【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
ラインナップ
『RPGツクールDS+』 2011年12月15日発売 / 5,040円 / セーブ数:4
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
『RPGツクールDS』   2010年03月11日発売 / 5,460円 / セーブ数:2
http://tkool.jp/products/rpgds/

 ニンテンドーDS / コンストラクション / エンターブレイン / CERO:A
 ワイヤレス・Wi-Fiコネクション対応 / DSiカメラ機能対応

関連リンク
【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクール開発部Twitter】
http://twitter.com/tkool_dev
【ツクールDS攻略Wiki】
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【コンテスト座談会場】
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=hinan_zadan&pc=true
【セーブデータUPローダー】
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

関連スレ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/
【素材】ツクールDSDL素材配布スレ【お願いします】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1269573819/
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 2スレ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1319036490/

前スレ
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part50【フラゲ神再臨?】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1323685754/

次スレは、>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:44:52.18 ID:2mV/Sf06
【バグ(DS無印)】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない

3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:45:10.77 ID:2mV/Sf06
【バグつづき(DS無印)】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
 分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
 本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
 ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
 そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
 また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
 ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
 No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
 テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
 残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう

4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:45:24.80 ID:2mV/Sf06
【要注意バグ(DS無印)】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。

5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:45:40.84 ID:2mV/Sf06
【仕様(DS無印)】
 「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

 「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ

6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:46:29.64 ID:2mV/Sf06
スペース入った、すみません
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:54:59.41 ID:ROhxKjCF
>>1さ〜ん、乙クツクー!
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:12:06.00 ID:uSPAYKVp
今北
DS+についてkwsk
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:16:49.79 ID:VJpArq0h
>>8
・容量大幅アップ
・素材はwifiでDLがデフォ
・スイッチ関連にバグがあるのでスイッチ大量に使う予定の人は要注意
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:17:11.64 ID:AsgDK4qB








以下海老社員による必死な自己擁護が入ります。





11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:42:54.42 ID:ewVaoIuB
【バグ(+版) 】
・イベントのページを変える条件の二つ目には、スイッチの「257〜500」が使えない
・自動実行時や他のイベントに対してバックステップをさせると上方向にしか移動しない
・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:01:05.95 ID:sccBQeUK
>>11
なんかバグが追加(+プラス)されてるみたいでアレだな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:17:22.93 ID:HAKp8JEa
なんで海老は戦闘計算式について答えないんだろう?

 ダメージ = 自攻撃力/2 - 敵防御力/4

たぶん+でもこの式なんだろうけど、実際どう?
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:28:49.55 ID:NjgYv74W
効果音の137は無音なのか?
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:32:15.08 ID:lPQvTsKL
前作のダンジョンもそうだったが
教室は壁も床もボロボロでクモの巣が張ってたりして荒れてるのに
部屋を繋ぐための通路をつくると通路だけきれいという
不自然ぶりもいこち解消されてないみたいだな
ダウソで素材通過できるにしても顔グラチビキャラ少ないし
色々見切り発車的なあちこち不足感が否めないな
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:34:14.43 ID:lPQvTsKL
>いこち

PCが変なせいでカーソルが移動するんで
へんな文字が入ってしまった
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:46:29.26 ID:btdxaT6Q
僕は戦国時代をツクろうと思った
フィールドマップを作成して、お城を置こうと思ったら「通常」と「雪」の二種類しかなかった
雪の積もった城外観マップなんて用意されてないので「通常」の一択だなと思って、日本中に同じ城を置いた

でも、町も欲しいなと思った。見たら反転させただけみたいな「村」が2種類あるだけだった
他に、戦国時代で使えそうなものを探したら「鳥居」だけあった。

僕は戦国時代を作るのをやめた
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:50:51.65 ID:02Tyn91w
ごちゃ混ぜにしてツクらないとせっかく増えた容量も活かせないね。同じような作品ばっかりになるとしか思えない。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:50:59.60 ID:L+OIZOef
敵キャラに人間が多すぎだよな今回。
汎用性が高い動物やら妖怪をもっと入れといてくれよ……
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:53:51.00 ID:fMwKojev
>>13
防御をテンプレキャラの半分くらいに設定するとちょうどいい
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:56:50.52 ID:/BrOKdip
冷凍いかれ海老
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:58:54.16 ID:yfSxzTzu
自動実行と他イベントの移動における話に対して
イベント引き継ぎの話で擁護する的外れなアホ信者>ID:RKcFSiqE
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:59:15.46 ID:S7HOsh3G
ダンジョンどうすっかなあ…
森をワールドマップの変わりに使おうと思っていたらこれだもんなあ…
特殊マップはゴミだし…
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:10:11.30 ID:vjpxaK3I
配信のサンプルゲーが初見殺しだらけで萎えた
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:21:39.08 ID:8XmsT0TC
効果音に歓声なくなったのが地味に辛いなぁー
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:23:31.63 ID:p7HLGhni
もしや、とけ子また失踪した?www
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:26:19.66 ID:RKcFSiqE
>>22
>自動実行と他イベントの移動における話に対して

そんな話誰もしてないよ、中には勘違いしてた人もいたかもしれないけど
話題になってたバックステップは「簡単アクション」であって、移動イベントではない
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:29:48.75 ID:DkyEx6n8
昨日貯蔵庫を漁ってたがファンタジー作る人にはスイッチバグなどどうでもよくなるようなことがあった

ファンタジーにつき物のとある種族の女性の歩行グラがない
ネガキャンに利用されるのでここでは具体的に言わないけどファンタジーツクろうとしてた人はとってはがっかりしてると思う

顔グラなら2・3個はあったんだが・・・・・・
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:32:29.31 ID:fMwKojev
>>28
人魚かい?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:33:21.59 ID:z+RIDbUU
「バグ」と言うと、「ネガキャン」と言う。

「工作」と言うと、「証拠は」と言う。

「必死だな」と言うと「必死なふりだ」と言う。


おばかでしょうか?

いいえ、(社員なら)誰でも。
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:33:45.94 ID:hwvEDFXV
人魚はあったような
妖精もあった

エルフ的なのあったっけ?
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:34:41.07 ID:jHRy69it
>>27
荒らしもいい加減にしろ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:35:30.27 ID:Rlrrw4g+
叩くのは別にいいんだが、そんなどうでもいいことでスレ消化するなと
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:36:05.16 ID:HAKp8JEa
>>20
まだ持ってないのでテンプレキャラと言われてもよくわかりません。
当分買いに行けそうにないから教えて欲しい。

 ダメージ = 自攻撃力/2 - 敵防御力/4

ダメージ計算式は無印の時と同じ?
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:37:13.93 ID:/BrOKdip
表情も変わらんし絵柄で浮く配信顔グラなんか使えっか!カーっペッ
公式壊死の顔グラダセヤ
サンプルゲームはダンジョン2のおかげで雰囲気出てるな!ウヒ
ナンカ コウテ クレヤ
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:42:24.44 ID:/BrOKdip
>>34
同じダアああああ
主人公攻撃50
相手防御36
で10回くらいヤッたら
だいたい16プラマイ2くらいダアアアアアよエホ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:45:25.40 ID:m5zOvUJt
>>27
真性のアホだな、バックステップも移動なのは同じだろ
イベント引継ぎで解決できない事実も変わらない
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:48:21.08 ID:HAKp8JEa
>>36
なるほど、ありがとう。
これでDS+を買うまでの間、データベースだけは決められそうだ。
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:53:36.92 ID:fcB2DdGR
あれ?もう皆ツクール城+使えてるのかな?
未だ緊急メンテで使えないんだけど…
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:54:57.03 ID:TXTlnK8w
バグを探すついでにRPGも作れるゲーム
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:56:24.59 ID:KEyb5n0Y
>>13
うん
攻撃力/2-防御/4だね
なんで攻撃力1/2なのかは謎だな
強化魔法は1.5倍だけでなく2倍も選べたら良かったな
どうせ5ターンで切れるから超性能でもないし
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:57:01.70 ID:DkyEx6n8
>>40
GBAも自分のゲームをデバッグしながらツクる機能があったな
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 16:58:57.88 ID:DkyEx6n8
>>29>>31
とりあえず出てない種族に関しては無印素材のサンプルや追加素材でもいいから配信してほしいとは問い合わせといた
期待はしてない
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:03:31.12 ID:RKcFSiqE
>>37
「簡単アクション」とは別に「他のイベントの移動」っていうコマンドがあるんだよ
どうもこの二つを混合してる人がいるらしい

「簡単アクション」で他イベントをバックステップさせると必ず上に行っちゃうんだが
その事はゲーム中に記述があるだろって話
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:12:31.46 ID:/BrOKdip
オマエエエ!ジャマダアアーー!ソンナ話はもう終わたンだア
ウセロ!キエエーーー!!
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:13:04.52 ID:fMI+9yrF
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2011/12/16(金) 15:45:12.69 ID:z+RIDbUU
>>1000ならID:RKcFSiqEは包茎



ちょwwwwwwwww
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:13:25.83 ID:wNAX/Rr5
>>44
で、その話にイベント引継ぎの話持ちだした馬鹿がお前
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:16:15.78 ID:GtVFGYRF
>>28
ファンタジーRPG的なエルフはトールキンの創作をパクってるだけなので、別にいなきゃいけないわけじゃない
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:18:02.07 ID:uNXTanFy
みんな〜〜もうゲームできたヒトおるか??
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:21:48.29 ID:E1J3WRUi
できたよ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:23:26.85 ID:RKcFSiqE
>>47
たしかに余計だったなw
遠隔操作みたいで面白かったもんでつい勢いで書いちまった
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:25:05.84 ID:lPQvTsKL
妖怪学校からの脱出も妖怪による城襲撃も
モンスターの歩行グラが少なくて取り掛かれないぞ
材料が少な過ぎるぞなんとかしろ
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:28:40.18 ID:HTOyPjQQ
[他のイベントを]と[このイベントを]は同じ動作でも用途が全く違うんで
イベント引き継ぎで代用とか言っても、作り慣れてる人には通じないね。
自作システムとか長尺の自動イベントを組めるようになれば
理解できるんだろうけど

画面だけ移動してイベント〜とか新しいプログラム組んだせいで
正常なところにバグが飛んできて、直すの諦めたんだろうか
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:29:54.50 ID:NSKtZrOK
>>51
工作乙でした
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:32:52.92 ID:48Lqfxn2
>>48
でもいなきゃ寂しいじゃないか
つか日本人にとって、そこから広がった作品群に馴染みがあるんだからいないと違和感がなくね?
逆にトールキンなんぞ知らん、ファンタジーはハリポタだろjkっていう人なら知らんけど
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:34:55.26 ID:dmlKSazx
RKcFSiqEの言っている内容の方が正当だと思うが
お前ら本当に調べてやったの?
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:35:36.43 ID:/BrOKdip
頭までバックステップしたRKcFSiqE
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:36:23.75 ID:xJoaV7AP
購入者向けアンケート見たけど、肝心な所が書けなくない?
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:38:28.57 ID:oSTz8YqU
>>56
自演おつ。
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:39:10.56 ID:lIJPjbLZ
配られたカードで勝負するしかないのさbyスヌーピー
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:41:06.40 ID:mZjwfTeI
今回のコンテストってもしかして+持ってる人限定?
前作のでは送れないとか?
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:52:02.42 ID:xJoaV7AP
>>61
うん、そうだよ。
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:54:26.65 ID:S7HOsh3G
>>56
社員必死やな
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:55:52.63 ID:02Tyn91w
素材だけ見てたらカスだが作り出すとなかなか
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:59:49.73 ID:/BrOKdip
>>58
前作もそうだったな
だから最後の方にあった希望を一つどうぞみたいな欄に長々と文句を書いたが
そんな欄もないのかい?
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 18:19:04.58 ID:L+OIZOef
あらかじめ表記してる以上、想定外のバグでは無いだろうよ。
想定外のバグが直せなくて仕様にしてるだけのような気もするが
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 18:24:17.19 ID:mZjwfTeI
>>62
マジでか
買ってこなきゃ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 18:24:29.88 ID:GtVFGYRF
現代日本でも戦国でも敵に使える熊や猪なんかは当然グラフィックありますよね?
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 18:29:26.54 ID:Mv4GiSiY
カラスとネズミなら
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 18:32:37.18 ID:Yzfis6sr
ハハッ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 18:33:47.80 ID:GtVFGYRF
>>69
都会のもやしっこには、ネズミやカラスは分かっても熊や猪の怖さは分からんということか…鹿だって本当は恐ろしいのに
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 18:34:35.16 ID:aVvKELjk
結局敵グラやキャラチップの数どんぐらいなの?
まさか3つの時代合わせて前作と同じぐらいの数とかじゃないよな?
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 18:57:03.44 ID:DkyEx6n8
>>72
残念ながらその"まさか"です
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:01:09.18 ID:sccBQeUK
素材に関しては無印が充実しすぎてた
どれにしようか迷うぐらい充実していた
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:03:23.54 ID:xWnesdMh
あえていおう

真のクリエイターなら、手元にある素材で神ゲーを作ればいい!

すまん無理だor△
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:03:26.19 ID:DkyEx6n8
死神はいてもドラゴンがいないからなぁ
ベヒーモスとかできないな
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:08:57.26 ID:WrahNhY+
ツクール3のように
自作でモンスターグラを作れたらなあ・・・
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:23:46.92 ID:4hNIsQwO
まあ今回は配信素材でメモリ食われないから、いざとなれば配信素材でカバーすればOKだ
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:25:14.24 ID:02Tyn91w
どうせ作るなら最高傑作を作りたいものだ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:26:50.69 ID:8XwC6gbu
まぁ、前作のDSと比べるとDS+はかなり良いと思うよ
ゲームを作るうえでの1つ1つの素材(マップやイベトン)の容量が前作DSと比べて低く抑えられてるし
前作DSでは1番容量を多く使うフィールドマップを作るだけで全体容量の5分の1を消費していたのが
今回は大きさを3種類から選べて1番大きいのでも全体容量の16分の1程度で済む
現代、戦国、SFの3種類のマップの各素材も満足できる程度にそろってるし
ゲーム開発上級者は少し物足りないと思うけど初心者と中級者なら満足できるはず
やっぱりいつでもどこでもゲームを作れるってのがいいね
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:31:27.80 ID:a4j6O532
みんな作るの早いね
構想練ってあったのかな
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:34:02.66 ID:fbMyWo0M
やっぱ携帯機はウンコしながら作れるからいいよな
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:34:50.84 ID:ioqNWKU/
時空を自由に行き来し、過去でとった行動によって未来が変化する
マルチエンディングなゲームをつくろ
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:39:05.92 ID:NjgYv74W
一部アニメがダウングレードしてる事をはじめ、アイテム画像が完全カットされていることなど・・・。
グラフィック関連はともかく、あらゆる動作が少しスムーズになっている面が嬉しい。
容量減りにくいから全てメッセージだけの作品にもチャレンジできるから楽しみ方が変わったって意味で「RPGツクールDS若干+」
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:40:04.75 ID:H28UcN2b
ダンジョンの種類で宇宙空間みたいなのってある?
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:43:55.45 ID:U2kaggv+
元々初心者を対象にしているからな
そういうコンセプトなんだと思う
PC版は公開するときの重圧が辛いわ
さて、3/1までに1本は完成させるぜ
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:50:08.53 ID:DkyEx6n8
>>84
そういえば水全がなかったな
やっぱりあの震災への配慮か・・・・・・
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 19:52:41.98 ID:Vee6EmSv
水全もともとはあったの?今年はしょうがないかなって気もするね。
89sage:2011/12/16(金) 19:58:44.74 ID:4eFhHqAi
ゲームデータが4つに対して、ゲームのセーブデータは3つか…またやってくれたな
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:18:07.73 ID:Je8l2xdo
>>89
は?それぞれにセーブできるから
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:26:24.23 ID:CzFE5QZR
文句ばっかり言う人多いね
これが巷で有名なモンスターペアレントって奴?

一度ゲーム作る側の人間の気持ちになってみたらいいよ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:29:40.09 ID:xWnesdMh
>>91
一応ゲームクリエイター目指してるけど、近年質下がってるのは否めないよ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:36:50.34 ID:evKSV734
>>91
海老社員乙。ちょっと調べればすぐにわかるようなバグを当たり前のように量産してる不良品に文句言って何が悪い
もうデバッガーツクールに改名しろよ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:40:51.51 ID:p47Eqakn
一理ある
だからバグがあったり評価が低いからってコンテスト会場から消したりしないでね(ゝω・)v
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:44:40.35 ID:vnPwtsVE
>>85
特殊マップにあるが小さいうえ意味不明な台座があって使い物にならない
一応真っ暗で何もない空間はある、というかあの台座作った奴マジ死ねよ…あれさえなければ…
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:45:31.79 ID:DkyEx6n8
>>91
RPGツクールでRPGをツクるのとRPGツクールをツクるのとでは違うだろw
空想科学のころのツクールにはこういう致命的バグなかっただろw

>>92
俺も目指してるが少なくともツクールの質は劣化している
そもそもアビスダイバーの人がほかツクーラーをなめてるとしか思えん
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:54:16.64 ID:WQp7alr4
>>91
簡単に見つかるようなバグを放置した挙句、「仕様です」で片付けられても平気で居ろっていうの?

クリアメッセージのバグ?仕様?
「クリアメッセージ」は普通のイベントに組み込んでもメッセージとして表示されないが、
一度エンディングを見てからタイトルに戻り、もう一度始めると全ての「クリアメッセージ」がメッセージとして表示されてしまう
元々の仕様通り「エンディング」直後にしか設定しなきゃいいんだが、普通のイベントに組み込んで注釈として使おうという人は注意
フラグ管理がなってないぞ海老
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:56:26.49 ID:/BrOKdip
空想科学のツクールは細かいところにも手が行き届いていたな
4やDSで空想科学がいかに偉大だったかわかった
なぜ関係切ったかわからんが次回作あるなら空想科学に頼めや!
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:09:33.98 ID:judSgXz0
GB2は携帯ハードで一番の出来だと思ってる
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:10:50.94 ID:xJoaV7AP
太鼓の達人DSみたいにあとから修正してくれればいいのに。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:12:19.19 ID:/BrOKdip
いさましいは神
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:12:46.90 ID:evKSV734
>>100
海老「仕様なのに何で変えなきゃいけないの?余計な金かかるだろ」
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:14:33.20 ID:/OSIXHMJ
>>97
そのバグ使えるな
二週目限定イベントが組めるジャマイカ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:15:21.28 ID:q5t3WoOa
ただただ海老叩きたいだけの奴が居るな
まあ>>91は無いけど
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:17:32.84 ID:nCfV2LfU
バグではないと思うが
物グラの一番下の列の透明は主人公が通れる足場にできる
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:19:33.33 ID:sQBTqxZK
バグが多いのは
利益優先で、確認を後回しにして一気に作るやり方をしてるからだとおもう。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:24:28.81 ID:KdExk9UX
>>97
それはむしろ使える
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:30:13.25 ID:DkyEx6n8
>>98
他メーカーでツクールのようなゲーム出そうとしたら海老に潰されたからだろ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:30:54.05 ID:gW+Q3LeO
なんか容量バグ?があったので報告

HP・MPの増減で1回でもHPかMPを選択変更すると容量が2減るみたい。

HP・MPの選択を変えずに数値を設定すると5消費するが、
MPに変更すると2減る。その後、HPに戻しても2減ったまま。

要はHPのまま変更せずに設定すると容量2得する?っぽい。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:36:12.65 ID:02Tyn91w
クソゲー
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:36:30.93 ID:qBBmqi65
これ元に−要素多過ぎて+になってねーだろ
±0だよ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:37:33.17 ID:p47Eqakn
まあ回収はないまでもバグ修正した後期版は出るだろ
その時買うかな
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:47:50.16 ID:q5t3WoOa
まあこれでやっとスタートライン感はあるな
元が酷過ぎた
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:52:24.65 ID:CCjduYZV
ツクールDS++まだあ?(^◇^)
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:52:26.84 ID:S7HOsh3G
>>91
ゲームクリエイターは商品売ってメシ食ってんだろうがよ。
それなのにバグだらけの欠陥品売り付けた挙げ句「ゲームクリエイターの気持ちになれ」だと?ふざけたことぬかしてんじゃねーぞゴミクズが
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:53:39.97 ID:VJpArq0h
>>112
互換性の問題があるからバグ修正版は出ないよ
出るとしたらツクールDS++かツクール3DS
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:54:46.28 ID:KEyb5n0Y
コンテスト始まらないとネット経由で作品渡せないんだっけ?
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:55:55.46 ID:M9helcpf
フレンドコード教えて貰えばいけるはず
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 21:57:28.96 ID:VJpArq0h
>>117
不特定多数に配るのは無理
フレンドコード知ってる相手に個人的に渡すことはできる
wifi板に配布スレもあるよ
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 22:06:34.56 ID:J0kY7wkk
うpロダ・・・
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 22:12:52.00 ID:/BrOKdip
海老臓
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 22:42:01.78 ID:HG1a2RaS
買ってきた!
帰りに速度違反で捕まって1万5千になった。

良い買い物したぜ
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 22:52:01.60 ID:S7HOsh3G
>>122
なにやってんだ
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 22:52:02.28 ID:p5lUf+0H
>>91はこのスレの何を見てきたんだろう・・
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 22:58:45.10 ID:sccBQeUK
社員でおk
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:01:49.36 ID:72KUax8z
尼のレビューの評価見れば、社員が工作していることは一目瞭然だなw
流石にあからさま過ぎるw
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:02:52.95 ID:lPQvTsKL
戦国時代の服に女用があってもよかっただろ
鎧系と作務衣と袴だけ
袴で代用しろってことか?
服関係はもっとバリエーションあっても良かっただろう
小さいアイコンだけにしたんだから
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:05:56.62 ID:CCjduYZV
スペックの低いSFCやGBで出来ていた事がDSではできなくなった。
開発力は落ちてる・・・というか予算がないんだろう。
まあ今の海老はケチそうだし。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:08:34.25 ID:Y3h7bFum
誰も「モンスターペアレント」に突っ込まない件。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:21:43.82 ID:sccBQeUK
バグがなくても機能追加されてもここで叩かれないってだけで
新規ユーザ獲得できない以上売り上げは伸びないでしょ
そういう意味では海老はあまりツクールで頑張りたくないと思う
ただ買う人もいるからツクール出すことは出すけどね
昔はゲーム作りも夢あったろうけど今はゲームビジネスだから職人根性だしてもって感じ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:28:42.49 ID:sQBTqxZK
確かに組織での立場とか、経営を考えると「売れたもん勝ち」ってのはあるな。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:35:54.09 ID:DkyEx6n8
>>128
ゲーム部門はキミキスアマガミのようなギャルゲーに予算もってかれてるからなぁ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:39:04.51 ID:gM74XC27
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:41:16.04 ID:47c3ZHBJ
何の記念だw
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:51:26.40 ID:CVu/iUYS
普通   ツクール  初代にしてはかなりしっかりとした出来に仕上がっている
良ゲー ツクール2 容量が増えて長編大作が作りやすくなった 
良ゲー ツクール3 自由度最高 メモリカードを複数に使えるおかげで容量は超増量
j糞ゲー ツクール4 FF式のツクール バグが多い  容量の消費がヤバイ 召喚術が無駄に気合の入った作りこみになっている
賛否両論ツクール5 自由度はかなり高いが超上級者向けで初心者には制作が困難
糞ゲー ツクールPS2 FF式ツクール 完全3Dになったがいろんな要素が縮小して自由度は激減 人間キャラがリアル絵ばっかりで不評
良ゲー ツクールGB2  当時コロコロで人気だったキャラが表紙 抵スペックのGBではかなりがんばってる方
良ゲー ツクールGBA バグが気になるがツクールで久々の良品
糞ゲー ツクールDS 容量の消費がヤバイ バグ大杉 致命的なバグもある ほめる点はモンスターグラとBGM
??? ツクールDS+ 容量は改善 SF、現代、戦国の舞台がメインだが必用な素材が不足している 致命的なバグあり 
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:51:38.47 ID:OBftv8gd
まぁなんだ

別マップにコピーできるのは
地味に嬉しい
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 00:03:28.75 ID:8Pz+Yjud
信州をベースにしたフィールドマップをこしらえてやる
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 00:26:06.18 ID:wOSYTAxo
色々考えたが、オレは近未来ロボット物でいくぜ!
ロボットの歩行グラが足りないのは敵側を人型アンドロイドにすればばば
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 00:26:42.24 ID:A6n9GoH/
シュリンプという悪質会社に主人公が潜入してサボタージュするRPG考えた
その会社はネットで誇大広告をし、PVを使ってまで良品であるかに見せ掛けた。
が、実際は欠陥だらけの品。それに対する対応は「不具合が起こるような使い方しなきゃいい」

今ここに海老を潰そうと一人の若者が立ち上がる。
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 00:54:20.15 ID:CboVBDqd
ちきしょう
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 01:22:00.85 ID:o/xiP88V
で、属性とかは?
さすがに付けたよね?
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 01:32:26.00 ID:kIunJDmz
>>139
主人公が潜入して内部から浄化するのかと思ったら
潰しちゃうのかよww
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 01:45:38.28 ID:msI/Jyjy
>>141
属性?もちろんないよ!
モンスターに毒とか眠りとか効かないように設定できるのと、
6っつまで効かない呪文OR特技の設定が可能な感じ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 01:47:02.27 ID:Vyx3KkV8
>>135
初代ってバグだらけじゃなかった?俺の記憶違いか?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 01:52:49.53 ID:OaAFfvZz
>>135
4は短編やダンジョン攻略型RPG向きと考えれば良ゲー
むしろ5はPC版より難解で、良ゲーとはいえない
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 03:14:24.42 ID:OD6P2uvA
RPGじゃないが、シミュレーションRPGツクールは良かった…
内容は大概アレで黒歴史状態だけど、あの攻撃エフェクトだけは神懸かっていた
あれは色んな所に使い回して欲しかったなー
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 03:37:18.30 ID:kIunJDmz
なんでちびツクはファンタジーだらけなんだよ糞エンターブレイン潰れちまえ
何が「現代戦国SFに特化してます」だくたばれ糞海老のケツ穴野郎
歩行グラに一般人とか私服がないんだから
救済措置であるちびツクには一つくらい私服っぽいのを置いとくもんだろ
これじゃあモブが全員ジャージ姿になっちまうぜ!
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 03:41:38.13 ID:j7vRIUSo
ちびキャラに合わせた顔グラカラバリとチビツクで元素材を分解して全組み合わせできるようにするのぐらいできただろう
つか今からでも遅くない、早くカーディガンセーラーロリツーサイドを金髪にする作業に入れ糞野郎
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 04:01:23.80 ID:V8ElNGXV
前作の素材を宝物庫に出す気あるなら早く出すなりサーバーの都合で小出しにするにしてもブログで発表するなりしようぜ
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 04:09:02.23 ID:QkUj0YYb
今回は「とけこ」とやら、発売後も消えずにちゃんと広報として残るかね?

前回はフラゲ葬式状態→肝心の発売日当日から別人になって逃走()してるから、
今回の発売日ブログ出現は少しマシになったかもと思わせるがw
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 04:23:08.23 ID:9LRPJIW3
このゲームってまさか作品の個性出しにくい?
学校ゲーか戦国ゲーかSFゲーかタイムスリップゲーしか思いつかないんだが
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 04:29:17.53 ID:HX8wC5+/
まさかですらない
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 05:31:18.57 ID:S7pKdCP1
>>148
同じ事考えてる奴いてワロタw
金髪は全部の髪型にあって良いと思う、配信あると良いな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 06:12:02.13 ID:YRALpBZ9
今回のコンテストは期間いつまでで、何作まで投稿可なんだろうなー
浮かんだアイデアを絞り込みたいから早く詳細発表してくれんかなー
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 06:23:59.63 ID:V8ElNGXV
期間は投稿数を見て決めるきがす
だが何作まで投稿可かは早く発表するべきだな
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 07:01:55.88 ID:tp8U0d3p
>>151
それ言ったら前作はファンタジー系しか思い付かなかったんじゃないのか
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 07:13:15.39 ID:GC0DNxeC
前回コンテストは1人につき1つの投稿だったが何本も出してる人はいたな
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 07:21:39.58 ID:9LRPJIW3
>>156
まぁそうだが、なんと言うか
ファンタジーより土台が出来すぎな気がするんだが
戦国とSFは良いとしても学校は狭すぎる気がする
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 07:33:21.11 ID:YRALpBZ9
同じ学校を舞台にしても、恋愛ADVやら、教師や設備を集めて有名校を目指すSLGやら、
教師になって生徒の悩みを解決する金八やら、他校と抗争するヤンキーRPGやらと
いくらでも広げられるし個性なんていくらでも出せると思うよ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 07:36:32.32 ID:9r8QZ8VB
SF風のダンジョン欲しかったなぁ

早くお前らのゲームやりたいわ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 07:38:05.59 ID:9LRPJIW3
>>159
なるほど
他校と抗争はいいな
そのアイデアもらったわ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 07:38:33.25 ID:F9QaSiBt
自分の引き出しのなさをゲームのせいにすんな
もちろん海老潰れろカスが!って言いたいバグや仕様はあるが
叩くべきところと個人の好みと自分の至らなさを全部混同してる奴は消えろ
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 09:05:20.95 ID:noYsw75u
とりあえず女子トイレに女並べて
「いやー見ないでーうんこ出ますー」というのを作った
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 09:41:08.21 ID:k5Goa5/U
ちびつくで人間以外のキャラが作れるって聞いたんだけど具体的にどんなん
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 09:41:57.86 ID:/4jq9o5Z
バグ&フリーズ報告。

データベース>タイトル>EDにある「担当」にプリセットで入力されている
「企画」「ゲームデザイン」「シナリオ」「進行」「テストプレイ」の5つを消すと容量が増える。
初期容量13798から、全て消した状態で13827まで増加。

この状態でもセーブできるが、初期容量13798を1でも超えた状態でセーブすると
次回ロード時には、セーブデータの中身が前回セーブ時の状態まで戻されてしまう。

実質、セーブデータ一覧の使用メモリ、残りメモリの数値、制作時間だけがセーブされる状態。


ツクール城+の宝物庫や貯蔵庫で素材を選択して
この「初期容量よりも残り容量が多い見かけのセーブデータ」を保存先に選ぶと
セーブデータのロード時に100%フリーズする。

フリーズのタイミングは素材選択してからセーブデータを選んだ後に
「ロードしています。電源を切らないでください。」と表示され、歩行キャラが画面を横切った直後。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 09:49:03.72 ID:XaUjnvaj
>>165
おつです
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 10:20:41.28 ID:d+W4R2eL
シーン表示中は選択分岐のスクリプトがまるごと無視されるんだが・・・なにこれ仕様?
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 10:31:05.28 ID:8Pz+Yjud
テレポート使ったら、ドラクエみたいに船や飛行船などの乗り物までついて来るらしい。
位置はフィールドの地形をもとに自動で決まるらしい。
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:01:14.64 ID:bHrEgOUK
バグを発見した

ちびツクdsでキャラを作る
作ったキャラの色を2番以降にして主人公キャラを作る
その主人公をパーティに加えた状態でゲームプレイ中にセーブする
セーブ画面上の主人公キャラの色が1番になってる
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:08:21.62 ID:kdUKmsaL
ちびキャラ主人公は実質1番しか使えないということか…
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:10:05.65 ID:Zz+07/vz
バグ報告なんてしてたら昨日のID:RKcFSiqEが顔真っ赤にしてやってくるぞ
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:12:12.10 ID:kdUKmsaL
×ちびキャラ
○ちびツクのキャラ

>>171
正直しつこい
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:14:06.09 ID:8dQnpjfw
あー… ちびキャラの色換え追加してうっかりしたのか…
2番以降を主人公にかなり使いづらくなったな
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:21:13.86 ID:r8mMoMhU
ネタおもいつかね(´Д`)

鬱だ死のう
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:32:42.23 ID:O95qDtMx
学園物限定色が強いみたいだからな〜
無印でもコンテスト参加OKにしてくれたらいいのに
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:36:32.52 ID:EkiZPY7i
ビル・病院にも屋上が欲しかった
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:45:40.28 ID:kIunJDmz
>>172
ようRKcFSiqE

最初は顔グラが美男美女だらけでもいいやとたかをくくってたが
問題はそこではなくクローンだらけというところにあった
顔グラ使いづらすぎ
せっかく表情替えという良機能があっても意味ねえよ…
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:58:58.85 ID:r8mMoMhU
ネタが思いつかない(´Д`)
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 12:03:25.36 ID:j7vRIUSo
廃校の方のサンプルゲームクリアしたけど
こういう短編で話がちゃんとまとまったゲーム好きだわ

あと中身見て容量がまだたくさん余ってるのは驚いた
前作だったら容量フルに使ってただろうに
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 12:11:08.98 ID:kIunJDmz
>>179
あの不気味な雰囲気はなかなか出せないな
花の数とかなるほどと思った
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 12:36:59.10 ID:GafcaF+a
DL素材を増やして欲しいね
学園バトル物を作ろうと思ったら
敵グラ少なさ過ぎてキャラ被りまくりなんだが
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 12:56:31.81 ID:jH3+rBaw
初DS版。
PC版に比べて、細かい所全然自由が無いんだけど、めんどくさいところ適当にそれなりの形にしてくれるって見方もあるな。
オートマ車みたいで、これはこれで好きかも。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 13:08:25.59 ID:lQq1yCs8
真っ暗にするとフェードイン瞬時って何か変わりある?
ぶっちゃけ真っ暗にするっていらなくね?
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 13:21:37.52 ID:YrBfeMoU
場所移動でBGM同じでも最初から再生になっちゃうのは勘弁してほしいなあ
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 13:26:47.77 ID:WFkv8QbR
学園、戦国、SFで3作にすればよかったんだ
3つ詰め込んだせいで各素材のバリエーションが死んでいる
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 13:29:51.84 ID:LsBRDPMt
サンプル意外と面白いなw
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 13:45:13.89 ID:YkZN6+9E
>>185
海老にそんな予算があると(ry
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 13:48:41.46 ID:8GJw7mgE
前作素材ありの上乗せ版にすれば
3世界合わせて6割程度のヘボ追加でも絶賛したのに
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 13:51:07.15 ID:LsBRDPMt
データ消す機能ないのかww

他人ツクールができそうだなw金銭面つらいけどw
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:13:32.42 ID:t/CtTvZS
ところで

些細なこと、すっごい些細な質問していいか?

文句いってる連中(俺含めて)ちゃんと満足な完成品作れたツクラー素直に挙手
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:17:25.66 ID:8oa/uJCa
まだ発売から二日もたってねーぞ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:19:33.37 ID:LsBRDPMt
>>190
文句いってないけど挫折組みですww

サーセンwww
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:20:42.19 ID:r0Bw5epP
>>190
無印ならDPとFULLで2作完成させたよ。
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:27:56.71 ID:Ti0ce4EE
学園なのにキンコンカンコンのチャイムなくないか?
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:36:53.44 ID:d+W4R2eL
【ネタ思い付かない方・弾詰まりする方へ】
・Googleで「5W1H」や「シナリオの作り方」等を検察してみる
・Googleで君が好きな地名を画像検察してみる
・Googleで君が好きなゲームのレビューを探す
・アイディアを簡潔に纏めて書き込みする
・古本屋に出かけて立ち読みする

などなど。モチベーション上昇のネタ集めや頭をクリアにするとヨロシb
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:39:12.50 ID:LsBRDPMt
>>195
ありがとう^^ちょっと古本読んでくる
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:18:43.10 ID:kIunJDmz
>>194
あと現代の必需品である携帯の着メロもないな
こういうところが本当に中途半端
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:20:07.57 ID:WFkv8QbR
VXとかネット上の素材を移して使うことができるの?
Pixivを通さなきゃダメなの?
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:44:23.24 ID:j7vRIUSo
これiのキャメラじゃなきゃダメなの?
3DSでためしたやついない?
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:46:11.31 ID:V8ElNGXV
>>198
ネットの素材なんて使えるわけないだろ…と言いたいとこだが勘違いしてるヒト他にもいそうだな…。

特殊な機能がついてるわけじゃなくて普通のDSソフトのwifi対応でしかない。
だから当然普通のネットから拾えるわけじゃなくて使えるのはエンターブレインの用意したツクールDS+用素材だけ。

俗にPixiv素材と呼ばれているるのもその一部でしかない。
Pixivで過去に既にツクール素材コンテストが行われていてそこに応募された作品のことで今から新しくPixivで絵を書いても取り込めない。
どうしても使いたいなら自分で書いた(著作権上問題のない)絵をカメラで写して使うしかない。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:52:57.40 ID:kIunJDmz
アスホールシュリンプ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:53:19.38 ID:AgcJbNDK
公式見てもフレンド登録とかよくわからないんだけど
このソフト買ってDSをネットに繋げば作った人のゲームをダウンロード出来るの?
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:53:21.02 ID:YkZN6+9E
作品できたやついる?

早く皆のタイムスリップ物がやりたいぜ
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:53:55.83 ID:8GJw7mgE
3DSのDS互換は、カメラ機能を含むDSi対応・専用ソフトにも対応してる
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:57:59.74 ID:gpA+S1a5
即出だったら悪いんだけど、
頭上にアイコン表示を押したらフリーズしてしまう。

俺の使い方がいけないのか、バグなのか分かんないけどさ・・・。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 15:59:30.65 ID:V8ElNGXV
>>202
コンテストの時はそう。
コンテスト以外についてはwifi板をROMってみて。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:06:37.75 ID:YkZN6+9E
ランダム移動キャラ適当を作って話しかけたんだが
タイミングが悪いと移動した後で文がでるぞ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:08:03.29 ID:j7vRIUSo
>>204
まじかよ3DS買ってくる
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:10:20.31 ID:WFkv8QbR
>200
じゃあ待つか、要望するかしかないわけね
材料不足が否めないのだからちゃんとアフターケアしてもらいたいね…
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:13:47.70 ID:AgcJbNDK
>>206
サンクス!
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:36:47.87 ID:gheYBhO+
金欠で買えてないんだが・・・フィードアウト、フィードインは早くなってるかい?
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:39:18.53 ID:kIunJDmz
海老よ、頼むから公式絵師の顔グラを配信してくれ
表情別に4つな
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:48:35.34 ID:8GJw7mgE
>>212
DS無印素材なら、すでに配布開始しているとも                       VXAceユーザーになッ!
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:52:47.45 ID:1WXf2xsx
緊急メンテナンス早く終わってくれ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 16:56:20.32 ID:qwL1BMbr
>>211
早くなってる。というより、瞬時とかの設定も可能。
あと公式見ればわかると思うけど
前作ではフェードアウトした時にメッセージまでまっくらだったのが
今回はメッセージ部分は表示される。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:01:49.74 ID:8Pz+Yjud
このシリーズ、次回作はすれちがい通信対応にしたら化けるかもよ。
さすがに作成したゲームデータ自体の交換はムリでも、素材などのパーツの交換なら
可能かもよ。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:25:19.23 ID:kIunJDmz
すれちがう相手がいない
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:31:20.13 ID:YRALpBZ9
思ったんだが、全Pixiv素材を常設できるぐらいツクール城を強化したって事は
次のコンテストはかなりの作品公開枠も確保してるかもね。
容量増えて長編増えるから、1週で半分消されてたらまともに遊べるわけないし
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:32:17.23 ID:NQ6Hl3pw
217まぁ海老ならいると思うけどな3DSの機能を活かして海老は喜ぶだろ
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:40:35.62 ID:kIunJDmz
おまわり色変わんねえ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:57:08.40 ID:IvHeuL3p
Amazonで予約してたのがやっと届いたわ
郵便局め、2日もかけやがって・・・
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:58:10.57 ID:GJ2vm6ou
ねえ、バグかな?
回復アイテム10個もってる状態から
戦闘中に3個つかって、その戦闘で1個ドロップ
戦闘後にアイテム欄見たら5個になってる
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 17:58:32.35 ID:t/CtTvZS
ところで早速作り始めてるわけなんだが、1話ができたらここであげていいものか
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:00:27.88 ID:mgEEZ6BK
>>223
ここよりWi-Fiスレの方がいいんじゃないか?
人のはやってみたい
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:05:23.22 ID:t/CtTvZS
>>224
そういやwi-fiスレあったか。
ありがとう
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:06:01.91 ID:aYwcxv9C
一応誘導 wifiへ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:09:01.17 ID:YkZN6+9E
>>223
何がメイン?
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:09:16.51 ID:YrBfeMoU
敵としてヒーロー系キャラ出す予定だけど超神ネイガー使うか迷うな。
パワードスーツで代用するつもりだったけど・・・しかし超神ネイガーはあくまでも超神ネイガーであって俺の考えたヒーローではないんだよな・・・
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:11:18.73 ID:r21EpwsX
基礎の基礎の基礎とダンジョン一階層は出来た。
本当に序盤だけだが誰かやってくれないか?
WI−FIの方誰もいねぇ・・・。
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:12:28.71 ID:r21EpwsX
229だが人いたんで行ってくる。すまん
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:20:50.89 ID:t/CtTvZS
>>227
現代モデルを使用してる。
ただ戦国をまじえて作る予定
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:22:18.05 ID:kIunJDmz
俺の日本版グランドセフトオート楽しみにしとけや豚ども
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:33:19.97 ID:GJ2vm6ou
バグ報告です
消耗品を戦闘中に使うと
その消耗品が戦闘終了後に戦闘時に使った数と同数減る

どうしろっていうんだこれ
消耗品出せないだろ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:38:15.59 ID:aYwcxv9C
>>233
これはいくらなんでもマズイ
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:42:01.27 ID:9r8QZ8VB
>>233
まじで?試してくる
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:45:02.93 ID:kIunJDmz
>>233
本当だ
IDの通りGJ
しかし海老ちゃんこりゃないわまじで
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:45:44.09 ID:8dQnpjfw
>>233
どうしてこんなバグが… ちょっと酷すぎないか
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:47:43.41 ID:YkZN6+9E
>>233
マジかよ…




おい










マジかよ
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:49:39.58 ID:1vUBtgtK
>>233
減らないんだけど
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:49:59.81 ID:mk3VeXZc
直前まで情報を隠して期待を高め、
発売日間近に都合の良い情報を流し、
発売日には尼や2chで評価を工作し、売り抜ける。

無印のときと一緒。俺たちがその詐欺に再び引っ掛けられただけ。
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:50:32.59 ID:9r8QZ8VB
あれ?俺は減らないぞ
テストプレイと普通のゲームプレイも試したよ

ちなみに回復アイテムでやってみました
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:50:48.02 ID:kIunJDmz
>>233
どうやらこの現象はイベント戦でのみ起こるっぽい
エンカウント戦では起こらないみたい
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:54:06.71 ID:9r8QZ8VB
イベント戦で減ったわ…
なんだこのバグは
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:54:19.06 ID:1vUBtgtK
これは…つまりシンボルエンカウント全滅かね
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:55:57.33 ID:tp8U0d3p
>>233
意味分からないんだけど、どういうこと?
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:57:03.11 ID:8dQnpjfw
またHPにお詫びが載るのか それともイベント戦はアイテム消費2倍仕様で通すのか
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:57:42.46 ID:UnJInpLE
減らなきゃダメなんじゃないの?それとも減らないのが減るってこと?
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:58:56.58 ID:WFkv8QbR
廃校の配置で悩んでる
北側に窓がある部屋の上隣りには部屋はおけないし
そうすると横廊下の上に部屋おけないし
長い廊下を作りたくても繋げたとこは狭くなるし
廊下と繋げた部屋の入口は大きくなるし
細い通路だと壁や床がキレイだし
細かいことに拘る性分なんで辛い
教室だって上左右の3パターンで向きが同じ隣り合う教室ができない
同じ向きのを並べても壊れ具合が同じのが並んでて嫌だし
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:59:12.94 ID:1vUBtgtK
イベント戦でアイテムを使うとそこで減るが、使用回数分戦闘後にまた減る
って感じだろうか
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:00:38.21 ID:9r8QZ8VB
>>247
例えば10個ある薬草を1個使えば残り9個になる

そして、戦闘終了後にアイテムを見てみると残り8個になってる
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:01:44.17 ID:kIunJDmz
ふははは!私は中ボスだ!
ちなみに私に勝ったら
私の怪我を治療するためにお前が使ったぶんの薬草をもらうぞ!
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:01:55.34 ID:8oa/uJCa
Q:イベント戦で消耗品を使用すると戦闘終了後にアイテムを使った分だけ減るんですが
A:イベント戦ということはボス戦等激しい戦いが予想されます。
  主人公も平静を保てず、アイテムを落としたり、非効率的な使い方をしてしまう、という演出です。
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:04:27.84 ID:2mkXRIaQ
アイテム消費バグを直した時にアイテム数処理が重複したってところかね
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:10:12.38 ID:NQ6Hl3pw
データーベースとかのアイデア浮かばないから誰かフレンドになってくれないかちなみにフレンドコードは1807-5899-6657
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:11:06.57 ID:0E5tZgwa
これは致命的なバグだな
回復アイテム無しでやれと
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:11:13.53 ID:k5Goa5/U
じゃあ戦闘終了後に「勢いあまってアイテムを落としちまった・・・・」
みたいなイベント作ればリアリティも上がって万事解決
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:11:30.96 ID:UnJInpLE
>>250
なん・・・だと・・・
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:11:32.35 ID:SSnADLKV
安心の海老クオリティだな
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:12:10.94 ID:2I+HW08j
新作?が二日前に出たことを今日知ったのだがどんな塩梅なのかな
また前回同様ツクレーナイなのか?

誤爆してる件はスマンかった
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:12:17.57 ID:YkZN6+9E
イベント戦前にアイテム全没収イベント作らないと
ダメということか

そしてイベント戦後、戻す
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:12:29.54 ID:nYvG4k0Z
>>228
貯蔵庫に仮面ライダーがいたような気がするけど、
あれではダメなのん?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:13:29.89 ID:ITu6kA4f
もうやだこの会社
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:13:56.92 ID:1vUBtgtK
>>259
ツクレーナイ訳じゃないがバグが多め
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:15:41.06 ID:kIunJDmz
今までは何とかRPGの体裁は保ってたのにとうとうここまできたか
どんなデバッグのやり方してんだろ
無印のときもそうだが自分で実際にストーリーを考えて
ゲームを作ってみるってやり方をすれば見つかるようなバグばっかり
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:16:23.43 ID:YkZN6+9E
作れないじゃないですかーーー!やだーーー!
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:16:25.95 ID:8GJw7mgE
スイッチ244個壊れてるバグには工夫で対処できても
今度こそ回収物の大バグだろこれ
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:16:53.40 ID:8dQnpjfw
猿じゃなくなって安心と思ったら今回のデバッグも負けず劣らずか…
不吉なスレタイは見事にこの流れを予言しているな
Part51ではいくつバグが見つかるのか
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:17:02.77 ID:8oa/uJCa
>>260
ボス戦は殴り合い限定でアイテムを駆使して戦えなんてことはできないわけね
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:17:30.48 ID:GC0DNxeC
>>260
つまりイベント戦では、回復アイテム使うなと…
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:17:33.77 ID:UnJInpLE
素材見ても無印の方がはるかにいいわ・・・。容量さえ我慢すればいいもんな
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:17:47.85 ID:YkZN6+9E
海老「仕様でーす^^」
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:18:40.10 ID:PDa8Kg+X
まーた戦闘系バグかよ、いい加減にして欲しいわ…
戦闘速度の問題が解決したら今度は消耗品バグですか、
シンボルエンカウント全滅じゃないか。
マジこのバグは致命的
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:19:28.90 ID:2I+HW08j
>>263
質問ばかりで悪いが前回のバクは大方修正済み?それともそれももれなく引き継ぎの上でバグ追加?
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:20:03.54 ID:YkZN6+9E
なるほど

だからサンプルゲームも
イベント戦がなかったんだな

なるほど・・・
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:20:20.13 ID:yHDOAfhX
さすがにこのバグは制作に支障をきたすレベルだろ

間違いなくセカンドロットからは修正されたロムで出荷されるに違いない
初期ロット買ったお前らご愁傷さまだなw

交換受け付けてくれなければこのバグが公になった時点でショップでは買い取拒否になりそう
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:20:58.49 ID:UnJInpLE
RPGバグールDS++
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:21:50.95 ID:YkZN6+9E
RPGバグールDS+++++++
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:22:49.31 ID:YkZN6+9E
とけ子また失踪するぞこれ
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:23:26.24 ID:1vUBtgtK
>>273
今のところ前作のバグはほとんど無さそう
その分今回のバグが増えてるが
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:24:03.65 ID:8dQnpjfw
修正ロムはありえんでしょ 修正前買った人にその仕打ちはいくらなんでも
だからこそデバッグしっかりしてくれないと困るのに・・・
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:24:35.00 ID:kIunJDmz
俺は戦闘使わないからいいが
普通の戦闘入りRPGを構想してた奴らの心中を察するよ
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:26:48.31 ID:d+W4R2eL
だからアイテム欄が変になってたのか把握www
戦闘中の消費回復アイテム脂肪フラグktkr
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:27:19.68 ID:2I+HW08j
>>279
thx 相変わらずってところか・・・
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:29:46.98 ID:jLRCjRSp
消費アイテムは各1個ずつしか手に入らないようにすればいいんだなwww
これで戦略とか考えるの面白くなるぞwww
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:30:56.49 ID:YkZN6+9E
>>284
お店作れないじゃないですかーーーやだーーー!
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:31:08.45 ID:8oa/uJCa
>>281
イベントから触れてきた時が使えるからシンボルエンカできる!ってウキウキしてた奴は爆死だわな
まあ薬草が重すぎて一個までしか持てない!とかそういう仕様にすればいいわけだが
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:31:16.86 ID:SSnADLKV
あなただけのバグ入りRPG、作ってみませんか。
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:33:19.81 ID:AYcDybg0
イベント戦闘でバグって事はシンボルエンカウントじゃなくても
ボス戦でアウトって事じゃないか・・・RPGでこれは痛すぎる・・・
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:34:20.13 ID:ggn+g7Yy
リーズのアトリエ思い出した
あれ全部無償交換したんだよな
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:36:33.05 ID:WFkv8QbR
バグケーツクール+
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:37:06.52 ID:AYcDybg0
回復は特技のみにするか、無限仕様のアイテムにするか・・・
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:37:10.95 ID:YkZN6+9E


この案件海老に問い合わせた勇者はおらんのかい
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:37:53.66 ID:dQjJ7XaG
消耗品は全て食べ物にして移動中にしか使えないようにする。
戦闘中は食べてるヒマなんて無いしね!

非常に苦しいのは分かってる。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:38:25.65 ID:k5Goa5/U
この調子じゃ致命的バグはこれからもどんどん見つかるな
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:42:10.25 ID:V8ElNGXV
これはさすがに俺も擁護できないわ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:45:01.13 ID:dgRnfhpn
海老「回復アイテムを使わないことによって回避できます」
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:49:56.92 ID:D2XxILY+
戦闘中で使える消費アイテムはもう封印するしかないのか・・・・・・
ドラクエも薬草以外の消耗アイテムは全然使わなかったし
なんとか・・・きっとなるよね!
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:50:09.08 ID:qwL1BMbr
大方、イベント戦闘と通常戦闘で
別々の処理をしている事を連絡しなかったんだろうな。
さすがにこれは、プログラマの戦犯でしょ。
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:50:25.76 ID:d+W4R2eL
どなたか海老か角川ゲーマーズに問い合わせしてくださいまし勇者様ぁあああ
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:54:46.34 ID:kdUKmsaL
状態付加のアイテムを戦闘中に使うと敵も選択出来るが、モンスターの配置によってはモンスター名が見えにくい事に
前作ではあったのかな
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:56:40.53 ID:qwL1BMbr
ディレクター川島の
ネコ耳娘と謎解き脱出ゲームのサンプルゲーム(?)をそれぞれDLしたが
無理やり、お金を変数代わりに使ってる。
変数必要なら最初から搭載しておけよ。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:56:55.14 ID:kIunJDmz
>>297
エリクサーも持たせて大丈夫だな
どうせラスボスでしか使わないし
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:57:30.91 ID:Y1AqFy/H
消耗品は価格を半額にするとか
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:00:24.51 ID:k5Goa5/U
回復技を薬草にすればいいじゃん
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:03:53.78 ID:ES78+SeA
とけ子見てる? イェーイ(AAry
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:04:10.50 ID:9r8QZ8VB
回復アイテムは移動中のみにするかな
どうしてこうなった
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:10:38.46 ID:d1I3uhW9
初心者で質問なんですが、
RPGツクールDS+はセーブ数が4つあるみたいですが、

長めのRPGを作りたいときにセーブデータを1個使ってその1個の容量だけでは作れない時に
2つ目や3つ目のセーブデータに続きのRPGを作ることができますか?
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:11:46.98 ID:GafcaF+a
移動中は落ち着いてポーションを1本飲むが
戦闘中は急いでガブ飲みしてこぼしてしまって倍飲んでいた…
無理だ!
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:12:53.97 ID:KAWspJMQ
「お、おい!俺の薬草勝手に使っただろ?」
「はぁ、何言ってるの?」
「だって、50個あったはずの薬草が……」
「え、海老太、後ろ……」

「ヤクソー……ヨ…コ…セ……」
キャァァァァ!
のちに知ったことですが、あの場所は薬草を買い忘れた冒険者が
力尽きた場所だったそうです……
ホラーゲーム・恨み草 完

よし、構成は決まり。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:13:38.69 ID:dgRnfhpn
これはツクール特有の問題でも何でもないミスだよな。
てか前作の流用のはずの箇所じゃないのかこれ?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:15:21.88 ID:1vUBtgtK
>>307
無理
まあ長編にしなければなくなる事はないと思う
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:16:10.91 ID:ggn+g7Yy
説明文に「1回の服用数は2錠」とか書いとけばいいんだよ
ビタミン剤みたいに
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:17:11.65 ID:d1I3uhW9
>>311
そうなんですか
ありがとうございました
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:17:38.51 ID:d+W4R2eL
>>310なに言ってやがるキエェエエイイイ!!!(悪霊退s
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:19:02.07 ID:qwL1BMbr
>>307
レベルとかアイテムの共有はできないから無理だよ。
どうしてもつくりたいのであれば、続編として作るしかないと思う。
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:20:39.65 ID:YkZN6+9E
>>312
戦国にビタミン剤はないぞなもし


次のツクール生放送どうなることやら
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:21:39.17 ID:MaRBOdWT
タイトル画表示してると効果音がならないんだけど俺だけか?
エロシーンでぬっぷぬっぷ音が出せない!
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:22:29.71 ID:ES78+SeA
もうボス格にアイテム消費が二倍になる結界を張らせるしかない
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:23:25.94 ID:Tyfcqcd/
>>312
服用時は1錠で済むんだよ
しかし戦闘終了後に突然なくなる
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:23:48.01 ID:8oa/uJCa
まあいいよ
人間誰でもミスはあるしね
問題はその後の対応よ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:23:52.21 ID:8Pz+Yjud
ありえないようなストーリーを自由にこしらえられるのがツクールの強みだ!!
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:25:25.98 ID:2mkXRIaQ
戦闘用アイテムの値段を格安にしてボス戦では何かしらの理由で全部消滅させるしかないなあ
あるいは特定の場所で一定数補給されるようにして、ボス戦後に個数がゼロになる仕様とかでもいいか

なんで俺らがプログラマーだったら赤面して逃げそうなバグの尻拭いしてるんだろ
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:30:56.44 ID:qwL1BMbr
酷いSEの書いたテスト仕様書でテストしたことがあるんだが
テスト条件の項目すべてに
『○○の項目はプログラムが正しく動いてる事』って書いてあってキレたことあったなぁ。
スレ違いですまん。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:31:18.62 ID:V8ElNGXV
アイテムにこだわりがないのであればHP回復や状態異常回復は魔法に頼るのがいいんだろうね。
ただ、MP回復だけはMP消費してするのは変なわけだが。
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:32:50.19 ID:XaUjnvaj
>>321
もうストーリー追うだけにして作るか('A`)
ってそれじゃ、サウンドノベルツクール...
ハッ!もしかして三択にしたのはそのため!?
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:32:56.29 ID:lE+3fSHl
それはホントに酷いな
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:34:53.23 ID:YrBfeMoU
おれは別に気にしないなあ
どうせプレイするのはソフト持ってる人だけだからアイテム二倍消費も考えてプレイしてくれるだろうし
ゲーム中に注意書きすればいいべ

ただシンボルエンカの人からしたら致命的だよね
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:37:01.08 ID:k5Goa5/U
メイドイン俺とかバグのかけらも無いのにな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:37:26.17 ID:yHDOAfhX
ただ今回はデバッグ会社2社がデバッグの仕事してるんだろ?

もしその会社の奴らが「デバッグしっかりやしました!バグなかったっすよ!」って
言いつつ、(メンドクセー、どうせDSなんて子供用のおもちゃだろ。適当にデバッグしたフリでいいや)
って怠慢仕事してたのなら
海老は裁判で損害賠償訴えていいかもしれん

どちらにしろこのままのROMを売り続ける事は損害を増やすだけだろうし
回収されるか出荷停止して修正される二次ロットに期待したほうがいい

初回を買い逃してた、もしくは様子見だったものは購入しないで何かしらコメント出るまで推移を見守った方がいいぞ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:37:47.76 ID:1vUBtgtK
>>324
必殺技にしてHP消費すればいいんじゃ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:38:21.82 ID:d+W4R2eL
対処できないかあれこれ検証してみた
・単体指定で戦闘命令
・ユニット指定で戦闘命令
・直下に場所移動命令
・前後に空の戦闘命令
・前後に戦闘分岐命令
・前後に空のユニットを指定しての戦闘命令
■結果:やっぱり2個減る
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:38:56.18 ID:UnJInpLE
これに二次ロットなんてあるわけねーべ・・・
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:39:34.42 ID:qwL1BMbr
確かにアイテム2倍消費バグは
エンカ調整の為にシンボルエンカとランダムエンカを
組み合わせて作ろうとしてたらちょっとつらいな。
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:40:01.38 ID:XaUjnvaj
>>331
おつですorz
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:41:04.44 ID:+mNsc/9o
イベントの自動イベントで、そのキャラを移動させ、
他のイベントの上を通過すると、移動イベントが誤動作する・・。(移動キャラが消えた)
通過したイベントを削除すれば正常に動いた。ひどいね。
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:41:41.95 ID:WFkv8QbR
バグ修正、かつ顔グラちびキャラを追加したバージョンと無償交換すべきだよね
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:42:46.52 ID:qwL1BMbr
普通、戦闘処理が2つあって
それが別々の処理って発想までたどり着かないな。
これは、連絡しなかったプログラマの責任だと思う。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:43:39.16 ID:d+W4R2eL
有志の方々へ、検証求ム。
(戦闘のプログラムは完全に内部で働いてるだろうから無理な悪寒しかしないが・・・)

>>317ウエイトやメッセージ関連以外は命令スルーするってクソ仕様みたい、GBAみたいに分岐やら色変更できなかったよ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:43:54.35 ID:6GlGBBlc
>>323
あるあるあるww
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:48:58.65 ID:yHDOAfhX
あとこういう場合、パッチが適応できないDSってのが致命的だな
Vita買ってきたからってわけじゃないがVitaでツクールの新作出してくれればメーカーの対応も楽なんじゃないかと思えてくる

もう今回のバグも全部修正して前作の無印DSツクールの素材も全部入れた
RPGツクールDSDXを出した方がいいわ

そうすればここで出てる、普通のRPG作りたいって不満も解消だし
今ある素材すべて入れてバグとりしたROMにつめるだけだから不可能ではないでしょ
もしDSでは容量的な問題あるなら3DSで出せばいいし
別に3D機能に対応させなくても不満なんてないから
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:50:07.01 ID:d+W4R2eL
オープンソースになる・HackRomを待つ・虹ロットに期待・回収修正して届くに期待・海老がツクールの販権を他メーカーに売却って流れを期待
どれがいいでしょうか。いいえケフィアです。ぽぽぽぽーん
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:52:26.19 ID:YkZN6+9E
>>340
そして新たなるバグが発見されるわけですねわかります

さらなるバグを・・・海老クオリティ
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:56:32.40 ID:ggn+g7Yy
正直1〜2年後に無印+プラスの完全版商法を3DSでやると思ってる
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 20:56:36.77 ID:Tyfcqcd/
デバッグのポールトゥウィン株式会社って、前作の猿楽庁の親会社らしいな

ポールトゥウィン株式会社
http://www.ptw.co.jp/corporate/overview.html
>【子会社】
>株式会社猿楽庁

親子揃ってアレなのか、海老が元を作る限りどうしようもないのか知らんが
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:00:56.59 ID:WFkv8QbR
そもそもすぐに傷がいやされる薬草とか回復魔法とか
よくよく考えるとご都合過ぎるし考えを改めるいい機会かもな
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:01:39.83 ID:d+W4R2eL
てか、こんなバグありまくりのゲームによくGOサイン出したよな
任天堂も任天堂だぜ、海老の広告力に頭が上がらないんだろうな

社員「バグあるゲームはゲームじゃないので、このソフト仕様自体がバグあるのでコンテスト投稿作品はみんな☆1爆撃しますね^^」
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:03:33.99 ID:SSnADLKV
制作ツールとしては最悪だが、RPG制作の発想を改めるにはいいゲーム
なるほど
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:03:50.76 ID:Zg++3Qs1
猿楽町「お父さん!ツクールDSにバグがあるって皆がいじめるんだ!」
ポール「まったく、猿はまだまだ未熟者だな。父さんが手本を見せるからよく見てなさい」

ポール「・・・」
猿楽町「・・・」
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:07:16.21 ID:d+W4R2eL
角川ゲームズよりRPGツクールDSバグ+発売!

社員「うはww出したら売れるwww」
社員「買う奴も買う奴だなwwwww」
社員「デバッグ?なにそれおいしいの?」
社員「プギャーm9(^∀^゚)」
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:07:55.16 ID:F5hlbBIC
おまえらデバッグを仕事としてやれよ
でもあれ結構きつい
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:11:01.86 ID:8GJw7mgE
>>343のが普通に欲しくなるから悔しい
今のグラフィック規格のまま3DS解像度にぶちこむのが
画面の視界的に本来ちょうどいい気がする
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:13:37.93 ID:vvwhPTWa
そうだな
素人が3日かからず発見できるバグだが、逆に言えばこれはプロのデバッガーの目をすり抜けてきたバグでもある
デバッガーがちゃんとしなければ素人が3日どころかプレイしたその日に阿鼻叫喚するようなバグを浴びせられたかもしれんのだ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:13:58.98 ID:YRALpBZ9
デバッカーで雇われてるバイトがツクラーじゃなかったら
スイッチすら理解してないわけで
実際に作ってデバッグする事ができないんだろうねぇ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:15:06.92 ID:+mNsc/9o
作れるイベントは無限大にありそうだし、テストし切れない気がする。特に結合テストは。
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:15:57.16 ID:unW39qWB
バグツールなのに、少しでもバグのある作品は消されるコンテスト
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:16:10.42 ID:Noy4ZVzI
>>346
任天堂にそんな決定権があるなら
そもそも発売認めんだろw

つーわけで今更ながらゲット
いまんとこ音楽は使い回しが散見されるな…
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:17:36.31 ID:PDa8Kg+X
DS無印に+の素材を合わせ、更に新規素材を追加した3DS版が出るなこれは。
そこで満を持して属性、弱点概念、ダメージ計算式追加
どれも既存作品から使い回せば良いから海老にしてみればこれだけで美味い汁吸えそう
勿論買うけどな
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:22:39.18 ID:YkZN6+9E
3DSツクールはよ
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:23:20.82 ID:6GlGBBlc
少々バグがあってもツクラーは運用で回避してくれるだろう。
という前提で作ってるだろ。
DSiのダウンロードソフトだったらアップデートできるんだがなあ。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:29:23.73 ID:DfTKT5H0
イベントの内容で数行コピペしたらコピーしたのと違う内容がペーストされた
ページの中身が多いとバグりやすいのかな
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:29:40.92 ID:kIunJDmz
いつか海老の殻をぶち破ってぷりぷりのか弱い本体をさらけ出させてやらんことを
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:30:47.43 ID:mk3VeXZc
RPGバグールDS
363自称勇者:2011/12/17(土) 21:36:24.09 ID:/H4FOiSG
アイテム二倍消費とスイッチの不具合については実際に試してそうなったからメールで問い合わせた。
回答来たら載せるわ
364自称勇者:2011/12/17(土) 21:36:35.01 ID:/H4FOiSG
アイテム二倍消費とスイッチの不具合については実際に試してそうなったからメールで問い合わせた。
回答来たら載せるわ
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:37:16.31 ID:8GJw7mgE
DS+が発表されて日が浅かった頃にも
スレはRPGツクール3DSを妄想する流れになってたんだよな
ほぼ前作仕様+ファンタジー全消しの初期情報だけでも
それなりに現実逃避気味になれたし…
はぁ
366自称勇者:2011/12/17(土) 21:38:14.30 ID:/H4FOiSG
ごめん連レスしちまったorz
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:38:31.51 ID:8GJw7mgE
>>363-364
まさに大事なことなので二回書いたんですね
頼みます
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:39:18.48 ID:d+W4R2eL
あれ?ハード発売元が拒否した話を聞いた事があったんだが・・・勘違いならスマソ
「任天堂が拒否」とかのワードで検索したら[任天堂:3DSで目眩が起きて損害賠償を拒否]とか、[任天堂:課金ゲームを2012年に発売]等の記事がwww
そいや俺の先輩が話してたっけ、任天堂を初め今の大手メーカーはバブルの時辺りにあれこれ暗い噂あったみたい。
ユーザーはこう言ったメーカー体制を寛容に受け止めないと仕方ないのかもね

微妙にスレ違いすまぬまぬ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:48:43.88 ID:NQ6Hl3pw
もう作品できたって言う奴いる?
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:54:14.45 ID:YEiVJ8E+
もう作品作るの諦めたっていう奴いる?
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:00:15.96 ID:PDa8Kg+X
正直今のバグ報告で作ろうとしてた作品が瓦解した
あきらめて戦闘無しの作品を作ろうと思ってる
小さいバグだけどRPGという枠名では致命的もいいところだ。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:03:55.45 ID:Noy4ZVzI
>>368
実例なら任天堂が64の時に
スクウェアを自社ハードから追放したってのがある
あと海老ともファイアーエムブレムで裁判してる

前者はスクウェアとエニックス合併の一因になり
後者は推測だがDSにツクール参入が遅れた一因になったと思われ
つか今回販売元が角川になった事も関係あるかも
つか海老の社長がFM裁判元凶の浜ヒゲである限り
良ツクールこないかもな
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:10:34.08 ID:d+W4R2eL
>>372御主、ただ者では御座らぬな・・・(ゴクリ
学生の頃は気が付かなかったんだが、マリオRPGって任天堂とスクエニの合作だったんだよな。
ソースないけどいつか任天堂が言ってた、「クッパをはじめとするキャラの性格はマリオRPGで決まった」とか。

社長が無能だとは言わないが、企画が甘いとあらゆるみんなが涙流すってのがゲーム作りの側面なのかも。
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:13:30.06 ID:UnJInpLE
スクウェアな。マリオRPGで任天堂とスクウェアの仲が悪くなったのは有名
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:14:32.12 ID:CboVBDqd
アイテムのバグは酷い
RPGが成り立たない
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:15:48.74 ID:Noy4ZVzI
>>373
ヒント:DSでマリオRPGを作ってたのは元スクウェアの人達
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:18:05.78 ID:kIunJDmz
より子発狂
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:22:53.69 ID:Noy4ZVzI
>>374
実際はスクウェア社長の公式の場での
64はダメハード発言だけどな

実際はマリオに剣を持たせる持たせないで
もめた程度の話にハード離脱のタイミングもあって
尾ひれがついただけっぽい

実際は任天堂もスクウェア(非野村派)も和解の道をずっと探ってた
FFCC立ち上げに金出したの任天堂前社長だしな
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:23:35.11 ID:d+W4R2eL
あwwwスクエニじゃなかったww恥ずかしいwww

もう、おとなしく分岐だけを駆使してMysticArc無印の偽物を作るよ・・・うん
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:32:29.00 ID:VEqE4Yqy
学校内風のマップを作ったのですけど部屋に使えそうな扉が無いのですが・・・
開放的な校風とか理由を付けるっきゃ無いか
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:33:54.61 ID:j7vRIUSo
カメラ機能使ったことあるやつにききたいんだが顔窓の画像って縦長のサイズで撮れるのか?
正方形だけだとしたら、装備や強さのバストアップになる所ではどういう感じに表示されるか聞きたいんですが
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:36:46.89 ID:UnJInpLE
実際はって何回言いたいんだwFFCCの時はもうスクエニだったしなー
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:37:08.28 ID:kIunJDmz
>>380
イベントで物グラフィック置けや
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:39:55.99 ID:VEqE4Yqy
>>383
いや、だからその物グラが物騒なモノしか無いと・・・
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:42:38.96 ID:2mkXRIaQ
普通に学園向きの扉あるぞ
大きいイメージあるかもしれないけど普通の扉と同じ1マスグラフィックに混ざってる
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:43:52.10 ID:r0Bw5epP
相変わらず単体エフェクトは全体化するとど真ん中に表示するのな
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:45:24.87 ID:kIunJDmz
とけ子はバグだらけの事実を知りながら
ぬけぬけとあんな文章を書いていたのだ
我々を愚弄している!
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:47:20.07 ID:qwL1BMbr
>>384
そちらのイメージ通りの扉かどうかわからないけど
上205、下144じゃダメ?
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:48:26.26 ID:VEqE4Yqy
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2391826.jpg.html
なんか違和感あるんですよね
>>385
上の画像の右のやつですかね
今回左右無いのがアレですが
無印は殆ど弄らずオク投げしたのであったかどうか忘れましたが
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:03:48.25 ID:kIunJDmz
あれはだめ、これはだめ
そんなもんてめーで考えろ
余談だが最近の小学校はドアがなく開放的な造りらしい
最先端の校舎ってことにすれば
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:12:38.66 ID:lE+3fSHl
イジメ隠蔽させないとからしいね開放的なの見なかったふりすれば変わらないけどな
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:21:04.66 ID:UnJInpLE
どおりで先生方の社会の窓も全開なわけか。性的な意味で
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:24:03.40 ID:r0Bw5epP
攻撃力&防御力増減の仕様も無印の時と同じなのか
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:25:47.51 ID:WFkv8QbR
草履とかゲタ的なものもない
大きなグラを節約したんだからもっとバリエーション増やせよ
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:35:08.59 ID:kIunJDmz
いじめられっ子の話作ろうと思ってるんだけど
何かいじめのアイデアあったら教えてクレ
陰湿ならなおよし
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:38:08.75 ID:yd4ezZcP
そんなもんてめーで考えろ
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:39:11.66 ID:HVWXGMdV
家政婦が父の不倫を暴露して会社クビになったとか
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:44:15.88 ID:X6z2cWZb
お前が嫌いな奴のいじめたい方法考えればいいさ。
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:45:07.44 ID:6pNAAR6G
>>395
動物の死体を机にぶち込む
ロッカーに閉じ込める
机を遠くに放置
机や私物に落書き
教科書捨てる
髪を切る
ロッカーにゴミ入れる
陰口
トイレに閉じ込める
机に花瓶

とか?
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:45:11.79 ID:qwL1BMbr
>>395
コメント自体、ネタですねww
でもマジレスすると15年くらい前のドラマ「人間失格」と
これまたドラマ「金八先生(第5シリーズ)」が良いネタになるかと・・。
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:49:08.26 ID:3F996YSi
>>397
承知いたしました乙
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:49:47.86 ID:kIunJDmz
>>398
採用
他のみんなもありがとう
テヘ
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:50:41.12 ID:qQ1Kfigi
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:54:33.26 ID:V8ElNGXV
これサンプルゲーに戦闘がないから発覚が遅れたな
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:06:21.38 ID:QGKLvm4Y
>>403
あらためて見るとすごいなこれ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:10:00.64 ID:9eoQTRAA
>>403
胸糞悪くなるな。
未成年だろうが殺人は極刑に処すべき。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:10:20.10 ID:841bD0ds
思いきり話がそれるが
容量使いきった人いるの?
俺発売日に買って毎日やってるけどまだ30000しか使ってない

408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:14:02.10 ID:FGabWueS
やべー気分悪くなったわ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:14:17.48 ID:R/FptqR7
ヒロインの名前を麗音菜愛梨亜にしようと思うんだけどどう?
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:20:00.25 ID:MjNLmX5l
>>409
DQNネーム
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:21:42.50 ID:9eoQTRAA
なんて読むのかわからんけどいいんじゃない?厨二ぽくて。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:28:48.98 ID:tQKB9o1I
読めないから登場シーンに仮名を振ってほしいな。
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:31:08.09 ID:R/FptqR7
ちなみに読みは「れおなあめりあ」
本人は無事改名できたらしいよ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:34:07.17 ID:9eoQTRAA
氷結地獄第一界円思い出したわ
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:35:20.42 ID:MjNLmX5l
>>403
一人がひったくり役して、もう一人が「危ないから送ってあげよう」ってヒーローのふりしてそのまま監禁したんだっけか
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:36:38.19 ID:MjNLmX5l
れおなありあだと思った
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:38:06.14 ID:tQKB9o1I
なるほど、「れおな あめりあ」って読むのか。
でも、その名前使った物を
公開するつもりなら、やっぱり仮名が必要だな。
一発で読めない人もいるんでな。
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:39:19.31 ID:AK19ypMk
あ、わかった。すべての謎が
何故こんな簡単なバグも見つからなかったのか

デバックで恐らく今より遥か多くのバグがあって、取り除ききれなかったに
100ペリカ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:39:57.81 ID:QGKLvm4Y
警官の歩行グラ、色変わらんと思ってたら
よく見ると髪の色が変わってた
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:42:24.50 ID:QaBSKVhd
>>419
警官は服の色変えたら警官じゃなくなっちまうぞw
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:54:03.59 ID:2OCcLV5c
まともにゲームとして成り立たないバグは
今のところイベント戦でアイテム二倍消費だけか?

フリーズは知ってたら避けられるやつはどうとでもなるし
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 00:58:03.03 ID:LhzvWZMz
物グラに野生の花ってあります?
見たところ全部、活けてある花なんですけど
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 01:13:53.46 ID:tQKB9o1I
経験上こういったバグが出るのはこういう体質の所が多いな。

1.確認せず一気に作って、デバックは丸投げ。
2.デバック仕様書も「正しく動く事」などの大雑把で、どう動いたら正解か書いてない。
3.修正箇所および、仕様変更の影響を誰も把握していない。
4.コメントも仕様書も書かず、「プログラムが正しい」の一点張りで挙動に正誤を照らし合わせるものがない。
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 01:28:03.44 ID:QGKLvm4Y
ハインリヒの法則に通じる微細な問題点が山のようにありそうだな
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 01:29:34.87 ID:WvHTlyfK
なんか残り容量が少なくなるとバグが多くなりそうで怖いな
たしかツクアドがそうだった気がする
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 01:56:00.38 ID:AVET0oLK
これは来週の木曜ニコ生荒れるだろうな

社員も見てるし
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:03:30.80 ID:GTLdXoSU
今思うとブログもニコ生もサンプルも執拗に戦闘を避けてた感がw
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:18:40.28 ID:gS6D2NAB
ぶっちゃけこのバグは気にせず作るつもり
ツクアドの時そうだったんだけど
遊び手も全員ツクール持ってるから
遊ぶ側もそれ(バグ)を理解してそれをプレイする側が対処して遊んでたんだよね
バグの種類にもよるけどある程度は理解して遊んでくれると思う
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:24:08.70 ID:9TigIXqJ
イベント戦皆無のゲームしか作れんじゃねーかww

従者チキンみたいな謎解きゲーしか作れんwwwwプロットはヤギに食わせて練り直すわwwwww
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:25:08.87 ID:kFAYTbeZ
まあ海老や角川が対応する気ないならそれで作るしかないんだけどな
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:27:42.63 ID:LhzvWZMz
>>429
実際にヤギに紙を与えると、消化できずに腸閉塞を起こすので危険ですよ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:33:38.10 ID:TFsG2Ygn
>>429
むしろ戦闘システム自作するチャンスだと、そう考えるんだ

そう考えるしかないぜ…
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:37:33.83 ID:tQKB9o1I
結局、以下の方法しかないのか・・・

1.戦闘中使用可能アイテムを作らない。
2.イベント戦闘なしのゲームをつくる。
3.設定上でカバーする。
4.気にしない。
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:42:41.64 ID:jpxziXJ6
細かいことは気にせずツクらないと仕方ないか
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:48:29.84 ID:lmtd1uaq
気にせず開き直るにしても、万が一知らないプレイヤーがいるかもしれないから
「イベント戦にはバグがあります。海老のせいです。」
ってゲーム中でちゃんと説明した方がいいな

海老に消されそうな気もするが
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 02:57:39.22 ID:QGKLvm4Y
顔グラ表情替えは実際使ってみるといいな
笑顔のままだと出せないニュアンスが手軽に出せる
そういや無印のコンテストは制作が間に合わなくて参加できなかったのだけど
あれってどこまで検閲されるのかな
どれくらいのラインならOKなんだろう?
比較的ゆるい?
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 03:05:54.53 ID:Wi10U+ih
まそこっていう死にゲーできたよ

やりたいヒト僕と契約してフレンドになろうよ
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 03:25:13.93 ID:JIm75eYz
フリーズし過ぎで萎えたわ。
学校マップでいろいろいじってたら動かなくなった上に
マップデータを開こうとしても画面が真っ黒。
何回も電源つけなおしてるがデータ復帰もできない。
こんなん売り物にしていいのかってレベルだ。
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 03:27:30.86 ID:zwGSSXhu
消費アイテムはいつだけもてるのを複数用意してそれを使う
店で使った分を回復ってやろうと思うわ

イベント戦なら戦闘中に消費したアイテムを戦闘後にアイテム増えるで増やして元に戻すことはできるだろ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 03:49:42.07 ID:GLucPMZq
テスターはここのユーザ使った方が質が上がりそうだなw
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 03:57:41.85 ID:zwGSSXhu
せっかく前作のバグの大半が直ってユーザーの要望もある程度聞き入れられてたから期待してたのに箱を空けたら前作よりひどいバグが待っていた
今年のクソゲーオブザイヤーに選ばれても言い返せねぇorz
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 04:02:36.65 ID:JIm75eYz
・学校
・4階建て
・サンプルデータ(4Fのタイプ)の1階をマップでいじる
・端から端まで部屋や廊下を埋め尽くすように使う

この条件で2回とも1Fが何かわけのわからんバグマップになったんだが
(1回はひどいフリーズ。電源入れなおしてマップ開こうとしても画面真っ黒でフリーズ)、
同じような人いる?

仕方ないので異常が起こった部分のみサンプルデータを再読み込みしたら解決した。
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 04:07:51.96 ID:QGKLvm4Y
とりあえずメモリを綺麗さっぱり使い切るとか
マップをすべて埋めるとかはよした方がいいのが海老ゲー
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 04:19:25.14 ID:TFsG2Ygn
>>439
イベント前に消費アイテムの数調べて、イベント後に差分求めてその1/2支給すれば良い

ってのは分かるんだが、差分の求め方が難しいな
イベント開始条件が2つだけって縛りがキツいから、いっそイベント戦は消費アイテム使っても減らない仕様にした方が楽な気がしてきた
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 04:28:48.38 ID:lmtd1uaq
>>442
+版でフリーズバグ初めて確認できた

3マスぐらい隙間あってもフリーズするから、危険すぎてサンプルは使えないな・・・
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 04:30:10.05 ID:2OCcLV5c
戦闘イベント前にマップ1に移動

マップ1 イベント
 イベント開始条件 なし
  内容
   スイッチ「アイテムなし」ON
   元のマップに移動して戦闘
 イベント開始条件 アイテムAを所持
  内容
   アイテムAを減らす
   マップ2へ移動

マップ2 イベント
 イベント開始条件 なし
  内容
   スイッチ「アイテム1個」ON
   元のマップに移動して戦闘
 イベント開始条件 アイテムAを所持
  内容
   アイテムAを減らす
   マップ3へ移動

マップ3 イベント
 イベント開始条件 なし
  内容
   スイッチ「アイテム2個」ON
   元のマップに移動して戦闘
 イベント開始条件 アイテムAを所持
  内容
   アイテムAを減らす
   マップ4へ移動

マップ4 イベント
 :
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 04:38:07.21 ID:TFsG2Ygn
>>446
どんだけ容量使う気だw

アイテム減、代替アイテム(名前も効果も同じもの)増して、戦闘後に代替アイテムと元のアイテム入れ替えた方が良くね?
どちらにしろ、消費アイテム99個を複数所持とかしてたらとんでもないウエイトがかかりそうだがw
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 05:35:37.40 ID:AVET0oLK
そこまでするなら素直に無限使用アイテムでいいだろw
ボス前に追加してボス後に取り上げればいいよ
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 05:56:00.35 ID:Wi10U+ih
アイテムバグ地味に痛いなww

シンボルエンカウント作ってる奴ざまああww
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 06:02:59.12 ID:zwGSSXhu
エンディングのスタッフロール見たんだがこのゲームのデバッグしたのって何の冗談か海老原 礼っていうんだぜ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 06:06:00.21 ID:Wi10U+ih
戦闘中のみ使用可能アイテムが作れるな
これはゲントの杖をつくればおk
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 07:19:05.68 ID:LPKy99CC
今北産業
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 07:47:39.39 ID:tjxI6j+b
>>233
から
読め
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 07:50:10.36 ID:kMNqNkdg
やべえ挫折しそう
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 07:51:11.17 ID:kMNqNkdg
アイテム
イベント戦闘で使う
2倍減る
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 08:22:19.54 ID:+kWYYnx+
俺はアイテム名を『癒しの気』みたいにして説明に『戦闘中のみ使用可能、使う場所により消費数が変化する』
こんな感じでごまかしてるわ
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 08:43:13.14 ID:9IgLvqDd
アイテム消費なんてRPGの「あいうえお」の「あ」時期ないですか、どうしてこうなった...
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 08:45:10.51 ID:9IgLvqDd
時期→じゃ
PC動かすのメンドイからDSでやったらorz
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 08:51:29.87 ID:QYtpKUy8
Aの消費アイテムと、Bの消費アイテムの2つを作り、
戦闘後に、『Aのアイテムがあるとき、Aを-1、Bを+2』
ページを新しくして、『Bのアイテムがあるとき、Bを-1、Aを+1』にすれば多分回避できるはず。試してないけど。
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:18:15.32 ID:pChxS0s/
>>459
その方法でうまくいった
結構面倒だけど、スイッチ1個で出来そうだ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:26:35.08 ID:QYtpKUy8
よかったー。試してないから不安だったのです。別マップにコピーできるのが救いですね。
ところで、敵の防御力を9999、主人公の攻撃力を1にして戦闘するとき、攻撃した際に、敵が最低でも1ダメージくらうのは仕様?それともバグ?
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:31:22.81 ID:9IgLvqDd
>>459
まだ試してないすが、凄い乙です
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:33:11.28 ID:IQXxztQL
>>460
どのアイテムを消費したのか判定が出来ないからだめぽ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:33:23.11 ID:pChxS0s/
>>461
多分乱数じゃね
0〜2ダメージは必ず入るっぽい
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:33:50.92 ID:QYtpKUy8
でもよく考えたら、消費アイテムごとにその処理しなきゃいけないから凄い面倒かも。
もっと簡単にやる方法ないかな…。
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:35:04.33 ID:o5kBkE12
これユーザーがわざわざ工夫する必要無いって
無印みたいな『●●しなければ起こらない』ってレベルの不具合じゃないんだから、ebに問い合わせて回収なり取り換えなりする気が無いんなら訴訟起こせば勝てるよ
みんな諦めんの早すぎ
とりあえず問い合わせることから始めようぜ
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:36:06.74 ID:pChxS0s/
おおう、>>459見てなんか間違えてたみたい。
戦闘前に、『Aのアイテムがあるとき、Aを-1、Bを+2』
戦闘後に、『Bのアイテムがあるとき、Bを-1、Aを+2』
という方法だわ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:41:24.53 ID:QYtpKUy8
>>464
あちゃー、必ずダメージがあるってことは、友人が考えた、『みかんが弱点のゾンビ』が再現できない!
みかんを使うと毒状態になり、そのダメージで倒れる、というのを考えてたけど再現は厳しいかな…。素手で倒せちゃ、みかんが弱点というのが活かせない。
戦闘不能というのも…。確率20%だし。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:43:53.15 ID:6INSO51p
誰かーアイデアうかばないからアイテムとかフレンドになって送ってくれる人いないかー(どうせいないよな…
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:45:15.27 ID:6INSO51p
もう出来たってやついるかー俺まだまだだぜ
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:55:51.01 ID:tjxI6j+b
>>467
AとB逆じゃね?まあどっちにしろ戦闘中は持ちこんだアイテムが二倍になって使い放題な仕様になりそうだが
本当に修正するならまず戦闘前のアイテムカウント用のアイテムを作って戦闘前にカウント(当然ゲーム内に出てくる全ての消費アイテム分)
戦闘後に戦闘前に持っていたアイテムと戦闘後に持ってるアイテムの差を取ってアイテムがいくら減ったかをカウント
そして最後に減ったアイテム数の1/2をアイテムに加えてやる…なんてことになるがもう滅茶苦茶だな
イベント戦を使ったまともなゲームなんてものは諦めた方がいい
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:00:01.53 ID:QYtpKUy8
使えるアイテムが限定される状況(序盤とか)なら >>459 は使えないこともないんだけどな。
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:02:34.99 ID:IQXxztQL
>>472
消費アイテムを使わなかった場合、個数倍になっちまうぜ
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:02:56.00 ID:Qs8Wc27/
まさか海老を法で倒すRPGになるとはな・・・
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:06:36.98 ID:vc1ZO8ML
効かない技は選べるのに弱点になるような技は選べないのか
属性ないんだからそれくらい選ばせろよ
マジで糞だな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:07:28.30 ID:IQXxztQL
>>472
ていうか>>459の場合、10個所持1個消費で戦闘後8個、処理後16個になっちゃうじゃん
やっぱ消費個数数えないとダメだよ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:10:27.82 ID:QYtpKUy8
今ようやく理解しました。確かに増えますね。
なんかすいません。
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:10:40.38 ID:pChxS0s/
一番いいのは消費アイテムを武器防具に記憶して、戦闘後に戻す感じだろうか(武器防具だと戦闘中見えない)
それで減ってたら武器防具を-2、消費アイテム+1という感じだろうけど
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:13:04.69 ID:6INSO51p
誰かフレンドになってく、
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:13:27.01 ID:IQXxztQL
武器防具って条件指定できるようになったんだっけ
できないなら無理
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:18:46.41 ID:tQKB9o1I
>>480
今調べたけど武器防具は条件指定出来ないな。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:19:01.57 ID:vMJakbnQ
武器とかは無理だよ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:21:06.69 ID:MuJivp5G
>>468
馬鹿みたいに体力高くして
HP半分以下になったら毒のダメージに及ばないくらいの量回復する
でいいのでは
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:21:55.88 ID:K6pv265f
アイテムの件、角川に問い合わせた。
返事がきたらまた来るわ。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:22:24.69 ID:AVET0oLK
このバグ
モンハンの端材バグ並にひどいな
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:28:39.43 ID:9RAHdFxy
もうイベント戦は面倒臭いから
戦闘前に消費アイテムが有る時、代替アイテム+計算用アイテム+1して
戦闘後に代替アイテム没収、計算用アイテム-1消費アイテム+1
にしてるわw

アイテムが多く消費されるより、減らない方がまだマシだしな
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:28:50.37 ID:OdX2PF37
物凄い基本的な機能を正常に実現させるためにこんなにユーザーが苦労するツールってスゲーなw
イベント戦と通常戦で処理を変えるって相当なスパゲッティを感じさせる。前作はなかったよねこれ


シンボルエンカウントにしなくてもイベント戦は必須だろうし、アイテム使用が特殊なルールのゲームばっかになるのか‥・
標準的なゲームしか作れないのにw
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:34:23.23 ID:N+QuEz9h
>>485
端材バグはまだいい。ゲームとして破綻するレベルじゃないから。
だがこのバグは酷い。最早RPGすら作れないんだから。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:35:03.98 ID:nRHi5jjx
お、楽しんでるみたいだな
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:36:09.47 ID:+AlAHoBB
>>487いやまて、標準的なゲームも作れないから困ってるんだ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:37:39.04 ID:SVGpQ8rM
普通にRPG作りたい人は涙目だなホント
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:38:08.75 ID:g4jdnPQJ
とんだクリスマスプレゼントだなw
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:38:19.61 ID:6INSO51p
フレンドツクーリたいんだが誰かなれるやついる?一応一月末ぐらいに一つゲーム試作品送るあとはカードデータも送るわカードデータアイデア浮かばないからほしいなゲームもまだ初級者だから参考になるのがいい希望ばっかりすぎか
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:39:14.86 ID:OdX2PF37
イベント戦はボス戦ってことでプレッシャーとでも言うのか、コストが二倍かかるとか
いっそイベント戦のみにして「戦闘中は二倍減ります。緊急事態だから」とか

そういうゲームばっかりになるんだろうな
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:40:14.17 ID:OdX2PF37
>>490
なんていうのかな、標準的なDQFF的外見のゲームしか作れないのに、それすらなんか変なルールっていうw
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:40:27.55 ID:vMJakbnQ
むしろ回復アイテムは移動中のみの方が多そう

俺はそうする
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:41:37.77 ID:N+QuEz9h
じゃあラスボスのみの戦闘しか無ければいいんじゃないか?
勝ったらそのままエンディングの処理ぶち込めばアイテムの残りなど瑣末な問題

だけどそれまでの間の中ボスとか全く居ないのかよって話になるがな・・・
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:43:12.93 ID:OdX2PF37
>>497
そんな感じで結局アドベンチャーゲームっぽいのばかりになる
この現象、まともに作れないからそうなった前作とよく似てるね
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:43:19.30 ID:N+QuEz9h
海老「消費アイテムを戦闘中に使わないことで回避できます」

どこかしらに無料の回復ポイント置けば解決。なんつーかメトロイド的発想だが
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:44:09.46 ID:tjxI6j+b
>>493
正直カードデータ送るって言っても大したもの送れないからあまり参考にはならないと思うよ
無印の時も基本公開スレでゲームデータ交換するだけだったし
あとはコンテストでくらいしか交流なかった
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:45:50.48 ID:9RAHdFxy
>>495
標準的なDQFF的外見すら無いんだが・・・

時代がバラバラで、実質使える素材は1/3
しかも作れるのは戦国江戸時代か現代かSFの3つだけ

素材配信待ちだとしても、王道RPGの中世っぽいマップぐらいは欲しかった
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:46:48.80 ID:tQKB9o1I
今気が付いたんだが、
イベント戦闘でも戦闘中なら正常にカウントされてるね。
このバグはイベント戦闘『終了後』におこるみたい。
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:47:03.86 ID:QYtpKUy8
中ボスと戦ったら毎回どこかの島に流される。そうすればいい。アイテムも全て無くせるから何の問題もない。
流されるところはタネヒネリ島あたりがベスト。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:47:43.05 ID:OdX2PF37
まあ「戦闘中はスキル、移動メニューでは消費アイテム」って使い分けがシンプルでキレイだろうな
スキルだけで面白いものを作ろーという、また制限ツールになってる
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:48:07.75 ID:94ZFA8ec
アイテムは無限に使えるが、1行動の消費程度に効果量がしょぼい
無限使用を実現しているテクノロジーについて作品内で触れ、ストーリーにも絡める
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:49:42.93 ID:OdX2PF37
>>501
そんな言葉に引っかからないでw
えーと、「移動はウルティマ、戦闘はWizタイプ」とでも言えばいいかな。つまりなんにも珍しくないって意味ねw
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:52:21.22 ID:OdX2PF37
>>503
あたまいいなー。中ボスは持てる全アイテム駆使してギリギリな死闘を推奨、
で終わるとアイテムリセットをシナリオで解決か

そんな同じようなゲームばっかに……
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:53:07.51 ID:pChxS0s/
もうボスが回復魔法を使ってくれればいいんじゃねと思ったがボス自身が回復してた
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:53:31.86 ID:tQKB9o1I
消費アイテムは一つしか持てない制限を設けるしかないな。
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:57:44.50 ID:OdX2PF37
>>509
うめー。こんな駄目ツールために使う頭がみんな良すぎ。ツールが駄目なばかりに
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 10:59:36.80 ID:6INSO51p
俺はカギとか以外は無限に使える用にするなポケモンとかでいうと秘伝マシンだっけのあれみたいな感じ
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:03:15.35 ID:OdX2PF37
「やくそう」という同じ効果のアイテムを6種類作って、それぞれ一個しか持てないようにしておく。
DQ1は薬草6個までだっけ確か。DQ1は「やくそう 6」と持てたけどw
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:06:11.64 ID:SVGpQ8rM
がんばればどれぐらいのボリュームのRPGがつくれますか?
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:06:31.75 ID:94ZFA8ec
ゼルダの回復薬レベルの強力な切り札に位置づけ
空き瓶123とそれに入る回復薬を用意
特殊な方法でダブらないように買わせる
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:10:53.98 ID:tQKB9o1I
>>512
ただ、512の方法だと通常の店イベントは使えなさそう。

やりたいなら

ページの条件「薬草1をもってる+お金が○○以上」
ページの条件「薬草2をもってる+お金が○○以上」
         ・
         ・
って感じで、一つづつ売るやり方をしないとダメそうだね。
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:11:05.40 ID:OdX2PF37
「せかいじゅのは」「せかいじゅのしずく」のように強力すぎるから一つしか持てない、
もしくは消費アイテムは全部世界に一つしかない強力な魔法みたいな設定で誤魔化していくしかない
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:12:05.95 ID:OdX2PF37
>>515
「これいじょうはうれんな。」ますますDQ1っぽくなっていくw
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:21:16.65 ID:tQKB9o1I
ごめん。よく考えたら515だったら歯抜け状態だとダメだった
というわけで訂正
  訂正箇所:ページの条件「薬草○をもってる+お金が○○以上」
  訂正後:ページの条件「薬草1を『もっていない』+お金が○○以上」

  訂正理由:「薬草1をもってる」だと
        例えば、薬草1未所持で薬草2所持の場合
        薬草2の処理が優先されてしまうため。
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:24:54.10 ID:MuJivp5G
今届いた
ロリ娘主人公にして二つ名思いつかんから自動生成してやったら血塗られた鷹とかでてワロタ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:26:58.63 ID:OdX2PF37
ま、アイテムを例えば必殺技みたいな扱いにして「一回しかチャージできない」ってすれば解決。解決してないけど

前作は駄目仕様でどうしようもなかったけど、一応プレイの“ルール”に関わるバグはなかったような・・
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:31:26.47 ID:+AlAHoBB
もっともっと難しいスクリプトにならないかな?所持が
薬草01
薬草02
薬草03
薬草06
の時、買うにしても抜け番に補正されなきゃいけない訳だ
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:31:31.55 ID:94ZFA8ec
救急箱にしまっているので戦闘中は使えない(キリッ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:33:20.04 ID:mnkpR3Vx
大変! マヒ回復と沈黙回復アイテムが息をしていないの!
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:35:40.74 ID:+AlAHoBB
ああごめん。お店命令でランダムアイテムを売るイベントではなく、薬草だけを売るイベントだったんですね。勘違いしますた吊ってきまふ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:42:45.17 ID:BTTN/P/4
なあに、ゼノブレやラスストだって回復アイテム無しな仕様だったんだ、なんとかなるさ…
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 11:53:06.58 ID:tQKB9o1I
>>523
回復アイテム1種類につき1個だけしかもてないとなると
バランス的に、状態回復は2人以上持ってないときつくなりそうですね。
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:00:54.60 ID:+AlAHoBB
HP回復・MP回復・解毒・麻痺取り・目覚し・沈黙治し……
蘇生アイテムまでも減る!?

なんてこった、リコールor修正してくれないのか
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:04:08.99 ID:D383UUwu
もうラスボスもエンカウントにしちゃう
魔王「ここまで来るのだ勇者よ、来れるものなら!」
長い廊下歩かせる
そのうちエンカウント
魔王「キシャー!!!!!!」
廊下の奥に魔王の死体→調べてエンディング

やめた
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:11:24.35 ID:tQKB9o1I
あらためてみると問題は大きいね。
プログラマとそれに指示を出せるディレクターの責任は重大すぎる。
ただ、デバッカーについては無罪だと思う。
まさか、戦闘が2つの独立したプログラムで
それぞれ動いてるって普通思いつかないからなぁ。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:12:15.77 ID:OdX2PF37
>>528
それいいんじゃない?落とすアイテムをどうにかするとEDへ
Wiz的な。違うな、ワルキューレの伝説的な。
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:13:05.79 ID:QYtpKUy8
ところで今回のイベント戦って逃げることできたっけ?
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:14:36.71 ID:gS6D2NAB
あーカメラって正方形だけなんだなあ
でもあれだな、コピペ素材よかいいか。まともな配信あるまでとりあえず写真で頑張ろう
なかったらそのままでwww
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:16:52.31 ID:tQKB9o1I
531>>
出来ない。ちなみに前作も出来ない。
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:18:01.28 ID:OdX2PF37
ワルキューレの冒険、か

>>529
無罪な訳はないwデバッグテスターは出来ること全てをやる耐久テスト要員だから設計仕様を理由にはできない
同情はするけどw処理系が違うって相当アホな設計仕様書で始めたんだなと呆れる
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:18:12.40 ID:tQKB9o1I
ニコ生で公開土下座でもしないかなぁ。
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:20:00.39 ID:BgWxpqXQ
回復魔法の消費を上げて「救急箱」として無限使用できるアイテムのセットのどれかを選ばせるとかもアリかなあ
「HP微回復+状態回復」とか「HP中回復のみ」とか

イベント戦闘なら確率分岐を利用して戦闘後に無限使用アイテムを消去する方法もあるな
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:28:15.80 ID:OdX2PF37
ああ、「何回使えるか分からないアイテム」として、確率分岐で消すって面白いね
頭悪い仕様だとプレイヤーの頭良さが見えてきて皮肉

とけこ疾走するか
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:31:53.47 ID:Qs8Wc27/
今から+売ってきて無印買い直すわ・・・
ダイの大冒険でも作ろう
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:33:11.47 ID:6INSO51p
誰かフレンドになろうぜ
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:40:02.98 ID:mnkpR3Vx
もう回復アイテムは無しor移動中のみ、全職業が自動戦闘スキル持ち
シンボル接触のみで戦闘の擬似シミュレーションゲーでいい気がしてきた
…そんなもんを形にできるかは知らんが
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:42:56.52 ID:6INSO51p
誰かフレンドになろうぜ コード1807 5899 6657
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:43:24.33 ID:QYtpKUy8
シンボルエンカでもない限り、イベント戦なんてそこまで多用するもんでもないし、実際遊んでみると気にならない気がしてきた。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:45:41.60 ID:Qs8Wc27/
>廊下の奥に魔王の死体→調べてエンディング

シュール過ぎてわらたwwwwww
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:48:01.35 ID:lmtd1uaq
なくなるのが戦闘終了後だから、バグの言い訳考えるの難しいな
戦闘中はちゃんと個数分を使えるから、コストが二倍って言い訳はできないし
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:49:07.10 ID:9IgLvqDd
やっと魔王倒したぜ!→1歩動かしたら...
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:49:56.70 ID:CA7fNigo
最初の村の看板にそういう仕様ですってかいとこうぜもう
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:51:40.62 ID:E7BpmlP5
DSのエンカはだるい、すぐ敵が出てくるから何回も戦うのが面倒
シンボルエンカはその分敵シンボルさえ接触しなければ戦闘が無いから楽
んで今回容量が増えたからシンボルエンカも実用的になってきた筈が
今回のバグでご破算になった。
アイテムの値段を極限まで下げれば別に気にならないと思うけど、
正直雑魚戦でアイテムなんか使った事ないし
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:55:10.63 ID:IQXxztQL
ヒロイン 「イベント戦闘では消費した分だけアイテム余計に減っちゃうんだからね!」
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 12:58:24.95 ID:SVGpQ8rM
写真の一枚絵って一つのデータに何枚使えるの?
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:03:06.58 ID:QYtpKUy8
>>549
6枚まで撮影可能
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:18:53.55 ID:s4AJZjlE
ラスボスだけイベント戦にすればいいんじゃないか?
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:22:56.62 ID:lmtd1uaq
DQ1すらツクレなくなったというのか
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:25:05.62 ID:6INSO51p
看板というか天の声でイベント戦ではアイテムを使うと戦闘終了後に使った分だけさらに減りますというのをとりあえず
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:27:32.25 ID:6INSO51p
お前らどういうゲーム?俺は心の中と現実を行き来してやるゲームだ主人公は現実を知って過去を心の中で進むという
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:35:04.41 ID:XLpUNdpB
「強敵相手だとアイテムを使った隙に時限式のアイテム破壊術を仕掛けて来るぞ!
 アイテムに頼った戦闘は控えるべきだ」
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:39:07.78 ID:cmBBTTHy
・戦闘はすべてイベント戦闘、エンカウント戦闘はなし
・かならず戦闘になるポイントを用意してレベル上げはそこで出来るようにする
・回復アイテムはなし、特技による回復は有り
・全キャラの共通技としてMPを一定量回復する特技を用意
・戦闘終了後に必ずHP、MPが全回復

こういう仕様で行こうと思う。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:40:15.64 ID:Bqy535b3
ボス「自分の力だけで正々堂々戦えよ!アイテム持ち込みなんて認めないぞ!」
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:42:44.32 ID:aLT5oNpA
しかし、アイテムを減らすのは戦闘終了後である

謎の優しさだな
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 13:56:47.02 ID:JN22wjhk
ツール系のソフトなのに、普通のrpgのようなデバッグをしたのだろう。
開発が用意したサンプル作品をデバッガーが分担して
全コマンドを100回ずつチェックしましたよ、とか
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:00:31.68 ID:jcI3B9n4
>>554

公衆便所に住む無職が、他人のウンコの匂いに悩む話

葉っぱやフナの死骸が鎧扱い
これでオチンチンを隠す
街に入るたびに交通料をとられる
ゲームバランスは激難
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:01:04.49 ID:oCOYqKbl
流石にこれは回収はせんまでも修正版出るだろ?
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:04:18.11 ID:gD20EzQx
マップのバグ少し分かってきた。

サンプルで、ダンジョンで一面埋め尽くすようなマップ作って
画面切り替えるとほぼ100%バグる。
しかも切り替えるたびに部屋が入れ替わってたり通路がヘンなところにできてたり、
激しくバグる。

サンプルじゃなくエディットでもフリーズした。
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:05:41.51 ID:6INSO51p
なぜか女子トイレと男子トイレつなげたらフリーズ一回だけした
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:07:09.33 ID:gD20EzQx
>>563
そういえば最初にバグッたのはトイレだったかも。
なぜか一度切り替えたら半分が踊り場になってた。
で、切り替えたら通路になってて学食も別のところにワープしてた。
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:12:35.69 ID:94ZFA8ec
終わりのない破壊と再生
動乱の歴史を繰り返してきたエターナル国に
ついにかつてない破滅の予言が生まれる
(中略)
エターナル国とは黒歴史ノートに広がる幻想世界
エターナったまま破棄されようとしていたのだ
真実とともに姿を現した創造主ツクラー
世界をバグらせる海老の脅威
すべての物語を完結させる後編がはじまる
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:14:25.62 ID:Ekjf9nlP
ツクラーがデバッグすれば数日で虫取り作業が終わってしまうな
普通のゲームじゃないんだし、今後家庭用出すつもりなら
素材を減らした評価版を先に出してツクラーにデバッグさせたほうがいいな
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:14:39.45 ID:sWlPey7N
まあバグはクソだけど、こういうネタ寒い
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:20:21.82 ID:6INSO51p
製作中ゲームツクラーの冒険
バルトンクエスト~伝説の戦士!?~
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:20:50.00 ID:gD20EzQx
>>561
もしかしたら次回出荷版から修正されるのかも知れんが、
まるで金払ってデバッグにつき合わされたような気分だ。
あんまり文句言わないほうだが、
回収じゃなければ今回はほんと少額訴訟でも起こしたいくらい。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:22:02.00 ID:j9I9jBvg
短編一本完成したぜ
やっぱ最初の勢いは大事だな
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:23:41.82 ID:6INSO51p
570フレンドになってやらさしてくれw
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:24:40.58 ID:OdX2PF37
>>570
すばらしい。いわゆる普通のRPG系? 例のイベント戦アイテム消費の問題はどうした?
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:25:40.63 ID:bD7eF1wm
「戦闘中は各消費アイテム1回ずつしか使えません」みたいなシステムにするとか?

@戦闘前に、消費アイテムを同名の使えないアイテムに変換
A最後に変換した後に、消費アイテムを一つ増やし、同名の使えないアイテムを一つ減らす
B戦闘後に、同名の使えないアイテムを消費アイテムに変換する

かなりやり方工夫しないと難しいと思うけど
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:26:53.16 ID:6INSO51p
571だが570俺も貰ったゲームやるからフレンドになってやらさしてくれww
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:28:06.95 ID:AgUrj1Gc
>>554
うはかぶった
俺は鏡の国のアリスをベースに心のなかの世界を作ってるぜ。現実を否定しまくるRPGを作ってやるぜ
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:28:23.54 ID:8iH7/PJk
「アイテムをイベント戦闘で使うと、戦闘終了後にもう一つ減る」

このバグだが、そのアイテムが一つしかないとき使って大丈夫なのか?
さらにバグったりしないのか?ガクガクブルブル
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:30:09.38 ID:BxP0xj3o
むしろツクラー集めて無料でデバッグさせたらよくね?
俺らはまともなツクールが出るのを願ってて、金銭はぶっちゃけどうでもいい。
デバッガの予算を修正にわませるし。

578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:30:43.31 ID:6INSO51p
英薬はとるのは難しいけどゲットしたら無限に使える
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:33:27.74 ID:Ku/t4VSQ
今追いついた、アイテム消費バグまじっすか

戦闘中に薬草使うのを止めるのはともかく
自分の場合メイン武器を銃にするつもりだったから
MPゲージを弾薬代わりに使うつもりで
回復アイテムも弾にして1人でwktkしてたのになぁ

戦闘中でも補給くらいできるようにしたかったんだが
特技でリロードさせるか、それとも割り切って使うか…
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:34:14.17 ID:SVGpQ8rM
被害の受け方はいろんなバリエーションがあるのか
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:35:37.58 ID:Bqy535b3
あなただけの被害をツクろう
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:36:07.13 ID:GTLdXoSU
しつこいようだが正直アイテムバグは本当にひどいよ。
前日までに発覚してたスイッチバグと決定的に違う点が2つある。
まず何故DS無印の単純なコピペで良いハズのところで突然バグが発生するのかわからんということ。
そしてツクール特有な事情と関係ない単純なRPGでの部分のバグだということ。
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:37:38.49 ID:gD20EzQx
>>577
それはEBからしてもビジネスとして成り立たない。
ソフトのプログラムが盗用される可能性もある。

だから、むしろデバッガーに有志のツクラーをアルバイト的に集めて、
金払ってデバッグしてもらって、
そんでもっと時間をかけるべきだった。

純粋に自己資金で作ってるとも思えないから
融資された金の返済期限とかもあったのかもしれんが、
時間と予算をケチり過ぎた。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:37:42.74 ID:BgWxpqXQ
>>579
イベント戦闘は主にボス戦に絞って、後は全弾発射して止めを刺して弾を使い切るようにするとかは?

あるいはWAみたいに特定の地点で補給という形にして、実質的な所持最大量を設定、
イベント戦闘の後は上手く時間や場所を移動させて、その時点で弾は再補充されてる形にしておくとか
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:39:06.71 ID:6INSO51p
575記憶を失った主人公が心の学校で記憶を思いだしていくゲームもうちょっとで分かりそうな時にいつも現実世界に戻ってしまう世界は時空間世界と現実世界と心の世界がある長編になる予定
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:39:33.46 ID:OdX2PF37
そうなんだよ。前作は「のろいよw」とか「機能すくねぇw」とか「製作中フリーズw」とかはあっても
プレイの段階では(ボタン同時押しとかあったけ?)一応ゲームとしてルールは問題なく動いてた

今回のはプレイ段階でもゲームシステムが一つ崩壊してるからな。一つだけど重大
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:40:01.40 ID:pChxS0s/
>>576
何も起こらん
ただ無くなるだけ
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:42:28.07 ID:6INSO51p
うんこしててもゲーム作れるのが特徴だよな
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:45:10.36 ID:ZeyCEu2F
海老のうんこツクツク
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:50:18.40 ID:j9I9jBvg
>>571>>572
普通のRPGなんだけど内輪だけでやってもらうつもりで作ったせいで色々ネタがヤバいから公開できないwすまんw

作ってて思ったのが本当に和風な雰囲気出すのはすごい難しいな
西洋ファンタジーの屋根を瓦にしただけみたいな
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:51:38.83 ID:Ku/t4VSQ
>>584
なるほど、補給拠点と戦闘後の移動…その案頂戴しますw

後は全弾発射して「やったか?」って言わせるイベントとか組んだりして
ごまかそうかと思いますw
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:52:06.10 ID:6INSO51p
これじゃあツクラーの野望作るの難すじるツクラーがデバッグしようと思ったら戦国時代の世界に入ってしまったツクラーは天からこえが聞こえて武将を倒せそしたら出してやると聞こえてツクラーの冒険が始まった
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:52:10.68 ID:j9I9jBvg
アイテムバグとか作り終わってから気づいたから普通に放置した
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:53:50.39 ID:6INSO51p
どうせ金使うのもったいないだけだろ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:54:01.20 ID:XN+/egwq
ツクラーの野望は面白かったよ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:54:49.13 ID:1i7neX1E
イベント戦闘のアイテム消費2倍とか、たにツクの佐藤さん発狂もんだなw
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:57:13.25 ID:pdliufa6
>>570
僕とフレンドになって
その短編やれせてよ
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:57:53.84 ID:/UdZjpGR
2003よりマシ・・・かな。
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 14:59:52.58 ID:6INSO51p
597
571で貰い物の更に一部だけどやってくれるか?
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:02:26.27 ID:hTRMffOL
今度買おうと思ってるんだが、素材に猫はある?喋る猫が奪われたマグロ取り返すRPG作ろうと思ってるんだが。
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:02:37.44 ID:cshdgvUy
>>597 >>599
フレコ交換ならここ使おうぜ!

【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:04:04.10 ID:6INSO51p
600見てみる
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:04:33.94 ID:PCeJN3G3
主人公の初期パラメーターが変えられない
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:04:42.99 ID:E7BpmlP5
折角ニコ生やってるんだから利用しない手は無いと思う。
カプコンとかもその手の有名ゲーマー呼んで実際にデバックしてるし
海老も雄志のツクラー呼んでサンプルいじらせれば良いんだよ。
そうすれば自ずとバグとか判明するし消費者もまともな作品を購入できる
正直今のニコ生配信はパンピー以下のオナニーショーだわ。
誰も得しない、購買意欲にも繋がらない


605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:06:17.69 ID:6INSO51p
600顔グラはないが歩行グラはある
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:07:46.73 ID:BgWxpqXQ
頭にねこ乗っけてるちびキャラ素材があるから、人間をジャックしたねこなんてのもできるぞ
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:09:09.35 ID:hTRMffOL
>>605
良かった、とりあえず顔グラは爺さんにしとこう。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:11:43.41 ID:6INSO51p
607よ606の通りと中で追い付けなくなるイベント作って人間を操るというのもいいかも
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:11:44.57 ID:pdliufa6
>>599
一部だけはちょっと・・・
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:13:33.57 ID:6INSO51p
609まぁ試作品みたいので武器とか増やすみたいらしいがどういうゲームかわ分かる
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:14:29.20 ID:AgUrj1Gc
>>585
3つの世界を行き来か〜かなり長くなりそうだな。ぜひ完成させてくれ
俺のは短編でもう1人の自分に本当の記憶を隠されたからそれを取り戻すって話。言葉を話す猫と影となった人々、現実と夢と鏡。凄い暗いけどな
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:19:24.95 ID:pdliufa6
>>610
完成したらください

ここにいると思うから
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:20:29.36 ID:hTRMffOL
イロジカルアドベンチャー
マグロを追って…
こんな感じなのにしようと思ってる
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:20:40.29 ID:6INSO51p
題名決まってないのあるから誰か考えて
くれえーと突然なにかが主人公の友達を
襲をうとして主人公がかばってダメージを受け猫に
なって過ごすゲーム友達はそれをしって頭にのっけ
るするとパワーがみなぎり強くなった気がしたそれ
から変わったことばかり起きていった…というゲー
ムだ考えてくれ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:21:55.94 ID:MuJivp5G
イベントって一ページにいくつ入るんだ今回


>>614
ねこねこエンチャンター
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:22:08.15 ID:6INSO51p
よく分かんないだろさすが俺様だ
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:22:32.44 ID:aLT5oNpA
ダクオナルカム
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:23:53.33 ID:6INSO51p
タッグバーサス
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:24:24.84 ID:hTRMffOL
ラスボスを倒したあとは、天王星に行くイベントを作ろうと考えてる
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:26:02.70 ID:9RAHdFxy
ダメだ。SF作ろうとしたけれど、素材の少なさで詰んでしまう

何で機械機械したダンジョン無いん?SFマップに大きな家無いん?
マップを切り貼りして無理矢理ダンジョンぽく仕上げるしかないのか・・・
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:26:57.04 ID:pdliufa6
ネコ、ビクンビクンでいいじゃん
622ただのしかばね:2011/12/18(日) 15:27:05.76 ID:6INSO51p
誰かフレになってくれ死ぬまで…
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:28:32.67 ID:vMJakbnQ
>>620
ほんとだよな
SFダンジョン欲しかった
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:31:32.25 ID:hTRMffOL
ニャン三郎
12歳。(人間で言うと64歳)何故か喋れる
主人公の設定
625ただのしかばね:2011/12/18(日) 15:31:42.79 ID:6INSO51p
3DSででてほしいな3Dの方あまり頑張らなくていいから機能と容量をふやしてほしい&いつの間にか通信で約一年間は毎月1つサンプルゲームがとどくとすれ違いでおすすめのゲームが交換できる(30こまで保存可能)がいいな
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:36:54.04 ID:aLT5oNpA
すれちがい通信でゲーム送れるのか?
627初心者:2011/12/18(日) 15:37:19.67 ID:6INSO51p
2月中旬ぐらいには短編作品をここらへんで配布3月はコンテストで長編送る
628初心者:2011/12/18(日) 15:39:20.58 ID:6INSO51p
短編でもいいから出来たっていう奴いるか?
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:46:04.66 ID:D4LlcF+P
wifi板の配布スレ行け!

と毎日説明してる気がするwww
おまえらテンプレぐらい読めええええ
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:49:13.08 ID:YK3S2+N5
ID:6INSO51pは知的障害者だから人の話を理解できないんだよ。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:56:34.99 ID:oCOYqKbl
でも池沼の作ったゲームってプレイしてみたくね?
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 15:57:49.44 ID:lJFTB2Y6
呼ばれた気がして
633632:2011/12/18(日) 15:59:44.48 ID:lJFTB2Y6
誤爆したんだが、俺池沼乙だな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:01:03.97 ID:pdliufa6
池沼は自分が池沼だと理解しない
かわいそう(´・ω・`)
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:03:09.69 ID:6INSO51p
みためは大人頭脳は子供
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:07:27.98 ID:LD0rUN7/
すれちがいで作品単位のデータ交換とかは無理だろうから
他人が考案した特技、アイテム、敵の項目やらがバラで流れてきて
設定コメントを思わず参考にしたり、アホかこれと一笑したりとかか
しかし、自作RPGのデータベースからランダムにデータが漏れたら嫌だな
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:09:48.89 ID:aLT5oNpA
すれちがい設定みたいなので、特技とか武器とか何個か選んでおくと
その中からすれ違った時に送られる仕様になりそうだな
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:11:42.57 ID:6INSO51p
その前に会社がつぶれないようにいのらんと
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:15:54.11 ID:hTRMffOL
RPGのキャラ設定
英語ペラペラ男(本名、中島英夫)
英語しか喋れない中3、日本人。彼が英語しか喋れない理由は…
俺ネーミングセンス無いな。
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:18:23.72 ID:VXtDeD+l
舞台はスクールカーストが存在する高校。
主人公は転校生で学園全ての生徒と友達になることを目指す。
学園に蔓延る悪と戦う部活動をつくる。
部室は不思議な力で月面基地につながっている。
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:18:53.43 ID:zwGSSXhu
顔グラ=似たような8タイプが4種類あり合計32種類
それ以外は現在は3つ、戦国は2つ、未来は3つしかない
そして汎用的に使える透明(?)なやつ一人

これでどうやってバリエーション出せというんだ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:20:57.37 ID:CA7fNigo
戦闘のない謎解きゲーとかストーリー物とか作るんなら面白そうだね 現代のマップあるし
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:21:26.45 ID:6INSO51p
ワイファイ素材
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:22:38.43 ID:6INSO51p
主人公は夜になるとカエルになってしまうしかしそれと同じような…
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:24:49.85 ID:9RAHdFxy
>>641
学校に未来人と武将がタイムスリップして来て
更に宇宙人や異世界人まで登場させるRPGなら余すところなく使えるんじゃね?
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:26:58.90 ID:QGKLvm4Y
累進課税のようにアイテムがより多く使ったぶんより多く減る
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:27:46.11 ID:pdliufa6
>>644
ノーブルキャットですね
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:39:17.41 ID:QGKLvm4Y
駅の中身がないのが地味に痛い
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:44:04.78 ID:tQKB9o1I
とりあえず、海老にはニコ生で土下座してほしい。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 16:51:38.15 ID:6INSO51p
スイッチ使ってやったらなんか助けてーのでか文字が永遠に流れる誰か詳しく教えてくれないか?一回ワイファイスレ行って全然できてないの送るのもいいっすよ
651わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/18(日) 17:05:04.82 ID:VXgGAaJq
買ってきたけどまたなんかバグあんの?
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:05:05.48 ID:+AlAHoBB
>>650詳しくはわからんがイベントが永遠に繰り返されている状態
そのイベントの、自動開始になってるページに新しくページを追加して[このページになる条件]ってところにスイッチを指定してみなよ。新しく追加したページの内容は空っぽに
653650:2011/12/18(日) 17:07:09.06 ID:6INSO51p
ツクール全くやってないのでスイッチとか意味わかりません説明書が意味不なので誰か教えてくださいまた、僕がまだ序盤の所のゲームを送ってどうしてそうなったか教えてくれる人いないかー?
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:09:29.87 ID:OiwWm2dw
今ペルソナ的な異界化した学校をつくってたんだが、部屋を繋ぐ通路をつけたらそこかしこに同じ通路が…

しまいにゃ作り終わってメニューに戻ろうとしたらフリーズ…

これはあかんで
655650:2011/12/18(日) 17:09:48.55 ID:6INSO51p
652それやったけどよく分からなくなった
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:10:34.81 ID:pdliufa6
6INSO51pは頭悪いなww
657650:2011/12/18(日) 17:10:54.13 ID:6INSO51p
イベントでスイッチがありすぎて訳わからなく
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:11:08.80 ID:i3UCxHYG
ニコ生見なさい
659650:2011/12/18(日) 17:12:48.77 ID:6INSO51p
だれかお願いだから全然作れてないの受け取って修正してくれー
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:13:24.48 ID:X4SxCrSK
>>654
マップは作る前作った後にセーブ。バックアップ用意

この2つは必須っぽいな
俺もマップフリーズで10時間が吹っ飛んだ\(^o^)/
661650:2011/12/18(日) 17:13:40.91 ID:6INSO51p
PC壊れてるからブラウザでやってる無理
662650:2011/12/18(日) 17:15:22.07 ID:6INSO51p
男子トイレと女子トイレをつなぐ常識の事しただけでフリーズ…酷いな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:15:25.28 ID:9eoQTRAA
・1ページ目の大文字イベント?の後に「スイッチ1on」する。
・2ページ目の開始条件が「スイッチ1on」の時。
664650:2011/12/18(日) 17:17:16.92 ID:6INSO51p
修正してくれー頼むから説明されても頭いかれてるとか言われて全然理解できんから
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:17:29.88 ID:pdliufa6
バグがある可能性があると知っていて
こまめにセーブしないのか気になる

前作でなにも学んでいないといわざるえないのだが
666わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/18(日) 17:18:50.02 ID:VXgGAaJq
アイテムは糞だがスイッチはよくわからんなぁ
667650:2011/12/18(日) 17:19:38.88 ID:6INSO51p
スイッチもバグがあるという最悪な……
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:22:42.34 ID:+AlAHoBB
>>661
まずは書き込みする際にメールアドレス欄にsageって入れる事を覚えてくれ

【スイッチとは誰かが手を挙げるイメージ】
イベントにページってあるでしょ、そのページの[条件]にスイッチを指定する、そしてその番号と同じスイッチをonにしているとそのページ君が手を上げて「今僕に話し掛けたらこの内容の動きをするよ!」って感じだ

この説明のサンプルのイベントスクリプトがいるなら作るが、必要かい?どうする
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:22:47.03 ID:v8fyoNNX
なあ、相談なんだが
俺が今作ってるのはウィズ系ダンジョンRPGなんだが
一回死んだキャラが復活しないのってストレスか?
俺的には緊張感あるし嫌なやつはリセットすれば良いから
このままにしようと思うんだがリセットはストレスかな?
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:24:39.10 ID:+AlAHoBB
>>669
高額で復活させるとか、イージーモードを選べるとかどうだい
671650:2011/12/18(日) 17:24:41.19 ID:6INSO51p
669ストレスだと思うたぶんFMが好きなひとならいけるかもFM好き向けとか書けばいいかもしれんな
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:25:11.72 ID:9eoQTRAA
なんつうか、前作のがまだ作れたかな…
これ学園モノ以外きびしいっすわ
今回はコンテスト無理っぽいかな、もし冬の連休でいい内容思いついたらツクろ。
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:25:34.10 ID:v8fyoNNX
了解 じゃイージーモード採用するわ
674650:2011/12/18(日) 17:27:23.74 ID:6INSO51p
スイッチ分かるんだがあれだろ?あのページの最後あたりにいれて次のページは何にも入れずにすると自由になるってやつだろ?あれやっても上手くいかないんだためしてくれる人いない?
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:29:42.26 ID:9eoQTRAA
>>673
確率で灰になるようにしてくれたら高評価だぜ、俺に。
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:32:30.78 ID:Nteud3Xy
安価すらまともにできずに自分で調べて自分で解決しようともしないガキ
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:33:54.47 ID:pdliufa6
説明書で理解できないんだから教えても意味ないォ

というか荒らしだろwwどう考えても
678650:2011/12/18(日) 17:35:49.44 ID:6INSO51p
短編でもいいから出来たっていうやついる?それかもう諦めたっていうやついる?
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:38:16.12 ID:+AlAHoBB
>>674いいから黙ってコレ作ってみな

■スイッチ君(EVENT名)
P1[開始]決定キー入力時
 [内容]
・メッセ「まだスイッチ入ってないよ」
・メッセ「スイッチをONにする?」
・はい/いいえ
:選択肢1[スイッチ1をON]
 ・スイッチON:001
:選択肢2[スイッチ2をON]
 ・スイッチON:002
P2[開始]決定キー入力時
 [条件]スイッチON:001
 [内容]
・メッセ「スイッチ1がONになってるよ!」
・メッセ「スイッチを消す?」
・はい/いいえ
:選択肢1[1を解除]
 ・スイッチOFF:001
:選択肢2[消さない]
 ・メッセ「わかった、まだ消さないよ」
P3[開始]決定キー入力時
 [条件]スイッチON:002
 [内容]
・メッセ「スイッチ2がONになってるよ!」
・メッセ「スイッチを消す?」
・はい/いいえ
:選択肢1[2を解除]
 ・スイッチOFF:002
:選択肢2[消さない]
 ・メッセ「わかった、まだ消さないよ」


そしてメールアドレス欄にsageっつ入れるんだ
680650:2011/12/18(日) 17:39:21.82 ID:6INSO51p
679すま3DSブラウザーだ俺ww
681650:2011/12/18(日) 17:40:33.91 ID:6INSO51p
一回修正してくれないと信じない性格だから
682650:2011/12/18(日) 17:43:35.48 ID:6INSO51p
嵐?おいら嵐じゃないお
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:44:48.21 ID:9eoQTRAA
>>679さん、もうこの構ってちゃん暴徒に構うのは、よすんだ!
明らかに触れてはいけないものですよ!!
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:45:25.51 ID:+AlAHoBB
「ああ、この子は初心者なんだな。よし!できるだけわかりやすくイベント例を提示してあげようかな!参考になってくれたらうれしいな(笑顔)」と、
かじかむ指を摩りながらイベントの例文を作ったのに>>681この顔である
685650:2011/12/18(日) 17:49:39.04 ID:6INSO51p
おいら36歳だからよく分かんないよー
686わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/18(日) 17:50:16.39 ID:VXgGAaJq
ゲーム売ればおk
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:51:11.65 ID:8dEn6zp/
>>684
乙でした…もういい…休むんだ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:52:44.65 ID:+AlAHoBB
>>673軽くできたら配布希望
>>683君もWIZをツクらないか?

そして俺は今夜あたりに軽いWIZを作る
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:53:34.65 ID:cmBBTTHy
素材の少なさとバグの多さに頭を抱えつつも色々と素材を見てる内に
段々とどういう作品を作ろうかという構想が頭の中で出来てきたので
まずはメモ帳にでもプロットを書こうと思うがプロットの段階でエターナる予感。
690650:2011/12/18(日) 17:55:05.22 ID:6INSO51p
そういうことか
691650:2011/12/18(日) 17:56:38.29 ID:6INSO51p
6時になったら多分しばらくこのスレから引っ越す明日には戻るかも
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:57:56.09 ID:+AlAHoBB
>>689余計なお節介だとは思うが、メモ帳じゃなく「構造化エディター」や「ストーリーエディター」を使ってみては?
Googleで検索すると出てくるを
テキストでスクリプト打つなら「スタンパー2」とかの文章ランチャーソフトを併用するのが
693650:2011/12/18(日) 17:59:36.52 ID:6INSO51p
そろそろキャツドルカッパ作りに引っ越す
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 17:59:43.09 ID:9eoQTRAA
>>688
うん、軽めのウィズ作るつもりでだんだん凝りそうだけど、やってみます

…学生生活+ウィズダンジョンでペルソナ3チックにするのもいいかな…
695(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 17:59:48.62 ID:pdliufa6
ゲーム専門学校生だった俺がエターナルになっちまったぜ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:00:10.89 ID:l2XHXVk3
ユーザー投稿に頼らないで公式絵師による顔グラとチビ敵キャラを追加すべきだ
学園、戦国、SFと詰め込んだせいでそれぞれ薄過ぎる
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:03:24.58 ID:hTRMffOL
主人公が玉ねぎ食って死ぬという変なイベント考えた、ちなみに主人公は猫
698(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 18:03:42.67 ID:pdliufa6
22日にまた配信追加予定らしいな

素材少ないって人はそれまで
シナリオ考えたり演出考えるのが吉ってもんだな

亀とドラゴン系のグラがないのが残念

4聖獣なものができない
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:05:21.05 ID:841bD0ds
前作のDL素材全てDLできる貯蔵庫って
今作の世界観に合う素材全然ないし需要無くね?
無いよりはマシなんだろうけど
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:05:24.26 ID:l2XHXVk3
ちびツクDSで色2〜4のを選んでも
作成したら1になるような気がするんだがやり方が悪いのかな…
701650:2011/12/18(日) 18:06:15.88 ID:6INSO51p
イベントが引き続きで4つのイベントを繋げたんだがちょっと永遠におわらなくなり困ってるんですがいろいろ教えてくださった人達もいらっしゃいますが、ちょっとわからなかったのでしゅうせいしてほしいのですがだめですよね…
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:07:25.86 ID:RMCTbyEo
難しいRPGは止めといた方がいいぜ
俺は難度高いダンジョンを組み込んで投稿したら、感想で難しすぎてバランス崩壊してるって言われたし
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:08:06.35 ID:841bD0ds
>>700
イベント作成→グラ選択→グラ色2〜4選択
でも可能だけど
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:09:41.59 ID:le712C10
>>700
節子…それ見本や…
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:11:29.25 ID:9eoQTRAA
>>702
ヌルめでいいのさ。
やってくれる人達は、本格的な戦闘バランスなんて望んでないんだから。
飽きられたらすぐプレイ中断されるのはツクールの宿命
706650:2011/12/18(日) 18:11:30.70 ID:6INSO51p
使うときに色変えるってことでちびツクでは色を○にするとこうなりますって紹介みたいな事です
707(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 18:14:39.59 ID:pdliufa6
ちゃんとツクールやってくれる人なんていないよね

隠しアイテムとかイベントがあっても、ふ〜んまあいいやで終了だろうな
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:17:40.67 ID:l2XHXVk3
>703〜704

色2のキャラにして作成ボタン押しても
リストは色1で作成されてしまうんだけど…
よくわからんけどまあいいか
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:18:39.36 ID:vMJakbnQ
>>708
それでいいんだよ

イベント作るときに色変える
そういうもの
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:19:34.30 ID:le712C10
>>708
画面の説明嫁
711(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 18:19:41.27 ID:pdliufa6
ぬるぽ
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:19:49.84 ID:+AlAHoBB
>>708
主人公の歩行グラフィックを設定する画面に行って、そこで色チェンジ押してみ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:20:04.02 ID:le712C10
>>711
ガッ
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:20:09.37 ID:Oj6qLnUD
追加配信で敵グラフィックに戦車(装甲車)とヘリコプターが欲しいな
せっかくメタルマックスのキャラグラあるんだしさ
715(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 18:26:22.80 ID:pdliufa6
>>714
戦車グラは貯蔵庫にあったよ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:29:20.62 ID:l2XHXVk3
>709〜712
やっと理解できた
ありがとう
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:29:43.95 ID:u8bI2rUM
ちびツクで何故ゾンビの顔が使えないんだ・・・

ロボも使えないしこれもうわかんねぇなぁ・・・
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:30:39.56 ID:hTRMffOL
DSの頃はなんかキャラを適当に配置しまくって変な物作ったな。ストーリーもなかった
719わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/18(日) 18:31:59.61 ID:VXgGAaJq
顔が少なすぎてなける
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:35:25.13 ID:jpxziXJ6
みんなプロットとかちゃんと書いて作ってるんだな…
俺何も書かずにツクってるけどやってくれる人おるのか
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:38:33.85 ID:MuJivp5G
age
安価つけられない
謎の台詞回し

6IN君こそ今回作のたっちょだな
722650:2011/12/18(日) 18:39:29.92 ID:6INSO51p
ツクール決定版とかでねぇかな?
723(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 18:41:41.27 ID:pdliufa6
なんかいいネタないかな・・・

せっかくの休みが終わりそうだよ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:46:31.93 ID:Oj6qLnUD
>>715
しばらく探して無いと思ったら歩行グラのやつか、ありがとう
これで戦国自衛隊もどきが作れそうだ
725わふー ◆wahuu..O.A :2011/12/18(日) 18:47:46.61 ID:VXgGAaJq
また属性ねーのかよ糞が
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:50:33.46 ID:40CqhkrQ
ニワトリの効果音削ってんじゃねぇ…
スズムシとか追加してる場合じゃないぜ海老さんよぉ!
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:51:31.10 ID:le712C10
>>726
なんかワロタ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:52:57.30 ID:v8fyoNNX
>>688 今俺できるぞ ウィズ系の渡そうか?
729650:2011/12/18(日) 18:55:09.20 ID:6INSO51p
727出来るなら俺にも…
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 18:55:50.72 ID:HTHWv56W
ツクラーの反逆というゲームをマジで夢想してみる
731650:2011/12/18(日) 19:00:54.71 ID:6INSO51p
ワイファイスレの844の体験版やってみろ個人的には結構面白い
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:01:20.30 ID:aRW+3Yy8
>>7290
俺はプロット書いてない。
設定とかメモ的に書いておくぐらいしか。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:02:31.83 ID:aRW+3Yy8
7290→720だった。
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:02:37.70 ID:tjxI6j+b
自身の無計画さがよくわかるレスだ
735650:2011/12/18(日) 19:02:57.22 ID:6INSO51p
今日の配布終わってまだ欲しかったのにと思う奴は俺に行ってくれ多分配布出来るので明日の配布期間予定時間は2時ぐらいからです
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:03:45.20 ID:pChxS0s/
ぶっちゃけ短編なら脳内で考えるので十分だったりする
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:07:16.70 ID:jpxziXJ6
まあ所詮遊びだしね
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:12:24.08 ID:9eoQTRAA
なら俺が私立アトリーム学園ってタイトルで1作品ツクってやりますよ!
739(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 19:17:37.76 ID:pdliufa6
でもツクールで10時間もかかるRPGやるかといえば

答えはNOなわけであって・・・
740650:2011/12/18(日) 19:25:34.69 ID:6INSO51p
ワイファイスレの体験版のやつ結構いける戦闘中にアイテムを使うとその名前がかかれた人が特技を覚えるとかだっけ?とにかく一回やってみては?
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:31:19.71 ID:+AlAHoBB
742650:2011/12/18(日) 19:32:56.25 ID:6INSO51p
2月以内に作成予定のバルトンクエスト~伝説の戦士~欲しい奴いる?(名前変更するかも)
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:35:00.09 ID:qJ2epiZz
GBAがどれだけ良作だったかが分かる…
744650:2011/12/18(日) 19:39:00.93 ID:6INSO51p
GBA変数とかあった気がする
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:41:01.15 ID:SVGpQ8rM
♪ぼぼげぼげぼぼげぱららのらー♪
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:43:43.71 ID:WvHTlyfK
GBAで何気に良かったのがしゃべるときにダダダダダとか音がでる機能
DSでなぜか消えたが、何にも音が出ないのはちょっと寂しい気がする
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:46:06.52 ID:hTRMffOL
イロジカルアドベンチャー マグロを追って…
タイトル変か?
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:47:19.03 ID:qJ2epiZz
もういっそのことGBAリメイクしろよ……
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:47:38.39 ID:E5Ks7ZIv
>>746
あれはPCツクールでもデフォじゃ無い機能だね
素材とかいろいろリアルになったから
ああいういかにもゲームっぽい演出が敬遠されるっていうのもあったりする
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:51:26.33 ID:RQRyzeUC
>>654
異界化した学校ネタは鬼門。
いっぱいに作ると大体フリーズする。90%くらい。
階数を増やして、端っこは空けておいた方が無難。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 19:58:37.73 ID:/6sdNpyq
無印で5作品コンテストに出して学んだ反省点
・英語タイトル禁止
・自己解決、説明不足禁止
・長文禁止
・誰が喋ってるか分かるようにする
・回復アイテムは安価にする
・戦闘は易しめ(作者がギリギリ勝てるのはアウト)
・次の攻略のヒントを明示する
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:05:33.79 ID:zxv4lDox
前作買ったおかげで今作はスルーしたけどやっぱりこうなったか…
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:09:31.52 ID:MuJivp5G
拍手のおとがなくなって紙吹雪がさみしい
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:18:52.41 ID:xPa60QcP
かりんとうを委員長に渡すイベントがあるんだが、
そのかりんとうがトイレの中で手に入る仕様だとやっぱりコンテストで落とされるかな…?
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:21:29.72 ID:MjNLmX5l
無印→容量少な過ぎて短編しか作れない
+→容量あれど素材が同じのものばかりで長編が作りにくい
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:23:03.86 ID:MuJivp5G
>>754
そのくらい平気だろ
757650:2011/12/18(日) 20:26:22.40 ID:6INSO51p
754NGだろ普通せんべいだろ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:26:58.36 ID:nz9G93f9
スレ見てたら我慢出来なくなって、尼で注文してたのに結局買いに行ってしまった…orz
+もプレミアついたりしないかなぁ。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:33:41.19 ID:BhznMLQ2
オレが兄妹の旅物語をじっくりとこしらえてやる。
長野県をベースにフィールドマップをこしらえてやる。
760650:2011/12/18(日) 20:38:16.26 ID:6INSO51p
長野県木曽町名物とか書くのか?
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:44:57.75 ID:BhznMLQ2
南木曽町あたりをスタートラインにする。
松本あたりにでかい城下町が、
白馬あたりを雪原地帯にして、
軽井沢あたりに最強クラスの武器が眠る設定に・・・。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 20:45:10.45 ID:MjNLmX5l
剣の舞姫ウォーターみたいな現代RPG作ろうとしたがそれすら無理でしたまる

わてりかわいいよわてり
763650:2011/12/18(日) 20:51:26.98 ID:6INSO51p
息子が修学りょこうに行くそして木曽福島にとうちゃくしただが親は心配した息子のけがとかそういう問題じゃない息子が人間みたいにいれるか…そう人間ではなく……
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:01:36.20 ID:QYtpKUy8
>>761
長野に飯田というところがあるんですが、どうせ作るならそこも出して欲しいです。
個人的に思い出があるので。
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:01:42.96 ID:aLT5oNpA
適当に作ってたら、超能力学園物になってた
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:04:41.32 ID:MuJivp5G
超能力学園はあふれるだろうから
初期設定とキャラ勝負になるだろうな
ラノベ業界みたい
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:11:39.29 ID:QGKLvm4Y
コンテストって多少の下ネタは平気かな
市販のゲームで18禁指定されるようなものじゃなきゃおkかね
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:14:49.82 ID:aLT5oNpA
>>766
文才無いから俺には無理だな
まだまだだけど、できたら誰かにやってもらいたいぜ
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:15:43.99 ID:aRW+3Yy8
俺はあえて戦国やSFで勝負。
作りにくくてもガンバル
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:16:44.35 ID:BhznMLQ2
とりあえずマップかいてみたら、飯田市あたりがスタートラインになりそうだ。
南木曽町(または木曽福島)あたりがセカンドタウンに指定するつもり。
松本あたりをもっともでかい街に仕上げるつもり。
城に入るには門番を倒して、さらに門を強引に破壊するとか・・。
ただし地名はそのままにはしないつもり。
強い地震の多い栄村あたりがラストダンジョンになるかもしれない。
地震で地割れできて、底にラスボスが世界破滅の準備をしてるとか・・。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:17:07.60 ID:zwGSSXhu
>>702
俺も難しめって書いたらあまりDLしてくれなかったけどやってくれた人からはバランスがよかったと言ってくれたよ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:17:36.45 ID:zwGSSXhu
>>720
少なくとも一作目はその場ののりで作った
773650:2011/12/18(日) 21:18:25.43 ID:6INSO51p
767NGだろ多分落ちるな
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:19:54.45 ID:zwGSSXhu
>>767
賞は取れなくても最後まで残ったのはあったよ
775650:2011/12/18(日) 21:21:21.36 ID:6INSO51p
下ネタってどんなものかによるけど
776(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 21:21:43.18 ID:4R05ovYe
俺のは酷評だったなあwww
友達にやらせたら「なにこれ?」っていわれたww
777650:2011/12/18(日) 21:23:24.34 ID:6INSO51p
俺は友達にやらせたらで?なに作ったの?て言われた
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:24:49.34 ID:Bv9LcB2O
戦闘バランスってどう調整するのか難しいな…温めの方がいいとは分ってるんだが
いろいろ作業量が多すぎてどうにかなりそう
一つの作品を作るってこんなに大変なんだな…
779(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 21:26:50.83 ID:4R05ovYe
さすがにSE○とかバイ○とかTENGAとかはアウトだろうな

カウパー液とかメラニン色素とかなら大丈夫な気がするけど

ウン○マンまでならセーフじゃないか?
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:32:17.80 ID:j9I9jBvg
戦闘バランスに関しては絶対に他人にやって意見もらうべき
余程大味にしない限り
自分じゃホントにわかんないよ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:33:12.80 ID:tlw7Pkl1
>>750
鬼門か…
わざわざ教えてくれてありがとう。
迷路が楽しかったが別の方法を考えるよ。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:34:53.60 ID:MjNLmX5l
>>779
バイ○がわからん
バイト?
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:38:19.01 ID:+yaFQbOi
これパーティの入れ替えとかできるかな?
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:38:46.45 ID:9eoQTRAA
両刀ってことだよ。
785(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 21:41:06.91 ID:4R05ovYe
○イブを女の子のマリアナ海溝にプッシュ!!!!!!
786(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 21:43:38.01 ID:4R05ovYe
エロ本とかブラジャーとかパンツまでセフセフ

乳首とかおめことかいったらアウアウ

そんな気がする
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:45:01.47 ID:9eoQTRAA
>>783
パーティー離脱・加入をうまい事使えばいいと思うよ。

GBAのツクールはこれでアイテム数が最大になるバグあったんで売る事にしたんだよなあ…
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:47:36.90 ID:hy9PcC5I
バイブをナマコンに挿入!
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:49:55.12 ID:tQKB9o1I
ところで俺だけかもしれないが
今回、階段のグラフィックが分かりづらいと思う。
誰が見ても一発で階段ってわかる前回の方がよかった。
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:53:01.15 ID:Bv9LcB2O
>>789
自分は一番下の方にある穴のグラフィックが岩にしか見えない
もうちょっと分りやすい穴が欲しかったねぇ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:53:46.79 ID:QGKLvm4Y
要は生々しさがなきゃいいのね
エロ方面はいいとして犯罪、非行方面はどうなんだろ
最近じゃアニメやらでは未成年には飲酒喫煙させるシーンがNGらしいからよくわからん
前回のコンテスト参加できなかったからいまいちラインがわからん
こりゃさすがにな〜レベルじゃなきゃいいのかね
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:55:12.98 ID:jpxziXJ6
過去、現代、未来全て使います
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:57:52.21 ID:8ClzRTWn
>>791
公式でコープスパーティ押してるし、
あれぐらいまでならOKじゃね
CERO-Dだけど
794(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 21:58:22.84 ID:4R05ovYe
>>792
死臭しかしない
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:58:23.29 ID:le712C10
以外と皆タイムスリップ物作らないのな。

まぁ俺とかぶるからいいんだけどさw
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:03:21.08 ID:QGKLvm4Y
>>793
なるほど
ありがとう
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:10:24.76 ID:BxP0xj3o
>>783
プレイヤーが自由に入れ替えるようにするには
工夫しないといけないよ。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:12:04.71 ID:jpxziXJ6
頭脳の無さ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:13:20.17 ID:M0qN6dJ3
やったことないんですけど
これm単位とか高さ単位とかあります?
街の住民の配置数の上限値って何人ですか?
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:19:24.84 ID:QYtpKUy8
>>799
m単位・・・特に無い
高さ単位・・・何を指しているのか分からないので何とも言えない
配置数の上限・・・上限は無い
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:20:05.76 ID:SVGpQ8rM
写真ってイベントとかの一枚絵に使えないの?
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:21:24.26 ID:QYtpKUy8
>>801
使えるよ
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:23:15.37 ID:M0qN6dJ3
>>800
上限なしですか?極端に言うとワーネバみたいにワラワラ人の群れつくれるんですか?
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:28:14.89 ID:QYtpKUy8
>>803
ワーネバは知らないけど、マップいっぱいに人を埋め尽くすことはできる
そこから動かすとなるとちと面倒だけど
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:32:16.31 ID:ifCFBtTo

やっぱり4人PTの中にクローンがいたら駄目なのかな…
でもでも使いたい子がほとんどクローンだし…

皆さんは同じ顔を避けてたりしますか?
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:32:24.71 ID:M0qN6dJ3
結構いけそうですね
RPGと銘打ってますがレベル上げを入れないゲームも可能なんですよね?
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:34:53.98 ID:zwGSSXhu
>>806
敵の経験値0にして装備で強化させることもできるしノベル系にすればそもそも戦闘も必要ない
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:34:54.85 ID:iuPrmnjF
>>793
あり得ないけどコープスパーティがコンテに出て削除されなかったら伝説が生まれるなwww
公式のホラー(CERO−B以上に該当)作れますよアピールと、全年齢以外削除のツクール城規約の齟齬が理解に苦しむところ

厳密に考えると、敵グラに人間が多いけど…人殺し……おっと誰かきたようだ
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:35:41.09 ID:jpxziXJ6
>>805
極力避けてるがどうしても必要なら仕方ないって感じ
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:37:22.87 ID:xaPha+2y
質問なんですが敵の戦闘方法の条件で1ターン目に出す技と50%で出す技を設定すると
1ターン目は絶対に1ターン目の技が出て2ターン目から50%で出る技が出るようになりますかね?
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:37:37.59 ID:QYtpKUy8
>>806
うん。そもそもwifi経由でダウンロードできるサンプルゲーム、2つともRPGじゃ無いっていうね。
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:40:57.95 ID:Nteud3Xy
なんかイベント中にキャラを動かすとブレるんだよなあ
前作はスルスル動いてたのに…俺だけか?
813650:2011/12/18(日) 22:43:22.82 ID:6INSO51p
プレイヤーが選ぶ入れ換えみたいなの?ドラクエでいうルイーダの所みたいなの?参考になるか分からんけどその仕掛けのゲームある
814(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 22:45:16.64 ID:4R05ovYe
アニマルムンディは良作
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:49:27.60 ID:QGKLvm4Y
まさか人殺しだめなのか?
主人公の小学生が崖に脚の速いターゲットと二人で行って
チキンレースを持ちかけ
あらかじめ崖の端に塗ったオイルで滑らせ殺害っていうのはNGかね
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:51:23.15 ID:lnev1SgU
メタルマックス3の主人公をダウンロードしたら・・
817(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 22:52:39.77 ID:4R05ovYe
現代物なんだしいいんじゃないか?

生々しい描写なければ

僕の切り裂いたナイフがあなたの皮膚を切り裂き
中からどくどくと綺麗な鮮血が流れ出す
そしてそのままさらにナイフを落とし、深く突き刺し

とかそういうのがなければ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:55:52.39 ID:ifCFBtTo
>>809
やっぱり止めた方がいいですかね

せっかくセーブデータが4つ作れるので
違うゲームで使ってみます
819(´・ω・`)?:2011/12/18(日) 22:58:08.76 ID:4R05ovYe
>>818
つ設定が双子
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 22:58:34.87 ID:jmYpNROJ
知らん間にキチガイが荒らしまくってて恐怖。
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:00:14.11 ID:QGKLvm4Y
>>817
なんとか滑稽な感じにしてみるよ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:00:49.39 ID:xPa60QcP
女子トイレに男子キャラで入ると警報が鳴りBGMも変更
逃げれば良し、トイレに一歩でも踏み入れば出口に警察が現れて変態と言う名の紳士END
サブイベント作ってたら本編が進まない!
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:02:23.96 ID:ETwfH9ea
メダロットかよ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:04:24.19 ID:hTRMffOL
早速買って作ったが大陸が小さくなりすぎた
825わふー ◆wahuu..O.A :2011/12/18(日) 23:05:33.72 ID:VXgGAaJq
イベント作るのメンドくさすぎる
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:12:12.11 ID:QGKLvm4Y
サンプルフィールドの惑星ナンチャラ
ただのフィールドじゃねえか
金属ぽいマップチップの一つでも用意してくれれば
中世ファンタジックな大海原を隠せたのに
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:14:16.83 ID:xPa60QcP
学園ネタが終わったらタイムスリップネタも作ってみたいけど
「邪魔な柱め!斬り捨てる!」
「殿!なりませぬ!電柱でござる!電柱でござる!」
こんなネタしか浮かばない
828650:2011/12/18(日) 23:17:44.29 ID:6INSO51p
7-ヵゥ。.、、,?とか意味わからない言葉作って特別な魔法をかけてもらうするとしゃべれるようになる仕掛けにしといた
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:20:15.90 ID:l2XHXVk3
風神とか雪女とか幽霊とか敵キャラにあるのはいいけど
フィールド上で接触することで戦闘にしたいからちびキャラ用意して欲しかった
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:20:24.36 ID:XYDRX1uB
>>827
面白そうじゃんwwww
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:21:21.29 ID:GTLdXoSU
流れが速いからそろそろテンプレ用にバグと仕様まとめた方がいいな

・アイテムバグ
・スイッチバグ

あとなんだっけ
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:22:59.35 ID:pjAKDqSD
>>827
クソッ こんなのでwwwww
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:29:05.25 ID:0Tnyz1Oe
>>831
・バックステップさせたらサイドステップ
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:38:13.83 ID:hTRMffOL
サイキッカーが現れて主人公を女の子にして、主人公切れて元の姿に戻そうとしたら今度は爺にされるというイベントを作ったんだが
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:42:39.52 ID:Dw00r+VR
テンプレに無印バグ必要?
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:43:29.37 ID:IQXxztQL
なかったことにしようというのかw
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:43:31.85 ID:QGKLvm4Y
水全消しやがつて
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:44:00.15 ID:841bD0ds
いや当然だろ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:47:01.10 ID:xDvghqsR
あれこれとシナリオを考えるが
結局シナリオが王道ファンタジーになっちまうぜ・・・
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:50:41.35 ID:GTLdXoSU
【バグ(DS+)】
・イベント戦闘中に消費アイテムを消費すると、戦闘終了後にさらに同数消費
・スイッチ257番〜500番をイベント開始条件の2段目に設定できない
・バックステップさせたらサイドステップ
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:51:02.74 ID:GTLdXoSU
こんな感じかな
協力感謝
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:53:29.27 ID:hTRMffOL
大陸作ったが小さくて大陸じゃなくて島になっちった
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:53:44.39 ID:MZK1TQIr
早速カスゲーであることがわかってきたな
イベント戦闘でアイテム倍消費はないわー
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:54:44.60 ID:SVGpQ8rM
あれ まだこんなもんか  いや致命的だけどさ
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:56:46.25 ID:RQRyzeUC
>>831
ダンジョンでフロア全てのマスを部屋と通路で埋め尽くすと、
画面切り換え時に高確率でフリーズorバグマップ発生。
846650:2011/12/18(日) 23:56:59.63 ID:6INSO51p
特徴PC版自由度高い
特徴携帯機版うんこしながらできる
でOk?
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:57:27.83 ID:MZK1TQIr
つーーーかさ、コンシューマは空想科学に任せりゃいいのに

もう完全に空想科学と手を切っちゃったから無理なんだろうけどさ
でも空想科学じゃないツクール4はバグありだけど自由度は高かったぞ
宝箱作るのにいちいちスイッチを必要としなかったし
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:58:05.88 ID:kFAYTbeZ
致命的ではないな
重傷だけど
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 23:58:34.32 ID:N+EUPHgI
ゼル伝のサイレンやってて思ったが、
自分から触れてくるイベント、
単に数攻めだけじゃなく迷路作って
壁をすり抜ける奴と迷路に沿って近づいてくる奴を組み合わせれば
難易度上がりそう
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:00:57.76 ID:WMd9oYsu
時代に拘るのめんどいから世界観無視したファンタジー作品でも作るか…
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:01:52.20 ID:yafZDT1B
なんか前作よりバグ少ないし容量多いから無罪みたいになってるけど
こういう初歩的なバグが多いってのはどうなのよ?
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:03:37.26 ID:2Ob7K+hb
全然無罪じゃねーよ
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:05:49.43 ID:QGKLvm4Y
なんで単体ゾンビのモングラ中世風の服着てんだ殺すぞ糞海老
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:07:08.56 ID:+DEriaQp
>>851
十分koty狙えるレベル

ただ、スレ住人が前作で耐性を付けただけだw
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:08:48.55 ID:OJ3saQgB
>>842
サンプルマップから、アイデアが実現しやすそうなの選んで
改造して行った方がいいぞ。
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:10:03.76 ID:/sIwF7ZL
おまいらお気に入りBGMなんだ?
俺は戦国村と警報、怒りにダンジョン4だ
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:10:05.97 ID:yafZDT1B
>>854
前作すらイチャモン付けられて無理だったのに今回は論外だろ

ファンタジーないってのも時代を考えれば別に
ただ戦国はいらんかったよな
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:12:42.73 ID:OJ3saQgB
魔界塔士サガみたくカオス世界にしたら
いいと思う(^◇^)
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:15:31.78 ID:w99SOZNw
DS+がKOTY狙えるレベルとか片腹大激痛www
海老が修正版を交換対応してくれるくらいにありえないな。
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:16:36.41 ID:OaQ9o42a
戦国は前作の時点で作りたいネタがあったから歓迎してる
戦国関連のPixiv素材もめちゃくちゃ多いし
だがSFはどう料理るべきか困ってる
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:19:19.62 ID:yafZDT1B
据え置きでこういうバグに対応出来るゲーム機って何?
PC版は値が張るし、携帯機は作りやすいけど容量少ないし
気持ち的には気軽に買える据え置き版のツクール復活を望みたいんだが
アップデート出来るのってないんかなぁ
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:22:59.29 ID:L53D8y3Z
糞ツールであって糞ゲーでは無いしな。
KOTYは無理。
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:28:37.44 ID:flQowxlP
信者はゲームと言い張ってるけどなw
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:31:23.88 ID:uTOIUGhx
もうこれRPG要素無しにしたらいいんじゃね?
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:37:51.25 ID:0whoy/ra
何でだろう…
既にいくつかのバグや悪い部分が報告されているのに、このスレ覗いてたらツクールDS+がやりたくてしかたがない

ああ、早くやりてぇ…
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:39:55.97 ID:vdY+1uvC
バグではないが、主人公が歩いてる時以外足踏みしない仕様がムカつく
なぜ無印から変えやがったんだ
例えば会話イベント中に主人公は足踏みしてないのに仲間は足踏みしてるとか見栄え悪いから、町人も全員足踏み無しで統一してるんだが…足踏みしてない状態で歩かせると滑るようにローラー移動しやがる

これは地味にかなり痛いんじゃないか?
俺は学園モノを作る気はないが、例えば授業中にトイレに行ったり女の子の落とした消しゴム拾ってあげるシーンとかで、席に座ってる(もちろん足踏み無し)→歩きだす(ローラー移動)になるぞ

今の所いちいち歩かせる前に足踏みアリのページに切り替えて対処してるが…スイッチとページと容量と手間を考えるとツラい

皆は気にならないのか?
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:44:40.25 ID:/sIwF7ZL
RPGツクールなのにサンプルがまずRPGじゃないからな
ちくしょう水全の効果音は水道にも使えたのにくそったれ
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:49:10.91 ID:/sIwF7ZL
>>866
たしかに
そういう細かいところに手が行き届いてないのが海老ツクール
まあそのレベルのツッコミ所は多々あるから、海老だから仕方ないと皆何も言わないだけだ
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:50:46.06 ID:+k8horY4
>>866
俺も思った、でもスイッチ使うのめんどくさいしイベントで動かす場合は仕方なく足踏みさせた。
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:52:31.31 ID:AmwngiH8
>>859
普通に作品完成させてる奴もいるし本スレが楽しそうだから論外とか前作は言われてたな…
ちょっと異様な擁護の嵐だった
ゲームじゃなくてユーザーの努力w
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:54:59.94 ID:cTF1vPCV
ていうか短編のネタRPGしかつくらんからスイッチバグとかアイテムバグとかどうでもいいわ
長編作れる素材じゃないし、作っても痛いだけだし てか作れねえし
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:57:55.71 ID:kVODKKaZ
ビルや学校の縦長のソファに座るように配置出来ないのは
さすがの海老クオリティ。椅子何のためにあるの。
上の肘掛けが頭から突き出るし。
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:59:16.10 ID:Av0+klga
>>866イベントで主人公と同じ歩いてるグラ使えばいいんじゃないかい?
俺は足踏みなくなって不自然じゃなくなって嬉しく思っていたんだが
[指定キャラ足踏み:開始or停止]のスクリプトがあれば万事解決だったんだが
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:01:56.81 ID:ClkGk4Av
やっと買えた
今回も色々とほんと色々と不満点があるけど容量が多くなってることには感謝
魔法学園ものいったるで
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:03:18.99 ID:kVODKKaZ
せっかく容量増えて特殊マップやベースがいろいろあっても
作れるマップ数が30だからなあ。
道をあちこち繋げて大きい町とかしたかったのに。
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:03:19.76 ID:6UwDDtbZ
とりあえず、アイテムバグ対策はどうするのが良いんだろう?

・仕様と割り切って、ユーザーに説明しておく

・戦闘前に 「消費アイテムAが有る時、自動実行。消費アイテムA減。代替アイテムB追加。計算用アイテムC追加」
戦闘終了後に代替アイテムB-99個。
「計算用アイテムCが有る時、自動実行。計算用アイテムC減。消費アイテムA追加」
をする、イベント戦中はアイテム消費なんてなかった作戦

・戦闘前に「消費アイテムAが有る時、自動実行。消費アイテムA減。代替アイテムB追加。計算用アイテムC追加」
「代替アイテムBが有る時、自動実行。代替アイテムB2個減、消費アイテムA1個追加」
「計算用アイテムCが有る時、自動実行。計算用アイテムC2個減、消費アイテムA1個追加」
で、近い数字を出す。端数?使いきった場合?そんなの誤差だろ作戦


さて、どの案を採用すべきか・・・
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:03:20.21 ID:/sIwF7ZL
その類ならベッドもそうだな
てか今更だがでかい物イベントを4つや2つにパーツ分けするのやめてほしい
GBでさえ縦長ドアを2つに分けてたりしなかったのに
殻むくぞコラ
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:03:22.71 ID:yafZDT1B
みんなもう据え置きツクールには興味ないのか
そのために買ったのに
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:03:51.73 ID:MFNqtWQ5
KOTYはその擁護の嵐とやらを吹き飛ばせるくらいのパワーがないとノミネートすら無理よ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:05:30.74 ID:yafZDT1B
別にKOTYにノミネートすることを強いられているわけではないだろうに
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:07:03.30 ID:cTF1vPCV
ぷよぷよ7がKOTYに上がらなかったからこれは絶対に上がらない
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:23:15.51 ID:/sIwF7ZL
中途半端に戦国とかSF入れるくらいなら
いっそのことコテコテの現代モノにしてくれりゃよかったんだ
それこそマップには街なら大都会から田舎まで、
他にもキャンパスや空港、自衛隊基地や警察署、法廷や国会議事堂や工場に至るまで収録し
その他アメリカ、アジア、ヨーロッパ、アフリカなど他国のマップも多少作れれば
現代のみといえどかなり幅が広がるはず
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 01:53:32.26 ID:eyJ8wlA9
配信素材を追加したらゲームデータリセットされるの?
作成したデータ自体は残ってるけどその作成したゲームをプレーしてセーブしたデータが消える、でいいんだよね?
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 02:14:18.98 ID:x45hxHMj
質問なんですが、これのガイドブック的なものって
まだ出てないですか?
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 02:19:26.22 ID:ZR2fzqUd
>>884
あったとしてもただの素材羅列してるだけになると思う
前作のがそうだったし何も参考にならない
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 02:23:02.42 ID:/3NPNfJ6
レベルをあげて物理で殴る

回復アイテム使わず対処
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 03:09:56.81 ID:RQmAOL9S
質問です
コンテストに出す予定の作品に吐血シーンがあるんですが、大丈夫でしょうか?
表現は、画面を一瞬で赤くする→一瞬で元に戻す としています
舞台は戦国で、吐血シーンが頻繁にあるわけではありません
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 03:25:39.77 ID:ZR2fzqUd
>>886
スキルを使わないってことは今回スキル関係にもバグあるの?
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 03:26:18.40 ID:ZR2fzqUd
>>887
問題ないと思うよ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 03:46:58.75 ID:/sIwF7ZL
ちびツクで頭だけとか胴体だけとか作れたらいいのに
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 03:49:32.65 ID:RQmAOL9S
>>889
ありがとうございます
892650:2011/12/19(月) 06:43:49.98 ID:Ily/+e5L
正直ツクールDS+よりアンバサのタイトルの方が結構面白かったまぁ持ってるけど本体壊れたからあとメイドイン ワリオ初めてやったてか俺は何を言っているんだwww
893(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 07:15:05.26 ID:eI875UVf
そういえばゲームバランスとかよくいってるけど

演出にこだわってる人いる?
別にどうでもいい感じ?
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 07:19:52.50 ID:rYcu6Roq
>>893
遊んでみて足りないと思ったらちょこちょこ演出を加えていく感じ。
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 07:21:08.32 ID:/sIwF7ZL
650君正常化へ一縷の望みが!!
896(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 07:22:43.57 ID:eI875UVf
>>894
なるほど、そういう作り方もありだね

参考にさせてもらうます
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 07:59:27.63 ID:2bCUMdeV
今気付いたけど小さい男の子がいない。
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 08:01:17.93 ID:2bCUMdeV
あ、顔グラフィックのことね。
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 08:09:10.10 ID:/sIwF7ZL
男三人目のやつは子供に見えなくもない
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 08:22:12.72 ID:2bCUMdeV
女子はしっかり用意しあがって……
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 08:45:32.37 ID:/sIwF7ZL
小さい女の子なんてあったか
902(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 08:58:25.14 ID:eI875UVf
ダウンロードにあるよ子供
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:01:49.72 ID:35NHdcgM
ds+、アドバンス位の容量にはなったの?
無印はアドバンスの半分だったが
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:05:46.36 ID:/sIwF7ZL
アドバンスよりあるんじゃない
無印の2.5倍ぐらいあるから
905(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 09:06:26.51 ID:eI875UVf
>>903
容量は携帯機では一番多いよ
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:06:49.18 ID:g97KUOlJ
>>940
・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
907(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 09:14:45.57 ID:eI875UVf
未来透視とはすげえな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:19:25.65 ID:BjhBJ2Sl
「イベント戦闘で不意打ち余裕でした^^」ってのはどうにかならなかったのか…
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:26:08.72 ID:CHc9XePI
>>906
未来をみたか…
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:37:43.43 ID:eIuet6Tw
簡潔に

主人公に透明キャラ作らなくても画面移動とか大丈夫?
911(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 09:40:43.07 ID:eI875UVf
>>910
画面のみ移動の命令あるからなくても大丈夫そうだよ
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:41:41.46 ID:x45hxHMj
>>885
そうでしたか、どうもです!
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:12:10.03 ID:e69S/qcQ
ランドセル背負った小学生の歩行キャラないのかよ
高校生だけが現代じゃねーぞ
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:19:30.84 ID:W/rhSqBS
これ評判悪いな
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:24:27.29 ID:ad1BD9nB
そうか?
俺は結構気に入ってるが
まあアイテムバグはさすがにあれだけど
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:38:59.61 ID:6UwDDtbZ
なんていうか…色々惜しい感じではある

折角の時代劇、現代、SF素材なのに中途半端だし
中世の素材は全消去してる割に、アイテム画像や魔法エフェクトなんかは中世なまま

前作の素材そのまんまこっちに追加されて、アイテムバグさえ無ければ良作になったんだろうがなぁ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:52:00.94 ID:Ou/yFSB3
DS+にわざとバグを仕込んで、無印も買わせようという手口
さすが海老汚い
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:55:09.41 ID:CHc9XePI
>>917
汚れた海老洗ってくれ
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 11:05:19.14 ID:bUGi3Xh7
洗わされてる時点で海老側の思う壺だ・・・。
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 11:25:12.89 ID:vS7u7ddp
ツクアドの焼き直しやツクGB2ポストの新作を求めてたのに
なんでことごとく裏切られるんだろう
追加改訂版にしないからこそ前作の客にもかなり見限られてるんじゃないのか
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 11:29:25.01 ID:48fNH34q
3をベースにグラフィック、曲を一新して
キャラ、敵、アイテムの状態異常耐性、属性耐性項目追加
アイテム、魔法にアイコンと自作説明文設定可
あとはシステムに変数足してくれればそれでいいのに
922(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 11:37:23.29 ID:eI875UVf
完璧なツール出したら次が売れないだろっていうことなんだろうな
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 11:39:52.06 ID:pPzHDCPP
そこまで考えていたのか・・・
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 11:41:14.48 ID:xmvHbP9s
折角、DSなんだから
自分でグラフィック作れたらいいのにな
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 11:51:35.34 ID:sKeHCpzA
海老「これ追加して、って言われるとよけい出したくなくなる」
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 11:52:54.50 ID:2XBLX72a
一イベントで設置できる「扉」のグラがまた地味に使いにくいな…設置すると違和感ある(扉に見えねぇ)のが多いわww
無印の頃は上下通路には幅が合うけど、左右通路には扉の幅が合わないという「仕様」だったが…その対策がこれかよ…
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:03:07.47 ID:mio+oXd0
海老ツクールって時点で期待はしてなかった
イベント戦闘が実質ラスボスでしか使えないなら俺のゲームがご破算になりかけてる

928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:06:15.22 ID:vdY+1uvC
誰か俺の心の叫びを聞いてくれぇぇぇぇ

最初はファンタジーが作りたかった
だが削除と聞いて諦めSF路線に
しかしSF素材も異常に少なく現代特化な仕様に気付き、ヤケクソで学園ライフADVを作ろうと思った

ところがどっこい!
こいつら顔グラ制服しかねぇじゃぁぁぁぁぁん

体育や部活の時も制服着んのか?
バイト中も制服か?
休みの日に友達と遊んだり彼女とデートする時も制服か?

死ねよぉぉぉぉ
ラププラスもどきやごくせんもどきすら作れねぇじゃねぇかぁぁぁぁ

顔グラをナシにすれば解決かもしれんが、キャラに顔のないADVなんて糞でしかないわ
ADVは他のジャンルに比べてキャラが大事なのによぉぉぉ

こんなうんこツクールで何作れってんだ

3時代RPGどころか学園ドラマどころか学校にいる一部の時間のシーンしか再現できねぇよ海老爆発しろよぉぉぉぉ
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:08:16.86 ID:2Ie6EwXb
初心者で質問なんだが
ゲーム始まってすぐのプロローグ的なイベント
どうやって作るの??
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:13:34.08 ID:OkUutUSB
初期位置と同じマップに自動実行イベント入れればいいんじゃないの
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:14:50.43 ID:xElQVbyo
キムポンナムを暗殺しにいくチョムナン帝国物語を作ってた最中だったのに・・・

お蔵入りだわ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:15:25.10 ID:wgn1wTRj
既出だったらスマソ

「たまに反撃」スキル持ちの仲間が戦闘パーティにいて、「たまに反撃」が発動した後、
「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をしたのだが…。
もしかして、新手のバグか?

回避しやすいのが救いだが。
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:17:37.90 ID:PsajcjO5
>>903
前作よりは、はるかに多く感じる。
多分、前作は例え一マスしか使わなくても最大の容量を確保するのに対して
今回は、使った分だけ容量を確保するって感じかな。
だから無駄がないって感じです。

>>926
もし、現代風の扉だったら、上下2マスの扉は
『上:物グラNo205』、『下:物グラNo144』って置くと良い感じ。
人によって違和感あるかもしれないが。
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:18:38.48 ID:2Ie6EwXb
930>>
なんとかできたよありがとう。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:21:36.38 ID:eIuet6Tw
>>911
ありがとう
もう一体キャラ作ってくる
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:23:48.92 ID:+DEriaQp
>>928
素材配信をお待ちください

折角のDSなんだから、アニメティカを入れとけよと
937(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 12:30:02.01 ID:eI875UVf
声のないADVとか見る気しないんだが
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:31:07.17 ID:/sIwF7ZL
>>926
なんか壁にポチッとくっついてる見栄えの悪い正方形の物体みたいだよな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:31:21.80 ID:GW0KM638
>>932
反撃バグ再び
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:32:17.22 ID:GW0KM638
バクは多いけども
目玉のひとつの三択分岐とかにはバグがないのが救いだな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:37:59.63 ID:7N68KgnT
おいお前らwギャルゲー作る気はねぇか?ww
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:38:53.48 ID:vS7u7ddp
配信素材を豪勢に取り込んでる暇があったら
ファンタジー素材一式+セル単位の自由なマップ作成が出来てる頃なんだが
マップチップ自体が複雑化したからやらないんだろうな

ツクール1〜3の画面は今見ると単純なタイル張りだらけでしょぼいんだけど
逆に何にでも見える強みがあり、マップ作成を容易にもさせるいい制約だった
DSのチップは高解像度で美麗になったが、もうそういう建物にしか見えないからな
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:40:05.29 ID:7N68KgnT
ギャルゲーツクール乙
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:40:22.31 ID:7N68KgnT
ギャルゲーツクール乙
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:40:53.49 ID:7N68KgnT
連投gm
946(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 12:43:36.81 ID:wEYoThTU
4みたいなサンプルしか使えないよりはマシだけどな
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:44:49.79 ID:vS7u7ddp
学園、分岐、表情変化…
ギャルゲーツクールとして活路を見出すべきものに見えるのは否定できない
エンターブレインつながりで某フォトカノの素材でも配信するのかもしれんな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:47:05.70 ID:7N68KgnT
横スクール作ってみたがイベント積み込みすぎて重すぎたw
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:49:39.15 ID:7N68KgnT
横スクール格闘ゲームを作りたかったがイベントが重ねられないから敵が動かなかったorz
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:50:09.50 ID:ErVjCFsI
まとめた

【要注意バグ(+版)】
・イベント戦闘中に消費アイテムを使用すると、戦闘終了後に同じ数が更になくなる
・イベントのページを変える条件の二つ目には、スイッチの「257〜500」が使えない
・ダンジョン作成で、フロアを埋め尽くすように使うと編集画面から戻る時に、高確率でフリーズする
・HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる
・初期状態でEDの担当項目の文字を消し、容量が初期状態より増えたデータで、画像ホルダーに素材を入れようとするとフリーズする


【バグ(+版) 】
・選択肢の項目を空白にすると表示がバグる
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
・「たまに反撃」が発動した後、「たまに反撃」スキルを持たない他のパーティメンバーも反撃をする事がある
・エンディング直後以外の場所に組み込んだ「クリアメッセージ」は一度エンディングを見てから再開すると見えるようになる


【仕様(+版)】
・魔法もミスる
・SFのマップ素材が少ない
・扉の物グラが1マスの正方形
・イベント戦闘でも先制攻撃や不意打ちが起きる
・特技エフェクトの解像度が前作より劣化している
・警察の歩行グラの色変えは後ろ髪の色しか変わらない
・民家の中のデフォルトの階段イベントをどかすと真っ黒な穴が空く
・画像ホルダーの素材を追加か消去をすると、ゲームのプレイデータが消える
・一枚絵表示中は、メッセージ・テロップ・ウェイト以外の命令がすべて無効になる
・現代マップの縦長ソファに座る位置に歩行グラを置くと、上の肘掛け部分が頭を突き出る
・自動実行時や他のイベントに対して、後退りやバックステップをさせると上方向にしか移動しない
・主人公が足踏みしない。主人公に合わせて他のキャラを足踏みさせない様にすると移動時も足踏みせず固まったまま動く
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:50:42.31 ID:+DEriaQp
アニメーション絡み触ってたら、1時間に1度ペースでフリーズするぜ…
お陰で作業が進まねぇ進まねぇw

前作でもそうだったけれど、DSで長編を作れる人は尊敬するわ
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:50:47.14 ID:7N68KgnT
↑乙ク〜ル
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:53:31.94 ID:7N68KgnT
俺は8時間やってるがフリーズは一度のみ
954(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 12:54:26.42 ID:wEYoThTU
なんにもストーリーがうかばない
もうだめぽ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 12:58:58.93 ID:bUGi3Xh7
>>950
よくやった! オレの家に来ればツクールを売ってやってもいいぞ!
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:01:09.09 ID:e9VgYBMS
ちびツクが鎧とか洋装とかDSの使い回しってのがいただけない
白装束と三角頭巾があれば幽霊もマップ上に出せるのに手抜き加減が酷過ぎる
957(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 13:03:41.22 ID:wEYoThTU
そういえば今回配信で押してるコープスパーティって
はじめレイプを未遂あったよな

あれぐらいの表現ならいいってことだなw
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:05:36.12 ID:386NOaDJ
Sサイズのモンスターグラが少なすぎる
配信のSサイズモンスターで代用しろって事ですかいな
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:11:24.61 ID:7N68KgnT
謎解きサンプルゲームがクリアできない;
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:12:36.67 ID:g97KUOlJ
>・HP回復魔法を2種類作って、移動中に1つ目の魔法を使いMPが切れても2つ目を使うことができ、残りMPの表示がバグる
おい・・・おい!

確かMP表示バグるとMP使い放題になるんじゃ・・・
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:12:42.18 ID:7N68KgnT
二階には行ったんだがそこでカードセットして積んだ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:18:39.72 ID:m0H8LWc5
無印のバグは消えたのか?
>>2-4に比べると大分マシだがまだまだ多いし致命的なものもあるな・・・
963(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 13:18:55.56 ID:wEYoThTU
むっキム・ジョンイルが死んだぞ
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:19:08.15 ID:/sIwF7ZL
カードセット後もう一度そこを調べればいい
二階入って右の部屋の穴から杖使ってとったやつをそこで使う
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:20:19.53 ID:7N68KgnT
海老と書いてバグと読む
RPGツクールDSと書いてバグ見つケールDSと読む
RPGツクールDS?と書いてバグ見つケール(バグ?)と読む
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:22:43.67 ID:7N68KgnT
RPGバグールDSを流行語大賞にしよう
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:24:14.52 ID:6UwDDtbZ
>>950

それにしてもテンプレが長いなw
バグが多すぎて連投規制に引っ掛かる予感しかしないww
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:26:54.42 ID:ErVjCFsI
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:28:11.28 ID:ARQCu3gD
もうエルミナージュのスタッフにRPGツクールを作らせてみてはどうだろうか
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:35:07.72 ID:PsajcjO5
反撃バグは20分以上やっても確認できないな。
ただ、攻撃を受けた直後に反撃を持ってないキャラに
行動順が回ってきたら、反撃したように見えなくもない。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:48:37.03 ID:ErVjCFsI
>>960
戦闘中は使えなくなったけど移動中は使い放題になった
そのプレイデータを一度セーブして、ロードし直すとMPが全回復した

>>970
俺も確認できなかった
このまま確認できる人がいなかったら次スレからは消そう
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:55:51.37 ID:NgCXUpnf
発売日に買ってとりあえず積んでおいたが
そんなにバグがあるのかよ…
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 13:59:29.49 ID:OtM9QQsi
>>971
何というバランスブレイカーなバグ・・・
974650:2011/12/19(月) 14:01:19.96 ID:Ily/+e5L
ワイファイスレで貰いものを配布しようと思うのだが誰か欲しいかむ?
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:03:04.05 ID:7N68KgnT
>>974
>貰いもの?
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:06:02.08 ID:GW0KM638
まあイベント命令を99こ詰め込める様になったのは評価できるな
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:06:06.86 ID:7N68KgnT
反撃バグはただ突進喰らっただけなのでは?w
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:07:01.85 ID:7N68KgnT
>>976
そこは別にいいっしょw最後にスイッチONして他のイベントを起動させればいいだけなんだからw
979650:2011/12/19(月) 14:07:14.62 ID:Ily/+e5L
+容量少ないな
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:08:48.45 ID:7N68KgnT
>>979
これでも無印の2.5倍らしいですよ?そんなに容量少ないと思うならpcの方買ったらどうですか?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:09:50.29 ID:m0H8LWc5
なる人とならない人がいるバグってのが一番怖いんだよなあ・・・
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:10:34.70 ID:PsajcjO5
回復魔法バグの表記凄いな。
「,」「.」「/0」ってスーパーマリオの無限増殖思い出したわww
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:11:46.59 ID:7N68KgnT
プゥーン!ピコ!テレッテテレッテテン
984650:2011/12/19(月) 14:12:00.06 ID:Ily/+e5L
+で損したわDSの方が神だと思う


奴いる?
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:12:30.00 ID:7N68KgnT
ボスごとにいろいろな戦闘システムに変えたいと思うのだがいい戦闘システムが思いつかない
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:13:06.82 ID:7N68KgnT
>>984
俺は?の方がいい気がする。まぁどっちもどっちかもしれないな
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:13:12.94 ID:+k8horY4
>>984

俺は容量以外は無印のほうがよかった
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:13:41.85 ID:7N68KgnT
↑+ね
989(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 14:15:00.65 ID:XV8lJiH7
うっぽぴいいいいいいいいいいいいいいいい
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:15:35.16 ID:7N68KgnT
容量は+
素材は無印
BGMは+

あと一枚絵出せるシステムで+に評価
だけど無印の方がスイッチが楽だったのでやっぱり+だ
991650:2011/12/19(月) 14:15:54.58 ID:Ily/+e5L
携帯ゲーム機でののツクールのいいところうんこしながらでもゲームを作れるこれにみちびかれてツクール買った神だわうんこしながらできるなんて
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:18:22.70 ID:7N68KgnT
はぐれメタル的なモンスターが作れたw
993(´・ω・`)?:2011/12/19(月) 14:19:44.35 ID:XV8lJiH7
7N68KgnT
Ily/+e5L

今日の荒らし
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:20:23.79 ID:7N68KgnT
>>991
うんこうんこ言うなw
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:21:40.64 ID:7N68KgnT
>>993
なんで俺が荒らし?連続で投稿しすぎた?それならgm
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:22:22.61 ID:K3M1OCQM
うんこれはひどい
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:22:48.58 ID:+k8horY4
>>993

ネタすら思いつかないクズwww
998650:2011/12/19(月) 14:27:28.96 ID:Ily/+e5L
993荒しはお前だよ気づけよ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:30:18.74 ID:/sIwF7ZL
エンターボレイン
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 14:30:32.48 ID:7N68KgnT
報告:三択で1つ空白を作ったけどちゃんと空白になってました
10011001
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