【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B248F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
君たちは
>>1乙してもいいし、しなくてもいい。
だが忘れるな! 君たちは
>>1にスレ立てしてもらった借りがあるはずだ!
君たちはもう一度よく考えてみることにし、このスレを後にした。
>>1乙
イザユケボウケンシャー!は残してほしかった
吸い尽くす宿木狩りってどこでやりゃいいんだろ
出現ポイントがいまいちわからん
B25Fの北の採集ポイントが2つある所で、2つのポイントの間あたりで戦ってると2カ所から宿木がもりもり湧いてきた記憶がある
最近までモウケンジャーだと思ってた…
>>1乙
シノビダクエPT組んでたけど
ためしにエミットPT組んだら雑魚戦での火力の高さに唖然とした
ダクエかけて雑魚にメテオとか牛とかミリオン連打してた俺は一体なんだったんだ・・・
>>8 最初は21F F-3あたりの廊下がオヌヌメ。F-4との境界付近だと2匹湧く。
参考にするわ
ケセラン狩りの下準備と突属性耐性防具集めがやりたくてなあ
ガードポレインってどうも終盤まで使ってしまう
5層以降なら物理半減アクセのほうがさすがに便利だけど
一階層はいつやっても楽しいな
あのバランスを保つのはキャラが育っていくRPGでは無理だよなー
いつも一階層はボスのギミックに凝ってるのがイカン
ヤドリギかー
ずっとVばっかやってんのに未だに「え、B25F?5層じゃん」って思ってしまう
次回作ではきっちり(B)30Fまで頼みますよアトラスさん
宝箱はどうやって取るの?
11階
D6(d4)
12階
C3(d2)
E5(C2)
流れる足場をうまく移動させんしゃい
あっ、違う向きで乗れるのか…
前向きか後ろ向きでしか乗れないよな?
ダメだ…
□□□
□ □
□□■←←←■□□
↓
↓
↓
宝□
これで分からなかったら諦めろ
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
エルダーを前陣+ヒール+シノダク戦術で47ターン目sage
運悪いと4ターン目に大鳥外す・・
イソギンチャクどうするかなぁ
Lv81でそろそろ前陣⇒フリーズンの時期か
それだけLvが高ければオイルorアームズをかけたチャージ通常攻撃でも押し切れる
というか俺がそうした
マガツさんあたりを見据えるなら確かにシフトしてもいい頃合いだけどね
>>28 前列に獅子王二頭並べるとさらに凶悪な強さを実感できるよ
俺のパーティは
前 ウォリゾディ(圧縮フリブロ、ハウル、チャージメテオ)
後 ビーモン(獅子王、象、リフレ、回復) プリファラ(各種号令、クイック、属性盾) ビーショー(獅子王、先陣殿軍、乱れ竜、三色縛り)
の変則四人PT
獅子王1が相手を麻痺させてもスタンさせても獅子王2で250%ダメ出るし、麻痺に耐性ついてもスタンにはつかないから常に狙っていけるし、
雑魚は象と乱れ竜でOKだし、行動順をビーショー→ビーモンに調整しておけば招来ターンでリフレできるし
陣形は芋か突撃か介護を使い分ければ三竜三触手も楽ちん
ドーピング済ならさらに極悪な強さ マジオススメっす
ウォリゾディがロリゾディに見えた
必ずしも5人パーティが一番強いわけじゃないって奥深いゲームだなあ
ところで設定資料集買ったんだけども、ウォリ♂2に没ソド子と書いてあるんだが
これはつまりつまりウォリはひんぬーがいないから使ったことなかったけどこれはもしかして
そういうことですか
見方によれば赤毛ソド子にも見えなくはないからきっとそういうことかと
火竜と雷竜の命中が氷竜より高い気がするのはただの気のせいだろうか
きみはプリンスを男装の麗人として扱っても良いし、プリンセスを男の娘と思っても構わない。
どんなように考えても個人の自由だからな
うちみたいに地味子が男で金鳥が女みたいな奴もいるぞ
黒髪モンクを女顔の男としてやってるわ
>>34 なんという俺
てか明るい感じの男があまりいねえんだよなあ
モンク♂×ゾディ♀は至高
2連続ゾディ子だったんだよな
アンドロの使い道が浮かばない…
随分とピーキーだなぅ
縛られないから盾役とか、つまらないと思うの
シノビに次いでソロで戦いやすい職なんじゃないか
パサラン狩り以外使ったことないけど
おっさんキャラだけのパーティの人いる?
彩りが足りない
>>37 アンシノで夜の間だけ敵さんの胃をストレスで穴だらけにする楽しいお仕事ですよ
ロケット系の3つってなんとか使えないかな?
出来ればアンドロ固有の技で戦わせたい
>>40 攻撃スキルとして使うって話なら論外
省エネとの兼ね合いで部位外しのために使うもんだよあれは
アタッカーとして使うなら
サブウォリで剣スキル使わせるのが一番いいんじゃないかな
>>38 パイウォリショーモンバリなら。グラはそれぞれよりオッサンな方ね
中高年ばかりのネタパーティのつもりがアホみたいに強かった
ボット使いかなー。アームズ+二刀我流に追撃させる。
ボットの威力は同TECのゾディの特異点込み単体星術と同等。
追撃率は突剣チェイスと同等。
ロケット系は消費TPが高いのが辛いね。
2ターンに一回しか使えない&威力低いなので、解析殴りでもした方がいい。
大武辺×電磁バリア、属性刀×解析×ボット追撃の様なスタイルが良いと思う。
>>38 フリーズンのおっさんウォリゾディ
ショーパイのグン爺
獅子髪ファラシノは分身盾
モン爺ビーキンは回復+警戒ドラロア
棟梁シノビはサブファマ
これらがPTにいつもいるわ
強斬の護符付けてみたら300ダメ+スタンだった
壊炎拳が5800、フリーズンは一度も当たらない(orスタン)
60000削るの無理ゲー
サブは変えられないの?
休養しろ
>>47 あぁいやすまん、
>>45が自己完結してるみたいだったから
今からサブ変えるのはNGなのかなと思って聞いてみたつもりだったんだ。
世界樹世界での東国ってどんな感じなのかね
キリカゼさんの主人がいてクジュラがシンをゲットした土地
リンドヴルムさんは西国から来たって言ってるけどウガリートの西の大陸って感じなのかな
ゲヒョー、やっとアリンコの親玉倒せたよ…
100ターン以上かかったw
相変わらず無駄に持久力だけはあるパーティだ…
>>49 変えるとしたらシノダクなんだが。イモータルも取ったし流石に要らなくなってきた
休養するならバフデバフを何か。Lv92だから99引退でアタッカー増やすかな・・
シノゾディは戦力にならないからシノプリにかえたら?
スタンさせられるならクイックオーダー使えばOK。
5周目に入る前にキャラを整理していたら14人中10人が♀キャラなことに気付いた
1周目開始で♂3人だったのにどうしてこうなった
良くありすぎることだ
気にするな
素直になれよ
数人男を入れることで全員女性PTを避けるのは自分もだな
妄想のしがいがあるというか
縛りプレイスレ見てたらデータ消したくなってきた
だが地図書き直すのがめんどい
背中を押してくれ
wikiを使うという手があるでよ
ショー/ウォ パイ/ゾディ
ビーキン/ショー シノビ/プリ プリ/
3層終了直後、30引退後のパーティーをずっと悩んでてここまで決まった
最後プリのサブクラスがファラ(3色ガード)かパイ(銃装備、リミットブースト、イーグルアイ)で
決まらないでござる
宝箱を開けないプレイを遂行中。
あと大航海クエストは一回しかプレイしない(アイテムもらわない)。
クエストはやらないつもりだったけど、、
今のところエスビョルクエと前提無しのイソギン。
海都を守れ(報酬の炎ハンマーが欲しかった)のみ受領。
(周回すればリセットされるのでエスビョルの最後とイソギンは未報告)
>>58 相変わらず6層の地図書き楽しかった。
手探りで進んでいく感覚があるしね。
それ以外はかなりダルかった。特に5層。
6層の地図書きが楽しいのは、シリーズ中3だけだな。
あとは蛸エリアなわけだが・・・プリの剣が炎8になったら挑む予定。(今のところ6)
>>50 東京だった場所が片田舎の街になっちゃってるからなあ
俺らの知ってる世界地図とは全く異なるもんになってるんだろうな
>>61 パイが2人いても仕方ないし、ファラがいいよ。
ついでに言うと、号令はシノプリに任せてファラスキルをメインで伸ばすのをオススメする。
>>64 やっぱりそうかな
まだ悩んでるんだが短剣持たせてサブモンクもありな気がしてきた
いつになったら探索再開出来るかわからんがこの悩むのが楽しいな
おう・・・
世界樹の浅〜いところをすくい取っただけのようなゲームみたい
>>61 その二択ならファラだな。ファラスキルは三色とイザのディバイドに留めて、
盾役は獣招鳥、分身猿飛、大武辺×防御号令等臨機応変に。
ところでモンク無しは回復面がキツクはないか?
シノプリの前後庇護に頼る手もありだけど、枠の問題もあるし。
(リインと庇護、防御も組み合わせれば3竜クラスの攻撃は凌げる)
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:00:46.67 ID:5G2ZeLhT
よし!もうゲーム機での新作は出ないな!
>>69 ファラにしてみるわ、前プリファラ使っててどうにも上手く使いこなせなかったが頑張る
初回プレイのときはメインサブ含めてモンクなしで3竜と3触手まではsageたしなんとかやってみる
マッピングできない世界樹なんて
まぁマッピングも醍醐味の1つだから出ない事はないんじゃないかな
ダメだな、ガチムチ成分が足r
おっと、誰か来たようだ…
sti〜なんちゃらのURL、そっこーでNG行き。
スマホでちょこちょこマッピングさせられたら指の先が熱くなるな
まぁスティングだし、アトラスから世界樹ベースでソーシャルゲー作ってって頼まれたんじゃね?
ゲームはゲーム機でがっつりやりたいけどな
特に世界樹みたいなセーブしづらいやつは
今スキル振りしてる最中のキャラの名前が同名のスティングだったから一瞬ビクッとしたw
これも開発同じなの?
販売やら開発やら俺にはちんぷんかんぷんだ
ロストヒーローズが世界樹と同じってのはどっかで聞いた
このゲーム最低3周しないと図鑑コンプできない?
>>73 前にやったプリファラって号令と盾を両立しようとかしてなかった?
ファラ互換キャラとして運用すれば問題なく機能するはずだよ。
回復もプリファラがマーチ取る余裕ぐらいはあるし、行ける行ける。
>>82 うん。最低3週。
なお2週目と3週目はサクサク進めれば2時間切るよ
>>70 日向さんが反応しそうなロリキャラじゃないか!!!
>>82 ラスボスが3ルートでそれぞれ異なる上に真ルートでないと
行けないマップ&会えない雑魚が存在するからね
フルコンプのためにはどうしても最低3周しなければいけない
GREEのパクリゲーとか・・・
誰か通報抗議しろよ
本気出せよお前ら
通報するほどには似てないのがなぁ
まどマギのパクりとかはまんまだったけどさ
アトラスの提携会社だからな
しゃーない
そんなことより世界樹4はよ
ようやくマガツをsageたぜ!
プリショー一騎でもどうにかなるものだなぁ
自分はプリゾディを乱れ竜のコマにして撃破した。
ダメージソースはプリでもOKってことだな。
素で真竜剣装備できるメリットはそれなりにあるね。
アンドロ一人旅やってる人いる?
プリにサブファラは向いてるとは思うんだけど
プリに盾や重鎧を装備させると号令が遅れちゃいそうなのが気になってしまう
プリのサブは悩むなぁ
>>94 号令の速度補正は結構強いからガチガチの重装備でもそんなに遅くならないよ
どうしても気になる場面では短剣を持たせて靴を履かせるといい
4は世界樹の迷宮オンライン
通信協力プレイまでならいいんだが、オンライン化だけはマジでやめてくれ
3の評価がかなり高いので、素直に4も今までの発展形で出すんじゃないかな。
その後はWiiUに過去作のリメイクとかかね。
WiiUって多分手元のタッチパネルでマッピングとかできるんだよね?
プリが4人いるパーティで始めたらロイベ強すぎワロタ
全滅する気がしないぜ
>>99 ※※※※※「よろしい…まずは私が相手になろうか」
【海王ケトス】
白鯨型魔物
必殺技はオーシャンレイブだ
ロイベ維持PTは4層から無理が出る
主にヒョウフラシとかで
ケトスさんはむしろ楽勝でしょ。
壁になるのはむしろワニさんの引き裂きだと思う。
>>14 ヤドリギ狩りはパサラン狩りの後にやるもんだと思ってたわ……
乱入数と狩り方変えれば深層初到達の頃でも効率いいのかな。
>>102 あ、いや…俺は別に……。
ごめんなさい(´・ω・`)
リインフォースがあればプリだけでも維持簡単だよ
普通にモンクプリで維持してもいいし、ファラに被弾させてもいい
2ロイベはかなり堅い
リミブがあるウォリパイorパイウォリをハンマー役として
宝典&溜息狩りが楽なパーティ例を教えろください
プリビー、プリファラ、モンプリあたりまでは考えた
自分が集めたときは羊と魔竜さんを我流一騎で1キル
他のやつらはウォリパイ+ビープリ+ファマに変えてやってた
魔龍はいつもアンブッシュ持ち連れてって先制できるようにしてたな
世界樹Wっていつ頃出るの?
きみが童貞でなくなる頃さ
もしくは
ひむかいさんがペドっ娘から解脱するころかもな…
まだ何の発表もされていない。3DSの発表時にタイトルが出てたってだけ
ただU→Vの時と同じく2年、つまり来年には出るんじゃないかなという希望が・・・
3DS発売からもう一年か
パルテナがまだでてないのといいやっぱまだソフト少ない気がするなあ
今3DS版発売、発表すれば一応DSでのオリジナルタイトルの中ではそこそこ売れたほうだし
多分社長が訊くに呼ばれるきがするぞ!
間に何本か開発はさんでいるから4は2012年発表で
発売は2013年上旬とかになりそう
>>113 もしひむかいさんが出るのなら任天堂のページでインタビュー受けるとか公開処刑すぎる
新作が出る前に旧作の3DSリメイクがあったりしないかな…。
3からこのシリーズにはまって過去作もやってみたいのだけど、3の快適さに
慣れきってしまうとなかなかストレスがたまるらしいから躊躇してしまう。
ザコ敵が同じようなパターンで飽きる
社長が訊くで性癖について語るとか胸熱
世界樹×ポケモンで序盤雑魚はコラッタとかぽっぽとか
FOEはバンギラスとか階層ボスはファイヤーとかって楽しそうだけど
ポケモン殺して解体は無理だな…
>>116 1は知らないけど3と2の違いはは初見プレイヤーを殺しにかかってくるってとこか?w
初見でいかに克服できるかのギリギリ感…ハァハァ
俺はまだ旧作を経験してないおまえが羨ましいよ
頭をとりかえてくれ
世界樹よりも無印の女神転生1・2を先にリメイクしてもらいたいね
DS版のFF3もファミコンの音源を元にしたっていう話じゃないか
ファミコン版の女神転生2の音楽も3DSとかなら簡単に再現可能だろう
どっちにしろもうオンライン化はやめてもらいたいもんだ
改造やらなんやらで問題になることはほぼ確実なんだから
>>119 やっぱ裏ボスはミューツー?
非アタッカークラスばかりでプレイしたのだが、
二週目を使わなかったクラスだけでパーティを組もうとすると難しいな。
未使用のウォリパイシノゾディバリで組んだらスゲーバランス悪そうに思える。
>>123 パイを除くと初回プレイ時の俺のPT構成になるなw
白服ゾディ子をメディック役にしたかったのと
「盾装備できるならオマエ ファランクスやれ!」という暴挙によって
ウォリがガード役に回ってたという思い出すだけでも恥ずかしい黒歴史
マスタリーつければ誰でも装備できるようになると知ったのは三階層か四階層あたりの話
125 :
116:2011/12/15(木) 08:28:15.02 ID:jyCftipW
>>121 いや、難易度とか初見殺しとかの話ではなくて、単純にプレイの快適さの
話なんだよ。3と比べると、1や2は(特に1)は戦闘の速度が遅かったり、
ダンジョン捜索においてもいろいろ不便だという話だから、ストレスたまる
かなと。
戦闘面では2はいろいろと過激みたいだな。2だけでもやってみようか。
2は中盤以降の攻撃の当たらなさはほんと洒落にならなかったな…
わりとスタンダードなパーティでもすげえ苦労したわ
2周目はいろいろ把握してるから鞭ダクハンとかカスメとかでわりと無双できるんだが
2は、NOWAIT以外でやってたら戦闘速度はあまり気にならないと思う
2と3はNOWAITの有無以外は大して変わらんよ、通常版は時々地図が描きにくくなるぐらいか
1はLR死んでたり買い物が面倒臭かったりと今やるのは結構辛い
129 :
116:2011/12/15(木) 10:58:07.93 ID:jyCftipW
どうやら2の方は問題なくできそうだね。ベスト版ならバグも修正されている
みたいだし。
スレチの話題に付き合ってくれてありがとう。とりあえず2を買ってみようかと思う。
312とやったけどそんなにストレスたまらないなあ
1は!!ああっと!!がないことにびっくりした
あとレンジャーが強すぎてびっくりした
2と3はやったけど強いレンジャー気になるなぁ
ある程度何でも出来る職が好きだから
そういうのが1にもあれば躊躇なく買うんだが…
1のレンジャーは2のレンジャーにブシドーの火力とパラディンの耐久力が備わってると考えればいいよ
それって攻撃・防御・補助と最高レベルで何でも出来るじゃないですかやだー
1は職業の数が一番少ないから1人あたりのできることが多くなりがちで、
結果としてオールラウンダーが生まれやすい環境だったんだよな…
でも攻撃も補助もフィールド探索もできる上に後衛職のくせに
前衛も余裕で務まる1のレンジャイは少々やりすぎだと思います
攻撃しかできないアタッカーの立場がないですやん
属性は通らないし 燃費は常に悪いまま
おまけにTECはカ ン ス ト!
初めて5層までクリアーしたんだけど、このまま6層に進むのか、2周目を始めるのかどっちがいいの?
クエスト報酬かっぱらって、
レベル60以下ならもう一週
それ以上だったら三竜狩り
ラスボス倒したし6層余裕〜⇒トンボ2体に先制引き裂かれhage
のお決まりパターンをどうぞ
ようやく鮪が釣れて海終了。100%後に全部踏まなくても100%になると聞いてhage
カメが倒せない→
即死石化鍛冶で倒せばいいんだろ→全くドロップしなくてhage
よーし解剖用水溶液だ→即死石化が発動しなくなってhage
ドロップまで水溶液12個消費とか何やねん
残りは金パラサンとマガツ。今夜中に楯が取れるといいなー
2周目はレベルを上げるためにやるって事?
後はショーグン、アンドロなんたらを出すためか…
2周目はマッピングされたままだしつまらなそう…
>>138 シノ/ウォリでワイド飯綱オススメ
しかも他の雑魚でもボコスコ殺れる
唯一品を一つ売ってしまったんだけど、皆は残しておく派?
亀なんて3にいたっけ?
カメガイムとアイアンタートルくらいしか思い出せん
>>141 唯一品と割引券と水溶液でいっぱいになってる派です
>>139 2週目といっても何か変わるわけじゃない
・隠し職業
・ラスボスのドロップアイテム
・隠し通路が未開通状態に
これだけ。
プリやアンドロの装備がほしかったら2週目どうぞ。図鑑完成させなくていいなら1週でいい
なお2週目は2時間かからない
2時間はかかるでしょ
近道は消えるしイベントこなさないといけないんだし
二週目でも相変わらずのB2F新米ボウケンシャー説教イベントのおかげで
クジュラさんの好感度ちょいダウン
Lvが60以上あって安全歩行覚えてるキャラがいれば2時間くらいで終わると思うけどな
少なくとも初回プレイで1層を終える時間よりは確実に短かった覚えがあるw
×2時間かからない
○うまくやれば2時間かからない
普通は2時間超える。
2時間は越えるんじゃない?主にオランピアとクジュラさんのせいで
俺はさっさかクリアしちゃうのが味気なく感じたから新しく2軍を作って進めた
何より1週目PTだとラスボス戦があっさりしすぎてて…
いやこの前やったら2時間だったから。
5層ボスで一度戻ったから、普通にやれば2時間切るはず
どうでもいいw
3竜クソ弱くね?
どう考えても宿木のほうが強い
かっちり対策すりゃみんな雑魚
ヤドリギの吸収は防ぎにくいしなー
ダークエーテル+メテオ+一騎当千がしたいんだけどどうしても一騎がダクエより速く発動してしまう
ちなみにバリショーで一騎、シノゾディでダクエ。装備品に注意してもどうもダクエの方が発生遅い
同じような戦法取ってる先人がおられましたらどう対策してるのか教えて下しあ
ダクエをクイックオーダーすると一応出来るよ
>>155 速の宝典使わなきゃそうそう抜かれないと思うんだけど
実際いま何装備してるの? ビキニアーマーとか言わんよな
そうでないならいっそ鍛治使え
一騎役とダクエ役のAGI差を30以上作ること。
無理ならクイックオーダーか先陣だな。
非アタッカーオンリーパーティの6層ボス戦が完全パターンになってしまった。
火力偏重主義クソクラエ?むしろパズルゲー。
プリモンファラファマビーでランダムモードガチってたのが懐かしい。
速度補正は一騎が60でダクエが30らしい。
レベル低いうちでも装備の工夫でなんとかなりそうだけどドーピングしちゃってたら知らない。
一騎役のAGIが低いと結構外すからなぁ。
ダクエのためだけに30差なんてメリット少なすぎるな。
AGI61のウォリが禍神相手に1ターン中に4発も追撃外して涙目になってから速攻でAGI99までドーピングしたわ。
芋使うなりアムリタ持ち歩くなりした方がイインジャネ?
速度以外を全て捨てた最速の装備の組み合わせというとソニックダガー・ビキニアーマーに
神速のチョーカー×2か? 全部合わせて+28の補正が得られる計算になるな
一騎役の装備を意識的に重くしてやればたとえ一騎役のAGIが99になっていても
ダクエで先行できるってことか
…ここまでしてダクエ電池を活用するならそれはそれで見上げたもんだが、
やっぱりダクエ以外の道を模索する方が安定するんじゃないでしょうか
163 :
155:2011/12/16(金) 02:07:45.19 ID:7T+5JDrE
まだ3層クリアした時点だから装備はたかが知れてると思う、ドーピング無し
AGI30差かぁ、バリスタのTPだとやっぱり不安だからなんとかシノゾディのAGI伸ばして見るよレスありがと
まず13階のイベント戦闘でシロガネカガシが白銀の蛇革を落とすまでひたすらリトライします。
次に14階で蛇紋岩を採掘します。
これでAGIの4つ付いた靴が買えるようになります。
まぁ頑張れ。
5層クエストで狐×2銀狐×2との戦闘でhage
今から4層〜5層探検する人は俺の二の舞にならないように
耐雷ミストは常にストックしておくといいと思うよ
lv38ジョリーロジャー持ちパイゾディでイーグルアイ+攻撃号令で圧縮させて
ファイアアームズをエミット1でぶっぱしたら4層のfoeに2200とかダメージだして消し飛ばしてワロタ
強いのはいいけどこのスキル設定したやつ何考えてるんだw
サブ解禁と同時にヤグルシ圧縮クイックエミット砲を完成させたら雑魚1ターン確殺が病み付きに。
それ以外の雑魚戦が考え付かないまま今に至る俺のようなボウケンシャもいる
特異点つきチェイス強いんだぜ…
一騎?シラネ
>>162 その装備なら補正は43だじ
チョーカー一個外しても何とかなる
イージスの護りT⇒護符×2(スタンは食らう)⇒オーバーガード⇒ファイアガード
なるほど。ランダムじゃなければ完封出来るわけね
フリーズン14000+壊炎拳4500×4+フリーズン26000
端数含めて60000ダメ。念願のギルドカードコンプ
自分は物理ターンは大体以下のパターンで凌いでる。
大武辺ディバイド⇒防御(&後列防御号令)⇒ディバイド(後列ファラなら400ダメ)
乱れ竜で8900、
プリが圧縮、モンがチャージした乱れ竜で18500&プリの圧縮業火で3900×3〜
クイック壊炎拳で6300×2〜&先陣な乱れ竜で8900
ぎりぎり届かせてる感じが(*´д`)ァハァ
ファランクスいなかったのでイージスTと1人を斬突突、残りを鎧斬斬で乗りきってた。
チャージ前陣、チャージミリオン、圧縮壊炎、チャージメテオ、巨象招来だと
法典マラソン前はHit数次第でたまに60000届かないこともあったりした。
今思うとモンゾディがブレイバント、攻撃号令しかバフ乗っけてなかったな。
壁背ダークゾーンでヤドリギ乱入4人毒で死亡、唯一かわしたシノモン残りHP16から
雲隠れ招鳥で全員Lv.1のリザレクトで復活させよった
hage確定かと思ったのにシノビすごすぎる
5層まで初クリアーした者だけど
3周目に6層に挑む事にした。
アタッカーはウォリ/バリでナインシュマッシュと、バリ/ウォリで前陣なんだけど、主にダークエーテルを使ってるゾディ/プリに特異点とエーテル圧縮って必要ない?
圧縮リミットを撃たないなら必要ないけど一部ボス相手には撃ちたくなるからあった方がいいよ。
一周目クリアして三竜倒そうと一度メインPTを引退させた所なんだけど
ショーパイ・ウォリゾディ・プリファラ
シノプリ・モンゾディ
これで隠しボスまで倒せるかな?
>>177 ありがとう!
色々考えてバランス良さそうだったのでこれをメインに据えて頑張ります
というか農奴五人サブ無しで渦神さん撃破されてるから
隠しボスまで倒せない5人PTって存在しないんじゃね?
は?どうやるんだよww
なにそれ怖い
マジで可能なのかそんなこと
呪いかぁ。これはすごい
いつも思うけど世界樹の縛りプレイヤーは変態揃いだな
状態異常を押し付けるスキルがあるからこそ出来たといえるかも。
サブ無しパイ×5とかサブ無しバリ×5の方が厳しいかもしれない。
自分はメインサブ逆のプリゾディで号令ダクエたまに圧縮リミットしてたな。
まともな属性攻撃役がいなかったしね。
特に辛かったのは金像。
石化ブレスの合間にアームズ殴りとか、プリの負担が・・・。
チェイスデバフ持ってるパイと超火力バリの方がきついってことはないだろ
金像は氷リミットで。
フリーズンブローだと一撃。
まともなバフもデバフも無いバリはサブ無しじゃ超火力なんて言えないぞ。
ランダム入る前に削り切る火力もなくランダム以降をどうにかできる決め手も見当たらないんだが…
パイはフルドーピングミリオンが全員3HITとかすれば削り切れるか…?
削り切れなくてもクイックドローがあるから大分やりやすそうだ。
サブ無しアンドロファイブ「私達もきっとイケる!」
イカは無理だったけど回避特化シノビはどうなんの?
禍神のは発狂前なら躱せるかしら
>>188 基本リミットだけど、毎回たまらないからアームズ殴りもしてた。
偏った耐性なのは金像位だから、他はなんとでもなるんだが。
攻撃属性も含めてバランスの良いパーティを組めって事だね。
プリファラモンビーファマとか壊炎拳頼みなところもあるし。
プリ2+適当なアタッカーにサブゾディがバランス良いと思う。
ファマLv18ソロ(LUCとAGIのみドーピング)でもクリアされてるから、
死ぬほど乱数調整すれば何だって不可能ではない。はず。
>>192 ?「バランスよく冒険者を集めたか?いい加減なパーティーじゃ後々苦労するぜ」
>>193 あの人はほんとにやり込み過ぎだわw
>>190のもファイブどころかソロで倒してるからな…
可能性は無限だな
>>191 スキルの平均命中率は発狂前のマガツさんよりイカちゃんの方が高い
また、マガツさんの高命中スキルは物理属性なのでパターンを合わせて猿飛で確実に凌げる
回避特化キャラにとっては発狂させない限りイカちゃんよりマガツさんの方がよほど楽な相手だよ
シノとかドロだとソロの方がファイブより楽だったりしないかな・・・。
事パターン化された相手に対しては。
>>198 実際ソロの方が圧倒的に簡単だよ
シノビ・サブシノなら回避しながら分身して多元を叩き込むだけの簡単なお仕事だし、
アンドロならサブシノで回避orリフレクターや護符で攻撃を無効化しながらボットを
もりもり増やしてシュートを叩き込むだけのやっぱり簡単なお仕事になる
シノビファイブやアンドロファイブだとこの手は一切使えない
エルダーはどうなんだろ。最大でも5枠しか使えないし固いし
あーでもNOVAかわしたことある気がする
サブシノの使うと楽だけどアンドロサブなしソロだとどうなんだろ?
やっぱり5人の方がきついかな?
どうしよう
どのキャラも大概男の子に見える
逆に考えるんだ、どのキャラも女の子にも見えると考えるんだ
逆に考えるんだ、男の子でもいいやと考えるんだ(性的な意味で)
ジョースター卿、あの世で息子さんが変な呼吸しながら待ってますから早く帰ってください
このシリーズって4は出るのかな・・・?
世界樹シリーズ結構気に入ってるから楽しみ
首切と飯綱っていくらなんでも雑魚に対して強すぎない?
首切はさほどでもない
敵に対する即死と石化の違いってあるの?
耐性によって効くか効かないかとドロップ条件の関係だな
条件ドロップが石化で倒す必要がある相手を即死で殺してもアイテムは入手できないしその逆も然り
どっちも発動すれば効果自体は同じ
>>210 ・石化と即死に効果の違いは無い
・即死>石化の位置付けで即死関連の方が習得難だったり高MP消費とか
・『即死』は大抵のボス、ちょっとしたザコにも耐性が
ってので結局「石化の方が使いやすい(即死にノーメリット)」てゲーム多いんだよなw
ゲームによっては「即死攻撃をしたつもりが逆に敵を回復させちゃった〜」なんてこともあるしな
今ショーグンが解禁されたばかりなんだけど、
防具をガードポレインとカレーシュで迷ってて、どっちがいいのかな?
ここまで紙だとは思わなかった
護符……ってのは置いといて、
ガードポレインマジ優秀
4層から属性攻撃も増えるし、兜も強力なの増えてくるし、ショーグンならAGIも高いし
俺は兜にしといた方がいいと思う。
あと間違ってもパイ姐の前でカレーシュなんて言うなよ?
9階にいるヒイラギ?ともう一人の女
あれはイベントでも発生するんかな?
イベントでヒイラギが発生とはどういうことだ
>>216 3竜がらみのイベントキャラだよ
そのまま3層の探索を続けてみれ
ヒイラギを攻略するルートが欲しかった・・・
これそういうゲームじゃねーから
初めてモンク抜きパーティでやってるけど
やっぱ戦闘中の回復スキルがないとボス・FOEがきついな
素材集めゲーで60個までしか持てないんじゃ、アイテム頼りのプレイスタイルはできねーわ
プリンスがいれば他のクラスにもよるがモンク不要なんだけどな
自分もモンク不在でやってたがプリファラでディバイドガードのロイベ凱歌キンスマで固めれば6層までは普通に行ける
プリンスもモンクも居ない、シノビ煙り応急手当も無いならかなり厳しいだろうけど
素材収集もメインPTでやろうと思うとアイテム枠の余裕はあまりないだろうね
モンクなしでも意外と楽だけどバインドリカバリは欲しかった
6層はリフレッシュもないときつい
テリアカβ品切れするならせめて一列回復してくれれば
プリ2モン2ファラ1から二人を必ずパーティに入れるようにしてるが、むしろファラ不在の方が不安になる
ビーキンを入れて象ぶっぱで6層でもリフレッシュもバインドリカバリも不要、
回復もプリのロイべキンスマと時々アイテムで余裕でした
混乱させちまえば雑魚などカカシも同然よ
てっきり4、5、6と続編乱発して
糞ゲー化してくんだろうなーって思ってたけど
全然音沙汰ないな。あんまり売れなかったのかな
なんか女と一緒の3DダンジョンRPGどっかから出るらしいけど
寒い時期は布団に篭って携帯機ピコピコするのが幸せだわ
それでも俺は新しいhageを求めているんだ
4出すなら3よりは難易度上げて欲しいな
>>221から続いてるレスを全部見た
俺一人だけ「ボス戦とFOE戦ではアイテム使わないのか」と別の解釈をしていて顔が赤くなってきた
正直ターン制でボスも一回しか行動しない時点で限度あるよね
>>228 使わないけど。
バインドリカバリを3竜磯で使うくらい。今作はリフレッシュ要らない
上級者様は知らんけど普通は使うよ
上級者はむしろアイテム使うほう
戦闘中に何をつかうのやら。
自分は基本的にアイテムを使わない様なスタイルにしてたので、
消費アイテムはテリアカβ、ネクタル2、アリアドネの糸を二個ずつ・・・という状態だった。
理由はアイテムを常備していることを前提としたスタイルにすると、
ブレイバントの買い忘れだけでダメージが届かずパターンが崩れるとか、
そういうことを防ぐことが出来るから。
いと持った?メモとか備忘録コメントが苦痛にならない人はいいかもしれないけど。
>>233 アイテムを使うような事態=アイテム使用役を含めて二人以上が行動不能だから、
使わないように仕向けるのが上級者じゃないの?
回復をスキルに頼らずアイテムで代用できる事で
SPを他のスキルに回せたり、回複役のモンクやプリを入れずに
編成に自由度が増す様になるからだろ
いや、予防や介護でそもそもならないorなっても即回復にするとか、
先読みイモータルとか仕込んで縛りを無効にするとか、そういうことを言いたかった、
序盤の資金難の記憶が尾を引いて、最終盤になっても糸代以外ほとんどアイテムに金を使わない
あると思います
資金難よりも、糸無しでダンジョンのど真ん中・・・という苦い思いをしたから、
大体の場合メンバーにファーマーが居る。
採取とかが面倒だから全部スキルでまかなうようにしてる
水溶液ならバンバン使うけど
ミスト撒かなくても死ななくなったのは大きい。
アムリタ、ネクタル、テリアカなどは常備の人もいるんじゃないの?
基本糸2個だけ
エルダーとマガツはブレイバント持たせている
ショーパイの武器ってATK*8と属性*8どっちがいい?
暗黒球集めるのマンドクセ・・・
サブに頼らない場合シノビとショーグン、どっちが前衛で生き残る確率高いだろうか・・・
二刀流ショーグンより潜伏シノビの方がまだ避けてくれるかな
対マガツなら属性×8だが
硬いのは氷竜とエルダーくらいなんだよな。エルダー倒すことを考えたほうがよさそう
>>243 シノビは回避スキルを一通り揃えればほとんど何も当たらない状態になれるぞ
そこまでの道のりは長いけど
ショーグン様は終盤の大物相手に前衛に置くならほぼディバイド必須
食いしばりでワンチャンス作れるけど、逆に言うと1回しか耐えられない
初めてこのシリーズ始めたんだが、やたら敵が強くないか…
1層の2F入ってちょっとしたあたりなんだがF0Eどころか毎回ビッグビル1匹に壊滅寸前に追い込まれる…大喰らい強すぎ
いま前衛ファイター/プリンス/ファランクス、後衛モンク/ファーマーで全員Lv6なんだけど、俺のやりかたが悪いのかなぁ
代わりにこれ入れたらいいよとか、このスキル覚えさせるといいよとかアドバイスあったらお願いします
ファラにいい防具買って挑発防御でしのぐのがスタンダードかね
PTとしては防御よりだから雑魚戦が長引きがちなのはあるかも
>>246 難易度が高いことでお馴染みのシリーズではあるが当然どんな敵にも打開策はあるので
自分のPTで強敵相手をどう突破するか考えるのが楽しいゲームです
とりあえず戦力にならないファーマーは外してゾディアック辺りを入れれば火力には困らないはず
あとは各キャラにどんな役割をさせたいかでスキルの割り振りが変わってくるのでそこはWiki参照で
採集するならギルドで適当にファーマーを5人作って最初のスキルポイント3で聞きかじりの経験を覚えさせよう
放っといてもLvは上がるので時々顔を出して聞きかじり〜のSLVを10まで上げとくと中盤には採集キャラが出来上がるはず
とりあえずファーマー外して他の火力担当クラスを入れれば大丈夫。メインPTにファーマーは全くの初心者だとちょっと厳しいと思うw
ビッグビルは強いので戦わなければいい
酒場の人の話をよく聞いてみるといい
>>246 酒場の人達の話は有用なヒントなので1フロア進むたびに聞いておいた方がいいよ
「ビッグビルマジヤバイ、夜になると出ないけどね」ってB2F到達時点でしっかり教えてくれている
>>246 第一層は試行錯誤しながら進めるといい
逆に第一層ほど苦労することは今後無いハズ
ビックビルのドロップはしばらく使える鎧になるので、
銃パイのクイックと、バリスタの突攻撃(ビックビルの弱点)でボッコボコにするといい
前衛は防御させたいけど、シノビの招鳥か陽炎してればhageにくい
たとえ雑魚敵でも勝てない相手や勝てるけど消耗が激しすぎて全く割に合わない相手から
戦わずに逃げることは恥でも何でもないと知ろう
確実に勝てる相手とだけ戦う臆病者こそが賢いボウケンシャーなのさ
それでも階層ボスを筆頭に格上の相手に挑まなきゃいけない状況はやってくるものなので、
そういう時は腹をくくってしっかり下準備をして挑もう
Vは序盤の猫と鳥が最大の山場かもしれないw
レベルしっかり上げて防具でしっかり身を固めるくらい。
序盤からあれこれスキル取れるほどSPに余裕はない
あとみんなも言っているが、ファーマーは基本役立たずだぞ
ゾディアックやバリスタのほうが攻撃面で優れる。
(´・ω・)個人的には第二層が一番大変で、第三層が長くてダレた
第一層はTP不足に陥りやすいから、TP要らずのパーティが強い
パイのトリスタ+攻撃スキル、シノの煙+TP1スキル、プリのロイベなど回復スキル
TP要らずで役立つ、ファラのガーディアン、バリの強引な火力
ゾディは4-5階辺りから役に立つようになるので、最初はお荷物になりがちなのでたまにダクエでもさせとけ
ウォリ、バリ
プリ、パイ
ファラ、シノ
モンク、ビスキン
ゾディ、ウォリ 現在4層でこのパーティーにアンドロ、ウォリいれたいんだが
だれをひとまず離脱させようか・・・それとも無理にいれないほうがいいかね
オート回復専門のプリンセス
収穫と糸するだけのファーマー
序盤の冒険はこれらがどうしても手放せないね俺は
>>255 Out:ゾディ/ウォリ
In:アンドロ/ウォリ
前衛:ウォリ/バリ、プリ/パイ、アンドロ/ウォリ
後衛:ファラ/シノ、モン/ビー
上に同意。
前衛にプリとモン
後衛にバリ、ゾディ、ビーキンでいこうかと思うんだけど
ファラ無しでいけるもんかな?
ファーマーが戦闘面で役立たずなのは同意だが、
1週目のメインパーティにファーマーを選択した
>>246の判断は正しい
探索ついでに採集で金稼ぎ、大自然の恵みで経験値アップ、帰宅マスターで糸不要ととにかく便利
替えるべきは前衛だと思うな
壁役は2人いれば十分だし、モンクが居てプリ・ファラもいるのはちょっと守りに偏りすぎ
ウォリの命中不足を補えるシノビか、2層まで大活躍できるゾディあたりがオススメ
>>259 前衛が踏ん張っている間に獣が引っかき回して後衛が仕留める編成でしょ?
ファラ不在でも余裕余裕
ガードスキルが欲しい場面になったらプリあたりをサブファラにするといい
そうかサブファラという手があったか
しかしSPきつそうだ
48レベ ウォリ/バリ
常在10 鎚10 チャージ5
狂戦1 ナイン7 ウル、アベ3 アーム6
正射5 アンプッシュ5
これから何にSP振るべき?
HPTPB
>>262 SPもかっつかつだし、号令で忙しくてガード使う暇がないよ
そのPTだとむしろプリのサブはシノビの方がいい
招鳥(地味にリインフォースが乗る)を剣虎にかけると色々と捗る
高lukのおかげで影縫や含み針も便利だし
潜伏で地味に攻撃を回避してくれるのでロイベがそこそこ発動する
>>265 なるほどシノビは分身っていうのにとらわれてたは
ビーキンいるならシノビは無いかなと思ってたけど
確かに分身以外にも使えるスキルあるよね
3週目で新しくパーティ作ってみたんだけど、結局最初のパーティに思い入れが
ありすぎてもとに戻ってしまった。みんなこういうときどうするの?
両方のパーティーを混ぜて使ってそのうち全員に愛着を持つ
新キャラの脳内設定を練りこむ
レスあり。
シノプリが便利すぎて新しい構築の決め手が思い浮かばないのもあるかも。
含針・水鏡で雑魚を完封しつつ、ボス戦では号令、一人エミットとなんでも
やっちゃうんですもの。
初心に帰ってwikiとにらめっこしながら色々考えてみる。
wikiに載ってるPTって正直使い辛いの多いと思うのは気のせいだろうか
アタッカーのチャージや圧縮の有効性、バフデバフを揃える重要性が
イマイチ浸透してないというか・・・
wikiのやつはかなり極端なのが多いからな
特に特化型みたいなのは燃費を考慮してなかったり
雑魚・ボスを問わない汎用性という点では最悪の組合せだったり
アン/シノ5人とかネタにしかならないレベル
PT構成じゃなくて各職業のページを見ながらあれこれ考えるために使うところ
だと思ってた。たとえ参考になったとしても、そのまま作ったら面白くも何とも
ないじゃないですか。
アンシノは5人より1人の方が強い稀有なPT
アンドロ2♂1の武器って、アレ何?銃?
それとアンドロ♀はメガネにした?ノーマル?
アンドロ♂1がどっちもカッコ良すぎて全俺が悩み中…
ちなみに2周目
やっと三層突入
サブのあれこれを考えるのが楽しすぎる
wikiのその他のパーティー構成はありきたりな編成で満足できない人が趣味優先で組んだ編成だからな
でもビーストキング活用型はちょっと・・
盾とか持たす前に後列に配置して
脱兎の守りと短剣持たせて先手で梟か象を呼ばせてあげたほうが
ビーストキングを活用できるんじゃないかと思ったりする
極端に悪い編成ではないから書き換えようとは思わないけど
まあ書いたのが相当前なんだろうし今見たら変な記述もあるんじゃないか
書き換えてもいいんだぜ?
前衛に火力職2人置いて牛呼んで3人まとめて攻撃号令が効率よくてやめられない
獅子王に攻撃号令が乗ればなあ
書き換えるより書き加えてけばいいじゃん
自分のパーティは象の攻撃>号令>召喚なんだよな。
なので1T目はプリに先陣、2Tめに纏めて号令→みだれりゅー
獅子王さんは法典ドーピング後が本領発揮さ
STRとLUCが十分で、クイックスタンアタックや牛と組み合わせるとヒャッハー
ガイシュツだけど前列に二頭並べてもおk
まぁ象のが使いやすいかもだけんどな
やった六層ボス倒した!
しかし町の人のリアクション薄いのがちょっと残念
深都ルートだからかな
>>283 海都はほとんど共通の台詞じゃなかったっけかな?
>>284 そうなのか
まあ存在自体知らなくて当たり前か
スパノヴァはイージスじゃ無理なんだっけ
追い詰めたのに仲間ビーキンとこっちのハンギングの縛り失敗して(^ω^#)
イージス盾かウロボロスなら可
すなわちキリカゼさんのクエストでしか使えない
追記すると
一応分身使えばウロボロス発動はできる
獣召還してくれなくなる=縛ってくれなくなるからあんまり意味ないって事ね
ああ、そういや大航海は無理だっけ
ごめん上のレスは忘れてくれ
五輪に乗るバフの上限ってこれが限界だよね?
ショーウォリ血染めMAX+号令+大武+ブレイバント+チャージ=47.55855
ショープリ血染めMAX+号令+大武+ブレイバント=18.29175
ショーウォリ狂戦士+号令+ブレイバント+チャージ=10.38635
一番上はちょっと現実的じゃないけど夢があるなあ。やってみたい
47倍×10回とか禍神ワンキルできそう
狂戦士忘れてた
血染めMAX+狂戦士+号令+ブレイバント+チャージ=62.3181倍
うおおおおおおお
2.00 フリーズンブロー10
2.00 氷耐性
1.25 常在戦場10
1.11 氷マスタリー10
1.50 特異点定理5
3.00 エーテル圧縮5
1.90 狂戦士の誓い10
1.45 攻撃の号令10
1.45 ブレイバント
1.35 イーグルアイ5
1.30 ドラミング5
倍率約175倍で27000ダメージかぁ
1.55 ウルフハウル
1.50 睡眠
追加で59630までいくな
乱れ竜を使ってる人っている?
アタッカー1〜2人にバフ重ねて一騎した方が遥かに効率いいのは分かってるんだけど
これまで使ったことないので試してみたくなった
特化型じゃなくて乱れ竜「も」使えるパーティにしたいのでシノショーで分身乱れ竜×2をするつもり
他のメンバーはウォリゾディ、プリパイ、モンファラがいるんだけどあと一人アタッカーを入れるとしたら誰がいいだろう?
つまり、ゾディアックの異名を持ち氷属性を自在に操る
高Lvなる女ウォーリアーがおっぱい的にも最強でFA?
特化型にしないなら前衛が揃っているから後衛アタッカーでバリウォリかな。
アンブッシュでFOE相手にも1ターン仕込みの余裕ができるし。
まあ乱れ竜×2なら分身せずにビーキンショーグン入れて
剣虎とか獅子王をアタッカーにする手もある。
象とかでバステつけてウルフハウルの上にドラミング、とデバフも重ねられるのも利点。
うちの乱れ竜要員は、バフデバフスキルてんこ盛りの赤縦ロールのプリショー
自らは一歩も動かない
博物全誌武具編って持ってて何か効果とかあるの?
乱れ竜も使えるパーティか。
最近のパーティがみんなそんな感じ。
>>294のパーティなら、ビープリにして、
ウォリゾディでエミット砲台も可能にすると良い。ビーは槍装備できるし。
ドラミングでダメージ増加も狙える。ビースト乱れ竜も可能。
自分のパーティとかー
プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショー
→ビースト乱れ竜+エミット砲。ファラシノ鉄壁防御で裏ボスはガチる。(ダメージ届かないだけ)
プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファラバリ、シノショー
→パケ絵パーティ、プリに属性剣orアームズ&暇なら先陣込み最速圧縮でダブル乱れ竜。裏ボスパターン可。
プリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイ
→↑2つの良いとこ取り、ビースト乱れ竜に先陣圧縮属性剣を重ねる。
プリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ショーシノ、ビーパイ
→↑の変形。ダブル乱れ竜と多元抜刀を組み込んだ形。
多元→召喚とか、帰還→分身とか多芸。
>>298 それ自体に特に効果はない、読んで楽しめ
全要素をコンプして第2エンディングを見るためには大航海で手に入る物品の
コンプも必須だから、そういう点では集めることそのものに意味があるとも言える
てす
この口調の人、テイルズやFFにダクソのスレでも見かけたがなんなんだ?
なんか元ネタでもあるのか
ごめん誤爆した
ヒーコラ言いながら倒したエルダードラゴンがくれたイモータルが壊れ性能でワロタ
弐の太刀我流リミブのショーグンのお陰で2~3戦に一回は使えるしマジで帰還する必要無くなるな
芋の壊れ性能はエルダーを倒すところまで進めた人へのご褒美ですから…でもまあ、
芋が真価を発揮するのは探索中というのが少々もったいないところだわな
エルダーを倒した時点でまだ樹海に探索するところが残っているという人はそう多くあるまい
やっぱり6層含め粗方探索し終えてから倒しに行くのがほとんどなのかね
自分は6層入ってすぐ3竜やイカなんかの強ボス撃破に勤しんでて探索自体はほとんど進んでないから
消耗が激しくなりがちな6層だと非常に役立ってるわ
海の地図が完成したかどうかって何で分かるようになるん?
>>306 メニューのBOOKを選んで自分のギルドカードを見てみよう
CHART=海図の完成度です
ちなみに港のおっさんは海に見渡していない領域=踏破していない領域が
なくなった時点でお褒めの言葉をくれる
海図の完成・未完成とは無関係なので気を付けよう
イモータルは3人がマヒでもすると使えないけどな。
TP回復と死亡回復が強い
俺はイソギンチャクで使うくらい。1ターン目全縛りでも安心
>>307 ありがと
あんなのがあったんだな、初めて見たわ
いつ世界樹3D発表すんだよ糞インデックス
311 :
294:2011/12/19(月) 18:58:36.15 ID:dCA5zdiX
レスサンクス
乱れ竜って1ターンに複数回発動可能…だよね?
分身するのはアタッカーを増やしたいからじゃなくて
シノショーまたはショーシノじゃないと1ターンに1回しか乱れ竜使えないからなんだけど
ビーキンと組んで水鏡でハメるのも楽しそうな気がしてきた
>>296 バリウォリだと狂戦士使えて火力は文句ないんだけど、後衛に置くと前陣ががが
モンクを後ろに下げてアンバリでも入れようかな
でも乱れ竜の度にオバヒ発動したらやばいよなあ…
>>310 あーそういえばアトラスの親会社がそんなんだったな…
そこが不調でアトラスゲーが出なくなったりしたら悲しいわ…
複数回できるよー。
wikiの乱れ竜パーティは5回も乱れるようなビルドだけど、
1〜2回乱れれば十分な気がする。
威力面では一騎当千同様、属性武器+特異点が強力。
ダメージ稼ぐにはドラミングも欲しいし、
圧縮特異点だけ覚えた属性4槍のビーゾディとかどうか。
モンファラをモンビー、ファラゾディorゾディファラに分けても良いと思う。
このままだとルーンファクトリーシリーズにも遅れを取りそうだな
とっとと動けよアトラス
盛り上がってるところにすまん
T・Uと世界樹シリーズを進めてきたんだが
今作はアムリタ(つまりTP回復アイテム/品切れなし)は、地下何階ぐらいで手に入る?
今まで以上にTP消費が激しいと聞いたもんで
3ってTP消費を軽減したりするスキル豊富だからあんまり気にならなくないか?
>>315 材料が採取で手に入って安定した量産が可能になるのは2層に入ってからだな
1層でも大航海の交易で入手できるけど効率はあまり良くない
ただ、TP消費が激しいスキルがそこそこ存在するのは事実だけど序盤から
そんなスキルを取るのはSP的に考えて不可能だから気にする意味はないよ
2で例えれば1層からブシがLv10のツバメをぶっぱできたかというと常識的に
考えて無理だったわけで、要するにそういうレベルの話
そういうスキルが使える頃にはなんだかんだでTP対策は可能になっている
アムリタは2層採取
でも売り切れがあるから、欲しい数だけ集めないといけない
ちなみにネクタルは1層
>>315 2層6階で採取
TP気にするならパイ・シノで低燃費無双するか、
バリで通常攻撃無双すればいい
回復はプリでロイベorパッシブ王付きリィン補助で低燃費回復とか、シノ煙応急
その辺りならそれだけでも結構食っていける
3が初世界樹だったから一周目はメディカも売り切れるんじゃないかと思いこんで
極力アイテムは糸とネクタルしか買わないようにしてたなあ
農奴5に気づくまでは宿だけで金足りないし、武器も殆ど大航海のお下がり使ってたわ
品切れしないアムリタなんて3には存在しませんよ…
つーかネクタルも品切れする、アムリタもネクタルもその分お値打ち価格だけどね
1・2のネクタル500en、3のネクタル50en
1のアムリタ200en、2のアムリタ2000en、3のアムリタ150en
…改めて調べてみると2のアムリタの価格はひでーな
1ってリザレクションまで遠いから余計高く感じるなぁ
2の高級回復アイテムって当たり前のように20000enとかしたからな
その分すさまじい効果だったけど…全員HP全快で蘇生とかHP・TP全回復とか
遅くなりました
>>246ですこんな初心者にみんなありがとうっ…!!
ファランクスとウォリアーが頭一つ抜けて育ってしまったので今はゾディアックとバリスタを交互に育ててます
どっちもこんなに強いとは思わなかった…あとモンクは前衛で使った方がいいみたいですね。攻撃力がダンチだ
レベル上げと採取も兼ねてまだ一層2Fをうろうろしてるんですが、どれくらいまで育てばFOEと戦っても大丈夫でしょうか?
禍神が攻撃形態のときにHPが45600を切るまでダメージを与えた場合、
次のターンでランダムモードに入ったとき、
そのターンで防御形態に移行することはありますか?
あるとすれば、50%近い確率である・必ずあるとか規則性はありますか?
>>316-319 迅速な回答ありがとうです
そうかー無限じゃないのかー
とはいえファーマーがレンジャー枠みたいだから収集面と金銭面は心配しなくても大丈夫かな
ゲーム起動させてからパーティー構成のところで止めて、wiki一通り見たんだが
メインパーティー5体
ファーマーパーティー5体
を作って、クエストの経験値をファーマーに振り分ければいいのかな?
>>324 FOEは基本的に避けるもの。全力で挑めば橙は倒せるかもしれない。赤はだいたいムリ。
次の階層に進むころに挑戦してみればいいんじゃないかな。
>>325 とりあえず試してみれば?
規則性は忘れたけど、ランダムモードに入ったらこちらがしてほしくない行動をしてくるもの。
多段ヒット技に白い障壁を構えるとか。
>>324 結局のところLvよりもスキル振りや編成も含めた戦術が物をいうゲームなので、
Lvいくつなら大丈夫とか誰にでも通用するような一律の基準は存在しない
階層ボスを倒せるLvならそのフロアのFOEには普通に勝てるだろうけど、
そんな極端なLv上げをしてまで初遭遇時に倒す必要があるかというと非常に疑問
いったん先に進んで強くなってから戻ってきて挑むくらいの気持ちでちょうどいい
FOEは基本的に倒さずに避けて進むもの、この認識は持っておこう
>>327 >>328 FOEは倒さなくていいんですね…今までボスみたいなものなのかと思ってました
頑張って避けて進んでみます、ありがとう!
シノビがいて陽炎を使えるとタゲを逸らしまくれるからB2F到達時点でも
毒トカゲに勝てたりするね…多少リアルラック頼みになるけど
編成とスキル振り次第で大物相手に低Lvで挑んでも十分な勝算を持って
戦えるというのがこのゲームの醍醐味の1つ
>>327 最近3から始めた超初心者で、
FOEは基本避けるものなんだって知ったのは4層も終わり頃になった時だった私が通りますよ
あの時はどうしてもFOEを避けれなくて、倒せるまでいちいち鍛えてたw
ミミズにはかなり苦労したなぁ
あとクエストボスの女王蟻には痺れたw
あんなもんあのレベルでどう倒すんだとw
そんな私も先日禍神さんをやっと倒しました
ってかエルダーさんよか全然強いのね禍神さん
F.O.Eは避けるもの
と言いながら、ドロップアイテムがおいしい奴が何人かいるからなぁ
まず最初はF.O.Eを避ける(鉄則・初見で戦うのは絶対ダメ)。
地図が一通り出来たらセーブして戦ってみることを薦める
2FのF.O.E 4F到達後(Lv11前後)
3FのF.O.E 5F到達後(Lv17前後)
4FのF.O.E 4Fボス前後(Lv15前後)
くらいかなぁ。3Fの赤F.O.Eは特に強いので注意。
>>325 最初はまず防御モードになる。
クイックオーダーしながら攻撃し続けること。
一発で沈めれないならプリは複数(orシノビ分身)ほしい。
>>326 クエストの経験値はメインパーティーに。もったいない
サブ控えは好きな数だけ作り「聞きかじりの経験」を取って放置するだけ。
メインPTがLv99ならサブPTはLv75くらいまで育つ。
採集役には聞きかじり10のシノビを作っておくといいよ。
>>313 言われてみればモンファラを分解した方がバランス良さそうだね
壊炎拳のことを考えるとモンゾディも捨てがたいけど、素手だと鍛冶で属性付与できないのと
圧縮含め2ターン費やすことを考えると、回復役と兼任させるのは無理目か
モンビー、ファラゾディで行ってみるよ
>>326 俺のやり方だと初期パーティにファーマーを入れて、ファーマー4人とシノビ1人を聞きかじりさせておく
今作は大航海でも金を稼げるので序盤はファーマー1人いれば十分
大自然の恵みで経験値3割増しにできるので意外と進行は楽で、聞きかじり組にもより多くの経験値が入る
サブクラスが取得できるようになったら上記の聞きかじり組で採集部隊結成
それまで使ってたファーマーはLV30引退で好きなジョブにチェンジ
ちょっと汚いけどキリカゼさんとペンギンデート5回くらいやればすぐレベルも追いつく
モンゾディの弱点はとにかく軟らかいこと
素手は攻撃力無いし、ヤグルシを持たせると防御面が不安。
後者でHPB10で頑張るかディバイトくらい。
圧縮なしでも壊炎拳は十分な威力が出る。
(ウォリバリのチャージ前陣DAが1616%、壊炎拳は弱点1.5倍炎マス特異で874%)
>>334 今調べたけど大自然はギルドにいると適用されないぞ
戦闘メンバーにいるファーマーの大自然で増加させた経験値は
聞きかじり分の経験値も増加させるんじゃなかったっけ
ギルドにいるファーマーの大自然は適用されないけど
ああ勘違いしてた。すまん
今三層入ったとこなんだが
メインゾディっていなくてもなんとかなるもんか?
ステゴザウルスとか、星術ないとなかなかきついんだが…
バチスタとかアリアドネとかこのゲームはフジのドラマパクってね?
サブゾディの物理職にアームズとか、複合属性技とかで代用できる
まともにダメージ与えることは諦めて飯綱や首切りに頼るのもありだよ
>>339 とりあえずサブでもメインでもいいから
ドラミングやイーグルアイ、攻撃の号令を揃えて
チャージ使えるアタッカー2人で殴るのがVの基本戦術
ゾディさんは序盤は無双してくれるんだけど、
後半はダクエとイーグルアイばっか撃ってた気がする
雑魚戦までバフデバフ全開だとTP持たないぞ。アムリタやシノダクがないかぎりは
睡眠とか石化とかTP効率よく戦っていきたい
サンダーカノン一騎PTでブルーパラサンktkr
と思ったらゴールドパラサンが予想外に硬く我流発動しない。自爆×6でhageかけたw
そんなどうでもいい事より世界樹3DSはよ
>>343 逆に言えばアムリタ常備なら余裕
俺はアタッカーを強化して
真正面から敵を叩き潰すのが大好きってだけでござる
号令をアムリタで維持とか考えたくないな。
そこは素直に血統やらシノプリやらにしようぜ。
もっと先の話ならともかくステゴサウルスごときにバフデバフてんこ盛りで殴れとかないわー
>>341の方がよっぽど手っ取り早く倒せる
俺はビーキンがいたから腕縛りで物理ダメージを半減させておいて殴り倒していた
どうせ固くて1ターンキルは難しいので獣を帰還させるタイミングには困らないから
ビーキンのTPもほとんど減らない
俺は固い敵でもバフやデバフ使えば
豆腐のようにスパスパ切れるという事を言いたかった
まあ、号令使うなら血統や煙はあったほうがいいってのは同意だけど
どうせアタッカーの方が先にTP切れになるしそんなに気にするほどのものでも・・・
むしろ何故そんなにアムリタ使用を頑なに拒むのかよくわからない
アムリタの使用が云々といった話ではなくて
硬い敵を愚直に殴るのは非効率的だということを言ってるんだと思うが
別にあなたはやり方を否定するわけじゃないけど
弱点突いたりバステ付与してもっと楽に倒したいと思う人が多数派だってだけだよ
一概にこうだなんて出張するつもりなんて毛頭ないんだけど
誤解を招く文章だったとしたら謝る
弱点属性で攻撃するのは当然として、(ステゴとか特異点フリーズンで死ぬし)
バステは何ていうか「運」に頼ってる気がして、
不確定要素が絡むのがどうにも性に合わないというかなんと言うか・・・
そうか、少数派だったのか・・・
勲章コンプリート記念カキコ
今度は世界樹1や2をコンプしようかな
それが終わるまでに世界樹4が出てくれりゃいいんだが
バステは確かに運だけど成功率と効果の程の合計がある程度あれば
どんなRPGでもかなり積極的に使うな
バステみたいな搦手が有効なRPGが好きってのもあるけどw
世界樹のバステって雑魚戦なら計算できる要素だと思うよ。成功率かなり高い。
睡眠混乱縛りなら決まれば確実に戦力を潰せるし、下手に鎚スキルとかに頼ってミスるより事故が減る可能性も。
バステはパーティ編成によるからなー。
自分の編成だと3種くらいしか揃わない。
混乱(象)、即死(虎)、暗闇(発煙弾)(プリファラモンビーファマ)
暗闇(インザダ/発煙弾)、睡眠(含み針)、石化(飯綱)(プリファラパイシノモン)
発煙弾は前提無しで5ptマスターと取りやすいので、
アンブッシュとあわせてファラに覚えさせ、
ウルフハウルとあわせて良く使ってるな。
ボスでもとにかく象を当てて、切れたら発煙弾とか。
最初の一回二回は大抵決まるしなーバステ
属性防御とかと違って状態異常のアクセは不確実だし、おかげで2は地獄だったわけだが
象さんや飯綱あたりはもう「バステをかける。相手は死ぬ」レベルの成功率と効果だからね
6層の敵も的同然になるし。
その分FOE以上の敵が相手だとだいたいTP効率の悪い強化攻撃にしかならないんだけれども。
パイウォリとシノショーで、
軟い雑魚は含み針→ワイドハンギング
硬い雑魚は飯綱
FOE級はイーグルウルフインザダにダブル乱れ竜
パケ絵パーティは地味に強いね。
要するに含み針強い
含み針→ウルフハウル→攻撃号令→ドラミング→バラージで適正レベルの敵殆ど一撃
GKも乗るしアムリタいらなくても結構持つ。プリパイシノが多いパーティだったからだけど
シノビの「忍法 陽炎」のレベルって「忍法 分身」の前提であるLv3まで取るだけでいい?
Lv5まであげても終盤じゃ一撃死がオチ?
全振りでも陽炎のHPは80だからな…とうてい耐えられるもんじゃない
終盤は陽炎ではなく分身を出して招鳥+雲隠や招鳥+猿飛の方が安定するしね
陽炎はわざと殺して血返し持ちのTP回復役
陽炎が毎回自爆してくれたらもうちょっと使い道も膨らんだんだが
新作情報まだですか〜?
もう世界樹2と3やるのも飽きたんだけど
オラッもっとダークエーテル出せやっ!パンパン
sekaiju→s→sq
なんだからどうせ4もアドレス変なのになってるだろ捻れよ
Sekaijuno Meikyu
つまりSM4ですね!
なんだ詳しいな
一人くらい釣れると思ったのにw
>>365 1は売っちゃったんだよねー
セブンス2020は案の定世界樹の足元にも及ばないゴミゲーだったし
もう本当に続編早くしてほしい
むしろ爆死したノーラより2020のほうが大好評って感じだが…
ともあれ今年の夏に新作出したんだし早くても来年の下半期になるんじゃないのか
そうなん?
ノーラ好きで10周以上やってるが
日向さんとなるけみちことか俺得すぎた。
むしろなんでセブンスドラゴンと世界樹って比較されてるの?
パッケージ裏を見た感じでは別物に見えるんだが
世界樹1のプロデューサーだっけ?が作ってるからだよ
世界樹1のプロデューサー=ナナドラのプロデューサーだからです
逆に言うとそれ以外の繋がりはないんだが…キャラメイクしてスキル振りするところ?
でもそんなゲームは世界樹を引き合いに出すまでもなく山ほどあるしな
比較するならやっぱりwizだろうな
4が出るなら、全滅したギルドの仲間をセカンドパーティーで救出とかできたらいいな
今のままじゃ「ギルド」って感じがしない。探索中の5人が死んだら終わりって、
街に残されたメンバーたちで遭難した仲間を当然救出に行くだろ
378 :
325:2011/12/20(火) 19:46:34.56 ID:tbXlYr+o
レスありがとうございました。
ファランクス(パイレーツ) 鎚ウォリアー(ゾディアック)
プリンス(ビーストキング) シノビ(プリンス) モンク(プリンス)
で禍神まで来たんですが、
バフデバフ付のフリーズンブローで30000ほどダメージを与えた後、
ランダムモードに入ってしまい残り16000ほどが削りきれません。
(ザコ戦は基本的に圧縮エミットです)
愛着のあるパーティーなのでメンバーやサブ入れ替えはできればしたくないんですが、
メンバー入れ替えかサブ変更くらいしか方法はないでしょうか?
迷宮内で全滅したら喰い尽くされてそうだけど
もしくは敵の触手にぐっちょんぐっちょんにされてたり?
まあ、本家wizだと時間が経ちすぎてるとロストするんだっけか
そのぐらいのバランスで作ってほしいな
>>377 wizを期待して世界樹遊んでどうすんのよ
wizが出来た頃の視点で作ったらどうなるかってだけで、wizフリーク向けじゃないよ
>>378 面子を変えたくないならその面子を強化するしかあるまいよ
Lvが99になってなければ99にする、ドーピングも辞さない
ランダムモードに入ってもQOを絡めて攻撃すれば多少運も絡むが
供物による回復は抑えられるので16000くらいなら削りきれるはず
>>378 ・7ターン目
イージスの護り
フリーズンブロー+デバフ無しで14000
・8ターン目
全員に強斬の護符×2
14400ダメに調整。余裕あれはウルフハウル
・9ターン目
HP低いキャラにオーバーガード
エーテル圧縮やエミットウエポン用意
・10ターン目
ファイアガード
フリーズンブローで攻撃。モンクにウコンバサラ持たせてエミットウエポン
・11ターン目
クイックオーダー→フリーズンブロー
・12ターン目
クイックオーダー→4番目以外で適当にアタック
エーテル圧縮+各種バフデバフ
・13ターン目
クイックオーダー→フリーズンブロー。以下12〜13を繰り返し
リミットに突撃陣形を入れる。
素フリーズン二発で13000削ってから、
圧縮、エミット(16000)→圧縮、突撃陣形→クイックフリーズン(26000)+クイック多元(1700×3)で60000届くはず
ウォリの行動パターンは狂戦士を貯めておいて以下のように。
クロー:攻撃号令イードラからフリーズン(6000)
カオス:ウルフ
炎:フリーズン(7000)
氷:圧縮
雷:圧縮(エミットで16000)
形態変化:フリーズン(26000)
防御パターンは、
デモン:招鳥猿飛、ウォリをディバイド
クロー:イージス1
カオス:シノビで猿飛orモンクが決死
属性はガードで。
>>379 灰からすら肉体を蘇生できる世界で一体何を・・・
たとえ「あのね」な自体に陥っても
処女膜ごと再生できますよ
適当
1 ファイアガード、フリーズンブロー、ファイアアームズ(モンク)、分身、エミットウエポン
2 防御、狂戦士の誓い、防御、防御、防御、防御
3 防御、狂戦士の誓い、防御、防御、防御、防御
4 ディバイトガード(ウォリ)、狂戦士の誓い、防御、防御、防御、防御
5 防御、防御、防御、防御、防御、フルヒーリング(ウォリ)
6 ブレイバント(ウォリ)、エーテル圧縮、攻撃の号令、攻撃の号令、攻撃の号令、防御
7 イージスの護り、イーグルアイ、フリーズンブロー、攻撃の号令、ブレイバント(ウォリ)、ブレイバント(ウォリ)
8 イーグルアイ、ウルフハウル、攻撃の号令、防御、防御、防御
9 オーバーガード(シノビ)、エーテル圧縮、ドラミング、ブレイバント(ウォリ)、ブレイバント(モンク)、ファイアアームズ(モンク)
10 ファイアガード、フリーズンブロー、ファイアアームズ(モンク)、エミットウエポン、攻撃、エミットウエポン
11 イーグルアイ、フリーズンブロー、ドラミング、クイックオーダー(ウォリ)、攻撃の号令、ファイアアームズ(モンク)
リミットに突撃陣形は無いだろ
190% 狂戦士の誓い
145% 攻撃の号令
145% ブレイバント
で既に3枠使っている。突撃陣形は125%でしかないし
モンクも攻撃の号令+ブレイバント+ファイアアームズでバフ3枠使う。
多元以外にメリットがない
デモンレイジングをイージスで回避する人多いんだな。
シノビにファラが居たらリミット使う必要をまったく感じないんだが。
狂戦士+攻撃号令+ブレイバントで
圧縮フリーズン(30000)+クイックフリーズン(10000)と比べて、
狂戦士+攻撃号令で圧縮エミット(19000)(
>>384のはエミットLv1で計算してたのでLv10で再計算)
+突撃陣形のクイックフリーズン(26000)の方がダメージは上になるから。
ブレイバント使った圧縮+クイック通常より、
速度差でエミット→圧縮なのを利用して、
エミットで空いた枠をクイックよりはやい突撃陣形で埋めるのは普通の戦術だと思うんだが・・・。
パーティ構成(目的)を考えると、突撃陣形も無しにしても良さそう。
プリ4の速度差を活かして、
氷:アームズ(誰でも)圧縮、
雷:エミット(シノ)アームズ(プリ)圧縮、
形態変化:クイックエミット(シノ)+クイックフリーズン(ウォリ)
の方が僅かだがダメージを稼げるし、
雷ターンに
>>383式モンクエミット(シノアームズ、モンクエミット)追加で
2000稼げば多元使わずとも60000超える。
A
200×1.45×3.0+200×1.45×1.0=1160
B
190×1.0×3.0+200×1.25×3.0=1320
なるほどね。
狂戦士の誓い+攻撃の号令で
8ターン目 ファイアアームズ→エーテル圧縮
9ターン目 エミットウエポン→エーテル圧縮
10ターン目 突撃陣形→クイックオーダー→フリーズンブロー
メインメンバー5人のLV99引退がようやく終わった…
まだエルダーすら倒してないのに一度上げ始めるとやり続けてしまうわ
散々俺を苦しめたイカやイソギンチャクや三竜どもをなぶり殺してやる!
100ターンぐらいかけてじっくりたっぷり嬲ってやれ
394 :
325:2011/12/20(火) 23:46:27.69 ID:tbXlYr+o
みなさんからwiki並みに詳しい戦略が…。
ありがとうございます。
教えてもらった情報に比べると自分は全然戦略を練れてなかったので、
ちゃんと作戦を練り直してまた試してみます。
パターン決まってる間ならある意味パズルゲーなので、
色々パターン組んでみると楽しい。
組むまでが楽しくて、組んだ後は作業になるから、
振り返ってみると、ランダムガチゲーやってた頃の方が楽しかった。
25F到達記念にとりあえず突っ込んでみたら1ターンhageで声出してワロタ。
さーて研究すっかー。
>>396 まずはリミットMAXで開始して初ターンでウロボロスの盾だ
これて1ターン凌げる
マガツ未挑戦だから次のターンからのことは知らん
プロデューサーじゃなくてディレクターだろ…
禍神は苦労したなぁ
初sageの時はウォリ/ゾディのフリーズンとゾディの圧縮リミットで、30ターン位かけてやっと倒したな
>>377 とっつきやすさが世界樹の最大の売りなのにwizっぽくしてどうすんだよ
wizの派生がやりたいならエルミナージュでもやってろ
ところでリフレクターの威力って
・ボットのレベルは関係する?
・ボットの数(例えばレッド×2とか)は関係する?
どっちも関係ない
リフレクターの反射ダメージはアンドロ本体のTECにのみ依存する
てかWIZってまだ発売されてるよね?
DSで2作くらい無かったっけ
ボット極めるならサブゾディだろうと思って作ったが
6枠目と2ターン使って1属性しか止められないリフレクターより先視の方が手っ取り早くねとか思ってしまって辛い
>>378 アタッカーが1人とかないわ−、と思ったけど、
裏ボスをパターン化できるくらいの火力になるし、
QO圧縮エミットで雑魚1ターンキルできるし、
別に悪くない組み方なのか。
前列
ショーパイ×3(3色+ATK鍛冶)
後列
シノショー(分身⇒一騎)、ビープリ
これを参考に一騎パーティ組んでいるんだが、ビープリの意味がわからん・・・
プリビーじゃいけないのかこれは・・・
獣召喚にしたって、ダメージ狙い系を出すことないだろうし
参考にしてるだけならそれこそ自分で好きな方で組めばいいだろが
ただ各種号令とドラミロア、QOあたりとっても引退済ならSP余るからどうせ何かしら獣取ることになる
それだったら血統より心のほうが役立つし、運の宝典が貯まりにくいから素で高いビーキンがいいってのもある
デバフ目的とはいえ獅子王取るなら心の補正は大きい
たまたま一騎パーティを組む前の編成がプリ不在でビーキンがいたから
そうしたのかもしれんし、そこは気にするところじゃないだろ
ドラミングと攻撃号令、あと状況によってはQOがあれば一騎パーティの
一員としてのプリビー・ビープリに求められる最低限の役割は務まる
どっちをメイン・サブにするかは些細な問題かと
ビーキンはAGI低すぎてバフデバフ役には少々使いにくい
どうせWiki()のだろうけど、法典使ってAGI伸ばしたりLv70以上で大量SPがある前提に見える。
一騎は1ターン目に相手を戦滅出来るのが強み
分身しているうちに防御力ない前衛ショーがやられそう
SPと運法典目的か、納得したわ
ビーは割とあふれているしこれで安心してプリを作れるぜ
芋要因として考えると死ににくい分有利じゃね?とか考えてしまうんだわ
ゾディショー×2 ショーパイ×3 が最強すぎて
一騎一発で6400×とかアホ威力
>>403 アレはWizの名を持つ別ゲーと思う俺懐古厨
無いわー。Wizで主人公固定ってマジ無いわー
※注:どっかのハゲ魔術師除く※
変に妥協した一騎PT作るよりはゾディショー使った方がいいと思うけど
プリンセス入れたい
でもプリの役割考えると
シノプリのが便利という…
ボスの連続攻撃くらったアンドロの連続電磁バリアおいしいです(^q^).
シノプリそんなに便利か?
プリの仕事やらせるとあんまシノビスキルを使う機会がなくて勿体ない気がする
シノビスキルはどれも便利だからできれば攻撃に回したい
煙で燃費はいいけど最大TPはメインプリの方が上だし、短剣や靴装備なら号令が遅れることもない
何より前衛に立てるかどうかがかなり重要なポイントだと思うな
2に比べて耐久面貧弱なクラスが多いから
>>414 シノプリに号令を任せてプリはサブのスキルをメインで伸ばすといい。
オススメはファラ。
シノプリかプリかはPT構成にもよるから一概にどちらとも言えないな
6人目が空いてるならシノプリ便利だが、空いてないならプリパイかプリビーでデバフまいたほうがいいし
前列に立たせるならプリだけど後列ならシノプリだと殴りたいときサブで悩まなくていいし
3色ガードのうち雷だけ重要度無茶苦茶高い気がする
いやどれも最終的には必須級だけどさ
ライギョ、キリン、狐、メカップルと連続で有用な敵がでてくるってのが大きい
深都ルートでさっさかクリアしたいときは氷じゃね
我が友、フカップル、シン、姫
ファイヤーしかりエンテイしかり炎不遇の法則は世界樹にまで及んでいたのだ
炎はこっちが使うと強いからいいじゃないですかー
汎用性が一番高いのは炎属性だぞ
逆に雷はこっちが使うとイマイチ
うちのサブゾディ三姉妹は、モンゾディ炎、ウォリゾディ氷、ファラゾディ雷だけ先見持たせてる
多分にコンセプトパーティだけど、一応この3人でエルダーまでは行けた
あれは雷アルケかブシなしでクリア出来る気がせんわ
石化で十分だけどな
>>401 威力はボットのレベルと個数は関係しないが、
赤青みたいにすると、複合属性になるっぽい。
赤竜に赤ボットだけだとダメ1だけど、赤青だと200くらいあたったかな?
プリドロドロで赤青青とか並べてリフレクと一斉射撃×2でチンタラ削るプレイしてた時の記憶。
イカちゃんとタコ神は無理ゲーだった。
そろそろ新作来ねーかなぁ・・・
でも俺、プリとファラがリストラとかされたら新作やる気しねぇぞ
まぁ魅力的な新キャラ出てくるとは思うから結局やるんだけど
こだわりなんだろうけど、主にメインクラスのスキルで育てたいな。
最初のパーティで、プリパイでミリオンとか取得してたら、パイスキルの方が多くなってアレェ?
イーグル、攻撃号令、ミリオン×2ループ型。
なんかFF5のファリスを連想してしまった>パイスキルの方が多いプリパイ
FF5はメインプリだらけのパーティだな、バッツは…
悪くは無かったんだけど、
大航海のヴィクトリアに惚れた(攻撃防御庇護殴りループ) ので、それっぽく。
サブシノで分身と潜伏だけ取得。
実は全スキルを「実用レベル」で覚えられるのはプリだけなのではとか思った。
>>430 血統ないけど証は持ってるなんちゃって姫さまだったよ。
ファリスは血統あるけどさ。
ファーマーはデジタルメガフレアぐらいできてもよかったよね・・・
サブ解禁までプリ無とプリ有だとかなり違うから、
メインプリはベールマーチ&サブクラス主体。
サブプリを号令主体にするとバランスが良いかもしれない。
ところで、プリファラつかってる人、挑発とかも取ってる?
自分は三色10とディバイド1、槍マス1とって後列配置。
盾役はショーグン(大武辺&潜伏)にやらせてた。
あるいはあれだ、どとうのひつじ的な何か
シノビも死にスキル無いと思うけど
むしろプリの覇気号令って結構死んでると思う
>>435 だいたいそんな感じで挑発は取ってない。
最初はベール10凱歌5マーチ5で進めて4層入るところで休養してベール5凱歌5マーチ5に。
号令は基本的にゾディプリに任せてた。
攻撃号令は1だけ取って、1ターン目プリが号令、
2ターン目アタッカーが動く前にゾディがLv10で上書きとかもやった。
最終的には号令も伸ばして状況に合わせた戦術の幅を広げる予定。
バフゲーなのに強化枠が少なすぎるのが悪いんや
防御面は盾役用意するなり護符使うなりで何とかなっちゃうから
正直言って防御の号令やモンプリの庇護の号令でさえ使用機会は限られる気がする
>>439 考えてるなー。
確かにターンは延長、効果は上書きだから。
前列プリならTP回復も兼ねて効果8Tとか賢いね。
>>440 盾役は用意してるけど、護符は要るか?
ファラのオバガが特定局面以外死にスキルになるので、
カオステンタクルまでは防御号令+ディバイドだな。
スーパーノヴァはダブルオバガでない限り死ぬしね。
後列ファラが挑発するのがあたりまえになってると、ファラなしパーティが怖すぎる。
前列ウォリに寄せたら後列ファラの4倍ダメージを連打で受けて・・・。
防御の号令はビーストロアと組み合わせて使ってたなー
まともに殴りあうPTだと意外と重宝する
庇護はバフ枠食うのがな・・・介護陣形ならたまに使うんだけど
あと、個人的にプリファラはイマイチ使いにくい印象
1盾役にする→結局号令役が別に必要なんだしメインファラでよくね?
2号令中心に使う→ガード使う暇ないし、シノやパイをサブにしたほうがよくね?
3臨機応変に使う→SPきつすぎてどれ取ったらいいかわからん・・・
防御号令は最終的にはいらなくなるけど、
5層探索中にイノシシ3体とか相手にする時に安心感が段違いになるよ。
ザコ戦じゃ護符で対策なんてできないし。
クジュラ戦も後の姫君戦を考えたら護符で対策するのは危険だし。
あと三竜を護符で封殺したくないというこだわりもあって重宝した。
雷竜には憎しみを抱いたけど。
>>442 硬さを求めるならメインファラだけど、
ザコ戦で属性ガードを惜しみなく使うにはTPが豊富なプリファラに分があるよ。
ただ、俺の場合バリウォリのチャージレインフォールがザコ戦のメイン火力だったから
1ターン目にダクエすることが多くてメインファラでも問題なかったのよね。
これはちょっと考えが足りなかったけどまぁ、プリファラ選んだ最大の理由が見た目だから仕方ない。
>>431 バッツ……ファマビー
レナ……プリモン?
ファリス……プリパイ
ガラフ……プリファラ
ククル……プリファラ?
ギルガメサン……ショーシノ
防御の号令は猪、トンボ、クラーケン、エルダー辺りで使ったな
>>441 >>443 常時護符を使うとは言ってないよ
斬突壊の全てをフォローすることはできないし、あくまで特定の強敵用
そもそも低レベル進行でもない限り、雑魚戦では防御の号令が必要な場面が少ないからなあ
ファラのガードスキルとの競合もあるし
防御の号令はファラのガードスキルと累積するけど競合はしないんじゃなかったっけ
強い方しか適用されないとかは聞いたことがないんだけど
自分は6層まで現役だったけどなぁ>防御の号令
最終的には号令以外の対策法が多く取れるから影が薄くなるけど
普通に攻略してた初回プレイ時は目に見えて被害を減らしてくれるから半ば必須だった
それまで有用だったスキルが突き詰めると必要なくなるってのは往々にあることだし
ましてや選択の幅が広いゲームだから人によって有用性に相違があるのは仕方ないと思う
終盤でも使うのはイカちゃん、タコ神、神竜くらいかね。
それ以外は前列に先陣つけても問題ないし。
>>447 累積するよ。
後列&ガーディアン&ディバイド&防御号令ならカオステンタクルを400ダメくらいに抑えられる。
>>447 いまいち趣旨の伝わり難い文章ですまん…
「どちらかしか効果がない」って意味じゃなくて「どちらか一方があれば十分でしょ」ってこと
ガードがあるから安心して強化枠を火力増加だけに使える、と言い換えてもいい
プリ固有の性質上、前列に立たせておくなら攻防庇護ループで問題なかったりするしね。
ファラとの競合は、挑発と、超絶クソスキルの防壁が強化枠を使うことかな?
自分はファラは後列配置なので、気にしたこと無いけど。
シナリオ進行中は取り合えずエンカウントしたら予防的に防御号令張っておくってのはあるよね。
雑魚の攻撃力の高い世界樹だと初手で様子見ってのは命綱だったりするし。
ラインガードはどっちかっていうとFOEとかボス用のピンポイント対策的な使い方じゃない。
回答ありがと〜
こちらこそ読み違えてしまってごめん
まぁパーティー編成次第だよね、結局。
前バリ二枚の超紙装甲とかならプリもファラも入れればいいし、
汎用性重視で考えてプリだけでもいいし、
防御重視でファラだけでもいい。
二人ともいれるのが絶対的に非効率ってことはないでしょう。
1,2を前にやって今頃3はじめたが全然進めなくて笑った
1日かけて4階まできたが、2階の鳥にいじめられ3階の敵はほぼ逃げてきた。
これから先に進むのが怖い。医療防御に甘えてた結果だ・・・
素手モンク抜いてシノビ入れたら戦闘が超楽になってびっくりした。さぁ行くか・・・
シノビは今作屈指の便利クラスだからね
素手モンクはロマンです
あと酒場の人の忠告はよく聞いとこうぜ
鳥は夜出てこないとか何気に色々便利な話が出てくる
3やりまくって4まで何するかーって
ブシンに手え出したけど
これまたやべえな
医療防御じゃなくて医術防御だと言い続けて早4年の歳月が過ぎました
VITAのロンチ全部爆死したな
もう結果見えたからとっとと3DSで世界樹4出せよ
okちょっと待ってて
>>426 貴重な情報ありがとう。
ということは、3色出せば無属性になるかもしれないですね。
(極めて限られた特定の場面でのみ)意外と使えるスキルかもですね。
俺も最近3始めたけど、2(非ベスト版)に比べればだいぶ進みやすいように感じるが。
今4層だけど調子こいてたら九尾のFOEに久しぶりにhageさせられたぜ…
貴重な情報って、Wiki見りゃその辺の事しっかり検証付きで載ってるじゃん
どうも2chの掲示板で訊くのは平気で、Wiki見るのが面倒って感覚がわからん
九尾のFOEは5層だな
カマキリで絶望した良い思い出
おっと白い所だから5層か
カマキリ3体いる所とか、一度も接触せずに抜けれるのかな?
接触→逃走の繰り返しでなんとか撒いたけど、何度も壁を背にしてシノビの逃走スキルが無かったらhageてたぜ・・・
4層以降はなんかFOEはいちいち避けるの面倒になって
赤だろう橙だろうが片っ端から始末して進んだ記憶があるな
1は適正レベルより低いとかなりきつかった思い出があるけど
3はレベル補正はバステや縛りがやたら効きにくくなるくらいしか実感ができなかった
お前ら的にはやっぱり3のシステムの方がいい?
そもそもレベル補正は1にしかない
1はレベルが上がるにつれて難易度が緩くなってくるので、後半は基本倒して進む
2はスルーして次の階層に進んだころに挑む
3は4層で「あれ?なんかFOE弱いぞ?」」→5層で「調子に乗ってすいませんでした…」
バランスで言えば3だけど
2の必死こいてFOEから逃げ回る感覚も捨てがたい
でも経験値無しは許しがたい
1はシリーズ中で唯一被ダメ・与ダメにLv補正があるからな
2はLv補正はないが単純に強かったので、特に赤FOEに初遭遇時点で勝つには
ほぼフォース必須だった
まあ経験値ゼロだし、ドロップ以外は倒しても何も旨味がなかったんだけど
工夫しても結局Lv差があるとダメなのかよって感じがしてLv補正は
嫌いなので、1〜2の間くらいの強さでLv補正なしというのが個人的には好み
この観点から見ると3のFOEはちょっと全体的に弱かったかな
>>463 wikiのどこにも書いてないと思うんだが。
俺が見落としてるのなら悪いが、そんなにつっかかることないと思うけど。
句点つける奴は碌なのが居ないな
アンドロのスキル説明のシュートの項目見りゃ普通に載ってるけども
勘違いしてた
リフレクターか
まあそれでも載ってるけど
3のFOEはわりとがんばれば倒せる程度が多いからなあ…
2のFOE=hageも極端だと思うけど
火力が圧縮業火に頼りきりなせいで弱点属性のないボスがつらい
wiki見たけどリフレクターの項目に複合属性になるなんて記述はなかったぞ。
組長式の方にも書いてないし、どこの記述の話だ…?
2のFOEも倒そうと思えば普通に倒せるし軽いボス戦みたいな感じで好きだけどな
3のFOEは全体的にはともかくギミックに大きく関係してるのはもうちょい強くていいんじゃねーのと思った
今22、23階なんだけど辛いわ… でもやっぱ安全歩行を使わない探索が一番面白いな
到達時点のジェダイはファイガないとほぼ無理ゲーだけどな!
3は1層のFOEがあんまり強くなかったなあ
その分猫と鳥が強いじゃん
2のFOE=hageって言っても、アレもリミット
…じゃなくてフォース使えば倒せていたような
貯める間にhageたりするわけだけども
昔のFOEみたいに経験値0だと今なら文句言われそうだな
通常アイテム必ずドロップならおkかな?
リフレクターのことを聞いてるのに、シュートのことと勝手に勘違いしたんだろw
ここは昔から感じの悪いレスするやつが一人いるからな
本人は楽しいんだろうかね
フリーズンブローを3連続で外してhage
触手回復パターン忘れたのでアタッカーにクイックオーダー→MISS+マガツも速くなってhage
ディバイトガードとオーバーガードを間違えてhage
全員スタンで1ターン飛ばされる
オーバーガードが間に合わなくてhage
狂戦士忘れでオーバーガード対象間違えてhage
フリーズンブローが15000ダメージ→ランダムが攻撃モードでhage
ダメージ調整してたらバフデバフが切れてかけ直し→防御モードに戻ってhage
少しHP残ったランダム後に削るぜ→一発で供物hage
>>484 前に煽られて悔しい思いでもしたのか?
おれはお前みたいなしつこい奴の方がウザいと感じるわ
1の五層に出てくる熊は
大して強くないけど延々追いかけてくるしつこさと袋小路に入りやすいマップが相まって
消耗度で言えばかなりのいやがらせっぷりだった
まああそこの恐怖の8割は花マジロだけどね
2はフォースの貯まる速度が最悪だったのがな
オルボンとかそりゃ決まればその時点で勝ち確だけどさ・・・
2も3も縛り技とか信用できるかよあんな低成功率で・・・
カマキリとか10回に1度縛れたらむしろラッキーなぐらいだ
あそこはむしろクマに追われている状態の方が安全なんだよね
クマに追われつつエネミーアピアランスを見ながら歩いて、赤くなったら
わざとクマに衝突→即逃げでアピアランスを青に戻して探索再開
縛りと言えばエルダードラゴン。
古龍の息吹した次のターンにスーパーノヴァはもはや卑怯。
スーパーノヴァ固定ターンなんだから縛れよ
3層入ってからシノビのサブプリにしてエミット連発ばかりやってる、超楽しい
ただイメージ的に砲台やってるキャラが棒立ちなのが難点だけど
威力は砲台役に拠るんだし武器を振るぐらいのことはしてるんじゃないか
3は橙FOEは頑張ってると思うんだが赤FOEにまるでやる気がない
5層の狐もショックガードさえあればほぼ安牌だというのが情けない
でもそう思ってショックガード連発してるとTP削ってくるし頑張ってる方だとは思うんだけどね
初見で倒せたFOEなんてシカとフカ戦士ぐらいだったけどなぁ
正直低い層のFOEは初見では逃げるというのが習性になってたから
今までより頑張ってないかどうかはよくわからんかったな
逆に中盤以降弱まっていくのは1からだし
(まあ2だとカメェーーー!とかいろいろいた気がするが忘れた)
ああでもシノビの陽炎つかえたんで、低い層ではかなりハマってくれた印象はあるな
猫とか鳥にも陽炎が生命線だったけど、FOEが異様に陽炎大好きで釣られまくっていた
ような……
引退すると優秀なの連れて来るってはずなのに弱くなってるような
引退前より装備強くなってレベルも同じ30に戻ったのによく死ぬんだが
HPもMPも50くらい低い
拳マスタとか自分や味方死んだ時のパッシブ取るのやめてサブファーマーにしたけど
パッシブに隠しステータスとかあるのかね
30じゃ引退には低すぎたのか
同じクラスか? HPTPブーストに振ってたんじゃないか?
あとは装備が違うとか
30で引退しても全能力+1とSPが余分に4貰えるだけなんだよね
引退するなら、Lv70かLv99だね。
同じレベル、メインが同じクラスならサブがなんだろうと基本ステが弱くなることはないな
>>499の言うようにブーストに振ってたか装備の上昇効果だろう
LV40か50あたりでいつも引退するな
そこら辺だと35くらいまでならすぐだし
>>498 引退についてはみんなが言ってるとおり
あまり強くならないということはあっても弱くなることだけはありえないので何らかの勘違いかと
表示されない隠しパラメータの類もこのゲームには存在しないよ
ステータス画面などのゲーム内で確認できるパラメータだけで全ての処理が行なわれる
逆に「表示されているけどあまり意味がないパラメータ」はあるけど
装備の種類によるSPD補正とかビキニアーマーとか例外はあるけどね
ビキニアーマーなんのことかと思ってwiki見たらこんな特性があるとは…
シノビに装備させてた意味ねーwww
>>506 シノ姐が恥ずかしがりながら
「ぶ……分身!////」とか言ってくれてるのに意味がないとか……
おっとうちのシノビは姫子だ
そしてまだ陽炎しか覚えてないので、ビキニアーマーで陽炎をするとピンボケっぽくなって裸に見えます
拳モンクに装備させて攻撃でも回復でも先手を取りやすくしようかなあ
破廉恥な恰好で前列に出て恥ずかしがるモンクちゃんを2828しながら見つめる作業に入るか
>>491 その前ターンに古竜の息吹で縛り回復されるのが卑怯だって言ってるんだよ!それくらい分かれよ!
うるせースーパーノヴァすんぞ
解除されるなら縛ればいいじゃない
エルダードラゴン「縛られるなら解除すればいいじゃない!」
スーパーノヴァ前に倒せばいいじゃない
>>509 縛り回復されたらとりあえず優先的に頭縛っとけよ。
ノヴァおせーんだし
もしエルダーのクエにペイルホース3人と一緒のがあったらどうなってたんだろう
たった2人3枠で頭縛りバフデバフ蘇生攻撃をやらなければならない
正攻法だと辛そう
カナエさん殺されちゃったんだけど・・・
選択肢間違えた?
スタオー1のマーヴェルさんが消滅してしまうのと同じくらい無意味なイベントなの?
ショックで泣きそうだ。
間違えているな
うまくやればせこい忍者のほうを殺せたのに
Vまで全部中古で買ったんだけど、前の人の冒険の記録が残ってて面白いな
Tは11階、Uは30階まで制覇、Vは4階で挫折してたw
アガタェ…
>>515 ボーグマン+グラウコス仕様のビーキンと盾回復両立できるモン/ファラ
作戦は当然即死狙いで
一番大変なのは古龍の息吹の回復量をどうするかだと思うから普通に殴っちゃ駄目だと思う
>>517 うあーまじか・・・
事後のあと何となくそんな感じはしたけど・・・
躊躇わずリセットしちゃえばよかったぜ
逆に考えるんだ
スーパーノヴァ食らっちゃってもいいさと
そう考えるんだ
レベル1ファーマーを睡眠状態にすると
スーパーノヴァのダメージがえぐい事になるので
事前に決死の覚悟を使って、相手を呪いにしてファマに先陣をかけて、
スーパーノヴァのターンに子守唄を使えば・・・
アクセサリとミストで他の攻撃無効化できるしね
だがちょっと待って欲しい
カナエ一人生き残らせても、自責の念で一生後悔し続けることになるのではないか
むしろ死んだ方の人間が満足げな顔してるだけ救われるのではないか
二人でエルダー倒すなら呪いかなと
>>521 2週目やればイベント復活する
イベント進めればどっちかが死んで終わり、イベント放置も可能。
>>522 あれ?スーパーノヴァって59630の壁越えれるんだっけ?
カナエちゃんは一人生き残ったあと自暴自棄になって慰みモノになっちゃうよ
お荷物3人つれてになるとやっぱ呪いか即死しかないか
神なのに即死が効くって不思議
>>527 つチェーンソー
今気が付いたけど子守唄歌ってもスーパーノヴァって無属性だし被ダメ増えないんじゃね?
睡眠状態だとHP44800分を一気に削り取れるんじゃね?
と勝手に思ってたけど
睡眠はTEC依存じゃないとダメージ上がらないのね・・・
勘違いしてたわ
あの2人とはいつもナルメル前で縁切ってるな
イベントを何度も見るのがめんどくさいってのもあるが
ナマズも倒せないようなギルドが汚い手で先に進もうとするからあんなことになるんだし
ちっとはペイルホースを見習って地道に鍛えろと言いたい
二人で魚何匹か仕留めてるんだから相当なもんじゃね
100年近く誰も深都の情報を持ち帰る冒険者がいなかったって
ぶっちゃけかなり無理のあるお話だよね……
多分5人PT組んでるのがプレイヤーキャラ位しか居ないんだよ
それか地雷スキルばっかりポイント振ってて肝心な所でhageてるか
>>532 雷竜さんを別枠に閉じ込めて鍵かけるまで100年かかりました
と思え
俺らはセーブありでしかもキャラは死亡しないからな
それでも納得できないなら
アリアドネの糸が発明されたのが最近だとでも思っておけ
2chもwikiも前作までの経験もないしね。
おい!今年もあと1週間で終わっちまうぞ!世界樹3DS発表早くしろ〜〜!間に合わなくなっても知らんぞ〜〜!
とりあえずラビリンスの彼方で繋ぐことにするわ
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 17:45:33.15 ID:IKnuhEXI
この手のゲームには何かと突っ込みどころが多いのがお約束でして
まあ本家wizからして全裸忍者とかネタには事欠かないからな
世界樹やるなら3DSよりLLのがいい?
そろそろLite卒業したい
ライトでいい
普通に世界樹やる分にはそりゃLLの方がいいだろうけど
3DS版世界樹が来るかもしれない事を念頭に置いておけ
DSは全種類持ってるけどLLは重いので、
休みの日の長時間プレイや電車の中はLiteかiが好き。
iでないとダメなネット関連の一部機能を使ってないソフトならLiteもiも変わらないと思う。
iとLiteだとLiteの方がバッテリー持つよな。
あと見た目はLiteが一番だ。
3DSで世界樹とかまだまだ先の話だし、ラビリンスとマリオくらいしかやるのないからLL買ってくるわ
ありがと
プリ/ウォリ パイ/ウォリ ウォリ/ゾディ モン/ファラ シノビ
でやっててシノビだけサブ決められずに5層まできちゃった(;´Д`)
何付ければいいのやらってのとシノビってシノビだけで完成してない?
サブ付けてもそっちに振れるSPなさそうだし、みんなどうしてんの?
大体のクラスは本体のみで完結できる。
あとはプラスα程度に考えて良いよ。
サブウォリ多すぎなパーティだが、
シノビも本体のスペックを伸ばすっていう意味ではサブウォリ。
影縫いや飯綱を複数化(ワイドエフェクト)や多元の強化(チャージ)目的で。
本体のみだとショボンヌなクラスはバリスタだろうか。
自身のスキルとのシナジーを考える必要がないならパーティの穴を埋める形で
強化していけばいいじゃない
何も考えずにパーティの電池になれればいいならそれこそシノゾディで
TP消費1のダクエを撒いていてもいいわけだし
あくまでも自身のスキルをより活用していく方向ならワイド飯綱狙いでシノウォリ
分身して含み針を自分で一騎で追撃できるシノショーなんかも面白い
エルシャダイ懐かしいな。
「誰も見たことの無い(ry」が売りだったが、
中盤からどこかで見たようなグダグダゲーに化けたんだよな。
序盤は良かった。
バリスタは弱いわけじゃないが、サブウォリかサブゾディにすると二倍は強くなる感じ。
シノショーは先陣と乱れ竜だろう。
先陣で純粋にアタッカーの攻撃力を伸ばせるし、
乱れ竜で実質500%↑(シノビは武器が弱いので)のダメージを出せる。
チャージとは相性が悪いが、無属性武器+圧縮なら問題ない。
属性武器+圧縮だとエミット並の運用も出来る。
シノショー一騎の威力は大したことないのになんで人気なんだろうな・・・。
シノビスキル殺して刀装備するくらいなら、
ショーゾディorゾディショー、ショーウォリorウォリショーだろうに。
一騎は別に刀を装備してなくても使えますが…なぜ短剣スキルを捨てる前提になってるの?
1振りだとTP消費1で一騎を撃てるから雑魚戦用でトドメの一撃役として便利というのもある
あくまでも一騎の威力を求めるならそりゃゾディショーやウォリショー、せめてサブメインを
入れ替えてショーシノを使うけどさ
プリ/ウォリが何役なのかわからん。
シノ/プリで号令+エミット方向かなぁ
短剣装備だと威力無い。
Lv1だとTP消費1だが、80%と尚威力無い。
それでもシノショー一騎が人気な理由がまったくわからない・・・という話。
雑魚が4体以上かつ全体攻撃出来るならありかもだけど、
含み針に他キャラが追撃したほうが良いのでは?と思うよ。
プリウォリにヤグルシ装備させてクラッシュブロー、アームブローさせてる
雑魚戦やFOE戦ではクラッシュやアームブロー、ボス戦で号令かけて、FOEでもやっぱり号令かける
シノビを伸ばすにはやっぱりウォリのワイドか、しかしそうなるとサブウォリ3人か、我ながら多い気がするw
分身をやらせて一騎役を二人に増やし、余った1枠でデバフができるから、とか?
鎚プリか。ただでさえ微妙なプリAGIを遅くする戦術はなー
頭、腕、足と3箇所縛れるパーティーなんだろう。それならシノ/ウォリだろうな
シノショー一騎なんて人気無いでしょ
でも後列で死にづらいし分身すればマガツ倒せる火力は余裕である
最初はプリ/パイでインザ、ハング、リミブーストにするべきか
プリ/ウォリでスタンアタックのどっちかにしようかと思ったんだけど
縛り混乱にしようと鎚プリに、正直微妙だなとは思ってるw
ドロップ条件に腕縛りがあったからつい、でもそれならウォリで出来るんだよね
こりゃ休養してやり直しも考えるべきかもしれん
速さが気になるなら農具使えばええねん
5層ならちょうどいいのが手に入るし
別に選択肢として無しじゃないし困ってないなら休養は必要ない
まずは5層ボスを倒してクリアしよう
Lvはスキュレー狩りすればいくらでも調整可能
条件ドロップは解剖用水溶液を。実は6層F.O.Eの通常ドロップが解剖用水溶液の素材だったり
シノショーなメリットは後列から威力減退しない一騎を撃てること&食いしばり込みの回避盾だと思ってた
刀での含み針一騎だけで食っていけそう
混乱はスキル封じ、腕封じは実質ダメージ半減なので結構強い。
インザダ、ハングはパイウォリにウルフハウルとあわせて使わせれば良い。
>>548 砲台になれるウォリゾディがいるんだし、シノプリエミットをオススメしたい。
フリーズン以外の属性攻撃もあった方が便利よ。
プリの休養も視野に入れてるならプリビーをオススメしとく。
ちなみにプリは硬いから休養後のレベリングとかしなくても多分大丈夫よ。
俺はいつだってシノモンで安心回復
別のRPG始めたので、暫く遊ばなさそうなので、最後にギルカチェック。
Adventure 1348
Voyage 224
Enemy Hunt 17184
Walk 178913
Total en 26012701
ですた。
平均とると一回潜るあたり10匹ちょいしか戦ってないんだな・・・。
他の人のギルカもにたような数で10〜15匹くらいの人が多い。
全部1/3くらいだが、VOYAGEだけ600もあるわ
CHART全踏みとか金稼ぎとかやったからなぁ。
やっと深都、海都、真祖ルート全部クリアしたわ
どのルートでも禍神さん倒したけど、あんま会話変わらないのね
ってか真祖ルートハッピーエンドかと思いきや別にハッピーってわけじゃないのね
ハッピーになるのはあの近親兄弟だけです
おいてかれたみんなにとってはむしろバッドに近いような
4周目のギルドカード
ディスカバ0(二回目以降ってあんまり報告に行かないよね)
チャート83.23
アドベン168
ボヤージュ91
エネミー2614
ウォーク44111
トータル円6622876
ボス周回は深層から徒歩で上がってる。
下層へ移動するとアドベンが+1される。逆は加算されない。
サブクラスと言えば俺もファラのサブクラスに悩んでる。今はショーグンにしてるんだがガードしっぱなしで持て余してる。
プリがサブシノビだから召喚枠使うスキルは困るんだが、なんかいいのないかな。
>>573 基本的にガードで手一杯な上にSPもガードスキルに大量に突っ込む必要があって
あまり余裕がないというファラの事情を鑑みると、少量のSPで確実に取れるパッシブや
手が空いた時に撒けるデバフなんかを目当てにするのがいい
サブパイでイーグルアイ、サブビーでロアドラ警戒、サブシノで分身、サブファマで
帰宅マスターなんかが候補だろうか
食いしばりで追い込まれてもワンチャンスを狙えるサブショーでもいいと思うけどね
何にせよ、あまり色々できるようになれると思わない方がいい
サブで色々できるようにするためにはガードスキルをある程度削らなければならず、
それが許容されるかどうかは編成次第なところがあるからな
サブシノで潜伏と軽業と猿飛あたり取ればいいんじゃないの
分身しないで挑発猿飛もおすすめ
アンドロの省エネ腕足外しで星術Lv9打ち放題できるけどぶっちゃけ威力とかでいらない子になった
サブプリで王たる証とクイックオーダー取るのも面白いかもね
世界樹4て出ないの?
出ない尾
アンウォリにアベンジャーと電磁バリアを取らせたらいい盾になってくれた
オバヒと敵の攻撃でダメージ受けたら陽炎食って回復
そういやアンウォリ使いの人って鎚派と剣派のどっちが多いんだろ
暗視でナイスマが当てやすくなるのは魅力的だけどTP少ないから
コスパが良くて安定する剣の方が魅力的な気もする
>>573 ファラはモンク同様に本職の仕事を疎かにできないクラスだから
手の空いたターンにイーグルアイかドラミングでもかけとけばいいんじゃない?
それすらする余裕がなければサブゾディで特異点だけ取って
ロンゴミアントに属性突っ込んで乱れ竜に参加させるという手も一応ある
拳マスタリー10まで取ったけど、なんか弱いお…(現在Lv50)
二刀流orスキルを使うべし
>>582 仕様です
拳の攻撃力はLvとSTRに依存する
Lv99のSTR99にすると最強武器であるハバキリの次に強いが、そうでないとはっきり言って弱い
ストーリー攻略中だと、攻略中のフロアで買える物より2段くらい格下の武器で殴る程度の
攻撃力にしかならない
どうしてもストーリー攻略中に拳でマトモなダメージを出したいなら拳バグを利用するといい
れっきとしたバグだし防御力が下がるというデメリットもあるのであまりお勧めはしないが
素手はとにかくレベルだね。
法典なくてもモンクLv99なら武器攻撃力195相当だから、他クラスの最強装備相当ではある。
自分はファマ入れてノンビリ高レベル進行だったのと、黄色武器殆どなかったから、Lv70で130相当でも普通に主力だったかな。
壊炎拳が高性能ってこともあるけど。
>>576 TECさえ何とかすれば、オバヒで…と言いたいが、ボット追撃の威力は特異点込みの星術より強力なので、そっちを使った方がー
新作発表まだこねえの?
テント部屋の中でぐるぐる回ってたら急にエンカウントしてわろたw
キングスマーチで回復していた最中だったからなおさらびびった
野営ポイントでエンカウントすんのか知らんかった
俺もキングスマーチで回復やるけどエンカウントしたことないわ
安全に休憩できねーじゃねーか!
でも迷宮の中での野営だしなあ
パーティから数人歩哨を立たせるとかあってもおかしくない
見張りを交代しながらの2時間休憩じゃさして回復しないのもうなずける…かな?
これバグ?
今雷竜に挑んでるんだけど、モン/ビー(61)にソニックダガーと神速のチョーカーと強斬と圧壊を装備させてて、序盤は雷竜より速く行動出来るけど、中盤になると雷竜より遅くなる…
クイックオーダーは使ってないし、状態異常でもない
お互い何の行動してる時にどっちが早いか書けよ
スキルによって行動順に補正がかかる。
同じ攻撃で行動順が大きく変わるならバグ
こだわりでチョーカー付けてるとかなら構わないんだが
チョーカー外してビキニ着た方が速いし気休め程度に防御も上がるんだぜ。
>>597 チョーカーとビキニって等速じゃないの?
服自体が速度にプラス補正かかるんじゃなかったっけか
>>599 アクセより服のが速いのか
知らんかった
服にもアクセにも補正ないぞ
>?装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器となっている。
wikiの記述ではアクセより服の方が速いことになってる
自分で検証したわけじゃないのでわからんけど
あ、服に補正あったわ
でもビキニアーマーは速度+10じゃなくて
ビキニアーマー自体の補正が+10なんだとよ
>>594だけど雷竜の行動は忘れた。ブレスでないのは確か。モンビーはフルヒール。
ビキニと神速を装備して挑んでみるわ。
皆ありがと。
>>604 ヒールしかしないのなら槌持ってずっと後攻という手もあるが
雷竜は麻痺がうざい。3竜中最速
介護陣形+小剣パーティーヒールでしっかり固めたほうがいいよ
攻撃の号令 ブレイバンド×2 招鳥 でバフ枠6つ埋まるから
予防の号令も介護陣形もなしで戦ってたな俺は
行動選べなくなる混乱とか睡眠に比べると
麻痺ならくらってもどうとでもなる印象
ブレスのターンにガード役の行動が潰されてhageる未来が見える。
レベル上げるのがだるくなってきた
3竜3触手狩りはできるが、ケセラン狩りやヤドリギ狩りとなると途端に厳しくなる
大航海クエは難易度の割に経験値しょっぺえんだよなあ・・・
スキュレー狩りならともかく
3竜3触手狩りにしとけ
引退Lv99でも10時間かからん
>>603 あれ、そうだったのか…
すまんかった。
三階の野営は魔物が出る
これはペイルホースのイベントの関連なのだろーか
ペイルホースが通ったあとに落ちてるゴミを魔物が食べにくるんだな
カナエとアガタのイベントって
フラグどうやって立てるんだっけ忘れた...
3竜の場合、
前列攻撃号令(プリに+先陣(赤青はさらに+アームズ)、モンクに+無我)
後列ファラが挑発位だったな。
無我はなかなか有効だ。単体だが予防の上位だし。
>>614 1層は基本全部「はい」。
5階のアガタカナエの話を全部聞いてから、一度7階まで到達した後に6階の入り口付近でイベント発生
介護陣形強いよ介護陣形。
モンクなら160とか回復する。リインフォースと合わせるとほぼ回復いらずで攻め続けれる。
雷竜は麻痺と呪いがきつい。速度あるからアタッカーが呪われやすいし
>>616 おかしいな...出てこない...
一周目はいたのに...
カナエがアガタを見なかったか聞いてくる
カバ部屋前でアガタに会う
宿屋でカナエに会うと、アガタに会ったか聞かれる
ナルメル前で協力してくれと言われる
宿に一回も行ってないとか。二周目だと行かないこと多いし
>>616 B5Fで話を聞くのを忘れやすいんだよね
B4Fまでの会話イベントは先に進むためには避けて通れない場所で起こるけど、
B5Fの会話イベントは行き止まりの通路の最奥とか小部屋の隅っことか、とにかく
普通に歩いてると行かない場所でばかり起きる
1周目はそれでもマップを埋めるためにあちこち歩き回るから結果として会話イベントの
起こる場所にも行くことになるけど、マップが既に完成している2周目以降だとわざわざ
会話のためだけに寄り道せず真っ直ぐ先に進んでしまいがち
宿屋はフラグじゃなかったはず。
アガタ知ってる→いいえ、残り全部はい
5階C-3とD-5で話を全部聞く。選択肢は全部選ぶ
一度7階まで行く。6階D-1でイベント発生
一層2Fって、FOE倒すかアメニモマケズでぬかるみ無視しないと階段に着けなくない?
途中まではマップできたのにFOEにビビりまくって先進めない…延々レベル上げやってるわ
それと、ここのFOEって倒せるかな?今前衛のプリンセスファランクスモンクがLv11、後衛のゾディアックがLv9、バリスタがLv6です
世界樹初プレイです、アドバイスください…
FOEは確か全部避けられる
レベル的にも倒せるでしょう
ぬかるみを無視しなくても階段には行けます
特定スキルがないと打開不可能な状況は少なくともフィールド上にはない
どんなに不可能に見えても先のフロアに進むだけなら必ず戦闘を避けつつ
特定スキルもなしで通過できるようになっている
マップのコンプのためにはスキルを使ったりFOEをなぎ倒したりしないと
ダメなこともあるけどね
どうしても倒して進むなら自分がやられないようにモンクを後列に下げてから
ひたすらリフレッシュ連発で毒対策
ダメージの回復はメディカを山ほど持っていって使う
毒トカゲの攻撃は全て単発で単体対象なので、毒対策さえしておけば
回復量>ダメージ量にするのは容易
後はメディカが尽きる前に片付けるだけ
片付けられないなら火力が足りないので諦めるかLv上げ
モンク無しパーティーだからメディカとマドラをたくさん買い込んで氷竜に挑んだのに
終わってみたらメディカVを1個使っただけ…
やる気ないにも程があるだろ…
1回ガードし忘れてhageているのは秘密
一度もカマキリ3体を避けきれたことがない
野営地点近いしあそこだけは毎回シノビ連れてってなぎ倒してるわ
こういうのパズル得意な人なら初見でも避けられんのかな
18階はWikiに書いてある。
20階のカマキリは抜けたことないな。
オレンジFOEって追尾しないイメージだがカマキリは違うな
野営やってる人意外と多いのか?
とりあえずテントは1、2個は常備してるな
近くに抜け道がありそうだけどTPが尽きぎみ、なんて時に利用する
メモ
ゾディアックLv99
STR 44(+10) 力の法典45個
TEC 89(+10) 0
VIT 51(+10) 体の法典38個
AGI 66(+10) 速の法典23個?
LUC 62(+10) 運の法典27個
残りSP37
10 エーテルマスター
10 炎マスタリー
5 特異点定理
5 ダークエーテル
1 刀マスタリー
5 食いしばり
3 血染めの朱槍
3 精神統一
10 大武辺者
10 一騎当千
10 HPブースト
E 天羽々斬 炎×8
E 天狼星の肩章
E カウヴァール
E 生命のベルト?
>>622 同じ場所を往復してるだけのFOEが避けられないのは、いくら何でも知恵がなさすぎ
横道で待機してFOEが階段と逆方向に行ったときに進めばいいだけじゃん
Lv11とか普通なら4Fまで進んでるレベルだから余裕でFOE倒せる
>>623 全部避けられるってのは言いすぎだ
一か所(2F左上の宝箱)は避けて通れないところがあるだろ
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 09:23:03.18 ID:wVYJLWz8
>>629 一周目はよく使ったよ。キャンプマスターLv3でもかなり有用。
イモータル取得後は全く出番がないが。
二週目で5層の氷竜のとこいったら
カマキリ乱入してくるかと思ったけど
黒FOEには乱入してこないのね
>>634 乱入してきたらさすがに無理ゲーすぎるw
なんであんなとこに湧くんだろう
おかげで2週目以降がめんどくさい事になる
いつも思うんだがこの手の冒険者って性欲処理はどうやって解決してるんだろう?
若い男女が毎日同じテントで寝てるんだし
どう考えても乱交状態になるよね?
どう考えてもなるとか相当欲求不満なんだなw
むしろ
>>637だけハブられてカップルが2組成立する
モン♀2とバリ♀2
ウォリ♂2とビー♂2
それと
>>637の組み合わせでアッー!な性夜
>>637 老モンク、老ショーグン、角アンドロ、覆面シノビ、モミアゲファラで固めてる
うちの高齢ギルドはテントの中でもとても穏やかに過ごしてそうだ
有名なギルドなら街に帰った時に選り取り見取りだろうよ
ギルド内でドロドロすると冒険に支障をきたしそうだし
相手不在の奴はカタコトおねーさんに処理してもらってるのかもしれぬ
>>637 このハンザイシャーめ。
普通のボウケンシャーは女の子だけでパーティー組むからそんなことにはならん。
全員合意の上でゆりんゆりんしてるよ。
うちはみんな女の子だから間違いは起こらないな
樹海の死地では性欲どころじゃないがアモロの宿屋に戻ったら
宿屋の子とやりまくってるに一票
男3女2で組んでるんだが必然的に余る男一人どうすれば…
このキャラとこのキャラは兄妹とか恋人とかそういう脳内設定あるよな?
男2女2男の娘1でやってる俺はどうすれば…
ギルドリーダーの女1人、男29人
リーダーのファーマー/プリンスな俺以外全部女の子な設定
1の時からグラ気に入ったのを選んでるけど、
1は男4:女5だったのに、2と3は男はアルケミストとウォリアーのみ
どうしてこうなった
全く 問題 ない
女オンリーPTにするよりも男3女2とか男4女1のほうが感情移入できるんだよな
希少価値って大事
男2女2ロボ1だな俺は
男1女4だな俺は
そして俺の感情移入対象の黒一点はパイレーツ
こういう自キャラ作って遊べるやつだと大抵男女半分ずつになるようにしてるな
世界樹は男3女2で
見た目が違うだけで装備できるアイテムや性能は全く変わらないから助かるわ
女4男1だなー。
男の子はかわいいファマだけだぜ。
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 17:12:42.35 ID:KkKierbP
男3女2だわー
ファマ♂は羊相手でいいか(´・ω・`)
自分好みのキャラを集めて言った結果
男1女4ってバランスになった
ちなみに男はウォリのおっさん
ウィキ見てもよくワカンネーけど
99引退→また99引退しても強くならないっぽい?
繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。
例えば、あるキャラをLV99で引退させるとSPはLV+12、全能力値+10を得るが、
そのキャラを再度LV30で引退させると、SPはLV+6、全能力値+1と弱体化するだけなので注意。
マガツの由来を教えてくれ
マガツの由来を教えてくれ
世界樹スレでのHIPHOPはご遠慮ください
王子とオッサンとゴリラ女とジャングル娘と床を素手で掘る変態のパーティだからなんら問題なかった
ほほう……!ほほう……!
最近ビス♀2が可愛くて困る。
ビス♀1がガキすぎるせいで、ナイスバディだとか姉とかいわれてるみたいだが、
なんていうか・・・妖精さんみたいな感じでさ。
マイパーティは金姫を押し上げるパーティだな。
金姫は主砲で、メインヒーラーで、さらに補助もこなす万能型。
どう考えてもベールマーチの回復総量>>>>>モンクのヒーリングだし。
やばいときはモンクのパーティヒール10に頼るけど、基本モンクはウルハウ、壊炎拳殴り、無我リフレッシュがお仕事。
6層ボス戦でも半分は金姫が削ってくれる。(残りは獅子と虎とモンクで削る。)
>>664 ゴリラ女誰だぜ。
ノーラ
ほほうの人っぽいグラなんてあったっけ
ゾディって後半は火力微妙よね
メテオ取ればだいぶ違うんだろうけど
後列アタッカー配備だとPT編成難しいし
3竜以降は物理耐性持ってる奴ばっかだという・・・
とか何とか思ってたらイソギンチャク戦で大活躍してくれたでござるの巻
4まだー?
メインゾディは圧縮リミットだけでいいよ
リミットさえ溜まればバフデバフ無しで1ターン発動出来るのは大きい
世界樹シリーズは基本的に属性キャラは序盤高火力、終盤は周りが上がってくるから相対的に微妙になるのが常
とは言え今回の圧縮リミットの瞬間的な超火力はどこまで言っても強いけど
最終的に圧縮リミットでも物足りなくなってきたらドーピング祭りの始まりやな
ゾディショーもゾディモンも強いぞ? 完成する頃には戦う相手がいないけど
星術のレベル上げても消費TPと威力が釣り合ってない様に感じちゃうんだよな〜
もはやスキルLv=LIMITの溜まる量
圧縮込みなら一応効率は良くなってるけど星術自体が微妙だからなぁ
質問スレ見付からなかったんでちょっと質問させてくれ、見逃してたら申し訳ない
カニ歩きや後ろ歩きだとエンカウント率上がるって聞いたんだけど本当かな?
2だと上がらないってwikiに書いてあったんだけど、3のwikiでは見付からなかったんだよね
TECが威力に直結してるから序中盤は本当に強いんだよな星術
TECとことん補強した圧縮業火でケトスさんこんがり焼いたのは気持ち良かった
ってこれリミットじゃん
>>671 自分は先陣ウルハウに象と発煙弾をぶつけて発動させてるな。
バフデバフ無しに比べると2倍くらいの威力だ。つまり・・・。
星術自体は強力で、3竜クラスと最初に戦うときはメインウェポン足りえる。
星術Lv1とLv10だと威力が倍違うんで、
ブレイクで戦うのとブレイドレイブで戦う位の差ではある。
Lv1止め運用してる奴が威力微妙っていうのはなんというかな。
まぁせいぜい3000-4000止まりなので、6層ボス相手だと威力的にとなるのは仕方が無いか。
>>679 あれ、ウルフって非物理防御にも影響あるんだっけ?
デフデバフで術式に乗るのって先陣・突撃くらいかと思ってたわ
後は大分運が絡むけど頭縛りくらいかな
そして発売日に買って途中中断期間を挟みながら
ようやくED2見たぜ!
最初期メンバーをサブ含め一切弄らずにマガツまでいけたので感無量
>>680 ウルフハウルは「相手の被ダメを上昇させる」が効果だったかと
だから無属性含めて全てのダメージが上昇するはず
>>655 男ばっかのPTでビキニアーマー手に入れたときのネタっぷりがひどいけどな。
野郎がブーメランパンツで武器構えてたら敵も味方もテンションダウンで相対的に自分の速度アップなんだ
>>683 材料からして、下だけということはあるまいに
材料がそもそも上だけってことは左右のカップで前後を挟むようにだね・・・
じゃあ女の子は下は護符貼って隠してるんだな
ビキニアーマー=ウォリ♂1おっさんってイメージがあるわ
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 12:58:14.75 ID:IftQ//h1
プリ(バリ) パイ(バリ) ファラ(モン)
モン(ファラ シノ(パイ)
のPTで三竜撃破に苦戦しているんだが
どの竜からかかれば良いだろうか?
因みにLVは67で法典は未使用だ
サブがやたら噛み合ってない感じとすごく火力不足な匂いがするが
プリいるし氷竜からかなあ。護符と回復アイテムありったけ用意して長期戦になるだろうけど
そのくらいのレベルだとプリが延々毎ターン後攻リセッポンしてればシールドとリジェネは消せる
頭縛りが怖いから、慎重に行くならシノビの分身のどちらかは猿飛してクラッシュ回避、テリアカα使う
モンクは縛られるから当てにしない
スキル振りが分からないと何ともいえないが明らかに火力不足だな
個々の組合せ自体は悪くないけど、メインとサブが被りすぎだし
前陣やエミットを討つにもプリやパイじゃほとんどダメージ出ないだろ
パイかシノをリストラしてウォリかバリに変える
ファラかモンクのサブをビーキンにしてドラミング
あとプリスキルを2人が使えると全体混乱とかを防げて便利
誰も変えたくないならどの竜を相手にしても苦戦は覚悟すべき
一番楽なのは多分氷竜
ブラじゃないよ
大胸筋サポーターだよ
三竜なんて護符と属性ガードあればどうとでもなるよ
ブラじゃ……何だ先客がいたのか
防御は十分に見えるから、攻撃面かな
どうしてもサブがそのままでってなら、パイバリが我流してシノパイが分身チェイスでいくしかなかろ
シノパイで分身チェイスなんてシノショーの劣化じゃないですかー!やだー!
ようやっと裏ボス倒せた・・・
1層からずっと同じ面子だったから感無量
前衛プリシノ ウォリゾディ バリウォリ 後衛モンビー ゾディパイ
盾役も搦め手もない火力馬鹿構成だったけど、意外と何とかなるもんだね
とにかくプリシノで分身してからの招鳥+猿飛がすげー便利だったのと
圧縮特異点のダメージの跳ね上がり方、GKダブアク前陣の威力に感動した
おめでとう
よし、2週目やろうぜ
Vの三龍はヌルく感じた
>>694 ついでにミリオンを覚えたり首切り我流に夢を見る気持ちがわからんのか!
SPカツカツだけど
1は雷竜以外は殺る気満々、たまに先制を取って4ケタダメージのブレスをぶっぱして
問答無用でhageさせてくる上に逆鱗をなかなか落とさないので何度も戦うことを強制される
2はHPが下がってブレスも多少弱くなったけど物理攻撃力はむしろ1より上、
雷竜も1の頃のアレっぷりがウソのように本気出して殺しにかかってくる
2のボス級はみんなそうだが特化編成なら即殺可能、でも正面からガチると非常に強い
まあこの辺に比べると3の3竜はだいぶ有情な存在だな
3色ガードがブレスに間に合わなくてhageた時は目を疑ったが、これは3竜のせいじゃなく
3色ガードの仕様が変わったからだし
裏ボスの3属性ぶっぱはゾディで防いだのか?
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 17:01:35.68 ID:IftQ//h1
687の者だがmyPTがボロクソ言われてたのでPT変えようと思ふ
お前らのおすすめのPTを教えるんだ
ショーもドロも解禁してるし聞きかじりは全職二人いる
ガチな方で
辿り着くまでが面倒なだけで1の3竜が一番弱いよね
3竜に限った話じゃないけど
703 :
昭和54年生まれ石崎:2011/12/26(月) 17:15:12.58 ID:tRvodeas
高岡法科大学卒業生だけどほんと馬鹿とドキュソだらけだったぜこのFラン大学
俺は女にモテてたんだけどぶ男が妬んでくる妬んでくる
講義中に後ろの方から耳障りな奇声を間中発し続けてたり(つまり講義に集中してない)
しまいにはホモだとデマを流してくる始末
顔と頭が悪いならせめて性格を良くして欠点をカバーしそれを武器とする
生き方をすればいいと思うんだが性格も悪くて美点の一つもないからな
どうせ親が低学歴低収入の馬鹿なんだろうからまともな育てられ方されてないんだろうな
俺は親が高学歴だったから学歴高い奴との交流もあるし入るまでは高岡法科大学に
あんなレベルの低い底辺が存在しているなんて想像すらしてなかったな
敵に属性弱点がないとほぼ立ってるだけになるゾディ
うちの子はサブパイだからイーグルアイできるけど
圧縮リミットなら特異点抜きでもそこそこダメージを稼げるし、物理アタッカー支援で
ダクエを撒いてもいいし、ゾディ自身のスキルの中でもできることはあるんじゃないかな
一番いいのはサブウォリでチャージメテオを撃ちまくることだけど
むしろ圧縮と各マスタリだけで完結してるあたり、ファラ並にサブファマにしやすいとも言える
有り余るTPで常時安全歩行最高だ。だがサブバリアンブッシュも捨てがたい
ゾディがサブファマだった頃はずっとまどろみの絵本だったな…
パイかバリかファラにして武器持たせない限りゾディの装備は絵本安定という…
2層の頃、圧縮業火の強さを目の当たりにして
リミットブースト使えるサブパイが結構強いんじゃね?
と最初思って、結局そのまんまだな
3竜以降はウロボロスばっか使ってたけど
あと全体星術が威力しょぼいのは2までの反動なんだろうか・・・?
本で殴ってなぜ眠る
通常攻撃が殴っているとは限りません。本に書かれた指示通りの内容を読み上げているのです
本の属性は壊、つまりまどろみの絵本の場合ジャイアン並のだみ声で読み上げるため敵の肉体が壊れかねんハイパーなボイスでダメージを与えており
それを間近で聞いたため失神しているのを、眠っていると表現しているのです
殴られて気絶しているんじゃないのか?
>>708 自分はイモータルばっかりだ。他は業火と突撃陣、パーティによっては決死も使う。
ウロボロスやイージス系は使ったことが無いな。
>>701 自分のパーティを作るんだぜ。
人のオススメが自分に合うとは限らないしな。
個人的には、せっかくサブクラスシステムがあるんだから、
メインサブあわせて10クラス投入だ。
サブウォリの使い勝手がよすぎるのとグラに好みの奴がいないせいで未だにメインウォリ使ってない
>>701 モン/ゾディ パイ/ウォリ ファラ/シノ
モン/ビー シノ/プリ
これで30引退の50レベルで3竜狩れた
イモータルはターン最後に発動なのが正直使いにくかった
俺のPTは短期決戦志向だから、確実に攻撃を無効化+HP回復してくれるウロボロスの方がよかったというのもある
突撃陣形はプリが分身して一人で使ってた リインフォース乗るのが嬉しいのよね
強敵相手のガチ勝負だと確実に1ターン凌げるウロボロスやイージスの方が
頼りになることが多いね
芋は発動ターンに3人のうち1人でも倒れたら不発に終わるから、ピンチになってから
立て直し目的で使ったんじゃ間に合わないことがある
補給いらずになるという芋の利点が目立ってくるのは探索中の雑魚戦をはじめとした
格下相手の戦いの時だ
触手狩りの時とか、六層うろつく時に助かったな。>芋
後は三龍三触手マラソンの時にいちいち宿に戻らないで連戦するとか。
スターバスターとかクインテセンス辺りの微妙っぷりの方がどうかと思うよ。
たしかにそうなんだが、リミットで凌ぎたいほどの攻撃が無い。
スーパーノヴァ以外はリミットで無くても防げるから、
先読みが効くならリミットである必要も無く、
先読みが効かないなら連打できないリミットの重要性は低いと考えた結果かな。
パターン決まってる相手の場合、ダメージ受けるの前提でイモータルを仕込んだりする。
昔はファラシノ分身含む4人イモータルがパーティの建て直しで世話になった。
6層ボスをパターン化してしまったので、今でもやるのは磯巾着1ターン目くらいになったけど。
基本業火+イモータルで、6ボスの時だけイモータルを突撃陣形にしてる。
デザート(笑)「キャッキャウフフ」
主人公ら「(#;^ω^)」
ゴーレム「ズシーン」
デザートさん「下がれ!」
主人公ら「(゚д゚ )」
今のパーティは、プリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイなんだが、
獅子王使うときに速度的にクイック獅子王リフレッシュより、
ウルハウ獅子王からイモータルで起こしたほうが・・・というのがあるかな。
イソギンチャク1Tは全縛り想定でイモータル仕込みもかねて使ってる。
非アタッカーのみで編成したから攻撃力は低いようで、
(法典をある程度使ったが)6ボスはパターン可能な程度の攻撃力はある。
イモータル&ファマでアイテム面でも補給いらずなのが気に入ってる。
>>594だけど、ソニック、ビキニ、神速装備で雷竜を倒せた。
炎、氷竜、アルルーナも倒して、今イソギンチャクに挑んでるだけど
全員64レベ
ウォリ/バリ ナイスマ
バリ/ウォリ 前屈
プリ/ファラ 攻撃号令、ディバイト
モン/ビー 回復全般、ビストロア、ドラミング
ゾディ/プリ ダクエ
がメインのPTの場合は前屈と炎、氷、雷リミットでちまちま削っていくしかない?
芋は完全に探索時の補給用だなあ
ボス戦なら介護やウロボロスの方が便利だわ
前屈っていうのはギャグで言ってるのか
イソギン相手にナイスマをはじめとした純物理スキルは極めて相性が悪い
なかなかダメージが通らず長期戦を強いられて、そうこうしているうちに
縛りや即死でgdgdに崩されてhageる可能性が高い
壊炎やフリーズンのような複合属性が使えるならそれを主軸にして攻めるのが
手っ取り早いが、ないなら場合によってはアームズやオイルで属性付与して
通常攻撃で殴った方が手っ取り早いかも
俺が剣ウォリと突剣パイを主力にしていた時はそうやってイソギンをsageた
>>721 前屈じゃなくて前陣な。
で、イソギンは物理耐性が高いからバラージかオイル殴りした方がいい。
ウォリは当然フリーズン。
ボスに「挑む」レベルなら、盾系リミットが有効ってことなのは当然だけど、
ボスを「狩る」レベルになると要らなくなるってことなのかなと思う。
消化試合だから狩りの合間にイモータルを適宜使う。
自分が挑むレベルでも使わなかったのはファラ子に頼りたかっただけかもしれない。
4thプレイは周回故か6層ボスも炎8真竜剣+力の法典90個入手してから行ったからな・・・。
狩る気満々だ。
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 21:15:13.19 ID:a/UnrZ2P
>>723-724 あー、前陣ね(笑)
最近某ママ板にいてさ…
一応ちまちまやって倒したから、休養とか他にPTを組み替えるとかしたくない
俺のSPの振り方だとやっぱちまちま倒すしかないのかな?と思ってさ
>>721 俺とメイン面子一緒だな
ウォリのサブをゾディに変えてフリーズンがまじオススメ
プリ二人居るしエミット砲台にもなる
まあ、イソギンチャクは縛りがきついので
のんびり保加の5体倒しまくって80近くになってから挑むといい
レベル補正?で縛りがあんまり効かなくなる・・・ような気がする
槍パイも慣れると楽しいな
>>721 大量テリアカαでとにかく耐える。4回縛られれば同じ所は縛られなくなる。
即死対策にネクタルも。
オイルをウォリバリにつけてちまちま削る
SPに余裕があるならエミットウエポンを取る。
バリウォリのチャージエミットなら十分威力出るはず
>>726 イソギンにはHP吸収技があるから物理メインでチマチマ削る戦法だと
想定しているよりずっと長い異常なレベルの長期戦に持ち込まされるぞ
吸収技に対策を取るなら別だけど、防御面の対策をちゃんと取るのなら
攻撃面の対策も取るべきなんじゃね?って話でして
オイルを用意して通常攻撃で殴るくらいならたいした手間もなくできるから
まずはやってみろ、本当に全然効率が違う
マガツ・エルダー・イソギンチャクの3体は基本あと回しのほうがいいよ
25階までの地図、図鑑海図などわ完成させてからでいい。
Lv80とかならLUCも上がっているので縛られにくくならイソギンチャクが大分楽になってるはず
ウォリゾディの最大強化圧縮フリーズンだとイソギン一撃だからなあ
最初は苦労した方が面白いと思う
結局Vはレベル補正あるのかないのか
体感では敵に石化とか効きにくくなってる気がするし
バステや縛りを食らう確率が上がってる気がするんだけど
結局Lukとかパラメータの数値だけの問題なの?
>>732 さすがにイソギンを過大評価しすぎ。
あれは高レベルでもなかなか安定しないってだけで低レベルでも結構倒せる。
60台で挑む場合なら他の三竜三触手と難易度は大して変わらない。
Lv補正はない、でFA
純粋にステータスの問題だよ
そもそも1のLv補正だって補正がかかるのは与ダメ・被ダメの量だけであって、
命中率や回避率といったところにLvによる補正は一切かかりませんでした
その辺は今も昔も純粋にステータスと乱数だけで処理されている
>>735 属性なしだろ?勝とうと思えば勝てるってだけ
3竜はLv60ならほぼどんなパーティーでも確実に勝てる。難易度差は大きい
テリアカ持って耐性つくまで粘ればいいだけなんだけど
耐性ついた辺りで刈り取られちゃったりね
LUC低いと結構即死する。麻痺→回復間に合わなくて即死もあるし
攻撃力も0じゃないから通常回復も必要
相手の回復量を上回る火力で殴りつつ即死回避だから楽じゃない
>>737 いくらなんでも三竜は護符前提じゃなきゃ60台で確実には勝てないぞ。
あと属性なしを前提にイソギンの難易度語られても困る。
そりゃ相性最悪のケースで比較されたら難易度差出るのは当たり前だろ…
>>741 護符は要らないだろ、
Lv60もあれば、全員HPブースト10は振れるし(自分は3層突入時には全員HPブースト10)
後列ファラが挑発すれば何の問題もない。
あとは攻撃力が足りるかどうか・・・というところか。
Lv60で勝てるだろ。ほぼどんなパーティーでも。
ブレス対策にファラ、モンクなどに毎ターンパーティーヒール。
号令などでしっかり防御を固めればまず死なない
特定の戦術じゃないと勝てないとかそういうのが存在しない。護符なんていらないよ
特定の戦術が必要なのはマガツエルダーイソギンチャクだけ
ブレス対策に入れていいならイソギンチャク相手にも属性役いれろよ
三竜は対策すれば確実に勝てるけどイソギンは対策無しだと難易度高いって言ってるようにしか聞こえないんだが…
>>744 イージスで防げる。最悪ミストでもいい
3竜とか雑魚なのにまだ持ち上げる奴いるんだな
マガツって特定の戦術要るの?
ランダムガチるなら、ある程度の要素は必要になるけど、
パターン中に倒すなら十人十色の戦術があると思うけど。
エルダーは頭封じしよう!っていう明確なのがあるけど、
他はないよね。
>>747 1ターンで40000は結構しんどい。バフデバフなし型とかもいるだろうし
むしろシノビ回避でランダム化のほうが楽な人も
エルダーは普通に高攻撃力。
500↑ダメだから耐えるのが大変。
火竜さんは2回目でもヒーヒーいいながらhageれるけど、
雷竜さんェ…
>>747 自分は10000、30000、20000位で3Tかけて倒してる。
あれはある意味パズルゲーだから、なにか解法が閃いたらそれで終わり。
火竜の1T咆哮とかのほうが乱されて嫌。
大体の場合それ以前に終わるから、毎回介護とか前後予防とかするつもりもないし・・・。
氷竜は1T氷壁で1T稼がれる程度か。
雷竜は・・・強化枠沢山使うとヤバイらしいが、強化枠埋めるほどターンもかからない。
消費アイテムの品切れがちょっと邪魔すぎる
消費アイテム大量に買って冒険する派にはツライ
アムリタネクタルを補充するために浅い層に潜るのはテンポ悪いよな
メインパーティに採集スキル取らせてファーマー5は作らない派だから
何度も浅い層に戻って邪魔なFOE散らしながら採取してたらレベルが上がりすぎてしまった
おかげで詰まらずに進めたけど、今も薬を買い込む時は品切れに怯えながら少しずつ買ってしまう
雑魚戦での回復はマーチ
攻撃は全部シノビとパイオーツに任せればモンク無しPTでも薬が結構余るよ
……ただしネクタル系だけは余裕で在庫切れて困る
正直ネクタルとテリアカβの品切れは正気を疑ったわ…
素材が有限だと思うとどうしてもチキンプレイになってしまう。
その結果うちのドS紫姫様の得意技が防御号令になったのは結果オーライだった。
「奴の攻撃は激しいぞ。頑張って耐えるがよい」
「痛いか。だが耐えるがよい」
「そうか!痛いか!耐えるがよい」
でもよく考えたら一番狙われるのは姫様なんだよな…。
実は内面ドMだったのかもしれない。
そう思うと…なんだか興奮してきますね…
あのさぁ・・・3DSが予定より2か月も早く400万台突破したってのに
馬鹿インデックスはまだ世界樹新作発表する気ないの?
折角土壌が固まったのに、今新作出さないとか機会損失するだけだぞ
テリアカβはともかく、ネクタルと同:Kは、二層と五層の雑魚ドロップ でも入手できるから、あまり切れないかも。
自分はメインパーティにファーマー入れてるな。大自然と解体は地味に効くし、帰宅→安全歩行ですぐ復帰できるので補給も楽。採集ポイント見つけてすぐ採集できるというのもある。
ヤグルシのために1、2層で延々採集し続けた俺に隙はなかっ…
何やってんだ…
ハンマー入手と水溶液量産までは、素手と獣主体の高レベル進行で進めてたな。ビス子はstrアクセ×3にstr鍛冶短剣とか装備させてた。
くぱぁと扉が開いたり、近づいたら肉棒みたいなのの皮がズル剥けたり
6層卑猥過ぎる
パッシブスキルから上げていくかパッシブスキルは後回しにするか
バランスよくスキルを覚えていくか一つのスキルを重点的に上げるか…
すげー悩む
続編の発表はないんでしょうか?
もう3は飽きる程やりこみましたので
やっぱり世界樹3DSなかったじゃないか(憤怒)
>>761 いつもパッシブから覚えていくな
特に物理アタッカー連中で顕著なんだが、序盤のTP量が少なすぎて
先にアクティブスキルを覚えたところでほとんど使っていけない
地味だけどパッシブでしっかり地力を高める方が手っ取り早く強くなれる
同じ理由で単一のスキルを優先して伸ばしていくこともあまりしない
TP消費量の増大が足を引っ張る
今日の発表でも世界樹なかったし
もしかしてVITAで新作出す気じゃないのか?
3DSで新作出すって言ってたのを急に変えるってこともないんじゃないかな
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 14:05:43.03 ID:ys7qczpJ
VITAは嫌だな・・・。
世界樹は2画面じゃないと
というか2画面じゃないと面倒くさすぎてやる気起きない
1画面になったら、敢えて世界樹やる必要もないしな
出てくれるならどっちでもいい
というか世界樹チームは今コンパチの新作作っているところなんだが
コンパチって別の会社じゃないの?
あれはあれで面白そうだけど
あっちは小さい子どももターゲットに含まれてる以上
世界樹的な難易度にするのはむずかしそうだな
コンパチ作ってるのは下請けだろ
世界樹3からは内製だぞ
ん?無知なのか
そりゃすまんかった
なんかアトラスが近日中に新作タイトル発表するらしい
無難なところP5だろうけど
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 15:52:10.94 ID:ys7qczpJ
P4GとかP4Uとか出るし、P5はもう少し後でいいかなー。
3dsのメガテンか世界樹が来てほしい。
世界樹来て欲しいけどP5期待されてるなかでの発表は勘弁してほしいw
お待ちかねのあのタイトルとかじゃなくてさらっといきなり発表してくれ
前から思ってたけど世界樹って別に難易度高くないよね
そうだね下調べしたら簡単だね
装備を買ってレベルを上げれば進めるっていうRPGの基本原理は変わらないからな。ただし裏ボスは除く
ある程度死なせてくれるけど、マゾゲーマーじゃなくても普通に楽しめるのはいいバランスだと思うよ
難易度上げ過ぎて毎度毎度殺しにこられたらイライラする奴もいるだろうし難しいな
現状いいバランスだと思うから難易度上げるより進むのが面白く感じる調整を頑張って欲しい
死亡ペナルティがなくて採集で金稼ぎ放題だからシステム的にはかなりのヌルゲー
HP全快から一撃死させるような敵が多いから難易度高いと思われがちなんだろう
特に2が極端なバランスだったしな
死亡ペナ
地図セーブしてトレジャーhage
レベルが階×3のチキンプレイが俺にはちょうどいい
ファミ通のフラゲでアトラスの年賀状に「お待ちかねのあのタイトルが近々hっぴょうされるかも」だっtて
Wか?!Wなのかわああああああああああああ
P5か4だろうな
中盤以降はファファファにマップ埋めさせてたんだけど
みんな、最初から素材収集しながら探索してるの?
結局ドロップ集めで戦闘するし普通にメインパーティで探索するな
ダメージ床あるフロアは後回しにするけど
yes
プリもファマも居るからダメージ床は気にもならない。アメニモは使わないかな。
帰宅で戻る〜安全歩行で進んだところまでエンカウント0で復帰に慣れると、
ファマ無しパーティは考えがたい。
レア採集効率はファマ5に劣るが、二毛作があるのでファマ1人でもでも収穫は十分。
低レベルでもTPバンバン消費して近道を開け1/3くらいずつ踏破→階段降りる→新規クエスト発生→クエストこなしつつマップ埋め
昨日イソギンチャクに苦戦してた者です
レス返せなかった人、ごめん
結局ちまちまやって倒した。
これで三竜、アルルーナ、イソギンチャク、クラーケンを倒した(レアドロップ済)。
海クエストもエルダー以外は倒した(レアドロップ済)。
今エルダーに挑んでるけど、頭縛れるキャラがいないとダメなんだな…
てか、敵で一番強いのは誰?
金像か渦神かMダー
>>791 うちもそんな感じだったなあ
安全歩行どころか警戒歩行もなかったから、ザコ戦はほぼ常時ガチ殴り状態だった
キングスマーチがありがたいのなんのって
まあおかげでレベルは大分高めになったんで、ボスはわりと楽勝だったけど
禍神は条件整えれば瞬殺可能
エルダーがタフで時間かかるので一番厄介かな
>>792 1 昏き海淵の禍神
2 エルダードラゴン
3 イソギンチャク
エルダーはクエスト2が楽。
全部縛ってくれるので回復と攻撃があればいい。HP500以上必要だけど
クエスト3は何が楽かなー。聞きかじりで全職Lv97がいるので誰かで勝ちたい。
エルダーも瞬殺出来るけどね
>>796 クエ3のNPC達は意外といいダメージを叩き出してくれるので火力は用意しなくていい
ビーキンとモンクを出してそれぞれ縛り役と回復蘇生役をやっていれば勝てるよ
ビーキンが縛りを外してスパノヴァ直撃hageとかもあるけど、それはもう事故だと思って諦める
長期戦になるのは避けられないのでアムリタを適当に持っていこう
ショーパイ*2ゾディショー*2ファマで2週目突入
早く3周して終わらせたい
やっぱ禍神が一番強いのか。
エルダーは何とか行けそうな気がしてきた
いつか使うのだろうと思い、三色ガードを三つとも7まで振ったけど、今まで全く使ってない
ゾディの先見?で凌いできた
基本、先見か三色ガードどちらか1つあればいいって事?
>>800 そりゃお前、先見があるなら3色ガードはいらないし3色ガードがあれば先見はいらないよ…
どっちを使ったって致命的な属性攻撃は凌げるんだから、1つのパーティの中でわざわざ
両方を揃えておく意味は基本的にはないといっていい
属性攻撃のターン=スキルによる防御役以外は好きに動けるボーナスターンと考えると
ゾディは先見で防御役に回るより圧縮リミットでも撃って火力に回った方がいいような気も
するが、まあその辺は考え方次第なので
ガチで戦わざるをえないレベルなら、禍神>エルダーかな。
禍神は状態異常二種や強化解除、カウンター等多彩なので、
エルダーみたいに頭縛りだけ気をつけつつ、とにかく回復すればOKというわけでもない。
ある程度強くなって禍神をパターン中に倒せるようになると、
エルダー>(天上と地底の差)>禍神
>>800 ガードはすべて10にしよう。
先見は1で無効にできるが、ガードは10にしないと無効化できない。
メインPTとかドロップとかにこだわらず、倒したい!ってだけならエルダーは乱数固定もあるけどな
まあイモータルをとっとと取りたい時くらいしか使わないし、そもそも三竜倒せるならメンバーしだいでどうとでもなるんだが
神竜3戦の組み合わせ。
メインパーティはプリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイ
クエ1:プリ、モン/ファマ、ビー
クイック獅子王して、プリは以降攻防庇護ループ、リフレッシュで起こしつつ、先陣獅子王にがんばってもらう。
頭封じはビーがハンギング。腕封じが無いので後半はかなり痛い。
クエ2:プリ、モン、ビー
プリは攻防庇護ループ、モンクはウルフ→壊炎拳。ビーはハンギングか通常攻撃。
とにかく攻撃力が無いので一番辛い。ビー2ははっきりいって・・・だが、頭封じの保険の都合上仕方が無い。
クエ3:/モン、ビー
土竜Lv2を出して回復とデバフに勤める。ビーはハンギングで頭封じの保険。
ヴィクトリア御一行に頑張ってもらう。結構楽。
普段は号令はほどほどに殴るのがメインだけど、
大航海ではプリらしく号令メインに収まってる金姫が可愛い(*´д`)ァハァ
お留守番のファラ子(トリエラ似)はちょっとかわいそうかなと思う。
ファラ子は大航海クエは基本お留守番・・・。
>>804 モン・ビーで6回目で42ターンで勝てた。ありがとう
大鳥外すわ縛れないわで大変だった。余裕あればあえて3ヶ所縛らないで回復させないのも手やね。
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 04:35:35.80 ID:rB8a4/bT
セーブ中にDS机にガッてぶつけてセーブ中に電源切れたんだが
進行は保存されつつマップデータは保存されてなかった
おもしれー
今日何も報告がなければ、年内の新作発表はナシか…
>>800 先見は氷と雷だけ、ガードは炎だけとか
PT内で属性ばらけさせるとSPが節約できる
この際一回休養してスキル組み直してみるといいんじゃないかな
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 09:06:21.89 ID:uRkP/CBz
>>808 2、3 メガテンSJは公表からさほど期間あけずに発売したけども
いまはどうだろうなぁ
>>809 まぁ前提SPの関係上複数属性受け持つのはファラの方にすべきだがな
あと、同属性でも二人使えると麻痺事故しにくくなるので完全に無駄ってわけでもない
氷はファラ、炎はゾディとかでええんでないの?
氷は頭縛りしてくる敵いるし、他の属性は誰だか忘れたけど腕縛りしてくる敵いなかったっけ
それ俺も一度考えたことあるけど分散させると攻撃の機会潰れやすいし
盾役は一人に集中の方がいいんじゃない?
今1でパラが混乱して火竜に焼き殺された直後に言うのもなんか滑稽な気もするがw
分担させるという前提なら先見は炎だけにするのがいいと思うよ。
クリア後は氷竜の頭縛りがあるから氷はガードの方がいい。
雷もカメムシの大群が先見だと対処できないからガードの方がいい。
ついでに言うと炎なら星術のレベルを上げる価値もそれなりにある。
雷竜は攻撃バフを乗せづらいから星術もなかなかのダメージソースになるんだ。
6層ザコのアンモナイトもLv1の星術だと倒しきれないから地味に便利。
そんなわけで話は変わるけど、先見関係なく炎星術のレベルを上げるのは悪くないよ。
イソギン用の貴重な火力にもなるし。
雷はクリア後よりシナリオ中に役立つ印象
雷魚とか狐とか
フカップルには盾より氷先見だよね
SPがきつすぎるけど
氷ガードLv5で十分です
Lv5ガードなんてするくらいなら槍ツンツンでもしてた方がマシじゃないか?
Lv10ですら追撃は防げないのに軽減率まで低いLv5ガードでどうしろと。
レベル5で充分なのはTだけだよな
フカップル相手なら毎回耐氷ミストを使ってるな
ちょうど3層で量産可能になるし、属性ミストが輝く機会は物理ミストより少ないので
ここぞとばかりに景気良くばら撒いてしまえ、と
ゾーンアイシクル+追撃が怖いのに前者だけを3割軽減することにどれほどの意味があるのか
>>819 槍ツンツンするファラ子はきっとツンデレ。
そもそも縛りで両方発動させない 使わせてる時点でカス
PT構成なんて人の勝手
縛りキャラ入れる入れないは自由だべよ
三色ガード強いのは分かるんだけど
行動パターン分かってる相手以外との戦いでは
毎ターンとりあえずガードだとターンを無駄にしてるように感じてしまい…
やっぱ初見エリアでは3色はそうそう使わないわな
くらってヤバいと学習して使うようになるわけで
酒場のヒントでショックガード持っていく周到な人もいるだろうけど
5層クエストで狐×2銀狐×2とか出てくるのあったよな?
あれは雷先見よりショックガードのがいいよね
フカップルはいつもチェイス?を見る前にどっちかは殺してたから
身構えて何するのか長い間知らなかった・・・ってのはきっと俺だけじゃないはず
>>827 6層ボスとガチるときは、雷ガードを維持してたな。レベルが低いなら真ボスもそうか。
改めて見直すと、ガードし続けるのは余程の相手に限定されるし、属性も偏ってるね。
>>827 完全同意見。先出しやジャンケンやパターン読みは大嫌い
3竜などは『仕方なく』SP33注ぎ込むけど、普段の雑魚では使わない
守るより攻めるほうが強いゲーム。大抵一撃なら耐えれるし
"一撃なら耐えれる"
そう思ってカーくんに焼き尽くされ
そう思ってライギョさんに瞬殺され
そう思って銀狐さんに(ry
保険だからね。
火竜戦で倒すまでに咆哮使われる頻度は体感1割程度だけど 、念のため無我とか予防とか介護とかするよね。
三流クラスなら無理してsp使う必要はないが、
真ボスの雷 石化とか、裏ボスの雷 睡眠とかは、ガードしておいた方が…とならないか?
>>832 狐4体でも余裕で耐えれるんだが。
ショックガードにSP13注ぎ込んで、TP使って何もしてこないのがすごく嫌い。
別に属性だけが高威力じゃないし、イージスなどを張ってもいい
>>833 咆哮使用頻度は体感6割だ
その辺のバステは介護陣形を張る。マガツだけパターン型だから仕方なくガード
介護陣形は自分の行動を阻害しない+回復としても使える。
「5ターンの間は雷属性のダメージを1/3にする」とかミストのスキル化なら使うと思う
1ターンだけの先出しジャンケンが大嫌いなのよ
そういや1で属性攻撃がヤバかった敵って記憶にないな。(除く三龍セル)
三色ガードが完全にクリア後専用スキルだったのに比べれば、
大分改善されてるよね
皆のレスを参考にしてエルボーに挑んでみた
1、2クエは割とすんなりいけた(レアドロップ失敗)。
3がキツい…
モン/ビー、パイ/シノ(頭縛りの為に即席で作った)
モン/ビーは回復、ビーストロア、ドフラミング
パイ/シノはハンギング?とイーグルアイ
結構なターン数までいってハンギング失敗して全滅
しかもHPを半分も削れなかった
これはキツいわ
天雷なんか即死級がたくさんじゃねーか
>>834 初到達時で狐四体でも耐えられるならそりゃ三色ガードなんて要らんわな
普通は雷魚でも狐でもパーティー半壊するだろうし、それ以外の攻撃が怖くない以上予防策としては充分だろ
>>836 ビーキン以外はあまり縛れないよ。ハンギングは体感4割程度しか縛れない
頭縛りが安定しない以上、ビーキン入れてクエスト2のCPUみたいな3ヶ所縛りをしたほうがいい。
サブビーはLUC足りなくなるからダメ、ファマビーはTP不足。メインビーキン推奨。
それ以外だと超火力で短期戦しかない
>>834 好き嫌いなんて誰も聞いてないし
先読み属性ガードが必要か否かなんて個人の判断だろ
「俺は気に入らない」と言って誰が得するのか
>>839 なるほど
もう数回挑んでダメだったら、それを使ってみる
>>838 何回も同じレスするが
・SPを大量に注ぎ込む
・雑魚相手に毎ターンTPを使う
・ファラが完全に行動不能になる
・防げればいいが毎ターン属性を使うとは限らない
が俺は大嫌い。
カミナリガーしか言わない奴はいるが
HPブーストを取ったり、攻撃力回復力を上げたり、リミットで防ぐなどいくらでも方法はある。
それなのに「雷魚、銀狐にはショックガードが必須!」としつこく薦める奴がうざい。
クリアまではあってもいいしなくてもいい。クリア後は急用でいい
3竜もだがパターン敵が俺は大嫌い。好きに戦わせてくれよ。
>>841 >好き嫌いなんて誰も聞いてないし先読み属性ガードが必要か否かなんて個人の判断だろ
じゃあ俺は要らない。それだけ
この一斉に「ライギョガー」が連投されること自体が、ファラ信者のガード必須論を強めている。
あってもいいしなくてもいい、ならいいよ。
この後もライガョガーレスが大量につくから見てろ
じゃあ好きに戦えよ・・
好きにしろよもう
激寒長文兄貴はチラ裏行ってシコれ
ゾディショーで何も考えずにマガツを殴り殺した
もはや満足
混乱と睡眠、縛りもあるから必須ではないけど・・・
でも狐4体の雷くらっても平気な人には必要ないね
こいついったい誰と戦っているんだ…
>>848 一人死んで4人PTで帰ろうかなという時に戦ったが普通に耐えれたぞ
ランダム多段が分散して当たるシステムだから思ったより全滅はしない。UのF.O.Eに比べたらはるかにマシ
イベント敵なんだから、イージスの護りUなどを使って備えることも可能。
HPブーストやショックミストなどでもいいし、狐1匹倒すだけでもかなり楽になる
>>836 ビーパイでハンギング+土竜を召喚するといい。
あとはモンクが回復を。
とにかく足封じしないと、ヴィクトリア御一行がまったく当てにならない。
ザビィが良く死ぬので、ハンギングも保険で持っておきたい。
回復役としてモンクが欲しいが、モンクはLuk低いので、封じは当てにならない。
ビーパイにして、モグラを放置しつつ、デバフとハンギングに徹するのが良い。
色々ブーメランになって帰ってきそうだから
これ以上はやめたほうがいいんじゃないかな・・
イーグルアイは強いけど、後半は回復との戦いになるので縛りで精一杯。
後列二人なのでHP400とかでも戦えるのは楽だが、とにかくTPを使う。
ビーキンのサブは何でもいいような。
>>843 必須ってのは雷対策って意味で
ショックガードが必須なんて誰も思ってないだろ
俺はどんな強敵でも種さえ割れちまえば有利に戦えるってのが好きだけどね
好きに戦って適当に勝てる方が俺はどうかと思うが
個人的に嫌いだから無しでやりたいってんなら黙ってそうしてりゃ良かろうに
なんで信者が必須論を唱えてるとかわけわからんこと主張して周りに喧嘩売るんだ
そういえばFOE狐以外も雷使うのか。
とりあえず象さん呼んでたから、まったく記憶に無い。
死亡時全体ダメージ+麻痺がきつかったな。
というよりウザかった。
>>853 ザビィのハンギングが当てにならないから、ハンギングを覚えさせる。
あとは土竜を放置。
サブシノにして逆(鷹放置で影縫い)でも良いけどね。
こちらは+招鳥で虎の活用も出来るし。
自分のギルドのビーパイは、パイスキルはハンギングとイーグルアイのみ。
あとは象虎獅子を覚えてるので土竜Lv2しか振れなかった。
低レベルで運用するなら土竜の方がスカってノヴァ死になるよりマシか。
神竜以外だと、象に戦わせつつ頭封じもする感じ。
縛りはリアルラック絡むからなあ・・・
象ぐらい確実性のある攻撃ならいいんだが
>>854 この話題はゾディ、ファラと共に行なわれる。つまりガード必須論
雷対策?「攻撃前に倒す」「耐える」も立派な対策だよ
俺はイージスによる対策を推奨してるしな
適当に勝てるではなく、複数の戦い方が好き。特定の方法でしか防げないのは嫌い。
こういうのを見てるとプリンスの人を思い出す
1,2でも似たような話題あったからなw
ブシは微妙、レンのほうが良いとか
メディいらね、ドクのほうが良いとか
ニューゲームでショーグン選ばせぃ(`・ω・´)
ファラ信者ガーとか言ってるけどこいつも押し付けがましいよねっていう
ろくな対策もしないで裏ボス最強は幼子って連呼してた人でしょ
いつも長文で変な事書いてる人だから何言っても無駄だと思うよ
今までも何度も同じような流れになったけど全く懲りてないし
運が絡むから、ザビィと二段構えしようと。
前のパーティでは、パイウォリ(戦闘開始と同時に姫と場所交代)とモンビーで、土竜Lv6を放置しつつやってたが、モンクの低lukでも2-3回に一回は入る感じか。
足縛り入らないとダメージ半減な上にネローナがミスするから、低確立でも足縛りは入れたい。
>>854 いや、まあ俺も雷ミスト使うくらいで
適当に耐えて殴ってるけどね
必須論て・・・「あれば便利、
3竜以降で必要になるんだしどうせならショック優先がいいよ」
くらいの話題だろ・・・
よーこたんは正攻法で戦おうとすると間違いなく最強だと思うよ
全裸カウンターすると無茶苦茶弱いけど
>>860 ちげーし
パラ信者「フロントカードは必須!必須!」
俺「いやアザステオルボンするから要らないんだが」
パラ信者「オルボンは卑怯技だから禁止!ガチならパラ必須!必須!」
俺「じゃあ13ターン目はどうすんだ?」
パラ信者「完全防御はフォースだけど卑怯技じゃありません!パラマンセー」
俺「もういいわ・・」
こんな奴。
Vでも同様の奴が湧いている。
なんだ、基地外が2人いるだけじゃん。
そんときどうだったかは知らないけど
今は君が場を荒らしてるんで黙って欲しい
パラ信者をV8L4OmL0にするとあら不思議。今の状況そのものだけどな
キチガイは自分のことをキチガイと認識できないって本当だったんだな
>>853 イーグルアイはドラミングよりtp少なくて済むのと、頭と足の両方を召喚にするよりtp運用的にはいいね。
帰還して呼び直す時間的余裕はないし。
鷹と影縫い、ドラミングの組み合わせと比べても同等かな。
要は人に進められる方法か否かですよ。
もちろんレベルでごり押ししても縛りで何とかするのもそれは君の自由だ。
だが攻略法を求める人にゴリ押しを教えてもなんにもならないし、運による要素の大きい縛りは確実性にかける。
ガード先見が一番確実でやりやすい。それだけの話しさ。
>>861 ドロップアイテムを全て売らず、宝箱を取らずにクリアすればいい
>>865 頭と足はどっちにしても縛らないといけない。
鳥じゃなくてハンギングで縛れるならそれでいいかもな。
>>866 3竜は休養推奨かな。
流石にイージスU+リミットブーストで耐えろとは言わない。ここだけはファラゾディ必須級。
クリア前ショックガードは気持ち程度。海都ルートくらいしか使わない
そうしてもしもどうしてもクリア前から取るなら、の話からクリア前から必須論に移っていく
>>874 雷魚・狐程度で「ゴリ押し」と言われるほどか?そんなに即死級攻撃?
ガードもHPブーストも対策には変わらないんだが、HP上げて耐える戦略を何故「ゴリ押し」と言い切るかわからない
雑魚戦でhageるのに運が絡むとかもう典型的すぎるファラ信者だわ。
SP大量消費とTP大量消費と毎ターン行動不能でいいなら好きにすればいい
「俺の考えたベストの戦術」を広めたくて仕方がないんだな
分をわきまえてればせいぜいお節介な経験者で済むけど
会話が一方通行で押しつけがましいからキチガイとしか思われない
ファラ信者とやらの対立は脳内だけにしてくれよ
ファラ信者「悪夢を運ぶ者は石化してくるから予防の号令が必須!必須!」
俺「いや介護陣形張るから」
ファラ信者「全員石化したらhageりでしょ」
俺「一度もないから」
ファラ信者「運が絡む戦術は認めない!」
俺「というか1ターンで倒しているからなくてもいいんだがな」
ファラ信者「ゴリ押しは卑怯!卑怯!ファラマンセー」
俺「もういいわ」
ここまでムキムキしたヤツを見るのも久しぶりだ
3は3色ガードを雑魚でも低Lvでも使うケースはあるってだけなのに
どうしても俺の考えとは外れているから認められないとかアホな事をぬかしていやがる
ファランクスと予防の号令全く関係ないじゃんw
いいなーお前のファラ予防の号令持ってて
よーこの去れ永久には挑発だかで単体無属性に変更出来たんじゃないっけ
パラアンチの人はパラを外すかダクを外すかの二項対立で語ってるけど、ガードとトラッピングの相性が
抜群にいいから両方入れればいいのにと思う
ってスレチか
>>879 低レベルガードの話すると、すぐにレベル10にしろ擁護がつくよw
3層〜5層のPTでもクリア後を見据えたショックガードを薦めてくる。
だから予防の号令とかガード系とか先見術とか嫌いなら君が使わなきゃいいだけだろうに
君の脳内信者との小芝居なんざ興味ないから黙って自分の好きなようにプレイしてろよ
>>882 アザステオルボン維持で10ターンで勝てるからトラッピングすら必要ないという。
全裸カウンターでも、ペイントレードでも、呪いでも何でも勝てるボスに
全ての戦術を卑怯呼ばわりしファラガードのみを薦めてくる。
>>884 予防の号令は好きだぞ。3ターンは持つし
ガードはどうせ3竜くらいしか使わない。3〜5層の人は取っても取らなくてもいい
>>882 そうでなくとも耐久低めのダクにはパラの存在がありがたい
って2の話題は置いといて元はといえばガードしたのに敵が属性攻撃しなかったら嫌だよねって話題だったのにどうしてこうなった。
それを保険料と割り切るかその分攻撃に使うかの差じゃないの
そういえば1のパラディンって結構火力高かった記憶があるので
3のファラもそんな感じなのかなと思って
槍スキルとか伸ばしたりもしたけど・・・
うん、盾役に火力期待する方が間違ってるよね
チキンな俺はアルルーナ初戦では中盤から毎回ショックフリーズ二枚ガードしていたのであった
どうしても思考が防御よりなので3作通してやってるくせにショーグン使うのにすら抵抗あるわ
>>887 その分をHPブーストに回したらゴリ押し扱いされた。今でもゴリ押し扱いしている奴多いと思う。
ファラ何振ればいい⇒後々考えて3色⇒3色はクリア前にも使えるよね
⇒3色ないと雑魚でもhageる⇒3色はクリア前でも必須!必須!
の流れ。
つまり雷魚ごときにショックガードないと勝てないとかいう奴がおかしい
もう8割くらいお前の頭の中の話になってると思うから自重しとけって
ショックガードの話だけだったのに3色にまで話広げてるし・・
とりあえず冷たい水で顔を洗って深呼吸してクラシック聞きながらホットミルク飲んでから自分の発言見直そうぜ
どんな主張でもそこまで鼻息荒いと誰もまともに取り合わないよ
デコパイは俺の嫁
某スレのオオイカリに通ずるキチガイっぷりである
全否定するまで気が済まんのだろ
ボス戦のTPなぞケチるもクソもないわ
SP突っ込んである程度までならレベル差騙せるんだから有用だわな
5人連携でオールボンデージが欲しかったぜ
あったら選択肢もうちょっと広がった気がするんだが・・・
ショーパイが連打するだけです
槌マスタリーって結構便利だよね
腕封じあり属性攻撃あり大火力ありで意外と小回りが効く
>>892 じゃあゾディ子は俺が…
相手を殺す出来なくても腕を圧し折り攻撃力を下げ被害を縮小させる すばらしい防御技だったな
槌は便利だよな、到達時点で他の武器よりもそこそこ性能がいいものがあるし
毎度毎度サブゾディかバリかで悩むが…
あ、帽子ドロは俺がもらっていきますね
ファラウォリで槌装備して
腕縛りしたり混乱させたり防御下げたり・・・
金竜でガード間に合わなくて死んだり・・・
そんな銀髪ファラ子は俺の嫁ね
拳バグウォリモンって使い勝手どうなんだろ
フリーズンと壊炎拳の併用ができても微妙な気はするが
氷竜とかの氷も壊も効きにくい相手だと有用なのかいな
使えんことは無いけど
俺は属性技使うならゾディ混ぜたくなるなあ
>>900 せっかくの複合属性なのに特異点を乗せられない時点ですごく損した気になるから何か嫌だ
超火力が当たり前なクリア後の空気に毒されているんだろうな、と分かってはいるんだが
200% フリーズンブロー
350% 壊炎拳
382% 前陣迫撃砲術
特異点定理なしの属性攻撃は弱い
まぁクリア後の付き合いが一番長いからそういう空気になるのは仕方ないな
カウンターでボコボコにするのが楽しい
>>905 良かったらカウンターの上手い使い方を教えてくれ
モン爺にカウンター覚えさせて招鳥で引きつけてみたけど威力がしょぼくて泣いた
>>906 拳バグ使うならの話でバグ無しだったら使わないよ!
>>898 槌使うならパイヲリとかお勧め。単体スキルとワイドトリックが噛み合う。
火力なら突剣でハンギングだけど、混乱ばら撒きはまた違った強さ。
虎のカウンターでさえ見せ場はイカくらいだからな・・・。
10連打をカウンターするのはイカス。
しかし、敵のカウンターのように受けたダメージの倍を返すとかなら、
決死とあわせて使いどころも多かっただろうにと思う。
そんなことより明日からコミケだぜ!
ギルカ交換しようぜ!
>>905 ありがとう
拳バグ使うと死にやすくなりそうだけど火力出そうだな
サブショーで食いしばり取って刀持って武辺者カウンターとか強そう
年末くらい里帰りしろばかやろう
>>910 まだ禍っちゃん倒してないギルカで良ければw
>>913 ゲームの進行度よりも男女比率が重要なのです。
図鑑埋め、Lv99ゾゾシシシのつまらないギルカだわ。
俺ゾゾゾゾプだわ・・
カード交換時だけは初期メンバー編成に戻すのが俺のジャスティス
てなわけで、プビパシバ
>>906 壊炎拳無しでカウンターに特化するならメインウォリの方がいいんじゃない?
モンクよりタフだしHP高い分タゲも逸れにくいはず
常在戦場込みで、狂戦士かけて回復させた後にカウンターすればかなりの威力が出ると思う
先手を取れるようにAGIドーピングと、ラインガードで守ってやる必要はありそうだが
ちなみに以前STRフルドーピングしたファラ/モンでクラーケン相手にカウンターしてる動画見たけど
一発あたり2000程度与えてた気がする
>>918 なるほど
ウォリなら打たれ強いし常在ともともとのSTRで火力が出るな
陽炎潰せば血返しとアベンジャーがセットで発動するのもよさそう
カウンター2も取るならファラの属性ガードは9止めか
アンドロ-シノビというと、ソロ型ばかり聞くけど、パーティ向けのアンシノをビルドするとしたらドンナカナ?
TP回復を軽業依存にして、招鳥で回避盾になりつつ短剣技位になってしまうか。
電磁バリアならサブファラかサブショーになるしな…
分身で使い捨てHP砲とか?
ファラモンカウンター面白そうだな
オススメできないけどこんな面白い運用もあるよみたいな話ないだろか
まだ一周目だというのに睡眠フクロウ圧縮特異点定理エミットで6層ゴリ押しがマンネリ化してきた
ちゃんと考えて組んだエミットパーティは雑魚散らしとしては完璧すぎるくらい完璧だからな
常にやることが同じで圧倒的に楽だけど圧倒的に飽きが来やすい
ビーキンの全体状態異常を活かすならスナイプパーティなんかも結構面白いよ
エミットの部分がスナイプに変わるだけじゃないかと言えばそれまでだが…
俺は槍パイ使ってる
パイの燃費と槍スキルの燃費が組み合わさって中火力高燃費を実現
SPダダ余り故に属性ガードも余裕で取りに行ける
ロンストの仕様上後衛に立つので結構固く挑発もボチボチいける
弱点はボス戦だと他のアタッカーに比べて超空気
>>922 どの敵でもやることが変わらないというのがマンネリの最大の原因だからな…
オススメはできないけどバリ/パイでクリティカル特化の通常攻撃(幸運の女神+ナイトビジョン+我流)とかどうよ?
リミブ取ってリミット発動役にもできるし、イーグルアイ・照明弾・発煙弾でサポート役もこなせる
銃装備なら後列から属性チェイスも可能だし最終的にはミリオンも…
と妄想だけなら色々できる組合せだと思うよ
>>920 シノビにオバヒや暗視などのパッシブつけたアッパーVerに成るだけだと思う
あとドロはぶっちゃけ省エネに拘る方が負けだ
HP砲か。
前提の都合で、アタラナケレバドウトイウコトハナイというわけには行かないのが悲しいね。
>>922 圧縮乱れ竜とか。
プリンセスを主砲にしようとして、紆余曲折の末辿り着いた。
属性剣装備、圧縮→乱れ竜で解放。
属性剣(1.8〜2.6)×圧縮(3)×乱れ竜(1.4)と、 エミット並かつアームズ枠がいらない。
勿論プリンセスにやらせる意味は趣味以外の何ものでもないが、SPが15と少なく済むのと、クラス特性(剣装備可能) を活かせるからね。
今から有明行く。すれ違いしようぜ。
属性剣て圧縮でダメージ3倍になるん?
圧縮は炎氷雷が含まれてれば効果がある。
自分はプリに先陣掛けっぱなしなので、
号令の合間に、暇なら圧縮して乱れ竜のダメージを増幅する感じ。
そういえば圧縮エミットウェポンって成功するのか?
砲台側がやればちゃんと乗る
砲台にクイックオーダー→砲台が圧縮→砲台にアームズ→エミッポン
この流れで雑魚殲滅できる
プリ(サブプリ)三人+サブゾディでかなりパーティー固定されるけど
余った1枠にシノビーキンを入れて象出せばノーダメで敵を倒しやすくなる
>>925 バリスタを使ってなかったんで、そういうのもおもしろそうだ
パイはもっと使ったことないからミリオンパイ作るのもありか・・・
>>928 エミットより構成に縛られない圧縮乱れ竜よさそう!
となると、足が速くて攻撃力のある圧縮役が数人欲しくなるという
ちょっと構成考えてみよう
エミットパーティーにビーキン混ぜるならクイック圧縮はいらないんじゃない?
むしろ2ターン目に帰還してからエミット発射した方がTPの節約にもなるし。
そうすればプリ3人どころか1人でも回せる。
あと2ターン目で勝負は決まるようなもんだから象より梟の方がいいと思う。
ぼくのすきなさいきょうのエミットぱーてぃー
1T ゾディウォリウルフハウル プリ攻撃号令 ファマプリアームズ バリゾディ圧縮
2T ファマプリ子守唄 プリエミット
超作業プレイだけど好き
>>922 ちょっと前に槌パイシノがいたけど 槌シノウォリ
ワイド混乱腕縛りで 雑魚にもボスにもそこそこ活躍出来るのが良いところ
何周もやってると元老院に報告しに行くのが億劫になってくるな
次回作からミッションは廃止してくれ
周回プレイで一番困るのは10〜11階
10階はよくショートカット忘れやらかすし、11階には三度いかないといけない。
3はシナリオがお使いすぎたからミッションがつまらない
またクエストも素材集めが減ったのもいいが、どれも面白くない
>>939 ミッション無くなったら周回の意味が無いじゃないか。
しかし相変わらずの
「戻ってもいいし進んでもいい」→「何か忘れていないだろうか」
のコンボはやめてくれ。
最初から「戻らなければならない」にしろと。
>>941のために
「戻ってもいいし進んでもいい」→「引き返した方がいいぞ」→「*いしのなかにいる*」を実装すべき
俺はヌルゲーマーなのでいいです
ルート分岐ミッションはせめて街にいるときに発動してほしかった
1周目はどうせ適当なところで戻るからいいけど2周目以降は一気に駆け抜けたいんだよな。
あと細かいことだけど10Fのオランピアさん。
ちょっとその野営地点塞がないでくださいよ…
中にいりゃいいじゃないですか中に…
2週目3層あるある
・9階地軸付近を開通させないで、深都から入る
・10階野営開通させようとしたらオランピアに邪魔される
・10階右側を開通させないでフカビトと戦う
・フカビト後に野営開通を忘れる
・11階クジュラに2度も邪魔されいらつく
・12階は最短コースでGKまでいけるが、開通させてるうちに迷う
・火竜は11階だから4層からのほうが近いと思い込む
・さらに10階開通忘れで火竜に辿り着けず
記憶力ゼロなんだな
>>946 もう20週以上やってるからこの辺はスムーズ。
12、20階はマップが埋まっている2周目以降のほうが高難易度な件
短縮ルート開通前の正解ルートを残しておくのが基本
12,20,21では特に
FOEを全部潰すことを想定してルート組んで問題ないだろうし
21階は2周目で初めて来たときどうしようかと思った
苦労したので矢印置いといてその次からはスムーズです
21はわかるけど12、20ってそんな難しい?
ルート自体はわかりやすいと思うんだけど。
12階は浮島降りたらすぐ近くにある浮島に乗り継ぐだけだし
20階はいろんな仕掛けはあるけど基本一本道だし。
むしろ19階の方が迷う。
3は特にお偉いさんの駒として働かされてる感が強いのは否めないよね
クエストはやってもやらなくてもいいから気が楽だけど
ミッションは話を進めるために嫌嫌でもやらざるを得ない
しかも公務員でもない冒険者をさも当然の権利のようにこき使うから不愉快極まりない
俺も
>>941に同意
選択の余地がないのに「あなたの自由ですよー」みたいな白々しい演出はいらない
ミッションに従わないこともできるけど、従わないと取れないアイテムがあったり敵が強くなったり
ババアや宿屋の娘がキレて襲いかかってくる3がやりたい
勝手に転送装置を使って勝手に王家の森をわけが解らないまま踏み荒らして好きなように敵を倒して飽きたら立ち去りたい
>>952 特に用がなければ戻るべきだろう でいいんだが
〜てもいい 〜てもいいをどうしてもシリーズでは使いたかったんだろうな
ミッションじゃなくてクエストでやれば問題もなかったろうに
>>952 自分は話の進行上仕方ないとして割り切ってる、DQのはい・いいえみたいなもんだし
そこらへんの自由は世界樹に求めないよ、他ゲーでやるわ
地図書き(衛兵)と王家の森(封印)はいいけど、他で足止めは無いだろということかな。
他の冒険者も居る事になってるから、クジュラ何人居たらいいの?
いつもは元老院で監視カメラでもみてて、ワープしてるの?とか考えちゃうよ。
クジュラが量産されている事を知るものは少ない
婆さん「クジュラは世界樹の禁断の叡智を受け生み出した人外の存在さ。 人と同じように話し、動き、そして人よりも遥かに強い・・・」
・・・と言う設定です
さすがクジュラさん
アモロの盾ゲット
もうやり尽したかな
思えば最初はシリーズで1番クソだと思っていた3だったが、
気がつけば一番やりこんでいた
次はMM2でもやるぜ
じゃあなおまえら
おう、また世界樹4でな
バリ/パイのAGI99ミリオン
バリ/ウォリのSTR99前陣
どっちが強い?正射あればミリオンは当たるのかな?
ミリオン×8 884×8=7072
狂狂→(チャージ→前陣)×3 1.9×2.6×382×3=5661
8ターン使うならミリオンの期待値のほうが1.25倍ほど上…かな? あくまで期待値
俺なんかはlv30台のファラのサブをショーにして大武辺+刀装備で雑魚戦時の空気感を薄めるかシノ分身で対FOE時なんかの安定アップかで悩んでる段階だけどね
フヒヒw
そこにダブルアクションが加わったとしたら
5661*1.3=7359
って解釈もアリか?
武器性能の差もあるから前陣がもうちょっと有利…と言いたいところだけど
狂戦士のかわりのブレイバントを誰かに使ってもらうことでミリオンが突き放す。
やっとT,U終わらしたから今日からVやろうと思ったんだけど、VでもUみたいな職業限定通路やクエストある?
あるならサブで作らないと…
クエストはあるけど通路はない
そのクエストに関係する職業ってのもファーマーだけだから前職作る必要はないよ。
あとは迷宮内のミニイベントで職業が関係するのがあるけど
せいぜいダメージ回避とか戦闘回避とかだから気にする必要はあんまりない。
ちなみにこれらはあくまでメイン職が参照されるので
サブファマでクエストクリアだ〜、なんてことはできないんだ。すまない。
情報ありがとう。
これでメイン+ファーマー編成で心置きなく樹海に挑める。
でもとりあえず色んなキャラ作って
聞きかじりさせとくと後でラクかも
ごめん950取ったの気づいてなかったので今からスレ立て行ってきます
270% 属性*8+属性*8
100+80 + (100+80)/2
285.2% 属性*8+ATK*8
(100+10*8)*1.24 + (100*1.24)/2
ヤタガラスよりハバキリのほうが強いんだな。
マガツを72匹狩るのか・・
なあに、一回ガチで倒した後は多元法かシュート法で狩りまくるだけのお仕事だ
時間はかかるけど手間はかからないさ
…マガツさんがサクサク死んでいくのを見続けていると何とも言えない気持ちになるけどな
諸行無常というか何というか
たまに趣味パーティーや耐久パーティーで遊びに行くのも一興
3から始めたけど、めちゃめちゃ面白いな
スキルの振り方とか職でこんなに悩むゲームは初めてだ!
これでセーブがあと一つあればなあ……
カスタム系のゲームは他にも腐るほどあるよ
3は聞きかじりで控えを育てることができるからあんまり考えずに育てても大丈夫
>>978 世界樹3ほど頭使うのあるの?
1年以上やってるんで、そろそろ他があれば教えてほしい。
今日世界樹4の公式サイトがオープンする夢をみた
なんてこった・・・あと
>>973次スレ乙陣迫撃砲術
趣味パーティでガチでやってた(QO忘れの様な操作ミス以外ではまず負けないが)時は楽しかったが、
パターン可出来るようになったら、一気に作業可してしまったな。
でも、パターンを組むまでは楽しかったね。
パターン可出来る様になったとはいえ、ギリギリ60500か、それくらいだったりするし。
985 :
【1087円】 :2012/01/01(日) 00:11:14.65 ID:xRlCbQp9
↑次回作の糸の値段
高いwww
ゾディショー一騎+突撃陣形で940
○ 3本 HP7000 658×2×6=7896
× 2本 HP8000 470×2×6=5640
× 1本 HP9000 282×2×6=3384
ショーパイ次第で2本でも狩れるかも。しばらく安定3本だな
触手倒すのって面倒じゃない?
一騎するだから別に。Lだけでも倒せる。
分身したり毎ターン3色ガードしたりアムリタ使ったり。多元は戦闘面倒
一騎だと何も考えなくていい。イージス忘れないかぎりhageないし
マガツ1匹に一騎で9分30秒かかるみたい
多元でなくシュートなら早そう
武器マスタリーめっちゃ弱いな
基本通常攻撃しか乗らないからな
必要分だけ取る。VのマスタリーはSP10で111%にしかならない
多元だって触手狩るよりは早いだろうしシノウォリならアムリタも使わんよ。
まぁめんどいってのもわからんではないけど。
触手を刈り回る時間考えたら、そのままごり押したほうがはやいんじゃ?と思って。
雑魚・触手戦が全て一騎のみですぐ倒せるから面倒じゃない。1サイクル9分で終わるし
鈴買って〜マガツで分身しながら三色ガード〜分身しつつ多元
が10分以内ならそっちのほうがいいんだろうね。
いや、3色ガードしつつ一騎でも5ターン位で終わらないかと。
そもそも何故多元に拘るのか。
>>993 仮にもうちょい倍率が高かったとしても
雑魚戦からバンバンスキル使っていかないとグダる3のバランスからして通常攻撃は微妙だな
やたら多いTP節約・回復スキルに安価なアムリタと、そういうコンセプトで作ってるとしか思えない
1000だったら今年中に世界樹4発売
1000だったらみんな操作ミスでhage
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。