【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第77陣-
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
■よくある質問(※3E2だと該当しない物もあります
>>3参照)
Q:戦ヴァルシリーズってやった事無いんだけど、いきなり3から始めても大丈夫?
A:問題無い。過去シリーズキャラとかも絡んでくるけど基本的には独立したストーリーだからシリーズ未経験でも大丈夫
体験版がPSストアやPC公式サイトから落とせるので購入前に内容確認しとくと◎
Q:2周目ってあるの?引継ぎは?
A:クリア後はエンディングの後にセーブ、そのデータをロードする事で継続プレイが可能
未選択の分岐が選べる様になり断章、購入ミッション、ゲストキャラ等が追加される
Q:全滅ミッション、防衛ミッションで敵を全滅させてもクリア出来ない
A:見えない路地や草むらで匍匐状態の敵を見逃してる可能性が高い。未索敵の草むらに偵察兵走らせたりオーダー(6章以降)で確認する手もある
Q:エイミーの断章進まないんだけど
A:エイミーの断章はダイトとセットになってる。二人とも使わないと進まない
Q:もう終盤なのにジゼルorエリオットが仲間にならないんだけど
A:この二人は9章「ギルランダイオへ」のルート分岐で二者択一 。潜入ルートならジゼル、直進ルートならエリオットが入隊
1周クリア後に別ルート側のミッションをクリアすれば仲間になります
Q:エイリアスのパスワード教えて
A:2QHKAEF28MHMXCN7
Q:コマンドモードで敵が拠点に重なって選択できないよ。詰んだ?
A:□ボタン押すと拠点リスト出るからそこから選べばOK
Q:○○のミッションが出ない。全部クリアしたのにコンプリート付かない
A:条件ミッションが出てないか分岐ミッションを全て埋めてない
・未クリアのミッションをクリアする(前提ミッションクリアで出現)
・分岐ミッションを全てクリアする(ミッション内の条件分岐漏れとかありがち)
・出現条件を満たして調達屋で購入(金を200万貯める/戦車開発を進める/武器開発を進める)
Q:クリア後の開発レベルが上がらないよ
A:ハード1、2の特定ミッションをクリアする事で+1される
敵輸送部隊撃破作戦、双頭の猟犬、陥落へのカウントダウン、襲撃された式典、巨大戦車攻略作戦の5つ
Q:最終ステージクリア後の自己紹介で出てこない人居るけど何で?
A:断章をクリアした者にだけ名乗るのがネームレス流さ
Q:両ヒロインルートとは別に「ネームレス、再集合」ってのが有るって聞いたんだけど
A:エンディングでは無いがリエラエンドに繋がる各隊員の後日談が語られる追加断章
クリア後にストーリーページの全ミッション(全分岐ミッション、クリア後追加ミッション含む)と
断章ページの422部隊員断章の全ミッション(ゲストキャラ断章、ハードミッションは対象外)をクリアする事で開放される
Q:豪運のバグって何?
A:5章のユエル市開放ミッションで南ルートを選択すると「豪運の鍵(回避+20)」が入手出来るが2周目以降だと貰えない
1周目で北ルートを選択すると二度と手に入らないのでアイテムコンプとか気にする人は1周目で南ルート選びましょう
Q:メガネバグって何?
A:1のセーブデータ連動でゲストキャラのエレノアを開放する場合、ゲーム開始後に連動すると
部隊編入時に所持している筈の「バーロットの眼鏡(対人+10/対甲+10)」が入手できない
(連動→NEWGAMEなら所持、NEWGAME→連動だと未所持)3では後から入手出来ないので欲しければNEWGAMEで最初からやり直すか3E2でデータコンバートするしかない
Q:スキップバグって何?
A:戦闘設定で敵フェイズ速度をファスト、スキップにすると内部処理が変わり迎撃ダメージが大幅にダウンしてしまう
迎撃ダメージを生かしたいならノーマル推奨
■ 戦場のヴァルキュリア3E2(EXTRA EDITION)
【公式サイト】
ttp://valkyria3.jp/e2.html 【発売日】2011年11月23日
【価格】UMD版:3990円/ダウンロード版:3500円(税込)
・戦場のヴァルキュリア3に新規エピソード3本と既存DLC4本を収録した決定版
■新規エピソード3本追加
・「HOME」(イムカ)、「空」(グスルグ)、「カリサの格言」(カリサ/ミッション付)
・グスルグ断章(空)は公式サイトでサウンドドラマとして公開中
・空、カリサの格言は1周クリア後に断章ページに追加される
・HOMEはネームレス再集合と同じ条件を充たす事で断章ページに出現(
>>2参照)
・新規エピソードの3用DL販売は仕様上不可能なので配信予定無しとの事
■既存DLC4本収録
・力の秘密(リエラDLC)、No.1は眠れない(イムカDLC)、クルト初陣(予約特典DLC)、制圧された港で(モバイル小説特典DLC)
・記載されていないが前線基地防衛指令(体験版連動)も最初からエクストラミッションに追加されている
・添付された既存DLCは全てインストール済みだが初期状態からDLCページに有るのはクルト初陣、封鎖された港で、前線基地奪還指令のみで
力の秘密、エースは眠れないは2章開始時にはDLCページに追加されていない(進行度で開放される模様)
■3用のDLCは3E2でも使用可能
・3用のDLCはそのまま3E2で使えるがリエラDLC、イムカDLCは進行度制限が設けられている為ある程度進めないとプレイ出来なくなっている
(仮に購入版リエラDLC、イムカDLCをインストールしても話を進めない限りDLCページには追加されない)
上記二つ以外のDLCは2章以降ならプレイ可能
■セーブデータコンバート
・3のセーブデータを3E2にセーブデータコンバートして引き継ぐことが可能
・全セーブデータを一括変換では無く、3のセーブ枠一つを選択してロード→変換して3E2セーブ枠の一つにセーブ
コンバート作業で3のセーブデータが上書きされたり削除されたりする事は無い
■セーブデータ連動が廃止されパス入力に変更
・取説にエイリアス、エレノア、ナギサ、リコリスのパスワードが記載されている
・パスワードは3、3E2どちらにも有効で同じ物が使える
・ナギサパスワードはキャラ開放のみでミッションパスワードは別
エクストラミッション「リトルウィングからの挑戦状∞」:5GEJZPR7QCGXW6PY
■オーダーバグ修正
・3でオーダー効果の適用されたキャラをリザーブ待機させてターンエンドすると効果が持続するバグは3E2で修正された
・スキップバグ(
>>2)の方は3E2でも修正されていない
■3の眼鏡&豪運バグ救済
・3で眼鏡、豪運を入手できなかった人でもエレノア連動済みデータを3E2でコンバートすれば
3E2の2章以降のアイテム欄に眼鏡、豪運共に追加された状態になるので救済されている
(既に装備状態からコンバートした場合はそのまま装備状態)
・3でもエレノアパスワードは有効だが連動と同じ仕様(ゲーム開始後に入力しても眼鏡無し)なので3での後から救済は無い
■その他
・追加エピソード、不具合改善以外の要素(UI改善、基本システムの変更、バランス調整等)は無いと思っていい
・パッケージは3E2専用イラストだが通常版に有った裏面のイベントコードやマップイラストは無く真っ白
・PSNのダウンロード版は3から3E2に変更された。既に3DL版を購入済みの人はDLリストから再DLは出来るがこれから購入する人が3通常版をDL購入する事は出来ない
・ネットアンケートは発売から3ヶ月間。メーカーに言いたい事ある人はお早めに
■3やりつくしたんだけど3E2って買った方がいい?
・本編に大きな変更点は無いが追加エピソードに魅力を感じるなら買えばいんじゃね?
■戦ヴァル3やった事ないんだけど3と3E2どっちがいいの?
・追加エピソード有る3E2にしとけ
――――――――――――――テンプレはここまで―――――――――――――――
■中の人シリーズ兼任早見表
グロリア、マルギット、ファイナ(3)、ハンス(1):池田千草
レイラ、ホーマー(1〜3)、キャスリン(1)、フロージア(1):庄司宇芽香
フェリクス、サリナス(1):松原大典
セルジュ、ヴァイス(1、3):河本啓佑
アニカ、エイダ:丸山未沙希
エイミー、フレデリカ:津田美波
シン、セドリック:小原雅人
カリサ、ヴァレリー:佐々木愛
ダイト、エリオット:橋詰知久
クラリッサ、ジゼル:照井春佳
ザハール、イルマリ:森岳志
イーディ(1〜3)、リコリス(2、3)、ラミィ(1)、モントリィ(1):鹿野優以
スージー(1〜3)、ロジーナ(1):戸塚利絵
ヤン(1〜3)、ツェザーリ(1)、タウンゼント(2):平井啓二
ロドリゲス(3)、ロドリゲス(2)、ゲルド(1)、訓練所教官(1):岸野幸正
とりあえずリエラはヒロインとしては失格だと思うんだ
ただのスイーツビッチだし
リエラちゃんの乙ぱい
>>1乙
アートワークスは雑誌広告用のイラスト多いけどあれって
全部一回しか使用しない描き下ろしイラストだったんだな
アートワークス買っちゃったよ
乙ぱいたまらん
いまさらアニメ見たけど、こんなにネームレスってモブ兵がいる部隊だったの?
昔やったから忘れてるだけかもしれんが、ゲーム的省略でもしてたのかしら
2の単位取得がだるくて途中で挫折した俺でも楽しめるかな?
おれのでかい腹には 夢と
>>1乙が詰まってるんだ 覚えときな
>>11 ランダムじゃないから大丈夫だと思う
単位の様なランダム要素は無いけど最終的に余りまくる単位ごときでケチ付けてる様だと
全キャラ全兵種コンプ面倒臭いとか文句言いだしそうな予感
**********************************************
PSP:高機能ツール「iso_tool ver1.970」リリース
**********************************************
UMDの吸い出しやISO/CSO相互変換にパッチ当て、CFW切り替えなどに対応した高機能ツール
「ISO_TOOL ver1.970」がリリースされました。
<<ダウンロード>>
http://www.duckload.com/download/3084857/ver1.970.zip <<必要なもの>>
■HomeBrew起動可能なPSP本体(PSP-1000/2000/3000/PSPgo)
■メモリースティック(1GB以上推奨)
■iso_tool
<<主な機能や特徴>>
■UMDからのISO吸い出し
■ISO⇔CSO相互変換
■ISOファイルへのパッチ
■EBOOTの暗号化/復号化
■ISOからのメディアインストール
■ISOのオンラインアップデート取得
■Prometheus⇔GENなどのCFW切り替え
...etc
<<更新内容>>
*1.970
[NEW] Prometheus Patch時のEBOOT.BINへの任意パッチの高速化
[BUG] Prometheus Pacth/EBOOT.BIN Patchファイルの不具合修正
**********************************************
「Half Byte Loader PARA for OFW 6.39」リリース
**********************************************
完全無改造のPSPでもHomeBrewアプリやエミュレータの起動が可能になる
「Half Byte Loader PARA for OFW 6.39」がリリースされました。
<<必要なもの>>
■PSP本体(PSP-1000/2000/3000/PSPgo)
■メモリースティック(1GB以上推奨)
■Half Byte Loader
<<主な機能や特徴>>
■無改造のPSPでHomeBrewアプリやエミュレータの起動
■OFW 6.39対応(?)
<<ダウンロード>>
【for FW 6.39】
http://www.duckload.com/download/3093372/HBL-6.39.rar
兵種関係なく防具装備
_C0 BOUGU SOUBI JIYUU
_L 0xD0000001 0x10001080
_L 0x8080DC6C 0x000F0030
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0xD0000001 0x10001010
_L 0x8080DC6C 0x000F0030
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0xD0000001 0x10001020
_L 0x8080DC6C 0x000F0030
_L 0x00000002 0x00000000
_L 0x8080DC68 0x000F0030
_L 0x00000000 0x00000000
防具選択画面を出す前に、元が標準服装備の兵種は三角+方向キー左
戦闘服の兵種は三角+方向キー上、技甲兵は三角+方向キー右を押して手動でモードを切りかえる必要がある
防具すべて入手(上のコード用)
_C0 BOUGU SUBETE
_L 0x405333FC 0x000F0001
_L 0x01000100 0x00000000
_L 0x40533438 0x003C0001
_L 0x01FF01FF 0x00000000
地雷起爆しない
_C0 JIRAI FUHATSU
_L 0x2014606C 0x1000000F
以下、手榴弾関連
超遠投
_C0 ENTOU
_L 0x2083C5CC 0x44020000
_L 0x2083C5C4 0x42400000
_L 0x208336AC 0x44020000
_L 0x208336A4 0x42400000
炸裂範囲を変える
_L 0x2083C5B4 0xXXXXXXXX
_L 0x20833694 0xXXXXXXXX
爆発エフェクトの大きさは連動していない。遠投コード入れずに広げると自爆するので注意
XXXXXXXXに広さを入力(浮動小数点)
デフォルト=41A00000
戦車の榴弾=42A00000
投げるものを変更 見た目のみ
_L 0x1083C5E4 0x0000xxxx
_L 0x108336C4 0x0000xxxx
デフォルト=0963
0964=手榴弾2(爆発大タイプ)
0190=対戦車槍の弾
0258=迫撃槍の弾
0259=迫撃槍の弾2(爆発大タイプ)
00C8=銃弾
0A28=ヴァールの弾
09CB=閃光線(直線)
0834=戦車徹甲弾
0898=戦車榴弾
車両の旋回速度を上げる
_C0 VEHICLE TURNING SPEED
_L 0x204A6448 0x41000000
敵のサッ率を下げる
_C0 ENEMY AVOIDANCE DOWN
_L 0x80885988 0x00400080
_L 0x10008000 0x00000000
車両砲塔をすべて両用にする
_C0 HOUTOU SOUBI JIYUU
_L 0x807FD72D 0x004D0090
_L 0x0000000B 0x00000000
銃や手榴弾等の照準を高速化
_C0 AIM SPEED
_L 0x204A1AC8 0x3F800000
_L 0x204A1ADC 0x40A00000
_L 0x204A1AEC 0x40000000
LOD距離(マップの3D描画品質)「長」にしたところで画質上がったと感じるほど変化はない。
_C0 LOD DISTANCE
_L 0x204D067C 0xXXXXXXXX
3F000000=短(低品質)
41800000=標準
44960000=長(高品質)
霞の強さ
_L 0x204D0680 0xXXXXXXXX
3F000000=強い
3F800000=標準
40000000=弱い
ネタコード3つ
キャラが倒れた状態になる。ほふくするとシンクロナイズドスイミング
_L 0x204C0990 0x3F400000
キャラがペラペラになる
_L 0x204BF488 0x3F000000
クルト女装
_L 0x0052AD78 0x00000003
_L 0x0052AD8C 0x00000003
_L 0x00809428 0x00000001
敵側の増援とオーダー使用を禁止
_C0 ZOUEN ORDER KINSHI
_L 0x200B2B94 0x0A2003B0
_L 0x200B2B98 0xA085F03C
_L 0x20000EC0 0x3C06088D
_L 0x20000EC4 0x34C6E0DA
_L 0x20000EC8 0x10A00002
_L 0x20000ECC 0x24041220
_L 0xD0000000 0x10000380
_L 0x20000ED0 0x24041000
_L 0xD0000000 0x10000320
_L 0x20000ED0 0x24041220
_L 0x20000ED4 0xA4C40000
_L 0x20000ED8 0x3C06088A
_L 0x20000EDC 0x34C6639A
_L 0x20000EE0 0x10A00002
_L 0x20000EE4 0x240410C7
_L 0xD0000000 0x10000310
_L 0x20000EE8 0x24041000
_L 0xD0000000 0x10000340
_L 0x20000EE8 0x240410C7
_L 0x20000EEC 0xA4C40000
_L 0x20000EF0 0x0A22CAE7
_L 0x20000EF4 0x8E040070
L+R+方向キー左で増援禁止ON、L+R+方向キー右で増援禁止OFF
L+R+方向キー上でオーダー使用禁止ON、L+R+方向キー下で使用禁止OFF
敵フェイズ中にON OFFしても効果は次の敵フェイズからになる。
一度ONにすれば次以降の戦闘も効果が続く。
増援禁止コード使用中に敵がエリア移動系オーダーを使用すると
退避後どのエリアにも復帰できなくなり倒せなくなってしまう。
ボスユニットを倒す時はオーダー使用禁止を併用する。
おっぱいの愛銃入手
_C0 Ruhm
_L 0x80538F24 0x000A0001
_L 0x10000100 0x00000000
_L 0x008391C0 0x00000000
_L 0x00839232 0x00000000
ブロンデルSpB入手
_C0 Brondel SpB
_L 0x8053912C 0x000A0001
_L 0x100001FF 0x00000000
_L 0x00839A52 0x00000000
Held入手
_C0 Held
_L 0x80539154 0x000A0001
_L 0x10000100 0x00000000
_L 0x00839BC0 0x00000000
_L 0x00839C32 0x00000000
エーベルジュ入手
_C0 Eberouge
_L 0x805390F0 0x000A0001
_L 0x100001FF 0x00000000
_L 0x00839800 0x00000000
_L 0x00839872 0x00000000
VB sch35入手
_C0 VB sch35
_L 0x80539140 0x000A0001
_L 0x10000100 0x00000000
_L 0x00839A80 0x00000000
_L 0x00839AF2 0x00000000
Horn入手
_C0 Horn
_L 0x80539168 0x000A0001
_L 0x10000100 0x00000000
_L 0x00839C60 0x00000000
_L 0x00839CD2 0x00000000
Sieg入手
_C0 Sieg
_L 0x8053917C 0x000A0001
_L 0x10000100 0x00000000
_L 0x00839B20 0x00000000
_L 0x00839B92 0x00000000
ZMXKarX入手
_C0 ZMXKarX
_L 0x80538754 0x000A0001
_L 0x10000100 0x00000000
_L 0x00834800 0x00000000
_L 0x00834872 0x00000000
ZM-MPM入手
_C0 ZM-MPM
_L 0x80538998 0x000A0001
_L 0x10000100 0x00000000
_L 0x008346C0 0x00000000
_L 0x00834732 0x00000000
上の武器入手コード共通で各コード一番下の行の値下1桁を
0〜9まで変えて武器レベル調整可能。
代入した数値+1のレベルになる。
武器側のレベルアップ上限値の設定を上下させることで調節しているので
レベル2以上は最大レベルを表す-F表示のままになる。装備中にレベル変更した場合は
必ず装備しなおす必要があるので注意。戦闘中のレベル変更は不可。
Heldをサブマシンガンに改造(射程180 発射15に設定)
_C0 Held SUBMACHINE GUN
_L 0x00839BC4 0x00000005
_L 0x20839BF0 0x43340000
_L 0x00839C1C 0x0000000F
_L 0x20839C34 0x00000038
ブロンデルSpBのズーム倍率強化
_C0 Brondel SpB SUPER ZOOM
_L 0x00839A3E 0x00000004
兵種関係なく武器装備
_C0 BUKI SOUBI JIYUU
_L 0x408317B4 0x01270028
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
獲得熟練度n倍
_L 0x20076888 0x00065xxx
xxx:400=デフォルト
440=2倍
480=4倍
4C0=8倍
500=16倍
540=32倍
580=64倍
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 06:50:07.95 ID:d4s/Dg4d
リエラバババババッバババッババッバアアアアアアアアアア!!!!
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 06:50:21.41 ID:d4s/Dg4d
リエラバババババッバババッババッバアアアアアアアアアア!!!!
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 06:50:34.03 ID:d4s/Dg4d
リエラバババババッバババッババッバアアアアアアアアアア!!!!
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 06:50:45.71 ID:d4s/Dg4d
リエラバババババッバババッババッバアアアアアアアアアア!!!!
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 06:50:58.35 ID:d4s/Dg4d
リエラバババババッバババッババッバアアアアアアアアアア!!!!
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 06:51:10.72 ID:d4s/Dg4d
リエラバババババッバババッババッバアアアアアアアアアア!!!!
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 06:51:23.25 ID:d4s/Dg4d
リエラバババババッバババッババッバアアアアアアアアアア!!!!
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 06:51:34.69 ID:d4s/Dg4d
リエラバババババッバババッババッバアアアアアアアアアア!!!!
>>10 忘れてるだけだと思うけどゲーム本編のオープニングでもモブ兵出てるよ
本拠地の規模や車両数から考えてもゲーム内戦闘メンバー以外の隊員が居た方が自然
本当のネームレスは彼らのこと
>>28 ありがとう、そういやOPに出てこないやつらがいたな
意外にネームレス多かったんだな
カリサちゃーん、お前が好きだ!お前がほしい!
>>32 預金全部下ろせば付き合ってくれるよ
デート一回
リディアちゃんが可愛いすぎて ネームレスにいるのがツラい
剣甲兵そだてるのだっるいな。
剣甲出る頃にはリエラDLCも出てるんじゃないか?
必要ポイントも多いし拠点ワープや占拠で地道に育てるのが面倒なら
リエラDLC出してから纏め斬りすればいいよ
>>36 道場なら30+30+30+30+14人の据え物切りがおすすめ
なぜ33人切らないのか
ネームレス隊員よりも他の連中ばっか使ってしまう。
マリーナは狙撃兵なのにイーデイよりもカタログスペック上の射撃が低いじゃんなんだよこれ
33人ずつ切ったとしても、猟兵になるには5回出撃必要なのは変わらない
それに6人中3人だけ切るのも失敗するリスクがある(4人切っちゃうとか)
ってことで5ターン切ったら次は他のキャラ用に利用するって考えだろうな
俺なんかはめんどいんで6ターン全部切ったけど(3人無駄にして)
アートワークスで知ったけどナレーションてラムゼイの人だったんだな
ちょっとびっくりした
>>40 大丈夫、マックスまで育てればマリーナの射撃@狙撃兵は67で
イーディ@機関銃兵の射撃と同じだ
って、全然大丈夫じゃない数字なんだがな
アミュレットつけて使うかアスガルSとか持たせれば問題なし
マリーナの射撃値の低さは1の外し捲りのイメージを再現したかったのかも……
ってそんなんで納得出来るもんじゃ無いわな
2じゃ普通に射撃高めだったし
でもPSP版は1とは弾道判定違うから多少射撃低めでも結構真ん中に飛んでくれるのよね
セルベ銃なんか使ってると
突撃でも射撃の高さは重要だと思わされる
>>42 あれちょっと良いなと思った。
俺さん、いろんな意味でいい上司だよな。
チェンジとか。
射撃って単にダメージに影響してるだけなんだと思ってたんだけど
弾道ブレ幅とかにも影響あるの?
射撃の能力はダメージには無関係
弾道ブレ幅、というか集弾率のみに関係だよ
>>48 なんと
アルフォンスが妙にヘッドショット外してる気がするのはこれが原因なのか
回避はサッの発動確率…だよね?たぶん
また アリシア イーディ セルベリア パスワードを見ずに終わってしまうのか…
>>49 そう、彼はHP高いしキャラも憎めないので発売後人気急上昇だったんだが
いかんせん射撃は低い
使い続けて断章を出してクリアすれば
射撃のアップするポテンシャルを覚えるから、まずそれを目指しましょう
>>50 その人たちは有料DLCで解禁だからねぇ
さすがにパスワードで出したらブーイングが半端ないでしょう
エクストラエディションを新品で買ってるんだからキャラクターぐらい公表しても良いと思う。武器は要らん
射撃値=ターゲットサークルの大きさに影響
最終的な射撃値はキャラステータス、武器の命中値、各種補正(オーダー、アイテム、楽奏、ポテンシャル等)で決まるけど
射撃値が一定値以上高くなるとドット照準でブレ無しの定点射撃が可能になる
グロリアなんかは元々の射撃値が高い上に断章クリア後は
パーソナルポテンシャルが強化されて安定した射撃が出来る様になる
ダメージは武器攻撃力を基本にして敵の被弾部位、方向、
各種補正(オーダー、楽奏強化、ポテンシャル、高低差補正等)で決まるので
同じ武器、同じ条件で攻撃して同じ条件でヒットした場合、キャラによってダメージが増減する事はない
>>52 DLCキャラは2と違って販売形式にしてるからパスワード解放対応にはして無いでしょ
ネットアンケート有るんだから3E2のベスト版にはキャラDLCも
付けてくれとか要望出しとけばいいじゃないの
エクスイトラエディションの廉価版には付いて来るかもな
>>53 >同じ武器、同じ条件で攻撃して同じ条件でヒットした場合、キャラによってダメージが増減する事はない
これ、正しいといえば正しいんだけど
ダメージ算定の補正にポテンシャルが関係するんだから
キャラのパーソナルポテンシャルまで考えると誤解されないかな?
(対人とか対甲アップするキャラはダメージ多く与えやすいわけだし)
それにキャラの身長とかの個人能力もたしか影響与えることがあったよ
前に、5人のヴァルキュリアを使って
同じ武器で同じ場所から同じターゲットの同じ場所を攻撃する検証したけど
ダメージに差があったし
(鹵獲武器を装備させて、一撃で壊せないトーチカを攻撃して実験した)
えと、言いたいことが不明だったかも
つまり、キャラによってどうしても差が出るから
完璧に同じ条件で攻撃することは難しいので
やはりキャラによってダメージの増減は発生しやすい、ってことね
要するに
ダメージ値は
・武器の攻撃力
・アクセサリーの対人/対甲補正
・ポテンシャルの対人/対甲補正
のみに影響され、射撃値は一切関係ない
ってことだろ
>>55は身長も影響あるって言ってるけど俺は実験してないから知らない
55の実験って過去にみたな
そんときは数値も載ってた気が
嗚呼、
>>57は敵味方の姿勢・位置関係やラッパ・オーダーは抜きの話ね。ステの話だったからつい省いてたスマソ
>>55 そういやヴァル化ダメージの個人差とか有ったね
結局身長差が要因って事だったんだつけ?
坂道とか利用して(背の低いエイリアスを高い位置へ)再検証してみるのも良いかな
先週、PSP買って戦ヴァル3の体験版面白かったんで3E2のダウンロード版買いました。
戦ヴァル初だけどこのゲームめちゃ面白いじゃないかww
3やったら1もやってほしいなって
2は面倒くさいからやらなくていいけど
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:52:04.86 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:52:17.80 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:52:28.80 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:52:39.85 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:52:50.73 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:53:00.79 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:53:10.77 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:53:20.81 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
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71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:53:31.05 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
>>61 >>2>>3だけ読んだらネット情報封印してクリア目指してなー
追加エピソードやらずにコンバート、パスワード無しのNEWGAMEで
始めてみたけど改めて序盤の展開観ると面白いな
OVAの舞台となるディルスバーグ橋頭堡は本編プロローグに出てたのね
それにしても1周目1章1のSランクバランスは本当に絶妙だな
一見無理そうな状況でも武器強化や訓練強化のゴリ押しに
頼らなくても攻め方をよく考えればS取れる事を教えてくれる
ヘッドショットの運要素はさほど大きい問題ではなく
1CPで敵一人を倒しつつ最後の敵を射程内に収めるにはどう動けばいいのか
土嚢を乗り越える事で距離が稼げる重要性とか今後のミッションで
役立つ基本テクニックを気付かせてくれる
スパロボD(GBA)には詰めスパロボなんてのが有ったけどそれに近い感じだね
1と2どっちもやっていれば、懐かしさを感じる。
せっかく猟兵になっても、ポテンシャル覚えるためにちょっと出撃させるだけなんで
ラッパ吹いたこと無いし偵察猟兵が拠点にたどり着くこともない。
〜の極みがなくなったの惜しい。以前苦戦したやつらを圧倒するの楽しかったのに。
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:53:58.14 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:54:12.85 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
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76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:54:31.93 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:54:42.83 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:54:52.84 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:55:02.84 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:55:20.86 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:55:31.77 ID:d4s/Dg4d
うわああああああああああああああああああああああああ
リエラビッチーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
1を楽しんで2の途中で脱落…
3は予約版買って攻略本も買ったけどソフト開封してない
次も買うだけ買うか。
ちょっと
>>3よんで分からなかったんだが
2Eってあくまで有料エクストラエピソードが同梱されてるのであって
HARD-EX 狙われた備蓄物資 2011年7月6日配信(200円)とか
懲罰任務 立ちはだかるもの 2011年3月3日配信(200円)
みたいな単独有料DLCミッションは入ってないって解釈であってるの?
>>72 ステータス異常の後付武器なんて詰めスパロボ以外で使ったことないわ
上級偵察兵が拠点から出てAPぎりぎりのところに草むらがあったり、
機関銃のAPぎりぎりの土嚢が絶好の増援兵迎撃ポイントだったり、
よくできてるなーと思う。
>>83 3E2に入ってるDLCは書かれてる4本だけだよ
有料エクストラエピソードが2本(リエラ、イムカ)と
予約特典エクストラエピソード(クルト初陣)と
モバイル小説特典エクストラミッション(制圧された港で)
それとは別に体験版連動エクストラミッション(前線基地防衛指令)も
入ってるから通常版以外に添付されてる物は全部で5本
(ミッション数だと7個)
それ以外は入ってないから遊ぶにはPSNで購入したり
特典プロダクトコード入力しないと駄目
>>86 了解 1の面々とか使いたければ別途購入の必要があるわけね
新規で買うかどうか微妙なラインになってきたなぁ
>>87 DLCコンプしてから完全版の発表を見たら唖然としたけどね
モバイル小説は悲惨だな
買うか悩むなら1年待てば良い。2のイサラだって連動キャラクターだったんだパスワードあったけどね公表しない会社のゲームは1年ずらしで対抗するしかない
>>87 キャラDLC購入を念頭に入れて購入検討するんじゃなくて
3E2遊んで気に入ったらDLC購入考える方向でいいんじゃないかね
分割マップや携帯仕様を受け入れられるかって問題は有るけど
3キャラと1キャラの絡み方見て気に入ったらDLC買えば良いかと
>>89 モバイル小説はスマホユーザーの立場を考えるとしゃーない
自分も契約したけどたかだか315円だしどちらかと言えば
モバイル小説の内容が2と比べて微妙だった事の方が残念
リエラがレイラに鞭でぶたれるとかネタ話程度で
2のガッセ兄弟とかユリアナみたいな別の顔を見せる話もやって欲しかった
>>90 イサラは元々連動キャラでパス公開のタイミングなんてどうでも良かったじゃ無い
キャラ販売の無い2と3の販売キャラを一緒くたにする感覚は判らんな
>>91 幸いこのE2で初戦場しようかと考えてるから
分割マップ・携帯仕様には特に考えてることはないんだけど
単に「前作キャラ使えるなら使いたい」レベルだし
うん、とりあえず3E2手をだしてみるわ
一周目で前作キャラとかゲストを使用可能にしてしまうと
難易度的にも少し下がってしまうってのがあるしな
限られた人員だけでやりくりすることで
戦闘もストーリーも一層楽しめると思うよ
もちろん、最初からエイリアスとか使いまくるのも否定はしないけど
人数は15人くらいでやりたいなー
強い旧作キャラはレオンとリィンくらいでしょ
アクセブースト多いし
>>95 ふくれっ面が痛いけどアリシア
ステータスは支援兵トップのキン
硬い機関銃適正のヤン
突撃では比類の性能のセルベ
狙撃が頼もしい方に分類されるメガネ
エロいヴァルリエラ
でもやっぱ脅威の三連続行動のリィンがやばい
百合穴も癖がないから使いやすい
リィンは連続行動強いが射撃が低めで1や2の頃よりもバランス取れてる感じ
実際キャラ特性には差があるけど性能微妙でも好きなキャラが居たら
アクセや鹵獲で贔屓して使うのも悪く無い
パスキャラ、DLCキャラ無しだと人数少なめの序盤でやや不自由に感じるけど
その分進行に合わせた追加メンバーの有り難味が判るんだよね
ヴァル化面子が二人以上居ると2SPで2方面から同時にヴァル化攻め出来るから
DLC無しだとエイリアス入れる事で攻め手が増えたりもする
クリア前はゲスト封印してシビアな戦闘を楽しむのもいいしキャラ増やして効率的に攻めるのもいい
その辺はやる人の好みだね
4 章のラストで護衛戦車が、
2の人造ヴァルキュリアみたいな敵に
2秒足らずで迎撃撃破されたんだが...
坂上の敵の配置といい、絶対一回は殺られるよね?
はじめたばかりで今4章のイベント見たばかりなんだけど、
ダルクス人のめがね少年がおっさんにいちゃもんつけられてたけど、ダルクス人かどうかってどうやって判断してんの?
ぱっと見差がわからないんだあが。
>>99 何があるかわからんところに護送車行かせるのはマズい
そのくらいので文句言ってしまうとこの先生きのこれない
髪
>>99 そりゃもう
むしろそこで失敗する方が楽しい
すまん職業変えるときに右端に出る赤い星印ってなにでしたっけ?
カリサさんの胸が?
>>99 ってかあれは経験者も未経験者も95%あそこは度肝抜かれる初見殺しだから気にしないほうがいいよ
めげずに頑張って
>>99 とりあえずどれぐらい耐えられるか確認する為に
一回目は護送車特攻させたよ
でも慣れてる人は初見でもマップ配置見て反対側の拠点落として
挟撃する事で安全にクリアした人も居ると思う
>>104 その兵科の全ポテンシャル取得済み
>>99 全滅した記憶が無いと思ったら狙撃セルジュHS3発で落としたんだった
セルジュの命中精度が神がかってて辛い
1.2とやって3はまだやってないんだが
OVAがなかなか面白かったので3をそろそろやろうと思う
ゲームってOVAの雰囲気だと思えばいい?
ばあさんがかっこよかった
>>111 大体あってるけどOVAはネタバレ全開だからストーリーは後半しか楽しめないかも
OVAは本編中盤辺りのサブストーリーだから断片的に情報取り込んじゃってる感じ
でも2経験済みなら問題無いと思う
2で色々と不満の出たUI等がかなり改善されてるからそれだけでも嬉しくなる筈
難易度ノーマルだと中々歯応えがあるから2の山場だった
3、4、8月のストミが連続してる感じ
イージーは簡単過ぎるから経験者ならノーマルから入るといいよ
>>99 たまたま出してた偵察が見つけてくれて助かった
すぐに2のアイツを連想したんで速攻潰した
反撃で1人持ってかれたけど…
4章のあれは時間かけてちまちまやったら倒せたけど
5章の巨大戦艦のとこはマジどうやって倒せばいいのか悩んだわ
あの堅物出てくるたび毎回苦労するんだけどどうやったら楽に倒せるのかね?
盾のせいで弾あたらんし、頭も当てにくいし・・・
>>115 技甲兵で背中に回ったら
後頭部を蜂の巣にしてやれ
狙撃しとけ
>>115 技甲兵で後ろ向かすとか後ろとるとか草むらから狙撃兵でヘッドショット
狙撃兵はセルジュとかクラリッサとかオススメ
倒したら踏む、でも獅子吼の恐れがあるから偵察あたりは残す
ってのがリディアの基本
重装甲兵の楽な倒し方は色々あるけど進めていけば追々判ると思う
こうすれば行けるんじゃね?とか、もしかしてこんな事出来ちゃったりする?と試行錯誤を繰り返して自分で色々見つけていくのが戦ヴァルの面白い所
疲労回復取得覚えるために、地雷撤去してた技甲兵にそんな使い方があったなんてな。
一番最後のリディアは弱くてガッカリ
ジグはイサラを追いかけてた時がピーク。
他は2のバルドレンさんみたいに迎撃の餌食だった。
初見、4月のバルドレンはどうすんだコイツ…って感じだったけどね
3はあれ以上のミッションはなかった
我、バルドレン・ガッセナールの声を聞け!
やめろマジトラウマだからやめろ
ガリアは私が守る!
>>122 シナリオ的には妥当つーか、健気なんだよな、あそこのリディアちゃん。
買ってきたけどつまんねぇなこれ
2の4月は所見だとどーすんだ感あったけど戦線復帰の仕様(踏み踏み)に気づけば
後は拠点占拠に専念するだけだったからそんなに難しく感じなかったけどな
どちらかと言えば3全般の方が難易度的には高く感じた
後発の方が慣れてる分楽ってのは有るけどね
難易度ノーマルとかまじむり。
ザハールさん、アル中勘弁してくださいよ
予定狂いまくりですよ
酔っ払い → 移動させなければおk
空腹 → 移動させなければおk
博愛主義 → 攻撃させなければおk ってねーよ
将軍は断章でポテンシャル覚えてからが本番
と言っても適性のある突撃兵とかには正直向いてなくて
自軍拠点近くで対戦車兵か狙撃兵でもやらせると吉
頭きたからザハールは永久にベンチウォーマーの刑だ
アバンもザハールもペナポテはAP半分切ると判定だから半分迄は計算に入れてOK
モラル上げとけばそうそう出ないから後半メンバーで出す事意識しとけばさほど気にならない
開幕からフルで走らせてばかりいればストレスも溜まるわな
後2〜3歩で占領できる位置で移動不可でキレる
そしてグレネード移動をするにしてもHP半分以下orグレネード切れ
酔っ払い達は「使わない」が鉄板
どうしても使いたいなら技甲か剣甲が一番オススメかな・・・奪った拠点の所謂『裏』もとい連結先の安全確保ならほとんど動かずに仕事出来るし。勿論長躯する役は別の人員に回す
まぁ俺は奇襲されるミッションの初期配置で「別に死んでもいい守備用突撃兵」として稀に使ってたくらいだけどwww
装甲車でキャリーして運んで拠点制圧に使うとか、
色々考えてやれば使えなくはないのさ。
>>129 装甲車に乗ってる時に おえぇえ って吐きそうで乗せたく無いです
主人公がまた拠点兵長になってしまった
もうちょっと泥臭さが欲しい
リーダーお留守番はCPの関係で仕方無い
3は全兵科ポテマスター迄は動かす意味があるからいいんでないの
それに拠点お留守番居た方が出撃人数限界時に調整しやすくて楽なんだよね
2のクリア後みたいに全体6人中3人が出ずっぱりみたいな不自由さが無い分マシかと
クルトゲームクリアー時でもクラスチェンジしてなかった
アートワークスって雷太絵どのくらい載ってる?
前スレ
>>876 初期武器ではなく、第二章で買える武器を装備しちゃったけど
>Box壊すのに、HP1000の方はCP4回、1400の方はCP6回使う。
技工兵ならCP2だった。エリア4のBOXは敵戦車からの流れ弾もあってCP1で壊せた。
>ノーマルだと2と4の戦車壊すのに、2CPとか使うのでそこら辺の掃除が気になります。
迎撃喰らわないように一歩ずつ歩かせた。撃破にCP2
>>145 RAITA絵以外も多いからどれくらいってのは説明しにくい
イメージボードとかの公式絵はRAITAじゃ無いっぽいし
プロダクションIG(予約特典のイーディ等)もあるんでなんとも
今まで通り初期デザインのイラスト(RAITA)も有るし
店舗別予約特典や雑誌広告用とか既存のイラストは大体載ってる
(コミカライズ等は除く)
でもRAITAに関しては表紙の集合イラストだけでも買いだと思う
OVAのレンタルってとっくにやってたんだな
いつも利用してるGEOに無いからふらっと立ち寄ったTUTAYAで見る迄気付かなかった
PSNで視聴済みだけどDISCASにも有ったから今度借りてみよう
あれ?DL版は改めてE2を買う必要ないのか
別途購入しないといけないと思い込んでた
>>148 え?3DL版購入してた人は3E2がそのまま落とせるの?
タイトル違うし別途購入になると思うんだが
ストア総合でそんなこと言ってる人いたんだが・・・DL版持ってないからなんとも
3E2、ベスト版という扱いでPSNに申請されたのかもね
ストア総合のは勘違いだったっぽいね
アートワークスに元々廉価版として出す予定だったが
諸事情により追加版として出す事になったと有るけど
余程の事情が無い限り内容が違う物を再DL対象に差し替えたりはしないでしょ
再DLはPSNのリストから外された物も改めてDLしなおせるってだけだから
再DLしても過去の物(3)と同一内容の筈だよ
正規軍士官様の左ストレートが今日も唸る
コンテンツ一覧には表示されるけどステージは現れ無いとかね。震災前のゲームなんだしキャラパスワード公表しろよ。テストプレイデバッグ用のがあるだろうに
リエラってすげぇ嫌われてるんのな
俺だけかと思ってたから安心した
病的に嫌ってるのが約一名居るだけだよ
ID見てみ
そいつ本人だよ
俺はリエラ嫌いじゃないけど
リエラがゲーム序盤でエイミーにすら避けられてるのにはちょっと笑えたw
ディグとは何だったのか
そりゃあ噂の死神が配属されてその噂を払拭しようとした隊長が
噂通りに戦死した直後なんだからよほど能天気なキャラでも無い限りあぁいう反応になるでしょ
イルマリが初期メンバーだったら判らんけどさ
3章ラストのダハウって1周目で倒す方法ある?
最後のエリアへの移動拠点があいつに占領&居座られて、出撃したキャラがことごとく後ろから蜂の巣にされて詰みそうになった
あと櫓に陣取ってる敵の効率的な倒し方って、やっぱり狙撃でのヘッドショット以外無いかな?
普通に倒してたが
>噂の死神が配属されてその噂を払拭しようとした隊長が
>噂通りに戦死した
前の隊長がどういう経緯で死んだとかって描写あった?
リエラと同行してたって事しか言われて無いんじゃ
それともやはりOVAか!!
>>162 1周目でダハウを倒すことは可能
戦車などで向きを変えさせてから狙撃
ただし運も絡むし、特別ボーナスがあるわけでもないので
さっさとクリアだけしても問題なし
最後のマップへの連絡拠点を取ったら、とりあえず戦車おいておくこと
櫓の方については
このゲームで「○○するには△△しかない(キリッ」ってことはまず存在しないので
いろいろ試した方がいいよ
今後強い武器を入手すれば射程も延びて、マシンガンでさえ普通に攻撃できたりもするし
>>164 描写は無いけど誰かの台詞で「前の隊長もそう言って〜」みたいなのがあった様な
リエラと行動を共にして死んだのは間違いないから心象が悪いのは間違いないかと
>>162 ダハウ撃破するだけなら物凄く簡単
ダハウの位置取り次第だが場所が良ければ1CPで終わる
ヒントは戦車
ダハウって戦車で轢けたっけ?
クルトとウェルキンってどっちが指揮官として優秀なんだろう?
やろうと思えば普通に倒せるのね、あのダハウ
しかし迎撃&反撃の機関銃が痛すぎてこっちが先に薙ぎ倒されるよ
>>166 1CPってマジで!
エーデルワイスの主砲も一度試してみたが1/4くらいしか削れなかったよ
戦ヴァルは奥が深いな……
>>168 センスのウェルキンと、計算のクルトって感じ?
どっちとも凄いと思うけど。
あえて作中のセリフから考えるなら、上級士官向きなのがクルトで、
現場指揮がウェルキンかな?
どうだろ、詳しい人プリーズ。
>>167 轢けるダハウと轢けないダハウが居る気がする
>>171 奴は我らダハウ四天王の中でも最弱・・・
戦車に轢かれるとは四天王の面汚しよ
ってことか
ダハウは7章のが一番簡単に倒せると思うな
橋を渡せるマップの右上拠点につながる所をまず押さえて
そこから強い機関銃でも載せた車両を出せば
後頭部狙い撃ちで開幕一ターンでおしまい
ダハウの位置が固定かどうかわからないけど
俺の経験では、何度やってもここにいた
>>172 わりとマジでそう
ほら、持ってる銃とか耐久とかたまに違うやん
ガトリング(Sieg?)のリロードは見てて毎回笑えるわ、でも同時にかっこいいとも思う。
ダハウの対戦車が痛いお
重装甲兵って反撃と迎撃の射程違うの?
それとも迎撃はしてこない兵種なのかな
両方共400だった気が
重装甲兵は撃つ・走る・避ける・轢けない・硬いとクセになる
なんでリエラ嫌いって言っただけで荒らしなんだよ
つーかもしかしてID:rvbt++B3自体が荒らし?
戦ヴァル3は一番最初のやつを予約なしでフツーに買ったんだけど(たまたま店が安売りキャンペーンやってたのでそれに乗じる形で)
3E2買い直したほうがいいんかね だいぶ安く見えるし
>>180 すでに持ってるなら財布と追加エピソードと相談
手放したなら買っても損はないんじゃね
>>183 ID変わらないなんて珍しいと思ってつい
完全版の完全版は流石に出ない・・・よね
でもBestじゃないし
>>182-183 おk
値段は発売当時の値段から1千か2千円ほど引かれてた記憶。少なくともダウンロード版より安かった
4千円ぐらいで買ったのかなぁ
>>142 こう、MGSPシリーズみたいな『無名の兵士』に焦点当てた話も欲しいかもね
PWはアレだったけど、POシリーズは意図的に顔有りの性能抑えられてたし
もっとも、ガリア正規軍は準イタリア軍だからシナリオ的に矛盾しそうだけど
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 18:54:33.30 ID:iZ7I2XXR
リエラビッチうぜー
イムカ天使大勝利!
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 18:55:04.86 ID:iZ7I2XXR
リエラビッチうぜー
イムカ天使大勝利!
3E2のベスト版出る頃には物販のプロダクトコードが期限切れになってるんじゃないか?
ねんどろやDVDのコードって期限有りだよね?
コードが無期限なら望み薄だけど入手不可ならベスト版添付やPSNで有料販売とかやって欲しいわ
流石にその時期にゴネる奴も居らんだろ
イムカのコミックス買ってきたけどグスルグ居ないんだな
一部のキャラバッサリ削ってるんでちと驚いた
イムカ中心なんでリエラとクルトの絡み少ないけど描写は結構いいな
イムカのコミックとかあるんだ
マ王のやつけ
>>169 新規でやり直してて丁度そのミッションだったんで確認してみたら
ダハウ初期配置状態(会話イベント)から2CPだった
エーデルワイス号のAPだと1CPじゃ届かんね
拠点占拠用の歩兵通すのに邪魔な南側の戦車が2発で撃破出来るから丁度良いかと
でもコレ判っても最初は釈然としないと思う
(もう少し話進めると有効なテクだと判る)
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 20:29:04.86 ID:iZ7I2XXR
リエラビッチうぜー
イムカ天使大勝利!
リエラディスってるやつしねよカス
2人とも俺の嫁なんだよ屑がぶっとばすぞ
ワロタ
これ以上言うとNo100に襲わせるからな覚悟しろ
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 22:11:33.06 ID:zL22ecaw
イムカビッチ!!
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 22:12:29.99 ID:zL22ecaw
イムカビッチ!!
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 22:22:00.50 ID:0C8BnHUF
せっかくのネームレス設定なんだから、名前聞くまでユニット名はナンバーでも良かったような。
永久に56のダイトさんワロタ。
シンは剣甲兵に転職
ジゼルは火炎放射器持たせると最高
イケメンデブと女王様は狙撃兵にしてSMスナイパーコンビに
アルフォンスは技甲兵安定
イムカだけがヒロインで良かったのにな
ゲーム系のヒロインで1番だわ。
誰かパケなし戦ヴァル3e2+おにぎり(ツナマヨ)を2000円で友達から買い取った俺に
エレノア、ナギサ、リコリスのパスワードを教えてくれないだろうか
割れ厨は帰ってくれないかな
wikiれかす
パケ無しってDL版じゃないのか?
とりあえず説明書読めよ
>>148 マジか・・・
2の時は買い直しだったのにw
>>210 勘違いはさておき
2ベストDL版価格よりも差分のDLC総額の方が明らかに安い訳だが…
2は内容変わらないのにわざわざ2DL版→2ベストDL版と買い直すか?
>>209 DL版ではなく友達からケース、取説無しのUMDだけ売ってもらったって事でしょ
全く説得力無いけどね
212 :
99:2011/11/29(火) 01:32:23.22 ID:Hykk6v+D
やはり結構な人が掛かったのね。
1でも2でも戦車が迎撃された覚えがなかったから、マジで驚いたよ。
しかし1以外は糞みたいな意見をよく聞くが、
2もそこそこ良かったし、3も更に面白いじゃん。
シャイニングをやるのはいいけど、
このシステムのまま何かしら続けて欲しいと思うのは、ワガママなのだろうか?
好きなキャラ=強キャラな俺にオススメユニットと職を教えてくれ
シリーズ初プレイで偵察&狙撃兵と戦車しか使ってないが3章でサクサクいけず全く楽しくないんだ
これ、やってる途中にCall of Dutyやったら
すごく複雑な気持ちになったわ
日本人のシナリオ製作者って幼稚すぎじゃないの?
217 :
213:2011/11/29(火) 06:55:57.30 ID:8SDKJIAr
>>216 初めてのボスみたいなやつがいるとこ
被害気にしなければ倒せるんだが、その後がどうやっても詰む
頼みの戦車もなんか集中砲火うけてボロボロだったりするし
>>217無視して拠点制圧すればクリアになるよ?倒したいなら話は別だが狙撃つかえばなんとかなる
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 07:02:55.30 ID:TtVzmbmo
土嚢でしゃがんでる人に手榴弾を投げるために近づいたら死ねる、迎撃怖いよ。
>>215 メタルギアやFPSみたいなミリタリーファンがターゲット層じゃ無いって事でしょ
ドラクエ買う様な一般層でも判る様な話にしてるから稚拙と感じるのも仕方ない
>>213 戦ヴァルに無双系みたいな爽快さは期待しない方がいいよ
雑魚2、3体でも無策で突っ込めば瞬殺されるシビアな状況で
与えられたCPと兵力をどう組み立てて勝つかって言うストイックなゲームだから
(イージーや2周目とかだとパワーバランスが変わって無茶も出きるが)
ターン制シミュレーションだから敵軍ターンにフルボッコ
されてるのは自軍ターンでの動かしかたが不味かったって事
(もうちょい進むと該当しないシチュエーションも出てくるが)
戦車は弱点以外銃器系からのダメージをほぼ無力化するから対甲ユニットを潰しておけばほぼ無傷
CPは持ち越し可能だから中途半端に突出せず進む時はきりのいい所迄一気に進む
勝つのが楽しいゲームでは無く勝つ為の攻め方を考えるのが
楽しいゲームだから雑に進めても面白く無いと思うよ
あーしてこーしてって、考えながら進めるのがすごい楽しいゲームだね
一周目なんでターン数気にせずにやってる
じわじわ戦線を押し上げるように進めるのが好きだ
最近は土嚢に無駄に突撃兵集結させて防衛ライン!とかして迎撃で遊んだりしてる
俺のクラリッサが・・・
後半、戦線を〜ってやってると酷いことになるよね
>>215 シナリオについては、
ガチガチの戦争を描くなら
ヴァルキュリアではやらない、やる意味がない。
ってスタッフが言ってるよ。
別のインタビューでは、戦争が身近にないのに安易に語れない。
ヴァルキュリアは、そこまで厳密に描かず、ほのぼの感とセットだから、日本でも成立できた。
とも言ってる。
ストーリーをリアルにすると次はゲームバランスをリアルにしろとか言われるんだろうなw
誰得
>>225 問題のそこのラインなんだよな。
アートワークスを読む限りでは2での日常メインのノリに新規客はともかく
既存客から不満が出たのが不安的中だったので、
(さすがに意識してたかって感じ)
3で戦場メインにして戦争やってる感は出したらしいけど。
新規少ないな。皆俺と同じ2個目だね。陣中日誌でパスワード公開しないかな。DLもコンバートするから需要無いだろう。
追加でネームレスに入隊する子達って、もしかして本編に絡まない?
ストーリーイベントでセリフとかなさげ?
>>217 ボスは戦車を盾にして、進めば良かったはず……多分
一歩ずつ進めるのは、迎撃が無くて楽だけど
凄く面白くないなw
>>230 そっかぁ
ちょと残念だ
断章あるだけいいのかな
>>229 追加参加キャラの中で唯一OVAに出演してるのはクラリッサ
なぜプッシュされてるかはアートワークスに書いてある
3章ダハウ無視すればいいってのは慣れてる人にしか通じないと思う
慣れてる人ならCPに余裕がある状態から最終マップに入って
撃破するなり無視するなりして一気にクリアしちゃうんだけど
新規の人だとマップ入ってろくに動けずCP切れ→
敵軍ターンにフルボッコ→自軍ターンになってもダハウは初期位置から動いて嫌らしい位置に居たり
死体回収しようとすると迎撃で殺されてフルメタルジャケット状態とか
カオスな状況で絶望間味わえると思う
戦ヴァルは慣れてない頃が一番楽しい時期だよな
人物総覧のEventPhotoとVoiceがまったく機能してないんだけど
これはクリア後解放ってことでいいのかな?
Yes
>>232 ストーリー進めたら自動的に仲間になるキャラはストーリーに絡めて良かったと思うんだけどねぇ
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 13:32:42.56 ID:uanwY6MM
ラジオで言ってた
説得システムは次回作で実装されるのかな
リディアちゃんを説得して仲間に出来たら神ゲーなのに
3章の時点でダハウを説得できれば神ゲーだったのに…
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 13:51:17.03 ID:WLQqNVNj
ポジショニングシステムも面白そうだった
条件となるポジションを確保すると発動する連携攻撃
結構やり残したことあるみたいだし
出るとしたらVITAかな
何?また神ゲーになるのか
戦車の体当たりで装甲車ぶっ壊したい
重戦車なら軽戦車ぐらいぶっ壊せそうなのに
ダハウが説得してきたけどね
>>243 重戦車「歩兵にすらかすり傷一つ負わせられないのに装甲車とか無理」
戦車ゲークルー?
>>246 戦ヴァルは歩兵メインだと思う
側面装甲って中戦車C型だと微妙にズレるんだよなぁ・・・
車体横の張り出しが微妙にナナメってる
リディアちゃんとマルギットちゃんとオドレイの水着が無いとか
マジないわ
そのうち出るんじゃね?
4章のゼリとの共同ミッションの後、名乗ったゼリに対して
クルトあっさり名前で答えてるな
ここでまた名前は言えないとか説明するとテンポ悪いから正解だと思うが
行きずりの民間人なら構わないと解釈すべきか
>>250 まあ、不必要に隠すとそれはそれで秘密部隊であることを感づかれるからな。
同じ軍内であれば部隊の存在は知られているから、名前は隠すんだろうけど。
ジグはエイリアスで仕留めてやろう
ヴァルキュリアだが・・・うん、どうなんだろう
何度も話題に出たんだろうがスレ的には伏せると防御力上がる理由どう納得してる?
前にあった火炎放射の防御無効なくなって面倒なんだが
ゲーム的には近距離でも実際には結構な距離だとすれば伏せたら被弾率下がるからそこそこダメージ減らせる
と思っとけ
でも元々伏せてる奴よりサッで伏せたヤツのほうが防御上がるのが納得できん
OVAの帝国軍の戦車って戦ヴァル1準拠なんだな、副砲塔装備かっこいい
ミュンヒハウゼン司令いいよね
>>258 伏せ:元々の狙いが近い
サッ:元々の狙いが遠い
>>225 ただ、ほのぼのしすぎると「スポーツ感覚で戦争してる」って揶揄されるように
ガチガチの戦争を望まない層からも「これはいくらなんでもおかしくね?」
って感じる物になるという
ただ、たしかにヴァルキュリアでガチガチ戦争は確かにいやだなぁ……
仮にシステム面での姉妹作ってことでガチガチの奴作ったとしても
ゴーストリコンみたいな、リアル路線に定評のある西洋人が作った物に敵う確率低いし
>>258 体全体でダメージを地面に逃がしてるんだよきっと
架空ヨーロッパの伝統なんだろう
ヴァルキリア3のBEST版はノーマル版と仕様が異なるって話だけど
既にノーマルのDL版を購入した人がBESTのDL版は普通に購入できてますか?
ダンガンロンパではノーマルのDL版購入していると
BESTのDL版を購入できないんですよ。(購入しようとするとタイトルが消える)
この前1クリアして最近3やってるけどイムカの命中の凄さに感動だヤンより可愛いし
狙撃で戦車攻撃してるから対戦車槍空気なんだよなあ
土嚢破壊したりババア専用のヘッドショット武器なんだろうか
>>262 そのさじ加減が難しいんだよね
普通の人が「ガチの戦争」と思うものでもそっち系に詳しい人には「ぬるい」と感じられるわけだし
ちょうどいい「ぬるさ」もちょうどいい「ぬるさ」も基準点から遠すぎて違いがわからない
だけど詳しくない人にシナリオを書かせると訳わからんことになるしなぁ
ライターに監修役を付けてすり合わせればいいんだろうけど
それをやると両方にストレスとわだかまりがたまっていくという
戦ヴァルは割りとバランス取れてる方だと思うけどね
本山PなんかOVA企画時の話聞くとコアなミリオタじゃないみたいだし
詳しい人が脇についてサポートしつつゲームとして割り切る部分はバッサリ切り捨ててる
鈍色の攻防(PS1)の取説で「戦争を題材としたゲームはリアルさを追及しても面白くもなんともない」
ってスタッフコメントがあったけどまさにそんな感じ
どの道アレンジは必須だけどどの部分を残して「リアルっぽくするか」が肝な訳で
自分は「これ変じゃない?」ってツッこむのは野暮だと思ってる
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:51:42.89 ID:aCkriBji
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270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:51:56.93 ID:aCkriBji
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271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:52:07.67 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:52:23.72 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:55:20.90 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:55:31.76 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:55:56.63 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:56:09.48 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:56:22.80 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:56:32.76 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:56:42.59 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:56:53.69 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:57:04.81 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:57:16.67 ID:aCkriBji
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:57:28.89 ID:aCkriBji
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広い画面で2、3をやりたいというのはある
顔面にゼロ距離射撃で食らっても平気で生きてる兵士に
初めてプレイしたとき違和感があったが
この世界の人間全員がヴァルキュリア人みたいなバリア能力を少し持ってるんだと思って
自分を納得させてる
なにいってんだこいつ
今回って対戦車兵でも普通に地雷ダメージ食らうんだろうか
距離稼ぐぜ、と思って地雷に突っ込んだら普通に死にそうになった
スケガル、じゃなくてスケルガ、じゃなくてスケグル以外の対戦車狙撃銃なんて
産廃だとばかり思っていたが
使う人はいるんだな
一周目は使わんだろう
>>301 まぁFPSでもHS一撃で沈むのはスナイパーライフルのみとかだし
全然気にならんかったが
簡単に墜ちたらゲームにならんし
>>303 むしろ2までがおかしかった
普通足吹っ飛ぶどころじゃないって
>>304 初期の対戦車狙撃銃から普通に使えるよ
弱点狙えない時や弱点狙いでも対甲Sライフルじゃ一撃破壊出来ない
シーンでは対戦車槍有利だから使い分けも出来る
他武器も進行過程だと開発や訓練の恩恵がはっきりと
判るからその辺はきちんと調整してあるのが判る
>>303 対戦車兵の地雷飛びは緊張感無さ過ぎたから3の仕様でいいと思う
地雷原あっても対戦車兵の移動距離伸びるだけで馬鹿みたいだったしね
3だと地雷が脅威で緊張感あるしマップ形状から配置を推測して進むのも楽しい
気を抜くと忘れたころに踏んで偵察猟兵がお亡くなりになる3の地雷は面白い
>>307>>308 やっぱ仕様変更してたのか
別に今回の仕様でも全然構わないからいいんだけど、最初やって焦ったんでね
あと、エーデルワイスがCP1で動いて初めはバグかと思ってた
>>309 1のころから地雷は見えているのに避けられないで死んでしまう物体だったぞ
やっぱ剣甲の移動速度を迎撃旋回追い付かないぐらいの阿呆みたいな速さにして
BPに地雷不発(発動率高)入れたり移動速度速すぎて爆心地からずれて
小ダメージorノーダメージ(侵入角依存)とかやってほしかったな
ピーキー過ぎて使えないとかでもいいから技甲の盾みたいに特色付けて欲しかった
そういえばHP0になって倒れた地面に地雷があると爆発するんだな
オーバーキルすぎる
3章でゲバルを説得できたら烏部隊もついてくんのかw
>>312 6人を一撃で倒せる
十分ピーキーだな あとは釣り合う様にマイナスしよう
突撃兵と偵察兵にフルボッコされる軽装甲車……
恵装甲車とか出入り口に銃突っ込んで乱射とかできればよかったのにな
銃もマニュアルとオートの設定ができてMならAP尽きても弾丸尽きるまで自由に射撃できるようにするとか
護送車最大の敵は重装甲兵でも地雷でもなく悪路
もっと兵種増やして欲しいな
2で兵種増やしすぎて意味不明なのが出来ちゃったんで
反省して3の仕様だと思うんだよなあ
上級・猟兵で使える武器を増やすとかの方向でいいと思う
正直突撃兵と機関銃兵も分ける必然性を感じないし
(上級以上なら機関銃も使えます、でいいんじゃないかと)
ただ、支援猟兵にならないとラッパ吹けないとかは
それ以上育成できないジレンマにかられるので
そこら辺は考えて欲しいところ
槍とか騎兵とか欲しい
猟兵武器は上級から使用可能で統一で十分だと思うけど
部隊EXPの他に個人EXP作ってそれを振ることで全兵種自由にランクアップできるとかでよいんじゃね
適正による個人差で上がり易かったりとか
あとポエンシャルはランクアップ時に自動で覚えて欲しかったな
対戦車狙撃はコックにやらせてたな。機会は少ないけど使った時には活躍してた
剣甲は上手く使えば相当有能だぞ。ある程度安全に複数同時撃破出来るし
>>307 場合によるけど、対人地雷は足ふっとばすくらいにするのが一番有用なんだぜ?
>>323 こういう面倒なシステムにしたのは色んなキャラを使ってほしいという意図がある
それは理解できるんだがめんどくささとのバランスが全然だめなんだよねぇ
かといってどうすればいいのかの代案は無いんだけど
連続で戦闘に参加させられないとかいわれたらさらに面倒になるだけだし
普通に兵科固定でいい
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 01:11:53.69 ID:oNgzSCkK
机友達いないから乗り気
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 01:13:31.67 ID:oNgzSCkK
もしもしなのに誤爆した…
ID:aCkriBjiがハッスルしすぎでワロタwww
>>326 兵科固定も2で不評だったじゃないか
今回誰でもどの兵種にもなれるのは良かったと思うよ
最初のころは適性の有無で相当使いにくいものが出るかと思ったけど
そんなこともなかったし
むしろ適性以外の要素、ポテンシャルなんかを睨みながら
想定外の適所をみつけたりして楽しめた
兵科固定が不評なんて始めて聞いたが
まあ2は支援兵科は多すぎたかな
とにかく兵科自由はキャラの個性を薄めるだけだったし、いらないな
自由でいいわ
やり込み要素が増えたし
ポテンシャル関係は微妙なところだけど兵科は自由がいいな
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 01:54:11.95 ID:cExLGqMB
敵ユニットの全滅って戦車とか機関銃座も?
兵科自由っつってもパラに合わせたもんに落ち着くしな
こいつは○○兵って固定されてるとキャラの特徴になるし、固定の方がいいわ
>>334 ですよ。あと、トーチカも含んであげて。
う〜ん、キャラの個性とか特徴っていうけどさぁ・・・
例えば自分で気に入ったキャラが全員支援兵にしかなれなかったら
それはそれでつまらなくないか?
土嚢壊せないし、戦車とかも厳しいぞ
これは極端な例だけどね
キャラの個性はそれこそパラメータやポテンシャルで出てるでしょ
むしろ、パラにあわせて兵科決めちゃうっていうのが理解できん
あるいは、どうしても固定がいいなら
初期兵科のまま、変更しないでクリアすればいいだけなので
変えたい人向けに自由度は残して欲しいと思う
>>331 アートワークスのインタビューに書いてあったよ。
好きなキャラを使いたいのに兵科の問題で使いづらいという声があったと。
個性は得意兵科とパーソナルポテンシャルで出せるという事で、
今回は自由になった。
自由になったのは良いが、クラスアップの必要熟練度の調整は
もっと考えて欲しかった。
対戦車兵や機関銃兵や剣甲兵は、ちと上げづらいもんな。
>>259 3のアートワークスには載ってた帝国戦車はCGだったのでアニメで使用してたやつだろうな。
アイスラーの部隊のガリア重戦車同様、帝国中・重戦車は記載されていなかったし、
3ではポリゴン上、副砲とかは消去してただけなんだろう。
>>268 フィクションに定番のお約束の問題だけど、基本は「それっぽく」だからね。
(2は傍から見てて戦争モノじゃなくて学園モノなのが見え見えだが)
基本的には大筋に関係のない世界観や小物でミリタリーぽく見せて、
見てて違和感のある展開さえなければそれでいいんだけど、
こういう中間のミリタリー物ってバランス難しいし需要が少なそうでなあ・・・大好きなジャンルなんだけど。
歩兵と戦車が銃撃戦をする和ゲーシュミレーションなんて少数だし。
ストライクウィッチーズは萌え部分に全く興味が無いのでほとんど見てないけど、
往年のエースパイロットをモチーフしているあたりは非常に羨ましい作品。
自由がいいのか?
じゃあどの兵科でも全武器を使えるようにしようや
支援兵でも偵察兵並みの移動力もてるようにしろや
パラメータを好きに割り振れるようにしろ
小改良版もPSPってことはPS3では絶対に出ないってことだよな?
今更PSP買うならVITAまで待ってダウンロード版を買った方がお得か?
3つぐらいから兵科を自由に選べるぐらいが良い。個性の問題もあるがポテコンプの短縮が一番だけど
今12章。新マップのwkwk感がほしいよ
イムカが対戦車と剣甲、突撃を同時に使えたら良いのに
3000円のコンプリート〜〜買ってきたぜ
あれ、なんか…薄くなってる?
1・3800円 400ページ
1・3400円 304ページ
1・3000円 256ページ
兵科フリーは2の主人公特権やネームレスの特殊性で理由付けが出来たけど
今後の作品でも入れられるのかな
兵科固定を不自由に感じるのは判るけど正規軍や義勇軍の類だと
兵科分けされてた方が自然な気もするし
かといって3遊んだ感想としてはフリーの方が面白いと思うんだよな
今新規でやり直して5章途中だけどメンバー断章出始めると芋づる式に断章解放されるね
新規マップは進行度解放よりもメンバー断章で見るのが先になる事が多いね
戦車操縦士とか衛生兵とか高度に専門的な技術を必要とするものは別だけど
リアルの兵隊というものは歩兵とかの大まかな枠の中なら一通りのことはできるように訓練しているぞ
もちろん得手不得手もあるけどそれはどんなものでも最低限はできることが前提での話だし
戦ヴァルで出てくる兵科で特殊な技術が必要っぽいのは支援兵と狙撃兵かな
応急処置ぐらいは当然できるけど戦車の応急修理は無理
狙撃兵はもちろんみんな狙撃銃も使えるけどコレは純粋に才能の世界だからな
技甲兵は専門的っぽいけど地雷の除去や土嚢の修理ぐらいなら誰でもできる
後は塹壕を掘るのも誰でもできる
劇中で書かれていること以上の仕事があるのならできないことがあるかもしれない
まあ基本的に素人集団である義勇軍なら特定の兵科しかできなくてもおかしくないけど
>>347 それは判るな
まぁ兵科枠決められてた方が新規が進め易いってのはあると思う
慣れない人が兵種フリーに手を出すとどれがいいのか判らないとか
ちょっと触っただけで強いと感じた兵科ばかり使ったり
触りもしないで使えないと決め付けると言った事も出てくるし
使う使わないは自由だけどポテや熟練度餌に触らせて有効性を判断させ
好みの部隊に仕上げる3のやり方はプレイヤー側の個性が出て良いと思う
>>320 突撃と機関銃は用途が全然違うから分けないと不味いでしょ
狙撃兵でもオートSライフル使うつもりで動かしたら対甲ライフル持ってたとか勘違いあるし
敵突撃兵なら側面から安全に近付けるけど迎撃範囲の広い機関銃兵じゃ
被弾覚悟になるから統合されると色々面倒な事になる
所持武器種毎に兵科マークを変えたり部隊リストで武器種ソートしとくとか別の手もあるけどね
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 10:15:13.75 ID:lnotX4++
イルマリ馬鹿にすんな
技工兵はどんな使い方したらいいの?背中打たれたら弱いんだよね?
>>348 320だけど、書き方が悪かった
突撃兵と機関銃兵はもちろん別ものだけど
あえて別に熟練度を稼がせるほどではない、と思ったんだ
同じく2では対戦車兵の枠内で分岐した迫撃兵が
今作では一緒にされちゃってるし
(戦車狙って撃とうとしたら、カーブ描いた射線見て泣いた人はきっといるはず)
2で突撃兵から強襲兵or機関銃兵っていう成長に慣らされていたのかな
前作でもアイコンは別になっていたし、当然敵味方とも目で見てわからないと困るね
あと武器に関しては装備変更の仕方が不便で
E2でも改善されなかったのは残念
対戦車槍と迫撃槍、狙撃銃と対戦車狙撃銃などは別ソートにして
誤装備を避けるとか工夫が欲しかった
あと、なによりも困るのが開発最終段階以降で「全員に装備」が自由にできないこと
>>350 イージーモードでやると、あまり技甲兵の必要性を感じないかもしれない
他の兵種でも迎撃掻い潜って行けたりするからね
でもノーマルモードだとこれはほぼ不可能なので
技甲兵で突っ込んでいって手榴弾で敵を倒すあるいははじき飛ばすなどして
拠点を占領、あとはそこに居座って留守番っていうのが基本かな
あとは拠点がなくて長距離移動が必要なとき、土嚢やくさむらの代わりに使うこともできる
重装甲兵のすごい銃撃さえも防いでくれるので、使い道は結構あります
なお背中は(偵察兵などよりはましだけど)もちろん弱いので
敵に背中向けて棒立ちしたりしては駄目ですもちろん
なんだこれは
>>320 なるほど、そう言う意味ね
機関銃別枠や迫撃マーク無しは兵科ツリー廃止の弊害だけど
突撃、機関銃は勝手に育つ兵科だからそこまで気にならないかな
全員コンプ急ぐ人とかには面倒かも知れんけどね
デフォルト装備変更とかも同意見だけど今回はデバッグと追加エピソードのみのベスト版モドキだからしゃーない
幸いネットアンケート付いてるから改めて要望出しとくよ
>>321 公式サイトのシステム解説動画とか見てみ
背面防御力は並と言っても機銃系に対する正面防御力は半端ない訳で
他兵科じゃ到底突っ込めない様な位置に入り込んだり
行動終了時に壁や敵の居ない方向を背にする事で機銃系の攻撃を無力化出来る
序盤から敵迎撃を利用して安全に他の敵を排除したり出来るのも戦車と技甲だけ
使ってれば自然と特性に気付いて普通に強さを体感出来ると思うよ
中盤以降は砲撃や火炎放射器と言った技甲と相性の悪い敵も出てくるけどね
技甲兵は蟹歩きができれば更に化けた
兵科自由選択じゃなかったらつまらない
だからコロコロ兵科変えるんだからデフォ武器調整させろ
技甲兵最初は微妙だと思ってたけど、10章あたりからちょくちょく使ってるなー
敵の迎撃の威力がヤバイ
兵科はフリーでいいだろ・・・制限したけりゃ勝手に出来るんだし
技甲は狙撃ポイント確保と拠点守備、安全重視の偵察(兼囮)が主で稀に拠点奪取やコンテナ破壊に使う
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:41:13.86 ID:0NTTQZky
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359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:41:28.67 ID:0NTTQZky
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360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:41:40.30 ID:0NTTQZky
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361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:41:51.82 ID:0NTTQZky
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362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:42:02.96 ID:0NTTQZky
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:42:24.75 ID:0NTTQZky
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:42:35.54 ID:0NTTQZky
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:42:46.76 ID:0NTTQZky
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367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:42:57.76 ID:0NTTQZky
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368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:43:08.61 ID:0NTTQZky
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369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:43:19.54 ID:0NTTQZky
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>>357 それがそうでもない
兵科を固定にすればメンバー固定ミッションをそれ前提で構築できる
現状の断章は、主役キャラが活躍できるものが正直セルジュ断章くらいしか思いつかない
特にグロリア断章やイルマリ断章はひどい
しかし兵科を固定して、何なら出撃できる兵科をその一人だけにしてしまえば、
いかにそのキャラを運用するかに特化できる
本編が全部それでは流石に窮屈だが、断章がそういうパズル要素なら面白いだろう
また兵科固定ならシナリオもそれ前提で組めるわけだから
それこそ各兵科一人ずつしかいない取り残された状況をいかにして切り抜けるか、
といった話も可能になる
現状の兵科自由は、数だけはある戦闘の没個性化に一役買っていると言える
兵科と出撃枠の制限により、かえって遊び方の幅が広がる側面もあるはずだ
イムカ単独ミッションとか、足は遅いし弾数も無いじゃあちょっと辛いときは兵種変えたくもなる
兵科固定も兵科フリーも双方にメリット、デメリットがあるよなぁ
3は折中案としていい感じのバランスだと思った
戦ヴァルスタッフは利に叶ったアンケートや意見は参考にしてるみたいだし
今回のアンケートで「兵科フリーで攻略の選択肢が増えて良かったです」とか付け加えとけばいいんじゃないか
兵科フリーや極み廃止もユーザーの意見を参考にしたって言ってるんだから
『ラストエグザイル-銀翼のファム-』を見てると戦ヴァル世界にも本格的な航空戦力あってもエエよなー、と思ってしまう。
ジャンル的にも、同じスチームパンク系だし…
あと既出かもだが、マルギットって
「いやだわ、早くすり潰さないと。」の人に似てるなw
>>371 1のウェルキンのように戦車長が戦車から下りて偵察兵になったように、
イベント時は兵種変更可能とかでも対応できるな。
>>376 1は今のようなシステムは一切なかったから熟練度自体がないよ。
3の熟練度制はその兵科を使い込まないといけないから結局兵科変更しなかったし、
ジャンルの違う兵種に関しては単位に近いものを付け足してほしいな。
>>376 1はキャラ個別の育成とか無いから
兵科別のレベル上げはあるけどRPG的育成要素はそれだけで
内容は育成無しの純正シミュレーションに近い
ほお
>>347 ゲーム的には兵科フリーでいいけど、
シチュエーション的には強制兵科ってのもいいわな。
基本的に兵隊なんだから専門的な兵科はあるけど、
状況に合わせて武器を持ち替えなければいけない事もあるわけで。
>>370 どうしてもそうしたいなら、
>>380の通り、通常時フリー・あるイベント(ミッション)の時だけは装備受け渡し等のトラブル云々を理由にして固定、くらいにすればいいだけだな
色んなやり方がある中で初見S取りなら一定範囲内の作戦になる、ってバランスが既に取れてるんだから無駄に縛る意味はほとんどない
普通はそこまで偏った兵科分布にしない≒初期とほぼ同様のバランスが保たれるしな
頭を狙うのが基本だけど、ダメージよりも確実に命中させたい場合は敵の足元を狙うとサッと回避されても当てれるのか!
なるほど、これは普通のシミュレーションゲームには出来ないBLiTZだけの秀逸なシステムだなー!ストレスフリーだ!!
↓バババババッ
・・・おや?
最大防御きっついなこれ。撃破に何CP使わせる気やねん…
占拠と同ターンで畳み掛けないといかんのか
リディアちゃんの獅子咆が厄介
技巧兵の展開盾堅すぎ吹いた、アタッカー系と組ませると強いな
試してないけど2−3人で囲うように盾を展開したら爆撃系以外攻撃ほとんど貫通しなくなるのかな
違うゲームの話ですまんけど兵種は固定が良いかとかフリーが良いとか見てるとリメイクFEが出た時を思い出す
フリーでもいいけど、それ前提で攻略を考えさせられるようになるのはちょっと嫌かなぁ
>>382 あれってしゃがみ中にあたった弾も判定するから、
零距離射撃で頭を狙った場合しゃがむ寸前に一発だけ当たってたりするんだよな。
まあ雀の涙のダメージしか与えられないけど。
自分攻撃ターンで範囲攻撃を始めた機関銃兵の弾が、敵にヒットした後射線がずれたあともそいつに微妙なダメージ与えてるのはなんのバグだ・・・
ひっでぇクソゲーだなこれ
⊂⊃ ∩⊂⊃ /7、> ∩ /7 /7 ⊂ニ フ
∩∩ ∩ l l // ぃ l l// // //
∪l l_∩∪ l l 丶ヽ ⊂ニ、ヽ / / 丶ヽ 〈 ニニ ヽ
└― ┘ ∪⊂ ⊃ ヽ> ⊂ン 丶ニニ⊃ ヽ> (三`_ノ
12章のカラミティの奇襲難易度高いな
勝てる気がしない
>>385 敵は自軍キャラが2人以上固まってると手流弾使ってくるよ
裏を返せばこちらが密集しない限り手榴弾を使われる心配はない
兵科フリーは3発売前に発表された時かなり不安があったんだよね
個性が無くなるとか偏り過ぎて駄目だろとか色々言われてた
蓋を開けてみれば中々いいバランスで仕上がってたから結局調整次第だと思う
2が実験台だったとは言え短期間によくここまで調整出来たと感心した
ちょい訂正
敵手榴弾はしゃがみ状態で2人以上かな
まぁ挟撃されていない限り技甲1人でも充分壁役になってくれる
敵ボスも含めてこちらの裏側に回り込むとかやらないからね
移動ルート把握して壁を背に向けてれば大抵無駄撃ちしてくれる
苦節2時間、13章ラスト3ターンでいけたー
ほんといい感じにやりごたえあるゲームだなこれ
初戦ヴァルだけどNormal超楽しめてる
>>393 初戦ヴァルならターン数気にせずじっくり攻め方考えるのが一番だと思う
金と経験値が下がってもその分増援撃破で熟練度稼げるしね
1周目ノーマルS狙うのもいいけど過去シリーズ経験者でも結構シビアな難易度だから無理しない方がいい
3→3E2の変更点で気付いたのは
・コマンドモードで敵の撃破マーク(×印)が横一直線に並んでしまうバグが出ない
・アクションモード終了時のスタートボタンを押した瞬間にBGMが消える(セレクトと同時押しになった場合?)
・アクションモードでスリープモードから復帰した際にBGMが出だしに戻る(自信無し)
他にどんなバグ有ったっけ
取り敢えず5章ユエル市北ルートでは豪運取れなかったんで2周目南ルートに期待
技甲兵の運用の仕方が丁度わからなかったので、タメになった
俺のダイトさんまじベンチウォーマー
ダイト「・・・面倒くせぇ」
ダイトはロリコンだったら
迷うことなくエイミーを食えたのにな
妹が死んでるとかダイトさんの背中が泣いてる
ダメな男に引っ掛かりそうなの
エイミー&リディア
>>391 そういえば1の頃から二人以上でしゃがんでいたら手榴弾使われるの忘れていた
立っていれば問題ないかとも思ったけど技巧兵って盾展開しながら方向変えるんだな・・・
それでも相手が歩兵ならば殆どダメージ受けずに拠点を落とせるのはすげぇと思うけど
逆に剣工兵を以前と同じ感じで使ったら即効で蜂の巣にされたぜ
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 00:04:32.43 ID:5ymYJ/I0
今やってたらミッション中盤に立ち二人状態でも手榴弾投げられたな
銃撃か手榴弾かの判定基準がイマイチ判らんけど開幕以外密集状態になる事も少ないしな
新規でやり直してるけどやっぱ面白いな
ストーリーや断章のイベントとか一度観てるんだから飛ばせばいいのに好きなシーン多過ぎて飛ばせない
結構重要なアクセや鹵獲(グスルグ断章の火炎機銃F2とか)を入手するとなるほどなと思う
>>402 別タイトルとは言え中身は実質ベスト版だしそんなもんだと思うよ
他のソフトもそうだけどVitaを意識してか今回はDL版にしたって人が多かったみたいだし
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 00:13:50.98 ID:5ymYJ/I0
DL版がUMDより売れるって事は100%ないけどな
10分の1も厳しい
まあほぼただの廉価版だしな
今日つい勢いで買ってしまったが不安になるような情報だな
帝国連中の定期報告でイェーガー将軍がガッセナール城に手を焼いてるとか言ってたけど
ガッセナールって声を聞くだけでみんな復活するあのガッセナール?
>>409 2の時にガッセナール城は防衛の要で前大戦でも帝国の侵攻を防いでいたとか言われていた気がする
>>400 引っかかりそうというか
すでに引っかかってる人たちだろそれはw
そういやggggさんて嫁がいたんだよな
販売ランキング確認したけど20位のバサラ3で13000なんだな
最低で5000前後、良くて1万前後だろうなと思ってたからランク外も納得かな
セブンスドラゴン2020が健闘してるのが嬉しいね
やっぱミク効果でかいのか
14章開始時に「No.1は眠れない」解放
15章開始時に「力の秘密」解放
でした
ジゼルちゃんかわいいなぁ
↓
何この女怖っ!!
8章まで進みましたが、断章を一つもやっていません。
断章やらないと、色々不利な事ありますか?
>>418 キャラの掘り下げが見られない
断章でも強い鹵獲武器が出たりするからとりあえず出しとくといいよ
やるのはクリア後でも十分だけど稼ぎになるしね
主人公格のメンバー以外の断章じゃエースは出てこないけどな
その代わり使いやすいパーソナルポテンシャルを覚える
使いにくいポテンシャルが上書きされることもあるんでそれだけでもやる価値はある
そういや断章やる前はマイナスポテなんだっけ
それが単純にプラスポテになるだけじゃなくてグロリアは壊れ性能のポテになるから恐ろしい
>>416 報告乙
>>418 メンバー断章はマイナスポテがプラスポテに変わるのが大きい(ザハールみたいなのも有るけど)
サブキャラの背景を知る事でキャラへの入れ込みも強くなるしね
経験値、資金も結構稼げるから進行過程での部隊育成にメンバー断章を使うのもいい
まぁクラリッサ好きは見て後悔する人も少なくないみたいだが…
クラリッサはリエラの没デザイン使われるくらいスタッフに愛されてるのにまさかのモブと恋愛
違和感感じた人多いらしいが
このゲームって3から始めても楽しめる?
EXTRA EDITION欲しいなと思うんだけど
>>424 >>2にも書いてあるけどシナリオ的な心配はしなくても大丈夫
ただゲーム内容にかなり癖があるから体験版プレイ推奨
体験版だと難しく感じるかも知れないけど製品版の難易度イージーは極端に易しくなってるから詰むことはない
(難易度は途中から変更可能。でも歯応えのあるシミュレーションが楽しみたいならノーマル推奨)
クラリッサ断章の展開は意外とは思わなかったけどね
フェリクスさんが珍しくカッコいい役やってるし
でも俺の嫁感覚の人はまさかの展開に釈然としなかったと思う
>>425 FAQ確認してなかったごめんね
とりあえず体験版触ってみるよ、ありがとう
>>424 基本的には1で書かれた戦争のサイドストーリーだけど
戦況はちゃんと説明されるし、それが主人公たちの行動に影響するんで
違和感なく楽しめる内容にはなっている
1や2のキャラも脇役として出てくるけど知らないと楽しめないような要素はほとんどない
妙に灰汁の強いモブがいるなと感じる程度で済むはず
クラリッサは相手を振ったと思ったんだが感じ方は人それぞれか
そういう感じ方をするということは未クリアか
攻撃終わるたびに「あの人のために・・・」とか言い出すんだぜ
フェリクスとくっついとけばよかったのに
そういや未クリアで来る場所じゃなかったなwなんか見たような気がするが気にしない!
クラリッサはきっと腰使いが上手い
>>431 さすがにフェリクスとくっつくのは無いわ
不器用さがフェリクスさんのいい所なんだし
毛嫌いしてる人も多いがこういうキャラが居るから
グスルグやレイラの良さが光るんだと思う
当然だけど売れてねぇな
さすがシリーズで一番面白いといわれてる名作だぜー(棒)
TVCMも無かったし実質ベスト版だから当然こんなもんかと
新規購入者でも店頭で見る迄知らなかった人も多いんじゃないかな
今回は別タイトルだしGEOが仕入れてた分2のベスト版の時よりはマシだけど
新作同様万単位の売上を期待してた人は居ないと思うよ
発売日当日売り場をみてみると 陳列されてなかったから お店の人に聞いてみると 数本入荷したけど 売り切れたとのことでした。数本って 二、三本?ゼルダは沢山あったのに
こないだクルトが全ポテコンプするまでやりこんだけど
いつだったか敵の対戦車兵が狙撃兵にゼロ距離射撃で
無抵抗のまま殺られるのを見て何かいたたまれなくなったぜ
というわけで現状迎撃不可の兵種にも豆鉄砲でいいから迎撃武器はあった方がいいような
ついでに言うと技甲兵にも梯子設置とか岩を爆破するくらいやって欲しかったかな
上級以上でないと不可とかCP消費が条件でもいいから
猟兵以降も育てられたらいいのにな
>>438 戦車の工作装置は技甲兵が持ち歩いてれば技甲兵さまさまだったな
クラリッサ好きは断章で不意打ち→再集合で追い打ちなんじゃないかね
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:43:05.54 ID:xamFJWJX
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442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:43:20.75 ID:xamFJWJX
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443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:43:32.71 ID:xamFJWJX
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444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:43:44.46 ID:xamFJWJX
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445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:43:56.45 ID:xamFJWJX
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446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:44:08.31 ID:xamFJWJX
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447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:44:20.83 ID:xamFJWJX
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448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:44:33.99 ID:xamFJWJX
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449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:44:47.60 ID:xamFJWJX
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450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:45:00.94 ID:xamFJWJX
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451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:45:14.23 ID:xamFJWJX
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452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 13:45:25.28 ID:xamFJWJX
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ソフトを買う前に攻略本買って雰囲気を知ろうと思うんですが
攻略本はDLCの情報も載ってますか?
>>453 攻略本は内容がwikiでおkレベルなので
体験版だけやってからソフト購入した方がいいよ
体験版やれよ
wikiやプレイ動画だってあるぜ
2は最近やって、3の体験版やってみたら難しすぎたんです
wikiあれば十分なんですね
戦ヴァル3の攻略本は、ほんとになんちゃってレベルだからなあ
1:攻略そのものがあまり上手じゃない
ちょっと難しいミッションになると、Sクリア断念するのはしょうがないのかもしれないが
「2周目以降に部隊を鍛えて貂蝉汁!」とか、ごり押しに向けて丸投げなのはいかがなものか
2:敵配置がランダムの場合、すっかり配置情報がない
前作の攻略ではせめて、敵の配置される可能性のある場所とか載っていたのだが
3:数値データで楽しむことさえできない
せめて資料集として役立てばいいのだが、各キャラの基本数値しか載っていない
兵種が変わればHPも回避能力も射撃も変わるのに、それが一覧になっていないので
結局自分で育ててみるしかない
せいぜい回収物資の置かれる可能性のある場所、くらいだな役立つのは
でもそれだって、何回かやれば自分で分かる程度
攻略本買うくらいならアートワークス買っとけ
イージーは楽だとおも
なんだよ貂蝉汁って、、、
挑戦しろ!
だ
各ポテンシャルの発動確率とか上昇数値の詳細とかって攻略本にのってる?
情報ありがとう
さっき寄った本屋二軒とも売ってなくて良かったw
2の攻略本は読物としても楽しめたんだけど
3のはイマイチなのですね
読み物ならアートワークスの方がいいんでないの?
>>453 雰囲気を知りたいだけなら公式サイトの解説やPVだけで充分
難易度高めと言っても制限ターン内にクリア出来ない程での物ではないし激温いイージーも有る
攻略本は攻略指南も載ってるけど余り参考にならない
数値データの資料や配置パターンを活用する程度
ポテ発動率の計算式や判定方法等の詳細解説はないがモラル毎の基本発動率は掲載
後は特殊化ダメージとか熟練度のマスクデータ辺りが有効
戦ヴァルは初見で無理ゲーに見えても何度かチャレンジしてると
敗北から学習して活路が見えてくるゲームだから
攻略情報に頼らない方がいいよ
攻略動画やwiki見ながら進めても単なる作業プレイにしかならないから
それならまだイージーで自力で進めた方がマシ
そういや殿戦のとこだけ一周目ノーマルSクリア出来なかったな
殿戦ってどこだろ
自分は14章首都防衛戦だけ諦めた
それ以外はオーダーバグ使う事もなく初周ノーマルでエース、ボス撃破Sランクで
行けたんだけど14章のあのやり方は思い付かなかった
クリア後にS取ってからやり方聞いてなるほどなと思った
一番最初のステージが無理だった
CP4つで敵四人
>>467 よほど運が悪かったのか、クルトにこだわりすぎだったのか
初ミッションS取りはクルト一人だけ動かして行けたけどな
そっちの方が考え易いんじゃないか
3E2は戦車砲の性能がステッカー同様表示されないんだな
>>468 そんときはランクなんて考えてなかったからなぁ
というか、クリア後でもあそこは苦手だ
スキップバグってどんだけダメ減るんだ?半分とかになるのか
半分かは知らないけどすくなくとも誰も殺せなくなるレベル
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 17:23:38.89 ID:todTeN7l
サッ
大体の人はダメージ0、ある人はいつも通りの低ダメージ
ダイトとエイミー
ダイトとヴァレリー
いやいやダイトさん悲劇の主人公なだけあって
モテモテですやん
まじかよ…オーダーバグとか直す前になぜそっち直さないんだ
機関銃戦車とかで足止め撃退とかできないじゃないか
>>475 そこまで極端な差出るか?
自分が調べた限りでは3でも3E2でも差が体感出来るシチュエーションはかなり限定されてたよ
スキップしても迎撃で倒せるシーンは多いし防衛ライン死守とか
重装甲兵の確殺とかで比較しないと気付かない人も居ると思う
今回修正しなかったのはオーダーバグの処理が抜けてたとか単純なミスじゃなくて
スキップ処理の基礎から組み直しになる様な根本的な問題だったんじゃ無いかね
通常処理とは全く違う大雑把な計算式で出してるから誤差を埋めようがないとか
まぁスキップしても大して時間短縮にならないしノーマルで視覚表示した方が
敵配置や地雷、地形の確認が出来るからどちらにせよ飛ばさない方が楽かと
あぁ分かったよ。俺の進言通り良いゲームを作ってくれて感謝してるがパスワードについてはコレが限界なんだな。今の情勢だとPSPとVITAで次回作だな。内容は1をさらに進化させたシンプルなのが良い。時流はモバイルだよ。
新作はPS3でいいから、1をvitaでさせて
>>325 WIKI見れば大体分かる ぐらいの複雑さなら十分じゃね?
戦場のヴァルキュリア外伝 〜俺とエイミー〜
>>470 コマンドモードや装備編集時の装備ステータスは△ボタンで詳細表示すれば見れるよ
その辺のシステム回りは3から変わってない
>>483 あーそれはいつも表示される
機銃砲塔とか紛らわしい奴の性能が、載せるまで分からないってのは・・・
しかも付け替えるのがこれまたリスト一番上まで戻るからめんどい
なぜ改悪したし
>>484 確認したが3も3E2も特に差異は無いみたいだけど
本拠地やミッション開始時の装備変更画面でも
砲塔を選択する時点で徹甲、榴弾、機銃のデータは出てるな
ステッカー購入時に出てた解説文が装備変更時に見れないのは前からだけど
砲塔に関しては良く判らない
どの画面での話?
>>485 マジか 本拠地のとこ(戦車と売店)でやったんだが・・・
もう一度両方試すわ
外伝 ダイトさん観察日記
アートワークス買ってきた
ヴァルキュリアとしてのヒロインAの初期案、これ完全に痴女じゃねぇか
乳まるだしってレベルじゃねぇぞw
いいな〜
リディアちゃん使いてぇな
カラミティの兵隊率いてくそったれな正規軍相手に無双してぇよ
マジで
>>490 そういやリディアちゃんのDLC来ないな
どーなってんだ
>>488 ヴァルリエラの初期案だと思ってたからあんなもんだと思ってたが、ただ普通にヴァル化しただけなんかな?
ちょっと気になったわ
陣中日誌の更新きてたのか…
このパスワードはこれβ版にも使えるのかね
>>490 つカラミティDLC
そういやジグ&リディア間の援護射撃ボイスが有ると
聞いた事があるんだが人物総監のボイスには無いね
内部データとして入ってて解析だと確認出来るけど
通常では聞けないって事かな
>>493 パスは3でも共用だから使えるでしょ
リトルウィングの件で混乱しそうだから
早めに手を打ったってとこかね
>>494 他のキャラでも援護攻撃のヴォイスは聞けないし
2は全員ポテンシャルを覚えて武器集めにうんざりしてたけど、3は逆だな。
エイミーとリディアは
ヤンに男の見る目を教わるべき
剣甲兵以外コンプしたやつばっかりになってきてしまった
カラミティを操作するDLCでは、対戦車兵がみんな婆ぁレベルの高射撃能力で吹いたな
>>498 剣甲兵は対戦車兵よりは楽なはずなんだが・・・
イヤホンで聴くと全然違うな。今まで損してたわ。
PSPのスピーカーは申し訳程度だからなあ
機関銃座って中の人いるのけ
背面は布なのかね、なんかかわいいわ
>>498 あとは道場で6人切りしてれば4人で3時間くらいのペースで終わるでしょ
>>499 カラミティDLCは自軍訓練レベルが反映されてるし装備も進行度で変わるからね
2章初期状態だとそうでもない
剣甲は養殖もせず通常ミッションだけ育てる場合はかなり積極的に使っていかないと全然育たないからね
剣甲だけ後回しにして残っちゃうのはありがち
対戦車兵も熟練度上げには「力の秘密」使うの?
超しんどそうだけど
>>504 最終開発武器持たせて
「急所攻撃」「弾薬∞」「射撃アップ」で腹を撃って一撃死を狙う
サッされるのはほぼ必然なので連続攻撃でCPの浪費を抑えるべし
上級になったら落とす場所をうまく調整すれば榴弾3発で6人をキレーに倒せる
と思ったけど完全版だとオーダーバグないんだっけ
想像も出来ないメンドくささだろうからもしやる人は頑張ってね
とにかくストーリー中に対戦車を卒業しとくべきだね
ポテンシャル全部覚えたら他の兵種に変更したほうがいいの?
このシリーズ初めてで
昨日安かったので買ってきた。
調べてみたらE2なるものが出てた。
死にたい。
>>507 その辺は好き好きだけど猟兵迄行ったら熟練度入らないくて勿体無いから変えてる人が多いと思う
バトルポテンシャルは一ヶ所(猟兵ポテの処)がフリー枠になってて他兵科で覚醒したポテンシャルと付け替えられる
迎撃耐性や疲労回復と言った実用性のあるポテンシャルや相性のいい他兵科ポテを取得して組み合わせる事も可能
またシチュエーションによってそのキャラを他兵科で運用したいシーンも出てくるので初期兵科か猟兵かで攻略に差が出る事もある
特にクルト、リエラ、イムカは強制出撃が多く特殊化の関係もあって得意兵科以外も育てた方が楽
全キャラ全兵科最後まで育てるのはやり混みプレイの範疇だけど
マスターテーブルコンプリートの勲章もあるから一人ぐらいは全ポテ覚醒させとくといい
養殖無しの対戦車兵育成は対甲ターゲット多目のミッションで数こなせばそれなりに育つ
キャリーで運んで占拠は積極的に剣甲、対戦車にやらせるとかね
でもオーダーバグ無しでもリエラDLCで確固撃破で充分早いと思う
迫撃では無く命中値の高い鹵獲対人槍で一人づつHSするとかでも行けそう
稼ぎサイクルに入ればCP余裕で余るしね
と、一ヶ所訂正
BPのフリー枠は猟兵枠じゃ無くて4番目の枠ね
>>509 >迫撃では無く命中値の高い鹵獲対人槍で一人づつHSするとかでも行けそう
>稼ぎサイクルに入ればCP余裕で余るしね
相手は猟兵で硬い
鹵獲槍は射撃が高いけど威力が低い
残弾は6発
サッ
これを10CPそこらで回すのは不可能
ソースはカラスDLC販売前にバグ使わずにやってた頃の俺
ホーン使っても弾6発だからサッされたら結局支援兵にCP割かないといけない
オーダーバグがない場合は演奏強化で補った方がいい気がする
いずれにしても対戦車兵の稼ぎを5ターン連続でやろうとするとCPが徐々に減っていくとは思うが
熟練度獲得方法はいくつかあるけど対戦車兵で出来る効率のいい稼ぎって無いからな
拠点確保も一つの方法かな
純粋に時間だけを見たら道場での稼ぎが早いけど
拠点確保の方が避けられたり狙いを付けたりしないで済む分ストレスは軽減できるかも
>>511 剣甲兵とか上級対戦車兵とかと交互にやれば良いんじゃね?
どうしても対戦車兵を連続で動かさないといけないという理由はないだろう
>>513 交互にか
それは盲点だったわ
CP稼ぐなら剣甲A 剣甲B 対戦車 剣甲A・・・って流れもいいんだな
>>511 サッされたり楽奏強化、支援兵弾補充は前提にしてたけどそこまで堅かったっけ
援護射撃瞬殺のイメージしか無かったから気付かなかった
でもあれだけ露骨な定点複数湧きは他に無いからやり方次第だと思うんだよな
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 08:48:37.47 ID:zFNiZCuy
ダハウ無敵でエリア砲撃と本陣突入って考えた奴馬鹿だろ。
拠点とりまくる味方殺しまくるくらいは緊張感があるけど、才能なさ過ぎ。
盾構えてろって?お前の脳みそに盾突き刺してやろうか?
次回作はサッの確率を下げてくれ
それか防御激減
正面から撃って必ず殺せるってシューティングじゃないんだし
リエラDLCの対戦車兵HS育成やってみたけど行けそうな感じ
対戦車兵二人をサンドイッチ配置にして背面ショット基本、支援兵で弾補充してけばOK(楽奏不要)
ただホーンやテイマーAFなら問題なく確殺狙えるけど
進行過程の装備や訓練レベルだとアクセや楽奏で底上げしないと安定せんかも
クリア後のリーダー分の差もあるしね
他兵科程CPに余裕が無いだけで通常育成よりは遥かに効率的だと思う
サッ率は3ぐらい発動率低ければ良バランスだと思うけど
基本的に高回避率の敵は側面か背面から狙うのが定石だし
1や2のエースの半端ない正面回避率を考えれば充分バランス取れてるよ
3でもハードで背面取りが難しいシーンもいくつかあるけどS取りに支障をきたすレベルのは無いしね
>>517 2のクリア後ミッションやったら胃に穴が空きそうだな
2は鹵獲武器が大量に手に入るから、鹵獲マシンガンで待ち構えてればV2以外どうにかなるし
軽戦車の点照準連続攻撃もあったからなあ
>>521 そそそ、序盤はパッとしなかった機関銃も高回避率の
終盤になるとサッされない迎撃の重要性が見えてくるんよね
(ハリmk2はちとぶっ飛び過ぎだが)
>>516 いい感じで地獄絵図堪能してるね
少し考えればノーマルでも楽な攻略法に気付くから頑張れ
ダハウ突入はフラグがあるんだよな
つまりそれを満たさずに準備だけして、一気にクリア
あ〜クリアした
イムカエンド良かったわ
2の鹵獲マシンガンそんなに強かったっけ?
開発のTA-9がお手軽量産できるからそっちばっかだったけど
2はバルさんの鹵獲マシンガンが鬼性能で実質Rhumポジション
複数入手可能で全員所持出来る上、3と違って機関銃とマシンガンの迎撃範囲が
一緒だから迎撃は長射程、高火力のバルマシンガンの天下だった筈
有料DLCだけどね
イドゥンSpBは命中率こそ低いが威力はすごかったな
しかも2の時は強襲兵が、好きなマシンガン+強い火炎放射器を装備できたので
機関銃兵より使い勝手がよかった
よし後対戦車が1人と剣が3人
E2売りたいなら第七小隊のパスワード公表して1のキャラも使えますって宣伝した方が良いと思う製品売れきゃDLも無い訳出し。
?
>>530 もうパスワード解析した人か、未来の方ですか?
売り上げを心配してるっていうか
自分で1のキャラ使いたいから、パスワード教えてほしい、ってことなんだろう
ただ、そもそもDLC開放なんだからパスワードで出せるのかどうかは疑問だけど
俺も今回のDLCは高い感じがしてむかついたけど
できることは全部やりたい性格なんで全部買ってしまった
本体が廉価版プライスになったんだから
DLCも値下げとかできないのかね
そうすれば530みたいな人も買っちゃうかもしれないし
まぁできるだけただ焼き増すほうが楽だしなぁ
>>533 IDがエースでイムカちゃんぺろぺろ
解析しなくてもバグ調整に使われる事ぐらい分かるよ。ただゲスト4人と違う調整してたら無いだろう
そもそもバグ調整にキャラパスワード必須って思考が判らんなー
製品版に解析リスクのあるキャラパス入れる必要性は全く無いし
テストするなら正規の方法でキャラ出せばいいんだし
まぁ実際全キャラパスがあるかどうかは知らんが有ると信じこんでるなら解析なりメーカー発表待てばいいんじゃない
ここで連呼されても「それは無いだろ」としか返しようがない
HP1000越えてるような敵戦車の裏にまわれない場合ってどうすればいいの?
毎回貫通射撃のオーダー使ってから対戦車兵でひたすら撃ってるんだけど
消費CPがきっつい
後ろに回れ無い?白い戦車かな?青いラジエターは横からでも撃てるしオーダー全力破壊で威力増しでレオンならイチコロだが2なら爆剣兵だったが3は無理
爆剣もキャリーで運べるから無理って事は無い
そこまで行くなら余程APがギリでも無い限り対戦車兵で弱点狙いも大して変わらないけどね
対戦車兵の側面狙いで火力不足って事は楽奏強化使ってないか
武器が火力低めのS系になってるとかじゃないかね
対甲高めの武器でアクセ補強、楽奏強化しとけばオーダー頼りっきりになる事は無いと思う
貫通オーダーと対甲機関銃は気持ちいい威力なんで病み付きになるけどね
重戦車に機関銃で殺してたな
急所でラジエータ命中と同等になる
貫通射撃とかね
貫通急所対甲機関銃は楽しいな
戦車祭りDLCが爽快すぎる
戦闘開始直後に貫通オーダーをハリFにかけると
毎ターン酷いくらいに仕事してくれる
悩みの種はAPだね
>>543 戦車間の距離が長すぎてAP泣かせなんだよなそこ
つまんねぇなこのゲーム
いつ面白くなるんだよ
スーパーダルクス人になったあたりから
平地の縦長マップの上の拠点に陣取ったエース戦車は厄介だった
>>545 俺もまだ途中なんだけど、545が死んだあたりから
めっちゃ盛り上るから、諦めずに続けてみな。
>>517 そもそもこの手のSLGっていかに背面から攻めるかがキモじゃなかったか
メタルギアアシッド2難易度エクストリームとか、一般雑魚兵が前面回避+
(前方からの攻撃を『100%』一回だけ回避)装備だったし
>>516 >お前の脳みそに盾突き刺してやろうか?
この言い回しかっこいい。今度どこかで使わせてもらおう。
?
「向きの概念があるゲームでは背後を取るのが定石」って事でしょ
PSP版戦ヴァルは判り易く迂回ルートが用意して有ったり
連結拠点背にしてる堅い敵は大抵反対側から落とせたり
重戦車の後ろに重装甲兵が居たりするしね
正面ゴリ押しが必須のシーンは少ない
今作は背面取れなくてもリエラとイムカがいるからな
絶対的に正面必要なケースは少ない
流石に首都防衛戦Sだけは若干運に頼ったが、上手い人のプレイ動画見たらほんとに超最小限の正面攻撃でびっくりした
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:01:54.73 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:02:04.31 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:02:16.22 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:02:48.81 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:03:04.23 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:03:18.98 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:03:34.59 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:03:49.40 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:04:28.37 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:04:42.85 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
>>555 MGAは1だけやった
MGSシリーズ未経験だったけど面白かった
(その後アーカイブスをきっかけにMGS1、MGS3、MGS3S、MGS2と楽しませてもらった)
MGAはカードゲーム+SLGだけど最近は向きの有るSLG自体少ないね
と、アンカミス
>>554ね
電撃のコミックス(イムカメイン)に休暇シーン有るのは
やっぱ売上に影響するからかね
グスルグさん居ないんでカリサや初期メンバーの水着カットも有り
途中参加メンバー居ないのが残念
とりあえず一週目クリア記念
最後の最後で絶望感味わってしまった
ジグはもっと強くていいと思うの
1やって今3やってるがカルチャーショックばかりだよ
回復出来ないのと異常に強い重装甲な奴とか
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:54:45.80 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:55:44.56 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:56:16.05 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:56:34.28 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:57:47.02 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:58:15.43 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:58:40.74 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:59:00.43 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:59:28.42 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 21:00:01.40 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 21:00:21.01 ID:Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
ユーノがED分隊に入れていたら
2でも3でもユーノを使うことができたんだろうな
ユーノはなぜ人気でなかったんだ…
1やってシステムとキャンバスエンジンに感動して、2やって絶望して
E2出たので3やってるけどなかなか面白いね。
次こそはPS3で出してくれないかなあ。vitaも良いけどやっぱりあのレンダリングを大画面で観たい。
リディアちゃんが可愛いすぎてネームレスにいるのがツラい
カラミティに願えって良いですか?
回復は支援兵だが戦死が無いから安心しる。1と違いイージーならまず死なない。隠し要素も解放されるので安心しる。重装甲兵は後ろから狙撃か相手ターンで機関銃迎撃1より楽だよ
ってかエレノア未開放でもメガネが出てたんだけど
引き継ぎしたら皆もってる仕様になったの?
>>585 あれ?自分がテストした時は初期データ(連動一切無し)で引き継いだ状態だと眼鏡も何も無かったな
エレノア解放以外のなんらかの条件(例えば5章以降で豪運未所持とか)がフラグになってるのかも知れんね
>>548 ああ、548にヘッドショットしたら面白くなったよ
このまま売ってくるわ
電光石火の要塞攻略演習のSがどうしても取れない
>>587 こいつダセーw
苦しい返ししてないで二度と来んなよ。
久々に1やったら敵が本気で拠点落としに来るのが怖い。
3だと拠点近いのに突っ立ってたりするのにw
>588
クルト(偵察猟兵)に装甲ベストを着せて、強めの鹵獲武器(Regenとか)を持たせ
開幕で支援猟兵のラッパを聞かせておくと、擬似ヴァルキュリア並の強さになるから
※3E2でないならオーダーバグを利用するのもいい
クルトを一旦下げるとCPがひとつ減るが、それを上回るメリットがある
リエラやエイリアスだけに頼らず、クルトをメインに使うこと
最初のマップはクルト一人で全拠点落とすくらいの勢いで
※迎撃耐性を発動させるため、攻撃は最初あえて受けること
あわてて走ったりするより被ダメを減らすことができる
もちろん、距離の長い移動の場合にはリエラなどを限界まで走らせてからヴァル化させるのもあり
その場合は鹵獲武器でなく、開発品で最高のものを持たせること
あとはポイントとなる敵を狙撃兵や対戦車兵でかたづけること、ぐらいかな
こういう急ぐミッションでは、一見火力不足に思えても
偵察猟兵を活用しないとなかなかSが難しいかも知れない
え?E2ってオーダーバグなおってんの?
>>593 588です
詳しい解説ありがとう
なるほどクルトを偵察猟兵か
今までヴァルキュリア二人の正面ゴリ押ししかしてなかった
試してみます
このシリーズを初プレイしたんだけど難しい
Sランククリア狙ってみたけど無理だ…
だから諦めて4章まで進んでしまった
全クリしたら、また挑戦できるんでしょうか?
>>596 全部フリーに出来るからクリアしんさい
そんなとこで苦しんでたら全部Sとかやってらんないから
オーダーに頼るのは甘え
特殊化と同士討ちも甘え
同士討ちはヴァル化とか無しなら結構好きだけどなあ
敵の反撃を上手く手前の敵に当てるのが気持ち良い
ヴァル化したり戦車で迎撃を当てるのは作業だからめんどいけど
鹵獲武器も甘え
そんなご無体な
>>590 1のCPUはCPも余らせずに攻めてくるしデフォで同じキャラ複数回動かすしね
CP余らせて終わらせる2、3と違って敵リーダー倒した時の嬉しさもひとしお
ヴァルキュリアシリーズでオーダー縛りは必須。
能力アップ系オーダー使うと簡単すぎる。
というか、オーダーなんてほぼ使わないだろ
・・・使わないよね?
なんていうか、過大評価されてる作品だね
こんなんが一番売れてるの?
>>607 一番売れているというのは初耳だな
なんというか微妙にメジャーに上がりきれないマイナーメジャーという位置じゃなかろうか
慣れてる人が鹵獲を縛るのはありがちだけどオーダーは普通に使うけどな
CP消費のロスも含めて使い処を考えるのが楽しいんだし
遊び方は人それぞれだから「普通」なんてのは無いよ
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 09:37:14.38 ID:VwcHkQAP
全クリしたら再度挑戦ができるなら進んでokですね。
ありがとうございます。
また質問なのですが、相手のリーダー?(○○の何とか〜)みたいな奴を倒したら武器が貰えるんでしょうか?
絶対に倒すべし
鹵獲がこなくても、倒せば設計図が手に入る
設計図がないと開発できない武器がある
>>612 つ取説P43
基礎知識的な物は途中で解説されるし後から確認したければ
本拠地→小隊宿舎→チュートリアルも読むといいよ
>>612 名前持ちの敵=エースを倒すと設計図や武器がもらえる
設計図は開発を進めるために必要になる
二つ以上鹵獲できるものを持っているエースもいてこの場合設計図の方が優先になる
ちなみに一度クリアした面であれば戦闘前に敵エース情報として鹵獲できる武器や設計図を確認できる
ついでにそれを既に持っているかどうかも確認できる
それと鹵獲できる武器は一種類につき一つだけ
○○というライフルを鹵獲できるエースが二人いる場合
先にどちらかを倒して鹵獲しているともう一方を倒しても鹵獲できない
そしてその場合でも敵エース情報ではその武器を鹵獲したと表示される
つまりそのエースを倒したかどうかを直接確認する方法は無い
全てのエースを倒すと勲章が手に入るんだけど
下手をすると倒していないエースを探して全てのミッションをやり直す羽目になる
一番簡単な対処法は何があろうと絶対にエースは倒してからクリアするようにすること
どうせ忘れてるからwiki見てエース討伐兼対戦車熟練度稼ぎの2周目がオススメ
オーダーと特殊化使わない奴は、クリア後のミッションとかハードミッションは
どうやってクリアするんだ
>>618 シリーズの中では一番バランスよく高水準だと思うけどなぁ
1と2を足して1.5で割った感じ
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 13:44:49.13 ID:0HfKK+vw
3章で積んだあのおっさん強すぎだろww
無視して行こうと思っても蜂の巣にされる……
今回って武器開発無いの?可愛い子から武器買うだけ?
>>620 調達屋で購入=武器開発だよ
2の時みたいなツリー開発ではなく進行度に合わせて
上位武器に格上げしていく感じ
3章ダハウは初見だとどうすんだコレだけど対策は色々有る
今後もこういうミッション多いけど頑張れ
「続くんだよ、こういう戦いが」
シリーズでどれが一番かはその人の好みでしょ
個人的に過去シリーズの集大成として出た3(3E2)の
完成度は高いと思うけど1のゲーム性とは全く違うから
同列比較する事自体間違いだと思う
じゃあ、襲撃された式典のクリア方法頼む
まず服を脱ぎます
ストーリーミッションのエースが武器設計&武器の2個持ちの場合2個目の武器って2週目(全クリア後にリトライ可能?)でとるんすか?
上の方に設計図が優先ってあるけどストーリーミッションはリトライできないから2個目どうすりゃいいのかわからんす
2周目で拾います
これから使うであろう武器にするべき
そのとおり、クリア後に取ることになります
ただし、たとえば7章のエースが設計図と武器を持っていて
1周目では設彼を倒しても計図しか取れないわけですが
8章の別のミッションのエースが同じ武器を持っていて
こっちは設計図がないので武器が入手可能
なんてこともあるので、あまり深刻にならなくていいですよ
後のミッションで持ってるやつがいたりもするよね
ごめんなさい編集みす
1周目では彼を倒しても設計図しか取れないわけですが
です
縛りのもあるの?
なるほど、ラッパ使うのか
しかし5,6の縛りは凄いな
楽奏はオーダー以上に効率いいからな
シチュエーションにもよるけど1CPで4人分ステータスを大幅に向上させて効果も次のターン迄持続
鹵獲やオーダー縛るなら使わない手は無いよ
ラッパ使ったことないがそんなに便利なのか
個人的に強化してる暇あったら一人でも殺した方が効率いい気がしえしまう
してしまう、な
ラッパ使えば攻撃二回必要なところが一回になったりするから命中確実なやり方さえしてればすぐに取り戻せる
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 18:36:37.36 ID:4IFeDTP9
2ではかなり戦車を使ったから、3では戦車と装甲車を使わなかったよ。
対戦車戦はともかくはしご無しや熱射病で結構手間がかかった。
発射弾数が増えるのがおいしい
3発撃てる狙撃銃なら4発になり、しゃがんでいる敵の対戦車猟兵でも倒せたりするし
火力が低い偵察兵の銃でも敵が倒しやすくなる
射撃能力がアップするのがおいしい
集弾率があっぷするので、射撃の低いキャラでも活躍できる
プラスのポテンシャルが発動しやすいのがおいしい
特に未修得のポテンシャルを閃かせたいならぜひ聞かせておきたい
(その際は部隊のモラルも上げておくとなおよい)
ポテンシャルによって対人や対甲があっぷすると
なお一層敵を倒しやすくなる
使ったことない人は一人くらい支援猟兵を使ってみよう
それから、オーダーなど禁止の動画、ニコのアカウントないので見てないけど
オーダーなしっていうならラッパもダメなんじゃないかな?
CP使って能力を上げるっていうのは一緒だし
むしろオーダーよりもコスパがいいわけだし
まあ個人的には、オーダー使おうがラッパ使おうが
何か縛ろうが使いまくろうが
各自好きなように楽しく攻略するのが一番だと思うので
オーダー使うのは下手だとか、変にあおりっぽいことは言わないでほしいな
さすがに、Ruhmやスケグルで無双してドヤ顔されるのは困るけど
長いから産業で
ラッパの音色よ
彼女に届け
パッパラパー
楽奏は総合的に上がるのが大きいんだよな
攻撃力、射程、発射数全て上がるので火力UP以上の効果がある
回避、防御力上昇で生死が分かれる事も有るし
プラスポテ発動率上昇も地味に大きい
発動したアクションモード限定効果のポテと違って
別キャラ動かしてる時や敵軍ターン中にも補正が効いてるのも重要
>>640 縛りプレイは自己満足の世界だから周りに同意を求めたりする物じゃ無いわな
オーダーにしろ鹵獲にしろ自分の好きな様に遊ぶのが一番
(自分は3の1周目はDLC封印で後はフリー、ノーマルS取りエース&ボス撃破でやってた)
普通のプレイじゃ物足りないと感じたら縛りプレイを楽しめばよいな
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:30:10.69 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:30:33.24 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:30:46.56 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:31:00.29 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:31:13.28 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:31:26.83 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:31:41.51 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:31:59.59 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:32:14.97 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:32:28.80 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:32:52.37 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:33:06.19 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:33:20.35 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:33:35.70 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:33:54.74 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:34:12.08 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:34:24.86 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:34:37.21 ID:ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
2周目の終わりくらいまで
強い方のラッパの存在に気づかなかった
クリア動画とか見ると強化レベル5になってるのにうちのラッパは3どまり
気づいた時は愕然としたよ
そう言えばE2になって断章のリーダー任命が増えたな。バグ表示出るが記録更新に助かるな。クルト状態
最近初めて今9章なんだが、重装甲兵固いというかめんどいな。主砲ブッぱで倒せる時はいいけど戦車がいなかったりするともうね。
つーかこれ対人攻撃でいいんだよな? たまに変にダメージ出ないからよくわからん。
あと初期配置陣地がトーチカの目の前ってどんな判断だ。
>>640 ラッパは攻撃・防御・回避・弾数・射程は上がるけど
射撃のみ変わらない
あとラッパ禁止は無理
戦闘服開発なしだと、後半は装甲ベスト着た技甲兵が正面から蜂の巣にされる
重装甲兵はサッのモーションが伏せるんじゃなくて盾で身を守る形になっている
多分ダメージが少ないのは防御されたんだろう
後半の重装甲兵はものすごい勢いで防御するから面倒でも後ろを取るようにした方がいいぞ
>>663 どんな状況?
クリア後のデータでメンバー断章(ダイト&エイミー)試したけど
クルト+リーダー2名で3と特に変わらないみたいだけど
1周目のクルト+リーダー1名の状況は試せないから判らない
>>664 重装甲兵は対人でOK
盾は技甲兵同様堅いし正面回比率も高いから厄介な相手だけど
背後からのヘッドショットが有効なのは他の歩兵と変わらない
DLCやろうと思うけど、どれをやろうか
>>665 ああ、そうだね、射撃能力はアップしないんだった
ポテで射撃アップしたりしやすいので勘違いした
あと
>ラッパ禁止は無理
って件だけど
無理かどうかは正直どうでもいいんだ
各自自分の考えで縛りプレイするわけだから
「これは縛るけどこれは使うよ」っておしつけるのはおかしいだろ、と
それなら「ラッパは使わないけどオーダーは使うよ」とかも言えちゃうわけで
>>667 クルトなしの断章の事だと思う
それだとクルト以外で3人任命できる
>>669 トンクス
イーディ分隊もDLCで仲間になるみたいだから、そっちと合わせてDLするわ
>>663 クルトのいないミッションの場合、3無印の頃から3人リーダー選べたけど・・・?
DLCで戦車とか装甲車をぶっ壊しまくれるミッションって何か無い?
戦車のキャパ容量最大20メモリもあるのに半分も使わないってどゆことやねん
「もうひとつのボルジア護衛作戦」を買うとついてくる
「交差する戦線」は敵がすべて車両(戦車・装甲車)だけど、、、
面白いかどうかは意見が分かれそうなミッションです
スケグスルグのミッションは鹵獲がアレだからオススメ
あとマゾな人には基地&ベルトコンベア&護送車というバカミッションも
リディアちゃんのDLCはよ
679 :
612です。:2011/12/04(日) 00:05:11.26 ID:S8k5NbIS
皆さん、詳しく説明して頂きありがとうございます。
とりあえず名前有りの敵は倒す様にします!
このゲームついつい好きなキャラを優先して使っちゃうせいで全く使わねえキャラがちらほら
特にイムカとザハール。イムカはしゃがんだ状態で戦車ぶっ壊そうとしたら土嚢だけふっ飛ばして以来使わなくなって
ザハールは酔っ払いが怖くて使えない
あのなイムカが1番使えるんだよ。SPで複数の敵を一掃出来る。つまりS取るならイムカ使うしか無い
武装開放は下手なのもあるんだろうけど敵多く巻き込もうとしたら迎撃でやられちゃったわ・・・
まあクリアするまではSにこだわらないでのんびりやってくさ
数値の上下がよくわからんポテンシャルの中にあって
行動不能ははっきりとマイナスとわかるだけにちょっと使うのためらうよな
まぁそんな発動しない感じだけど
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 04:57:17.88 ID:9s3MNf9c
クソゲーすぎる
戦術もアクションもまるで洗練されてないゴミ
イムカの土嚢撃ちはターゲット時には普通に撃破数表示されてるからなぁ
初期兵科の対戦車槍の判定が引っ掛かり易いってのもあるんだろうけど
何度か引っ掛かり経験すれば駄目そうなシチュエーションが判るから
土嚢の前に出るとか土嚢を挟まない位置取りを意識するとか確実な射線を確保する癖が付く
要は慣れ
ザハール、アバンはAP半分迄は普通に動かせるのとモラル上げればまず発動しないのがポイント
殆ど歩かずに行動終了するシチュエーションは多いしPPが強力だったりするんで使い方次第
毛嫌いして使わないのもその人の自由だけどね
そもそもイムカって対戦車兵として強いかというとそうでもないからな
爆剣のが強いしな
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:52:38.85 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:52:55.20 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:53:08.75 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:53:22.41 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:53:36.76 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:53:51.62 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:54:06.51 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:54:22.12 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:54:38.27 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:55:02.06 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:55:22.53 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 07:55:44.00 ID:O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
対戦車兵ならデレる方の金髪が射撃やばいしなぁ。
武装解放の攻撃力って何依存だっけ。アレ使うだけなら偵察兵にでもしとけって思うんだが。
イムカの偵察兵ってなんか照準ずれまくってる気がしないでもないけど。
バール持たせろよ
グン、バールで武装解放
戦車破壊祭りだ
>>700 武装解放とヴァル化のダメージは装備武器型番末尾の数字による補正が大きい
テイマー-2とかガリアン-Fとか武器名のお尻に付いてる数字ね
鹵獲は数字が1の扱いになるから補正値がガクンと下がる
(単独ミッションとかで鹵獲持たせると特殊化ダメージが残念なのはこの為)
対甲ターゲットのみならグンやバールも良いけど歩兵も巻き込む場合はAT-Fの方がお薦め
対戦車兵はマルギットよりもグロリアの方が判り易いと思う
戦ヴァルはターゲットサークルの大きさが強弱のバロメーターになりやすいからね
イムカみたいにHP、回避特化で射撃低めだと微妙に感じるのは仕方ないかと
>>700 武器の単発威力と武器自体のランク
ランクは1〜Fまで有るが、鹵獲品は最低のため開発武器がオススメ
鹵獲で武装開放はDLC爆剣の一振り以外期待出来ない
尚、ヴァルキュリアのレーザーも同じく単発威力と武器ランクに依存する
ヴァルは無双だし
武装解放も要所要所で大戦果挙げられるし
コープはどうしてこうなった
>>705 コープは悪くない
他2つが強すぎるんや
直接指揮は3キャラ集中火力が高いから強いという判断らしい
実際、随伴兵科次第ではかなり高火力でしゃがみ敵は大抵確殺だし
ボスにも(サッされなければ)それなりに高ダメ
まぁ単発火力が重要なシーンが少ないから空気だけどね
火力はともかく2キャラ引っ張れるってのは戦ヴァルのシステム的に面白い
クルトがSP独占してた序盤はあれこれ考えるのが楽しかったし
直接指揮を促すシチュエーションもある
でも他の二人が強過ぎるから比較すると微妙なのはしゃーないね
Sランクはとりあえずコープで突っ込んでみる
直接指揮は一度後ろの突撃兵がクルトまで倒してからは移動としてしか使ってないなぁ
位置取りちゃんとすればいいんだろうけど、迎撃されてる最中だとそこまで余裕ない時も多いし
逆にクルト偵察兵で移動スキルとして考えると案外優秀な気もする
コープは技甲兵でならOVAのダイトさんみたいになれる
直接指揮は色々面倒な要素があるから尚更嫌われちゃってるんだよね
イムカも誤爆自滅あるけど注意してれば避けられるレベルなのに対して直接指揮は
>>709以外にも
・梯子でコープ解除されてしまう
・迎撃に耐えて敵の目前まで来ていざ攻撃しようとしたら
随伴兵が土嚢に引っ掛かってて遥か遠くに居る
(微調整中の敵迎撃に耐える余裕なし)
・狭い通路で随伴兵が邪魔して先に進めない(一度振り回してクルト先頭にしなきゃ駄目)
・拠点内でコープしようとしたら後方待機してしまいウボァーってなる
梯子は体験版だと解除されなかったから随伴兵通せんぼ発覚で
製品版では解除される仕様になったんだろうね
コンベアマップの中央拠点から梯子経由だと偵察猟兵1回で上コンベアに届くから
クルトで2人移送する事を想定してたんじゃないかと思う
(それでも乗るのに一人1CPかかるからキャリーと天秤にかけると微妙なんだが)
一斉射撃時のみクルトの被弾判定なくすとか味方同士は
狭い通路でもすれ違える様に出来ても良かったと思うんだけどな
バール撃ったら自分に当たったことがある。目の前の障害物で爆発したっぽい。
全兵科に★があるのイムカだけなんだよなハードミッションで使ってたらしい。殲滅しないとSにならないからか。
ゲームクリアしてから直接指揮を一度も使ったこと無い事に気づいた
意外と音楽が格好いい事に気づいた
PSPの△ボタンがへこんだまま戻らなくなった
押せば機能はするんだけどすごく違和感があって遊びづらい
VITAはしばらく買わない予定だし、しょうがないので新しいPSPを買った
本体認証したらDLCは全部ちゃんと使えるのに
なのに、なのに、鹵獲武器が全部ぼっしゅーとされてしまったぜぇ
DLC使えるんだったら武器もなんとかしてくれよなぁ
ってことでお前らも零式やるときは気をつけろよ
>>715 本体変えると連動&DLC認証し直し、鹵獲取り直しなのは2の時からの仕様
(鹵獲複数入手可能な2は同一鹵獲武器1個入手で全て復活)
本体が消耗品である事を考えると面倒な仕様ではあるな
あと武器変えるとき前の武器からどれくらい強くなったかは見れないの?
あと8000ポイントくらい使って対人訓練してもレベル上がらないんだけど何故
>>716 確かに2の時からそうだったね
3E2だと、リエラDLCとかの同梱分は鹵獲武器が生き残ってた
開放したキャラやその成長具合は残ってるわけだから
武器だけ消すってのがマジで謎仕様だ
>>717 武器の能力は分かりづらいゲームだな
wikiの研究開発って所を見れば一覧になってて助かるよ
あと、対人は最低でも経験値8740必要で、これでレベル1から2になる
その後はもっとたくさん必要になるよ
っていうか、訓練するときにいくら必要か書いてあるじゃないか
武器ステータスの増減は購入時に判らないんだよな
武器選択時は色分けで上昇/下降は判別出来るけど
具体的な数値は判らないから比較するしかない
>>717 購入時にデフォルト武器の選択が出来るけど購入時にしか選べないので
全武器購入が終わると後から指定出来なくなる
火力低めなS系や支援兵の楽器を効果が低いファイアワークスを
最終指定してしまうと兵種変更の度に付け直しになるから物凄く面倒
注意してな
訓練時は十字キーの左右でその項目だけ一気に2段階上げたりも出来るけど
要求経験値がLvに比例してどんどん増えていくので
無理して集中育成するメリットは薄い
射撃だけ集中して育ててたな
グレネードライフルの軌道が判別しにくいな〜
もっと着弾点付近を拡大とかしてくれ
>>721 敵に合わせたらそこからズラすのが基本だよな
イムカ単独ステージで2回やり直した……
ここ最後は対戦車兵でクリアしたけど、どの兵種が一番楽だったんだろ?
どこの単独?18章かな?
歩ける距離が対戦車兵より長いので
剣甲猟兵に爆剣もたせるって人が多い感じ
最初に挑戦する時点なら防御とか低いだろうから
技甲兵で行くのもありかな
どれにせよ、どこで武装開放するかがポイントだね
まだ6章くらいだけど訓練って何を中心に上げたら良いんだろうか
とりあえず、オーダーと射撃と耐久力を中心にたまに毎回変わるやつを上げて
回避は思いっきり無視してるんだけど問題ない・・・よな
>>724 18章の要塞潜入する奴。あと武装開放すっかり忘れてたわ
イムカ全然使ってなかったから猟兵一個もなかったのも失敗だったわ。育てとけば良かったって後悔したよ
イムカ単独はどちらも偵察猟兵+装甲ベストでやってたな
18章ラストの戦車もラグナボックス有るんで問題無し
攻略本だと技甲でやってるけど楽かどうかは知らない
狙撃や支援だと面倒臭そうだけどどの兵科でもクリアは可能だと思う
>>726 やっぱり射撃か、まず当たらないとどうにもならないしな
ありがとう、射撃メインで上げてみるよ
猟兵になったら 別の兵種に変えた方が 後々楽ですか?
今 12章まで いきました。
断章で武器とか貰えたので 初めからやっとけば 良かったです。
猟兵になったら全ポテ集める。兵科変えでボーナス付きがもう一個あるから好みだな。大事なのは戦略
訓練による増加値は個人差有るけど1Lv辺り
射撃=+0.2〜0.8
正面回避率=+0.3〜0.7
って感じだからね
初期Lvと最終Lvで比較するとかなり差が出るけど
数Lvで劇的に変わる物でもないから順番はそんなに気にしなくてもOK
最終的に全てカンストする物だし経験値の入りも進行度に合わせて
どんどん増えてくから序盤で無理して経験値稼がなくても大丈夫
※熟練度はまた別。兵科ランクアップで結構状況が変わるから積極的に育てればその分楽になる
>>730 イムカ、クルト、リエラは単独ミッションや強制出撃が多いので猟兵バリエーション増やしといた方が楽
他のメンバーも別兵種に変えたいシーンで猟兵になってるかなっていないかで使い勝手に差が出る
フリーポテのバリエーションも増えるし余裕があるなら得意兵科以外も育成お奨め
面倒に感じるならやらんでもいいけどね(全キャラ全兵科マスターは趣味の範疇)
趣味の範疇ってなんだ
趣味の領域だな
得意兵科以外にもPPやステータスの関係で相性の良い兵科も有ったりする
その辺はプレイヤーの使い方もかなり影響するんで実際に動かしてみる迄気付きにくい
食わず嫌いせずに色々試すといいよ
猟兵じゃなくてもクリアできるからねぇ
断章ってCP35で出るのか・・・
何のこだわりもなくパスワードやDLCを結構兵士使ってたからしんどいなこれ。
艦上のヴァルキュリアの扉Bって何ぞ?
そこは戦ヴァル2の時のマップで、破壊目標がその奥にあったりした
今回は無視してOK
サンクス
そこぐらい直せよなw
>>737 俺、そこから敵の増援が出てくると思って
迎撃要員にリエラをずっと張りつけてしまったよ…
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 13:58:13.60 ID:xmpy31gW
イムカの武装開放は兵科によって射程やダメージが変わりますか?
武装開放の威力は、兵科によって、というよりは
装備している武器、特にその武器ランクによって変わります
ランクというのはランカー-3とかテイマー-6とかの最後の数字です
(ランク10は -Fがつく)
このランクが高いほど基本攻撃力が増えて
それに武器自体の対人・対甲攻撃力が加算されて、最終攻撃力が決まります
例:対戦車槍ランカー-Fとテイマー-7を比べると
対人が168(ラ)と233(テ)
対甲が726(ラ)と792(テ)
なので、普通に使うならテイマーの方が強い武器です
しかし、レベルが10と7で違いますから
最終攻撃力は
対人:365+168=533(ラ) に対して 309+233=542(テ)
対甲:825+726=1551(ラ) に対して 685+792=1477(テ)
という具合で、対人はほぼ同じ、対甲は逆転、という現象がおきます
また射程はすべて(兵種などに関係なく一定です
そして鹵獲武器の場合は武器ランク1扱いなので
びっくりするほどしょぼい攻撃力になってしまいます
武装開放を使うときは、なるべく武器ランクの高い開発武器を装備しましょう
>>741詳しい説明ありがとうございます
鹵獲つかってました
俺TUEEEEEEE飽きて来た……
なんか違う楽しみかたないか
15章辺りで急にやる気がなくなった
もうちょっとしたら、また面白くなるはず……多分
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 21:54:53.47 ID:Ak5zYd4I
単独ミッションがきになるので、兵種変えてみます
書店で初めてアートワークス見たがでかいんだなw
エイダちゃんが谷間見せてるが
エイダ「べ、別にセドリックに見せてる訳じゃないんだからねっ///」
既出かもしれないけど、3E2用の新規DLCって出る予定ある?
断章は販売されないよ。だからE2なんだ。んで前作持ちがユーザーのほとんど…
胸が?
ない
扱いからしてあからさまに士気低い部隊に重要どころまかせまくるとかガリア勝つ気ねーのかと思ったらまさか本当に勝つ気がなかったとは・・・
自分達が関わるモブ正規軍も全然やる気ないよね。
モブの寸劇は半笑いで見てたなー
あちこちで2の伽羅と絡むのやめて、黒歴史として封印してほしかったわ
職業軍人があの体たらくでどうするんだと
正規軍がアレじゃ 寝返るのも分かる気がするわな
バルドレンたちが反旗翻した理由もそこにあるしな
2の時はダルクス云々言ってたけど、結局正規軍がクズすぎたからだと
バルドレンはダークヒーロー的なかっこよさがあるから許す
敬虔なユグド教信者()は許さない。
この信者にまともな人っているのか、
ネームレスにいたのってエイミーだったっけ
>>764 ネームレスじゃないがオドレイちゃんとかも
>>765 すまん、絶対に許さない信者がそのオドレイちゃんだ
ボルジオさんは割りと信じてたんだがなー
宗教なんてそんなもんだけどな
どこも教義では平和主義なのに他宗教排除や弾圧から戦争に発展するのもお約束
>>736 2だとあの場所にエースが隠れてたりもしたんだよね
3でもそう言うミッション入れる予定だったんじゃないかと思う
信者→儲
ボルジオはいかにもで良かったなw
俺のヴァルキュリアがこんなに兵器なわけがない
ヴァルキュリアがこんなに貧乳なわけがない
大人になったエイリアスはどうなるやら
ボルジオ「国の垣根を越えた我を頂点っした我による我の為の我の宗教国家をつくりあげるのだ」
レイラ「世界中の男を教育して私による私の為の私の絶対女王制の国を作り上げる、これで世界は平和になるわ」
こいつら…
下手くそなだけかもしれんが12章くらいから敵が強くなった気が・・・
戦車も2発で沈んじゃうし
始めたばかりなんだが、どのキャラも顔が長くないか?
>>774 1の頃からたまに指摘する人居たけどデフォルメされた
潰れ顔に慣れ過ぎてるだけだと思うよ
それでもクルトの顔は長く感じる
XMBゲーム欄にある戦場のヴァルキュリア3追加データってののイラスト見ると長すぎて笑えてくるぞw
>>777 DLCの背景イラスト(劇中イベント絵のリエラ)の事だと思うが
こんなもんですら長いと感じるのね
まぁ感性は人それぞれだから別にいーけどな
wikiの熟練度のとこのコメ欄読むと、400必要でも上限99+追加ボーナスで4回ですむ
とか書いてあるけど、この追加ボーナスとやら無くなってない?
力の秘密で上げてるんだけど、4回じゃ猟兵にならない…
1のアートワークスってRAITA画いっぱい載ってるの?
>>763 もしかして、帝国傘下の方がマシな風にすら感じてくるから困る
一次ガリア戦役のときも正規軍あんなに腐ってたんだろうか。
そうだとしたら何で勝てたのか不思議で一次戦役がやってみたくなる。
所で義勇軍って正規軍の下にある組織なのか?
>>783 どうせ主人公になるととたんに主人公補正でキラキラになるんじゃね?
……整合性あわせようと思ったら、CoD4MW2よろしく、最後の最後で
味方の愚作で全滅するようにならにゃならんが
>>779 追加ボーナスとか初耳だな
wikiに荒らしでも湧いたか?
誰か無印3のUMDパスポート対応してって
セガにアンケート出してよ。
セガがパスポート対応してるの
クレイジータクシーだけってケチ過ぎる
これからは新品出ても買いませんよ?って
俺はパスポートに対応しないなら
本当にもう買わないけどね
>>785 熟練度はミッションレベルに応じて補正がかかるみたいな事が
攻略本のP19に書いてあるからその話じゃ無いか
攻略本だと具体的な補正値も載ってないしWIKIで
細かい検証した人が居たかどうかは知らない
どの道一気に育成したい人はリエラDLC一択だろうし
そんなに気にしなくていいと思うけどね
>>787 引っかかってしまった人がいるし
検証せずにwikiに載せるのはちょっと混乱招くけど
道場しかやらないなら問題ないしね
ジグ良い奴やんな
イサラ走るやるまでモブと一緒かと思ってた
俺は征圧三人娘リエラエイミファイナで最短拠点取り。殲滅無双はイムカだからゼンポテ持ってるのイムカだけ
>>789 イサラ走るのプロダクトコードって期限付いてた?
DVD買いそびれたんで期限付きなのか気になる
>>791 コードは大体発売から1年が期限だったかな
ねんどろのバールも来年の夏には取得不可能にあるんだろうね
>>792 d
って事は3E2のベスト版はちょっと期待できるかな
アンケートにも「DLC販売でもベスト版添付でもいいから
入手可能にしてくれ」って書いとこう
3E2なんか出たら、関連商品は二度と手を出さない
ゲームは中古で、とアンケートに書いておこう
え?
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:44:18.87 ID:4KsfNeDl
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797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:44:46.05 ID:4KsfNeDl
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798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:44:59.76 ID:4KsfNeDl
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:45:12.21 ID:4KsfNeDl
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:45:25.42 ID:4KsfNeDl
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:45:39.31 ID:4KsfNeDl
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:45:56.87 ID:4KsfNeDl
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:46:12.30 ID:4KsfNeDl
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:46:55.02 ID:4KsfNeDl
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:47:14.60 ID:4KsfNeDl
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808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 22:48:32.79 ID:4KsfNeDl
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猟兵になったら他の兵種に変えた方がいいの?
まぁ効率の意味では当然そうだね
>>809 他のポテンシャル覚えなきゃね。落ち着かないっしょ。
ラッパ吹けるやつは一人用意しとくといいよ。
ラッパの音色よリエラちゃんに届け!
つかマルギットの華飾りは頭の右側なのか左側なのか どっちについてんのかと
3E2で新規の人が増えたからなんだろうけど
「猟兵になったら変えた方がいい?」って質問多いな
ちょっと考えりゃ判りそうなもんなんだが
・猟兵は熟練度が入らない
・他兵種(非猟兵)なら熟練度は入る
・ポテンシャルは一枠フリーになっていて他兵種のポテと組み合わせ可能
複数のポテを取得する事でのみ取得可能なハイポテもある
・ミッション内容によっては他兵科に変更したいケースも出てくる
その場合初期兵科と猟兵とでは性能にかなり差が出る
この辺頭に入れて好きにしろとしか
>>815 じゃあWIKIなりテンプレなりに書いておいてね。
先が見えないでプレイ(当たり前だけど)してりゃ、
ころころ変えてキャラが一時的に弱体するのと、
得意な兵種で固定で戦うのとで、致命的な差が出てくるか
どうかなんてわからないでしょ。
ちょっと考えたらこう行き着くと思うけど?
それで人に聞くか自分で試行錯誤するかはまた別の話。
おわかりかしらん?
アタッカー数人猟兵のままにしてひとりずつ育てろ
もう黙ってろ。お前ら気分悪いわ。
マジでクズはしゃべるな書くな考えるな息をするな
保険として猟兵を一人置いとくといいかもね。
キャラはどうせいっぱいいるんだし。
>>816 ちょっと前のレスも見られないのか。カワイソス
開き直りうざい氏ねボケ
むしろ初心者大歓迎
じゃないと1日中レスなしなんてありそう
聞きたい事聞いたらクリアするまで来るなって突っぱねるし
上の人は親切で書いてるのに何言ってんだ?1月発売のゲームスレなんだよ。他の人ならggksで終わり。
ああ、いつもの荒らしだったか
>>821 人来なくなるのは困るのう
これがガリア正規軍の実態か
ジゼルがポテンシャル閃いた時の絵がかっこいい。
なんか変身しそう。「魔放火少女!カンティード!」みたいな。
>>825 年齢が・・・
ライタのアイドル魔法少女と髪型同じだな
827 :
815:2011/12/07(水) 01:02:25.58 ID:Uy0+UQzw
>>816 何度も回答するのが面倒とかではなく猟兵迄育ててるなら自分で判断出来るだろって事ね
質問内容が「兵科変えると熟練度ってリセットされちゃう?」とかなら判る
マスクデータなんだから先人の知恵を借りるのはごく当たり前
熟練度は猟兵固定で無駄になるのは判ってるんだし仮に無駄になっても
後から育てりゃいいだけだから「取り返しが付かない」なんて事も無い
先を見越して平均育成するのもいいし初期兵科固定で突っ走るのもいい
後からやっぱり別兵科必要だと感じて無駄にした熟練度を後悔しつつ育てるのも有り
どれでも構わないんだから「好きにしろ」って事よ
>>827 お熱なとこ悪いけど
そいつのレス見てから相手したほうがいいよ
>>825 今見て思ったんだけど手の平が上向いてんのなこれ
同じポーズとろうとするとヒジと肩がめちゃ痛い
OVAに出てないキャラ多くないか
リエラ「かわいいって言えばいいの!」
クルト「そういうものか・・・。」
マルギット「あっクルトさんっ!」
クルト「かわいいよっ。」
マルギット「えっ・・・わ、わたし・・・きゃあっ///」
タタタタタッ
クルト「おい!そっちは山だぞ!」
マルギット「ここは、どこかしら?クルトさんがあんなこと言うから///」
>>831 リエラもマルギットもかわいいぜ
そういや3って1のハンスや2のヤーデみたいな動物マスコットいないんだよな
た、タコ?
1、てほんとイージーモードだよな 境遇は
イサラっていつこんな天才になったんだよw
>>831 タタタタッって一瞬サブマシンガン撃ってんのかと・・・
マジでこのスレって性根の腐った奴しかいないんだな。
言葉の通り 「しかいない」 んだな
ヴァルリエラかわええ
ヴァルセルベリアも使いたいお
>>834 イサラは最初から完璧超人妹だったよ
スモークにはお世話になった
けど1簡単か?
1周目はいい感じに悩ませてくれたしクリア後ハード積みっぱなしなんだが
>>831 クルトの性格を考えると全女性隊員に言っててもおかしくないかも
各自のリアクションが想像出来るな
答えたい人が答えて、質問を見ると手が震えるぐらい怒り覚える子はNG入れてスルーすりゃいいじゃん
わざわざググレとかレスするぐらいなら教えてあげればいいだけの事、それか完全スルーしろ
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 08:54:43.12 ID:jvlyBbQN
>>812 猟兵になったらそのままだな。
付け替えポテンシャルの所が空欄のキャラも多い。
勿体無く感じてすぐ兵科変えてしまうので、
上位兵科の装備の影が薄いです
ヴァリエラ
ヴァルベリア
ヴァルリアス
なんか比較級と最上級みたい、どうでもいいけど
ヴァルシアさんは!?
ヴァリシアさん3だと殆ど出番なかった気ィするんで
3に面白さはまるで感じないわ
所詮携帯機戦ヴァルだな
>所詮携帯機戦ヴァルだな
なんか分からんがワロタ
携帯機戦 ヴァルとかかっこよすぎだろ・・・
頭脳戦艦ヴァルかとおもっちまったぜw
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:38:54.45 ID:TLsWKMvp
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850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:39:05.73 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:39:18.51 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:39:30.76 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:39:43.49 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:39:56.44 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:40:10.39 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:40:24.34 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:40:36.88 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:40:50.25 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:41:03.34 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:41:17.04 ID:TLsWKMvp
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 13:41:30.01 ID:TLsWKMvp
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エクストラミッションというのは、全部でいくつあるんですか?
22個やったんだけどコンプリートにならない・・・
エクストラミッションってDLCだっけ?
wiki見ると20種類あると思うけど
他の高額DLCも加算してカウントするとしたら29種類かな?
>>863 レスありがとう
DLCのうち、ストーリーのあるもの(力の秘密など)は専用マップがありますよね
そして、それとは別に
1 セーブデータ連動もしくはパスワードで解放されるもの(前線基地奪還指令など)
2 ストーリーのあるDLCをクリアして解放されるもの(学校からのSOSなど)
3 単独でPSNで購入する、ストーリーがなくて戦闘のみのもの(立ちはだかるものなど)
4 OVAやねんどろいどのおまけで解放されるもの(二騎当千など)
これらが一枚のマップにまとめられている、あれのことです
このうち、1〜3がwikiに載っていて合計20個になり
載っていない「二騎当千」と「因縁の対決」を足して、手元に22個あります
これらの他に、何か入手できるミッションがあるのでしょうか?
久々に起動して確認したけど
完全版に手を出してないからか22種類で赤表示でコンプリートじゃなかった
完全版やった奴はどうだろ
あとコンプエースのパスワードをやっと入力できた
結婚詐欺師は看護婦さんにどんな風に拒絶されたのだろうか?
一応ネームレスの女性陣全員に声をかけているはずだが・・・
クラリッサが彼氏がいるって言ったら、あっさり引き下がりそうだけどな
エリオット
むしろエイダあたりの反応が見たい
おお、IDが被った
ほんとにそんなことあるんだな
レイラに教育されてるクラリッサの薄い本はよ
ヴァレリーに教育されてるセルジュの薄い本はよ
>>870 巻末でヴァレリーさんがガリア史について熱く語ってくれるおまけがついています。
随分分厚い薄い本だな
レイラに教育をうけるリディアちゃん
ネームレスって懲罰部隊としてバランスどうなんだろ
女衒ばーさんや犯罪王のような裏社会の人間や放火魔のような重犯罪者に対し
結婚詐欺師のような軽犯罪者や志願兵が居たり
空気読めない(けど犯歴は真っ白な)奴が送られてきてたり…
一番警戒しなければならない政治犯が副長格で見張りの政治将校も居ないし
そんな中で一番嫌われているのが脱走幇助とかじゃなくって「運良く生き延びた」リエラってのが微妙な
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:49:12.10 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:49:25.35 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:49:37.87 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:49:50.25 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:50:03.40 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:50:15.57 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:50:28.01 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:50:38.21 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:50:50.11 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:51:01.95 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:51:13.83 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:51:25.62 ID:TLsWKMvp
マジリエラビッチいらねぇんだけど
早くこいつ削除するDLCだしてほしいわ
>>876 まあ人間誰しも死にたくねえからしょうがねえって
それにちゃんと仲間として認めてもらったからええんじゃないか?
イムカが斬りかかったのにはびっくりしたけど
リエラvsイムカはPV見てどんなシチュエーションか
気になってたけど予想通りって感じでちょっと肩空かしだった
本気で勘違いってのも考えたけどそれじゃ収拾付かんか
クルトを巡る対立でも期待してたのか?
俺は逆に予想通りのものが見れて満足だったけど
おやすみリエラちゃん
対甲出してたのに、敵戦車の徹甲弾で一撃は無いわ…
敵先攻だと避けようがないじゃねぇか
対甲出してた、っていう意味がよくわからんけど
推察するに12章あたりか?
対策としては
1:敵配置の違い、敵のミスを期待してやり直し続ける
2:最初から戦車を出さない
の二択かな
最初の敵先制攻撃を乗り切れば、あとはそれほどしんどいミッションじゃない
二周目になれば、その程度じゃ壊れない戦車も持てるから
今は、まぁ、がんがれ
正規軍戦車は帝国戦車の約3倍の対甲がある
軽だろうが中だろうが砲塔性能は大して変わらん
よく分かったなw12章の追撃部隊掃討作戦の森林戦
エリア5に対甲置いてたら即死
今度はエリア5には配置しないでおこうと思う
あと、対甲じゃなくて技甲でした。スマソ
>エリア5に対甲置いてたら即死
正しくは技甲ですorz
そこは、森林戦と砂漠戦を選ぶところだよね
森林戦ならエリア5は誰も配置しなくて大丈夫だよ
あと、もうクリアしちゃっていたら遅いんだけど
砂漠戦を選んだ方が、エース撃破のご褒美がいいものもらえる
森林戦だと設計図だけど、どうせずっと後にしか使えないもの
砂漠戦だと鹵獲万能砲塔A1っていうのが取れて
開発した砲塔よりも、強力なのが使えるようになる
砂漠戦に行く場合、戦車は出さない方向でw
勘違い、砂漠も森林も両方やるところだった!
ってことで、砂漠もがんばってくれ
ミッションによるんだろうけど、ランダム配置で結構変わるよな
双頭の猟犬やってるんだけど、戦車や重装甲兵がいたりいなかったりでキビシイ
フェリクスの断章の地雷うざすぎ
土嚢超えた場所に地雷置くんじゃねぇ
戦車何回も大破したわ
おまけに伏兵も気がつきにくい
>>890-891 俺としてはいくらトラウマとはいえ助けてもらった直後に斬りかかるのはないわーって思ったな
アリシアみたいにトランス状態ならまだしも、リエラは意識もちゃんとあったわけだし
むしろネームレスにも1人いるヴァルキュリア信仰の人が完全に無反応だったのは何故だ。
あとクルトさん、その止め方マジあぶないっす。
>>902 むしろどこに地雷があったのかよくわからんままクリアできたが・・・
>>897 先人の通った道だな。
ラグナエイト砲とかチート武器持ってりゃ、セルベリア以外怖いモノないだろうに…。
みんなフリーマップで経験地稼ぎとかしてる?HPと射撃訓練ばかりやってたら突撃兵が一回で敵をしとめてくれなくて厳しい
あと重装兵もきつい
>>906 今まさに15章で1ターンクリア繰り返してる。
少なくとも現在買えるものが全部買えるまで進むつもりもない。
重装甲兵はなんつーか、ガリアも採用しろよとしか。
技甲兵って敵で出るの?
2章にて
フェリクス「仲間を守るためにそれが最善だと判断した(キリッ」
グスルグ「ちょっと待て」
>>909 出ないよ
2の時も敵技甲系は剣甲と爆剣のみじゃなかったかな
重装甲兵が複合兵科みたいな性能だから技甲兼任って感じ
やっぱりでないのか
敵で出てきたらうざすぎるもんなぁ
敵で技甲兵出しちゃうとうざいだけになりそうだしね
盾展開されてると正面から狙撃で排除出来ない(背後取りor挟撃必須)
迎撃物ともせず突っ込んできてレンチで削られつつ土嚢壊されてしゃがみ解除
先行した技甲の盾が邪魔で後続敵を迎撃で倒せない
倒すのに余計にCP消費させられるけど放っておくと面倒な感じ
自軍で動かしてると地味に感じるかも知れんがいい仕事してるよな
戦闘開始時リーダーが言う「みんないくぞ!」みたいなのって最初からネームレスにいた人しか言わない?
リーダーに指名すれば、途中参加のメンバーも言うよ
DLCで解放されるキャラ(セルベリアとか第7小隊とか)も言う
最大三人のリーダーのうち、誰が言うかはランダム
ただし、ミッションによっては特定のキャラしか言わない
これを聞きたくて、たとえばクルトをひっこめて
特定の誰かをリーダーにしても
掛け声だけクルトが掛けたりするのはご愛嬌
(クルトのリーダーマークは外せないから、しょうがないのかな)
>>915ありがとう
まだ14章で一人しか任命できないけど、今までずっとジゼルをリーダーにしてたんだが一度もしゃべらなかった
ジゼルの兵種変えたのでリーダーをフェリクスにしたらいきなりでしゃばってきたのでもしかしてと思って聞いてみました。ジゼルたーん!
技甲兵がはしごや橋を架けれたらいいのに
回数が一回のみで拠点とかに戻らないと補充できないとかでも構わないから
技甲兵で工作の代わりができたらよかったのにな
実際橋は難しそうだが梯子なんかはできてもよさそうなものだけど
リーダーのセリフは
戦闘開始
戦闘失敗
もあるから
各戦闘によって失敗時のセリフも違うので物好きな人は全部一通り失敗するといいよ
偵察兵が突っ込んで手榴弾で敵ふっとばして制圧するのってせこくない?
これをやるかやらないかで難易度激変すると思うけど
あえてやらない人ってどれくらいいるんだろうか
偵察兵が敵陣に突っ込む前に蜂の巣にされるお;;
CP使うんなら確実に仕留めたいしな
>>920 別にせこいとは思わんけどなー
敵拠点陣地内に敵が居ない状況なら占拠可能なシステムで
その為に範囲が決められてるんだし
手榴弾追い出しぐらいでせこいとか言ってたら装甲車で跳ねて歩兵降ろして占拠や
迎撃同士討ちも駄目だろうしね
戦ヴァルは合理的、効率的にクリア目指すのが面白い所でもあるからせこいテクも多い
流石に「□連打は正攻法だ!(キリッ」なんて阿呆な事は言わんが)
その辺の是非の線引きは自分で決める事だから他人に同意を求める物でも無いと思うよ
なら偵察兵じゃなくて技甲兵にやらせればいいじゃん
巨大戦車は□連打するよね…?
アートワークス電子版て…
そんなことよりリディアちゃんのDLC出せよ
3E2から初めて二週目で豪運て取れるの?
メイト特典のヴァルリエラをスキャンしようにもバラさなくちゃイカンのがなぁ・・・
どっかにねーかなぁ
>>926 あれ値段がどこにも載ってないんだよね。
いったいいくらなんだっていう。
購入画面に進む前に分かるようにして欲しいわ。
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 20:43:30.44 ID:Tojvgpsm
CPを貯めてダハウが動く前にラジエーター破壊するなんてせこい。
リディアちゃんを1ターンキルなんてせこい
>>930 じゃあガトリングダハウが戦車の装甲に手も足も出ないのをせこいとは言わないよね。
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:21:20.76 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:21:32.82 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:21:44.57 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:21:57.99 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:22:10.09 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:22:22.86 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:22:34.77 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:22:47.42 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:22:59.94 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:23:11.51 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:23:24.09 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:23:38.00 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 21:23:52.90 ID:wBq3vEfF
リエラババァ氏ね
ゆうべ、リエラちゃんとラブラブなエッチしてる夢みた。
起きたら夢精してた。
なにやってんだ俺は... orz
イルマリか
イルマリ29って結構いってるな
イルマリああ見えてダハウより年上なんだよな。
次スレか
鯖変わったんだっけ
イムカが部隊で古株なのに17歳ってどんだけ入れ替わり激しいんだよと思った。
乙 スレの一割くらいキチガイのコピペでできてるね。
良く数えたね
正確にはどのくらいなんだろう
ぜんぶ即NGだからわからん
なんであんなリエラ嫌ってんだろうな? 俺は普通に好きだけど
単に荒らしたいだけなんでしょ
話題出してるとまた湧いてくるよ 即or自動NGだけど
あの荒らしいなかったら、第50陣くらいしか行ってないだろうに
無駄にスレ伸ばしやがって
遊びすぎてアナログスティックの動きがしぶくなってきた。買い替え時かなぁ。
10ヶ月ぶりに3で遊んでみたら本当にエレノアパス使えた…眼鏡は無いけど隠す意味が分からない
最終戦後にアニカが対戦車槍構える絵がでるけど、なんかえろい下半身してるな。
射撃が低すぎてみそっかすだけどつい使ってしまう。
射撃なんて飾りなんです!
あたし、イキます!
アニカの射撃が低いのはどうしようもないからね
アクセサリで射撃をアップさせて突撃兵もいいけど
体力があるから技甲兵で先陣切らせるのも悪くないよ
射撃低い奴って機関銃での迎撃もしょぼいのかな?
機関銃での迎撃って弾が散った方が避けにくい気もするけど…
本拠留守居役の機関銃手としてフェリクソとかハハッ使ってるんだが
アニカかわええ
12章の砂漠戦キツ過ぎワロエナイ
>>968 あの娘って可愛い顔して人参が好きなんだぜ
人参パワーでイキます!
ヴィオラート・プラターネのことかえ?
ラルゴのにんじん
ヤンが喜びそうだ
あたしイキます!
ダハウの言う「対等の条件での戦い」がイミフすぎる・・・
作戦行動後そのまま休暇入って帰還中のところを攻撃して来たり、平地で巨大戦車と戦わせられたり・・・
ちょい前に出てたエクストラミッション(DLCページ内の単発ミッション項目)だけど
そもそもコンプリートマークついてる人居るのかな?
自分はねんどろ買ってないんで確認できない