【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【バグ(DS無印)】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
【バグつづき(DS無印)】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
【要注意バグ(DS無印)】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【仕様(DS無印)】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
スペース入った、すみません
今北
DS+についてkwsk
>>8 ・容量大幅アップ
・素材はwifiでDLがデフォ
・スイッチ関連にバグがあるのでスイッチ大量に使う予定の人は要注意
以下海老社員による必死な自己擁護が入ります。
【バグ(+版) 】
・イベントのページを変える条件の二つ目には、スイッチの「257〜500」が使えない
・自動実行時や他のイベントに対してバックステップをさせると上方向にしか移動しない
・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
>>11 なんかバグが追加(+プラス)されてるみたいでアレだな
なんで海老は戦闘計算式について答えないんだろう?
ダメージ = 自攻撃力/2 - 敵防御力/4
たぶん+でもこの式なんだろうけど、実際どう?
効果音の137は無音なのか?
前作のダンジョンもそうだったが
教室は壁も床もボロボロでクモの巣が張ってたりして荒れてるのに
部屋を繋ぐための通路をつくると通路だけきれいという
不自然ぶりもいこち解消されてないみたいだな
ダウソで素材通過できるにしても顔グラチビキャラ少ないし
色々見切り発車的なあちこち不足感が否めないな
>いこち
PCが変なせいでカーソルが移動するんで
へんな文字が入ってしまった
僕は戦国時代をツクろうと思った
フィールドマップを作成して、お城を置こうと思ったら「通常」と「雪」の二種類しかなかった
雪の積もった城外観マップなんて用意されてないので「通常」の一択だなと思って、日本中に同じ城を置いた
でも、町も欲しいなと思った。見たら反転させただけみたいな「村」が2種類あるだけだった
他に、戦国時代で使えそうなものを探したら「鳥居」だけあった。
僕は戦国時代を作るのをやめた
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:50:51.65 ID:02Tyn91w
ごちゃ混ぜにしてツクらないとせっかく増えた容量も活かせないね。同じような作品ばっかりになるとしか思えない。
敵キャラに人間が多すぎだよな今回。
汎用性が高い動物やら妖怪をもっと入れといてくれよ……
>>13 防御をテンプレキャラの半分くらいに設定するとちょうどいい
冷凍いかれ海老
自動実行と他イベントの移動における話に対して
イベント引き継ぎの話で擁護する的外れなアホ信者>ID:RKcFSiqE
ダンジョンどうすっかなあ…
森をワールドマップの変わりに使おうと思っていたらこれだもんなあ…
特殊マップはゴミだし…
配信のサンプルゲーが初見殺しだらけで萎えた
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:21:39.08 ID:8XmsT0TC
効果音に歓声なくなったのが地味に辛いなぁー
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:23:31.63 ID:p7HLGhni
もしや、とけ子また失踪した?www
>>22 >自動実行と他イベントの移動における話に対して
そんな話誰もしてないよ、中には勘違いしてた人もいたかもしれないけど
話題になってたバックステップは「簡単アクション」であって、移動イベントではない
昨日貯蔵庫を漁ってたがファンタジー作る人にはスイッチバグなどどうでもよくなるようなことがあった
ファンタジーにつき物のとある種族の女性の歩行グラがない
ネガキャンに利用されるのでここでは具体的に言わないけどファンタジーツクろうとしてた人はとってはがっかりしてると思う
顔グラなら2・3個はあったんだが・・・・・・
「バグ」と言うと、「ネガキャン」と言う。
「工作」と言うと、「証拠は」と言う。
「必死だな」と言うと「必死なふりだ」と言う。
おばかでしょうか?
いいえ、(社員なら)誰でも。
人魚はあったような
妖精もあった
エルフ的なのあったっけ?
叩くのは別にいいんだが、そんなどうでもいいことでスレ消化するなと
>>20 まだ持ってないのでテンプレキャラと言われてもよくわかりません。
当分買いに行けそうにないから教えて欲しい。
ダメージ = 自攻撃力/2 - 敵防御力/4
ダメージ計算式は無印の時と同じ?
表情も変わらんし絵柄で浮く配信顔グラなんか使えっか!カーっペッ
公式壊死の顔グラダセヤ
サンプルゲームはダンジョン2のおかげで雰囲気出てるな!ウヒ
ナンカ コウテ クレヤ
>>34 同じダアああああ
主人公攻撃50
相手防御36
で10回くらいヤッたら
だいたい16プラマイ2くらいダアアアアアよエホ
>>27 真性のアホだな、バックステップも移動なのは同じだろ
イベント引継ぎで解決できない事実も変わらない
>>36 なるほど、ありがとう。
これでDS+を買うまでの間、データベースだけは決められそうだ。
あれ?もう皆ツクール城+使えてるのかな?
未だ緊急メンテで使えないんだけど…
バグを探すついでにRPGも作れるゲーム
>>13 うん
攻撃力/2-防御/4だね
なんで攻撃力1/2なのかは謎だな
強化魔法は1.5倍だけでなく2倍も選べたら良かったな
どうせ5ターンで切れるから超性能でもないし
>>40 GBAも自分のゲームをデバッグしながらツクる機能があったな
>>29>>31 とりあえず出てない種族に関しては無印素材のサンプルや追加素材でもいいから配信してほしいとは問い合わせといた
期待はしてない
>>37 「簡単アクション」とは別に「他のイベントの移動」っていうコマンドがあるんだよ
どうもこの二つを混合してる人がいるらしい
「簡単アクション」で他イベントをバックステップさせると必ず上に行っちゃうんだが
その事はゲーム中に記述があるだろって話
オマエエエ!ジャマダアアーー!ソンナ話はもう終わたンだア
ウセロ!キエエーーー!!
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2011/12/16(金) 15:45:12.69 ID:z+RIDbUU
>>1000ならID:RKcFSiqEは包茎
ちょwwwwwwwww
>>44 で、その話にイベント引継ぎの話持ちだした馬鹿がお前
>>28 ファンタジーRPG的なエルフはトールキンの創作をパクってるだけなので、別にいなきゃいけないわけじゃない
みんな〜〜もうゲームできたヒトおるか??
できたよ
>>47 たしかに余計だったなw
遠隔操作みたいで面白かったもんでつい勢いで書いちまった
妖怪学校からの脱出も妖怪による城襲撃も
モンスターの歩行グラが少なくて取り掛かれないぞ
材料が少な過ぎるぞなんとかしろ
[他のイベントを]と[このイベントを]は同じ動作でも用途が全く違うんで
イベント引き継ぎで代用とか言っても、作り慣れてる人には通じないね。
自作システムとか長尺の自動イベントを組めるようになれば
理解できるんだろうけど
画面だけ移動してイベント〜とか新しいプログラム組んだせいで
正常なところにバグが飛んできて、直すの諦めたんだろうか
>>48 でもいなきゃ寂しいじゃないか
つか日本人にとって、そこから広がった作品群に馴染みがあるんだからいないと違和感がなくね?
逆にトールキンなんぞ知らん、ファンタジーはハリポタだろjkっていう人なら知らんけど
RKcFSiqEの言っている内容の方が正当だと思うが
お前ら本当に調べてやったの?
頭までバックステップしたRKcFSiqE
購入者向けアンケート見たけど、肝心な所が書けなくない?
配られたカードで勝負するしかないのさbyスヌーピー
今回のコンテストってもしかして+持ってる人限定?
前作のでは送れないとか?
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:55:52.63 ID:02Tyn91w
素材だけ見てたらカスだが作り出すとなかなか
>>58 前作もそうだったな
だから最後の方にあった希望を一つどうぞみたいな欄に長々と文句を書いたが
そんな欄もないのかい?
あらかじめ表記してる以上、想定外のバグでは無いだろうよ。
想定外のバグが直せなくて仕様にしてるだけのような気もするが
現代日本でも戦国でも敵に使える熊や猪なんかは当然グラフィックありますよね?
カラスとネズミなら
ハハッ
>>69 都会のもやしっこには、ネズミやカラスは分かっても熊や猪の怖さは分からんということか…鹿だって本当は恐ろしいのに
結局敵グラやキャラチップの数どんぐらいなの?
まさか3つの時代合わせて前作と同じぐらいの数とかじゃないよな?
素材に関しては無印が充実しすぎてた
どれにしようか迷うぐらい充実していた
あえていおう
真のクリエイターなら、手元にある素材で神ゲーを作ればいい!
すまん無理だor△
死神はいてもドラゴンがいないからなぁ
ベヒーモスとかできないな
ツクール3のように
自作でモンスターグラを作れたらなあ・・・
まあ今回は配信素材でメモリ食われないから、いざとなれば配信素材でカバーすればOKだ
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:25:14.24 ID:02Tyn91w
どうせ作るなら最高傑作を作りたいものだ
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:26:50.69 ID:8XwC6gbu
まぁ、前作のDSと比べるとDS+はかなり良いと思うよ
ゲームを作るうえでの1つ1つの素材(マップやイベトン)の容量が前作DSと比べて低く抑えられてるし
前作DSでは1番容量を多く使うフィールドマップを作るだけで全体容量の5分の1を消費していたのが
今回は大きさを3種類から選べて1番大きいのでも全体容量の16分の1程度で済む
現代、戦国、SFの3種類のマップの各素材も満足できる程度にそろってるし
ゲーム開発上級者は少し物足りないと思うけど初心者と中級者なら満足できるはず
やっぱりいつでもどこでもゲームを作れるってのがいいね
みんな作るの早いね
構想練ってあったのかな
やっぱ携帯機はウンコしながら作れるからいいよな
時空を自由に行き来し、過去でとった行動によって未来が変化する
マルチエンディングなゲームをつくろ
一部アニメがダウングレードしてる事をはじめ、アイテム画像が完全カットされていることなど・・・。
グラフィック関連はともかく、あらゆる動作が少しスムーズになっている面が嬉しい。
容量減りにくいから全てメッセージだけの作品にもチャレンジできるから楽しみ方が変わったって意味で「RPGツクールDS若干+」
ダンジョンの種類で宇宙空間みたいなのってある?
元々初心者を対象にしているからな
そういうコンセプトなんだと思う
PC版は公開するときの重圧が辛いわ
さて、3/1までに1本は完成させるぜ
>>84 そういえば水全がなかったな
やっぱりあの震災への配慮か・・・・・・
水全もともとはあったの?今年はしょうがないかなって気もするね。
89 :
sage:2011/12/16(金) 19:58:44.74 ID:4eFhHqAi
ゲームデータが4つに対して、ゲームのセーブデータは3つか…またやってくれたな
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:18:07.73 ID:Je8l2xdo
文句ばっかり言う人多いね
これが巷で有名なモンスターペアレントって奴?
一度ゲーム作る側の人間の気持ちになってみたらいいよ
>>91 一応ゲームクリエイター目指してるけど、近年質下がってるのは否めないよ
>>91 海老社員乙。ちょっと調べればすぐにわかるようなバグを当たり前のように量産してる不良品に文句言って何が悪い
もうデバッガーツクールに改名しろよ
一理ある
だからバグがあったり評価が低いからってコンテスト会場から消したりしないでね(ゝω・)v
>>85 特殊マップにあるが小さいうえ意味不明な台座があって使い物にならない
一応真っ暗で何もない空間はある、というかあの台座作った奴マジ死ねよ…あれさえなければ…
>>91 RPGツクールでRPGをツクるのとRPGツクールをツクるのとでは違うだろw
空想科学のころのツクールにはこういう致命的バグなかっただろw
>>92 俺も目指してるが少なくともツクールの質は劣化している
そもそもアビスダイバーの人がほかツクーラーをなめてるとしか思えん
>>91 簡単に見つかるようなバグを放置した挙句、「仕様です」で片付けられても平気で居ろっていうの?
クリアメッセージのバグ?仕様?
「クリアメッセージ」は普通のイベントに組み込んでもメッセージとして表示されないが、
一度エンディングを見てからタイトルに戻り、もう一度始めると全ての「クリアメッセージ」がメッセージとして表示されてしまう
元々の仕様通り「エンディング」直後にしか設定しなきゃいいんだが、普通のイベントに組み込んで注釈として使おうという人は注意
フラグ管理がなってないぞ海老
空想科学のツクールは細かいところにも手が行き届いていたな
4やDSで空想科学がいかに偉大だったかわかった
なぜ関係切ったかわからんが次回作あるなら空想科学に頼めや!
GB2は携帯ハードで一番の出来だと思ってる
太鼓の達人DSみたいにあとから修正してくれればいいのに。
いさましいは神
>>100 海老「仕様なのに何で変えなきゃいけないの?余計な金かかるだろ」
>>97 そのバグ使えるな
二週目限定イベントが組めるジャマイカ
ただただ海老叩きたいだけの奴が居るな
まあ
>>91は無いけど
バグではないと思うが
物グラの一番下の列の透明は主人公が通れる足場にできる
バグが多いのは
利益優先で、確認を後回しにして一気に作るやり方をしてるからだとおもう。
>>98 他メーカーでツクールのようなゲーム出そうとしたら海老に潰されたからだろ
なんか容量バグ?があったので報告
HP・MPの増減で1回でもHPかMPを選択変更すると容量が2減るみたい。
HP・MPの選択を変えずに数値を設定すると5消費するが、
MPに変更すると2減る。その後、HPに戻しても2減ったまま。
要はHPのまま変更せずに設定すると容量2得する?っぽい。
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:36:12.65 ID:02Tyn91w
クソゲー
これ元に−要素多過ぎて+になってねーだろ
±0だよ
まあ回収はないまでもバグ修正した後期版は出るだろ
その時買うかな
まあこれでやっとスタートライン感はあるな
元が酷過ぎた
ツクールDS++まだあ?(^◇^)
>>91 ゲームクリエイターは商品売ってメシ食ってんだろうがよ。
それなのにバグだらけの欠陥品売り付けた挙げ句「ゲームクリエイターの気持ちになれ」だと?ふざけたことぬかしてんじゃねーぞゴミクズが
>>112 互換性の問題があるからバグ修正版は出ないよ
出るとしたらツクールDS++かツクール3DS
コンテスト始まらないとネット経由で作品渡せないんだっけ?
フレンドコード教えて貰えばいけるはず
>>117 不特定多数に配るのは無理
フレンドコード知ってる相手に個人的に渡すことはできる
wifi板に配布スレもあるよ
うpロダ・・・
海老臓
買ってきた!
帰りに速度違反で捕まって1万5千になった。
良い買い物したぜ
社員でおk
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:01:49.36 ID:72KUax8z
尼のレビューの評価見れば、社員が工作していることは一目瞭然だなw
流石にあからさま過ぎるw
戦国時代の服に女用があってもよかっただろ
鎧系と作務衣と袴だけ
袴で代用しろってことか?
服関係はもっとバリエーションあっても良かっただろう
小さいアイコンだけにしたんだから
スペックの低いSFCやGBで出来ていた事がDSではできなくなった。
開発力は落ちてる・・・というか予算がないんだろう。
まあ今の海老はケチそうだし。
誰も「モンスターペアレント」に突っ込まない件。
バグがなくても機能追加されてもここで叩かれないってだけで
新規ユーザ獲得できない以上売り上げは伸びないでしょ
そういう意味では海老はあまりツクールで頑張りたくないと思う
ただ買う人もいるからツクール出すことは出すけどね
昔はゲーム作りも夢あったろうけど今はゲームビジネスだから職人根性だしてもって感じ
確かに組織での立場とか、経営を考えると「売れたもん勝ち」ってのはあるな。
>>128 ゲーム部門はキミキスアマガミのようなギャルゲーに予算もってかれてるからなぁ
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:39:04.51 ID:gM74XC27
何の記念だw
普通 ツクール 初代にしてはかなりしっかりとした出来に仕上がっている
良ゲー ツクール2 容量が増えて長編大作が作りやすくなった
良ゲー ツクール3 自由度最高 メモリカードを複数に使えるおかげで容量は超増量
j糞ゲー ツクール4 FF式のツクール バグが多い 容量の消費がヤバイ 召喚術が無駄に気合の入った作りこみになっている
賛否両論ツクール5 自由度はかなり高いが超上級者向けで初心者には制作が困難
糞ゲー ツクールPS2 FF式ツクール 完全3Dになったがいろんな要素が縮小して自由度は激減 人間キャラがリアル絵ばっかりで不評
良ゲー ツクールGB2 当時コロコロで人気だったキャラが表紙 抵スペックのGBではかなりがんばってる方
良ゲー ツクールGBA バグが気になるがツクールで久々の良品
糞ゲー ツクールDS 容量の消費がヤバイ バグ大杉 致命的なバグもある ほめる点はモンスターグラとBGM
??? ツクールDS+ 容量は改善 SF、現代、戦国の舞台がメインだが必用な素材が不足している 致命的なバグあり
まぁなんだ
別マップにコピーできるのは
地味に嬉しい
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 00:03:28.75 ID:8Pz+Yjud
信州をベースにしたフィールドマップをこしらえてやる
色々考えたが、オレは近未来ロボット物でいくぜ!
ロボットの歩行グラが足りないのは敵側を人型アンドロイドにすればばば
シュリンプという悪質会社に主人公が潜入してサボタージュするRPG考えた
その会社はネットで誇大広告をし、PVを使ってまで良品であるかに見せ掛けた。
が、実際は欠陥だらけの品。それに対する対応は「不具合が起こるような使い方しなきゃいい」
今ここに海老を潰そうと一人の若者が立ち上がる。
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 00:54:20.15 ID:CboVBDqd
ちきしょう
で、属性とかは?
さすがに付けたよね?
>>139 主人公が潜入して内部から浄化するのかと思ったら
潰しちゃうのかよww
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 01:45:38.28 ID:msI/Jyjy
>>141 属性?もちろんないよ!
モンスターに毒とか眠りとか効かないように設定できるのと、
6っつまで効かない呪文OR特技の設定が可能な感じ
>>135 初代ってバグだらけじゃなかった?俺の記憶違いか?
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 01:52:49.53 ID:OaAFfvZz
>>135 4は短編やダンジョン攻略型RPG向きと考えれば良ゲー
むしろ5はPC版より難解で、良ゲーとはいえない
RPGじゃないが、シミュレーションRPGツクールは良かった…
内容は大概アレで黒歴史状態だけど、あの攻撃エフェクトだけは神懸かっていた
あれは色んな所に使い回して欲しかったなー
なんでちびツクはファンタジーだらけなんだよ糞エンターブレイン潰れちまえ
何が「現代戦国SFに特化してます」だくたばれ糞海老のケツ穴野郎
歩行グラに一般人とか私服がないんだから
救済措置であるちびツクには一つくらい私服っぽいのを置いとくもんだろ
これじゃあモブが全員ジャージ姿になっちまうぜ!
ちびキャラに合わせた顔グラカラバリとチビツクで元素材を分解して全組み合わせできるようにするのぐらいできただろう
つか今からでも遅くない、早くカーディガンセーラーロリツーサイドを金髪にする作業に入れ糞野郎
前作の素材を宝物庫に出す気あるなら早く出すなりサーバーの都合で小出しにするにしてもブログで発表するなりしようぜ
今回は「とけこ」とやら、発売後も消えずにちゃんと広報として残るかね?
前回はフラゲ葬式状態→肝心の発売日当日から別人になって逃走()してるから、
今回の発売日ブログ出現は少しマシになったかもと思わせるがw
このゲームってまさか作品の個性出しにくい?
学校ゲーか戦国ゲーかSFゲーかタイムスリップゲーしか思いつかないんだが
まさかですらない
>>148 同じ事考えてる奴いてワロタw
金髪は全部の髪型にあって良いと思う、配信あると良いな
今回のコンテストは期間いつまでで、何作まで投稿可なんだろうなー
浮かんだアイデアを絞り込みたいから早く詳細発表してくれんかなー
期間は投稿数を見て決めるきがす
だが何作まで投稿可かは早く発表するべきだな
>>151 それ言ったら前作はファンタジー系しか思い付かなかったんじゃないのか
前回コンテストは1人につき1つの投稿だったが何本も出してる人はいたな
>>156 まぁそうだが、なんと言うか
ファンタジーより土台が出来すぎな気がするんだが
戦国とSFは良いとしても学校は狭すぎる気がする
同じ学校を舞台にしても、恋愛ADVやら、教師や設備を集めて有名校を目指すSLGやら、
教師になって生徒の悩みを解決する金八やら、他校と抗争するヤンキーRPGやらと
いくらでも広げられるし個性なんていくらでも出せると思うよ
SF風のダンジョン欲しかったなぁ
早くお前らのゲームやりたいわ
>>159 なるほど
他校と抗争はいいな
そのアイデアもらったわ
自分の引き出しのなさをゲームのせいにすんな
もちろん海老潰れろカスが!って言いたいバグや仕様はあるが
叩くべきところと個人の好みと自分の至らなさを全部混同してる奴は消えろ
とりあえず女子トイレに女並べて
「いやー見ないでーうんこ出ますー」というのを作った
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 09:41:08.21 ID:k5Goa5/U
ちびつくで人間以外のキャラが作れるって聞いたんだけど具体的にどんなん
バグ&フリーズ報告。
データベース>タイトル>EDにある「担当」にプリセットで入力されている
「企画」「ゲームデザイン」「シナリオ」「進行」「テストプレイ」の5つを消すと容量が増える。
初期容量13798から、全て消した状態で13827まで増加。
この状態でもセーブできるが、初期容量13798を1でも超えた状態でセーブすると
次回ロード時には、セーブデータの中身が前回セーブ時の状態まで戻されてしまう。
実質、セーブデータ一覧の使用メモリ、残りメモリの数値、制作時間だけがセーブされる状態。
ツクール城+の宝物庫や貯蔵庫で素材を選択して
この「初期容量よりも残り容量が多い見かけのセーブデータ」を保存先に選ぶと
セーブデータのロード時に100%フリーズする。
フリーズのタイミングは素材選択してからセーブデータを選んだ後に
「ロードしています。電源を切らないでください。」と表示され、歩行キャラが画面を横切った直後。
シーン表示中は選択分岐のスクリプトがまるごと無視されるんだが・・・なにこれ仕様?
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 10:31:05.28 ID:8Pz+Yjud
テレポート使ったら、ドラクエみたいに船や飛行船などの乗り物までついて来るらしい。
位置はフィールドの地形をもとに自動で決まるらしい。
バグを発見した
ちびツクdsでキャラを作る
作ったキャラの色を2番以降にして主人公キャラを作る
その主人公をパーティに加えた状態でゲームプレイ中にセーブする
セーブ画面上の主人公キャラの色が1番になってる
ちびキャラ主人公は実質1番しか使えないということか…
バグ報告なんてしてたら昨日のID:RKcFSiqEが顔真っ赤にしてやってくるぞ
×ちびキャラ
○ちびツクのキャラ
>>171 正直しつこい
あー… ちびキャラの色換え追加してうっかりしたのか…
2番以降を主人公にかなり使いづらくなったな
ネタおもいつかね(´Д`)
鬱だ死のう
学園物限定色が強いみたいだからな〜
無印でもコンテスト参加OKにしてくれたらいいのに
ビル・病院にも屋上が欲しかった
>>172 ようRKcFSiqE
最初は顔グラが美男美女だらけでもいいやとたかをくくってたが
問題はそこではなくクローンだらけというところにあった
顔グラ使いづらすぎ
せっかく表情替えという良機能があっても意味ねえよ…
ネタが思いつかない(´Д`)
廃校の方のサンプルゲームクリアしたけど
こういう短編で話がちゃんとまとまったゲーム好きだわ
あと中身見て容量がまだたくさん余ってるのは驚いた
前作だったら容量フルに使ってただろうに
>>179 あの不気味な雰囲気はなかなか出せないな
花の数とかなるほどと思った
DL素材を増やして欲しいね
学園バトル物を作ろうと思ったら
敵グラ少なさ過ぎてキャラ被りまくりなんだが
初DS版。
PC版に比べて、細かい所全然自由が無いんだけど、めんどくさいところ適当にそれなりの形にしてくれるって見方もあるな。
オートマ車みたいで、これはこれで好きかも。
真っ暗にするとフェードイン瞬時って何か変わりある?
ぶっちゃけ真っ暗にするっていらなくね?
場所移動でBGM同じでも最初から再生になっちゃうのは勘弁してほしいなあ
学園、戦国、SFで3作にすればよかったんだ
3つ詰め込んだせいで各素材のバリエーションが死んでいる
サンプル意外と面白いなw
前作素材ありの上乗せ版にすれば
3世界合わせて6割程度のヘボ追加でも絶賛したのに
データ消す機能ないのかww
他人ツクールができそうだなw金銭面つらいけどw
ところで
些細なこと、すっごい些細な質問していいか?
文句いってる連中(俺含めて)ちゃんと満足な完成品作れたツクラー素直に挙手
まだ発売から二日もたってねーぞ
>>190 文句いってないけど挫折組みですww
サーセンwww
>>190 無印ならDPとFULLで2作完成させたよ。
学園なのにキンコンカンコンのチャイムなくないか?
【ネタ思い付かない方・弾詰まりする方へ】
・Googleで「5W1H」や「シナリオの作り方」等を検察してみる
・Googleで君が好きな地名を画像検察してみる
・Googleで君が好きなゲームのレビューを探す
・アイディアを簡潔に纏めて書き込みする
・古本屋に出かけて立ち読みする
などなど。モチベーション上昇のネタ集めや頭をクリアにするとヨロシb
>>194 あと現代の必需品である携帯の着メロもないな
こういうところが本当に中途半端
VXとかネット上の素材を移して使うことができるの?
Pixivを通さなきゃダメなの?
これiのキャメラじゃなきゃダメなの?
3DSでためしたやついない?
>>198 ネットの素材なんて使えるわけないだろ…と言いたいとこだが勘違いしてるヒト他にもいそうだな…。
特殊な機能がついてるわけじゃなくて普通のDSソフトのwifi対応でしかない。
だから当然普通のネットから拾えるわけじゃなくて使えるのはエンターブレインの用意したツクールDS+用素材だけ。
俗にPixiv素材と呼ばれているるのもその一部でしかない。
Pixivで過去に既にツクール素材コンテストが行われていてそこに応募された作品のことで今から新しくPixivで絵を書いても取り込めない。
どうしても使いたいなら自分で書いた(著作権上問題のない)絵をカメラで写して使うしかない。
アスホールシュリンプ
公式見てもフレンド登録とかよくわからないんだけど
このソフト買ってDSをネットに繋げば作った人のゲームをダウンロード出来るの?
作品できたやついる?
早く皆のタイムスリップ物がやりたいぜ
3DSのDS互換は、カメラ機能を含むDSi対応・専用ソフトにも対応してる
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:57:59.74 ID:gpA+S1a5
即出だったら悪いんだけど、
頭上にアイコン表示を押したらフリーズしてしまう。
俺の使い方がいけないのか、バグなのか分かんないけどさ・・・。
>>202 コンテストの時はそう。
コンテスト以外についてはwifi板をROMってみて。
ランダム移動キャラ適当を作って話しかけたんだが
タイミングが悪いと移動した後で文がでるぞ
>200
じゃあ待つか、要望するかしかないわけね
材料不足が否めないのだからちゃんとアフターケアしてもらいたいね…
金欠で買えてないんだが・・・フィードアウト、フィードインは早くなってるかい?
海老よ、頼むから公式絵師の顔グラを配信してくれ
表情別に4つな
緊急メンテナンス早く終わってくれ
>>211 早くなってる。というより、瞬時とかの設定も可能。
あと公式見ればわかると思うけど
前作ではフェードアウトした時にメッセージまでまっくらだったのが
今回はメッセージ部分は表示される。
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:01:49.74 ID:8Pz+Yjud
このシリーズ、次回作はすれちがい通信対応にしたら化けるかもよ。
さすがに作成したゲームデータ自体の交換はムリでも、素材などのパーツの交換なら
可能かもよ。
すれちがう相手がいない
思ったんだが、全Pixiv素材を常設できるぐらいツクール城を強化したって事は
次のコンテストはかなりの作品公開枠も確保してるかもね。
容量増えて長編増えるから、1週で半分消されてたらまともに遊べるわけないし
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:32:17.23 ID:NQ6Hl3pw
217まぁ海老ならいると思うけどな3DSの機能を活かして海老は喜ぶだろ
おまわり色変わんねえ
Amazonで予約してたのがやっと届いたわ
郵便局め、2日もかけやがって・・・
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:58:10.57 ID:GJ2vm6ou
ねえ、バグかな?
回復アイテム10個もってる状態から
戦闘中に3個つかって、その戦闘で1個ドロップ
戦闘後にアイテム欄見たら5個になってる
ところで早速作り始めてるわけなんだが、1話ができたらここであげていいものか
>>223 ここよりWi-Fiスレの方がいいんじゃないか?
人のはやってみたい
>>224 そういやwi-fiスレあったか。
ありがとう
敵としてヒーロー系キャラ出す予定だけど超神ネイガー使うか迷うな。
パワードスーツで代用するつもりだったけど・・・しかし超神ネイガーはあくまでも超神ネイガーであって俺の考えたヒーローではないんだよな・・・
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:11:18.73 ID:r21EpwsX
基礎の基礎の基礎とダンジョン一階層は出来た。
本当に序盤だけだが誰かやってくれないか?
WI−FIの方誰もいねぇ・・・。
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:12:28.71 ID:r21EpwsX
229だが人いたんで行ってくる。すまん
>>227 現代モデルを使用してる。
ただ戦国をまじえて作る予定
俺の日本版グランドセフトオート楽しみにしとけや豚ども
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:33:19.97 ID:GJ2vm6ou
バグ報告です
消耗品を戦闘中に使うと
その消耗品が戦闘終了後に戦闘時に使った数と同数減る
どうしろっていうんだこれ
消耗品出せないだろ
>>233 本当だ
IDの通りGJ
しかし海老ちゃんこりゃないわまじで
>>233 どうしてこんなバグが… ちょっと酷すぎないか
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:49:59.81 ID:mk3VeXZc
直前まで情報を隠して期待を高め、
発売日間近に都合の良い情報を流し、
発売日には尼や2chで評価を工作し、売り抜ける。
無印のときと一緒。俺たちがその詐欺に再び引っ掛けられただけ。
あれ?俺は減らないぞ
テストプレイと普通のゲームプレイも試したよ
ちなみに回復アイテムでやってみました
>>233 どうやらこの現象はイベント戦でのみ起こるっぽい
エンカウント戦では起こらないみたい
イベント戦で減ったわ…
なんだこのバグは
これは…つまりシンボルエンカウント全滅かね
>>233 意味分からないんだけど、どういうこと?
またHPにお詫びが載るのか それともイベント戦はアイテム消費2倍仕様で通すのか
減らなきゃダメなんじゃないの?それとも減らないのが減るってこと?
廃校の配置で悩んでる
北側に窓がある部屋の上隣りには部屋はおけないし
そうすると横廊下の上に部屋おけないし
長い廊下を作りたくても繋げたとこは狭くなるし
廊下と繋げた部屋の入口は大きくなるし
細い通路だと壁や床がキレイだし
細かいことに拘る性分なんで辛い
教室だって上左右の3パターンで向きが同じ隣り合う教室ができない
同じ向きのを並べても壊れ具合が同じのが並んでて嫌だし
イベント戦でアイテムを使うとそこで減るが、使用回数分戦闘後にまた減る
って感じだろうか
>>247 例えば10個ある薬草を1個使えば残り9個になる
そして、戦闘終了後にアイテムを見てみると残り8個になってる
ふははは!私は中ボスだ!
ちなみに私に勝ったら
私の怪我を治療するためにお前が使ったぶんの薬草をもらうぞ!
Q:イベント戦で消耗品を使用すると戦闘終了後にアイテムを使った分だけ減るんですが
A:イベント戦ということはボス戦等激しい戦いが予想されます。
主人公も平静を保てず、アイテムを落としたり、非効率的な使い方をしてしまう、という演出です。
アイテム消費バグを直した時にアイテム数処理が重複したってところかね
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:10:12.38 ID:NQ6Hl3pw
データーベースとかのアイデア浮かばないから誰かフレンドになってくれないかちなみにフレンドコードは1807-5899-6657
これは致命的なバグだな
回復アイテム無しでやれと
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:11:13.53 ID:k5Goa5/U
じゃあ戦闘終了後に「勢いあまってアイテムを落としちまった・・・・」
みたいなイベント作ればリアリティも上がって万事解決
安心の海老クオリティだな
新作?が二日前に出たことを今日知ったのだがどんな塩梅なのかな
また前回同様ツクレーナイなのか?
誤爆してる件はスマンかった
イベント戦前にアイテム全没収イベント作らないと
ダメということか
そしてイベント戦後、戻す
>>228 貯蔵庫に仮面ライダーがいたような気がするけど、
あれではダメなのん?
もうやだこの会社
今までは何とかRPGの体裁は保ってたのにとうとうここまできたか
どんなデバッグのやり方してんだろ
無印のときもそうだが自分で実際にストーリーを考えて
ゲームを作ってみるってやり方をすれば見つかるようなバグばっかり
作れないじゃないですかーーー!やだーーー!
スイッチ244個壊れてるバグには工夫で対処できても
今度こそ回収物の大バグだろこれ
猿じゃなくなって安心と思ったら今回のデバッグも負けず劣らずか…
不吉なスレタイは見事にこの流れを予言しているな
Part51ではいくつバグが見つかるのか
>>260 ボス戦は殴り合い限定でアイテムを駆使して戦えなんてことはできないわけね
>>260 つまりイベント戦では、回復アイテム使うなと…
素材見ても無印の方がはるかにいいわ・・・。容量さえ我慢すればいいもんな
海老「仕様でーす^^」
まーた戦闘系バグかよ、いい加減にして欲しいわ…
戦闘速度の問題が解決したら今度は消耗品バグですか、
シンボルエンカウント全滅じゃないか。
マジこのバグは致命的
>>263 質問ばかりで悪いが前回のバクは大方修正済み?それともそれももれなく引き継ぎの上でバグ追加?
なるほど
だからサンプルゲームも
イベント戦がなかったんだな
なるほど・・・
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:20:20.13 ID:yHDOAfhX
さすがにこのバグは制作に支障をきたすレベルだろ
間違いなくセカンドロットからは修正されたロムで出荷されるに違いない
初期ロット買ったお前らご愁傷さまだなw
交換受け付けてくれなければこのバグが公になった時点でショップでは買い取拒否になりそう
RPGバグールDS++
RPGバグールDS+++++++
とけ子また失踪するぞこれ
>>273 今のところ前作のバグはほとんど無さそう
その分今回のバグが増えてるが
修正ロムはありえんでしょ 修正前買った人にその仕打ちはいくらなんでも
だからこそデバッグしっかりしてくれないと困るのに・・・
俺は戦闘使わないからいいが
普通の戦闘入りRPGを構想してた奴らの心中を察するよ
だからアイテム欄が変になってたのか把握www
戦闘中の消費回復アイテム脂肪フラグktkr
消費アイテムは各1個ずつしか手に入らないようにすればいいんだなwww
これで戦略とか考えるの面白くなるぞwww
>>284 お店作れないじゃないですかーーーやだーーー!
>>281 イベントから触れてきた時が使えるからシンボルエンカできる!ってウキウキしてた奴は爆死だわな
まあ薬草が重すぎて一個までしか持てない!とかそういう仕様にすればいいわけだが
あなただけのバグ入りRPG、作ってみませんか。
イベント戦闘でバグって事はシンボルエンカウントじゃなくても
ボス戦でアウトって事じゃないか・・・RPGでこれは痛すぎる・・・
リーズのアトリエ思い出した
あれ全部無償交換したんだよな
バグケーツクール+
回復は特技のみにするか、無限仕様のアイテムにするか・・・
で
この案件海老に問い合わせた勇者はおらんのかい
消耗品は全て食べ物にして移動中にしか使えないようにする。
戦闘中は食べてるヒマなんて無いしね!
非常に苦しいのは分かってる。
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:38:25.65 ID:k5Goa5/U
この調子じゃ致命的バグはこれからもどんどん見つかるな
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:42:10.25 ID:V8ElNGXV
これはさすがに俺も擁護できないわ
海老「回復アイテムを使わないことによって回避できます」
戦闘中で使える消費アイテムはもう封印するしかないのか・・・・・・
ドラクエも薬草以外の消耗アイテムは全然使わなかったし
なんとか・・・きっとなるよね!
大方、イベント戦闘と通常戦闘で
別々の処理をしている事を連絡しなかったんだろうな。
さすがにこれは、プログラマの戦犯でしょ。
どなたか海老か角川ゲーマーズに問い合わせしてくださいまし勇者様ぁあああ
状態付加のアイテムを戦闘中に使うと敵も選択出来るが、モンスターの配置によってはモンスター名が見えにくい事に
前作ではあったのかな
ディレクター川島の
ネコ耳娘と謎解き脱出ゲームのサンプルゲーム(?)をそれぞれDLしたが
無理やり、お金を変数代わりに使ってる。
変数必要なら最初から搭載しておけよ。
>>297 エリクサーも持たせて大丈夫だな
どうせラスボスでしか使わないし
消耗品は価格を半額にするとか
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:00:24.51 ID:k5Goa5/U
回復技を薬草にすればいいじゃん
とけ子見てる? イェーイ(AAry
回復アイテムは移動中のみにするかな
どうしてこうなった
初心者で質問なんですが、
RPGツクールDS+はセーブ数が4つあるみたいですが、
長めのRPGを作りたいときにセーブデータを1個使ってその1個の容量だけでは作れない時に
2つ目や3つ目のセーブデータに続きのRPGを作ることができますか?
移動中は落ち着いてポーションを1本飲むが
戦闘中は急いでガブ飲みしてこぼしてしまって倍飲んでいた…
無理だ!
「お、おい!俺の薬草勝手に使っただろ?」
「はぁ、何言ってるの?」
「だって、50個あったはずの薬草が……」
「え、海老太、後ろ……」
「ヤクソー……ヨ…コ…セ……」
キャァァァァ!
のちに知ったことですが、あの場所は薬草を買い忘れた冒険者が
力尽きた場所だったそうです……
ホラーゲーム・恨み草 完
よし、構成は決まり。
これはツクール特有の問題でも何でもないミスだよな。
てか前作の流用のはずの箇所じゃないのかこれ?
>>307 無理
まあ長編にしなければなくなる事はないと思う
説明文に「1回の服用数は2錠」とか書いとけばいいんだよ
ビタミン剤みたいに
>>311 そうなんですか
ありがとうございました
>>310なに言ってやがるキエェエエイイイ!!!(悪霊退s
>>307 レベルとかアイテムの共有はできないから無理だよ。
どうしてもつくりたいのであれば、続編として作るしかないと思う。
>>312 戦国にビタミン剤はないぞなもし
次のツクール生放送どうなることやら
タイトル画表示してると効果音がならないんだけど俺だけか?
エロシーンでぬっぷぬっぷ音が出せない!
もうボス格にアイテム消費が二倍になる結界を張らせるしかない
>>312 服用時は1錠で済むんだよ
しかし戦闘終了後に突然なくなる
まあいいよ
人間誰でもミスはあるしね
問題はその後の対応よ
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:23:52.21 ID:8Pz+Yjud
ありえないようなストーリーを自由にこしらえられるのがツクールの強みだ!!
戦闘用アイテムの値段を格安にしてボス戦では何かしらの理由で全部消滅させるしかないなあ
あるいは特定の場所で一定数補給されるようにして、ボス戦後に個数がゼロになる仕様とかでもいいか
なんで俺らがプログラマーだったら赤面して逃げそうなバグの尻拭いしてるんだろ
酷いSEの書いたテスト仕様書でテストしたことがあるんだが
テスト条件の項目すべてに
『○○の項目はプログラムが正しく動いてる事』って書いてあってキレたことあったなぁ。
スレ違いですまん。
アイテムにこだわりがないのであればHP回復や状態異常回復は魔法に頼るのがいいんだろうね。
ただ、MP回復だけはMP消費してするのは変なわけだが。
>>321 もうストーリー追うだけにして作るか('A`)
ってそれじゃ、サウンドノベルツクール...
ハッ!もしかして三択にしたのはそのため!?
それはホントに酷いな
おれは別に気にしないなあ
どうせプレイするのはソフト持ってる人だけだからアイテム二倍消費も考えてプレイしてくれるだろうし
ゲーム中に注意書きすればいいべ
ただシンボルエンカの人からしたら致命的だよね
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:37:01.08 ID:k5Goa5/U
メイドイン俺とかバグのかけらも無いのにな
ただ今回はデバッグ会社2社がデバッグの仕事してるんだろ?
もしその会社の奴らが「デバッグしっかりやしました!バグなかったっすよ!」って
言いつつ、(メンドクセー、どうせDSなんて子供用のおもちゃだろ。適当にデバッグしたフリでいいや)
って怠慢仕事してたのなら
海老は裁判で損害賠償訴えていいかもしれん
どちらにしろこのままのROMを売り続ける事は損害を増やすだけだろうし
回収されるか出荷停止して修正される二次ロットに期待したほうがいい
初回を買い逃してた、もしくは様子見だったものは購入しないで何かしらコメント出るまで推移を見守った方がいいぞ
対処できないかあれこれ検証してみた
・単体指定で戦闘命令
・ユニット指定で戦闘命令
・直下に場所移動命令
・前後に空の戦闘命令
・前後に戦闘分岐命令
・前後に空のユニットを指定しての戦闘命令
■結果:やっぱり2個減る
これに二次ロットなんてあるわけねーべ・・・
確かにアイテム2倍消費バグは
エンカ調整の為にシンボルエンカとランダムエンカを
組み合わせて作ろうとしてたらちょっとつらいな。
イベントの自動イベントで、そのキャラを移動させ、
他のイベントの上を通過すると、移動イベントが誤動作する・・。(移動キャラが消えた)
通過したイベントを削除すれば正常に動いた。ひどいね。
バグ修正、かつ顔グラちびキャラを追加したバージョンと無償交換すべきだよね
普通、戦闘処理が2つあって
それが別々の処理って発想までたどり着かないな。
これは、連絡しなかったプログラマの責任だと思う。
有志の方々へ、検証求ム。
(戦闘のプログラムは完全に内部で働いてるだろうから無理な悪寒しかしないが・・・)
>>317ウエイトやメッセージ関連以外は命令スルーするってクソ仕様みたい、GBAみたいに分岐やら色変更できなかったよ
あとこういう場合、パッチが適応できないDSってのが致命的だな
Vita買ってきたからってわけじゃないがVitaでツクールの新作出してくれればメーカーの対応も楽なんじゃないかと思えてくる
もう今回のバグも全部修正して前作の無印DSツクールの素材も全部入れた
RPGツクールDSDXを出した方がいいわ
そうすればここで出てる、普通のRPG作りたいって不満も解消だし
今ある素材すべて入れてバグとりしたROMにつめるだけだから不可能ではないでしょ
もしDSでは容量的な問題あるなら3DSで出せばいいし
別に3D機能に対応させなくても不満なんてないから
オープンソースになる・HackRomを待つ・虹ロットに期待・回収修正して届くに期待・海老がツクールの販権を他メーカーに売却って流れを期待
どれがいいでしょうか。いいえケフィアです。ぽぽぽぽーん
>>340 そして新たなるバグが発見されるわけですねわかります
さらなるバグを・・・海老クオリティ
正直1〜2年後に無印+プラスの完全版商法を3DSでやると思ってる
そもそもすぐに傷がいやされる薬草とか回復魔法とか
よくよく考えるとご都合過ぎるし考えを改めるいい機会かもな
てか、こんなバグありまくりのゲームによくGOサイン出したよな
任天堂も任天堂だぜ、海老の広告力に頭が上がらないんだろうな
社員「バグあるゲームはゲームじゃないので、このソフト仕様自体がバグあるのでコンテスト投稿作品はみんな☆1爆撃しますね^^」
制作ツールとしては最悪だが、RPG制作の発想を改めるにはいいゲーム
なるほど
猿楽町「お父さん!ツクールDSにバグがあるって皆がいじめるんだ!」
ポール「まったく、猿はまだまだ未熟者だな。父さんが手本を見せるからよく見てなさい」
↓
ポール「・・・」
猿楽町「・・・」
角川ゲームズよりRPGツクールDSバグ+発売!
社員「うはww出したら売れるwww」
社員「買う奴も買う奴だなwwwww」
社員「デバッグ?なにそれおいしいの?」
社員「プギャーm9(^∀^゚)」
おまえらデバッグを仕事としてやれよ
でもあれ結構きつい
>>343のが普通に欲しくなるから悔しい
今のグラフィック規格のまま3DS解像度にぶちこむのが
画面の視界的に本来ちょうどいい気がする
そうだな
素人が3日かからず発見できるバグだが、逆に言えばこれはプロのデバッガーの目をすり抜けてきたバグでもある
デバッガーがちゃんとしなければ素人が3日どころかプレイしたその日に阿鼻叫喚するようなバグを浴びせられたかもしれんのだ
デバッカーで雇われてるバイトがツクラーじゃなかったら
スイッチすら理解してないわけで
実際に作ってデバッグする事ができないんだろうねぇ
作れるイベントは無限大にありそうだし、テストし切れない気がする。特に結合テストは。
バグツールなのに、少しでもバグのある作品は消されるコンテスト
>>346 任天堂にそんな決定権があるなら
そもそも発売認めんだろw
つーわけで今更ながらゲット
いまんとこ音楽は使い回しが散見されるな…
DS無印に+の素材を合わせ、更に新規素材を追加した3DS版が出るなこれは。
そこで満を持して属性、弱点概念、ダメージ計算式追加
どれも既存作品から使い回せば良いから海老にしてみればこれだけで美味い汁吸えそう
勿論買うけどな
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:22:39.18 ID:YkZN6+9E
3DSツクールはよ
少々バグがあってもツクラーは運用で回避してくれるだろう。
という前提で作ってるだろ。
DSiのダウンロードソフトだったらアップデートできるんだがなあ。
イベントの内容で数行コピペしたらコピーしたのと違う内容がペーストされた
ページの中身が多いとバグりやすいのかな
いつか海老の殻をぶち破ってぷりぷりのか弱い本体をさらけ出させてやらんことを
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:30:47.43 ID:mk3VeXZc
RPGバグールDS
363 :
自称勇者:2011/12/17(土) 21:36:24.09 ID:/H4FOiSG
アイテム二倍消費とスイッチの不具合については実際に試してそうなったからメールで問い合わせた。
回答来たら載せるわ
364 :
自称勇者:2011/12/17(土) 21:36:35.01 ID:/H4FOiSG
アイテム二倍消費とスイッチの不具合については実際に試してそうなったからメールで問い合わせた。
回答来たら載せるわ
DS+が発表されて日が浅かった頃にも
スレはRPGツクール3DSを妄想する流れになってたんだよな
ほぼ前作仕様+ファンタジー全消しの初期情報だけでも
それなりに現実逃避気味になれたし…
はぁ
366 :
自称勇者:2011/12/17(土) 21:38:14.30 ID:/H4FOiSG
ごめん連レスしちまったorz
あれ?ハード発売元が拒否した話を聞いた事があったんだが・・・勘違いならスマソ
「任天堂が拒否」とかのワードで検索したら[任天堂:3DSで目眩が起きて損害賠償を拒否]とか、[任天堂:課金ゲームを2012年に発売]等の記事がwww
そいや俺の先輩が話してたっけ、任天堂を初め今の大手メーカーはバブルの時辺りにあれこれ暗い噂あったみたい。
ユーザーはこう言ったメーカー体制を寛容に受け止めないと仕方ないのかもね
微妙にスレ違いすまぬまぬ
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:48:43.88 ID:NQ6Hl3pw
もう作品できたって言う奴いる?
もう作品作るの諦めたっていう奴いる?
正直今のバグ報告で作ろうとしてた作品が瓦解した
あきらめて戦闘無しの作品を作ろうと思ってる
小さいバグだけどRPGという枠名では致命的もいいところだ。
>>368 実例なら任天堂が64の時に
スクウェアを自社ハードから追放したってのがある
あと海老ともファイアーエムブレムで裁判してる
前者はスクウェアとエニックス合併の一因になり
後者は推測だがDSにツクール参入が遅れた一因になったと思われ
つか今回販売元が角川になった事も関係あるかも
つか海老の社長がFM裁判元凶の浜ヒゲである限り
良ツクールこないかもな
>>372御主、ただ者では御座らぬな・・・(ゴクリ
学生の頃は気が付かなかったんだが、マリオRPGって任天堂とスクエニの合作だったんだよな。
ソースないけどいつか任天堂が言ってた、「クッパをはじめとするキャラの性格はマリオRPGで決まった」とか。
社長が無能だとは言わないが、企画が甘いとあらゆるみんなが涙流すってのがゲーム作りの側面なのかも。
スクウェアな。マリオRPGで任天堂とスクウェアの仲が悪くなったのは有名
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:14:32.12 ID:CboVBDqd
アイテムのバグは酷い
RPGが成り立たない
>>373 ヒント:DSでマリオRPGを作ってたのは元スクウェアの人達
より子発狂
>>374 実際はスクウェア社長の公式の場での
64はダメハード発言だけどな
実際はマリオに剣を持たせる持たせないで
もめた程度の話にハード離脱のタイミングもあって
尾ひれがついただけっぽい
実際は任天堂もスクウェア(非野村派)も和解の道をずっと探ってた
FFCC立ち上げに金出したの任天堂前社長だしな
あwwwスクエニじゃなかったww恥ずかしいwww
もう、おとなしく分岐だけを駆使してMysticArc無印の偽物を作るよ・・・うん
学校内風のマップを作ったのですけど部屋に使えそうな扉が無いのですが・・・
開放的な校風とか理由を付けるっきゃ無いか
カメラ機能使ったことあるやつにききたいんだが顔窓の画像って縦長のサイズで撮れるのか?
正方形だけだとしたら、装備や強さのバストアップになる所ではどういう感じに表示されるか聞きたいんですが
実際はって何回言いたいんだwFFCCの時はもうスクエニだったしなー
>>383 いや、だからその物グラが物騒なモノしか無いと・・・
普通に学園向きの扉あるぞ
大きいイメージあるかもしれないけど普通の扉と同じ1マスグラフィックに混ざってる
相変わらず単体エフェクトは全体化するとど真ん中に表示するのな
とけ子はバグだらけの事実を知りながら
ぬけぬけとあんな文章を書いていたのだ
我々を愚弄している!
>>384 そちらのイメージ通りの扉かどうかわからないけど
上205、下144じゃダメ?
あれはだめ、これはだめ
そんなもんてめーで考えろ
余談だが最近の小学校はドアがなく開放的な造りらしい
最先端の校舎ってことにすれば
イジメ隠蔽させないとからしいね開放的なの見なかったふりすれば変わらないけどな
どおりで先生方の社会の窓も全開なわけか。性的な意味で
攻撃力&防御力増減の仕様も無印の時と同じなのか
草履とかゲタ的なものもない
大きなグラを節約したんだからもっとバリエーション増やせよ
いじめられっ子の話作ろうと思ってるんだけど
何かいじめのアイデアあったら教えてクレ
陰湿ならなおよし
そんなもんてめーで考えろ
家政婦が父の不倫を暴露して会社クビになったとか
お前が嫌いな奴のいじめたい方法考えればいいさ。
>>395 動物の死体を机にぶち込む
ロッカーに閉じ込める
机を遠くに放置
机や私物に落書き
教科書捨てる
髪を切る
ロッカーにゴミ入れる
陰口
トイレに閉じ込める
机に花瓶
とか?
>>395 コメント自体、ネタですねww
でもマジレスすると15年くらい前のドラマ「人間失格」と
これまたドラマ「金八先生(第5シリーズ)」が良いネタになるかと・・。
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:50:41.12 ID:qQ1Kfigi
これサンプルゲーに戦闘がないから発覚が遅れたな
>>403 胸糞悪くなるな。
未成年だろうが殺人は極刑に処すべき。
思いきり話がそれるが
容量使いきった人いるの?
俺発売日に買って毎日やってるけどまだ30000しか使ってない
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:14:02.10 ID:FGabWueS
やべー気分悪くなったわ
ヒロインの名前を麗音菜愛梨亜にしようと思うんだけどどう?
なんて読むのかわからんけどいいんじゃない?厨二ぽくて。
読めないから登場シーンに仮名を振ってほしいな。
ちなみに読みは「れおなあめりあ」
本人は無事改名できたらしいよ
氷結地獄第一界円思い出したわ
>>403 一人がひったくり役して、もう一人が「危ないから送ってあげよう」ってヒーローのふりしてそのまま監禁したんだっけか
れおなありあだと思った
なるほど、「れおな あめりあ」って読むのか。
でも、その名前使った物を
公開するつもりなら、やっぱり仮名が必要だな。
一発で読めない人もいるんでな。
あ、わかった。すべての謎が
何故こんな簡単なバグも見つからなかったのか
デバックで恐らく今より遥か多くのバグがあって、取り除ききれなかったに
100ペリカ
警官の歩行グラ、色変わらんと思ってたら
よく見ると髪の色が変わってた
>>419 警官は服の色変えたら警官じゃなくなっちまうぞw
まともにゲームとして成り立たないバグは
今のところイベント戦でアイテム二倍消費だけか?
フリーズは知ってたら避けられるやつはどうとでもなるし
物グラに野生の花ってあります?
見たところ全部、活けてある花なんですけど
経験上こういったバグが出るのはこういう体質の所が多いな。
1.確認せず一気に作って、デバックは丸投げ。
2.デバック仕様書も「正しく動く事」などの大雑把で、どう動いたら正解か書いてない。
3.修正箇所および、仕様変更の影響を誰も把握していない。
4.コメントも仕様書も書かず、「プログラムが正しい」の一点張りで挙動に正誤を照らし合わせるものがない。
ハインリヒの法則に通じる微細な問題点が山のようにありそうだな
なんか残り容量が少なくなるとバグが多くなりそうで怖いな
たしかツクアドがそうだった気がする
これは来週の木曜ニコ生荒れるだろうな
社員も見てるし
今思うとブログもニコ生もサンプルも執拗に戦闘を避けてた感がw
ぶっちゃけこのバグは気にせず作るつもり
ツクアドの時そうだったんだけど
遊び手も全員ツクール持ってるから
遊ぶ側もそれ(バグ)を理解してそれをプレイする側が対処して遊んでたんだよね
バグの種類にもよるけどある程度は理解して遊んでくれると思う
イベント戦皆無のゲームしか作れんじゃねーかww
従者チキンみたいな謎解きゲーしか作れんwwwwプロットはヤギに食わせて練り直すわwwwww
まあ海老や角川が対応する気ないならそれで作るしかないんだけどな
>>429 実際にヤギに紙を与えると、消化できずに腸閉塞を起こすので危険ですよ
>>429 むしろ戦闘システム自作するチャンスだと、そう考えるんだ
そう考えるしかないぜ…
結局、以下の方法しかないのか・・・
1.戦闘中使用可能アイテムを作らない。
2.イベント戦闘なしのゲームをつくる。
3.設定上でカバーする。
4.気にしない。
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:42:41.64 ID:jpxziXJ6
細かいことは気にせずツクらないと仕方ないか
気にせず開き直るにしても、万が一知らないプレイヤーがいるかもしれないから
「イベント戦にはバグがあります。海老のせいです。」
ってゲーム中でちゃんと説明した方がいいな
海老に消されそうな気もするが
顔グラ表情替えは実際使ってみるといいな
笑顔のままだと出せないニュアンスが手軽に出せる
そういや無印のコンテストは制作が間に合わなくて参加できなかったのだけど
あれってどこまで検閲されるのかな
どれくらいのラインならOKなんだろう?
比較的ゆるい?
まそこっていう死にゲーできたよ
やりたいヒト僕と契約してフレンドになろうよ
フリーズし過ぎで萎えたわ。
学校マップでいろいろいじってたら動かなくなった上に
マップデータを開こうとしても画面が真っ黒。
何回も電源つけなおしてるがデータ復帰もできない。
こんなん売り物にしていいのかってレベルだ。
消費アイテムはいつだけもてるのを複数用意してそれを使う
店で使った分を回復ってやろうと思うわ
イベント戦なら戦闘中に消費したアイテムを戦闘後にアイテム増えるで増やして元に戻すことはできるだろ
テスターはここのユーザ使った方が質が上がりそうだなw
せっかく前作のバグの大半が直ってユーザーの要望もある程度聞き入れられてたから期待してたのに箱を空けたら前作よりひどいバグが待っていた
今年のクソゲーオブザイヤーに選ばれても言い返せねぇorz
・学校
・4階建て
・サンプルデータ(4Fのタイプ)の1階をマップでいじる
・端から端まで部屋や廊下を埋め尽くすように使う
この条件で2回とも1Fが何かわけのわからんバグマップになったんだが
(1回はひどいフリーズ。電源入れなおしてマップ開こうとしても画面真っ黒でフリーズ)、
同じような人いる?
仕方ないので異常が起こった部分のみサンプルデータを再読み込みしたら解決した。
とりあえずメモリを綺麗さっぱり使い切るとか
マップをすべて埋めるとかはよした方がいいのが海老ゲー
>>439 イベント前に消費アイテムの数調べて、イベント後に差分求めてその1/2支給すれば良い
ってのは分かるんだが、差分の求め方が難しいな
イベント開始条件が2つだけって縛りがキツいから、いっそイベント戦は消費アイテム使っても減らない仕様にした方が楽な気がしてきた
>>442 +版でフリーズバグ初めて確認できた
3マスぐらい隙間あってもフリーズするから、危険すぎてサンプルは使えないな・・・
戦闘イベント前にマップ1に移動
マップ1 イベント
イベント開始条件 なし
内容
スイッチ「アイテムなし」ON
元のマップに移動して戦闘
イベント開始条件 アイテムAを所持
内容
アイテムAを減らす
マップ2へ移動
マップ2 イベント
イベント開始条件 なし
内容
スイッチ「アイテム1個」ON
元のマップに移動して戦闘
イベント開始条件 アイテムAを所持
内容
アイテムAを減らす
マップ3へ移動
マップ3 イベント
イベント開始条件 なし
内容
スイッチ「アイテム2個」ON
元のマップに移動して戦闘
イベント開始条件 アイテムAを所持
内容
アイテムAを減らす
マップ4へ移動
マップ4 イベント
:
>>446 どんだけ容量使う気だw
アイテム減、代替アイテム(名前も効果も同じもの)増して、戦闘後に代替アイテムと元のアイテム入れ替えた方が良くね?
どちらにしろ、消費アイテム99個を複数所持とかしてたらとんでもないウエイトがかかりそうだがw
そこまでするなら素直に無限使用アイテムでいいだろw
ボス前に追加してボス後に取り上げればいいよ
アイテムバグ地味に痛いなww
シンボルエンカウント作ってる奴ざまああww
エンディングのスタッフロール見たんだがこのゲームのデバッグしたのって何の冗談か海老原 礼っていうんだぜ
戦闘中のみ使用可能アイテムが作れるな
これはゲントの杖をつくればおk
今北産業
やべえ挫折しそう
アイテム
イベント戦闘で使う
2倍減る
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 08:22:19.54 ID:+kWYYnx+
俺はアイテム名を『癒しの気』みたいにして説明に『戦闘中のみ使用可能、使う場所により消費数が変化する』
こんな感じでごまかしてるわ
アイテム消費なんてRPGの「あいうえお」の「あ」時期ないですか、どうしてこうなった...
時期→じゃ
PC動かすのメンドイからDSでやったらorz
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 08:51:29.87 ID:QYtpKUy8
Aの消費アイテムと、Bの消費アイテムの2つを作り、
戦闘後に、『Aのアイテムがあるとき、Aを-1、Bを+2』
ページを新しくして、『Bのアイテムがあるとき、Bを-1、Aを+1』にすれば多分回避できるはず。試してないけど。
>>459 その方法でうまくいった
結構面倒だけど、スイッチ1個で出来そうだ
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:26:35.08 ID:QYtpKUy8
よかったー。試してないから不安だったのです。別マップにコピーできるのが救いですね。
ところで、敵の防御力を9999、主人公の攻撃力を1にして戦闘するとき、攻撃した際に、敵が最低でも1ダメージくらうのは仕様?それともバグ?
>>460 どのアイテムを消費したのか判定が出来ないからだめぽ
>>461 多分乱数じゃね
0〜2ダメージは必ず入るっぽい
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:33:50.92 ID:QYtpKUy8
でもよく考えたら、消費アイテムごとにその処理しなきゃいけないから凄い面倒かも。
もっと簡単にやる方法ないかな…。
これユーザーがわざわざ工夫する必要無いって
無印みたいな『●●しなければ起こらない』ってレベルの不具合じゃないんだから、ebに問い合わせて回収なり取り換えなりする気が無いんなら訴訟起こせば勝てるよ
みんな諦めんの早すぎ
とりあえず問い合わせることから始めようぜ
おおう、
>>459見てなんか間違えてたみたい。
戦闘前に、『Aのアイテムがあるとき、Aを-1、Bを+2』
戦闘後に、『Bのアイテムがあるとき、Bを-1、Aを+2』
という方法だわ
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:41:24.53 ID:QYtpKUy8
>>464 あちゃー、必ずダメージがあるってことは、友人が考えた、『みかんが弱点のゾンビ』が再現できない!
みかんを使うと毒状態になり、そのダメージで倒れる、というのを考えてたけど再現は厳しいかな…。素手で倒せちゃ、みかんが弱点というのが活かせない。
戦闘不能というのも…。確率20%だし。
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:43:53.15 ID:6INSO51p
誰かーアイデアうかばないからアイテムとかフレンドになって送ってくれる人いないかー(どうせいないよな…
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:45:15.27 ID:6INSO51p
もう出来たってやついるかー俺まだまだだぜ
>>467 AとB逆じゃね?まあどっちにしろ戦闘中は持ちこんだアイテムが二倍になって使い放題な仕様になりそうだが
本当に修正するならまず戦闘前のアイテムカウント用のアイテムを作って戦闘前にカウント(当然ゲーム内に出てくる全ての消費アイテム分)
戦闘後に戦闘前に持っていたアイテムと戦闘後に持ってるアイテムの差を取ってアイテムがいくら減ったかをカウント
そして最後に減ったアイテム数の1/2をアイテムに加えてやる…なんてことになるがもう滅茶苦茶だな
イベント戦を使ったまともなゲームなんてものは諦めた方がいい
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:00:01.53 ID:QYtpKUy8
使えるアイテムが限定される状況(序盤とか)なら
>>459 は使えないこともないんだけどな。
>>472 消費アイテムを使わなかった場合、個数倍になっちまうぜ
まさか海老を法で倒すRPGになるとはな・・・
効かない技は選べるのに弱点になるような技は選べないのか
属性ないんだからそれくらい選ばせろよ
マジで糞だな
>>472 ていうか
>>459の場合、10個所持1個消費で戦闘後8個、処理後16個になっちゃうじゃん
やっぱ消費個数数えないとダメだよ
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:10:27.82 ID:QYtpKUy8
今ようやく理解しました。確かに増えますね。
なんかすいません。
一番いいのは消費アイテムを武器防具に記憶して、戦闘後に戻す感じだろうか(武器防具だと戦闘中見えない)
それで減ってたら武器防具を-2、消費アイテム+1という感じだろうけど
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:13:04.69 ID:6INSO51p
誰かフレンドになってく、
武器防具って条件指定できるようになったんだっけ
できないなら無理
>>480 今調べたけど武器防具は条件指定出来ないな。
武器とかは無理だよ
>>468 馬鹿みたいに体力高くして
HP半分以下になったら毒のダメージに及ばないくらいの量回復する
でいいのでは
アイテムの件、角川に問い合わせた。
返事がきたらまた来るわ。
このバグ
モンハンの端材バグ並にひどいな
もうイベント戦は面倒臭いから
戦闘前に消費アイテムが有る時、代替アイテム+計算用アイテム+1して
戦闘後に代替アイテム没収、計算用アイテム-1消費アイテム+1
にしてるわw
アイテムが多く消費されるより、減らない方がまだマシだしな
物凄い基本的な機能を正常に実現させるためにこんなにユーザーが苦労するツールってスゲーなw
イベント戦と通常戦で処理を変えるって相当なスパゲッティを感じさせる。前作はなかったよねこれ
シンボルエンカウントにしなくてもイベント戦は必須だろうし、アイテム使用が特殊なルールのゲームばっかになるのか‥・
標準的なゲームしか作れないのにw
>>485 端材バグはまだいい。ゲームとして破綻するレベルじゃないから。
だがこのバグは酷い。最早RPGすら作れないんだから。
お、楽しんでるみたいだな
>>487いやまて、標準的なゲームも作れないから困ってるんだ
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:37:39.04 ID:SVGpQ8rM
普通にRPG作りたい人は涙目だなホント
とんだクリスマスプレゼントだなw
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:38:19.61 ID:6INSO51p
フレンドツクーリたいんだが誰かなれるやついる?一応一月末ぐらいに一つゲーム試作品送るあとはカードデータも送るわカードデータアイデア浮かばないからほしいなゲームもまだ初級者だから参考になるのがいい希望ばっかりすぎか
イベント戦はボス戦ってことでプレッシャーとでも言うのか、コストが二倍かかるとか
いっそイベント戦のみにして「戦闘中は二倍減ります。緊急事態だから」とか
そういうゲームばっかりになるんだろうな
>>490 なんていうのかな、標準的なDQFF的外見のゲームしか作れないのに、それすらなんか変なルールっていうw
むしろ回復アイテムは移動中のみの方が多そう
俺はそうする
じゃあラスボスのみの戦闘しか無ければいいんじゃないか?
勝ったらそのままエンディングの処理ぶち込めばアイテムの残りなど瑣末な問題
だけどそれまでの間の中ボスとか全く居ないのかよって話になるがな・・・
>>497 そんな感じで結局アドベンチャーゲームっぽいのばかりになる
この現象、まともに作れないからそうなった前作とよく似てるね
海老「消費アイテムを戦闘中に使わないことで回避できます」
どこかしらに無料の回復ポイント置けば解決。なんつーかメトロイド的発想だが
>>493 正直カードデータ送るって言っても大したもの送れないからあまり参考にはならないと思うよ
無印の時も基本公開スレでゲームデータ交換するだけだったし
あとはコンテストでくらいしか交流なかった
>>495 標準的なDQFF的外見すら無いんだが・・・
時代がバラバラで、実質使える素材は1/3
しかも作れるのは戦国江戸時代か現代かSFの3つだけ
素材配信待ちだとしても、王道RPGの中世っぽいマップぐらいは欲しかった
今気が付いたんだが、
イベント戦闘でも戦闘中なら正常にカウントされてるね。
このバグはイベント戦闘『終了後』におこるみたい。
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:47:03.86 ID:QYtpKUy8
中ボスと戦ったら毎回どこかの島に流される。そうすればいい。アイテムも全て無くせるから何の問題もない。
流されるところはタネヒネリ島あたりがベスト。
まあ「戦闘中はスキル、移動メニューでは消費アイテム」って使い分けがシンプルでキレイだろうな
スキルだけで面白いものを作ろーという、また制限ツールになってる
アイテムは無限に使えるが、1行動の消費程度に効果量がしょぼい
無限使用を実現しているテクノロジーについて作品内で触れ、ストーリーにも絡める
>>501 そんな言葉に引っかからないでw
えーと、「移動はウルティマ、戦闘はWizタイプ」とでも言えばいいかな。つまりなんにも珍しくないって意味ねw
>>503 あたまいいなー。中ボスは持てる全アイテム駆使してギリギリな死闘を推奨、
で終わるとアイテムリセットをシナリオで解決か
そんな同じようなゲームばっかに……
もうボスが回復魔法を使ってくれればいいんじゃねと思ったがボス自身が回復してた
消費アイテムは一つしか持てない制限を設けるしかないな。
>>509 うめー。こんな駄目ツールために使う頭がみんな良すぎ。ツールが駄目なばかりに
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:59:36.80 ID:6INSO51p
俺はカギとか以外は無限に使える用にするなポケモンとかでいうと秘伝マシンだっけのあれみたいな感じ
「やくそう」という同じ効果のアイテムを6種類作って、それぞれ一個しか持てないようにしておく。
DQ1は薬草6個までだっけ確か。DQ1は「やくそう 6」と持てたけどw
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:06:11.64 ID:SVGpQ8rM
がんばればどれぐらいのボリュームのRPGがつくれますか?
ゼルダの回復薬レベルの強力な切り札に位置づけ
空き瓶123とそれに入る回復薬を用意
特殊な方法でダブらないように買わせる
>>512 ただ、512の方法だと通常の店イベントは使えなさそう。
やりたいなら
ページの条件「薬草1をもってる+お金が○○以上」
ページの条件「薬草2をもってる+お金が○○以上」
・
・
って感じで、一つづつ売るやり方をしないとダメそうだね。
「せかいじゅのは」「せかいじゅのしずく」のように強力すぎるから一つしか持てない、
もしくは消費アイテムは全部世界に一つしかない強力な魔法みたいな設定で誤魔化していくしかない
>>515 「これいじょうはうれんな。」ますますDQ1っぽくなっていくw
ごめん。よく考えたら515だったら歯抜け状態だとダメだった
というわけで訂正
訂正箇所:ページの条件「薬草○をもってる+お金が○○以上」
訂正後:ページの条件「薬草1を『もっていない』+お金が○○以上」
訂正理由:「薬草1をもってる」だと
例えば、薬草1未所持で薬草2所持の場合
薬草2の処理が優先されてしまうため。
今届いた
ロリ娘主人公にして二つ名思いつかんから自動生成してやったら血塗られた鷹とかでてワロタ
ま、アイテムを例えば必殺技みたいな扱いにして「一回しかチャージできない」ってすれば解決。解決してないけど
前作は駄目仕様でどうしようもなかったけど、一応プレイの“ルール”に関わるバグはなかったような・・
もっともっと難しいスクリプトにならないかな?所持が
薬草01
薬草02
薬草03
薬草06
の時、買うにしても抜け番に補正されなきゃいけない訳だ
救急箱にしまっているので戦闘中は使えない(キリッ
大変! マヒ回復と沈黙回復アイテムが息をしていないの!
ああごめん。お店命令でランダムアイテムを売るイベントではなく、薬草だけを売るイベントだったんですね。勘違いしますた吊ってきまふ
なあに、ゼノブレやラスストだって回復アイテム無しな仕様だったんだ、なんとかなるさ…
>>523 回復アイテム1種類につき1個だけしかもてないとなると
バランス的に、状態回復は2人以上持ってないときつくなりそうですね。
HP回復・MP回復・解毒・麻痺取り・目覚し・沈黙治し……
蘇生アイテムまでも減る!?
なんてこった、リコールor修正してくれないのか
もうラスボスもエンカウントにしちゃう
魔王「ここまで来るのだ勇者よ、来れるものなら!」
長い廊下歩かせる
そのうちエンカウント
魔王「キシャー!!!!!!」
廊下の奥に魔王の死体→調べてエンディング
やめた
あらためてみると問題は大きいね。
プログラマとそれに指示を出せるディレクターの責任は重大すぎる。
ただ、デバッカーについては無罪だと思う。
まさか、戦闘が2つの独立したプログラムで
それぞれ動いてるって普通思いつかないからなぁ。
>>528 それいいんじゃない?落とすアイテムをどうにかするとEDへ
Wiz的な。違うな、ワルキューレの伝説的な。
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:13:05.79 ID:QYtpKUy8
ところで今回のイベント戦って逃げることできたっけ?
あーカメラって正方形だけなんだなあ
でもあれだな、コピペ素材よかいいか。まともな配信あるまでとりあえず写真で頑張ろう
なかったらそのままでwww
531>>
出来ない。ちなみに前作も出来ない。
ワルキューレの冒険、か
>>529 無罪な訳はないwデバッグテスターは出来ること全てをやる耐久テスト要員だから設計仕様を理由にはできない
同情はするけどw処理系が違うって相当アホな設計仕様書で始めたんだなと呆れる
ニコ生で公開土下座でもしないかなぁ。
回復魔法の消費を上げて「救急箱」として無限使用できるアイテムのセットのどれかを選ばせるとかもアリかなあ
「HP微回復+状態回復」とか「HP中回復のみ」とか
イベント戦闘なら確率分岐を利用して戦闘後に無限使用アイテムを消去する方法もあるな
ああ、「何回使えるか分からないアイテム」として、確率分岐で消すって面白いね
頭悪い仕様だとプレイヤーの頭良さが見えてきて皮肉
とけこ疾走するか
今から+売ってきて無印買い直すわ・・・
ダイの大冒険でも作ろう
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:33:11.47 ID:6INSO51p
誰かフレンドになろうぜ
もう回復アイテムは無しor移動中のみ、全職業が自動戦闘スキル持ち
シンボル接触のみで戦闘の擬似シミュレーションゲーでいい気がしてきた
…そんなもんを形にできるかは知らんが
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:42:56.52 ID:6INSO51p
誰かフレンドになろうぜ コード1807 5899 6657
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:43:24.33 ID:QYtpKUy8
シンボルエンカでもない限り、イベント戦なんてそこまで多用するもんでもないし、実際遊んでみると気にならない気がしてきた。
>廊下の奥に魔王の死体→調べてエンディング
シュール過ぎてわらたwwwwww
なくなるのが戦闘終了後だから、バグの言い訳考えるの難しいな
戦闘中はちゃんと個数分を使えるから、コストが二倍って言い訳はできないし
やっと魔王倒したぜ!→1歩動かしたら...
最初の村の看板にそういう仕様ですってかいとこうぜもう
DSのエンカはだるい、すぐ敵が出てくるから何回も戦うのが面倒
シンボルエンカはその分敵シンボルさえ接触しなければ戦闘が無いから楽
んで今回容量が増えたからシンボルエンカも実用的になってきた筈が
今回のバグでご破算になった。
アイテムの値段を極限まで下げれば別に気にならないと思うけど、
正直雑魚戦でアイテムなんか使った事ないし
ヒロイン 「イベント戦闘では消費した分だけアイテム余計に減っちゃうんだからね!」
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:58:24.95 ID:SVGpQ8rM
写真の一枚絵って一つのデータに何枚使えるの?
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:03:06.58 ID:QYtpKUy8
ラスボスだけイベント戦にすればいいんじゃないか?
DQ1すらツクレなくなったというのか
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:25:05.62 ID:6INSO51p
看板というか天の声でイベント戦ではアイテムを使うと戦闘終了後に使った分だけさらに減りますというのをとりあえず
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:27:32.25 ID:6INSO51p
お前らどういうゲーム?俺は心の中と現実を行き来してやるゲームだ主人公は現実を知って過去を心の中で進むという
「強敵相手だとアイテムを使った隙に時限式のアイテム破壊術を仕掛けて来るぞ!
アイテムに頼った戦闘は控えるべきだ」
・戦闘はすべてイベント戦闘、エンカウント戦闘はなし
・かならず戦闘になるポイントを用意してレベル上げはそこで出来るようにする
・回復アイテムはなし、特技による回復は有り
・全キャラの共通技としてMPを一定量回復する特技を用意
・戦闘終了後に必ずHP、MPが全回復
こういう仕様で行こうと思う。
ボス「自分の力だけで正々堂々戦えよ!アイテム持ち込みなんて認めないぞ!」
しかし、アイテムを減らすのは戦闘終了後である
謎の優しさだな
ツール系のソフトなのに、普通のrpgのようなデバッグをしたのだろう。
開発が用意したサンプル作品をデバッガーが分担して
全コマンドを100回ずつチェックしましたよ、とか
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:00:31.68 ID:jcI3B9n4
>>554 公衆便所に住む無職が、他人のウンコの匂いに悩む話
葉っぱやフナの死骸が鎧扱い
これでオチンチンを隠す
街に入るたびに交通料をとられる
ゲームバランスは激難
流石にこれは回収はせんまでも修正版出るだろ?
マップのバグ少し分かってきた。
サンプルで、ダンジョンで一面埋め尽くすようなマップ作って
画面切り替えるとほぼ100%バグる。
しかも切り替えるたびに部屋が入れ替わってたり通路がヘンなところにできてたり、
激しくバグる。
サンプルじゃなくエディットでもフリーズした。
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:05:41.51 ID:6INSO51p
なぜか女子トイレと男子トイレつなげたらフリーズ一回だけした
>>563 そういえば最初にバグッたのはトイレだったかも。
なぜか一度切り替えたら半分が踊り場になってた。
で、切り替えたら通路になってて学食も別のところにワープしてた。
終わりのない破壊と再生
動乱の歴史を繰り返してきたエターナル国に
ついにかつてない破滅の予言が生まれる
(中略)
エターナル国とは黒歴史ノートに広がる幻想世界
エターナったまま破棄されようとしていたのだ
真実とともに姿を現した創造主ツクラー
世界をバグらせる海老の脅威
すべての物語を完結させる後編がはじまる
ツクラーがデバッグすれば数日で虫取り作業が終わってしまうな
普通のゲームじゃないんだし、今後家庭用出すつもりなら
素材を減らした評価版を先に出してツクラーにデバッグさせたほうがいいな
まあバグはクソだけど、こういうネタ寒い
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:20:21.82 ID:6INSO51p
製作中ゲームツクラーの冒険
バルトンクエスト~伝説の戦士!?~
>>561 もしかしたら次回出荷版から修正されるのかも知れんが、
まるで金払ってデバッグにつき合わされたような気分だ。
あんまり文句言わないほうだが、
回収じゃなければ今回はほんと少額訴訟でも起こしたいくらい。
短編一本完成したぜ
やっぱ最初の勢いは大事だな
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:23:41.82 ID:6INSO51p
570フレンドになってやらさしてくれw
>>570 すばらしい。いわゆる普通のRPG系? 例のイベント戦アイテム消費の問題はどうした?
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:25:40.63 ID:bD7eF1wm
「戦闘中は各消費アイテム1回ずつしか使えません」みたいなシステムにするとか?
@戦闘前に、消費アイテムを同名の使えないアイテムに変換
A最後に変換した後に、消費アイテムを一つ増やし、同名の使えないアイテムを一つ減らす
B戦闘後に、同名の使えないアイテムを消費アイテムに変換する
かなりやり方工夫しないと難しいと思うけど
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:26:53.16 ID:6INSO51p
571だが570俺も貰ったゲームやるからフレンドになってやらさしてくれww
>>554 うはかぶった
俺は鏡の国のアリスをベースに心のなかの世界を作ってるぜ。現実を否定しまくるRPGを作ってやるぜ
「アイテムをイベント戦闘で使うと、戦闘終了後にもう一つ減る」
このバグだが、そのアイテムが一つしかないとき使って大丈夫なのか?
さらにバグったりしないのか?ガクガクブルブル
むしろツクラー集めて無料でデバッグさせたらよくね?
俺らはまともなツクールが出るのを願ってて、金銭はぶっちゃけどうでもいい。
デバッガの予算を修正にわませるし。
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:30:43.31 ID:6INSO51p
英薬はとるのは難しいけどゲットしたら無限に使える
今追いついた、アイテム消費バグまじっすか
戦闘中に薬草使うのを止めるのはともかく
自分の場合メイン武器を銃にするつもりだったから
MPゲージを弾薬代わりに使うつもりで
回復アイテムも弾にして1人でwktkしてたのになぁ
戦闘中でも補給くらいできるようにしたかったんだが
特技でリロードさせるか、それとも割り切って使うか…
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:34:14.17 ID:SVGpQ8rM
被害の受け方はいろんなバリエーションがあるのか
あなただけの被害をツクろう
しつこいようだが正直アイテムバグは本当にひどいよ。
前日までに発覚してたスイッチバグと決定的に違う点が2つある。
まず何故DS無印の単純なコピペで良いハズのところで突然バグが発生するのかわからんということ。
そしてツクール特有な事情と関係ない単純なRPGでの部分のバグだということ。
>>577 それはEBからしてもビジネスとして成り立たない。
ソフトのプログラムが盗用される可能性もある。
だから、むしろデバッガーに有志のツクラーをアルバイト的に集めて、
金払ってデバッグしてもらって、
そんでもっと時間をかけるべきだった。
純粋に自己資金で作ってるとも思えないから
融資された金の返済期限とかもあったのかもしれんが、
時間と予算をケチり過ぎた。
>>579 イベント戦闘は主にボス戦に絞って、後は全弾発射して止めを刺して弾を使い切るようにするとかは?
あるいはWAみたいに特定の地点で補給という形にして、実質的な所持最大量を設定、
イベント戦闘の後は上手く時間や場所を移動させて、その時点で弾は再補充されてる形にしておくとか
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:39:06.71 ID:6INSO51p
575記憶を失った主人公が心の学校で記憶を思いだしていくゲームもうちょっとで分かりそうな時にいつも現実世界に戻ってしまう世界は時空間世界と現実世界と心の世界がある長編になる予定
そうなんだよ。前作は「のろいよw」とか「機能すくねぇw」とか「製作中フリーズw」とかはあっても
プレイの段階では(ボタン同時押しとかあったけ?)一応ゲームとしてルールは問題なく動いてた
今回のはプレイ段階でもゲームシステムが一つ崩壊してるからな。一つだけど重大
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:42:28.07 ID:6INSO51p
うんこしててもゲーム作れるのが特徴だよな
海老のうんこツクツク
>>571>>572 普通のRPGなんだけど内輪だけでやってもらうつもりで作ったせいで色々ネタがヤバいから公開できないwすまんw
作ってて思ったのが本当に和風な雰囲気出すのはすごい難しいな
西洋ファンタジーの屋根を瓦にしただけみたいな
>>584 なるほど、補給拠点と戦闘後の移動…その案頂戴しますw
後は全弾発射して「やったか?」って言わせるイベントとか組んだりして
ごまかそうかと思いますw
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:52:06.10 ID:6INSO51p
これじゃあツクラーの野望作るの難すじるツクラーがデバッグしようと思ったら戦国時代の世界に入ってしまったツクラーは天からこえが聞こえて武将を倒せそしたら出してやると聞こえてツクラーの冒険が始まった
アイテムバグとか作り終わってから気づいたから普通に放置した
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:53:50.39 ID:6INSO51p
どうせ金使うのもったいないだけだろ
ツクラーの野望は面白かったよ
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:54:49.13 ID:1i7neX1E
イベント戦闘のアイテム消費2倍とか、たにツクの佐藤さん発狂もんだなw
>>570 僕とフレンドになって
その短編やれせてよ
2003よりマシ・・・かな。
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:59:52.58 ID:6INSO51p
597
571で貰い物の更に一部だけどやってくれるか?
今度買おうと思ってるんだが、素材に猫はある?喋る猫が奪われたマグロ取り返すRPG作ろうと思ってるんだが。
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:04:04.10 ID:6INSO51p
600見てみる
主人公の初期パラメーターが変えられない
折角ニコ生やってるんだから利用しない手は無いと思う。
カプコンとかもその手の有名ゲーマー呼んで実際にデバックしてるし
海老も雄志のツクラー呼んでサンプルいじらせれば良いんだよ。
そうすれば自ずとバグとか判明するし消費者もまともな作品を購入できる
正直今のニコ生配信はパンピー以下のオナニーショーだわ。
誰も得しない、購買意欲にも繋がらない
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:06:17.69 ID:6INSO51p
600顔グラはないが歩行グラはある
頭にねこ乗っけてるちびキャラ素材があるから、人間をジャックしたねこなんてのもできるぞ
>>605 良かった、とりあえず顔グラは爺さんにしとこう。
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:11:43.41 ID:6INSO51p
607よ606の通りと中で追い付けなくなるイベント作って人間を操るというのもいいかも
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:13:33.57 ID:6INSO51p
609まぁ試作品みたいので武器とか増やすみたいらしいがどういうゲームかわ分かる
>>585 3つの世界を行き来か〜かなり長くなりそうだな。ぜひ完成させてくれ
俺のは短編でもう1人の自分に本当の記憶を隠されたからそれを取り戻すって話。言葉を話す猫と影となった人々、現実と夢と鏡。凄い暗いけどな
>>610 完成したらください
ここにいると思うから
イロジカルアドベンチャー
マグロを追って…
こんな感じなのにしようと思ってる
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:20:40.29 ID:6INSO51p
題名決まってないのあるから誰か考えて
くれえーと突然なにかが主人公の友達を
襲をうとして主人公がかばってダメージを受け猫に
なって過ごすゲーム友達はそれをしって頭にのっけ
るするとパワーがみなぎり強くなった気がしたそれ
から変わったことばかり起きていった…というゲー
ムだ考えてくれ
イベントって一ページにいくつ入るんだ今回
>>614 ねこねこエンチャンター
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:22:08.15 ID:6INSO51p
よく分かんないだろさすが俺様だ
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:22:32.44 ID:aLT5oNpA
ダクオナルカム
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:23:53.33 ID:6INSO51p
タッグバーサス
ラスボスを倒したあとは、天王星に行くイベントを作ろうと考えてる
ダメだ。SF作ろうとしたけれど、素材の少なさで詰んでしまう
何で機械機械したダンジョン無いん?SFマップに大きな家無いん?
マップを切り貼りして無理矢理ダンジョンぽく仕上げるしかないのか・・・
ネコ、ビクンビクンでいいじゃん
622 :
ただのしかばね:2011/12/18(日) 15:27:05.76 ID:6INSO51p
誰かフレになってくれ死ぬまで…
>>620 ほんとだよな
SFダンジョン欲しかった
ニャン三郎
12歳。(人間で言うと64歳)何故か喋れる
主人公の設定
625 :
ただのしかばね:2011/12/18(日) 15:31:42.79 ID:6INSO51p
3DSででてほしいな3Dの方あまり頑張らなくていいから機能と容量をふやしてほしい&いつの間にか通信で約一年間は毎月1つサンプルゲームがとどくとすれ違いでおすすめのゲームが交換できる(30こまで保存可能)がいいな
すれちがい通信でゲーム送れるのか?
627 :
初心者:2011/12/18(日) 15:37:19.67 ID:6INSO51p
2月中旬ぐらいには短編作品をここらへんで配布3月はコンテストで長編送る
628 :
初心者:2011/12/18(日) 15:39:20.58 ID:6INSO51p
短編でもいいから出来たっていう奴いるか?
wifi板の配布スレ行け!
と毎日説明してる気がするwww
おまえらテンプレぐらい読めええええ
ID:6INSO51pは知的障害者だから人の話を理解できないんだよ。
でも池沼の作ったゲームってプレイしてみたくね?
呼ばれた気がして
633 :
632:2011/12/18(日) 15:59:44.48 ID:lJFTB2Y6
誤爆したんだが、俺池沼乙だな
池沼は自分が池沼だと理解しない
かわいそう(´・ω・`)
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:03:09.69 ID:6INSO51p
みためは大人頭脳は子供
すれちがいで作品単位のデータ交換とかは無理だろうから
他人が考案した特技、アイテム、敵の項目やらがバラで流れてきて
設定コメントを思わず参考にしたり、アホかこれと一笑したりとかか
しかし、自作RPGのデータベースからランダムにデータが漏れたら嫌だな
すれちがい設定みたいなので、特技とか武器とか何個か選んでおくと
その中からすれ違った時に送られる仕様になりそうだな
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:11:42.57 ID:6INSO51p
その前に会社がつぶれないようにいのらんと
RPGのキャラ設定
英語ペラペラ男(本名、中島英夫)
英語しか喋れない中3、日本人。彼が英語しか喋れない理由は…
俺ネーミングセンス無いな。
舞台はスクールカーストが存在する高校。
主人公は転校生で学園全ての生徒と友達になることを目指す。
学園に蔓延る悪と戦う部活動をつくる。
部室は不思議な力で月面基地につながっている。
顔グラ=似たような8タイプが4種類あり合計32種類
それ以外は現在は3つ、戦国は2つ、未来は3つしかない
そして汎用的に使える透明(?)なやつ一人
これでどうやってバリエーション出せというんだ
戦闘のない謎解きゲーとかストーリー物とか作るんなら面白そうだね 現代のマップあるし
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:21:26.45 ID:6INSO51p
ワイファイ素材
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:22:38.43 ID:6INSO51p
主人公は夜になるとカエルになってしまうしかしそれと同じような…
>>641 学校に未来人と武将がタイムスリップして来て
更に宇宙人や異世界人まで登場させるRPGなら余すところなく使えるんじゃね?
累進課税のようにアイテムがより多く使ったぶんより多く減る
駅の中身がないのが地味に痛い
とりあえず、海老にはニコ生で土下座してほしい。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:51:38.15 ID:6INSO51p
スイッチ使ってやったらなんか助けてーのでか文字が永遠に流れる誰か詳しく教えてくれないか?一回ワイファイスレ行って全然できてないの送るのもいいっすよ
買ってきたけどまたなんかバグあんの?
>>650詳しくはわからんがイベントが永遠に繰り返されている状態
そのイベントの、自動開始になってるページに新しくページを追加して[このページになる条件]ってところにスイッチを指定してみなよ。新しく追加したページの内容は空っぽに
653 :
650:2011/12/18(日) 17:07:09.06 ID:6INSO51p
ツクール全くやってないのでスイッチとか意味わかりません説明書が意味不なので誰か教えてくださいまた、僕がまだ序盤の所のゲームを送ってどうしてそうなったか教えてくれる人いないかー?
今ペルソナ的な異界化した学校をつくってたんだが、部屋を繋ぐ通路をつけたらそこかしこに同じ通路が…
しまいにゃ作り終わってメニューに戻ろうとしたらフリーズ…
これはあかんで
655 :
650:2011/12/18(日) 17:09:48.55 ID:6INSO51p
652それやったけどよく分からなくなった
6INSO51pは頭悪いなww
657 :
650:2011/12/18(日) 17:10:54.13 ID:6INSO51p
イベントでスイッチがありすぎて訳わからなく
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:11:08.80 ID:i3UCxHYG
ニコ生見なさい
659 :
650:2011/12/18(日) 17:12:48.77 ID:6INSO51p
だれかお願いだから全然作れてないの受け取って修正してくれー
>>654 マップは作る前作った後にセーブ。バックアップ用意
この2つは必須っぽいな
俺もマップフリーズで10時間が吹っ飛んだ\(^o^)/
661 :
650:2011/12/18(日) 17:13:40.91 ID:6INSO51p
PC壊れてるからブラウザでやってる無理
662 :
650:2011/12/18(日) 17:15:22.07 ID:6INSO51p
男子トイレと女子トイレをつなぐ常識の事しただけでフリーズ…酷いな
・1ページ目の大文字イベント?の後に「スイッチ1on」する。
・2ページ目の開始条件が「スイッチ1on」の時。
664 :
650:2011/12/18(日) 17:17:16.92 ID:6INSO51p
修正してくれー頼むから説明されても頭いかれてるとか言われて全然理解できんから
バグがある可能性があると知っていて
こまめにセーブしないのか気になる
前作でなにも学んでいないといわざるえないのだが
アイテムは糞だがスイッチはよくわからんなぁ
667 :
650:2011/12/18(日) 17:19:38.88 ID:6INSO51p
スイッチもバグがあるという最悪な……
>>661 まずは書き込みする際にメールアドレス欄にsageって入れる事を覚えてくれ
【スイッチとは誰かが手を挙げるイメージ】
イベントにページってあるでしょ、そのページの[条件]にスイッチを指定する、そしてその番号と同じスイッチをonにしているとそのページ君が手を上げて「今僕に話し掛けたらこの内容の動きをするよ!」って感じだ
この説明のサンプルのイベントスクリプトがいるなら作るが、必要かい?どうする
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:22:47.03 ID:v8fyoNNX
なあ、相談なんだが
俺が今作ってるのはウィズ系ダンジョンRPGなんだが
一回死んだキャラが復活しないのってストレスか?
俺的には緊張感あるし嫌なやつはリセットすれば良いから
このままにしようと思うんだがリセットはストレスかな?
>>669 高額で復活させるとか、イージーモードを選べるとかどうだい
671 :
650:2011/12/18(日) 17:24:41.19 ID:6INSO51p
669ストレスだと思うたぶんFMが好きなひとならいけるかもFM好き向けとか書けばいいかもしれんな
なんつうか、前作のがまだ作れたかな…
これ学園モノ以外きびしいっすわ
今回はコンテスト無理っぽいかな、もし冬の連休でいい内容思いついたらツクろ。
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:25:34.10 ID:v8fyoNNX
了解 じゃイージーモード採用するわ
674 :
650:2011/12/18(日) 17:27:23.74 ID:6INSO51p
スイッチ分かるんだがあれだろ?あのページの最後あたりにいれて次のページは何にも入れずにすると自由になるってやつだろ?あれやっても上手くいかないんだためしてくれる人いない?
>>673 確率で灰になるようにしてくれたら高評価だぜ、俺に。
安価すらまともにできずに自分で調べて自分で解決しようともしないガキ
説明書で理解できないんだから教えても意味ないォ
というか荒らしだろwwどう考えても
678 :
650:2011/12/18(日) 17:35:49.44 ID:6INSO51p
短編でもいいから出来たっていうやついる?それかもう諦めたっていうやついる?
>>674いいから黙ってコレ作ってみな
■スイッチ君(EVENT名)
P1[開始]決定キー入力時
[内容]
・メッセ「まだスイッチ入ってないよ」
・メッセ「スイッチをONにする?」
・はい/いいえ
:選択肢1[スイッチ1をON]
・スイッチON:001
:選択肢2[スイッチ2をON]
・スイッチON:002
P2[開始]決定キー入力時
[条件]スイッチON:001
[内容]
・メッセ「スイッチ1がONになってるよ!」
・メッセ「スイッチを消す?」
・はい/いいえ
:選択肢1[1を解除]
・スイッチOFF:001
:選択肢2[消さない]
・メッセ「わかった、まだ消さないよ」
P3[開始]決定キー入力時
[条件]スイッチON:002
[内容]
・メッセ「スイッチ2がONになってるよ!」
・メッセ「スイッチを消す?」
・はい/いいえ
:選択肢1[2を解除]
・スイッチOFF:002
:選択肢2[消さない]
・メッセ「わかった、まだ消さないよ」
そしてメールアドレス欄にsageっつ入れるんだ
680 :
650:2011/12/18(日) 17:39:21.82 ID:6INSO51p
679すま3DSブラウザーだ俺ww
681 :
650:2011/12/18(日) 17:40:33.91 ID:6INSO51p
一回修正してくれないと信じない性格だから
682 :
650:2011/12/18(日) 17:43:35.48 ID:6INSO51p
嵐?おいら嵐じゃないお
>>679さん、もうこの構ってちゃん暴徒に構うのは、よすんだ!
明らかに触れてはいけないものですよ!!
「ああ、この子は初心者なんだな。よし!できるだけわかりやすくイベント例を提示してあげようかな!参考になってくれたらうれしいな(笑顔)」と、
かじかむ指を摩りながらイベントの例文を作ったのに
>>681この顔である
685 :
650:2011/12/18(日) 17:49:39.04 ID:6INSO51p
おいら36歳だからよく分かんないよー
ゲーム売ればおk
>>673軽くできたら配布希望
>>683君もWIZをツクらないか?
そして俺は今夜あたりに軽いWIZを作る
素材の少なさとバグの多さに頭を抱えつつも色々と素材を見てる内に
段々とどういう作品を作ろうかという構想が頭の中で出来てきたので
まずはメモ帳にでもプロットを書こうと思うがプロットの段階でエターナる予感。
690 :
650:2011/12/18(日) 17:55:05.22 ID:6INSO51p
そういうことか
691 :
650:2011/12/18(日) 17:56:38.29 ID:6INSO51p
6時になったら多分しばらくこのスレから引っ越す明日には戻るかも
>>689余計なお節介だとは思うが、メモ帳じゃなく「構造化エディター」や「ストーリーエディター」を使ってみては?
Googleで検索すると出てくるを
テキストでスクリプト打つなら「スタンパー2」とかの文章ランチャーソフトを併用するのが
693 :
650:2011/12/18(日) 17:59:36.52 ID:6INSO51p
そろそろキャツドルカッパ作りに引っ越す
>>688 うん、軽めのウィズ作るつもりでだんだん凝りそうだけど、やってみます
…学生生活+ウィズダンジョンでペルソナ3チックにするのもいいかな…
ゲーム専門学校生だった俺がエターナルになっちまったぜ
ユーザー投稿に頼らないで公式絵師による顔グラとチビ敵キャラを追加すべきだ
学園、戦国、SFと詰め込んだせいでそれぞれ薄過ぎる
主人公が玉ねぎ食って死ぬという変なイベント考えた、ちなみに主人公は猫
22日にまた配信追加予定らしいな
素材少ないって人はそれまで
シナリオ考えたり演出考えるのが吉ってもんだな
亀とドラゴン系のグラがないのが残念
4聖獣なものができない
前作のDL素材全てDLできる貯蔵庫って
今作の世界観に合う素材全然ないし需要無くね?
無いよりはマシなんだろうけど
ちびツクDSで色2〜4のを選んでも
作成したら1になるような気がするんだがやり方が悪いのかな…
701 :
650:2011/12/18(日) 18:06:15.88 ID:6INSO51p
イベントが引き続きで4つのイベントを繋げたんだがちょっと永遠におわらなくなり困ってるんですがいろいろ教えてくださった人達もいらっしゃいますが、ちょっとわからなかったのでしゅうせいしてほしいのですがだめですよね…
難しいRPGは止めといた方がいいぜ
俺は難度高いダンジョンを組み込んで投稿したら、感想で難しすぎてバランス崩壊してるって言われたし
>>700 イベント作成→グラ選択→グラ色2〜4選択
でも可能だけど
>>702 ヌルめでいいのさ。
やってくれる人達は、本格的な戦闘バランスなんて望んでないんだから。
飽きられたらすぐプレイ中断されるのはツクールの宿命
706 :
650:2011/12/18(日) 18:11:30.70 ID:6INSO51p
使うときに色変えるってことでちびツクでは色を○にするとこうなりますって紹介みたいな事です
ちゃんとツクールやってくれる人なんていないよね
隠しアイテムとかイベントがあっても、ふ〜んまあいいやで終了だろうな
>703〜704
色2のキャラにして作成ボタン押しても
リストは色1で作成されてしまうんだけど…
よくわからんけどまあいいか
>>708 それでいいんだよ
イベント作るときに色変える
そういうもの
ぬるぽ
>>708 主人公の歩行グラフィックを設定する画面に行って、そこで色チェンジ押してみ
追加配信で敵グラフィックに戦車(装甲車)とヘリコプターが欲しいな
せっかくメタルマックスのキャラグラあるんだしさ
>709〜712
やっと理解できた
ありがとう
ちびツクで何故ゾンビの顔が使えないんだ・・・
ロボも使えないしこれもうわかんねぇなぁ・・・
DSの頃はなんかキャラを適当に配置しまくって変な物作ったな。ストーリーもなかった
顔が少なすぎてなける
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:35:25.13 ID:jpxziXJ6
みんなプロットとかちゃんと書いて作ってるんだな…
俺何も書かずにツクってるけどやってくれる人おるのか
age
安価つけられない
謎の台詞回し
6IN君こそ今回作のたっちょだな
722 :
650:2011/12/18(日) 18:39:29.92 ID:6INSO51p
ツクール決定版とかでねぇかな?
なんかいいネタないかな・・・
せっかくの休みが終わりそうだよ
>>715 しばらく探して無いと思ったら歩行グラのやつか、ありがとう
これで戦国自衛隊もどきが作れそうだ
また属性ねーのかよ糞が
ニワトリの効果音削ってんじゃねぇ…
スズムシとか追加してる場合じゃないぜ海老さんよぉ!
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:52:57.30 ID:v8fyoNNX
729 :
650:2011/12/18(日) 18:55:09.20 ID:6INSO51p
727出来るなら俺にも…
ツクラーの反逆というゲームをマジで夢想してみる
731 :
650:2011/12/18(日) 19:00:54.71 ID:6INSO51p
ワイファイスレの844の体験版やってみろ個人的には結構面白い
>>7290 俺はプロット書いてない。
設定とかメモ的に書いておくぐらいしか。
7290→720だった。
自身の無計画さがよくわかるレスだ
735 :
650:2011/12/18(日) 19:02:57.22 ID:6INSO51p
今日の配布終わってまだ欲しかったのにと思う奴は俺に行ってくれ多分配布出来るので明日の配布期間予定時間は2時ぐらいからです
ぶっちゃけ短編なら脳内で考えるので十分だったりする
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:07:16.70 ID:jpxziXJ6
まあ所詮遊びだしね
なら俺が私立アトリーム学園ってタイトルで1作品ツクってやりますよ!
でもツクールで10時間もかかるRPGやるかといえば
答えはNOなわけであって・・・
740 :
650:2011/12/18(日) 19:25:34.69 ID:6INSO51p
ワイファイスレの体験版のやつ結構いける戦闘中にアイテムを使うとその名前がかかれた人が特技を覚えるとかだっけ?とにかく一回やってみては?
742 :
650:2011/12/18(日) 19:32:56.25 ID:6INSO51p
2月以内に作成予定のバルトンクエスト~伝説の戦士~欲しい奴いる?(名前変更するかも)
GBAがどれだけ良作だったかが分かる…
744 :
650:2011/12/18(日) 19:39:00.93 ID:6INSO51p
GBA変数とかあった気がする
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:41:01.15 ID:SVGpQ8rM
♪ぼぼげぼげぼぼげぱららのらー♪
GBAで何気に良かったのがしゃべるときにダダダダダとか音がでる機能
DSでなぜか消えたが、何にも音が出ないのはちょっと寂しい気がする
イロジカルアドベンチャー マグロを追って…
タイトル変か?
もういっそのことGBAリメイクしろよ……
>>746 あれはPCツクールでもデフォじゃ無い機能だね
素材とかいろいろリアルになったから
ああいういかにもゲームっぽい演出が敬遠されるっていうのもあったりする
>>654 異界化した学校ネタは鬼門。
いっぱいに作ると大体フリーズする。90%くらい。
階数を増やして、端っこは空けておいた方が無難。
無印で5作品コンテストに出して学んだ反省点
・英語タイトル禁止
・自己解決、説明不足禁止
・長文禁止
・誰が喋ってるか分かるようにする
・回復アイテムは安価にする
・戦闘は易しめ(作者がギリギリ勝てるのはアウト)
・次の攻略のヒントを明示する
前作買ったおかげで今作はスルーしたけどやっぱりこうなったか…
拍手のおとがなくなって紙吹雪がさみしい
かりんとうを委員長に渡すイベントがあるんだが、
そのかりんとうがトイレの中で手に入る仕様だとやっぱりコンテストで落とされるかな…?
無印→容量少な過ぎて短編しか作れない
+→容量あれど素材が同じのものばかりで長編が作りにくい
757 :
650:2011/12/18(日) 20:26:22.40 ID:6INSO51p
754NGだろ普通せんべいだろ
スレ見てたら我慢出来なくなって、尼で注文してたのに結局買いに行ってしまった…orz
+もプレミアついたりしないかなぁ。
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:33:41.19 ID:BhznMLQ2
オレが兄妹の旅物語をじっくりとこしらえてやる。
長野県をベースにフィールドマップをこしらえてやる。
760 :
650:2011/12/18(日) 20:38:16.26 ID:6INSO51p
長野県木曽町名物とか書くのか?
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:44:57.75 ID:BhznMLQ2
南木曽町あたりをスタートラインにする。
松本あたりにでかい城下町が、
白馬あたりを雪原地帯にして、
軽井沢あたりに最強クラスの武器が眠る設定に・・・。
剣の舞姫ウォーターみたいな現代RPG作ろうとしたがそれすら無理でしたまる
わてりかわいいよわてり
763 :
650:2011/12/18(日) 20:51:26.98 ID:6INSO51p
息子が修学りょこうに行くそして木曽福島にとうちゃくしただが親は心配した息子のけがとかそういう問題じゃない息子が人間みたいにいれるか…そう人間ではなく……
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:01:36.20 ID:QYtpKUy8
>>761 長野に飯田というところがあるんですが、どうせ作るならそこも出して欲しいです。
個人的に思い出があるので。
適当に作ってたら、超能力学園物になってた
超能力学園はあふれるだろうから
初期設定とキャラ勝負になるだろうな
ラノベ業界みたい
コンテストって多少の下ネタは平気かな
市販のゲームで18禁指定されるようなものじゃなきゃおkかね
>>766 文才無いから俺には無理だな
まだまだだけど、できたら誰かにやってもらいたいぜ
俺はあえて戦国やSFで勝負。
作りにくくてもガンバル
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:16:44.35 ID:BhznMLQ2
とりあえずマップかいてみたら、飯田市あたりがスタートラインになりそうだ。
南木曽町(または木曽福島)あたりがセカンドタウンに指定するつもり。
松本あたりをもっともでかい街に仕上げるつもり。
城に入るには門番を倒して、さらに門を強引に破壊するとか・・。
ただし地名はそのままにはしないつもり。
強い地震の多い栄村あたりがラストダンジョンになるかもしれない。
地震で地割れできて、底にラスボスが世界破滅の準備をしてるとか・・。
>>702 俺も難しめって書いたらあまりDLしてくれなかったけどやってくれた人からはバランスがよかったと言ってくれたよ
>>720 少なくとも一作目はその場ののりで作った
773 :
650:2011/12/18(日) 21:18:25.43 ID:6INSO51p
767NGだろ多分落ちるな
>>767 賞は取れなくても最後まで残ったのはあったよ
775 :
650:2011/12/18(日) 21:21:21.36 ID:6INSO51p
下ネタってどんなものかによるけど
俺のは酷評だったなあwww
友達にやらせたら「なにこれ?」っていわれたww
777 :
650:2011/12/18(日) 21:23:24.34 ID:6INSO51p
俺は友達にやらせたらで?なに作ったの?て言われた
戦闘バランスってどう調整するのか難しいな…温めの方がいいとは分ってるんだが
いろいろ作業量が多すぎてどうにかなりそう
一つの作品を作るってこんなに大変なんだな…
さすがにSE○とかバイ○とかTENGAとかはアウトだろうな
カウパー液とかメラニン色素とかなら大丈夫な気がするけど
ウン○マンまでならセーフじゃないか?
戦闘バランスに関しては絶対に他人にやって意見もらうべき
余程大味にしない限り
自分じゃホントにわかんないよ
>>750 鬼門か…
わざわざ教えてくれてありがとう。
迷路が楽しかったが別の方法を考えるよ。
これパーティの入れ替えとかできるかな?
両刀ってことだよ。
○イブを女の子のマリアナ海溝にプッシュ!!!!!!
エロ本とかブラジャーとかパンツまでセフセフ
乳首とかおめことかいったらアウアウ
そんな気がする
>>783 パーティー離脱・加入をうまい事使えばいいと思うよ。
GBAのツクールはこれでアイテム数が最大になるバグあったんで売る事にしたんだよなあ…
バイブをナマコンに挿入!
ところで俺だけかもしれないが
今回、階段のグラフィックが分かりづらいと思う。
誰が見ても一発で階段ってわかる前回の方がよかった。
>>789 自分は一番下の方にある穴のグラフィックが岩にしか見えない
もうちょっと分りやすい穴が欲しかったねぇ
要は生々しさがなきゃいいのね
エロ方面はいいとして犯罪、非行方面はどうなんだろ
最近じゃアニメやらでは未成年には飲酒喫煙させるシーンがNGらしいからよくわからん
前回のコンテスト参加できなかったからいまいちラインがわからん
こりゃさすがにな〜レベルじゃなきゃいいのかね
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:55:12.98 ID:jpxziXJ6
過去、現代、未来全て使います
>>791 公式でコープスパーティ押してるし、
あれぐらいまでならOKじゃね
CERO-Dだけど
以外と皆タイムスリップ物作らないのな。
まぁ俺とかぶるからいいんだけどさw
>>783 プレイヤーが自由に入れ替えるようにするには
工夫しないといけないよ。
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:12:04.71 ID:jpxziXJ6
頭脳の無さ
やったことないんですけど
これm単位とか高さ単位とかあります?
街の住民の配置数の上限値って何人ですか?
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:19:24.84 ID:QYtpKUy8
>>799 m単位・・・特に無い
高さ単位・・・何を指しているのか分からないので何とも言えない
配置数の上限・・・上限は無い
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:20:05.76 ID:SVGpQ8rM
写真ってイベントとかの一枚絵に使えないの?
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:21:24.26 ID:QYtpKUy8
>>800 上限なしですか?極端に言うとワーネバみたいにワラワラ人の群れつくれるんですか?
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:28:14.89 ID:QYtpKUy8
>>803 ワーネバは知らないけど、マップいっぱいに人を埋め尽くすことはできる
そこから動かすとなるとちと面倒だけど
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:32:16.31 ID:ifCFBtTo
やっぱり4人PTの中にクローンがいたら駄目なのかな…
でもでも使いたい子がほとんどクローンだし…
皆さんは同じ顔を避けてたりしますか?
結構いけそうですね
RPGと銘打ってますがレベル上げを入れないゲームも可能なんですよね?
>>806 敵の経験値0にして装備で強化させることもできるしノベル系にすればそもそも戦闘も必要ない
>>793 あり得ないけどコープスパーティがコンテに出て削除されなかったら伝説が生まれるなwww
公式のホラー(CERO−B以上に該当)作れますよアピールと、全年齢以外削除のツクール城規約の齟齬が理解に苦しむところ
厳密に考えると、敵グラに人間が多いけど…人殺し……おっと誰かきたようだ
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:35:41.09 ID:jpxziXJ6
>>805 極力避けてるがどうしても必要なら仕方ないって感じ
質問なんですが敵の戦闘方法の条件で1ターン目に出す技と50%で出す技を設定すると
1ターン目は絶対に1ターン目の技が出て2ターン目から50%で出る技が出るようになりますかね?
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:37:37.59 ID:QYtpKUy8
>>806 うん。そもそもwifi経由でダウンロードできるサンプルゲーム、2つともRPGじゃ無いっていうね。
なんかイベント中にキャラを動かすとブレるんだよなあ
前作はスルスル動いてたのに…俺だけか?
813 :
650:2011/12/18(日) 22:43:22.82 ID:6INSO51p
プレイヤーが選ぶ入れ換えみたいなの?ドラクエでいうルイーダの所みたいなの?参考になるか分からんけどその仕掛けのゲームある
アニマルムンディは良作
まさか人殺しだめなのか?
主人公の小学生が崖に脚の速いターゲットと二人で行って
チキンレースを持ちかけ
あらかじめ崖の端に塗ったオイルで滑らせ殺害っていうのはNGかね
メタルマックス3の主人公をダウンロードしたら・・
現代物なんだしいいんじゃないか?
生々しい描写なければ
僕の切り裂いたナイフがあなたの皮膚を切り裂き
中からどくどくと綺麗な鮮血が流れ出す
そしてそのままさらにナイフを落とし、深く突き刺し
とかそういうのがなければ
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:55:52.39 ID:ifCFBtTo
>>809 やっぱり止めた方がいいですかね
せっかくセーブデータが4つ作れるので
違うゲームで使ってみます
知らん間にキチガイが荒らしまくってて恐怖。
女子トイレに男子キャラで入ると警報が鳴りBGMも変更
逃げれば良し、トイレに一歩でも踏み入れば出口に警察が現れて変態と言う名の紳士END
サブイベント作ってたら本編が進まない!
メダロットかよ
早速買って作ったが大陸が小さくなりすぎた
イベント作るのメンドくさすぎる
サンプルフィールドの惑星ナンチャラ
ただのフィールドじゃねえか
金属ぽいマップチップの一つでも用意してくれれば
中世ファンタジックな大海原を隠せたのに
学園ネタが終わったらタイムスリップネタも作ってみたいけど
「邪魔な柱め!斬り捨てる!」
「殿!なりませぬ!電柱でござる!電柱でござる!」
こんなネタしか浮かばない
828 :
650:2011/12/18(日) 23:17:44.29 ID:6INSO51p
7-ヵゥ。.、、,?とか意味わからない言葉作って特別な魔法をかけてもらうするとしゃべれるようになる仕掛けにしといた
風神とか雪女とか幽霊とか敵キャラにあるのはいいけど
フィールド上で接触することで戦闘にしたいからちびキャラ用意して欲しかった
流れが速いからそろそろテンプレ用にバグと仕様まとめた方がいいな
・アイテムバグ
・スイッチバグ
あとなんだっけ
>>831 ・バックステップさせたらサイドステップ
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
サイキッカーが現れて主人公を女の子にして、主人公切れて元の姿に戻そうとしたら今度は爺にされるというイベントを作ったんだが
テンプレに無印バグ必要?
なかったことにしようというのかw
水全消しやがつて
いや当然だろ
あれこれとシナリオを考えるが
結局シナリオが王道ファンタジーになっちまうぜ・・・
【バグ(DS+)】
・イベント戦闘中に消費アイテムを消費すると、戦闘終了後にさらに同数消費
・スイッチ257番〜500番をイベント開始条件の2段目に設定できない
・バックステップさせたらサイドステップ
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
こんな感じかな
協力感謝
大陸作ったが小さくて大陸じゃなくて島になっちった
早速カスゲーであることがわかってきたな
イベント戦闘でアイテム倍消費はないわー
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:54:44.60 ID:SVGpQ8rM
あれ まだこんなもんか いや致命的だけどさ
>>831 ダンジョンでフロア全てのマスを部屋と通路で埋め尽くすと、
画面切り換え時に高確率でフリーズorバグマップ発生。
846 :
650:2011/12/18(日) 23:56:59.63 ID:6INSO51p
特徴PC版自由度高い
特徴携帯機版うんこしながらできる
でOk?
つーーーかさ、コンシューマは空想科学に任せりゃいいのに
もう完全に空想科学と手を切っちゃったから無理なんだろうけどさ
でも空想科学じゃないツクール4はバグありだけど自由度は高かったぞ
宝箱作るのにいちいちスイッチを必要としなかったし
致命的ではないな
重傷だけど
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:58:34.32 ID:N+EUPHgI
ゼル伝のサイレンやってて思ったが、
自分から触れてくるイベント、
単に数攻めだけじゃなく迷路作って
壁をすり抜ける奴と迷路に沿って近づいてくる奴を組み合わせれば
難易度上がりそう
時代に拘るのめんどいから世界観無視したファンタジー作品でも作るか…
なんか前作よりバグ少ないし容量多いから無罪みたいになってるけど
こういう初歩的なバグが多いってのはどうなのよ?
全然無罪じゃねーよ
なんで単体ゾンビのモングラ中世風の服着てんだ殺すぞ糞海老
>>851 十分koty狙えるレベル
ただ、スレ住人が前作で耐性を付けただけだw
>>842 サンプルマップから、アイデアが実現しやすそうなの選んで
改造して行った方がいいぞ。
おまいらお気に入りBGMなんだ?
俺は戦国村と警報、怒りにダンジョン4だ
>>854 前作すらイチャモン付けられて無理だったのに今回は論外だろ
ファンタジーないってのも時代を考えれば別に
ただ戦国はいらんかったよな
魔界塔士サガみたくカオス世界にしたら
いいと思う(^◇^)
DS+がKOTY狙えるレベルとか片腹大激痛www
海老が修正版を交換対応してくれるくらいにありえないな。
戦国は前作の時点で作りたいネタがあったから歓迎してる
戦国関連のPixiv素材もめちゃくちゃ多いし
だがSFはどう料理るべきか困ってる
据え置きでこういうバグに対応出来るゲーム機って何?
PC版は値が張るし、携帯機は作りやすいけど容量少ないし
気持ち的には気軽に買える据え置き版のツクール復活を望みたいんだが
アップデート出来るのってないんかなぁ
糞ツールであって糞ゲーでは無いしな。
KOTYは無理。
信者はゲームと言い張ってるけどなw
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:31:23.88 ID:uTOIUGhx
もうこれRPG要素無しにしたらいいんじゃね?
何でだろう…
既にいくつかのバグや悪い部分が報告されているのに、このスレ覗いてたらツクールDS+がやりたくてしかたがない
ああ、早くやりてぇ…
バグではないが、主人公が歩いてる時以外足踏みしない仕様がムカつく
なぜ無印から変えやがったんだ
例えば会話イベント中に主人公は足踏みしてないのに仲間は足踏みしてるとか見栄え悪いから、町人も全員足踏み無しで統一してるんだが…足踏みしてない状態で歩かせると滑るようにローラー移動しやがる
これは地味にかなり痛いんじゃないか?
俺は学園モノを作る気はないが、例えば授業中にトイレに行ったり女の子の落とした消しゴム拾ってあげるシーンとかで、席に座ってる(もちろん足踏み無し)→歩きだす(ローラー移動)になるぞ
今の所いちいち歩かせる前に足踏みアリのページに切り替えて対処してるが…スイッチとページと容量と手間を考えるとツラい
皆は気にならないのか?
RPGツクールなのにサンプルがまずRPGじゃないからな
ちくしょう水全の効果音は水道にも使えたのにくそったれ
>>866 たしかに
そういう細かいところに手が行き届いてないのが海老ツクール
まあそのレベルのツッコミ所は多々あるから、海老だから仕方ないと皆何も言わないだけだ
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:50:46.06 ID:+k8horY4
>>866 俺も思った、でもスイッチ使うのめんどくさいしイベントで動かす場合は仕方なく足踏みさせた。
>>859 普通に作品完成させてる奴もいるし本スレが楽しそうだから論外とか前作は言われてたな…
ちょっと異様な擁護の嵐だった
ゲームじゃなくてユーザーの努力w
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:54:59.94 ID:cTF1vPCV
ていうか短編のネタRPGしかつくらんからスイッチバグとかアイテムバグとかどうでもいいわ
長編作れる素材じゃないし、作っても痛いだけだし てか作れねえし
ビルや学校の縦長のソファに座るように配置出来ないのは
さすがの海老クオリティ。椅子何のためにあるの。
上の肘掛けが頭から突き出るし。
>>866イベントで主人公と同じ歩いてるグラ使えばいいんじゃないかい?
俺は足踏みなくなって不自然じゃなくなって嬉しく思っていたんだが
[指定キャラ足踏み:開始or停止]のスクリプトがあれば万事解決だったんだが
やっと買えた
今回も色々とほんと色々と不満点があるけど容量が多くなってることには感謝
魔法学園ものいったるで
せっかく容量増えて特殊マップやベースがいろいろあっても
作れるマップ数が30だからなあ。
道をあちこち繋げて大きい町とかしたかったのに。
とりあえず、アイテムバグ対策はどうするのが良いんだろう?
・仕様と割り切って、ユーザーに説明しておく
・戦闘前に 「消費アイテムAが有る時、自動実行。消費アイテムA減。代替アイテムB追加。計算用アイテムC追加」
戦闘終了後に代替アイテムB-99個。
「計算用アイテムCが有る時、自動実行。計算用アイテムC減。消費アイテムA追加」
をする、イベント戦中はアイテム消費なんてなかった作戦
・戦闘前に「消費アイテムAが有る時、自動実行。消費アイテムA減。代替アイテムB追加。計算用アイテムC追加」
「代替アイテムBが有る時、自動実行。代替アイテムB2個減、消費アイテムA1個追加」
「計算用アイテムCが有る時、自動実行。計算用アイテムC2個減、消費アイテムA1個追加」
で、近い数字を出す。端数?使いきった場合?そんなの誤差だろ作戦
さて、どの案を採用すべきか・・・
その類ならベッドもそうだな
てか今更だがでかい物イベントを4つや2つにパーツ分けするのやめてほしい
GBでさえ縦長ドアを2つに分けてたりしなかったのに
殻むくぞコラ
みんなもう据え置きツクールには興味ないのか
そのために買ったのに
KOTYはその擁護の嵐とやらを吹き飛ばせるくらいのパワーがないとノミネートすら無理よ
別にKOTYにノミネートすることを強いられているわけではないだろうに
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:07:03.30 ID:cTF1vPCV
ぷよぷよ7がKOTYに上がらなかったからこれは絶対に上がらない
中途半端に戦国とかSF入れるくらいなら
いっそのことコテコテの現代モノにしてくれりゃよかったんだ
それこそマップには街なら大都会から田舎まで、
他にもキャンパスや空港、自衛隊基地や警察署、法廷や国会議事堂や工場に至るまで収録し
その他アメリカ、アジア、ヨーロッパ、アフリカなど他国のマップも多少作れれば
現代のみといえどかなり幅が広がるはず
配信素材を追加したらゲームデータリセットされるの?
作成したデータ自体は残ってるけどその作成したゲームをプレーしてセーブしたデータが消える、でいいんだよね?
質問なんですが、これのガイドブック的なものって
まだ出てないですか?
>>884 あったとしてもただの素材羅列してるだけになると思う
前作のがそうだったし何も参考にならない
レベルをあげて物理で殴る
回復アイテム使わず対処
質問です
コンテストに出す予定の作品に吐血シーンがあるんですが、大丈夫でしょうか?
表現は、画面を一瞬で赤くする→一瞬で元に戻す としています
舞台は戦国で、吐血シーンが頻繁にあるわけではありません
>>886 スキルを使わないってことは今回スキル関係にもバグあるの?
ちびツクで頭だけとか胴体だけとか作れたらいいのに
892 :
650:2011/12/19(月) 06:43:49.98 ID:Ily/+e5L
正直ツクールDS+よりアンバサのタイトルの方が結構面白かったまぁ持ってるけど本体壊れたからあとメイドイン ワリオ初めてやったてか俺は何を言っているんだwww
そういえばゲームバランスとかよくいってるけど
演出にこだわってる人いる?
別にどうでもいい感じ?
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 07:19:52.50 ID:rYcu6Roq
>>893 遊んでみて足りないと思ったらちょこちょこ演出を加えていく感じ。
650君正常化へ一縷の望みが!!
>>894 なるほど、そういう作り方もありだね
参考にさせてもらうます
今気付いたけど小さい男の子がいない。
あ、顔グラフィックのことね。
男三人目のやつは子供に見えなくもない
女子はしっかり用意しあがって……
小さい女の子なんてあったか
ダウンロードにあるよ子供
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:01:49.72 ID:35NHdcgM
ds+、アドバンス位の容量にはなったの?
無印はアドバンスの半分だったが
アドバンスよりあるんじゃない
無印の2.5倍ぐらいあるから
>>940 ・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
未来透視とはすげえな
「イベント戦闘で不意打ち余裕でした^^」ってのはどうにかならなかったのか…
簡潔に
主人公に透明キャラ作らなくても画面移動とか大丈夫?
>>910 画面のみ移動の命令あるからなくても大丈夫そうだよ
ランドセル背負った小学生の歩行キャラないのかよ
高校生だけが現代じゃねーぞ
これ評判悪いな
そうか?
俺は結構気に入ってるが
まあアイテムバグはさすがにあれだけど
なんていうか…色々惜しい感じではある
折角の時代劇、現代、SF素材なのに中途半端だし
中世の素材は全消去してる割に、アイテム画像や魔法エフェクトなんかは中世なまま
前作の素材そのまんまこっちに追加されて、アイテムバグさえ無ければ良作になったんだろうがなぁ
DS+にわざとバグを仕込んで、無印も買わせようという手口
さすが海老汚い
洗わされてる時点で海老側の思う壺だ・・・。
ツクアドの焼き直しやツクGB2ポストの新作を求めてたのに
なんでことごとく裏切られるんだろう
追加改訂版にしないからこそ前作の客にもかなり見限られてるんじゃないのか
3をベースにグラフィック、曲を一新して
キャラ、敵、アイテムの状態異常耐性、属性耐性項目追加
アイテム、魔法にアイコンと自作説明文設定可
あとはシステムに変数足してくれればそれでいいのに
完璧なツール出したら次が売れないだろっていうことなんだろうな
そこまで考えていたのか・・・
折角、DSなんだから
自分でグラフィック作れたらいいのにな
海老「これ追加して、って言われるとよけい出したくなくなる」
一イベントで設置できる「扉」のグラがまた地味に使いにくいな…設置すると違和感ある(扉に見えねぇ)のが多いわww
無印の頃は上下通路には幅が合うけど、左右通路には扉の幅が合わないという「仕様」だったが…その対策がこれかよ…
海老ツクールって時点で期待はしてなかった
イベント戦闘が実質ラスボスでしか使えないなら俺のゲームがご破算になりかけてる
誰か俺の心の叫びを聞いてくれぇぇぇぇ
最初はファンタジーが作りたかった
だが削除と聞いて諦めSF路線に
しかしSF素材も異常に少なく現代特化な仕様に気付き、ヤケクソで学園ライフADVを作ろうと思った
ところがどっこい!
こいつら顔グラ制服しかねぇじゃぁぁぁぁぁん
体育や部活の時も制服着んのか?
バイト中も制服か?
休みの日に友達と遊んだり彼女とデートする時も制服か?
死ねよぉぉぉぉ
ラププラスもどきやごくせんもどきすら作れねぇじゃねぇかぁぁぁぁ
顔グラをナシにすれば解決かもしれんが、キャラに顔のないADVなんて糞でしかないわ
ADVは他のジャンルに比べてキャラが大事なのによぉぉぉ
こんなうんこツクールで何作れってんだ
3時代RPGどころか学園ドラマどころか学校にいる一部の時間のシーンしか再現できねぇよ海老爆発しろよぉぉぉぉ
初心者で質問なんだが
ゲーム始まってすぐのプロローグ的なイベント
どうやって作るの??
初期位置と同じマップに自動実行イベント入れればいいんじゃないの
キムポンナムを暗殺しにいくチョムナン帝国物語を作ってた最中だったのに・・・
お蔵入りだわ
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:15:25.10 ID:wgn1wTRj
既出だったらスマソ
「たまに反撃」スキル持ちの仲間が戦闘パーティにいて、「たまに反撃」が発動した後、
「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をしたのだが…。
もしかして、新手のバグか?
回避しやすいのが救いだが。
>>903 前作よりは、はるかに多く感じる。
多分、前作は例え一マスしか使わなくても最大の容量を確保するのに対して
今回は、使った分だけ容量を確保するって感じかな。
だから無駄がないって感じです。
>>926 もし、現代風の扉だったら、上下2マスの扉は
『上:物グラNo205』、『下:物グラNo144』って置くと良い感じ。
人によって違和感あるかもしれないが。
930>>
なんとかできたよありがとう。
>>928 素材配信をお待ちください
折角のDSなんだから、アニメティカを入れとけよと
声のないADVとか見る気しないんだが
>>926 なんか壁にポチッとくっついてる見栄えの悪い正方形の物体みたいだよな
バクは多いけども
目玉のひとつの三択分岐とかにはバグがないのが救いだな
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:37:59.63 ID:7N68KgnT
おいお前らwギャルゲー作る気はねぇか?ww
配信素材を豪勢に取り込んでる暇があったら
ファンタジー素材一式+セル単位の自由なマップ作成が出来てる頃なんだが
マップチップ自体が複雑化したからやらないんだろうな
ツクール1〜3の画面は今見ると単純なタイル張りだらけでしょぼいんだけど
逆に何にでも見える強みがあり、マップ作成を容易にもさせるいい制約だった
DSのチップは高解像度で美麗になったが、もうそういう建物にしか見えないからな
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:40:05.29 ID:7N68KgnT
ギャルゲーツクール乙
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:40:22.31 ID:7N68KgnT
ギャルゲーツクール乙
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:40:53.49 ID:7N68KgnT
連投gm
4みたいなサンプルしか使えないよりはマシだけどな
学園、分岐、表情変化…
ギャルゲーツクールとして活路を見出すべきものに見えるのは否定できない
エンターブレインつながりで某フォトカノの素材でも配信するのかもしれんな
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:47:05.70 ID:7N68KgnT
横スクール作ってみたがイベント積み込みすぎて重すぎたw
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:49:39.15 ID:7N68KgnT
横スクール格闘ゲームを作りたかったがイベントが重ねられないから敵が動かなかったorz
まとめた
【要注意バグ(+版)】
・イベント戦闘中に消費アイテムを使用すると、戦闘終了後に同じ数が更になくなる
・イベントのページを変える条件の二つ目には、スイッチの「257〜500」が使えない
・ダンジョン作成で、フロアを埋め尽くすように使うと編集画面から戻る時に、高確率でフリーズする
・HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる
・初期状態でEDの担当項目の文字を消し、容量が初期状態より増えたデータで、画像ホルダーに素材を入れようとするとフリーズする
【バグ(+版) 】
・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
・「たまに反撃」が発動した後、「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をする事がある
・エンディング直後以外の場所に組み込んだ「クリアメッセージ」は一度エンディングを見てから再開すると見えるようになる
【仕様(+版)】
・魔法もミスる
・SFのマップ素材が少ない
・扉の物グラが1マスの正方形
・イベント戦闘でも先制攻撃や不意打ちが起きる
・特技エフェクトの解像度が前作より劣化している
・警察の歩行グラの色変えは後ろ髪の色しか変わらない
・民家の中のデフォルトの階段イベントをどかすと真っ黒な穴が空く
・画像ホルダーの素材を追加か消去をすると、ゲームのプレイデータが消える
・一枚絵表示中は、メッセージ・テロップ・ウェイト以外の命令がすべて無効になる
・現代マップの縦長ソファに座る位置に歩行グラを置くと、上の肘掛け部分が頭を突き出る
・自動実行時や他のイベントに対して、後退りやバックステップをさせると上方向にしか移動しない
・主人公が足踏みしない。主人公に合わせて他のキャラを足踏みさせない様にすると移動時も足踏みせず固まったまま動く
アニメーション絡み触ってたら、1時間に1度ペースでフリーズするぜ…
お陰で作業が進まねぇ進まねぇw
前作でもそうだったけれど、DSで長編を作れる人は尊敬するわ
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:50:47.14 ID:7N68KgnT
↑乙ク〜ル
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:53:31.94 ID:7N68KgnT
俺は8時間やってるがフリーズは一度のみ
なんにもストーリーがうかばない
もうだめぽ
>>950 よくやった! オレの家に来ればツクールを売ってやってもいいぞ!
ちびツクが鎧とか洋装とかDSの使い回しってのがいただけない
白装束と三角頭巾があれば幽霊もマップ上に出せるのに手抜き加減が酷過ぎる
そういえば今回配信で押してるコープスパーティって
はじめレイプを未遂あったよな
あれぐらいの表現ならいいってことだなw
Sサイズのモンスターグラが少なすぎる
配信のSサイズモンスターで代用しろって事ですかいな
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:11:24.61 ID:7N68KgnT
謎解きサンプルゲームがクリアできない;
>・HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる
おい・・・おい!
確かMP表示バグるとMP使い放題になるんじゃ・・・
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:12:42.18 ID:7N68KgnT
二階には行ったんだがそこでカードセットして積んだ
無印のバグは消えたのか?
>>2-4に比べると大分マシだがまだまだ多いし致命的なものもあるな・・・
むっキム・ジョンイルが死んだぞ
カードセット後もう一度そこを調べればいい
二階入って右の部屋の穴から杖使ってとったやつをそこで使う
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:20:19.53 ID:7N68KgnT
海老と書いてバグと読む
RPGツクールDSと書いてバグ見つケールDSと読む
RPGツクールDS?と書いてバグ見つケール(バグ?)と読む
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:22:43.67 ID:7N68KgnT
RPGバグールDSを流行語大賞にしよう
>>950乙
それにしてもテンプレが長いなw
バグが多すぎて連投規制に引っ掛かる予感しかしないww
もうエルミナージュのスタッフにRPGツクールを作らせてみてはどうだろうか
反撃バグは20分以上やっても確認できないな。
ただ、攻撃を受けた直後に反撃を持ってないキャラに
行動順が回ってきたら、反撃したように見えなくもない。
>>960 戦闘中は使えなくなったけど移動中は使い放題になった
そのプレイデータを一度セーブして、ロードし直すとMPが全回復した
>>970 俺も確認できなかった
このまま確認できる人がいなかったら次スレからは消そう
発売日に買ってとりあえず積んでおいたが
そんなにバグがあるのかよ…
>>971 何というバランスブレイカーなバグ・・・
974 :
650:2011/12/19(月) 14:01:19.96 ID:Ily/+e5L
ワイファイスレで貰いものを配布しようと思うのだが誰か欲しいかむ?
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:03:04.05 ID:7N68KgnT
まあイベント命令を99こ詰め込める様になったのは評価できるな
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:06:06.86 ID:7N68KgnT
反撃バグはただ突進喰らっただけなのでは?w
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:07:01.85 ID:7N68KgnT
>>976 そこは別にいいっしょw最後にスイッチONして他のイベントを起動させればいいだけなんだからw
979 :
650:2011/12/19(月) 14:07:14.62 ID:Ily/+e5L
+容量少ないな
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:08:48.45 ID:7N68KgnT
>>979 これでも無印の2.5倍らしいですよ?そんなに容量少ないと思うならpcの方買ったらどうですか?
なる人とならない人がいるバグってのが一番怖いんだよなあ・・・
回復魔法バグの表記凄いな。
「,」「.」「/0」ってスーパーマリオの無限増殖思い出したわww
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:11:46.59 ID:7N68KgnT
プゥーン!ピコ!テレッテテレッテテン
984 :
650:2011/12/19(月) 14:12:00.06 ID:Ily/+e5L
+で損したわDSの方が神だと思う
奴いる?
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:12:30.00 ID:7N68KgnT
ボスごとにいろいろな戦闘システムに変えたいと思うのだがいい戦闘システムが思いつかない
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:13:06.82 ID:7N68KgnT
>>984 俺は?の方がいい気がする。まぁどっちもどっちかもしれないな
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:13:12.94 ID:+k8horY4
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:13:41.85 ID:7N68KgnT
↑+ね
うっぽぴいいいいいいいいいいいいいいいい
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:15:35.16 ID:7N68KgnT
容量は+
素材は無印
BGMは+
あと一枚絵出せるシステムで+に評価
だけど無印の方がスイッチが楽だったのでやっぱり+だ
991 :
650:2011/12/19(月) 14:15:54.58 ID:Ily/+e5L
携帯ゲーム機でののツクールのいいところうんこしながらでもゲームを作れるこれにみちびかれてツクール買った神だわうんこしながらできるなんて
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:18:22.70 ID:7N68KgnT
はぐれメタル的なモンスターが作れたw
7N68KgnT
Ily/+e5L
今日の荒らし
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:20:23.79 ID:7N68KgnT
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:21:40.64 ID:7N68KgnT
>>993 なんで俺が荒らし?連続で投稿しすぎた?それならgm
うんこれはひどい
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:22:48.58 ID:+k8horY4
998 :
650:2011/12/19(月) 14:27:28.96 ID:Ily/+e5L
993荒しはお前だよ気づけよ
エンターボレイン
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:30:32.48 ID:7N68KgnT
報告:三択で1つ空白を作ったけどちゃんと空白になってました
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。