Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22
>>1乙
前スレ
>>980 >HPブースト
個人的には先制された時とか雑魚討ち漏らした時の生存率にも関わるし優先度は高いかな
1人で全縛りとか全状態異常だとか三属性全部そこそこのSLだとか
あれこれ手を出さずに絞ればSPが足りないってこともないと思う
まあ最悪オルボン余裕でしたでry
前衛は必ずHP振るなー。
先制食らったり、攻撃外したり、クリティカル、集中攻撃でも落ちづらいから安定感が違う。
そりゃ無くてもクリアできるから絶対必須じゃないけど、HPに振るのに迷う余地は無い。
うおおおメディックちゃん腕力NEEEEEEEEEEEEE
こいつに必要なのは防御力じゃなくて腕力だったんやなあと
>>1乙
元メディックのスキュレーが仲間になりたそうに
>>7を見ている
そんなスキュレーさんから一言
「
>>1乙おいしそう」
>>7 だがそれがいい
今日もメディ子99+1を目指しボスマラに勤しむ俺であった
そして
>>1乙
前スレ参考にしてししょー外してブシドー入れたらすんなり勝てました。時間がなくてやる時間もアドバイスにお礼を言う時間もありませんでした。前スレの事だけどアドバイスありがとう!
鈴の実採取してなくて採取メンバーでエンディング迎えたあたりがなんともこのゲームらしい終わりたかになってしまった…
>>10 確認してきた
ウワァァァァァア(>'A`)>
女ドクターの触手攻め・・・じゅる
>>10 そうなんだ…。エスバットは女ドクマグ×2に爺ガンナーだったという事か。色々な意味で偏ってんな。
もう一人ガンナーいただろ
最強の銃()の
スキュレーがやられた当時アーテはまだ子供だったんで探索に参加してなくて
仇討ちのために必死に努力したってイメージだな
初プレイでなんとなくスキュレーはアーテの母親だと思ってた
子供が一人前になるくらいにそれなりの年数経ってることにしないと
最強()銃のガンナーはあの爺さんの師匠?だったかだから凄い歳になっちまうし
世代そのものが上の方がしっくり来る
スキュレーの触手マラSonメディ子が昇天ケツBut
まで読んだ
殺られる前に殺れが基本だったからHP ブーストは振ったこと無いな。
先制されたら事故ってことで諦めてた。レンジャーいたし
TPブーストは必ずしもカンストさせる必要はないよなぁ、ドクが居れば特に
おいらの場合パラはTPB5止めだったけど、そんなに困らなかったな
消費の多いブシとかは振っておいた方がいいとは思うけど、色々技を揃えようと思うと引退がしたくなるw
>>18 HP800超えるから(一部の職除く)生存率大分上がるよ
>>20 800越えるのなんてパラ、ペットぐらいだろ
>>20 71で前衛700、後衛600前後にしかならないんだが
HPブースト10に力払いとか前後ガードを重ねれば
大抵の物理攻撃は防げる
乱舞技が何発も集中したら知らん
HPブーストイラネって思ってたけど6層入ってロリコン竜のクエストやったら考え変わったわ
突耐性装備&対突ミスト無しだったとはいえ竜乱錐1回で3人死んだ時に限界を感じたな
>>16 一世代かけても城まで行けなかったんだなー。
マラソンしてても思うけど
公王は何年危篤なの?
>>26 公王は危篤じゃなく奇特人間大賞なんだろう。
凸斧が石化攻撃喰らって石になった瞬間、カウンターで石像倒した。…な、何が起こったんだかわからねー…
>>27 石化攻撃をしたモンスターがドジっ子属性だったに一票
普通に考えれば石化が始まってから全身に回るまでの間に反撃
なにそれかっこいい
>>25 他のRPGでも言えたりするけどプレイヤーは化物過ぎる
でも普通は全滅する度に記憶すら抹消されて初めからと考えれば
プレイヤーは「もしもあそこで死ななかったら」的な存在なんだよな
つまりゲームの主人公はスタンド使いか
いや、案外「そんな装備で大丈夫か?」的な力が働いてるのかも知れん
一番いいスキル振りで頼む
>>34 10 HPブースト
10 TPブースト
1 STRブースト
8 AGIブースト
8 LUCブースト
5 白刃取り
1 鞘撃
10 上段の構え
10 ツバメ返し
5 死人の法
10 HPブースト
10 TPブースト
10 STRブースト
10 鞭マスタリー
5 アナコンダ
5 エクスタシー
10 ジエンド
10 HPブースト
10 TPブースト
10 STRブースト
10 巫剣マスタリー
10 盲封頭斬
10 巫術マスタリー
4 ヒーリング
5 エリアヒール
5 鬼力化
10 HPブースト
10 STRブースト
5 AGIブースト
1 弓マスタリー
5 先制ブースト
5 危険感知
3 ソニックステップ
5 スローステップ
1 アザーズステップ
10 パワーショット
10 警戒歩行
10 HPブースト
10 TPブースト
5 TECブースト
10 呪言マスタリー
5 博識
10 軟身の呪言
5 変化の呪言
5 睡眠の呪言
10 ペイントレード
君は夢オチだと考えてもいいし、別のギルドや衛兵や翼人に助けられたと思ってもいい。
3、4層あたりだと無理があるが…
戻ってきましたねボウケンシャー
うわあああああああああ
やったよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
メディ×5レベル65くらいでゴーレム倒したよ尾おおおおおおおお
リジェネとかマジ何なんだよ・・・ヘヴィストのダメージ追いつかないよ死ねよ・・・
何で装備いじってもリジェネより遅くラナダウム投げれないんだよ・・・こんなのって絶対おかしいよ・・・
攻撃スキルのスキルレベルごとのダメ倍率載ってる所ってある?
24階で方向転換するだけで敵が出てくるのは仕様?おかげでなかなか進めない。25階の方が楽だぜ…
それはバグです
wikiにも書いてる
スレではよく必須といわれてるけど
いまだにHPブーストの恩恵を感じた事がない
けど、ない職もある
職じゃねー技だ
HPブーストはオルボンとかでサクサク秒殺していくなら必要ない
あるいは攻略情報バリバリで護符とかで固める場合もいらなさそう
わたしブシドーだけど首討ちが決まらないと紙のように薙ぎ払われるの
アンタはブーストしなくても後々装備で硬くなれるでしょ!
しかし攻撃スキルいくつもあっても使わんだろ
3属性ブシとか作るくらいならブーストに回した方が強いと思うぞ
>>51 でも99+1まで育てて3色ブシドー作るのは浪漫溢れるよな
『紙装甲の異名を持ち三色属性を自在に操る高貴なるブシドー』
とかカッコ良くね?
そんな三色ブシ子と剣道の稽古がしたい。
刀の色的に若が上段、爺が居合、姫子が青眼
そしてさらしは99引退まで育てて三色極める予定
緋緋色金シリーズで揃えるとショーグンみたいな感じになるのかな
防御力と白羽取りの両方が備わり(ry
伝説の鉱物をふんだんに使用した防具に身を包み、
輝く光剣で並み居る敵をバッサバッサと切り捨てる無敵の武士道!
…やっぱりライトセイバーのアンバランスさが
乱れ雪月花風をイメージして無駄に氷一色にしてるな
今回は桜もあるし
ブシドーで思い出したんだけど細雪と建御雷神の読み方って
「サザメユキ」と「タケミカヅチ」でいいの?
ささめゆき たけみかづちのみこと だとおも
細雪は「ささめゆき」
建御雷神はそのまま読めば「たけみかづちのかみ」だけど「たけみかづち」だけでいいと思う
スキルの読みはペット以外取説の後ろの方に載ってるよ
それによると建御雷神は「たけのみかづち」と「の」が入るみたいだ
でも一般的には「たけみかづち〜」のはずだし、ミスプリントかもな
カスメの「命ず、自ら滅せよ」で自のルビが「みず」になってるくらいだし
雷神ケンゴ……|Д゚) |彡 サッ
ウチのブシ子は細雪を出す際、姫リンゴを投げてスライスしてくれるんだ。
しかし何だって氷龍は宿屋の娘をさらったんだ?
あ、女将さん。お礼金はいらないんで娘さんを店番に回して下さいな。
大げさなこと言ってるけど何日も放置してても娘食われねえからな
氷王の鞭を受け継ぐのにふさわしいかどうかの試練なんじゃね
クエストを破棄したら帰してくれるしな
データ消してもう一周するわ
チェイスを中心に進めていこうと思うんだけどゲームの難易度上げようと思ったら氷特化でいいよね?
ソ ー ド マ ン
キマイラと魔人が氷弱点なので序盤の氷特化はむしろ正解という罠
それ以降も極端に氷にだけ強い敵ってそんなにたくさんいないし、炎や雷に
期待できるほどのダメージはそりゃ無理にしても極端な高望みをしなければ
氷オンリーでも十分なダメージは稼げるよ
むしろ搦め手封印、極端なLv上げ禁止の物理オンリー脳筋パーティの方が
よほど苦戦するんじゃね?
氷耐性↑↑の装備複数装備したら氷属性の技無効にできるかね、特に付属の眠り効果
30Fの氷王二匹相手にしたときどうしても突破できないんだ
ダメージ+特殊効果のスキルはダメージを0にしない限り特殊効果も発動する
耐性によるダメージ軽減ではどこまで耐性を高めてもダメージ計算の仕様上
1〜5のダメージは絶対にくらってしまう=特殊効果は防げまへん
ダメージを0にする=無効化が可能なのはパラの3色ガードや完全防御だけ
氷王はテラー咆哮してこないから毎ターンフリーズガードしとけば何とかなるような
ジエンドとフリーズガード使えばいいんじゃないかな?
通常攻撃と全体氷技しか使わないからなんとかなると思うけど
物理特化の脳筋パーティはひとつ前にやったんだ
ひどいトラッピングゲーだった
3終わったから2始めてみた
メディ子かわえええええええええええええええええ
やっぱ0にしないといけないのか・・・
こりゃ状態異常防ぐ消費アイテム使わないと駄目かな
PTメディックしかいないからパラとかダクハンいないんだ
>>81 逃走を使えば倒さずに行けたはず
倒したいなら運ゲーを頑張れとしか言えないが
氷王はフリーズガードがあれば楽勝、なければめっちゃしんどいという極端な相手
メディックオンリーの縛りとか苦行すぎる
よく30Fまで行けたな
このスレのひとたちはエクスタシー喰らったら死にそう
ツバメブシ子&ペイントカスメが性能的にもキャラ的にもガチ過ぎてお腹いっぱい。
HP1カスメ乗せた乳母車をガラガラ押し歩くブシ子。
ブシは構えいらずのツバメが鬼火力でカスメは状態異常強力だし1と違ってどっちも強いよなあ
序盤はブシは高STRを生かした一人だけダメージの次元が違う通常攻撃、カスメは病毒睡眠無双
終盤はブシは便利な属性技や10振りして輝き始めるツバメ、カスメは相変わらずの睡眠とチート級の変化
最初から最後まで霞むことなく第一線で活躍し続けるんだよなあ奴らは
地味子もつよいよ
地味のことレンジャーって言った奴出てこいよ!
スキルが強いっていうか装備が強い
ブシはオルボンと睡魔との相性が良いから実力以上に持ち上げられてる気がするな
オルボン抜きで考えても状態異常に強くて速かったり、全裸じゃなくても高威力出るトラッピングがあって
全体的に燃費良好なダクハンがカスメと並ぶ2大強キャラじゃね
金ガン子が可愛さ最強ってことで
モンクあるやつはヒーリングでもしてろ
確かに可愛いんだけど、タイトル画面といい公式的にあざといのが鼻につくんだよな…金パラ子や金姫様にしても。
>>93 こんな発言が出るほど3DダンジョンRPGが再普及するなんておじさん嬉しいよ…
世界樹Tの時に"3DダンジョンRPG再生計画"とか銘打たれてたけど
少なくともその目的は完全に果たせてるよな
世界樹とエルミとととモノだっけ?再生計画の要
世界樹再生計画が発動すると人類がネオテニー進化して
ロリショタで溢れかえるっていうSF設定
29階で木をユサユサしたら芋虫が降ってきたんだが、BGMがボス仕様でビビったぜ。
モケさんはあの戦闘BGMの面汚しよ
うちのブシドーはバーロー倒すまでは氷特化で雑魚無双だったな。鎧抜きにロマンも感じたし
その後は与ダメ伸ばすために引退してツバメに切り替えたけど。
クリア後以外で不満を感じたのはスキュレー戦くらいだったなぁ
今3階層探索中なんだけど、アルケミストのSPは難しいな
属性は解析ありゃ1ずつで問題ないし核熱とTP取り終えたらとるもんなくなって余り始めた
ヤドカリとか数いてうぜえし全体とりたいけどそうなると単体の消費があがるというジレンマ
同じような理由でメディックもとるもんがない(縛りと状態異常アイテムでよくね?)
ヘヴィストとろう
アルケミストの弱術式は最大レベルまで上げると速度と威力が相当上がる
その分TPも上がるけど、結構オススメ
「遅い属性アタッカー」って印象が覆るかも
そもそも「アイテムで代用できる」から「スキルはいらない」とは言えないですしおすし
テリアカβオールとαオールを同時に99個とか持ち歩けるなら別だけどそうじゃないし、
せいぜい取得の優先度が下がるくらいでSPを振る価値がないところまではいかないよ
カスメちゃん頼みでノーダメ余裕なパーティでないなら戦後手当があると雑魚戦が捗る
回復スキルの燃費の悪さはメディのTP量でもなかなか軽視できない要素なので
弱も強もある上に両方ともレベル10まであるからどこまで上げるもんか悩ましいんだよな
99+1まで上げたとしたらどこまで上げるもんなんだろう?
物理術式完全に無視&全体はチェイス用に燃費重視みたいな型だったら
3色強術式10 3色全体術式1 核熱5 HPTPブースト10 で
99+1なら111Ptあるからこれでも前提スキル込みで8Pt余るな
単体術式はレベル8-10での威力の伸びが大きいから出来れば10振りがいいのかね
>>105 とれるものとってハイおしまい
核熱を取るか取らないかの選択肢ができるくらいかな…
攻撃意外にもスキルありゃーなぁ…
TPブーストとか前提分だけでいいだろ使いきることないんだから
属性1+核熱だったな
TP管理が難しいのでボス専用だった
やっぱりアルケミストは限界まで育てる旨みが少ないんだな…
・職業として要求されるステータスがTECだけで、それは早々にカンストする
・有用なスキル振りのパターンが意外と乏しい、スキル振りでバリエーションを
作ろうとしてもどうもネタっぽくなる(物理オンリーとか6色使いとか)
・3色+核熱という基本パターンにしても3属性全術式+核熱を極めるには
99+1でもSPが足りず、どこかで妥協を強いられる
極めキャラとしては色々残念な子だな、どうにも…中盤に核熱番長として
FOEやボスを屠っている頃が一番輝いている
知ってる人も多いだろうが99+1についてはLV99を目指すスレで考察が色々されてるから一見する価値有
TECは武器攻撃力プラスされないから頭打ちになるのが早いよな
>>101 >単体の消費があがるというジレンマ
そこで物理術式ですよ
TPに余裕出てきたら休養して属性全体取っても良いし
別にそのままだって6層で全く使えないってこともないぞ
やたー、メディック縛りで3竜倒せた・・・需要あるかわからんけど以下感想。ちなみにレベルはall75、前衛×3、後衛×2人
・雷竜
撃破60ターン程。たいてい1ターンに一人は死んでる。レジデ、アイテム投降、蘇生、テラー回復とやることが多くかなりの持久戦に。
全体テラー付属攻撃と単体に高ダメ+与ダメ半分回復技が攻撃の8割以上だったので後者を諦め耐壊+耐テラー装備
強化かけすぎると全体即死がくるので雷ミスト・レジストデッドのみでエブリコに頼れずテラーしないことを祈る運ゲー
・ロリコン
撃破20ターンちょっと。即死攻撃はレジストあるから怖くない。他竜にも言えるけどブレスもミスト使えばエリアヒで回復が間に合う。
後衛にヒマさえあればラナダウムポイポイなげて強化打ち消し→ヘヴィスト×3でウマー。ぶっちゃけ強化技が癒しタイム
問題はかなりの高確率で打ってくる竜乱錐、ほぼ先制に近い複数攻撃でスタンしないことを祈る運ゲー
・炎竜
撃破15ターン程、前衛がヘヴィストライク連打してる間に後衛がレジストデッドとミスト貼って、たまにフルリフレッシュの単純行動してたら
特に苦労なく終わってしまった。混乱対策は必要だがリフレッシュの発動が速くて割とどうにかなる。斬と壊属性の二つの強力技があるので
絞れていない方が来るとキツいかもしれないがこっちもミストを使えばなんとかなったりするし
他竜みたく先制して強力な技を打ってくることもないためレジデ忘れずかけていればあまり運に頼らないでも勝てる気がした
カースメーカーのスキルはいくつか頂戴してもよかったくらいだな寧ろ向こうに取られてるしw
次回作のゾディではやれること増えたけど
2で強職とされているブダドカとコンボ要因のレを一同に集めたパーティでやろうと思ったが
意外と脆くて探索にむかなそうだな・・・
レンジャー外してバードいれたほうがいいかな?
カスメちゃんが睡眠をマスターするまでの辛抱だと思うが…そこからの探索はぶっちゃけ作業レベル
眠らせて殴って終了なのでサルでも勝てる
ボス戦はアザステオルボンからの嬲り殺しでだいたいおk
以前にパブレガメで5層の犬?で挫折して、最近パブダドカでやり直したら
エスバットノーダメ完封してワロタ
スキュレーもそこまでだったし、睡眠と縛りとかの搦め手本当につええな…
フォース全然たまんないけど
クエストの、やってもやんなくてもどっちでもいいくらいの報酬のバランスが心地よい
おっさんのテキスト楽しみでやってる
二週目やろうと思い
ダクハン、カスメ、アルケミは自重しようとおもうんだけど
コイツら抜いた職の中からPT組むとしたらどうすればいいと思う?
>>117 ブダド/レカは5〜6層で強いPT。初心者が3竜幼子を倒したいときにオススメ
序盤や長旅には向いていない
>>120 ブブパ/ガメの脳筋PTとか
30階到達。幼子っていうからどんなロリキャラかワクワクしてたが、体育座りしたペンタゴンじゃねぇか。
>>117 ドクトルがTP吸えるようになってからが本領発揮だろそのパーティーは
ダクハンは女王鞭ゲットしてから本番、カスメは睡眠10になってからが本番だしな
あと序盤のレンジャーはアザステより不意打ち対策を1でもとる方が役に立つキガス
>>120 ダクハンとカスメは状態異常&縛りがシステム的に強力なのでチートと呼ばれてるが、
アルケは無属性高火力がウリなので、
アルケ抜くならブシドー(ツバメもだけど単体属性LV5が充分強い)、
ガンナー(跳弾が強力)も抜くべきじゃね?
前スレでブシドクバード/ガンレン のPTで始めて、
これは後手後手でチマチマ削るPTになるかな?と思ってたが、
結局ゴリ押しPTになっちゃったし。(ジャガーさんまで倒した)
その3人削ったら属性役居なくなるじゃん……
>>115 3竜はメディいらんだろ、アイテムで十分だと思うけど
>>127 いや、メディック×5って意味でメディ縛りね
ああ、そっちかw
ベスト版買ったので金髪美女PTということでパダレメガで始めたけど
レンジャーは前に立たせるには軟いし
かといって下げると前衛二人の被弾が辛いね・・・
閃いた!ダメージ受けたくないなら敵と出会わなければいいんだ!
しかしFOEの魔の手からは絶対に逃れられない!
ボスとの決戦を逃れることもできないのだ!さあ、剣を抜いて戦いたまえ!
フォースはダメよ
フォースなど所詮女子供の逃げ道
新の勇者レンジャーはそんなものに頼らずとも己が実力のみで道を切り開く!
と、ああっと!から逃れられない採集レンジャイチームが申しております
ゴレンジャーじゃフォース使っても無意味どころか不利になっちゃうじゃないですかー!やだー!
かわいそうに本当の夢幻陣形を知らないんだな
夢幻陣形ってベスト版は修正されてるんだよね・・・?
と思ったがそもそもまだフォース一回も発動してなかった、ゲージ溜まんねぇ
アルケミになんでフォースアップの専用武器がないのか
>>138 修正はされてる・・・が正直そこまで避けてはくれなかった
3のシノビ並には期待できない、あくまで保険程度
よく考えたらせっかくバグ修正版プレイしていたのに
レンジャーのフォースを裏ボス倒すまで一度も使うことがなかった
フォース値↑の装備がないクラスは意識しないとフォース全然使わないね
いつも1人だけHP1のカスメちゃんが不憫なので手押し車に乗せる事にした。ブシ子に押させて子連れ狼。
FF零式延期されてやるゲームが無くなったから暇潰しに以前シンリンサイで投げた2を
先月中旬からコツコツやってたがFFそっちのけで熱中して守護証ゲットまでやってしまった
幼子倒してブシドーにハバキリ緋非色装備させて満足してたら6層の雑魚ドロ装備品が入荷してなかった悲劇
結局ライトニングウィップ入荷して真エンドという何とも締まらない終わり方になってしまった
カスメの黄昏はダクハン育ってないうちは即死レアドロ回収用に使ってた。
バードの最終決戦も序盤から中盤のボス戦でお世話になった。
レンジャーさん以外のフォースはあったら役に立つ以上の働きはしてると思う。
無限陣形で避けて忠義ペットが死にづらいとかできんかのう
ベスト版持ってないから試せもしない…
よっしゃー図鑑フルコンしたー
6層雑魚からのレアドロップ20個ってどんな拷問だよ…
博識持ち2人入れていれば6層でもガッポガッポドロップすると思うけど
らめえ、なかがいっぱいだよお
ひゃうん、もうだせないのおおらめえええ
ってなるから
>>147 三本角のレアがかなり苦痛だった気がする
なんたらが20個とか
紫のなんたら30個?とか
カリナン×50とか
気になったんで調べてみた
同一素材が20個以上必要なアイテムリスト
1 アダマース(カリナン50)・トパゾス(黄の結晶30)・サピロス(蒼の結晶30)・ルビニ(緋の結晶30)
2
ティルヴィング(虐殺者の鉤爪20)・マイマイクラブ(殻のカケラ30)ラクタリウスモール(円錐形の傘20)
賢者の杖(苔生した宿貝20)・大地の斧(うごめく樹材20)・ロイヤルアックス(ダマスカスの短爪20)・鬼人の斧(紫鉄鱗20)
童子切(虹色の薄殻20)・蛍丸(赤鉄のカケラ20)・冥府の長弓(宿貝のカケラ20)・ウォーボウ(濃紫の短爪20)
紫電の破弓(エリマキ状の赤皮25)・ハートシューター(柔らかな短角30)竜骨鞭(トカゲの王冠20)
ライトニングウィップ(枯れ果てた棘20)・シルバーバスター(コウモリのキバ20)・ランドキャノン(純白の角質20)
隕鉄のカギ爪(ゼラチン質の黄核20)・魔獣の鎖(トカゲの王冠30)・殺戮の盾(緑玉髄25)・覇王の手甲(毒紫の枝25)
3 なし
数が多いけど採掘等で入手できるので楽、逆に数は少ないけど取るのが大変(1の逆鱗等)、3は鍛冶があると色々ツッコむ点はある
だが純粋な必要素材数だけで見ると2があまりにぶっちぎりで吹いた
2ぶっちぎり過ぎwww
しかも武器に関しては中途半端どころなのがまた…
殺戮の盾以外作らなくていいしな
ドロップが安定しない1、鍛冶の3のほうが辛い
図鑑のために最低一個分はいるだろ・・・
未だに各階層の適正レベルが分からんわ
3層到達あたりまでは探索中の階数×3Lvあればだいたい困らない
そこから先はスキルが揃ってくるおかげで徐々に低めでも先に
進めるようになっていき、最終的には階数×2.5くらいに落ち着く感じ
もちろんカスメの睡眠でガンガン敵を寝こかして進めたりする場合は
この限りではない
結局は編成とスキル振り次第という当たり前の結論
>>159 HG付いてると4層で既にキャップになったりする
>>159 1F Lv1
2F Lv5
3F Lv9
4F Lv11
5F Lv13
6F Lv17
7F Lv20
8F Lv22
9F Lv23
10F Lv25
11F Lv29
12F Lv31
13F Lv33
14F Lv35
15F Lv36
16F Lv40
17F Lv42
18F Lv42
19F Lv45
20F Lv46
21F Lv49
22F Lv51
23F Lv52
24F Lv57
25F Lv57
26F Lv61
27F Lv61
28F Lv71
29F Lv71
30F Lv71
1の場合はレベル補正があるせいで適正レベル分かりやすかったな
作る側としては1に準じるように設計してるんじゃないかとは思うけど
このゲーム プレイヤー以外が5人か4人で迷宮を探索すると悲惨な目にあうんだな
ベオウルフやらエスカップやら四層で帰れなくなった衛士隊やら
でも逆に一人で五層を徘徊する衛士もいるんだよな
5人で挑んでる自分がカッコ悪くみえる…w
×エスカップ
○エーカップ
衛士は獣避けの鈴とかが配給されてるんだろうと脳内保管してたな
エースコックじゃなかったっけ
4層突入したー
世界樹2はシリーズ中でも最も迷宮のテーマが分かりやすくて良いよな、ラピュタはまぶしすぎるけど
4層は音楽がいい
何度足を止めて聞き入ったことか
そして入って早々の亀や2層以来のクソカボチャ再びに泣かされる・・・
Uの4層は風景やBGMもいいし世界樹らしさも随所にちりばめられてるしでシリーズ通して1,2を争うぐらい好きな層だ
唯一やや残念な点であるボスがしょんぼりな点も前層のスキュレーが引き立て役になってるのを考えるとプラマイ0かな
BGMと言えば六層の突入直後は音楽と風景で拍子抜けした記憶があるなぁ
戦闘になってBGM聞いた瞬間にそんな気持ちも吹き飛んだけど
そして傷舐めに苛立ちがつのる、と
6層は突入時一枚絵の文字がえらく怖かった
のどかな風景の中に真っ赤な文字ってギャップが…
2の六層は一見癒し系だけどあれ全部造り物の森なんじゃないかと考えるとこわひ
1・3の六層の露骨に見た目がやばいのと違って
一見すると普通だけどよく考えると・・・とはまた違った怖さがあるよな
作り物の天国で制御不能の化け物の隔離所っていう
>>174 そういう先入観があるから、ってのもあるんだろうが
6層の風景は見れば見るほど作り物に見えてくるんだなぁ
あからさまにヤバい雰囲気じゃない分、想像力がかき立てられる
>>68 カメですまんが・・・墓所を見付けた証拠にと持ち帰った花があったろ?で
宿子ちゃんが花飾りくれたとき、お礼にそれ渡しちまったべ
理由などの解釈はお好みで
クエスト用の衛士って結構いるんだな
3周目プレイ中だけど初めて会う衛士が何人かいてちょっと新鮮な気分だ
ひとり死んでたけど
>>178 とっさに浮かんだのが糸を高額で売ってるアイツだった
>>179 俺は居眠りの授業料がたかついた彼だったな
そういえばさ、17階で花びらに襲われるイベントあるらしいがそれ知らない…
マップは全部埋めてるし行き止まりは調べるから他のイベントは漏れなく見てるし、
16階のクエスト(旦那毒殺)で花びらのドロップ必要だから花びら登場待ってたのに、
結局19階まで達成できなかった。
なんでだろ?
あれって引継ぎ前提じゃないの
1のパスワード入力すると発生する通称「エトリアの悪夢」
立ち向かうと先制攻撃できるけど逃げようとすると強制戦闘+先制される
>>183 逃げると花が3体に増えてる鬼畜仕様だったな
>>182-183 なるほど、引き継ぎイベだったのなwそりゃ出ないはずだ。
hageスレとか過去スレでも何度か目にしたから勘違いしてたよ。
あのイベントはもう笑うしかなかった
挑んでも2体+テントウで先手も取れず普通に戦うしな
どれから倒していいのやら迷っているうちに眠らされて全体攻撃されてああああああああ
本当のエトリアの悪夢は破滅の花びらと攻撃力はたいしたことがない(笑)アイツだけどな
破滅の方は危険な方のおかげで覚悟できてたし、
攻撃力たいしたことない奴は厄介なデバフ攻撃ないから逆に休憩タイムだったし……
覚悟できていても先制してくるのが破滅の花びら
エトリアの真の悪夢は逆鱗マラソン
俺はカリナン鉱山送りだと思う
オルゴールかラッチ探しだろ
おとといから始めたけど楽しいな
一応Tはクリアしてるのに一番最初のミッションでhageかけたぜ
1→5en糸目(笑)
2→炎の魔神さん
3→短パン少女
糸目も一応裏技あるよな
糸目はあんな報酬で受けた酒場の女将の責任じゃね?
案外、糸目に何か弱み握られててビクンッビクンッなんじゃね
そこよわいのぉらめぇ(ビクンッビクンッ
こうですか?
次回作ではラッチとリスとクジュラさんがタッグを組んで行く手を阻むぞ!
ザコ戦が意外と単調で飽きる・・・
今何階か知らんけど
やられる前にやる、を徹底するとつまんないかもね
そうしないとやられるからやらざるを得ないんだけど、たまにはやらせるとマゾくていいよ
初世界樹としてナンバリングは関係ないそうなので置いてあった2を買ってきたぜ
ブシドーダークハンターパラディンカースメーカーメディック
と見た目で選んだけど一層の鹿に殺されるまで割とスムーズだったな
所で採取や採掘って1だけ振ったんだけどそれ専用作ったほうがよさげ?
効率重視でSPを1ポイントすら惜しむならね
そうでないならちょこちょこ振っておくのも悪くない
>>204 おkもう少し振るかな
採掘がたったの一回とかあってもなくても関係ないレベルだしな
ダークハンターとブシドーはバグに気を付けなよ
ヨナキガエルと宿子にちんちんついてるバグに比べたら
完全クリア不可要素のないいい作品だから!だから!
オールボンテージのエフェクトが花の理由を誰か教えてちょ
ベルばらのOPっぽいの狙ったんじゃねぇかな
2のいい所は自然な迷宮なと豊富な袋小路イベントだな
16階の実とか食べない方がおかしい
あとわかっていても試したくなるリスw
16階の桜の下で待ち合わせイベントのインパクトは忘れられないぜ……
あんな団体さんが来るとは思わなかったよ
よーこが正攻法で倒せる気がしない、硬すぎるぜ…
全裸カウンター使うしかないのか畜生
何をもって正攻法と呼ぶかは知らないが
カウンター、呪いを除けば
ペイントレードが2500。後攻ネクタルオールや完全防御とどうぞ。
ツバメ返し+鬼力化ブレイバント軟身で2000ほど
オールボンテージからのエクスタシー+鬼力化ブレイバント軟身で2200ほど
攻撃パターンを把握しているならトラッピング+パラのガードがダメージ効率がいい。
トラッピングの有無は大きいね
TとU両方決めればLv70でも幼子のパターン2周以内に倒せた気がする
バフをいくつかけるかにもよるけど
俺もトラッピングメインで勝ったな
ドラグヴァンディル装備だとLV70でも結構な確率でミスしたから真竜の剣にしたら一気に安定した
あとパラディンが最重要だった
普段はフロント+バックガード、3色属性攻撃が来るターンは3色ガード
去れ永久にが来るターンは完全防御
オーバーキル攻撃をフォースで防ぐのは正攻法の範囲内だとみなしてもらいたい
1の氷竜逆鱗がやっと出たので(本体3DSに乗り換えたら一発で出たw)
発売日に買っていた2をやっと始められたよ…
やっぱり今回もコンプするにはリアルラック相当必要?
運よりプレイ時間
>>154あたりにメンドイのが載ってる
1と違って博識が仕事しまくってくれるし条件ドロップは条件を満たせばだいたい
100%落ちるから、リアルラック任せの部分はだいぶ減っているね
時間がかかるのはどうやっても避けられないけど、時間さえかければコンプできる
100回倒してもDENEEEEEEE!ってのは減ったのか!勇気がわいてきた!
ブシがずいぶん使いやすくなってるな
さらしブシ子と姫子は俺のレギュラー
あのさらしを使って傷の手当てをしてくれてるシチュの絵をどっかで見たな。
あれは良いものだ…。
渋で見たぞソレ
おお、ふっつーにpixivにあったね。
じゃあ俺が前に見たのは転載されたやつだったのか。
私は恐ろしいことに気付いてしまった…。
君は世界樹探索中にリスにあったことはあるかい?
そう。糸を盗んでいく あのリスだ。
最初は「小動物の悪戯か」と片付けていたんだが
あまりにも犠牲者が多いため実は裏で糸をひいている人物がいるんじゃないかと考えはじめた。
そう思った矢先…いたんだよ…糸を盗むことで得をする人物が!
しかも奴は頭にリスの主食のひとつをモチーフにしたアクセサリーまでつけていやがった。
見ようによっては顔もリスに見えなくもない。
間違いない…奴だ!奴が全ての元凶だ!
奴は私に気付きはじめている…もう私は助からないであろう。
どうか…この無念を君の手で。
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 05:35:08.41 ID:MAdOlqLt
2のダークハンターは強い
某アニメじゃ食べまくってるな
Iクリア、II初プレイです
パブレガドの構成でLV5までやってみたけど、
新職のドクトルにこれ取りたい!ってワクワクするようなスキルが無いことに気づいた・・・
これバステ使えるキャラがいないと輝けない職なのかな
リザレクションも覚えないようだけどネクタルだけでなんとかなるんだろうか?
でもメディックと入れ替えたら前作やった時のパブレアメ構成とほとんどかわんねーYO!
てな感じで迷ってるのでアドバイスくらさい;;
メディックよりも
堅い
武器が剣ならかなりはやい
強化スキルが強い
博識なかったり純粋な回復だと劣るけどネクタル何個か持ってればなんとかなるよ
火力面で活躍させたいならカスメとかが欲しいけどそうじゃなければいらない
ぶっちゃけ道中は鬼力化エリアヒール、たまに転化ぐらいしか使わないし
あと後半カースメーカーと組み合わせるとTP回復しまくりでうまい
やっぱダクハン異常に強いなあ
二週目ジャガノさん3ターンキルしちゃったよ
ドクの強みはまず鬼力化、次に早い回復
ねんがんの99引退殴りメディをつくったぞ!
と思ったらへヴィストのエフェクトしょぼすぎ泣いた
通常攻撃と変わりないんじゃないのこれ…
ドクは強いのは間違いないが、使ってて面白い職業じゃないのよね
超ストロングスタイル
「面白さ」の部分は巫剣が担当してるんだろうけど
どうもうまく調整できてない感がある
>>238 スタン確率ちょっと意識して見てほしい
6層雑魚でも体感5割ぐらいないかね?
スタン出来ても遅いし
>>239 打ちやすい無属性攻撃って所が三作のなかでもレアで好きだ
ベスト版でもスキル説明文は斬のままらしいけど
>>240 6層雑魚ならバフ乗せて大体1撃な件
>>240 キズナメ野郎とヤドカリ相手に後列からヘヴィ打ちまくってみたけど
確かに体感5割くらいある
もう少し職ごとに状態攻撃がちらばっていればPT構成に合わせて巫剣を選べるとかあったんだけどな
ほとんどカスメとダクが占めてるし
この職業がまた糞強いから巫剣使う手間を考える前にごり押しで敵がモリモリ死んでいくっていうのがね
SQ3の技のちらばり具合なら結構面白かったかもしれないけど
3にはサブクラスあるからドクみたいな万能キャラは出しにくいという
245 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/12/12(月) 02:12:57.00 ID:QO72fqSx
マジ簡便
いやーさすがにリスに見えるのは重症かな
2まで武器防具は上位互換しかねーからな
3の特殊武器と改造次第じゃ使い道色々でてきただろうけど
>>245 ネ実民乙
ところで扉周辺のマップの描き方なんだけどさ、俺は今までずっとこう描いてきたんだ
__ __
│扉│
ーー −−−
でもひょっとして公式的ニアこう描くのが正解だったのかな?
______
扉
ーーーーーー
公式の書き方とかないよ
扉のアイコンだって、扉用とは明言されてない
マップを部分的に描かれることがあるから
それに従うのが公式と言えば公式
だけどどうでもいい
Tと同様に扉アイコン一切置かないって人もいるしな
扉の有無なんてFOEから逃げ切れるかどうかくらいしか関係ないしな
Vの5層みたいなダークゾーンがあるわけでもなし
ところで初縛りプレイで一人旅したいと思ってるんだけど、パラディンとカスメとメディックとダクハンとバードだと誰が一番楽かな
バードが一番辛そうだってのはわかる
>>248 例えば頻出する3×3マス多方扉部屋なんかだと、
上の書き方だとシュッシュッシュッシュッって角角に描く必要があるけど
下ならシューッシューッて正方形一筆に描いて扉置けばいい。
ってので下の書き方やってたな。
まぁ結局自分の好きな書き方が正解でしょ。
wikiのマップでは扉使わない書き方で統一してるしね。
一人旅だとパラ>>>他ぐらいい違う気がする
>>248 公式というか説明書的には枠を書いてから扉を置くのが正解っぽいね
地図作成クエスト以外では面倒だからやらないけど
>>250 そうそう、まさにそれが発端
3Fの鹿部屋に踏み込んだ時に勝手にできてるお手本マップの北側の扉前が枠線で潰されてたんだよね
それでたぶん開発の中の人はそういう書式使ってるんだろうなと思って
まあ俺も自分のを変えるつもりはないけど
>>255 地図作成クエって床の色だけじゃなくて枠線の描き方まで考慮されるの?
1作目はずっと
>>248の上の描き方で問題なかったけど・・・
扉奥にしても隠し通路かもしれないし、一方かもしれないからアイコンなんておかないコレだけは譲れない
というか殆ど面倒だし見づらくなるだけだから置かないんだよな…
扉と隠し通路は上画面の見え方違うし、通り抜けるときのSEから
次の操作受け付けまでの待ち時間なんかも違うからマップ上でも区別したくなるな
下画面だけ見ながら移動するときにスムーズというか、違和感がないというか
>>257 枠線も判定材料になってるよ
地図描きクエスト・ミッションを枠線を一切引かずにやってみると分かる
ちなみにアイコンは判定材料になっておらず、一個も置かなくてもクリアになる
ただ、床塗りにしても枠線引きにしても一定の遊び幅が持たされているから
厳密に開発側が要求した「正解」どおりに描かなくてもクリアできる
そもそも「正解」どおりに埋めていっても8〜9割埋めたところでOKが出るしね
ぴっちり100%埋まらないとOKが出ないようにするとそれこそ
>>248程度の些細な違いでクリアできなくなってしまう
>>260 なるほどそういう仕組みだったんだ
詳しくありがとう
世界樹シリーズ初めてなんだけど
安かったからIIを買ってきた俺に誰か一言アドバイスおなしゃす
ギルド名だけはちゃんと考えてつけるのじゃ、後はどうとでもなる
要注意バグに関してはwiki参照
簡単なゲームだから攻略とか見るなよ
お前らありがとう
テンプレだけは目を通してる
あとは攻略みないようにしようかと思ってるわ
ギルド名か……うおのめって決めてたけど、ちゃんと考えないとダメか…
うおのめでも何でも適当でおk
俺は2年前に前作プレイしたとき思いつかなかったからキャンタマスって名前にしたけど
今作にも継承してちゃんと楽しめてるぜ
ギルド名は変更できないから慎重になった方がいいってだけだよ
その名前で呼ばれることに異存がなければそれでOK
なるほど、了解
うおのめでいくわ
名前決めるものがあればいつもこれなんで、妙に落ち着くんだ
じゃあちょっとはじめてみる
>>269 案ずるな、ちゃんとキャラにもりそばとかおるを作った
抜かりはない
シリーズ初といいつつも年齢層が高いのが世界樹なのか…
>>270 ペット作れるようになったらチャッピー忘れずにナw
苦労人のベリアルも捨てがたい
1から引継ぎの職業って、キャラの外見同じ?
同じと言えば同じ
多少見栄えが良くなったり
ちょこちょこ細かいアクセサリなんかが変わってるけど同じだな
さらしブシ子が上着を脱ぎ捨てた
今日から始めたけど手負いの奴ギリギリ倒せた
…経験値(´;ω;`)ブワ
属性つきの武器って、耐性もちに対してはどういう計算になるんでしょうか
属性つきで強い武器が買えるようになったけどスルーすべき?
2のFOEは経験値落とさないから
図鑑梅と素材の為に戦ったら放置が基本スタイルだっけ?
趣味の無双乱舞するために29階に行くこともあります
倒せばしばらく復活しないから邪魔なやつだけ倒しておくのもありかもね
>>282 12階で法則に気付かず半壊になりつつ一体ずつ鬼力核熱で処理してたわ
おかげで22階で一度詰んだけど
2周目の22階はオルボン!エクスタシー!ジエンドォ!
で終わらせた
>>279 属性武器は物理と属性が半々の計算
今いる層の敵に対して不利にならなさそうなら別に使っても問題ない
エリアヒールについての解説、Wikiより
>全体回復が欲しくなったらコレ。Lv1で約200回復・消費TP36。LV5で500程度回復・消費TP48。
>取る場合は引退・休養前提で。
1行目読んだ限りではLV1は必須なのかと思いきや
2行目では終盤要らなくなるかのような表記
終盤はエリアフルヒールに切り替えるのが定石ってこと?
エリアヒールにSP振るかどうか悩んでるのでアドバイスくらさい
レベル99にするとかじゃなければ困ることはないんじゃないかな
エリアフルヒールは全振りでTP消費量を50まで落とせる
一方、エリアヒール全振りはTP消費量48なわけで…2しか消費量が違わないのに
回復量には超えられない差が生じてくるわけですよ
ただし、読んでのとおりエリアヒール全振りでも500は回復できる
通常のプレイでは500で回復量が足りないと感じる場面にはそうそう遭遇しない
最大HPが高いペットやパラでもLv70のHPブーストなしで最大HPは
500ちょっとしかないんだからな
その辺も考慮するとLv99とか見据えるならエリアフルの価値も出てくる、
そうでなければエリアヒールで十分なんじゃね?という話
そっかー
自分がどこまでやり込む気になるかなんて実際終盤までやらんとわからんしなあ
とりあえずエリアヒールLV1だけ取ってみるよ、ありがとさ〜ん
2のサントラのロスレスがtorrenrで超重いんですけど、誰か速く落とせる場所知りませんか??
今日はじめてみたんだけど
最初のマップ作って来いっていうクエストで
早々に全滅しました
超おもすれーw
そういやエリアヒールMAXとエリアフルヒールMAXだとどっちが速いんだ?
どのみち敵に先行出来なきゃ変わらないが
エリアフルヒールの方だったと思う
エイプリルフールに空目した
ものすごく使いどころが限定されそうなスキルだな
>>292 全体回復スキルの速度倍率はどれも変わらなかったはず。
MAXで0.9って書いてあったかな。
>>252 亀だが、一番最初はパラが楽かもだけど
オルボンエクスタジエンドやドレインバイト・カタスト石化など考えると
1F突破したころにはダクのが楽になるんじゃないかな。
カスメは独り立ちできるレベルになる前に資金が枯渇して詰みそう。
メディは・・・安定するまでに30hageくらいするとだけ。
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 01:38:59.95 ID:aRpNKE8J
ハルピュイア前の扉で『空の民の長』の出番終わり?
倒した礼とか言いに来るかなーって思ってたらそんな事は無かったよ……
クエストでちょくちょく出てくる
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 06:55:14.72 ID:aRpNKE8J
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:02:33.22 ID:aRpNKE8J
23階FOE沸き過ぎ……
あの階でジェダイさん達に追い回されるのは誰もが一度は通る道だからな
トレインは非マナー行為ですよボウケンシャー
フロアに入った瞬間イベントでFOE大量発生・・・過去の経験(Tのウルフ)から察するに1体の性能は大したことないのでは?
殺 戮 の 光 刃
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 16:51:27.68 ID:aRpNKE8J
何とか突破(何回か途中でアリアドネ使って脱出したけど)。
しかしジャガーノートの耐久力が高過ぎる……
レベル65じゃまだレベル不足かなぁ、18階辺りから雑魚戦ずっと逃げてたし……主に花びらとモスが原因で。
それは戦略の問題
Lv65あればフォースなしの正攻法で真正面から挑んでも余裕で押し切れるはず
勝てないなら編成が悪いか戦略ミスだな
なお、爆進連発モードに入られてどうにもならないなら罠にはまっています
強化スキルを使うのを一切やめてみよう
すまん下げるの忘れてた
誤爆した
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 18:13:21.61 ID:aRpNKE8J
>>305 やっぱ戦略か……
>>306 有難う、もう一度挑んでみる
又あのFOEの群れを突っ切るのか……
ボス前部屋までエンカなしでいけるしな
ダブルアタックってチェイス乗るっけ?
全裸に指輪装備のストリーキングパーティーが大活躍出来るかも
あのフロアで雑魚にエンカウントしないのはアトラスの見せた精一杯の優しさ
…初回プレイの時はエンカウントありだと思い込んでずっと警戒歩行を使っていたのは内緒だ
ある時レンジャイ抜きで行ってみたらエンカウントしなくてワロタwww ワロタ…
>>311 ちょっとよく分からんのだが、ソードマンA・Bがいたとする
1、Aがチェイスを構え、ダブアタを覚えたBが属性を乗せた武器で通常攻撃→
Bのダブアタが発動したらAも2回チェイスする
2、ダブアタを覚えたAがチェイスを構え、ダブアタを覚えていないBが属性を乗せた武器で通常攻撃→
何百回攻撃してもチェイスが2回発動することはない
まあ1のことを言っているんだろうとは思うが念のため
ただ、ダブアタの発動率は全振りでも30%とあまりたいしたことがないし
そもそも通常攻撃はゲームが進めば進むほど当たらなくなっていくので
チェイスの火種にするにははっきり言って頼りなさすぎる
本気でチェイスを当てたいなら必中である起動符を火種にするのがセオリーだよ
アイテムだから当然使い捨てだしコストもバカにならないけど安定感が段違いになる
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 19:25:20.27 ID:aRpNKE8J
やっと倒せた……
しかしこんな所でオーバーロードの名をお目にかかるとはw
跳弾グォレンダァ!でフィニッシュしたのは偶然では無かったのか……
1をクリアして2をやろうかと思うのですが
wikiのおすすめptの欄見ても結構数あるから悩むな〜ww
よっぽど偏った編成じゃなきゃなんとでもなる
最近はじめたんだけど
あのフロなんとか言う人の相棒っぽいわんこは
ペット枠でモフモフできるの?
モフモフはできないけどペロペロしてくれたりガジガジしたりするよ
ガジガジは魅力的過ぎるウヒョー
この先が楽しみだ
あ、ごめん一応言っとくけどペットのグラにわんこがいるだけでクロガネさん本人とは違うよ
まじかよ…
でもわんこいるなら頑張れるウヒョー
せっかくグラが哺乳類縛りなんだから、おっぱいとモフモフスキルは欲しかったな
>>320 でもペット1グラでクロガネって名前にした人は多いだろうな
Vからの出戻り組でヒイラギとフルベ作った人も同様
ビーキン♂1はフロースススさんに見えてしょうがなかった
でもみんなパラディンにフリーサンプル動画さんの名前つけないじゃん
おまえら、あんまりフローグガルさんいじめてやんなよ
いい加減フロストギズモさんの名前覚えてやれよ……
パラディンさんの名前はキシドーで安定
フロースの宿さんはやっぱり名前的に宿屋との繋がりはあったのかな?
あれ、フロラフルルさんってそもそもどんな設定の人だったっけ……?
名前が覚えにくいって事しか思い出せんぞ
フロワロさんまだ名前覚えてもらってなかったのかー……
ゴールドエクスペリエンスレクイエムかよ
フローラの父親と結婚したいさんは発音表記難しいからね。
樹海の肥しになった冒険者はなんだかんだ言って名前も忘れられるという
世の中のシビアさを表現したキャラクターだと思う。
出てくるの序盤だしなんかいつのまにかhageてるし
あれだけドヤ顔でベテラン風吹かしてたんだから、死ぬにしても10Fくらいは行っててほしかったよなあ
5F死には流石に雑魚臭強すぎて悲しい気分にすらなれんw
キマイラのHPが倍くらいあって
初戦だけフロさんのおかげで弱ってるくらいの演出はして良かった
フロイラインさんの死亡描画って確か無かったはずだし
案外きのこってるのかも知れない
ベオウルフやケツバットのような腕利き元々…
同じ腕利きなのにどうしてこうなった
キマイラ固すぎワロタ
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 07:12:58.77 ID:RRMALs79
Uから始めた俺にとってはフロさんイベントは普通にショックだったけどな……
後3階の鹿イベントにもビックリした
フロギィさんは5人でhageさせられかけた敵に
それ以下の人数で挑むって展開になった時点で…
UのNPCで一番の腕利きは誰だろうな?
酒場のマスターが惚れてた女剣士かね
フロさんは尻尾でなぎ払われ迷宮の外にはじかれた
今はきっと記憶を失って自分の名前すらまともに思い出せてない
火竜相手にソロで戦いを挑んでボウケンシャーが追いつくまで持ちこたえたからな
3のドラゴンキラー(笑)さんは彼女に弟子入りしておくべきだった…
そうすりゃあんなことにならずに済んだものを
火竜さん相手に消し炭になってない時点であの人が一番強いんじゃないかな
次点はソロで5層まで行ったマスターの知り合いか?
ウェスパ椿山さんも主人公が来るギリギリまで生存してたから
けっこう強いと思うんだけど、
極寒のダンジョンでドラゴンと一緒に数年単位で野営してる
宿屋の娘さんも高レベルなファーマーだと思うの。
>>342 確かにジェダイの群れの中を単騎で人一人担いで帰ってくるんだもんな。最強だよあの女性
3のビーキンの翼人っぽいマスクは何かしら
前作のパスワード入れて最初のミッションとか余裕だぜw
とか思ってたけどいきなり遠くに放り出されて3人死亡www
やっと入り口に帰ったら衛士が地図できてないからって通してくれんwwww
いきなり全滅の予感わろた
俺も全く同じ工程を経て毒蝶で全滅したなw
あのクエの地図は帰り道完璧に描いただけじゃクリア扱いにならないのが腹立つ
関係ない脇道も描かないとダメなんだよね
あの毒蛾やばいっすよねw
回復場所かと思ったらだまされたww
さて装備を整えたら40円あまったからメディカ2個買っておこう
これでなんとかなるはず
最序盤で即殺するしか対策の立てようがなく毒るのと
中盤で過去の教訓から対策打ったのに重ね掛けされて即死級の毒食らうのと
どっちが嫌だろうか
全体半分持ってくほうだろ
まあ3のは驚きはするけど全滅まではそうは行かないからな
でもカスメの方がえげつないよな一直線で行けば
1層の時点で3の蝶並みの毒を全体にばら撒くんだから
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 14:33:38.02 ID:RRMALs79
ジャガーノート倒して思ったんだが、8Fにも黒FOE居たよね。
ジャガーより強いの?
闘えば分かるよ戦えば
そして樹海にまた新たな芽が…
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:34:35.40 ID:RRMALs79
>>354 当たって砕けろって事か、頑張って見るよ
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 15:45:53.97 ID:RRMALs79
当たって砕け散りました
皿様(サラマンドラ)は倒し方を理解し専用PTならLv35でも勝てる。
対策ないとLv70でも簡単に全滅する。そういうボス
即死対策に耐邪or縛り(オルボン)が必須。
足縛りはすぐに回復しよう。
バードとテリアカαがあれば勝てる。
ボス級のFOEにしてはHPが低い方だから対策さえできれば低Lvでも押し切れるんだよね
攻撃力は十分高いしやってくることもあまり多彩ではないけど嫌らしいものが揃ってるから
何も考えずに挑むとほぼ確実に酷い目に遭うけど
初めて倒した時はパラのフォースでゴリ押ししたw>サラマンダーよりはやーい
リスに糸持っていかれた〜w
なるほど、これは余裕を持って予備ぐらい持っておけという教訓か
さて歩いて帰ろうww
むしろそこは無闇に手を突っ込むなっていう教訓じゃないのかw
結構遠出してああっと!連発されると毛根がヤバいな
ああっとの確率って何%なんだろう
皿様(笑)
体感5%くらいで、それとは別に連続ヒット率みたいなのあるんじゃねえのって思うときはある
ああっとの印象は相当強いから、多いようには感じるな
スタッフによる公式発言では「ああっとの発生率はどこでも1%」ということになっている
君はこの発言を疑ってかかってもいいし信用しなくてもいい
1%とか・・・嘘だって言ってくれw
!!ああっと!!の確率は1%なので危険性はさほどでもない
ちなみに攻略本では場所によって出現率が違うと書いてある
とりあえず9階採取で恐竜さんに7連続全滅させられてる
この場所は5%以上はありそうだな
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 17:34:42.34 ID:RRMALs79
絶対5の倍数階に近づくほど確率上がってるw>ああっと率
5x+1階だと全然出ないからレベル補正でもなさそうだし
いままさしく5階で出た
なにこの異様な絶望感
!!ああっと!!→カボチャ祭は一度は経験あるはず
あそこだけは3割超えててもおかしくない率
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:09:14.61 ID:RRMALs79
19Fのああっと!!で疑似(?)エトリアの悪夢食らった
何とか逃げたけど……
カボチャ祭って何階?
ドM集団め
俺も採取いってくる欲しいものないけど
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:16:13.03 ID:RRMALs79
個人的にああっと!!の一番嫌な所は採取回数が減る事なんだよな……
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 23:17:37.06 ID:RRMALs79
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 00:40:09.67 ID:ZPBPdby3
そういえば23Fにも採取ポイント有ったけど、ああっと!!以前に採取する暇が無かった……
23Fはああっと!したら周りのFOEが一斉に赤くなるから怖いんだよな
FOEの可動範囲がフロアの上と左右の3ブロックに区切られてるみたいだけど
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 08:38:51.93 ID:ZPBPdby3
赤FOEは動きを止めるスキルが効かないから、見付かると面倒だしな
23Fの天の声(バーロー)は小物臭が凄いw
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 13:41:30.95 ID:ZPBPdby3
FOEの復活周期がよく分からん……
時間経過?他のFOEを倒した数?
無限湧きするやつやフロアに出入りするだけで復活する一部の例外を除き、
ゲーム内で一定の日数が経過することで復活するよ
復活までの日数はマップ上で確認できるシンボルの色によって違う
赤・黒のFOEは14日、それ以外の色のFOEは7日で復活する
クロガネ…ええ話や
おもわずペット入れたくなるなwwwwww
そして
>>387はメディック(ペット)を手に入れた
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:36:14.40 ID:ZPBPdby3
24Fは心臓に悪いな
>>386 ありがと、そういう事か
>>373 実はそう単純なものでもなく、階層によっては5x階が比較的ああっと率低かったりする。
しかもレア素材が出やすいサービスポイントだったりする。
これに関しては公式ガイドが参考になる。
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:15:41.60 ID:ZPBPdby3
「轟くは砲撃士の誇り」の仇とやらが出ない。
特定の浮島に乗るだけじゃ駄目なの?
ガンナーをパーティに入れてないとかじゃないだろうな
それだと19Fに行っても永遠に出ないぞ
ガンナーがいるなら単なる見落としです
もう一度隅々まで探索を
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:32:57.86 ID:ZPBPdby3
>>392 ちゃんとパーティにガンナーは入れてるよ
やっぱ見落としか?
俺、別のクエストだけど
ハントクエストこなそうとして敵が出なくてアレッと思ったらクエストを受けるのを忘れてたことがあったぜ
19Fに入る→システムメッセージで「依頼の敵がいるようだ」と知らされる→出現ポイントに
FOEアイコンが出現…という流れ
マップを全体にしていれば出てきた瞬間が見えるから、本来なら見落としすらありえないんだけどね
マップを踏破せずにwikiなんかを見ただけで描いていてFOEが見えない状態なら知りませぬ
あと、これは記憶が曖昧だが20F→19Fの移動だとシステムメッセージが出なかったかもしれない
18F→19Fなら確実に出るからそっちも一応注意
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 18:50:05.71 ID:ZPBPdby3
うろうろしてたらFOEにぶつかり、後ろが壁(というか崖?)で逃げられなかったから仕方なく倒したらまさかのクエスト達成。
普通のFOEと見分けつかないのかよ仇…
本当にお騒がせしました
ようやく7階まで来たけど、ここにきて
攻撃がミスる事が多くなってきた
またレベル上げするか…上の階になんか強そうなのいるし
サラマンドラと戦うとか大臣の爺さんの話を真面目に聞いてたんかいな…
特化編成で挑むならともかく、普通に真っ向勝負を挑んだら下手すりゃ
ラスボスに勝てるLvのパーティでも好き放題に蹂躙されて終わるぞ
いいから避けろ
通常攻撃や低スキルLvのスキルが当たりにくいのは仕様です
その辺ならAGIブーストとかしなくても数Lv上げればちゃんと当たるようになるので問題ない
5層〜6層あたりまで行ったら職業によってはAGIブーストも視野に入れていく必要があるけど
まだ爺さんの所に行ってないw
階段のところでなんか強そうなのいるってでたので
またキマイラ的なのいるのかぁと思って
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 22:09:22.28 ID:ZPBPdby3
バーロー2連戦かよ…
回復アイテム尽きてるよ畜生w
無駄にかっこいいな2戦目
連戦辛い呪い辛いって思ったけどダクハンの方がもっと強かった
ダクハン強いな
ダクハンのおかげでバーロー勝てたわ
これからは6層に進んでいくところだ
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 23:38:06.04 ID:ZPBPdby3
何とかバーローに勝てた…
ダクハンもカスメもドクも居ない俺涙目w
クイーンズボンテージは酷いと思ったよ
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:25:56.58 ID:mMvTMwtr
!!ああっと!!
ふう。なんとか3層までこれた。
雪って通路見づらいなww
もうちょいでLV30だからここらへんで引退させとくかな
6層途中で70レベルになると引退するかどうか迷うな
今Uの12F
Lv50のブシドーがいるんだが、相手に合わせて適当にスキルふってたんで
休養か引退して属性どれかに特化させたい
どうするのがいいかね?
ガンナーLV31にしてあまり欲しいスキルが無くなってしまった
・STRブースト Master ・AGIブースト 1
・銃マスタリー Master ・ヘッドスナイプ 1
・3種属性ショット 1ずつ ・威嚇射撃 1
・掃射 1 ・跳弾 Master
Wikiの解説見ても残ってるのは微妙なスキルばっかで迷う・・・
長期探索用にTPブースト→5層に向けてAGIでいいかな?
HPと精密とっとけば
>>411 精密いるんだ、とっとく
そういやどの職業の解説でもHPブーストについては触れられてなかったけど
後々必要になってくるの?
精密1取ったらドラッグバレットとTPとAGLを適当に
>>409 火力なら上段
雷属性弱点の敵が多いので青眼も悪くない
スキル名のかっこよさは居合
むしろ今まで精密を取っていなかったことに驚く
精密が生きるのは4層くらいからな気がする
それまでは属性ショットで足りてる感じ
精密はかなりの確率でフクロウの状態異常に先行できるから1層からガンガン使ってたな
今3層だけどまだフクロウが動いた記憶がないなあ
そんなことしなくてもあいつかなり遅い部類んじゃないのか
>>408 レベル上げはボス狩りで簡単に出来る。Lv30→70なら30分程度
もったいないから引退しとけ
>>409 12FでLv50はかなり高めだな。
休養して上段ツバメ返しを取りにいきたい。TPブーストも忘れずに
>>410 何か中途半端に1振り多いな。
精密1→TPブースト10で
HPブーストは余裕あれば。ただほぼ全キャラTPBを優先して振りたい。使えるスキルが倍増するし
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:03:29.16 ID:MjyzKmxN
引退ってすればする程強くなるのか?
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:03:33.47 ID:8qpcksxT
ドクトルにどの巫剣スキルををおぼえさせようか迷っています。
・盲封頭斬
・毒封脚斬
・麻封腕斬
・睡攻大斬
呪吸大斬はとっております。
パーティにカスメがいてドクトルの巫剣に合わせてスキルをとろうと思います。
睡攻大斬はザコ戦にはオーバーキルでボス戦だと睡眠がききにくいようなのですがどうでしょうか?
みなさんはどのスキルを使ってます?
>ボス戦だと睡眠がききにくい
ボス相手だと睡眠以外も効きにくいし
睡眠斬を3ぐらいで止めるとかで良いんじゃね
>>420 どの部分に着目するかによる
まず、引退によるステータス・SPのボーナスは累積しない
Lv30で引退すると全ステータスに+4のボーナスが得られるが、一度Lv30で引退した後に
もう一度Lv30で引退してもステータスボーナスが+4×2=+8になったりはしないってこと
一方、レベルキャップを解放する方法は2では引退の繰り返ししかない
初期のレベル上限はLv70だが、Lv70で引退するとキャップが外れて上限がLv71になる
で、Lv71で引退すると上限はLv72…となり、最終的にはLv99が上限になる
この領域まで辿り着けば「引退すればするほど強くなる」ってことにはなるかと
引退マラソンはめちゃくちゃな苦行だが、まあやるやらないは自由なのでそこは気にすんな
Lv70あれば勝てない相手はこのゲームにはいないのでLv99とかは完全に趣味の範疇
まずwikiでは睡攻大斬がやたらとプッシュされているが
>>421の感じた通り結構微妙だ
睡攻大斬は無属性なので、睡眠時の物理被ダメージ上昇の恩恵を受けないため
意外とダメージが伸びない
それなら他の物理アタッカー+鬼力化で殴った方が大抵良い結果になる
3種の封斬はどれも封じとしては微妙なので、
一番前提が低い盲封頭斬をお守りがわりに持たせるのがいいが、
呪吸大斬取ってるんなら前提は全て満たしているしもうどれでもいいよ
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:22:52.23 ID:8qpcksxT
>422
そうですね。
わざわざ全フリしないで3くらいで止めておけばSP節約にもなりますね。
ありがとうございます。
おかげでもう一つ巫剣スキルとれそうです。
カスメの毒が便利だから毒封脚斬をとるのがいいのか、
でも他二つも興味がありますね。
みなさんはどれを使っていますか?
>>421 カスメとの連携用に呪吸大斬を全振り、無属性攻撃用に睡攻大斬を1振り
睡眠との連携は敢えて重視しない、どうせ強敵にはかかりにくいので
他の巫剣ははっきり言って役に立たないので取ってもSPのムダでしかない
回復と巫術を一通り揃えたらあとはステータスブーストに回した方がマシ
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:32:33.67 ID:8qpcksxT
>424
ありがとうございます。
やはり睡攻大斬は微妙なのですね…
鬼力化は便利ですよね。
3種の封斬は封じ効果にはあまり期待していないのですが
無属性というのに惹かれております。
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:37:58.80 ID:8qpcksxT
>426
巫剣は役に立たないのですか…
無属性攻撃用に睡攻大斬1をとって他に回した方がいいのですね。
なるほど。ありがとうございます。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:38:17.56 ID:MjyzKmxN
>>423 そういう事か
同レベル帯の引退じゃなければ累積するんだろうか?
まぁ後は自分で色々試してみる、ありがとう
封斬はどれもレベル10で2.2倍、睡攻大斬は1.7倍なので
連携しないのなら封斬の方がいい
実際のところドクは回復と鬼力化に忙しくて自分で殴ってる暇はほとんどないとも思う
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 09:43:34.28 ID:8qpcksxT
>430
なるほど。封斬の方がダメージ倍率は高いのですね。
ありがとうございます。
実はうちのパーティはメディックがいるので回復はそっちに任せています。
フルヒールくらいはおぼえさせようと思っておりますが…
剣を持たせての素早い回復がドクの持ち味なのでメディがいてもドクの回復はあった方がいいぞ
回復量ではメディの方が圧倒的だけど、基本的に遅いからね…後手に回っちゃまずい状況もあるわけで
威力簡易目安
Lv10睡攻(連携有)>Lv10麻封>Lv10盲封/毒封>Lv10恐吸>Lv10睡攻(連携無)>Lv5呪吸>Lv1各種(全部同じ倍率)
最高威力を求めるのならLv10睡攻、ただしカスメがほぼ必須
連携なしで火力を出したいのならLv10麻封
取り合えず無属性で殴れるスキルが欲しいのなら既にある呪吸Lv5(消費TP8)、もしくは燃費を優先して各種Lv1(消費TP4)
追加効果狙いならPTと相談の上でどうぞ
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:00:30.00 ID:8qpcksxT
>432
ありがとうございます。ドクの早い回復は非常に便利ですよね。
全体回復もあった方がいいのかもしれませんが
そうすると巫剣にまわすSPがたりなくなりそうです。
最終的にはレベル70引退のレベル71をめざすつもりですがそれでも足りないですよね。
ちなみにうちのメンバーはブシドー、トグトル、メディック、カスメ、ガンナーです。
ちょっと火力が足りない気がして巫剣をおぼえさせたかったのですがもうちょっと考えてみます。
そのPTならボス戦の火力は変化鬼力ツバメ+跳弾でほぼ事足りる
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:08:22.64 ID:8qpcksxT
>433
ありがとうございます。威力簡易目安参考になります。
連携なしで10振りなら麻封が一番強いのですね。
連携ありで麻封は微妙なんですかね…
TPは呪吸と転化があるのであまり気にせず使っています。
巫剣はカスメのスキルと相談してもうちょっと考えてみます。
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 10:10:49.63 ID:8qpcksxT
>435
ありがとうございます。
実はうちのガンナーは属性ショットをメインにとっていて
跳弾はとっていないのです。
跳弾習得は当分遅くなりそうです。
眼鏡をかけたガンナーがかわいいからこのゲームを買おうと思ってるんだけど、ガンナーって強い?
なんかバリスタっていう職の完全下位互換と聞いて心配になった
あとウクレレみたいなの持った女の子がかわいい
>>438 2にバリスタという職は存在しませんが…ガンナーがいるのは世界樹2だけ、
バリスタがいるのは世界樹3だけです
同じシリーズでもゲームバランスその他は結構違うからシリーズを跨いでの比較もあまり意味がないし
ガンナーは名前通り銃で戦う後衛型アタッカー
火力が高い上に最低限必要な戦闘スキルが少なめで完成が早く、その他のスキルを揃えることで
パーティの穴を埋めることもできるなかなか器用な子でもある
欠点は遅いことと命中率が悪いこと
特に後者は深刻で、色々考えて使ってやらないとマジで足を引っ張る
>>439 今買ってきました
キャラはシリーズで共通と聞いた気がしたのだけれども、勘違いだったみたいで…すみません
アドバイス助かります
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 11:54:02.38 ID:MjyzKmxN
ガンナーにはザミエルガン(攻撃力高いけど命中が低下する銃)をバーロー撃破まで持たせてたな、しかもAGIブースト無しで
「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」と言わんばかりにダブルショットと跳弾で乱射してたw
まあガンナーはスキル完成が早く後衛ってことでAGI補強しやすい職でもあるから命中率も結構カバーできるけどね
どうしても外せない相手には精密射撃もあるしな版の万能
難点はめがねっことツンデレどっち選ぶかということだ・・・
はあ・・・2年前に前作をプレイしてた時もそうだったけど、
やればやるほどBUSINシリーズに比べての物足りなさだけが溜まっていくな
頼むからあれの次回作出してくれよアトラス
世界樹IIIはIとIIに比べて色々一新したみたいだけど、少しはBUSINに近づいた?
それともやっぱりあっちファンはガン無視で世界樹路線?
BUSINはウィズ系の中でも完成度が高過ぎて続編の作り用がないような気もするが…
それで仕方なく毛色を変えて世界樹を作ってるんだと個人的には想像してる
まあ世界樹も3では色々挑戦してるからやってみ
うちのメガン娘は鬼力化跳弾と魔弾でワイバーンの喉笛撃ち抜いてるよ。
チートな程でなく普通に強くスキルタイプが豊富でカスタムが楽しいよね、ガンナー
こうしてBUSINファンの評判がまた悪くなるのであった
>>442 ザミエルガンを筆頭とした一部の武器にある命中率アップやダウンの効果は
通常攻撃にしか作用していないことがわりと最近になって判明したんだぜ…
スキルがないから仕方ない最序盤以外はそもそも通常攻撃で戦うこと自体が
あまりないガンナーには初めから関係ない話だったというこった
>>447 ガンナーのオッサン。ガンさんじゃダメなのか??
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 15:08:01.92 ID:MjyzKmxN
>>450 ボス相手なのに跳弾が普通に連続ヒットするなーって思ってたらそういう事だったのか
でも俺のパーティだと雑魚戦じゃ回復スキル以外全く使わないから大問題だな
BUSINファンの評判は地を抜け海深くまで落ちていった
そして世界樹Vがうまれた
よそに迷惑かけるようなのはファンじゃなくて厨
よーしよしよしよし、わーかったわかったって
そんなに怒んなやー(失笑)
スルーできずに過剰反応して叩こうとするからこんな風に荒らし化するんだよ
俺みたいに大人の対応して流せるようになろうぜ
PCキャラデザインはひむかいさんで
敵キャラデザインはBUSINの人の世界樹を出そう(提案)
敵キャラデザインに悪魔絵師さんっていうのはどうかな?
迷宮帰りで蒸れ蒸れのウォルフたんのパンツをクンカクンカできるならなんでもいいです><
PCキャラはひむかいさんだが女の過半数巨乳キャラを強要されてしまった!
つまり巨根ショタを同数描け…ということだな?
ようやく20Fまで行ってハルピュイアと戦ったんだけどあっけなさ過ぎてワロタ
スキュレーの方が強いってどういうことなん
>>457 あんな臭そうな奴にそもそも触る必要すらねーじゃん…
てレスしちゃってる時点でスルー出来てない子供だってことに気付こう
>>463 耐久力無いし厄介な状態異常もしてこないしなー。スキュレーが死闘だっただけに拍子抜けだよな
混乱と2回攻撃は驚異だがね
スキュレージャガーが強すぎるだけで、ハルピュイア上帝は弱くはない
あの混乱は部位縛り関係なしだから、
アザステオルボンヒャッハーしてたパーティは罠にハマるのかも
最終的に一番厄介な状態異常だよな、混乱は
ブシやガンナーが味方に逆無双を開始してしまった時の絶望感はなかなか堪え難い
>>465 いや、たしかにそうではあるけど
ここで言っとかないと
>>457が「大人の対応してやったぜ(ドヤァ」って思考停止しちゃって
また次の機会に残念な奴の相手しちゃうじゃないか
ししょー一言お願いします
22Fの魔竜強すぎわろたwww
力溜めからの全体攻撃で2ターン目で4人死亡
いちかばちか逃げてみたけど失敗して全滅
HPも5分の1ぐらいしか削れなかったし
ちょっとレベル上げしすぎたかな〜とか思ってたところだったから
強いやつが出てきて逆にうれしいww
お前らししょーを何だと思ってるんだ
甘党
ネタキャラ
同じパラディンなのに師匠と、フロースカルさん
何故こんなに差がひらいた・・・
フロなんとかさんは本体がわんわんお、だろ
いい仕事してるじゃないか…
フロなんとかさんはただの動物好き
最後の相手が動物型だったのが敗因
フランスガールさんは女性人気をあざとく狙っていけばよかったのに。
姫のために最期まで忠義を尽くすクジュラさんみたいなネオロマ路線に走ればよかったものの…
犬の仇討ちするイケメン騎士って誰得
>>483 フロ何とかさん×キマイラの凌辱モノを妄想する人だってこの世の中にはいるんだぞ
需要はどこかしらにある
ひたすらボスのみで引退を繰り返してLV99にする場合
どのptでいけば効率がいいですかね?
ソババババ
ソババババかカババババが人気なんじゃない
どうもありがとうございました
>>484 その描き方だとキマイラさんがやられちゃう方に…
いやよそう俺の予感で皆を混乱させたくない…
なんでソードマンなんだ
カスメは寝かしてペインで分かるけど
あ?チェイスdisってんの?
ソードマンと殺戮の盾の見せ場なんだから使ってやれよ
特化チェイスは本当にバ火力だから……それにジャガーは属性に弱いし
ソードマンの方が早いって99スレで結論があったような
カスメだとペインでHP減らす手間があるからなあ
カスメ ダメ床踏みに行く手間、14連泊でメンバー入れ替えの手間がかかる
ソド スキル振りが面倒、ミスして事故る可能性がカスメより高い
>>491 4バードの雷剣にチェイス カスメペインみたいに調整する必要ないのが強み
Lv50にもなれば補助かけずとも落とせるし
ミスが怖いうちはチェイスの火種を属性付き通常攻撃から起動符に変えるといいね
コストはかかるようになるが必中なので
いい靴履いて素早さ上がる歌も歌えばそうそう外さないよ。
ウォークライに猛戦韋駄天雷序曲と全部使うには
最初が序曲じゃないといけないから速度調整が必要になるけど。
いやよく考えたら韋駄天が最初でもいいんだな。
ソド以外に掛かってればいいんだから。
その場にとまって四方を見まわしてるタイプのFOE、
あれの発覚条件てどんななの?
よくわからんからずっと威嚇射撃で切り抜けてる
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□△□□
□□□□□
△がFOE、四角は床のマス
だいたいこんな感じでFOEの前方に視界が設定されていて
■のエリアに入ると視認されて追いかけてくる
FOEはその場でぐるぐる回るから視界もそれに合わせて変わる、と
視界は実際にはもうちょっと広かったかもしれんが、少なくとも
真横から後ろにかけてが死角になっているのは間違いない
隣接しても追ってこないことがあるからな
てっきり1マス先になるごとに視界が横に広くなっていくと思っていた
AGL+10のアクセを3つ付ければ引退直後でもほとんど外さなかったはず
>>503 細けえことは(ry
まあ真面目な話、俺も記憶が曖昧なので視界の範囲には全く自信がない
斜め前〜前方の特定範囲が危険でそれ以外…特に真横〜後ろは安全地帯、
最低限それだけ伝わればいいかなと
俺もメタルギアやモンハンみたいなよくある視界タイプなのかと思ってた
その場で足踏みができないせいで、検証するにもめんどくさいね
視界の判定が自分が進んだ後なのかFOEの向き変え後なのかも謎
地図製作中+視界タイプ+壁抜け=ダストデビルhage
なーに 全部核熱で吹き飛ばせばいい
ブダガレメでやってるんだけど17Fのカボチャに苦戦
氷と雷しか効かないって設定はまだいいが、その2属性のダメージですらかなり少ないところがイヤラシイ
1戦するだけでTPガッポリ持ってかれるし、あと1人くらい属性使える職いれとくんだったなあ
カボチャはスルー推奨、アイテム狙いで狩るなら核熱ぶっぱ
その面子ならレアドロが美味しそうだな
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/23(金) 17:43:35.80 ID:IKnuhEXI
ミラージュロッド最高!!
クイーンズボンテージ最高!!
とにかくカボチャのドロップはおいしい
もちろん本物のカボチャが一番おいしいんだけどな
カボチャの煮付けだけは絶対に持ってきちゃ駄目だぞ!
カボチャのドロップうまいのか!
単純に落とし穴の先で2日迷いまくって嫌気がさしてきてさ
あいつら倒さないと先に進めないのかと思ってたんだ
全縛りで倒すとバランスブレイカーな鞭が作れるようになる
あと落とし穴は全部落ちてみろよ
落ちた先に毎度毎度南瓜いるし嫌になる気もわかるな
17階の下の方は完全に嫌がらせだし
核熱ジエンドコンボ持ってた俺に隙などありはしn
やめて縛りやめてええええええええええええええええ
自演度効くのかああああああああ
それはすごくいいこと聞いたw
ジエンドが効くFOEは意外と多い…さすがに黒FOEにはほとんど通らないけど
鞭ダクハンがチート呼ばわりされる理由の大半はジエンドにある
オルボンだけなら剣ダクハンでも使えるしね
28階のかぼちゃトラップ初体験してきたわ・・・
マッピングにメモで「ダメ、ぜったい」って書いといたよw
あとクイーンズボンテージのせいだな、四層でFORCE↑つき最強武器はやばい
まあ条件知らなきゃ普通手に入らんけど
>>521 しかしダクハンいるパーティーなら南瓜倒す手段にオルボンを入れる率は極めて高く、
結果的にドロップ条件を満たす可能性が高いという心理的トラップ
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 01:02:48.95 ID:9e6BqMho
18Fで、19Fに繋がる道を壁で塞いでてずっと迷ってた事が有ったw
脱出した時にはLv64(最初に18Fに来た時は確かLv40前後)…
今回FOEに経験値が無い理由って何だろう?
雑魚より少し多い程度でいいからくれればいいのに
1はいろんなタイプのFOEがいた
・雑魚よりやや強く、倒して進むことを想定
・雑魚より弱く、エネミーアピアランスのクリアに使える
・落とし穴の位置を教えてくれる
などなど
2はFOEからは原則逃げる物と単純化(一本化)したから
そのコンセプトに従って経験値ゼロにしたんだろう
そういうことなのかー
でも一行目のは今作でいう青浮遊タイプじゃね?
それ以外の2種についてはもう記憶にすら残ってないw
色んなタイプのFOEという意味では2の方がバリエーションは増えたけどな
それにやたらと厄介な動きをする奴が多くて、回避するのも容易ではない(足止めスキルはあるけど)
雑魚敵でも必ず先制してきたり、高確率の全体混乱・睡眠・即死をばらまいてくる奴もいるし
難易度上げようとしてやりすぎたってのが正直なところじゃないかね
まあ、プレイヤー側にも壊れスキルが多いから有る意味バランスは取れてるのかもしれんが
おかげでシリーズ中一番びくつきながら探索できた
危険な花びらは許さない
絶対にだ
一方こっちのギルドでは耐邪のTP17を持っていくだけの雑魚だった
で、余裕ぶっこいてたら先制されてhageる、と
違う。
F.O.Eは避けて進むために作られたシステム。
しかし1では普通に倒したし、敵出現リセットなど意外な使われ方になった
2では本来の避けるを意識して経験値0。階層ボスより強いF.O.Eもちらほら
エンカリセットは2でもできるだろ
バランスが悪かったのを、良い方向に捉えすぎ
2が出た当初は2の難易度は絶賛されたんだがね
中古価格の低下と3のヌルゲーぷりに2が叩かれるように。
元からバランスを取っているシリーズじゃないはずだが
>>532 そんなことはないだろ
1はショートカットが少ないせいで1層攻略中は毎回B2Fを通ることになるが
この時鹿を倒しているか、毎回避けて通るかで
1層攻略に要する時間が全く変わってくる
また鹿は構成次第で全員レベル1でも安定して倒せるほど弱い
(最初の2ターンは単体に混乱をかけてくるため)
FOEとは何か をプレイヤーに伝える最初のFOEでさえこれ
4Fや20Fの様に、モンスターの群れとパーティの戦闘を演出するための
小道具としても用いられている
B19Fやマンティコアの前の通路のように、
回避しようがなく倒して進むことを前提にMAPが構成されている所もある
>>535 絶賛とかされてねーから
反省会スレで散々2は叩かれたから
鹿をレベル1でも勝てちゃうほど弱いって
幼子はレベル17で勝てる雑魚ですね><
>>537 ハイハイ嘘乙。
4が出たら3も叩かれるよ。それがシリーズの宿命。
叩かれることのないゲームなんてありえないだろ
シリーズ物が前作と比較されるのは当然のことだしな
なんだこの流れ
これ以上は他所でやってくれ
最近油断するとどこでもゲハっぽい奴が湧くから困る
どう考えても黒歴史は携帯版
19F彷徨ってたらある瞬間マップ上のFOEが一斉に消えた
時間で消えたんだと思ってたけど脱出→宿泊を繰り返しても一向に復活せず・・・
Wiki見たら時間で出現位置が変わるって書いてあるけど、それに関係したバグかな?
FOE「10時から仕事する」
>>541 Uから入ってメチャクチャハマってT,V買った俺に謝れよ。
>>547 朝の10時にも夜の10時にも出現しねえぞw
死を呼ぶ妖鳥って奴が20Fにも湧くFOEでよかった
この状態でセーブしちゃってるから危うく図鑑コンプ無理になるとこだった
朝昼夜の三種類あるんじゃないかたしか
これで勝ったと思うなよー!
もう勝負ついてるから
なんだかんだで2が一番好き
でもカスメ抜きは勘弁な!
2のビクビクしながら進むバランスは好きだ、未開の地を探索している気分で
図鑑コンプリートまであとディノゲイター狩るだけなんだが出現率が低すぎて萎える・・・。
今年中にはコンプリートしたいなぁ
>>555だけど、言霊なのかディノゲイター出てきて狩れたわ。
面倒だから書かなかったけどあと殺戮の盾登録したら本当にコンプリート。
緑玉髄たくさん必要だけど終わりが見えてきて良かったわぁ。
アマガミさんはすぐに終わったけど素材が大量に必要な中盤装備揃えるのが辛かったわ
やったー、図鑑コンプリートしたよー。これで心置きなくSQ2終われる。
このスレともお別れだ。ありがとうございました。
お疲れ
ああ、次は3だ…
Wiki通り前衛にAGI5ずつ振ってたけど、5層はそれでも足りないくらいかわされまくるね
ところでこないだガンナーのSP振りのアドバイスもらった者なんだが
またもや余りまくって決められないので助けてくれー
そもそも俺、ガンナーに魅力を感じられてないんだろうな・・・
LV62
TPブースト:MASTER STRブースト:MASTER
TECブースト:1 AGIブースト:8
銃マスタリー:MASTER ヘッドスナイプ:MASTER
精密射撃:1 属性ショット3種:1
掃射:1 ドラッグバレット:4
威嚇射撃:1
跳弾は?
そこまでいったら適当にステータス伸ばしておけ
あと全英にAGI振るんだったらスキルに振ったほうがいいぞ
>>563 ありがとう、それじゃ詰まるボスでも出てくるまで溜めこんどくことにするよー
ちなみにAGIは何故?LVカンストしたらかなり当たるようになるとか?
チャージのフォローができるなら属性チャージショットを一つMASTER
できないなら属性ショット一つMASTERかな
あるいはあえて威嚇射撃MASTERしてシャレに走る
>>564 ぶっちゃけ振っても振らなくても命中率にそれほど決定的な差が出ないからです
無引退のLv70でガンナーのAGIはわずか17、AGIブーストMAXでも27でしかない
全く効果がないわけじゃないからやらないよりはマシとは言え、それなりに貴重な
SPを10ポイントも突っ込む価値があるのかというと…ねえ
追記、ガンナー以外のアタッカーでもそう話は変わらない
スキルLvの方がよっぽど直接的に命中率に影響するので、AGIブーストするより
まずは使うスキルを全振りにすることにSPを費やした方がいいって話
俺もAGIには全く振らなかったな
そのぶんTPブーストやスキルに振ったほうがよっぽどいい
常に外れる可能性を踏まえておけば問題ない
確かにガンガン外してるダクハンのAGI見たら70でした・・・
Wikiめ罠か
計算式が分からんから何とも言えないけどね、wikiの検証も全ての状況で適用出来るかは謎だし
ただ5振りよりは全振りか0の二択で構築した方が融通利く気はする
どうせ暇な年末年始 70引退して全部ふりなおしてしまえ
ガンナー気に入らないなら転職もあり
ペットの活用法を教えてくれ…
できれば攻撃型にしたいから大暴れ取ろうと思ったが前提で忠義10とらなきゃいけないんだよな
他の攻撃スキルはどれも低倍率で他の前衛に劣るのは間違いないし
比較的使いやすいと思われる丸齧りも吸収効率と燃費でドレインバイトに劣る
防御型にして雑魚戦用にアニパン1・咆哮5でもとっとくのが無難なのか?
忠義切って無難に育てると、どうしても
「これ他のクラスでよくね?」ってなっちゃうんだよな・・・
しぶといアタッカーとして無難に使うか普通に壁させるか大暴れ専用PT組むかいっそ少人数PTで忠義フル活用するか
採集役として生きていく道もあるでよ
レンジャイより固いし忠義があるので全力逃走パラを守る肉壁としては最適
警戒歩行役のレンジャイを加えたパレペペぺがうちの採集部隊でした
爪にHP上昇あるし防御確保しつつアクセで逃走率も上げられるし採集役はペで鉄板だな
警戒役のレンジャーとリザ役のメディも入れてた
速度速い爪が入らないとなんというか使い勝手すごい悪い
ペットはペット同士、もしくはパラと組んだ時に真価を発揮する。ファイブペットならLV70もあれば昼幼子やワニ相手でも勝てる
採集役としてはもちろん使うけど戦闘員としても一匹は入れたい
結局は他のメンバー次第かなあ
ペインカスメ運用するなら軽減しかできないパラよりも
丸々肩代わりできるペットの方が役に立つかも…と淡い希望を抱いてみる
オオヤドカリだかなんだかの物理攻撃に致命的なカウンターって技、食らったやついる?
エンカウントの度に毎回ビビりながらやってたけど結局見ずに終わったのが気になる
>>580 ヤドカリのHPがある程度減らないと使わない、とかじゃない?
そうだよ
故に瞬殺してると全く見る機会が無くなる
ついでに言うと致命的っつっても高々7割とか8割程度だぞ
パラディンだと反撃されても大して痛くなかったり
条件つきの使用だったんだ
てことはヤドカリが瀕死になってからターンをまたいで、かつ次の一撃で死ななかった場合のみか
そりゃ見ないはずだねサンクス
22FでやっとLV70になったヒャッホイ
これから引退1回のみのLV71止めで本編と全イベントをこなすつもりなんだけど、
わざわざバードを育ててギフトつけなくても
(引退者1名+LV70の4人で2、3、4階層ボス即殺、宿14日)の繰り返しx5人分の作業でいいよね?
これに比べて極端に効率が上がるような方法があったら教えてちょ
Lv30→71は30分程度。
キマイラや炎の魔神からでも1時間程度で終わるはず。
全員一斉引退でいいよ。
>>585 それ早すぎでしょw
一時間以上4→3→2層ボスを繰り返してるけどまだLV50だ
そりゃお前、ジャガーさんを狩るか狩らないかでボスマラソンの効率は全然違うからな…
22Fでいったん止まって稼ぐって一番効率が悪い選択だぞ、ボスマラソン的に考えると
キマイラ〜はるぴーのボス4体で経験値の合計は325000、ジャガーさんの経験値は200000
ジャガーさんも含めて狩ればはるぴーまでで止めるのと比べて1.5倍以上稼げる
ジャガーさんを倒すのにかかる手間を考慮してもまだジャガーさんまで狩る方が効率がいい
70ならもうとっくに23Fを越せる程度の実力はあるんじゃないかな
赤FOEはともかくとして
ソババババとかのボスマラソンPTか、そうじゃないかの違いなだけの気がする
スレでよく名前が出てくるジャガーノートってのが23Fにいるわけか
でも経験値カンストしたままで本編進めるのは性格的に無理でさ
貧乏性は結果的に損をする、の典型なんだろうけど・・・
ところでやるつもりは無いからただの素朴な疑問なんだけど
LV30→99までに掛かる経験値(LV98引退まで済ませた前提で)って、LV30→70までの何倍くらい必要なの?
wikiには経験値表は載ってないよね
ところでLV98引退ってLV99引退の間違いか?
>>591 なんで?
98引退でも99引退でも、もう一度99にするまでの経験値は一緒じゃないの?
レベル71って半端だけど、常軌を逸した存在って感じがして好きだなー
経験値の量だけ考えるならそれで正しいが、Lv98引退のLv99で引退マラソンを〆にする奴は普通いない
Lv70〜98での引退とLv99での引退との間には特にステータスボーナスの点で超えられない壁があるからな
Lv70〜98での引退→SP+10、全ステータス+5
Lv99での引退→SP+12、全ステータス+10
Lv99にしてから更にもう一度引退してこそ引退マラソンは完走となる、と
質問の意図はわかるけど答えは知らない
Lv1からレベルキャップ外してLv99まで上げるには25時間かかると言われる。
Lv70からLv71は20分台のはず
>>594 それは知ってる
経験値のこと聞いたのに
>>591が返ってきたから
もしかして必要経験値の量も98引退と99引退とで違ってくるのかと思ったよ
20分台てことはほぼ「70→71=30→70」みたいなもんか
さすがはエンドコンテンツ、すごい跳ね上がり方だね
回答どうもありがとう
LV71のダクハンを休養させて振り直し考えてるんですが
・アナコンダ・・・毒ドロップには必要だけどいかんせん確率が低すぎてイライラ
・ボンテージ系・・・これもボス戦で頼るには成功率が低すぎる
・蟲毒の極、無我の極・・・取ったことないのでわからない
上記3種を取るかどうか迷ってます
クエストを最後までやって図鑑コンプ目指すなら、という見方からだとどれを取るべきでしょうか
アナコンダじゃね
むしろ毒付加はオマケで、攻撃に使うのがメイン
元々ダクハンのTPはあまりがちだしな
アナコンダは毒付与に期待するものではなく低燃費を活かして通常攻撃代わりに
気軽に使っていくスキルです
毒を付与したい場面ではカスメちゃんに頼りましょう
その観点から見るとボンテージ3種は全ていらない、縛り成功率低すぎ燃費悪すぎ
縛りが使いたい場面では素直にオルボン一択、クイーンズボンテージを持たせれば
アクセラなしでも高効率で使っていける(もちろんそれ以上に連発したい場面では
アクセラがぶ飲みだってためらうべきではないけど)
極2種はダクハンの低LUCから来るバステ被弾率を低下させるのに非常に有効
真っ先に振れとは言わんが余ったSPの使い道としてはいい落としどころ
ただし通常版ではバグに注意、敵を利することにもなりかねない
ダクはアナコンダ、ジエンド、エクスタシー、トラッピングTUを取る
1・2の両方共全身縛って濡れ濡れエクスタシーPTを組んだ俺から言わせると
2の〜ボンテージ系は女王鞭を手に入れる前にエクスタシーしたい人向けの技
女王鞭の入手前ならともかくレベル70引退後は完全に趣味技
一般的な鞭ダクハン型にするならアナコンダ5、ジエンド10、エクスタシー1か5に
トラッピングTUか極2種を覚える型が良いと思う
両方覚えずに全部ステータスブーストでも良いけど
アナコンダの毒はオマケというか、カスメと組ませる時はむしろ邪魔になったりするから困る
状態異常の優先順位上、毒状態の敵には絶対に睡眠がかからないから
鞭ダクがアナコンダ→毒がかかる→カスメの睡眠→毒状態の敵だけ寝ない→余計なダメージをもらう
このコンボが成立してしまうのが何とも…まあカスメにアザステをかければ済む話なんだが、
睡眠って素の状態でもだいたいの雑魚より早いからアザステでわざわざさらに早くするのって
ある意味でアザステのムダ使いだしなー
睡眠カスメがPTにいるなら雑魚戦は眠りが効きにくい敵、物理耐性が高い敵以外
通常攻撃のみで葬り去れば問題ない
今第四階層に入ったんだけど、突然探索が辛くなった
第三階層は余裕で突破しただけにギャップで苦しい
foeに会ってしまっても逃げられず全滅というのが続いてる
全体攻撃の後に残っているのは瀕死のパラのみって何よ 皆防御してるのに
邪龍の全体はなんとか耐えたのに…
育成間違ってるのかなぁ…自信なくなってきちゃった… 皆最初はこんなもんだった?
FOEは避けろよ
FOEに出会う時点でダメだろ
>>605 FOEには触れないようにしよう
あとは…苦労してるポイント次第かな
あーもう被り過ぎだったごめんね
>>606-608 了解です
動き方が初めて見るパターンで動揺してるみたいだ…
落ち着いて避けてきます
>邪龍の全体はなんとか耐えたのに…
この時点で間違いだと気付こうよ
オレンジや青はともかく赤FOEは探索中にガチ勝負を挑む相手じゃないよ
戦うにしてもフォースのご加護が欲しいところ
初めて見る動きってことはカメに齧られたのか…
あれはスキュレーを倒して調子に乗ってるボウケンシャーの自信を
木っ端微塵に砕いてくれる悪魔だ、決して真正面から戦ってはいかん
頭を縛れれば固いだけの雑魚だけど縛りが失敗する=死なので油断はできない
アザステオルボンで縛った上で核熱で速攻で吹き飛ばすくらいのガチガチの
安全策を取れないなら到達時点で倒すのは諦めておいた方がいい
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 00:24:29.66 ID:EO2zSwy6
2のFOEは「避けることが基本」の存在だからな
それでも最終的には倒さなければならないわけだが
でも6層の赤FOEはめっちゃ避けにくいよね
他の層の赤FOEがやる気ないだけに尚更そう感じる
>>605 核熱で吹き飛ばせや
あとパラが生き残るなら完全逃走を使え
29F東通路の橙FOEと30F南東部屋の初回湧きって
鈴とかの足止め手段がないと回避して進めないよね?
30F北西は部屋から出るのを利用すれば行けるのかもしれないけど
面倒くさくて足止めor戦闘なしで突破したことない
24Fの解読できなかった象形文字ってなんだったんだろう?
アルケミあたりがいれば読めたのかな
解読しないと戦闘になるだけ
他にも何ヶ所かあったから試してみたけど
解読する→できない
解読する→できた後に強制ワープ
解読しない→何もおこらない
の3パターンあった
>>618の解読しない→戦闘も含めると4パターンかな
別にワープで特別なところに飛べることも無さそうだし、無意味イベントかな
初かきこ
ようやくやっとバグ有りの2をクリアしたよ・・・途中サボって3年くらいかw
30Fボス倒しても何も起きないんだな
あとは図鑑だけかー・・・追々でいいかな
マナリィPTではヘカトンケイルまでが華だった
30FまでのMAP作成はできたけど
ラスボスと三竜は俺のマナリィたちじゃ無理だったよ
ネクタルオールでやればいけそうだけど忠義がorz
3はベスト盤でもバグ修正してないんだよね?
初版のを発売日に買ったままにしてあるんだ_no
3で気になるのはクイックオーダーバグくらい
拳バグとか血染めバグみたいに使いようによっては強力なものもあるけど
通常プレイでは全く気にする必要がないレベル
2までに比べれば拍子抜けするくらいバグらしいバグがなかったな、3は
ベスト版で修正なしでも何の問題もないくらい
むしろ1のベスト版の方が修正してほしかった
2のベスト版でちゃんと修正されているのを見ると1のアレやソレも
直してほしかったなー、と思う程度の淡い願望だけど
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 17:59:36.16 ID:EO2zSwy6
バグ量産はアトラスの伝統行事です
しかしドミネーターにはやられたぜ…、チクショウ!!
医術防御を今更どうこうするわけにいかなかったんだろう、きっと
ドミネーターに比べたらこんなバグなんて…
と甘やかすと第2、第3のドミネーターが現れドミネーターので
アトラスにはしっドミネーターかりしてドミネータードミネーター
元々北米版を逆移植した副産物でバグが直っただけなので
2だけ修正したことに何か意図があったわけではない
了解だ
ベスト盤もバグが治ってないのね
また足かけ3年くらいを目途にクリアしてみるよ
>>622 世界樹1、雰囲気は一番いいんだけどな
せめてバグぐらいは修正してほしかったものだ
ブダガレメでやってるけど6層の雑魚さすがにウザすぎないかこれ
単純に強いのもあるが全体強化や全体回復のエフェクトがもっさりすぎてヤバい
テンポのいい戦闘がウリのゲームなのになんでこのエフェ改善されなかったんだろうな
もう警戒歩行に逃げるか・・・
もしガチで6層進めるなら全体攻撃orLV99は必須なのかな?
それでもTP尽きて終わりそうだけど
睡眠の呪言10を持ったカスメが一人いれば事足りる
アザステ持ちのレンジャーがいればなお良し
なるほど睡眠で切り抜けるのか
とりあえずラスボスまでは好きなPTでやれたんだし
ここからは三竜も踏まえて効率PTに組みなおすのもありかな
ただの愚痴になっちゃうけど、引退システムって初見はワクワクするけど実はイマイチじゃない?
6層がきついからLVキャップ外したい
↓
でもLV30だの50だので進めるような難度じゃないからボスマラで最大まで上げるしかない
↓
その結果、道中の雑魚戦の経験値が全て無駄になってしまうので徒労感がすごい
もし引退が無くて普通に99まで上げられるシステムだったら
6層道中もジワジワ楽になっていく快感を楽しめたんだろうけどなあ
まあLV72以降は完全にボスマラソン作業。趣味の領域だよ
六層は警戒歩行で進んだ人が大半じゃないか?
俺はやってられんと思ったから素材だけ取ったらもう無視してたな
3は引退システムなくなってるんだ?
これはますます楽しみだ
オレも警戒歩行でいこw
>>629 6層の雑魚はウザさが特徴。
チェイスによる瞬殺や睡眠が推奨される。
そのパーティーなら警戒歩行で逃げたほうがいいかも。
6層はちまちま戦ってもちゃんと進めれるよ。28階以外は
全体攻撃を使ってもいい(ブシ+ソドチェイス)
Lv99には時間がかかりすぎる。Lv71で十分。
このパーティーなら隠しボスまで全部行けます。変える必要なし
Uの引退システムとレベルキャップは結構不評。引退は職業替えのためにあると考えていい。
VはLv上限70、3竜を倒す毎に80→90→99と上がる。引退とレベルキャップが関係ないシステム
>>633 ちまちまでもいける。
別に6層雑魚は特別強くはない固いだけ。南瓜とワニは勘弁だが
ドロップ20の装備がいくつかあるので、どうせ戦うハメになるしな
ダドクレンカに加えるとしたらブシドーとガンナーのどっちがいいかな?
ブシドーの壊属性も欲しいけどガンナーのドラッグバレットも魅力的なんだよね
ブダド/レカ はお手軽最強PTと言われる。
このゲームの強いところを集めているのでほとんどの敵と楽に戦える。
レアドロップを全部集めれるのめ特徴。長旅にはあまり向いていないかも。
ブシドーお薦め。攻撃力が頭2つは抜けている。
2のコンセプトを体現しているかのようなパーティだもんな
ブシドーだと三色属性で撃破が条件のドロップを集めるのが若干キツいくらいかな
属性斬りは普通に進めると頑張って2色、現実的には1つ覚える程度だからね
まあそこだけガンナーかアルケかバード、もしくはオイルに出張ってもらえばいいだけの話だけど
2は全職育てたなあ
ボスマラソンのおかげで低レベルキャラを安全に育成できるから意外と楽だった
ダンジョンの仕掛けやクエストで要求されることが多いからってのもあるが
>>635 引退はあるよ。
>>634が言ってるのはLvキャップ外す条件が最大Lv引退じゃなくなったって事
マナリィPTで通じるかわからんけど、ペブドガカのPTでも6層は余裕だったよ
PT回復はドクのスキルじゃなくてアムリタの方が自由度があって楽だった
その分をフルヒと各種バフに回せば仲間のスキルを活かせるしさ
殆どのMobはカスメの畏れよ我をから自らを攻撃せよで封殺できるし
Mobの補助スキルが面倒なのはブシドーの細雪に鬼力付ければMobの行動前に対応できた
ペットもにゃん2爪に俊足化付ければ忠義で死ぬ前に大暴れが当たるし使えるようになる
やられる前にやればOKな感じ
FOEは変化の呪言とペットの咆吼で運が良ければ次ターンからずっと俺のターンだった
ただ、強襲されるとHP900のペットが忠義効果で1ターンで沈みかけるかサヨナラする
ガンナーは雑魚戦では足が遅くて活躍できないので撃ち漏らし処理か強敵相手の切り札でした
3竜と30Fボスだけは無理そうだった・・・10ターンくらいで詰む
ミストだけじゃどうにもならない感じだったな・・・呪いカウンターの方が勝算あるのかな
ガンナーがいるならアクセラUを山ほど用意してがぶ飲みしながら
毎ターン魔弾連射でスタンさせまくれば3竜も幼子もいけるよ
攻略というのもはばかられるレベルの超ゴリ押しだけど
幼子は毎ターンじゃなくてもいける
アクセとアイテム山盛りにすれば
ブダメカガでやってるんだけど6層南瓜で毎度詰む
上の人と似たPTな気がするんだけど、レベルが足りないのかレンジャーが足りないのか
ジャガーさんは普通に倒せるんだけど、平均lv53て厳しい?
そのくらいのLvでも1ターン目にダクハンとカスメが止められなければ
オルボン変化ツバメ跳弾エクスタシージエンドで終了でしょ
運が絡むのが嫌ならそれこそレンジャイを入れてアザステオルボンにするしかないかと
>>647 スキル振りにも依るけどカボチャ1までならいけるはず
ID変わってるかなーマナリィPTの場合だけど
自分は6層の南瓜と戦う時は雑魚戦後MAP出現してるところに誤って突入してしまうパターンが多かったから
最大火力で行かないとすぐに2匹目追加で難しかった
故意に戦闘を遅らせればバフが付いた状態で戦えるんだよね
1ターン目はペット咆吼LV5、ブシは属性攻撃、ドクはブシに鬼力LV5、ガンナーはヘッドスナイプLV5、カスメは変化の呪言LV5で相性無効化
2ターン目は被害状況で変わるけど、ペットは南瓜より速く動けるなら大暴れだめなら防御、
ドクはペットの忠義で守られてたときはペットにフルヒ、もし余裕があればガンナーに鬼力かペットに俊足化、
テラーが効いてたらカスメは自らを滅っせよだっけ?効いてないときはテラー狙い、または力祓いか自分が瀕死ならペイン
ガンナーは跳弾で撃ち漏らし対応
先手を取られたら逃げる
武器が良ければ何とかなると思う、この時はブシドーだけ攻撃力が200以上(妖刀ニヒル)あった
基本的に相手が動く前に封じれば勝ち
封じられなかったら消耗戦で仕留めるしかなかったよ
これで自信が付いてサラマンダとか倒して武器を新調したのはいい思い出
3竜や30Fボスで辛かったのは無効化できないとバステ付着するのと桁違いの破壊力・・・・打ち砕かれたよ
マナリィPTって分かる人には分かるけど分からない人も多いのだから
さも当然のように使うのは少々自重した方がいいのではないかね?
マンドレイクの先制断末魔で全滅を初めて経験した
少人数PTだと流石に怖いなこれ
まあ余程変な面子じゃなきゃ三竜も幼子も勝てるけどね。カスメが居ればほぼどんな敵にもそんな苦労しないし
ダクハンとカスメがいて何にどう詰むというのか
序盤、変化が取りに行けない状態でのカボチャくらいだと思う
4層ボス弱すぎて笑った
ツバメ返し*2と跳弾1で落ちたのにはさすがに驚いたぜ...
スキュレーちゃんのほうがよっぽど苦労したよ
酸や凍結、炎上は煙幕切れたかどうかわからなくなるから使わないわ
ごめん誤爆
20階のボスは芋虫と花だろ?
30Fまで来たがいまだに酒場とギルドを間違える
ちょっと前まではこの間違え候補の中に交易店まで入ってたがなんとか克服
だが前二者のややこしさはマジで許さない
病院へどうぞ
>>654 PT人数を絞っているならオルボンか睡眠前に暴れてくる敵がキツい
具体的にはワニ
つまり、詰まないってことだな
ワニつええな
30Fで採集PT組んでたら扉に待ち伏せされて滅びたよ
コンプするには倒さなければいけないけど
とっとと3をプレイすべきか悩みどころ
>>660 あるあるwwwww
>>660 お前はオレかwwwwwwwwwwww
>>660 ばろちwwwwwwwwwww
てなヴぃっぷ草いレスが50程ついてるかと思いきや・・・
ここの住民には失望したよもうスレ削除依頼だしとくね
ノリいいなお前等wwww
1,2,3を通してクリアしたが、やっぱ2の4層の曲が一番よかったわ
新しい階層来た時の衝撃は1の5層が一番だな
綺麗さでは3の5層、グロさでは1と3の6層が
3のラスボスとか くぱぁ だもんな...
クエストボスまで くぱぁ だもんな...
オレも2の四層が一番好き
ボスがいないからUの4層が好き
だからUの4層は花と芋虫が居るだろうが
残りクエストついに5つ!
「三竜」「気高き峰に立つ勇者に名誉を」「浮遊城の闇、悪食の亡霊」
でもワイバーンですらギリギリだったのに三竜とかいけるのか・・・
前作同様三竜だけ残して投げてしまいそうで怖い
ところで「浮遊城の〜」の出現条件って何なのかな
モチベを保つために幼子は放置してあるんだけど、これがキー?
>>677 wikiによると30階到達とレベ50レンジャークエ達成後だそうな
多分幼子は関係ないぞ
>>678 30階入ったつもりになってたけどまだだった・・・ありがとう
でそろそろ最強装備集めを始めようとWiki見てたんだけど
各竜を各属性で撃破ってこれ、もしかしてカースメイカーの変化の呪言必須レベル?
カスメは強職だからがいれば変化以外にもいろいろ助かる
ブシドーの属性攻撃なら複合属性だからダメは通るかもしれん、大して威力はないが
ブシスキルは斬+炎とか複合属性なので普通にダメージは入る。
属性武器でサラマンドラ倒してドロップすることも可能
でもまあ変化は楽だよ。
必須と言ってもいいな。それにカスメがいて困ることはない
ブシカス無しでも不可能ではない……が、三竜の強烈な攻撃を凌ぎながら、
与えたダメージを完璧に把握して向こうのHPをギリギリまで減らす必要のあるマゾゲーだからオススメしない
雷竜氷竜はせっかく与えたダメージを回復してきやがるし
ギルド長の顔をいつでも見れる状態で図鑑埋めコンプできる?
もう1ヶ月クエストクリアできない…
ソババババを引退転生させる作業しかしてない
火竜と戦えないから無理じゃね
チキンがゆえにレベル上げまくってたら
アーテリンデたちもスキュレーも3ターン以内で倒してしまった
達成感なくなっちゃったなと思ってたけど17、18Fで涙目
何あのカボチャ…MAP埋まんねぇよ…
カボチャは氷と雷は普通に効くぞ!
核熱で吹き飛ばすのが易い
23Fのジャガーノート倒したら
23FのFOEもう復活しないの?
普通に復活する
まぁ数は減るけどね
>>690 おー良かった
レアドロップ収穫しないままFOE急に消えたから焦ったわw
ありがとー
>>685 Oh...
フリテンくんさんの時よりショック…
除夜の鐘に合わせて三竜狩ってくる。
24Fにもリス居てわろたw
今までと表現が違ったから危うく助けるところだったぜ...
20Fまで戻るの大変だしな
糸忘れて帰れなくなった衛士のこと?
動物じゃなくて人間だと渡したくなる心理が働くよなw
>>694 いや、あの衛士は助けてやった
24Fの入り組んだ路地に「弱っている小動物が鳴いて助けを求めているようだ」ってイベントがあったんだ
もし「全ての図鑑をコンプリート」+「Lv99キャラが一人でも居る」って言う
前提条件を満たしつつデータを完全リセットした場合にのみ
アリアドネの糸(Ver猛毒)と言うアイテムをシトトちゃんが取り扱うようになるなら
オレは今のデータを消して二周目をしても良いとすら思ってる
結局リスは
糸2本+回帰の術式体制の俺にダメージを与えることはできなかった
糸3本常備の俺には24Fで必死な演技をしているリスに微笑みかけながら手を伸ばす程度の余裕ができた
何も取らずに去って行って
「珍しく良心的なリスもいるのか」とか思ったらそもそも糸持ってなかった…
今まで全マップを踏破かつ丁寧に書き込んできたオレの堪忍袋も
ディノゲーターで3連続全滅の怒りには耐えきれなかった
もうマッピングシカトで最短ルート行く、次ディノゲーター出たら幼子放置でIII行く
わかってんな?新年だぜ?いい加減空気嫁よカートリッジ?
だいたい逃走不能、カスメ必須、その上睡眠外れたら全滅の運ゲーとかつまんねんだよタコ
アザステとスロステを駆使して催眠2回判定取れるようにするんだ
アザステオルボンで攻撃を食い止めつつ属性攻撃とチェイスメインで確実にワニより
先に攻撃できるようにすれば別にカスメがいなくても2ターンで勝てるけどな
1ターン目に甘噛みでも通常攻撃でもなくじゃれてきたら終了だけどそこは祈れ
ターン開始時に部位封じ入ってない場合でもじゃれるの?
ディノゲーターは運ゲーでもなんでもない
ネタバレになるとアレだから避けるが
まあ対策意識してない通常パーティでLv71程度なら運ゲーみたいなものだろう
最初は理不尽に感じても仕方ない
固定エンカウントを幾つか越えた後で出てくるから
初見殺しの類としては世界樹一意地悪といっても過言ではない
フロントガードとバックガードと蛮族の行進曲とフルヒーリングで粘り勝ちしたのは楽しかったな
パラディン2枚運用おもしろいよ
>>701 ところが残念俺はそれで一度全滅した
>>705 ということはLV99だと
カスメなしでもゴリ押しで倒せたりするの?
ブレレガガの全員Lv99パーティーなら
アザステチャージサンダー*2で倒せるんじゃね
ディノゲーターに睡眠4連続で交わされたことはある。
ああっと→ディノゲーター×2→アマガミ×2はhageパターン
>>700 さあ次は1の27階を全踏破全書き込みの作業だ…
あれだけは諦めた人も多いだろうな
自分も半分あたりで心が折れた
書き込みはしたけど穴落ち作業は半分辺りで心が折れた
え...6層なにこれ...
この背景(?)は全部作られたものってこと?
>>708 違う
対策意識してれば70でも安定して倒せる
27FのイベントFOEのゴーレムって復活する?
それはどっちの意味でだ?
まあ両方ともYesだけれども
条件ドロップやレアドロップがある敵は全て復活する
逆に言うと復活しない敵は条件なしで100%ドロップするか一切何もドロップしない
何度も報告がある、わりとメジャーなバグ
挑発などのタゲ集めスキルを使用することがトリガーになっているらしいが
そういうスキルなしでも起きたという話もあり、結局のところよく分からん
>>720 そうなんだThx
再現性があればあんなFOEこんなボスに利用できそうなのに…
やっとフルコンプしたぜ
最後は雷属性の通常攻撃で雷竜との一騎打ちだった
ありがとーブシドー(氷特化)
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 03:14:17.99 ID:TxJmKBMi
4層のBGMもいいけど、5層のBGMもなかなかいいよね
6層の戦闘曲かっこよすぎて濡れた
パラ無しで三竜に挑戦してて気づいたがミストって防げる属性が増えるほど効果が減るんだな
当然と言えば当然だけど五周目にして初めて知った、絶耐ミスト使えねぇ
マテリアルガードといっしょですよ
公式サイトのキャラ紹介のところの
レンジャーが探してる女の子って
何か元ネタあるの?
おれはドラマCDのメディ子のことだと思った
>>728 そうなのか、知ってる人はニヤニヤできる要素があるってのは
世界樹らしいといえばらしいのかもなー
Uは全職登録して1軍2軍作ってやってるがいつもペットとバードが余る
この二職でパーティー組んだらなかなか楽しそう
うちだとそこに剣ダクが加わるな…鞭ダクと剣ダクは別物と考えているので
余り物同士で組ませただけなのに意外と上手く回るのが面白い
格上相手の戦闘だとペットがすぐ死ぬけど
>>731 自分もダクハンとかは2人作ってるな
ギルドが30枠あるから各職2人ずつ+採取枠5人+宿屋番で一応登録してるのだが
バードやドクは差別化が難しくて実質1人の状態
杖ドク「ドキドキ」
杖バド「チラッ」
忠義発動でもトラッピングできるんなら
ダクハン調教師バードピエロのサーカスパーティ良さそう。
>>733 どっちにしろギルドお留守番じゃねーかそれ
バードにはロマンでもいいから攻撃スキルが1つでも欲しかった
巫剣使えないし、速度落ちるし…杖ドクの利点ってなんだ?
先を読んで後出し回復ができるよ!!!
メディックでやれ?知らん
カボチャ杖でTP50アップやで! 回復し放題で樹海探索も捗りまくりや!
呪吸大斬? 聞こえんなぁ〜
そもそも樹海探索を捗らせようと思ったらカスメに罪咎を覚えさせる余裕がないから
呪吸大斬なんて使えないぜ
呪吸は6層で本領を発揮するスキルだと思ってる
5層までは色々な面でそんな余裕ないのと6層には絶好のカモが居るからな
>>736 塊攻撃とTPアップと先読み回復かな補助がターン経過で持続時間減退なのが残念である
呪吸大斬で探索長引かせるより
こまめに戻ってセーブしたほうが安心感がある
このゲームは特に酷い品w
>>742 調子に乗って一時間半ずっと進めてたらFOEと壁に挟まれて全滅した時の喪失感はもうね...
経験値のことで質問あるんだけど
exp10000の敵がいるとして
そいつを5人で倒したら1人当たり2000入って
4人で倒したら1人当たり2500入るの?
そうだと思う
>>743 そりゃまあ、当然そうなるわな
獲得経験値を戦闘終了時に生存していたメンバーの人数で頭割り、普遍的なシステムだ
なお、レベルキャップに達して経験値がカンストしているキャラも頭割りの人数に参加してしまう
カンストキャラ+低Lvキャラのパーティでのレベリングは経験値にムダが出るので注意
>>745 見透かされてたかw
ガンナー使いにくいからレンジャーに転職させようかと思ってね
ボスマラソンは3人くらいでやろうかな
どこまで行ってるか解らんがHGバードが居ればフツーにやって4層頭でレベルキャップに到達する
>>747 初めから攻略情報頼りながら超効率かつ図鑑マップコンププレイでもしてない限り
そこまでいかないだろ。超慎重派の俺の場合でも5層初めでやっとだったぞ。
カスメは睡眠と変化を打つ機械って感じで育成してたら
3層から呪吸大斬運用できたけどな
ただ2は隠し通路と隠し通路の間が狭いので、
一々呪吸大斬使って迷宮に長期滞在するより
隠し通路開けるたびに帰還する方が楽で、
恩恵はあまり感じなかった
呪吸大斬はどうしても「わざわざ使ってる」感じになっちゃうのよな
2は樹海の柱がショートカットみたいなもんだしね・・・
確かにTP回復コンボが使える頃にはTP不足で困るようなことなかったな
>>734 その構成だとドレインバイトが欲しくなるジレンマ
>>746 「一人あたりの獲得経験値を増やすために3人でボスマラするぜ!」
経験値100000のボスを倒す
100000/3=33333獲得
「バードを1人追加してみるぜ!」
経験値100000のボスを(ry
130000/4=32500獲得
「バードを2人追加しちゃうぜ!」
100000の(ry
169000/5=33800獲得
人数増やした方が経験値が増える不思議!
>>748 んなこといわれても攻略なんて見ずとも
合う敵合う敵片っ端から倒していったらそうなってしまったのだし
逆に知識がない方がLv上げとか頑張ると思う
>>752 HG重複したときって計算がExp×1.3×1.3なの?
Exp(1.3+0.3)だと思ってたけど
ホーリーギフトは乗算による重複なので
>>752が正しい
3のファマの大自然の恵みは加算での重複になるけどね
なっちゃったものは仕方ないけど、4層頭でレベルカンストは「フツーにやって」とは言わないぜ。
個人差はあるけど、初回プレイならだいたい45〜55あたりが普通だと思う。
いや55もねーよw
35〜45って所だろ、スキュレーに苦戦する構成だと48くらいかもしれんが
ただ合う敵倒してただけでレベルカンストってどんだけ長いこと樹海をさまよってたんだ
1F Lv1
2F Lv5
3F Lv9
4F Lv11
5F Lv13
6F Lv17
7F Lv20
8F Lv22
9F Lv23
10F Lv25
11F Lv29
12F Lv31
13F Lv33
14F Lv35
15F Lv36
16F Lv40
17F Lv42
18F Lv42
19F Lv45
20F Lv46
21F Lv49
22F Lv51
23F Lv52
24F Lv57
25F Lv57
26F Lv61
27F Lv61
28F Lv71
29F Lv71
30F Lv71
>>759 実際は26F時点で71無いときついけどな
>>760 HGバード入れても、普通はカンストしない
4層は桜の所だっけ?あの時点では70引退居たっけか微妙に覚えていないな・・・
・・・ちなみにLv99カンストって意味なら今だ一人も居ない
>>762 まぁ待て落ち着け。
話が噛み合ってないぜ。
ハードゲイ好きだなあお前ら
多くのフツーは警戒歩行でマッハ進行ですものね!
>>767 そんなに普通じゃないって言われたのが悔しかったのか?
正直どっちでもいいわ
自分にとっての普通なんて人それぞれだろ
>>768 いや、何こんな話に何時までムキになってんだろうとね
アンタも何イチイチ食いついてんだ?
もっとやれアホどもー
うるせえ、すっぱい実ぶつけんぞ
そこは弾ける木の葉だろう…
銀星石採れない…南瓜さんアッーっとな所だとhageるし…
1度に全回数分掘る、といった欲張った掘り方はやめて、
銀星石を一定数漁った段階で帰還するようにすればあまりhageずに済む
銀星石は29Fで採掘するといいよ。
道中の氷王を始末できないと辛いけど。
氷王さんより南瓜さんの方が怖い
>>118 「サルでも勝てる」ってこのゲームだと意味が変わるなと思った。
ドクトルとガンナーはこの作品のみの出場じゃあ勿体無いよな
ペット「……」
ガン子のサブをペットにしたい
ガンナーは改めて見るとシリーズ一器用な火力職だよなあ
マスタリ一個上げるだけで三色に全体にランダムだけど複数回攻撃まで取れるもんな
手や足ならともかくヘッドスナイプは明らかに縛るどころか死ぬという突っ込みは野暮か
きっとトリモチのようなものを打ってるんだよだからTECが必要なんだよきっと
786 :
785:2012/01/14(土) 08:45:39.50 ID:JUM/Et+s
TECじゃなくてAGIだった
雷龍に新年のあいさつに行ってくる
かすらせて脳震盪起こしてるんじゃないかな
承太郎がディオの頭ぶん殴った時も戦闘能力落ちてたしな
ヘッドバッシュが頭縛りで済むんだからヘッドスナイプも問題ないんだろう
>>778 製作側のスキル等の設定イメージをぶち壊すには3の様に新規でよかったけど
1,2のキャラを捨ててしまうのは色々もったいない
>>787 そんな腕があるならむしろ直撃させろよ・・・
首討ちブシ子が泣いちゃうから仕方なく手加減してやってるんだよ
頭部による行動を妨害できる程度の銃撃だから
敵の頭の上の世界樹撃って落ちた枝でブレスや頭突きを邪魔するみたいな。
でも、たまに間違って頭部撃ち抜いちゃって
敵も即死じゃないからもんどり打ちながら苦しんで死んで素材が傷んで回収不能テヘッ
っていうイメージ。
新職だけで条件ドロップ完全網羅出来るようになるから低性能でもちょっと欲しかったな、即死スキル
>>784 モンスターの体が硬すぎて頭を撃ったくらいじゃどうってことないのかもしれない
ボスが銃弾何発も耐えれるんだし
3層で冒険者2人との戦いに勝てない
1層2層のボスが弱かったし、前作は3層のボスが一番弱かったから今回も楽勝だと思ったらこのざまだよ!
カスメでも育てるかな
レベルにもよるが鬼力猛戦超核熱で1ターンキルできるぞ
・敵のダメージディーラーはアデリン
・アデリンの巫剣はPCの物とは違って斬属性
という事が分かっていれば問題なく対処できるはず
誰だよ
>>787 サガシリーズのイド・ブレイクがそういう技だったな
レベル70で針ネズミにヘッドバッシュしたら想像を絶する惨劇が…
99レベル引退のソードマンなら頭と言わず一瞬で水たまりだな…
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 02:36:17.11 ID:gMv6EeMp
>>766 ハードゲイは嫌だなぁ
「もえるH」ならしてみたいけど、「もえるHG」って…
バーローとゴーレムをあまり苦労せず勝ったから
「こりぁ6層も余裕でしょうし、フォース剣の材料集めるか」
とアステリさんの全身を縛ったのに・・・
母さん。早くも心が折れそうです・・・・・・
本当の恐怖は28Fからだ…
5階到達ー
さすがに鹿余裕だろと思って2階に突撃したら
まさかのhage
久々にやりなおしてたんだが難易度高いな
Tは第5層の印象が強すぎるんだが、皆Uでは何層が好き?
俺はBGMと併せて1層だ
>>807 どれって選べないなぁ・・・その層の最初の階層に辿り着いた時はいつも新鮮だったし
6層に辿り着いたときは何故か感慨深いものがあった
一度街に戻らないといけないところもよかった
でも通常戦闘のBGMは嫌い
5層はマジで笑った、コーヒーがこぼれた
4層では驚いた、日本人って桜が好きなんだと理解した
3層は寒いが綺麗な世界だった
2層はこう来たかと思った、紅葉も好き
1層は演出のせいか、世界樹に還ってきた気分がした「世界樹よ、私は帰ってきた!」
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 01:43:13.26 ID:+8I0Brwu
>>807 強いて言うならば、第1層と第4層あたりがいいかな
第6層の皿磨きだけはカンベンしてほしかった…
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 12:19:49.76 ID:dm3YdSz9
俺は1層と5層だな
1層は最初に踏み入れた場所で、5層は「辿り着いた」って感じがして感慨深い
自分は3層だな
あの物悲しい感じが氷雪とマッチしていい雰囲気をだしてたな
やっとベスト版ゲットしたからwikiでパスワードお借りして早速プレイするぞ
Uはまさに「世界樹の迷宮」という感じで、美しい風景が続くから全部好き
唯一5層だけが無機質な雰囲気で、逆に見どころになってると思う
3にいたっては普通のRPGダンジョンだぜ!
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:29:35.57 ID:Ol2zj9Zc
自分は雰囲気は4層と2層が好きでBGMは5層と1層が好きです。
3層はスキュレーに何度もやられた記憶しかありません。
6層は最初あの赤い文字であのBGMがものすごく怖かった。
そうそう、6層といえば30階のああっとでワニ×2に1ターンでやられたんですが
レベルを上げれば勝つことが出来るのでしょうか?
1匹でも勝つのが厳しかったのに2匹でしかも先制だから無理な気がするのですが…
ワニ二匹に囲まれたら割とガチガチに対策立てもあんまり勝てない仕様になってるよ
24F歩いてたら一歩ごとに足を止める&方向転換=一歩分になってるんだが…。
ストーリー中に歩いてる時は何もなかったのは覚えてる。
ここ何かあったっけ?
特定のクエストを受けているとそうなりまする
それだ…。
ありがとう。中途半端に育ててる奴連れてくる。
クエスト拒否してもえぇねんで
3→2とプレイ中だけど、マップの書きにくさがかなり目立つなぁ…
まだ2層の頭だからベスト版買い直そうかな
マップ以外にいくつかバグってたスキルが直ってるみたいだけど、スキルそのものは有用なの?
PTはパダブカメで進むつもり
マップの書きやすさは3で改善されたものだから、2はベスト版でも書きにくいはず
2の通常版のマップにはバグがあるから・・・
>>821 なんでこういうデマ流そうとするやつがちょくちょくいるんだろう…それとも真性の馬鹿か?
マップ周りはベスト版ではしっかりと修正されてるよ
夢幻陣形:それなりに避けてくれるが意識して溜めないといけないので実用性は微妙
小手打ち、月影:構成次第で一長一短、青眼メインならバグ月影の方が便利か
死地の心胆:無価値ってほどでは無いがあまり期待はできない
こんな感じかな、まあ事前情報あるならスキルに関しては大して差はない
マッピングは通常版だとたまに右から左に線が引けなくなるからそれのせいかもね
うーん、スキルが微妙なら買わなくていいかな…
キマイラの経験値がおいしいからHGバードを中心に全職育ててたら進むタイミングを見失った
そのままザミエルこうてまえ
ブースト・フォース・リミット、どれも好きだけど
クラスの特徴が良く出ているフォーススキルが一番好きだな
究極傷舐めはなんか違う気がする
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 16:57:49.09 ID:iKIA3njx
>>825 とっととメインの5人だけで進んでりゃ、そうはならなかっただろうに
戦闘をサクサクこなしてレベルアップするほうが楽しい、と俺は思う
ボスマラソンはクリア後の苦行
>>828 ペット自体あまり使ったことないから分かんないけど、
それはメディックのフォースの下位互換みたいなもんだろ?
採集要員としては優秀なんだろうけど、戦闘ではなぁ…
ペットは良くも悪くも忠義の魂に終わるよな
ペットの防御関係なく、PTのダメージを肩代わりするという鬼畜虐待仕様が・・・
ワニやラスボスは忠義ペットには鬼門過ぎたもの
全員ペットで行けばどうということもない?
忠義からのコンボが何かしらあれば活用法などもあったんに
ししょーが相変わらずでわろた
久々にガン子も見れて嬉しいわ
ししょーがおっぱおすぎるでしょう…
五周年記念漫画2以降も期待していいんですね?
くそぅ…久々のメディ子が可愛すぎる
新作のリリースのPRと考えると、2の新規クラス入れた1リメイクとか出す気だろうか
ししょーぱいぱいでけーw
6層行っても睡眠チート過ぎwwwww修正されるねwwwww
と進んで来たが最大の敵が現れて急に萎えてきた
地図上で残せるメモに上限があるとかワープマップどうしたらよかとねホンとに
攻略中はメモとアイコンの置き分けで何とかする、外れのワープは落とし穴とか
攻略が完了したら先に進める正解のワープポイントにだけメモを残しておき、
あとはワープのアイコンだけ置いてどこに飛ぶとかはきっぱり忘れることにする
同じ場所に繋がる複数のワープを適当なアイコンで一纏めにして出現座標に同じアイコン置いとくといい
>>839 テラーも強いぜwww
俺もメモ足りなくなって、ごちゃごちゃになって苦労した
扉前と各小部屋に飛ぶものと振り出しに戻るものとかに限定すると半分以下のメモで済んだよ
正解はワープアイコンと適当にメモを残して、ハズレは落とし穴アイコンにしてた
まぁ・・・扉の前で背中にある扉が見えなかったんで自分orz
ししょーのバックガードは任せて貰おうかッ
>>840-842 先輩ボウケンシャーたちアリガトウ
そっか・・・振り出しに戻るのメモはいらないのは考え付いたが
アイコン一まとめは思いつかなかった
よっしこの調子で最後まで進んで裸カウンターでよーこたん瞬殺してくるノシ
ワープアイコン置いて、手前のマスに矢印アイコンを付けてからワープに入る。
F-4辺りとF-6辺りに飛ぶワープは飛ぶ先の小部屋を青か黄で囲っといて、ワープと矢印アイコン外してその色を塗る。
宝箱の小部屋に行くワープはワープと矢印アイコン外してメモだけ貼って飛ぶ先の座標を書き込む。
入り口に戻った時は矢印アイコンだけ外す。
正解ルートの時だけワープと矢印アイコンを両方残す。
こんな感じにして同じ所を踏まずに行ったような気がする。
5周年記念見てきた。
ししょー…………、何やってんすか………。
一方俺は29Fだけexcel方眼紙で地図を作製した
まあ最終的には
>>840と同じく正解のワープポイントだけメモつけたけどね
T:2007/1/18
U:2008/2/21(約1年1ヶ月)
V:2010/4/ 1(約2年1ヶ月)
W:????/?/??
2013年5月発売の可能性が微粒子レベルで存在する・・・!?
IVはもういらないな
IIIでも大味な感じがしていまいちだったのにこれ以上のものはもうねぇ・・・
個人的にはIかIIを追加要素加えてシステム周りとバランス調整して
安価でリメイクしてほしい
リメイクよりは新作のほうがいいです
■e「リメイクなら任せろ〜(バリバリバリッ)」
悪いけどサガ2・3リメイクは良作だったと言わざるを得ない
サガ3はシステムは悪くなかったけど敵が弱すぎたな
対象が殆ど単体だったりボスも1Tに1回しか行動しなかったりで
世界樹がいくつあるかとかもう設定として出てなかったっけ?
空中樹海をカウントするともう4つは出てる事になる
ノーラもチームの作品として数えるなら、世界樹の次回作は、
2012年の秋から2013年の春にかけてあたりが順当だと思うんだけど、
あいだにリメイクとか挟むならもっと先になるかもしれない
つまり次回作の職業には魔女追加か
それドクじゃね?
あるいはケミ
もしくはカス
スキュラー強すぎて進めないと思って全員引退してスキル振り直したら最初の撃破で3ターンドロップの条件も満たせたでござる
核熱ってこんなチート技だったのかよ。もっと早く取っとけばよかった
Lv5で弱術式Lv10の3〜4倍、強術式Lv10でも2〜3倍と桁違いの威力だからな
3層あたりだと他の火力職はスキルや武器が充実してないからなおさら強い
3→1とやってついに2買ってきた
絵が一番綺麗な感じがしていいね!相変わらずワクワクがとまらんぜ
ところで一つ質問なんですが、3と違ってもしかして1と2は後列から攻撃しても攻撃力下がらないの?
弓銃だけ攻撃力下がらないのかな。剣ドクは前列の方がいい?
何を言っているのか意味が解らない
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:09:10.18 ID:kWmx5kdo
>>862 弓や銃はその特性上、後衛から攻撃しても攻撃力が下がらない
その他の近接武器は後衛からの攻撃だと威力が半減する
ドクトルマグスは前衛でも後衛でもいいが、攻撃させるなら前衛に出そう
前衛後衛の概念がいつからあると思ってるの
>>866 まあ作品によっては前後はあるものの実際には意味がないっていう作品もあるから一概には言えないかと
ブ、パ
メ、カ、ガ
放置してたのを再開、上記のメンバーでジャガーノート撃破
カスメの毒が効いたので結構楽出来た
5層の音楽久しぶりに聞いたら感動した、一気にクリア目指すかな
前 ソパダブドぺ
後 レバメアカガ
でほぼ固定の気がする
オーバーロード弱いな
wiki見るまでもなく初見で撃破してしまった
>>869 レンジャーはガチムチが2人しかいない場合、序盤は前衛においてタゲ分散が鉄板
メディも殴り化すれば前衛行きがある
うちはバードも前にいるわ
回避盾型レンジャーってどんな感じよ
3みたいに強敵の連続多段攻撃とか結構多い?役立つなら取ろうかと思ってるのだが
回避盾など存在しない なぜならレンジャーは戦闘そのものを地味に回避するからだ
回避自体は信用しない方がいいけど暇になりがちな補助型レンジャーなら取っといても悪くはない
ただし3と違って連続攻撃には効果が無いから単体攻撃が少なくなる後半はあまり使い所がない
×連続攻撃 ○全体攻撃
2は連続多段攻撃は引き付けられないという残念仕様が…
世界樹はキャラ間の連携が良いよな
チェイス系なんて考えついた奴やるなと思う
人によってはパーティー構成を考えるうえでの軸にすら成り得る
チェイスはMTGのオマージュの気がするな
カスメ→ダクハン、ドク
ケミ、ブシ、ガンナー→ソド
の他に明らかに連携してね!って感じの職同士の関係ってあるっけ。アザステは勿論だが
カスメとダクハン一緒に入れるとなんかSMプレイみたいだよね絵面が
嫐るほうより実際の主導権はカスメのほうにあったりしてリアルだよな
MTGのチェイスってなんだ?双つ術か?
ストームだろ
確かにストームっぽいな、全然気づかなかった
秘儀じゃないのか
道中の隠し部屋から出る武器やらが妙にダクハン優遇なのは気のせいか
道中は強い弓が手には入りやすい気がする
レンバードに補正かな
刀もボチボチ出てくる
てかロクな武器が出てこないのって爪と杖だけじゃね
爪というかペットがびみょ・・・げふんげふん
杖は2層の青カボチャから作れる奴が高性能すぎてアレしか使ってねえや
クリアまで南瓜杖固定なんてつまらん!
南瓜杖禁止で行く!
そう思い立って始めたのも束の間
ケミ→真紅の魔杖
カスメ→幸運の杖
で結局クリアまで固定だったという。
氷河買えるようになるまで買い替えたくなる杖が無ぇー
殴りメディか壊属性役が欲しいんでもなければ攻撃力はいらんし付加価値もTP+10とかばっかだからなぁ
せめて属性武器が豊富ならチェイス起動用に付け替えたりも出来るんだが
TEC伸びても回復量にゃスズメの涙の影響だし3くらい特殊性能無いと使い道殆ど無いのが杖
落とす確率がとんでもなく低いアイテムから
作られる装備があっても良かった気がする
レアアイテム収集狂的に
そんなあなたに逆鱗マラソン
ドロップ20個とかはあるけど
2は条件満たせば落とすしそんなにきついドロップはなかったような
1の逆鱗のドロップ率が鬼だったからね
条件満たしてもたまにでないヤツならあったような
ブブ ガアメ
雑魚討伐用の青眼居合い系特化ブシ
純粋に火力だすための死人ツバメ返し用ブシ
精密射撃をメインにスナイプ系で補助して跳弾撃ち込むガンナー
核熱打ち込むだけの簡単なお仕事用アルケミスト
あくまで保険のメディック
殺られる前に殺れな感じでバーローぬっ殺したんだが6階層もこれで通じるだろうか?
縛りを決めれば最後の裏ボス以外は行ける
そいつもそのパーティで倒せるけど特徴を活かした戦法で倒すのは難しいかも
世界樹シリーズは条件満たせばほぼ確実に対応アイテム落とすのが良心的でありがたいなー
とジャンルが違うがモンハンやってて思った
Uでは最初から使えるぜヤッホウ→ブシ、カスメ
やっぱり新クラスは使わないとね→ドク、ガンナー
購入直後には既にこんな感じで5人中4人も選出が決まっていたなぁ
もっと悩む楽しみを味わえば良かった
おい、ペットさんはどうした
>>899 腕さえ縛れば裏ボスも倒せると思う、キツイだろうけど
通常版なら月影でいける、ベスト版は知らん
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 11:27:08.98 ID:c6+bqQhy
>>895 >>897 そして、結局は乱数に頼ることになる
というよりもあれをまともにやってたら、いくら時間があっても足りない
世界樹1の博識の効果はあってないようなもんだし
>>899 夜は解らんが昼ならレベルやスキル、装備、アイテム次第だけど倒せるだろ
クァナーンさんいい人すぎわろた
それに比べて親のバーローときたら・・・
>>903 ペットは初めから使えないのが痛いよね
第一層で得た経験値なんて後からみればボス一匹分だけど
その時点では結構差があるからね
俺2周目でようやくペット使い始めたし(全職育ててるから)
まあ他のシリーズの隠し職に比べれば一層クリアで使える分マシではある
ペット自体の使い勝手というか使う意義が微妙なのは困り物だが
俺はオートガード+丸かじり+咆哮+傷舐めという安定してるが面白みのない構成で使ってる
忠義は「かばった時はかばった相手の防御力が適応される」というのが痛すぎる
攻略情報前提でプレイするならかなり強いんだけどなぁ。>忠義
特にボスやFOE戦では、敵の斬突壊に対応したアクセを自分と後列の連中につけるだけで無敵の壁になる
ま、ちょっと不便なのは間違いない。
忠義10ペットは裏ボスと三龍と鰐以外では役に立った
ペットでこれらと対峙するには忠義捨てて攻撃速度の遅い武器を持たせてネクタルオール係くらいしか・・・
魂の裁断者が死んだ仲間にネクタルぶっかけ続けるのを想像してわろた
ペットはフォーススキルもメディの完全劣化なのが辛い
もっと他にいいのなかったのかと
自分だけ3ターン無敵とかなら忠義にも使い道が出たかもしれん
一人で幼子倒せるな
2の仕様だと発動ターンも含まれるから一人だと何も出来んよ
でもやっぱりパラの劣化っぽいかな
究極咆哮
敵全体に防御力ダウン+テラー付与+スタン付与
これぐらいでどうかひとつ
>>918 ペットの遠吠えでテラーにかかるバーロー・・・
現時点でもカスメの畏れよでテラーになっちゃうけどな
カスメさんは暴排条例によりリメイクには出れません。
代わりに普段は笑顔で接しているけど裏で上履きやトゥシューズに画鋲を入れてる新職が登場します。
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 23:56:52.13 ID:FJmwZzyY
>>921 職業じゃないだろ、職業じゃ
ただの陰湿な女じゃないか
大丈夫だ、どこぞの某wiz系では「妹」がクラスとして成り立っている
ヤンデレな妹に愛されて・・・
危険な花びらに先制されていつでもhageられるRPG
3から入って最近2始めたんだけどチェイス強いね!強すぎてびっくり
チェイス特化パーティって
ソドブシ/レンケミ+バードorドク
でいいかな?バードとドク両方入れてガンナー入れるのもありかな
属性攻撃できるやつ多くて楽しい
さすがに回復役がいないと辛いし、鬼力化の方が相性もいいのでドクかな
あと軟身持ちのカスメも入れておきたい
なのでソドドクレンカスに、ブシガンケミ辺りを入れるのが基本構成だと思う
ありがとう!
そういえばドクとカスメがいれば巫剣も結構な火力になるもんね
でも耐性ダウンさせて最大の一撃のためにバードもいれたい…
レンとケミを抜いて着火役をブシにするのはどうですか?
属性鍛冶できないと着火に迷います
ガンの属性は遅い・強い・非必中だから、チェイスとは相性悪いんだよなあ
睡眠とか使わないんであればカスメ抜くなあ
バードは猛戦と幻想曲で火力あげられるし
ソブドレバかな
着火ブシドーなら結構速いからレンいらなくねって思ったんですがいたほうがいいですかね?
ソブブドバで着火役二人のほうが結果的に高火力かなって思うのですがどうでしょうか?
正直ブシの全体に鬼力乗せればいいんだけどね
ソブドレバで安定したらレンジャーを
引退してカスメにするとかもいいかも
着火はアイテムに頼るっていう手もあるし
即死の多いこのゲームでブシ二人は上級者向け
ブシの全体属性は低Lvは発動遅・燃費良、高Lvは発動速・燃費悪 なのよな 序盤はレンがいた方が安定するかと チェイス発動、体感でMAX五回ってとこだしね
進捗状況によってお勧め構成は変わってくる気がする。
ガンを入れるとドラッグバレットが使えるのがいいところ
ソド(チェイス)ドク(鬼力、回復)レン(着火役アザステ)までは固定なのかな
んで着火役が
単・全
ブシ・ケミ
単
ガン(ドラッグバレット)
バド(猛戦・幻想曲)*準備に1T必要
のなかから好きに選ぶ事になるわけだ
俺ならソドドクブシレンバドかな
ガン:色々出来る職だが、着火役として見ると単体のミス有りな火種しか無い
ブシ:単体全体どちらもいけるが、ミス有りでTP自体低いのが・・・
アル:単体全体必中TP多めとパーペキ。でも遅くて脆いのが・・・
で全部一長一短だわな。番外でアイテムって手もあるぞ
属性付き武器で殴るというのも
特に格上相手だと通常攻撃は外れやすいからなー
万全を期するなら起動符乱発が一番なんだよね、コストがかかるけど
不安なうちは属性剣とAGIアクセつけとけばいい
AGI高いキャラでも通常は外れるから、あんまり効果ない気がする
AGIの命中補正はアクセ程度じゃほとんど意味ないしな
え、AGI重要じゃなきゃ ミスうぜぇ→AGIブーストしろにならんだろ
3と勘違いしてね?
>>937 ケミはTP多いのは見せかけ消費もでかいから使える回数はそんなないぞ
今は+10程度じゃ大して命中率変わらないからAGIは振るだけ無駄って言われてるぞ
アクセ2〜3個+AGIブーストぐらいすればそれなりに効果はあるけどいくらなんでも無謀だし
AGI振っても体感命中率変わらないんだよな
燃費悪化覚悟で雑魚に使う特技も10まで振った方がマシ
ガンナーはどうなの?さすがにあれだけもとが低いと+10は大きいんじゃ
正射必中がほしいよ…
チェイスとかスマイトとか外れなくなるけどなぁ
武器補正がどんなもんかはシラネ
スマイトはスキルレベル1から命中率補正200のキチガイスキルでしょ
ししょーはタテキチやったんや…
>>946 逆に考えるんだ
元が低すぎて+10程度じゃ焼け石に水なんじゃないかと考えるんだ
…まあ、ガンナーは最低限これだけはというスキルが比較的少ない職業なので
SPの使い道に幅があるのも確かだからな…スキルをたくさん取って手広く
やっていくのもステータスブーストに振って手堅くやっていくのもありだから、
早いうちからAGIブーストに振っても悪くはない
スマイトも補正高くても外すときは外す
AGIもあげれば効果はでるがミスが無くなるわけじゃないが
ボスマラソンするときゃ実用的
要するにそんなに当てたきゃ眠らせれば良い
眠らせられないパーティは命中を論じるに値しないカス
足縛れよ
Uの混乱と盲目と麻痺って回避不可効果あったっけ
盲目は回避率も下がった気がする
他はどうだったかな
説明書を読めば万事解決
初プレイでまどマギパ作ろうとして
まどか レンジャー
さやか ブシドー
マミさん ガンナー
杏子 カースメーカー
QB ペット
までは良かったんだけど、ほむほむ何にすればいいか迷った。
なんか良いのない?
セルフヒールで耐久力が高いって設定のさやかはどう考えてもソードマンかパラ、ドクあたりでしょうが、えーっ?
世界樹で時間を操作できるのは唯一プレイヤーのみ、
だからお前がほむほむだ
爆弾という意味で一撃必殺のアルケミなんてどう?
さやか パラ、杏子 杖ドクのイメージな人間だけど
武器が盾だからパラでも良いかもしれんね。
逃走するほむほむまじほむほむ
さやかはソードマンにしようとしたけど、見た目が合わないのでブシドー
杏子は幻術系の魔法少女ってことで似たようなカスメにしました。
さやかドク、ほむほむパラもありかな?
応用は利くし確かに強いが派手な必殺技がない
そんなほむほむはドクもお似合いだと思う
さやかちゃんは回複能力あるし武器は剣だからドクってイメージだな
幾ら過疎とはいえ、キモイといわざる得ない
妄想は自分の中で完結させてことだと思うんだけどな
何らかの作品を元ネタにしてるとかなら、尚更
まどか厨を装った工作員かと一瞬思ったが、どうも真性のようで…
上はともかく、最初のパーティ選びはホント時間掛かるよな
設定とかゼロから妄想するとなると小一時間じゃ済まん
適当に見繕ってから関係をザックリ立てるフューリング設定最強
たまにイベントで○○が一歩前に出て〜とかでるけどあれ好きだな
お前そんなキャラだったのかって感じでいい設定材料になる
そしてブシ子が小石を蹴飛ばして自分にぶつけるアホの子になりました
いかに自分の妄想とダイス目の結果を組み合わせ構築していくかはTRPGの醍醐味だよな。
クエストで酒場に連れて行くたびに目つきの鋭い無口マンになってしまうレンジャー
そして率先して前に出るメディ子
それはししょーの役目だろとw
>>972 アレはもうオヤジが一方的に喋ってるとしか思えない 許すまじオヤジ ギギギ
褐色ダクと白カスメ子は兄妹だと思ってる
メディ子と姫子も姉妹だと思ってる
金レンは兄貴
今更なんだが、wikiの真竜の剣に「攻撃速度が遅い」ってあるけど、別に遅くなくね?
AGI+20のボーナスで相殺でもされてるのかね
wikiの考察データに載ってるから見てみ
真竜は剣の中では結構遅い
武器の種類による差がそれ以上に大きいからわかりにくい
突剣系と適当な店売りと最強()と比べればハッキリでる
いや、昨日試してみたらティルヴィングと真竜で大して変わらなかったもので…
どっちもバードのザミエルより遅かったし
ちなみに装備者ししょー、引退直後でAGIブースト+5
バードも引退直後でブーストなし、ザミエルヒュメンレギンス装備
同じステのキャラ二つつくって比べればすぐ分かるだろうに
再検証
ししょーAGI24でククリor真竜攻撃
バードを補正込みでAGI47にしてザミエル攻撃
結果
ククリ>ザミエル>真竜
俺が悪かったですごめんなさい
1の図鑑にアルルーナはモリビトの突然変異みたいなことかいてあったが
ハルピュイアさんは翼人の突然変異だったりするのかね
はるぴーは突然住み着いたってクァナーンさん言ってるしボウケンシャーのなれの果てじゃないかな。
生体改造しても女体に限ってリアルに残しておく上帝はムッツリスケベ。
Uのボスは炎の魔人以外全部改造済みな気がする
翼人は冒険者の死体の運送役だったのに、
バーローが作ったハルピュイアがその邪魔をするのもおかしな話だし、
関係ないんじゃないかなと思わなくもない