【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part196【TO】
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。
同内容じゃなく、レベル制限無視ならすぐ買ったのに…
レベルが弱いと装備出来ないとかなんの意味があるんだ?
装備のプレミア感を出すためです
ある程度やって引継ぎバグ→速攻クリアして道場で全職レベル50→キャラ全員解雇→ワールドで最初からやり直し
これでやってるけど捗るよ
キャラ育成要素なんてカードとスキルで充分だ
出撃メンバーがほぼ固まっている4章序盤で仲間になったシェリーさんをどうするかが悩みどころ。
元が高い魔力を見込んで、忍術でダメージを与える運用かな?
ちなみに魔法使い枠は既に序盤でホークマンが収まってます。
魔法攻撃は捨てて、ダストストームやチャームでの嫌がらせ専門だけど。
シャーマン運用で召喚禁呪砲台で安定
シャーマンユーリア(機動性)とうぃっちデネブ(闇も禁呪もマジシャンズワールドもおk)が
上位互換だけどまぁそこは愛で
>>9 {:_:_: : : : :/`ーヘヽ、: :// ,ィ.:|
|: :_:_: : :/: ; 彡'ミミヽ、Y/'/八:ト、
i: : : : : :i: :i.:|ミヾ=ミヾ}lレr彡'ノハ :ヽ
ノ: : : : : :|: :|.:|´ //ヾ: : :}
/..: : : : :ノ|: :|.:| \ // !: 、:|
/,..: :.=≡_彡|: :|.:| ヾ l //__,.、|: : :ト、 愛など要らぬ!
-‐ ¨:: : .: _彡ノ: :|.:|ミ7777=彡くィォ;ァ }: ! : : \_
ーー:..:_彡ノ|.:l////// lヾ`¨ |: ト、: :/
_/ ー- : : : :/ノ' ∨/// ; /: l :〃, '/ /
/7\ /: :/|/  ̄ _"'_! , ': : ://// /
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//////ヽ |: : l|::.\ -‐==‐ , ' : : //// /
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顔キャラをリビングコープスでゾンビにしたかった…
レベルアップボーナスのせいでヴァイスとかの基礎ステが34とかしかないんだが
これ詰んだんじゃね?シコシコタロット拾ってる間に年明けちまうよ
何がどう詰むのか分からない
基礎ステボーナスが全員初期値のままでも(現実にはデニムだけはどうやっても
ボーナスを消せないので初期値に保つのは無理だが)全クリアするくらい余裕だぞ?
カンストキャラじゃなきゃ勝てない敵なんてこのゲームにはいない=詰むなんてありえない
カンストキャラを作りたかったのに作れなかった、という意味ならしょうがないので
頑張ってカードを拾って食い物を食わせてやってくれ
1〜2キャラくらいなら何とかなるさ…それ以上は発狂しそうになると思うけど
ヴァイスはALL100余裕だろ。固有職2種も持ってるんだから。
流石にヴァイス加入時に汎用クラスオールレベル50は考えにくいし汎用クラスで下積みさせたら?
気がつくとバッカニアの転職証を40枚近く集めていたでござる
こんなに集めてどうすんだろ俺…
ステなんて60超えたら無双になっちゃうんだから、むしろ低ステの方がゲームとして面白い気がする
状態異常や補助魔法が意味を持ってくるし
バカにアドバイスしても無駄
どうせまた違う理由で詰んだって言い出す
で、出たー都合の悪いことは全部バカ(笑)
>>17 どうせならカンストまで集めればいいのさ
カンストすると崩すのが嫌で使えなくなったりも世の常
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>22 それはさすがに気力がもたんwというかもう正気に戻ったから海賊の証はもういいや
数集めるならネクロマンサーとかウォーロックあたりで頑張ったほうがいいな
どっちもまだ初期レベだし、ネクロはどうしても1キープできなかったけど
ウォーロックはカークリ狩りの時、かのぷーを右端にしといて初手セイレーン射殺で売る程
貯まるよ
デニムにワープかウイングつけて飛ばしても、運がよければ2手目でブリムストンヘイルで
カークリと一緒に巻き込めて簡単に取れる
死者Q最深まで潜りきったのにカチュア死んでたらストーリー進行しないのかよ…
ギルダス死んでても進行するのになんでだよ…
>>25 え、海賊の証なんか一回で10枚以上集まるし余裕だろ。
正気じゃ無理なのは異端僧、次点で神殿騎士と屍術士と巫女。
>>5 制限ないほうが低レベルキャラを強装備で補えたり、低レベルでも強敵に対抗できたり色々幅がでると思うよな。
逆に制限するメリットというか効果はあまり分からない。
苦労して手に入れたレア装備がすぐ装備できなくて萎えるくらいなんだが、
FF12でもライセンスで装備制限されてたので松野的には正解なのか?
神殿騎士の街道泥は雨天に持ち込むのがちょい面倒だったりする
アイテム使ってもよく晴れちゃうもん
>>28 海賊の証を一回で10枚以上集める方法教えてくれ。
俺にとっては神殿騎士の方がラクなんだよね。
ワールドでN3まで戻って オズ VS セリエ のステージで勝手に集まるんだけど。
アンカーから近いからグラム待ちリセットとかしなくていいし。
巫女もオリハルコン狙いのナサローク(吟味)撤退回しで、
鎧・オリハルの副産物として勝手に集まりやすかったりする。
>>28 ワールドで繰り返しプレイするとレベルが変動するからじゃね
レベルが上がると装備も一新しないといけないから
レベル毎に、全ステージの、全敵キャラの装備を、一体一体設定するなんて無茶だから、とか
それなら現在レベルで装備できる最強な装備を自動で割り当てる方がまだマシな気もする
>>28 人間のクラスの中で異端僧が最も面倒なのは分かるが、その他は楽な部類だろ
異端僧も99個集めたがるコンプ厨にとっては、これも他のアイテムのついでに集められるから割と楽な部類だし
オークションって戦死者負傷者関連の称号条件には当てはまらない?
セーブしてオークションしたけど戦死、負傷者は増えなかったけど
称号とりのがしが怖くてむずがゆい・・・。
転職証は黄色扱いのほうがよかったかも
>>30 通常の墓場聖域で海賊の証3枚持ちのスケルトンが最大で6体は出るんだから、出現数の多い時狙えば軽く10枚以上になるだろう
もしかしてイベントでしか手に入らないとか思ってるのか?
適当に突入しても3体は証持ちの骸骨が出てくれるから
クラーケンとダゴンが4体とかきた時は時間掛かってしょうがないけど
よくよく思い返してみると突入してた回数自体はそんなでもないのか俺、40枚程度だと
>>33 除名・忠誠度低下による離反・オークションによる自軍からの消滅は称号に一切影響しない
というかされたら困る…装備の説得追い剥ぎはおろかデネブ加入のためのオーブ集めでさえ
NGになってしまうじゃないか
no 撤退、no チャリでキツいメンドクサイって云われても困るよね
>>32 Lクラスはオクがあるし亜人クラスも次点のと大して変わらんだろ。
全アイテムの話をしてるのか知らんが、異端僧が楽な部類とかいっちゃうアンタはもう正気じゃないw
>>38 ねー(´・ω・)(・ω・`)
1周目ドルガルア戦で自軍の最強分身も含めて殲滅できた。
やっぱAIが馬鹿だから普通に勝てるな
これいいな
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/11/10(木) 15:01:57.53 ID:xOt7JgKa
じゃあ自分も一つ、誰でも知ってそうだけど。
アイテムタブの左の方にある2Eは味方専用かどうか。
○を外すと敵も装備してくるようになる。
だから自分は一部の極レア除いて全部敵が使ってくるようにしてある。
どうせ自分側は最終的に手に入れちゃうし、すると敵はドラゴン装備程度までの武器防具で終わるから
装備差がありすぎてつまらないからね。
解禁するとあっちも法衣や属性メイルとか着てくるし、武器もサタンブローバーとか使ってくる。
黄色枠での制限装備はそのままで、それと最強から数えて1〜3ぐらいの装備は封印でそれ以外解禁してる感じ。
デフォだと敵が使ってくる弩はソニックやセントが最高だけど、自分のだとラエドまで普通に装備してくる。
そんな敵と戦う頃にはどうせ取得してるので、説得して手に入れるとかも正直どうでもいいしね。
一番いいのは最初は封印したままで、実際に手に入れたら解禁していくってのかな。
そしたらレベル上げればレア探索しなくても雑魚倒して手に入るから簡単すぎ、というのは防げるし。
既にレベル50近くてレア装備も全部揃ってるとかならこれはお勧め。
敵の歯ごたえが段違いになる。
>>37 ありがとう、助かった。
称号コンプまで考えるとデネブ加入は4週してからになるのか・・・と思ってた
>>42 まあ、良さげではあるが改造の話は持ち込むなよ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 21:11:29.78 ID:7ZOqDixz
これって仲間になるのにヒントとかないのかな?
大概は普通に進めていけばなるけど、
例えばラヴィニスとかってヒントとかあるの?
レンドル仲間にしたけど顔グラのドヤ顔がちょっと好きかも
ToDo
オリ 15個
ラック 5個
ギア 15個
>>42 今出回っているSFCの改造オウガみたいに、いつか完全版の運命の輪が出ればいいのにな
…あと5年はかかるか
5年くらいなら余裕で待てるだろ
魔装機神だってSFC原作がDSで出てまたPSPでリメイクが!
…タクティクスオウガじゃきつそうだな
運命の輪がそこそこ売れたから次は出るんじゃね。
とはいえ、4、5年はふつーに待たんといかん気はするがw
オウガがオウガらしくある為には、
松野、吉田、皆川、崎元、岩田
の5氏が揃わねばならぬ。
そして、それはもはや不可能に近くなってしまった
それよりも、あと4〜5年でTOを超えるSRPGの出現を待った方がまだ現実的なレベル
一章のラストのラヴィニスを仲間にしたい場合のバトルってものすごい難しいな
上手く無力化するためにおびき寄せて眠らせてを
ひたすらチャリとか使って繰り返してなんとかできたけど・・・
Cルートは下手なりに工夫してチャリ無しで進めたけど、
今回はチャリがあってこその一戦だった
てかこのスレのやりとりレベルたけーよ(´・ω・`)
反撃で殺さないようにカウンター持ちを近づけなければ楽勝だった気が
どんな状況でもそれに合わせた編成にせず従来通りのレギュラーで挑む、
というポリシー通り越して無意識に縛ってたせいで救出マップは毎回苦労した。
ラヴィニスにストームスパークでバチィしてビクンビクンさせてる間に敵殲滅でよくね?
あれ、ストームスパーク聞かなかったっけ
カチュア(チャンス)
デニム「残念だったね姉さん、こんなこともあろうかと姉さんの神聖魔法スキルは外しておいたよ(どやぁ…」
いや、2周目とかそうしないと超火力サージでラヴィ蒸発しそうだしな
>>54 どうせ階段のヘリに行くはずだから、盾で強制ノックバックして
5段くらい一気につき落としてやればいい。
>>54 wikiのコメントにもあるけど、盾で落としたあと階段を4人で塞げば
絶対に上がってこられない。どんだけ攻撃してこようが大丈夫。
前作知らずに運輪で初プレイ。4章途中でクレシダ仲間にならないことからCFミスに気づいて色々調べたらチャリ使用で譜面コンプ無理と分かった
そんなマヌケな初心者の癖にコンプはしたい派なんでアイテム引き継ぎバグしてやり直したいけどスナドラの存在も最近知ったくらいの情弱だから今から何準備したらいいかわからん
というかもうやりこみ諦めてストーリー楽しんでやりたいようにやればいいかな…
海賊の墓場 聖域(43)
ローグを誰にするかで悩んでるんだが、みなさんどうしてます?
アロセール
オクシオーヌ
サラ
辺りで悩んでる(´〜`;)
>>62 普通やりこみって1週目から目指すもんじゃないと思うがね
旧作をアホみたいにプレイ済みしてるなら別だけど
>>62 一週目は気楽に500時間ぐらいプレイしてから、
改めて弱くてニューゲームでコンプ目指すマターリ仕様のゲームだから全然おk
>>27 CCのことだよね?
なら、カチュア生存ルートから→CCに入れば、生存してたことに上書きされるんじゃなかったっけ?(CC自体が)
うろ覚えですまんけど、間違ってる可能性高いかも (´・ω・`)
>>62 とりあえずED見てCC解禁まではテキトーにやったほうが楽しめていいと思うけどね
譜面コンプでクレシダ加入やういっちデネブ、各種レア泥なんて面倒でしょうがない。
苦行のやり込みは慣れてから計画的にどうぞ。どうせ育成もこだわるのだろうし
>>64 個人的イメージならオクシオーヌかな。
ただし盗みやるならサラでさっさと始めたほうがいいかも
>>64 他のキャラ挙げてもいいのかな?
WT早いキャラから選べばいいんじゃない?
終盤ナイトいらないフォルカスとか、ソードマスターが残念なハボリムとか、
ホワイトナイトだとミルギルとかぶるラヴィニスとか
まぁラヴィニスはヴァルキリーの道があるしハボリムは忍者のがしっくりくる気がしないでもない
不意打ちのできる黄金の鉄の塊に一票
>>65>>66>>68 やっぱりとりあえずEDまで何も考えずに楽しむわ。
ただ、勝手な話で申し訳ないけど同じゲーム何周もやるタイプじゃないから初回で大体の要素はコンプしたかったんよ
しかもユニット追加される度に基礎パラをユニオン平均値に育てて次のステージ行ってたからストーリーもなかなか進まず何がしたいかよくわからなくなっていたよ…馬鹿だな俺
個人的に序盤頼もしかったミルギルやカッコいいハボリムさん、そして偉そうなセリエ、シェリーが弱いのが気にくわなかったのですよ
さらに彼らが育っていくにつれてだんだんお荷物になっていくバリアン、プレザンスも見捨てられなかった。汎用はさすがに面倒見切れなかったが…
まぁやりこみとか考えるより、「姉さーん!」って叫んでた方が精神的によさそうだ。
長文すまない。皆さん、相談にのってくれてありがとうございました
いいかげんにしろ
>>60>>61 ラヴィニスは槍装備で必殺持ちだから致命傷とか2体同時攻撃が怖いよ
と思ったけどヒール持ちナイト2体用意して塞げばよかったんじゃないか・・・orz
そう考えれば前準備さえ怠らなければチャリなしでもできそうだね。ありがとん
ところでこういう高い位置の相手に向かって行くタイプの戦闘って、
雨を降らせて弓攻撃に対しての回避率を高めた方がいいのか、
晴れにしてこっちの弓攻撃を少しでも当てやすくしてダメージ効率を上げた方がいいのか
>>60>>61 ラヴィニスは槍装備で必殺持ちだから致命傷とか2体同時攻撃が怖いよ
と思ったけどヒール持ちナイト2体用意して塞げばよかったんじゃないか・・・orz
そう考えれば前準備さえ怠らなければチャリなしでもできそうだね。ありがとん
ところでこういう高い位置の相手に向かって行くタイプの戦闘って、
雨を降らせて弓攻撃に対しての回避率を高めた方がいいのか、
晴れにしてこっちの弓攻撃を少しでも当てやすくしてダメージ効率を上げた方がいいのか
あれ?連投になってた
ゴメン
だいじなことなので二度(ry
腕防具: ファイア、サンダー、ルミナス、(ジィルガ)
脚防具: ソイル、アクア、フロスト、シャドウ
風属性のがないんですよね。不遇ですね。
盾・鎧は全属性あるのに。
>>64 うちはフェアリーをローグにしてます
石化の吹矢→ひたすらスティール
スキルも防御アップ・ムーブプラス・ゲインTPなど
完全にスティール専門です
吹矢(中距離)とスティール(隣接)の相性が良くないのはご愛嬌w
>>64 元から「賊」の、ザパン、アゼルスタン
>>78 同じくフェアリーはローグで吹矢持ちだけど(ファミリア未解禁)
言う通り、相性悪いですわ。
80 :
sage:2011/11/14(月) 11:26:51.78 ID:9R3QYpgg
>>68 悩みながらプレイしてるうちに、Lルート終わってしまいましたorz
やっぱりオクシオーヌかなぁ・・・
でも投擲とスティールの相性が悪そうなんですよね。
>>69 なるほど、フォルカスは考えもしなかったです。
>>78 フェアリーはいいと思いますが、半固有までで考えてます。
でも吹き矢ローグにはしたいですね。
>>79 なるほどアゼルスタンいいですね!でもバッカニアが・・・
スティールが、スティールがしたいだけなのに
何故ローグに固有がいないんだよ・・・
投擲ってセレブの武器だよな。
いやむしろ、弓を投擲みたいな消費型武器のシステムにしてもよかったのかも。
剣とかも含めて武器すべて消耗品でよかったかも。
レアものは展示用に王立博物館へ
実戦は店買いの武器で
「アンビシオン、とったどぉーーー」
アンビシオン 使用回数 1/50
「...」
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 12:07:06.04 ID:6JfQ028d
それはないな
遠距離全般消耗品はアリだな
弓ゲーだと死にスキルが多くなる
旋風の矢、火炎の矢、雷電の矢、閃光の矢、...
1本 100goth
FF4を思い出した
「仲間」が消耗品でもいいと思う
いや、いい方悪かったかもだけど
連続して戦闘にだすと疲れがたまって本来の能力が出せなくなるみたいな。
そうなるとサブのメンバーの存在意義もでてくると思う
弓や弩についてはもうちょっと威力を自重した上で1戦闘中の発射可能な
回数が決まっていればかなり違っただろうとは思うな
弓を撃ち終えたら何もできなくなるのを防ぐために敢えて片手弓+短剣にしたり、
一通り撃ち終えた弓兵を下げて近接アタッカーを前に出して突撃させたりとかで
現実の戦闘っぽく戦ったり
ドレインハートってwt加算効果あるの?
銃
・撃つと次のターンは弾込めのため一回休み
・シケると使えない
雨天時、水属性魔法喰らったとき
「俺の考えた面白いタクティクスオウガ」はどうでもいいわ
そもそもタクティクスオウガでやる必要性がまっっったくない
FEでもやってろ
>>86 FF3もだけど、弓1本で10回ヒットとか叩き出す駄目設定だったな。
FE ... 闘技場で死ぬ ...
外伝
セルヴァン&レーテ
サタン
...
必殺技について酷評してみようぜ。
俺はとりあえず
エフェクトが一部除いて魔法の流用なのが気に食わない。
今作の必殺技=SFC版の通常攻撃
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 16:51:00.73 ID:pezFmAwH
弓以外の必殺技が空気
アンドラスの必殺技がエフェクト発動までで力を使い果たしている件について
使える技
クリムゾンノート、ギガテンペスト、スパイラルスカージ、天空
阿修羅連撃、トリニティパルス、フリクエンシスパーク、ペインラプソディ
ブリムストンヘイル、デスウェイル、スキャターショット
あとは全て糞。
レベル50クラスだと通常攻撃の方が威力が高いというギャグ。
全編通して、最も役に立つ必殺技はブリムストンヘイルだよね。
>>100 やったあとに草が燃えて灰になってるのがすごいよねw
クリティカル弓連発は恐ろしいからなあw
海底洞窟でタコと対峙するときにはドーマシーショットで救われた
ポイズンハザードがある意味最強の必殺技
ポイズンハザードは100ALLとかでもよかったんじゃ…
あれのお陰でダゴンとかクラーケンのやばさが尋常じゃないんだが
ブルースパイラルは不思議とまだ撃たれたことがないけどあっちもやべぇんだろうどうせ
水補正rank-8のポイズンハザード、想像がつきません...
海外版買ってきた
>>106のタコと棍術ダブルアタックデニム目指して苦難の道を歩もうとしよう
ドラゴンを育てるのにも飽きたし、そろそろタコでも捕まえるか
あれ?
今気付いたんだがタコって転職できないの?
転職できたらゲームバランス崩壊だと思ふ
マジでタコティクスオウガが始まるだろうな…ドラゴンもゴーレムも目じゃないわ
タコとゴーレムは見事に汚名返上したなぁ
ドラゴンのブレス?そんなもんはなかった
Lユニットの岩投げのほうが怖いが敵がしなくてホントよかったw
敵Lユニットに岩投げヒットアンドアウェイとかやられたら発狂しそうだ
特に死者宮とかサン・ブロンサだと落下の危険もあるし
ゲームやらなくなって数年、これの為にPSP買おうと思ってるけど来月にvita発売
でも今やりたい
でもグラ綺麗でダウンロード版でサクサクできるのは魅力的
でも新作発売直後なんて人柱乙
でも今UMD版買って・・・でもダウンロード版・・・でも金・・・ううっうあうあああおうおあおああ('A`)
ここの人たちが持ってるのは特典あるしUMD版が多い?
UMD版ですよ
ちなみにUMDでもデータインストールでロードも全然無くて
サクサクっとエフェクトとか会話とかシーンとか進みますよ
最初UMDだったけど、バス内でPSP落としたときUMDがすっ飛んだのに気づかなくて降りた;
セーブできなくて初めて気づき、仕方がないからダウンロード版も買った
スピードは確かに変わらない
今ではUMD分だけ軽くなったと自分をなぐさめている
俺もUMDだな
早くUMDパスポート対応してくれー
PSP goですw
>>114 俺もそんな感じだったけど、待った方がいいw
いちおアドバイス
>>115 あ、なるほど
そういう手段が取れるとはありがたい
>>116 重要な情報が詰まった四行に感謝したい
>>117 確かに今のところ発表の一覧になかったのも懸念の一つ・・・
>>118 本体による選択権の排除は逆に迷わずに済むから清清しいw
ゲーム久々なのとかも加味すれば損しても、無難にUMD版にしようかなと思えたけど
よくよく見たらテンプレで来月ベストヒッツ入りの告知しててわらたwwwwわらた・・・
でも参考になった
住人さん達ありがとう
ちなみに俺の本体はPSP-2000だぜ
サンブロンサの途中でなんかへんなババアが死んだけど無視して進んだら
頂上で何もイベント無しとかなんなの?
>>123 サンブロンサは特にイベントらしいイベントがないのが残念だよね…
意図的にそうしたのか何か色々間に合わなかっただけなのかは知らんが
駄目だ デフォルトでDenamだったからそのままにしたけど違和感が拭えねぇ
ファンブックではDenimなのに何で違うんだろう
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 23:39:03.90 ID:D6SnbmAM
ダウンロードコンテンツやりたいけど
無線LAN無い
PS3持ってない
XPをSP3にしたくない
よってできない・・・
>>123 たぶん、制作期間切れ
他にも盛り込めなかったのが色々あったようだし
>>126 PSスポットじゃダウンロードできないのかな
友達のパソコン借りればいいじゃん
まあ友達もいないんじゃお手上げだけど
一周目中盤から爆弾をアイテムスリングで飛ばしまくってプレイしているが
ザエボスあたりから効きが悪くなってきた感じがする
っつーか必殺技なかなか覚えてくれないなあ
効率の良いスキルランク稼ぎって無いかしら
>>126 SP3じゃないとアウトなのかはよくわからんけど2kぐらいでUSB型の無線LANなかったかな?
ナイトにして攻撃UPスキルを外して、カウンターはTにして、最弱武器で殴り合うのが一番
ナイトで持てない武器なら他のクラスでもいい
同じ民族同士でやり合うのは止めた方がいいかも
まぁ忠誠度減った分スキルレベルUP時の上昇分で補えるけど
Lだとカウンターが発動しなくて遅くなるって欠点はあるけどNC同士ならサクサク上がる
投擲使ったり爆弾使ったりお前らのデニム軍は何でそんなにセレブなんだ?
一週目のmyデニム軍は極貧極まってたぞ。
なぜか俺の環境ではwi-fiはできるがPSPからネットにつながらんな
忠誠度の変動条件、カオスフレームの変動条件
あいまいな記憶で語る人が定期的に登場するよな
同じ民族で忠誠度が減るのは殺した時だろ
中央庭園にロデリック的ななにかがいる、そう思っていた時期もありました
まだそこまでいってないけど
本編どいっさい関係ないおまけボスとかならいっそ天空の三騎士+12神将まとめて
ぐらいはっちゃけたマジキチマップとかになればよかったのに
>>134 ランダムバトルなしでやってるけど、イベントバトルでボス以外の敵ちゃんと倒して
装備と貨幣売り払ってれば、装備買い替えと合成と消耗品と投擲スクロールくらいは普通に買えるっしょ
一度だけ、セリエ救助MAPでペトロとパラプレジアとヒール2投げすぎて金が4桁まで落ちたけど
サンブロンサの最上階に何かイベントバトルがあるとすると
1st: イベントバトル
2nd: 十弐神将
3rd: ランダムバトルでのドロップ回収
3回通うことが約束されます
ベースステータスがすべて100になったんですが、
もうクラスのレベルアップにつき合わせる必要はないですか?
無いですね。殿堂入りです。
付き添ってもいいですが。
>>141 ありがとうございます。
何か隠しステータスがあるかと疑ってしまいました。
別のキャラをレベルアップにつき合わせます。
さぁ、luckをmaxまであげる作業に戻るんだ。
道のりは楽じゃないぞ
>>80 フォルカスさん、見た目は金ピカで重そうだけど、素のWTは上位キャラなので、早いジョブに付くと強いよ
魔法系クラスに就くと
黄金聖衣で瞑想する姿が...
ゴールドセイントですから。
ソニックブレードなんて目じゃないぜ。
オズマはブラック。
ホワイトナイツはシルバー。
フォルカスさんが光り輝いてみえてきたぜ。いまだにレベル14ですが…
半身ずらして攻撃するとダメージがないっ!!
>>140 HP・MPもMaxになってるかチェックしようぜ
あ、そういえば、カチュアに皇帝のカードを食わせても
「HP+0」しか出ない状況になってしまった。
プリンセス Lv42でHP 440。
レベルキャップというものがあるのか、
たまたまそれが続いてるだけなのか...
そいや、ゲーム内設定でインストールデータを使用みたいな項目をONにしないと
インストールしててもロード短縮されないということを知った300(500)時間目・・・ (´・ω・`)
ONにしたらサクサクすぎるよ・・・
ストーリー戦闘回数の多いデニム
遠距離から倒した場合のカードも回収しやすいかのぷー
固有職育てのため少数出撃させていたヴァイス・アゼルスタン・オズマ・ミルディン
HPMaxのキャラは今のところこれだけ
同じクラスは2人もいらないと1週目で外したギルダスさんすいません・・・
MPMaxは1人もいないや
>>152 それ初めて知ったわ
俺も250時間+200時間のひよっこです
ただのアホ
ハイ(´・ω・`)
PSP goのボクには関係ない話ですよね?
>>157 関係ある(はず)
インストすれば、フツーにそのデータを使うと思うさぁ・・・。
てか、有効にしとけよスクエニさんよぉ。
インストールしたら勝手にONになったような
スリープにして放置とかしたんじゃないの?
スリープして放置しようがなにしようが
こちらでオフにしない限りはオンにしとけばいいじゃないorz
俺はインストール自体は去年のうちにやってあるから
寝落ちかスリープ放置かは定かじゃないけど
こんなにスムーズに動かなかった気がする
DL版はインスコしようがしまいが関係ないんじゃ
>>152 いいことを教えてくれてありがとう
もう900時間以上プレイしてたよ
>>162 俺も850時間プレイしてて気がつかなかった。。。
ここにはおっさんしかいないのか
ナウでヤングなピチピチギャルも多分いるよ!
フヒヒ…
フヒー
クイズ年の差なんて
15年前を知ってるんだからオサンばっかだろ
オッサン涙目
森口博子最高
ってことですね
次回作期待するにはどうすりゃいいんかね
美月ありさだろ。
観月ありさ。
♪ハエ男
わたしがーういっちになーっても
海岸線歩いてたら ポイズンハザード食らっった♪
ルッファ海岸タコまじこわい
タコは陸に呼べ
エンディング後にこのゲームの世界は現実の歴史のより大分昔ということが判明するが、
ウルクの設定といい、ここら辺指輪物語を意識しているのだろうか?
新しく増えた連中は半ばネタだから深く考えるのは危険
ルッファ海岸のガンナーを狩るよりワールド使ってレンドル救出しまくった方がきっといい
あれ本当に出てくるのかとレンドルに小一時間問い詰めたくなるぐらいでてこないよな
>>150 あ、MPがまだだったんだ…
ありがとうです。
4章だと、仲間の加入はアンカー保存まで待った方がいいのは分かるんだけど、
その方針でやるとフラグが消えるのシェリーだけか?
>>181 レンドル救出後にルッファエンカウント繰り返していたら
ガンナー3体同時出現が3回連続で起こって数時間で50枚集まった
あの時のリアルラックは☆10個いってたと思う
>>183 何でそんなことするのか分からんけど…4章開始の本当にすぐ後、
囚われている白ランスと黒ランスが会話するイベントの後にアンカーができるから
誰のフラグも消すことなく4章をやり直すことはできるよ
>>181 4章入りまでフラグ管理しっかりしてれば4章最初からやれば仲間になる
というかシェリーはフラグ4章だけだからどうでもよくないか?
ところで武器学や属性学は素の状態でランク8にして、装備で増やすと効果上がる?
ランク8持ちがまだいないから知りたいんだけど、
最終的にはワープリング、ウイングリング、盗賊あたりになるのだろうか・・・。
もうだめだ・・・ちょっと姉さんに刺されてくる・・・。
>>185 スキルの育てと、魔法書の回収が面倒(これが一番)だから、自軍LVを50にしてからアンカーで戻って仲間を回収したい。
4章で、加入タイミングをコッチでコントロール出来ずに強制加入するキャラはオリビアとカチュアだけでしょ?
仲間にするタイミングをコッチで操作できるキャラなら、フラグをたてて後はそこ行くだけでおkって状態作ってからアンカー作って、
その後に「バーニシア城クリア」「ハイム城クリア」でアンカー保存したいと思ったわけさ。
LV50でスキルを沢山持ってるキャラなら、そのまま殺して仲間に引き継がせて、
またアンカで戻って・・・を繰り返せば楽になるって事も出来るかもしれんし。
>>186 あがるっぽいけど、適当すぎる検証してみた
殴る奴も殴られる奴も同じ。鎚Rank8ドラゴンハンマーで
なんか鎚のピアスで8+2の場合 163
なんかRES上がる指輪の場合 131
ただアクセのATKが違う。でも1だし気にしなくてもいいんじゃね?
と思った
武器学は結構すぐあがるんだけどなぁ、パリィとか属性補正とかこれホント意図的に上げないとぜんぜんランクあがんね
アタッチの力を借りても気が遠くなりそうだ
15年かけてあげる想定なんじゃないかな
まだ1年しか経ってないんだから焦る必要ないよな
ランク8より上も効果あるな
瞑想8
そのままで回復量40、瞑想+4装備で回復量60
片手剣8のブリュンヒルド
猛獣装備でダメージ437、近衛兵装備でダメージ451
氷属性8のアイスブラスト
ウインドワンド装備でダメージ207、アイスワンド装備でダメージ214
デネブがようやく仲間にできるようになっていろいろ調べたが
こいつWORLDのルールがいろいろと無視されるんだな
色んなジョブ使ってみて楽しいなーと思いつつ
でも穴に落とされると思うと最終的にアンチノックバックがあるナイトとか鳥さんばっか使っちゃう・・・
パリィ8にしてもそこまで避けるようにはならないからなぁ
回避率UPとか縛ってるならいいと思うけども
オートまかせにするならともかく、手動で戦う分には別に穴があるからって落ちないユニットに拘らないな
位置取りに気をつけるなり、落ちないor落ちても復帰できる状態にするなら、どうとでも対策できるし
普通に使いたいユニット使う
ハボさんに近接・遠隔回避UPのもうIIIとかIVとかをつけてるのに、
ガンガン食らう。
オズマとか片手剣・盾無しでも「チンッ」って結構回避してくれるというのに。
見えないからマイナス補正があるのか、両手刀なのが元凶なのか。
ハボリム「あの時はたまたまで、基本見えないから」
最低保障の25%っていうのが曲者なんだと思うかな、
基本は避けてくれるど、食らうときはがんがん食らう。
それをさらに減らすのがパリィなのかね・・・。
回避UPって使う?
Lユニットの近接って回避UPなくても最低値ばっかだし
遠隔は命中UPつけてるやつが結構いるけど人間ユニットの攻撃なんて当たっても弱いし
魔法回避は必須にしてるが
一時期セリエさんを忍者にして、すべての回避スキルを付けてヒラヒラさせてみようと思っていた俺
今では魔法回避だけつけてます
魔法回避>各種レジスト
もうこんな感じだよな
UPスキルでガチ固めでいいのだ
DLC3クリアした
wikiに年齢が更新されるとあったから滞在日数10000超えてるし
うちのデニム40代になるんだなって思ってたら19歳ってw
滞在日数がそのまま反映されるわけじゃないのな
ダーダロスとオリハルコン
集めんのダルい...
音叉、クソ音叉...
パリィとか敵のRank3のほうがこっちの8より発動率高い気がする
パリィはゴミ過ぎて切なくなった
>>211 B61Fはオリハルコン持ちのバルダーゴーレムが初期配置の近くに出てくるから集めやすいぞ
>>213 存じておりまする
ラックはB57で集め終えて、いまB67でギア、オリはその後にB61で
レベルはもう40超えてるから戦闘自体は楽勝なんだけども。
>>211 私は音叉はDLCのロデリック回したほうが早いと思って後回しにしてるんだけど、
DLCは使ってないとか?
撤退ありなら合成のほうが早いんじゃなかろうか
>>214 チャリが面倒だよなぁ
カードばかり出るもどかしさといったら!
亜人の名前を自分で付けるつもりなら、どうせオウガブレードを何度か回収するついでで音叉も集まる
十弐神将自身も音叉の素材を落とすから、固有武器回収のおまけで素材もいくつか拾えるし
だからダイダロスやオリハルコンを個別にはそんな集めてないな。タイタニアメイルとかのレア回収にフロアを通るついでで拾う位
今更だけど、今作のクィックムーブの仕様ってどうなってるの?
WT25%カットなのは分かるけど、掛けた直後ってどういう扱いになるの?
残りWT25%引きだからATが遠い奴にかけた方が得って事でいいの?
DL版って12月22日に2100円になるんだな
18日になる前に買おうかと思ってPSNみて驚いたw
>>219 クイックの効果時間はATが回ってきた回数じゃなく一定のWT持続するタイプだから、
次のATが近い場合/遠い場合、いずれにせよトータルで見れば削れるWTは(若干ランダム入るけど)同じ
ただ即時的に見れば、現在のWTもクイックした時点で75%(小数点以下切捨て)になるから、
クイック後のWTを計算して予定より順番を早く回して状況を覆す、という使い方は有効
あと効果時間は能力差で大きく変わるから、能力低い奴が能力高すぎる相手にクイックしてもすぐ終わるので効果薄い
222 :
214:2011/11/17(木) 10:38:56.44 ID:VBTrEqYD
>>215 DLCは最後まで終えてます。
またあそこに行くの面倒くさいので、
既に撤退解禁してるから、
>>216の言うようにチャリってる。
ギア10個、オリ20個、嫌になっちゃうw
来週何日か休暇にしたから、素材集めて死者Qの神将5匹と
未回収のレア獲りを片付けてやる。
そうしねぇと、未解禁クラスを開放しての低レベルツアーに移る気がしない。
初めて説得使ってゴースト仲間にして汎用ネクロ♀にくっつけてふよふよさせてるけど、敵で出てきたときはなんとも思ってなかったのに可愛いすぎだろクラチェンのドットとか
旧作ではとりあえずゴーストは序盤から1〜2体説得して自軍にキープしていたっけな
ワープ移動・魔法を使える・狙われやすいけど物理攻撃に対してはそこそこ強いし
そもそも不死だから倒れても痛くないので囮として最適…と非常に使い勝手が良かった
今作はワープ移動じゃなくなったのが残念なところ
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/17(木) 16:25:27.26 ID:2hvkywqg
wikiの基礎ステータスアップ参考にCC入って
ウォリアーとクレリックLV33ホワイトナイト32でユーリア加入しようとしてるんですが
海賊の墓場の敵が強くて心が折れてる。
解決策教えてください。へたれですみません
装備は店売りのものです。
説得追い剥ぎで敵から装備を強奪して装備を敵に合わせる
それでもまだどうしようもないならお前さんの腕前に対して職縛りという制限が厳しすぎたという
極めて残念な結論にしか至らないので、もはや諦めて適当な職を順次解禁する以外ありまへん
タコがやばいならドラグーンとかね
>>225 他の職種解禁してメインの12人をカンストさせたら
タコ・ダゴン・クラーケンが雑魚になるんだけど…
それが嫌なら地道に初期位置で待ち伏せして
各個撃破していくしか無いんじゃないの?
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/17(木) 16:51:25.10 ID:2hvkywqg
>>226,
>>227 ありがと
カンストさせるとしてこの状況で12人効率よくレベル上げできるのって
どこのアンカーにいけばいいですか?
1人もカンストがいない状況だとボス狩って効率的なレベルアップはきつそうだから
とりあえずメイン6人をLv1職に揃えてタインマウス道場
レイゼン街道に12人で総合的に鍛えるとかがお勧めかな
2職をLv20くらいまで育てれば平均ステが70位になるだろうから
ウォーリアとクレリック・Wナイトの編成に戻して墓場余裕だと思う
>>228 全部他人が指示しないとプレイできませんか?
>>224 プレザンス救出マップでやったなー
でも、序盤ではちょっと強すぎだよねゴースト
レッドフォードってスケルトンが好きで、良く一緒に使ってた懐かしい
プレザンスのとこの水ゴーストが相棒でした
旧作のゴースト最高の見せ場は対ランスロット戦だったなぁ
初期配置隣の壁の向こうに置いといたらランスロットが張り付けになってた
アンビシオン1発で沈んでランスがこっちに近づいてきた辺りで復活するから
階段の下で右往左往するランスが可愛くみえた
引継ぎプレイしてネクロデニムjとかでがんばればあの頃の思い出を再現できるんだな…
俺はドラゴンに邪気眼全開な名前付けたかったけどこればっかりはどうしようもないぜ
スキルポイントは均等割り、
じゃあ一人で出撃すれば独り占めか?
そらそうよ
勝てるもんなら勝ってみろぉ
SFC版はいろんな人が一人クリアしてるけど、PSP版はだれかやった人いるん?
デニムをリッチにしようとしたら
やはりそのままゲームーオーバーに
ニバスェ…
>>223 解るぞ
魔法使うとちょっとつり目になったりするんだよな
ドラゴンも敵として出てきたらうざいが味方に入るととたんに愛着がわく
っつーかなんでドラゴン打撃より岩飛ばしのほうが威力高いのよ
何故か遠距離アタッカーとなっているうちのドラゴンちゃん
古代高等竜人は竜言語魔法に固執する余り、野良ドラゴンたちの投岩により滅びたと予想
人によるんだろうけど正史ってどのルートなんだろうね。
TOは6番目だったと思うけど7、8番目のストーリーだとTOの世界観はどうなってるのかが気になる
Lがしっくり来るけど理想を求めたCも捨てがたい・・・。
Nは意志弱すぎてなぁ。
あぁ、ちょっとググったら年表が出てきた。
伝説や64、外伝もやってみたいけどハードがないお・・・。
これのPS版中古で見かけたんだけどやけに高かった
人気あんのかな
今回のリッチは特定の場所の特定の階でアイテムとして死者の指輪を使わなければならぬぅ
ってのはwikiに書いてるのに
これってグリフォン離脱警告のメッセージが出るってことは離脱するのかね
戦闘終わるたびに出てくるんだが食い止める方法が分からん
Lサイズは他の民族を殺したりアンデッドを倒しても上がらないよな?
タロットカードとスキルアップしかないのか
忠誠度システム辛すぎるわ…
増減が全く分からん…
ストーリー勧めるだけならどうせクラスごとにレベル保持されてるんだから
離脱するたびに新しいキャラ補充しながら進んだりするのが正しいのか?
でもレベルアップしたとき戦闘に出てたユニットは能力値にボーナスがあるんだっけ
どうするんだ
>>247 同じ民族と戦わせない
スキルランク上げる
離反されたくないキャラのアラインメント(LNCのやつ)に反するルート行かない
これ守れば大体大丈夫。特にスキルランクは効果高いので、フリーバトルの雑魚一匹残してスキルランク上げれ
言う通り、新参はボーナス無くて弱いんで育てたのを外すのは痛い
>>245 個人的にはロードのないSFC版かボイス付きのSS版がいいけどな
PS原作版だったらアーカイプの方が安そうw
民族不明キャラってイベントの選択肢と負傷した時以外で忠誠度って減ったっけ?
>>247 「ノドを鳴らしてすり寄ってくる」
うちのグリフォン、タコ、ドラゴン、ゴーレム
みなそんな感じ。
忠実なるしもべ。
ノドを鳴らしてすり寄ってくるタコやゴーレムってなかなかアレだよな
民族とか気にしたことないけど忠誠値が下がったことないな
除名って気がひけるからあと10人くらい余裕があれば良いのに
>>250 章を跨いだ時の自動変動がある
1章→2章Lに行くとLキャラ↑Cキャラ↓とか
案外バカにできないくらい大きく変動するので忠誠度が低めのキャラを
雇用した時はちょっと気を付けておかないと危険かも
一周目2章初めあたりでホークマン(アラ:C)に離反されたのは、いまではいい思ひ出。
また逃げられたら育成が大変なので、それを機に汎用ホークマンを2から4に増員した。
以後は離反されることもなく、しっかり強くなった。
最終的な運用クラスは、ヴァルタンx2、ルーンフェンサーx2。
この時期になると氷河の方でかかる曲を聴きたくなる
迫りくるサンタクロース?
バハンナ高原、マデュラ氷原...
ティン ティン ティン ティティ ティン ティン ティン♪
…寒いな
!! こんなところにもドラゴンがいるのか!
と慌てた振りをしつつ
あの時のデニム軍の兵站を考えると
ひゃっはー!食料だー! だったと思う
>>221 新入生ユーリアたんが、先輩方にクイックムーブかけても一瞬で解けてしまった理由はそれか・・・。
ルミナスガントレのを使ってたので、設定バグかと思い込んでたよ (´・ω・`)
このゲーム敵もベースパラメータアップすればよかったのに。
さらに言えば味方も敵もキャラ毎に上昇量が違っていればなお良し。
最高はデニム・黒ランス・ダークロード、最低は汎用人間キャラといった具合に。
在野のスーパーユニット
カボチャ「ブギーマンの強さに嫉妬」
レベボ無かった事にすればいいんだよ
デニムには絶対レベボ付けないようにして
全職Lv50まで育成して全員解雇!
これで殺るか殺られるかのバランスになるんだわ…
しかもコマンド級が戦慄の強さに変わるw
>>259 「新乳生」に見えてしまった・・・
他には高ステータスのキャラが敵から状態異常をくらっても
ターンが回ってくる前に解除されるケースもあるw
>>251 ゴーレム「ゴロゴロ…
デニム「ぎゃぁぁぁっ!!あっ、ぎっ…肉がっ、肉がはさまって!
>>263 >>デニムには絶対レベボ付けないようにして
これってどうやるの?
最初のチュートリアル戦闘で、どうしてもウォリアーとして1〜2レベルはアップしちゃうのでは?
マジレスとはな
詠唱呪文って松野さんのオリジナル?
なんかかっこいいんだが
>>266 これ自分でも前にちょと調べてみたことあるんだけど
タインマウスまででの3戦でデニムはどうしても2回はレベル上がるで合ってるかな
>>266 最初の戦闘はどうしようもないし、2LVで1ポイント程度は気にすることでもなかろ
要はレベボによるバランス崩壊を出来るだけ何とかしようって趣旨なんだから
カークリノーラス狩りやってると、金が異常なまでに貯まるな。
安定して一回6,000GOTH以上の金が入るのが凄い。
それに比べて、レベルの上がりにくいことといったら…。
カラクリボーナス
>>266 回避不可の戦闘なんてどうでもいいんじゃね?
デニムのステだけはどうやってもリセット出来ないんだから
そこにだけ集中する
他は除名してもいいし殺害してもいい
ただLvをひたすら上げ続けた先にある世界は
タクティクスしてるという実感は得られるくらいのバランスにはなるよ
全員ステカンにするなんてつまらんしな
レベボは別になくてもよかったかなー
その代わりといっちゃなんだけどカードとかフード類食ったときの強化幅を昔みたいに1〜3にしとけば
強くしたいキャラだけいくらでも(っていうか100までだけど)強化できる育成スタイルがよかったよぅ
あとスキルの経験値ももっと上昇幅多くてもよかったよな
ていうかスキルがいらないw
>>263 全員のレベル上げるのがだるすぎるだろw
ある程度ステボ突っ込んで、1職だけ極端にレベル上げる→そいつが転移石で退場
これでよくね?
>>273 一気上げは作業すぎるんで基礎パラ定期リセットしながらやってる→引継プレイ
ロードが使いたいんでロードのステボだけ付いてるんだけど、レベボ25+サポートスキルなしと
レベボ0+サポートスキルありなら釣合とれるんじゃないかと考えてる。
あと得意武器設定(顔キャラは基本デフォ)して武器学固定。
基礎パラ低いと必殺技が重要になるんで多少キャラの個性付けになるかなと。
魔法使うためのスキルだけ覚えて後はポイッですよ。
しかし本当に良作だった原作をしっちゃかめっちゃかにして売ってくれたな
アイテム使い放題に魔法装備制廃止にエレメント廃止にレアドロップにクラスレベル制とかもはやTOでやる必要がないじゃん
人気がなくて寂しいのかも知れんけど葬式スレから出てくんなよ
やっとシャーマンの証を手に入れたんだけど誰をシャーマンにするのがオススメ?
俺
>>282 成れる全員
3人で取り囲むとトライアングルアタックもできるし
最近また再開したがいつのまにかシスティーナや姉さんと年が同じになってしまったことが凄くつらい
いずれはシェリーと同じ年になるなんてイヤダ…
ずっとアロセールを男だと思ってたんだがもしかして女なのか?
282です
とりあえずユーリアをシャーマンにしてみる
ディーバなんてなかったんや!
>>287 オナールさんとアッー!ってことでよろしいかな
ディーバってほんと仕事ないよな
ディーバに比べたら前に出れて範囲魅了、異常回復、直接攻撃up、防御downとかできる
ソドマスはネ申に見えてくるわ
まあ、ソドマスも使わないんですけどね
>>286 俺なんかデニムの同い年だったはずがいつの間にかハボリムと同い年になってたぞ
レオナールさんみたいな大人にはなれなかったね
おれアルビレオさんと同い年になっちゃった
ユーリアシャーマンは普通にやると竜言語が使えないぞ
謀殺一直線
1時間位かけてビーストマスターのムチランク2にしたけど
石化中の敵殴ってもあまり経験たまらないのな
石化中0.6〜0.8
通常時1.2〜1.5
くらいだった
あと、無効化系で向こうにされても経験値は普通にはいる、と
攻略サイトクリアまで封印しているからいい発見になった
すごいね!
俺も攻略サイト封印してるから参考になるよ!
属性首飾り+属性武器の威力増大効果は意外と馬鹿にできない。
重いけど…
戦士系だとウィングリング一択だけど、ウィングブーツがあれば
属性首飾りも装備出来るんだよな。
ウィングブーツ集めに耐えれればだけど
Lサイズの攻撃が痛いから防御力はあんまり犠牲にしたくないんだよね
ブーツ使うのは防御力的に抵抗がある
あとやっぱり首飾りは重さがなー
まだ首飾り作れる段階までいってないからわかんなかったけど
重いのか、やっぱ後衛に属性合わせた首飾りに付けたほうがよさそーね
首飾りで属性攻撃が大幅に盛られることを知ってからは標準装備。
各種ピアスは終盤になると糞と化すので、
アクセサリーの選択肢は、
・ウィングリング、ワープリング
・蛮力の指輪+1
・属性首飾り
・盗賊の指輪
・ファイアクレスト
辺りか。
盗賊の指輪で1ターン目からセルフクイックするのも面白い。
Lユニットの投石の命中率上げに練達+1も便利だったり。
小剣:マローダナイフ→水
槍:コルヌリコルヌ→神聖
弓:雷神の弓→雷
片手剣:ククリ→ ・・・・
片手剣はその分ロンバルディアやらアンビシオンやらマジキチ武器があるじゃない
ってことなのかな、まだ手に入れてないから数値上の強さしかしらんが
>>304 そうなんですよ。ウチはLサイズの標準装備。合計10個作った
竜言語とか忍術とか、消費アイテム系の魔法使ってる奴居るの?
触媒使うスキルはもう敵専用だと思ってる
屍霊術やられっつダンシングやら
ニンジャ未解禁だから使ったことないけど、忍術は便利でしょう。
術ごとに触媒が別なので、消耗度もそんなに心配ないし。
屍は普通に使ってるよ。バニッシュとライフフォースぐらいだけど。
竜言語は、触媒が大量消費でかつ1種類ってところが、効能以前に論外。
>>308 普通に要所で使ってるよ
触媒気にして使わないでいるより遊びの幅が広がるし、いろいろとかゆい所に手が届く
触媒切れ起こすほど乱用するわけじゃないし、金はどうせ有り余るし
まぁ普通にとは言ったものの、制限プレイでもしてないと需要は無いし、
MP消費のでかい竜言語は瞑想8あっての話だから前提が普通とは言いがたいがw
初めてやったがこれはあれか、
チート使ってイベント見ないでとっとと大将討ち取ってクリアしようとするとフリーズするのな
普通にやってあるていど鍛えて最速クリア目指そうとしても固まっちゃうのかな
それ普通にやってねえから!
竜言語よりもパラダイム使いまくり。
パラダイスシフト?
1戦闘に竜言語魔法は使っても5回くらいだと仮定して
触媒4個使っても20個の計算
4〜5くらいの連戦なら問題無い
つまり、サンブロンサ・フランパ・海賊の墓場以外なら何の問題も無い
死者Qで補充できる店舗まで速攻道を作る必要があるくらいか
触媒なんて気にすんな!
触媒なんて購入できるからなんも気にしなくていいと思うけどなぁ。
そもそも魔法が・・・って言うのもあるかもしれんがw
合成でしか作れない消耗品のほうが使えなさすぎる
チャクラム+1 ww
投擲のランクを2にするのにどれだけの量のトマホークが必要になるのだろうか
投擲スキルってアイテムスリングじゃ上がんないの?
スリングで何を投げる?
爆弾?
キュアリーフとかじゃダメなのか?
AI姉さんはそんなのお構い無し
結局スリングでスキル上がんないの?
うちには投擲スキル持ちいないんだよね作る気も無いけどw
あと雑魚で投擲ランク4持ちが出てくるね
投擲ランク8になったヤツぅ、見せてみろぉ
投擲のランク上げなんて絶対途中で投げたくなるよな、投擲だけに。
このゲームのやり込み具合は異常。
面白いかどうかはともかく
投擲って必殺技とかあるんかな?
消える魔球や分裂魔球なんてあったら面白いw
クラスターボム
投擲に必殺技導入して、弓に矢の購入と消費付ければ、弓無双もどうにかなったのになw
槍、槌、弩ときて弩だけ範囲必殺+ダメージ補正に加えてランク2で使えるとか弩だけなにかがおかしい
クリムゾンノートとか見るからにダメ補正っぽいのにー!
今更気づいたけど弓、弩の加算ウエイトって両手もちの近接武器より軽いんだね
現実の即すとかは置いといて移動の手間がかかる近接の方が多く加算されるってのはどうも…
ダイダロスレシピの素材をようやく必要数獲れた。
まずは一層下の神将5匹ぬっ殺してくる。
ニバス戦で黒翼の呪文書を拾った
嬉しくて早速汎用のネクロに使わせたら飛んでいった
何を言っているか分からないと思うが(ry
PTメンバーの50人制限がきつい
ドラゴンは聖と闇でいいやと思って、8匹で素材集めがてらマデュラ平原でレベリングしてたら
8匹とも愛着わいてきてしまった・・・。
僕にこの子らをオークションにかけろというのか
オークションでオーブ量産できるようになると合成でいちいち作るとかありえなくね?ってなるから困る
鉱石集めでバルダー&アイアンゴーレムの乱獲が深刻化し始めた
これはそろそろヴァレリア魔獣保護団体に目を付けられるレベル
魔獣の天然モノはごく少数。
大半が養殖して野に放ったものです。
だから元々なつくようにできてるンです。
マーシュ「密漁はやめるんだ!
養殖業者「魔獣も竜も大量繁殖しねえと毎年軍から補助金貰えねえだよ…」
天然物は値が高いのかね
ヴァレリア島は観光資源はなさそうだから、魔獣狩りツアーとか開催して外貨を稼ぐべきだ。
バックラーの中継貿易だけでは戦後補償費を捻出するのは厳しいだろうから、ベルサリア女王に進言してくるわ。
バックラー組合からの圧力が強い
>>281 NATSはアメリカのスラングで「睾丸」又は「クソ食らえ」という意味がある
2次大戦中にある将軍がドイツ軍から降伏勧告された時に
その一言だけを返して戦い抜いたというエピソードがある
外貨で思い出した。最近知ったんだけど伝説の〜でもお金の単位って「GOTH(ゴート)」らしいじゃん。
島限定で使えるのがオヴェリス通貨で、GOTHはユーロみたいなもんか?
そう言えばBGAもTO外伝の通貨単位もGOTHか・・・ あれの戦いの舞台はどこだったっけ?
>>346 とりあえずGBAの外伝はローディスが介入できる位置
オフィスだかオウィスだかそんな名前の島だったような
オフィスで繰り広げられるSRPG
弓はキャビネットの上から
パーテーションの向こうからニンジャの奇襲
社長を倒しロード(新社長)を目指せデニム
>>349 受付で愛想いいカチュアって子が、この前休憩所で話してるの聞いたら
凄い毒舌で絶望した
レオナール課長と付き合ってたあの娘、今は都会の士官学校出のボンボン新入社員とよろしくやってるらしい
ヴァイスが立ち上げた新会社凄い勢いで急成長してるな。
ウチにいた頃はハイエナしてばっかりのウザガキだったのに。
>>349 昔、オウガの4コマ漫画があって
その中のネタにそんなんあった気がする
FFTの教会の地下ステージ思い出した
>>354 あったあった
見積もりか企画書かなんかで攻撃するんだけどmissるとかw
小林真文だ
初めて十弐神将と戦ってるがドロップを吟味してるときりがないな
撤退可の人は武器だけ取って、他のアイテムは他のとこで撤退集めすればいいけど
撤退禁止してる人はどのくらい粘ってる?
オリハルコンやダイダロス集めるのに撤退禁止してたら効率が悪いどころの話じゃない
>>357 チャリで武器ドロップ待って撤退。
竜言語魔法はブロンサで獲って持ってるし、どうせ使わんので無視。
きのうまでB51-75の層でダイダロス素材を集めとった
>>335です。
>>357 撤退抜きでも武器だけ取れれば充分最低限。余計に何かとれたら御の字
撤退禁止でコンプやるなら遺跡や死者Qに潜る回数が少々余分に増えたところで誤差程度の些事
どうしても手間を省きたいなら自分が最終的に集めたいアイテムの個数を洗い出して、欲しい物を狙えばいいだろう
>>327 ここにいるヤツならコアメンバー全武器ランク8とかフツーじゃね?
それはさすがに、普通じゃないだろ
だって、男なんて育てないじゃん。コアメンバーでも。女性陣は投擲以外は
7or8だけど
ついてけないわ...
蝉の巻とかも覚えさせた上で99所持が基本だしな
技に空きがあるとか気持ち悪すぎる
オレってダメなんだ...
東尋坊から飛び降りるよ
ジャンプラス+20 ?
>>365 ニバス先生におもちゃにされても知らないぞ
正直お前らなら
デフォで武器ランク、魔法ランク制覇
ちょっと頑張って種族制覇するくらいかな〜と思ってたよ
先生期待しすぎてた
軟弱者でスンマソン
スキル枠の空きが50くらいあるならそれくらいやってもいいけど
アイテム引き継ぎ2週目に入ったらノックバックなんかにスキルポイントふるのもったいなくて丸無視
みなさんありがとうございます
武器と魔法とオリハルコンで妥協しました
バッカニア上げるついでにハイムで風遁の巻・弐を集めようと思ってるんだけど
低レベルのほうが取りやすいアイテムって他にありますか?撤退禁止ですごめんなさい
蝉の巻、誘舞秘帖、クレシェンテ、凍土の弓、風神の弓はもうたくさん持ってる
あと火遁の巻・弐って死者宮以外に入手法ないのかな?
Wikiみたら?
>>369 一番出撃するデニムでも、片手剣・小剣がレベル8であとはボチボチって感じだな。
逆に500時間以上やって全武器ランク上げなくてもダレない方法を教えて欲しい。
リメイク追加部分の再調整と3周目以降とか参加キャラへの育成救済を追加した
運命の輪HDとか運命の輪プロヘッソナルとか新約運命の輪とか出ないかな
正直今回のレベルシステムだけ修正されたのが出たら余裕で買うと思う
次は15年後
みなその答えは承知のはずなのに...
アイテム引継ぎしても
もう一度四風神器集めないとブラックモアは出ないのか・・・
>>337 カチュア「あたしの方が大事でしょ? 捨ててしまいなさいよっ」
スレチかもしれんが
海外版から一部ファイル抜き出して日本語版に上書きしたら海外仕様の日本語版にならないかな
英語できない池沼の俺には海外版は敷居が高い
ならねーよ
バランスいじりてーなら改造スレにでも行け
>>380 引きついだ周で4つ集めなくても、四風神器を揃えて引き継げば出たよ
>>384 だよな。
俺引継ぎ周でも神器集めたっけか?って考えてしまった
ガンプってやっぱり獣姦とかしてたわけ???
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 20:50:42.06 ID:SewrqZRx
クレシェンヌをクインマンサの丘で集めたいのですがLvいくつが良いですかね?
25?26?27?
Lv22限定
>>354 初めて買ったゲームの4コマがそれだった
まだ大事に持ってるわ
投擲LV8やってみようかな
金の使い道ないしスティールLV8より楽に出来そうだな
フラグがどうなってるのかよく把握してない状態で死者宮に潜るとか正気じゃないな
>>392 ニバス倒してウォーレン救出した状態から潜るから大丈夫・・・のはず
ニバスポコってからクリアしてクレシダをデレさせたいけど
そうするとパパンがレベル追いついてきて若干めんどくさくなりそうなんだよなー
まあ追いついてくるっていってもコルヌリやらを標準装備したレギュラーメンバーならきっとなんとかなr
ニバスなんてレベルがいくつだろうが柔らかいよ
所詮魔法使いだし
ニバスは屋根の上からカノプーで狙撃して倒したな
反撃の魔法が飛んできて半分くらい削られたときはびびったが
ニバスが撤退しても終わらず殲滅戦に移行したときはさらにびびった
最終的にどのルートにしてる?
セリエリーダーが女テンプルにキャッなL
ニバス先生の(ryなN
デニムが坊ちゃんなC
C
やっぱりヴァイスは敵じゃないと駄目だ
Lでオズマ姐さん、ラヴィニス回収、CCクリアしてからCかな
N?なんぞそれ
個人的には理想を追い求めたCが好きだ
Nはニバス先生だし
Lはレオナールやヴァイスでも代用が効いたんじゃないかなと思う。
なにより貧乳はステータスだ
Cが一番最後だな、屍術士の転職書的な意味で。
レスありがとう
やはり最後はCが人気か
>>400 この文みてふとおもったけど、
Nは、二バスのN、LはレオナールのLで、メインに話に絡むから、こういうルートって見ると面白いなーとおもった
Cは、カズ…いえカチュア姉さんですかね…
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/21(月) 12:22:53.14 ID:29saDAgh
運命の輪インターナショナル早く出せや
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/21(月) 12:23:47.11 ID:FCCyOHW7
>>403 Cはクレシダじゃねーの?Cressida。
ギリシア古典起源、トヨタの車とか
どっかの衛星の名前とか色々使われてるぞ。
Lで初回プレー、固有全員回収
Cで4章前半まで、シス子、セリエ、クレシダ、のみ回収
50人満員。
Nルートはまだだが、固有は見殺しの予定。
今ようやくcルートでクリアしたんだがレベル上げをAIに任せていたらカチュアが死んでたよ
レギュラーのスキルLVなんてこんなものだな
デニム 片手8 人6 光6 弓6 ド5 雷4
賢者 短剣4 射撃3 人3 水2
姉さん 火・闇・瞑想・人各2
カノぷ ド8 弓6 槌3 人4 風2 土2
汎用ログ子 短剣8 格闘4 雷3 盗4 人5
汎用ガナ子 射撃8 両手刀4 人4 竜2
アークさん 人・竜・光2
両手刀があるのはソドマスだったんだけど
その、可愛いから浮気しちゃったんだ
どうするんだ武士舞・・・
ラヴィニスちゃん死んだ…おかしいな…
一応言っておくがCルートならどうがんばっても死ぬぞ
ノーリセ・ランダム無しで戦死者・負傷者0の称号取れたら尊敬するわい。
取るだけだったら敵がレベルを合わせてこない程度に
各クラスでレベボをつまみ食いしたカンスト軍団で突き進めば超余裕だろ
そこまで極端にしなくてもそう厳しいゲームじゃないが
>>410 Cだと密かに死んでるよなw
入院中か何かかなと思ってたらWR見てビックリしたよ
負傷関連の称号が、負傷0死亡0でも一気に全部集まらない仕様を聞いて愕然とした・・・
死者数調整しながらドルガルアループとか面倒くせぇ・・・
負傷したけど後々復活するラヴィニスちゃん
そんな風に思っていた時期が来る前にWR見ちゃいました
一方俺はバハンナ高原でジュヌーン出撃をスルーして
ラヴィニスちゃん再登場をwktkしたままチャプター4に突入していた
このゲームPCゲーだったらoblivionの如くバランス調整・ストーリー補完MODが出まくってただろうな。
ラヴィニスもヴァイスみたく刺さった女として再登場すれば良かったのにね
ニバス先生節操なさすぎでしょうw
アポリネールさんかわいい!
と思ったら汎用ナイト女だったのか・・・。
名有りキャラは色違いでもいいから、もっとグラ欲しかったな。
ディーダロさんとか格好良すぎるのに汎用とか悲しい。
顔に一本キズ入れるだけでも違って見えるのに
発売1年経った今よーやくDLCのラストたどり着いた
姉さんまったく育ててなくて使えねーから
デニムとヴァイスの熱いゆ友情ぱパワー!で
迫りくるコマンドからいろいろと強奪してやろう
>>420 全ルート皆勤でキャラも立ってるのにWRにすら載せてもらえないジルドアさんとかね
敵ボス全員がWRに乗る…そう思っていた時期が俺にもありました
確かに序盤は全ボスWRに乗せる勢いだったな
まぁぶっちゃけ雑魚ボスをレポートに載せる労力とか最初からもっと別の方向に割いておいて欲しかったけどな
ドラゴンちゃんたちに好きな名前付けられるようにするとかよぉおおお!
恐らく、作ってる段階でもうL5への移籍は決まっていたであろうから、
調整とかは真剣にやってなかったんだろうな。
>>423 まさに昔の通り名がWRに載る為に障害となったな
無念のディダーロ
無念の購入者
>>428 そういやジルドアってなんかの障害持ちだったのか?
運命の輪では出番の割りに徹底してハブられてるけど原作で何か言及されてたっけ?
>>431 原作の二つ名なんて言及ないのがデフォじゃん。
でも、運命の輪だと、極端な民族思想という名の頭の障害みたいだよね。
吃音のバーサーカーの人もいいがかりってことになってたし
やるとなったらその辺は上手くなんとかするんじゃないか
FF12のレポートの半端さと一緒だったな
>>433 だから「病的なる民族思想の持ち主で、同民族であるガルガスタン人からも「障害」の二つ名で揶揄されていた・・・」
とかWRで書かれるんだね。かなしいね。 ジルちゃん♪
ジルドアはセイレーンの顔グラとキャラが合いすぎて困る
なんで汎用セイレーン、あんなにケバくなったん?
いまさらDLしたけどまだまだ楽しめそう?
まだ積みゲーの中に入っている状態だ、楽しみにはしてるんだがw
>>437 あれは年寄り臭いんだよ
ウィッチと比べても化粧っ気というか華がないんだよな
セイレーンはもっと女王様的なお色気に走るべきだった…
ベルゼビュートは陰気でケバいが、まだ横顔カコイイからあっちの方が良かったな
そういや、ヴェパールとか敵将の婆さん達って何気に固有グラ?
死者宮1回目ようやくクリア
ファイアクレスト取ったりウォーレン爺さん助けた人を尊敬する
オレはスキル完全コンプした人を尊敬する
やってやろうじゃないか。
発売から1年経つのにまだ死者宮5階からすすめてないな
先にサンブロンサいかないといけないし、レアアイテムも回収しないといけないし
時間ないからやりこめないの
>>436 ジルドアは固有グラかと思ったw
ラミアが小川菜摘にしか見えません・・・
3Dアイコンはかわいいのに
>>443 死者宮はファイアクレスト狙うなら
死者宮>サンブロンサ>死者宮の順じゃない?
ニバスイベント無視ならOKだっけか
ニバスやっとかないと案内書使えないんでは?
クレシダ「え・・・? 父上と・・・するの? 私が?」
>>444 俺の中ではセイレーンはジルドア姐さん専用クラス
ラミアは寺沢武一のマンガに出てきそうな感じ。コブラーーーッ!
育成してない姉さんほど邪魔なものはない
アンビシオンもっかい取りにこなきゃ
俺はラミアは「恐ろしい子!」の顔に見える
姉さんは専用クラス3つもあるから基礎ステ上げには困らないんだがな
転職証がな・・・。
オズマ様を育てようとウォリアーに転職させたらロスローリアンに復職出来なくなったでござる。
各ショップで雇用出来る人種の表ってWIKIに無いの?
>>452 でも、ワールド使って高LVテンコマ戦でシレっと手に入ったりする。
雨のヴァネッサ街道とは何だったのか。
手に入るが豪雨がメンドクサス
>>453 たしかショップ関係はさっぱりだった気がする。
人種は出やすさはあるけど大体主要3民族はどこでも雇える気がするしなぁ
ウォルスタ>南東部
ガルガスタン>北西部(ほぼ全域)
バクラム>北東部
ゼノビア>デネブの店
他>港町
こんな感じじゃない?
バウバウダ人は?
ゴリアテかオミシュ
>>456 サンクス
さんざん探したけど無いんだよね〜
ずいぶん前にどこかでゴリアテ ウォルスタ○○%ガルガスタン○○%
こんな感じでいきなりゼノビアとバルバウダ雇えるじゃん!
とかテンション上がった記憶が・・・
460 :
921:2011/11/22(火) 17:40:35.10 ID:xOxVkqe/
♪過去と未来と昨日と今日を いったりきたり
盾役(フォルカス)に活力の指輪+1を装備させてたんだけど
ひょっとして種族耐性30がついてる○○のピアスの方が効果あるのかな・・?
単純なステータスなら活力が上回るんだけどね 種族耐性の具体的な効果がわからんわ
>>459 攻略本にはそのあたり書いてあったと思うがwikiには転記されて無いんだな
なんか引継に夢をみすぎてた
レベル制限のせいで、またレベル上げの日々が始まっただけだった
>>7 >ある程度やって引継ぎバグ→速攻クリアして道場で全職レベル50→キャラ全員解雇→ワールドで最初からやり直し
これでやってるけど捗るよ
…とあるのだが、初期パラ程度なら終盤でもCPUは補助魔法花火やってこない感じ?
知ってる人いたら教えてほしい
>>467 いや自分よりレベル上かパラがちょっとでも強い奴がいれば敵AIは補助魔法花火祭り
>>468 まじか…北米版が絶賛されるワケだな…
レスありがとう
今日はじめてみた
まさか初日でクリアできるとは、タクティクスもだいぶぬるくなったなw
エキストラマップの経験値集めてたら計算が合わなくなったw
レベル差で+される経験値は、不死の場合『仮死』で1回の判定?
計算上+500のところが+575っぽくなってて困った。
出現した不死系はゴースト2匹のみ、仮死は2回目でクリアだった。
あぁゴースト1匹のみだ。
計算ミスかなぁ、不死系出てきたらもう一回調べよう・・・。
>>472 考えすぎだ、落ち着け
たかがゲーム、勘と勇気で突き進むべし!
早いとこレア転職証を集めてしょっぱなからバッカニアなデニム&かのぷぅとかで世紀末プレイしてぇ
ネクロマンサーデニムでニバス先生を超えるマッドデニムプレイでもいいけど
クレリックいなくても、代わりにスリング持たせたヴァルキリーでも入れとけば
何の問題もないというかむしろ安定するという事に2周目にして初めて気づいた
くれリックはレベルうpボーナス用に最低値でキープする職業(キリリリィ
レベルうpボーナスをクレりっく
クレリックの価値って、聖母の祝祷だけだよね。
職業柄TP貯まりにくいのが何ともって感じだけど・・・
ステージの序盤でTP稼ぐために身内で殴りあいとかどうだろう
ドラグーンにはよくやったけどクレリックにはしたことないが
ドラゴンステーキ「ano」
>>479 うちは必ずクレリックを一人参加さえるようにしてるが
回復が必要になるのは戦闘の中盤辺りからだからゲインTP付けていざって時に備えてるよ
聖母の祝祷+ヒーリングプラスは結構バカに出来ない回復力だしね
回復量は別に呪文の等級で固定とかしなくてよかったよなーステ次第でモリッと回復したっていいじゃない
そこに光属性補正とか各種族補正で大変なことに…とか
クレリックが回復してるのに、ナイトより若干多いぐらいだからなー
クレリックが回復魔法使ったら1・5倍の効果になります!とかあっても良かった気がする
つうかヒーリングオールが無くなったのが意味が分からない
いや分かるけど
900ぐらいのHPの王様勢を残り20ぐらいまで減らして分身クレリックとかにオール使われて血管がハチキれるんですねわかります
WORLDを見てたらCルート3章でボード砦をスルー可能みたいに見えるんだけど、
どうやったらスルーできるか分かる人いない?
ボート砦に行かないでフィダック城に行けばいいだけだと思う
SFC版ではそうだった
その場合セリエは仲間にならない
さっすが〜、オズ様は話がわかる!
っていう展開になるのか
セリエ姐さん・・・
プリーストはクレリック上位の汎用職のままにしてほしかった。
>>488 ボード砦クリアしないとフィダック城がでないんだよ
スルー出来ないんだろ
今回も召還が強過ぎて笑えるな。
ゲインマインドW
瞑想
ウィザードハット+1
魔導師のローブ+1
これらを揃えると、瞑想レベルが1だったとしても、
毎ターン召還Uを撃ち続けられる。
しかも、威力はデスウェイル級だし。
だから使える職が少ないのかもね
おかげで召喚魔法まともに使う前に禁呪使い始めてしまった
どっちが稀少なんだか全く
クラスの解禁状況の都合で召喚の使い手がルーンだけなんだが、
ウィスプライトIIでゴーレムもドラゴンもバタバタ消えていく様はまさに虐殺。
TP 30のコストだけなので、コリコルで一突きしておけば、
戦闘終了まで毎ターン詠唱できる。
スルーできるできないじゃなくてシス子とその他が海賊にペロペロされていなくなったか残ってるかの違いなんじゃね
カチュアをいかしたままCC入ったんだけど
こっからカチュア関連の称号そろえるのって一回除名もしくは戦死させなきゃだめかな?
覇道を歩む者と秩序を正す者ってカチュアが仲間にいても
ハイム城で殺しておけばとれるんだっけ?
>>488>>491 原作でできたルートが線だけ残ってるんだろうね
バーニシア城攻略〜フィダック帰還中にカチュア死亡ルートも同じ
カチュアをいかしたままCC入ったんだけど
こっからカチュア関連の称号そろえるのって一回除名もしくは戦死させなきゃだめかな?
覇道を歩む者と秩序を正す者ってカチュアが仲間にいても
ハイム城で殺しておけばとれるんだっけ?
>>497 カチュア関連の称号は7種
およびエンディングの3種
生存ENDからならバーニシア攻略後にとんでカチュアを死亡させ「銃の衝撃」を発生させる
そのままハイムで覇道か秩序のどちらか、そのまま死亡END
4章はじめに戻ってモルーバの問いで「それだけは〜」
バーニシアで王女殺し
バンハムーバのアンカーに戻って説得失敗、ハイムで覇道or秩序
CF調整して修羅を行くもの
俺はこんな感じでやったな。
前ルートの変動CFとにらめっこして
最後の覇道or秩序や禁呪、海賊の宝あたりでCF調整がだるかった。
あ、あとカチュアは除名できないから殺さないとダメ。
負傷、戦死者関連も合わさって面倒だけどがんばれ。
オズマってやっぱり暗黒騎士の中でも舐められてるのかな?
マルティムに酷く言われたり、ハボリム参入の時には兵に命令無視されたり
なぜか二回書き込んでしまった。。
>>500 詳しい説明ありがとう
エンディングはカウントし忘れていたからたすかった
しかしはたまたま負傷者0でいけたから称号コンプでもするかな〜って感じだったけど
これはこれで長丁場になりそうだな
>>502 ハボリムんとこはライム兵だったからだろ
外様の将軍が偉そうにしてりゃそら反感買うわ
>>502 まぁ女だからって要因も無くはないだろうが、マルティムは団長や副長が相手でも舐めた態度取るし
ライムの場合は命令してる相手が味方とは言え所属の違うバクラム軍、
まっとうな命令ならともかく、ありえない奇襲を受けてる最中にチンタラ生け捕りしてる余裕とかねーよ!
ってバクラム兵の言い分の方が納得出来るw
このゲームの命中率25%は体感75%って感じだな。
ただし、敵が攻撃する時に限る
こっち -> 0〜99: はずれ 100:命中
敵 -> 0:はずれ 1〜100:命中
Lルート バーニシア攻略後のアンカーから始めて
海賊イベントクリア→聖域で海賊の証OK
オズマ加入→テンプルゾンビからテンプル証OK
グリムスビー直前→銃士の証+マルティム狩りOK
死者Q踏破→案内書使用OK
かぼちゃんイベント直前→禁呪デネブ準備
上記の状態でハイム攻略後のアンカーまで話を進めてアンカー保存
デネブを加入→即解雇
ハイム攻略後のアンカーに飛んで禁呪デネブ加入
CCの最初のアンカーまで話を進めてアンカー保存
ここまでは問題が無いように思ってたんだが、
ハイム攻略後のアンカーに戻ってマルティム狩りしながら
うぃっち育成しようとしたらデネブがゲスト扱いになって出撃拒否…
他のアンカーに飛ぶと問題無いんだが、バスク村が赤くなっていると
デネブは強制的にゲストになるらしい
はい
常識だな
みんな1度はやったんだなw
>>502 コマンド達の中では実は最年少の姉弟
まあ、年の差だけじゃないだろうけど
完全に敵対してるLルートのバルバスの言葉は
売り言葉に買い言葉ではなく、本音だと思う
(バールゼフォンとの婚約も含めて)
アンドラスはさすがに姐さんが煽りすぎかな?w
>>506 ステ異常魔法使う時に自分が不利な位置(相手の攻撃が届く位置など)に置くと効くようになる気がする
装身具彫金技法書IIIが取れない
Level 35以上ならいいんだよね?
もう10回くらいロードしなおしてる
単純に確率の問題?
リアルラックの問題じゃないの?
10回とか試行錯誤したうちに入らないレベル
何か間違っているのか聞くならせめて50回は試してからにしてくれ
レベルは足りているので、倒すガーディアンを間違えているとか1回目ではなく
再戦で取ろうとしているとかいうポカミスでない限りいつかは絶対に落とすよ
1000回やってはじめて「1回ためした」と言えるそうです
盾が出てるなら出るはず、ロードって中断セーブだよな・・・?
まさか毎回マップ前からやり直してるとか無いよな
レア狙いなんて10回20回じゃ出ないときゃでない
カボチャ集めにAI使ってるけどアイテム拾ったときや詠唱で止まるのがもどかしい・・・。
表示させない設定とかないよね?
>>518 そうか、中断セーブするのか
SFCからやってたからその発想がなかった!
いって来ます!
>>519 SFCにも中断セーブあるだろうがw
やり直しはきかないけどな
バトルメッセージの自動化ってあるじゃないか・・・
これで捗る
騎士団の男に言うことを聞かせるために秘密の面談を行うオズマ姐さん
オズマ姐さん
「でも、そこまでよ
>>522は悩殺されました
オクシオーヌ「やめておばあちゃんにひどいことしないで」
Cルート4章バルマムッサでオリアスを蘇生させると、
蘇生させたやつのターン終了時に転移石で離脱しちゃうけど
@ローグでダメージ系のトラップを仕掛ける
A敵を残り1匹にし、トラップに隣接させておく
Bオリアスを蘇生
C↑のキャラでトラップを踏んで敵を倒す
とか、Cで敵じゃなくてオリアスを倒すとかやるとどうなるんかね
生き返らせた時点で強制的に転移しちゃうんじゃないかな
救出イベントのキャラもリビングコープスできれば良かったのに
>>528 クレシダのイベントでそれやったら外道だなw
運命の輪がオウガ初プレイで、やっと一周目をクリアした
タインマウスにずっとこもってたら総プレイ110時間になってて驚いたんだけど、みんな1週目はどれくらいでクリアした?
ゾンビにも忠誠度あるし多分人格あるから問題ないさw
>>530 50時間くらいだったなー
>>530 Cルートレベル23〜24でドル撃破40弱時間かな
負傷者ゼロ
援軍含め殲滅縛り
1クラス1名縛り
サブイベント無視
本編ストーリーでのレアアイテム回収
たぶん俺よりみんな要領よくやってるのだろうけど
使わずに残しておいたクラスでWORLDツアーに出る前の地ならしで、
いままでに使ってきたクラス(Lv42〜43)をLv50まで上げきる作業のため
レイゼン入り浸りだが、トカゲとかドラゴンとかの数が少ないクラスで
一気に上げたいときは大変だねぇ。
クレリックだけは先にLv50にしたアーチャ引率のリノーラス・ループで上げたが、
一回に600ちょっとしか経験値がつかないから、まさにループw
退屈すぎるので、時間はかかるがレイゼンで戦っている。
>>533 うちは今
うぃっち・プリンセス・シャーマン・ディーパ・バッカニア
を集団でレイゼン送りにしてる
これだけいろいろだすと1職に200くらいしか経験値はいらなくて辛い
敵レベルを上げるフラグが死者Qとサンブロンサにあるけど
上がった敵レベルを+0に戻すフラグがどこかにあるんかね?
以前+2にしたはずなのに今は+0に戻ってる
> 敵レベルを上げるフラグが死者Qとサンブロンサにあるけど
> 上がった敵レベルを+0に戻すフラグがどこかにあるんかね?
> 以前+2にしたはずなのに今は+0に戻ってる
その辺の条件は理解できてません。
DLC最終までクリアした後ぐらいからだと思うけど、
死者Qですら、EXP 600とか800とか付くようになっちゃいました。
いま、レイゼンでは敵レベルは+2、全滅させるとEXP 1500-1600ぐらい。
>>533 俺は素材集めがてら
タインマウス(600,300)←→ボルドゥー湖畔(600,300)
ベルモーズ台地(900,500)←→マデュラ平原(600)調べ忘れてた・・・。
この二つを気分でやってるなぁ。
最初は石投げまくりで、基礎ステ上がってきたらAI任せが捗る。
>>535 Wikiには
?サン・ブロンサ遺跡/転律の塔13Fクリア(敵のレベル=出撃味方最高レベル±0)※カーテンコール以降
てのがあるね、他はどこなんだろう。+2にしたあとに4章クリアしたとか?
>>537 敵LV関連のページってwikiのどの辺にある?
それらしい検索ワードで調べても全然ヒットセントクロスボウ
>>538 もしかしたらだが
エキストラバトルか小ネタにイクリール
なんでこのゲームエキストラダンジョンの経験値殆どもらえねえんだ
すまねえ誰か教えてくれ
レベルが一気に5上がったとするとステータスボーナスは4回分ちゃんともらえるんだろうか?
それとも1づつ上げた方が得なのか?
4回分もらえる はず
>>542 すまねえ、ありがとう
ステータスボーナス狙うとゲームバランスが崩れると分かっていても
何か拘ってしまうわ
>>537 スマン!
Wikiに点率の塔F13クリアすると+0に戻るみたいなこと書いてあった
>>538 Wikiの小ネタのところに乗ってるんで参照してみて
+2はレベル上がりすぎになるんで都合が悪いんですよねぇ。
けど、転律の塔13F行かなきゃリセットできないのか...メンドクサス orz
FFTから始めたからバランスぶっ壊れてからの方がプレイしてて懐かしかった。
そういうのだと初代TOのが良いかもなw
無双しやすいし
イベントスキップできるのは運命の輪の大きなとろろだけど
モルドバに固有のグラを付けてもらいたかった
初めは固有かと思ったけど母様が全く同じ顔だったからもしやと思ったらアレだよ
モルドバさんはウィッチのままにしろネクロにしろどっちにしろおっぱいなんだな
FFTのPSP版て新曲ある?
でもドットだとなんかのマスコットみたいでかわいいよねネク子
顔グラもまあまあかわいい気もするけど
ぱっと見で前向いてるのか後ろ向いてるのか判りにくいのがネック
のっぺらぼうだと思ってた
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
テンプレのFAQで嘘をつくってどうなの?
信じるか 信じないかは アナタ次第
クリア時程度のレベルなら大して影響ないんじゃない?
普通にやってたらいろんな職使ってボーナスのこととか考えないでしょ
あくまでも虐殺できる能力になれるかどうかって程度だしな
YESって言ってるから嘘はついてない
フェアリーちゃん2名が弱い コマッタ (´・ω・`)
海外版では訂正された
それがすべて。
日本は有料βだからなwww
どこのFF14だよと思った
まぁ作ってるとこの大本は同じだもんな
>>560 うちの妖精ちゃんはファイアクレスト持って、カードもりもり食べて、ブンブン爪振り回して活躍してくれてるお(´・ω・`)
ドラゴン、ゴーレム、タコ、グリフォン、
レベル上げてきたら、スキルをほとんど取り尽くしてしまった。
んなもんですかね?
ドラゴンはあと7種、ゴーレムも3種残ってるから、
未解禁のSサイズと同伴で出撃できるんだけど、
装備に制限がかかるSサイズと違って、素の強さだから、
圧倒的な岩投げ無双になるの?
Lサイズキャラの最強装備は岩だろjk
>>564 まだローグだけで、ファミリアは今後なので、UPボーナスの余地はあるんですけどね。
ベースパラもさることながら、同じく1クラスだけのカボチャの方が
圧倒的にスキルがたくさん付いてるのが...
ディーバは人数が少なくて出撃回数が自ずと増えてSP稼げてるとはいえ。
うちは2匹いて味方に気合一発入れてもらって悩殺ダンスしてる
もう片方はローグで爪振り回してる、よく狙われるがHP吸収のディープキッスで問題なし
柔らかいけど意外と強いよ、ファミリアのスペシャル使ってなんぼだと思うけど
ファミリアの範囲悩殺と状態異常魔法使い分けてやればかなり便利だと思うけどな
移動も浮遊だし
今作の浮遊はもっさり移動だからなー
ファミリアは魔法も扱えるしSP豊富だし
やれることは結構多いよね
瀕死のドラゴンにディープして逝ってたのもいたが
3名の3連ディープキッスでTP無駄にしているとこをを目撃したw
ファミリアもムーブプラスII可なんだよね。
魔法寄りでMOV.6は稀少。浮遊だと、他を追い抜いてグイグイ進む。
けど、瞑想使えない...
>>572 キュアシードとアイテムスリングを持ったクレリックさんがアップを始めました
間違えたマジックシードだ
>>573 プロがアイテムに頼るなんて...オマエなんかクビだっ!!
ふと思ったがゾンビならHP消費技を容赦なく使えるのか
神聖魔法を使わせるつもりがなければそれもアリ
そういや神聖を使えなくなるって欠点があったか
……Nルートで出てくるゾンビクレリックって一体w
殴りかスリング専門
まあゲーム中の性能とかは置いといて
ゾンビが、生前とは同じ形をしてるだけの
別の何かだというのを表現するのには
ゾンビ聖職者はいい存在だよね
> そういや神聖を使えなくなるって欠点があったか
そんな制限があったのか... 知らなんだ
吸血鬼波紋使いみたいなものだな
>>580 でもデニム軍団が作る場合
ゾンビになっても忠誠度引継ぎだけどなーw
>>582 バリケードやシャドウやマップ据え付け障害物も食えたら便利だったんだけどな
なんかこうガッちゃん的な感じで
いっそ備え付けの障害物が全部カボチャになればいいんじゃね
木も岩も全部カボチャのシュールな世界
グラトニー = 大喰らい
ウップゥーー
今日のデニムはマズいわね…
寄り道ばっかしてたらアイテム引き継いだとはいえまだワールド未解禁なのにレギュラーメンバークラスのレベルがもう27になってしまったでござる
これはもう庭園入ったら30超えちゃうな
もう一度引き継いで最初からやればいいじゃまいかナ
30ぐらいならステも装備も強すぎるってこともないし、ちょうどいい頃合なんじゃないの
ブリュンヒルドを尻穴に
口にはダグザハンマーをほおばる
しかし股間はリムファイア
誰も僕を責めることはできない(性的な意味で)
エロアタッチッ!!
デゼールブレードが大安売りされているのが許せない
でも雷神は認めるんだろうな
イセベルグが芯だけ残ったみたいになったのは許せない
IDがDexだと!?w
小文字じゃなかったらなーw
オリジナルのイセベルグかっこ良かったのにな…
なにあのただのアイスブレードの色違い…
基礎ステ100のドラゴン6体&固有キャラ6人作ったらする事が無くなった…
そのドラゴンを、ステーキにだな...
アイテムコンプリートもしてないのに
死者Qサンブロ十二神将ついでに禁呪フランパ海賊墓場とDLC
レシピアイテム一通り集め終わってアンビシオンまで取り終わった
とりあえず俺のTOはここで一旦終わりそうだ
おちかれさまでした
シナリオ的な意味では終わってるのだが気が付けばスキル上げやってる
しかしやればやるほどマゾいシステムだなほんと
パリィ関係で質問が。
まずパリィの成功率はいくつでしょうか?
ランク1の時の基本値と、ランクが上がる毎の上昇値が知りたいです。
それとアンチパリィですが、これはパリィと相殺する感じなんでしょうか?
例えば近接パリィランク1で発動率30%あると仮定して、アンチパリィランク1も30%だとしたら
お互い相殺しあって0%、つまりパリィがない状態と同じみたいな感じでしょうか。
敵は内部的に大幅なプラス補正がかかってるからねぇ
今度こそ北米版の在庫ありますように
ステが上がれば攻撃くらっても痛くないし
パリィは上げても無意味だわな
スキルは精錬されてなさすぎだからな
まさに糞
せめて近距離遠距離魔法のどれでも一定確率で避けるって仕様なら鍛える意味があったんだけどね
でもparryの表示が好きだからセットしちゃうビクンビクン
たしかに、このゲームで近接が敵味方両方ともガードしたら「いい勝負!」ってつい口走ってしまうけどな。
そしてチャリオット
トレメンダスをパリィった時ほど付けてて良かったと思った事はないな
逆にいうとそれ以外では・・・
パリィはトレメンとマイチーインパクトをふせぐためだけのスキルなんだろうな
あとなんとかインパクトとかあったきがするけど知らない
スキルはもう未完成のまま提出されたとしか思えない完成度
近接系ASはすべてマイティインパクトの劣化で一刀一閃とかゴミレベル
経験値はいわずもがなだしMOVE+2は装備制限でムーブ格差に拍車がかかるし
スキル関連はなぁ・・・。
武器学や種族学は悪くないと思うけどね。
攻撃力UP系やMOVE系なんかのサポートスキル縛ると結構歯ごたえあるぞ。
つければ無双でアイテム回収やシナリオ回しが楽にできるし、
遊び方が増えたとポジティブに考えようぜ。
魔法もそうだけど無駄に細分化し過ぎってのはあるな
誰が使うんだよこれってのが多すぎる
○○UPみたいな単純ステータスアップスキルとかもなんのために作ったのかわからないわ
単純なドーピングで強化とか全く面白みがないじゃん
あとダブルアタックの0.7倍補正も何故失くしたのか
いやそれ系のスキルはゲームにおいてのデファクトスタンダードなんだから別にいいと思うよ。
個人的には1とか2とか、多くて見難いのが難
スキルはアクティブスキルがほとんどその職でしか使えないなのが残念すぎる
せっかくのスキルとして独立したんだからもっと自由に付けられれば色々面白キャラが作れたと思うんだよな
まあそのまま使えると楽すぎるんで一度習得した後にもう一度spを1.5〜2倍消費して使えるようになるとかすると面白いと思うんだがなぁ
個人的にはダメージ減少スキルがレジスト系がアレかなぁ
前者なんて付ける意味がどれほどあるのか全くわからない
前作のガーディアンみたいに開幕オーブとかヤバイ攻撃をやらかす可能性がある敵が居るならば
まだ少しは使えたかもしれないが
マイティインパクトゲットしたしナイトにつけるぜ!
(・3・)アルェー
瞑想ゲットしたし手の空くことの多いクレリックにつけるぜ!
(・3・)アルェー
誰もが通ってると思う
ランパートフォースを色々なクラスで使えるのはありがたいのだが
やっぱりアクションスキルの方が華があるよな
もう死んでるだろ
光闇ドラゴンなら属性ブレス吐けるとか
テラーナイトでバーサーカーのスキル使えるとか
そういうのあってもよかったと思うんだがなー
TP消費 100ALL、が条件だね。
安易に同じTP消費で使えてしまうのはダメだ。
FFTのアビリティそのまま持ってくりゃよかったんだよ。あれは良くできてた。
Lvも同じくユニットLvとクラスLv分けてクラスLvだけユニオン制にすりゃよかったんだよ。
これならFFTの新キャラのジョブLv上げめんどくせーが解消されて、
「新キャラもいきなり皆と同じLvで戦えます!トレーニングいらずスゴイ!」って売り文句通りになる。
今のじゃ新職一からLv上げ必要だし、原作なら定Lv加入で別にトレーニングいらずでしたよ?で嘘乙状態。
クレリックこそ瞑想使えるべきだったよな、といまだに思う
あと消費MPってなんかやたらインフレしてない?今回
回復アイテムがホイホイ使えるから、これでも序盤に配慮して低くしてあると思うよ
>>632 FFTのナイトは糞だからFFTAがベスト
ドラゴンおよび猛獣退治の専門家、ジュヌーンさんは、
槍よりもクロスボウの方が良いんじゃないかと思いました。
FFTAのナイトいいよな
ってかFFTAはどのジョブも(特にヒュム族)使い勝手いい気がする
>>636 前々から云われていることですな。
同じくキラー系スキルを持つテンプルコーマンドも両手弩持てるのでしかり。
海賊の墓場・聖域(43)
ソドマスはローグなんか目じゃないぐらい攻撃に振り切ったアタッカーになっててくれてたらよかったのになー
ズンドコダンスとか1周目でもつかわねー
ズンドコはホントいらないよなwww
あれはソードマスターじゃなくてダンスマスターかソードダンサーだよな
消耗品を使用するとか効果の割にはあり得ない条件までついてるからな
敵ならともかく、ねえ。
俺が貧乏性なのもあるけど。
FF8のアーヴァインも使えなかった。
>ナイトでマイティ
・・・・・・・フッ
ページ変えるのを覚えるまではやったよ・・
アークに神聖魔法明るい×
ダークに暗黒魔法明るい×
MP0+スキルも魔法も習得できないのに装備可能とか
夢を持たせないでください
アーク&ダークのあれはクリスタルとオニキスの名残なんだろうなきっと
魔法撃てるグリフォンとか使いたかったです
顔キャラ以外の敵専用クラスは使いたかったなw
>>648 巨人族の時代が・・・!?
いや、タコか!?
ブギーマン
キャットフードは
ドギーマン
デニムにロンバルディア装備させたら500台だったATKがいきなり800超えてワロタw謎補正半端ネーナw
槍の必殺技が信じられないほど弱いな。
LV49、ステオール65前後、ヴァルキリーで
ヴォルケイトス装備のセリエ
通常攻撃 400オーバー
ルインハーツやギガテンペスト 90www
ヴァルキリーってスキル枠キツいな
片手剣 神聖魔法 光補正 物理攻撃W 物理防御W 魔法攻撃W HPW MPW カウンターVいれたらもう一杯
リデュースMPかゲインMPかコンバートMPか片手剣切って更に飽き作るか…
ラヴィニスだから魔法切るなら白騎士にしたいし
一人で何でもさせようとするからそうなる
物理攻撃W 物理防御W 魔法攻撃Wいらないだろ
>>654 何がしたいのか分からないスキル構成
ヴァルキリーの器用貧乏を提言しているのか?
>>654 物理防御W HPW MPWは要らないと思う
そうすると敵が脆いこのラヴィニスを狙ってくるので近づいたところを必殺技なり召喚なりをたたき込む
俺のラヴィのスキル枠
片手剣、弓、神聖魔法、光補正、人体学、カウンターV、コンバートHP、ムーブ、ジャンプ、ウェイドスルーU
ムーブ、ジャンプは一度つけるとはずせなくなるよな・・・
移動力=戦闘力
まあでもスキル上げ目的で一人で出撃する時は必要ないな
敵が勝手に近寄って来るんだし
そんなシチュエーションならなおさらmoveは居るんじゃね
逃げるクレリックやアーチャー追うのに
HPmaxアップ、MPmaxアップが欲しい人いたのか…
MPアップはともかくHPアップは結構便利
防御低くしてHPの高い囮とかできる
>>654 物理防御IV, 物理攻撃IV, 魔法攻撃IV, 魔法回避
槍, 光属性補正, 神聖魔法, コンサーブMP, コンバートHP,
ムーブプラスI
買って1年積んで11ヶ月ようやくラスボスやっつけたけど
これラスボス本人より自分の分身の方が遥かに強くて困ったw
第二形態のラディウスとかはさすがのど迫力大ダメージだったけど
ていうか今回のオーブ技ずいぶん変わってたんだな、はじめてみたけどFFの召喚獣かと思ったわ
エキストラダンジョンも基本経験値300ぐらいでも貰えるとやる気が出たのに
プリンセスをLv49->50に上げるときの独りレイゼン殲滅は爽快だった。
戦というのはそうでなくちゃイカン。
>>655-659 AIに自動バトルさせてやってるから堅くしておきたいんだな あとはせっかくの召喚術を使ってみたいだけ
どうせ凄いダメージ出るし片手剣切るか…
>>670 ID違うけど
>>666です。
ヴァルキリーで光属性の武器なら槍の方がいいんじゃないでしょうかね?
コリコルリンヌはドロップでボロボロと手に入るので、
同じ仕様(兵装・スキル)のルーンフェンサー/ヴァルキリーを量産しやすい。
光属性の片手剣はブリュンヒルドとオラシオンの2本しか手に入らないので、
そっちはディバインナイトに預けたくなりますよ。
奴ら、ルーンフェンサー/ヴァルキリーから槍没収された兵装仕様で、
属性武器は片手剣しか選択肢がないから。
自分でアタッチすりゃ何持ってようが関係ないわい、って話もありますが、
アタッチの場合、一撃で殺るとアタッチ加算分で死に至るときしか
属性補正のEXP加算が付かないので...
その槍の名前はわざとなのか
アンビシオンも光だし、呪われたに光をつけてもいいしで2本しか、なんて事はないわけだが。
PSP版って、SFC版にもまして転生ユニット作る必要性が無いよな。
必要性なんてどのキャラもないだろう
俺にはフェアリイちゃんが必要だ!
ゾンビファミリア(フェアリー)の出番と聞いて!
パパン第二形態の顔がどうなってんのかいまいちわかりづらい
目の位置は光ってるからよくわかるんだけど、リッチニバス先生といいわかりにくいよぅ
ウォーロック使う奴って存在するの?
ゾンビウォーロックなら使ってる
>>679 使う予定、この後ね。
カボチャをマキシマイズするの。
魔法意味も無く多すぎなんだよな
オリジナルのままで良かったと思う
飛行と浮遊の共存はどうやっても無理?
中盤から敵が意味もなく補助魔法使いまくるのがうざすぎる
ネクロやリッチ入れるとしたらやっぱアンデッドは居た方が良い?
そう言えばアンデッドって使ったことないんだけど
敵に除霊されたら一発で消滅するのかな
ひょっとして味方に補助魔法を覚えさせないほうが強いのか?
AIに任せると補助魔法だの装備のアイテム効果だの勝手に使いまくる
補助魔法を覚えさせないほうがAI戦闘が早く終わるのは間違いない
シェリーの石化うざす
一周目はともかく、ねえ。
>>686 最初やった時アンデッドヒドラが普通に除霊されてワロタ
除霊されたらハートが減るよ
除霊っつっても一度仮死状態にならないとだめなんだからCPU相手にそうそう仮死にされなくね?
ゾンビが仮死状態になると、クレリックが鬼のようにイクソシズム使って来る。
困った事に成功率20%以下でも当てて来る。
AI設定「僧侶を殺れ」
自軍のAI設定で、使う魔法を限定したり
リーダーを優先して狙ったりその逆とか
カード・ポーチを優先的に拾う
このくらいは指示出来ても良かったんではないかな〜と思う
ガンビットさんがいかに画期的なシステムだったかお判りになられただろうか。
攻撃範囲にとどかない限り
ひたすら前衛狙うからな
>>696 あれはいわゆるAI行動機能の基本として扱うべき
なぜ自分たちが作ったのシステムなのにせめて簡易版でも搭載しなかったのか
伝説のオウガバトルだと戦闘時の思考を設定できたな
そもそも自由には操作できない戦闘だけど。
いやぁラシュディさんは強敵でしたね
そういえば今更だけど伝説のラスボスとTOのラスボスってなんか曲の雰囲気似てる気がする
カードを拾いに行くAIは欲しいな
タコたちとトリたちを育てるの大変なんだ...
敵のAIは嫌がらせのごとくカードやトレジャー回収するくせにな
システム面は優秀だったんだよなー、12は
新しいものを作りたいと思う開発者の精神は素晴らしいんだけど、
できあがったものを活用しないっていうのはなんか違うよなー
何が言いたいかっていうと死者宮AIで潜れるようにしてほしかったなと
いやまあヌルゲーマーの戯言なんですけどね
そんなことができても死者の宮殿クリアする頃には5人くらい消滅してそうだけどな
敵との位置関係じゃなくて行動対象の指定だったらな
マジでいきのねをとめろとかバラバラにせめろで良かったのに
手抜きリメイクに何言っても無駄
そんな事拘る以前の出来だよこれは
また隔離所から出てきたのか
すきだからこそ勿体無くて文句言ってんだけどな
そもそもアンチじゃないし、なんでもかんでもアンチにするなよ
お前「は」運命の輪を手抜きリメイクで云々言う以前の出来だと思ってんだろ?
じゃアンチじゃん
「運命の輪を」楽しみながら文句言う奴までは許容するけど
いや、だから楽しんでるってw
直す所他にもあるだろうということだ!
なんだかんだ言って当代のSRPGの中ではしっかりとしたつくりで長く楽しめると思う
粗は勿論多々あるけれど
レベル16でなんとか4章のザパン仲間にしたけど8割死んだわ
このレベルじゃオズマは無理か?!
金かけてボンバーマン部隊にすればいける気もするが金がない…
4章のサブイベントみんなレベル高すぎだよ!
普通4章入った時15レベルくらいだよね
レベル稼ぎめんどい・・
ワールド解禁後意外なところで手間取るはめになった
ザパン救出…モチベあがんねー4章のウイングリングのためとはいえナニが悲しくて野郎を助けなきゃならんのだ
>>711 申し訳ないけど
>>707を見てこのゲームを楽しんでるという解釈は出来ない
その上君の書き込みは読んでも直すべきところも見えてこない
>>711 そういう時は「言い方が悪かった」って言うのが先だ
前言を撤回せずに言い返すから訳解らんことになる
>>713 4章サブイベントは普通に進めるレベル帯ではきついのが多い。
クリア後に回すというのも手だ。
・・・まぁ普通にやってたらクリアも結構しんどかったりするががんばれw
>>713 オズマ加入のマップは大変だぞぉ
だぞぉ
ドレインパワー、石化・行動停止のどっちかを使える奴連れて行きなよ。
オズマ加入マップの敵レベル20か22くらいじゃなかた?
一週目で普通に進めてのレベルじゃきつかった覚えがある
レベル差かなりあるヴォラックのデゼールが痛いし、大量のバケツはクラスの区別つかない&補助魔法うざいわで大変だよねw
殺る気満々のオズマの後ろからバケツ軍団を引き連れてオッサンが襲ってくるからな
あのマリオがまたかってぇんだよな…
オズマ加入はなんか一章のラヴィニスを残して殲滅の上位版に感じる
アゼルスタンとかも一周目相当めんどくさいよな
おもにあのアグレッシブじじいの行動のお陰で
今思えば一周目の初戦ニバス先生が一番きつかった
ていうか1週目以降は無双だしな
救出対象のバカな動きはどうになかならなかったのか
救出対象がバカだから早く助けなきゃって思わされるんだな
クレシダ救出が地獄だった記憶が
クレシダちゃん救出の初回はマジ悩んだなぁ
ニバス先生倒して終わりかと思ったら勝利条件変わって涙目
あそこ以外で勝利条件変わるとこあったっけ・・・
ドラゴンの名前は全種共通でランダム?
ダークドラゴンで闇風なんて名前で出てこられたら仲魔にしないと嘘だろう
Lサイズにはたいして興味なかったのに糞が
クレシダ救出マップは盛りだくさんで楽しかったな
調子乗って倒してたらサモンダークネスで7人召喚されて吹いた
>>729 ドラゴンだけでなくタコやグリフォンといった他の魔獣とも共通です
固有キャラと敵ボスを除いたランダム名称のキャラは人間男・人間女・亜人男・
亜人女・Lサイズの5つのテーブルからランダムで名前を拾われて名付けられる
闇風とか聖天とかいう名前の人間やフェアリーが出てくることはない、と
当時レベルアップボーナスを知った俺はウォリアー12人で攻略をしていた。
クレシダ救出の勝利条件を知った俺はニバスさえ倒せば良いと思い
イクソシズムの呪文書を買わずセーブもせずに乗り込んだ。
実際やってみると案外アンデッドは少なく調子に乗って虐殺をしていると
サモンダークネス
あわてて二バスを討伐する俺。
そして俺は電源を切った。
やっと一周目おわった。
これから別ルートでステmax&仲間集め行こうと思うんだけど
皆はmaxまで育てるの何人位なんだろ?育てると決めたキャラ以外は基本放置?
maxまで育てるのはデニム一人で十分だろ
>>703 あれさあ、そんな思考はないって意見もあるし
実際わからんけど、俺は絶対なんらかの思考にあると思う
トレジャーetc.狙い
どう考えても明らかに動きがおかしい奴を何匹も見てきた
さらにいえば能力差でなんの役にも立てないユニットに多い気が
まぁ最近はもうまったく気にならんけどなw
>>731 ドラゴンだけじゃなくLサイズが対象だったのか
たまたま説得付けたジュヌーンを出した直後だったからタイミング良かった
>>735 あれは絶対優先的に奪取するよう仕組まれてると思う
袋取られまいとわざわざ背中向けて止ってやったのに自キャラの横にある袋取って横から攻撃してくる理由がわからない
>>734 意外とそんなもんなのか。勿論人によるんだろうけど
TOはPSPが初だけどユニークキャラが多すぎて全員活躍させるのが
大変だな。オリキャラ入れる枠がねえ
死者宮ってフロアによって出る人種に縛りがあるのかね?
何回か忘れたが50-75の間で人間はボルマウカ人のローグしか出ないとこあるよね。
バルバウダやらゼノビアのみのフロアとかもあるんだろうか
まああったからって何が出来るわけでもないが
>>738 死者宮はっていうかゲームシステムとして
各マップごとに名前以外決定済みのユニットデータが用意してあって
そこから数名選出されて敵キャラとして出現するようになってる
ソースは俺のフランパのフェアリー初登場マップで
L+風魔法のみ習得フェアリーを探してリセットを繰り返した不毛な作業
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 00:38:45.36 ID:WbxCwPHF
禁呪のガーディアン高レベル時はレシピ2種同時には落とさない?
LV50でやってるけどさっきからぜんぜんダメだ
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 00:42:07.01 ID:WbxCwPHF
ごめん落としたわ
敵ってトレジャー拾う思考入ってないと思うんだけどなぁ
前進しない後衛って行動後どこに移動しても大して変わらんのに、拾わなかったりするし
FFTはもっとあからさまに拾ったからよく分かる
拾われるとイラついて印象に残るだけだと思う
とはいえ拾うために正面から攻撃って俺も経験あるんだよな
そもそもAIが支離滅裂だから何があってもおかしくないって結論かもしれんが
>>742 敵AIの思考が全部一緒だから同じ行動をしていると考えるのが正しいと思う
敵消滅→袋・カードで停止可能になるから
その穴を埋めるように敵が吸い込まれてくるように止まってアイテム取られる、と
袋とカードのあるところって元々それをドロップした敵が
最善手として位置取りしたところだしな
そのときは最善でもこっちのキャラが動いた時点で状況は変わるはずだけど。
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 08:41:07.44 ID:1X11k0/y
デニム固すぎwwwダメージ入らんし出来ること無いから適当に移動すっかなwww
→トレジャーの上
デニム回避率高過ぎwww
思いっきり背中見せられても前でも後ろでも25%だしなぁ適当に攻撃すっかなwww
カードの上
>>745 だから別のところに移動する場合もあるわけだが
ステカン鳥8人作って死者QをAI放置で高速潜行したけど
吟味無しだとほんとなんも落とさないのなw
レアアイテム
ガラスのカボチャ×3
呪われた槌(ダブリ処分)
にぎりがくさい剣(ダブリ処分)
収穫あった方なのかな…
拾いつつ攻撃はよく見る
鬼ごっこで拾うのもわりと見る
射程外のノックバック射殺を
回収する事もそこそこある
>FFT
回復効果あるからなぁ
まあ、ユーザーの目的は継承だろうが
>>750 クリスタルだけじゃなくて宝箱でもかなり優先的に拾われる
ランパートシャドウのhpにバラツキがあるのはなぜだろう?
ナイト2人にシャドウを作らせたら、汎用ナイト♀がhp1で、ヴォルテールはhp2だった
何か基準があるのかな?
敵AIにとっての最善場所が同じ場所というのはわからなくもないが
前衛職のいた場所が後衛職の最善場所というのは府に落ちない
SFCだと背中見せたらホイホイ釣られてくれたけど運命の輪だと全然背後取ろうとしないよね。
背後取るメリットよりも歩数増えてWT増えるデメリットを避けてるのだろうか。
そういえば歩数によるWT忘れてたな、一概に正面が不利って結論にはならないのか
歩数WTも不利で攻撃方向も不利で、だけどポーチ拾いに行ったってパターンがあるかどうか見ればいいのか
わざわざ正面に遠回りして来ることもあるけどな
もしWTの増加計算できるなら、
遥かかなたのアタッチ祭りとかしないと思うんだが
近づいて来るころには効果切れて掛け直してる間に殺されるとか誰得?
バックアタックww
多少のアタッチは別にいいけど
魔法職に直接攻撃力アップとかかけるの止めてくれよ
だがしかし、魔法ダメージ1より
属性ワンドで殴る方が強いからなあ
>>754 地形効果で、背面回っても対して命中が増えない事があるからな。
今回の地形効果は攻撃力じゃなくて命中補正だから。
ウィズ「メテオインパクト!!!」 ダメージ1
ウィズ「え・・・?もういいや、ワンドで叩くお(´;ω;`)」 ダメージ50
こんなんだから笑えないw
黒魔法の攻撃スペルは屍に効かないからなぁ...
黒メインだと、精霊のコマンドスキルを1個付けざるを得なくなる。
それが嫌でチッパイちゃんは最初から黒補正持ってたけど止めて雷にした。
ドレインハァァァァァァァァトォォォォゥ!
>>763 そうそうハァト様がいるよね
AI戦闘の時に暗黒魔法オンリーのリッチだけで遊んでて
屍さん達に遭遇したから詰んだと思って眺めてたら
ドレインハートでなぎ倒しはじめて笑ったw
ハート様放射系なら神だったのに
うちのチッパイさんも雷だったな
闇補正ランク7の術士がいたし結局ベンチウォーマー化しちゃったけど……
未解禁で残しておいたクラスで低レベルツアーするときの
ユニット構成がやっと決まった。
・顔キャラ固有クラス軍団の巻
・転生&亜人軍団の巻
の二幕構成になった。
楽しみ、楽しみ...
デフォで飛行移動のユニットが便利すぎて中毒性やばい
かのぷーに2人汎用ヴァルタンつけてスリーマンセルやらせたらもう外せないレベルになった
ソニックバレットの波状攻撃とかたまらん
ベースパラメータは100にするつもりはないんだけど、バラバラだとそれはそれで何か気持ち悪い。
今2週目四章で戦闘はかなり簡単な状態なんだけど
ベースパラメータの有る無しだとどのくらい違うの?
テレポートと飛行の違いは移動がマヌケかどうかだけだよね?
いや、確かに空を歩けるようになるとは書いてあるけど、その移動は……w
>>769 飛行は敵のランパートフォースを飛び越えて抜けられるがワープは抜けられない
同様に、飛行は移動可能な高さに制限がなくどんな高低差でも超えて移動できるが
ワープはある程度以上の高低差を超えて移動するのは無理だったりする
結論として、ワープが飛行に優っているのは見た目のかっこよさと移動にかかる時間だけ
あとは全てにおいて飛行>ワープです
ワープはランパート抜けられない、高さ制限16、移動モーションが早い
高低差はともかく、ワープがランパに引っかかるっていまだに納得いかない
飛行は高さ制限32だったと思った
ノックバック落下もワープだと駄目じゃなかったかな
今回のワープは飛行の完全下位互換だね
>>768 いま君の手元にいる人材を除名して雇用したてのキャラで4章始めようぜ。
一周目のあぜるスタンは難しかったなーw
イメージだと高低差制限は飛行<ワープだと思っていた時期が私にはありました
FFTもワープに確率入れたりと松野ゲーでは不運だねぇ
FFTはそれでも高低差無視だったから便利だったよ
運命の輪も壁抜けできればなあw
FFTのワープはmove以内では100%移動可能だから飛行の完全上位だろ
Lユニットを足場にできるのは地味に面白い
>>773 ワープで落とされると
ジュポッ!って戻ってくる
ワープの利点は行動が早いことだけかな
モーションが早いだけだと戦略的メリットは皆無だな
まだ猿の巻の方が使える
リッチ男を仲間にしようと海賊の墓場の嘆きの水紋ですでに1時間
説得できないから?アゼルスタンいないから?いや・・・・
名前が・・・・リッチ男の名前が気に食わん!なんで変なのしか出ないのだ
くそおおおおおおおおおおおお
ライオネル、がいいんだろ?
>>773 ワープでの落下はSFCでは死んでたがPSPは助かるようになった
逆の考え方すれば、ワープで上行けるって事だよな。
空中庭園は最初からそのワープで18Fまで行けよって話だよな。
転移石やテレポートも否定することになっちゃうからじゃない?
飛べない人間が魔術で何とかしようとしてこの制限があるとか
そんな脳内設定
ああああああ、普通に使うだけなのにレベル上げだりーよー
何とかしてくれ割りとまじで
ようやくクリアしたわ
ラスボスが魔法二発で沈んでワロタ
アンビシオン獲りにDLC3に再チャレンジするんだけど、
みなさん、3人出撃のときのクラス構成はどうしましたか?
雷神ニンジャx3でFA?
ニンジャ未解禁で、固有クラスもプリンセスしかいないので、
ルーン、プリンセス、アーチャ、で挑む予定です。(いずれもLv50)
>>790 参考になるかどうかですが
デニム Lv50ロード ステ65〜70
ヴァイス Lv50ニンジャ ステ65前後
カチュア Lv50ヴァルキリー ステ45前後
Upスキルきっちり付けとけばコマンドは雑魚なんで
ランスロットさんだけはリアルラックの高さ勝負になるから
日頃の行いを良くしときましょう(ー人ー)
ステ完スト一人旅に飽きたので、北米版買ったお
そしたら攻撃がなかなか当たらなくて、
今更ながら地形効果って大事なんだなと再認識
>>751 □袋□
□●□ ●・・・ランパード付けてない触れたら死ぬレベルの味方キャラ
□□□ ○・・・リザードマンとか忍者とか敵のキャラ
□○□
↓
□○←●に攻撃せず袋だけ取る敵
□●□
□□□
□□□
こういう光景をよく見る
>>780,785
失礼した、古いのと記憶がごっちゃになってたのか
フォローありがとう
…ワープは落ちると信じて、決して地形の端に近寄らなかった
俺の努力は無駄だったのかw
分身戦はうっかりランパートフォースVとか外し忘れると悲惨なことになるな
分けたはずのセーブデータにうっかり上書きしたほうが
もっと悲惨なことに...
>>795 そうかな
ランパートで侵攻を防いで遠距離攻撃でボスだけ倒すって戦略もアリだと思うが
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 19:34:56.76 ID:fjk79/K/
ミルダスとギルディンってかっこよくね?
弱いけど…
ギルダスの方がWT早いのが納得いかない
イセベルクとデゼールブレードの片手・両手の間違いもあったし、
あながち
>>798みたいに数値を打ちこむスタッフが二人を混同したに違いないと思ってる。
弱いんじゃなくて、育成がめんどい
白ランスなんて、今更おせーて
まあ、女軍団なんですけどね
オズマは竿付き
>>790 8割育成デニム ウォリアーLv50 ウェーリタース 鎚7 物攻up3 光補正2+3
中途育成ヴァイス アーチャーLv50 雷神の弓 弓8 物攻up3 雷補正3+1
無育成カチュア クレリックLv50 スリング 初期スキル
限定4種類強奪かなり時間かかったな、カチュアが邪魔すぎた
あとインバリドストライクが地味に相当うざかった
>>802 なんでウェーリタースなんて劣る武器をわざわざ装備してるんだ?
まだサンシオン入手してなかったのか
デニムにはつい片手剣か両手剣を装備させたくなる勇者脳
コルヌリとかも量産可+威力半端ねぇ+光属性補正と神聖魔法の便利さでいいんだけど…
いいなら、いい奴を使うのがあたりきたりだがクレバー
Wiki見てたんだけど死者Qのレアドロップで十二神将が出るところは
十二神将戦のときじゃないと出現しない?
音叉無しのときの戦闘時でもドロップするのかな
AIって執拗にオーバーキルばかり狙うんだな…サージTで倒せる相手にVとか死にかけに必殺技とか
お陰でせっかくラヴィニスに覚えさせた召喚術やデネブの禁呪とか使ってくれない
>>806 逆に、音叉無し=神将戦でない、ときが通常ドロップ。
>>808 ってことは音叉なしで先に回収しないと面倒なのか
dクス
>>809 撤退可で遊んでるなら、神将戦で必要なものだけドロップさせて、撤退しておいて、
音叉が全部掃けてから通常ドロップのために入る、
というのもできる。
神将戦のマップは奥へ行くのに通らなければならないマップ、は無くて、迂回できるから。
>>803 元・神秘のハンマーというロマン
あと光属性補正育成中だったから
あと、レア収集の利便性から見て雷神の弓が別格なだけで
それ以外の謎補正は収集にたいして役に立たんしどうでもいいというのもある
質問させて下さい。
負傷者数が称号に及ぼす影響は空中庭園までだけですか?
空中庭園クリア後は負傷者が出ても気にしなくていいんでしょうか?
クリアまでに決まっておろう。
まーぶっちゃけこのゲームでアイテム含めてコンプなんて余程の奴なんだし
称号も割りきって気にしないほうが楽しめるのかもしれないな…
>>813 素早いレスありがとうです。
クレシェンテ取るために潜った2週目の空中庭園で
ハボさんが狙撃で昇天したので気になって聞いてしまいました。
始めたばかりなんですがウィザードにはどの属性の魔法を
覚えさせたらいいでしょうか?
「この属性なら手堅い」というものがあったら教えてください。
煽りじゃなく自分で考えろよ
もうここまで考える力が無くなってきているのか
wikiに載ってた気がする
15年遊べるゲームなんだからいろいろやろうぜ
ちょっと質問なんですが、魔法命中率に関わるステはMNDであってますかね?
セレクトヘルプみてもよくわからなくて。
一個一個すべてヘルプが出てくるゲームで何を....
レアアイテムのしょうもない説明のヘルプ、
文章考えるの大変だったんだぞ。
細かいところ凝ってたりするんだよなこのゲーム
時間切れだったんだろうけど中途半端じゃない完全版をやってみたかったな
バケツごときにパリィでチンッされるとイラっとくる。
キャラのオンラインヘルプは忠誠度よりFFTみたいに何かキャラ固有メッセージが欲しい
FFTでオンラインヘルプのために吟味を繰り返したアノコロ
オリジナルの初期は忠誠度じゃなく性格で、ユニット固有のメッセージぽかったな
サンブロンサの神将の武器、オウガのシールドとヘルメット、
アビスII、アンビシオン、
っん、もう...無い無い尽くしですよ。
4章ザパン戦がいつでもできるように、
Lルート3章までの歴史はザパン加入させない歴史にしてあるな
ウイングリングとアビスIIはこれでいつでも好きなだけ取れる
黒禁呪使えるクラスが多くないので、アビスII、
そんなにおっぱいは要らないんですけどね。
2,3本あればいい。
>>815 序盤なら風のバルミーブリーズが射程6&複数可で圧倒的に使いやすい
ウィザードはダメージよりも敵の手数を減らしてなんぼ
あと暗黒のチャーム、射程は短いし単体だが、戦力比が逆転する
1章後半からは雷のストームスパークがいい感じ
後半以降になると
「おい、そこの魔法使い。あの辺が邪魔くさいから、ウワァーーッ焼き払ってくれ。」
(ファイアーストームIV...)
「焼ききってねぇだろ、残ってんじゃねぇかよ。この役立たずっ!!」
最近のうちのデネブさんがその扱いだ
(お姉さん頑張っちゃう!!)
(スパークフィアIV)
「あちっ!!てめぇ!!分かってて火力あげやがったな」
序盤は風、そして暗黒、後半の雷・火ですね。
試行錯誤しながらやってみたいと思います。
助言してくださってありがとうございました。
序盤の弓 中盤の弓 後半の弓 だぜ
序盤の一部Lサイズって叩きじゃないとダメージ通らなかったぞw
ダメージ予測が1だったときの絶望感ったらないね
ヘブンズティアって相手が使うとこんなにめんどくさいのか…ポイズンハザードには遠く及ばないけど
ドラゴンのブレスUよりコスパも射程もいいんじゃねーか?これ
>>836 そうええんだわ、ヘヴンズティア。
レイヴェンアイの方が広範囲だけど「巻き込み注意」なんで、ティアの方ばっかり。
ドラゴンのは、確かにコスパ悪いんだよね。ゴーレム・タコに比べると。
グリフォンのは、ヤツ飛べるし、しゃーねぇかな、と思えるんだけど。
ランパートもゴーレムはIVまでのところを、ドラゴンはIII止まりだし。
カウンタ、ノックバックのIVを取れるので、突き落とし要員としては優秀だけど。
デネブが基礎パラカンスト+火補正5だと40レベル台でも敵がほぼ即死だぜ
やはりドラゴンは基礎ステのチートじみた高さにモノを言わせた岩投げが最強武器だな
アークドラゴンちゃんの岩投げはカワイイ
サンダードラゴンは頭部の形状がいやらしくて愛せない
ジィルガシリーズのチートぶりはマジで異常だ
ラスボスが1発で沈むとは思わなかった
アンビシオン、ヴォルケイトス、とったどぉーーーーー
おやすみっ
今作では属性武器って結局光属性しか意味無いよね
え?
ロンバルディアと雷神の弓を装備した時はなにが起こったかと思った。
光ってブリュンヒルドとアンビシオンくらいじゃね?
謎補正に喰われた武器は多い・・・
搭載した意味が謎
まさに謎補正
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 04:01:56.97 ID:GHge/P34
クレシェンテ集めるって話たまに出るけど複数もつ意味ってあるの?
敵がよく持ってるから何個かたまったけど売らない方がいい?
ただの記念
SFCでは最強クラスの弓だった
ふと気がつくとユニオン内が女だらけになっている不思議、汎用男子が一人もいないぜ
テラーナイトとドラグーンに限っては汎用男子の方がかっこいいけど
>>849 え?それって不思議なことか?当たり前だと思ってたが
最近は顔つき男も解雇されるんだが…
どうせ使わないしな〜
何故か汎用ユニットしかスキル上げしてない
俺のアタックチームなんて、デニム以外みんな女キャラだよ
オズマ姐さんに鞭でしばかれたい
>>849 テラーナイトは♂のが好き かっこいいよね
ディバインナイトは♀一択だけど
ウチの天使♀エレノアはアンビシオンでアルフォンスに切り掛かるよ
外道がいるw
まぁハボリムにエンドレスでオズマ射殺させる奴もいるしな
ウチは「普通に」男女混成だが、
そっちの方が変態らしいなw
>>854 それオリアトさんの皮かぶった堕天使シャヘルじゃない?w
ニンジャとガンナー♂は個人的に好きだけど
敵ガンナー♀のサンタガール仕様の可愛さは異常w
テラー♀とドラグーン♀の、
「箱の中身は何だろな?」的な楽しみも捨て切れません。
>>852 オズマ姉さんはやっぱ鞭ですよね!
剣振ってる方が強いと言うのを加味しても鞭ですよね!!
クレリックとネクロマンサーは男女共好きかも
ネクロマンサー♂ = ジェイソン
非売品の転職証って結構不足するんだよな
ヴァルタンとメイトリアーク辺りはストックが10個くらいしかない
他にウォーロックとネクロ・海賊・神殿騎士辺りは慢性的に足りないし
ダークプリースト・プリーストはストックが無い…
Lサイズは乱獲しまくった時期があるので
ゴーレム・ドラゴン共に各職50〜80枚くらいあるんだけどな
デネブのお店や死者Qの店舗で限定発売とかしてくれりゃいいのにと
ワールド使えば非売品だってモリモリさッ!
異端僧とあと盗み限定で手に入る証はめんどくさい、っていうか今のところロー具解禁してないから取れない
早く解禁するためにメンバー集めきらないと…
レベル上げだるすぎだな
新しいクラスを使いたいのを明らかに阻害してるよこれ
道中で平均レベルで加入するならともかく…このシステム意味有るのか?
バーサーカー♀=闘牛・空
>>863 WORLD前提:
ウォーロック: 3章 ブリガンデス城のリノーラス戦を回す
撤退あり前提:
バッカニア
ネクロ
は、やや手間はかかるが集められるよね。
ヴァルタンもWORLDで1,2章に戻ればシナリオで確定ドロップする敵がいるし。
ウチは、枚数が限られてるクラスは、パラメータもスキルも
(十分じゃなく、過剰なぐらい)十二分に付け終えて、
後はそのクラスに居座っても余裕で戦えるところまで強化してから
解禁させることにした。
特殊クラスだと解禁させたのはプリンセスだけ。
回復と攻撃の兼任者は欲しかったので。除霊できるし。
この間、汎用11種をLv50まで上げ切ったんで、落ち着いたけど、
それまではほぼ汎用だけで、頻繁にクラスチェンジを繰り返して
大人数の一斉レベルアップで強化してきた。
非売品だと他にネクロは使った。
一度99枚まで増やしたけど、大人数での一斉レベルアップで消費して、50枚未満。
爬虫類はほぼホプリタイで固定してきて、ジャガーノートとメイトリアークは手をつけず。
ファミリアもフェアリーとカボチャが揃ってから育成、と決めてたので、これから。
両者ともローグとディーバだけでLv50。
>>865 レベル上げはSFCと同じく、個人別で1->50(か99まで拡張するか?)の1回きり、
として欲しかったね。
今の方式だと、レベルアップを繰り返して、パラメータにボーナスを
たんまりと付けたくなるのが人の欲というもの。
顔キャラなら特にそうだろうから、自ずと、
枚数が限られてる非売品のクラスを使う動機が後回しになる。
ルート限定で取れる場所も限られてるネクロマンサーの転職証はやっかいだ
C→L行った後知ったから余計手間
>>868 俺はもう疲れたんでパラはそこそこで使いたいクラスだけ育てて使ってるよ
このシステム、発売前の聞こえは良かったけれど
何故かLv1から、ベースパラメータ。 アンチシナジー過ぎる。
まぁ文句ばっか言ってるけど楽しみたいってことでどうか。
>>868 寧ろできるだけレベボつけないようにプレイするんだが。
ステ上がったら無双軍団になってつまらないし。
無双ゲームしたいならスパロボやってる。
タクティクスしたいからオウガやってるんだぜ。
1週目だけはタクティクスしてた
>>872 一周目の2章までは、行動順とかスキル構成とか
慎重に検討して戦略練って、タクティクスオウガになってたよな…。
3章からは、敵がいきなり馬鹿になりだす
死と隣りあわせで苦労したくないんでね。
常勝軍団が正義。
>>867 うちはデニムを基礎ステのままにするために
ロード以外全職Lv50目指して育成してるから
固有職も結構使う
枚数少ない職業に就いちゃうと他になかなか移れないから辛い
もう少しで全職Lv50になるから姉さんに銃の衝撃で逝ってもらって
全員除名してほんとのタクティクスが始まる
…はず
そこまでするなら海外版買えばいいんじゃねーのー?
一振り一殺じゃないとイラっとくるんですよ
>>876 今更レア回集やり直す方が嫌だw
Lv50にしとかないと装備も自由自在に選べないしね
汎用クラスは1つ未解禁だな
フレーム調整用として
>>873 そして今となってはただの逃げ惑う敵キャラ・・・
嫌がらせの様に○○アタッチ・・・チルフォーカス・・・○○レゾナンスを使って時間稼ぎしてるだけ・・・
初見ニバスはクリア無理だろとか思ってた
自分らより遥かに弱い敵キャラを追いかけて虐殺していくデニム軍団・・・
ゴスローリアンも真っ青だ
吹き矢はさ、状態異常によって色々な種類に分かれてるけど、
玉(?)に塗ってあるであろう薬の部分だけ変えればいいんだから、一種で全効果の玉打てるようにしてもよかったと思う。
そうすれば使う人も増えたと思う。
フェアリー「あれは毒薬塗ってるんじゃなくて、矢に魔力がかかって効果が出るんだよ」
吹き矢は最強装備の一角だろ?
片手装備で謎補正あるは状態異常あるはで
どんだけ優遇されてるんだって
何度も言われてきたけど、
弓・弩・吹き矢には投擲と同じように
触媒使用の回数制限付けるべきだと思う
チーム全員弓装備しようものなら
連戦時に矢が尽きるとか面白そうだ
バックラー製造業共同組合「支持しましぇーん。弾切れ起こすと需要が減るからね」
ふと思うんだが、気付くと大量にあるバックラー
あれ、いつも何処に置いてあるんだろうな・・・
バックラー40 バルダーシールド40・・・あれだけでも大量の数だろうに・・・
後、血まみれの心臓を管理してる人だれなんだろうな・・・
うちはドラゴン装備が余ってるな
解体して素材に戻せればいいのに
戦に出ているのは50体のユニットですが、
裏方でその10倍の人数のスタッフが働いています。
荷物運び、戦闘中のアイテム渡し、...
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 17:15:09.07 ID:tHyb57DH
戦場にでてる12人以外でがんばって炊事とかアイテム管理とか夜のお楽しみとかがんばってんだよきっと
ちょっと控えユニット全部アークドラゴンにしてくる
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 17:24:21.36 ID:60Q4xlki
買ってきた\(^o^)/
PS1のFFTにハマって興味はあったけど難しそうで敬遠してたけど、1000円だったから買ってみた\(^o^)/
初オウガなんだけど、楽しめるかな?
最少Killは攻略本から逆算すれば最少数字が出るかも。
103はかなり少ないのは確かだろうけど。
やりこみ要素からすると殺害数を気にしてプレイする人間自体が少ないだろうしね。
俺なんかジェノサイドしたくてたまらなくなるというのに…
クレシダ救出でサモン打ち止めまでがんばってみたい
>>892 >PS1のFFTにハマって興味はあったけど
それなら十分に楽しめると思うよ
>やりこみ要素からすると殺害数を気にしてプレイする人間自体が少ないだろうしね。
>俺なんかジェノサイドしたくてたまらなくなるというのに…
かなりストイックなマゾゲーになりそうだよな
新規プレイで興味があったりもするんだけどw
敵軍戦死者なんてもうとっくのとうに9999になっちまった・・・
なんで5桁ないんだろ・・・
自軍負傷者数も今見たら1545だったw
多すぎだろ、俺ww
何時間プレイしてるんですかw?
1000時間超えないと恥ずかしくて数字出せないんだって
なん…だと?
まだその10分の1だよ
ようやくワールド使ってラヴィとか集め始めたばかりだというのに
攻略Wikiに載ってない情報を一つ。
ウォーレンをLV49で初加入させた時に、
ウォーレンが習得しているレア魔法一覧
・ライトニングボウW
・サンダーフレアW
・ワードオブペインW
・メテオインパクトW
・サンダーバースト
・サンダーバーストU
・アビス
・アビスU
かなり強力なスペックで仲間になるみたい。
高レベルで加入させた方が良いね。
これだけの呪文書を集めるのはしんどいし
15年遊ぶゲームだから10000時間には達するでしょう
禁呪はともかく他の魔導書をドロップ限定にしたのはどうしてなんだろうな
付け替えられるわけでもないし複数の収集が面倒臭いだけなんだが
一度ゲットした魔導書は複製してショップに追加されてるぐらいのご都合主義でいいのにな
禁呪とか竜言語以外
>>902 いろんなアイテムの複数の収集が面倒臭いから
即中古に流れるのが遅くなる効果を狙ってると思われ
まあ。元から原作でも一点物オンパレードだったからね
>>903 お前賢いな。INTカンストしてるだろw
「書」なんだから余裕で複製出来るよな。
ヴァレリアの皆が何でその事実に気づかないのか不思議なくらいだわ。
そんなこと言ったら、なんで書が一回読んだだけでなくなるんだって話に
書は複製できても込められている魔力は複製できないんだろ。
できるのだけが店で売られてるだけで。
その技術が失伝されたのが店売りされてない魔法って事。
データだけ複製しても魔力を込める能力者や技術がないから複製できないって事さ。
ダイの大冒険のアバンが作った魔弾銃みたいなもんだ。
弾丸と銃は複製できるとしよう。
しかし詰め込む呪文が失われていてはそれは詰め込めない。
現在の時代にイオナズンを使える奴がいなければ、イオナズンを込めた弾を新規に作成する事はできないからな。
昔誰かが込めた弾を見つけるしかない。
禁呪やら竜言語はまさにそれだろ。
勢いでランスロットもLV50で仲間にしたら、
やっぱりヒールWを覚えて仲間になった。
どうやら高レベル帯だと、「その筋の」レア魔法を
必ず覚えているようだな。
上手くやると呪文書集めの手間が省けそう
ディテクティング「我は失われし古代魔法…崇め称えよ。」
なるほど、「なお、このテープは自動的に爆発する」の書物バージョンな訳だ。
>>908 その職の覚える呪文を高レベルのほうから習得してるんじゃなかったっけ
禁呪デネブとかも同じ理屈
デニムってつい肉弾職にしたくなるけど
ネクロマンサーデニムとかそんな感じで魔法職にしてがんばってる人とかも結構いるのかな
1周目とか結構きつそうね、後半すごいことになりそうだけど
ロードで使える有益なアクチョンスキルが、
マイティ、トレメン、ファランクス、だから物理攻撃系+αになっちゃうでしょうね。
ロードも屍の術は使えないし。
瞑想が使えれば、これまた違うんだけど。
>>912 そうでもないよ
1周目でもある程度鍛えられた魔法職の攻撃魔法は十分ラスボスに通るし(200くらい)魔法職でも全然行ける
>>914 一騎打ちシチュとかきつそうじゃね?
まぁCルートオナールさんは一騎打ち避けられるから大丈夫か
情報無しの一周目は魔法に頼りっぱなしだったな
ナイトのファランクス、テラーの恐怖、アーチャーのトレメンダスにもお世話になった
そして忍者が一貫してお荷物だった
一週目でヴァイスギルディン入ったが
汎用スタメンより基礎ステ弱くて萎えた
後半加入の顔キャラってすぐ戦闘に参加させてる?
愛がなきゃ入れられなくないか
>>915 ウィザードデニムで1からやったけど余裕。
寧ろ物理より楽。
魔法だからTPたまらないしな。
>>917 むしろすぐ戦闘に参加させないと永久にお荷物になるからすぐ入れる
ミルギルは使ってればすぐレギュラークラスになると思うよ。ヴァイスはシラネ
固有でどうしようもないのはバイアンさんとガンプ+焼き鳥とNルートの汎用勢くらいじゃね
ウチは全員レギュラークラス。
誰が出ても同じパフォーマンスを発揮できる。
うちも誰でもすぐ出せるよう育ててはいるけどどうしても早いキャラの出撃率が高いな
ハボリムと特にオズマの早さはマジで異常
爺も白も男だから育ってねぇ
デニムと鳥くらいかな、使える奴は
アタッカーはWTが早いに越したことはないけど、
魔法系はバイアン程度にWTが遅い方が初手でのMPの溜りを調整するのに具合がいい
固有キャラは一度汎用に変えてるな
目標スキルは物理防御2〜3
救出キャラはナイトに変えて放置してワールドしても耐えてくれる
戦力キャラもおいおい固有クラスに変えればおk
十弐神将、サンブロンサの4名をのして、ひとまずは全員討伐した。
..が、案の定、特に嬉しくもなく。
アビスII、オウガの盾と仮面、竜言語の攻撃シリーズIIのいくつかが無い気がするけど、
まぁええわい。使わんし、メンドクサイ。
使ってなかったクラスを解禁させて、低レベルからの大虐殺ツアーしてくる。
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 23:24:00.93 ID:HtYsN08E
スティールレベル上げんのめんどすぎ
どうにかせい(`∀´)
固有キャラで早いのは、オズマ、ラヴィニス、ハボリムあたりか
なんかこのゲーム女キャラのが強い気がする
オズマ、ラヴィニスの二人は追加キャラだしね
その辺を考慮するとやっぱりハボリム先生は伊達じゃない
次点がフォルカス、ギルタス(レオナール)だし女性キャラ優遇ってこともない気はする
・・・まぁハーレム部隊になるんだけどさ
WTは覆しようのない壁であるがそれですら汎用クノイチのあの生脚の前には無意味なのである
WTがギルダス>ミルディンって本当ありえないわ
もしかして制作スタッフオリジナルやったことないんじゃねえの?
筋肉ダルマのほうが実際素早いから
ちゃんと直したんだよ
イセベルグとデゼールの件は許されざるよ
可愛い女なんかその辺にいくらでもいるんだからゲームの中にまでそんな必死に女を求めなくてもいいと思うんだが
うちは野郎しかパーティーにいないな………
汎用女にどうも萌えられないので使えん
そもそもなんで男女で区別するんだ?
男だけ、女だけ好きになるとか無いわ
萌えとか関係なく好きなキャラとかいるだろ
フル装備でも普通に最前線に出られるミルディンだったのにな
SFC時代から、ランスロットとウォーレンを使うのが夢だったので、
この二人は絶対スタメン。
(実はSFC改造コードで使いまくってたけど…)
レオナールさんが好きな俺は深い悲しみに包まれた。
改造コードで、ウチにはアンドラスが居た。
あれだけは外せない。
いっそのこと、レオナール、ザエボス、ニバス加入ルートも
作って滅茶苦茶にしてしまえば良かったんだッ
レオナールさんは仲間にならないからこそ味があるキャラだと思う
ただNで醗酵に殺されたのがうやむやになってるのだけは許せない
>>941 ロードの転職証を取るときはNルートを選ぶわ
うちはヴァイスカチュアとジュヌーンオクシオーヌがレギュラーだわ
初回Lルート通ったんでどうしても愛着が湧く
どうせならワールドでヴァイスときれいなカチュア連れてったら
L2章で祈りのガズンも仲間に出来たらよかったのに
竜言語
補助系は必要ないものばかり
攻撃系はMP大量に食うし精霊魔法の上位魔法があれば十分
いつ使うんだよこの糞魔法
属性魔法以外糞だからな
その属性魔法も後半になれば神聖以外いらないクソゲー
竜言語、原作では活躍したのに
どうしてこうなった
死者宮でセノバイト(青いクレリック)2体残して全滅させて
さあクリアだと思ったらディスペルで飛行移動解除⇒盾でノックバック転落で
ウォーレンさんに負傷がついてしまった
>>938 レオナールさんは悲しい人だよな。
もっと上手いやり方は無かったのかといつも思う。
レオナールさんのパパ
「おのれを棄てろ・・・、大儀の為のいしずえとなれ・・・・・・。
現実をきちんと見すえて、よりよい難問を出題するのだ・・・。
おまえは・・・・・・次の世代のために問いかけるだけでよい・・・・・・・・・
それを・・・ 忘れるな・・・・・・。
>>926 みんなみたく一気に上げる作業が苦手なのでプレイしがてらついでに・・・って感じで進めてたら・・・
300時間くらい経過してたw 今、7.48 後もう少し
>>938 レオナールさんは犠牲になったのだ・・・
でもゴリアテやライムの虐殺に関与してたかは不明とはいえ、同じ暗黒騎士団のオズマや
序盤の敵対国のガルガスタン兵で屍霊術の研究者のクレシダが仲間になってるあたり
さらにオズマと同じ様に婚約者までいるし、旧友のプレザンスまでいる
デニムとアロセールたちの説得力不足なんじゃないかとも思われる
特にC3の一騎打ちか団体戦かで関連者だけ集めたら仲間に、とかあったらよかったのにな
ぶっちゃけ16歳の若者なのに次世代のことを考えろって、
デニム君のこれからの人生は…ってSFC版遊んだ高校生のときにも思った。
,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';,
>>953 お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
>>953 親父も本音ではそう思ってるから
最後に「すまない」って謝ってるんだろうな
日本だって昔は15歳で元服だし別におかしなこともないな。
女なんて12歳とかで嫁ぐなんてのもザラだったんだぞ。
昔はそういう時代。
今みたいに勉強もさほどないしな。
読み書き程度で、歴史や数学を学ぶ必要があまりない。
つまりその分を人生の勉強に充てられるから、年齢を重ねる必要がない。
日本なら小さい頃から丁稚とかもあるし、社会そのものに出ていく時期も早い。
現代でやっている勉強の部分をやらないかわりに、一気に社会勉強をしてるようなものだ。
だから早熟なのさ。
あそこまで国が乱れてると明日死んでもおかしくない状況だしな
姉さんですら既に完熟
それより上の人はというと(ry
銃は使ってナンボなんだってさ
乱れてる以前に、アンデッドやドラゴンいる
時点でやばい
デニムの銃
亜人種はあの民族紛争どう思ってんだろう
同じような顔した猿みたいな連中がくだらない争いしてるなあ
とでも思ってんのかな
魔獣はともかく亜人はどういう扱いなのかよくわからんよね
対魔獣やオウガ相手なら共闘できるんだろうが、人間同士の争いは
かのぷーみたいな縁がないとどうにも
傭兵として斡旋されないってことは、人間社会で暮らしてるわけでもなさそうだし
あとフェアリーを違法取引してる闇市場はある。絶対ある
まあ民族紛争やってれば奴隷市場自体は確実にあるだろうしな
ホークマンはまだ人間世界に溶け込んでそうだけど
今回リザードマンについては説得も人間用は通じない、ラミアと同じカテゴリにされたからなぁ
そういや書いてて思ったけど説得って種族ごとに別れてる割に
解雇の時とかはLサイズ以外全員共通言語話すよな
まあ説得じゃなく契約や支配になってる種族もあるけど
あのスキルは爬虫類語とかではなく、「爬虫類と交渉するための話術」とかそういうスキルなんだろうか
筆談
Cルート3章ラストで、オズ様がセリエに
「お前はいい女だから奴隷にしてやってもいい」
みたいなこと言うよね。
中古で買ってきた。wikiだけで攻略できる?
分厚い攻略本もうってたわ
クリアだけならwikiすら要らんわ
>>968 FFTではまったくちでして。
やり残し要素あってもwikiみりゃ周回でなんとかなるレベルなら良いのですが。
周回考えるなら気絶も不可だぜ
wikiみなくてもゆゆう
序盤ちょっととっつきにくいかもだけどゲーム内ヘルプも手軽にできて充実してる
ターン巻き戻しもあるから色々試せばいいと思うよ
>>972 間違えた、戦闘不能だ
称号コンプに関わってくる
本気で最後まで称号コンプする奴なんて極僅か。
問題は 「二度と手に入らないと気になる」という思いだけ
コンプにこだわり始めて結局ゲームクリアできないまま放置してたりするからなあ…
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 16:46:08.09 ID:SOQkToTT
痔スレ早く
称号を考えると引継ぎバグは稀に見る良バグだと思う
>>963 つーか、死者宮のユニット斡旋業って、彼らは何を思ってあんな所に登録したんだろうか・・・
103階なんてデニム以外誰もこねーだろ・・・
スクショって使ってる?
ふと思ったんだけど、各ダンジョンのチャリオット未使用称号は
本来はそのダンジョンだけで未使用ならもらえる仕様だったんだけど
プログラムかなんかでミスがあって、全編累積で未使用、撤退数まで絡むなんてことになったんじゃないか?
> 本来はそのダンジョンだけで未使用ならもらえる仕様だったんだけど
んな甘ちゃんな仕様なわけがない。
最初から今の仕様になるように作ってるに決まってる。
次回まで15年遊ばせるんだから。
スクショはブログとかにアップするなら使うけど、普通にやる分には使わないな
戦闘数1000回とかの時にたまに使うくらい
>>982 調整間に合わない→見落とし
だと思いたいな
ちょいちょい撮ってたら200枚越えた
全ゲームでこれくらい気軽に撮りたいね
俺も失敗含めて200枚くらいだと思う。
コマンド必殺技や、ウンブラ等最上級魔法のエフェクトなど。
しかしデータの取り出し方がわからないから持ち腐れてる。
メモステマイクロ買って、そっちに移すか
USBでPCにつないで吸い上げる
どっちか
そっちか
スクショ、ネタになりそうな画像になった時に使った事がある
オクシオーヌ仲間にする時のデニムの位置が直前戦闘時、アークドラゴンと同じ位置だったから
一見アークドラゴンがオクシオーヌに説得してる画像とか
ラスボス戦で第一戦終了後、ドッペルケンガーデニムがカオスゲートの上にいた為、オウガなデニムになってしまった、とか
ならうpしろよ
>>989 いや別に自分が自己満足で撮っただけで、ブログとかやってるわけでもないからうpしてない訳なんだが
需要があれば後でデジカメ画像でよければうpするけど
つーか命令系で言うなや・・・
そういや何でオリビアはゴーゴンって言われてたんだ?
今作からやり始めたからよくわからん
100均に置いてあるほど、一般的で安いもんなのか...
DLC3まで全部終わって、ブラックモアも神将も終えてる状態なんだけども、
敵とのレベル差を、こちらのレベル±0、あるいはそれ以下になるようにするにはどうしたらいいでしょうかね。
いま+2で出てくる。
低レベルツアーするのに、敵さんが+2だと一気にレベルが上がってしまって至極迷惑なので。
そこまでやって何かやることあるのか?
アイテム持ち越しで最初からやればいいんじゃね
998 :
992:2011/12/04(日) 22:10:48.80 ID:jqgiRZdl
>>996 サンブロンサ転律の塔13Fクリアして退却したら±0にならないかな
前に似たような書き込みがあった気がする
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 22:42:25.95 ID:ziKgC442
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。