【PSP】幻想水滸伝 紡がれし百年の時 part4
<スタッフ>
プロデューサー…向峠慎吾
ディレクター…小牟田修
<ストーリー>
百年目の怪物--。
その怪物は、百年に一度必ず現れ、全てを喰らい、増え続ける・・・恐るべき存在。
百年目の怪物に備える為、アイオニア聖皇国は長きに亘り全土に過重な負担を強いて従属させてきた。
しかし、時が経つにつれて、過重な負担に不満を募らせた地方都市は次々独立を宣言。
当初はアイオニア聖皇国と地方勢力との間に大規模な軍事衝突が起こり、双方に多くの死者が出たこともあったが
皮肉にも百年目の怪物の存在が、双方を和解させることとなる。
アイオニア聖皇国は、有事の際にはアイオニアの旗の下、力を合わせることを条件に地方勢力の独立を承認。
以来、表面的には平和な時が流れ・・・今年が丁度、百年目
テルベの里の若者、主人公、ミュラ、ジーノの三人は、百年目の怪物に備え、修行の日々に明け暮れていた。
ある日、砦の遺跡での修行の帰り道に、主人公達は見たこともない怪物と遭遇する。
倒しても倒しても増え続ける怪物を前に、成すすべなく敗走する主人公たち。
砦の遺跡へ逃げ込んだ主人公たちの前に突如現れる、謎の少年ゼフォンによって
百年前の世界へ飛ばされてしまう主人公たち。
そこで彼らは、前の百年目の怪物を退けた英雄たちと出会う−−。
時を越えて紡がれる、新たなる百万世界の物語。
【キャラクター】
主人公(CV.神谷浩史)
テルベの里に住む蒼閃流の剣士。父親は幼いころ死別、母親シグニイも数年前に戦死した。天魁星
ミュラ(CV.井上麻里奈)
主人公の幼馴染で家族のような存在。テルベの里でも屈指の腕前を持つ魔術師。天英星
ジーノ(CV.福山潤)
ミュラの弟で魔石職人。お調子者で落ち着きがない。天退星
デューカス(CV.小西克幸)
アイオニア聖皇国所属の軍人。軍人らしくはないが、締めるべきところは締める性格。天弧星
ゼフォン(CV.梶裕貴)
遺跡に逃げ込んだ主人公たちを過去へと導く謎の少年。天間星
トルワド・アルブレク(CV.小野大輔)
100年前に「百年目の怪物」と戦い、英雄として語り継がれる主人公の先祖。蒼閃流の使い手。地奇星
ロルフ・ラウグ(CV.遊佐浩二)
トルワドの親友。100年前の戦いで参謀を務めた魔術師。地猛星
イリア・バルカイ(CV.能登麻美子)
テルベの里で修業中の薬使い。主人公たちの姉のような存在。今はシュラートの町長の養女。天寿星
メアメイ(CV.金元寿子)
鳥類系の亜人、フェザートライブの少女。自立心が強く、ひとり東部地方の森で暮らしている。天彗星
レギウス(CV.速水奨)
この世界の真実を知りたいと願い、主人公たちの参謀役に名乗り出る。真実を知るためなら手段を選ばない。軍師の才だけでなく、戦闘能力も高い。
【キャラクター2】
<アイオニア聖皇国>
[現代]
レネフェリアス13世(CV.杉田智和)
アイオニア聖皇国を統べる13代聖皇。民の幸福と未来を真剣に考える慈悲深い人物で神のように崇められている。
マキア・ザフィール(CV.沢城みゆき)
聖皇の身辺警護を担当する『光葉騎士団』を率いる冷静沈着な女性。蒼閃流創始者であるマクシモス・ザフィールの直系の子孫。
ルガト・ルガム(CV.大塚周夫)
アイオニア聖皇国宰相。行政機関『岩の根』を管轄し、研究機関の責任者も務めている。
ダムディン(CV.田尻浩章)
アイオニア聖皇国軍総帥と第1枝団長を兼任する、鎧よりかたいウロコを持つ亜人。聖皇国に仇為す存在を許さない。
クイネリア・リウイス(CV.牛田裕子)
アイオニア聖皇国第2枝団長を務める女性で、聖皇国名門リウイス家直系。決断力、行動力を持ち合わせ、「戦女神」と呼ばれる。
ディロム・ランツェス(CV.木島隆一)
アイオニア聖皇国第3枝団長。指揮能力・実務能力ともに高いが、貴族出身で庶民を見下す傾向にあり、人望はあまりない。
[200年前]
アストリッド(CV.井上喜久子)
200年前の聖皇国で皇妃将軍と呼ばれている皇女。魔術に長け、第2枝団長も務める。庶民からの人気も高い。
マクシモス・ザフィール(CV.浅沼晋太郎)
アイオニア聖皇国『光葉騎士団』前団長。聖皇から皇女護衛の命を受けている。蒼閃流創始者としての地の世に名を残す。
ダムディン(CV.山崎健太郎)
全身を強固なウロコで覆われた亜人種、スケイルフォードの拳法家。この時代の同種族では異例の出世頭で、取り立ててくれたアストリッドに忠誠を誓っている。
シルディス(CV.安田奈緒子)
200年前の「第一次ラティスファルマ迎撃戦」で活躍した天才剣士。主人公とトルワドの祖先で、マクシモスとともに蒼閃流を完成させた。
ロドリク(CV.藤原啓治)
マルティリオン庶民の出で、ゼフテロス砦に配属された第2枝団弓兵。威圧感漂う外見とは裏腹に、内罰的な性格。
レーテ(CV.金元寿子)
自らの死期を悟り、ペリエの森に隠棲している魔術師。その服装は聖皇国の上級魔術師のもののようだが?
【キャラクター3】
<朱キ斧>
アーロン(CV.若本規夫)
聖皇国打倒を掲げ、地方勢力に支持を広げる地下組織『朱キ斧』のリーダー。二十数年前、妻と子供を亡くしている。
ザヴィド(CV.櫻井孝宏)
聖皇国に味方する主人公に敵意を向ける青年。3年前の「マルティリオンの悲劇」で友人を聖国軍に殺されて以降、復讐を胸に生きる。
ゾシオム(CV.中尾隆聖)
アーロンの側近で魔術を研究している。数十年前に家族を聖皇国軍に殺されて以降、復讐に生きるようになる。
ロシェル(CV.久川綾)
アーロンの参謀を務める文武両道の麗人。アーロンに心酔しているが、彼女が朱キ斧にいる理由は不明。
<地方勢力>
ハガル・ビャルキ(CV.高橋英則)
テルベの里の頭領。里の運営や外交に長け、民からの信頼も厚い。戦うところを見た者はいないが、身のこなしは常人の域を超えている。
ボールドン(CV.秋元羊介)
オロスク村を統治する、かなりの腕を持つ拳法家。異常なほどの活力に満ち、何事も自分で率先して動くが考えなしなわけではなく、村人から尊敬されている。
<システム>※未確定
・戦闘は6人戦闘
・技伝承システム(過去の英雄から、失われし『技』を受け継ぎ現代のキャラクターをカスタマイズ)
・ワールドマップは3やティアクライスのような目的地に駒を進める方式
・無線LAN対応
システム訂正
【システム】
・6人パーティでの戦闘
3×3の9マスにキャラクターを配置し陣形を組む
△ボタンで操作キャラクターの変更も可
魔法や技は回数制、MP制ではなく気力を消費して使う
・伝承システム
過去のキャラを師匠、現代のキャラを弟子に設定し、失われた技を受け継ぐ。
戦闘中に師匠となるキャラが「伝承」コマンドを繰り返し使い、弟子の習得率が100%になると技が弟子に継承される。
・ワールドマップは3やティアクライスのような目的地に駒を進める方式
・無線LAN対応
ダウンロード版があるからPSVITAでも出来るっていうのは書かないのかい?
かわいい子が少ない気がする
>>8 乙
上から6番目、左から3番目の怪物?、なんか人の頭みたいにみえるな髪の毛というか
すまん、忘れてた
>>1 乙
買おうと思ってるけどまだ予約できない
DL版の詳細はよう
年末に入る前に公式更新してくれー
>>11 もう一回プロモ見てたら
0:47あたりの戦闘の敵でテラスデグラーゴみたい
幸子と主人公の会話シーンで
主人公「テラス…ファルマ?」とかいってるし
テラス〜〜てのが怪物シリーズの名前なのかな
>>14 百年目の怪物って書いてテラスファルマって読むのかも
…今回のモンスターぐろいね
寄生虫っぽくて苦手だ
>>8 なんか宿屋担当になりそうなおばちゃんがいるな
怪物の下半身がセクシー
ぼくのビッキーちゃんはでますか?
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 09:18:09.71 ID:z5LOhhEN
男っぽいキャラが主要キャラにいるし
購入決定!
デューカス可愛いよデューカス
カサカサ動く怪物キモい
怪物って何種類かいるんだな
>戦闘中に師匠となるキャラが「伝承」コマンドを繰り返し使い、弟子の習得率が100%になると技が弟子に継承される。
ここが不安だ
1回で何%上昇するのか
>>21 技によって違うんじゃないか
最初の技と終盤の強い技が同じ習得速度ってことはないだろ
最初の戦闘画面で「○連続ダメージ +○%」ってのもあるな
連続攻撃成功のボーナスかなんかかな
あとPVの2分40秒あたりからの流れがすごく燃える
やっぱ最後に出るキャストの演じるキャラが中心になってくるのか
確かに、強い技ほど習得が大変だろうねえ
幻水ってもともとサクサク感がいいわけだし、作業化してほしくないんだよなあ
普通に戦闘してれば最強技以外ほとんどは習得済みになってる、くらいが望ましい
>>23 伝承で技を継承しキャラをカスタマイズするってのがウリだから
そうしちゃうとその部分の楽しみもなくなってしまうのでは…
ストーリー進めるのに最低限必要な技は自然に習得できるようにしつつ
カスタマイズの余地も残すってのは理想だがキャラの多い幻水だとなかなか難しそう
必要最低限な技か……
多分、主人公達にも固有の技があるんだろうしそれが話の進行で強くなっていくとか
技の継承にも相性があって、トルワド→主人公、みたいなケースは数回の継承で済む
(強制パーティインキャラはイベント戦闘こなしてるうちに自然と複数技継承)とか
なんらかの形でその辺のバランスとってるんじゃね
あとは、純魔法使いは剣技教われないだろうし
物理キャラは魔法使えないとか使えても気力大量消費で連発不可能、とかありそう
3や5のスキルみたいに
>>1乙
>>24くらいが理想だな
適当に進めても最低限は覚えられて、充実させたい奴だけ腰据えて頑張る程度
普通に戦闘してほとんど習得じゃいくら幻水でもぬるいしつまんない
前スレが消える前にコピペ
戦闘は6人パーティでのコマンド式ターン制バトル
3×3の合計9マスに6人のキャラを自由に配置する
「伝承」や「作戦」といった新コマンドが追加
魔法や技は従来の回数制、MP制ではなく「気力」を消費することで発動する
協力攻撃もあり
<新システム「伝承」>
過去のキャラクターを師匠、現代のキャラクターを弟子としてパーティを組み、伝承コマンドを選んで
技を使用し、習得率が100%になると師匠の技を継承することが出来る。
スタッフは
パッケージデザインイラスト、書き下ろし特典イラスト…河野純子
シナリオ…津川一吉
主題歌…「The Giving Tree」(石川智晶)
クソゲー臭しかしないな
わざわざ伝承コマンドつける意味が分からないんだよな
全部気力で賄うから、教えるのにも気力が要るってことなんだろうけど
師弟が一緒に戦闘に出て師匠が該当技使ったら自動で習得率上がった方がテンポ阻害しないよね
よく言うじゃん、見て覚えろ、技は盗むものだって
>>29 パーティ内に弟子が居れば
師匠の「技」のコマンド名が「伝承」にかわってるとかそんなんじゃないのか?
「逃げる」コマンドが一定条件で「逃がす」or「一閃」に変わってるのと同じような感じで
その辺もまだゲーム画面公式サイトに載せてくれてないから確認しようがないけど
>>29 だから伝承コマンドで師匠が該当技を使うんだろ?
今更だけどさ、これ別に幻想の名前付けなくても良いよな
敵が怪物なんだろ?幻想水滸伝て人間同士の戦争が肝だろ?そりゃ最後に紋章の化身
みたいなのは出てくるけどさ
これが売れる=また次もこの世界観で これが売れない=幻水シリーズ終わりw
色んな意味で詰んでね?w
108人仲間集められるRPGが出続ければそれでいいよ
>>32 敵が単なる怪物で終わるかどうかはわからない()むしろミスリードの可能性が高い
少なくともいろんな勢力が出てきてもめるのはありえる
適当な情報で煽りにくるバカは本スレでやってれば?
>>35 新作楽しみにしてるやつのとこに、本スレで聞くようなバカな煽りをしにくるからだ
それくらいわかんないのか
>>35 詰みとか言うからじゃない?
新作が売れる→ナンバリング続編を望んでるのに終わりとか言われたら気分悪いだろ
「最後に紋章の化身みたいなのは出てくる」ってことは
新作の黒幕ももしかしたら人間かもしれないじゃん
>>32 電撃の勢力関係読んでる限りだと、怪物はフェイクっぽい
むしろ、怪物ものでもそういう表面しか見ないうるさい懐古を切り捨てられるから大歓迎
あと気になってるのは主題歌の歌詞
歴史から抹消されたこの砂漠は 本当のことしか歌わなかった
百年前に遡ろうと百年後の扉を開けても 生きることを必要以上に学ばなくていい
人の涙 どれだけ体で感じられるかどうかだけでいい
もういない存在なら僕ら何をもがく必要があるの
時代樹の存在理由は「過去を変えて未来を救うため」じゃなくて
「正しい過去を知ることで未来に備えるため」って解釈した
もしそうならやっぱ黒幕=正しい敵がいるんじゃないか
雨に濡れてるロシェルが気になる
絵だけだと胡散臭い匂いがプンプンするんだが
結構重要人物ポジなのか
そもそも、1人だけ赤き斧にいる理由が不明とかあやしいフラグ立ちまくり
時代を移動する訳だけど過去にしか行けないのかね?未来に行くとか逆に主人公達より未来の人間が来るとか
こういう強大な怪物やら敵と人類が戦うものだと、大抵例え敵国とかでも手を組んで
全人類対怪物みたいな構図になる事があるけど・・・
その怪物の存在理由が人類の結束みたいな事はないかね?て最近色んな作品であるテーマだけどw
怪物はなんか無限増殖だとか回復だとかするみたいだから、それを司ってる何かがどこかに潜んでいるのは
ありそうだね
まあ人間同士の争いがまったくないって事はないだろうな
ティアクラもレネゲイドとかって怪物枠はいたし、国家ではないが結局は
人と人の争いだったし
ティアクラは、一応あの世界で一番大きい宗教都市国家との戦いだった
モブ兵もちゃんと戦争してる
ここらへんはなぜかよく忘れるか、あえて無視されるけど
レネゲイドあんま出てこなかったけどねw
むしろ一なる王が怪物枠だったけどあれは怪物というか災害みたいなものだし
あの赤と白の怪物寄生虫っぽくてものすごい苦手なんだけど誰かヘルプ
昔(アストリッド時代)は普通の国家だったアイオニア(樹)に暗躍してる奴(害虫)が裏にいるとかじゃない?
PV見たけど戦闘がモッサリしてそうだなあ
2までやティアクライスくらいサクサク遊べるといいんだが
てかアニメはいいからゲームシーン映してくれ、短すぎる
敵が怪物だろうが人間だろうがどうでもいいよ
108人仲間集められて、本拠地が成長してくれれば後は適当でいい
>>44 まあ一応首都があって、統治してて勢力下の町々に支部を置いて
管理してるから国家といっていいレベルとは思うけど、厳密に国家といっていいものなのか
わからなかったもんで・・・
主人公の母親が、今回のキーパーソンだと予想。
彼女の位置関係が、非常に気になるね。
テオやフェリドのように未来を託して散るキャラなのか?
ディルクのように敵として立ちはだかるのか?
それとも、リノやルシアのように、宿星入りするのか?
彼女の声優含めて、結構気がかりだ。
もし、宿星になるのなら、天英星(グレミオ・リオン・マリカ)や
天寿星(ナナミ・ゲド)は埋まっているので、天満星(クレオ・ディアドラ)あたりになるのかな。
剣の師匠だから、原作になぞって槍術師範の林沖の宿星である天雄星(ユーバー・ガレオン)もありか?
パーキンソンなんて名前のキャラいたっけ?
うーん、アニメと設定でテイルズっぽいとは思ったけど、技とか伝承とかますますテイルズっぽいな
テイルズも好きだから叩いてるわけではないぞ
師匠を選んで技を教えてもらうってのは、ブレスオブファイアVを思い出すな俺は
テイルズっぽいか?
やっぱりその感想がよくわからん
テイルズよりは戦ヴァルっぽく感じた
本当にただなんとなくだけど
>>51 テイルズに伝承システムみたいなものはないが
ティアクライスの時の星の印も他の世界の108星が使ってた印を引き継ぐみたいな
感じだったし、今回の伝承はそれの発展形みたいな感じかな
>>47 やっぱ本拠地成長も重要だよね
戦闘は変に凝らずともサクサク動いて戦争がドラマチックならそれで十分かな
ショボい本拠地を自分達の力で開拓してく内に一般人もどんどん移住してきて
徐々に大所帯&リッチになっていくのが楽しい
>>57 くそわろたw
しかも短いPVでやらかすとかw
今回の本拠地は時代樹の側に建つんだろうか
ツリーハウス的に時代樹と一体だったりして
>>57 シーンの切り貼りならともかく、キャラだけ使いまわすのは自分も初めて見たわw
公式HPのギャラリーで見れる城みたいなやつは本拠地じゃないのか?
樹があるしあれが本拠地になるのかと思ってたけど
成長するツリーハウスとか夢があって良いよね
現実だと通気性、耐火性、虫とか諸々不安だけどw
もう年内は情報もないかな
「来年から本気出す」って感じならいいけど
PVの戦闘を見る限り「○○のこうげき」みたいな文章が出てるってことはサクサク感は期待できないな
あれじゃ全員で飛び掛かるなんて出来そうにないし
成長するツリーハウスってテリーのワンダーランド思い出すわ
今更だけど、CERO B ってことはティアクラより
ハードなストーリーになる可能性があるのかなあ
>>66 PVの戦闘は一体が相手だしまだ分からんじゃないか
石川智晶のツイッターで
当初は7月発売予定だったというつぶやきが…
遅くなったんじゃなくて早まったのか
早まるとなるとどういう理由があるのかな
決算前に出したいってことだろ
2月や3月にでるゲームがクソゲー多くなるのはその理由
これは大丈夫だと信じたい
さすがに、もうユーザー舐める真似はしないだろう
>>68 風呂が復活してるせい、とかじゃなけりゃいいな
風呂復活でもうれしい
ついでに目安箱も復活してくれ
探偵も復活してほしいけど
時を超えて仲間を集める設定的に職業探偵はちょっと難しいか?
せめて4のデボラ婆さんみたい感じの預言者系でもいいからいると嬉しい
ミニゲーム復活も希望
さらに欲を言うなら、サブイベントも充実してくれれば…
欲を言うときりがないな
個人的に風呂とミニゲームは欲しい
仲間関係のサブイベントはティアクライスぐらい豊富だといいなぁ
風呂
戦争
探偵
ミニゲーム
目安箱
サブイベント
劇場
懺悔室
他なんかあったっけ
交易の要素を忘れてたわ
交易あるのかね、街や村はいくつかあるようだからあっても
おかしくはないけれど
現在はもう貴重で高価になってしまった交易品を過去で大量に仕入れてウハウハ
とかあったらいいな
料理対決が復活したら私的には神なんだけどな
料理と交易忘れてた
>>78含めてどれか4つ以上実装してくれれば神作だと判断する
そういえば108の技っていうから=108人全員がそれぞれの技を持ってて
それを伝承っていう予想を勝手に立てたけどさ
それならもしかして……全員戦闘メンバーだったりするのか?
よく考えると軍師レギウスもなんか戦えてもおかしくないキャラ紹介内容だったし
「サポートメンバー」とか今までの情報ででてこなかったよな
でも逆に初期から発表されてる割にジーノは戦ってる様子は全然ないよね
ジーノは魔石職人?なんだよな
魔石職人ってのは何なんだろう
設定としてそういう存在があるだけなのか
紡がれ独自の施設で魔法系用の鍛冶屋みたいなのがあるのか
あとパケイラでジーノが手にしてる魔石らしきもの
なんかドングリっぽいから魔石と時代樹との関係を疑ってみたり
魔石職人=紋章師みたいなもんだと思ってたが違うのか?
魔法も師匠から伝承するんだっけ?
というか堅実にティアクライスと同レベルを目指してくれればいいわ
変に要素入れこもうとして全部グダグダになるよりは…
ティアクライスが良かったから、あれと同じように遊べればいい
>>86 レーテのセリフで
「私の魔術あなたが受け継いでくれないかしら」
ってのがあるから同じように伝承じゃないかね
>>88 そうなのかありがとう
てかそうなると魔石って何に使うんだ
世界観的には一般人でも魔法が使えるようにとか
システム的には紋章札みたいなアイテムとか
あと今回はガンナーみたいな特殊な技術者集団出てくるのかな
>>70 この書き込みが非常に気になったから普段ツイッター見ない俺が急いで見に行ったわけなのだが
ishikawachiaki3 ishikawachiaki
しかし幻想水滸伝は来年の2月発売というから、当初の予定を早まった
んだな。。来年の7月の予定と聞いていたけど。延びるより早まる方が
大変だから、すごいなあ。。。
2時間前
こう書いてあった。
この文章はどういう意味なのか誰か翻訳頼む
見た感じだと悪い意味じゃないんだろ?ツイッター使ってないから誰か教えてくれぇぇ・・・
邪推すればVitaちゃんの本格始動でPSPソフトが霞む前に前倒しで出そう、とか?
だとするなら、いよいよアニメ&声優ごり押しゲーになりそうな予感・・・・
そもそも、「108人の仲間」じゃなくて 108の技 って表現してるのが怪しすぎるんだが
PVの最後だって、なんか主要キャラっぽいのが20人くらいしかいないじゃん??
もしかして新規キャラはDLCとかのテイズルオブ水滸伝・・・・
>>91 そんなん当事者以外わからん
ただ、決算に間に合わせたんだろ
>>91 夏休みの最後の日に宿題が終わらないように、たいていの場合発売日は延びる
たとえ先に完成していたとしても広報などの戦略が余裕を持って行えるため
普通は前倒しにはしない
また前倒し先の2月というのもキナ臭い
>>72の言う通り、決算後に発売日をずらせない関係で見切り発車をしている可能性があるからだ
けどまー石川千晶に話がいったのがいつぐらいかわからないし、
そのあとスケジュールをきちんと組み直してるなら問題はないでしょう
>>92 いくら何でもそんなことしたら信者やめる。ってことくらいさすがにコナミも分かってるだろ
>>93 >>95 そういえばそうだね心配しすぎか
まあ他の文章と見比べてみても大丈夫そうだし、気にしすぎないように行くか
>>91 PSP後継機VITAが出るから急いだんだろ
零式も夏ぐらいまでには出したいとかスタッフが言ってた
>>97 ゲーム業界で開発が順調に進みすぎたのが原因で発売を前倒したなんて話は聞いたことがない
まあ今更覆らないだろうし、なるようにしかならんだろ
そういえば外注先は結局どこなんだろう
発売が早まったとすると
>>78みたいな要素は真っ先に削られてそうなのが不安だ
ジーノを毎度ジーンと読み違えて一瞬だけ「?!」となる
元が7月発売予定だったなら広報の動きが鈍いのも納得できるな
まぁ、ツイッターは業界人の呟きであってもバカ発見器的役割をすることもあるから、
勘違いだとか聞き間違えだとかもありえるが
決算対応型のクソゲーはつまんないというよりバグゲーが多いからそこはどうなるかだな
あるいは573さんもテイルズと同じく手抜きのβ版→完全版でもやるかな
テイルズとは売上も信者の数も違うから、完全版商法とか無理だろ…
ishikawachiaki3 ishikawachiaki
あ!こちらこそ。すいません。来年のことだと勘違いしていたのです。
それにしてもお世話になってます。。宣伝しますね!
RT @s_mukaitoge: 今年の夏ごろ目指してたのですが、
来年の2月に。むしろ延びた感じです。すみません…
勘違いだったみたいだな
今年の7月予定だったのが来年の2月予定になったのか
なら、むしろ安心……なのか?
延期したゲームもそれはそれでスケジュール管理が甘いって事だからなぁ
しかし延期だったって事はいよいよ広報のやる気のなさが
来年から本気出すつもりだと信じている
広報のやる気のなさはファミ通に載ってない時点でわかる
つまり金巻いてないってことだもんな
大手作品で電撃独占状態ってありえないぞ
ガンパレみたいに広告費ゼロに目つけるとかならともかく
>>107 延期した=クオリティアップしたという物でもないから、何とも言えない
色んなところで言われてるが、発売まであと三ケ月もないのに
アニメムービーばっかりで、肝心のゲーム部分が殆ど出てこないとか不安要素の方が多いし…
ムービーの方もぶっちゃけ顔長くて微妙だよなぁ
杉田が背中のアレ担いだまま動いたのはちょっと面白かったがw
あとママンのエロさは合格
宣伝に関してはFF4CCみたいに公式で未完成の映像出していて、
糞だと思ってたら実はFF4完全版でしたみたいなパターンもあるが…
俺は特にアニメが変とは思わないけど
あのムービーはもっと前に出すレベルのもんだとは思う
アニメは正直深夜のテレビアニメレベルかそれ以下だな
あんまり目を引くものじゃなかった
製作発表ムービーは本当に告知用のものだろうから実質今回のPVが
第一弾PVだし、これまでも第一弾はストーリー紹介PVみたいなもんだったよ
電撃は発売まであと二号か
毎回、情報載ってるから次も期待していいんだろうな
そろそろゲーム画面ちゃんと載せてくれ
>>105 まったく心臓にわるいずぇ
ちょっと焦ってしまったではないか
イベントムービーつなぎ合わせてのストーリー紹介がほとんどで
戦闘シーンが一瞬(いくつか陣形があるのが推察される程度)という
ほぼ今回と同じ構成の5のPVは
2005年9月中旬のTGSで公開してたみたい(翌年2月23日が発売日)だから
今回はそれと比較すると3ヶ月半ほど遅いな
勘だけどこのゲームは面白くなる
このシリーズでも1 2 を争うほど
RPGで一番大事なのはシナリオライターだと思うが
このライターは住人的にはどうなんよ
当たりかハズレか
津川は勧善懲悪だよ
ラノベ好きなら楽しめると思うけど、ハマるほどの魅力はない
無難に面白いってやつ
携帯機だしそこそこ面白いぐらいでいいんじゃない?
そんなん人それぞれだろ
俺はティアクラがシリーズで1番好きだし
つうかよく勧善懲悪だから〜2ともどもべた褒めされるつうなら1とか
もろに勧善懲悪じゃないかあれ・・・
ラノベは読まないしむしろ嫌いなレベルだが
楽しめる俺みたいのもいるしやってみにゃ分からんよね
勧善懲悪の介錯にも色々だが、敵にもそうするだけの理由や思想があるなら、
別に勧善懲悪とも言い切れない気はする
ティアクライスとかにしても
敵より味方側の描写の強いライターではあると思う
個人的には担当した5もティアクライスもかなり好みではあった
津川幻水も楽しんで来たくちだけど
終盤の敵側の組織に目がイッちゃってる系幹部だけ残すのは止めて欲しい
常識人の敵が早死にor離脱して宿星入りして
最後の方で戦う敵が言葉が通じない系とかやられたがりピエロだから
主人公の踏み台みたいに見えて勧善懲悪とかいわれがちなんだと思う
終わりよければ全てよし、っていうぐらい最後の方のイメージって大切だし
2のラスダンの敵とかそれぞれの思いがあって倒したあとの余韻がいいんだよ
あ、ごめん
2行目
×イッちゃってる系幹部だけ残すのは
○イッちゃってる系幹部残すのだけは
だけが入る位置で意味変わるな
勧善懲悪に見えてしまうのは敵側の描写が甘いからな気がする
敵にも見せ場、負けるシーンでもかっこよく書いてほしいな
敵側にも確固たる意志とか信念、目的が欲しいんだよな
ただ戦いたいから〜とか戦闘狂的な狂ったキャラはいらない
てかそんなキャラ敵側だって味方に置いておきたくないだろ
ただ戦いたい系のキャラで終盤まで残ってたのってティアクラにいたっけ?
5はキルデリクがそれっぽいけど
>>130 戦いたい系じゃないけどマクートとビアズレイが残ったのは正直……
>>126 確かにこいつ仲間にしたいってキャラが敵側に残るといいんだよね
仲間にできないってのは残念な気持ちになってもストーリー的にはいいと思う
マクートはともかく、ビアズレイってそれこそ「立場が違う」だけで悪人ではなかったと思うが
協会の思想の元に育って、それが絶対だと思い込んでるだけで、敵になったフレデグンドも
また呼び戻そうと(救おうと)してたし
マクートはちゃっかり生きのこってるポジションでも良かったと思うけどな
最後のあの扱いはちょっとかわいそう
>>132の言うようなキャラだったら今のところ
マキアとかダムディンあたりがあり得そうだ
敵の化け物がちょっとマヌケというかチャチくみえるな
メトロイドみたいに進化したりするんじゃないか
流れブタギリゴメン
サントラの試聴ができるようになってたので聞いてきたんだが
ヤバイな、すごくいい
やっぱり幻水の音楽は期待を裏切らない
今回も何となく三浦さんぽい気がする
>>120 津川を外れっていうやつは正直二度と幻想水滸伝やらなくていいと思ってる
むしろ、氏ね
>>137 ありがとう、聞いてきたけど確かにいいなー
曲名から
本拠地が湖畔の砦なのは確定
あと過去にいくことで現代にも変化があるっぽい
ってのは大体スレで予想されてた通りだけど
「収束イベント」ってのが気になる
ワールドマップ、戦闘の曲もいいし、何より戦争BGMがあるな
見慣れないのはハンティングっていうのだがミニゲーム的なやつかも
あとダンジョンがなんか特殊なのかな?
準備、フィールド・ログ、ダンジョンメーカーとは何ぞ
戦そうあるなコレ
BGMの町の数はティアクラ・3と同程度の十数個かな
「岩山の洞窟」が砦系なのかダンジョンなのかわからないけど
その他でフィールドやダンジョン系のマップのBGMが確認できずに
ダンジョンメーカー?とかがあることが気になる……
自動生成型のEXダンジョンかな
クリア後にだらだら遊べるダンジョンがあるといいんだよね
守りたい場所 〜テルベの里BGM〜
いつもの賑わい 〜シュラートBGM〜
職人の集う村 〜オロスク村BGM〜
雪山が見える 〜フェアピークBGM〜
臆病な翼人たち 〜グーグレウォンBGM〜
傷跡の残る都 〜廃都マルティリオンBGM〜
灼熱の地の商人 〜バヤン・オアシスBGM〜
鉄壁の守護 〜アクリテスBGM〜
港に吹く風 〜港町ナヴァレBGM〜
森羅宮 〜聖都タクシスBGM〜
地名表記があるし町は大体この数あるってことか
でもティアクライスのサントラから比べたらかなり少な目な曲数だな
前はアレンジ抜かしても100曲はあったはず
恐らく今回もextra soundtrackみたいな形で追加盤出すんじゃないだろうか
戦争イベントありそうだけど、ティアクラみたいなのじゃなければいいな。
基本的に化物相手に戦うなら戦争よりそっちメインなのかと思ってた
作戦会議の曲は前作の使って欲しかったなー
マルティリオンって都ってことはもとは国があったのかな
ネタバレするようなBGMはこのサントラには含まれてないぽい
現時点でははじまりのテーマと本拠地BGMとワールドマップのBGMが好きだな
本拠地BGMと作戦会議BGMが個人的には気に入った
いよいよやってみなきゃ分からなくなってきた
最終的な目的も化け物退治じゃないみたいだし戦争あるなら最高
ティアクライスが元々最愛なのもあってライター続投なのは嬉しいし
ダンジョンメーカーがRPGツクールみたいなのじゃないなら大丈夫
今のところ気に入らないのは主人公にコスプレさせられるってとこだけ
え、なにそれ知らない>コスプレ
フロンティアゲートのことじゃなくて?
戦闘BGMいい感じ
後半はなんとなく1や4を彷彿とさせる
ゼフォンって、もしかして主人公たちの時代より未来から来たのでは?
ちょサントラ最高すぎて胸熱
ワールドマップに惚れた
戦争ありそう よかった
はじまりのテーマを聞くとワクワクする
>>150 マルティリオンは今までの電撃から推測すると
過去に聖皇国に反乱して滅んだ
それが赤き斧の結成理由?
と結構深く関わってきそう
っていうか、怪物は今回完全にミスリードだろこれ
戦争イベント自体はありそうだが、ティアクラのような通常戦闘連続じゃなく、
そこだけ特別な戦闘方法で戦えるようなイベントがあるかはまだわからないな
>>152 電撃がずっと最初か他戦争ほのめかしてるし、小牟田さんの電撃イラストコメントも
戦争が主軸だよってほのめかしてる
やべえわくわくしてきた
>>155 それはフロンティアゲート内で幻水のしかも1の主人公装備があるってだけで
このゲームと直接は関係なくね?
わくわくするのは自由なんだけども、まだ戦争システムすら出てきてないってところも一応気に留めておくべきだと思うが…。
本拠地はまた湖畔なのなー
まあそこは変わらなくてもいいか
水のほとりに本拠地を構えるのが水滸伝だしな
108人の仲間とこれはやっぱはずせないんでない
4の巨大船ってのも結局は水がらみだし
ビュッフェビッケ城…
>>162 1の主人公の格好が出来るっていうのがテイルズっぽくて
幻水とテイルズは違う、似てるなんて言うのは両方に失礼って言いまくってる者としては
ちょっと公式に裏切られた気がして嫌だっただけ
このことで新作の評価を下げる気はないから気にしないでくれ
>>167 それがテイルズっぽいっていう意味がわからん
思うにテイルズも幻想水滸伝もバカにしてない?
>>166 あれ、あの城も海だか湖だかに面してなかったっけ?
アニメが挿入されるだけでテイルズという奴もいるくらいだし
だったら外伝1からアニメだよな
>>167 他のゲームで幻水キャラの格好ができるってのが嫌なのか?
既にOZでやってるだろ、てかテイルズに限らずよくあることじゃね
>>167 やっぱりよくわからんが気にしないことにする
前みたいにサウンド担当が曲の解説してほしいな
来年1か月前とかからブログもやってくれればいいのに
でもその前に公式更新か
0108の日に公式本オープンあるかもな、丁度一ヶ月前だし
と、思ったけどその日、日曜か
>>172 相手にすんなキチガイだから
もしくは偏見持ちのクズ
曲名どこで見れる?
PV2の戦闘部分にある「テルベの里魂」って連携っぽくないから陣形技だろうか
ロマサガ3の牙龍舞みたいな
作戦じゃないだろうか
作戦だとしたらいったいぜんたいどんな内容の作戦なんだろうかw
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/29(木) 00:13:44.90 ID:86oFkEx7
今回、BGM良くね?
かなり好みな感じだわ。
期待
新作戦争ちゃんとあるんじゃん(サントラから)
だから、なんでそういうの発表しねえんだよ広報
BGM良いな
名前入力BGMが同じで嬉しい。壮大になってたけどw
やっぱ昔の曲が入ってるのは嬉しい
あー、待ちきれねー
次の電撃まだかよ!
リオンはでますか?
キングはお呼びじゃない
ティアクライスにも通常戦闘のシステム流用の戦争パートが一応あったから
戦争用BGMがあるからといって5以前のように通常戦闘とは別形式の戦争があるとはまだ確定してない
個人的にはあるんじゃないかと思ってるけどな
公式発表がないから不安はつきないな。俺はないんじゃないかと疑ってる。
それでも前回集団戦闘パートには
専用のBGMはなかったからな
編成BGMはあったけど
なんとなく音楽の雰囲気的に通常戦闘の
流用ではない気はするんだが
コナスタで特別版を予約しようと思うんだけど、
大事典って中身の出来はいいのかな?
値段が高いからどっちにするか悩む
音楽は幻水してるなーって感じだな
>>190 大辞典悩むなー
場所とるだろうからいっそダウンロード版にしようかも悩むわ
今回も熱い戦闘曲に期待できそうだ
サントラに戦闘曲が2曲しかないのは残念だけども
ただドラマCDいらんから収録曲増やすか値段下げられなかったんかな…
個人的にサントラを視聴できる中でよかったと思ったのは
名前入力と本拠地だけだなあ
ワールドマップはイマイチというか何か足りない感じ
曲はまだなんともいい難いかな
名前入力も過去のアレンジの方いいかな
俺はワールドマップ好きだわ
今までのワールドマップの曲の中でもかなり好きな方
戦闘のBGMもいいね
でも前回平原と空を聞いたほどの衝撃は今のところないかも
ワールドマップと冒険の変化BGMの中が好きだなー。この二つで共通して使われてるメロディがメインテーマになるのかな。
通常DL版でないってことはないよな?
なんか心配になってきたぞ
通常DL版は特典(カスタムテーマ)と価格どうなるんだろうな?
特別版はDL版とはいってもCDや設定集を自宅に配送するから
それにプロダクトコード付ければ良いだけだけど
他のゲームの特典とかをみるに
DL版は特典ないかわりに安い、とかそんな感じでバランスとるんだろうか
この前買った俺屍はDL版に特典は付かなかったな
まあカスタムテーマ位ならオクで300円程度でいっぱい出るだろうが
アニメというかキャラデザに安定感がないな
そこまで無理してアニメ入れなくてもいいんだけど
ティアのが安定しとったぞ
腹だしはどうかと思ったが、それ以外はまぁふつーにファンタジーなんじゃね。
不安定だとは感じないな。
DL版あるならVitaでやりたけど
これストアに並ぶのか?
それともプロダクトコード限定なんだろうか
俺もVITAでやりてーな
PSPソフトも何かやたらキレイに見えるんだよなアレ
この時期に何もアナウンスねえならパケ販売のみかね
今後vitaに乗り換えた後でもDLし直してプレイできるなら
特別版のパッケージ版とDL版が同価格でも納得できんこともない
なんかPV繰り返し見てたら武器固定じゃない気がしてきた
主人公とかミュラの武器がところどころ違うような
キャラの多さからして鍛えるたびに形変わるとかじゃなさそうだし
>>206 一応、4で武器レベルアップに伴う見た目変化は前例ある
今回は携帯機だから容量的に同じようにはいかないかもしれないけど
>>206 あと、トンファー使い?も2:11茶色→2:18銀色と武器の色変わってる
電撃読んでみたけど、100人以上の登場人物が〜 しか書いてないな・・・・
108の技なのか、本当に仲間キャラが108人いるのかどうか
せめて戦闘参加できるキャラは半分くらいいるよな?? いるよな???
さすがに108人の仲間がでないこたあないだろw
既に一部の宿星まで出てるのに・・・宿星出しといて108人いないって、星が揃わない
戦闘参加キャラが何人かは知らんが
108人いるのか不安がってる人ちょいちょいいるけどさ、ほぼ間違いなく杞憂だと思うんだよね
水滸伝と108の星、水のほとりの城は切り離せない関係だ
それに電撃の記述はシリーズ全体についての文章だろ?それで仲間と書けないのは3の存在があるからだ
あれは歴史にかかわる人物って位置づけだったから
3は108星の中に最期まで敵なのが4人含まれてるし
仲間でも全員集結する前に死んでるキャラもいるしな
まぁルックは仕方ないな
3の敵も108星というのは話のテーマ的にありだと思ったな
ただセラルックササライみたいな魔法使いチームとか組んでみたくはあったが
敵も108星ってのは3限定ってことで今なら受け入れられる
でももう二度とゴメンだ
あの不完全燃焼感といったら無かったわ…
次の電撃まであと12日か……
今回店舗別特典とかないなさげ?
ティアクラや5のときはとっくに発表されてたような時期だし
>>217 ありがとう
あるのか、じゃあまだ予約できないな……
>>6 > 戦闘中に師匠となるキャラが「伝承」コマンドを繰り返し使い
へー。戦闘中にねえ。
殴られても痛くない雑魚が出るとこに行ってわざと1匹だけ生かして
伝承作業することになりそうだな。
アニメパートの絵というか顔の描き方がテイルズの作画っぽいなぁ。
幻水なら外伝や3のOPの絵柄でやってほしかった……
テイルズより断然のっぺりで低予算っぽいがな
まああんまアニメアニメしてないというか、ほどよく地味でさっぱりで
ええんちゃう?
それよりゲームシステムがまともなのかどうかが気になるわ
まあUIだけはティアクラよりマシになってるはずだが
>>219 師匠が伝承コマンド選択=師匠の技発動(+弟子の習得率UP)
なんじゃないかって予想があるけど
もしそうなら
>>219の手法は使えないな
アニメはどこに外注してんのかね?
しょぼいってのは同意せざるを得ない
アニメあんまり見ないからショボさがよく分からない
普通にちゃんとしたアニメに見えるけど
>>217 あんのかよ!
あぶねえ他で予約するとこだった
発売もうすぐなのにまだ特典全部出てねえってスゲおっせー
3と外伝はゴンゾだよな
作品作らせると微妙だけどOPはいいもの作るよね
ティアクラも今回のも安っぽくて残念な気持ちになるな
テイルズのアニメ絵って別に特徴ないような…
外伝や3とはキャラデザ担当が別人で元々の絵柄が違うんだからアニメの絵柄も違って当たり前じゃね
>>225 3のOPと見比べると影の付け方とか細かい動きの違いが特に目立つかな
あとはPV2の00:41あたりのシーンみたいに背景省略してたり
動かない背景は綺麗なのに動いてる木とかキャラだけあからさまに描き込みが足りなかったり
こういうのが積もり積もっていくとしょぼく見えてしまうもんだよ
キャラのドアップ多用や単調な色使いもよく使われる手の抜き方だな
アニメの予算をけちったぶん、本編に予算がまわっていると信じるんだ
>>223 尚更めんどくせえな・・ (´д`)
イメージ的にかっこいいとかリアルっぽいとか
そういうのぼんやり考えて実際プレイするときの楽しさや快適さを考えてないんじゃないかと不安
>>229 ふーんそういうもんか
まぁ気にならないからいいや
アニメなんてどうでもいいです
さっさとゲーム画面メインの映像出してくれよ
ふりかえると外伝1・2と3のアニメって綺麗だったな
ティアはまあまあ
しかし今回は・・・
ティアクライスの作中ムービーは演出がかなり良かった
マナリルの詠唱とか振り返るクーガとか童貞のイメージ映像とか
あのアニメでやる気が削がれるかといえばそうでもないし
普通にみられるぐらいの水準だからゲーム部分が良ければいい
アニメの出来は二の次
今はアニメメインのPVしかないからそこが気になるのは仕方ないけども
アニメはそこまでメインじゃないからいいとしても
立ち絵の顔も馬面でなんか変なんだよな
主人公とミュラとか同じような顔だし
アニメはそもそも新作がくるたびに叩かれてる気がする
なんか今は褒められてる外伝や3のアニメも当時はぼこぼこだったし
特に3はOPテーマはいいのに、アニメが糞すぎ!とかさんざんだった
顔にてない、わけのわからんシーン(ハレックに斬りかかるヒューゴ、変な場所で一人たたかってるゲドなど)ばっかとか
3もイメージ映像扱いで叩かれてたっけかそういえば
アニメの出来はご新規さんを釣るのにはいいんだよ
3や外伝OP見るとちょっとやってみたい気持ちになるじゃん
ゲームやめてテレビアニメにすればいいのに。
その方がアニメに予算かけられるだろ。
お客さんの関心もそこなんだし。
新規のことは知らんがアニメだけで楽しむわけじゃないし
ぶっちゃけアニメの出来に関しちゃあーあんな感じなのねぐらいの関心しかないわ
年明けの情報一発目はどの辺の情報が出るかな
そろそろ戦争とミニゲームの有無が知りたい所だ
俺は新規だが
アニメ見た感じよさげなバトル系中二RPGだと期待して買うことにしたぞ
とりあえず施設が樹になる。
無線LAN対応ってのがなんなのかが気になる
公式がサブエピソード配信するとか
プレイヤーが各々ダンジョン作って公開、とかそういうのだろうか
>>248 通信限定アイテムとかはやめてほしいんだけどな…通信環境ないし
そういや108人仲間いるのか?って言ってる人いたけど
公式サイトではないが通販サイト(大手含め複数)のメーカーからのコメントのとこに
時を超えて巡りあう108人の仲間たちってちゃんと書いてあった
>>246 中二RPGではないような気がするが、、、そんな気がするような、、。
作ってるやつが中2だからなぁ
もともとどっちかっつうと厨二設定満載だし・・・>幻水
ぴょん吉ならいい幻水
だん吉なら悪い幻水
それ以外なら普通の幻水
紋章や108星の設定はRPG界でも屈指の厨二設定だと思う。いい意味で
でかした
正月休み明けにでも公式更新くるといいな
厨二要素が入ってないゲーム=ガチムチでバタ臭い洋ゲードンパチ
つまり中二設定は正義
※邪気眼厨二は除く
257 :
【豚】 :2012/01/01(日) 02:41:58.62 ID:fkwGNRCj
ちゃんと2月に発売されますように
ぼっちゃんのソールイーターはマジ厨二設定
ただそこにいるだけで周りの人間の命吸っていくとか悲しすぎだろう
設定だけ聞くと厨二だけど
実際やってみると演出がしっかりしててあんま厨二っぽくないよね
その「周りの人間の命を吸う」っていう設定が、かなりご都合だからなぁ
悲しい物語をやるために作られた設定っていうか
中二というよりは大人の考える14−15歳的ファンタジー
主人公が基本しゃべらないからでしゃばらないのと
青年〜大人キャラが物語の主軸で動き回るのがよかったんだと思う
戦ってるのは大人同士で子供キャラは巻き込まれる側にいることがほとんどだから違和感がない
みんな あけましておめでとう
おめでとう
今日家電店行ったらPV流すコーナー出来ててびっくりしたわ。
もうそんな時期か。
だから早いとこ店舗特典をだな
予約できん
108人の仲間とかアピールしておきながら
1. 自由に育てられるキャラ 20人ちょい
2. 強さが決まった過去世界の助っ人 40人
3. 会話するだけの戦わない人 40人
4. そもそも仲間にカウントされない固有名詞付きの敵など 10人くらい
とかだったら詐欺だよなw
>>267 今までの幻水と同じなら2と4は無いと思うけど、
戦わない奴は一定数いるんじゃないのかね。
ティアクラはかなりの人数が戦えたんだっけ。
戦闘可能キャラは90人以上で、それ以外はサポートキャラ
戦闘に関わらないのはクエスト及びトビラ専門のモアナ、ワヒエだけ
それだけ連れまわせるのに4人パーティ+サポート一人は寂しかったな
今回は6人だし戦闘可能キャラたくさんいて欲しい
今までの幻水でも結局、戦闘メンバーほぼ固定だったから
戦闘参加キャラの数はわりとどうでもいい
ただ3みたいな108星詐欺は止めてくれ
言わんとすることは分かったが、ラスボスが108星とか嬉しくもなんともない
108星はコレクション要素みたいなもんだからな
だから2のカスミとバレリアみたいな二択系も辛かった
どっちも仲間にしたかったよ・・・
ギルバートやらキバやらヨシュアやら
戦闘メンバーじゃないことを知った時の
虚しさったらなかったけどな
ティアクラは戦争イベントが通常戦闘の連続なだけだったからか、
戦闘キャラが多かったな
色物連れ回すのが好きだからたとえ弱くても戦闘参加キャラは多いほど嬉しい
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/01(日) 19:57:10.58 ID:iEgYClOu
教えてください。初回生産版には必ずプロダクトコードがつくんですか?ゲオで予約しようかと思ったんですけど、予約用紙にプロダクトコードのことは書いていなかったので・・・
初回限定とか書いてたらつくと思うけど
不安なら店に問い合わせたらいいと思うよ
電撃までまだまだ長いなぁ
コナミさんここはひとつ正月休み明けの公式更新を…
108の技が宿星一人につき一つっていうんなら
今回は全員なんらかの形で戦闘に連れて行けるんじゃないかと思う
ティアクラみたい戦闘開始時に顔グラ+セリフでてサポート技発動したりとか
サポでも協力攻撃の時だけ出てくるとか
伝承って今の電撃の情報だけじゃほとんど何もわからないな
108の技ってのがただの例えなのか実際にそうなのか
一人につき一つって設定で電撃の記述通り過去のキャラが師匠、現代のキャラが弟子で固定なら
現代のキャラが持ってる技は受け継げないことになるし
技の中に値切りとか鑑定のスキルとかも含まれるなら
非戦闘キャラには会話とか一定の行動でスキルを習うって手もあるがな
☆☆☆みたいな感じでランクがあって、習う事でランクアップして
★★★になったら最高レベル、とかw
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 09:28:59.39 ID:zzlDn3qL
>277 ありがとうございます。ゲオに聞いてみたところ、現段階では100%ついてくるとは言えませんと言われました。たぶんついてくると曖昧な感じでした。
>>282 まぁ予約して買う分には心配いらないんじゃない?
先着とは書いてあるけど初回出荷分にはつくでしょ
一人につきどれぐらい技を覚えられるのか
覚えられる技にどの程度の制限があるのか
師匠と弟子の設定は過去→現代だけなのか
この辺でかなりカスタマイズできる程度が変わってくるなぁ
モーションの関係で習得は武器依存技と魔法の区別くらいはあるかもなあ
覚えた特技は星の印みたいに戦闘に持っていける数が決まってるんじゃないだろうか
テイルズ見たいな絵だな。
藤島、いのまたとは別タイプの絵だと思うが
ティアクラは90人以上仕えたけど、あれは武器やモーション使いまわせるのもあるからなぁ
目はテイルズよりも:F、3、4のWAの絵に似てるな
今回は5人組みの戦隊っぽい仲間はいるんだろうか
何気に楽しみにしてるんだが
今のところ種族ぽいのがスケイルフォードとフェザートライブしかいない
マスコットぽいのはフェザートライブだから50音枠がいるとしたらこいつらかな
あと気づいたけど
>>4のキャラ表にダムディンが2人いる
発売まであと一ヶ月とちょっとなのになんなの公式のやる気のなさは
DL版の詳細はよ(´・ω・`)
>>291 三が日に無茶言うな
きっと「ちょw情報出過ぎて追えないんですけどwww」
みたいな怒涛の更新の日々がやってくる。気がしてる。
特別版(DL版)予約したけど
店舗別特典もいい加減発表してほしいよなー
>>4の修正しておく
【キャラクター2】
<アイオニア聖皇国>
[現代]
レネフェリアス13世(CV.杉田智和)
アイオニア聖皇国を統べる13代聖皇。民の幸福と未来を真剣に考える慈悲深い人物で神のように崇められている。
マキア・ザフィール(CV.沢城みゆき)
聖皇の身辺警護を担当する『光葉騎士団』を率いる冷静沈着な女性。蒼閃流創始者であるマクシモス・ザフィールの直系の子孫。
ルガト・ルガム(CV.大塚周夫)
アイオニア聖皇国宰相。行政機関『岩の根』を管轄し、研究機関の責任者も務めている。
ダムディン(CV.田尻浩章)
アイオニア聖皇国軍総帥と第1枝団長を兼任する、鎧よりかたいウロコを持つ亜人。聖皇国に仇為す存在を許さない。
クイネリア・リウイス(CV.牛田裕子)
アイオニア聖皇国第2枝団長を務める女性で、聖皇国名門リウイス家直系。決断力、行動力を持ち合わせ、「戦女神」と呼ばれる。
ディロム・ランツェス(CV.木島隆一)
アイオニア聖皇国第3枝団長。指揮能力・実務能力ともに高いが、貴族出身で庶民を見下す傾向にあり、人望はあまりない。
[200年前]
アストリッド(CV.井上喜久子)
200年前の聖皇国で皇妃将軍と呼ばれている皇女。魔術に長け、第2枝団長も務める。庶民からの人気も高い。
マクシモス・ザフィール(CV.浅沼晋太郎)
アイオニア聖皇国『光葉騎士団』前団長。聖皇から皇女護衛の命を受けている。蒼閃流創始者としての地の世に名を残す。
ラドニーン(CV.山崎健太郎)
全身を強固なウロコで覆われた亜人種、スケイルフォードの拳法家。この時代の同種族では異例の出世頭で、取り立ててくれたアストリッドに忠誠を誓っている。
シルディス(CV.安田奈緒子)
200年前の「第一次ラティスファルマ迎撃戦」で活躍した天才剣士。主人公とトルワドの祖先で、マクシモスとともに蒼閃流を完成させた。
ロドリク(CV.藤原啓治)
マルティリオン庶民の出で、ゼフテロス砦に配属された第2枝団弓兵。威圧感漂う外見とは裏腹に、内罰的な性格。
レーテ(CV.金元寿子)
自らの死期を悟り、ペリエの森に隠棲している魔術師。その服装は聖皇国の上級魔術師のもののようだが?
>>292 ないない、過去の例を見ても幻水スタッフがHP更新やる気ないのは実証済み
雑誌で発表済み+今後2号で発表されるだろうキャラの数だけでも
休み明けから毎日一人ずつ更新できるぐらいの人数いそうだし
戦闘やシステム面のこともあるだろうから
あとはスタッフのやる気だな
1&2以来初めて減衰買ってみる。DSのは友達に借りたけど主人公が受け付けなかったわ。
pv見たけど戦闘が気になるね。2並みのサクサクバトル期待してる
俺もティアクライスの主人公は好きになれなかったな
ティアクライスの主人公は
確かに好き嫌いわかれそう
俺は大好きだったけど
今回はそういうクセはなさそうだな
普通の真面目な青年って感じの主人公だな。最近のRPGにはいないタイプ。
最悪シナリオ駄目でも戦争なくてもロードだけは短縮してくれ
5は色々と言いたいことはあったけどあのロードの頻繁ささえなければ2ランクくらい上の評価だったと思う
ざっと公式みた限りではどことなく2っぽいな
かなり期待してる
今北
声優が豪華すぎて怖い
声優が豪華というか人気どころを使ってきた感じ
個人的に声は無くてもいいんだが
声優あんまり詳しくないんだけど
どんな人かと調べてみたら
アナゴさんとかセーラーマーキュリーとか
ひろしとかばいきんまんとか峰不二子とか
すごいやん
シスカお母さん枠がないのが惜しい
ティアクラと少しでも関連してるかほぼ関係なし新世界か確定してないけど
北辰皇国で内乱とかゼノアオルドヴィークエヌムクラウとか
作品またぎそうな重要ぽい人とか出てほしいんだけど
機種変わったから新舞台で行くのかな
3DSでもいいからティアクラ2もつくってほしいなぁ
とりあえず紡がれ買うけど
>>305 というかティアクライスと被ってる声優がチラホラ居る辺り
人気声優使って客を釣ろうとしてる感じがする
108人もいるから、声優が被るのはしょうがないって意見もあると思うし、そこは理解できるけど
どちらも初期に公開されてるキャラで、主人公とゼフォン、ディルクとデューカスで声優被ってるのが……
普通に考えたらメインキャラ?で声優被りとかねーだろ…
>>299 同じく団長大好きだったぜ
嫌いな人は嫌いだろうけど大好きな人は本当大好きだと思う
>>309 前から声優の使い回し、メインでも兼ね役はあるがな
ロドリクの人なんて1のドラマCD以外は出ずっぱりだし、デューカスの人もラプソ、ティアクラ、1、2のドラマCDでビクトールもやってる
ラプソの主役のキリルやった人がティアクラでそこそこのポジなクロデキルドだったり
たまに声優で釣ろうとしてる!って言う人いるが、声優だけ豪華で全然話題に上がらないゲームなんていくらでもあったし、声優で釣れるなんて考えちゃいないと思うがな
ファンは「ボイスなしでいい」ってもそれじゃ企画が通らないだろうからな
どうせボイスを入れるならって事で中堅以上を集めたってところだろう
それと人気の人ばっかりだけど、声優で釣るとするには中身がやや古い
ボイスやムービーなしのゲームなんか有り得んわ
ボイスもムービーも嫌いなジジイやババアどもは一生ファミコンやってろよ
ボイスは掛け声程度でいい、ムービーもOPとED以外は2みたいな10〜20秒程度のショートムービーでいい
UMDは今じゃ容量いっぱいまで使ってるのも珍しくないし、
大量のボイスとムービーに容量圧迫されてボリュームが減る方が嫌なんだ
ティアクラといい今回といい幻水として出す意味あんの?
内容は幻水じゃないと思うんだが
ティアクライスとかは話のボリューム自体は結構あったと思うけど
6人戦闘じゃないとかは処理落ちの問題って話だし
まあムービーはまだしも、声は付けないのはもう無理だろ・・・今声がないRPGの方が数えるくらいだし
ドラクエとかポケモンレベルのブランドならともかく
早くハルモニア関係の話を見たいけど
この調子だといつになるかわからんな
>>316 幻水じゃないとかお前が決めることなのか?
気持ちはわかるけどファンが何言おうが幻水の名がついてたら幻水なんだよ
FFがついてたらFF13ですらFFなのと同じだよ
最後の一文、悲しくなってくるくらい説得力ありすぎだろ…
108人いれば幻水
108人・本拠地この二つがそろってれば幻水だと思う
正直声なしのゲームってもう違和感ある
貨幣単位「ポッチ」
ナンバリングは紋章世界でしかやってもらいたくないとは思う
本拠地はないと困るわ…
仲間集めると成長というか大きく豪華になっていく様は
いつもわくわくする
あと獣キャラ
公式のプロモを見てきたが、テイルズの新作かと思った。
世界設定や魔法も紋章では無いようだし、これまでの紋章世界との
つながりは無いのかな。
まんまパクリで引いた
テイルズっていってるやつはファンタジーRPGをテイルズしかしらんのか
それともバカなのか
バカなのか
ナンバリングと雰囲気が違うって言うのはわかるが、確かにテイルズの新作とか、テイルズにしか見えないってのはよくわからんな
テイルズは昔からやってるが、キャラのデザインとか全然似てない気がするけど
むしろテイルズよく知らん人が、アニメがある=テイルズっぽいみたいに言ってるんじゃないかとさえ思ってしまうw
まぁアニメ入りRPGつったら真っ先にテイルズが挙がるし
そう目くじら立てんでもいいんじゃないかね
発売されてもないのにパクリとか言っちゃう人は論外だけど
今までの紋章の世界や書の世界とは繋がり無い
ってのは次スレからのテンプレにでもいれんといかんのか?
ろくに過去ログ読まずにテイルズテイルズいうような単発ID何度目だよ
いつか全ての真の紋章が描かれる日はくるのだろうか?
過去へのタイムスリップでファンタジアを思い出したので
テイルズと書いたが、正直すまんかった。
購入予約はしたのだが、ただキャラデザで主人公とミュラの顔が
ほぼ同じなのが気になった。
タイムスリップなんてゲームでも古典じゃんw
俺はむしろ色んな時代に行くってのでクロノトリガー思い出したけどな
言われてるように、過去に行く、なんて使い古されたネタではあるが
まぁ昨今ありふれた物語類型だから、過程や結論も同じようなものってのじゃなく
ストーリーの細部やキャラクターで幻水らしい一味違う物語を見せて欲しいな
アニメのキャラデザだけでテイルズ言ってそうだな・・・
戦争と一騎討ちも欲しいところだね。捨て身
戦争イベントは戦争BGMがあるからあるんじゃないかって言われてるけどどうなんだろうな
ティアクラの時は連続戦闘だったからなかったし・・・部隊編成専用曲はあったけど
今回は「戦線に駆けめぐる闘気」なんてタイトルのBGMだし、編成時のBGMってことはなさそうだとは思うけど
タイムスリップはFFでもドラクエでも普通にやってるね
【 人 の ツイート を 盗む クズ人間 晒し首 】
名前 『 percoma (COMA.) 』ハリーポッター大好き
場所 七姉妹学園
ホームページ
http://twitteris.jp/twitprof/percoma 自己紹介 女神転生と同い年のアトラス厨美大生♪
フォロワー募集中、基本リフォロー! 趣味広くアニメ・ゲーム・マンガどれもイケる♪
ペルソナ/メガテン/ジョジョ/とある/シュタゲ/タイバニ/.hack//etc…
絵を見る・描く、オナニー、物語を考える・知る、旅番組大好き!
毎日学校でリスに似てる!リスに似てる!といじめられる。
【パクリ】↓↓↓↓↓↓
percoma ハリーポッターと賢者の石が隠された秘密の部屋のアズカバンの囚人が持っていた炎のゴブレットは
不死鳥の騎士団と謎のプリンスが欲しがっている死の秘宝 #タイトルを過剰にしてみた
約3時間前
【パクリ元、オリジナル】↓↓↓↓↓↓
o****g ハリーポッターと賢者の石が隠された秘密の部屋のアズカバンの囚人が持っていた炎のゴブレットは
不死鳥の騎士団と謎のプリンスが欲しがっている死の秘宝 #タイトルを過剰にしてみた
約4時間前
100人以上がリツイート
今更だけど、声優はいらんなぁ
4よりかは豪華になってるけど、この辺に金かけないでほしいな
ギャラがいくらかしらないけど
本当に今更だな
逆に金だけかけても
いいものできるとは限らんだろ
主人公は喋らない方がいいな
もう決まったこと言ってもしょうがないだろ
声とかで訴えたい奴は次回作要望スレなり公式に言うなりしろって
無名の若手を大量に使うかしない限り被りまくるのはどうしようもないだろうなぁ
コナミ今日が仕事始めっぽいし
公式更新きたらいいな
まぁ今日はあってもTwitterぐらいじゃないか>公式
宣伝には早くやる気を出して欲しいが
売れてくれないとナンバリングが出ないかもしれないし売れて欲しい
が宣伝に関してやる気ないのはどうにかならんのか
藤原啓治がずっと起用されてるのはなんでだ
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 16:19:07.13 ID:B9BZseRF
これ神ゲーになるからよろしくな
ティアクラのミッションとかサブキャラ同士の絡みがあって
風呂とか限られた場所での雑談よりより面白かったな
ああいうのは継続して欲しい
実際にクエストはそういう意図で導入したらしいが、
やっぱ風呂は風呂、目安箱は目安箱で欲しいんだよなあ
クエストは賑やかな反面、裏話的なのが少なかった
それと風呂は会話イベントがなくても本拠地にいる時の一つの区切りとして重要だとティアクライスで思ったわ
会話があるでもなければミニゲームでもないただ風呂に浸かってるだけの時間の重要さ
風呂に呪い人形や壺飾ったりするのが好きだったなー
クエストと風呂目安箱両刀使いで最強
そういや隊列編成の画像でリーダーって書いてるよな
今回操作キャラ変えられるみたいだし
別動隊のクエストを実際に操作する機会もあるかもな
風呂なんてそう工数かかるものでもなし、毎回入れときゃいいのにな
ティアクラで風呂やら目安箱がなかったのは、どこまで従来のものを残すか迷った結果らしいけどな
ディレクターと宮部みゆきの対談によればだけど
要望が多かったなら復活してる可能性も少なくないんじゃない
公式のツイッターが新年の挨拶に切り替わっていたから
週末くらいには更新来るといいな
>>352 事務所の社長だし、ネーム(知名度、人気)のわりに安いギャラで雇えるから。
っていうかひろしまた出るのかよ。今知ったよw
トライエースにとっての東地宏樹みたいに、スタッフのお気に入りって可能性もあるかもなw
>>362 どっちかっていうとそっちじゃねw
ひろしは今回も宿星入りするかな
もう一つぐらい兼役がありそうな気がするけど
ゼノアのポジションがゼフォンっぽいけど
ゼフォンは悪そうな顔をして敵にも見える
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 22:32:49.29 ID:GWumxyK5
ひろしは事務所支えるため今でも自らオーディション受けに行っていたりするって聞いたことあるよ
仕事依頼された可能性もあるけど寧ろひろしの方から仕事もらいに行っている可能性の方が高いんじゃないかな
ゼノアも顔だけみたら十分悪そうじゃないかw
ゼフォンはあの杉田側近の小太りのおっさんと関係あるのかね
髪型とか似てるけど
今の段階で何事もあり得ないとは言えんけど
髪型っていうかただ単に髪の色が同じなだけでは…
3・4・ラプソ・5・ティアクラと
作品中でキャラ同士が実は親子だと発覚したりプレイヤーに明かされるネタは
今までに一杯あったし、今回もありそうだけど
ゼフォンはなんとなく人外っぽいから
違うと予想
主人公は人外と人間のハーフ
それはもういらん
出遅れたが視聴してきた。本格的にwktkしてきたわ
形式は不明だが戦争イベント確定したみたいだし、本拠地なんかはいかにも幻水らしいね
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 14:55:33.33 ID:yyiCAUz/
いつの間にかもう来月か早いな
ゲーム画面のみのPVが早く見たい、公式をもっと充実させてくれ
店舗特典やるならはよせい
また連休に入る前にサイトをちゃんとオープンさせてくれ
公式がやる気ださないと売れるもんも売れない
つかDL版欲しいのに12000円のやつしかないのがすげー困るわ
これDL版がPSvita互換ってどっか書いてある?
見つけられない…
そりゃ表記するまでもないからな
メディアインストールはどうするんだろうなあ
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 18:43:05.57 ID:kP8D5n62
引っ越したから近場にヤマダ電機くらいしかソフト変えそうなところが無い。
入荷無かったらどうしよう。
予約すれば良い
ヤマダは予約割引もあったはず。ただし前金取られる
予約しないと入荷あやしいかもな。ヤマダってなんかPSPのソフト少ない印象
>>381 通販はダメなのか?
コナスタならちゃんと発売日に届くし時間帯指定もできたけど
もう1ヶ月なのに体験版が出ないのは、出すと売れなくなるようなクソゲーだからじゃないといいが…
体験版だすの?
幻水って体験版なんて出さないでしょ
3でやらかしてたな
幻水で体験版って4以来出て無くない?
2の体験版はMGSかなんかに付いてきて
3は体験版2度出て、2回目のが解析されて発売前に宿星全ネタバレ情報が流れてた
4は……どうだったっけか、公式サイトでラズリルの裏通りの戦闘とか体験できたのは覚えてる
5とティアには体験版なかった、多分
幻水の場合、本拠地手に入れてパーティ自由にくめるようになってからが本番、みたいな面もあるし
序盤の触りだけプレイしてこんなもんかと思われて投げられるのが
一番嫌なパターンじゃね
3はゲームじゃなくて漫画ってことで出てたな
2の体験版ついた雑誌買ったなあ
序盤の山越えの所までできるやつ
あれも川に飛び込む前に108回闘うと、ちゃんと
カラーになった覚えがあるw
ものすごいワクワクしてきたんだけど、公式情報が少なすぎて
このワクワクが消化できずにもどかしい…
>>389 俺はMGSについてきた2の体験版が面白くて入ったクチだな
あれが無かったらたぶん今でもやってなかったから感謝してる
パワプロ98開幕版→MGS→幻水2の流れでやった奴は多いはず
それはそうと宣伝担当まじで仕事してくれー
来週の休み明け、10日(火)が丁度発売30日前だから
その辺りからカウントダウンでも始めるんじゃないかと期待しとく
まあその前にプレサイトから本サイトOPして欲しいけど……
というかツイッターやってるんなら掲載雑誌発売日の宣伝ぐらいは仕事してくれ
>>391 その気持ちわかる
語りたいのに語れずウズウズする
にしても公式の本格始動が遅いな
ぶっちゃけツイッターは活かしきれてないし、発売一か月前なのにまだプレサイトだし
すごく楽しみにしてるしもっと盛り上がりたいのに
108人考えてるから遅れてるんだよ
期待するのはわかるが期待しすぎるのもあれなんだぜ
肩透かし的な意味で
まぁ余計なお世話だな
PSPとメモステが届いた、あとは発売日を待つだけやで・・・
ツイッターで聞いたらDL版のこと教えてくれるかな?
誰か聞いてきてよ
約束された神ゲーとかむやみに持ち上げるのはさすがにアレだが、
個人的に期待する分には自重しないぜ
肩すかしくらったらそん時よ
プレサイトって奴でキャラクターが見れないんだけどどうなってんだ?
お 何度もやったら表示が変になりつつも見れた
今回の人外は人外っぽさは控えめだな〜
公式の更新来たな
キャラページ一気に増やしすぎだろw
意外とタイプのマッチョ親父がいないな
もっと更新すれば増えるかな?
ウロコまみれの大男はいらない
ちゃんと立ち絵があるキャラしか載ってないのか
ロドリクやレーテは脇役ポジなんかな
今のところ好みのキャラが一人・・・
なんか伸びた鼻と真一文字の口がいまいちなんだよな
表情があるとあまり気にならないけど
絵師は誰だよ
キャラ一覧の顔増えすぎ吹いたw
コレDL版無いよね・・・VITAでやりたいんだけどなぁ・・・
なかなかPSPから移行できねよ・・・
2月9日発売予定だから、108にちなんで、1月8日から
発売日カウントダウンのイラストを見せてくれることを切に願う。
コナスタは店舗購入特典ないのかよ
カスタムテーマだけとか・・・
>>410 今のところ公式でプロダクトコード付きを頼んでストアでDLするしかないんかな
コナスタのDL版は仕様が特殊すぎて他のDL版ソフトと同じ手順で落とせるかわからんからなあ
普通にPSストアで売れよと思うわ
今回のキャラ紹介全部確認したが、ムバルの例があるから誰が敵か全然わからん
宰相やフリーザ様ですら宿星に思えてくる
普通に配信すると思うけどな
コナミって積極的にDL版出してるし幻水は版権絡みの問題もないし
プロダクトコードでDLさせる時点で鯖に置くことの障害もないわけだから
やらない理由がない
立ち絵の人は若いキャラよりもおっさんとかの方が上手い気がする
>>412 コナスタの限定は
河野描き下ろしイラストのポストカード
アマゾンの特典が一番好きだな……
DL版目当てで特別版予約に切り替えようかと思ってたけど悩む…
というか発表済みの全部を特別版の特典にしてくれたらいいのに
レギウスは人間味のないかんじの軍師なのかな
中の人曰く「体の中、心の中に『義』がある」人らしい
それとクールキャラだけど結構喋るらしいよ
【原発無くても大丈V】〜原発推進による嘘〜
火力+水力の発電能力が、最大電力消費値を下回った年は
1965年以降一度もありません。原子力の発電能力を除いても足りています。
では、推進派が主張する「原発止めると電気足りない」ってどういう屁理屈なのか。
実に単純なカラクリでありまして、火力発電所(天然ガス)稼働率を50〜60%、
火力発電所(石油)稼働率を10〜20%に意図的に削り、そこに原子力をあてがい、
「全発電量の3分の1を担う原発が無いと困るでしょ?」と推進派は主張してきた。
なんとなく国民も、『そうなんだ〜へぇ〜』と思ってきた。それだけのこと。
火力発電の稼働率を上げれば原発54基すべてを止めたとしても、
夏場の電力不足なんてことは起こりえません。
(※ただし、電力会社が火力発電所の設備稼働率を上げる、という 常識的な対処 を行うことが条件です。)
もし本当に足りないとすれば、火力発電所の稼働率を故意に抑えたまま、
夏を過ごしたことを意味します。これは国民を馬鹿にしています。
足りていても足りていなくてもどちらにせよ欺いていた事に変わりはありません。
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 20:55:09.10 ID:JO3khzcc
そんな簡単な話じゃないと思うが
火力発電は原子力発電に比べて高くつくんだから電気代上げないと赤字になる
だから電力会社は原子力発電を推進する
慈善事業でやってるわけじゃないんだから電力会社もきちんと採算が取れるようにしなければならない
単純に電力を作るだけが目的なら火力発電ばんばんすればいいけど儲けも出すようにと考えたら火力発電ばんばんできないでしょ
消えろや
メアメイかわいいよメアメイ
>>418 サンクス
他の店舗のカスタムテーマ、DLCで配信してくれないかな
有料でもいいから
DL版そのものを作らないことのメリットだと
ランキングとかで使われる見かけの「売上本数」で集計されるのはパケ版売った数のみで
ダウンロード販売数は含まれないから
DL版をつくらないことで客が必然的にパケを買う→
売上本数に上積みできて、ランキング上位にいきやすい、とかじゃないか
コナスタ特別版のプロダクトコード販売式のDL版だと
パケ版と同じく売上本数に含まれるのか、一般的なDL版同様含まれないのか
どちらか知らないけど前者なら同じ理由かも?
最新記事が豪華声優ってそれしか売りないのかよ
初めて幻水買うから今必死こいて1やってっけど
ゆとりのおれには色々キツイw
せめてキャラ絵やUIは今風にリメイクして欲しかったぜ
>>427 声優はどうでもいいんだよなぁ
108人集めて散歩するゲームやし
>>428 1は今やるのは結構きついかもな
デフォじゃ走れないし
キャラはデザイナーが1週間で80人ぐらい仕上げたらしい
まぁアドバイスするとすれば「持ち逃げ注意」だ
つうても幻水って声優はともかく、特に自慢できるようなもんあったっけ?
108人の仲間とかはあって当然のもんて感じだし
システムとか戦闘とかは前から特に売りもないし・・・
ゲンスイは108人仲間がいる!!
くらいしかないな
ストーリーが個人的には気になってたが、今回は別枠みたいやし
いわれてみれば自慢できる点は少ない、というか無いなw
メアメイってまみむめも枠かな?
色違いのやついっぱい出てきてほしい
そもそもストーリーを宣伝で推す作品ってのもなかなかないような・・・
これの一番の魅力はストーリーです、もう感動間違いなし!とか宣伝されても逆にうさん臭いぞw
特典についてちょっとよくわからないのですが、
コナスタじゃなくて店舗で予約すれば、先着購入+店舗購入分のDLCを手に入れられますかね?
それとも店舗特典だけになるのでしょうか?
売りはやっぱストーリーじゃないかな
王道だけど、泣けるし、ちょっとほのぼのできる場面もある…みたいな
1、2は自然にそんな感じだったけど、今の幻水はその真似みたいにもみえる
ただ、自分はもう29のおばちゃんだから、若い人がどう思うのかはわからん
宮部みゆきっていうおばちゃんは1、2くらいまで支持してたから、わりとおばちゃんおじちゃん向けなのかもしれん
売りっつーか他にないものって言ったらストーリーだろ
こんな多種多様の人達が戦争しあう群像劇のRPGって他にある?
最近、1と2の真似みたいな事あったっけ?
てか、宮部みゆきはブログみればわかるが、1と2だけじゃなくて基本的に幻水全部に好意的だぞ
4の船操作とかに難色を示したりもしたが、ティアクライスも普通に楽しんでる上にディレクターと対談までしたおばさんだw
群像劇、キャラクターの多さ、自由度の高さ、ミニゲーム、本拠地の成長要素あたりかな……
13世につくかアーロンにつくかで話変わる展開なのかなあ
幻水的には第三勢力を作って二者をボコる方向で行きたいんだが
どっちも心酔してる女副官がいるから気に入らないのだ
現状だと杉田側も穴子側も魔物にいいようにされてる気がしないでもない
ただ、惑星ゼーベスでも噛んでるんでもなけりゃ
あんなナチュラルにクリーチャーな奴らに国家や組織を弄ぶ知性があるとも思えんからなあ
聖皇国、紅キ斧、主人公、この三勢力以外に黒幕がいるのかもしれん
そういえば百万世界の前作はやったことないんだけど
真の紋章がないのに主人公はどういう理由でトップに立つんだ?
1の坊ちゃんや5の王子は立場的に分かるけど他が君主はったのは真紋章に選ばれたからだよね
頼むから声優の名前、果てはその人のやった役名で会話しようとしないでくれ
PSPやりたいソフトないというかゲーム離れしたのもあって
ハード持ってないんだよな
PS・・・1、2、外伝1・2
PS2・・・3、4、5
までは複数でけたけど
DS・・・ティア、PSP・・・紡がれし
でいきなり分かれたな
次はまたハードが違うのかと思うとウーンな感じだな
予約してきますた
なんだかんだで外伝やらラプソも入れて全作やってるからこのままどこまでも付き合うぜ
>>442 真の紋章が直接理由になったのってあったっけ?
1は立場っていうか前リーダーの使命、2は英雄の息子、3は紋章もあるが、英雄の意思を継ぐ、
4は王の名代、5は王子だからだし
ティアクラは主人公が幼馴染と一緒にやってた自警団がそのまま肥大化していく形で、幼なじみ組のリーダー格で、
敵対組織との戦いで功をあげていって支持者が集まる感じ
ティアクラだと宿星ってのが他の幻水より認知されてて、主人公は星を宿す者たちの長だからって奴もいるけど
>>442 >>442 2の主人公は真の紋章+その紋章を宿していた都市同盟の英雄ゲンカクの養子というネームバリュー
3もグラスランドで活躍してた炎の英雄が所持していた紋章を
4は群島の有力者オベル王の依頼の元、対クールークの仲間を捜している
と、一応紋章だけじゃない理由は付けられてるよ
ティアクアライスの主人公は真っ先に世界の異変に疑問を持って
書によって記憶を書き換えられているという真実を気付かせて回った立役者とかそんな感じ
ロルフってやつ、女じゃなかったんだな…
ムービーで可愛い子いると思ったのに
豚切りすまん
幻水4以来遠ざかっていたけど久々に戻ってきた
年寄りの感じゃがこりゃ久々の名作と見た
3、4と比べれば5もティアクライシスも名作
真紋がリーダーの根拠になったのって2くらいじゃないか
3も真の火の紋章が関わってるが、あれは組織として考えるとシリーズ一地味な天魁星・城主トーマスが絡むから難しい
そして5に至っては真紋はアルシュタートママから外れっぱなしで王子が持つのは「限りなく真の紋章に近い眷属」
ティアクライスも判断は難しいんだよなぁ
運命に関わる時に星を宿すから団長がいつからリーダーで天魁星なのかわからない
>>451 ありゃごめん5やってたわ
王子のやつだね、あまりに昔の事ですっかり忘れてたw
DS持ってないんでディアクライシスはやってないんだけど、
ハード買ってまでやる価値はある?
>>449 つメアメイ
今更ティアクライシスというやつはわざとなのか
わざとでもわざとでなくても寒い
公式見てロルフとレネフェリアスが男だったのを知った
あんまり男と女キャラの顔の違いがないな
女に華がないというか
Wの主人公が
リーダーになった理由がわからないんだよなー
キカにリーダーは主人公かとキカれて
リノがそうだと頷いたけど
こっちからしたらいつの間にっ?て感じたからさ
ロシェルやレギウスもムービー中の絵だと雰囲気違う(ちょっと若く見える)し
ゲーム内のアニメ塗り立ち絵がどっち寄りに仕上がってるかだよな
この感じだと、レーテとか残りのキャラを13日に更新して
12日発売電撃の内容を20日・27日で更新ってとこかな
わざと中性よりにしてあるのかと思うくらい男女の差がないね
子孫と先祖で性別が違っても、似たような雰囲気にするためだろうか
弟のジーノよりミュラ姉貴の方が顔付き勇ましいからなw
イリアさんもなんか「妄想乙w」とか言ってそうな顔だし
イリアとマクシモスがパーティーのレギュラーになる予感がする
マクシモスはパケ絵載ってるしきっと宿星だと信じてるぜ
今でてるのがメインと序盤のキャラとかで
まだまだいっぱいいるんだよなー
>>460 イリアさんをそういう目でしか見れなくなったじゃないかどうしてくれる
アストリッドに天コウ星として宿星になってほしい
特典がただの電子データってのも時代の流れを感じるなぁ
メーカー側としては作る必要もないし楽なのか
いわゆるIT業界で働いてるんで、ただの電子データとか言われるとイラっとくる
働いたことがないヤツはこれだから…
はいはい、すごいでちゅねー
朝っぱらから下らないことすんな
更新のキャラ一覧見たけどこれは酷いww
キャラデザが中世的で気持ち悪すぎる。
女性キャラクターがびっくりする位可愛くないし、男もなよっちい(おっさん勢は悪くないが)
いくらなんでも腐女子に媚びすぎだろ。
腐女子に対して穏健派の友人が助走つけてディレクターぶん殴りにいくレベル。
美形キャラが嫌いなわけじゃないけど、こういう明らかに腐女子が書いた様な
デザインはマジでやめろ。
なんだあのロルフとかいう三つ編み男はww 男であの髪型は気持ち悪いだろう常識的に考えてww
あと一人位は美少女入れとけ。
なんだかんだでゲーム自体は凄く面白そうなんで、女キャラ勢がもうちょい可愛ければ予約買いする。
腐女子に媚びてるとか言って腐女子を馬鹿にするのはやめろ
腐女子だって選ぶ権利と好みっつーもんがあるんだよ
ナヨナヨしいキャラなんぞ、今時の男の娘需要に当て込んだキモオタの為のキャラだろ
タイバニBASARAで分かるように最近はガッシリ系のが腐女子受けが良い
大体腐女子だって女の子はカワイイ方が見るのも描くのも楽しいわい
と腐女子から反論させて貰う
普通のアニメ絵程度だとしか思わなかった
女っぽい顔のやつクリックしてみたらみんな女だった
腐女子でもこのキャラデザでは萌えない
これ本当に幻水?って感じ
そりゃ妄想だろう。褒め称えるような点は特に見当たらないが、腐女子向けだとかそういうことはなくふつーの「ゲーム」の絵にみえるがね。
美少女キャラがいないのは「幻水にメインヒロインはいない」というお約束を守るためじゃないの?
メインポジに来ることが許されるのは姉妹的存在のみ。それ以外は108人の中にチラホラ混じるだろうから続報を待て、だな。
>>469 おいふざけんなキモオタの身からしてもあんな中途半端にナヨナヨしいキャラは何も美味しくないぞ
幻水はTENGA-Rシエラ様ミアキスルセリナマナリルとか宿星の方にかわいいのいるからなあ
個人的に絵柄はミュラ兄貴以外気にならないが、今回は獣枠が微妙に残念だな
爬虫類も好きだけど前回のクーガと王様がツボ過ぎた
せめてフースールー枠があるといいんだが
キモヲタの言う美少女キャラって変な萌えキャラデザインのヤツのことだろ
あんなのいらんわ
まぁどっちでもいいがキャラデザが地味に酷いのは間違いない
エロゲでもやっててくれ
キャラデザなんてやってけば慣れるからどうでもいい
見れないほど酷いってわけでもないし
それよりシステムやミニゲームはどうなんだ
シナリオの序盤ももう少し詳しく公開してほしい
ナンバリングじゃないからシナリオよりも
本拠地の充実に期待している
序盤は蒼閃流剣術伝承編の後にジーノ救済編って感じだろうかね
伝承システム開放→試し切り→魔石開放の流れだとスムーズだし
そういや公式のキャラ紹介のマキアさんだったかまくしもすさんだったかのとこ、
蒼閃流剣術が閃流剣術になってたな
>>479 ハードが進化して本拠地も強化されると期待してたが
あまり力入れてくれないよなあ・・・
本当はシナリオ重視だがこれは好き嫌いもあるしなあ
ミニゲームなりお約束がある程度充実してて、かつロードやUI等が快適ならもういいや
マクシモスかっこよすぎてテンションあがる
アイオニア勢はなんとなくみきさとっぽい気がするんだけど
おれも特典がタダの電子データには萎えるが予約したった
「ゲーム中の武器が特典でう^p^」みたいなふざけた別売り商法よりずっとマシや
これで俺も幻水デビュー
>>483 みきさとさんは今回参加してないよ
前に本人がツイッターでいってた
ゲームはやるつもりでいるみたい
>>485 まじか…
みきさとさんのキャラデザ好きだから残念
>>486 自分もみきさとさんのキャラデザ好きだった
絵だけなら本人のサイトとかで見られるけども
また幻水のキャラデザやってほしいなぁ
特典ってのもあれでなかなかさじ加減が難しそうだな
やたら強力な武器とかだと取らなきゃ損した気になるし
かといってしょぼすぎても意味ないし
自分は事典セットみたいに値段高くしてその分特典付けてくれたら文句言わない
別のゲームだけど2000円割高の限定セットはクリアファイルや書き下ろし小冊子、
ポストカードや図書カードついてて、販売戦略だと分かってるけど思いっきり釣られた
データならドラマCDでやるオリジナルストーリーをゲームでもプレイできる!とか?
設定集&DL版欲しいからコナスタで特別版予約したけど
なんでコナスタの特典だけポストカードなんだろうという……
設定資料集とかクリアファイルや小冊子みたいな割れない特典がいいわー
手間ヒマ金かかるからメーカー側はやりたがらねえが
小冊子とかでも海外との同時発売とかの企画はやめた方がいいな。特に韓国
テイルズも被害受けてるし
>>492 テイルズはともかく幻水って韓国で売れるの?
幻水に限らずゲームやCDは売れない
南朝鮮では割れが中国と同じ位盛んだから
むしろプロパーで買う奴=バカって考えもってる。ちなみにガチな
>>493 何か言い方悪い気がしたから追記
幻水ってRPGの中ではマイナーじゃん
国内でもコアな人気はあってもそこまで名は売れてないから
国外ではどうなんだろうって気になった
>買う奴=バカって考えもってる
日本でも学生を中心にかなり増えてきてるから困る
特典に実用性は求めないけれども、ぶっちゃけ例外なく埃をかぶるし
カスタムテーマも実用的でまぁいいかな
それより早く本サイトオープンしやがれ
まー焦らなくてももうすぐ発売さ。楽しみだなぁ。新作RPGをやるのは久しぶりだ。
4や5みたいに周回プレイ特典あるといいな……
ティアクライスは周回特典ない上に
セーブデータも2箇所しかなかったからすごく残念だった
ティアクラは星騎士の鎧とか一部の最上位武具がラスダン専用になってるもんなあ
ジーノは108星揃えた特典の復活キャラの可能性・・・
セーブの数はDSだから仕方ないとして周回はしたかったな
要望は多かったはずだから復活しててほしい
>>502 あんなわかりやすい死亡フラグはきっと罠
里崩壊後にもう一度過去に戻るらしいから、ジーノはテルベの里と一緒に歴史改変で復活させるんじゃないかな
最初に過去に向かう時のメンツにすら入らず、現代に戻ったら死ぬキャラが堂々と主人公と並んでるのは変だし
ジーノは魔石職人だからたぶん復活と同時に魔石システムが開放されるんじゃないかと思う
序盤は戦闘キャラに入らず途中から使えるようになるというと
リウみたいな感じかな……腹だしといいヘタレっぽさといい
今公式に載ってるキャラの中で注目してるキャラとか好みのキャラっている?
メインキャラばっかだからどれも要注目といえばそうなんだが、特に気になるキャラとか
自分はゼフォン、マキア、イリア、マクシモス、アーロン、ロシェル、聖皇、レギウスとかが
設定面やビジュアル面で気になってる
乙女ゲー好きな恋愛脳のキモ女どもが必ず
「好みのキャラっている?」って聞くのがまじキメェ
オツムの弱いガキがいるみたいだな
今の所記憶に残ってるのがヘソ出し野郎位しかない
>>509 ビジュアルで言ったらマクシモスとレギウス
レギウスは肉弾戦得意とかだったらぜひ使ってみたい
設定ならロシェル
絵といい設定といい怪しさムンムン
キャラゲーっていうとやや語弊があるが、実際幻水はそういう面もあるしな
俺は今のところマクシモスとマキアだなあ。凛々しい忠義の剣士とか燃える燃える
レギウスは戦闘能力が高いって設定があり、さらに中の人が「寡黙な忍者」と言っていて、
一方でイラストに武装があるわけじゃない辺り、体術か投擲、あるいは暗器使いってところだろうか
レギウスはなんとなくナイフ使うのイメージしてたけど
言われてみると体術とか肉弾戦強いとかだったらかっこ良いな
絵的にはマクシモス、ルガト・ルガム、ザヴィド
設定的に気になるキャラは多いけど選ぶとすればロシェルとレギウス
レなんちゃら13世みて思い出したのが
SAMURAI7の右京だった
レギウスはこのスレのせいで立ち姿がバレリーナに見える
13世があの被り物とったらどんな髪型してるのかが妙に気になる
13世はラスボス臭プンプンだけど
かぶり物取って仲間になる展開にでも期待しとくか
あそこに紹介あるキャラは仲間キャラになるんじゃないかね
自分はレギウスとロルフが今のところ使ってみたいキャラだな
3以前の公式思い出せないけど
4・5・ティアクラは初期発表キャラの中に最期まで敵のキャラも混じってたから
今回もそんな感じかなーと
アニメの絵がもっと河野寄りでよかったのに
カエル顔で嫌だ
ロルフとゼフォンは使いたい。幻水の魔術師系好きだ。
バーンと魔法攻撃するのが楽しい。
自由に紋章的なものの付け替えとか出来るのもいいけど、
それぞれ個性や得意な魔法や属性があってもそれはそれでいいかな。
13世もあれ使ってみたいよ。背後を背負ったままやってきてもそれはそれで面白い。
邪魔だけど。
13世があのまま仲間になったら
ジークフリードやフェザー並みのスペースを取りそうだ
13世のあれはずっと髪だと思ってたけど
もしかしてヴェールかなにかだったのか
>>523 途中で色がグラデーション(水色→灰色)になってるし
下の端に重そうな飾り付いてる&飾りと繋がってるの描き方が布っぽい
たぶんあれ髪だと思うよ
ムービーだと動いた時に分け目の線が伸びてる
ポリゴンも髪の毛っぽい質感
事前情報ほぼゼロだからどういうゲームになるのか知らんが、
個人的な希望としてはあんまり時間軸を行ったり来たりしませんように
過去キャラはその過去でのみ使えるとかじゃなくて、ちゃんと現代にも連れてこられる仕様がいい。
宿星キャラは自由にPT入れたいから過去キャラはフリーでPT入れられないラスボスにも使えないとかは嫌だな。
ラスボスまで好きなキャラ育てて連れていかせて欲しい。
時代こえられるのって主人公たち未来キャラだけじゃないのか
過去キャラの技を継ぐとかあるんだから
じゃあ108人集められないんだろうか。
本拠地にいるの現代キャラだけ、過去キャラは一時的に仲間になるだけ、
手元に108人集められない、とか嫌だな。
この戦いのうちは何かの力が働いて、過去キャラも一緒に時間移動可でついて来れればいいんだが。
流石に過去キャラの皆さんにガヤガヤと現代に集結してもらうとパラドックスがどうたらってレベルじゃなくなりそうだしね。
となると今回の本拠地はちょっとさびしい感じになってしまうのかも?
ティアは一人一人の価値が低かったので、人数減った分役割を色々持ってれば問題ないとは言えるけど。
3で一度も仲間にならない敵キャラを宿星入りさせたこともあるしなぁ
あれに比べたら仲間ではあるだろうからいいかって気もする
むしろ幻想水滸伝に必要なのは3ぐらいのチャレンジだと思う
4とか5とか悪い意味でファンに怯えすぎなんだよ
本拠地に108人揃えてこそ達成感があるわけで…
伝説の樹は砦の庭に生えてんだろ?
だったら大丈夫じゃないかな
その前に過去キャラが宿星入りするかどうか不明じゃないか
>>534 地奇星 トルワド
地猛星 ロルフ
は既出
>>535 ばっちり入ってるな
ちゃんと見てなかったわスマソ
100年前、200年前は行けるみたいけど
それ以外の時間には行けるんだろうが時代樹
「二十数年前、妻と子供を亡くしている。」
「3年前の「マルティリオンの悲劇」で友人を聖国軍に殺されて」
「数十年前に家族を聖皇国軍に殺されて」
みたいな過去が有る奴はその直前の時間軸に飛びたがるだろうし
主人公だって「母親シグニイも数年前に戦死した」だから
その辺でなんかエピソードがありそうな気がする
シルディスの血統とマクシモスの血統は見事に性別が逆だな
こりゃ100年前のマクシモス系継承者は女か
今作はシリーズで言うとどの年代にあたるの?
幻水は3までしかやってないやつだけど、すでに繋がりはなく全く別次元なのか?
ナンバリングじゃないから別次元になってるよ。
100個の世界の内の一つ。
>>530 むしろティアクライスって108人がストーリー上あれほど重要だったのもないと思うけど
時空の狭間的なところに本拠地があれば、過去キャラが宿星でも本拠地に108星揃うな
>>530 本拠地についてはエレベーターがタイムマシンも兼ねる仕様になりそうだ。
一階上がると100年遡る。
これで寂しいことにはならない。
>>539 ティアクライスもだったけど、別世界設定でナンバリングはもう無かった事にされてる感がある
いろいろ方向性見誤った3をなかったことにして2の続きを作ってくれたらよかったのに
3のあれこれのせいでもうシリーズの歴史を進めることができなくなったからね
あの時間の続きはどのライターがやっても納得できるものは出てこないだろう
もちろん4と5もなかったことに
幻想水滸伝はまだ2までしか出てなかったんだよ!って力技
行き詰ったから別世界より、リセットしてくれたほうがいいのにな
いや、ティアクライス以降の百万世界物ってある意味3の強引な続きなんだけど
混沌と秩序の戦いをムリヤリ解釈広げてるわけ
今回がどうなるかはしらんが
こういう連中が多いからナンバリング出せないんだよな
「わたしのかんがえたげんそうすいこでん」じゃないとネガキャンしまくる
当然そんなもの存在しないから作品が出る度にネガキャン
結局はコストパフォーマンスの問題だろうな
時間や金をかければ作れないことはないが、それに見合った利益が期待できないって話
3のせいとか作り直せとか言うのは論外
1月08日だけど何もないのかな
次の電撃でないとサイトも更新できなさそうだ
108の日だけど、日曜だからなぁ……
雑誌発表済みのキャラでまだ公式に載ってないキャラも何人かいるから
情報がないから更新ができないということはないはず
そもそもユーザーが気にしてるだけで、コナミは気にしてないと思う
ティアクライスの時は10月8日に公式リニューアルしたんだっけ
前はスケジュールも合ったんだろうな
まあ多分次の更新は金曜じゃない?
>>548 20万くらいしか売れない作品に次世代ハードで作る金なんて下りないよな
アトリエは10万クラスのゲームでメーカーも弱小だが
PS3で出して名前売れた
元帥は20万クラスでコナミなんだからもうちょっと頑張れるだろ
ていうか頑張れ
水滸伝縛りが余りにもでかすぎる
幻想水滸伝の名前を使わなければいいと思うの
>>554 発売からもう5年以上経つのにまだ次世代ハードって言われるのはすごい違和感あるな
PS2で5年って言ったら幻想水滸伝4とかMGS3とか出てた頃だぞ
開発費云々もあるだろうが、まず幻水を据え置きや次世代携帯機で出せるだけの技術力もしくは下請け先がないんだろう
HDクオリティのキャラモデルが最低でも108人分必要になるわけだからな
これもPSPにおける開発力が熟し切ったから出せたのかもな
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 16:55:04.71 ID:81v1bizy
むしろそろそろ次世代ハードが出てきてもおかしくないって言うか
そういえばWiiUが今年出るんだっけ?
例えばPS3で100人のキャラを作るのが大変だとしても
その倍以上のキャラを作らなきゃいけない女神転生なんてのもあるしなぁ
まああっちと幻水じゃ条件はかなり違うけども
sage損ねた、すみません
また逃亡物だったらいいなあ。
ナンバリングじゃないから違うのかな。
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 17:37:38.61 ID:7GfxbXJt
最近RPGは携帯機以外ではやりたくないと強く思うようになってきた
据え置き機って手軽にできないんだもん
時が俺の幻水熱を冷却させた
本スレでやって欲しい流れだ
なんとなく200年前のアイオニアって砂漠だったんじゃないかと思った
>>563 据え置きの方が手軽じゃん
充電いらねえし
本体とPCモニタの電源ポチればいいだけや
>>567 俺もそう思うわ
部屋入ったらとりあえずPCとPS3の電源入れてあとはいつでも好きに遊べるけど
携帯機だとバッテリー気にしなきゃならないし手元を見続けるから首痛くなるしで
据置の方が手軽に感じるようになった
>>566 PVの中にそれっぽいシーンあるね
パケイラの面子的に200年前までしか遡れないっぽいが
百年目の怪物が出現するようになったのは200年前ってことなんだろうか
でも、現代で出現する前にでたのが1回目と百年後の2回だけなら
百年に一度出る怪物っていう共通認識が生まれるには弱い気がする
アイオニアが喧伝したにせよ
レギウスが「この世界はおかしい」とか認識してるし、時代がループしてる可能性なんかもあるんじゃないか
FF1なんかは本編だとすげーわかりにくいけど2000年のループ世界だったんだよな
>>568 バッテリー気にしなきゃならないって
外でやってんの?
プレイしながら充電できるじゃんw
据置の方が手軽ってことはねーよ絶対
>>571 充電器繋いだままプレイしてもいいの?
携帯機の方が寝ながらやれるし楽でいいけどな
>>572 電池寿命的にはあんまり良くないのは確か
でも、そもそも外でプレイするつもりがなければ関係ない話だな
>>570 おお、なるほどその線はありそう。実は世界は一つの可能性(秩序)で閉じられてて、今回はそれを打ち破る戦いになるとかね。
3だとラストにルックが見せる世界で変な目玉の化け物いたよな
ファンタジーの定番というか世界のバランスが偏りすぎると異形が出てくる、みたいなお約束あるよな
>>574 おもしろそうだが、世界の真実ってのが
今ある情報だけで推測できるようなものではあってほしくないな
>>575 あの目玉なんだろうな
なんかいきなり異質な敵が出てきて戸惑ったわ
>>571 充電コードつなげたまま遊んでんのかよw
邪魔過ぎるわ
うごけねえし
お前いつも据え置き機なんも買えねえから言ってるだけじゃん
>>578 いい加減にしてくれ
ゲーム関係ないじゃん
>>579 ゲーム関係あるじゃん
おまえらがよく話題に出すテイルズみたいに
幻水もブランド復活のために据え置きで名前売れって流れだろ554あたりからよ
そういう話題なら総合スレがあるよ
というか据え置きの続編がでりゃいいのにとかシリーズのブランド復活がっていう流れなら
なおのことあっち向きじゃね?
ここでいくらハードがどうこういってもこれ自体はPSPで出るんだから仕方ない
確かに据え置き派こそスレ違いだな
>>582 なんでそうやっていちいち煽るの?
ここはソフトのスレなんだからハードの話自体スレ違いだろ
どっちが悪いとか言わないと気が済まないのかよ
>>578 >>お前いつも据え置き機なんも買えねえから言ってるだけじゃん
なに言ってんのこの馬鹿
おまえ据え置き据え置きってウザいんだよ低能
携帯機で発売間近なのにしつこい
>>583 携帯機で出るゲームなんだから、携帯機でやるほうが楽って言うぐらいは許容範囲ないだろ
次回作を据え置きで出せだの何だの言うのは論外だがな
>>585 >携帯機でやるほうが楽って言うぐらいは許容範囲ないだろ
だから、なんでいちいち据置と比べて携帯機を持ち上げる必要があるんだよ
しかも俺が煽るなって言ってる
>>582にはそんなこと一言も書いてないし
2行目みたいな事書くから相手が反応してきて煽りあいになるって分からないかな
ID:rTXpT0Mzは一言多いって言われるタイプ
>>586 携帯機のスレなんだから、多少携帯機を持ち上げる発言があるのは仕方ないだろ
ついでに言うと、煽り合いも何もお前以外反応してないがなww
だめだこりゃ
子供の喧嘩みたいになっててわろた
とりあえずミュラは俺の姉な
公式絵みてると主人公とミュラの顔がまったく同じ
多少の表情のバリエーションすらない絵師なのかと
デューカス可愛い
27の真の紋章を全部出してくれよ
真なる窓の紋章とかでもいいからさ
じゃあ今作か次の作品あたりで、ゼノアみたいな百万世界の事情に詳しい人外系キャラに、
紋章ってもんをくっつけて魔法が使える世界もある、その世界では真の紋章が27あって、
真の火、真の水〜とかって感じで27個全部絵つきで解説してくれて終了ってなノリにしよう!
それで後腐れないな!
別世界なんだから紋章もクソもないだろうがw
だから、あらゆる百万世界にくわしいようなキャラ出して、
百万世界の例を出して、紋章世界を隅から隅まで解説させればおk!
「こんな世界があるんだぞ、わかったか?」みたいなノリで
じゃあやっぱりビッキーを登場させてだな
発売まであと一ヶ月だな
そういえばまだ主人公の名前決めてない
ぼくのジーンちゃんはでますか?
発売が楽しみすぎてつらい
なんか普通のRPGになっちゃったなって印象だけど
幻想水滸伝のブランドが続いてくれれば今回は由とするわ。
vs魔獣よりvs人、国家をメインに扱ってほしい
まぁ、魔獣はどう考えてもブラフなんだろうけど
なんかコナミスタイルでの特装版はDL付いてんだな、1.2万とかだけど・・・
しかしこれUMD版買ったら暫くしてDL版出すき満々じゃん・・・最初からDL版
あればVITAで出来るのに・・・
未だにDL版のコナミスタイル以外での情報無いから同時発売は無いかもなー、と思っただけ。
通常DL版あるならもう情報出してそうなタイミングではあるよな
パケ版予約されてる分が、DL版がでるならそっちでいいやとキャンセルされるの
各ショップもいやだろうし
>>607 普通のタイトルならね
これはあらゆる情報展開が遅いからDL版告知のタイミングも遅いだけじゃね
またビッキージーンレックナート3人娘が出ないのね
娘…?
おっとシエラ様の悪口はそこまでだ
PSP持ってないんだが、ハードごと買う価値あるのかね・・・
幻水は1〜5まで全部好きなんだけど、DSで出たやつはやってない
ヒロイン可愛くないけど、はやく発売しろよ
あと一カ月何して待てばいいんだ
ティアクラやってないとか勿体ないな
幻想水滸伝の古参()でもなきゃ絶対楽しめるよ
絶対楽しめるというほどの名作ではなかったが…3Dキャラの荒ささえ気にならないなら遊べる出来ではある
楽しかったが、幻想水滸伝ではないと感じた
まさに快男児な団長はシリーズ通して一番気に入ってる
ただ団長のポリゴンモデルがうんこすぎるから困る
団長が変なニヤケ顔なのに八百長キラルドが無駄にキリッとしてるのが腹立つ
ティアクラの評価は割れるな
俺は久々に幻水やりきったーって感じたぐらい楽しかったが
粗があるのも確かだし、システムは結構不親切だし
団長を気に入るかどうかが結構でかい
ティアクラは可もなく不可もなくだった
最後まではやったけど、まぁこんなもんかって感じ
ティアクラはバッドエンドでちょっと笑ってしまったw
1や2ぐらいエンディングとして成り立ってるのを想像してたら
はい終わり!ってかんじのブツギリでちょwってなった
スレチ
明日やっとフラゲがクルーwktk
今回こそはシステム中心だよね?ね?
表紙飾るのは次の号だっけか
ごめん
紡がれはED何種類あるのかが気になっているんだよね
一本だけより、いくつかあると嬉しい
そしてそれは一個の選択肢直後バッドEDとかじゃなくて、それなりの
ノーマルエンド、108エンド、みたいなのを希望したいなあという…
期待しすぎかね
高望みせず過去キャラがスポット参戦でないことだけ願ってる
ちゃんと最後まで付き合ってくれよ…
過去の問題解決したら後は現代組だけでラスダン!とか嫌だからな
前に現代キャラが天、過去キャラが地の星って推測があったけど実際どうだろうな
パケ絵に載ってる面々はほぼ間違いなく宿星だろうけど
アストリッドがレパントやラージャポジだと面白いなと思うんだが
あとザヴィドが天暗星クサい
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 19:21:13.23 ID:UuDN5TLp
くっちゃくっちゃごっくん!はぁ〜美味しい!
うーい、ヒックと、きたもんだ〜
電撃の記事に「天の宿星を背負いし少年」ってあるんだよな
でも天の宿星と地の宿星で時代を分けるならやっぱトルワドが地魁星だろうからなあ
まぁアストリッドが地魁星の可能性もあるが
>>628 トルワドは地奇星じゃなかったっけ?クール系イケメンの星
>>629 テンプレには地奇星ってある
故に時代で宿星を分けるのかわからんなと思ってね
まぁ、ティアクライスだと地魁星はギリアムだからあんま関係ないかもしれないが
ヒロインかわいくないのこれわざとだよな多分
RPGのヒロインっぽいキャラも全く見当たらねーし
別に絶対出して欲しいわけじゃないけど、出すなっていう圧力でもあったのかな
派手なヒロイン不在のRPGってのも珍しくていいんじゃね
>>630 時代で分けるんなら
お店要員とかも全員過去の人になっちゃうしな
>>631 幻水のヒロインは自分で決めるもんなんだよ
歴代だとヒロインに近い位置にあったのは5のリオンくらいか
後はヒーローという言葉に対応するヒロインという意味で3のクリス
でもまぁ、幻水初期ウィメンズの中にあってミュラ兄貴はマジミュラ兄貴ではあるw
幻水には元々ヒロインらしいヒロインはいないし、いなくていいと思うんだ
ロシェルは立ち画微妙だけどアニメや書き下ろしだと美人
幻想水滸伝には主人公に好意を寄せる女キャラは歴代いるが
恋愛的なヒロインという概念は存在しない
5が異常だっただけ
>>631 主人公=プレイヤーだから敢えてヒロインを設定しないという考え方
リオンってそんなに主人公と関係近かったっけ?
あれも恋愛的ってのとはちょっと違うと思うが、まあ出しゃばってる感は否めないな
大雑把にいえばグレミオやナナミを現代萌えキャラ風に加工したようなもんで
バランスが肝心
ナナミをあまり可愛くなくしたのは正解だと思う
だからこそナナミの魅力が光るというか
グレミオ、ナナミ、軍曹あたりは主人公のナビキャラと思えるが
5はどっかのRPGに出すような恋愛ヒロインをいきなり護衛に据えたような違和感
カスミ、アイリ、ベルあたりを男主人公にべったりくっつけて悪化したらああなる
ナナミがあまり可愛くないだと…
ナナミの絵を見て2をパケ買いした俺に謝れ
それはそうと今回もティアクライスみたいに地域ごとの特徴があるといいなー
サントラの曲名を見る限り気候は色々ありそうだけど
ナナミを可愛くしないように、ってのは村山の指示じゃなかったっけか
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 22:57:09.94 ID:9agjM7mS
ティアクライス買ってないけど明日これを買う。それは絶対運命なんだ。
あ、明日・・・?
こんなところでもリオン叩きか
未来に生きてんな
>>624 ティアクライスにED分岐が少なくて、選択肢直後バッドEDだったりしたのは
多分、セーブできる数が二つしかなかった&周回特典なかったせいもあると思う
バッドED確定後にセーブしてるからどうしようもないよ…なことになるのを防ぐために
だから、今回はもう少しEDにもバリエーション&作り込み有るんじゃないかと期待してる
RPGにセーブ二ヶ所はねえよと思うな
最低章と同じ数ほしい
紡時はセーブ箇所増えるわけだし時限や分岐あってもおかしくないか
PSPだからセーブはし放題だね
なあ、幻水って何時からボイス付きなの?1〜3までしかやってないんだが、たしかその頃はボイスなかった気がするんだ。
1を今vitaでやり直し中なんだけど、本当グラフィック進化したよな
>>646 本スレで散々叩かれて逃げてきたんだろ
5アンチは平気でデマ撒き散らすから性質が悪い
まーでもティアクライスのこれでもかってくらいのノーヒロインっぷりはリオンに対する批判が念頭にあったのかもしれないしな。
一応主人公に惚れるっぽいキャラはいたらしいけど、俺は1周だけのプレイで出会えてすらいない。幼馴染はまったく恋愛っけないし。
カスミやアイリは自動で仲間になるし、クイーンやセシルは最初からいるし、シリーズ的に考えても5を最期に段々ストイックな方向に行ってるのかも。
メイベルか
メイベルは団長に「男だったら殴ってる」って言われるようなキャラ
二つ名もキテレツ娘
…そんなキャラだったのか。知らんかった。今思えば5はルセリナもいたし、王子が一番女っけあったな。
今回なんか姉ちゃん的存在が二人に獣人と明らかに敵っぽい女将軍。5への批判が効いたのか、ライターは元々そういう展開嫌いなのか。
ティアクラは幼馴染みのマリカがこれでもかってくらい
恋愛外の予防線はってたからな
主人公と兄弟みたいに育ったとか、着替える時に気にしてないとか
正直5のリオン評価みてすげー気を使ったんだと思ったw
正直、女性ファンのヒロイン叩きとかは無視して欲しいなあ
メイベル可愛いよメイベル
ああいう電波なキャラって新鮮だったわ
今回は6人パーティだし、ティアクライスより俺的ヒロインをたくさん連れ歩けるな
それでも結局悩む未来の自分が見える気がする
トルワドやマクシモスの嫁(もしくは将来の嫁)とか
シルディスやアストリッドの旦那も宿星入りすんのかな
まぁ、あの団長が恋しだすのも変だからあれはあれで良かったんだろうな
話の組み方にもよるが、基本的に幻水の話のパターンだと主人公の恋愛はお荷物になるはず
ただ、リオンみたいにヒロインとは違うのに叩かれるのはアレなんだよなあ
元キラーマシーンが王子の護衛をすることで自分を保ってるってキャラで面白かったのになぁ
ちゃんと戦闘メンバーからも外せたのに
何か色んな意味で不運なキャラだな
確かに設定や背景を鑑みるとヒロインとは違うんだけど、
にも関わらずヒロインっぽく描かれてしまい、ちぐはぐというか何というか
女のリオン叩きにはついていけん
もはやスレと関係ない流れにもついていけん
108人もいると夫婦やら恋人やら両想いやらカップルが結構多いんだよな
逆を言えば独り身の方が多いか
この作品のネタにしても情報が少ないからなあ
気になるのは「薬使い」か
「優しき風・体力回復薬」の薬の部分がPVだとわかりにくくて別の字かと思ってたら普通に薬で
風に乗せて気化させた薬系アイテムを散布する技なんだろうか
今回技は気力制だから根性の薬師奥義でも違和感ないが
そういえば電撃情報来るの今日だっけ。システム関連の詳細が気になるところだが
これいつから開発してたの?
確か去年他のゲームでインタビューで幻想水滸伝は未定とか言ってて本スレが沸いてたような
現代天で、過去地ならトルワドが地魁星だからないだろ説あるけど
幻水の地魁星て副軍師ポジじゃなかったっけ・・・?
トルワド軍師っぽくないし、そんなに違和感ないんだけどなぁ
>>667 http://www.4gamer.net/games/132/G013230/20110721001/ >向峠氏:
>そうですね。KONAMIでは幻想水滸伝シリーズをやっていましたが,もう数年間作っていません。RPGを作ろうと思ったら,スタッフィングをして,さらにノウハウをもう一度積み上げなければいけない状態だったんです。
>かといって3〜4年もかけてRPGを一から作るのは,こういうスピード感のある時代の中では難しい。であれば,RPGを作ることに長けた企業と組んでやりたいなと思い,そのとき最初に頭に浮かんだのがトライエースさんだったというわけです。
この記事か?
でも、今回の主題歌歌う石川さんと向峠プロデューサーのツイッターでのやりとりで
本来は2011年の夏発売予定なのが延期しての2月9日発売だと判明してるし
随分前から作ってたんだろうな
>>667 去年の夏くらいにティアクラのディレクター(今回のディレクターでもある)が、フロンティアゲートのインタで、
もう何年も幻水つくってない、とかいってたな・・・結局は隠してただけなのかもしれないが
>>668 何度も言われるけど、トルワドは地奇星だと既に発表されてるぞw
水滸伝での地魁星は副軍師ポジだな・・・幻水では副軍師だったり、見習いだったり、正軍師の部下だったりする
ティアクラのギリアムは軍師何の関係もなかったが
そのフロンティアゲートは超絶クソゲーで大爆死したんだっけ?
若干不安ではある
ダウンロード版一択なんだが、これダウンロード版欲しかったら12000円出すしかないのか?
サントラとかいらんから通常版価格で買いたいんだけどな…
フロゲ別に爆死してないぞ
>>670 >>668は文脈的に、トルワドが地奇星だってのは分った上でのレスだと思うぞ
トルワドが地魁星(地のリーダー)じゃない(地奇星)だからといって
現代キャラ=天の宿星、過去キャラ=地の宿星の振り分け説が否定されるわけじゃなくて
トルワド以外の過去キャラ(幻水のお約束的に副軍師っぽいの)が地魁星に入るんじゃないかっていう
希望的予想立ててるだけで
過去の地魁星
1:レオン・シルバーバーグ
2:クラウス
3:アルベルト・シルバーバーグ
4:ターニャ
5:シウス
ティアクライス:ギリアム
ギリアムは軍師ではないけど、文官も兼任できる武官の人といったところか。
原典の朱武も初登場は山賊の頭で、軍師とは違う仕事をしていたので。
さて、今回は誰が地魁星になるのやら・・
天機が既に発表されちゃってるし、なおさら地魁が楽しみ
宿星発表はやっぱもったいないよな
初期メンバーから裏切り者でなさそうってのもわかっちゃう
あーはやくやりたいな!
レギウスはほぼ間違いなく天機星だろうが
明言されてはいないよ
確定してるのは
>>3のレギウス以外だけ
トルワドは100年前に戦ったときのリーダー(Wリーダー攻撃要員だから)だろうけど
200年前の奴らも宿星に入るならそっちに地魁星がいたりするのかも
戦闘システム詳細、戦争、本拠地新施設
武器(鍛冶屋or購入式)、無線LAN対応の内容
(メイン)キャラデザ、音楽担当、制作チーム(外注先)
通常DL版の価格(有れば)
知りたいことは山ほどあるけど、今週のでどこまで明かされるのかな…
>>669 これは幻想水滸伝を作ってないって意味の文じゃないだろ
コナミ内製は4で止まってるしRPGを作れるスタッフがコナミにはいませんってだけ
だから今回の幻水も外注なんだろ
これって露骨にキャラと声優だけで売ろうとしてるよね
まだゲーム画面システムもゲーム画面もまともに出さないとか異常すぎる
アニメじゃねーんだぞ
変な煽り混じってるが一応そのままゲハより転載
>水滸伝
金だ朋子、稲田、せきね、宮原、痴漢wwww乙wwww、吉田聖子、小田柿、皆川順子
「職業とサブ職業」キャラごとに固定はされているがイベントをこなすと変更できるように
よく分からんが、職業の概念があるらしい……?
これだけでは何も分からないぜ
これだけ次々とキャラ紹介できるあたりさすがは幻水ってかんじだが
やっぱりキャラや声優よりシステムとかゲーム部分の詳細が知りたい。ああ待ち遠しい
陣形や師事のSSに剣と杖のアイコンはあったな
>>685 同じ職業のキャラとだけ師弟関係を結べるってかんじなのかね
で、条件をクリアすると別の職業にも変えられる(=別の職業のキャラに師事できる)と
こうなると武器はキャラ固定ではなく、職業固定になるのかもしれんな
職業は固定でサブ職業の方を選択できるとかそういうのかな
師匠、メイン職業魔法使い(サブ職業からくり師)
↓
弟子1、メイン職業剣士(サブ職業魔法使い)
弟子2、メイン職業忍者(サブ職業魔法使い)
弟子3、メイン職業魔法使い(サブ職業薬師)
と魔法技を伝承させるみたいな感じで、サブ職業があることで
伝承させてる間、パーティメンバーが同じ職業だらけにならずにすむのかも
(一度に何人まで弟子取れるのかしらないけど)
職業の概念は面白そうだなあ
キャラメイクとまではいかないけど、差別化できそう
幻水もついにジョブ導入か
職業ごとの差別化ちゃんとしてあればいいんだけど
ジョブとか出来ちゃうと好きなメンバーで動けなくなるから
いらないのになあ
なんかMMORPGみたいだな
待ちに待った幻水の新作…正直不安はあるが買う
ねんどろいどじぇねれ〜しょんでねんどろいどを愛でながら幻水でシリアスな雰囲気に浸る
これが俺の来月の予定
フロンティアゲートのシステム使い回し
フロゲに職業なんか無かったが
そういえばスキルはないのかなあ
技・職業とも関連させればかなり遊べそうだが、ティアクラにもなかったし望み薄かね
フラゲ情報が探せば見つかったが、バトルコマンドにアイテムが必要って意味が分からないな
移動は楽になりそうだけど、迷宮ってのが何なのか気になる
もしかするとこの迷宮とやらが無線LAN要素なんだろうか
職業は武器装備で変わるようだが、ある程度キャラごとに適正があったりするのかな
武器は購入制と強化制の複合?
紙面でチェックしないといまいち分からないな
バトルコマンド用のアイテム…サントラリストにあったダンジョンメーカーの曲の意味はそれか
伝承のシステム的に過去キャラはスポット参戦でないにしても成長頭打ちの使い捨てって感じか
幻水にしちゃシステム面かなり冒険してるな
文面だけだといまいち分かりにくいけど
移動が快適になるのは嬉しい
ダンジョンからも即帰還はいいね
ティアクラ不便だった
幻水も今風に進化するわけだ
色々やれることありそうで楽しみ
気力制にしても初級の技っぽい弐之型・波や優しき風が全体なのは変だと思ってたが、
使用に気力だけじゃなくてアイテムも伴うなら納得が行く
ついでにジーノがミュラに強いられてるんだ!されてた理由もw
恐らく技・魔法用の魔石と、薬術用の薬があって、店で買うか暇つぶし用の「ダンジョン(仮名)」で入手ってところかな
サブメンバーってのが5みたいな感じだと嬉しいんだけど
サポートぐらいの意味だろうか
戦闘がおまかせ出来なくなるのかな
>特定キャラは本拠地の「夕食イベント」でサブ職業を取得し、装備武器の変更で職業がサブの物に変わるように
夕食イベントって妙にわくわくする響きだ
ここに至っても戦争システムはないな
なんでもいい、幻水出てくれるならそれで・・・
魔術や薬術は剣術と違って戦闘ログに「精霊の怒り」「優しき風」みたいな技名の前半部分しか表示されてないから、
使う魔石や薬で属性や効果が変わるのかな
道具類はサントラリストと照らし合わせるとハンティングやダンジョンで素材を集めて職人が加工するシステムかな
とりあえずミュラが弓使いになれる可能性があるわけだ。
天英星の設定もこれで納得できそうだ、個人的には。
新作出るのは嬉しいけど1〜5と関連性あるのかな?
気力はターンごとに一定回復・・・
ミンサガ系か。アレはいいものだ
しかし技の伝承が過去キャラ→現代キャラ
現代キャラ→現代キャラってコトは最終的に過去キャラ<越えられない壁<現代キャラってことか
サブ職業もいいね
過去キャラ<現代キャラは正直いらん縛りだった…
二百年前過去→百年前過去があるならまだいいが、ないんだろうなあ
現代キャラ同士ではやり取りできるのに過去キャラ同士は無理なのも不条理
まあ継承システムの複雑化を避けるって大人の事情なんだろうけどさ
夕食イベントってグランディア思い出す響きだ
なんか色々と今までの幻水と違うな
>>716 たぶん過去キャラって最後まで一緒に戦えないんじゃないかな・・・
現代キャラが過去世界に飛べるのは分かってるけど、
過去キャラって現代(過去キャラ的には未来)に行けるのか?
最終戦は現代で行われそうだし
と見せかけておいて過去キャラが助けにきてくれる、みたいな展開があるとかないとか
技の伝授が激しく面倒臭そうな辺り、結局は即時戦力になる過去キャラの方がバラエティ豊かで優秀なんて可能性もある
これまでの幻水はメインキャラのパラメータの高めにしてサブキャラと差別化してきたが、
今回はシステムの方からメインキャラにスポットを当てようとしてるのかもしれない
今までのパーティ3つに分けて同時攻略みたいに
現代組と過去組に分かれて同時攻略とかあると
熱い…気がする
>>675 ロシェルが候補に挙がるかな?でも、彼女は立ち位置でいくと
ディアドラに近いし天満星の可能性も否めないが。
>>718 過去キャラ最後まで使えないって本当になったら嫌だが、それはないんじゃないかと思う
たくさんいる仲間を自由に連れまわせるのがウリだし、そこが無ければ批判の対象になるのは分かるはず
ティアクラの時のインタビューから作る方もそれをちゃんと分かってるみたいだし
まぁ希望的観測も入ってるけど
改めて確認すると主人公とミュラは編成時のアイコンが緑で、トルワドはアイコンが赤だな
「現代」「過去」のみの区別なのか、もう一色あって年代で区別してるのかはわからんが
シルディス→トルワド→主人公
マクシモス→マザリカ→マキア
蒼閃流パーティ組めたら神なんだがな
マザリカもアイオニアに仕えてるんだろうか
発売後は絶対ミュラ姉かわええええになる
サブメンバーってことはサポートもいるのか
職業も色々あるみたいだな
剣士、槍士、拳闘士、弓士、魔術師、薬師、鍛冶屋、魔石職人etc…
あと過去→現代、現代→現代しか継承不可ってことは現代→過去への継承が不可能なだけであって、
200年前キャラ→200年前キャラとか同じ時代のキャラ同士でやるのはどうなんだろう
過去キャラの救済措置もないと困るからそういうの何かしらはあるんじゃないか?
例えば、現代キャラクターは師弟関係なしの自力での新技習得は不可能だけど
過去のキャラクターは技マスターしたらまた別の技を覚えるとか
コナスタで買い物したことないんだけど、発売日に届く?
サントラ欲しいんだよなー
姉萌えの俺はすでにミュラにどきどきしている
しかしいよいよシステム周りの情報も充実してきたな。あと一ヶ月が待ち遠しい
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 23:03:29.53 ID:ws8+oWz7
どうせお前いらはコードで過去世界のキャラを引っ張りだしてくるんだろ?
サブ職業は特定キャラしか取得できないのか
そのキャラがどの程度いるのかな
魔法剣士とか複合職種のキャラたくさん作りたいんだけどな
>>728 届くよ
あと時間帯指定もできるからamazonみたいにモヤモヤ待たなくていい
夕食イベントってのがどんな感じなんだろう
風呂イベントみたいに特定キャラの組み合わせを連れてで食堂に入ったら発生みたいな感じなのか
決戦前夜イベントみたいなのが今回はストーリー中にちょくちょく入るのか
戦争あるといいなあ
対モンスターでもいいからみんなで戦いたい
戦争があるとしたら3タイプの戦争が合いそうかな
あと店舗特典についてちょい気にかかってることが
amazonもツタヤも店舗特典について何も書かれてないんだよ
amazonは追記されるだろうしここで買う気ないから気にしてないけど
他の店の(各取り扱い店)って何?通販じゃなくて直接店に赴いて買わないといけないん?
店舗特典狙ってるから空振りしたら困る
そういえば、キャラの職業が変われば魔法使いから弓使いになったりするってことは、
武器は固定式じゃなくてやっぱ、ティアクラみたいな武器屋で買うタイプかな?
>>735 名前が挙がってるチェーンに属してても一部店舗ではゲーム販売を行ってないとこもある
だから(各ゲーム取扱店)って補足が付いてるんだと思う
>>732 というか、夕食で職業取得って何って感じなんだがw
全く想像つかないけど雑誌にはSSがちゃんと載ってるんだろうか
>>736 >武具:武器・防具・靴・指輪*2の5箇所に装備が可能。武器鍛冶での強化要素もあり
って感じらしい。
>>737 通販なら大丈夫ってこと?
>>736 武器が装備できる時点で固定武器の可能性は低い
でも「武器鍛冶の師匠」がいるから分からない
もしかしたら武器はメイン職業とサブ職業で違うから装備に入ってるだけかもしれないし
ナンバリングみたいに鍛えられるのかもしれない
>>738 ごめん、ちゃんと書いてあったのね・・・見落としてた
鍛冶屋で鍛える事も出来るのか
>>738 夕食イベントってので思い出したけどラプソの焚き火イベントみたいな感じで
仲間同士の掛け合いイベントがあって
例えば、ミュラが過去キャラ(弓使い)から弓使いの素質があると認められたり
仲良くなって弓託されたりとかしてその後は弓使いのジョブも選べるように…とか
>>739 ここで聞くよりも店にメールしたほうが確実だよ
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 00:02:25.13 ID:6wyeJtRx
>>742 コナミにはとりあえず問い合わせてるけど返事来ないから…
特典目当てでソフト2つ目買うなんてしたことないから焦ってた
もう少し待ってみる
やっぱ過去キャラの扱いが気になるとこだな
108人からキャラを選んで戦えるのが幻水のうりだし、過去キャラはスポット参戦とか、
同じ本拠地にいないって事はないとは思うけど・・・108人がはっきり揃わない3はそれで叩かれたし
しかし、継承とかできないなら過去キャラは不利になりそうな・・・過去キャラは継承しなくても色んな技覚えるのかねえ
発売まで1か月切ってるのに、情報少ないな〜
システム面気になるところだ。
まあ、分厚い本ついてるDL版のを予約しているから、発売までおとなしく待ってるか。
いややっぱりまてない、戦闘シーンをもっとよく見せてくれ
未来で新しく生まれた技を過去キャラに伝えるとかで現代→過去でもいいんじゃ
とか思ったけどそれだとパラドックス生まれちゃうからダメかと自己完結
やっぱ成長で技覚えるんじゃないかな
現代キャラも伝承だけじゃ手間がかかりすぎるから、最低限はレベルアップで覚えて
過去キャラは成長で覚える技多目とか、書物みたいなアイテムで覚えるとか
現代→現代ありなのに過去→過去がない(多分)なのがモヤモヤするんだよなー
現代→過去なしはパラドクスで説明つくけど
同じ時代に生きてる者同士なんで教え合えないのかと
違和感を覚えさせるのがちょっとね
同じ時代同士は×とも○とも書いてないからまだ分からない
過去→未来ならいいかもしれない
想像ふくらむね 楽しみ
フラゲ情報は前にも間違ってることもあったしね
ところで公式サイトはいつちゃんとオープンするのかな…
雑誌の発売日的に今週はないだろうから来週?
PV第二弾とか早く見たいんだけど
つか現代現代と言われているけれども…
100年前も200年前も関わらず、全キャラクターにとって「自分」が生きてる今の時代が現代なんだろう?
ややこしいし、主人公がいるから主人公の時代が現代と呼ばれているのだろうけど
過去キャラにとって、自分を単なる「過去」と見られるのはどうなんだろう?
主人公の時代に過去キャラは生きてない。それを前提に未来に意志を託すのってどういう気持ちなんだろう
自分たちなりに怪物を倒すため努力してきたのに、未来でそれらは結局水の泡になって再び怪物が現れてる
怪物の特性もあるし、自分たちだけでは倒せないからこそ未来の子孫(弟子)たちに自分の技を伝えなければならないのだけれど
過去キャラ全員がそういうのを割り切っているかいないかで全然違う
宿星である前に人間なんだからそういう葛藤はあっていいと思う。つかあってほしい
過去行って過去キャラから技もらって後は俺たちに託してくれ!→
現代キャラだけで最終戦とかになったら更に過去キャラは微妙な立場だよなあ
TOPみたく過去の人も先の時代に連れてきて最終戦まで戦いたい
どうなるか分からないけどできるよう祈っとく
最終決戦だけでも現在過去未来関係ない時間軸で全員集合出来るなら許す
気になってるのはPVで言ってる○○の城(名前忘れた)
例えばそこが最終決戦の場だとして、現在と100年前と200年前の全ての時代にその城が出現
→各時代のメンバーでそこに向かった後は好きにメンバー組んで最終決戦!とか
さすがに過去キャラ現代につれてこれないはないんじゃないかなぁ
だって、そうでないと108星全員揃わないやん・・・へたすりゃ数十人くらい自由に使えなくなるような
TOPやクロノトリガーとかも、過去の人間を未来につれてきて戦ってたりするし、過去の人は過去だけなんてまずないと思うぞ
>>753 あれだけ宿星に意味を持たせた前作のスタッフが中心にいるのに
そんなおざなりな扱いをするとは思えないけど
過去は過去で、現在は現在で最終戦があるという展開かもしれないぞ
過去キャラ過去キャラ言うから
旧シリーズからキャラ来るのかと思ったが違うのか
ちくしょーめい
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 03:22:09.70 ID:A65qUNLh
ht
信長の野望のように他国を併合しつつ自国を豊かにしたい そう2のような
芽吹く緑の時代(とき) 〜第一章フィールドBGM〜
枝葉色づく時代(とき) 〜第一章・百年前〜 -
来たるべき冬の備え 〜第二章・百年前〜
今回、章制みたいだし
過去キャラは第1章・第2章ではイベント時に過去に訪れて技の教えを請う対象で
第3章で世界に時空の歪み的な変化が起こった後過去キャラも本拠地に合流して自由にパーティくめるように、とかかも
幻水3でも前半の章はほぼパーティメンバー決まってて実際に自由にパーティくめるようになったの4章目以降だったし
最後は百年の獣が最初に発生したところまで行って戦うんだろうな
そうじゃないと過去時代の人間が関わる意味なくなっちゃうよね
未来の獣を倒すために力を貸しますじゃどうにもしっくり来ないし
獣が発生する理由を突き止め、原因を退治する
それは、時間軸に関わりのない空間でおこなわれる
…あたりかな
僕の考えた物語は他所でやれよ
今出てる情報から予想するくらいは、別に良いんじゃないか
むしろ現時点で予想妄想以外に何を話せと言うのか
もう発売まで一ヶ月切ってるのに未だ公式がプレってなんなの
というか、発売前にある電プレ、あと1回だけだっけ?
うーむ、もう少し広報ちから入れてほしいいなぁ
今作はいろいろ新しい要素いれてるね、それが吉とでるか凶とでるか・・・・
電撃に広告費全部かけてんじゃないかと思うぐらいだな
Twitterもリアルタイム性が特長なのに活かしてないし
でもまぁ今回はこういうスタンスなのねと割り切ることにする
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 13:16:35.80 ID:P6wUNLGP
基本的なことを聞いてもいいでしょうか?
もしアマゾンやゲオなど、コナスタ以外で予約購入した場合、カスタムコードは9種類プラス店舗別カスタムコードがつくのでしょうか?
>>771 コナミに直接聞いた方が確実だとは思うが
先着購入特典はパケの中面に印刷してるって書いてあるから
どこで買っても共通で初回分には付いてくるんじゃね、流通ごとにいちいち仕様変えるの面倒だし
(下手にやったら5の限定版黒パケ交換騒ぎみたいなミス起こす危険性伴う)
その共通パッケージ+対象店舗でかうと各店の特典のカードが付いてくる、ってことだと思う
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 13:50:06.68 ID:P6wUNLGP
>>772 早くに回答ありがとうございます。
発売されるのが楽しみです。
真の紋章は後8人くらい残ってたような
テイアクライスやってないから分からんけど
ググったとこによると18種判明してるらしい
総合スレもこっちも、ググるか過去ログ読めよって言いたくなる初歩的な質問が増えたね
新作ってことで人が集まってるのは喜ばしいけれど
発売も近くなったし、次スレのテンプレにでも入れた方がいいかもな
・紋章世界(1〜5)・書の世界(ティアクライス)とは別世界が舞台と雑誌のインタで確定済み
って感じで、あと総合スレへのリンクも
どうせ別世界にするならビジュアルのイメージも変えてみりゃいいのに
ティアクライスOPは曲も映像も大人しかったが今回はわりと激しい曲だから動きのある映像だといいな
神作画とかじゃなくていいからバリバリアクションして欲しい
>>752 水の泡も何も「今」戦わなかったらその時点で皆殺しにされるんだから戦わざるを得ないだろ。
世の中一体何回蘇ったり脱獄したりしてんだよきっちりとどめせんかい、ってラスボスが多い中、
100年も封じ込められるなら戦う意味は十分ある。
780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:16:26.99 ID:+LS7fdzO
ティアクライスOPは曲も映像も大人しかったが今回はわりと激しい曲だから動きのある映像だといいな
神作画とかじゃなくていいからバリバリアクションして欲しい
何いってんだこいつ
電撃明日だっけか
一ヶ月切ったというのに燃料を雑誌に頼るしかないとは、寂しいものよ
文面を見る限り、ティアクライスでのシステム面での不満はだいぶ改善が期待できそう
重要どころで言えば本拠地と戦争か
ダンジョンメーカーってのもなんだろうな
あと一回でこの辺紹介しきれるんか
次号電撃は表紙も飾るらしいし
ページ数多めに裂いてもらう予定なんじゃないか
地元のゲーム屋に行ったらPV流していたわ
主人公の公式名はコナミタロウなんだね
電撃のページ変わってた
ムーイーはパケ絵のフェザートライブで、パタムハタンがムービーに映ってた赤黒の鎧着たキャラか
あと聖皇歴200年が100年前だから、アストリッド達の時代にちょうどこの暦が始まったことになるな
>>787 コンビニで電撃買ってきた
アストリッドは200年前じゃなかったか? だから、さらに100年前だと思う
元年まで飛べるんじゃないかなもしかして
>>788 あ、そうか。勘違いスマン
じゃあ紡がれる百年は元年からの百年なのかね
実際、雑誌読むとフラゲにない重要な情報すごく多いな
ダンジョンからの脱出はいい仕様だと思う
快適性重視らしいので楽しみ
すりぬけの札 たのむ
>>791 すりぬけの札どころか、どこからも本拠地に帰還できるっぽい
ティアクライスの不満点を全部つぶしてるっぽくて期待できるわ
主人公たちのいる現代は聖皇暦300年ってことでいいのか
あとこういうの詳しくないから疑問なんだが、アストリッドって皇女で皇妃将軍って呼ばれてるんだよな
皇女は皇帝の娘を指すと思うんだが、皇妃は皇帝のお妃を指すようだけどどういうことなのかな
>793
両方という嫌な予感がした
アイオニアっていろいろありそうだしなあ
ともあれ、ワクワクが止まらん。早く出て欲しいわ
前皇帝の娘で婿取りしたんじゃね?
そんな面倒な設定にせずに皇女将軍でいいと思うが、
枝団長ってある程度年齢いってるイメージだから既婚にしたのかもしれん
既婚者って可能性があるのかなるほど
システムが明かされてきたから俄然楽しみになってきた
ストーリー的には、今のところ明かされてる女キャラの
接点が有りそうなキャラがことごとく男キャラというのが気になる……
蒼閃流の同年代継承者二人(200年前・100年前・現代)も男女、アイオニア主従(200年前・現代)も男女の組み合わせだよな
ロシェルはアーロンに心酔してるみたいだし
女同士・男同士のライバル関係とか友情のエピソードも沢山あるといいんだが
接点有るキャラを同時に連れ回したい&可愛い娘集めてハーレムパーティ組みたいという願望を両立させるためにも
>>793 ストーリー途中で両親が死んで即位するんじゃね
コナスタでサントラが在庫切れしてるみたいだな
サントラ単品……仮予約
ゲーム+サントラ……注文できません
になってる
今回シンボルエンカウントか
あとおまかせと協力攻撃が「いっしょに」にまとまってる
年代毎のワールドマップもあるみたいだな
レギウスが忍者と聞いてレギュラー入りしそうだわ
職人系は非戦闘員みたいでちょっと残念
サブメンバーってのはサポートじゃなくて控えだったな
あと、鍛冶屋の格好がもろナルシー系だったのは衝撃
・どこでもいつでも本拠地に帰れる
・シンボルエンカウント
・戦闘中でも装備変更可能
かなりシステム的な不便さを改善しようとしてるようだな・・・実際にやってみんことには完成度はわからんが
戦闘中武器切り替えられるってことは
サブ職業持ちは戦況によって
戦闘中職業変えられるってことか
連携ってのがよくわからんけどバディ的な感じか
文面的に、協力攻撃メンバー同士じゃなくても
連携関係を組んでると連続で攻撃するようになって友好度でボーナスもあるっぽいし
戦闘計画で予め連携するメンバー
つまり連続攻撃するメンバーを設定しておくみたいだな
その設定外のメンバーは普通に行動できるみたいな
で、その連携の一例がテルベの里魂とw
快適性重視は本当にありがたい
戦闘中の武器変更(=職業変更)、連携、気力などで戦略の幅もかなり広がりそう
ナルシー鍛冶屋と忍者レギウスにも驚いた。音楽家で戦闘キャラってのも意外
予想以上に面白そうだわ、これ
電撃買ってきたった
かなり情報濃いめで全部は書き切れんな
・通常攻撃でも気力を5消費
・大防御は気力を消費する防御コマンドの模様(通常の防御は気力消費なし)
・魔術や薬術は使用時に選択するアイテムで効果が変わるっぽい(習得表記が「精霊の怒り」など前半部分のみ)
・故に「審理の雷・火炎」などという少々判断に困る魔法もある
・バトルコマンド用アイテムを消費する通常攻撃もあるっぽい
・バトルコマンド用アイテムは99個以上持てる
・バトルコマンド用アイテムは「生産ライン」で生産するものらしい
・伝承は「過去→現代」「現代→現代」のみとはっきり書かれている
・ジーノ生存ほぼ確定、非戦闘キャラ確定、腹筋は飾りです偉い人はそれがわからんのです
・ヨフール:武器職人、非戦闘キャラ、ヴァンサン枠
・マザリカ:ザフィール2nd、個人的に今出てる女キャラで一番の当たり
・ビーアーガ:弓匠、かなりもふもふ、野郎フェザーは獣要素多めっぽい
・ポロック:薬剤師(薬使いとは別)、非戦闘キャラ、野生風味の腋出しショタ
追記
データインストールあり
おまけ:コラムにビクトール手鏡持ち逃げネタ
伝承はあくまで過去にあって現在にない失われた技を覚えられるって感じのようだし、
過去キャラは普通に使える技を現代キャラは伝承でやっと覚えられるって事なのかね
そうなら、過去キャラと現代キャラで戦闘能力にそう差はないのかな
特定のキャラは夕食イベントを見て取得ってことは、全員がサブ持ちってわけじゃないんだな
あと判断が微妙だが、サブにできる職業もキャラごとに決まってるのかね
ミュラの職業習得度の所を見ると★が5個あって枠は残り一つ分、
同じ条件と思われる別のSSでは覚えてる技も5個だから、一つの職業で覚えられる技は最大で6個かもな
しかしこれだけ情報出揃ってきたのに公式のやる気のなさは相変わらずか
雑誌発売のつぶやきすらないとは
事前情報見る限りシステム面の進化っぷりにワクワクが止まらない
発売まだかい
男もふもふ見て思ったが、スケイルホード(フォード?)の女がまだ出てないんだな
ミュラのステータスを確認すると経験値も1000毎でレベルアップじゃなくなってるな
Lv61:EXP19497:NEXT33なので、19530でLv62になる模様
もしかしたらLv上限99じゃないかもなあこの経験値量だと
これまではLv60以上になると経験値稼ぎがマゾってレベルじゃなくなってたから、
この辺も程よくやり込みできる仕様に変えてきたのかもしれない
審理の雷:火炎ww
妙に落ち着かん
次号で本拠地施設やもしあるなら戦争イベントの説明とかが来るのかな
ビーアーガがカッコ可愛いかったのとヨフールのキャラは予想外だったw
戦闘が結構入り組んでて楽しそう、PVのテルベの里魂ってやつは連携だったんだな
武器は固定武器じゃなく購入+強化制だったな
紙面で見ただけだがUIなんかも特に問題は無さそうに思える
レギウスは声優が比喩で忍者って言ったんだと思ってたら、本当に職業忍者なのか
前評判ランク?では3位に入ってたね
トライエース的には最大lv255になることも多いけど
幻水では普通に99止まりだと思うけどね
地方なのでまだ電撃買えてないんだが
今回特集何ページ?
>>819 4p分(内一ページが題字と地奇星地猛星の二人のイラスト)
トライエースで確定なんだっけ?
>>820 ありがとう。情報量の割に結構ギュウギュウだな
今回のシステムに加えてスキルもあればさらに楽しそうだとは思うけど
幻水的にはそんな複雑なものじゃないほうがいいからいい塩梅なのかな
ステータス欄に切り替え(メンバー切り替えとは別)があるから、
もしかしたらスキルもあるかもな
鍛冶屋に意表を突かれた
トライエースといえばバグなイメージがあるけど
進行不可とかじゃなくて2の扉押しみたいな面白いバグがあるといいな
あとお金の単位はPってなってたからポッチ継続?
武器カテゴリー
剣 旋棍 槍 弓 曲刀 杖1 杖2 本 楽器
※旋棍=トンファー 杖1=魔術師用 杖2=呪術師用? 本=薬使い用
防具カテゴリー
軽鎧 胸当て 重鎧 服1 服2 服3 靴 指輪
※服1=茶色のローブ 服2=DQ3の勇者が着てるようなマント付きの服 服3=赤と白のローブ
バトルアイテム用カテゴリー
薬、赤魔石、青魔石、矢、?(判別不能)
戦闘可能職は剣士、拳法家、槍使い、弓使い、侍?、魔術師、呪術師?、薬使い、音楽家の9種類かな
良くも悪くも普通のRPGに路線を変えたのか
レギウスは戦闘力も高いとか、職業忍者ってとこから戦闘可能キャラなのかなやっぱ
ティアクラのリウも戦闘可能軍師だったが、戦争イベント(連続通常戦闘じゃないの)あるんかな・・・
まぁティアクラは戦争イベントないかわりか、大抵のキャラを戦闘メンバーにできたが、今回は非戦闘キャラも多いようだし、
今の段階じゃ判断できんけど
なにこれ超面白そう
音楽家も戦えるってことはFFの吟遊詩人やモンハンの狩猟笛みたいなの期待してもいいかな
田舎だから明日発売なんだよなー 明日買いに行こう
あと主題歌についてモヤモヤ考えてたんだけど、あれの歌詞に「百年前に遡ろうと百年後の扉を開けても〜」ってあるんだよ
今まで主人公視点であの歌詞の意味について考えてたけど100年前キャラに当てはめたらしっくりきた
「生きることを必要以上に学ばなくていい」も「もういない存在なら〜」も合ってる
歌詞通りになるなら過去キャラも現代に来れるのかもしれない
田舎だと明日買えるのか
田舎ってすごいんだな
>>792 まじか!トン!
うわそれだけでもうれしい!!www
>>830 電プレは木曜発売だけど商品入れ替え金曜にやるからってどこも出してない
>>833 田舎ではもう紡時が買えるのか! っていうボケだと思うぞ言わせんな恥ずかしい
さらに確認を進めたらボールドンのおっさんが薬使いやってたw
「連携」は画面の表示を考えると「師弟」と同じ仕様で名前を変えただけと思われる
それと陣形にある人の形のアイコンに「-」マークがついてるのは戦闘参加メンバーから外せないって意味っぽいな
前のSSにも載っててなんだろうと思ってたんだが、サブメンバー枠がある事を考えると恐らくはこれ
>>836 このおっちゃんが薬使いとかプロテイン調合してるところしか浮かばない
ヘイドレクはボールドンの先祖だったりすんのかね
ともに熱い魂を持った拳法使いのオッサンだけど
漢攻撃とかありそうな
>>836 さっきから乙。よく見てるな、本が武器とかニナを思い出すわ
旋棍が拳法家で曲刀が忍者、さらにこのSSに載ってる武器で全種類だと仮定すると、
あと出てない職業は杖2だけか。ザヴィドが呪術使いらしいからそれで決まりかなあ
>>828 3の戦争(集団戦闘)だと
通常戦闘では普通に戦闘キャラとして使えて
戦争時はサポート(戦略・戦術スキルで自軍の行動力とかを左右する軍師ポジ)に
専念するキャラもいた(サロメとかジョーカーとかな)し
レギウスもそんな感じの可能性もあるんじゃないか
続報に期待したいところ
戦闘に凝ったRPGってその分ストーリーがへちょいって印象が強いな
せめて並レベルであって欲しいものだ
ツタヤの店舗特典欲しくてネット通販で付くか聞いたら付かないって言われた。
GAME TSUTAYAとは別扱いらしい。
店舗情報みたら市内にGAME TSUTAYA加盟店はあるんだけど少し遠いんだよなぁ。
いやー戦闘自体は別に凝ってなくないか?ここまでやってようやく普通のRPG並というか
基本的はコマンド戦闘なわけだし
もともと幻水は(賛否両論あるけど)ストーリーで魅せるゲームだからなあ
曲刀って書いたのは改めて確認すると短剣かもなあ
たぶん忍者の武器だろうし
ところで上の方に皇女と皇妃の話があったが、何となく公式サイトのキャラ紹介眺めてたら
マクシモスさんとラドニーンさんの所に「皇妃アストリッド」って書かれてた
皇女は元資料の誤植なのかもしれない
おい人外種族のマズルがたりねぇぞ!
マズルってのは日本語で適切な言葉がないが、要するに馬面だよ!
ハウンド系とかの犬で特に長い鼻先だよ!
顔が人間寄りすぎてやや萎え
知らんがな
音楽家とか薬使い戦闘で使えるとか燃えるな
特に音楽家はどんな楽器で戦えるのか気になる
拳法家はナックルとかじゃなくてトンファーなのか
なるほどトンファーキック
エンディングのキャラその後ってどうするんだろう
過去と現在が混ざって新世界に旅立つのか?
怪物を倒して宿星が各々の世界に戻ったのを見届けるように
時代樹が枯れて時代を渡れなくなる
倒れた樹の根元に小さく芽が出てて再生の可能性を感じさせるEDとか
楽器の中身は竪琴っぽい
竪琴でどう攻撃するかはわからんが
>>850 魔物も時代樹も人工物でロストテクノロジー的なものが関わってる気がする
>>851 音波的な?
竪琴か渋いなw笛とか打楽器もあれば楽しいんだけどな
音楽家が楽器で殴ったりはしないだろうから、音波で攻撃じゃね?
時代樹の正体とゼフォンの目的はストーリー上でっかい謎なんだろうな
音楽家は吟遊詩人みたいな感じじゃないか
パーティキャラを鼓舞して攻撃力上げたり
相手の状態以上引き起こすとか
まあ5みたいに戦える音波で戦う音楽家(ドレミの精)かもしれないけど
音楽家にも戦闘コマンドに必要なアイテムあるんだろうけど楽譜とか?
ティアクライスは紋章システムから解き放たれたとはいえむしろ滅茶苦茶オーソドックスでコテコテな感じに絞った感じだったし、
SRPGだったラプソディア除けば大幅なシステム変更があるのってこれが初めてだな。
>>845 2のボリスみたいな顔のことかな?
だとするとキャラが被るから出さないんだと思うぞ
世界も違うんだしそもそもコボルト種がいないでしょ
獣系じゃなくて、エルフ・ドワーフ・ウィングホード・リジットフォーク・スクライブ・ランブル族
みたいな人間に近い他種族?は今のところ確認されてないね、今回
>>855 大幅なシステム変更といえば3が
あれが叩かれたせいかも分からんが、それ以降システム面では完全に停滞してたよな
連携に関係する友好度は増減するのか固定なのかどっちだろう
ムーイーが可愛い過ぎるwww
>>854 音楽や薬で肉体強化って総統やばいもん使ってる気がするんだけどなw
能力やバランス次第だけどサポート専属メンバーって6人Pだから結構使い勝手よくなるかもな
戦闘の途中に武器持ち替えてジョブチェンジできるみたいだし
なおのこと補助系技使える職業があっても使いやすいと思う
通常は他の職業で攻撃して、ボス相手の長期戦では補助職にまわるとか
今日は金曜だし、先週に引き続き公式の更新有るといいな
薬は電撃に載ってる分だと「HP回復」「気力増加」「蘇生」「状態回復」の4種類っぽい
ステータス補助は音楽家の仕事かもな
システム自体は面白そうだから
あとはテンポだなぁ
早く新しい動画を見たい
キャラ別エンドとかあるかな
108通り+αのエンディングか
胸が熱くなって制作者の胃が痛むな
スタッフロールついでに「◯◯星 △△ 〜の後、〜で云々」みたいなその後紹介
くらいが関の山だよね
こういうキャラ後日談って賛否両論だけど
「その後行方知れずに〜」とかなるとな
あの後日談はキャラによってはショック受けたりもするけど
幻水の様式美みたいなもんだし基本的には面白いから今回も欲しい
ティアクラは結構城に残ったキャラも多かったな
今回は時代を超えるんだから
100年前の子供キャラと現代の老兵キャラが仲間になって
子供キャラのその後で老兵キャラが生を授かるとか書かれてたら泣いちゃうわ
ティアクラは平和になっても団長たちの活動はまだまだ続く!ってな
幻水としては珍しい終わりだったね
残ってる奴らが多かったから、戦いが終わったら解散って感じがあんましなかったし
去っていった奴らもやっぱ結構いるけど
今回は宿星順じゃなくて
200年前のキャラ達のその後
↓
100年前のその後
↓
そして現代……
みたいな流れ方しそう
そういえば普段の幻水の108星その後って、天魁星から始まるけど
2だけは天魁星である主人公がラストだったんだよな
個人的には2の最後に主人公のその後がわかるってのが締めとしては綺麗だと思うんだが、
結局2以降は採用されないのよね・・・
過去キャラ仲間にしたしない、した後生存か死亡かで現代キャラ加入も変わったりして
まあつまり実は先祖子孫だったんだよみたいな
過去キャラ死んだ瞬間現代キャラの誰かが消えた挙句、皆の記憶から消えたら鬱だ
と、ここまで書いてトルワド死亡ルートで主人公消滅バッド直行が思い浮かんだ
200年前のマクシモスの嫁が主人公の先祖で、マキアと血が繋がってたくらいはありそうだね
過去改変を考え出すときりがないが
200年以上前の時間軸に怪物が生まれた原因があって
怪物が生まれる前に遡って根源を絶つ、みたいにすると
→200年前・100年前に怪物が来襲しない
→怪物にやられることなく生き延びる方向に変わるキャラがでてくる
→そいつが生きてると、怪物がいた歴史ではくっついてた夫婦がくっつかないとかいう状況に
→現代人に繋がる家系が大幅に変わってしまう可能性ありそうだし
やっぱり13世あたりが現代から過去に向かって怪物送り込んでた展開とかなのかな
電撃の新作ランキングで3位!
これ以上は無理みたいな伸びっぷりだよ
ついでにファミ通では27位
電撃は幻水贔屓が露骨だからな、ライターも購入層も
幻水購入層はやっぱ電撃なイメージ
でもファミ通にはほとんど載ってないのに
30位以内ってのはまぁいいんじゃない?
発売日まで1週間ちょい・・・フロゲも飽きてきたしつなぎでなにか買おうかと思ったけど年末年始微妙だったからこの微妙な空きが困る
いっそPSP版の1&2でも買うか・・・
久しぶりにツイッター動いたと思ったら完売だの電撃でランクインだの
礼はいいから仕事しろ、マジで
あのツイッターは情報元というよりチラシの裏だよな
>>829 なにこれ超面白そう
音楽家も戦えるってことはFFの吟遊詩人やモンハンの狩猟笛みたいなの期待してもいいかな
戦争ではいたんだよな。
一応いっとくけどアクションじゃないぞ
>>880 コナミにとっての実験作なんじゃねえのこのゲーム
このやり方が成功したら宣伝費用を使い過ぎなくても良いのかもしれんし
>>884 完全新作ならともかく
もともとある程度売上の見込める幻水で
実験なんて意味無いだろ
つーかゲーム制作は大きな金がかかるプロジェクトなのに
それを使って実験なんてしてらんないよなw
そんなことより電撃買ってきた。新システム盛りだくさんだな
職業は戦闘職種は打ち止めだろうが職人系がたくさんいそうだ
ここまでシステム公開されたんだから来週公式更新してくれ
宣伝のやる気のなさに泣けてくる
ツイッターではコナミスタイル特別版+極は完売って書いてるけど
ダウンロード版の方はまだ購入可能っぽいよな……
しかし、本当に仕事してくれー
本当に2/9に発売してくれるのかな
これから怒涛のHP更新!・・・を楽しみにしてていいんだよな
しまった、うっかり発売日に休み取り忘れた
極大辞典悩んでたんだが完売か
電撃読んでて思ったんだけどさ、行動順が回ってきたら気力が一定量回復ってあるけど
これって従来みたいに最初に味方6人分のコマンドまとめて入力する形じゃないってことかな
一番素早い味方のコマンド入力・行動→敵の行動→次に素早い味方のコマンド入力・行動みたいなさ
開発としては無茶な冒険はしたくないけど
新しい試みがないと上に企画通らないらしいからね
一度売上落ちたシリーズは、方向性同じじゃまた売れないだろって言われて新作は出せないだろうし
>>890 連携組んで「いっしょに」を選ぶことで連続して攻撃できるっていう売りも
その辺が関わってくるのかもな
>>890 古い例だけどFF5みたいな感じかな
アビリティゲージみたいなのが貯まるまで戦闘始まってもとりあえず待たなきゃいけないみたいな
雑魚戦は逃げるなりお金なりですぐ離脱できるようにしておいてほしいけどなー
ターン式じゃないなら
キャラごとのゲージとか、行動順(FFだと10みたいな)とかが分るようになってると思うけど
それっぽい画像や映像は出てきてないしまだターン式ではないとは断定できないような気がする
>>893 聞いてる感じだとターンの回り方はクロノクロスとかFF10が近いんじゃないかと思った
「毎ターン一定量回復」ってあるから、ターン制自体はほぼ確定
問題は一人入力→即行動なのか、全体入力してから行動なのか……ってことだよな
従来通りなら後者だろうが、現状ではまだ分からんか
自分のターンが来るたびに一定量のMP回復とか
とあるゲームで鈍足の重魔法使いがMPカッツカツなのに対して、
ターンが何度も回ってくる軽魔法使いがMP豊富で手数も多くて強くて泣いたっけ
辞典付きパッケージ版悩んでたら品切れとかショックだ。再受付になるといいなチクショー!!
音楽家は打撃による敵の悲鳴で曲を奏でる敵琴使い
こええよw
むしろ敵にいそうな設定だなw
今日の電プレで出るの知ったんだけどこれって外伝?108人仲間でんの?
>>897 とあるTRPGだとその仕様で素早い上に「HP消費魔法」(何故か魔攻増幅付き)なるものまで持ってて
さらにきれいなおねいさんという種族もいたなw
んもう…
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 09:35:32.02 ID:RA1FPIYO
ダセえキャラデザだなしかし
鼻がないアホ面
毎回新作出るたびに思うけど主人公の服がダサい
クリアする頃にはこれ以外考えられなくなってるのも毎回だけど
なんか顔がのっぺりしてるよね
キャラの描き分けできてない
人外とか爺さん系はいいんだけど
姉のような存在……
つまりかばって108星集めないと死亡フラグですね
>>653 おめぇまだ若いのに利用されるだけ利用されて最終的に無人島でカニ漁して暮らしてる4様ディスったな!
もし時空を越えて歴代主人公が集う場所があるとしたらそれはきっと4様の蟹島だと思う
団長とか元気に蟹獲りしてると思う
キャラデザなんて、どうせお前らは石川あたりが描かない限り何かしら文句言うんだろうな
今回の絵もすごく良いってわけじゃあないが、ダサいだの何だの叩くほど悪かないだろうに
今の公式って雑誌で興味持った人がサイト見に来ても
購入に踏みきれる内容じゃないよなぁ
なんとかしてくれないもんか
スタイリッシュやオサレがいいってわけじゃないが
なんかこうもっさりというかもったりしているというか
なんとかしようとよけいなものゴテゴテつけてるような感じ
FFとかだとゲームは糞でも公式サイトはめっちゃ気合い入ってるよね
公式サイト急いでくれよ
キャラデザもそうだけど、BGMにしたって各々で好き嫌い分かれるんだから
万人受けするものなんて無理
実際、俺は石川絵はあまり好きではないし
FFでもFF4CCの宣伝が凄まじくやる気なかったよ
バイオのエフェクトとか未完成のを出してたみたいだし
製品版だとファイガのエフェクトも挿し替わってた
バグのないGBA仕様の本編が入ってることも宣伝してなかった
公式サイトはプレイヤーにとって最初の窓口なんだから
しっかりして欲しいな
このまま発売までプレサイトのまま…
なんて恐ろしいことにならなければいいけど
>>908 まぁ団長も4様もメインでフラグ立たない悲しい男達だからな
蟹漁にのめり込んでも仕方ないんやな
今回の彼はどうなることやら
ツイッターはともかくだがサイトはしっかりしてくれんとな
発売まで一ヶ月切ってシステムの紹介がいまだにないとか、もうね
というかサイトがというより雑誌に情報を掲載するタイミングが遅い……
12日発売の有料媒体(電撃)に載ったシステム内容を即公式に上げるわけにも行かないんだろう。
ぶっちゃけ描き下ろしイラストいらないというか、せめてサイズ半分にして
その分の誌面にシステム情報を毎号一項目ずつでも載せておけば良かったのに…今更だけどさ
幻水新作、録にシステム情報載せずに豪華声優売りかよーみたいな感想沢山見たし
マイナスに働くんじゃないかと心配だ
ぶっちゃけ、もともとゲーム誌で煽っても盛り上がるタイトルでもないからね
そもそも今回のシステムって幻水では珍しいけど世のRPGの中で特筆すべきようなもんでもないし
色々なコマンドRPGの要素を寄せ集めて再編集した感じだな
特技が使用回数制とも違う完全アイテムリソース制なのはちょっと珍しいかもしれない
しかし改めて考えると3の戦闘システムはバディ、スキル、詠唱と突き抜けてたよなあ
叩かれても研究を続けていればシステム面でもコマンドRPG界の巨頭になってたかもなあ
3のシステムも幻水としては目新しかっただけじゃね
つーか、結局は3で村山含めたノウハウもった従来スタッフも別れ別れになったし・・・
残った人もいるけど、そこで再スタートになっちまったからな・・・もともとPS2をもてあましてた感はあったが
城は成長するのか、目安箱は復活するのか
これさえ分かれば後はもう個人的にはどうでもいいや
戦闘がめんどくなくて雑魚戦さくさく数秒で終わるとなお良い
アイテム消費技ってのはなかなか珍しい?し、素材集めに精出しそうだけど
アイテム切れ起こしたら魔法使いェ…になるんかな
ぱっと戻るがあるから戻ればいいとしても
本拠地小規模時専用の曲はあるな
砦が大きくなるのか主人公達の勢力が増大して賑やかになるだけなのかはわからんが
キャラデザはラプソの河野が何気によかったな
塗りは河野本人じゃないかもしれんが
線の太さともささが幻水っぽくてあってた。
みきさともあってるから期待してたが今回は不参加と知り残念
>>921 スキルと詠唱はラプソに一部引き継がれたね
あんまり評判が良くないキャラデザだけど
主人公たちは田舎の若者って設定だから
垢抜けてない方が違和感ないと思うなぁ
キャラデザが云々っていうのも二つ意味があるよな
キャラ紹介の絵そのもの(顔の描き分けや絵師の癖)に対しての評価と、デザインへの評価と
前者の場合、ゲーム中で目にする立ち絵はアニメ絵だし、
パケイラは河野だし、それ程気にしなくていいと思うけど
全体的に色味がないデザインだけど、フェザートライブの色がきれいでかわいい
所属や出身で特徴も出てるしアイオニアのキャラのデザインはカッコ良い
今回もキャラデザ複数いるっぽい?
>>927 垢ぬけてないことに対する批判じゃないと思うけど。
もっと小汚く「お前らどんだけ使い古しを持たされてるんだよ」な方が好まれてたと思うよ、このゲームでは。
俺はキャラデザはあれくらいでいいと思うけども。
垢抜けどうこうってよりキャラデザの絵師が微妙
河野や石川より劣化しまくりじゃん
正直キャラ絵の良し悪しなんて分からん
キャラの区別がつかないようなのっぺり顔がいらっとするんだな
主人公とミュラと弟ほぼ同じ顔と表情
→どうでもいい
前から思ってたがそれどの絵を指して言ってるんだよ
イラストレーターの原画だと少なくともジーノの顔はまったく似てないぞ
いっそのこと萌え絵にすればよかった
新規層の開拓もできる
正直萌絵と萌絵じゃないものの区別がつかない
メアメイに萌えろと言われたら、余裕で萌えられるし
普通〜美形顔がへたくそなんだろうな
それ以外の獣やおっさん系は変でもないのに
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 19:14:25.37 ID:wNAdrFGz
絵より何より中身がおもしろければそれでいい
もっともらしいこと言ったところで、お前らどうせ九割九分素人なんだろ
好き嫌いならともかく、ダサいだの下手だの描き分けだの言われてもハア? って感じだわ
とりあえずミュラとジーノだとジーノの方が女に見える俺は目が腐ってるな
ミュラ兄貴は顔立ちが鋭すぎるんですよ…
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 19:27:16.60 ID:XYmfMaCg
とりあえずキャラの武器が装備変更可能なのは嫌だな幻想水滸伝はキャラが同じ種類の武器を変えないのが持ち味なのに…
キャラデザそんな変じゃないと思うよ
主人公とミュラも表情は似てるけど同じ顔には見えないし
斜め方向に突き抜けたキャラデザじゃなくて良かったよ
マクシモスとかかっこえーしムーイーとピーアーガモフモフ
>>943 武器変更可能だと、協力攻撃で武器を使った演出ができなくなるのがちょっと嫌…
萌え絵否定するわけじゃないが、
新規開拓したいなら大きいお兄さん相手なんかするより
絵本チックにして子供向けにしてしまった方がまだいいわ
ま、萌え絵は冗談だよ。
ホントのとこだと幻想水滸伝の今の主要購買層は腐女子だから
ホスト系のキャラデザにするのが最も適しているはず。
ボーイズラブとかコナミの得意分野だから、そこから絵師引っ張って来たほうが良かったかも
勝手に主要購買層を決めないでくれ
JRPGのキャラデはごつすぎず萌えすぎず無難なのが一番だ
公式に媚びられるとかえって冷めたりするし
そういう意味では今回の絵は地味で気に入ったよ
みきさとみたいに画力ある絵師なら
主人公たちのマヌケな顔もどうにかなったはず
発売後、ミュラの兄貴ィ!になるか楽しみです
>>951 お前の言いたいことは分かる
でもいい加減しつこいよ
ほづみりやならともかく充分だろ
普段から絵描いてたりすると気になるのかもだけど、
そうでない人の多くはそこまで細かく気にしないだろうよ
声優オタほど声の演技にこだわるってのと似たようなもんで
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 21:09:45.88 ID:XYmfMaCg
シナリオが良ければキャラが地味でもいいじゃない
テンプレどうしようかねぇ
だいぶ情報は明かされたけど公式にはまだ載ってないし
まとめるには量が多すぎる
とりあえずデータインストール対応の部分は入れるべきじゃないか?
>>4の内容(ダムディンが二人いる誤植有り)を
>>294のに差し替えるのと
あと、
・紋章世界(1〜5)やティアクライスとは別の世界が舞台
・システム関連情報は12日発売の電撃PSで発表されはじめた
ってのを
>>1にでも書いておけばいいんじゃないか
詳細については公式サイトの更新に期待…しつつ有志でまとめる
要点は
・データインストール対応
・シンボルエンカウント制
・バトルコマンドを使用するには「気力」と特定のアイテムが必要になる
・職業によって装備できる武器の種類が決まっている
・特定のキャラにはメイン職業とサブ職業があり、装備する武器で職業が入れ替わる
・特技の伝承は「過去キャラ→現代キャラ」「現代キャラ→現代キャラ」のみ可能
・パーティ内のキャラでグループを組む事でグループが「連携」し、特定のグループは「連携」時にボーナスが入る
・「連携」したグループは戦闘中「いっしょに」コマンドが追加され、選択するとグループの先頭キャラに続いて行動する
・武具やバトルコマンド用アイテムは「職人」に属するキャラが素材アイテムを使って生産する
これくらいか?
それと総合スレへのリンクもテンプレにいれたらどうかってレスもあった
総合スレ向きの話題が続いたときもあったから入れてもいい気がするけど
>>965 データインストール対応ってのは大体
>>1に入れる
これはデータ販売の形式が特殊だし、目立つ所に入れておくべき
とりあえずシステムまとめてみた
データインストールは
>>1に入れるってことで
【システム】
<システムメニュー>
@移動
メニューから年代ごとの移動画面へ。
「本拠地に帰還」「迷宮の入り口」「ワールドマップ」の3つを選択でき、選んだところへ即移動できる
A冒険状況
ストーリーの進行状況をチェック形式で記録。同行者や目的地を確認できる。
B武具
武器・防具・靴・指輪×2を装備できる。靴以外は鍛冶で強化可能。
武具の種類は多彩だがカテゴリー分けがされている。
Bステータス
Cアイテム
Dシステム
セーブ・ロードやチューリアル
E戦闘計画
3×3マスに6人の仲間を自由に配置。サブメンバーの項目も有り
ここで連携の設定もできる。(連携は後述)
△ボタンで操作キャラの変更もできる
<バトルシステム>
@連携
戦闘計画で設定。
連携を設定すると、戦闘中「いっしょに」コマンドを選ぶことで連携を組んだキャラが連続で行動できる。
特定の仲間と組むと、特殊な連携名(追加効果あり)や協力攻撃が発動する。
A戦闘
シンボルエンカウントで戦闘突入。
バトルコマンドには「気力」と特定のアイテム(魔法なら魔石など)が必要。どちらが欠けても行動できない。気力は毎ターン一定量回復する。
バトルコマンドに必要なアイテムは、本拠地の職人が作ってくれるよう。
<職業>
@職業とサブ職業
今作ではキャラクターごとに剣士や魔術師などの職業が決まっている。職業ごとに使用できるコマンド・技、装備できる武具が異なる。
特定キャラは本拠地での「夕食イベント」でサブ職業を取得でき、その職業の武器を装備することで職業を変更できる。
(ex.ミュラは魔術師だが弓使いにもなれる。サブ職業を取得後、武器を杖→弓矢に変えると職業も魔術師→弓使いになる)
※これまでに判明している職業
・戦闘員
剣士(主人公、トルワド)・魔術師(ミュラ、ロルフ)・槍使い(デューカス・バタムハタン)・弓使い(ピーアーガ、ロドリク)
拳法家(ボールドン、ヘイドレク)・忍者(レギウス)・音楽家(メアメイ)・薬使い(イリア)
・非戦闘員
魔石職人(ジーノ)・武器鍛冶(ヨフール)・薬剤師(ポロック)
A伝承
仲間として同行する100、200年前の人物から失われた技を継承する。
同じ職業のキャラ同士で師弟関係を結び、戦闘中師匠にあたるキャラが伝承コマンドを実行。弟子の習得率が100%になれば技を継承できる。
伝承は過去→現代のキャラ若しくは現代→現代のみ可能。
<その他>
・無線LAN対応
>>947 武器が自由に変更できるティアクライスの協力攻撃
・タコ殴り
・武器を使わないような攻撃
・武器種がほぼ固定の人達による武器を使った連携攻撃
この3つしかないっていう(´・ω・`)
>>968 頼む
今キャラもまとめてるからそれはもうチョイ待ってくれ
じゃあスレ立て試して、無事立てられたらストーリーとシステム貼ってくる
なんてこった、規制されてた
ごめん、他の人頼みます
ほい。
【キャラクター4】
<聖皇歴200年(100年前)>
ムーイー(CV.金田朋子)
トルワドと共に戦ったフェザートライブ。人を見ただけで逃げ出すほど臆病。薬草の自生地を再生しようとしているが上手くいかない。薬術の師匠
バタムハタン(CV.稲田徹)
トルワドと共に戦った武人。前に取り逃がした、オロスク村を襲ったワイバーンとの再戦のため北東の山へ向かい主人公と出会う。槍術の師匠
ヘイドレク(CV.関根信昭)
困っている人や弱者を放っておけない純粋な正義感の持ち主。百年前の戦いでは湖の砦とティオス砦の両方で活躍。拳法の師匠
ヨフール(CV/宮原弘和)
オロスク村の鍛冶職人。トルワドが英雄視されるようになったのは、自分が剣を鍛えたからと主張している。口だけでなく腕も確か。ナルシーな服装の武器鍛冶の師匠
マザリカ・ザフィール(CV.吉田聖子)
マクシモスの子孫、マキアの先祖で蒼閃流の使い手。戦場で出会った同じ流派のトルワドと手合せしたいと思っている。剣術の師匠
ピーアーガ(CV.小田柿悠太)
一撃必殺の名射手として知られるフェザートライブの弓使い。百年目の怪物とも戦ったが過剰な殺生をした自分を省み、ピオニ山に隠れ住む。弓術の師匠
ポッロク(CV.皆川純子)
オロスク山の野生児。薬草に関しては街の薬使いや調剤師に負けない知識を持つ。100年前の戦いではムーイーと組んで後方から仲間を支援した。薬術の師匠
ゴメン訂正。ポッロクになってたorz
俺もムリでした…誰かお願い
【キャラクター4】
<聖皇歴200年(100年前)>
ムーイー(CV.金田朋子)
トルワドと共に戦ったフェザートライブ。人を見ただけで逃げ出すほど臆病。薬草の自生地を再生しようとしているが上手くいかない。薬術の師匠
バタムハタン(CV.稲田徹)
トルワドと共に戦った武人。前に取り逃がした、オロスク村を襲ったワイバーンとの再戦のため北東の山へ向かい主人公と出会う。槍術の師匠
ヘイドレク(CV.関根信昭)
困っている人や弱者を放っておけない純粋な正義感の持ち主。百年前の戦いでは湖の砦とティオス砦の両方で活躍。拳法の師匠
ヨフール(CV/宮原弘和)
オロスク村の鍛冶職人。トルワドが英雄視されるようになったのは、自分が剣を鍛えたからと主張している。口だけでなく腕も確か。ナルシーな服装の武器鍛冶の師匠
マザリカ・ザフィール(CV.吉田聖子)
マクシモスの子孫、マキアの先祖で蒼閃流の使い手。戦場で出会った同じ流派のトルワドと手合せしたいと思っている。剣術の師匠
ピーアーガ(CV.小田柿悠太)
一撃必殺の名射手として知られるフェザートライブの弓使い。百年目の怪物とも戦ったが過剰な殺生をした自分を省み、ピオニ山に隠れ住む。弓術の師匠
ポロック(CV.皆川純子)
オロスク山の野生児。薬草に関しては街の薬使いや調剤師に負けない知識を持つ。100年前の戦いではムーイーと組んで後方から仲間を支援した。薬術の師匠
たてれたけどすまん
焦ってシステムとストーリー順序間違った
他にも間違えてるかもしれん…
>>975 こっちでも乙
5のラドニーンの名前間違いがそのままだったから修正版も載せといた
てす
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 00:10:50.29 ID:qImZ2czp
規制されてる人は荒らしたからか?
巻き込まれ規制とか知らんのか
DL版でなさそうだな……大人しく特別版(DL)予約しとくか
今判明してる職業は11種類か
武器鍛冶とあるから防具と指輪は別にいるのかな
108人全員に職業設定されてるなら
コック、ギャンブラー、漁師、農夫、風呂職人とかもいてほしいが
ピーアーガって電プレにはビーアーガって書いてあった気がするんだけど気のせい?
ビーアーガだな
ポロックも頻繁に金玉と間違えられるんだろうな
幻水ってキャラ多い割に名前覚えるのがあんま苦じゃないというか
本拠地で誰がどこにいるか把握しようとウロウロしてる内にいつの間にか全員覚えてるのが楽しい
新作だと時間軸が違うからその辺どうなるか分からんけどそういう未知なとこ含めて期待
ティアクラキャラの名前の覚えにくさは異常
正直ネタ切れ感があるんだろうか
ゲシュッツやエヌムクラウとか言いづらい
できるだけかぶらないようにじゃないの>名前
今まで仲間だけでも600人以上いるんだし
実際、ゴードンが既にかぶってるし
×言いづらい○言いづらさも相当
ムーイーやメアメイ、ビーアーガはアボリジニーの神話が名前の元ネタなんだな
ほう、アボリジニーの神話か
知らなかった
そういう元ネタさがしも面白いよね
主人公のセリフ中のテラスファルマとか
PV第二弾の戦闘シーンで戦ってるテラスデグラーゴとかの
「テラス」はギリシャ語のteras(怪物)なのかな
前作でもジーヴィッカとかどこかの神話か元だったな
極大辞典+特別版(ダウンロード版)セットが
「残りわずか」になってる
売れてるという事か
一瞬しか名前出ないが、ゼフォンが魔法使ってる相手もテラス系モンスターだな
クリュカカって書いてるように見える
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。