【PSP/VITA】ロード オブ アポカリプス part.3
早期購入キャンペーン
受付期間:2011年12月17日(土)〜2012年1月9日(月)23:59まで
アーケードゲーム「ロード オブ ヴァーミリオン Re:2」のオリジナル使い魔カード「ユーノ」を応募者全員にプレゼント
http://www.square-enix.co.jp/apocalypse/information/campaign.html 期間中に『ロード オブ アポカリプス』のソフトに封入されているシリアルコード(メンバーズポイント)を登録後、
スクウェア・エニックス メンバーズ内の『ロード オブ アポカリプス』特設サイトのキャンペーン応募フォームより応募することができます。
※本キャンペーンは、ご応募頂いた方全員に使い魔カードをプレゼントいたします。
※「ユーノ」は本キャンペーン限定のオリジナル使い魔のため、アーケードゲーム「ロード オブ ヴァーミリオン Re:2」での通常排出はございません。
※PlayStation Portable/PlayStation Vitaともに、
ダウンロード版は早期購入キャンペーンの対象外になります。
※カードの発送は2012年1月下旬を予定しています。
≪公式動画「PLAY of APOCALYPSE」配信予定≫
ttp://japan.gamespot.com/psp/news/35009679/ 10月25日(火) Battle of APOCALYPSE 〜バトルの流れ ※本日配信済み
10月31日(月) Character of APOCALYPSE I 〜仲間キャラクター紹介その1
11月7日(月) Weapon of APOCALYPSE I 〜武器紹介その1
11月14日(月) Player make of APOCALYPSE 〜プレイヤーメイキング
11月21日(月) Weapon of APOCALYPSE II 〜武器紹介その2
11月28日(月) Mercenary make of APOCALYPSE 〜マーセナリーメイキング
12月5日(月) Boss of APOCALYPSE 〜ボス紹介
12月8日(金) Character of APOCALYPSE II ~仲間キャラクター紹介その2
12月12日(月) Multiplay of APOCALYPSE II 〜マルチプレイの楽しみ方
12月16日(金) ALL of APOCALYPSE 〜発売直前総まとめ
「LORD of APOCALYPSE」PSP専用体験版「ロードの嗜み」が11月下旬に配信決定。
公式サイトでは最新トレイラーが公開中
ttp://www.4gamer.net/games/140/G014066/20111117026/
※テンプレではありません 前作ロード・オブ・アルカナからの変更点(暫定) ・新武器『ツインブレード』『トマホーク』追加 ・既存武器も名称変更と新バトルアーツが追加されている模様 ・ストーリー要素が強化されている? ・新マスターガーディアンや新フィールドなどが追加されている ・サインモーションが追加され、コミュニケーション手段が強化された ・シングルプレイでも戦闘NPCのマーセナリーが同伴する ・自キャラが力尽きた場合、仲間PCやマーセナリーに助けを求めることが可能 時間以内に助けられた場合、身代わり護符は消費しない 救助する側のHPは減らない? ・同伴するマーセナリーに指示が可能 ・PTに参加していないマーセナリーを用い『派遣』を行うこともできる 資金や経験値を稼いだり、素材や貴重なアイテムを入手してくれる ・VITA版のみ画面タッチでアイテム回収が可能 ・パルスを消費するダッシュが廃止されており、常時走って移動できる ・魔法(エレメンツ)がマナ消費ではなくパルス消費に変更された ・アイテムはRボタンで利用可能 ・アルカナ活性化が複数エリアで発生するようになった ・小型モンスターとのシンボルエンカウントが廃止された アルカナ活性化中もコア精製ムービーは無い ・闇憑きやマスターガーディアンなどのボスモンスターの場合、 一定時間ロックオンすることで円形のバトルエリアが発生し戦闘開始 ・クトゥルフなど大型の敵相手には引いたカメラアングルになる ・トドメ演出のQTEを全成功すると必ずコアを入手できる模様 また、コアの欠片というアイテムを集めることでもコアを入手できる コア爆散も引き続き残っているため、極力QTEは全成功したい
などと意味不明な供述を繰り返しており、 精神鑑定も視野に入れた取り調べを行っていく方針ということです。
体験版ー!!!!はやくきてくれーっ!!!!
>>6 スレ建てした人も同じアナグラの貉なんだけど……
ところで、武器の属性周りとかの表示方法は前と一緒かなぁ
LOAの時は無駄に細分化されていたように感じる
属性をマークで表しているから、久々にやるとどれが何族だったか判らんくなるなぁ
体験版マダー
>>8 属性関係はLoVから来てるからなぁ
種族属性はいいとしても魔法属性はほとんど空気だったよね
買うのは確定してんだけど体験版ハヤクー
体験版まだかな…今日中にやりたいな。
まだ来ないのか
今日は来ないだろうなきっと 体験版は仲間になるやついんの? 自キャラは作れるんだろうが...
2クエストぐらい抽出した体験版とかになりそう MHの体験版みたいな感じかなぁ……
>>14 上のは分かってることなのになに言ってるんですかね
vita版とは違うって情報しか覚えてなかったや、ごめん
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/24(木) 18:58:24.90 ID:XfB7UzwR
引継とかいらんからとりあえず早く触りたいとこ
とりあえずキャラクリさえ出来ればええねん
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
来週かな…
明日詳細発表で来週かねぇ
明確な日にちさえ分かっていれば
嫁のぶんも合わせ2本予約した。 報告したら、無駄遣いしないで と言われた。でも俺買うから... 買っちゃうからね!
赤ヴェッテルが意味深な事言ってるな 体験版が来るのか?来ちゃうのか!?
>>24 ムチャシヤガッテ・・・
御節料理のランクさがったなこりゃ
明日くるのか?
早くこいこい
ヴェッテルが怪しい
確かに怪しい
ダウンロードクエは廃止しろ
今日中にきそうだな
ここまで来たら月曜じゃね
今日来てくれー!
今のとこやるゲームないから今日きてほしいがな
Twitterで焦らしまくってんな… 前作やってないからわからないんだけど、 防具を強化する事も可能なの? もしくは、既存の防具でがんばれなの?
今日来なかったら来週かぁ、体験版はよ!はよ!
>>37 強化可能だよ
強化していくと新しいデザインの防具に派生できたりもする
お気に入りの防具はそのまま強化すればいいし
早く体験版きてぇ
41 :
sage :2011/11/25(金) 12:07:25.75 ID:ubb///ii
きたああああああああああ
sage書くとこまちがった、すまん
きたきた!
<空き領域のあるメモリースティックPROデュオ> 『ロード オブ アポカリプス お試し体験版 −ロードの嗜み−』を起動するには、 65.4MB以上の空き領域のあるメモリースティックPROデュオまたは、メモリースティックデュオが必要です。 起動時の奴は最新PVと同じだね
開始早々だけど、予想外に充実してるwww 全武器選べるのは良いことだけど、 まさか男女の選択までできるとは
>>39 おお、さっそくありがとう!
そかそかー、んじゃあお気に入りのビジュアル強化できるってことか。サンクス
体験版きたーwww
テンション上がるww
電撃にも来てるな
お願いします 普通のゲームでありますように……
敵からの回収アイテム所持数∞確認! 換金アイテム系とか消耗品は例の15個制限のところに分類されてるね キャラも良くしゃべるし、第一印象からしてLOAとは別物だわ
ああ、自己解決キャラクリは出来ないのね
ダウンロードに1時間かかるとかふざけんな
おー、来たか。 消耗品は15だが、敵から取得は無限ですか。 改善点を誰か纏めて。 仕事から帰って速攻やる。
くそー!ゲリラ配信すぎるわ! ニートしかおらんやろこの時間! はよ帰りてえ!
回線が何か知らないけど4亀から光で5分もかからんかったぞ
ヘカトン硬過ぎだろ…メガフレア三発叩き込んでもピンピンしてるとか
WiMaxだけど1分で余裕でした 光ってそんなに遅いの?
>>57 すまん、適当いった
仕事場で落としたので気が付いたら終わってた(´・ω・`)
外出の予定が潰れたぜー 早速遊ぶか
レビューはよう!はようせい!
攻撃速度とかLOAの続編と思えないくらいサクサク 回避もちゃんと移動しながら×ボタンでやってくれるし 遊んでて気持ち良いね とりあえず第一印象
仲間のAIはどうっすか
体験版オンライン出来るの?
かなりよくなったとか言われてるから期待してたらせいぜい並みのゲームだった 元のゲームがどんだけ糞だったんだよこれ
それを知りたければトライアル版をやってみるといいよ 公式サイトで落とせるから、さあ早く
>>63 オフラインでクエスト2つから選択する方式
前作みたく色々遊べるわけじゃないね
>>64 前作のデモもあるから遊んでみればいい
マスターガーディアンってどのボタンでだすの?
まともなマルチプレイアクションになったな。 全体的にストレスを感じる部分が減ってて、テンポがかなり良くなった。 攻撃が繋がりやすいからトマホークが結構楽しいな。
前作知らないけどなかなか面白くないか?
一番重要なのはイケメン、美女が作れるかだ。変なアジアテイストはいらない、またはほんのちょっとでいい
けっこーおもろいやんか
前作はクソゲーなくせいに、やたらと雑誌やネットの時で柴田Pは顔出ししていたが、 今回は一切顔出ししてないんだよなw
>>72 マスコミ大作も完璧に把握したということか・・・
あとはVitaとPSPでどれだけ差があるかも気になるな 解像度の差くらいしかなければPSPで済ますのだけれど
>>72 地獄の軍団もやってるからな
今作はアルカナの焼き直しだし
今でも柴田Pはオサレなテンガロンハット、Tシャツ、Gパンスタイルなんだろうか?
BGMと敵が全て前作の使い回しw LoVやったことないけどこれだけ使い回しされると続編というより体験版(前作)→製品版(今作)にみえる FCSとかCCSはなくなったの?
そんなこといったらモンハンは何回使い回してんだよw
体験版ってまだ公式やPSNではDL出来ないの?
>>79 >>40 >また、PlayStation Storeでの配信は、2011年12月上旬を予定しています。
前作よりは確実に面白くなってると思う マーセナリーは体力回復を自分でしたり、仲間同士でもライフインジェクションし合うな よく喋るあたりはGEBのNPCあたりが一番近いな MHのオトモみたいにアイテム回収を独自でしたり、護符無しで自動復帰もある 仲間の個性?なのかは判らないけど、罠置いたりPCの状態異常を回復したりもする 範囲狭いから判りづらいけど、ダメージ無しの相討ちあるのはLOAと同じかな 乙っても時間が来たら護符無しで回復するけど、復帰に99秒?掛かるみたい LOAと同じくダウン中もダメージ入って死ぬことがあるから、 ライフインジェクションで復帰させておくといいのかもね
>>78 それもそうだなw
しかし2つめのクエストはマップすらそのまま使い回しとは・・・
LoAは、有料βって位置づけだろ 無かった事にしたいみたいだしな
>>80 サンクス、携帯だから中まで読んでなかった。すまん
何でファミ通のDLはあんな軽くて 電撃の方はめちゃくちゃ重いんだよ 内容が違うのか?
impressで数秒だったぞ
前作トライアルだけしたがこん棒たのしかった 今回あるよね?NPCつけてない…
普通に微妙ゲーだなこれ、やっぱモンハンだな
もう前作の事なんか忘れて良いよ なまじ体験版待ちで直前までLOAやってたから癖でRボタン押しちまう ツインブレードは□長押しで切り替え、 後スピアライフルもカートリッジが□ボタン長押しになったから誤爆が減りそうだ
俺はLOVのカードも欲しいし、普通に遊べる出来なんでこっち買うよ 前作は色々酷かったから・・・
全武器使ってみたが、トマホークが一番楽しいな じわじわなぶり殺せるから面白い。
これが微妙ゲーだと……
自分もR押してしまう ダッシュの癖はなかなかぬけないわ それよりも素材所持数が∞になってるんだがw
コンボ中のバトルアーツの出がアルカナより遥かに速くなってるな 素材もやり過ぎなくらいサクサク入手出来るし、プレイ感覚がアルカナと大分違うわ しかし闇憑きが想像以上にアクティブだな…
普通にいいゲームになってると思うけどなー カメラの移動速度とか地味にうれしいし あとは敵がどう行動してくるかによるな・・・
カメラ移動がモンハン式だからPSPだとめんどうだな
カメラを必要以上に揺らすの辞めて欲しい
スピアライフルの近接と間接攻撃のバランス良くなってんな、すげー楽しい トマホとツイブレの2刀流組も個性そこそこ出てていい感じじゃん PSPo寄りにしたのは正解かもな
>>97 そういった意味も含めてVITA版を買うのが正解なのよ
絶賛するような点は何一つ見当たらないけど 何時までも糞ゲーのPSPoよりはマシになった印象
>>98 このタイミングだと意見反映は無理だろう
3D酔いする友人は確実に巻き込めないな…
>>99 NPCの引っかかり具合とか……ゲフンゲフン
この手のマルチプレイゲームとしてはそれなりの水準位かな
前作の手抜きっぷりが良く判rゲフンゲフン
TGSの動画の時点でカメラ荒ぶってると評判だったけどね
ツイッター上で感想も待っているらしいから、ダメ元でも何か送ってみたら?
カメラはLOAより結構引き気味だよね まぁ素材自体は一緒だろうから、近くによると粗く感じるのかもね あと微妙に戦棍がLOAの時より扱いやすく感じるなぁ 最短入力の時のコンボが熟練度MAXのLOAチュートリアルの時より簡単に感じるな 相変わらず熟練度で通常攻撃コンボ数の段階解放がされるみたいだけど、 LOAの時みたいな移動速度・攻撃速度減少はしないで欲しいなぁ
ヘカトンでライトソードの△連打してたら最後のシネマ飛ばして死んだぞ、 ついでにコアも入手できたしいいなこれ
>>108 しかも戦棍で弾きが出来るようになってるね、ヘカトンの足踏みを連続で弾いたよ
後TGS行った人の情報では初級と上級で速度違ったみたいだよ
全作よりは楽しいな フィールドで敵いたら即殺しにかかれるのが良い アルカナの時は毎回円の中でなんかなぁって思ってたし あとNPCのサポートとかも良い ツインブレード楽しいなー
キマシタワー
>>106 ツイッターなんてやってないですし
攻撃速度速いけど熟練度MAXだからなあ
ゲーム開始時は遅いんだろな
つかラウラとユーノ両方パンツ見えないってどういうことなの…
>>113 パンツ見えないの?
見えそうで見えないとストレスが溜まりそうだな・・・
ラウラローネが白でユーノが黒だそうだ
>>113-114 パンツ見えるよ
しかし本当面白くなったなあ
世界観は好きだけどゲーム性が・・・って感じだったから
今回きっちり改善してきたのは嬉しい
>>115 あれって黒というより暗黒空間じゃないの?
>>116 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>117 ユーノの後ろで壁カメラすると解り易いけど、
待機モーション中にやたら見えるよ!
>>117 お前つまらんやつだな
あの中には夢が詰まってるんだよ
まあVITA版買うからその時に確かめるか やっぱPSP版は無理だわ、汚い
PSP版とVita版でそれほど変わらんだろ、という気もするがな
これ制限時間必要だったんだろうか
>>125 狩りゲーの伝統みたいなもんですし
GEでも思ったけどNPC連れ歩けるのは良いな
ソロ専でも楽しめるし、ユーノとかずざざーっと走ってくるのが面白いw
>>126 NPCはやっぱ大事ですわ
戦ってるの一人だとやっぱり寂しいもん
チビキャラで光球と追いかけっこだけは改善されていてほしい グリフォンの空中散歩も改善されていてほしい
ユーノの足が速い気がしたが主人公が遅いのか?
>>128 前者は残ってそうな気がするなぁ、
慣れるまでは嬲り殺しにされるけど、対処法さえ知ってれば開幕気絶させる奴だし……
後者もまぁ残ってるだろうけど、戦棍以外は魔法だの何だので遠距離手段あるから、
LOAの時ほど片手剣が苦労することもないだろうな
>>129 MHの猫復帰みたいなシステム的なもんじゃない?
ユーノは「マーセナリー」で変更できるバトルスタイル(AIの攻撃傾向)が
最初から『アグレッシブ』(なるべく前衛に立つ)に設定されているから
PCが動くと前方に急いで移動する傾向があって、それが目立ってるんだと思う
個人的に改善 ブンブングシャア 活性化の頻度 ガードの誤爆 NPC アイテム取得の容易さ 召喚ゲージの溜まりやすさ 個人的に改悪された パルスの使用具合 ダッシュ速度 相変わらずのチュートリアル詐欺くさいのが気になる あとトマホークの斧投げがダメージ一律なのな 多段ヒットだからつかいこなせばいけるかな?
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/25(金) 17:08:10.52 ID:ip8hAsAR
あ
根使ってもシネマだと相変わらず刺したり切ったりしててワロタ 100の修正点には入ってなかったか
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/25(金) 17:10:01.27 ID:mthfaWhZ
これファイルの解凍どうやるんですか?
圧縮ソフトとかで検索しなさいよ
思ったより良さげだな VITA第一弾はこれにするわ
俺はいまだにラプラスと7zつかってる
アグニャンゴロゴロから進化したかね
>>135 ファミ通で説明してないか?
lhaplusで探してみそ
敵の強さがよくわからないがこの出来なら製品版が楽しみだ
>>132 まだ装備関係がどうなるかわからないがAGIの影響が強くなってるのかも…
前作は逃走速度くらいしか目立った恩恵なかったしね
>>141 そうだといいな
攻撃速度にも影響したらいいなって思ったけどそれだと重装が死にそうだな
>>140 ZIPならWindows標準で扱える
体験版意外に普通だな
コアはマルチだと相変わらず取り合いになるのか?
規制解除きたー やっぱファイナルシネマ長い NPCいるんだからそいつらも参加させろよ 一人芝居過ぎるだろ
>>143 アイテムドロップはPC毎に個別じゃね?
LoAのオンは全員同じ所を走ってたから、ドロップする位置は同じで中身はランダムかもしれんが
>>145 ドロップ個別か、それならいいね
VITAロンチでRPGが弱いからこれがまともな出来なら買いだわ
対応fwが公式では6.39でファミ通など他では6.60で記載されてるけど、正解は6.60だよな? 本当に仕事しない会社だな、、、
ラウラローネもフィールド素材拾ってるけど、意味あるんだろうか?
>>147 本当に6.39なんじゃね?
アポカリプスのシステムは実はアルカナで使われるはずのものだったんだよ!
>>148 オトモアイルーみたいな感じで回収出来るんじゃないだろうか
また詳しい仕様出てないから不明だけど、ただのポーズだけじゃなさそう
まぁ失敗をNPCがカバーしてくれるのは嬉しかったけどね アルカナ9つでは参考にならないかもしれないけど、 わざと失敗してもヘカトンさんのコアは入手できたよ 今回のファイナルシネマは一回しか発生しないから、 LOAみたいに「部位破壊のためにQTE失敗する」みたいなことはある意味必要ないな ヘカトンケイルは破壊可能部位が低いからNPCでも結構破壊してくれるね むしろPCが攻撃するとガキンガキン弾かれてLOA以上に面倒だこれ^p^
ミッション終わったらカツアゲか。さすが殺戮者だなw ロックオンは長押しホールドも欲しいな
>>148 NPCもドロップや採取手伝ってるっぽい
アイテム回収に関しては、見た目上残り1個の段階でNPCが回収しても プレイヤーの回収には全く影響しなかったよ そもそもアポカリプスではマーセナリー派遣で素材回収する手段があるから、 同じような調子でPTの同行者も回収しているんじゃないかね
>>155 Lポチ押しだと誤爆しそうってことじゃね?
>>157 体験版やってないのか?
自虐ネタでヨルムンガンドじゃなくてドラゾンにしてたら面白かったのに
いや選べるだろ
最近の自虐といえば零式のチョコボはチョコボだ!馬でも鳥でもない!だな あれはワラタ
そんなに見たけりゃ打ち上げ攻撃で強引にダウン取ればいいんよ ついでに戦棍だと蹴り上げ→追い討ちのキックが入る仕様だし…… マーセナリーとの友好度みたいな奴があるけど、 これは累積で溜まるのか、クエスト終了ごとに変動するのか…… MH的にはまぁ前者だわな
>>161 あれもちゃんとチョコボはチョコボだよ
なぜか素材名を(漢字)の〇〇に統一したから
馬鳥の羽となったが
>>156 ですの
ロックオンでよらなくなったのはいいが、ロックオン中なのかわかりづらいのう
キャンプで?押すとアクションできるが正座するとスタミナ消費して防御上がって 寝ると体力1ずつ回復している件。
知ってた
シネマティックが武器ごとじゃなく統一なのは仕方ないとして、他にストレスになる要素は今のところは無いかな 進化したなぁ
進化したというかやっと平均点というところだな 前作の購入意欲無くす体験版が懐かしいわ
ポカリの体験版やった後にアルカナのトライアルをやってみる というのも一つの手かもしれませんね!
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/25(金) 18:26:18.65 ID:iBQ+zOMs
体験版やった人どう? 前作よりも良くなってるの?
まだ会社からこのスレ見てる人も沢山いるからねえ 帰る前に感想を聞いておきたい人もいるでしょう
評判良過ぎて笑った ロンチにアクションRPGがこれシカナイ需要でかなりの数が手にとると思うけど もしかしたらブランドできちゃうかもしれんなw
簡単な方クリア別物すぎてワラタ どうでもいいが瀕死→セレクト連打→アイテムはR→死亡 したのは俺だけでいい
スレ全体見た感じ前作よりは良くなってるみたいね。
>>176 後でプレイしてみるわ。
>>175 ラグナロクオデッセイさんとの一騎討ちだな
ユーノのパンツ、勝利ポーズしてるとき見え放題すぎてワロタwwwww
>>179 オデッセイさん来年の2月だから
GEBとMHP3みたいに争い避けられそうな気がする
>>179 あれは2月
スレ見事に過疎ってるけどな
>>181-182 あれロンチじゃないのか・・・
むしろその辺で出さないと売れないんじゃねって気してた
ちょっと調べてこよう
>>182 ラグナロクは爆死しまくったからな
ポカリは何だかんだいい位置とれたと思う
vitaのロンチでスクエニってだけで買う子もいるだろうし
一年と半年くらいか 何一つ期待されてないのに よく腐らずにクオリティアップに打ち込んだな
"横になる"のジェスチャーでHP1回復するんねぇ(´・ω・`)
プスポでダブセイ、モンハンでそうけんな俺にとって□長押しで換装できる新装備は神
>>185 そもそもアルカナの時点で100以上の改善点を送ってるはずだからな
直すのは楽だったんじゃね
作ってる人間次第だろ 売れるゲームを作りたいって情熱がなかったら何も変わらないよ
はっはっはやくyoutubeに動画上げて! もう…我慢できない!
こちらダウン中でも攻撃くらうのは変わらずでヘカトンの足踏みでえらいダメージくらうわ 回避の距離短くなってるせいくらいまくる あとボスをロックオンするとカメラがかなり遠くなってぐるんぐるん動いて酔う人はきついかもかも ロックオンボタン切り替えとアイテム自動回収はいい改善だがなぜ前作できなかった
>>191 前作は他のゲームパクることしか考えてなかったからな
ようやく良い意味で個性がでてるゲームになった
アポカリプスで検索掛ければ出てくるよ こっそりヘカトンの氷漬けがいつ発生するか ある程度の目星が付くのはありがたいなぁ まぁこの手のゲームだと状態異常の蓄積値とか見せないのが一般的だけど、 LOAの時点でダメージ表示導入していたアポカリプスにとっては良い事だと思う
>>181 2月に決まったの?
爆死しないか心配だじゲヒゲヒ・・・
PSPでも結構画質いいなぁと思えた。 VITAだと、もっと良く見えるんだろうな。
前作経験者に聞きたいんだけど、操作感とか向上してるの?
>>196 コレやってダメだと思ったら諦めるか前作トライアルやれ・・・そんな感じ
ただし、製品版ではもっさりする予定
エモーションがいちいち腹立つなこれwwwww いや、面白いからいいんだけど
ステップとガードの反応の良さ気持ちよすぎるだろコレ ステップ攻撃無いのが悔やまれる
>>201 ヘヴィソードが、ステップ中に攻撃で突き上げだったな。
レベルは200までみたい
とりあえず一通り体験版やってみたんだけどこれ前作でいろいろストレス溜まる要素ほとんど排除されててむしろめちゃくちゃさくさく進むようになってていいな。 マスターガーディアンが喋ったのも地味に嬉しい。 キャラクリエイト出来たらもっと良かったんだけどね。 とにかく発売が楽しみだ。
体験版だけでも高い中毒性がプンプン香ってくるわ やめれないw化けたなーw
本当PspoとGEくっつけましたみたいなゲームだね、俺としては両方好きだから全然問題ないけど。 予約しといて正解だった、体験版やってさらに早くほしくなったね。 戦闘がかなりテンポいいから、ストレスたまらないねー
操作感は簡単に攻撃中に回避できるようになったからよくなっている ただ常時ダッシュになった弊害でダッシュ攻撃暴発しまくる 前は敵に近づいてRを離せば良かったが 今回はスティックをニュートラルにせんと駄目 常時ダッシュだからか移動スピードも落ちた気がする
前作はバトルのたびに輪っかが出て来てそんなかうろちょろしてたのか アイテムが◎押しっぱで全部拾えるのいいね
ずっと零式やっとったらRロックオンじゃないのが違和感そんくらいかな 魔法もアーツもスタミナ管理さえすれば基本無制限なの良いね NPCも3人もいるけど結構賢いわ
このぐらい爽快になるまでどれくらい製品版でかかるかな
ようやく出来るゲームになったな
適当にパクって変な風になってたアルカナと段違いだな 面白くなるための必要な要素だけ残して洗練された感じ 独自性とか意識してないのに結果的にオリジナリティ高くなってる
これがトライアル詐欺の前触れだとは・・・この時誰も予想していなかったのです・・・
発売が楽しみになってまいりました
片手剣の飛ぶ斬激やべーな ヘカトンの頭も尻も狙い放題 威力も申し分ない ちょい便利すぎるくらいだ
LOAから見てちょっとマイナスになった部分はあるけど、改善してる部分の方がが凌駕してるな 最大の懸念はLOAから引き続き残っちゃってる熟練度かな またスライムを殴って強引に上げるまで一択……みたいな感じに成らないと良いけどな 熟練度での攻撃速度変化もLOAより小幅なら良いな
>>216 武器熟練度は使ってない武器でもちょっとずつレベル上がるけど
他に乗り換えるときは少しは楽…なのかな?
正直バトルアーツの開放くらいにしてほしい
トマホークのバトルアーツ最初は微妙と思ったけど
これジャンプしたあと追撃ができるのか、結構ダメージ稼げるな
普通に面白いんだが今までVITA版の見せられてたせいか凄くショボく感じるなw あとUIが見づらい
何か表示されてるキャラ小さくない? 周りを見やすくするために引き気味にしてるのかな?
ここで言われてたナナメって何のことかと思ってたがなるほどカメラが斜めになるこれか
角度が結構マイルドになったな
遊べなくはないけど、あんま面白くはないね… vitaで買いたいゲームないし、悩みどころだ あ、前作は体験版やってスルーしました^^
>>220 BOSSが瀕死の時ナナメになってシネマティックアクションに突入する=ナナメ
ななめが傾きすぎて困るレベルからなんかかっこよくみえるレベルになった NPC誰もライフしないからしかたなくいったらどや顔で横からおまたせーとか勘弁してください
体験版やったけど普通におもろかった。 VITA版買うわ。
あとは自分が気に入ったキャラ作れるかだな
狩りゲー四天王を自称できるレベルにはなったな、あくまで自称だが あとは成長だねぇ
キャラボイスが増えてるかだね… どうせ掛け声とかだけなんだし有名声優を起用しなくていいからさ 頼むよスクエニさん
「ポカリがやられたようだな」 「くっくっく・・・あやつは我ら狩りゲー四天王の中でも一番の小者」 「四天王の面汚しめが・・・」
DLする気が起きないから、ぶっちゃけて聞こう 今作は地雷か?改善されてるか?
前作の斜めの最大の弊害はカメラがキャラによりすぎてたことなんだよな 斜め+視界が狭いですげえ見づらかった 今回はカメラ遠すぎくらいになったのであまり気にならくはなっているね
ダーレス?装備の方のトマホークのバトルアーツわろた 失敗すると腰強打して痛がるとかww
体験版やった限りでは個人的にだがGEBくらいになった
前作のロードオブアグニよりかなりマシになってるな 相変わらずBOSS戦でナナメったのには笑ったけど
>>230 鯖が落ちててレスできなかった、ごめん
前作遊んだ人なら、触った瞬間ハッとするくらい改善されているよ
雑魚戦で感じるストレスが減ったのが一番大きい部分
操作感もLOAに比べたら断然良い
LOAがアレすぎただけで、アポカリプスはまともな出来だと思う
要約すると体験版やれ
前作よりは良くなってたな ただ個人的に攻撃手数が多くなったからかエフェクトとダメで画面がゴチャゴチャしてる感じがした なんで自分のキャラのモーションとか分かりにくい場面が結構あった気がする あくまで俺はそう感じただけで他の人はそうでもないかもしれないけどね
細かいところはまだ気になるけど遊べるレベルにはなった 面白いかは別
思ってたより遥かに遊べるし面白いけど、問題はVITA版を買うかPSP版を買うかだなぁ 異機種マルチ出来ないのが残念すぎる
なにこれ面白い
これでMH PSPo GE LOAの四すくみとなり互いに研磨し合う時代に突入するんですね やったー! もう三すくみの真ん中でボケーッとしないでいいんですね! やったー!
体験版で通信出来たらよかったのになぁ
サキュバスがエロ可愛い件
前作がこのレベルなら糞味噌に言われることも無かったのに
帰宅してやったが、面白くなったね。 前作と色々違ってビックリ!! マスターガーディアンが喋ったw 前作は斧使いだったが今回はトマホークにするかな。 ヨルムンガンドの部位破壊にトマホーク鎖がまが役にたった。 デカイ相手に便利だわ。 前作がこれなら、文句は無かったろうに。 まあ、前作は今回の叩き台と考えるか。
評判よろしいですね 迷ってましたけど、これ買います
これの製品版って、PSPとVITAじゃマルチ出来ないってマジ?
マジです
モンハン GE 怪獣バスターズ ナノダイバー
さっき体験版やってみたけど結構面白いな あとはキャラクリとマーセナリーメイキングの仕様次第では買ってもいいかな
余計なお世話かもしれんが前作やってない人の為に一応補足しとくと… ・今回の体験版は熟練度MAX状態。製品版では当然、移動・攻撃速度、攻撃手段諸々低下すると思われる (前作では初期とMAXではかなりの差があり、もっさりと言われる理由の一つとなった) ・マスターガーディアン所持数もMAX(?) 序盤はコア化成功率がもっと低いと思われる ということを頭に入れておいて欲しい、知らずにやってガッカリする人もいるかもしれないので でも今回の体験版で触れられない装備・オーブ(様々な効果を持ったMHでいう装飾品的な物)は前作でも種類が豊富で 楽しめた部分なので、そこは期待して良いかと 前作のあのうざったい装備派生ツリーも直ってるといいなぁ
キャラの体なんとかならんのか 細すぎ気持悪い
コアが出なくてもめげないぜ 俺にはPSO-PSPo2iで培ってきた精神忍耐があるっ みんなヴィッタスのほう買うのが多いの? 俺PSPのにしようと思うんだが
ツインブレード 一刀モード 攻撃スピードはちょい遅いくらいで同じくらい 一撃のダメージは二刀より高い 通常攻撃出し切れり時キャンセルできない多少の隙あり 通常攻撃時パルス回復が遅くなる 二刀モード 攻撃スピードはかなり早い 通常攻撃がループする 攻撃する度にパルスが上昇する □長押しでモード切り替えできるが仲間を打ち上げる為マルチ混戦では使いづらいと思われる スキルでの切り替えも可能だがパルス上昇+多少の隙あり 手数で攻める武器なんだろうがパルス管理が多少厳しい 攻撃力高いわけでもなく部位破壊しやすい訳ではなくただ見た目が格好く多少使いづらい武器臭い
ステップ攻撃のない片手剣 ツインブレード トマホークは通常攻撃からキャンセル回避して続けて攻撃すると回避前からのモーションの続きがでてしまう 片手 ツインは出し切りで隙ができるためスキル挟むなり間を置くなりしたほうがよい ガードでキャンセルしても同様
トマホーク 魔法が使えないが斧投げが射程そこそこ威力そこそこで反撃くらわない位置からの攻撃と便利 通常攻撃も申し分ない スキルも強い だがひたすらにがに股 特に回避モーションはがに股すぎる 女性キャラ使う場合封印安定
全部やったのか、今やってるのか知らんけど書くならまとめて書いてくれるとうれしい
>>252 とうぶんVIta買わないからPSP版買う
トマホークは○ボタン長押しでぐるぐる回るのが楽しい
申し訳ない 新武器の使用感だけと思ったんだ ツインブレードは今までと違う新要素だったから
>>252 Vita買うのは決まっててソフト良いの無いかなあって状態だったもんで嬉しい誤算
PSP版はトロフィー無いからやり混んでも虚しいし
PSN経由でLOA遊んでる別プレイヤーとコミュとれる可能性考えてもVitaがあるならVita版じゃないかな
俺はビータだけど逆にどうなるのかわからん アドパとかでチャットしながらのんびりしたいんだがな
>>257 しかもあれ、回転しながら○押すと浮いていくよねw
一体どんな使い道があるのか
この様子だと半々くらいということかぁ まぁVitaじゃなくても内容変わるわけじゃないからいいか でも 当日Vita買う奴らの中で PSP版買うのってちと恥ずかしいんよな...
読み込みの早さ的にもダウンロード版のがいいんじゃね
右アナログカメラとタッチでアイテム回収 解像度アップによる画質向上を楽しませてもらいますo(^▽^)o
トマホーク楽しすぎだろ
おい、トマホークでグルグルするやつなんだが 味方が吹っ飛んだのをキャッチして、グルグル上で転がせるぞwwww グルグル継続すると、傘で玉転がす宴会芸みたいな状態になるwwwww
メインキャラの顔にカメラ近づけたら目小さすぎワロタ
アックスが気持ちよくて面白かったんだが、これ熟練度最大なのか。 体験版の状態より上位の攻撃パターンにならないのが残念だな
VITAで購入予定だが、DL版とVITAカードどっちで買うか悩むな。 どっちも媒体がRAMっぽい印象だからロード時間は変わらない気がしてる。 DL版とVITAカードのロード時間の差ってまだ情報無いよなぁ。
>>269 規格は同じだのはずだから差は無いんじゃないかな
パッケージ版は、セーブデータのバックアップができないのをどう取るかかな
DL版欲しいけど、 PSVita/PSP共通 パッケージ版5,980円 ダウンロード版4,980円 これってDL版もVita専用って売られるのかな? Vita&PSP兼用のみしかDL版は出ないって事は無いよね・・・?
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/26(土) 09:16:07.83 ID:mq8nVdy8
フロゲもそうたけど何で体験版はストアが後回しになるん?
当たり前だろ 本当は公式サイトで用意してそれをネットワークにダウンロードできるようにするんだから 文句あるなら満喫とかいってやってこいよ
これからプレイするぜ!!!
>>271 パッケージもDLもそれぞれ別物だ。共通の表記は誤解を産みそうだ
作った当時はPSVとPSPでプレイ出来ないとは思いもしなかったからな
USBがあれば問題ないじゃん なぜ文句言う奴とかPSN配信街とか言うやつが多いのか分からん
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/26(土) 09:54:38.34 ID:mq8nVdy8
そのケーブルを持ってないからだよ そのためだけにケーブル買うのもバカらしいし PC詳しくないから解凍とかわからん メーカーもお前らも誰もがパソに詳しいと思うなよ 自分主観で考えるなよ
「わからん」で終わっててやり方学ぼうとする気がないなら文句言うのやめといたら?
後は装備やクエストのボリュームがどれくらい増えてるかだね しかしこんだけ素材拾いやすいと要求数がえらい事になってそうw
これはひどいw
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/26(土) 10:01:34.91 ID:LpzMIfV2
これって長く遊べる?やり込み要素とかあるかな? VITA第一弾を決めかねてます…
じゃあまってろよw これマルチプレイでも皆に素材いくのかね?
全武器コンプとかすんの? やり込み位自分で見つけな
あげるやつは基本荒らしとかんがえておけばいいんだよw
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/26(土) 10:09:06.79 ID:LpzMIfV2
いや、普通にクリアするだけなら5時間とかなら寂しいなと思って…
トロフィー対応ゲームはプラチナトロフィーを手にしてクリアだぞ つかLOAってトロフィー対応してたけ
>>285 そう思うなら自分でやり込めと
収集要素とやり込みは別
>>285 荒らしとおもわれたくないならメール欄にsageといれろ
すまない、sage進行でしたか 前作はクリアだけならどれくらいかかった?
トロフィー ドラゾンを100体倒した ドラゾンを500体倒した ドラゾンを1000体倒した
>>292 前作知りたいならトライアルやってこいよ
少なくとも5時間でクリア出来るとは思えない
あと今の状態まで育てるのに無駄に時間掛かるだろうから覚悟しとけ
アルカナは150時間やってバトルアクスとライトソード、ヘビィソードだけ熟練度maxにできた スライム狩りほとんどしてないからスライム狩りしてれば全武器maxいけたかな マスターガーディアン全部倒すまで、ゆっくり武器作りながらやって40時間くらいだったな ぶっちゃけ装備の強化先解放がクエクリアだから必然的に全ク消化しなくちゃいけないというね
この感触ならドラゾンはあのまんまでもいいように思えてきた ドラゾンの通ったところに闇属性2速ダメージトラップとか変なことしなきゃ大丈夫だろう…
ドラゾンさんも1つぐらいモーション増えてるだろ。 しかし、前作叩かれたまくったが開発も頑張ったな。 あとはシネマが共通な点を直してくれれば、個人的にはOK。 まあ、それは次回に。
これはVitaロンチで一番良いデキになる予感。
PSP売っちゃったからトライアルも体験版も出来ませぬ… 結構長く遊べそうですね これかマヴカプか忍道で考えます、ありがとう!
MHP3は弓、GEBはOPがぶ飲みの銃をメインにして遊んでたんだが、 武器で純粋な飛び道具は無いのかね?弓とか銃とか。 槍は、なんというか全然アクション性が無い、あれはちょっとつまらん。
でてるやついがいないだろ
>>300 カートリッジチャージとか使ったかい? 悪くないと思ったんだがな
前作にスナイピングスタンスってバトルアーツがあって、それが遠距離専門のアーツだったんだが
今回も多分あるだろう、期待に添うかはわからんが
>>297 でも、槌の突きで首貫通するのはどうかと思った・・・。
最後の最後だけ変えてくれてもいいのよ?
GEは期待を裏切ら続けてうんざりされてるのに 前作散々だったLoはまさかの良改善しててワロタww 画面はナナメってるんですね
ようやく凡作になったってだけだがな
元がビリだから画期的な進化だよw
>>304 社員さん社員さん・・・流石に自虐ネタするほど悪くないとオモイマスヨLoAp
バハムートってどうやって使うの?
△と○の同時押し
ダウンロードしたやつにカーソルあわせて△おして説明書よむんだ ロックオンの色違いとかここみないとわからなかったよw
わがんね
>>310 よくやった
お前にはゲーム中に登場する武器に自分の名前を付けられる権利をやろう
購入しますわー パンツ興味無いけど購入しますわー
>>310 VITA版を買う必要は無いということですね、分かります
というかGEはバーストで大改善して今普通に人気だしなぁ
トドメで順番にボタン押さないと倒せないってのがなくなってて のんびり見れるようになったな、部位破壊するまで粘れなくなったけど
>>310 勝利直後の10秒間でパンツの縫い目が見えるアングルがあるよね
あの間にキャプできるかが勝負だ
GEはモンハンのフォロワーとして今の形が受け入れられちゃってるし 理想のモンハンに答えてやらないといけないからフットワーク重いだろうね 今作はVita版がたくさん売れて次はVitaとPS3用でってなったらますます差が開きそう
>>320 あるあるwwwあれはおっきした
だがすまぬ・・・俺には無理だったwww
>>319 コアとれなくなるから結局かわんねーよ?
所見のコマンド分からんから倒せなくてイライラするのは無くなるが
またGEアンチがID変えて頑張ってるのか 朝鮮人みたいな奴だな
>>319 シネマティックなら健在だよ
ヘカトンさんで発生しちゃったわ
あれマルチならホスト限定なのか 限定なら失敗したら非難されそうで怖いなw
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/26(土) 13:07:45.56 ID:UWQncU3z
やった感じ、ファンタシースターポータブルみたいな感覚やった
なるほどGEアンチ厨は自虐ネタで売り上げ向上を狙う工作員で間違いなかったのか いくら前作でMHに喧嘩売って惨敗したからって、GEBに喧嘩売るのは負け戦だと思いますよ?
モンハン厨ってすぐなりすましで他ゲーム同士を対立させようとするよね。 まあモンハンって進化しないから他のゲームが進化していって置いてかれて焦ってるんだろうけどさ。
>>332 こんなとこでもモンハンコンプ炸裂ですかGE信者さん
自作自演があからさま過ぎてワロタwもうちょっと工夫しろよwww
でたでた 何でもかんでも自演扱いする奴w まともに言い返せる知能がないからそうやってひとまとめにして叩きたがるんだよなww
うるせーぞ せっかくラウラローネがパンツ見せてくれてんだから黙ってペロペロしとけよ
何でもGEファンやMHファンに見えるなんて工作員さんも疑心暗鬼で大変だな LoAに比べて進化しただけで他に比べれば不安の残る凡ゲーだから仕方が無いか
工作員認定してる奴がそれ言っても自虐にしかならないけどな 頭悪すぎてワロタww
モンハンやらGEとはジャンルが違うって言ってんだろ 立ってる板でわかるだろ
楽しめりゃそれでええやん 一々争うのって不毛やで
342 :
300 :2011/11/26(土) 13:43:37.54 ID:Mgd55FAz
>>301 前作をやったことが無いもので・・・たぶん△の技かな?
(上に向かって発射する)
合わないのはロックオンがあるので狙っている感じがないことと
他の武器よりスピード感が無かったり弾が地味なことなのかねー
ぶっちゃけトマホークのヨーヨーを遠距離代用してるほうが楽しいな^^;
こらこら飴ちゃんあげるから喧嘩はお止め と、モンハンしかしたことのないオレが言ってみる LOAp良さげなんで買っちゃおうかな
344 :
342 :2011/11/26(土) 13:45:28.70 ID:Mgd55FAz
ID:CbzWhSnp 本日のキチガイさん
カッチャイナーカッチャイナー
おまいらなんの武器つかうの? ライトソードつかうよてい
>>342 前作だと△押すとジャキっと構えて、ロックと移動出来なくなる代わりに狙撃モードで威力アップな技がある
カートリッジチャージは□長押しで射撃威力アップ
スラッシュアック・・・ バトルアックスつかってる
350 :
342 :2011/11/26(土) 14:00:11.36 ID:Mgd55FAz
>>348 おぉthx、
なんかMHでのビン装着してるっぽくて良いね。
でも、近接武器より威力しょぼいな。
そしてやはりロックオンじゃなくて狙いたいな。。
画面に照準でないから、さすがにロックオンなしじゃしんどそうだし;
>>342 それはアーティレリだな。チャージ、スナイピングは
>>348 の通り
チャージは3段階まで出来て拡散弾、貫通弾とかもにもなるし
バトルアーツ、近接(アシスト)攻撃の強化にもなるよ
自己レスだけど、スナイピングスナイプにはツッコミ入れないでくらさい^p^ ヘカトンケイルの声って麦人さん?あんまり声優詳しくないから判断できないや
ルースがやる、トマホークを伸ばして地面に叩きつける技ってどうやんのかな それともバトルアーツか何かなのかな?
そういや建御雷の効果が変更されたから、スナイピングハメができなくなったのか まあポカリはNPCがいるからターゲットが分散されて死にスキルにはならなさそうだが
>>356 それは懸念していたけど、結構他のマーセナリーがタゲ取ってくれるんだよね
むしろ雑魚敵を遠距離からコソコソ撃ち抜くのが広まりそうではある
……まぁアポカリプスにスナイピングスタンスが続投しているってことが前提だけど
vita版は視点操作に右スティック使えるの?
前作プレイしてないんだが 今作から入っても話についていけるの? それとも前作からやった方がいい?
プロデューサが軽くなかったことにしようとしてるししなくていいんじゃない? あ、でもMならやってもいいかも
スナイプない銃槍よえええと思ってたけど チャージ3段階のアーツぶっぱしてれば火力最高かもと思ってきた まぁ部位破壊は無理だと思うが
似たような協力型ARPGだと 古代がモンハン・近未来がゴッドイーター・超未来がファンタシースター んでこれが中世枠って感じでいいのかな?
モンハンGEはアクションRPGじゃないよ!
頭脳戦艦ガルはSTGではなくRPGだよな
ミッションクリア型のただのアクション・・・になるのかな まぁ時代背景が異なる同じジャンルかを聞きたかった
>>362 あんがと。いきなり入っても大丈夫なのか
親切設計だな。体験版をやってみてビビビッときたら買います
VITAのソフトはすでに5本予約してるんで
これを買うなら6本目かな
>>360 前作はストレス溜まる上に、ストーリー性はほとんどないよ
MHを知ってるなら同じぐらいと言えば解り易いかもしれない
モンハンが猿の惑星 PSがエイリアン GEがバイオハザード LoAが神話 って感じだな
前作の見所はNPCのテキストだけ だじとか、町の住人の台詞が愉快だったから それをモチベに最後まで苦痛に耐えれました
続いたら面白いだろうな ザコのエンカウントがなくなったように Vita基準なら大型ボスのエンカウントもなくなるだろう エリアも広くなってレベルデザインの幅も広がる 美少女キャラクターもより魅力的にモデリングできる GEもPSPoもPSPから出てこない以上Vitaで展開される可能性が高いゲームを応援したい LOAが1番リッチなアクションRPGになるのはありえない話じゃない
>>370 自分はGEが好みです
あのスピード感が良い
LoAはやったことないから楽しみ
>>353 おぉ照準が出るではないですか?
遠距離使いとしては、迷いがあったのですが、
これは買うことに決めました(笑
でも見てると、部位狙ってるように見えるんだけど、
部位破壊とかあるんですかね?
>>370 ナノダイバーが 振り返れば奴がいる
>>372 個人的な好みだけど、熟練度制がなければもっといいゲームになりそうなんだよなぁ
移動速度・攻撃速度を熟練度依存にしたりしなければいいのにね
>>366 キングスナイトもSTGでなくRPGだしな
>>374 部位破壊は出来るよ
ヘカトンケイルとかの大型は複数箇所をロックオンできるけど、
このうち青○の部分が破壊できる箇所(ヘカトンは盾と剣・ヨルムンは頭)
破壊することによって攻撃判定が狭くなったり、破壊部位が弱点になったりする
部位ロックオンは専用のスキルを付けなきゃいけないけど、
部位自体に当たっていれば破壊は可能だから、スナイピングでも破壊できるんだよね
銃槍のタメ2が気持ちいいなぁ、弾が4発拡散するのが便利だ
>>378 いまだに部位破壊ダメシステムが健在なんだよなぁ
前作からそうだけど、あえてダメージ表示しておいて部位破壊がマスクの部位破壊値計算とか凄い頭悪い仕様だよね
これがまだ残ってるってんじゃ100の修正は嘘っぱちだと確信出来るわ
エルヴァンシアのパンツはピンク
おまえ等感想送ったの? 次回作に反映されるかもよ?
このゲームキャラが向いてる方向に常にカメラ合わせとけよ 後巨大ボス相手だとどこ攻撃してるかわからんぐらい見にくくなる
早期購入者特典って今回は応募者全員に当たるんだw
>>385 Lボタンちょい押しで視点は前方にリセットされるよ
この手の操作は狩りゲーやってる人なら必要不可欠だから仕方ない
探索が主体のゲームではないから敵も結構移動するし、
常時固定はそれこそ不満でると思うよ
体験版出してくれたのはほんと良かったよ
こういうの説明する時にLOAトライアル版薦めるなんてありえんし
製品版に同梱されても困るしな
カメラ操作考えると右キノコあるVITAのが快適そだな
>>387 敵が視界に入っててクリック式だとカメラリセットとロックオンごちゃ混ぜでめんどくなったり
ホールドにすると部位ロックとホールド操作の兼ね合い最悪だったりするけどね
クリックのももうちょっと長押しで出来れば問題ないのだが
あれだ 顔のグラフィックをズームで見ると 滑らかになったヴァルハラナイツ2の顔にそっくり
>>390 そういや、そんな問題点もあるのか
Rボタン押しだけは矯正したけどLOAと同じホールド式でやってたから気付かんかった
ヨルムンも意識してないと尻尾ロックオンは結構気付かん位置にあるよなぁ
ヨムルは尻尾ぬるぬる動くからあてにくいわ はやくおまいらとクエしたいわ
L押したら十字キーで部位選択で特に問題感じなかったけどどうダメなん? ついついカメラ回そうとして誤爆したりはするけど自分のミスと割り切れたけど
部位選択の問題はホールドの時ね クリックの問題はカメラリセットしたいときに敵が視界に入るとロックオンしてしまう方 全部十時キーでやれという突っ込みもあるが正面向く早さで言ったらリセットだんちだし
初ロードオブだけどめちゃくちゃ面白いね 前作もこのクオリティで糞糞言われてたの?
アルカナ組からしたらアポカリプスは奇跡のデキの良さだなw これならMH、PSp、GEと並んでもいいんじゃないか
それはねぇよ
PSPには勝ってる
言いすぎだな
>>398 前作やってないからかもしれないけどそれらと同じように楽しめてるよ
そこまで言われるアルカナをやってみたいがめんどくさいw
>>402 ストレスフルだからやらなくて良いよ
雑魚戦がシンボルエンカウント、
アルカナ活性化してると戦闘毎に無駄に飛ばせないコア抽選、
そもそもPCが一人で牛2頭が苦痛だったりするし……
>>400 あれには使って面白い武器なんざ一つもないからな
アルカナは体験版とかトライアル版を一回はやってみることをお勧めする やっぱ何事も経験してから判断するのが一番だろう、他人の判断ほど当てにならんものはない
>>398 のび太がテストで40点取って褒められる位の奇跡だな
んー、 素材は60種前後が限界っぽいかな あとコアとカウントする場所が併用されてる まぁ60種なんて行かないから無限って書いとけってノリなのかな 限界以上取得すると捨てる選択も無くカウントを無視されるのでアイテムが消える 処理としてはかなり手抜きだ
PSpにはコンボ制、簡単な武器の持ち替え、必殺技もいつでも切り替え可って言うRPGらしさがある でもポカリはGEとMHミックスして4で割ってオリジナルの余計な物で薄めたらアクション性が薄まってしまったから仕方なくストーリー追加してRPGにして誤魔化してるって感じに見える
今作もナナメティックアクション? そうじゃなければ買う予定なんだが
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
>>410 あるが前作程急に斜めることもない
カメラも少し引き気味
>>412 ななめはあるのか
体験版きてるのね、やって判断してみる
レスさんくす
体験版だと初めから熟練度MAXなんだよな 製品版を買って即「体験版のサクサク感は何処逝った!?」となりそうな予感
普通にアクションバトルの完成度が上がったPSPoって印象じゃね ドロップ集める楽しさはハンティングアクションじゃ楽しめないし ハイスピードバトルはリズムアクション主体のPSpoじゃ楽しめない 面白いにきまってる
>>310 エロいなwwwwww
興味なかったけどパンツ見せてくれたラウラさんのために買うわ
>>414 そこだよね 体験版のあれでLv1だったらワクワクするんだけどな
アルカナ体験版を残念に感じたのはすべてを奪われた後だし
>>415 俺もPSPoが近いと思う
アクション以外がどうなってるか未知数だけど
PSPo2はPP管理が結構しんどくて動き制限されるんだよなぁ
>>416 スクエニには伝説のパンツ職人がいるからな
しかも女性
パンツァー関わってるのこれ?
>>418 デュマFo運用してる俺からすればぶっぱ地雷がなにかいってるねって思うしかない。お前は絶対ポカリもパルス足りないって言うからやんなくて良いよ
どうせ2HitPAの突撃ハンター様()だろ?お前にはレスタしてあげない
アクション性(戦闘のスピード感)は GE>MH>LoA>PS だと思う プレイした感想はMHとPSの中間って感じがした。 上のシリーズとどう差別化できるかが大事だと思うな。
アイテムは15個以上拾うと捨てるメニューが開くね
前作150時間やったけどぬるゲーになってるね 雑魚のHP減ってるし色々快適 しかし強キャラだったヘカトンさんの弱体化に泣いた あいつ昔は強かったんだぜ・・・
まあ、前作からの反省があったのは事実だろう。 スタッフも余計なことを言っていないし。 トマホークが妙にアクロバティックで面白い。 VITAこれとリッジレーサーに期待してたが、色々あってこれと無双に期待しするわ。
ヘカトンケイルはスピアライフルでやると苦戦する
PSPoのアクションは難しさを追うだけの難易度しかない 対するLOAは直感的な入力を大切にした優しさを感じる
>>414 しかもまた何の説明もなく部位ロックが出来なくなってたりしたら笑う
ヘカトンケイル凍るんだな
>>421 デュマHu全カンストだよ
パルスの回復速度かなり早いからpo2よりかなり快適にプレイできてるわ
PSPo2もクソゲだし 今回で勝ってもあまりうれしくなよな
他ゲーと比べたり勝った負けただ言うと荒れるってばよ? そもそもそんな必要ないんだからあまり言いなさんな
>>432 某ゲームスレでは「雑談はLOAスレでやれ」が流行りLOAスレが某ゲームスレ出張所みたいになってたから他が嫌いなやつはかなりいると思う
あそこが体験版からあんな状態になって、他スレやまとめサイトがそれを話題にして広がった LoAスレでやれを言い出したのは某スレだと思うが、そのせいでああなったわけでも無い
俺は中立派だから平等で公平な意見を述べてるだけです
>>429 ステータスみても神の眼的なオーブ見当たらないし
部位ロックオンデフォになってないか?
>>438 某ゲームスレ出張所とか言ってる時点でHTBQIHLhの妄想だろ
おまえらGEスレに買えるぞ!
>>434 LoAスレは発売日前からずっとあんな感じだっただろ
正直アルカナは出来が悪すぎ態度悪すぎだったから相対的に他が持ち上がっただけ
初心者のとっつきやすさ GE>>>>LOAp>>MH>>>>>>>>>>Pspo カスタマイズ PSP>MH>GE>LOAp 廃人の恐さ PSP>MH>>>>>(越えられないアグニャン)>>>GE
GEの廃人は最終的に一人で引きこもるからな
前作は体験版一発目から酷評されまくってたからどうしようもない おまけにプロデューサー自ら燃料投下するし
このまま芝には黙ってもらったほうが良さげなのは確かだなw せっかく良い出来なんだから池沼広報とか一切出さないでほしい
ロックオンの問題はPSP版独自の物なんかね VITAだと十字キーが空いてるから、そっちでロックオン箇所切り替えられるのかな
コレ系初めてで体験版の簡単なモードをクリアしたんだけど よく操作が分からないとりあえず Lでターゲットさがして□で攻撃して、HP減ったらスタート押してアイテムのポーションで回復 これくらいしかできなかったわ こんなんでクリアまでできるんだろうか
>>450 説明書読め
そして操作覚えたいなら一人で挑め
こんなとこかね
>>437 あっ、確かに。
神の眼ないのに切り替えられるね。
ジーク零式倒してからアルカナやってなかったから忘れてたわw
これも改善ポイントか。
アルカナで全く使わなかったヘヴィソード使ってみたが、これはこれで楽しいな。
LOApやって面白かったけど 自分はラグナロクオデッセイの方が面白かったように感じた
>>436 はっきり言ってpspoはゲームとしてみたら下の下だなぁ
インフラなかったらクソゲーじゃあね?
バランスも糞もない
>>454 えっ
信者は知らないけど
キャラクリだけの糞ゲーって認識じゃなかったの?>PSPo
3すくみとかネタでしょ
PSPoだけ明らかにクソゲーだもの
/j /__/ ‘, //_ノ^ーiiili,,ヽ // llii__;illlil!!!'ヽ /イ 〉= ミ三} …わかった この話は爆散しよう iヘヘ, !,. ミ三| | nヘヘ _ ._Y__ !t! ハイ!! 爆散爆散 | l_| | |{ (lili,,`);;;(li,,,;ii)il〉 ゝソノノ ー;;/^ヾ`ー'ilノ n/7./7 ∧ ili=_ ヽー' ;;/| iヽiヽn |! |///7/::::::!li ヽトェェェェイ/;! | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::\ ̄ ̄ ̄/ nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::ー--' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / pspoは自分には合わんかったけど、まぁ良し悪し個性があっても良いじゃない
PSpoは別ゲーという逃げ道があったけど 競争相手が現れたからもうオシマイだね
すみませんやりすぎました PSpoは神ゲーです
わざわざこんなとこで別ゲー批判・・というかこけおどしたってだれもいい気持ちにならないんだから そんなことすんなよ・・・ せっかくポカリスレとして立ってるんだから体験版で気付いたところとか 前作からの改善点とかポカりのことをポジティブに語れよ
>>453 見た感じ単純なアクションしてるROの方がシンプルで突き抜けてて面白そうであるかな
ポカリのアクション性はLoAより良くなったとはいえ猥雑さを感じる
こけおどし? こきおろしじゃ?
民度やばいからな 転生ついたからLV=強さじゃないし
うわ、カンフー味方にも攻撃判定あるのか 武器出せない場所でもこれ使えばマーセナリーの位置調整ができるな
これスキルは他にもある系?やってみたけどイマイチ盛り上がらなかった
アクションは防御より回避を多用する感じかな?おもしろいんだが前作やってないのでわからないことが多過ぎる
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/26(土) 22:18:29.46 ID:CbzWhSnp
前作なんてなかった
前作はすてるじ あれの元ネタなんだけ
>>464 他にもある系
でも俺もイマイチ盛り上がらなかったし
ここで言われているほど面白いとは思えなかった
個人的に糞〜凡レベル
>>464 △で出る攻撃の事ならバトルアーツだね(それとは別に装備品でスキルが付けられる)
LOAでは各武器に4種類あって、アポカリプスの体験版ではそれ以外の奴も含まれてる
製品版が出るまで判らないけど、多分4種類以上に増えてると思うよ
>>465 このゲームガードも回避も結構強く設定してあるよ
ガードは盾装備できるなら物理攻撃はダメージ0になる
反面、魔法攻撃やら多段攻撃には弱かったりする
あと、敵の攻撃に合わせて×ボタンを押すと弾いて隙を作れたりする
回避は結構長い無敵時間があるから、立ち回りの上ではこっちも使えるといいね
長時間持続する攻撃判定とかには弱いけど、際立った欠点とかはあまりないよ
と思いきやこれpspとvitaでマルチできないのか。。。 様子見が正解かな売り切れはなさそうだし
前作体験版でスルーしたけど 今回は大分良くなってるなぁ ツインブレード使ってみたけど ホントにファンタシースターのダブセと モンハンの双剣を合わせたみたいな感じだなぁ 使ってて結構楽しかった 発売後に評判が良かったら買うかも
前作未プレイで、個人的にはこれは買うつもりではあるんだけど、 ・・・悪くはないんだけど、ちょっとPSPoに通じる単調さを感じるねー クエ毎の雑魚の種類も少ないし。基本フルボッコで終わるから 雑魚戦に戦略は感じなかった。 全体的に雑魚戦の比重が高いようだから、 ちょっと、飽きそうだなーと感じたかな; たぶん他のクエでも雑魚やエリアは使いまわすだろうし。。 個人的にはMH,GEには追いつかないかなー (GEは雑魚やエリアはシンプルな分ボス戦特化だけど) PSPoは先行して発売された分だけ、ちょっと比べるのがかわいそう。
一刀両断ハッ! パターン少なすぎるだろえー(´・ω・`)
やはり買うならVITA版かなぁ 高画質でやりたいし ラグナロクオデッセイもこんな感じなのかな
前作が酷いってのもでかいかもしれないけど お前らの体験版の評価が高いので予約しといた。
前作プレイした身としてはストレスなくマラソン出来そうで安心して待てるじ 今回はアドパ賑わうといいなぁ
個人的には前作の技が4種類しかないってのはなんかすごく少なく感じたのを覚えてる ファンタシースターも打撃武器は確かそれくらいだけど、あっちは武器のカテゴリ自体が豊富で持ち変え可能な所が良い モンハンは技とか選べるわけではないけど、武器毎に特徴がハッキリしてて、使ってて楽しい ポカリは色々技の種類が増えて、武器毎に特徴が明確だと個人的には嬉しい
ボス前のロックオンとかやめて欲しい あれをなん十回もやるんだろ? 雑魚戦は良いね
NPCのセリフは良いんだけど言うタイミングがなー ボス戦なのに「気を付けて進みましょう!」ってアルベルトェ…
たしかにボス前のロックオン長すぎ あの半分でいいわ
安心するじ マルチなら大人数でやると早くなるはずだじ (ただし、人数分ゲージが増えるじ、ゲヒゲヒ)
これ、マルチプレイってやっぱりアドホックなんだよな? MHみたいにワールド作ってくれると嬉しいんだがなぁ
しばらく見ないうちに体験版なんぞ来てたのか、ちょっとやってくる ちなみにお前ら的にどんな感じよ? まるで学習していない…って感じでも俺は戦う覚悟だぞ
欲しいなぁ・・・・でも金ないから年明けでもいいかな でも2月はラグナロクとDAZEがあるし・・・ どうしよう
>>485 全体的にテンポが良くなってるよ
前作少しぐらい楽しめたなら、購入を考えても良いとおもう
>>485 前作よりは良くなってるが、期待しすぎると(ry
ラグナロクオデッセイは12月の六本木ヒルズで体験してくる 優先権当たったからな ポカリはTGSでやったからやらない予定 一週間後には発売日だし
PSpoは開発の性格の悪さが滲み出た理不尽な敵が多かったからアレだったけど これは当たり判定とかそこそこちゃんとしてていいな
理不尽な敵が多い上に 武器のバランスも最悪だったな 片手武器(笑) 他、チェイン前提のHPとか
チェイン前提のHPの何が問題なんだよ 扱き下ろすならPSpoスレで堂々といえよ
そういえば今回の作曲家って誰なの
というか片手武器にも強いの割りとあると思うんだが 鞭は悲惨だったけど
スレ違い
まあこのゲームはpspoと違って快適な方に舵を切って欲しい と思ったけどボスロックとか見るとヤバげ
>>498 そうだな、スマン
ポカリの話をするならば
さっき戦棍使ってみたんだけど
アーツ?で溜めるやつが色々あるといいなと思ったよ
おめーらスレ違いだからいい加減にしろw
>>495 単調で詰まらない作業とギスギスオンライン
>>495 雑魚モンス一体辺りを倒すのに時間がかかりすぎる
ネットマルチプレイで即席でチェインを切るタイミングをあわせるのがめんどい
PSPOスレでやってくれないか?
>>500 前回の棍の溜めアーツは幻空鐘しかなかったな、動画で紹介されてる新アーツも溜め系ではないね
全体でアーツがどれだけ増えているかも楽しみだ、1個だけかもしれんがw
他ゲー貶めるのいい加減にしろ 例え他ゲーから貶められてたとしても自分達は貶めない そんくらい分かれよ GEの信者笑えないぞ
雑談はLOAスレでやれ
>>505 体験版で使えるのはコンボ系だったよ
あとね、射撃系の武器がもう一種類くらいあればいいのにな、とか思ったよ
>>507 いやいや アンチは お断り
\ l / ♪
\ /\ / (・> _/(@)ヽ
─ .< ゚д゚ > ―‐ ミ ノ___ ∠Σ・∀・)
\/ ,. ‐=‐ 、 ┴ ´∀` \ ,―っ
{彡叉ミ} / /:::::::V:::::|
/\ _ // (^ω^:::::)| /| ・w・:::::::|:::::/ ∩〇∩
/\\. ///`/  ̄ ヽ|| | /:::::::::::| 〇o゜ω゜o〇
 ̄ ̄ \ /// lノ ,l || | .//:::::::::::::::::| ,、 ,, @ 〇〇〇
 ̄ ̄ ̄\|/// ,/ /| /、.つnnn::::/ー、::::::nnn ヽ|ノ,, c(,_uuノ
、、, /\ ,~~ l⌒l/.l⌒l ,,| |:/ ,,\::| | " ,, 、、, ,,
、〈《∵》〉 ー' ー' 、、 ー' ー' 、、,/⌒ヽ /⌒ヽ
〈.ミミ|彡〉 、、,, @ /⌒ヽ ,, ∩<●>)∩ ∩<●>)∩
,X|羊|/、 ヽ|ノ / ゚д゚ ) 丶 |ノ 丶 |ノ
`ヽ.|/ ´ | U /J、, , (⌒つ^) (⌒つ^)
ム 、、, 〜〜〜〜
ストーリーキャラよりも、顔無し傭兵のタイプがもっと知りたい所かなぁ。
PSPoを無駄に貶めて、いもしないGE信者が悪いと妄想し 本当に民度低いというか…
ボス電でロックオンカーソル色が赤かったり白かったり青かったりするけど何か意味あるんですかね?
>>512 赤は大ダメージ黄色はダウンしやすい青は部位破壊
一応説明書に載ってるぞ
>>513 説明書の存在を今知ったwお手数かけてすいません
>>511 せいぜい2人だしGEアンチは前からずっと張り付いてる、気にスンナ
>>514 体験版だと説明書の存在を忘れるのはよくあることw
ポカリの体験版で思ったのは 零式って何に容量使ってるんだろう って素朴な疑問が生まれた
>>517 そりゃご自慢の重厚なムービー(笑)に9割に決まってるだろ
こういう時、PC持ってないの悔やまれるなぁ‥ ネカフェ行って落としてこよ 体験版プレイしてる中で分かる人に聞きたい、クエDっぽさは出てるかい?
巨人・神々の酒の攻撃力アップはなくすか効果抑えてほしいな 攻撃力上がりすぎて4人でやると速攻終わってつまらん 部位破壊もしづらい
VITAでもwifi使ったマルチはむりなんかな
とりあえず全種類の武器終わらしたけど… これはもうちょっと頑張れば面白いゲームになるんじゃないか? 所々気になるな…ダウンからのハメ殺しだったりシネマティックが全種類一緒だったり…
>>521 どうなんだろうね
これでWIFIマルチがあったら狂ったように遊びまくるんだが
これクエストによってバトルアーツ違うのか ポカリにはさすがにチャージバグは無いよな
>>520 前回のアレがあるから体験版はゆるく調整されてると思うよ
>>522 > ダウンからのハメ殺しだったり
これは何で直さなかったんだろうな?
転ばせる→ざくざく→連打→ざくざく→キレる→バハムート→ざくざく 頑張ればこれができるからな
wikiはよ
なんでソニーファン同士が喧嘩してんのよ。 ちゃんと結束してモンハン厨叩き出そうぜ。
さてさて製品版の評価はどうなるかな
ライトソード強すぎわろた ヘビィのバトルアーツが悲しくなるな
斧(トマホークじゃない方)が使いづらく感じた 右のクエストでボスを3回も怒らせてしまったよ(他武器だと1回) 慣れると変わってくるんかなー?
バトルアックスの真価はカウンターに有り それと前作では仰け反り(部位破壊)攻撃力と気絶攻撃力がもっとも高い武器だった
血戦の誓いは今作もあるんだろうか あれ痛々しいんだよな、自己サクリファイス的なもんなんだろうか
斧に自分の血を吸わせて云々 あるとしたら死んだ時仲間を呼べるポカリだとチート臭いアーツになりそうだなぁ
しかし棍棒の溜め威力がアーツ一発にも劣るのはなぁ そりゃまぁパルス消費するから通常より優秀なのは分かるが・・・ なんならアルカナゲージ消費で魔法とアーツ パルスは移動系って感じで分けても良かったろうに 通常はアルカナ溜める感じで
>>532 カウンターって×ボタンかなんか押したら出来るの?
やり方がよく分からんけど、体験版でも出来るのなら、後でもっかい使ってみるかも
ダメージあんま見てないけど棍の通常攻撃は相変わらず飾りなのか… 溜め短縮のスキルが棍の通常攻撃にも適用される、とかあってもいいかもね
ディシディアっぽいのこれ?
>>536 攻撃くらう直前に×押すと黄色い光が出て攻撃を完全防御する(弾き)
この状態で×をもう一度押すか押しっぱなしにしておくとカウンター
他の武器でも出来る物あるし、一応解説書にも載ってたはず
>>538 モンハンとかファンタシースターぽい感じ
気になるなら体験版やってみ
>>539 ありがとう
スマン、解説書は読んでなかったんだぜ
ちょっと読んでみるよ
後連レスもスマヌ
>>537 というかだいたいの武器は通常が飾りじゃね?
パルス意識するの魔法くらいだし
無双並に雑魚沸いたらアーツだけで凌ぐのは辛いだろうけど今の沸きじゃアーツぶっ放す方が効率的だし
バトアク、ヘビソの通常攻撃はかなり使うし強いぞ? ツイブレの2刀も点攻撃できるからヘカトンの尻切り刻むのにもってこいだし 戦棍も前より溜早くなってて連続で出しやすいし、バトルアーツ強いけど通常も大事よ ライトソードに関してはヘカトンのほうのアーツだと通常いらないけどなw
戦棍はやっぱり飛翔脚、地裂衝の2つだろ。 天地頸椎も強いけど。 あと、ダーレスの戦棍がカッコイイ。
前作補正で神ゲーに感じるわ また定価予約で地獄見てやるよ!
>>543 溜めで出す意味があんまり無い気がするんだよね
初級の方のアーツはすっとろいから使い分けあるけど上級のは完全に上位互換
前作大分楽しめたから買うか迷ってるけど 新型と旧PSPてセーブデータ同じの使えますかね?
体験版やったらまんまPSUだった こりゃ安くなっても要らんわw
>>546 ポカリでは変わってるかもしれんが前作の通常と流歩を比べると
気絶攻撃力にもの凄い開きがあるからここが通常の利点になるかな
後、通常の3段目と5段目の攻撃が他に比べて強いからここだけ溜めるようにするといいかもしんない
ビータどれくらいくるのかそれが 心配だわ
あいかわらずボスはいらつくがかなりマシなゲームになってるな PSPだと若干画面がごちゃごちゃしてて見にくいから 買うならやっぱVITA版なのかなぁ アドパで人いるカナ
>>535 LOAではその仕様だったよ
その結果、アルティメットスペル発動のために魔法が殆ど使われなくなってしまった
今回は居ないけど、スライムとグリフォンは魔法使い放題になった今作の方が相手にしやすいはずだよ
前者は物理攻撃ダメージ0(魔法当てて気絶するとダメージが通る)、
後者は常時飛行でワールドツアー状態・酷くメンドイ(麻痺させられる雷魔法が有効)
俺こういう中世期の鎧とか古風な剣とか 神話モンスターとか厨二大好きだから期待するわ PSPo2iは未来すぎる... 服に光ラインとかより古風な鎧とかのが何か燃える だが白騎士ドグマテメェはBGM以外駄目だ
>>551 安心しろ。
俺はVITA買うし、アドパマメに入るよ。
足りない分はNPCでフォローすればいい。
>>546 気絶値考えると棍の通常も捨てたもんじゃないぜ
アルカナのデータだけど、通常2段階溜の気絶値
35→35→70→40→65
1段階でも
21→21→42→24→39
スライムの気絶値が大体300だから2段階の3連を2セットやれば気絶するじ
まぁ幻空鐘の溜の気絶値が54→54→54とか頭おかしいから、ポカリでの調整が気になるとこ
>>553 PSpoはSEがおもちゃっぽいのが気に入らん
LOAは普通に気持ち良いおとが出るから気に入った
シンボルエンカウント消滅はまああたりまえか・・・・ とりあえずライジングプレートはまた出してくれよ あれはとても良い上品なエロ装備だ
>>557 俺は男キャラだったが、あれは素材的にも作りやすくて良装備だった。
個人的にはノワールアーマーがくれば無問題。
新しいディバィン装備は好きだな。
喜び勇んでネカフェまで来たはいいものの、 落としてデスクトップに保存してPSP繋いで‥そこから先がさっぱりわからんorz アナログ人間の俺バカ‥
>>559 手順は落としたページに書いてあるだろ
PSPの中のGAMEフォルダに解答したフォルダ突っ込んどけ
ファミ通のとか見ればやり方のってるだろw あきらめんなよ!
右側のマウスボタンクリックして解答して保存だ
白騎士ドグマか そんなものもありましたなぁ PS3版は一応ストーリークリアしたけど ドグマはクリアしてねぇなそういや いつの間にかやめてしまった
ドグマはクリアしたぜ アドパで世話になった人とまた同じになったらどうしようw
>>560 PBPとDATとかいうファイルを解凍するんだよね?
それをPSPのフォルダにコピーしようとしても出来ないんだけど‥
まず服を脱ぎます
私もあのページのやり方で出来なかった 解凍したやつのGAMEフォルダ内のフォルダをPSP側のGAMEフォルダ内にドラッグしたら出来たよ
GAMEフォルダを上書きすれば問題無い
>>565 zipファイルを解凍→PSPフォルダができると思うので、出来たそれをメモリースティック内PSPフォルダに上書きすれば終了なんじゃね?
>>565 DLしたファイルのGAMEフォルダの中のデータをPSP側のGAMEフォルダの中にぶち込むだけだよ
ドグマはラストNPC生贄ゲーだし 戦闘もっさりだし 武器防具必要素材めんどいし へ ん し ん!するのはいいがミニマム竜騎士4人だし でかい騎士になりたかった でもBGMは神曲ばっかw ポカリもアルカナ探し+戦争足せばいいかも 兵士とかも斬りたいし
>>571 必殺技燃えるだろ!グランバルガイオォォォ!!
おまいらありがとう 何とか無事にダウンロード出来たよ 早速家帰って嗜んでくる!
>>573 よかったな
PSPなんだから外でやってもいいんだぜ?
それもそうだなw 最新FWが必要だから更新してないとかならわかるが ていうかそれもネカフェでできるじゃねぇーかー(おい
俺より強い男狩りの男!
誤爆した
LOAって銃槍の連続カートリッジチャージできないよね? アポカリプスだとこっちも連続で出来るから、 LOAよりずっと攻撃の幅が広がってる気がする
だから何でわざわざこんな面倒な事させるんだよクソエニ!! ストアに配信させるのてメーカーは手間がかかんの?
>>579 配信内容とか色々ソニーに申請するらしいってどこかで聞いた覚えがある
体験版そのものが出来てもすぐストアで配信は出来ないみたいだ
あとは広報との兼ね合い(CM放送時期とか、ゲーム誌で取り上げてもらうためとか)
ってのもあるんじゃないかね
頭の悪い人にも理解できるようにするのは手間がかかって当たり前じゃん 何言ってるの
>>579 だいたい
>>580 の内容であってるな。
あとは、ストアで配信するには以下の要素が絡むな。
・配信開始タイミングが限られてる(PSNメンテ後?)
・配信にはお金がかかる
んで、体験版に問題があったら、配信している媒体を差し替えなきゃいけないから
差し替えで金がかかるのも避けたいんだろな。
フロンティアゲートとどっち買うか迷うよね
両方買う俺は少数派だろうな
発売さえ知らなかった俺は…年越しゲーにアポカリプスと決めてたのにガク!スパン五日でフロンティアゲート?多忙になるな
体験版もうストアに来てる?
配布してるサイトからDL ↓ 解凍 ↓ PSPにコピペ って難しいのかな? 2chへの書き込みの方がまだ難しい感じがするが
幼稚園児や小学生くらいなら難しいと思うぞ
277 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/11/26(土) 09:54:38.34 ID:mq8nVdy8 [2/2] そのケーブルを持ってないからだよ そのためだけにケーブル買うのもバカらしいし PC詳しくないから解凍とかわからん メーカーもお前らも誰もがパソに詳しいと思うなよ 自分主観で考えるなよ
今さっきやってみた。前作は体験版しかやってないけど全然面白いね ただ初見でとりあえずやってみて→のクエで回復使いまくった俺は アクションに向いてないって事なんかね…怒り?3回位出たよ 後ろ脚蹴りはまあいいんだが火炎弾うざす そもそも頭が高い位置にあるしアックスなのがいけないのだろうか…
まず説明書よむんだ 気絶させろ
直接頭だけ狙うとかチャレンジャーだな いやスレイヤーか
>>593 気絶って要は後ろ脚?狙えって事だよね。頭無理だし気絶以外はずっと
そこ狙ってたよ。んで気絶ったら通常2回→ムロフシっぽいの
まあもう1回やったら怒り時にバハムート&罠とかやって怒り1回で倒せる
ようにはなったよ…トマホークで
>>592 判定が設定されているこの手の部類のゲームは、
1回1人で挑んでみると敵の行動が掴みやすくなると思うよ
ヘカトンの火炎弾は特性上エリア端に置かれることが多いから、
連続被弾を避けるなら狩りゲーに良くある「エリア端を避ける」事が重要だと思う
ダウン追い討ちがあるから、エリア端で多段攻撃を受けると即死もありうるしね
ストアのアカウントはこの前のハッキング騒ぎで無効になり 新しいアカウントはPCからだとダメだとか これでダウンロードクエありだとマジ辛い
後は部位破壊すると楽になるよ
YouTubeで体験版のプレイ動画を観たけど随分、サクサクだったなぁ〜 個人的にはロックオンを押しっぱなしか1回押したらロックオンか選べるようになったのは嬉しい‥前作も楽しめたしこりゃ楽しみになってきた
もう1回ソロったがやっぱトマホークのが楽だった。何か悲しい… 気絶はオンだと皆合わせてくれるからTUEEEなのかね
>>597 パッケージにPSNロゴが無いからPSNを通すことは絶対にないよ
DLクエストはよく分からんがあるとすれば零式のようにスクエニメンバーズ通してアンロックだな
エーアレイドが楽しくて買っちゃいそうだ・・・
戦棍の蹴り上げって仲間にも当たるのなw
今回はバトルアーツの威力かなりアップしてるね ただパルスの消費もあがってるぽいから連打はできないし回避につなげるの多少隙があるから通常いらねってことにはならんだろ 通常攻撃中はパルス回復するし
片手の3連ソニックブームが使い易過ぎて困る
ツインブレードとライトソードどっちを使おうか迷うぜ
トマホークの貫通が地味にうまい けど距離調整しないとうまく当らない… このゲームってTAするゲームなん?それとも素材ゆっくり回収しながら 進めるゲームなんかな。体験版だとセーブできんから素材取るメリットが…
前作やってなくて体験版やって面白かったから買おうと思ってるけど、気になった点を質問 ・キャラメイクあり? ・戦闘中は装備(武器)変更可能?
>>607 素材集めると考えたほうがいいと思う
前はイモと水あつめてポーション作ってたし
ジャンルがARPGになったしなおさら
ってことでTAしてみる?
>>608 >キャラメイクあり?
ある、ただ気に入ったのが作れるかどうかは別問題
前作では1stが何回やっても気に入らなくて女性作るつもりが男性作ってた
>戦闘中は装備(武器)変更可能?
これは多分無理、ギルド派出所でも変更は無理だと思われる
前作ではカリヨポルトという村で装備やら何やらを変更できたよ
そのままならクエスト中は一切変更できない仕様になってるはずだ
>>609 どっちかと言うとモンハンよりPSO寄りって事かな
まあどっちも好きだが、どっち向けなのかなーと思ってた。ありがとう
TAは5分切った辺りで疲れて投げたクチなんで…別にモンハンも上手くなかったし
片手でソニックを顔面に当てまくるのとか早そうだった
>>611 PSOよりゴッドイーターと似通った所が多いな、クエストカウンターでクエストを受ける、ソロでも連れて行ける仲間がいる、ストーリーがある、その他諸々。
>>612 比べるならPSPoだろ…
まあどの作品も似てたり寄ったりだよ
そんな事いったら前作LoAなんて1人で進むヴァルハラナイツやん
PSPoだよね、GEはボス戦特化だもの。 ボスも逃げたりしないし、雑魚戦とボス戦が完全に分かれてる。
>>614 psp2iに一人プレイのみではまったものなんですが
ROApは一人プレイのみでも楽しめますか?
複数人プレイが必要な場合、ゲーム友達がいないので
wiiのwifiみたいに適当な人と組んでプレイみたいなことができると
うれしいのですが・・・
>>616 つか複数プレイはアドホしか無理だろうし、
一人でも楽しいんじゃないか。NPCもいるし
>>617 >>618 即レスありがとうございます!
大丈夫そうなのでVITAと同時買いしようと思います
しかし女キャラはプレイヤーにわざと尻見せてるだろwガン見してまうわwwサキュバスたんのお尻(^_^)v
>>616 xlink Kaiって選択肢もあるかもしれない、
メーカは非公認だろうけど(MHP3はあの相性良さ的に暗黙な気がする、)
別に違法なものでもないよ。
このゲームで集まるかわからんけど。
流石に発売日近いし携帯ゲーアルカナスレを久々に覗いたらいまだに全く関係ない話しててワロタww
VITAはXlinkKai、PS3アドパ使えるのかねえ? 一番期待してる所なんだが
>>621 アドホできる環境にはあるんで、そちらでやってみます
でもせっかくvitaはwifi仕込むんでそれでwifiマルチプレイができると
良かったナとか思ってました
>>623 PSPの互換確保する以上、
わざわざプロトコル変えるとは思えないけどね、
PS3側は、ソニー側の準備とかあるだろうけど、
(いわゆるロビーのキャパの問題)
個人的にはKAIのほうがありえると思うな。
ただKAIはソフトの相性があるからねー;;
MHは簡単だったけど、GEはめんどくさかったし:;
ああ、勃起したったwwケツモロ
GEはアドパで安定しない事が多く感じたな 問題が、ソフトなのかPSPなのかPS3なのか回線なのかよく分からんが
サキュバスはええとかおもってたがダブルセイバーのアーツでらくらくおいついてわらた
>>627 それは色々難しいよね
個人個人の回線の問題もあるだろうけど
MHはデフォで敵の位置が変な事になってるし
サーバーとのマッチングの問題もあるかもね
独自サーバを立てるとなると金の問題もあるが、チャット周りやらシステムの問題もあるからな そんな物を加えるつもりはあいつらに無いだろ
それが仕様でも発売当日いきなりPS3もアドパ起動して 部屋作ってVITA同士でやれるか?って聞かれたら心配になるのは当然だと思うけどな
VITAとPSPのマルチはダメって言われて余計心配になっちゃうよね こっちの場合は通信の問題だけじゃないけど
仲間が打ち上げたスケルトンに偶然エーアレイドが全部当たったときは感動したなw こういう連携もアリかもね
アルカナも体験版もやってないんだがちょっと気になる、ので聞きたい、体験版やって見てどうだった?面白い?
>>635 アルカナが「苦痛に面白い」ってかんじだったのが
ポカリ体験版は「普通に面白い」って言っていいかもしれないレベルになってて皆戸惑ってるところ
とりあえず体験版やれと
>>635 前作の糞っぷりを知ってると普通に面白いと思ってしまう
逆に今作が初見って人には味気ないモノなのかも知らん
ぶっちゃけ自分で触ってみて判断するのが一番なんじゃないのか?
体験版取れる環境が有るなら試しに両方ともやってみるといい
俺も期待せずにやってみたけどなんか普通に良作でわろた 素材回収とか銃創チャージとかボタン押しっぱで高速化するし コア化の演出もこっちが動いてる間に勝手やってくれるからマジ快適 とにかく前作のテンポ下げる部分かたっぱしから修正してるレベル スクエニやるじゃん
こりゃネカフェに行った価値があるってもんだぜ‥色々と快適になっとるw ある程度成長した状態ってのはわかってるが、 それとは関係ないであろう取得関係(回収ポイントでボタン押しっぱで素材回収、ドロップアイテム自動回収)はサクサク進むし‥ 色々と解禁させてく過程まで楽しめそうだw
欲言えばQTEの演出は各武器で違うモノにしてほしかったけどな、せっかくの見せ場なんだから 改めて見ても棍で頭ブッ刺したりシャキンシャキーンいうのはやっぱアレだなと思うし 両手剣や斧をQTEの時だけ片手で軽快に振り回してるのもなんというか、こう・・・違うだろと ここら辺は次を出してくれるなら期待ってところか
全く期待してなかったのに普通に楽しめてるから困る‥予定外の出費がまた1つ増えた
できればキャラクリできる体験版欲しかったなあ
予想外に楽しいが通常攻撃をRに設定できないっぽいのが惜しい たぶんvitaなら視点操作が右スティックで出来るのにもったいないなぁ
>>641 構想の段階では武器ごとに演出が違ったけど
後でモーション作る人に ボスの数×武器の種類 とか無理って言われたと予想
雑魚のフィニッシュなくなったから数的には減ってる マルチのファイナルシネマってどうなの? 全員でやるならそれが無理な理由だろうが
一通りやってみたんだが このゲームのキャラクリってもしかして主人公だけリアル調でNPCは全部イラスト風なの?
LoAのマルチやってないの? 4シーンをプレイヤー人数で分ける(順番はランダム&自分の順番の前に表示有り) 3人以外の場合、2シーンする奴が必要 ザコのシネマは減ったけど武器の種類は増えてるだろ どういう理由にしろ手抜きに見える時点でダメだと思うがな
マルチだと分担作業+失敗時に今回のマーセナリーみたいな感じでフォローできるね まぁ4人でも順番来るまで待機の時間が発生するし、QTE苦手な自分だと晒し上げに近いけど(ry
何度もフィニッシュ失敗して頑張れ・・・って気分になる 復帰は100%できるし、あわてんな
>>645 武器ごとじゃなくても、両手剣・斧は同じでいいとか、棍と片手剣はどっちでもいける動きで音だけ変えて、最後の一撃だけ分岐
みたいな感じで、手を抜きながらもそれなりのレベルに見せる良い塩梅を模索して作れって命令するのがPの仕事だろ。やっぱ芝じゃ駄目だな
こんな状態なのにツインブレードとかトマホークとか異彩を放つべき特徴的な武器追加してこれじゃあ目も当てられない
正直テンポ悪くて邪魔だけど、それでもちゃんとカッコ良かったら買っても良かったのにって思うから残念
おいおいw まさかLOAが好評価の嵐とかw 前作でさえ200時間ハマった俺歓喜www
>>652 今回は一発勝負で失敗したら欠片か爆散だからやっぱり絆爆散仕様だと思うが・・・
大剣のバトルアーツの羅刹はあるんか? 暴走庵みたいな狂戦士モードになって大剣を片手剣みたいにブンブン振り回せるアーツw あれが楽しくてねw 体験版だからないかな?
気合い入れて作る気ないならなぜQTE削らないんだろうな
前作LOAは相変わらず評価ひk……おおっと そういえば、アポカリプスってたしかVITA版のセーブ先ってVITAカードだったよね もしDLCがあるならメモリーカードも必要なんかね 今回は追加DLCの話とか聞き覚えがないから気になるなぁ
まあ、QTEは間に合わなかったか、容量問題があったかのどちらかでないの? その他は前作に比べて改善したんだから、Twitterで要望を書けばいい。 前作クリアした俺には、本当に飛躍的改善と言ってもいい。 後は、集会所仕様ぐらいか確認したいのは。
>>655 絆爆散仕様とはいうもののこういうゲーム、どういう形であれ足を引っ張れば疎まれるもんだ
QTE演出の改善は個人的に優先順位低かったんで別にいいんだが
>>653 が言うような感じの直しは入ってると思ってたから初見ズコーってなったわw
俺もこれ買うわ、モンハンには興味無かったけどこれはおもろいな
>>660 前作から散々言われたであろう箇所なのに全くの
手付かずはおいっ!ってなるなw
棍でサクサク切ってるときは流石に白けたが
どれくらいエロ格好いい装備があるのか気になる 体験版にある装備は中々良かった
>>662 そういうのは如何に大人の事情があれどやっちゃいかんよな〜・・
シネマティックシーンだけはほんといらんわ
スクエニがいくらムービーゲーの会社だからってさ・・・
あと変な武器名は治ってるんだろうな・・・
頭痛が痛いとかいう系の名前あったろ
おっと、黄昏のラグナロクの悪口はそこまでだ
問:以下から正しい用語をえらべ(3点) @ヘルファイアスカル Aスカルヘルファイア Bヘルスカルファイア
お前らちゃんとツイッター監視してやれよ
週刊ファミ通のケータイサイトで配信中のゲームバラエティー音声番組
“ファミ通キャラクターズDX”にて、『ロード オブ アポカリプス』の特集が決定しました!
12/2、12/9と2回にわたって配信されますので、詳細はこちらからご覧ください〜。
http://t.co/Ui5h7ot1
情報遅い上に更新少ないしこうやって教えてくれる人いるからツイッター見る気がしない
これって狩りを楽しむゲームなの?
評判良かったから落としてみたが、良かったのは
1.採取・敵のアイテム拾得が快適
2.NPCと一緒に召喚(ランダム?)
3.死んでも復活が楽
これくらいだな。微妙だったのが
1.移動速度若干遅い&スケートしてるみたいな感じが×
2.前作そこそこプレイ済みなためか(60時間)
戦闘におもしろみを感じない。
3.NPCと合わせて4人でクエスト受けるとアイテム
拾ってるときとか画面が見づらい。 VITAの液晶ならそんなことないかも?
>>669 前作は自称”狩りゲー”だったが相変わらずアクションRPG
体験版だから今のとこまだハッキリしないけど体鍵版で良かったら 製品版はそこそこ当りじゃないかな、そこそこ修正されるだろうしな。
というかアクション面でこれ以上は無いから 後はこれ気に入ったかストーリー目当てかしか判断材料は必要ない
ボタン連打がある時点で萎える
ボタン連打とかあったかね?マジ連打仕様だと本体一体型のPSPはボタンすぐへこむからなー
LoAの時にユーザーの意見を集めるって言っておきながらこの体たらく 結局、自称ユーザーの意見を拾った?のは 納刀、キャラボイスの増加、ドロップするアイテムを減らす、アイテム拾う時間を増やすだからな 期待するだけ損 ■LoAの時のレスポンス Q プレイしていて操作性が気になります……。 A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです! Q アクションゲームとしてレスポンスとか諸々の操作性悪いんだけど? A 今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込みました。 Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど? A 要望でたくさん送られた抜刀状態の件、言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思いました。 Q TGSに製品版出すの? A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります! Q 『開発中のロム』じゃないの? A 開発中の製品版ロムになります! Q 『最新のロム』じゃないの? A 開発中の製品版ロムになります! Q 『β版のロム』じゃないの? A 開発中の製品版ロムになります! Q つまり、どういうことだってばよ? A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください! Q 色々言いたい事あるんですけど… A ゲーム性です。
Vitaのボタンもラバーなの? ラバーなんで磨耗で死ぬのにもっといい方法無いのかね
公式交信
公式パンチラw
三人目はあれか?ノーパン?
いやなら買うなよw 文句いってもどうせ買うんだろおまいらw
VITA版DL1.5GBか 結構あるな
問題なのはVita版とPSP版の違いだろ、Vita版はアイテム回収が楽とあったが PSPの使い回しだと思うとなんかガックリくるんだが…
エレメンツ結構あるな、ちゃんと有効的に使えるかなぁ
>>679 ふたな…いや、なんでもない
>>681 ほんとだわ、これはチョットVita買う俺には使い難い物があるな
PSPだと連打ゲーしてなくてもボタン陥没したかな、Vitaまで陥没とか考えたくないな
ラバー自分で変えたら安く付くが、それだと保障すら聞かなくなる上修理費7000近く取るらしいしな…
>>683 回収範囲異様に広いから特にタッチ回収使わなさそうだけどな
味方も拾う
ただ遠くのはタッチで取れるならそこは出番だけど
タッチポンで部位ロック出来たらL押しながら方向キーで 部位選択とかの面倒を省けそうだが、そこら辺はどうなんだろうか
連打が必須なら問題だがカウンターシネマはダメージ増加だけっぽいからギリギリ許容範囲だと思ってる
>>687 操作性最悪だなw
右スティックで良いんじゃない?
棒立ちならまだしもね
3000壊れたから1000でこれ遊ぼうと思ってたんだけど、マルチで嫌われるのか ロード長くなったりするのかな
画質に関してはVita版のが綺麗ってのは理解出来たんだが 色々気になる点あるな〜
まぁVITA自体もどうなるのかわからんしな 初期不良があるかもしれんしな
>>690 の公式にPSP1000はマルチ中処理が遅くなる恐れがあると書いてたと思うぜ
これ武器の熟練度があるけどモンハン見たく気軽に武器持ち替えて戦うってのは ちょっと面倒くさいのかな?
>>694 アルカナはそうだった
ポカリは一応装備してないのも育つらしいけどどの程度かわかんない
まぁそれぞれに熟練ついてるんだしそれぞれ育てると思ってた方がいいと思う
あんまりVita版の情報出すと Vita買える余裕のないやつがコンプレックス感じて PSP版が売れなくなるんじゃね 劣化版は嫌だ〜って
VITA初期不良、特にネット周りは確かに少し怖いけどパーツはケチってないはずだから寿命は長くなりそうじゃね 初期型PSP1000とか未だに現役だぜ、ボタンも1個も凹んでないし 最初何から鍛えるか迷うじ、ツイブレもトマホもいいし・・・でもアルカナで愛用したバトアクも使いたいじ・・・
そもそも公式で出てくる画像・動画のほとんどはVita版だけどな
ゲハに触るなよ
あれ‥PSP版買う奴って居ないの? 俺はPSP版を買う予定なんだけど
PSP版買う奴も普通にいるだろう、俺はVita買うからファーストで買うつもりだけど PS Vita買う奴と見送る奴もいるだろうしVitaまみれって事はないと思うぜ
どっちもそこそこ売れてアドパ楽しめるといいな 前作はアドパ無かったらシナリオクリアの時点で飽きてた
アドパかPSP版部屋とVita版部屋で混乱おきなきゃいいけど
部屋名に皆が書いてくれればいいんだけどなw
>>703 ゲームを検索した時にPSPとVitaが検知されると最悪だが、どうなるのやら…
まあどっちでもPT組める仕様になって欲しかったんだけどね
これって独りぼっちでやったらつまらなくなるタイプのゲームなのかな
NPCおるから楽しめるやろ(´・ω・`)
x link でやろーぜ
VITA単体でアドパできんのかね PS3もってないから、おまえらと狩りにいけないかもと思うと、悲しいな
体験版をPCからダウンロードしてPSP持ってきたのにファイル破損でできねーよ糞があああああああ 解凍とか調べてやってんのに何なんだよマジで・・・ PSPから落とせるようにしろよ糞野郎
>>711 流石にそこまで出来たら俺部屋から出れなくなるw
そういや3Gって全然知らないんだが 電車乗りながら知らない他県の人とPT組めるレベルなの?
>>714 3Gは正直リアルタイム通信に向いてない。
というか、まともに同期取れないと思うぞ。
ネット介してゲームやるんだったらPing応答は50ms以下じゃないと
ストレスフルらしいしな。
>>713 おれ入院するから、部屋から出られなくなる仕様がいいんだw
受信時最大128Kbps、送信時最大64Kbps ピングも極めて低いだろうからPVP物だととてつもなく不安定でやれたもんじゃないと思う まだPT組んでやる分には良いと思うけど、時間かかるんじゃないかなと思うよかなり
もしもしにあるような、定期的にサーバとデータのやり取りをしつつ基本は通信せずに遊ぶようなゲームがメインなんだろうな PSPでもちょっと前に出たグランナイツヒストリーみたいな
vitaのラインナップで言うならみんゴル
そうなんかー 結局はPS3も買わなきゃいかんのかーはぁ
なぜ急にPS3が必要って結論になったんだw
インフラモードがない以上ネットで協力プレイするにはPS3が必要って結論に至ったのではないかとエスパー
PSPだとPS3あれば持ってる人同士でモンハンとか出来るって聞いたけど あれはVITAには使えないの?
>>723 、アドホックとかはVitaも出来るからそれは心配ないよ
単純に3Gでオンゲーするのは快適にはいかないだろうね
Wi-Fiでやるほうがあらゆる面で快適なのは確かだねw
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/28(月) 21:42:13.44 ID:koDHqBp2
体験版やってみたけど、そこまでいうほど面白くないな
>>712 他のゲームの体験版で経験したけど
フォルダの順番が間違ってると破損になるぽいよ
PSPフォルダの中にPSPフォルダがもう一個あるみたいな状態だと破損になる
順番がちゃんとしてるならDLし直してみろ
PSPとアドパできるらしいから出来るようにはなる気はするな すまんね、他の人とプレイするって言うと xlinkkaiとか使うもんだと勝手に思ってたわw
>>728 少なくともこれはPSPとVITAの間ではアドパ出来ないよ
スタッフがついったで明言済み
PSPのDL版をvitaでやる場合は出来るんじゃない?
グランナイツヒストリーはかなり面白かったから、似たようなのがvitaで出るならvitaの購入を検討するけど 今のところそんなに欲しいソフトもないし もしポカリを買うとしても、多分俺はPSP版にすると思う
>>727 お優しい人ありがとう
解凍できてないのに貼り付けてもファイル破損にならない?
一応解凍ソフトの explzh っての落として適当にそこで開いただけなんだけど解凍できたか不安で
つかPC慣れしてない人は同じように苦しんでんじゃないかなぁ
ストアに置いて欲しかったぜ・・・
Vita版はVita版同士でしか出来ない VitaでPSP版やるならVitaでもPSPとアドホ出来る
>>725 大丈夫、俺も大して面白いとは思わなかったから
草刈ゲーの無双6の方がまだ色々と柔軟に動けるしw
>>732 俺もあんまり詳しくないからアレだけど
きちんと解凍できてるならデスクトップにショートカットが出来て、それダブルクリックして行くとDLページにあったみたいなフォルダの順番になってると思う
それをきちんとPSPにコピーすれば行けるハズ
もしショートカットが無いなら、DLしたソフトを解凍ソフトにドラッグしろ
>>735 デスクトップにファイルが開いたアポカリプスの体験版ファイルがある!
つーことは解凍はできてるっぽいな
あとはコピーする場所とかフォルダの順番だな
頑張ってみるわ
WinRAR使って解凍する、回答したファイルからapocalypse_trialというファイルが出来る これがでたらダブルクリック→PSPをコピーしてPSPのPSPファイルのとこに貼り付ければおk
アドパっていうからPS3そのものがないと熱帯とかできないのかと思った 普通にVITAとPingがしっかりした回線あればいいんだな
なんだかいくつかの情報が混ざって間違って伝わってる気がしないでもないな
ポカリ欲しいけど金ないから年明けに買おう
Q:オンラインでマルチプレイできますか? A:PS3(初代20GBを除く)+アドホックパーティ(無料)かPC(要:無線LAN)+XLink kaiが必要です。 Q:PSVita(3G/Wi-Fi)単体でマルチプレイできますか? A:できません。 Q:Vita版とPSP版でマルチプレイは可能ですか? A:できません。Vita版はVita版のみ、PSP版はPSP版のみでマルチプレイが可能です ただしPSVita本体にPSP版をインストールすればPSP版(本体:PSPorPSVita)とマルチプレイできます。 Q:PSP版でプレイしたセーブデータをVita版に移行できますか? A:現時点(11月28日時点)では不明。 逆の場合(Vita版セーブデータをPSP版に移行できるか)も不明です。
X Link kai ってのが必要なのか これってポート解放がどうとか言う奴?前挫折した経験が…
PS3のアドパにしろXlinkでやるにしろ ルータのポート解放は、しといた方がいい
>>741 そろそろテンプレにQ&A要るよなぁ
セーブ先がVITAカードだとか、その辺も要るか
必死でネガキャンしてる奴がいるけど、 みんな体験版プレイしたうえで評価してるから効果なくて哀れだな
空気読まずにクエスト3つにして1つ目はアグニャンにするべきだったなw LoAはソロだったのでお供は邪魔なだけでいらないけど 個人的に零式より好きな女声優使ってるのは良かった
無双6はアクションゲーだし、大したアクションの出来ないARPGのアポカリよりアクションしてなかったら逆に終わってないか
とりあえず、思いつくままに作ってみた Q:このゲーム面白い? A:体験版をやれ。 Q:前作(LoA)やってないけど、プレイした方がいい? A:不要。引き継ぎも今のところ無し。 気になるならトライアル版(無料)がある。 Q:体験版から引き継ぎある? A:今のところ無し。 Q:Vita版とPSP版の違いは? A:Vita版はタッチ操作と右スティック(視点変更)が使える。 Q:Vita版には別売の専用メモリーカードを買わないとだめ? A:パッケージ版はゲームソフト自体に保存するため不要。 DL版を買うなら専用メモリーカードが必要。(Vita版:約1.5GB) Q:Vita版とPSP版どっちがいい A:周りでプレイする人に合わせる。 オンラインマルチのシェアが気になるなら販売本数を待ってから選ぶ。
vita版買うつもりで体験版やったんだが、どうして男と女で構えを変えてくれないんだ。 モーション一緒でもいいから!細身の女キャラだから、がに股構えカッコ悪い。 ま、前作よりは圧倒的に進化してるな。今の段階なら一応買おうと思える。
マーセナリーメイキングはいいシステムだと思う。 みんなでヴェッテルになるのは面白いねー。 新装備のディバィン装備が気になる。 アジュダヤ素材かね?
FFみたいにでかいタイトルじゃないからゲームに関係ない事がゲームに繋がるってことないよね
新情報が出る度にどんどん面白そうになってくるな
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/29(火) 00:13:52.12 ID:7zhlIjVh
容量結構差があるんだな
これってあのクソゲーの続編? 不満点は改善されたのか? 調べる気ないけど
>>757 LOAスレpart1の頃から見続けているけど、
アポカリプスはアルカナに比べれば相当改善されているし、
ほんとに周回するストレスが解消されているよ
ただ素材自体は変わってないから、
何一つ気に入らなかった人には相変わらずの評価だと思うな
>>757 全てじゃないけど改善されてる部分もある
>>757 自分で調べる気が無いなら気にさえしなければいい
さよなならage君
>>753 アジュダヤの装備ってLOAではフラヴァスじゃないのかね?
売り文句は『取り込んだ死者の魂を浄化し、清浄なる力を得る』かぁ
セイレーンだったりはしないかね
うわ、推敲してる途中に投稿しちゃった マーセナリーのアビリティはLvで解放されるんかね ルース・モニカ・ユーノが『広範囲HP回復』のみ(ユーノはアビリティ自体これ一つのみ) ラウラローネが『トラップ設置』のみ アルベルトが『広範囲HP回復』と『プレイヤー状態異常回復』 ブルーノが『広範囲HP回復』と『プレイヤーステータス強化』 ブルーノはlv50、フレンドシップはlv20のモニカと同じ☆2でも二つ発動してるなぁ ルースだけアビリティ3つあるのは何なんだろ
公式は鉄で出来たコック帽みたいなのをやたら登場させるけどアレ一押しなのかな。 かなりダサイと思うんだが。
マーセナリーはどうやって育てるのかも気になる レベル別に金額が設定されてるって事は 主人公のレベルを基準にして自動的にレベルが設定されるわけではなさそう
特典ないんだな せっかく絵がいいのにもったいない
テレカで書き下ろしやれば良いのにな ラウラローネとユーノのイチャ絵で予約増えるはず
っしゃあああああああああああああああああ!!! ようやく体験版できるようになったああああああああああああああああ!!! 原因はPSPを左クリック一回押してからコピーしてたのが駄目な原因w 何も押さずに右クリック→コピー→フォルダ内統一しますか?→はい でいけたw 教えてくれた人ありがとう もう寝ないとヤバイ時間なのでプレイは明日や
アルカナやったことないけど ニコでマスターガディアンIII戦の曲聴いてすげぇやりたくなった このシリーズ曲良いの大杉だろ NPCキャラメイキング出来たり 仲間連れてけるし厨二だしアクションだし 今年の冬はこれで乗り越すよ
今体験版やった 仲間と比べて主人公の顔が不細工なんだけどキャラメイク次第で仲間並には出来るよな・・・?
そこら辺は発売後じゃないとわからないんじゃないか?
>>769 基本NPC専用の髪型や顔とか主人公とは別枠で
作られてることが多いから期待しすぎないほうが…
白騎士Poの悪夢が今蘇る!
運命両断剣!ツインブレェェェド!ごっこができるといいな
>>752 実質、マルチで1000はダメって事じゃないか
しかも相手まで遅くなるw
PSP版におけるマルチプレイについて
『PSP-1000シリーズ』ではマルチプレイ中処理が遅くなる場合があります。
また、PSP-1000シリーズをご利用のユーザーとマッチングされた場合、マルチプレイ中、お使いの機種においても
PSP-1000シリーズと同様の動作となり処理が遅くなる場合があります。
前作は大剣バグ使ってヒーヒー言いながらクリアしたけれど 前作を知ってる奴ほど今作の改善っぷりに衝撃を受けるなww
>>761 アルカナではそうだったね。
色から考えるとアジュダヤと思ったが、セイレーンも無くはないか。
何にせよ、楽しみだわ。
武器の熟練度は敵の経験値でいいんだけど 前作はひどかった…
もうあんま覚えてないけどスライム1,000回くらい殴ってたな
スライム殴る簡単なお仕事は眠くなってくる
>>769 間違いなく主人公の面不細工だよなwあれ見て買わないでおこうか迷ってきたわw
>>781 鏡見て来いよ・・・どうでも良くなるだろ?
PCキャラくらいはいい顔にしたいだろ お前はペットを飼う時わざわざ可愛げのないのを選ぶのか
そんな酷かったか? 普通じゃね?
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/29(火) 10:40:31.92 ID:blAHJ11W
体験版やってみたけど、単調すぎるな マップ移動して同じような敵を集団リンチするだけだろ 竜みたいな敵も、モンハンのボスほど複雑な攻撃してこなかったし ちょっと期待はずれだな
女主人公をアップで見てみ、おかめ見たいで怖かったぞw
何故批判はageるのよ
このゲームに期待を持ってやってくれた人がいるなんて感激です
というよりVITAでRPGっぽいのがこれしかない需要
ゴブリンがあるじゃん? あれも面白そう…
まぁ前半の敵はどのゲームも単調な動きしかしないだろ 前作だと敵の飛ばす剣撃をこっちも斬りで合わせて跳ね返し撃ち落として倒すボスもいた ゼルダレベルのアクションはできてた気がするよ(後半は)
あんな巨体で複雑な動きされたらウザイだけだなw 他にもモンスターはたくさんいるし、同じ竜ならちょうどモンハンの竜と同サイズのバハムートと比べるべきだな ヘカトンがかなりいい動きするようになってたからバハムート他続投モンスもどうなってるか楽しみだ
>>771 >>781 公式のキャラクター紹介では主人公も同レベルだから信じたい
でも体験版でキャラメイクないから結局発売後の様子見になるかな
敵は問題ないと思うけど プレイヤー側のアクションが単調過ぎてつまらない PSPoも単調だったけど、武器チェンジ出来る分まだマシだった
何これw前作と比べると楽しすぎるw でもなんかボス戦キャラ小さくね?
オイオイ誰だよ1000使ってる情弱野郎は・・・でーてーけ!でーてーけ! こうなるんだな。結局またギスギスオンラインかよ
>>794 体験版はレベルが最大だからな
最初からやると攻撃のテンポが悪くてやりごたえがあるかもしれないぞ
殺戮者っていってんだから対人も出来りゃいいのに。MOみたいに部屋に乱入してさ。
ヘカトンケイルさん、こんなに弱くなっちまっただなんて・・・ ダウンした時のボイスも情けない感じが出ちゃってて泣けるわ
LV60熟練MAXだし
>>794 ちゃんとコンボ中に?長押しとか使い分けてるか? まぁ体験版の敵は明らかに弱いから使う局面も無いけどな
バトルアーツも魔法もまだまだ種類あるし、そこまで単調とは思わんけどな〜
魔法くらいクエスト中に切り替えれても良かったかなとは思うが
>>802 むしろ殺りたい
残虐行為手当て付きでな!
攻撃弾けないのはスピアライフルだけかな 今更だけどドラゾン続投してるな…… 序盤で2体同時でわんさか出てきた嫌な思い出ばっかりあるけど、 見る限り中ボス扱いっぽいからLOAみたいな嫌らしい出方はしないかなぁ
サキュバスを見ると股間が活性するんだが... マスターガーディアンに♀いたらと思うと俺の股間が熟練度MAX
>>807 たしかアジュダヤさんが♀だったはずだ。
サキュバス仲間にしたい
連れて歩けなくてもいい せめてプーギーみたいに家でプレイヤーの帰りを待ってるだけでも良かったんや… ポカリにはそれを期待していたのに…また殺戮することしか出来んのか…?
でも挽き肉にする作業はなくなったよね
殺し愛なんやな これもまたひとつの愛のカタチなんやな
募集板はPSPかVITAを書く羽目になるのか面倒だな
体験版やって面白かったけど ボスが弱ってくると画面がナナメになったり シネマティックシーンが始まったり 残して欲しいと思っていなかったシステム継承すんなよw
ナナメは嫌だけどシネマはよくない? モンハンで罠仕掛けてボコボコにしてるようなもんでしょ
シネマティックは結構好きだなー、出来れば回数減らしてでも武器によってバリエーション増やしてほしいけど
>>816 毎回QTE要求されていたLOAはストレス多かったよ
調子が悪くてQTE失敗しても成功するまで何度でも要求されたし、
なにより素材集めで周回するこの手のゲームには全く合わない要素ではある
まぁ今回は必ず発生するわけでもないし、
体験版のアルカナ9個状態では失敗しようが発生させなかろうがそれなりにコアになるから
以前ほどはまぁ甘く見てもいいかな、なんて感じてはいるけどね
ぐへ、また推敲中にレスしちゃった LOAからの改善点纏めようかと思ったけど、 文才も無いからかなり不安だわ
前作のQTEは敵を追い詰めたご褒美ってことで楽に成功させてほしかった 強い敵はQTEの難度も高くて眠いときとか酒入ってるとミスしまくってイライラしたわ アドパだと失敗フォローできたからよかったけど
ボスと一回しか戦わないようなアクションならQTEも悪くないんだが この手のゲームだと何回も同じムービー見せられて同じボタン押してと煩わしさが際立つんだよね 前作はどれを取ってもただ斬りまくってるって印象しかないし
俺は適当にやってもQTE失敗しようがないからわからないわー つれーわー
>>820 QTEって一方的に殴れる大ダメージのチャンスってことでしょ?
モンハンなら罠を踏ませるプロセスを組む変わりにポカリではボタン入力をしているってことじゃないの?
というかQTE自体ゲームのシステムとしてあまり面白くないからね
>>824 GOWみたいなアクションならね
敵のHPが0になったらタイミング良くボタンを押してね。成功したらご褒美上げるよ
でも失敗したら敵のHPが1割回復するから、っていうのがこのゲームのQTE
>>824 罠は罠で、プレイヤー自身が光・闇の欠片使って設置できるから混合しちゃうよ
ある意味今回のQTEはMHシリーズの捕獲に当たるのかもしれないけど、まぁそれはそれ
あっちは瞬間的なボタン入力は要求されないしね
前作LOAとQTEの相性が悪いのは、
「序盤の熟練度低い・攻撃速度低い・行動のレパートリー少ない」っていうのも理由の一つだよ
片手剣でさえザッ……ザッ……ってもっさり行動しているところに突如あんなアクロバティックなのが入るから、
実際のPCの動きとあまりにもかけ離れすぎていて疎ましく感じる部分はあったなぁ
ナナメになるのはみにくいw
LoA体験版の時に、アグニの部位破壊狙いで何度も失敗された時は 事前に何も言わずにされたから少しイライラしたな
前作やってない(噂は色々聞いた)が、体験版やってみて買う事にした 楽しめるといいなぁ
でなにを表現したくて斜めなんだよ
スクエニのゲームは戦闘中ボタン入力多いな KH、DFFやCCやLoAとか
QTEは無理だろうけどナナメはオプションでオフにできたりしねーかな 角度調節可能でさらにナナメとかでもいいけど
>>831 カウンターシネマティックシーン(○連打の奴)とか
ファイナルシネマティックシーン(最後のQTE)が存在するからその兆候として導入されたんだと思う
まぁおかげで前者が近づくと画面がより傾いて、とてもじゃないけど間合いとか判らんくなったのが前作だよ
別に画面ナナメ以外にもそれを表現する方法もあったろうに……
前作並のナナメにして縛りプレイですね、わかります
コアって何かの材料になるの? 基本的なとこですまんがおせーて
女型モンスターってサキュバスだけ?
>>836 普通の素材と大して変わらんよ
>>837 前作にはその他にニクシー、スピカ、メデューサ、みずち、アジュダヤがいた
今回は新規になんか鳥型の女モンスターが追加されてたよね
>>839 スピカった名前良いな
スピカちゃん・・・
公式更新されてるね
昨日既にされとったで
ポカリの体験版やって面白かったから アルカナのトライアル版やってみたら普通に面白くて 1200円くらいで新品売ってたから買ったった
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/29(火) 18:30:46.77 ID:qLOjI/My
売ったった
ワゴンの供物となれ
>>843 楽しめるのは良い事だ
楽しめなかった他の人の分まで楽しんであげてくれ
ポカリ
まぁアルカナは発売前の開発とのやり取りやガッカリ体験版が主な批判点で ゲームの出来自体は色々残念な部分はあるが気に入る人は気に入るってレベルだと個人的には思う
アルカナは大剣バグ見つかってから楽しくなったな ザコですら固いわ強いわで普通にやった時は挫折したけどバグ使ってからは割と楽しめた
一つ聞きたい 公式の4話パンチラ見たんだが 3コマ目はモッコリしてたのか? パンツではなく何か別のをはいてたのか? ふたなりとかだったら薄い本来そう
開発が、QTEとナナメはこのシリーズの売りだと確信しちゃってるんだろうな
>>850 さすがにそれは…でも男性陣が青ざめる程のモノってんだからそれを連想してしまうなぁw
>>851 確信というか引きたくないってのが本音だと思う
>>850 おにゃの子の月一のブルーな日だったんだよ!
夢をなくすなよ!
傭兵派遣のコンクエストって素材回収のためのモードなのかな イベントとかあったら楽しそうなんだけど
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/29(火) 20:17:10.43 ID:HIHDi6Gc
簡単になってるな 前作の体験版の丸い奴強かった
アグニャンのコトカアアア
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/29(火) 20:27:23.25 ID:VBOEeh9H
ファントマ回収は何ボタンですか?
本当に前作とうってかわって、まあまあ好評になって良かった。 リッジレーサー見てると悲惨なことになってる。 まだバンナムよりスクエニの方がゲーム開発のやる気はあるんだとちょっと見直した。 あそこは金取ることしか考えられなくなったわ。。
>>857 ファントマの回収はR押しながら△or□or×だよ
待て、×だと転がる
ナナメになるとどうしても本体もナナメにするわw
ヘカトンケイル何言ってんのかと思ったら"くもつ"って言ってるのね…
えぇいきゅぅぅうのくぅもつとなr \消し炭にしてくれる/おぉのれぇ
世間はモンハンフィーバーになるだろうけど俺はこれをやるぜ
「迷宮」の供物じゃないの?
鎚だけどう使っていいかわかんないな ため攻撃って他の武器とDPS変わんなくね…? こいつこそ気絶を一番させやすくすべきとか思ったが実は最強だったりするの?
楽しみだ
>>866 ダメージに関してのDPSならどの武器もそこまで差は無いと思う
気絶攻撃力に関しては前作から言うと 両斧>=片棍>>>両剣>>片剣>銃槍 となってる
棍は最大溜めで威力、気絶値が2.5倍になる、また通常3段目と5段目の威力が高い
相手の動きをうかがいつつ基本は3段まで+バトルアーツを織り交ぜて戦うのが理想じゃなかろうか
まぁ自分、両手剣使いで棍は大して使ったことないんですけどね
このゲームの鎚は間違いなく強い。 モンハンとかもそうなんだけどハンマーを近接最強にされると 微妙に萎える。
槍も溜める意味がぜんぜん見えないしなぁ 時間かかる割に
あぁ通常攻撃に使う場合ね 3段も貫通だけどそこまで生かせる場面があるようには見えないんだよね
>>870 つー事は気絶に関して言えば性能トップなのかな
>>871 モンハンと違ってリーチ短いから体験版時点では使いづらく感じたが
そうでもないのか
>>873 一応前作の話でいけば貫通は
細長い相手(スカドラとか)に真正面か真後ろから撃てば
各部位に連続で入ったよ。あと拡散もシューティング定石の
近距離射撃で全弾当てたりとか。…んまぁそれでも効率悪んだけどw
>>874 体験版のヘカトンさんの話だけど上手く嵌れば、スタン→転倒→スタンって感じに一方的に殴り続けられたよ
そんなに数こなしてないけど
>>872 アルカナでは連続してチャージできなかったから全然使ってなかったけど、
カートリッジチャージを使えばバトルアーツの使用感がかなり変わるから
×ボタンで誤爆することも無くなって結構楽しく扱えているよ
LOAの敵は地面に潜ったり飛んだりと攻撃しにくいタイミングがあるから、
そんな時にチャージして火力を少しでも上げることが出来るんじゃないかな
ヘカトンと棍が相性良すぎなだけだなたぶん バトルアーツ適当にぶっぱなすだけで死んでいく
アルカナ攻略本によると体験版の戦棍バトルアーツ流歩双打はヘカトン種と好相性らしい 弱点に攻撃が当たりやすいんだとか
さっさとキャラメイク公開してくれよ
公開されてもVITA版だけだろうなぁ
「テクスチャ」だけしか変わらなくても、解像度違うし差は一目瞭然だろ
じゃあvita買えよ 慈善事業じゃねーんだよ
何この人こわい
>>884 どうしたんだいきなりカッカして
あと質問読み飛ばしていたのに今気づいたから遅レスになっちゃったけど、
コアはLOAの時は武器作成に欠かせない素材だったよ
まぁちょっと重要な素材の一つと考えれば良いかな
戦鎚使ってみたが中々いいね 他の武器使ってた方がダメージ自体はさくさく行くが、部位破壊は一番楽だったわ それとも単に相性がいいだけ?
気絶値高いと部位破壊も早くならなかったっけ? 前作でも斧とかは他に比べて結構早く壊せたような
>>887 部位破壊は純粋な与ダメージじゃないからね
具体的にいうと「仰け反りダメージ」というものが別に存在していて、
これが高いと魔物が仰け反りやすくなるんだ
部位破壊に関しても一種の仰け反りだから、こっちが関係してる
仰け反りダメージ=表示されているダメージではないから、
一見ダメージが低い攻撃でも素早く部位破壊できたりする仕様の筈だよ
そうなんか、戦鎚強いなー トマホークでやってると部位破壊ができん…撃破だけなら早いんだが これを機に区分けできるようになろうかな。熟練度があるらしいけど
これって部位破壊あるの!? 今作、初めてだったから 知らんかった
体験版やったけど すげぇヴァルハラナイツエルダールサーガに似てる...気がする
早くストアで体験版こいー
>>890 斜め後ろ(ガードされないあたり)から○の回転刃部分を
当てて続けてたら壊れない?
ここんとこ通院ブレード使ってるからうろ覚えだけど。
>>892 前作もヴァルハラナイツに似てるし…
ファンタジー寄りな狩りゲーが無かったからねえ
つべにある公式動画のタグにナナメがあるww
>>896 確かにファンタジー寄りな狩りゲーって
ヴァルハラとこれしかなさそう
GEBはストーリー重視というよりMH元に作ってるから狩り向けアクションだし
MHは言うまでもなく狩り専だし
PSPo2iはLvはあるけど素材集めて武器作るってわけじゃないし近未来だし
TOWRM3とかはなんか違うし
剣闘士グラディエータービギンズもなんか違うし
ジルオール∞+はコマンド式だし
白騎士ドグマは似てるけどリアルタイムコマンド式だし へ
ん し ん !だし
発売近いフロンティアゲートも似てるがこれまたコマンド式
Lvがある
自キャラ作れる
狩って素材集めて武器防具生産強化
厨二
魔法使える
NPCメイキングで見た目反映
近未来ではなく古風な中世期混じり
スタイリッシュとはいかないが滑らかな動きのアクション
同じ共通点持つのは
LoApとヴァルハラナイツくらいしかない気がする
とりあえずフロゲ以外は全部やったの書いたw
上の特徴は俺の好み書いただけだからLoApはマジ期待してる
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/30(水) 03:43:04.54 ID:JxkKEiIc
ちゃんとプロダクトコード入れるとか、 割れ厨がインフラ参戦できないようになってるのか?
だからインフラ無いんだって
アポカリプス、前作よりずっと進化しているなぁ 前作で惜しいと思っていたところが結構手を加えられていたりして嬉しかった よく引き合いに出されるゲームも一通り楽しんでいる自分としては、良いゲームが増えそうで何より 今回も500時間は続けられると良いな
元々RPG的な部分は得意なメーカーだからな 触って楽しいアクション部分が作れなかった
どうせなら体験版のクエストは熟練度MAXじゃなくて初期状態でのキャラでやりたかったな 序盤から爽快なアクションを堪能できるってんなら 新規参入層はもちろん前作で懲りた層のハートも鷲掴みに出来るだろうに勿体無い
前作も最初は強かったじゃないか
>>904 あれはチュートリアルだからノーカウントだw
ダメか? なら「EXP:0」で
相変らず周回するにはオリジナル要素が糞だな ハクスラじゃ無いなら有なのかもしれないけど… アクションもショポいし
907 :
905 :2011/11/30(水) 08:06:51.63 ID:iZmC9VJv
って、体験版のPCも保有EXPゼロじゃねーかw 「キャラクターLv:1」で頼むわ、何やってんだ俺orz
熟練度はアーツやコンボアクション解放に必要なだけにして 攻撃や移動速度とかには関与しないようにすりゃいいのに
攻撃速度はLV依存臭いがな LV30と60で全然速さが違う
アクションの操作性よくなったね 爽快感が全然違う いや、前作が酷すぎただけかw
>>910 アクション面に限らず、首を傾げるようなトコは結構残っているな(一部演出とか)
前作からの進化具合とARPGって点で良しと思っている
このゲームのプロデューサーってDOD作った人なんだよな。 鬱っぽい内容らしいしストーリーも楽しみ
女の子二人の設定が既に鬱ってるよなw 4コマできゃぴきゃぴしてる場合じゃねえw
PVで出てくる白髪の青年が、魔王ニーアにしか見えない PVで流れる歌は良い曲なのに、歌詞が厨二すぎる
ポカリちゃんのオプション項目が ・ナナメの角度 ・BGM音量 の2つだけという充実しすぎなオプションを期待していたのにねえ?
カメラの引き具合がオプションになかったのが残念 ちょっとキャラ小さすぎる
やべぇ 竜の方はよく分からないうちに倒しちゃってう〜んって思ったが、 ヘカトンケイルがいい感じに強くておもしれぇわ これは買うに値するかも
>>917 そりゃ竜の方が初心者用クエストだもの。
戦棍の○ボタン技の蹴り上げ技の存在理由がわからなかったが、あれ打ち上げからの○連打で小足連打に派生するのか。
他のNPCと使用武器被ってないし、製品版買うなら戦棍メインで行くかな。
小足なぁ 飛ばして落ちてきたところボコッた方が良いと思うんだよね ダメージ的にもボタン的にも隙的にも
>>897 ロードとヴァルハラ比較するなら俺は迷わずヴァルハラ選ぶな
まぁバルラグ酷いがw
棍の蹴り見ると何故かトンファーキックを連想してしまう
あと仲間NPC連れてて思ったんだけどちゃんと範囲回復呪文あるのな チームプレイもちゃんと考えてキャラ育成できそう トマホークに惚れたわw
呪文というかアイテムな
ガンランスががっかりすぎて泣いた
現段階でアポカリプス買おうと思ってるやつどれぐらい居るんかね〜
vita版買うけど友達と遊ぶためにPSP版も買うかもしれん
俺はvita版しか買わんなぁ〜 GE2をvita出してくれりゃよかったのに・・・
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/30(水) 16:11:44.48 ID:q+Bb8inl
vita版買うよ〜
PSPがまだ面白そうなゲーム出るしPSP版買うな
俺もPSP版買う 画質は劣るけどVitaで面白そうなの今のとこ 一つもないからPSPで十分楽しめる
PSP版と通信出来ないってのが かなり痛いなぁぁぁ
>>923 ああ、あれアイテムだったのか
>>925 年末は目玉ソフトが大量にでるからアポカリプスに興味示さない人がいっぱいいて悲しい
ハードは違えどモンハンも出ちゃうしな
vita版も欲しいけどまだ様子見でPSP版買うよ
vitaと一緒にピクミンとLoApだなー ただメモカが32GB買えないのが痛いが…
今作、DLCとかクエスト配信あったっけ? スクエニ、前作はかなりやる気無かったから今作はあるならコンスタントに配信して欲しいわ
VITA版買いますよ 劣化版で後悔したくないんでヾ(@⌒ー⌒@)ノ ちなみにLOAという欲しいソフトができたからVITA買います そうです体験版が購入の動機です 良いゲームだからこそ最高の環境で遊びたいですね 体験版がつまんなかったらVitaごとスルーしてました(^_^;)
PSPとVitaじゃ何が違うのかな
解像度とタッチパネル機能くらいじゃない? まぁ金があれば・・・vita版が欲しいけど
>>937 ゲーム内容は同じって書いてるだろ
ただ画質は圧倒的に違うからな綺麗な画面でやりたければPSVだな
まぁ5年間はフルモデルチェンジしないだろうし、5年で25000円なら安いかぁと思ってVita版買うことにした。
右スティックでのカメラ操作とタッチによるアイテム回収もあるね 綺麗な画面だけじゃなく操作性も大幅向上してるよ マシンパワーがダンチだから読み込み速度も差が出るだろうな 何よりVita最大の特徴であるPSNを使った遊びが楽しみだね トロフィーとかLIVEAREAとかヾ(@⌒ー⌒@)ノ
原典的にもLoV的にもヨルムンガンドはマスターガーディアンクラスなのに、なんでただの中ボスなんだ 兄のフェンリルはLoV2では1面ボスだったし、かと思えばニーズヘッグはLoVで5ボス、LoAでもマスターガーディアンと好待遇 このシリーズでの北欧神話の扱いがよくわからん
Vita版 画質綺麗 タッチして採取 Vita同士でマルチ可能PSPとは不可 PSP 画質はVitaより落ちるが内容は変わらない PSP同士でマルチ可能Vitaとは不可 PSP~1000とやると処理が遅くなる こんな感じか
そうか右スティックもあるのか 内容変わらないけど12月はボーナスとかあるし 余裕ある人はVita買うのが多いか ...あ、年の最後に大量にゲーム出すのはこの為かw
vita買うならまぁロンチで他にほしい物ないし買うかって感じ ぶっちゃけpsp版しか無かったら予約してないわ、改善されてても一ヶ月後には前作と同じ値段だろう
トロフィーに対応したら革命なんだけどね どんだけやりこんでも次に何も残らないのが 狩りゲーのジレンマだったし
発売したら多少はスレ盛り上がって欲しいな 前作なんてスレが乗っ取られる始末だしw 今も乗っ取られてるけどw
タッチ操作でくらやみ状態の除去ができなかったっけ?
通信できないのは完全にVIta用の追加要素のせいだなw
ジョーシンはVita版予約休止中なのか
どうでもいいんだけど、トロフィーってとりわけ蛇足じゃない? 全部埋めて何かあるって事もないだろうし
まぁ自己満だけどやり込みの一部だし無いよりあった方が良いとは思うけどなぁ〜
やり込んだ証みたいなのが欲しいんじゃない
VITAにしかないエフェクトもあるっぽい
回避したときのエフェクトがTGSでやった時と体験版で違ったし
>>947 VITAのソフトは全部トロフィーに対応してるが
>>944 因みにVITAでもPSP版のソフトだったらPSPと通信可、VITA版とはできないけどね
これはVITAと無線の環境があればマルチできるの? オンラインに力入れてるなら買いたいけど 3PTが入り乱れて見づらそうではある
>>956 Vita版の情報もっと欲しいですね
トロフィー対応してるのは良かった
気兼ねなくやり込めますわ
俺もVITA版を買う。 この他、無双、マイケル、みんゴルが買うがこれに一番時間かけそう。 サワリ・マ・クールも検討している。 あー、時間が欲しいわ。
お前らキャラメイクどうすんの? 今回、可愛らしいNPC居るし男キャラでも作るかなぁ
>>963 アドホックパーティやkaiとかないとオンラインマルチはできないよ
まぁ一人プレイでも今作仲間いるし楽しめそうだけど
やっぱ醍醐味はマルチよね
体験版が予想外にいい線まで行っていたから、 VITAと一緒に予約しちゃったよ 体験版来てなかったらPSP版を様子見で買ってたかもしれないなぁ
買うかどうか(買うならPSP版とVita版のどちらにするか)は、買った人の感想が出揃ってから決めるつもり LoVやってないから初回特典いらないし、どうせ年末年始の出費が嵩む時期には買えないんでね 自分のゲームよりも親戚の子へのクリスマスプレゼントやお年玉を優先だぜ、チキショーメー
うめ
気がつけば、あと2週間ほどなんだな Vita版の体験版はでるんだろうか?
そういや前作ツイッターがひどいっていわれてたが↓程じゃないんだろ? USER 10LV位の時に、自分より進んでる知り合いにアドホックでレベルあげしてもらったんですけど、その時にばぐったっぽくて今自分のアルカナ9個になっても、 素材コンプリートしてもアグニまでのしかでない・・これってどうすれば治るんでしょう? daji CWCだかでデータ改ざんするのは勝手だけど、救済をオレに求めてくるか・・・モラルも何もないなw USER CWCなんか使ってないですよ。 普通にアドホックで自分よりクエスト進んでる知り合いの、高lvクエでレベアゲしてもらっただけですが。 それでバグったのか、現在LV60合成リスト見てもアグニまでのしかでないです。 daji申し訳ないが、絶対にありえません。ところで、CWCって何ですか? USER そうですか、じゃあ原因自分で 探してみます。CWCは先ほど自分で言ってたんじゃないですか? daji はい、チーター確定。しかし、こんな噂を信じられたら、正に風評被害なんだがw daji いや、何十時間もプレイしたのだろうから、悔しいのはわかるが、データ改ざんした自分を悔やみたまえよw USER なんで、データ改ざんしたこと になってるんですか?普通に友達とアルカナの売りの通信を使って遊んだだけなんですが。 daji はいはい。頑張ってください。
♂キャラの声被らせたくないなぁ 糖分中毒 ドS料理人ボルトレイピア使い クレアーーーーーッ! ガーディアン達は ロリコン神父様 NAMIHEI 赤カエル こんなもんか 男はこいつら以外CV誰がいるか...
>>971 これ結局再現性があると確認されたバグだったの?
>>974 通信エラー時の挙動がわかって
クラスマスター消滅バグと原理同じなのがわかったはず
たしかLV差のパーティー入って通信エラー起こすとなる
>>973 店プロモ見たけどプレイヤーの声が被ってたよ
というか体験版の♂が子安w
DL版ってVita、PSPどっちも出来るんだよね? VitaでDL版やる場合はパッケ版と同じで画質綺麗なのだろうか で、PSPとアドパできるのかな?よくわかんね
>>977 PSPDL版をvitaでやってPSPとアドパはわからない PSPとアドホックプレイなら出来る
当然vita版に比べて画面は汚くなる ただしvita自体の機能でPSPよりは綺麗になるらしい
>>977 多分PSPのDL版はVITAでも動かせるけど、
逆にVITAのDL版はPSPでは動かせないと思う
VITA版にのみ画面タッチでアイテム回収できる仕様があるからね
PSP版をVITAで動かした時の画質がどうなるのかは不明だよ
関係無いけど何かあっと言う間に新ハード出るよなぁ… 時の流れは速いって言うか何と言うか
もうPSP発売から7年も経ってるんだぜ…
>>978-979 Vita版のDLとPSP版のDLがあるのね
回答さんくす、パッケージ買うことにするぜ
>>971 これってパタポンのやりとりだっけか
なんかLoAにあうように改変されてるけど
まーたグリフォンやリッチと死闘を繰り広げる日々が始まるのか‥
埋めるじ
確かパタポン3でマルチプレイをしている時に 1人でもチーターが居ると全員のデータがチーター同じ扱いになる様なバグがあって そんなバグの確認もせずに製作者がプレイヤーをチーター扱いして叩いてた
チーターいなくても寄生中エラーでももれなく発症するはず
開発者は不正利用者にしてやったりとか思ってたのかもしれないけど かなり酷い顛末だったな…
これアルカナだろ?何でスレが落ちてるんだ?
これポカリだし落ちてない
満を持して出した体験版も結局ビミョーだったからさ
飯敦ツイッター発言問題 パタポンユーザー「maccho_DN」がパタポン3について不具合をツイート ↓ パタポン3の監督「飯敦」がそれはチーター用のトラップだと発言 ツイッター上で疑う余地なくユーザーをチーター呼ばわりする ↓ しかしPSNが復旧後、このトラップの被害が一般ユーザーでも続出 ↓ この件について多くのユーザーが飯敦に聞いてみるも、「サポートに聞いて」の一点張り ↓ そしてサポートの返答 いつ直るのか→答えられることはない 直すために何かしているのか→答えられることはない 今後どう対応するつもりか→答えられることはない バグがあることは確認できたか→答えられることはない ↓ その後も「maccho_DN」に対しての暴言については謝罪はなく トラップが一般ユーザーにも発動するバグを無かった事にしている←今ここ こんな感じらしいよ
トラップなんて仕込むとかアホ過ぎる しかもテストしないとか大馬鹿としか
DLミッション周りでは音沙汰なしでずっと待たされたりしたけどなぁ 埋め埋め
だじだじ
998なら予約する!
1000ならごろごろ
1000なら買う
1001 :
1001 :
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