【DS】RPGツクールDS Part48【変数なし】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
乙でごんす
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 20:31:55.35 ID:UNLM76sT
ひたすらわるいやつらを無残にも殺す作品を造るのだ
定職ツクール
友達ツクール
>>1 乙!ポッポポポポポーーー!!!
ぽぽぽぽぽっぽ!!?
ポポーー!!!1オポポポ!!!
ウフイウヒジ!!ウッヒッヒッヒ!!キモツィーーー
テンプレは、どうしたというのだ?
天ぷら
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
【バグつづき】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【ツクールDS+への要望まとめ】
●発売延期してでも修正・追加して欲しい点
・実質の容量をできる限り増やして欲しい
・バグ特にフリーズするのは無くして欲しい
●できれば搭載して欲しい点
・西洋ファンタジー風素材の復活
(ちびツクDS:前作風のファンタジーキャラクターも、この機能を使えば作成可能 ←顔グラも建物もないんじゃ意味ないよ!!)
・素材増やして(キャラクター・アイコンその他。DLに頼らずに)
・通常プレイでも倍速戦闘搭載
・属性搭載
・転職搭載
・変数
・前作で出来たことができなくなるのは勘弁(不評な点を除く)
RPGツクール+ クリエイト ザ・ニューワールド
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2011年12月15日
【価格】5,040円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1
【セーブデータ数】4
【メーカー】角川ゲームス
【CERO年齢区分】審査予定
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 DSワイヤレスプレイ対応
前作で作成のデータの引継ぎ無し
公式サイト
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
乙!(・∀・)/
取り合えず職業16種類→8種類に直してその分他の事に回してくれ。
転職できないのに意味ねーw
無印の不満点をいくつ埋められるか見ものかも
あとモンスターの説明文とかいらんよな
タイトル自動生成機能はけっこう好きだったけど削られるみたいね
フキダシの表示は最優先でいいよ
建物の裏どうこうより見切れる方が見栄え悪い
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 01:58:38.57 ID:/XxuCL90
そもそもまたDSで出そうって時点で期待できないでしょ
3DSで出して欲しいと電話で要望出したのにまるっきりスルーされちまったのが悲しい
3DS持ってないから別にどうでもいい
>>19 むしろ今までスルーされず採用された事がどれだけあるのか。
3と4を上手く掛け合わせて調節したのを出して欲しい
ツクアドのバグないやつを…
そろそろ公式サイトをも少し充実させてもええんじゃよ?
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 15:31:50.50 ID:k0nSSpIO
明日こそ・・・と思って更新を待った時期もありました
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 17:06:00.56 ID:HN7LB894
ツクアドも好きだったなぁ〜
無理だとはわかりきっているがOPムービーを作ってみたい
もしサモンとかテイルズみたいなアニメムービーで音楽に合わせて自キャラが動いたら…
鼻血出過ぎて死ねるわ
すまんスレチだw
OP→ED
ツクール5ではできたぞW
オープニングムービーか?そんなの望んでる奴いんだな
アニメ動画を作るなんて今時別分野でどうとでもできるわけで、結局「アニメ作れよ」
ゲームでそんなの鼻血出すほど望んでる奴向けにコレがあるんだな。だから初心者用とかいってバカ仕様にされる
アニメムービーを作る機能が付いても
アニメムービーを作る画力がない
テイルズツクールでいいじゃん
ムービーは良いからまずまともなゲームを作らせろよw
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 23:41:42.98 ID:ndPcbJ7k
ムービー作りたいならうごメモでも使えばいいと思うが
わざわざそんな七面倒なもん付けてバグ増やされても困る
というかまずバグありきのゲームってどうなんだかwww
わかった!
フォトショとミクとムービーメーカーつければいいんじゃね?
バグありきのツクール
つか戦国のモンスターグラ1部分VXの素材集和のグラ使いまわしなのな。
将軍、忍者がまんまだったアスラ?はオリジナルっぽいな
素材見せないのはほとんど使い回しなのがバレるからか
俺の予想では容量ドカ食いとか縮小で劣化とかで、そのまま使い回しすら出来てないと思う
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 01:47:54.75 ID:EWrFwd+k
無印の時は期待して散々な目に遭った
+は大して期待されていない。つまりこれは無印の逆パターンという可能性も
42 :
27:2011/11/07(月) 03:07:05.21 ID:Yrk8i2/q
>>31 別分野でムービーだけ作れたってゲームとセットじゃなきゃ意味ない
それにFLASHと違ってガチのムービーなんて作れる殆どいないよ
てか別に本気で言った訳じゃないのに…
ムービーとか作れたらいいな〜な客と低機能バグだらけのソフトに因果関係はないだろw
>>42 絵を用意すればフラッシュでもちょんとムービーになるのでPC版でもやってて下さい
手軽にムービーとかちょっと何言ってるか分からないですね
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 05:47:22.05 ID:kmi3pjto
ツクール3では、flashのような、一枚絵を動かす魔法ムービーが、作れたぞ。
ツクール3だぞ。
素材を組み合わせで作れるってのは便利だ
顔グラも組み合わせで作れるようにして
ちびツクで作れる歩行グラも倍以上にして欲しい
>>45 ウディタにあるような顔グラ生成機がほしいな
それがあればちびツクでも幅が増えるのに
顔グラがなきゃ意味ねーんだよォーーー!!
顔無しにすれば済むじゃないですかw
想像でカバーですよそこは。
やっぱりせっかく用意されてるんだから使いたいだろ
想像でカバーするとこはそこじゃないだろうよ
顔グラが例の2つ以外に用意されていると思うか?
前作素材を丸々再録してるなら
新しい世界の素材は3つあわせて前作相当でも許したのに
小学校の算数って変数という言葉は出なくとも似たようなことやってるよなあ
そもそも、それすら分からないような層がツクールに手を出すか?
と思うとやっぱり変数は最低限あるべき機能じゃないだろうか
その次に斜め移動を実装すればいい
分からないものは使わなくていいし、メーカーが下に合わせる必要もないと思う
前スレ読めよ
小学生未満の能力でガチ勢に太刀打ちできないだの勝てる気がしないだの言ってる奴がユーザーなんから仕方ない
ムービーを作成できるツクール5をほとんどの奴が挫折した件について
同じ海老印のツクGB2、ツクアドとの熱意が違いすぎて泣ける
親切丁寧なチュートリアルから
データベースの任意パラメータに組み込める特殊変数まであったのに
消防のころ初めて手を出したのがGBで、友達と三人くらいで一緒にやってたんだが
他の二人はスイッチさえ理解しておらず、バカゲーを作ってケラケラやっていただけだった
前作のPVやら公式サイトやらを見ても子供向けのキャラを使って宣伝しているし、
小学生やゲーム「っぽい」ものを作れればいいライトユーザーがメインターゲットなんだろう
それでも以前からのユーザーのニーズにも応えつつ…っていうのが本来あるべき姿だよなあ
DS版購入層は上記のようなユーザーが大半で、2chで騒いでるようなのはマイノリティなのかもしれんな
そりゃ市販クローン作って喜んでるのがVIP
一般はスイッチすら理解するのが難しいらしいぞ
じゃあスイッチもいらねーな
初心者向けだから難しい機能はいらん
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 11:29:06.67 ID:JHDtyoIt
そういう極端なところが子供なんだよお前は
俺の好きな機能は付けて嫌いな機能は付けんなって素直に言えばいいのに
大人ってのはな
どのツクールにも付いてるスイッチがいらないなんて糞みたいなレスにもマジレスすることなんだよ!
変数イラネ厨
↓クラスチェンジ
スイッチイラネ厨
↓更にクラスチェンジ
ツクールイラネ厨
みなさ〜ん、ツクツクー!
変数はないよりはあったほうがいいよな、使う使わないに関係なく、ただ斜め移動は俺はいらないなぁ。
属性ないのは勘弁だわー
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 12:48:08.64 ID:JHDtyoIt
RPG機能はいらない、
プロモでも戦闘シーン速度が分からなかったな
見せたくない部分なのかもなw
顔グラ他にもあるじゃねーか
よかったよかった
ツイッター情報
DSとXPの音楽製作者は同じ
PVきたな!
未だにRPGツクールが未だに新作を出すことに狂気を感じるけど
やっぱり中2パワーの吐き出し先には最適なんだろう…
const////----7秒前
取り合えずPC版やる前に練習するためDS版で色々勉強してる
なんか色々勉強になったが、PC版難しそうだな…
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 14:57:01.38 ID:6NRLVhUb
コンシューマだからって別にPC以下にする必要は無いと思う
3DS辺りなら2000と同等のツクールも夢じゃないはず
SDカードに出力できれば配布も簡単なら販売も出来る訳だが
PC版はスクリプトで原型を留めないほど変貌していくから
ある程度最初からビジョンが出来てないと機能を拡張するだけでお腹いっぱいになりかねない
どんなに完成度が高くても斜め移動がなきゃゴミだな
PC版もクソなんですね
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 15:19:55.32 ID:6NRLVhUb
斜め移動のメリットって何?
イベントかわされたりしそうでデメリットしか思い浮かばん
斜めを追加したらキャラチップ増えるやろがー
マップが斜めじゃなければ、逆に斜め移動って不便だぞ
PV来たのにいつまで釣られてんだ
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 15:37:09.44 ID:6NRLVhUb
PVか……
全く真新しい情報は無かったけどな
そうだ・・・DSをナナメに持てば斜め移動できるぞ!!
つか、PCって難しい機能も使えるってだけで作品を完成させること自体が難しいわけじゃないと思うけど
コンシューマで作れる程度の技量はあるのにどこで詰まってるんだ
観察眼が足りない
きっとまだ新しい驚く要素があるはずだ・・・・
魅せたくないんじゃない、出し惜しみをしているんだっ・・・・・・!!
PC版はやろうと思えば何でも出来るぶん
良くも悪くも妥協しないと収拾がつかなくなる
スクリプトが搭載されたXP以降は特にそんな感じ
これだけ貼られてもわかんにゃい
PVで分かった事といえば
顔グラ、モンスター(戦国)
余程紹介できる要素無いんだなw
使い回しは基本
マジで素材が追加されるだけなのか
オワットル
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 16:25:12.31 ID:6NRLVhUb
せめて倍速戦闘と属性耐性は搭載しないと怠慢と言われても仕方ない気が
というかこれ何のために出すの?
アマゾンの
●グラフィック素材が現代風・戦国風・SF風の3種類になり、前作とは違った雰囲気のファンタジーRPGも作れるようになりました!
これは酷いな。前作のファンタジー素材もあるように思いかねないw
確かに3種類になってたな
それで、変数と斜め移動は?
PVで分かった新情報は一切無しか
あれじゃ追加されたイベントがどんな風に動くかしか分かんねぇよ・・
てかもうPVに登場させれるような新情報ないの?
こんな中途半端なツクールやだよ
他にも魅力的な機能あるんでしょ?
とっとと公開しちゃって下さいよ
心情をレイヤーでいう一番上に持ってくるだけだもん・・・
携帯からだからPVが見れないぜちくしょおおぉぉぉ
女声PVとか、腐女子ツクラー養成ソフトなんですね
にひひー♪これでファンタジー世界を自分の思い通りに〜〜って学生?!
↓
そっか!今度のRPGツクールは色々な時代のがツクれるんだね!それ(・∀・)イイ!
切替の早さ吹いた
ポップモンスターは不明か
ツクル君はとうとうボツか…
ツクール講座の続き見たい
前作のPVでは友蔵でてたな
[宝物庫]
更新:2011/12/15 次回:2012/03/04
携帯だけどようつべでPV見れたわ
顔グラはかなりいい感じじゃね?
でも文字やアイコンが潰れてて見えない…
武器の種類わかった?
後なんか巨大ボスみたいなやつ何?あれって戦国の?画質悪すぎて鎧着てんだかロボなんだかすらわからんw
特技アイコンは銃が一個追加されてるだけで
他は全部前作の使い回し
結局ただのマイナーチェンジ版か
ツクアドのリメイクはまだか
PVの声優だれ?悠木碧?
PVのナレーションきんもーっ☆
ツクアドはコンシューマーRPGツクールの総決算に近かったからな
SFCの流れを汲むGBシリーズの2までの機能と
3、4からのイベント機能を意欲的に盛り込んで集約し
自動的に始まる、イベントの引継ぎを両立
戦闘はATB廃止サイドビュー、属性耐性あり、
マップ作成機能の進化、データベース消費容量の固定化廃止
そして革命的機能「ゲームをツクル」
海老印なのに、なにもかも奇跡のような作りこみだった
PV見た
主な変更点
声優:無印3人→今回1人
時間:無印4:43→今回2:34
>>85 お、これ見た限りは同じ顔グラで制服と私服があるのかな
制服グラがあの二人しか無いって事態だけは避けられそうだ
髪が目に入らんのか
前髪切らんと目に悪いぞ
おいお前ら!!
PV0:04のところで、マップ作製の画面!
フィールド
村
町
都市
城・塔 ←ココ重要
ダンジョン
表記に戻ってるぞ!!西洋ファンタジー素材の復活きたんじゃえねぇ??
最初公開の開発中画像だと
ダンジョン
街:現代
街:戦国
街:SF
特殊
ダンジョン
だったから、多分「町」選択→「SF」「戦国」の街とか選ぶ形式になったんだろうけど、
西洋風の城素材が写ってるから、この「城・塔」は明らかに西洋素材含めてるだろ
顔グラはDL配信で対応できるけど、マップは無理だからな、西洋ファンタジー風用マップ含めてもらえればもう安心だ!!
これとVXどっちにしようか迷うな…
結構どうでもいいが、モンスターグラなんだが凡グラは残ってそう
画像でラットS 蜘蛛S て載ってたからSサイズのモングラは差し替えられてない
西洋のマップが残ってるなら西洋モングラも残ってると嬉しいんだがな。
GB2でも100種類超えてたんだし、+でも余裕で残せると思うんだが
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 21:35:15.42 ID:kmi3pjto
>>108 しかしその割にはロクに作品が上がっていないのも事実なんだよな〜…(・∀・)
3なんか単なるキモヲタ用の馴れ合いツールだし…
>>113 馬鹿やろう
RPGツクールDSのパワーアップ版という事を強調するために
前作の映像引用してるだけだろ
よく見ろよPV中にファンタジー素材の説明なんて
一切してないだろ?
>>113 残念ながらその部分(7秒あたりまで)はDS無印版の画像だと思う
>>117-118 な・ん・だ・と…
要するに過去「DS」画像を見せてから→最新「DS+」の紹介に以降するというPVか
ふぅ〜、騙されて買うとこだったよ。ありがとうorz
そういや前もPVでフィールドマップとダンジョンマップを併用した壮大なRPGがツクれるっぽい雰囲気だけだして誤認させようとしたんだよな…
作成本数2倍にするより、容量2倍にしたほうがいいのに
>>115 まぁ普通に今作の世界観でも通用するようなグラなら
前作のグラ流用するだろうね
できれば完全差し替えがいいけど
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 22:36:25.06 ID:093gSP+1
可能な限り期待を下げることで相対的に評価を上げる
ツクアドの再来となるツクールDS+は海老の社運を賭けた壮大なシンデレラストーリーだった……
とかだったらいいのにな
なら海老のためにもネガキャンに協力してやるか。
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 23:04:45.74 ID:093gSP+1
しかし、海老の目論見は外れた。
あまりにネガキャンを誘発しすぎた為に誰も購入せず
コンシューマツクールの歴史は終焉を迎えた……
とかにならないようネガキャンも程々に頼むよ
そしてコンシューマーが絶望視された所で切り札のツクール3dsですね
分かります。ツクールDSはそのための布石と思えば・・・
とは言っても前作でユーザーに莫大な借金を作ったからな
オレも前作は予約寸前までいったけど
金が無かったし何が出来て・出来ないか分からなっかので
発売後にスレ見てから買おうと思ったらあの出来だし・・・
何もしなくても新作は前作以上に様子見組は増えるだろうし
年末大作ラッシュで影薄くなるし
演出面でカウントダウンとか負けバトルは嬉しかったけど
フキダシとか一枚絵とかはもうフーンって感じ
PSPのCFWでツクール4が一番という結論が俺の中で出た
よりによって4かよ
宇宙の半年wwww
>>129 BGMナツイな…
サイドビューとか時間制限とか結構好きだった
4はBGMなら3よりは遥かによかったな
何より変数があるのが強みだった
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 01:22:58.58 ID:zLLa/g5G
くそう、変数さえあればわざわざ紙に書いて計画練らなくても脳内だけでどうにかなったものを
変数さえあれば……
>>132 変数変数と言い続けるだけじゃ何も変わらない、
という現実をお前さんがもっと早くに受け入れる事ができてれば
本当にどうにかなってたかもね。
4は多大な時間をかけて作ったキャラが事あるごとに毎回ロードで投げ出したw
そしてバグと容量さえ改善して貰えれば最高なんだがな・・・
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 01:31:45.89 ID:zLLa/g5G
>>133 もっと早くにって言っても俺がツクール始めたの一年程前からなんだ
最近になって変数の便利さを理解できただけ。遅すぎたんだ
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 01:34:48.46 ID:zLLa/g5G
ちなみに初めてのツクールはDSで、二ヶ月程前にようやくVXを買った。
だから変数とか全く理解してなかったし便利だとも思ってなかったんだ(泣)
Amazonに新しい画像来てるぞ
マジで今回も変数ないの?
ないお
蜘蛛とラットのグラが差し替わってるってことは
前作のモングラは切り捨てっぽいな
斜め移動がないと俺の紙システムが再現できない
斜め移動はVXにもないと何度言ったら
斜め移動とかすり抜けバグの元だからな
マップ作りにくくなるだけ
※バグの元は海老
武器もグラ変えただけかよ…
変数と斜め移動がないなら買いたくない奴は買わなければいいだけ
斜め斜めうるさいとクォータービューになるぞ
新機能の話ばかりだが当然
>>9-11のバグは直ってるんだろうな?
特に「使えるとき」がまともに機能してないのは直してくれよ
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
これはひどいな。テストプレイ誰もしてないのか?
>>150 細かいのはともかく、そんな大バグわかってるに決まってるでしょ
直してないだけだよ
ツクール3DSに期待する事
基本:容量の増加、ダメージ計算式をVXと同じに、属性追加
変数(慣れ始めている人も多いはずだから検討してもいいと思う)
装備品(複数パラUP、デメリット装備)
魔法(即死、複数パラUP補助魔法、%から設定可能に)
モンスター素材(ツクール城の発展版、期限を設けずいつでも素材を投稿可能に)
BGM素材(ツクール城でBGMも配布できるようにする)
モンスターの行動(戦闘中何回行動できるか設定出来る様にする、耐性も)
任天堂が有料?DLコンテンツを導入する為それを利用した
バグ取りパッチ、素材DLの充実(ツクール城が閉鎖した時の後釜)
これだけやればコンシューマ版としては十分だと思うが、
+も勿論購入する、タッチペンの相性もいいから惜しいんだよな…
>斜め斜めうるさいとクォータービューになるぞ
それいいな
つネットワークRPGツクール
クォータービューだと斜め押しっぱなしで指がしんどい
クォータービューにする場合
結局マス目単位の4方向移動に制限して
上を押すと右上、下を押すと左下へが妥当だろうな
イベントと壁の通り抜けられる判定が難しそうだな
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
クォータービューの特徴といえば高低差のあるマップだが
同じ座標を違う高さで通過できるようなマップ地形は
まず面倒だから存在させないんだろう
それでも、「崖を飛び降りる、崖を登る、宙を移動している」といった
従来なら通行不可の地形にめり込ませるだけで簡単に表現できてたことを
クォータービューではどう実現させるのか等、色々と課題は多そうだ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 15:29:46.14 ID:MO4hmN2l
3DSで出すなら4GBのカード使えば単体でも容量に困ることは無いだろうね
SDカードに出力できればわざわざROMごと友達に渡さなくてもプレイしてもらえるんだが
まあ海老なので
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 16:12:49.76 ID:MO4hmN2l
いっそのこと任天堂やセガやカプコンが作ればいいのに
寡占状態だと比較対象ないのをいいことにサボりだすんだよ
またイラコンしてくれよ
足りない素材いくらでも描くから
今度は容量も少なくなるように工夫するし
配信素材の表情差分追加させて欲しい
>>160 使えるからって使うわけないだろ
ツクールDSなんて32MBなんだぞ
512MBまで使えるのに
売り上げしょぼいんだから作業量増やそうものなら回収できなくなるし
つかVXAceは顔グラ生成できるのな
PCは好きな素材取り込めるんだから付けれるならDS+に欲しかったね
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 18:22:35.56 ID:CAigwakW
ひたすら会社を破壊する作品をこしらえるのだ
>>162 仮にウディタDS出たら流石に海老も本気出してくれるかな
だがどうしてもそのまま落ちぶれていく光景が浮かんでしまう
>>168 3や5をやっている連中も結局は白旗上げてウディタに移ったそうだから
もしいつぞやのエイプリルフールネタが実現すれば海老大慌てだろうな
フリーソフトをDSで出す意味とは
あれだろ
洞窟物語的な
pvハイテンションすぎ。
>>162 セガはドリキャスで3Dアドベンチャー製作ツールを出してたな
ドリームスタジオってゲームソフトをWikiで調べてみな
そこにはRPGツクールの未来像、夢が確かにあったから
10年以上も前に、そういうものがあったのだよ
みんながPS2!PS2!って言ってた時代になー
PVのナレーションは後半特に寒いな
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 21:02:40.84 ID:kyZbxoyR
マジか。ツクDSって32MBしか無かったのか
どうりでスカスカの機能の割に容量が少ない訳だ
>>174 俺は痛々しさすら感じた
ブイエーックス!!に比べれば今回はかわいいテンションだよ
ツクールに出会った頃はこんな感じだった。
>>173 あとツクール5をやるくらいならベーシックスタジオでもやってた方がもっと凄いものが作れるし
(まだ)発展性もあるよな
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 21:34:18.62 ID:kyZbxoyR
なんつーか、コンシューマツクールって必ず何かしら問題抱えてるよな
PCゲームばかり作ってきたからデバッグ甘いのか
PCゲームなら修正パッチ配布すりゃ済むもんな
確かPS2版アマガミも結構痛いバグあったし
「パッチで直せばいいや」に慣れたんだろうね
PC環境での開発に慣れてるからコンシューマ環境で作りづらいってだけだろ。
PC版のところに
>本作『RPGツクールVX Ace』で、『RPGツクールVX』で作成したゲームデータを使うことはできません。
PCですらコンバートできないとかw
海老「そんな事したら前作の需要がなくなるじゃないか??」
遠景が欲しい
コンバート機能をつけた2003がアレだったから、もうつけないんじゃね?
一週間で一本作るくらいのペースだから4つデータがあるのは個人的に嬉しい
容量減ってたら本末転倒なんだけどね
クォータービューでないと俺の神ゲーがただのクソゲーになる
XPやVXの信者が硬い頭をほぐしつつ「XPとVXがスクリプト頼みだった事」を認め始めてきているから
ツクール自体も海老次第でいくらでも変われるんだろうな、本来なら
ぶっちゃけツクールは殿様商売してるシリーズなだけで秀でた部分なんてないからなぁ
フリーのウディタがこれだけ妬まれている現実がそれを物語ってしまっているし
Amazonの画像がなぜか一部消えおった
正直ツクール以外のツールはどうでもいいんだが
無印の時もこんなだったからほっとけ
クォータービューってPSのブレスオブファイアみたいなやつか?
ググレカス
DS+も変数無しと相変わらずの完成度の低さ
海老に反省の色が見られないのが残念だ
今すぐにでもDSβに改名しとけ
固定テロップがいやに早く自動で切り替わって
ボタン認識がないのは改善されてるよな?
フェードアウトしてもテキストはうつるよな?
買わなくても人柱がこのスレにたくさんいるので
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/09(水) 13:45:45.06 ID:wO498tvX
俺も人柱。
今はコンテストに向けて無印でシステムのテストしてる
しかしRPG以外ってなると結構頭使うんだねこれ。
変数をアイテムで代用してもアイテムの数を指定するページ条件ないからややこしくて
ダメもとで要望送った馬鹿は俺だけでいい…
フリーズ云々はどうしようもないにしても容量問題だけは…
タイミング的に無理だろうけど改善が出来ないなら出来ないで何らかのアナウンスが欲しいね
>>199 第一報の時点で9割以上完成してたから
なに要望に出そうが通らない
諦めろよ
開発度90%のところのコメントはとけ子だったな
生存してるんならツクツクBlog更新して欲しい
ツクールDS無印が完成した時点で+は9割完成だろ?
そうだね。
斜め移動出来ないのに完成とかねえよ
斜め厨
個人的には斜めもダッシュもいらない
ツクアドの移動速度が遅すぎただけであって
アニメ速度も変えずにスピードが倍になるダッシュ機能は余計に感じる
ダッシュ、ってww
移動速度を遅くする事によって
プレイ時間が増え、ボリュームが出ます!
星をみるひとでもやってろよw
ツクアドやツクールGB1のフィールド探索ゲーでもいいが
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/09(水) 18:52:44.65 ID:icibEYDf
武器アイコンに弓と鞭が追加されてるといいなぁ
ハンマーももう少しゴツいのをお願いしますよ海老さん
公式絵の主人公がボウガン持ってるのに弓系がなかったらビックリだが
海老ならあり得る
アイコン追加は銃だけという話じゃなかったか?
アイコンももちろんだけどエフェクト増えてほしいな。
現代・未来はともかく過去だと……
pv見たら使いまわしのあったから、追加は期待できないかもかもだけど
銃だけ追加なのは特技アイコンだから武器アイコンに追加される可能性は一応ある
海老のことだからダウンロード素材で済ませそうな気もする。
ゲーム業界に年末進行が
あるかどうかは知らないが
発売まで1ヶ月ちょい
もう出来てるよな?
ここでグチってももう間に合わないwww
うん、もう間に合わないよな……
分かってはいるんだけどな……
現代あるなら、テレビ画面みたいに出来る画面エフェクトがあればいいな。
PV見たけど
メッセージの変換速度かなり速くなってるねこれ
火災の画面エフェクトが欲しかった
赤い画面に火の玉ばら撒くのはもう嫌だ
もう間に合わない、というのは変だろ。
時期の問題じゃない。
いつグチったって何も起きないんだし。
グチるなら時期じゃなく、今とは違う立場で。
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 00:25:07.58 ID:5cKCnUhC
もし任天堂やカプコン、セガが類似のゲーム作成ゲーム出したら海老は終わるだろうな
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 00:36:48.91 ID:dT4zmmtA
まあ、今思うと当時は買ってすげえ後悔したけど、お前らと阿鼻叫喚するのは楽しかったな
あの時わざわざDS買ったりした奴がスレでいたがどうなったんだろう。
前作ってプレミアついてんの?
アマゾンでたっけえが
初心者入門用がボッタクリとはな
呪文や特技が消せないから俺の神ゲーが再現できない
>>224 サントラのせいじゃね?
DSの価値は十割あれだし
発売まで丁度一ヶ月か。
モンスターの効かない特技でこのような項目が選べればいいのだが。
・ダメージ全無効
・補助効果全無効
A:ダメージ、補助の特技を六個以下に抑えることで解決できます
バグ直すのは当然としてバグ以外で一番改善してほしいのはコンテストの仕様だったりする
サイレント現象防止のため繋ぐたびに並び順シャッフルしてDL数の表示もなくしてほしい
専門学生にでも作らせてんのかね
属性も変数も斜め移動もないツクールで何をつくれと
属性も変数も斜め移動無くてもRPGは作れる件
>>231 禿同
少なくとも前作のコンテストみたいなしらけまくりの流れは勘弁して欲しい
変数がよく分からないんだがどんなことができる?
変数あればドラクエ2くらいは作れる?
スレチならスルーしてくれ
DS+って前作の中世ヨーロッパ風のグラに加えて学園物とかがついてくるんじゃなくて、
ヨーロッパ系は完全削除なのか…?
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 18:48:32.33 ID:1RAAfNjn
>>237 フラグがON/OFF二択なのに対して
0〜数桁の範囲で>、≧、=等の条件が使える機能
因みにプログラミングにおける基礎でもある
「そんな難しいモンが入ってるくらいならプログラムで作るっての!」
こういうレスが発売前から散見できたが、それは全くの矛盾である
数桁とは言うが3bitでも欲しいわ
>>231 少なくとも最初の画面のときはランダムに表示してほしいよな
検索画面で人気作品を探すくらいでいいのに
まぁ前作から仕様変えてないっぽいから現状はコンテスト始まった瞬間に即うpできない環境じゃないと難しいな
>>237 「この値になったらイベント発動」
「この値(武器の攻撃力、ボスのレベル…etc)に○○ポイント追加(orマイナス)」
と『数値を変えまくる事』が出来るので、DSみたいにアイテムやスイッチを浪費せず
簡潔に作れて更に細かい事が出来る
>>233 確かにツクールを専門学校の教材にするルートは既に出来てるが
専門学校から一応は商業作品の開発現場へフィードバック出来るような生徒居るかな…?
>>244 PCのツクールですら出来なかった特技・アイテムの効果量やLvの変動が出来たアドバンスは神だったな
変数とは少し仕様が違ってイベントの発動条件にするには工夫が必要だったのが惜しかったが
>>246 逆に言うと何故そのアドバンス信者がこぞって変数を嫌っているのかが分からんが
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 21:38:53.58 ID:SzUdLf5f
簡単な機能のみでややこしい工夫が要るのと
難しい(らしい)機能で簡潔に作るの
さあどちらがいい?
前者は無駄に容量消費しかねないのに対し、後者は一度理解すれば作品の幅も広がる訳だが
バグさえなければいい
>>249 同感
変数が有ろうが無かろうが出来る範囲で作品を作るだけだし
有るとダメ、無いとダメなんて文句ばかり言ってる奴は
どんなツールを使おうがろくなものを作れないと思う
ただしバグはなくならない
そこまでいうならバグのある範囲で作品を作れよw
ってナーシャが
そこまでいうなら容量のない範囲で作品を作れよw
って海老の人が
まあこのスレに居る以上はどんなにバグだらけだろうが容量少なかろうが作るつもりだがw
前回コンテストに作品を出した人たちは自分含めそういう人たちばかりだろう
ギャーギャー文句ばかり言うくせに何も生み出せない奴がかわいそう
どのツールでも名作を生み出した神はいるんだからなw
>>251 >>255 それが「変数は駄目」とする理由かい
勝手な話だな
気に食わない発言者のありもしない人格像に話をすり替えてる時点で何の説得力もない
>>256 そうだね(棒)
くにこくにこくにこっこ〜
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 23:11:25.77 ID:XgRYI9X3
まあ属性耐性削ってる時点でRPGとしてはかなりお粗末なもんだけどな
変数はあるなら是非使いたい。発想次第でRPG以外も作れる
ところで俺はアドバンス版を使ったことがないから分からないんだけど、そんなに良いツクールだったのか?
良い作者がいたとしてもツール自体が良い事にはならない
バグとかあるならツールに文句言われるのは当たり前
「文句ばっかり言って〜」
この理屈は2003のパッチ配布前やPS2無印でも聞かれた擁護だな
みっともないからやめとけよ
二人だけで同意しあってる時点で色々と察しろよ
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 23:36:53.32 ID:XgRYI9X3
廃人クラスは何使っても凄いってことでしょ
>>259 そりゃ何一つ文句が無いわけじゃないし
元を辿れば手を抜く海老が悪いのは確かだな
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/11(金) 01:33:56.14 ID:HUT5OBKX
変数のないツクールを例えるなら、次世代機なのにコントローラーに十字キーとA・Bボタンしかついていないような感じ
変数あった方が細かい裏設定出来て自由度の幅が広がるから欲しい
必要ないと言ってる人は搭載されても使わなければ良い
ただそれだけだ
せやな
とりあえず容量をよこせ。
話はそれからだ。
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/11(金) 07:06:30.27 ID:Dd3yX6fn
ツクールDSは高く買い取ってもらえたので感謝です
前作はフラゲ情報が散々で
発売日から近くのゲーム屋で新品を安く買えた
今回はどうなるだろうな
前作は期待度がかなり大きいのもあったからな
アンケートでDSでツクールを出してほしいって言った奴も少なくなかっただろうし
その点+は問題ない
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/11(金) 10:26:11.19 ID:mJHgrRPf
3DSがあるのに今更DS版の焼き直しを出されてもな
耐性はあるみたいだけど属性、変数、容量は未だその有無が分からんから怖い
買うけども
まぁ人柱いるだろうし報告を待つのが一番なのかな
属性も変数もないのは確実
容量についてはイベント作成時の容量食いが少し減っているみたいだ
もっとも今作はセーブデータが4つだし海老のことだから怖くてたまらんね
そういえばアイテムのでかいアイコンは削られたみたいだな
他にも不要なものはバンバン削って新機能を付けてほしいところだが…
携帯のキーボードだとか自動タイトル作成とか誰得なもんはあったけど
それ削ってもあまり変わらないだろうな
自動タイトル作成機能がないと
俺の神ゲーが再現できない
自動タイトル作成は悪くなかった
主人公名や特技名まで自動作成できるよう拡張すれば便利じゃね?
>>276 主人公「ぞブギょゆ」
回復アイテム「ブあーらザ」
とか、そんな事になる予感しかしねえ
里見の謎の悪口はやめろ
>>274 ローマ字機能がない以上、携帯打ちの方が楽な俺得
携帯タイプは連打が面倒
記号も探しにくいし
>>274 携帯機能ってそんなに使いづらいか?
50音表より早く打てると思うんだが
たしかに記号は面倒だがあれなくなると困る
人それぞれ
それより文字変換の頭の悪さをどうにかしてほしい
火炎とか結界とか必殺技とか、ゲームじゃありがちな言葉も変換できない
あとスピードもな
変換スピードはDS依存って話だぞ
初代DSだと遅いけどDSiだとスムーズとか
文字入力はスマホみたいにフリック入力にしてくれたらある程度楽だと思う
>>277 里見の謎というクソゲーのランダム入力はマジでそんな感じだった
サンプルゲームなんていらないから容量増やしてほしい
サンプルゲームの分容量増えるなら無印の糞サンプルは絶賛されとるわ
サンプルで増えるとか言ってる奴はネタなのかマジなのか理解に苦しむ
文字入力は青歯搭載カードを使用してキーボードが使えたら良いのに
コンシューマベストサンプルはゴブリ
次点はNoble Cat
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/11(金) 18:36:07.59 ID:oUwzJAGb
変換速度は機種依存なのは本当だよ
DSLiteだとトロトロしてたのが3DSだとサクサク
DP作成機能、ワイヤレスWi-Fiでのデータベース内データ譲渡こそ一番いらん糞機能だろ
容量に関してはメディア拡張しないとどうにもならんな。
DSツクールが32MBだっけ?最高512?使えるのにショボイメディア使うからこうなる
3DSになれば容量の問題は無くなるっしょ。
メーカー側がどう出るか知らんけど…
ためしにPC版をいじってみたんだが、これは健全な社会人がやるべきものじゃないな
素材を用意するの面倒だし容量実質無限できりないし
これRPGツクールやない、廃人ツクールや!
てことでコンシューマツクールが一番だという結論に達した
自制もできないゆとり
共同制作をウリにするならデータベースだけじゃなくてマップデータ、イベントデータのゲーム間移動を可能にするべきだろ
>>295 PC版はゲームコントラクションツールだけど、コンシューマーはRPGツクールというゲームだからな
ゲームやってる方が面白いに決まってる。最近クソゲーばっかりだが
海老に容量を制限してもらわないと俺の神ゲーができない
>>298 その持論よく聞くけどネタで言ってるのか?
コンシューマでも5は廃人ゲーだぞ
社会人になってからはめっきり手を付けなくなった奴を何人も知っている…
5はスクリプト使用だから初見で「!?」ってなったわ…
初級や中級のデータを弄ってたら最適な組み方と行かないまでも自作できるようにはなったけど
補助魔法の効果消失スクリプトや変数の特技魔法指定の数値とか所々に罠があったけどな!
ケータイ入力はツクールDS最大の美点じゃねえか・・・
うぁんねす
DS版になってやっとヴが打てるようになった
GBやGBA版じゃできなかったし
小さな進歩
誤解がないように言っておくがSFC版ではちゃんと打てたからなw
マザー(ファミコン 1989年)・・斜め移動を実現
アレサ(ゲームボーイ 1990年)・・斜め移動を実現
RPGツクールDS(DS 2011年)・・四方向しか動かせない化石
はぁ?
お前もっかいGB、GBA版の文字入力画面見てみい
どう見てもヴなんて字ないだろ
>>307 俺は打てないだなんて一言も言ってないんだがw
GBは名前に6文字制限があるせいでヴなんて使ったこともない
何を企んでる?
>>308 少なくともGBにはヴがある
(それどころかう゛まであるw)
アドバンスは売って随分たったから忘れてしまったが
げぇ
ヴという文字が小字に紛れてたたずんでるじゃまいか!
これはとんだあかっぱじや・・
ていうか分かりずれぇんだよ・・
ずっとウァンネスってうってたよ俺・・
分かりゃいいんだが煽るような書き方で悪かった
>>309 「GBやGBAではできなかった」に対するレスが「SFC"では"ちゃんと打てたからな」
流れからしてそう言ってるも同然なわけだがw
>>313 短絡的な言いがかりを付けられりゃ頭にだってくるわ
使ったことがなくて頭に残ってなかったから断言できなかっただけ
>>310で納得したか?
>短絡的な言いがかり
いつもの基地外の常套手段だな
つまり基地外はお前本人だって事か
素材作成機能や変数機能を要望する奴=いつもの基地外なんだもんな
短絡的じゃなかったら何なんだよ
>>311 わかり"ず"らいなんて書いてる時点でまだまだ学習の余地はあるな
ようは、みんなこどもなんだっておもいました
あれがほしいこれがほしいしかり
相変わらずアホみたいなことで言い争ってるのなー
>>319 ツクールも含めて過去の制作系ソフトで昔から出来ていた事を望むだけでお子様扱いか…
>>320 「よし!気に入らない基地外クンをみんなでNGしよう!」
「おっけー!りょうかーい!」
スレ全体でこんな事やっといてよく言うよ
今後のツクールに重要な機能
ナナメ移動>変数>属性>越えられない壁>ヴ
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 00:32:35.26 ID:/LapI4eg
下らん言い争いしてるんだね
お前ら本当はツクールDSには興味無いんだろ
>>323 そのやり口こそくだらない連中の常套手段だから
争いで不利になる→後になって「馬鹿馬鹿しい言い争いだ」と無関係な傍観者を装ってトンズラ
いくらでも散見できるわ、そんな状況
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 00:49:10.07 ID:/LapI4eg
>>324 また妙な言いがかり付けられたもんだな
ガキが多いんだなここは
>>325 つ
>>317>>321 ずっとスレ全体がそういうスタイルをとってきた筈だろ?
何が言いがかりだよ今更不利になったからって無関係装ってんじゃねえよ
まぁまぁお前ら仲良くしろよw
話は変わるが皆はあんまりヴ使わないのか?
俺のネーミングセンスが厨二なせいかヴ多用なんだがw
ブじゃなくてヴじゃないといけない理由がないから
そんなものよりも変数の方が大事
ヴァルスのように狂おしく
ヴェルテュの残光
憤怒のシュペルノーヴァ
ヴィエルジュに安息を
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 01:03:07.40 ID:/LapI4eg
>>326 不利も何も無関係なんだが
無関係じゃないと思いたいなら一生そう思ってなさい。
ヴってそこまで重要かな?洋風グラあるなら使うだろうけど
俺も
>>328と同じくヴより変数欲しい
デズニーランドと言いはる年寄りの話思い出した
変数や属性もあれば欲しいが、俺は容量が欲しいかな
4つ作れるけどデータの引継ぎできないだろうし
ヴヴヴヴヴ…
なッ、なんだ振動…ッ!?
まさか憧れの○○先輩が
電車内で…!?
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 07:09:51.55 ID:z4s8yN33
>>332 たしかに容量は欲しい
なんか「長編作りたいなら章ごとに分けてね!」
って事なのかと最近感じてきた…
じゃあデータの引き継ぎを簡単にしろよ…
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 08:06:36.17 ID:pK6KyGdK
それよりもメンバーがパーティーから抜けて再加入させた時に
レベルが1になるってのをどうにかしてくれ
仲間入れ替えシステム実装してもこれのせいで楽しみが無くなる
ギュスター"ヴ"
ギュスターブ
グスタフ
エヴァとエバとかヴァンとバンとかで考えてみればヴの大切さがわかるはず
ってかヴァ行が格好いいのは定番でしょ
ここまでエイティヴの名前なし
>>340 それが糞仕様だからやめてくれって話じゃないの?
変数ないからレベルを保存したりPTメンバーに併せることもできないし
特技忘れがあればまだマシだがどうせないしな
>>343 ツクール4にも変数あったけどあれは数値を変動させるだけで、データ参照機能はなかった
お前のいう「変数」が家庭用で実装されるのは難しいかと
たびたび変数が話題になるのはいつもの奴が煽ってるのもあるけど
この2種類の変数を混合したまま話し合ってるってのも原因だと思われ
いまだに二個以上のイベントを
同時に動かせないのもどうなんだろう
魔物が行軍したりする様が作れないじゃん
同時に動かせるのを許すと
実現要求がムービー作りのように天井知らずになって
イベントエディタの設計から複雑化を迫られそうだな
>>337 そんな仕様のツクールないだろ
大方データベース変更後にテストセーブから始めてるオチだろうな
こういう手合いを見るとさすがに海老がかわいそうになる
ツクールDSならスイッチ操作で2個以上のグラフィックを一括で動かせるぜw
回すとか表示切り替え位しか無理だけど
ページ切り替えでの画像表示の仕様はよかった
おかげで多彩な自作システムがうまれた
>>345 まぁそれは知ってるが
普通の企業ならより優れた機能を実装してくれるってのを前提に考えてた
別にあると使えない奴が困る訳でもないし
昔からツクールつくってるのに
いまだにこれってないよな
老舗なのに
>別にあると使えない奴が困る訳でもないし
初心者向けじゃないって萎えられるわ騒がれるわ結果売れないわで困る
本来イージーの難易度だけど気をつかってノーマル表記にするような話もあるしな
未だにこれなんじゃなくていきなり劣化してこれになったんだろ
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 19:44:36.53 ID:RCONhCye
「コンシューマで不満ならPC版があるよ」
おそらく海老はこう言いたいんだろうな。PC版の方が高いし殆どユーザー依存でも文句言われないし
VXのスクリプトだって素材探せばある訳だし、グラも然り
イベント作成中でもアンドゥ使えるようにして欲しい
タッチでうっかり消してえらい目にあった
イベントにアンドゥを求めるような弱卒は去れ
イミフ
デバッグすらまともにしない海老は過去を振り返ったりしない
>>354 それいってんの一人の基地害だと思ってたわ
普通に考えて自分が出来ないから回りのレベルを下げろとか社会の屑思考だろ
なんだかんだ言って買ってしまう
海老が憎い
>>363 マジか
叩き上げ現場職に居ると
そう言うのって中々遭遇しないからネタだと思ってた
話違うんだが
DS版は条件はいくつまで作れるん?
参考までに聞きたい
DD
単に、変数を扱えるシステムを作るのが
コストに合わないだけでしょ。
いいもの作ってもたくさん売れるような時代じゃないんだし、
採算ライン内で出来る事をやってるだけの話。
ツクールに関わるスタッフが極端に少ないんじゃないかな・・・・
テストプレイすらまともに出来てないだろ
あと予算も少なそう
そんなもんを買う俺たちも俺たちだが
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 01:26:34.23 ID:UOrF+Khh
>>367 次こそはいいもの作ってくれるさ……その為のお布施だと思えばいい。
3DSで作るなら3D表示はオミットしてくれて構わない
マリオ3Dも最初は5人だったらしいが・・・
月とスッポンぐらい違う
>>368 そう3DSで出すなら3D表示はいらない。ただ
@今までのツクールで出来たことが出来る
A容量を増やしバグをなくす
俺は目新しいものはいらないから集大成的な物が欲しいな
お布施は難しい所だね
全く売れなきゃ次はないし、良く売れても妥協されるし
購入組の報告待ちかな
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 01:57:44.49 ID:UOrF+Khh
>>370 @については海老の努力次第だけど、Aは追加パッチ配布できればそれで解決。
11月末の本体更新で体験版の配布とかされはじめるらしいし
おk、買ってから報告に来るよ。ただ、妥協されるより次が無い方が怖いと思うんだ
3DSで作るとしたらとりあえずSDカードにゲームや素材を保存できたらいいな
お気に入りのコンテスト作品を泣く泣く消去するのはもう嫌だ
体験版が配布できるからといって
バグ修正パッチが当てられるかどうかはまた別問題だろ。
DLCとかにしても追加データはセーブデータ扱いできるだろうけど、
パッチはプログラムデータになる訳だし。
あとお布施とか遠回りな事せず、発注しろ。
まだ情報が少なすぎて買う気をそそられない
本当に出せる情報がないのか、出し惜しみしてるだけなのか・・・・
素材が増え選択肢も三択になり表情もデフォで4種類あって
保存できるデータ数も2個から増えてるってだけで欲しいと思うけどね
ただ12月はやばい、ゼルダとマリカ7とイナイレ買わんといけんから
正月明けだな買うの
そう言われると、よさげなところばっかりに思えるけど、ねえ。
>>371 マジレスするとDSでPSPみたいな書き換えるレベルのパッチ配布は無理だ
書き換える内容を保存できるだけのメモリが本体にもソフトにも無く
パッチファイルを受け止める事すら出来ないので配信自体が無駄
さて、追加要素はファンにとってこれでもか!
ってくらいあって買いと思うが一つ問題点がある・・・
バグについてはRPGツクールを基本としたゲームだから改善されてるとして
問題は容量だ・・・
素材が増え、データ数も増えたのなら気前よく容量も倍以上になったりしないかなぁ・・・
新要素増やしたせいで容量減ったら本末転倒すぎるしな
気をつけろ
機能を追加しただけの2003にあれほどのバグがあったのだ
2003は尾島さんブッチして作ったからああなったんだよ
その反省でXP以降はちゃんと尾島さんにやらせてる
>>379 いや、3DSでパッチが可能かどうかはまだ分からんだろ。
それ以前にPSPで書き換えるレベルのパッチなんてあんのか?全く聞いたことないが
>>373 どっちもプログラムコードだろ
アンロック式のDLCの知識とか混ざってるようだし
もう一度きちんと勉強してこい
>>384 DLしたプログラムコードからカートリッジへのアクセスは許可されてるのか?
ハード的に可能でもTRCで禁止されてればパッチは不可能だろ。
追加DLCならバイナリを読み込むだけだからプログラムとは話が別。
アンロック式DLCの話なんか一切してないぞ。
お前らって知識もないのに知ったかぶりするから何度も同じ議論を繰り返す羽目になるんだよ・・・
――それはスイッチオンの空白ページがない、自動実行イベントの如く――。
SDカードにセーブデータをバックアップするは無理だから
任天堂のセキュリティ対策でわざとできないようにしてるんだよ
DSiウェアだとできるらしいな
3DSではいっそ配信タイトル化すればええんや
>>374 発売1ヶ月前でゲームが出来てない訳はないので
情報が出せないのは・・・
まぁ察しろよwww
察したくない!!察したくないよお!!!
特殊マップって電車の中とかそういうのかな
雑誌上で特殊マップとして紹介されたのは「神社の境内」だな
賽銭箱の前には立てるけど、建物の中は入れない感じだ
狛犬とかもすでに配置されてるし、建物の位置は一切ずらせないんだろう
PS1時代のサンプルマップのような、編集禁止タイプのが収録されてるわけだな
特殊マップとして用意した場合の2chの反応
→これだと位置は一切ずらせないな
パーツとして用意した場合の2chの反応
→用途の幅の狭いパーツだな
用意しなかった場合の2chの反応
→毎回毎回お決まりの素材しかないな
だいたいあってる
ひどいバグさえなければ大きな炎上は無いよ
現代と一口に言ってもいろいろ考えられるわけだけど
情報は今のところ学園ばかりだな
駅や病院や映画館など現代的施設の素材もちゃんとあるんだろうか
中世を削るからにはエレベーターとか便所とか細かいところもほしいところだが
この期待度ダダ下がりの状況で炎上とかさせたら逆に凄いわ
戦国学園SFか…りんかねーしょん☆新撰組が再現できるな!
そもそもジャンル別素材は同時に使えるんだろうか?
テレビは薄型だろうか?
人グラ
学生 教師 警察 会社員 若者 中年 老人 店員
忍者 殿 魔神 侍 武将 平民 商人
アンドロイド マシン バーテンダ 研究科
どうだろう・・
学園戦国SFのうち一種類しか使えません
なぜ変数がないのか説明がほしい
変数がないと面白いゲームが作れない初心者に優しくないっすね
面白いゲームを作ることを目標とした初心者じゃなく、
とりあえずゲームを完成させることを目標とした初心者に合わせてるのでは
変数ってフラグやスイッチよりは理解難しそうじゃね?
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 22:33:25.38 ID:zc2SuFk+
変数が理解できないって言う奴を見たことがないから、一度でいいから見てみたいな
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 22:37:19.28 ID:SIqp+gxl
友達がいないんだな・・・・・
ところがほとんどのユーザーはそれなんだなあ
変数はちゃんと義務教育受けてれば小学生でもわかるよはず
たとえば因数分解は義務教育の範囲だが
それを全日本人が理解しているわけではない
わかるやつは小学生でもわかるがわからないやつはわからない
そういうものだ
変数って聞いて「え〜むずかしそ〜」ってのが大半
変数知らないって奴は多いけど、理解できないって奴はいないって話だよ。
ゲームはプレイヤーのレベルに合わせて作るもの
お前らが小学生未満だと判断されたんだろ
俺小学2年生のころ初めてスーファミのRPGツクールやったんだが、
スイッチですらよくわかってなかったよ・・・
今までの家庭用ツクールはPS2の無印以外全部買ったけど
RPGツクール2が一番ハマったなぁ
俺が初めてGBAツクールを手にしたあの日
スイッチも
イベント開始条件も
自動実行ループの外し方すらもわからなかった
そしていまだに作品に擬似変数を使ったことはない
でも特技忘れと名前変更くらいいれてほしい
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 23:25:04.07 ID:UE6C2kGr
バグが多いってネットで初めて知ったんだよな
友達とゲーム作ってたけど一回も起こったことないや
ちなみに素材は同時に使えると思う
戦国と現代がコラボしてたのなら見た
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 23:26:11.61 ID:9xuhxg1i
ツクールは習うより慣れろってもんだからしょうがない
名前変更は要らないんじゃないかなぁ。どんな場面で使うのかイマイチ想像できない
それより変数追加して脱退メンバー再加入時に強制LV1の仕様は廃止してくれ
謎解き要素も作れないし死んだはずのメンバーが実は生きてたというシナリオが作れん
あー昔はそういうのは
別にキャラを作ってレベル上げたのを加入させていたなあ
名前変更は結構して苗字が変わるとか
王位を継承して名前変わるとか…
>>417 >名前変更〜
昔モンスタースクールというサンプルゲームがあってだな
>>414 同意
かなでーる関連もスムーズだから兄弟とハマりにハマった
(ついでに中古で買ったかなでーるにかなり秀逸なお馬鹿BGMが入っていたのも
その要因だったがw
あれは本当に幸運なタニツクだったw)
3になってからはかなでーるとの連動性が死んじゃったもんだから…
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 00:18:22.69 ID:YHrp+CdW
何で他の会社もツクール系作らないのさこの会社のツクールじゃ莫大な時間浪費するんだよ
>>422 ゲーム作ってる人達からしたら
作ってて面白くもなんともないからだろ。
ただのスクリプトエンジンだし。
新作が出るけど今から旧作買っても無意味かな
ってか、作ったのってどこかにアップロード出来るの?
>>425 絶対新作の方がいい。
うpは公式で対応してるのはコンテストのみ。
その他についてはwifi板ロムればわかる。
フレコ交換して個別に渡す方法はタイミング合わないといけないしダルいよ。
戦闘終了時の経験値と金の表記が0の時なくせればいいな
いまさらいっても遅いか
>>417 1になるんだっけ?初期値じゃなかった?
ていうか普通に上がったままと思ってた
また無限ループに入ってんのかよ
>>417 変更前のテストプレイセーブデータとかじゃないの
途中で変更できなきゃテストプレイの意味ないよな
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 11:58:55.68 ID:n9qLEy23
名前変更は王位継承か
なら階級とかも付けられそうだ。意外と便利そうだな名前変更
それむしろ転職の方が・・・
まあどっちにしろないんだけどな
転職は、ツクDSの仕様的にどうせ不満が出るからあえて削ったんだろうな
プレイデータを小さく済ませるために能力値ドーピングとか許してないし
熟練度だ引継ぎだといった要素も一切実現できないものこれ
装備を全部引っぺがして、全能力値を職業xLVの基本値に強制上書
使える特技もその職業&現在LVで使えるものに総入れ替え…が実現の限界だな
それでもあってもいいとは思うけど
そのせいで育成シミュが総じてクソになってるよね
元々転職システムは入れる予定だったんだろ、12個も職業欄あるし
他にも不自然に空いているスペースには耐性とか設定する場所があったんだろう
それを大人の事情でカットしたと…俺の想像だけどな
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 17:19:08.16 ID:gzfj6O1n
VXみたいにスクリプトでどうにかなればいいけど
コンシューマでそこまでの機能なんて積めないだろうしなぁ
>>417 主人公=プレイヤーってのを認識させるのに一役買うでしょ名前変更は。
性格診断とかで能力も変えると更に効果的。
というかゲーム性で言ったらあらゆる部分で壊滅的じゃんDS版
精々同種のドーピング系魔法が重ねがけ不可能な分調整しやすいって程度で
(攻撃力低下は強すぎて使いにくいけど)
コンテスト作品で「面白いゲームは作れない」と散々思い知らされただろ
>>438 主人公≠プレイヤーな作風だと、
パスワード以外で名前変更なんて使わないけどな。
実際、俺も名前変更とか使った事がない。
>>434 そこまで容量容量気にするならPSPで出せばいいのにな
しかしDSは変数だの削らないといけないほどゲーム容量ないの?
俺には宿屋の宿泊費設定が理解できて変数が理解できないなんて思えないんだが
たとえば宿泊費の場合100Gで泊まれる宿屋の場合
一ページ目
メッセージ:宿泊は100Gです
二択分岐
・泊まる
メッセージ:お客様失礼ですが所持金が足りないようです
・やめる
分岐終了
メッセージ:またの宿泊をお待ちしております
二ページ目
条件:100G以上を所持
メッセージ:宿泊は100Gです
二択分岐
・泊まる
フェードアウト
HPMPステータス回復
フェードイン
・やめる
分岐終了
メッセージ:またの宿泊をお待ちしております
この場合は100G持ってるかどうかでイベントの内容が変わる
簡単制作でも入ってるイベントなのにお金の所持金で変化するイベントが理解できないことはないんだが
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 18:56:04.49 ID:YHrp+CdW
新作微妙
正直+が無印みたいにそこそこ売れても良くてせいぜい5、6年後に
新しいハードでまた初心者向けとか言ってしょっぱいツクール出すんだろ
売れてもって言うか売れたらだろ
初心者向けを謳えば限界まで機能を削減したツクールを連続で出しても売れることになるんだから
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 19:45:03.76 ID:4SN1e8QM
お前ら必死に叩いてるなw
>>441 小学生とかは”算数”ってだけで拒否反応を起こすからな
お金とかの目に見えるゲーム部分以外で数字を出すともうアウト
お勉強大好きな子でもない限り「えー勉強きらいー」ってなる
下手すると中学生でもアウト
そして恐らくツクールDSはそういう層もターゲットにしてるんだろう
もしかして未来編とか戦国の素材ってコンテストのあのドット絵じゃ・・・
DS1の惨状もそのままに、どや顔で「総意」を書き込まれても浮きすぎでねぇ
まぁここなら二次裏みたいに赤字出ないし安心か(笑
>>446 今は専門学校の教材がメインだろ。それも鈴木みその漫画に出て来たような最下層
むしろ何故コンシューマーで出してるのか意味不明な状態、連休や夏休みの宿題用とかか?
>>448 PC版もちゃんと出てるよ
むしろそっちがメインなんじゃないかな
コンシューマ版はただのゲームだと思う
PC版はツールとも言えるけど
コンテストも小学生が作ったようなゴミで溢れてたからな
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 21:57:01.24 ID:972+dkUY
>>450 俺なんかコンテスト締め切り直前まで作り続けてテストプレイもろくにせず投稿した
欠陥や誤字脱字も沢山あったから簡易審査で即刻落ちた
別に泣いてなんかいない。ゴミ製造機とか言われても次は計画的にやってみせる
>>449 どっちメインかは市場が決めることなんだよ
あんたが決めることでも海老が決めることでもない
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 22:29:45.10 ID:mo7knTmn
http://ebten.jp/p/4582350661149/?aid=tdo ここの「本作の特徴」のすぐ下にある画像を見て欲しい。
まぁ見ても分かるとおりワールドマップを作ってる画像なんだけど
注目すべきは容量の部分だな。
ちなみにワールドマップのサイズは(よこ 92:たて 114)
これから最大サイズの128×128と推測できる。
前作のRPGツクールDSではワールドマップを一つ作るだけで
全容量の1/3消費されてたけど
この画像では1/10以下に抑えられている。
つまり単純計算なので確実ではないが
容量は前作の3〜4倍くらい増えていると推測できる。
これは凄いことになりそうだぞ・・・!!
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 22:36:12.06 ID:972+dkUY
消費容量はかなり抑えられてるしセーブデータも4に増えている。
うん、いいね。これなら変数が無くても我慢できる。あとの問題はバグのみか
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 22:49:08.13 ID:ha6B7cCU
制作中いきなりフリーズし、1時間分のデータが消えた時…
セーブはこまめにしようと心に誓った。
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 22:58:06.77 ID:972+dkUY
俺はフリーズとかのバグがあるから注意しろというツクDSWikiのお陰で被害は最小限に留まった
でも今まで一度しかフリーズ起きなかったんだが
なんでageまくってるの?
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 23:21:04.97 ID:KX6c/kV9
KBRのくるったオザワ・ケンヨウと近所をウロウロとする住所不定のマツダ・タイショウを
ゲスト出演させよう
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 23:24:37.29 ID:7ve2EXSM
sage厨なんて初めて聞いたぞwww
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 00:51:08.50 ID:Ppz4rITK
>>456 俺はネット見るまでバグがあることすらきずかなかったな
一回もフリーズしたことも無いし
フリーズしたことない俺は幸せ者だったんだな
あまりのクソの塊さに投げたが
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 00:58:21.39 ID:ov0lYk4p
>>457 ageられて何か困る事でもあるの?アホなの?死ぬの?
>>463 sageられて何か困る事でもあるの?アホなの?死ぬの?
更新がまた滞ってるからやっぱり荒れてるのなw
DSLLだとフリーズしやすい
LLゴミだな
それはお前のDSLLが壊れ気味だからではなくて?
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 11:13:04.04 ID:j8ucPupn
もう語る内容が無いんだよな。だから荒れ放題
DS+は買ってやるからとっとと3DSでツクール開発しろ海老
変数さえあればツクールはもういらない
作りかけの無印からアップデート程度の改良しかないと判明してるからな
ツクGBを意識して意図的に低機能にしましたとか言い訳用意されても
サンプルまでも作りかけの寸劇じゃ成立しないんだよ
サンプルにしてエターナってるとか、見本として最悪だろ
それでも素材のクオリティーはほぼ満場一致で褒められるもので
田中太郎的な素材追加版に希望を託していたのに
そこを全削除したというマジキチ判断だよ
つうか、表情切替なんていらねーんだよ
PV公開でやっと違う顔パーツが出たかと思ったら
1秒後に速攻で丸かぶりするほどにバリエーションが壊滅するのならな!
1度でいいからカオスなバカゲーをサンプルにしてみてほしい
カオスエテルナとかイケ面執事レベルの
>>472 サンプルにおいて一番怖いのは滑ることなのだよ
未来永劫晒し首だからな
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 20:44:04.26 ID:+qZKeEv9
会社を首になり、その会社に復讐する、そして社長を倒す。
そういやDSの無印って、PT離脱→再加入の時
レベルって維持されないんだっけ?
仲間が頻繁に入れ替わる話を考えていたんだが…
購入組のレポート待ちかな
ページ1 自動実行
レス:メンバーが脱退して再加入時にレベルが1に…
スイッチ1をON
ページ2 自動実行 スイッチ1がONの時
レス:レベルは維持されるでしょ、変更前のテストプレイデータが…
スイッチ1をOFF
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 23:24:29.88 ID:2NeKh+3M
レベル維持されなかったらソロモンは受賞されてないと思う
いやぁ、無限ループは強敵でしたね…
ツクール2はバカゲーだったろ
DSもある意味バカゲーだった
>>479 2のなんだか良くわからないノリは良かったな
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 01:01:33.77 ID:2Zkd6kzF
DSのタッチパネルに文字入力を当てたり煩雑な情報を丸々下画面に移したのはいい
だが変数も属性も無いツクールなどツクールVer0.7程度がいいとこ
タッチパネルの使い方は良いだけに残念な仕様なんだよなぁ……
こうなったのは海老が無能だからか?それとも開発費貰えなかっただけなのか?
ポケモンでバグ修正のパッチなかった?
>>482 よく知らないけど、
ポケモンのはセーブデータの座標を書き替えるだけだった気がする。
海老が「DSではこの程度の作品しか作れません」とサンプルで示したからな・・・
>>475 逆。
実際には強制的に維持されて1に戻す手段がない。
つまりこのスレのレベル関連の書き込みは半分以上がウソ情報だよ。
無印の発売当初もコンテストのライバル減らす目的でDisってたやつが多いから注意。
486 :
↑:2011/11/16(水) 02:44:40.62 ID:AoBjlVia
こういうレスも嘘は含まれてるからな。それが2ch
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 03:04:44.87 ID:C+ujyXRB
最後の1行が嘘くさいな
で、おまえらVXACEとDS+どっち買うの?
かわねーよks
俺は先にVXのほう買う
通販特典のSFC版RPGツクールとRPGツクール2の楽曲CDに釣られるわ。あれは反則だよ…
VXはウディタで代用きくし携帯機はアドバンスで十分と言う
DSやPSPでVXのゲームが動いたらいいのに
同感
でもツクールのゲームって移植性低そう
>>491 あれ、俺がいる?
俺はSFC版1&2のBGM集のおまけにAceがついて来るような感覚だが。
ACEは値段がきついけど、サントラ付くなら迷うな。
作っても発表することは無さそうだから後でもよかったんだけど。
DSは他の人のゲームやったりコンテストするなら早く買わないとな。
また出荷少なくて売り切れそうだし。
プラスを買う為に旧版売却することに決めたわ。中世素材がなかろうが少ないデータに容量じゃ未完成の内に尽きてしまいそうでビクビクすんのに疲れるから新しい方に期待する。
まともに作れないんじゃ中世素材だろうと宝の持ち腐れだしな。制作に消費する容量も増えてるし、何より6つくらい作って満腹になった。
>>497 まともに作るのにDSを使うとか普通じゃ考えられない思考だな
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 13:08:19.49 ID:C+ujyXRB
>>488 新参か?
まあ貴様に信じてもらわなくても良いわ。
発売の数日前にスレに来て
人柱役の感想聞いてから買うこと考えてもいいんじゃないかな…
あの前作でフラゲする勇者は、いるのだろうか
まあフラゲ情報がどんなものでも俺は買ってしまうだろう
ここ一ヶ月ずっと楽しみにしているのだから
ゲームを作るツールとしては下の下、ちゅうか論外か
友達同士DSで内輪ゲーぽいのちょこちょこ楽しむもんなんだろうね
ツクールの仕様自体に文句つけるのは選択間違ってる
初歩的なバグすら残してたら言い訳にならない
まぁコンシューマツクールの新作を求めておきながら
PC版を持ち出してツクールDSを貶すような真似はしたくないよ
あれはもうゲームエンジン化しちまったし
あれを実現しなきゃRPGツクールじゃないってのは酷い話だ
作りたいものも作れないこんなツクールじゃ……毒
そもそも家庭用ツクールで作りたいものを作ろうなんてのが間違い
用意されたものの中でどう作るかなんだから
バグも海老があえて用意したというなら
俺は別にDSでも作りたい物が作れたんだが…
まぁ確かに属性やら変数やらはあればよかったのにとは思うけどさ
皆初心を忘れすぎな気もするぞ
ツクールってのは子供の時に誰もが一度は夢見る「こんなゲームがあればいいのに」を叶えてくれるソフトだろ?
皆ストーリーに夢を抱くんじゃなくてシステムに夢を抱いてたのか?
このスレもシステムの話が中心だしさ…もっと「こんなストーリーなら笑える」とか「こんなストーリーなら泣ける」とかの話してる方が絶対楽しいと思う
他人のアイディアを聞く事で制作意欲や競争心も増すしさ
自分の作りたいものを作れるようにとツクールに願うより
作りたいものに合わせて方法を選べよ!
>子供の時に誰もが一度は夢見る「こんなゲームがあればいいのに」を叶えてくれるソフトだろ?
「こんなゲームがあればいいのに」で出てくるのはストーリーだけなのか?
子供でもストーリーだけじゃなく、システムも夢を抱くだろ?
子供だからこそ、ストーリーより面白いゲームシステムの方を作りたいって夢を抱くだろ?
少なくとも俺は子供の頃、ストーリーよりシステムの方を作りたいと思ってた。
まず
>>510君がその笑えて泣けて創作意欲を増すらしいストーリーを語ってくれたらそういう流れになるんじゃないかな
ツクールユーザーなんだから御託を並べるより自分で流れをツクろうぜ
俺はガキの頃からストーリーだったな
データベース作りは苦痛だった
ストーリーとかシステムとかそのあたりは分かれるだろ
自作システムでいつも適当にやってるから
俺もストーリーの話がいいな
で、ストーリーの話は?
>>512分かる。
ストーリーは小説なり絵本なり書けばいいって話だからな。
俺も用意された機能を如何に工夫して、面白いゲームシステム作るかってことに熱中してたわ。
ストーリーの話マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ヒロインがラスボス!!!1
魔物語のラスボスは主人公
じゃあストーリーの話するぞ
俺は無印DSで「ラスボスっぽかった魔王がなんと終盤で仲間になり、真のラスボスである女神と最終決戦」とか
「主人公が見ていた世界は実は幻で、親友も家族もとっくに死んでた」とか
「ラスボスである破壊神を倒すがその道中で様々な裏切りにあい、破壊神との戦いでついに最愛の恋人まで失って、世界への復讐を胸に自らが破壊神になる事を誓う主人公」とか作ったな
プラスでは未来過去が使えるから、未来世界と過去世界がリンクしてる設定で未来から来た悪者を倒したいけどソイツを倒すと自分も死ぬ、どうしよう…みたいな心の葛藤を描く予定
過去の自分と、、未来の自分と…ってのは増えそうだね
割と好きなパターンだから楽しみだ
だからさ、自分のパーティと戦えるように中サイズのモンスター×4が使えるユニットがあるといいなあ
そういや真面目なストーリーなんて考えた事ないな
今ツクってるのも
画面真っ黒で何も無い場面で
???「〇〇(主人公名)…朝よ、起きなさい」
のセリフ後に主人公の家に場面が変わり、ベッドの上には主人公でベッドの横には母親
そして、母親の横には…
母親「幼なじみの魔王(女)が遊びに来たわよ」
・
・
・
うん、こうして振り返ると感動もくそも無さそうな出オチゲー臭さがプンプンするな
笑わせるバカゲーかも怪しくなってきた
未来編・過去編か・・・
なんちゃって火の鳥が増えそうだなwww
ツクールDSが糞すぎて続編買う気にならないわ。
でも感謝祭あったら行きたい。
輪廻をテーマにしました
が10作品くらいあるな
SFネトゲにハマってたら、ゲーム内文明による現実世界の侵食がはじまった
世界を取り戻すために要塞と化したネトゲ会社のサーバを破壊しにいくことに
SFも現代も戦国も興味ないんだけど、ファンタジー路線変える必要あったのだろうか…
焼き増し的印象を隠してるようにしか見えなかった
ファンタジー素材がないと俺の神ゲーが再現できない
現代風やSFは無印でも散々やってきたから大丈夫
逆もまた然り
戦国ってある意味和風ファンタジーだよな
俺みたいにそれぞれ文明の違う国〜みたいな感じなのは少ないのか?
まあ現代が露骨すぎるから色々考えなきゃいけないけど。
俺は、どっかの国の姫様が城を抜け出し、職を失った主人公の家に凸って
「報酬をやるから私を色んな国に連れていけ!」
みたいな感じで正義感の強い姫様が色んな悪事に首突っ込んで成敗する、みたいなフリーシナリオのゲームにする予定。
容量があれば。容量があればな。
>>533 それだとリアリティが無いんで
「実は前日に主人公の素行調査を終えた大臣が家に来て事情と旅順を説明し全部了承済み」
みたいな感じで
姫様が主人公の家に凸るのも、周りの家は全部鍵掛けて明かり消しとけみたいなお触れが極秘で出てました
で、主人公の家に誘導されてましたみたいな
>>534 おぉ、なるほど…姫は実はうまく抜け出したつもりが、皆からバレていて知らなかったのは主人公と姫様だけでした
っていうのも面白いな
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/17(木) 18:40:25.66 ID:BwOOnybf
>>533 俺ならこうする。
家を追い出されて城近くの公園をふらついてる主人公が、屈強な男数人に追いかけられている変装した姫をとっさに助ける。
「悪い奴に追いかけられている」という姫のウソを信じ、共に逃避行(姫的には観光)の旅をすることとなる―
これだと追っ手を意識したスリリングさや、ウソをつく姫の葛藤などもストーリーに加えられる。
変数があれば、追っ手の警戒度や、主人公と姫の感情パラメータ、時間の概念なども簡単に設定出来て、
主人公の行動によって変化する物語を作ることも出来る。変数があれば、な。
ぐっ…ここにもおってのヘンスゥーチュか!
更新ブログ!うそじゃないぞ!
やはり、変数を使わない手はありません!とか言ってるぞ
むかつくな!
Aceの話ばかりかつ変数を使わない手は無いとか言っちゃうこのスレ的には何とも言えない内容でした
俺なら…
姫様が実は血筋が違うとかで国民を騙したと罵られて詐欺罪がかけられ、処刑されるやら捕まるやらなりそうになって逃亡を図る
城の図書館から持ち出した魔術書を頼りに異世界へワープする方法を試すと本当に異世界に来てしまい、そこには魔物が溢れていた
その世界で偶然出会った戦闘能力のある主人公といい感じになるが、それは姫様が保身の為に主人公を利用していただけという事が発覚
怒り狂った主人公が姫様を殺すか、それでも主人公は姫様を元の世界に返し無実にするかのマルチエンド
ドリフターズみたいなゲーム作る人はいるだろうな
>>539 >変数を使わない手はありません!
ホントに言っててわろたwww
★オレならこう使う★
スタッフはこのスレにいる…
前に誰かが言ってたけど、メラかメラゾーマの二択を迫られる現状は酷だと思う
確かにPC版ならDSで挙がってる不満点のほとんどは解消されるだろうが、できる事が増えすぎる&ハードルが上がりすぎてエターなる可能性が大幅に高くなるし、それを考えると値段的にも厳しい…
グラやら音楽やら1から自作できる程の自由度はいらないし、ある程度の枠組みは用意してほしいんだが、変数や属性やパーツ組み立てレベルでのグラ作成機能を実装した中級者向けのメラミツクールが出てくれないかなぁ…
わがままなのかも知れないが実際問題、変数なんて理解できない!な人やスクリプトでもなんでも使いこなせるぜ!な人よりもその中間に属する人が一番多いんじゃ…
変数がないツクールはオワコン
少なくとも容量は欲しい。
無印DSの容量じゃ逆に完成まで持つか不安になってエターなる。
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 00:03:04.60 ID:HO5a/5pV
>>545 このスレで一番共感できるレスだった…
DSじゃ物足りないし、かといってPCだとできること多すぎて欲が出て結局エターなる
垢制でいいから配信されてるゲームを自由に落とせてSDカードに保存できる3DS版を所望
あれなら容量も変数も解決できるだけの性能は秘めてる。最低メディア容量2GBだしな
おまえらあれもこれも欲しいと言ってDSはああなったのだぞ
欲しいと言ったらなくなるのか
わけわからん
変数は誰もいらないなんて言ってないぞ?
あったらいいな、でもコンテストで求められる
クオリティも上がって大変そうだなとしか。
俺もメラミツクールほしい
変数とか便利な機能はあればそれに越した事はないけど、無ければ無いで別に騒ぐほどでもないと思うけどな
この機能はあって当然、みたいな決まりがあるわけでも無いしね
ただ、バグだけはさすがに勘弁してほしい
メラミツクールって要するに素材を入れ替えれないPC版ツクールってこと?
ああ、あとRGSSとか無しで
つまり2000の事か
実際2000をDSかPSPで!って声は結構ある気がする
つかその声を聞いたからDSツクールを出すことにしたんだろ
その声を聞いてもらったと思ったからツクールDSに期待してたんだろ
メラミツクールが欲しいと言い出した者だが…
ツクアドは触った事ないんだけど、スレでの評判や話を聞いてる限りじゃメラミツクールに近い感じだったのかな?
ケアルジャツールはまだですか
ツクアドがメラミだろうな
クセに慣れれば多機能と低消費を両立できる巧の設計だった
いやメラミは2000だから
ツクアドはせいぜいベキラマがいいとこ
DSはワイファイに免じてイオ
メラやらイオやら言ってて思ったんだが、攻撃力依存の全体攻撃が炎を吐くしかないってのは地味に改善してほしいな
氷の竜とか人間系のモンスターに使わせると違和感あるし…
自由に名前が付けれれば「衝撃波」とか「氷の息」とかできるのに
冷静に考えて特技に攻撃依存度を設定できるべきだろ・・・
DSの素材で倒れてるチビキャラを見た気がするんだが
アレは今回入ってるのだろうか
ダメージ固定と特定ステータスに倍率設定できる特技
両方あればいろいろ幸せになれる
あれもしたい、これもしたい
女の子に見えたって、油断したら地獄行きよ
斜め移動厨はともかくそんなにハードな要求してるか?
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 13:49:54.14 ID:Sd8+sseB
「ショウヘイヘイ」と叫ぶキャラを活かせるな
ツクアドは自動的に始まるができないという話ではなかったか?
それがほんとなら論外なんだが
あるだろ
無いのはツクール3
ツクアドは[自動スタート]を復活させつつ
[イベントを引き継ぐ]も搭載してる
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 15:55:50.79 ID:Sd8+sseB
くるって暴れ回るキャラをつくって、
そいつを殺すか放置するか救うかの三択イベントをつくれそうな・・。
殺したら牢屋行き
救ったらお礼をもらえる
放置したら街が滅びる
などなど・・。
あんのかよw
おまえらこのスレでこないだ質問した時はないって言ってただろw
ツクール3って自動イベントなかったっけ?
3択できるのは地味にいいな。
そう関係ないね(保留)
譲ってくれ頼む(肯定)
殺してでも奪い取る(否定)
単純に選択肢が3つあることは必要だったし
「保留」が選択肢にできるのがいい
たしかに
作るゲームによってはシステム作りに大いに役立つな
できれば5つくらいにしてくれりゃいいんだが
そんなことになったらバグが炸裂しそうだが
頑張ればはらたまも作れるな
おや、おきゃくさんはじめてですね。
スタンプおしときますね。
>>574 ない。
マップを訪れた瞬間にのみ発生できる[初期化イベント]か
[イベントを引き継ぐ]による受け渡ししかできない
4ではまた復活したからやはり痛い点だった
ツクール3には自動開始イベントはなかったが
怠慢だとかそういった消極的理由での不存在ではなく
ギチギチに詰めて練られた上でのものだった
そうかそうか
デザエモンは絵も音楽も作れるのにツクールときたら
>>581 あれボスの攻撃パターン決められなくね?
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 18:18:21.73 ID:Sd8+sseB
清武さんが首になるニュースを聞いて、巨人を倒す作品を造りたくなった。
諸悪の根源はいうまでもなくナベツネ
なんか会社やらを潰すといった
アンチ権力志向ゲー関連の書き込みが定期的に現れるな
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 20:01:48.36 ID:Sd8+sseB
用意された素材をみてからどんな作品にするか決めよ
デザエモン3Dをやった俺は
ツクールには未来永劫2Dであってほしいと願う
これ以上解像度が上がっての2Dって結構作るの大変そうだけどなー
だからこそ携帯ハードでやってるんだろうし
正直今のツクールが3Dに手を出すとバグまみれの悲惨なことになるのが目に見えてる
>>575 そういえばサンプルの選択肢が4文字づつしか無いんだが
5文字以上は書けないのか?
>>566 思うまま我がままに 旅を(作り)続けて行きたい
140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:52:58.87 ID:rp3w12mR
受け入れる入れないは勝手だけど批評にキレるようなやつは作品公開するなよって感じだな
粘着もアンチもどこにでも居るんだから事前に考慮出来ない訳じゃないし
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 23:18:40.44 ID:oCtUR0wL
2000程度なら頑張ればできないこともないけど、やっぱめんどいのかな
ツクールWebだかで「そのハードのルールに従わないといけない」とか書かれてたような
誰か詳しく教えてくれ
3DSでは3D機能を使わなくてはいけない、とかあるのか??
ハードによって最低解像度もきまってたり?
決まりはないけどメーカーが勝手にそういう勘違いはしてそう
PSやSS初期には「とりあえず3D」、DS初期には「とりあえずタッチペン」な
つまらないゲームが大量に出てたし
任天堂が命令してるのかも?
詳しい人教えて
任天堂じゃなくて作る側が安易な考えなんだろw
実際のゲームの面白さや
操作・便利さを害していたり
関係なかったとしても
3D対応!と広告に打てば目をひけて
売り上げアップにつながると考えて
メーカーが安易にやってるってことか
バンドブラザーズは企画がまとまりかけた頃に
「やっべ!タッチペン要素がない!」と気付いて
急遽、タッチ機能をつけたとか聞いた。
実際に3DS用にツクールができたとして、
それがDS程度の解像度だったり3D機能なかったりしたら
「なにこれしょぼいDSでやれ」とか言われそうではある
俺らからしたら容量増えるだけでうれしいんだけどなー
グラとかパワーアップしたけどその分結局容量は少ないとかなったら最悪
3D機能付けるなら最初っから冒険とかしなくていいから
エフェクトや魔法のグラフィックを3Dにしてくれるだけで良いよ
ドラクエやFF的な魔法構成が出来るように一つの属性だけで三段階はエフェクト欲しいね
何故か無印じゃ炎だけ優遇されてたけど
あと闇属性のエフェクト頼むから入れてくれ
闇アイコンはあるのにエフェクトないとか誰得仕様
爪12、牙、吸収、雷1辺りは闇属性に見立てられるけどね
闇は闇でも、SFのために重力系が欲しいところ
そもそも追加エフェクトがあるのか
銃は打撃、マシンガンは打撃必殺とかなってる気がしてならない
色を変えられれば、炎エフェクトでも「闇の炎」とかでごまかせるのにな
まぁ現状ならメテオが一番闇として使える気がする
負の念を暴走させるとか説明文に書いとけばおk
ねーよ
3DSにもしツクールが出るとしたら、ツクール5を3D化移植みたいな感じにすればいいんじゃないか?
あのポリゴンは3D化に向いてるだろう。
俺には闇属性が重要とは思えないんだが。
味方が闇属性を使えても、耐性で阻まれまくってろくに活躍出来そうにない。
属性は火、氷、雷さえあればそれで十分。
耐性を決めるのは作者だろ・・・
悪魔が主人公の場合とかもあるだろ
あのRPGツクールDSが、画面解像度分広くなって3DSに初登場
前2作素材+αを収録し、念願の属性や立体視エフェクトを搭載
「RPGツクール 3rdDS」 5040円
…みたいなやっつけだったりして
ツクールこそDLでの追加素材を販売して欲しいと思ったけど、
使いたい人しかDLしないなら赤字だったりするだろうか
>>612 そんなフラグ建てるな
ありそうで怖いわ
>>613 一人がDLした後、通信やロダで配って終了
>>612 >>614 それのどこがやっつけ?
ファンタジー現代戦国SF素材+新素材+属性実装で3DSだから容量も倍増なら文句なしじゃないか
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 18:30:07.88 ID:uxSyU1u+
>>616 よく読むんだ。変数も非搭載なんだぞ?
容量増えるのはありがたいがやっぱり少し突っ込んだところも弄りたいな
DS版だと特技の攻撃力が設定そのままだから序盤しか使われない技があったり
だからレベルだとか攻撃力とか魔力とかも参照できるのが欲しい
他の人と似たようなRPGは絶対に作りたくない
現代戦国SF素材いらんので
前作に今回の改良部分加えたのを出して欲しい。
>>611 主人公が悪魔という発想はなかった。
まあ悪魔でもいいけど、闇属性の利用価値ってどうなんだろう?
終盤の展開が天使を倒しに行くのなら、闇属性は必要だけど、
大体のRPGの終盤は悪魔や魔王を相手にするから、
結局闇属性の活躍の場が相当限られてしまうと思う。
有効利用しにくい闇属性なら、いっそなくてもいいんじゃない?
冷たいイメージから氷属性、暗いイメージから地属性に内包してもいいと思う。
そんなのは作者の自由なわけで
属性名変えれれば何属性が存在してもいいわけで
属性名変えるなんてものは以前のツクールでも当然のようにできたわけで
仮に悪魔が魔王を倒すとしてもそりゃ改心した場合だし
光属性が使えるようになるとかでもいいだろ
なんにせよ俺はやっぱり昔話を作るのだ
>>619 お前が使わないからいらないとかどんだけ自己中なんだよ
ds+に変数がついてる夢を見た
>>622 使わないからいらないなんて一言も言ってないぞ。
DLCで追加素材、プロダクトコードで
DLした3DSと紐付けとか
>>624 闇属性が不要だ、というお前さんの主張はすべて、
「大体のRPGは終盤が魔族だから」とか「耐性でどうたら」といった単なるお前の勝手なイメージに立脚してるからだよ
光を使う魔族がいてもラスボスが天使でもいいわけだしそういうのを作りたい奴だっているの
俺たちが求めてるのは『「KbkF2cn8が思うRPG」ツクール』じゃない
わかったらおうちに帰んなぼうや
>>626 「闇属性が重要とは思えない」とは言ったが、不要だなんて一言も言ってないぞ。
一体どこをどう読んだら不要だなんて解釈になるんだ?
「有効活用がしにくいなら、内包した方がいいんじゃないか」とは言ったが。
せっかくだから、
闇属性の利用価値や有効活用の方法を教えてもらえないだろうか?
割とマジで。
>属性は火、氷、雷さえあればそれで十分。
もしかして、誤解の原因はこれかな?
これは必要最小限の属性の事を言ったつもりだった。
言葉が足りず申し訳ない。
何が言いたいのかまるでわからん
その闇が重要じゃないってお前が勝手に決めてる終盤の敵は悪魔や魔王とかいうシナリオ内での話だろ
終盤闇属性が重要なゲームとか挙げればいいのか?
いっそなくてもいいんじゃない?
と619で自分で言ってるのは忘れたか?
触っちゃいけない人?
>>629 ぜひお願いしたい。
俺の知ってるゲームが全部、終盤闇属性弱点がなく、耐性ばっかりだったりするので、
終盤闇属性が有効なゲームを教えてもらえると助かる。
>>630 「『有効利用しにくい闇属性なら』、いっそなくてもいいんじゃない?」とは言った。
有効利用できる闇属性なら、なくならなくていいんだよ。
ワケワカラン
うむ
レジェンズのゲームは「火・土・風・水・光・闇」の属性があって、闇属性は光以外の全てに強かったと思う
しかも光属性のレジェンズは少ない
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 00:40:09.52 ID:OKY/p3L0
ファイアーエムブレムだったら光と闇と理で三すくみ作ってたけどな
俺は現代までに伝わる妖怪やら神話の神様出してるのをコンテストに出したいから出来れば闇も欲しい
というかそもそも+に属性間の関連性は無いんだよなぁ……。
属性の弱点を攻めるのは鉄則のRPGでこれはどーなのよ。レベルを上げて物理で叩くゲームは作りたくないんだけど
ワケワカランかなぁ……?
俺が説明下手なのは自覚してはいたが、よもやここまでだったとは思わなかった。
しかし、
DQ、FF、テイルズ、スタオーといろいろRPGをやったのに、
まだ経験が足りないのか。
>>628 これが三竦みになるとは
とても思えないのは自分だけ?
>>638 ロックマンゼロで使われていた属性が火・氷・雷なんだが、確かに三竦みには見えないよね。
ゲーム上ではきっちりループしてたけど。
火・氷・風なら、
風(=飛行系)は凍結に弱く、氷は炎に解かされ、炎は真空で鎮火される。
という理由でループ可能になるな。
属性四つでも
→土→水→火→風→
←土←水←火←風←
の両方をよく見かけるんだが…
適当に作者が補足コメントをつけてくれれば俺はそれでいいよ
主人公側だけでなく敵側の事も考えろよ
終盤の敵である悪魔や魔王の一般的な属性は闇、つまり闇属性の魔法をぶっ放す
闇属性いるじゃない
ドルマ系呪文登場以降は知らないけど、
勇者VS魔王が様式化しているドラクエでは、闇属性的なものがなくても立派に魔王してますが。
ゾーマ然り、デスピサロ然り、ミルドラース然り、デスタムーア然り、オルゴ・デミーラ然り。
有効かどうか決めるのは作者だと何度言えば
ラスボスに即死魔法効かないゲームはくそ
おい、クリフトがいるぞ
>>642 ドラクエは闇属性が無くても成り立っているんだから他のゲームもそうしろと?
なんでドラクエ基準でゲームを作らないといけないの?
魔王が闇属性なゲームは存在しちゃ駄目なの?
「有効利用出来る闇属性」とか言っているが、どんなシステムも有効利用出来るかどうかは作者の腕次第
スイッチでさえ理解出来ない奴にとっては「有効利用出来ないシステム」になる
じゃあ有効利用出来ないからスイッチはいらないの?
普通にゲーム使ってる奴らからしてみれば無いと困るよね?
結論:お前が闇属性を上手く使いこなせないだけ、そしてそれを他人に押し付ける自己中馬鹿
しかしそんなドラクエもMJで闇魔法追加されたよね
闇属性が活躍できないからツクールで活躍させるんじゃないか
>>636 烈火の剣なんかは終盤闇が有効だな
リムステラ(ラスボスの前座)なんかはルナ(闇魔法)で突破安定だし
とかそういう話を聞かせてやればいいのか?
誰もお前がツクるRPGに闇属性使えと
強要してるわけじゃないんだからな
闇属性無くても面白い名作RPGは
たくさんある。皆そんな事わかってる
闇属性の無いRPGを存分に作ってくれ
ツクールから闇属性無くせ!と言って
他人が作るRPGに制限かけようとしてる
その考えに反論してるだけだから
闇属性は病みから生まれ出されるとかでいいんじゃね
敵だった奴が仲間になった時、散々今まで苦しめられた敵専用魔法が使えるのはロマンだろ
味方でも覚えるイオナズンじゃ駄目なんだよ
ディスガイアとかやってみ
ポケモンならあく・ゴーストタイプ
スナップドラゴンの暗黒剣
>>653 クロノトリガーの魔王とか仲間になったときはテンション上がったわ
まぁアレは闇じゃなくて冥属性だったが
>>646>>651 「闇属性が有効活用出来ないなら必要ないんじゃね?」とは言ったが、
闇属性なんて存在しちゃダメとか失くせだなんて、一言も言ってないって何度言えばわかってもらえるの?
>>647 ドルマ系呪文が登場しだしたシリーズからやってないので伝聞だが、
味方が使うとかなり使いづらい呪文らしいね。
>>649 烈火の剣って何だ?と思ったらファイアーエムブレムだったのか。
ちなみに相手の種族とか属性ってどんなのがいるの?
>>650 聖剣伝説3にも終盤に闇弱点の敵が存在するのか。
表を見てもどれが終盤の敵なのか、わからないけど。
>>653 敵専用技ってなんかデータベースの肥やしっぽくなるから、
一見敵専用に思える技も、何らかの形で味方も使えるようにしてるな。
魔王が仲間になるイベントは作った事はあるけど。
みなさん彼と目を合わせないように
いや、彼は悪くない
彼の頭が悪い
ただのキチガイだから相手するだけ無駄だったネ
まぁまぁそんなにいじめてやるなよw
闇属性がほしいって言い出した者だけど、ID:PQZ46qYWも別に悪気があった訳じゃないみたいだし
言葉のあやっていうか、変数の話とかでもよく「確かにあるならあった方がいいが、ないならないで工夫すればいけるだろ」みたいな意見あるじゃん?
きっとそういうニュアンスだったんだよ彼が言いたかったのは
狭い世界なんだから皆仲良くしようぜw
なぜ俺が基地外扱いされてるのか本気で理解できない。
属性攻撃に利用価値を求めるのはそんなに悪い事なのか?
大抵のRPGで冷遇されている闇属性の有効活用法を聞くのはそんなに悪い事なのか?
はっきり答えてよ。
643
>>662 いやいや、基地外扱いを受けてるのは属性攻撃云々じゃなくて、
全レスの勢いでレス番にリンク貼って同じ主張を繰り返す部分だからな?
普通なら「冷遇されてる属性攻撃に利用価値が欲しい!」って書いたら、
それに関する肯定や否定のレスがあって、そこでその話は終わりだぞw
掲示板の使い方を理解しる!
>>661 「そんなに闇属性である事にこだわる必要ってあるのか?」と思ったから
>>609を書き込んだ。
どうせDSじゃ無属性なんだし、無属性魔法でいいじゃないかと思った。
それに、今PCで勇者一行VS魔王のシナリオで作ってるんだが、
闇属性の存在が空気の如しなので、せっかくだから闇属性の利用価値や有効活用法を聞いてみよう。
と思って聞いてみたらこの有様になってしまった。
>>662 せっかく俺が庇ってやったんだからこれ以上火に油を注ぐなw
マジレスすると、別に闇属性の利用価値を聞く事は悪い事じゃないが
「大抵のRPGでは冷遇されている」ってのはアンタの見てる世界が狭いだけで、そのベクトルで話をするから叩かれる
例えるなら、「俺の周りではサンバイザーを使ってる奴は殆どいない、日光が気になるなら日焼け止めを塗るかサングラスをかければいい訳で、サンバイザーはなくてもいいと思う」って言ってるのと同じ
確かにサンバイザーは一般人はそんなに使わないかもしれないがスポーツする人の中には日常的に使う人もたくさんいる訳で、ゲームにおける闇属性も同じ
登場する作品もいっぱいあるんだよ
>>664 俺に向けてのレスに返信したら基地外なのか?
長年ROMってたのに知らなかったな……。
サンバイザーはアスリートよりもおばちゃんがするものってイメージがあったわ俺は
>>666 そうだった。
闇属性が終盤活躍するゲームを教えてもらったそれが、
いずれも未プレイのゲームだったんで、今までプレイしたRPGって偏ってたんだなと思ったんだった。
「大抵のRPGでは冷遇〜」の発言は訂正します。
例えば例に出された烈火の剣のリムステラだが
こいつはラスボス(闇属性)の前座だがリムステラ自身はラスボスに操られるただの人形で善悪はない
だから闇属性じゃなくても自然だしむしろ闇に操られてるんだから弱くてもいい
大層多くのRPGをプレイしてきたみたいだが、だったら
「こいつは闇に弱いだけで別にこいつ自身が闇ってわけじゃない!無暗に倒していいのか!」
って感じで葛藤を生みださせる手法はいくらでも見てきたはず
一番敵を倒してテンションが上がる終盤で倒してもいいのかって敵を出せば更に葛藤は深まるだろうしね
っていうかそもそもの問題は闇属性云々じゃなくてエフェクトの種類が少なすぎるってことなんだが
変数も扱えないツクールにお金を払うのは情弱でちゅわ
そもそも「大抵のRPG」にある属性自体ないという
天才チンパンジーPQZ46qYW
なんか色々意見出てるけど
ボスが神様・大天使とかは?
それも定番だな
最近は王道崩しというか、悪魔や魔王よりラストの黒幕は光側の存在って作風が定着して来てるしな
神様「人間は愚かだ…無意味な争いを繰り返し、自然を冒涜する存在…今こそ全てをゼロに戻すべきだ」
主人公「確かに俺達人間は馬鹿かもしれない…つまらない事で喧嘩したり、見栄を張って嘘をついたり…。
でも、人は誰かの為に涙を流せる!誰かを傷付ける剣じゃなくて、誰かを守れる盾にだってなれるんだ!ここにいる仲間達が、俺にそう教えてくれた!俺の大切なモノを…お前なんかに奪わせたりはしないッ!!」
…すまん、俺のテイルズ脳が暴走した
まあでも反王道関連のストーリーも結構出尽くした感がある。
反王道掲げて作ったのは良いが逆に設定を生かしきれずにクソになった
ゲームなんていくらでもあると思うし。
神が悪者だって言うのは結構ポピュラーな物だと思う。
実際天使なんて悪魔と同等の醜悪な奴らだったらしいし
>>653 DQは敵が使うイオナズンと味方が使うイオナズンはデータ違うからな
>>656 中盤闇弱点ばっかりのところにいくことがあるよ
終盤でも弱点持ってる敵やボスもいてラスボスも一部有効だったかな
聖なる獣とか光属性の精霊とかだったかな
たしかモンバトだと闇に弱い敵も多いんだよね
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 19:26:54.50 ID:WVFh1VuS
変数や属性があったら面白いもの作れるのか?
環境やスペックじゃないだろ
禿同
属性は少なくともあったほうが面白くなるだろ
変数は工夫しだいでどうとでもなる
海老「容量や耐性があったら面白いもの作れるのか?
環境やスペックじゃないだろ」
どんな作品が面白いと感じるかは人それぞれだろ
環境やスペックが悪くてもアイディアさえ良ければその作品が面白いと感じる人もいれば、環境やスペックが整ってないゲームは面白くないと感じる人もいる
そもそも金を払ってツクールというソフトを買ってるんだから、必要があるとかないとか関係なく多様な機能を望む権利はあるだろ
属性が必要 って考えがわからん
システムの一環として必要な場合もあるし、いらん場合もある
そりゃそうだろ
属性以外の何に対してでも言えるわ
二つ名やコメント欄を付けて
サンプルで爆炎の魔術師だの○系の最強魔法とかノリノリになるなら
属性要素付けてくださいよとは言いたくなるところだけどな
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 20:22:56.50 ID:MuyPVBEu
そもそもどの属性が必要とか必要ないって議論が必要ない。
だって、属性に名前付けられるのは当然だから。
属性も変数もあるのにクソのレッテル貼られる4
つまり容量とバグが全てを握る
属性や変数の存在自体が問題だった訳ではないからな
前作と同じ容量のセーブデータが4つで
改良により各々のイベント消費量も減っているから
よりボリュームのあるゲームが4つもツクれるってことだね!!!
そうだよね!海老さん!!
斜めと変数と属性さえあれば勝つる!!!!
斜めなんてイラン
アナログパッドで360度移動だよな
>>694 360度移動が出来るなら、PC版以上のことも出来そうだな。
「50〜145度の角度から接触したとき」って条件つけたり、
横視点でリアルなボールの軌道を再現した球技ゲームツクったり、夢が広がるなw
壮大なバグがw
360度移動できてもただ移動出来るだけで
それを活用したイベントが作れるわけでもなく
最後に文句つけられて終了
変数を実装して要望に答えるが
特に目も付けられずに他のダメな所に文句をつけられて終了
属性や耐性実装して要望に答えるが
属性数少ない、名前変えれないと文句を付けられ終了
属性数少ないと言うから多くすると
こんなに属性いらねぇだろ無駄と文句つけられ終了
追加要素やまもり実装するけど
やはり一つ一つ追加要素に文句を付けられ終了
他にも何やっても文句つけられ終了
最後にはPC版だけでいいと文句付けられシリーズ終了
お前ら2年前くらいにツクールDSマダーとかいうクソスレ立ててんじゃねぇか!!
と海老がつっこむが無視。
さすがに海老がかわいそうに見えてきたわ
闇属性が弱点になるのって結局どんな種族なんだろう?
どうしても、人間と天使くらいしか思いつかない。
やはり、勇者一行VS魔王のシナリオでは、終盤に闇属性を活躍させる事は出来ないのだろうか?
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 23:53:49.05 ID:6dYD0/NM
闇の弱点が闇でもいいんじゃない?
ポケモンだってドラゴンタイプはドラゴンが弱点だったりするだろ
それが嫌なら他の属性出して三すくみにすればいい
別に何がなんでも基本的な属性である火とか氷だとかに関連付ける必要はないんじゃないかな
ID:3Mk7qkvJ
↑
なにこの粗大ゴミ
属性も変数もないのに容量少なくてバグも出した海老が悪い
なにか?
>>702 クソワロタwww
属性が必要って考えがわからん→属性と斜めがあれば勝てる→斜め実装したら壮大なバグが出るぞ
彼は神ですな
皮肉だろがw
どんな単純な仕様でもバグを出すのが海老の特技ですからな
あちゃー皮肉言われてるとも気付かずマジレスしちゃったかー
秘肉割れてるだと!?
RPGツクールDS+ってどこが改良されてるんですか?
今僕が持ってるRPGツクールアドバンスとどっちがいいですか?
今時斜め移動なんて当たり前
ポケモンというキャラが可愛いだけの子供向けの化石ゲーばかり遊んでるから
そういう感覚がないんだ、そうだろ?(ちなみに俺はポケモンやったことない)
30点
変数無し・サイドビュー戦闘無し・属性無し・
転職不可・ダメージ計算変更不可・ナナメ移動不可
戦闘で負ける=ゲームオーバーの残念仕様
>>700 植物
そういやDQ7じゃ闇のドラゴンがいるせいでヘルバオム死亡→闇のドラゴンを倒したらヘルバオムが復活して村を襲うってのがあったっけ
追加効果とか付随出来たら
「闇属性魔法は即死効果付き」とか出来るんだがなぁ
いまどき属性ないって・・・。どう考えても言い訳できないよな
めんぞくせーってかwwwwwww
斜め移動の重要性は俺にはよくわからんが、まぁ先日の闇属性議論と同じく価値がある人間には価値があるモノなんだろう
別に否定する気もない
それはいいとして、属性や変数は過去作やPC版では実装されてるんだから、しつこく要望すれば次回作等(+の次とか?)で活かされる可能性は大いにあるが、一度も実装された事のない斜め移動はきっとこれからも実装されないと思うんだ
もしかするといつか実装されるかもしれないが、だとしても遥か先になるはず
なのにも関わらず、斜め移動の議論を今何度も繰り返す意味はあるのか?
斜め移動厨はスルー安定だから
>>722 確かに斜め移動『厨』と呼ぶにふさわしい、ツクールの低性能さを無意味に煽るだけの奴もいるけど、結構真面目に普通の意見として斜め移動を希望してる人もいるみたいだからさ…
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/21(月) 11:26:18.32 ID:3CIiOEqE
できれば斜め移動と通常の縦横のみの二つを切り替えられるようにすればいいんじゃない?
斜め移動欲しい人は使えばいいし、いらねって人は使わなきゃいい。
そういう懐の深さが自由度なのかなぁと思う
えっ、斜め移動が本気で欲しいやつっているの?ただのネタだと思ってたわw
斜め移動やってみたいならまずはPS2無印を試してみろよ
よし、俺はサウンドのベル作るからツクールDS+は
テキスト以外のデータ削除して容量増やせ。
実装する機能は選択肢だけでいい。
そんなに熱望している斜め移動とは具体的に何なんだ?
マス目移動から脱却したいのか
縦横のマスを一挙に移動できれば満足なのか
踏み込んだ仕様を提示できない限り、要望としてカスなんだよ
「PSならそれが出来る」的な低脳ゲハの類にしか見えない
そういう人任せな花畑見てた奴らのせいで
4から信じられない産廃ツールになってシリーズは半死状態を迎えたんだ
サウンドノベルこそ変数必要だろ…
ネタにマジレスするのもあれだが、サウンドノベルを作るなら
大量の一枚絵と多様なBGMや効果音、画面のシェイクやフラッシュやフェードなんかもないとキツイだろ
メッセージスキップ機能とかオートセーブ任意セーブの切り替えとかもな
DS+公式で掲載されてる海原と島の一枚絵は無印にあったやつだな
ファンタジー成分を感じる一枚絵はことごとく削除されて
これは許容範囲だから残したって感がありありなのが泣けるな…
フィールドとか現代じゃ違和感バリバリだよな
戦国にしてもどこか和風っぽい海や土にするとかしてほしかった
SFだと草も土も見えないサイバーパンクスチームパンク的なフィールドが欲しいんだけどないよな…
世界観に合ったフィールドがないと俺の神ゲーが再現できない
パクらないからおまいの神ゲーがどんなのか教えてくれい
紙に書けよw
ノベルツクール(紙とペン)
もういっその事海老もツクールツクールを発売しちゃえばいいのにw
ツクールがツクれないと俺の神ゲーが再現できない
ウディタを携帯ゲームで出来るようにすれば根本解決!
ブログ更新キタ━━━━m9(^Д^)━━━━ッ!!
またVXのみかよ!!
ふざけんじゃネーヨ!!!
DS+絶賛スルー継続キター
まぁクソ高いのに同じく情報少ないから、VXAceの客も相当キレてるよね
ついに控えメンバーも連れて歩けるようになったのか。わーすごいしんかだ
死者復活できないルールにして50、100人を使い捨てるRPGも作れます…か
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/21(月) 19:52:31.09 ID:vKiIwyjs
DS+の情報を出さないのは何らかの布石か、それとも本当に出せる情報が無いのか
さあどっちなんだろうね
今回も交換機能はあるの?
お前らが+版はもう更新ネタないとか言ってたから
興味ないと思われたんじゃね
モンスターのグラ、キャラの顔くらいもっと出せばいいのに
もうないのさ開示する情報など
ゴミじゃん
それでもオレは発売日に突撃する! 作りたいゲームはさっき決まった!
みんながマリオカートをする中、オレはツクツクするんだーーー!
RPGツクールDS+ってRPGツクールDSのデータは全部入ってるよね?
eb「買ってみてのお楽しみ」
入ってないよ
ファンタジー素材なし
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/21(月) 22:34:50.31 ID:B24dRs+l
ねーよ。
ありとあらゆる機能がな
がっかりして めそめそして どうしたんだい
変数がないと叫ぶ きみはどこだい
Wow Wow 転職とか あって当然 ツクールなら
耐性がないなんてこと ありえないから
容量はでかくなけりゃ ツクれないだろう
ネットでたたいて ネガキャンしよう
HEY! HEY!そうさ 100%手抜き もうあきれるしかないさ
このアホみたいな数のバグに 邪魔されながら
そうさ 100%詐欺師 もうわりきるしかないさ
ぼくたちをコケにしたこと 永遠に忘れないでね
HEY! HEY! HEY!
ある意味次のブログ更新楽しみですな
だってモングラとか見せるとVX素材集の使い回しだってことバレちゃうし…
一ヶ月後、そこには元気に
マリカ7・MH3G・EXVS・Skyrimを
プレイしている750の姿が!
なんだかんだでよぉーーー楽しみだぜェ
>>743 発売延期ルート確定だなw
大して金の掛からんブログですらやらないということは
スタッフが延期後の更新ネタ分しか用意してないってことだなw
まぁコラボの話題でも振ればいいのになぜかやらないんだよなw
同じ日にFF新作が出るのが痛いな
本来の流れでいくと今頃最低でもロマサガ3並のゲームは作れるハズだったよな?
何が悲しくて2000年から11年後に属性・転職すらない、バグ満載のDQもどきを
作らなけりゃならんのだw涙出てくるぞ
たしかにそう考えるとなんだったんだろうなこの10年はw
RPGっていってももはや化石RPGツクールになってしまっているな
つ「VX」
しかし今年の12月は毎週キラータイトル出てきて、ツクツクと相性悪いなー
四天王の一つは延期しちゃったけど
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 01:41:46.26 ID:mp95667P
人気作の間で細々やってくってスタンスなんじゃないの?
新作ってことで人気作のついでに購入してくれれば儲け物じゃん。
まあ俺を含め人柱が居るからそこまで困らんだろうけどな
僕は人気作の間で細々やっていって、たったの1年で超大作RPG作っちゃいます(妄想)
素材入れ替えて過去作にもあった程度の機能強化しただけだから
固定客が買うだけでも黒字なんだろうな。
おいしい商売やで
心配なのは売り上げじゃなくてツクツクにまわせる時間なんだ
個人のさじ加減やないかい
人気タイトルやって俺もこんなの作りたいなーって所を突く作戦じゃね
作れないけど
だが自分は、
宣伝費が下りない&他の大作に挟まれて話題にならない
で売れることなく知名度もさっぱりで埋もれたDSのラジヒスみたいに、
隠れた良作である匂いを感じ取ってるぜ!
発売日に購入するからレビューに期待してな!
前作のマイナーチェンジ版で何が隠れるというのか
俺に金と力があればロマサガツクールを開発するのだが…
あいにくと金も力もやる気もない。
・ダメージ計算式をユーザーが定義、もしくは複数用意
・選択肢3つ以上
・パラメーター名を変えられる
・覚醒の「醒」の字を入れる
俺ならツクアドベースにこれだけ搭載する。
高望みだな
ここの住民ならツクアドベースってだけで絶賛
アドバンスはアドバンスでバグとか変な仕様が目立ったが
最低限あれだけの機能と容量があれば満足してた人は多かっただろうな
クソゲーなんて言われる事もなかった
グラと容量の強化、システム周りを少し見直し
これだけで神だったのに、アドバンスと同じ点は残り容量のグラフだけとかw
ロマサガツクールとかテイルズツクールとかいらんからw
この界隈こんな奴大杉ww
本当に売れるのならいいが
むしろ売れるとかのがどうでもいいよ。海老乙
>>780 ロマサガツクールとか言ってるのは、要するに計算式が掛け算とか
武器に属性設定できたり、マップ選択移動方式とかできたらいいな
っていうのをまとめてロマサガって言ってるだけだよ。
だから強いて言えば今のツクールはドラクエツクールということになる。
強いて言えばドラクエ1.5ツクールぐらい
>>583 ナベツネ
特殊攻撃:黒い霧
効果:一撃死(カンストダメージ)
モンスター 拡張員、ヤクザ、越前や(中ボス)
>>585 FF7というソフトがあった。架空の企業といえ、どこの会社がモデルかすぐにわかるが。
ドラクエと言えば小さなメダル。
やはり変数は必須だな。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 ス // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ス え
学 イ L_ / / ヽ イ |
生 ッ / ' ' i ッ マ
ま チ / / く チ ジ
で が l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
だ 許 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ さ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね れ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l る 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
の ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ は ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
あるものでツクれ
みんなそうやってツクってるんだ
RPGツクレナーイ+ 発売間近!!!!!
スイッチ削ったら、PC版であれこっぴどく叩かれるぞ
0か1で完結する事柄は多いのに、無意味に桁数持て余すのも気持ち悪いからな
一括操作で進行フラグリセットとかもできるし
久々に自作をいくつか遊んでみたら超面白かった
当時は容量足りねーとか、誤変換を探し切れねーとか思ってたはずだが
終わってみれば、こんなに良い物をツクれていたとは改めて驚いた(キラッ★
>>790 わかるw
やっぱ自分の作品は当然自分好みだし神ゲーだよなww
一昨年ぐらいに彼女の弟にやらせたんだが爆笑してくれて嬉しかったよw
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 19:03:10.30 ID:y3H/C+/F
よく考えたら俺RPGのレベル上げ要素が大嫌いだったんだ
じゃあ何でツクールに手を出したんだよと今更ながら思った。
レベル上げ無しで楽しめるゲームを作りたかったんじゃないのか
DS+でツクるゲームは、成長はレベルアップではなく
能力値上昇系のアイテムを使うことでステータスを強化していく方式にする予定だ!
・・・その手のアイテムあるよな・・・?
本当にDS+の情報出ないな
公式の情報が全てだったら残念すぎる
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 21:32:43.57 ID:WcepAZ7r
俺も能力強化系のものを金で買って、レベルには依存しない仕様にしようと思ったんだ
だけど技はどーすんだよって問題で詰んだ。
ポケモンの技マシンみたいなのがあれば再現できたんだけどもうPCでやれよって話になっちまう
今は一度戦えばレベルアップの処理を挟む、特訓施設用意したから極力作業じゃないようにはしてる
いや特技覚えるはイベントであるんだからそこは頑張れよ
俺はツクアドではキャラ成長は微々たるもので、
武器防具の性能が9割占めるような作り方してたな。
追加効果や耐性を取るか単純に数値が高いのを選ぶかみたいな。
レベル上げでもごり押しできるようにボスの弱点特技作ったり。
でもDSはこの方式だとちょっと作りづらいんだよな…
技マシンみたいのはDSでもできるよ。
できないのはパラメーター。
そりゃあツクアドは能力上昇以外にも色々特殊効果設定できるし一人が装備できる装備の数も多いからな
DSでやったってあまりに選ぶ楽しみが少ないだろ
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 10:03:04.52 ID:q9BLX/be
ツクアドの流れ・・・よし
♪♪♪ボボゲボゲボボゲパララノラ〜♪♪♪
いまだにそれがどの曲かわからない
ファミ通DS+Wii買ってきて見てみたけど、
システムの仕様とか以前に素材の数がヤバイと思うわ。
キャプはよ
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 13:06:48.72 ID:4FfE6kbV
構想練って、ストーリー考えて、文章書き出して、「これって昔やったあのゲームのパクリじゃん」ってなって、モチベーション落ちて、エターなる。
発売もしてないのに今この辺。露骨なパクリはともかく設定被りやシチュエーション被りは気にしない方がいいんだろうか…
>>805 キャプを上げるのは抵抗あるからやめとく。
顔グラの7割くらいが載ってるのと
モンスターのグラフィックが少し載ってるくらい。
ヤバイってのは良い方なのか悪い方なのか
>>806 ツクールの息抜きに知らん新作ゲーとかやっても結構設定被りとかあった
結局どこか被るんだろうと思ってからそこらはスルーしてる
またフラゲしてやるか。感謝しろよ糞海老
>>808 悪い方。顔グラに関して言えば3つの時代の素材と
4種類の表情を入れてるから各時代専用の素材の数が少なくなってる感じ。
少なくなってるのは想定内だ
問題はどんだけ減ってるかだ
減ってるわけではないと思う。
ただ3つの時代の素材入れてるのに
合計の素材数はDSとあまりわかってないみたい。
顔グラは3つの時代合わせて40〜50個くらい。
うわー、ガッカリ全容見えてきたな
モンスターが3世界合計で64体だったら泣けるわー
前作よりクセありすぎだろ
顔グラは色替えなしだと減ってるのと同じじゃね?
前作は色違いを別人として使えたし
壮大な自作語りがしたいんだがここってスレチ?
>>810thx。やっぱりか…
モンスターが3世界合計で64体とかだと
ジャンル混合のタイムスリップネタ異世界ネタが氾濫するんじゃないか?
なあに、DQ1のモンスターなんて色違い除けば15体であの大ヒットだ
一時代20体もいれば十分さ
海老が雲隠れの準備を始めたようです
他の作品と役回りがかぶるな
自分の作品でクールお姉様キャラだったあの子がほかの作品でにゃんにゃんしてたときのあのやるせない感触を味わうことが多くなるな…
説明からして城で補完が前提になってるみたいだが俺はしないからな!容量の無駄だ!だからみんな補完してくれ!
>>816 用途は合ってるが今の流れが+の話題だもんで
表情差分の正体が見えたな
海老は歩行キャラの色変え機能を潰したかったんだな
んで、色が変えられないと意味が薄い別人差分を表情差分にすりかえたのか
新機能のために色変えを潰してメモリを浮かせたのか、ただの手抜きなのか
個人的には余計なことをせず、前作と同じ作り方で素材を上乗せしてくれれば最高だった
西洋素材があればやはり初心者思いだし、追加素材があまり多くなくても文句は出ない
4色の別人で4校の学生を作れたりするからよほどよかったはずだ
現代とファンタジーの絡みもやりたかった
未来のモンスターは面白いのが多いかも。
侵入者、未来人、多脚戦車、マシンゴーレム、宇宙戦艦
巨大プラント、電脳神、マザーシステムってのがある。
電脳神はVXサンプルデータのエヴァ初号機みたいな奴。
顔グラとモングラが被りまくったコンテストの光景が目に浮かぶな
と思いきや、第1回新コンテストはDLコラボ企画連動、あなたの考えた○○の同人作品を大募集!!
皆で○○を盛り上げよう! とか言いだして、投稿作まで限定されたらワロス
とりあえず画像うpタロム
色変えれないとかないわーwww
ないわーwww
前作で耐性が削られた時点で
もう何があってもおかしくないと思った
キャラ数激減するぐらいなら表情なしでも色違い確保すべきだろ、常識的に考えて
海老さん・・・
>>816 >壮大な自作語りがしたいんだがここってスレチ?
オレも昨日ツクることが決まった作品を語るつもりだから安心しる!
ただ一ヶ月ぶりにDS+版の情報が入って盛り上がってるところだからちょっと待とう。
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 18:03:35.86 ID:xoGdmd1p
総合的には素材の数は変わってないのか
まあ割とどうでもいいけどな。素材が少ないなら俺は妄想力で補完して作る。
ところで皆何を目的に買うんだ?俺はコンテスト目的で買うんだが、やっぱり友人との内輪ゲーム作成とかか?
素材数がほぼ同じなのに+とはこれいかに
前作のモンスターグラフィックの種類は64種類。
では今作は・・・?
→理想:戦国、現代、SFの各時代ごとに64種類!
→現実:戦国、現代、SFの全ての合計が64種類!
→真実:ポップグラフィックもなくなったからさらに半分!
これからが本当の地獄だ・・・。
>>831 実際にはポップグラに使われていたデータを使うからたぶん128種で3つの設定やるだろうな
ってかロボットのグラフィックはあるんだろうな・・・
ツクることにした作品はロボロボしい内容なんだががが
こりゃ年末の魔物とか言ってKOTY厨が沸いてしまいますなあ
ポップグラが削除されたなら64種類以上のモングラがあってもおかしくは無い。
戦国のグラはVXの素材集の使いまわしだし…
うわ…マジで宝物庫頼りになりそう、
これじゃ容量消費も変わってなさそうじゃね
ダメージ計算いじれなきゃ
ぼくのかんがえたさいこうのロマサガが作れない
ざけえんなあーーコラアー
なんじゃあーー64種類だッと――!!ナメンナー
初心者の短編ならこれで十分だし
慣れた人はどうせ自作戦闘ですから
これで問題ないですねwwww
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 19:58:14.21 ID:q9BLX/be
さっさとエディット機能搭載しろよ
答え合わせのために、ファミ通DSWiiの該当記事読んできたわ
モンスターグラについて
画面写真はNo.59のLサイズ超デカキャラを映していて、スクロールバーは64には終わる気満々の末端
No.52〜60の敵はすべてSFカテゴリと思われる名前で構成されていて、サイズ順ではないことがわかる
52、53の侵入者、未来人は名前的に大ボス格ではないだろう。残念ながら3世界での64種か
顔グラについて
色変え消滅を確認。従来の[色1]アイコンが[^ー^](表情)アイコンだった。歩行グラ側の選択画面は不明
30種の顔が映っていて、スクロールバー的には50以上ありそうなのでおおっと思ったのだが
顔パーツとポーズだけ共通した服装違いがそれぞれ3、4人ばらけている。別人的差分は別キャラ扱いらしい
映っている30種は敵役に使えそうな笑みの顔もあるが、若者中心で高齢やメカは不明
忍者のほかフード男があるが、顔はシルエットではなくグラサンをかけたハゲの男にも見える
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 20:28:14.39 ID:fHIwncK3
でもさ……この仕様だと序盤で習得した技が空気になっちまうんだよな。
そうなると使い勝手の良い技が作れない。技を増やせば選ぶのが面倒。
経験値少なくすれば今度はレベルが上がらずイライラ。
結局レベルを上げて物理で殴るのが効率的になっちまう。本当にこれRPGを作るゲームなのか?
覚えてる技を忘れるイベントを用意すればいいんや!
もろちんその程度のことはできるよな?
あんれま〜こりゃめんこいのがきたなぁ
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 20:40:17.84 ID:fHIwncK3
特技忘却イベントって無かったんじゃなかったっけ?
素材ツクールDSとか発売してRPGツクールDSに流用できれば素材にも困らないんじゃないだろうか。
それが出来なくとも作ったゲームをSDに出力したり画像をSDから参照できればPC版に似たことが出来る訳だが
能力値上昇アイテムも作れない。
特技忘却イベントも作れない。
こうやってDS版でできない部分を基本的な仕様を上げておいて、
DS+版でどれができるようになったか調べやすくしておくのはどうだろう。
もうRPGやめてゲイングランドでも作るか・・・
できるようになること自体微量だからそんなことしなくても調べやすいことこの上ないよ
ブログではDS+版については一度も触れていないな
トシ重(笑)
DS+はVXAceの引きたて役なんだよな
向こうこそが素材と機能が追加の正真正銘に+な製品だから困る
DS++++++++++++++まだあ?
なして!?なして何もプラスされてないんじゃ!?
およよよ
RPGツクールDS-
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 22:59:48.42 ID:pTqmjDYN
ツクーレナイとしては進化を遂げてるな
よく考えればプログラムほとんど弄られてないのな
表情4種類→歩行グラエディタてカラー変更のシステム追加するのが面倒だから、顔グラの4色を4表情に置き換えただけ
心情アニメ追加→項目を増やすだけだからプログラム弄るのは楽?3つのジャンルのグラを用意→足したら前作のファンタジー素材と同じくらい
……などなど
この分だと、バグもフリーズと簡単に修正できるものだけが直される程度だろう。ましてや容量の改善なんて、夢のまた夢
固定客と情弱狙いの手抜き商品にしかみえない……。まあ、俺も コンテスト目当ての固定客なんだけどな!
eb(……感ずかれたか?!)
こんてすとにだすぞう
ふむ。コープスパーティーもコラボっと
…出来れば暴れん坊将軍ともコラボしてくれんかな
ロボットのグラフィックないのかなあ。
いや、たとえあったとしても一つあるくらいだけかな。
色変更がないから水増しもできないし、ツクる作品を考え直したほうがいいか・・・。
コンテストが開催されてれば
別にあんたじゃなくたっていいのよ!
今回も出来がヤバそうだな・・・
無印のほうが良かったとか言われそう。
+どころか-だろこれw
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 12:22:47.14 ID:+10jxJ9y
無印でもコンテストに参加できるの?
容量4分割、素材3分割、RPGツクールDS÷w
互換性ないのにできるわけない
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 13:09:10.95 ID:rI6DU4RC
素材はどうでもいいけど容量がどうなってるか……
なんでPC版は進化し続けるのにコンシューマは劣化し続けるんだ?
手抜きしても信者が擁護してくれるから
ファミ通の画像見る限りは、
現代風の顔グラフィックが19種類(基本8種類の顔グラとその差分で16+固定3種)、
対して戦国風が基本8種類+固定2種類しかないな。
SF風は途中で見切れてるが、どうせ戦国と同じ数なんだろうな……
PC版のほうは天才プログラマーの尾島さんがいまも関わってるんだよ
その昔PC98版ツクールの続編開発協力を打診された天才プログラマーで
ツクールDANTE98II、そしてツクール2000を手がけて
RPGツクールを底知れない神ツールの領域へ押し上げたんだ
アドバンス版のころは、バグも多かったけど楽しかったしやこの先の期待度も高かった。
どうしてこうなった!どうしてこうなった!
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 20:22:13.18 ID:4BWDaO/V
やっぱ天才の力って凄いんだな
一度でいいからコンシューマも手がけてくれないだろうか
何故属性無。早急実装変数!無DS+転職?海老下痢未満在。
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 20:27:28.71 ID:Gk+Acikz
ホームページ更新されたぞ
更新と言っても相変わらず
発売数ヶ月前みたいだけどなwww
ところで素材配信ダウンロードしまっくたら
肝心のゲームが造れない!
なんて事はないよな??
俺が開発者なら、写真枠削ってドット絵エディタをつける。
特技は10%毎のパラメータ依存または固定を選べるように。
変数はつけない
>>868 ググってみたら、尾島さんって2009時点で最強だった「Zen」って囲碁ソフトも作ってたんだね。
ウディタの作者もそれを知って「勝てる気がしない」ってつぶやいてるww
なんでグラこんなに少ないんじゃ
ふざけとんのかワレ
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 22:56:13.58 ID:7PsZq2pn
>>871は中国人なのか・・・?
なんとなく翻訳してみる。
なぜ属性がないんだ。さっさと変数つけろ!
もしかしてDS+には転職が無かったりするのか・・・?
だったら海老は下痢未満だなw
・・・こういう事か?
ブログはいっそこのまま+版には全く触れず
逆パーフェクトを目指してほしい
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 00:13:47.69 ID:MWi05mRh
つまり無印の時とは逆に、期待を下げるだけ下げて現物で驚かせろと
どう考えても下がりきった期待の通りになるかそれ以下な惨劇しか見えない
葬式ムードを通り越して
むしろこの調子で過去最低のツクールになればいい、とすら思い始めた自分がいるよ
もちろん、そんなものを買うつもりはないが
ツクール3移植してくれた方が良かった
>>881 3と4がPSPのアーカイブスで出ればいいのに
アーカイブスで3と4が出てもメモカ引き継ぎやキャラツクや配信で文句言われるのは目に見えているがな
海老もそれを分かっているから出さないんだろ
Wiiではツクール1、2
3DSではツクールGB1、GB2が配信できそうだが…
数週間ぶりに更新された内容があれだけとは・・・・・ww
+恐るべし
やはり、変数を使わない手はありません!
だからDS+にも付けろ!
eb!「やはり、変数を使わない手はありません!
(イラッ
あと3週間ぐらいか?
それまでに怒涛の更新ラッシュがあるんだろうな(棒
おかしいなあ。
前作はゲームの出来はとにかくとして、情報の更新は結構期待を煽ってくれたもんだが
とりあえずコンテストの告知くらいは頼む
前作で更新をがんばってたのはほとんど、とけ子
とけ子がいないとこうなってしまう
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 12:25:23.26 ID:i6ybX/4R
とりあえず、延期してもええから、もっとユーザーの期待に応えられる作品に仕上げて下さい。
そのほうが長い目で見れば利益もでるし、評判も上がるのです。
またブログで変数の有用性を語ってしまったのか
ツクールって中高生向けだったんだな
変数つけろよ
大きなお友達向け
ダメージ計算式の四則演算にユーザー変数も自由に混ぜれるだとか
システム派な人には「そ…それをよこせ!」的なモノを見せ付けてるな
別に極上の機能とか謳ってるVXAce並の機能とか求めてない
でもそんなに戦闘でもイベントでも使わない手はないと言うならアドバンスから使えた変数機能を削除する必要ないだろw
マジでブログにとけ子来やがった
とけ子の更新でキャラチップの色変えがある事がわかったな
顔は本当に表情が変えれるだけで色は変えれないのか…?
キャラチップが4カラーあっても顔が1カラーしかないとあんまり意味ないだろ…いくら海老でもそんな無駄な事するか?
いや確かに転職ないのに職業16とか離れ技をやってのける会社だがw
色を直接選べるようになってるっぽいのが何気に嬉しい
選択が面倒くさくて色4のキャラ敬遠気味だったから
アイテムアイコンは前作のデカいのは削られたみたいだな
チビアイコンはゼルダっぽいのも作れそうでいいな
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 15:05:01.91 ID:19tRxKZi
かなりいいなと思ったんだけど
おおお
目を離した隙に、とけ子と魅力的な情報がきてる
歩行キャラの色換えのほうは生存なのか
アイテムアイコン置けるのはすごく可能性が広がっていいね
アイテムアイコンにも色変えあればパズル系で役立ちそうなのにな
後、主人公が上に乗れるタイプかどうか気になる
アイテムアイコン表示150種以上か、新しく要素入れれるんじゃん。
やっぱ前作は手抜きだったんだな、
つかポップモンスター削除=アイテムアイコンだったりして…
でもやっぱモングラ倍にして欲しいよな、
ポップ分リアルに置き換えて128種類とか
モンスターはPC版でも100種もいないんだっけか
PC版は素材いくらでも集められるけど
DS版は配信素材使ったら容量バカ食いだからな。
歩行グラに使い回しがあるってことは
まさかモンスターグラも使い回しと合わせて64種類とか?
無印のリアル調サキュバスみたいなエロモンスターはいるんだろうな
増えたのは嬉しいが容量だなー
前作と同じっぽいが消費が抑えられてるとかなのかね?
それでも足りない気がしなくもないが・・
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 17:17:59.52 ID:gZmGIIe7
歩行グラの色変えいらんし、アイテムアイコンもいらんわー!
えっ
やっぱ変数だよな
>>909 あれは俺の嫁だw
>>911 いやいやいるだろ
至らない点は多いツクールだが、評価に値する所まで批判するのはやめようよ
悪い所は貶して直させ、良い所は褒めて伸ばそうぜ
>>901 そうかあのデカいの削ってマップに置けるやつにしたということなのか
あれ使ってるやつ見たことないもんなあ
イベントキャラとしてマップに置けるし
ゼルダのチャラララー♪みたいに頭上にも表示できるわけだ
アイテムグラ155個の他、物グラも前作の2倍に増えてるみたいだし
自作システムに挑んで苦心してた人にはいろいろ朗報になったな
・マップの座標軸取得
・キー入力分岐
・戦闘中イベント
・魔法効果-スイッチオン ↑の戦闘中イベントで使う
ツクール2000の頃には既にあった機能。システム派の俺はとてもお世話になった。
これらの機能には全て変数が絡むけど、その変数すら未だに実装されていないDS版って何なんだろうな…w
見てて思ったけどまさかマップ素材まで1/3ずつじゃあるまいな
>>916 頭上に表示したつもりが頭の後ろに隠れ
1マスずらしたら離れすぎるというオチが見える
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 19:22:04.71 ID:UQc8LDv7
あの海老だから何があってもおかしくないと思ってる
表情差分のみのキャラグラに対し、歩行グラは四種類のカラバリがあっても不思議じゃない
ツクDSwikiにあるバグや仕様は全て実装済みなんだろうな
スライムが変わった?ヘドロみたいだな。
>>920 アイテムアイコン表示っていう機能がある
>>921 実際そのとおりで表情差分のみだったり
アイテムアイコン表示って出しっぱなしにできるのかな
教えてとけ子
結構期待してたのに素材の少なさ知ってガッカリしたわ
やっぱり海老はどう頑張っても海老なんだな
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 21:06:10.51 ID:bu4CT5RC
今更とけ子が!
さぁ次はBGM情報といこうか
シュリンプ「BGM…?」
昔の着メロって音符打ち込んで曲作れたよな
ああいう機能がほしい
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 08:16:27.25 ID:gyIkqKyO
てか普通最低でもグラと曲自作できない時点で可笑しいからショボイのでもいいから有ると無いでは全然違うよね今更やる気ないけど
あの化け物容量のメイドイン俺ですら8小節しか作れないんだしやっぱ難しいのかなあ
>>923のIDが+GJだしきっと海老はやってくれるはず
発売まであと二十日!
みなさんツクツクする内容は浮かびましたか?
スタッフも一丸となってバグ取り作業に取り組んでいます!
tokekoって前作でフラゲ組のレビュー後ぶっ叩かれそうになったら逃走したアレでしょ
よく帰ってこれるな。てかペンネームなんだから変えればいいのに。
てゆーか、そういう方向では誰もこの「とけ子」に突っ込み入れないんだな
正直な話、このとけこってのが元凶とも言えるよなw煽るだけ煽って発売後逃走って
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 10:16:19.26 ID:xLLvRwM/
>>932 普通ならもう完成してると思うんだけど。
個人の都合で勝手に逃げてたらクビだろ
どう考えても海老が元凶
ってか普通、こんだけ情報が少なかったら延期フラグじゃないのか?
未完成品の年末の売り逃げ商法じゃないだろうな
こうやって文句言われまくりなのに売れるってことは宣伝の功
海老に言わせればMVPもいいとこ
欲を言えば今回はコンテストもブログで盛り上げて欲しいが
あれ?歩行グラ結構いいやん
↓
海老「顔グラは全キャラ分用意してません、色変えられません」というオチ
ほとぼり冷めたから戻ってきたのかとけ子
なんかしでかしたのか?w
ほとんど情報が出てない上に値段爆上げしてるPC版と比べれば展望が明るい気がする
追加した情報は見せるが、カットされた要素には言及しない。
おまけにベースになるDS版はバグだらけ。
展望は明るい。
PC版には体験版があるからな
まぁこっちも人柱待ちだが
VXのアイテムアイコン素材をイベントグラ用に収録したのは粋だが
DS+のメニュー画面上でも使うには16x16に縮めて打ち直しなんだよな
同じ155個のプチアイコンはちゃんとあるんだろうか
DS版のバグはさすがに修正してるだろう。
素材数は合計数だけ見れば±0。容量は上のほうの検証では増えている。
総合的にはプラスになるじゃないかおまいら。ネガキャンはよくないぞ!
いや、モンスターのグラの数は減ってるっぽいぞ
前作はポップ含めて128種類だったが
今作は3つの時代合計で64種類しかないらしい
顔グラも色変えできない上に、顔面使い回しのクローンだし
ファミ通DS&Wii掲載の顔グラ選択画面は
クローンまみれで神経衰弱みたいだったなあ
まあブログ更新の追加情報に期待したいところ
その1で終わるわけではあるまい
タイトルや背表紙にその1って書いてるのに
その巻だけで打ち切られたライトノベル思い出した
おつ埋めるか
埋め
属性の話しようぜ
妹属性!
顔グラとモングラ少なっ!
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 18:48:08.75 ID:fMhWQcT1
妹が作った痛いRPG・・・。爆笑もんやな。
でもオレの妹はプロ顔負けの作品をVXエースでこしらえようとしている。
一本道ゲーと自由探索謎解きどっちが好き?
>>958 自由探索謎解きだと、見逃すイベントがあるかも知れないし、謎が解けなくて進めない人もいるかも知れない
糞みたいな戦闘で量増ししてない一本道ゲーと自由と調整放棄を勘違いしてない自由探索が好き
一本道だけどそう思わせないのが個人的にベスト。
ポップグラ無くした分容量増強、アイテムアイコン新設、スイッチ数増加したのかね。
あとはモンスターの文章とでかいアイテムアイコンも削ったぽいな。
グラ素材に関しては宝物庫辺りで補完しろって事かもしれん。
前作の職業数が多過ぎたからまた削ってるかもしれんな、その分また別のとこ使えるし
メモリ規格が32MBから変わった可能性も有るかもしれんが
むしろ転職つけてくれよ
ume
転職なしで主人公8人職業16個はマジで意味がわからんからな。
転職を追加するか、もしくは主人公16人職業16個にそろえてくれよ・・・。
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 00:27:39.91 ID:5NDZkRoG
八種を上級職にしてくれりゃファイアーエムブレムみたいなことできるんだけどな
確か八種余るのって友達とかWi-Fiフレンドに送る為の枠でしょ?
ATK、DEF、HP、MP程度の情報メール一つで済むわ。
フラグの順番がややこしいだけなのに自由と勘違いしているのは嫌い
>>966 >ATK、DEF、HP、MP程度の情報メール一つで済むわ。
まったくだw
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 09:43:39.11 ID:3mYp07DK
KBRのくるった小澤を再現。
ある建物で暴れ回る小澤を、
→助ける(精神安定剤が必要。結果まともになる)
→ほっとく(結果、建物が潰れる)
→しねい!(小澤は死ぬが主人公は牢屋に入れられる)
という選択肢で。
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 11:43:48.77 ID:bFUjxJmS
今次スレにいる奴らは、家庭用ツクールしか触ったことのない『つく厨』
今このスレを埋めている奴らは、PC用ツクール"も"触ったことのある『ツク厨』
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 12:23:29.89 ID:fbq/BKD6
え?違うけど
今日中に埋まらなかったら何か晒す
よーし!埋めるぞ!!
いや逆だろ
何を晒すのか楽しみ
だが断る!
作者名かい?
うめ
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 17:07:58.90 ID:VSd0mdPg
梅
そういえばアイテムアイコンて
わざわざイベント作成して表示するの?
アイテムアイコンは新機能!と謳えば聞こえはいいが、無印にもタルや花やツボなんかの物アイコンはあった訳で、バリエーションが増えただけで新機能でもなんでもないだろ実際
まぁ数が増えて強化された訳だから、改良点としては認めるし文句はないが
アイテムアイコンを頭上に表示ってイベント命令はあるようだが
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 17:28:53.35 ID:c8ejucN5
とりあえずとけ子はよ更新してほしいわあ
>>978 いままで皿の上のマグロが不自然に川で泳いでいるとどれくらいのツクーラーが言ったことか
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 17:52:08.64 ID:sDPFYg/H
>>981 配信のサンプルゲーでは
食ったらゲームオーバーの謎イベントだったしなw
ウインディオの事かあああああああ
ツクールDS+どっち買う予定?
俺は金バージョン!
ああッ僕が傍で護衛していればこんなことには!
クレスト、王女の容態がわかったぞ!
ニヤリ
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 23:55:25.51 ID:sDPFYg/H
メタフィクション症候群のラスボスは魔王
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 00:36:02.43 ID:984TQ5/F
俺達に明日はない
一人で大人一人で子供
ローリングジェットサンダー
不死身の花
十四才
俺軍暁の出撃
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 00:40:11.36 ID:984TQ5/F
変身リベンジャースーパーファイトバック
喪中の儀…承ったッ!!ヘイ
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 00:40:33.43 ID:984TQ5/F
グッドバイ
千年メダル
ハスキー欲望という名の戦車
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。