【DS】RPGツクールDS/DS+ Part52【デバッグゲーム】
【要注意バグ(+版)】
・イベント戦闘中に消費アイテムを使用すると、戦闘終了後に同じ数が更になくなる
・イベントのページを変える条件の二つ目には、スイッチの「257〜500番」が使えない
・ダンジョン作成で、フロアを埋め尽くすように使うと編集画面から戻る時に、高確率でフリーズする
・HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる
・初期状態でEDの担当項目の文字を消し、容量が初期状態より増えたデータで、画像ホルダーに素材を入れようとするとフリーズする
【バグ(+版) 】
・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
・「たまに反撃」が発動した後、「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をする事がある
・エンディング直後以外の場所に組み込んだ「クリアメッセージ」は一度エンディングを見てから再開すると見えるようになる
【仕様(+版)】
・魔法もミスる
・SFのマップ素材が少ない
・扉の物グラが1マスの正方形
・イベント戦闘でも先制攻撃や不意打ちが起きる
・特技エフェクトの解像度が前作より劣化している
・警察の歩行グラの色変えは後ろ髪の色しか変わらない
・民家の中のデフォルトの階段イベントをどかすと真っ黒な穴が空く
・画像ホルダーの素材を追加か消去をすると、ゲームのプレイデータが消える
・一枚絵表示中は、メッセージ・テロップ・ウェイト以外の命令がすべて無効になる
・現代マップの縦長ソファに座る位置に歩行グラを置くと、上の肘掛け部分が頭を突き出る
・自動実行時や他のイベントに対して、後退りやバックステップをさせると上方向にしか移動しない
・主人公が足踏みしない。主人公に合わせて他のキャラを足踏みさせない様にすると移動時も足踏みせず固まったまま動く
【バグ(DS無印)】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
【バグつづき(DS無印)】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
【要注意バグ(DS無印)】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【仕様(DS無印)】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
7 :
(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 13:27:35.86 ID:wEYoThTU
1乙ツクール
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:57:22.60 ID:7N68KgnT
1乙クール
1乙クール+
>>2 詳細不明で確認できてないバグ
>・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
>・「たまに反撃」が発動した後、「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をする事がある
他のバグは確認済み
1乙クール±
あと、座談会場のリンクは切れてたからテンプレから外しておいた
13 :
650:2011/12/19(月) 14:33:53.96 ID:Ily/+e5L
もうできたっていうやついるかー?
14 :
(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 14:34:04.39 ID:XV8lJiH7
今回は前作よりマシなバグが多いな
なんとか回避できるレベル
え?
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:47:21.80 ID:7N68KgnT
戦闘システムが思いつかない・・・
Q.イベント戦闘で使ったアイテムが戦闘後同じ数だけ減るのですが。
イベント戦闘を組まないか回復アイテムを複数入手できないようにすれば回避できます。
>>985 突然、逆転裁判形式の論争バトルになる
最終的に落札した総額価値が高い方が勝ちの競りバトルが始まる
19 :
(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 14:58:25.56 ID:XV8lJiH7
また未来予知か
前スレへのレスという考えはないのage厨
21 :
(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 15:14:54.11 ID:XV8lJiH7
あるけど?
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:18:18.89 ID:7N68KgnT
>>22 確かに、さっきから統一性が無くて意味不明な発言ばかりしてる「構ってチャン」とかいるね。
※特徴としては、文章に句読点使ってない。
ああごめん
>>18は前スレ宛ね
戦闘システムが思いつかないって言ってたから
27 :
(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 15:32:54.01 ID:XV8lJiH7
おk理解した
ダンジョンに無理矢理SF素材くっつけて
SF系ダンジョン作ってるけどコピーがいちいち面倒だわw
範囲選択して一括コピーとかできんのか...
>>2に追加
【バグ(+版)】
・主人公の歩行グラにちびツクの色2〜4を使用しても、プレイ中のセーブ画面では色1が表示される
32 :
650:2011/12/19(月) 15:45:05.82 ID:Ily/+e5L
29まじか?ちびツクの色は紹介なのだが勘違いじゃないのか主人公の所で使うならそこで色を変えるちびツクで作っても色は紹介
33 :
650:2011/12/19(月) 15:50:23.55 ID:Ily/+e5L
ダウンロードの所にサンタきたからクリスマスにちなんだRPG作るか
↑何をそんなに紹介したいんだw
アイテムバグはウンコ過ぎるけど、だからと言って「イベント戦闘使えない。シンボルエンカウント出来ない。」ってなるのも分からんな
魔法や特技で補ったり、シンボルエンカウントのみのゲームなら回復アイテムを戦闘バランスの中核に置いて戦闘終了後に一定個数になるようにしたり、工夫次第で逆に面白いものは出来そうなのに
まぁ、いずれにせよツクールとして有るまじきなんですけどね
ちびツクの作成画面で色が変わらないのは仕様だけど
主人公に色違いを設定し終わった後、プレイ中のセーブ画面でも変わらないのはバグ
工夫次第でフォローはできるけど逆に面白くなることはほとんどないだろ
その制約から新しく面白いアイデアが産まれたりするんだけどな
問題なのは悪い意味で製作の自由度が減ること
アイテムより回復魔法が無限に使える方が深刻
難易度的にシビアになる方のバグは作る側がサポートすればいい話だし
これ、キャラに『カーソル』とかあれば、自作システム作る人にはかなり便利だった気がする。
アイテムアイコン増量したから、『キャラをカーソル代わりにしてアイテムを選ぶ』なんてことも出来たんじゃない?
41 :
650:2011/12/19(月) 16:03:06.38 ID:Ily/+e5L
サンタズインクエスト よい子のためにサンタさんはプレゼントを届けようとしたしかし……
42 :
(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 16:04:47.37 ID:XV8lJiH7
まぁ、アイテムバグ、回復魔法バグを簡単に回避するならこうなるな。
設定上でどう言い訳すりゃいんだろ。
・回復魔法は戦闘のみ使用可能。
・回復アイテムは移動中のみ使用可能。
>>40 ツクール城倉庫にカーソルのキャラデザあったような・・・
>>43 両方合わせれば
魔法は戦闘準備しないと使えない(モンスターがいる事で使える力的な)
アイテムは戦闘中に取り出してる暇がない
で辻褄が合わなくもない
昔のスレとは違う勢いと書き込みばかりだなあ
47 :
650:2011/12/19(月) 16:12:16.19 ID:Ily/+e5L
いっそのこと全部イベント戦にする方が楽だなコピー使えば簡単だし
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:16:27.99 ID:7N68KgnT
ツクール城にカーソルなんて無かったorz。
50 :
(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 16:24:44.47 ID:XV8lJiH7
気がついてない人いるかもしれないから一応いっとくが
新しい配信きたよ
動物系グラと蝋燭がきてる
あとお勧め貯蔵庫の配信グラ
騎馬騎兵
矢印
ミサイル
魚
ここら辺は汎用性あると思う
>>43 魔法が戦闘中にしか使えないという所をストーリーの軸にしちゃうとかね
敵から出てる生命エネルギーも利用してる的なので、それってヤバくね?世界全体のエネルギーの総和が減少して〜うんちゃらとか
52 :
650:2011/12/19(月) 16:26:56.39 ID:Ily/+e5L
50参考になったわ早速DL…残り容量12………………
53 :
650:2011/12/19(月) 16:29:23.59 ID:Ily/+e5L
今日配信のロウソク結構使えるわ
買いに行ったけど売ってなかった・・・でも
家に帰って思い出してけど、これ3DSじゃなくてDSだったね
3DSのコーナーで必死にさがしてしたww
55 :
650:2011/12/19(月) 16:33:06.26 ID:Ily/+e5L
質問だがスタッフロールの所俺様僕ちゃんとか書くのか??
>>51 なるほど、言い訳を『軸にする』って面白いですね。
その設定を起点にストーリー作れば、ラスボスに制限解除っていうことも出来そうですね。
57 :
650:2011/12/19(月) 16:38:57.05 ID:Ily/+e5L
よくぞここまできたな
天から声がする ここではエネルギーがありすぎてアイテムが使えるぞ
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:42:58.17 ID:cTF1vPCV
頼むからもっと時間を置いて書き込んで
59 :
650:2011/12/19(月) 16:43:55.70 ID:Ily/+e5L
ふはははそこまでか
主くそこのままでは
仲世界の責任がかかってるからってあせるな
一時イベント戦終了
暗くなる!……
>>45 >(モンスターがいる事で使える力的な)
かなり特殊な能力者がいる世界観じゃないと使えないな・・・
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:51:42.89 ID:7N68KgnT
こういうのじゃなくてチャットとか無いのか?チャットとか。
そっちの方がやりやすい気がする。rpgツクールda+のチャットあったら教えて。
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:54:54.76 ID:7N68KgnT
あ、バグ発見したので教えておきます。そんなに大したバグじゃないけど
主人公のレベルを最初1にして後からパーティに加えたあとにその主人公の
レベルをあげても最初のレベルの1のままになります。
63 :
650:2011/12/19(月) 16:57:45.87 ID:Ily/+e5L
RPGツクールDS+作品など交換城子供向けっぽい用な
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:59:51.58 ID:7N68KgnT
追加でバグ発見!
テストプレイのイベントが実行中にA連打でフリーズ
歩行とか物とか後回しでいいから先にフミオにキャラ描かせろや!!!!
>>56 ラスボスで能力解放は王道だけど熱いシステムだよな
バックステップの挙動がマジで致命的すぎる
隊列変えまくる自作システムと演出関係が軒並みボツやでしかし!
個人的に今回の最優秀やっちゃったで賞を贈りたい
おい、バックステップの話なんかしてたら香ばしい海老が湧いてくるz…
う、うわあああああああああああああああああああああああああああ
踏んだら孕んだ!
孕んだ振る降る般若だ!
童貞擦る無駄、フン出る春巻きはむ無理!
チン毛ちぎり、看板塗る飛騨!
安眠煮る焼酎!
安打!?半田ゴテ適時打!!
原チャリ盗んだ!
よくちょん切れるハサミだ!
エンターブレインマンセー!!
>>66 LALの功夫編みたいに、ラスボス戦で1度だけ使える必殺技を設定出来りゃ面白いんだがなぁ
そうなると自作システムになるか…
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:31:58.92 ID:7N68KgnT
↑荒らし乙
72 :
650:2011/12/19(月) 17:34:29.46 ID:Ily/+e5L
よくちょん切れるハサミだ!
荒しさんどこにあるんですか?
ツクったシナリオに狂いはなかったがシステムに狂いがあった
何故こうなった…
74 :
650:2011/12/19(月) 17:38:20.38 ID:Ily/+e5L
今世界パニック中?
変なのが数人いるな
>>48 歩行グラに小さな赤い矢印あるぞ
俺ダウンロードしたから間違いない
ID:Ily/+e5Lは小学生。
毛はうっすら生えてきているが、剥けていない。
未だにサンタクロースを信じており、今年は特撮ヒーローの変身セットを頼んだ模様。
しかし、サンタは来ない。
なぜなら某掲示板サイトにて荒らし行為をしているからだ。
レスを少し控えること、sageること、アンカーレスの仕方。
それらを覚えたとき、彼に幸福が訪れることだろう…。
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:47:10.32 ID:cTF1vPCV
頼むからレスは控えてほしい ほんとうるさいだけ
素材なさすぎて(マップ関係が乏しいから配信待っても意味ない)マトモな長編は作れる気しないから、いきなり最終決戦みたいなのでもツクろうかな
魔王VS勇者みたいなシンプルなのじゃなくて、さもこれまでに様々な伏線があったかのような厨展開や異常に細かい設定を詰め込んでさ
言うなればFFやテイルズでラスダン直前からスタートみたいなノリ
プレイする側からしたらイミフだろうが、その無駄に丁寧なイミフ加減が面白いかもしれない
例)浅倉太郎の仇だっ!→浅倉太郎って誰
これでフォース族の皆も平和に暮らせるはずね→フォース族とか初めて聞きましたけど
やめるんだっ!そんな事したらマイケルとジェシカの共鳴反応に伴ってループホールが肥大化するぞ!→(ry
すごくしょうもない質問なんだが……
カーソルスピードの変更ってメリットあるのか?
俺はいつも「5・速い」にしてるが……
ダメだ...王道ストーリーしか思いつかんwwww
これ敵キャラ作ってる時が一番楽しいねw
81 :
650:2011/12/19(月) 17:50:11.79 ID:Ily/+e5L
俺って小学生なの?仕事しなくていいのか?やったー-∀-
>>78 いいんじゃない。何より作ってて楽しそうだしな。
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:55:38.77 ID:7N68KgnT
↑見た目は大人、頭脳は消坊!荒らしのIly/+e5L !
っていうことか?
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:58:19.70 ID:7N68KgnT
>>75 赤い矢印ありました!ありがとうございます!
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 17:58:26.83 ID:cTF1vPCV
低脳な大人とかどうしようもないな
子供の心を忘れない
87 :
650:2011/12/19(月) 18:00:28.35 ID:Ily/+e5L
見た目はデブな男でもいいよ
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:05:39.74 ID:7N68KgnT
ワイファイの素材を画像ホルダーに入れたらテストプレイのデータが全て消えたんですけど
そのバグを書いてなかったら書き加えておいてください。
89 :
650:2011/12/19(月) 18:06:40.68 ID:Ily/+e5L
88バグじゃないよ
あんまり人の嫌がる事やると
総スカン喰らうよ。
確か昨日もスイッチがどうたらで、総スカン喰らってた人いたなぁ。
650よ、E-mail欄に「sage」と入れて書き込んでみると面白いことが起こるぞ
これが仕様・・・海老は何を考えているのかさっぱりですね・・・。
93 :
817:2011/12/19(月) 18:14:23.94 ID:Ily/+e5L
サンプルゲームて難しかった?
難しくはない
何度も死んでルート覚える面倒なだけのゲーム
ニコ動の高橋邦子の様なRPG作ってる奴いる?
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:24:13.86 ID:7N68KgnT
↑エロいよ
緊急メンテナンスだと?
なんでこんな時間にメンテだよ・・
深夜にやっとけよ
お、いつの間にかカンストしてる
>>1乙Cool
sage行為はカテゴリ板(ここならゲー板)の皆への礼儀だって、漏れが昔VIPに居た頃に誰か言ってた。
それと、h抜きは自動リンクタグ回避の鯖への礼儀だって誰かが言ってたっけ。
(ついでに酉tes)
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:37:53.42 ID:lVBXTd8m
ラスボスはナベ・イルンジョにしてやる
ラスボスはジュードじゃないの
ナイトメアバスター的に考えて
せめて、文章の中に"持っているお金"や"指定したアイテムの個数"を表示できるようにして欲しいかったな。
これくらいは、昔のシリーズでも出来たし、大して労力かからない割りに応用の効く機能だったのに。
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 18:46:45.62 ID:rYcu6Roq
前作の素材を配信してくれるとありがたいんだけどなぁ…。
なんでこんなバグがあるのに気づかない…
104 :
紙:2011/12/19(月) 18:53:05.21 ID:Ily/+e5L
102前作の方が素材紙だったもんな
溶岩の素材が一つだけってどういうことだってばよ・・・
ツクール城にはどれだけ素材がたくさんあるんだろうって思ったらあれっぽっちか
少な過ぎるだろう、公式素材を追加しろよ
こんなんじゃ次回作出しても中古で買うぞ
バグはなんとかするとしてもこっちのアフターケアはしっかりしろ
V8エンジン搭載したチェーンソーが出てくるイベントを作った
ツクール城+、未だに緊急メンテナンス中
職業の「たまに反撃」を設定してないキャラも
反撃することがあるのって仕様?
アイテム消費二倍もスイッチが使えないのも反撃しない奴が反撃するのも全部仕様です
今回まともなRPGでコンテスト入賞ってますます厳しそうだな〜。
どうせ奇抜な自作システム組んだADV モノが入賞しまくるんだろうな〜。
反撃は敵の攻撃パターン突進に対して行われる仕様だった
勘違いスマン
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 19:49:42.61 ID:2bFULSvu
>>111 遊んでくれる人をどれだけ楽しませられるかが大事なんじゃない?
そういう意味では、自作システムには人を楽しませたいという気持ちが入っていると思うよ。
ゲームは作れるが、もはやRPGをツクルゲームではないな
戦闘はほとんどなくて、ギャグばっかりのRPGはさすがに入賞無理だよな?
>>115 前作では戦闘がない作品も人気あった気がする
謎解き的なのは新鮮で楽しかった。
今作は逆にRPG少ないかもね
117 :
紙:2011/12/19(月) 20:21:43.26 ID:Ily/+e5L
115サンプルゲームが戦闘ないから分からん
あれ?もしかしてイベントコマンドに条件分岐が無い?いちいちページ分けんのか、そんなバカな……
イベントを点滅させたままメニューを開いたら点滅解除されるのはデフォ?
アイテム消費2倍のバグって全ての人がなってるの?
>>118 というかページって概念自体が条件分岐のためにあるんじゃないの?
前作でも同じ仕様だけどその不満は聞いたことないぞ?
>>120 ランダムエンカウントではならない。
イベント戦闘だけ。
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:36:53.35 ID:xLUU3KXw
相変わらず、何の反省もない酷い出来の様だな。
評価できるのは、セーブ数が増えたってところだけか。
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:40:19.11 ID:rYcu6Roq
>>124 そうかな。結構いろいろ改善されてて良いと思うんだけど。
>>121 オッサン「タバコが吸いたい」
:条件分岐…タバコを持っている場合
「おお、それはタバコじゃないか。良かったら一本分けてくれないか」
:さらに条件分岐…スイッチ「オッサンが禁煙中」がオンの場合
「いやいや、今は禁煙中だった。忘れてくれ」
こういうのを作る時、ページで分けると一行目3回作らないとならんじゃないか。
よくなった所もある。特に容量面
しかし、バグが酷くなってる。特に消費2倍
>>119 俺も解除されなかったよ。
一応「イベントを指定する」パターンと「このイベント」パターンでやって大丈夫だった。
さらに、ついでだからセーブして再開しても点滅したままだった。
なおテスト・本番双方でほうでやったけど、大丈夫だった。
何か特別なことやってたりしてない?
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:46:48.83 ID:oBQfPBD7
今始めた
金髪のお嬢様風の顔グラとビッチ風の顔グラが気に入ったな
容量増えたナアウシャウシャウシャ
顔グラの少なさだけは許せん。
今は新鮮だけどコンテストとかやって同じ顔ばっかりだと飽きるだろう。
ホントなんで表情つけたんだよ……
ちなみに下の方の緑髪の方が好き。
ダ・・・ダウンロード配信の顔グラがあるじゃないか!
あっても表情固定は地味にキツイぜ…
まぁでも文句ばっか言ってても仕方ないか。ツクろう。
骸骨と河童と猿とパンダと妖怪に使えそうなのを配信してきたか
でもサンタとトナカイなんかいらねーから
鬼とか雪女とか出してくれよ
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:05:58.63 ID:oBQfPBD7
ダウンロード配信顔グラは金髪巨乳の女海賊2人がイイね
黒い方を生真面目な姉、赤い方をビッチな妹にしてる
俺は表情嬉しいなあ
だがしかしそうなると配信が使いづらい
だいたいピクシブの素材じゃどうしても浮くし使えない
二重消費バグなんてやらかしたからには多少金かけても
公式絵師に表情ありの4つを1セットで顔グラ描かせてくれよ海老
おっさん、ばばあ、ヤンキー、スケバン、ガリ勉くらいは頼む
回収するよりましだろ素材をくれ
無印の顔グラそのまんま配信とかはやめてくれよ
よし決めた。
学園異能モノでいこう。テンプレすぎだけど大丈夫だ、問題ない。
そして話数形式でいこう。
全10話。味方との会話とかで好感度上げて高い順のマルチエンド。
自己満足の極みだが問題ない。
個人的に出来るだけ主人公にしゃべらせないタイプのRPGが好きなんで
表情グラは付けなかったな。
表情グラつけるとなんかイメージが固定されるのがちょっとなぁ。
ちなみに俺は逆転裁判の探偵パートテイストの推理物作ってるよ。
もうすぐ1話完成
>>119物グラ(作成順:先)に物グラ(後)を重ねた上に点滅させてる
重ねたら挙動がおかしくなるって方向があったけどコレがソレかΣ(`A')
>>119物グラ(作成順:先)に物グラ(後)を重ねた上に点滅させてる
>>123>>128 重ねたら挙動がおかしくなるって報告があったけどコレがソレかΣ(`A')連投スマソ
>>142 選択肢とスイッチで作るんだろう。
スイッチ1〜10がヒロインAの好感度って感じで。
海老の踊り食い
俺はギャグ物を作ってる。戦闘ほぼ無い
ホラーな雰囲気出したいんけど、どうもイマイチ
RPGなんて最初っから無かったんや!
どうしたあああああああ!?弟よおおおおおお!
ツァーリ?ボンバだああああああああ!
制作中のRPGの1シーン
>>141 「物グラ(作成順:先)に物グラ(後)を重ねた上に点滅させてる」ってのが
よくわからなかったので一応これかなと思う処理をやってみました。
イベント1とイベント2を作り
隣り合うように左(イベント1)右(イベント2)っておいて
イベント1に触れた時に
イベ1をすり抜けON
イベ1を点滅
イベ2を点滅
イベ2を左に移動
ってやってみてメニューを開いたけど何ともなかったです。
ところで、イベントとセーブについて少し分かったんでご報告します。
上記の動作を行った後、セーブして再開したら、イベ1とイベ2が共に点滅したまま、元の位置に戻ってました。
そういうわけで、セーブは、イベント状態を保存されるけど、イベントの位置情報は保存されないみたいです。
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:54:33.75 ID:2bFULSvu
>>148 ゲーム始まる前に、『※作者は病気です』って表示しておけば、いいとこまでいくかもしれない
エンターブレインっていいゲーム作るなあ
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 22:43:26.67 ID:IjemfBNx
俺は
「はかせに呼ばれて家に行ったら、なんとタイムマシン作ってて、テストで使ってみたら本当に
タイムスリップしてました!すごい!!」
と思いきや、現代と戦国時代が混ざり合ってしまったパラレルワールドになってしまった!
って感じのRPGを作成予定。
皆当たり前のように生活してるのだが、歴代の武将やら現代の人間の一部が世界がおかしくなったのに
気づいてて、それぞれが敵になったり、味方になったり〜みたいなの
発売から数日このスレを見て仕様やバグの情報を得ていたけど
自己満足でピコピコ作るには十分そうなので買ってきた
自作戦闘とか複雑なシステムとか憧れるけど
無理せずデフォルトのシステムで普通の厨二的RPGを作るぞ
最後に仲間全員が主人公を裏切るRPG
配信素材に期待するのも希望的観測すぎる
海老はこれまでも起承転結のシナリオを繰り返してきたのだからな・・・
また質問だけどスイッチ使えないバグって
どのような条件で起こるの?
普通に使えるんだが...
イベント条件の二つ目に後ろ半分のスイッチを設定するとバグる
俺は場所移動先を変更した時に一度だけフリーズした
今18時間で2回だけど
その2回は30分の間に起きたよ...
今5時間程度しか作ってないが一度もフリーズはない
3DS使ってるからか、無印でやっても全くフリーズは無い
>>156 このページになる条件の2つ目にスイッチ257〜500を設定できないだけ。
他に特にスイッチに異常は見つからない。
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 23:40:10.57 ID:IjemfBNx
3DSで作成中、4時間。
フリーズ無し
ただ前作いじってセーブしたらセーブが終わんなくて、電源落としたら
セーブデータもなにもかも消えた。
さよなら。今、全セーブデータに送る別れの言葉。
スイッチのバグって条件2のみなのか。
なら問題ないな、条件1のみのスイッチイベント作成すれば万事おkだな、
宝箱とか簡単なイベントなら全部使えるって事だし
>>162 ということはひとつめだけなら
257〜500も問題ないって事??
俺の好きなゲームクリエイターの人が言ってた
「楽しいウソならユーザーは構わない」っていう言葉
あれ思い出して、アイテムバグ対処しようとしてるんだが厳しいな
初代DS(アドバンスソフト入れても出っ張らないやつ)で
累計5時間ぐらいやってるが+ではまだフリーズしてない。
まだ、データ量が少ないからかな。
>>156 もし心配ならスイッチを256までしか使わないのがいいかも。
自作戦闘とかならわからないけど、256個もフルで使うのは相当大変だから。
報告されたフリーズバグを検証するために十数回フリーズした
というかさせた
>>165 YES
条件1つ目なら問題なく500までスイッチを使える。
もし持っているなら試してみればいい。
2つ目の条件にスイッチを設定した瞬間、『選択したスイッチ - 256』のスイッチが選択される様を。
好感度で思ったけど、戦闘用アイテムを「ヒロインのなんとか〜」みたいな感じにして
ボス戦のアイテム消費2倍でガツガツ減らしていくとかもいいかもなぁ
使い切るとイベントが変わるみたいな
むしろ、アイテムすごく便利にしてしまえばいいのかもな
重宝するのはボス戦なんだし
>>169 試したらそうなったわwww
やっと最初のダンジョンとイベントできたわ...
進んでる人に質問なんだが
仲間がいるときイベント時に
その仲間のグラ登場させてる?
面倒そうだけど登場してなかったら違和感ありそう...
顔グラ使う時は無理に登場させない
顔グラない時は誰が喋ってるか分かりにくそうだから
できるだけ登場させる
現代:保健室から借りパクした救急セット
学校の備品なのでボス戦やイベント戦みたいな重要な時しか使えない
普段は保健委員NPCに話しかけて許可貰ってから使う
戦国時代:舶来の薬品
外国の代物なので異国で学んで外国語読める奴じゃなきゃ使用不可能
普段は学者キャラに頼む、ボス戦時は馬鹿でも使える様に既に調合済みの回復薬関連だけ渡して貰う
SF:色々とアレな薬
苦痛を飛ばしたり傷を一気に治したりと色々身体に悪そうなので
イベント戦やボス戦等の極めて重要な戦い以外では絶対に使いたくない薬
普段は医療系のNPCに頼んで使って貰う的な
ちょっとアイテムバグの回避設定を考えてみた
これならイベント戦の時だけ回復アイテムを加えたり減らしたり出来るんじゃないかね
命かかってたら使い分けとか気にしてられないと思うけどな
他人が作ったゲームがしたくなってきたな
買ってないけど今作は回転とかジャンプの蛇足SEは消えたの?
よかった…どうぶつの森的なゲームを作ってるやつは他にいないんだな
>>178 お金を変数代わりにしてNPCとの友好度をカウントしてるから
ぶつ森みたいな世界観で売買は物々交換にしないとお店イベが作れないんですね
解ります
>>179 変数代わりにしてるのはアイテムだからその点は問題ねぇwww
問題なのはEDをどうするかなんだよな
まったり独り暮らしゲーだからストーリーと言えるものが殆どない
>>136 むしろ無印の顔グラそのまんま欲しい
特に無表情が欲しい
アイテムを変数代わりにしてる人ってどうごまかしてる?
それとも「これは変数用アイテムです」ってCOしちゃってるの?
謎の怪文書1 とか
バックステップの糞仕様
【イベント開始条件(触れた時で確認)】
・主人公の向きを変える(上)
・バックステップ
のイベントに触れるとぶつかった向きに関係なく上に飛ぶ
ついでに、無理やりだけどバックステップ再現できたっぽい
【イベント開始条件(調べる・触れる・自動実行で確認)】
・イベントの引き継ぎ(バックステップさせたいイベント)
→主人公の向きの変更(バックステップする向きを決定)
→このイベントの向きの変更
→バックステップ(このイベント)
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 01:56:57.21 ID:6ggrzCdq
敵グラにリアルとポップがあるんだから
顔グラにもポップとリアルが欲しい
>>182 世間評価や好感度はいわゆるアイテムだ
使えないけど、持っていることに意味がある!
とかなんとか最初にモブに説明させてる
ツクール3以来、久しぶりに買ったんだけど
イベント中にイベントグラフィックの変更とか出来ないんですか?
>>187 前作はスイッチ使ってページ切り替えるとイベント中でも反映されたな。今回は試してないなけどどうだろう。
>>187 できるよ。イベント中にスイッチを押してページを切り替えるだけ
前スレ見てたけど、バグのおかげで新しいスクリプトが考え出されていってるな
ツクラーの技術向上としては、バグも役立ってるってことか
結果論に過ぎないがな!
ところで、自分のブログで制作内容公開してる人とかいます?
考え出すだけでなく実際ツクって使えなきゃ意味ない。
今日平日だったけどバグの問い合わせの返答来てないの?
DSライトで10時間やってるがまだフリーゼなし
無印は買って三分で起こったが…
なんとなくタッチペン使うと起こりやすい気がする
おまいらおはやう(・∀・)ノ
おまいらおはよう
ゲームの中でゲームさせるってアイデアは俺以外の奴も考えてそうだな
これが最新の疑似体験ゲームかーやってみようぜ
うわすげーゲームの世界に入っちゃったよ
おもしれーUFOにも乗れるし江戸城にも入れるぞ
よーしこのデーモンを倒せばゲームクリアだな
あれ?ラスボスを倒したのにゲームが終わらない?
マズい!ゲームの世界が現実世界を侵食してるぞ!
なんだと?!現実世界を乗っとる為に作られたゲームだったのか!
このゲームの中核…マザーシステムを破壊しよう!
この設定だと仕様のせいで起こる様々な制約もゲームのルールって事にできるし、高校生が魔法使えたりビームサーベル振り回しても違和感ない
なおかつ時代ごちゃ混ぜでやりたいも可能
2つめの街でもうストーリーが思いつかん...
SF系ってキツいな...
じゃあ糞高校行ってくる...終業式だし。
日常生活の中にもヒントがあるかもしれないぞ。
>>195 ぜんぶごちゃまぜの方が楽だよな
わかる
うんちぶりふり
ボスのイベントに話しかけると別のマップに飛ぶようにする
↓
別マップ(ランダムエンカウントを1歩で出てくるようにしてそのボスだけに設定)を作る
ボ
主
こんな感じで配置する
別マップでのボスのイベント内容は勝った時のイベントで
話しかけたら元のマップに戻る
これでイベント戦避けられるかも
DS版持ってないから出来るかわからないけど
>>200 そんなアイディアはアアアアすでに出ているゥ
もうまともなRPGを作るのは諦めよう
バグに関しては少なくともこのスレ見てる奴は仕様だと知ってるんだから大目に見てくれるはず
>>200 残念ながらランダムエンカの出現指定は、歩数で指定する事は出来ません。
くそったれのエンターブレイン
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 09:39:02.76 ID:z2YxbpU8
我が妹が長い年月をかけて名作をこしらえてくれようぞ。
エンターブレインはクソでなくちゃ
これ触ってるとPC版の3DRPGツクールなんて夢のまた夢だなって思うw
PS2で3DRPGツクールでてたよ
10年後も化石RPGツクール
休日明けだけど、問い合わせするって言ってた人はどうなった?
3Dツクールは敵がしょぼくなるので要りません。
コンシューマで出てるが2Dの方がいい
>>210 無印の場合
10.03.11 本日発売!
10.03.24 『RPGツクールDS』の動作に関する重要なお知らせ
お正月休みもあるし来年かもねえ
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 11:12:58.81 ID:Qp0qclL6
RPGツクールにバグを作った理由
みんなをいっぱい考えさせる為だよバカヤロー!。
考えれば考えるほど頭が良くなりいいアイデアも浮かぶ
その為にバグはある!
wifi板の公開スレと1の公開スレのリンクで別のレスが出てくるのは
どんなバグなんだ。
自作戦闘って需要ある?
ちょっとおもいついてつくったんだけども・・・
同時イベント処理あればもっと沢山つくれるのにね
ゲームのセーブデータのうち二つはワイファイの素材倉庫
>>200>>203 ボス部屋で歩き回ってエンカウントしてボス戦が始まるシュールなRPGに・・・
戦闘終了後の処理はアイテムドロップさせてそれをスイッチにしたらいい
素材倉庫のデータを間違えて今作っているデータに保存して今作っていた
ゲームが無くなった・・・
15時間返せ;;。
>イベント戦闘中に消費アイテムを使用すると、戦闘終了後に同じ数が更になくなる
>HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる
う…おぉ・・・これってマジなのか
まだ10時間程度しか製作進んでないからよかった・・・さてどうしたものか
回復アイテムを弁当とかにすれば、戦闘中は食っている時間はないでおkだが
問題はMP回復系アイテムだね
MP回復アイテムが壊れない無限使用可能だとバランス崩壊
だからといって消費アイテムにするとバグに引っかかるっていう罠
>>219 魔法も戦闘中にしか使えなくするとか。
どちらにせよ、かなり強引な言い訳が必要ですね。
>>215 公開してみればわかるんじゃね
自作戦闘好きな人はいるだろうしなー
>>220 回復アイテムをテントにして休息で全快ってのもいいかも
使うタイミングをはかる楽しみも出来るし
MPが尽きてぶっ殺されるのは
プレイヤーの準備不足ってことで納得してもらえねーかなー
FFでもポーション使うのは序盤だけだしほとんどケアルしか使わない
状態異常回復に関しては敵の戦法と主人公の魔法のあんばいをうまくコントロール
戦闘不能はドラクエ式に教会のみ回復で、中盤以降はレイズを覚えさせればOK
MP回復は宿屋かテント
アイテムと魔法、移動中と戦闘中で分担方法考えないといけないし
無駄にアイテムや魔法の種類増えるからプレイヤーはややこしくなるし
おまけにそういう特殊な状況の設定も考えないといけない
魔法使い放題バグとアイテム消費二倍バグはマジ面倒
バグはだるいが魔法やアイテム増やすのはゲームの深みが出るしいいと思う
最初は混乱するかもしれんが徐々に色んな種類のコマンドを使いこなす満足感に変わるはず
特殊な設定は厨パワーで乗りきれ
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 12:49:37.08 ID:p4i3ifMc
俺は【魔法使い放題】は裏技ってことにして放置。
戦闘中に使える消費アイテムは上限1個しか買えない(入荷まち、使用したら入荷される)ようにした。
俺も移動中の消費アイテムはテント(HP&MP)と寝袋(HPのみ)ってことにした。
HP回復が限られた場所イベントでしか出来ないサバイバルなゲームだけに困ったな
バグを回避してシステム組んで
試行錯誤しつつも、なんだか楽しくなってきた自分が悔しい
バグを回避したシステム組めたところで
そのシステムがゲーム的に面白いかどうかは別問題なんだよなあ
早く修正版出せよ
百歩譲ってツクール部のバグは許すとしてDQ1レベルのRPG部でバグってどういうことだ
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:08:47.70 ID:M6IVL6Ui
修正版はあきらめろ
中途半端に対策すると「回復アイテムが移動中しか使えない死ねよおおおお!」ってなりそうだな
アイテムバグは気にせず堂々としてるのが一番だと思う
宝物庫いつまで緊急メンテやってるんだよ
購入は見送ったほうがよさそうだな
エンターブレイン社を一言でいうとうんこ
やっと学校終わった...
え?普通のRPG作ってる人少ないのか?
戦闘無いやつばっかり?
俺は、表の世界と裏の世界がある設定にして、回復アイテムは食べ物にしたわ。
で、表の世界の食べ物は裏の世界には持ち込めない(すぐに腐敗する)ことにして
イベント戦闘は裏の世界だけに置くつもり。
そのかわり回復ポイントを多く配置する。
まあ、ありがちだけど。
俺のツクールの作品がちょっとやばくなってきた
238学校にランランルーしてきたのか?
>>223 >>224 それもありだね
もうボス前に回復ポイントでも置こうかと考えたよ
>>222 もうちょっと練ってみて、そしたら公開してみる
まだまだ練りが甘かったよ・・・
俺は戦闘中にもアイテムを使えるようにするが、
・魔法と比べると各段に効果が落ちる
・ボス戦でアイテム使うと、戦闘後に呪いでアイテムを壊される
という設定にする。
>>241 嬉しくなるとついやっちゃうんだ
何もしてないけど...。
20時間で今ゲームの完成率が約2%なんだが...
全然すすまん...
アイテムとか魔法とか、移動中と戦闘中で分ける時は名前にも気をつけないとダメだな
どっちがどっち用かプレイヤーに分かりやすくしないと
>>245 俺もそれくらいやってるけど、ほとんど進まないわ
海老はこうやってユーザーのアイデアを見たくてわざとバグを残したのかもな
こうやって新しいスイッチの使い方が生まれてくるのは楽しいしまんざらバグも悪いもんじゃない
FC時代は256以上処理ができずにそれ以上の数字はバグる使用でゲーム作ってたんだし
タイトル決めた。
【ダンス・エンド・スノウ】
意味と物語への関連性は作りながら考える。というか、こうなるように作る。最悪コンガリィ状態。
タイトルは製作終盤につける。
が、そもそも主人公達の名前さえ考えてないんだけどな!
時の魔王と聖の魔王どちらがいい?
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:25:04.66 ID:z2YxbpU8
バグ修正プログラムをネット配信できんものか・・?
だいぶ前にポケモンダイヤ・パールの致命的なバグの、修正プログラムを配信して、
それをダウンロードすることによって解決したらしいが。
気持ち悪い事やめたら答えてやんよ
現代メンバー顔グラのサブ女2人は
スケバンなのか、はっちゃけてる女教師なのか分からない
それによって配役が変わるんだが…
>>251 『時の魔王と聖の魔王』
なんて壮大な物語っぽくていいじゃないか
>>252 バグ修正するなら早くしないと
バグ対策で変な設定にした作品が浮くな
>>252 ポケモンのはセーブデータの再開座標を書き換えただけじゃなかったっけ?
バグ自体は修正されなかったはず。
ていうかメール欄に変な言葉書くのやめろよ
携帯からだと丸見えなんだよ
マジ不愉快だわ
このスレは発売以降いつも荒れてるなww
執拗にage続ける馬鹿も居るしね。
スレで目立ってコンテスト有利になろうとしてる奴なんて無印の時からいただろ
しかもそれで実際賞取れるし
あの人とかあの人とか
3DSでフリーズした人いる?
DSだとフリーズするけど3DSだとしないような気がする
久々にツクールやろうと思って買うつもりなんだが、
例えば
ページ1 自動実行
メッセージ あああ
スイッチ1ON
メッセージ いいい
ページ2 条件 スイッチ1ON 自動実行
メッセージううう
この時ってページ1を全て消化された後でページ2にいくのか、
それともスイッチ1ONの時点であとの命令無視でページ2にいくのかどっちになる?
>>265 そうなのか
こまめにセーブを心がければそこまで気にならないレベルってことでいいか・・・
こういう掲示板?みたいなのよくわからないんですけどageとsageってなんですか?
3DSでツクールやったら画質が糞みたいにならんか?
世界樹やった時酷かったんだけど...
>>267 初心者は半年ROMれ
ってかちゃんとsageられてるじゃん。
>>269 セレクト押しながらDSソフト始めたら画面小さくなるけど、画質は普通になるよ
>>264 263とは別人だけど後者なのか
久々のツクールだからスーファミ感覚で前者みたいなイベント組むところだった
横d
650君と顔文字君
>>271 しかしDSより画面が小さいなwww
やっぱDSでツクールでいいや。
>>276 ageとsageは2ch全体で使われるもんだろw
このスレのルールは、他のレスを見て察する。それがルールみたいなもんだ
>>278 自演?ID被り?
海老「今回のツクールもバグが楽しめることをコンセプトにしています」
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:14:41.20 ID:M6IVL6Ui
もうageとかsageの話おわりね
しゃべりだしたらぶっ殺すから
殺人予告入りましたー
ところでageとかsageって何?
僕もageもsageもわかんないけどほっこりしてる♪
22日のダウンロード素材追加楽しみだわ
22の追加には木の板とか、汎用性高い奴がほしいな
新作ガンダムの話は他所でやれ
回復魔法バグなんてのもあるのかよ…
アイテムだけかと思ってたわ
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:33:46.97 ID:X6xppjEa
数は多いが回避は可能で比較的無害な無印のバグ
数は少ないが回避不可能で重大な+のバグ
まだ無印のほうがマシだったな。容量以外は
効果音ってモノによっては音が終わるまでウェイトかかる?
ファンファーレとかウェイトいらなかったわ
無印ですげー怖い作品があったんだが
誰か覚えてない?
確か一回目出して削除されて
修正版?みたいなのをだしたけどまた消されてみたいな
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:48:52.67 ID:M6IVL6Ui
「RPGツクールDS」なのに無印っておかしくね
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 16:51:33.11 ID:AlR/+XhU
あるアイテム持ってても、使用するかしないかでイベントの行動を変えることは出来ないんだな
分かり切ってることだが顔グラが微妙すぎ
DLはなかなかいいけど数少ないから被りまくりそう..
自由は自由だけどかなり制限された自由だな...
分かり切ってることだが顔グラが微妙すぎ
dlのはなかなかいいけど数少ないから被りまくりそう...
自由は自由だけどかなり制限された自由だな...
>>286 だから回復魔法は一キャラにつきひとつしか持たせられない
フィールド使用禁止にすればいいんだがSFC版DQ5みたいに全体魔法は使用できない仕様にすれば2つ持てる
回復アイテムは一個のみとか種類増やすとかで対応
293、294ですが連続ですまん...
回復魔法バグは戦闘中なら何個作ってもおk?
回復アイテムのバグ酷いと思わないやついる?
1個しか持てなくすればおk
別に回復アイテムバグとか酷いとか思いませんよ
その条件の中でRPGを作ればいいので。
RPGが作れるだけで幸せです。
バグとかこっちなんとかごまかすからフミオが描いた素材よこせ頼むから
>>297 俺は酷いと思っている
いろいろとシステム考えたがどうしても冒険者が薬草を買ってダンジョンへ行ってボスと戦うという普通に事がRPGツクールDS+では再現できない
>>296 戦闘中だけ使えるなら問題ないよ
ロマサガ2・3・サガフロ1みたいに戦闘後HP全快とかにすればいいし
ランダムエンカウントの場合敵と戦えばダミーの薬草が手に入ってそのアイテムを条件にして自動イベントを組みダミー薬草と普通の薬草を交換すれば自然
逃げたら回復しないけどそれはシステムで警告すればおk
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:15:12.77 ID:M6IVL6Ui
>>297 回復に限んなくね
ひどいとは思うが俺に害は無い
>>299 俺も幸いいいシステム思いついたから次ツクるのはそのシステム使うわ
そもそも、バグの存在すらまだ認めていない海老が酷い
バグを擁護する資格のある奴は
このバグの中で面白い作品をツクれた奴だけ。
このバグの中で良作を作れる人が真のツクラーだと思うな。
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 17:32:45.02 ID:z2YxbpU8
せめてドラクエ2なみのボリュームの作品をつくれるか・・?
ニコニコ素材も再配信してほしかった。現代編でこそ使えそうなのに
プラス売って無印買い直したが神に見えるわ・・・
お札で除霊するイベントを作りたくて、お札を持っていても使わない限り主人公にダメージが通るようにしたいんだが、アイテムを持っているをページ条件にするとダメだな
どうすればいいんだろう
ページ条件にアイテムの使用があれば済む話なんだが…
>>290 それ「イノチクレナイ」じゃね?
なんか残酷表現とか性的表現が異常に多かったが
なんでコンテストの審査通ったのか不思議だったわw
表現的に怖いっていうよりかは
残酷表現で怖いって思わせてるだけの作品だったな。
>>307 で、擁護派にこのバグの中で良作を晒せた奴はまだ一人もいないとw
たった5日しか経ってないから完成できる筈がないな。
タッチペンでコピー→ペースト→元の部分削除をしようと思ったら
削除の段階でフリーズ
気を取り直して再起動した直後テストプレイしたらいくつ目かの文章でまたもやフリーズ
作成データ破損したかと思ったじゃねえか…ちなみに3DS
>>311 もっと細かく状況を書いてくれないと答えようが…
開始条件:アイテム使用じゃ駄目なんかな?
回復魔法バグ試したけどこれは致命的だな...
回復ポイント多めに設置するか...
仮に良作だったとして、それが誰とか判断出来るのか?
一人でも晒したら良いのか?
バグがない仕様だと絶対に作れない上ゲームに面白みを加えるシステムを晒せばいい
そしたらバグがあるってのもいいもんだね、ってなる
>>316 返事をありがとう
人魂に触れるとダメージ判定が有りで、お札を使うと人魂が消えるイベントを作りたいんだ
このページになる条件をアイテムを持っているにして、開始条件をアイテムを持っているにすると、除霊して消失するイベントが起こる
出来ればアイテムを持っていても、使用しない限りダメージ判定が有るようにしたいんだ
初歩的な質問なんだがみんな主人公のステータスどのくらいに設定してる?
戦闘中でも、なぜかMP足りない特技が使えるときがある
使うとMP表示おかしくなってMP無限状態に出来た
戦闘終了後も持続しデータ再ロードするまで無限状態
>>320 主人公 氷雪魔戦士
HP7 MP4 攻撃7 防御4 素早さ6
一応書いとくけど上昇値な
いつから変なのが沸くようになったんだこのスッドレ
>>320 触れるとダメージのイベントと、アイテム使用で開始の除霊用の2つのイベントを作って
すり抜け移動で一カ所に重ねて、除霊でスイッチonで2つとも消せばけると思います
(両方ともグラ有りで)
霊を歩きまわらせたい時は、また別の工夫がいりそうですが
>>326 説明不足でごめん
人魂は近づいて襲ってくる設定なんだ
ページを3つにわけて、アイテムを持ってても使用するかしないかでページをわけても、3ページ目が適用されるから難しいな
>>312 それだーー!!!
マジサンクス
あれ面白かったなあ
>>290 命紅で間違いないだろ
今回はホラー作品たくさんコンテに出るんだろうが、この作品プレイしてるかで色々違いでそうだな
削除基準把握的にも有利不利の差がつくだろうし。事実上ホラー組はこの作品との対決か……ガンバ
戦闘用とフィールド用で回復魔法を分けるのはどうだろ
戦闘中のみのヒールが消費4回復50くらいにして
フィールド中のみの応急手当てが消費2回復100と高効率にする
フィールドで使える回復魔法が一種類でも
使分けする価値があるならプレイヤーは許してくれないかな
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:21:41.74 ID:aqhnh4CH
無印の頃の作品と言えば1回目のDPコンテストで、ダウンロードとか自作システムで容量使い切ってて、FullよりもDPの方が容量若干増えるという作品があったのを覚えてるんだか、知ってる人いない?
桃太郎をベースにしたやつで、最後にアルパカが姫みたいなのに一撃でやられるやつ。
よく覚えてないけどあれすげー面白かった。
やっぱりホラー増えるんだろうな・・・
チキンであまりホラーをプレイできない自分としては複雑。
もうこんなもんで作れるはずないよwRPG製作ツール名乗って金取っておいて致命的なバグまみれ・・・
詐欺じゃねぇか。まるで
仕方ない。みんながマネするだろうけど、
オレの作ってるシンボルエンカウントのゲームでの、ナイスなアイデアを垂れ流しておいてやろう。
「回復アイテムの『エネルギーパピコ』の使い方には気をつけてね!
このアイテムは2本のボトルがくっついていてワンセットになってるんだ。
移動中はゆっくりと食べる時間があるから、使用しても1つ消費するだけで済むけど、
戦闘中は急いで食べないといけないから、使用したら戦闘が終わったときに余分にもう1つ消費してしまうんだ!
HPが減っているときは、なるべく移動中に食べて温存するようにしよう!」
これをNPCに言わせるだけであら不思議。バグがシステムに早変わり!
戦闘中にHPが減ったとき、2つ消費するかそれとも何とか無事に戦闘を終わらせて1つ消費で済ませるか、
ジレンマでプレイヤーを悩ませるのだ!
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:35:02.04 ID:aqhnh4CH
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 18:35:32.85 ID:M6IVL6Ui
見苦しいからやめろ
いい信者に恵まれてるなw
チキンな人向けに
「○○君は?」
「妖精さんに喰われた」
「アハハ、やっぱりダメだったか〜、あたし達も気をつけ…」
「キエエエエ!!!」
みたいな、明るくポップなノリのホラーゲーム作ってみるか…
>>339 後半になると急に本格的なホラーになるんだろ?そうなんだろ?
シナリオ作りに役立てるために、今日は映画「リアルスティール」を見てきたぞ!
今回の作品はロボット物で決まりだ!
逃走中的なゲームがたくさん出そうな・・・
ホラー物は後ろを振り向くとタイトルイラストの悪魔の奴がいきなり表示されて、GAMEOVERってのどうよ
効果音にも5にあったような声がほしいよな
うおー!とかきゃー!だけでいいから
現代なのに携帯の着メロの効果音さえないのが許せん
やっぱりギャルゲがいいよな。只今ギャルゲ制作中。
彼女候補は4人。同時に二人以上の攻略不可。
>>328 主人公と人魂が重なってもいい&主人公が動かない限り連続でダメージを受けない
って条件でもいいなら、自由に霊を歩きまわらせてアイテムで浄化…も再現できますが。
それでも構わないなら、参考にどうぞ
イベント1人魂:主人公に近づく、触れると開始、速度はやや速い以下、グラは有り
イベント2お札用:主人公に近づく、アイテム使用で開始、速度は速い、グラは無し
(2開始で1と2を消す。2を1より主人公の近くに配置)
・まず開幕に自動開始でイベント2をすり抜けon(グラ無しでもすり抜けだと移動させられます)
・主人公の近くに有り、動きの速い2が、1より先に主人公に重なり、やや遅れて1が重なります
(その時点では1が開始せずダメージは受けませんが、主人公が一歩でも動くと追ってきて
ちゃんとダメージを受けます)
・そこでアイテムを使うと重なっている2が開始して人魂が消えますが、透明で見えないため
プレイヤーは人魂にお札を使ったように感じます
(迷路のような地形だと、1と2の距離が離れて遠くで札が使えてしまうので広い部屋推奨)
ちょっとわかりにくい説明だと思いますが…。すみません
>>346 主人公の動きが速すぎるとイベント2が付いてこないのでちゃんと重なりませんよ?
やっぱ初見殺しあったらやる気なくす?
攻撃パターン覚えないと倒すのキツいとか...
重なってないとアイテムが使えないので、むしろ好都合なんです
離れすぎた霊を除霊できなくできるんで
除霊のために霊を待つと、先に2が重なってくるわけです
ガイコツ、カッパ、サルの歩行グラ用意するのはいいが
敵グラがないから接触してバトル突入とはいかないな
次の更新はいつになるのだろうか
メジャーどころの妖怪は早めに揃えて欲しいんだが
>>348 ある程度前にセーブポイント置いておけばいい
まったくないならFF3のラストダンジョンの最後のほうで即死させられることを思えばいい
DS+買った。
初めてのツクールだから気合入れて作りたいけど結構大変だな…
特技とかアイテムとか作るのめんどいわ…
キャラクターとか敵とかは作るの楽しいけど難点は数値とキャラグラのイメージの違いだな…
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 19:56:00.34 ID:Thb5M5os
まじなんで効果音の歓声が消えてるんだよ!?
アニメーションの紙吹雪で気付いたが効果音削られてるのそこそこあるな
海老「予算ケチってロム容量カツカツなんで削ります^^ どうせ気付かないよねw」
アイテム減少バグはRPG作る上では致命的だよな
またRPGツクラナイがはじまるお…
今気付いたけどDL素材に海老の敵グラあるじゃんw
僕はSFだから使わんけど
誰か使う人いるのw?
ギャルゲー作ってる最中に気がついたんだが、一枚絵出してある間は何もできないだと・・!?
自作聖闘士星矢つくる時に、蟹座の敵グラフィックに迷ったら使う
もしアイテムバグに気付かないちびっ子達が作品を投稿したらそれらの作品は全部「バグ有り」で消されるのかね
アドベンチャーゲームツクールだなこれは
チャイムの音ってないの?
今のところ授業始まりの合図がホラ貝なんだけど
紙吹雪とかPVの最初のほうで堂々と見せてるな
「あ、魔法もいいよねー 魔法少女! ウェヒヒ」
とか声優ネタで無理やり言わせてるけど、実現できるのかいな魔法少女モノ
逃走中もどき作ろうとしたがパンダウェイのお金が無理矢理変数にされててやはり変数は紙だと思った
容量10万も残ってるのに、スイッチが足りなくなった…ヤバい
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 21:05:56.49 ID:aqhnh4CH
スイッチは足らなくなったら今度はOffにするといいよ
条件が1Offで50ONの時…とかね
OFFを条件にできるの?
500もあるスイッチが足りなくなるってすごいな。
自作システムでも組まない限り、使い切るのって難しいのに。
>>369 今手元にツクール無いからなんとも言えないけど、出来たツクールもあった。ちょっと見てみて?
まあ最悪アイテムをスイッチにするのが現実的だよね。
ざんねん!
>>368のもくろみは これで おわってしまった!
オフを条件にできなかったよ。
>>368 別マップなら使いまわしで余裕なんだけど、1マップ上で不足してるんで残念ながら…
下条件にもちゃんと全部使えたら問題ないのに
今気付いたけどDL素材に海老の敵グラあるじゃんw
僕はSFだから使わんけど
誰か使う人いるのw?
1マップ上でスイッチ使い切るって凄いな
ああ、思い出した。
ONになってるスイッチをOffにして、もう一度使えるスイッチにする方法だったわ。
まあテストプレイ必須だが
致命的なバグがとりざたされることが多いが
仕様も痛いやつ多いな
なんでほとんどの扉のグラが一マス分なんだ
ドアってより家庭用の金庫みたいで壁に設置しても
部屋間の入り口においても違和感あるわ
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:07:07.81 ID:2pdMFPum
野球ってあほなんやな
減らすべき時には減らせよ
何なら解散してもいいんだよといえばOK
バトル2とSF街、警告、名曲すぎるだろ…
だが爽快と緊張はいらないから他のにしてほしかったね
どうして俺がツクール城に
入城するといつもメンテ中なのか
嫌われてるのか
自分も曲は今回のが好きかな〜
飛空挺・教会がファンタジーじゃないのに入れてるのがどうも…
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:13:03.41 ID:z2YxbpU8
回復魔法→根性、ど根性、超根性の三段階にしようと思ったのに・・。
>>382 飛空挺と聞いて前作の船が収録されてると思って歓喜してたらこのザマである
ダンジョン5と天上界は嬉しいけど…
>>381 たまにメンテ云々の書き込み見るが、あえて言おう。メンテなどしてないと
環境に問題あるようなんで設定を見直すんだ!
ダンジョン5の汎用性は以上
今作は良くも悪くもチープチックな音楽やね
パワポケの裏を思い出すのは俺だけか
ダンジョン5はいいけど飽きた……
無印コンテスト作品でいっぱい聞いたせいかな。
今、序盤の真ん中ぐらいだがストーリーが
全く浮かばん......。
はあ...素材少なすぎるよ...。
そういうやつはどんなに素材があっても浮かばない
王道の和風RPGでいろいろなファンタジーのRPG作品をパク・・・参考にして
ストーリ構成はなんとかなりそう・・・だが俺も素材が不足気味だぜ・・・
うんこ我慢してトイレに向かうゲームでも面白いもんは作れる。
大事なのは勢いだ!
緊張のテンポを150にした物をとにかく使いまくってる
>>387 おまおれ
パワポケシリーズ完結が淋しすぎて
表サクセスみたいな話作ってるけど虚しくなってきた
気づいたら周りが戦車で囲まれてる→緊張のテンポを150にした物を流す
これから買って
俺が主人公のブサイクエスト作りたいんだけど
キャラの素材にキモオタみたいのある?
残念
美男美女しかおりません
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:52:39.41 ID:aqhnh4CH
>>397 ちびツクという機能を使えばある程度自作できるよ。
顔グラは辛いかもな
今のところイケメンばっかだし
今回のツクールではDSiのカメラで撮った写真を顔グラに出来る…あとは分かるな?
>>386 いくら設定見直してもできねぇ なんでだろう
普通に3DSのアンバサダーとかダウンロードできたのに
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:58:04.38 ID:aqhnh4CH
>>402 あれ、3DSって、3DS用の設定とDS用の設定が別になってるんじゃなかったっけ。
ピクシブ素材くらいブサイクを採用しろよ糞海老
不細工顔グラとか誰得
誰得モノでもないだろ
戦闘中にある技つかうと全部の技がかわるようにするとかってできる?
自分でブサイキャラ描いて、それをカメラで写せや
もう自分写せよ
>>397 ちびツクで頭はデフォルトのままで
アクセサリでメガネかけさせればキモオタに見えなくもない
>>411 なるほど!
顔グラは頑張って自画像描いてみる
>>408 PCなら造作も無いんだけど家庭機だとシステム的に無理かと
>>408 モンスター側ならアルゴ設定でできるけどプレイヤー側は無理
美男美女は百歩譲ってクローンなのが許せん…
しかも変なポーズとってたりするから使いづらい
オープニング画面の男なんかわけわからんポーズとってるうえに変なとこ見てるし
>>415 オッサンが居ないとか致命的過ぎるよな
FFでもオッサン枠1人は取っているというのに・・・
ペルソナですらおっさんの顔グラ零じゃ再現できまい
校長とか教頭がモブじゃ感動シーンとか実は黒幕だったとかの演出力も半減する
オッサンの写真を撮影してくる
オッサンのイラストを自作して撮影する
浮くけどな
ダ・・・ダウンロード配信ならおっさんキャラが少しだけ居るよ!
喜怒哀楽コマンドが出来なくなるがな・・・
言われてみれば俺のゲームにはおっさんがいないな
コラボ素材ダウソしてPCに保存してダウソ終了後うpロダに上げる人いる?
不満をぼやく事よりも作る事の方が重要だと思うから、気にせず作るわ。
さすがにこのバグでコンテストはじかれないと思うしな。
海老はアイテムバグ騒ぎが風化するのを待っている
とけ子はまた逃げなきゃいかんのか。大変だな
さっそく無愛想な宝物庫情報に切り替わってるし今回ももう出てこないだろう
とりあえず、俺は上半身のグラと歩行グラのかみ合わないのが気になってツクれん状態
無しでもいいんだが、ないとステ画面や戦闘中の上が物凄いさみしいんだよな
だから歩行グラ表示できるようにアンケだしたわ
つかマジでバリエーションないな、前作より応用効かないってどうよ・・・
前作より動揺しかないって鷹揚・・・
フィールドマップが現代が主軸だと使い勝手悪い気がするww
全く話題に上らないけれど、時代劇素材メインで作る人は居るんだろうか?
コンテスト作品は現代6割、SF3割、時代劇&ファンタジー1割とかになりそうな予感
時代劇は作りにくいよな・・・
ネタが思い浮かばない・・・
時代劇対ツクール城ファンタジー素材で一つ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 05:21:22.69 ID:ukFnyWuq
3DSでもVITAでもどっちでもいいからライトノベルツクールだしてほしい
もしくはアドベンチャーツクール
ぶっちゃけ音楽とシルエット素材と背景素材あれば相当面白い作品つくれる人多いだろう
海老さんもバグで泣く必要ないしぜひ検討して頂きたい
ヴィータは無理だろなあ、出すならPSPの時に出してるだろうし。
いなくなったと思ったらまだ
まじで目障り
3DSで撮影した写真って顔グラに使えるのか?
あー、でも画質が....
使えるよ。前作コンテストでも見かけた
写真保存する場所を間違えて作成中の
ゲームに保存してしまった......。
25時間のデータが飛んでいきました\(^o^)/
最悪だ...SFやめて戦国作るか...
時代劇は水戸黄門RPGでいいじゃん。いままでありそうでなかったし。
・・・あれ? じじいのグラフィック・・・。
時代劇は若者よりおっさん年寄りが活躍したり
時代背景を設定するのが面倒なイメージ
日本が舞台じゃなくて
和風の世界で物語が王道のファンタジーRPG風味にすると
物語を作りやすいな
銀魂でいいやん
>>441 はきっと銀魂をつくってくれてみんなを笑わせてくれるって信じてるよ
全員をコナンの犯人みたいなグラにして、逆に犯人役を可愛い女の子のグラでミステリー物作ろうとしたけど、誰が誰だか分からなくなったのでやめたわ
俺の15時間を返せ
とけ子シンドローム
新作かまいたちをやった
最初に目星をつけた奴がやっぱり犯人で、いきなり真相が解けてしまった
ミステリー物は難しすぎても簡単すぎてもがっかり感がひどいので
ツクールでやるには、かなりの文章力と表現力が必要になると思った今日この頃
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 09:13:50.44 ID:sFL3WvDd
だからいうたんや。発売延期してもええからちゃんとした作品に仕上げろって。
致命的なバグだらけやないけ・・。仕事してんのかコイツら
今回は延期できなさそうだったしな
だから致命的なバグが残ったんだろうね
まあ許されないことだが、完全新作ならバグが出てしまうのもわかるよ
でもさぁ、これ素材を入れ替えただけ、バグフィックスしただけの二年前の品じゃんw
しかも前作でバグってなかった所に無理やりバグをねじ込んだ形w
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 09:58:19.39 ID:K9QyxKRu
延期した前作はバグだらけだったじゃねぇか
この二年間(ユーザーデバッグ込)延期してたとも言えるわな。で、延期後満を持して出たのがこれ
ファンが固定化してて購入者も半ば固定されてるから、出来の良し悪しにかかわらず一定数売れる
ならば金と時間と手間をかけて完璧なものを目指さなくてもいいや〜
って足元を見られてたりして
元プログラマの見地から言わせてもらうが
前作は、仕様追加の繰り返しで
屋台骨をいじくりまくったので矛盾が生じ、バグだらけになった。
今回は、仕様追加をほとんどしなくて、屋台骨から一から作り直した。
今回のバグの部類はプログラマの『うっかりミス』。
ただ、場所が場所だけに、信用を大きく失ったのは事実。
>>443 途中までは普通にグラフィック指定して
最後の最後でコナンの犯人に変えていくんだ
まあ面倒な事この上ないがw
クソゲー大賞v2あり得るな・・・
すげぇ伸びてるww
おまいらおはやう(・∀・)ノ
おはやうノ
バグをどうこう言ったってしょうがないよ
そんなことより自分のゲームを制作しようぜ
海老の狙い
1,子供にバグの対処方をいっぱい考えさせて頭をやらわかくする
2,そうすると頭が少し良くなる
3,いいアイデアが浮かぶ
4,そろそろVXも行けるかなと思わせてVXを買わせる
>>452 バグだけがRPGツクールDS+の問題点じゃないのがな…
変数が無い
ファンタジー系素材殆ど削除
若いイケメン&美少女しかないキャラクター
家が3種しか無い上に、全部サイズ小なSFマップ
廃校なのに綺麗な廊下
ダンジョンは森か洞窟の2種類だけ。SF、現代涙目
飛べる場所が制限されまくりなテレポート
敵グラフィックも多くないのに、3タイプの世界観で実質1/3
致命的にマップが少ないってのはどうにかならんのか?
こればっかりは素材配信でも誤魔化せないぞ・・・
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 11:27:09.14 ID:K9QyxKRu
あなたの天才的な技術でカバーしてください
でもそれ長編作る人だけじゃん被害受けるの
そういう根気のある人は別のツクールやりゃいいんじゃねーの
バグがなければ普通に不満はなかったんだがな
戦闘も移動も速いから遊ぶ側には快適なツクールだし
そうそう「邦子のテーマ」で有名なRPGツクール3とかな
wifi板が盛り上がるのはまだ先か。
前は早いうちから盛り上がってて自分が参加した頃には
祭りの後みたいな感じだったけど。
アレな前作で様子見って奴が多い状況から
ブログの更新で改良されてる所を徐々に明かにし興味を煽り
実際売られたものは致命的バグ&仕様
とけ子は宣伝の天才だな
フィールドで走るとあっという間に世界一周できてしまう
無駄話しはもう終わりだ。
ここからはバグの対処法、RPGツクールの質問などにしようぜ
いいかツクラー諸君!この容量を使い切ってこそ真の完成だぞ!
写真撮りこんでも全然減らないから気を引き締めるんだ!
フィールドまた走れるのか。
要領が増えたぶん、マップ30枚制限が地味に効いてきそうだな
調子にのって巨大都市建設とかやっちゃうと後が続かなそう
ギャルゲー作り実行中です!
ってことで知らない人も多いと思うので横スクロールRPGの作り方を教えます
1,自動実行イベントで主人公をすり抜け可能にする。
2,調べるで二マス右にジャンプする透明イベントを作ります
3,主人公が本当に歩いているっぽくなるイベントを置きます。(イベント内容は無し)
4,ジャンプイベント→□
マリオが歩けそうなイベント→■
だとして
□□□□□□
■■■■■■
とイベントを並べる。
穴を作りたい場合は、マリオが歩きそうなイベントを消して、ジャンプイベントを
1主人公ビックリ2下へ9マスに変えてその後、ゲームオーバーにします。
穴の下には主人公が歩けるように透明イベントを何個か置きましょう。
これで基本はできるはずです。
わかりにくい説明ですみませんでした
>まあ許されないことだが、完全新作ならバグが出てしまうのもわかるよ
>でもさぁ、これ素材を入れ替えただけ、バグフィックスしただけの二年前の品じゃんw
>しかも前作でバグってなかった所に無理やりバグをねじ込んだ形w
これ俺も全く同じこと思ってた
海老「バグがなきゃツクールじゃない」
「ねぇ、牛乳取って」
「OK、ゴソゴソ……あっ」
「どうしたの?」
「へへっ…、久々に(牛乳のストックが)切れちまったよ…牧場に行こうぜ?」
モブキャラ作りで本編が進みません
>>470 マリオ風なやつなら、
ジャンプイベントに、ジャンプした後にスイッチをonにし、そのスイッチがON
になっている時に敵に当たれば敵を消し、ジャンプせずに当たった場合は自分が
やられるのでどうでしょうか?スイッチをOFFにするのは、ジャンプイベントに
スイッチ●●←敵がやられるイベントに切り替えるスイッチ)がONの場合のイベントをページ
2に付け加え,ふれたとき実行、そのスイッチをOFFにするで、マリオ的なやつはできます。
さらに分かりにくくてすみません;
スイッチより
アイテムで管理したほうがやりやすそうだね
ちょっと試しに作ってみる
ありがとう
ジャンプイベント
実行条件 調べる
ページ1 主人公ジャンプ(右2マス)
スイッチ10ON
ページ2 切り替え条件 スイッチ10ON
スイッチ10OFF
敵 実行条件 ふれたとき
ゲームオーバー
ページ2 切り替え条件 スイッチ10ON
実行条件 ふれたとき
効果音
スイッチ11ON
ページ3
切り替え条件 スイッチ11ON
敵イラスト無し
イベント無し
>>473で分らなかった場合はこれで。
@最初の自動実行イベントに敵キャラのすり抜けONも忘れずに
すみません;主人公すり抜けONにしたらイベントもすり抜けちゃうんですね;
じゃあ主人公はすり抜けONにしないで後ろの背景を歩ける場所にすれば行けます
(魔法陣など)
上下左向いてても右にジャンプするやつだろ
前のコンテストにも何個かあった
前作持ってる人がDS+買う意義が感じられないんだよね
前作素材が全収録されてたらeb見直すけど
容量増えたってDSツクールとその作品の程度も知れてるし
前回ほどコンテスト盛り上がらない気がする
そうかね
今作は容量増えたし細かい仕様がかなり改善されてて、
無印なんてやる気も起きないんだが
戦闘入れる人はアイテムバグが痛いだろうが
炎トリッパー作りたいんだが名前など変えた方がいいの?
>>478 通常プレイ時も倍速戦闘
このために買った
前作に比べれば+の方が全然いいのは確か
売上は大幅に落ちてるだろうけど
現代だとキャラ名も日本人にした方がいいかな。
一方通行にしかジャンプできのな・・・
ちょっと改良してくる
>>484 カタカナ表記なら時代が混ざっても浮かないよ。
ただし、苗字を含まない時に限る。
そういえば今回もDP用とかあるの?
前作やってないんだけど、容量いっぱいあるぜーって贅沢に使ったら
コンテストはDP用しか出せません、とか言われたら泣けるんだが
>>487 フルモードのみになった
勿論コンテストもフルモード
>>488-489 そうなのか、サンキュー。
安心したけどちょっと残念だな。ソフト持ってない子にも遊んでもらえるっていうのは魅力的に聞こえる。
友のバイトに誘われて牛乳を届けるバイトに入った給料を聞いてみたどんぐらい?1000倍ぐらいかな?えー嘘だろ?でも命かけてやるから命?なんのことを言ってるのだろ…
クリスマスプレゼントに+を買ってもらい喜んでプレイしていたら
あるときボス戦後アイテムが異様に減っていることに気がつき
首をひねるちびっ子を想像すると憐れでならない
DPはソフト持っていない相手に送っても一部素材が消えるから本当にダメ機能
それにしても、今回の容量は使いきれないバグでもあるんじゃないかと勘ぐる程の多さだよな
どうなってんだよマジで
とりあえず世界樹のしずくは量産するなだな
あと戦闘で消費するレアアイテム
作り終える子供がいればな
>>495 中古で買うと、もれなくエターなった作品が付いて来るよなw
すみません、俺の事です。
システム周りがちゃんと動作するの確認したら一気に飽きが来るんですごめんなさい。
SFCの奴を中古で買うと
自動実行
メ「○○・・・SEXしようぜ」
イベント移動で女イベントと重なる
メ「ギシアン的な内容」
EDへ以降
こんな糞が入っててなえた記憶はある
普通のRPGは作れないがギャルゲー、横スクロールRPG,ゲームセンターは作れる!
その名はRPGツクールDS+!是非買ってね!
ってことで、RPGツクールDS+,無印の中古の在庫がヤバイ件
ベッドの上にキャラグラ2体を重ねて
フラッシュ、がめんゆらす、効果音などを駆使したり
エロいモンスターとの戦闘に入るんですね
そこをわかってるのかモンスターグラには毎回
それっぽい画像があるんだよな
確信犯だとしかおもえないw
wifi板の方には人がいないようだ。
1のリンクだと新しいレスが増えないバグのせいか。
今は時間が時間だからな
夕方から夜は配布してる人がいれば伸びてる
データぶっ飛んだんでゼロから作りなおすけど
みんなどのくらいできてるの?
>>504 データ吹っ飛んだんで2/10しかできていません。
ぶっ飛びすぎ
船を操縦する舵が無い・・・だと・・・!?
データが
吹っ飛んだ ×
上書きした ○
>>508 一回目は上書きしたんですけど二回目はセーブ中にフリーズしたので電源切ったら・・・
地震だああああ;;
今作ってNDSアダプター使えるよね?
ギャルゲー、一人目のストーリー完成キターーーー!
これは俺にしては上出来だb!
さてテストプレーを、ん?フェードインしないだ・・と・・・!?
海老が正月休みに入る前に前作の顔グラ配信してくんねーかな
特に黄色い髪の女剣士とか黄色い髪の女剣士とか…
俺のシナリオ的にあの顔がぴったりなんだよおおお
みんな、無印のツクールと+のツクールの説明書を同時に後ろから読んでごらん!
売り上げってどれくらいなんだろう?
コンテストの規模も売り上げに比例するだろうから知りたいな
>>505 10分の2て進むの早くないか??
>>508 上書きだったw
セーブした瞬間、絶望した...
>>519 今のところ2.5/10ですが、これが10/10になってもいろいろと足したりするので
そういうのを入れるとまだ分りません。
いっその事1投稿200円とかにしたらいいのに、
ソフトに鯖管理代等も含まれてるわけで、
それならその分クオリティアップしてくれ。
クソゲー抑止にもなる。
勘弁してくれw
メッセージが表示されないバグ確認
顔グラは戦国くノ一の笑いと怒り顔(二回起こりました)
メッセージ欄は表示されますが文字が表示されませんでした
音は普通に流れてましたがボタンは反応無しです
電源切ってやりなおすと通常通りメッセージ表示されました
>>523 そのバグはよくあるみたいですね…
うちもテストプレイを何度かしてたら、突然メッセージのとこで
読み込みに失敗したようなウインドーになってフリーズしましたよ
顔グラ何が美男美女だw
なんかあまり使う気がせんわ...
みんな今回の顔グラいいと思ってるのか...?
顔グラ自体は別に悪くないんだ
種類が少ないのが問題
>>525 あやまれ!
戦国5人目、6人目、SF6人目、猫耳の顔グラが好きな俺に謝れ!
これにリーマンオッサンばばあガキンチョ、学生にガリ勉眼鏡やヤンキー、デブチビノッポを
プラスしてくれれば顔グラはいうことない
クローンなしで
前作のだと4バージョンあったから登場人物に違いが出せたけど
今回は役割性格が決まってる1種類だけだからな
公立、私立、戦国、SF、メンバー構成に個性は出せないね
表情差分は誤魔化しにしか見えない
顔なしでもいいんじゃないか?
とか言っても俺はレトロ路線だから気にならないだけか・・・
容量あまったら配信系のグラでも使うかな
顔グラは
悪くはないがクローンばっか&種類少ない
だろ...
数増えてもなあ...どうせクローン...
どうせぽまいらはロリフェイスしか使わないんだろ?
この中で3DS持ってるやついるか?
正月で和風グラフィックを配布してくれ〜
いま戦国RPG作ってるけど顔がたりなくてしょうがん
ギャルゲーに必須な
眼鏡っ子
お嬢様
ツンデレ
幼馴染
グラを使いました
RPGに表情って必要なん
微妙な表情が表現できなくて困る。
少しだけ寂しい泣き顔させたいのに大泣き顔しかないとか。
>>537 ギャルゲーに必要だから追加したんだと思う。だからおじさんグラもないかと
>>538 俺もあるある
>>537 表情はけっこう使うけど
やっぱ少ないわ...
顔グラなんてステータス画面にあれば十分だと思うんだがな
表情差分なんかやるにしても4種じゃ足りないし
だったら髪形・服装差分の方がずっと使える
顔グラもちびキャラみたいにつくれたらよかった・・・
あちなみに幼女のことです(ウヒヒ
主人公が旅立ち動機がなかなかおもいうかばない
もう長老によばれてetcでいいかな
>>544 上の豹変アホ顔吹いたw 悪役やギャグに使えそう
過去作品にDSiカメラ使って表情変化使ってた作品いくつかあったけど、あれ採用したのかなー
アヘ顔はある意味個性
テスト用に学ラン男2人目が表情変えながらオナニーするイベント作ったら妙にリアルになって一人で吹いた
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 18:51:20.73 ID:uOi7zUfb
>>547 魔法陣グルグルとかツバサとか、漫画を見てアイデアを練るといい。
>>547 主人公「ムシャクシャして旅立った、遠い所ならどこでもよかった、今は反省している」
>>547 かわいい幼女を追いかけてたらいつの間にかワンダーランド!
城の外観一種類固定とかふざけてるのか...。
大名「最近鬼が暴れてるから予算が無いからそなた一人で鬼を退治してまいれ」
おにぎりが穴に落っこちたので
>>544 この2キャラはもうアホキャラのイメージが定着したからもう真面目な作品では使えないな・・・・
>>556 なんてこった!アホキャラが定着してしまっただと!?
俺のギャルゲの攻略対象の女の子の母親役で出していたのに!
あんなのが母親なら母親目当てで娘にお近づきになるわ
というわけで母親はモブ的にしたほうがいい
そういや+版のwikiも作るのか?
>>557 アホな上に不細工面になるからなぁ
キモくて無理
しょうがない・・・先生とチェンジするか・・・
先生ならメッセージは二行だし最初の一場面しか出ないから問題ないはず。
ちなみに先生顔グラは母親グラの隣だ
学園物作りたいんだけど頭はげ散らかした教師っぽい顔グラある?
>>561 別にアホキャラ定着なんてしてないだろww
気にせず好きなの使えよ
巫女はたしかに変な泣き顔だが
そもそも巫女?男性だと思ってたw・・・
>>564 ハゲはない。
いいミニゲームが思いつかない・・・彼女攻略で、ミニゲームの三番勝負に買ったら
彼女の秘密を教えてもらえるイベントを作っているんだが
ミニゲーム1 横スクロール型で彼女のところまでたどり着くゲーム(穴に落ちたら負け
焦っていなければ確実にゲームオーバーにはならないはず)
ミニゲーム2 ゾンビがいっぱいいる町で彼女を助け出すゲーム(ゾンビに当たったら負け)
ミニゲーム3が思いつかねぇ。
初めて買ったけどイベントの種類少なすぎて泣きそう
おとなしくPC版で作れってことかよ
>>566 路線を変えてクイズとかどうよ。
エッチなクイズとかどうよ。
他人の作品で
>>544のキャラが使われてたら
いつアホ面になるか怖くて会話に集中できないだろうなぁ・・・
>>566 アクションなのばかりだから倉庫番とか一筆書きとかいいんじゃね
実装も簡単だし
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 19:58:49.80 ID:Evk6W1Li
やっぱ、携帯ゲーム機でカートリッジは容量の問題で全然ダメだな。
現代は、携帯電話のグラはあっても携帯ゲーム機(DSなのに)のグラはないとか。
戦国は、寿司のグラはあるがおにぎりのグラはないとか。他にも足りないものばかり。
SFは、SF的な食べ物もないし、武器もビームサーベルくらいでレーザー銃とかない
し、ドラえもんの秘密道具的なのもない。
次からは記録メディアが使える据え置き型にして欲しいな。
wifi緊急メンテナンス大杉じゃないか?
何やってんだよ...
>>571 fmfm・・・倉庫番なら自分でもできそうなのでがんばってみます!!
アイデアありがとうございました!
>>556 真面目ゲーで巫女主人公にする俺にどうしろと
倉庫番ダメだぁ・・・・右から押したら左に行って下から押すと上へ行く方法
がわからなかった・・・orz
>>575 海老が修正した顔グラを配信する事を祈る
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 20:18:39.19 ID:q6BkFOs3
俺はSFで行くぜ!男女四人ずつ使って戦争物で行くからコンテストで会いましょう!前回は前編後編に分けたからすぐなくなってしまったからな。
オレは近未来のロボット物で行くぜ!
コンテストで会おう!
俺は彼女攻略で行くぜ!コンテストで会おう!
>>572 >携帯電話のグラはあっても携帯ゲーム機のグラはない
>寿司のグラはあるがおにぎりのグラはない
おにぎりはとにかく、ゲーム機のグラとかはマイナーすぎるだろw
なぜかSDカードというマイナーなものがあるという事実
それより主要素材は学園なのに効果音にキンコンカンコンがないのはまじで許せん
やはり王道のファンタジーRPGは
コンテストでも何かを工夫しないと落とされるかな?
ファミ痛みたいに長編とかぜったいに最後までプレイ出来ないだろし
キンコンカンコンとピンポンパンポンは欲しかったな
俺は封印が解けてよみがえった妖怪・悪霊軍団にSF兵器で立ち向かうという設定で全時代の素材ごちゃまぜで行くぜ!
コンテストで会おう!
俺は時空世界に飛ばされた主人公がいろんなことをするゲームを作るぜ分かりにくいのでスタッフロールにツクール好きと書いとくぜ!
コンテストで会おう!
もぐら叩きツクってみたいが作り方がわからない・・・
>>559 まるで無印の時にwikiツクったみたいな言い方だが無印の時もスレのみんなでツクったwikiはない。
そしてみんなでツクったやつじゃなくて誰かの個人のwikiなら+版もすでにある。
あぁ・・・・・開発元が空想科学だったらなぁ・・・・な、なんてね、へへっ夢みすぎだぜ
>>582 いい加減マジレスすると、あの禁根幹根のメロディーは
元々海外のクラシック曲のサビの一部を切り出したもので
まだその曲の著作権生きてるんだよボケ
学校とかならまだしも、ゲームで使えるかアホ
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 21:08:56.84 ID:q6BkFOs3
コンテストで会おう
の流れに吹いた
アトリーム戦記〜霧は出ているかってタイトルだと落とされるかな
またボードゲーム風なの作ろうかな
現代風にアレンジして、新システムも何か作って
ただ、全部イベント戦だからアイテムバグどうにか対処しなければ・・・!
海老はバクの件を明日のニコ生で謝罪するんだろうか?
まず戦闘はやらないだろうな
コメント荒れそうだな
俺からしたら
ツクール3以来に買ったが
作りやすさならDS版が圧倒的だな
まあ制作自由度の低さとバグが致命的だが
アイテムの対処法ってこんなもんでよくね?
・アイテムを大量放出し消費を気にならなくする
・そもそもアイテムが重要でないバランスにする
・店では薬草ではなく、薬草2個入りの薬草セットを薬草と同じ値段で売る
要はプレイヤーにとって実質問題が無ければいいかと
盛大にフリーズして祭りになるのを期待
顔グラは歴代コンシューマNo.1なのになあ…
いいとこどりしたツクールが欲しい
>>597 回復アイテムを全部チート性能にしてイベント戦の前に一個だけ供給、使わなかったら全部没収
このゲーム、敵キャラ作ってる時が一番楽しいな
倒したボス敵の説明とか見れる様にしたいのにイベントバトルでバグ…
てかツクールADVと違ってこれワザと仕込んでないかね?
ADVはもっと原因も対処も不明のガチっぽいバグばっかりだったけど
DSになってからは簡単に回避出来るのが多すぎる
何より少しテストプレイすれば解りそうな物ばっかりで
尚且つ再現可能なのが多いのが不自然
俺はエンターブレインへの反逆もので行くぜ!
コンテストで会おう!
本当に今作は容量多いな
下手したら歴代ツクールの中で一番多いんじゃ?
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:38:50.97 ID:PHZC/uv+
顔グラがほとんど服とカツラ変えただけでワロタ
警告と怒りかっこいいな
緊張の音楽が好き!
コンテストで会おう!
まだ全く作ってない!
コンテストで会おう!
長編RPGのシナリオを今から考えるぜ!
コンテストで会おう!
ツクールDSの方でツクってる!
コンテストでは会えない!
もうコンテストで会おう!をタイトルにすればいいよ…
アイテムバグに関してはみんな怒ってるけど
魔法を使い放題バグにはあんまり食いつかないんだな。
こっちも相当ヒドいのに。もうあきれてるだけ?
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:32:14.36 ID:Xcr7WFU1
タイトルはサ・ツ・ガ・イだ!
>>613 それ無印からあったしなあwそれに表示バグってるの承知で使い放題するプレイヤーなんてそうそういないだろうし
なんか知らんが通信エラーが多い
無印の時は周知されてなかったからな
知られた以上は使いまくられてゲームバランス崩壊するだろうな
プレイヤーとしては得するバグだけどな
前スレぐらいで貼られてた、顔グラを見やすくまとめた画像持ってる人いる?
保存し忘れてたから、もしあったら貼ってほしいんだが
自分で撮れ
え?張ってほしい?
KONISHIKIに頼めば?
自分で撮れる状況だったらそもそも直で見てます
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:02:22.16 ID:FT4ceHbD
キャラをよこむきに倒すとかできないのこれ
交通事故のシーン作ってたのに
>>615 >>617 前作でもあったのか。それなら仕方ないね
バグはテンプレにあるので全部だと思ってたわ。
俺が甘かったぜ!
>>622 イベントなら角度の変更でできる。主人公なら不可
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:05:34.10 ID:FT4ceHbD
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:06:23.38 ID:FT4ceHbD
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 01:08:03.27 ID:/pe9O65D
コンテストで会おう!の流れに吹いた
顔グラに真顔が無いってのがキツイんだよなぁ・・・
てか色違い作らないんだったら表情もっと増やしてくれ。
デカ文字の一番右の吹き出し、子供が描いたような雑な作りなうえに良く見ると右上がずれてるw
作ってる途中で面倒になって適当にごまかしたか
爆死しすぎて売上が見えない
なんだかんだで適当にいじってると時間泥棒されてる俺は勝ち組のような負け組みのような
許されないバグはあるし許す気も無いが
それはそれとしてこんなゲームやってられるか!って投げ出すほどにはならない俺は海老の飼い犬
正直、売上本数がコンテストの気合いに影響するんだよね
今週のファミ通見りゃ判るかねえ?
去年は期待を大きく背負って
大爆死したはずなの予想以上に投票の応募者が沢山来たんだっけ?
前作で失望した層で買わない人もいるだろうけど
どれほど人がコンテストに応募するのかな
効果音の「デデーン!」の後に「○○、アウト〜」って言葉が浮かんで生きるのが辛い
>>633 前作は初週24000本(週間8位)、累計45000本で普通に売れてる
+版はランク外
コンテストに投稿したい人は前作と変わらないぐらい多いだろうけど
容量増えすぎてエターなり断念!が増えそうなのが、マジで心配
>>635 1万本くらいは売れたのかな
あまり売れないとツクール自体が終わってしまうからなー
まだ完成者いないの?
あまり売れなくても開発費あんまかかってなさそうだし次回作あるんじゃね
爆死ーし!爆死ーし!
いつからこんな厨房臭いスレになった
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 07:23:34.07 ID:u4sYGrXG
前作からです
完璧なツクール出したらもう次回作出す必要ないからな...
はあ城の装飾が超だるい...
wi-fi機能つけてるんだしなぜプログラムのアップデートできるように作らなかったのかが不思議だわ
前回あんなにもバグあったんだからバグ直せるように作るべきだっただろ
そしてキャラドットの色は変えれるけど顔グラの色変えれないとか馬鹿すぎる
キャラつくは便利だけど元からあるキャラのパーツを使えなかったり気になるところも多いダメすぎる
プログラムのアップデートって、具体的にはどうやんの?
>>644 大丈夫、今度はパッチも当てられる3DSで
RPGツクールDS++が発売になるるる
ちびツクは中世ファンタジーだらけ
中途半端にもほどがある
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 08:20:57.82 ID:FT4ceHbD
ランク外つっても年末だから20位でも2万軽く越えるゲーム勢だったからな
いくつなんだろ
コンシューマーのツクールオワコンすぎワロタ
オワコンじゃなくてお前が終わってほしいだけなんだろ?
興味あるから覗いてみたら、修羅の国だった…
買ってみろよ。なんだかんだでコンテストは楽しいぞ。
だれか僕を満足させるエターナルファンタジーをツクってよ
ハイレグファンタジーとボディコンクエストはよ
真・テイルズオブドラゴンファンタジー転生
やっぱり前作の主要作品は全部ストーリーあるのね
俺シナリオ思いつかないからむりぽ
ハイレグとかボディコンとか時代遅れ。
ローレグファンタジーとロリコンクエストくらいでないと。
>>656 時代劇とか見てそのままのシナリオを使えばいいんじゃね。
水戸黄門RPGとかリストにあったら多分プレイすると思うわw
3DSのダウンロードソフトで売ればいいのに。
パッケージいらなくて安く作れるし、
アップデートできるし。
質問です
山田の証を3つ持ってたらイベントが起こるように設定したいのですがイベントの条件が2つしかないので設定できません、なにか方法ありますか?
>>661 山田の証を渡すごとにスイッチいれてけばいいんじゃない?
>662
やっぱりその方法しかないですよね…ありがとうございます
665 :
664:2011/12/22(木) 10:37:50.19 ID:IIqp4CfJ
>>661 言い忘れてましたが、664のロジックは
同じアイテムをカウントするやり方です。
>>663 ないこともないんだけど・・・
アイテム欄使う
防具(特に鎧)のアイコン少な過ぎる…
拡散し過ぎじゃ
>>667を見て今気付いたが、俺のゲームに鎧装備のキャラがいなかったw
項目名は「鎧」とはあるが実質「防具」枠だし、
別に篭手とか兜とかを「鎧」に装備してもいいんじゃないかな。
篭手や兜をアクセサリーで装備させたいのなら話は別だけど。
>>668 マザーシリーズのお守りとかコインとかおもいだすた
>>668>>669 鎧部分は初期装備のままで、
アクセサリだけで防御上げるとかでも良さそうですね。
そういえば特技を忘れるってことができないのな今回
ぽまえら、参考に効くけど
普通のRPGと戦国いかしたRPGどっちがやりたい?
みんなおはやうノ
早速ギャルゲ作りに取り掛かろうと思うが、これ、選択肢1つのミスでゲームオーバーに
なりかねぬwあとアイテム●●個以上はやっぱりスイッチだね
>>672 俺は基本通常戦闘があるゲームはやりたくない。しかし最初の方がおもしろいと
やる気があるから最初がおもしろいやつは戦闘があってもおk
それ以外なら自作戦闘か戦闘無しゲーがいい
俺は基本ゲーム名でやるかやらないかを決めるからそこが大事かも
@表現(ビックリマークなど)がいっぱい入ってるやつが楽しくてよさそう
ふむふむ
表現ね!!
おk参考になった
俺は戦闘のないRPGはがっかり通り越して退屈だからやりたくないな。
やっぱRPGは戦闘あってのものだろう。
>>676 最初の方がつまらないと戦闘するの面倒くさいんだよね
@無印と+の説明書を裏側から読んだら似過ぎな件について
ふむむ戦闘はあったほうがいいよね、やっぱ
ボス戦だけだすかな
おまいらおはやう(・∀・)ノ
むしろこんにちは(・∀・)ノ
>>677 最初の方の戦闘がつまらないのは普通じゃないのか?
選択肢が少なすぎて通常攻撃くらいしか出来ないし。
むしろ、最初から選択肢が多いと死に技とか出て来ない?
ちなみに、戦闘バランスがある程度整っている事を前提の話だからね。念のため。
最初のザコ戦で本気出さないと死ぬようなバランスは流石にクソだが。
>>680 戦闘のがつまらないとかじゃなくて最初の話しがつまらないかどうかだよ
>>681 ああ、ストーリーの話か。ずっと戦闘の事だと思ってた。
最初の掴みは大切だよね。俺は導入部分が苦手で上手く作れる自信がない。
俺の作ったRPGは雑魚敵が2ターン目に一撃必殺使ってきて1ターン目に
倒さなければならないとかにした
>>680 最初の戦闘こそ楽しく有るべきだろう
簡単にLvが上がる爽快感や、どんどん新しい技を覚えるワクワク感
こういう部分が無くて、最初からLv上げ=作業みたいなのだと最初で投げられ易いんじゃね?
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:26:38.32 ID:51ICaiC0
ツクールでは普通の戦闘が入ってるゲームが腐るほどあるから、どうしても戦闘に作業感を感じるもんだよ。
だから、ある程度の経験者は戦闘を飽きさせないような作りにするか、戦闘自体をいれないこともある。
個人の秤で経験者語られてもな
飽きない戦闘ってどんな奴だよ...?
なぜ戦闘に作業感を感じるのか、それはRPGツクールDS+の戦闘システムが
あまりにもつまらないからである。二段階UPや何ターンアップできるかなど
の設定、状態異常の成功確率、魔法は固定ダメージじゃなく、相手の魔法防御
などで決まるなどということができれば戦闘もかなり楽しくなると思うんだよ
ドラクエ:たたかう、メラ、ホイミ
FF:たたかう
テイルズ:通常攻撃×3→魔神剣
ポケモン:たいあたり、しっぽをふる
天外魔境:攻撃、妖火
市販のRPGでさえ最初に取れる選択肢はかなり限られてるんだよな。
最初から選択肢が多かったり、増えすぎたりすると、プレイヤーが混乱するからだろうね。
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:47:45.34 ID:1KMcaw7z
最初にレベルの高い仲間を入れておいて、
物語が進むとすぐ離脱する。
ゲームの後半で再び仲間になる又は敵になるような
ベタな展開なら最初から戦闘いろいろできるんじゃね?
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 12:50:18.46 ID:51ICaiC0
>>687 たとえば、
・ダンジョンを進めていくためにMPが必要なので、戦闘での魔法の使用は考えて使わないといけない。
・予め回復アイテムが配布され、ダンジョン攻略後、回復アイテムが自動的に換金される。 とか。
戦闘とゲームシステムを連動させることで、普通の戦闘でも飽きさせない工夫をすることはできるよ。
>>692 ・普通
・アイテムを残したいのに勝手に換金されるからクソ
という感想が寄せられそうだ。
自分が少し簡単と思う程度が無難よ
自分は最適解が分かってるから失敗しても受け入れられるけど、
他人には、ただの初見殺しにしか思えないこともよくある話
同じツールで作る以上、基本が似通るのも仕方ないことで、
自分にとっては唯一無二の作品だから耐えられても、他人にはレベル上げがツラいこともある
市販のRPGとの比較は少し無理がある
ツクール戦闘の場合は戦闘システムもグラもエフェクトも全部既出ってこと
説明文と名前のセンスぐらいしか戦闘中は見所がない
バランスに関しても、良く出来てて普通、そうでなきゃストレスって感じなんだから
戦闘で楽しませる自信がないなら、プレイ時間水増しにしかならないから入れてほしくない
特にコンテストではたくさんの作品を遊ばなくちゃいけないんだから
お約束程度に戦闘入れるのはやめてほしい
戦闘糞バランスの作品が平気で投稿されてる中、
戦闘有りの作品に手を出すのがどれほどの冒険かってこと(このボス本当に倒せるのか?etc)
前作でも戦闘楽しめたのは数える程しかなかったと思う
数えるほどしかないならそれらを挙げてみてくれ参考にするから
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:03:50.38 ID:Gho4ziDh
魔法が固定ダメージだから戦闘楽しくないとかいってんのは通常攻撃や敵のステータスで上手くバランスとれない事への言い訳だろ
つまり戦闘の入ったゲームをコンテストに出しても賞は狙えないって
ことだよね?だから戦闘入りのゲームをツクる場合は自分でやるよう
に考えた方がいいよ、戦闘入りを出してもきっと最後までやってもら
えないと思うから。これじゃあRPGなんてツクれないな・・・本当に
王道のRPGを作りたいならPC版を買えってことだな。これも海老の狙
いか・・・
もっと公式の顔グラ歩行グラ、アイテムアイコン増やしてもらいたいんだが
更新頻度はどれくらいでやるのかね
サンタは出したからクリスマス更新はやらんだろうし
お年玉更新でもやるのかね
まぁ、万人ウケする戦闘はないですね。
>>699 ご当地ヒーロー
>>697 固定ダメージだったらHPが低くて防御が高いモンスターが作れないわけだよ、
技を効かないようにしたらほとんど通常攻撃しかできなくなるでしょ?
だから固定ダメージだとそういうモンスターが作れないわけだよ(はぐれメタル
的なモンスターなら魔法が6つ以下なら作れるかもしれないけど6つ以上なら
作れないのさ)
何週もした市販ゲーとなら比較できないか?
どれもこれも全部既出になるよ。
>>697 ドラクエの呪文も7まで固定ダメージだしね。
固定ダメージだから楽しくないって言うのは完全に言い訳。
耐性に属性もあればな〜
炎無効とかで簡単に管理できるんだが
>>701 そこは防御馬鹿の弱点が固定ダメージになっていいとは思うけどね
ポケモン的なすくみだけど
HP多い奴は逆に防御が紙で通常攻撃に弱いみたいな
ただ全体に防御高めにしないと成り立たないが
効かない魔法を設定できるのに弱点魔法も設定させろよ!
なぜここまで出来るのに、あとちょっとが出来ないんだ海老さんよぉ!
戦闘バランスが良かったら最後までプレイするのか??
>>701 ないものねだりってやつか。
防御高いけどHPは低い=この敵は魔法が弱点だよって事だし、MP消費するんだからそれでもプレイヤーは使用するか考えるべ?
MP消費に意味合いを持たせないと仕掛けのないダンジョンとかに意味がなくなる。
メタル系のモンスター作りたいなら、素早さ高くてHPそこそこ高く、眠らせる魔法や即死魔法唱えつつ逃げるキャラにするとか工夫すればいい
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:21:30.68 ID:51ICaiC0
>>693 ダンジョンを進めていくためにMPが必要って言うのは、扉を開けるためにMPが必要とか、火をつけるのにMPが必要ってことだよ。
アイテムを残したいのに勝手に換金されるから糞っていうけど、それは換金率次第なんじゃない?
何でもかんでも否定するんじゃなくて、そこからどう面白くしていくか考えた方が何かと捗るよ。
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:24:04.99 ID:ZGixlOHi
口先だけの工夫を語っても、実際そういう作品ツクって見せなきゃ説得力ないけどな。
おいらはミンサガ好きだから結構大味にしちまうなあ
俺がよくやるのは回復アイテムは10個までしか持てないとかかな。
FCのDQ世代からすればパーティー全員でアイテム共有出来て薬草10個持てる時点で贅沢だし。
移動中の回復魔法使用の意味合いもかなり変わってくる
>>708 MPの使い方はいいとして、自動換金はやっぱりいらないんじゃないかな。
例え市販の200%で換金されても、
もう一度アイテムを買いに行くという手順を踏まされるからクソ、という判定になりかねない。
アイテムはなくても大して問題じゃないくらいなら自動換金もありだと思うけど。
魔法固定だと唯一困るのが
戦士は攻撃に強いが魔法に弱い!
→低HP高防御
魔法使いは魔法に強いが攻撃に弱い!
→高HP低防御
結論:魔法使いの方がHP高い
のでなんか違和感を感じるのだよな
マップに敵ウロウロしていて調べたら確率分岐で攻撃
それで敵消滅っていうシステム考えてるんだが
ウロウロしてる敵の攻撃方法をどうするかで悩んでる...
誰かアイデア求む...
>>713 そこは世界観でカバーするしかないな
HPとはharmony powerと呼ばれる異空間に対する抵抗値でうんたらかんたら
魔力が体力だ的な
>>712 そもそも回復アイテムを店で買えず、ダンジョンに入る時に規定の量を配布されるだけなら、そんな不満はでないよ。
さらに、店で『ダンジョンに入る時にもらえる回復アイテムの量を増やすアイテム』を売ることも出来る。
そうすると、プレイヤーもお金を稼ぐことに意義を見出せて、作業感を減らすことができるよ。
>>708 そのシステムは どうかと思うけどな。
ダンジョン進めるのにMP必要として、どれ位必要なのかわかるのは制作者だけ。
どれだけ使うのかわからないMPをとりあえず残しとこうなんてのはストレスでしかない。
やはりMPは自分で残りの使用回数を計算しながら使う事に意味があるからね。
ただ、ゼルダみたいに親切設定にするならあり。ゼルダは魔法使うダンジョンでは絶対に魔力回復ポイントがあるし
ちょっと受賞作見てきたが自作戦闘が多いな
4の3 自作で
4の1 デフォ(シナリオ重視)
っていう
敵倒したらある程度回復する感じじゃないと確かに厳しいね
回復するシステム自体は必ずドロップとアイテム所持で自動実行使えば簡単に作れる
>>713 魔法使いは魔法使える時点で戦士より優れた部分あるんだから、別に自身が魔法に強い必要性はない
魔法とはいえ炎とか雷は現実に出た者でしょ? 魔法使いだけ無事な方がおかしい
なんか断言しまくってるけど制作者がこうだろうと考えてることとプレイヤーがプレイして考えることって必ずしも一致しないと思うよ
魔法使いは大体すばやさ速いしな
>>713 ブーメランを投げて攻撃術を使う魔法使いなら違和感ないnくそ、すまない……。
>>716 ローグ系RPGかな?
そっちの方は経験少ないから、その辺の勝手はよくわからないな。
魔法とMPの扱いで盛り上がってるところ悪いけど、必殺技の扱いってどうしてる?
戦士系に固定ダメージ技与えると魔法使いの活躍の場が減ってしまうのではないかと
俺は高威力の攻撃は魔法で、必殺技は状態異常回復や能力アップ系にしようかと思ってるが
>>724 いいんじゃない?それで
tk戦闘どうこう言ってたけどどうがんばっても戦闘はやっぱりつまらない
んだよ・・・うん・・・そうなんだよ・・・自作戦闘がないと賞
貰えないんだよ・・・・
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 13:47:31.97 ID:51ICaiC0
>>717 緊張感とストレスは紙一重だから、そのへんのバランスは重要だよね。
MPを使ってダンジョンを進めていく形式では、ランダム要素であるエンカウントバトルはしない方がいいね。
ダンジョン攻略自体は極力MPに余裕を持たせて、アイテムの取得や、隠し通路など、
プレイヤーが喜びそうなことにMPを使わせたらいいと思う。
ダンジョンの半分まで行けば、外と行き来できるワープポイントとかもあるといいよね。
>>724 俺は戦士系には魔法も必殺技も与えない奴なんだが、たまにヒロインとの好感度一定以上で各ヒロイン毎の必殺技1つだけ習得とかしてる。
その場合大抵能力アップとかちょっとプレイが有利になるオマケ程度にしてる
>>727 ヒロインを二人以上なんてどうしろってんだw一人の好感度はGでできるけど
二人以上はどうするの?アイテムじゃ無理だし
>>724 攻撃職はHP減で攻撃力UPする背水の陣
回復職はHPが大幅に減る代わりに、全体を回復する挺身
魔法職はHPをMPに変換
後はモンスターの行動発生条件弄るのに使ってるな
金を溜めれば好感度が上がるヒロイン・・・
貢ぐ君RPG
>>728 いつもスイッチで管理してる
ヒロイン二人の場合、格闘タイプのヒロインとくっついた場合攻撃力アップの必殺技で、ひ弱なタイプのヒロインだったら防御アップとかヒロインとくっついた際に覚える必殺技にも工夫を付けると尚良いと思う
おいらの場合、ヒロインとの好感度上昇はヒロインとの会話というより、それまでのプレイヤーの行動(ヒロインの両親死亡後、両親のいた部屋に行くとイベント発生等)で好感度上昇させてるから、スイッチでも充分管理できてる
>>730 別に金を貯めれば好感度が上がるんじゃなくて好感度を表す方法がないから
Gであらわすしかないw
レベルが条件にあれば好感度=レベル
愛の力が強くなるほど強くなる〜みたいな事が出きるんだけどね
>>735 そのアイデアいいんじゃない?好感度を上げる時にレベルも上げちゃえば
そのアイデア貰った!
金はフラグ管理をするためにあるもの
王道RPGなんてなかった
アイテム管理で、
「『友情』を手に入れた」「『信頼』を手に入れた」「『愛情』を手に入れた」「『貞操』を手に入れた」
みたいなアイテム名のものをがっぽがっぽ得るようにすればいいねん!
>回復アイテムが自動的に換金される
ウィンキー時代のスパロボの精神コマンドみたいな感じだろうか
>>738 愛も友情もモノか。皮肉な世界だ( ^ω^)
俺はMPを盗め、戦闘中にMPを渡せる特技のキャラCがいて、回復魔法使えるのはキャラAだけってゲームを作ったな
ダンジョン内での回復手段はCが敵からすいとってAに戦闘中に渡すことしかない。敵は猛攻を仕掛けてくるので、ある程度数を減らして弱った時点で吸い取りにかからなければHPソースが赤字になってしまう
逆にギリギリまで粘ろうとすると、敵が全滅してタイミングを逃す。敵は1匹だけでも十分こちらのHPを削り続けるだけの攻撃力があるので、1匹だけ残してチンタラやってたらやはり赤字になる
全力で攻撃しつつ、上手いことHPソースを黒字にもっていく駆け引きが必要なわけだが、これはコンテスト感想では大不評だった。戦闘バランスが崩壊してるとまで言われた
んで、次の作品じゃ先にいくほど戦闘が簡単になっていくなんて不満点も出たが、評価は前よりだいぶ高かった
結論として頭を使わせる戦闘は不要だと思う
ドラクエの魔法って固定だったのか…
レベルは無理だった、好感度が下がるイベントとかができなくなる;
@ツクニコ生放送が二時間延期になった
ニコ生、どうやってバグを避けるのだろうか
しかしDS+もバグが多いのだな。
元はといえば さっき言ったプレイヤーの行動で好感度上昇も、バグ利用者よりバグしない人を有利にする為にいれたのが始まりだった
で、結局転職みたいなのって出来るの?
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:45:22.70 ID:UkQ07fNO
>>741 俺はそういうの好きだよ
頭使う戦闘とかハラハラする方が好き
とか言う俺の作品もストーリーで低評価は免れたもののラスボスの戦闘バランスが不評で票が伸びなかったがな
俺は何回やっても確実に勝てるが、運バトルとまで言われてしまった
多分難易度的にはバラモス戦ぐらいだと思うんだけどね
レベルダウンはほしいな
まあ管理をほかでやればいいんだけど・・・
好感度はアイテムで表現できるよ。
『Aの好感度』と『必要好感度』と『減らした好感度』というアイテムを作り、その増減で好感度を管理すればいい。
『Aの好感度』が20以上必要な場合は、
@最初にプレイヤーに『必要好感度』というアイテムを20個渡す。
A『Aの好感度』を持っていたら、『Aの好感度』と『必要好感度』を1個ずつ減らし、『減らした好感度』を1増やす。
先に『必要好感度』を持っていない状態になれば、好感度を満たしたイベントを行い、『Aの好感度』を20個返す。
その前に『Aの好感度』を持っていない状態になれば、好感度を満たしていないイベントを行い、
『減らした好感度』を持っていない状態になるまで、『減らした好感度』を1個減らし、『Aの好感度』を1個返す。
変数があれば簡単なんだけど、ないから仕方なくアイテムで代用しなきゃならないのが苦痛。
アイテムは自作システム作るとすぐ足りなくなるから、特技よりもアイテム99個に増やせよって思う。
ダンジョンローグ系は敵からの攻撃どう判定てるん?
でも主人公が持っている好感度が決まってない場合は無理だよね
DLにネイガーが来てるが
そもそもネイガー見たことないから使いようがないわ
ネイガーか、アニメ好きの彼女攻略に使えるかもな
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:16:50.23 ID:51ICaiC0
>>753 主人公が持っている好感度が決まってない状態なんて存在しないよ。
同じキャラ作って、転職すると基本能力が上がるけどレベル1になるよとかなら可能。
8キャラ作れるから4人パーティーとして1人1回はできる。
布団でちゃんと寝れるようになったんだな地味に嬉しい
・前作の素材そのまま
・(それか、今回の追加素材をもっと増やす
・新しいバグを作らない
これだけで携帯機最高傑作までは行かなくてもかなり良いトコ行けたのにな
仕様かバグかは分からんけど
エンディング前にスイッチを入れたりして
別のページに切り替わる条件を満たしてしまうと
クリアメッセージが表示されなくなる
ページ1
スイッチ001ON→エンディング→クリアメッセージ
ページ2(条件:スイッチ001がON)
なし
多分エンディング直後にイベントを参照してるんだろうけど
ちょっとテストプレイすれば簡単に見つかるだろこんなの…
あと「ジャンク」と入力すると変換候補に大きさ1文字半の「JCT」が出る(無印もそうだった)
入力画面では「JCT」のままだけど一旦完了すると「きい」に文字化けする
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 15:37:42.01 ID:zSR3AvUk
ニャンニャンポーズとメガネッ娘かわいいよね
>>761 まさにその二人がパーティメンバーの2番目と4番目だった
>>756 選択肢によって好感度の上がり具合が変わるんだよ
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 16:03:49.29 ID:51ICaiC0
>>763 選択肢で好感度の上がり具合が変わるっていっても、
選択肢1を選ぶ⇒『好感度』が3つ増える
選択肢2を選ぶ⇒『好感度』が2つ減る ってだけでしょ?
>>751の処理で何も問題なく実行出来るよ。
説明下手か
>>764 やっと意味がわかりました!それなら彼女同時攻略行けますね!
長い説明ありがとうございました!
>>766 分かってもらえたようで何より。ギャルゲー楽しみにしてるよ!
事情があってスレを卒業することになりました・・・
寂しいだろうけどさよならだぽまいら・・・
実行条件とかほんとに理解できてんのかねぇw
ギャルゲーツクールのゲームだったか
ID:sKi7GIK8「誰も構ってくれないからつまんね。お前らのバーか」
もともとコテつけてたの俺だけどさww
勝手に卒業されてもいいけどさww
(´・ω・`)?
見事に釣りあげられたか
戦闘に関してはこのゲームの戦闘システムの関係上
どう見積もっても面白く出来ないと思われる。
敵の行動関連系や魔法関連系とかを煮詰めるかPC版のコピペじゃないと無理だと思う。
そう考えるとDQの戦闘ってホントに極まってると思う
+はRPG以外を作るツールと考えればある意味画期的かもな。
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:05:54.73 ID:Xcr7WFU1
人間男モンスター→不良
人間女モンスター→スケバン
にしてやる。
もちろん悪役。なぜかフィールドやダンジョンで普通にエンカウントする設定に。
これ買おうか迷ってるんだけど
動画もあんまりないしレス見てもイメージわかない、
無印より+の方がいい?
このスレを見た感じバグとフリーズは大丈夫そうだけどどう?
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:12:09.76 ID:FT4ceHbD
>>766 そら人によるけど、
期待して買うと損する
期待せず買うと得すると思うよ
正直戦闘バランス糞でも鍵なしでステータスいじれるようにしてくれてたらいいよ
何故か鍵ありで鬼難易度なゲーム多いんだよなぁ
たまに負けイベントで詰まるけど
>>774 なにをもって戦闘が楽しくできないと思うの?
ドラクエとほぼ同じシステムなのにドラクエ誉めて こちらを貶す理由がほしい
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:25:54.62 ID:zSR3AvUk
ハンドガンとか鉄砲系が使いたいけど
・名前が浮かばない
・値段も決まらない
・種類が少ない
で困った
>>781 モンスターがほかのゲームと被る
回復アイテムが使えないバグ
回復魔法が使えないバグ
↑下の二つだけでドラクエと違うシステムになるだろw
ページの条件にレベルがあれば変数の代わりに使えたのに…
>>782 ハンドガン オートガン ロックガン レールガン レイガン
銃ならばFPSのゲームのwiki見たら幸せになれるんじゃないかな?
ザコ戦自体にレベル上げ以外の意味を持たせて
戦闘のモチベを維持するのに成功してるゲームは
前作のコンテでも何作かあったな。あれは巧いと思った
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:34:57.45 ID:zSR3AvUk
一人目の彼女に容量半分使っちまった・・・あと三人もいるぜ
しょうがないから前編後編に分けるか
アイテム消費バグってアイテムがかなり手に入りやすいバランスにすればいいし
そもそも基本エンカウントバトルの作品なら大して影響ないし
アイテム絶対使えねぇ!って言う程か?
わざわざレスするほどか?
>>791 でもそれでドラクエと違うということには変わりない
>>791 まあいくらでもやりようはあるが、ただでさえ機能が少ないのに更に縛られて「大して影響ない」とか庇うのもどうか
>アイテムがかなり手に入りやすいバランスにすればいいし
こうすれば面白くなるか、バグ回避の意味がどれほどあるか分からないが
そんなゲームばっかになれば解決、じゃないだろうw「すればいい」はないw
海老のQ&Aみたいだなw
とけ子は逃げてなかったっぽいね。
>今日はできるだけ生で見てほしいです。そしてコメント投下していただけると助かります。
>みなさんからの温かな応援があっての生放送ですので、よろしくお願いします!
多分、非難とか苦情コメばっかになるよw
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 17:52:55.43 ID:FT4ceHbD
回復アイテムバグはイベント戦のみだけど すべての戦闘で発生するみたいな認識が広がってね?
だったらまだよかったのにね
なる戦闘ならない戦闘があるから調整に困る
>>798 妄想じゃない?誰もそんなこと言ってないかと
生放送で
Q「イベント戦アイテムバグ」
A「アイテムがかなり手に入りやすいバランスにして下さい」
とかなったら楽しいが、コメントに返答するような流れだった?前回まで
とけ子逃走しないのか…
とけ子にはなにかいい案があるらしい・・・
無印コンテスト経験者に質問だけど
普通にエンカウント式戦闘入ってた作品てどのくらいあったの?
>>782 自分のお手軽方式でよければドゾー
「ハンドガンD]「ハンドガンC」「ハンドガンB」「ハンドガンA」「ハンドガンS」
みたいに、1つの名称の武器にD〜Sランクがあるようにする。
これならいちいち細かい名前を決める必要がなく、数も水増しできて、
おまけに一目で強さがわかる。さらには攻撃エフェクトも同じもので大丈夫だ!
値段もそれぞれ、10G、100G、1000G、10000G、100000G、みたいにしておけば、
手抜きなのに不思議とランクによる統一感が感じられてオススメだぞ!
誰もナイトメアバスターとか言わなくなったね
>>803 8割はあった
受賞作でもいくつかは普通のエンカウント戦闘使ってるよ
>>805 荒らしが4人いたが残ったのは1人だけってことだな
前作は戦闘メインでも嗅ぎありで倍速戦闘使えない作品があった
そのせいでプレイ断念したのがいくつかある、だが今回はデフォで倍速にできるから期待してるぜ!
ナイトメアバスターは9文字なんて、8文字制限に収まらず使いにくい。
とりあえず「ないとめあ☆ばすたーず」というタイトルで考えたシナリオはあるが・・・。
コンテストで会おう!
>>808 残り一人の荒らしって誰・・・?
@彼女候補一人目制作中!かなり感動できる場面もあります!
コンテストで会おう!
で、エンカウント戦闘あったら皆やる気なくすんか?
>>811 容量半分使ったのにまだ製作中なのか…
本当に感動できるんだろうな?期待してるぞ
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:38:08.71 ID:ag5c0TkB
雑魚が出過ぎで強くてちっとも先へ進めないやつがやる気なくす
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:40:13.34 ID:Xcr7WFU1
最初の街から出たらいきなり魔王が出て、瞬殺される
ていうか今作のあの大容量を半分も使ったとかすごくないか?
容量少なくね?
>>815 従兄弟が作ったゲームでは主人公の母親と向かい合って座ってる奴が魔王だったりしたよ
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:44:12.94 ID:546YtWxd
「コンテストで会おう!」と言ってる奴の中で
自分の作品名を言える奴はいない。
なぜなら完成しなかった時バレるからw
俺の作品なんて完成後に要素を加えても、まだ20000だぞ…
メモリカードが使えたツクール3を除けば
シリーズでは一番容量があるんじゃね?
長編RPGでシナリオとマップを中盤まで作ったが
スイッチも宝箱以外じゃまだそんな大量に使ってないし
容量が7割も残ってやがる
一番怖いのはツクアドみたいに残り容量が少なくなるとバグが発生しやすくなること
今回は無いよな…?
無印に続き昔話専門にツクっている俺
オープニングだけで既に8時間半
コンテストで会おう!
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 18:55:39.34 ID:546YtWxd
結局言えないw
マップで容量食わないのはありがたいね
俺は、パーティーによって会話イベント作ってたら最初の街で10000使ってちょっと先行き不安
みんなに質問だ
彼女一人目で半分占めたから彼女候補を二つのゲームに分けるか全員を
途中で終わらせて続編に持ち込むか、どっちがいい?
>>825 言ってほしいなら言えよw質問に答えなかったから言ってないw
「俺の友達には彼女がいる」←作品名だから
コンテストで会おう!
お前ら、着実に完成に近づいているのな
俺ときたらなんにもできてねえww
彼に限らず、せっかくだからスレ見てる人はコンテ送った後にでもタイトル教えてほしいな
どうせやるなら少しでも親近感あるほうが楽しいだろうし
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:01:01.03 ID:546YtWxd
釣れたw
ここでタイトルを言ったらそのタイトルの作品が量産されてしまうぞ!!
>>827 二つに分けたら女を選ぶ楽しみ無くなるじゃん
修羅場も見れないし
エンカウント戦闘でも
最初からダメージ1000とかで
終盤は20000とかそんなのだったらプレイしていて楽しいかな?
>>834 戦闘バランスが整っているのなら、数値がインフレしてても気にしない。
戦闘バランスが整っているのならな!
>>832 別にタイトル言ってもいいんじゃね?あとから変えられるわけだし
>>833 それじゃあ彼女候補は4人でなんとか短くしてみるよ
発売1習慣か。まだ何も作ってない
あと30分でニコ生だぞ、みんな見ようず
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:24:54.68 ID:546YtWxd
変えて逃げる訳ねw
時代背景なににすっかな・・・
戦国はどうしても妖怪とかに走っちまってなんじゃいこりゃあになるw
生放送19時からだと思っていた…
今日はVXの方も生なのかね
ウディタ厨&解像度厨&変数厨&バグ報告厨が暴走するぞー
NGコメントでおk
俺のゲームは『女教師蜜乃 禁断の補修授業』
コンテストで会おう!
※なおこの作品はタイトルも内容もほぼ確実に変更されます
タイムシフト予約してるから何の問題もないb
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:55:23.95 ID:zSR3AvUk
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:56:31.56 ID:Xcr7WFU1
ヤクザが世界を救い、一般人が世界を滅ぼす悪役というのもアリなんだよ。
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:59:30.30 ID:zSR3AvUk
ていうか、アイコングラフィックにある「ライジングサン」ってなんなんだってばよ
荒らしが帰ってくる時間だな
>>850 手の甲につけてミキサーみたいに回転させて切り裂くんだろう。きっと。
俺のIDポケモンゲットしそうだなww
男1と女1は学生×2、戦国、SFいずれも髪形が似てるんだな
兄妹みたいな感じなのか
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:23:35.25 ID:zSR3AvUk
コンテスト投稿は1人一つまで
秋田のヒーローを使ったコンテスト予定
ミニキャラの色変えに対応した顔グラ配信
一般人グラは大体配信予定あり
>>850 FFシリーズに出てくる投擲武器
名の通り朝日のように見える真っ赤な円盤
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:28:53.86 ID:zSR3AvUk
>>857 投げるもんなのかwww
ブーメランの上位互換ができたww
サンクスw
なんでそんなもんはあるのに弓はないのかっ…!
戦国なのに弓はない、本当だ今きがついたw
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:37:19.79 ID:zSR3AvUk
弓がなかったせいでヒロインの武器が弓から謎の魔法珠に変わった
なんで今まで弓がないのに気付かなかったんだろうw
弓を使いそうな巫女には刀持たせてるしw
もう弓がないならクナイでも投げるか。
ただいまー
>>834 それぐらいのダメージ出せたのは前作にあった気がする
魔王が主人公だったような
特技は999999まで設定できるけど攻撃力は999までだからなぁ…
おい、おまいら!
彼女候補一人完成!そしておやすみzzZ
変態という名前にしてランダムで2つ名が非常識な怪人にwww
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:02:06.76 ID:FT4ceHbD
で ニコ生どうだったの
そういやふたつ名あるんだったな
変態の佐藤さん思い出した
結局フリーズ無し
バグ謝罪してるの見てワロタ
とゆう夢を見たんだ…
フィールドマップ作っただけで終わった
そりゃフリーズするわけない
コンテストではいくつのデータを送れるんだろう
1つに収まらないから2つに分けて出そうと思ってるんだが
謝罪は無し
バグの指摘コメは一切スルー
ただ、司会?が製作部の睨みを掻い潜って頑張ってるのは見てとれた
バグはもう無理だろうけど、素材に関しては色々やってくれるんじゃないかな
ミニキャラ色2〜4に対応した顔グラが配信されるそうで
謝罪はなかった。
個人的な主観だけど、バグとか謝罪要求のコメが入ると
司会の人が一瞬だけ固まったように見えた。
バグについては、把握はしていて、とぼけている感じだった。
>>876 マジか素直に嬉しい
ライジングサンは近いぞ
サーン!サン、どこだー!
色もいいが種類も増やして欲しいなあああああ
表情変え未対応?
スタッフも何人か見守ってたようだからユーザーの声は届いただろう>バグ
どうせ黙殺しそうだけど反省して次に繋げてほしい
逃げゲーで敵を速度一番早くしても
カクッカクッ...どうにかならんのか...
頼むせめておっさんおばさんがきんちょモブを追加してくれ
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 21:35:14.02 ID:cmnF7WJF
ニコ生は次回でラストかい
最後まで薬草作らない気だなw
>>876 >ミニキャラ色2〜4に対応した顔グラが配信されるそうで
これはありがたい。
まあ最初から入れとけと言われたらその通りなんだが
>>883 あれはどうにかして欲しいな
数で補わないと絶対追いつかれないからな
極端な話、RPGにはイベントが勝手に動く機能は不要
ロボットを配信してくれぇぇぇ。
>>883 同じ海老発売のツクール4では同じ速さで動いてたんだがな
何故クオリティダウンするのか・・・
>>891 つまりツクール4では緊張感ある逃げゲーがツクれたってこと?
すごいスピードで追ってくるよ
そして若干離れたところで作動
BGMの脅威ってなんか出だしが
演歌とか歌謡曲みたいだよな
質問だけど
このエリアではセーブ不可ってイベント作りたいんだが
セーブ禁止自動実行だとずうううっと実行し続けてるんで...
どうすればいいですか?
>>895 入る前の移動イベにセーブ禁止をねじ込む
エリアから出る移動イベには解除をねじ込む
巫女用の武器がおおぬさなんだろうけど
あれって幽霊はともかくぶったたいて攻撃するってのか?
それなら巫女は武器なしでお札による巫術で攻撃の方が妥当だな
生の収穫は とけ子がしゃべった!ってとこだな。
カードのグラでお札を作って装備させて、
散力符とか炸力符とか操冥符とか使わせるんだな。
>>896 できたわ。ありがとう( ´ ▽ ` )ノ
>>897 謎のエネルギーが発動して攻撃でいいじゃなーい。
>>892 ただあっちから触ってこないけどね
シンボルエンカウント的なの作ってたがちゃんと意味なしてたよ
ただ4は組み上げたデータが崩壊する最凶のバグ持ちだからな・・・
がきんちょは歩行はあるけど顔がない
赤い帽子の幼女は正直主人公キャラに使いたかった。
顔グラがなかったので諦めた。
KOTY携帯機版にノミネートされるには…弱いかな
しかし、逆に言えばネタにさえされなくなったシリーズとも言えそうだな
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 00:08:58.54 ID:sk40Xi2x
そんなにひどくねーやろ
俺は満足してるし
歩行グラでさ
幽霊みたいなやつの右の帽子被った髪ピンク(色1)
の女の子が一番お気に入りなんだ...
あれの顔グラが欲しい...
まああれほど容量が少なくてバグまみれだった無印にくらべれば
マシとはいえやっぱり納得いかないものがあるなオイ
ランキング50位内にも入れなかったな
>>905 ツクールは文章だけじゃ、不具合や不便な点が分かりにくいからなぁ
実際に触れてみれば酷さに分かるんだが…
まぁ、容量が多い。ってだけでウリとしては充分過ぎるけどなw
無印→+と徐々にマトモになって行ってるから、++が出ればツクールシリーズ最高傑作になれるんじゃね?
そもそもプラスも新たなバグが増えなければ
十分に素晴らしいと言えたのに…
超神ネイガーよりSF素材のパワードスーツ顔グラの方が「ヒーロー」って感じがする
デフォが笑だとギャグ顔みたいだから驚の方がしっくりくる
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 01:34:21.62 ID:sk40Xi2x
まじでいくつ売れたんだろ
誰か詳しい数字分かる人いないかなぁ
顔グラ追加はいいけどSFはともかく学生・戦国のキャラに
緑や青、紫の髪したキャラは使いたくないな
せめて黒、茶、焦げ茶、金までにして欲しかった
3DSでファンタジー復活させて特典付ければ5万は売れる
とけ子犯す
通報した
ランキングからして+は1万以下は確実だろうな
5千本前後ってところか
せっかくマシになった部分もあるのに前作で失った信用がデカすぎる
売り上げ下がりまくってるな…
まあ前作評判悪かったししょうがないか。
ほとぼりが冷めた頃に3DSでまた出してほしいが。
もうDSだと続編出すの厳しいだろ。
こればっかりは前作で手抜き&バグ放置した海老の自業自得だからな
売れないのをユーザーのせいだとは思わないでほしい
今回はどんだけバグあったの?
つかPS3で新しく出せばいいのに、アップデートも出来るだろうし容量も問題ないだろ
PC版は高くて手が出せないしクオリティの高さを余計に要求されるけど
家庭用版は制限された素材の中でワイワイ気負いせず作れるのが魅力なのに
>>922 良いものを出せば、固定ユーザーはいるシリーズだから手堅く売れるんだろうけどね。
>>923 とりあえずゲームの基幹部分に関わるバグはこんな感じです。
・イベント戦で消費アイテムを使うと戦闘終了後に
そのアイテムが使った分だけ減らされる。(アイテム重複消費)
・回復魔法を2種類持っている状況の時に
フィールドで回復魔法を使いMP0にすると
本来、MP不足の魔法は使用不可になるはずが
使った魔法以外は使用可能なままになってしまうバグ。
(フィールド魔法MP不足バグ)
926 :
925:2011/12/23(金) 02:58:47.49 ID:Mg3NJ/pF
問い合わせの返事がきたから報告。
ちなみに問い合わせたのは「アイテム2倍消費するけどどういう事?」という内容。
角川ゲームス ユーザーサポートです。
『RPGツクールDS+』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
ご指摘いただいた現象について、お知らせいただいた内容をもとに
検証・調査を行なわせていただきます。
ご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。
詳細が判明次第、改めてご連絡いたしますので
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
だそうだ
しばらく待ってやろうじゃないか
現象や再現性の確認なんて最初の返答の時点で終わらせとけと思う
>>927 乙
しばらくしたら公式サイトに掲載されそうだね
また前作みたいな対応だったら呆れるが
売り上げがガタ落ちしてるみたいだし、流石に学習してるんじゃねえかな
…と言い切れないのが海老
後
>>927乙
翻訳
海老→shrimp、lobster
lobster→伊勢海老、(俗)間抜け
>>927 厳しいかも知れないが修正版を出してくれるか近い対応なら
少なくとも俺らの信用は回復するんだがな
まあ朧気ながらも期待しようかの
忘年会で忙しいしお正月休みもとらんといかんしなあ
>>930 企業の場合、売り上げが低い=大して買った人が居ないんだから放置でokというのが普通かと…
他社だがゲーム進行不可のバグでも修正版出なかった例もあるので。
ゲーム作る現場と経営者はまた判断が違うからね。
病院ベッドがある列の机の上にある四角いトレイみたいなのって何?
今回公式が画面におさまらない巨大モングラばっかだから、律儀に画面内におさめてるDLモングラがちゃっちいんだよな
あの邪神とかですらぱっとしない
売り上げ4桁って少なすぎじゃね?
むしろ多過ぎじゃね?今時属性や耐性もないとか笑わせるじゃん?
その上バグあるしな
追加した部分にバグができたならとにかく、
イベント戦闘後のアイテム二重消費は、何をどうプログラムし直したらそうなるんだ?
3DSも出たというのに未だにDQ1レベルしか作れないもんな。DSじゃもう限界だから3DSで出せよ
3D表示は全部オミットしていいから。
個人的に思うことだがアニメーションが少なすぎる...
あと素材も
みなさんツクツク〜ノ
今ギャルゲ一人目に容量使いすぎたからいらないイベントとか減らしてみたら・・・
ただの文章が続く新聞になってもうた
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 10:10:03.48 ID:DVTcqiZB
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
こいつの顔グラがめっちゃほしい
俺もギャルゲ作ってたら一人目攻略する時点で容量使いきった
ギャルゲ作りには容量が足りなさすぎたか・・・
彼女攻略をサブとしたRPGにしようかな
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 11:05:06.70 ID:sk40Xi2x
コンテスト作品って前作はいくつほどあったの?
>>923 お前酷いやつだな
いくら海老に潰れてほしいからって
>>948 その内、まともに遊べるのは何%だったっけ…
今回は購入者が少ない分、競争は激しそうだよな
容量&スイッチ増だし、一部の変態達が無双しそうな予感
容量増のお陰で画像絡めた作品なんかも作れるしな
容量増だが容量がまだ足りなくなったしマップ30個でも足りない・・・
やはりギャルゲーは作らせてくれないのか・・・
やっとOP終わったおおおおおおおおおお
次は町1打おおおおおおおおおおおおおおおお
ギャルゲーでマップ使うのか??
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:05:17.31 ID:sk40Xi2x
売り上げの割りにめッちゃ伸びてるのはなぜ!?
コンテストに期待していいんだろうか
結構期待してもいいんじゃないか?
たぶん買ってるのは前作のエターナラーじゃなさそうだし
俺は除く
>>953 まぁ普通は自分で絵を描くとかネットで拾った絵で表情とか再現した一枚絵
を使うんだろうけど俺は
普通のギャルゲーとは違いマップを使ってやるのさ!
VS生徒会、VS五つの部活、VS富田先生の愛車、VS九尾の狐
詰め込み過ぎはよくないけど詰め込みたくてたまらない
なるほど、できたらやるから
できあがったらタイトルよろしく
みんなのギャルゲーやりたいぜ
俺もギャルゲーだけど
ギャルゲ作ってる人は
やっぱ攻略対象の女の子は四人?
コンテストでは同じ顔の色んな女の子が見れそうだな
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:54:53.13 ID:mM5oRpMd
コンテストで会おう!キリ
ピンクは淫乱
2chのツクールスレ行けばわかるけど、
評論ばっかりするくせに、まともな作品が2chから出てきたことが一度もない
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:57:51.51 ID:DVTcqiZB
敵モンスターの経験値を400にしたら
パーティ4人に割り振られるのか?
>>964 実際に試してみろb
やっぱり顔が被るのかなぁ・・・
てかギャルゲ作る人多くなったなw俺の影響か?
演出強化されたけど戦闘は糞仕様&バグ
だが女の子はかわいい
そらギャルゲーになってしまう人も出るよ
あほか
購入者が減って容量は増えたんだから、エターナラーは増えるだろうな。
コンテストは過疎に注意して審査をゆるくした方がいい
みんなのギャルゲーどんなのかやってみたいぜ!
コンテスト楽しみだなぁ・・・ギャルゲーだとまた
審査基準が少し変わるからな
☆5 感動して中身がスカスカじゃないストーリー
☆4 感動した
☆3 ストーリーはいいがまったく感動しない
☆2 ストーリーがちょっと・・・
☆1 ストーリーはともかく言葉使いなどが厨坊っぽい
その基準自体が中身スカスカで厨房ぽい
>>970 基準がスカスカってなんだ?とりあえず俺はこの基準で行く
12話構成で作ろうと思っているんだが、コンテストとしては長すぎだろうか?
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:26:56.56 ID:oscOlhSP
>>972 長いと途中で投げる可能性があるので注意。最後まで飽きられないような工夫は必ず必要。
あとは努力次第。
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:31:50.10 ID:oscOlhSP
最近なってようやく理解したけど、最初から長編で作ろうとすると後半飽きてきて、雰囲気をぶち壊したり、エターなることが多いから、最初は短編で最後まで作って、あとからイベントを足していったほうが、ちゃんとしたものが作れそうだね。
途中まで飽きられない工夫を伝授しよう
みんなが作れないようなミニゲームや自作戦闘を作って鍵を作っておきます
ゲームクリア後にそのパスワードを教えるとか言えば最後までやってくれるん
じゃない?釣りはダメだよ
>>972 12話でも100話でも容量はみな同じだしいいんじゃない
ちょうどいい話数区切りは容量と相談せねばならん
俺に言わせればあの容量で12話は区切りすぎな気がする
個々でまとまった寸劇ならいいと思うが
エターナルの海になる人はどんだけ続出するんだろうな・・・・
コンテストで会おう!
>>976 皆が作れないようなミニゲームってのがまず難関すぎるし
かりにそれがあったとして、それを楽しみにクソゲーを楽しんでプレイしてもらえるかといえば…
工夫でもなんでもないし机上の空論にもなれてない
次スレ立ててくる
ギャルゲーじゃなくてRPGで12話はやっぱり飽きられやすいか。
サモンナイト的なRPGを作ろうと思ってたが、ちょっと考え直してみるかな。
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 13:46:30.19 ID:DVTcqiZB
おまいらおはやう(・∀・)ノ
>>981サモン3を激しく希望
DPコン1期ですら12話の作品あったよww
容量の都合でBGMがなかったけどねww
立ち絵が表示できなくてボイスがなくて召喚魔法がない時点でサモンは無理だろ
『サモンナイト的なRPG』を作るのであって、
別に『サモンナイトの再現』を作るわけじゃないぞwww
あれをDS+で再現しろって言うのは無茶だろうwww
・オープニングに力を入れすぎてそのまま力尽きる
・せっかくがんばってオープニング作ったのに新しく別にゲームを作る気になれない
よくあるエターナル。
ゲーム開始なんてベッドスタートか放置スタートでいいんですよ!
コンテストの前に「超人ネイガー」を使ったコンテストが開催される
らしいぞwだから「超人ネイガー」を使ったRPGを作ってみたらどうだ?
>>976 シナリオで「単純にもっと先が見たい」と思わせればOK
>>985乙Cool(´_ゝ`)b゙
>>981夜会話+ミニゲーム+イベントは座標があるゲーム=サモン風?
>>989 これって3月からのがそうなのかね。いらねー事すんなって感じなんだが。
条件限定コンテストは、作りたいの作って後から作るにはいいけど、
最初にやらされるとストレスしかないわ。
15分ごとにCMが入る一時間ドラマとかみたいに分ければいい。
>>993 昨日のニコ生見てたけど三月のコンテストの前にやるみたいだよ
超人ネイガーでラブロマンスを投稿する人に期待!
RPG苦痛ル
>>995 ああ、それなら面白いね。俺も参加しようかな。
ここで未報告のバグはことごとく修正されてないのね
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 14:55:57.85 ID:Q7N9+JT3
1000ならDS版ツクールのプロデューサーとプログラマーとデバッカー更迭
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。