【DS】RPGツクールDS/DS+ Part52【デバッグゲーム】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
ラインナップ
『RPGツクールDS+』 2011年12月15日発売 / 5,040円 / セーブ数:4
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
『RPGツクールDS』   2010年03月11日発売 / 5,460円 / セーブ数:2
http://tkool.jp/products/rpgds/

 ニンテンドーDS / コンストラクション / エンターブレイン / CERO:A
 ワイヤレス・Wi-Fiコネクション対応 / DSiカメラ機能対応

関連リンク
【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクール開発部Twitter】
http://twitter.com/tkool_dev
【ツクールDS攻略Wiki】
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【セーブデータUPローダー】
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

関連スレ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/
【素材】ツクールDSDL素材配布スレ【お願いします】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1269573819/
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 2スレ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1319036490/

前スレ
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1324010631/l50

次スレは、>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:20:55.50 ID:ErVjCFsI
【要注意バグ(+版)】
・イベント戦闘中に消費アイテムを使用すると、戦闘終了後に同じ数が更になくなる
・イベントのページを変える条件の二つ目には、スイッチの「257〜500番」が使えない
・ダンジョン作成で、フロアを埋め尽くすように使うと編集画面から戻る時に、高確率でフリーズする
・HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる
・初期状態でEDの担当項目の文字を消し、容量が初期状態より増えたデータで、画像ホルダーに素材を入れようとするとフリーズする


【バグ(+版) 】
・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
・「たまに反撃」が発動した後、「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をする事がある
・エンディング直後以外の場所に組み込んだ「クリアメッセージ」は一度エンディングを見てから再開すると見えるようになる


【仕様(+版)】
・魔法もミスる
・SFのマップ素材が少ない
・扉の物グラが1マスの正方形
・イベント戦闘でも先制攻撃や不意打ちが起きる
・特技エフェクトの解像度が前作より劣化している
・警察の歩行グラの色変えは後ろ髪の色しか変わらない
・民家の中のデフォルトの階段イベントをどかすと真っ黒な穴が空く
・画像ホルダーの素材を追加か消去をすると、ゲームのプレイデータが消える
・一枚絵表示中は、メッセージ・テロップ・ウェイト以外の命令がすべて無効になる
・現代マップの縦長ソファに座る位置に歩行グラを置くと、上の肘掛け部分が頭を突き出る
・自動実行時や他のイベントに対して、後退りやバックステップをさせると上方向にしか移動しない
・主人公が足踏みしない。主人公に合わせて他のキャラを足踏みさせない様にすると移動時も足踏みせず固まったまま動く
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:21:49.54 ID:ErVjCFsI
【バグ(DS無印)】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:22:17.65 ID:ErVjCFsI
【バグつづき(DS無印)】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
 分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
 本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
 ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
 そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
 また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
 ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
 No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
 テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
 残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:23:08.80 ID:ErVjCFsI
【要注意バグ(DS無印)】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:23:43.49 ID:ErVjCFsI
【仕様(DS無印)】
 「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

 「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
7(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 13:27:35.86 ID:wEYoThTU
1乙ツクール
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:57:22.60 ID:7N68KgnT
1乙クール
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:08:41.08 ID:vS7u7ddp
1乙クール+
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:09:41.98 ID:ErVjCFsI
>>2 詳細不明で確認できてないバグ
>・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
>・「たまに反撃」が発動した後、「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をする事がある

他のバグは確認済み
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:16:22.52 ID:NLX4aXIu
1乙クール±
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:25:51.64 ID:ErVjCFsI
あと、座談会場のリンクは切れてたからテンプレから外しておいた
13650:2011/12/19(月) 14:33:53.96 ID:Ily/+e5L
もうできたっていうやついるかー?
14(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 14:34:04.39 ID:XV8lJiH7
今回は前作よりマシなバグが多いな

なんとか回避できるレベル
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:38:57.11 ID:96jEP3KK
え?
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:47:21.80 ID:7N68KgnT
戦闘システムが思いつかない・・・
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:52:25.70 ID:ZR2fzqUd
Q.イベント戦闘で使ったアイテムが戦闘後同じ数だけ減るのですが。

イベント戦闘を組まないか回復アイテムを複数入手できないようにすれば回避できます。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:53:45.68 ID:OtM9QQsi
>>985
突然、逆転裁判形式の論争バトルになる
最終的に落札した総額価値が高い方が勝ちの競りバトルが始まる
19(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 14:58:25.56 ID:XV8lJiH7
また未来予知か
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:09:25.03 ID:GYNrB47q
前スレへのレスという考えはないのage厨
21(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 15:14:54.11 ID:XV8lJiH7
あるけど?
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:16:47.46 ID:czcYMVCl
今日は異常に荒らしが多いな
あ、>>1乙。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:18:18.89 ID:7N68KgnT
>>22
荒らしってたとえば?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:22:23.02 ID:PsajcjO5
>>22
確かに、さっきから統一性が無くて意味不明な発言ばかりしてる「構ってチャン」とかいるね。
※特徴としては、文章に句読点使ってない。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:22:30.58 ID:e2CSr4Bh

【国際】 米に「日本、20万人の女性を慰安婦に…恐ろしい犯罪を忘れるな」碑…市長「2年前に慰安婦の存在知り衝撃」、他都市にも拡大
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1324263079/
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:30:30.51 ID:OtM9QQsi
ああごめん>>18は前スレ宛ね
戦闘システムが思いつかないって言ってたから
27(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 15:32:54.01 ID:XV8lJiH7
おk理解した
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:33:57.43 ID:2Ie6EwXb
ダンジョンに無理矢理SF素材くっつけて
SF系ダンジョン作ってるけどコピーがいちいち面倒だわw
範囲選択して一括コピーとかできんのか...
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:39:35.22 ID:ErVjCFsI
>>2に追加

【バグ(+版)】
・主人公の歩行グラにちびツクの色2〜4を使用しても、プレイ中のセーブ画面では色1が表示される
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:42:58.46 ID:wpo4PJkG
>>29
それはバグじゃなくて仕様
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:43:42.28 ID:wpo4PJkG
>>29
連投すまん
バグだったw
32650:2011/12/19(月) 15:45:05.82 ID:Ily/+e5L
29まじか?ちびツクの色は紹介なのだが勘違いじゃないのか主人公の所で使うならそこで色を変えるちびツクで作っても色は紹介
33650:2011/12/19(月) 15:50:23.55 ID:Ily/+e5L
ダウンロードの所にサンタきたからクリスマスにちなんだRPG作るか
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:51:07.58 ID:vdY+1uvC
↑何をそんなに紹介したいんだw
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:51:59.49 ID:qCUbV5lF
アイテムバグはウンコ過ぎるけど、だからと言って「イベント戦闘使えない。シンボルエンカウント出来ない。」ってなるのも分からんな
魔法や特技で補ったり、シンボルエンカウントのみのゲームなら回復アイテムを戦闘バランスの中核に置いて戦闘終了後に一定個数になるようにしたり、工夫次第で逆に面白いものは出来そうなのに
まぁ、いずれにせよツクールとして有るまじきなんですけどね

36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:54:09.36 ID:ErVjCFsI
ちびツクの作成画面で色が変わらないのは仕様だけど
主人公に色違いを設定し終わった後、プレイ中のセーブ画面でも変わらないのはバグ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:56:24.51 ID:2Ob7K+hb
工夫次第でフォローはできるけど逆に面白くなることはほとんどないだろ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:00:21.21 ID:z6Rgo2f+
その制約から新しく面白いアイデアが産まれたりするんだけどな
問題なのは悪い意味で製作の自由度が減ること
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:01:38.43 ID:OtM9QQsi
アイテムより回復魔法が無限に使える方が深刻
難易度的にシビアになる方のバグは作る側がサポートすればいい話だし
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:02:32.41 ID:2bFULSvu
これ、キャラに『カーソル』とかあれば、自作システム作る人にはかなり便利だった気がする。
アイテムアイコン増量したから、『キャラをカーソル代わりにしてアイテムを選ぶ』なんてことも出来たんじゃない?
41650:2011/12/19(月) 16:03:06.38 ID:Ily/+e5L
サンタズインクエスト  よい子のためにサンタさんはプレゼントを届けようとしたしかし……
42(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 16:04:47.37 ID:XV8lJiH7
>>40
そこに気がつくとは変態だな
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:05:49.21 ID:PsajcjO5
まぁ、アイテムバグ、回復魔法バグを簡単に回避するならこうなるな。
設定上でどう言い訳すりゃいんだろ。

・回復魔法は戦闘のみ使用可能。
・回復アイテムは移動中のみ使用可能。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:08:13.82 ID:OtM9QQsi
>>40
ツクール城倉庫にカーソルのキャラデザあったような・・・
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:10:00.00 ID:OtM9QQsi
>>43
両方合わせれば
魔法は戦闘準備しないと使えない(モンスターがいる事で使える力的な)
アイテムは戦闘中に取り出してる暇がない
で辻褄が合わなくもない
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:10:48.36 ID:Hx/yaTI9
昔のスレとは違う勢いと書き込みばかりだなあ
47650:2011/12/19(月) 16:12:16.19 ID:Ily/+e5L
いっそのこと全部イベント戦にする方が楽だなコピー使えば簡単だし
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:16:27.99 ID:7N68KgnT
ツクール城にカーソルなんて無かったorz。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:17:51.50 ID:PsajcjO5
>>45
なるほど。
50(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 16:24:44.47 ID:XV8lJiH7
気がついてない人いるかもしれないから一応いっとくが
新しい配信きたよ
動物系グラと蝋燭がきてる

あとお勧め貯蔵庫の配信グラ
騎馬騎兵
矢印
ミサイル

ここら辺は汎用性あると思う
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:26:54.81 ID:qCUbV5lF
>>43
魔法が戦闘中にしか使えないという所をストーリーの軸にしちゃうとかね
敵から出てる生命エネルギーも利用してる的なので、それってヤバくね?世界全体のエネルギーの総和が減少して〜うんちゃらとか
52650:2011/12/19(月) 16:26:56.39 ID:Ily/+e5L
50参考になったわ早速DL…残り容量12………………
53650:2011/12/19(月) 16:29:23.59 ID:Ily/+e5L
今日配信のロウソク結構使えるわ
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:29:24.46 ID:7KGW9zPC
買いに行ったけど売ってなかった・・・でも
家に帰って思い出してけど、これ3DSじゃなくてDSだったね
3DSのコーナーで必死にさがしてしたww
55650:2011/12/19(月) 16:33:06.26 ID:Ily/+e5L
質問だがスタッフロールの所俺様僕ちゃんとか書くのか??
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:34:37.54 ID:PsajcjO5
>>51
なるほど、言い訳を『軸にする』って面白いですね。
その設定を起点にストーリー作れば、ラスボスに制限解除っていうことも出来そうですね。
57650:2011/12/19(月) 16:38:57.05 ID:Ily/+e5L
よくぞここまできたな

天から声がする ここではエネルギーがありすぎてアイテムが使えるぞ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:42:58.17 ID:cTF1vPCV
頼むからもっと時間を置いて書き込んで
59650:2011/12/19(月) 16:43:55.70 ID:Ily/+e5L
ふはははそこまでか
主くそこのままでは
仲世界の責任がかかってるからってあせるな
一時イベント戦終了
暗くなる!……
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:51:24.36 ID:gPscq2sn
>>45
>(モンスターがいる事で使える力的な)

かなり特殊な能力者がいる世界観じゃないと使えないな・・・
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:51:42.89 ID:7N68KgnT
こういうのじゃなくてチャットとか無いのか?チャットとか。
そっちの方がやりやすい気がする。rpgツクールda+のチャットあったら教えて。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:54:54.76 ID:7N68KgnT
あ、バグ発見したので教えておきます。そんなに大したバグじゃないけど

主人公のレベルを最初1にして後からパーティに加えたあとにその主人公の
レベルをあげても最初のレベルの1のままになります。
63650:2011/12/19(月) 16:57:45.87 ID:Ily/+e5L
RPGツクールDS+作品など交換城子供向けっぽい用な
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:59:51.58 ID:7N68KgnT
追加でバグ発見!

テストプレイのイベントが実行中にA連打でフリーズ
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:06:02.93 ID:/3NPNfJ6
歩行とか物とか後回しでいいから先にフミオにキャラ描かせろや!!!!
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:14:27.00 ID:OtM9QQsi
>>56
ラスボスで能力解放は王道だけど熱いシステムだよな
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:24:28.90 ID:OaQ9o42a
バックステップの挙動がマジで致命的すぎる
隊列変えまくる自作システムと演出関係が軒並みボツやでしかし!
個人的に今回の最優秀やっちゃったで賞を贈りたい
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:28:34.17 ID:9H9rk8d4
おい、バックステップの話なんかしてたら香ばしい海老が湧いてくるz…
う、うわあああああああああああああああああああああああああああ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:31:14.83 ID:9H9rk8d4
踏んだら孕んだ!
孕んだ振る降る般若だ!
童貞擦る無駄、フン出る春巻きはむ無理!
チン毛ちぎり、看板塗る飛騨!
安眠煮る焼酎!
安打!?半田ゴテ適時打!!
原チャリ盗んだ!
よくちょん切れるハサミだ!
エンターブレインマンセー!!
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:31:34.92 ID:Pt6z+bHJ
>>66
LALの功夫編みたいに、ラスボス戦で1度だけ使える必殺技を設定出来りゃ面白いんだがなぁ
そうなると自作システムになるか…
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:31:58.92 ID:7N68KgnT
↑荒らし乙
72650:2011/12/19(月) 17:34:29.46 ID:Ily/+e5L
よくちょん切れるハサミだ!

荒しさんどこにあるんですか?
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:36:07.81 ID:emvK6GNg
ツクったシナリオに狂いはなかったがシステムに狂いがあった
何故こうなった…
74650:2011/12/19(月) 17:38:20.38 ID:Ily/+e5L
今世界パニック中?
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:41:32.07 ID:/sIwF7ZL
変なのが数人いるな

>>48
歩行グラに小さな赤い矢印あるぞ
俺ダウンロードしたから間違いない
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:45:12.93 ID:jR4hC87s
ID:Ily/+e5Lは小学生。
毛はうっすら生えてきているが、剥けていない。
未だにサンタクロースを信じており、今年は特撮ヒーローの変身セットを頼んだ模様。
しかし、サンタは来ない。
なぜなら某掲示板サイトにて荒らし行為をしているからだ。
レスを少し控えること、sageること、アンカーレスの仕方。
それらを覚えたとき、彼に幸福が訪れることだろう…。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:47:10.32 ID:cTF1vPCV
頼むからレスは控えてほしい ほんとうるさいだけ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:47:36.38 ID:vdY+1uvC
素材なさすぎて(マップ関係が乏しいから配信待っても意味ない)マトモな長編は作れる気しないから、いきなり最終決戦みたいなのでもツクろうかな

魔王VS勇者みたいなシンプルなのじゃなくて、さもこれまでに様々な伏線があったかのような厨展開や異常に細かい設定を詰め込んでさ
言うなればFFやテイルズでラスダン直前からスタートみたいなノリ
プレイする側からしたらイミフだろうが、その無駄に丁寧なイミフ加減が面白いかもしれない

例)浅倉太郎の仇だっ!→浅倉太郎って誰
これでフォース族の皆も平和に暮らせるはずね→フォース族とか初めて聞きましたけど
やめるんだっ!そんな事したらマイケルとジェシカの共鳴反応に伴ってループホールが肥大化するぞ!→(ry
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:48:32.84 ID:2bCUMdeV
すごくしょうもない質問なんだが……

カーソルスピードの変更ってメリットあるのか?
俺はいつも「5・速い」にしてるが……
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:49:37.85 ID:2Ie6EwXb
ダメだ...王道ストーリーしか思いつかんwwww
これ敵キャラ作ってる時が一番楽しいねw
81650:2011/12/19(月) 17:50:11.79 ID:Ily/+e5L
俺って小学生なの?仕事しなくていいのか?やったー-∀-
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:53:52.88 ID:2bCUMdeV
>>78
いいんじゃない。何より作ってて楽しそうだしな。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:55:38.77 ID:7N68KgnT
↑見た目は大人、頭脳は消坊!荒らしのIly/+e5L !

っていうことか?
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:58:19.70 ID:7N68KgnT
>>75
赤い矢印ありました!ありがとうございます!
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:58:26.83 ID:cTF1vPCV
低脳な大人とかどうしようもないな
86わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/19(月) 17:59:01.14 ID:MsnY0L/z
子供の心を忘れない
87650:2011/12/19(月) 18:00:28.35 ID:Ily/+e5L
見た目はデブな男でもいいよ
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:05:39.74 ID:7N68KgnT
ワイファイの素材を画像ホルダーに入れたらテストプレイのデータが全て消えたんですけど
そのバグを書いてなかったら書き加えておいてください。
89650:2011/12/19(月) 18:06:40.68 ID:Ily/+e5L
88バグじゃないよ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:06:52.87 ID:PsajcjO5
あんまり人の嫌がる事やると
総スカン喰らうよ。
確か昨日もスイッチがどうたらで、総スカン喰らってた人いたなぁ。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:11:48.65 ID:/sIwF7ZL
650よ、E-mail欄に「sage」と入れて書き込んでみると面白いことが起こるぞ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:13:53.74 ID:7N68KgnT
これが仕様・・・海老は何を考えているのかさっぱりですね・・・。
93817:2011/12/19(月) 18:14:23.94 ID:Ily/+e5L
サンプルゲームて難しかった?
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:20:08.13 ID:waT+38Xs
難しくはない
何度も死んでルート覚える面倒なだけのゲーム
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:20:40.82 ID:7FP9m54T
ニコ動の高橋邦子の様なRPG作ってる奴いる?
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:24:13.86 ID:7N68KgnT
↑エロいよ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:30:06.64 ID:w3voKa9Z
緊急メンテナンスだと?
なんでこんな時間にメンテだよ・・
深夜にやっとけよ
98 ◆gameoverDw :2011/12/19(月) 18:32:44.96 ID:Av0+klga
お、いつの間にかカンストしてる>>1乙Cool

sage行為はカテゴリ板(ここならゲー板)の皆への礼儀だって、漏れが昔VIPに居た頃に誰か言ってた。
それと、h抜きは自動リンクタグ回避の鯖への礼儀だって誰かが言ってたっけ。
(ついでに酉tes)
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:37:53.42 ID:lVBXTd8m
ラスボスはナベ・イルンジョにしてやる
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:41:01.75 ID:BjhBJ2Sl
ラスボスはジュードじゃないの
ナイトメアバスター的に考えて
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:46:33.20 ID:2bFULSvu
せめて、文章の中に"持っているお金"や"指定したアイテムの個数"を表示できるようにして欲しいかったな。
これくらいは、昔のシリーズでも出来たし、大して労力かからない割りに応用の効く機能だったのに。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:46:45.62 ID:rYcu6Roq
前作の素材を配信してくれるとありがたいんだけどなぁ…。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:51:43.69 ID:4y1wLlBN
なんでこんなバグがあるのに気づかない…
104:2011/12/19(月) 18:53:05.21 ID:Ily/+e5L
102前作の方が素材紙だったもんな
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:02:51.20 ID:386NOaDJ
溶岩の素材が一つだけってどういうことだってばよ・・・
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:15:51.93 ID:e9VgYBMS
ツクール城にはどれだけ素材がたくさんあるんだろうって思ったらあれっぽっちか
少な過ぎるだろう、公式素材を追加しろよ
こんなんじゃ次回作出しても中古で買うぞ
バグはなんとかするとしてもこっちのアフターケアはしっかりしろ
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:19:10.90 ID:7FP9m54T
V8エンジン搭載したチェーンソーが出てくるイベントを作った
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:26:52.07 ID:xmvHbP9s
ツクール城+、未だに緊急メンテナンス中
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:30:30.29 ID:oJrqHsZD
職業の「たまに反撃」を設定してないキャラも
反撃することがあるのって仕様?
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:37:43.08 ID:2Ob7K+hb
アイテム消費二倍もスイッチが使えないのも反撃しない奴が反撃するのも全部仕様です
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:42:44.23 ID:cAwPWI5o
今回まともなRPGでコンテスト入賞ってますます厳しそうだな〜。
どうせ奇抜な自作システム組んだADV モノが入賞しまくるんだろうな〜。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:46:40.10 ID:oJrqHsZD
反撃は敵の攻撃パターン突進に対して行われる仕様だった
勘違いスマン
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:49:42.61 ID:2bFULSvu
>>111
遊んでくれる人をどれだけ楽しませられるかが大事なんじゃない?
そういう意味では、自作システムには人を楽しませたいという気持ちが入っていると思うよ。
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:58:48.87 ID:Le07dJRx
ゲームは作れるが、もはやRPGをツクルゲームではないな
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:08:00.90 ID:7FP9m54T
戦闘はほとんどなくて、ギャグばっかりのRPGはさすがに入賞無理だよな?
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:21:06.99 ID:r+G5KrhD
>>115
前作では戦闘がない作品も人気あった気がする

謎解き的なのは新鮮で楽しかった。
今作は逆にRPG少ないかもね
117:2011/12/19(月) 20:21:43.26 ID:Ily/+e5L
115サンプルゲームが戦闘ないから分からん
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:22:02.99 ID:f7mfKs61
あれ?もしかしてイベントコマンドに条件分岐が無い?いちいちページ分けんのか、そんなバカな……
119 ◆gameoverDw :2011/12/19(月) 20:22:34.73 ID:Av0+klga
イベントを点滅させたままメニューを開いたら点滅解除されるのはデフォ?
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:25:39.40 ID:JuWsRrvy
アイテム消費2倍のバグって全ての人がなってるの?
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:26:31.68 ID:NLX4aXIu
>>118
というかページって概念自体が条件分岐のためにあるんじゃないの?
前作でも同じ仕様だけどその不満は聞いたことないぞ?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:27:41.81 ID:NLX4aXIu
>>120
ランダムエンカウントではならない。
イベント戦闘だけ。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:34:39.02 ID:VlvS53n/
>>119
俺は解除されなかったけど
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:36:53.35 ID:xLUU3KXw
相変わらず、何の反省もない酷い出来の様だな。
評価できるのは、セーブ数が増えたってところだけか。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:40:19.11 ID:rYcu6Roq
>>124
そうかな。結構いろいろ改善されてて良いと思うんだけど。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:43:07.80 ID:f7mfKs61
>>121

オッサン「タバコが吸いたい」
 :条件分岐…タバコを持っている場合
 「おお、それはタバコじゃないか。良かったら一本分けてくれないか」
   :さらに条件分岐…スイッチ「オッサンが禁煙中」がオンの場合
   「いやいや、今は禁煙中だった。忘れてくれ」

こういうのを作る時、ページで分けると一行目3回作らないとならんじゃないか。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:43:12.24 ID:r+G5KrhD
よくなった所もある。特に容量面
しかし、バグが酷くなってる。特に消費2倍
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:44:20.71 ID:PsajcjO5
>>119
俺も解除されなかったよ。
一応「イベントを指定する」パターンと「このイベント」パターンでやって大丈夫だった。
さらに、ついでだからセーブして再開しても点滅したままだった。
なおテスト・本番双方でほうでやったけど、大丈夫だった。
何か特別なことやってたりしてない?
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:46:48.83 ID:oBQfPBD7
今始めた
金髪のお嬢様風の顔グラとビッチ風の顔グラが気に入ったな
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:53:22.71 ID:/sIwF7ZL
容量増えたナアウシャウシャウシャ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:58:20.34 ID:2bCUMdeV
顔グラの少なさだけは許せん。
今は新鮮だけどコンテストとかやって同じ顔ばっかりだと飽きるだろう。
ホントなんで表情つけたんだよ……
ちなみに下の方の緑髪の方が好き。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:59:40.01 ID:386NOaDJ
ダ・・・ダウンロード配信の顔グラがあるじゃないか!
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:02:43.34 ID:2bCUMdeV
あっても表情固定は地味にキツイぜ…
まぁでも文句ばっか言ってても仕方ないか。ツクろう。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:04:50.32 ID:e9VgYBMS
骸骨と河童と猿とパンダと妖怪に使えそうなのを配信してきたか
でもサンタとトナカイなんかいらねーから
鬼とか雪女とか出してくれよ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:05:58.63 ID:oBQfPBD7
ダウンロード配信顔グラは金髪巨乳の女海賊2人がイイね
黒い方を生真面目な姉、赤い方をビッチな妹にしてる
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:06:41.49 ID:/sIwF7ZL
俺は表情嬉しいなあ
だがしかしそうなると配信が使いづらい
だいたいピクシブの素材じゃどうしても浮くし使えない
二重消費バグなんてやらかしたからには多少金かけても
公式絵師に表情ありの4つを1セットで顔グラ描かせてくれよ海老
おっさん、ばばあ、ヤンキー、スケバン、ガリ勉くらいは頼む
回収するよりましだろ素材をくれ
無印の顔グラそのまんま配信とかはやめてくれよ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:10:12.62 ID:cOhBxU6A
よし決めた。
学園異能モノでいこう。テンプレすぎだけど大丈夫だ、問題ない。
そして話数形式でいこう。
全10話。味方との会話とかで好感度上げて高い順のマルチエンド。
自己満足の極みだが問題ない。
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:10:55.29 ID:PsajcjO5
個人的に出来るだけ主人公にしゃべらせないタイプのRPGが好きなんで
表情グラは付けなかったな。
表情グラつけるとなんかイメージが固定されるのがちょっとなぁ。
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:15:20.50 ID:i+1p9RVz
ちなみに俺は逆転裁判の探偵パートテイストの推理物作ってるよ。
もうすぐ1話完成
140 ◆gameoverDw :2011/12/19(月) 21:16:29.64 ID:Av0+klga
>>119物グラ(作成順:先)に物グラ(後)を重ねた上に点滅させてる
重ねたら挙動がおかしくなるって方向があったけどコレがソレかΣ(`A')
141 ◆gameoverDw :2011/12/19(月) 21:19:27.03 ID:Av0+klga
>>119物グラ(作成順:先)に物グラ(後)を重ねた上に点滅させてる>>123>>128
重ねたら挙動がおかしくなるって報告があったけどコレがソレかΣ(`A')連投スマソ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:21:24.02 ID:cB/rJoCn
>>137
好感度なんてどう設定するん
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:23:49.92 ID:w99SOZNw
>>142
選択肢とスイッチで作るんだろう。
スイッチ1〜10がヒロインAの好感度って感じで。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:29:21.00 ID:/sIwF7ZL
海老の踊り食い
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:39:36.18 ID:7FP9m54T
俺はギャグ物を作ってる。戦闘ほぼ無い
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:45:14.48 ID:xmvHbP9s
ホラーな雰囲気出したいんけど、どうもイマイチ
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:45:57.01 ID:386NOaDJ
RPGなんて最初っから無かったんや!
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:48:36.90 ID:7FP9m54T
どうしたあああああああ!?弟よおおおおおお!
ツァーリ?ボンバだああああああああ!
制作中のRPGの1シーン
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:52:38.47 ID:PsajcjO5
>>141
「物グラ(作成順:先)に物グラ(後)を重ねた上に点滅させてる」ってのが
よくわからなかったので一応これかなと思う処理をやってみました。

イベント1とイベント2を作り
隣り合うように左(イベント1)右(イベント2)っておいて

イベント1に触れた時に
 イベ1をすり抜けON
 イベ1を点滅
 イベ2を点滅
 イベ2を左に移動
ってやってみてメニューを開いたけど何ともなかったです。

ところで、イベントとセーブについて少し分かったんでご報告します。
上記の動作を行った後、セーブして再開したら、イベ1とイベ2が共に点滅したまま、元の位置に戻ってました。

そういうわけで、セーブは、イベント状態を保存されるけど、イベントの位置情報は保存されないみたいです。
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:54:33.75 ID:2bFULSvu
>>148
ゲーム始まる前に、『※作者は病気です』って表示しておけば、いいとこまでいくかもしれない
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:59:27.76 ID:/sIwF7ZL
エンターブレインっていいゲーム作るなあ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 22:43:26.67 ID:IjemfBNx
俺は
「はかせに呼ばれて家に行ったら、なんとタイムマシン作ってて、テストで使ってみたら本当に
タイムスリップしてました!すごい!!」
と思いきや、現代と戦国時代が混ざり合ってしまったパラレルワールドになってしまった!

って感じのRPGを作成予定。
皆当たり前のように生活してるのだが、歴代の武将やら現代の人間の一部が世界がおかしくなったのに
気づいてて、それぞれが敵になったり、味方になったり〜みたいなの
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 22:54:33.93 ID:iYFt367G
発売から数日このスレを見て仕様やバグの情報を得ていたけど
自己満足でピコピコ作るには十分そうなので買ってきた

自作戦闘とか複雑なシステムとか憧れるけど
無理せずデフォルトのシステムで普通の厨二的RPGを作るぞ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:04:19.26 ID:cOhBxU6A
最後に仲間全員が主人公を裏切るRPG
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:11:56.41 ID:g97KUOlJ
配信素材に期待するのも希望的観測すぎる
海老はこれまでも起承転結のシナリオを繰り返してきたのだからな・・・
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:12:26.82 ID:2Ie6EwXb
また質問だけどスイッチ使えないバグって
どのような条件で起こるの?
普通に使えるんだが...
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:16:08.56 ID:OaQ9o42a
イベント条件の二つ目に後ろ半分のスイッチを設定するとバグる
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:19:48.69 ID:DVg0DAoi
>>156
>>2

ところで作ってる人に質問なんだがフリーズって頻繁に起こる?
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:22:45.87 ID:xmvHbP9s
俺は場所移動先を変更した時に一度だけフリーズした
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:25:06.64 ID:2Ie6EwXb
今18時間で2回だけど
その2回は30分の間に起きたよ...
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:31:23.49 ID:a9Z/3wTq
今5時間程度しか作ってないが一度もフリーズはない
3DS使ってるからか、無印でやっても全くフリーズは無い
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:33:53.53 ID:w99SOZNw
>>156
このページになる条件の2つ目にスイッチ257〜500を設定できないだけ。
他に特にスイッチに異常は見つからない。
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:40:10.57 ID:IjemfBNx
3DSで作成中、4時間。
フリーズ無し

ただ前作いじってセーブしたらセーブが終わんなくて、電源落としたら
セーブデータもなにもかも消えた。

さよなら。今、全セーブデータに送る別れの言葉。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:45:00.61 ID:bOGqtfDF
スイッチのバグって条件2のみなのか。
なら問題ないな、条件1のみのスイッチイベント作成すれば万事おkだな、
宝箱とか簡単なイベントなら全部使えるって事だし
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:46:33.70 ID:2Ie6EwXb
>>162
ということはひとつめだけなら
257〜500も問題ないって事??
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:48:20.38 ID:IjemfBNx
俺の好きなゲームクリエイターの人が言ってた
「楽しいウソならユーザーは構わない」っていう言葉
あれ思い出して、アイテムバグ対処しようとしてるんだが厳しいな
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:49:51.02 ID:PsajcjO5
初代DS(アドバンスソフト入れても出っ張らないやつ)で
累計5時間ぐらいやってるが+ではまだフリーズしてない。
まだ、データ量が少ないからかな。

>>156
もし心配ならスイッチを256までしか使わないのがいいかも。
自作戦闘とかならわからないけど、256個もフルで使うのは相当大変だから。
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:55:13.38 ID:vO7YLvcH
報告されたフリーズバグを検証するために十数回フリーズした
というかさせた
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:58:00.35 ID:w99SOZNw
>>165
YES
条件1つ目なら問題なく500までスイッチを使える。

もし持っているなら試してみればいい。
2つ目の条件にスイッチを設定した瞬間、『選択したスイッチ - 256』のスイッチが選択される様を。
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:02:25.88 ID:zHqqe/bL
好感度で思ったけど、戦闘用アイテムを「ヒロインのなんとか〜」みたいな感じにして
ボス戦のアイテム消費2倍でガツガツ減らしていくとかもいいかもなぁ
使い切るとイベントが変わるみたいな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:04:19.91 ID:J3a+kcZd
むしろ、アイテムすごく便利にしてしまえばいいのかもな
重宝するのはボス戦なんだし
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:10:01.30 ID:28mRqPGN
>>169
試したらそうなったわwww

やっと最初のダンジョンとイベントできたわ...
進んでる人に質問なんだが
仲間がいるときイベント時に
その仲間のグラ登場させてる?
面倒そうだけど登場してなかったら違和感ありそう...
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:18:28.56 ID:q5a5fESy
顔グラ使う時は無理に登場させない
顔グラない時は誰が喋ってるか分かりにくそうだから
できるだけ登場させる
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:31:52.34 ID:foRGMWs9
現代:保健室から借りパクした救急セット
学校の備品なのでボス戦やイベント戦みたいな重要な時しか使えない
普段は保健委員NPCに話しかけて許可貰ってから使う

戦国時代:舶来の薬品
外国の代物なので異国で学んで外国語読める奴じゃなきゃ使用不可能
普段は学者キャラに頼む、ボス戦時は馬鹿でも使える様に既に調合済みの回復薬関連だけ渡して貰う

SF:色々とアレな薬
苦痛を飛ばしたり傷を一気に治したりと色々身体に悪そうなので
イベント戦やボス戦等の極めて重要な戦い以外では絶対に使いたくない薬
普段は医療系のNPCに頼んで使って貰う的な

ちょっとアイテムバグの回避設定を考えてみた
これならイベント戦の時だけ回復アイテムを加えたり減らしたり出来るんじゃないかね
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:39:25.54 ID:q5a5fESy
命かかってたら使い分けとか気にしてられないと思うけどな
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:46:50.08 ID:J3a+kcZd
他人が作ったゲームがしたくなってきたな
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:54:08.71 ID:WLTpKj3i
買ってないけど今作は回転とかジャンプの蛇足SEは消えたの?
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:20:03.65 ID:VPThgARY
よかった…どうぶつの森的なゲームを作ってるやつは他にいないんだな
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:27:22.58 ID:foRGMWs9
>>178
お金を変数代わりにしてNPCとの友好度をカウントしてるから
ぶつ森みたいな世界観で売買は物々交換にしないとお店イベが作れないんですね
解ります
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:37:09.89 ID:VPThgARY
>>179
変数代わりにしてるのはアイテムだからその点は問題ねぇwww
問題なのはEDをどうするかなんだよな
まったり独り暮らしゲーだからストーリーと言えるものが殆どない
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:37:47.61 ID:3pa2QQS0
>>136
むしろ無印の顔グラそのまんま欲しい
特に無表情が欲しい
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:50:33.44 ID:J3a+kcZd
アイテムを変数代わりにしてる人ってどうごまかしてる?
それとも「これは変数用アイテムです」ってCOしちゃってるの?
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:54:06.65 ID:xZ2YLi0f
謎の怪文書1 とか
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:54:28.98 ID:LirzYuqM
バックステップの糞仕様
【イベント開始条件(触れた時で確認)】
・主人公の向きを変える(上)
・バックステップ
のイベントに触れるとぶつかった向きに関係なく上に飛ぶ

ついでに、無理やりだけどバックステップ再現できたっぽい
【イベント開始条件(調べる・触れる・自動実行で確認)】
・イベントの引き継ぎ(バックステップさせたいイベント)
 →主人公の向きの変更(バックステップする向きを決定)
 →このイベントの向きの変更
 →バックステップ(このイベント)
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:56:57.21 ID:6ggrzCdq
敵グラにリアルとポップがあるんだから
顔グラにもポップとリアルが欲しい
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 02:08:10.24 ID:VPThgARY
>>182
世間評価や好感度はいわゆるアイテムだ
使えないけど、持っていることに意味がある!
とかなんとか最初にモブに説明させてる
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 02:14:29.23 ID:NdAZVQ86
ツクール3以来、久しぶりに買ったんだけど
イベント中にイベントグラフィックの変更とか出来ないんですか?
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 02:23:03.68 ID:9X3pPMQq
>>187
前作はスイッチ使ってページ切り替えるとイベント中でも反映されたな。今回は試してないなけどどうだろう。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 02:23:44.94 ID:9igHTcrA
>>187
できるよ。イベント中にスイッチを押してページを切り替えるだけ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 02:45:10.53 ID:LG4lIJfT
前スレ見てたけど、バグのおかげで新しいスクリプトが考え出されていってるな
ツクラーの技術向上としては、バグも役立ってるってことか
結果論に過ぎないがな!

ところで、自分のブログで制作内容公開してる人とかいます?
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 02:52:39.16 ID:82UCis8g
考え出すだけでなく実際ツクって使えなきゃ意味ない。
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 03:09:37.15 ID:mmLcMGzq
今日平日だったけどバグの問い合わせの返答来てないの?
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 07:24:11.89 ID:Gv0W3cZ9
DSライトで10時間やってるがまだフリーゼなし
無印は買って三分で起こったが…
なんとなくタッチペン使うと起こりやすい気がする
194 ◆gameoverDw :2011/12/20(火) 07:24:51.16 ID:GN3due/8
おまいらおはやう(・∀・)ノ
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 07:28:26.98 ID:G0ATK77z
おまいらおはよう
ゲームの中でゲームさせるってアイデアは俺以外の奴も考えてそうだな

これが最新の疑似体験ゲームかーやってみようぜ
うわすげーゲームの世界に入っちゃったよ
おもしれーUFOにも乗れるし江戸城にも入れるぞ
よーしこのデーモンを倒せばゲームクリアだな
あれ?ラスボスを倒したのにゲームが終わらない?
マズい!ゲームの世界が現実世界を侵食してるぞ!
なんだと?!現実世界を乗っとる為に作られたゲームだったのか!
このゲームの中核…マザーシステムを破壊しよう!

この設定だと仕様のせいで起こる様々な制約もゲームのルールって事にできるし、高校生が魔法使えたりビームサーベル振り回しても違和感ない
なおかつ時代ごちゃ混ぜでやりたいも可能
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 07:41:47.60 ID:28mRqPGN
2つめの街でもうストーリーが思いつかん...
SF系ってキツいな...
じゃあ糞高校行ってくる...終業式だし。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 07:44:19.66 ID:CsX8jjGe
日常生活の中にもヒントがあるかもしれないぞ。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 07:57:53.06 ID:M9B+IMV1
>>195
ぜんぶごちゃまぜの方が楽だよな
わかる
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 08:11:44.50 ID:Gv0W3cZ9
うんちぶりふり
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 08:37:43.32 ID:J60fd8S2
ボスのイベントに話しかけると別のマップに飛ぶようにする

別マップ(ランダムエンカウントを1歩で出てくるようにしてそのボスだけに設定)を作る



こんな感じで配置する
別マップでのボスのイベント内容は勝った時のイベントで
話しかけたら元のマップに戻る

これでイベント戦避けられるかも
DS版持ってないから出来るかわからないけど
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 08:45:35.86 ID:Gv0W3cZ9
>>200
そんなアイディアはアアアアすでに出ているゥ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 08:47:48.39 ID:pQlk/6my
もうまともなRPGを作るのは諦めよう
バグに関しては少なくともこのスレ見てる奴は仕様だと知ってるんだから大目に見てくれるはず
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 08:54:34.45 ID:MPpmOT4K
>>200
残念ながらランダムエンカの出現指定は、歩数で指定する事は出来ません。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 09:04:44.32 ID:Gv0W3cZ9
くそったれのエンターブレイン
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 09:39:02.76 ID:z2YxbpU8
我が妹が長い年月をかけて名作をこしらえてくれようぞ。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 10:12:50.30 ID:msP34MUO
エンターブレインはクソでなくちゃ
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 10:15:56.02 ID:ch/+4gH/
これ触ってるとPC版の3DRPGツクールなんて夢のまた夢だなって思うw
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 10:22:16.44 ID:y29B36Ee
PS2で3DRPGツクールでてたよ
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 10:34:57.44 ID:Gv0W3cZ9
10年後も化石RPGツクール
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 10:47:27.03 ID:wofc4qtM
休日明けだけど、問い合わせするって言ってた人はどうなった?
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 10:47:33.15 ID:wWI9Mw6q
3Dツクールは敵がしょぼくなるので要りません。
コンシューマで出てるが2Dの方がいい
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 11:12:58.11 ID:BbiqI2tz
>>210
無印の場合
10.03.11 本日発売!
10.03.24 『RPGツクールDS』の動作に関する重要なお知らせ
お正月休みもあるし来年かもねえ
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 11:12:58.81 ID:Qp0qclL6
RPGツクールにバグを作った理由

みんなをいっぱい考えさせる為だよバカヤロー!。

考えれば考えるほど頭が良くなりいいアイデアも浮かぶ

その為にバグはある!
               
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 11:29:54.55 ID:+cdbF3+h
wifi板の公開スレと1の公開スレのリンクで別のレスが出てくるのは
どんなバグなんだ。
215(´・ω・`)?:2011/12/20(火) 11:32:30.04 ID:XKyirvIQ
自作戦闘って需要ある?
ちょっとおもいついてつくったんだけども・・・

同時イベント処理あればもっと沢山つくれるのにね
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 11:38:54.52 ID:Qp0qclL6
ゲームのセーブデータのうち二つはワイファイの素材倉庫
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 11:44:52.23 ID:keyraq6+
>>200>>203
ボス部屋で歩き回ってエンカウントしてボス戦が始まるシュールなRPGに・・・
戦闘終了後の処理はアイテムドロップさせてそれをスイッチにしたらいい
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 11:48:55.29 ID:Qp0qclL6
素材倉庫のデータを間違えて今作っているデータに保存して今作っていた
ゲームが無くなった・・・
15時間返せ;;。
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:05:00.92 ID:0u8lftyK
>イベント戦闘中に消費アイテムを使用すると、戦闘終了後に同じ数が更になくなる
>HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる

う…おぉ・・・これってマジなのか
まだ10時間程度しか製作進んでないからよかった・・・さてどうしたものか
220(´・ω・`)?:2011/12/20(火) 12:10:30.15 ID:XKyirvIQ
回復アイテムを弁当とかにすれば、戦闘中は食っている時間はないでおkだが

問題はMP回復系アイテムだね
MP回復アイテムが壊れない無限使用可能だとバランス崩壊
だからといって消費アイテムにするとバグに引っかかるっていう罠
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:15:49.10 ID:MPpmOT4K
>>219
魔法も戦闘中にしか使えなくするとか。
どちらにせよ、かなり強引な言い訳が必要ですね。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:20:53.53 ID:Ss230ip0
>>215
公開してみればわかるんじゃね
自作戦闘好きな人はいるだろうしなー
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:21:23.14 ID:7WdiAyPx
>>220
回復アイテムをテントにして休息で全快ってのもいいかも
使うタイミングをはかる楽しみも出来るし

MPが尽きてぶっ殺されるのは
プレイヤーの準備不足ってことで納得してもらえねーかなー
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:29:26.71 ID:SfjFtwtP
>>220
MP吸収でおk
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:34:25.10 ID:Gv0W3cZ9
FFでもポーション使うのは序盤だけだしほとんどケアルしか使わない
状態異常回復に関しては敵の戦法と主人公の魔法のあんばいをうまくコントロール
戦闘不能はドラクエ式に教会のみ回復で、中盤以降はレイズを覚えさせればOK
MP回復は宿屋かテント
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:37:46.16 ID:kjsirDIx
アイテムと魔法、移動中と戦闘中で分担方法考えないといけないし
無駄にアイテムや魔法の種類増えるからプレイヤーはややこしくなるし
おまけにそういう特殊な状況の設定も考えないといけない

魔法使い放題バグとアイテム消費二倍バグはマジ面倒
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:47:28.55 ID:G0ATK77z
バグはだるいが魔法やアイテム増やすのはゲームの深みが出るしいいと思う
最初は混乱するかもしれんが徐々に色んな種類のコマンドを使いこなす満足感に変わるはず
特殊な設定は厨パワーで乗りきれ
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:49:37.08 ID:p4i3ifMc
俺は【魔法使い放題】は裏技ってことにして放置。
戦闘中に使える消費アイテムは上限1個しか買えない(入荷まち、使用したら入荷される)ようにした。
俺も移動中の消費アイテムはテント(HP&MP)と寝袋(HPのみ)ってことにした。
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:59:18.87 ID:keyraq6+
HP回復が限られた場所イベントでしか出来ないサバイバルなゲームだけに困ったな
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:01:29.04 ID:gODjw8el
バグを回避してシステム組んで
試行錯誤しつつも、なんだか楽しくなってきた自分が悔しい
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:04:06.54 ID:w6ugeBkQ
バグを回避したシステム組めたところで
そのシステムがゲーム的に面白いかどうかは別問題なんだよなあ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:07:43.93 ID:usdgQE9s
早く修正版出せよ
百歩譲ってツクール部のバグは許すとしてDQ1レベルのRPG部でバグってどういうことだ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:08:47.70 ID:M6IVL6Ui
修正版はあきらめろ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:16:21.88 ID:XMHmdGBX
中途半端に対策すると「回復アイテムが移動中しか使えない死ねよおおおお!」ってなりそうだな
アイテムバグは気にせず堂々としてるのが一番だと思う
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:21:04.15 ID:7iTBTdO2
宝物庫いつまで緊急メンテやってるんだよ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:28:06.59 ID:kzU43Nos
購入は見送ったほうがよさそうだな
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:32:49.32 ID:Gv0W3cZ9
エンターブレイン社を一言でいうとうんこ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:34:52.40 ID:28mRqPGN
やっと学校終わった...
え?普通のRPG作ってる人少ないのか?
戦闘無いやつばっかり?
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:35:23.78 ID:VFCUM1qn
俺は、表の世界と裏の世界がある設定にして、回復アイテムは食べ物にしたわ。
で、表の世界の食べ物は裏の世界には持ち込めない(すぐに腐敗する)ことにして
イベント戦闘は裏の世界だけに置くつもり。
そのかわり回復ポイントを多く配置する。
まあ、ありがちだけど。
240名無しじゃだめだょお!:2011/12/20(火) 13:36:32.86 ID:Kg4pttgT
俺のツクールの作品がちょっとやばくなってきた
241名無しじゃだめだょお!:2011/12/20(火) 13:37:37.47 ID:Kg4pttgT
238学校にランランルーしてきたのか?
242(´・ω・`)?:2011/12/20(火) 13:37:48.08 ID:Rhd2iQiS
>>223
>>224
それもありだね
もうボス前に回復ポイントでも置こうかと考えたよ

>>222
もうちょっと練ってみて、そしたら公開してみる
まだまだ練りが甘かったよ・・・
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:38:41.39 ID:DtnyUZ5J
アイテムバグに対しては>>43を採用したよ俺は
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:47:01.43 ID:TedJG9Bh
俺は戦闘中にもアイテムを使えるようにするが、
・魔法と比べると各段に効果が落ちる
・ボス戦でアイテム使うと、戦闘後に呪いでアイテムを壊される
という設定にする。
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:00:46.95 ID:28mRqPGN
>>241
嬉しくなるとついやっちゃうんだ
何もしてないけど...。

20時間で今ゲームの完成率が約2%なんだが...
全然すすまん...
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:02:18.43 ID:2cMpO3d2
アイテムとか魔法とか、移動中と戦闘中で分ける時は名前にも気をつけないとダメだな
どっちがどっち用かプレイヤーに分かりやすくしないと
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:03:53.66 ID:7iTBTdO2
>>245
俺もそれくらいやってるけど、ほとんど進まないわ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:06:09.60 ID:cWi7QVoN
海老はこうやってユーザーのアイデアを見たくてわざとバグを残したのかもな
こうやって新しいスイッチの使い方が生まれてくるのは楽しいしまんざらバグも悪いもんじゃない
FC時代は256以上処理ができずにそれ以上の数字はバグる使用でゲーム作ってたんだし
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:08:29.29 ID:xZ2YLi0f
タイトル決めた。
【ダンス・エンド・スノウ】
意味と物語への関連性は作りながら考える。というか、こうなるように作る。最悪コンガリィ状態。
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:12:58.30 ID:TedJG9Bh
タイトルは製作終盤につける。
が、そもそも主人公達の名前さえ考えてないんだけどな!
251名無しじゃだめだょお!:2011/12/20(火) 14:13:57.91 ID:Kg4pttgT
時の魔王と聖の魔王どちらがいい?
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:25:04.66 ID:z2YxbpU8
バグ修正プログラムをネット配信できんものか・・?
だいぶ前にポケモンダイヤ・パールの致命的なバグの、修正プログラムを配信して、
それをダウンロードすることによって解決したらしいが。
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:25:16.23 ID:xZ2YLi0f
気持ち悪い事やめたら答えてやんよ
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:25:26.63 ID:9f48FKGu
現代メンバー顔グラのサブ女2人は
スケバンなのか、はっちゃけてる女教師なのか分からない
それによって配役が変わるんだが…
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:28:48.05 ID:7Z2dykGw
>>251
『時の魔王と聖の魔王』
なんて壮大な物語っぽくていいじゃないか
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:36:08.11 ID:2cMpO3d2
>>252
バグ修正するなら早くしないと
バグ対策で変な設定にした作品が浮くな
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:50:07.51 ID:TedJG9Bh
>>252
ポケモンのはセーブデータの再開座標を書き換えただけじゃなかったっけ?
バグ自体は修正されなかったはず。
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:04:26.32 ID:9X3pPMQq
ていうかメール欄に変な言葉書くのやめろよ
携帯からだと丸見えなんだよ
マジ不愉快だわ
259(´・ω・`)?:2011/12/20(火) 15:14:55.71 ID:Rhd2iQiS
このスレは発売以降いつも荒れてるなww
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:17:56.67 ID:XS0n6wjr
執拗にage続ける馬鹿も居るしね。
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:21:39.62 ID:U0b0pKqh
スレで目立ってコンテスト有利になろうとしてる奴なんて無印の時からいただろ
しかもそれで実際賞取れるし
あの人とかあの人とか
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:23:44.08 ID:Y45JV6OW
3DSでフリーズした人いる?
DSだとフリーズするけど3DSだとしないような気がする
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:30:28.96 ID:IjtC4LQP
久々にツクールやろうと思って買うつもりなんだが、

例えば
ページ1 自動実行
メッセージ あああ
スイッチ1ON
メッセージ いいい

ページ2 条件 スイッチ1ON 自動実行
メッセージううう

この時ってページ1を全て消化された後でページ2にいくのか、
それともスイッチ1ONの時点であとの命令無視でページ2にいくのかどっちになる?
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:38:05.72 ID:SQvN0ZTZ
>>263
後者
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:38:49.51 ID:7iTBTdO2
>>262
>>159は俺だけど、3DSでプレイした時に起きたよ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:41:39.56 ID:Y45JV6OW
>>265
そうなのか
こまめにセーブを心がければそこまで気にならないレベルってことでいいか・・・
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:46:42.10 ID:Qp0qclL6
こういう掲示板?みたいなのよくわからないんですけどageとsageってなんですか?
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:51:35.80 ID:tJ9JjDbO
>>267
5年ROMってろカス
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:53:31.36 ID:28mRqPGN
3DSでツクールやったら画質が糞みたいにならんか?
世界樹やった時酷かったんだけど...
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:55:18.30 ID:wWbaxVHS
>>267

初心者は半年ROMれ
ってかちゃんとsageられてるじゃん。
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:55:48.49 ID:7iTBTdO2
>>269
セレクト押しながらDSソフト始めたら画面小さくなるけど、画質は普通になるよ
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:56:34.37 ID:csD3MWpa
>>264
263とは別人だけど後者なのか
久々のツクールだからスーファミ感覚で前者みたいなイベント組むところだった
横d
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 15:59:22.14 ID:2FIGJAEJ
>>264 >>272
いや実際試してみたが前者だったぞ。
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:00:40.76 ID:Gv0W3cZ9
650君と顔文字君
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:03:18.62 ID:28mRqPGN
>>271
しかしDSより画面が小さいなwww
やっぱDSでツクールでいいや。
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:07:18.86 ID:Qp0qclL6
>>270>>272

お前らがこのスレの住人なら初心者にこのスレのルールを教えろよw
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:09:51.54 ID:7D1V6yXn
>>274
ルール教えろ君も追加
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:10:10.38 ID:Qp0qclL6
>>276
ありがたいんですが>>272じゃなくて>>268じゃないでしょうか?
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:11:30.51 ID:wWbaxVHS
>>276

ageとsageは2ch全体で使われるもんだろw
このスレのルールは、他のレスを見て察する。それがルールみたいなもんだ

>>278
自演?ID被り?
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:13:40.03 ID:msP34MUO
海老「今回のツクールもバグが楽しめることをコンセプトにしています」
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:14:41.20 ID:M6IVL6Ui
もうageとかsageの話おわりね
しゃべりだしたらぶっ殺すから
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:16:08.56 ID:vquv4wU7
殺人予告入りましたー


ところでageとかsageって何?
283(´・ω・`)?:2011/12/20(火) 16:16:15.76 ID:Rhd2iQiS
僕もageもsageもわかんないけどほっこりしてる♪
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:18:20.30 ID:FIn27dP4
22日のダウンロード素材追加楽しみだわ
285(´・ω・`)?:2011/12/20(火) 16:29:10.43 ID:Rhd2iQiS
22の追加には木の板とか、汎用性高い奴がほしいな
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:30:01.35 ID:Z1m8zDp5
新作ガンダムの話は他所でやれ

回復魔法バグなんてのもあるのかよ…
アイテムだけかと思ってたわ
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:33:46.97 ID:X6xppjEa
おい!>>267がかわいそうだと思わないのか!?
>>268はただのks
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:36:14.70 ID:7/mNWz9E
数は多いが回避は可能で比較的無害な無印のバグ
数は少ないが回避不可能で重大な+のバグ

まだ無印のほうがマシだったな。容量以外は
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:41:30.78 ID:Z1m8zDp5
効果音ってモノによっては音が終わるまでウェイトかかる?

ファンファーレとかウェイトいらなかったわ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:46:38.61 ID:UlvFFH9R
無印ですげー怖い作品があったんだが
誰か覚えてない?
確か一回目出して削除されて
修正版?みたいなのをだしたけどまた消されてみたいな
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:48:52.67 ID:M6IVL6Ui
「RPGツクールDS」なのに無印っておかしくね
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:51:33.11 ID:AlR/+XhU
あるアイテム持ってても、使用するかしないかでイベントの行動を変えることは出来ないんだな
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:54:05.83 ID:28mRqPGN
分かり切ってることだが顔グラが微妙すぎ
DLはなかなかいいけど数少ないから被りまくりそう..
自由は自由だけどかなり制限された自由だな...
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:55:02.20 ID:28mRqPGN
分かり切ってることだが顔グラが微妙すぎ
dlのはなかなかいいけど数少ないから被りまくりそう...
自由は自由だけどかなり制限された自由だな...
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:58:04.71 ID:aRHPq4bM
>>286
だから回復魔法は一キャラにつきひとつしか持たせられない
フィールド使用禁止にすればいいんだがSFC版DQ5みたいに全体魔法は使用できない仕様にすれば2つ持てる
回復アイテムは一個のみとか種類増やすとかで対応
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:05:32.93 ID:28mRqPGN
293、294ですが連続ですまん...
回復魔法バグは戦闘中なら何個作ってもおk?
297名無しでいいのぉ!?:2011/12/20(火) 17:06:31.77 ID:Kg4pttgT
回復アイテムのバグ酷いと思わないやついる?
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:10:09.26 ID:msP34MUO
1個しか持てなくすればおk
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:10:59.42 ID:Qp0qclL6
別に回復アイテムバグとか酷いとか思いませんよ
その条件の中でRPGを作ればいいので。
RPGが作れるだけで幸せです。
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:12:36.11 ID:6BPeVUg7
バグとかこっちなんとかごまかすからフミオが描いた素材よこせ頼むから
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:14:05.28 ID:aRHPq4bM
>>297
俺は酷いと思っている
いろいろとシステム考えたがどうしても冒険者が薬草を買ってダンジョンへ行ってボスと戦うという普通に事がRPGツクールDS+では再現できない

>>296
戦闘中だけ使えるなら問題ないよ
ロマサガ2・3・サガフロ1みたいに戦闘後HP全快とかにすればいいし
ランダムエンカウントの場合敵と戦えばダミーの薬草が手に入ってそのアイテムを条件にして自動イベントを組みダミー薬草と普通の薬草を交換すれば自然
逃げたら回復しないけどそれはシステムで警告すればおk
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:15:12.77 ID:M6IVL6Ui
>>297
回復に限んなくね
ひどいとは思うが俺に害は無い
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:15:30.58 ID:aRHPq4bM
>>299
俺も幸いいいシステム思いついたから次ツクるのはそのシステム使うわ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:18:35.60 ID:mq9GnMH5

そもそも、バグの存在すらまだ認めていない海老が酷い
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:19:06.81 ID:9koNjsnq
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:30:39.49 ID:665kVU5I
バグを擁護する資格のある奴は
このバグの中で面白い作品をツクれた奴だけ。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:32:24.93 ID:Qp0qclL6
このバグの中で良作を作れる人が真のツクラーだと思うな。
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:32:45.02 ID:z2YxbpU8
せめてドラクエ2なみのボリュームの作品をつくれるか・・?
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:32:56.07 ID:8PyoH+nv
ニコニコ素材も再配信してほしかった。現代編でこそ使えそうなのに
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:36:29.71 ID:qrtJb8Le
プラス売って無印買い直したが神に見えるわ・・・
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:38:26.56 ID:AlR/+XhU
お札で除霊するイベントを作りたくて、お札を持っていても使わない限り主人公にダメージが通るようにしたいんだが、アイテムを持っているをページ条件にするとダメだな
どうすればいいんだろう

ページ条件にアイテムの使用があれば済む話なんだが…
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:40:14.14 ID:Pz8FQPJQ
>>290
それ「イノチクレナイ」じゃね?
なんか残酷表現とか性的表現が異常に多かったが
なんでコンテストの審査通ったのか不思議だったわw

表現的に怖いっていうよりかは
残酷表現で怖いって思わせてるだけの作品だったな。
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:42:48.70 ID:n09fp1/7
>>307
で、擁護派にこのバグの中で良作を晒せた奴はまだ一人もいないとw
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:46:58.52 ID:TedJG9Bh
たった5日しか経ってないから完成できる筈がないな。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:47:36.90 ID:dvI2r+zl
タッチペンでコピー→ペースト→元の部分削除をしようと思ったら
削除の段階でフリーズ
気を取り直して再起動した直後テストプレイしたらいくつ目かの文章でまたもやフリーズ

作成データ破損したかと思ったじゃねえか…ちなみに3DS
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:47:39.69 ID:8PyoH+nv
>>311
もっと細かく状況を書いてくれないと答えようが…
開始条件:アイテム使用じゃ駄目なんかな?
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:49:30.27 ID:28mRqPGN
回復魔法バグ試したけどこれは致命的だな...
回復ポイント多めに設置するか...
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:49:36.31 ID:nsHGJ6CL
仮に良作だったとして、それが誰とか判断出来るのか?
一人でも晒したら良いのか?
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:53:26.27 ID:pQlk/6my
バグがない仕様だと絶対に作れない上ゲームに面白みを加えるシステムを晒せばいい
そしたらバグがあるってのもいいもんだね、ってなる
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:55:11.09 ID:AlR/+XhU
>>316
返事をありがとう

人魂に触れるとダメージ判定が有りで、お札を使うと人魂が消えるイベントを作りたいんだ

このページになる条件をアイテムを持っているにして、開始条件をアイテムを持っているにすると、除霊して消失するイベントが起こる

出来ればアイテムを持っていても、使用しない限りダメージ判定が有るようにしたいんだ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:57:12.38 ID:AlR/+XhU
>>320の開始条件はアイテム使用のミス
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:01:07.76 ID:k8WdFaxk
初歩的な質問なんだがみんな主人公のステータスどのくらいに設定してる?
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:05:44.97 ID:gCVEP8VF
戦闘中でも、なぜかMP足りない特技が使えるときがある
使うとMP表示おかしくなってMP無限状態に出来た
戦闘終了後も持続しデータ再ロードするまで無限状態
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:07:27.11 ID:28mRqPGN
>>320
主人公 氷雪魔戦士
HP7 MP4 攻撃7 防御4 素早さ6
一応書いとくけど上昇値な
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:08:29.10 ID:Gv0W3cZ9
いつから変なのが沸くようになったんだこのスッドレ
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:09:22.69 ID:8PyoH+nv
>>320
触れるとダメージのイベントと、アイテム使用で開始の除霊用の2つのイベントを作って
すり抜け移動で一カ所に重ねて、除霊でスイッチonで2つとも消せばけると思います
(両方ともグラ有りで)
霊を歩きまわらせたい時は、また別の工夫がいりそうですが
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:09:41.97 ID:28mRqPGN
324間違えた
>>320じゃなくて>>322
何度もすまん
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:12:59.83 ID:AlR/+XhU
>>326
説明不足でごめん

人魂は近づいて襲ってくる設定なんだ

ページを3つにわけて、アイテムを持ってても使用するかしないかでページをわけても、3ページ目が適用されるから難しいな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:13:13.23 ID:UlvFFH9R
>>312
それだーー!!!
マジサンクス
あれ面白かったなあ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:18:00.09 ID:jKZyn22h
>>290
命紅で間違いないだろ
今回はホラー作品たくさんコンテに出るんだろうが、この作品プレイしてるかで色々違いでそうだな
削除基準把握的にも有利不利の差がつくだろうし。事実上ホラー組はこの作品との対決か……ガンバ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:20:59.60 ID:7WdiAyPx
戦闘用とフィールド用で回復魔法を分けるのはどうだろ

戦闘中のみのヒールが消費4回復50くらいにして
フィールド中のみの応急手当てが消費2回復100と高効率にする

フィールドで使える回復魔法が一種類でも
使分けする価値があるならプレイヤーは許してくれないかな
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:21:41.74 ID:aqhnh4CH
無印の頃の作品と言えば1回目のDPコンテストで、ダウンロードとか自作システムで容量使い切ってて、FullよりもDPの方が容量若干増えるという作品があったのを覚えてるんだか、知ってる人いない?
桃太郎をベースにしたやつで、最後にアルパカが姫みたいなのに一撃でやられるやつ。
よく覚えてないけどあれすげー面白かった。
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:25:41.18 ID:6UEuxLcs
やっぱりホラー増えるんだろうな・・・
チキンであまりホラーをプレイできない自分としては複雑。
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:27:26.61 ID:qrtJb8Le
もうこんなもんで作れるはずないよwRPG製作ツール名乗って金取っておいて致命的なバグまみれ・・・
詐欺じゃねぇか。まるで
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:30:25.37 ID:hiKOw0+P
仕方ない。みんながマネするだろうけど、
オレの作ってるシンボルエンカウントのゲームでの、ナイスなアイデアを垂れ流しておいてやろう。

「回復アイテムの『エネルギーパピコ』の使い方には気をつけてね!
 このアイテムは2本のボトルがくっついていてワンセットになってるんだ。
 移動中はゆっくりと食べる時間があるから、使用しても1つ消費するだけで済むけど、
 戦闘中は急いで食べないといけないから、使用したら戦闘が終わったときに余分にもう1つ消費してしまうんだ!
 HPが減っているときは、なるべく移動中に食べて温存するようにしよう!」

これをNPCに言わせるだけであら不思議。バグがシステムに早変わり!
戦闘中にHPが減ったとき、2つ消費するかそれとも何とか無事に戦闘を終わらせて1つ消費で済ませるか、
ジレンマでプレイヤーを悩ませるのだ!
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:35:02.04 ID:aqhnh4CH
>>335
ナイスアイデア!
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:35:32.85 ID:M6IVL6Ui
見苦しいからやめろ
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:52:18.14 ID:R0NdJMdl
いい信者に恵まれてるなw
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:54:45.76 ID:pmcHPVhg
チキンな人向けに
「○○君は?」
「妖精さんに喰われた」
「アハハ、やっぱりダメだったか〜、あたし達も気をつけ…」
「キエエエエ!!!」
みたいな、明るくポップなノリのホラーゲーム作ってみるか…
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:57:20.83 ID:0tiuEYiX
>>339
後半になると急に本格的なホラーになるんだろ?そうなんだろ?
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:57:58.18 ID:hiKOw0+P
シナリオ作りに役立てるために、今日は映画「リアルスティール」を見てきたぞ!
今回の作品はロボット物で決まりだ!
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:00:47.91 ID:Qp0qclL6
逃走中的なゲームがたくさん出そうな・・・
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:01:51.86 ID:uLJRnTSb
ホラー物は後ろを振り向くとタイトルイラストの悪魔の奴がいきなり表示されて、GAMEOVERってのどうよ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:07:18.01 ID:Gv0W3cZ9
効果音にも5にあったような声がほしいよな
うおー!とかきゃー!だけでいいから
現代なのに携帯の着メロの効果音さえないのが許せん
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:18:26.25 ID:Qp0qclL6
やっぱりギャルゲがいいよな。只今ギャルゲ制作中。

彼女候補は4人。同時に二人以上の攻略不可。



346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:25:43.95 ID:8PyoH+nv
>>328
主人公と人魂が重なってもいい&主人公が動かない限り連続でダメージを受けない
って条件でもいいなら、自由に霊を歩きまわらせてアイテムで浄化…も再現できますが。
それでも構わないなら、参考にどうぞ

イベント1人魂:主人公に近づく、触れると開始、速度はやや速い以下、グラは有り
イベント2お札用:主人公に近づく、アイテム使用で開始、速度は速い、グラは無し
(2開始で1と2を消す。2を1より主人公の近くに配置)

・まず開幕に自動開始でイベント2をすり抜けon(グラ無しでもすり抜けだと移動させられます)
・主人公の近くに有り、動きの速い2が、1より先に主人公に重なり、やや遅れて1が重なります
(その時点では1が開始せずダメージは受けませんが、主人公が一歩でも動くと追ってきて
ちゃんとダメージを受けます)
・そこでアイテムを使うと重なっている2が開始して人魂が消えますが、透明で見えないため
プレイヤーは人魂にお札を使ったように感じます
(迷路のような地形だと、1と2の距離が離れて遠くで札が使えてしまうので広い部屋推奨)

ちょっとわかりにくい説明だと思いますが…。すみません
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:33:48.30 ID:Qp0qclL6
>>346
主人公の動きが速すぎるとイベント2が付いてこないのでちゃんと重なりませんよ?
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:37:57.49 ID:28mRqPGN
やっぱ初見殺しあったらやる気なくす?
攻撃パターン覚えないと倒すのキツいとか...
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:41:33.85 ID:8PyoH+nv
重なってないとアイテムが使えないので、むしろ好都合なんです
離れすぎた霊を除霊できなくできるんで

除霊のために霊を待つと、先に2が重なってくるわけです
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:42:28.34 ID:9f48FKGu
ガイコツ、カッパ、サルの歩行グラ用意するのはいいが
敵グラがないから接触してバトル突入とはいかないな
次の更新はいつになるのだろうか
メジャーどころの妖怪は早めに揃えて欲しいんだが
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:43:34.09 ID:kUzBFPLC
>>348
ある程度前にセーブポイント置いておけばいい
まったくないならFF3のラストダンジョンの最後のほうで即死させられることを思えばいい
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:45:27.02 ID:gN3hUdwU
DS+買った。
初めてのツクールだから気合入れて作りたいけど結構大変だな…
特技とかアイテムとか作るのめんどいわ…
キャラクターとか敵とかは作るの楽しいけど難点は数値とキャラグラのイメージの違いだな…
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:56:00.34 ID:Thb5M5os
まじなんで効果音の歓声が消えてるんだよ!?
アニメーションの紙吹雪で気付いたが効果音削られてるのそこそこあるな
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:02:29.01 ID:gALhZ9QE
海老「予算ケチってロム容量カツカツなんで削ります^^ どうせ気付かないよねw」
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:07:16.35 ID:/CERHuIc
>>353
そうそう
地味にこれが痛い
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:07:25.38 ID:kUzBFPLC
アイテム減少バグはRPG作る上では致命的だよな
またRPGツクラナイがはじまるお…
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:09:43.28 ID:28mRqPGN
今気付いたけどDL素材に海老の敵グラあるじゃんw
僕はSFだから使わんけど
誰か使う人いるのw?
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:22:25.76 ID:Qp0qclL6
ギャルゲー作ってる最中に気がついたんだが、一枚絵出してある間は何もできないだと・・!?
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:26:55.19 ID:8PyoH+nv
自作聖闘士星矢つくる時に、蟹座の敵グラフィックに迷ったら使う
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:33:19.27 ID:hiKOw0+P
>>358
海老「RPG以外は作らさないよ☆」
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:37:52.52 ID:1EquD3Ac
もしアイテムバグに気付かないちびっ子達が作品を投稿したらそれらの作品は全部「バグ有り」で消されるのかね
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:38:51.96 ID:kiO+jRVN
アドベンチャーゲームツクールだなこれは
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:47:24.02 ID:Db6cHHvt
チャイムの音ってないの?
今のところ授業始まりの合図がホラ貝なんだけど
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:48:43.94 ID:DMsw2Zqu
紙吹雪とかPVの最初のほうで堂々と見せてるな

「あ、魔法もいいよねー 魔法少女! ウェヒヒ」
とか声優ネタで無理やり言わせてるけど、実現できるのかいな魔法少女モノ
365名無しでいいのぉ!?:2011/12/20(火) 20:52:08.78 ID:Kg4pttgT
逃走中もどき作ろうとしたがパンダウェイのお金が無理矢理変数にされててやはり変数は紙だと思った
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 20:55:17.74 ID:8PyoH+nv
容量10万も残ってるのに、スイッチが足りなくなった…ヤバい
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:05:56.49 ID:aqhnh4CH
>>363
頭の中でその光景を想像して吹いたw
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:06:34.48 ID:xZ2YLi0f
スイッチは足らなくなったら今度はOffにするといいよ
条件が1Offで50ONの時…とかね
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:07:58.51 ID:7iTBTdO2
OFFを条件にできるの?
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:11:57.30 ID:TedJG9Bh
500もあるスイッチが足りなくなるってすごいな。
自作システムでも組まない限り、使い切るのって難しいのに。
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:15:24.91 ID:xZ2YLi0f
>>369
今手元にツクール無いからなんとも言えないけど、出来たツクールもあった。ちょっと見てみて?

まあ最悪アイテムをスイッチにするのが現実的だよね。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:18:42.51 ID:TedJG9Bh
ざんねん!
>>368のもくろみは これで おわってしまった!

オフを条件にできなかったよ。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:20:13.87 ID:8PyoH+nv
>>368
別マップなら使いまわしで余裕なんだけど、1マップ上で不足してるんで残念ながら…
下条件にもちゃんと全部使えたら問題ないのに
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:20:15.45 ID:28mRqPGN
今気付いたけどDL素材に海老の敵グラあるじゃんw
僕はSFだから使わんけど
誰か使う人いるのw?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:22:15.61 ID:Z1m8zDp5
1マップ上でスイッチ使い切るって凄いな
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:24:16.52 ID:xZ2YLi0f
ああ、思い出した。
ONになってるスイッチをOffにして、もう一度使えるスイッチにする方法だったわ。
まあテストプレイ必須だが
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:33:54.12 ID:eIFknZH2
致命的なバグがとりざたされることが多いが
仕様も痛いやつ多いな
なんでほとんどの扉のグラが一マス分なんだ
ドアってより家庭用の金庫みたいで壁に設置しても
部屋間の入り口においても違和感あるわ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:00:22.63 ID:CsX8jjGe
>>374
漁師RPGとか……
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:07:07.81 ID:2pdMFPum
野球ってあほなんやな
減らすべき時には減らせよ
何なら解散してもいいんだよといえばOK
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:10:06.57 ID:CMosFC4C
バトル2とSF街、警告、名曲すぎるだろ…
だが爽快と緊張はいらないから他のにしてほしかったね
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:11:57.53 ID:eIFknZH2
どうして俺がツクール城に
入城するといつもメンテ中なのか
嫌われてるのか
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:12:48.37 ID:CsX8jjGe
自分も曲は今回のが好きかな〜

飛空挺・教会がファンタジーじゃないのに入れてるのがどうも…
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:13:03.41 ID:z2YxbpU8
回復魔法→根性、ど根性、超根性の三段階にしようと思ったのに・・。
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:15:45.51 ID:CMosFC4C
>>382
飛空挺と聞いて前作の船が収録されてると思って歓喜してたらこのザマである
ダンジョン5と天上界は嬉しいけど…
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:18:48.01 ID:7iTBTdO2
>>381
俺もなんだ…
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:22:00.53 ID:8PyoH+nv
>>381
たまにメンテ云々の書き込み見るが、あえて言おう。メンテなどしてないと
環境に問題あるようなんで設定を見直すんだ!
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:23:13.44 ID:SQvN0ZTZ
ダンジョン5の汎用性は以上

今作は良くも悪くもチープチックな音楽やね
パワポケの裏を思い出すのは俺だけか
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:25:11.46 ID:J60fd8S2
>>374
海老のような姿をした宇宙人とか
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:27:42.61 ID:CsX8jjGe
ダンジョン5はいいけど飽きた……
無印コンテスト作品でいっぱい聞いたせいかな。
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:28:58.44 ID:28mRqPGN
今、序盤の真ん中ぐらいだがストーリーが
全く浮かばん......。
はあ...素材少なすぎるよ...。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:34:00.76 ID:Gv0W3cZ9
そういうやつはどんなに素材があっても浮かばない
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:34:12.36 ID:ibWYlvc0
王道の和風RPGでいろいろなファンタジーのRPG作品をパク・・・参考にして
ストーリ構成はなんとかなりそう・・・だが俺も素材が不足気味だぜ・・・
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:43:59.40 ID:hiKOw0+P
うんこ我慢してトイレに向かうゲームでも面白いもんは作れる。
大事なのは勢いだ!
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:44:43.02 ID:uLJRnTSb
緊張のテンポを150にした物をとにかく使いまくってる
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:46:20.82 ID:VPThgARY
>>387
おまおれ
パワポケシリーズ完結が淋しすぎて
表サクセスみたいな話作ってるけど虚しくなってきた
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:46:47.40 ID:uLJRnTSb
気づいたら周りが戦車で囲まれてる→緊張のテンポを150にした物を流す
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:49:24.07 ID:H7KWZ+Cz
これから買って
俺が主人公のブサイクエスト作りたいんだけど
キャラの素材にキモオタみたいのある?
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:52:29.56 ID:dlzeQ7/e
残念
美男美女しかおりません
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:52:39.41 ID:aqhnh4CH
>>397
ちびツクという機能を使えばある程度自作できるよ。
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:54:17.64 ID:Z1m8zDp5
顔グラは辛いかもな
今のところイケメンばっかだし
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:54:26.84 ID:EHWh298l
今回のツクールではDSiのカメラで撮った写真を顔グラに出来る…あとは分かるな?
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:55:09.46 ID:7iTBTdO2
>>386
いくら設定見直してもできねぇ なんでだろう
普通に3DSのアンバサダーとかダウンロードできたのに
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:58:04.38 ID:aqhnh4CH
>>402
あれ、3DSって、3DS用の設定とDS用の設定が別になってるんじゃなかったっけ。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:58:17.87 ID:Gv0W3cZ9
ピクシブ素材くらいブサイクを採用しろよ糞海老
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:03:35.78 ID:7iTBTdO2
>>403
両方やっても無理だったんだ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:06:09.83 ID:TedJG9Bh
不細工顔グラとか誰得
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:13:56.62 ID:Gv0W3cZ9
誰得モノでもないだろ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:14:13.99 ID:oI42i6XJ
戦闘中にある技つかうと全部の技がかわるようにするとかってできる?
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:24:28.26 ID:uLJRnTSb
自分でブサイキャラ描いて、それをカメラで写せや
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:28:36.65 ID:pQlk/6my
もう自分写せよ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:29:47.58 ID:Gv0W3cZ9
>>397
ちびツクで頭はデフォルトのままで
アクセサリでメガネかけさせればキモオタに見えなくもない
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:33:10.46 ID:H7KWZ+Cz
>>411
なるほど!
顔グラは頑張って自画像描いてみる
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:42:54.68 ID:6Y9QvtBK
>>408
PCなら造作も無いんだけど家庭機だとシステム的に無理かと
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:14:36.20 ID:WzBHEXlt
>>408
モンスター側ならアルゴ設定でできるけどプレイヤー側は無理
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:15:31.76 ID:NeTmuw5i
美男美女は百歩譲ってクローンなのが許せん…
しかも変なポーズとってたりするから使いづらい
オープニング画面の男なんかわけわからんポーズとってるうえに変なとこ見てるし
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:16:43.38 ID:VsCD59XD
>>415
オッサンが居ないとか致命的過ぎるよな
FFでもオッサン枠1人は取っているというのに・・・
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:23:07.55 ID:3T2lGrjs
ペルソナですらおっさんの顔グラ零じゃ再現できまい
校長とか教頭がモブじゃ感動シーンとか実は黒幕だったとかの演出力も半減する
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:30:20.86 ID:Q2sFp35C
オッサンの写真を撮影してくる
オッサンのイラストを自作して撮影する

浮くけどな
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:32:07.07 ID:HuVuMnIF
ダ・・・ダウンロード配信ならおっさんキャラが少しだけ居るよ!



喜怒哀楽コマンドが出来なくなるがな・・・
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:33:01.39 ID:irA+jPP3
言われてみれば俺のゲームにはおっさんがいないな
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:33:11.59 ID:YM81mtRq
コラボ素材ダウソしてPCに保存してダウソ終了後うpロダに上げる人いる?
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:35:15.42 ID:WMR/1eXg
不満をぼやく事よりも作る事の方が重要だと思うから、気にせず作るわ。
さすがにこのバグでコンテストはじかれないと思うしな。
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:39:40.77 ID:NeTmuw5i
海老はアイテムバグ騒ぎが風化するのを待っている
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:52:51.90 ID:XQPxER4q
とけ子はまた逃げなきゃいかんのか。大変だな
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:59:20.33 ID:xckW6TEl
さっそく無愛想な宝物庫情報に切り替わってるし今回ももう出てこないだろう
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:59:50.68 ID:43z6BoDC
とりあえず、俺は上半身のグラと歩行グラのかみ合わないのが気になってツクれん状態
無しでもいいんだが、ないとステ画面や戦闘中の上が物凄いさみしいんだよな
だから歩行グラ表示できるようにアンケだしたわ

つかマジでバリエーションないな、前作より応用効かないってどうよ・・・
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 01:02:19.27 ID:obzC5RlS
前作より動揺しかないって鷹揚・・・
428(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 02:17:45.10 ID:KWc3mkNc
フィールドマップが現代が主軸だと使い勝手悪い気がするww
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 03:02:41.86 ID:VsCD59XD
全く話題に上らないけれど、時代劇素材メインで作る人は居るんだろうか?
コンテスト作品は現代6割、SF3割、時代劇&ファンタジー1割とかになりそうな予感
430(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 03:17:04.53 ID:KWc3mkNc
時代劇は作りにくいよな・・・

ネタが思い浮かばない・・・
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 04:43:38.17 ID:DsDQLOjH
時代劇対ツクール城ファンタジー素材で一つ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 05:21:22.69 ID:ukFnyWuq
3DSでもVITAでもどっちでもいいからライトノベルツクールだしてほしい
もしくはアドベンチャーツクール

ぶっちゃけ音楽とシルエット素材と背景素材あれば相当面白い作品つくれる人多いだろう

海老さんもバグで泣く必要ないしぜひ検討して頂きたい
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 06:35:54.33 ID:V1Y21mpy
ヴィータは無理だろなあ、出すならPSPの時に出してるだろうし。
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 07:02:00.48 ID:NeTmuw5i
いなくなったと思ったらまだ
まじで目障り
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 07:22:48.21 ID:VEYAWOEg
3DSで撮影した写真って顔グラに使えるのか?
あー、でも画質が....
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 07:31:50.61 ID:OTSkindv
使えるよ。前作コンテストでも見かけた
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 07:32:39.66 ID:VEYAWOEg
写真保存する場所を間違えて作成中の
ゲームに保存してしまった......。
25時間のデータが飛んでいきました\(^o^)/
最悪だ...SFやめて戦国作るか...
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 07:32:50.95 ID:XQPxER4q
時代劇は水戸黄門RPGでいいじゃん。いままでありそうでなかったし。

・・・あれ? じじいのグラフィック・・・。
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 07:50:04.73 ID:zPB28Zzy
時代劇は若者よりおっさん年寄りが活躍したり
時代背景を設定するのが面倒なイメージ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 08:04:47.31 ID:HuVuMnIF
日本が舞台じゃなくて
和風の世界で物語が王道のファンタジーRPG風味にすると
物語を作りやすいな
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 08:06:37.20 ID:3HtfgcTS
銀魂でいいやん
442(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 08:31:55.19 ID:URP+JXyI
>>441
はきっと銀魂をつくってくれてみんなを笑わせてくれるって信じてるよ
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 08:42:28.78 ID:JO6Fli9z
全員をコナンの犯人みたいなグラにして、逆に犯人役を可愛い女の子のグラでミステリー物作ろうとしたけど、誰が誰だか分からなくなったのでやめたわ
俺の15時間を返せ
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 08:46:38.63 ID:NeTmuw5i
とけ子シンドローム
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 09:13:20.20 ID:WzBHEXlt
新作かまいたちをやった
最初に目星をつけた奴がやっぱり犯人で、いきなり真相が解けてしまった
ミステリー物は難しすぎても簡単すぎてもがっかり感がひどいので
ツクールでやるには、かなりの文章力と表現力が必要になると思った今日この頃
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 09:13:50.44 ID:sFL3WvDd
だからいうたんや。発売延期してもええからちゃんとした作品に仕上げろって。
致命的なバグだらけやないけ・・。仕事してんのかコイツら
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 09:27:40.69 ID:FshK3BWc
今回は延期できなさそうだったしな
だから致命的なバグが残ったんだろうね
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 09:47:46.32 ID:xAh60ImM
まあ許されないことだが、完全新作ならバグが出てしまうのもわかるよ

でもさぁ、これ素材を入れ替えただけ、バグフィックスしただけの二年前の品じゃんw
しかも前作でバグってなかった所に無理やりバグをねじ込んだ形w
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 09:58:19.39 ID:K9QyxKRu
延期した前作はバグだらけだったじゃねぇか
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 10:04:29.59 ID:xAh60ImM
この二年間(ユーザーデバッグ込)延期してたとも言えるわな。で、延期後満を持して出たのがこれ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 10:09:57.60 ID:Opd6GE1F
ファンが固定化してて購入者も半ば固定されてるから、出来の良し悪しにかかわらず一定数売れる
ならば金と時間と手間をかけて完璧なものを目指さなくてもいいや〜
って足元を見られてたりして
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 10:10:57.65 ID:WMR/1eXg
元プログラマの見地から言わせてもらうが
前作は、仕様追加の繰り返しで
屋台骨をいじくりまくったので矛盾が生じ、バグだらけになった。
今回は、仕様追加をほとんどしなくて、屋台骨から一から作り直した。
今回のバグの部類はプログラマの『うっかりミス』。
ただ、場所が場所だけに、信用を大きく失ったのは事実。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 10:37:06.78 ID:drku1q0s
>>443
途中までは普通にグラフィック指定して
最後の最後でコナンの犯人に変えていくんだ
まあ面倒な事この上ないがw
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 10:38:23.82 ID:drku1q0s
クソゲー大賞v2あり得るな・・・
455 ◆gameoverDw :2011/12/21(水) 10:38:43.38 ID:ouRfQ3zt
すげぇ伸びてるww
おまいらおはやう(・∀・)ノ
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:17:10.72 ID:FG44O/gO
おはやうノ

バグをどうこう言ったってしょうがないよ

そんなことより自分のゲームを制作しようぜ

海老の狙い

1,子供にバグの対処方をいっぱい考えさせて頭をやらわかくする

2,そうすると頭が少し良くなる

3,いいアイデアが浮かぶ

4,そろそろVXも行けるかなと思わせてVXを買わせる

457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:23:24.43 ID:VsCD59XD
>>452
バグだけがRPGツクールDS+の問題点じゃないのがな…

変数が無い
ファンタジー系素材殆ど削除
若いイケメン&美少女しかないキャラクター
家が3種しか無い上に、全部サイズ小なSFマップ
廃校なのに綺麗な廊下
ダンジョンは森か洞窟の2種類だけ。SF、現代涙目
飛べる場所が制限されまくりなテレポート
敵グラフィックも多くないのに、3タイプの世界観で実質1/3

致命的にマップが少ないってのはどうにかならんのか?
こればっかりは素材配信でも誤魔化せないぞ・・・
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:27:09.14 ID:K9QyxKRu
あなたの天才的な技術でカバーしてください

でもそれ長編作る人だけじゃん被害受けるの
そういう根気のある人は別のツクールやりゃいいんじゃねーの
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:28:52.57 ID:drku1q0s
バグがなければ普通に不満はなかったんだがな
戦闘も移動も速いから遊ぶ側には快適なツクールだし
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:30:42.03 ID:HpnCxnhr
そうそう「邦子のテーマ」で有名なRPGツクール3とかな
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:31:34.16 ID:Dd/ZiynD
wifi板が盛り上がるのはまだ先か。
前は早いうちから盛り上がってて自分が参加した頃には
祭りの後みたいな感じだったけど。
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:33:42.24 ID:Qo+Uo+kr
アレな前作で様子見って奴が多い状況から
ブログの更新で改良されてる所を徐々に明かにし興味を煽り
実際売られたものは致命的バグ&仕様

とけ子は宣伝の天才だな
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:40:54.87 ID:cEwGcGjT
フィールドで走るとあっという間に世界一周できてしまう
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:44:32.11 ID:FG44O/gO
無駄話しはもう終わりだ。

ここからはバグの対処法、RPGツクールの質問などにしようぜ

465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:46:41.18 ID:WzBHEXlt
いいかツクラー諸君!この容量を使い切ってこそ真の完成だぞ!
写真撮りこんでも全然減らないから気を引き締めるんだ!
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:53:45.32 ID:s66t9eZJ
フィールドまた走れるのか。
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:57:20.90 ID:+x9rTkQI
要領が増えたぶん、マップ30枚制限が地味に効いてきそうだな
調子にのって巨大都市建設とかやっちゃうと後が続かなそう
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 12:05:07.37 ID:FG44O/gO
ギャルゲー作り実行中です!

ってことで知らない人も多いと思うので横スクロールRPGの作り方を教えます

1,自動実行イベントで主人公をすり抜け可能にする。

2,調べるで二マス右にジャンプする透明イベントを作ります

3,主人公が本当に歩いているっぽくなるイベントを置きます。(イベント内容は無し)

4,ジャンプイベント→□
 マリオが歩けそうなイベント→■
だとして
□□□□□□
■■■■■■
とイベントを並べる。

穴を作りたい場合は、マリオが歩きそうなイベントを消して、ジャンプイベントを

1主人公ビックリ2下へ9マスに変えてその後、ゲームオーバーにします。

穴の下には主人公が歩けるように透明イベントを何個か置きましょう。

これで基本はできるはずです。


わかりにくい説明ですみませんでした

469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 12:13:17.98 ID:8PgRHFcq
>まあ許されないことだが、完全新作ならバグが出てしまうのもわかるよ

>でもさぁ、これ素材を入れ替えただけ、バグフィックスしただけの二年前の品じゃんw
>しかも前作でバグってなかった所に無理やりバグをねじ込んだ形w


これ俺も全く同じこと思ってた
470(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 12:30:26.27 ID:URP+JXyI
>>468
敵のあたり判定とかは?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 12:34:40.83 ID:im78pONT
海老「バグがなきゃツクールじゃない」
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 12:36:38.08 ID:Jm7oC3l1
「ねぇ、牛乳取って」
「OK、ゴソゴソ……あっ」
「どうしたの?」
「へへっ…、久々に(牛乳のストックが)切れちまったよ…牧場に行こうぜ?」
モブキャラ作りで本編が進みません
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 12:39:35.09 ID:FG44O/gO
>>470
マリオ風なやつなら、

ジャンプイベントに、ジャンプした後にスイッチをonにし、そのスイッチがON
になっている時に敵に当たれば敵を消し、ジャンプせずに当たった場合は自分が
やられるのでどうでしょうか?スイッチをOFFにするのは、ジャンプイベントに
スイッチ●●←敵がやられるイベントに切り替えるスイッチ)がONの場合のイベントをページ
2に付け加え,ふれたとき実行、そのスイッチをOFFにするで、マリオ的なやつはできます。

さらに分かりにくくてすみません;
474(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 12:44:09.67 ID:URP+JXyI
スイッチより
アイテムで管理したほうがやりやすそうだね
ちょっと試しに作ってみる

ありがとう
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 12:46:08.28 ID:FG44O/gO
ジャンプイベント

実行条件 調べる

ページ1 主人公ジャンプ(右2マス)
    
    スイッチ10ON
ページ2 切り替え条件 スイッチ10ON

    スイッチ10OFF

敵 実行条件 ふれたとき

  ゲームオーバー

ページ2 切り替え条件 スイッチ10ON

    実行条件 ふれたとき
    
    効果音
    
    スイッチ11ON

ページ3
切り替え条件 スイッチ11ON

敵イラスト無し
  
    イベント無し
>>473で分らなかった場合はこれで。

@最初の自動実行イベントに敵キャラのすり抜けONも忘れずに
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 12:57:53.23 ID:FG44O/gO
すみません;主人公すり抜けONにしたらイベントもすり抜けちゃうんですね;

じゃあ主人公はすり抜けONにしないで後ろの背景を歩ける場所にすれば行けます

(魔法陣など)
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:01:59.26 ID:1GnT3e2d
上下左向いてても右にジャンプするやつだろ
前のコンテストにも何個かあった
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:03:04.98 ID:3jOI8mCq
前作持ってる人がDS+買う意義が感じられないんだよね
前作素材が全収録されてたらeb見直すけど
容量増えたってDSツクールとその作品の程度も知れてるし
前回ほどコンテスト盛り上がらない気がする
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:09:13.92 ID:NeTmuw5i
そうかね
今作は容量増えたし細かい仕様がかなり改善されてて、
無印なんてやる気も起きないんだが
戦闘入れる人はアイテムバグが痛いだろうが
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:09:18.92 ID:I+z/+4XQ
炎トリッパー作りたいんだが名前など変えた方がいいの?
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:12:05.15 ID:nQq46OxC
>>472
牛乳貯め置きとかある意味怖いぞw
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:13:18.81 ID:nQq46OxC
>>478
通常プレイ時も倍速戦闘
このために買った
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:20:10.90 ID:1z/ZhoNc
前作に比べれば+の方が全然いいのは確か
売上は大幅に落ちてるだろうけど
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:21:21.09 ID:Dd/ZiynD
現代だとキャラ名も日本人にした方がいいかな。
485(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 13:22:37.92 ID:TnFeC0tD
一方通行にしかジャンプできのな・・・
ちょっと改良してくる
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:26:47.51 ID:irA+jPP3
>>484
カタカナ表記なら時代が混ざっても浮かないよ。
ただし、苗字を含まない時に限る。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:30:55.58 ID:NS/vcggo
そういえば今回もDP用とかあるの?
前作やってないんだけど、容量いっぱいあるぜーって贅沢に使ったら
コンテストはDP用しか出せません、とか言われたら泣けるんだが
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:32:50.01 ID:nQq46OxC
>>487
フルモードのみになった
勿論コンテストもフルモード
489(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 13:33:19.86 ID:TnFeC0tD
>>487
容量の心配はしなくていい
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:36:42.39 ID:NS/vcggo
>>488-489
そうなのか、サンキュー。
安心したけどちょっと残念だな。ソフト持ってない子にも遊んでもらえるっていうのは魅力的に聞こえる。
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:39:14.14 ID:twl+ZdCJ
友のバイトに誘われて牛乳を届けるバイトに入った給料を聞いてみたどんぐらい?1000倍ぐらいかな?えー嘘だろ?でも命かけてやるから命?なんのことを言ってるのだろ…
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:40:52.32 ID:NeTmuw5i
クリスマスプレゼントに+を買ってもらい喜んでプレイしていたら
あるときボス戦後アイテムが異様に減っていることに気がつき
首をひねるちびっ子を想像すると憐れでならない
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:41:45.31 ID:ka/RboBR
DPはソフト持っていない相手に送っても一部素材が消えるから本当にダメ機能
それにしても、今回の容量は使いきれないバグでもあるんじゃないかと勘ぐる程の多さだよな
どうなってんだよマジで
494(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 13:42:26.92 ID:TnFeC0tD
とりあえず世界樹のしずくは量産するなだな
あと戦闘で消費するレアアイテム
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:43:28.41 ID:V1Y21mpy
作り終える子供がいればな
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:44:16.59 ID:/O3Z/dNM
>>492
これ海老に問い合わせで送れよ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:51:46.89 ID:VsCD59XD
>>495
中古で買うと、もれなくエターなった作品が付いて来るよなw

すみません、俺の事です。
システム周りがちゃんと動作するの確認したら一気に飽きが来るんですごめんなさい。
498(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 13:55:12.84 ID:TnFeC0tD
SFCの奴を中古で買うと
自動実行
メ「○○・・・SEXしようぜ」

イベント移動で女イベントと重なる

メ「ギシアン的な内容」

EDへ以降

こんな糞が入っててなえた記憶はある
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:00:19.51 ID:FG44O/gO
普通のRPGは作れないがギャルゲー、横スクロールRPG,ゲームセンターは作れる!

その名はRPGツクールDS+!是非買ってね!

ってことで、RPGツクールDS+,無印の中古の在庫がヤバイ件
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:00:22.61 ID:E15i2AjX
ベッドの上にキャラグラ2体を重ねて
フラッシュ、がめんゆらす、効果音などを駆使したり
エロいモンスターとの戦闘に入るんですね
501(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 14:08:59.73 ID:TnFeC0tD
そこをわかってるのかモンスターグラには毎回

それっぽい画像があるんだよな

確信犯だとしかおもえないw
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:11:01.95 ID:Dd/ZiynD
wifi板の方には人がいないようだ。
1のリンクだと新しいレスが増えないバグのせいか。
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:14:04.63 ID:OTSkindv
今は時間が時間だからな
夕方から夜は配布してる人がいれば伸びてる
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:28:08.38 ID:VEYAWOEg
データぶっ飛んだんでゼロから作りなおすけど
みんなどのくらいできてるの?
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:30:51.40 ID:FG44O/gO
>>504
データ吹っ飛んだんで2/10しかできていません。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:32:21.94 ID:/O3Z/dNM
ぶっ飛びすぎ
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:34:02.04 ID:HuVuMnIF
船を操縦する舵が無い・・・だと・・・!?
508(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 14:41:07.25 ID:TnFeC0tD
データが
吹っ飛んだ ×
上書きした ○
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 14:44:22.48 ID:FG44O/gO
>>508
一回目は上書きしたんですけど二回目はセーブ中にフリーズしたので電源切ったら・・・
510(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 14:48:40.95 ID:TnFeC0tD
>>509
つがんばれタオル
511(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 15:05:11.43 ID:TnFeC0tD
地震だああああ;;
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 15:12:41.72 ID:+x9rTkQI
>>507
念動力で舵を切ればおk
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 15:21:22.51 ID:m77IxtLq
今作ってNDSアダプター使えるよね?
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 15:38:42.94 ID:2WJLEot1
>>499
でも前作の中古高い
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 15:43:34.28 ID:FG44O/gO
ギャルゲー、一人目のストーリー完成キターーーー!

これは俺にしては上出来だb!

さてテストプレーを、ん?フェードインしないだ・・と・・・!?
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 16:25:24.76 ID:hOJmJRBq
海老が正月休みに入る前に前作の顔グラ配信してくんねーかな
特に黄色い髪の女剣士とか黄色い髪の女剣士とか…
俺のシナリオ的にあの顔がぴったりなんだよおおお
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 16:31:56.17 ID:FG44O/gO
みんな、無印のツクールと+のツクールの説明書を同時に後ろから読んでごらん!
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 16:36:11.15 ID:8PgRHFcq
売り上げってどれくらいなんだろう?
コンテストの規模も売り上げに比例するだろうから知りたいな
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 16:40:03.37 ID:VEYAWOEg
>>505
10分の2て進むの早くないか??

>>508
上書きだったw

セーブした瞬間、絶望した...
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 16:42:38.04 ID:FG44O/gO
>>519
今のところ2.5/10ですが、これが10/10になってもいろいろと足したりするので
そういうのを入れるとまだ分りません。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 16:50:57.48 ID:s66t9eZJ
いっその事1投稿200円とかにしたらいいのに、
ソフトに鯖管理代等も含まれてるわけで、
それならその分クオリティアップしてくれ。
クソゲー抑止にもなる。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 16:52:57.48 ID:XQPxER4q
勘弁してくれw
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:21:40.34 ID:j2rfxrOp
メッセージが表示されないバグ確認

顔グラは戦国くノ一の笑いと怒り顔(二回起こりました)
メッセージ欄は表示されますが文字が表示されませんでした
音は普通に流れてましたがボタンは反応無しです
電源切ってやりなおすと通常通りメッセージ表示されました
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:26:56.53 ID:WzBHEXlt
>>523
そのバグはよくあるみたいですね…
うちもテストプレイを何度かしてたら、突然メッセージのとこで
読み込みに失敗したようなウインドーになってフリーズしましたよ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:31:25.51 ID:VEYAWOEg
顔グラ何が美男美女だw
なんかあまり使う気がせんわ...
みんな今回の顔グラいいと思ってるのか...?
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:35:30.47 ID:Ejvcrwu1
顔グラ自体は別に悪くないんだ
種類が少ないのが問題

527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:37:55.34 ID:irA+jPP3
>>525
あやまれ!
戦国5人目、6人目、SF6人目、猫耳の顔グラが好きな俺に謝れ!
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:38:59.06 ID:NeTmuw5i
これにリーマンオッサンばばあガキンチョ、学生にガリ勉眼鏡やヤンキー、デブチビノッポを
プラスしてくれれば顔グラはいうことない
クローンなしで
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:40:02.24 ID:xUdf6JnO
前作のだと4バージョンあったから登場人物に違いが出せたけど
今回は役割性格が決まってる1種類だけだからな
公立、私立、戦国、SF、メンバー構成に個性は出せないね
表情差分は誤魔化しにしか見えない
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:44:29.27 ID:p8BhgMJB
>>513
使えたよ
531(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 17:50:06.01 ID:TnFeC0tD
顔なしでもいいんじゃないか?
とか言っても俺はレトロ路線だから気にならないだけか・・・

容量あまったら配信系のグラでも使うかな
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 17:53:26.01 ID:VEYAWOEg
顔グラは
悪くはないがクローンばっか&種類少ない
だろ...
数増えてもなあ...どうせクローン...
533(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 17:58:20.88 ID:TnFeC0tD
どうせぽまいらはロリフェイスしか使わないんだろ?
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:04:24.35 ID:twl+ZdCJ
この中で3DS持ってるやついるか?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:06:12.37 ID:2QseWBPt
正月で和風グラフィックを配布してくれ〜
いま戦国RPG作ってるけど顔がたりなくてしょうがん
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:06:15.21 ID:FG44O/gO
ギャルゲーに必須な
眼鏡っ子
お嬢様
ツンデレ
幼馴染
グラを使いました
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:08:41.41 ID:3jOI8mCq
RPGに表情って必要なん
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:17:40.08 ID:2QseWBPt
微妙な表情が表現できなくて困る。
少しだけ寂しい泣き顔させたいのに大泣き顔しかないとか。
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:21:04.53 ID:FG44O/gO
>>537

ギャルゲーに必要だから追加したんだと思う。だからおじさんグラもないかと

>>538

俺もあるある
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:21:12.06 ID:VEYAWOEg
>>537
表情はけっこう使うけど
やっぱ少ないわ...
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:21:44.43 ID:xUdf6JnO
顔グラなんてステータス画面にあれば十分だと思うんだがな
表情差分なんかやるにしても4種じゃ足りないし
だったら髪形・服装差分の方がずっと使える
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:23:40.74 ID:8PQl3AgY
顔グラもちびキャラみたいにつくれたらよかった・・・
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:23:58.94 ID:NeTmuw5i
>>538
それは仕方ない
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:25:05.91 ID:nUZ5InwB
せっかくの美形顔グラも表情替えでアホ面になるせいで台無し
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2406554.jpg
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:25:14.56 ID:2QseWBPt
あちなみに幼女のことです(ウヒヒ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:36:57.63 ID:FG44O/gO
>>544

巫女の方はもとから豚面ですぜ
547(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 18:40:26.49 ID:TnFeC0tD
主人公が旅立ち動機がなかなかおもいうかばない

もう長老によばれてetcでいいかな
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:43:37.72 ID:3jOI8mCq
>>544
上の豹変アホ顔吹いたw 悪役やギャグに使えそう
過去作品にDSiカメラ使って表情変化使ってた作品いくつかあったけど、あれ採用したのかなー
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:47:58.54 ID:yw6YUAy3
アヘ顔はある意味個性

テスト用に学ラン男2人目が表情変えながらオナニーするイベント作ったら妙にリアルになって一人で吹いた
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:51:20.73 ID:uOi7zUfb
>>547
魔法陣グルグルとかツバサとか、漫画を見てアイデアを練るといい。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:54:49.43 ID:Jm7oC3l1
>>547
主人公「ムシャクシャして旅立った、遠い所ならどこでもよかった、今は反省している」
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:01:02.88 ID:irA+jPP3
>>547
かわいい幼女を追いかけてたらいつの間にかワンダーランド!
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:03:02.29 ID:VEYAWOEg
城の外観一種類固定とかふざけてるのか...。
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:03:09.83 ID:HuVuMnIF
大名「最近鬼が暴れてるから予算が無いからそなた一人で鬼を退治してまいれ」
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:06:31.65 ID:4lNMThWQ
おにぎりが穴に落っこちたので
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:11:15.25 ID:4SuL8lFp
>>544 この2キャラはもうアホキャラのイメージが定着したからもう真面目な作品では使えないな・・・・
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:13:36.59 ID:FG44O/gO
>>556
なんてこった!アホキャラが定着してしまっただと!?

俺のギャルゲの攻略対象の女の子の母親役で出していたのに!
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:18:06.64 ID:NeTmuw5i
あんなのが母親なら母親目当てで娘にお近づきになるわ
というわけで母親はモブ的にしたほうがいい
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:19:28.04 ID:NSXhTHM1
そういや+版のwikiも作るのか?
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:20:49.12 ID:4SuL8lFp
>>557
アホな上に不細工面になるからなぁ

キモくて無理
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:25:53.15 ID:FG44O/gO
しょうがない・・・先生とチェンジするか・・・

先生ならメッセージは二行だし最初の一場面しか出ないから問題ないはず。

ちなみに先生顔グラは母親グラの隣だ
562(´・ω・`)?:2011/12/21(水) 19:31:30.15 ID:uiGW7cGd
>>550>>552
もうちょっと考えてみる
アドバイスあり
563484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:36:26.18 ID:bLSkkBM9
学園物作りたいんだけど頭はげ散らかした教師っぽい顔グラある?
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:42:42.59 ID:NeTmuw5i
>>561
別にアホキャラ定着なんてしてないだろww
気にせず好きなの使えよ
巫女はたしかに変な泣き顔だが
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:49:52.89 ID:2QseWBPt
そもそも巫女?男性だと思ってたw・・・

>>564
ハゲはない。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:53:21.04 ID:FG44O/gO
いいミニゲームが思いつかない・・・彼女攻略で、ミニゲームの三番勝負に買ったら
彼女の秘密を教えてもらえるイベントを作っているんだが

ミニゲーム1 横スクロール型で彼女のところまでたどり着くゲーム(穴に落ちたら負け
焦っていなければ確実にゲームオーバーにはならないはず)

ミニゲーム2 ゾンビがいっぱいいる町で彼女を助け出すゲーム(ゾンビに当たったら負け)

ミニゲーム3が思いつかねぇ。
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:54:06.70 ID:AWzjk/SP
初めて買ったけどイベントの種類少なすぎて泣きそう
おとなしくPC版で作れってことかよ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:55:13.39 ID:XQPxER4q
>>566
路線を変えてクイズとかどうよ。
エッチなクイズとかどうよ。
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:55:23.93 ID:4SuL8lFp
他人の作品で>>544のキャラが使われてたら
いつアホ面になるか怖くて会話に集中できないだろうなぁ・・・
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:56:16.98 ID:BzUtIanF
>>567
携帯機版はシンプルさが売りだからね
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:56:23.53 ID:7s5Ewce6
>>566
アクションなのばかりだから倉庫番とか一筆書きとかいいんじゃね
実装も簡単だし
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:58:49.80 ID:Evk6W1Li
やっぱ、携帯ゲーム機でカートリッジは容量の問題で全然ダメだな。

現代は、携帯電話のグラはあっても携帯ゲーム機(DSなのに)のグラはないとか。
戦国は、寿司のグラはあるがおにぎりのグラはないとか。他にも足りないものばかり。
SFは、SF的な食べ物もないし、武器もビームサーベルくらいでレーザー銃とかない
し、ドラえもんの秘密道具的なのもない。

次からは記録メディアが使える据え置き型にして欲しいな。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:59:11.22 ID:VEYAWOEg
wifi緊急メンテナンス大杉じゃないか?
何やってんだよ...
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:02:17.98 ID:FG44O/gO
>>571
fmfm・・・倉庫番なら自分でもできそうなのでがんばってみます!!
アイデアありがとうございました!
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:04:19.07 ID:XpApF0HW
>>556
真面目ゲーで巫女主人公にする俺にどうしろと
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:09:17.18 ID:FG44O/gO
倉庫番ダメだぁ・・・・右から押したら左に行って下から押すと上へ行く方法
がわからなかった・・・orz
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:11:32.07 ID:4SuL8lFp
>>575
海老が修正した顔グラを配信する事を祈る
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:18:39.19 ID:q6BkFOs3
俺はSFで行くぜ!男女四人ずつ使って戦争物で行くからコンテストで会いましょう!前回は前編後編に分けたからすぐなくなってしまったからな。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:19:53.96 ID:XQPxER4q
オレは近未来のロボット物で行くぜ!
コンテストで会おう!
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:20:53.09 ID:FG44O/gO
俺は彼女攻略で行くぜ!コンテストで会おう!
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:21:23.35 ID:XQPxER4q
>>572
>携帯電話のグラはあっても携帯ゲーム機のグラはない
>寿司のグラはあるがおにぎりのグラはない

おにぎりはとにかく、ゲーム機のグラとかはマイナーすぎるだろw
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:25:40.80 ID:NeTmuw5i
なぜかSDカードというマイナーなものがあるという事実
それより主要素材は学園なのに効果音にキンコンカンコンがないのはまじで許せん
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:26:51.19 ID:HuVuMnIF
やはり王道のファンタジーRPGは
コンテストでも何かを工夫しないと落とされるかな?
ファミ痛みたいに長編とかぜったいに最後までプレイ出来ないだろし
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:28:12.71 ID:j2rfxrOp
キンコンカンコンとピンポンパンポンは欲しかったな
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:30:23.24 ID:qYwU8DZk
俺は封印が解けてよみがえった妖怪・悪霊軍団にSF兵器で立ち向かうという設定で全時代の素材ごちゃまぜで行くぜ!
コンテストで会おう!
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:32:42.51 ID:twl+ZdCJ
俺は時空世界に飛ばされた主人公がいろんなことをするゲームを作るぜ分かりにくいのでスタッフロールにツクール好きと書いとくぜ!
コンテストで会おう!
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:36:30.95 ID:FG44O/gO
もぐら叩きツクってみたいが作り方がわからない・・・
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:41:25.58 ID:8PgRHFcq
>>559
まるで無印の時にwikiツクったみたいな言い方だが無印の時もスレのみんなでツクったwikiはない。
そしてみんなでツクったやつじゃなくて誰かの個人のwikiなら+版もすでにある。
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:41:34.37 ID:oyZYgkaT
あぁ・・・・・開発元が空想科学だったらなぁ・・・・な、なんてね、へへっ夢みすぎだぜ
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:44:23.23 ID:N3Gld9uT
>>582
いい加減マジレスすると、あの禁根幹根のメロディーは
元々海外のクラシック曲のサビの一部を切り出したもので
まだその曲の著作権生きてるんだよボケ
学校とかならまだしも、ゲームで使えるかアホ
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 21:08:56.84 ID:q6BkFOs3
コンテストで会おう
の流れに吹いた
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 21:11:30.70 ID:V1Y21mpy
アトリーム戦記〜霧は出ているかってタイトルだと落とされるかな
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 21:25:48.05 ID:oqI2t2f3
またボードゲーム風なの作ろうかな
現代風にアレンジして、新システムも何か作って

ただ、全部イベント戦だからアイテムバグどうにか対処しなければ・・・!
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 21:46:14.65 ID:WMR/1eXg
海老はバクの件を明日のニコ生で謝罪するんだろうか?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 21:49:20.09 ID:NeTmuw5i
まず戦闘はやらないだろうな
コメント荒れそうだな
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 22:04:24.03 ID:HuVuMnIF
俺からしたら
ツクール3以来に買ったが
作りやすさならDS版が圧倒的だな
まあ制作自由度の低さとバグが致命的だが
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 22:09:13.40 ID:kcyqs6pE
アイテムの対処法ってこんなもんでよくね?
・アイテムを大量放出し消費を気にならなくする
・そもそもアイテムが重要でないバランスにする
・店では薬草ではなく、薬草2個入りの薬草セットを薬草と同じ値段で売る

要はプレイヤーにとって実質問題が無ければいいかと
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 22:13:25.31 ID:xckW6TEl
盛大にフリーズして祭りになるのを期待
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 22:25:08.38 ID:NeTmuw5i
顔グラは歴代コンシューマNo.1なのになあ…
いいとこどりしたツクールが欲しい
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 22:26:52.67 ID:N3Gld9uT
>>597
回復アイテムを全部チート性能にしてイベント戦の前に一個だけ供給、使わなかったら全部没収
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:12:24.95 ID:VEYAWOEg
このゲーム、敵キャラ作ってる時が一番楽しいな
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:15:00.56 ID:N3Gld9uT
倒したボス敵の説明とか見れる様にしたいのにイベントバトルでバグ…

てかツクールADVと違ってこれワザと仕込んでないかね?
ADVはもっと原因も対処も不明のガチっぽいバグばっかりだったけど
DSになってからは簡単に回避出来るのが多すぎる
何より少しテストプレイすれば解りそうな物ばっかりで
尚且つ再現可能なのが多いのが不自然
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:21:34.58 ID:+Xi8QC6G
俺はエンターブレインへの反逆もので行くぜ!
コンテストで会おう!
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:24:42.46 ID:rocLUL2Z
本当に今作は容量多いな
下手したら歴代ツクールの中で一番多いんじゃ?
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:38:50.97 ID:PHZC/uv+
顔グラがほとんど服とカツラ変えただけでワロタ
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:44:51.94 ID:HYRRVPmY
>>590
こいつ最高にアホ
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:56:42.89 ID:NeTmuw5i
警告と怒りかっこいいな
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:09:34.04 ID:b1c4oIAF
緊張の音楽が好き!

コンテストで会おう!
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:11:44.24 ID:OebG6NyO
まだ全く作ってない!
コンテストで会おう!
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:13:32.36 ID:0yUQRova
長編RPGのシナリオを今から考えるぜ!
コンテストで会おう!
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:18:05.90 ID:L8QmTQRP
ツクールDSの方でツクってる!
コンテストでは会えない!
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:26:06.95 ID:UjbaGudX
もうコンテストで会おう!をタイトルにすればいいよ…
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:29:28.26 ID:P85dKHcG
アイテムバグに関してはみんな怒ってるけど
魔法を使い放題バグにはあんまり食いつかないんだな。
こっちも相当ヒドいのに。もうあきれてるだけ?
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:32:14.36 ID:Xcr7WFU1
タイトルはサ・ツ・ガ・イだ!
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:34:37.04 ID:Uh8Ib3Go
>>613
それ無印からあったしなあwそれに表示バグってるの承知で使い放題するプレイヤーなんてそうそういないだろうし
616わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/22(木) 00:38:15.36 ID:lX88OJx2
なんか知らんが通信エラーが多い
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:38:52.82 ID:TV+LO0Hp
無印の時は周知されてなかったからな
知られた以上は使いまくられてゲームバランス崩壊するだろうな
プレイヤーとしては得するバグだけどな
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:41:41.00 ID:+R2MKxoM
前スレぐらいで貼られてた、顔グラを見やすくまとめた画像持ってる人いる?
保存し忘れてたから、もしあったら貼ってほしいんだが
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:46:19.04 ID:sKi7GIK8
自分で撮れ
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:56:36.39 ID:w+tnGvi5
え?張ってほしい?
KONISHIKIに頼めば?
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:59:07.97 ID:+R2MKxoM
自分で撮れる状況だったらそもそも直で見てます
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:02:22.16 ID:FT4ceHbD
キャラをよこむきに倒すとかできないのこれ
交通事故のシーン作ってたのに
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:02:46.32 ID:P85dKHcG
>>615 >>617
前作でもあったのか。それなら仕方ないね

バグはテンプレにあるので全部だと思ってたわ。
俺が甘かったぜ!
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:03:58.22 ID:Uh8Ib3Go
>>622
イベントなら角度の変更でできる。主人公なら不可
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:05:34.10 ID:FT4ceHbD
>>622
おおできた   ありがとう
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:06:23.38 ID:FT4ceHbD
>>624
おおできた   ありがとう
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:08:03.27 ID:/pe9O65D
コンテストで会おう!の流れに吹いた
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:25:36.24 ID:u3jZYv3w
顔グラに真顔が無いってのがキツイんだよなぁ・・・
てか色違い作らないんだったら表情もっと増やしてくれ。

629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 02:19:45.75 ID:1ZKBghA+
デカ文字の一番右の吹き出し、子供が描いたような雑な作りなうえに良く見ると右上がずれてるw
作ってる途中で面倒になって適当にごまかしたか
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 02:33:20.20 ID:S7rFGrJa
爆死しすぎて売上が見えない
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 02:35:35.44 ID:7QvuPUMo
なんだかんだで適当にいじってると時間泥棒されてる俺は勝ち組のような負け組みのような

許されないバグはあるし許す気も無いが
それはそれとしてこんなゲームやってられるか!って投げ出すほどにはならない俺は海老の飼い犬
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 02:37:36.82 ID:cmnF7WJF
正直、売上本数がコンテストの気合いに影響するんだよね
今週のファミ通見りゃ判るかねえ?
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 02:46:53.17 ID:0yUQRova
去年は期待を大きく背負って
大爆死したはずなの予想以上に投票の応募者が沢山来たんだっけ?

前作で失望した層で買わない人もいるだろうけど
どれほど人がコンテストに応募するのかな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 04:08:09.66 ID:UjbaGudX
効果音の「デデーン!」の後に「○○、アウト〜」って言葉が浮かんで生きるのが辛い
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 05:31:55.70 ID:gMPlvMQs
>>633
前作は初週24000本(週間8位)、累計45000本で普通に売れてる
+版はランク外
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 06:14:40.78 ID:LnQ8foyf
コンテストに投稿したい人は前作と変わらないぐらい多いだろうけど
容量増えすぎてエターなり断念!が増えそうなのが、マジで心配
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 06:33:05.44 ID:5/GItYE8
>>635
1万本くらいは売れたのかな
あまり売れないとツクール自体が終わってしまうからなー
638(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 06:35:05.45 ID:JExHqmFp
まだ完成者いないの?
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 06:35:35.22 ID:hK8z/KSF
あまり売れなくても開発費あんまかかってなさそうだし次回作あるんじゃね
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 07:05:06.89 ID:PiMpBRMP
爆死ーし!爆死ーし!
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 07:18:34.07 ID:sKi7GIK8
いつからこんな厨房臭いスレになった
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 07:23:34.07 ID:u4sYGrXG
前作からです
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 07:23:39.38 ID:iFYFS+db
完璧なツクール出したらもう次回作出す必要ないからな...
はあ城の装飾が超だるい...
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 07:28:41.06 ID:TKeRf6kP
wi-fi機能つけてるんだしなぜプログラムのアップデートできるように作らなかったのかが不思議だわ
前回あんなにもバグあったんだからバグ直せるように作るべきだっただろ
そしてキャラドットの色は変えれるけど顔グラの色変えれないとか馬鹿すぎる
キャラつくは便利だけど元からあるキャラのパーツを使えなかったり気になるところも多いダメすぎる
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 07:33:44.36 ID:MI4VxgLB
プログラムのアップデートって、具体的にはどうやんの?
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 07:43:01.98 ID:aEG2HcXr
>>644
大丈夫、今度はパッチも当てられる3DSで
RPGツクールDS++が発売になるるる
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 08:09:41.48 ID:sKi7GIK8
ちびツクは中世ファンタジーだらけ
中途半端にもほどがある
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 08:20:57.82 ID:FT4ceHbD
ランク外つっても年末だから20位でも2万軽く越えるゲーム勢だったからな
いくつなんだろ
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 09:01:48.65 ID:1MQeW1G5
コンシューマーのツクールオワコンすぎワロタ
650(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 09:02:32.48 ID:jfKUNxzd
オワコンじゃなくてお前が終わってほしいだけなんだろ?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 09:17:00.20 ID:73kyh4cY
興味あるから覗いてみたら、修羅の国だった…
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 09:18:00.25 ID:XdbDOHw5
買ってみろよ。なんだかんだでコンテストは楽しいぞ。
653(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 09:40:50.13 ID:jfKUNxzd
だれか僕を満足させるエターナルファンタジーをツクってよ
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 09:51:44.05 ID:jF0NKvuG
ハイレグファンタジーとボディコンクエストはよ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 09:59:53.16 ID:XoU/2qSW
真・テイルズオブドラゴンファンタジー転生
656(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 09:59:59.28 ID:jfKUNxzd
やっぱり前作の主要作品は全部ストーリーあるのね

俺シナリオ思いつかないからむりぽ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 10:00:02.61 ID:aEG2HcXr
ハイレグとかボディコンとか時代遅れ。
ローレグファンタジーとロリコンクエストくらいでないと。
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 10:01:46.94 ID:aEG2HcXr
>>656
時代劇とか見てそのままのシナリオを使えばいいんじゃね。
水戸黄門RPGとかリストにあったら多分プレイすると思うわw
659(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 10:04:23.86 ID:jfKUNxzd
>>658
おkなんかパクってくる
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 10:06:01.55 ID:TD3JC78f
3DSのダウンロードソフトで売ればいいのに。
パッケージいらなくて安く作れるし、
アップデートできるし。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 10:13:16.47 ID:gg2XEEMA
質問です
山田の証を3つ持ってたらイベントが起こるように設定したいのですがイベントの条件が2つしかないので設定できません、なにか方法ありますか?
662(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 10:18:15.81 ID:jfKUNxzd
>>661
山田の証を渡すごとにスイッチいれてけばいいんじゃない?
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 10:23:23.87 ID:gg2XEEMA
>662
やっぱりその方法しかないですよね…ありがとうございます
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 10:35:38.70 ID:IIqp4CfJ
>>661
持ってるアイテム数をカウントする処理見つけました。
前作のスイッチロジックなんで、参考になるかどうかわからないけど
この処理とスイッチを組み合わせれば、なんとかなると思いますよ。

↓[対象アイテムをXX個所持しているかどうか判定するイベント(簡易版)] (ページ中ほどに記載)
ttp://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0

↓アイテムを3つ以上所持しているかどうか判定するイベントの実例
ttp://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E5%87%A6%E7%90%86
665664:2011/12/22(木) 10:37:50.19 ID:IIqp4CfJ
>>661
言い忘れてましたが、664のロジックは
同じアイテムをカウントするやり方です。
666(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 10:39:11.23 ID:jfKUNxzd
>>663
ないこともないんだけど・・・
アイテム欄使う
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 10:41:49.78 ID:SzJ3yTpa
防具(特に鎧)のアイコン少な過ぎる…
拡散し過ぎじゃ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 10:49:08.37 ID:OYRWLdlz
>>667を見て今気付いたが、俺のゲームに鎧装備のキャラがいなかったw

項目名は「鎧」とはあるが実質「防具」枠だし、
別に篭手とか兜とかを「鎧」に装備してもいいんじゃないかな。
篭手や兜をアクセサリーで装備させたいのなら話は別だけど。
669(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 10:52:01.45 ID:jfKUNxzd
>>668
マザーシリーズのお守りとかコインとかおもいだすた
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 11:05:24.15 ID:SzJ3yTpa
>>668>>669
鎧部分は初期装備のままで、
アクセサリだけで防御上げるとかでも良さそうですね。
671(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 11:05:35.55 ID:jfKUNxzd
そういえば特技を忘れるってことができないのな今回
672(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 11:07:10.27 ID:jfKUNxzd
ぽまえら、参考に効くけど

普通のRPGと戦国いかしたRPGどっちがやりたい?
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 11:09:44.76 ID:yE/NpgNs
みんなおはやうノ

早速ギャルゲ作りに取り掛かろうと思うが、これ、選択肢1つのミスでゲームオーバーに
なりかねぬwあとアイテム●●個以上はやっぱりスイッチだね
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 11:16:46.79 ID:yE/NpgNs
>>672
俺は基本通常戦闘があるゲームはやりたくない。しかし最初の方がおもしろいと
やる気があるから最初がおもしろいやつは戦闘があってもおk
それ以外なら自作戦闘か戦闘無しゲーがいい
俺は基本ゲーム名でやるかやらないかを決めるからそこが大事かも
@表現(ビックリマークなど)がいっぱい入ってるやつが楽しくてよさそう
675(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 11:20:54.08 ID:jfKUNxzd
ふむふむ

表現ね!!
おk参考になった
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 11:36:44.71 ID:OYRWLdlz
俺は戦闘のないRPGはがっかり通り越して退屈だからやりたくないな。
やっぱRPGは戦闘あってのものだろう。
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 11:38:36.56 ID:yE/NpgNs
>>676
最初の方がつまらないと戦闘するの面倒くさいんだよね
@無印と+の説明書を裏側から読んだら似過ぎな件について
678(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 11:44:02.53 ID:jfKUNxzd
ふむむ戦闘はあったほうがいいよね、やっぱ

ボス戦だけだすかな
679 ◆gameoverDw :2011/12/22(木) 11:45:17.36 ID:3V9uL58U
おまいらおはやう(・∀・)ノ
むしろこんにちは(・∀・)ノ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 11:46:06.45 ID:OYRWLdlz
>>677
最初の方の戦闘がつまらないのは普通じゃないのか?
選択肢が少なすぎて通常攻撃くらいしか出来ないし。
むしろ、最初から選択肢が多いと死に技とか出て来ない?

ちなみに、戦闘バランスがある程度整っている事を前提の話だからね。念のため。
最初のザコ戦で本気出さないと死ぬようなバランスは流石にクソだが。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 11:51:20.58 ID:yE/NpgNs
>>680
戦闘のがつまらないとかじゃなくて最初の話しがつまらないかどうかだよ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 11:56:38.52 ID:OYRWLdlz
>>681
ああ、ストーリーの話か。ずっと戦闘の事だと思ってた。
最初の掴みは大切だよね。俺は導入部分が苦手で上手く作れる自信がない。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:01:35.28 ID:/MDPlL5+
俺の作ったRPGは雑魚敵が2ターン目に一撃必殺使ってきて1ターン目に
倒さなければならないとかにした
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:08:53.44 ID:MgiUHigL
>>680
最初の戦闘こそ楽しく有るべきだろう
簡単にLvが上がる爽快感や、どんどん新しい技を覚えるワクワク感

こういう部分が無くて、最初からLv上げ=作業みたいなのだと最初で投げられ易いんじゃね?
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:26:38.32 ID:51ICaiC0
ツクールでは普通の戦闘が入ってるゲームが腐るほどあるから、どうしても戦闘に作業感を感じるもんだよ。
だから、ある程度の経験者は戦闘を飽きさせないような作りにするか、戦闘自体をいれないこともある。
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:28:34.21 ID:wF9BbVpj
個人の秤で経験者語られてもな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:40:39.52 ID:iFYFS+db
飽きない戦闘ってどんな奴だよ...?

688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:41:51.70 ID:yE/NpgNs
なぜ戦闘に作業感を感じるのか、それはRPGツクールDS+の戦闘システムが
あまりにもつまらないからである。二段階UPや何ターンアップできるかなど
の設定、状態異常の成功確率、魔法は固定ダメージじゃなく、相手の魔法防御
などで決まるなどということができれば戦闘もかなり楽しくなると思うんだよ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:43:17.48 ID:OYRWLdlz
ドラクエ:たたかう、メラ、ホイミ
FF:たたかう
テイルズ:通常攻撃×3→魔神剣
ポケモン:たいあたり、しっぽをふる
天外魔境:攻撃、妖火

市販のRPGでさえ最初に取れる選択肢はかなり限られてるんだよな。
最初から選択肢が多かったり、増えすぎたりすると、プレイヤーが混乱するからだろうね。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:47:45.34 ID:1KMcaw7z
最初にレベルの高い仲間を入れておいて、
物語が進むとすぐ離脱する。
ゲームの後半で再び仲間になる又は敵になるような
ベタな展開なら最初から戦闘いろいろできるんじゃね?
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:49:19.09 ID:yE/NpgNs
>>690
クラトスですね、分ります
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:50:18.46 ID:51ICaiC0
>>687
たとえば、
 ・ダンジョンを進めていくためにMPが必要なので、戦闘での魔法の使用は考えて使わないといけない。
 ・予め回復アイテムが配布され、ダンジョン攻略後、回復アイテムが自動的に換金される。  とか。

戦闘とゲームシステムを連動させることで、普通の戦闘でも飽きさせない工夫をすることはできるよ。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:57:06.92 ID:OYRWLdlz
>>692
・普通
・アイテムを残したいのに勝手に換金されるからクソ

という感想が寄せられそうだ。
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:57:30.85 ID:aYhYcTwm
自分が少し簡単と思う程度が無難よ

自分は最適解が分かってるから失敗しても受け入れられるけど、
他人には、ただの初見殺しにしか思えないこともよくある話

同じツールで作る以上、基本が似通るのも仕方ないことで、
自分にとっては唯一無二の作品だから耐えられても、他人にはレベル上げがツラいこともある
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:00:16.20 ID:jF0NKvuG
市販のRPGとの比較は少し無理がある
ツクール戦闘の場合は戦闘システムもグラもエフェクトも全部既出ってこと
説明文と名前のセンスぐらいしか戦闘中は見所がない
バランスに関しても、良く出来てて普通、そうでなきゃストレスって感じなんだから
戦闘で楽しませる自信がないなら、プレイ時間水増しにしかならないから入れてほしくない

特にコンテストではたくさんの作品を遊ばなくちゃいけないんだから
お約束程度に戦闘入れるのはやめてほしい
戦闘糞バランスの作品が平気で投稿されてる中、
戦闘有りの作品に手を出すのがどれほどの冒険かってこと(このボス本当に倒せるのか?etc)
前作でも戦闘楽しめたのは数える程しかなかったと思う
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:01:50.37 ID:HNtefCh9
数えるほどしかないならそれらを挙げてみてくれ参考にするから
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:03:50.38 ID:Gho4ziDh
魔法が固定ダメージだから戦闘楽しくないとかいってんのは通常攻撃や敵のステータスで上手くバランスとれない事への言い訳だろ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:03:52.89 ID:yE/NpgNs
つまり戦闘の入ったゲームをコンテストに出しても賞は狙えないって
ことだよね?だから戦闘入りのゲームをツクる場合は自分でやるよう
に考えた方がいいよ、戦闘入りを出してもきっと最後までやってもら
えないと思うから。これじゃあRPGなんてツクれないな・・・本当に
王道のRPGを作りたいならPC版を買えってことだな。これも海老の狙
いか・・・
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:05:51.79 ID:bE82KXwT
もっと公式の顔グラ歩行グラ、アイテムアイコン増やしてもらいたいんだが
更新頻度はどれくらいでやるのかね
サンタは出したからクリスマス更新はやらんだろうし
お年玉更新でもやるのかね
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:07:51.69 ID:IIqp4CfJ
まぁ、万人ウケする戦闘はないですね。
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:09:25.76 ID:yE/NpgNs
>>699
ご当地ヒーロー

>>697
固定ダメージだったらHPが低くて防御が高いモンスターが作れないわけだよ、
技を効かないようにしたらほとんど通常攻撃しかできなくなるでしょ?
だから固定ダメージだとそういうモンスターが作れないわけだよ(はぐれメタル
的なモンスターなら魔法が6つ以下なら作れるかもしれないけど6つ以上なら
作れないのさ)
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:11:55.47 ID:OYRWLdlz
何週もした市販ゲーとなら比較できないか?
どれもこれも全部既出になるよ。

>>697
ドラクエの呪文も7まで固定ダメージだしね。
固定ダメージだから楽しくないって言うのは完全に言い訳。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:13:03.19 ID:ZYhs7Mba
耐性に属性もあればな〜
炎無効とかで簡単に管理できるんだが
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:15:36.83 ID:ZYhs7Mba
>>701
そこは防御馬鹿の弱点が固定ダメージになっていいとは思うけどね
ポケモン的なすくみだけど
HP多い奴は逆に防御が紙で通常攻撃に弱いみたいな
ただ全体に防御高めにしないと成り立たないが
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:17:09.43 ID:P85dKHcG
効かない魔法を設定できるのに弱点魔法も設定させろよ!
なぜここまで出来るのに、あとちょっとが出来ないんだ海老さんよぉ!
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:17:17.97 ID:iFYFS+db
戦闘バランスが良かったら最後までプレイするのか??
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:19:56.33 ID:Gho4ziDh
>>701
ないものねだりってやつか。
防御高いけどHPは低い=この敵は魔法が弱点だよって事だし、MP消費するんだからそれでもプレイヤーは使用するか考えるべ?
MP消費に意味合いを持たせないと仕掛けのないダンジョンとかに意味がなくなる。
メタル系のモンスター作りたいなら、素早さ高くてHPそこそこ高く、眠らせる魔法や即死魔法唱えつつ逃げるキャラにするとか工夫すればいい
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:21:30.68 ID:51ICaiC0
>>693
ダンジョンを進めていくためにMPが必要って言うのは、扉を開けるためにMPが必要とか、火をつけるのにMPが必要ってことだよ。
アイテムを残したいのに勝手に換金されるから糞っていうけど、それは換金率次第なんじゃない?
何でもかんでも否定するんじゃなくて、そこからどう面白くしていくか考えた方が何かと捗るよ。
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:24:04.99 ID:ZGixlOHi
口先だけの工夫を語っても、実際そういう作品ツクって見せなきゃ説得力ないけどな。
710(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 13:25:35.38 ID:+R/t/3/n
おいらはミンサガ好きだから結構大味にしちまうなあ
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:26:13.86 ID:Gho4ziDh
俺がよくやるのは回復アイテムは10個までしか持てないとかかな。
FCのDQ世代からすればパーティー全員でアイテム共有出来て薬草10個持てる時点で贅沢だし。
移動中の回復魔法使用の意味合いもかなり変わってくる
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:32:08.58 ID:OYRWLdlz
>>708
MPの使い方はいいとして、自動換金はやっぱりいらないんじゃないかな。
例え市販の200%で換金されても、
もう一度アイテムを買いに行くという手順を踏まされるからクソ、という判定になりかねない。
アイテムはなくても大して問題じゃないくらいなら自動換金もありだと思うけど。
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:32:31.25 ID:6msy8e4W
魔法固定だと唯一困るのが

戦士は攻撃に強いが魔法に弱い!
→低HP高防御

魔法使いは魔法に強いが攻撃に弱い!
→高HP低防御

結論:魔法使いの方がHP高い
のでなんか違和感を感じるのだよな
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:34:01.39 ID:iFYFS+db
マップに敵ウロウロしていて調べたら確率分岐で攻撃
それで敵消滅っていうシステム考えてるんだが
ウロウロしてる敵の攻撃方法をどうするかで悩んでる...
誰かアイデア求む...
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:35:37.39 ID:ZYhs7Mba
>>713
そこは世界観でカバーするしかないな
HPとはharmony powerと呼ばれる異空間に対する抵抗値でうんたらかんたら
魔力が体力だ的な
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:36:05.64 ID:51ICaiC0
>>712
そもそも回復アイテムを店で買えず、ダンジョンに入る時に規定の量を配布されるだけなら、そんな不満はでないよ。
さらに、店で『ダンジョンに入る時にもらえる回復アイテムの量を増やすアイテム』を売ることも出来る。
そうすると、プレイヤーもお金を稼ぐことに意義を見出せて、作業感を減らすことができるよ。
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:36:49.54 ID:Gho4ziDh
>>708
そのシステムは どうかと思うけどな。
ダンジョン進めるのにMP必要として、どれ位必要なのかわかるのは制作者だけ。
どれだけ使うのかわからないMPをとりあえず残しとこうなんてのはストレスでしかない。
やはりMPは自分で残りの使用回数を計算しながら使う事に意味があるからね。

ただ、ゼルダみたいに親切設定にするならあり。ゼルダは魔法使うダンジョンでは絶対に魔力回復ポイントがあるし
718(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 13:38:20.35 ID:+R/t/3/n
ちょっと受賞作見てきたが自作戦闘が多いな
4の3 自作で
4の1 デフォ(シナリオ重視)

っていう
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:39:32.08 ID:ZYhs7Mba
敵倒したらある程度回復する感じじゃないと確かに厳しいね
回復するシステム自体は必ずドロップとアイテム所持で自動実行使えば簡単に作れる
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:39:39.84 ID:Gho4ziDh
>>713
魔法使いは魔法使える時点で戦士より優れた部分あるんだから、別に自身が魔法に強い必要性はない
魔法とはいえ炎とか雷は現実に出た者でしょ? 魔法使いだけ無事な方がおかしい
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:39:53.04 ID:HNtefCh9
なんか断言しまくってるけど制作者がこうだろうと考えてることとプレイヤーがプレイして考えることって必ずしも一致しないと思うよ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:40:49.47 ID:ZYhs7Mba
魔法使いは大体すばやさ速いしな
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:40:53.83 ID:OYRWLdlz
>>713
ブーメランを投げて攻撃術を使う魔法使いなら違和感ないnくそ、すまない……。

>>716
ローグ系RPGかな?
そっちの方は経験少ないから、その辺の勝手はよくわからないな。
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:43:39.17 ID:4ydaWyHa
魔法とMPの扱いで盛り上がってるところ悪いけど、必殺技の扱いってどうしてる?
戦士系に固定ダメージ技与えると魔法使いの活躍の場が減ってしまうのではないかと
俺は高威力の攻撃は魔法で、必殺技は状態異常回復や能力アップ系にしようかと思ってるが
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:47:28.35 ID:yE/NpgNs
>>724
いいんじゃない?それで

tk戦闘どうこう言ってたけどどうがんばっても戦闘はやっぱりつまらない
んだよ・・・うん・・・そうなんだよ・・・自作戦闘がないと賞
貰えないんだよ・・・・
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:47:31.97 ID:51ICaiC0
>>717
緊張感とストレスは紙一重だから、そのへんのバランスは重要だよね。
MPを使ってダンジョンを進めていく形式では、ランダム要素であるエンカウントバトルはしない方がいいね。
ダンジョン攻略自体は極力MPに余裕を持たせて、アイテムの取得や、隠し通路など、
プレイヤーが喜びそうなことにMPを使わせたらいいと思う。

ダンジョンの半分まで行けば、外と行き来できるワープポイントとかもあるといいよね。
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:48:21.31 ID:Gho4ziDh
>>724
俺は戦士系には魔法も必殺技も与えない奴なんだが、たまにヒロインとの好感度一定以上で各ヒロイン毎の必殺技1つだけ習得とかしてる。
その場合大抵能力アップとかちょっとプレイが有利になるオマケ程度にしてる
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:50:28.86 ID:yE/NpgNs
>>727
ヒロインを二人以上なんてどうしろってんだw一人の好感度はGでできるけど
二人以上はどうするの?アイテムじゃ無理だし
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:51:02.69 ID:rSl/eVL3
>>724
攻撃職はHP減で攻撃力UPする背水の陣
回復職はHPが大幅に減る代わりに、全体を回復する挺身
魔法職はHPをMPに変換

後はモンスターの行動発生条件弄るのに使ってるな
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:53:31.29 ID:aEG2HcXr
金を溜めれば好感度が上がるヒロイン・・・
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:55:06.64 ID:ZYhs7Mba
貢ぐ君RPG
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:55:34.16 ID:Gho4ziDh
>>728
いつもスイッチで管理してる
ヒロイン二人の場合、格闘タイプのヒロインとくっついた場合攻撃力アップの必殺技で、ひ弱なタイプのヒロインだったら防御アップとかヒロインとくっついた際に覚える必殺技にも工夫を付けると尚良いと思う
おいらの場合、ヒロインとの好感度上昇はヒロインとの会話というより、それまでのプレイヤーの行動(ヒロインの両親死亡後、両親のいた部屋に行くとイベント発生等)で好感度上昇させてるから、スイッチでも充分管理できてる
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:55:56.45 ID:yE/NpgNs
>>730
別に金を貯めれば好感度が上がるんじゃなくて好感度を表す方法がないから
Gであらわすしかないw
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:56:37.71 ID:yE/NpgNs
>>732
fmfm、ありがとう
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:59:04.19 ID:ZYhs7Mba
レベルが条件にあれば好感度=レベル
愛の力が強くなるほど強くなる〜みたいな事が出きるんだけどね
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:02:20.73 ID:yE/NpgNs
>>735
そのアイデアいいんじゃない?好感度を上げる時にレベルも上げちゃえば
そのアイデア貰った!
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:02:41.59 ID:Abc55WpW
金はフラグ管理をするためにあるもの
王道RPGなんてなかった
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:02:47.67 ID:aEG2HcXr
アイテム管理で、
「『友情』を手に入れた」「『信頼』を手に入れた」「『愛情』を手に入れた」「『貞操』を手に入れた」
みたいなアイテム名のものをがっぽがっぽ得るようにすればいいねん!
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:07:56.40 ID:UjbaGudX
>回復アイテムが自動的に換金される
ウィンキー時代のスパロボの精神コマンドみたいな感じだろうか
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:08:49.28 ID:H0wTXQ2f
>>738
愛も友情もモノか。皮肉な世界だ( ^ω^)
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:09:14.45 ID:KtsysrBe
俺はMPを盗め、戦闘中にMPを渡せる特技のキャラCがいて、回復魔法使えるのはキャラAだけってゲームを作ったな
ダンジョン内での回復手段はCが敵からすいとってAに戦闘中に渡すことしかない。敵は猛攻を仕掛けてくるので、ある程度数を減らして弱った時点で吸い取りにかからなければHPソースが赤字になってしまう
逆にギリギリまで粘ろうとすると、敵が全滅してタイミングを逃す。敵は1匹だけでも十分こちらのHPを削り続けるだけの攻撃力があるので、1匹だけ残してチンタラやってたらやはり赤字になる
全力で攻撃しつつ、上手いことHPソースを黒字にもっていく駆け引きが必要なわけだが、これはコンテスト感想では大不評だった。戦闘バランスが崩壊してるとまで言われた
んで、次の作品じゃ先にいくほど戦闘が簡単になっていくなんて不満点も出たが、評価は前よりだいぶ高かった
結論として頭を使わせる戦闘は不要だと思う
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:09:29.82 ID:S0TmpkpY
ドラクエの魔法って固定だったのか…
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:10:01.31 ID:yE/NpgNs
レベルは無理だった、好感度が下がるイベントとかができなくなる;

@ツクニコ生放送が二時間延期になった
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:15:15.42 ID:Abc55WpW
ニコ生、どうやってバグを避けるのだろうか
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:35:07.19 ID:Gho4ziDh
しかしDS+もバグが多いのだな。
元はといえば さっき言ったプレイヤーの行動で好感度上昇も、バグ利用者よりバグしない人を有利にする為にいれたのが始まりだった
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:39:11.47 ID:FasMkUJg
で、結局転職みたいなのって出来るの?
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:45:20.42 ID:yE/NpgNs
>>746
無理
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:45:22.70 ID:UkQ07fNO
>>746
結局転職みたいなのは出来ない。
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:45:47.05 ID:CtRV0/qY
>>741
俺はそういうの好きだよ
頭使う戦闘とかハラハラする方が好き
とか言う俺の作品もストーリーで低評価は免れたもののラスボスの戦闘バランスが不評で票が伸びなかったがな
俺は何回やっても確実に勝てるが、運バトルとまで言われてしまった
多分難易度的にはバラモス戦ぐらいだと思うんだけどね
750(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 14:46:26.95 ID:+R/t/3/n
レベルダウンはほしいな

まあ管理をほかでやればいいんだけど・・・
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:53:57.45 ID:51ICaiC0
好感度はアイテムで表現できるよ。

『Aの好感度』と『必要好感度』と『減らした好感度』というアイテムを作り、その増減で好感度を管理すればいい。
『Aの好感度』が20以上必要な場合は、
@最初にプレイヤーに『必要好感度』というアイテムを20個渡す。
A『Aの好感度』を持っていたら、『Aの好感度』と『必要好感度』を1個ずつ減らし、『減らした好感度』を1増やす。
 先に『必要好感度』を持っていない状態になれば、好感度を満たしたイベントを行い、『Aの好感度』を20個返す。
 その前に『Aの好感度』を持っていない状態になれば、好感度を満たしていないイベントを行い、
 『減らした好感度』を持っていない状態になるまで、『減らした好感度』を1個減らし、『Aの好感度』を1個返す。

変数があれば簡単なんだけど、ないから仕方なくアイテムで代用しなきゃならないのが苦痛。
アイテムは自作システム作るとすぐ足りなくなるから、特技よりもアイテム99個に増やせよって思う。
752(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 15:00:41.54 ID:+R/t/3/n
ダンジョンローグ系は敵からの攻撃どう判定てるん?
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:02:07.02 ID:yE/NpgNs
でも主人公が持っている好感度が決まってない場合は無理だよね
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:10:50.98 ID:UjbaGudX
DLにネイガーが来てるが
そもそもネイガー見たことないから使いようがないわ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:14:19.33 ID:yE/NpgNs
ネイガーか、アニメ好きの彼女攻略に使えるかもな
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:16:50.23 ID:51ICaiC0
>>753
主人公が持っている好感度が決まってない状態なんて存在しないよ。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:17:52.19 ID:PiMpBRMP
同じキャラ作って、転職すると基本能力が上がるけどレベル1になるよとかなら可能。

8キャラ作れるから4人パーティーとして1人1回はできる。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:22:44.27 ID:IxxFM6sZ
布団でちゃんと寝れるようになったんだな地味に嬉しい
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:32:35.58 ID:jQ0MdxYM
・前作の素材そのまま
・(それか、今回の追加素材をもっと増やす
・新しいバグを作らない

これだけで携帯機最高傑作までは行かなくてもかなり良いトコ行けたのにな
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:35:12.26 ID:5tZwF8SN
仕様かバグかは分からんけど
エンディング前にスイッチを入れたりして
別のページに切り替わる条件を満たしてしまうと
クリアメッセージが表示されなくなる

ページ1
スイッチ001ON→エンディング→クリアメッセージ

ページ2(条件:スイッチ001がON)
なし

多分エンディング直後にイベントを参照してるんだろうけど
ちょっとテストプレイすれば簡単に見つかるだろこんなの…

あと「ジャンク」と入力すると変換候補に大きさ1文字半の「JCT」が出る(無印もそうだった)
入力画面では「JCT」のままだけど一旦完了すると「きい」に文字化けする
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:37:42.01 ID:zSR3AvUk
ニャンニャンポーズとメガネッ娘かわいいよね
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:43:16.84 ID:5tZwF8SN
>>761
まさにその二人がパーティメンバーの2番目と4番目だった
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:46:15.73 ID:yE/NpgNs
>>756
選択肢によって好感度の上がり具合が変わるんだよ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 16:03:49.29 ID:51ICaiC0
>>763
選択肢で好感度の上がり具合が変わるっていっても、
選択肢1を選ぶ⇒『好感度』が3つ増える
選択肢2を選ぶ⇒『好感度』が2つ減る ってだけでしょ?

>>751の処理で何も問題なく実行出来るよ。
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 16:13:21.63 ID:AB/6f8Og
説明下手か
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 16:30:24.27 ID:yE/NpgNs
>>764
やっと意味がわかりました!それなら彼女同時攻略行けますね!
長い説明ありがとうございました!
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 16:35:59.42 ID:51ICaiC0
>>766
分かってもらえたようで何より。ギャルゲー楽しみにしてるよ!
768(´・ω・`)?:2011/12/22(木) 16:42:13.83 ID:sKi7GIK8
事情があってスレを卒業することになりました・・・
寂しいだろうけどさよならだぽまいら・・・
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 16:45:24.49 ID:W99EycSr
実行条件とかほんとに理解できてんのかねぇw
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 16:48:49.69 ID:0yUQRova
ギャルゲーツクールのゲームだったか
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 16:50:33.08 ID:1MQeW1G5
ID:sKi7GIK8「誰も構ってくれないからつまんね。お前らのバーか」
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:02:48.94 ID:+R/t/3/n
もともとコテつけてたの俺だけどさww
勝手に卒業されてもいいけどさww


(´・ω・`)?
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:04:17.80 ID:0yUQRova
見事に釣りあげられたか
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:05:53.60 ID:3MYUPr4E
戦闘に関してはこのゲームの戦闘システムの関係上
どう見積もっても面白く出来ないと思われる。
敵の行動関連系や魔法関連系とかを煮詰めるかPC版のコピペじゃないと無理だと思う。
そう考えるとDQの戦闘ってホントに極まってると思う
+はRPG以外を作るツールと考えればある意味画期的かもな。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:05:54.73 ID:Xcr7WFU1
人間男モンスター→不良
人間女モンスター→スケバン
にしてやる。
もちろん悪役。なぜかフィールドやダンジョンで普通にエンカウントする設定に。
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:06:30.49 ID:bu+UYqIg
これ買おうか迷ってるんだけど
動画もあんまりないしレス見てもイメージわかない、
無印より+の方がいい?
このスレを見た感じバグとフリーズは大丈夫そうだけどどう?
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:08:39.83 ID:yE/NpgNs
>>776
コンテストに出たい人が買うといい
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:12:09.76 ID:FT4ceHbD
>>776
おまえの好み次第だろ 素材で決めろ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:18:27.44 ID:Abc55WpW
>>766
そら人によるけど、
期待して買うと損する
期待せず買うと得すると思うよ
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:22:18.48 ID:z0CM4Zzb
正直戦闘バランス糞でも鍵なしでステータスいじれるようにしてくれてたらいいよ
何故か鍵ありで鬼難易度なゲーム多いんだよなぁ
たまに負けイベントで詰まるけど
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:25:01.31 ID:Gho4ziDh
>>774
なにをもって戦闘が楽しくできないと思うの?
ドラクエとほぼ同じシステムなのにドラクエ誉めて こちらを貶す理由がほしい
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:25:54.62 ID:zSR3AvUk
ハンドガンとか鉄砲系が使いたいけど
・名前が浮かばない
・値段も決まらない
・種類が少ない
で困った
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:28:52.36 ID:bu+UYqIg
>>777-779ありがとう参考になったわ、
スレ汚しすまん。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:29:15.46 ID:jF0NKvuG
>>776
you両方買っちゃいなyo
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:29:20.99 ID:yE/NpgNs
>>781
モンスターがほかのゲームと被る
回復アイテムが使えないバグ
回復魔法が使えないバグ

↑下の二つだけでドラクエと違うシステムになるだろw
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:30:54.15 ID:gg2XEEMA
ページの条件にレベルがあれば変数の代わりに使えたのに…
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:31:11.57 ID:MgiUHigL
>>782
ハンドガン オートガン ロックガン レールガン レイガン

銃ならばFPSのゲームのwiki見たら幸せになれるんじゃないかな?
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:31:27.65 ID:LnQ8foyf
ザコ戦自体にレベル上げ以外の意味を持たせて
戦闘のモチベを維持するのに成功してるゲームは
前作のコンテでも何作かあったな。あれは巧いと思った
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:34:57.45 ID:zSR3AvUk
>>787
サンクス
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:35:12.35 ID:yE/NpgNs
一人目の彼女に容量半分使っちまった・・・あと三人もいるぜ

しょうがないから前編後編に分けるか
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:38:47.37 ID:z0CM4Zzb
アイテム消費バグってアイテムがかなり手に入りやすいバランスにすればいいし
そもそも基本エンカウントバトルの作品なら大して影響ないし
アイテム絶対使えねぇ!って言う程か?
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:40:26.00 ID:DKQj2JwZ
わざわざレスするほどか?
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:42:11.90 ID:yE/NpgNs
>>791
でもそれでドラクエと違うということには変わりない
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:43:45.41 ID:0s76aI12
>>790
プラス?すごいな。
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:46:23.86 ID:MI4VxgLB
>>791
まあいくらでもやりようはあるが、ただでさえ機能が少ないのに更に縛られて「大して影響ない」とか庇うのもどうか

>アイテムがかなり手に入りやすいバランスにすればいいし
こうすれば面白くなるか、バグ回避の意味がどれほどあるか分からないが
そんなゲームばっかになれば解決、じゃないだろうw「すればいい」はないw
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:47:03.94 ID:HNtefCh9
海老のQ&Aみたいだなw
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:52:14.12 ID:qtPFmmlA
とけ子は逃げてなかったっぽいね。

>今日はできるだけ生で見てほしいです。そしてコメント投下していただけると助かります。
>みなさんからの温かな応援があっての生放送ですので、よろしくお願いします!

多分、非難とか苦情コメばっかになるよw

798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:52:55.43 ID:FT4ceHbD
回復アイテムバグはイベント戦のみだけど すべての戦闘で発生するみたいな認識が広がってね?
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:56:23.00 ID:VKo/B0eC
だったらまだよかったのにね
なる戦闘ならない戦闘があるから調整に困る
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:57:39.55 ID:MI4VxgLB
>>798
妄想じゃない?誰もそんなこと言ってないかと

生放送で
Q「イベント戦アイテムバグ」
A「アイテムがかなり手に入りやすいバランスにして下さい」
とかなったら楽しいが、コメントに返答するような流れだった?前回まで

とけ子逃走しないのか…
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:01:04.43 ID:MI4VxgLB
>>799
これ新情報?テキトー?
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:01:45.23 ID:yE/NpgNs
とけ子にはなにかいい案があるらしい・・・
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:04:28.44 ID:iFYFS+db
無印コンテスト経験者に質問だけど
普通にエンカウント式戦闘入ってた作品てどのくらいあったの?
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:05:53.09 ID:aEG2HcXr
>>782
自分のお手軽方式でよければドゾー

「ハンドガンD]「ハンドガンC」「ハンドガンB」「ハンドガンA」「ハンドガンS」

みたいに、1つの名称の武器にD〜Sランクがあるようにする。
これならいちいち細かい名前を決める必要がなく、数も水増しできて、
おまけに一目で強さがわかる。さらには攻撃エフェクトも同じもので大丈夫だ!

値段もそれぞれ、10G、100G、1000G、10000G、100000G、みたいにしておけば、
手抜きなのに不思議とランクによる統一感が感じられてオススメだぞ!
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:08:53.75 ID:82CSG2Mw
誰もナイトメアバスターとか言わなくなったね
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:10:42.73 ID:RmrWEdAK
>>803
8割はあった
受賞作でもいくつかは普通のエンカウント戦闘使ってるよ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:15:46.40 ID:hK8z/KSF
>>787
PSOプレイヤーがここに
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:15:51.54 ID:+R/t/3/n
>>805
荒らしが4人いたが残ったのは1人だけってことだな
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:25:54.89 ID:+DM6yz0j
前作は戦闘メインでも嗅ぎありで倍速戦闘使えない作品があった
そのせいでプレイ断念したのがいくつかある、だが今回はデフォで倍速にできるから期待してるぜ!
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:27:21.84 ID:aEG2HcXr
ナイトメアバスターは9文字なんて、8文字制限に収まらず使いにくい。
とりあえず「ないとめあ☆ばすたーず」というタイトルで考えたシナリオはあるが・・・。
コンテストで会おう!
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:30:47.57 ID:yE/NpgNs
>>808

残り一人の荒らしって誰・・・?

@彼女候補一人目制作中!かなり感動できる場面もあります!
コンテストで会おう!
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:31:44.35 ID:iFYFS+db
で、エンカウント戦闘あったら皆やる気なくすんか?
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:35:55.63 ID:7iHD1Ygq
>>811
容量半分使ったのにまだ製作中なのか…
本当に感動できるんだろうな?期待してるぞ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:38:08.71 ID:ag5c0TkB
雑魚が出過ぎで強くてちっとも先へ進めないやつがやる気なくす
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:40:13.34 ID:Xcr7WFU1
最初の街から出たらいきなり魔王が出て、瞬殺される
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:40:15.15 ID:BVoQDMay
ていうか今作のあの大容量を半分も使ったとかすごくないか?
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:43:25.11 ID:KeDqxkXa
容量少なくね?
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:44:07.61 ID:82CSG2Mw
>>815
従兄弟が作ったゲームでは主人公の母親と向かい合って座ってる奴が魔王だったりしたよ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:44:12.94 ID:546YtWxd
「コンテストで会おう!」と言ってる奴の中で
自分の作品名を言える奴はいない。
なぜなら完成しなかった時バレるからw
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:44:44.31 ID:0s76aI12
俺の作品なんて完成後に要素を加えても、まだ20000だぞ…
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:48:37.77 ID:0yUQRova
メモリカードが使えたツクール3を除けば
シリーズでは一番容量があるんじゃね?

長編RPGでシナリオとマップを中盤まで作ったが
スイッチも宝箱以外じゃまだそんな大量に使ってないし
容量が7割も残ってやがる
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:50:39.86 ID:yE/NpgNs
>>819
そんなに教えて欲しいのか?
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:53:41.56 ID:+DM6yz0j
一番怖いのはツクアドみたいに残り容量が少なくなるとバグが発生しやすくなること
今回は無いよな…?
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:54:01.30 ID:ItTL+WX7
無印に続き昔話専門にツクっている俺
オープニングだけで既に8時間半

コンテストで会おう!
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:55:39.34 ID:546YtWxd
結局言えないw
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:56:59.91 ID:aYhYcTwm
マップで容量食わないのはありがたいね
俺は、パーティーによって会話イベント作ってたら最初の街で10000使ってちょっと先行き不安
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:57:03.76 ID:yE/NpgNs
みんなに質問だ

彼女一人目で半分占めたから彼女候補を二つのゲームに分けるか全員を
途中で終わらせて続編に持ち込むか、どっちがいい?
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:58:28.94 ID:yE/NpgNs
>>825
言ってほしいなら言えよw質問に答えなかったから言ってないw

「俺の友達には彼女がいる」←作品名だから

コンテストで会おう!
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:00:19.28 ID:+R/t/3/n
お前ら、着実に完成に近づいているのな

俺ときたらなんにもできてねえww
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:00:32.88 ID:aYhYcTwm
彼に限らず、せっかくだからスレ見てる人はコンテ送った後にでもタイトル教えてほしいな
どうせやるなら少しでも親近感あるほうが楽しいだろうし
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:01:01.03 ID:546YtWxd
釣れたw
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:01:55.09 ID:6UyLQIkQ
ここでタイトルを言ったらそのタイトルの作品が量産されてしまうぞ!!
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:05:09.60 ID:HNtefCh9
>>827
二つに分けたら女を選ぶ楽しみ無くなるじゃん
修羅場も見れないし
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:07:38.15 ID:iFYFS+db
エンカウント戦闘でも
最初からダメージ1000とかで
終盤は20000とかそんなのだったらプレイしていて楽しいかな?
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:11:19.38 ID:OYRWLdlz
>>834
戦闘バランスが整っているのなら、数値がインフレしてても気にしない。
戦闘バランスが整っているのならな!
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:11:29.68 ID:UwcO8yq+
>>811
自分のことを言ってるんじゃないか?
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:21:18.29 ID:yE/NpgNs
>>832
別にタイトル言ってもいいんじゃね?あとから変えられるわけだし

>>833
それじゃあ彼女候補は4人でなんとか短くしてみるよ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:21:56.87 ID:XdbDOHw5
発売1習慣か。まだ何も作ってない
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:24:24.30 ID:yE/NpgNs
あと30分でニコ生だぞ、みんな見ようず
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:24:54.68 ID:546YtWxd
変えて逃げる訳ねw
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:25:07.63 ID:polo9Get
時代背景なににすっかな・・・

戦国はどうしても妖怪とかに走っちまってなんじゃいこりゃあになるw
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:31:53.74 ID:UwcO8yq+
生放送19時からだと思っていた…
今日はVXの方も生なのかね
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:35:14.38 ID:1MQeW1G5
ウディタ厨&解像度厨&変数厨&バグ報告厨が暴走するぞー
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:38:03.04 ID:0yUQRova
NGコメントでおk
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:50:25.43 ID:82CSG2Mw
俺のゲームは『女教師蜜乃 禁断の補修授業』
コンテストで会おう!

※なおこの作品はタイトルも内容もほぼ確実に変更されます
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:53:38.45 ID:BVoQDMay
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:55:02.11 ID:yE/NpgNs
タイムシフト予約してるから何の問題もないb
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:55:23.95 ID:zSR3AvUk
>>804

採用。サンクス
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:56:31.56 ID:Xcr7WFU1
ヤクザが世界を救い、一般人が世界を滅ぼす悪役というのもアリなんだよ。
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:59:30.30 ID:zSR3AvUk
ていうか、アイコングラフィックにある「ライジングサン」ってなんなんだってばよ
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:13:03.18 ID:polo9Get
荒らしが帰ってくる時間だな
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:14:03.91 ID:OYRWLdlz
>>850
手の甲につけてミキサーみたいに回転させて切り裂くんだろう。きっと。
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:17:22.77 ID:polo9Get
俺のIDポケモンゲットしそうだなww
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:18:38.20 ID:bE82KXwT
男1と女1は学生×2、戦国、SFいずれも髪形が似てるんだな
兄妹みたいな感じなのか
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:23:35.25 ID:zSR3AvUk
>>852
先に拳が当たっちまいそうだなww
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:25:43.13 ID:NWOOAfsS
コンテスト投稿は1人一つまで
秋田のヒーローを使ったコンテスト予定
ミニキャラの色変えに対応した顔グラ配信
一般人グラは大体配信予定あり

857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:26:24.73 ID:TiXI0cSq
>>850
FFシリーズに出てくる投擲武器
名の通り朝日のように見える真っ赤な円盤
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:28:53.86 ID:zSR3AvUk
>>857
投げるもんなのかwww

ブーメランの上位互換ができたww

サンクスw
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:31:26.49 ID:HE9awBgf
なんでそんなもんはあるのに弓はないのかっ…!
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:36:24.43 ID:polo9Get
戦国なのに弓はない、本当だ今きがついたw
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:37:19.79 ID:zSR3AvUk
>>859

ライジングサンを代用しよう
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:42:53.32 ID:4ydaWyHa
弓がなかったせいでヒロインの武器が弓から謎の魔法珠に変わった
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:43:57.44 ID:OYRWLdlz
なんで今まで弓がないのに気付かなかったんだろうw
弓を使いそうな巫女には刀持たせてるしw

もう弓がないならクナイでも投げるか。
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:44:44.17 ID:b1c4oIAF
ただいまー
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:46:59.08 ID:CQvTQ5dZ
>>834
それぐらいのダメージ出せたのは前作にあった気がする

魔王が主人公だったような
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:59:54.08 ID:2L19QpYS
特技は999999まで設定できるけど攻撃力は999までだからなぁ…
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:00:28.39 ID:yE/NpgNs
おい、おまいら!

彼女候補一人完成!そしておやすみzzZ
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:00:46.32 ID:KeDqxkXa
変態という名前にしてランダムで2つ名が非常識な怪人にwww
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:02:06.76 ID:FT4ceHbD
で ニコ生どうだったの
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:03:10.49 ID:HE9awBgf
そういやふたつ名あるんだったな
変態の佐藤さん思い出した
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:05:10.81 ID:BVoQDMay
結局フリーズ無し
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:05:17.73 ID:b1c4oIAF
バグ謝罪してるの見てワロタ









とゆう夢を見たんだ…
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:07:51.91 ID:oRswFJBD
フィールドマップ作っただけで終わった
そりゃフリーズするわけない
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:07:52.23 ID:UwcO8yq+
コンテストではいくつのデータを送れるんだろう
1つに収まらないから2つに分けて出そうと思ってるんだが
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:08:15.18 ID:+R2MKxoM
謝罪は無し
バグの指摘コメは一切スルー
ただ、司会?が製作部の睨みを掻い潜って頑張ってるのは見てとれた
バグはもう無理だろうけど、素材に関しては色々やってくれるんじゃないかな
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:14:38.32 ID:BVoQDMay
ミニキャラ色2〜4に対応した顔グラが配信されるそうで
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:15:24.58 ID:IIqp4CfJ
謝罪はなかった。
個人的な主観だけど、バグとか謝罪要求のコメが入ると
司会の人が一瞬だけ固まったように見えた。
バグについては、把握はしていて、とぼけている感じだった。
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:17:52.39 ID:6msy8e4W
>>876
マジか素直に嬉しい
ライジングサンは近いぞ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:20:41.22 ID:PiMpBRMP
サーン!サン、どこだー!
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:21:23.59 ID:polo9Get
色もいいが種類も増やして欲しいなあああああ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:22:57.20 ID:XdbDOHw5
表情変え未対応?
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:24:36.19 ID:1ZKBghA+
スタッフも何人か見守ってたようだからユーザーの声は届いただろう>バグ
どうせ黙殺しそうだけど反省して次に繋げてほしい
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:30:31.30 ID:iFYFS+db
逃げゲーで敵を速度一番早くしても
カクッカクッ...どうにかならんのか...
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:33:56.17 ID:UwcO8yq+
頼むせめておっさんおばさんがきんちょモブを追加してくれ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:35:14.02 ID:cmnF7WJF
ニコ生は次回でラストかい
最後まで薬草作らない気だなw
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:36:13.21 ID:aEG2HcXr
>>876
>ミニキャラ色2〜4に対応した顔グラが配信されるそうで

これはありがたい。
まあ最初から入れとけと言われたらその通りなんだが
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:38:54.37 ID:7iHD1Ygq
>>883
あれはどうにかして欲しいな
数で補わないと絶対追いつかれないからな
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:48:41.14 ID:jF0NKvuG
極端な話、RPGにはイベントが勝手に動く機能は不要
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:12:39.14 ID:d7+FU+xz
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:40:22.49 ID:aEG2HcXr
ロボットを配信してくれぇぇぇ。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:41:18.52 ID:ZYhs7Mba
>>883
同じ海老発売のツクール4では同じ速さで動いてたんだがな
何故クオリティダウンするのか・・・
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:44:20.92 ID:iFYFS+db
>>891
つまりツクール4では緊張感ある逃げゲーがツクれたってこと?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:48:55.55 ID:UwcO8yq+
すごいスピードで追ってくるよ
そして若干離れたところで作動
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:50:04.03 ID:LvW0drO4
BGMの脅威ってなんか出だしが
演歌とか歌謡曲みたいだよな
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:51:33.18 ID:iFYFS+db
質問だけど
このエリアではセーブ不可ってイベント作りたいんだが
セーブ禁止自動実行だとずうううっと実行し続けてるんで...
どうすればいいですか?
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:54:14.72 ID:5tZwF8SN
>>895
入る前の移動イベにセーブ禁止をねじ込む
エリアから出る移動イベには解除をねじ込む
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:03:16.61 ID:bE82KXwT
巫女用の武器がおおぬさなんだろうけど
あれって幽霊はともかくぶったたいて攻撃するってのか?
それなら巫女は武器なしでお札による巫術で攻撃の方が妥当だな
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:03:43.40 ID:P85dKHcG
生の収穫は とけ子がしゃべった!ってとこだな。
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:09:22.22 ID:OYRWLdlz
カードのグラでお札を作って装備させて、
散力符とか炸力符とか操冥符とか使わせるんだな。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:10:27.84 ID:iFYFS+db
>>896
できたわ。ありがとう( ´ ▽ ` )ノ
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:20:09.10 ID:aEG2HcXr
>>897
謎のエネルギーが発動して攻撃でいいじゃなーい。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:34:05.54 ID:ZYhs7Mba
>>892
ただあっちから触ってこないけどね
シンボルエンカウント的なの作ってたがちゃんと意味なしてたよ
ただ4は組み上げたデータが崩壊する最凶のバグ持ちだからな・・・
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:51:44.28 ID:JZsLfQBm
がきんちょは歩行はあるけど顔がない
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:57:13.69 ID:OYRWLdlz
赤い帽子の幼女は正直主人公キャラに使いたかった。
顔グラがなかったので諦めた。
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:59:13.42 ID:pWRoi7vt
KOTY携帯機版にノミネートされるには…弱いかな
しかし、逆に言えばネタにさえされなくなったシリーズとも言えそうだな
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 00:08:58.54 ID:sk40Xi2x
そんなにひどくねーやろ
俺は満足してるし
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 00:17:30.02 ID:n2IiZUUk
歩行グラでさ
幽霊みたいなやつの右の帽子被った髪ピンク(色1)
の女の子が一番お気に入りなんだ...
あれの顔グラが欲しい...
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 00:21:16.69 ID:Dwme4lp/
まああれほど容量が少なくてバグまみれだった無印にくらべれば
マシとはいえやっぱり納得いかないものがあるなオイ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 00:22:58.32 ID:TSz4voqo
ランキング50位内にも入れなかったな
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:01:54.14 ID:qhyRPnvz
>>905
ツクールは文章だけじゃ、不具合や不便な点が分かりにくいからなぁ
実際に触れてみれば酷さに分かるんだが…

まぁ、容量が多い。ってだけでウリとしては充分過ぎるけどなw
無印→+と徐々にマトモになって行ってるから、++が出ればツクールシリーズ最高傑作になれるんじゃね?
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:04:40.80 ID:N1XLoqkz
そもそもプラスも新たなバグが増えなければ
十分に素晴らしいと言えたのに…
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:32:10.67 ID:Bfkt2bvn
参考までに、前作と+版の発売日前後のAmazonランキング比較
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2412406.jpg
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:32:58.78 ID:vY/9/l0c
超神ネイガーよりSF素材のパワードスーツ顔グラの方が「ヒーロー」って感じがする
デフォが笑だとギャグ顔みたいだから驚の方がしっくりくる
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:34:21.62 ID:sk40Xi2x
まじでいくつ売れたんだろ
誰か詳しい数字分かる人いないかなぁ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:37:36.96 ID:ircSTwt+
顔グラ追加はいいけどSFはともかく学生・戦国のキャラに
緑や青、紫の髪したキャラは使いたくないな
せめて黒、茶、焦げ茶、金までにして欲しかった
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:43:40.22 ID:1Of9YtIF
3DSでファンタジー復活させて特典付ければ5万は売れる
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:57:09.08 ID:sIo3NWcZ
とけ子犯す
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:58:28.20 ID:vY/9/l0c
通報した
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 02:08:39.79 ID:DTjxspvn
ランキングからして+は1万以下は確実だろうな
5千本前後ってところか
せっかくマシになった部分もあるのに前作で失った信用がデカすぎる
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 02:09:04.74 ID:csntNM+E
>>914
http://www.m-create.com/ranking/
XBOXのFF13-2が10000本でそれ以下だから4桁かな
ちなみに無印は初週24100本
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 02:15:03.67 ID:3yoy/MKc
売り上げ下がりまくってるな…
まあ前作評判悪かったししょうがないか。
ほとぼりが冷めた頃に3DSでまた出してほしいが。
もうDSだと続編出すの厳しいだろ。
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 02:30:12.11 ID:J22zxjLU
こればっかりは前作で手抜き&バグ放置した海老の自業自得だからな
売れないのをユーザーのせいだとは思わないでほしい
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 02:33:16.51 ID:OiP82XXW
今回はどんだけバグあったの?

つかPS3で新しく出せばいいのに、アップデートも出来るだろうし容量も問題ないだろ
PC版は高くて手が出せないしクオリティの高さを余計に要求されるけど
家庭用版は制限された素材の中でワイワイ気負いせず作れるのが魅力なのに
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 02:51:30.98 ID:3yoy/MKc
>>922
良いものを出せば、固定ユーザーはいるシリーズだから手堅く売れるんだろうけどね。
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 02:55:55.98 ID:Mg3NJ/pF
>>923
とりあえずゲームの基幹部分に関わるバグはこんな感じです。

  ・イベント戦で消費アイテムを使うと戦闘終了後に
   そのアイテムが使った分だけ減らされる。(アイテム重複消費)

  ・回復魔法を2種類持っている状況の時に
   フィールドで回復魔法を使いMP0にすると
   本来、MP不足の魔法は使用不可になるはずが
   使った魔法以外は使用可能なままになってしまうバグ。
   (フィールド魔法MP不足バグ)
926925:2011/12/23(金) 02:58:47.49 ID:Mg3NJ/pF
>>923
あと不足分は>>2を見てな。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 03:09:28.66 ID:/gMxrn+U
問い合わせの返事がきたから報告。
ちなみに問い合わせたのは「アイテム2倍消費するけどどういう事?」という内容。


角川ゲームス ユーザーサポートです。
『RPGツクールDS+』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

ご指摘いただいた現象について、お知らせいただいた内容をもとに
検証・調査を行なわせていただきます。
ご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。

詳細が判明次第、改めてご連絡いたしますので
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

だそうだ
しばらく待ってやろうじゃないか
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 03:34:50.65 ID:xVQPpYQy
現象や再現性の確認なんて最初の返答の時点で終わらせとけと思う
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 03:48:37.64 ID:J22zxjLU
>>927

しばらくしたら公式サイトに掲載されそうだね
また前作みたいな対応だったら呆れるが
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 04:07:47.68 ID:YVU7j1nQ
売り上げがガタ落ちしてるみたいだし、流石に学習してるんじゃねえかな
…と言い切れないのが海老

>>927
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 04:21:20.76 ID:VFKMu71I
翻訳
海老→shrimp、lobster
lobster→伊勢海老、(俗)間抜け
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 05:57:26.77 ID:CcO8wehR
>>927
厳しいかも知れないが修正版を出してくれるか近い対応なら
少なくとも俺らの信用は回復するんだがな
まあ朧気ながらも期待しようかの
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 06:58:20.42 ID:4cFtM+iU
忘年会で忙しいしお正月休みもとらんといかんしなあ
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 07:08:39.12 ID:3yoy/MKc
>>930
企業の場合、売り上げが低い=大して買った人が居ないんだから放置でokというのが普通かと…
他社だがゲーム進行不可のバグでも修正版出なかった例もあるので。
ゲーム作る現場と経営者はまた判断が違うからね。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 07:23:41.86 ID:i8kKscfC
病院ベッドがある列の机の上にある四角いトレイみたいなのって何?
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 07:33:51.67 ID:HsGv9d94
今回公式が画面におさまらない巨大モングラばっかだから、律儀に画面内におさめてるDLモングラがちゃっちいんだよな
あの邪神とかですらぱっとしない
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 07:53:38.14 ID:n2IiZUUk
売り上げ4桁って少なすぎじゃね?
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 08:08:43.91 ID:sIo3NWcZ
むしろ多過ぎじゃね?今時属性や耐性もないとか笑わせるじゃん?
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 09:15:00.38 ID:lgd6j4us
その上バグあるしな
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 09:29:36.65 ID:Dwme4lp/
追加した部分にバグができたならとにかく、
イベント戦闘後のアイテム二重消費は、何をどうプログラムし直したらそうなるんだ?
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 09:34:51.23 ID:olDiQ3CN
3DSも出たというのに未だにDQ1レベルしか作れないもんな。DSじゃもう限界だから3DSで出せよ
3D表示は全部オミットしていいから。
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 09:36:38.91 ID:n2IiZUUk
個人的に思うことだがアニメーションが少なすぎる...

あと素材も
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 10:05:37.44 ID:UpaOVThq
みなさんツクツク〜ノ

今ギャルゲ一人目に容量使いすぎたからいらないイベントとか減らしてみたら・・・


ただの文章が続く新聞になってもうた
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 10:10:03.48 ID:DVTcqiZB
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /   
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /    
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/     
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃


こいつの顔グラがめっちゃほしい
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 10:50:20.78 ID:eGbH9J3V
俺もギャルゲ作ってたら一人目攻略する時点で容量使いきった
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 10:53:26.53 ID:UpaOVThq
ギャルゲ作りには容量が足りなさすぎたか・・・

彼女攻略をサブとしたRPGにしようかな
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 11:05:06.70 ID:sk40Xi2x
コンテスト作品って前作はいくつほどあったの?
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 11:12:44.51 ID:UpaOVThq
>>947

2000ちょっとじゃないかな
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 11:20:58.98 ID:QIpLzx/4
>>923
お前酷いやつだな
いくら海老に潰れてほしいからって
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 11:39:27.81 ID:qhyRPnvz
>>948
その内、まともに遊べるのは何%だったっけ…

今回は購入者が少ない分、競争は激しそうだよな
容量&スイッチ増だし、一部の変態達が無双しそうな予感
容量増のお陰で画像絡めた作品なんかも作れるしな
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 11:56:12.49 ID:UpaOVThq
容量増だが容量がまだ足りなくなったしマップ30個でも足りない・・・

やはりギャルゲーは作らせてくれないのか・・・
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:00:16.14 ID:xmzmc2NR
やっとOP終わったおおおおおおおおおお

次は町1打おおおおおおおおおおおおおおおお
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:03:39.61 ID:xmzmc2NR
ギャルゲーでマップ使うのか??
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:05:17.31 ID:sk40Xi2x
売り上げの割りにめッちゃ伸びてるのはなぜ!?

コンテストに期待していいんだろうか
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:10:15.29 ID:xmzmc2NR
結構期待してもいいんじゃないか?

たぶん買ってるのは前作のエターナラーじゃなさそうだし
俺は除く
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:30:09.88 ID:UpaOVThq
>>953
まぁ普通は自分で絵を描くとかネットで拾った絵で表情とか再現した一枚絵
を使うんだろうけど俺は
普通のギャルゲーとは違いマップを使ってやるのさ!



957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:40:39.81 ID:nXa6Avhc
VS生徒会、VS五つの部活、VS富田先生の愛車、VS九尾の狐
詰め込み過ぎはよくないけど詰め込みたくてたまらない
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:40:45.56 ID:xmzmc2NR
なるほど、できたらやるから
できあがったらタイトルよろしく
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:41:10.55 ID:8FL50NdZ
みんなのギャルゲーやりたいぜ

俺もギャルゲーだけど
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:52:15.77 ID:0YC+b8+H
ギャルゲ作ってる人は
やっぱ攻略対象の女の子は四人?
コンテストでは同じ顔の色んな女の子が見れそうだな
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:54:53.13 ID:mM5oRpMd
コンテストで会おう!キリ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:56:38.83 ID:jZZVUWlO
ピンクは淫乱
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:57:27.66 ID:EGdaI8dl
2chのツクールスレ行けばわかるけど、
評論ばっかりするくせに、まともな作品が2chから出てきたことが一度もない
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:57:51.51 ID:DVTcqiZB
敵モンスターの経験値を400にしたら
パーティ4人に割り振られるのか?
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:02:08.69 ID:UpaOVThq
>>964
実際に試してみろb

やっぱり顔が被るのかなぁ・・・
てかギャルゲ作る人多くなったなw俺の影響か?
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:05:49.84 ID:4cFtM+iU
演出強化されたけど戦闘は糞仕様&バグ
だが女の子はかわいい

そらギャルゲーになってしまう人も出るよ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:06:23.14 ID:0YC+b8+H
あほか
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:08:27.13 ID:d/XdVwng
購入者が減って容量は増えたんだから、エターナラーは増えるだろうな。
コンテストは過疎に注意して審査をゆるくした方がいい
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:13:14.92 ID:UpaOVThq
みんなのギャルゲーどんなのかやってみたいぜ!
コンテスト楽しみだなぁ・・・ギャルゲーだとまた
審査基準が少し変わるからな


☆5 感動して中身がスカスカじゃないストーリー

☆4 感動した

☆3 ストーリーはいいがまったく感動しない

☆2 ストーリーがちょっと・・・

☆1 ストーリーはともかく言葉使いなどが厨坊っぽい
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:15:07.62 ID:0YC+b8+H
その基準自体が中身スカスカで厨房ぽい
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:21:03.24 ID:UpaOVThq
>>970

基準がスカスカってなんだ?とりあえず俺はこの基準で行く
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:22:36.39 ID:IW+WNxQ3
12話構成で作ろうと思っているんだが、コンテストとしては長すぎだろうか?
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:24:02.90 ID:UpaOVThq
>>972

それってギャルゲ?一話が何分かによる
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:26:56.56 ID:oscOlhSP
>>972
長いと途中で投げる可能性があるので注意。最後まで飽きられないような工夫は必ず必要。
あとは努力次第。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:31:50.10 ID:oscOlhSP
最近なってようやく理解したけど、最初から長編で作ろうとすると後半飽きてきて、雰囲気をぶち壊したり、エターなることが多いから、最初は短編で最後まで作って、あとからイベントを足していったほうが、ちゃんとしたものが作れそうだね。
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:32:32.12 ID:UpaOVThq
途中まで飽きられない工夫を伝授しよう

みんなが作れないようなミニゲームや自作戦闘を作って鍵を作っておきます
ゲームクリア後にそのパスワードを教えるとか言えば最後までやってくれるん
じゃない?釣りはダメだよ
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:35:46.60 ID:0YC+b8+H
>>972
12話でも100話でも容量はみな同じだしいいんじゃない
ちょうどいい話数区切りは容量と相談せねばならん
俺に言わせればあの容量で12話は区切りすぎな気がする
個々でまとまった寸劇ならいいと思うが
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:38:06.39 ID:j7nsoDpY
エターナルの海になる人はどんだけ続出するんだろうな・・・・

コンテストで会おう!
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:39:59.83 ID:0YC+b8+H
>>976
皆が作れないようなミニゲームってのがまず難関すぎるし
かりにそれがあったとして、それを楽しみにクソゲーを楽しんでプレイしてもらえるかといえば…
工夫でもなんでもないし机上の空論にもなれてない
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:41:54.61 ID:lQ4P0CRQ
次スレ立ててくる
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:45:02.87 ID:IW+WNxQ3
ギャルゲーじゃなくてRPGで12話はやっぱり飽きられやすいか。
サモンナイト的なRPGを作ろうと思ってたが、ちょっと考え直してみるかな。
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:46:30.19 ID:DVTcqiZB
>>980

983 ◆gameoverDw :2011/12/23(金) 13:48:40.56 ID:tylrSGUj
おまいらおはやう(・∀・)ノ
>>981サモン3を激しく希望
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:50:06.97 ID:9gGRqZ01
DPコン1期ですら12話の作品あったよww
容量の都合でBGMがなかったけどねww
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:01:02.56 ID:lQ4P0CRQ
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:03:39.82 ID:yUu8HwwR
立ち絵が表示できなくてボイスがなくて召喚魔法がない時点でサモンは無理だろ
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:11:06.47 ID:IW+WNxQ3
『サモンナイト的なRPG』を作るのであって、
別に『サモンナイトの再現』を作るわけじゃないぞwww

あれをDS+で再現しろって言うのは無茶だろうwww
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:13:56.42 ID:Dwme4lp/
・オープニングに力を入れすぎてそのまま力尽きる
・せっかくがんばってオープニング作ったのに新しく別にゲームを作る気になれない

よくあるエターナル。
ゲーム開始なんてベッドスタートか放置スタートでいいんですよ!
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:16:56.19 ID:UpaOVThq
コンテストの前に「超人ネイガー」を使ったコンテストが開催される
らしいぞwだから「超人ネイガー」を使ったRPGを作ってみたらどうだ?
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:18:01.97 ID:OlxBPxTo
>>976
シナリオで「単純にもっと先が見たい」と思わせればOK
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:19:42.79 ID:UpaOVThq
>>990
それができない人へ言ったんだよb
992 ◆gameoverDw :2011/12/23(金) 14:27:04.37 ID:tylrSGUj
>>985乙Cool(´_ゝ`)b゙
>>981夜会話+ミニゲーム+イベントは座標があるゲーム=サモン風?
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:43:30.76 ID:MRN/pDz5
>>989
これって3月からのがそうなのかね。いらねー事すんなって感じなんだが。
条件限定コンテストは、作りたいの作って後から作るにはいいけど、
最初にやらされるとストレスしかないわ。
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:45:10.25 ID:Dwme4lp/
15分ごとにCMが入る一時間ドラマとかみたいに分ければいい。
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:45:30.96 ID:UpaOVThq
>>993
昨日のニコ生見てたけど三月のコンテストの前にやるみたいだよ
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:45:47.30 ID:Dwme4lp/
超人ネイガーでラブロマンスを投稿する人に期待!
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:50:12.48 ID:aUIIbBnp
RPG苦痛ル
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:55:06.67 ID:MRN/pDz5
>>995
ああ、それなら面白いね。俺も参加しようかな。
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:55:52.58 ID:aUIIbBnp
ここで未報告のバグはことごとく修正されてないのね
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:55:57.85 ID:Q7N9+JT3
1000ならDS版ツクールのプロデューサーとプログラマーとデバッカー更迭
10011001
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