【DS】RPGツクールDS/DS+ Part49【とけ子再臨】
【バグ(DS無印)】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
【バグつづき(DS無印)】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
【要注意バグ(DS無印)】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【仕様(DS無印)】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
乙クール+
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 18:14:29.59 ID:Cf1G3A4Q
狙い乙ぜ!
+が発売されたらバグテンプレは外そうぜ
新しいバグテンプレが作れると思うとドキワクだな!
容量増えててくれ頼む・・・!邪聖剣ネクロマンサー2くらいのゲームは作らせてくれ
ていうか
セーブデータ4つにして前回同様の容量にするなら
2つのままで倍にすればいい
というわけにはいかなかったのかね?
ROMRAMについて詳しくないからどうもわからん
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 20:18:59.44 ID:fMhWQcT1
宿屋で寝ている客が夢精したというシーンを再現してやる
もう容量どうのってレベルじゃないと思うよ
小ジャンプ動作に固定効果音付けちゃうとか、
フェードインアウト時間が長長しく固定とか、
そういう元々のツールを考えるセンスがない。応用を効かせられるようにできてない
こういうの良くなったって情報はあった?
>>14 そうか、じゃあカスソフトのまんまだなwご愁傷様ww
巫女さんもいるぽいな
いろんな敵妖怪がいればなお良いんだが
猫人が強化されたようでうれしいです
メイドの歩行グラがなくなってたら絶対に許さないよ
DS+Wiiに載ってた敵グラ
戦国系:VX和風素材集の使いまわし
未来:電脳神のグラ、VXのRTPの使いまわし
スライムのグラがVX仕様に差し替え。
使いまわしのオンパレードなんだが、手抜いた分システム見直してくれたら嬉しい。
ebだからむりか…
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 23:31:36.94 ID:fMhWQcT1
ストーリー自体はそれなりに凝ったの造れそうやけど、戦闘を面白くするのはムリそう。
前スレ埋めろよカス共
ぶっちゃけ俺からすればシステム厨がうざい
属性やら転職やら、確かにあった方がいいとは俺も思うが、そういう奴に限ってストーリーはひたすらダンジョンを進むだけとか、メンバー自由編成の為キャラが殆ど喋らないとか…
凝ったシステムを夢見るのもいいが、紙とペンだけで描けるストーリーでまず泣かせてみろよ
ってストーリー厨の俺が言ってみる
じゃ、ツクールいらないじゃん
システム厨なんて言葉ができてしまったのかw
何でも「厨」ってつければいいと思っているお年頃
>>22 とりあえずここで実践してみてよ
「紙とペンだけ」じゃないけど同様の効果を持つ「文字」は見えるからさ
泣けるストーリーお願いw
やっぱり属性やら転職やらは必要という事だな
本当のストーリー厨なら転職と属性でストーリーを広げろよ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 11:01:21.65 ID:sDPFYg/H
テンプレ
>>1のセーブデータ数比較するのはいいけど
データ互換性ないこと注記しといたほうがいいんでない
発売が迫る頃には次スレになるのかな
バグテンプレを消す代わりに、比較表テンプレが欲しいところだな
無印から変わったり減ったりするものもあるし
バグテンプレは海老への戒めとして残す
「ファンタジーが作りたいんで、無印版も買いました!」
って人がいないこともないかもしれないぜ?
バグテンプレは消す必要あるのか?DS/DS+スレだから当然残すべきもんだろーに
+発売でバグ版がなくなるわけじゃないよ社員さん
まるで+ではバグが直ってて当然のような言い草だな
>>36 俺は思ってないけど俺に言ってないよねそれ
まあバグ云々以前に仕様から最悪レベルだからなぁ・・
機能が少なくても、妙なタラタラテンポは一切無くして恐ろしくテキパキ、
もし必要ならウェイトは自前で、って設計なら何でも応用できるんだが
>>22が言いたかったのは紙とペンさえあればストーリーは練れるんだから、それをツクールで再現するって話じゃないのかw紙とペンで完成するならただの小説じゃねーかw
それをここでちょっとやってみてよ、>22さん
デフォルト戦闘一つとっても、
個々の機能の文句を言いつつ嘆くだけのストーリー厨。
デフォ戦なしの作品を完成させ
ebに無言の圧力をかけるシステム厨
正直ストーリー厨とかシステム厨とかどうでもいいよ
システムもストーリーも手を抜かずにツクればいいだけの話じゃんか
どんなストーリーがいいかは人によるだろうけど、話の本筋すらないシステム特化ダンジョンクエスト系はストーリー手抜きと言われても仕方ないよ
まぁシステム特化したところでツクールの仕様じゃ市販ゲーのシステムには劣る訳だし、どっちかと言えば俺もストーリーで勝負する派だがだからと言ってストーリー厨なんて名乗る気はない
あれ?
ストーリー厨とシステム厨が手を取り合ったら
最強のゲームがツクれるんじゃね!?
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 21:16:39.92 ID:bFUjxJmS
前スレ埋めずに盛り上がって恥ずかしくないの?
>>43 どんな内容だろうがレスしてる事にはお前も変わりない
同じ1つのレスを使って文章を書き込むなら、そんなただの煽り文より内容がある文の方がいいだろ
前スレ糞みたいな内輪ネタで盛り上がってるしどうしろと言うのか
うっかりさんも大変ですね
すげぇ、41がストーリー派()の本領発揮なのか
読みたくないものを書くのだけは伝わる>38>41>44
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 01:29:07.79 ID:vCkUczHm
デフォ戦はオマケ程度にしか考えないことにした。
攻撃力は勿論HPに至るまで全て金で調達できる仕様に。これで戦闘する楽しみも増えるはずだ
容量的にも自作戦闘システムより遥かに少ない。後は思う存分ストーリーに容量つぎ込める
ストーリー厨は擬似コンの「キャロル先生のソリティア」やってみろよ。
自作システムの素晴らしさがわかって自分の作品が恥ずかしくなるから
いやいや、話とシステム分ける必要ないけどさ、ストーリー勝負の
>>41は酷過ぎる
>>41は確実にストーリー厨
RPGだからといって本筋のストーリーが必要というわけではないでしょ
そこにこだわってちゃそれこそ”JRPG”になってしまうよ
まあ俺はそのJRPGが1番好きなんだけど
ストーリー厨にとっては余命1ヶ月の幼女やメタフィクション症候群みたいな
ぐだぐだイベント見せるだけの一本道のゴミが神ゲーなの?
待て待て、俺は別にストーリー「だけ」が大事なんて言った覚えはないんだが…
システムが糞だとストーリーがよくても途中で投げる可能性あるし
ただツクールだとシステムは自作以外は似たり寄ったりになるから、差をつけるならストーリーだと思うって言っただけなのに…
>>49 ソリティアがツクれる技術自体は尊敬に値するが、別にこのご時世ソリティアなんて無料でパソコンでも携帯でも出来るのにわざわざRPG用ツクールで無理矢理再現する必要性を感じない
>>52 疑似コン作品は知らないが、フルコンだとヒロインタイムや僕の望む夢、正しい世界辺りに感動したな
魔法少女が優勝したのは自作システムを取り入れながらも魅力あるストーリーを盛り込めたからじゃないか?
あれがただの自作システム自慢連続戦闘ゲーだったら優勝してないだろ
ストーリー勝負という割には文章で惹きつける才能がないのが>41で露呈
改行とか変なのは携帯厨か何かか
文字じゃなく画面演出全体で話を表現、というスタイルならまだ俺好みだが…DS版じゃあねぇ
>38では別人っぽく書いてるが>22も横長だな。横長クンと名付けようか
ストーリーがツクれる能力自体は尊敬に値するが、別にこのご時世ストーリーなんて無料でパソコンでも携帯でも出来るのにわざわざRPG用ツクールで無理矢理再現する必要性を感じない
ゲームとしてツクるか読み物として作るかかの違いだな
マルチエンディングとか
新作と聞いて
前作がバグゲーだったのは知ってるが容量面でもアレだったのか
てかスイッチ上限500個って少なくね?
これでも増えたんです
前作の2倍以上に
変数と斜め移動が大好きなみんなにとっては
スイッチの数が倍になったところで嬉しくも何ともないよな
斜め移動厨の上に変数とスイッチの関連もわからないとか救いようがない頭だな
メタルマックスとコープスパーティとコラボってどうしたん?
Danteのコープスパーティって戦闘あったっけ?ツクールでやる必要あるのか。
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 11:36:58.89 ID:984TQ5/F
おいお前達…俺達は数少ないツクール族なんだぞ!いがみ合ってないでいい加減に仲良くしたらどうだ!
↑こういう作品でも作ってみるかな
Danteコープスは最後に一回だけ戦闘があった
移植以降は知らない
もうRPGツクールはいいからアクションツクール3DS出してくれよ。
どうせPC版には勝てないんだし。
SRPGでもいいわ、重要な要素の戦闘システムが手抜きな時点で終わってるし
戦闘がストレスになる時点でゲームとして詰んでる。
それって結局PCで作った方が良いんじゃないか?
俺は2D格闘ツクールを携帯ゲーで出して欲しいぜ
あのちっこい画面で格ゲーのドット打つとか至難の業だぞ
ドット絵作成機能はついてないので問題ありません
拡大機能くらい普通あるだろ
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 15:58:11.74 ID:tqic9uUE
それよりシューティングツクールとかあって欲しい
FPS作りたいし、フライトSTG作れるならスターフォックス作りたい
>>68 『写真で格闘!フォトファイターX』
www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kpbj/
雑誌で巫女さん見たけどロングじゃないしう〜んとしか…
無印の女勇者ピンクスカートが一番いいわ
う〜ん、このキャラデザ
ブログ更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
TPはかなりよさそうだな! ちょっとパソコン買ってくる!
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 20:58:10.02 ID:DM0w6QAu
アイテムアイコンが増えたから、「部屋にあるどのアイテムを使って謎を解くか」っていうゲームは作りやすくなったね。
ロボット一種類しか見えないなー。
ロボゲーオワタ?
クロノトリガーとFF7混ぜたようなの作ろうと思ったんだけど
これじゃ銀魂ちっくなのしか作れないじゃないか
とけ子本物だよな
影武者じゃないよな
>79
電撃だかファミ通にはあった気がする
ショートっぽかったような
気のせい
話題に乗り遅れたが、シナリオ厨を自称する俺に言わせると、
ストーリー重視ならそれを活かすためにシステムを活用するべきだと思う
せっかくプレイヤー介入というゲームだけのアドバンテージがあるんだから、
これをシナリオのために最大限利用しないのは勿体ない
>>85 全く同感だが具体的には?
デフォのシステムは劣化ドラクエだし
自作システムなんて組もうものなら容量圧迫してストーリーがまともに入らなくね?
そんなことより戦国時代ということで妖刀:悪夢退散(ナイトメア・バスター)という武器を考え付いた
みんなも初心に帰ってナイトメアバスターしようぜ!
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 01:29:00.14 ID:YfkrTAUK
自作システム作る奴は、マップを多く使わずに楽しめるシステムも組めるから、意外と容量足りる。
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 01:38:49.20 ID:HUW1r2Hy
ナイトメアバスター本人はこの新作買うのかな?
なんかすごく懐かしいよ
二択分岐でも、駆け引きの余地があれば
ゲーム性があると言える。
ストーリー派はゲームシステムを
難しく考えすぎじゃないか?
難しく考えているのはシステム派の方だと思ったが、逆だったのか。
ナイトメアバスター本人って、うっかりさんのこと?
本人乙な流れがまた始まるのか
なんという胸熱
うっかりさんていうの?
コンテストに作品とか出してた?
+もこうやって身内自演だらけの糞コンテになるんだろうな
>>86 何も自作みたいな複雑なことをやれって言ってるわけじゃない
最初は弱い主人公が成長していく過程をステータスとリンクさせたり、
あえて入り組んだダンジョンを作ることで過酷な道のりを表現したり、
普段はそっけない人物の自宅のタンスに隠してある日記を読んだら真意が分かったり、
最初は活気のある街がシナリオが進むごとに魔物の襲撃で寂れていったり等、
そういうちょっとした工夫で何倍もシナリオを面白くできる
最後のはプレイヤーのちょっとした行いで襲撃が防げるみたいなのも良いかもね
要はいかにプレイヤーに没入させるかってのが大事
その点、プレイヤー自ら操作させるゲームは物凄いアドバンテージがある
コンテストていってもこの仕様じゃクソゲーしか作れないと思うからなあ…
本格的なRPG作るとか言っても戦闘の仕様上劣化ドラクエが関の山
システムで面白いと思わせるしか無いんじゃね?
アイテム収集とか、擬似鍛冶屋みたいなやりこみ要素いれるしかないだろ、
とりあえずブログ更新はよ
その程度のシステムじゃどの道、劣化ドラクエだな
>>97 >作れないと思うからなあ…
四の五の言わず何かしら作ってみろや雑魚^^
>「近寄る」+「ふれたとき」にすると、イベントからぶつかってくるようになりました!
ktkr
ツクール製でシナリオがよくできているものなんて見たことがないw
これに同意できるかは101氏の考えるシナリオがよくできた市販ゲーについてきかないとわからんな
>>100 そんなのをまるで画期的なもののように紹介してるあたりがもうね
で、ktkr言っちゃうユーザーの飼いならされっぷり
いやもちろんこっちもネガ視点になりたくないが、宣伝ネタのレベルが低すぎだろ
>>101 まあ俺も見たことはないが、それとツールの出来とは何の関係もない
すべてのツクールゲームを知ってて言うならまだ分かるが、そうでなきゃ「ツクール」との因果関係が不明すぎる
価値観の押し付けKtkr
十分画期的だと思う。前言撤回は無い。
前に作ったアクションRPGもどきのシステムのやつをもういっぺん作ってみようかな?
スクショで見た感じ森のマップチップはそのままなんだな、
新しい溶岩のマップもあっていい感じ。
しかし残り容量111587…どれだけ作ってこの残りになったのかが気になるわ。
移動頻度アップもいいな
ずいぶんと改善されてるじゃん
まぁ確かに前作からあって当然だろって感じだが赤ちゃんが立っちできるようになったら嬉しいだろ
市販のものでもシナリオが上手いものなんか滅多にない
素人の作ったツクール製など終わってる
たま〜に上手いと思わせるものがあっても、実際にプロだったりする
どうせ出来なかったら出来なかったで騒ぐんだろ
>>105 ツールのレベルの低さを言っただけで、お前は眼中にないよw画期的君w前言撤回はないんだw知らねぇよw
>>108 まあそんな感じになってるね、思いっきりマイナスだったのが少しずつ上がってるような
AKBが歌上手くなったら絶賛されるだろ?
それはないわ
森や溶岩のスクショ見ると、ちびツクでキャラ増やせば
なんやかんやでファンタジー系も作れそうに見えてくる
西洋街の特殊マップや一枚絵ないかなあ
何かと思ったらブログが更新されてたのか。
>「近寄る」+「ふれたとき」にすると、イベントからぶつかってくるようになりました!
よしこれでシンボルエンカウントがスムーズに作れる!
DS+始まったな!
コンシューマのツクールだと何気に初めてじゃね?この機能
>>117 言われてみればそうだなw
速さ自体も上がってるぽいし、あの鬼エンカ無しにできるなら万々歳だ。
青鬼もどきが大量に作られるに1000ペリカ
PC用じゃ追いかけっこのミニゲームが多すぎるw
障害物や曲がり角で引っかかる馬鹿AIのせいで
青鬼レベルは無理というオチなんだろ
イベントの方から触れてくるだとぉぉ!?
おおお。構想中の企画を練り直さなければ…
前回のコンテも凄い発想力と完成度の作品が色々あったが
次回はさらに練られた物が出てきそうで楽しみすぎる
ツクール制のゲームはもちろん、市販ゲーでもシナリオが良い物なんて殆どないとか…
皆どれだけ笑いや感動のハードル高いんだよ…
たくさんの登場人物を組み合わせて物語を作り、1人1人に細かい設定(性格や過去などの個性)があり、起承転結がまとまっていて伏線回収さえ出来ていれば
とりあえずシナリオの完成度は高いと言えるだろ
少しでも気に食わない部分があるだけで糞シナリオとか言ってるのか?
>たくさんの登場人物を組み合わせて物語を作り、1人1人に細かい設定(性格や過去などの個性)があり、起承転結がまとまっていて伏線回収さえ出来ていれば
これがもう終わってるんだよ
そんな中2ストーリーはオワコン
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 17:38:37.82 ID:ewQyHPqN
シンボルエンカが作れるな。
あれ?でも戦闘後に何かしら処理挟まないと無限ループすんじゃね?
スイッチ消費して消さないといけないじゃないか
システムは凄さが目に見えるけどシナリオは評価基準が曖昧だからね
自分の糞さが目に見えない分無駄に自信が持てる
ラノベで一発当てるんだとか言ってる無職みたいなもん
だからシステムじゃ戦えないけどシナリオなら戦えるとか言い出す
ということは承知で俺は自分のシナリオに自信があるぜって奴はどれくらいいるんだろう
あとは特技を忘れる機能復活だな
これぐらいなら実装してくれそうな気がしてきた
俺は厨二シナリオで賛否両論を呼ぶのが怖いから
ギャグだらけにしてちょくちょく子供騙しのシリアスポイントを作る
ことにしてる
ギャグなら質の低さを誤魔化せてると勘違いしてる奴も痛々しいな
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 18:07:26.74 ID:ewQyHPqN
でも設定凝りすぎると今度はノベルゲーになっちまうしなぁ
小説よりもゲームシナリオの方が高度な技術要るよな
>>125 ほうほう、起承転結がしっかりしてて伏線回収が出来ていれば厨二でオワコンなのか
じゃあ一生俺は厨二でオワコンなゲームで遊んどくわ
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 18:31:19.79 ID:ewQyHPqN
>>125 ではその例を示してもらおうか。起承転結も無い自己満足ストーリーをな
>>126 「イベントを消す」コマンドさえ復活すれば・・・!
いやなあにスイッチ数が500まで増えたから余裕!
VXに似せてきてる感じがするし一時的にイベントを消すも入ってそう
>>131 小説の方が表現の幅が文字だけに限定される分、難しい気がするけどなぁ
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 19:19:28.09 ID:z+FAS0AP
マップごとに登場する敵の数だけスイッチを消費する訳だが
スイッチの使い回しくらい出来ないの?w
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 19:33:50.35 ID:z+FAS0AP
その発想は無かったwww俺アホだろwwww
PVのナレーション誰なの?
とけ子
宣伝担当の人か
サンクス
おいw
悠木碧さんらしいよ
ファミ通でコープスパーティ紹介してたけど、
こんな感じの残酷な描写入った作品でツクールDSの
コンテストに出したら間違いなく弾かれるよね
>>94 DPコンにナイトメアバスター(うっかりさん作)って作品が出てたから
そしてナイトメアバスター本人はうっかりさんではない
…多分
フラゲするからあと10日か。二ヶ月早かったな
またAmazon限定のを出すのだろうか
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:57:11.77 ID:gHf5Myl+
起承転結で伏線回収とかどんだけ低レベルの話してるのw
君たち高いお金を専門学校に搾り取られないようにねw
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 22:57:34.73 ID:BPA2M40F
無印の時はAmazon限定ってどんなのだった?
俺は中古(小学生のものと思しきゲーム入り)の買ったから知らないんだ。
無印のAmazon限定はPCツクールで使える素材集CD
今回はそもそもPC素材の使い回しが多いから出せないんだろうね、と勘ぐってみる
>>149 基礎の話はいくらでもするべきだと思うんだぜ
レベルの高低問わず
>>149 ところがどっこい、広げた風呂敷畳みきれずに終わる作品なんてゲームに限らずあらゆるジャンルで溢れてるだなコレが
打ち切り漫画みたいな投げっぱEDとか、プレイヤーの想像に委ねるとか言って誤魔化したり
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 23:34:31.25 ID:gHf5Myl+
こういうラノベ脳が、結末のない話を無責任だと叩くんだな
私のために争うのはもう止めて
物理で殴ればいい
ストーリー厨はタダセカなんかをマンセーする基地外しかいないからなぁ
>>155 ラノベは読まないんだがw
起承転結や伏線回収を低レベルと言っておいて、結末のない話を擁護するのか
あえて結末がないようにしている作品もあるだろうし結末のない作品全てを叩く訳じゃないが、作者自身話の収拾がつかなくなってうやむやにしてる場合も多いだろ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 00:01:04.35 ID:BPA2M40F
DS+って上手く使えばノベルゲーも出来るんじゃないか?一枚絵をカメラで撮れば再現できると思う。
三択だできるのも良い点だよな。もし変数があったならギャルゲも作れたんだろうが
>>160 好感度システム搭載したゲームなら旧作でもいくつか見たぞ
>>158 ストーリー厨程タダセカを批判してるイメージなんだがw
否定じゃなくて批判ね
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 00:10:19.53 ID:1e0KVm+B
あ、でもノベルゲーならアイテム欄を変数代わりに使えるよな
問題はセーブの処理をどこに挟むかだが
>>162 つーかストーリー厨にも色々いるしな
大まかに二つに分けるなら雰囲気派と理屈派と言ったところか
タダセカは前者がマンセーして後者が叩いてる
うんこを我慢しながらトイレを目指す内容でも面白いものはできる
それがゲーム
そんなんあったな
やっぱりオリシス作りに特化して来てるよね
労力省きつつシリーズ追いかけてる古参のご機嫌を取るとなると
やっぱそれしかないんだろうね
コンテストもこっちの公開スレも基本オリシスばっかりだし
そうかな?
フキダシ・デカ文字・一枚絵辺りの演出面の強化が多いからストーリー特化って感じがする
コンテストの上位だってストーリーで受けてるのが多いし
これだけ叩かれて次のコンテストでストーリー重視の作品出すアホがいたら
確実に☆1爆撃だわ
ストーリー重視の作品がダメって話じゃなくね?
ストーリーが無いとそれだけでもう駄作とか言っちゃうようなストーリー厨がアホってなだけでしょ
話がめちゃくちゃ面白ければ人気は出てしかるべき
だが本筋のストーリーがないダンジョン探索ゲーとかでも面白いゲームにはできるだろって話でさ
ナイトメアバスター=
悪霊退散!悪霊退散!
怨霊、ものの怪、困った時は
ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
直ぐに呼びましょ陰陽師 レッツゴー!
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 05:51:22.67 ID:BkrmWuR+
俺は少しでもストーリーがあるゲームは全て☆1にしてやるから覚悟しろよ。
ていうかオナニーストーリー厨の目を覚まさせる為にみんなも☆1つけてやろうぜ。その方が本人の為だ。
どんなゲーム?ちょっとおしえて
ストーリーのないゲームってあんまりないから
要は感受性が乏しいって事でしょ
システムや数字みたいなはっきりと優劣がつけられるモノには強くこだわるけど、人によって良し悪しが異なるストーリーにはこだわりがないんだもの
人によって良し悪しが違うからこそこだわる意味があるのにさ。
ハッピーエンド派、バッドエンド派、王道派、変化球派etc…
ツクールの宣伝文句も「キミだけの物語がツクれる!」であって「キミだけのシステムがツクれる!」じゃない
人格否定入りました―
オリシスの天空竜
☆1爆撃とかなんとか言っている時点で荒らし確定なのに、
スルーせずに構ってやるなんておまえら暇なの?
どんな思想をもっていてもかまわないけど爆撃とか一人でやれよ
成り済ましがヘタクソ過ぎるんだよ
システム作る奴が気に食わない!
システム作る奴は横暴ってことにしよう!
システム作る奴に成り済ましてストーリーある奴は☆1にするって言ってやろう!
ってのが馬鹿が見ても明らかじゃん
まあどっちにしろコンテストじゃ身内さんに☆5つけて上位に☆1付ける作業に入るんだから同じか
いつ来てもピリピリしてんなここ
○○機能がない→クソゲー
△△重視の△△厨→△△厨の人格否定
あげくの果てにストーリー重視☆1爆撃とコンテスト荒らし宣言
皆、ツクール及びツクールで作る作品に過度な期待し過ぎじゃね?
自分の思い通りにならないって駄々こねる子供にしか見えん
まぁ、駄々こねてるのは一部だけだと思うけど
ストーリーとシステムについて語るのはいいけど、
☆1爆撃はさすがにダメだろ・・・。
>>181 10年前の携帯機で実現されてる変数属性と極上の機能を謳うPCツクールでも実装されてない斜め移動を同列に扱って
変数属性は無理な注文だということにしようとしてる斜め移動厨と同じだな
PVのナレーションが悠木碧さんて
まどか☆マギカのまどかが暴走ツクラー女子と化しているのか…
やっぱ制服と剣だよォォ!
戦国だとぉーナゾの美少女剣士が主人公でぇー
あ!魔法もいいよねー☆魔法少女。ウェヒヒヒー
そこにSF要素もいれてぇー現代過去未来を言ったりきたりで
てんこもりって感じでどうやァァ!ウェヒヒィ〜!
これは想像のし甲斐がありますなァ〜ウェヒヒヒヒ
>>79の画像からしてタイムスリップゲー作れるな
コープスパーティーのちびキャラとポチはほしいな
やはり、変数を使わない手はありません!
唯一の良心であった音も新調されてるよな海老?
みなさ〜ん、ツクツクー!
ユーザーのニーズに応えられるメーカーにツクール作らせるべき
海老はいつまでたっても変数を付けてくれない
いつまでたっても付けないわけじゃねーよ
ツクールDSで突然消えたんだよ
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 13:27:44.29 ID:zi8Dvr3m
お前らここで論争してる暇があったら無印である程度作っておけ
こう書こうと思ったが俺にもブーメランしてくることに気づいた
そもそも携帯機に変数ついたのあったっけ?
アドバンスには画期的なのがあったな
レベル値、上昇値、能力値、値段…
データベースの数値データならなんでも変数をあてがうことが可能で
イベントでいじくれば、武器の覚醒も独自の成長システムも実現できたはずだ
単なるイベントフラグを超えて一歩踏み込んだ高等な変数機能だったよ
変数はよくわからんからスイッチ数を増やしてくれるのでいいや。
乱数と変数とパラメタ操作がないと育成RPGが作れない。ツクール4じゃダメなんだよ。
>>181 ストーリー厨最低だな
こんな工作するような連中なら実際に☆1付けられても文句言えないわ
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 15:50:44.33 ID:T3UzNpxS
別にストーリー厨が悪いわけじゃない。
ストーリー厨にPC版触ったこともないガキが混ざっているから、変な奴が多くいるように見えるだけ。
乱数と変数とパラメタ操作がないと俺の神ゲーが再現できない
斜め移動とダメージ計算変更がないと俺の神ゲーが再現できない
ゴミしかいない
コンテスト作品「俺の神ゲーが再現できない」
念願のRPGツクールDS+を手に入れたぞ!のカメラ一枚絵から始まり
俺のこの神アイデアが実現できない!をイベントで実際に実演する
現代世界の自宅や町のマップを散策して実現や妥協のヒントを手に入れ
俺の机に戻って作品を修正、イベントをクリアして次の問題にぶつかる
神ゲーの再現を目指す俺の結末はいかに…
感受性うんぬんとかは正直言い過ぎた
システム重視とストーリー重視は価値観が違うだけで「面白いゲームを作りたい」って気持ちは同じなんだから感情が薄い訳ないよな
システムにこだわるのもストーリーにこだわるのも情熱に変わりはないはず
☆1爆撃とか煽られて気が立ってたんだと思う
きっとまともなシステム派はストーリー派の事も馬鹿にしないだろうし逆もまた然りだよね
だってどちらもゲームにとって重要な要素なんだからさ
どっちに重点を置くかはともかく、もう片方を否定するのはおかしいよな
システム勝負作とストーリー勝負作はそもそものコンセプトが違う分ライバルにもならないし、いがみ合う意味すらない気がしてきた
まぁ荒らしに反応した俺も荒らしって事で
スレ汚しサーセンした
荒らしがツクラーとも限らないしな
コンテ作2千に対し売上4万でほとんどの購入者はプレイ専なんだから
システムが面白かったらストーリーが薄くてもいいと思うし
ストーリーが面白かったらシステムも妥協できる
正直プロですら両立させるのは難しいはず、
多人数で作るならまだしも一人で作るんだから完璧な作品なんてできっこない
素人がやる物だからまったり楽しもうや。
プレイ専でわざわざ荒らしにくるもんかな、とも思ったが荒らしが目的なら理由は何でもいいんだよな
ところで、プレイ専って結構多いのかね?
ツクール買ったらまずツクりたいと思う…ってか、ツクール買う理由ってゲームをツクりたいから買うもんかと思ってたんだが
待て待て、ゲームをツクってる奴がみんなコンテストに投稿してる訳じゃないだろ?
個人や友達間だけで遊んでる奴も多いだろうし、店頭で興味持って買った奴なんかはコンテストの存在すら知らないかもしれない
ポケモンの購入者数とポケモン大会の出場者数もだいぶ差があるだろ
俺は作っては見るが公開できるようなのが作れない。あとエターナル人も多いかな
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 19:05:01.34 ID:bdzTnT/s
これってプログラミング言語無しでも作れるとは謳っているけど実際面倒だもんな
エターなる人もそりゃ沢山居るだろう。俺も締め切り3分前に投稿する羽目になるまで放置してたくらいだし
みんな〜
言い出した
>>22以降はシステムに肯定的な両立派のレスだから
そもそもストーリー厨やシステム厨は存在しないぞ〜?
収まりかけてるのに一々200も前のレス引っ張り出して煽らなくてもいいから
スレやブログで作品感想書いてる人はだいたい作者だよね
ガチプレイ專の感想欲しいわ
画像付きの人はプレイ専みたいなもんじゃないの
パソコン版なら無料配布されたゲームだけ遊んでる奴がたくさんいるだろうけど、
他人のゲームを落として遊ぶ為だけにツクールDSを買ってる奴はまずいないだろうな
エターなる→プレイ専
大抵こうだろ
恵子たんハァハァ
>>215 DPサイズは送信すればROM要らないからな、他のゲームをやりつつツクられたゲームも遊べる
コンテストみたいなミニゲームやオリシスじゃなく、モバゲーみたいなゲームを
DPサイズでツクって送信とか配布すればかなり良いと思う
ニッチだな
イベントから触れられるに続いて
良仕様が続々と発表されるのか!!?アァアン!!!?
BGMは100曲デス!!ウヒャアァ!!!
モバゲーでツクール出たりして
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 22:52:05.75 ID:T3UzNpxS
>>221 ・一定の期間を設けて、毎日ゲームのシナリオ、面白さ、快適性、独創性の4つのパラメータに能力を振り分けていく。
・パラメータに能力を振り分けるためには、10分毎に増えるツクPを使う。ツクPは課金で回復することも可能。
・各パラメータを上昇しやすくするアイテムや、パラメータを増やすアイテムも課金で買うことが出来る。
・ツクっているゲームに使用する絵や音楽も、課金で個性的なものを買うことが出来る。
・期間終了時に最も人気のあるゲームをツクった奴が優勝。
こんな感じか。
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 23:49:57.47 ID:b7tlPKm9
何故ようやく今になって情報出し始めたんだ?
実はバグも一掃されて変数も付けたというフラグだと見ていいのか……?
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 00:11:52.50 ID:rwa6xdik
変数はもう諦めなよ
もし追加したんだったら目玉としてとっくに公表されてるって
変に期待するとまた無印みたいにがっかりすることになるぞww
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 00:17:46.50 ID:Dw9S6xPl
期待させまくりで失敗したのが無印
今のところ全く期待されてないのが+
期待されてないからこそ今度はという幻想を抱いてみる
まあ実際、無印のバグがなくなって素材もプラスマイナスゼロなら、そこまで悪くない。
ただし値段は廉価版扱いにしろよこのやろう
というか追いかけるイベントが〜っていうブログ見てて思ったんだが
メッセージウィンドウ画面中央に表示って前作できたっけ?
捕まってしまった ライフ−1みたいなメッセージウィンドウが真ん中にあるよなあれ
できた
マリカー面白すぎワロタ
発売日が同じ日でなくてよかったわー。これで余裕を持ってDS+に集中できる。
>>213 ツクールDSでは作品出してないというだけであの人も普通にツクラー属性でしょ。
多少ツクりはしても完成には至らない人間が多いのが現実
そして完成できない自分を忘れ、完成しているクソゲー叩きを始める
せやな
いかんのか?
完成しないうちは誰でも評論家
発売までもう後二週間か
神ゲー>良ゲー>凡ゲー>バグゲー>バランス崩壊ゲー>[越えられない壁]>未完成ゲー
今日はPC版のブログ更新だろうか
発売まで後がないからブログの更新も早めにして欲しいな。
情報が少なすぎて良く分からんのが現状だし
今日は更新なしか
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 22:07:18.48 ID:mKbOAFSQ
重大なバグを隠してるのか、隠し玉があると見ていいのか
さすがにバグはネーヨ!
あったら許さんホイホイ!!オヘエ
PC版は神特典、体験版先行、更新待遇
さてDS版は・・・・
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 01:07:34.46 ID:Q1nhzsm0
特典無し、バグだらけで回収無し、更新不遇
コンシューマツクールの未来は暗い
PC版、戦闘テンポいいなあ
DS版もあんな感じになると思ってたんだけどなあ
携帯機でお手軽さが売りよ!
だけど戦闘はもっさりもさもさ
お手軽って大事よね
仕事の関係もあって文章いじりが好きなので手軽なほうが嬉しい
20文字のセリフを1時間推敲して19文字にできた時とか最高に幸せ
いくら容量不足とは言え何も一文字の為にそこまで…
容量関係なく、文字削減や表現見直しの推敲が好きなんだよね
前回は初回コンテストまで200時間ほど作ったけどシナリオ分岐の完成が間に合わず、バッドエンドだけの作品に
軽いノリで進むのに最後は主人公殺して終わるという、我ながら酷い展開
なぜバッドエンドの作成を優先したしw
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 12:39:32.72 ID:FqbGsgV0
DSのツクールの戦闘は特技のダメージが固定やから、下手にいらんかも・・。
>>253 言われてみれば確かにw
何となくバッドエンドを先に作るのが当たり前になってたよ
仕事柄、悪い内容を相手に提示する時の論法を先に考えるのがクセになってるかも
黒い仕事ですね、わかります
世界樹とかセブドラみたいな強力な敵をシンボルエンカウントにして、
出会わないように移動する・・・みたいなのしたかったけど
良く考えたらイベントでの戦闘だから逃亡不可だったでござる
顔グラ40しかないのか…
ブログ更新されたが細かい所が改良されてるな。
宝物庫の仕様が気になるところ、
今回はイラコン無さそうだし著名な作品素材オンリーかね
色んな所が改良強化されている所を見ると、DS+の名に偽りはないようだが…
顔グラ40かorz
クローンでいいから髪の色だけでも変えて四倍にしてほしかったな(´・ω・)
〜コンテにて〜顔グラbP「やべぇっすよwまた俺主人公っすよwwウインディオってなんであんな人気なかったんすか?w」
ブログ見たけど、かなり改良されてるやん!これは期待できるで!
ただその分、対応してる顔グラがカラー1のみなのが残念だな
>サブキャラ的なグラフィックも用意されていたけれど、コンテストに投稿された作品を見るとほとんど使われていなかったの。
普通に使われてただろ・・・
PVやゲーム誌の記事でとっくに気付いてたけど
デカ文字、劣化してるよな
ただの単純拡大フォントになってて、6文字制限と判明
公式の「逃げられない!」のスクショが詐欺になってるので差し替えるべき
フェードアウトの仕様変更か
よかった
>>262 まぁ俺もサブキャラグラ一応使ってたけど、サブキャラよりメインキャラって発想は間違ってないと思う
宿屋のおばさんなんか別に顔なくてもいい訳だし
ただ問題なのは、カラバリ消滅+さらに時代別仕様で1/3+しかも総グラ数減少という役満な事だ
メインキャラオンリーでもいいから各時代20人ずつは欲しかったな
一個の時代に絞って作りたい人からすればかなり現状は痛いぞ…
おじさんおばさんキャラは主人公の両親とか学校の先生とかメインでも使い道あるのにな
ナイスミドルな顔グラ無しか…
学生ばっかで普段着ないね。あとサラリーマンとかキャバ嬢とか働く大人もいないんですか
40人の中に顔パーツ共有組が4人ずつ居るわけで
実際の人数は…おっと誰か来たようだ
とりあえず顔グラは使わない方がよさそうなのかどうなのか
ラノベ風作品には合いそうだな
中年系削除だと、主人公のパパママなんかも出せそうにない?
つかデフォはニコニコ顔なのかね
無表情キャラとか作りにくそう
怒で代用できるキャラもいそうだけど
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 16:45:40.24 ID:SINOM+N0
>>263 よく読め。
※画面写真はすべて開発中のものです。って書いてあるだろ?
なんらかの理由で変更したんだよ。
当然ラスボスの顔グラもある・・・・・よな?
戦国風RPGなら武将や殿様はないとなぁ
なんか微妙な顔グラだなー 創作意欲でない
ファンタジー素材って凡用性高かったんだな
変数がないから創作意欲でない
>ところで前作に収録されていたファンタジー系の顔グラって『DS+』でも欲しいかな?
>需要があれば配信を考えたいところですね〜
西洋ファンタジー風素材は需要が全くないと考えているのか?
配信あるに越したことないだろ。本当に西洋風切り捨てる気満々だな
コンテスト作品が判断材料ということだから
みんなで一作はファンタジー作品を送りつけて改心させよう
どうせマップチップはファンタジーないんだろ
じゃあ現代とかでいいよ
顔グラは各々4パターンあるからな
髪形もいいのはきっとあるはず、あって欲しい
歩行グラは前作から残ってる奴あるのに
その顔グラを残してない意味がわからない
前の一種類から三種類になると、それぞれのグラが少なくなりそうだな。
表情変化する顔グラが「色1」に対応っていうことで
ちゃんと顔グラは4色あるよね?ね?
ブログを見る限り
イベントグラ選択画面にある[色1]〜[色4]のタイプアイコンが
顔グラ選択画面のほうには…………お察しください
表情変化のマークに隠れているだけで
ちゃんと4色あったら嬉しいのになって思っただけじゃん
イベントグラ選択画面を見ればわかるけど
[色1〜色4]の選択ウインドが同様に開いてても
真下にある[向き]のタイプアイコンまでは隠れきっていない
そしてファミ通DSの記事で、隠れる前からやはり存在してないのが判明済み
残念だけど、色2〜4の歩行キャラはモブ前提で使うしかないんだわな
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 20:42:25.43 ID:sZYt9xN+
まあどうせこんなんだとは思ってた
顔グラ40種に対し歩行グラの異常な数なんてのは想定内
問題はこれ以上の奇行を海老が犯さないかだ
解け仔がないって断言してるしなwwこれは確かに酷いわ
悪いところは修正してるみたいだが、
逆に良かったところが劣化してやがるw
>前作は町の人などサブキャラ的なグラフィックも用意されていたけれど、コンテストに投稿された作品を見るとほとんど使われていなかったの。たしかに実際作ってみると主役っぽい絵だけを使うようになるよね〜。
>しかも一部の絵柄に人気が集中していて、みんなこういうキャラが好きなのかーって。
原因お前らじゃねーか
>>295 ツクール+じゃなくて+−だなwwwww
>前作は町の人などサブキャラ的なグラフィックも用意されていたけれど、コンテストに投稿された作品を見るとほとんど使われていなかったの。
顔グラ付けると容量消費したよな?
重要でない町人Aに顔グラ付けるほど容量があれば使うさ
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 21:19:26.57 ID:sZYt9xN+
「無くてもいい」は「必要じゃない」ってことが分からんのかね
というか容量節約の為にモブの顔削ったんだが。結局ツクール±0ってとこか
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 21:20:16.71 ID:sZYt9xN+
ミスった「不必要じゃない」ってことだ
デフォルトキャラが表情豊かに話す中、
宝物庫でダウンロードした伽羅が表情一つ変えずに話し続ける。
ならまじ表情機能なんていらないからC色にしてほしかったわ…
俺の場合、一番嬉しかった変更点は黒バックでメッセージが出せるようになったことかなあ
個人的に一番嬉しいのは別マップへのイベントコピー機能かな
推理アドベンチャー作ろうと思ってたのに登場人物の顔グラが明らかに足りない……
表情パターンなんかいらねーよ!!グラの種類増やせや!ちっくしょーー!!!
推理アドベンチャーなら表情は大事だろ
RPGツクールDS±
>>306 言われてみりゃ確かにそうだね。ちょっと冷静になった
でもやっぱりもっと顔グラは欲しかったなぁ、服装だけでも顔グラと入れ替え方式にでも
してくれてたらかなり自由度が増すと思うのになー
多分DLで補完するのが前提なんだろうな
だとするとDLの消費容量の減少が期待されるとこだが
何だかんだで背景表示機能はでかいよな。
前はそのせいか会話のシーンがやたら大味になってたけど
+からはAVGみたいな会話イベントも実用的になるし。
マジでこの部分はebGJだわ
前作ではダンジョン物作ったけど、今回は推理・脱出ものが作れそうだな。
触れられると死ぬホラーゲーとか。
DLグラは容量食うだけじゃなくて浮くしなぁ…
いっそパーティー全員なら違和感ないが、デフォグラとDLグラの混合パーティーはなんか個人的に許せんわ
黒バックメッセージも一枚絵の表示もDSでは削除されてただけだがな…
それで海老グッジョブってのは何か違う気がする
はげどー。それ以前にレベルが低すぎるwファンに失礼
顔グラ総替えって事は前作のコナンの犯人みたいな奴なくなってんのか
推理アドベンチャーピンチ
前回の職業数>主人公数といい、今回の歩行グラ数>顔グラ数といい
あいつらは数を合わすってことができんのか?
あわよくば前作も買わせる
そして次回作にも期待を持たせて
買わさせようとする作戦
歩行グラはモブで使えるからまぁいいとして、職業数はネタよなw
でも機能が強化されたのはいい事だしグッジョブとまでは言わないがネガキャンはやめようぜ
シリアスシーンで笑い顔はNGとかw
初期の公開スレでそんな感想見かけたが、そんな一部の声を大々的に取り上げなくてもorz
そもそも顔グラ似てるのがなんかなぁ……
「無理無理こんなの分かりっこないってば〜」のキャラ3人もいるじゃん……
これが私の先祖!?的な展開を作るにはいいかもしれんが……
黒字テキストは地味な変更だけど手間省けていいな。
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 06:45:34.13 ID:OFIG5rek
やべぇ王道派の剣と魔法のファンタジーを想像してたが作れないか
RPGツクールDS−
ファンタジーの住人がワープミスってこっちに来たって設定にすればいいべ
+っていうよりは±って感じだなw
主人公数(8)と職業数(16)の差はどう改善されるんだろ。
・主人公数を増やす
・転職できるようにする
のどちらかを期待したいところだが・・・。
・職業数を減らす
だろ
・主人公数も減らす by 海老
>>326 ですよねーw
主人公数は増やしてほしいんだけど期待ないほうがいいか。
足りないわけじゃないけどどうも遊びに使いづらい絶妙な人数だ・・・。
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 09:54:05.92 ID:Dbxy1VPX
>>327 そこは残しとけよwwww
あ、でも確か無印だと四人でしかパーティー組めなかったし、待機メンバーってのも無かった。
つまり海老が主人公の数を削る可能性も無くは無い。まさか
>>327は社員かっ!
!?つまり職業数8で主人公数は4になるのか・・・
そこは斜め上ということで、
主人公数16で職業数8でいかがでしょうか
つーか転職できんなら職業システム廃止して、直接キャラに能力値つければ容量も浮くしいいだろ常考
職業の存在意義が本気で分からない
転職があるなら存在意義はあるんだが・・・。
ところでB級SFモノでありがちなカタカナ職業ってどんなのがある?
エンジニアとかコックとか
メンインブラック
アストロノーツ
ハッカー
ニート
サイエンサー
プロフェッサー
コマンドー
スパイ
エンジニア
マシーナリー
ポリス
いくらでもあるぞ
セガール
ドクター、エージェント、コマンダー、
インベーダー、インキュベーター、ジェダイ
342 :
座布団カバー ◆8c/Sw4f94s :2011/12/03(土) 12:49:21.05 ID:SCnEe+RV
なんちゅうこっちゃ!
クローン祭やでえ
ランボーがないだと!?
フラゲ情報まだー
せめて10日まで待て
12日前にフラゲとか・・
社員か
つか貴重な能力依存行動の火を吐くは名前変えれたりするよな
ファンタジーのモンスターならともかく未来、現代、過去で火を吐くしかなかったりしないよな
大道芸人とか火炎放射を火を吐くと表現しますとか面白くないからな
も う や め て
ナイトメア・バスター
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 17:43:17.03 ID:Y1HB4zla
>>348 たしかに火を吐くは汎用性が無いね。
でも任意で名前変えるのは望み薄な気がする。
普通に全体攻撃ってしてくれてればまだマシか。
352 :
335:2011/12/03(土) 18:42:54.55 ID:CPxnygqm
>>336-341 すごいなおまいら。使わせてもらうわ。
B級SFを作るつもりだが、パニック寄りにするかホラー寄りにするか悩みどころ。
まあそこはグラフィックを見てからかな・・・。
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 19:32:35.10 ID:zUSlxIeI
ブログ更新率低いね
前作なら一ヶ月前からがぽがぽ更新してたのに。
怖いなあ…
>>321 ブログにて顔グラ見たけど
男4種(普通、ワイルド、ショタ、ナルシスト)
女4種(普通、ロリ、眼鏡、お嬢)の8パターンを
現代(学ランorセーラー)、現代(ブレザー)、戦国、SFの4種分と
時代別キャラ2〜3種ってとこか…被るよな
無印の顔グラは差分頑張りすぎてるとは思ったけど
戦闘でしか見れないバストアップの採用が間違いだったな
あれで作成労力がより膨れたんだろうに誰も喜ばなかった
んで今回も引きずる羽目になった
今更だけど固定テロップは自動めくりのままなのかね
あれ妙に早くて使いづらいんだが
電源切っても変換記憶残るのはうれしいな
ちょっとやって積んでた無印を引っ張り出して作ってるんだが
イベントが「主人公の方を向く」っていうのないよね?
電源切っても変換記憶残るのか…
前作じゃ変換記憶にも容量使ってたから不安だな
>>357 透明イベ
透明イベ 主人公追いかける 透明イベ
透明イベ
これでなんとか
前作からセーブデータ数2倍で容量は前作とほぼ同じかそれ以上・・・?
だったら、セーブデータ数そのままだったら単純に容量2倍なんてことになるのか?
あんまりそうゆうの詳しくないけど
個々のイベント消費量は前作より微妙に減ってるみたいだがどうなんだろうな!!
顔グラの少なさをDLで補うのでむしろ消費増えます
ゲーム中の何処にも表示されないモンスターのメモ欄とか
そういう無駄な容量を食うものは極力取っ払ってほしい
つかBGM数どうなんだろ
ファンタジー系の曲30曲、だったのが
現代8 SF8 和風8 汎用6 とか微妙な数になって、
いきなり和風BGMが流れるSFとか、同じ曲ばっかで音楽にメリハリのないゲームになったら嫌よ
モンスターメモ欄は取っ払われたぞ
BGMは怖いな
特に戦闘BGMなんかどうするんだらう
(´-`)。o(BGMは和で使い回せないしなあ…)
365 :
357:2011/12/03(土) 22:33:11.90 ID:fsJTWH/c
>>358 おおおその発想はなかった…ありがとう!
しかしめんd
いつの間にか凄い桁数マイナスになってたDPの容量w
マップまだ1個しか作ってないのにwww
+はもっと容量増やして欲しいと切実に願います
属性と異常耐性さえあれば、バグも容量の少なさも我慢するさ…
さすがにラスボスが毒喰らうのは御免こうむりたい!!
>>366 異常耐性はあるだろ
属性は効かないとくぎ欄でやりくりしてね☆
容量は、前スレか前々スレで言ってたワールドマップでかいの作って容量すごい残ってる!
っていうレス見てちょっと期待してる
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 23:38:02.93 ID:zUSlxIeI
128×128(最大マップ)つかって残り124851あるからな
わいも期待してんでebさん
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 23:58:21.89 ID:w/L8WfJR
無印で行商人ゲーム作ってた俺からすると、スイッチよりアイテム欄を増やして欲しかった。
行商人ゲームでは、日付や場所が変わることで交易品の価値が変動するんだけど、
当初は交易品の価値が5段階まで変動する構想が、アイテム欄が少ないから3段階に抑えざるを得なかった。
採集場所での採集率を上げるアイテムや、1日の移動力を上げるアイテムなど、
ゲームシステムに関わるアイテムも地味に多かったから、アイテム欄の少なさは痛かった。
おまけ的要素だけどGBAにあった、パスワードもあってほしい。
海老を擁護する気はないが、味方が使う毒や沈黙や麻痺ってゲーム的にそもそも微妙だよなぁ…
◎ボスにも効く→うはwバランスww
◎雑魚にだけ効く→雑魚が相手なら状態異常攻めよりダメージ技連発の方が効率いい
状態異常は基本的にしぶとい相手用だから、1〜2ターンで倒せる相手にはあんまり使わないよな
ドラクエとかも最近のは知らんが味方は状態異常攻撃ない(あっても出番がない)し
とりあえず予約したから、あとは待つだけ。
容量が増えている事を祈って待つ。
ならば俺も言うがモンスター欄もう少しなんとかなりませんか
99匹は少な過ぎる
序盤のモンスターは少なめにして
中盤から後半からバリエーション多めにするといい
ドラクエとかでも印象に残るのは中盤以降のモンスターだろ
死に設定かぶり設定の敵を極力なくしていくといい
例えば、真っ先に狙わないといけないマヌーサのような厄介な技を仕掛けてくる敵は
多少パラメータが低くてもゲーム全般に出していける
そんなうまいスキルを設定できるツールかどうかはまだ分からんが
モンスター欄が99個しか無いのは悪い事だし氏ねとまでは言わないがポジキャンはやめようぜ
別にポジキャンではないだろ
どう工夫しようかって話じゃないか
皆にそんなに使うのか…
逆に「長編が作れないDSで99個匹も使う奴いるのかよw」とか思ってたわ
大体いつも俺は1ダンジョン4〜5匹×5〜6ダンジョンてな感じで25〜35匹で済むんだが…
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 02:31:53.37 ID:IHJBJvlj
俺なんてトーナメント形式のRPGだったから敵の数50以下wwww
レベル上げとか個人的に嫌いだし調整面倒だから装備でパラメータを変動させる仕様にして、後は倒したらMPアップだとかいう敵作ってお終いww
皆作りこんでるんだなぁ。こりゃ次回のコンテストも期待できそうだ
俺もモンスター欄なんて50個でもいいくらいだ
容量問題がなきゃモンスターもアイテムもたくさん作る
ポジキャン()
このツールに不満しかない俺もこんなこと言われちゃうのか
ポジキャンとか…
大体モングラ数が64なのにモンスター欄が100以上あっても、色違いクローンばっかりの戦闘水増しゲーにしかならんだろ
>>375と
>>376が可哀想だわ
ただ
>>375は違くないか?
ポケモンならピカチュウやコラッタ、ドラクエならスライムやドラキー、ザコ敵は序盤のが印象深い&知名度高い気が…
スイッチは無駄に増やして主人公やモンスターは増やさない海老
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 03:18:43.78 ID:IHJBJvlj
転職も無い上での職業の意味ってなんなのかな
転職無いと上級職と下級職に分けたりもできなくて育成要素のあるゲーム作れないんだが
よーし今からポジキャンをしてみよう
数あるゲームジャンルの中でRPGが好きな俺達って勝ち組だよな!
格ゲーやレースやシューティングやパズルが本命な奴らは総スルーして
RPG派の俺達にだけ救いの手を差し伸べてくれた海老は神だな!
海老ばんざーい!
海老ばんざーい
海老ばんざーい…
>>384 たしかにスライムとかピカチュウはマスコット的な感じというかそういう意味では有名だが
実際プレイする上で苦しめられたり、RPGの「モンスター」として印象に残るのは
基本通常攻撃しかしてこない序盤のモンスターより、色々やってくる中盤以降かなと思った
まあ俺だけかもしれんが
あつくもえるてき
戦術に幅がない序盤は出てきても大抵少しだけ能力上がった敵だったりするもんね
そういえばツクールDSの時はフラゲがめちゃくちゃ早かったよな
序盤の敵が少なくていいのは普通のゲームの話だろ
ツクールDSはレベルに能力が比例するからレベルが低い序盤ほど1レベルが戦闘に与える影響が大きい
こまめに敵を変えないと敵弱すぎ、敵強すぎになるだけだわ
まあ実際にコンテストでいきなり糞みたいな戦闘させられて投げた作品が結構あったからそっちの方がスタンダードな考えなのかもしれんが
序盤は、LV1の時二撃だった敵がLV上がった途端一撃になるとか、
そういうDQ的レベルアップの面白さをきっちり見せたほうがいいね。特に思惑がなければ
で、速さを上げる手段があればダメージをほぼ回避できるから行動エリアが広がる、といった装備品が良い感じ
HPMPだけ普通に設定してステータスは低めにして初期装備の強さで調整すれば同じザコも長持ちするぞ
それだとアップ系魔法を駆使して戦う戦略性のある戦闘はできないぞ
補助駆使するのもテンポよければ、だねぇ
無印DS版今やってみたら何この訳分からんウェイトwよくこんなの売ったなw
じわじわくるw
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 11:56:46.59 ID:6gnIBEPS
無印は戦闘が糞遅かったから、なるべく戦闘入れないようにしてたわ。
+では戦闘スピードが改善されていることを望む。
RPGツクールDS スーパーデラックス
バトル1〜6は残して欲しいなぁ
あと出来ればハードロックとかプログレ調の戦闘曲があれば俺得
火事の環境音が完全に雨音なのは当然直ってるよな?
むしろ雨音で使うから必要
雨音はすでにあるだろうが
火事の方が豪雨っぽくて好き
しかしエフェクトは小雨
>>399 複数データが全部0%になっちゃうじゃないですかやだー!
デンッ!
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 16:12:21.31 ID:EI808WUk
現代やったら病院風の建物はあるのかなあ・・?
あったら病人を救うイベントを造りたいけど。
手術室のスクショはあったから
病院なら建物単位で再現できるんじゃないかな
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 18:40:12.05 ID:PKGjuNM+
おういえ
SFのおかげでライブアライブのSF編は作れそうだな
サラマンダーよりはやーい!
病院はあってもナースや医者のグラはない
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 20:56:40.18 ID:7pj2kid0
病院に見舞いに行くイベントを造る。対象の患者を救うも殺すもプレイヤー次第と・・。
415 :
本当にあった怖い名無し:2011/12/04(日) 21:13:07.50 ID:LKbaGorr
今度もポップ系のモンスターのグラはあるんだろうか。戦国、現代、SFで。
現代編
SF編
幕末編
これらは作れるな。無印で中世編か
現代のくせに学生のみとかネーーヨ!!ウオーーン
スーツっぽいブレザーがあればなんとか
現代の学校から、SF風の月に行けるRPG。
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 22:21:51.08 ID:/eTAafQK
不死身の主人公が幕末に生まれてSFの域まで進んだ人類の終焉を見届けるというのしか思い浮かばなかった
これなら纏めて全ての素材を使える訳だが、そうなると容量という問題が残ってしまう。うーむ・・・
完全に火の鳥
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 22:48:14.75 ID:/eTAafQK
マジか。火の鳥ってそんなシナリオだったのか
>>413 保険室の先生用顔グラなかったか?それで代用
どんなシナリオだと思ってたんだw
あと10日カァーー!!!カアァアーー!!
マリオカート7が面白すぎて困った。
ツクールのシナリオ作りに集中できない・・・。
マリオカートRPGをツクールのだ!
レーシングラグーンかよ
みんなマップとか素材見なくてもシナリオ浮かぶのかァアー
おれっちは素材見て考えるぜェエーー!!
イベントや主人公を、現在向いている方向に進ませる、っていうコマンドが欲しい
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 01:47:26.75 ID:gFkP3SWU
>>424 俺、火の鳥読んだことも無いから概要もさっぱりだった。
先人の模倣だと思われたくないから考え直すわ
いやいや
名匠手塚先生の不朽の名作のゲームとか俺は今から楽しみだから続けてくれ
>>420 もしくは「百億の昼と千億の夜」かな?
でもどっちも間違いなく名作なので良いと思う
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 15:05:52.11 ID:50O0vaJ4
民家にて寝てる若者が夢精して目覚め、その瞬間を主人公が目撃、ばれてしまった若者は、
オレの恥ずかしい姿を見たからには生かしておけないと、襲い掛かる。
ここで選択肢。
にげるか殺すか。
逃げるが正解。でももうその民家には入れない。
殺したら刑務所行きで死刑にされてゲームオーバー。ただし脱獄可能。
成功したら冒険は続くが、全世界に指名手配される。
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 15:13:59.92 ID:50O0vaJ4
ふざけた話はやめて、真剣な話、若者が原因不明で医者もお手上げな病気にかかり、
寝たきりになる。
若者の妹が、万病に効く薬の話を仕入れ、そのために旅立つ。
薬はモンスターが巣くう危険な領域にあるがために、一般住民はだれも取りに行けない。
だから妹が手に入れることになる。
意外とあっけなく病気がなおり、妹の行きたい場所に、若者とともに旅に出るのだ。
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
>>431 SFものなんて大抵やりつくされてるから
シナリオのオリジナリティより、魅力的なキャラと
見せ場に力を入れた方がいいかもね
パクリ肯定じゃないからな、一応言っとくが
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 21:01:40.58 ID:jg2dAmTu
オリジナリティ(笑)
hp更新
ブログ更新きてるやん!
四種類のサンプルゲーム解説きたこれ!
サンプルゲームの存在すっかり忘れてたわ・・・+のはどうなることやら
まあ期待してないし糞でも大した痛手じゃないからいいけど
test
現代とSFでドラえもんのRPGが作れるな。
グラはないだろうが。
マスター・ヨーダかピカード船長のグラがないと割と本気で困る
BGM情報来たぞ
BGM気になるな
blog来たな
40曲中、30曲が新曲
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 12:19:09.59 ID:X4io5Ip/
一時代につき10曲
確かに追加要素は結構いい感じだけどさ
前作の素材削除しないといけないようなROM使ってんじゃねぇ…
前作の素材完全収録なら良ゲーだったのいいい
>>450 そして「70曲中新曲30しかないって半分以上使い回しじゃねえかよ」と批判するんですね、わかります
そんなん朝三暮四な頭しか持ってないお前だけだろ
はよ全顔グラとチビキャラを見せてくれ
BGM使い回しという悪夢がなくてよかった
他にも色々追加されてるみたいだし、確かに内容的にも無印に比べ+と言える感じだな
ポジキャンと言われるかもしれないけど…アドバンスを超えてはなくても、±ぐらいにはなったんじゃないか?
BGM使い回しという悪夢がなくてよかった
他にも色々追加されてるみたいだし、確かに内容的にも無印に比べ+と言える感じだな
ポジキャンと言われるかもしれないけど…アドバンスを超えてはなくても、±ぐらいにはなったんじゃないか?
値段がフルプライスじゃなければ評価した
さすがに廉価版並にしろとまでは言わんが・・・
見えてなかった素材の詳細が見えてきたな
一枚絵とBGMは10ずつ残るのか
一枚絵はファンタジー成分の濃いものから消したんだろうな
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 13:26:40.17 ID:smU77CA3
バトル2とかダンジョン4とか結構好きだったんだけど
まあ残ってないよな…
ツクール城の曲とか回想とかエディット辺りは残るのかな
BGMは各時代、
街の曲 3
戦闘曲 2
ダンジョン 2
フィールド 1
オープニング 1
エンディング 1
ぐらいかな
>>458 『朝三暮四(ちょうさんぼし)』
中国、宋の狙公(そこう)が、飼っている猿にエサを与えるのに、
「朝に三つ、暮れに四つやる」と言うと猿が少ないと怒ったため、
「朝に四つ、暮れに三つやる」と言うと、そのまま噛み殺されたという故事から
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 14:49:22.07 ID:M98ijcHe
海老「前作の40のBGMに新曲30曲を加えたぞ」
>>451脳の人「半分以上使いまわしじゃねえか」
海老「じゃあ前作のBGMは10曲残す」
>>451脳の人「3/4が新曲きたあああああああああああ」
普通の脳の人「いや何も得してないだろ」
黙ってポジキャンしてろってことだよ
期待値を下げて相対的に評価を上げる作戦とか言ってたろ
新曲はどうでもいいが曲は作れるの?
前作素材削るのはロムカートリッジの容量ケチってるだけでしょ
そこケチらなければ本当の意味でDS+になれたのに
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 16:58:19.97 ID:E2El/BwG
DS+ ※ただしDSと+の間に(海老のアブク銭)と入る
まぁ容量コストをケチリつつ、PC版と素材流用を隠す戦略なんだな
これまで雑誌記事、PVでみかけたDS+の和風敵は
VX用素材集・和のサンプル画像に揃ってるやつらだし
VXAceのPVを再生するとDSにあった一枚絵から始まって笑える
DS+のアイテムアイコンもVXのメニュー画面で使われてるアイテムアイコンだ
でも別にダブってていいだろと思うわけよ
互いにダブって互いに充実したほうが、みんな幸せになれるんじゃないのか
俺が「半分以上使いまわしじゃねえか」って意見だと思ってるのか
M98ijcHeは頭が悪すぎてメタな作品とか理解できないんだろうな
>>461 そうじゃなくて 俺だけ だという証拠を出せって言ってんの
男は黙ってネガキャン叩き
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 17:09:20.73 ID:smU77CA3
452「おまえだけ」
458「世界中探しても俺以外にひとりもいないという証拠を出せ」
461「朝三暮四とは○○」
メッセージ表示じゃないんだからそんなにレスを分割しなくても
自分の事棚に上げて顔真っ赤な人がいると聞いて
船のマップがついたのは良いな
海がベタ塗りでショボいが
あ〜〜、とけ子と赤ちゃんツクツクしたいよぉぉぉ!
とけ子シンドロームはいつになったら完成するのか
とけ子にコンテスト参加してほしい
容量相変わらず120000みたいだけど馬鹿みたいに消費するのはなくなってるのかしらな。
セーブ数増やすより一個の容量増やして欲しいが
なんだかんだあと実質三日かあ
早かったなあ
おまえらの作る厨二ゲーが楽しみだ
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 23:55:33.16 ID:Q4yxQJYE
どうせコラボするならサンプルゲームは
コープスの人に作ってもらえばいいのに
ワールドマップが作りやすくなってますように。
>>486 うろ覚えだけどそこに書いてある事が全てなようなw
とにかく短い、これに尽きる
>>486 >…ほんとにkedwinが作ったの?
DS版のサンプルもひどかったし名前貸しを疑われても仕方ないレベル
差がありすぎて本人とは思えないな
ロダに変なファイルあるけど何あれ
怪しいから中見てないけど
4のサンプルはセーブすらできなかった
全滅したらOPからという糞ゲー
DS版のサンプルもダンジョンの中でしかセーブできない意味不明な仕様だったな。
どっちも短すぎてそれ以前の問題だったが。
サンプルは短くても参考になるテクニック満載だといいんだけどね。
しかし、こう聞くとトコトン信用出来ないな、EB。
宮岡寛氏だって触れ込みのGBA版サンプルちょっとやってみよ・・・
最近のサンプルはノーブルキャットがいい
>1枚絵は容量が大きいので多用できない
>タイトル用の写真では画質を5段階から選べる〜枚数を取るか、質を取るか
無印の容量の無さを全く気にしなかった広報がここまでいうぐらいだから相当容量とるんだろうな
相当…
まあこれまでを考えると、あらかじめ容量を大量に消費してくれることを伝えてくれるだけ
良心的だなw
なんだかんだ楽しみだわw
顔グラのカラバリ消えた事ぐらいしかマイナス点は見当たらないし、プラス点はたくさんあるしな
…ファンタジー?あ、それは禁句です
今まではずっとファンタジーにかたよった素材だったし、
ある意味新しい試みとして評価できないこともないかもしれない
>>495 寝るたびに姫と猫が入れ代わるとは結構斬新だった気が
いままで学校チップがおまけであるくらいだった現代素材が
かなり本格的に見えるのは確か
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 10:08:39.98 ID:7CRPWEWO
悪いことしてのうのうと生きてる朝鮮人どもを皆殺しにするゲームをこしらえる
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 12:52:25.95 ID:7CRPWEWO
現代、過去、未来風をごちゃまぜにしてひとつの世界を造りたいがムリか・・?
自由にできるんじゃないかな
3世界の素材を混ぜ合わせて使えることは最初から判明してるし
和風素材の神社や、SF素材の工場とかを現代世界を広げるために使う
みたいな目算立ててる人もいるんじゃないの
無印は雪・普通・ボロだったけど
プラスは中世近世・現代(ボロ校舎)・未来なのかね
それとも各々に雪やボロがあるんだろうか
ツクール3のリメイクはまだですか?
実際あれがコンシューマ版最高だと思うんだが
ツクール4も良かったよ
キャラツクの読み込みの遅さ意外は
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 16:38:19.03 ID:+hjGDUc8
ひとまずBGMは安心かな
残ってるのは回想とか愛とか脅威とかその辺かね
できればバトル1とかボスバトル1も欲しいところだ
ただしボスバトル2、てめーはだめだ
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 17:01:25.61 ID:LnDRrAQc
ツクールは伝統的にマップグラがショボイから、一枚絵を多用して世界観を表現する方が見栄えはいいんだよな〜。
携帯版は、DSで好評のアトリエや世界樹やメガテンシリーズのようなゲームをツクれる方向にシフトした方がいいと思う。
マップといえばフィールドも手抜きだよな
ファンタジー削るんなら普通はあのモロファンタジーなフィールドも変えるべきだと思うんだがアァ
サンプルマップに日本地図があると楽なんだが
あるだろ
それより宇宙空間的なマップが欲しい
ファミ通DS+Wiiの記事で
Mサイズ?の日本地図マップのサンプル収録が紹介されてたはず
ただ、戦国向けとしての収録なので、北海道と沖縄のない本州仕様
北海道ないんかい
北海道ぐらい作れるだろ
日本地図マップがあっても本州が地続きだから
難しくないか?
巨大橋とか地下洞窟とか船とか…
行けなくてもビジュアル的に欲しい
というかなんで戦国向けなの
現代でも未来でも使えると思うんだが
今回の顔グラはこんな感じ×各時代か
基本男:青年、色黒、ショタ、クール
基本女:少女、ロリ、知的、大人風
特殊顔:怪我人とか忍者とか2〜3種類
で、確定してるのは
学園11種類(基本+包帯男、ドレス?女、スーツ男)
時代劇10種類(基本+忍者、巫女)
近未来?種類(基本以外は見えない)
学生の前にも8種類ありそうだけど、リーマンか何かかな?
どっちにしろオヤジ顏なさすぎだろ…orz
配信素材の画像あったけど
そこにはオジ殿様とか奉行とかの各時代のおっさんがそろってたぞ
そして容量を喰われる、と
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 21:44:46.80 ID:lEE31CkF
どうせ主役以外は容量削減の為に使わないから俺には朗報
文字数少ないし顔グラ使って容量圧迫は避けたい
カメラ機能なんてどうでもいいからSDカードからインポートできる機能をだな
俺は全てのキャラに顔を付けて
町人だったやつが別の作品に出てくる展開を楽しんでたから
ちょっと困るかもわからんね
雪女とか知性ありそうな敵の顔グラは欲しい
VXにはあるし
顔グラ使わない時は名前欄作るから容量大して変わらんわ
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 22:09:19.67 ID:lEE31CkF
サンプルゲームをテクニック満載のものにできないのならサンプルなど要らない
その分容量に回せよEB
海老、今からでも遅くないぞ
早く斜め移動を実装するんだ!
斜め移動が必要と感じる広いマップより小さく箱庭的に作って欲しい。どうせ容量ないんだからw
>>528 それはもうテンプレ的な回答になるが、ROMとRAMの違いを理解しよう
そのあたりが分からない「初心者」に向けて(なめて)作ったのがDS版というわけ
>521
学ラン・セーラー男4女4、ブレザー男4女4、保険医、色っぽい女、音楽教師→19
男4女4、忍者、巫女→10
男4女4、+α(たぶん3)→10
で40ちょうどだと思う
茶色いブレザー学生の前は学ラン・セーラー娘のはず
>>530 全くもってその通り
これを買うやつは情弱
真のツクラーはVxAceを買う
>>532 ありがとう、学ランとブレザーで16もあるのかorz色っぽい女と音楽教師って区分も謎すぎるw
あとはフードかぶった不審人物でひとつつぶれるな
じじいを主人公にする予定だったから顔なしor素材頼み決定だわ
多くのユーザーが求める機能をスルーして、見た目だけ変えましたよ〜ってやり方がほんと汚い
それでも買う奴がいるから海老がなかなか反省しないんだよな
まるで課金ゲーみたいだ
買う奴は国賊ものだわ
買った人はまたナイトメアバスター運動するのかな
前回は首謀者or賛同者のうっかりさん、いぬマッサン
ぐらいしか反エビ運動目立たなかったな、といっても一般人にはナイトメアバスターなんて何のことやらですが
また頑張って欲しい。もちろん+が糞だった場合だけど。バスター作品には☆5連打するんで
うっかりとマッサン喧嘩してなかったか
そもそも売れないんじゃないか、という気はする。前作評価が散々な時点で
同じく宣伝詐欺だったセブドラは2020で違う客層を取り入れて売上成功したらしいが
DS±は狙ってる客同じだし。
いい出来だったとしてもそれはそれで「完全版商法」だし、…DS無印が良作だったら+もアリなんだが…
てか普通に高いのがなあ…
安価でアップグレードとかできないしもう一回5000円も出すのは厳しい
俺も海老に不満はあるし信者とかではないけど、買う気がないのにスレ見たりレスしてる奴はなんなの?w
買わなきゃ見てはいけないの?買わなきゃ書き込めないの?
馬鹿なの?
>>541 エターなったりクソゲーしか作れないのをソフトのせいにしたい人達(^_^
買う気なんてここの人柱次第よ
FF13−2が同日販売なんだよなあ。13で悪かったところを改善した作品だから面白そうで困る。
DS+も前作の悪かったところを改善して神ツクールになっていますよね!期待していますよ!
>それはもうテンプレ的な回答になるが、ROMとRAMの違いを理解しよう
大分前のスレで、容量喰うならサンプルなんていらんですばいって俺が言ったら
似たようなレス返してきた奴がいたな
俺は「素材容量」の意味で言ったんだが、それさえも理解できない奴がいることに驚いた、というか呆れた
取り合えず今日のニコ生で様子見だな。
まだ出てない情報とかも出すだろうし買うか買わないかはそれから
知らんがな
>>546 今回はセーブデータが増えた→上位のカートリッジ使用。
つまり、フラッシュメモリの他、ROM容量も増える。
素材自体はあまり増えていないし、容量には余裕があるだろ。
ちなみに、サンプルというかゲームデータは128〜256KBだから、削ってもあまり増えない。
サンプルの「ゲームデータ」と絵一つや音一つの容量を比較すれば、
素材が比較にもならないくらい重いことが分かりそうなもんだが
その意味が分かれば元の書き込みからその真意を汲み取れってのはエスパーすぎ
頭が悪すぎてメタな作品が云々
553 :
546:2011/12/08(木) 12:35:11.59 ID:blKpbrVi
その128KBがでかいんだろ
その分、顔グラに回せば何個か追加できるのに
報告ないとおもったら来週だったかー。
>>555 今日ニコ生あるヨ
ツクラーとして有名なシンガーソングライターのより子さんも出るヨ
より子って前作の配信でショボイ電波ゲー作ってた奴か
RPGつくーるDS
ぽえーん
そろそろフラゲ神こいよ
カートリッジ容量いっぱいにデータ詰め込んでるなんてスクエニの3Dゲーくらいじゃないの?
TOHなんかはぎゅうぎゅうそうだけどな
ボイスとかムービーとかサブイベントその他もろもろ大量でストーリー長いし
糞容量のツクールDSに慣れ過ぎてゲームは容量いっぱいに作るものだと思うようになってしまったのだ
>>556 おお、とりあえず視聴予約しといたなんだかんだいっても楽しみだ
ニコ生やるのか。全4回って書いてあるが、今日が初回?
批判コメ書いたら消されるかな
時間のムダだから見るな
見る奴は社員だろ
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 18:53:39.46 ID:qXea8nl9
そろそろ始まるぞい
オオ〜〜〜っ!
エキサイティングううう☆
ありがとう生放送、少なくとも発売日買いはなくなった
見せ方の問題じゃなくてグラの差し替えだけというのがよくわかった
キャラとマップしか作らなかったが容量消費は改善されてるっぽいな
久しぶりに来たらプラスなんてものが、、
いっそのことファミコン風RPGツクールなんて出したらドット絵や作曲もしやすく、容量も少なくていいのに。
前作が前作だっただけに、DS+がとても魅力的に感じる
前作も発売前まではとてもとても魅力的だったよ・・・
わいは詐欺や!プロモーション詐欺や!
イベントが200から500に増えたとかセーブ本数が増えたとか言ってるけど
結局1セーブにおける容量どうなってんだよって話ですよ
多少の節約設計はされたけど、作品容量は変わってないだろうな
任天堂のWi-Fi鯖を借りて作品共有することもあるし
そうでかいデータを流させるわけにはいかんのよ
無印な何型でフラグとってたんだろうな。
無駄に1バイトで取ってたとして、1ビットに改修したなら、8倍に増えるがw
肝心の戦闘が産廃だから、結局アドベンチャーツクールになってしまうんだな
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 22:39:01.97 ID:qyxD9eA+
みんな!RPGツクールDS+をよろしくな!!!ウホ!
結局発売まで戦闘は隠されたままになっちまったな
もうどんな悲劇が待っていようとも覚悟は出来てるが
VXAの戦闘はウェイトが微妙に改善されたから
少しはこっちも早くなってるといいな
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 23:44:30.02 ID:qyxD9eA+
想像が広がりますなあ、ぐひひ
「ふれたとき」でARPGつくるしかないw
非常にどうでもいいことだが、
「ドラゴンクエスチョン」
「バイアナルファンタジー」
「ポシェットモンスター」
の何れかのタイトルで作っちゃった経験ない?
歩行グラ増えたかと思ったけど
モンスターや動物や乗り物を除いたら
人間は各時代20体前後しかなくてやっぱ少なかった
スウィートホームくらいは作れるかな
前向きに考えるなら、現代と未来は世界観次第で
併用出来そうだから合わせて40くらいキャラが使えるな。
江戸だけは組み合わせようがないが。
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 01:52:22.76 ID:JQrXfs47
文化祭イベントで使えそうだがな
似た顔の十代の若者だらけだしな・・・
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 02:22:22.72 ID:KFgZPqlM
ニコ生見て買う気失せたな・・・
頭の悪い女の子にのろのろ作らせて
肝心な要素は魅せようとしない・・・
肝心なところ見せたらバグがばれるじゃん
どなたかつべにうpしてくだされ
戦闘シーンを明かすことなく発売か…
不安だなおい
一週間切ったお・・・。
うっかりFF13-2を予約してしまったが、発売日に突撃するから心配するな。
レビューはまかせろ!
デフォルメモンスターは・・・
ポップグラは今回無いんだろうな
あれはDPサイズがネタ容量すぎる事実に気付いての収録だったし
今日はブログ更新遅いな
ポップ調は度が過ぎるし
ゾンビとか死骸入りスライムのリアル調も度が過ぎるし
中間くらいのでやってもらいたいんだがな
そういえば昨日のニコ生で見た歩行グラにガイコツがなかった
フザケンナ
更新キタ!
なんだポップあるやんw
戦闘倍速きたこれ!
前作の不満点のきなみ修正してるやん!これはマジで良作化あるで!
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 13:19:42.62 ID:j/9cM8Za
おいおい、かなり良いじゃん
倍速ありとかいいね
ダウンロード素材のんも気になるし
とんだ終末思想だったな
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 13:31:20.38 ID:2lZqx0BJ
ダイジョビダイジョビ
君たちはボクが救ってみせやう
ダウンロード素材詰め込んでも容量減らないってどういうことなの?
>>606 きっと別枠で保存領域が確保してあるんジャマイカ
・セーブ1
・セーブ2
・セーブ3
・セーブ4
・サンプルゲーム
・(DL保存場所)
予想してみる
DLデータがセーブ1〜4で使い回しできる可能性が出て来た訳だが
コンが開催されてそこでDLしたゲームに素材が使用されていると
[空きを確保してください!]
と言われる可能性も
ぐはっ、ポップグラあるのか
海老すまなんだ
ROMに元々収録されてるのに
ダウンロードしないと解除されないって仕組みとしか思えないんだが・・・
マジかよwツクールDSが良ゲー化しているだと…
やるじゃないかとけ子
ビビらせんな糞海老
コンテストのモングラ使い放題ってことでいいんだよな
残る問題は容量だな
ポップグラは嬉しいけど土の精霊の悲劇は繰り返すなよ!
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 13:56:55.46 ID:/Tm85Kor
前作 モンスター 64種類
+版 モンスター 60種類
減ってるぅーーーーーーーーーーー!!??
完 全 に 劣 化
なんだポップも色変えもあるじゃん
モンスターの色変えは誰も心配してなかったろw
そこまで退化してたまるかw
4つ減って完全に劣化って凄いなw
日本語表現大袈裟すぎ。
ダウンロード使い放題で、大量に増えたんだろ。
イラコンのモンスターって絵柄バラバラな上に
ファンタジー系多かったけど使えそうなのあったかな
チェックし直してみるか
マジかよ・・・マジかよ・・・ww
DLコンテンツ使い放題とかマジ神じゃん!
デフォ素材が削れてても十分に補充きくし、もっさり戦闘も改善された、
完全に+だな。
この内容でファンタジーを作らせろよ
>>622 採用作品も出るのか・・・?
てっきり受賞作品だけだと思ってたんだが
うる覚えだけどピクシブ作品に混じって公式作品もDLできたんだよな
モンスターグラだけだけど、女学生(ポップ仕様)勇者(ポップ仕様)
後もいくつかあったはずだけどそれもDL出来るといいな。
>>622 現代が舞台なら応用できそうだけどな、テレビからドラゴンが襲ってきた!とか
でも戦国とファンタジーがごっちゃになっても、面白いものができると思うけどな
最近だと無双OROCHIみたいなゲームあるし
>>623 ブログで、モンスター以外も含めて300〜400って言ってるから採用作品の事のはず
全部足したら383作品で数もだいたい合ってるし
>>626d確認してきますた
素材のセーブ容量がどの程度なのか不安・・・
アイコングラやちびツクのパーツなんかも配信されたらいいなと
「そんなの最初からやっとけよ」なのは勿論なんだけど、不満点が大方解消されてる感じはやっぱり嬉しいな
DSははなから実験でDS+で本気だすつもりだったんじゃね
無印のDL上限は確か各素材ごとに20だったような気がする
+でまとめて20個か各素材ごとに20ずつかはフラゲに期待するしかないな
てかフラゲおせぇな
さすがに15日発売のゲームはまだ無理だろw
前回は異常に早かったけどあれは何かの間違いだ。
朗報あったのかヨカタ
モンスターのグラフィックマップに置けないかなあ。流石に無理か。
今回も魔力ないから魔法ダメージ固定かな?
効かない魔法設定あるけど、友達にモンスターのデータ送る時未登録の魔法あったらどうなるんだろ。
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 16:19:45.24 ID:7VELlTt4
3択分岐とか戦闘速度倍速とか特に重要なところが改善されていい感じ。
あとは容量とアイテム欄がどれだけ増えたかだな、個人的に気になるのは。
ダウンロード素材使えるのが嬉しいな
フラゲ情報欲しいの?
…
いやまぁ聞いてみただけだからフラゲ神と勘違いしないで
ちなみに俺は猛烈にフラゲ情報が欲しい
それで今作の購入判断するし
欲しいのはバグ情報なんだよな
仕様はとけ子が説明するだろうし
そういえば、今回は攻略本はどうなるのかな。
前回は同時販売だっけ?
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 16:59:13.54 ID:e8vbzHOS
今日のブログ見たけど俺は絶対買います!
前作も二個買ってしまったが今回はDLし放題ってのがポイントだわ
いや上限はあるぞ
毎回思うけど、攻略本は先に発売して欲しいな。
開発始める前にドキュメントとにらめっこして、詳細を練りたい。
かなりの良ゲーになりそうだ
神ゲーを超えた、界王ゲーが作れそうだ
DL素材で作品容量減らないってのがよく分からん
DL素材と作品データは容量別管理で
カートリッジに保存されたDL素材はどの作品データからも参照できるってことかな
受け渡しの時は使用したDL素材も相手に送らなきゃいけないから
DL素材枠の空きが相手にも必要になるってことかな
DL素材枠の容量がどれくらいか分からんけど
あらかじめDL素材枠容量が確保されてるってことだから
前作仕様のままセーブスロット増やすか作品容量アップのが嬉しかったかも
前作で容量食いのDL素材が不憫だから救済措置とったのか
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 18:07:39.07 ID:2lZqx0BJ
ホーラ!見事に救ってみせたア
アヒャヒャー!アオッアオッゴマフアザラシ
オヒョ
>>431 好きなのツクレヤ
DL消費しないという俺の予測が当たってマッハだが
まさか戦闘倍速までやるとはさすがやでえ
あとはDLの天井がせめて4データ計で100000あることをきたいする
>>646 >DL素材枠の空きが相手にも必要になるってことかな
だとしたら迂闊にダウンロード素材使えなくなるな
セーブデータ一つあたりの容量が25万で、そこから素材分等を引いた残りが13万と予想
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 18:57:04.94 ID:2lZqx0BJ
デモヨー戦闘倍速っていっても前作のテストプレイみたいな
不自然なのじゃヨーどうなんダイ!?オァ!
神更新すぎて震えが止まらない
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 19:01:49.04 ID:j/9cM8Za
あとバグと容量が良ければ十分RPGツクールDS+
バグはまあ大丈夫でしょう、うん(´・_・`)?
容量頼んだぞおおお
欲を言えば
効果音鳴らしたときのウェイトをどうにかしてほしい
>>650 素材使わない時はセーブ1つあたり12万もの容量が放置とか
どんだけ無駄使いなんだ
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 19:20:16.84 ID:2lZqx0BJ
上糸もそうだけどヨーオ
固定テロプとかヨオ手動になってるよナア!??!
おェ!?ほんとにデバッグしたのカイ!?おェー?!戦闘モッサリを改善するならア普通は細かくウエイトを調節したりダロオ!?
倍速機能を標準装備て正気カア!アァ!??ブッタマゲタゼー!!プレイヤーにいちいちAボタン押させるのオ!エー!!
普通はウエイトをモッサリ感なく調節したうえであくまでボタン押すとデバッグ用に不自然に速くなる機能はテストプレイだけにスベキダロオ!?!手抜きすぎるよオ!アヒャ!
>>652ダマサレルナアアア
>>653 調べてみたら容量は消費半分くらいだったらしい
ソースは某有名ツクラーのブログ
ニコ生は映り悪くて数字よく見れなかったが
+版は噴水一個置いた時の消費容量は一桁だった
前作は噴水一個の消費容量は32
減ったというか前作の消費が異常
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 19:44:09.90 ID:2lZqx0BJ
元々が底辺だから+にできて当然だろう…って考えはいけないんだろうか
正直、前作が前作だからなぁ…
地味にアイテムチップの種類が格段に増えたのが嬉しいな。
前作にはなかったビームサーベルとかランス、炎の剣、
流石に前作は少なすぎだった
MAP建物4つ配置、主人公1人作成時の容量消費
+版414(無印建物1つ分)
無印1000オーバー
無印…
不満点は顔グラぐらいだな、この点はどんな判断だと言わざるおえない
サブキャラの顔グラがほとんど使われていなかったってどこ見てたんだ?
まぁDL素材でどうにかしてくれると信じてるぜ
弓はないの…?
モングラをポップにするかリアルにするか悩む…
>>662 無印は確か初期状態で消費350使ってることになってる。
プラスは初期状態で消費0ってことかもよ。
それでも消費が減ってるのは間違いなさそう。
コンテストでは、ゲームが完成しているだけでも3点あげよう思うんだ。
完成したゲームが良いものだったら4点。完成したゲームが大変良いものだったら、5点
未完成のゲームはないと思うが、もしもあるならば1点か2点。
なによりも完成したものには意味があるんだよ。
エターナっているのをツクールのせいにするのは良くないと思う。
というマジレスをしてみる。
これって耐性は作れるけど弱点は無理ってことなの?
例の先行配信したVXAの体験版
ここの連中はあれくらいの戦闘バランスでも悲鳴上げそうだな
TRPGをツクールで再現したのとかは需要ないかな・・・。
むしろやろうと思ってる
ツクールDSだと能力固定、個別スキルも戦闘関連のみだからキャラメイクの楽しみが少ないもん
だったらイベント組んでキャラクターに色々固有能力持たせてやろうかと
そうなるとTRPG形式が楽じゃないかと思って色々思案してる
>>671 現代モノならダブルクロスあたりを期待したい。
「エンジェルハィロゥ」「バロール」「ブラックドッグ」「ブラム・ストーカー」「キュマイラ」
「エグザイル」「ハヌマーン」「モルフェウス」「ノイマン」「オルクス」「サラマンダー」「ソラリス」
などなど、クラスの名前がカッコよすぎて濡れるわ・・・・。
>>667 マジレスすると、☆3なんて嬉しくないと思うぞ(感想スレではいいと思うが)
昔から言われてるが、コンテでは☆3.5未満だと足切りに合う率高まるからな、☆3はマイナス評価(削除への地味な一歩)
それなら付かない方がマシだという上位者クラスだと☆3で発狂する者もいるとかなんとか……
これで容量気にせずに
宝箱開けたらトラップ、開いた時に右に避けるか左に避けるか確率分岐で選択肢作って当たるか避けれるか決まるみたいなイベント作りまくれるのか
貴方が盗賊なら〜できる、だとか、貴方が戦士なら〜できる、みたいな感じか?
盗賊だとトラップの回避率が上がる
戦士だとトラップを破壊できる(ただしアイテムも破壊してしまう可能性有)
とかどうよ
とりあえず昨日のBGMはよかった
他のも気になるところだ
別に評価なんてどうでもいいと思うけどなぁ。
このゲームは作る過程を楽しむ物であって決してコンテストで高評価を
貰う為のゲームじゃないし。
発狂するならPC版で作って公開してからにして欲しいわ
上位者っつってもパンピーなんだし下らないプライドなぞ捨てて楽しんだほうが勝ちだと思う。
スレ汚しすまん。
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 22:58:19.48 ID:7VELlTt4
>>668 逆に考えるんだ(キリッ
他の奴には効かない強力な魔法が、そいつにだけ効くなら、それは弱点になる。
とりあえず教えてほしいんだが
敵の設定で、味方の使う状態異常の耐性は作れるのか
バルス
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 23:38:42.25 ID:KV2Nvmh4
バルス
アイテム生成のイベント組む。
キャラ毎に専用アクセサリがある。
アクセサリの装備でキャラカスタマイズ。
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 23:52:38.41 ID:2lZqx0BJ
セイッ!ハアッ!
>>686横レスさーせん
フルコンにアイテム生成のイベントがある作品がいくつかあった、自分もアイテム生成のイベントは組んだ・・・が!
上手く組んでも報われない可能性が大(スクリプトを組むLvは上がると予想)
悪い事は言わない、メッセージに容量割いた方が効果的な希ガス
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 00:31:10.21 ID:WU2sk2VA
テキストの消費も減ってるヨナ
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 00:45:12.64 ID:xNuu5zN1
これなら多少のバグがあっても目を瞑れるな。
よし海老に次回作の資金あげる為に一つ買おう
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 00:46:00.84 ID:iNgToSFp
ゼルダは良作だったがDBはクソだった
今年最後の一本、このゲームに賭けるしかない
☆3で文句を言うとかどんな贅沢な野郎だよ
高評価を貰えればそりゃ嬉しいもんだが、評価を気にし過ぎると自由に創作出来ないし
そのうち何も作れなくなるよ
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 01:01:02.24 ID:xNuu5zN1
評価とかどうでもいい。評価されりゃ嬉しいけど誰かに自分の作品を見てもらえた時点で満足かな
>>693 低評価で削除されたのならそれまでのデキって事だろ(荒らしを除く)
プレイして☆3が妥当だと感じたから入れたのに、削除されたらどうする!☆4以下は入れるな!はどうかと思うぞ
俺はコンテストとして残る価値があるかないかで☆決めてるわ
あると思ったら☆5、ないと思ったらどんなに丁寧に完成させてても全部☆1
>☆4以下は入れるな!はどうかと思うぞ
どこにそんなこと言ってる奴がいるんだwww作品完成してたらとりあえず☆3っていうのがうれしいかどうかだろw
ま、俺は☆5しか基本つけないけどな、感想スレでは☆3レビューしても☆5投票とかザラにするし
(大衆心理でとりあえず一度上に来た作品やDL数が多い作品にはつまらなくても☆4か5が横行しているという指摘もあるし、是正も含め)
レビュー読んだ作者さんには、☆5つけろよコラッとか思われてるかもしれないけど
評価数が増えた方が荒らしの影響が薄まるから評価は入れた方がいいよ
ちゃんと完成した作品ならバランスひどくても☆2は入れてるが☆1はほとんど入れてないかな
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 03:55:32.73 ID:WU2sk2VA
ウメ☆スッパス
☆長文ウットウシス
能力は無いのにプライドだけはある奴ってかわいそうだな
能力がないんだからプライドくらい持たせてやれよ
>>697 >足切りに合う率高まるからな、☆3はマイナス評価(削除への地味な一歩)
>それなら付かない方がマシだ
って言ってるじゃん
全てのプレイヤーが☆5を入れる作品なんてありえないし
自分の至らなさを棚に上げて、何故俺の作品が上位じゃないんだ
☆3はクソとかグダグダ言うのはねー
丁寧に頑張って作った作品が☆2.5以下で消えるなんて
ザラにあるんからさ
よかれと思って入れた部分にダメだしの評価されたときには
確かにショックだったな。そこは演出なんだよ、味なの、わからないの?
って思ったけど、でもそこをちゃんと遊んでくれた感想だから、
貴重な意見をいただいたと冷静になれた。次はもっと素直になりますw
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 10:09:53.27 ID:QxJs316Y
公式ガイドブックの情報が今のところ無いけど、
出るなら配信が確定している素材も載せて欲しいな。
>>702 >それなら付かない方がマシだという上位者クラスだと☆3で発狂する者もいるとかなんとか……
って言ってるじゃんって、それをどうしたら「☆4以下は入れるな!」って意見になるんだwww
なんかどんどん議題にない内容も増えてるしw大学へ行くと「論理学」って講義があると思うから受講するといいぞ
ちなみにどうでもいいが、☆4以下には☆4も含まれるからな、☆4未満といった場合は☆4を含まない。あわせて覚えておくといい
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 10:48:12.40 ID:eSJR7joG
バルス
☆3.5が基準だったのは総数が多すぎたからだろ
複数投稿が悪いとは言わないが、一人一作ずつの投稿とかで総数がもっと少なけりゃ足切りラインは☆2.5ぐらいだったかもね
☆5:繰り返し遊びたくなる出来(ストーリーよりやりこみ度)
☆4:良作だが1回クリアしたらもう満足
☆3:ストーリーが面白い(戦闘はどうでもいい)
☆2:すぐ終わるミニゲーム等(こだわり、システムとかはどうでもいい)
☆1:未完成、バグ、バランス崩壊ゲー(ストーリー、システム共にどうでもいい)
個人的に評価の基準としてはこんな感じ。
やりこみゲーが好きなのも有るけどそれは個人個人好みは分かれるし。
後は章分けで作ってる作品とかも☆3かな、
一まとめに出来れば☆4以上だけど流石にDS版じゃ容量の問題できついもんな。
☆1…論外ゲー(未完成、理不尽ゲムオバ、重大バグなど)
☆2…完成しているが退屈、バランス悪い
☆3…並
☆4…面白い、設定が細かかったり作品にこだわりが感じられる(マルチEDや自作システム等)
☆5…爆笑できるか、感動できるか、作者を尊敬できるかのどれか(もちろんバランスがよくバグもない前提で)
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 12:40:41.92 ID:WU2sk2VA
☆柿ウマス
☆論議ウットウシスメザワリス
ドウデモヨススキニシロスミズカケロス
>>702はタダシス
ダケド読んでてなんかハズカシス
☆1…時間の無駄
☆2…つまらない
☆3…自分でも作れる
☆4…自分には作れない
☆5…参考になる
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 13:23:52.25 ID:NkmXgPL6
シンプルでよろしい
星5 … 俺の作品
星1 … その他
正直でよろしい
また☆1爆撃とか言っちゃう人が来るからやめろ
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 14:36:24.30 ID:oqAP93t8
お前が作りたい物をお前が作りたいようにお前が作ればいいんだ!
他人の評価とかそんなもん全部捨てちまえよ!
自分のゲームは自分で評価しろ!
そして自分で評価して☆5ならコンテストに投稿しろよ!
コンテストの結果で☆1だったとしても
お前が一生懸命に愛情を込めて作ったゲームなら
堂々と胸を張ればいい!
お前の評価は☆5なんだから!
だから!
お前の人生の中で最高にして最大のゲームを作ってくれ!
期待のハードルって重要だな
前作がアレだったし、前情報が微妙だったので期待してなかったんだが…
テンションが上がってきた
そしてDS+への期待を裏切る海老
バグ直したら違うバグありました^^
とかありそうだな
一見無印と同じだけど、内部的には大分いじってそう。
消費容量あたりの全面見直しは危険なところではある。
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 15:26:27.92 ID:GVc2cRFq
☆3つけるくらいなら☆1つけろってことだな?わかった。
そういう他人の善意を蹴落とすのが好きなのがこのスレの総意なら俺はやるよ。
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 15:33:51.01 ID:GVc2cRFq
そういえば、本体情報更新したら☆再投稿できるのかな?前回はどうだった?
できるなら3DS含め本体3台あるから5本くらいソフト買えば15回は評価できるな。
本体初期化すればできるよ
>>717 すごく同感だ
よく「自分の作品を☆3として考えたら〜」とかいう感想見るが、なんでお前の趣味や好みを詰め込んだ作品へのお前自身の評価が☆3なんだよって思う
俺は自分の作品を自分で評価したら確実に☆5になる
理由は単純、俺好みのストーリー展開で俺好みの戦闘バランスで俺好みのネーミングセンスの作品なんだから当たり前だろ
かと言って別に他の人に☆5を貰えなくてもいいんだ、皆好みはバラバラだからな
自分評価は☆5でも実際は☆3.5だったし
ただ少なくとも、自分で評価して☆3なら投稿する価値はないんじゃないか
自分評価でも☆3しか付かないような作品なら他人からの評価は…
評価よりダウンロード数の少なさの方が凹むかなあ
こんだけ頑張って作ったのに遊んでくれたのは十数人かよ、みたいな
でも俺の作品は2回レビュースレで書いてもらえただけまだマシだったのかも
>仕事柄、悪い内容を相手に提示する時の論>法を先に考えるのがクセになってるかも
ああ、なるほど
知り合いのプログラマーに助力してもらえば、とけ子さんのゲームは神ゲーになる・・・はず、
eb!の広告業だと顔は広いでしょうに
フ○ーザ「楽しみですよ!」
ザーボンさん、ツクるんですよ!
コンテスト優勝を狙っていたベジータさんには残念でしょうが、私にはもっとでしょうか…許さん、許さんぞ…糞海老がぁぁぁああ!!
ジワジワと倒産に追い込んでやるっ!!
前の容量ドカ食いのトンデモ仕様が直るだけでも
いろいろ作れる幅が広がりそうなものだ
神様ここに降臨
容量の問題を解決したんだったら次は変数よろ
配信の仕様は変わらずかなあ。
コード晒して、DS放置で勝手に配信とかできたらいいのに。
3DSならとにかく、DSじゃあ配信の方法は変わらないだろうねえ。
明日こそフラゲ来い!
あと5日か
ノ
フラゲ神キタコレと興奮し駄書きしてしまった
【個人的にフラゲ神に聞きたい事あれこれまとめ】
■命令系:命令の種類・乱数命令は健在かどうか・命令の消費容量
■イベント系:イベント作成時の消費容量・ページ追加時の消費容量・ちびツクがいくつ作れて1体につきどのくらい減るのか
■内部仕様系:文字入力の消費容量・先に作ったイベントが優先されて実行するのかどうか(自動or触れた時)・武器防具の有無も開始条件に指定できるかどうか・アイコンは命令で表示と別にイベントグラフィックとして使えるのかどうか
■グラフィック関係:よろしければ気が続く限りピクト辺りにうpしてほしい、キャラの顔グラ・歩行グラ・アイコン・シーン画像
思い当たる事をざっくり列記してみますた
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
なんだうそか
/⌒ヽ
∩ ^ω^) な ん だ
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ う そ か
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( ) おっおっおっ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
なんだ釣られたのか・・・
_
| |
| |
| | ヴァルス!!
| | _
/ー| //
∠二二Z_/ /
Y(●) /
>――-<
/ _⊆>、\
∠_/>-イ∩|\>
`ー(_/Г||U\)
| |。|| |
| |。|| |
/_ノ-||、_〉
丶 r|| /
__| / || L__
(((丶/ || ノ)))
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
うんいい流れだ
このくらいの余裕があるくらいが一番いい
file:///F:/DCIM/119NIN03/HNI_0047.JPG
ほい
あれ・・間違えてたか・・
( ^ω^)…。
ちょっと待てて
わっふるわっふるわっr
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
フラゲ・・・神?rfuED7QE氏はフラゲ神かと聞いているんだッツツ!!
┣”┣”┣”┣”┣”┣”┣”・・・
みかんキタコレ!(゜∀。)ウマー
┣”┣”┣”┣”┣”┣”┣”・・・
早速
>>740を頼む
職業と主人公の数が聞きたいおw
うおおおおお!!!!!
神様アァーー
転職は、、
とりあえずどうやってフラゲしたのかを聞きたい
国王「待ち望んだぞ、勇者rfuED7QE氏よ。」
大臣「ささ、その蜜柑を食べながら密命を・・・。」
国民「勇者様ぁー!ワー!キャー!(歓声)」
今日は寝れぬ悪寒
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 21:03:23.16 ID:R8YlVeAr
>>752 アイテムは何個まで作れますかフラゲ神?
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「待てあわてるなこれは孔明の罠だ」
 ̄ハ:::::\ "''il|
>>752 疑って悪かった。
おわびにオレの家に来て目の前でツクールをプレイしていいぞ!
ってか早すぎるわ!w
DSといいDS+といいなんでこんな早くゲットできんだ
泣いた、ガチで
なんだコラか
◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎
◎◎◎
てぃうんてぃうん・・・
◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎
あぶねえ、ポチるところだったぜ…
コラ上手すぎわろた。
いいものを見させてもらったw
排泄物。
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 21:19:31.38 ID:NkmXgPL6
俺の友達がフラゲしたと無印を買ってきて俺は思わず…。
>>771 何故かネウロのデイビッド・ライスが浮かんだ
追加
画像荒い・・・(´・ω・`)
荒いっていうよりデヴィさん並みにボケてて見えない…
フィールドL
街5つ
主人公4人
武器防具2つずつ
イベント多数(数えてない)
で容量110000切らない
これは買いなのか…!?
なのか!?
モンスター欄、アイテム欄の数とかどうなってる?やはり同じか
あとは作ってる途中にフリーズしたりしなければ…だな
ロボットがいないよウワァァァン!!
・・・作るゲーム考え直さなきゃ。
思った通り人以外のグラが極端に少ないな
DL素材は前回の使い回し、さてどうするか
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 23:10:42.11 ID:Qxpx05Xf
DLでロボが出る予感
主人公数、職業数、職業変更の可否あたりが気になる
後、モンスター数は3ジャンル合わせて60なのか
転職なし
3ジャンル合計60
コンシューマは全然知らない
11000が上限なのか
それでどの程度出来るんだ
そうかそういやジャンル毎に分けたとしたら平均20か…
次スレは【DS】RPGツクールDS/DS+ Part50【転職なし】
皆BGMはそこまで気にならないんだ
マジで今回容量の馬鹿食いは無くなったみたいだな。
これで容量気にせずに作れるぞ
DSのこと考えると容量をほぼ気にしないで作れるだけでもうと調教されてしまっているから…
BGMの使まわしが何かなのも気になるな。
バトルBGMの種類も気になるし…
その内+の仕様で無印の素材が使える++が出てくる予感
さぁて・・
寝るか
生き残ったBGM10曲って結局何よ
転職はなしって、主人公と職業の数はどうなったん!?
主人公数増えてないかな・・・。
フラゲ神だったのかな・・・?
恐ろしくピンボケだったがdクス
情報の出し方からして社員臭がするw
また5日前フラゲかい
セーブの仕様どうですか。
ゲーム消してもセーブデータ残ってて
再ダウンロードすれば再開できる
だったら、色々楽しめるんだけどなあ。
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 01:00:51.94 ID:Z0FAAh3v
マップはどうよ!
特殊マップとかどんな感じよ!
オフィスとかエレベーターあるかい!?
駅とか
>>807 フラゲ神のブログを信じるなら駅とかコンビニはあるみたいよ。
オフィスっぽいマップは結構前から公式で使ってる画像があったと思う
>>808 そうか。ありがとう
前作のとき公式画像には学校ぽいマップがあって
実際には建物マップの一部だったりしたから海老のカモフラージュが怖くてな
やべえこっち優先だったけど13-2の特番見てたらやりたくなってきた
ツクールはどうせプレイ長くなるし後でもいいか・・・でもツクりたい・・・
フラゲした方のブログとかあるんですか?
教えてくだしゃあ><
コンテストのライバルになるかもしれないのに
貴重なフラゲ情報を簡単に教えるわけないだろm9(^Д^)
属性(めいたもの)や容量は良しとしよう。
しかし何故転職システムを入れようとしないのだ!
それさえあれば迷う事なく発売日に買ってるのに……。
ライバルと思っていない
なぜなら、俺が弱すぎるからだ・・・(キラッ
教えてくれないのなら仕方ない、大人しくあれこれ楽しみに待つかな・・・
むしろDS+に転職が追加されてると思ってた奴がいることに驚きだわ
ライバル()
ああ、うん。頑張って優勝狙ってくれ
特技忘却とEXPの上下があれば嬉しいなぁ
転職も欲しかったし、あわよくばイベントがイベントに触れた時って条件もあればよかったなぁ
俺は発売日買いだァ
でも前作のとき午前中に近くのゲーム屋行ったらすでに売り切れてたな
午後に行って買えるか不安だ…
今回は発売日から千円近く値段が下がってたりはしなさそうだな
これなら明日予約してくるよ
公式壊死の顔グラ配信とかしてくれるんかなあ
現代私服シリーズとか
むしろ公式壊死じゃなきゃ何配信するんだって話だな
今更だが配信するくらいなら初めから入れてほしいものだ
入れられないから配信するんだろw
ていうかフラゲ神です
フラゲッター登場と聞いて
前作から残ってるBGM知りたいな
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 09:24:39.04 ID:1Nmr16zJ
みんなはモンスターグラフィックはリアルで作るの?
それともポップ?
sage忘れた。
都心近く元ニューヨークでフラゲ可能なはず
前回は5日前にでけた
>>827 見てからだな〜
ポップのモンスターはかわいくていいけど人型はなんかヘボいんだよな
ギャグ作品はリアル
ふつうの作品はポップ
シリアスはやっぱりリアル
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 11:13:29.34 ID:Z0FAAh3v
スライムに取り込まれた人間の骨入りってリアルすぎるよな
取り合えず使いまわしの10曲と職業作成上限、アイテムアイコン
これだけ教えて欲しいな。
重要なのが戦闘BGMがいくつあるかどうか。
転職できないのだから職業上限なんてどうでもいいだろ
まさか前作と同じ轍は踏まないだろう
まさかな
俺はマップについて聞きたいでござる
ボスバトル2、ラストバトル2、フィールド2、港町、船、祭り、緊張、不穏、愛、回想
職業8
アイテム150
サンプルゲーの存在&出来は?
港町いらねええええええええええええええええええええええええ
ボスバトルは2より1の方が好きだったな
ともかく報告神乙
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 12:58:26.14 ID:7NhpnZ5A
このゲームはゲッターロボ使える?
勇気が残ってないのが意外
汎用性を誇ったダンジョン4が消えるとは
評価かぁ。前回は4と4.5を行ったり来たりだったな
個人的には評価1の作品のほうが、制作者の遊び心が伝わってきてプレイしてて楽しい
全ての伏線を無視して突然シナリオ終了したりするしなw
まぁ自慢もいいじゃん
そもそもコンテストに出す事自体、自分の作品を自慢してるみたいなもんだし
何だかんだ言って楽しみです
アイテムアイコンは
メニュー画面用、イベントグラ用と2種類あってサイズも違うわけだけど
ブログで公開されてるイベントグラ用155種は
ちゃんとメニュー画面用にも同じ絵があるのかが気がかり
いや港町はいるだろ
あれ便利すぎ
だがしかしフィールド2、てめーは駄目だ
アイテム150って、武50防50アイテム50じゃなくて、アイテム150なの?
船で戦闘したらフィールドの音楽に戻るバグは直ってるのかな
暗転にもバグあったね。
フラゲ神と公言する割に勢力さがない神ですね
>前回は4と4.5を行ったり来たり
魔法少女に憧れてしかない件
パル様なら仕方がない
でもパルのブログ更新止まってるんだけど
みなさんきっとお忙しいのね
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 16:39:05.48 ID:+GI3jWtM
tinntinn
mannmann
DSと同じ作者名でDS+参加はないわー イラッとくるわー
いや同じ方が面白い
>>835 前作からの引継ぎBGMはそんなに悪くないな。
ラストバトル2、港町、緊張、回想が入ってるから俺は満足。
回想は神
職業数もちゃんと直ってるみたいでよかった。
戦闘BGMに関しては4曲新規みたいだし楽しみだ
昨日のブログに画像うpした人です
超防御仕様変更
転職なし
確率分岐健在
イベントコマンド数50
消費容量前作の半分くらい
主人公、職業数8
変数、斜め移動なし
フィールド地面チップ追加なし(地上物追加あり)
予測変換の知能UP
一度変換した単語電源きっても記憶
顔グラコナソ犯人健在
顔グラロボットなし
みんなの求めてたのと違ったらごめん
じゃ30分くらい寝てくる
>変数、斜め移動なし
>>865サンクス
やはりやはり職業変更はないのか。
クラスにより装備できる武器防具が増えていく仕様を考えていたんだが・・・御破算
属性攻撃に対する耐性はやっぱり
あの特技、魔法の技名に耐性を出来るようにする機能しかないのか?
炎属性、水属性、風属性とか名前をつけれて
耐性の設定を出来るのは無理っぽいのか
レポthx
MP消費量半分のアイテム装備してるのに、
使う時は通常のMP以上ないと駄目ってやつどうなったんだ?
主人公数=職業数で転職無しなら職業いらないな
この後に及んでモンスターのリアル⇔ポップにこだわってんのか
これが1番いらんだろ
ポップだけでいいと思う俺が通りますよ
リアルは嗜好が合わないと困る特に色使いに
バグ発見したけど言わなくていいよね
ヒャッハー、バグだ。
むしろ無いはずがない
ツクアドでは、それぞれのモンスターで属性別に
2倍、等倍、1/2、無効とかが選べたんだっけな
これが初心者向けには高度な設定要素だったというのなら、残る手はこれだな
「火水土風とかの4種類で強弱関係をつくる
(強弱の矢印はいじることが可能で、無属性、すべてに強い属性もある)
敵には属性を一つだけ設定させ、それによって耐性を自動的に決めてしまう」
>>873 でかかったら一応言っていただければありがたい
フィールドマップチップ追加なしとか…
手抜きにもほどがありませんか
金属っぽいの一つ追加してくれりゃあよオオ!
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 20:40:32.20 ID:D+INWE8Q
既出情報とか素材の情報なんて大体分かってるし、正直どうでもいい。
え、職業数とか転職、変数の有無とかもう情報出てた?
でもこれくらいしか言うこと無いんだが
出てただろどこ見てんだ
あ、じゃあ金の単位G固定
なんか致命的じゃねーのかそれ
Mクドナルドでポテトが全サイズ100Gらしいぜ
江戸時代の通貨がGだと
金本位制だからある意味間違っては無いが……
使えねーフラゲ
無印だと
メニュー画面ではお金
買い物シーンでは$アイコン
戦闘終了では100G手に入れたとgdgdなんだよな
転職とか変数はまだしも
主人公の名前入力変更の方がほしいわ
アドバンスでもあるというのに…
>>888 まじでこういうのありえんよな
一番無難なのはお金で統一してくれることなんだが
>>889 これがほしくてたまらん
あとあんなに便利だったキーワード機能
公式サイトのスクショ見なおすと
パーティ設定に$アイコンは健在でオワタ感を感じるな…
名前入力、キーワード機能は節約にもなるし返して欲しいよね
海老が今回目指しちゃった主人公名も漢字だらけっていう中二路線だと
どうやって入力させるんだよという問題があるけど
今更だけど海老っておかしいよな
名前入力ってGBの時代から出来たんだけどな。
ついでに魔法の無効有効設定もGBでは全てに設定できたしな。
キーワードに関しては予測変換で補えるけど
やっぱGB2のサンプルゲームみたいな使い方のできる入力機能はほしいよなー
アスキー神のGBと海老のDSじゃあねえ・・・
空想科学カンバック
>>865 >主人公、職業数8
くそー少ないほうで統一してきたか。16ずつにして欲しかった。
透明キャラでひとつ埋まるから7人しか作れないんだよな。
>>900 透明キャラは主人公を透明にして代用すればいいんでないかい
ちょっとめんどくさいが
>>901 ああその手があったか。しかしどちらにせよロボットがいないみたいだから制作予定のゲームはご破算だ。
(主人公+ロボ)×4の組み合わせで話を考えてたんだがなあ。
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 23:03:32.27 ID:ndeL6a5H
パルス☆オナシス☆シコシコカワユス
テンテンドンドンウマスウマス
>>901 いやそれだとオープニングには使えない
透化の状態で始める事はできないからな
むしろ最初以外はキャラ入れ替えより透化の方が面倒くさいどころか命令数も消費容量も少なくて済む
透明くんの存在価値はオープニングだろ
>>904 ああなるほどオープニングか
関係ないが前作は負け戦闘で主人公が戦闘不能になると透明になったよな
初め透明になる原因がわからなくて焦った記憶がある
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 23:57:59.56 ID:Kg9k57RU
まあモンスターグラフィックやらは貯蔵庫使えばなんとかなるんじゃね?
どんな種類があったのかは知らないが・・・
個人的には魔法なんとかしてほしかったな
炎ばっかパターンいらねえ
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 00:06:09.20 ID:PraAm7m2
せめて色変えできりゃ炎でも闇っぽくしたりできるんだがな
戦闘で面白い物作りたい人は自作システム作れっていうスタンスはどうなんだ。PC版ならともかくコンシューマでデフォルトが役に立たないとか
メッセージ管理がイベントと別だったのが便利だったな>GB、アドバンス
当時は面倒だったんだがいざ無くなってみるとあれで容量節約と効率化されてたのが良く分かる
あらかじめ入力しておかないといけなかったのもアドバンスで改善されたし、欠点はマップごとの99制限くらいだった
PC版と違って容量に限りがあるんだから名前入力、キーワードと合わせて復活して欲しい
単体魔法用アニメを全体にかけると一個ずつアニメーションしてって、
鬱陶しかったな。
今回もいっぺんにはアニメーションしないかな?
倍速あるからましだけど。
今回フラゲされた方は情報を開示してくれない、えらく保守的な方々…と。把握しました
そもそもフラゲって本当なのか?
開示された情報も公式情報のものばかりだし
ギクッ
ビクッ!
うっ・・・!
まかさ
お前ら最悪じゃね?
結構情報くれたり質問に答えてくれたりしてただろ…
大体フラゲしたからってスレに報告しなきゃならない義務なんかないしな
まぁ、無印の時のフラゲ神を俺は知らないから比べて言ってるのかもしれんが
てか後3日なんだから自分の目で確かめようぜ
とフラゲ神が申しております
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 01:18:21.41 ID:O+aW+i78
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | よく言った。褒美としてRPGツクールDSを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>916:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/12/12(月) 01:07:57.32 ID:XpES33q8 [sage]
お前ら最悪じゃね?
結構情報くれたり質問に答えてくれたりしてただろ…
大体フラゲしたからってスレに報告しなきゃならない義務なんかないしな
まぁ、無印の時のフラゲ神を俺は知らないから比べて言ってるのかもしれんが
てか後3日なんだから自分の目で確かめようぜ
おk把握
なんか楽しみになってきた…買わないって決めてたのに
そういや前作のこのタイミングのときはフラゲのせいでこのスレ阿鼻叫喚だったっけ
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 02:47:30.97 ID:O+aW+i78
ゲームの中に1000人VSパーティー4人の戦いってのをイベントに入れようとしたら
そういえばスイッチ500しかなかったね。
>>921参考にどうぞ
■アイテムAを所持すればスイッチングするイベントを用意
スイッチ1ONでAを所持
Aを1減らす,スイッチ1OFF,スイッチ2ON
スイッチ2ONでAを所持
Aを1減らす,スイッチ2OFF,スイッチ3ON
:
スイッチ9ONでAを所持
Aを1減らす,スイッチ9OFF,スイッチ1ON
■仕様がよくわからないが汎用性のあるイベント例
スイッチ10とスイッチ1がONの時
戦闘,A+1
スイッチ10とスイッチ2がONの時
戦闘,A+1
スイッチ10とスイッチ3がONの時
戦闘,A+1
:
スイッチ10とスイッチ9がONの時
戦闘,スイッチ10OFF,スイッチ11ON,A+1
戦闘の度にメッセージを入れたりして1000ページ作るのも可(容量が足りないだろうが)
昨日のフラゲ神です
釣りでした
さよなら
画像も合成です
本当にありがとうございました
残ってるBGMはデタラメだなァー
ボスバトル2なんかイラネェーッ!ダボがァー
>>925どうして気付かなかったんだろうって思うだろうけど、初めは気付かないもんだよぬ
>>1-926実現出来なかったり答えられないものもあるが、イベントに困ったら質問してみるヨロシ。今日は予定ないんでスクリプト組み手伝うおっおっお(^ω^ )※お手柔らかに
MP自動回復が欲しい
>>928FFみたいなリジェネ的な表現は不可能
ただ、透明化した人グラ(近寄る+触れた時)を使えば似た表現は出来るんじゃなかろうかと予想。もちろんラグる
戦闘リザルトで必ず出るアイテムA(名称を100G等にする)を所持していた場合、[A-1,G+100,MP全5回復]で代用できなくもない。もちろんラグる
■ネタ帳パラパラめくったらこんなのあったよ的なイベント例
○
○◎○
○
◎1P:Aキー開始
内容:スイッチ1ON
◎2P:Aキー開始
条件:スイッチ1ON
内容:スイッチ1OFF
○1P:内容なし
○2P:スイッチ1ON
TYPE:近寄+触れ
内容:効果音,MP+5
擬似並列の回復魔法陣イベントみたいな
あ…、安価されてないwww勘違い野郎になっちまったwwwww横レスさーせんwwwwwww
主人公の勝利!
100Gを手に入れた!
100Gを手に入れた!
何だかんだで3日後発売だぞオメーら。
つくつくしよーぜww
和風や現代とはなんだったのか
朝は睡眠!
昼はソファーでFF13−2!
夜はベッドに寝っ転がったままツクツク!
幸せな冬休みが始まるでえええ!
別にGじゃなくても薬草とか自然なやつでいい
MP回復イベントと同時にイベント用薬草と本物の薬草を入れ換えてやればいい
・・・てかイベント処理中の主人公パタパタやめてくんねーかな見苦しい
どうせ直ってないんだろ
>>934 冬休みか!
クリスマスの予定はどうなってる!?
クリスマスは去年やったからいいや…
山のグラフィックあいかわらず(^◇^)
アイテムグラでゼルダもどき作りたいな
神殿何個作れるんだろ
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 14:44:19.48 ID:mOydeDvB
岩を押して穴に落とすみたいなのは出来るのかな。
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 16:30:03.56 ID:ERotXhtM
fuck
>>940 触れた時に
前に動く
って設定にすれば…ただ落ちるとき不自然に見えるが
何だかんだいいながら買う奴結構いるみたいやね
何をツクろうか今からワクワクが止まらんぜ
桃太郎はツクったから次はシンデレラにするかな
DSのツクールってwifiでやり取り出来るのな
昔は仲間内で回すか一人でニヨニヨするだけだったのに
仲間内で回すとか公開処刑だしネット様様だな
何だかんだで前よりは良くなってそうだから買う
>>945 金太郎にしようぜ
決めゼリフは「サラリーマンなめんじゃねえ!」で
エディット
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 17:19:13.52 ID:mOydeDvB
>>943 一度動かすだけで落ちるんじゃなくて、
上下左右から押せて、穴の位置まで何回か動かして落とすとか出来るかな?
岩と透明、スイッチのオンオフ
それらのイベントを敷き詰めれば余裕でできる!
>>950 一方通行になってるとかで押す回数が決まってるならできる擬似的に
一回押すごとにスイッチ起動し、また押すと別のスイッチ起動という具合
イベント作動条件は「主人公から触れる」
イベント内容はイベント移動とスイッチon(一番めのこのスイッチをかりにスイッチ1とする)
そのイベントの別ページをつくりページの作動条件を「スイッチ1がon」にしまた同じように作る
あらかじめ岩を何回押せば穴に落ちる、というのを決めて、どう押してもその回数で落ちるというイベント配置にしなきゃならない
方向に関しては主人公が触れた逆方向に移動するコマンドがあるから問題なし
おおおぉぉぉ…………
次スレ立てたら教えてやらないこともないかもしれない可能性はなきにしもあらず
戦闘高速化が標準化したと聞いて飛んできました
あと状態異常抵抗とモンスター単体設定も可能になったのは嬉しいな
何だかんだでまた買っちゃうおれ
ここに張り付いてるヤツの5割は当日買う、残りのヤツらも店頭で見つけたら我慢できずに買う
俺たちはこうやって海老に貢ぎつづける運命なんだ諦めろ orz
ちゃんと買ってる
だからちゃんと内容に文句を言う
そしてもちろんちゃんと作品を完成させる
それがツクーラー
___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ 耐性だ 容量だ… バグだ フリーズだ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | このツクールの底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て 海老は喜ぶ……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ 仕様に振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 血道をあげればあげるほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に その海老野郎の思う壺…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
ツクールは大丈夫。
Gジェネの新作より絶対良作に仕上がってるっぽい。削除より追加が多いって良い事だよな(T_T)
変数
更新されたがゲーム内容じゃないのか
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:25:57.52 ID:mOydeDvB
あ、
>>950取ってたw
ちょっと次スレ立ててくるノシ
発売日が楽しみだぜ
買ってきて一通り素材を眺める至福の一時間は何物にも代えがたい
新BGMが楽しみだ
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:31:44.45 ID:mOydeDvB
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:35:35.95 ID:ERotXhtM
なんだかんで買うよ俺わ
明日辺りからフラゲ神が出るかな
自分は様子見だが
>>964 スレ立て乙
何だかんだ言っても楽しみだなぁ
test
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:44:59.59 ID:mOydeDvB
>>952 ↓のような感じで、自由に岩を動かして、穴まで持っていって落とすようにしたい。
□□□□□ □…何もない場所
□岩□□□ 岩…押して動かせる
□□□□□ 穴…岩を落とす場所
□□□□□
□□□穴□
いまのところ考えてるのは、岩を上から押すと『下+1』、左から押すと『右+1』と座標の代わりにアイテムが増えて、
『右+1』が2個、『下+1』が3個増えたら、岩が穴に落ちるっていう仕掛け。
ちゃんとどう動かしても計算が合うように、『下+1』を持っているときに下から押すと、『下+1』が一つ減り、
『下+1』を持っていないときに下から押すと、『上+1』が一つ増える。
一応これで出来なくもない(?)けど、ブサイクだし、最後の個数を計算するところが面倒臭いんだよね…
近寄る+触れた時を使えば穴落としイベント出来そう
出来そう、ちょと待ってて
おつ埋めるか
とけ子と赤ちゃんツクツク
hpこうしん
まさかいぬマッサンがデモノフォビアをやってたなんて…
色んな方向から押せるから面倒なんだよなあ
例えば
壁壁壁壁
壁穴○ 1 2
壁壁壁壁
って終点がなってれば
1を踏んだらスイッチ1をオン、2を踏んだらスイッチ1をオフ
石を押したらスイッチ2をオン、自動実行スイッチ2がオンならスイッチ2をオフ、そのイベントの上位にスイッチ1と2がオンなら穴に落ちるイベント
なんてできるわけで
まあ
壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁
穴 とか 穴 とか応用きかんこともないけど(穴が通行不可ならね)
壁壁壁壁壁 壁壁 壁壁
壁 壁
三択分岐はうれしすぎる!うほ!
_、-、〃1,. -'``~〃´Z
Z.,. = =. ´z あれあれ?
. / '´`ミ = = 、、ヾ~``` \ どうしてこんなところにイベントが・・・?
/ ,.-- .ミ = = ミ. --、 \
. < 〃-、 ミ = = ヽ ,.-ヽ > 何故だ?
ヽ i l | |ヽ= = 〃| | u l i ゝ_
. / ̄u −,´__ | に|= =| l::|/ _`,ー- ,._ ヽ 何故なんだ・・・? イベント使っても容量が減らないのは・・・?
ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ| |=,'=,'=,'=,' 何故だ・・・? 何故だ・・・? 何故・・・?
,―'ーーーーー' /. | 'ーーーー-'--、
| l ! i ; ' /. | i i i ; , |_
L____/. |_______l
/ ヽ / ヽ
,/テ=、
| ///,.-ー`,〃´レ,
. | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃
| / ミ \ ′ あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _
/、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ バグだった・・・!
` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ
/ イ /| ,=:=:=,=,=「
/ 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄|
/ 三/ |i. ヽ .l l i ; ; |
./´ ̄ .| |:| `ー---,―--'
| |+|、___/| |''ー..,,__
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 22:03:50.48 ID:lupMqVbJ
ゲオで予約したらいくらで買える?
微妙に高いのがネックだなぁ
4つもセーブできるというのはウレシス
本命で作る作品の他に息抜き作品が気軽にツクれる
でもこういうスタンスでやるとサブのほうが完成して
本命の方はちっとも進まなかったりするよな?
今のところ残されてる阿鼻叫喚の可能性としてはセーブ1つあたりの容量が馬鹿みたいに少ないか
あるいは新たなバグ伝説が語り継がれるかくらいか
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 22:19:31.67 ID:mOydeDvB
あ〜そもそもイベント発動条件に『上から調べられた時』とか無かったね。
一方通行の通路じゃないと無理かなぁ。
4つセーブできるって4つゲームが作れるって事じゃないでしょ?
…いらなくね?
パスワードとかタイマーはどうした
アダプタかコードフリークあればいらね
>>982 逆だよ。
「4つゲームが作れる」が最初に発表された内容で、「4つセーブできる」がそこから予想された内容。
ウメ・・・それはスレドの終焉に起こる現象
配信に一応ロボットっぽいのあるのな。
じんちゅ…いや人柱待ち 埋め
岩の回りにスイッチ入れ替え用イベント作って一緒に動かせばいいんじゃないの?
■
岩□
■踏001on…p1触れた時岩↓移動…■□も↓移動
□踏002on…p2触れた時岩←…■□も←移動
みたいな
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 00:13:06.02 ID:NZ/n6xw2
海老のことだからゲームデータ4に対し、セーブデータが3とかやってきそう
なあ、最早主人公と職業数同じなら職業て概念すら不要な気がするんだが
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 00:19:40.90 ID:outuQ+yb
>>991 セーブデータは普通にありそうだ
主人公8人は確定だろうな。増えてたらとけ子が言わないはずないし
手抜きもいいとこだな
GBがいかに良設計だったかわかる
にもかかわらずツクールシリーズは俺らみたいなコアなファンを捉えて離さない!
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 00:34:42.19 ID:6U8OWArI
>>990 あ、それいいね!
岩が落ちる判定は
>>969の座標の代わりにアイテム使う方法で解決できるし、これでゼルダっぽい仕掛けも出来そう!
>>995 無印で試しにやったけど壁際以外はいけたわ
でもイベントが被らない&めり込まないせいで端でバグるから工夫せないかんwwww
ついにあさってかあ!ウヒョ!
興奮して眠れんばい!
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 00:56:35.56 ID:outuQ+yb
うめはら
ついに明かされるDS+の全貌・・・
フラゲ神は本物なのか?“バグ”の正体・・・そして、とけ子が隠していた真実とは?
カミングースン
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 00:58:56.08 ID:outuQ+yb
1000ならバグ満載
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。