あ、前スレのURLの後の改行が1つから2つに増えてしまった
細かいことだけど次スレでは修正頼みます
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:06:14.16 ID:W4Xe6cIt
クローゼの冬限定"氷結尿酒"出掛けにゴクゴク。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:10:38.37 ID:pwZcld6j
ジョゼットちゃんの大便巻き汚物にぎり、ユク。
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:01:10.69 ID:PKrJlOf1
マオちゃんのデミ糞カリー特盛、ガッツリ。
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:44:51.67 ID:lBFkITNq
ティータちゃんの太くて臭くて硬いウンチッチ、タベチャウ☆
♪ /ヽ /ヽ
/ |ヽ.__./| ヽ ♪
/ __,i ヽ / i.____.i
♪ /'´ ``ヽ
/::__ __ |
l:: ● ● :::| ♪
キュッ ヽ(:::::) 、_,、_) (:::::)/
キュ_/((┃))┬----┬‐‐ ' ヽ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ\
/ /_________ヽ. \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\
/ヽー‐'`ー、/ヽ
/::. \ .:ヽ
キタ━/:::. 二ニ> ∠ニ_ヽ━ッ!!
/:::. (::::::)__ \ :::|
(.^\:::::.. \/ (:::::):|
\ `‐-、__ .::ノ
\:::. `'--┬‐'´
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|
| PSVITA発売まで (,,)
| ┏━┓ あと |
| ┗┓┃ |
| ┃┃ |
| ┃┃ ┌─┐ |
| ┏┛┗┓├─┤ | ガタッ!
/| ┗━━┛└─┘ |\
/ |_________| \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:47:37.50 ID:gcgjnu5a
テレサ院長のウンコの揚げ物、とっくりと味わう。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 00:42:39.35 ID:dLvJFhO2
レンちゃんの“汚惣菜”、頂く。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 19:22:09.09 ID:KdCwb1Vf
英伝大便ポエム、加速する。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 21:00:08.17 ID:Ez/N6yue
エステルちゃんのビラビラをビラビラしてみた。エステルちゃんのビラビラがもの凄いビラビラした。
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:19:41.98 ID:UGIglooL
次スレage
セルセタやりたいから、vita買おうかと思ったがあまりの初期不良情報で様子見にした
俺のは不良品じゃなかったけど今買う必要はない
32Gのメモカが売り切れだからフェルガナダウンロードできんがな。
フェルガナプレイできんがな。
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:09:47.22 ID:cesp/1Vu
知らんがな
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:59:30.57 ID:o7uMqn7G
エリィちゃんの破廉恥なウンチをゆきたい。
>>16 PSPでやったらええがな
クソ高い初期不良ハードでやらんでも
こんな人がいないも同然のところでまで活動してるのか
>>19 vitaはもう注文済みで配達中やがな。
今更PSPなんて起動する気にもならんがな。
それよりソニーさん、もっとメモカ沢山作らんとあかんがな。
>>19 というか、vitaを買ったから何やろうかと思ってイースにたどり着いたのだ。
次作がでるまでに一つぐらい過去作やっとこうかと。
ゲーム内容の確認も含めてな。
>>22 だったらフェルガナより7やったほうがいいよ
この2つはシステム的に完全に別ゲーでVitaの新作は7のシステムを進化させてるから
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 21:02:30.31 ID:Z6qo/2E/
セシルちゃんの“コク旨”糞尿ライス、とっくり。
新ハードの初期に出るゲームには期待できない。
無理矢理、新機能を取り込もうとして、後から見たら馬鹿馬鹿しい要素を強要する。
今からでも遅くないから、タッチパネル操作なんて削除して作り直せ。
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 00:12:44.43 ID:2Tk9cv1S
ティータちゃんのゴキゲンなウンチ、タベチャウ☆
石版タッチして回してハメ込むとか猿でも出来る要素入れて面白いと思ってんのかな?
あっちこっち動きまわる謎解きだと無駄にレベル上がって肝心のボス戦が物足りなくなりそうだから微妙なところもあるけど、確かにムリヤリタッチパネル使った謎解きは勘弁
ただまぁ7系のゲームになるなら出来は保証されてるから心配してないけど
今時タッチパネルを新機能扱いする人って…
たまに違う操作を混ぜるのは
いいアクセントになると思うんだけどね
>>28 イースは代々レベルアップしすぎない経験値システムですよ
仲間に指示出すのを背面タッチパネルってのはよさそうじゃん
PSPだとキー足りないだろ
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 09:28:04.53 ID:L7obTFQY
クローゼちゃんの“御汚物(おおぶつ)”、クウ。
>>32 移動はスライドパッドで十字キーで指示出しなら、なんとかなるんじゃない?
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 10:51:52.27 ID:EiukhHoc
レンちゃんの煉獄ウンチスナック、パクッ。
>>34 それだと十字キーで指示出すとき、アナログステックから手を離さないといけなくなる
アクションにとっては一瞬とはいえ操作不能な状況は致命的
背面パッドは両手の操作を完全に保持したまま使えるのが革新的なんだよ
しかも、タッチで画面が見えなくなることもない、神デバイス
モンハン持ちもあるけど結局持ちにくいもんな
PSPでアナログ移動+十字キーにカメラとか割り当ててたゲームは
背面の恩恵受けるだろ
背面タチパってシューティングやミニゲムケジャネ
セルセタ全然情報出てこないなー
そろそろ動画やキャラビジュアル上がってもいいと思うんだけどな
どうせ偉大なる試練はないんでしょ?
>>38 ロンチだと忍道2とか塊魂のび太が上手いこと使ってるよ
忍道2は店頭VITA試遊台に体験版入ってるし触ってみるといいかも。
これからはタッチパネルだ!(乗り遅れた!)じゃあウチは背面にもつけよう!(キリッ!)おおおー!
っていう迷走感は拭えないがどうなるものか
背面タッチパネルという概念は別に新しいものでもなかろ
タッチパネルに焦点当てて迷走扱いする前に
右アナログスティック追加を評価するわ
ファルゲーには今のところ恩恵は少なそうだけど
アドルを中心にカメラが回る
とうとう、イースも自分でカメラ回せると思うと涙が出て来た
アクションでカメラワーク手動とか煩わしさ以外なにもないわ
カメラ固定で手間&経費削減してるのに
そうそう変えられまい
カメラ死角の敵から滅多打ちのアドルさんか…
カメラ手動とか鬱陶しい
軌跡でも零で削ったのは正解だった
割と不評だな
好きなんだがなー俺・・・
カメラは固定でいいんじゃないかな
迫力が欲しいならオリジンのピクティモス戦みたいなの増やせばいい
そもそもイースは動きが早めだからカメラに構ってられない
セルセタの樹海に期待してるこのスレの住人で
Vitaをどっかしらで実際に触ったことあるやつ居る?
俺は今日知り合いのを少し弄ってみたんだが(ソフトはBLAZBLUE)
アレのボタンってボタン同士の間隔が狭くてPSPに比べて押しづらく感じたんだが…
持った時の指とボタンの位置関係も少し違和感を感じた
位置関係はまあ慣れりゃあいいだろうが、
あのボタン同士の間隔は慣れれるだろうか俺個人としてはちと不安だわ…
>>52 持ち方というか押し方にもよるのかもね
俺はPSPは親指の腹(第一間接辺り)で押してたから、ちょっと誤動作しそうだったけど
横から持つように意識すれば大丈夫かも?
というかあんまりボタンが出っ張ってないから、押した感覚が少なくてそっちの方が不安だw
激しいボタン操作を要求されるコンボゲーは厳しいな
2000と2200では間隔空けてほしいなー
アクションでカメラ動かせた方がいいケースが見当たらん
大体、TPSでも人間の視野より狭いんだから
画面外から攻撃されたりしてストレスがたまるだけじゃん
概ね同意だけどモンハンはあのカメラ操作がないとつまらんだろうしなぁ
>>57 個人的にはイース7なモンハンあったら面白いと思うんだが
ファルコムに作れるかどうかはおいといて
ファルコムが天井という概念を捨ててから久しい
こんな時間に天丼食いたくなった
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 06:29:39.98 ID:uRAzXEH+
エリィちゃんのウンコの天ぷら、サクッとゆく。
>>62 君の書き込みを見てたらスカトロ性癖持ちの元カノを思いだした
大分スレチかもしれんけど、
イース7のエンジンは対戦アクションに回すより
CoOPありのハクスラゲーかモンハン系にして
オマケ要素としてPvPを入れた方が良かったんじゃなかろうかと思うんだが…
今回のセルセタからVitaに移行して、ハードのパワーが上がって
面白そうな新システムも追加されて、上手くやれれば
CoOP付アクションゲーの中でもかなりスピードとやり応えあるのが出来ると思うんだけどな
>>64 同意しとく
イース7でcoopしたらガインガインうるさそうだけどなw
7をやるがな。
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 02:20:43.45 ID:ss3zwFI3
PSPもDSもPS#もWIIも持ってない俺が、ゲームなんてここ数年ほとんど興味なかった俺が
久々に震えるゲームになりそう
セルセタの樹海、フィールド、太陽の神殿、偉大なる試練…
本当に期待しているよ
PS#噴いた
#=1〜3の整数
ってことか。
>>68 イース好きならイース7はやっといたほうがいいよ
逆にイース7が合わなきゃセルセタも合わないだろうし
>>51 動画観たけど、常にロックオンしてる感じ?>オリジン
7のオプションでカメラ調整があるけど、あれだけじゃ不十分なのかな‥
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 12:18:59.08 ID:9Jg4Evgf
エリィちゃんのガーリック・ウンコステーキピラフ、ガッツリ。
>>71 ストーリーの繋がりの無い7をシステムが合うかどうかを調べる為にPSP本体ごと買ったほうがいいって凄い発想だなw
vitaが誤作動ハードであることが判明したので様子見
一週間程前
セルセタがvitaで来るらしい→vita買ってやんよおおおお!
今
vitaはなかなかの問題児らしい→セルセタェ……
どうかPSPでお願いします。
PSPも最初は色々問題あった中挽回していったし
セルセタもどうやらかなり先っぽいし
まだ悲観できるような段階じゃない
今の所フリーズだの焼き付きだのは全く出てないな
バグらしき物はどこでも一緒でスリープするとオフラインになってエラー表示が出るくらいだな
何かオンラインでの要素があるとネックになるかもしれん
言っておいて何だ今の時期にハード云々語ると変な連中が出張してくるので控えた方が良いと思う
ソニーハードのファーストロットがgdgdなのはいつものことやないか
それを楽しむ訓練された人達をニヨニヨヲチしつつ、改善されたバージョンまで座して待つのが紳士の嗜みだぜ
VITAは手のフィット感がいいね
PSPはグリップ付けないとイース7のような激しいアクションは厳しかったけど
VITAでは快適にプレイ出来そう
出来ればVSの時のような、○+□や×+△のような同時押しになってしまう部分は無くして欲しいかな
Vitaで遊んでると、指が太いのか3つ押しになる時があるorz
せめて、ボタン設定可能にしておくれ
因みに俺も
>>78と同じように特に不具合は出てないかな
Wi-Fiだからか2行目のエラーも起こってないし
よくわからんけど初期不良ってのは工場の製造過程でまだこなれてないから起こることでしょ?
そんなのだったら2ヶ月もすればなんとかなるんでは
もしそういうのに当たったら保証期間中に交換してもらえばいいじゃん
ソフトレベルならアプデで何とかなるレベル
ハードレベルはただ難癖付けてるだけにしか思えない
Vita発表の時点の見た目でわかっていたことだろうと
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 10:56:17.10 ID:CqxiN3SO
メイベル市長の黄色い軟便、頭皮にべっとりと塗り込め。
フリーズは自分もないな
と言うか早くイース出してくれよ
早くあの綺麗な画面でプレイしたい
>>85 今日ようやく入手出来たんで色々遊んでみたけど、やっぱり画面の綺麗さが抜きん出てるな‥
ボタンもスタート・セレクトが押しづらいくらいで特に気にならないし
めちゃくちゃ楽しみになってきたw
>>71 7やるためにはツレか親戚からPSPを借りるしかないな…
うーむ、ちなみにイース4ならスーファミとPS2でやって、イースシリーズでは
唯一やった作品だからハードも買う気にはなるが…7はどうでしょうな
ちなみに偉大なる試練はやっぱ無理だよねぇ
セルセタの樹海には全体のうち音楽だけで90パーセントくらいの比重で期待してるんだがw
PCE版のレファンス最高!
DL版を買えばvitaでも出来るね
PSP版をVITAでやると、文字の汚さがちょっとね。あと○×△□ボタン
が小さいので指が痛くなり易いかも。
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 19:40:02.69 ID:TZi+BJNi
レンちゃんの『ブリブリ・プリプリ』下痢汚物丼巨匠盛、クウ。
最後の クウ。ってなんやねんw
>>79 しれっと「そう言うこと」に勝手になってるが、
ぶっちゃけPS3とPSPの初回ロットになんかあったか?
PSPのフライングUMDネガキャンみたいなねつ造工作をまさか真に受けてないよね?
ぶっちゃけフリーズも9割方あのときと同じような工作混じりだぞ。
VITAネガキャンスレなんてもう1000近く乱立してるし
普通の状態じゃこんなにスレ立たんよ、明らかに意図してVITAネガキャンを流布させたい方々がいる
>>94 うちのPSPはフライングまではいかなかったがUMDスロット開くまではなったぞ
彼女の2000番台はスロットこそ開かないもののスロットが開いた扱いになって電源が落ちモンハンの狩り中に離脱扱いになることがよくあった
あと友達のPS3はディスク研磨機能搭載してたw
ぶっちゃけソナー製品はそういう物って世代だから気にしてない
その辺のゴシップは大手家電ショップのクリニックのスタッフに聞くのが一番簡単で確実
ちなみに俺が昔働いてたショップではそれらの理由でPS2は追加保証をつけることができなかった
>>94 PSPは□ボタン問題だな
>>95 自分の周り数件だけで「ぶっちゃけそういう物」って決め付けは無いわ
さらに家電ショップのスタッフにわざわざゴシップ聞けとかマジキチ
大体それ初期不良じゃなくて経年劣化じゃね?
vitaのストアにPCEアーカイブスでてるけど、動作するのかな?
PCEの4とか事前にプレイしてみたいんだけど
でも、そもそもPSPでDL版買おうと思ったら無線LANの環境が必要なんだよな
>>99 有線環境でもPS3かパソコンあればメディアゴーで買えるし、PSスポットでも買える
>>99 Media Goというソフトを入れれば無線LAN環境じゃなくても買える
情報まだかよ
>>100>>101 パソコンは持ってるわ、メディアゴーか。あと、PSスポットね。ググってみるわ
友人のPSPで、PCEのイースWDLしてみようと思う
他人のアカウントでDLしてプレイは出来ないんじゃないか
早く、新型VITA出してくれよ
イースの為とはいえ、失敗作を買うのは嫌なんだ
>>104 まず自分のPSPじゃない時点でどうなのかとw
DL版がPCで出来ると思ってんのかな?
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 00:14:47.61 ID:84adJyHy
テレサ院長のクッサ〜イ大便、ご飯にかけてたっぷりと。
出てないなと思い、公式見たら2012年販売ってなってて残念ていうか、PSPにしろやとか思ったw
イース7は面白かったんだけど、やり込み度は薄いよな
経験値のシステムと、尖った性能のアイテムが少ないっていう点で
難易度上げてく楽しみは有ったけど、寄り道的なものは微妙だった
>>96 いやだから俺はゲーム関係の大手ショップで働いてたからその辺の不具合情報は普通の人より知ってるぞ
それに大昔からソナータイマーとか世界的に有名な話で
俺もそうだけどそういう不安要素があっても買うのがソナー製品好きじゃん?
これがアンチに見えるならソナー信者はほとんどアンチじゃん
ネガキャンがどうとか書いてるから素人ならお店に聞くのが一番簡単だって方法を言ってるだけだし
ネットの情報鵜呑みにしてネガキャンやってるやってないとか言ってるほうが不健全だぞ
>>97 それがさUMD周りの不具合はむしろ使い込んで行くうちに無くなっていったんだよw
>>110 あんまり相手したくないんだが
あのよソナーだの、ソナータイマーてなんだよ?
音波探信儀の事か?
メーカー名さえまともに知らない、若しくは書けないのか分からないが
その程度の頭で偉そうに不具合云々語っても誰も信用しないぞ
あとスレタイ読め、ここばかりセルセタスレだ
ハード云々語りたければゲハかν速、若しくはjinやはちま辺りの糞ゲハブログ行よ、何にでも食いつくダボハゼみたいなνカス民やゲハ民が相手してくれるぞ
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 04:54:28.12 ID:7JuXv7sx
ミレイユちゃんの『セルセターノ』糞尿ライス、イッちゃう★
最近ポエマーが減った途端にゲハ臭い奴が増えたなと思ってたら
>>111のツッコミが入った途端にご丁寧にもセルセタの単語入れたポエマーが現れてるんだな
現れるにしても20分も掛かってるがな
伊蘇速度的良好加油
俺んちにあるソニー製品はタイマーが故障しとる。
壊れないで動いとる。カセットウォークマン、ディスクマンとか通勤ラジオ、初代PS。
>>111 一回だけなら書き間違えただけだろと試しに擁護しようと思ったが
こいつ
>>95でもソナーとか言ってるんだな、やっぱ無理だ
でもこんな奴でも大手ゲームショップで働いてたとか頭が悪いなりに面白いジョーク言う為に努力した所だけは評価出来るぞ
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 19:14:28.38 ID:drneaxcK
リラちゃんのウンチ、とってもデリシャス。
>>111 じゃあスルーしろよアホか
ネガキャン云々のゲハ話が出たから統計的観念から事実を答えただけだろ
喧嘩売ってもいないし煽ってもいないし、冗談抜きでどこにゲハ話があんだ??
おまえがメーカーの失態を信じたくない気持ちなんてどうでもいいし
その考えがキモいゲハ厨って気づけよ
煽り抜きでマジで
あとメーカーの名のことももうちょうと気づかいを考えろな?
とりあえず論理的に分析できんなら絡んでくんなコミュ障
よくわかんねーけどイースについて語れよ
統計的観念とか論理的とか言ってみた所で
自身の日本語の不自由さは如何ともし難いな
>>120 上で結構語ってんだけどアホが絡んできたからつい
ゴメンね
>>121 だから何って感じなんだか?www
そう思うなら具体的に指摘箇所を示してみろよw
駄目だ、まったく反省してない
>>119 これまで二とナの区別もつかずに生きてきた頭の弱い人間が統計的観念とか論理的に分析とかメーカー名の所気遣えとか中々面白いジョークを言うじゃないか
何を気遣うのか知らんけどさ
大手ゲームショップ店員を自称して他人煽る前にカタカナの読み書きから始めろよ
スーファミのYs5を遊んだ記憶のままPCのYs6をやった時の衝撃は忘れられない。
ジャンプ上突きと下突きの爽快感、スピード感とか。
>>123 あとメーカーの名のことももうちょうと気づかいを考えろな?
議論の流れとか含めて他にも色々あるが
この一文だけでも何かおかしいと思わないか?
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/29(木) 03:26:38.24 ID:FUYO3xnj
メイベル市長とリラちゃんのミックス・ウンチ、タベチャウ♪
>>127 ん?だからどこが煽りなってるのか教えてくれよ?
よくいるんだよ論破されると人格否定しかしてこないお前みたいなヤツ
あとお前ずっとカタカナの読み書きwとか揚げ足取りしかしてないけど、そこから何か生まれるん?
しかも最初から論点飛躍しまくってんだけどw
とりあえずゲハ厨は帰れ
お前らの書き込みより
>>128の方がよっぽどファルコムについて語ってんな
消えてくれよ
ワロタ
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/29(木) 06:49:09.32 ID:LkBROJ72
ゲハ厨の濃厚下痢便キムチ炒め、いく。
糞スレ
>>128 最近こっちでは見なくなってきたと思ったら一昨日辺りからコイツ
>>129が突っ込まれたら深夜早朝を問わず必ず現れるん流れなんだよな
>>113で言われてるが同一人物か?
総合スレで徹底的に無視されてるから手段変えてこっちに来たか
>>126 6のダッシュジャンプのやり方だけは理解不能
なぜ確立されたシステムを使わずにあんなやりにくい方法にしたのか。
PSP版なら、エリクシル装備して攻撃ボタンとジャンプボタンを同じ押しすれば100%出るぞ。
>>126 ちなみに6のシステムは5のが元になってる
続報マダー
>>135 確立なんてされてなかったろ、フェルガナの方が先に出たと思ってたりする?
>>135 ダッシュジャンプはPC版でもパッチ入れれば簡単に出るはず
ダッシュ斬りするときに攻撃ボタンとジャンプボタンを同時押しするだけ
使いこなせるようになるとかなり頼もしいぞ
>>139 多分フェルガナのことじゃなくてオーソドックスな方向キー2回+攻撃でダッシュ斬りとかの事じゃないかな?
PSPでのダッシュジャンプは攻撃とジャンプするボタンほぼ同時押しすれば楽に出せるからそんな苦労はしなかったなあ
ダッシュ切りは上手いこと扱えなかった
イースがVITAと共に死ぬのは忍びない
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/30(金) 07:09:25.89 ID:PgCX9F7Z
ミレイユちゃんのコクのあるウンチ、たっぷりと。
>>146 >>134で図星突かれたのか
日中は姿見せずに大人しくしてたのに
もう我慢できなくなったのね
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/30(金) 11:44:31.73 ID:DjlU2KoK
レンちゃんのまろやかな糞尿グラタン、イッちゃう☆
>>144 スマホは持ってないわ
持ってるのはパソコンとPS2とスーパーファミコンだけだわ
ちなみにエミュレータでPCEのイース4をやろうとしたが、なんか動かせんかったわ
ソナーソナー言ってるキチガイが一番ウザい
彼の持ってるPSPや友達のPS3はSONARと書いてあった事を察してやればよかったのにな
そりゃあ不具合多い筈なんだから
一度見てみたいけどさw
憶測でしか自己表現をできない男の人って
カッコいいと思う
>>152 95で言ってるじゃん
少なくとも俺のソニー製PSPはゲーム中スロットカバー開けても電源が落ちるまでは行かないからな
彼の彼女が持ってるというソナー製
PSPはプレイ中にスロットカバー開くと電源まで落ちるんだろ
普通なら不具合出ても保証期間ならサポートか販売店に持って行く選択肢があるのに、そういう物とか言って行かないみたいだし
ソナー製のサポートなんてどこにもないから仕方ないと考えるのが妥当だろ
本お披露目ムービーではBGMにアドルのテーマかドーンオブイースを使って、とにかく盛り上げまくって貰いたい
いや案外「セルセタの樹海」かもしれん
ほんと、何の曲使ってくるんだろうな
まあ確実に言えるのは「偉大なる試練」ではないってことかねw
二年前にブランディッシユのリメイクが出たのが3月半ば
決算もあるから発売日は同じくらいかな
年明けか1月末位までにはムービー公開れるといいな
そこは那由多じゃないかな。
PSPの方が先になるようなことを近ちゃん言ってなかったけか。
>>158 ナユタが先かよ、となると7月位になるな
書いてて思ったが結局今年もプラネットバスターとスピリットオブバルカンのリメイクは無しなんだよな
ドーラモードでバルカンの名前が出た以上3までリメイクしてくれると期待してたのに
3月に出るというか出せるのなら、もうすでに発売日告知とか販促活動すると思う
そんな気配がないからぎりぎり9月なんかなあ
11月になったら情報出したいって嘘いいやがって近藤
ブランディッシュ2以降はオラも期待していた。実に残念。ちょう無念。
ファル通と尼とで予約して2本買ったのに。(特典がアレだったため
ブランディッシュは売れるなら続編も考えるとかツイッターで言ってたような・・・
PSPリメは良作だったから2以降も楽しみなんだけどなぁ
>>153 君のPSPの不具合はそうなんだろうね
としか言いようないんだが…
その頃は修理に最低2週間かかるということで様子見ているうちに症状が無くなった
部品が慣れてきて不具合がなくなることは珍しくないし
「行かないみたい」ってのは憶測だよね…
そもそも自分はゲハ論争の書き込みに対して掲示板の情報を鵜呑みにするのは不健全だよという意味で書き込んだだけ
ネットの情報ではなく客観的な情報を得るための簡単な例を出したらキチガイ扱いされるし何を言ってもアンチ扱い
大手ショップてのも大体のスレ民が想像するメジャー店で、当時の内部の人間しか答えられない情報が必要なら質問してくれれば答える
(ちなみに当時の従業員なら全員知ってるとあるパスはOPOS)
それらに対して憶測や否定をされてもこれまで返答以上のことはしてないしスルーもしてる
ビビりなんでメーカー名のことも法的なことを考えて正式名を書くつもりはないからいくら煽られてもスルーしてた
でもそれに乗じて人格否定までされるいわれは無い
スレの迷惑だから初期不良話を続けるつもりは最初からないけど
憶測や反論を正当化するかのように人格攻撃してまで煽るのならこちらとしても否定するしかない
憶測や人格否定を続けたいならどうぞ
ビビリならレスしなきゃいいのに
誰も望んでないんだから
とりあえず年末年始はないとして
やはり来年第一弾の発表がセルセタかなゆたかでどちらが先かわかるという
個人的にはセルセタの樹海に期待
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/31(土) 10:02:10.63 ID:qXv2DAMd
セシル姉の便臭をとっくりと嗅ぎながらシェラ姉の大便を豪快に喰らう。
本物のスカトロ紳士からしたら二次元スカトロはどう見えるんだろうな
>>165 出た!あくなき”糞”の追求者・怪盗S!
セルセタしょぼいな
今一番期待してるタイトルだから楽しみ
ナユタはPSPだけなのかな。
PSP/VITA両対応なら一緒にVITA買うのに。多分デバック追いつかないからやらないだろうけど。
普通にDL版なら遊べるんでねーの
デバッカーの必要性は解る、だがデバッカーには必要以上に給金を払いたくないでござる
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/01(日) 16:17:58.33 ID:oqj+b+/Y
リースちゃんのアケオメうんち、ムシャリ。
偉大なる試練ちゃんと収録されっかなぁ・・・
>>174 無理だろあれはw 4のサントラにすら入ってなかったんだぜ…
俺はCD-ROMからリップしたよ。
ん? パーコレには収録されてるけど
DL版のこと?
そもそもWにサントラなんて無いし
パーフェクトコレクションやFM音源原曲集のJ.D.K.スペシャルにも入ってるんだが
スマン、昔にアスキーがDL販売のみでエンジン版サントラを販売してた時に
リストにあの曲だけ無かったんで「まぁさすがになぁ」って思ったんだ。
その後発売されてたんだな。無知ですまん…。
偉大なる試練と優しくなりたいは削除するか原形が無くなる迄アレンジするかせんとマズイよな
あの2曲は今の時代だと火種にしかならん気がする
スパロボKっていう実例もあるしなぁ…
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 12:06:14.63 ID:H3heFeTg
レンちゃんの糞尿汚節、とっくりだ。
エステルちゃんの芳醇ウンチ、食べなさいな。
つーか、VITAがマジで爆死したらどうするの?
PSP時から、グラとかは大して進化して無さそうだから、3DSにもマルチ出来るのか?
イースがコケて、軌跡だけの会社になったら
俺はもう離れるぞ
爆死したらしたで別にいいっていう見込みじゃないの
競争の激しい勝ちハードの10番手より、競争の少ない負けハードの1番手になれた方がファルコム的には美味しい
昔のイースがSFCよりPCEの方が調子良かったようにね
Vitaが成功した場合、初期から出来の良いソフトを出していけたら購買層を増やしていきやすい
見込み通りに上手くいくかどうかは別として、どっちに転んでも美味しいと見込んだから早めに参入を決めたんだろう
ま、俺はVitaがそんな爆死するとは思ってないがね
今後のイースはもっと海外展開していきたいだろうけど、3DSは海外で全然ダメらしいし、Vitaもまだまだこれからかと
ファルコム関係のスレで3DSの基地外はスルー推奨
しかもここはセルセタスレだしまだVitaで出てないものが他のハードとかもうね
PSP版6はVitaでやるとヌルヌルみたいだぞ
>>186 まじすか! クロニクルズ、7、フェルガナとやってきたから
注目してたんだけどロードやら処理落ちやらの話聞いて
躊躇してたから嬉しいな。
マジかよ承太郎!!!
マジか!
ヌルヌルならVITAカートリッジでも買い直す。
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 22:38:13.44 ID:6tMSlv6U
マオちゃんのコクのある大便、ムシャリとゆけ。
VITAはカードでアクセス速いからダウンロードじゃなくてカードで買いたいな
あのぼったくりメモカはセーブ用だけにしたい
アダプターでも出たら考えるが
ベタ移植でいいからカードで一通り出してほしい
前に期間限定でPSストアで配信されてたPVをVitaで見てみようと
PVのコピーを試みたが
このコンテンツはVita非対応と出て虚しくなった
>>192 Youtubeに公式のHD版が上がってるぞ。
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 14:14:56.79 ID:xfpXp9Ho
セシル姉の“マボロシ”糞便当、クウ。
99だけど、PSPも無線ランもないからエミュレータでPCE版の4をしようと思うんだけど、
なんかシステムカードなるものがいるらしい。これについてよくわかるひといる?
>>196 エミュは限りなく黒いに近い話題なのでNG
ゲームディスクやシステムカード持ってなきゃ完璧黒
>>197 すまん、ちょっと常識はずれな質問だったわ。
ただディスクは持ってる。サントラ用だけど…。
セルセタ出るまでに不都合無くなったビタ2000出てないかな?
>>196 ヒント:ファイル共有ソフトにUPされている
使用は自己責任で
>>200 ありがとう。たださすがにファイル共有はやばいわな。
YOUTUBEにプレイ動画の完全版がアップされてたからセルセタの樹海出るまでそれ見て
プレイしたつもりになるわw
出ないし、現時点で不具合なんぞユーザーの勘違いか捏造
せいぜいソフトによるアプリケーションエラーがあるぐらいだ
PC Engine Duoで英伝2やってた。
Duo何処いったかな
>>203 懐かしいw 俺DuoRXだったわ。
その頃イースの事よく知らず天外魔境2目当てだったけど。
天外魔境2とPC原人2、他はコナミのシューティングとか。
VITAでイースクロニクルやると音割れする…
イースF、イース7、VSは最高
画面デッカイからキャラやモンスのディテールがよく見える
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 20:07:57.99 ID:qRBMaGBX
ジョゼマンコ
>>206 ヘッドホンつけてやらないのか?
3000円クラスのそれなりのヘッドホンつけてやればもうひとつ楽しみが増える
とくにファルコムは音楽いいからおすすめだ
>>208 いやー、着けてやってるんだけどね
VITAだとクロニクルだけ音が割れるは言い過ぎたけどこもる気がするんだよね
気のせいかな…
音がこもると割れるじゃ全然違う
うん全然違う
ちなみにショボくてもヘッドホンアンプあれば迫力が変わる
どうでもいいけど実際、音こもってるね
まさかとは思うけど、今年のセルセタ発売はマヤ文明の予言の年と掛けてたりしてないよね?w
>>209 クリミナルガールズDL版がVitaだと一部音声鳴らないんで
サウンド関係の互換に何か問題がある可能性はある
気のせいかどうかはもっとサンプル集まらないとなんとも言えないなー
音程度なら問題ないな
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 20:15:57.03 ID:J0Wfx//O
シェラ姉のフレッシュなウンコ、有難く頂く。
VITAちゃん早く新色出さないかなー
>>213 PCEの版の太陽の仮面ってまんまアステカの太陽の石だったよな
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 00:48:58.36 ID:yIexzWRX
クローゼちゃんの高貴なウンチ、たっぷりと。
二次元の汚物など所詮自己で完結されたものにすぎぬ
>>220 学生の頃コンビニでバイトしててトイレ掃除したんだが
コーナーポットの汚物にある種の妄想を抱いてたんだが
捨てるときのあまりの臭さに現実を知ったww
早く、100万人のファンを持つファルコムが
VITAに手を差し伸べてやれよ
共倒れにならないことを祈るわ
システム好かんが(楽しいけど)春に発売というならビタミンSと共にかうわ
7のシステムは元々完成度高いからもう改善できるとこないだろ、とか思ってたら
タメ攻撃がストック出来るようになってたり、ボタンおしっぱでずっとダッシュできたり、細かい新システムがあったり色々変わってるみたいなんだよな
タメ攻撃は7のやり方と両方選べると嬉しいけど、どこまで進化してくれるんだろうか
いじってこけたVSの例もあるしな
アクション部分はちまたのARPG全部これでやりたいと思ったほど
出来がよかった
キャラグラはもうちょいどうにかして欲しかったな…
イースアクションならもうなんでも良いよ。はよやりたい。
テイルズもイースも今回は立ち上げ期という事でpsp素材でも目を瞑るよ
割とマジでフィルコムがVITAの救世主やで
フ、フィルコム……
セルセタってジャンプはできるの?
きっと出来なイース
何故なら追加システムに加えジャンプ出来たら画面がきっとカオスになるから
フラッシュガードはそのまま残して欲しい
最高難度で、ガード前提のボスバトルが面白かったから
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 11:32:17.86 ID:5F0+Gjeb
リラちゃんの“味わい”糞便ランチ、ムシャリ。
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 00:19:11.66 ID:XEgB2ul7
ティータちゃんのコクうんち、ペロリ。
ファルコムが樹海コースにならなければいいのだが。
VITAろくなニュースないからなぁ
ここはPSPで出せるようにした方がいい
零フルボイスとかほかのベタ移植くらいでお茶を濁しといた方が
どうしてもVITA批判しなきゃ死ぬ運命にあるんだな
色々必死なんだよw
まあ今作も右スティック必要なさそうだしマルチでもいいと思うけど
>>238 なんだかんだでPSPもPS3も殺し損ねたのを分かってるからな
Vitaが怖いんだろ
PSPもPS3も発売当初は盛大に叩かれてたっけなぁ
それをいったらDSもWiiも3DSも360も全部叩かれてるし
ゲームやって楽しむじゃなくて
ゲーム機やソフト、メーカーや開発者、ユーザーの発言
をネットでこき下ろす事を楽しみにするような奴増えたからな
昔の高橋名人ブーム終末期に妙なニセ名人が名人の下品なパロディやってそれなりに流行ったがゲーム全体があんな風潮にならんといいな
コンシューマゲーム業界自体が死にかけてるししょうがない
連年市場縮小中
毎年数百億規模で縮小していってる
>>242 PSPの時のネガキャンはVITAの比じゃなかった様に思えたな。
あれは本当に酷かった。酷すぎた。
どっちにせよセルセタはVITAで出るんだからこのスレ的にはそれ以外のハードの話は不毛
ゲームで重要なのはソフトであってハードじゃないだろ
両方重要だよ
要するにハードが顔面でソフトが髪の毛ということなのか
ファルコムがVITAで出すセルセタのスレなのでその他メーカー、ゲーム、ハードの話はどうでもいいです
スマフォ移植版のゲームが画面タッチ操作のみで残念だったから、Vitaはまあまあの落とし所。
まんま移植するなら3DSよりVitaにしてくれるほうが良い
まあまあの落とし所か・・・もうすぐ奴が来るな
VITAではバージョンアップが容易だから
碧の時のようなバグが起きても修正効くから安心
まぁ課金のキャラとかBGMとかも手出してきそうだけど
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 03:34:41.61 ID:1AYfoFTx
リラちゃんのウンコ、グレイトでセクシーや。
糞グラ直してくんねえかなあ…
>>242 だが、モンハンがヒットするまではそんなにPSPも売れてなかったじゃないか
?
>>257 そういや、ソンさんの会社で流通辞めたから
もうPC版では永遠にリリースされないんだよね。
もうコナミにたよるしか
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 01:21:00.14 ID:9ithnHLn
マオちゃんの『ひり出し』大便ブリブリ丼、頂く。
>>26 windows版のイースクロニクル1・2とか出してたしそういう訳でもってなさそう
空の軌跡3rdの続編をPCで開発中だったのをスタッフを説得してPSPに移行したと電撃のインタビューで社長が答えてたから
社長の方針なのでは
社長として「PC市場から追い出された」なんてカッコ悪すぎて言えるわけ無いもんな
居残って良いこと何もない市場だしなぁ。
久しぶりに来たがまったく進展ないんだな
これの為にVitaかったがやるもんなくて誇りかぶってる
仕方ないから箱に直しておくかな
セルセタの予習?のために
PCE版イース4をVITAでやってる
予習とか言うんなら、戦闘システム的にはむしろSEVENやるべきなんじゃね?
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 14:58:26.58 ID:LMWAqpqE
シェラ姉のワンダフルなウンチッチ、食べちゃうゾ♪
PCE版はプレイ出来る環境が中々出来ないと思うから
>>266がVITAホコリ被らせるくらいなら4やってみるのも手かなと
だがPS2版テメーはダメだ
PSPを持ってない奴がVITAを買えば
・イース 1・2C
・イース SEVEN
・イース フェルガナ
・イース 4(PCE)
・英雄伝説 ガガーブトリロジー(3〜5R)
・英雄伝説 零の軌跡
・英雄伝説 碧の軌跡
・ブランディッシュDR
etc
あたりをプレーしてセルセタまで時間潰せるから問題ないな
PCEYs4のガディスの愛らしさは異常
ぶっ殺してやるぅ!
かわゆす
ストーリーは同人クォリティーだよなw
実は○○だったんだよ!のオンパレード
>>271 それに加えて
イースvs.空の軌跡
ZWEI!!
ぐるみん
ヴァンマス
改めて見ると全力だなw
>>272 ニコ動でBattle #58が流れる度にガディスのセリフ連呼されててアレだがw
しかし4(PCE版)は名曲のオンパレードでプレイ動画ですらwktkしちゃうレベル
トンキン版はもう少しってレベルだが悪くはない、だがPS2版てめーだけはダメだ
前述のも含め「Theme of Adoru 1993」「道化師の誘い」「太陽の神殿」はVita版にも必ず入れて欲しいくらいの名曲
イースってそんなに面白いのか?
俺が幼稚園のとき発売されたゲームのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。
ゼルダより面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
ガクガクって何の略だ
それコピペの改変なんだよな
まあ元がマイナーだから大抵どこのスレでもこういう風に叩かれるという誰得コピペ
アーカイブススレの定番コピペだな
何が楽しくてここに貼るのか知らんが
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 10:00:57.17 ID:xYygwWCz
アドルのテーマはフルート?で吹いたバージョンの奴がいちばん好き
2003年バージョンだっけか
>>271 現実そんな用途で買うやつなんざいねえよ
PSPにしたら差額でそこに書いてあるソフトの半分が買えるだろ
>>282 zweiのサントラに入ってた笛verかな?いいね
そういえばセルセタにはカーナやデュレムっぽいキャラのスクショないな
仲間になるなら絶対コイツらだと思ってたんだけど
それ以前にPSP持ってないような層には全然アピールできてないだろ、Vitaは。
>>286 出たときに買えばいいだろ
遊ぶものもないのに買うのはただのアホです
このスレでの話なんだから、どうせセルセタのために買うなら、ってのが前提だろうよ。
なんでこんなに必死なんだ?
遊ぶもの無いけど、とりあえず初回ロットのgdgd加減(&もしかしたら神かもしれない)を楽しむために、本体だけ買ったがな
店の人に「ソフトは何にします?」って聞かれて、PSPのソフトをDLして遊びますって言ったら少し嫌な顔されたw
何が面白いの?
マック行って持ち帰りで飲み物聞かれて
コンビニで買うからいいって言うようなもんだぞ?
わざわざ言う必要ねーじゃん
相手の気持を害するだけの発言して面白いの?
「は? 要らねーよ、そんなもんw」
と、シンプルに返せば良かったのだね。
>>292 本体買う動機からして頭おかしいでしょww
>>292 だよねぇ
わざわざ言わなくていいよね
結構です、って言えばそれで済むのにね
>>292 オイこらキチガイ
世の中に迷惑掛けて楽しいんかああ?
お前は
・日本製3DSを買わずに朝鮮フルキムチVITAを買って朝鮮に貢献
・利益にならんVITAのみ買って帰るという店への嫌がらせ
・店員の善意をねじ伏せる
という3つの非常識な事をしとるんじゃ
小学校から躾直して貰えカス
>>291だったわ
VITA買うようなキチガイに関わるコッチまで調子狂うわー
ゲハキチかそれを装った釣りかは知らんが速く死ね
自作自演なのよね…
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 12:02:19.68 ID:upi2ccL7
レンちゃんの軟らかいウンコ、たっぷりと食べちゃうゾ♪
>>300 普段1日何回も来てた奴がゲハネタになると姿を消す
ヘマやらかすと思い出したかのように現れる
流石に同じ流れが続くと分かりやすいな
タイトル変えようぜ
樹海とか不吉な
神秘的といってくれたまへ
イース〜フジの樹海
計算間違えた!
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 01:43:16.33 ID:1Hwe245y
イース〜Vitaの樹海
いつ出すんだろうなこれ
決算期に出しそうだから3月か?
軌跡も9月の中間決算によく出してるし
おまえはファルコムのIRリストを10回見直して来い。
2012年春だから3〜4月のうちだな
発売日二ヶ月前にデモムービーが来るから
未だティザーサイトで情報が全く無い現状
3月発売というのは無いだろうね
まあ春と言っておきながら6月ぐらいに出ることも珍しくない業界ですし
どこに春って…
春は零の軌跡フルボイスの方だろ
2012年予定
フェルガナみたいなキャラ頭身でやりたかった
湖畔、氷の洞窟、最初のフィールドはSFCのサウンド準拠でお願いしたいね
PCエンジン版も良かったけど、部分的にはSFC版の方が曲が良かったものも有った
>>319 その辺のバランスをどう取るか?ってのもあるな
俺は基本PCE派なんだが、SFC版でもカッコいい曲はあったと思うし
しかしPS2版、貴様は許さん
とにかくリリアとちゅっちゅ出来ればいいや
有翼人の世話役とかはどうでもいいや
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 17:56:16.12 ID:MCsXGJpu
クローゼちゃんの下痢鴨南蛮、頂く。
>>314 3DS版ゼルダ時のオカリナですね
わかります
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 20:14:19.95 ID:1Hwe245y
>>320 PS2版は燃ゆる剣がよかった。
疾走感とともに、溶岩地帯になぜか風を感じた。
ハチみたいな敵の動きと非常にリンクしててノリノリだったの覚えてるなあ。
セルセタとかクソダメだったけどね。PCE版はなんといっても、レファンスとか
すごく雰囲気出てていいよね
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 12:40:33.65 ID:ceuMREcz
続報マダー?
まだです
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 14:56:54.30 ID:yC8AmzZz
多分、なゆたの方が早いと思う
ファルコムのページで一番最初に出てくるのがなゆただし
セルセタは冬とかになると思う
セルセタが春に出ると思ってる俺は甘ちゃんなのか。
まぁただの願望だけどね。
まあバシっと気合いれてクオリティアップしてくれれば
>>330 まあ言い古されてることだが春発売ならもっと情報出てなきゃおかしいからな
原曲(FM音源)があるんだから、別にSFCを意識する必要も無いと思うんだけど。
もしかしてFM音源Verがあるのって知られてない?
SEVENが秋頃だったから勝手に秋頃出ると思ってる
遅れたほうがVitaのバージョンアップに期待できる……と思ってる
改善版の本体が出た頃に発売って流れが丁度いいな
つーか 買いたいから改良してくれないと困る
改良さえしてくれれば、喜んで買うよ
取り敢えずイースさえ有れば、大分元は取れるし
零リメイクはいらないけどね。フルボイスの為だけにクロスベルを延々と回らされるのは勘弁
改良しないとVitaそんなやばいのかよ
直ぐ壊れてるのか?
俺も正月に買っちゃったけどもう直ぐ壊れるの覚悟しておいたほうがいいか
DLのかなる買ったから毎日つかっててやばいなorz
Vitaロンチ集計不能ソフトの初週売上げ本数
ドリームクラブ 9630本
塊魂ノビータ 9590本
地獄の軍団 8400本
忍道2 8170本
ブレイブルー 7260本
マヴカプ3 5230本
麻雀格闘倶楽部 4260本
ダーククエスト 3570本
パワースマッシュ4 3170本
モンスターレーダー 2250本
F1 2011 2210本
マイケルジャクソン 1200本
アスファルトインジェクション 1100本
ロンチソフト初週売上げ合計約27万本
ソフト装着率約0.84
本体の改良もそうだが
状況の改善もしないと話しにならん
>>340 この惨状のせいでセルセタの発表が遅らされる可能性は大いにあるな
いやむしろ今既に発表を見合わせてたりしてな
そいでどっかの大ヒットソフトといっしょにドッと普及したころを狙って
発表・販売する気なんかもしれん
イースのネームバリューがもっと上がってれば
それこそVitaの売上をぶち上げるキラーソフトにもなれるかもなのに
どうしてマイナーなとこから抜け出せないのかね…
>>342 そんな大差ない数字をどや顔で言われても
上のソフトはコナミやらナムコやらセガやらで
かつ殿堂入りしてるのが多数だ
5倍はないとおかしい
装着率も倍近くないとおかしい
単純にソフトが多すぎて一本ごとの売り上げが分散してるだけだろう
それに装着率が倍って言うけどロンチで装着率が2.0近くまで行ったハードがあるなら教えてほしい
どのハードでもロンチ時の装着率は1.0を少し下回るぐらいだと思うが
>>342 そりゃ二週目三週目と販売数減ってるんだから不具合報告も減るわな
ファルコムが参入するのは何らかのテコ入れがあったあとでいい
>>343 3DSのロンチ調べて出直して来い
新ハードの立ち上げってのはこんなもんだ
>>342 俺昨日アンチャでフリーズしたぞ
最初声だけなくなってだんだんコマ送りになって固まった
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:27:56.15 ID:M/kh2K/s
セルセタのためにVitaを買ったので何の問題も無い
間違ってageてしまったのは問題ある、すまん
>>348 俺はセルセタ発売まで待つ
その頃には更新されてるだろ
セルセタはやったことないにわかファルコムファンだからすげえ楽しみ
>>196 懐かしい、システムカード
初期のROM2はカードスロットにシステムカード挿さないと起動出来なかったよな
スーパーROM2からシステム内蔵になったっけ
もちろんROM2でスーパー用ソフト動かすためにはスーパー用システムカードを買う必要があった
アーケードカードも後から出たよな、天外魔境ェ
VITAは現時点でやりたいゲーム、ガチでないからなあ
torne用に欲しいっちゃ欲しいが、正直それぐらいなら普通にバージョン違いまで待てるし
3DSぐらいお手頃な値段ならまた違うんだけど
VITAってそんなヤバいのか?まあユーザーだから売り上げなんてどうでもいいけどな
まあ最低限、セルセタ遊ぶ間だけ壊れなきゃそれでいいわ
結局買うと言いつつネガキャンっぽいのしてる人の気持ちが分からない
VITAはみんゴルと体験版いろいろプレイしてるけど
ゲーム中のフリーズは今まで一度も無いな
VITA起動→すぐに幾つかの動作をこなしてそのままゲーム起動
でフリーズしたことはあったけど電源長押しで対処可能だし
従来のゲームのバグと大差は無いと思う
つーかセルセタに関して言えば
碧の時のようなソフト側のバグが心配だぜ・・・
碧は、一体どうやったら
あんなバグを見逃すんだろうか
ハードの話はもういいかげんどうでもいい。
それ系のスレ行ってやってろや。
バグがあろうとなかろうとセルセタやるには買わなきゃならんのだから。
>>359 時間切れでデバッグ完了できませんですた、じゃないの
ハードつけっぱにしてたら頻発するタイプのバグってツヴァイ2んときにもあったが
1時間ごとに休憩電源落とすなんて健全プレイしてるのかしらんと
>>360 だなー
セルセタ出るからVITAL買う
このスレ的にはそれだけだ
どんだけネガキャンされようとも出ることは変わらないから書くだけ無駄だよ?w
VITALってなんだよw
VITAねVITA
宗教上の理由で所有ハードに制限がかかる奴らは大変だなw
宗教じゃなくて仕事なのかもしれんけどw
出たら買えばいいだけなんだよ
何も焦ることはない
無理に買った人は乙だが
イースの為に発売日に無理に買ったけど快適だぜ。
てかVITA買って以来DL版ばかり欲しくなるな。
UMDで持ってるイースもまた買いなおしたくなってきたし。
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 09:35:01.55 ID:Bv6L27rg
リースちゃんの『ガッツリ』大便モーニングステーキ、頬張る。
>>367 無視され続けて学習したのはいいが
ゲハネタ絡めて自作自演→一息付いたらポエマーとして現れる
情報無くて過疎状態が原因とはいえ
何回同じパターン続けるんだろうな
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
相手にしてほしかったらスカトロ関係の板にでも投下してればいいのにな
>>365 セルセタ出るまでにどうなるかはわからんが
ゲーム機なんて後になるほど安く性能よくなるもんだし
今必要なければ買う必要はない。俺もセルセタ出るまでは買うつもりはない。
ただ、今PSP持ってないならVita買って他のイースやりながら待つってのも1つの選択肢ではあるし
それで本人が満足してるなら他人がどうこう言う問題ではない。
スカトロ君はゲハ関係ないだろ
何年も前からPCのファルコム関係スレで流れ関係なく投下してる
ただの愉快犯じゃないの?
スカトロは、俺もゲハ関係無いと思う
あれはもはや狂気だよ
ファルコムに何か恨みが有るんだろう
ファルコムに親を肥溜めに入れられたんだろう
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 10:07:07.66 ID:Uakyr1l0
テレサ院長の『熟麻呂』ウンチ・カリー、喰います。
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 02:41:50.59 ID:Cj53CfoT
ティータちゃんのウンチッチ・MILKバー、食いまーす♪
>>359 ・セリフ、イベントを早送りしない
・アタックメンバーの先頭は大体ロイド
・電源を長時間つけっぱにしない(プレイがぶつ切りだったてだけだが)
としてたら一週目のバグは、終章のエレベーターで一回下に落ちただけだった。
あとは、セーブ後にフリーズ&電源落ちはあったけど、零の時と頻度に差はなかったから、
デバッガーが上記の感じでプレイしてたのかも。
ちなみに二週目で早送りしまくったらバグりまくったよw俺のPSPだけ違うってわけではないな。
…うん、そうだね、スレチだよね。
ていうか碧ってバグ修正パッチしないの?
ファルコムっていい加減なんだな
ユーザーを金蔓としか思って無いんだろうか
パッチは金にならんからやらないってか?
SEGAやKONAMIはPSPのゲームでもバグ修正パッチ出してくれるぞ
ニヤニヤ
>>378 セガはPSPo2iというゲームがだな・・・
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 15:39:32.36 ID:09TtauOI
リースちゃんの“芳醇熟成”下痢糞丼、ムシャリ。
>>378 あんだけユーザーフレンドリィ主張してるのに
行動が伴ってないよな
エレベーターバグはそのまま
生音でセルセタの樹海が聴きだい
是非ハードロックで
へヴィメタルで頼む
なんでファルコムの周りにはへびめたさんが多いのかしら
米光サウンドで
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 03:22:37.76 ID:J/HfOJlW
リラちゃんのリリカルな糞便、喰いまーす♪
もともとのファルコムミュージックがロック、メタル系寄りだからな
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 01:59:02.03 ID:YvLI3yCI
セルセタの樹海がハードロックアレンジしたらどうなるか気になるじゃんベイベー
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 07:36:32.75 ID:w/j2Pz+K
ティータちゃんのフレッシュなウンチをたっぷりと用いた牛乳ドーナッツ、喰います☆
今のファルコムは要所にバイオリン使っててヘビメタっちゅうかんじじゃないね?
偉大なる試練と塔がゲーム中で使われてたら買う
シンセ、ドラム系統、笛、バイオリン、ギター、ピアノ
タタタン タタタタンタタンタン タン タンタンタンタンタン タン タタタタンタンタンタンタンの部分はピアノか笛がいいな
>>394 樹海のBメロだと気づくのに3分かかった
偉大なる〜が使えないなら、ボスBGMはイースVデカキャラ(未使用曲)をアレンジして欲しい
古代文明っぽいイントロが似合いそう
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 12:56:06.53 ID:YvLI3yCI
むしろ御大に曲提供してもらえよ
偉大なる試練って何か問題あるの?
PCEの4はプレイした記憶はあるんだが。
ラスボス第三形態を越えれなくて投げた記憶も付随するが
>>398 どこが違うかわからないくらい同じ曲があるよ。
偉大なる試練で検索をかけるだけで山ほど出てくるよ
>>398 「Far Beyond the Sun イース」でググれ
サンクス、そしてググってみた!
聴き比べ〜
おお、イース4の曲懐かし……あれ?
確かにこいつは……開発スタッフに自重というものはなかったのだろうか
∬●3●)<最近オレも暇だし、ギャラによっちゃ弾いてやってもいいぞ?
まずはダイエットしろよやks
>>402 ついでにYs4の「優しくなりたい」とウルトラマンレオのED曲「星空のバラード」を聴き比べてみると面白いぞ
>>405 これはひどいw
細かい所ちょこちょこ変えればわからんのに何故全く一緒にするんだw
…これは当時のサウンドの人がアホなんだと思います…
セルセタの樹海とか流砂の渓谷なんかの神曲を作曲できる癖に、
片方ではまるパクリもしちゃうJDKに萌え
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:17:00.81 ID:XIU4zAmT
エリィちゃんの充実したウンチとオシッコとハナクソ、食べちゃうゾーイ☆
実際どうなっているかわからんが曲のタイトルに「〜sun」って入っているから許可とって使っている可能性があるんじゃない?
なんにしろセルセタでてボス戦の曲が丸々変わっていればパクリの可能性は大だし変わってないなら許可取ってるってことだろ?
とにかく出ればわかることだと思うよ
DL購入曲から「偉大なる試練」だけ外されてるって事は…
7しかやってねーにわかだけど
これって4のリメイクなの?上の方で何か頻繁に4が話題に上がってるが
いえす四リメイクだね。
そうだよ
正確には4はこれが初の自社制作になるので、再構築みたいなもんらしいけど
そういえばイースの時系列って1、2、4、3、5、6、7だっけ?
3/フェルガナの入る位置が自信ないんだが
>>414 フェルガナの時がアドル19歳
5の時はアドル20歳だったと記憶しているのでそれであってると思う。
>>411 むしろ、にわかなら完全新作と思っておいても全く問題ない。
過去4とはストーリーも全く変わってそうだけど
記憶喪失なんて既存の4になかったよな?
少なくともPCE版にはないねー
紹介ムービーで使われてる曲って流砂の渓谷のアレンジ?
4最初からクレリア装備でヒャッハーから転落するのも楽しかった記憶。
アドルが装備持ち越して冒険してる時点で何かある、とわかるよねw
7の続編ではアルタゴで会得した技の数々を披露してもらいたいものだ。そして速攻で忘れさせられる感じで
しかしアドル、記憶喪失とはなぁ。
4の流れ知ってるプレイヤーも楽しめそうな感じ。
あの画質でダーム塔登れると素敵なんだが、どういうシナリオになるんだろ
>>422 エステリアに行くストーリー展開にはならないと思う。
なんつーか、セルセタが舞台なのに野暮ったい。
フレア=ラルや他のエステリアキャラが出るのは許せる
>>423 女神が仮面をデリバリーしにくるのは……何か違うしなぁw
そもそも仮面が出てこないかもしれない?
サラさんは生きてるんですか><
サラが生きてるのはOVAくらい
あの演出は人生で三番目ぐらいに感動
>>419 スーファミも無い
>>423 未プレイだけどPS2版ではエステリア関係はごっそりカットされてるとか
SFC版も名前がないだけでサラは出てくる
>>421 7の技は竜気が宿った武器だから使えるものだし
五大竜がいなくなったら使えないんじゃね
しかしあの世界どれだけご当地超能力多いんだっていう
魔法使えなくなっても別の地方で似たようなこと出来ちゃうもんな
偉大なる試練って似てるのは出だしの部分だけだが、あそこが一番重要だから問題ってことか
あの世界で日本モチーフの国があるとしたら
どんなファンタジー世界なんだろうな
>>435 θ´・ω・θ
ヤマトだとタケルの時代を連想しちゃうわ
小説版もゲーム化しないかな
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 17:46:57.32 ID:7n5Dz3sV
ティータちゃんのジャンボ・ウンチハンバーグ、食べちゃう☆
439 :
421:2012/01/25(水) 20:03:12.57 ID:AwbvQH5E
>>431 あ、竜気設定忘れてたw
アルタゴ外じゃ普通の良い武器扱いになるんだっけ?
>>431 しかし技の中には下突きやらダッシュ斬りみたいな過去シリーズから使えるのもあるから、竜の加護無しで使える技と使えない技があるかもしれん
>>440 7で使う技はあくまで竜気を使用したスキルだから、過去作でつかう純粋な剣技とは別物なんじゃない
ストーリー的にはアルタゴでもそれらの技はSPを消費せずに使えるんだろう
ゲームのシステム上使えないだけで
アドルさんは6の時点で
エメラスじゃないと傷つけられない竜神兵を剣技だけで弱らせた程の達人だけど
セルセタの時点ではまだエステリアの冒険を終えたばかりだからなぁ
でも7のシステム流用って意味で
この冒険で剣技のスキルを上げるんだろうかw
1・2終了時点でバケモンと思うがなw
>>442 >達人だけど
>セルセタの時点ではまだエステリアの冒険を終えたばかりだからなぁ
そうだね。少なくともVIのときみたいに「お前が赤毛のアドルか・・・」は
ない。無名だったわけだしね
ロムンの諜報員は目をつけていたかもしれんが(エルンスト戦参照)。
それだって嵐の結界でエステリアに入れたわけじゃないから、ちょうど目を
つけられた辺りじゃない?
知名度がないから「お前はいったい何者だ」が正しい
アルタゴの後の冒険がセルセタでしたって改変するんじゃね
それだと年齢がおかしなことになる
まぬけ時空発生装置で改変だ
そういやエルンストの黒い翼に対する説明がいまだにないよな。
SFC版IVのエルディールも黒い翼だったし、
VIの隠れボス・マジュヌーンも確か黒い翼だったよね。
有翼人は白エメラスで出来た肉体をもち、伸縮自在の翼をもったというから
なぜ翼が黒くなるのか、その説明もそのうちして欲しいところだ
>>445 電プレの社長インタビューで
今回のセルセタはI・IIの後って言ってたような
>>448 エルンストは只の人間なんだから黒い翼は単に黒エメラスの力が可視化しただけなんじゃね?
エルディールはセルセタ次第だからよくわかんね
有翼人「ただの人間には興味ありません、この中に赤毛、スケコマシ、冒険が趣味の人は私の所へ来なさい!」
悪趣味RPGな!
>>450 エルディールは、古代文明の黒エメラスの力のおかげで羽が黒くなったんじゃないの?
454 :
421:2012/01/27(金) 19:43:39.91 ID:mj/1s8h0
黒エメラスってかダームってか黒水晶?
セルセタの樹海は名曲だが今よくあるハードロックアレンジはいやだ
トランスアレンジとかもいやだ
やっぱ昔のようなシンセで透明感を出してほしい
それだったら米光さんに声かけるしかないなw
あの透明感と言うかシンセ音はあの人の作風だし
個人的にも是非とも参加して欲しいなー
米光さんっていったいどういう流れでイースに携わることになったんだろ
米光さんに頼もうとした当時の人ってイースの雰囲気に合うと計算して声をかけたの
だろうか…。そうだったとしたら相当先見の明があると思うが。
それか、たまたま米光さんに頼んだらああいう風にしてくれたのかな。
昔のJDKバンドってプログレ・ハードロック・フュージョンとか
そっち系のすごい人をガンガン集めて構成してたから
そっち系の人つながりじゃないかな
オーケストラも故・羽田健太郎だったし
バブルと言う事もあって超豪華メンバーだったよね
オーケストラって交響曲イース?ハネケンそんな所でも仕事受けてたのか
ゲーム関係だと移植Wizの楽曲しか知らなかった
しかし米光アレンジってそんなに良いのか・・・パーコレ買っとけば良かったかな
イースIのボーナストラック5曲でアレンジ自体に微妙イメージが刷り込まれてたぜ
>>448 SFC版で翼が黒いのは、心が闇に染まってしまったからって、本人が最後に明かすくだりがあるよ。
>>450 エルンストは闇の一族だから、それも関係あるかも。
ところで闇の一族って、「有翼人から技術とエメラスを盗んだ、ヤヴァい戦闘能力を持つ人たち」でおk?
久しぶりに7をVITAでやったら結構綺麗に見えてセルセタへの期待感が大きくなった
けど今のところ仕様上放置採集が出来そうにないのが残念
>>461 まぁさすがにその頃には自動スタンバイオフとか出来るように
なるでしょ。またはニコニコみたいにソフトで対応、とか。
ほんとにこの数カ月、何にも続報ないですよねー。
メルマガの内容なんか、ほとんど毎回、どうでもいいような
カオスネタばっかりだし。
どうなってんですかねぇ?
ファルコマガジンの感じだと、秋になる気がするなー。
秋というか9月だろうね
毎年9〜10月に新作発売してるよね
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 19:24:21.47 ID:fhRBa6xE
発表早すぎだろ
焦らすなよ
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 19:25:31.15 ID:isbh6WKF
レンの糞、ガッツリ、とっくり。
今思えば、昔のファルコムゲームって微妙な部分も多かったよな
多分、今のユーザーならザナドゥで延々と垂直落下してる所で糞ゲー認定すると思う
後は、ロマンシアで外に出た途端死んで、糞ゲー認定とか
イースも、炭鉱で1Fの奥に続く道が分からなくて糞ゲー認定だろうな
いや、ロマンシアはクソゲーでしょ?
ロマンシアクソゲーは誰も異論を挟む余地がないと思うw
それは昔のファルコムゲームというより昔のゲームの話なんじゃ・・・
炭鉱で1Fの奥に続く道が分からないなら神殿で最初のボスに続く道も一苦労だろうし
ザナドゥを糞認定するならステかアイテムかカルマでハマった時な気がする
よくわからんが、今こそソーサリアン出すべきじゃね?
追加マップとか配信出来るしさ
DCのはシラネ
酷い間違いをそのままコピペしてしまった・・・炭鉱じゃなくて廃坑だろオイ
>>474 ソーサリアンはiPhoneアプリ開発してるみたいだけどね
ようつべで開発中の映像があるよ
しかし個人的には風ザナの方をやってみたいな…音楽に惚れたw
>>477 心配すんな、俺も持ってないから(´・ω・`)
>>473 ロマンシアは当時の目で見ても異常なゲームで(主に難易度的な意味で)、
そんなファルコムが「今、RPGは優しさの時代へ」とか言ってイースを出したもんだから、
まさに「お前が言うな」って感じだった、という話はよく聞く。
昔の作品はイースとドラスレ4しかやったことないな
イースは塔の魔法陣の突破方法がわからなくて、何度も地下牢に入れられた
ドラスレ4はシールドの存在を知らなくて、3体目のボスが倒せなかった
ダイナソアをやってみたいんだが、リザレクションって内容は同じ?
BGM選択とかあるのかな?
>>476 風ザナ良いよな
今一番リメイクして欲しい作品だよ
>>480 良かった点
・シナリオは台詞の一言一句まで同じ
・表・裏の他に3つ目のシナリオを追加
・エンカウント調整
悪かった点
・入力系の改悪 (特にスキルやアイテム選択。戦闘時間が倍)
・アイテムドロップ変更 (入手タイミングも改悪)
・アイテム効果の変更 (特にパワーリングの改悪でヒースの剣スキルが無意味に)
・BGM選択はない (惨い局面の地下祭室がダンスホールになる等の素敵仕様)
その他
・隊列の追加
※個人の感想です
>・BGM選択はない (惨い局面の地下祭室がダンスホールになる等の素敵仕様)
・・・た、たしかに。そんな感じでしたね。
超ノリノリディスコサウンドだったような・・・
セルセタはBGM変更ないかねぇ
新曲もFM音源とかトンキンアレンジで再収録してさ
ついでに幻のメガCD版も入れてほしい。ファルコム純製になる予定だった訳だし。
何だかんだ言って、どの機種も良かったと思う。PS2はまぁ…少々音が軽いとは思ったが、前作のニャニェニャニュ音源に比べたら万倍マシだろう。
イース7は面白かったけど、キャラは凄い薄いよな
というか、印象に残ってるのはチェスターとエレナが最後だと思う
ガッシュはそこそこ知名度有るが、ネタとしてだし
確かにキャラは薄いよな
その分嫌われることも少ないだろうけど
逆にこのキャラが苦手、って人いる?
セイセイセーイとティア位で後は・・・ってのは確かにある
ただシナリオが長くメインキャラが多くなれば個々の印象が薄まるのは仕方ない面もあるかと
シナリオにより強く関わらせたり個人イベントを含める手法はイースでは何か違う気がするし
今でも村人との会話とかやや雑味が増え始めてないか?と思ってる位だ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 01:47:01.20 ID:PAHnZbxA
妖々剣戟夢想とかいう同人ゲーがどう見てもナピ〜オリジンのイースなんだが。
>>488 俺も、彼らのエドナの民との確執とか書いてほしかった。
結局旧市街にある教会内の祭壇のことも語られなかったし(多分月竜のだと思う)。
なんつーか死に設定と言うよりは、広げきれなかったと言うか、底が浅い気はした。満足したんだけどね。
…まあ、そういう掘り下げはどっちかと言うと軌跡シリーズっぽいな。俺はどっちも好きだからいいけど。
VITAで軌跡はイベントフルボイス版にするだけなのか。
何というか、ZWEI2+の丸移植の方が遊びたい
>>491 自分も
ツヴァイ1は個人的に序盤で萎えて止めたが2はやってみたい
純粋なACT好きと子供向けにきちんとプロモーションしたZwei2の結果は見てみたい
ゲームは間違いなく面白いんだし
ただ後者向けには今の本体価格だと時期尚早かな
セルセタはジャンプありにしてほしいな
>>492 アクションは微妙かもしれないが、1も面白かったよ
BGMと独特のゆるいストーリーが最高
>>482 サンクス
FM版のサントラはあるし、シナリオが同じならとりあえずリザレクションをやってみます
ジャンプ有りにされると、フェルガナの苦労が思いだされて腰が引ける奴もいるかもw
ボスより地形が強敵ってどういうことだよ
7のシステムはジャンプを廃止したからこそのアクション性だからなぁ
その分ダンジョンのギミックは甘くなってしまったけど
あのハイスピード感は無くして欲しくない
それも竜気の影響なの!?ってぐらい機敏に動いてたな
ダッシュ移動が便利すぎてなぁ
でもジャンプも欲しいな。フェルガナのジャンプ攻撃はやりやすくて好きだった
ここでまさかの6式ジャンプ
ダッシュは機敏だったけどmapの大半がただの長い通路になっちゃたのがちょっと残念だったな
1段だけでもジャンプ出来ると、マップにも敵にも変化をつけれて良さそう
1段だけならフェルガナほどのアクションは必要ないし、VSやったかんじスピード感も損なわれないと思う
個人的にフェルガナよりナピの方が難しく感じる
VSやってジャンプが邪魔だと実感したよ
VSやった感じだとジャンプいれると
アクションが大雑把になった
VSのは滞空時間短いからな
シュバッと飛んですぐ落ちる
>>503 大雑把に感じるのは
追尾ダッシュとジャンプ攻撃が高性能すぎたことと
自分も相手も高速で動くせいじゃね
>>457 米光がイース1・2で起用されたのはミュージックフロムイースの再版で
アレンジをやってたからだが、ファルコムレーベルで起用されたのは
アミューズつながり。
米光はアミューズ関係のアーティストのアレンジをしてた人で、80年代の
ファルコムレーベルはアミューズ関係のミュージシャンが参加してたから
そのつながりだと思われる。
アミューズ初期を支えたスペクトラムのメンバーの多くがファルコムレーベルに
関わってたのも関係が強かったことの現れだな。
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:11:08.73 ID:BZW1b2Se
縦のアクションと横のアクションはまったく別系統だから兼ね合いは難しいね
ゴッドオブウォーはこの二つに加えて謎解きギミックまで兼ね備えの
まさにACTの金字塔と言われる所以だな
>>495 フェルガナのバレスタイン城嫌いだわw
ガルバラン嫌いだわw
時計塔・・・ジャンプ・・・・なんで像があんなところに・・・・ブツブツ・・・・
7のシステムを進化、発展させた内容なら間違いなく良ゲーだろ、早く発売しないかな。
>>510 進化、発展させたVSが駄作だからなあ
重要なのはバランスだと思うわ
ただVSで失敗したのはファルコムも気づいてるだろうから
セルセタはそれを生かしてくれることを期待
俺はVS面白いとおもう。今でもやってるし
マテコレ集めて終わりとか実績うめて終わりとかだと、ただの作業だけど
やり込めばその分面白くなる
セルセタの後にまた新作を出してほしいな
こんどはイースと軌跡以外のキャラも使えるようにして
VSはジャンプやガードの新機能よりも
攻撃の見極めが出来ない対人戦にあのシステムは合わないってのが駄作のポイントだから
普通に敵と戦うセルセタは大丈夫だと信じたい
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 04:07:05.03 ID:Ni6XkqxI
クローゼちゃんの『セルセッター』ウンチッチ汚物ライス、ゆくぜ。
イース7の面白さの大半はボス戦
敵の攻撃を察知してよけまくったり、ガードしまくって戦うのが楽しかった
VSでは、そういう楽しみ方が難しかったので失敗した
イースはPCエンジンの1-4しかやったことないんだよな
これ出したら幻の5も出して欲しいな
当然、5も有り得るだろ
5を下地にすれば安上がりだろうし
どの携帯機でも出してるイース1、2をヴィータでも発売してくれるのかな?
もう1,2はお腹いっぱいw
出してくれるのかな?じゃねーしそれ
もはやいい加減にしろだし
まあつっても大体は外注の劣化移植だし
一つくらい3Dリメイクがあってもいいとは思うがね
外注とライセンス売っただけなのを勘違いしてる奴ってなんだろうな
取り合えずリリアとエレナを自キャラとして動かせるならVS買ってもいい
そういやこれリリアでる方がベースなんだろうかね
タイトー版じゃ影も形も無かったけど
1.2はそろそろ体当たりじゃない仕様で出してみて欲しいわ
>>525 ですよねー
最初完全版の話聞いた時はやっと体当たり無くなったかなーと思ったらそんなことなかったし。
リリアちゃんちゅっちゅ
DS版やれよ
噂によるとDS版は無理矢理ジャンプや剣振り入れて曲も酷いって話だよ
DS版はアレ、タイトーイース5みたいなもんなんだろ?
DS版は投売りしてるのを買って
あまりの酷さに10分くらいで売りにいった記憶があるw
>>525 ストーリーまったく一緒で
7やフェルガナ仕様で出されてもなあ
パーティプレイにしたら誰がパーティに入るんだ
ドギは確定としてフィーナ、リリアあたりもパーティインしそうだ
たまたま観光に来ていたガッシュが仲間になります
ルタが寝ながら戦ってくれます
ここはワシが・・・
スラフじゃね
弾きや重ねのある接触型は移動を細かくすると爽快感が失われる
別ゲーだがシルヴィアーナなんかも酷かったわ、もし移動の細かいザナドゥに重なりがあったら剣での戦闘はストレスで死ねる
なあ、ほんとうに今年はイース25周年の記念すべき年なのか???
5年前みたいなことになってるような
零エボが夏発売だから
セルセタは9月か年末だろう
情報公開はまだまだ先だろうし
その間にグラフィックを強化していて欲しいぜ
>>531 傭兵雇うシステムとか
つーか剣振る戦闘なら別にパーティなしでよくね?
それでも充分面白いと思うんだが
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 05:25:13.01 ID:jKdZCMS4
レンちゃんの大便カツ丼セット、頬張る。
幾つも開いてるから書き込むスレ間違えたのかな
>>537 新作どころかリメイクすら出さなかった二十周年に比べれば…。
発売日明かされてなくて、リメイクか新作かの区分が曖昧ではあるものの、ソフト作ってるだけまとも…だと思うけど。
vitaに出すなんて言わなきゃよかったのにね
そしたら3DSに出せとか言う馬鹿が湧かなかっただろうにってか
セルセタの前に那由多もあるはずだが…
まだ情報がないから、零えぼよりは後なのかな
零えぼの制作はファルコムじゃないから、那由多とセルセタの発売時期には関係ないのか
ファルコム自身もファルコムファンももう3DSは完全ノット眼中だろな
PSPのグラを高解像度対応させただけの零evoの化けっぷりは異常
あんなの見たらもう3DSでまともにゲーム作ろうとは思えんよ。
PSP以下の解像度なのに
ファルコムが3DSで厳しいってのは同意だが、お前零えぼ興味無いだろ
どこが「グラを高解像度対応させただけ」なんだバカチンが
7のようにPSPで素直に出して欲しかった
今更PSPで出せとか戦力外通知かよ
テラも二作に渡ったし出でくるかもね。人質役とかで。
リリアが出てくるとしたら、人質かラスボスのお付でないと割りに合わない気が…。
リリアって死んだんじゃないの?
オレはVITAで出すくらいならPS3に出してほしいがな
テラってセルセタ時代だと何歳だ?
アドルが20歳の時のイース5でテラは13歳
セルセタはアドルが17の時だからテラは10歳だな
危ない香りがしますね・・・
558 :
555:2012/02/11(土) 16:51:22.22 ID:cJ28FpS1
>>556 サンキュ
もっと下かと思ってたが、それくらいなのか
つか5のテラはあれで13歳だったのか・・・
2のリリアは13才ぐらいだと
イース2だと...
アドル 17歳
ドギ 22歳
リリア 推定13〜15歳?(15歳という設定もあるようだ)
そしてアドルの心の恋人、我らがヒロイン様は・・・
フィーナ 推定800歳
こんなところか。
石になって眠っていた期間は除外してあげて下さいw
双子女神は、
オリジンの時代(700年前)でも、数百歳のはず……。
元々の橋本の設定とそれ以外で違うよ多分。ソースは2EDの台詞。
「そして何より、あなたに出会えたことがいちばんうれしかった。
あなたとは、初めて普通の女の子として
話すことができたような気がしたから・・・」
10代って事は無いんだろうけど、橋本的に数百歳は無いな…。
レアの台詞だけならobsnでも辻褄合(ry
ゲーム中、登場回数が決して高いとは言えないフィーナが
リリアとヒロイン争いを繰り広げられた理由はエンディング
の一連のそのセリフだからな・・・
クロニクルズのエンディングの演出はマジ反則だったな
>>567 まさかあそこで動くとは俺も思わんかった。
欲を言えば、エターナルモードのエンディングCG(か?)を、クロニクルモードでも出して欲しかったけどね。
4のカーナは19歳
リーザは16だった
>>568 クロニクルズ版はフィーナの涙カットかよクソすぎんだろおおおお!
と思った矢先にEDで演出強化してくれたから大満足だったわw
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 01:28:15.91 ID:HyrvUgAJ
クローゼちゃんの“こく旨”大便御膳、クエ。
誰だよ。スレ間違えたのか?
フィーナとリリアでヒロイン争いってのも分かるしその二人もいいと思うが個人的にレアが一番好きだ
エターナルOPのハーモニカ演奏で惚れたわ
自分は嫁にするならリリア選ぶけど
ハーレム作る方が楽しいので、ヒロイン皆嫁
でもテラは今のところ遠慮しておこうかな・・・生意気だもん
後、Hに慣れてきたら舌なめずりとかしそうで嫌
カー何とかさんとかリー何とかさんはいらない。
テラちゃんにはPSPナピの跳躯の章で死ぬほど苦しめられました
敢えて6のメイプルちゃんで
>>578 解像度の細かいアニメ絵見てもぜんぜんすごいと思わない
これ3Dポリゴンだろ?
アニメ風の3Dってことならイースも似たようなものだと思うが・・・
携帯機でグラ強化っていわれてもなあ
7でもグラ強化より
ボスラッシュ追加とかクリア後ダンジョン追加の方が
よっぽどいいだろ
7の場合PSPでもう画質としては十分だったしな
出切る事を増やしてくれた方が遥かに有り難い
>>584 これの2番目の画像って、SEVENのDL版をVitaでやったのをスクショした奴か?
何かスムージングやらの話が嘘みたいにジャギってるな…
まあPSVの画面解像度はPSPの画面の2倍程だからこうもなるわなって感じだが
VITAで7やったけどここまで酷くなかったぞ
もしVITAだとしたら補正機能を一切使って無いんじゃないのかな
補正使って無いな
ただ使っても少しドットが目立たなくなって斜めのラインのカクカクが良くなるくらいだけど
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 06:32:25.88 ID:twEaB+TS
ティオちゃんの太め、硬めのウンコッコ、食う。
たった三文字の名前間違えるとかどんだけだよw
>>580はファルゲーしかプレイしない人間の典型的な反応だな
アニメ絵と3Dポリゴンの見分けが付かないほど、ファルコムの数段遅れたグラに慣らされてる
お、おう
ファルゲーしかプレイしない人間の典型取れるほど
周りにいるのか?
本当、ファルゲーやってる奴が周りに殆どいない。
気の合う奴らに広め回ってるけど。
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 20:56:50.39 ID:xD0wXiPL
レンちゃんの可憐なウンチ、たっぷりと食べちゃう☆
ゲームバランスは悪くないと思うの。
2Dキャラを3Dにレンダリングしてるのも嫌いじゃないし。
マップ上の小物や家具類、オブジェの作り込みが半端ないのはファルゲー伝統だし
リニアが現実的になりつつある現代に「すごい蒸気機関車」であっても色褪せてるだろ?
>>596 それに魅力を感じる人もいんじゃない?少なくとも俺は嫌いじゃ無いよ。
それに、何でもかんでも最新技術が〜じゃ他との差別化も図れまい。中小が大企業と競うには今の世はちと厳しかろうに。
グラが凄いだけのゲームなら大量生産されて即時腐敗していってるからね。腐る程。
つまりファルコムがも少しグラも頑張れば無敵ってことでよろしいか?
まあリソースの総量が変えられんならグラ頑張った分ゲーム部分への注力具合が減るってのもありえんこともないけどさ
ファルコムはPSPで出し続けるしかないな
グラはどんだけ頑張ろうとIFやガストにすら遠く及びそうに無い
競うな、持ち味を活かせ
ザナネク出せるんだからハーフHD開発する位の底力はあるだろ
ただ開発期間考えるとペイする生産性に達してない可能性はあるか
テキストと曲だけでファルコムは戦っていけるからなぁ
加えてゲーム自体が面白いものばかりだからね
グラとか凄くなくても十分ってくらい楽しめる
個人的にはブランディッシュ4が好きだったなぁ。あんな感じでイースも進化をry
(アクション性が変わるから無理かな)
ブラは1〜3の視点のほうがよかった
DRのリメイクも最高だったし、2以降のリメイクも楽しみにしてるんだが…
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 17:56:51.06 ID:8yn1EFMf
>2以降のリメイクも楽しみにしてるんだが…
1万で出されても買うぜ
それくらい面白かった
sage忘れごめん
しかしスクショとか公開されて最初に目にしちまうのはやっぱりグラフィックでしょうよ
多少グラがアレでもゲームが十分面白いのは同意だが、グラ関連でケチ付けられるのを多少なりとも軽減するためにも、
また初見さんへの見栄えを良くするためにも、も少しグラの向上もはかるべきじゃね?
雑誌に掲載するグラだけ綺麗にすれば解決
>>610 店頭PVとかどうするよ、って思ったけど、そいやあイースシリーズは店頭PVとか見たこと無いような…
ザナドゥネクストは、ヨドバシで店頭PV流れてたなぁ・・・
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 01:39:56.47 ID:TMA08uYr
リラちゃんの黄土色の軟便をとっくりと顔に塗り伸ばす。
>>611 ナピは店頭PV?を見て買った人は多いと思う
イースSEVENは店頭PV見たとき、動いてりゃ面白そうなゲームなのねと見直したもんだが
(あと秋葉原の公開プレイ大会とかもね)
動いてるゲーム動画とかPVを出せば評価改まると思うよってファルコムにメール送ったり掲示板に書いたりしたけども
結局そのバージョンのPVはネットで出さなかったなあ。
ファルコムのデモムービーはどれもクオリティー高いよね
>>616 同意。しかし俺はずっとOPムービー<デモムービーだったんだが、碧では曲的にOP<デモに揺らいだ…クリア前までは…。
だってOP超空気なんだもんw
今まではOP曲は二、三位はアレンジされたBGMになってたのに…。
デモムービーがクオリティ高いのは賛成。しかし、幾分期待値が上がり過ぎて、プレイ時…になることがあるね。
vs.で思い知りますた。
いっそスタミナ無かった方がマシだったのかね
対戦でのハメの排除が主目的なんだろうけど爽快感ががが
>>618 ジャンプ足したけど対人戦では活かしきれなかった感じ。
アクション下手の俺には操作が面倒で、レベルを上げて、ゴリゴリ削るゲームになってたなぁ…。
縱横高さの三次元(?)はちとキツい。
フェルガナは奥行きが分かりづらくは有ったが、あんまり関係無いんでクリアできたんだけど。
VS.がイマイチだったのって、キャラが対戦アクションには合わないほどに高速で且つ長距離を動けすぎたのと、
あとスキルレベルが上がるほどにバカ見たく有効範囲が広がっていって色々調整がおかしかったのが原因だと思ってたが違うのか
ジャンプはボタンの足りなさとか過度な移動スピードで割り食ってただけで、調整次第ではいけてたと個人的には思う
おれは対戦アクションとは言え
スキルの発動にもうちょっとタメがあったほうがよかったな
スキルの発動に反応してガードとかできるくらいで
まあいろいろだな
要はバランスじゃね?
その辺の要素がうまく化学反応しなかったと
>>611 PC時代は店頭PVバンバン流れてたよ
7はコンシューマーはヨドバシでよくみる
>>622 なるほど流れてるとこには流れてるんだな
最近はあまり見ないとこもあるってことは、アレってTVCMと同じくどっかに金払って流してもらうものなのか?
そういや、プレイアンケートの抽選で碧の軌跡の店頭用のDVD貰ったぞ
予告2、デモ、OPの3枚
ヨドバシとかソフマップで流れてたな
クロニクルズのときの店頭DVDは目玉オマケのときにゲットしとけば良かったなあ。
崖ダッシュアルタゴご一行が見たいのに
何それ詳しく。
クロニクルズのときに流れてたイース7のPVのこと
ネットでは多分流れてない、店頭だけだったかと
>>627 マジかサンクス
リアルタイムでイースやってりゃ…いや、地方民だからどうせ無理だな…。
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 23:10:18.08 ID:kDkW7iys
ティータちゃんの“コク旨”ウンチ御飯、ユク。
>>627 ゲーム中のイラストが旧絵師ver.のヤツだね
キャラデザはお世辞にも良いといえないけど
OPはアニメーションしてたしEXスキルのカットインも専用のものだったし
アレはアレで貴重なものになってしまったね
>>630 成程。絵師変更が無かったらOPだったかもっていうムービーか。
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 10:27:11.42 ID:ehVbqyxL
リラちゃんの“マスターズ”ウンチッチライス、喰う。
いいかげんイースと軌跡の区別
&住み分けくらいしてほしいわ
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 00:46:21.16 ID:WyY+d40R
ティオちゃんの『プリプリ・ブリブリ』ウンコミール、クエ!
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 08:27:01.59 ID:4GQ/dDd5
まだかボケ
636 :
予約します:2012/02/22(水) 10:17:46.41 ID:gDu2rGWm
吉田 杏子
商品は売り出します
店の大特典になります
通る友達に歩いたことがあります
くれぐれも逃さないでください
またどうぞよろしくお願いしますの当店を眺めます
日本の友達にお礼を言います
予約購入を歓迎します
http://uicn.cn/c-
スカトロ君は空キャラだけじゃなかったのか
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 10:48:08.46 ID:MhT/xYQT
レンちゃんの悩ましいクソをたっぷりとゆきたい。
何でみんなスカトロ君を通報しないの?
逮捕だろ、これ。
批判されるよりも
相手にされないのが一番辛いから
現実では何も出来ないからネットに出張ってきてるのに
そこでも相手にされないのは効果的だわな
いつ発売なんだろ
今週の電撃にもファミ通にも情報無かったね。
有ったのは零EVOの話だけだね。
ムービーやボイス(イベント含む)があるのはいいけど、スキップやオフできるようにたのむ。
今までのイース系はボイスはオフできたから、あまり心配してないけど・・・。
伝説のNSMをファルコムが採用したら大変そうだ
イースファンの何割かは各キャラごとの声とかは自分でイメージしたいから
声ありのゲームは全体的に好かんってヤツが居るのかね?
別に予め公式から提示されたものでも違和感ないキャスティングと演技なら無問題じゃ無いのかよ?
違和感ないキャスティングがプレイヤーの数ほど千差万別なわけで(ry
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 00:58:14.02 ID:OQgRDatf
リースちゃんの“特製”下痢天麩羅丼大盛小便御味噌汁付、喰らう。
レトロゲーム観たいなネーミングセンスですの!?♪。
オッサンなんだろw 年食ってスカトロとか救いようが無いがw
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 11:32:00.50 ID:vVMu2Hrd
テレサ院長の“ひり出し”糞便ランチ、クウ。
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 09:30:35.91 ID:KQ3PccZn
レンちゃんの味の濃いウンコッコ、食べまーす♪
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:26:20.67 ID:NbBtKSBx
ジョゼットちゃんの濃密なウンチの臭い、嗅いじゃうゾ☆
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 00:47:14.04 ID:OFVpw48D
マオちゃんの“激烈”糞汚物チャーハン、イッちゃいま〜す☆
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 01:07:34.07 ID:jK1rQCDo
シェラ姉の“激”糞(げきぐそ)、クウ!
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 16:55:28.66 ID:3hVoeelr
7のシステムで
ストーリー80時間
やり込み合わせて150時間
プレイ出来れば
何も文句ない
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 17:46:44.02 ID:cBKdfdvO
エリィちゃんの“特得”糞便パック、味ワウ。
いかんいかん・・・ふいてしまったw
プレイ時間は20時間あれば十分だわ
薄く伸ばしたような内容で50時間とかにされても
絶対途中で飽きるわー
7はED迎えたらそこでスパッと終わりなのが良かった
このシステムで濃厚なトレハンもやってみたいけど
9日の発表会ではさすがになんらかの情報公開して欲しいな
もう待つの辛くなってきた
いつ出るの?
9日のイベントにファルコムの社長も出るから発売日決定ぐらいはあるだろ
Vita版零や那由多の方が先に出そう
ピラミッド社長との対談って形みたいだし何の話も出ないだろ
せめて正式PVだけでも・・・
零EVOは買うけどたんなるリメイクだしもうこれ以上の情報はいらんよ
>>661 なんかさあ、イース25周年言ってて年開けてから
一度もイースの秘密の壁紙も、ツイッターアイコンも、出たこと無いじゃん。
メルマガでセルセタの話をすることもない。
ツイッターもメルマガも軌跡の話ばっかだよ。
9日にセルセタ発表言うなら、さすがに予告くらいするよねえ。
なゆただか零だかはセルセタ発表後から言ってたよねえ。何だよこのファン心理踏みにじり行為ぶりは。
とか最近かなり腹が立ってきた。
零エボなんてくだらないゲーム作ってる暇が有るなら、セルセタに尽力しろと
零エヴォは外注だろ
監修ぐらいはしてるらしいけど
外注でもいいからブランディッシュDR2やVMJポータブルを出してほしい
監修とは名ばかりだろうな
角川、キャラアニ、ピラミッド、何処も規模実績はファルコムより相当上だし、
企業間の力関係的にはファルコムは完全に下っ端扱いだろう
ファルコム出身の、ゲーム関係者も結構いるみたいだし
意外とファルコムの力は強かったりしないの?
>>667 壁紙とかはセルセタの発売に合わせてくると思う
碧が9月末発売で3月から情報が出始めたんじゃなかったっけ
9月に出るとしたらそろそろ情報出るだろうが、那由多が先になりそうって言ってたな
>>670 リメイクは外注にしないでほしい
>>672 退社後に、元ファルコム社員同士で仲良く何かやってるパターンは見かけるけど
またファルコムと組んでとか、ファルコムに仕事外注されるとかそんなパターン滅多とみない
岩崎美奈子さんがごくまれにファルコムゲーム関係イラストを描いてることがある、くらいか
退社後は絶縁するとかそんな約束でもされるんだろうか?
他社だとリメイク作つくるときは元制作者にちょっとコンタクトとったりはあるけどファルコムはたぶんやってないよね
>>673 イース壁紙は復刻ネタすらも今年入ってから全く無いのね、
どっかのシリーズはアニメだのリメイクだのするからわんさと出てるけど
ほんとファルコム社員さんは言いぶりと行動が伴わないのなら、イース25周年なんて言わなきゃいいのに
ぶっちゃけるとイース20周年のときの恨みを忘れてないぞ
先になりそうって
なゆたが先になったら修羅場ラストスパートでお手伝いに駆り出されて
その分セルセタ開発が遅れたら嫌だなあ
で、このイースの冷遇っぷりに対する怒りはどこにぶつけりゃあ良いんですかねぇ?
実際某軌跡シリーズなんかより金にならないからしょうがないんだろうけどやっぱり我慢できん
もう今のファルコムは軌跡の会社になっちまってるんだろうな、クソがッ
実際
>>667の意見に禿同な奴はここにそれなりにいるだろ?
まあ禿同だろうが何だろうが出来ることなんて憤る以上のことは何もないけどさ
株主総会とかに出るような人なんかは総会の時とかにイースはどうしたイースはっつって言えるかもだけど
>>674 >>676 お前らぶっちゃけ鬱陶しいよ
イース派と軌跡派で内ゲバでも狙ってると思われてもしょうがないぜ
イースは発売が決まってるだけいいよ
俺はzweiの新作とブラ2リメイクを待ってるぜ
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 23:28:50.71 ID:qIQCq4YI
ティオちゃんの照り焼き大便バーガー、ガッツリと。
前作がこけてるならともかく
いい出来だったんだから気長に待とうぜ
>>673 しかしだな、軌跡を3年連続で出す予定の現状で
イースと軌跡以外のタイトルが出なくなってもう3年になる
もはや売れないタイトルを出す暇はないと言ってるようなもんじゃないか
だったら外注リメイクでも……って気になってこないか?
>>681 PS2版イースシリーズのこと考えると外注なんてとんでもない
ファルコム自身のリメイクのチャンスも失われるんだから外注は止めて欲しいぜ
まぁブラ2リメもツヴァイ2移植も希望薄いがな・・・
>>681 零えぼみたいな移植なら、いいかもしれないが
リメイクはやめてほしいな
移植でもPS2版イース6はひどかった
>>680 ブラDRの売上的にブラ2リメは望み薄らしい
ZWEI2はPC撤退を決意させた作品だからなぁ
まずは2の移植で売れれば新作もあるか
ブランディッシュもVMもファルマガでイラスト寄稿されてるのを見ると
好きな人は多いんだろうが、肝心のファルコムが軌跡全力推しだからなぁ
軌跡以外が好きなファルオタは、セルセタまでじっと耐えるしかないんだろうか
もう特定の層しか見てないからしょうがない
>>684 碧の軌跡が20万本近く売り上げて、軌跡シリーズがようやくコンシューマー市場で
一定の認知を得るようになってきている現状だからな。
ファルコムにしてみたら、今は80年代半ばの黄金期に最も近づいているように感じているんだろう。
軌跡シリーズを前面に押し出すのは仕方ないんじゃないか?
687 :
686:2012/03/04(日) 01:31:51.16 ID:NyoBHOcR
確かにイースと軌跡だけで小粒なタイトルが出なくなったけど、
10年前の糞味噌リメイク路線を6年近くやられた経験があるので
新作が出続けている現状にさほど不満はない。
イースイースって言ってきたけど、確かに今のファルコムにおける他シリーズの冷遇っつうか空気ぶりみたいなのは
現在ののあらゆる所での軌跡推しを抜きにしても結構ひでえよな
ドマイナーな他シリーズにも良作は少なくないはずなのに、この知名度の低さが売れなさに繋がって、
そいでそれが、金にならないコンテンツに会社のリソースは避けん、って空気化に繋がってるのかね
今のファルコムはコンシューマーユーザーにも、軌跡シリーズ繋がりでいくらかメーカーの名前も覚えてもらってきてるみたいだけど、
それ以外のシリーズやソフトは未だにマイナーどころから脱しきれてないのが悲しいとこだよな
かといってそれらマイナーシリーズがコンシューマーに移植されたとこで、
知名度とかのせいで売れる見込みはあまりないだろうから移植自体行われず、陽の目を見ぬまま空気化って流れか?
過去の作品がダメなら今に対抗出来るシリーズを作って欲しいがファルコムそのものが堅実過ぎる・・・
ブランディッシュとVM大好きな自分です
ファルコムもビジネスとして成り立つ施策を進めるのが優先だろうね。
軌跡シリーズが盛り上がっている以上これはしょうがない。
でも、投資せずとも他の作品を盛り上げる方策はあると思うんだけどね。
たとえばツイッタだったら、みししっ祭り?じゃなくてピッカードやモナ君を使った何かにするとかw
個人的には90年から92年までのファルコムのリリースはすごいと思う。
ダイナソア
ロードモナーク
ブランディッシュ
ぽっぷるメイル
英雄伝説2
英伝2を除けば、あとはすべてオリジナルタイトル。
今にして思うと、強気だ・・・。
もっともイースが3でこけて、1&2スタッフもごっそり抜けて
イース作る気なくしてる時期だったから、新たな看板タイトル生みだすのに
必死だったかもしれんがね。
でも、このオリジナルタイトル連発の戦略は失敗だったのか、
ファルコムは以降、完全な新作を出すときに看板タイトルを冠して
売るようになった。
1994年のPCエンジンオリジナルタイトルは、ザナドゥと関係ない
「風の伝説ザナドゥ」だったし、
空の軌跡も第一作は英雄伝説6を冠してのリリース。
補助輪をつけて、完全オリジナルタイトルを軌道に乗せようとする悪癖は
いまだに健在。
692 :
691:2012/03/04(日) 02:50:17.73 ID:NyoBHOcR
そうそう、英伝シリーズもそもそもはドラゴンスレイヤー6なんだよなw
ドラゴンスレイヤー6英雄伝説6「空の軌跡 the 3rd」
もうわけがわからんw
それ違うし
ドラスレは英伝1、2まで
英伝3からは別物
ちょっと誤解を生みそうな文章だた
英伝以降の風伝もドラスレだし
英伝シリーズでドラスレと呼べるのはイセルハーサの1、2だけ
>>694 当時は白き魔女をドラゴンスレイヤー英雄伝説3って呼んでたわw
細々とでいいのでブランディッシュのリメイク続けてくれないかなあ・・・
ここ数年で一番ハマったわ、PSPブラは
社長のインタビューで言ってたけどPCは利益率高いから良い物出来たでよかったけど
CSはそれじゃ駄目だっつー答えが今の軌跡押しなんだろうね
イースはマシな方だけど新作でも移植でもPCから人が流れてこない以上0から育てるより
固定客のある軌跡から引っ張るほうがいいって考えなんだろう
まあイースも段々と軌跡ナイズされていくんだろうけど
軌跡システムでイース……コレジャナイ感が凄いかもw
>>696 軌跡ナイズって、まさかあのオリジンで見せられた「……っ……」とか「……あ……」とかか? そんなのイヤすぎる…
まああのラノベ然としたクソテキストは今の軌跡とかにはさすがに無いだろうと信じたいけど、そこんとこどうなのか誰か知らないか?
>>691 > 補助輪をつけて、完全オリジナルタイトルを軌道に乗せようとする悪癖は
> いまだに健在。
これどこもやってる事じゃないの
○○の不思議なダンジョンとかね
シリーズ物というだけで安定して売れ、新規は余程宣伝しないと見向きもされない
いびつな市場構造の方が問題だと思うけどね
宣伝してもエルシャダイみたいなハズレもあるから困るけど
>>695 PC版の空の軌跡(FC)までは、スレでみんなED6とか英伝6とか読んでたよ。
タイトルにSCはついてなかったし、当然SCの存在も知らなかったし。
>>700 うあ...自己修正。
×タイトルにSCはついてなかったし
○タイトルにFCはついてなかったし
>>698 軌跡はサブイベント多いからあまり目立たないけど
メインストーリーだけ追えば「・・・あ・・・」とか「・・・っ・・・」は今でも大量に出てくるぜ
シナリオライター同じなんだからどうしようもない
まぁオリジンはその中でも格段に悪い方だと思うが
>>702 あのバカライター、未だにあのクソ文体でシナリオ書いてんのかよ
クビにしろとかはさすがに言わないけどさ、
せめてあのイラッとくる文体は何とか出来るだろうに、何でしないのかね…
他の社員が誰かあのライターに文体変えろって言ってやれよな…
ヘタしたら記念すべき初のファルコム製IVであるセルセタにも「…あ…」「…っ…」がチラつきかねねえな
ライター「・・・・・え・・・・・」
オリジンの文体はネタ度が高かったなぁ。
「ルオオオ」とか「応!!」とか、「……るさない」とかが印象深いけど、
「フッ、わざわざのご紹介、痛み入る……」とか
これ自体は普通のセリフなのに何故か妙におかしく感じたもんだ。
>>705 「制服さんの悪い癖だ」とか「事を急ぐと元も子もなくしますよ」
みたいなもんだな
ナピにもフェルガナにも「…あ…」「…っ…」はあったから、(頻度はオリジンほどではないが)
もしかしたら、中の人はファルコム節とか思ってるのかもしれない疑惑。
「見知りおきねがおうか」とか何でゲーム変わってもみんな悪役さんは言うかねえ
主人公達が邪魔なら、見知りおきする必要ないじゃんよ
>>707 確かフェルガナまではシナリオライターは複数居たからクソ文体はいくらか抑えめだったけど、
オリジンではあのライター一人だったからクソ文体が一杯になったって
かなり前にどっかのイース関連スレで見た気がするけど、本当かどうかはわからない…
オリジンのライターは一人じゃないし、(クレジットだってそうなってるし)
あのライターが関わってないVS.も会話やりとりがダメダメだから
(つかVS.はシナリオメイン社長だしね)
ファルコムの、セリフシナリオ監修する決定する側のセンスもアレなんだと思う
ファルコムはいろいろ見直して欲しいなw
つーか音楽の良いガガーブ三部作をリメイクしてくれ
零や碧なんかもう「……」が出てくる度に吹きそうになるわ
なんで驚きのパターンが「……あ」しかねえんだよw
語彙が貧困にも程がある
げげェ!?とかあってもいいよね
どうせ銀の装備が無ければ私は倒せないのだからな!
ΩΩΩ<な、なんだってー!
オリジンでも軌跡でもそうだけど、「なるほど」だの「確かに」だの
どうでもいい相槌やら一言コメントやらを、いちいち会話に組み込みすぎだよな
会話ってのはそんなもんだろ
>>716 「なるほど」
「確かに」
…要らなくね?
ファルコムの今のライター陣には驚いた時のボキャブラリーをもっと色々増やすって発想が無いのか?
少なくとも「…あ…」はそんなには使わんだろうに、もうこれだと某「なん…だと!?」よりも酷いじゃん
誰かライター陣に何とか言ってやれよな
まあ711の話聞いていよいよ軌跡をやる気が失せちまった上に
セルセタも驚いた時はキャラが「…あ…」って喋る気しかしないな
イース25周年の記念すべき作品がそんなんじゃどうなのよ
ドギさんなら「あァ!?」ぐらいはいってくれるよ
メインライターが竹入さんで他のスタッフはサブ会話と文章打ち込みが仕事
>>720 そういえば諸悪の根源のライターはそんな名前だったな
どっかのイース関連スレで見聞きした覚えがある
まあ逆に言えば「…あ…」「……」と「なるほど」「確かに」改めたら概ねまともなテキストを書いてるってことなのか?
それともそれら以外にも、セリフ回しとかの端々に悪い意味でらしさが出てるのか?その竹入某とか言うライターは
絵師叩きにラーター叩き
嫌な流れだね・・・
まぁでもテキストに特徴があるのは、作品としてのアイデンティティに為りうるわけだし
と無理矢理プラスに考えていこう
でも驚愕台詞に「!」とか「!?」が入りそうな言い回しももっと採用して欲しいよな
「…あ…」ではあまりに驚いてる感に欠けるっつーかア然としてるみたいに感じるし
なんかライター叩きが鬱陶しいな
セリフ回しの些細な箇所だけ取り上げて
いつまで揚げ足とったつもりになってるんだか
今までのシナリオに不満なのは同感だが
まだ発表されてないセルセタにイチャモン付けるのはさすがに鬱陶しいな
同じライターでも零のシナリオは個人的に好きだし
零、碧は良かったけど
ZWEI2、Ys7は同じような流れとキャラだったのがちょっとアレ
軌跡でアレやってる分にはまだかまわないだよ
でも同じような演出セリフをイースやそれ以外のゲームでもやるから萎える
オリジンとかマジで酷かったぞ?
>まだかまわないだよ
志村かよ!w
修正
まだかまわないんだよ
セリフはオリジン、ZWEI2の主人公が特に酷かったな
アドル主人公は基本喋らないから余り気にならない
軌跡では零碧が酷かった
ロイド捜査官()が推理()をドヤ顔で披露→誰でも気付きそうな稚拙な内容に仲間達は「…あ」「流石です」「そう繋がんのかよ!」
こんなパターンの連続で他の支援課メンバーは相当な馬鹿なんじゃないかと
しつけー
>>730 軌跡はあれを様式美だと思って楽しめばいいんだよ
同じ主人公なんて2作連続がいいとこなんだし
そう考えればあんですってもまた良し
でもこれからもずっと続くイースのアドルでやるのはマジ勘弁
SEVENはアドルの代わりにドギが反応するパートが多くて主人公誰よって感じになってた
セルセタは「アドルは○○した。」と普通に会話ありの2パターン選べてもいいと思う
でも実際そのライターがシナリオ書いた軌跡が大ヒットしてるわけで、
普通に考えればライターはその文体でセルセタも続投しそうな気もする
まあどうなるかは実際のものを見るまではわからんとこもあるが
アドルは、「…あ…」と、驚きの声を漏らした。
要するに読み手のレベルに合わせたものを出すと一部の人間がちやほやしてくれる、ってわけか
ファルコムにシナリオ期待するだけ無駄な気もするけどきちっと批判しないと改善もねーしなー
こんなところで批判して改善される訳ないだろw
セルセタのシナリオがどうなるかまだ分からないんだし
さすがにスレ違いで鬱陶しいぜ
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 23:56:15.93 ID:Ur+wYD7u
ジョゼットちゃんの『特増し』糞尿丼、クエ!
で、いつ出んの?
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 10:49:44.82 ID:7caepDn+
我慢できずにPCエンジンのイース4を中古屋で買って、最近やりはじめた。
これって攻略本って出てるん?
90年代のゲーム攻略本ってすごく魅力的に感じるんだ(ちなみにゼルダの伝説神々のトライフォースの攻略本が一番好き)が、出てるならAmazonの中古で買いたいと思ってる。
>>740 小学館の俺持ってるよ 開発者インタビューがのってるやつ
ドギは「そう繋がんのかよ!」、驚きの声を漏らした。
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 22:09:15.07 ID:7caepDn+
>>741 小学館のはPCエンジン版のやつ?Amazonじゃ中古最安で1200円だなぁ
余談だが、PCエンジン版の音楽がキレまくりのがやっとわかった…すごいねw
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 13:31:49.38 ID:zoXAPxbu
こんなところにもまだ猿人がいたのかwwwwwwwwwwwwwwwww
早く消えろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セルセタは出せないのか、それとも出したくないのか
順調なら6月か9月末
ナユタを先に出すなら、12月か3月
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 21:17:31.51 ID:BjbHMU1m
前にどっかでセルセタより先にPSPでなんか出すって書いてた気がするのと、
ティザーサイトでは2012年発売てあるから年末かねぇ出るのは
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 21:25:17.00 ID:ja40/qNZ
せめて今年は出さない方が良い。
ファンの総意だ。目を覚ましてくれファルコム
マジでVITAで出すのかよ。来年も碌なソフト出ないぞ
逆にここまで引っ張っているのは
PSP並だったあのグラを超強化しているからと夢想
グラフィックを気にかけてるなら、零Evoだって強化してるだろうに
まあ、ナユタとも同時進行だからスケジュール的に厳しいのかもしれんね
ていうか、今見たらイースは2012年予定で、ナユタは2012年決定
3本の中でいち早く発表したのに、どうしてこうなった
年末まで時間掛けてじっくり作ってくれていいから今年出して欲しい
イース25周年に何も出されないのはイヤ
イースまだーってうるさくなるから発表だけとりあえずしてみたとか?
作ってることは確かなようだからしっかりやってくれたらいいや
元々去年の10月ぐらいから情報出していくっていう話だった…っていうかそもそもロンチ狙いだったはずなのに全く情報が来ない
やる気ないなら適当に作ってもう出してると思うし、やっぱり作り直してるんだと期待したいけどな
PS3で、赤毛の一本一本が繊細に表現されたり
艶まで綺麗に表現されたタルワールが見たいお
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 22:10:36.27 ID:zoXAPxbu
おいおいおいおい、イース4は傑作なんだろwwww猿人さんよwwwwwwww
>>696 ×人が流れて来ない
○既存層に同じ数売るだけではペイしない
旧作層の支持が(水面下で)怪しくなりつつあるのは軌跡の方な気がする
8は普通に買うが、那由多やその次は正直警戒感が…新規的にはちゃんとウケてるんだろうか?
ID:zoXAPxbu
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 00:48:55.61 ID:2v2nGlTB
つーか、猿人連呼厨なんてまだいたんだな…
メガドライブが負けていまだに根を持ってるやつがいるなんてな…
>>758 空プレイしないと分からないネタが入ってた
零の完全続編の碧がかなり売れたから
新規は順当に入って来てると思う
ただ碧の完成度は空SCと同等とは言い難いし
ファルコムファンというより軌跡ファンしか増えてないみたいだし
那由多と碧続編は大丈夫だろうけどそこでコケると
その次辺りから本格的にヤバそう
PSP持ってりゃPSP版の次にいちばん遊ぶのはエンジン版だろうに
旧世代のハード戦争時代のネタを持ち出すってんだから洒落でやってんでしょ、正直不快なだけではあるがよ
でなくちゃ黄色い救急車でも呼ばないとダメなクチだな
旧時代の遺物にも程があるってもんだが
でだ、猿人連呼厨さんよ、アンタはガチの病人なのか、それとも病人を装った釣りなのかどっちだよ?
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 03:11:07.57 ID:D+sd7Sjt
この状況だと、多分メディアミックスと称してPSP用に作り直してるだろ
VITAはDL版で対応する感じだと思う
新作が大コケしたら創業以来初の営業赤字もありうるからな
ファルコム、商売で冒険はしないイメージがあるが
斜め上展開でソーサリアンやザナドゥを現代リメイクとかかます可能性も微レ存
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 09:46:42.09 ID:D+sd7Sjt
>>765 ゲー天見てないのか? 今VITAで新作出してペイできるかよ
経営判断として妥当だろ
ちゅうか、社長&会長がそこまで馬鹿ならもう潰れてる規模の会社だ
sageろ
>>767 PSVってそんなにヤヴァいんかね?
だとしたらば、零EVOを出す話もでてこないはずじゃないのか?
それとも零EVOは、零買った連中の何割かが付いてきてくれるという確信のもとに
PSVに出すってことか何かか?
>>770 ていうか、零を買った連中が買わずに誰が買うというのだ
>>769 学園ソーサリアン
伝説になっている不老不死の先輩(留年200回)とか出てくるのか。ちょっとやってみたいぞw
>>770 ファルコムはただの鉄砲玉だろ
ソニー(射手)>角川(銃)>ファルコム(弾)、と圧力が掛かってるのは明白
角川のいつものやり方じゃん
角ソ連ですねわかりまステマ
>今VITAで新作出してペイできるかよ
>経営判断として妥当だろ
それはお前の個人的な「判断」な
まあ頑張ってファルコムの社長か筆頭株主になってから
もう一度言ってくれ
イースシリーズの問題児である4の開発が順調に進むわけがないだろう。
遅れているのは仕方ない。
ただ遅れてるならまだいいけど
内部gdgdで制作スタッフ逃亡とかに なってないよな???
続報ないしイースだから心配しちゃう
心配ないーすよ
>>778 心配なイースよ、か。相当状況悪いんだな。
ほんと何でいつもスタッフ逃げちゃうんだろうな。待遇とかモチベーションとか良くないのか。
なんでセルセタより先にナユタのティザーサイトが更新されるのか
そんなのvitaが死にすぎたからに決まってるでしょ
VITAが死ぬのを待ってるんだな
VITAが死んだ後、まことに遺憾ですが
イース セルセタの樹海はPSPソフトとして販売します
っていう、告知が来るよ
>>780 今のユーザーには英伝っつか軌跡のが売れるようになっちまったから
売れるタイトルが優先されてるだけだろう
Ys7で虎の子のアルタゴの五大竜をぶっこんだにも関わらず微妙な売上だし
フェルガナも振るわなかったことを考えると、そこまで急いでセルセタ出す意味も薄い
あとは軌跡自体も賞味期限近そうだし、早めに出し尽くして稼いでおきたいってのもありそう
モノ自体はかなりイイと思うんだけどな、PSV
ただ、いかんせん購入のきっかけになりうるソフトが不足してるのも事実で、
あとは価格面と、改良型PSVがPSP-2000の時みたく来るであろうっつう様子見派が居るのも原因かもしれない
それでもって本体は売れないし、売れてないハードにソフト供給したがるメーカーもさほど居ない、と
でも大手が総じて足踏みしてるっぽい感じな今、逆にファルコムには上手く立ち回ればチャンスにもなりうるんじゃなかろうか?
セルセタをちゃんと作り込んで、ソフト不足がうたわれるPSVだが、今こんな面白いゲームが出てるっつって
上手いことARPG好きとかソフト不足故にPSVを買い控えてた層にアピールできたなら
それこそPSVの天下をとるとまでは言わずとも良い線いけるだろうと信じたい
どうせなら零EVO目当てでPSV買った連中がセルセタも買ってくれたならファルコム的にはダブルでウマウマなんだが
まあ本気でたくさん売りたい気なら発売前の体験版の配信は必須だよな
でも最近のファルコムのPSPタイトルは、何故か発売後しばらくしてから体験版配信を開始するっていうおかしなやりかたなんだが、
これって何か訳があるのか、誰かその辺の事情に詳しい人が居たら教えて欲しいものだけど
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 18:19:31.09 ID:LROrb7Fj
>>784 「よし、このタイトルならこれくらいの売上が見込めるな」
↓
「目標に届かない…。体験版でちょっと宣伝するか」
うーんしっくりこない
そもそもソフトの売れ行き自体は好調なんだし
>>785 零は目標以上の受注だったから記念配当出したんだぜ
>>784 発売前の体験版ってのは諸刃の剣なんだよ。
買おうと思ってた人が「おや?」となって購入保留に転じる可能性があるし
逆に、興味なかった人が面白いと思って買ってくれる可能性もある。
プラスになるかマイナスになるか分からない。
何十万何百万と売れるタイトルなら、細かいこと考えるより発売前に体験版出して
宣伝するって策もあるだろうけど、細々とやってる中小はそれが命取りになる可能性がある。
大手ほど開発費なんかかけられないから、どうしても作り込めない部分も出てくる。
そういうのを誤魔化しながら売るのは中小なら仕方のないことだろうけど
発売前に体験版出してもし作り込んでない部分を指摘されて
手抜きって悪評が立ったら…ネット怖い。
イースVSなんかは発売前に体験版出してたら売上は落ちていたかもしれないよ。
でも発売後ならこのネット社会、レビューも腐るほど見れるしプレイ動画も見れる。
隠しておく必要がないので体験版出して宣伝したほうが効率は良いかもしか。
スレ違いの話ばっかりで鬱陶しいとか言われてたのに
確かにVitaとかの話をし過ぎるもアレだが、新情報が出ない限り、ゲハやアンチ的な話題じゃ無いならスレチとは言いづらいんだよなー…。
アンチじゃなければ基本ファルコムファンばかりだからねぇ
色々心配したり不安にもなるさ
ファルコムの販売戦略について、ここであーだこーだ言っててもどうにもならないけど、気にはなるよね。
まぁ、1人でも多くの人がファルゲーを楽しんでくれれば良いなーって程度のノリだよね。
>>788 VSはPVとかアレンジBGM視聴とかでファンを盛り上げていたけど
体験版まで出してたら確かにズコーになってたなw
そういう意味ではセルセタも体験版は後でもいいから
IVのアレンジBGM視聴は期待したいな
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 22:09:42.33 ID:ckgp7Kzo
早く偉大なる試練〜2012ver〜だせや!!
>>788 vs.は試遊台あったんだが
PC板か携帯ゲー板どっちかのスレに誰かが詳細なレポも上げてた
vs.の不満は俺的には育成を進めても解決しないシステム上のストレスに
あったので、体験版があったとしてもあまり変わらんと思う
初期のプレイ所感はそのレポとそう狂わず、十分楽しめもしたから
VSこそVITAでリメイクするべきだと思うけどな
敵と味方で4人じゃ無くて、
敵と味方で最大8人位にして、3人の仲間を自由に編成出来るとかだったら
シナリオモードが化けると思うよ
何故か弱体してる、チェスター達も本来の強さに出来るし
4人でガルシスに立ち向かうのは燃えそう
原作より弱くなってるチェスターが複数にしたら強くなるってどういう理屈だ
って思ったが、チェスター、レン、レーヴェ戦のことか
VSはシステムから練り直してくれないと
VSは酷かった
色々不満はあったが、何よりお祭りゲーの大事な部分がすっぽり抜け落ちてるのがダメだ
VSやったことないけど支援?じゃなくて、操作キャラでリリアとエレナ使わせて欲しいかな
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 05:28:57.90 ID:FJjXBIf6
>>784 VITAはハード的には申し分ないが、SONYが“ユーザーの使い勝手”を無視したアホな戦略
を展開したことによって自ら商機を潰している
どんな人気ゲームでも、最高に売れてハード普及台数の1/10位だろうから、100万台も普及して
ない現状じゃ、新作作っても相当厳しい
だからVITA一発目に零evo持って来たのは賢いやり方だと思う
売れなくてもファルコムは大して損しないし、今後の試金石になるからな
セルセタはVITAの普及台数を勘案して少し様子見するスタンスに変えた気がする
最悪、Ys7みたいに一年延期してPSPとのマルチもありうるかもね
>>802 最初からイースを一発目に出すとは言ってねーぞ
どんどん妄想が酷くなって来ているな
ソニーが憎いのかファルコムが憎いのか知らないが、そういう妄想は他所でやれ
でもまあとりあえずPSVは外部メモリに専用メモカを買わんとダメなのが痛すぎるのは
SONYが憎いとかそういう他意を抜きにしても否定のしようがないとこだろうってのには
反対意見はさほど無いだろう多分
まあ技術的にどうしても専用メモカにしないとダメだった事情があるんならしゃあないけど
多分そういうのも無いんじゃなかろうか、俺はド素人だから全然分からんけど
プレステも専用メモカだったのに。今さら過ぎる話だな
>>804 ソニーハードはPS3除いて基本外部メモリにセーブじゃん
それにPSPの頃から既にDLCで容量喰うようになった
カードだと生産コストで容量制限やら考えなきゃいけないが
メモカに保存ならコストも下げられる
つーかSSなんて内蔵メモリあったけど、お情け程度で
結局カートリッジ買う必要あったじゃん
>>804 PSPはどーなるのよ
今じゃメモステなんてPSP専用みてーなもんだけど
専用の意味が違うと思うぞ
その旧メモステで駄目だった理由は何だって話じゃないのか?
PS2でもPS1とは別に専用を拵えたけどあれは容量の問題って誰でも分かるし、
PS1ゲームを遊ぶ分には旧カード使えたしな、逆に新カードを使えなかったけど
メモステがそのまま採用されたらPSPでそうだったように
セーブデータが改造されたり割られたりする可能性があるだろ
Vitaはバッテリが本体と一体だったりでそこら辺にかなり気を遣ってる模様
まあ妥当な判断だと思われ
割れ対策ガチガチらしいものね
メーカー的には当然の仕様よね
オリジナル規格で汎用性/互換性下がったとしても
結局そこか・・・
その考え方で行くと、PSVで手持ちのPSPソフトを遊ぶ時も
セーブデータ流用は手元で自由に出来ないのかね?またPSN経由?
PS3かPC、あとがありゃ簡単にできる。接続用のUSBケーブルも付いてるし。
PC経由ならコンテンツ管理アシスタントを公式から落とせばいい
おっと、タイプミス。1行目の「あとが」は消してくれw
んん?
PSPのデータ移すのにPSNは要らんよ。PS3経由ならなおさらね
PC経由でもアシスタント自体はPSNに加入して無くても落とせたと思うが
ってか何がしたいのかよく分からん・・・
PSNに全く加入せずにVITAでPSPソフト落としたうえで
セーブデータ移したいってのならそりゃ不可能だ。PSPソフト落とす時点でね。
目的はわからんが単にセーブデータだけを移したいっていうのならPSN加入は要らないはず
DL版導入時以外でPSNサーバを介在する必要があるのかを話題にしたつもりだった
例えばPS3のDLコンテンツを落とす時だと、ルータの5223/tcpと
3478-3479/udpを一時的に開けた上でPS3にLANケーブルを繋ぐ必要があるが、
・PS3側にLANケーブルを繋ぐ必要はない
・PS3側にLANケーブルを繋ぐ必要はあるがPSNアカウントは不要
(PSVに登録された情報を使って暗黙にログオン等も含めて)
・ポートも開けてPSNサーバに繋ぐ必要はあるがPSNアカウントは不要
・ポート開放もPSNアカウントも必要
理想は1番だが今までの話でPSVのセーブデータ移動は3番と理解してた
ただそこまでは行かなくて2番という事でいいのかな
とりあえずPSVは早いこと既存のUMDソフトに対する何らかの救済策をはよう実装して欲しいと思うわ
UMDPassport対応してんのなんて一部のクソギャルゲーとかばっかだしよ
UMD版で持ってるファルゲーがPSVでプレイ出来ねえんだよ
まあファルコム的にはどうせならDL版買って欲しいんだろうってのはわかるけど…
DL版買ってやるからDL版はPC用にしてくれ!
>>818 ほんの数日前に対応された訳だが
まぁ各1000円はまた微妙なとこだが
>>818 SC零碧以外はUMDパス対応になったじゃん
SCはそもそもDL版がないし、零は零えぼ出るから対応しないのはしょうがないかと
碧えぼも零えぼが売れれば出すらしいし
SCのDL不可も考えると空のシステム周りを改良したエヴォリューションが欲しかったなんて思ったり
>>817 ポート云々は良く分からん
とりあえずPS3介してセーブデータを移すだけならネット自体要らんはず
先にPS3でPSPゲームのDL版落としとけば、その後はそっちもネット無しで移せるぞ
無論PS3のバージョンが最新(少なくともVITA発売以降)でないといかんが
>>820,821
マジか、それはなんつうか朗報だな
まあ手数料だかなんだかに1000円?くらいかかるっつう仕様だが…
既に金出して買ってるソフトをDL版仕様にするのにチップをいただくってのは
何か事情があるんだろうけど、どうせならタダでやらせてくれりゃあベストなんだけど
最早スレチなのかもだけど訊きたい
UMDPassport使ってPSP版イースをDL版対応させて、その後既存のPSP用のセーブデータって
コンテンツ管理アシスタント使ってPCでPSVにコピーとかは出来たっけ
>>823 thx
2行目3行目が確認したかった事だ、4行目は恐らくFW4.00の事だろうがこれは元々予想済み
それなら俺的にはセーブデータ関連は一応許せるレベルかな・・・
使用したPSVのS/Nや移動データの概要を次にPSNに繋いだ時に裏で送るような気持ち悪い事してなければだが
>>824 もし無料でDLできたら
UMDPassportで登録した後のUMDは不要になるから
みんな同じこと考えて中古市場に大量に出回る可能性があるし
それだとメーカーにとってデメリットしかない
あくまで憶測でしかないけど、そんな事情じゃないかな
あとセーブデータの移行は普通に出来るよ
>>825 ちょっと試してみたけど出来るはず
コンテンツ管理アシストのセーブデータフォルダ内に
そのゲーム専用のコードの名前が付いたフォルダの中にセーブデータが保存されるから
コンテンツ管理アシストでVITA上のPSPゲームの適当なセーブをPCに写して
そのフォルダにPSPで使ってたセーブを入れれば移せると思う
コンテンツ管理アシスタントはネットから切り離して動かせる?
それともファイヤーウォールに例外登録してネットに繋がないと動かないタイプ?
>>827,828
スレチっぽい質問にもちゃんと答えてくれてありがとう
また今度試してみるわ
>>829 LAN外してやってみた
VITAとPC接続すると「ネットにつないでないと使えません」とか何とか出てくるわ
たぶんネット使ってアシスタントとVITA双方のバージョン情報を確認してるんじゃないかな
最初こっちのアシスタントが古かったんで更新を促されたし
イースのスレだと思っていたが、そうではなかったようだ
まあ確かにスレチ気味の流れが続いちまっててあまり良くないのは確かだけども、
PSVを取り巻く色々な状況は、いわばそこでソフトが出るセルセタ等にもいくらか関係してくるだろうし、
そういう意味ではスレチ気味なのは確かだけど、無意味というわけでもないと思う
どのみちセルセタの続報がさっぱり来ない現状じゃあ語ることも少ないんだし今はまだ良いんじゃないか
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 22:57:20.41 ID:QPuicvSD
ミレイユちゃんの水分の少ないウンチッチ、顔にべっとりと塗り込む。
少なくともこの文字通りのウンコ野郎のチラ裏よりはいくらか意味のある話だってことでひとつ
そもそも建てるのが早すぎなんだよ
どうせ最初の
>>1はスレ建てしたかっただけだろう
最初の
>>1だからな
パイパン処女膜破って中出ししたようなもんだ
下品
有益な情報が無いと思ったらスレ見なきゃいいじゃん
有益情報が出そろってきてからスレ見始めても遅くないし現に自分はそうしている
世界樹4とかな
新要素のフラッシュムーブが受付時間は何フレームあるのか、
結構狙ったら割と出せるシロモノなのかどうかが気になるとこだけど、
体験版触ってきた人で、フラッシュムーブは実際どんな感じなのか、
あとフラッシュガードのバランスとかSEVENからどう変わったのか、
わかる人居たら教えて欲しい
すまん、誤解の無いように追記しとく
上のレスで言った体験版ってのは、正確に言えばTGS2011での試遊台のことだわ
フラッシュガードとか使わなかったなぁ7
てゆーか格ゲーでもガード出来ない人種なんでry
反射神経死んでる人間には難易度選択はありがたいです、はい。
フラッシュカードを使わないのは、7を楽しみきってないのと同じ
敵ボスの攻撃パターンを覚えて、フラッシュカードしまくってるとマジ楽しいよ
っていうか、最高難度はそれ前提だけど
7はゲーム中にフラッシュガードの説明が
全く無かったからなぁ
ガードのSE気持ちいいよね
シャキーンシャキーンシャキーン
一応解説は出てたと思う
ガード連続で決まるとテンション上がる
ところで今回セルセタアドルの声優は誰になるの?
記憶と一緒に声も失いました
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 10:25:37.15 ID:jB+sWpIt
エリィちゃんの軟らかいウンチ、とっくり。
草尾毅さんか
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 00:38:21.87 ID:iQ2sMwJS
ティオ・プラトーちゃんの「コク出し」下痢味噌汚物うどん、ハフハフチュル〜リ。
このスレにはTGS2011の試遊台を触って検証したって人は居ないのか…
こうなると実際に出るのを待つしか無いが、現状がコレだからなぁ
ニコ動のPVで試遊台の感想書いてた人がいた気が
でもあのTGSからここまで日が開くと
操作感覚もかなり調整されてそうだからあまり当てにならないような
森久保さんの可能性は ?
ロックマンXでお腹いっぱいです
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 04:08:22.76 ID:8vQem54P
ミレイユちゃんの糞(ふん)を喰らう。
このバカイースの女キャラ全く知らないのかw
もしかしてPV以降なんの情報もないの?
Exactly(その通りでございます)
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 00:37:56.79 ID:hDGwQqkV
シェラ姉の臭くて太いウンチッチ、イッちゃいます☆
これ本当に今年に出るのか?
ちゃんと作ってからだしてくれるなら
一年後とかでぜんぜん良いよ
どうせナユタのほうが先でしょ
ポエムがあることでファルゲースレであることを再確認できる
>>864 イースに関係無い、軌跡のキャラでキモい事言ってるから、軌跡もイースも好きな人間にとっちゃ鬱陶しいことこの上無いんだけどね。
ただ、情報が出ていない以上、こういうのが目立つのもしゃあない。
…てな事でファルコムさん、新情報プリーズ。枯れ死んじゃうずぇ!
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 07:57:56.23 ID:dja1D/Ro
ルーシー先輩の糞便かつめし、ムシャリ、ニヤリ。
セルセタはおいといて、オリジンをvitaに移植しようぜ。
それはイラネ
オリジンはPC版のあのまま無かったことにして欲しいレベル
相当リメイクしてエターナル化するってなんならやっとVITAで出していい話
ほとんど同意見だが
セルセタの後は完全オリジナルか5リメかI・II再リメくらいしかネタないから
イース新作が来るならオリジン移植は可能性高そう
そこは普通に5エターナルと1、2の3Dでいいや
オリジンはマジでいらん
むしろ完全新作の8を出せよと
オリジンの移植と、オリジンに合わせて改変した1・2リメイクという方がよほど現実的
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 07:57:32.94 ID:BkMYtxo4
クローゼちゃんの高貴なウンチ、ご飯にかけてたっぷりと。
オリジンはイースの世界観の細かい点を気にしないオレからすれば普通に楽しめたわ
ダンジョン攻略はフェルガナより面白いし
ただボスの攻撃パターンの順序がほぼ固定みたいな感じになってるのがちょっと難点かな
いや、オリジンはどう考えても黒歴史。
まず、イースの本の”あいつ”が結局誰なのか、より混乱を招く結果となった。
次に700年前のイースが他国と交易してたのは明らかなのに
闇の一族が外界から来たことに驚くヘタレ設定の田舎モンの登場人物たち。
「驚きましたね」ってそりゃこっちのセリフだw
お前らが外界の人間に驚いていることに、オラたまげたぞw
で、イースの本に書いてある襲来した魔物たちがI&IIのボスキャラ混在の設定にも
意義あり。
イースIのボスキャラだけに神官の名前がついている設定はどこ行っちゃたんですか?
さらに言えば、オリジンについてきたクソ設定資料集。
地上の神殿とムーンドリアの廃墟が同じ建物だったという設定はどこに?
これに合わせてI&IIリメイクしろ?冗談は顔だけにしてよねwww
昔のイース知ってる古参ならもういい大人だろうに
ゆとり並の言葉使いで得意げに批判してる姿を想像すると悲しくなる
オリジンはストーリーがダメダメなのは同意見だけど
アクションと音楽は好きだなぁ
originはストーリーだけじゃない、ダンジョンもイライラする
俺は音楽とアクションを堪能する前に止めたな(音楽・ストーリーは動画で補完)
好きな曲はSILENT DESERT
アクション的に言えばオリジンよりフェルガナのがやってておもろいし
ずっと塔の中だから閉塞感半端無いし、オリジンの擁護は不可能
オリジンはマップで迷ったりすることはまず無いが単純化されてる分ザコ敵のコンボ繋ぎが熱い。
故に水中と砂漠のエレベーターがウザい
>>874 身内の失態は隠しておきたかったんだよ(´・ω・`)
実際、アドルはダームの憑代がファクト家の人間だった事を知らないままだったし。
イース1ボスの神官名の由来って、
対6神官用の魔物なので神官名を持っていた。
イースの本を守るために魔物と化した6神官の血筋の者だった。
の、2つの説を聞いたことがあるんだけど、
岩崎ブログ見た感じだと前者が元々の設定?
岩崎ブログ見た感じだと
対応している、鏡の関係としか書いてないから
対6神官用ってのはちょっと違うのでは?
どっちが先でどっちが後でってのには触れられていないから
ただ単に対応しているってだけじゃないかな
元々の設定はそんなに深く考えられてないだろ
昔のWだとダームの塔てっぺんでボス戦あった記憶あるがなんでファクトさんがフラフラ行ったんだろアレ
>>874 別ゲーのスレでネタバレする馬鹿はタヒね
オリジンはテキストを改変するだけでずいぶん化けるんじゃないかな
もう少し欲を言えばキャラごとにもっとアクセントを付けて
3周気持ち良いくできるようにして欲しかったな
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 12:34:00.75 ID:aZPXCADT
テレサ院長の軟らかいウンチ、クチャクチャと食べる。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 12:43:04.32 ID:Puw1NlAx
リーシャちゃんの糞尿カルボナーラランチ、オーダー。
強くなりすぎてゲームバランスが崩れる仕様は、絶対納得できない。
今さらこんなこと言っても、嫌ならやるなと言われそうだし、もうやるつもりもないが。
何度も死んで覚えるというというのは流行らないと思っていたが、
デモンズソウルやマリオ3dみたいなゲームがうけているのを最近知った。
今のイースの初戦で倒せてしまう仕様は、やはりやりすぎ。
つ「難易度変更」
>>887 デモンズソウルはむしろ北米でベストRPGに選ばれるほど神評価
ゲーム性やバランスはもちろん、
ダークで重厚な世界観ががっつりメリケン人のハートにマッチしたのも大きい
軽薄で世界観の広がりがないFFとか今じゃもう何かのギャグとしか見られてないし
あくまで余談かつ個人的感想だが、
松野あたりは正直、ファルコムがゲットしてても良かったかな
ストーリーに注力しなおかつ海外好みの重厚でダークな世界観を作れるとなると
松野しか人材がいないような気がする。本人はそっち路線はもう書けない言ってるけど
(レベルファイブで一発目に出した企画がパズルゲーだったとか・・・)
富さんが居るだろ
現在消息不明だが・・・3巨頭対談以降も連絡は付かないままなのか
>>887 今のイースでも難しいって意見が結構出てくることはどう思ってんの?
ゲーム下手な奴だってやってんだぞ
難易度を下げてリトライとか用意しても変にプライド高い連中はムキになって選ばないもんだ
最高難易度でもヌルいって意見はわかるけどノーマルの難易度なら別に今ぐらいでも許容範囲のはず
レベル補正が強いのは昔からあんまり変わらんし
イースはキャラを鍛えるゲームじゃなくてアクションスキルを鍛えるゲームだっていい加減気付こうぜ
本当に上手い奴はひたすら低レベルで挑戦し続けるもんだ
>>892 レベルを上げないと、最高装備でもダメージすら通らない初期のイース作みたいな仕様は、
もう今の時代売れないなー
スキルがすべてというゲームが、イースの何倍も売れている。
低レベル縛りでプレイする奴はマニアなんだから、
普通にプレイしてゲームバランスが崩れるという仕様はおかしい。
最高装備で???ダレスの事を言ってるのか?
もし「その時点で入手可能な」が省略されてるなら、それは親切設計の一環だぞ。
初期イース1/2はRPGの体を成したACTであって、全プレイヤーに意図したバランスのボス戦を提供する事が身上。
1のLvが10段階なのも、ノルティア氷壁のLv制限も、2のLv上昇に伴う入手EXP減少も全てACTバランスが目的。
RPG要素はダメ通り始めでクリア出来ない人のための救済作なんだよ。1では有効に機能していなかったので2では28段階に増やしたが。
>>894 売上なんてものは知名度等諸々の影響の方が大きいからともかくとして
今のイースからレベル補正なくしたらクリアできないって嘆く奴ばっかりになるのは目に見えてる
じゃあレベル補正なくてスキル偏重の攻撃重視のゲームにすればどうなるかというと
恐らくイース特有のボス戦の面白さはなくなると思うね
レベル補正がある代わりのボスのモーション増やして避けゲーとしての楽しさを提供するのがイースだから
避けられなかった敵の攻撃を避けれるようになっていくのがイースの面白さなわけで
攻撃してる時間を増やしすぎるとたぶんつまらなくなると思う
ボス戦がつまらなくなったらイースの魅力激減するし別ゲー化して没個性化するだけよ
大多数の人は今の難易度が適度に感じてるってことを忘れちゃいかんぜ
もっと難しい、強力な敵を用意してほしいって意見ならわかるけどレベル補正はファルコムなりのゲームが苦手な人向けへの優しさだから
どうしても嫌ならファルコムにレベル変動制のモードを用意してくれって要望を出せばいい
>>896 避ける楽しさというのが分かりません。
イースは強くなりすぎると、避けなくても連打していればボスを倒せるゲームと認識してます。
スキルのいらないゲームの方が、攻撃ばかりになると思う。
売り上げでいえば、無双シリーズみたいなのも、
それはそれで売れているわけだから、市場はあるのでしょう。
いまさらプレイスキルを要する仕様に変えれば、確かに従来の客層からは反発を受けるかもしれない。
嫌だからってメーカーに要望なんか出しません。やらないだけ。
>>897 逆だって
避けたり、ガードするのが出来ない人でもレベルさえ上げればクリアできるように作ってるだけ
避ける楽しさってのは要するに相手のモーションを見極めて対処できるようになっていく楽しさのこと
最初出来なかったことが次第に出来るようになってくると楽しいでしょ?
それがアクションゲームの醍醐味だと思う
でも攻撃重視のゲームにすると格ゲーみたいな複雑な操作をさせないと上達していく楽しさは味わいにくくなるでしょ
攻撃重視のゲームを全否定するわけじゃないんで悪しからず
低レベルでも勝てる人と勝てない人に分けられるのはゲームの上手さが違うから
上手さが違うってことは上達していく過程が確かに存在することの証だと思うよ
その過程の楽しさがわかるとイースはすごい楽しくなると思う
オレはイースはゲームが上手くなりたい人のためにあるアクションゲームだと思ってるから
RPG要素はそのサポートね
>>898 言いたい事は分かるんだけど、今のイースは該当しないと思うんだよね。
初期のイースならよく分かる。
コウモリや赤鬼青鬼は、何度も死にながら相手の動きを覚えて、避けつつ攻撃しながら倒した。
それに醍醐味を感じた。
補正、サポートの感覚が違うみたいですね。
ちょっと下駄を履かせるというレベルじゃない。
俺は相当レベルを上げ過ぎてしまったのか…
>>899 今のイースってのは7だけを指すものと見ていいのかな?
7は初めてパーティープレイを採用したから他の作品よりレベル補正強いし確かにヌルめではある
でも敵の攻撃にはちゃんとした予備動作が合ってその内捌ききれるようになるからちゃんとイースしてると思うよ
7は後半特に簡単になるけど前半は普通に目の前の敵を一匹ずつ倒していけばちょうど適正レベルぐらいになるボスが多い
対して1は最初の神殿のボスでも普通に進めたら適正レベルにならず攻撃が入らないのでかなりレベル上げをする必要がある
その感覚の違いが出てるのかもしれない
ナピかフェルガナくらいからイースも他のゲーム同様レベル上げをしなくてもちょうど適正レベルになるように調整されてったんだよね
伸びてると思ったらなんだかアレだけど…
要するに
>>897はレベルが上がって普通に自キャラが強くなる分には別に構わないけど、
レベルによるステ上昇以上に、イース特有のレベル補正がかかってそれで戦闘バランスが変動するのがイヤなのか?
まあ気持ちは分からんでもないけど、レベル上げすぎたなヌルかったなって感じたなら、
次の周で難易度上げてもう一回やるって選択肢もあるんじゃないか?
イースっておおむねEDまでの道のりは他のゲームよりも比較的短くて難易度選択もあって、
プレイヤーが腕を上げながら、より高難易度に挑戦していくように作られてるようなところもあるし
ものによって賛否はあるけどイースシリーズは比較的良作が期待できるシリーズなんだし
シリーズ追いかけるの止めるってのは勿体無いと思う
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 00:31:15.91 ID:faJFrHyP
ルーシーちゃんの“スターター”ウンチ・パック、購入。
敵の倒し方や進め方次第で、適正レベルより上がり過ぎてしまうという現象の指摘じゃないのかな?
例えば、販売武器が増えたらその都度購入資金稼ぎみたいなプレイスタイルだったとか
レベルが3桁前後も細かく分かれてるようなゲームだと、要EXP設定だけではフォローにも限界があるのかも知れない
ただ適正レベルを超え過ぎないよう入手EXP変動制を頑張ると、楽に進めたい人向けがちょっと弱くなるんだよな
昔のXakが入手EXP変動制だったけど、あれは防具を低レベルのものに交換すると入手EXPが復活するという面白い仕様だった
>903
すみませんがジン・オブ・サークソードがそこ通ります。
妖魔将軍ゴスペル前のキング・ワイバーンにフルボッコされて
何度ドラスピやらされたのかわからないのが悔しゅうて悔しゅうて
たまらんのです
イース7ってそんなに簡単だったか?
と疑問に思っていたら
そういや普通に回復アイテム縛りでプレイしてたでござる
確かに7は回復アイテム解禁してレベルも適正を超えてしまえば
ゴリ押しでいける難易度だったかも
でもFとオリジンで出来なかった回復が出来るようになったのはライトユーザー向けの措置だろうから
難易度に関してはプレイヤー側で縛れってことだと思ってた
ずっと遊んでた人たちの要望を聞き続けて
新規お断りになった格ゲーやSTGがあるわけだし
イースはうまく調整してると思うぞ
うめーやつはレベル上げとか考えずに進めればいいわけだし、
それか高難易度でやればいいし
>難易度に関してはプレイヤー側で縛れってこと
まあここに尽きるんだろうなとも思うわ
でもナイトメアでネット上の適正レベル参考にしつつ
雑魚をあまり倒さないようにしながら進むってのもなあ
セルセタも同じようだったらちょっとがっかりするわ
まあつまりボスラッシュがあればよかった
セルセタではぜひお願いします
ついでに7はボスラッシュがなかったから7のボスが出てきたり
7のキャラも使えたりすると最高なんだがまあ無理か
>>908 セルセタにガッシュ出せって言ってる連中と大差ないな。
ヴァンテージマスターに出ればいいじゃんガッシュ
いつでるか期待出来ないが
>>909 ガッシュは出んが、デュレンがハルバート使いになって登場するんだろうから
心配するな
情報屋が斧槍使いか、シュールだなw
4が闇の一族初登場だっけ?
どういう連中なのかネット上でも詳しいまとめがなくて分からないんだよな
オリジンをプレイしてみるべきか…?
一応今の設定では
有翼人の白・黒エメラスの製法を盗み出そうとして
ナピシュテムの匣を暴走させてしまった連中の末裔ってことだけど
オリジンでは特に設定が語られて無かったような
6でもエルンストは個人的に行動してただけだし
セルセタは闇の一族が目的を持って行動してくるのかね
オリジンでのダレスとフィーナの会話シーンでちらっと語られてる。
どのみち、元々のイース4とは闇の一族の設定は大分変わってる。
オリジンの矛盾として、ダレスが純粋な魔族という設定が反故にされたっていうのもあったな
昔の設定はどんどん廃棄処分されていく
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 01:17:50.11 ID:eJ0pPGMN
セシルさんの濃厚なウンチを溶かし込んだ下痢味噌らあめん、ズゾーッ。
イース4の企画書より
>闇の一族とは、昔レファンスによって倒された悪者の末裔で、
>レファンスとその正統である樹海の各部族に、深い恨みを抱く、
>どす黒い復讐集団であった。
>しかし、彼らの存在は不安材料ではあったが、大した力を持っているわけでもないので、
>誰もあまり深刻な危機感を感じてはいなかった。
>実際、グルーダが産まれてこなければ、そのまま歴史の中で朽ち果てていく程度の
>存在だったはずなのだ。
PCエンジン版4では、レファンスに倒された悪者が「殺戮王アレム」だった。
PS2版4では、ガディスが「ただの部隊名だ」と語るが、バミーが「ガディスの妄想」だと否定した。
>>916 昔の名作にあやかる続編作りながら、設定の廃棄処分って矛盾がないか?
全く新しい世界観ならまだしも、勝手に過去の設定変えられれば
旧作の熱烈なファンは黙ってないだろ。
オリジンに関しては、そういう配慮もなく、過去の設定をロクに吟味せずに作ったのが明白。
だから旧作を知るファンに叩かれるんだよ
>>920 つまり新しい1・2が出て旧作が黒歴史になれば満足って事ですね
未来が変われば過去も変わる・・・
>>920 ほんとは、旧作作った制作者にご意見伺えればベストなんだろうけど
ファルコムはそれをしないからなあ
ダレスの設定は
オリジンのダームがダレス死後に、あとで完全純粋魔族としてダレスをまた作ってやんぜと
たった一言いってたので何とか帳尻合わせようとしたのは見える
が、ダレスザバあたり(ついでにガッシュもか)闇の一族とリンク設定を作った意図はどこにあったんだろ
今後うまくいけたらイース4エターナル作る気でもあったんだろか
ファルコムの設定レイプは旧SNKに通じるものがあるな
オリジンが駄目すぎただけじゃね?
Fは旨くアレンジしてたし
1・2の世界観の魅力は原作スタッフの力が大きすぎる。この一言さえ橋本に尋ねる事が出来れば・・・
『会社としてはこういう展開を今後狙いたいのだが、何か上手い膨らま方は無いか?』
>>925 後付け設定なら問題ないんじゃない?
どの人気作品も続編に繋げるためどこもやってるし。
「有翼人」、「エメラス」、「竜神兵」
ここらへんは物議になってないと思うよ。
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 00:31:17.95 ID:wJg0SgaC
リースちゃんの大きい方の便をモシャモシャと喰いたい
>>919 バミーはガディスの生い立ちやらのくだりを妄想だと言っただけで、「ただの部隊名だ」という事は否定してないと思うんだが…。
そうじゃなきゃ、ブラトスに「私たちをさんざんもてあそんだのに〜」みたいな事は言わんだろう?
公式で言ってた事ならすまん。
タイトー同人ゲーの話題はどうでもいい
岩崎ってPCエンジンのイース移植した人が、細かい設定までは考えてないとか
かんとかブログに書いてたじゃん
6で設定作り直して、オリジンで過去の話を作って、6設定に準拠した過去話を作ったってことでしょ
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 09:54:28.47 ID:qW4hmEDW
>931
俺はそう思わんかったな。
I・IIリメイクだと「リメイク路線復活反対!」とか言われそうだから
”I・IIリメイク”でなく”I・IIオマージュ”を作った。
オリジンについてはそうとらえてるよ。
ファルコムはまだ”I・IIリメイク”作りたいみたいだね。
クロニクルのインタビューで社長がそう言ってたし。
T・Uを7系システムでリメイクしてくれたら嬉しいが……ダームの塔とかが凄い苦痛になりそうなイメージw
こうなんというか……ゼノギアスのバベルタワー的なry
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 11:10:51.99 ID:oVYFTog0
ティオちゃんのウンチならば、僕はいくらでも食べ続けることが出来るのさ。
>>927 ナピ〜オリジンあたりだと何でもかんでも有翼人文明の仕業でしたになってて
むしろこの設定いらんだろってムードになってたよ。
せっかく毎回冒険の舞台を変えてたのにいつも有翼人どもじゃマンネリだ。
イース4は有翼人設定初出なんで、今回のセルセタではしょうがないと思うけど。
前田英紀の漫画をゲーム化してくれたら
羽衣イースをゲーム化してくれたらry
インテリジェンスソードのクレリアバスターソード?(召喚武器)がチートになりそうだが。
あとリリアとジェバが愉快な事に
>>935 このシリーズというより、イースはIIで話がまとまってるんだから
それ以上のシリーズ展開はどだい無理があるんだよ。
タイトルの命名に失敗してるんだよ。
アドルは確かに多くの冒険をこなしたかもしれないけど
IIが終わった直後のユーザーの関心はイース(エステリア)のその後だし
IIIなんてお呼びじゃなかった。
イースというタイトル名である以上、イース国とは関係のない話をやることに
製作者はやりにくさをずっと抱えていたんじゃないか?
その免罪符が有翼の設定なんだろうよ。
イース国の起源である女神 = 有翼 であり、
アドルとフィーナの絡みがある以上、アドル(プレイヤーと言い換えてもいい)
の関心は有翼に向く。それは人間心理として許容できる範囲の心理である。
だからアドルが有翼の冒険に絡むことは自然であり、有翼の物語を語ることは
遠まわしにイース国の物語を語ることと同じである。
かなりの苦しまぎれだと思うが、イースの続編を望んでいるファンが多い以上
その苦し紛れを温かい目で見守ってやろうぜ
勝手な憶測だけでようそこまでかけるもんだw
そうだよな
ドラクエだってドラゴン倒しに行かないし
FFだってファイナルじゃないしな
941 :
938:2012/03/25(日) 00:38:17.79 ID:uGcMpCA2
>>939 いや?普通にファン暦が長ければ誰でも知ってるし、有る程度は推測できるだろ?
Vの頃、初心を大事にする意味でイースから何番目の物語かという
これまた苦し紛れのナンバリングの設定があったことも知らんのだろう。
ファン暦10年未満のゆとり世代は黙ってろよ。
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 00:43:22.16 ID:c8umofvw
有翼が右翼にミエタ
>>941 体当たりしない3も5もイースじゃない!とか…。
長年待ったアルタゴがアレだったんだぜ?
アクションゲーとしては面白いけど、イースじゃないよな。
でも、それはそれでいいじゃねーか
設定を使い切ったイースはもう終わればいい
アクションゲーは軌跡のキャラでやればいい
しまい目にイースシリーズのスレでイースシリーズ終わっちまえとか言い出す人が出てくるとか
なんかもうスレチな話題がどうのとかいうどころの話じゃなくなってきたな…
つまり、ワンダラ以降
<イースから来た旅人>アドルのわくわくだいぼうけん
みたいなタイトルにしてもよかった と
元々1・2+(番外編として)3で終了したのを無理やり延命してたからな
>>945 ネットがない時代イース3で賛否両論出た時、雑誌の投稿欄で荒らしが出てそこで言い争いやってたからな
アレな奴が湧くのもシリーズの伝統かもしれない
もしもアルタゴが80年代末にPCゲームで出ていたら……。
もちろんパーティープレイはなし。
容量的に霊場巡りもなしかな……。
終焉の巫女殿が、ダルクファクトばりの八の字飛びして、
杖からガンガン光弾を吐き出す戦闘シーンを想像してしまった……。
当時のPCの音質で、終焉の巫女殿のテーマ曲を脳内再生すると面白い。
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 11:48:53.00 ID:g6Elsnc4
エリィちゃんのこき糞ランチ、喰う。
アドルの冒険は、まだ始まったばかりだ!
ファルコム先生の次回作にご期待ください!!
今度新作が出ようってシリーズを勝手に終わらすなやwww
アドル最後の冒険をシリーズ集大成にしよう
で、いつ出んの?
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 22:03:41.83 ID:+hZNHmBV
エンジン版の4で、精神世界のボスが強すぎて倒せん
誰かコツ教えてくれ
3自体、もともと別規格で進んでたのをイースにしたんじゃなかったっけ?
うろおぼえだが
イース=アドルの冒険でいいじゃん
今更タイトルを変えられてもって気がするし
>>957 アドルの冒険日誌は百余編に登り、
その最初の冒険である「イース 失われし古代王国」から数えて幾つ目の挑戦であるかが記されてある
という、公式説明で「イース」のナンバリングは意味づけされたはずなんだけどなぁ
まあ、イース3と4は逆じゃね?とか、そういう話はあるけどさ。
>>958 いや、それを後付けって文句を言ってる人がいるんで
てか、ずっとシリーズ続いてけば、後付け設定だなんだって文句も出るだろうイースは上手くやってる方だと思うけどね
某大作の??2ってつく奴の後付け設定のヘタさと酷さに比べれば
って、あれは最底辺といってもいいけどw
オリジナルのIのマニュアルのプレストーリーや人物紹介を一度読んでみる事を薦める
昔からのファンとそれ以外の人との認識のギャップは多分そこ
冒険日誌の下りはシリーズ継続の為の伏線とは到底呼べない人物像固め程度の扱いだったので、
原作スタッフの構想範囲外、経営的な判断で完結したシリーズを再展開という見方は当時としてはまぁ普通
個人的にはそういう理屈よりもゲーム全体のディレクションや根幹スタッフ離脱後の製作という部分が理由な気もするが・・・
個人的にはそういうシリーズとしての歴史が長くなったが故のgdgd感を楽しめるのもイースの良さだと思ってる
ゲーム業界の黎明期から続いてる数少ないシリーズなんだから不都合があるのは当然
変に整ってたら逆に気持ち悪いw
今更あーだこーだ言うのもナンセンスだわ
話のネタになるくらいならむしろ歓迎よ
3以降の発売当時の感覚
3・・ファルコム「アドルは多くの冒険してるから他の場所で冒険させて番外編作ろう。
タイトルは”イースからの放浪者”。システムも新しく!」
ユーザー「イース出てこねーのに何がイースだ。イースはもういいっす」
4・・ファルコム「ハドソンから4の原案作れ言われた。
ユーザーはイースの物語を求めているみたいだ。
神殿の女神像って翼生えてるから、女神は有翼人ということにしよう!」
ユーザー「ジーク・ファクトありえねーし」
5・・ファルコム「イース作らないでいたらハドソンがPCエンジンで
ずいぶんイースを盛り上げてくれた。
この波に乗って公式新作復活で返り咲きだ。
ちょっぴり調子付いてSFCだ」
ユーザー「これ、本当にファルコム?
http://www016.upp.so-net.ne.jp/usitora/ys5.htm」
6・・ファルコム「過去の作品の設定をすべて有翼がらみの設定にしよう!
これで今後の製作の方向性は決まった!」
ユーザー「PS2のオープニング悪夢なんですが・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4986996」
7・・ファルコム「最後の冒険集アルタゴでフィニッシュ!決まった!決まった!俺」
ユーザー「PCで出ないんじゃやる気起きねーし(゚听)イラネ」
後付だって文句言ってる人は冒険日誌やナンバリングについての部分じゃないと思うんだが……
懐古だか原理主義者だか知らないけど、ちょっとあんまり好ましい流れじゃないんじゃないか?
途中送信しちまった
こういう議論こそは本スレでやっても良いはずなのにさ、何でよりによってここでやるのやら
まあそういう流れになっちまったからには区切り付くまではしょうがないけどね
>>963 ナンバリングとかじゃないと思う
オリジンとか、エメラス系とかで文句言ってるんじゃないの?
ガルバランとかも有翼人が作ったってなっちゃたりしてたし
1のボスとかは神官の名前がついてて、神官の慣れの果てじゃないとか
なんとかでオリジンは叩かれてたような?
ファルコムが今でも元気してるのが、老害なんか足蹴にしても全然困らないって証拠だね
ゲーム性等は基本方針を発展踏襲して来ているので、客層そのものは割と大切にされてる
ただ物語性の部分はちと冒険し過ぎた感はあるな
過去作との繋がりを持たせる事に果敢に挑んだ副作用とも言えるが
羽衣翔の漫画は「ソーサリアン」とのコラボをやってたし
前田版のはアドルの性格が変わっている
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 17:46:28.57 ID:/RYpVZrz
リースちゃんの濃厚な下痢便、頭からかぶれ。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 18:23:12.54 ID:QkovGWsV
リーシャちゃんのポロ糞、ココアパウダーまぶして喰ウ。
特濃御尻味噌定食を頂きながら次スレ待ち
このスレ立てたの俺か
すまないが次スレを立てる人は
>>2の件をお願いします
俺は水遁されたから無理だわ
次スレ立ててきます
ジョゼットちゃんの激辛ペペロンチーノ、クエ。
あまりに新情報とかなさすぎて飢餓状態に陥ったこのスレは
そろそろ住人同士で共食い(いがみ合い的な意味で)とかも始めちまいそうで心配だわ
実際上でもイースシリーズにイースの名は相応しくないとかいう意見まで飛び出してくるし…
その流れかドサクサか、いくらか欠点はあるにしてもまあ良作であろうVIや
アクションシステムで言ったら今でもシリーズ1の傑作であろうフェルガナの誓いさえ堕とすヤツまで出てきやがったしよ
何はともあれ新しい動きが欲しいとこだけど、現状のファルコムにイース推しを望むのはなにぶん難しいからな…
現在の軌跡推しの後か横で、不意にヒョッとイースに動きが来る感じになるだろうし、
飢えに苦しまないためには、下手すりゃ頭からセルセタを一度離してみたほうがベターだってのも考えられるなこりゃあ
当初、まるでVITAのロンチで出るような雰囲気すら漂っていたのに
零リメイクよりも後になるような感じだからな。
いくら、大半を作っているのが別会社だとしても
零エボにはぶつけないだろうし、零エボが9月っていうのが本当なら
セルセタは11月以降だな
イースのACT部分の批判がどこに出て来たのかさっぱりなんだが・・・
まともなファンでなさそうな
>>944ですら戦闘が面白くないってのとは別の話だしな
要は過去作の設定を拡張するならもうちょっと読み込んで丁寧に扱って欲しかったって事じゃないのか
思い入れのある人ならそりゃそうだろう、物語が戦闘の添え物ってゲームとは違うからな、特にT・Uは
スタッフが交代した以上Vや7のように過去作との繋がりが無い設定中心に作るのが一番堅実だと思ってる
前にも書いたけど女神の年齢一つとっても旧作の台詞構成を否定するような矛盾が生じてしまう
しかしセルセタがリメイクされるというなら
有翼人関連をまとめてくれなきゃ話にならない訳で・・・
その辺を完全に無視したセルセタを作る訳にもいかないだろうし
セルセタをプレイして
他の有翼人が絡んだイースに興味を持てるようなシナリオが理想だけど
今のファルコムじゃなくてもソレは難しいしね
セルセタのリメイクって書き方へんだろ
ファルコムはセルセタ作ったことねーんだし
てか、今回のが真のセルセタ
>>981 矛盾だどーのって、イースで有翼人を絡めて矛盾的なのってあったか?
矛盾がおきないように、うまく6で設定まとめたろ
過去作との矛盾への憤りの声も結構見聞きされるけど、
どっちかってーと、皆大好き1・2の女神でさえもが有翼人設定に括られちまって、
でその後他シリーズの文明とかにもイチイチ有翼人がチラつくようになって
それで有翼人関連の設定にウンザリしてる人もそれなりに居るんじゃなかろうか?
まあ今回のセルセタは純ファルコム製の初めてのセルセタの樹海編っつーわけで、
期待と同時に、特にシナリオの設定面(過去作との矛盾云々の辺り)と
テキストの文体(…あ…とかがオリジン並みだったら泣く)に関して不安とかも大きいとこがあるよなとも思うけど
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 16:04:10.78 ID:UV/0VawC
来月に那由多の情報解禁だそうだが
お前ら知ってるか…?
Vitaロンチで出すと言われながら
未だに情報0のイースってゲームを…を…を…
>>985 ロンチだなんて言ってないぞ
イースより先に他のソフト出すと思いますは言ってたが
勝手解釈で恨み言撒く奴はたまらんな〜
なんかのインタビューでロンチ目指して開発中ってこんちゃん社長が言ってた気がする
今年中に出すとも言ってたから那由多が9月として多分年末あたりだろう
気長に待とうぜ
インタビューでロンチ目指して開発中というのは那由他の事だったのかもしれんよ
先に情報出たのはセルセタだったけど、那由他の方が先に発売されると言うなら
どっちかっつーと有翼人設定引っ張りすぎて萎えてた方だが、
セルセタでは思いっきり濃く描いてくれてOKよ
イース4原作だと、アドルが最後の有翼人と絡む話だし。
>>982 >>565 有翼人云々でなく記憶が戻って以降の台詞構成の話
製作当時からその位の年齢想定であれば描写や言葉選びがああはならんよ
無論対アドルは特別な訳だがそれを考えても無理が・・・
もっとテキストに粗の多いゲームならその一部とも取れるが、T・Uは
簡潔さや印象含めて言葉には相当神経を使ってたからそれも考えにくい (エタ版以降はやや薄まってるが)
国の勃興→隆盛→事件の年数だけだったらむしろ数百歳設定の方が自然に思える位なんだがな
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 00:31:36.11 ID:8iUpFaJW
俺は有翼設定アリ派かな?
というのも3を出したあと、イースは死に体だった。
3を出した89年以降、大人気作の割には2年間続編の情報が出なかった。
家庭用のライセンスは多く売ってたけどね。
ハドソンのPCエンジン版の成功が4に結びついて、有翼の設定を受けて
イースは息を吹き返した。
シリーズは出てナンボだから、これはこれでアリじゃない?
7みたいに有翼と関係のないエピソードもちゃんと出てるわけだし。
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 00:38:42.59 ID:nZBZleHO
ハード損
その頃のファルコムは弾の質も量も豊富だったからな
出すソフト出すソフト受けるというような正に黄金期
そんな時期に中心メンバーが殆ど離脱したイースを上手く継続する決断は難しいさ
Vのように名前を借りるだけならまだしも、旧作の設定や登場人物まで使うとなると大火傷のリスクもあったし
・・・危ない橋を渡る時はライセンスで保険はこの頃から健在だぜ
事実この前の放送見るまでファルコムが4にあそこまで関わってたとは思いもしなかった
出てったスタッフが設定類に著作権主張しててとかで
同じような違うようなで続けるしかないって事は無いの?