【DS】RPGツクールDS/DS+ Part50【フラゲ神再臨?】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:29:45.15 ID:mOydeDvB
【バグ(DS無印)】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:30:19.38 ID:mOydeDvB
【バグつづき(DS無印)】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:30:42.12 ID:mOydeDvB
【要注意バグ(DS無印)】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:30:59.94 ID:mOydeDvB
【仕様(DS無印)】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 20:27:38.89 ID:f2fPgOAo
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 21:43:19.19 ID:mAlD2Qc6
そりゃそうだ
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 22:48:52.11 ID:vhvSO8u3
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 23:58:40.02 ID:2rt137oQ
乙マッサンエロスアンコぺロスぺロス☆
>>1乙ール
パラメーターを上下出来るイベントはやっぱりないんかな
イベントに関しては4くらいが丁度良かったんだが
いかんせん4は暴れ馬だた
果たして今回はどんなバグが待ち受けているのか
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 01:56:01.91 ID:outuQ+yb
バグなんてなかった
らいいなぁ
今日ぐらいから標準的にフラゲできそうだな
俺は水曜休みだしいつもの店覗きにいくのさ
前作発売から2年近く経ってるのか
>>1前スレより
座標軸を把握させるやり方が1番効率がいいと思う
あれからずっと考えていたんだがどのやり方を考えてもデータが肥大化してしまう
・所定の場所に岩が来たら自動落下する
・極力ラグを発生させない
・極力容量を削らない
・コピーしやすい
これらを全て満たすスクリプトは難しいと結論しますた
>>1考え途中になってしまったけれど、もしかして参考になるかもしれないから書き込みしまふ
≫EVENT配置図
○=穴,●=岩,☆=主
◇=四方E(なくてもいいイベントにしたいが一応)
□◇□□□□□
◇○◇□●☆□
□◇□□□□□
■穴(先に作ったイベントで当たり判定があるグラだと優先される)
※岩より先に作成※
P1[開始]決定キー入力時
[内容](文章)
・メッセ「ここに岩を落とせば水脈を塞き止められるかもしれない」
P2[開始]決定キー入力時
[条件]スイッチON:002
[内容](落ちる)
・選択分岐
:選択肢1[岩を落とす]
・状態:岩,点滅
・効果音:ピュー
・状態:岩,透明化
・スイッチON:003
:選択肢2[岩を押す]
・引継:岩,P1
P3[開始]決定キー入力時
[条件]スイッチON:003
[内容](落としOK)
メッセ「穴を覗き込むと岩が水の流れを止めている」
■岩
P1[開始]触れた時
[内容](岩移動)
・スイッチON:001
・スイッチOFF:002
P2[開始]近寄る+触れ
(爆速と想定)
[条件]スイッチON:001
[内容](岩移動)
・スイッチOFF:001
・状態:穴,すり抜け
・効果音:ズズッ
・このE:後ずさり
・状態:穴,元に戻る
・スイッチON:002
P3[開始]
[条件]スイッチON:003
[内容](岩消失)
・(NoData)
最後、触らなきゃ穴に落ちないイベントだなコリャorz岩落としってか指定位置にお供えする表現なイベントになってしまう(ギリ許容範囲かな)
自動で落ちるイベントにするにはまだ考え込まなきゃならない(たぶん…作れる気がする)
それに未完成だし予想されるバグは[穴主岩]の配置で穴に話しかけると落ちたことになると思われ、その上[近寄る+触れた時]に設定してる岩P2が主人公より早く動いてくれなきゃ実現不可能なイベントに…(主人公逃げろ逃げろw岩マテマテーwな状態になる悪寒)
座標軸を把握させるorイベント敷き詰めで実現は可能なのだが、引き継ぎを用いても容量がめちゃくちゃ食うイベントに化けるやも
>>1発売したらまた組んでみます・・・お粗末ッ!!(ガラランッ!
乙Cool(-=・=-´ `-=・=-)b
前スレ976の劣化だな
素直に壁作ったが早い
岩を押すイベントをカットするのが一番早いよ!
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:31:20.47 ID:mos7BBqV
昼頃フラゲしてくるわ
喧嘩売るつもりじゃないが、そこまでして岩を押したい意味はなんだ?
属性やパズルみたいなゲームを面白くする要素とも思えないし…
>>25 期待してるぜ!
とりあえず確かめて欲しい事は前作の問題点だな
正直足された要素はとけ子が喋ってる事で全部だろうし
個人的には耐性と通常プレイ時も戦闘高速化だけでも満足だ
ゼルダ系パズルを作りたいんじゃないの?
アヒャアアアアアアア!
ギモヂイイイイイイ!
ツクツクー!
スクリプト見てやろうとしてる事がわかっていないみたいだな
>>30 岩を落として水脈を塞いで道を作りたいんだろ?
だったら別にレバー操作して橋架けるとかでいいと思うし、
わざわざ容量と手間をかけてまで岩押しにこだわる理由がわからんだけ
さっきも言ったが喧嘩売ってる気はない
どんな場面で使うのか聞きたかったのよ
よくわからんがゼルダみたいな岩を押すのを作りたいんだろ
ツクりたいものをツクるのがRPGツクールであってね
作者のこだわりだってあるだろ
案出してるやつもそういうの考えるのが好きなだけだろ
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:11:38.80 ID:OLmOZ9ly
>>31に言ったんじゃない。安価しなかった俺が悪かった、すまない
前スレ末尾でこのスレ立てた
>>1の「岩落としってどうだろう」的な発言に何人かの方々があれやこれやとアイディア提起してたのさ
カンストしたのでこちらへずれ込み記載って流れ
個人的には容量割いてまで無理なシステム作るのは否定派、シナリオからのアプローチでどうしても必要だと感じる場合5000消費以内に押さえれるなら肯定
この俺が・・・・sage忘れた・・・だとッ!!!!111111!11!ぐふァッツツ!!11!!11!
おまいらおはやう⊂二二二( ^ω^)二⊃
今度こそスゴロク的RPGを完成させるぜ
俺のゲームを楽しみにしておけ
DSでツクれなかった人がDS+でツクれるようになるとは思えない
容量増えてるんだから投げる人増えそう
FULLコンだったかな、スゴロクのゲームよかった
残歩行数が減らないバグあったけれど
イベントの動き全般が早くなったから鬼ごっごゲーでも作るか。
捕まったらダメージ、HP0になったらゲームオーバー、
救済処置として何らかのアイテムを持ってれば鬼が消える
クソゲーの匂いがぷんぷんするぜえww
劣化青鬼は糞みたいに出てくるだろうな
DS+仕様ならできそうなアイデアがいくつかあるわ
あれこれ入れたくなって容量足りるかのお・・・
記録禁止されてないならセーブ&ロードでノーダメクリアフラグ(´^ω^`)
一つのイベントに「ふれたとき」と「調べる」で別内容にすることってできたんだっけ?
イベントが主人公を追いかけるようにしておいて、
・相手から触れられた! → 主人公がダメージを受ける
・こちらが前に調べた! → 相手を消す
みたいにすることでアクションRPGっぽいことができような気ががが
それはデキヌ
46 :
1:2011/12/13(火) 12:30:28.98 ID:pLk+FEJ+
>>22 容量と労力をかければ出来そうだけど、なんか割りに合わないよね。
>>44 +では、追いかけてくる相手に触れられたらイベント発動するから、出来るんじゃない?
ゼルダのようで戦闘だけコマンド型RPGで妥協
…エストポリス伝記IIだな
ARPG風1番ちょろいのは確立
ぶつかって一定の確立で、敵が死ぬ。でなければ自分がダメージ
武器に応じて敵の死ぬ確立を上げる。
後はマップに入った時に設置した敵毎のHP用アイテムを持たせて
ぶつかり合って減らしていくか。
GEOに突撃しに行ったが売ってなかったorz
>>44 ====
[画像]溶けスライム
[開始]決定キー入力時
[動き]近寄る
[内容]メッセ「ぷるるっ」
===
この場合は近寄って隣に来るだけで、主人公からAボタンを押さないと[内容]が実行されない。
====
[画像]溶けスライム
[開始]触れた時
[動き]動かない
[内容]メッセ「ぷるるっ」
===
この場合は主人公からイベントに近寄って、イベントの方に十字ボタンを押さないと[内容]が実行されない。
====
[画像]溶けスライム
[開始]触れた時
[動き]近寄る
[内容]メッセ「ぷるるっ」
===
この場合はイベントが主人公に近寄ってきて、勝手に[内容]が実行される。
イベントの方から「話しかけてくる」イメージかな?
まだソフト買ってないからわかんないけど、そんな解釈してます
潜入ゲームとか作れそうな気もするけどな
特定のアイテム所持で敵から襲われなくなるとか
メタルギアっぽいが、唯一違うのは常時追っかけられるところ。糞ゲー臭がプンプンするぜwwwww
>>50 「虫よけスネーク」ってアイテム所持していれば気づかれないとかどうだいw
階段下りたり扉開けたりすれば効果が切れるし、虫よけスネーク状態でも花瓶を割ったりすれば確率で気付かれる。とか。
アイテム持ってたら襲われないページに切り替えるんだろ?
だったら動作も変えれるんじゃ?
追いかける速度をどんなに速くしても主人公の歩く速度より遅い仕様なのでダッシュ回避余裕
自然なのは「部屋に踏み入った時に追撃されはじめる」かな
□□● ┐部
□□□ ├屋
□◆□ ┘
□ ┐通
★ ├路
□ ┘
●=ロケット団
◆=物グラ透明
=主人公
≫ざっくり内容例
■罠トラップ
P1[開始]
[内容](罠)
・スイッチON:001
・フキダシ:●に「!」
P2[開始]
[条件]スイッチON:001
[内容]
(NoData)
■ロケット団
P1[開始]
[内容]
(NoData)
P2[開始]触れた時
[移動]近寄る
[条件]スイッチON:001
[内容](捕まった)
・メッセ「甘いな」
・戦闘:ロケット団
・戦闘分岐
:勝利
・G:+100
:敗退
・ガメオペラ
※あくまでスクリプト例※
トルネコや風来のシレンで「部屋に入ると起きて追撃してくる」イメージかな
クロックタワーみたいなゲームなら是非プレイしてみたい
寝てたわ。フラゲだりい
更新されてるぞ
>>53 「やや速い」と「速い」は、移動頻度もUP!
「頻度」というのは次に動くまでのタイミング。ようするに「一歩一歩止まりながら移動」の「止まり」の時間が短くなるの。この時間が短いほど、全体の速度がUPするってのはわかるかな?
前作ではどの「速さ」にしても頻度が同じだったので、速さの違いがわかりづらかったよね。今回はこの2つがそれぞれ1/2、1/4の頻度になるので、前作よりも違いが感じられるようになったのだ。「近寄る」+「速い」だとすぐに追いつかれちゃうよ!
ただ速いの動く速さ自体はプレイヤーのダッシュより遅いからね
まあどのくらいスピード差があるかは買わないと分からんが
ブログ来たな
素材用メモリはあくまでも1つのゲームデータごとになっていてMを7枚+Lを13枚でも足りる程度の容量
Pixiv素材は初めから全部配信
サンプルゲームは戦闘なしの作品を初日に配信、第2弾が1月下旬頃の予定
12月15日にコンテストスケジュールを発表
コンテスト仕様が気になるなー
fullコンみたいなザマになるならやんないし
参考までにDS無印のときのDPコンのスケジュール関連はこんな感じだった
コンテストスケジュール発表→1月下旬
発売日→3月11日
投稿開始→4月5日
発売から投稿開始までが1か月未満とタイトなスケジュールだった
スケジュール発表から投稿開始までだと約2か月半
データベース上とイベントグラでサイズが変わるアイテムアイコンは
配信素材を含めてちゃんとすべてセットになってる仕様なのか
ブログ公開の155種はちゃんとデータベース側でも小さいのが選べるんだな
容量圧迫せずに使えるっていいなァ
前作では2000の容量でも惜しかったから使えなくって悔しい思いをした
オダ、ワクワクしてきたど!
確かに無印だと地形で工夫しないと鬼ごっこなんか成立しないくらいトロ臭かったから、そこら辺は改善されてるといいな
DL素材の容量は割りとありそうだな
作品データ毎に固定用量が予約されているんなら
意欲的に素材ぶちこんで使い切りたいところだな
もう発売なのか…
不況でゲームどころじゃなくなってしまったorz
ウリャああ一世一代のツクールじゃあ
ちなみに「みんなの作品」で表示される作品リストは、DS本体ごとに並び順が変化します。
これは一番上にくる作品が優位になってしまうことへの調整ですね。
神対応
細かい事だけど、とても重要な仕様だな。
延期せずにこの時期に出せてるってのも安心要素。
しかし、もうちょっと早くに知りたかった情報ばかりだな
様子見で買う気はなかったけど、発売日に行ってもいいかと
思えてきてしまった
皆海老に飼い馴らされ過ぎだろ…
まあ俺も買っちゃうんだがな
ところで時空のゆがみが発生してるんだが
作るモチベなくてもみんなの作品遊べるからな〜
今回FULLサイズしかないから投稿される作品も少なくなりそう。
前はDLサイズが有ったのと、DSで最初のツクールだったから多かったけど、
無印で見限った人も多いだろうし今回はミニゲームが大多数だろうね。
追いかけてくる敵は壁をすり抜け可能、の設定なら、
あとはダンジョンをちょっと曲がり角多めにしとけば主人公を捕まえられるね。
まあお化けみたいな敵ってことで
シンボルエンカウントも数攻めすれば十分使えそう
ただタイマーないから無敵時間みたいなものが作れないけど
すり抜けにしたら主人公の事もすり抜けるだろ
というか前作の移動頻度自体、一歩ごとに一秒ぐらい間隔があるドンくささだったんだから
あれが4分の1になったところでカックカクだろうな
間を開けず動き回る主人公には絶対追いつけないから、数攻めにするしかない
イベント「残像だ・・・」フォン
フラゲできた人居ないのかな
正直公式サイトやる気なさすぎ
とけ子が解説してくれなきゃほとんどの人が様子見してただろ…俺もスルーする予定だったし
速い カクン!カクン!カクン!
>>83 確かに...
ホント海老はやる気あるのかねぇ〜
多分今度の更新は発売日とコンテストだな^^
まだ触っただけだけど終了のお知らせ
しかしとけ子のおかげで購入者が増えた。やはり宣伝は大事だなあ。
変更点が多くて逆に新しいバグができてないかが心配になってきた。
>>80 「踏んだら主人公を変な方向に動かす透明なタイル」イベントを床にばらまくのはどうだ?
追いかけてくる敵のほうは床にある透明イベントを無視して進んでくるよね?
魔法グラまったく同じ
MAPサンプル糞
職業8つ
顔激少
>素材用メモリはあくまでも1つのゲームデータごと
初めからメモリ確保されてるから素材使わないと損って、変な仕様になったなー
ゲームデータのメモリ半分くらい初めから喰われてるわけか
>>89 無印のバグはどの程度改善してる?
特に戦闘回り
あと武器エフェクトも銃以外まったく同じ
アイテムアイコンはまあまあ頑張ってる
飯食ってから触る
知ってる情報しか言えない上に、うpも無しで信じる奴がいるとは思えないが。
ここまでは予想の範囲内だが果たして…
うに丼うめー
銃のエフェクトあったのか
打撃で済ませるかと思ってたわ
現代に偏ってるか。質・量ともに
画像うp頼む
おう。音は全体的に前回の方がいいと思う
いいから画像うp
サンプルMAPは糞でも問題ないかな
自分でつくるし
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:10:31.66 ID:HCD7AOYV
どうせェー釣りだらう
!!?
!!
IDのメモくらいつけてうPれよ・・
まあ購入したのはガチだろうけど
消費容量はどうなったんだぁぁぁぁぁぁ
あと残ってるBGM
環境音10個
港町
古代文明
教会
飛空挺
ダンジョン5
笑い
不穏
回想
微妙・・・。勇気とか残せよ
情報乙。飯食ってから読ませてもらうわー
乙!古代文明ってナンジャア!おぽぽ
テキスト消費容量と特殊マップについて教えてけれ
トイレとかあるかい?
前スレの
>>752のフラゲ神(?)の言ってた事は本当?
釣られたままなのは嫌だし教えて
あれ?つーことは前の奴は釣りだった訳か。
戦闘BGMはどうなってんだ?
モンスターグラも少ない。POPが微妙
顔まじ少ない。コナンの犯人はいる
追加できる顔おそらく6人
BGM40個+環境音10個だよな?
フラゲで店出しちゃうのはダメだろ
レシートから店名見えるし
次からゲーム仕入れさせてもらえなくなる
追加できる顔グラは20枚までじゃなかったっけ?
とけこは宣伝要員なんだから、むしろもっと宣伝しないとダメだったと思うw
発売日に買わない人は、人柱の報告でそのままスルーする確率高いから、もう手遅れだけどね…w
>>118 そうだっけな。なんかENTRYと書かれてる欄は6つだけ
つか顔のベース使い回しやん
特殊マップってどのくらいあるの?
>>123 マジですか!?
コンテストに出そうぜー
たぶん23個
みなさんの喪服用意しましたよ
つ[特攻服x1000]
国宝級のコラ動画うpる準備してる
そして一番重要なのが消費容量だ
いくら素材が良くてもこれがなきゃ話にならんが果たして
まあ先週の生放送が大失敗だったからな。
正直アレで買おうと思う奴は居ないだろ、まだ猶予が残されてるならチャンスは有ったけど
発売当日に2回目放送するって時点でもうね…w
>>129 安心しろ、素材はあまりry
フィールド最大サイズでサンプル使ったら5000消えたな
>>121 イベントについて調べて欲しいんだが
とけこが紹介した以外の命令コマンドはなし?
HPを増やすとかやっぱない?
パラメーターいじれれば野望が
>>125 もう疲れたよ・・・
追いかけてくる最速は遅くもなく早くもなく
20個置けばこまるかもな
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:50:49.95 ID:JgF5WDTu
フィールドの消費容量次第では、フィールドなしの作品をこしらえる
なんだこの哀愁漂う感じは
前作はフィールド作ると33000消費だぞw
少しは進歩したか?
そもそもフィールドとかみんな殆ど使ってなかったなw
なにがそんなに残念なのか良くわからないんだが・・・
前作の消費が異常だよな、うん
あんまり変わりない事は既にわかってるしな
バグさえなくなればそんだけでいいんだよ
ボスがザラキやマヒハメで終了しない
そんだけでいいんだよ!(涙)
既存のRPGでも最近はフィールドなくね
大作がつくれそうな気がしてきた
生放送録った方はおらぬのか、YouTube辺りにうpしてほしい
こんなに死にそうなフラゲッターは初めて見たぜ
タイトルと製作画面、バトル1が秀逸なので音に期待したらガッカリでござる
あまりガッカリしすぎるな
たのむぜ
勇気なくなったのは残念すぎる
あとはトイレや駅がどんなものか見たいな
マップがしっかりしてたら散歩ゲー作りたい
>>148 具体的にBGMのどこががっかりだったの?
新BGMがダメなのか、それとも前作BGMのチョイスががっかりだったの?
音とかは好みの問題だからフラゲ神の意見は参考にならんだろ
容量消費減ってるし色々改善されてるし、ファンタジー削除以外は文句ないかな…顔グラの少なさはDLで補なえるし
鬼ごっこやシンボルエンカウント作る気ない奴からしたら移動速度とかどうでもいいしね
トイレは家の中にあるねー。自分で置くのは出来ない
駅のホームはない。なんかビルや駅建物の中身がないんだが・・・
>>152 好みに左右されるが、前回の方がしっかり作られてた印象
残したのも微妙だし新曲も一部良いのはある印象
スイッチが500に増えたのはうれしいな。
しかもスイッチの置いた場所がわかりやすくなっている。
変数なくても、ゲームって作れるもんだな。
爆伸びしてると思ったら真フラゲ神降臨か
イベント消えるの命令は今回もないのれすか
充電器探さないと・・・
フラゲってレシートもらえないんだな
買えると思ってなかったからDSもってきてないのが悔しいwww
>>138 フィールドはDPサイズなら一部使ってたな
フラゲって都会の方がしやすいとか田舎の方がしやすいとかある?
テキストの平仮名と漢字一文字の消費容量が知りたいでごさる
メッセイベント作成 2
ひらがな 一文字目3 以降1
かんじ 一文字目4 以降2
こんな感じか?よう分からん
>>155 ホームがない…だと…?
なんだかマップが残念なのはよく分かったよ…
いろいろありがとうございました…
うぉおおおおお!!
全然容量消費しねーじゃんかああ!!
うおおおおおおおお!!!
テンション上がってきたぞおおおおお!!!!!
メッセイベント作成 5
ひらがな 一文字目3 以降1
かんじ 一文字目4 以降2
空白最初3 以降1
改行 0
こうか。よう分からん
>>164 めっちゃ減っとるやないですか!!!!!!!!!!!!
容量面ではかなりいい感じだなぁ
コンテストに期待出来そうだ
スイッチは正直どうでもいい、別に減ろうが増えようが100もあれば携帯型ゲーム機としては十分
むしろスイッチの一括操作やスイッチの命名が身震いする程嬉しいんだが
斜め移動は無理があるが変数なら物理的に作れる、そんな云々よりイベントのページ上限数やメッセージ領域の枠の変更とか「見た目」が増えてくれた方が嬉しい
1文字目だけ消費が3か4ってことか?
一番容量喰うのが文字だから嬉しいな
あとはバグだな
二択分岐やら三択分岐の容量飛ぶバグは習性されてるのかどうか・・・・
×習性 ○修正
RPGツクールDSが酷いバグ祭りで敬遠してたが+なんて発売するのか!
今日まさに今知った
ダンジョン作成でトイレ部屋あるな。しかも男女別ww
キレたら行ける屋上もあるw
容量はかなり改善されてるのね
あとは収録素材にモチベーションを見出せるかか…
>>176 トイレ来たか(;´Д`)
何だか楽しみ
トイレとか学校はコープスパーティーのコラボもあるからそれ関連で充実してるんだろうな
そんなのよりコンビニとか都市マップに使えそうなのを追加してくれよと・・
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:10:26.24 ID:QEEg6R5E
え?コンビニあるだろ
空イベント作成時の消費はどうですか
sage忘れた
特殊マップ
和風
お白州
神社
建造物
体育館
プール
船上
船内
教会
○地下道
水路
通路
行き止まり
T字路
L字路
十字路
小部屋
○自然
草原
荒野
砂漠
火山
雪原
遺跡
○宇宙
宇宙船内
宇宙空間
真っ暗
体育館とプールが嬉しい
そういえばサンプルゲームないのな
最高・・最高だ・・
夢の共演w
まーた素材だけはいいのか
買うわ
もはや全て見たいwww
>>186 ロボットを・・・! ロボットのグラを・・・!
>>167 ありがとう
テキスト消費減ってるのは一番嬉しいわ
>>186 素材画像ありがとう
可愛らしいし、戦艦はカッコイイな!
発売日に買ってみるか
>>193 それはストーリー厨に喧嘩を売っているのかね?
>>195 ストーリ作り好きな人には朗報じゃね?
いやむしろ全員に嬉しい報告かw
これでようやく色んなイベント入れれそうだ
もしかしてのハナシなんだが…
ストーリー(メッセージ)中心のゲームを作るとしたら、GB・GB2・GBA・DSを凌駕する作品に出来るってコトかい?
>>186 左上のキャラはまんま素材集 和のグラだなぁ
お城のグラないのか…
>>199d
少ねぇええええええ・・・・・・泣いた
>>198 素材集和で検索して見たら表紙の時点で何キャラかかぶってて吹いたw
使いまわしか、これw
サンプルゲームは相変わらず手抜き?
質問としては早いんだろうが・・・NDSAdapterは使用可なのかどうか
使えるとなれば自主コンやまとめロダの補完にr
おや、だれか来たようだ
ああ、成程。素材集和から使いまわしてるから戦国風の素材が一番多いのか。
>>199 サンクス!
ロボットゲーはきついかな。シナリオ考え直すか
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:14:21.55 ID:VoQMdzu1
結局みんなは買うのか?
俺は当日に一応買いだ
買わないならこんなとこ張り付かない
中古で買う。
飽きてきた
乗り物系の立ちグラフィックはどうなってる?
車とかあるとうれしいな
まあモングラはDLで水増しできるからいいや、
世界観が合わないとかこの際どうでもいいし、ごった煮にすればいい
コンテストは興味ないからシコシコ身内でやるって奴いるんじゃね?
>>212 今回は属性や耐性ってちゃんとあるのかい?
やっぱ買うわちっきしょう!楽しみだ!
戦国時代モノ
タイムトラベルモノ
学園ホラーモノ
宇宙船パニックモノ
この辺が量産されるのは確定だな
今回はそっち系つくれって仕向けられてそうな素材だから仕方ないが・・
俺は無理やりファンタジー風の作品作るつもりだけど
海老は早急に前作のおっさん、船長、ばばぁ、子供の顔グラを配信してくれ
美男子美女ばっかじゃつまんねーんだよ…
なんかDL前提っぽいな
まあいいけどさ
>>219 MAPが絶望的に足りないしグラ・音ともに皆無
ファンタジー系は前作の方が絶対いい
妖怪ゲーつくりたいが敵グラの他
ちびキャラのモンスターに雪女っぽいのある?
フラゲ神様はどうやってフラげった?普通に店においてあったのですかね
いやそれより
現代か仙谷にみすぼらしい女の子グラフィックってありませんでしたか
容量が抑えられDL枠ができあらゆる要素が強化されたのだろう、しかし
中世&ファンタジーを中心に魅せられてきたユーザーは、いまいちテンションが上がらないのかもしれない
海老は 最初からエターナルを 唱えた!
中世&ファンタジー層は 絶命した!
ユーザーのイラコン素材に頼るのが海老流の『+』か・・・
戦闘は上画面に立ち絵
下画面が戦闘画面でおk?
魔法のエフェクトはどうなった
>>223 普通のチェーン店
しかし音がなあ・・・。無印はそこだけは神ってたな
槍の戦闘エフェクト期待してたのに今回も無しか〜
銃で代用できるかな・・・?
>>229 あとテストプレイ時に上画面にログ表示される?
何気にこれは神仕様だったんで確認したい
BGMが残念とか不安すぎる
DL入手できない分非常に重要なとこなんだがなあ
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:52:44.22 ID:BfCFjjsy
これって戦国時代の地面に現代の建物置けるんだっけ
>>234 フラゲ神乙でありました(`・ω・´)ゞ
自分で聴かないかぎりわからんものだとは思うが
確実劣化とまで言わせるBGMとはどんなだろう
BGM厨の俺にとっては痛いがそれ以上にテキスト容量が増えたのが最高に嬉しい
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:29:38.60 ID:VoQMdzu1
もう少しで発売日が明日になるが
楽しみだな
もうフラゲできたりしてwktk
VXの魔神のモングラがあるのか
不良のグラはないよな?
アナクロなリーゼントヤンキーが欲しかったんだが
>>215 属性はないけど
無効に出来る魔法をモンスター毎に6魔法
即死含む状態異常の無効化も設定出来るよ
あと真意不明だが状態異常魔法の成功率も変えられるとか
フラゲ神よそのへん詳しく
>>241 サンキュー!
俺も発売日購入組になるわw
>>244 パーセント固定か
うぬぬとけ子めぇええ!!
そういや作れる武器やアイテムの数の最大値は変わってない?
武器の数が三桁あったら武器で成長を表現出来そうだが
変わってない。システムは絵以外基本変わってないと思ったらいい
>>245 God!!
確かに基本はほとんど変わってないな懐かしくなった
そして勇者グラ少なw
割り切ってFF8的なゲーム作るか
>>244 そうかありがとう
新規イベント設置容量はどれくらいかな?
今回も攻撃魔法でミスすんのかな
フラゲした!音楽だけは確実に前よりいいぜ。ってかSF系の音楽がよすぎ
システムは容量以外は前作と何も変わりないと思っていいかも
フラゲ出来んかった…
>>253 画像うpしろ
しなきゃ海老社員の捏造とみなす
ツクール3ですでに属性魔法を設定出来たのに
なんで最近のツクール(PC版は除く)は属性魔法を付けれなくなったんだ?
アイテム50個か。
アイテムやモンスターの消費容量はまた100?
いくつかうpする予定
宣伝費くれよなとけ子
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:47:54.09 ID:+k6//Afj
>>255 海老社員なら画像うpも容易なんじゃないの?
とりあえずお気に入り曲はバトル1と3は鉄板として、SF・街とフィールド3かな
1セーブ毎の最大容量って出てたっけ?それが一番気になる
消費容量が減ってるのはわかるんだが,ここがわからないとどうにも怖い
実質、容量は前作の二倍になってると考えていいのかな
容量が一番の+だな
>>262 お前が地獄戦士魔王を知っているという事だけはかろうじて分かった
>>262 案の定、近づいてくる敵は追いかけっこをするには遅すぎるな
戦闘速度は標準でも速くなってるっぽいが
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 01:42:46.92 ID:+k6//Afj
やっぱカクカク動くのか
>>267 攻撃魔法はミスする?
あと反撃発動したらターン中ずっと発動発動?
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 01:54:47.50 ID:+k6//Afj
>>269 262の動画で敵のレーザーがミスってた気がする
あれが特技なのか魔法なのか分からないけども
>>270 ほんとだミスってるな
それにしても戦闘テンポは抜群だな
戦闘テンポは携帯機シリーズ最高峰だな
やべえクソゲーでも欲しい。俺の制作欲が5000円の出費を辞さないとうごめいている・・・
戦国のジュリアナネーチャンかわいい///
>>262 最後のBGMかっこよかったわ
かなり戦闘もよくなってるな。前作は正直戦闘辛かったし
倍速するだけでこんなに良くなる。
前作の戦闘とはなんだったのか
いよいよ!明日だァーッ!
売り切れるなだァーッ!!
アイテム素材ってダウンロード対象に入ってますか?
入ってないだァー
いや入っとるでよ
アイコンの事かね
そるならあるぞぉい
これからマック通いがはじまるのか・・・
23区内なら、7-11も使えんじゃね?
186の右上はポップ?普通のやつの内の一種類?
ポップが生き残っていれば欲しいんだが
ポップグラのドッターさん今作も頑張ったな
無印でリアルグラのほうにリサイズしただけの手抜き素材が数点あったけど
それらのポップグラ版はちゃんとデザイン変えてたんだよな
ただしラストのマザーシステム、これのPOPは泣いた
DS+の曲PC版の使い回しかよ
戦闘BGMって何曲くらいある?
曲名もバトル○とかだったりする?
バトル3まで
ボスバトル2まで
ラストバトル2まで
宝物庫って一括DLできないのか
上限もあるのか
マックで羞恥プレイして落とす人のことも考えろ
ぶっちゃけボスバトル1、2とラストバトル1、2は捨て曲だけどな
なんでローテンポでノリ悪いボス曲ばっか作りたがるし…
まあ前作よりかはマシって程度か
さて俺もフラゲしてくるかな
前作は音楽は神がかってたからな〜
前作全部と新規じゃだめなんかなといつも思うわ
どんだけ使いまわしのクソゲーでも今回は買うわ、
+の戦闘に慣れたらもう無印は出来ねーなw
無印は今のうちに売って来た方が良いかもね、DL素材も+のほうが充実してるし
無印なんてなかったんやw
無印はオワコン
BGMも素材としてDL出来れば良かったな
打ちこみなら画像とそんなにサイズ変わらないだろうし
そいや全く話が上がらないけどバグ関連はどうなんだろ?
>>293 他も結構微妙だぜ。無印は音だけは神ってたからなー
音だけ高評価なのはクソゲーのお約束だからな。
逆に考えば、今作はクソゲーじゃないってことじゃね!?
>>262ありがとう
なぜだかニコニコのアカウント作れなくて見れないけどありがとう
猫が入院したから金なしになってしまった、しばらくみんなを見守ることにするよ
買いたかったな/(;O;)\
評価が高いツクアドと3のBGMは結構いまひとつだしな
せっかく戦闘面のシステムパワーアップしたのに素材が非RPG向けという矛盾
買いはするけど、なんつうかつめが甘いよな
今までのデータ全部積み重ねればいいのに何で絞るんだろうな
そんなにデータ一杯一杯とも思えないし
フラゲした〜い
ひとつ上の容量のROM採用するコスト増が嫌だったんだろうな
小さめの容量なりに一杯一杯なんだとは思うよ
田中太郎でRPGツクールGB2的な完全版を期待したんだが
田中太郎素材しか入ってないの来ちゃったな
あと初日から採用素材全部ダウソできるのもいいな
フラゲしてもそれ待ちだわww
フラゲ神たちが軒並み+に低評価を下す中、急に+を評価するレスが増えたな。
海老社員が印象操作しているようで何だか不自然に感じる。
そりゃ発売日が近付くと気持ちも高まるでしょ
そんなに前作のBGMよかったか?
たしかに使いやすくて小綺麗な印象だったが
曲として何度も聴きたくなるようなのはなかったな
今回の素材集(本)はどうなっているのだろうか?
>>311 うん。今回と比べて前作の方が曲が良かったとは微塵も思わない
新しいの配信してくれたのしか聞いてないけど
無印の戦闘曲は好きだったな
まあ無印も売らずに+も買うぜ!
>>311 確かにな。まあ明日聞いてくれ
>>313 前作は少なくともバトルに捨て曲は無かったけどねw
>>315 まあ+はボス曲四つがイマイチと感じるな。じっくり聞いてると味が出てくるんだけどインパクトがあまり…
ラストバトル1なんてスーパードンキーコング2のOP曲みたいだし
3のBGMは正直そこまで酷いとは思わん
むしろXPのほうが
今回は変数ありますか
変数があるなら買いたいのですが
+版は防御が2ターン継続するバグは治った?
はいはいフラゲフラゲハハハハ!
デフォでサンプルゲームは入ってないのね。
主人公8人、職業8つ。
ロボットはいるにはいるが微妙・・・(´・ω・`)
お金は初期設定のところは$マークになってる。
戦闘コマンドは「こうげき」「ぼうぎょ」「とくぎ」「アイテム」。
状態異常の確率は設定不可。説明書にもかかる確率が書いてない。ふざけんな。
変数はなし。昼飯を食べたらプレイ開始だ!
デバッグは?
変数のことを教えてくれた方ありがとうございました
俺達人柱さん
おう
ところでDS無印を持ってない奴って今ここに結構いるのかね?
昼飯は飲み込むもの。
顔グラの「泣き顔」を一通り見てみたんですが・・・。
なんていうか・・・その・・・下品なんですが・・・フフ・・・勃起・・・しちゃいましてね・・・。
なんかエロイ。18番目のルイーダさんが目をつむって感じてて、29番目のショートヘア巫女さんがアヘ顔っぽい。
オレは一体ツクールに何を考えてるんだ
俺もアヘ顔いくつか見つけたww
アヘ顔うぷ
なぜ じょうほうを ながす まえに がぞうを あっぷ しないのだ
だから おまえたちは くずだと いわれるのだ !!
いいから買ってこい
あと敵設置でレアグループ一つ設定できるな
はぐれメタルktkr
>>319 治ってた。
まじで無印オワコンだわ・・・
+の出来良さそうだが尼と海老の限定版売るか迷うな…
デフォでサンプルやめたか、違いがわかる君涙目
モンスターのユニットで「出現数をランダムにする」って前からできたっけ?
タイトルの「背景」は23種類。
「飾り」は『サクラの花びら』がいい感じだが、他はファンタジーっぽいのばっか。手を抜くなw
職業の特殊能力や武器防具に新しい効果とかはなし。うむう・・・。
実に普通だなあ。今作からプレイする人はまずまずの出来だと満足するとは思うけど、
前作をプレイしている人は物足りないかもね。
サンプルはインターネット経由かな?
まだ作ってるのかも
>>341 いやなかったな
強制的に出る数はランダムだったはず
一つのイベントのページは8ページまで。
サンプルマップの消費メモリは、
病院で190、いちばんでっけえフィールドの『惑星ガニメディノ』で5791、
「街:特殊(完成された特殊なマップが用意されています☆建物や小物を配置することはできません☆」
の宇宙船内で9とかそんな具合。
やっぱり新規の方々いるのか。安心した。お手柔らかに頼みます。
ちなみに自分は前作買ってます。
>>341 ランダム追加は公式でも既出だったはず。
>>343 ウソつくなw
前作は強制的に固定でランダムにする手段はないよ。
>>345 あれそうだっけ
アドバンスと記憶がごっちゃになってるのかも
がい…既出
二つ名を自動生成したら「むっつり珍獣」になったよ!
歩行グラは現代系は地味だな。縦ロールキャラもいないし・・・。
敵グラは「ゾンビ」のほかに「ゾンビ集団」があるのがわかってるぅー!
ああ、初期容量は130798やね。
【知ってる奴は知ってる『変数』みたいなイベントの作り方】
■5回話しかけると怒りだす住人を作りたい!!!
始めに、アイテムの最後とかに『カウント』って名前のアイテムを作成する
※このアイテムはゲームプレイ中に絶対手に入らないアイテムとする
■怒る住人(イベント名)
P1[開始]決定キー入力時
[内容](無言演出)
・メッセ「……。」
・Item増:カウント+1
P2[開始]自動開始
[条件]スイッチON:005
[内容](マジ○チ化)
・画面フラッシュ
・デカ文字:バァ〜ン!
・メッセ「お……俺に近寄るなぁああああッツ!!!」
・戦闘:無駄だ君
・スイッチON:10
・引継:カウント君のP1
P3[開始]
[条件]スイッチON:10
[内容](空ページ)
(NoData)
■カウント君
P1[開始]
[内容](クリア)
・スイッチOFF:001〜005
P2[開始]自動開始
[条件]カウントを所持
[内容](1回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:001
P3[開始]自動開始
[条件]カウントを所持
[条件]スイッチON:001
[内容](2回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:002
P4[開始]自動開始
[条件]カウントを所持
[条件]スイッチON:002
[内容](3回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:003
P5[開始]自動開始
[条件]カウントを所持
[条件]スイッチON:003
[内容](4回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:004
P5[開始]自動開始
[条件]カウントを所持
[条件]スイッチON:004
[内容](5回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:005
この例は変数系のイベントが同時に発動していない場合にのみ使用する事ができる
本格的なもんはVXaceで作れってこったろう
携帯ツクールシリーズはこれからもビギナー向けだろ
ビギナー向けにしてはバグry
そもそも現代、戦国、SFってテーマ自体がビギナー向けじゃないのになw
厨二こじらせてないとツクれないという玄人仕様
私ですか?買いますよ
前回の責任払い的なことで企画されたと思うから
偉い人を納得させるために見た目を変えたのかなぁ。
どうせ最初から完全版出す予定だったんだろ…
でも買っちゃう悔しいいいいいいぃぃぃ
wktkしながら電源入れて2分ぐらい経った頃かな
スイッチ001に名前を付けようとした瞬間、画面が真っ暗になりフリーズしたんだ
嘘だと言ってくれよ
ちょww
バグがあっても意識すれば回避できるならいいが
アドバンスみたいにいきなりデータ飛ぶとか天気やタイマーが使えないなんてことはやめてくれ
>>357 新機能はバグの嵐の予感
何せ海老は通常防御のデバッグさえ満足にできないところだから
嘘だろ…
とりあえず買って起動
正方形にすると使用容量が減るのは前作もかな
エンディングみたらデバッグは2社やったみたい
どうやって正方形とマップを間違える
正方形=マップ=?
どゆこと?(?_?)
「マップの形を正方形にしたら消費容量が減る」って言いたかったんだ
分かりづらくてスマソ
タイトル用の写真撮ろうとしたらフリーズした…
なんか怖いな…
フリーズばっか報告されてるがマジかよ…
これが必殺海老反りフリーズ
フリーズのカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
買ってきた 素材眺めてくるか
これが噂の冷凍海老
俺も明日買うぞー
バグ探しに勤しもう
二つ名 8文字まで
キャラ名 6文字まで
キャラ説明文 36文字まで
職業名 8文字まで
職業説明文 36文字まで
特技名 8文字まで
武器、防具、アイテム名 8文字まで
モンスター名 8文字まで
だぜい。さあみんなカッコイイネーミングの準備はできたかな!
アンデットナーイ!
モンスターの戦闘方法
2回攻撃
クリティカル
炎を吐く ← (^ω^#)ビキビキ
現代モノだっていってるだろ!
>>373 アイテム何個まで作れた?
ちなみに消費容量は?
ダーククレセント
闇夜に浮かぶ三日月がモチーフの槍(キリッ
ブリザードペイン
冷気を操る吹雪の剣(キリッ
毎回思うんだけど邪聖剣ネクロマンサーが作れねぇぇぇぇぇ
>>374 ダルシムみたいな火吹き野郎が襲ってくるんだよ多分
>>375 >アイテム何個まで作れた?
特技 99個
武器 50個
防具 50個
アイテム 50個
>ちなみに消費容量は?
名前 ダーククレセント
説明分 闇夜に浮かぶ三日月がモチーフの槍
各種データ&アニメーション設定(斬撃2)
で、 130798 → 130754 になったよ。
DPとは一体何だったのか
だめぽモード
よっしゃ買おうと思えるような情報が出てこないんだが何これ?
じゃあ買えよ
>>380 前作はアイテム作成で104
今回は44…半分以下だな、アドバンスよりは多いけど
空イベント作成時 9
グラフィック 1(Noimage時は0)
移動・速さ どちらかを変えると1(「動かない」・「やや遅い」時は0)
イベント名 かな・カナ・数字は1文字につき1
アルファベット・記号は1文字につき2
「EV○○○(数字)」で1
空で0
>>380 特技99個も使う人いないだろ…逆にアイテムは50個じゃ足らないって人多そう
>>388 なあに大丈夫!
力の種とかみたいに、使うと能力値が上がるようなアイテムは相変わらず作れないから、
そんなにアイテム枠は使わないよ!
>>388 ボスに独自特技持たせるから案外すぐ足りなくなるよ
自分のはプレイヤーによっても特技の組み合わせがバラバラになるし
特技多いのは助かる
DPなんてごく一部の玄人の為のマジキチモードだったのさ
ビギナー向けを謳う製品で玄人モード積むのが海老クオリティ
てかこれ、擬似MGS作れるんじゃないか?Lvの概念無くして衣装変更は同じ主人公を複数用意すれば或いは……
やっべ、wktkしてきたwwww
サンプルゲームが気になる。
まぁ明日になれば分かるんだが
ライブアアライブ誰か頼むぞ
クリアメッセージの挨拶は
「みなさ〜ん、ツクツクー!」?
DPモード楽しかった。制限に燃えた。
フィールド駆使すれば結構なRPG作れるし。
容量は二倍!バグも二倍!その名はRPGツクーール!
DPはまるで鎖で繋がれたような自由度のなさだった。
それで楽しめるんではいいな。
地味にセーブが早い?
イベント「ふれたとき」で「HPを減らす」にしておいて、
マップ画面で主人公のHPが0になったらちゃんとゲームオーバーになるから、
アクションRPGっぽいのは作れるよ!
無印ツクールは有料体験版だったようだな
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:57:28.93 ID:Df7yG3z8
>>40 じゃあ今回はPC版の
有料豪華体験版になんないように
気をつけろよ海老
買ってきたんだが、BGMが前作に比べてなんか「軽い」な
イベントの消費容量つづき
ページ追加 3
簡単作成
場所移動 16、向き変えで17
宝箱 60くらい(アイテム名、入手金額の桁数による)
お店 44〜51(商品数による)
マップをつなぐ 32、向き変えで33
階段 34、向き変えで35
宿屋 215くらい(金額による)
セーブポイント 35
扉 47、向き変えで48
教会 320くらい(金額による)
検証中にアイテム作ろうとしてイベント編集から戻ったらフリーズした…
・敵と接触するとダメージを受ける
・アイテムを持っていると逆にその敵を倒せる
・ただしそのアイテムは一つ減る。使い切ると大変なことに!?
これでアイテムを「おふだ」とかにして、戦国お化け退治アクションRPGとかひらめいた。
他にもアクションRPGっぽいことができるアイデアないかい?
敵を消すのにスイッチを使わないといけないところがもったいないな・・・。
「イベントきえる」があれば手軽だったんだけど。
[イベント消える]やっぱり今回も無いんですね
大昔から重宝してたのになあ
ええい、もういいから3dsでSRPGツクール出せ
95のクオリティを向上させて作りやすくしたら神だが
サターンやプレステで出てたアレならゴミ
フリーズ報告結構あるのな
生放送大丈夫かw
生放送でフリーズしたら吹くわ
一通り触ってみて思ったことは
中世風を作りたいなら今作はDL素材フル活用しないと相当厳しい気がするってことか
特にアレだな、モンスターが絶望的なんだが
こっちはまだ一度もフリーズしてないから大丈夫!
素材はもう一押し欲しかったところだねえ。
人型が多すぎるんだよな
7割か8割ぐらい人型じゃないのか、敵グラ
デフォの顔グラも大体8種類ぐらいの使いまわしだし
ぶっちゃけ素材は前作のままで、システム面だけ今作にしてくれたほうが使いやすいのではないか
宝箱の簡易作成はまたスイッチ2個使うの?
改善された?
>>414 確認してみた。スイッチ1つだった。神修正!
というかどうやれば宝箱イベントにスイッチを2つ使うんだよ?w
DPでも
フィールド、敵約20種(色違含まず)、BGM4種、
主人公3人キャラ絵付き、アニメーション5種
行けた。十分だろ!
戦闘中にときどき特技名が表示されないバグは直ってるよな…
逃げた敵に全体攻撃が当たるのはどう?
敵グラに感じていた不安が的中したみたいだ
やっぱ世界観を象徴するような人物系が異様に多くて
従来の生物系なんて少ないわけですか
初報の雑誌記事でこんな敵グラばかりだったらどうしようと頭抱えてたけど
結局そういうツクールなのかあ…
俺は素材に関しては肯定派だな
昔からツクールを遊んでいた身としては、
中世風には飽きたとまでは言わないがたまには違うのもいいかなと思う
たとえばモンスターなら今までのツクールじゃ
素材の関係上半ば化け物グラしか使わないし、ストーリーもそれに合わせたものになる
人型だらけなら必然的に人型の敵を出すことになるし意図せず今までとは違ったものが作れそうだ
家庭用ツクールはそういう縛りもある種の魅力だからな
そういう俺はマゾですか
とりあえずアイテム欄の即死アイテムの説明が前作のままなのは笑ったw(今回は耐性設定出来るのに
>>404 スイッチ使いまわしたらいいじゃん。
例えばマップ毎に敵が復活するなら、
スイッチ使いまわせる。
生放送でフリーズしてほしいから生放送終わるまでは
フリーズの詳細は心に留めといてほしい
ていうか即死魔法また無いのかよ
縛りに関してはまあ同意だな、好きなものを作るならVXAceやりゃいいしな
容量との戦いは楽しみの一つだろうしな。
パンパンまで容量削って完成させた時の快感は実に良い。
家庭用よりPC用ツクールのエターナり率の高さは容量にこそあるのかもしれない。
一生無印やってろ
【スイッチを使用せずにイベントを消す方法】
>>404の言うゲーム等で使える
■ゴースト(敵A)
P1[開始]触れた時
[移動]近寄る
[内容](霊障イベ)
・画面:赤くする
・効果音:バシッ!
・HP減:全員-10
・画面:戻す
P2[開始]触れた時
[移動]近寄る
[条件]御札を所持
[内容](退魔イベ)
・状態:このE点滅
・効果音:ギャバー!
・状態:このEすり抜け
・移動:このE20上に早い
・メッセ「邪悪なる気配は御札により霧散した」
・状態:このE元に戻す
・状態:このE透明化
まとめると壁埋めってコト、使えるか使えないかは仕様と相談してくれィ
壁埋めといえば、黒地に固定テロップ流すには
もうわざわざ主人公を壁に埋める必要はなくなったんだよな?
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:50:09.31 ID:mzFStWro
>>390-391 アイテムは変数の代わりやイベントの発動条件として使うから、特技よりもよっぽど数が必要なんだけどな…
画面の色変更に「真っ黒にする」が増えてるらしいね、画面暗くするって命令の透明度が0みたいなマスクみたいな・・・。画面真っ暗にした上でメッセージやらテロップやら流せるって予感
購入者さん、実際はどうなんでしょう?
まあDPは縛り過ぎだけどw
ツクールDSのよい所は出来る事が少なくて、内容を煮詰め安い事だな。
結構な人数がある程度の達成感を味わえたと思う。
今回も魔法がミスするってのがなぁ
そういやアイテム欄が空欄で消費アイテムを使い切るとどうとかいうバグはどうなったんだろ
モンスターの種類はDL素材でカバー可能だしそうは痛くないな。20種類までにだったけか
色々違いを使えば最大40にもなるし
状態異常の確率が変えられないのがなんとも
変えられないならせめて何パーセントでかかるのか書いておいてくれよ・・・
容量縛りの中、内容を削りながら完成に向けてツクっていく後半戦は
まるで詰め将棋のようで苦しいながらも代えがたい時間
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:24:17.53 ID:d1KvtgBT
Amazonでもう中古売ってる件www
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:28:17.35 ID:d1KvtgBT
巫女さんは髪長い方が良かったなぁ
無印みたいに4.verあるうちの1つならいいんだけど
>>441 アヘ顔ってこれかww
ところで真っ暗言ってるやつにも表情あるの?
エミュ?
フラゲって、要は流出ROMを違法ダウンロードしただけか
やっぱイベントの開始条件は、アイテムOO個以上or以下しかないのか?
個数は選べないのかな・・・
>>441ひゃっほーゥ!!Gj!!!
こりゃたまげた
しかし画質すげぇいいなwww
どこをどう見たらエミュに見えるのか
エミュじゃないならどうやって画像保存してるんだ
いよいよ明日か…これ一気に作らないと途中でエタ―なって放棄しちゃうんだよな
ところで容量は前作の2倍くらいあるとみていいのか?
>>443 残念ながら巫女さんはショートヘアヌードのみ
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:54:03.72 ID:d1KvtgBT
現代のMAPの素材がどんなのか気になる・・・。
>>451の画像にある三択分岐の説明の、内包は7段階までってなんだ?
□選択肢(1段)
│□選択肢(2段)
││□選択肢(3段)
│││□選択肢(4段)
│││□選択肢2
││□選択肢2
│□選択肢2
□選択肢2
こういった段落階層が7までって意味かな?それともスクリプト命令が7つ・・・?なわけないよな
スクリプト7つとかありえんだろJK
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:10:02.22 ID:Y8h9ebYn
耐性6つとかありえんだろJK
拠点からいろんなMAPに行って跋扈している敵の機械をぶち壊しそれから手に入った素材を使ってアイテムを製作するハンティングRPGを構想してたが
肝心のロボグラが少ないんじゃ無理だな・・・そういや結局容量はどうなったんで?
あちこちに跋扈している人間を倒して
臓器などゲットし最強のミュータントを作るゲームにすればいいじゃない
短距離陸上選手の脚を使えば素早くなるとか、プロレスラーの体を使えばタフになるとか、
組み合わせによって7タイプに分けてできあがった奴に戦闘させるってのはどうよ
>>441 おおサンクス
泣き顔ワロタ
>>461 全体MAPの容量が明らかに少なくなってやがる・・・
最近触ってないから俺も詳しくないが、確かDSでは全体の1/4位は取られたはず
無印は全体マップなんて使えねーよって感じだった気が
顔グラまとめplz
無印のまとめはすごくお世話になりました
僕からもお願いします編集神さん!
発売日記念
ワールドマップの存在意義がよく分からん
PC版みたいに大きさも自在だったなら使いようによっては複数使えそうで良かったが
ふ、普通に使ってた(; ̄ェ ̄)
あーやっと買えた
>>461 リアルだとピザだが、ポップだと女キャラになってるのか。
くそっ、買う予定なんてなかったのに、見かけたら買ってしまいそうじゃないか……!
しかし今回、妄想がいまいち膨らんでこないな
こういうの作れって指定されてるようなものだしね
負けたらゲームオーバーは変わらず?
無印と+を統合した完全版が3DSで出そうだな
(一応)学園モノであるだんきちを再現するにしてもあれファンタジー素材必須だしなぁ
>>475乙
8人目まで綺麗に同じポーズなのがなんか笑えるなw
とりあえず、戦国6人目とSF6人目と猫耳ぺろぺろ。
学園組の大人たち3人はなんなんだろ
保険医とエロ教師と紳士先生と思ってたが
スケ番的な何かか?
やっぱりみんなコンテストまでは秘蔵のアイデアを表に出さないな
他の誰かのネタとかぶらないか心配だけどワクワクする
>>478 エロ教師、エロ淑女、執事だと思う
学園モノにするにしても主人公のクラスにエロ担任がいればいいだろ的なセレクション
学園モノには熱血教師だろ〜
校長先生ポジションがないのも残念
この中に絶対、過去に種を植えて未来に行くと成長してるイベント作る奴いるだろ
ファンタジー難しいなw
学生二段もいるかw
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:54:14.37 ID:5UZ7R2Nt
戦闘速度はどうだ?
オッサンキャラがいない…?
動物とモンスターの顔グラは
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:59:35.42 ID:iu7Mefu1
歩行 :12枚
顔 :20枚
アイコン :12枚
モンスター:20枚
タイトル :6枚
まあこれだけあればなんとかできるさ
じじいもいねえ
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:03:13.90 ID:iu7Mefu1
お前らはやはりタイムスリップ系作るの?
それとも一つの時代だけにするのか
はたまたごちゃまぜの世界なのか
ちなみに俺は
3つの大陸があり、それぞれ文化も信じるものも違う国があった、みたいな感じでごちゃまぜにする予定だ
よっしゃ買えた。何か検証して欲しいもんとかあるかい?
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:04:29.81 ID:iu7Mefu1
最近のRPGはおっさん成分がたりねえ、張り切ってカッコイイ親父キャラ作るぞ
と張りきってたらこの有様だよ
やっぱどう見ても学ランはめだかボックスの球磨川に見えるなw
>>491 飽きが来なくていいかもね。
サガ的な。
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:12:37.88 ID:iu7Mefu1
>>496 ああ、まさにあんな感じだわwww
そういやサガ2に江戸時代とかビーナスの都会だとかあったな
学校内部はダンジョンで作って繋げる方式なんだね。
これなら各人の思い思いの学校が作れる。ちゃんと女子トイレ男子トイレあるし保健室もある。
絶対よからぬこと企む奴居るだろこれwwwww
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:15:24.09 ID:mEdN3yAl
朝、買いに行きます
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:20:21.44 ID:5UZ7R2Nt
>>494 サンクス!
トイレがないとホラーが作れないからなw
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:28:16.53 ID:iu7Mefu1
ダンジョンの幅が広がったのはいいな
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:28:56.63 ID:iu7Mefu1
ダンジョンの幅が広がったのはいいなあ
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:29:42.07 ID:iu7Mefu1
連投失礼
近寄ると触れたらを使ってみたがカックカクでシンボルエンカなんてとても組めないことが判明
PSの3で専門用語やらキャラ配置がうまくいかずツクレなかった自分でも
DS+ならDQ1の1/4ぐらいツクレるでしょうか?
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:35:19.65 ID:iu7Mefu1
狭い通路に配置するしかないなこれは
>>499 俺もこれ目当てで買うようなもんだ
もちろんこれとは建物内部を自由に作れるところのことだぞ
女子トイレを覗くイベントとか保健室の先生とあれこれするイベントなんか
これっぽっちも考えてないぞ
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:41:29.42 ID:5UZ7R2Nt
ドラクエ1でも独りで完成させるのはきつい
最初の作品ならまず城から町までいくまで完成させてみたほうがいい
それだけでも大変なのが分かるから。
完成できたらまたつなげていけばいい
バグはどれだけ潰れてるんだろね
>>510 女子トイレを覗くとEDを迎えられないヒロインがいるんですねわかります
あ、DPサイズがなくなってる
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:47:55.75 ID:5UZ7R2Nt
立ち絵のポーズは皆同じなのか・・・・?
それなら変な手の位置にせずに棒立ちでよかったのだが・・・
はやくやりたぃよぉ
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:47:59.50 ID:98knPtiM
アニメーションに炎だとか氷だとかなんで残ってんだろ
ファンタジー諦めきれてないのかサボったのか
ついにねんがんのDS+をてにいれたぞ
モガ村の危機が解消しそうにもないぜ
>>516 おお、2ヵ月半ありゃ十分作り込めるし丁度よいな
というか前作が早過ぎたんだw
記号の並びが
^д⌒
狙ってんのかと思った
前作が早すぎたというのは俺も同意だわ。
容量も実質増えたわけだしね。
構想10年の秘蔵のストーリーをついに実現する時がきたわ
RPGツクールはSFC以来だからどこまで脳内を再現できるかわからんが楽しみにしててくれ!
無印は予算と納期の関係で有料β出しちゃったって感じかな。
三時間程作ってみたがマップ5、特殊マップ1で主人公8人に武器防具アイテム20くらい作った
ついでに着替えシステム作って顔窓一枚撮ったが1700くらいしか消費しとらん
今回かなり消費少なくね?
>>525 容量に関しては問題なさそうだ
これからバグがどんどん出てこなければいいが
>>525 あまり言いたくないが、前作が消費しすぎだったんじゃね?
いややっぱり声を大にして言いたいが、前作が消費しすぎだったんだよ!
容量・ヨウリョ・ヨウリョー!
前作はホントに容量ぶっとんでたからなぁw
とりあえず今日買ってみる
バグとフリーズの嵐は勘弁な・・・
前作で容量不足で無理に2作に分けようとして崩壊した俺の神ゲーがついにツクれるぜ!
魔族を憎む青年が魔族に何故か狙われる記憶喪失の少女に出会い、ナルシスト魔導士や男勝り女剣士と共に大陸から大陸を冒険!
そして物語は佳境を迎え、その旅路は天界や魔界にまで…!
少女に秘められた力の正体、今は亡き旧魔王の遺志、そして大天使の真意とは…?!
……え?
ファンタジー素材ないって?
そうですか…あはは…
鬼のグラフィックある?
現代版桃太郎みたいなのを作ろうと思ってるのだが
素材はこれからの配信に期待したい
ファンタジーぽいの描いてくれる人もいるだろうし
前回はDL素材を使うと馬鹿みたいに容量消費して使う気起こらなかったけど
今回は初めからDL素材用の領域が確保されてんだっけか
構想中のシナリオがあるんだけど、頭がちょんまげの中年で胴体が女っていう敵グラフィックはありますか?
仲間一時脱退・再加入のイベントが作りづらいのどうにかしてほしかったが…
>>534 何だそのメタルマックスかマザーに登場しそうな敵は
特技忘却はやはりないのか
忘却だけない意味がわからん・・・
早く店あかないかなぁ
やりたぃよぉお兄ちゃん!
>>534 仮にそれがなくても海老は何一つ悪くないww
10時になるまで買えない
二限はサボってツクツクするお
SF物とミリタリー物好きな俺は今作を待ち望んでたぜ
と思ったけど戦争物は作れなさそうだね
>>531 >鬼のグラフィックある?
あるよ。金棒もった赤鬼と、ついでに餓鬼もある。
風神も鬼に見えないこともない。
>>541 軍兵と顔まで覆ったマスクつけてる特殊部隊のグラはあるよ!
後はグラサンスーツのエージェントとか
マトリックスっぽいRPG作れるな
グラサンスーツのキャラグラはないんだなあああア
あひゃ
まぁ、完全にキャラ被り祭りなるわけですが
意外と戦国の素材が充実してるんだよな。
お化け退治RPGにしよっかな・・・。
そういえば主人公枠が8人なのに職業が16個ある謎仕様はどうなったんだろうか
転職実装されてれば問題ないけど
8:8になったよとフラゲさんが
16:16にしないところがeb
買ってくる
>>475 うおおおおおおおおおおおおつ! 未来左3番目を選ぶとしよう
それにしても戦国以外は、てめえらどこちゅうだよって感じになりそうだ
コスチューム統一はちとやりずらい
DPコンで出した作品のキャラをまた登場させる予定
認知度?30人未満にしかDLされてねーよ!
>>475 ロボすくねー・・・微妙なのが1つだけか
ちびツクキャラが色変え対応ってのガイシュツだっけ?
>>553 なに!?
なぜそれを前作で実装しなかった・・・
布団をかけて寝てくれるだけで嬉しいなんて
思いもしなかったよ。
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:34:00.94 ID:cyB52VF/
とりあえずフリーズしたので報告しとくよ。
環境はDSi。
セーブは1番しか使ってない。
どのくらい容量入るのかと、マップ、モンスター、ユニット、OP、EDをテキストを
全部最後の番号までコピーして埋めた。
あと特技にテレポート入れた状態だったかな、上書きセーブしたんだ。
そしたらフリーズ。音は鳴りっぱなし状態。
んで、問題はその後。電源入れなおしてロードしたらフリーズ。
再度切って新しく作る→セーブでもフリーズ。つまり今ソフトが動かない状態だ。
やっとアマゾンから届いた(´・ω・`)
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:40:18.85 ID:cyB52VF/
これは大問題w発売日釣りでなければメーカーピンチじゃんw
状態異常体制キター(>ω<)ーーーー
プラマイゼロww
てか歩きグラだけならチビツクに中世素材あるんだな
いいぞ、少しだけ希望が出てきた・・・!
>>561 無印も今手元にないからあやふやだけど
システムか設定あたりに潜ればあったと思う
もはやそこまでたどり着けないとなると海老ゴラァ!しかないな
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:50:11.40 ID:cyB52VF/
>>566 サンクス。自分で調べてみます。うーん…
取り合えずツクール城が使えるまで我慢かな、
それまでシステム周りとかを弄るとしよう。
さあていそがしくなるなw
あと自キャラ停止時に足踏みしなくなった?
とりあえず宇宙素材で星を見る人作れそうだから
ツクって見るノシ
買いに行こうとした矢先にフリーズ報告だと…
前作が前作だし、とりあえず生放送でフリーズしないのを確認してからでも遅くないか
>>565 DL素材に前作公式絵の立ち絵とか入ってないかなー(チラッ
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:03:34.97 ID:D5gPrkg9
買って来た。
ポップグラのモンスターの可愛さとエディタ画面のBGMに癒されるわ
>>571 15時にマクド行くんやで
チビキャラの素材減ってる?バンダナがねぇ
RPGドットmonta!さんにお布施できるなら買いだけど、
この会社のことだから安く使われてるんだろうな・・
全体マップがかなり作りやすい上に
綺麗だし容量くいにくくて楽しいwww
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:10:21.30 ID:hJ00vCb+
今回は評判いいなw
上のバグの修正と、新規で致命的なのがないなら欲しい
数が前作は少ないんだっけ、タダでも悩む
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:32:24.54 ID:VEn+ZbMO
早く帰って買いたいですし
エディット中のBGM変えるだけで容量1減りやがるw
今回はかなり色んなジャンル作り込めるし、コンテで半年は遊べるから
恐ろしくコストパフォーマンスいいね
外出るの寒くてタリーけど面白そうだから買ってくるかな
予約したモンハンよりツクールを選んだ男行きまーーす!!
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:40:31.24 ID:hJ00vCb+
モンハンよりツクールのほうが廃人仕様だからなw
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:46:04.30 ID:X7s8vJZf
グラフィック最初から透明だと近寄るふれたときにしてもイベント起きないけど、状態変更でイベント透明にするとちゃんと起きるね。これは色々出来そう
Amazonで予約したったから明日くる
犬娘きたーーーーーーーかわいいいいいいいいいいい
といってた矢先に
>>558だよ…
まだ 俺は フリーズ してない
熱が出て くるしい
今日届くのにDSが死んだ。充電できない…オワタ
敵グループを6匹並べ、
敵に通常攻撃をランダムを一つだけ設定、他はなし。
行動しないことがよくある。
100パー動かすには行動全部埋めないといけないのか。
とりあえず2週間いないに星を見る人あげる
その間フリーズしたら何かかいていくお
店員に、早く来てよかったですねーコレ2本しか入荷してないんスよって言われた
wwwwwwwww
>>582 あーんそのネタは俺が使おうと思ってたのにー
でもお前も使っていいぞb
結局買っちまった…これがツクラーのサガか…
とりあえず、たまに反撃と逃亡状態の敵に全体魔法当たるってのは修正されてるね
まずは肩慣らしで主人公が男子トイレで掘られるRPGと
エロ漫画のヒロインを主人公にしたエロRPGを作ってみようかな
4300円くらいで買えたヤッホー
はやく素材見てニンマリしたいお
それにしても今説明書見てるんだがメニュー画面クローンすぎだろ
超防御が常時30%減、防御時70%減に改良されてるー。
これはバランス調整もしやすいし盾職の個性付けに便利だな
>>589 たぶんそのネタは俺も含め、ほとんどのツクラーが使おうとしてたと思うよw
主人公から敵に吸収魔法使った時に
敵にダメージの数値が出ないのって前からだったっけ。
敵が使った時は両方出る。
補助消去は今回も敵専用なのね。味方も使いたい。
マップからイベント作成に移ったらフリーズしたw
今度は扉置いたらフリーズ…
惑星間を移動して色んな星を旅する的なのを作りたいんだが、宇宙船の内部じゃなく外観的なマップやイベントグラある?
アイデアがエターナルフォースブリザード過ぎて
作り始めただけでツクールのほうが凍結してしまうんだよ
やっぱ厨二ツクールなんて発売すべきじゃなかったんだ
RPGフリーズ−
あるマップから違うマップへ場所移動したとき、2つのマップのBGMが同じでも、一旦途切れて最初から再生される?
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:54:45.52 ID:Agw1lrtJ
今から買いにいこうと思って家のドア開けて歩きながら財布覗いたら金がなくて俺がフリーズ。
効果音の硬直がなくなってる!
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:59:38.50 ID:Arm9leET
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:59:48.97 ID:HZihjtfM
今は現代に取り組んでるけど、マップが充実してて面白いな
割厨のフリーズ報告ウザいな
ツクールでフリーズは結構痛いな こっちがフリーズする
星見るひと 全体 マップ 完成
あとは町とイベント
>>586 同じ行動を2つ作ってどちらも50%設定にすればほぼ確実に通常攻撃が来る
フリーズはマップ・イベント関連が原因っぽい
昨日マップ作ってたら2度フリーズ
仕方ないからとデータベースだけ3時間くらい弄ってたらフリーズしなかった
>>606 割厨ってわかるの?kwsk
もしテキトー言ってるんだったら邪魔。消えろ
フリーズ報告のほうがありがたいw不思議じゃねーしな
冷凍海老
俺も主人公、敵、技、武具道具いじってるけどフリーズなし
やっぱマップかイベントが原因かな
まだわからんが
買ったはいいが全くアイデアが浮かばん
3時からDL素材を落とせるようになるらしいのでそれまで待つか
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:37:18.43 ID:6kVBqpur
サンプルゲーも3時からか?
やっぱ一般住民の顔グラ欲しいな
公式サイト更新来てるな
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:05:16.30 ID:6kVBqpur
おそらく今回も作者クレジットなしな悪寒がする・・・w
配信第三弾が超神ネイガーww
予想外すぎて吹いた
コープスパーティーまでは知ってたけど情報あったっけ?
今作どうよ?買う価値ある?
ボスに即死耐性無いのとか直ってるかな
うおー!ざっと見た限りいいじゃないこれ
顔グラがクローンなうえ少ないのが悲しすぎるが
BGMも俺は前作より好みだし何より建物がダンジョン化したのが最高に嬉しい
前作は建物メインの話を作りづらかったからな
細かいところも修正されてるしこうなると前作なんてやれないな
あとは配信でうまいことカバーしてくれれば…
素材用メモリかなりあるみたいだね
これなら本体が学園ものに偏ってても問題なさそうだ
>>616 サンクス、補足資料の即死は20パー固定か
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:12:43.80 ID:62G+Tsy7
顔グラ、なんでイケメン・中肉中背なキャラばっかなんだよ。
チビ、太っちょ、根暗、ヤンキー、ジャージ着た教師を出せよ。
あ、モンスターに耐性つけられるようになったのか
なんか良さそうだな
買おうかな
さて要らないソフトまとめ売りして買ってくるかな
超神ネイガーの一番右の奴が(ホ)に見える・・・。
今回編集時のBGMが好き
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:17:50.94 ID:6kVBqpur
>>625 ブログに「前回使用機会が少ないようだったから」と書いてあったよ
>>625 ジャージ着たキャラ出せないんだよなあ…林間学校でも学ラン姿、修学旅行の枕投げもブレザー姿でしなきゃいかん
おっさんについてはメタルマックスコラボに貴重な素材があったので使うつもり
逆にコープスパーティは要らねえかなあ、あれだとデフォルト素材と対して変わらないし
ちびキャラツクールに天使悪魔の羽って残ってる?
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:20:36.51 ID:85UoaQsN
せっかく表情差分あっても、配信グラには表情つけられないのが地味に痛い。
ストーリー重視の人は表情をフルに使いたいだろうから、結局キャラは被りまくるだろうな。
ホラー系作りたいな
アドバンスでバイオハザード擬き作ってたから
こっちで作り直そうかな
これでバグさえなければ…前作でさえ一度しかフリーズしなかったし大丈夫だよな…?
超神ネイガ―予想外すぎる
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:24:35.71 ID:6kVBqpur
BGM、現代ものにも使えそうか?
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:29:41.85 ID:6kVBqpur
おい!ボウガングラがねーぞ!
パッケージじゃ持ってるのにどういうこった!
自動開始イベントにBGM変更の命令だけ設定して
無限ループの状態でテストプレイ開始。
ループ中にスタート押してテストから抜けるとたまにブラックアウトします
テスト前にオートセーブだから被害は無いけど、念の為
>>632 あるよ
>>636 だいぶ前作と様変わりしてるよ
現代曲は最近だとラブプラスの日常BGMっぽい感じ
DSで壊れた街で人救うゲームつくったやついたよな
ああいうの増えそうだな
>>640 ありがとう
ありがとう…っ!
これで考えてた話が捗る気がするよ
リメイク町で挫折(´Д`)
やっぱ自分でオリジナル作るお
熱が上がって辛い
今回西洋風の建物ないから今から買うヒト注意ナ
>>643 RPGの村みたいなのは作れる?
戦国にそんな感じの建物パーツがあると嬉しい
マップにスイッチオンのイベント敷き詰めて何か作ろうとしたんだけど
ちょっとでも内容があるイベントをグラあるイベントの周囲に置くと近寄るにしても動かなくなるのね・・・
>>644 西洋風の城とか家みたいなのは現状ほぼないよ
戦国と現代とSFのみ
農村みたいな木やわらで、できた家なら戦国物で代用できる
クロノ現代とかFF6、ドラクエみたいな建物はない
ダウンロードでそうのちくるかもしれないが現状はない
体育倉庫はないんだな
いろいろ使えるのに
エロゲーに向いてい げふんげふん
買ってきた!
環境音は全部使い回し!
火事の環境音が雨にしか聞こえないバグもそのまま!
相変わらずのがっかり海老
>>646 なるほど、個人的には西洋風の建物よりデフォで子供や老人、おっさんがいないのがかなり厳しい…早くDL来てくれ
ちなみに前作の森とかダンジョンは残ってるのかな?
今回は、城とか内部完成品あらかじめ用意されてないのな……
戦国は、「村」ぐらいしか作れないし「城」の建物内部はダンジョン扱いで狭い部屋を通路でつなぐ間延び方式…
現代とSFも街にバリエーションをつけれない感じで、かなりキツイ印象だが俺は何か見落としているのか?
マップ素材がちょっと酷くないか??
ダウンロード配信きたお(^ω^)
ダンジョン素材はなにがあるのか教えてくれ
買ってきたお!
お前ら気付いてないみたいだが、攻撃エフェクト画質劣化で容量浮かしてるみたいだ
水とか単体炎を無印と見比べるとすぐわかる
たしかに学校やビル、なぜか廃校や病院に比重が置かれていて
戦国城は素材が少ないが一応ダンジョンとして自由に作れるのに対し
SFダンジョン枠だけなぜか用意されてない
巨大宇宙船とか研究所とか作りたい人は要注意
一応現代ビル枠に申し訳程度に研究所パーツがあるが本格SFダンジョンを作るには現代ビルパーツをうまく組み合わせる必要があるな
>>650 森と土は残ってる
一応SFグラ使えばドラクエみたいなRPGの世界をつくれないこともないな
だがやはりどこかSFチックだな・・・
訂正
戦国で建物内部が用意されているのは
藁ぶき屋根×3 板張り屋根×2 瓦屋根×3 貧困×2
小屋 店汎用 呉服屋 旅籠 茶屋
だけだな…
>>653 土
森
学校
ビル・病院
城内
廃校
で特殊素材に「地下道」が7種類
ってな感じか。学校とビルとかは比較的豊富だが城はちょっと酷いレベル
>>655 しつこいようだがもう一つだけ…
街マップに廃墟バージョンとか雪バージョンあるのか?
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:24:44.27 ID:mRKYf2DC
買ってきた。楽しみだ。
アマゾンなのに今日届いた。
値段も1000円位安くてラッキーだったかもしれん。
SF・古代文明のBGM、前作の天上界の使い回しじゃねえか・・・
名前変えて別物みたいにしてる所がこざかしい
>>657 ありがとう
現代中心に作るつもりだったからいい感じだな
城内マップいいじゃん
前作のはとりとめもなくだだっ広くて好きになれなかった
とりあえずトラップ満載の忍者屋敷作るでござる
廃墟は戦国のみだなw
ほかはないがBGMとマップ物でごまかせるかな??
といった所だな
特殊マップの地下道が特殊マップに分類されてる必要性が分からない
単にダンジョンのパーツをバラバラにして
組み合わせができない分、不自由になってるだけじゃねえか
天候変化は雪と雨
ちびツクにおじいさん
デフォないので注意
攻撃エフェクトって追加ある?また炎以外作りかけみたいな感じ?
またビギナーには扱い辛そうな仕様みたいだなww
攻撃エフェクトは銃4種類だけ追加
前作のエフェクトの半分くらいはあからさまに解像度落ちてジャギジャギに劣化してる
前作の特技には補助効果消去って画面全体が白く光るエフェクトあったけど
+版はそのエフェクトなくなってる
+なのに
「アイテムアイコンを頭上に表示」は表示させたまま移動することが可能
消すときは透明なアイテムアイコンを選ぶ
テレビのグラはマップに固定
使いづらそう
グラ眺めてるだけで楽しいww
かってきた、やるぜー
デフォにはおじいさんもないとか結構衝撃だな
コラボ素材一弾のDr.ミンチみたいなジジイ、SFなら即座に必要だろうに
まぁちびツクで色々なジジイを作れるなら結果オーライだろうけど
あの禿親父は汎用性高かったな
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:41:47.66 ID:Agw1lrtJ
BGM聞いてるだけで満足だー♪
今作もデバッグは猿マーク入り?
>>658 残念ながら前作のような雪も廃墟も見当たらない
ダンジョン、建物内でなら廃校ダンジョン使えばできなくもないがボロの街はないみたい
マップの大きな区分けは
「フィールド、街:現代、街:戦国、街:SF、街:特殊、ダンジョン」となっていて、
ダンジョンについては
>>657に書かれている通り
しかしセーブデータ3つ、
作れるの3つか・・・
複合とかできればいいのに(*´ω`*)
ついでに購入を足踏みしている人のためにマップについて気付いたことを書いておくと、今作はマップの現代比重があまりにもでかい
現代の街並みでストーリーを展開したい人には朗報だが戦国やSFに関しては正直海老が言うように「特化」しているとは言い難い
ましてやファンタジーなんて言語道断。中世ヨーロッパ建物は皆無
ちなみに今回、現代街セクションに用意されているベースのスタンスが前作の街ベースとは少し違う
前作は基本的にマクロ的というか、昔のRPG的な距離などを簡略化した、街全体を一つのマップに入れることを想定したベースが多かったが、
今作はなぜか現代街に限り、ベースがそれぞれ十字路やT字路や直線道など細かくミクロ的で、道路の幅がリアルサイズ
また基本的にベースには道路とガードレールしか描かれていないため、一つの街っぽくするには自分で建物やら電柱やら置いてそれらを場所移動で繋がねばならない
現代に限り街メイクの自由度は前作よりあがったといえるな
おいおい、なんだよBGM普通にいいじゃねえか
おまいらニコ生も忘れるなお
今日中に死にクソゲーでもひとつ完成させるか・・・
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:02:10.96 ID:85UoaQsN
尼のあからさまなレビュー見たけど、海老社員が工作しているように見える…
しかしマップが30個しかおけないんじゃあ道路マップなんて無駄なものに容量さけないわな
またコンビニなど小さい建物は前作みたいな中身とセットのがあるが、
ビルや学校などでかい建物は中身が付いておらず、ダンジョンの方で自分で作る形になる
戦国は基本的に街は村しかないうえにベースはほとんど前作の使い回しで、城は一応ダンジョンで作れるが素材は少なく手抜きな印象
さらに絶望的なことに、城の外観が1パターンしかない。ついでに現代学校の外観は「公立校」「私立校」の二通り
SF街はベースは新しいものだがやはりマクロ視点マップ前提のスタンスで、こちらは研究所などSF的な建物を作る専用のダンジョンセクションさえない
特殊マップをうまく使えばそれなりに見せることはできないでもない
しかし、誰か書いてた奴がいたが、特殊マップの地下道なんかは謎仕様で、前作ならダンジョンメイクで1マスに置いて作ってたような小さいL字路や直線通路がなぜかそれ一つで一つのマップ扱い
これらを繋げてダンジョンを作ることはできるがただでさえ少ないマップ枠が馬鹿みたいに減ること請け合い
要するに現代厨は買い
長文連投スマソ
社員に限らず持ち上げたがる人はいるよ
敵グラがみたいな
マップは現実豊富で敵は戦国豊富ってちぐはぐに思えるんだが
フレンドコード交換スレとかあったほうがいいのかな?
作品交換的に・・・
>>681>>687レポd
作り易いジャンルで言えば
現代>>>>>>>戦国>>SF>>>ファンタジー>>>>中世
みたいな感じでFA?
pixiv素材って、一度にまとめたらとんでもない量だ…
あれもこれも欲しくて取捨選択が終わらないよ
>>689 戦国時代の自縛霊が現代社会に出現、とかなシナリオを作らせたいんじゃね
体育用具室ないとレイープされかかってる女の子を助けるイベントがつくれないじゃないか
>>678 スタッフロールによると
クリティカルデバッグ
ポールトゥウィン株式会社
ファイナルデバッグ
株式会社デジタルハーツ
デバッグ進行
海老原礼
素人に触らせるニコ生で
大き目の建物に入れないのにおや?と思ったけど、そうことになってたんだな
ダンジョンでつくるのなら、工夫しないとすぐにどでかい空間になりそうな
前作は学校や魔王城とかまで建物セットとして完成してたんだよなあ
ちょっとプレイしてみたが本格SF物は諦めた方が良いレベル。
ただ、SF枠の金髪ロリとネコ耳娘は使わないでおくにはあまりにも惜しい可愛さ。
学校内がダンジョン仕様なせいで
レイアウトの自由度高すぎて困るw
みんなどんな学校にしてんの?
やっぱ母校の配置参照?
別に戦国厨や現代厨を敵にしたい訳じゃないが…SFの肩身狭すぎだろマジで
エフェクトから考えても1番RPGにしやすのはSFだし1番夢がある?(未来だからなんでもできる)のもSFのはずなのに、なんでこんなに素材冷遇なんだよ…
ハンバーガーショップや病院しか作れない武器屋も作れない現代がメインのクセに馬鹿みたいに氷の剣とかアイコンだけ格好いいの追加してどうすんだ…
グラ・BGMも前作と同じとこか?
SFのキャラはジャージに見えなくもないか?
現代とSFも制服じゃなくて私服にしてほしかった
描くのめんどくさかったのかな
前作に比べてセーブがかなり早くね? 気のせいか?
SFだけど、核戦争で荒廃した未来世界みたいなのは作れそう?
子供がいないとちびっ子生徒会長がつくれねぇ!
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:54:41.37 ID:oT1caZG7
尼だが今日届いた
早速やるか
>>706 たぶん君が期待してるようなものはできないと思われ
廃墟マップが戦国と校内しかないからな
俺だったら地表が汚染されてるから人々は地下で生活してる設定にするか
舞台を廃校にうつすかするけどな
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:01:38.22 ID:vziDU/Hq
前回母校を再現しようとしたらできなかったけど、今回はダンジョン形式で作れるみたいだから、ついに実現しそうだ。
>>709 特殊マップの自然はどんな感じだい?
特殊マップって物とか人物配置できるよな?
現代風はほとんどの建物に風呂とトイレが用意されてるのには恐れ入ったが
アパートの風呂がトイレと一緒の仕様なのが地味に気になった。
>>712 マジレスだがバブル以降に建てられたら一人暮らし用のアパートはほとんど風呂トイレ一緒だよ
未だ足踏みしている俺に今作の良い点、悪い点のまとめを誰が頼む
>>701 前作のスタッフロールにいたモングラの池上明子って人の名前がない以外は同じ
他のスタッフもディレクターとかプログラマーとか主要スタッフは同じ
>>692 実際まだ作ってないからわからんが
やはり大きな要素であるマップのことを考えると
そうなるかも
王道中世ファンタジーなんかは難しいっていうより無理じゃないかな
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:18:58.76 ID:Ry0ZAhwm
>>316 くそうwwwwwww吹いたwwwwwww
誰かツクール98のFateツクツク希望
上げスマソ
うーん ツクール+には邦子のテーマや
ヴァンネスのテーマやまろうじんのテーマみたいなしっくり来るbgmがないな
VXAceにDS+のBGM入ってるんだな
とりあえずちびツクに追加されてる服は
・制服各種・ジャージ・私服・スーツ・エプロン&割烹着・武家&姫
・虚無僧&修験者・迷彩服・特殊警察防具・SF服
装飾品の追加は
・帽子・ヘッドホン
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:24:55.98 ID:mRKYf2DC
これ村人とか無理あるな。
>>721 中二全開でクソワロタww
いいからツクール2みたいに
鎧騎士やヌルポノスケみたいな個性的なチップ付けろよチョンターブレイン
チョンターブレイン大丈夫かよ
また猿楽庁とツルんでんじゃねーの?
中学生が2ちゃんねるって早いか…?
>>711 どんな感じか表現しづらいな、すごい地味で特質すべきものがない
もちろんイベントは置けるがこのマップの使い道はほとんどないんじゃないかな
質問です
肝心のサンプルゲームの中身は何ですか?
無口な婚約者が政権(笑)の勇者と旅をするゲームですかー?
ツクールを手に入れたガキがツクール学園に飛ばされるゲームですかー?
コンシューマ系ツクールの最高傑作だろ
ゴキブリが昨日フリーズとネガキャンしてたけど、したことないし、ここでもあれから報告なしだし
キチガイの兄を持った弟が
キチガイな校長からカード集めを要請され
ラスボスを目指す姫様と結婚するゲームです
使える漢字数は? スーパーダンテより低いとは言わせんぞ
ツクールGBAが最強だろうんこ
何を持って最高傑作とするのか。
俺はモンスターグラフィックなら1が一番好きだし、
BGMなら2が一番好きだし、
作りやすさなら3が一番好きだし、
魔法エフェクトとかなら4が一番好きだし、
システム面ではアドバンスが一番好きだし、
顔グラフィックならDSが一番好きだし。
コンシューマ含まないなら
モングラ 1
bgm 2(1との僅かな差 bgm7のお陰)
造りやすさ 2(コンシューマ含むなら:2000)
魔法エフェクトは1(コンシューマ含むならVX)
システムは2(コンシューマ含むなら2000)
明日売るわ。じゃあな
ツクールダンテに劣るツクール+でした おちまい
こwwwwれwwwwこwwwwそwwww
レwwwwーwwwwヴwwwwァwwwwテwwwwイwwwwンwwww
あwwwwとwwwwはwwww政wwww権wwwwをwwww・wwww・wwww・wwww
そろそろ生放送という名の録画出力がはじまる
sage進行で
つくったゲームをwifiで友達に送ったりできるの?
アイテム使うと開く扉が作りたいのだが、対象の上に乗らなければ
アイテムを使っても意味がない事を知り絶望した。
だれか、いい案を出してくれ・・・
あ、勿論+で
え、主人公と重ならないイベントだったら目の前で使えばイベント起動しなかったっけ?
+で変更になったんか
よし魔界都市的なごった煮ファンタジーSF作品作るぜ!
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:40:43.62 ID:mRKYf2DC
ツクール史上最低だ。明日売ろうかな
相変わらず三種の神器とかメジャーなものは変換できないくせに灼眼とかは変換するのな
八咫鏡ってどう変換すればいいんだっけ
DSの時なんとか表示したはずなのに咫の字の呼び出し方忘れた…
>>741 無印でも起動しなかったはずだけど・・・
情弱でサーセン゚(゚´Д`゚)゚
扉の前にイベント作るしかないのか・・・?
最弱の狂戦士ワロタ
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:46:15.40 ID:mEdN3yAl
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:47:09.40 ID:mEdN3yAl
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:49:08.89 ID:V6BkC2uR
で、結局DS(初)よりは、+マシになった?
容量の問題とか、無駄な職業枠とか、バグとか・・・
>>749 個人的な感想だけど、容量は大分良くなったと思う
消費容量が少なくなったから噴水広場が作り放題!!
バグは今の所無いけど、ちらほらフリーズが起きるって言われてるね
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:53:18.15 ID:mEdN3yAl
やっと届いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:57:06.63 ID:V6BkC2uR
とっとと届けよぉぉぉぉおおお
完成したら言ってくれ!
遊ばしてもらいますぜ
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:09:43.64 ID:mEdN3yAl
さてと夕闇風のゲーム作るかwwwwwww
エンディングのスタッフロールが
Aボタンで早送り、スタートボタンでスキップできるようになったのが良い
よし、完成した
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:18:02.23 ID:mEdN3yAl
今回かなり作りやすくなってるが、イマイチ構想が浮かばぬ
使う武器の殆ど銃ばっかだし、SF素材冷遇なのが痛い。配信素材に期待しよう。
もしかしたらそれぞれのRPGに特化1できるように配信してくれるかもだし
>>751 ヨドバシ注文で まだ来ないよ
今日は、ここの報告見てがまんします
DSで出してたよな…?と思って見直したら咒にして誤魔化してた…
真経津鏡で我慢するよ…
カワシマのゲームプレイ中
スターオーシャン的なゲームは作れそう?
もしもRPGは作り辛いな
ムシャとニンニンはまだしも
ゴメス、アレックス、リリア、ヘレン、恍惚、五世、ダーエロ、ナス、魔王とかはどうすんのよ…
ニュークリア3の代用になるものある?
……日本語???
めでてえwwwwwwww
ダウンロード素材があればモンスターさん余裕だな。色変えもできるし
ただやはり水モンスターいないなおい
ぐぁあああああああ
ふざけんなよぉぉぉ
当日配達確約したのに届かなかったじゃねぇかぁぁ
・・・・
まぁこのスレ見てwktkしながら待つか・・
なんか香ばしいのがいるな
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:03:44.94 ID:g4MC6bHJ
3dsアンバサ来たか
>>763 現在配信中のサンプルゲームは間違いなくコンテストで足切りにあうレベル。いや、マジで
決してすごく酷いわけではないが、例年の足切り作品と見比べちゃうと…
とりあえず現代・学校って曲の一部分が、物凄くツクール2にありそうな曲調で気に入った
転職とか技とか耐性とかその辺が改善されているかどうかで買うのか買わないのかが決まるのだが…
スレ嫁よ
ツクールとしてはやっと下の中くらいになったが、今度は”RPG”を作る素材が足りんなw
表情差分のみだから顔グラフィックの種類が少なすぎるw
戦闘スピードは少しだけ加速した感じだから遊びやすさはあるな
海老:どうせ戦闘は倍速だろうからエフェクト劣化させても気付きゃしねえよwwww
RPGツクール初めて買ったんだけど、主人公の名前をプレイヤーに決めさせることって出来る?
曲がいいな
前作より好みだ
だが
>>316は笑った
素材まあまあ→容量スカスカ
容量たくさん→素材ウンコ
DSで出すからこんな事になる
PSVitaで出せばツクール史上最高傑作になった
なるかアホ
各時代の素材が中途半端なせいで無印の(統一感ある)素材量「だけ」は輝いてみえるなw
なぜ削ったorz
>>773 面白くはないけど話のつじつまは合ってるだろ
俺はちょっと感心した
足りない要素はDL素材で補完せざる負えないな
ここまで器用貧乏なツールも中々ない
>>788 ありがとうよ、でも出ないんだ、多分咫の字はないんだろう
DSの時も思ったがTacticsOgreみたいに画数検索があれば字が存在するのか否かわかるんだけどな
メンバーチェンジ出来るフリーシナリオでもツクろうと思ったけど、仲間って一回外してまた加えると初期レベル&装備無しになるんだっけ?
精悍の悍は出るようになったかな
>>793 ありがとう。モチベーション上がってきた。
顔グラの色替えが無いのが地味につらいな。
毎度の事だがホントかゆい所に手が届かない仕様。
まさか本当にオッサンが一つもないとはゆめゆめ思わなんだ
公式の方で追加して欲しいな
>>797 そこはどうせ入るイベントだし
出る時一歩前の位置に出るようにすれば問題ない!!!!!
などというと思ったかね海老よ…
セーラー服
魅力値が冴え渡る
めがね
魅力も飛躍的に上がるらしい
スタッフwwwブレザーは魅力値が上がらないのかwww
毎度のことながらサンプル主人公の二つ名がセンスなさすぎ
現実逃避する為に上のうpろだから自分の未完作品を一年半ぶりに見たら、
無印のPOPモンスターに感動した。もう+売って無印完成させるは
山窩の窩もでやしねえ俺オワタ
スケバン刑事2代目でも作ってふて寝だー
青鬼みたいなゲームが作れると聞いて買ってみたが、主人公を
追う鬼役の追い方が
カクン!カクン!カクン!
ってなって正直怖くない。
まさか無印から全く変わっていないのか・・・!?
なんかスイッチバグらしき物みつけたんだけど……俺だけかもしれないが一応詳細を
スイッチを1〜11まで使用済みでそこから500〜496までも使用済。
そこから257〜495のスイッチが使用不可になる
その間のスイッチを設定するとまったく違うスイッチが入ってしまうようになる
だれか同じような現象なった方いる?スイッチの半分が使用不可な状況に陥ってる
仲間外すと初期に戻ると聞いたが
俺なったことないんだが…
仲間加える
敵倒す→レベルアップ
武器装備
仲間外す
仲間加えるでやったらそこからだったが
>>804 速くなりました(小学生並の言い方
つかSサイズモンス少なくね
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:05:39.69 ID:mRKYf2DC
アイデアが全然まとまらない
>>805 257からってのが嫌な予感ビンビンなんだが大丈夫か?
>>807 え・・なにそれは・・・(ドン引き)
もうさ、普通の速度でもいいんだけどさ、とにかく
ヌルヌル動いて欲しいわけよ、僕はね。
こんなんじゃ商品になんないよー(悲哀)
武器がケータイで未来日記みたいなストーリー作れるかな
バグこえぇえええええ
明日Amazonから地雷が来るのか・・・(鬱
大昔携帯電話向けツクールが、パーティから外したらステータスが初期に戻ったような。
>>782 PSVitaで出そうものなら文字入力煩雑過ぎて投げるわ
無駄に画質良くたって意味の薄いツールだし、3DSくらいの性能で丁度いいしタッチペンある
>>805 似たようなバグ見つけたorz
「このページになる条件」の下側にスイッチ257番以降を設定しようとすると−256した番号のスイッチが設定されるw
自作システム作ってたのに完全にオワタ\(^o^)/
性能が高ければいいツクールが出るとは限らないんだぞ
PS2を思い出せ
警報とかいう曲が、後半無駄にカッコよくて吹いたw
いかにもホラーな曲やなあとか思いながら聞いてたらびっくらこいたわ
宇宙船のダンジョンみたいなのツクろうと思ったのに、それっぽいマップがねえ…
ダンジョンマップで使えるのが土と森だけってどうよ…
他のは別時代の奴だけだしなあ、SF街で代用するのもキツイなあ
スイッチ数200→256
単純だが重大なスイッチバグが発見されて、今頃このスレを覗いてる海老社員は真っ青だろうな…
阿鼻叫喚の嵐でつねww
>>818 病院でいいじゃん
研究室あるし通路にプラントとかレーザーバリアとか置いとけばそれっぽくなるだろ
元々あったスイッチのプログラムを丸々コピペしてそのままにしといたんだろうな。
そのくらい気づけよ。
イベント条件欄のスイッチバグはすぐに確認できるなw
テストプレイするまでもなく数字がオーバーフローして表示されるw
条件欄の上の方は普通に使用可能っぽい
すごく細かいことだがスイッチ001からR押しっぱで100までいって、ページを変えると200(500)になるところが100になってる
その状態で決定してもちゃんと200(500)番が選択されるけど、一応報告
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:53:52.81 ID:iu7Mefu1
で、つまりまとめると
スイッチ数500→250ってことでいいのか?
どうしてこの会社マトモにゲーム一本作れないんだろうな
コンテストなんぞやる以前にデバッグちゃんとしてくれよマジで
Q:スイッチが256までしか使えないんですが
A:256以降のスイッチを使わないことで解決できます
ないよな、まさかね
「形見」すら一発変換できないだと…?
>>828 イベントのページを切り替える条件の二つ目にはスイッチ256までしか使えないってことだよ馬鹿
それをやってのけるのが海老クオリティだからな……
一応、300番台のスイッチを使ったイベントは実行できたよ
しかしホント糞だなw
クレジットにはテストプレイ2社に委託してるんだろ?w
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:01:08.31 ID:02Tyn91w
この逆境で面白いゲームを作り上げるのもなかなか面白い。
スイッチ257以降は宝箱として使った方が良いかもしれぬ
上の条件でなら使えるらしいから、256より前のと256以降のスイッチを上手く組み合わせればいいんじゃね
デバッガーが2者しかいなかったんだろう
スイッチの話マジかw
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:05:03.72 ID:iu7Mefu1
>>830 回避でもなんでもねえ・・・
>>832 なるほどそういう事かサンクス
たまげたなぁ・・・ちゃんとデバッグしてくれよぉ〜(マジキチスマイル
条件に257番以降のスイッチを1個だけ使うならまったく問題ないな
問題はそれを2個重ねて使うときなんだわ
とりあえずの対処法↓
257番以降のスイッチは「このページになる条件」で2個同時に指定出来ないので
条件としてよく使いそうなスイッチは256番以前に収めること
特に自作システム制作時は注意
まったく…海老がドジなせいでスイッチ名全部打ち直しだぜハッハー
>>841 >257番以降のスイッチは「このページになる条件」で2個同時に指定出来ないので
>条件としてよく使いそうなスイッチは256番以前に収めること
海老「その説明いただきますね^^」
もう海老には期待出来ないよ
もっとまともな会社に権利を渡してとっとと潰れてくれ
まともな会社ってどこかって?知らん
素材変更する予算があるなら、デバッグにまわせよ、、
スイッチバグ危ねえ… このスレ見てなかったら確実に嵌ってたよ…
未出バグ怖いからイベントは後回すか…
結局これはバグ探しを楽しむソフトなの?
だいたいあってる
ところでゲーム中の技の並び方はどう?
習得レベル順なのか、エディットリスト順なのか。
BGMが同じマップ間を移動すると最初から流れてしまう仕様はそのままか
これは直してほしかった
さて、後海老が一回RPGツクール++を出すかだな
GBAのをリメイク?してDSで出したほうが売れるだろうに
イラストはDSのでいいけど。
自作システムなんて高度なもん作れる腕もアイデアも無いからスイッチは200あればいいや
任天堂辺りに権利譲渡してくれ。腕はともかく対応は迅速で手厚いからバグあっても安心
>>853 同じBGMを設定した異なるマップ間の移動で、ってことだと思う
ダンジョンが土、森、学校、ビル病院、城内、廃校だけ。
つまり普通のダンジョンは土だけ。
氷のダンジョンとかが無いなんてそんな馬鹿な。
>>855 ああそういうことか
その辺はうまく回避するしかないね
連レスになるけどもうひとつ。
蘇生技の効果も無印と同じくHP全快で復活するの?
でもよく考えたらスイッチ257個以上使いそうな人ってあの人とあの人くらいなもんなんじゃね。
まあ海老のことだからこういう落とし穴は想定内。実質100じゃないだけマシ
これ以上の重大バグが発見されるようなら海老はオワコン
257個以上使うというか、種類を把握しやすいように
200の列はダンジョン用とか300の列は宝箱用みたい分けたい
前作みたいに使ってるスイッチ一目で分かる一覧図じゃないし
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 01:32:35.16 ID:72KUax8z
>>854 自作システム作る俺でも、スイッチ500も使わない。
それよりもアイテム増やして欲しかった。
>>841 これって257番以降同士が併用出来ないって意味?
それとも片方が257番以降以前に関わらず
もう片方に257番以降が入るとその時点で併用不可って事?
みんな〜〜〜
どんなの作るかおしえて〜〜〜
併用云々というより、単純に片方が256番までしか使用できないというだけ。
こんな速攻で気づくバグを放置してるって事が怖い
他にどんなバグ隠してるか分かったもんじゃない
いやむしろ257番以降のスイッチを併用したら致命的なバグが発生したから
土壇場で急遽仕様変更したのかもしれんぞ
速攻で気づくバグを土壇場になるまで気づかなかったというのも怖い
いやもしかしたら他にも大量のバグが発生して、そちらを潰していて時間を取られたのかもしれんぞ
逆に考えるんだ。
使用不可分差し引いても無印よりスイッチ増えてる、とそう考え…
その分、素材ごっそり減ってるじゃないですか!やだー!
あれだな Tじろうマップに
土とビル窓多いと木を並べると廃墟にみえなくもない
ナ、ナイトメア・・・バスタ──……。
エンターブレインに返品or修正してもらいたい
俺が株主だったら売却してる いい加減なモノ作りしやがって頭に来る
ノリノリで廃校マップを作ってから気が付いた。
合いそうなモンスターグラがびっくりするくらい少ねえ!
というかSサイズのモンスターが少なすぎてやりづらいな
条件はまだよくわからないけど(たぶんイべントの方から触れるが関係してる)
各イベントのグラフィックを設定しないと、内容が正しく実行されないバグに遭遇
・[グラ無し][調べた時開始]のイべントを調べたら、全然関係ない別の
[触れた時開始]イベントが実行される
・[グラ有り][触れた時開始]のイベントに触れても開始しなくなる
・別マップから問題のマップへの[場所移動]をすでに作ってると、座標が勝手に書き変えられる
など、把握しきれないぐらい挙動がおかしくなる
[調べた時開始]のグラ無しイベントに仮のグラ設定したら、正しく実行されるようになった
なんか今回のツクールどうしてもマザー日本版みたいになっちゃう
悔しい><ビクンビクン
昨日報告忘れて寝ちゃったんで今
ダンジョンで学校作るとき、L字の通路の角に踊り場(上り下り)を置く?と、多分マップエディタから戻るときにフリーズ。
踊――――――踊
|......|
|......|
|......|
|......|
↑こういう状態。まだ未確定な部分も多いが気をつけてね。
土日に買ってツクツクするつもりだったのになんだこのバグ報告の多さは
>俺が株主だったら売却してる
早く売却してみろよw
883 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/12/16(金) 07:50:26.38 ID:Lj1ATfUf
tes
「だったら」の意味も分からない馬鹿がいると聞いて
おい、学校と戦国とSFしか題材ないのか?
糞すぎるだろ
――でもそれがツクールクオリテー
作れるのは現代RPGじゃなくて、飽くまでも学校RPGなのか
スイッチのバグは知らなきゃ致命的だったわ、みんなありがとう
スイッチの件はこの認識でよろしいでしょうか?
1.スイッチはNo000〜256の範囲なら使っても大丈夫。
2.No257以降を使うとフリーズの危険性大。
読解力不足で申し訳ないんですがよろしくお願いします。
また挙動がおかしく…
Aを右に1歩ジャンプ→自動イベント処理→Aをバックステップ、で
なぜか無関係な隣のBが、右向いたまま上方向にジャンプする…
まだ対処法不明。助けて…
前作からの改善点・新しい問題点をまとめた動画を作ろうかと思っているのだけれど、需要はあるかな
マップとイベントの挙動そんなに怪しいのか
駄目だ。後ずさりに変えても右向いたまま上に歩いていく…
何に引っ張られてるんだこいつは
>>890 動画作ってる間にまた新しい問題点が出てきそうだけどw
>>890 期待。
そう言えば無印ではグラや音のサンプル動画が発売前後に上がってて
Rドさんの仕事や音楽に感動したな。ソフト内容は阿鼻叫喚だったが
主人公がいたり
壁にぶつかるとイベントで右に命令とかしてても移動しないのな今回
まじ今回もイカレてやがんのな・・・。無印の方がまだマシなんじゃねぇか?
俺やめとくわ・・・。人柱の人達毎度すまん
俺は大丈夫だったよ スイッチ
>>898 >>805のバグを曲解してるんだろうか
とりあえず257以降は
「宝箱イベントのようにスイッチ単体で完結し以降切り替えしないもの」
として使うべきかな…てかそのまんまか
ツクール3をリメイクしてくれたほうが良かったな
しかし今回容量増えたな
劣化もあるが容量がないよりはマシだな
>>896 一応ジャンプだと主人公や壁の場所にも突っ込めるね
つまりロマサガ2地下道のジャンプハマリ男の再現が(ry
セーブしないとテストプレイできないのはうーんってなる…
セーブの度に1分増える仕様だから、その内制作時間が凄いことに…
服装入れ替えシステムに何をトチ狂ったかスイッチを使ってた俺
単にページ条件にいる、いないを使えばスイッチなど一つたりとも使わないことにやっと気づけた
自作システムって作るの結構楽しいんだね
現代と戦国とSFの素材は同時に使えますか?
東京(SF)名古屋(現代)大阪(戦国)な感じで
やっとわかった。
今回、[他のイベントをバックステップ]系の命令で動かすと
後方に移動じゃなくて、向きに関係なく上方向に1歩移動になってるw
どんなバグだよ!
>>905できるよ^^
ァ〜バロンァ〜バロン 麗しの〜
懐かしい
908 :
888:2011/12/16(金) 10:00:05.83 ID:sQBTqxZK
>>898〜900
すいません。スイッチの挙動がどうたらって話をフリーズだと勘違いしてました。
イベント消去が無いのすっげーツライな。自動で始まるイベントの止め方がまだはっきりしない。
スイッチAが条件の2ページ目作って、スイッチAを入れれば止まるって事なのか。
はい
擬似シンボルエンカ作って、触れたら戦闘することにした。
でも戦闘後にイベント消す為にわざわざスイッチ一個消費しなきゃならない。
お陰で20個くらい費やす羽目に。イベント消去って偉大だったんだなぁ
イベント消えるはマップを出れば復活するから
シンボルエンカ作成にはうってつけだった
SFC、PS、GB、GBAにあったのになぜ消したのか
イベント透明にするでいいんじゃないのか??
>>906 何を基準にバックさせているかだ
主人公が起点になっているので、主人公から触れるか調べるかでバック判定
物やアイコンはすべて上にバックすることから「下を向いている」ってことになる。
人は主人公が触れていないときは物やアイコンと同じ判定で、
「他のイベント」を使って主人公が触れていない状態でバックを実行させると、
それは物やアイコンと同じく「下を向いている」と判定
バグじゃなくて仕様だろ。分かりづらいかもしれんが
やはり20個くらいをシンボルエンカ専用にして使いまわすしかないのか
ドア、出口で移動する前に「スイッチオフ」にすればいい訳だし
ただ容量食う訳だが
みんなどんなんツクってるん??
やっぱSF系??
>>868>>870 なるほど
1〜500まで設定できる条件と
1〜256までしか設定できない条件って感じなのね
上で言われてる通り257以降は宝箱専用またはイベント終了用にしちゃえばいいのか
サンクス理解した
バックステップのは仕様
後ずさりのヘルプに書いてある
>>909 これよくわからないんだけど、スイッチで空のページに飛ばせば
問答無用で止まるの?
空のページが自動開始じゃなかったら空のページのスイッチ条件を満たしても空のページはじまらなくね?
かといって空のページを自動開始にしたら、今度はそっちでループしね?
頭がパーンしそう
なんでGBAには変数もどきがあって
DSにはないんだよぉ・・・・。
>>919 ページが変わって何も始まらないイベントっていうイベントになるんだよ
実質自動実行のイベントが消えたことになる
変数あってもなぁ
変数でなに作るんだよって話
>>914 えーと。バグですよ。
前作から後ずさり系は主人公とか関係なく、イベントの向きと逆方向に一歩進む命令です。
たとえ他のイべントから実行しても右向かせてたら、左にしか下がりませんでした。
そもそも、向きに関わらず上にしかいかなかったらこの命令の存在意義なくなってますよw
>>922 ミニゲームとか自作戦闘とか、色々応用が利くじゃん
スイッチ使って変数を再現する手間とかを考えればあって損しない機能だと思うのだが
PC版ほどの機能は求めないけど、せめてGBAの?Aでも良いから欲しかった
無印で競馬もどきゲーム作ったらスイッチえらいことになったな。
3頭の馬で先に10歩歩いたらゴールなんだけど、それを管理するだけで、30個スイッチ使った。
変数なら3つですむ。
『主人公が接触してきた方向とは逆方向へ一歩後退します。「自動実行」、または「他のイベント」の場合は対象が上方向へ移動します』
だとさ
>>923 それは前作の挙動だろ?
今回はそういう仕様になったと考えれば理解できる挙動
もうやめたげてよお!
>>921 ありがとう
スイッチを入れたら、ループしてるページの上に自動実行じゃない空のページが上書されるって事なのかな?
すごくややこしいな
前作でできた画面外でのアニメーション実行も不可能になっております
つーか、公式では仕様であるかのように語ってやがるが
戦闘で何もしない時がある、というのはどうせバグだろ
じゃなきゃなんでこんなクソ仕様にしたんだよアホか
>>932 それはMpないとかじゃなくて?
他イベントの後ろ方向以外へのバックステップ不可能を確認。
なんてこった\(^o^)/
公式HPで、ダメージ計算式はお答えできませんとか書いてるくらいだしなwwwww
いやいや「あとずさり」って前を向いたまま後退するって日本語だろ
上に移動するのが仕様ならこれは後退りじゃなく上に移動だ
>>933 ランダムの行動一つ設定して戦闘すればすぐに分かるさ。
面倒になったな。
仕様をバグだ劣化だとわめくネガキャンが酷い
イベント引き継がせるか、スイッチ+自動実行を使えばいいだろ
お前らこの程度のツクールも使いこなせんのか・・・
ページ切り替えたらそのページの設定グラフィックの向きに補正される、正面向いている状態でバックステップすればもちろん上に移動する。
バックステップはジャンプ扱いで当たり判定(壁など)を貫通無視して移動する、後ずさりは擦り足で下がるイメージで指定したキャラ後方に当たり判定があると移動がキャンセルされる。
説明書に書いてない無印の時の内部仕様だった
使いこなせる俺スゲー()
>>938追記
人グラフィックを指定した時は初期向きを決めれるが、物グラフィックには向き指定がない。
だが、物グラフィックにも実は向きがあって「このイベント左に0移動速い」を指定すると物グラフィックは左に向いた事になっている。もちろん見た目は変わらない
武器と防具は99にして欲しかったな
特に防具は成長擬きが作れるから
>>916 過去〜現在〜未来を行き来するバックトゥザフューチャーもどき
システム厨だから、ストーリーに関してはまだ全然煮詰まってないけどなw
>>930 イベントとは、たえずどれか1つのページの姿と内容しか持てないもので
ページ数がより大きいものが指定した条件を満たしていると
開始タイプに関係なくそれが優先される決まりになっていて
それより古いページは自動実行だろうが容赦なく無視されるんだ
イベントキャラはもっとも優先されたページに設定したグラフィックに変化していて
[調べる]で中身を実行するのなら、調べられるのを待っている状態になる
優先ページを選ばせるための条件がスイッチオフなどで満たせなくなれば
そのスイッチオフをしたイベントが終了したとたん
古いページが自動実行ならそれが発動して暴れだすことになるんだ
公式HPでやっとランダムの仕様が分かったわ。
いろいろ試して無駄なことに時間食った。
ランダムの仕様って上画面のHELPに出る
「毎ターンごとに30〜90%の確率で実行」
以外にあるの?
どうでもいいが「毎ターンごと」って言葉に「頭痛が痛い」と同じ感じを受ける
きっと重要なことだから強調したかったんだよ
>>939 GBやGBAにあったいくつかの機能がない
もしくは簡略されてるのにも関わらずこれだもんな
上の方にあるイベントが壁にぶつかるって話も状態を透過にしてないだけだし
>>916 同好会を部活として承認してもらう為、部員を集めて生徒会役員達を潰していくゲーム
科学部のロボや園芸部の花が襲ってくる予定
実際、今更ランダムの仕様がどうとか、そういう初歩的なこと言ってるアホはうざい
DS+から入る人もいるだろ
ゼノもどきを作ろうとして買った訳だが…
数時間いじってめぽ!ってなったよ
>>890 ぜひおねげえしますだ
スイッチのバグは海老も気付いてた可能性高いな
それにしても海老のプログラマって何なの
バックステップのバグ確認
これは確かにバグだ
後退りのヘルプには言い訳あるが、バックステップの方にはないし
仕様にしては何のメリットもない改悪
冷凍キュウスケ海老
デバッグ作業体験ソフトおもしれー
いったいどんだけ人件費を削減したら
こんなバグが出来上がるんだ
何かバグっぽいの発見した・・・
既出だったらごめん。
3択分岐で、一番上の選択肢だけ文字を入力して
それ以外を空欄にすると、プレイ中に変な線とかが出てくる。
同じような事が起きた人いる?
携帯ゲーム機でツクールできるってだけで幸せと思えよ
マジなゲーム作りたいんならVXace買えよ ってことだろ
日程被せてきてるのはそういうこと
まぁDS+から入ったビギナーは間違いなく離れるが
無印でもそんなのあったな
3番目に変な黒いのが出てくるな。
3番目に隠れた選択肢が〜オワタ。
>>943 なるほど、勉強になった
こういう仕様になってるんだな
ありがとう!
>>957 出たw
ちょと違うが俺の場合、XかYでメニュー画面を開いた後に3択を表示させると
2と3の文章の部分に謎のドットがずらっ表示される
実際には空欄にすることなんてないだろうし害はないと思われる
>>960 最初に入ってる選択肢の番号が残ってるんじゃね。
上の選択を文字一杯まで入れてウインドウを横に広げると
さらに黒い奴の姿が。何者。
百姓と坊主と虚無僧の顔グラが欲しいな
BUGナオースDS+
鬼、天狗、雪女、猫又、猫娘はVX和にチビキャラあるんだからそれくらい入れといて欲しかった
配信予定のグラに鬼とか悪代官みたいなちびキャラがあった気がする。
どこで見たのか完全に忘れたが
制作にかかった時間って容量食うのかな?
三択の謎ドット、空白なら何番目でも出てくるな
二択でも出てきた
あと他に作った選択肢を出した後に
空白のある選択肢を出すと、空白の所に他の選択肢の項目が出たりしてカオス
空白は厳禁だな
選択分岐を空白にしたときの謎ドットは無印のころからあったね
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:09:18.88 ID:72KUax8z
>>970 今950踏んでたの気づいた ごめんなさい ありがとう
まあツクールのデバッグ体制なんて昔からこんなものだから
知られているかは知らないが
RPGツクールGB1で島が多いフィールドマップを選ぶと
敵マップが33〜35番のエリアにおいて
何を設定してもしなくても、No.01の敵のみが強制エンカする大バグがあるんだ
32までは問題ないという数字的なキリのよさがいかにもだろう
ここはDS版のスレなんで。
移動速度と戦闘テンポいいのこれだけだしな
とは言うけどこれマイナーチェンジだぜ
前作のを参考にバグが減ることはあってもこうは・・・
選択肢空白なんて、いくらでも避けれる
でもバックステップバグは絶対に許さない
どうしてこうなった
だからいい加減にしろよ
バグがないプログラムなんてそうそうないし
海老がろくな会社じゃない事ぐらいお前ら分かってるだろ
俺なんて自作ゲームに意図的にバグ仕込んで遊んでたぞ
今日Amazonから来るのになんだこのザマは…
うめ
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:51:59.03 ID:72KUax8z
>>983 スレで工作するくらいなら、バグ取りしっかりやれよって話だよな
素材をながめているけれど
ゲーム製作のアイデアが
メガテンっぽいのしか思いつかない
相変わらず音楽は結構いいな
買ったはいいがどんなの作ろうか迷う
>>983 工作員さんわざわざご苦労様です
しかし特殊マップの使い道が全くわからん階層設定も何もできないのに何に使えと
しかもマップ30しかないのに一つ消費して小部屋とか頭おかしいんじゃねえの
>>988 どの辺が工作なのか詳しく
バックステップの仕様なんてゲーム中に書いてあるし
イベント引き継げば左にも右にも飛ぶんだぜ
改悪である事に変わりない
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:09:46.28 ID:KoXlKhj8
>>989 主人公の接触してきた方向を記憶して、必ずその逆に飛ぶから
いくらイベント引き継ぎしても無理
ID:RKcFSiqEには冗談も通じないのか
なんでそう必死なんだ
>>993 向きに関係なく上方向にしか行かないって話に対して、右にも左にも飛ばせるぜって意味だよ
位置情報の記憶の話なんか俺はしてない
>>994 必死なふりを装うとみんな食いついてくるだろ
実際お前らレスを返してくるじゃないか
>必死なふりを装うとみんな食いついてくるだろ
荒し宣言ですか?
これね、キチガイのレスですわ。
おちついてー
+から入ったけど、ウエイトって大事ね
これ挟まないと、ポンポン進んじゃう
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:44:59.41 ID:02Tyn91w
いやーツクりにくい
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:45:12.69 ID:z+RIDbUU
1001 :
1001:
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