1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
エイリーク(cv釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
中の人とかほとんど覚えてないな
マルスがグリリバでロイが福山でライが鈴木達央くらいしか
イーヤッ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1乙
338 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/11/11(金) 22:56:58.63 ID:5G0y0mgE
新作FE 判明したユニット初期能力
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技8 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 移動5 体格6 属性氷 剣D
フレデリク パラディンLV1 HP28 力12 魔力3 技11 速さ12 幸運8 守備10 魔防8 移動8 体格12 属性闇 剣B 槍A
リズ シスターLV1 HP17 力0 魔力3 技4 速さ6 幸運8 守備2 魔防7 移動5 体格4 属性雷 杖D
ジェイス 炎魔道士LV2 HP19 力0 魔力6 技7 速さ7 幸運4 守備4 魔防6 移動5 体格5 属性地 炎D
イスカ ソシアルナイトLV1 HP20 力7 魔力0 技4 速さ6 幸運3 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性炎 剣E 槍D
ダリス ソシアルナイトLV1 HP20 力5 魔力0 技7 速さ7 幸運2 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性地 剣D 槍E
ロッタ アーチャーLV1 HP18 力5 魔力0 技6 速さ6 幸運5 守備5 魔防0 移動5 体格6 属性風 弓D
ヴェイク 戦士LV3 HP28 力10 魔力0 技5 速さ6 幸運2 守備3 魔防0 移動5 体格13 属性光 斧D
ザードル アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔力0 技5 速さ3 幸運3 守備12 魔防1 移動4 体格15 属性氷 槍C
ロンクー 傭兵LV4 HP25 力8 魔力0 技11 速さ12 幸運5 守備6 魔防0 移動5 体格12 属性炎 剣C
エメリナ 光魔道士LV3 HP18 力0 魔力8 技8 速さ10 幸運1 守備0 魔防8 移動5 体格5 属性風 光D
エステル ペガサスナイトLV2 HP18 力5 魔力0 技8 速さ13 幸運5 守備6 魔防6 移動7 体格5 属性光 槍D
ラムダ ロードLV7 HP26 力10 魔力0 技12 速さ12 幸運8 守備8 魔防3 移動5 体格8 属性闇 弓C
アッシュ 剣士LV6 HP24 力8 魔力0 技12 速さ14 幸運5 守備5 魔防1 移動5 体格7 属性風 剣C
ジュノー ドラゴンナイトLV5 HP26 力8 魔力0 技6 速さ8 幸運3 守備9 魔防1 移動7 体格10 属性地 槍D
成長率
クロム HP80% 力50% 魔力10% 技55% 速さ45% 幸運50% 守備30% 魔防35%
フレデリク HP60% 力30% 魔力10% 技30% 速さ20% 幸運40% 守備20% 魔防20%
リズ HP50% 力10% 魔力55% 技40% 速さ50% 幸運70% 守備10% 魔防60%
ジェイス HP60% 力10% 魔力50% 技50% 速さ45% 幸運30% 守備20% 魔防45%
イスカ HP85% 力50% 魔力10% 技40% 速さ40% 幸運30% 守備25% 魔防20%
ダリス HP80% 力40% 魔力10% 技50% 速さ45% 幸運30% 守備20% 魔防25%
ロッタ HP70% 力50% 魔力10% 技50% 速さ40% 幸運50% 守備20% 魔防20%
ヴェイク HP85% 力60% 魔力10% 技30% 速さ40% 幸運20% 守備30% 魔防20%
ザードル HP90% 力40% 魔力10% 技35% 速さ35% 幸運30% 守備60% 魔防30%
ロンクー HP85% 力50% 魔力10% 技50% 速さ50% 幸運30% 守備35% 魔防20%
エメリナ HP40% 力10% 魔力70% 技30% 速さ30% 幸運40% 守備10% 魔防70%
エステル HP50% 力40% 魔力10% 技50% 速さ60% 幸運50% 守備20% 魔防50%
ラムダ HP85% 力55% 魔力10% 技50% 速さ50% 幸運45% 守備35% 魔防25%
アッシュ HP75% 力35% 魔力10% 技60% 速さ65% 幸運40% 守備20% 魔防30%
ジュノー HP80% 力55% 魔力10% 技40% 速さ45% 幸運30% 守備30% 魔防20%
フレデリク除く各キャラクターのLV20期待値(※上限値は考慮しないものとする)
クロム HP35.2 力15.5 魔力1.9 技18.45 速さ15.55 幸運15.5 守備11.7 魔防7.65
リズ HP26.5 力1.9 魔力13.45 技11.6 速さ15.5 幸運21.3 守備3.9 魔防18.4
ジェイス HP29.8 力1.8 魔力15.0 技16 速さ15.1 幸運9.4 守備7.6 魔防14.1
イスカ HP36.15 力16.5 魔力1.9 技11.6 速さ13.6 幸運8.7 守備10.75 魔防3.8
ダリス HP35.2 力12.6 魔力1.9 技16.5 速さ15.55 幸運7.7 守備9.8 魔防4.75
ロッタ HP31.3 力14.5 魔力1.9 技15.5 速さ13.6 幸運14.5 守備8.8 魔防3.8
ヴェイク HP42.45 力20.2 魔力1.7 技10.1 速さ12.8 幸運5.4 守備8.1 魔防3.4
ザードル HP38.2 力15.2 魔力1.8 技11.3 速さ9.3 幸運8.4 守備22.8 魔防6.4
ロンクー HP38.6 力16.0 魔力1.6 技19.0 速さ20.0 幸運9.8 守備11.6 魔防3.2
エメリナ HP24.8 力1.7 魔力19.9 技13.1 速さ15.1 幸運7.8 守備1.7 魔防19.9
エステル HP27.0 力12.2 魔力1.8 技17.0 速さ23.8 幸運14.0 守備9.6 魔防15.0
ラムダ HP37.05 力17.15 魔力1.3 技18.5 速さ18.5 幸運13.85 守備12.55 魔防6.25
アッシュ HP34.5 力12.9 魔力1.4 技20.4 速さ23.1 幸運10.6 守備7.8 魔防5.2
ジュノー HP38.0 力16.25 魔力1.5 技12.0 速さ14.75 幸運7.5 守備13.5 魔防4.0
>>5 個人的にはスパロボ中毒の緑川がFEも大好きなのかどうかが知りたい
子安はガチだが
>>10 スマブラDXでの収録に呼ばれなくて落胆してたところが使いまわしでもマルス参戦したと知って喜び勇んで買いに走ったくらいは好き
速いところ杖使い2〜3人、盗賊2人、弓兵2〜3人揃えてほしい
フレデリクは間違いなくゼト枠だよな
外伝方式ならクロム編とリズ編に分けてジェイガン枠をリズの方にでも参加させて欲しい
「私か、貴殿か…」
「……生き残るのは
>>1乙だけだ」
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 05:01:00.08 ID:AN88Zgp/
カミュを主人公にしろ
ゼーベイアを主人公にしろ
リズを俺の嫁にしろ
少しだけでいいから女キャラ割合増やしてくれよ
イケメン多すぎ
キャラデザに不安が残る
プリシラやクラリーネみたいなブラコンキャラを所望する!
たまにはシスコンを下さい
シスコン過ぎて妹を攻撃しちゃうソシアルナイトですね
マチス&レナみたいのよりもアリオーン&アルテナみたいな兄妹がいいな
鈍足アーマーナイツは守備専で敵だけにおればいい
徹底的に硬く魔法にも硬くしておけ
アーマーのくせに紙切ればかりで困る
まあ実際、紋章・聖戦・烈火・聖魔と
ほとんど敵ユニット扱いだしね
そりゃ、こっちはほとんど攻城戦ばかりで防衛戦なんてほとんどないからな
外伝みたいにニ部隊にわけて片方は進撃、片方は拠点の守護とかできればいいんだが
すれちがい伝説のぼうしでしっこく来ないかなー
しっこく並にカリスマある敵出してくれよ
中身はいらない
しっこくなんてナーシェンと比べたら月とスッポンだな
※ナーシェンがスッポンです
>>27 それおもしろいね
今回フリーマップなんだから自由にメンバー変更できたりね
難易度どうなるんだろうなー
ノーマルハードマニアルナじゃないかね今回も
ルナはオミットされるかもしれないが
難易度選択は聖戦からで、
聖戦 ふつう むずかしい(敵思考ルーチンのみの変化らしいが、更に平民軍団だと実質上のハンデ)
トラキアはしばらくやってないんで忘れたが難易度選択なかった気がっていうかこれ自体がハード
封印 ノーマル ハード
烈火 各3編×ノーマル ハード
聖魔 はじめて ふつう むずかしい
蒼炎 ノーマル ハード マニアック
暁 ノーマル ハード マニアック
新暗黒 ノーマル ハード☆1〜☆5
新紋章 ノーマル ハード マニアック ルナティック ルナティック´
3段階くらいでいいや
新暗黒もノーマルと☆1と☆5しかやっとらん
トラキアには隠しコマンドでエリートモードという経験値2倍のモードがあった
簡単そうだが書物の恩恵が薄くなるので本末転倒になるという隠れSなモードだった
紋章以前はイラナイツで実質ハードモードにできてたしね
外伝は仲間そんなに多くないからキャラ縛りは難しいけど
アイテム1つの有無で難易度変わるし
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 22:33:00.32 ID:0+6ZbyAB
つかクラスチェンジシステムが気になる
最上級はやめて分岐CCがいい
分岐CCいらぬ
蒼炎とか暁みたいにクリアボーナスみたいのがあるのは正直いただけないなぁ
暁にクリアボーナスなんてあったっけ?
二週目以降に仲間になるワカメとか?
>>28 それ元のMiiがどんなのだか解らないだろw
サムスがあるんだからやろうと思えばできないことはないだろw
PVってよく見てみるとMAP上に緑色のNPCが立ってるんだよね
NPC隊の共闘や救出があるんじゃなかろうか。
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 05:00:42.35 ID:x2Y7c00R
カミュを主人公にしろ
アスカを主人公にしろ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 06:31:36.08 ID:cELiw+8A
アスカァ!
むしろどっちも敵対、NPC同士討ちで削った所を美味しく頂くだろここの住人なら
ええー
なんとか傭兵団のボスにトドメ刺したラス隊は絶対に許さないよ
暁のNPCの数は異常
空からシーダが
うわ、いらねwwwww
マルス「お、重…い」
見えt
「マルス!」
カ ッ
おのれ 貴様が持つのは
封印の盾・・・・・
くっ・・・ わが
まやかしの術は破れたか!
くっ・・・
受けてみよ
我が最大の暗黒ぱんちら魔法
「( ゚∀゚)=3 ムフー!!」
そういやまやかしの術って封印の盾が完成しなければ
破られなかったんだよな
何でもっと速く使わなかったんだろうか
そろそろ幸運がマイナスなキャラが出て欲しいね
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 05:00:35.11 ID:5vNUo+W/
カミュを主人公にしろ
格闘家を主人公にしろ
双子、兄弟姉妹キャラはいるんだから、
そろそろソドマス・バーサーカー・ハルバーティアの三つ子キャラでいてもいいと思うんだ
そんでトライアングル可能とか
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 17:44:23.76 ID:79EmLGbU
竜騎士ロードを主人公にしろ
国家奪還とか侵略阻止はやりつくしたし次は他国侵略するタイプのイケイケ系ロードで
祖国の暴虐の限りに激昂した主人公が仲間とともにクーデターを起こすFEがそろそろ出てもいいよね
世話になった教官や親友との決別に苦悩しながらも祖国に立ち向かう、そんな主人公が見たい
ルドベック「クーデターと聞いて」
変態オールバック乙
むしろクーデターを沈める側で、基本防衛マップ
クリミアのクーデターは思い出してもムカつく
ルドベックか
結局あいつ生き残るんだっけ
アシュナードを主人公にしろ
>>74 蒼炎15周してトライアルマップやりなさい
狼と鷺の間の子が主人公のゲームを
僧侶主人公にしろ
攻撃手段無いやんけ
12人のペガサス姉妹でペガサス軍団で出撃とかいいね
「お兄ちゃん」「お兄ちゃま」「あにぃ」「お兄様」
「おにいたま」「兄上様」「にいさま」「アニキ」
「兄くん」「兄君さま」「兄チャマ」「兄や」
何人かが近親を狙ってそのまま修羅場になりそうだFE的に考えて
たぶん俺が兄になると5人くらい孕ませてるわ
今回はちゃんと不健全な感じの兄妹は出てくるんだろうな
蒼炎暁と外れだったから心配だ
クレイン・クラリーネは兄が草食系すぎてダメだった
間違いが起こる雰囲気がみじんもないのは絶対にダメだ
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 05:00:28.95 ID:8hw1pAG3
カミュを主人公にしろ
焔を主人公にしろ
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 06:30:20.12 ID:xxyLpvRL
モンハンも出たしとうとう3DSかったわ。
やるゲームあんまねーから、はよ出せい。
聖戦のリメイクでもいいんじゃよ。
3DSでVCのソフトは遊べないの?
GBなら
GBAもやってくんないかな
ボイスないんだから主人公のリネームや見た目変更くらいさせてくれればいいのに
自分の名前にしてロリっ子に○○お兄ちゃんと呼ばれようとする奴が増えるな
ハッサンにダーリンって呼ばれてデータ消したってネタを思い出す
見た目の変更とかはいらんが武器は選ばせてほしかったな
最初に使用武器が剣槍斧で選べるくらいなら楽しそうだな
新紋章では迷わずマイユニットを戦士に選んだっけな
斧主人公いいわ
>>93 一番最初に仲間になるのに何で気付かなかったんだろうなw
そういえばマイユニをゴミクズって名前にしてたやつもいたな
マイユニの名前を「のエッチ」にすると回想で「カチュアとのエッチ」みたいに表示される
でもこれすると「バーツとのエッチ」とかも表示されてしまう
二律背反だなあ
?
どっちもウェルカムじゃないか?
ビラクとのエッチ
マイユニの名前を「ボッキした」にしてる画像があったなw
それだとマイユニの名前を呼ぶ奴全員あれがついてる事になるんじゃ……
フタリナ・・・
ひぎぃ
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 05:00:36.62 ID:atxpkMmm
カミュを主人公にしろ
俺の♂を主人公にしろ
サムスが主人公だ
頼む!カミュが駄目なら
せめてシリウスでもいいから主人公にしてくれ!
スクリプトで5時に投稿してるだけのカスレスに何食いついてんの?
>>110 新紋章の新アカネイア戦記の「はじまりの時」をやるんだ
ターゲットをこっちのスレに変えたのか
関係ないのにw
すまぬとかどこが格好いいのん?
SFCの登場時の彼は輝いていた
DS版では登場章からネタに・・・w
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( `・ω・)<続報!続報!さっさと続報!しばくぞー!
カミーユを主人公にしろ
バルボを主人公にしろ
魔女に瞬殺される主人公はNG
じゃあクレーベかレオで
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 05:00:34.48 ID:hnpRJznc
カミュを主人公にしろ
バドを主人公にしろ
ラルゴを主人公にしろ
よし、過疎ってきたところだしイシュタルを頂いて行こう
夢でタイトルが今日発表だった正夢にならないかな
そういや正式な名称決まってないんだよな
情報出るのは来年だろうな
外伝結構楽しそうだし、このシステムの発展系で3DSは頑張って欲しい
発売延期しそうな気がする
暗闇の巫女ェ・・・
延期ありそうで未だに3dsの購入に踏みきれない
誰か背中押してくれ
自分へのクリスマスプレゼントだ買って来い
3DSの十字キーが糞すぎてやばい
別に今買わなくても良いじゃん
発売は春なんだし
WiiがFE専用機になってるんだがそれと同じになりそう
ゼノブレとゼルダまじオススメ
1タイトル専用かよw
やめときゃいいのに
3DSでも1作目が好評なら続けて2作くらい作ってくれないかな
というかスマブラのロイみたいに他ゲーに出張して売り込んで来い
むしろ1マップ限定でいいからマロさんが来てくれないかな
スーファミとDS以外は全部FE専用だな
3DSもとりあえず買ったけど
まずはいつの間にテレビとニンテンドービデオと立体図鑑BWと4つの剣をダウンロードしろ。
話はそれからだ。
>>143 XPちゃんで使えたwifiUSBコネクタが7ちゃんだと使えなくなったから
パソコン壊れて以降何もダウンロードできないやつもここにいるんだぜ…
3DS買う頃には何とかしたいんだけどね。PSPにも使えるのってあるのかな
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 22:42:56.98 ID:ZpLuSV2s
小型無線LANルータでも買っとけ
安いのなら3,000円位で買えるぞ
>>141 「戦場のヴァルキュリア3」みたいに
ストーリーモードで仲間になるキャラは20人程度で、
既存の作品のキャラクターを「クリア後2週目から使用可」「有料ダウンロードによって使用可」
として多数用意してたりしてね
>>140 ロイ将軍の奇声祭りは良くも悪くも印象に残ったな
何で未だに最新情報無いんだよ
もしかして製作中止ですか
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 05:00:37.12 ID:Axw94aeT
カミュを主人公にしろ
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 06:08:37.82 ID:FRJhpRWK
新しいすれ違い伝説が新作のFEっぽくて面白いぞ
似てるのは二人で攻撃する部分のみだけどw
新作は協力プレイだけじゃなくてすれ違いもあるといいなぁ
FEのお陰でバテンに出会えたので感謝してる
すれ違ったキャラが勝手に出て来て戦場を荒らすわけですな
ザコ敵の顔グラがこっそりMiiに差し替わってるのか
いや、モンハンのギルドカードみたいなのが見たいんだw
どのキャラをよく使ってるとかお気に入りは○○とかそういうの
こいつロリショタばっか使ってやがるとかバレたら恥ずかしいだろ
恥ずかしくないよ
ロリコンでもいいじゃない、エムブレマーだもの(´ω`)
ロリショタは大抵強いから
高難易度をやりまくってるだけと言い張ればいいんだよ
アンバサダーで聖魔来たな
購入済みに来てないんだが
16日じゃ
アンバサって値下げ後に3DS買った人でも金払えばソフト遊べるの?
遊べないよ
聖魔やったことなかったからかなり嬉しい
妹がヒロインのやつだよね?
なにそのヨスガ
エイリークはリン・カアラについで好き
デマかと思ったけど本当なのか
一応アンバサだけど身近にネットできる環境がないからわからん
個人的には封印か烈火がよかったな
確かそろそろ内部の電池が切れる頃なんだっけ?
エイリークは(おそらく)リズちゃんと正反対の性格だし
妹ヒロインを楽しむならいいチョイスだったかもしれん
>>165 幼女がヒロインで仲間にパンチラ狙うガキや厨二全開の台詞吐く騎士や
部下の為にミニスカで戦う妹がいて味方の騎士がゾンビプレイの為に裏切るゲームだよ
後敵キャラにゲブさんという紳士がいて女の子がピンチになる
素晴らしいな・・・みなぎってきた
アンバサってなんだ
これでクリア後にヴァルター将軍を思う存分使うことが出来るな?
こっちは別に急いでないけどパンツリーは早く出してほしいね
ネタ切れ気味だし新作一本つくるのに3年も4年もかかる感じだし、
GBAのはリメイク用の玉として残しておくのが正解じゃね
紋章と違ってセルフリメイクなら文句も言われず自由にできるしね
封印リメイクするなら支援会話を手直しして欲しいな
>>168 封印・烈火は続きものだからねー
さすがにFEに2枠は使えないし
引継ぎ要素アリで1作として扱えばよかったんや
それならヲルトさんもどうにかなってた
>>178 レベッカ独身EDにしたら産まれる事すら無いとかあるで
ロウエンとくっつければソシアルになったりするのか
ダーツかニノとしかA支援組まないから俺がリメイクウォルトを見ることはないだろう
ヲルトロス
コンウォルト
691 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:50:41.40 ID:7AO9ynqY0
3DSFE新情報
・正式タイトルは「ファイアーエムブレム 黄昏の王者」
・仲間の数は50人程度
・聖魔の光石と同じ分岐クラスチェンジ方式を採用
・ロードは剣を使うクロムと弓を使うラクウェルの二人
・新紋章で採用された仲間が死なないカジュアルモードの搭載
・メインシナリオはフルボイス
・協力攻撃は敵側も使用する
・発売日は2012年4月26日予定
それマジソース
どうせ早くても来年以降なのはわかってるけど、新作情報まだかなあ
去年のFE20周年以来、どうもいつの間にかFEがひっそり切られるんじゃないかと気が気じゃないんだよね
そういやモンハン3Gみる限り今回はデータ解析は無理なようだから
ISがデータ公開してくれないと期待値議論が出来ないことに
100回レベル上げて成長率を数値化するのか
リセットが増えるな
>>183 どうせガセなんだろうけどフルボイスはやだな
けだもの! をフルボイスで
何の面白味もなさすぎてガチでもガセでもどうでもいいようなネタだな・・・
協力攻撃はWAXF形式か戦ヴァル形式か
単に聖戦の隣接必殺補正が一緒に攻撃するだけになるのか、まあ過剰な期待はせずに情報待ちだわ。
というかメインシナリオをフルボイスはないだろ
蒼炎みたいに部分部分ムービーでボイス入りならまだ分かるが
毎章キャラコロコロ変わるからたくさん声優いるし 1声優1分程度しか台詞ない奴ごろごろ出るし
暗黒竜や紋章みたいにメインシナリオをマルス+臣下だけにするのか?それだけはまじやめてくれ・・・
メインシナリオはだいたい主人公周辺だけで話進んでるだろ
俺もフルボイスは要らないと思うけど
そういえば聖戦に謎のやられボイスがあったな
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 05:00:52.66 ID:5Fo5jOPP
カミュを主人公にしろ
霧夜先生を主人公にしろ
ファイアーエムブレム黄昏の王者 ユニット兵種
専用職
・ロード…クロムの兵種。剣を扱い、全体的にバランスの取れた成長をする。
・吟遊詩人…弓を扱い、周囲の仲間を強化する事が出来る。
・踊り子…剣を扱い、仲間を再行動させる事が出来る。
汎用職
・ソシアルナイト…剣・槍を扱い、馬による機動力の高さが特徴の兵種。分岐先はパラディンとグレートナイト。
・アーチャー…弓を扱い、遠くの敵に攻撃が可能な兵種。分岐先はスナイパーとフォレストナイト。
・剣士…剣を扱い、素早い攻撃が可能な兵種。分岐先はソードマスターとアサシン。
・傭兵…剣を扱い、バランスの取れた能力を持つ兵種。分岐先は勇者とフォレストナイト。
・ソルジャー…槍を扱い、剣を扱う相手に有利に戦える。分岐先はハルバーディアとサージェント。
・アーマーナイト…槍を扱い、機動力を犠牲に高い耐久を持つ兵種。分岐先はジェネラルとグレートナイト。
・戦士…斧を扱い、高い力で敵を圧倒する兵種。分岐先はウォーリアとバーサーカー。
・海賊…斧を扱い、海での戦いを得意とする兵種。分岐先は海賊王とバーサーカー。
・ペガサスナイト…槍を扱い、飛行による機動の高さと魔法への耐性の高さが特徴の兵種。分岐先はファルコンナイトとユニコーンナイト。
・ドラゴンナイト…槍を扱い、飛行による機動の高さと物理への耐性の高さが特徴の兵種。分岐先はドラゴンマスターとワイバーンナイト。
・魔道士…炎・風・雷などの魔導書を扱い、距離を問わず戦える兵種。分岐先は賢者とマージナイト。
・シスター…杖を扱い、仲間の傷を癒す兵種。分岐先は司祭とマージナイト。
・盗賊…剣を扱い、盗みや宝箱を開ける事が可能な兵種。分岐先はローグとアサシン。
「黄昏の王者」でググっても遊戯王TFとトトリのアトリエしか出てこねーぞ
つかクラスなんの代わり映えもないいつもどうりじゃねえか
それいちいち書いてわざわざ投下したのか・・・
海賊王ですか(笑)
>>193 アゼルだろうがデューだろうがコープルだろうが「ウォーウォーウォー!」とか言いながら死んでいくやつのことかー!
王が好きなのは坊やだからさ
黄昏の姫君という作品があってだな
ミカヤが俺を守る!
すでに聖戦は全員に声あったのか
女竜騎士もダンサーも全女性統一で「キャアキャァky…」
アーダン「ウ゛ボア゛ーゥ゛ボァ゛ー」
馬面主人公「ウ゛ボア゛ーゥ゛ボァ゛ー」
男女主人公「ウ゛ボア゛ーゥ゛ボァ゛ー」
生足ショタ魔道士「ウ゛ボア゛ーゥ゛ボァ゛ー」
ミデェールを女と思ってたから、ヴォーといいながら倒されたときはびっくりしたな
烈火にやられボイスがあればルセアの勘違いも多少は減っただろうに
ミデェールがそれを教えてくれた
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 15:45:46.61 ID:ov4yxlMu
コノモールを主人公にしろ!
>>188 ボイスつけてくれるのは構わないけど、フルボイスのために文章量や台詞パターンが制限されるのはいやだな
実際の事情は知らないけど
ルセア「ウ゛オ゛ォ゛…」
ボイス自体はどうでもいいが、問題はアゼルやデューの声とアーダンの声が一緒だったことだ
リズちゃんのあの台詞は声優の相性が合えば滅茶苦茶かわいいと思う
会話に声はいらんけど戦闘時には欲しい
武器レベル制度は変わらんのか
新兵にEXPを入れる過程が攻略の正味になってくるから
どうしてもEとかDの性能の優劣にしか興味が行かんことなる
最近のはどのキャラも均等に育つから
初期メンバーをずっと使うのが一番効率いいけどね
蒼炎マニアックとか速攻で主人公と緑をくっつけるだけで難易度激減するしな
漆黒の騎士殿を主人公にされよ
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 05:00:45.86 ID:XvG1a1Nn
カミュを主人公にしろ
続報マダー?
GBAの体格要素は復活してほしい
あれは地味に個性がでるし
ペガサスが鉄の槍で攻速落ちるのはちょっと
そこがかわいいよフロリーナ
成長率の幅が制限されるから
体格で重さ軽減は要らない
かといって新紋章みたいに重さがないのも勘弁してほしいな
武器自体に攻速低下・上昇の要素を付けちゃうとか?
トラキアみたいに体格も成長すれば解決
とりあえずもう少し成長率全体的に落としていい気がする
やっぱりイラナイツがいないと寂しい(*´ω`*)
>>225 「全体的に落とす」と「イラナイツがいる」は関係なくないか?
強いやつも多い中、ハズレ(イラナイツ)もいる、ってバランスもできるだろうし。
それはそうと、武器重量はなんだかんだで力軽減がよかったように思えるなぁ。
GBA仕様の体格軽減だと、成長するパラメータではない体格、つまり先天的な要素で制限されてしまうのが不公平感。
力軽減でも、「速いけど非力だから重い武器持てないよ」ってユニットは表現できるし、吟味してその弱点を補うことも可能。
「体格ちっちゃいけど怪力俊敏」なんてユニットはほとんどいないだろうしね。
あ、フロリーナ
下級で力と速さが20行ったときはワロタ>フロリーナ
全体的に成長率下げてドーピングアイテムとか多目に出すというのもアリかな
フロリーナはあれ以上体格よくなると若様が死ぬから仕方ない
ペガサス落下のことかー!
上からオズイン様みたいな高体格が降ってきたらそりゃ死ぬわな
>>229 もっといかがわしいこと想像した自分を許してくれ
>>231 ヘクトルは頑丈だから多少体格良かろうが女性なら降ってきても大丈夫だきっと
ヴァイダ様以外は
ヴァイダって体格のわりには救出出来る数値が低かったような気がする
ドラゴンなのに
乙女ですから
アンパサやってみたがエイリークちゃんヘタれすぎだ
守備が全く上がらん
>>233 釣りかもしれんが一応
騎馬・飛行系の救出値は
男なら25−体格
女なら20−体格
つまり体格が大きいほど救出出来なくなる仕様
女はHPも力も魔力も技も速さも運も全て男の弱小より低くしろよ!
JRPG(笑)は女なのに男より強いというありえないことをやるから海外からJRPG(笑)とバカにされる
JRPGって何
せめてもっと日本語勉強してから書き込めよ
海外は男でも未成年が強い描写には否定的だよ
だからアイクはガチムチになった
このご時勢に日本語の勉強程無駄な努力ってあるんかね
まあ仮に女が弱かったとしても気に入ったら使うだけだがね
どうせ弱くても可愛かったら使うんだろ?
どうせ強くてもbbaだったら使わないんだろ?
そんなもんだ
カリルを好きで使った俺はどうなる?
>>244 蒼炎の魔法勢の中では彼女が一番好きだ 炎魔法もかっこいいから好きだし
ラルゴとの支援会話がないのが残念だが
なんで暁はサナキ様が炎なんだよ・・・ 女性いないんだし風使いでいいじゃないか
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 20:09:54.84 ID:hVApeBdG
アンバサダーに聖魔がきたから聖魔に近い感じになる確率高いな
キャラ数は多く頼む
アンバサダー聖魔やってるけどやっぱFE最高だわ、熱中してる
何が言いたいかというと新作の情報はよ・・・
まだ見ぬ俺のジェネラルアメリア…さようなら(´・ω・`)
考えてみれば蒼炎暁で強いキャラって皆イケメンじゃなかったな
アイクはイケメンだと思うが
外見だけで非イケメンで該当しそうなのはボーレ(カッコ良くないこともない)、チャップさん(心はイケメン)、
マカロフ辺り? ハールさんは割とイケメンだと思うが
アイクもガチムチだし
ティバーン、カイネギスとかオッサンが強いじゃない?
君とはイケメンの定義が違うようだ
赤い奴がイケメンだっただろ。え?
イケメンと言えば緑だろ
ミカヤは俺が守る!
オスカーはイケメンだよな
むしろテリウス編は自軍のイケメン率が相当高い気がする。
方向性の差こそあれど、ほとんどのキャラはイケメンに含めることができるんじゃないか?
イケメン=味方、ブサメン=敵
な
途中送信スマソ
イケメン=味方、ブサメン=敵
なFEに何を今更。みんなイケメンですよ
>>"%%
サザはks
烈火辺りから野郎のイケメン進行化が止まらない
最初に情報来たのはいつだったか……潜伏期間長すぎだろ
もう年明けるまで情報出ないんじゃないか
蒼炎一番のイケメンはライなのでダウトだな
だが私の敵ではないな
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 05:00:41.82 ID:uDbrgDhG
カミュを主人公にしろ
心霊カメラの情報が最近来たところだから
速くても後1ヶ月またされるだろ
…一ヶ月後、そこには「開発中止」の文字が――――
とりあえず絵師をGBAのやつに戻せ、話はそれからだ
小屋とわだと北千里が俺の中でのTOP3
新暗黒竜も発表からの潜伏期間長かった覚えがあるな
絵師は固定じゃない方がいいな
和田さんの外伝とか北千里の聖戦とか確かに見てみたいけど、そういうのは大全やクロニクルみたいなのでやればいいし
蒼炎暁の美男子の話をしているのにオリヴァー様の名前が出ない
このスレの美意識のレベルの低さに失望した
>>272 同意、この3人が特に「FEっぽい」絵柄に感じる
広田はトラキアナンナこそ可愛くてwktkしたが、小屋さんを落としてまで起用するほどの
絵師ではなかったと思う、特にトレジャー見ると
>>273 絵自体は同じわださんなんじゃないのかね、描きかたが丸っきり違うだけで
封印も外注するよりわださんが描いてた方が良かったような気がするんだが…
小屋はTCGで初出だから広田のほうが先じゃなかったか?
「FEっぽい」とイラストレーターの議論は荒れるからやめろとあれほど(ry
人それぞれ好みは違うんだから、○○の方が良かったとかそんなこと言っても仕方ない
今日明日のジャンフェスでFEの情報少しでも出ることにひっそり期待
出展してないのに出るわけないだろ
>>279 ポケモンは不思議のダンジョン進出の時点で出張り過ぎだろと思ったけど、これはどうなるのかね
零といい、やけにコーエーテクモとコラボするな最近
>>281 ごめん、言ってみただけ
>>279 FEともコラボしてくれんかな
もちろんFE無双で
ポケモンのポケモン以外はそんな売れ無いし
しっくこのきしが あらわれた
>>278 小屋勝義さんは紋章の頃からの古株です
わりと最近の作品(DSだっけか)にもクレジットされていた気がするが
スペシャルサンクスの辺りだったかも
>>280には注意されたけれど、FEが十数作出てる中でざっと見た限り
ゲーム中ドット絵含め絵柄が独特に見えるのは初代、外伝、DS(特に新暗黒)か
あとは紋章から暁まで割と似たような雰囲気で、誰がキャラデザとかあまり
気にしない人から見れば同じような傾向の絵に思える
今度のFEの絵も斬新な感じだが別に嫌ではない
ただリズはあの台詞ならもうちょっとロリっぽい可愛さがあってもいいような気もする
お腹が空いたんよ!
お家のごはんとベッドがなつかしいんよ!
今度の絵はリズがなんかイラッとすることのほかに不満はない
小娘くさくていいじゃないか
リズみたいな娘が斧持ち始めたらFEは終わりだと思う
FEでそんなキャラ出てきてもなんの違和感も無いんだが
ラケシスさんに謝れ
小柄に斧とか制服に剣とかもうFEじゃなくても終わってます
斧持ってくるの忘れたのホスト風野郎はないわー
絵師はホモ好きの腐女子と推測
FEなんてとっくの昔にギャルゲー化してるんだから、FEやらない人から見たら
そんな違いなんて目クソ鼻クソでしかないと思う
ギャルゲーじゃなくて腐乙女ゲーだろ
FEの動画とか見てると腐女子のコメント率が半端ないきもい
FEはキャラゲーの発端なんだから喧嘩すんな
確かにFEのおかげで色々な性癖に目覚めたのは確かだな
>>297 FEは昔から乙女ゲーなんだから
萌えヲタの方がスレ違いなんじゃね
>>295 腐女子どころか男でしかもどっちかと言うと硬派な絵師だよ
>>298 いまだに新作の絵が嫌だーとか言うやつがいるからな・・・
腐女子っぽいだのラノベっぽいだのそいつらの基準がいまいち分からん
腐はわざわざ餌やらんでも勝手に作るからほっとけばいいんだよ
わざわざ餌やるなよ
FEの絵師争いなんて
どこぞの乱発RPGに比べればかわいいもんよ
というより「FEらしい絵」ってどんな絵よ?
ドラクエやFFみたいに固定絵師ならまだしもほぼ毎回変わってるし
昔からやってるユーザーからすればGBA以降の絵だって全然らしくねぇよってなる訳だが
FEらしい絵=味方はイケメン美女可愛い女の子やロリショタ、敵山賊は見事にブサイク
だいたい合ってる
仲間にならないイケメン騎士
人外ロリ
辺りも
敵味方モブ問わず、不細工な女キャラって出てないよな…
普通レベルはある
顔も正確も終わってる女ウォーリアボスとか出ないかな
>>304 目が丸っこいアバウトなアニメ絵
絵師が何人もいるからこそ「何となく」の雰囲気でしかない
初代と外伝はともかく、新暗黒はなまじ有名な漫画家か公式絵描いたから
ちょっと斬新な感じだったし、ゲーム内のグラフィックもちょっと独特だった
>>308 ドロシーはキャラ絵はともかく、顔グラは村娘より不美人だったな
性格はとてもよかったが
二イメ婆ちゃんは昔美少女だったらしいが
>>308 聖戦の4章に出てくる敵の女ソードマスターってブサイクじゃなかったっけ?
ドロシーもレイミアも不細工ではないだろ…
あいつは前半でもヒルダ出すつもりが没ったから
とりあえず作った顔グラはこいつにでも使っとこうみたいな感じがした
全てはドット絵のせい
斧忘れた戦士を叩いてる奴はオーシンを知らないんだな
愛用のプージを家に忘れてきちまったぜ!
わかっておるが見つからぬのじゃ!
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 05:01:42.26 ID:GO1EXHeJ
カミュを主人公にしろ
サブマスを主人公にしろ
やべっ、斧忘れちったよ(・ω<)
封印は原画見たらドロシーよりリリーナの方が不細工に見える件
というかあれただのカバだろ
FCのアベル知らないお前らは幸せだな
でっぱ
J-GUNの棘はなんだったのか
お前らアーダンを忘れてるぞ
×不細工 ○見ようによってはイケメン
少なくとも俺よりはイケメン
ここの住民よりはイケメン
ゲームキューブとWiiのファイアーエムブレムを3dsに移植してくれ!!!!
その前に封印烈火をだな
ふと思い出したように他キャラから話しかけられる烈火軍師は間違いなくぼっち
アトスからアフアのしずく預かった後はみんな軍師を見る目が変わるんだろう
EDだと戦争の原因にまでなるのになw
外伝のリメイクも出してほしい
新作までまだ長いしなあ
絵が薄っぺらい
妹キャラがうざったい
斧の奴が明らかにうざい
烈火の軍師システムと新紋章のマイユニ比べると、マイユニの方が好きなんだがなぁ
あれを新作でやってれば評価すごく高かったと思う
そこで封印烈火リメイクは戦う軍師マイユニですよ
ペアED有りでフロリーナは俺の嫁
マイユニじゃなくていいから、多岐選択肢で分岐ルート豊富にして欲しいな
>>337 勿論頭より高いトゲが生えてるとか出っ歯騎士とかが理想なんだろ
>>339 味方の顔グラが全部アーダンみたいな物か
やってみたいようなやりたくないようなw
キャラの造形をしっかりして欲しいだけなんですよ
ギアーズオブエムブレム
支援Bだ
支援B?ねぇよそんなもん(残り会話数0回)
ショタはまだか
アゼル「僕じゃダメですか?」
レックス「うほっ」
アゼルもデューも、ショタだと思ってたらあっさり子供作りやがるからな・・
斧を落としたレックスと斧を忘れた…
>>349 世間ってそんなものだよ。
周りにいた奴らも、気がつくと大人になってる。
そして君一人だけいつまでも童貞のまま取り残される。
(´;ω;`)
FEの山賊はみんなブサイクで、童貞こじらせて山賊してんじゃないかと疑うレベル
月曜日が始まった矢先になんて事を言いやがるんだ…
ローズ&マギー
ポール&ジャスミン
というリア充山賊がいるだろ!
馬が砂に足を取られ上手く動けない魔乳軍将の背後から忍び寄るバーサーカーコンビ
中世は貞操観念薄いし娯楽もない時代だからみんなやりまくりでしょ
三銃士とか酷いもんな
こないだ蒼炎でボーレを出した時に斧を持たせ忘れてPVのヴェイクみたいなことになった
ヴェイクは多分泉に落としてきただけで、後で勇者の斧になって返ってくるフラグ
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 05:00:50.61 ID:ZWqmN8FP
カミュを主人公にしろ
おっぱいを主人公にしろ
とりあえず落ち着いてアンバサダーの聖魔でもやろうや
7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:05:57.27 ID:ENsbixiC
338 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/11/11(金) 22:56:58.63 ID:5G0y0mgE
新作FE 判明したユニット初期能力
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技8 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 移動5 体格6 属性氷 剣D
フレデリク パラディンLV1 HP28 力12 魔力3 技11 速さ12 幸運8 守備10 魔防8 移動8 体格12 属性闇 剣B 槍A
リズ シスターLV1 HP17 力0 魔力3 技4 速さ6 幸運8 守備2 魔防7 移動5 体格4 属性雷 杖D
ジェイス 炎魔道士LV2 HP19 力0 魔力6 技7 速さ7 幸運4 守備4 魔防6 移動5 体格5 属性地 炎D
イスカ ソシアルナイトLV1 HP20 力7 魔力0 技4 速さ6 幸運3 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性炎 剣E 槍D
ダリス ソシアルナイトLV1 HP20 力5 魔力0 技7 速さ7 幸運2 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性地 剣D 槍E
ロッタ アーチャーLV1 HP18 力5 魔力0 技6 速さ6 幸運5 守備5 魔防0 移動5 体格6 属性風 弓D
ヴェイク 戦士LV3 HP28 力10 魔力0 技5 速さ6 幸運2 守備3 魔防0 移動5 体格13 属性光 斧D
ザードル アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔力0 技5 速さ3 幸運3 守備12 魔防1 移動4 体格15 属性氷 槍C
ロンクー 傭兵LV4 HP25 力8 魔力0 技11 速さ12 幸運5 守備6 魔防0 移動5 体格12 属性炎 剣C
エメリナ 光魔道士LV3 HP18 力0 魔力8 技8 速さ10 幸運1 守備0 魔防8 移動5 体格5 属性風 光D
エステル ペガサスナイトLV2 HP18 力5 魔力0 技8 速さ13 幸運5 守備6 魔防6 移動7 体格5 属性光 槍D
ラムダ ロードLV7 HP26 力10 魔力0 技12 速さ12 幸運8 守備8 魔防3 移動5 体格8 属性闇 弓C
アッシュ 剣士LV6 HP24 力8 魔力0 技12 速さ14 幸運5 守備5 魔防1 移動5 体格7 属性風 剣C
ジュノー ドラゴンナイトLV5 HP26 力8 魔力0 技6 速さ8 幸運3 守備9 魔防1 移動7 体格10 属性地 槍D
8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:09:47.73 ID:ENsbixiC
成長率
クロム HP80% 力50% 魔力10% 技55% 速さ45% 幸運50% 守備30% 魔防35%
フレデリク HP60% 力30% 魔力10% 技30% 速さ20% 幸運40% 守備20% 魔防20%
リズ HP50% 力10% 魔力55% 技40% 速さ50% 幸運70% 守備10% 魔防60%
ジェイス HP60% 力10% 魔力50% 技50% 速さ45% 幸運30% 守備20% 魔防45%
イスカ HP85% 力50% 魔力10% 技40% 速さ40% 幸運30% 守備25% 魔防20%
ダリス HP80% 力40% 魔力10% 技50% 速さ45% 幸運30% 守備20% 魔防25%
ロッタ HP70% 力50% 魔力10% 技50% 速さ40% 幸運50% 守備20% 魔防20%
ヴェイク HP85% 力60% 魔力10% 技30% 速さ40% 幸運20% 守備30% 魔防20%
ザードル HP90% 力40% 魔力10% 技35% 速さ35% 幸運30% 守備60% 魔防30%
ロンクー HP85% 力50% 魔力10% 技50% 速さ50% 幸運30% 守備35% 魔防20%
エメリナ HP40% 力10% 魔力70% 技30% 速さ30% 幸運40% 守備10% 魔防70%
エステル HP50% 力40% 魔力10% 技50% 速さ60% 幸運50% 守備20% 魔防50%
ラムダ HP85% 力55% 魔力10% 技50% 速さ50% 幸運45% 守備35% 魔防25%
アッシュ HP75% 力35% 魔力10% 技60% 速さ65% 幸運40% 守備20% 魔防30%
ジュノー HP80% 力55% 魔力10% 技40% 速さ45% 幸運30% 守備30% 魔防20%
ヴェイグは泉に鉄の斧落とした時、落としたのはウルヴァンですって言うタイプ
名前間違ってるぞクレアァァァ
>>365 嘘つきにはもれなくボルトアクスをプレゼント
斧使い
「(斧忘れたから)おう、バール持って来い!」
カサカサカサカサ…
''';;';';;'';;;,., カサカサカサ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., カサカサカサ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
GBAからきますた ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 GBAからきますた
癶_ヘ^−^癶_ヘ^−^癶_ヘ^癶ヘ
GBAからきますた ヘ__癶 ヘ__癶 ヘ__癶 ヘ_癶
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
>>358 中世ヨーロッパは戦争があったら勝った軍の略奪で
近隣の女は一人残らずレイプされるようなのが普通だったらしいね
南米見りゃわかる
戦争自、周囲の村から女や食料・物資を強奪して行くのは騎士としての権利だったとか
つまり敵盗賊は実は立派な騎士様
これ来春発売の割にまだ公式サイトないのか
シアトリズムや信長ポケモンの公式サイトはもうオープンしてるっつーに
発売日伸びるのは嫌だなぁ
任天堂のソフトは発売日発表から発売日までの期間が短い傾向があるから来春の間際に発表して発売・・・だと信じたい
公式出来てすぐ発売なんてよくあること
任天堂が春と予告すると6月になる
公式サイトが出来るのはGWが終わった頃になるであろう・・・
でも暁は結構前から出来てたような
暁はサウンドミュージアムにコーナー作ってくれい
新作は愚か公式サイトまで更新サボるなよ
エムブレムがスムーズに発売を迎えたことがあるかよ
エムブレムサーガェ
ゲームシステム的にはシンプルに見えるけど
ISは黒い任天堂の根源
うん
踊る大捜査線みたいに宗主国の官僚やエリート騎士たちの威張りに辟易しながらも
国のみんなのために精一杯頑張る小国の国王主人公と兵士たちの物語なんてどう?
>>386 戦う相手が最終的に何になるのかで評価が割れそうだ
FEが出るから3DS買うこと決定したが、GBAやDSみたいにFE専用機になりそうな予感が・・・
DSの時も本体買えば他のゲームにも食指が動くだろうと思ってたけど、買ってプレイしたい
と思えるゲームが無かった
そうか・・・
すまぬ・・・
同じSRPGのデビサバでもやっとけば?
>>389 おれもそんな感じだけど、3DS買った
今は内蔵のすれ違い伝説とnintendogsをしてる
ファミコンとSFCの頃は他にもいろいろ遊んだけど、DSは英語漬けぐらいだったな
GCもwiiも専用機だけど、1作しかないと寂しいね
3DSは1作目の時期から考えて2作品は出そう
続編が出続けてるだけマシともいえる
最近好きなシリーズが打ち切り喰らってるから特に
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 05:01:26.53 ID:gRVq3JRm
カミュを主人公にしろ
サブシナリオ含めて70章くらいのボリュームで出してくれないかな
スパロボかよ。
つーか最近のスパロボは簡単すぎ無改造でも余裕すぎる
この作品が評判で並以上なら2dsごとかうぜ
高望みはしない。そこそこまともレベルならいい
なに2dsって。平面なん?
初代DSじゃね
またスキルゲーになるんだろうな。
封印、烈火が懐かしいよ
上位クラスにそれぞれ特性与えるくらいでいいよな
スナイパーは地形効果2倍とか勇者は勇者武器の武器耐久の消費が半分とか
スナイポは射程3だろjk
暁は上限おかしいだけで射程3はアリ
上級職キャラと一部敵キャラだけスキル持ちでいいのに暁はどいつもこいつも強スキル付けられるようにするからダメだったんだよ
スキル性はキャラの個性付けとしては悪くないと思うけどな
スキルの無い封印劣化がバランス取りが上手かったとも思えないし
ジャファル「」
まぁ祈りとかは特殊スキルはキャラごとでのスキルだけにすべきだよな
瞬殺はマシューに絶対合わないし 他の二人はいいけどさ
スキルと武器が服着て戦ってるようなバランスじゃなければいいよ
つってもアサシンみたいにスキルありきで構成されたクラスもあるけどな
過去のいらないシステム
分岐クラスチェンジ
クラス別上限値
体格
かつぐ
体当たり
盗む
財宝
暗闇
ふーん
はやくFEやりたいよ、お腹がすいたんだよ
いいかげんFEと同時にハードを買う俺のこと考えて
ロンチにあわせて出すべき
索敵は毎回配置をランダムにしてほしいかなぁ
専用機にするくらいなら買わないほうがいいんじゃねーのか
でても1〜2本なんだし
>>410 分岐はあれは物足りないけど、作り込めば面白い物になりそう。
それ以外はなきゃ逆につまらんだろ
俺の考えた最強のFEには疲労と捕らえるがない
強すぎるとダメだけど、スキルはある方が楽しいと思うな
体格システムがあるなら、追剥ぎができるともっといいんだけど
疲労は入れるとしても高難易度のみとかにしてほしい
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:43:48.35 ID:dRblqRrm
バルセロナにバルテロメがいた
…プジョルのことか?
GBAから入ったせいか新暗黒新紋章やったときに
救出できないせいで苦労したな
紋章からやってるのに再移動救出体当たりの便利さに慣れてDSでミスることあった
GBAからやり始めたせいかスキルに馴れない
外伝から入ったから弓に(ry
トラキアから入ったから捕獲(ry
敵捕獲は面倒だったな
追い剥ぎは楽しかった
今作はフリーマップ式だけどマップ上に闘技場があると良いな
もしくはフリーバトルの戦闘マップに配置とか
聖魔は実質2箇所しか無かったのが残念
でもそれやると激ヌルゲーになっちゃうか
なんらかの条件と引き換えで、自軍内の味方同士で「訓練」できるといいな
負けたら死ぬっていう緊張感がなくなるかもしれないけれど、これまでも
聖戦のステUPイベントや封印、蒼炎の支援会話とかで訓練のネタが色々あったし
訓練でも人は死ぬねんで
じゃあステータスに一定の差がある人達で訓練すると莫大な経験値が入るけど死ぬ可能性もあるって事でいこう
出撃しないメンバーを訓練することで武器レベルをひとつ上げられるシステムが欲しいな
才能のあるキャラが途中加入しても武器レベルのせいで初期メンのままとかやだし
イメージとしては隠居してるジェイガンユニットが槍Aだとして、
そいつと一緒に訓練したキャラがD→C、C→B、B→Aと3MAPあればD→Aまで育てられる感覚
ジェイガンユニットの武器レベルを余すことなく活用出来、新人の戦力化も容易となる
>>430 というかわざと殺すんだよな
軍隊に甘えが出ないように
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 02:13:39.67 ID:h9hh3kd6
FEはオワコン
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 05:01:20.69 ID:gZgQGiq5
カミュを主人公にしろ
FEはオワ(らない)コン(テンツ)
正直FEって進化の必要ないしする必要も無いよね
間違えた、進化してないしする必要も無いだった
なんでや!グラは綺麗になったやろ!
進化の道を絶たれたという方が正確かな
そうベルウィックサーガの登場によってね
これに新時代のSRPGの格となるものを押さえられてしまった
ベルウィックサーガは一歩先のSRPGの見本と任天堂への牽制として急造した性格が強い
システムを一先ず押さえて、じっくり時間を掛けて真の完成品が出るはず…って出ませんねww
裁判ではシステムは触れられてないから、別にパクっても大丈夫なんだけど、
あれだけ任天堂パクリを訴えると表沙汰になった以上はおおっぴらにはパクれない
ヘックスだけでもぱくれば体当たりなんて苦肉の策必要無くなるんだけどな
オワコンって敵将に居そうだよね
ヘックスってGBウォーズになかった?
キャラスペックでゴリ押しとか無双ゲー出来ない仕様になれば何でも良いよ
香ばしいの沸きすぎだろ
そんな事より兵種変更について話そうぜ
FFTみたいなフリーマップでなら可能性あると思うんだけど
DSはなんで新作でやれって要素をリメイクに詰め込んだんだろ
素人考えだけど、ある程度の売り上げが確保できるリメイクだからそれをたたき台にして新作に活かしたかったんじゃないか
ベルウィックサーガってクソゲーじゃん
>>446 キャラごとに運用の仕方、育成方針を考える余地が増えるし面白いシステムと思う。
個性潰すっていっても元の職業の人と同じくらい働けるようになるには時間かかるしな。
もっと自由度高くすればアホ編成(全員踊り子とか)もできそうなのに。
別に兵種変更はあってもいいけど、元のクラスが涙目にならないようちゃんと調整して欲しいんだよね
ジョルゴの支援会話の隣でカチュアがパルティア引いてる図はあまりにもシュール過ぎる
新紋章の武器レベルを重要パラにすることで専門職の優位性を出すのはうまいと思った
あと騎馬系については、元から騎馬の人以外はある程度騎馬使うまで移動-1とかでいいんじゃないか
熟練度っぽいものを作るのもありかもね
兵種変更仕立ては素人同然で動きが悪いとか
兵種変更はアリだとは思うけど初期兵種の成長率+個人の成長率でバランスを取ってるのはどうかと思うな
魔法系はだいたい個人の守備成長率が高いとかなんか変だし
>>454 そこは兵種の守備成長率補正を最低0%にすればいいんでないの?
成長が普通と変わってくるのも兵種変更の面白さだから、面白みが減る。
いっそ兵種変更でレベル1に戻るドラクエ式とか
それなんて魔戦士ループ
むらびとようへいせんしませんし
剣士+戦士で勇者、剣士+魔道士でマージファイターに転職可みたいな感じのを妄想したことはある
聖戦リメイクしないかな
さすがに聖戦は据置で
3DSのちっこい画面であのだだっ広いマップとか苦痛だぞ
聖戦リメイクしても文句しか出てこないことわかってるだろうし出ないと思う
聖戦は完成度高いしな、アイテム交換など一部の不満はあるけど
DSリメイク、3DS新作のキャラデザを見てると、聖戦の絵が最近の流れになったら発狂しそうではある
聖戦みたいなだるいだけのクソゲーはいらない
聖戦完成度高いか?
カップルとか作る好きな奴がヨイショしてるだけな気がするが
ちゃんと父親で子供のクラスも変わるようにしないとな
まあ俺は騎馬が増えるようにするけど
いちいち隣同士にして何ターンも待つとか苦痛だった記憶がある
ただ回避しまくりなのはちょっと楽しかった
聖戦はシナリオのために他の全てを投げ捨てたイメージ
>>458 せんしじゃなくてけんし
紋章から新紋章まででもっかいやれと言われて一番面倒なのは個人的には
システム的に聖戦、難易度的にトラキア
見切りペガサスでかき回すスタイル
フュリーにはクロードだな
見切りはもったいないけど、アレクはいつも独身だわ
聖戦が完成度高いとか無いわーw
無駄に広いマップ、面倒な持ち物管理、武器の使い分け否定の☆システム、
機能しない3すくみに手抜きにしか見えない武器性能etc.
聖戦は武器が戦うゲーム
あと種付けゲー
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 05:00:34.08 ID:Z6lLBEYv
カミュを主人公にしろ
z
緑風を主人公にしろ
携帯より据え置きで出してほしかった。携帯だとやっぱりグラで劣るんだよなあ
聖戦はカップリングとかが凝ってるだけで完成度高くねーよ
だから信者が多い
GBAしかやったことなかった俺には武器を直して使うシステムや、
トルバドールが剣を使えることにすごく魅力を感じた。
VCでやってみたらあんまりおもしろくなかったけど…
そりゃ暁と似たようなもんなんだからしょうがない
今のUIに慣れすぎてSFC以前がだるく感じる
聖戦より暁の方が面白いや
ハード性能差さっぴいても
俺も暁のが好きかな
3DSでもファミコンのVCがきたようだな
ゲヲタって貴族趣味が多いんだよ
聖戦、ドラキュラ月下、FFT、風呂アセルス、ギュスターヴとか
その辺の素材引っ張ってくればまず空振りは無い筈だ
聖戦やったことないからやりたい
リメイク欲しいけど3DSVCでもいい
現状Wiiか実機でしか無理だよね?
Wii持っててWi-Fi環境あるならVCで落とすのが楽じゃないかね
3DSでVC出たとしても、歴代屈指の広大マップを携帯機でってのは
色々辛い気がする
そうか、できれば寝ながらやりたかったが仕方ないな
聖戦はシステムを理解してきて
色々と計画を練れるようになると楽しくなるが
まあそこまで到達するにはかなり時間かかるからな
何も見ないで一周目
何となくわかったつもりで二週目
情報集めて俺tueeeして三週目
最低この位はしないと聖戦のシステムはわからん
好きだけどね
デューラケくっつけて子供らの使えなさに閉口した思い出
太陽剣受け継げよ…
世界ひろし
聖戦の携帯機リメイクは、蒼炎暁みたいにマップ拡大縮小させればいいんじゃない
多少豆粒でもプレイに支障はないはず
マップだけでなく1章が長すぎてだれるのが携帯機には合ってない
というか据置でもだれるレベル
1章に3個も4個も城があるからダレるんだ。
1MAPにつき城一つ攻略とすればまだ…
まぁそもそも携帯機だとでかいMAPが見にくいことには変わらんが
>>495 マップ拡大縮小は新作でも実装してほしいと思ってる
便利だと思うんだけどなぁ
これにはおそらく実装されてるよ
マップによって距離が変わってる可能性もあるけど
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 00:00:21.17 ID:1oCIe317
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技8 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 移動5 体格6 属性氷 剣D
フレデリク パラディンLV1 HP28 力12 魔力3 技11 速さ12 幸運8 守備10 魔防8 移動8 体格12 属性闇 剣B 槍A
リズ シスターLV1 HP17 力0 魔力3 技4 速さ6 幸運8 守備2 魔防7 移動5 体格4 属性雷 杖D
ジェイス 炎魔道士LV2 HP19 力0 魔力6 技7 速さ7 幸運4 守備4 魔防6 移動5 体格5 属性地 炎D
イスカ ソシアルナイトLV1 HP20 力7 魔力0 技4 速さ6 幸運3 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性炎 剣E 槍D
ダリス ソシアルナイトLV1 HP20 力5 魔力0 技7 速さ7 幸運2 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性地 剣D 槍E
ロッタ アーチャーLV1 HP18 力5 魔力0 技6 速さ6 幸運5 守備5 魔防0 移動5 体格6 属性風 弓D
ヴェイク 戦士LV3 HP28 力10 魔力0 技5 速さ6 幸運2 守備3 魔防0 移動5 体格13 属性光 斧D
ザードル アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔力0 技5 速さ3 幸運3 守備12 魔防1 移動4 体格15 属性氷 槍C
ロンクー 傭兵LV4 HP25 力8 魔力0 技11 速さ12 幸運5 守備6 魔防0 移動5 体格12 属性炎 剣C
エメリナ 光魔道士LV3 HP18 力0 魔力8 技8 速さ10 幸運1 守備0 魔防8 移動5 体格5 属性風 光D
エステル ペガサスナイトLV2 HP18 力5 魔力0 技8 速さ13 幸運5 守備6 魔防6 移動7 体格5 属性光 槍D
ラムダ ロードLV7 HP26 力10 魔力0 技12 速さ12 幸運8 守備8 魔防3 移動5 体格8 属性闇 弓C
アッシュ 剣士LV6 HP24 力8 魔力0 技12 速さ14 幸運5 守備5 魔防1 移動5 体格7 属性風 剣C
ジュノー ドラゴンナイトLV5 HP26 力8 魔力0 技6 速さ8 幸運3 守備9 魔防1 移動7 体格10 属性地 槍D
聖戦は5周して総合A取った程度にはやったが、その後トラキアやって
やっぱりシナリオキャンペーンの方がテンポ良く感じたな、アイテム受け渡しも
トラキアや蒼炎でスキルがいじれるようになったが、暁の着脱可がやっぱり便利
便利ではあるけど、必要なスキルはがしてポイは何か嫌
聖戦の章開始時のクソ長い編成は長所であり短所だな
暁は橋MAPにいくとやる気なくなってしばらく放置する
どのシリーズでも進撃準備に章内攻略本番以上の時間かけてしまうな
暁や新紋章の場合、半日潰れたこともある
>>503 武器剥がされて放置される新規加入ユニットには哀れを感じるけど、さらにスキルまで
剥がされるとなると非常に哀しい気分になるよね
その代わり初期個人スキルはキャパ消費していないから
キャパ少な目の騎兵でも晩成エリートとかできるし
弱いフリーダ様も使えるスキル二つでウマイw
というかトラキアは貧乏性過ぎて、スキルMを殆ど使わずじまいだったorz
着けたら外せない、外したら戻らない、だと思いきって着けられないが
着脱自由だと色々気軽に「試せる」から楽しい
その点トラキアのスキル持ち武器は良かったと思うけどな
エリートの剣とかみたく他にも色々作ればいいのに
マリータとかサラがな
もっと開幕から暴れまくるの期待してたんだが
紋章エストとか烈火ニノ並にがっかりした
グラはともかくFEは3DSとかの二画面に相性良いよね
DSリメイクは見える範囲が狭いのが微妙だったから、出来れば蒼炎みたいに任意で拡大縮小させて欲しいが
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 05:00:44.46 ID:2HBL/osO
カミュを主人公にしろ
ベルサガからは初期装備のみ譲渡不可って設定だけ貰おう
その分「このキャラにはどんな初期装備がしっくり来るか」をしっかり考案してもらって
なんだこのホモ同人みたいなキャラはorz
とオモタがおまいら結構期待してるんだな
慣れればいいのか
>>514 新紋もだが原画担当者自体はGBAの素人絵より良いんだよ
ただゲームイラスト担当した奴が糞なだけで
そ…そうなのか
ヒロインらしきキャラがマジ浮いてるつーかこいつFEキャラじゃねーだろ
昔のFEの絵自体同人臭しまくりだったからなあ
同人的なのは初代からだけど、近年さらに公式同人みたいになってきてるからもはや何にも動じない
蒼炎や烈火みたいなのはもう無理なのかねグッスン
さらにってか昔の方がどう考えても
聖戦とか少女漫画やん
紋章〜聖戦はドット絵師が素晴らしかった
聖戦の顔グラってなんか髪の毛がカツラかぶってるみたいにもさもさしてるのが好きになれない…
アゴもひどい
クロムのアゴもなかなか
アーダンだけはシリーズ屈指の出来栄えだけどな
聖戦は全体的に可愛くない
トラキアは可愛い
封印は普通
ドロシー超ブス
ドット絵が悪いだけだと何度(ry
いかに原画が良くてもゲーム内のグラが荒いとどうしても印象変わっちゃうんだよな
トラキア蒼炎はむしろゲームの絵の方が好きだけど
セシリアさんはどっちも美人だけど原画の方がより美人
同人同人って言われるけど、最近の漫画・ラノベっぽい絵柄にしか見えんのだが・・・
リリーナはドット絵だとかわいいけど原画は酷い
セシリアよく見るとデブ
年上キャラよりも年上だった ×2点
disられてるキャラがみんな封印とか
>>515 でも烈火聖魔の原画は好きだったな。
昔のFEは原画とドットの違いで吹いた。
ルセアの公式絵は初めて見た時女過ぎて吹いた
ゲームのは普通に男だと分かったが、あれ先に見たら間違いなく勘違いするわww
ルセアで思うが何で女性は見た目完全に女な男が好きなのかね
あのくびれにポコちんは付いてない
蒼炎のゲームグラといえば緑のおばさんだよな
>>538 男s臭いのが苦手とか、そういう層が多い目についてきてるだけじゃね?
筋肉ダルマ大好きな人もいるし
見つけた。FEで見つからんからスレできないほど期待値低いのかと思ったw
個人的に内容は聖魔風かなと予想していて、
キャラデザはGBAやGCよりは劣化だけどDSよりはましという印象。
さて、春予定だけどFEだし無事に発売されるかな。ファミコンウォーズDS2……。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 22:39:53.04 ID:6QGxrZEU
3DSで聖戦やりたいな
>>542 劣化の基準がわからん
単に好みの問題だろ
公式サイトで原画出れば少しは意見変わるんじゃないの
>>536 聖魔は雰囲気は出てるからまぁアリだけど烈火は微妙じゃない?特にニノ辺りの等身がおかしい
>>544 確かにその通りだ。なんか全体的にもっさりしてるのが受け付けなかった。
クロニクルで並べられてるの見ると、絶対SFCの方が可愛い・カッコイイと俺は思う。
>>545 原画はどっちも見たよ。
暗黒竜のときは漫画家の独特な絵は良かったけど、それが反映されてなかった。
紋章は上達したなと感じたけどドット絵に反映されてないように感じた。
今回も一枚絵っぽいし、GBAの頃のドット職人はもういないんじゃないのかね。
……って、クロニクルじゃなくて大全だった。
ちなみに上達もちょっとわかりにくいかな……というか、
新・暗黒竜はメインだけ漫画家の人、紋章は別の人で合ってるよな?
まあどっちにしても、問題はドット絵が慣れなかったことなんだけど。
ドット絵はいいのに原画は微妙な封印の逆だわ。
三連投すまんが、最初のレスで根本的な間違いがあった。
キャラデザ劣化じゃなくてドット絵劣化だ。
なぜ士郎正宗を起用したんだろう
あの人にはエロのイメージしかない
確かに士郎正宗が原画!
・・・ってどのユーザー向けかさっぱりわからんからな
その辺は深い意味は無いだろ
たまたま縁があったとか
調べてみたら色々まとめてるWikiにキャラグラの不満載ってた。
総意かどうかはわからんけど、前にどっかのFEスレで書いたときの無反応と、
今回の反応を見るとDSのグラで満足してる人ばかりかと思えてならないが、さすがに違うよな?
好きな人がいるのを否定する気はないけれど。
鉄の剣とかも魔法剣扱いにして戦う魔法剣士とかでねーかな
特に利点も無いけど
>>551 攻殻はもちろん知ってるけど大分昔の話じゃね?
今はもう…いや、別にエロが嫌いなわけじゃないんだ
おっさん連中はあれでなかなかよかったが若者連中はなあ
レス見たら分岐CCについて書いてる人いたけど、
俺も分岐CC自体はいいシステムだから復活しないかなと期待してる。
それぞれのCC先を上手く差別化できれば面白いと思うんだけどな。
クラス数が余計に必要になるから面倒なのかもしれないけど。
分岐CCするくらいなら兵種変更のが面白いと思う
>>554 見るに堪えないから釣られてあげるけど
皆がスルー決め込むのはあんたがちょっと変な人だからだよ…
前にこのスレに書いてた人いたけど、分岐CC先の2つの兵種間だけ変更できるとか
面白いと思うんだがなぁ
>>560 変な人に見えてたのか……予想外の反応に動転して、
慌ててあやふやなレスしてたからな。そう思われても仕方ないか。
ア、アメリアーッ!はジェネラルさえあればそれでいい
兵種変更と分岐CCを考えてたら戦ヴァル2を思い出した。
自由度と制限のバランス考えると、ああいう方式も良さそうだ。
士郎正宗結構好きだったよゲスト出演ってかサプライズっていうか。
チキリンダがエロ可愛いかったし、ミネルヴァ様は本領発揮って感じだったし
カミュの美男子っぷりも「こんなキャラも描けるんか」って珍しいもの見れた気分で嬉しかったな
トラキアはキャラごとにCC先クラスが決まってたりしたけど、そのあたりと比べてもどうなんだろう?
CC先のせいで使わない、ってことも結構あるみたいだし……
なんかのゲームであったけど、最初は固定された上級クラスになれて、
その後条件を満たすと対となるもう1種のクラスに変更できるとか 複雑になるだけか
SFC時代の原画はどれも微妙だと思ってたけど好きな人もいるのね
ゲーム内グラもトラキアは好きだけど紋章は微妙な少女漫画風で聖戦は髪の毛とあごが笑えるレベルだしさ
思い出美化して新作叩くのはやめようぜ
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 05:05:56.11 ID:vrM1pNQJ
カミュを主人公にしろ
ISは士郎正宗画のビラクやドーガを公開せよ
シロマサ高過ぎてたぶん今公表されてる以外にイラスト発注はしないだろう
SFC版がメインのイメージビジュアルだろうし
士郎ってキャラクターズでちょいちょい載ってたイラストの人か
チキが幼女のクセにエロかった記憶が
聖魔はいろいろ作り込めば面白くなりそうな要素は多いのにどれも中途半端な作りなのが裏目に出てるな
良作になれなかった凡作って感じだわ
つまりリベンジの余地は多いにあると
だが、兵種変更よりは分岐CCの方がいい
一度きり(見習いは2回だけど)の選択だからよく考えるし、次の週は別の道を選んでみるのもいい
兵種変更はキャラの個性がなくなるし
>>574 分岐CCも結構個性殺してるような気がするけど・・・
TSみたいにキャラ毎に同じ基本職でも違う上級職になれるとかの方が良いと思う
ネイミーを例に挙げると結局強いクラスにしか行かなくなる訳だし
TSの個性の付け方は個人的に微妙だった
結局個別クラスがキャラそのものじゃないか
昔のFEみたいにクラスは同じでも成長の仕方で個性が出た方が良いよ
異論は認める
同じ基本職でも違う上級職になるのは聖戦からあったけどな(アイラ・ラクチェとホリン・スカサハ・ラドネイとか)
逆もあったな、同じ上級職だけど下級職が違うの
聖魔の分岐CCが好評だった割には、CC先がほぼ一択に限定されちゃうって意見が多いのは
仲間のユニット数が他作品に比べて少なすぎたせいだと思う
同じ兵種のキャラが複数いれば色々試してみようと思うだろうし
>>577 あれはあれで良かったけど、クラス上限が詐欺過ぎて駄目だった
フォーレストは負け犬確定みたいな
>>578 キャラ数もあるだろうけどマップのバリエーションが少なすぎるのも原因じゃないかね
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 12:45:10.96 ID:DwcW2Bg2
というか分岐式だとより兵種バランスを良くしないとただの中途半端なシステムでしか無いからな
ワイバーンナイトやマージナイトなんかは似合うキャラも居ないしなんで作ったのかわからんレベル
分岐CCは縛りプレイとかだと普段使わない職種が急に光って面白い
アゼルだってマージナイトが似合うかっていうと…
でも兵種変更よりはマシだろ、エストがソードマスターになるんだぞ
ペガサスナイトたちはワイバーンナイトにしない?ファルコンナイトより力、技、速さの最大パラメータが高いし
CCボーナスはHPが2、守備魔防が1ずつ低いけど
でも体格+4は大きいしなあ
パラメータだけが全てではない
だから俺はペガサスナイトはファルコンナイトにしない。
ワイバーンナイトは瀕死にするスキルあるしなあ
ファルコンナイトってなんかあったっけ
トラアタ?
分岐CC入れるなら武器と魔法を共存させてほしいな
トライアングルアタックはワイバーンでもできなかったっけ
ソードマスターリフ
ドラゴンナイトウェンデル
ジェネラルエルレーン
ダークマージマジ
戦士ユベロ
ハンタードーガ
海賊時代もあったらしいしバサカバーツは強いし最高や
攻略本確認したけどペガサス・ファルコンだけだな<トラアタ
剣も使える汎用性と、見た目重視でいつもファルコンにしてる。
でも魔導士は汎用性のマージナイトじゃなくてステ重視の賢者一択。
性能的に劣っても、マージナイトはやっぱり剣がいい。
聖戦には杖ペガサスもいたし、武器+魔法or杖のクラス復活しないかな。軽器以外で。
力速さがファルコン<ワイバーンといっても1しか違わないからなあ
速さ28あったら十分だし技とかどうでもいいし
貫通も狙って出すものでもないし自分もいつもファルコンにしてるな
あとTAは攻撃するキャラがワイバーンでも他2名がファルコンなら出せる
本編だけならワイバーンのが良いけどな
剣Eとか飾りだし
27日にニンテンドーダイレクトらしい
発売日とか発表されないかな
>>591 そか
自分の場合、シレーネは毎回ほとんど使わないからトライアングルアタックが日の目を見ることはほとんどないんだよなあ
確かに最大パラ重視のCC選択は単調になりすぎるよなあ
27日にニンテンドーダイレクト・・・
きたか…!?
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
キルソさえ使えれば剣ファルコンは強い
来ないに100ドルカス
体格9はでかいから俺はワイバーン派かなあ
ファルコンなんて過去作で腐るほど使ったし・・・
ワイバーンはあの姿勢で女の子乗せたら背骨痛めそう
ドラマス・ワイバーンにも女グラ作ってくれりゃ嫌になるほど使うのに
>>601 アサシンも
っていうか女グラ作ったらその兵種使用率増えそうだな
そういや意地でも女戦士・女海賊や男Pナイト出さないのはなぜだろう?
魔防が高いからファルコン派
なんでだろうね、処女しか乗せないのはユニコーンだしなぁ
女海賊というとFF6のファリスを連想する
>>603 女バーサーカーが生まれた時どうなるか…と色々妄想してみたが、可愛くなる余地はある。
女海賊は斧より剣のイメージで下っ端ではなく船長クラス
DQ3のオーブもってた女海賊もFFのファリスもみんなお頭だったし
>>607 下っ端女海賊がいたとして、船長の愛人か慰み者ってイメージしかわかないしな…
女海賊は使うとしたら斧じゃなくてカトラスだよなぁ
弓は既出だし
陸空は十分いるから海ユニットをもっと出したら
昔あったキングオブキングスのサーペントっていう海専門の竜思い出した
やったことないけれどファミコン雑誌の付録に載ってた
男のPナイトなんて使いたくないわな…
Pが違う言葉の略に思えてくるな…
パイパンナイト?
ぺ◯スナイト
パンツナイト ・・なんだ、ただのオルテガじゃないか
神話原点に立ち返ってペガサスには男が、ユニコーンには女が乗ればいい
ユニコーンは羽ない代わりにテレポート可能とか杖なくても回復可能とか
某カードゲームには思いっきりペガサスに男が乗ってるしな
FE知ってると違和感がマッハだが
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 05:00:34.35 ID:Q4H1QLSp
カミュを主人公にしろ
烈火にも男ペガサスいなかったっけ
ペガサス男が出てもいいけどイケメンが乗ってたら許さん
ドルカスかモルダにしろ
>>621 おっと正義の執政感の悪口はそこまでだ
マジレスするとお国柄でしょ
ベグニオンだと男はドラゴン女はペガサスに乗ってるってイメージだったけど、
デインじゃあ全然そんな事なくてジルとかドラゴン乗ってるしな。ペガサスが居ないだけかもしんないけど。
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 09:56:41.47 ID:5kh/bk1c
聖戦のケルベロスが真のFEらしい
美しすぎるオリヴァー
美しすぎるナーシェン
美しすぎるルセア
ミシェイルも最初はペガサス乗ってたのかなあ
そういや赤髪ペガサスって今までいない?赤髪っていうとDナイトばかりだなあ
いないね
FC版エスト
ハッ!
赤い竜騎士っていう、マケドニア兄妹のイメージが強いんだろうなあスタッフの中で
Pナイトは初代3姉妹の緑青ピンクを原型に、最近では茶色とか様々だな
有馬記念やってるけど
競馬では真っ白な馬でよく走る競走馬なんてまったくいないよね
というか伝統守ってるんでしょ
寝返り竜騎士・剣士、赤緑騎士とか
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 15:24:10.42 ID:/WoLhIhP
本体同梱版あるかなぁ?
3DSは長寿っぽいから6作ぐらい作って欲しい。
いつの間に交換日記やろうぜ
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 16:20:09.18 ID:UVyodBFR
1年か1年半に1作くらいのペースで出して欲しいな
リメイクですら2年かかるISじゃ無理だな
新作は4年に1本とかFFクラスの大作でも作ってるのかよと
テイルズみたいにシナリオのストックをいっぱい溜めてでもないと1年1作は普通に不可能だろな
(テイルズも今のペースだとそのストックも無くなるだろうが)
>>612 すげぇ大好きなゲームだったな
ハーピーが強すぎるゲームだったけど
つーか、逆をいうとシナリオさえあれば
システムなんて毎回同じなんだからホント1年1本でいけるはずなんだがな
GBA時代はまさにそうだったし。
バンナムの某超乱発RPGほど真似しちゃいけないものは無いだろ
FEでシナリオに本気だすと聖戦みたいなエロゲになる
FEエロパロスレなんてほっとくと聖戦の話題がずっと続くぞ
それはあまり関係ないだろ
シナリオに本気ってほどたいしたことないし
シグルドアホだしな
まあ、テイルズは3チーム体制だから
普通に一本あたりは平均3年かけてるんだけどね。
テイルズのシナリオって毎回ひどいやん
もうそれはテイルズに限らない気がするぜ……
>>648 聖戦親世代のストーリーってつまるところアホなシグルドが国を滅ぼす話だよね
マンフロイおじいちゃんが世話になった一族の末裔の結婚の世話を焼く話
>>651 テイルズの場合は昔から平均してひどいやん
テイルズにシナリオ求めてる奴なんていない
それに今はキャラじゃなくてまず声優を確認するような人しかやってないよ
ほんとにそんな感じだもんな
弓騎兵の速さを30に拘る理由が分からん
スナイパーを食ってるとか散々言われてるのに
相変わらずテイルズ嫌いやなおまえら
まあ任天堂ハードとテイルズは実際売り上げみても水と油なんだろな
シナリオスタッフは基本的に名が売れるとどんどん独立しちゃうからなぁ
野島とか実弥島とか。まあその方が遙かに稼げるから当然だけど
テイルズの専属ライターは悪名高いD2を書いたTOGの人と新人(?)ですげーデブのTOXの人しかいないのなもう
テイルズというシリーズはやったことないからわからない
友人に好きな人がいてその内の一本の主役について軽く説明されたことはあったが
というかいのまたむつみが非常に苦手だから興味の湧きようがない
とにかく戦闘を「複数で」行えるのは面白そうだ
もしかしたら2対2とかもあるのかな
「攻撃時」にダブルアタック選択するなら有り得ないか
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 21:16:22.52 ID:/WoLhIhP
キャラデザ3年
ゲーム部分とストーリーで1年ぐらいの時間を掛けてそう。
>>661 FEの場合、最初にマップを軽く作って
それに併せてストーリーを追加していくっていう作り方だとさ
色々平行して作業してくから、他のパートに合わせてストーリーは何度も書き直して調整していく
ちなみに加賀時代はゲームがまるごと完成してから通しでバランス調整して、
クソだったら一から作り直してするという凄まじい作り方だったw
トラキアは一から作り直すのが間に合わなかったのか
なにそのちゃぶ台返し
1999年だったからなー
スーファミ自体斜陽だったような気がするし
トラキアはわざとじゃね?
コアなFFファンに送る最後のSFC作品っぽい煽り文句だったし
正確には覚えてないけど
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 22:42:16.60 ID:jeAXrvrQ
1から作り直しとか確かに完成度は上がるけど
会社としてどうよwって話になるな。
使い回せたほうが会社としては楽だし金もかからんからな
ほぼ使い回しなのに2年掛かった新紋章は一体・・・
新暗黒竜からすぐに開発に取りかかったわけでもないだろ
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 23:43:16.46 ID:5kh/bk1c
10章までに仲間になるユニット
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技8 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 移動5 体格6 属性氷 剣D
フレデリク パラディンLV1 HP28 力12 魔力3 技11 速さ12 幸運8 守備10 魔防8 移動8 体格12 属性闇 剣B 槍A
リズ シスターLV1 HP17 力0 魔力3 技4 速さ6 幸運8 守備2 魔防7 移動5 体格4 属性雷 杖D
ジェイス 炎魔道士LV2 HP19 力0 魔力6 技7 速さ7 幸運4 守備4 魔防6 移動5 体格5 属性地 炎D
イスカ ソシアルナイトLV1 HP20 力7 魔力0 技4 速さ6 幸運3 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性炎 剣E 槍D
ダリス ソシアルナイトLV1 HP20 力5 魔力0 技7 速さ7 幸運2 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性地 剣D 槍E
ロッタ アーチャーLV1 HP18 力5 魔力0 技6 速さ6 幸運5 守備5 魔防0 移動5 体格6 属性風 弓D
ヴェイク 戦士LV3 HP28 力10 魔力0 技5 速さ6 幸運2 守備3 魔防0 移動5 体格13 属性光 斧D
ザードル アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔力0 技5 速さ3 幸運3 守備12 魔防1 移動4 体格15 属性氷 槍C
ロンクー 傭兵LV4 HP25 力8 魔力0 技11 速さ12 幸運5 守備6 魔防0 移動5 体格12 属性炎 剣C
エメリナ 光魔道士LV3 HP18 力0 魔力8 技8 速さ10 幸運1 守備0 魔防8 移動5 体格5 属性風 光D
エステル ペガサスナイトLV2 HP18 力5 魔力0 技8 速さ13 幸運5 守備6 魔防6 移動7 体格5 属性光 槍D
ラムダ ロードLV7 HP26 力10 魔力0 技12 速さ12 幸運8 守備8 魔防3 移動5 体格8 属性闇 弓C
アッシュ 剣士LV6 HP24 力8 魔力0 技12 速さ14 幸運5 守備5 魔防1 移動5 体格7 属性風 剣C
ジュノー ドラゴンナイトLV5 HP26 力8 魔力0 技6 速さ8 幸運3 守備9 魔防1 移動7 体格10 属性地 槍D
ルース 盗賊LV1 HP18 力4 魔力0 技4 速さ11 幸運7 守備3 魔防0 移動6 体格6 属性光 剣E
ヴォルド グレートナイトLV1 HP34 力16 魔力3 技8 速さ11 幸運10 守備15 魔防6 移動6 体格6 属性地 剣C 槍B 斧A
レーヴェル 風魔道士LV6 HP22 力0 魔力9 技12 速さ10 幸運8 守備5 魔防8 移動5 体格4 属性風 風C
サヤ 剣士LV1 HP19 力6 魔力0 技11 速さ11 幸運3 守備3 魔防1 移動5 体格5 属性炎 剣D
ディルク 海賊LV10 HP33 力12 魔力0 技9 速さ12 幸運9 守備9 魔防1 移動5 体格12 属性風 斧B
FEのパラメータはいまいち淡白で面白みがないな
こう、数字だけ見てもどういうキャラか掴み取ころに欠ける
ノール 幸運0
マーティ 体格20
ラーラ 体格20
第一報から久々にこのスレ来たんだけど、なんか新しい情報出た?
なんにもでてません
27日のニンテンドーダイレクトに期待だな
主人公名が「パリス」だったころの蒼炎みたいなもんで
とりあえず出ることとハードが3DSで決まってるだけマシなんだろね
ミクさん新作とかアルトネリコ新シリーズとか.hack//新作とかハード未定大杉最近w
>>681 あり
これで新情報なしだったら泣けるわ
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 05:00:28.85 ID:v2mX8s5Z
カミュを主人公にしろ
>>672 スキルやバイオリズム、属性で結構性格とか個性とか出そうと思えば
できなくもないような気も
>>682 FEは春だから情報でない可能性もあるぞ
今やるってことは1月〜3月のソフトメインだろうから
体格は結構キャラを出してたと思うよ
ゲームバランスはともかく
ゲームバランスというか自由度が制約されるようなもん
テリウスで言うなら
お前らは体格低いから剣じゃなく短剣使ってろみたいに感じ
結果熟練者ほど苦労しないシステム
いい加減男女一人ずつ各クラスに入れてくれよー
女キャラの傭兵、戦士見たいんだよ
男のシスターや踊り子とかですね
神官やバードなんて邪道ですよ
踊り子に兵種変更したモルダ
なに?新作出るの?
顔グラだけでいいからGBAに戻してほしい
アンバザで聖魔やってるけど、少なくとも目にはそこまで差があるように見えん
柔らかい塗りだとは感じるけど何か鎧まで頼りないし
>>693 頭より上に先端が来るタイプじゃないとな
なにかと話題になっている「たばこ税」ですが、
昨年値上げしたばかりで、喫煙者側は結構深刻な状況。
本数を減らしたり、禁煙に踏み切ったりと対策も人それぞれです。
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。?
「たばこ 通販」とかで検索するとあるある、、、?
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"?
すりーでぃーとか要らないからその空き容量でにーでぃーの長編大作作って欲しい
って思うのは俺だけ?
今の解像度だと2Dのが手間も金もかかるだろw
むしろ本気の2Dアニメが見たい
某ロボット大戦並みに動くのか、胸熱だな
揺れますか
セブドラチーム開発でどういうわけかセブドラ新作よりもセブドラ新作っぽいという
クリミナルガールズはバリバリ2Dで動いてしゃべって最高だった
日本一とかヴァニラくらいか。下手したら3Dより金かかる2Dに金を使うメーカーなんて
今の時代3Dが当たり前すぎて2Dの方が凄く感じるよね
上で上がってたけど分岐CCにするなら聖戦・TS方式の方が良いな
それなら下級時代弱い分上級クラスは滅茶苦茶強いナロンみたいな大器晩成タイプとか作れるし
現状だと初期値高い連中がずっと強い状態になってる
3Dは手抜きできるからなあ
2Dは本気でやらないと手を抜くと糞にしかならない
初期値バカ高、成長率しょぼめ
初期値しょぼい、成長率バカ高
でも期待値はあまり変わらないくらいに、誰を育てるかプレイヤーに委ねられるみたいなのもいいな
ファとかミルラみたいに一人くらいは成長率が馬鹿高い奴はいてもいいな
ミルラは本編だけなら竜石組の中では一番いい調整だと思う
>>705 そういう場合、初期値バカ高のが強キャラ扱いされて
初期値ショボショボなキャラがイラナイツになるんだよな。
新紋章でも初期値バカ高・成長少しショボいバーツが強キャラ扱いだし。
初期値がショボいのは成長率バカ高にしないと誰も使わんと思う。
>>705 期待値変わらないなら後者いらないじゃないか
ノイスみたいなスピードタイプの斧戦士が登場したらいいなあ
マジで?
サジで?
サザで
10章までに仲間になるユニット
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技8 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 移動5 体格6 属性氷 剣D
フレデリク パラディンLV1 HP28 力12 魔力3 技11 速さ12 幸運8 守備10 魔防8 移動8 体格12 属性闇 剣B 槍A
リズ シスターLV1 HP17 力0 魔力3 技4 速さ6 幸運8 守備2 魔防7 移動5 体格4 属性雷 杖D
ジェイス 炎魔道士LV2 HP19 力0 魔力6 技7 速さ7 幸運4 守備4 魔防6 移動5 体格5 属性地 炎D
イスカ ソシアルナイトLV1 HP20 力7 魔力0 技4 速さ6 幸運3 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性炎 剣E 槍D
ダリス ソシアルナイトLV1 HP20 力5 魔力0 技7 速さ7 幸運2 守備6 魔防0 移動7 体格9 属性地 剣D 槍E
ロッタ アーチャーLV1 HP18 力5 魔力0 技6 速さ6 幸運5 守備5 魔防0 移動5 体格6 属性風 弓D
ヴェイク 戦士LV3 HP28 力10 魔力0 技5 速さ6 幸運2 守備3 魔防0 移動5 体格13 属性光 斧D
ザードル アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔力0 技5 速さ3 幸運3 守備12 魔防1 移動4 体格15 属性氷 槍C
ロンクー 傭兵LV4 HP25 力8 魔力0 技11 速さ12 幸運5 守備6 魔防0 移動5 体格12 属性炎 剣C
エメリナ 光魔道士LV3 HP18 力0 魔力8 技8 速さ10 幸運1 守備0 魔防8 移動5 体格5 属性風 光D
エステル ペガサスナイトLV2 HP18 力5 魔力0 技8 速さ13 幸運5 守備6 魔防6 移動7 体格5 属性光 槍D
ラムダ ロードLV7 HP26 力10 魔力0 技12 速さ12 幸運8 守備8 魔防3 移動5 体格8 属性闇 弓C
アッシュ 剣士LV6 HP24 力8 魔力0 技12 速さ14 幸運5 守備5 魔防1 移動5 体格7 属性風 剣C
ジュノー ドラゴンナイトLV5 HP26 力8 魔力0 技6 速さ8 幸運3 守備9 魔防1 移動7 体格10 属性地 槍D
ルース 盗賊LV1 HP18 力4 魔力0 技4 速さ11 幸運7 守備3 魔防0 移動6 体格6 属性光 剣E
ヴォルド グレートナイトLV1 HP34 力16 魔力3 技8 速さ11 幸運10 守備15 魔防6 移動6 体格13 属性地 剣C 槍B 斧A
レーヴェル 風魔道士LV6 HP22 力0 魔力9 技12 速さ10 幸運8 守備5 魔防8 移動5 体格4 属性風 風C
サヤ 剣士LV1 HP19 力6 魔力0 技11 速さ11 幸運3 守備3 魔防1 移動5 体格5 属性炎 剣D
ディルク 海賊LV10 HP33 力12 魔力0 技9 速さ12 幸運9 守備9 魔防1 移動5 体格12 属性風 斧B
>>626 亀だけど某カードゲームってのはヴァンガードの方だぜ
しばらく御無沙汰だったからMTGの方にもいたとは知らなかったよ
マジは確かに速いけど斧の重さで相殺されてる感じだなあ
スピード系っていったらオーシンやダーツのイメージ
magicはPS3のオンラインゲーでやってるけど
今のバランスは出したもの勝ちの反則レア多すぎてリアルマネーじゃまずやれん
あげくに神話レアとか完璧狂ってるし
FEでいうなら天空しながら流星剣繰り出してくるようなレベル
>>715 天空5連続とかしっこくとアシュがまとめてかかってきても倒せそうだなww
新情報まだなのかよ遅すぎ
どんなコンテンツをDLするんだろう?
高難易度のMAPとかかな?
課金はともかく発売3ヶ月以内確定かな
課金ってなんだろう
詳しく知りたいけど会員じゃないから待つしかないな
3月かな?なんにせよ楽しみ
明日のニンテンドーダイレクトで情報来るかもしれないな
というかこれの発表だったんじゃないの?
パルテナも情報来るみたいだしこりゃ見逃せないな
仕事で見れないけど(;´д`)
ファイアーエムブレム3D 課金コンテンツ(予想)
・ドーピングアイテム(本編入手不可)…一つ200円
・神器(メリクル・パルティア・グラディウス)…一つ300円
・追加ユニット約10人…一人500円
・追加シナリオ…1話300円
・ゲーム内通貨…10000Gで100円
・追加BGM…一曲100円
>>725 バンナムじゃねーんだからw
しかしテイルズの話題が出た矢先にこれとはエムブレマーは予知能力でもあるのか
俺にも予知能力があれば新紋章ルナ19章の悲劇は回避できたろうに・・・
課金でありえそうなのはトライアルマップじゃね?
追加シナリオならいつもは語られない裏シナリオとか売って欲しいな
違う方面から状況を見てみたい
>>728 敵将になって防衛戦とかやりたいな
暁なんかは主人公が切り替わりすぎてついていけない人が多かったが
この方法なら問題ないだろうし
女性ペガサスナイト1人・・・300円
>>730 高い!
ドラゴンナイトだったら考えるが
ゲームバランスが崩れるような課金はやらないだろ
ドーピングとかマスクラとかは課金しないだろ。ってかするなw
まぁ無難にクリア後のフリーマップで行ける場所が増えるとかそんなんだろうなー
課金するからにはがっつりできるのを作って欲しいな
封印とか暁程度のトライアルマップなら課金してまではって感じだなあ
せめて聖魔の遺跡くらいはほしい、できればストーリーもつけて
5〜6マップくらいのミニシナリオ500円とかかね
任天堂なら大丈夫だと思うが、
製品版を60%くらいの内容で売って課金で100%の出来になるとか簡便な
村や宝箱から漆黒が出現するようになる で100円
>>725 追加ユニットがあるとしても追加シナリオにパックされるだろ
ゲームが有利になるような課金はしないと発表の中で言ってるよ
>>725 今までは、秘密の店で転職アイテムなどを変えたけど
次作から課金アイテムになる、とか
金でゲームが有利になる物はやらないって言ってるでしょ
既にポケットモンスターという課金ゲーがあるじゃないですかー
FEってCCなしでクリアできたりするんだろうか
主人公一人でクリアできるタイプのなら可能か
【日経】最後の砦だった任天堂までもが追加課金に参入。和ゲー完全終了
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1324920768/ 19 :名無しさん@涙目です。(芋):2011/12/27(火) 02:38:37.00 ID:iu0vPVI5P
>>1の記事全文
任天堂は来年3月をめどに携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」向けソフトの販売で、
追加課金型を導入する。購入したソフトで遊び終えた利用者が、希望すれば追加ゲームを
インターネットでダウンロードできるようにする。追加料金は1回数百円の見通し。任天堂は
売り切りを原則としたゲームソフトの販売戦略を見直し、新市場を開拓する。
対応するゲームソフト第1弾は自社開発のロールプレイングゲーム(RPG)「ファイアー
エムブレム」。主人公が敵を倒して進んでいく内容で、ソフトに組み込まれているゲームで
遊んだ後、希望すれば追加ゲームをダウンロードできる。
家電量販店などで販売しているプリペイドカードかクレジットカードで支払う仕組み。
12月上旬までに課金に必要なシステムの構築を済ませた。来年夏以降にも課金システムに
対応するソフトを追加投入する見通しで、一部ゲーム開発会社も準備を始めている。
来年発売する新型の家庭用ゲーム機「Wii U」にも同じ機能を盛り込む考えだ。
任天堂はこれまで3DS向けに、過去の人気ソフトのネット配信を手掛けてきたが、
新作の配信には慎重な姿勢を示してきた。しかし熱心なファンには、少しでも長く遊びたい
という潜在的な需要があると判断、ネット課金で追加ゲームを提供する新たな販売戦略に
乗り出す。
任天堂の販売方針の見直しにより、ネットでゲームをダウンロードする遊び方が広がると、
ソフトの店頭販売に影響する可能性も出ている。このため任天堂は既存のソフトをすべて
課金型に切り替えるのでなく、一部ソフトで導入していくことで利用者の反応を探っていく方針だ。
ネットを通じて課金する手法は、携帯電話やパソコンの交流サイト(SNS)で遊べる
ソーシャルゲームでは普及している。ソーシャルゲームではゲームを有利に進めるために
必要なアイテムを有料で提供している。任天堂は「ゲームの進行が有利になるような
課金はしない」(岩田聡社長)としている。
外伝のために工場ラインを稼働させなくていいから任天堂にとっては都合いいだろうし
まとまったボリュームでDLC単体で遊べるならエムブレマーにも嬉しい環境になるはず
同じエンジンで続編作るならDLCで、新要素を盛り込むならパッケージで、というのが理想だな。
>>744 >ゲームの進行が有利になるような課金はしない
こんな宣言が守られた課金ネトゲ見た事ないけどな
まあアンロック式の不完全版売りつけじゃなけりゃいいわ
>>746 続編レベルのもんはそれもうDLCって言わないし
そこまでのボリュームのもんは作んないでしょ
DLCじゃなくてDL販売専用タイトルとかにしてもどうしても小品になるし
かそくアチャモの為に攻略本を何冊も買った俺に隙は無かった
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 05:00:34.88 ID:qdwkUkRU
カミュを主人公にしろ
エストのおっぱいを揉ませろ
__,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
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l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
ポケモン商法はアイマスのDLCと同レベルだよね
>>718 決算時の発言や
>>736の文章からだとそれは大丈夫じゃないかな
バンナムみたいなことはしないだろ
あ、逆だったw
まぁいいや
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 08:01:46.02 ID:J4Eawngz
きっと壊れているFE
・斧装備したスケスケ衣装の踊り子*3でトライアングルアタック
・ペガサスナイト、ドラゴンナイトに、オクトパスナイトやリザードナイトを追加
・初の闇魔道師ロード、世界制服をめざして他国に侵攻を繰り返すストーリー
・魔物を養殖して訓練することで、仲間パーティーに編入可能
・ステータスに髭を追加、数値が高いほど髭が長いことを示す
数値の変化に応じてキャラグラフィックの髭が書き換えられていく
・可動式玉座 ロードは玉座と共に移動するため常に地形効果は玉座 300ぽい
・流血描写はON/OFFできる
課金ゲーかよ
さすがチョン天堂
DLCがあるなら他にもネットワーク使ったサービス提供して欲しいな
自分のキャラのステータスを公開してプレイヤー間で能力比較できるとか
武器の使用率とか章ごとのクリアターン数とかキャラの勝率とか
PS3や360、VITAでは当たり前にやってるのに沸いてくるのなw
日経のことだから新紋章のような追加マップを有料DLCと思っているのかもしれない
日経だからな!
エフィデルを操作して火竜の崩壊から逃れるミニゲーム 200円
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 08:42:21.84 ID:IJ3dYPBX
テイルズみたいな糞課金じゃなきゃいいや
それより3月に出るのがほぼ確定したってのはいいニュース
一応、経済誌なのに何でいくら取るのか、肝心なことが書いてないあたりで、断片的な情報繋いでるだけっぽいからな。
正解にたどり着く可能性もあるが、ゲームコインでとか言われても驚かない
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 08:52:14.82 ID:IJ3dYPBX
まあトライアルマップとかになりそうだね
今日のダイレクトでその辺の詳細くるでしょ
3月か
あと2〜3ヶ月マリカで遊ぶだけの簡単なお仕事
まともな企業がやれば有料DLCはファンにとっては悪い物じゃないよ
3ヶ月遊ばれても力が伸びないマリカかわいい
聖魔のソードマスターって何のために生きてるんだろう
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ 一章100で守ってやんよ(女子限定)
(っ ≡つ=つ フォルカよりお買い得なんよ
/ ) ババババ
( / ̄∪
情報が断片的だからなんとも言えないけど、クリア後のトライアルマップ1ステージ200円程度だったら
ホイホイ買っちゃいそう
今までのオンラインショップが有料とかいうのなら何円だろうが買わない
新紋章のDL配信アイテムみたいのが有料になって、それ以外で手に入らないのならちょっとイラッとするかも
フジテレビのスポンサーやってるチョン天堂はまともな企業じゃないからDLCも酷い物になりそう
シミュレーションだし、そこまで売れないシリーズから
確実に買う層にさらに金を落とさせようという作戦だと思う
新作が出る間隔が長いから、1作の寿命を延ばしたいってのもあるな
もちろん内容によるけど、いいよねDLC
バージョン違いになるぐらいガシガシ要素変えた
別ゲー? みたいなバランスになるやつとかすらでてもいいぞ〜w
>>747 そこらのネトゲ企業と任天堂が同列とでも言うのか
敵がだんだん強くなっていく防衛MAPを
何ターン生き残れるかみたいなのが欲しい
本命はルナティックじゃないかね
普通のプレイヤーがやらないもん最新から入れられてもってのもあるし
クリア後に1年間ぐらい定期的にマップ配信が良いね
ただトライアルだと飽きそうだから新紋章みたく何らかのストーリーがあると嬉しいかも
あと本編データで挑戦できる超激難マップとか
まあ日経だしなあ
追加マップ位なら買うかな
本編の0,5分の追加ストーリーとかだったら一生付いてくわ
>>737 漆黒が出なくなる100円とかならみんな買うかも\(^o^)/
追加マップなどいらぬ
エディタを搭載したまえ
追加DLとかさ、元はと言えばそのコンテンツ最初からゲームに組み込めるよね
ドラクエで例えるとちからの種等のドーピングアイテムが本当はゲーム内だけで手に入るのに、わざわざ本編の種を削除してDLCとして課金販売する形とか
最近のゲームは金儲けばっかしか考えてないな、タイトルだけで売るFF13-2みたいな
名作を作れる人はもういないんだね
>>786 機種が進化した事で開発費は上がったけどその分売り上げが増えたわけじゃないからなぁ
DLCでもやらないと利益出せなくなってるからやってると思う
>>786 任天堂ならバンナムみたいなことはないだろうが、納得できないなら買わなければいいだけ
ポケットモンスターはいいのか
>>788 うん、だから今作は多分買わないかな
絵師も変な方向走ってるし3Dも蒼炎までならキャラ愛で耐えれた
これの戦闘シーン見たけどあんまりに酷いし課金制も課金するに値しない内容だと思うので見送り
というかこの調子で斜め上爆走する気なら俺は多分既存タイトルの続編以外には今後手はつけないと思う
エムブレム発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 12:19:33.12 ID:IJ3dYPBX
あれ、FE発売日発表無しかよ!
まだDLCの内容も価格も分からんのに先走りすぎだろ
あー買うゲーム減って金が浮いたわ
さようなら任天堂
ボイス付いてね?
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 12:36:20.29 ID:IJ3dYPBX
4月19日か
GW前でよかった
覚醒とな
FE 覚醒 4月19日
覚醒?
4月19日発売キター
覚醒……
ファイアーエムブレム 覚醒が正式タイトルみたい
今回発表された要素はフリーマップとキャラ毎にスキルをカスタマイズできる要素みたい
普通に声ついてたな
あっさりしてる感じだな声とかも
あと地味に支援会話確定した
凄く久しぶり
拠点にあるなら蒼炎式っぽい
>>786 全くの間違い。
追加コンテンツは、もとは追加したフル版を再度定価で売ってたことの方が多かった。
萌魔導師いたな
支援会話また続けるのかよ
たしかに覚醒なんて言ったら続編でますって感じだな
復讐とかヤンデレ確定
動画配信クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
覚醒ってシリーズ化フラグ?
滅殺だか瞬殺だか見えた気がした
このタイトルのシンプルさは外伝だなあ
4月19日決定か楽しみやなぁ
嘘バレサブタイトル
・紫魂の盟主(しこんのめいしゅ)
・碧の聖剣と紅の魔槍(みどりのせいけんとくれないのまそう)
・輝昂の鬼王(きこうのきおう)
・黄昏の王者(たそがれのおうじゃ)
覚醒にするくらいならこれらのどれかにした方がマシだったな
いかくせー
封剣ファルシオンが課金で覚醒します
他にも封書フォルセティなど
3月じゃなくて4月かよ
なげーよ…
>>815 一番上はまあ分からんでも無いがそれ以外は…
覚醒ってなんだよおかしいだろ
○○の××とかにしとけよ
ニンダイ終わったら動画配信かな
>>790 課金内容詳しく出てないのに何言ってるのかわかんないですね
なんかFFみたいなタイトルロゴデザイン
マムクート出るかね
実は○○がドラゴンに変身できるってなりそうなタイトルロゴだ
マムクーとが主人公か
FEで覚醒って言うとクラスチェンジを思い浮かぶんだが
ロードからマムクートにCC
信長みたいなタイトルつけてきたなあ
革新みたいな
なんだか今回はダメかもしれんね
暁は良いところもあったけど色々と惜しい出来だったから次の新作で何とかしてくれれば〜なんて楽天的に考えていたけど
暁からどんどん変な方向へと向かっているのかもな…
個人的には支援会話復活が嬉しいわ
あれのおかげでモチベーションかなり上がる
蒼炎みたいな感じだろうけど
スキルをレベルアップで習得って今までにありそうでなかったな
>>830 リズあたりは何かありそうw
サブタイもなんかあれだがそれ以上にロゴが…
覚醒・・・だと・・・?
緑髪のイケメンいじりはいい加減やめろ
プロジェクトハッカーの魂がこんなところに根付いておったか!
早く新作出してくれい!
>>835 勝手にダメにするなよ
情報全然出てないのに馬鹿かこいつは
FE新作出るたびに発売前から毎回ネガりに来るゴミ屑だろ
大抵加賀(笑)信者
絵師が絵師がっていい加減しつこいわ
おもしろそう
ロゴにサブタイにキャラグラとかもガラっと変えてきたよな
新紋章の20周年で区切り付けた感じなんかな新生FEみたいな
タイトルとロゴから人間が覚醒してドラゴンになる話を想像した
マムクート誕生にまつわる物語みたいな
みんなの部屋とか通信とか気になるシステムがあるな
マムクート主人公とか胸があつくなるな!
人間時でも戦えるマムクートとかラグズとかでてきたら主人公向き
聖魔形式の支援会話はやめて欲しい……蒼炎が理想
覚醒の次があると良いが。
覚醒だと続きがありそうだよな
蒼炎みたいな続編匂わせは勘弁
855 :
あ:2011/12/27(火) 13:18:06.89 ID:ddbHU4zm
>>835 消えろゴミ屑。なにが
だめかもしれんね。
だよ、ボケ。
てめぇみてぇな害悪でしかない古参気取りがいると、シリーズ自体が終わっちまうんだよ。
まあFEだからあるとは思うが、一回やってるから何とも言えねえw
続編なしで1ROMで完全完結にはしてほしいね
舞台おなじ時代設定が違うくらいなら勘弁したるが
新シリーズ突入か
GBA三部作みたいに1年ごとにポンポン出して欲しい
ファイアーエムブレム 覚醒(かくせい)
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
機種:ニンテンドー3DS
価格:未定
発売日:2012年4月19日予定
・これまでのシリーズで好評だったシステムを多く採用。
・新たに2人で同時に戦うことが可能に。
・外伝・聖魔の光石よりワールドマップ方式を採用、フリーマップによってキャラクターの育成が可能。
・レベルアップで兵種ごとにスキルを覚えて行き、これをカスタマイズすることが可能。
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 13:20:13.23 ID:M+eic9q/
駄目かどうかはやらんと分からんが、これまでのFEとだいぶ雰囲気違うな
いや、九月の時点でなんとなく分かっちゃいたけど
ターン制のSRPGならそれはFEだよ
今回ネクロマンサー的な敵がメインかな?
>>851 戦闘開始前に準備と同じ項目上にあったからGBA方式ではないでしょ
蒼炎タイプかもしくはカスタマイズ重視の暁タイプだと思う
復讐は怒りみたいな感じかな?
暁の怒りは使えなさすぎた
なんかDLCは日経の飛ばし記事の可能性が・・・
FEの発売日3月じゃなくて4月だし
ニンテンドーダイレクトの動画は録画で19日収録なんだよね
フリーマップ魔物いなかったな
ジェネラルに重厚感さえ残っていれば他のキャラの全キャラが線の細いイケメンホストのもやしっ子でも許すよ
暁と違って拠点の時点で支援会話になってたから蒼炎みたいな感じなんじゃないのかね
公式イラストはまだか
>これまでのシリーズで好評だったシステムを多く採用。
キャラを殺しまくると仲間システムキター!!
何気にスキルの項目にHP+5や移動+1ってのがあるのが気になった
今回のコンセプトはいくつかあるが、その内の一つが『これまでとは違う新しいファイアーエムブレム』。
『ファイアーエムブレム』はシリーズ20周年を迎え、大きな節目を迎えられた。
その節目を機会に、これまで『ファイアーエムブレム』シリーズを敬遠していたユーザーも取り込んで行きたい。
そんな気持ちでこれまで以上に力を入れて製作されている。
サブタイトルの『覚醒(かくせい)』にも、その思いが込められている。
ポケモンと信長の野望のコラボレーションも、シミュレーションという敬遠されがちなジャンルに対してテコ入れする為。
覚醒というサブタイトルがついたのに続編が出ないタイトルがあってだな
あったなあ。史上稀にみる任天堂のクソゲー。
複数攻撃も「デュアルアタック」ってスキルが無いとできないのかな
確率変動じゃないかな
>>872 ドーピングなしでスキルに統一したのかな
聖戦の○○リングっぽいね
マップにはモンスターいないけどなんかゾンビとも違う巨人っぽい敵と戦ってたな
書物がついたり剥がれたりするのはしっくりこないけど
そうか、リングみたいなもんか
ヴェイクはスキル見る限り戦士っていうより山賊っぽい気がする
第二のゴンザレスになれるか?
覚醒ってタイトルのセンスは今までに無かったなw
俺は最初てっきりCMのキャッチコピーみたいなもんかと。
後は難易度調整だな
新紋章で高難易度が単純にパラ増加だけでなくAIも変わったのは良かったので継続して欲しいな
ロゴ だっさい
>>880 泥人形みたいな敵がいるよな
サマナーみたいにそういうユニットを作る職業があったりして
>>885 またキチガイ難易度で泣く日々が来るのかむねあつ(´ω`)
取り外し可能ならスキル縛りも出来るのかな、縛りプレイにも幅が広がりそう
漢字二文字なサブタイは外伝以来か。
同時攻撃やボイスやカットインとか、外伝みたく色々試すのかね覚醒は。
LvUPでスキルを覚えていってカスタマイズってのはRPGぽくてちょっと面白そうかもキャラにも個性がでそう…?
ただやっぱり慣れないことしたからなのか戦闘中のカットインとボイスだせえなw
BGM無しだったしあれば変わるかな
声の入れ方は良い感じだと思う
パラディンっぽいクラスのキャラがデュアルアタックって言ってる?
岩田社長の声で聞こえなかったけど
ペガサスナイトの声に失笑
>>891 BGMオフが出来るならボイスも勿論オフにできると思うよ
UIに関しちゃFEはトップクラスだしそこは心配してないわ
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 13:44:07.45 ID:gafIprJV
DLC地獄
ハード所有ユーザーの年齢別のデータで中高生だけ凹んでいるから、
その部分の層を取り入れて行く試みはこれまでも行われたけど、大きな成果は挙げられなかった。
敬遠されがちだったタイトルやジャンルの開拓による、ユーザー層の広がりも同様。
来年はこれまで以上に定期的にそれらの活動を行っていく。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 13:45:27.86 ID:gafIprJV
>>896 でもDLCのせいでコアゲーマーから見放されたね
>>894 BGMオフはまだ製品版じゃないから付いてなかっただけじゃない?
協力攻撃も特にコマンドなかったけど隣接してたら勝手に発動するのかな
相手もガンガン使ってくるとなると楽しみなんだが
隣接しなきゃだからあんま深追いしすぎるとヤバそうだな協力攻撃
DLC言ってた日経の言う3月に出ないんだがどういうことだよ
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 13:47:17.13 ID:gafIprJV
DLCで信者から搾取とか
任天堂も地に落ちたな
>>783 > 「数字のパラメーターだけを触って、何かの鍵を開けるとか、
> 何かがものすごく有利になるとかという形で課金する」ということは、
> クリエイティブの労力に対する対価ではない全然別の構造なので、
> それを追求すると確かに短期的に収益は上がるのかもしれないのですが、
> お客様と私たちの間での長期的な関係はつくれないのではないか
前置きで玉虫色な表現でサードに気を使ってるが、コレ見る限りアイテム課金全否定やなw
オームの杖を課金アイテムにすればいいんじゃねw
>>879 なんで見づらくしたんだよ・・・
前のでよかったのに
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 13:48:50.76 ID:gafIprJV
任天堂はモバゲーグリーと同レベルにまで堕ちた
はぁ…
>>898 3DSで配信された3D動画だと普通にBGM流れてたからオンオフ機能はあるでしょ
つーか暁にもあったんだなw
>>879 ガイアとかいう奴強すぎね?
それとも聖魔みたいにザコがゴミクズ状態なのか
>>907 動画見るに経験値全く増えてないから味方強くしてるだけでしょ
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 13:51:18.67 ID:gafIprJV
DLCは何が予想される?
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 13:51:22.08 ID:wM8VrJuo
任天堂叩きに持って行くのはゴキブリか
すっげー俺好みに進化してた。
やっぱフリーで戦闘できるのは最高だわ。
これ発売まではまた3DSケースで眠らせとこう。
新作発売まで今までの作品のどれか3DSのVCできてくれたら最高なんだが
個人的にカットインは良かったけど、ボイスも付くって冒険し過ぎだろw
タイトルロゴもサブタイも今までに無い感じで、これからのFEはどうなっちまうんだ・・・
まあ動画見てから予約+発売日即ゲット余裕なんですがね
おい、発狂してる人がいるぞw
サブタイトルが覚醒って時点でもう
過去のシリーズから今作はすべての面で一新しますって、ことだろな。
アイテム課金キャラ課金は流石にないと信じたい
もしこれでペガサスナイト1人課金しないとトライアングル出来ないとかだったら発狂ものだろ
多分烈火みたいなストーリー補完の章を出すだけなんだきっと・・・
フリーマップは戦闘が作業になるから改悪だな。フリーマップが好評だったことなんてあったか?
スキルを付け替えれるのは面白そう。
フリーマップ好きだけどなあ
>>919 好評なんだなこれが
普通に調整次第だろう
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 14:04:55.23 ID:IJ3dYPBX
スキルはよさそうだね
後は分岐CCもほしいわー
アンロック課金じゃない?
歴代キャラ育てられますでも良いと思うけど。
スキル着脱式なのにCC分岐させる意味あるのかな
フレデリクってキャラはグレートナイトかな?
システム大幅改変大歓迎
もっと冒険してくれても俺はついていく
フリーマップで自由度は格段に上がるだろ
聖魔でも全キャラフルカン出来たし
フリーマップでの戦闘使わなければ普通に手ごわいシミュレーションは出来るぜ
使わないところで聖魔はむずかしいでも難易度低かったが
聖魔じゃ活用しなかったが外伝ではお世話になった
序章でルカをレベル7にしてアーマーにするとかピンポイントのテコ入れだけで難易度も変わったからね
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 14:07:08.81 ID:IJ3dYPBX
>>924 分岐によってスキルのバリエーションがさらに増える
ここから3部作がはじまるっぽいタイトルだよな
フリーマップは好評な要素だったと思うけどね
邪道だっていうなら使わないだけだし
今回はRPG要素強めだよねフリーマップとかlvUPでスキル習得とか
FEはじめてって人がとっつきやすいようにだと思うけど
DLCの件で明らかにわざとらしく騒いでる奴いて吹いたw
まだDLC課金だけならマシだわ
オレシカのレア神DLCとかツイッター垢作ったり、攻略本とか電プレにコード付けたり
出費はいいとしても公式にも載らないし自分で調べて手に入れるまでがとにかくめんどくさい
太陽が敵にあんまりダメージ与えてないところを見るに普通に半分回復程度で収まるみたいだな
分岐CCはないんじゃないか、あったら発表してそう
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 14:10:07.77 ID:IJ3dYPBX
DLCはあるとしても聖魔の遺跡みたいな感じになるんじゃね
それならやりたい人だけやればいいって事になるし
リズだったかが全然出てこねーな
フリマは蒼炎タイプの支援と相性いいから歓迎
蒼炎だと出撃人数足りなすぎで会話をなくなく諦めたりしたからなぁ
>>931 邪道というか、買い物したくて移動する時に戦闘発生のが煩わしい
まあ嫌いではないけど
動画見る限り太陽は多分与えたダーメジの半分回復だろうな
蒼炎と比べても劣化してるけど、多分習得出来る人が多いのか
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 14:12:19.34 ID:IJ3dYPBX
>>939 確かに蒼炎の支援は序盤キャラがつけにくくてこまったわ
アイクレテとか全然上がらんし
新しいことに挑戦しすぎてコケなきゃいいが…
初期からほぼ毎回新しい事に挑戦続けているからその辺は心配してないな
聖魔はフリーマップ無くても温かったから、
そこそこ批判されたけど、
使わなかったらゲキムズ。なら存在価値見出だせそう。
それくらいなら根性でクリアしそうな人も出るだろうし。
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 14:14:42.58 ID:IJ3dYPBX
とりあえず発売前に封印烈火配信してほしいわ
GBAの持ってるんだけどどっちも電池だからいつデータが消えるか怖くて・・・
外伝馬鹿にする奴は許さん
というか下級から今まででいう奥義は習得出来るのかな?
トラキアとかみたく月光とかも
新報出るとスレが急に加速するからすぐにわかるなw
こりゃ公式サイト立ち上げももうすぐかも知れん
そういうわけで立ててきます
いろんな武器を買って装備して、とするのが好きなので
そうえんや暁の時の獣人間だけはいれないでね。
>>927 逆に聖魔ってフリーマップ使わないとレベルカンストしにくいよね
できて経験値集めた2,3人(杖使えるクラスのぞく)
ティアサガはフリーマップあっても良い難易度だったしあんな感じならかまわんよ
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 14:23:24.77 ID:0dyroC2B
最強の剣は課金で100円
最強のスキルも課金で100円
>>946 GBAはフラッシュメモリばっかりだと思ってた
CBカラー以降なら任天堂で電池交換してくれるよ
正直マンネリ気味だったしテンプレキャラとかもガラッと変えちゃって欲しいね
フリーマップはユーザーに能動的な難易度調整の選択肢を与える
別に使わなくてもいいのに突っ込んでくる人がいつも出るのは何故なのか
>>952 レベル最大じゃなくてもクリア出来るレベルだしな
やさしいなら上級LV5ありゃ余裕でクリアできるんじゃね?
>>959 「あるだけでヌルゲー!」とか頓珍漢なこと言う奴はいるもんです
新紋章でもファミ通の読者評価で「カジュアルモードは無いほうが良かった」なんて意見が上位に入るぐらいだし
よく見たら既に萌え魔女が2人もいるわ
帽子被ってるほうは声かわいいな
復讐ってどういうスキルだろうか
フリーマップあると
攻略は全部ゼトに突っ込ませて即制圧して取得経験値を抑え、
下級レベル1で登場する様なキャラはフリーマップで吟味しないと損した気分になる
ルフレとかいう奴も魔道士だし、魔法使い多いな
>>963 カジュアルモード前提の怒りとかだったら困るが、非ダメ発生時の反撃威力アップとかが無難か
魔女帽子は今まで無かったな
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 14:41:15.33 ID:IJ3dYPBX
ところでさ、ペガサスの声ババ臭くなかった・・・?
パオラ、フュリー、ユーノ、シレーネ、シグルーンと続く
伝統の年増ペガサス枠
>>966 攻撃くらったら反撃の威力1.5倍、必殺率+20%とかになりそう
というかこの程度に抑えて欲しい
,、,, ,、,, ,, ,,
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(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
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>>969お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
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| `ー――----┴ ⌒´ )
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丁 |
>>970 その性能だと蛮族クラスが追撃野郎をぶっ倒す切り札になりうるな
強奪のスキルもあるな
金塊入手らしいけど
サザの奥義として欲しいと思ってたスキルだ
(覚醒の効果と違って武装解除+盗むのイメージだったけど)
なんかファイアーエムブレムというより完全新作のSRPGみたいだな
まあそれで構わないんだが
面白ければ
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 15:05:40.89 ID:IJ3dYPBX
年明けのジャンプに情報のったりしないかな
パッツン魔法使いの全身絵がみたいです
蒼炎、暁ではキャパシティの無駄遣いだった一発屋がどう見ても神スキル
>>961 難しさとシビアさこそFEの本質だがそれではゲーム自体は売れないからね。
簡単にして今まで買ってきた人をがっかりさせるのも仕方ない。
絵柄も大幅に変えてるし、新規を狙いにいってるのはわかる。
ただ、シミュレーションRPGていうジャンル自体もうオワコンなんだがな。
奥義みたいな壊れスキルはなさそうだな
伝統だったロゴがついに変わったか、しかもカタカナ表記
覚醒の右にあるのは英語なんかね
まさか伝統のBGMは変わらないだろうな…
BGMは辻横ちゃんだろさすがに・・・
上の人にターゲットを合わせると絶対に売れなくなるからな
フリーマップもいらないって人は縛ればいいだけだし
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 15:10:04.54 ID:k9u1cQ7B
今回は難易度を選べなくする変わりにレベル上げができると言う仕様か
最高じゃねーか
辻横ちゃんはメインテーマを変えたいのにやらせてくれないんだぜ…
太陽が今までと同じ仕様だから奥義とは違うだろうね
滅殺は今までのアサシンと変わらないっぽいけど
短剣ゲーになってたら評価する
ロゴだったら暁の時点でいままでのとは結構変わってるだろが
>>979 ロゴは一度暁で変わったじゃないですか!
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 15:15:16.96 ID:L1ILWl1H
スキル付け替え制なのかぁ
奥義は青炎程度でいいよ。
暁とか奥義出さないとダメージにならなかったし
ボイスだけど、普通の会話ではつくのかな
>>986 ただアサシンらしきキャラが普通の剣使ってたから短剣自体があるかどうか…
盗賊系は短剣、アサシン系は剣って分かれてるのかもしれないが
これ強奪のせいでヴェイクはレギュラーだな。
エムブレマーは守銭奴が多いから自然とヴェイクに経験値が集まる
そして気づいたら強くなってるから最後まで居座るというパターン
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 15:27:34.17 ID:L1ILWl1H
一発屋が神スキルになってるな
命中−5で10必殺上がるのはデカイ
しかし全然一発屋じゃないな。スキル名に突っ込んでもしょうがないとはいえ
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 15:32:04.36 ID:IJ3dYPBX
一発屋の命中はもう少し下げてもいいんじゃないかと
それ蛮族系専用スキルじゃないの?
ソドマスに提供されるとは思えない
剣士はいつも通り必殺補正あるんでないかな
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