【DS】RPGツクールDS/DS+ Part54【とけ子の甘い息】

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952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:11:23.94 ID:8A5EN5Mj
紙吹雪の効果音無くなったのか。
どの音が合うんだろう。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:29:00.96 ID:slkfzl4B
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:40:18.93 ID:xa8seZC4
夢の中に入り込むイベント。
夢精したい人の夢の中に。
女性と結ばれるようにするのが目的。
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:50:17.06 ID:7e389gkM
ヒロインの悪夢の中に颯爽と現れてナイトメアをバスターして
現実パートで再開すると意識されるんだな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:04:32.30 ID:JZ3Q+rzm
>>953


コンテストの公式情報まだだよね
前回って何ヶ月前くらいに発表されたっけ?
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:05:57.21 ID:HH5Y763b
プラスのオープニング曲がすごく嫌い
前作の壮大なオープニング曲のほうが全然よかった
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:13:03.54 ID:VAU0n7uY
>>957
同感だわ。
なにげに、前作のオープニング曲はラスボス戦と合ってた気がする。
無くなって残念だ。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:17:47.95 ID:z0s/lQA4
>>953乙け子
ネイガーのコンテストはやっぱり方言の知識必要なんだろうか
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:20:15.48 ID:3pJ8dTGR
待たされすぎて、コンテ始まっても人のゲームを遊ぶモチベが無くなってそう
日程も賞の種類も何一つ出せないまま年が明けるなんて…
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:21:29.56 ID:7te8RMmu
忘年会と新年会で忙しいので…
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:22:32.21 ID:7e389gkM
ドドドド…の出だしで始まる前作は重厚な曲が多かったけど
+はホラー以外軽いイメージになってしまった感じ
飛行船の曲なんか残さなくても代用できそうなのあるのに
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:37:45.13 ID:ekbPK5/b
ネイガーのサンプルゲーム来るだけじゃ?
とけ子は1月にくるってぃってたし
公式HPのところにはネイガー
12/…1/12と書いてある
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 22:05:19.61 ID:Gj06AMLP
前回コンテストはDPコンが無印発売から一ヶ月後、FULLコンの開催発表が2010年11月02日(DPコン受賞作発表)だから、2、3ヶ月前辺りになんのかね。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 22:13:56.15 ID:z0s/lQA4
>ネイガーのサンプルゲーム来るだけじゃ?
そうなのか、それはすまんかった
ずっと勘違いしてたわ
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 23:28:06.88 ID:QpjXb1gs
3月までに飽きずに作れるか・・・
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 23:29:43.13 ID:MM51KRfj
ツクールゲーとか同人ゲーを全国のダイソーで売れれたら面白いだろうな。
もちろん全年齢で著作権違反してないものに限るが。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 00:03:19.82 ID:WwbF/zsO
いや全年齢だと俺的には困る
ガキが集まりすぎてしまうから
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 00:13:41.05 ID:bXyCxGyX
「飛行船」はいるだろ
勇敢さをアピールしたり爽やかな場面で重宝する
「成功」に雰囲気近いが、飛行船の方が同系統でも上位互換なイメージ
あと無印から思ってたが、「港町」は「不穏」程不穏じゃないけどちょっと不穏な場面で使える
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 00:45:32.06 ID:+6uY99ge
前作の「船」の方が良かった
テンポいいから戦闘用にも使えたし
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 01:40:50.56 ID:aRbb9Ixr
イベントにタグを付けて管理したいんだけど
そうすれば膨大な数のスイッチを消費せずに済むのに

宝箱とか、一度目とそれ以降で喋る内容が違うモブとか
「二度目」とでも名付けたタグ1つあれば100個でも1000個でも配置できる

PC版ではそういう事できるの?
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 02:23:23.54 ID:SAu09rT4
なぜに爽快を飛行船にした
あの曲ダサいわ
港町もあれじゃアラブじゃねえか
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 03:06:17.39 ID:bXyCxGyX
ダサいかどうかはともかくアラブってw
祭りはなんで消したんだろうな?
学園祭なんかに持ってこいだろうに
まぁ現代作ってない俺には関係ないけど
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 07:31:53.52 ID:VVmd1Lg/
セーブ禁止にできね
もうバグかと
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 08:56:29.09 ID:3LYlhNzg
アwラwブw 前作はサントラだしただけのことはあるけど今作は出ないだろうな・・・
なんかバトル3のピアノのとこが鼻につく あの部分以外はいいのに・・・
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 10:03:26.59 ID:FvGhPrgu
中東とSFが混ざった世界観のRPGを作りたかったから「港町」が残ったのは助かる
まあ「砂漠の町」マップが消えたけどなorz
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 10:31:44.89 ID:lHanyO58
アラブワロタwwwそうだけどさw
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 11:21:28.17 ID:tR+ekLUr
ラストバトル1の出だしが、過去スレの報告どおり
ガチでスーパードンキーコング2のOPに似てて、いまだに笑ってしまう
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 11:26:58.15 ID:v3uQ4IAo
>>968
ガキを侮辱してるような言い方だな…

>>954
どこかで聞いたことあるような?

>>963
でもツク生ではコンテストが開催されるかも…とかマスターが言っていました。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 12:40:24.10 ID:4X9g6/3z
バグへの対応と、それに伴うコンテスト作品への影響で開催するか否かの問題でもおきてるんじゃね?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 13:30:25.86 ID:LIQLfdEL
ツクール楽しめるのも大学卒業の3月までだな・・・
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 13:50:17.69 ID:IYXfWDXx
バグへの対応ってあの毒にも薬にもならないQ&Aだろ
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 14:46:39.47 ID:/BluUk3l
修正版送ってくれるなら見直すが
まずないな
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 15:01:02.45 ID:OPLDaXXU
今回の容量はどれくらい?前作よりマシになったの?
前のが容量無さすぎて色々削らざるを得なくてそれでもカツカツでやりたい事が全然できなかったからなぁ…
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 15:16:30.85 ID:Fb0rGnLj
>>984
容量に関してはあまり不満がない。
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 15:20:51.10 ID:3LYlhNzg
容量は倍近く増えてるし、オブジェクトや文字列の消費も圧縮して抑えてるよ
前作はモンスターやユニットの説明文みたいにプレイ中参照できないところに容量食われてたが
そういう無駄がなくなった
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 15:34:21.31 ID:3LYlhNzg
多分プラスで一番頑張ったのは容量のとこだと思うよ
使用容量圧縮はシステム全体に関わるところだけど、目立ったバグもなさそうだし
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:04:48.40 ID:+6uY99ge
容量はかなり自由に使えるようになったのに
アイテム数や建物の数やDLできる素材数とかの上限が少なくてもったいない
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:09:58.86 ID:IYFGPnIV
俺も、容量は頑張ってると思う。
前作だと一マスしかない地形作っても3万ぐらい使ってたのに対し
最大マップで結構作り込んでも一万いかないのには驚いた。(個人的な感想)
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:10:17.67 ID:eGKGAZgx
容量に関してはメイドイン俺みたくNAND採用すれば一発で解決するんだがな
まあ高いから元取れない罠
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:10:52.61 ID:9QvFNjLh
セーブデータも4つになり、実質8倍は越えるだろう。

でもSFツクってんのに素材少なすぎじゃオラァ!
戦国いらねーし学園しかない現代ってどうよ!
おまけに荒れ地消てるくせに廃校だけあるだとォ!
コープスパーティ媚びすぎだよ!
BGMもどれも似たり寄ったりだし萎えるー
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:17:48.14 ID:tR+ekLUr
作成数が倍増したのに素材格納領域も別に取られてるし
セーブメモリは前作の4倍くらいのドデカいのが使われてる感じかな

容量の食い方が大幅に見直されたのを考えれば
プログラムとセーブの領域を2倍ずつにしてファンタジー素材も再録して
少しコンパクトに3作品保存できるくらいのバランスがよかった気もするけど
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:34:58.24 ID:IYFGPnIV
作り方にもよるだろうけど
容量よりもアイテム欄とかの方が先に使い切りそうだ。
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:37:24.78 ID:XfGFdOIh
アイテム数とか、変数に使ったりしたら一瞬で潰れるからなw
キャラクター数とアイテム数は気を付けないと簡単に埋まるから困る
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:41:25.37 ID:v3uQ4IAo
セーブデータは3つでいいから素材やアイテム数99個,転職機能が欲しすぎる。
変数はなんとかなるから。
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:47:45.90 ID:1KYaTfXB
アイテムなどは999個作らせて欲しいな
自由に作れる事が売りなんだからなるべく制限はないに限る
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:50:54.53 ID:ETTLrQOH
武器は4人PTだと50じゃたりねー
100は欲しいな最低
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:52:25.58 ID:3LYlhNzg
そんな大ボリューム作品作ることを海老は想定してないしコンセプトと違くね
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:52:42.95 ID:HYeRqkic
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1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:53:04.96 ID:3LYlhNzg
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