タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part19
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・
3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !
そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。
■レベルアップボーナスいらね
今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う
クラス毎に差の出る戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度上がらない、いっそいらない
石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
魔法系ユニットの必要性が削れてる
■スキル調整もっとちゃんとしろ
優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランダムエンカウントの意味あるの?
もう自由にエンカウントできていいじゃん
前スレ
タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1318235017/
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:47:24.22 ID:vaX4rak0
運命の輪四大改悪要素
1:レベルアップボーナス
強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。
職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し
2:クラスレベル制
ストーリー上強いハズの固有キャラが低LVで加入。
ストーリー台無し(例:弱いミルディン、ヴァイス他
3:武器レベル
低LVクラスの育成が困難。
加わる固有キャラが強い武器を持てない原因でも有る
4:トレーニングの廃止
敵とLVが同じになる原作における難易度&バランス調整の心臓部。
廃止で調整し直したが失敗。
602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/15(火) 20:36:15.46 (p)ID:GjnqrzLJ(1)
>仲間の個性の出せないSRPGがどんなにつまらんものか想像しなかったんだろうか?
クラスレベル制とか無個性になるシステム作っちゃった時点で、無能確定。
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
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| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
スレ15
>>930の詐欺インタビュー関連まとめ。
----
「AIが賢い」
→草食いと意味なし補助連発の糞馬鹿AI
「どのキャラに経験値を配分するかより、マップ上の戦術を純粋に楽しんでほしい」
→忠誠度キープのため人種(笑)を確認しながらの殲滅作業
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「カードなどでパラメータに個性を付けられますよ」
→レベルアップボーナス(笑)の前では誤差の範囲
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある
「弓ゲーじゃありません」
→オリジナルより弓ゲーでした
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人._人_人_人_人
<´よくもだましたアアアア だましてくれたなアアアアア >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2011/12/03(土) 22:11:45.02 ID:Bb/karRk
最終的にやることがひたすらチャリ回しでアイテム収集だからな
835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2011/12/03(土) 23:12:46.04 ID:vV4IoRUP
ポーチ出た→ハズレ→チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→ハズレ→
チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→ハズレ→チャリ回し→
マス目変え攻撃→カード→チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→当たり
やり込み要素です。
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
----
テンプレ終わり、と。
オナニーノ金返せ
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 10:50:37.39 ID:3/ZaF7z4
いらんことせず組み立て直してエディタを付けるだけにするか、設定以外の材料は捨ててチャレンジするべきだった
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 22:29:22.76 ID:/Qh6TF0H
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2011/12/20(火) 21:34:37.09 ID:soNnNySV
>>1000なら運命の輪をチャリオットで巻き戻してなかった事になる
…さて、新しいオウガが出るな!凄い楽しみだぜ!
まさか携帯機で手元にいつでも置いておけるオウガが出るなんて夢のようだ
コラ、ヤメタマエ
開発がL5、販売がスクエニのオウガ新章か
>994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2011/12/20(火) 18:54:32.23 ID:qrtJb8Le
>
>>986 >バカ丸出し。それが完全オリジナルの作品ならその通りだが、
>史上屈指の名作をリメークすると散々期待させておいて結果
>レイプの限りを尽くしたゴミを買わせたのだから糾弾されて
>当然だろ?またこういうカスに限って、自分達がゲーム業界を
>食い潰してる事に気付いていないから余計にタチが悪い
ゲーマーには前スレのこういうレスみたいな思考できる奴らが多いのかね。
松野氏にも問題はあるんだろうが、高々一消費者に過ぎない奴らが、延々とつまらない作品にしがみついている。
富野氏にしても松野氏にしても、オタクなんて生産性無い連中をまともに相手するつもりがないんだろうな。
とりあえず、勘違いしているお前らに一つ言っておくと、
クリエイター >>>>>>>>> 一消費者のお前ら
だからな、対等に愚痴を言える立場ではないのだよ。
クリエイターを、レストランのコックに置き換えてもいい。
要は、技術を持ち、何かを生み出せる奴らは、時に失敗もするだろうが、それでもただの消費者より遥かに偉い。
>>12 そう思ってた時期が、俺にもありました
プレイ前のwktk感は最高レベルだったよ
プレイする前はな・・・・
客が入らないレストランのコックは
食っていけないですやん…
>>17 本当にそんなこと思ってるのか?
今回、若い世代のゲーム好きが、素晴らしいという評判でこれを買ってみたら、あまりにも酷くて暇つぶしに2chで愚痴ってるというのなら十分理解できる話だが。
問題は、スーファミ世代でオウガをやってた奴らが、延々と今回のつまらない作品にしがみついているということだな。
スーファミ世代、お前らもういい年で、今バリバリ仕事してる世代だよな?
社会常識を培ってるお前らなら、
>>17みたいなのがただの戯言というのもわかるだろう。社会はその程度の論理で成っているわけではない。
今回のオウガリメイクは失敗、次も期待できない。
だったら仕方ないだろう、俺達がオウガ作ってるわけじゃない。
偉そうに色々言ったが、とりあえず、暴言や立場をわきまえてない発言はいただけないということだ。
それに少年期にゲームを通してかけがえの無い感動を与えてくれた恩は、いつになっても忘れるべきではない。
一応言っとくが、別に俺は松野氏を崇拝しているわけではないぞ。
特にスーファミ世代、お前らは一人前の社会人の年になってるんだから、ちゃんとしないと駄目だ。
ここって葬式スレだよな?
本当にバリバリ仕事を頑張る社会人ならその一方で、
愚痴は吐けるだけ吐いとかないと後が大変って分かりそうなもんだが
廉価版の売り上げ拡大に向けて必死な工作活動ごくろうさまです。
発売前のインタビューなどで堂々と、今は社会人になったファンにも買ってもらうようにしている
などと松野以下スタッフはいっているんだがな
その体たらくがこれなわけだが
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 02:02:40.62 ID:Iai2BtNy
すげーwww
運命の輪信者って実在するんだなw
葬式スレまで覗いていちゃもんつけるとか、頭おかしいなwww
わざわざ前スレのレスを持ち出してきて自己肯定している必死な奴がいるなw
老害クリエイターなんぞ、そのしがみついてるファンのお陰で飯食えてるのになww
才能は枯れ果てて、もはやゴミしか生産出来ない哀れな中年が偉いとか笑わせるなwww
>>15 客のニーズを捉えないコックの店なんか潰れるだけですよw
しかも踏ん反り返って、客の意見も聞かないとか最悪
とても社会人の発言とは思えないねww
>>22 一応これ最近のスクエ二にしては売れたタイトルだぞ
売れたのはネームバリューのおかげでしょ
フランス料理の店でフランス料理風のなにかを出された心境ですわ
ネームバリューあってもサガとかは…
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 13:20:26.73 ID:CfUKUejW
ロマンシングしてないサガはゴミ
屑の言い訳ってすがすがしいまでに屑だよな
松野は糞ゲー出すつもりなら素直にその仕様について応えるべきだったよ
そしたら迷いもなく買わなかっただろう
あと別にこの年になってはした金でとやかく言うつもりはないが、
だまして金を盗んだ行為については糾弾されるべきだろ
誠意のかけらもない屑クリエイターは全く反省しないからな
カネについてはどうでもいいわ
長年のファンを手酷く裏切ったことが許せない
久々に香ばしいのが来たな、信者とはちょっと違うみたいだけど
まあ言いたいことは少しはわかるんだけど結局勝てそうな相手見つけて説教して良い気持ちになりたいだけなんだろ
要点があっち行ったりこっち行ったり、内容がどっかずれてるのはここに来る信者と一緒でお約束だな
つーかマジで言ってるのかこれ?縦読みとかじゃないのか?釣りだと言ってよ
日本語しゃべれアホ
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 23:33:11.02 ID:kelm4OrZ
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2011/12/20(火) 21:34:37.09 ID:soNnNySV
>>1000なら運命の輪をチャリオットで巻き戻してなかった事になる
オウガのオリジナルスタッフ集結だって?!マジか!?
しかもグラフィック、オリジナルそのまんまやん!
俺らの為に作ってくれたんだ… 嬉しくて死にそうだぜ…!
>>32 ワクワクを思い出したら悲しくなるからやめれw
3章まで頑張ったが断念して、持ってるのも腹立たしくて売ったわ
手放す惜しさなんて微塵もなく、ああ、なんでこんなクソゲーになったんだろ…って悲しいやら悔しいやらだった
運命の輪はタロットカードのおまけだと思うことにした
FFがこんなんじゃオウガ無理やり引っ張られるんじゃないか
もうオウガブランド崩壊してるし無理だろ…
もし新作出たとしても一年経ってから中古で買うかどうかってレベル
無双なら買うわ
>>15の言ってる事はわかるよ
俺たちはプレーヤー、消費者に過ぎない
でもゲームは芸術作品じゃねーんだから客を裏切ったらそれで終わりだよ
廉価版今日発売か
一周忌でも死んでたTwitterの公式アカが急につぶやきだして気づいたわ
また被害者出るかね…
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 19:47:41.39 ID:d6xifB4Q
ひゃっはー、俺たちのオウガの発売日だぜー!
この日の為にPSPも充電ばっちりしておいたし、今日は徹夜でやるぜ!
>>38 業界がまだ潤っていた10年前じゃあるまいし、今時ユーザー馬鹿にして生き残れるかよw
虎の子だったTOも爆死で信用を失い、いよいよ終わりが近づいてきたなww
これで爆死だったらFF13-2とか…
廉価版って北米版だっけ?
改良されてるのかな
@Ogre_senden: 何度かご質問頂きましたが、「アルティメットヒッツ タクティクスオウガ 運命の輪」は、オリジナル(日本で発売されたPSP版)と同内容の廉価版です!購入を検討されている方は、参考にしてくださいね。 #TacticsOgre
中古屋でタクティクスオウガ(PS)を買って来た
2,500円弱もしたが、PSP本体買いDLしたこと思えば安いもんだ
PS3で、久しぶりに楽しもう
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:55:53.66 ID:IPee/vnb
もう流石にリメイクは無いよな
FFTもそうだが2度とリメイクの期待が持てなくなったのは虚しい
逆に考えるんだ
2度とクソリメイクで思い出が穢される事がないと
>>42 元が糞なのに爆死も何もねーだろ禿wwww
爆死って売上げのことでなく内容のことか
>>18 豪華な食器に盛りつけたデコレーションウンコを
フランス料理フルコースだと確信犯で偽って出しておいて
悪びれもしない倫理も節操もかけらもない銭ゲバ屑コックは
反論すら許されず氏ぬべきだと思う
誰がそれを糾弾したかなんて問題にもならない
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 21:01:24.49 ID:qckqS/sv
クラスレベル制、武器レベル…
地雷要素を隠し続けて宣伝し、嘘を吐きながら売った罪は重い。
プレイして愕然としたのを今も覚えてる。
・WTはガッツリ増えるもののいつでも装備可能だしまあいいや。
・装備できるレベルに達しなければ装備不可。あと5レベルも上げなきゃならんのか・・・。
たとえ北米版修正でも基本が糞だからなー
>>50 パルスのファルシのルシがコクーンをパージみたいな言い方はよせ
うんこをごうかりょうりだとだましてニヤけるクズやろうはしねばいいとおもいます
これでいいかい?
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 09:58:19.32 ID:MQ0HAV1M
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2011/12/20(火) 21:34:37.09 ID:soNnNySV
>>1000なら運命の輪をチャリオットで巻き戻してなかった事になる
えっ?スクエニからオウガ出るの?大丈夫かな・・・
え?オリジナルスタッフ集結?マジ?松野もいるの!?
こりゃ買うしかねーじゃん! 神ゲー復活ktkr!
自分の中では運輪は本当に無かったことにしてる
ウン輪はタロットの付録でしょ?
吉田さん最高や!
松野なんか最初からイランかったんや!!!
公式の同人ゲーとしては、まあいいかと思っている。
公式リメイクまだかな…
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 08:30:39.58 ID:hF+6VKnW
3DSやPS3でシステム変更無しのリメイクを作ったら
この悪夢を封印してやってもいい
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 16:02:53.20 ID:ods+t5G6
アルティメット地雷は流石に踏んだヤツいなそうだな
このスレ住民のおかげか。
テンプレが完璧すぎてわろたよ
本スレのなんチャリーズハイっぷりが凄い
強いられてるってレベルじゃねーぞ
強信者とはそういうものだ。ウェブブラウザーの優劣の劣の部分に触れると
ものすごく反駁してくるのと一緒。「この部分は改善しないとならんよね」
という書き込みをすると、もう鬼の首を取ったごとく反応するあれと一緒。
私はウン輪を続けるよ
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/29(木) 09:03:14.14 ID:7zPntrV3
スクエニは何年もかけてよく練ったうんこをひりだすのが得意になったよな
FF14ちゃんとか
ウン輪の売上を受けて伝説のうんこオウガ続編くるで
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/29(木) 12:03:06.80 ID:aeC+at3A
すべての元凶、松野が関わらなければ続編歓迎。
トレーニング戻してTOのシステムそのまんまの外伝が出たら買うね
4カメのクリエイターインタビューに松野発見
版権問題で同じような状況にあったメタルマックス2は完璧なリメイクだな…
原作基準は守ったままシステム、シナリオ、やり込み要素大幅強化で更に操作性の欠点を完全克服
リメイクとはこうあるべきだよな
仮にスクエニが版権手放しても松野を向かい入れたレベル5が買い取りそうだから終わっとる
MM2Rは新規要素が新たな問題を生み出した部分もあるし従来の不満点も無いわけではないが
ゲーム自体への影響は軽微なものだし、圧倒的に改善部分や面白さが勝っているからほとんど気にならない
正直運命の輪にもこれくらいのリメイクになるのではという期待感があったんだが
新規要素がゲーム性を破壊し従来の不満点は強化されてるとは誰が思うだろうか
単体で見てもゲームになってないからな運個の輪は
正にクソゲー
SRPG風の一人用MMORPGですよというアナウンスがあるとよかったね
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/30(金) 09:56:45.70 ID:QEYQ7p0A
クラスレベル制、武器レベル、魔法の仕様やらの地雷要素を隠し続けて売りやがったからな
グラフィックは完全に俺らを釣る餌だって気付いた時には絶望した
マジ絶望した
発売前情報は後から考えると詐欺まがいだよな
新キャラのラヴィニスがCルート2章開始時点で退場して呆然としたわ
好きだったザエボスさんはピザ化するし酷いリメイクですよ
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/30(金) 12:05:45.14 ID:bI8T5LUw
「…よく聞いてくれ。今からこの未完成のgdgdバランスになった運命の輪を
あの伝説の神ゲー再来と宣伝しまくり、中年になった元オウガファンどもに売りさばくんだ。」
「!」
「彼らは年だけとってゲームもあまりやらなくなった豚だが、資金力はある。
タロットカードをつければPSP本体ごと飛ぶように売れてゆくだろう。
スクエニの未来のためだ。従ってくれるな?」
>>75 グラフィックだけは凄くいい出来だからなぁ
SFCのイメージを壊さずに美しくリファインしてる
はぁ…
SRPG部分の糞さもどうしようもないがレア魔法、装備漁りも
壊滅的につまんないんだよね。
>>77 「…わかっています。売上の為にタクティクスオウガの名を穢しましょう。」
「すまない…オウガシリーズの死を決して無駄にはしない。」
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/30(金) 23:30:02.45 ID:s3/VD+CU
ワロタ
イヤ、ワロエナイ
Lルートって組織の現実を直視する大人の選択だぜお子ちゃま味Cルートとは違うんだよ
なんて思ってたが
いざ実際に被害を受けてみるとムカつくだけだな
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/31(土) 09:12:22.88 ID:U1KiuxSy
ああ、笑えんな…
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/31(土) 12:51:27.57 ID:irG6wrOJ
レベルがユニオン・クラス単位での管理だなんて買ったあとに分かった
マイパソコンだとダウンロードコンテンツが絶望的なのも分かった
どうしようかねぇ、どうせ売ったって二束三文にしかならんし
音楽とグラフィックだけは褒めてやってもいいんだが、
もう何をどう楽しめばいいのかすら分からんよ…
音楽とグラフィックだけ楽しめばいいんじゃないかな
害に気付いてください 僕が投げ捨ててあげる
マゾにウケる切なさは 生まれが悪(ワル)詐欺師
壊れてしまった バランスが崩れた
総当たり探す 指先が震えて
目を閉じてごらん どこまでもチャろう
鮮やかに奪われたポーチが離れない
害に気付いてください 僕が投げ捨ててあげる
マゾに墜ちる切なさは 生まれが悪(ワル)詐欺師
松野は昔自分は職人気質のクリエイターではなく
サラリーマンだって言っていたが
アイデアは満載でだけど納期を守れん一丁前の職人気取りと
上のいうことにはイエスマン客を騙すことも辞さない社畜リーマン気質と
お互いのダメな部分の寄せ集め人間だったことはわかったよ
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/31(土) 20:17:04.25 ID:U1KiuxSy
「AIが賢い」
→草食いと意味なし補助連発の糞馬鹿AI
「どのキャラに経験値を配分するかより、マップ上の戦術を純粋に楽しんでほしい」
→忠誠度キープのため人種(笑)を確認しながらの殲滅作業
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「カードなどでパラメータに個性を付けられますよ」
→レベルアップボーナス(笑)の前では誤差の範囲
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある
「弓ゲーじゃありません」
→オリジナルより弓ゲーでした
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人._人_人_人_人
<´よくもだましたアアアア だましてくれたなアアアアア >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
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// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
あけおめことよろ
さよならウン輪
あけオメ
コンゴトモヨロシク・・・
ブックオフに売ってきたら700円だった。
もう完全に解放された。さようなら!
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 08:49:26.49 ID:PWYcdGHc
松野
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:38:17.77 ID:jfqfVJRx0
ソニー「いい加減にしろ、はちまっ!勝手に動いたのは事実ではないか
どのような理由があるにしろソニーの命令なしに行動することは禁じられてるはずだ」
はちま「しかたなかったのだ。ソニーファンの願いとあればことわることもできまいよ。」
ソニー「ウソをつくな!ゴキ連中は我らの顧客ではないのだぞ」
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 11:45:40.48 ID:PWYcdGHc
ゲハに帰れ
またハゲか
アルティメットヒッツ(笑)ってどれだけ売れたんだろ?
つい最近買ったというレスをある場所でちらほら見てきた
中にはニバス戦の難易度に歯ごたえを感じている模様、一番楽しい時期ですね
何人かここに来るかもね
まだ楽しい時期だな
未経験者ならそのままクリアまで何も感じずにいけるかもしれん
経験者だと色々酷いけど
C行った時のオリアスとデボルドの扱いは決して忘れないよ
有限なレベル共有やレベボはカークリ道場で解決できなくもないが
アイテム収集が苦行なのとAIがバカすぎて強くなったキャラを生かす場面がなさすぎ
ひどいと思ってた伝説外伝よりひどいリメイクがオリジナルメンバーからでるとは夢にも思わなかった。
てか奇跡の企画をリメイクで浪費しちゃう神経が既にオリジナルメンバー(笑)のクズぶりをあらわしてる。
最初の発表のときも同じこと書いたが、「これ売れれば続編への道もひらける!俺は純粋にうれしい!」
とか言い返してくるエセファンが多かったなぁw ファンなら松野のフラフラぶり知ってるはずなんだけどw
その後の松野の動向わかってんなら土下座して謝れよks 裸ブリッジでスクエニ本社3週しろ。
案の定リメイクも、キャラデザやセリフ改悪の上にBGMの配置もめちゃくちゃで思い入れの「お」の字も
ないひどいもんだった。なにもしてない吉田の名前を乱用してるとこもファンの神経を逆撫でしてる。
松野抜けたあとのオウガ作品に対する配慮なんか微塵もないのに、なぜかFF的な要素は入れてくるのも酷い
ここでシステムに口だしてる奴も俺から見ればオウガファンとは言えない
システムを論じようにもそれより先に気になることがいっぱいありすぎ
ビジュアルやBGMも含めたストーリー部の酷さに比べたら、システムのドロドロ感とか海の向こうの戦争にすぎん
俺たちの国がメルトダウンしてるのにそんなことに構ってられるか
カチュアがブスなんだよ!カチュアがブスなんだよッッ カチュアが!あのカチュア姉さんが! ブスッッッ!
カチュア姉さんの顔面がメルトダウンしてるんだよッッッッ!!!! 他のことなんかに構ってられるかヴォケがッ!!
カチュアがブスってことはですね、
汚物ということはですね、TOなんてピザキモヲタ親父のスカトロビデオみたいな
もんなんですよ。綺麗なお姉さんがゲロ吐いたりうんこしたりするから興奮するんです!豚じゃだめなんです!
目がゴマで貧乏くさいホステスみたいなお姉さんじゃ、そもそもストーリーや企画の主軸が折れちゃって
るんですよ!ブスのヤンデレはね、成立しないんです。見返り不美人なんて絵はないんですよ!
何か昔、コミックスで散々ウォルスタメンバーがネタにされたような
カノープスの年齢がどうこうとか
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/03(火) 11:23:46.44 ID:U6ntfTrl
>ここでシステムに口だしてる奴も俺から見ればオウガファンとは言えない
え?
クラスレベル制と武器レベルなんて地雷システムのおかげで
ストーリー台無しなのに?
盛り上がるべきミルギルさんの加入で心底ガッカリしただろ…
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
俺はあんま固有クラス関係ないNルート行ったけど
それでも支援で時間かかりまくる戦闘はつまんなくなっていったよ。ほんとウザい
あとラスボスの改変は真面目にやめて欲しかったなあ…何だよあれ
最期のはちょっとなあw
>>106 四姉妹は確かにがっかりすぎたな
炎のセリエの顔グラ含めて やさしいお姉さんになってるw
>カチュアがブスってことはですね、汚物ということはですね、TOなんてピザキモヲタ親父のスカトロビデオ
>みたいなもんなんですよ。綺麗なお姉さんがゲロ吐いたりうんこしたりするから興奮するんです!
ここすげー同意 オリジナルの
カチュアの顔グラは白以外絶妙で神だった
味のかたまりみたいな顔 運命のは吉田は監修すらしてないだろと思える あれにダメ出ししないなんて
吉田はドット絵で忙しかったんだろ
ドットのマップとキャラだけ見れば最高のゲームじゃないか
とりあえず本スレに誤爆は気をつけろよ
ドット絵ホントかも怪しいよ
原画がいいシェリーとかドット絵で改悪されたのも多い
吉田がそんなことするかよ
カチュアも原画はゲームほどじゃないからな
ブレイブやっててノータッチだったと思う
ときどき来て談笑だけして帰って名前だけ貸したんだろ
自分はブレイブかかりきりでさ
カチュアはヴスというか根性悪そうな顔になったな
あの一見普通で根性悪いのがよかったのに
カチュアはめんどくさいだけで普通の女だろ。
リメイクのは性格もおかしくなったが。
l l ⌒ \ ⌒ヽ l
l l _ ヽ \ _ \ l ____
l l l lヽ l l / \
l l / \ l l / _ノ ヽ、_ \
l l ━ ━ l l / o゚((●)) ((●))゚o \
ヽ ヽ ‖__ ヽ l l ( (o!_!o) )
l ヽ l l l l / / ( )__人__( )
ヽ lヽ 丶┴ノ ノl l ( ノ `⌒´ ヽ )
,-、l ヽ── ノ l l \ `ー-´ /
/ l /| l |\∨/∧ |
〃/l| /│ l | ^´ l |
|l/ 儿」 | ノ ノ\_ _| /l─── カチュア ───────‐
l| │ノl | | 「ヾリ` ィjトl//
〃 人_」 | | l . , 「/ …上から目線の嫌な
>>114!
/ / │ l// _ //
/ /丿//|丶 ` ,イ卜
/ / ///// l| > イ | l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ / / | l 〃 _ 人| | l
⌒〈 乂l 乂气=《仁)=l人 ヽ
丶、 \ \\__ 乂 \\
\_/\_ >ヽ──ヽ厂\ \〉
ハン!を削るようなカスに最早カチュアの味わいは理解できないんだよ
ネットで話題になってる発酵女wくらいの認識しかないだろ、松野
ヴォルテールやバルバスの剣ネタもさ、ネットの話題をつまみ喰いして出したようにしか見えないんだよね
ヲタク臭いんだけど、本質はついないサークルノリって言うかね
デネブとユーリアは吉田がドット打ったんじゃないかって思ったな
独特のほんわかした感じがあった
他は…
松野はもうオウガに関わってほしくないと思うほどダメダメだけど、
全盛期の松野みたいな良さはDSの無限航路にあるよ。
あれはおもしろかった、超オススメ。テキスト短いけど味がある。
運命の輪なんかより無限航路の方が古き良きオウガのテイストがあるよ。
俺もSFC版の顔グラが好みだな、それを引きずったせいでFFTではがっかりした
FFTAみたいなのには合っててあっちは好きだったんだけど
FFTではFF色を意識したのか
みんな無味乾燥なハンコ顔だったからな
あれは残念だったわ
FFTは伝説に近くないかな
あれはあれで統一感あっていいと思うな
むしろあれでTOに似てたらもう完全にオウガに……(笑)
TOの顔グラのが好きだけどFFTの方がバンピーが見ても引かなさそうだ
伝説好きのオレに言わせれば、伝説とFFTは全然違う
ラシュディとか初めて見たときあまりの格好よさにシビれたわ
ブラッククイーンが好きだな
FFTはただああいう絵柄なだけだけど、運命はやっつけ仕事でそもそもレベルが違う
ゲームの内容絶対知らないでデザインしてるし 聞きかじっただけだろ
そもそもあの程度のセンスで描き直そうと思った意味がわからない
吉田に追加キャラですら描く暇がなかったってことで、ドット打ちなんて本当にしたわけがない
ホント「スクエニの民主主義」でできたリメイクだよ 手綱を握ってた松野もクズだが
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 11:35:05.39 ID:UZC4LOUZ
全ての元凶は松野。
「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
と、オウガを実験台にした松野。
クラスレベルを初めとする糞システムをオウガにぶち込んだ松野。
グラフィックがオリジナル通りで
名作の復活という看板通りにベタ移植に近い調整だと思ったら…
599 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01:00:54.31 ID:wt4ZdNZ2
ディレクターなんて、ゲーム業界での基地外相手の防波堤役しか求められない。
>>129 アイタタな奴を晒すならレス1つじゃなくID検索で全レスまとめて貼るといいよ
>>128 どっちにしろバランス調整は必要だっただろ 結果的にうまくいかなかっただけで、挑戦したことは評価できる
グラフィックは吉田のスケジュールが合わなかっただけで変えたんだから、評価なんかできない
テキスト改変や追加、選曲も安易さばかりが目につく
システム改変にだけはオリジナルからの反省を感じれたけど、他の改変からはオリジナルを吟味した感じがしない
言い換えれば10年降り積もった反省と、3分前に見直して安易に変更しただけの箇所との差をすげー感じる
まぁそのシステム面でもストーリーと絡んでくるようなところは糞だけどな 全然考えてない
エレメントだって四姉妹のこと考えたら大事な要素だし、固定武器とかもね
…要するに、松野はオウガのことは一切考えてなかったけど、システムのことはよく考えてたってことか。。
あれ、
>>128と同じ結論になってしまったw なるほどなぁ〜
まったく同意できない
システムってクリエイター()のオナニーを具現化するためのものじゃなくて
プレイヤーに楽しんでもらうためのものだと思うんだ
ウン輪のシステムはある意味高度に完成されてるよね
どこまで行ってもプレイヤーにストレスを与え続ける螺旋構造はたいしたもんだ
でも、そんなゲーム誰も遊びたくないんだよ
もうおせえんだよっ
なにもかもっ
どんな糞システムだろうとカチュアが可愛ければ我慢できる
親指で顔面隠しながらプレイするのは辛い
ダークプリースト使えたってあの顔じゃうれしくない
doui
ていうか女キャラが可愛くない
単なる移植ではなく、新システムに挑戦したのは評価できるな。今回はたまたま失敗しただけで。
常に挑戦していてこそのタクティクスオウガ。
オリジナルがやりたい奴はここで口臭きついレス投下なんぞせずにSFCでやってろよ。
・FF12完全版のような倍速機能追加
・腕に覚えのある人向けのダンジョン・敵追加
・魔法や技の調整
携帯でできる改良型TO。これだけでよかった。これだけでよかった。
女キャラを全部拝む前に売ってしまった
後悔はしていない
>>137 だからそれがTOのために松野が暖めてたシステムじゃないかもしれないってのが問題でしょ。
FFT系列のアイデアに思える。64やTO外伝のシステムもストーリーも少しも参考にされてないのに、
FFTやってる人ならくすりとするような用語やシステムはよくでてくるw
いつも新しいシステムがオウガってのは同意だけど、それはストーリーもシステムと一緒に構築していって こそだからな。今回はストーリーが出来上がっちゃってるから… リメイクじゃなかったら良かったのに。
今の松野にサーガを作れる体力、気力、思い入れ、センスがあるとも思えないけどね。
そりゃ人間自分がノータッチのものには興味ないもんだろ
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 22:48:59.33 ID:UZC4LOUZ
>常に挑戦していてこそのタクティクスオウガ。
え?
>新システムに挑戦したのは評価できるな。
新システム?
その新システム、発売まで隠されてきたんだが…
クラスレベル制や、武器レベルなんて地雷システムが発覚してたら、
名作の再来ではなく、中身別ゲーだってアナウンスしてたら、買ってないよ
リメイクするなら伝説が良かったな あれこそ改良の余地がかなりある
64スタッフがそのままやってもいいと思える 吉田には協力させて
TOはPS3でHDエディション出すだけで良かった 4章で一部セリフ追加するくらいで
>>137 まだこんな寝言ほざきつつ凸るアホ信者居るんだな
いよいよステマ全盛のこの時代、こんな戯れ言の被害者を
地道に一人でも減らしたいもんだ
>>141 なんでノータッチになったのか小一時間(ry
オウガの看板背負った以上ネオポケ外伝までやるのが義務
特に64は大作だからなぁ デスティンの名前が決まったりさ
まぁ64は当時松野もやって褒めてたって噂にはなったけどね
TO外伝はやってすらいないっぽいし、質問されても僕関わってないんで
知りませんとか言っちゃう無責任さw(裏の話とか聞かれたんじゃないよ)
冷静に考えたらリメイクで全く新しいシステムに挑戦、ってやっぱおかしくね?
映画でも何でも中身が全く別物になったものは、そうは呼ばないような気がする
そういうのは続編とか完全新作とかでやれよ
だから原作レイプなんて言葉が生まれるんだろうに
親が子をレイプしてどうすんだ
新規プレイの俺は運命の輪はSRPGとして純粋にクソゲーとしか思えん
そもそもインタビューとか見ると松野って人たちはSRPGってものに
こだわりがあるように感じられない
なんつーか創作物(シナリオやシステム)の発表の場としてたまたまSRPGを選んだって感じ
オリジナルは完成度高かったみたいだけど
SRPGなんかにしがみついてても売れないからじゃないか
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 01:52:14.96 ID:hAFAbMD/
気軽さとか気楽さとかがオリジナルよりも大幅に減ったね
細かいことをいちいち考えなくちゃいけないのがなぁ
レベル1を多く残さなきゃならないなんて、ふざけるんじゃないって
>>173 この手の失敗にたまたまなんてねえんだよ
結果を無視した挑戦なんてアホでもできる、新システムだろうがリメイクで失敗は許されない
オリジナルがやりたいんじゃなくてより完成度の高くなったTOをやりたかったんだよ
良いか悪いかの判断もできずありがたがるだけの奴にはわからないだろうけど
151 :
150:2012/01/05(木) 02:04:57.02 ID:Cy3U025J
TO大好きだったんだけど
リメイクのはクソゲーになっちゃったんだね・・・
別で大好きなMM2は
神リメイクだっただけに
悲しさしか抱きません・・・
ビックで1280円だったから買ったんだがそんなに糞なのか?
まだキャラ作ってチャプター1しかやってないからわからん
>>150 バカが 前後のレスの流れも読めよ
脊髄反射しすぎ
>>153 1章まではなんとかTOだからな。覚えるスキルや魔法が少ない1章までは。
同クラスレベルアップでもしない限りは強くなるわな
>>155 一章の時点でグラがあれなんだからTOじゃないわ 死ねよ
そもそもウンコの輪のシステムが斬新でも挑戦的でもない件
ネトゲにかぶれただけだろ
2010年発売のコンシューマのRPGで斬新なモノ作れと言われても無理な話
言い訳おつ
うんこの輪って・・・きったねぇ表現だな
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 20:23:48.27 ID:ZSGlc0fS
武器レベルのせいで新クラスを試すのが辛い。でもトレーニング無い
↓
そして何故かLV1で入ってくるヴァイス。クラスレベル制の弊害を実感。そしてトレーニング無い
↓
貧弱装備で入ってくるミルギル。ホワイトナイト… 武器レベルなんて採用したボケは氏ね!
他にも数々の糞要素、糞システムが手を取り合って輪になってる様を実感したプレイヤーから
自然とウン輪、糞輪という言葉が出てくるように
SRPG板の本スレが長々と続いていたゲームだけあって葬式スレも息が長いな
メジャータイトル以外ではFE暁・セブンスドラゴン並だな
まて、セブンスドラゴンはメジャーか?
つかセンブンスドラゴンの初代葬式スレを立てた俺として
まさかここまで継続されるとは思わなかった
おちつけ メジャータイトル以外 と言っておろう あと同でもいいドヤとか入れんでいいから
ここは松野の葬式スレにすべき
ゲームのデキを無視して松野アンチが〜とか言って突撃してくるアホ共にエサを与えるだけだ。
面白ければ誰が作者でもいいんだよ 面白ければ。
トレーニングのないTOに何の意味があるのか
セブンスドラゴンの方は2作目が普通に遊べるようになって葬式会場の勢いがピタッとやんだな
>>162 本当に武器の装備レベル制限が無ければまだたのしめたよなぁ・・・・。
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 19:39:30.89 ID:/JlH6ZCg
レベルアップが楽しめない、
様々な職を使ってゲームを楽しもうとすると後悔する、最強のボーナスの存在について。
60 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! : 2010/12/19(日) 15:13:39 ID:6dVt6lmh [4/21回発言]
いずれすべての職がレベル50になる。
もしそうなったとき、キャラの差を埋めたい場合にはひたすらカードを拾うしかない。
だがそれは、レベルアップボーナスがなくなったそのときにはもう
決して埋めきれるようなものではなかった。
レベルアップボーナスは8つのパラに+0.5、あわせて+4されるが
カードは一つのパラが、小さいと+0.2ぐらいらしい。
これに比べると、2レベル上げるとすべてのパラがドーンと+1、というのは
やりすぎなほど凄いことだったんだと実感する。
こんな大事なものが、適当なレベルアップで無頓着に費やされていくとしたら…
12人がレベルアップボーナスを得るのに1職1レベルでいいのに
12人が違う職でレベルアップしてしまえば12レベル分のボーナスが消費される。
上がったレベルは取り返しがつかないというのに…
発売日に買って3章のホワイトナイト加入辺りで絶望した口だが
本スレ見たら「旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。」
ってテンプレ見てビックリした
あれから評価だいぶ変わったんだな
俺が見てた頃は怨嗟の声で埋まってたけどw
値下がり酷くて結局売るに売れなかったなぁ…
セブンスドラゴンって1作目より2作目の方が売れたんだぜ…
やりこむ分にはLv1に越した事はないからな
そこまで行った狂信者からすればよくやった、という声しか出ないよ
普通に1周すれば満足、って人にはまず糞ゲーだけどね
必殺技が誰でも撃てるとかねーよ…
ウン輪のやり込みなんてやり込みじゃねーよ
プレイ時間稼ぎのやり込ませ要素じゃねーか
>>174 Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
+αですむのか?という疑問はいったん置いといて、難易度に影響なしだからOKって変じゃないか?
そもそも終盤加入のキャラの不利についての質問で難易度には〜って話をすりかえてるし
そんな彼らのテンプレだし「( )旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。」
()に本スレに残ったとか運命の輪信者になったとか入るんだろう
普通こんな変な文章テンプレに入れるだろうか?直後に割り切った方が〜とか逆に不安になる気がする
シャイニングフォースのバリュウやマリーのアトリエのシアみたいに
愛情と時間をかければ活躍できるシステムならよかったんだが
このゲーム頭からプレイヤーを束縛するシステムばかりだし
時間をかけて育てても戦士も魔法系も似たり寄ったりのパラメーターになるだけでやりがいがない
ニート育成ゲーにはいいかもね
マジでつまらんゲームだからこれがSRPGの代表とか
思って欲しくはないが
旧作には明らかに劣るがスクエニが作ったにしては
かなり良く出来てるじゃない。
ちゃんとTOに見えるし。
まースクエニが関わったにしてはましってのはあるけど
オリジナルメンバーが関わったにしてはゴミ
FFTA2もそうだがもう少しUIに気を配ってほしい
全体的にもっさりしすぎ
>>182 まぁプレイは出来るからなFF14という偉大なクソがあったがためというのもあるがw
FFTA2とか遭遇戦闘回避できることくらいしかいいことがない
なぜSRPGで素材集めゲーやらされるんだ
>>183 UIが気になるなんてお前幸せなやつだな…
他の改悪点は散々既出なので触れなかっただけだろう
しかしいつみてもクレリックのテンプレは秀逸
>>181-184 まずい料理出されて「まあ待て、あそこに落ちてる犬の糞を見てみろ。あれは食えないだろ?あれよりましじゃないか」と言い出すようなものだ
魔法使ったときのアニメを飛ばせないのも地味に辛い。
どれもハデに作ってあるだけに連発されるとうざい。
快適なプレイ環境を整えようという意識がまるでない
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 13:55:27.60 ID:pEbUVWyq
レベルを上げるのが楽しくないゲーム=糞ゲー。
その糞ゲーがタクティクスオウガという名作の皮を被って出たから
もうブチ切れですよ
すげぇ悔しいわ…
タクティクスオウガではない別ゲー、しかもストーリーが台無しになる糞システム詰んだウン輪を
名作だと思ってプレイしてるヤツがいると思うと、すげぇ悔しいわ…
このご時勢JRPGのひとつを名作と持ち上げる奴はごく少数だろうから気にスンナ
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 19:58:56.15 ID:gzTQkxYe
スクエニが名作だと持ち上げたんだが?
でも、中身は詐欺師のやりたかった事をブチ込んだゲロ。
許さん
クソふざけんな
一昨日買ってきたけどなんだこれダルすぎだろって思って覗いてみたらありましたよ葬式スレ
とっとと売ったほうがいいよ
ひたすら時間の無駄だから
150時間やったオレが断言してやんよ
何処まで行っても糞、時間の無駄
どうせ売ってもゴミみてえな値にしかならないだろうからストーリーだけ終わらす
元はとらないと悔しい
今どこまで進んでんの?SFC版は未経験?
今2章でシなんたーらが仲間になったところ
SFCはやってない
FFTみたいな感じかなって思って手を出したらこのザマだった
TO>>FFT>>>>>超えられない壁>>>>>ウン輪だよ
SFC版やってないならまあいいんじゃね
運命の輪をやっておけば後日SFC版を何かの拍子でやった際に感動できる事請け合い
わかってると思うけど原作はあんな面倒臭いシステムじゃないよ!
SFCなんてやる機会ないだろうけどな・・・
これやたら持ち上げられてたのもステマだったんだろうな・・・
ガチ信者は心の奥では「これってクソゲー?」と思いつつも
魔女狩りのように本スレでは非難されてたからな
もうどうしようもないねー、屑ばっかだわ
ステマっていうか普通に詐欺
いまからSFC版やっても古臭いと思われるかもしれないけど
PSやSSにも移植されてるから機会があったらどうぞ
ステマとは違うがゲームサイトやゲーム雑誌の褒めちぎりようは異常だった
>>205 WiiのVCにあるぜ〜。
そのためにWiiを買うのはどうかとおもうが。
本スレの批判潰しは異様だったな
ちょっと不満を言うだけですげえ攻撃された
今もなのかな
原作の評価が先行して疑い持たず輪も名作間違いなし!って感じじゃないの
原作の出来の良さが土台にあったわけでステマとはちょっと違う気がする
その信用も輪のせいで終わりだけどな
>>207 前からそこは住人次第
それよりもちっぱいペロペロとか言ってる人種のが常にいるのがキモイ
ここではカチュアうんぬん言い続けてるヤツと同種かな
リメイクやってからオリジナル版やったけど、
ゲームとしてはオリジナルのほうが面白いかなあ、と思った
正直リメイク版の一番いいところって、
Lサイズユニットをいっぱい出せるようになったことなんじゃないかと思ってるw
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 12:51:24.94 ID:EEVvVEvr
「オリジナルは神、リメイクは糞」という構図が多いなぁ
いろいろと余計なシステムをぶち込みすぎなんだよな
ぶちこんでほしかった大事なところだけ抜け落ちてるのに
余計なものだけドヤァ…と詰め込んであるのがダメなんじゃね
集大成的に何でもかんでもぶち込みすぎなんだよな。ポータブルの
狭いスペースで「FF的に仕上げなければならない」ってのがにじみ出すぎ。
敵も味方も弓が強すぎる。
射程が四方向直線のみだったらアーチャーは移動力も低いし詰将棋的な戦略ができそうなもんだが
ななめ含め8マスとか9マスとかマジキチだろ
動かなくても射抜けるから手数まで増えるのが凶悪さに磨きをかけている
正直「何で忍者が弓を持てるようにしたんだ」と真面目に思った
長距離攻撃が強いゲームではアンチ長距離攻撃なパッシブスキルを有効活用するもんだけどなあ
弓ゲーじゃなくなるのかと思っていた時期もありました…
投射回避とかあっても無駄だったね
盾にデフォルトで着いてるわけでないし
公式に弓弱体化うたってたよね?
発売初日くらいまでははそんな書き込みもあったけど、すぐ弓ゲーって流れになってた
>>218 だいたいの敵が命中アップつけてるしね
細かい要素がやたらあるわりに戦闘は大味なんだよなぁ
序盤のバランスは良いと思うんだけどね。
細かい要素がやたらあるわりに戦闘は大味って松野組は昔からそうじゃないか
その点で言うと昔との違いは「細かい要素のプレイヤーへの意識のさせ方」かな?
昔も細かい要素が色々あったけど前面にでばってきてなくて特に意識しなくても一通り遊べたんだよね。
それが輪はやたらとそういう細かい要素が前面に出てきてて煩雑感が先に立つ形になってる。
大味=つまらないとは思わないし、そこは別にいいんだけどね
物語を楽しみたいから顔キャラを戦闘にだして会話を楽しみたくても
オズマ、ヴァイス、ミル、ギル、カチュア辺りがLV1〜3で加入するからなぁ。
育成のために物語の進行が止まる・・・・
しかも転職に証が必要で微妙にレアだし・・・・
転職証のシステムも何故いれたのか意味不明だなぁ・・・
転職証でクラスレベルの意味も殆どないしな 証=最大出撃数ならまだしも
ほとんどのステージのボスが何も落とさないのはいくら周回前提だといってもモチベーション落ちるな
装備は今回はレベル制限があるからまあいいとしても・・・。
合成に有用な材料とか、せめてキュアペースト・エキスくらいのレベルのアイテムでいいから必ず何かドロップして欲しかった・・・
もう何もかも遅いんだよ
>>211 SFCのバランスも相当悪かったんだけど
みんな忘れちゃったんじゃね?
SFCの欠点
・トレーニングが面倒くさい
・SPDと運が高ければ無双
・弓ゲー
・レアアイテム・重装備が空気
・Lサイズも空気
運命の輪の欠点
・レベルボーナスで誰でも無双ゲー(コマンド級も雑魚扱い)
・弓ゲー
・ライフ・カウントのせいで戦闘の緊張感が無い+継承が面倒
・回復魔法の回復量が一定でクレリックが空気
・装備がクラス毎・レベル制限のせいで厨二装備ができない
・無意味な補助魔法のせいで消費MPの大きな大型魔法が使えない&テンポ悪
・レアドロップが無駄に面倒
・最大の敵は自分のコピー
バランスバランス拘るやつはファイアーエムブレムでもやってればいいんだよ
>>230はただの原作信者w
SFCの問題点上げたら黙っていられないのかw
原作には原作の問題点があるのにそこは一切言わないで
誘導する流れになってるのは
原作知らない奴には不親切じゃないのか?
>>230 FEのバランスもそうとうなモンだが何言ってんだ?
原作は縛りが必要になるけどそれなりのバランス
運命の輪は縛りきれないほどのバランスブレイカー要素満載
運命の話はストレス貯まる要素が多すぎる
原作が糞バランスなのは信者がよくわかってんだよ
そこのバランスの調整を期待してたんだし
糞バランスの上に糞作業押しつける糞リメイクの擁護にはならい
>>235 擁護w?
本スレの初期に不満書き込んで叩かれたことあるが
ここでも原作と運命の輪の問題点列挙しただけで擁護扱いw
読解力の無い狂信者さんはどこにでもいるってことだな
朝鮮人には理解がむずかしかったかな?
>>200〜
>>211辺りの流れに対する
>>229なんだが難しかったかな〜
擁護してると見えるのはただに過剰反応なんだがなw
しょうがっこうのこくごのおべんきょうからおさらいしてきてください
トレーニングが面倒くさいってのが良くわからんな。
レベルが一つ二つ置いていかれてる奴を引き上げるくらいなら数分で終わるだろ。
>>239 俺の勝手な判断基準だから気にしなくていいと思うけど
置いてかれてる奴を引き上げるより
突出した奴に全員が追いつく作業の方が多かったなと
なれれば戦闘中に揃えられるけどやったこと無い奴に説明するとなると
わずらわしい作業の1つなのは間違いないと思う
ここは運命の輪の葬式ですよ
>誘導する流れ
>原作知らない奴
こんな工作員くさい考え方なんかしるか
葬式スレでの喧嘩ほど不毛なものはないな
>>241 日本語が不自由なのがうじゃうじゃいるのな
>>207の書き込みよ〜く読んでみてここまでの書き込み読み返してみたらいいw
>>242 同意反省する
以後ROMってるわ
おやおや、誰かがドミニオンを使ってるのかスレ番が飛び飛びだな
原作のトレーニングを面倒に思う人がいるかもしれないが、
糞迷の輪で低レベルで加入する名有りキャラを実戦で鍛えるほうが遥かに面倒
原作はLv50入れば42までは一発殴るだけで上がるし…
輪の葬式スレで、わざわざ原作を貶める意味がわからんw
原作より輪の方が良いとでも思っているのだろうか?
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 20:00:01.22 ID:Wyk1t7im
トレーニングはバランス調整の心臓部。
トレーニングを外すとどうなるか?
その答えがウン輪。
ここは話しを戻し、15年も経過しているのに、どうして先代より出来の劣るものが
出来上がってしまったか、だよな。これが一番の謎。
ヴァイスと一騎打ちのとこでもうホントにやりたくないと思った
売ってこよう
なんか今日は痛々しいのがいたんだな
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 23:01:36.14 ID:Wyk1t7im
>先代より出来の劣るものが
オリジナルは完成品。
RPGに置いて理想的なバランスは敵と自軍がイコールの強さを保つことだが、
TOは常にそうなる革新的な設計。
そして
トレーニングが柔軟性の有る難易度調整装置としての役割を果たしていた。
輪は同人作品。
松野の『こういうのやりたいけどよい?』という設計を無理にぶち込んだやっつけ仕様。
そのゲームに合った設計を無理に変えたから、ちぐはぐなところが出てる
そしてトレーニングの代わりになる難易度調整装置が無い
LNCルートでDLC以外での固有キャラ全員集めよしじゃあようやく死者Q攻略しようかってところでフッと冷めてそれっきり
プレイしてない120時間チョイ遊んだからクソゲーというつもりは無いがどこまで行っても戦闘、素材集め何れも面白くない。
固有キャラを集める事のみモチベが上がった。
SFC時代に興奮した台詞群も運命の輪では同じ台詞でもなぜかクサくて白々しい、俺が年を取ったせいかもしれないが。
死者宮行くと、新規マップ作った奴に殺意が湧く
バカみたいに進行ルート制限してみたり、平面化機能に甘えて見えない場所多すぎたり
俺
>>211だけど、なんかすごいことになってんなぁ
オリジナル版のトレーニングがダルいと思ったことは一度もない
バランスブレイカー的な要素があるにはあるが、
自己責任の範囲で自由に調整できる余地はふんだんにある
そういうのが嫌ならば使わなければ済む話
しかし、ウン輪はいろんな面でバランスがガタガタ
加入メンバーのレベルが低いせいで何かとストレスが溜まる
「ミルディンさんやギルダスさんはもっと強かったはずなのにッ!!」
湧いたのはアホ信者か工作員かどっちでもいいけど
とりあえずさっさとぶっつぶれろクズエニ
トレーニングについては作業的な部分は確かにあるしレベル調整の方法のメインが石投だがやってる姿は滑稽
そのせいか実際の作業感以上にそのイメージのせいで悪く言われてる気がする、メリットはその何倍もあるのに
ただ途中雇用(特に亜人間みたいな固定職)なんかのユニットは進行による一定レベルまで上昇させた奴雇えればその作業も減ったかなとも思う
新規職業のレベルアップ作業、ボーナス狙いの職業縛り、忠誠度調整の特定人種しばき、スキルポイント稼ぎの同士討ち、アライメント調整のための……
って何個出てくるんだ石投げどころじゃねえぞ
トレーニングなんて別に必須じゃないと思うんだが・・・。
Lサイズもドラゴンやコカトリスは便利じゃね?
耐久力あるのに狙われやすいからおとりにもなるし。
SPDと運が高いと無双にはなるけど特殊な育て方しないと
そこまでいかんし。
ゲーム知り尽くしてる段階で進行楽になるゲームは多いと
思うが・・・。
レベル調整のトレーニングなら石投げするより普通に攻撃して的キャラを倒すほうがよくね?
延々石投げでレベリングなんて途中雇用のLv1キャラでも無い限り非効率だぞ。
オウガシリーズは闇雲に鍛える事がデメリットになるから
出てくる敵を全てなぎ倒す勇者が好きな人には向かない
原作でトレーニングしたくなかったら主人公以外でボスに止めさして
次の戦闘で外せば問題ないし、即戦力が欲しけりゃ勧誘するなど
軍団を鍛えながら整えて運用できる面白さもあった
運命は正直、趣向の問題で済まないつまらなさ
良かった事はDLCが課金やFF13みたくならなかった事
レベルアップボーナスと補助祭りをなくして、回復量を固定にせず、
あとは途中加入新クラスを最初から実用レベル&スキルポイント大量所持にしてくれていれば、
俺もクリアまでは頑張れたろうにと思う
レベルが高いと取れないアイテムがあると聞いて本当に嫌になった
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 20:30:05.70 ID:f0bEdPbT
>トレーニングなんて別に必須じゃないと思うんだが・・・。
トレーニングはバランス調整装置。
最近のゲームによく付いてる
イージー、ノーマル、ハードといった難易度選択の先駆けといっていい
だよねそこらへんみんな勘違いしてると思う
トレーニングないゲームの方が普通だし
普通に戦闘でレベル上げないといけない方がめんどくさいだろ
救済措置をいらないって投げ捨てた結果がこのざまだよ
上げるにしてもこの上げ方はないよな。オーソドックスな奴で良かった
クラス制で兵隊とか軍っぽさを出したかったんだろうけど
そもそも10人しかいない時点で全員精鋭だろどう考えても…
エースとか絶対いた方が面白いのに
多人数を指揮するオウガバトルの方だったらレベルクラス共有は相性よかったんだろうけどな
固有キャラが加入するころには、先にレベルアップボーナスにあやかれた
一般キャラより若干〜かなり弱いってのがつまらないというか、「何これ・・・。」
となる原因の一つだよな。
アライメント調整じゃねえカオスフレーム調整だ、でもそんなの必要になる前に止めちまった
TOは当時なじみの無い新規要素てんこ盛りなゲームなうえにキャラクターの死があり普通に考えれば敷居が高い
たぶん開発はそれを自覚してたから難易度を自分で調整でき死のリスクも無いトレーニングを作ったんだと思う
トレーニングだけでなく高くなりがちな敷居を徹底的に下げ様とした工夫が数多くある
戦闘つまんなすぎでしょこれ
>>255 わかるww
カノープス>ヴォルテール・サラ>>>ミルディン・ギルダス
になっちゃった(´・ω・`)ww
原作のバランスをウダウダ叩いてるヤツはピントがズレてるんだよ
バランスの善し悪しとゲームの面白さは大して関係ない
SRPGに限らずどんなジャンルのゲームでもそうだ
原作は糞バランスでも無茶苦茶面白いゲームだった
ウン輪は糞バランスで糞つまんねーゲームだ、比較になんねーよ
クラス制は大戦略あたりの兵器なら合うのだろうけど・・・。
運命の輪はそもそもクラス制が生きるように作ってるとは
思えんし何考えてこんな仕様にしたんだろう。
レベルアップボーナスと装備制限がなけりゃ
個人的にギルミルは我慢出来たかな
強装備で無双する二人を眺めるのは、さぞかし楽しかったろうw
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 10:52:50.89 ID:jtJh6VOu
>クラス制は大戦略あたりの兵器なら合うのだろうけど・・・。
無個性で無機質で大群で細かいレベリングなど無意味なら合うかも
『こういうのやりたいけどよい?』とオウガに糞システムぶち込んだ松野は師ね、マジ氏ね
>レベルアップボーナスと装備制限がなけりゃ
ホワイトナイトのミルギルさんが
そこらの農民よろしく貧弱装備で仲間に加わった時には呆然としたよ
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
>>271 >原作は糞バランスでも無茶苦茶面白いゲームだった
>ウン輪は糞バランスで糞つまんねーゲームだ、比較になんねーよ
この2行心底同意
そもそも松野や皆川は自分らで輪やってて面白いと思ってんの?って感じ
STGオタが死にまくる苦しさを面白さと勘違いしてるように
せっかく手に入ったレア武器が装備できない!楽しい!とか
ミルギル雑魚すぎwwwwww修正してやったwwwwwwとか思ってんじゃないの
てかそもそもディレクターの大半はゲームの現物なんか見ない
こうすれば面白くなる「はず」と思いながらアイデアの数々をプログラマーに投げるのが仕事
投げたアイデアがどう具現化したかを確認検証してまとめていけるのが良いディレクター
投げっぱなしで終わるのが糞ディレクターだと思ってた
単純にテストプレイ不足なだけだろ。通しでプレイしてないんだよ。
ただそれだけ
インタビューに時間無かったのってちゃんと言い訳してるだろ!
文句あんなら掛かってこいや!
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 18:16:07.38 ID:jtJh6VOu
クラス制や装備LVといった地雷要素隠して、インタビューで詐欺って売った罪に言い訳も糞も無い
くたばれ。
汚いんだよ、やり方が。
クラスレベル制は発売前から発表されてたでしょ
それに対して批判的な書き込みをしたのを覚えてる
されてたなー記事を見て不安になったのを覚えている、しかしここまで酷いとは思わなかった
地雷要素が不自然なくらい隠されていたのは間違いないけどね
知らんかった。
浮かれてたから見落としたのかな
クラスレベルは公表されてたな
インタビューでも自慢気に語ってたじゃん
まあとんでもない糞システムだったけど
クラスレベルの癖にレベルアップなんてつけるからこうなる
後さき考えずにレベル上げると後で後悔するなんてゴミ
レベルアップボーナスね
俺は何も知らず職を転々とさせた結果、強くなりすぎて後悔した。
ボーナス値0.5はミスで、海外版の0.1が本来の仕様だと聞いたんだが本当だろうか
あと一律に上がっちゃうせいでキャラクターメイクしづらい。
この仕様さえ改善されればまだ遊べるかも。
バカAI(魔法が多いとかアイテム使えるとかでできることが多すぎるせい?)と
低ステータスのせいでとにかく敵弱すぎ。
記憶が蘇りました
デニムは司祭ブランタの一員でフォリナー姉妹が
兄妹にあたるのですね そしてベルサリアとは
その後でできた兄妹関係… という設定だったような。
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 09:01:29.15 ID:V9BvxSmX
>>287 ミスなわけがない
どう考えても、日本での不評を受けての変更
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 11:44:14.11 ID:5qwlX+fk
運命の輪、海外でぐぐれば出てくるがな
北米版は手直しした完全版だと。
が、結局システムは松野が無理やり突っ込んだ、クラス制。
松野さん、何でクラス制が良いとか思ってしもうたん?
どうせ一人一職その道一筋なんでしょ、と高をくくってしまったのはいったい
なぜなんだろうな。ゆとり世代に優しくということなのか、プログラマー陣の
質の低下なのだろうか。それとも単に納期内に間に合わなかっただけなのか。
アイディアだけでどこから基準にシステム構築していくか考えてないいい例
ああ、確かに
「どういう面白さを実現したかったのか」が全く分かんなかったしな
ただ鬱陶しいだけのシステムになってた
戦闘参加クラス全員に経験値が振り分けられるシステムはいいアイデアだと思った。
今までなら自分でダメージ与えなきゃ経験値もらえないんで弱いキャラは他のキャラで一撃で倒せるところまで
弱らせた敵に攻撃加えるとか面倒くさいシステムがSRPGのガンだと思っていたんで。
でもクラス毎のレベルのせいで簡単に無敵キャラが作られ、レベルアップボーナスのせいで戦闘参加キャラと
不参加キャラが同じクラスでも強さに歴然とした差が出てくるなどあまりにも調整不足すぎるせいでクソゲーに
別に個人レベル制でも活躍度に応じた経験値配分方式は出来るだろ
クラス共有制を導入する理由にはならない
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 23:32:58.62 ID:5qwlX+fk
>弱いキャラは他のキャラで一撃で倒せるところまで
>弱らせた敵に攻撃加えるとか面倒くさいシステムがSRPGのガンだと思っていたんで。
弱いキャラに関する問題は、全てトレーニングで解決してたけどな
(それどころかバランスまで調整してるし)
でも、ウン輪での弱いクラスは装備LV制限のおかげで
【SRPGのガン】ってのを味わうハメになる罠。
確かに経験値分配式だけは悪くないね
うまく使えば快適なシステムになる可能性はあった
個々のシステム要素別にみる分には「どうしようもないクソ」ってのは無いというか
只の道具でしかないから良否を下せるような物じゃないんだよね。
重要なのは「ゲームの方向性として必要な要素なのか?」とか
「他のシステムと有機的に噛み合ってるか?」っていう道具の使い方の部分。
そして輪はこれがダメすぎた。個々の要素が完全にそっぽ向いてる。
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 00:31:14.76 ID:2F9azDjU
個々の要素が完全にそっぽを向いてるどころか、負の方向に手を取り合ってる件。
キャラクター個性豊かなTOで、個性を殺すクラス制。
↓
ミルギルさんが農民装備で登場。ホワイトナイト(泣)状態
クラス制と手を取り合って個性を殺す装備レベル制限。
中盤入ってくるLV1ヴァイス。
↓
トレーニング廃止でお荷物。装備レベル制限との合わせ技で育成が更に面倒
…多分まだ有る。
入った頃には一般キャラのが強かった
レベルアップボーナスがなければ、1周目から気軽に好きなクラスを渡り歩けるし、
途中加入の顔キャラだってシナリオ進行に見合ったLVで入ってこれたのに。
ベースステ上げたけりゃタロット1択でいい。
あと、転職証は消費するんじゃなくて装備制がよかった。
経験値の他キャラへの分配ならそれこそFFTあたりの昔からやってる製品ゴマンとあるけどな
などと意味不明の発言を繰り返しており
>>299 そうだよなあ。
システムがゲーム内で喧嘩しているからな。
死んでも3ターン以内に復活されればOKです。
3ターン以内に復活させれなくてもハートが1つ減るだけで次のMAPでは
戦闘に参加できます。
死亡したユニットのスキルをオヴェリス銀貨を用いて継承が出来ます。
カチュアを仲間にした後3回殺した後見る事ができる「銃の衝撃」というイベントがあり
それによってしか得られない「称号」があります。
松野「チャリオット!!!!!!」
(チャリオットを使用すると手に入らない「称号」があります。)
今オリジナルやり直してるけど面白い
原作は「もう1回遊びたい」という気にさせてくれるんだよな。ところが輪には
この感情が起こらない。作業という苦行が多いから。
オリジナルは育てるのが楽しい傑作。
プリーストが好きで大切に育てたっけ。
不用意に攻めて弓に刺されて死んだり苦労したが、その分可愛かった
死者の宮殿でプリーストがダークストーカーに殺された時の絶望感ったら
ていうか勝手にエンジェル転生する女キャラも勘弁願いたいよね
チャリオットには良くも悪くもそういうドラマが無い
シェリー「だわー」
オリビア「勘弁ですね」
カチュア「ほんとウザいわよね」
今回の回復役ゴミ過ぎる
なんだよあのヒールの回復量レベル上がっても全然回復量増えないし
アイテムの方がいいってどういうことだよ
アイテムスローでヒールの価値激減してるしCPUはキュアリーフばかり使う始末
リザレクションもライフ制+松野「チャリオット!!!!!!」
のせいでまったく役に立たんわ
大体魔法など呪文書あればアイテムとして使用可能ってなんでこんな仕様にした
リザレクション、イクソシズム、パラダイム等等、チャリオットもあるのにやりすぎ
剣と魔法の世界で、回復を担当する魔法使いが「キュアリーフ+2ッ!!」
ってのはねーよやっぱり。しかも、スリングショットでポイポイ投げて回復なんて。
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 16:45:21.15 ID:iKIA3njx
タロットのオマケみたいなもんだったな、ウン輪は
オウガの墓参りにきた
三回忌にまた来る
発売前に、
新キャラがバルマムッサでの選択の場面にいるスクリーンショット見て
凄く萎えて購入見送ったんだけど
スルーして正解だったみたいです
南無〜。
もうこの手のシミュレーションが作られる事って無さそうだなぁ
まだ続けそうなのは日本一位か
もともとオリジナルがパクられまくったのって比較的低コストでそれっぽく見れるの作れるからだろうし
それらすらも採算取れてないであろう現状じゃあねえ
魔装機神の売上げとかみてもジャンル自体終わりな気がする
進化の袋小路みたいなものだから
絶滅してごくシンプルなものから復活はするだろうけど
時をおかないとないだろうな
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 19:43:41.00 ID:kfgEjcrD
>今回の回復役ゴミ過ぎる
>なんだよあのヒールの回復量レベル上がっても全然回復量増えないし
酷いよね
やわらかいけど重要な役だから、ゲームとしておもしろいのに。
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 01:34:54.47 ID:eYa6H5XQ
50人もキャラクター育てるのがものすごく億劫だよな
いっそのこと、12人だけを使い続けようかなんて思ってる
固有キャラはイベント用として割り切ってしまうの
見た目現場監督みたいなザパンとか
顔が傷だらけで歯が何本か抜けてるガンプ松本とか
そのへんのキャラクターはもう放っておこう
クラスレベル制だから、育てなくてもレベルだけは上がる。ただし、使わず
レベルアップボーナスにあやかれないから弱っちいまま。で、あとから加入する
顔ありキャラが一般キャラより弱いという駄目な結果になるのは周知のとおり。
更に加入時には、パリィのランクが4もあったのが2まで落ちたりするなどの
残念仕様っぷり。
スパロボでいうロボ→クラス パイロット→キャラ固体
みたいなもんでよかったろうになー
>>324 キャラ固有のパラメータにクラス固有の補正パラメータが加減されるってやつだろ
ウン輪も仕様としてはそうなってる
ただ、キャラ固有パラメータをアップさせるのがレベルアップボーナスという謎糞仕様
クラスレベル統一するなら全クラス連動にしないと
固有パラは固定+アイテムで微増
戦場に出たら行動で各パラに経験値獲得して固有パラに微補正で差別化
スキル付けるシステムにするならスキルで差別化
こんな感じにしてくれればミルギルも前評判通り強くて加入もできたはず
「ステカンストしないと嫌だ!」というキチガイのことなんか知らないが
中途半端なシステムになるくらいなら尖がっててもよかった
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 09:01:15.02 ID:MhHRZAO7
キャラ個性が死ぬクラスレベル制は地雷。
キャラ個性豊かなオウガでは核地雷。
オウガに糞をねじりこんだ松野は氏ね。マジ氏ね
クラスレベルにするならホークマン程度のクラスでいいんだよな
単にクラス多過ぎなんだよ
クラス減らしたら叩くだろw
発売前までは新システムも結構歓迎されてたのにこのありさま
ラヴィぶっ殺しとなったCルートを
ゴミルートのイメージにさせたのはウン輪の新たな罪
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:04:44.23 ID:l2nEUcvC
57 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! : 2010/12/19(日) 14:42:58 ID:6dVt6lmh [3/21回発言]
例えば、12人をあるクラスにしてレベル1から20まで上げて、また全員そろって違う職にしてレベル20まで上げる。
そうやって12人を4職またがせると、だいたい30ぐらいだった基礎パラが
レベルアップボーナスは8つの基礎パラすべてにだいたい+0.5っぽいので、
30+20*4*0.5=70ぐらいになる。
このゲームでは、ヌルくしたくないならこれをやるな、という縛りが前提となるw
60 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! : 2010/12/19(日) 15:13:39 ID:6dVt6lmh [4/21回発言]
いずれすべての職がレベル50になる。
もしそうなったとき、キャラの差を埋めたい場合にはひたすらカードを拾うしかない。
だがそれは、レベルアップボーナスがなくなったそのときにはもう
決して埋めきれるようなものではなかった。
レベルアップボーナスは8つのパラに+0.5、あわせて+4されるが
カードは一つのパラが、小さいと+0.2ぐらいらしい。
これに比べると、2レベル上げるとすべてのパラがドーンと+1、というのは
やりすぎなほど凄いことだったんだと実感する。
こんな大事なものが、適当なレベルアップで無頓着に費やされていくとしたら…
12人がレベルアップボーナスを得るのに1職1レベルでいいのに
12人が違う職でレベルアップしてしまえば12レベル分のボーナスが消費される。
上がったレベルは取り返しがつかないというのに…
更にヌルくしたい場合には、スキルを付けるなという始末だからな。特に
攻撃/防御UPのスキルは。縛りの仕方がおかしいというか、スキルという
もの自体TOには不要なんだけど、なんか知らんけど付随したがる困った
ゲーム屋、という構図なんだよな。
にほんごでおk
友達に貸したのが帰ってこないから
どうなってるのか聞いたら「3章で積んだ」という答えだった
3章で(飽きて)積んだ
詰んだじゃなくて積んだだから()必要あるのかと
詰んで積んだ可能性もあるだろ
借りパク常習者の予感。
購入迷ってる奴が難易度が心配で質問してるの最近も見たけど
残念ながら心配するとこが違うんだなー、そんな質問ここでするなんてなかなか思いつかないだろう
詰んで積むならまだいい、積む奴はだいたい詰む前に積むんじゃないかな
積むどころか売っ払ったわ
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:10:48.12 ID:1yZFlrP6
俺達のオウガが帰って来た!と迷わず購入したな。
ローディス組の装備が剥げるじゃねーかwと喜んで剥いで装備しようとしたら、できなくて
え?ってなった。
鳥が助太刀に来て、うっひょーwと喜んでたら、
敵さんいるのにヴァイスと石投げで遊び出して、何コレ?ってなった。
戦闘中の緊張感台無しだし、気を利かせて助けに来てくれた鳥さんのカッコよさ台無しだし、何コレ?
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:37:29.70 ID:srKUfmSK
武器装備可能レベルとかマジいらねぇ
発売前の盛り上がりとか何もかもなつかしい…
でもそういや発売前からもう葬式スレ建ってたんだよね
当時は主にキャラ絵とかの批判だったような気が
一番嫌だったのはシステムとかよりも会話だった。
イケメン、脳筋、(笑)など。
どれもファンサービスのつもりなんだろうが、それが一番嫌だった。
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 02:23:18.33 ID:srKUfmSK
>>346 あれから15年も経ってるからね、それにしても…
キモイとかウザイとかイケメンとか、絶対言わないだろ
SFC時代の「ッ!」もあんま好きじゃなかったけどな。
「人質なのだよ、私にとってはなッ!」くらいならいいが、「待てッ!ニバスッ!くそッ!」くらい頻繁なのは寒かったから
口調って大事だ
ローグもあまりにも魅力無い職業なんで後半入ってくるキャラの育成用に塩漬けにしてしまった。
ッ!はまぁまだアクセントだけど単語に関してはねぇ
アッー!
総じて上々な評判につられて手を出してみたら、これほどひどいとはなあ……
育成要素の愉しみが跡形もなくなって別ゲーだ。
発売から数週間の頃
なんとか楽しみ方を探そうとして悪あがきしていたのが懐かしい
きれいになったヴぁいすも嫌だった
まだ小堺一機似の方がマシ
ヴァイスはCクレシダ救出マップで出てきたVerだけは評価されるべき
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:26:05.28 ID:c6+bqQhy
>>355 あれ小堺というより、人相の悪いカトちゃんって感じじゃないか?
あ、違った違った
ロウルートのデコ野郎バージョンを言ってるのね
こりゃまたしづれいしました
忠誠度やカオスフレームがSFC版に比べシビアに変化しすぎかつ完全にプレイの足枷になってしまってるのがなあ・・。
忠誠度はSFC時代もPSP版も苦労したことないなぁ。
いっつも一挙一動を好意的に〜だよ。
足枷に感じたことは昔からなかった。むしろ好きなシステム。
シビアに変化しすぎってのはクレシダ加入条件のことを記しているんだろうけど、
当面の敵がガルガスタン陣営でCルートが正義の道とするなら、これもまた
このゲーム特有の苦行作業のうちの一つに入り足かせと感じるかもしれない。
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 11:19:21.73 ID:c6+bqQhy
でも、クレシダ自身は別にそう強いわけでもないんだけどね
お目当てはネクロマンサーの転職証ぐらいなもん
しかし、完璧主義者にとってはそうもいかないのが現実
新キャラ加入してもlv1なのでため息がでる
武器制限とLVアップボーナスがなければ
LV1から育てること自体楽しかったと思うよ
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:53:34.37 ID:05fC6Xc8
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
>>365 そこで止められると逆にイラつくなwww
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 23:01:52.10 ID:+XjtkTYT
ヴぁいすは貧乏臭い顔のほうが似合ってるね
このスレは、ネオウォルスタ解放同盟のようなスレッドだよな。真の
タクティクスオウガを求める、みたいな。
スクエニ泰己に制裁をッ!
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 00:32:29.48 ID:8s68mDTz
つまり、このスレッドはカオス寄りということだな
そんなこのスレッドが大好きだ
ウォルスタ・・・スクエニ
ガルガスタン・・・国内競合メーカー
バクラム・・・ソーシャルゲーム陣営
ローディス・・・海外メーカー
死者宮・・・ゲハ
何が一番嫌だったかって言うと画面がボケボケだったのが一番嫌だった。
画面をロングにすれば鮮明になるんだがいつの間にかアップに戻ってるし
これで評価良いのが理解できないなあ。
オリジナル経験者は思い出補正だけで我慢できてるの?
>>374 できてないからPart16までいくんだろ葬式がw
正直このクラスのタイトルで15を越えて1周忌を迎えているのあんまりないぞw
ワールド前提でいろいろなアイテム配置しているのが萎えた。
称号フルコンプなんか茨の道どころか運ゲーだし。
ワールド前提で装備も設定されてるのは確かに嫌だったな。
初回バーニシアでタルタロスの装備を見たらアンビシオンじゃなくてククリだった。
私はまだ3回変身を残しています的な感じで悔しかったわ
息子のクリスマスプレゼントを買うついでに買って、昨日ようやく3章終わったんだけど
もう続ける自信がない、思い出にすがってプレイしてきたけど限界だ
TOは俺の青春だったんだけどなあ
ほんと似て非なる物だね
まぁ俺の場合のオリジナルの不満はランスロットさんを使えない事だけだったしな
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 19:56:31.48 ID:9nrn8S8y
>オリジナル経験者は思い出補正だけで我慢できてるの?
むしろ、オリジナル経験者だからブチ切れなワケだが。
すげー悪質な詐欺だものコレ。
美味しそうな肉まんだと思ったら、
皮は肉まんだけど、中身が松野のゲロだものコレ。
ランスロットとレオナールは仲間にできないからこそ光るキャラクターだと思ってる
DLC()の台無し感がスゲーわ
まあそんなとこに到達する前に積んだけどな
追加要素だし別にいいけど。ストーリー上で仲間になる訳じゃないし
一番ショックなのは数々のレアアイテムだったものが一般アイテムに変わってた事だな
何すかあのバーゲンセールは…
そういえばDLCが残っていたな俺。ダウンロードするだけしておいたけれど、
この当時でこのゲームの苦行作業疲れで既にあまり遊ぶ気も起きなかった
ところへ、例のソニーの流出事件に巻き込まれ(たであろう)、更に遊ぶ気を
削がれ現在まで絶賛放置中。ゲームといったらこの輪しか持っていないが、
たまにPSPの電源をつけてはちょろっとステータス画面を眺めて鼻で笑うくらい。
ゲームを卒業したかつてのTO世代
運輪の為に戻ってきた人も多いだろうに
むしろ完全にトドメを刺される為にわざわざ戻ってきようなwww
長い目で見れば業界的には確実に損してそうな気がするんだが
ゲーム業界ってのはかつてのファンに見限られても成り立つほど安泰なのか?
焼畑農業的なスクエニのリメイクだからしょうがない
サガのリメイクは結構評判良いのにどうしてこうなった
>>385 RAKUJINって会社が頑張ったからだろ
TOはスクエニ自らやってたから葬式だったw
仕様切る側のメインスタッフの熱意も違うしなぁ…
>>384 焼畑はちゃんと効果があるから太古から続いてるんだよ・・・
こんな農法続くわけがない・・・
>>385 向こうはオリジナルスタッフ殆どいないんじゃなかったっけ
ユーザーが不満を持たないゲーム=良いゲームではないのはわかっている
作業ゲー=ゲームなのもわかっている
それでもレベルアップボーナスだけは許せなかった。
作業を「楽しい」と錯覚させるのがゲーム屋の腕の見せ所
ウン輪の作業はただひらすらに苦行だった
比較する土台が違うのだろうが、ドラクエ3で僧侶か魔法使いを賢者に
転職させるもレベル1からのスタートと、輪のレベル1桁からのスタートの
面白さの違いってなんだろうな。
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 20:36:13.63 ID:Bmgcratv
キャラクターに対する愛着の違い。
ドラクエはそのキャラクターの成長を楽しめるが、
ウン輪のクラス制にはそれが無い
>焼畑農業的なスクエニのリメイクだからしょうがない
ウン輪が酷い原因はスクエニではなく松野。
松野のやりたかったゲロシステムをぶち込んだおかげで別ゲーになった。
愛着をかけてひいき(ハイエナ行為等)しても成長が同じ(=クリア経験値一定)で
愛をかけた実感が感じられない所
どの要素をやっても、
ゲームがつまらなくなるのに拍車をかけるだけと言うのがすごい
>>392 レベルを上げて得られる積み重ねが大雑把でほとんど無い事の差だと思う
オリジナルは同じレベル30でも途中までニンジャで上げてきたバーサーカーと
バーサーカー一筋で上げてきたバーサーカーではパラメーターが全く違うのに対して
リメイクはレベルアップボーナス以外で積み重ねが出来ない
しかもそのレベルアップボーナスもレベルを5上げたらどのクラスでも5の分均等に上がるだけ
レベルをいくら上げてもユニットの個性が強くなっていかないのがシミュレーションとしては致命的に駄目なんだよな
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 21:08:15.84 ID:FJmwZzyY
DLCとかマジいらねぇ
最初から鍵かけんなって言いたい
素材マラソンはアクションならまだ何とか我慢できるがコマンド式RPGやSRPGでは苦行レベル。
しかし昨今のゲームってこういうプレイ時間水増し要素ばっかり
確か原作だと、死者Q含めてもプレイ時間100時間超えなかったと思うんだよね
今作死者Q含めるとどんだけ掛かるんだ?
強さのバランスがとれてないとイライラしてくるんだよな・・・
FEでも全員均等に使うタイプなんだけど、
レベルアップボーナスのせいで無駄に転職もできんし、無駄に強くなるしで
やたら強いデニムを削除したい気分だったよ
ボーナスがあるから敵との能力差がどんどん開いていくんだよな
適当に育てたドラゴンが雑魚からほとんどダメージを受けなくなっちゃったぜ
402 :
377:2012/01/29(日) 17:08:08.60 ID:RuN0SkAN
駄目だ、完全に折れました
新システムは駄目でも新ストーリーには期待してたんだけど
オリアスとデボルドの扱いに我慢できませんでした
なんだよあれ・・・
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 17:11:56.63 ID:NdB/tj5P
思い切り吐き散らすといい…
Cのオリアス&デボルドの扱いの悪さは後世に語り継ぐべき悪行レベル
ていうか√で血縁関係変わるとかそんな年数経ってないだろ
モルドバがニバスの娘になってたり、ニバスの嫁が出てきたり
新キャラのクレシダも盛り上げてくれるし
ここにオリアス&デボルドがどう関わってくるのか
正直ニバス関連の新ストーリーにはだいぶ期待してたんですが・・・
発売から随分経ってるし、今更な意見かもしれないけど
まさかストーリー面でまで裏切られると思ってなかったのでショックが大きいです
どうしてこうなった!
Lルートは手を加えられた分ラヴィニスとかオズマみたいないらんキャラが出て、イマドキなネタ会話もあって面白くなかったなぁ。
Cルートは変わってない分新鮮さが無かったが、モヤモヤは少なかったので助かった。でもザエボスの一人称変化は悲しかった。
Nルートは以前よりもまして不遇と聞いているがどうなんだろう・・・。
オリアス、デボルトは妾腹とか前妻との子供とかいくらでもやりようあったと思うんだけどな
オズマが仲間になってしかもチート性能とか誰得すぎて吹いたわ
オズマは煽り屋としては優秀だが、必要性はあまりねぇ…
アンドラスじゃ順当過ぎてつまらんとでも思ったのだろうか
どうせなら開き直ってマルティムあたりでよかったじゃん
クラウドが仲間にならなくて良かったと思うべきか
さすがにそこまで変なのが仲間になったら
致命的なダメージを食らうど。
正直オズマじゃなくて普通の女暗黒騎士の方が良かった。
キャラグラはバケツ。
でもENDで最後にバケツを取って・・・
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:28:48.13 ID:j8RYf7st
>>410 さむっ
いくらスクエニだからといって、FFのキャラが出るのはちょっとなぁ
話が解るオズ様が仲間になると色んな意味で凄そうだ
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 21:01:23.19 ID:RjT/j+X0
主人公の名前をラムザにすると服の色が紫になるとか
タクティクスオウガ初プレイなんだが
クラスレベル制と装備レベルは疑問に思ったな
あと回復魔法の駄目さとか、まあこれはアイテム縛ればいいんだけど
スキルと装備、場合によっちゃ魔法なんだが
これ3つ×12(もしくはそれ以上)管理するのはだるいよ
魔法は魔法書廃止してレベルアップで勝手に覚えるように(クレリックも救済できるし)
スキルもなぁ…あんだけ職業あるんだから、そっからさらに個性出せるようにする必要あるかねぇ
個性って言っても使う武器選ぶくらいが殆どだし、
ならその辺の個性は装備にだけ任せればいいじゃん
ステータスアップ系なんて装備とやってること変わらないしいらんだろ
まーアクションスキルくらいか?
普通のRPGみたいに管理するキャラが数人じゃないんだから、この辺の煩雑さは駄目だろ
もっとシンプルにして欲しかった
あとはAIもなぁ…
前線って概念をプログラミングするのは大変なんだろうか
スーファミ版・PS版をできればやってみて欲しい
ウン輪などでTOを見限らないでくれ
じゃあSS版やります
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 20:25:41.17 ID:iyJQXtej
>>415 ウン輪はオウガじゃない。
見た目だけ模したパチもの
1500円だから買ったけど改悪しすぎだw
本当に同じ人が作ったのか?
SS版は声があるのがいいよな
でも縦長なんだっけ
あの縦長はかなり気になる
あれは確かに気になるなw
長いんだよ
このゲームやってみたいんだけどSFC動くか分からない
PS版が一番いいのかな
松野ゲー好きだから、松野ゲー好きーとして既存の松野ゲーのクォリティにほど遠いと思うから批判もしたくなるんだが、
原作にも粗があるとか、なら原作しろとかいうやつはなんなんだろうね。
>>424 WiiのVC
今日から本スレチェックやめるわ投げた
1日2時間もゲームできないっつーのに
取り返しの付かない要素とやらを取りこぼさないように巻き戻しまくり、
合成でソフトリセットしまくってたら、一向に進まん
特に、普通にプレイしているのに、キャラの強さがシナリオ上の強さと一致しないチグハグ感が最悪だ
我慢の限界に来て、終わらすつもりでwiki見て隠しキャラの出現条件見てそこでもう一回折れる音がした
ポキッ
まさに出す時代を間違えたって感じだよな
発売前からわかってはいたが・・・
とか言いつつプレイ時間700時間という俺
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 21:32:48.75 ID:wy+GdFIj
どの時代にも必要ないと思うが、このパチものは…
時間にゆとりがないとまともに楽しめないんじゃないか?
時間あっても楽しめんよ…
果てしない苦行の連続だもんな、分かります
そう。苦行作業が頭を爆発させる。レベルアップに楽しみがないんだよなこれ。
武具の装備制限レベルで茶を濁そうとしているけれど。
SS版がいいよ
鳥とかランスロットさんとかレオナールの声がかっこいい
無駄に声優が豪華だったな
SS版はフィールドでも全部喋って欲しかった
今からリメイクするならフルボイスもあるかもしれん
リメイクまだかね?
かのぷーはまだしも鳥って呼び方は何か馴染めないんだが
運輪以前も言ってたっけ?
SFCからいわれとりますがな
んなこといったら伝説のときとキャラ違い過ぎるぞかのぷー
まー伝説の時は旧ゼノビア滅亡とか親友と仲違い中とかで世を拗ねた隠遁者だったからな。
その辺の諸々の憂いがなくなって明るさを取り戻したと思えば、それなりに納得も出来るんじゃね?w
妹から夜の生活の話を聞かされてやさぐれるかのぷー。
カノープスの鳥はオリジナルのEDじゃないかな
ギルダスが焼き鳥にすんぞとか言ってたとオモタ。
戦争の緊迫感から開放されて、平和を演出するのにあのコントは一役買ってた
別れの寂しさも交錯するなかで最期に笑って別れるアレは
いいシーンだと思う
でも、ウン輪。てめーは駄目だ
確か敵から鳥と呼ばれて「俺を鳥と呼ぶな!」って場面もあった希ガス
鳥可愛いよ鳥
にしても
>>4書いた人天才だなw
声に出して読みたくなる
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 10:34:48.48 ID:JSu/euVZ
レベルアップボーナスと装備品レベル制限をどうにかしてくれたら楽しめたと思う
いや、原作をただ移植すれば楽しめたと思う
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 10:43:57.14 ID:JSu/euVZ
運輪に対する皮肉でいってるんだろうけどベタ移植はvcとかあるしなぁ
でも多少の固有ユニット+新クラス追加してウォーレンレポート充実させてくれた方がよっぽど良かったな
運輪も途中まではレポート頑張ってくれてたけど…
新システムもクソ
追加ストーリーもクソ
UIもクソ
変更を加えた部分に褒めるところが無いからな
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 11:24:33.59 ID:Ux3/i1hE
>>444 でも
>>4って前スレには無いんだよね
工作員が立てたのかしらんが、引き継がれてきた他のテンプレも無く
>>1だけになってた
ベタ移植でよかったよ
wiiとか持ってないし
だいたいラヴィニスっていうどっかのコスメブランドみたいな名前からして気に入らなかった
追加ダンジョンとラヴィニス追加だけで良かった
ベタ移植というか、あくまで基はSFC版で
当時は容量の問題で削るしかなかった部分を追加するだけでよかった
いわゆる完全版として
うわ、そんな可能性もあったのかと思うだけで泣けてきた
>455
>7
泣けば良い
クラス紹介デモ削除してるところからして原作への愛がない
獅子戦争といいオウガといいなんでもともとあった物を削るんだろう?
>>449 >>4は葬式スレで脈々と引き継がれている名文ですよ
テンプレになってなかっただけで
>>455 本当にそれでよかった…よかったんだよ…あーあ
>>455 松野に参加してもらおうとしたのが、全ての根源
松野なんて居なくなってればよかったのに・・・
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:34:39.89 ID:2Bk6qhsW
スレチかもだがTオウガやFEみたいなSRPGってほかにありますか?
SRPGにハマって自分でも探してみたのですがキャラデザがアニメ絵ばっか(FEもだけど)で受け付けないんです
Tオウガみたいな重い絵のSRPGってないんですかね?ないからTオウガがもてはやされているのかな
運命の輪とは関係ない話ですいません
ないと思うよ
>>462 バウンティソードやりな。心が震える程に渋い。
もはやこういうものが日本で作られることは今後無いんだろうな……。
ヴァンダルハーツとか色々あるやん
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 15:19:23.53 ID:0iNbuHOp
バウンティソードとヴァンダルハーツよさそうですね
VCあればいいけどない場合見つけるのが大変そうw
ありがとうございました
皆川も皆川でちょっと担当したUIは酷いと思う
個人的にUIにはそう不満はないな。武具等の説明が少々見づらかったけれど。
UIのうちに入るのかどうか分からんけど、稲光はきつかった。こういうのには別に
心血注がなくていい。
前は好きなキャラに好きな装備使わせること出来たような気がしたが…
記憶違いだろうか…
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:48:01.52 ID:fDOUOGeh
>>469 出来た
四姉妹をシャーマンにして、
それぞれに属性弓持たせるのが俺のCルートのお約束だったのに・・・
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:54:13.37 ID:fDOUOGeh
弓じゃない槍だた
あの自由度がすきだったんだけどな
当時一般的なゲームでは当たり前の職業による装備の制限が無くて衝撃を受けたもんだが
装備制限見た瞬間すごくがっかりした、ありふれたゲームになってしまったと
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 23:38:31.85 ID:mf2vHr4L
ありふれたゲームなら良かったが、それ以下だし。
LV制限という糞要素が加わり、糞要素の輪が出来る始末。
装備できる枠が減り、職個性が消えうせ、かつ自由度が減り、顔付きの個性が無くなり、作業が増えetc
槍をクルリンと回して突く得意武器アクション好きだったんだがなぁ
地味な不満なんだが効果音が心地よくない
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:01:25.69 ID:debvPdTg
対戦モードの音楽を選択できたら良かったんだがな
ここはやっぱりあのトレーニングの曲で対戦してみたいぜ
いや、虚しいだけか…
戦闘突入時にfight it out!と言わないTOなんて認めない
せめてクラスレベル制じゃなかったらな
レヘル上げることにデメリットがつきまとうゲームは
基本クソってのが密かな持論だったが、これで確信した
KOTYの微妙リメイクに判定されててもおかしくないと思うんだが…
載ってなかったのが驚き
KOTY事態がすでにクソですので
あそこはもう別世界だから・・。
クソゲー@まとめサイトへお行き
そこらはある意味村社会だからなぁ
客観的かつ具体的にゲームになってない事以外はその場のノリでだいたい決まってる
再リメイクするにはさっさとスクエニに潰れて貰うしかないのかね…
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 20:36:05.58 ID:bdB1FSom
>>482 そこはステマの一種なので貼っちゃダメ。
PS系ではない作品で中身が無いページを編集をした事が有ったが、何故か速攻で記事凍結されたな
痛々しい記事をコピペで貼るだけにしとけ
----
>>478 基本的というか完全に糞だと思います。
wikiのテンプレに加えたい一文。
Q:このゲームで取り返しの付かなくなる要素は有りますか?
A:レベルを上げる事です。
レベルアップボーナスは8つの基礎パラすべてにだいたい+0.5。
様々なクラスを使ってレベルを上げてしまうと、ボーナスが得られなくなります。
ボーナスが得られなくなることより、強くなりすぎることのほうが問題
やればやるほど興ざめするもんな
このスレ見てスルーしてた者だけど、今プレイ動画見て来た
テンプレに載ってる内容と比べたらどうでもいいことかも知れないけど、
なんかチビキャラが可愛くなくなってる気がするんだけど気のせい?
オリジナルより細身になってるような
単に自分が見た動画のアス比がおかしかっただけなんだろうか
あと敵のやられ声が某デス様のオーノーぐらいやる気なくてワラタ
どうせなら
Q:このゲームで取り返しの付かなくなる要素は有りますか?
A:むしろ購入したこと自体が間違いです
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:01:19.35 ID:vuenyyUg
敵のやられ声で、え?
魔法グラで、え?
クラスレベル、装備レベルに気が付いて、えええ?!別ゲーじゃんこれ!?
このオリジナル詐欺に引っ掛かった俺らの数は過去例が無いだろうな
いろいろと崩壊してしまって
ホントにただの同人ゲーになってしまった…
一応まだやってるけど、TOではなく別のゲームという認識だな
このゲームに限ったことではないが
プログラミングとかストーリーとか確実に俺より頭のいい奴らばかりで開発してるのに
なんで素人の俺ですら一目でおかしいと気が付く仕様を組んじゃうんだろうな
>>493 それはそいつらがリーマン野郎の集まりだからだよ
つまり、金を得るためにただただ働いているにすぎない
そいつらはたぶん、それほどゲームなんてやっていないんじゃないかね
ほんとクラウドが仲間にならなくて良かったというべきか
>>495 発売前からクラウドが出るって言ってくれてりゃ買わずにすんだものを・・・
反省スレじゃなくて葬式スレが19も続くのも凄いよねw
プレザンス「く、アンデッドがこんなに大勢…。
死者の魂をもて遊びおって。
旧作はやっぱよくできてる
WiiのVCでやったほうが楽しめるわ
>>498 オリジナル詐欺に騙された俺ら凄い多いもの。
ゲーム系のニュースでも『名作』の復活扱い
不安材料もうまーくごまかして『名作』の名に相応しいとかで締めるし
公式でも『名作』なんてぬかしおる。
そら騙されるわー…
見るソース全てが名作名作連呼してれば、そら騙されるわー…
第一章は良い出来だしな
進むにつれて糞さが分かってくる
一章だけで評価するレビューとかじゃ高得点なのはしょうがない
これ買おうと思ってるんだけど一章だけは良くてそれ以降がクソって
二章以降そんなに違うものなの?
第一章のバランス調整だけで力尽きる
「一章が大丈夫ならこれ以降も大丈夫だろ」と見切り発売
三章で投げ出すには十分な糞さ
>>502 一章のうちは気づかないアラが段々と酷くなる
レベルアップボーナスの成長差とか補助魔法合戦とか色々と
一章は序盤ということもあり新システムがそれほど影響しない
この辺は他のゲームの序盤を想像してもらえばわかりやすい
SFC版をやっていればシステム的な違和感はすぐに感じるが上記の理由でもやもやしつつも確信には至り難い
新システムが機能し始めるのが二章からで露骨に影響が出てくる、おそらく開発のねらい通りだが
今さら2章Lルートガズン戦のカチュアとガズンの会話見たんだけど酷いな
真面目な戦いなのにコメディっぽいことやったりとか
セリフも冗長だし
他の追加会話も見たけど戦場で悠々と長台詞の掛け合いとかww
オリジナルの会話はここまでクドくなかったのに
オリジナルの時は今とは比べものにならないくらい容量制限がきつかったんで…
オリジナルは魔法で大量虐殺出来たと記憶してるんだが
リメイクは全然魔法使わなかったなあ
弓矢とダブルアタックがあればいいや
オリも弓ゲーだった気がする
確かに召喚魔法は強かったが大量虐殺できるのなんてスターティアラと竜言語位
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 10:20:39.35 ID:+AjkRLy6
オリジナルは召喚魔法強かった。
大切に育てれば、一発でユニット一匹殺せたからな
まぁ、回復役の不憫さ、糞さに比べればカワイイもんだ
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
なんでこんな面倒な仕様にしたん・・・
スキルと装備品のレベル制限が辛すぎるわああああ
ブーツ系とかアイテムとして使用しないと効果でないとかあんまりや
しかも回数制限あるとか
ゲームデザインが「プレイヤーにこうさせよう」っていうより「こうさせない」って制限する方向ばっかなんだよな
そら楽しくないよ
制限掛け過ぎてヘルプがクソ見辛いとか馬鹿としか思えない
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 14:17:11.91 ID:0mGwwe7g
対戦チームを自前で作るんなら補助魔法の習得は厳禁だな
お互いのチームのアイテムを全て売却しておく必要もありそうだ
とにかく、このくらいしないと全く対戦らしい対戦にならないだろうね
いや、虚しいだけか…
他スレの流れなんかで批判するとかならず「俺は楽しめたよ」って奴がでてくる
でも絶対に何がよかったとは言わず、気にならなかったとか、許容範囲とか消極的な評価ばかり
こういうのはなんとなく雰囲気だけTOなら何でもいいんだろうな
そりゃリメイクなんだから楽しめるだろう
セールで1000円だったから買ってきた
一章が神ゲーなら元は取れる…はず
>>505 レベルアップボーナスは知ってるけど他も酷いのか
1000円ぐらいなら買おうかなとは思ってる
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 17:40:55.50 ID:+AjkRLy6
買っちゃったのか。
1000円ならネタとして楽しむ分にはいいかもな
一章といわず最期までやって、げんなりしつつ愚痴を書くのも有りか?
これほど一分一秒でも手元に追いておきたくないと感じたゲームは久々
1000円の価値すらないと思ってる
楽しめてる奴は別にそれで良いんでね?
本人が面白いと感じてるのにそれを否定しても仕方ない
だから本スレと葬式会場は分けられてるわけだし
>>518も先入観持たずにまずは遊んでみるといいよ
俺は楽しむつもり満々で、結局こっちにたどり着いたけどな
鳥のオッサンが強くなりすぎて面白くなくなってきた。
鳥が一発で倒してしまい他のキャラが育たない。
ミルディンとセリアが好きなのに、いつも鳥が殺してしまう。
でも鳥がいないと攻略キツい。
しかしよく釣れるわwwww
1000円なら音楽聴けるだけで幸せだといいきかせられるな
FFTもそうやって乗り切ったし
崎元さんしか仕事してないよな 運輪
吉田はいい仕事したよ
あそこまで原作を丁寧にグレードアップしたグラを作り上げたんだから
ファンを大量に釣り上げたという意味で、ある意味ウン輪の最大の戦犯とも言えるが
>>523 鳥は移動に融通が利き、序盤はアイテムによる体のいい回復係にもなるから、
主人公を除けばほぼフル参戦みたいなものでレベボの恩恵を受けるからなぁ。
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 02:11:44.49 ID:TdxKQgEv
リメイク前と比べて重厚感がなくなったなー
追加された会話、手軽に出来る復活、復活手段の多さ、ゾンビ化と免罪符の存在
挙げるとキリがないけど諸々の所為でストーリー台無しの糞ゲーになった
戦争がテーマの作品でこんなに簡単に復活できたりとかあかんやろ
一章のかのぷーとヴァイスの石投げのやりとりとかアホかと
ゾンビが出るステージも何やらおどろおどろしい雰囲気がなくなったし
あと伝説の曲イラネ TOと合わない
これだけ叩いても100時間以上はやってる僕
それだけTOが好きだったって事だろうなー
今はリメイク前からのお気に入りの鳥人間増産して育て中
ワープ・ウイングシューズ/リングの価値が下がったので更に好きになった
↑くらいか、リメイクで良かったって思ったのって
とはいえ他が悪すぎて相対的に良かったってだけだが
あぁ、やっぱりオリジナル面白い
今やってるけど思い出補正じゃなくてほんとに面白かったんだなって
制限多すぎてめんどい
オリジナルのシンプルさが恋しくなる
>>525 獅子戦争は音質最悪だったろ
もっさりエフェクトと二大劣化ポイントだ
プレザンスさんがめっさ弱体化しとる…
そんなんだからモルドバが恍惚としてないんだよ!
>>529 自分はウン輪→オリジナルの順でやった新参だけど、オリジナルの方が楽しかった
間違いなく思い出補正じゃないよ
>>498 まあ本スレは200も行ってるけどね。割合的にはアンチスレだって1割ぐらいいくわな。
オリジナルではハボリムさんがもっと強かった筈…
ペトロクラウド無双が…
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 12:51:22.84 ID:ZWSv8Bwi
302 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! : 2011/01/04(火) 20:40:52 ID:iZ+uFdFp [2/3回発言]
レベルアップボーナスの仕様が判明したときの本スレは笑えた
304 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! : 2011/01/04(火) 21:14:48 ID:yQcRHkwR [1/1回発言]
>>302 こんな感じだったっけ?
※ before
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ 神ゲーの神リメイクに
| |::::::| | そんな分かりきったクソ仕様がある訳がないお!(キリッ
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
※ after
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
もう俺がスクエニ入って真・運命の輪作ってる!
てのは冗談だけど
オリジナルにちょっと手を加えたものだし素人でもこのくらいのもんなら作れるんじゃね?
評価以前に改悪同人ゲーにしか思えん
とりあえず北米版くれ
オウガバトル64のためだけに買ったN64のほうでは2回クリアしたが
限定版・運輪のためにPSP買ったのに、糞ゲー過ぎて初回プレーの3章Lウェオブリ山で止まってる
レベルアップボーナスと武器レベルが特にひどい
トレーニングモードはシナリオの進行度に合わせて
経験値がもらえる上限LVが解禁されるなどの工夫をすれば
無くす必要はなかったと思うんだけどね
さんざん既出だとは思うけど
マップを敵が出るまでてくてく歩き回り、低レベルのうちは団体様で
出撃ってのが本当に面倒だった。これもまたやり込み要素と言うのなら、
ゲーム開発陣の質の低下は甚だしいものがある。
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 04:01:56.16 ID:ZysAKlJV
ここの人が北米版やったら言いそうなこと
「レベル上げしないと難易度高すぎる、chariot前提で作ってるだろ」
「スキルも上がんないレベルも上がんない基礎ステも上がんないでも上げないと先に進めない。中古対策見え見え、作業ゲー」
「英語わかんない、最初から日本版で出せ、両方買わせる魂胆だったんだろクソエニ」
>>539 オウガバトル64もアイテムドロップが一律70%でなければ・・・
せめてリーダー撃破したらドロップくれるくらいして欲しかったよ
他はおおむね満足だったのにここだけが残念すぎたよ
まぁこのスレで言う事じゃないが
輪信者によると、北米版は改悪なんだそうだからな
中途半端に設定改変するなら
いっそ4章の新ルート作ればいいのに
製作陣は何がしたかったんだ
追加セリフとシーンのクソさはどうやっても擁護できんな
カノープスがヴァイスみたいなド素人の子供にムキになるはずがないしヴァイスも助っ人相手にケンカ売る程バカでもないだろ
ガズン戦でのカチュアの「戦闘どうでもいい」発言もその場で仲間に斬り殺されてもいいレベルの問題発言
暗黒騎士関連は言及すらしたくない…
北米版は仕様が違うの?
俺は運命の輪も面白いと思うよ
ただ、別ゲーであることは間違いないな
SFCタクティクスオウガの面白さを語っても、まったくかすらない
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:25:34.63 ID:A1Fv6m1a
難易度調整装置のトレーニングが無いのも
結局のところタダの中古対策で、プレイヤーが無駄と思える作業が増えただけやね。
そもそもクラス制にしたのは
無駄なレベリングをしなくても済むようにする為じゃなかったのか?と
>>548 ウン輪は4章途中でダルくなってやめた
で、おっさんの言う名作はこんなもんかと思って葬式スレ来たら
おっさんらからも大不評だったから、試しにオリジナルやってみた
そしたら全ルートやり込む程にハマった
以上
どこが面白かったって言われても困るなあ
なんかウン輪はダルくなったんだよ
オリジナルが口直しになるって
ホントこのゲームどんだけなんだよ・・・
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 00:58:50.29 ID:q/lkYL6m
あ、ちなみにその後もう一度ウン輪始めたけど
3章でミルギル加入後またダルくなって放置、未クリアのまま
多分もうウン輪をする事はないと思う
W.O.R.L.Dのせいでシナリオ上での苦労の共有が出来ないんだよな
特にセリエ救出に苦労してる奴なんてほぼ皆無
だいたいCルート経由で高レベルセリエに雷神なりブリュンヒルドなりロンバルなり持たせてオズ瞬殺じゃん
オリジナル版ではみんな各々知恵を絞って救出するか諦めるかしてたよね…
なんだか悲しいよ
リメイク部分がことごとく失敗とか酷すぎwww
リメイク部分がダメって実質このゲーム0点だよな・・・
史上最強のクソゲーってことでおk?
史上最強は言い過ぎだがいい線いってると思う
ゲーム内容よりデニムとカチュアの顔をNGにしなかったのが信じられない
カチュアは髪型もおかしいし
これのせいで発売前からやる気ゼロだった
史上最強の肩透かしゲー
ある程度予測は出来てただろ
だって開発元スクエニだぜ?
リメイクの元凶は松野だろ
結局は上役の責任とはいえ、「いやいやいや。これ出したらまずいでしょwww」
って社員はいなかったのかねぇ。利益のため納期を守り、下っ端はそれに従って
動くのが会社組織とはいえ。
>>552 あなたは今のスクエニの力を甘く見すぎている。
よくこの程度の劣化で済んだと私は評価している。
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 20:47:43.32 ID:hn76C51t
スクエニというか、松野のせいだし。
この程度の劣化というか、別ゲー=松野のゲロゲーだし。
>ある程度予測は出来てただろ
事前情報に地雷要素は直前まで出てこなかった。
そして外見がオリジナルそのままだった。
いつものスクエニリメイクゲーじゃなくて、オリジナルそのまんまなんだ
とその当時は思ってしまったよ。
たたみかけるようにオリジナルスタッフ集結と期待を煽り
名作、名作と連呼する記事。
騙された俺らの数は過去最高なんじゃないかと。
ザエボスいいキャラだったのになんでこんな不細工に(´・ω・`)
ファミ通のレビューってあれ賄賂だよな?
完全な売り抜け商法に騙されたってことでおk?
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 22:43:38.27 ID:hn76C51t
売り抜け商法とかは知らんが、詐欺インタビューには騙されたよ
テンプレになってるから見れ。
色々記事有ってテンプレになってるのは極小量だけどな
何か別の板で葬式に似たスレが立ってるけどいいのかね、あれ
ガーガー言われる前にこっちに誘導してあげた方がいいのかしら
クソ痛のレビューってスクエニは8点からのスタートだろ
流石にあんなもんに騙されてるヤツはいないと思う
原作 A過程→B結果
理想 A過程→B結果→C追加要素
現実 A過程→C追加要素→B結果
ただ単純に、結果に行き着くのを回り道させただけだという
1章だけでレビューしたら10点だって
俺でも10点つけるよ!
2章以降は糞
これを最後にスクエニのゲーム買わなくなったな
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 04:11:15.64 ID:WvxdxA0D
スクエニ早く潰れないかねぇ
松野ゲーはもう買わなくてよさそうだな
もしかしたら完全に金稼ぎのためのゲームかもな
信者には新品で買わせ
初見にはアーカイブスの方も買わせる
よくできた金儲けのしくみだわ
>>576 営利を追求する以上、商品はすべて金儲けの道具だろ
ウン輪に限らずな
まあ完全に単発だからどんな評価されようが支障もないしね
出してやったんだから感謝しろとか思ってるに違いない
ま、これだけ手抜きで、これだけ売れりゃ、笑いが止まらんだろ
3章辺りであからさまに手抜きしてるのが明確になるからな
松野は時間が無いとか言ってたけど、最初から判ってた話じゃん
屑野郎
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 20:43:50.95 ID:WuqEgPaz
手抜きも何も
そもそもシステムがゴミクズなので、どう手を加えようがゴミクズです。
ミルギルが貧弱装備で入ってくるという
感動が憤慨に変わるゴミシステムをぶち込んだ松野はゴミクズです。
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 20:49:11.70 ID:DrxIDK+9
FF3リメイクで裏切られ
DQ6リメイクで裏切られ
TOリメイクで裏切られた
名作リメイクとはいえスクエニに期待している俺が馬鹿なんだろうな
システムとか無印の頃から何も弄らなくていいから
グラだけ差し替えて出してくれねーかな
グラの差し替えもいらん
WORLDと登録人数だけ追加してくれれば
>>564 ちょこちょこと出てた情報だけ見てた限り、名作臭はしてたな
AAでよく張られてるけど、名作のリメイクがそんなクソなはずがないお、
みたいな、多少、残念な結果になる事はあっても
ここまでダメな事になると想像してた人は、多くなかったように思うわね
今思うと女ナイトが発表された時点でヤバい雰囲気を感じとるべきだった…
ローグ・盗むの情報で嫌な予感がした
武器錬成・セーブロード可の情報でさらに嫌な予感がした
こいつら面白さそっちのけで時間だけは盗むつもりなんだなと
覚悟したがその通りだったw
ダラララララララララララララララ・・・・・・ボフン!
100%でいいんだよ100%で
顔グラは発売前から結構不評だった気がする
錬成に関してはセーブ&ロードできる時点で確率なんて無意味だしねぇ
ランダムで特性みたいのが付加できるとかじゃないわけだし
松野自身のリメイクでワクテカして油断してたんだ
期待なんてするもんじゃないね
そういえば合成の話が出てきた辺りから何となく嫌な予感したのを思い出したわ
それも結構発売間近で出てきた話だった気がする
あの時の不信感がまさか本物になるとはね…
確率で左右される合成っていろんなゲームにあるけどほとんどが調整不足のクソ要素だよな
特に輪のやつはテンポ、システム共に最低
FCのゴーストバスターズ以上につまらない
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 20:04:28.63 ID:XsKS5NVG
俺タクティクスオウガ大好きなんだよ
オウガシリーズのことだったら一晩中だって語れる
多分お前らも似たようなもんだろ
ゼノビアの皇子のためだけにネオジオポケット買った口だろ
ボイス付きってだけの理由でサターンのTO買った馬鹿だろ
あんなもんはオウガの二番煎じとか言いつつFFT買ったんだろ
WT制じゃないTO外伝は認めない!とか言いつつちゃんとクリアしたんだろ
邪魔くさい64が捨てられないのはオウガバトル64があるからだろ
オウガ大好きだろ
松野大好きだっただろ
どうしてこなったのかなあ・・・
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 20:13:18.73 ID:bAPufuxZ
>>595 ああそうさ!外伝の為だけにGBASPを買ったさ!
ネオポケだって持ってたさ!
4がめの松野の記事をみてこりゃもう元の松野じゃないなと思ったわ
なんだよあの田舎から都会に迷い込んだデブヤンキー
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 22:47:46.65 ID:3Z0ocqaC
■<オウガ新作楽しんでもらえてるかね
松野<楽しんでるかね諸君ブヒヒ
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 23:31:23.59 ID:0L2k+wZl
600ゲット
そういうのはもっと流れの早いスレでやるもんじゃないのか
いいなあみんな、ネオジオポケット買ったはいいが結局アレ手に入らなかったんだよなあ…
なんと…こんなことならネオポケ処分するんじゃなかった
ゼノビアの皇子なんてペディア見て最近知った
TO
FFT
TO外伝
FFTA
FFTA2
運命の輪
何一つ進化しないな・・・
FFTとかは進化してないだけだったが
段々と改悪していってるからな…
運命の輪けすごいステマすごかったな
FFは無意味に叩かれるのに何故にってかんじ
松野関連はプロテクトされすぎて意味がわからない
いったいいつになったら老害化してることに気づくのだろう・・・
>>595 「オウガ大好きだろ」と現在形なのに「松野大好きだっただろ」と過去形になるのが切なすぎる(つД`)
ゲーム性変わるだけなら、それはそれでいいんだが
自由度ある育成ゲームになった割に
・自由に育成すると、レベルアップボーナスがつきにくいです
・シナリオ上、離脱して初期化されるキャラがいます
・好きなようにプレイすると、二度と手に入らない要素(称号・アイテム)があります
ってのが訳分からん
前よりプレイスタイルの制限増えてるじゃないか
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 18:08:12.23 ID:VuvDI5ls
・自由度が有ると見せかけて、実は自由なんて無いという詐欺仕様。
・レベル上げの面倒さを無くすためのクラス制なのに、新クラスがLV1という詐欺。
・見た目はオリジナルなのに、中身が別(糞)ゲーという詐欺。
システム変更するなら原作より面白くなってないと誰も納得しない
実際には原作とは比較するのも烏滸がましいクソゲーに成り果てたが
おれ、この葬式スレが落ちたら
運命の輪のことはすっかり忘れてしまうんだ
2章中盤だが、そろそろめんどくさくなってきた
こっちは敵の後衛落としにくくなったのに、神風アタックしかけてくる敵は必殺技でこっちの後衛落としやすいのがウザイ
っていうか、必殺技は何なんだ
正直、戦略立てて安定した戦いを考える妨げにしかなってないだろ
>>617 いや、原作だと近づく前に倒せるけど、今回は近づくまではお互いダメージ低くて乱戦になりやすく、
乱戦後にTP溜まるから必殺技で事故死しやすいだろ
分からんでもないな
敵がこっちの倍くらいいると必殺技の連発がウザくて仕方ない
敵が使う弩の必殺技のうざいことといったらw
逆に言うとだな
カノープスやアロセールが弓必殺を覚えると
後衛を弓必殺で狩り尽くすゲームになるんだよ
そうはならんだろ
本当にやってるのか?
弩でカウンターをすることが少なかったせいか、ランクがなかなか上がらなく
歯がゆかったな。それでも頑張ってカノープスのみ、弩のランクを8にしたっけ。
まあとにかく、何をするにも面倒臭いゲームだった。これをやり込み要素という
言葉で片付けられる強信者は素直な子だわ。
>>622 200時間くらいやっちまったよ
あんたこそ本当にやったのか? 弓のレベル2必殺は異常な強さだったと思うが
中盤は弓必殺で後衛を狩るゲーム
クリア後、雷神入手してからはトレメンダス、ダブルで全ての敵を狩り尽くすゲームだったわ
どうしようもない糞ゲー
>>623 やり込み要素と思えるのは、ただの暇人じゃないかね?
仕事が忙しかったりするとプレイ時間なんてあまりとれないだろ
携帯機になったから気軽にできる、そう思って買ったのが間違いだった…
狩り尽くすほど必殺連発ってどんなTP管理の仕方なんだろう
中盤で
狩り尽くすのはクリア後にと書いてあるじゃねーか
本スレでレベボやTPため書いて叩かれたり
中断バグを転載するアホといい糞プレイヤーがサガ以上
中盤で後衛狙うなら必殺なしでもサクサク殺せるだろ
サクサクなんて殺せないけどな
こっちも自軍守らなきゃいけないんだし
よっぽどレベル上げしてんじゃないの?
結局やり込んでる奴もクソゲー認定www
こんかクソゲーやったかやってないかで争うなよ
バカバカしい
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 13:14:31.80 ID:uG0jl6SK
やり込み要素(笑)も
農民装備のホワイトナイト(笑)に比べればカワイイもんだ。
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
昔のTO(ある程度年輩の方)やった人と話が噛み合わないのが辛いわ
私「ミルディンとギルダスどっちが強いんですかね?」
「AGI高いミルディンの方」
私「?」
私「ホークマンとか雇用できないから特定マップではきついっす」
「月別に雇用できる人種変わるよ」
私「?」
私「ハボリムとかレベル上げ面倒で使えない」
「ペトロクラウド。というかトレーニングしたら?」
私「!?」
私「蛸強いですよね」
「食べられるしね」
私「え・・・?」
私「アゼルスタン仲間に出来なかった、銃使う人なんですけど」
「レンドルじゃないの」
私「?」
鷲「プリンセス凄い強いw」
「全魔法は魅力的だけどカチュアは嫌い」
私「ですよね」
なんじゃこりゃ
いやギルダスの方が強いだろ
カードドーピングするならミルディンだけど
そこまでのマニアだったのか
使う職業キャラが初期メンバーばっかりなのがな
レベル1で加入されたら育てる気にならん
忍者で弓矢
アロセールで弓矢
かのぷーで弓矢
回復はキュアリーフ
魔法つかえねえヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!
移動と射程を兼ね備えた忍者が抜けてる印象だった
50までやって実際どうなのかは知らんが、クリアまでは高い移動と弓装備可能、果ては
高度制限無視とかいう糞忍術のせいでバーニシア城場内ですら無双モード
弓無双されたくないからアーチャーの機動力下げたんじゃないのかって言いたくなった
>>634 ファイアクレストとったとか言ってたから
やりこんでたと思う。
ただ、Nルート派っぽかったんで、単にギルダス使えなかったんかなとも思う。
運輪ではあんまり関係ないがな!
>>595 >邪魔くさい64が捨てられないのはオウガバトル64があるからだろ
なぜそれを知っている
バンガイオーのおかげで捨てられん俺はこのスレでは少数か
スレチだが
タクティクスオウガしかやったことなかったから
>>595見て他のもやってみたくなった
TO以外は今やるとレトロゲーぇ・・・で辛い
てか元がSFCなのに今でも色あせないTOが異常
タクティクスでないオウガはちょっとあわなかったな
世界観は同じだがゲーム性は別物だから
遊びたいという欲に駆られるんだよな、原作は。それに引き換え、
輪はそれがまったくない。見た目としてはほぼ同じものなのに。
ど う し て だ ろ う かっ。
ほぼSFCの高速化である1章が神に見えただけだ
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 22:50:16.57 ID:J45vzqaE
>見た目としてはほぼ同じものなのに。
でも、中身が全くの別ものですから。
遊びたいという欲に駆られるのは、
オリジナルが、プレイヤーに適切な御褒美を与えるから。
レベルを上げた時のキャラクターのアクションと派手なファンファーレ、
上がったキャラクターのステータス。上がる魔力に合わせて広がる攻撃範囲などなど
ウン輪は御褒美が貧弱。
それどころか、LVを上げるとその分のレベルアップボーナスが無くなるという苦痛を与えるという鬼畜仕様。
レベルを上げるのが苦痛な糞ゲー。それがウン輪
駆り立てるのは記憶と信心
横たわるのは犬と豚
今回のCルートって公式から黒歴史認定されてるよな
なんだあのDLCは
犬=レオナール
豚=ザエボス
横たわってるのはこの2人なんだろうな、まぁどうでもいいんだけどさ
犬=社畜
豚=ニート
ま、現代日本ではこうなんだけどな。
犬→バルバトス(粛清政策)
豚→ロンフェー
駆り立ってるのはヴァイス
だろうな
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 11:30:08.76 ID:wHZzcPJS
>>649 今の世の中こそバルバトスのような人間が出てきてほしいんだがな
人生は一度失敗したら、もう二度とやり直しがきかない
それを救済する意味でも安楽死施設を作って、日本を浄化するべきなんだ
人間が一番辛いのは死ねないようにして生かされてることなんだから
ニート、ホームレス、ブス、ブサイク、障害者etc…
こういうことを書くと思いやりがないとか差別だとか言われそうだ
でもそうやって喚く奴に限って、リア充だったりするんだよ
リア充は根本的に想像力が欠如しているからね、実におめでたい連中だよ
生きることが楽しい人もいれば、生きることが嫌な人もいる
そんな簡単なことがリア充には分からないんだね
個人を指してる訳じゃなく、権力に群がる富裕層(豚)や幹部層(犬)だと思う
本当に厨二全開ですよねこのゲームw
ほとんど厨二要素無いと思うが……
むしろ厨二病的ご都合主義をとにかく皮肉した感じ
厨二とはどういうものか体張ってアピールしてる奴がいたみたいだな
ツッコミどころ満載だがマジで言ってると思うと笑えない
ご都合主義というと解放軍に復帰するかどうかでギルダスの生死が決まるというのはどうにかして欲しかったな
ライムに暗黒騎士団が攻め込んだのはこの選択肢の前なんだからどっちを選ぼうと影響が無いはず
どっちつかずだと酷い目に遭いますよってダシに使うのはまさにご都合主義
ギルタスはお涙要員だったんだよ。
ミルディンより目立てて良かったじゃないか。
つうか、ミルディン何のためにいるのかわからなくて泣ける…。
ぷーもウォーレンも聖騎士様も見せ場あるのにミルはなんにもない。しかもレベル1とか
まあ、なんだかんだいってこのゲーム好きなんですけど。
デニムが戻ると、解放軍の追跡隊が組織されず、二バスの活動が制限されずに、ギルダスにとどめが刺せた
対して、デニムが戻らなかった場合、追跡隊が組織され、部隊の巡回があったため、二バスの活動が制限されて、ギルダスにとどめが刺せなかった
なら、まあなんとか説明はつく
>>657 ミルディンにはバルバスをあの世で女性を口説くことすらできない顔にする役目があるじゃないか
>>658 NでもCでもぶっ倒れているギルダスをニバス様がのぞき込むシーンが有ったような気がする…
>>655 厨二で悪かったな、半分冗談で半分本気といったところだ
安楽死こそが人類を幸福に導くカギとなるであろうことは間違いないがな
>>656 それはヴァイスにも言えることだがね
LルートとCルートでは別の性格を持つ人間だったと解釈するしかない
つまりデニムがLを選択したら、虐殺に反対する人間だったと…
逆にデニムがCを選択したら、嬉々として虐殺に賛成する人間だったと…
ギルダスの生死はまぁ物語を盛り上げるための演出だろうなぁ
違和感たっぷりだけどさ、ただミルディンは空気
デボルドがいたからSFC版の時からギルダスはどうでもよかったが
今作は原作でバルダーソードを装備していたせいか両手剣が得意武器に
なってるのが激しく納得いかん…
それじゃあ片手剣のランク上げをすればいいじゃん、ってのがだるいんだよな。
この苦行作業がだるい。
システムを作る前に充分に検討・・・っていうか
1度でも確認したら、ここまで糞なシステム導入するのは
ありえないのに・・・これが老害にいい様にされた実例だな
レベルアップボーナスが無いだけで大分違ったのにな
デボルドとか弱すぎる
テラーナイトなんか序盤から主力にするっちゅうねん
あとオズマが仲間になるとかイケメン海賊等糞イベント
一部キャラ(オズマ)の優遇、WTに差をつけすぎだろ
もうちょっとなんとかならんかったんか
え?まだ終わらないかと思いつつドルガルアまでやって放置ってたけど
オズマ仲間になるの?
聞きたくなかった 俺のタクティクスオウガじゃない
こういうところへのアクセスは当然ネタバレ覚悟のことだろうが、加入するんだよな。
でも、コイツが加入する意味が分からん。大方昨今の「萌え」を意識してのこと
なんだろうけど。
名作まとめwikiの記事キモ過ぎるだろ・・・
ちなみに記事に書いてあったプレイヤーが賞賛した隠しキャラって誰??
そんな奴いた記憶無いんだが
むしろ、仲間にできるべきなのはアンドラスだよな
コマンドは全員仲間にできちゃダメだろ
あのアンドラスはいらないw
思いっきり黒人顔の寡黙キャラだからいいのに
前にも葬式スレに書いたけど原作オズオズマ戦でオズを4人の前衛で囲んで反撃で3人が瀕死になりながらもオズマ達の合流前に倒してヒールプラスで回復した時には脳汁出た。
グラムロック強いんだよね。その時のプレイはトレーニングもしてない。リザレクション入手してない。
それに比べてウン輪はカノプーにスリングもたせて救出とかWT固定で装備の重量とか意味ねーし
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 20:57:42.40 ID:AsuCGUF1
>名作まとめwikiの記事キモ過ぎるだろ・・・
ステマwikiだから仕方が無い
ゲームの説明するだけじゃなくて
凄く歪んだ見方でおもしろいおもしろい連呼するから困る
そして致命的にダメな部分を指摘して書いても
消されたり修正されたり変なフォローが付いたりする
>・自由度が有ると見せかけて、実は自由なんて無いという詐欺仕様。
同意。プレイ時間180時間ほど(50時間くらいは無駄な放置だろうけど)
称号アイテムコンプの為に何回中断データをセーブロードしたか判らない。
それでまだクリアは1回だけ。不自由すぎる
だいたい俺はランパードフォースが嫌なんだよ。初めて存在を知った時もプレイしてる今でも。便利すぎだろ。
あのZOCとかいうシステムはなんだよ。似合わないだろ。
オズを前衛で囲んで倒した俺としては壁の役割を充分理解してた。
通常ならオズグラムロックに3倍のダメージカウンターを喰らうなら接近戦は挑まない。召喚とか弓とか反撃を食らわないデニムで接近戦を挑む。
俺の原作最後のプレーした時のナイトは充分に壁だった。VITを誇るバーサーカー以上にブロックしてた。
カウンターもスキルつけないと発動しないとか後衛はカウンターもできないとかボケ
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 21:24:01.49 ID:dkH2Ts8g
レベルアップボーナスを筆頭に糞要素詰め込んだだけの本当にひどいゴミゲー
もうオウガシリーズ新作に期待しなくていいんだと気づかされたのが
このゲームの唯一のいいところ
良かったところ
プレザンスやアロセールなどがクラスチェンジしてもグラが変わらない
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 23:49:06.24 ID:Hz+EGlmI
>>677 変わらないのをいいと思うかよくないと思うかは人それぞれだな
せいぜいプレザンスにオッドジョブの真似事をさせられるぐらいか…
個人的にはクノイチあたりの固有キャラが欲しかったなぁ
ラヴィニスみたいな軍人じゃなくて、もっと色気のあるキャラがよかったぜ
携帯機で名作が蘇ると思ったらとんでもないゴミだった
1000時間超えたが糞ゲー認定しよう
これは愛せないわ
やりこめば面白くなるのかも
と思いながら何百時間も消費した挙句やっぱり糞なんだよな
一口目は美味しいのに噛めば噛むほど不味くなる料理みたいなもんだ
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 11:07:51.42 ID:E9HdwJwD
要するにガムみたいなもんだな
こんなもん2章から糞さなんて分かるだろうに
やりこんでからこのスレ来る奴なんなんだよ
はなっからネガキャンじゃなくて
そりゃ俺だって神ゲーって信じたかったさ だけど4章で認めた クソゲーだと
>>1と
>>3のテンプレの通りじゃん
このスレも発売初期から立ってたけど
まあTOが好きでFFTが嫌いって奴は見切り付けるの早かったな
まあ頑張って進めた結果あのドルガルアだし
いつ認識したかとかどうでもいい
ここは輪が惑うことなき糞ゲだと判定した人が集うスレだ
こんなスレあったんだ 運命の輪プレイし終わって始めて覗いたスレがここになって残念
もうなんかいろいろとゴミでした すでにここの人たちが語り尽くしただろうけど不満しかないです
今は大人しくSFC版やってます
>>671 ホントそうだよな
SFCのは寡黙だけど内に秘めている物があるイメージだったけど
PSPだと饒舌な小物になっていたのはスゲーショックだったな
どのクラスにしても同じよ〜なステータスだよなこれ
もうはじめから全員忍者でいいじゃん
ダメージは200ほど食らうがヒット確率は一桁パーセントってのも
あれだったけれど、AGI値だけはカード等で補えないこともまたTOの
味だったとするならば(没データ内にはあったようだけれど)、
どのクラスにしても同じよ〜なステータスは個性がなかったよな。
ナイトがイメージどおり硬くなったことだけは褒めてやりたいが、
反撃はできないが受けるダメージが一桁になるってのは不要だった。
ただでさえ苦行作業なのに時間の無駄。
序盤が面白いのはやれることの選択肢が多すぎないからなんだよなきっと。
魔法は装備制を引き継いだ方が良かったと思う。
前作の3つはさすがに少ないけど、せいぜい上限10くらいに抑えないとやれることが多すぎてAIが迷走する。
「このステージのウィッチはこれを持ってるから気をつけよう」みたいなので戦略を立てたかった。
そして威力が弱すぎる。
あと弓の射程広すぎ。
特攻を覚悟するか、極端に強くしてワンキルしないと遠距離攻撃を凌げなくてうっとおしい。
そして基本的に敵の弓兵が多すぎる。高低差のあるステージが多すぎる。
個人的には戦闘はサモンナイトシリーズ(特に4)を見習って欲しい。
テンポ良いしマップも広すぎず、高低差ありすぎず、戦略次第でノーダメージも可能
キャラゲーっぽさが強いけど戦闘はかなり面白い。ブレイブクリアに限り。
こういうゲームってもっと配置の工夫によっては敵を完封できたりするべきじゃないのかな?
とは言いつつ最近またたまにやってるんだけどね。
愛があるがゆえに不満も大きい。
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 21:03:17.55 ID:794m8yh6
そもそも回復役と回復魔法が糞な時点で、ゲームとして論外。
グーチョキパーでパーが出せないくらい論外。
忍者ゲーすぎてもうね
でもLサイズユニット関連は評価するよ。そこだけね
ドラゴンまじつえー
ドラゴンがクラスチェンジする時、でかいテントに入るのは芸が細かいなと思ったw
良ゲーであればそんな些細な点も出来の良さを語る、良いネタになったんだろうが
これは焼け石に水だな・・
そんなもん昔からある芸当
原作のLサイズ使えな過ぎて運輪で初めてLサイズのクラスチェンジ
見た人も居るんじゃなかろか
再リメイクを
vita版を要求する
3DSでもいい
このためだけに買ったPSPがモッタイナイから
アーカイブスでPS版出してくれ
>>694 アイスかサンダーのドラゴン系、ブラックドラゴン系は結構強いし、使えなさ過ぎってほどではなかったと思うが
序盤の囮ならクリザローでゴースト説得した方が早い
外伝のブリトラがようやく使い物になった
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 21:30:28.57 ID:sWJnEg/b
ps版買ってきた。
ウン輪でる前は5000円overだったに1980円で買えた。
エミュがいいよ
AGIカード出せるしステ成長率もセリフもいじれる。
俺は2chのスレを参考にブリュンヒルドを削って色変えてライトセーバー描いたんだ、それ以来他のゲーム改造の虜に。素人だけど。
でもブロックする音が金属で萎えた
うん輪はそういう素人改造臭が見えて見切ったんだよ
改造TOとか動画あるけどあれと同じレベル
素人改造の方がマシなレベル、の間違いだろ
なんでこんなことになっちゃのかな
このスレにいる奴らだってネガキャンじゃなくてむしろその逆のはずなのに
いつから歯車が狂ってしまっていたんだろ・・・外伝の時点ではそんなに遠くなかったろ
SFCと同じグラフィックで名作のリメイクって時点で糞になるのは難しいだろうに・・
とんだ離れ技をやって見事に糞化
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 20:16:41.60 ID:g3TCYJJq
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
…松野が自分の未消化物をぶち込んで作ったのがウン輪。いわば、ウン輪は松野のゲロ。
運命の輪を例えるとするなら
店でカレーを注文したら
うんこがぶっかけられたご飯が出てきたようなもの。
さすがにそれはないよ。眼をつぶれば一応食べられる人も大勢いるんだから
酢飯にカレーが掛かって、福神漬けのかわりにキムチがついてきた感じ
葬式スレ行けって言われたから来てみた
原作も何も知らずに2100円だから買おうかなと思ってるんだけど
獅子戦争のようなもっさりエフェクトや音が遅れて聞こえるよだったり
ゲームの中心じゃない所で白けるようなことはない?
原作やれ
>>708 場所が場所なんでああいうどっちでも取れるような書き方で悪かったが
悪意からの発言ではないと思ってほしい
まずテンプレでも見てからゆっくりしていってくれ
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 23:25:05.55 ID:IIgpqwyC
>>706 さすがにそれは言い過ぎ
何かを切り捨てて、いっそのことネタ全開プレイに走ってみるのもいいか
例えばバトルチーム自作とかな
>>708 ゲームの中心で白けすぎて中心じゃない所がどうでもよくなってくる
他の人もいうようにSFCでもPSでもSSでも原作をやったほうがいい
俺は原作知らないけど糞ゲーだと思った
原作は名作と言われても今更糞の元ネタをやってみたいとも思わん
おもしろいぞー
L進んでミルギルヴァイス入れば後は超絶サクサクゲー
最初は素直にN行こうぜ
全然素直じゃねーw
4章の快適度が段違いすぐる
松野のチャレンジ精神からTOが生まれ、そして死んだということなんだなぁ
そうやって納得するしかない
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:46:32.11 ID:fYrY0ahE
このゲームって最終的には、LV50くらいで
全員基礎ステMAX100の同じ強さになるんかな?
敵も含めて・・・
レベル50に達しても、敵にはレベボがつかないからな。このゲーム最大の
超ウルトラハイパーシステムであるレベボがさ。
>>717 Cが鉄板なのかね。俺は
>>716と同じでNに行ったが
後は早押しして思わずLに行ったとかかね
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 20:44:02.84 ID:fYrY0ahE
>>721 なるほど、ボーナスとらないと100に届かないかな。
つまり、
デニムや参入の早いプレザンス>超えられない壁>転職先の少ないカノぷー
>参入の遅いカチュアやデネブ>敵
というわけですね。
育てすぎると、ぬるゲーの運命が待っているのか・・・
L行き余裕でした
Cの後にLに行ってCのヴァイスの言い分もちょっとわかった
虐殺後の行動の速さとかデニムより普通に有能なんだもん…
そりゃリーダーにもなりたがるわ
攻略本ではカオスルートが一応公式みたいなことが書いてた希ガス
攻略本
1章Cルート4章
2章LルートNルート禁呪探索死者Q
スレチだが外伝のシビュラの公式設定が20歳っていうのはありえなさすぎた
カノープスの妹が16才っていう設定は本当に気持ち悪い
スタッフにロリコンがいたとしか思えない
伝説のユーリアはゼノビア王国時代を知ってるはずなのにな
伝説の方のユーリアは赤毛の美人さんで好きだったのに
リメイクの巨乳ブサロリユーリアにはガッカリした
・・・赤毛?
>>730 鳥に妹いるの?
16才でも、鳥は人間の3倍生きるんだから見た目5才くらいの幼女なのか…。
16歳は人間換算じゃなかったっけ?
エッ?ぷーが48才だから見た目16才なのかと思っていた…。
カチュアがブスになった
原作は美人だったなー
>>737 それであってると思う
ユーリア実年齢が16ってことは人間に換算すると5,6歳ぐらいでは?
それにしても年齢差30歳の兄妹って・・
>>738 絵師が違うから仕方ない
この人の描く女キャラは苦労で疲れたような顔してて美人が台無しだし
デコが無駄に広いし頭頂部盛ってるしで何かヤダ
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 15:18:39.33 ID:j1LuCV4u
カチュア? ブスじゃん、性格が
人間の寿命の三倍といっても成長過程が人間と同じとは言えないだろう
年の差30歳の兄妹も彼らにとっては少し年の離れた程度の感覚かもしれないし
シィン・コクトーは80歳だったと思うけど、バリバリの若者だったしな
外伝のホークマンの強さは異常
スペシャルうまく揃えるだけでLS非人間ユニットがあそこまで強力になるのは
外伝の数少ない良い所
30離れてると想定しても単純に三分の一として人間にすると10歳差の兄弟
その位なら普通にいないか?
かのぷーだけ他の人よりステが上がりにくい。
なぜ彼はナイトや忍者やローグに転職できないんだろう
羽のついたニンジャはさすがにせこい。
飛び加藤になっちゃうよな。
ただでさえ高低差無視あるのに…
設定的に無理がないとしてもユーリアが十代なのはなんだかなぁと思った
36歳の歌姫とかじゃあ誰も萌えてくれないとでも思ったんだろ
>>751 36歳でも見た目が若いギャップ萌えってのがある
逆に40才辺りの方がリアルでいいのにな
全てが適当な輪の設定なんてどうでもいいが
あの原作が何をどうしたらこうなるんだろうな…
間違いなく生涯最低のゲームと言い切れる
運命の輪ってネクロリンカ使える?
あれでWT1のキャラ作って無双させて飽きたらスナドラさせるのが好きだったんだけど
効率的な育て方とはいえ、
全員クレリックとかだと流石に無理かな
全然勝てる気がしない・・・
クレリック/ウィザードは出撃メンバー多いところでおまけに出すしかない
全員ウイザードは案外いけるよ。
むしろ接近専門のソードマスターやバーサーカーだけの方がキツイ。
クレリックの時は、仕方なく無双ドラゴン2匹と組んでひたすらクイック。
ただ、モンスター育成ゲームみたいで虚しくなったけど・・・
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 23:52:53.19 ID:Rx278v3I
うぃっちデネブ加入条件をはじめとしたキャラ加入方法の複雑さや作業量に
「ほら、わかんなかっただろ?めんどくせーだろ?これも"名作の味わい"ってやつだ!ま、がんばれよ^^」
という制作側の態度が感じられる
そういうのは設けても一つか二つにしとけやカス
これより糞なゲームはいっぱいあるけど、俺は間違いなくこのゲームは
最も糞リメイクをしたゲームだと言い切れるわ
このゲームは全てのセンスがクソすぎるのにもかかわらず「どや?おもろいやろ?こんなん好きやろ?」というスタンスだから大嫌いだ
外面だけの手抜きクソゲーが
いくらクソゲーでも真剣に作ってある分デスクリムゾンの方がよっぽど面白い
なんだこの糞リメイクはぁ!?
オウガサーガっていつのまにか狂ってしまっていたんだな・・・悲しい
レベルアップがプレイヤーの枷になるゲームは基本クズ
ってのが持論だったが、これやってそれが正しいのを確信した
…逆に言うと、そこさえ違っていれば、他の問題には目をつぶ
れるんだけどな
クラスレベル制とか低レベルでしか取れないアイテムとか、
誰が考えたんだよ、アホか
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 15:41:21.38 ID:NLG0mstG
クソゲーだった
ストーリーは少し改悪されてるが、名作の部類だからな
輪が初めての奴にとっては、それなりに楽しめるだろう
本当に残念なリメイクだった・・・
不満が挙げられる度に全部同意できるからな
腐っても鯛。ということだ
わざわざ腐らせてから出すことないだろとも思うが。
おいしく出来上がったデミグラスソースのかかったせっかくのハンバーグに、
タバスコを50振り、味噌だれをおたまで3杯、砂糖醤油をおたまで5杯、
キムチの素を1瓶、カレーをおたまで5杯かけたような感じ。それでも
ハンバーグがもったいないからと、ぶっかけたこれらのタレをどかして
肉だけ食うのが俺の思う輪。
オウガを思い出す度に輪の存在が脳裏を過ぎるのが本当に不快
おまけにタクティクスオウガでググると候補に輪が出てくるし原作を調べるのに
輪のいらん情報まで引っかかるから前よりめんどくさくなった
しかも何故かウン輪が発売されてから便利だった攻略サイトが相次いで閉鎖してるし
管理人さんがウン輪によっぽどショックを受けたんだろうか・・・
なんだよこの糞ゲー
オウガでもなんでもないだろ
これが発売される前の時間に遡って発売を中止させたいわ
>>770 だな。偶然にも輪が発売する前に、原作を扱っている気に入ったサイトを
数個見繕ってURLを保存しておいて正解だったよ。
ラスボスなんだこりゃ
行動停止ばっか使ってきやがる。
マジのクソげーだわ
>>746 人間換算でそのくらい離れた兄妹はあり得るが、妹の恋人が色々と問題すぎるだろ
後、帝国の侵略戦争後に生まれたのなら子作りできるほど現役のかのぷーの両親は戦争時何してたんだよ、と
16歳とか…27年前なんだがなぁ、ゼノビア滅ぼされたのってさ
ウォーレンレポートから滲み出る
後半のバランスのやっつけっぷりがなぁ・・・・・。
というかヴォルテールを剣に出来ないとかなんのための
「一振りの剣〜」なんだろうか?
絶対ウォーレンレポートの文章を書いた奴とシステム構築した奴が連携出来てないだろ。
一振りの剣とかそれっぽい事言っておいて得意武器が鎚という…
原作でこいつに鎚持たせた奴何人いるんだ
ヴォルテールは剣に出来ないといけないよな・・・
個性をつけた為に生贄に出来ないとか
原作ネタまでぶっ壊してるしなにがしたいんかわからん
当作のヴォルテさんはナイトのままだったけれど、原作のヴォルテさんは
即ニンジャコースへ変更だったな。それにしても、ウォーレンレポートの
キャラ資料の中途半端ぶりは苦笑いモノだった。途中で匙を投げるなよ。
ユーリア16才はクソみたいに安易な媚び設定のせいで本来のストーリーと矛盾してるのがムカつくんだよな
運命の輪で初登場の連中のみたいに輪の中だけで完結してるならまだマシだが
ユーリアの設定は「伝説のオウガバトル」までぶち壊したからな。
ラヴィニスで萎えたわ
死滅する瀬戸際の民族紛争中混血でNo.2って
よっぽどチート性能か人徳ないと民族感情的に無理だろ
そんな描写や混血の苦悩の描写ぜんぜんないし
Cルート以外ならあるのかもしれんが
ラヴィニスは名シーンの分岐シーンに泥を塗ったA級戦犯
新キャラとして破格の扱いで分岐に出てきておいて
NCルートだとさくっと死ぬ辺りがなんかなぁ…
公式がLルート推奨だから仕方ない
せっかくの新キャラなんだからどのルートでもその道なりの生き方をさせれば良いのに
楽しみにしてた人にとってはモチベーション下がるんじゃないか
俺はあの糞みたいな死に方に萎えたけど
ニバスファミリーの矛盾を「パラレルです」と答えられて心が凍った
デニムの選択で未来が変わっていくんじゃないのかよ
さすがに畑まで変わるわけねーだろ
>>783 同意
3度目でやっと慣れた
最初はテンポが悪くなったように感じたわ
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 00:17:19.48 ID:xI+7rIwm
>>786 NCでのラヴィニスの扱いを考えるのが面倒だったのでとりあえず殺してみましたって感じだからなあ
原作でカチュアにあっさり殺されるレオナールにも違和感が有ったがこれはそれ以上だよ
全体的に追加部分がやっつけ仕事過ぎてウンザリさせられる
その割には大量に追加されてるし何したいのかマジでわからん
原作は名作だが輪は迷作 これが動かざる事実
>>790 Lをある程度作り込んだところで時間が無くなったんだろ
他の部分も途中で投げ出してるからね
金と時間が切れたので中途半端だけどとりあえず出しとけって感じだね
ま、そんなゲームでも売れたんだから、スクエニは笑いが止まらんだろうて
このゲームをやって、イマイチ面白くないと思うゲームでも少なくとも運命の輪よりは
バランス調整なり努力がなされたうえでのものなんだなとわかった
ゲームに対して優しくなれたよ
本スレ覗いたらここと同じような雰囲気になっていた
オリジナルに比べて魔法やスキルが多すぎるのもなぁ・・・
編成で画面スクロールするだけで疲れる〜〜
そもそも属性魔法に氷とか追加する必要あった?
暗黒や土だけでも十分だったし。
アイテム消費型のスキルってのもねぇ・・手間なだけ
所持可能アイテム数も無制限だから、戦略的な楽しさにも繋がりようがない
いっそ銭投げみたいに使用時一定のゴールド消費でいいだろと
>>794 自分にかけてた「ウン輪は面白い」という暗示が解けてきたんじゃないかな
彼らは1年以上もよく頑張ったと思う
オレはせいぜい一ヶ月が限界だった
発売日直後は本スレにも張りついてたよ
レベルアップボーナスの仕様知ってから
物凄い勢いで熱が冷めて離れたけど
本スレでもクソゲー認めちゃってるしね…
発売前のだろうけど運命の輪の再構築がすごいって感じのタイトルの動画見たんだが
どんな上手いこと言ってるのか見ようと思っていたが
久々にオウガの曲聴いたらなんかこみ上げてくるものがあってそんなのどうでもよくなった
PSNのアーカイブスでPS版出してくれねえかな、でも音質が悪かったけPS版?
熱が冷めたとしても本スレではネガってほしくないなあ
ウン輪は大嫌いだし最低のクソゲーだと思っているけど
やってない人に先入観を与えたくないし、楽しめてる人には水を差したくない
各々の判断でクソゲーの烙印を押したときに
このスレでひっそりと弔ってやってほしい
松野見てるか?
>>803 Wiiなんて持ってねえんだよ、それにPSPで気軽に遊びたいってのもある
なら諦めなよ(´・ω・`)
伝説も64も出来るオウガハードなWiiは何気に便利だから気が向いたら買えば良い
PS版出た当時喜んで買ったけど投石でもっさり処理落ちして絶望し結局SFC版やり直したのを思い出した
ロードのあるハードでやる気しねえわ
原作がサクサクだっただけに
PS版ゲーム中に処理落ちとかしたことはなかったけど、戦闘マップ突入時の読み込みが数十秒かかるんだよな
>>806 諦めろ?なんでそこまでお前に言われなきゃいけないんだよ
別にそこまで切実に思ってるわけじゃない
タクティクスは好きだけど伝説シリーズは好きじゃないんだよ
世界設定は同じでも別ゲーだし
いや、現行機でサクサクSFC版が遊べるのWiiのVCしかないし…
諦めろ以外何も言えんがな
スクエニはこの糞リメイク売りたいから、わざわざアーカイブス出す必要ないわけで
どうでもいいがTOと伝説なら伝説のが好きだ
なので運命の輪の設定改悪は絶対に許さない、絶対にだ
だーかーらー
スクエニの事情とかVCとか望みが薄いこととか全部わかった上で言ってんの
それをVCでとか諦めろとか見当違いなこというからうっとおしいの
絡んだのは悪かったがそんな独り言はチラシの裏でやれとしか…(;´д`)
ここは運命の輪に絶望した人間の愚痴吐き場だぞw
輪のためだけにPSPを買った俺は、PS版アーカイヴで出て欲しいと切に願う
ここ愚痴スレじゃないんで
アホか
運輪が糞だからPS版でもアーカイブスってのがわからんのか
お前は基本的に冷静な口調の振りしてるが敵意がみえみえなんだよ
PSアーカイヴス来て運輪と交互にやって糞さを確かめたいわ
オウガなんてそこまでしてやりたくないと自分で言ってる奴にこっちも絡まなきゃ良かったよ
運命の輪の為に買ったPSPなんて運命の輪ごと売り飛ばした
ハード買いさせるくらい猛烈に好きなタイトルだったんだがな…
>>815 すまん、もう消える
なんか変なのが沸いてるな
沸いてるね
質問振っておいて答えたら急にファビョりだすとか運命の輪は罪深い存在だな
ウン輪を憎んで人を憎まずだな
へ、へへ、へへへへ。 あ、あんたの言いなりになるから。
魔が差したんだよ。オレは運輪を恨んじゃいないんだ。
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 00:58:17.31 ID:s1BR1xmH
>ここ愚痴スレじゃないんで
いや、愚痴スレで合ってる
松野の未消化物(ゲロ)を騙されて食っちまった阿呆共のハキダメがここなのさ。
俺も騙された阿呆の一人なわけだが
だって、見た目が旨かったオリジナルそのまんまなんだもの。
喜び勇んで買いましたとも…
発酵姉もびっくりの発酵ゲームですね
別に発行ゲームですの!?♪。
アスペまで呼び込むのかこのゲームは
リメイクリメイク言ってるけど作った奴らはリメイクではなく再構築だと言っている
最初から作りなおすと言ってるんだ
釣られたんだよお前ら
苦労して仲間にしたういっちお姉さんの弱さにガッカリ。。。
育てようとしたらアーチャーに瞬殺されるし、足手まといもいいとこ!
この分じゃウオーレンや聖騎士殿も期待できんな。
本作はご褒美イベントにありがたみがないので達成感がないわ
>>829 松野さんのオナニーじゃないですかやだー。
>>831 15年前のスタッフが云々言ってる時点で俺かっこいいじゃないですかー!
なら早くリメイクを
リメイク出たじゃないッスか
もう変にリメイクとかしなくていいよ
PSPか3DSベタ移植で
携帯機でやりたいだけなんだから
トレーニングでバランス取ってた、というかユーザーに任せてたんだよなぁ…
なのに何故廃止するにあたってよりトレーニングが必要な調整を全面的にぶち込む
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:42:18.03 ID:4r3gjq0P
難易度調整装置で有り、バランス調整装置。
トレーニングまじ万能。
レベルが上がると
御褒美のファンファーレと共に
嬉しそうに飛び跳ねるキャラがマジカワイイ。
キャラクターに愛着がわくね
「敵と戦ってこそのレベル上げ。それはやり込み要素にも繋がる(キリッ」
と思えるようになったらもういい奴隷だよな。まさしく輪奴。
そのわりにはAIで無双で切るまで強くするか、
ワールド使ってリーダー射殺等の稼ぎ方法とか・・・意味わからないな
最近買ったけど…
スキルとか装備制限とかが苦手
今のゲーム向いてないのかなと思った。まだ20代だけど
原作はスキルも殆どない(固有スキルや隠し要素で必殺技はある)し装備制限も
殆どないよ
さあ今からSFC版をやろうか
原作は全ルートでFクレストとるくらいやったンですよ
これとFFTやりたさにPSP買ったんだけど…
原作にハマりすぎたせいで「作り込んである」運命の輪より、
手抜きの獅子戦争の方ばかりやることになってしまって残念
オリジナルスタッフって松野に対して発言権一切なかったのかなw
運命の輪は作りこむ前に、時間と予算切れで発売したものだろ
予算に合わせた仕様に落とし込むのもディレクターの腕の見せ所だろ
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 11:22:18.90 ID:xR0yssoH
△ 作りこむ前に、時間と予算切れで発売したもの
○ 作りこむ前に、時間と予算切れで発売することになったのをひた隠しにして発売したもの
「ふむ・・・。生きているのが不思議なほどだな・・・。下がれ!
『また暴動が発・・・・中隊は・・・通りへ急げ・・・。』
「聞こえるか?CEROの聖騎士よ。
「・・・プレイヤーがいなくなるのも時間の問題だな。
「我がスクエニにとって、プレイヤーの需要など些細な問題にすぎん。
それを知らぬわけではあるまい?
「・・・・・・・・・。
『だめだ、本社・・・援護を要請するんだ・・・。 我々だけでは・・・動を抑え・・・きない・・・。』
「・・・日増しに高まるユーザーの不満をおさえきれないようだな・・・?
「所詮制作陣は我々とは違い劣等だからな。彼らには少々荷が重すぎたということだ。
「情報で人を期待させる、そうした貴公らのやり方に問題がある。
・・・そうは思わないのか?
「期待させた覚えなどないな。彼らは情報で支配されることを望んだのだ。
「望んだだと?
「そうだ。
・・・世の中を見渡してみろ。どれだけの人間が自分だけの力で望みを叶えるというのだ?
自らの手を汚し、リスクを背負い、そして自分の手だけで望みの物を作る・・・。 そんな奴がどれだけこの世の中にいるというのだ?
「・・・・・・・・・。
「・・・貴公らの制作を思い出してみよ。
貴公らが汗を流し、楽しませようと思ったユーザーはどうだ?
自分の身を無関係な場所におきながら勝手な要望ばかり言っていたのではないのか?
「彼らは、ひとつのゲームを購入するだけで精一杯だったのだ・・・。
「いや、違う。被害者でいる方が楽なのだ。
弱者だから不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ、弱者の立場に身を置くのだ。
彼らは望んで『弱者』になるのだよ。
「ばかな・・・。人には自分の望む様なゲームを期待する権利がある。自由があるのだ!
「わからぬか!本当の自由とは誰かに与えてもらう物ではない。自分で勝ち取るものだ。
しかしユーザーは自分以外にそれを求める。
自分では何もしない癖に権利だけは主張する。
制作者の登場を今か今かと待っているくせに自分がその制作者になろうとはしない。
それがユーザーだっ!
「人はそこまで怠惰な動物じゃない。ただ、我々ほど技術がないだけだ。
「・・・聖騎士よ、貴公は純粋すぎる。
ユーザーに自分の夢を求めてはならない。
支配者は与えるだけでよい。
「何を与えるというのだ?
「支配されるという特権をだっ!
「ばかなことを!
「ユーザーは、生まれながらにして深い業を背負った生き物だ。
ゲームという快楽の為に他人を平気で蔑ろにする・・・。
より楽しめる内容を望み、そのためならば人を傷つけることだっていとわない。
しかし、
そうした者でも罪悪感を感じる事はできる。
彼らは思う・・・、これは自分のせいじゃない。制作陣のせいだ、と。
なら我々が乱れた制作を正そうではないか。秩序ある制作にしてやろう。
快楽をむさぼることしかできぬ愚民には、ふさわしい役目を与えてやろう。
すべては我々が管理するのだ!
「意にそぐわぬ者を虐げる事が管理なのか!
「虐げているのではない。
我々は病におかされたこの世界から、その病因を取り除こうとしているにすぎん。
一般に影響を及ぼす前に悪質なガン細胞は排除されねばならぬのだ!
「身体に自浄作用が備わっているように、 彼らにもそれを正そうという意識はある!
「それを待つというのか? ふふふ・・・貴公は人という動物を信用しすぎている。
ユーザーはより遊べる要素のあるほうへ、より楽しめるほうへと身を寄せるものだ。
そのためならば愛するものを裏切ることもできる・・・。
3行でよろ
民衆はスクエニを裏切って、モンハンやマリオをする訳ですか?w
改変ネタはせめて1レスにおさめろよ
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 18:10:20.38 ID:LFAte8qs
これってレベボで強化してもそれに見合う強敵はいないわけ
いないよ
低レベル時に死者Qなどを攻略する場合は強敵となるけれど、
レベルが違うんじゃ「それに見合う強敵」という枠には当てはまらないか。
それに見合う強敵となると、最後の分身キャラ()くらいか。
特にレベボとかで強化してなくても
謎補正武器で殴ってれば落とせる敵ばっかだった
分身はWTシステム状的に動かない雑魚
レベルアップボーナスを事細かく計算し
固有キャラは勿論の事、呪われた武器要員も完璧に仕上げ
スキルコンプにアイテムコンプ
もはや向かうところ敵なし
まさにヴァレリア無双
覇王ドルガルアの再来
そして気付く・・・
リインカーネーションでWT1にした時のような・・・
あのなんとも言えない疎外感を!
SFCの時と同じ轍を踏んでしまった・・・
こんなにやり込んだのに・・・
理不尽だ・・・糞ゲーすぎる・・・
我に返った時、全キャラぶっ殺されW.O.R.L.D.で再回収により能力はリセットされていた
デニムは神聖魔法しか使えないロードという名のクレリックもどきになった
失われたはずのバランスが戻ってきた気がする
最後の敵は自分たちのコピーだなんて、
今までの苦労をバカにされてるみたいで萎えた。
これでユーザーが楽しんでいるとでも?
おお、神よ・・・と、マルティム風に皮肉りたくなる
327時間掛けて今しがた全称号コンプした俺が一言
苦行だった
一方俺は最初の数時間でSFC版との違和感に我慢しきれくなり本スレとここ覗いて納得しそのまま売りに行った
いや楽しみにしてたんだけどね…セルフリメイクだし…グラとBGMは本当に感動した
OPなんて鳥肌立ったよ…教会でカチュアに後ろから抱えられて倒れこむデニム見たときはあぁこれこれって
SFC版との一番の違和感と言えば防具がちゃんと機能してるってとこだったな
無印にせよ輪にせよどっちもやりこめばやりこむほどクソゲー化する
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 20:34:29.54 ID:RrvAGg5R
え?
低レベルをやりこむという選択肢が無かったのか
糞スレ
そりゃあクソなゲームと成り果ててしまったからな。どーしてくれるの、
と問いたいくらいにさ。
松野に才能が枯渇した自覚さえあれば…
調子に乗ってリ・イマジネーションとか
わけのわからんことを言い出さなくて済んだのに
オウガファンも騙されなくて済んだのに…
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 22:52:42.95 ID:RrvAGg5R
騙す気でグラフィックをオリジナルそのまんまにした件。
そして中古対策という名の作業を山盛りにした売り逃げ体制。
完璧なコンボだよ。
見事だよ。
わりと早い時期に売る人多かったから中古対策にはなってないと思う
だって「面白いやり込み」じゃなくて「見返りがない苦行レベルの作業」じゃん
他のゲームみたいに色々引き継いで難易度いじって周回プレイとかそういう類じゃないし
やろうと思うともの凄くめんどくさくやったところでご褒美やそれらを発揮する強敵とかいなくて見返りがないっていう
「やり込み」ってカテゴライズをどう捉えるかにもよるけど、やってて面白くない、計画や時間がかかり苦行、見返りがないってのは
狂信者でも無い限り少なくとも中古対策の真逆でよりもういいやを加速させただけだと思う
SFCの時にもやり込みの見返りに適う敵なんかいねぇよ
当時の死者Qも今となっては苦行レベルの作業でしかない
15年もの間に蓄積された思い出補正が強すぎたんだよ・・・
先生の開幕ペトロクラウドで通常プレイでもほぼ終わるし苦行って程でもなかったな
やりこみ勢ならAGI469デニム一人でいけるし
竜言語の画面全体攻撃とか必殺技(スナ剣+竜牙烈風剣)の超火力に酔いしれたり
ネクロリンカ転生でWT1の真の無双キャラ作ったりとか(そして剣になったりとか)
強敵は流石にいないけど、クリア後は爽快感のある無双はできたな
運輪はそこまで行かなかったからわからんが
SFC版の話なんてしてないみたいだけど、どうした突然
死者Qはアイテム出るうちは苦行ではない
だからこそ運輪が糞
輪の死者宮やサンブロンサ・海賊の墓場は、SFCの死者宮が天国に見えるくらいにクソ
原作ではレアアイテムは褒美のごとく確実に落とすし、ガーディアンには
無効なもののペトロクラウドにかかれば解くすべはほぼないし。強いて挙げれば、
単調な道場ステージとそのペトロクラウド作業が続くものだから、かなり眠気に
襲われたことと、不意のエンジェルナイトへ転職くらいなものだろ。
数百時間やり込んだクセにクソゲーだったとか言ってる奴はなんなんだ
クソゲーすぎてそんなに持たんわ
原作の死者Qは半日あればクリア出来たけど
運輪だと結構掛かりそうだな
死者Q前に売っちゃったから分からないけどさ
こんなゲーム3章で止めるだろJK
作った松野も三章で止まってるみたいだしな
あえて周回する修行に挑んでいる
忍耐力を高めるのには使えそうだな
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 03:09:28.01 ID:+j8s9X3h
SFC版の死者宮だけはマジで勘弁だったな…
何階おきだったか忘れたけどセーブが出来ないのが辛かった
それでもPSP版よりマシな点は戦闘開始早々相手がレア物を持ってるかを視認出来ることかな
中古対策の無い完結したゲームがやりたいよ・・・
もう中古法規制してくれていいから
それを言うなら中古規制法だろ
中古規制されたら輪みたいなクソゲー掴まされた時泣き寝入りじゃん
こんなゴミはさっさと中古屋に持っていって少しでも返金してもらわんと
このゴミは中古対策があろうが無かろうがクソゲーでしかない
>>880 その愛情のなさってひょっとして実質名義貸し状態だったとか?
>>887 ウォーレンレポート見りゃわかるだろ
途中で投げ出したんだよ
ヴェルドレがハイムの上流階級出までは良かったんだけど、この辺で
飽きたというかネタ切れというか納期間近というか、という感じの
ウォーレンレポート。大出世のディダーロの父親すら一般ジジイグラだったし。
なんかこのスレすごいな、怨念がうずまいてるぜw
俺FFTAが結構好きで、FFTA2も結構好きで、GBAのTO外伝も結構好きで
ファミコンウォーズとかも好きで、要は通勤で活躍するターン制RPG好きなんだけど
でもちょうど運命の輪の前に買った鹿ハンターゲー買ってたんで様子見してたんだ
…売り逃げだったようで、みんな災難だったなw
>いくらクソゲーでも真剣に作ってある分デスクリムゾンの方がよっぽど面白い
クエストなんて会社TOやるまで知らなかったしスクエニという大企業が悪いw
彼らは思う・・・、これは自分のせいじゃない。制作陣のせいだ、と。
FF12の段階ではまだ信じてたな
で今回裏切られた
三度目の正直はもうないよ
>>888 あっちも確かになんたら回顧録が途中でぶつ切りになってたな
本スレの転載で申し訳ないが
昨年末の松野さんのツイート
MODのような拡張パック及び改造ツールの提供を視野に入れてはいたのですが、力及ばず頓挫しました。
なお、先の発言は松野個人の見解であって、スクエニ社公式の考えではないという点を踏まえてお読みください。
この人こんなことばっか言ってんの?何言っても出来なきゃ同じだよ
>>896 MMO中毒過ぎるな
リメイクなんてそんなに制作時間かけさてもらえるわけないのに何言ってんの?って感じ
この人スケジュール管理とか本当に無理なんだな
>>897 LAWシステムはもっと使い道をユーザーに誘導させてやるべきだった
動物愛護だけは許されないけどな!
世の中には自分の作品が糞とわかってながら何十週もテストプレイするプロデューサーも居るってのに…
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 22:10:23.14 ID:erojYgbh
>なんかこのスレすごいな、怨念がうずまいてるぜw
オリジナルそのまんまのグラフィックに釣られて
懐かしさの余りに買ったおっさん。
名作名作と連呼するスクエニの言葉を信じて
名作の名前に釣られたオウガ未プレイの10代新規プレイヤー。
今更ながらに松野のゲロを食わされた事に気が付いた本スレの連中。
…うずまくさ。そりゃ
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 22:29:48.65 ID:DNQATr3Y
松野がkusoなのは前提として
リメイクってそもそも失敗ゲーの比率高すぎないか?
出来がよかったのなんてほとんどない気がするんだがどうよ
ミンサガは良かったと思う
殆ど新作だが
ミンサガは良かったけどああいう成功例は本当稀だよな
TOの場合は変に夢見たりしないでベタ移植+αでよかったんだよ
ミンサガは狂信者の声が出かいだけの糞リメ
周回させる為に進行度早めてキモオタ萌絵
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 07:22:53.08 ID:fHniqvUg
アレは攻略本があるかないかでテンポが雲泥の差だからな
真サルやウエストジュエビなんかはさすがだと思ったけど
言ってる意味がわからん
お前それツフ見てからミンサガが萌え絵なんて言えんの?
つかうんこの輪と比べるなんておこがましいレベル
不満点とバグをほとんど解消し現代風に遊びやすくアレンジし歴代シリーズで培ったシステムを加えた別物化レベルなのに満足度の高いリメイク
サガ3は元が微妙だったがリメイクは良作になってた
ここ最近だとメタルマックス2とか俺屍なんかは評判もいい良リメイクだな
そうなんだよねえ
良リメの成功例だって実際あるんだし
やってやれないわけじゃないはずなんだよ本当は
ミン糞信者はどこでも沸くサガ信者の中でもたちが悪い
萌え絵に気持悪い声でキモオタ専用。アイシャやシルバーへの書き込みは鳥肌モノ
進行度上げない為に道場、僕狩りにシュラハや真猿は最低3周とか
ミンサガでmk2、輪で4亀に騙されたわ
>>890 割といいよね、FFTA
TOもアーカイブスででればいいのにと思うけど
今SCEが死亡状態だからなぁ
どっちにしろなんでここで愚痴のやら該当スレいけない辺りでお前の頭が一番信用できない
日本語で
MM2Rも俺屍も色々とドイヒーな部分があってな…まあ、その
新作つくる能力も金もないからリメイクに走るのは確か
うん輪の出来は予想の斜め下過ぎたけど
キャラクターさえ良ければ神ゲの豚に日本語はむずかしいんだし無理言うなよ
豚の餌に女キャラ増やしました、ルートによって娘が違います
クリア特典で妹の年齢若くしましたって面白くないどころか気持ち悪い
>>916 そうゆう部分を差し引いても総合的に良リメイクなんじゃない?
大概のゲームって糞な部分有るけど楽しめるゲームってその部分を押さえ込める力があるし
他所のリメイクは「○○はいいけど××は悪い」みたいな感じだろ
これの場合その○○と××が長所を打ち消し合ってどっちも短所にしてるから性質が悪いのであって
言葉足らずで誤解させたかもしれないが俺のはMM2Rと俺屍の話し
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 14:25:49.05 ID:wbLWO3N5
原点に帰ろうか。
602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/15(火) 20:36:15.46 (p)ID:GjnqrzLJ(1)
>仲間の個性の出せないSRPGがどんなにつまらんものか想像しなかったんだろうか?
クラスレベル制とか無個性になるシステム作っちゃった時点で、無能確定。
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
このゲームだめぽ
C→N→Lとやって、ジュヌーン/ラヴァニス/ヴァイスと仲間になった。
周りが中途半端に強化されているせいもあり、新入りのあまりの弱さに泣けてきた…。
与ダメが一番多いキャラを狙ってくるAIにより、魔法系よりも最優先で狙われるヴァイス君。
今は安全地帯で観戦しているが、いつか前線で戦う日がやってくるか?
>>923 3章途中で投げた俺には、よくやるねと感心するほかないw
ファイアクレスト以外にカード吟味、ネクロリンカとやりこんだ人だとその位やりそう
しかしこれほどおしいゲームはないな
素材は最高で作り込みもがんばってるのに
クソみたいなシステムのせいで全てが台なしとは…本当におしい
TOツクールがあれば運輪以上のモノを作れる自信がある
素材も作り込みも過去の遺産
「普通」にリメイクしてくれれば良かったのにな
リメイクてか、アーカイプでだしたほうが満足度はよっぽど高かったはず
>>929 結果的にはそうだが、あのグラフィックと音楽だけは・・・
他は原作の方が良いがその二つだけは運命の方がいいなぁ・・
顔グラは原作の方が遥かにいいけどなぁ〜
輪の音源はともかく選曲が駄目すぎる
グラも解像度が上がってもデザインが劣化
なんか重厚さがなくなってラノベ風に軽くなったかんじ
個人的に一番残念だったのがあのフォント
原作のノートに手書きしたみたいな趣のが好きだったのに
俺が作るカレーみたいなもので、出来上がり寸前のカレーに小生意気にも
見よう見真似で隠し味にケチャップだのソースだの、はたまたコーヒー牛乳だのを
入れるも結果大しておいしく出来上がらなかったカレーと同じなんだよな、輪は。
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 00:01:08.72 ID:0PlSlWXk
ちげーよ、カレーじゃねーよ。
カレー粉入れれば基本なんでも美味くなるからカレーじゃねーよ。
カレー粉入れれば、
闇鍋やってもよほど変なもの入れなきゃ食えるようになるからカレーじゃねーよ。
トレーニングが無い=カレー粉入れてない別の何か
というか、闇鍋そのものさ
具材に適当なものぶっこみ杉なんだよ。
やり込み要素ってのは固いから良く煮詰めなきゃ食えないのに
その固いヤツを山盛りにぶっこんでるし、食い合わせの悪いモノも平気でぶっこんでる。
胃腸の丈夫じゃないヤツは漏れなく吐くレベル。
感想としてはFFTの方が数倍マシというかやりごたえがある
模倣が本物を図らずとも上回った希有な例である
本物が勝手に落ちてったって感じだけどなーッ!
死者の宮殿の大幅改造とかその他新マップとか
Lユニットの大幅強化とか(クソシステムの恩恵で強化されたドラゴンは除く)
スタッフはすげーがんばってるだろ
きっとTOが好きなんだな
悪いのはクラスレベルだのランダムエンカウントだのクソシステムの導入を提唱した松野
スキル間のバランスが悪いとかAIがアホとか石ゲー呪文書ゲーなのはスタッフの実力不足だけど
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 11:19:27.40 ID:AgFtzANL
あのAIは世の中に出ちゃいけないレベルだ
恥ずかしくて人には勧められんよ
AIというか敵側のキャスターにホワールウィンドとかの糞スペルを持たせないだけでだいぶ違ったと思う
なんつーか全体の造りを俯瞰して管理する人が不在のまま
各人がてんでバラバラに好き放題に作った代物って感じだよねー。
>937の言う「スタッフはすげーがんばってる」も「徒労」って言葉が相応しい。
つまりディレクターのミスってことでおk?
>>933 徹頭徹尾重厚な展開だったら運命の輪のフォントも良かったかもしれんけど
やたら軽い話になっちゃったからあのフォントだとシュールにしかならんね
ランダムエンカウントはいいけどFight it out!がなくなったのと
選択画面で炎が揺らめいているのが見づらい(というかない?)のが最悪
何故原作まんますら模倣できんのだ…
本体と一緒にオークションで売り払いました・・・
またひとつ青春の思い出を失った
死者宮の新マップは開発が頑張った分だけプレイヤーが不快になってるけどなw
死者の宮殿がんばった?あのドロップ率は何だよ
周回前提じゃねーか
レアな敵のさらに数%ドロップ?
チャリオット使えばいい?あほかと
原作では確実にドロップしてたんだぞ・・・
ドロップ仕様も糞だったな
運命の最大の罪の一つといっても過言じゃない
戦闘中にレベルアップもありタインマウスの丘からサクサク死ぬ原作の方が戦争って感じがした。
称号のせいかマップ毎にスキル装備の着脱のせいかチャリオットのせいかゲームやらされてる感がハンパないウン輪は
ごちゃごちゃ面倒くさい割につまらんしいいとこないな このゲーム
雰囲気ゲーとしてみても原作のが優れてるしな
自分としてはこんな出来なら最初から出さないで欲しかったぐらいだが海外では
ベストリメイク賞を取ってて高評価なんだと
名作である原作の名残と海外版の調整のおかげか
FFTAも海外版は調整入って良ゲーになったとか
アルティメットヒッツはもちろん日本版のまま…
俺らはいつだってβテスターさ
初カキコ…ども…
俺みたいな3章でレベル1加入のホワイトナイト、他に、いますかってもう一人いるか、はは
今日のチーム編成での会話
あのスキル上げたい とか あの素材ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は編成欄の片隅で自分の装備見て、呟くんすわ
イセベルグェ・・・ 懐古ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 発酵女
尊敬する人間 レーウンダ・バルバトス(虐殺行為はNO)
なんつってる間に初期メンバーで出陣っすよ(笑) あ〜あ、後半加入組の辛いとこね、これ
>>950 FFTAの国内と海外版の差は酷過ぎてわろえない
FF12もインターナショナルで大幅改善されてるしなユーザー舐め過ぎですわ
>>951 レベル1加入させてもらえてよかったなw
>>950 まじかよ、、いいなぁFFTA改
TO輪の海外とかたまに見るけど、ものっそい良ゲーになってるなら
ちょっと考えようかな…
ジャッジが緩くなったとかそんなんだったと思う
逆にレベル1の方が嬉しいかもしれない・・・
そんな酷い話があるかよ・・・
ちょっと聞きたいんだが
EDでカノープスたちはランスロットの状態をまったくわからず帰って行ったのか?
SFC版でしかED見てないんだがそうは見えなかったので
そのあたりは軍人だからね。
聖剣の奪還という任務を遂行したら帰還しないと。
聞きたいのは帰ったか帰らなかったかじゃないよ
デニムは言い出そうとしたけどカノープスはそれを止めた(だったと思う)
カノープス達はある程度察していて、本国にはランスロットは戦死扱いにして楽にさせようという配慮
だと思ってたんだが、ついさっき本スレで普通に知らない扱いで話がすすんでたんで
カノぷ〜渋キャラだったのに、ヴァイスと石投げあってんじゃねーよ
>959
どっちでも筋は一応通るしそこで話が終わってる以上はどっちが正解かなんてわからんよ。
個人的にはお前さん同様「察した上で戦死と言う事にした」っていう解釈が好みだけどね。
あー輪でどうなってるのかは知らん。追加台詞とかあって話が変わってるかも知れんし。
俺はED前に挫折したからコメントしようが無い。
石投げはほんと冷めた。
サブストーリー的な事でやるならまだしも
シリアスな本編であんなことされたら重厚な世界観が台無し。
重厚というのも受けての勝手な解釈だが
余計な所に手を加える暇があるなら他にやることがあるだろうという意味ではまったく持ってその通り
昔のノリを尊重するのってそんなに難しいことなのかね?
俺が脚本担当することになったなら、ノリはそのままでボリュームだけ増やすけどなぁ
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 21:36:29.14 ID:U+MN3P7Q
新兵で不安いっぱいのデニムに
気を利かせて駆けつけてくれたカノープスさん…
ランスロットはDLCで仲間になるらしいし廃人状態から復活するんじゃないの?
俺はそこまでやらずにソフト売ったから実際にどんな展開かは知らんが
>>964 ガツンと変えないとやる気おきね(By松野)
しかも、途中で中途半端なまま投げ捨てw
EDは基本原作と一緒で茶番が入る
DLCはデニムの夢
容量の都合で削られたアロとレオナールの決着やゴルさん登場とはなんだったのか…
>石投げはほんと冷めた。
そうだな。原作プレイ済みの俺たちにはまだファンサービス的な追加イベントと取れなくもないが新規プレイヤーがみてどう思うかな。
カノープスもやたらイケメンになってるし。
原作の悪っぽい顔も味があった
伝説もイケメンっぽいけどね
ザエボスとガンプの顔変化はあんまりだと思う
ランスロットもなんか更けたし、いっそ伝説風のグラの方がよかったわ
全体的に、渋い部分がネタキャラ化したな
同人のノリと評されることもあったし
まあ、本編の未完成度合いに比べれば個人的にはまだ許せる範囲ではあるが・・・
SFC版オリジナルの頃は極度の美形も萌えキャラもいなかったよな。
みんなおっさんみたいなグラだったし
>>371 カチュアの聖水とかまさに悪い意味での同人ノリだな
オリジナル一番のイケメンは汎用ウォーロック
>>971 雷神アロセールとか19歳に付けられる渾名じゃねえもんな。
ま、そういう部分も他のシステムがしっかりしてればネタだけで済んだのに・・・
オリジナルの顔グラは水商売のおばさんみたいなセイレーンや
とても若い女に見えないベルゼビュートも含めて味があったのに…
でもミルディンだけはかこよくなったと思う
ゴーゴンと言われてても元のオリビアが好きだった
ロリつるぺたより綺麗なお姉さんのオリビアが好きだったんだよう
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 00:21:18.32 ID:yDNdo01r
発売日に買ってすぐ投げた者です
久しぶりにこの板来たけど本スレでまだやりこんでる人が大勢いてビビったw
久しぶりに再開してみようかな
ホークマンだけは好きで鳥軍団育成してる途中でやめたんだった
3章入ったとこだったかな
同じく予約してまで発売日に買った
しかも一ヶ月ぐらい前からステマレベルの持ち上げしてたなぁ
間違いなく神ゲーとか言ってたわ自分
今思うと死ねる
それは罪深いな・・・懺悔しなさい
いや、発売前の宣伝には感動した
トレーラーだっけ?あれ観て涙出た
>>978 そういえばゴーゴンをもうちょっと可愛くして欲しかったな蛇女好きとしては