【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B249F
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/31(土) 02:00:49.12 ID:rNNulM7U
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
なんか世界樹続編3DSで出るみたいだぞ...
ソースは知り合いのショップ店員
本当かどうかは知らんけどな
3DSで世界樹が出るのはみんな知ってるよ
それが本当に続編なのか、それともリメイクなのかが重要なんだ
>>1乙
3DS本体の発売前から3DSでも出るという情報は発表されていたからな
問題はそれがいつなのか、リメイクなのか完全新作なのか、この2点だけ
>>1乙
久々に最初からやり直して今3層なんだが
微妙微妙言われてたパイレーツ、使ってみるとなかなか強いじゃないか
パイレーツは序盤は低燃費アタッカーになり、終盤もサブウォリで狂戦士チャージミリオン撃てば戦える優良アタッカー
マガツ狩りの段階に来ると火力争いで負けるけど
さて、今年用のROM買うか(´・ω・`)
パイウォリは狂戦士チャージなんて事しないで、イーグルアイとウルフハウル使いながら素ミリオン連打の方がいいと思う。
常在戦場があるからウォリパイの方が強い
首切を取得してないプリシノが雑魚即死させたけど既出?
もうB249か…すごいな。そろそろ4が待ち遠しい。
世界樹4はユグドラシル計画をもっと知りたいな。
なんか裏設定もあまり無いし。
というか早く…早く4を頼む。
そう・・・(無関心)
どうせ見間違いとかだろ
マカブインとかアンテニーダガーとか即死スロット付きの武器を装備していないなら初出かもな
装備しているならうっかりさんがまた1人増えただけ
慈悲の短剣とか即死スロットの付いた武器使ってたんじゃない?
3竜戦とその他ボス用にタンク役でファラ育ててるんだけどサブは何がいいかな?
ガードスキル等による防御以外の役割を与えないならサブシノで安定
分身してそれぞれ別個のガードスキルを使ったり、潜伏や雲隠で
盾としての性能をさらに高めたり
もうちょっとSPをシノビスキルに突っ込む気があるなら短剣スキルを
覚えさせるのも悪くない選択
ファラのLUCは案外高い、飯綱や影縫が活きる機会もあるかもしれん
ガードの合間に何か別の仕事を与えたいならデバフ役が無難
具体的にはサブパイでイーグルアイ、サブビーでロアドラ警戒あたり
この辺はあまりSPを消費せずに地味でも確実な効果が見込めるので
ガードスキルに多大なSPを突っ込む必要があるファラにも優しいスキル
>>20 シノビよさそうですね盾役特化で頑張ってもらいます
ファラシノは潜伏つけてして招鳥かけた紙アタッカーにディバイドし続けるのが役目
ファラはSPかっつかつだからイーグルアイだけ取ってたな俺は
特にボス戦だと火力アップに一役買ってくれる
毎回ガードだとなんか味気なくてな
あと忍法で回避盾とかファラじゃなくてもできるじゃん?とか思っちゃう
自分はサブバリでアンブッシュと発煙弾のみかな。
発煙弾は、ウルフハウルのブースト用。
サブショーで大武辺者してた
パリィ取る為の挑発は死ぬけど、それでもバフと挑発を一度にかけられるからバフ欄を圧迫しなくてすむのはおいしい
私はサブプリだったな。
バステ振りまくやつには号令かけたり、攻撃痛いやつは盾構えたり。
予防の号令・キングスマーチもあって安心の壁。
アイテムで代用できるけど、サブモンクでリザと前提2種スキルの予備役にしてたな
よし、最深部だいぶマップ埋めたぞ…
む、ヒツジと接触
だが介護陣系だ!
一発全員石化haァッーge
テリアカが品切れ起こすのって間違いなく石化のせいだよな
あるいは、治療費が高すぎることか
モンク無しPTだったけどテリアカ切れたこと無いなあ
先にネクタラルが切れるからその回収ついでに数が増えてた
無我とアンブッシュのせいか、今のパーティではアイテム使わないな…
アンブッシュ→象→相手は死ぬ
これが戦力少ないうちの6層のテンプレだろうか
他の状態異常技や縛り技と比較して、これだけ滅茶苦茶に強すぎる・・・
ゾディ/ショー×2 ショー/パイ×2 ファラ でやってみた
第一形態は7〜8ターンかかる。8ターン目だとバフデバフ切れるから面倒。
第二形態は3600×2×9だから完全安定。
時間は一週平均8分。ガード間違いしなければ安定かも。
含み針(消費1)や、 飯綱も凶悪だな。ダメージ期待では象に軍配が上がるか。
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/01(日) 20:30:04.25 ID:IdFczPyB
wikiにあるマガツをシュートで倒す奴が成功しない・・・
SP配分も手順もあってるはずなのにダメージが足りない
>>35 禍神シュート法も足りないと言う罠
結局ドーピングしたけど
>>33 ファラをサブプリで攻撃号令入れるとか。
第一形態は最初だけ先見で号令いれてもいいね。
>>34 ワイド飯綱は確かにガチだな
安定した速度と殲滅力だわ
1手で退場時の攻撃を完全に封殺+αって強烈なんだよな
+αは象なら敵全体に超高確率でばら撒くこと、飯綱なら高めの確率での即死、ワイド化による複数同時即死っていうね
象はカボチャにすら無茶苦茶な確率で効くってのが個人的にうれしい
殿陣無いと強斬必須になるからなぁ。2900×2×8でも勝てるしファラはどうせ攻撃当たらない
大武辺者も攻撃の号令も倍率は変わらない(ゾディ1に145×145が乗るけど)
6キルも出来るようになってきた。おそらく3色パターン化のほうが間違いが少なくなる
1 大武辺者、大武辺者、イーグルアイ、イーグルアイ、ファイアガード
2 大武辺者、大武辺者、攻撃、イーグルアイ、フリーズガード
3 一騎当千、一騎当千、突撃陣形→攻撃、攻撃、サンダーガード
4 一騎当千、一騎当千、突撃陣形→攻撃、攻撃、ファイアガード
5 一騎当千、一騎当千、突撃陣形→攻撃、攻撃、フリーズガード
6 一騎当千、一騎当千、突撃陣形→攻撃、攻撃、サンダーガード
7 一騎当千、一騎当千、突撃陣形→攻撃、攻撃、ファイアガード
8 防御、防御、防御、防御、防御
9 防御、防御、防御、防御、防御
10 防御、防御、殿軍の誉れ(自分)、殿軍の誉れ(自分)、殿軍の誉れ(自分)
11 大武辺者、大武辺者、防御、防御、防御
12 防御、防御、防御、防御、防御
(攻撃力不足なら 突撃陣形→一騎当千、一騎当千、攻撃、攻撃、攻撃)
13 突撃陣形→一騎当千、イージスの護り→一騎当千、攻撃、攻撃、攻撃
14 一騎当千、一騎当千、攻撃、攻撃、攻撃
>>34 二色配置してないとか、
突撃陣形忘れてるとかしてない?
>>36 やっぱ宝典か・・・
何の宝典をどれだけ振ればいいのか分からないんだよなぁ
>>41 赤ボット3つ青ボット1つで
突撃陣形も圧縮も特異点もちゃんとある
シュートの前に攻撃して体力減らしてから
シュート打ったけど59000以上出ないんだよね
>>40 それって、運が悪いと二回目の一騎時は防御移行カウンター食らったりしないかな?
先陣使ってないし。
二回目=14ターン目ね
プリ3人のエミットPTでやってるけど王たる証にSP割くのもったいない気がしてきた。
どうせゴリ押しだし息切れしたら素直に帰ろうかな
>>43 100%先行取れる。そのための殿軍
カオステンタクル→一騎→一騎→状態変化で固定
デモンレイジングのターンで15000与えたら、次のターンで防御カウンターならないのかなと。
確証はないが、ガチってたときも見たことないし、形態変化の次のターンは形態変化しないでいいのかな。
エミットPTはQOの変わりに殿軍でもいける
試してみた
・殿軍関係ない
・速度は マガツ防御態勢>AGI87ショー>マガツ攻撃態勢
・HP45600以下でもカオステンタクルの次のターンは攻撃態勢固定ぽい。ただし攻撃はランダム
赤竜倒せたかなり嬉しい
残りは明日以降頑張るか
>>42 59000までは行けるんなら一斉攻撃するターンを増やせばいいんでないかな?
>>50 赤竜はレベル低いうちは一番楽だよね
バフを迂闊に使えない程度の雷竜はともかく、何度も何度もしつこくジャストタイミングでこっちの攻撃を防ぐ氷竜は本気でウザい
リセットウェポンは後出しで決まりにくいしもうね・・・
俺は雷龍の方が辛かったな
火力が不足気味でバフに頼り切ってた人間にあれは辛い
>>42 シュートの威力はアンドロの物理攻撃力依存だからSTRを上げるか
武器に鍛治でATKやSTRを付与すればいい
つーかwikiにも書いてあるじゃないか、STR80以上欲しいって…
素の状態でそこまで行かないならそりゃもうちょっとLvを上げるか
ドーピングするかしかないでしょ
絶対零度の無い氷竜なんてただの盾とリジェネ貼る機械でしかなかった
麻痺対策にバフ枠を使わざるを得なくて碌に強化させてくれない雷竜のほうが遥かに辛いと感じた
ウォリゾディのフローズンがもろに有効打になる火竜が一番楽だったな
というか、先に大後悔クエばっかやっててレベルが竜撃破とかそういうのを目指し始めるレベルを越えてたのが原因だとは思うけど
しかし最近1やり直してみたけど3やってからだと予想以上にダルかった
四層からのダルさは異常。そうでなくとも戦闘遅いし
今作が快適なのは、マーチのお蔭なんだろうな。
後はサブクラスがあるから、強くはなくても、各クラスに分散した便利スキルをほぼ網羅できる。
毎週プリ入れちゃう身としては氷竜<<<赤竜<雷竜だな
メインプリなら遅いし後攻リセッポンしやすい上延々リセットしてりゃ頭縛られる前に倒せちゃうこともある
でも事故死率は赤竜が一番多かったかな
禍神アンドロシュート法人気みたいだけど圧倒的にウォリショー多元法の方が楽でね?
触手狩りいらず、レベル50代からできてアムリタさえあれば倒し損ねることもないし
人間超ダメージにロマンを感じるもんだ
始めたばっかなんだけど
プリンセスのスキルって何を伸ばしにいくのがお勧めだろうか
リセットウェポンとか予防とかリニューライフを取りに行こうと思ってるけど
キングスマーチとかを優先したほうがいいかね
あと覇気の号令とか庇護の号令って使い勝手どんな感じ?
覇気→クソスキル
庇護→毎ターン弱いラインヒール、便利っちゃ便利だが無くても困らない
プリは予防の号令と攻撃の号令が重要スキル
PT構成次第でエミットウェポン、キングスマーチも欲しい
リセットウェポンは最終的に重要スキルになるけど急いで取る必要はない
俺は始めたらまず始めにキングスマーチ5まであげる→攻撃号令防御号令5ずつ→三層行ったらキングスマーチ10にって感じでやる
他のメンバーしっかりしてればなんとかなるしね。
ゾディ、プリ、モンクは始めらへんは入れとくべき
どうせ序盤なんてゾディぐらいしかたいした火力出せないし、攻撃スキルたいしたの無くてもゾディで弱点ついてけば困らないと思うよ
号令は攻撃防御しか使わないかな
後は上の人が書いた通り
リセッポンは二層のとある敵と戦う時も頼りになる
あと航海クエスト
ただダメージに期待するのは間違ってるから1止め推奨
あー、リセッポンどっかで挟んだ方が良いな確かに。1でいいからとっとくと便利ね。
後は、予防の号令はなかなか使い勝手がいい。同じく1だけ振っとくと役に立つことが多い
エミットとかもあるけどまぁ、アレはアレで特殊だから試すのは後半でいいと思う
皆違ってて面白いな
俺はまず攻撃1防御1ロイベ5取ってから予防1
ショック1マーチ1までいったらHPTP上げて、あとは攻撃上げたりQOとったり
アームズも1だけ取っとくと序盤の物理耐性持ちや属性弱点持ち相手にいいぞ
三色とってもSP4だし
俺はプリはサブで取る前提だから参考にさせられないなー
サブ取れるようになったら即キングスマーチ10
そっから予防だけ取ったらブースト取りつつ攻撃号令上げつつ
QOは毎回ファラ入れるから後でも良いなぁと思って大後悔の三首のドラゴン狩れるぐらいになるまで放置してるなぁ
プリメインって最終的にサブめちゃくちゃ迷うけどね
これ以上補助増やすのナンセンスすぎるし、かといって戦闘やるか?って話になるし
まずリセッポン目指すな俺なら
最初からPTに組み込む運用ならばなおさら
で、そのあと予防の号令を取って、リニューライフを目指す
命中低下とか火炎耐性低下とかかなりつらいからな
プリはいきあたりばったりでその時必要そうなのを取っていけば普通に形になるな
回復が欲しかったり強化打消しが欲しかったりした時が習得するベストタイミングになるように設定されている気がする
最初のカツカツの内はかえってリインフォース・血統が助かったり
まあプリ前・ファラ抜きでロイベ取ってないからだけど
ていうか欲しいと思ったものをちょいちょい伸ばすといいよ
攻撃号令は最終的に10オススメ
■Lv1〜3
5 ロイヤルベール
■Lv4〜8
5 王者の凱歌
■Lv9
1 キングスマーチ
■Lv10〜14
10 ロイヤルベール
■Lv15〜21
8 キングスマーチ
■Lv22〜24
3 防御の号令
■Lv25
1 予防の号令
■Lv26〜32
10 キングスマーチ
10 攻撃の号令
■Lv33〜37
5 イーグルアイ
■Lv38〜47
10 HPブースト
■Lv48〜50
3 幸運の女神
■Lv51〜55
5 リミットブースト
■Lv56〜60
5 リインフォース
■Lv61〜73
3 王たる証
■Lv64
1 リニューライフ
■Lv65〜66
5 防御の号令
■Lv67
1 リセットウエポン
■Lv68〜72
5 リインフォース
■Lv73〜77
5 突剣マスタリー
■Lv78〜87
10 ハンギング
■Lv88〜89
5 王たる証
■Lv90
1 クイックオーダー
■1 キングスマーチ
2層中盤まではLv1でも十分活躍する
■10 ロイヤルベール
ナルメル、ケトスは前列攻撃ばかり。後列プリのロイヤルベールでがっちり
■1 予防の号令
ケトス用。HP1/4から大いなる調べを連発してくる。TP切れには注意
■10 キングスマーチ
3層ダメージ床用。ロイヤルベール10維持しないならキングスマーチも5もあれば十分
■10 攻撃の号令
■5 イーグルアイ
ゲートキーパーまでにバフデバフをある程度揃えておく。TPに不安があるならイーグルアイを先に取る
ロイヤルベール・キングスマーチがっちり型にしないなら、ジョリーロジャー+ハンギングを目指す
■10 HPブースト
4層はダメージが多く被弾100ダメージ以上も多い
プリはHPが高めで耐久力はあるほうだが、前衛に置くならそろそろHPブーストを取っておきたい
■1 リニューライフ
■1 リセットウエポン
前者はレヴァアタン対策、後者は偉大なる赤竜・氷嵐の支配者対策
■10 リインフォース
HP42回復は地味だがクリア後はスキル連発になるからじわじわ回復出来る。暇なら取る
■1 クイックオーダー
特殊パーティー・特殊ボス向き。あまりいらない
プリのスキルは面白いよなぁ、1・2のバードは一度スキルかけると歌が永続なのもあってやる事が本格的になくなる
バードこそサブクラスが最大限に有効活用できそうだな
「攻撃技を持たない」がバードのコンセプトだからな。バードに他スキルがあればは常に思うこと
補助役は一見必要なさそうに見えて、
T(パメレレバ)、U(ドブパバメ)など最終的にバード必須になったりする。
スキル3ターンはやはり短いよ。
VはTのようにバフ枠がいっぱいになることは少なく、UほどTP回復は厳しくないTP回復手段は豊富。
回復スキルや特殊攻撃スキルなどを加えたり、実質10職でさらにバフデバフゲーを加速させてバランス取っている。
プリを使う上での習得必須スキルは予防とクイックオーダーだけかなぁ
この2つだけは速いうちに覚えたい
キングスマーチはパーティの回復能力次第
カンストになるとクイックオーダーに振るのがもったいなくなる
基礎ステがグンバツなのはいいんだけど固有スキルがなあ
あれのせいでウォリゾディショーにダメージレースで負けるから…
俺はアタッカーのプリが欲しいんだよおお
バードにブシドー並の火力よこせって言ってるようなもんだぞそれは…。
エミットなり乱れ竜なりあるんだしあんまり贅沢言うなや。
>>77 その火力三傑にメインプリがダメージで勝つのは難しいし、サポートの合間に攻撃を出すサブアタッカーにしたら
>>77 プリバリとプリショーなら補助、攻撃両者の可能性は結構でてくる
プリの話題になった途端この伸びっぷり、お前らプリ大好きだな
この流れに乗ってウォリゾディ、ファラビー、モンゾディ、ゾディウォリ、プリシノ
なんだけどプリのサブがコレでよいのかちょっと考えてる、なんか他に良いサブある?
サブというか、俺なら六枠目使いたいからシノプリにするな
プリは血統系が強化系スキルの持続ターンと効果に補正があればよかったのだ
1やったんだけどチェイスが強くて違和感
パイレーツの追撃が微妙なだけだったんだね…
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 09:46:14.24 ID:ReL1+GNw
>>77 サブゾディ圧縮特異点で魔法剣士にしてるな。
今のところ炎剣しか持ってないので、氷雷はアームズで対応。
号令に徹していても乱れ竜のコマとしてダメージソースになってるし、暇なら先陣最速圧縮でダメージ増加。
6ボス戦では圧縮乱れ竜で10000超のダメージ→圧縮業火で追撃(3900×3-5)とか、十分主砲になってる。
プリビーとか
ビーストは状態異常狙いで呼ぶもの
基本はバフ後にデバフを使うのをメインで
でもバフとデバフって同時に使いたいから困る
プリゾディ、モンウォリ、(獣枠) 、ファラバリ、ファマショー、ビーパイと、
ウォリバリゾディ等のアタッカークラス皆無のパーティだったりするけどね。
安全歩行、警戒行進(TPの兼ね合いで併用) 、アンブッシュ、獣の警戒、キングスマーチに帰宅マスターと、探索面では申し分ないし、
超火力はなくても6層ボスをパターン中に倒せる程度の火力はあるから、お気に入りのパーティだぜ。
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 10:17:52.47 ID:zbLVoPXd
アンドロの抗体培養はスタンにも有効?培養10+スタンシールで100%無効になるのかな?
>>60だけど
前衛プリなのでロイベはあんまり期待できなさそうなので
無難に攻撃と防御5止めでリセットウェポンと予防目指します
モンク居るし回復はそんなに気にしなくてもよさそうなので
>>89 キングスマーチあると探索でTP切れ予防にもなるしオススメではあるんだけどね
まぁ、アイテムちゃんと持ってけば大丈夫なんだけどね
ガンバー
禍神倒す時間、メインのPTだと触手狩りなしで6分〜6分30秒程度だな。
>>89 防御は5止めでOKだけど攻撃は最終的には10にした方がー。
攻撃10 リセット1 クイック1 予防1 以上は、ほぼ必須。
あとは無くても何とかなる。
>>91 どんなPT?
最終的には予防はいらなくなる。
予防がないと介護は取れないから予防は必須だがね
>>92 ゾディショ、ショーパイ、プリパイ
シノファラ、モンビー
ぶっちゃけモンビーがお荷物なので効率化のためには外しても良いんだけど、
3周クリア時点まで使ってた初期PTだから愛着があったりする。
>>91 まあその辺はTP消費と相談して・・・
クイックとリニューもそのうち1止めで取りにいこうかなと
6枠目居ないんで、後々サブシノで王家の血統伸ばして二列号令とかやってみたかったり・・・
潜伏雲隠れでロイベ×2維持とか夢が広がる
なる。
禍神を倒すだけなら2:40〜3:40くらい。第一形態が5〜8ターンとバラつきがある
途中の雑魚戦、宿屋14回含めて7分かかる。
ロイヤルベールは維持するものじゃないよ
序盤こそ維持するものだが、中盤以降はあったら便利くらい
前衛が被弾率高いんじゃなくプリが被弾率高いため、後衛でも結局維持しにくい罠
回復取らないなら
攻撃の号令1→王家の血統でTP維持の形なのかもな。
サブシノ用にSPを注ぎ込みたい
>>81 3ゾディの火力PTか。
プリシノはいいんじゃないの?人気の組み合わせだよ。分身出来るし
お薦め順
■プリ/パイ
攻撃の号令、イーグルアイのバフデバフで補助役。高LUC+ジョリーロジャーでのハンギングも魅力。
■プリ/ファラ
ファラがいないPT向き。高VITでのディバイトガード。後半は3色ガードを取る
■プリ/シノ
分身2列号令や分身エミット砲など戦略の幅が広い。バステ役としても強い
■プリ/ショー
先陣で2枚強化、乱れ竜で火力強化など。
■プリ/ビー
攻撃の号令&ドラミングのTP32消費。SP消費が少ないのでプリスキルを色々取りたい人向け
■プリ/バリ
とりあえず前陣。VITが高いから前衛でも苦労しない。STRが低かろうが攻撃スキルがほしい人向け
■プリ/ウォリ
LUCを生かしたバステ役に見えるが、プリはSTRが低く、鎚プリは行動が遅くなり号令にも影響が出る
■プリ/ゾディ
高TPでダークエーテル。ただし号令も忙しいためダークエーテルが合うことは少ない。
■プリ/モン
TECも低いので回復スキルに頼れない。リフレッシュは予防の号令と被る。確実性のないバインドリカバリ役。
■プリ/ファマ
プリゾディのダクエは雑魚戦のみかな。
アンブッシュ先制、
前列プリがダクエ→後列、
後列ファマショーが先陣→プリ(血統でTP回収)、
後列ビーが象招来。
ファラのTP切れる頃にはアイテム満載なので帰宅ー。
プリ、ウォリ/ゾディ、モン、ビー
でいってるんだかゾディに先見三色持たせると純粋火力がウォリしか居ない
これサブでカバー出来るもんかね?
無理なら誰を入れ替えるべき?
ウォリゾディの火力があればストーリーぐらいはなんとでもなるよ
いざとやったらヤグルシもあるし
隠し行ってもエルダーぐらいまではなんとかなるPTではあるんじゃね?隠しボス撃破は相当レベルあげなきゃいかんかもしれんけど
ウォリ一人いれば火力はそれなりに足りる。
ウォリはサブバリで前陣
プリはサブパイでハンギング、サブショーで乱れ竜
モンクはサブゾディでヤグルシ壊炎拳
ゾディはサブウォリでチャージメテオ
ビーは獅子王
全職火力に出来るよ。
なるほどビーキンの招来系に期待してみるか
一騎特化が一人いれば擬似的に全員が超火力
>>99 属性ガードはビーやプリをサブファラにして覚えてもいいね。
でも三色防御し続ける相手は限られてる(その上防ぎたい属性も偏ってたりする)から、ゾディでたまに先見する程度なら戦力外になることもないよ。
>>95 戻ってきたので
>>87のパーティでタイムを計ってみた。
宿屋1:40、徒歩で0:55、マガツ神5:10か。
思ったよりガード等スキルのエフェクトは長いね。
カオステンタクルを虎が庇ってちょっと焦ってしまった。
ファラがディバる予定だったのに。落ち着いて再召喚。
NoWaitにしたら一分短縮して4:10。
第一形態:獅子王に先陣かけて眺めるだけの簡単なお仕事。5-8ターン。
カウンター:防御、防御、防御、防御、ビースト帰還
カウンター:全員防御
吸収攻撃:防御、防御、ディバイド→プリ、防御、防御
カウンター:全員防御
供物:全員防御
デモンレイジング:防御、防御、ディバイド→ファマ、大武辺者、虎召喚
ライジングクロー:防御号令→後列、パーティヒール、ディバイド→プリ、先陣→プリ、イーグルアイ
カオステンタクル:攻撃号令→後列、ウルフハウル、ディバイド→プリ、先陣→プリ、ドラミング
炎ブレス:攻撃号令→前列、狂戦士、ファイアガード、先陣→ファマ、イーグルアイ
氷ブレス:圧縮、チャージ、フリーズガード、乱れ竜、ドラミング
雷ブレス:業火→圧縮、チャージ、ショックガード、乱れ竜、ハンギング
形態変化(?):クイック→モンク、壊炎拳、防御(未)、乱れ竜、獅子王召喚(未)
今気付いたんだが、アベンジャーって発動するたびにリミットゲージ溜まってくんだな。
ゼロまで減らしたゲージが素殴り1回とアベンジャー×4だけで次のターンには満タンになったわ…
wikiにも書いてないみたいだけど、ひょっとして新発見?
血返しでも上がるよ
以下、wikiのリミットのページよりコピペ
>リミットポイントが増えるタイミングは以下の三つ
>なんらかの行動をとる(MOVE、アイテム使用なども可。スタン、麻痺、封じ等で行動キャンセルされると不可)
>仲間が戦闘不能になる(陽炎、分身、動物含む)
>戦闘に勝利する
>仲間が戦闘不能になる(陽炎、分身、動物含む)
どっちかというとこれなんじゃね? まあ、アヴェンジャーも行動扱いで
判定されるのかもしれんけど
やっぱり既出だったか…
でもこれ溜まる速度がハンパないんだけどどうなってんだ?
素殴り+アベンジャー×3に減らしても1ターンで満タンになったんだが…
あぁなるほど、仲間の戦闘不能+アベンジャーで行動扱いってことかな?
もうちょっと試してみよう。
アベンジャー持ちとアベンジャー無しのキャラに耐炎装備させて禍神に突っ込むこと数回。
あらかじめ全員のゲージをゼロにしておいた上で全員ESCAPE。
生き残った2人を比べるとゲージの溜まり方が倍くらい違った。
やっぱりアベンジャーでもゲージ増えてるらしいです。
今まで単なる囮だと思ってた陽炎がリミットブースターとしても使えるようになるわけか…
火の複合属性アタッカー作りたいんだけどゾディ/モンとモン/ゾディってどっちがいい?
ドーピング無しでバグルシ有りならモンゾディ
ドーピング無しでバグルシも無しならウォリモン
ドーピング有りならゾディモン
だと思う。
エーテルマスターあるぶんゾディのが高いんじゃなかったっけ
恐ろしく苦行だぞアレ作るのは
エーテルマスターの1.25倍は最終的なダメージ量にものすごく効いてくるからな
モンゾディが10000与える相手にゾディモンなら12500与えられると考えるとよく分かる
問題はもやしっ子のゾディにSTRドーピングするのは相当に気長な作業になること
完成する頃には戦う相手がいないです、たいていの場合
お礼参り感覚でイソギンをボコってストレス発散して終了かもしれない
ここで質問すると大体極論が返ってくるから、個人的な趣味まで勘案して自分で考えた方が楽しい
>>113 モンゾディの方がモンクらしく立ち回れるが最終的なダメージはゾディモンに劣る。
最終系で作るならゾディモンで、道中から育てるならモンゾディではなかろうか。
尚、ゾディモンで法典無しでもLv99ならダンダチャクラの攻撃力を超えるので、
酷く弱いということはないと思う。
ただ、Strの都合で固有スキルを加味してもモンゾディに劣る。
自分はモンゾディを長いこと使っていたけど、
ふとモンウォリにしたらよりモンクらしく立ち回れて(*´д`)ァハァ
ウルフハウルと無我リフレッシュが地味に効く。
また、ゾディモン素手はらしくないという理由でスルー。
ゾディウォリ剣装備とか、ゾディショー刀装備とかはいいんだけど、
ゾディで素手はなんだかな・・・なので、
回復をちょこっと覚えさせたくらいで素手技は覚えてない。
>>117 ンマー、到達時点とか言われないとどうしようもなかろう
極論しか言えない組み合わせでもあるしね
パターン化のために能動攻撃しない虎を使って、パターン組めた!ヒャッホウ!と思ってたけど、
・虎がライジングクローでスタンしてカウンターしないorプリとモンを庇って3hit即死
・虎が(ライジングクローで瀕死になった)モンクに飛ぶカオステンタクルを庇って即死
・業火が3hit
・壊炎拳が2hit
の3条件が揃うと60000に900程届かないらしい・・・。
非アタッカーオンリーでパターンを組むのは難しいな。
下3条件だけでも虎がカオス庇う(18%)×業火3hit(33%)×壊炎拳2hit(25%)=1.5%だから、
そうそう無いのだろうけど。
ゾデ/モンはやっぱり苦行か…
wikiのボス巡回用PTにも載ってたから急に作りたくなったんだよね
今までどうりウォリ/ゾディに火力は任せるとするか
モンクは楽しいよな。ダクハンとメディの間の子みたいな
ダクハンと言えば4で復活してほしいなあ
初手から3種縛りできるのは良い。ビーキンもいいけど自分で攻撃したいじゃん
ただしジエンドは没収
>>121 拳スキルの仕様上、最大威力を目指すならどうしてもLv99&STR99が必須だからな
一騎用ゾディショーと同じ、作ること自体を目的としたキャラメイクとも言える
拳スキルにこだわらず、普段は属性攻撃で時々回復っていう運用をするなら
ストーリー攻略中でも十分役に立つ組み合わせなんだけど
モンゾディの場合は
ダークエーテル役、圧縮リミット役、槌装備でエミット砲台役
という感じの立ち回りになるかな。
ゾディモンは裏ボス前に完成させられるからまだマシかな。
ゾディショーは裏ボスを狩りまくった後である必要があるからなー。
>>121 苦行というほどでもないか。ゾディモンに必要な力法典は45個。
炎8真竜剣作るついでに邪竜狩りで力の法典90個(プリに40、モンに20、ビーに30)集めたけど、
それほどの手間とも感じなかった。
といっても一周40分位だったから、一日1時間×一週間くらいか。
壊炎拳マスターに必要なSPは23なので、主にゾディとして育てる。
Lv70〜で拳スキル振りつつ邪竜狩りで法典稼いで、
裏ボスに挑むくらいならモチベーションも保てるかな?と思う。
宝典狩りを苦行と感じなくなったらもうそれはいよいよ極まったって感じだと思うんだがw
力の法典はカバさん狩りよりは楽さw
wiki見て「交易船に交換してもらえるから楽勝じゃん♪」と思っていざやろうとすると交易船どこにもいねーでやんの
ていうか今まで一度も利用したこと無かったな大航海も攻略見て必要最低限しかやって無かったし
9周位・・・って言ったらダメか。
刀狩してる連中に比べるとまだまだ周回数少ないと思ってたが、
普通は1周だよな・・・。
交易船頼みだといつまで経っても集まらないぞ…
その時間を使ってFOE狩りをした方がはるかに効率がいい
力の宝典と知の法典は6層でジャリューさんを安定して倒せるようになれば
ぶっかけorハンマーでもりもり集まるので宝典の中では比較的稼ぎやすいよ
その観点で考えると
>>128も指摘している通りカバが落とす運の宝典が一番きつい
カバは樹海に3匹しかいないから14日周期で3個ずつしか稼げないからな
たった今幸運のハンマーの存在に気づいてゲットしてきたところ、こんなすごいスキルがあったとは…
なるべくwiki見ずにやってたから解禁してから新たな発見ばかりで楽しすぎる
>>132 どれだけ苦行を詰んでいたと言うのだ・・・
ハンマーでジャリューさん倒す位だったら羊狩って水溶液使う
邪竜は即死があるしな
ハンマー前に即死もらうとすげえグダる
即死耐性装備随一の出番かな
初代wikiによれば初代だと店の素材ストック数は255が上限らしいが
この仕様って2でも3でも変わらんの?
LV99、STR99のゾディアックは最強キャラなので『作る価値』はあるよ。
力の法典45個だったかな
モンゾディ+ヤグルシはクリア直後くらいでも強いが
・防具2つでモンクが軟らかい
・鎚装備でモンクの速度が遅い
などの欠点がある。
Lv65とかだと雷竜な壊炎拳を使う暇はほとんどない
力の法典は余るけどなあ・・・禍神一周で+12上がるから余裕。
ハバキリ一個作る間に+108も増えるんだぜ? STRカンストキャラだらけになる。
INTとAGIも一緒。
運の法典とか超だるい。ハバキリ一個作る間に+27しか増えない。
壊炎拳ゾディモンのエーテルマスタリー1.25倍は魅力的だけど
性能より見た目重視だから敢えてモンゾディにしたな
モンクとウォリアーでSTR分と常在分で差がついちゃうから宝典がない前提なら、
3属性弱点が相手ならウォリアーのフリーズンとたいして差がなさそうだな。
元の質問が炎複合用意するなら?だから答えとしてはずれてるけど。
>>138 邪龍倒すのが楽じゃない。アンブッシュ必須
>>140 壊炎拳のほうが威力は上。マガツでは狂戦士の分フリーズンが上になる。
パス設定してたの忘れてた。passはsekai
ttp://ll.la/XWM. 邪龍をスタン特化で撲殺。
全員で柄落とし、スタン特化我流二刀なんかで叩きまくるイジメ。
5T目に一発も決まらなくてヒヤリとしたけど。
ちなみに普通に倒すと1Tか2Tで終わる。
定期的に衝動的にデータ消したくなって消してしまった
今回は縛りスレの金使用禁止を緩めて宿あり店なしで行こうと思うんだができる気がしなくなってきた
まだ序盤だからパーティまるごと変えるの含めてアドバイスくれ
プリウォリ/モンビーゾディ
金禁止だからヤグルシ買えないつまりウォリが産廃と気づいたところ
あと帰るとしたら火力はゾディ二人にして業火とってファマ入れて雑魚回避くらいかねえ
圧倒的武器不足だから象さんや獅子王が相対的には他職より強いかな
リミット取っていいなら、NPC武器は使用可能?
まずは宝箱、イベント武器、大航海NPC武器、クエスト武器などを調べるべきかと
攻撃面より防御面がきつそう
すまん。縛り目的はショーグンを初期状態と同じ状態から使って二週目したいってことで、
そのため縛り内容は店の品揃えを変えないための売却禁止、
クエスト禁止、宝箱は開けない、マップ書かない、
大航海も縛ろうと思ったけどきつすぎるので、業火かイージス1まで取ると思う
NPC武器はどうしようか悩んでる。でも解禁するかも
縛りスレ魔境すぎwww
Vは逃げやすいから警戒歩行はなくてもいける(と思う)
火力はゾディしかないので、複数ゾディは必須になるはず
ビーキンで混乱でも入れる→バフデバフチャージメテオで頑張ってください
>>146 目的がそれなら、そこまでガチガチに縛る必要もないと思う。
テリアカネクタルみたいな品切れ有りアイテムなら周回前に買い占めて捨てれば元の状態に戻るし、
ハマオとかどうせ買わないアイテムなら店舗に並んでても無いのと一緒だし。
>>144 ダガーで即死(石化)が出来るシノビがいるといいかな。防具の問題もあるので、獣に招鳥か、回避盾もあり。
ファーマーいると大自然でレベル上がりやすいので、素手、獣、星術の威力向上にもなる。
ウォリをこのどちらかに変えたいね。
ビー使いとしては、初期店売りのstr アクセを3個装備させたいな。
売却禁止だけど、購入禁止ではなさそうだし。
店禁止ってことは糸もほとんど使えんのかww
帰宅マスター的な意味でファーマーいれるのいいと思う
…ところでやることもなくなったから攻撃ファラでも作ろうと思うんだが
ブリッツリッター特化のSTR99ファラゾディってやっぱ弱い?
そこまでやれば戦力になるかならないかと言われたら戦力にはなるよ
ただ他の職のが火力だしやすいだけで
ウォリゾディ、モンゾディと組ませて
どこぞの3姉妹みたいな事させてみたら分かるんじゃね?
確かにそうだな。じゃあ品切れアイテム解禁の代わりに大航海禁止にしよう
でも水溶液取れないからヤグルシ使えん…
>>147-150参考にウォリは諦めてビーキンメインで延々即死狙いでいこうかな
そうなるとファラ、ファマ、ビーキン、モンク、予防用プリあたりになるかしら。前衛足りねえ
サブ解禁後はモンク抜いてシノプリ分身ロイベ&予防でいけそう
皆意見ありがとう
分身したら獣が呼べない!
基本象を強化して頑張ってもらうだけでも結構いける。
ヤグルシ無しでも素手モンクはソレナリ。
とにかくレベルを上げて行くことかな。防具が寂しいので、ファラは後列に下げて挑発からモンクをディバイドになるか。
マップ縛りもやるのか
俺もマップ描きやりすぎて飽きたからマップと航海禁止で始めるかな
品切れありアイテム解禁ってレア武器防具解禁ってことかよ!
消費アイテム位ならイインジャネ?ってことだと思ったんだが。
水溶液って各階層に一個ずつくらい宝箱から拾えなかったっけ……
と思ったら宝箱も禁止か。
ゾディ/モン作ってマラソン終了させて後はLV上げだけになった
ファラがいるから何とかなるんだけどVITもドーピングしちまうか悩むな
オレはVITドーピングはしてないなあ
そこまで耐久力が必要ないっていうか
大抵1ターンで終わるからなー
ゾディすらHP500はあるからVIT強化無しでも一撃は耐えれることが多い
ゾディの場合、
Vit→99、Str依存ダメージを20%減
Str→99、素手以外のStr依存ダメージを35%増、素手のダメージを100%増
あまり目立った効果はないけど、Vit99で最強装備なら前列ライジングクローにギリギリ絶えられるらしい。
防御リミットや耐性アクセ使わないなら振る価値はあるかも。
Strあたりのダメージの伸びだと、素手もそうだが、獣が大きいな。
Str67→99で大体2倍になる。
道中だとStr+3アクセ×3装備で1.5倍位になるし、HPアクセ装備のカスメの如く、
Str3×3+Str鍛冶短剣(マキリ+Strかクナイ+Str×3)で固めてた。
盾ファランクスではなく槍ファランクス使いはいないのか
サブゾディの雷マスタリ圧縮特異点ブリッツのツインテファラを愛用してる俺ならここに
それほど強くはない
複合三色の中でブリッツだけ控えめだよな。後列から撃てるとはいえ
そもそも雷自体無効化してくる敵妙に多いしよ…
海が舞台なんだから雷抜群な敵多くてもいいのにねえ。そういう敵は炎弱点ばかり
フルドーピングでようやく邪龍1キル出来るようになった
エルダーは2〜4キルとバラつきがあるが、3ターン目が古代の息吹固定なので狩り安定みたい
>>166 雷突+後列からでも減衰無しってなんか他に特異圧縮以外にもパッシブで1.5倍ついてしかも全体攻撃なスキルがありそうな組み合わせしてるよな・・・
350% 炎 モンク
250% 氷 ウォリ
185% 雷 ファラ
194% 三 バリ
156% 三 ゾディ
バランスじゃね
ブリッツの倍率が高すぎると他職を食っちまいそうだし
毎回最初からやるときは三層までゾディを特異点圧縮全開にして単体星術を三色上げてってアタッカーにしてるんだけども、ゾディのこういう運用って一般的じゃないのかな
友達にえらく批判されたんだけども
こういう運用というか、先見とらないとかマジで?って言われたんだけども
3色とも育てるってことは俺もしないが、ファラで3色ともとるならありじゃねえの?
特異点圧縮を最初に全開にするのは同じだが
結局ファラの方が性能いいよなぁってなって先見とったことない
ストーリーでいるのも精々ショックぐらいだし
特異点圧縮、三色1 ここから何取るのかな
先見術は前提がなぁ
観測5とマスタリー10とかなら良かったのに
オレもゾディの先見って取ったこと無いな
ゾディはほぼ全編通して最強のアタッカーだし、先見させるのはもったいない
オレは特異点、圧縮上げたらメテオ型にすることが多いな
いずれにせよクリア前のゾディのメイン火力は圧縮リミットだし
>>171 星術が微妙な強さなだけ。命中率もある。
先見術を使うのは主にクリア後。SP消費するので無理して取る必要はない
ゾディはチャージメテオ型だなあ
クリア後ドーピングしまくってフリーズンや壊炎拳型は作ってみたいけど
ゾディは支援系ばっかりやってるわ。
一度くらいチャージメテオしてみたいとは思うんだがイマイチいいパーティーが浮かばん。
>>171 星術はレベル最大まで上げても威力はレベル1の2倍しかなく消費TPは約3倍と非常に燃費が悪い
仕様のうえでも複合属性の方が便利だし、純粋な威力でも圧縮エミット>>>>圧縮全体星術だったりとかなり不遇
でも長所を伸ばすという意味ではスタンダードな育て方ではある
批判する友達のことなんか無視して自分の楽しいやり方でプレイすればいいさ
自分は単体圧縮特異点のあと、単体10にするな。ダメージあたりのTP効率とか言うやつは、壊炎拳は2倍強でTP4倍、前陣なんて1.5倍強でTP4倍なんだけどどうしてるのか。
それに圧縮前提ならTP効率は逆に良くなる。
先見はクリア後まで要らない。
連星術は、3層で炎、6層で氷が有ると便利。連星術は先見前提の5で止めていい。
素の威力面ではエミット>連星術>バラージかな。
複合の方が強化しやすく、エミットは4人がかりで1ターンで撃てるのが強い。
純粋3属性は強化しにくいのが難点。
>>181 物理や複合は強化しやすくて燃費に見合った威力になるからいいんだよ。
星術はLv1の時点で燃費に見合った威力じゃないのにLv10で更に悪くなるのが問題なんだ。
圧縮前提なら良くなると言うけど、圧縮するまでもない相手には燃費が悪いわけだからザコ戦での使い勝手が悪くなるし
圧縮前提のボス戦ではバフデバフが殆ど乗らないからメイン火力にするには心許ない。
結局メイン火力は物理に譲って星術はザコ戦メインで使えばいいや、となる。
炎なら伸ばす価値あると思うよ。
バフ重ねづらい雷竜に有効だし、イソギン用に一色くらい強星術あると心強いし。
でも他の二色は正直割に合わない。
3色リミットがある限り、星術がメイン火力になる事はない
ダクエ使ってる方がマシ
なるほど
毎回三層付近でリストラするから長期的には見れてなかった
最初の方の星術はめちゃくちゃ役に立つからその印象だけで使ってたわ
ありがとう
四週していまだにビーキンをサブでしか使ったことないから今回はメイン使ってみるかなー
星術を10まで上げとけば、弱点持ちの雑魚を一撃で狩れる程度にはなる
あと火竜戦で氷10があると便利
強敵には当然チャージメテオと圧縮リミット
俺のPTのゾディはサブパイでサポート型にして使ってた
火力は圧縮リミットだけで充分だし、星術は伸ばす必要性は感じなかったかな
先見術は基本クリア以降だけどSP余ってるなら雷だけはあったほうがいいね
4層のライギョとか5層FOEの狐対策になるし
ファラがいるかどうかで大分変わってくるな
火力特化したゾディならファラのディバイドで毎ターン一人攻撃の欠員が出ても
余裕で数倍のお釣りが来るからなー
自分はゾディらしく使いたかったので、他クラススキルに浮気しないで、
星術主体にしたな。
星術の感覚はプレイスタイルにもよるよね。
星術はTECでリニアに威力が伸びるので、装備に依存せず、レベルさえ上げれば強い。
逆に低レベル進行してると威力が伸び悩むし、
レア武器をしっかり回収するスタイルなら、ヤグルシは当然として、
天麻迦古弩等は、4-5層で手に入る最強青武器に比べると二倍以上のダメージが出る。
自分のプレイでは、ゾディシノ分身ダブルスペルがなかなか強力だった。
6層ボス以外なら十分メイン火力だったと思う。
勿論リミットはゾディ×2なので最大火力だ。
リミットに関してはあまりメインゾディにこだわる必要は無いよね。
メインゾディ無しのパーティでは、プリゾディ+TECの高いモンクで圧縮リミットを使用してたが、
先陣ウルフハウルに象や発煙弾をぶつけてから発動してたから、
メインゾディの素撃ちを凌駕するダメージを出してた。
逆にTECの高い相方が居ないとメインゾディでもダメージがションボリになってしまうね。
初めてメインゾディ使ったときは、平均TECでダメージ計算されるの知らずに、
メインゾディなのになんでリミット弱いのよと思ってたよ。
ぶっちゃけ対ボスリミットならバリゾディの方が圧倒的に威力高いですよね
それなのにゾディ薦める人たちって^^;
普段は弩に鍛冶で色つけて通常攻撃、敵が多ければSPTPの安いバラージ
FOEには圧縮から単体術やリミットで高いダメージ、TP余るならアンブッシュ
ゾディバリさんはとても優等生だと思う
バリはTECが低いからな
おっと、途中で送信してしまった。
バリゾディはTECを補強してやれば良い子。
TEC+20(TEC74)すれば、威力的にはダブアク無し前陣≒メテオになるので、
三色バラージ+メテオでビルドすると隊列関係なく使えて使いやすい。
TECさえ上げればTP効率は劣るものの、
ゾディウォリのメテオより平均ダメージは上になる。
※TEC86でダブアク前陣、TEC90でゾディウォリチャージメテオ、TEC93でゾディウォリ狂戦士チャージメテオに比肩。
スキル欄もヘビーショットみたいな無駄な前提スキルが殆ど無いのが美しい。
メテオウォリは神竜剣でウコンよりも微妙にTPが増やせてうれしい
剣か・・・
三竜剣一応鍛冶で埋めて一本完成させたけど装備すべき対象がいなくて倉庫で眠ってるなぁ
剣ウォリはあんまりなぁって感じだしどうしよう
>>197 メテオゾディに装備させて、単体星術代わりに属性剣殴りでいいんじゃない?
ブレイドレイブを簡易メテオとして
素で装備出来るのがウォリ以外だとプリファラになるね。この二人はサブゾディ特異点で乱れ竜のコマにするとなかなか。
他はサブウォリ剣マスタリで装備することになるけど、本職のマスタリスキルが死ぬのがな。
安定の高威力ならショーウォリ刀レイブというのもありか。
ここ見てると宿木に苦戦してる俺が馬鹿みたいに思えてくるぜw
あぁなるほど
装備対象どれか作ってみるかな〜 ありがとう!
>>201 ちゃっちゃと圧縮業火で焼き払えないようなら徹底してスルーするくらいでちょうどいいアルヨ
軽減しにくい無属性ダメージ+ダメージ分回復なんて外道スキルがメイン火力なんだから
長丁場になればなるほどきつい
ししょーがいないから放置しといたが、久々にやろうかと思ったら
Amazonベストの在庫ないのかあ。
いつもは予約して買ってたんだけど、今度の特典CDってどうでした?
特典版探して買った方がいいかな?
UもVも勿体なくて特典CD開封してない俺が質問に答えてやろう。
う〜ん
以外に異常だバインドだって絡んでくるから狂戦士チャージの倍率ってアテにできないなぁ……
狂戦士はアタッカーにめちゃくちゃ気を配らなきゃいけないからあんまり使わなかったなぁ
そこそこのとこまでいけば狂戦士あるとものすごいオーバーキルになっちゃうし
前貼り娘とか股間に大変よろしくない
>>204 音楽はオマケ
漫画とかイラストはよかった
>>204 世界樹は新品入手するのは難しいが中古は割りとお手頃価格である
Tは中古も少ない気がするがな…
>>208 流石ロリ向さん…
>>208 ひむかいさんのサイトにも同じ絵あったけど
世界樹関係ないんじゃないかな
ししょーとカメ子に似てるけどさ
>>208 前バリ娘が気になってもう世界樹どころじゃねえよ
ろりむかいさんが制作状況ばらすわけないだろ!
後衛ゾディ娘3人PTで最初からやろうかなー
大航海クエストやってたらどんなもんかためしたくなった
それで前衛はどうしようかすごく悩んでる
無難にプリシノとモンビーにするべきか・・・
頭縛りや状態異常ウルフを期待してプリパイとビーモンにするべきか・・・
ゾディゾディでどや
三姉妹のサブはプリやモンあたりの火力に直結しないものを選んで
ウォリは他の二人に持たせるべきだと強く主張してみる。
で、星術の威力を上げるためにパイウォリでワイドハンギング&ウルフハウルとか。
状態異常役はあえてファマビーをオススメしてみる。
大自然でレベルが高めになるし、何よりメインビーだと獣の火力が強いから三姉妹の出番が無くなると思う割とマジで。
3人いるなら一人一色先見取れるか。後衛3人紙っぺらだしなあ
プリショーとパイウォリで先陣とウルフハンギング
炎ゾディモン、氷ゾディウォリ、雷ゾディバリで6層までドヤァ
>>217 ゾディウォリ3人で考えてたけど・・・
一人はサブプリにしようかね。TEC高いから庇護取りに言ってもいいし。ダクエ役できるし
メインビーはあれだよ大鳥特化。あと野牛。デバフ担当。火力はそんなに出ないんじゃないかな・・・
>>218 それぞれ複合属性攻撃を極めるのか・・・ありだな
まあ適当にストーリーこなしてからそっちも試してみる
多分裏ボスはその組み合わせじゃないと勝てないと思うし
>>212 世界樹シリーズの場合外見はどうみても・・・だが別職という前例があるからなぁ
シノビとかパイレーツとかさ
>>201 宿り木って最初強敵だけど最後は経験値稼ぎに養殖されちゃうんだぜ。
>>191の真似してリミット撃ってみよう
うちのゾディプリが久しぶりに攻撃面で輝けるかもしれない
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 19:47:51.81 ID:V/CsCdGV
>>220 複合を極めるなら、
前列プリゾディ、ゾディウォリ、ゾディモン。
後列ゾディファラ、ゾディバリとか?
一人プリなのはグラが被らないようにと、ゾディプリより武器が良いのでエミットの威力が見込める。
三色星術でいくなら、ショーグンいれて、先陣使うとダメージ向上できていいね。
個人的には黄色竜あたりを養殖したい
>>221 姫子はともかく、パイは?と思ったらあれか、凸娘か
12と凸は使わなかったから忘れてた
ししょーより弟子よりガン子より、
俺はメディ姉に復活してほしいんだよおお
3はあらあらうふふ分が足りねえんだよおお
金パイがおっとり型だと思い込むんだ。
自分のなかの主人公(自己投影キャラ)は
1:金鳥、2:金銃、3:金姫だな。
基本的に仲間を集めて樹海遊びする設定。
FFで言うナイシー黒白というか、そういうバランスの取れた仲間を4人つれていく・・・のかな?
1:パラレンケミメディ(純粋に盾・探索・魔法・回復の王道)
2:ブシレンカスメディ(シラハキャッチ・探索・状態異常・回復)
3:ファラファマビーモン(超盾・マスコット・召喚士・回復)
と、回復役をしっかり入れる以外は徐々にオーソドックスじゃない方向にに外れていってる気がする。
3竜一気に全部倒した
正月休みに仕上げたゾディ/モン素晴らしい
アルルーナさん懐かしいなと思ってたら、HP半分まで削ったころにメチャクチャ激しいキスをしてきたんですが、なんですかねこれは
陽炎を吸われるのがまずいと思って、キスしてきそうなタイミングには陽炎出さずにいて、乗り切ったと思ったらまたすぐにキスをしてきて全然HP減らせないんですが、どう打開したらいいんですかね
3のボスは後半ドレインしてくることが多い。
一気に倒す、挑発や頭封じで防ぐなどなど
分身の片方が猿飛&招鳥でキスを引きつけ続けかわす。ついでにテンタクルもかわせる
無理ならHP少ない分陽炎吸われた方がマシかもしれん
ほんとシノビは万能だ
駄目だwwwLv2挑発じゃ全然引きつけてくれないwwwww
SP取っておいてあったから振るか
>>232 陽炎吸われると一気に1900とか回復されてしまうんよwwwシドーのベホマ並みに無理ゲwwwww
HP以上に吸われるってなんか興奮するな
吸収じゃなくてダメージの二倍回復か、忘れてた。でも当たらなければどうというこたないんだよ
陽炎使えるってことは分身使えるだろ?招鳥or挑発+猿飛マジオススメ
ファラシノならLv.60もあれば三色デイバイドと挑発5と分身猿飛できる
アルルンてことはスキュレー道場開いてるはずだし休養するのも手だぜ
スキュレー道、場…?
ペイルホースの人たちがまさかの全員ファーマーズで3つ目まだクリアしてないんですがwww
今回スキル以外wiki見てないからなぁ
とにかくシャア戦法で試してみるっす
ホント6層は毎回地獄だぜフゥハハハー
……あー、スキュレーもその方法で行けるのかなるほどなー
Wiki封印なら頑張れ
今回の6層は一番簡単だ
スキュレー狩り(ネタバレ注意)
1.ロードして港から始める
2.大航海クエストをセーブしない「スキュレー1」を選ぶ
3.キャラ一人だけを一番上に配置する
4.「逃げる」を選択。スキュレーが即死する
5.港でセーブする。電源を落とす
以下繰り返し
Lv1が一人でもスキュレーが確実に倒せる。
Lv60まではスキュレー狩りが早い。休養スキル振り分け時にも有効
>>237 !!?
これはひどいwwwなぜ即死wwwww
こんな稼ぎ絶対使わねーぞ!w
あ、wiki封印と言っても、ボスの条件ドロップだけは調べるの面倒なんで見てます^q^
まあ今回解剖なんとか水溶液でなんとかなるっちゃなりますけどねw
・解剖用水溶液(ネタバレ注意)
6層のF.O.Eの通常ドロップから作れる。
品切れありだが、15体もいる上に7日で復活するからほぼ無制限
・乱数固定(ネタバレ注意)
このシリーズは完全ランダムではない。同じ行動を取れば結果を固定することが出来る。
大航海ボスの3強は全て即死に固定出来る。乱数固定をうまく使えばファーマーサブなしで裏ボスを倒すことも
発売日に買って他のゲームをはさみながら25階に今さら到着したのだが
あのボス一体何なんだよwww
相手の攻撃
途中で書き込んでしまったorz
相手の攻撃からターンが始まって、全員オーバーキルwww
全然配慮してないネタばれ注意だなw
解剖用水溶液も乱数固定も知ってるけど(乱数は使ってないけど)
ドロウォリ ウォリバリ バリウォリ プリパイ シノビー
のトリプルチャージレイブで邪竜狩りを始めたんだが、ガチでやり合ってたのがアホらしくなるくらい楽だな。
イモータルも初めて使っちゃったよ…
もう普通の生活には戻れない…
>>240 このシリーズの隠しボスはどれもアホみたいに強い。Vのマガツはこれでも一番弱い。
特に拘りがないから
>>1のWikiを見るのが無難。情報なしで勝てるようなボスではない
書き込み部分だけヒント
最初の攻撃はパターンが決まっている。炎→氷→雷のように
ファランクスの「ファイアガードLv10」などを使えばダメージ0になる
ゾディアックの「炎の先見術」などでもダメージは0になる
この二つのどれかで防ぐというやり方がある。
また25Fには逃げ惑う触手のF.O.Eが8体いて、こいつらを倒すことによりボスは弱体化する
(ただし攻撃パターンも変化するので注意)
まずは触手を倒してからボスに挑むのがいいだろう
>>233 1900とかたいした回復量じゃない
むしろしょぼい部類。イカとか10000以上とかHPの半分くらい回復してくる
シドーは全回復だからアルルーナで換算すると20000回復とかに
その10分の1でおたおたするってことは根本的に火力が足りないんだと思う
バフデバフかけてチャージして殴れば、ダメージが倍々ゲームで跳ね上がる
あと、ファラで挑発するよりシノビで招鳥使ってあげたほうが捗る
極論言えば火力出すだけだしてればなんだって狩れるからなぁ
逆に火力ないと何狩るにも苦労するし
レベル低いうちは火力一辺倒じゃやる前にやられちゃうけどね。
挑発がうまくいかないなら全員に防御号令掛けるのもいい。
被ダメが半減するから回復量も半減。
被ダメが減れば回復役が他の行動に回る余裕もできる。
何も一撃の威力を増やすだけが与ダメを増やす手段じゃない。
あと陽炎出すより分身しとけ。
攻撃でも補助でも回復でも、とにかく手数を増やした方がいい。
あるるんと最初にやりあってた頃は
アタッカー モンク プリ
ファラ ファラ ファラ
で、後衛のファラ*3が延々と前衛をディバイドガードし続ける力業で勝ってたな
まぁとりあえず初見がこのシリーズだしな いい加減うんざりするけど2に比べりゃ
3の三龍と裏は倒しやすい
必死こいて試行錯誤してどうにもならんと思ったのはセルくらいかなあ
2は完全防御やオルボンあったし3はバフかけまくる時間あるし
力業で勝ったといえば2のジャガーノート撃破は嬉しかった…
>>244 ただ普通にやるのだとつまらないだろうっと友人と話し合って
発売10日後から互いに使用を制限するスキルを2つずつ決めたのだが
友人が俺に指定したのがファイアガードとエレキガードってこれのためだったのかwww
俺が友人に指定したのは分身とエーテル圧縮でシナリオクリアまではこっちが優勢だったのに・・・
招鳥封印したら面白いかなと思ったら、イージスあるからそこまで影響ないな
封印されたのがショックガード&雷先見じゃなくてよかったじゃないか。
三龍のうち頭縛りを持つ対氷龍で有利なアイスガード縛ったり、同色のガード・先見を縛らなかっただけ有情じゃないかw
むしろ分身+エーテルアッシュクが一番致命的のような
どっちも最強スキルだろw
序盤以外はメインプリって不要だよな
後衛モンクプリ最強だわ
>>253 アンドロさんがじっとこちらを見つめている……
メインプリなめんなよ
サブシノビで分身予防はすごく便利だぞ。
TP多めだから攻撃スキル使いまくっても困らないし
…えっ?メインシノビサブプリでおk?
一応ファラとアンドロの次に硬いぞ
プリンセス最大の長所は
圧倒的に可愛いということだ
>>257 雷竜退治に連れて行ってあげますか?
はい
>いいえ
ファラよりはアタッカー向きだよ!プリ!
ていうかファラをアタッカーにする奴なんていないか
可愛いは正義だな。
サブプリは厳選しないとプリスキルばかり取って本職のスキルが疎かになりがちなのが難点。
俺はプリファラずっと使ってたわ
アムリタ持ち歩かないタイプなので、TP高いと色々気にしないで便利
暇な時はブリッツリッターとかさ…たまにリセットウェポンとか…
メインファラ入れてシノプリ投入しとけば十分だってことは分かっておりますはい
ファラをアタッカーにするにしてもサブのほうがマシだろうしな
ウォリファラかゾディファラかバリファラでいいじゃんってなる
私のファラ子は、後ろで挑発したらブリッツリッター10でツンツンしてる。あんまり強くはない。
自分はファラは後列配置しかしてないけど、wikiとかだと前列配置が多いよね。
ラインガード愛好家が結構いるのかな。
またやりたくなって買ってきちゃった
3層に入って大王ペンギンの前で防御する作業が始まるお・・・
>>266 一風変わったPTでクリア目指そうぜ
武器禁止素手ゴロPTとか
ショーゾディとかゾディショーを延々ディバイドするだけの簡単なお仕事です
>>265 安心して前における職が意外と少ないから、っていうのがあるかも
ファラ以外だとウォリ・プリ・アンドロくらいだわな、ほっといてもわりと平気なのは
モンクやパイは強めの雑魚の攻撃をもらうと一撃でピンチになる
GKsageたからとりあえずショーグンファイブを作ったんだが直ぐに死んでしまう。ウォリファラプリが欲しくなってくるな
自分のプレイスタイルかもしれないけど3層には居る頃には全員HPブースト10だったので、
基本プリモン2topか、プリモンパイで特に問題なかった。
一度ファマファラで挑発してみたけど、ダメージ倍なのにHP2/3しかないので、生きた心地がしなかったな・・・。
今作は挑発の性能が良いので、後列で挑発しても殆ど吸い寄せる。
全体攻撃や列攻撃に対しては、前列に置こうが(ラインガード以外は)関係ないし。
>>267 何も考えずいつものファラファラゾディモンクプリで来ちゃったよw
鯨さんがもう目の前
後列アタッカーをそろえたり、補助職を後列に下げると、
消去法で前列になってしまうというのもあるね。
でも後列だとダメージ半減の上ガーディアンで更に半減だから、
集中攻撃を引き受けることを考えると安定感が違う。
俺は後列プリシノで招鳥やってたな。
素で結構固いから擬似ファラとして使える
パリィ系も潜伏で代用できるし、
決死の防壁に至っては雲隠れの劣化なような・・・
雲隠れはHP捨てて回避だから、「あたらなければどうということはない」だけど。
決死はHP捨ててダメージ減少だから、無意味・・・無価値・・・。
狂戦士は現在HPじゃなくて最大HPが減るでも良かったよね。
前作まではHP減る代わり攻撃力増加とかあったけど、そういうトリッキーなスキルはなくなったね。
覇気も決死ほどではないがかなりゴミスキルになってるけど、
狂戦士で最大HP-90%、覇気で+70%、相殺して-20%とかなら、まだ価値はあったのに。
覇気は効果落としてでも全体か効果永続ならかなり強力だったと思うんだけどな
3ターンかつ一列という号令の仕様が足引っ張りすぎ
Uには自分のHPが減るほど相手の回避率が下がるスキルなかったか?w
ミスった
相手の回避率が上がるスキルだ
色々なアタッカー使ってきたけど、やっぱ槌ウォリとバリが一番いいな
AGIが低いのが逆に使いやすい
ショーグンとかパイレーツとかモンクは
味方のバフデバフを待たないで攻撃しちゃうのよね
お前ら、連携ってものを考えろ!
まあ、敵から状態異常もらっちゃってスキルが不発・・・
なんて事もあるからこの辺は一長一短なんだろうけど
自分はアタッカークラスじゃなくて、
プリとかモンクとかをアタッカー運用するのが好きだな。
どっちかっていうと防御面を充実させる感じか。
クラス説明的には攻撃的なクラスを除外して組んだけど、サブで攻撃クラス入れることで、
まったく問題なく進めるしね。
スーパーノヴァ強すぎワロタww
PTに頭縛り居ないんだがどうしたもんか
だったら作ればいいだろ!
>>283 あれじゃ頭縛り無しじゃ絶対無理だよなw
今すぐ作るわ!
ウォリショー、ショーパイ、ショーシノ、プリファラで頭封じ無しでも倒せたが・・・。
3-4ターンくらいか。
封頭の書さんが使って欲しそうにこちらをみている
封じ確率低いけど誰でも持てるよ!
ビーキンで行ったらすぐにキリカゼさんに6枠目埋められて
あっという間にhageた事あったなぁ
頭縛りを自前で用意しないなら
1、ボーグマン神任せでクエ2で頑張る
2、バカ火力でスパノヴァが来る前に沈める
3、食いしばる
4、にゃーん
好きなのをどうぞ
ライフ1/3くらいまで削るとスパノバじゃなく古代の息吹になる。
一騎系は安定して狩れる。
小剣はどっちが最強なんだろ
ボーグマン神に任せとけばなんとかなる
最初撃破はウォリゾディ、パイウォリ、ファラパイ、モンビーでした
純粋に攻撃力だけ考えるならATK詰め詰めの布都御魂が最強だよ
ダンダもATK2個詰めならそれほど布都御魂と比べて攻撃力で劣るわけじゃないし、
鍛冶で詰められないHP・TPスロットが付いてるから別にダメな武器ではないけど
ダンダはアタッカーじゃないキャラに装備させるならわりと重宝する
全キャラ装備できるし、HP・TPと行動速度を一度に強化出来るからな
そもそも威力追求するなら短剣装備しないわな。
アンゾディ圧縮シュートの時しか布都御魂ATK*6は使わない。
シノウォリチャージ多元はダンダ・チャクラでもオーバーキルだし。
速度調整のために短剣使うなら断然ダンダだな。
四週目にして即死狙いキャラを使い始めたのだがシノビが頼もしすぎてヤバイ
なんで今まで使わなかったんだろうかと小一時間 まぁボス戦で無力になることが多いからなんだけども
いまさらだけどパッケ裏の「世界中のどこにもない地図をつくれ」って誇大広告入ってるよな
最初は地図皆ランダムだと思ってたら
固定としってちょっとショックだった
そら大体同じになるけど、細部の描き方はかぶらないと思う
あとB3とかの余ったスペースに空想ダンジョンを作って遊べたりするしな
単純にマークで表せない5層のワープとか4層のシャッターとか3層の動く床とかの書き方も人による
ショーグンとアンドロを大航海以外ほぼ初期状態から使いたいから店売りとクエストと宝箱開けるの禁止で3層まできたけど、リミットスキルあれば意外と楽だなこれ
お前ら的にはバリシノの即死クリティカルとシノパイの即死我流とウォリシノの即死スタンでは
どれにロマンを感じる?
ショーウォリの二の太刀スタン
>>300 なぜパイだけサブなんだぜ。
即死しなくてもスタンなのが素敵。
>>302 メインシノビなら後衛から刀や突剣振れるじゃん
あと狐面と覆面かっこいい
バリとウォリは固有の火力アップが魅力的だからメインにした
スタンはボス相手でも活かせるのがいいな
成程、刀シノビという手があるな。
ショーシノ二刀即死も有りだね。
ビーキンを使ってみたいがために最初からやり直してる
フクロウ便利ね
ショーパイ我流×5で
石化即死を合計8枠ずつ×10付けたら
どれくらいの確率で敵を全滅させれるんだろう?
首切混ぜた方が良いんじゃね
ファマシノ首狩り戦隊に石化の書とか持たすほうが速そう
ていうかショーパイ5とか石化即死発動前に削りきっちゃって介錯しそう
石化の書って命中低いから使いにくそう
ショーシノ首切り二の太刀で逆腕に小手落としの、即死二連打+腕封じはマジ捗る
ショーパイ二刀我流が火を噴いて逆手のまどろみが1ターンで敵を4回眠らせたのには感動した。
ガッ(眠る)
ピコーンガッ(起きる)
ピコーンガッ(眠る)
ピコーンガッ(起きる)
ピコーンガッ(眠る)
ピコーンガッ(起きる)
ピコーンガッ(眠る)
1Tで完全耐性ついて最悪じゃないのかそれw
ウォリアーって脳内主人公にしたくなる
少年ジャンプの影響だな…orz
1や2の時はショタパラが主人公だったが今回、男ファラがおっさんオンリーだったのでウォリに
少年漫画だからな。
少年漫画的なパーティ編成だと、勝手な思い込みだが、
赤ウォリ、赤モン、オッサンパイ、青年プリ、目つき悪いゾディとかだろうか。
自分は金鳥とか金銃とか金姫を主人公にしてたが、
ラノベー的ななにかの影響か・・・。(読まないけどアニメは見るし。)
ベルセルク読んだ後にこれ買ったからおっさんウォリが脳内主人公になった
赤ウォリは女の子、金鳥は性別を超えた存在、赤モンは乱馬設定だわ
少年マンガ的にははやっぱししょー含めパラは主役な感じだよね
金♂ウォリの厨二感が最高
プリンス/プリンセスのアナザーの悪役風味も最高
シショー、ショタパラが1,2のリーダー設定だったから3でもキノコファラ子をリーダーにした
オレはソド♂2が主人公設定だったな
3ではウォリ♂2
赤モン子さんが主人公設定のはずなのにアナザー紫姫様が覇王として君臨してるせいでちっとも主人公できないでござる。
アンドロを主人公にしたいんですが!出番が遅すぎます!!
>>322 2週目で、それっぽい縛りをやってみるんだ。
自分はショーグンオンリープレイでシミュレートしてみたけど、武器がなくてあっぷあっぷだった。
アムリタ(宝箱から入手できる個数のみ)がマジ生命線。
プリ2♂は正統派主人公っぽい
>>322 普通に進める。
2層クリアしてもサブは付けない。
3層クリアしたら全員引退してアンドロサブにする。
というのはどうか。
GKとの戦いで激しく傷付いた彼は、深都の技術によって蘇ったのだ!
>>323、325
近いことチャレンジしたけどそれまでのメイン、サブのパーティと連携が上手く行き過ぎて
アンドロ自身表クリアーするまでギルドの隅でホコリかぶってたわ…
こういうピーキーなのは嫌いじゃないけどアンドロ自身のアクティブスキル扱い悪過ぎる
アンドロはサブモンクで医療ロボにしてた。
STR高いので素手マス+ロケパンがらしくて好き。
あとはビット射出して一斉攻撃。一個しか出ないけどなー。
ファラモンク プリファラ
ゾディバリスタ シノビゾディ モンクプリ
で第五層まで来たけど
PTバランスが悪かったのかそれともレベルが低すぎるのか・・・平均43ぐらい
火力不足過ぎて泣ける
引退させてショーグンやバリスタを入れてみるかそれともレベル挙げるか迷ってる
とりあえずプリファラとモンプリいるならファラモンをアタッカーに変えるのがいいと思う。
あとシノビのサブも変えちゃっていいと思う。
星術(素手、獣)使うならレベル、武器攻撃なら武器がとても重要。
強化も重要だけど、弱体も大きな要素なので、
ゾディバリとシノゾディでトリプル星術使うなら、プリかファラのサブをウォリにしてウルフハウルを使う。
ショーグンあるなら、シノショーにして乱れ竜の陣をダブルで使うのがいいかな。
ファラとプリは高威力の剣を装備できるから、補助、盾に徹しているのを再利用できていい。
サブウォリなら槌装備でさらに強化。
モンクにHPブースト振って前列に出してもいいね。
ゾディの装備が無属性なら、乱れ竜に参加しても圧縮の効果は切れないし、
シノビは後列でもダメージが減らないので後列に固めた方がいい。
あとは先陣でゾディの星術を強化できる。
リミットにあわせてウルフハウル、先陣を重ねればダメージ1.5倍だ。
ファラのサブをウォリにしてウルフハウルと、挑発後暇なのでアームブレイカーやクラッシュブロー
プリのサブをパイにしてイーグルアイとハンギング(決まれば星術威力アップ)
シノビのサブをショーにして先陣/乱れ竜。
ゾディバリなので、威力的には・・・というのがあるけど、
アンブッシュ先制、発煙弾&ウルフハウル、攻撃号令、先陣の名誉から、
最速圧縮エミット砲・・・という運用も可能だね。
シノゾディは定番のダクエ目当てかな? どう見てもそれが生きる編成じゃないが…
シノゾディダクエは前陣・メテオなどの燃費が悪いが大火力のスキルを早いうちから
実用化するためには非常に便利だけど、それがないパーティだとほとんど役に立たない
1人を外付けバッテリーにして残り4人で闘うわけだから4人で5人分以上の火力を出さないと
かえって弱くなってしまう
シノビはTECがそれなりに高く、煙でLv3星術を消費1で連発できるから、
雑魚戦での属性攻撃役としてはそれなりに使いやすい。
TECの問題を除けば、エーテルマスターLv10の星術Lv1と、
エーテルマスター無しの星術Lv3の威力は同等だしね。
あと、分身一人リミットが出来るので、
取り合えず持たせておいてダメージの底上げも出来る。
ファラモン→ファラシノだったら俺の初回プレイ時と同じだけど最後まで特に問題無くクリア出来た
火力欲しいならゾディバリをバリゾディにするといいよ
STR高いから先陣も強いし、対ボスだとジャイアントキル>エーテルマスターだし
>>329 色々やり方はあると思う。
■前 ファラ/バリ 前陣迫撃砲術 ファラ/ゾディ エーテル圧縮+特異点定理+ブリッツリッター
■前 プリ/バリ 前陣迫撃砲術10 プリ/パイ イーグルアイ+ハンギング
(■前列モンク/プリ パーティーヒール+HPブーストも可能)
□後 シノビ/ゾディ 煙りの末+ダークエーテル
とか
□後 ゾディ/ウォリ チャージ+メテオ
□後 モンク/プリ パーティーヒール
□後 シノビ/ゾディ 煙りの末+ダークエーテル
とか
シノビ/ゾディにするならダークエーテルを生かす形で
前か後ろにTPを大量消費する攻撃スキル(+回復スキル)を固めたい。
エミット砲は砲台がいないからダメ。乱れ竜の陣はまああり。
あとサプパイ(イーグルアイ)とサブビー(ドラミング)は最低片方はあると楽。
攻撃の号令と合わせて2.5倍の攻撃力になる。
Lv43は少々低めだが、低すぎってことはない。気になるなら46まで上げとく
モンクいるのに相性悪そうなファラ/モンなのと、ファラがいるのにプリ/ファラなのが気になる。
パーティーを変えるならはっきりとコンセプト・方向性を決めてからのほうがいいよ
みんなバラバラなことをいって趣味押しつけになるからw
漠然と「火力が足りません」じゃそうなるわな…w
火力を上げる方法論なんてそれこそ解釈次第で無限大なんだから、
コンセプトというかせめて方向性くらい限定しないとひどいことになる
メインメンバーの変更なしでサブの付け替えで何とかしたいとか、
入れ替えありでもこいつとこいつはリストラしたくありませんとか、
そんな曖昧な基準でもいいので
火力なら単純にウォリゾディとかバリウォリがいいんじゃないかな
ゾディとショーが追いついてそのままぶっちぎって置いてっちゃうのは
本当に最後だし
ゾディ/バリとシノ/ゾディで星術ねえ。メイン火力にLv3星術。
おそらくバラージとダクエだったと思うけど。
ダクエ使いに分身+乱れ竜とか薦めると、TP足りなすぎ病にかかって泣き出すと見てる。
シノ/ゾディをメインで使うなら
>>337 シノ/ゾディを止めるなら他の人のレスを見ると参考になる。
引退して火力役を作るなら
●ウォリ/バリ
チャージ+前陣迫撃砲術 (※最強弩はまだ取れない。TP消費が激しいのでダークエーテルで補助を)
チャージ+ナインスマッシュLv7+正射必中 (1層ボスからレアドロップを取る)
●ウォリ/ゾディ
エーテル圧縮+特異点定理+フリーズンブロー (1層ボスからレアドロップを取る)
●ゾディ/ウォリ
チャージ+メテオ (TP消費が激しいのでダークエーテルで補助を)
●ショー/ウォリ
チャージ+五輪の剣 (この時点で強い刀を取るのは難しい)
●バリ/ウォリ
●バリ/ゾディ
プリによるエミットウエポン
などなど
>>329 ファラとプリとゾディとモンクが被ってるのがバランス悪いね
サポート役の人にサブビーやサブパイ
アタッカーの人にサブウォリを付けると
連携がうまくいって上手くダメージが与えられるようになると思う
俺的にいちおしのサポート役の組み合わせ(個人の感想であり、あくまでry)
モン/ビー 火力として使わない場合のモンクの場合、lukが低いので状態異常を狙うより
TPが多いことを利用してドラミングやビーストロアなどのデバフを使わせるのがいい感じ
シノ/プリ ステータスと固有スキルが号令役として非常に噛み合う
分身すると手数が倍になるため、特にボス戦で非常に頼りになる
ファラ/パイ ファラはメインにSPが割かれるで、イーグルアイだけ取るという事が可能なサブパイが良い感じ
lukが高いので突剣との相性も中々。盾役としての性能を極めるならファラ/シノがお勧め
まあ言いたいのはメイン/サブの組み合わせはステータスとスキルの噛みあわせ、
さらにPT編成との兼ね合いを充分考えて選ばなきゃね。適当はダメよ
自分はイモータル入手までは乱れ竜は1(消費5)止め、
イモータル入手後に10まで振った。
雑魚戦は含み針かLv5飯綱連打を主体、ボスはダブル乱れ竜とすればTP運用も問題ない。
シノゾディ星術は初回パーティでシノゾディを属性アタッカーとして運用してたのだけど、
使い勝手はなかなか良くてね。3竜クラスまでは頑張れた。
裏ボスでは使い物にならなかったが・・・。
シノショーは単体強化の先陣を分身で手早く展開できるのと、
状態異常に弱いが基本的に安定ダメージの乱れ竜を少ないTPで連打できるのが魅力。
パーティ編成としては、コダワリがなければメインサブで多クラス編成にするのがいいね。
>>329のパーティの様に補助が攻撃号令だけだと1.5倍程度でしかないが、
攻撃号令、先陣、イーグルアイ、ウルフハウル、ドラミングと重ねれば4倍だし。
>>329 雑魚戦なら圧縮バリゾディにモンプリがエミットで2ターンあれば大体桃烏もなにもかもいけね?
シノゾのダクエで継戦能力も高いと思うんじゃが
>>329 ゾディバリ→バリゾディでクリアぐらいなら余裕だと思うよ。
隊列はファラモン、プリファラ、モンプリ / バリゾディ、シノゾディ
雑魚戦
常にアンブッシュを常用しつつシノビが前列ダクエを恒例にする。
バリを砲台にしてプリファラとモンプリで無消費エミット。残った敵はバラージ。
前列3人はダクエがかかる形になるから基本的にTP不足はないし、
全ての敵をバリが倒すことになるのでリターンエーテルでバリのTPはまかなえる。
火力バフデバフが攻撃号令だけなので突撃陣形がとっても便利。
FOE、ボス戦
毎ターン圧縮エミットでダメージを与えていく。シノゾディはダクエの代わりにアイテム係。
プレイバントはもちろん適当なオイルも準備しておけば、
プリかモンクが自前スキルを使ってもエミッポンが継続できる。
どうせバフは少ないのでモンクの庇護の号令が活躍できる。
>>329 デバフ使える職がまるでいないじゃないか
つーかそのメンバーでシノゾディって何するの?ダクエ必要そうなキャラが一人もいないんだが
引退せずメインを変えずに行くならゾディウォリでメテオ
ファラモン、プリファラも守りに偏ってばかりで何がやりたいのかよく分からんから
サブをパイレーツやウォリアーに変えて攻撃に参加すべき
あー、質問者よ。
アドバイスもらい過ぎてかえって混乱してるようなら
仕切り直すために細かい条件(○○は変えたくない、○○を使ってみたい等)を提示することをオススメする。
あと、「わたし巨乳は苦手なので…」等のカミングアウトも事前にしておいた方がアドバイスしやすくなるよ!
我のヤディアックの特異点圧縮業火で確一ですぞwwwwwwwwwww
バフデバフとかありえないwwwwwwwww
んんwwww世界樹で論理は無理がありますぞwwwwww
効率はともかくとして脳内設定含めて一番思い入れのあるキャラとかある?
アモロの盾とってギルカコンプしたらもうやる気なくしてワロタ
そこまですればもう十分遊んでるだろw
さっさと新作出さないアトラスが悪いんや
メインプリは役割持てないからゴミですぞwwwwwヤリスタ最強これ以外認めないwwwwww
だけどいつも主人公設定で青年プリは入れてるな。初代の金レンが転職したってことにしてる
アモ楯5回ぐらいとりなおした。
仕様を理解した上で最初からやるのも楽しいもんだぜ。
正直二本目を買うべきだったと反省してるけど。
ナイスマ>>>フリーズンですなwww
命中率不足は信仰で得られる必然力でカバーする以外ありえないwwwww
異教徒共に対抗するために介護陣形はありえますなwwwwww
はて、論理的にはバリってありなのか
HPブースト10が基本になるだろうに
358 :
329:2012/01/08(日) 18:49:58.22 ID:f8bejynn
仕事が入っててレス返せなかった申し訳ない
そしてこんなにも返ってくるなんてびっくりでござる
自分でもかぶってるなーとは思っていたんだけどどれかを抜かすとすぐ全滅しちゃうやわやわPTだったもので・・・
シノゾディはゾディのTP切れがやばかったから急遽作ったんだ元々はここもゾディだったとは言えない・・・
今までのレスゆっくり見返してまた折れそうになったら助けを求めるかもありがとう!!
ああそうか、雑魚だとGK発動しなくなっちゃうな
ということはさっきの発言はなしでヤァリアー最強wwwww
ウォリ*3/パイ*2でナイスマミリオン連打これ以外ありえないwwwwwwww
バリのHPが1.5倍になったくらいでジャイキルが乗らなくなる程度の相手なら
ジャイキルなしでもたいてい一撃ですしおすし
特に前バリだとだいたいファラ・サブファラとセットでディバイド前提になるから
そもそもHPブースト自体そんなに必要性は高くないという話も
361 :
329:2012/01/08(日) 18:53:51.67 ID:f8bejynn
とりあえず今から
>>345から順々に試してみるよ
よーしおじさんペンギンの前でつったって気が向いたらボスマラソンしちゃうぞーwww
縛りプレイとして割と論者スタイルありな気がして来た
ケトスは無償降臨を許す雑魚ですなwwwwww
>>352 まずお前が晒せ・・・。というのもなんだから自分が晒そう。
先ずは金姫。
最初は血統ないけど証だけ持ってる海賊姫。
今は改めて血統バリバリの星見姫だけど、剣もって殴りかかるのは一緒だね。
プリスキルを全て実用レベルで習得し、
海賊技(ハンギング/ミリオン)から王家の技(魔法剣、つまりアームズ殴り)へと、
戦い方を変えた今は真に王といえる。
次いでツインテファラ。サブシノ高機動型からサブバリ奇襲型になったけど、
相変わらず姫を守るのに必死です。
そして金ファマ、金姫の弟。マスコットキャラだったけど、海賊姫より優秀(プリスキル満載)だったりした。
今は農政官上がりの将軍職。姉をおだてて先陣を切らせる策士。「士気が上がります」とかなんとか。
あと長いのはナビス子かな。動物園長。チビス子よりロリな気がするコノゴロ。
もう一枠は赤モンゾディ→ツインテモンウォリと変更したので、
赤モン子はあまりお気に入りではなかったのかもしれない。
そういえばアタッカークラス一人も居ネェな・・・。
論者スタイルでふとポケモンを連れてきたらどうなるかと考えてみたが
がむしゃら一つでボスとは何だったのかになるからゲームにならないな
あっちは目の前の敵を倒すだけの手段が豊富だから単に殴らなくても強いや
黒ゾディと金バリがそれぞれの道で火力を競ってたから何かその二人に愛着が湧いたな
二人をフォローするおっさんファラとロリモンク
そして火力なぞどこ吹く風で何食わぬ顔でザックリ石化させていくシノビこと姫子さん
…ファラがフォローしてたから何とかはなったが前衛が足りなかったな
多元ショーシノ使ってるがマガツさん第一形態一人で倒せない
やっぱ触手全部潰してLv10肉弾で運ゲしかないのか…
つ、ついに・・・ついに雷竜をたおしたぞ!!!
過去作より明らかに強くなってる気がするわ・・・・・
ちな平均レベル65だけど、80まで上げられる気がしない・・・orz
>>361 >>237のスキュレー狩りのほうが簡単でレベル上がる
しかしレベル調整を連発すると糞ゲー化する。ご利用は計画的に。
>>367 雷竜の最弱は2だな。耐邪と守護&力祓いで雑魚化するし。
なんとなく突撃陣つかったら即死ボイス聞かされて;y=-( ゚∀゚)・∵.ターン
大航海でレベリングしたことないな。
ペンギンはカネ稼ぎで重宝するけど。
終盤になると大自然のEXP+30%はLV+8位に相当するから、
レベル上げに苦労しなかったのはそのせいかもしれないけど。
3竜ってTから順調に弱くなっていってるんじゃなかったっけ
まぁ結局パーティ構成によるのか
ポケモンを世界樹に連れてくるなら敵モンスターとしてだな
FOEバンギラスのせいでフロア中一歩ごとに5ダメとか、ミュウやセレビィみたいなALL100幻はパサランで
ゴースト系には斬突壊が効かないとか、ボスのラティアスがミラータイプでこっちの攻撃属性に耐性つけてきたりとか
ポケダン以外でこういうゲームないのが不思議
次回作は倒した敵と数によって上がるステータスが変わります
個人的に弱かったと感じるのは2だな。ライフも12000と1の4割、3の半分。
守護と力祓いでブレスさえ300ダメに抑えられるから、
3の感覚(バフデバフゲー)でプレイしたら一番雑魚だと思う。
バードの耐邪が強化版抗体培養(即死も防ぐ)&全体&永続なのが凶悪。
状態異常対策は耐邪があればOK。
全体即死の絶対零度や遠吠え、全体混乱の咆哮が、
弱ダメージ、強化解除、攻撃down程度に収まるからな。
最弱は1だろ
完全に置物
次回作は育てた仲間を合体できます
合体の果てには魔王や大天使が完成します
>>370 まともにくらった場合のブレスの威力は間違いなく1>2>3だな…
1の3竜のブレスは当たり前のように4ケタダメージだった
しかも1だけの仕様でボス級の敵も普通に先制を取ってくる=
運が悪いと何もさせてもらえず開幕ブレスでhageがありえたという
3は補助の仕様(属性攻撃は強化・弱体しがたい)があるから、
補助だけでヌルいぜ、ってするのが辛いんだよね。
属性無効スキルを使うほどかというと、2が一番要らない。
3はリミットがあるから、そっちで代用も出来るのが大きいのかな?
ウーズってかなり微妙ね…
1には雷竜いないよ、いるのはクローンと黄色いトカゲだよ
ウーズさんは招鳥が無いとただのマスコットだよ
招鳥かけて物理受けにすると神に見えるよ
クラーケンと戦うときは便利だ
フリーズガードを毎ターン使い、味方は打撃耐性を上げ、ウーズを囮にすればダメージ要素は無くなる
後は足を潰す手段だが、これも招鳥の使えるシノビがそのまま流用できるし、フリーズガードを覚えているってことはファラがいる=足削ぎができるってことで
シノビがいるなら猿飛で代用できるような
虎に招鳥、10連打、イカは死ぬ。
足縛りが怖くないのと一騎で追撃できるのが利点
ビーキン無しでプレイして今二層LV20付近まで来たんだけど辛すぎてワロエナイ
前半とはいえ六枠目無しは辛いよパトラッシュ・・・シノビ分身はこのレベルだとお役立ち度微妙だし
一周目は六枠目全く使わなかったな
特に問題はなかった
うんまぁ問題はないんだけどねー
ただメイン火力のゾディさんがガンガン落ちていかれるのと雑魚戦の全体攻撃掃討が他だと重いで辛い
一周目はPP食いの使いづらそうなクラスだと思って敬遠してたけど
ビーキンは強いよなあ。ステも全体的に高いしHPTP高いし
メインビーキンは何サブにつけても外れないクラス
毒蝶にはかなり世話になった
象前提分だけでも使える
3層くらいまではモンクにも槌もたせてウォリ・ファラ・モン・バリ・ファまどろみでひたすら殴るだけだった
パイとかプリとかの準アタッカー混ぜのPTだとこうは行かないだろうなぁ
4層まではLだけで勝てるだろ
プリがいれば回復すら要らない
392 :
329:2012/01/09(月) 02:57:52.44 ID:HuixfW82
正直ウォーリアーと言いシノビと言いゾディと言い強い奴のやつらに限ってあまり好みじゃない件www
どんなPT構成でも無理やりプリンセスは入れてます
>>392 ファーマー以外は特に弱い職業はない。サブスキルでどうにでもなるから。
火力不足と言われたからウォリアーやゾディ(メテオ)などを薦めてみたが、合わないなら仕方ない。
どういう好みなのか『書いてくれないと』こっちも答えようがない。
プリンセスは強いよ。別に外す必要は一切ない
ちなみにラスボスだけはプリスキルが使えなくなる。プリを増やしすぎて泣かないように。
>>392 >>329のような中途半端なサブの付け方してたらどの職使っても変わらんがな
ウォリもゾディもシノビもうちのパーティにはいないが全く苦労してない
要は役割分担がちゃんとできてるかどうかだ
火力面は防御面や補助面と比べるとサブだけではフォローしにくいけど、
それはあくまでも相対的なものだからなー
どうしてもメインウォリやメインゾディと比較して大きく劣らないところまで
持っていきたいならドーピングという手もあるわけだし、それすらも嫌だって
言うなら最早いちゃもん付けてるのと変わらないし
>>393 ラスボスってなにかあったっけ?
普通に攻撃号令や先陣重ねて使ってたけど、何かされた記憶がない。
>>396 金竜の時は知らずに号令使いまくってエラい目にあったけどなww
ファーマー自体は戦闘面では弱いけど、サブでなんとでもなるし、大自然でレベルアップが早いから、一人くらいなら居てもパーティ全体としての戦力は問題なくなるよね。
>>396 ショーグン使えるみたいだから海都ルート濃厚
挑発だけでもリベレイションが飛んでくる。強化枠なしのプリは使えない
>>392 好みじゃないなら、まずゾディとシノを抜こうぜ。
で、好みのやつを二人入れろ。
サブはメインで使ってないのを選ぶ。それで大体バランスよくなるはず。天邪鬼に相乗効果の得られない組み合わせにしたとしても、パーティの補完にはなるからね。
>>399 前列攻撃号令、プリと象に先陣、
後列ファラが挑発つかってたけど、特に何もなかったような。
辛かったのは腕封じ。あれで乱れ竜が封じられるんだよね。
■ファランクス/モンク Lv43〜
10 ガーディアン
3 盾マスタリー
5 パリィ
5 マテリアルパリィ
1 ディバイトガード
6 挑発
2 リフレッシュ
7 バインドリカバリ
1 リザレクト
10 HPブースト
■プリンス/パイレーツ Lv43
10 攻撃の号令
3 防御の号令
1 予防の号令
5 突剣マスタリー
10 ハンギング
5 イーグルアイ
6 HPブースト
10 TPブースト
■ゾディアック/ウォリアー Lv43
10 メテオ (SP33)
5 チャージ (SP12)
5 HPブースト
■モンク/プリンス Lv32〜
10 練気の法
4 ヒーリング
5 ラインヒール
10 パーティーヒール
10 HPブースト
■シノビ/ゾディアック Lv28〜
10 煙りの末
10 潜伏
5 ダークエーテル
10 HPブースト
ゾディ合わないらしいからこれはボツ案
つっこみどころの多いスキル振りだなおいw
HPブーストそんなに振っても役に立たないだろ
リフレ、バインド、リザ取らずにパーティヒール10ってのもわけわからん
3ではテリアカオールはないんだぜ?
モンプリの目玉は錬気庇護だと思う
後半からしかまともに使えないけど
HPブーストは10あって損は無いよ。
でもプリのTPブーストは要らないような。
前後予防で状態異常、リバイブ持ちのファラがバインドリカバリは悪くないか、と思ったがリバイブとってないな。
ファラは挑発する分状態異常にかかりやすいから、余計にだめな気がする。
ファラモン自体が恐ろしく使いづらい職だと思うけど
HPTPBはシナリオ中は1止めで十分でしょ。プリパイもブーストばっかしないでリニューQO取りたいし
ていうかこの■の人良く見るけど同じ人?
正直ぼくのかんがえたさいきょうのすきるふりを見てほしいならセカイケイ貼って欲しい
せっかく回復できるのが二人いるんから保険の意味でも覚えさせない道理はない
あとせっかくのダークエーテルを活かせる高消費技がないようだが
2つ前のスレでネタで出した、ぼくのかんがえたさいじゃくのぱーてぃー
プリヲリ、ファラモン、パイビー
シノバリ、ファマゾディ
探して来たらファラモン入ってて吹いたw
TPはともかく、HPは振る価値あるよ。とにかく死ににくいのと、回復自体を減らせる。(戦後にマーチでリチャージメインとかね)
装備アップはうれしいがスキルは余程あまらないと振る機会がないHPB
HPBは全職10振りしてるな
TPBはウォリとかバリみたいに元TPが少ない職だけ10振り
ウォリはHPが多いからHPB1かな。
TPBは大体1で、バリとかファマが10になってる。
他に欲しいスキルが無ければブーストでいいんだけど
正直クリア前はSPかつかつだから後回しにしたい。
>>402とか、ブーストの前に取るものいくらでもあるだろってのばっかりだし。
元TPが少ない職=TPブーストによる増加量も少ないわけで
最大値が少なければアムリタ1個あたりの回復効率もいい(アムリタVを除く)からさして問題にはならない
HPブーストもそんな低レベルのうちから10振りする必要が感じられない
多分ファラが空気になるだけ
>>402の場合、シノビがダクエ以外に何もしないならHPブーストにでも振っとけって程度
前列モンクとかだと、三層〜四層の間に10にしておかないと結構怖かったりしたよ。
ファラは後列挑発が存在意義。
こしろのいぶき か
久しぶりにクリアしたデータ見てみたら
自分よりはるかに耐久力の低いゾディやモンクを前面に立たせつつ
後列から分身と一緒に指図しつつたまに針吹くとか最低なことしてるなウチの王子は
ファランクス/パイレーツ ガードスキル+ハンギングとかイーグルアイ
プリンス/シノビ 号令役 招鳥とか潜伏とか短剣スキル
モンク/ビーストキング 前衛回復役+デバフ HPブースト
ゾディアック/ウォリアー チャージしてメテオ 圧縮業火
シノビ/ウォリアー 分身してチャージして鷹の羽 後々はワイド石化とか・・・
亀だけど
>>402のように
>>329のサブ入れ替えしてみた
雑魚戦はとりあえず飯綱で石化狙いまくり。ハンギングと属性攻撃
ボス戦でもバフデバフ完備。アタッカーも分身こみで三人居るので火力も足りてる・・・はず
チャージ鷹の羽するくらいなら、3Tに一回多元抜刀したほうが良い様に思う。
チャージ鷹の羽の場合、分身のターンを除いたとしても、1Tあたり、110%*3.5hit*260%*2人/2T=1001%
多元抜刀の場合、分身のターンを含んでも330%*4hit*260%/3T=1144%。
分身→ウルフハウル&チャージ→多元抜刀ならさらに15%アップにもなる。
>>420 分身はずっと居たほうが無難かなーと
アイテム使ったり、ファラに招鳥かけたり
なるほど。ウルフハウルの隙も作れるから、全体的なダメージ上昇にもなるかと思って。
一応3Tに一回は空き時間が片方に出来るしね。
自分ならショーシノにして乱れ竜に走る。
Lv1でも大体500%、Lv10なら大体700%と思えばなかなか強力。
先陣で圧縮リミットを強化できるしなー。
ただチャージとは相性が悪いので、ゾディウォリメテオするならだめだね。
なのでゾディバリ、プリウォリ(ウルフ、クラッシュ、アーム)にするか。
これなら3点縛りも出来るし。
何度も出したり引っ込めたりするのは危険ってのもあるね。
劇的にダメージ効率が上がるわけでもないみたいだし、鷹乃羽でいいんじゃない。
>>403 予防→介護まであるんだからリフレッシュいらないだろ。
>>406 リニューライフは使い道がかなり限られる。クイックオーダーは保険としてもいらない。
>>413 組み合わせ次第だがそんなに取るべきスキル無いぞ。
HPブースト振る振らないは意見が分かれるな
自分の場合、昔Diablo2とかやってたから、とにかくライフ振ってる感じかな。
死なないのはいいこと。
ファマ入れて高レベル進行、大自然のLv+分(大体5-8)をHPBに突っ込んでるような感じだったから、
通常比大体HP1.5倍位になってたのではと思う。
ゲートキーパーでギャーとかいうような話をたまに聞いたが、
HP多いとそういうことがないね。
防御系リミットも最後の最後まで使わずに済んだし。
ある意味楽に進めることになるのか。
常に介護前提とかパねぇっすね
雑魚の状態異常だって決して侮れないゲームなのに
ちゃっちゃと1ターンキルで進めるエミットパーティとかなら分からなくもないが…
モンウォリはいいよ。
無我で状態異常無効化できるし、
ウルフハウルは15%と倍率低めとはいえダメージを伸ばせる。
モンウォリに無我覚えさせてから保険的予防をあまりしなくなり、
その分攻撃に向けたりね。
HPが多いと、不運に状態異常になった次の1Tにリフレッシュする余裕が出来る。
ガーディアン*1 HPブースト10
ガーディアン10 HPブースト*1
どちらが耐久性高いですかね?
属性攻撃も受けることを考えると前者でしょうか
HPの回復を考慮すると後者の方が硬い
■シノビ/ウォリアー
10 煙りの末
5 短剣マスタリー
3 影縫
1 飯綱
1 鷹乃羽
3 陽炎
1 分身
5 剣マスタリー
5 鎚マスタリー
1 ワイドエフェクト
3 アベンジャー
1 狂戦士の誓い
5 チャージ
3 ウルフハウル
残りSPが3しかない
Lv1スキルがどれくらい効果あるかはわからない。
HP190程度なので狐に先制されただけで死ぬ。分身→被弾だけでも死ぬ
まずそのスキル振りで何がしたいの?
火力にするならウォリアーの剣・槌スキルを取ったほうがいいし、そうでなくてもスキルレベルを高めるべき
補助にするなら含針が無いのは話にならない、ワイド飯綱で石化させるのならチャージも鷹乃羽も必要ない
>>426 フクロウ、花びらでhageたことないな。
バステもそんなにきつくない。予防張ってもいいし張らなくても普通に勝てる。
少なくとも「リフレッシュが必須スキル」だとは絶対に思わない
残りspは30〜69はあるように思うが…
低レベルスキル使う間は煙10なんて不要だし、そんなクソなスキル配分しかできないのか?
誰も必須なんて言っとらんがな。
どんだけツッコミ待ちなんだお前は…
>>431 >>419のスキル振り分けなんだが。多分他職も同じ。
SPかつかつの中で短剣スキルに頼るPTになるはず
>>431 自分のスキル振りを批判されたから
>>419の案を書いてみて
「こんなん使えねーよw」って貶してるんだろ
幼稚すぎて呆れる
そもそもスキルなんて優先順位決めて取っていくもんなのに
勝手に自分の中でキャラのレベル(SP上限)決めて
無理やり色んなスキルに手を出してるんだから馬鹿としか言いようがない
ID: RnAkWN4X て
>>72あたりで発狂してるやつだろwww
介護最強論、■で延々スキル振り書いて、おれのかんがえたさいきょうのぱーてぃ押しつけ
明日から学校だろ?早く寝ないと遅刻しちゃうぞ^^
■の人は酉付けて欲しいなあ・・・
>>436 >>329が平均レベル43と書いている。途中加入のシノビらしいしな(シノビは好みじゃないらしいが)
スキルを優先順位で取るのは当たり前の話。
それをあれ取れこれ無いと言ってたら、見る人は何を取ればいいかわからないだろうな。
ワイドエフェクトがシノビについてると飯綱をつけたくなるな
チャージ鷹乃羽って強いのか?
>>428 致命的な属性攻撃を受けかねない状況でファラがいるなら素直に3色ガードを
張ればいいので、ガーディアンを高めて物理に強くなっておいた方がいいかと
3色ガードとかそんなSPネーヨっていう序盤〜中盤だとちょっと悩ましいが、そもそも
その時点で強力な属性攻撃を受ける機会ってそんなにない
>>430 書き方悪かったかもしれんが、ワイドは後々、SPが余ってから振るレベルの優先度
6層では使いたいけどな
>>437にHPと潜伏1振りくらいで充分完成レベル
ワイド飯綱は後々とも書いてるし、今は飯綱切って、含み針10にHPB1、チャージは上げ途上という感じかな。
そういえば鷹乃羽使ったことないや。
>>441 鷹乃羽は弱いよ。シノビのSTRじゃまともな威力にならない
暇な時にTP1で撃つならともかく、チャージ取ってまでのスキルじゃない
>>445 あー もしかしてさ、IDに気が付いていないの?
>>441 火力不足解消の苦肉の策…ぐらいの立ち位置だと思う。
倍率でも武器性能でも主力級の攻撃スキルに負けてるし。
一応ダンダチャクラを早期に手に入れられれば頼もしいスキルになるかもしれない。
シノビは含み針だけやってればいいんだよ
なんか最近おすすめスキルを書くと
「そんなの必要ない!必須スキルじゃない!」とか発狂する奴がいるな
誰も必須だとか言ってないのに痛々しい
>>447 が俺の言いたいことを代弁してくれた
まあ、後列アタッカーなんてどれも微妙だよね
ダンダは手に入りやすいのが救いか。HPも上げてくれるし必須レベルだな
ダンダ・チャクラで鷹乃羽ならギリギリ合格点の威力が出る
→26万円も金あるなら他のSTRある職に武器買ってやれよ
の流れ。
鷹乃羽はむしろ中盤向け。暇な時にとりあえず撃つスキル。
今試してきたけど99転生済みlv64ダンダ・チャクラ持ちで6層のカミキリオンに309ダメだった
振り直しありで考えたら火力不足対策にはなりそう
>>451 頼むから酉つけてくれないかな
酉ってのはトリップって意味だよ
#適当な文字 ←名前欄に書くんだよ
シャープは半角で打つんだよ
>>449 HPブーストを薦めたら、そんなの要らないと何人かが発狂したな
何かを取れば何かは捨てることになる、それだけ
鷹乃羽強くはないがゾディいるし分身して連打しとけばサブアタッカーとしてなら十分だと思うよ
>>451 暇な時に打つなら影縫の方がいいだろ
どうせ威力に期待できないんなら足縛り狙うほうが建設的
煙含めて消費12とかとりあえずって感じのスキルじゃないと思うんだが
シノビを火力にするんだったらサブヲリよりもサブパイでチェイス祭りしてた方が良かったりする
シノビはとりあえず飯綱撃っとけだからな。
暇な時に撃ってもいいが、その分のSPを他に回したくなる。まったくその通り
だから鷹乃羽は微妙スキルと言われる
先陣の人が先陣+乱れ竜を猛プッシュしているし、
火力スキルなら乱れ竜でいいんだろう
個人的にラインガードさせるならガーディアン上げてディバイドの方が
よっぽどいいと思うなあ
飯綱1だけとってワイドもとって鷹乃羽のsp足りないっていわれてもなぁ…
乱れ竜だったらモン/ショーで自分に先陣かけて起きてるCCOなり剣虎なり出したほうがいいかな
暇な時に撃つスキルと言ってから10分も経たないうちに前言撤回とか
お前何も考えないで思い付いたこと言ってるだけだろ…
>>459 カウンター系のスキルを活用する時とか全体のダメージを減らしたい時には役立つよ
メインファラならディバイドは1振りで機能するし場面に合わせて使い分ければいいんじゃね
もちろんディバイドしか必要ないメンバーならばっさり切ってもいいけど
>>460に反応してID:RnAkWN4Xがレスをするに300en
>>460 肝心のビス子が居ないよ!
乱れ竜役が一人なら牛が最強、次点で象。(素殴りが牛>象のため)
先陣は獅子王にかけて無属性ダメージを強化しよう。
ウルフハウルも一緒にしてやれば、麻痺時のダメージはなかなかなものに。
ラインガードする位なら防御号令にしようかな・・・と思う。
基本的に後列挑発で、物理三色問わず、単体/ランダム多段を全部引き受けてもらう。
ファラプリで防御10予防1とかだと無駄が無くて素敵。
>>465 牛さんって強いのな
今度使ってみようかな
獣の攻撃力の算出について、
まず獣のSTRが召喚主の120%(牛/象)、150%(虎/獅子)で、
武器攻撃力に相当するのがLv10で獣のSTRの255%(データ解析したわけじゃないので未確定だけど計算するとそれくらい)。
獣の心で175%して、あとは獣の素殴り=スキル攻撃だけど、
牛パンチが145%、象パンチが140%(象だけ僅かに低い)、虎カウンターが145%、獅子王ズッパシが145%。
なので、素殴り+乱れ竜(Lv依存せず100%固定)だと、
牛パンチ+牛乱れ竜>象パンチ+象乱れ竜>虎の乱れ竜=獅子王乱れ竜
雑魚ボス汎用では象が圧倒的に使いやすい。
混乱=スキル完封だしね。
召喚時が多段攻撃の牛は、
ウルフハウルと合わせて確実にダメージを伸ばしたいときとかにいい。
獅子は乱れ竜のタイミングで起きていられるか、
虎はカウンターを絡められるか、というところだろうか。
機械王ぶちのめしたらスク水冷たくなってワロタwwwwwwww
(´;ω;`)
虎は開幕にゃーんだけでも結構やっていける、安定感に欠けるのはまあしゃーない
姫様倒すと宿子はデレまくり
真祖倒すと宿子やる気なくなる
唇が『ヘ』形のキャラって可愛いよな
シノビをサブパイでミリオン持たせて運用したいけど我流取らせるか迷う
即死我流に憧れるけど煙が生きないから雑魚相手はチェイスで戦った方が強い気もする
ミリオンは命中率悪い
SP30最速完成だと威力命中率に難あり
どうせLv70前後完成だから雑魚戦はどうにでもなる
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 00:12:57.98 ID:cymE/FE5
なんか俺って■の人とか呼ばれてるみたいだけど俺のPT論理についていけない糞雑魚がわめいてるだけ?
はっきり言って俺ほどやりこんでる奴がこのスレッドにいるとも思えないんだがなあ。
所詮お前らのやりこみなんて何週したとかカンストがどうのこうのとかそんなもんだろ?
そんなんは俺にとって既に通り過ぎたはるか過去のことだけどな。
口だけで論理力のない雑魚どもは百遍死んでろ。
俺だけはこの世界樹に生き抜いてやるけどな。
ま、死にたくなけりゃ俺の足跡辿って進むことだ。
メインパイでもそうそう外さんというのに、シノビが撃つのにあの程度の命中補正がなんだというのか。
あと70前後で完成って、後半のザコ戦の話はチェイスだろ。
お前、最後までズレまくりだったな…
あー、どこを立て読みすればいいんだ?
ageてる奴が偉そうに言ってもなぁ…
いやさすがにこれはいつもの人を装った釣りなんじゃないか
言ってることはアレだけどここまでの口調じゃなかった気がするし
ミリオンの命中補正は他の多段スキルと変わらんよ
今1周目6層だけれどもパッケージ5人組パーティ
パイレーツ/ウォリ、モンク/ショーグン、プリ/バリスタ、
ファラ/モンク、シノビ/ファーマー
にしたら捗りまくりワロタ
シノビ/ファーマーすげえ
採取特化パーティ作らなくても、1回の探索でごっそり採取できる
雑魚戦は含み針ワイドエフェクラッシュブロー水鏡スナイプ
ボス戦は分身影縫い足削ぎの槍照明弾イーグルアイナイスマ
パイよりウォリの方が火力は高いんだろうけど、トリスタでスキル連打できるから特に不満はない
あとパイのAGIが高いせいか、バステかかってなくても照明弾Lv5かけるだけでナイスマほぼフルヒットするわ
>>329の人と、ゾディ→パイしか違わないな
ゾディは好きじゃないんだっけ? どーよこのパーティ
俺もあれは別人だと思うよ。
本人はもっとこう、自分を真人間だと思ってる風だから
こんなあからさまなゲス口調はしないと思うよ。
まあ本人じゃないでしょ
sageてる奴が急にageだしたりしないよ普通
■の人の何が怖いって丸一日同じスレに粘着してる暇っぷりと
介護信仰押し付けと酉つけてくれないところ
>>482 シノファマでなくても、ファーマー1人で満載くらいは余裕だよね。
二毛作は素晴らしい。
雑魚戦は圧縮でエミット砲台、ボス戦はミリオンかダクエのパイゾディがいるんですが、
役割がほぼ完成してるせいで今後SP何に使うか迷ってるのでアドバイスください
現状
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN2kGA6kqnafqn4fqsaT 武器は突剣
3色ファラシノ有りなので先見術は取る予定無し。 仮に1色取ってファラシノのSP10浮かすならHPブーストかパリィに
リターンエーテルは雑魚戦でトリスタと比べて圧縮だけしてればいいので選択
ハンギングかインザダークのどちらかですかね?
ボス戦ではミリオン、五輪、乱れ竜の物理ゴリ押しPTで頭縛りで恩恵受ける攻撃は圧縮三色リミットぐらいです
なにか案がありましたらお願いします
とりあえずHPBかな。
最強の突剣が炎属性ついてるし、
乱れ竜の威力アップも考えて炎マスタリ。
ウルフハウルあるならインザダークがあってもいい。
既にHPブースト10振りしてますやん…アドバイスするなら先にセカイケイくらい見てやれよ
リミットゲージの回転速度を上げておいて困ることはないのでリミットブーストを取っておくといいかも
そこから先はなー…役割に必要な物はもう全部押さえてるから難しいな
引き出しを増やすつもりでハンギングとインザダークの両取りでいいんじゃね?
なんか久々にやりたくなったので
データ消すかもう1本買うか迷ってるんだけど
君は新品でもう1本買ってもいいし、中古でもう1本買ってもいい
>>490 データは初めは惜しいけど消してしまえば意外と未練は残らないもんだよ
思い出があるならギルカを写メっておけばいい
まあ好きずきだけど
下画面に型紙と方眼紙をはめ込めばOK!
>>491 君はすれちがいボウケンシャーの事を思い出してもいいし、忘れてしまっても構わない
使い道はないけどな!
あー、もうすぐ2年かー
すれちがいとか懐かしいなあ。
もう1本買うのはいいんだけど
せっかく外出るならここの住人お勧めのゲームとか聞きたいが
スレ違いなんでやめておこう
ゲサロあたりに住人オススメの良ゲ神ゲ教えてくれる良スレがなかったっけか
名前忘れちゃったけど昔お世話になった
497 :
487:2012/01/10(火) 17:50:01.51 ID:TuX4VS4I
アドバイスありがとう
リミットブーストとマスタリ参考にします。
ところでエミットで敵のHP減らしても介錯発動しないんだね……
メインヲリやバリと比べると砲台役がいくらか落ちるから火力を補うのにぴったりだと思ったのに
ナインスマッシュは単品だと本当に当たらんな!
支援や命中補正必須か
フォローなしで当たるナイスマなんてありませんよ…フィクションやファンタジーじゃあるまいし
たとえ当たったとしても多段スキルの宿命としてhit数のバラつきは避けられないので本当に安定しない
バフデバフてんこもりで足でも縛って必中にして2hitでフィニッシュとか本当に泣けてくる
結局その辺もろもろ考えると五輪のが強いってなるのも辛い
一方俺は二刀で五輪の剣を使った
ショーグンでスカッとゴルフ
ナイスマはペナがきついんだから最低4HIT保証くらいあってもよかった。
五輪は武器2本持つことが前提だからメインショーグンじゃないといけないし
防具枠が一つ減ることによって装甲が薄くなるというデメリットもある
これでナイスマの方が強かったら五輪の立場が危うい
ナイスマが安定してたら剣がかわいそう
燃費は悪いけど、HIT数のばらつきが少ないメテオの方が
ナイスマより使い勝手良かった印象がある。
>>494 スタッフギルカのデータさえ除ければ……
あのとき以来すれ違いやってないな
刀 剣の二刀レイブがなかなか。
武器調達するころには倒す敵が居ないのが難点。
ぶっちゃけナイスマだったらレイブの方が…
鎚は特異点フリーズンの方が強いし」
ナイスマはアンドロが使うもの
特異点は相手による。
一応法典注げば正射必中のみでスカることはなくなるから、
槌マスターに仕上げるのも悪くない。
使ってなかったクラスのみで編成したらバランスがー。
ウォリビー(槌+牛)、パイファラ(突剣+三色G)
シノプリ、ゾディモン(三色星術&先見+回復少々)、バリゾディ(バラージ+メテオ)
出来れば10クラス編成のためにバリのサブはゾディ以外にしたかったが、仕方がない。
バリのサブってウォリゾディ以外冴えないよな。
攻撃力はそれなりだが素スペックが低いので、
せめて攻撃面を強化しないと一気に凡職になってしまう。
隠しも含めればバラショー一騎もなかなか強いよ。
それ以外は…知らない!
バリソディはエーテル圧縮と通常攻撃を繰り返せば三竜三触手倒せるんで
それぐらいの火力があるってことで勘弁してください
圧縮して通常攻撃かよ!バラージじゃないのか。
最初はウォリショーとバリビーにしてたんだが、ウォリ子はどう考えてもショーグンって柄じゃないんだよな。
ウォリゾディのメテオ
ゾディモンの壊炎拳
バリパイのミリオン
一度はやってみたい
イソギンチャク戦でメインウェポンがアームズ圧縮通常攻撃だったのも良い思い出
……我ながらマジでよく勝ったわ
ミリオンならバリパイよりショーパイの方がいいと思うぜ。
実はナイトビジョンを極めると
通常攻撃の期待値がバラージを超えたりする
あと特異点とクリティカルの効果音が重なってすごく楽しい
ハバキリジラハミリオンは圧倒的だからな
チャージも圧縮もなしでチャージ圧縮ありのスキルに並ぶ威力を出しうる数少ない可能性の1つ
1ターン目から即ぶっぱできるのも爽快
武器はともかく、クラス最強防具って皆使ってる?
どうにも針殺しとかの耐性防具の方が使い勝手良さそうな気がしてならないんだ
職による
倉庫もギルドもパンパンだし、
三竜三触手相手にやる時護符や耐性装備の付け替えとか
一々面倒だから基本30人全員最強装備付けっぱなし。
ショーパイ大武号令ブレイバントATK詰め詰めハバキリミリオンと
ウォリパイ常在狂戦士号令ブレイバントチャージ突剣ミリオン
FOE程度の短期決戦ならハバキリの方が効率良いのかしらん
つかミリオン3hitて五輪10撃より当たりにくい気がするわ。1hitでも強いのがすごいとこだけど
全員防具は最終的にはdef最強装備だなー。
ゾディやビーは育つまではtecやstr ブーストアクセみっつとかするけど。
基本メインキャラは最強鎧なんだが、バリだけはあまり着せたくない。
HPスロットが邪魔なんだよ…
Lv99になると、HPB10+最強装備(HP+5%)と、HPB0の境でジャイキル発動するザコは、
雷魚(4)、サウロポセイドン(4)、真ルートザコ二種(4)、ピンクカラス(5)、瘴気の腐れ花(5)、
イノシシ(5)、ボルトキャット(5)、アンモナイト(6)、カメガイム(6)の10種になるのかな。
HPB0+HP+5%とHPB0のみの境だと、アンモナイトとカメガイムが収まって、
この二種類はバラージ1確になるのが大きいか。
HPB10だと+5%したところで変わらないからなー。
宝典は極限まで詰め込むとして
ショーウォリ:五輪(ハバキリATK16詰め、大武辺)
バリウォリ:ナイスマ(ヤグルシATK2詰めorウコン、狂戦士、ジャイキルダブアク)
どっちが強いんでしょう。
バリウォリは、必中ゴーグル×2装備でおk
ナイスマが9hit、五輪が2hitとか極端な状況でない限りショーウォリ>バリウォリ
あと、サブウォリ同士の比較なんだからバリウォリにだけ狂戦士を適用するのはちょっとずるいぞ
あ間違えた。ショーウォリも狂戦士な
ジャイキルがハバキリATK16詰めよりも強いから、もしかしたら
バリウォリナイスマの方が強い可能性もあるかしらと思ったんだが
違うスキルを比較する時はSTRとスキル倍率だけ見ていたらアカンで、
武器の攻撃力から生じる差も考えないと
ハバキリ=225、ヤグルシ=186、ウコン=202、鍛治を全く考慮しなくてもこれだけ違う
ここにショーウォリは二刀ATK16個詰めで1.48倍、バリウォリはジャイキルで1.55倍する
ヤグルシの場合は2個ATKを詰められるのでさらに1.06倍
さて、ハバキリと鎚2種の差は埋まるでしょうか?
GKでの補正よりハバキリの攻撃力のが勝るのか。すげーなハバキリ
期待値だとミリオンが飛び抜けててと五輪も前陣も意外と大したことない感じだけど
やっぱ五輪ロマンあるな
正直そこまで突き詰めるとなにやってもオーバーキルではある
ギルメン26人 レベルデフォルトステカンストできあがった
さあ次は4だ!!まだかまだか><
>>533 それって第五層の敵殴り倒せたりするの?
今回こそはパイレーツ使うんだと思って始めても結局ショーグンにしちゃう悔しいビクンビクン
今日のアトラスの携帯のメールで、今更プリンセスのFLASH待ち受けが出てきたんだが・・・
考えすぎだな・・・
機械王との戦いで禿げること何十回
ついに倒したと思ったらバッドエンドかようへえ
オリンピア可愛い
かわいいなら間違えるんじゃない
オランピアさんだ
ツルツルさんとかフロストガルムさんとかみたいなもんと思えば
ウェアなんとかさん
海都ルートラスボスに50引退済みレベル54は蹂躙でしかなかったわ……
それもこれもあんなにエロいスキュレーさんがいけないんだ!
なんでそこで引退したん
迷宮探索で節目のレベルに到達したら引退して、大航海クエで元のレベルに戻すってのをやってきたんだ
SPが欲しいけどレベルを高くするのはなんとなく控えたかった
レベルを上げたくないと言いつつ結局難しいゲームバランスを味わえはしないパワープレイに過ぎないけど
まぁコツコツ作業積み重ねて自分で納得いく範囲で俺TUEEEがやりたかったんだな
>>530 武器は入手可能時期の差を見なきゃあかんで
一度はアモ楯まで入手したけど未だに最強の刀は八葉七福だと思ってる
裏ボス撃破後の武器なんて入手しても使う気になれんわ
図鑑と地図だけ埋めたら満足
オランピアさんだったわかりにくいよ・・・
ニューゲームで反乱軍に入ってくるわ6層行ったら早速禿げたし
>>541 引退はしてないが平均55で王様にぼっこぼこだわ
引退の差ってでかいなぁ
>>546 水溶液や幸運のハンマー使ってボス倒したり大航海で金稼いだりして装備整ってたしね
引退以外にも休養で何回もスキル振りなおして試行錯誤してきたからPTの構成はかなり詰められたし
>>546 ぶっちゃけ引退の有無はあんまり関係ないよ。
重要なのはPT編成とスキル振りだよ。
大半のボスは戦術次第で苦戦もするし楽勝にもなる。
まぁメカップルは比較的対策しづらいボスではあるけど
休養して戦術を練り直すことでレベル上げもせずに倒せるようになるかもしれない。
自分はファーマーいれてのんびりプレイだったけど、
ラスボス倒す頃は確かLv70だったと思う。
強キャラで低レベル進行と、弱キャラで高レベル進行は似たようなものか。
見た目的にメインで使いたいクラス:プリ、ファラ、ファマ
スペック的にメインで使いたいクラス:ファラ、モン、ビー
だったので、この5人で編成。
クリアまでは、武器なんてどうでもいい・・・状態。
とにかくレベルあげて素手と獣。
一番活躍してる武器は真竜剣だ。
早速イソギンチャクに涙目敗走してきたわ
モンク無しだと全体縛り辛すぎる
医療ロボを連れて行くんだ。
アンドロ使ってみたいが性能が特殊すぎて使い方がわからん
漫然とモンクを入れるだけだとモンク自身がバシバシ縛られて即死で
落とされまくるばかりであまり意味がなかったりする
手段を選ばないなら全員壊属性対策をしてアンドロ投入が楽だよね
俺流イソギンチャク対策
物理が全く聞かないのでバラージとかフリーズンとか圧縮業火で削る
チャージや圧縮は安定しないので使わない
テリアカαを大量に持っていって先制でアイテム使える連中を揃えるか
luk高い奴、もしくはアンドロで後攻バインドリカバリができる事が望ましい
今3DSノッてるから早く発表→発売するんだ間に合わなくなっても知らんぞ
アンドロ単騎で自己縛り使わせないでボット出してシュートすれば簡単に倒せるよ!
1t目にはイモータルを仕込みつつ、先陣をかけておいて、次のターン最速圧縮→業火。
あとは後列ファラが挑発して乱れなんとかを全部引き付けてもらい、
獅子王に先陣
久しぶりにデータイニシャライズしてしまった。
酒場のヴォルフラムの話の内容がなかなか・・・。
とりあえず、今回はギルド枠にスクロールを発生させない方向で、
プリファラモンビーファマファマを作成、6人目は速攻聞きかじり3。
のんびり町の人の話に耳を傾けながら、スローペースで散策するとしようか。
ロード元老院って、Roadなんだな・・・。
道元老院か・・・。
STRアップの棕櫚のサンダルを全員分。剣と槌、槍×3、バックラーを購入。
プリ:マーチ一直線。
ファラ:ディバイド1→ガーディアン1→挑発5→ガーディアン
モン:ヒール1HPTP1振ってSP温存。
ビー:獣の心と警戒に1振ったら象一直線。
ファマ:大自然1→採集2→帰宅→大自然
凱歌を覚えたら一気に楽になった。初期パーティでプリ無しは辛いよな・・・。
1層でのシノビちゃんの陽炎マジ神
シノビはとにかく含み針が強いよね。
陽炎はそれなりに育たないと(煙に振らないと)燃費が悪い。
ファラの挑発でもそんなに困らないというのがある。
陽炎血返し戦術とか結構人気みたいだしね。自分は使ったこと無いけど。
2層クリアまではテントとアムリタが命綱だなー。
サブが突いたらアンブッシュダクエ象無双だぜ!
2層クリアまではプリモンファマがいないとやってらんない感じする
プリが序盤強いのは単純に全体回復できるのが実質的にプリだけだからだな
凱歌とマーチが戦後回復を丸ごと担ってくれるのが大きいよね。
回復量ならモンクのヒールでもいいけど、TP0なのがいい。
採集パーティを別に組まないなら、ファマ無しはきつい。
通常攻撃メインの頃ならファマが特別役立たずということもないし、
サブ付けれるようになればサブでなんとでもなるんだよな。
するとEXP+30%が地味に効いて来る。
レベルの影響が大きいのは拳モンク、ビーストキング、ゾディ?
2周目ファーマー最後まで入れてやってみるかな
一週目はちょっとやってベール維持がめんどくさくなって
モンクもいたしすぐに号令型切り替えちゃったなぁ
マーチまで取ればもっと楽になってたのか
凱歌とマーチあればあとは後列配置かファラとペアで無限機関出来るからね
逆に言うと素で前列配置の場合、単体での回復役としては不安になるけど
ショーゾディをエミット砲台にしてるんだが1ターン目に圧縮して2ターン目に一騎すると
もしかして2ターン目にエミットしたとき圧縮乗らない?
そりゃ一騎を構えた時に行動を取ったとみなされて圧縮が消えるんじゃよ
クイックなり先陣なりで一騎構える前にエミットすればエミットに圧縮乗るよ!
まぁそのかわりエミットに追撃できなくなるんだけどな。
結構前に友人から2000円で買ったけどいつも第2層あたりで止めて消してを繰り返している
だが2012年の俺はいい加減このゲームをクリアする 絶対にだ
>>570 俺は逆にプリじゃなかったらアムリタ使いまくりでイライラしてたと思う
号令は基本FOEぐらいにしか使わないし長時間滞在ならプリ最高
>>573.574
そっかー、やっぱ自分にかかった圧縮エミットに追撃なんてむしが良すぎるよな
>>575 三層からが面白いゲームだよコレ
がんばれー
むしろ山荘からダレる
ストーリー的にもマップ的にも
禍神で5hageしてきた
ランダムになってからがやっぱりキツイな
3は○都見つけてからテンション上がらなかった?
1→5層まで頑張れ(○宿)
2→4層まで頑張れ(ク○ナーン)
3→3層まで頑張れ(○都)
うん、ハードルは下がってるな
サブクラスつくぐらいからが面白いと思うけどなぁ
一番だれたのは初代の四層だな
敵強くなりすぎワロス
武士いてアギト取れたから俺TUEEEE始まって余計だった
通常戦のBGM変わるとテンションあがる。
なんで3は6層のBGMないんですかー
VはサブクラスとTP補充、スキル前提の低さから
やりたいことが何でも出来る。だから戦闘は楽しい
でも敵は硬い
覇道さんとキリンさんは面白いけど王様相手に照明弾上げたりしてリベ誘うのはやらされてる感つよくて好きじゃないん
まあでも三層の10Fはたしかにダレる
無駄にだだっ広すぎる
1周目でマップ完成させようと思って10Fで心が折れたな…
マーチがあれば、楽々埋められるよね。警戒歩行か、安全歩行があればなおよし。
歩いて埋めなくても別にいいんじゃないの?
普通に見えるとこは塗ってたけど俺
ところで採集PTにファマ5をクエストの経験値で育ててたけど
中盤以降は聞きかじりの連中にサブファマ付けてやればいいだけな事に気づいた・・・
特にシノビがいいな。採集でもファマは要らない子になるのはちょっと不憫
1Fボス
4F雑魚
5F雑魚・ラスボス
には何回もhageたな
何気に大航海が凄く良かったな
過去のボスとの戦いも再現されてるし
スキュレーはまるっきり同じグラで出しちゃ駄目だろとは思ったけど三つ首竜とか斬新なボスもいて楽しかった
そうだな。
スキュレーもあるるんもひむかいさんにデザインしてもらうべきだったな。
今年も新作無いのか
また来年だな
敵が一度に10匹とか出てくるようになりますように
それで一回の戦闘時間が長くなるのも嫌だな
どうせ2匹でも警戒歩行とかしちゃうのに!
2週目をシノファマでさくさく終わらせるか新PTつくってじっくりやるか迷う
>>593 そうじゃなくて、2で特定の人間が改造されて〜という設定があるスキュレーを何の説明もなしに
出すのはどうかと思った
せめて色が違ってたら別の個体なんだと思えたけどまるっきり同じだし
戦闘は楽しいし、ファンサービスなんだろうからあまり不満はないけどね
そういやアルルーナは1のと同一なのかな
まあ前作でも日数置けば復活してましたし……
>>581 Vから入ったから、「中間地点があるのか。ふーん」くらいにしか感じなかったな
サブクラスでwktkしたけどSPが足りなくて中途半端な状態になるし
10階から12階まで全部マップがめんどくさいからモチベ下がった
Tの5層もめんどくて嫌だったなあ…
好きな階層→Tの1層と3層、Uの4層、Vの5層
嫌いな階層→Tの5層、Uの6層、Vの3層
なんだけど皆はどうよ?
もし世界樹の新作が今年の夏に出るなら、発表は3〜4月くらい?
ノーラの発表ていつだったっけ
特筆するほど難しいマップなんてIの6層くらいなもんだったような
好きはあれど嫌いなマップなんてないなあ、Iの5層なんてテンション上がりっぱなしだったし
2の3層はちょっと苦手意識があるな
青FOEが飛んできたりヤドカリがいたりエスバットやらスキュレーやら、それに何より雪だし
そのぶん4層に入ったときの開放感はすごかったな
1は全部樹海っぽいのにそれぞれ違った雰囲気で全階層好きだな
2は四季のコンセプトはいいけど変化がくっきりしすぎで個人的にはいまいち
3は深都の手が入ってるところとか王家の私有地とか未開の地を探索してる気にならなかったのがあんまり
全作通して一層はお気に入りだ
よく言わるけど1の6層って別にむずかしくないよね
世界樹自体、言われてるほど難しくないですから
むしろ定期的に帰還してセーブするクセが付くから温くなる
最初の方の通常攻撃しかやりようが無い時期辛いだけで後はそこまでなぁって感じ
PS真2とかみたいにもっとアホみたいな難易度のはある
1の6層はプレイヤーのモチベーション的な意味で難しい
>>603 ・同じところを何度も歩かされる
・似たような景色や一本道の通路が続く
・雑魚の経験値が少なくレベルが上がり難い
この辺がダレる要因かなあ
ギミックが難しいマップは望むところだが無駄に時間を食うのは嫌なんだよね
スキュレーってギリシャ神話のスキュラの事なのね
レヴィアタンもリヴァイアサンの事か
何で馴染みが無い方の名前を採用したんだろう?
ハーピーがハルピュイアだし
フロントガードがフローレンスだし
>>601 好きなのは1の5、2の6、3の6
嫌いなのは1の6、2の2、3の3かな。
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 20:11:24.56 ID:V+aBMlw8
>>612 FF3はリヴァイアサンとレヴィアタンの両方が居たな。
湖の影と、海の雑魚。
レヴィアタンとかハルピュイアって聞くとロックマンゼロをおもいだすわ
>>599 別にコロたんもモリビトに呼ばれてきたわけじゃないし。
きにしなーいきにしなーい。
そういえば最近イワオというかハマオ見ないな。
1ではイワオ道場で世話になった。
旧来からRPGは、戦闘→回復の流れは無駄だよなと思ってたから、
世界樹3はマーチのお陰で実質戦後回復が不要で快適だった。
FF13みたいのもいいよね。雑魚が殺しに来るけど・・・。
ところで、サブプリ使ってる人、ベールマーチどれくらい振ってる?
自分はシノがベール5マーチ1、ファマがベール5マーチ3。
サブだとなんかベールマーチにSP振るのが惜しく感じる。
メインプリはすべからくベール10マーチ10にするんだけどね。
そもそも振らない
>>619 被弾率はHPだかVIT依存だから、ファラやプリのロイベは弱め
キングスマーチは全体で10あれば十分すぎる。王者の凱歌はキングスマーチの劣化なので取りたくない
シノとファラなら
シノビ:ロイヤルベール10 ファラ:ロイベ5とキングスマーチ10
シノビ:ロイベ10とキングスマーチ10 ファラ:ロイベ10or何も取らない
のどちらか
自分のファラプリは防御10予防1クイック1だったな。
防御はラインの代わり。
クイックはエミットパーティのクイック役って感じ。
>>622 強い弱いじゃなくて、サブの時にどれ位振ってるのか、もしくは振らないのかと。
自分はサブプリで振ったのはシノ(珍しくメインプリ無しPTだったので仕方なく1)と
ファマ(メインプリ居たけどSP余ったので3まで振れた)という感じ。
モンプリやファラプリでは振る余裕が無い感じかな。
ああゴメンファラじゃなくてファマか
シノビのほうがSP使うだろう
シノビ→ロイヤルベール10or振らない
ファマ→ロイヤルベール10、キングスマーチ10
メインプリだったけど
ロイベ列はガン無視で血統リインフォース号令型にしてた
あとはリセット予防リニュークイックあたりかな。
戦闘中に使えないスキルはなんかSPがもったいなく感じる
成程・・・振るなら10、振らないなら無しという感じか・・・。
ロイベ5、凱歌5、マーチ1で最低限振りもある。2層だとこれが一番便利
>>626 自分は警戒歩行、安全歩行、アンブッシュ、獣の警戒にトラブルメイクと、
移動中のスキルもかなり振ってたな。
トラブルメイクはどちらかというと、警戒歩行や安全歩行を解除する目的で持ってた。
アイテム満載orTP尽きた→帰宅→警戒歩行〜赤くなったら安全歩行で元の場所に戻る。
警戒歩行/安全歩行が残ってたらトラブルメイク&アンブッシュで探索続行〜。
>>629 安全歩行は採集PTの時しか使ったことないなー
アンブッシュや獣の警戒はかなり便利だから取ってたけど
回復ならモンク入れば充分じゃん?って思ってた
でも試しにプリスキル持ち二人居るエミットPTでロイベ凱歌マーチ振ってみたら
かなり強い事事に気づいたな
冒険向きのスキルと、ボス戦・強敵を意識したスキル
どう振り分けるか悩むね
リセット予防は
ボスや大航海、FOE相手に有るか無いかで
難易度変わるよね
TP回復手段が整ってない序盤はベール凱旋マーチ型(挑発やディバイドがあればなおよし)
血統や証のレベルが上がって、号令祭り+敵の全体攻撃が増える後半はリインフォース型に休養してキッパリ切り替えた方がいいと思うよ
ごめん流れぶったぎるけど今更、買おうか悩んでるけどみんなのプレイ時間を参考に聞かせてくれないかな?
どれくらい長く楽しめるのか知りたい
本編クリアまでは50時間位
クリア後イベントやらなんやらで20〜30時間位
俺はまあ200時間くらいかな
プレイ時間の表示機能がないから正確なところは何とも言えんが、
シナリオクリアだけなら40時間くらいで多分何とかなるんじゃないかな
周回してクリア後の強敵を倒して裏ボス倒して、とやっていると+20時間くらい
ぼくのかんがえたさいきょうきゃらを育て始めるとエンドレスです
なお、人によってはキャラ名とギルド名を考えるだけで数日かかる模様
キャラ名は後からでも変えられるからパッと適当に決めてもいいけど、
ギルド名とゲーム中に手に入る船の名前はゲームを初期化しない限り
変更できないから注意
さらにエンディングというかルートが3パターンある
>>634 本編 15〜20時間
クリア後は無限
このシリーズはそんなにがっつりやり込むタイプでもない。ライトゲーでないのも確かだが
他RPG200時間とかやり込んでいる人には物足りないと思う。少しやり込んでみたいならお薦め
50時間とか慣れてないと無理だろ。
初回プレイなら余裕で100時間越えるぞ。
皆様わざわざありがとう!
みんなのレス読んでたら我慢出来なくなったので今から買いに行ってくる!!
hageてしまった時に費やした時間…プライスレス
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 00:59:33.74 ID:6Zu3hvBi
もう夜なのに店開いてんのか?
新品となると難しいけど中古ならこの時間でも(うちの地元なら)買えるよ。
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 02:28:53.57 ID:heXGuU6a
散々既出だと思うけど、ショーパイ5人PTで毎ターンリミットMAXって可能?
今一週目おわらせて2週目でショーパイ育てようと思ってるんだけど
ようやく禍神倒せたから、あとはレベル99まで上げて引退してから2週目だ!
面白いなあこのゲーム
>>645 リミットブーストをつけると一撃でLIM15上がる。二刀流だと30
毎ターンリミットを打ち続けるのはほぼ無理。ショーパイ我流×3なら大体2ターンに1回はリミット打てる
>>645 You二刀ショーグン3種育てちゃいなYO!
ショーウォリ(二刀スタンスマッシュ)、ショーシノ(対雑魚二刀首切り/対ボス一騎当千)、ショーパイ(我流の剣術で一騎当千のトリガー)
雑魚戦はLオートで多分勝つる
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 02:59:22.72 ID:heXGuU6a
>>647 もしかして一騎の追撃ではリミット上がらない仕様なの?
知らなかった・・・サンクス
それなら、リミットブースト×デスブリンガー2丁+アタッカー二人とかの方が
火力も上で、2,3Tごとにリミット打てるかな?
レベル70くらいまでで、3竜、触手,相手でアタッカーはゾディ、バリあたりの
前提として誰か教えてください
>>648 雑魚もいけるって熱いな考えてみるよ、ありがとう
我流使いはショーグンで問題ない?wikiにはウォリのほうが熱いってあったけど
>>649 単体ならウォリの方が熱いかもしれないけど、ショーシノの一騎当千との連携だよ!
二刀流我流は最大8回攻撃だよ! 一騎当千で8回追撃だよ! アームズも乗せればイチコロだよ!
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 04:46:55.66 ID:6Zu3hvBi
クリア後には敵の耐性的に剣ウォリって使えなくなるんかね…
そもそも物理で火力が出し難いという悲しみ
>>648 ショーゾディ(特異点一騎)を忘れているぞ。
一騎なら一刀流で前列に置きやすいし、ハバキリにこだわらなくても適当な刀に属性鍛冶するだけでいい。
>>648 あ、一応二刀流縛りがついてたか。すまん。
ショーシノは刀多元も有りだな。あと分身と介錯朱槍でセルフ蠱毒もロマン。
>>651 レイヴは期待値4.275倍と低くはない。
ただ多弾系なので命中率が悪いのと、ダブルアクション+前陣に威力は負けてる
バフを追い越さない程度でAGIドーピングや必中ゴーグル、サブバリが必要になるかも
剣の弱点は強い剣があまり取れないこと。神竜・真竜の剣はクリア後になるし、鎚や弩はもっと強い
HP*3TP*3目当てで真竜レイヴ、くらいしかないかと。
剣は必要なスキルがほぼ自クラスで完結するからサブクラスに幅があるよね
そんな自分はシノビつけて分身レイヴしてました
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 06:31:59.75 ID:heXGuU6a
またリミット関連の質問したいんだが
業火なんかの二人で使うリミットは、使用者でない方が圧縮かけてちゃんと圧縮されるの?
ショーパイでリミット溜めしてショーパイがリミットを使い、ゾディが圧縮って感じで使いたいんだけど
>>656 それはさすがに無理
リミットの威力は基本的に発動者個人のステータスやスキルに依存する
リミットゲージを提供する相方のステータス等はどうでもいいってわけじゃないが、
少なくとも圧縮・チャージは発動者の物しか影響しない
同様に特異点やエーテルマスター等のパッシブスキルも発動者個人のものだけが影響する
二刀我流は最大9回攻撃だったりする。確率はかなり低いが。
二刀流だと、攻撃回数が8回になるまでは追撃判定があるので、上武器で8回(ここで我流打ち止め)、弐太刀で下武器1回の9回攻撃が稀に出る。
あれ?
上武器が最大4HIT、下武器が上下合計8HITになるまで最大7HITだと思ってたんだけど違ったの?
上武器が5HIT以上した記憶ないんだけど…
ためしにショーグン作ってみるか
キーワード忘れてたorz
>>660 上武器の最大は7HITはいった事あるぞ
俺は2回くらい見たかな、上武器8Hit
ハマォロペネレプが7時get
乾燥と寒さで体調を崩しやすいのでみなさんもお気をつけて。
っハマオU
マジで上武器8HITするのか。
ショーグンさんはパイレーツさんにごめんなさいするべきだと思う。
世界樹って何でプレイ時間表記がTからないんだろうな
プレイ時間表記があると1週目は「クリアにこんだけかかったか〜!」
って達成感があるからいいもんなんだが…
後悔が勝るから
確率計算したらこんな感じか。
2hit=40.96%
3hit=29.49%
4hit=15.93%
5hit= 7.64%
6hit= 3.44%
7hit= 1.49%
8hit= 0.98%
9hit= 0.08%
最大8hitが9hitになったところで、期待hit数は1/1000(3.117→3.118)しか上がらないという。
1周目はゲーム内暦を目安にしてたなー懐かしい
最後の月は1日だけとか、なんかイベントに活かせなかったのかねえ
その日にだけ出現するレアFOE、もしくはレア魚
うん、ないほうがいいな
あーいうのは雰囲気パラメーターだから二次創作やゲーム日記に使うものだ
でも世界樹の暦っていいよな。
平日の日数によって稼働時間が替わって〜とか、そういうことを考えなくて済むし。
閏年は鬼呼の日が二日になったりするんだろうな。
外伝作って暦活かそうぜ
世界樹のアトリエとか世界樹メモリアルとかプリンセス世界樹とか俺の世界樹を越えていけとか
世界樹のアトリエっぽいものはもうあります
鳥にずっと俺のターンされて世界樹だったな
4発表まだー
ワールドネバー世界樹とかどうぶつの世界樹とかか
どきどき世界樹神判でお願いします。
次回作ではVのクラス幾つ生き残れるんだろ……
コンプデータをどこからでも作れるから
失敗した最初からがTUには無い。だから時間表示がないんだと思われる
世界樹1はクラスの方向性はある意味オーソドックス風味で特化・・・を装って、
補正(武器マスとATKブースト)のバランスを間違えたか意図したか、たぶん意図のほうだろうが、
レンやメディがアタッカーとして強力で、ソードマン涙目状態。
世界樹2はそれを是正した感じかな。前作で趣味職のブシドーが強くなりすぎたのが難点。
3は、スキルをバラけつつ、しっかり特化した感じか。
特化の方向としても良い調整だけど、
ウォリゾディファラ以外はオーソドックスから離れた特殊なクラスなので、
とっつきにくいか。
ゾディの星術が不人気なのは裏ボスの設定によるところが大きいんだろうな。
準備を周到に出来る分、強化の乗る物理/複合が優遇な感じ。
三流クラスなら、そこまで強化を乗せるほどでもないから、
星術でも十分な戦力になるのだが。
ソードマンの最終形態が全裸だとは誰も予想してなかっただろう
ウォリ/ゾディでチャージ圧縮が両方同時に乗ったら超クールだったのに
フリーズンブローが
ボスのカウンターの劣化がソードマンのカウンターなんだよな(倍率がかからない上確率)。
大ダメージ相手にする分にはモンクや虎のカウンターより優秀だけど。
受けたダメージの二倍を返すみたいなカウンターがあれば良かったのに。
せいぜい呪いで半分だしね。
彼我のHP差を考えたら、呪いは受けたダメージの二倍返しでも良いような気もする。
diablo2のアイアンメイデンの如く、PC側は補正有(1/10)・・・
ただし彼我のHP差および攻撃力の差的にそれでもPC側が即死するが。
今頃アナザーカラーのやり方を知ったんだが
引退じゃできないよな・・・
引退でもなんでもメイク時にYを推すだけだぜ
マジか助かった今から全員引退させて新鮮な気分6層突破するんだ・・・
でがぬけたあああああ
他の複合属性は壊+炎、突+雷なんだから剣に斬+氷スキルがあればよかったのに
今すぐハチガネショーグンにカーソル合わせてY押すんだ!
炎+突/壊、氷+突/壊、雷+突/突と、
斬だけスキルはない。
しかし斬のみスロ6-8の武器があり、他は多くてスロ4。
斬武器は鍛冶しろってことなのだろう。
ショーグンの必殺技は斬属複合いっきということですね
兜、小手、靴の上級装備にもうちょっとバリエーションが欲しかった
槌は混乱に腕封じと追加効果満載なんだから氷複合は剣に回すべきだったと思う
ラッシュとランベージは使い勝手被るしどっちか槌スキルにすればよかったんじゃないかね
似たようなスキルばっかりじゃつまらないから鎚に範囲追加するなら左右巻き込みタイプがいいな。
イメージ的にもその方が鎚っぽい。
>>692 Mの書「あ、あの……あ、いえ、なんでもないです…」
鞭スキーの俺は鞭がなくなったのは残念だったのだ
剣の魅力は全体斬り(ハヤブサ駆け)だったんだがね
やっと槍が出たと思ったらスキルが3つしかなくてちょっとショックだった。しかもアタッカーじゃないし。しょうがないからウォリ/ファラ作ったけど
武将、剣豪パーティーを組んでるから槍が弱いのにはがっかりした
しかもチェンジステップが産廃だから実質二つしかスキル無いしな
ブリッツリッターもロングストライドもサブで使えばまあまあ強いがもう一つ花形スキルが欲しかった
ファラのコンセプト上
そんなスキルあったら・・・
>>698 そういや今回トルネードタイプのスキルが敵にしか無いのが不思議だったけど
ワイドやダブアク発動時の処理がややこしくなるからなのかな?
あれも対象指定だからワイドもダブアクも乗るはずなんだよな。
3にトルネードあったらただでさえ空気なラッシュやランダムショットがますますいらなくなると思う
てか何でこの辺の技はあんな微妙な性能になってるんだろうか、1のハヤブサですらトルネードと迷うレベルだったのに
中古で安かったから最近買ったんだが
他の店でベスト版のパッケ裏みたら「○年に発売された内容と同一です」の
文言がなかったんだけど、ひょっとしてベスト版買ったほうがバグ修正されてて得だったりした?
>>706 Uだけベスト版でバグ修正されてる。TVは同じ
バグはいくらかあるが普通にプレイする分には困らない程度。むしろバグを逆利用すら出来る
どうもありがとう
ググってもバグ修正の情報がなかったのでやっぱりそういうことですね
このゲームのことまだ全然知らないんだけど
この中古ソフト、ほとんどプレイせずに売ったっぽい
かずや Lv14 HP158 TP40
スパイクドクラブ
フェザーアーマー
ヘアバンド
バックラー
前に中古で買ったセブンスドラゴンはLv99までいってたから
若干躊躇したけど、これは心おきなくセーブデータが消せるw
Lvから見るに多分1層のボスが倒せなくて投げたとかだろうな、前の購入者は…
このシリーズはLvが低くてスキルも揃っていない序盤が一番しんどいので
まぁ根気がない人にはちとつらいかもしれんね
そしてかずやワロタ
スキルはナインスマッシュ狙って一直線と見た
俺がこの前買ったやつは海都ルートクリア済みだったけどメインパーティーが凄かった。
ウォリプリ
ファラプリ
モンファラ
ビーファラ
ファマファラ
もういっそウォリもサブファラにしちゃえよと言いたくなったぜ。
ナイスマにロマンではなく実用性を求めていた時期が俺にもありました
回数の底辺が上がらないから実践で期待値が噛み合うのは4層ギリギリだなぁ
期待値なんてどうでもいい
最大値が俺を熱くさせる
>>700 槍は単体と全体と複合属性が揃ってるからまだいい方
性能自体は安定してるけど特殊効果がバインドカットのダメージ増加くらいしかなくて純物理攻撃しかない剣とか
肝心の切り札が優秀な突剣と共有な銃のほうが酷い
銃には後ろから撃てるっていう最大の特徴があんだろ
なにより溶解液でヤグルシとれちゃうのがロマンを加速させちゃうしなw
おかげでネクタルとアムリタが切れたことがない
ネクタル2はしょっちゅう品切れになるんだけどなー
3層になれば採集と大航海で稼げる額が大分上がる
9階でウォリバリのヤグルシ正射ナイスマは実用圏。ママ竜とガチで戦えるようになる
シールドスマイトが強すぎた
スマイトは消費が大きい、味方の守護に回れないと強さに見合ったリスクがあった良スキルだったね
アレに腕縛りが付いてた理由は今でもよく分からんがw
>>722 腕封じで三竜がほぼ無力化するんだよなw
ナインは大航海でNPCが打ってるとこしか見たことない
それ見て「やっぱ駄目そうだ、このスキル」と思ったな
それはプレイヤーがちゃんと標的の足縛って援護してやらないからだよ!
NPCと共闘する気持ちがないのかお前には!
すまんw
でも2〜9回ってのがやっぱ無いなーと
五輪もちょっと使ってみてすぐ使わなくなったし
やっぱバランス的には2が一番好きだったなぁ
キャラも愛着モテたし
2はブシドーの露骨な贔屓っぷりが嫌だった
3もショーグンがそんな感じだったし
製作者側の好みがよくわかる
2のブシドーに関しては1が酷かった反動だろう
てかショーグンはそんなでもないような
ショーグンは一騎さえなければ普通だったのに……
一騎のリスクがリスクになってない
専用装備の事じゃないの?<2ブシ
大して優遇されてるとは思わないけど
一騎は命中率が低いとか発動数がチェイスより低いとかもっとリスクを付けてほしかった
というかチェイスの発動数上限をなくしてほしい
それでも追撃する属性は一種類、武器が固定、何Hitするかは運任せだから一騎よりもかなり不利だし
一騎とチェイスのバランスに関しては、パイレーツかわいそうとしか言い様がない
チェイスが属性固定100%無限回数、一騎が全属性確率減衰、くらいでよかったのに
個人的にはVで残念だったのはモンクだな
せっかくサブクラスができてヒーラーを優先的に入れる呪縛から解放されると思ったのに
固有スキルの差が大きすぎて他職ではあまり使いこなせない
Uのようにヒーラークラスが2つあるとパーティーメイキングに幅が出来ていい
>>734 追撃はボットも… Lv上げても追撃数少ないし枠使うし そんなに硬くないし…
そういう意味ではチェイスと使い分けはできるんだがね
ファラシノが便利すぎて他のシノビ(メイン・サブ問わず)入れる気がしないw
LUC高くて状態異常も良く決まるし、
ザコでもボスでも大活躍だ。
>>735 プリの回復はかなり大きいし、俺の1stパーティはモンクなしでいけたから
RPGのヒーラー必須の呪縛からはかなり自由に感じたけどなー
ゾディモンとかでもかなり回復するし
てか、プリはヒーラー型にすれば相当なもんだぞマジで
シノモンすごい使えるぞ
回復量もそんなに問題とは思わなかった
>>735 むしろロイベに依存しすぎるとヒーリングを使うという発想が生まれないレベルだぜ
>>738-740 そうか
モンクは必須とまでは思わないけど長期戦での能動回復のためには外せないんだよなあ
プリのロイベはいちいちディバイドするのが馬鹿らしいし庇護は強化枠食うのが嫌で…
試しにメインモンク抜きのパーティ作ってみるか
初期メンバーはプリウォリパイゾディシノあたりで
>>741 長期戦でもマドラあれば余裕
防御の号令とビーストロアかけとけばそんなに食らわないし
招鳥+猿飛も併用すればほぼ完封
まあ、俺はヒーラー職好きだからモンクは絶対入れるけど
サブモンクでもパーティヒールで300回復はできるから、大体何とかなるね。メインだと500回復だけど、大体は過剰。
メインモンクどころかサブモンクすら抜きでも三竜三触手エルダーは行ける。
エルダーではゾディプリ庇護が強かった。
まぁ正直もう二度とモンク抜きでやろうとは思わない程度には不便だったが。
ヒール系って普通どこまで振るもんなの?
メインモンクはPTヒール1あれば全編通して大丈夫だったけど
6ボスランダムで戦ってたときは10必須という感じ。
ライジングクローで前列550、ブレスが350位食らうので、メインで10欲しい。
分身させてロイベおいしい
ロイベだけじゃなくて砲台入ればエミットもやりやすい
擬似号令全体化もできて捗るぜ
世界樹の回複職は初め回複専門に育ってたのに
最終的には前線に立ってぶん殴ってる事が多々あるからオモシロイ
2のスマイトはレベル1でもほぼ最速必中で3倍撃、
しかも1なら消費10という凄まじいコスパ
ブシドーにハバキリさえなければという
これ既出?
パイウォリのナイスマの補助に照明弾使ってるんだけど、PT全体にかかるのを有効に使えないかなーと、
プリとファラ(レベル62と63)に、命中率の低い慈悲の短剣と石化の書を持たせて6層の雑魚と羊さん相手に戦ったら…
当 た る
パニックフルーレやスタンナイフもミスらない
これSTRが低くてLUCの高いプリファラファマにうってつけなんじゃ?
ボス相手にスタンナイフ+ビキニアーマーとか夢が広がりんぐ
レベル1でも速いのは武器補正のおかげであってスキル自体の速度補正はむしろ遅い部類だから
まるで速いのがスキル特性みたいな誤解を招く言い方はよくないですよししょー。
シールドスマイトのなにが便利って盾マスタリーだけで取れる所が一番便利
どうせオートガード前提の5までは上げるからSP6で取れる計算だ
スマイトって盾10いらなかったっけ?
盾5までは当然とるから計算に入れてないってことだろ
そういうことね
つーか俺の斧ソド子より火力高かった・・・
真龍の剣でチェイス10したら結構いい火力になるぜ
セルに弱点があればなあ…
いまだにアンドロをどうやって生かせばいいのかがわからない
アンドロPT創りたいんだけどなー
アンドロはソロで真価を発揮する。
PTにメインサブ合わせてプリ3人は過剰かと思ったがなかなかどうしてかゆいところに手が届く構成だわ
砲台がいればクイックアームズエミットで道中快適
数ある有用なスキルも分散してとることでどれも高レベルで使えるし、ロイベ10×2、予防×2等でモンク無しでも十分いける
ゾディプリの庇護10でロイベ合わせて毎ターン300回復できるし、全員に予防かけられるから行動不能になるキャラがほぼ出ない
即死や縛りにはさすがに対策か運がいるけど、ビルドが完成してからは4〜6層のFOEを到達レベルで突破できる安定感
>>760 5人パーティに組み込むならサブのスキルを主体に取っていくのがいい
例えばサブウォリにして省エネと剣スキルを組み合わせる(頭と足を外して
チャージレイブを撃つ永久機関の完成)、サブモンクにして省エネを取り
腕と足を外して絶対に頭縛りで止められない薬箱になる(ヒーリングの回復量は
しょぼいのでTECをドーピングするかフルヒーリングをメインに)…などなど
アムリタがぶ飲み・TP量上昇アクセでフォロー・芋を食うなどTP量を
何とかする算段が付くなら省エネにはこだわらなくてもいいけどね
どこを縛ってもやっぱり相応のデメリットは生じるので…非アタッカー運用時の
腕縛りくらいだ、気兼ねなく自分から縛れるのは
24階制覇!
割引券もゲット!
間違えてアリアドネの糸に使った!
笑え…笑えよ…!!
せっかくイケプリになんとかバニー買ってあげられると思ったのに…
24階行ってるなら採集戦隊ファマレンジャー組んで採集してくるだけで金がブーストするんだから割引券の一枚ぐらい大した額じゃないさ
嘘だと言ってよバーニィ
割引券の価値を13万enとする(バニー換算)
6層で採集すると、レア素材20個と通常素材30個を持ち帰るだけで割引券1枚ぶんになっちゃうんだな。
>>764 笑え…笑えよ…!!
うおぉぉぉエルダードラゴン全縛りで倒せねぇコンチクショ!
エルダー「水溶液かけちゃダメなのぉ!」
乱数固定して剣虎にゃーんで全縛り状態のうちに即死させてレアドロゲットするなよ!絶対だぞ!
クエスト2なら大抵全縛りで勝てる
逆に通常ドロップがほしけりゃクエスト1
エルダーは防御力高めで弱点がなくバフデバフかける暇も少ない。
一撃2000以上が難しい上に1500回復。水溶液はタイミング難しいほう
駄目だ…水溶液タイミング合わないし、縛り回復されるし、三竜と違って一回戦うだけで結構疲れる
こうなったら
>>770の剣虎にゃーんするしか
一騎当千オッスオッス
>>760 アンバリ前陣おいしいです
深都勲章必須&ウォリバリでもいいとかは置いといて
水溶液二個持ってけば大抵行けるはず
後は攻撃を2T連続で叩きつけられる状況を作れるリミット技入れとくといい
イモータルとかイージスとか
まぁ将軍を法典マラソンして一騎オラァオラァオラァやれば終わる話ではあるんですが
法典マラソンってやってみるとそんな面倒事でもないからさ
そういや思い出したけど俺幸運のハンマーも使ってたな
一人分行動潰すの嫌&追加ダメージでの保険の意味合いで
まぁなんにせよレベルさえあればそう難しいことではないさ
>>763 省エネの自動回復は強力なんだけど雑魚戦での使い勝手が最悪なのがなあ
縛られない特性を有効活用できないんじゃ損してる気分になるし
かといってパーティプレイじゃアタッカーとしても中途半端だしなー
前作のペットを彷彿とさせるぜ
まぁ省エネは回復するのにターンを要するしその下準備にTP使うわ
第一候補に回避不能のリスクを背負ってTP補填し続けるのだからそれだけのSPを消耗して機能させるスキルなのか
と問われるとアムリタがぶのみで良いじゃないかという始末でもある
省エネはパージで一気にTP30回復出来るスキルと考えると雑魚戦でも使いやすかったな
正直永久機関として運用しようとするのはデメリットの面で微妙だと思うわ
電磁バリアと挑発系の組み合わせかなー。
攻撃力高いし状態異常に強いからサブモンでカウンターとらせたくなるけど、
いざモンクにするとアンドロと相性のいい回復系を取らせてしまい、挑発で攻撃受けさせる危ない
役回りには置けなくなってしまうジレンマ
アンドロはwikiにある首切りパーティで樹海散歩+稼ぎようが一番しっくりくるって結論に達した
アン/ファラで後列から挑発パリイor電磁バリアしながら槍スキルで突っついてる。
槍が後列からでも攻撃落ちないなら後列にしたいと思ったら、まあ素敵。攻撃に専念してタゲ集まっても落ちない。
省エネ?芋か薬でいいじゃない。
完全縛り耐性のおかげでアクセにTPアップ1つつけてもおつりが来るからなぁ
サブファラにして無限ガードマシーンにしてた
アンドロ一周目連れてたが結局使い方わからず姫直前でメンバー交代してそのままだったなぁ
調子に乗ってオーバーヒートMAXにしてヒギィ!ってなったな。
固定ダメージだからレベル低いうちはたまらん。
俺、初期パーティで三竜まで倒したらアンシノ一人旅で2周目するんだ…
初プレイでやっと最深層について、マガツに突撃したらものの見事にhage
低Lvだと、一騎・ボット・多元ぐらいじゃないと勝てない?
アレは倒すこと自体がやり込みの領域に片足突っ込んでるからそうなる
低レベルではそういうことしないと厳しいな
深く考えずに漫然と戦ったらLv99でも余裕でころころされるからな…
徹底的に対策して挑めばLvはそれほど重要ではないというのも事実だが
ショーグン一騎が優秀すぎるんだよなぁ
まあハバキリ入手前だから少し押さえぎみではあるけどそれでもカマキリをころころしてれば火力はとんでもないし
レベル上げるなりなんなりして頑張って初期パーティで倒すのもいいものだ
そうか。だったらおとなしく2周目、3周目行ってじっくりメンバー育ててから考えよう
ともかく頑張るわ、ありがとう
1周めで出来ること全部やって
2週目は高速クリア
3週目に全部コンプして燃え尽きる
槍スキル使わないなら足は外しても問題ないしね、パリィを属性だけにして、挑発ージャンプがいい感じ。
頭腕足縛り技で無くてもそこまで困らないのってある?
二週目始めてパーティー変えずに最深層まで行こうと思ってるんだが
>>797 何が何でも自前で縛れるようにしなきゃダメ、縛れないと詰んだオワタって状況は存在しない
Mダーさんですら手段を選ばなければ何とかならないこともないので
無理に1つ挙げろというなら腕縛りが一番必要性が薄いかもな
頭縛り→TEC依存スキルの威力アップ、足縛り→低命中スキルのフォローに有用、と
それぞれにシナジーを見込める対象があるが、腕縛りだけはそういうのがないから
バインドカットは腕縛りでなくてもいいしね
物理攻撃力半減というのは状況によってはなかなか魅力的だけど
>>798 そうなのか、ありがとう
てっきりクリア後は縛りないと詰むようなやつがいるもんだとおもってたよ
まぁイカとかは足縛りなしはバ火力用意しないと積むけど
ファラビーの余ったSPを縛り動物達につぎ込んだけど
エルダーさん以外には使わなかったな
雑魚戦をバリゾディのスナイプTメインにしたPTをつくろうと思ってるんだけど、
睡眠付与役として優れてるのってどの職かな
TP効率考えると子守唄→水鏡ですかね?
睡眠は一発当てると目を覚ましてしまうからスナイプ1との相性はイマイチ
まあ単純に効率よく眠らせるなら子守唄だけでいいと思うよ
安心の象かワイド付きで槌ウォリじゃね?
TP効率ならシノビの煙りの末含み針で良くない?水鏡で全体を確実に潰したいなら
1T シノビ 含み針 バリ/ウォリ チャージ
2T シノビ 水鏡 バリ/ウォリ スナイプT
水鏡で確実に全体催眠なら1T分後出しのほうがいいと思うし、チャ−ジも多分スナイプに乗る…
試したこと無いけどwikiの説明文読む限り乗ると思う。チャージ無しでも大丈夫な気もするけど、確実にいきたいなら。。
チャージスナイプってチェイス一騎と同じで構えた時点で消えるんじゃないの?
スナイプ使ったことないけど追撃系はチャージ乗らないんじゃ
どうせ眠らせるんだったら1手目は狂戦士でものせとく?
バリスタの攻撃×睡眠×スナイプ補正で一撃で殺せないような敵に対して
どれくらい安全かわからないけど
じゃあチャージじゃなくてウルフハウル?
1ターンで全体睡眠できれば被害なくていいかなって発想
針or子守唄で睡眠付与
水鏡で全体化
ウルフハウル
弱点アームズ
特異点スナイプT
みたいな流れを考えてみた
でもこういうの案外机上の空論で終わるゲームなんだよね
>>809 睡眠役はビーキンの梟でシノビ無しだけど実際そのPT使ったことあるな
雑魚戦は完全に作業でメンバーの自由度が高いからボスも普通にいける
欠点は安定しすぎてつまらないことだった
>>802 俺は水鏡抜きの子守唄でやってたけど普通に強かったよ
でもバリゾディのスナイプTは正直強すぎて面白くない
ウルフハウル役はウルフハウルのみとか役割が固定化してしまうからエミット同様に飽きる
>>810-811 雑魚にストレス感じたくないタイプで今も1ターン圧縮エミットPTだからその点は大丈夫そう
1ターンで殺し切れない雑魚なら次のターンフクロウが眠らせてから帰還でTP回復とかかな。
睡眠に耐性あるやつへの対応考えるとビーキンの方が幅があるか
そのへんは試運転して調整していくとして、実績があるならこれでいってみよう
みんな意見ありがとう
梟→水鏡→ウルフ→アームズor号令→スナイプか
プリ*3より見た目に幅がでそうでいいね
雑魚作業化パーティの良くできた例だね
>>813 それだとサブ無しの時でも完成しそうなのがいいね。
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 00:09:46.22 ID:CQZDIJIj
ここまで、不思議な種の出番無し()
不思議な種は縛りであってバステじゃないぞ
スナイプUで狙えるってことかなぁ
でも水鏡で被害拡大なロマン度は低い
そういえばお香って成功率どんなもんなんだろ発煙弾より盲目の香は成功率低いみたいなイメージはあるけど
パイウォリのワイドエフェクトクラッシュブローが靴を履いてなくても6層雑魚をだいたい追い抜く
パイと同列にいるプリバリが攻撃の号令をかけて、2ターン目で水鏡とスナイプT。
パイはさらにアームブレイカ―で封じを狙ってもいいし、ウルフハウルかけてもいいし、混乱中は必中になるナイスマをやってもいい
プリバリがアンブッシュLv5を持ってるし、先制できなくても含み針があるおかげで雑魚はほぼ完封できる
パイはトリスタダブルエフェクトでTP回復、プリもシノビもTP節約キャラ。モンビーもたまにしか回復しない
陽炎+血返し使わずに長期探索可能になった
シノファマでごっそり採取可能
ボス戦もイーグルアイ+ビーストロアと、照明弾攻撃号令ナイスマで火力十分
防御もファラモンと分身招鳥猿飛でバッチリ
ファラモンのいざという時のリバイブ→リフレッシュバインドリカバリや、後攻リザレ1も便利
パッケージの5人パーティはかなりガチっぽいで!
槌パイウォリってどうなの?
自分ならインザダとミリオンにするけど、
インザダなんて略聞いたことねーよ
スティング好きと見た
ビーキンを三周目にして使い始めた
雑魚でボコスカ使えるわけではないけど強いなコレ
パイもストーリー進行では使ってなかったけど強いわ
ゾディ好きだったのに利点が圧縮業火ぐらいだから抜けてしまう
>>819 ・SP効率。完成まで早い。剣槌に振った後突剣に振るのダルい
・属性攻撃のフリーズンブロー
・プリバリのリインフォース照明弾を生かしたかったので+ネローナちゃんを活躍させたかったので+レヴィアたんの息が臭かったので
・ロマン
・浪漫
アンドロは機人化みたいな理屈でサブれれば良いのにってスキルが一杯ある
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 02:21:48.92 ID:61aky0qz
休養で戻せる機械化ってのも
ヤマネコさん強すぎ!
これはレベル4くらいまで入り口でウロウロしておけって事ですか?
そう
基本的に探索はレベルあげてからじゃないと無理
アリアドネの糸買えるほど資金に余裕がない頃だと尚更
後、ゾディとかビーストキングがいると序盤の火力要因に最適だから楽。
まぁなに使っててもクリアできるゲームご自由にだけども
食らったら死にそうなキャラはガードってことを覚えるだけでもだいぶ違うよ
ありがとうです、おとなしくレベル上げしてから探索します
ファーマーはまだ早すぎたみたいなので、プリを2人にしてみます
プリでも初期状態のままだと防御の上から食いちぎられちゃうから気をつけろ!
1F
猫「ファランクス(笑)」
2F
鳥「ファランクス(失笑)」
後列ファラで挑発する事を覚えようぜ。後列ファラの安定感は異常。
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 08:58:23.04 ID:mW2F60Ok
3竜退治して、今6層ボスの準備してるとこなんだけど
バリ/ショー 介錯MAXの前陣と
ゾディ/モン 圧縮壊炎ならどっちが火力でる?
両方力99で同レベルとして
ゾディモンだと思うお 乗ってるスキルの数が違いすぎる
介錯?
血染めか?
なら血染めだと思うが下準備が大変だぞ
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 09:28:07.90 ID:mW2F60Ok
>>833 834
すまん、血染めだった・・・
血染め前陣のほうが攻撃力高いってことでいいかな?
たしか圧縮壊炎で全弾HITなら7割けずれるらしいから
血染めMAXの全陣なら1撃でいけるかな?
2週目に入ったからアンドロさん起用してみたが使いづら杉
結局4層に入ったらアンドロとショーグンがいれかわっていたとさ
五輪の剣つええ
>>835 っても準備考えたら難しいし、アタッカー二人起用すればいいんだか、ゾディモンとパイでもブーストさせて突っ込むかなぁ俺は
パイウォリのミリスラなら三割程度余裕で削れるし
メインショーってステは劣化パイレーツだしHPTP低いし
最初は1の武士みたいな残念職かと思ってた
だけどスキルがぶっ壊れと気づいてからは全ステバリスタ以下でもいいんじゃねとさえ思うようになったわ
1の武士はストーリー上でアギト取れれば一気にマジキチまで上り詰めた覚えがある
まぁ竜狩までいくと趣味になるけども
挑発やディバイドするため、後列に鎮座するうちのファランクス2人
パーティの盾になってるのは確かなんだけど違和感があるぜ
殿軍は大事な仕事だから二人いても何らおかしくない
刀好きだからショーグン開放直後から何も考えずに入れました
>>832 6705% バリスタ/ショーグン
155% ジャイアントキル
382% 前陣迫撃砲術
130% ダブルアクション
600% 血染めの朱槍
145% 大武辺者
5900% ゾディアック/モンク
350% 壊炎拳
125% エーテルマスター
111% 炎マスタリー
150% 特異点定理
300% エーテル圧縮
200% 炎耐性
135% 先陣の名誉(他にショーグンがいる場合)
血染めMAXのほうが威力上。ただし準備がかなり面倒
バフデバフをしっかり乗せないと倒すのは大変。アタッカー2〜3人はほしい。
ゾディモン+誰かアタッカーがお薦め。せっかく法典ドーピングするなら最強職のSTR99ゾディのほうがいいだろう
ちなみに血染めならチャージ五輪で12215%。武器差を考慮しても上になる。
防御手段(ファラシノ)
5T 招鳥
6T 猿飛
7T イージスの護り
8T オーバーガード
9T ファイアガード
準備(プリ、ビー、ウォリ)
5T 攻撃の号令、ブレイバント
6T 攻撃の号令、ブレイバント
7T イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウル
8T ファイアアームズ
攻撃手段(ゾディ/モン+プリ)
8T エーテル圧縮
9T エミットウエポン→エーテル圧縮
10T 突撃陣形→クイックオーダー→壊炎拳
これで約34251%のダメージを叩きだせる、はず
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 14:00:53.34 ID:mW2F60Ok
>>837 二人目かんがえてみるよ
パイだったらイーグルアイもあるし、パイ絡みでいこうかなさんくす
>>843 めっちゃ詳しく教えてくれてありがとう
やっぱゾディモンでいくわ、法典集めで心折れたらモンゾディに切り替えるかもだけど
でも12215%はそうとうそそるな…法典も少なめでよさそうだし
禍神パターン撃破の話なら期待値で計算するより最低HIT数で計算した方がいいよ。
五輪とか最低HIT出ちゃうと期待値の1/3にしかならないし。
フリーズンブローがイチ押しされるのもこれが大きい。
フリーズンブローの命中率は7割くらいだけどな
必中ゴーグル無いと安心して使えない
フリーズンは敵のステと味方のステにもよるけど、8〜9割は当たるだろ
禍神相手だったら必中ゴーグル付けたほうがいいと思う
それかAGI強化するか
序盤の圧縮フローズン外したときの絶望感は異常
TP普通に足りなくなるからなぁ
マガツさんのHP計算した上でフィニッシュの圧縮フリーズン外したらランダム突入してhageた
先に14000削るときは最大hitも気にしないとな。
>>845 STR83(+29)でモンクSTR99(+22)を超えるから、頑張って振ろうぜ。
>>844 自分はこうだな。
防御手段(色々)
6T:大武辺+ディバイド(ガーディアン+ディバイド+後列なら30位×8)
7T:パーティヒール&後列防御号令後普通に受け流す。前列モンクが瀕死。
8T:モンクをディバイド(ガーディアン+ディバイド+防御号令+後列なら470位)
9-11T:三色ガード
で、カオステンタクルのターンから準備開始して、
雷のターンと形態変化のターンで倒すようにしてる。
オーロラヴェール(防御力69、物理三種耐性1つずつ)
ザビィの海賊服(防御力83、STR・HP1つずつ)
回復役モンクにどっち着せたらいいですか?
10%程度じゃ軽減したうちに入らないので前者はないと思う
つーかその2つは服と軽鎧で使いどころが違うぞ
速度を重視したい場面なら多少防御面で劣っても服の方がいいし、
速度をある程度犠牲にしても防御面を充実させたいならほぼ軽鎧一択になる
敵からのダメージは(敵STR×3−装備DEF÷3)×√(敵STR÷VIT)×スキル威力%
・不死たる機械の王(STR55)の通常攻撃(倍率100%)を受ける
・被弾するのはLv60の引退・宝典無しパイレーツ(VIT40)
・他の装備DEFはポールドロン(DEF34)と恐怖の兜(DEF54)でDEF88とする。
という適当な前提なら【(165−装備DEF÷3)×1.17】がダメージ
ザビィの海賊服(DEF83+88)→126ダメージ
クロースアーマー(DEF95+88)→121ダメージ
オーロラヴェール(DEF69+88)→132ダメージ(10%軽減で118ダメージ)
あれ、ボスクラス相手ならオーロラヴェールのほうが強いのか……?
1〜5のどうしても食らうダメージ誤差の上限と下限に当たったとか
その計算式のソースが分からんが事実なら職専鎧でも持ち出さない限りオーロラヴェールの方が物理には強いな
ザビィの海賊服はパイレーツに着せようぜ!
いやなんとなく。
終盤あたりからDEF高くしても大してダメージ減ってないような気はしてた
大航海クエでのNPCパイレーツの当たり率は異常
TPケチらないで使ってくれる序盤〜中盤のチェイスはすごい頼もしい
1でも終盤は防具装備するよりも、カリナン掘りまくって物理耐性上げてた
DEF高いと三色のダメージがかなり減るね。
俺はクリアまで低VITキャラはガードボレインつけさせるから、
オーロラヴェールも合わせて2割軽減にしてるなぁ。
計算とかはしてないけどどっちがいいんだろう
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:39:06.31 ID:KBKFXxty
属性耐性はある程度のDEFが維持できれば確かに効果的なんだろうけど、
高DEFの防具はそれ一つで幅広い敵に対応できるから手間もかからない。
シナリオ向きよ。
久々に最初からやろうと思うけどパーティ決まらん
あんまり考えすぎてもスキル上げるのが作業っぽくなるかなぁ
プリとシノは趣味で入れたいんだが
プリ・パイ・ビーキン・ゾディ・シノ …コンセプトもなにもないな
普段使わないスキルをメインにしたりすると楽しいよ
銃、銃を使う
パッとしない属性チェイスもアームズとかエミットとか武器に属性張ったりしてなんとか活用しようとしたなぁ
結局ジョリーロジャー手に入れてからチェイススラストに切り替えたけど
獣をアタッカーにするなら、最初からビーストキングより、ウォリビーで始めて、
力の法典稼げるようになったらメインビーにした方がいいかも・・・。
自分は基本メインビー使ってるんだけど、
褐色ウォリ子Aのサブはこれしかないよなーとビーを付けたらなかなか強かった。
獣のHPは劣るけど、攻撃力はメインビー以上なんだよね。
ウコン装備のLv99ウォリ(str83)を基準で、
Lv99ウォリビー(str83)の象パンチ:175%相当。
Lv99ビー(Str57)の象パンチ:140%相当。
ウコン装備のLv99引退Lv99ウォリ(str93)を基準で、
Lv99引退Lv99ウォリビー(str93)の象パンチ:205%相当。
Lv99引退Lv99ビー(Str67)の象パンチ:190%相当。
ウコン装備の法典注いだウォリ(str99)を基準で、
ウォリビー(str99)の象パンチ:220%相当。
ビー(Str99)の象パンチ:385%相当。
被験者は赤竜さん。
属性チェイスは、パイゾディ+属性剣ショーシノ4回攻撃がなかなか良い感じだった。
炎攻撃に追撃するけど実は氷属性とかなるのは、前作の感覚と異なるけれど。
氷アームズ+チェイスファイア→炎刀+炎短剣のショーシノ4回攻撃。
銃チェイスのほうが追撃率が高く、回数も多いから、
道中でうまく属性攻撃を混ぜれるなら突剣より強いかもしれない。
最終的には光刃がある突剣チェイスにトータルダメージが劣ってしまうのだけれど。
鍛冶や連星術がもっと使いやすければ銃チェイスの出番も増えたんだろうけどな
起動も武器の性能も突剣チェイスの方が有利だから多少追撃率と回数高いぐらいじゃどうにも…
連星術はそんなに使い難いわけでもないが、覚えるまでのSPが多い。
TPSP考えたらバラージでもいいね。
だけど、追撃が固定属性だから、前作のように三色属性弱点だから〜とはいかないのが難点。
鍛冶は確かに青武器はenだけで出来てもよかったよねと思う。
せっかく鍛冶した武器より強い武器がどんどん手に入るのは寂しい。
ゾディやビー用武器とかならSTR/TEC鍛冶して長いこと使えなくも無いんだが。
ちょいと質問
ファラの三色ガードを習得するかどうかを迷っているんだけど有無で難易度って結構変わる?
Lv10まで上げないと効果低そうで躊躇してる
初周の第四層に突入したばかりで当面はシナリオクリアが目標
現PT構成は前衛プリ/パイ、パイ/バリ、ファラ/サブ未定、後衛モン/シノ、ゾディ/パイ
(プリとパイは引退してスキル振り直した)
主力はプリの突チェイス10とゾディの圧縮リミ
パイは低燃費バラージばら撒きで将来的には前陣ダブアク、モンは回復と含み針(チェイス用)と影縫い
ファラは挑発後が手持ち無沙汰なんで三色ガードが不要ならロングスライドを目指しながら
サブでビーのデバフ2種かモンのリフレ&リカバリ辺りを持たせたいとか思ってる
とりあえずショーグンの一騎は見なかったことにして今後もチェイスで進めたいけど
気が付いたらチェイス役がパイからプリに交代していたという・・・…
ショックガードがあると楽になるのは確か
シナリオクリアなら3色はいらないと思うな
覚えるなら10以外あり得ない。
クリア後のボスには欲しいけれど、倒すごとにレベルキャップ解放で、
さらに10レベル上げられるようになるから、今は一色だけ覚えて、
倒すごとにレベル上げてSP化成でも良い。
ゾディの役割が圧縮リミット位なら、先見術という手も。
言ってもまぁ、ファラ入れないとクリアできないわけでもないからどうでも良いよ
ただファラってそんなにとるスキルあるか?って思うけど
挑発5ライン10ディバイド1ガーディアン10盾マス10パリィ5マテリアルパリィ5 後はビーのドラミングにビーストロア入れても10
そんなにとるもの自体がないから必然的にとるとは思うよ
まぁ、シナリオ後に入れるってなら良いけど
基本的にファラの攻撃スキルは産廃だからオススメしないよ。コレに関しては攻撃を役割とするクラスじゃないから仕方ない
ロングストライドのエフェクトかっこいいだろ!
そりゃエフェクトはな!槍とか好きだから俺もおすすめしたいよ!
ただまぁ、相談してんのに産廃避けさせないわけにはいかんだろ
9振りでも半減が限界だからな…3色ガード使うなら10振り一択と考えよう
シナリオクリアまでだと雷対策があれば便利というくらいで、3色ガードも
先見術もそれほど重要じゃないよ
クリア後を見据えるなら3〜4層あたりからボチボチSPを突っ込んでいくと
いいんだけどね…クリアする頃にはいい感じで3色全てが揃ってる
ファラの攻撃スキル自体は使いやすいけど間違っても盾役やってるメインファラで使うスキルではないな
>>876 クリア前に取ってたスキルは
ガーディアン10、挑発10、ディバイド1、パリィマテパリ5、警戒行進5、HPB10だったかな。
サブはバリスタでアンブッシュのみで、残りは余らせ。
結構挑発5止めの人見るけど、理由はなにかあるのかな?
>>881 パリィの前提分しかとらないってことじゃないかな
少なくとも自分はそう
挑発5で十分高価があるから
俺はマスタリーも取ってもうあげるもの無いから最後に10目指して上げてたな
もともとタゲ取りやすいし後半耐性装備とか揃ってきたら単体やランダム攻撃が1発2発逸れてもさほど大きな被害にはならないからかな
ファラシノだったから潜伏軽業とかでSPカツカツだったのもあるけど
ファラシノだとタゲを自分以外に取れて融通が利く招鳥の方が便利
ファラショーだと防御力と攻撃力も上がる大武辺者の方がお得
それ以外のサブならとりあえず5止めにしておいてSPが余る終盤に10振りにするかも
だいたいこんな感じではないかと
自分は後列配置だからというのもあったかもしれないけど、
基本は挑発して槍ツンスタイル。
軽業取るとSP辛そうだけど、
軽業が必要なほどTP使わない様に思う。
ファラシノにしてた時は、潜伏10で招鳥10、
挑発は不要なんだけど、パリィマテパリの前提で5を仕方なく・・・という感じだった。
招鳥は寄せて庇うが出来るから硬い。
挑発より2ほどTP消費が大きいけど虎にかけてもいいし、利便性はいいね。
まぁファラシノはともかく、ファラショーだと消費TPが多い(20と挑発の約3倍)のと、
ファラ自体の攻撃力にあまり期待できないんだよね。
ファラなしだと大武辺の防御アップがうれしい。
ウォリを盾役にした時はサブショー大武辺が非常に使いやすかった。
ショーシノで大武辺&潜伏も十分な性能。
メインファラでロングストライドなー…チェイススラストの火種と割り切って1止めならそんなに悪くないような、
でも
>>873の編成ならパイバリのバラージがあるから火種としてもそんなに重要でもないような
チェイスは発動回数の減衰があるから、とりあえず火種を増やせば増やしただけ威力が高まるんだろ?という
単純な考えじゃイマイチ伸び悩むんだよね
挑発6止めは俺だけか
890 :
873:2012/01/17(火) 22:39:58.23 ID:+mkPlq+9
アドバイスありがとうございます
属性ガードは振るなら10必須、活躍の場は主にクリア後ということですね
今のところ雑魚戦では挑発した後は槍でツンツンしてることが多いので
ロングスライドはチェイスにも合うしPTの火力底上げになるな、などと皮算用したわけです
やはりファラに火力スキルは無用というか、言われてみればボス戦で使う暇はないし、
修得用のSPでサブの有用スキルやHPBなどをたっぷり取る方が有功そうですねw
(今さっきも不意打ちで全滅したんでやっぱりビーの警戒はあると便利かな)
>>888 火種担当が多いと行動に引き出しが増えるかなという単純な考えでした
冷静に考えてみると火種を増やしたいだけならモン/シノと同じく含み針で良いわけで
槍スキルに拘る必要はないようですね
>>890 五層のFOEにショックあると楽に戦える奴がいる
まぁFOEだから無視すれば良いんだけどね
ファランクスはパラディンのつもりで攻撃スキル上げちゃうと
がっかりすること請け合いだよな
スマイトがおかしかっただけやきっと
どうしても攻撃したいなら
ファラゾディで圧縮ブリッツ
ファラバリで前陣(TP少ないから前陣Lv1)
5層はFOE以外にも雷ガードで安心感がダンチな奴はいるし、
時間帯次第では避けられない位置を往復してるFOEも一匹だけいる。
どうせいずれ必要になるんだし、雷だけは今のうちに伸ばしといて損はないよ。
三竜に何レベルで挑むかにもよるけど、俺は60代半ばまでには三色揃うように30代から伸ばし始めてる。
王家の血統って地味に突撃とか雲隠とかでもTP回復してくれるのね
サブシノだとこのスキルのありがたみがよくわかるな・・・
まあ、分身でも使わない限りTPが足りないなんて事態まずおこらないんだけど
バリィマテバリって必要か?槍と同レベルな気がするんだけど
パリィじゃなかったか
あれらはなかなかの発動率だから取っといて損はない
連続で発動することもザラだし
×バ ○パ
挑発で複数回攻撃引き寄せて潜伏パリィでキィン スッ スッ キィン スッ キィン楽しいです
一年半くらいぶりに再開したら忘れたんだけど周回プレイでドーピングしたステータスは引き継がれるっけ?
周回はキャラがそのまま残る。
法典が引き継がれるのは引退時。
ファラシノだとひきつけた竜頭無双を全部回避するとかザラ
後列ファラ挑発なら安全と思ったら、属性攻撃多弾で死ぬことは結構ある
マテリアルパリィはあると安心できる
パリィはクラーケンの10回攻撃を挑発するときに役立つ
パリィかスマン
見た感じ結構有用そうだな今度使ってみるわ
水溶液でレアドロ狙うぞー
ダメージ見積もりそこなって倒しちゃう→攻撃前に状態異常もらって削れない→それ以外全部当ててるのにとどめの攻撃だけ外す
なんなの!
>>896 プリシノの場合はむしろ分身してから号令や陣形での2倍回復が大きいとおもった。
突撃号令かけるだけでTP20回復。クイック前提分ぐらいは王家の証もあるだろうし、
同列分身して適当な号令ぐるぐる回してればTPがもりもり回復していく。
パリィマテパリィの発動率はファラのLUCの高さも大きいと思うなあ
久しぶりにやり直してるけど序盤からパリィ使ってみたらかなり楽になったなー ダメ無効はやっぱでかい
3dsも落ち着いてきたし春から夏くらいには4が動き始めるかな
4でも大航海ボスみたいのは是非欲しい npcに合わせてパーティを編成するのは思った以上に面白くてかなり新鮮だった
コロトやスキュレーみたいにファンサービス的なボスも違和感無くだせるしな
剣ウォリ最高のサブはシノビと決定した
頑丈な火力が前衛に二つもあると防御面でも安心
やっとヤマネコさんから脱出したと思ったら、今度はビルさんに
酒場の人達の話はよく聞くんだ
ビッグビルはドロップ素材でいい軽鎧が作れるからできれば早いうちに
倒しておきたいけど、それでhageるようでは本末転倒なので…
頑張って倒しても必ずドロップしてくれるというわけでもなく
結局とっとと3F行ってカエルさんドロップの鎧を作った方がいいという。
ヤマネコさんやビッグビルさんに怯える生活が辛いです
かと言って1階でずっと3種と戦ってるだけなのも…
なんとか3階目指して頑張ります
や、だから酒場の人達の話はよく聞けと…昼間しか出ないんだよ、ビッグビルは
エンカウント率が多少上がることを差し引いても基本的に樹海は夜に探索する方が安全だったりする
夜に効果を発揮するスキルの方が昼に効果を発揮するスキルより多いしね
ついでにちょっとしたアドバイス。
序盤はとりあえず全員に靴を履かせとくといいよ。
あとモンクがいるなら短剣持たせるといいよ。
ステータスに差が出ない序盤は装備の速度補正がめちゃくちゃ大きい。
バリスタなんかは服+靴を装備させとけば弩装備でも敵に先手を取れたりする。
イメポの新作が古代さんらしいんだが・・・
世界樹4の情報はやはりまだなのかねぇ・・・それとも4も同時にこなしてるのかしら
6層の26Fで詰まった
下のFOEはあほみたいに強いし折れるわぁ・・・
宿木は強い弱いで意見が割れるね
TP減らし以外は変な攻撃してこないから、火力が足りていれば強くない
下マップはちゃんと見る。2ターンで雑魚に勝てないなら逃げるのも手。
一度も宿木と戦ったことない人もたくさんいる
>>917 昼間しか出ないとは知りませんでした
モンクは鎚でウチ一番のダメ出してましたが、速度も気をつけてみます
>>922 探索中にFOEとか冗談じゃないから全部逃げてたな
途中からそれすらめんどくなってファマ連れて敵エンカウント無くしてたけど
宿木って飯綱10でサクっと石になる気がする
>>925 二週目にワイド飯綱やってみたら神スキルすぎて目から鱗だったよ
シノプリ以外はあんまり使ったこと無かったからビックリだった
公式ブログの更新きてるなー
相変わらずししょーぶれない
ついでに新作の発表もお願いしたい
ししょーももうアラフォーか・・・
もとから30超えかよ
久しぶりに1やりたくなった
地図もちょうどいい具合に忘れてるから楽しめそうだけど、手塩にかけて育てた思い出を全消去というのも寂しいな
21Fだったわ・・・
ししょーそろそろ再登場してもいいだろ
4に登場しなかったら新規の人から「何この痛々しいキャラ…」みたいに思われて
作品全体に悪い影響が出る
>>932 ししょー
パソコンの前で何をやってるんですか
セーブ消すのが惜しいなら、中古でもう一つ買うというのはどうだろう
前の人がどこで詰まったか見てニヨニヨしたり
異端なんだろうが…
ししょーネタとか特典漫画はもうやらないで欲しいな
イメージ固まってしまってどうにも使いにくい
異端なんていたんだ
異端というか神経質だな そんなんだから2のオヤジに色々キャラレッテル貼られるねん
確かにこれでししょーが新作に出てこないなら
なんだただの内輪ネタか…って気分になるな
誰だよ氷の星術使った奴
自称異端は大抵異端じゃないってばっちゃが言ってた
マスコットみたいなもんだからそんな意識する必要ないと思うけどな
勝手にあれこれ考えすぎじゃねーの?
でも3の特典にも出てたし、ししょー
ししょーいなくてもいいから続編はよ!!
しかし5周年とはいえこの時期に更新とは
なにか動きがある前兆と思いたいが……
もうアレだよ、ヒイラギとフルべみたいに師匠出しちゃえばいいよ
そうすりゃ完全に別キャラ扱いだし
一方姫子はクラスチェンジしていた
やっぱりこのスレでは異端の様だな
キャライメージ固まる〜、みたいな意見はあちこちで見かけるんだけどな
楽しげなとっつき易いイメージを作ってるつもりなんだろうが他の方法でやってほしいわ
ししょーもいいが3キャラの方の漫画もみたいねん
ファラ子のあの残念委員長っぽいキャラは好き
ショタパラとショタプリのショタショタ丼お願いします
突き詰めて行くと公式イラストの一枚も描けなくなってしまうんだから割り切れ、としか。
なんにせよ赤ウォリ赤凸パイ青年プリは俺の嫁なんでちゅっちゅ
次回作楽しみだ
公式漫画見てきたけどVのキャラが一人も出てないのか・・・
5周年だし4すっとばして5でもいいから何か新作きてくれっ!
いよいよ記念すべき250スレだな
次スレでW発表来るかな?
「俺のとこのメディ子はこうだけど、あの人のメディ子はこう」
みたいに区切りをつけられるようになれば固まらないよ
ししょーはあくまでキャラ付けの一例みたいなものだろうし
一番手っ取り早いのはみんな好きになることだけど
キャラメイク要素のあるゲーム全部についてそれと同じことが言えるよね
キャライメージ固まるようじゃまだまだだな
固定概念にとらわれては妄想などできはしないよ少年
もし世界樹に職業アイコン(立ち絵無し)が追加されたらどうなっただろう
というかそれはひむかいさんの妄想に自分の妄想力が負けているだけではないのか
立ち絵無しだったらスルーしてた自信がある。
やっぱひむかいさんは偉大だぜ。
男女のシルエットは欲しかった
まぁそういう層にはそれ向けのゲームもあるし世界樹はこれでいいよ
キャラの絵から生まれるイメージもある
キャラ絵が嫌とかじゃないよ
最初に作るキャラはミステリアスな感じにしたいだけだよ
※名前は髪の色で統一
ぐらいの熱意があれば大丈夫
あらかじめ脳内設定固めて初めてもゲーム中で想定街の行動とってコロコロイメージが変わって行く
それが楽しいんだが
塩をなめ過ぎて屁垂れるイケメンプリ
パラディンの師匠と言えばフローストガードさん
フロワロシードさんの名前間違えるなよ・・・
いよいよフローズンガールさんのギルド名すら忘れてしまった
相棒のクロガネは忘れられないんだがなぁ
たしかウェアウルフだった気がする
確かウェアウルフじゃなかったっけ?
ほら2人言ってるから正解だ。
ここまでいつもの流れ
イケメンプリをクール設定にしたのにす潜りして海洋生物捕まえて興奮してたのは吹いた
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:21:24.77 ID:E64f7DTV
ウェアルフのグラはモブには勿体無さ過ぎる
というか世界樹はモブグラに力入れすぎ だがそれがいい
ベオウルフさんはミニスカパラディンとか俺得だったな
リンドヴルムさんはミステリアスカコイイ
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:39:54.62 ID:kqhfLlMK
V以外の話されてもついてけんわ
3単体で話すことももう今更なかろう
脳内PTの掛け合いとかを延々と小説風に書いていくプレイ日記とかが許されるなら別だが
ししょーとかの強烈なキャラ付けはマジやめて欲しい
単にあのラノベ的なノリが嫌なのもあるけど
1,2の公式キャラ紹介でやってた酒場でのちょっとした話的なのはマイルドでむしろ大歓迎だ
無かろうと言われてもここVのスレですし
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:54:20.68 ID:kqhfLlMK
>>976 あるだろ
昨日だって質問に来てた人がいるってのに
師匠?とか公式とか原画師の話も一時的なものだろうからいいんだけどさ
ゴチャゴチャうるせー!!だよまさしく
少しの脱線もしちゃいけないスレだったのか?ここは
とりあえず次スレも立ってない訳だし行って来る
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 01:11:28.78 ID:E64f7DTV
>>977 あんまり行き過ぎると次回作のノリとかにも反映されそうだしなあ
世界樹ってグラはマイルドだけど少なくともそこら辺は一線越えてないイメージがあるので余計気になる
ああダブっちゃった
さあどうする?
いかんなあ…スレがダブってしまった…
ゴローちゃん!?
次スレ重複?そういうのもあるのか!?
立てる前の最終確認をしない俺が悪い
とりあえずテンプレ貼らずに誘導しておいた、これで精いっぱい
>>982 乙
俺も既に立てちゃったけどよく見たら俺の乳首だった
俺の股間のうごめく毒樹もいつの間にか勃ってた
白亜の供物が溢れ出そう
俺の天羽々斬も気づいたら上段に構えてたから
そのままBOOSTツバメ返ししといた
黙れ脇差
どうみても伸縮する皮ですありがとうございました
atwikiつながらねぇ
ギルドに沢山キャラを登録したくない派の人っている?
なるべく5人だけで進めたいから最初のキャラ作成にえらい時間がかかる
3は並べ替えも無かったからそうしたかったけど、金策用の聞きかじりファーマーで断念
並べ替えが無い…?
俺の持ってる世界樹3と違うな
俺も無駄に30人とか作るのは嫌だけどサブの組合せを楽しんだり
採集部隊の枠も考慮すると15〜20人は欲しい
どうせ最初は金欠なんだしメインメンバー以外の初期装備引っぺがして金にするのもいいじゃない
並べ替え出来たとは
今まで気づかなかった
ページスクロールしない程度に6人にしておけばいいのさ。
今作は二毛作があるので、採集部隊を編成する必要性は薄い。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。