【DS】RPGツクールDS/DS+ Part50【フラゲ神再臨?】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
ラインナップ
『RPGツクールDS+』 2011年12月15日発売 / 5,040円 / セーブ数:4
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
『RPGツクールDS』   2010年03月11日発売 / 5,460円 / セーブ数:2
http://tkool.jp/products/rpgds/

 ニンテンドーDS / コンストラクション / エンターブレイン / CERO:A
 ワイヤレス・Wi-Fiコネクション対応 / DSiカメラ機能対応

関連リンク
【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクール開発部Twitter】
http://twitter.com/tkool_dev
【ツクールDS攻略Wiki】
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【コンテスト座談会場】
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=hinan_zadan&pc=true
【セーブデータUPローダー】
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

関連スレ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/
【素材】ツクールDSDL素材配布スレ【お願いします】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1269573819/
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 2スレ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1319036490/

前スレ
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part49【とけ子再臨】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1322290681/

次スレは、>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:29:45.15 ID:mOydeDvB
【バグ(DS無印)】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:30:19.38 ID:mOydeDvB
【バグつづき(DS無印)】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
 分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
 本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
 ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
 そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
 また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
 ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
 No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
 テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
 残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:30:42.12 ID:mOydeDvB
【要注意バグ(DS無印)】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:30:59.94 ID:mOydeDvB
【仕様(DS無印)】
 「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

 「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 20:16:57.13 ID:Uz1lTp36
>>1
おつ
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 20:27:38.89 ID:f2fPgOAo
>>1
乙クール
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 20:37:17.82 ID:in6vkwIc
>>1乙ク〜ル
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 20:47:30.14 ID:XvQ4whqO
>>1さ〜ん、乙クツクー!
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 21:43:19.19 ID:mAlD2Qc6
>>13
それはない
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 21:45:49.51 ID:+PrgWr1h
そりゃそうだ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 22:40:56.92 ID:Uz1lTp36
>>13
まったくだな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 22:48:52.11 ID:vhvSO8u3
>>1乙んつん
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 23:58:40.02 ID:2rt137oQ
乙マッサンエロスアンコぺロスぺロス☆
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 01:21:27.32 ID:5w83mS8g
>>1乙ール
パラメーターを上下出来るイベントはやっぱりないんかな
イベントに関しては4くらいが丁度良かったんだが
いかんせん4は暴れ馬だた
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 01:52:02.82 ID:BI8D4QZi
果たして今回はどんなバグが待ち受けているのか
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 01:56:01.91 ID:outuQ+yb
バグなんてなかった


らいいなぁ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 01:59:37.96 ID:nG/eRG1i
今日ぐらいから標準的にフラゲできそうだな
俺は水曜休みだしいつもの店覗きにいくのさ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 07:27:45.98 ID:5w83mS8g
前作発売から2年近く経ってるのか
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 07:48:20.60 ID:OLmOZ9ly
>>1前スレより
座標軸を把握させるやり方が1番効率がいいと思う
あれからずっと考えていたんだがどのやり方を考えてもデータが肥大化してしまう
・所定の場所に岩が来たら自動落下する
・極力ラグを発生させない
・極力容量を削らない
・コピーしやすい
これらを全て満たすスクリプトは難しいと結論しますた
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 07:55:57.37 ID:iiX9FyP1
送れながらの>>1乙DS+
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:02:16.49 ID:OLmOZ9ly
>>1考え途中になってしまったけれど、もしかして参考になるかもしれないから書き込みしまふ

≫EVENT配置図
○=穴,●=岩,☆=主
◇=四方E(なくてもいいイベントにしたいが一応)
 □◇□□□□□
 ◇○◇□●☆□
 □◇□□□□□

■穴(先に作ったイベントで当たり判定があるグラだと優先される)
※岩より先に作成※
P1[開始]決定キー入力時
 [内容](文章)
・メッセ「ここに岩を落とせば水脈を塞き止められるかもしれない」
P2[開始]決定キー入力時
 [条件]スイッチON:002
 [内容](落ちる)
・選択分岐
:選択肢1[岩を落とす]
 ・状態:岩,点滅
 ・効果音:ピュー
 ・状態:岩,透明化
 ・スイッチON:003
:選択肢2[岩を押す]
・引継:岩,P1
P3[開始]決定キー入力時
 [条件]スイッチON:003
 [内容](落としOK)
メッセ「穴を覗き込むと岩が水の流れを止めている」

■岩
P1[開始]触れた時
 [内容](岩移動)
・スイッチON:001
・スイッチOFF:002
P2[開始]近寄る+触れ
    (爆速と想定)
 [条件]スイッチON:001
 [内容](岩移動)
・スイッチOFF:001
・状態:穴,すり抜け
・効果音:ズズッ
・このE:後ずさり
・状態:穴,元に戻る
・スイッチON:002
P3[開始]
 [条件]スイッチON:003
 [内容](岩消失)
・(NoData)

最後、触らなきゃ穴に落ちないイベントだなコリャorz岩落としってか指定位置にお供えする表現なイベントになってしまう(ギリ許容範囲かな)
自動で落ちるイベントにするにはまだ考え込まなきゃならない(たぶん…作れる気がする)
それに未完成だし予想されるバグは[穴主岩]の配置で穴に話しかけると落ちたことになると思われ、その上[近寄る+触れた時]に設定してる岩P2が主人公より早く動いてくれなきゃ実現不可能なイベントに…(主人公逃げろ逃げろw岩マテマテーwな状態になる悪寒)
座標軸を把握させるorイベント敷き詰めで実現は可能なのだが、引き継ぎを用いても容量がめちゃくちゃ食うイベントに化けるやも

>>1発売したらまた組んでみます・・・お粗末ッ!!(ガラランッ!

乙Cool(-=・=-´ `-=・=-)b
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:17:58.42 ID:0NTqd0k/
前スレ976の劣化だな
素直に壁作ったが早い
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:30:16.86 ID:u60+5fej
岩を押すイベントをカットするのが一番早いよ!
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:31:20.47 ID:mos7BBqV
昼頃フラゲしてくるわ
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:35:32.52 ID:dgnIGX4F
喧嘩売るつもりじゃないが、そこまでして岩を押したい意味はなんだ?
属性やパズルみたいなゲームを面白くする要素とも思えないし…
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:35:53.76 ID:5w83mS8g
>>25
期待してるぜ!
とりあえず確かめて欲しい事は前作の問題点だな
正直足された要素はとけ子が喋ってる事で全部だろうし
個人的には耐性と通常プレイ時も戦闘高速化だけでも満足だ
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:36:36.58 ID:xWQ89aUo
ゼルダ系パズルを作りたいんじゃないの?
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:39:26.07 ID:+RdDrmM4
アヒャアアアアアアア!
ギモヂイイイイイイ!
ツクツクー!
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:40:22.81 ID:OLmOZ9ly
スクリプト見てやろうとしてる事がわかっていないみたいだな
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 08:49:28.66 ID:dgnIGX4F
>>30
岩を落として水脈を塞いで道を作りたいんだろ?
だったら別にレバー操作して橋架けるとかでいいと思うし、
わざわざ容量と手間をかけてまで岩押しにこだわる理由がわからんだけ
さっきも言ったが喧嘩売ってる気はない
どんな場面で使うのか聞きたかったのよ
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:04:24.82 ID:+RdDrmM4
よくわからんがゼルダみたいな岩を押すのを作りたいんだろ
ツクりたいものをツクるのがRPGツクールであってね
作者のこだわりだってあるだろ
案出してるやつもそういうの考えるのが好きなだけだろ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:11:38.80 ID:OLmOZ9ly
>>31に言ったんじゃない。安価しなかった俺が悪かった、すまない
前スレ末尾でこのスレ立てた>>1の「岩落としってどうだろう」的な発言に何人かの方々があれやこれやとアイディア提起してたのさ
カンストしたのでこちらへずれ込み記載って流れ

個人的には容量割いてまで無理なシステム作るのは否定派、シナリオからのアプローチでどうしても必要だと感じる場合5000消費以内に押さえれるなら肯定
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:16:42.19 ID:OLmOZ9ly
この俺が・・・・sage忘れた・・・だとッ!!!!111111!11!ぐふァッツツ!!11!!11!


おまいらおはやう⊂二二二( ^ω^)二⊃
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:30:47.05 ID:5w83mS8g
今度こそスゴロク的RPGを完成させるぜ
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:31:36.48 ID:+RdDrmM4
俺のゲームを楽しみにしておけ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:38:25.45 ID:TBK4eJJm
DSでツクれなかった人がDS+でツクれるようになるとは思えない
容量増えてるんだから投げる人増えそう
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:41:18.54 ID:OLmOZ9ly
FULLコンだったかな、スゴロクのゲームよかった
残歩行数が減らないバグあったけれど
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 09:43:18.78 ID:OLmOZ9ly
>>36kwsk
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 11:07:19.37 ID:I1i2ynHC
イベントの動き全般が早くなったから鬼ごっごゲーでも作るか。
捕まったらダメージ、HP0になったらゲームオーバー、
救済処置として何らかのアイテムを持ってれば鬼が消える
クソゲーの匂いがぷんぷんするぜえww
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 11:13:37.84 ID:758LAVYc
劣化青鬼は糞みたいに出てくるだろうな
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 11:16:31.39 ID:H/g+pvoQ
DS+仕様ならできそうなアイデアがいくつかあるわ
あれこれ入れたくなって容量足りるかのお・・・
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 11:27:59.22 ID:OLmOZ9ly
記録禁止されてないならセーブ&ロードでノーダメクリアフラグ(´^ω^`)
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 11:57:50.21 ID:u60+5fej
一つのイベントに「ふれたとき」と「調べる」で別内容にすることってできたんだっけ?
イベントが主人公を追いかけるようにしておいて、

・相手から触れられた! → 主人公がダメージを受ける
・こちらが前に調べた! → 相手を消す

みたいにすることでアクションRPGっぽいことができような気ががが
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 12:16:18.14 ID:HCD7AOYV
それはデキヌ
461:2011/12/13(火) 12:30:28.98 ID:pLk+FEJ+
>>22
容量と労力をかければ出来そうだけど、なんか割りに合わないよね。

>>44
+では、追いかけてくる相手に触れられたらイベント発動するから、出来るんじゃない?
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 12:32:04.28 ID:5km+A+44
ゼルダのようで戦闘だけコマンド型RPGで妥協
…エストポリス伝記IIだな
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 12:39:15.34 ID:8TxjmDMr
ARPG風1番ちょろいのは確立
ぶつかって一定の確立で、敵が死ぬ。でなければ自分がダメージ
武器に応じて敵の死ぬ確立を上げる。

後はマップに入った時に設置した敵毎のHP用アイテムを持たせて
ぶつかり合って減らしていくか。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 12:42:02.22 ID:RPRhJzf1
GEOに突撃しに行ったが売ってなかったorz

>>44
====
[画像]溶けスライム
[開始]決定キー入力時
[動き]近寄る
[内容]メッセ「ぷるるっ」
===
この場合は近寄って隣に来るだけで、主人公からAボタンを押さないと[内容]が実行されない。

====
[画像]溶けスライム
[開始]触れた時
[動き]動かない
[内容]メッセ「ぷるるっ」
===
この場合は主人公からイベントに近寄って、イベントの方に十字ボタンを押さないと[内容]が実行されない。

====
[画像]溶けスライム
[開始]触れた時
[動き]近寄る
[内容]メッセ「ぷるるっ」
===
この場合はイベントが主人公に近寄ってきて、勝手に[内容]が実行される。
イベントの方から「話しかけてくる」イメージかな?


まだソフト買ってないからわかんないけど、そんな解釈してます
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 12:42:41.39 ID:04hk95VX
潜入ゲームとか作れそうな気もするけどな
特定のアイテム所持で敵から襲われなくなるとか
メタルギアっぽいが、唯一違うのは常時追っかけられるところ。糞ゲー臭がプンプンするぜwwwww
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 12:47:01.29 ID:RPRhJzf1
>>50
「虫よけスネーク」ってアイテム所持していれば気づかれないとかどうだいw
階段下りたり扉開けたりすれば効果が切れるし、虫よけスネーク状態でも花瓶を割ったりすれば確率で気付かれる。とか。
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 12:52:22.84 ID:8TxjmDMr
アイテム持ってたら襲われないページに切り替えるんだろ?
だったら動作も変えれるんじゃ?
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:07:46.75 ID:wUOkUD2P
追いかける速度をどんなに速くしても主人公の歩く速度より遅い仕様なのでダッシュ回避余裕
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:08:55.96 ID:RPRhJzf1
自然なのは「部屋に踏み入った時に追撃されはじめる」かな

□□● ┐部
□□□ ├屋
□◆□ ┘
 □  ┐通
 ★  ├路
 □  ┘

●=ロケット団
◆=物グラ透明
=主人公

≫ざっくり内容例
■罠トラップ
P1[開始]
 [内容](罠)
・スイッチON:001
・フキダシ:●に「!」
P2[開始]
 [条件]スイッチON:001
 [内容]
(NoData)

■ロケット団
P1[開始]
 [内容]
(NoData)
P2[開始]触れた時
 [移動]近寄る
 [条件]スイッチON:001
 [内容](捕まった)
・メッセ「甘いな」
・戦闘:ロケット団
・戦闘分岐
:勝利
 ・G:+100
:敗退
 ・ガメオペラ

※あくまでスクリプト例※

トルネコや風来のシレンで「部屋に入ると起きて追撃してくる」イメージかな

クロックタワーみたいなゲームなら是非プレイしてみたい
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:16:45.28 ID:zHsTScDv
寝てたわ。フラゲだりい
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:17:26.71 ID:8TxjmDMr
更新されてるぞ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:21:42.64 ID:8TxjmDMr
>>53
「やや速い」と「速い」は、移動頻度もUP!
「頻度」というのは次に動くまでのタイミング。ようするに「一歩一歩止まりながら移動」の「止まり」の時間が短くなるの。この時間が短いほど、全体の速度がUPするってのはわかるかな?

前作ではどの「速さ」にしても頻度が同じだったので、速さの違いがわかりづらかったよね。今回はこの2つがそれぞれ1/2、1/4の頻度になるので、前作よりも違いが感じられるようになったのだ。「近寄る」+「速い」だとすぐに追いつかれちゃうよ!
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:27:17.56 ID:guFRtSIx
ただ速いの動く速さ自体はプレイヤーのダッシュより遅いからね
まあどのくらいスピード差があるかは買わないと分からんが
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:38:01.74 ID:+ie8zxVd
ブログ来たな
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:38:10.65 ID:fTPQv78/
素材用メモリはあくまでも1つのゲームデータごとになっていてMを7枚+Lを13枚でも足りる程度の容量
Pixiv素材は初めから全部配信
サンプルゲームは戦闘なしの作品を初日に配信、第2弾が1月下旬頃の予定
12月15日にコンテストスケジュールを発表
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:43:58.71 ID:VcP2O6Ma
コンテスト仕様が気になるなー
fullコンみたいなザマになるならやんないし
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:46:01.03 ID:fTPQv78/
参考までにDS無印のときのDPコンのスケジュール関連はこんな感じだった

コンテストスケジュール発表→1月下旬
発売日→3月11日
投稿開始→4月5日

発売から投稿開始までが1か月未満とタイトなスケジュールだった
スケジュール発表から投稿開始までだと約2か月半
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:54:24.29 ID:5km+A+44
データベース上とイベントグラでサイズが変わるアイテムアイコンは
配信素材を含めてちゃんとすべてセットになってる仕様なのか
ブログ公開の155種はちゃんとデータベース側でも小さいのが選べるんだな
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:57:27.46 ID:RPRhJzf1
容量圧迫せずに使えるっていいなァ
前作では2000の容量でも惜しかったから使えなくって悔しい思いをした

オダ、ワクワクしてきたど!
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:57:44.51 ID:RAsp0A3J
確かに無印だと地形で工夫しないと鬼ごっこなんか成立しないくらいトロ臭かったから、そこら辺は改善されてるといいな
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:58:32.07 ID:wjJL0Sbq
DL素材の容量は割りとありそうだな
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 14:04:24.74 ID:5km+A+44
作品データ毎に固定用量が予約されているんなら
意欲的に素材ぶちこんで使い切りたいところだな
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 14:05:17.22 ID:XlbQ+/lh
もう発売なのか…
不況でゲームどころじゃなくなってしまったorz
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 14:13:29.55 ID:HCD7AOYV
ウリャああ一世一代のツクールじゃあ
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 14:37:29.76 ID:RHeor9h2
ちなみに「みんなの作品」で表示される作品リストは、DS本体ごとに並び順が変化します。
これは一番上にくる作品が優位になってしまうことへの調整ですね。

神対応
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 14:49:59.31 ID:8TxjmDMr
細かい事だけど、とても重要な仕様だな。
延期せずにこの時期に出せてるってのも安心要素。
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 14:58:18.45 ID:MsDA8CPI
しかし、もうちょっと早くに知りたかった情報ばかりだな
様子見で買う気はなかったけど、発売日に行ってもいいかと
思えてきてしまった
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 15:00:39.05 ID:+qlsyJ1I
皆海老に飼い馴らされ過ぎだろ…
まあ俺も買っちゃうんだがな

ところで時空のゆがみが発生してるんだが
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 15:12:31.81 ID:wUOkUD2P
>>57
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2011/11/rpgds_57.html
>「速い」を指定しても、主人公の歩く速度よりは少し遅い。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 15:15:18.86 ID:guFRtSIx
作るモチベなくてもみんなの作品遊べるからな〜
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 15:26:49.11 ID:KJSNA4/p
今回FULLサイズしかないから投稿される作品も少なくなりそう。
前はDLサイズが有ったのと、DSで最初のツクールだったから多かったけど、
無印で見限った人も多いだろうし今回はミニゲームが大多数だろうね。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 15:41:58.73 ID:Ys8hmwHr
追いかけてくる敵は壁をすり抜け可能、の設定なら、
あとはダンジョンをちょっと曲がり角多めにしとけば主人公を捕まえられるね。
まあお化けみたいな敵ってことで
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 15:43:41.43 ID:guFRtSIx
シンボルエンカウントも数攻めすれば十分使えそう
ただタイマーないから無敵時間みたいなものが作れないけど
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 15:56:09.68 ID:v5GgWEnK
すり抜けにしたら主人公の事もすり抜けるだろ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 16:11:47.87 ID:J9SKKF62
というか前作の移動頻度自体、一歩ごとに一秒ぐらい間隔があるドンくささだったんだから
あれが4分の1になったところでカックカクだろうな
間を開けず動き回る主人公には絶対追いつけないから、数攻めにするしかない
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 16:39:02.85 ID:UI8mFKgc
イベント「残像だ・・・」フォン
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 17:35:35.23 ID:IKVklqdq
フラゲできた人居ないのかな
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 17:43:07.15 ID:QxqEgLEP
正直公式サイトやる気なさすぎ
とけ子が解説してくれなきゃほとんどの人が様子見してただろ…俺もスルーする予定だったし
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:19:55.04 ID:HCD7AOYV
速い カクン!カクン!カクン!
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:20:28.22 ID:VoQMdzu1
>>83
確かに...
ホント海老はやる気あるのかねぇ〜
多分今度の更新は発売日とコンテストだな^^
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:20:53.26 ID:zHsTScDv
まだ触っただけだけど終了のお知らせ
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:22:38.96 ID:KF/TFjht
しかしとけ子のおかげで購入者が増えた。やはり宣伝は大事だなあ。
変更点が多くて逆に新しいバグができてないかが心配になってきた。

>>80
「踏んだら主人公を変な方向に動かす透明なタイル」イベントを床にばらまくのはどうだ?
追いかけてくる敵のほうは床にある透明イベントを無視して進んでくるよね?
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:24:37.13 ID:qwV7UlRR
>>86
どの辺ヤバイのかkwsk
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:26:19.48 ID:zHsTScDv
魔法グラまったく同じ
MAPサンプル糞
職業8つ
顔激少
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:27:47.86 ID:GRQAmQQx
>素材用メモリはあくまでも1つのゲームデータごと

初めからメモリ確保されてるから素材使わないと損って、変な仕様になったなー
ゲームデータのメモリ半分くらい初めから喰われてるわけか
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:28:38.17 ID:guFRtSIx
>>89
無印のバグはどの程度改善してる?
特に戦闘回り
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:30:04.66 ID:zHsTScDv
あと武器エフェクトも銃以外まったく同じ
アイテムアイコンはまあまあ頑張ってる
飯食ってから触る
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:32:48.63 ID:HkFP1Abv
知ってる情報しか言えない上に、うpも無しで信じる奴がいるとは思えないが。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:33:02.32 ID:QxqEgLEP
ここまでは予想の範囲内だが果たして…
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:33:42.64 ID:zHsTScDv
うに丼うめー
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:34:22.15 ID:9zGTVZ/s
銃のエフェクトあったのか
打撃で済ませるかと思ってたわ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:52:57.64 ID:zHsTScDv
現代に偏ってるか。質・量ともに
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:54:40.56 ID:RHeor9h2
画像うp頼む
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 18:57:33.05 ID:zHsTScDv
おう。音は全体的に前回の方がいいと思う
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:04:42.54 ID:9B0OKU/k
いいから画像うp
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:07:28.87 ID:wjJL0Sbq
サンプルMAPは糞でも問題ないかな
自分でつくるし
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:10:31.66 ID:HCD7AOYV
どうせェー釣りだらう
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:13:15.46 ID:zHsTScDv
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:15:28.63 ID:HkFP1Abv
!!?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:18:37.33 ID:zHsTScDv
!!
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:18:55.30 ID:LqJe8/nQ
>>103
とりあえず生き残ったBGM教えて
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:19:06.95 ID:WXvs5j1i
IDのメモくらいつけてうPれよ・・

まあ購入したのはガチだろうけど
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:19:32.65 ID:QxqEgLEP
消費容量はどうなったんだぁぁぁぁぁぁ
あと残ってるBGM
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:20:46.07 ID:HCD7AOYV
>>103は国宝級のコラ職人だよな?
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:24:46.04 ID:zHsTScDv
環境音10個
港町
古代文明
教会
飛空挺
ダンジョン5
笑い
不穏
回想


微妙・・・。勇気とか残せよ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:27:11.41 ID:MsDA8CPI
情報乙。飯食ってから読ませてもらうわー
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:29:59.67 ID:HCD7AOYV
乙!古代文明ってナンジャア!おぽぽ
テキスト消費容量と特殊マップについて教えてけれ
トイレとかあるかい?
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:30:12.45 ID:QEEg6R5E
前スレの>>752のフラゲ神(?)の言ってた事は本当?
釣られたままなのは嫌だし教えて
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:30:50.35 ID:KJSNA4/p
あれ?つーことは前の奴は釣りだった訳か。
戦闘BGMはどうなってんだ?
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:31:48.76 ID:zHsTScDv
モンスターグラも少ない。POPが微妙
顔まじ少ない。コナンの犯人はいる
追加できる顔おそらく6人
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:31:54.43 ID:QxqEgLEP
BGM40個+環境音10個だよな?
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:32:41.80 ID:RHeor9h2
フラゲで店出しちゃうのはダメだろ
レシートから店名見えるし
次からゲーム仕入れさせてもらえなくなる
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:33:25.53 ID:QxqEgLEP
追加できる顔グラは20枚までじゃなかったっけ?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:35:00.20 ID:zHsTScDv
>>116
そう

>>117
見えてたか・・・。一応消した
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:35:53.00 ID:pLk+FEJ+
とけこは宣伝要員なんだから、むしろもっと宣伝しないとダメだったと思うw
発売日に買わない人は、人柱の報告でそのままスルーする確率高いから、もう手遅れだけどね…w
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:37:03.63 ID:zHsTScDv
>>118
そうだっけな。なんかENTRYと書かれてる欄は6つだけ
つか顔のベース使い回しやん
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:38:14.34 ID:RdeQ6UJQ
>>119
どんなゲーム作るの?
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:40:22.26 ID:zHsTScDv
>>122
てか・・・売るかもww
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:43:11.93 ID:8T4pNexu
特殊マップってどのくらいあるの?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:44:43.86 ID:RdeQ6UJQ
>>123
マジですか!?
コンテストに出そうぜー
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:45:09.28 ID:zHsTScDv
たぶん23個
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:45:37.61 ID:RPRhJzf1
みなさんの喪服用意しましたよ

つ[特攻服x1000]
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:45:50.19 ID:zHsTScDv
国宝級のコラ動画うpる準備してる
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:46:05.38 ID:QxqEgLEP
そして一番重要なのが消費容量だ
いくら素材が良くてもこれがなきゃ話にならんが果たして
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:48:10.34 ID:KJSNA4/p
まあ先週の生放送が大失敗だったからな。
正直アレで買おうと思う奴は居ないだろ、まだ猶予が残されてるならチャンスは有ったけど
発売当日に2回目放送するって時点でもうね…w
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:48:20.03 ID:zHsTScDv
>>129
安心しろ、素材はあまりry

フィールド最大サイズでサンプル使ったら5000消えたな
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:49:07.87 ID:guFRtSIx
>>121
イベントについて調べて欲しいんだが
とけこが紹介した以外の命令コマンドはなし?
HPを増やすとかやっぱない?
パラメーターいじれれば野望が
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:50:05.64 ID:zHsTScDv
>>125
もう疲れたよ・・・

追いかけてくる最速は遅くもなく早くもなく
20個置けばこまるかもな
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:50:49.95 ID:JgF5WDTu
フィールドの消費容量次第では、フィールドなしの作品をこしらえる
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:51:32.24 ID:wjJL0Sbq
なんだこの哀愁漂う感じは
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:51:48.01 ID:QxqEgLEP
前作はフィールド作ると33000消費だぞw
少しは進歩したか?
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:51:52.70 ID:RSs8fNRU
>>128
?!
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:52:08.30 ID:QttqxACv
そもそもフィールドとかみんな殆ど使ってなかったなw
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:53:23.81 ID:RPRhJzf1
なにがそんなに残念なのか良くわからないんだが・・・
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:53:41.32 ID:JX98t5LI
前作の消費が異常だよな、うん
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:55:08.32 ID:wavnzcwV
>>128
動画たのチミ☆
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:55:22.55 ID:guFRtSIx
あんまり変わりない事は既にわかってるしな
バグさえなくなればそんだけでいいんだよ
ボスがザラキやマヒハメで終了しない
そんだけでいいんだよ!(涙)
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:55:38.67 ID:GRQAmQQx
既存のRPGでも最近はフィールドなくね
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:56:02.56 ID:zHsTScDv
>>132
なひ

>>136
それ意味ではプラスだが
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:56:05.80 ID:QttqxACv
大作がつくれそうな気がしてきた
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:58:37.95 ID:RPRhJzf1
生放送録った方はおらぬのか、YouTube辺りにうpしてほしい
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 19:59:30.51 ID:RAsp0A3J
こんなに死にそうなフラゲッターは初めて見たぜ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:00:33.79 ID:zHsTScDv
タイトルと製作画面、バトル1が秀逸なので音に期待したらガッカリでござる
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:01:43.04 ID:QttqxACv
あまりガッカリしすぎるな
たのむぜ
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:02:49.57 ID:tw6Xv001
勇気なくなったのは残念すぎる
あとはトイレや駅がどんなものか見たいな
マップがしっかりしてたら散歩ゲー作りたい
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:03:29.12 ID:guFRtSIx
>>144
あは〜ん、ありがとう
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:05:21.87 ID:QxqEgLEP
>>148
具体的にBGMのどこががっかりだったの?
新BGMがダメなのか、それとも前作BGMのチョイスががっかりだったの?
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:12:22.81 ID:RSs8fNRU
音とかは好みの問題だからフラゲ神の意見は参考にならんだろ
容量消費減ってるし色々改善されてるし、ファンタジー削除以外は文句ないかな…顔グラの少なさはDLで補なえるし
鬼ごっこやシンボルエンカウント作る気ない奴からしたら移動速度とかどうでもいいしね
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:13:54.88 ID:wavnzcwV
>>153
はげど
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:14:53.10 ID:zHsTScDv
トイレは家の中にあるねー。自分で置くのは出来ない
駅のホームはない。なんかビルや駅建物の中身がないんだが・・・

>>152
好みに左右されるが、前回の方がしっかり作られてた印象
残したのも微妙だし新曲も一部良いのはある印象
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:15:46.43 ID:WIL1o7HP
スイッチが500に増えたのはうれしいな。
しかもスイッチの置いた場所がわかりやすくなっている。

変数なくても、ゲームって作れるもんだな。
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:16:29.75 ID:5km+A+44
爆伸びしてると思ったら真フラゲ神降臨か
イベント消えるの命令は今回もないのれすか
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:21:01.95 ID:zHsTScDv
充電器探さないと・・・
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:24:43.66 ID:Hm7uv9AJ
フラゲってレシートもらえないんだな

買えると思ってなかったからDSもってきてないのが悔しいwww
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:29:26.70 ID:edB5oAkJ
>>138
フィールドはDPサイズなら一部使ってたな
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:31:40.93 ID:ivjufnZT
>>159
早く家に帰って、うぷれぃ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:37:44.92 ID:RSs8fNRU
フラゲって都会の方がしやすいとか田舎の方がしやすいとかある?
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:38:50.09 ID:HCD7AOYV
テキストの平仮名と漢字一文字の消費容量が知りたいでごさる
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:43:43.56 ID:zHsTScDv
メッセイベント作成 2
ひらがな 一文字目3 以降1
かんじ  一文字目4 以降2

こんな感じか?よう分からん
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:45:15.03 ID:DNOK0oRm
>>155
ホームがない…だと…?
なんだかマップが残念なのはよく分かったよ…
いろいろありがとうございました…
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:47:50.42 ID:QEEg6R5E
うぉおおおおお!!
全然容量消費しねーじゃんかああ!!
うおおおおおおおお!!!
テンション上がってきたぞおおおおお!!!!!
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:47:51.78 ID:zHsTScDv
メッセイベント作成 5
ひらがな 一文字目3 以降1
かんじ  一文字目4 以降2
空白最初3 以降1
改行 0

こうか。よう分からん
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:47:59.56 ID:fwnJSHP7
>>164
めっちゃ減っとるやないですか!!!!!!!!!!!!
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:48:57.89 ID:wjJL0Sbq
容量面ではかなりいい感じだなぁ
コンテストに期待出来そうだ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:49:04.61 ID:RPRhJzf1
スイッチは正直どうでもいい、別に減ろうが増えようが100もあれば携帯型ゲーム機としては十分
むしろスイッチの一括操作やスイッチの命名が身震いする程嬉しいんだが

斜め移動は無理があるが変数なら物理的に作れる、そんな云々よりイベントのページ上限数やメッセージ領域の枠の変更とか「見た目」が増えてくれた方が嬉しい
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:49:24.43 ID:QxqEgLEP
1文字目だけ消費が3か4ってことか?
一番容量喰うのが文字だから嬉しいな
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:50:13.31 ID:JX98t5LI
あとはバグだな
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:50:57.40 ID:RPRhJzf1
二択分岐やら三択分岐の容量飛ぶバグは習性されてるのかどうか・・・・
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:51:56.77 ID:RPRhJzf1
×習性 ○修正
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:54:09.23 ID:ji5HudlN
RPGツクールDSが酷いバグ祭りで敬遠してたが+なんて発売するのか!
今日まさに今知った
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:54:51.88 ID:zHsTScDv
ダンジョン作成でトイレ部屋あるな。しかも男女別ww
キレたら行ける屋上もあるw
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:57:41.05 ID:5km+A+44
容量はかなり改善されてるのね
あとは収録素材にモチベーションを見出せるかか…
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:07:33.21 ID:5yvmY5ZN
>>176
トイレ来たか(;´Д`)
何だか楽しみ
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:09:47.77 ID:WXvs5j1i
トイレとか学校はコープスパーティーのコラボもあるからそれ関連で充実してるんだろうな

そんなのよりコンビニとか都市マップに使えそうなのを追加してくれよと・・
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:10:26.24 ID:QEEg6R5E
え?コンビニあるだろ
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:10:58.86 ID:aDwXGZor
空イベント作成時の消費はどうですか
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:11:01.48 ID:QEEg6R5E
sage忘れた
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:17:23.96 ID:0mEYb1mB
特殊マップ
和風
お白州
神社
建造物
体育館
プール
船上
船内
教会
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:19:09.33 ID:0mEYb1mB
○地下道
水路
通路
行き止まり
T字路
L字路
十字路
小部屋
○自然
草原
荒野
砂漠
火山
雪原
遺跡
○宇宙
宇宙船内
宇宙空間
真っ暗
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:31:29.28 ID:0mEYb1mB
体育館とプールが嬉しい

そういえばサンプルゲームないのな
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:34:37.22 ID:9QJtRDFF
フラゲできたー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2377242.jpg

でも情報は真フラゲの人がしてくれてるっぽいから俺はツクツクするしかない
グラは相変わらず気合はいってて良いね、↓は各時代で個人的に気に入ったグラ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2377249.jpg

武将E女が可愛い
モヒカンが現代枠なのに吹く
宇宙船間は超力超神ヤソマガツ思い出す
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:37:19.50 ID:QEEg6R5E
最高・・最高だ・・
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:37:22.22 ID:wavnzcwV
>>186
thx
かわえええ!!
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:38:30.33 ID:GRQAmQQx
夢の共演w
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:38:58.53 ID:9zGTVZ/s
まーた素材だけはいいのか
買うわ
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:39:24.21 ID:RPRhJzf1
もはや全て見たいwww
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:41:00.20 ID:KF/TFjht
>>186
ロボットを・・・! ロボットのグラを・・・!
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:41:17.47 ID:HCD7AOYV
>>167
ありがとう
テキスト消費減ってるのは一番嬉しいわ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:44:59.57 ID:wjJL0Sbq
>>186
素材画像ありがとう

可愛らしいし、戦艦はカッコイイな!
発売日に買ってみるか
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:46:19.84 ID:WIL1o7HP
>>193
それはストーリー厨に喧嘩を売っているのかね?
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:48:37.98 ID:ie/Rb+N0
>>195
ストーリ作り好きな人には朗報じゃね?

いやむしろ全員に嬉しい報告かw
これでようやく色んなイベント入れれそうだ
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:51:57.71 ID:RPRhJzf1
もしかしてのハナシなんだが…
ストーリー(メッセージ)中心のゲームを作るとしたら、GB・GB2・GBA・DSを凌駕する作品に出来るってコトかい?
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:54:33.60 ID:ORCxcs+s
>>186
左上のキャラはまんま素材集 和のグラだなぁ
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:55:33.89 ID:9QJtRDFF
>>192
ロボっぽいのは大体これくらいかな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2377408.jpg

ていうか明らかにSF枠少ない
エージェントとかは使いまわせるだろうけど、枠で言うならモンスターグラ13個くらいしかない
というか戦国風が一番多いのが意外すぎる
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:56:23.41 ID:+ie8zxVd
お城のグラないのか…
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:57:25.51 ID:96sSxqgV
>>199
かっけええええええぇ!
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 21:59:51.79 ID:RPRhJzf1
>>199d
少ねぇええええええ・・・・・・泣いた
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:02:32.46 ID:JX98t5LI
>>199
無印でもそうだったけど、素材良いね
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:03:22.99 ID:9QJtRDFF
>>198
素材集和で検索して見たら表紙の時点で何キャラかかぶってて吹いたw
使いまわしか、これw
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:06:42.95 ID:UaE1hLoN
サンプルゲームは相変わらず手抜き?
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:09:23.74 ID:RPRhJzf1
質問としては早いんだろうが・・・NDSAdapterは使用可なのかどうか
使えるとなれば自主コンやまとめロダの補完にr

おや、だれか来たようだ
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:11:18.38 ID:RQmShLtR
ああ、成程。素材集和から使いまわしてるから戦国風の素材が一番多いのか。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:12:53.66 ID:KF/TFjht
>>199
サンクス!
ロボットゲーはきついかな。シナリオ考え直すか
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:14:21.55 ID:VoQMdzu1
結局みんなは買うのか?
俺は当日に一応買いだ
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:15:01.09 ID:QEEg6R5E
買わないならこんなとこ張り付かない
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:18:50.52 ID:Kx4+hvy7
中古で買う。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:20:41.98 ID:zHsTScDv
飽きてきた
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:21:03.67 ID:L2ZjdAUl
乗り物系の立ちグラフィックはどうなってる?
車とかあるとうれしいな
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:21:42.91 ID:KJSNA4/p
まあモングラはDLで水増しできるからいいや、
世界観が合わないとかこの際どうでもいいし、ごった煮にすればいい
コンテストは興味ないからシコシコ身内でやるって奴いるんじゃね?
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:25:13.88 ID:ivjufnZT
>>212
今回は属性や耐性ってちゃんとあるのかい?
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:25:36.16 ID:zHsTScDv
>>213
バスあるで
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:25:54.98 ID:DNOK0oRm
やっぱ買うわちっきしょう!楽しみだ!
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:27:08.48 ID:WXvs5j1i
戦国時代モノ
タイムトラベルモノ
学園ホラーモノ
宇宙船パニックモノ

この辺が量産されるのは確定だな

今回はそっち系つくれって仕向けられてそうな素材だから仕方ないが・・
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:29:51.60 ID:L2ZjdAUl
俺は無理やりファンタジー風の作品作るつもりだけど
海老は早急に前作のおっさん、船長、ばばぁ、子供の顔グラを配信してくれ
美男子美女ばっかじゃつまんねーんだよ…
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:30:39.04 ID:1LdNH7dq
なんかDL前提っぽいな

まあいいけどさ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:34:42.11 ID:zHsTScDv
>>219
MAPが絶望的に足りないしグラ・音ともに皆無
ファンタジー系は前作の方が絶対いい
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:38:25.06 ID:U46HL3Ah
妖怪ゲーつくりたいが敵グラの他
ちびキャラのモンスターに雪女っぽいのある?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:40:05.96 ID:fwnJSHP7
フラゲ神様はどうやってフラげった?普通に店においてあったのですかね

いやそれより
現代か仙谷にみすぼらしい女の子グラフィックってありませんでしたか
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:40:51.11 ID:RPRhJzf1
容量が抑えられDL枠ができあらゆる要素が強化されたのだろう、しかし
中世&ファンタジーを中心に魅せられてきたユーザーは、いまいちテンションが上がらないのかもしれない

海老は 最初からエターナルを 唱えた!
中世&ファンタジー層は 絶命した!
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:41:21.30 ID:6b7dPRNu
ユーザーのイラコン素材に頼るのが海老流の『+』か・・・
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:45:40.04 ID:wInoa6QN
戦闘は上画面に立ち絵
下画面が戦闘画面でおk?
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:45:48.00 ID:jfpG8T9F
魔法のエフェクトはどうなった
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:46:45.27 ID:zHsTScDv
>>223
普通のチェーン店


しかし音がなあ・・・。無印はそこだけは神ってたな
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:47:32.05 ID:zHsTScDv
>>226


>>227
銃4つ追加以外同じ
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:50:25.12 ID:1LdNH7dq
槍の戦闘エフェクト期待してたのに今回も無しか〜

銃で代用できるかな・・・?
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:51:00.72 ID:wInoa6QN
>>229
あとテストプレイ時に上画面にログ表示される?
何気にこれは神仕様だったんで確認したい
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:51:10.87 ID:8T4pNexu
BGMが残念とか不安すぎる
DL入手できない分非常に重要なとこなんだがなあ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:52:44.22 ID:BfCFjjsy
これって戦国時代の地面に現代の建物置けるんだっけ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:55:41.29 ID:zHsTScDv
>>231
出る

>>232
好みが激しい分野だが、前作のが確実に頑張ってたとは思うなー
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:59:50.39 ID:wInoa6QN
>>234
フラゲ神乙でありました(`・ω・´)ゞ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:20:40.90 ID:HCD7AOYV
自分で聴かないかぎりわからんものだとは思うが
確実劣化とまで言わせるBGMとはどんなだろう
BGM厨の俺にとっては痛いがそれ以上にテキスト容量が増えたのが最高に嬉しい
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:29:38.60 ID:VoQMdzu1
もう少しで発売日が明日になるが
楽しみだな
もうフラゲできたりしてwktk
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:45:07.18 ID:kQ9hby7S
VXの魔神のモングラがあるのか
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:52:07.44 ID:guFRtSIx
>>199
巨神兵きたあああああああああ
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:53:21.12 ID:HCD7AOYV
不良のグラはないよな?
アナクロなリーゼントヤンキーが欲しかったんだが
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:54:29.51 ID:guFRtSIx
>>215
属性はないけど
無効に出来る魔法をモンスター毎に6魔法
即死含む状態異常の無効化も設定出来るよ
あと真意不明だが状態異常魔法の成功率も変えられるとか
フラゲ神よそのへん詳しく
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:09:35.51 ID:haYPRXpN
>>241
サンキュー!
俺も発売日購入組になるわw
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:12:02.15 ID:QfWcQX5i
>>2-5については+ではどうなってる?
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:15:29.30 ID:w5gQaTKr
>>240
ない

>>241
変えられないぜ

245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:19:09.23 ID:w5gQaTKr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16420447

一応上げといた。やばくなったら消す
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:20:29.40 ID:u8BdM3c3
>>244
パーセント固定か
うぬぬとけ子めぇええ!!
そういや作れる武器やアイテムの数の最大値は変わってない?
武器の数が三桁あったら武器で成長を表現出来そうだが
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:23:22.95 ID:w5gQaTKr
変わってない。システムは絵以外基本変わってないと思ったらいい
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:24:37.76 ID:u8BdM3c3
>>245
God!!
確かに基本はほとんど変わってないな懐かしくなった
そして勇者グラ少なw
割り切ってFF8的なゲーム作るか
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:27:11.90 ID:haYPRXpN
>>245
おぉ動画きたか!!
乙ですっ!
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:27:58.93 ID:NmDkM3pD
>>244
そうかありがとう
新規イベント設置容量はどれくらいかな?
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:35:27.31 ID:Z08lKHKQ
>>186
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2377249.jpg
のポップグラがいいな。
それだけで買ってしまいそうだw
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:35:46.74 ID:h47C1070
今回も攻撃魔法でミスすんのかな
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:39:40.60 ID:rj2RGDTw
フラゲした!音楽だけは確実に前よりいいぜ。ってかSF系の音楽がよすぎ
システムは容量以外は前作と何も変わりないと思っていいかも
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:41:59.96 ID:4HGWp88I
フラゲ出来んかった…
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:43:33.56 ID:S7YOqBH1
>>253
画像うpしろ
しなきゃ海老社員の捏造とみなす
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:43:55.23 ID:3nk9Dm+W
ツクール3ですでに属性魔法を設定出来たのに
なんで最近のツクール(PC版は除く)は属性魔法を付けれなくなったんだ?
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:44:36.65 ID:ZoH1fZ1S
アイテム50個か。
アイテムやモンスターの消費容量はまた100?
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:45:54.37 ID:w5gQaTKr
いくつかうpする予定
宣伝費くれよなとけ子
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:47:54.09 ID:+k6//Afj
>>256
アスキーじゃなくなったからじゃね
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:48:09.87 ID:rj2RGDTw
>>255
海老社員なら画像うpも容易なんじゃないの?
とりあえずお気に入り曲はバトル1と3は鉄板として、SF・街とフィールド3かな
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:48:47.01 ID:4HGWp88I
1セーブ毎の最大容量って出てたっけ?それが一番気になる
消費容量が減ってるのはわかるんだが,ここがわからないとどうにも怖い
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:51:42.16 ID:w5gQaTKr
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:51:50.10 ID:NmDkM3pD
実質、容量は前作の二倍になってると考えていいのかな
容量が一番の+だな
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:54:44.73 ID:DlrF9pX2
>>262
お前が地獄戦士魔王を知っているという事だけはかろうじて分かった
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:55:07.90 ID:zo2WLp2o
>>224
【素材激減】RPGツクールDS+葬式会場2【VXAce優先】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1322243362/
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 00:58:05.21 ID:yyQ43gPg
>>262
最後の曲Aceと一緒か
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 01:28:14.19 ID:kXGn9nci
>>262
案の定、近づいてくる敵は追いかけっこをするには遅すぎるな
戦闘速度は標準でも速くなってるっぽいが
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 01:42:46.92 ID:+k6//Afj
やっぱカクカク動くのか
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 01:43:39.46 ID:u8BdM3c3
>>267
攻撃魔法はミスする?
あと反撃発動したらターン中ずっと発動発動?
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 01:54:47.50 ID:+k6//Afj
>>269
262の動画で敵のレーザーがミスってた気がする
あれが特技なのか魔法なのか分からないけども
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 02:01:58.17 ID:u8BdM3c3
>>270
ほんとだミスってるな
それにしても戦闘テンポは抜群だな
戦闘テンポは携帯機シリーズ最高峰だな
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 04:08:53.91 ID:3FJlVg3E
やべえクソゲーでも欲しい。俺の制作欲が5000円の出費を辞さないとうごめいている・・・
戦国のジュリアナネーチャンかわいい///
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 07:45:49.25 ID:gZLsI0QM
>>262
最後のBGMかっこよかったわ
かなり戦闘もよくなってるな。前作は正直戦闘辛かったし
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 08:17:10.26 ID:xQtOe1FD
倍速するだけでこんなに良くなる。
前作の戦闘とはなんだったのか
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 08:40:44.18 ID:NmDkM3pD
いよいよ!明日だァーッ!
売り切れるなだァーッ!!
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 08:41:17.31 ID:QcmeKbFB
アイテム素材ってダウンロード対象に入ってますか?
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 08:46:07.56 ID:NmDkM3pD
入ってないだァー
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:07:17.15 ID:CHfj6/Ry
いや入っとるでよ
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:10:00.21 ID:s/khicro
アイコンの事かね
そるならあるぞぉい
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:11:04.80 ID:3FJlVg3E
これからマック通いがはじまるのか・・・
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:41:15.59 ID:s/khicro
>>280
良かったな
今ポテト安いぞ
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:47:21.80 ID:TgorAPSd
23区内なら、7-11も使えんじゃね?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:49:38.62 ID:anAnp7YN
186の右上はポップ?普通のやつの内の一種類?
ポップが生き残っていれば欲しいんだが
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:51:23.92 ID:gow63Vtv
>>283
左上のやつのポップだね
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:51:54.06 ID:anAnp7YN
>>284
素早い回答、感謝です
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 09:57:54.90 ID:FDIZ/aRO
ポップグラのドッターさん今作も頑張ったな
無印でリアルグラのほうにリサイズしただけの手抜き素材が数点あったけど
それらのポップグラ版はちゃんとデザイン変えてたんだよな
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 10:12:43.38 ID:w5gQaTKr
ただしラストのマザーシステム、これのPOPは泣いた
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 10:14:55.02 ID:r10LfvnI
DS+の曲PC版の使い回しかよ
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 10:14:55.50 ID:hRBvSL2u
戦闘BGMって何曲くらいある?
曲名もバトル○とかだったりする?
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 10:30:45.18 ID:w5gQaTKr
バトル3まで
ボスバトル2まで
ラストバトル2まで
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 10:31:24.28 ID:w0Ftt0tU
宝物庫って一括DLできないのか
上限もあるのか
マックで羞恥プレイして落とす人のことも考えろ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 10:35:26.68 ID:hRBvSL2u
>>290
d
一応増えてるんだな
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 11:15:49.15 ID:rj2RGDTw
ぶっちゃけボスバトル1、2とラストバトル1、2は捨て曲だけどな
なんでローテンポでノリ悪いボス曲ばっか作りたがるし…
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 11:18:33.10 ID:zLCV49vA
まあ前作よりかはマシって程度か
さて俺もフラゲしてくるかな
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 11:23:21.79 ID:u8BdM3c3
前作は音楽は神がかってたからな〜
前作全部と新規じゃだめなんかなといつも思うわ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 11:27:28.48 ID:T//cpMSu
どんだけ使いまわしのクソゲーでも今回は買うわ、
+の戦闘に慣れたらもう無印は出来ねーなw
無印は今のうちに売って来た方が良いかもね、DL素材も+のほうが充実してるし
無印なんてなかったんやw
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 11:40:29.69 ID:wUTOZhRR
無印はオワコン
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 11:47:22.50 ID:u8BdM3c3
BGMも素材としてDL出来れば良かったな
打ちこみなら画像とそんなにサイズ変わらないだろうし
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 11:48:28.06 ID:u8BdM3c3
そいや全く話が上がらないけどバグ関連はどうなんだろ?
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 11:48:56.92 ID:w5gQaTKr
>>293
他も結構微妙だぜ。無印は音だけは神ってたからなー
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:00:05.35 ID:wL9diL1c
音だけ高評価なのはクソゲーのお約束だからな。

逆に考えば、今作はクソゲーじゃないってことじゃね!?
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:05:36.81 ID:nUZmFGNz
>>262ありがとう
なぜだかニコニコのアカウント作れなくて見れないけどありがとう

猫が入院したから金なしになってしまった、しばらくみんなを見守ることにするよ
買いたかったな/(;O;)\
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:07:01.61 ID:FDIZ/aRO
評価が高いツクアドと3のBGMは結構いまひとつだしな
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:11:04.82 ID:UxXMrjq5
せっかく戦闘面のシステムパワーアップしたのに素材が非RPG向けという矛盾
買いはするけど、なんつうかつめが甘いよな
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:13:10.78 ID:u8BdM3c3
今までのデータ全部積み重ねればいいのに何で絞るんだろうな
そんなにデータ一杯一杯とも思えないし
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:14:53.73 ID:FUx0Z0cX
フラゲした〜い
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:21:00.84 ID:FDIZ/aRO
ひとつ上の容量のROM採用するコスト増が嫌だったんだろうな
小さめの容量なりに一杯一杯なんだとは思うよ

田中太郎でRPGツクールGB2的な完全版を期待したんだが
田中太郎素材しか入ってないの来ちゃったな
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:29:35.20 ID:w5gQaTKr
あと初日から採用素材全部ダウソできるのもいいな
フラゲしてもそれ待ちだわww
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:30:34.58 ID:mzFStWro
フラゲ神たちが軒並み+に低評価を下す中、急に+を評価するレスが増えたな。
海老社員が印象操作しているようで何だか不自然に感じる。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:32:36.14 ID:qab8BBks
そりゃ発売日が近付くと気持ちも高まるでしょ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:35:47.96 ID:NmDkM3pD
そんなに前作のBGMよかったか?
たしかに使いやすくて小綺麗な印象だったが
曲として何度も聴きたくなるようなのはなかったな
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:37:59.77 ID:u2DH4jXH
今回の素材集(本)はどうなっているのだろうか?
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:39:28.69 ID:rj2RGDTw
>>311
うん。今回と比べて前作の方が曲が良かったとは微塵も思わない
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:45:47.18 ID:u8BdM3c3
新しいの配信してくれたのしか聞いてないけど
無印の戦闘曲は好きだったな
まあ無印も売らずに+も買うぜ!
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:51:53.78 ID:w5gQaTKr
>>311
確かにな。まあ明日聞いてくれ

>>313
前作は少なくともバトルに捨て曲は無かったけどねw
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:04:29.67 ID:rj2RGDTw
>>315
まあ+はボス曲四つがイマイチと感じるな。じっくり聞いてると味が出てくるんだけどインパクトがあまり…
ラストバトル1なんてスーパードンキーコング2のOP曲みたいだし
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:07:28.09 ID:KSm0jylg
3のBGMは正直そこまで酷いとは思わん
むしろXPのほうが
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:08:13.83 ID:o1PYLLcI
今回は変数ありますか
変数があるなら買いたいのですが
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:17:07.73 ID:UJ1uoYWQ
+版は防御が2ターン継続するバグは治った?
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:17:31.43 ID:MRlvzhtX
>>318
ないらしいですよ>>変数
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:26:39.70 ID:xQtOe1FD
はいはいフラゲフラゲハハハハ!
デフォでサンプルゲームは入ってないのね。

主人公8人、職業8つ。
ロボットはいるにはいるが微妙・・・(´・ω・`)
お金は初期設定のところは$マークになってる。
戦闘コマンドは「こうげき」「ぼうぎょ」「とくぎ」「アイテム」。
状態異常の確率は設定不可。説明書にもかかる確率が書いてない。ふざけんな。
変数はなし。昼飯を食べたらプレイ開始だ!
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:29:31.84 ID:u8BdM3c3
>>321
戦闘関連の前作あったバグの有無を調べておくんなまし!
参照>>2-5
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:37:13.75 ID:g9PgZqMl
デバッグは?
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:42:03.10 ID:o1PYLLcI
変数のことを教えてくれた方ありがとうございました
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:42:10.31 ID:u8BdM3c3
俺達人柱さん
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:55:42.11 ID:w5gQaTKr
おう
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:58:50.37 ID:f5VWkF+J
ところでDS無印を持ってない奴って今ここに結構いるのかね?
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:07:19.46 ID:xQtOe1FD
昼飯は飲み込むもの。

顔グラの「泣き顔」を一通り見てみたんですが・・・。
なんていうか・・・その・・・下品なんですが・・・フフ・・・勃起・・・しちゃいましてね・・・。
なんかエロイ。18番目のルイーダさんが目をつむって感じてて、29番目のショートヘア巫女さんがアヘ顔っぽい。
オレは一体ツクールに何を考えてるんだ
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:10:31.65 ID:w5gQaTKr
俺もアヘ顔いくつか見つけたww
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:12:35.90 ID:FUx0Z0cX
>>327
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:16:32.24 ID:R7lgKEM9
アヘ顔うぷ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:26:52.50 ID:3FJlVg3E
なぜ じょうほうを ながす まえに がぞうを あっぷ しないのだ
だから おまえたちは くずだと いわれるのだ !!
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:28:52.89 ID:96m0LAMt
いいから買ってこい
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:32:23.15 ID:XG5XFkqI
>>327
今作でツクールデビュー
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:33:29.30 ID:w5gQaTKr
あと敵設置でレアグループ一つ設定できるな
はぐれメタルktkr
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:35:27.90 ID:Q0NTA5zW
>>319
治ってた。
まじで無印オワコンだわ・・・
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:36:27.97 ID:6Xe6bzv8
+の出来良さそうだが尼と海老の限定版売るか迷うな…
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:46:56.78 ID:FUx0Z0cX
>>337
売っちゃいなYO!
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 14:55:20.67 ID:ihxzlX4i
デフォでサンプルやめたか、違いがわかる君涙目
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:04:08.33 ID:u8BdM3c3
>>335
本当に地味〜〜〜に改良されてんだなw
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:04:48.07 ID:xQtOe1FD
モンスターのユニットで「出現数をランダムにする」って前からできたっけ?

タイトルの「背景」は23種類。
「飾り」は『サクラの花びら』がいい感じだが、他はファンタジーっぽいのばっか。手を抜くなw
職業の特殊能力や武器防具に新しい効果とかはなし。うむう・・・。

実に普通だなあ。今作からプレイする人はまずまずの出来だと満足するとは思うけど、
前作をプレイしている人は物足りないかもね。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:05:00.20 ID:u8BdM3c3
サンプルはインターネット経由かな?
まだ作ってるのかも
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:05:42.34 ID:u8BdM3c3
>>341
いやなかったな
強制的に出る数はランダムだったはず
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:17:07.18 ID:xQtOe1FD
一つのイベントのページは8ページまで。

サンプルマップの消費メモリは、
病院で190、いちばんでっけえフィールドの『惑星ガニメディノ』で5791、
「街:特殊(完成された特殊なマップが用意されています☆建物や小物を配置することはできません☆」
の宇宙船内で9とかそんな具合。
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:18:57.54 ID:f5VWkF+J

やっぱり新規の方々いるのか。安心した。お手柔らかに頼みます。
ちなみに自分は前作買ってます。
>>341
ランダム追加は公式でも既出だったはず。
>>343
ウソつくなw
前作は強制的に固定でランダムにする手段はないよ。

346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:23:42.19 ID:u8BdM3c3
>>345
あれそうだっけ
アドバンスと記憶がごっちゃになってるのかも
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:26:51.18 ID:s/khicro
がい…既出
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:29:00.89 ID:xQtOe1FD
二つ名を自動生成したら「むっつり珍獣」になったよ!
歩行グラは現代系は地味だな。縦ロールキャラもいないし・・・。

敵グラは「ゾンビ」のほかに「ゾンビ集団」があるのがわかってるぅー!
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:31:55.82 ID:xQtOe1FD
ああ、初期容量は130798やね。
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:42:22.91 ID:nUZmFGNz
【知ってる奴は知ってる『変数』みたいなイベントの作り方】
■5回話しかけると怒りだす住人を作りたい!!!
始めに、アイテムの最後とかに『カウント』って名前のアイテムを作成する
※このアイテムはゲームプレイ中に絶対手に入らないアイテムとする
■怒る住人(イベント名)
P1[開始]決定キー入力時
 [内容](無言演出)
・メッセ「……。」
・Item増:カウント+1
P2[開始]自動開始
 [条件]スイッチON:005
 [内容](マジ○チ化)
・画面フラッシュ
・デカ文字:バァ〜ン!
・メッセ「お……俺に近寄るなぁああああッツ!!!」
・戦闘:無駄だ君
・スイッチON:10
・引継:カウント君のP1
P3[開始]
 [条件]スイッチON:10
 [内容](空ページ)
(NoData)
■カウント君
P1[開始]
 [内容](クリア)
・スイッチOFF:001〜005
P2[開始]自動開始
 [条件]カウントを所持
 [内容](1回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:001
P3[開始]自動開始
 [条件]カウントを所持
 [条件]スイッチON:001
 [内容](2回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:002
P4[開始]自動開始
 [条件]カウントを所持
 [条件]スイッチON:002
 [内容](3回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:003
P5[開始]自動開始
 [条件]カウントを所持
 [条件]スイッチON:003
 [内容](4回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:004
P5[開始]自動開始
 [条件]カウントを所持
 [条件]スイッチON:004
 [内容](5回目)
・Item減:カウント-1
・スイッチON:005

この例は変数系のイベントが同時に発動していない場合にのみ使用する事ができる
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 15:46:28.51 ID:CHfj6/Ry
>>349
地味にわりと増えてんな
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:12:04.94 ID:yu/pNTt9
本格的なもんはVXaceで作れってこったろう
携帯ツクールシリーズはこれからもビギナー向けだろ

ビギナー向けにしてはバグry
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:13:58.62 ID:rj2RGDTw
そもそも現代、戦国、SFってテーマ自体がビギナー向けじゃないのになw
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:20:48.82 ID:CHfj6/Ry
厨二こじらせてないとツクれないという玄人仕様

私ですか?買いますよ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:28:30.14 ID:T0KBEw6q
前回の責任払い的なことで企画されたと思うから
偉い人を納得させるために見た目を変えたのかなぁ。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:30:59.63 ID:q8UsOwL2
どうせ最初から完全版出す予定だったんだろ…
でも買っちゃう悔しいいいいいいぃぃぃ
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:32:19.36 ID:Bqt1v50U
wktkしながら電源入れて2分ぐらい経った頃かな
スイッチ001に名前を付けようとした瞬間、画面が真っ暗になりフリーズしたんだ
嘘だと言ってくれよ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:35:48.63 ID:FDIZ/aRO
ちょww
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:38:26.38 ID:q8UsOwL2
バグがあっても意識すれば回避できるならいいが
アドバンスみたいにいきなりデータ飛ぶとか天気やタイマーが使えないなんてことはやめてくれ
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:52:17.09 ID:NmDkM3pD
>>357
新機能はバグの嵐の予感
何せ海老は通常防御のデバッグさえ満足にできないところだから
嘘だろ…
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:55:21.66 ID:ZPt5G5bK
とりあえず買って起動
正方形にすると使用容量が減るのは前作もかな
エンディングみたらデバッグは2社やったみたい
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 16:59:37.01 ID:q8UsOwL2
>>361
正方形…?なんのことだ、マップ?
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 17:03:44.79 ID:ZPt5G5bK
>>362
マップだわ…スマン
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 17:08:39.86 ID:Japef3xq
どうやって正方形とマップを間違える
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 17:14:30.22 ID:NmDkM3pD
正方形=マップ=?
どゆこと?(?_?)
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 17:17:46.65 ID:ZPt5G5bK
「マップの形を正方形にしたら消費容量が減る」って言いたかったんだ
分かりづらくてスマソ

タイトル用の写真撮ろうとしたらフリーズした…
なんか怖いな…
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 17:47:39.39 ID:CHfj6/Ry
フリーズばっか報告されてるがマジかよ…
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 17:51:10.14 ID:NmDkM3pD
これが必殺海老反りフリーズ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:12:14.26 ID:s/khicro
         フリーズのカーニバル

          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:23:25.33 ID:EPFjw5sy
買ってきた 素材眺めてくるか
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:24:37.27 ID:NmDkM3pD
これが噂の冷凍海老
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:31:38.87 ID:gZLsI0QM
俺も明日買うぞー
バグ探しに勤しもう
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:32:46.00 ID:xQtOe1FD
二つ名 8文字まで
キャラ名 6文字まで
キャラ説明文 36文字まで
職業名 8文字まで
職業説明文 36文字まで
特技名 8文字まで
武器、防具、アイテム名 8文字まで
モンスター名 8文字まで

だぜい。さあみんなカッコイイネーミングの準備はできたかな!
アンデットナーイ!
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:40:27.10 ID:xQtOe1FD
モンスターの戦闘方法

 2回攻撃
 クリティカル
 炎を吐く ← (^ω^#)ビキビキ

現代モノだっていってるだろ!
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:41:25.12 ID:q8UsOwL2
>>373
アイテム何個まで作れた?
ちなみに消費容量は?
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:41:42.79 ID:AE+hx5X+
ダーククレセント
闇夜に浮かぶ三日月がモチーフの槍(キリッ

ブリザードペイン
冷気を操る吹雪の剣(キリッ
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:44:12.23 ID:q8UsOwL2
毎回思うんだけど邪聖剣ネクロマンサーが作れねぇぇぇぇぇ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:47:31.15 ID:u8BdM3c3
>>374
ダルシムみたいな火吹き野郎が襲ってくるんだよ多分
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:50:23.75 ID:EPFjw5sy
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2380157.jpg
NDSアダプタ動作確認
ゲームとプレイデータ作って保存→上書きで消す→読み込ませてプレイおk
保存20秒、読み込み50秒くらいかかる
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:53:38.37 ID:xQtOe1FD
>>375
>アイテム何個まで作れた?

特技 99個
武器 50個
防具 50個
アイテム 50個

>ちなみに消費容量は?
名前 ダーククレセント
説明分 闇夜に浮かぶ三日月がモチーフの槍
各種データ&アニメーション設定(斬撃2)

で、 130798 → 130754 になったよ。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 18:57:36.06 ID:r9xXs5lh
DPとは一体何だったのか
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:00:30.09 ID:zccKy8Wj
>>302
猫早く良くなるといいな
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:01:10.31 ID:FDIZ/aRO
だめぽモード
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:02:39.31 ID:Or+VkoPe
よっしゃ買おうと思えるような情報が出てこないんだが何これ?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:04:06.17 ID:g9PgZqMl
じゃあ買えよ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:04:11.98 ID:q8UsOwL2
>>380
前作はアイテム作成で104
今回は44…半分以下だな、アドバンスよりは多いけど
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:06:02.33 ID:/BXljF4l
空イベント作成時 9
グラフィック 1(Noimage時は0)
移動・速さ どちらかを変えると1(「動かない」・「やや遅い」時は0)
イベント名 かな・カナ・数字は1文字につき1
アルファベット・記号は1文字につき2
「EV○○○(数字)」で1
空で0
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:08:29.28 ID:mzFStWro
>>380
特技99個も使う人いないだろ…逆にアイテムは50個じゃ足らないって人多そう
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:11:50.44 ID:q8UsOwL2
>>387
これがマジなら劇的に改善されてるな
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:13:01.33 ID:xQtOe1FD
>>388
なあに大丈夫!
力の種とかみたいに、使うと能力値が上がるようなアイテムは相変わらず作れないから、
そんなにアイテム枠は使わないよ!
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:15:58.89 ID:u8BdM3c3
>>388
ボスに独自特技持たせるから案外すぐ足りなくなるよ
自分のはプレイヤーによっても特技の組み合わせがバラバラになるし
特技多いのは助かる
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:16:33.11 ID:KmSyDfY2
DPなんてごく一部の玄人の為のマジキチモードだったのさ
ビギナー向けを謳う製品で玄人モード積むのが海老クオリティ

てかこれ、擬似MGS作れるんじゃないか?Lvの概念無くして衣装変更は同じ主人公を複数用意すれば或いは……
やっべ、wktkしてきたwwww
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:19:34.76 ID:HLd/jbZh
サンプルゲームが気になる。
まぁ明日になれば分かるんだが
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:23:38.06 ID:r9xXs5lh
ライブアアライブ誰か頼むぞ
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:35:25.80 ID:FDIZ/aRO
クリアメッセージの挨拶は
「みなさ〜ん、ツクツクー!」?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:38:02.11 ID:q8cHbmav
DPモード楽しかった。制限に燃えた。
フィールド駆使すれば結構なRPG作れるし。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:43:19.83 ID:NmDkM3pD
容量は二倍!バグも二倍!その名はRPGツクーール!
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:43:34.56 ID:HLd/jbZh
DPはまるで鎖で繋がれたような自由度のなさだった。
それで楽しめるんではいいな。
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:48:28.79 ID:xQtOe1FD
地味にセーブが早い?

イベント「ふれたとき」で「HPを減らす」にしておいて、
マップ画面で主人公のHPが0になったらちゃんとゲームオーバーになるから、
アクションRPGっぽいのは作れるよ!
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:50:48.68 ID:Dw2FngGh
無印ツクールは有料体験版だったようだな
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 19:57:28.93 ID:Df7yG3z8
>>40
じゃあ今回はPC版の
有料豪華体験版になんないように
気をつけろよ海老
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:02:17.14 ID:kWXJRuG3
買ってきたんだが、BGMが前作に比べてなんか「軽い」な
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:04:37.77 ID:/BXljF4l
イベントの消費容量つづき

ページ追加 3

簡単作成
場所移動 16、向き変えで17
宝箱 60くらい(アイテム名、入手金額の桁数による)
お店 44〜51(商品数による)
マップをつなぐ 32、向き変えで33
階段 34、向き変えで35
宿屋 215くらい(金額による)
セーブポイント 35
扉 47、向き変えで48
教会 320くらい(金額による)

検証中にアイテム作ろうとしてイベント編集から戻ったらフリーズした…
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:04:42.58 ID:xQtOe1FD
・敵と接触するとダメージを受ける
・アイテムを持っていると逆にその敵を倒せる
・ただしそのアイテムは一つ減る。使い切ると大変なことに!?

これでアイテムを「おふだ」とかにして、戦国お化け退治アクションRPGとかひらめいた。
他にもアクションRPGっぽいことができるアイデアないかい?

敵を消すのにスイッチを使わないといけないところがもったいないな・・・。
「イベントきえる」があれば手軽だったんだけど。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:15:38.47 ID:G54MTiDL
[イベント消える]やっぱり今回も無いんですね
大昔から重宝してたのになあ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:25:11.96 ID:DE0yXEiQ
ええい、もういいから3dsでSRPGツクール出せ
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:29:05.58 ID:kWXJRuG3
95のクオリティを向上させて作りやすくしたら神だが
サターンやプレステで出てたアレならゴミ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:31:42.77 ID:yyQ43gPg
フリーズ報告結構あるのな
生放送大丈夫かw
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:32:08.40 ID:ebba6VP1
生放送でフリーズしたら吹くわ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:35:13.81 ID:kWXJRuG3
一通り触ってみて思ったことは
中世風を作りたいなら今作はDL素材フル活用しないと相当厳しい気がするってことか
特にアレだな、モンスターが絶望的なんだが
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:35:47.33 ID:xQtOe1FD
こっちはまだ一度もフリーズしてないから大丈夫!
素材はもう一押し欲しかったところだねえ。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:35:49.98 ID:CHfj6/Ry
>>406
同感
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:39:36.92 ID:kWXJRuG3
人型が多すぎるんだよな
7割か8割ぐらい人型じゃないのか、敵グラ
デフォの顔グラも大体8種類ぐらいの使いまわしだし
ぶっちゃけ素材は前作のままで、システム面だけ今作にしてくれたほうが使いやすいのではないか
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:44:58.30 ID:BhK8pnuV
宝箱の簡易作成はまたスイッチ2個使うの?
改善された?
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:48:17.09 ID:xQtOe1FD
>>414
確認してみた。スイッチ1つだった。神修正!

というかどうやれば宝箱イベントにスイッチを2つ使うんだよ?w
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:48:31.50 ID:QcmeKbFB
>>402
音質を下げて容量を浮かせたのかも
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:49:54.47 ID:q8cHbmav
DPでも
フィールド、敵約20種(色違含まず)、BGM4種、
主人公3人キャラ絵付き、アニメーション5種
行けた。十分だろ!
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:51:14.97 ID:xQtOe1FD
>>417
ゲームボーイのツクールやん・・・。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:52:49.70 ID:BhK8pnuV
>>415
マジか!
確認ありがとう
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:53:11.20 ID:dwJLvAPA
戦闘中にときどき特技名が表示されないバグは直ってるよな…
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:57:38.24 ID:ZyW/kzVL
逃げた敵に全体攻撃が当たるのはどう?
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:58:12.14 ID:G54MTiDL
敵グラに感じていた不安が的中したみたいだ
やっぱ世界観を象徴するような人物系が異様に多くて
従来の生物系なんて少ないわけですか
初報の雑誌記事でこんな敵グラばかりだったらどうしようと頭抱えてたけど
結局そういうツクールなのかあ…
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:13:31.80 ID:NmDkM3pD
俺は素材に関しては肯定派だな
昔からツクールを遊んでいた身としては、
中世風には飽きたとまでは言わないがたまには違うのもいいかなと思う
たとえばモンスターなら今までのツクールじゃ
素材の関係上半ば化け物グラしか使わないし、ストーリーもそれに合わせたものになる
人型だらけなら必然的に人型の敵を出すことになるし意図せず今までとは違ったものが作れそうだ
家庭用ツクールはそういう縛りもある種の魅力だからな
そういう俺はマゾですか
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:16:52.77 ID:rj2RGDTw
とりあえずアイテム欄の即死アイテムの説明が前作のままなのは笑ったw(今回は耐性設定出来るのに
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:18:39.23 ID:q8cHbmav
>>404
スイッチ使いまわしたらいいじゃん。
例えばマップ毎に敵が復活するなら、
スイッチ使いまわせる。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:20:43.39 ID:FKTus0qi
生放送でフリーズしてほしいから生放送終わるまでは
フリーズの詳細は心に留めといてほしい
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:31:11.35 ID:ekYqcs/i
ていうか即死魔法また無いのかよ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:32:33.67 ID:kWXJRuG3
縛りに関してはまあ同意だな、好きなものを作るならVXAceやりゃいいしな
容量との戦いは楽しみの一つだろうしな。
パンパンまで容量削って完成させた時の快感は実に良い。
家庭用よりPC用ツクールのエターナり率の高さは容量にこそあるのかもしれない。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:38:14.25 ID:C/fAwUG1
一生無印やってろ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:40:18.12 ID:nUZmFGNz
【スイッチを使用せずにイベントを消す方法】
>>404の言うゲーム等で使える

■ゴースト(敵A)
P1[開始]触れた時
 [移動]近寄る
 [内容](霊障イベ)
・画面:赤くする
・効果音:バシッ!
・HP減:全員-10
・画面:戻す
P2[開始]触れた時
 [移動]近寄る
 [条件]御札を所持
 [内容](退魔イベ)
・状態:このE点滅
・効果音:ギャバー!
・状態:このEすり抜け
・移動:このE20上に早い
・メッセ「邪悪なる気配は御札により霧散した」
・状態:このE元に戻す
・状態:このE透明化

まとめると壁埋めってコト、使えるか使えないかは仕様と相談してくれィ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:42:33.54 ID:nUZmFGNz
それと、>>382ありがとう
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:48:37.52 ID:NmDkM3pD
壁埋めといえば、黒地に固定テロップ流すには
もうわざわざ主人公を壁に埋める必要はなくなったんだよな?
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:50:09.31 ID:mzFStWro
>>390-391
アイテムは変数の代わりやイベントの発動条件として使うから、特技よりもよっぽど数が必要なんだけどな…
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 21:55:52.02 ID:nUZmFGNz
画面の色変更に「真っ黒にする」が増えてるらしいね、画面暗くするって命令の透明度が0みたいなマスクみたいな・・・。画面真っ暗にした上でメッセージやらテロップやら流せるって予感
購入者さん、実際はどうなんでしょう?
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:10:40.74 ID:q8cHbmav
まあDPは縛り過ぎだけどw
ツクールDSのよい所は出来る事が少なくて、内容を煮詰め安い事だな。
結構な人数がある程度の達成感を味わえたと思う。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:14:19.52 ID:8dDFi8c1
今回も魔法がミスするってのがなぁ

そういやアイテム欄が空欄で消費アイテムを使い切るとどうとかいうバグはどうなったんだろ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:18:23.25 ID:s/khicro
モンスターの種類はDL素材でカバー可能だしそうは痛くないな。20種類までにだったけか
色々違いを使えば最大40にもなるし
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:19:53.55 ID:wL9diL1c
状態異常の確率が変えられないのがなんとも
変えられないならせめて何パーセントでかかるのか書いておいてくれよ・・・
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:20:03.41 ID:NmDkM3pD
容量縛りの中、内容を削りながら完成に向けてツクっていく後半戦は
まるで詰め将棋のようで苦しいながらも代えがたい時間
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:24:17.53 ID:d1KvtgBT
Amazonでもう中古売ってる件www
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:26:50.20 ID:EPFjw5sy
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:28:17.35 ID:d1KvtgBT
>>441
アヘ顔www
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:34:36.30 ID:K2ZSNkQ/
巫女さんは髪長い方が良かったなぁ
無印みたいに4.verあるうちの1つならいいんだけど
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:36:21.75 ID:NmDkM3pD
>>441
アヘ顔ってこれかww
ところで真っ暗言ってるやつにも表情あるの?
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:43:40.00 ID:QcmeKbFB
エミュ?
フラゲって、要は流出ROMを違法ダウンロードしただけか
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:45:44.62 ID:CHfj6/Ry
>>445
元々こういうもん
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:47:50.49 ID:rcMlMAyv
やっぱイベントの開始条件は、アイテムOO個以上or以下しかないのか?
個数は選べないのかな・・・
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:49:20.87 ID:nUZmFGNz
>>441ひゃっほーゥ!!Gj!!!
こりゃたまげた

しかし画質すげぇいいなwww
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:49:50.80 ID:s/khicro
どこをどう見たらエミュに見えるのか
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:51:00.09 ID:fyuEfkAN
エミュじゃないならどうやって画像保存してるんだ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:51:11.76 ID:EPFjw5sy
>>444 犯人顔以外は表情ある コイツ以外は普通の人しかいないけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2380157.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2381164.jpg
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:52:18.04 ID:CHfj6/Ry
>>451
泣き顔和むなw
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:52:21.57 ID:HIzmreI3
いよいよ明日か…これ一気に作らないと途中でエタ―なって放棄しちゃうんだよな
ところで容量は前作の2倍くらいあるとみていいのか?
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:52:24.16 ID:wL9diL1c
>>443
残念ながら巫女さんはショートヘアヌードのみ
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 22:54:03.72 ID:d1KvtgBT
現代のMAPの素材がどんなのか気になる・・・。
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:02:42.21 ID:nUZmFGNz
>>451の画像にある三択分岐の説明の、内包は7段階までってなんだ?

□選択肢(1段)
│□選択肢(2段)
││□選択肢(3段)
│││□選択肢(4段)
│││□選択肢2
││□選択肢2
│□選択肢2
□選択肢2

こういった段落階層が7までって意味かな?それともスクリプト命令が7つ・・・?なわけないよな
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:05:03.79 ID:3LI+nX7R
スクリプト7つとかありえんだろJK
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:10:02.22 ID:Y8h9ebYn
耐性6つとかありえんだろJK
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:18:56.72 ID:66qo0/ur
拠点からいろんなMAPに行って跋扈している敵の機械をぶち壊しそれから手に入った素材を使ってアイテムを製作するハンティングRPGを構想してたが
肝心のロボグラが少ないんじゃ無理だな・・・そういや結局容量はどうなったんで?
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:28:15.39 ID:NmDkM3pD
あちこちに跋扈している人間を倒して
臓器などゲットし最強のミュータントを作るゲームにすればいいじゃない
短距離陸上選手の脚を使えば素早くなるとか、プロレスラーの体を使えばタフになるとか、
組み合わせによって7タイプに分けてできあがった奴に戦闘させるってのはどうよ
>>441
おおサンクス
泣き顔ワロタ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:36:57.75 ID:EPFjw5sy
前作では作ってないから容量の比較はわからない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2381446.jpg
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:42:17.73 ID:66qo0/ur
>>461
全体MAPの容量が明らかに少なくなってやがる・・・
最近触ってないから俺も詳しくないが、確かDSでは全体の1/4位は取られたはず
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:49:42.00 ID:8dDFi8c1
無印は全体マップなんて使えねーよって感じだった気が
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:50:50.63 ID:g9PgZqMl
顔グラまとめplz
無印のまとめはすごくお世話になりました
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 23:56:07.23 ID:3FJlVg3E
僕からもお願いします編集神さん!
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:00:32.02 ID:1gJc7KqL
発売日記念
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:03:05.91 ID:w2jBw2Bo
ワールドマップの存在意義がよく分からん
PC版みたいに大きさも自在だったなら使いようによっては複数使えそうで良かったが
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:06:51.01 ID:q8cHbmav
ふ、普通に使ってた(; ̄ェ ̄)
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:15:36.06 ID:KLoFb+X7
あーやっと買えた
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:17:33.13 ID:y1QmveIF
>>461
リアルだとピザだが、ポップだと女キャラになってるのか。
くそっ、買う予定なんてなかったのに、見かけたら買ってしまいそうじゃないか……!
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:21:14.94 ID:OHQx6McZ
しかし今回、妄想がいまいち膨らんでこないな
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:22:20.27 ID:lPjuZttw
こういうの作れって指定されてるようなものだしね
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:23:24.50 ID:cMyFcFQo
負けたらゲームオーバーは変わらず?
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:24:10.15 ID:IN1B2dru
無印と+を統合した完全版が3DSで出そうだな
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:26:09.05 ID:SkMS7gQ5
分かりやすく並べ替えた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2381712.jpg
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:29:23.50 ID:yChJb192
(一応)学園モノであるだんきちを再現するにしてもあれファンタジー素材必須だしなぁ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:31:22.44 ID:y1QmveIF
>>475

8人目まで綺麗に同じポーズなのがなんか笑えるなw
とりあえず、戦国6人目とSF6人目と猫耳ぺろぺろ。
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:36:53.79 ID:cMyFcFQo
学園組の大人たち3人はなんなんだろ
保険医とエロ教師と紳士先生と思ってたが
スケ番的な何かか?
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:38:42.47 ID:52WydK2r
やっぱりみんなコンテストまでは秘蔵のアイデアを表に出さないな

他の誰かのネタとかぶらないか心配だけどワクワクする
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:40:42.88 ID:yChJb192
>>478
エロ教師、エロ淑女、執事だと思う

学園モノにするにしても主人公のクラスにエロ担任がいればいいだろ的なセレクション
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:44:24.48 ID:bkE1kark
>>475dd
>>479秘蔵とは?
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:48:00.21 ID:CcyAYy8T
学園モノには熱血教師だろ〜
校長先生ポジションがないのも残念
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:48:34.71 ID:OHQx6McZ
この中に絶対、過去に種を植えて未来に行くと成長してるイベント作る奴いるだろ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:48:42.24 ID:0Cfml5e5
>>475
ロボだけダサすぎてビビった
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:49:00.88 ID:gINDr9L4
ファンタジー難しいなw
学生二段もいるかw
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:54:14.37 ID:5UZ7R2Nt
戦闘速度はどうだ?
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:54:36.08 ID:eE5G4QnS
オッサンキャラがいない…?
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:56:54.16 ID:QAD1BBDV
動物とモンスターの顔グラは
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 00:59:35.42 ID:iu7Mefu1
歩行   :12枚
顔    :20枚
アイコン :12枚
モンスター:20枚
タイトル :6枚

まあこれだけあればなんとかできるさ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:01:22.51 ID:QAD1BBDV
じじいもいねえ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:03:13.90 ID:iu7Mefu1
お前らはやはりタイムスリップ系作るの?
それとも一つの時代だけにするのか
はたまたごちゃまぜの世界なのか

ちなみに俺は
3つの大陸があり、それぞれ文化も信じるものも違う国があった、みたいな感じでごちゃまぜにする予定だ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:03:51.02 ID:IQFAQm4+
よっしゃ買えた。何か検証して欲しいもんとかあるかい?
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:04:29.81 ID:iu7Mefu1
最近のRPGはおっさん成分がたりねえ、張り切ってカッコイイ親父キャラ作るぞ
と張りきってたらこの有様だよ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:05:18.31 ID:SkMS7gQ5
>>486
A押してる間は倍速
特殊マップは何かがかきたてられる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2381896.jpg
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:07:31.17 ID:kHCwWb6U
やっぱどう見ても学ランはめだかボックスの球磨川に見えるなw
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:07:40.67 ID:gINDr9L4
>>491
飽きが来なくていいかもね。
サガ的な。
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:08:50.91 ID:yChJb192
>>494
埋もれた機械遺跡なんかもあるのか
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:12:37.88 ID:iu7Mefu1
>>496
ああ、まさにあんな感じだわwww
そういやサガ2に江戸時代とかビーナスの都会だとかあったな
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:13:36.56 ID:IQFAQm4+
学校内部はダンジョンで作って繋げる方式なんだね。
これなら各人の思い思いの学校が作れる。ちゃんと女子トイレ男子トイレあるし保健室もある。


絶対よからぬこと企む奴居るだろこれwwwww
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:15:24.09 ID:mEdN3yAl
>>499
俺だ
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:19:04.63 ID:04w2o/ml
朝、買いに行きます
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:20:21.44 ID:5UZ7R2Nt
>>494 サンクス!

トイレがないとホラーが作れないからなw
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:28:16.53 ID:iu7Mefu1
ダンジョンの幅が広がったのはいいな
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:28:56.63 ID:iu7Mefu1
ダンジョンの幅が広がったのはいいなあ
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:29:42.07 ID:iu7Mefu1
連投失礼
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:31:48.34 ID:IQFAQm4+
近寄ると触れたらを使ってみたがカックカクでシンボルエンカなんてとても組めないことが判明
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:34:38.22 ID:2WuolumA
PSの3で専門用語やらキャラ配置がうまくいかずツクレなかった自分でも
DS+ならDQ1の1/4ぐらいツクレるでしょうか?
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:35:19.65 ID:iu7Mefu1
狭い通路に配置するしかないなこれは
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:35:32.59 ID:SkMS7gQ5
20XX年の素材
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2381995.jpg
皆の作品楽しみだぜ
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:39:11.09 ID:0F4CqVXI
>>499
俺もこれ目当てで買うようなもんだ
もちろんこれとは建物内部を自由に作れるところのことだぞ
女子トイレを覗くイベントとか保健室の先生とあれこれするイベントなんか
これっぽっちも考えてないぞ
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:41:29.42 ID:5UZ7R2Nt
ドラクエ1でも独りで完成させるのはきつい
最初の作品ならまず城から町までいくまで完成させてみたほうがいい
それだけでも大変なのが分かるから。
完成できたらまたつなげていけばいい
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:44:04.70 ID:iFBIuKEP
バグはどれだけ潰れてるんだろね

>>510
女子トイレを覗くとEDを迎えられないヒロインがいるんですねわかります
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:46:03.88 ID:IQFAQm4+
あ、DPサイズがなくなってる
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:47:55.75 ID:5UZ7R2Nt
立ち絵のポーズは皆同じなのか・・・・?
それなら変な手の位置にせずに棒立ちでよかったのだが・・・
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:47:56.11 ID:04w2o/ml
はやくやりたぃよぉ
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:47:59.50 ID:98knPtiM
コンテスト投稿は3月1日からか
ttp://www.famitsu.com/news/201112/15007059.html
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:51:19.55 ID:IQFAQm4+
アニメーションに炎だとか氷だとかなんで残ってんだろ
ファンタジー諦めきれてないのかサボったのか
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:55:38.10 ID:iIEk38ec
ついにねんがんのDS+をてにいれたぞ

モガ村の危機が解消しそうにもないぜ
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:58:09.82 ID:Lpqt4J79
>>516
おお、2ヵ月半ありゃ十分作り込めるし丁度よいな
というか前作が早過ぎたんだw
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:59:01.08 ID:IQFAQm4+
記号の並びが
^д⌒
狙ってんのかと思った
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 02:05:05.77 ID:fcZ5LPVp
前作が早すぎたというのは俺も同意だわ。
容量も実質増えたわけだしね。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 02:16:28.67 ID:8ViKF9PU
構想10年の秘蔵のストーリーをついに実現する時がきたわ


RPGツクールはSFC以来だからどこまで脳内を再現できるかわからんが楽しみにしててくれ!
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 02:19:17.99 ID:gINDr9L4
無印は予算と納期の関係で有料β出しちゃったって感じかな。
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 02:48:01.66 ID:1myBvR1W
>>509
ヒャッハー水よこせー!は健在か
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 04:12:19.41 ID:W6/i/P2c
三時間程作ってみたがマップ5、特殊マップ1で主人公8人に武器防具アイテム20くらい作った
ついでに着替えシステム作って顔窓一枚撮ったが1700くらいしか消費しとらん
今回かなり消費少なくね?
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 05:50:17.15 ID:1gJc7KqL
>>525
容量に関しては問題なさそうだ

これからバグがどんどん出てこなければいいが
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 07:06:26.63 ID:ja5sXuLb
>>525
あまり言いたくないが、前作が消費しすぎだったんじゃね?



いややっぱり声を大にして言いたいが、前作が消費しすぎだったんだよ!
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 07:08:00.59 ID:0F4CqVXI
容量・ヨウリョ・ヨウリョー!
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 07:11:01.38 ID:BT6PdOHj
前作はホントに容量ぶっとんでたからなぁw
とりあえず今日買ってみる

バグとフリーズの嵐は勘弁な・・・
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 07:23:57.57 ID:y7dH/dz0
前作で容量不足で無理に2作に分けようとして崩壊した俺の神ゲーがついにツクれるぜ!
魔族を憎む青年が魔族に何故か狙われる記憶喪失の少女に出会い、ナルシスト魔導士や男勝り女剣士と共に大陸から大陸を冒険!
そして物語は佳境を迎え、その旅路は天界や魔界にまで…!
少女に秘められた力の正体、今は亡き旧魔王の遺志、そして大天使の真意とは…?!

……え?
ファンタジー素材ないって?
そうですか…あはは…
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 07:41:50.20 ID:AXM1RTIb
鬼のグラフィックある?
現代版桃太郎みたいなのを作ろうと思ってるのだが
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 07:46:58.95 ID:s7znrQTz
素材はこれからの配信に期待したい
ファンタジーぽいの描いてくれる人もいるだろうし
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 07:52:38.56 ID:1myBvR1W
前回はDL素材を使うと馬鹿みたいに容量消費して使う気起こらなかったけど
今回は初めからDL素材用の領域が確保されてんだっけか
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 07:53:58.72 ID:4m24X4IY
構想中のシナリオがあるんだけど、頭がちょんまげの中年で胴体が女っていう敵グラフィックはありますか?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:02:47.95 ID:Arm9leET
仲間一時脱退・再加入のイベントが作りづらいのどうにかしてほしかったが…
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:03:51.40 ID:ja5sXuLb
>>534
何だそのメタルマックスかマザーに登場しそうな敵は
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:08:51.28 ID:1myBvR1W
特技忘却はやはりないのか
忘却だけない意味がわからん・・・
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:34:20.38 ID:04w2o/ml
早く店あかないかなぁ

やりたぃよぉお兄ちゃん!
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:36:02.46 ID:0F4CqVXI
>>534
仮にそれがなくても海老は何一つ悪くないww
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:38:28.68 ID:H/N8cTjO
10時になるまで買えない
二限はサボってツクツクするお
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:40:19.15 ID:qgco9iO1
SF物とミリタリー物好きな俺は今作を待ち望んでたぜ
と思ったけど戦争物は作れなさそうだね
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:42:25.15 ID:0NfQq/Az
>>531
>鬼のグラフィックある?

あるよ。金棒もった赤鬼と、ついでに餓鬼もある。
風神も鬼に見えないこともない。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:49:31.15 ID:kxC2GYkd
>>541
軍兵と顔まで覆ったマスクつけてる特殊部隊のグラはあるよ!
後はグラサンスーツのエージェントとか
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:53:53.37 ID:1myBvR1W
マトリックスっぽいRPG作れるな
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 08:59:23.51 ID:0F4CqVXI
グラサンスーツのキャラグラはないんだなあああア
あひゃ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 09:00:19.09 ID:MigU+x4W
まぁ、完全にキャラ被り祭りなるわけですが
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 09:01:54.21 ID:0NfQq/Az
意外と戦国の素材が充実してるんだよな。
お化け退治RPGにしよっかな・・・。
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 09:24:37.00 ID:/AnQ6qYq
そういえば主人公枠が8人なのに職業が16個ある謎仕様はどうなったんだろうか
転職実装されてれば問題ないけど
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 09:33:22.09 ID:5pPQjXbR
8:8になったよとフラゲさんが

16:16にしないところがeb
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 09:43:54.86 ID:04w2o/ml
買ってくる
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 09:47:56.90 ID:M+blX3jX
>>475 うおおおおおおおおおおおおつ! 未来左3番目を選ぶとしよう
それにしても戦国以外は、てめえらどこちゅうだよって感じになりそうだ
コスチューム統一はちとやりずらい
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 09:50:56.35 ID:/AnQ6qYq
DPコンで出した作品のキャラをまた登場させる予定
認知度?30人未満にしかDLされてねーよ!

>>475
ロボすくねー・・・微妙なのが1つだけか
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:00:17.21 ID:/zK+S9U+
ちびツクキャラが色変え対応ってのガイシュツだっけ?
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:03:17.52 ID:UuWG8bGf
>>553
なに!?
なぜそれを前作で実装しなかった・・・
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:17:40.44 ID:SKgN+qcN
>>553
!?
ちょっと画像うp
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:20:02.77 ID:BnObzeSp
布団をかけて寝てくれるだけで嬉しいなんて
思いもしなかったよ。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:30:24.99 ID:1gJc7KqL
買ってきたから横からうぷ
ちびツク色変更の話ね

http://i.imgur.com/sGCE0.jpg
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:34:00.94 ID:cyB52VF/
とりあえずフリーズしたので報告しとくよ。
環境はDSi。
セーブは1番しか使ってない。
どのくらい容量入るのかと、マップ、モンスター、ユニット、OP、EDをテキストを
全部最後の番号までコピーして埋めた。
あと特技にテレポート入れた状態だったかな、上書きセーブしたんだ。
そしたらフリーズ。音は鳴りっぱなし状態。
んで、問題はその後。電源入れなおしてロードしたらフリーズ。
再度切って新しく作る→セーブでもフリーズ。つまり今ソフトが動かない状態だ。
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:34:30.31 ID:41bPBAfa
やっとアマゾンから届いた(´・ω・`)
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:36:29.12 ID:1myBvR1W
>>558
初期化コマンドってなかったっけ?
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:40:18.85 ID:cyB52VF/
>>560
初期化の手順教えて欲しい
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:40:41.73 ID:5pPQjXbR
これは大問題w発売日釣りでなければメーカーピンチじゃんw
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:43:08.62 ID:41bPBAfa
状態異常体制キター(>ω<)ーーーー
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:44:42.55 ID:QNgCNyvr
プラマイゼロww
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:47:25.30 ID:QNgCNyvr
てか歩きグラだけならチビツクに中世素材あるんだな
いいぞ、少しだけ希望が出てきた・・・!
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:49:03.17 ID:1myBvR1W
>>561
無印も今手元にないからあやふやだけど
システムか設定あたりに潜ればあったと思う
もはやそこまでたどり着けないとなると海老ゴラァ!しかないな
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:50:11.40 ID:cyB52VF/
>>566
サンクス。自分で調べてみます。うーん…
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:51:17.89 ID:iaJJBN0/
取り合えずツクール城が使えるまで我慢かな、
それまでシステム周りとかを弄るとしよう。
さあていそがしくなるなw
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:53:11.11 ID:QNgCNyvr
あと自キャラ停止時に足踏みしなくなった?
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:54:04.21 ID:41bPBAfa
とりあえず宇宙素材で星を見る人作れそうだから
ツクって見るノシ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 10:56:16.88 ID:iFBIuKEP
買いに行こうとした矢先にフリーズ報告だと…
前作が前作だし、とりあえず生放送でフリーズしないのを確認してからでも遅くないか

>>565
DL素材に前作公式絵の立ち絵とか入ってないかなー(チラッ
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:03:34.97 ID:D5gPrkg9
買って来た。
ポップグラのモンスターの可愛さとエディタ画面のBGMに癒されるわ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:06:19.08 ID:QNgCNyvr
>>571
15時にマクド行くんやで

チビキャラの素材減ってる?バンダナがねぇ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:06:26.45 ID:5pPQjXbR
RPGドットmonta!さんにお布施できるなら買いだけど、
この会社のことだから安く使われてるんだろうな・・
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:06:37.46 ID:41bPBAfa
全体マップがかなり作りやすい上に
綺麗だし容量くいにくくて楽しいwww
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:10:21.30 ID:hJ00vCb+
今回は評判いいなw
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:15:04.08 ID:SIRzP4jI
上のバグの修正と、新規で致命的なのがないなら欲しい
数が前作は少ないんだっけ、タダでも悩む
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:32:24.54 ID:VEn+ZbMO
早く帰って買いたいですし
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:37:13.87 ID:52WydK2r
エディット中のBGM変えるだけで容量1減りやがるw

今回はかなり色んなジャンル作り込めるし、コンテで半年は遊べるから
恐ろしくコストパフォーマンスいいね
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:39:52.79 ID:1myBvR1W
外出るの寒くてタリーけど面白そうだから買ってくるかな
予約したモンハンよりツクールを選んだ男行きまーーす!!
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:40:31.24 ID:hJ00vCb+
モンハンよりツクールのほうが廃人仕様だからなw
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:46:04.30 ID:X7s8vJZf
グラフィック最初から透明だと近寄るふれたときにしてもイベント起きないけど、状態変更でイベント透明にするとちゃんと起きるね。これは色々出来そう
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:46:04.26 ID:7D1MEFGo
Amazonで予約したったから明日くる
犬娘きたーーーーーーーかわいいいいいいいいいいい

といってた矢先に>>558だよ…
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 11:51:17.18 ID:41bPBAfa
まだ 俺は フリーズ してない

熱が出て くるしい
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:00:16.85 ID:S8tNGCrO
今日届くのにDSが死んだ。充電できない…オワタ
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:02:40.42 ID:QAD1BBDV
敵グループを6匹並べ、
敵に通常攻撃をランダムを一つだけ設定、他はなし。
行動しないことがよくある。
100パー動かすには行動全部埋めないといけないのか。
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:05:23.24 ID:41bPBAfa
とりあえず2週間いないに星を見る人あげる

その間フリーズしたら何かかいていくお
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:06:33.58 ID:OHQx6McZ
店員に、早く来てよかったですねーコレ2本しか入荷してないんスよって言われた





wwwwwwwww
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:09:16.56 ID:UuWG8bGf
>>582
あーんそのネタは俺が使おうと思ってたのにー
でもお前も使っていいぞb
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:12:55.33 ID:iFBIuKEP
結局買っちまった…これがツクラーのサガか…
とりあえず、たまに反撃と逃亡状態の敵に全体魔法当たるってのは修正されてるね
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:14:29.51 ID:fVqSHlVl
まずは肩慣らしで主人公が男子トイレで掘られるRPGと
エロ漫画のヒロインを主人公にしたエロRPGを作ってみようかな
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:16:26.11 ID:0F4CqVXI
4300円くらいで買えたヤッホー
はやく素材見てニンマリしたいお
それにしても今説明書見てるんだがメニュー画面クローンすぎだろ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:23:49.04 ID:52WydK2r
超防御が常時30%減、防御時70%減に改良されてるー。
これはバランス調整もしやすいし盾職の個性付けに便利だな

>>589
たぶんそのネタは俺も含め、ほとんどのツクラーが使おうとしてたと思うよw
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:27:37.43 ID:QAD1BBDV
主人公から敵に吸収魔法使った時に
敵にダメージの数値が出ないのって前からだったっけ。
敵が使った時は両方出る。
補助消去は今回も敵専用なのね。味方も使いたい。
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:30:34.18 ID:X7s8vJZf
マップからイベント作成に移ったらフリーズしたw
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:33:26.01 ID:X7s8vJZf
今度は扉置いたらフリーズ…
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:37:35.77 ID:y7dH/dz0
惑星間を移動して色んな星を旅する的なのを作りたいんだが、宇宙船の内部じゃなく外観的なマップやイベントグラある?
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:39:51.77 ID:GgPwzbqf
アイデアがエターナルフォースブリザード過ぎて
作り始めただけでツクールのほうが凍結してしまうんだよ
やっぱ厨二ツクールなんて発売すべきじゃなかったんだ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:42:41.76 ID:QNgCNyvr
RPGフリーズ−
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:45:47.30 ID:Arm9leET
あるマップから違うマップへ場所移動したとき、2つのマップのBGMが同じでも、一旦途切れて最初から再生される?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:54:45.52 ID:Agw1lrtJ
今から買いにいこうと思って家のドア開けて歩きながら財布覗いたら金がなくて俺がフリーズ。
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:54:47.05 ID:X7s8vJZf
>>600 途切れて最初から
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:54:52.72 ID:OHQx6McZ
効果音の硬直がなくなってる!
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:59:38.50 ID:Arm9leET
>>602
そっかー。残念
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 12:59:48.97 ID:HZihjtfM
今は現代に取り組んでるけど、マップが充実してて面白いな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:00:07.80 ID:IyS2dp/s
割厨のフリーズ報告ウザいな
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:01:00.06 ID:M+blX3jX
ツクールでフリーズは結構痛いな こっちがフリーズする
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:02:05.14 ID:mSJ+ckRJ
星見るひと 全体 マップ 完成

あとは町とイベント
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:02:36.14 ID:V6psjwR1
>>586
同じ行動を2つ作ってどちらも50%設定にすればほぼ確実に通常攻撃が来る

フリーズはマップ・イベント関連が原因っぽい
昨日マップ作ってたら2度フリーズ
仕方ないからとデータベースだけ3時間くらい弄ってたらフリーズしなかった
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:25:41.91 ID:5pPQjXbR
>>606
割厨ってわかるの?kwsk
もしテキトー言ってるんだったら邪魔。消えろ

フリーズ報告のほうがありがたいw不思議じゃねーしな
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:26:30.99 ID:QNgCNyvr
冷凍海老
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:26:43.41 ID:/5+qg1Nr
俺も主人公、敵、技、武具道具いじってるけどフリーズなし

やっぱマップかイベントが原因かな
まだわからんが
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:34:54.24 ID:UuWG8bGf
買ったはいいが全くアイデアが浮かばん
3時からDL素材を落とせるようになるらしいのでそれまで待つか
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:37:18.43 ID:6kVBqpur
サンプルゲーも3時からか?
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 13:58:41.52 ID:esjF8iyq
やっぱ一般住民の顔グラ欲しいな
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:00:42.65 ID:GgPwzbqf
公式サイト更新来てるな
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:05:16.30 ID:6kVBqpur
おそらく今回も作者クレジットなしな悪寒がする・・・w
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:08:25.12 ID:k0vGFJoQ
配信第三弾が超神ネイガーww
予想外すぎて吹いた
コープスパーティーまでは知ってたけど情報あったっけ?
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:10:29.24 ID:DMIjvGwE
今作どうよ?買う価値ある?
ボスに即死耐性無いのとか直ってるかな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:10:32.85 ID:AXM1RTIb
>>542
亀になったがthx
これは買いだな
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:10:45.49 ID:0F4CqVXI
うおー!ざっと見た限りいいじゃないこれ
顔グラがクローンなうえ少ないのが悲しすぎるが
BGMも俺は前作より好みだし何より建物がダンジョン化したのが最高に嬉しい
前作は建物メインの話を作りづらかったからな
細かいところも修正されてるしこうなると前作なんてやれないな
あとは配信でうまいことカバーしてくれれば…
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:11:17.07 ID:1myBvR1W
素材用メモリかなりあるみたいだね
これなら本体が学園ものに偏ってても問題なさそうだ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:12:05.04 ID:SIRzP4jI
>>616
サンクス、補足資料の即死は20パー固定か
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:12:17.11 ID:1myBvR1W
>>619
耐性は実装されたよ
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:12:43.80 ID:62G+Tsy7
顔グラ、なんでイケメン・中肉中背なキャラばっかなんだよ。
チビ、太っちょ、根暗、ヤンキー、ジャージ着た教師を出せよ。
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:13:04.30 ID:DMIjvGwE
あ、モンスターに耐性つけられるようになったのか
なんか良さそうだな
買おうかな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:14:29.58 ID:1myBvR1W
さて要らないソフトまとめ売りして買ってくるかな
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:14:55.91 ID:SIRzP4jI
超神ネイガーの一番右の奴が(ホ)に見える・・・。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:15:25.48 ID:JgRukEJL
今回編集時のBGMが好き
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:17:50.94 ID:6kVBqpur
>>625
ブログに「前回使用機会が少ないようだったから」と書いてあったよ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:18:33.78 ID:WuQxCUjy
>>625
ジャージ着たキャラ出せないんだよなあ…林間学校でも学ラン姿、修学旅行の枕投げもブレザー姿でしなきゃいかん
おっさんについてはメタルマックスコラボに貴重な素材があったので使うつもり
逆にコープスパーティは要らねえかなあ、あれだとデフォルト素材と対して変わらないし
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:18:42.89 ID:7WHMMIVj
ちびキャラツクールに天使悪魔の羽って残ってる?
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:20:36.51 ID:85UoaQsN
せっかく表情差分あっても、配信グラには表情つけられないのが地味に痛い。
ストーリー重視の人は表情をフルに使いたいだろうから、結局キャラは被りまくるだろうな。
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:21:06.41 ID:DMIjvGwE
ホラー系作りたいな
アドバンスでバイオハザード擬き作ってたから
こっちで作り直そうかな
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:21:14.10 ID:5tf+iJtF
これでバグさえなければ…前作でさえ一度しかフリーズしなかったし大丈夫だよな…?
超神ネイガ―予想外すぎる
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:24:35.71 ID:6kVBqpur
BGM、現代ものにも使えそうか?
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:29:41.85 ID:6kVBqpur
http://www.4gamer.net/games/141/G014162/20111215011/
もしかしてコープスやネイガーのサンプルゲーがくるか・・・・!
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:35:06.94 ID:IbFCzGv6
おい!ボウガングラがねーぞ!
パッケージじゃ持ってるのにどういうこった!
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:35:09.16 ID:52WydK2r
自動開始イベントにBGM変更の命令だけ設定して
無限ループの状態でテストプレイ開始。
ループ中にスタート押してテストから抜けるとたまにブラックアウトします

テスト前にオートセーブだから被害は無いけど、念の為
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:39:16.60 ID:0F4CqVXI
>>632
あるよ
>>636
だいぶ前作と様変わりしてるよ
現代曲は最近だとラブプラスの日常BGMっぽい感じ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:41:36.61 ID:FziybpGi
DSで壊れた街で人救うゲームつくったやついたよな
ああいうの増えそうだな
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:43:50.61 ID:7WHMMIVj
>>640
ありがとう

ありがとう…っ!
これで考えてた話が捗る気がするよ
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:48:03.39 ID:mSJ+ckRJ
リメイク町で挫折(´Д`)

やっぱ自分でオリジナル作るお

熱が上がって辛い
今回西洋風の建物ないから今から買うヒト注意ナ
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:50:04.04 ID:5tf+iJtF
>>643
RPGの村みたいなのは作れる?
戦国にそんな感じの建物パーツがあると嬉しい
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:51:46.41 ID:X7s8vJZf
マップにスイッチオンのイベント敷き詰めて何か作ろうとしたんだけど
ちょっとでも内容があるイベントをグラあるイベントの周囲に置くと近寄るにしても動かなくなるのね・・・
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:54:33.00 ID:mSJ+ckRJ
>>644
西洋風の城とか家みたいなのは現状ほぼないよ
戦国と現代とSFのみ

農村みたいな木やわらで、できた家なら戦国物で代用できる

クロノ現代とかFF6、ドラクエみたいな建物はない
ダウンロードでそうのちくるかもしれないが現状はない
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 14:58:27.14 ID:cMyFcFQo
体育倉庫はないんだな
いろいろ使えるのに
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:00:43.11 ID:mSJ+ckRJ
エロゲーに向いてい げふんげふん

649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:04:09.69 ID:Pbk92frE
買ってきた!

環境音は全部使い回し!
火事の環境音が雨にしか聞こえないバグもそのまま!

相変わらずのがっかり海老
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:07:01.35 ID:5tf+iJtF
>>646
なるほど、個人的には西洋風の建物よりデフォで子供や老人、おっさんがいないのがかなり厳しい…早くDL来てくれ
ちなみに前作の森とかダンジョンは残ってるのかな?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:07:01.99 ID:MigU+x4W
今回は、城とか内部完成品あらかじめ用意されてないのな……
戦国は、「村」ぐらいしか作れないし「城」の建物内部はダンジョン扱いで狭い部屋を通路でつなぐ間延び方式…
現代とSFも街にバリエーションをつけれない感じで、かなりキツイ印象だが俺は何か見落としているのか?

マップ素材がちょっと酷くないか??
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:10:20.72 ID:mSJ+ckRJ
ダウンロード配信きたお(^ω^)
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:16:34.66 ID:eE5G4QnS
ダンジョン素材はなにがあるのか教えてくれ
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:17:27.22 ID:y7dH/dz0
買ってきたお!
お前ら気付いてないみたいだが、攻撃エフェクト画質劣化で容量浮かしてるみたいだ
水とか単体炎を無印と見比べるとすぐわかる
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:19:27.78 ID:0F4CqVXI
たしかに学校やビル、なぜか廃校や病院に比重が置かれていて
戦国城は素材が少ないが一応ダンジョンとして自由に作れるのに対し
SFダンジョン枠だけなぜか用意されてない
巨大宇宙船とか研究所とか作りたい人は要注意
一応現代ビル枠に申し訳程度に研究所パーツがあるが本格SFダンジョンを作るには現代ビルパーツをうまく組み合わせる必要があるな
>>650
森と土は残ってる
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:22:55.65 ID:mSJ+ckRJ
一応SFグラ使えばドラクエみたいなRPGの世界をつくれないこともないな

だがやはりどこかSFチックだな・・・
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:23:14.15 ID:MigU+x4W
訂正
戦国で建物内部が用意されているのは
藁ぶき屋根×3 板張り屋根×2 瓦屋根×3 貧困×2
小屋 店汎用 呉服屋 旅籠 茶屋

だけだな…

>>653


学校
ビル・病院
城内
廃校

で特殊素材に「地下道」が7種類
ってな感じか。学校とビルとかは比較的豊富だが城はちょっと酷いレベル
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:24:37.49 ID:5tf+iJtF
>>655
しつこいようだがもう一つだけ…
街マップに廃墟バージョンとか雪バージョンあるのか?
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:24:44.27 ID:mRKYf2DC
買ってきた。楽しみだ。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:25:12.55 ID:SiO0vBfx
アマゾンなのに今日届いた。
値段も1000円位安くてラッキーだったかもしれん。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:26:37.96 ID:Pbk92frE
SF・古代文明のBGM、前作の天上界の使い回しじゃねえか・・・

名前変えて別物みたいにしてる所がこざかしい
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:31:01.41 ID:eE5G4QnS
>>657
ありがとう
現代中心に作るつもりだったからいい感じだな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:31:01.93 ID:UuWG8bGf
城内マップいいじゃん
前作のはとりとめもなくだだっ広くて好きになれなかった
とりあえずトラップ満載の忍者屋敷作るでござる
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:32:10.38 ID:mSJ+ckRJ
廃墟は戦国のみだなw
ほかはないがBGMとマップ物でごまかせるかな??

といった所だな
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:34:34.70 ID:Pbk92frE
特殊マップの地下道が特殊マップに分類されてる必要性が分からない
単にダンジョンのパーツをバラバラにして
組み合わせができない分、不自由になってるだけじゃねえか
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:36:13.23 ID:mSJ+ckRJ
天候変化は雪と雨
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:41:10.76 ID:mSJ+ckRJ
ちびツクにおじいさん

デフォないので注意
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:46:42.08 ID:Zqk6XvwY
攻撃エフェクトって追加ある?また炎以外作りかけみたいな感じ?
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:48:38.85 ID:QNgCNyvr
またビギナーには扱い辛そうな仕様みたいだなww
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:55:34.49 ID:Pbk92frE
攻撃エフェクトは銃4種類だけ追加
前作のエフェクトの半分くらいはあからさまに解像度落ちてジャギジャギに劣化してる

前作の特技には補助効果消去って画面全体が白く光るエフェクトあったけど
+版はそのエフェクトなくなってる
+なのに
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:57:24.92 ID:UuWG8bGf
「アイテムアイコンを頭上に表示」は表示させたまま移動することが可能
消すときは透明なアイテムアイコンを選ぶ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:02:00.31 ID:Pbk92frE
テレビのグラはマップに固定
使いづらそう
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:14:14.30 ID:slv6VCiN
グラ眺めてるだけで楽しいww
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:26:33.79 ID:UkhuZYhg
かってきた、やるぜー
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:28:12.99 ID:GgPwzbqf
デフォにはおじいさんもないとか結構衝撃だな
コラボ素材一弾のDr.ミンチみたいなジジイ、SFなら即座に必要だろうに
まぁちびツクで色々なジジイを作れるなら結果オーライだろうけど
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:36:06.07 ID:sXP7Hs91
あの禿親父は汎用性高かったな
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:41:47.66 ID:Agw1lrtJ
BGM聞いてるだけで満足だー♪
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:43:39.61 ID:bkE1kark
今作もデバッグは猿マーク入り?
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:50:45.42 ID:0F4CqVXI
>>658
残念ながら前作のような雪も廃墟も見当たらない
ダンジョン、建物内でなら廃校ダンジョン使えばできなくもないがボロの街はないみたい
マップの大きな区分けは
「フィールド、街:現代、街:戦国、街:SF、街:特殊、ダンジョン」となっていて、
ダンジョンについては>>657に書かれている通り
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:53:34.31 ID:mSJ+ckRJ
しかしセーブデータ3つ、
作れるの3つか・・・

複合とかできればいいのに(*´ω`*)
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:53:40.31 ID:0F4CqVXI
ついでに購入を足踏みしている人のためにマップについて気付いたことを書いておくと、今作はマップの現代比重があまりにもでかい
現代の街並みでストーリーを展開したい人には朗報だが戦国やSFに関しては正直海老が言うように「特化」しているとは言い難い
ましてやファンタジーなんて言語道断。中世ヨーロッパ建物は皆無
ちなみに今回、現代街セクションに用意されているベースのスタンスが前作の街ベースとは少し違う
前作は基本的にマクロ的というか、昔のRPG的な距離などを簡略化した、街全体を一つのマップに入れることを想定したベースが多かったが、
今作はなぜか現代街に限り、ベースがそれぞれ十字路やT字路や直線道など細かくミクロ的で、道路の幅がリアルサイズ
また基本的にベースには道路とガードレールしか描かれていないため、一つの街っぽくするには自分で建物やら電柱やら置いてそれらを場所移動で繋がねばならない
現代に限り街メイクの自由度は前作よりあがったといえるな
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:56:08.12 ID:UkhuZYhg
おいおい、なんだよBGM普通にいいじゃねえか
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:57:00.01 ID:fcZ5LPVp
おまいらニコ生も忘れるなお
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:58:08.02 ID:mSJ+ckRJ
今日中に死にクソゲーでもひとつ完成させるか・・・
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:02:10.96 ID:85UoaQsN
尼のあからさまなレビュー見たけど、海老社員が工作しているように見える…
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:03:19.99 ID:OHQx6McZ
しかしマップが30個しかおけないんじゃあ道路マップなんて無駄なものに容量さけないわな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:03:45.41 ID:0F4CqVXI
またコンビニなど小さい建物は前作みたいな中身とセットのがあるが、
ビルや学校などでかい建物は中身が付いておらず、ダンジョンの方で自分で作る形になる
戦国は基本的に街は村しかないうえにベースはほとんど前作の使い回しで、城は一応ダンジョンで作れるが素材は少なく手抜きな印象
さらに絶望的なことに、城の外観が1パターンしかない。ついでに現代学校の外観は「公立校」「私立校」の二通り
SF街はベースは新しいものだがやはりマクロ視点マップ前提のスタンスで、こちらは研究所などSF的な建物を作る専用のダンジョンセクションさえない
特殊マップをうまく使えばそれなりに見せることはできないでもない
しかし、誰か書いてた奴がいたが、特殊マップの地下道なんかは謎仕様で、前作ならダンジョンメイクで1マスに置いて作ってたような小さいL字路や直線通路がなぜかそれ一つで一つのマップ扱い
これらを繋げてダンジョンを作ることはできるがただでさえ少ないマップ枠が馬鹿みたいに減ること請け合い
要するに現代厨は買い
長文連投スマソ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:05:18.84 ID:M+blX3jX
社員に限らず持ち上げたがる人はいるよ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:05:36.13 ID:h4bMcTd6
敵グラがみたいな
マップは現実豊富で敵は戦国豊富ってちぐはぐに思えるんだが
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:05:43.38 ID:mSJ+ckRJ
フレンドコード交換スレとかあったほうがいいのかな?

作品交換的に・・・
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:08:01.16 ID:CRT8GKjX
>>686
階層増やしたらいいんじゃないか?
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:10:36.99 ID:bkE1kark
>>681>>687レポd
作り易いジャンルで言えば
現代>>>>>>>戦国>>SF>>>ファンタジー>>>>中世
みたいな感じでFA?
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:22:42.96 ID:52WydK2r
pixiv素材って、一度にまとめたらとんでもない量だ…
あれもこれも欲しくて取捨選択が終わらないよ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:23:13.94 ID:9sVwx5Ff
>>689
戦国時代の自縛霊が現代社会に出現、とかなシナリオを作らせたいんじゃね
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:23:39.77 ID:cMyFcFQo
体育用具室ないとレイープされかかってる女の子を助けるイベントがつくれないじゃないか
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:24:47.45 ID:Pbk92frE
>>678
スタッフロールによると


クリティカルデバッグ
ポールトゥウィン株式会社

ファイナルデバッグ
株式会社デジタルハーツ

デバッグ進行
海老原礼
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:25:21.39 ID:GgPwzbqf
素人に触らせるニコ生で
大き目の建物に入れないのにおや?と思ったけど、そうことになってたんだな
ダンジョンでつくるのなら、工夫しないとすぐにどでかい空間になりそうな
前作は学校や魔王城とかまで建物セットとして完成してたんだよなあ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:26:57.08 ID:eG88Iqp2
ちょっとプレイしてみたが本格SF物は諦めた方が良いレベル。
ただ、SF枠の金髪ロリとネコ耳娘は使わないでおくにはあまりにも惜しい可愛さ。
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:29:57.14 ID:rwZc2rLt
学校内がダンジョン仕様なせいで
レイアウトの自由度高すぎて困るw

みんなどんな学校にしてんの?
やっぱ母校の配置参照?
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:31:28.27 ID:y7dH/dz0
別に戦国厨や現代厨を敵にしたい訳じゃないが…SFの肩身狭すぎだろマジで
エフェクトから考えても1番RPGにしやすのはSFだし1番夢がある?(未来だからなんでもできる)のもSFのはずなのに、なんでこんなに素材冷遇なんだよ…
ハンバーガーショップや病院しか作れない武器屋も作れない現代がメインのクセに馬鹿みたいに氷の剣とかアイコンだけ格好いいの追加してどうすんだ…
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:32:19.99 ID:fK3I6Wzh
グラ・BGMも前作と同じとこか?
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:32:53.72 ID:ZTBmHnDr
SFのキャラはジャージに見えなくもないか?
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:37:43.58 ID:M+blX3jX
現代とSFも制服じゃなくて私服にしてほしかった
描くのめんどくさかったのかな
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:39:48.23 ID:bkE1kark
>>696dx
ちょと調べてみる

猿終りの鐘
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:43:32.31 ID:0NfQq/Az
前作に比べてセーブがかなり早くね? 気のせいか?
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:43:59.54 ID:yTMEjfYu
SFだけど、核戦争で荒廃した未来世界みたいなのは作れそう?
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:49:44.06 ID:ECBYdVTt
子供がいないとちびっ子生徒会長がつくれねぇ!
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:54:41.37 ID:oT1caZG7
尼だが今日届いた
早速やるか
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 17:58:46.63 ID:UuWG8bGf
>>706
たぶん君が期待してるようなものはできないと思われ
廃墟マップが戦国と校内しかないからな
俺だったら地表が汚染されてるから人々は地下で生活してる設定にするか
舞台を廃校にうつすかするけどな
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:01:38.22 ID:vziDU/Hq
前回母校を再現しようとしたらできなかったけど、今回はダンジョン形式で作れるみたいだから、ついに実現しそうだ。
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:02:11.57 ID:CWSlTxdI
>>709
特殊マップの自然はどんな感じだい?
特殊マップって物とか人物配置できるよな?
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:09:11.99 ID:eG88Iqp2
現代風はほとんどの建物に風呂とトイレが用意されてるのには恐れ入ったが
アパートの風呂がトイレと一緒の仕様なのが地味に気になった。
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:13:33.22 ID:fcZ5LPVp
>>712
マジレスだがバブル以降に建てられたら一人暮らし用のアパートはほとんど風呂トイレ一緒だよ
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:13:33.14 ID:kKA09lxO
未だ足踏みしている俺に今作の良い点、悪い点のまとめを誰が頼む
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:14:29.39 ID:Pbk92frE
>>701
前作のスタッフロールにいたモングラの池上明子って人の名前がない以外は同じ
他のスタッフもディレクターとかプログラマーとか主要スタッフは同じ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:14:39.02 ID:0F4CqVXI
>>692
実際まだ作ってないからわからんが
やはり大きな要素であるマップのことを考えると
そうなるかも
王道中世ファンタジーなんかは難しいっていうより無理じゃないかな
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:18:58.76 ID:Ry0ZAhwm
>>316
くそうwwwwwww吹いたwwwwwww
誰かツクール98のFateツクツク希望
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:19:36.67 ID:Ry0ZAhwm
上げスマソ
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:21:57.16 ID:Ry0ZAhwm
うーん ツクール+には邦子のテーマや
ヴァンネスのテーマやまろうじんのテーマみたいなしっくり来るbgmがないな
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:22:21.59 ID:zonVcf3P
VXAceにDS+のBGM入ってるんだな
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:23:19.56 ID:52WydK2r
とりあえずちびツクに追加されてる服は
・制服各種・ジャージ・私服・スーツ・エプロン&割烹着・武家&姫
・虚無僧&修験者・迷彩服・特殊警察防具・SF服

装飾品の追加は
・帽子・ヘッドホン
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:24:55.98 ID:mRKYf2DC
これ村人とか無理あるな。
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:24:58.31 ID:Ry0ZAhwm
>>721
中二全開でクソワロタww
いいからツクール2みたいに
鎧騎士やヌルポノスケみたいな個性的なチップ付けろよチョンターブレイン
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:27:23.87 ID:Ry0ZAhwm
チョンターブレイン大丈夫かよ
また猿楽庁とツルんでんじゃねーの?
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:28:47.24 ID:Ry0ZAhwm
中学生が2ちゃんねるって早いか…?
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:29:23.93 ID:UuWG8bGf
>>711
どんな感じか表現しづらいな、すごい地味で特質すべきものがない
もちろんイベントは置けるがこのマップの使い道はほとんどないんじゃないかな
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:32:02.64 ID:Ry0ZAhwm
質問です


肝心のサンプルゲームの中身は何ですか?
無口な婚約者が政権(笑)の勇者と旅をするゲームですかー?
ツクールを手に入れたガキがツクール学園に飛ばされるゲームですかー?
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:33:59.59 ID:Qb/MJgYn
コンシューマ系ツクールの最高傑作だろ
ゴキブリが昨日フリーズとネガキャンしてたけど、したことないし、ここでもあれから報告なしだし
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:34:21.10 ID:zonVcf3P
キチガイの兄を持った弟が
キチガイな校長からカード集めを要請され
ラスボスを目指す姫様と結婚するゲームです
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:36:34.53 ID:Ry0ZAhwm
>>729
どうみてもFateです本当に(ry
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:38:45.74 ID:Ry0ZAhwm
使える漢字数は? スーパーダンテより低いとは言わせんぞ






ツクールGBAが最強だろうんこ
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:38:51.33 ID:zonVcf3P
何を持って最高傑作とするのか。
俺はモンスターグラフィックなら1が一番好きだし、
BGMなら2が一番好きだし、
作りやすさなら3が一番好きだし、
魔法エフェクトとかなら4が一番好きだし、
システム面ではアドバンスが一番好きだし、
顔グラフィックならDSが一番好きだし。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:43:37.93 ID:Ry0ZAhwm
コンシューマ含まないなら

モングラ 1
bgm 2(1との僅かな差 bgm7のお陰)
造りやすさ 2(コンシューマ含むなら:2000)
魔法エフェクトは1(コンシューマ含むならVX)
システムは2(コンシューマ含むなら2000)




734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:47:31.11 ID:QNgCNyvr
明日売るわ。じゃあな
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:48:22.50 ID:Ry0ZAhwm
ツクールダンテに劣るツクール+でした おちまい
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:51:08.66 ID:Ry0ZAhwm
こwwwwれwwwwこwwwwそwwww
レwwwwーwwwwヴwwwwァwwwwテwwwwイwwwwンwwww
あwwwwとwwwwはwwww政wwww権wwwwをwwww・wwww・wwww・wwww
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:57:59.15 ID:zonVcf3P
そろそろ生放送という名の録画出力がはじまる
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:58:44.41 ID:Ry0ZAhwm
sage進行で
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:01:53.10 ID:w+pbpwP4
つくったゲームをwifiで友達に送ったりできるの?
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:19:31.72 ID:bbnBN9r3
アイテム使うと開く扉が作りたいのだが、対象の上に乗らなければ
アイテムを使っても意味がない事を知り絶望した。

だれか、いい案を出してくれ・・・

あ、勿論+で
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:21:29.22 ID:h4bMcTd6
え、主人公と重ならないイベントだったら目の前で使えばイベント起動しなかったっけ?
+で変更になったんか
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:28:32.05 ID:+vYd2Fko
よし魔界都市的なごった煮ファンタジーSF作品作るぜ!
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:40:43.62 ID:mRKYf2DC
ツクール史上最低だ。明日売ろうかな
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:43:39.85 ID:KLoFb+X7
相変わらず三種の神器とかメジャーなものは変換できないくせに灼眼とかは変換するのな
八咫鏡ってどう変換すればいいんだっけ
DSの時なんとか表示したはずなのに咫の字の呼び出し方忘れた…
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:45:48.57 ID:bbnBN9r3
>>741
無印でも起動しなかったはずだけど・・・
情弱でサーセン゚(゚´Д`゚)゚

扉の前にイベント作るしかないのか・・・?
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:46:01.95 ID:pFNYC5dR
最弱の狂戦士ワロタ
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:46:15.40 ID:mEdN3yAl
>>744
あた あさ でやってみて
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:47:09.40 ID:mEdN3yAl
>>747
あさ × さか
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:49:08.89 ID:V6BkC2uR
で、結局DS(初)よりは、+マシになった?
容量の問題とか、無駄な職業枠とか、バグとか・・・
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:52:18.72 ID:bbnBN9r3
>>749
個人的な感想だけど、容量は大分良くなったと思う
消費容量が少なくなったから噴水広場が作り放題!!


バグは今の所無いけど、ちらほらフリーズが起きるって言われてるね
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:53:18.15 ID:mEdN3yAl
やっと届いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:57:06.63 ID:V6BkC2uR
>>750
ありがとです、買いに走るかなw
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:06:15.73 ID:o/K65oVq
とっとと届けよぉぉぉぉおおお
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:07:20.75 ID:1myBvR1W
完成したら言ってくれ!
遊ばしてもらいますぜ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:09:43.64 ID:mEdN3yAl
さてと夕闇風のゲーム作るかwwwwwww
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:12:19.64 ID:Pbk92frE
エンディングのスタッフロールが
Aボタンで早送り、スタートボタンでスキップできるようになったのが良い
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:16:48.65 ID:NjRJ4eTw
よし、完成した
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:16:48.42 ID:KLoFb+X7
>>747
ありがとさん、出なかったよ…
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:18:02.23 ID:mEdN3yAl
>>758
マジか・・・
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:18:47.31 ID:sVRbQiDt
今回かなり作りやすくなってるが、イマイチ構想が浮かばぬ
使う武器の殆ど銃ばっかだし、SF素材冷遇なのが痛い。配信素材に期待しよう。

もしかしたらそれぞれのRPGに特化1できるように配信してくれるかもだし
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:20:45.07 ID:71PqG2IR
>>751

ヨドバシ注文で まだ来ないよ

今日は、ここの報告見てがまんします
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:26:00.01 ID:KLoFb+X7
DSで出してたよな…?と思って見直したら咒にして誤魔化してた…
真経津鏡で我慢するよ…
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:29:38.95 ID:7QZl9Lbz
カワシマのゲームプレイ中
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:31:07.92 ID:y1QmveIF
スターオーシャン的なゲームは作れそう?
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:34:04.59 ID:Ry0ZAhwm
もしもRPGは作り辛いな
ムシャとニンニンはまだしも
ゴメス、アレックス、リリア、ヘレン、恍惚、五世、ダーエロ、ナス、魔王とかはどうすんのよ…
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:35:11.98 ID:Ry0ZAhwm
ニュークリア3の代用になるものある?
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:35:23.01 ID:WYLL2wMW
……日本語???
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:36:26.67 ID:Ry0ZAhwm
めでてえwwwwwwww
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:46:02.73 ID:CRT8GKjX
ダウンロード素材があればモンスターさん余裕だな。色変えもできるし
ただやはり水モンスターいないなおい
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:48:15.27 ID:o/K65oVq
ぐぁあああああああ
ふざけんなよぉぉぉ
当日配達確約したのに届かなかったじゃねぇかぁぁ
・・・・
まぁこのスレ見てwktkしながら待つか・・
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:01:53.84 ID:7QZl9Lbz
なんか香ばしいのがいるな
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:03:44.94 ID:g4MC6bHJ
3dsアンバサ来たか
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:07:28.45 ID:MigU+x4W
>>763
現在配信中のサンプルゲームは間違いなくコンテストで足切りにあうレベル。いや、マジで
決してすごく酷いわけではないが、例年の足切り作品と見比べちゃうと…
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:11:30.12 ID:dwU/ngSZ
とりあえず現代・学校って曲の一部分が、物凄くツクール2にありそうな曲調で気に入った
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:15:29.21 ID:0IETV6ti
転職とか技とか耐性とかその辺が改善されているかどうかで買うのか買わないのかが決まるのだが…
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:17:06.94 ID:CRT8GKjX
スレ嫁よ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:17:56.45 ID:drI7YhFC
ツクールとしてはやっと下の中くらいになったが、今度は”RPG”を作る素材が足りんなw
表情差分のみだから顔グラフィックの種類が少なすぎるw

戦闘スピードは少しだけ加速した感じだから遊びやすさはあるな
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:18:45.82 ID:QNgCNyvr
海老:どうせ戦闘は倍速だろうからエフェクト劣化させても気付きゃしねえよwwww
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:19:07.97 ID:vKk4Apr7
RPGツクール初めて買ったんだけど、主人公の名前をプレイヤーに決めさせることって出来る?
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:19:46.31 ID:7QZl9Lbz
曲がいいな
前作より好みだ
だが>>316は笑った
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:19:57.92 ID:QNgCNyvr
素材まあまあ→容量スカスカ

容量たくさん→素材ウンコ
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:38:31.25 ID:T772KCzF
DSで出すからこんな事になる
PSVitaで出せばツクール史上最高傑作になった
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:42:50.29 ID:7QZl9Lbz
なるかアホ
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:43:15.70 ID:MigU+x4W
各時代の素材が中途半端なせいで無印の(統一感ある)素材量「だけ」は輝いてみえるなw
なぜ削ったorz
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:43:20.95 ID:UuWG8bGf
>>773
面白くはないけど話のつじつまは合ってるだろ
俺はちょっと感心した
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:44:53.15 ID:KLoFb+X7
足りない要素はDL素材で補完せざる負えないな
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:49:46.16 ID:QNgCNyvr
ここまで器用貧乏なツールも中々ない
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:56:35.99 ID:bkE1kark
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:10:31.93 ID:KLoFb+X7
>>788
ありがとうよ、でも出ないんだ、多分咫の字はないんだろう
DSの時も思ったがTacticsOgreみたいに画数検索があれば字が存在するのか否かわかるんだけどな
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:12:00.87 ID:0h/sxpGc
メンバーチェンジ出来るフリーシナリオでもツクろうと思ったけど、仲間って一回外してまた加えると初期レベル&装備無しになるんだっけ?
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:12:16.31 ID:7QZl9Lbz
精悍の悍は出るようになったかな
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:16:51.69 ID:TSzD9rkz
>>791
出る
「かん」の変換で一番左下
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:21:46.26 ID:fcZ5LPVp
>>790
ならない。
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:25:24.90 ID:0h/sxpGc
>>793
ありがとう。モチベーション上がってきた。
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:36:25.13 ID:eG88Iqp2
顔グラの色替えが無いのが地味につらいな。
毎度の事だがホントかゆい所に手が届かない仕様。
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:42:21.25 ID:7QZl9Lbz
まさか本当にオッサンが一つもないとはゆめゆめ思わなんだ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:44:28.20 ID:TSzD9rkz
ここ頭が下をくぐらないとおかしいだろ海老ェ・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2384677.jpg
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:45:10.98 ID:cMyFcFQo
公式の方で追加して欲しいな
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:47:49.79 ID:7D1MEFGo
>>797
そこはどうせ入るイベントだし
出る時一歩前の位置に出るようにすれば問題ない!!!!!


などというと思ったかね海老よ…
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:48:01.92 ID:ktMyb5M3
セーラー服
魅力値が冴え渡る

めがね
魅力も飛躍的に上がるらしい

スタッフwwwブレザーは魅力値が上がらないのかwww
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:49:41.64 ID:7QZl9Lbz
毎度のことながらサンプル主人公の二つ名がセンスなさすぎ
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:49:57.33 ID:QNgCNyvr
現実逃避する為に上のうpろだから自分の未完作品を一年半ぶりに見たら、
無印のPOPモンスターに感動した。もう+売って無印完成させるは
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:51:04.74 ID:KLoFb+X7
山窩の窩もでやしねえ俺オワタ
スケバン刑事2代目でも作ってふて寝だー
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:52:52.80 ID:bbnBN9r3
青鬼みたいなゲームが作れると聞いて買ってみたが、主人公を
追う鬼役の追い方が

カクン!カクン!カクン!

ってなって正直怖くない。
まさか無印から全く変わっていないのか・・・!?
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 22:59:24.70 ID:wiGyyntn
なんかスイッチバグらしき物みつけたんだけど……俺だけかもしれないが一応詳細を

スイッチを1〜11まで使用済みでそこから500〜496までも使用済。
そこから257〜495のスイッチが使用不可になる
その間のスイッチを設定するとまったく違うスイッチが入ってしまうようになる
だれか同じような現象なった方いる?スイッチの半分が使用不可な状況に陥ってる
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:01:05.35 ID:CRT8GKjX
仲間外すと初期に戻ると聞いたが
俺なったことないんだが…
仲間加える
敵倒す→レベルアップ
武器装備
仲間外す

仲間加えるでやったらそこからだったが
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:05:35.28 ID:CRT8GKjX
>>804
速くなりました(小学生並の言い方

つかSサイズモンス少なくね
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:05:39.69 ID:mRKYf2DC
アイデアが全然まとまらない
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:07:39.68 ID:h4bMcTd6
>>805
257からってのが嫌な予感ビンビンなんだが大丈夫か?
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:12:16.37 ID:bbnBN9r3
>>807
え・・なにそれは・・・(ドン引き)


もうさ、普通の速度でもいいんだけどさ、とにかく
ヌルヌル動いて欲しいわけよ、僕はね。

こんなんじゃ商品になんないよー(悲哀)
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:13:40.31 ID:4KvogFUi
武器がケータイで未来日記みたいなストーリー作れるかな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:23:47.33 ID:bkE1kark
バグこえぇえええええ

明日Amazonから地雷が来るのか・・・(鬱
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:24:03.84 ID:ilZ6GHvu
大昔携帯電話向けツクールが、パーティから外したらステータスが初期に戻ったような。
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:34:26.71 ID:eFkVQu1/
>>782
PSVitaで出そうものなら文字入力煩雑過ぎて投げるわ
無駄に画質良くたって意味の薄いツールだし、3DSくらいの性能で丁度いいしタッチペンある
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:34:33.31 ID:Lpqt4J79
>>805
似たようなバグ見つけたorz

「このページになる条件」の下側にスイッチ257番以降を設定しようとすると−256した番号のスイッチが設定されるw
自作システム作ってたのに完全にオワタ\(^o^)/
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:36:14.57 ID:R2H1BI9Y
性能が高ければいいツクールが出るとは限らないんだぞ
PS2を思い出せ
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:36:49.71 ID:dwU/ngSZ
警報とかいう曲が、後半無駄にカッコよくて吹いたw
いかにもホラーな曲やなあとか思いながら聞いてたらびっくらこいたわ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:38:18.30 ID:y1tSSrWA
宇宙船のダンジョンみたいなのツクろうと思ったのに、それっぽいマップがねえ…
ダンジョンマップで使えるのが土と森だけってどうよ…
他のは別時代の奴だけだしなあ、SF街で代用するのもキツイなあ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:39:00.99 ID:CA8o4K8R
スイッチ数200→256
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:40:32.22 ID:rns8s4KR
>>805はなんだかよくわからなくて確認できないが>>815は本当だわ
どうしてこうなった
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:43:21.40 ID:dwU/ngSZ
単純だが重大なスイッチバグが発見されて、今頃このスレを覗いてる海老社員は真っ青だろうな…
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:44:07.82 ID:QNgCNyvr
阿鼻叫喚の嵐でつねww
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:45:02.19 ID:UuWG8bGf
>>818
病院でいいじゃん
研究室あるし通路にプラントとかレーザーバリアとか置いとけばそれっぽくなるだろ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:49:05.27 ID:dhBpxY9e
元々あったスイッチのプログラムを丸々コピペしてそのままにしといたんだろうな。
そのくらい気づけよ。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:49:38.70 ID:drI7YhFC
イベント条件欄のスイッチバグはすぐに確認できるなw
テストプレイするまでもなく数字がオーバーフローして表示されるw

条件欄の上の方は普通に使用可能っぽい
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:51:15.80 ID:rns8s4KR
すごく細かいことだがスイッチ001からR押しっぱで100までいって、ページを変えると200(500)になるところが100になってる
その状態で決定してもちゃんと200(500)番が選択されるけど、一応報告
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:52:05.58 ID:y1tSSrWA
>>823
なるほどなー。
がんばってツクろう
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:53:52.81 ID:iu7Mefu1
で、つまりまとめると
スイッチ数500→250ってことでいいのか?

どうしてこの会社マトモにゲーム一本作れないんだろうな
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:54:28.43 ID:ZuTaPyhl
コンテストなんぞやる以前にデバッグちゃんとしてくれよマジで
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:56:19.38 ID:h4bMcTd6
Q:スイッチが256までしか使えないんですが
A:256以降のスイッチを使わないことで解決できます

ないよな、まさかね
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:57:47.87 ID:iFBIuKEP
「形見」すら一発変換できないだと…?
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:58:08.96 ID:ZuTaPyhl
>>828
イベントのページを切り替える条件の二つ目にはスイッチ256までしか使えないってことだよ馬鹿
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:58:14.29 ID:dhBpxY9e
それをやってのけるのが海老クオリティだからな……
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 23:58:36.93 ID:drI7YhFC
一応、300番台のスイッチを使ったイベントは実行できたよ

しかしホント糞だなw
クレジットにはテストプレイ2社に委託してるんだろ?w
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:01:08.31 ID:02Tyn91w
この逆境で面白いゲームを作り上げるのもなかなか面白い。
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:01:20.89 ID:en+S3T2P
スイッチ257以降は宝箱として使った方が良いかもしれぬ
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:01:27.58 ID:dwU/ngSZ
上の条件でなら使えるらしいから、256より前のと256以降のスイッチを上手く組み合わせればいいんじゃね
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:01:31.29 ID:evKSV734
デバッガーが2者しかいなかったんだろう
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:03:02.56 ID:fcZ5LPVp
スイッチの話マジかw
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:05:03.72 ID:iu7Mefu1
>>830
回避でもなんでもねえ・・・

>>832
なるほどそういう事かサンクス

たまげたなぁ・・・ちゃんとデバッグしてくれよぉ〜(マジキチスマイル
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:06:54.01 ID:Lpqt4J79
条件に257番以降のスイッチを1個だけ使うならまったく問題ないな
問題はそれを2個重ねて使うときなんだわ

とりあえずの対処法↓
257番以降のスイッチは「このページになる条件」で2個同時に指定出来ないので
条件としてよく使いそうなスイッチは256番以前に収めること
特に自作システム制作時は注意

まったく…海老がドジなせいでスイッチ名全部打ち直しだぜハッハー
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:11:07.27 ID:tU4baIvw
>>841
>257番以降のスイッチは「このページになる条件」で2個同時に指定出来ないので
>条件としてよく使いそうなスイッチは256番以前に収めること
海老「その説明いただきますね^^」
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:13:23.54 ID:evKSV734
もう海老には期待出来ないよ
もっとまともな会社に権利を渡してとっとと潰れてくれ

まともな会社ってどこかって?知らん
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:13:24.32 ID:CCjduYZV
素材変更する予算があるなら、デバッグにまわせよ、、
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:17:54.81 ID:sccBQeUK
スイッチバグ危ねえ… このスレ見てなかったら確実に嵌ってたよ…
未出バグ怖いからイベントは後回すか…
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:18:03.74 ID:v8LIkynL
結局これはバグ探しを楽しむソフトなの?
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:21:40.39 ID:Yzfis6sr
だいたいあってる
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:23:26.62 ID:HAKp8JEa
ところでゲーム中の技の並び方はどう?
習得レベル順なのか、エディットリスト順なのか。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:25:29.65 ID:DkyEx6n8
>>744
咫は しせき でも出なかったorz
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:27:30.81 ID:dTUBzGj+
BGMが同じマップ間を移動すると最初から流れてしまう仕様はそのままか
これは直してほしかった
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:33:19.53 ID:DkyEx6n8
さて、後海老が一回RPGツクール++を出すかだな
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:36:37.67 ID:HG1a2RaS
GBAのをリメイク?してDSで出したほうが売れるだろうに
イラストはDSのでいいけど。
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:37:09.05 ID:RKcFSiqE
>>850
途切れずに流れるが
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:38:28.71 ID:B43dezIA
自作システムなんて高度なもん作れる腕もアイデアも無いからスイッチは200あればいいや
任天堂辺りに権利譲渡してくれ。腕はともかく対応は迅速で手厚いからバグあっても安心
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:41:26.43 ID:2ptkpFcL
>>853
同じBGMを設定した異なるマップ間の移動で、ってことだと思う
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:44:03.60 ID:zqiIeWyR
ダンジョンが土、森、学校、ビル病院、城内、廃校だけ。
つまり普通のダンジョンは土だけ。
氷のダンジョンとかが無いなんてそんな馬鹿な。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:46:06.79 ID:dTUBzGj+
>>853
ごめん、ちょっと説明不足でした。
>>855の通りです。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:46:34.35 ID:yX2lbVPE
>>848
覚えた順番通りに並ぶ
無印と同じ
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:47:08.67 ID:RKcFSiqE
>>855
ああそういうことか
その辺はうまく回避するしかないね
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:54:08.28 ID:HAKp8JEa
>>858
習得順に並ぶのか、ありがとう。
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 00:57:18.79 ID:HAKp8JEa
連レスになるけどもうひとつ。

蘇生技の効果も無印と同じくHP全快で復活するの?
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 01:05:01.96 ID:VJpArq0h
でもよく考えたらスイッチ257個以上使いそうな人ってあの人とあの人くらいなもんなんじゃね。
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 01:06:48.94 ID:B43dezIA
まあ海老のことだからこういう落とし穴は想定内。実質100じゃないだけマシ
これ以上の重大バグが発見されるようなら海老はオワコン
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 01:17:46.81 ID:7kCTx8nW
257個以上使うというか、種類を把握しやすいように
200の列はダンジョン用とか300の列は宝箱用みたい分けたい
前作みたいに使ってるスイッチ一目で分かる一覧図じゃないし
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 01:32:35.16 ID:72KUax8z
>>854
自作システム作る俺でも、スイッチ500も使わない。
それよりもアイテム増やして欲しかった。
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 02:14:40.15 ID:KEyb5n0Y
>>841
これって257番以降同士が併用出来ないって意味?
それとも片方が257番以降以前に関わらず
もう片方に257番以降が入るとその時点で併用不可って事?
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 02:23:35.05 ID:++haXhx0
みんな〜〜〜

どんなの作るかおしえて〜〜〜
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 02:24:17.57 ID:YrZBbMmu
併用云々というより、単純に片方が256番までしか使用できないというだけ。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 02:30:54.69 ID:THHOLq/M
こんな速攻で気づくバグを放置してるって事が怖い
他にどんなバグ隠してるか分かったもんじゃない
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 02:32:45.49 ID:VJpArq0h
>>866
そう。

>>868
同じ意味やしw
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 02:41:58.31 ID:YrZBbMmu
いやむしろ257番以降のスイッチを併用したら致命的なバグが発生したから
土壇場で急遽仕様変更したのかもしれんぞ
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 02:50:17.41 ID:THHOLq/M
速攻で気づくバグを土壇場になるまで気づかなかったというのも怖い
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 02:53:58.43 ID:YrZBbMmu
いやもしかしたら他にも大量のバグが発生して、そちらを潰していて時間を取られたのかもしれんぞ
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 03:03:07.96 ID:wjOTaR3R
逆に考えるんだ。
使用不可分差し引いても無印よりスイッチ増えてる、とそう考え…

その分、素材ごっそり減ってるじゃないですか!やだー!
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 04:00:54.90 ID:ZaGhF8uj
あれだな Tじろうマップに
土とビル窓多いと木を並べると廃墟にみえなくもない
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 04:35:14.82 ID:NjgYv74W
ナ、ナイトメア・・・バスタ──……。

エンターブレインに返品or修正してもらいたい
俺が株主だったら売却してる いい加減なモノ作りしやがって頭に来る
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 05:14:18.29 ID:L+OIZOef
ノリノリで廃校マップを作ってから気が付いた。
合いそうなモンスターグラがびっくりするくらい少ねえ!
というかSサイズのモンスターが少なすぎてやりづらいな
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 06:14:58.78 ID:HTOyPjQQ
条件はまだよくわからないけど(たぶんイべントの方から触れるが関係してる)
各イベントのグラフィックを設定しないと、内容が正しく実行されないバグに遭遇

・[グラ無し][調べた時開始]のイべントを調べたら、全然関係ない別の
[触れた時開始]イベントが実行される
・[グラ有り][触れた時開始]のイベントに触れても開始しなくなる
・別マップから問題のマップへの[場所移動]をすでに作ってると、座標が勝手に書き変えられる
など、把握しきれないぐらい挙動がおかしくなる

[調べた時開始]のグラ無しイベントに仮のグラ設定したら、正しく実行されるようになった
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 07:18:37.39 ID:ZaGhF8uj
なんか今回のツクールどうしてもマザー日本版みたいになっちゃう

悔しい><ビクンビクン
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 07:27:50.81 ID:19UA/9gQ
昨日報告忘れて寝ちゃったんで今
ダンジョンで学校作るとき、L字の通路の角に踊り場(上り下り)を置く?と、多分マップエディタから戻るときにフリーズ。
踊――――――踊
|......|
|......|
|......|
|......|
↑こういう状態。まだ未確定な部分も多いが気をつけてね。
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 07:28:39.09 ID:p47Eqakn
土日に買ってツクツクするつもりだったのになんだこのバグ報告の多さは
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 07:49:07.71 ID:yXAbLP/j
>俺が株主だったら売却してる
早く売却してみろよw
883 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/12/16(金) 07:50:26.38 ID:Lj1ATfUf
tes
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 07:55:39.93 ID:S7HOsh3G
「だったら」の意味も分からない馬鹿がいると聞いて
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 08:14:06.21 ID:judSgXz0
おい、学校と戦国とSFしか題材ないのか?
糞すぎるだろ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 08:21:50.90 ID:TXTlnK8w
――でもそれがツクールクオリテー
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 08:34:44.06 ID:2Y7DIzfc
作れるのは現代RPGじゃなくて、飽くまでも学校RPGなのか
スイッチのバグは知らなきゃ致命的だったわ、みんなありがとう
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 08:47:37.07 ID:sQBTqxZK
スイッチの件はこの認識でよろしいでしょうか?

 1.スイッチはNo000〜256の範囲なら使っても大丈夫。
 2.No257以降を使うとフリーズの危険性大。

読解力不足で申し訳ないんですがよろしくお願いします。
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 08:56:49.69 ID:HTOyPjQQ
また挙動がおかしく…

Aを右に1歩ジャンプ→自動イベント処理→Aをバックステップ、で
なぜか無関係な隣のBが、右向いたまま上方向にジャンプする…
まだ対処法不明。助けて…
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:01:26.00 ID:eLMH2M3j
前作からの改善点・新しい問題点をまとめた動画を作ろうかと思っているのだけれど、需要はあるかな
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:07:31.70 ID:2mV/Sf06
>>890
あります
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:14:57.18 ID:sccBQeUK
マップとイベントの挙動そんなに怪しいのか
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:18:10.65 ID:HTOyPjQQ
駄目だ。後ずさりに変えても右向いたまま上に歩いていく…
何に引っ張られてるんだこいつは
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:23:08.78 ID:Qf3dqXij
>>890
動画作ってる間にまた新しい問題点が出てきそうだけどw
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:25:21.82 ID:YSp1MTSH
>>890
期待。

そう言えば無印ではグラや音のサンプル動画が発売前後に上がってて
Rドさんの仕事や音楽に感動したな。ソフト内容は阿鼻叫喚だったが
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:25:30.38 ID:ZaGhF8uj
主人公がいたり
壁にぶつかるとイベントで右に命令とかしてても移動しないのな今回
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:31:14.53 ID:1Bts6bL+
まじ今回もイカレてやがんのな・・・。無印の方がまだマシなんじゃねぇか?
俺やめとくわ・・・。人柱の人達毎度すまん
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:32:21.56 ID:S7HOsh3G
>>888
フリーズの話なんてあったか?
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:36:49.04 ID:ZaGhF8uj
俺は大丈夫だったよ スイッチ
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:38:56.24 ID:tU4baIvw
>>898
>>805のバグを曲解してるんだろうか

とりあえず257以降は
「宝箱イベントのようにスイッチ単体で完結し以降切り替えしないもの」
として使うべきかな…てかそのまんまか
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:41:11.90 ID:judSgXz0
ツクール3をリメイクしてくれたほうが良かったな
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:42:00.90 ID:ZaGhF8uj
しかし今回容量増えたな
劣化もあるが容量がないよりはマシだな
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:48:26.48 ID:tU4baIvw
>>896
一応ジャンプだと主人公や壁の場所にも突っ込めるね
つまりロマサガ2地下道のジャンプハマリ男の再現が(ry

セーブしないとテストプレイできないのはうーんってなる…
セーブの度に1分増える仕様だから、その内制作時間が凄いことに…
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:51:08.30 ID:G6PVm3xA
服装入れ替えシステムに何をトチ狂ったかスイッチを使ってた俺
単にページ条件にいる、いないを使えばスイッチなど一つたりとも使わないことにやっと気づけた

自作システムって作るの結構楽しいんだね
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:53:53.91 ID:2mV/Sf06
現代と戦国とSFの素材は同時に使えますか?
東京(SF)名古屋(現代)大阪(戦国)な感じで
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:54:28.05 ID:HTOyPjQQ
やっとわかった。
今回、[他のイベントをバックステップ]系の命令で動かすと
後方に移動じゃなくて、向きに関係なく上方向に1歩移動になってるw
どんなバグだよ!
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:59:51.90 ID:7nBjpR8m
>>905できるよ^^

ァ〜バロンァ〜バロン 麗しの〜

懐かしい
908888:2011/12/16(金) 10:00:05.83 ID:sQBTqxZK
>>898〜900
すいません。スイッチの挙動がどうたらって話をフリーズだと勘違いしてました。
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:02:39.01 ID:Vee6EmSv
イベント消去が無いのすっげーツライな。自動で始まるイベントの止め方がまだはっきりしない。
スイッチAが条件の2ページ目作って、スイッチAを入れれば止まるって事なのか。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:05:56.80 ID:Qf3dqXij
はい
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:06:46.25 ID:G6PVm3xA
擬似シンボルエンカ作って、触れたら戦闘することにした。
でも戦闘後にイベント消す為にわざわざスイッチ一個消費しなきゃならない。
お陰で20個くらい費やす羽目に。イベント消去って偉大だったんだなぁ
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:18:50.93 ID:ROhxKjCF
イベント消えるはマップを出れば復活するから
シンボルエンカ作成にはうってつけだった
SFC、PS、GB、GBAにあったのになぜ消したのか
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:31:09.39 ID:7nBjpR8m
イベント透明にするでいいんじゃないのか??
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:31:30.52 ID:U2kaggv+
>>906

何を基準にバックさせているかだ
主人公が起点になっているので、主人公から触れるか調べるかでバック判定

物やアイコンはすべて上にバックすることから「下を向いている」ってことになる。
人は主人公が触れていないときは物やアイコンと同じ判定で、
「他のイベント」を使って主人公が触れていない状態でバックを実行させると、
それは物やアイコンと同じく「下を向いている」と判定

バグじゃなくて仕様だろ。分かりづらいかもしれんが
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:36:29.04 ID:S7HOsh3G
やはり20個くらいをシンボルエンカ専用にして使いまわすしかないのか
ドア、出口で移動する前に「スイッチオフ」にすればいい訳だし
ただ容量食う訳だが
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:40:35.66 ID:7nBjpR8m
みんなどんなんツクってるん??
やっぱSF系??
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:44:20.52 ID:KEyb5n0Y
>>868>>870
なるほど
1〜500まで設定できる条件と
1〜256までしか設定できない条件って感じなのね
上で言われてる通り257以降は宝箱専用またはイベント終了用にしちゃえばいいのか
サンクス理解した
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:45:30.27 ID:Dr4+mgsZ
バックステップのは仕様
後ずさりのヘルプに書いてある
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:56:48.65 ID:2EN3rUOS
>>909
これよくわからないんだけど、スイッチで空のページに飛ばせば
問答無用で止まるの?
空のページが自動開始じゃなかったら空のページのスイッチ条件を満たしても空のページはじまらなくね?
かといって空のページを自動開始にしたら、今度はそっちでループしね?
頭がパーンしそう
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 10:58:57.63 ID:3z+bLcer
なんでGBAには変数もどきがあって
DSにはないんだよぉ・・・・。
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:02:00.78 ID:Qf3dqXij
>>919
ページが変わって何も始まらないイベントっていうイベントになるんだよ
実質自動実行のイベントが消えたことになる
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:02:18.87 ID:judSgXz0
変数あってもなぁ
変数でなに作るんだよって話
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:04:11.53 ID:HTOyPjQQ
>>914
えーと。バグですよ。
前作から後ずさり系は主人公とか関係なく、イベントの向きと逆方向に一歩進む命令です。
たとえ他のイべントから実行しても右向かせてたら、左にしか下がりませんでした。
そもそも、向きに関わらず上にしかいかなかったらこの命令の存在意義なくなってますよw
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:10:01.13 ID:3z+bLcer
>>922
ミニゲームとか自作戦闘とか、色々応用が利くじゃん
スイッチ使って変数を再現する手間とかを考えればあって損しない機能だと思うのだが

PC版ほどの機能は求めないけど、せめてGBAの?Aでも良いから欲しかった
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:13:20.18 ID:HTOyPjQQ
>>918
ほんとだ。前作から仕様変更されてる!
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:16:45.57 ID:CCjduYZV
無印で競馬もどきゲーム作ったらスイッチえらいことになったな。
3頭の馬で先に10歩歩いたらゴールなんだけど、それを管理するだけで、30個スイッチ使った。
変数なら3つですむ。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:17:39.30 ID:L+OIZOef
『主人公が接触してきた方向とは逆方向へ一歩後退します。「自動実行」、または「他のイベント」の場合は対象が上方向へ移動します』
だとさ
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:19:30.85 ID:U2kaggv+
>>923
それは前作の挙動だろ?
今回はそういう仕様になったと考えれば理解できる挙動
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:21:51.68 ID:tU4baIvw
もうやめたげてよお!
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:23:54.31 ID:2EN3rUOS
>>921
ありがとう
スイッチを入れたら、ループしてるページの上に自動実行じゃない空のページが上書されるって事なのかな?
すごくややこしいな
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:26:35.61 ID:HTOyPjQQ
前作でできた画面外でのアニメーション実行も不可能になっております
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:33:18.85 ID:S7HOsh3G
つーか、公式では仕様であるかのように語ってやがるが
戦闘で何もしない時がある、というのはどうせバグだろ
じゃなきゃなんでこんなクソ仕様にしたんだよアホか

933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:35:16.84 ID:sqg6g9zQ
>>932
それはMpないとかじゃなくて?

他イベントの後ろ方向以外へのバックステップ不可能を確認。
なんてこった\(^o^)/
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:40:43.19 ID:1Bts6bL+
公式HPで、ダメージ計算式はお答えできませんとか書いてるくらいだしなwwwww
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:43:05.60 ID:W1iPX8ww
いやいや「あとずさり」って前を向いたまま後退するって日本語だろ
上に移動するのが仕様ならこれは後退りじゃなく上に移動だ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:55:09.47 ID:zqiIeWyR
>>933
ランダムの行動一つ設定して戦闘すればすぐに分かるさ。
面倒になったな。
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:57:24.94 ID:RKcFSiqE
仕様をバグだ劣化だとわめくネガキャンが酷い
イベント引き継がせるか、スイッチ+自動実行を使えばいいだろ
お前らこの程度のツクールも使いこなせんのか・・・
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:57:34.43 ID:NjgYv74W
ページ切り替えたらそのページの設定グラフィックの向きに補正される、正面向いている状態でバックステップすればもちろん上に移動する。
バックステップはジャンプ扱いで当たり判定(壁など)を貫通無視して移動する、後ずさりは擦り足で下がるイメージで指定したキャラ後方に当たり判定があると移動がキャンセルされる。
説明書に書いてない無印の時の内部仕様だった
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:59:32.31 ID:AeJjg8bR
使いこなせる俺スゲー()
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:02:22.74 ID:NjgYv74W
>>938追記
人グラフィックを指定した時は初期向きを決めれるが、物グラフィックには向き指定がない。
だが、物グラフィックにも実は向きがあって「このイベント左に0移動速い」を指定すると物グラフィックは左に向いた事になっている。もちろん見た目は変わらない
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:08:01.38 ID:KEyb5n0Y
武器と防具は99にして欲しかったな
特に防具は成長擬きが作れるから
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:10:15.24 ID:wjOTaR3R
>>916
過去〜現在〜未来を行き来するバックトゥザフューチャーもどき

システム厨だから、ストーリーに関してはまだ全然煮詰まってないけどなw
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:10:23.35 ID:ROhxKjCF
>>930
イベントとは、たえずどれか1つのページの姿と内容しか持てないもので
ページ数がより大きいものが指定した条件を満たしていると
開始タイプに関係なくそれが優先される決まりになっていて
それより古いページは自動実行だろうが容赦なく無視されるんだ
イベントキャラはもっとも優先されたページに設定したグラフィックに変化していて
[調べる]で中身を実行するのなら、調べられるのを待っている状態になる

優先ページを選ばせるための条件がスイッチオフなどで満たせなくなれば
そのスイッチオフをしたイベントが終了したとたん
古いページが自動実行ならそれが発動して暴れだすことになるんだ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:12:36.43 ID:zqiIeWyR
公式HPでやっとランダムの仕様が分かったわ。
いろいろ試して無駄なことに時間食った。
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:22:31.26 ID:tU4baIvw
ランダムの仕様って上画面のHELPに出る
「毎ターンごとに30〜90%の確率で実行」
以外にあるの?

どうでもいいが「毎ターンごと」って言葉に「頭痛が痛い」と同じ感じを受ける
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:25:07.28 ID:TXTlnK8w
きっと重要なことだから強調したかったんだよ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:30:57.12 ID:RKcFSiqE
>>939
GBやGBAにあったいくつかの機能がない
もしくは簡略されてるのにも関わらずこれだもんな
上の方にあるイベントが壁にぶつかるって話も状態を透過にしてないだけだし
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:36:16.52 ID:lIJPjbLZ
>>916
同好会を部活として承認してもらう為、部員を集めて生徒会役員達を潰していくゲーム
科学部のロボや園芸部の花が襲ってくる予定
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:36:32.34 ID:19UA/9gQ
実際、今更ランダムの仕様がどうとか、そういう初歩的なこと言ってるアホはうざい
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:39:14.97 ID:sccBQeUK
DS+から入る人もいるだろ
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:39:15.56 ID:HOMl3CW1
ゼノもどきを作ろうとして買った訳だが…
数時間いじってめぽ!ってなったよ
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:39:28.32 ID:/BrOKdip
>>890
ぜひおねげえしますだ
スイッチのバグは海老も気付いてた可能性高いな
それにしても海老のプログラマって何なの
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:43:04.07 ID:D/3k/vk3
バックステップのバグ確認
これは確かにバグだ
後退りのヘルプには言い訳あるが、バックステップの方にはないし
仕様にしては何のメリットもない改悪
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:44:50.41 ID:/BrOKdip
冷凍キュウスケ海老
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:46:21.36 ID:9nPSRk5p
デバッグ作業体験ソフトおもしれー
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:47:07.34 ID:6FIQVBna
いったいどんだけ人件費を削減したら
こんなバグが出来上がるんだ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:49:27.26 ID:uDn4zIWy
何かバグっぽいの発見した・・・
既出だったらごめん。

3択分岐で、一番上の選択肢だけ文字を入力して
それ以外を空欄にすると、プレイ中に変な線とかが出てくる。

同じような事が起きた人いる?
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:58:45.14 ID:pGNJ7/Vi
携帯ゲーム機でツクールできるってだけで幸せと思えよ
マジなゲーム作りたいんならVXace買えよ ってことだろ

日程被せてきてるのはそういうこと
まぁDS+から入ったビギナーは間違いなく離れるが
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 12:59:01.79 ID:sccBQeUK
無印でもそんなのあったな
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:00:53.61 ID:D/3k/vk3
>>957
やってみたが起きなかった
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:03:30.00 ID:zqiIeWyR
3番目に変な黒いのが出てくるな。
3番目に隠れた選択肢が〜オワタ。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:05:23.23 ID:lL+qdBKa
>>943
なるほど、勉強になった
こういう仕様になってるんだな
ありがとう!
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:19:08.48 ID:RKcFSiqE
>>957
出たw
ちょと違うが俺の場合、XかYでメニュー画面を開いた後に3択を表示させると
2と3の文章の部分に謎のドットがずらっ表示される
実際には空欄にすることなんてないだろうし害はないと思われる
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:20:24.35 ID:zqiIeWyR
>>960
最初に入ってる選択肢の番号が残ってるんじゃね。
上の選択を文字一杯まで入れてウインドウを横に広げると
さらに黒い奴の姿が。何者。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:20:28.11 ID:2mV/Sf06
>>955
www
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:26:42.77 ID:bgkBOcmD
百姓と坊主と虚無僧の顔グラが欲しいな
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:27:10.15 ID:u7mJ8Vrr
BUGナオースDS+
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:29:43.65 ID:VJpArq0h
>>950
次スレまだー?
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:30:37.92 ID:lPQvTsKL
鬼、天狗、雪女、猫又、猫娘はVX和にチビキャラあるんだからそれくらい入れといて欲しかった
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:44:07.10 ID:2mV/Sf06
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1324010631/
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:49:17.38 ID:L+OIZOef
配信予定のグラに鬼とか悪代官みたいなちびキャラがあった気がする。
どこで見たのか完全に忘れたが
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:53:58.03 ID:a4j6O532
制作にかかった時間って容量食うのかな?
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:54:46.43 ID:D/3k/vk3
三択の謎ドット、空白なら何番目でも出てくるな
二択でも出てきた

あと他に作った選択肢を出した後に
空白のある選択肢を出すと、空白の所に他の選択肢の項目が出たりしてカオス
空白は厳禁だな
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 13:56:04.03 ID:E1J3WRUi
選択分岐を空白にしたときの謎ドットは無印のころからあったね
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:03:45.57 ID:VJpArq0h
>>970
乙ですm(_ _)m
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:09:18.88 ID:72KUax8z
>>970
乙cool!
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:10:55.29 ID:sccBQeUK
>>970
今950踏んでたの気づいた ごめんなさい ありがとう
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:21:17.51 ID:ROhxKjCF
まあツクールのデバッグ体制なんて昔からこんなものだから

知られているかは知らないが
RPGツクールGB1で島が多いフィールドマップを選ぶと
敵マップが33〜35番のエリアにおいて
何を設定してもしなくても、No.01の敵のみが強制エンカする大バグがあるんだ
32までは問題ないという数字的なキリのよさがいかにもだろう
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:26:05.44 ID:NH4N//qc
ここはDS版のスレなんで。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:26:58.95 ID:KEyb5n0Y
移動速度と戦闘テンポいいのこれだけだしな
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:30:05.49 ID:FcYvmA81
とは言うけどこれマイナーチェンジだぜ
前作のを参考にバグが減ることはあってもこうは・・・
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:36:04.05 ID:pu/7YzBJ
選択肢空白なんて、いくらでも避けれる

でもバックステップバグは絶対に許さない
どうしてこうなった
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:38:35.83 ID:RKcFSiqE
だからいい加減にしろよ
バグがないプログラムなんてそうそうないし
海老がろくな会社じゃない事ぐらいお前ら分かってるだろ
俺なんて自作ゲームに意図的にバグ仕込んで遊んでたぞ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:47:28.88 ID:/OSIXHMJ
今日Amazonから来るのになんだこのザマは…
うめ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:51:59.03 ID:72KUax8z
>>983
スレで工作するくらいなら、バグ取りしっかりやれよって話だよな
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:53:02.67 ID:w0aU6J8L
素材をながめているけれど
ゲーム製作のアイデアが
メガテンっぽいのしか思いつかない
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:57:03.54 ID:lJNT81cU
相変わらず音楽は結構いいな
買ったはいいがどんなの作ろうか迷う
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:58:43.65 ID:S7HOsh3G
>>983
工作員さんわざわざご苦労様です


しかし特殊マップの使い道が全くわからん階層設定も何もできないのに何に使えと
しかもマップ30しかないのに一つ消費して小部屋とか頭おかしいんじゃねえの
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:01:01.95 ID:RKcFSiqE
>>988
どの辺が工作なのか詳しく
バックステップの仕様なんてゲーム中に書いてあるし
イベント引き継げば左にも右にも飛ぶんだぜ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:08:27.13 ID:ewVaoIuB
改悪である事に変わりない
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:09:46.28 ID:KoXlKhj8
>>989
君は海老のshineだ
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:17:40.90 ID:RKcFSiqE
>>991
証拠がない
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:21:00.15 ID:bFfHxDeF
>>989
主人公の接触してきた方向を記憶して、必ずその逆に飛ぶから
いくらイベント引き継ぎしても無理
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:22:41.43 ID:KoXlKhj8
ID:RKcFSiqEには冗談も通じないのか
なんでそう必死なんだ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:37:49.81 ID:RKcFSiqE
>>993
向きに関係なく上方向にしか行かないって話に対して、右にも左にも飛ばせるぜって意味だよ
位置情報の記憶の話なんか俺はしてない

>>994
必死なふりを装うとみんな食いついてくるだろ
実際お前らレスを返してくるじゃないか
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:41:32.14 ID:btdxaT6Q
>必死なふりを装うとみんな食いついてくるだろ
荒し宣言ですか?
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:43:22.40 ID:Sl5ZeP4k
これね、キチガイのレスですわ。
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:43:30.42 ID:tcy08xU8
おちついてー

+から入ったけど、ウエイトって大事ね
これ挟まないと、ポンポン進んじゃう
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:44:59.41 ID:02Tyn91w
いやーツクりにくい
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:45:12.69 ID:z+RIDbUU
>>1000ならID:RKcFSiqEは包茎
10011001
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