【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 16
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる
●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
さて、最後に皆さんにお知らせがあります。
2009年8月27日から始まったこのブログ、なんと2年2カ月、その間に300以上の記事を書いてきました。
T隊長の本当に面白いブログに比べれば随分地味だったかとおもいますが、かなりの期間、平日は毎日更新でやってきた事は、大きな自信になったと思います。
皆さんの励ましやお叱りのコメント、読ませていただいて喜んだり、凹んだりとしながらここまでやってこれました。
読んでいただいた皆様、本当にありがとうございました。
ゲームを開発している側の思っている事や、正確な情報をできるだけ生の声でお伝えできれば、
と言う事で続けてきたこのブログです。時には脱線したり、不快な思いをさせたこともあったかと思いますが、ファンの皆さんと開発の距離を少しだけ縮めることができたのではないかと思っています。
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」も発売から8カ月が過ぎました。
「ファンタシースターポータブル2」から始めた全国イベントなども、「ファン感謝祭」という形でさらに大きくできました。
沢山のファンの皆さんとお会いできたことは本当に酒井の財産になっています。
インターネットマルチモードはまだまだ開いていますが、
今回の記事をもって、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」公式ブログ「リトルウィング情報課」は終了させていただきます。
と言っても、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」の公式ブログは終了しますが、ファンタシースターシリーズはまだまだ終わりません!!
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」に続く、10周年記念作品として、
これから「ファンタシースターオンライン2」が控えています!!
このブログでも「ファンタシースターオンライン2」の事を取り上げることも多くなってきまので、今後はファンタシースターシリーズの総合情報を扱う「ファンタシースターシリーズ公式ブログ」を新たに立ち上げ、そちらですべてのタイトルを扱う事とさせていただきます。
URLはこちらです。
■ファンタシースターシリーズ公式ブログ
http://ameblo.jp/sega-psblog/
糞敵のディオスと合わさって配布IMのキズナインフィニティ!がゴミッション過ぎる。
元々の火力が高いから1.25倍なんてされたら回す気なくなるなコレ・・。
そもそも配布品にデメリット効果付ける必要は無いのに最後までコレだ。
キズナインフィニティ()って言うだよな
(敵が)神速、連撃(ryのがよっぽど似合ってるわ
(^酒^)<ちゃんとモンスターのキズナが無限の力になってるじゃないですか!
セガ終わってた
攻撃力9999のコクイントウでも回復が追い付かないっていう・・・
前スレ
>>997 >PSO2では更にモンハンの真似しまくるから残念で仕方ない。
あいつらホントにパクるセンスなさすぎだよな…
このゲームのシステムに合うかどうか何も考えずにぶち込んでるだけ
だからMHにいつまで経っても勝てないんだよ
>>11 埋め立て乙
しかし、1人で1000でも悲しいよな・・。
あれは皮肉にもPSOから遠退いたと感じたよ。
どんぶり勘定って言葉がよくあうゲームだったわ
もう家庭用には戻って来ないでくれ
ビックカメラのチラシにインフィニティが
1980円と載っている。
発売一週間で2980という投げ売りがあった
まぁアクションがお家芸の会社のソフトと比べてもな
しかしRPGですから〜を盾に糞敵を作るのはどうかと思う
零式やってたらこのゲームに戻る気失せた
シティとか言いながら町じゃない+くそ狭い
フィールドを歩いたり素潜り(仮)もないし
世界観もくそもないよ禿
>>14 ワゴンでお姉チャンバラと仲良く4人ずつ整列してたけど
インフィニッティは1980でお姉は2980だった
インフラ生きてる間はワゴンや中古から出られんだろうな
中古じゃインフラできねえんだから
まあインフラ終了後に買うような奇特な人間もいないだろうが
ボタン音に一週間
>>19 ヴォカを擁護する訳ではないが
ハゲならこのバグが発生したとしてもそのまま続編にバグを残すレベル
>>21 ソースも読めない情弱は、一生ゲハブログやまとめサイトに躍らされてろよ
そもそも、ボタン音修正はバグでもなんでもなく2nd仕様の音源に差し替えただけで、
旧来の1st仕様SEに慣れたプレイヤーから苦情が多かっただけ
発音のタイムラグが従来より減少しているなど、新SEの方が良いと評価したプレイヤーも少なからず存在した
明らかにバグや仕様ミスのPo2やPo2iとは訳が違う
その辺のリサーチや打ち合わせをリリースから4営業日のうちに行い、ユーザーに向けて対応を公表したのだから十分な対応だろう
発売からパッチのリリースまで3週間も掛かったり、パッチも出さず半年以上も放置する部署とは訳が違う
そういえば、Po2iより後に発売されたサカつく7では、都合2度のアップデートパッチが配信されているな
元から音楽鳴ってるのに上から変なSEを付け加える致命的なセンスのなさには突っ込まんの?
音楽を邪魔する音ゲーってどんなだよw
DIVAは堕落したSEGAを象徴する典型的なダメゲー
新しい音ゲを作ろうとしてできたのが劣化BEMANIってもはやどうしようもないだろ
PSが劣化モンハンになりつつあるのと同じ、何のセンスも独創性もない
>>24 やらず批判なのが丸分かりな頭の悪いレスだな
そもそも音ゲーじゃなくてリズムゲームなのだけどね
それに、ボタン音なんてタッチパネル操作でいつでもON/OFF切替え可能なんだが
加えて、全画面を自在に配置できることによるトリッキーな譜面配置、フレーム単位のボタンホールドや
押し換えによる斬新なスコアアタックが成立しているゲーム性にも目を背けて完全劣化とか
今じゃBEMANIシリーズの方が、残されたプレイヤー繋ぎ止めの為にデラプラス()とか
Lincleで他のシリーズのインカム創出やら、PASELI限定オプション課金でプリペイド商法と必死だろ
ミク厨火病
>>25 >そもそも音ゲーじゃなくてリズムゲーム
どんな楽曲だろうとひたすら歌メロだけをおっかけてタンバリン音で台無しにするのがリズムゲーム?
>ボタン音なんてタッチパネル操作でいつでもON/OFF切替え可能
つまりDIVAは音ゲーでありながらボタン音をONOFFさせちゃう程度の添え物としか扱ってないわけだ
>全画面を自在に配置できることによるトリッキーな譜面配置
キャラゲーでありながらPVと譜面が潰しあうようなシステムを構築召されたと
>フレーム単位のボタンホールド
音ゲやリズムゲーじゃわりとスタンダードなシステムですね
>押し換えによる斬新なスコアアタック
裏譜面的な要素を導入した音ゲはBEMANI以外にもたくさんある
>今じゃBEMANIシリーズの方が
どんなゲームにもコラボしかけて世界観ぶち壊し、完全版商法で延命図ってるDIVAシリーズがそれを言うの?
どう見ても場当たり的な発想で生まれたアイデアと他のゲームで受けた要素を盗んだだけの駄ゲーじゃんw
PSPoシリーズとなんら変わらない
アニ豚釣りの指厨が必死だな
>>27 >どんな楽曲だろうとひたすら歌メロだけをおっかけてタンバリン音で台無しにするのがリズムゲーム?
DIVAやったことないんだろ?
歌メロだけじゃなく、バッキングのギターやピアノ、シンセパートのフレーズをなぞる場面もあるぞ
SEだってタンバリンだけじゃなく、.NETで曲個別に違う音色も割り当てられる
そういや醜響なんてのもあったよね
>つまりDIVAは音ゲーでありながらボタン音をONOFFさせちゃう程度の添え物としか扱ってないわけだ
曲調や展開、難易度などによって有り無しをプレイヤーが選択できるようにしてあるだけ
jubeatだってマーカーはプレイヤーの選択制だし、むしろ曲ごとの相性がキツい
エフェクタレバー上げっぱなしでキーシフト掛かりまくり、爆音撒き散らしたあげく公式にVEFXが一度廃止された音ゲーもあったけどな
>キャラゲーでありながらPVと譜面が潰しあうようなシステムを構築召されたと
PV目当てなら低難易度や、それこそPVに特化した鑑賞モードだってある
プレイヤー以外の観衆も対象にした、いわゆる晒しモニタの普及率も高いのがDIVAの特徴でもあるけどな
マーカー配置が曲や歌詞に関連性を持たせてある場合もあるなど、応用可能性も高い
ま、画面中央にDVDのエラー画面が出たまま長いこと放置されていたり、汎用ムービーという名の使い回しじゃ比較にならん
>音ゲやリズムゲーじゃわりとスタンダードなシステムですね
スタンダードがきっちり実現出来ているのが重要だけどね
穴GAMBOL()
ホールドに対し、フレーム単位でスコアが加算されるシステムは早々ない
チャージノートは始点と終点だけで、誰がやってもALL PERFECTなら満点は横並び
>裏譜面的な要素を導入した音ゲはBEMANI以外にもたくさんある
裏譜面と言っても、譜面分岐とか関の山でしょ
一例として、○ホールド状態から、×も加えて2ホールドにするか、○を外して×ホールドで後続の○単押しに備えるか
STG的な構築が可能になるシステムは類を見ない
やたら高速スクロールにしたシーケンスを、判定ラインガン見で超反応するだけの単なるアクションではない
>どんなゲームにもコラボしかけて世界観ぶち壊し、完全版商法で延命図ってるDIVAシリーズがそれを言うの?
スタイル限定でDVD付き限定版とか、GOLI押しセットとか商魂逞しいシリーズとどっちがましかねえ
5鍵時代のDJシミュレーションなんて影も形もない現状、クレ投入すらケチり焼香行脚なんて揶揄されたのはどちら様?
中途半端に前半だけ全レスして、都合の悪い後半はスルーとかほんと解りやすいよな
ID:6yr6Gn07はアケスレで相手にされず荒らし損ねてた奴だろ
音ゲ追放スレって巣があるんだからそこに帰れよ
お前が帰れよ
他ゲーの批判でわざわざ長文張るなカス
場違いにも程があるわ
今更ながらに
>>2 にSEとBGMの劣化が入ってないな
確かフレンドコードのサーチとかでパワー食ったせいとか・・。
PSPo2の新ボスって完全に安置パターン化できるか
攻撃し続けるとダウンモーション入ったりするな
PSPo2からの新ボスはそんなサービス全然無い。
竜巻ディラとヤオロズのヤグラが近いぐらい(それでもやや劣化)
>>31 と思ったら入ってたでござるorz
ディオスとかは弱点部位以外にそこそこ攻撃が入って
弱点狙い続けると旧ボスみたく一瞬で溶ける仕様なら良かった・・。
まずは敵の攻撃判定見直せ、話はそれからだ
それと多段判定はいい加減廃止しろよ
ギールとグラフカの突進とかヤオの回転攻撃、フロウのジャンプ剣刺し攻撃とか意味不明
判定クソでも緊急回避やらレスタ無敵やらで対策取れればいいよ
なんも対策を提示しねぇ禿
禿「無駄に対策をとらないのが対策です!」
×対策しない
○対策できない
しかしPSO2まで繋ぎDLやるかと思ってたがあっさり切りやがったな
まあ元から年内オープンだったからだろうがこのままじゃ客離れ必至だな
来年には忘れられてんじゃねーの?
他ゲーで既に出来てる改良点がこのシリーズには未だ出来ないってのが無能の証だわ
転生やIM(DQ9の悪い形の真似)、大型同時4体(無印GEのとあるクエのパクり)、
使えないサポキャラ(MHFのラスタのパクり)、みたいな余計な部分だけはパクるし
なんでポーズ機能が未だないんだよ
Poシリーズだけで3作目のくせに…GEやMHPシリーズは2作目で出来てるわ
>>37 NPCはフロウウェンでやっと使い物になるレベルだな
あれは公式の自尊心の高さから性能上げた臭いけど・・。
ポーズで思い出したけど
ポーズ機能やLv+50からの経験値補正とかは
ストーリーモードでは必要だったり不要だったりするんだよな
本当にオン前提みたいな考えでしかできてない。
>>2 の不満にオフ時ポーズ無い、転生あるのに経験値補正のあるオフ
の2つを追加しても良いと思うわ
プレイヤーをイライラさせる事=高難易度
めんどくさい作業=やり込み要素
こう考えとる奴らがゲーム作ってるからゲームが売れなくなって当然
つかセガサミーのゲーム製作部門なにやってるの?
PSPoシリーズはハーフミリオン連発の上、Po2iは集金用の手抜き仕様で宣伝用のDLアイテムまで金とってる
他にも龍がごとくとか戦ヴァルとかそこそこ売れるタイトル抱えてるのに、
思いっきり赤字でパチンコやゲーセンに補填してもらうっておかしくないか?
どう無駄遣いしたらこうなる?
100万本売らなきゃ駄目とかPSO2の開発費も組み込んでるとかじゃないの
PSO2はどのぐらい売れるだろう?
予想以上に爆死し過ぎて路線戻してPSPo3やPSVとか発表したら笑うw
PSO2って相当労力使ってるよな?PSPo2達が血肉になってんだから
血肉使ってさらに糞ゲ作りましたか
「時間が長くなれば無限大」と考えてるんだろ
要素=長い時間を稼ぐための水増し要素(主に転生)
敵が強ければ長い間遊んでもらえる
考え方が斜め上だから腐りきってる
>>40 ぶっちゃけ、開発期間や規模が長い・大きい分の人的コストが嵩んでいるし、DLCも見た目ほど売れてない
PSNに対するユーザー・制作側両方の不信感もあって、戦ヴァル3E2やDIVAextendみたいにDLCのオフライン収録まである
CS部門は海外向けの爆死もあるし、AM機器部門はレベニューシェアモデルの成功で継続的な収益が得られているのも大きい
つかここであんまり言われてないけど
DLCアイテムのデータ大きすぎると部屋に入れない(作成は可)のはどうなったんだ?修正されたの?
まぁ、誰も好き好んでお金出してまで課金アイテム買わないから分からないよな・・・・
DLIMはロードしないようにしてる
ロードがハンパなく長くなる
いまさらPCでPSO系統もってきて何がしたいのやら
インフラ、アドパ、kai、モバイルゲーム?などが発展してるのにわざわざPC環境を整えてまでPSOやりたいと思わない
FPSやら洋RPGやらならわからんでもないがFF11みたいに家に直行して飲み断ってまでやってたような奴らはPCネトゲなんてやめてるわ
PSOの黄金期が忘れられないんだろう
なんか賞とってたし
PSOなんか3ヶ月で過疎ったけどな
>PSNに対するユーザー・制作側両方の不信感もあって、戦ヴァル3E2やDIVAextendみたいにDLCのオフライン収録まである
これはセガが一部使い回しの水増しゲーを高値で売りつけたいだけじゃね
>>45 >開発期間や規模が長い・大きい分の人的コストが嵩んでいるし
そのわりにはセガゲーってグラもゲーム性もいまいちしょっぱいよな
このゲームもそうだがモーションもなんか固いというか気持ち悪いなぁ
明らかにグラフィックの進化に技術とセンスが追いついてない
もう少しアニメっぽくすれば良かったのにな、顔怖いし、髪の毛がぺったりしすぎな気がする
>>53 物理演算とか人体のモーションキャプチャーが無いんじゃないか?
だから人形みたいな硬い動きになる。ボスも基本はノーリアクションだからな
髪型なんて新規の一部がマシであと微妙だし
個人的にいいかなと思えるのが70だけあとは及第点がちょっと
ビス子は満足いくかわいいの作れないし
武器モーションは固いというかなんというか、力強さが感じられない
セイバーとか女性スライサーとか特に片手武器が酷い
髪型はPSUにあったやつは全削除でもいいレベル、PSPo2iにはコレだって髪型が一つもなかったな
前髪は好みなのに横・うしろの結い方が嫌だったりその逆だったり、好きな部位が揃ったのがないんだよなぁ
新規髪はモデリング自体は旧髪より良くなってるけどデザインが奇をてらい過ぎ
オプションでゴテゴテ付けられる分には構わないけど基本形からそれかよって感じ
それに比べてGEBの髪型はよかった
服のセンスもこのゲームよりは普通にいいし
テイルズのマイソロ3のキャラクリエイトでPSOだったら俺・・・
>>57 アニメキャラみたいなボリュームのある髪が無いんだよね。
その癖、PSPo2から路線変えてアニメ調にしてるから矛盾が生じる。
まぁ、PSPo1みたいな地味なデザインはもうウケないと思う。
GEみたいにイベントで自キャラの顔がアップになるようなゲームでぷすぽクオリティのモデルだったら悲惨だろうな
服のセンスどころか生乳に力入れる始末
服ですらないアレな
>>63 あの気持ち悪さは服自体ではなく、服を作った開発からにじみ出るものだと俺は思ってる
「どうしてこんなつまらないものを作るんだろう」「でも受けると思ってやってるんだろうなあ」って感じる寒さが嫌悪に変わる感じ
感性が風俗通いの薄汚い親父レベルかと錯覚するほど、雰囲気近未来ゲーを求めるユーザーとの間に隔たりがあると思ったわ
「カラー次第で裸に見えるように」と書いちゃう人達ですから
悪い意味で同人臭すぎる
こだわり方が安っぽいんだよな・・・
インフィニティで追加になったルナを見た時は何事かと思った。
無印でToLVOEるのマジカルプリンセスでも酷かったけどコラボだしと許したけど
ルナだけは擁護できなかった。ビキニ着せた方が健全に見えるレベル
今日ヨドバシで980円で叩き売られてた。
新品&ポイント10%付いてこの値段なのか…
まあコラボ見てたらスタッフの趣味がよくわかるよなw
エロゲとコラボかよと冗談交じりで煽ってたら
ブログで言い分け始めた時は笑った
アニメ界隈も今じゃ、エロゲ畑出身ライターやデザイナーが台頭している時代だからなあ
エロゲ畑なんて甘えた環境で育った奴なんてどうせろくな話書けないのに
へいへいそっちのディスりはこのスレの領分じゃねーぜ
なんとなくぷすぽユーザーってエロゲー信者多そうだと思いました
興味ないどころかエロゲもアニメもニコニコ系糞音楽も大っ嫌いなんだがな…
ルナプロは嫌いじゃないんだがビキニアーマーってよりストリッパーすぎてなぁ
もう少しCERO考えて作らないとエロガキが増えるだけだわ
その癖卑猥発言でBANとかなんなんだか…
そんな程度BANするほど働き者なわけがない
>>72 ドヤ顔で言ってるけど昔から元アニメーター→エロ原画家とかいたぞボウズ
逆じゃね?
一般→エロはよくあるがエロ→一般は作家のイメージに影響するせいか少ない気がする
エロから一般きてドヤ顔してるのは某西又くらい
オンラインモードにおいて、いわゆる「ズル」をしたデータを使う事は絶対にいけないことです。ズルをして手に入れたキャラクターや武器を使う事は自慢にはなりませんし、むしろとても恥ずかしい事です。それはテストでカンニングをしている事と同じです。
カンニングで良い点数をとっても恥ずかしいですし、それはやってはいけない事ですよね?
改造データをオンラインモードで使う事はそれと同じくらい恥ずかしく、やってはいけない事なんです。絶対にやめましょう。
何もおかしい事は言ってないのに
客を騙して嘘ついてクソみたいな商売してるハゲを見てると
この文章が滑稽で仕方ない
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 20:54:15.95 ID:OUa2/vdJ
その禿がコード使ってテストプレイしてんじゃねーの?w
テストプレイした所で何も改善はしないがな
こんなこころない事言ってるからはげてくんだね
水増しでプレイ時間伸ばしても恥ずかしいですし、それはやってはいけない事ですよね?
>>80 単純にエロと一般に分けて考えるなら
エロから一般する様になった方が圧倒的に多いぞ
秋田とか電撃、角川の月刊誌なんて平行して商業エロしてるの沢山いるし
大手出版社の編集がコミケで青田買いをする時代
コミケの場合、青田買いじゃなくすでに実ってる穂のなかから選別しての収穫な気がする
我流ではあるがすでに描いてて、自主出版とはいえ商売にしてるある程度出来てる人たちをまだ稲の実って無い青々とした青田とは言わないんじゃね?
それでも青田
コミカライズとはいえ連載となると途中で脱落するのはそれなりにいる
完結はさせても以降は一般やらないのとか
エロ原画はラノベ挿し絵コースが多いか
同人あがりの出世頭はクランプ、エロだとあずま、大暮かね
>>81 メイト50個超でプレイしてるやつに言われたくない
>>87 萩原とかはどうなんだろうか(笑)
あとガイバーとか
>>81 ちょっと改変すればほらこの通り
>商売において、いわゆる「ズル」をしたゲームを売る事は絶対にいけないことです。
>ズルをして手に入れた売り上げは自慢にはなりませんし、むしろとても恥ずかしい事です。
>それはテストでカンニングをしている事と同じです。
>カンニングで良い点数をとっても恥ずかしいですし、それはやってはいけない事ですよね?
>デバッグもバランス調製もせず水増しだけのゲームを売る事はそれと同じくらい恥ずかしく、やってはいけない事なんです。
>絶対にやめましょう。
見事にユーザーの質は開発レベルの裏返しになってるわな
メイト50個って元ネタなに?
公式のスクショかなんかにあったって事?
>>91 チート使ったら所持数に関係なくアイテムが持てる。
極端な話、スケド99とかのヤツとかな
公式のスクショだとHPが不自然なほどいつも満タンなんだよね
アホみたいな猛攻の後期DLCで敵目の前で戦ってるのに満タン
>>92 ああ単純にそういうことね
てっきり公式のスクショとかブログの画像に
メイト所持数限界突破してる画像でもあるのかと思った
>>92,94
いやいやいやいや
実際禿が50個↑でプレイしてる動画あるから
開発中のプレゼン(?)だかの段階の代物だったとは思うけど
50個とかじゃなくてアイテム使用しても減らないチートでも使えばいいのになようわからんはハゲ
>>95 マジか?いくら開発中でも酷いな・・。
と言うか公開プレイですらそれとか
俺らがプレイしてるインフラにメイト50個持ち込めるバグでもあるの?
体力が減らないのだって撮影用なら別に構わんのじゃないの?
ゲームバランスが糞だからよくないと思いまーす(小学生並みの感想
>>97 それ以前にPSO時代から攻撃力9999の悪魔武器使ってテストプレイしてたのは有名な話
だいたい開発陣は30チェインでビビる程度の腕のくせに公式ブログの画像がいつもHP満タンなのが不自然極まりない
ノーダメチート使ってプレイしてるのは確定的に明らか
>>101 カロリーメイトとのコラボ!よくご覧下さい皆さん(主にアイテム欄を)
えぇ、違う意味でよくご覧になったよ・・これはテンプレ化決定だなw
こんな奴らがゲーム作ってるんだからおかしくもなるわ
「ちょっとこれだと強すぎるので仕様を、もてる個数とか制限させてもらいます」
(でもバランスはこのまんま取るよ!せいぜい悶絶してくれやwww)
ほんとこいつメガネごと顔面にゲンコツめり込ませたいわ
スケープドール52個とかマジキチすぎだろwww
PSPoの10個でもヌルゲーだったのにどんだけ安全運転なんだよ
結局、奴らは旧PSUっから何一つ進歩してないんだな
そんなチート状態でテストプレイなんてしてたらいつまで経っても
ろくにゲームバランス良くなるわけねぇだろ
だから糞モンス共の理不尽な狂威力多段ヒット、異次元判定や鬼誘導も
全部そのままだとな…本当に脳みそ腐りきってるだろバ開発
それだけ持てたら安全だろうし
何よりウエポンズバッヂの処理が楽だろうなあ
>>104 99個から47個を引くと?
つまりそれほど使ったんだな
そう言えばモンハンの親の七光り辻本も壮絶地雷だったなw
ハゲと瓜二つなのが笑えるw言い訳するだけハゲの方が酷いけど
IMの大型補正が全て最大のミッション行くと開発の馬鹿具合が再認識できる。
敵の出る傾向を固めるからフリミで出る大型と違い鬼な程沸いてくる。
キズナインフィニティなどがALL5テーブルでそのクソさを体感できる。
これに疑問を感じなかった開発はキチガイにも程がある。
そして、テーブル5でなければ落とさないレアが存在する事実・・・。
ちなみに大型補正5は補正上げとかないと出現しないし
大型補正を上げるのもランダム判定の±1を使わないと無理です。
原理理解してもやっぱりゴミなIM要素
モノメイト54
ディメイト46
トリメイト51
ソルアトマイザー56
ムーンアトマイザー51
スケーブドール52
カロリーメイト51
これだけのアイテムでテストプレイしてれば
そりゃあ糞バランスになるわなw
>>101 モノ、ディ、トリメイトとムーンとスケドの「所持上限数:99」の表記ワロスwww
他にも装備レベル1のハートオブディスピアー(Bランク武器、攻撃力403、命中力139)とか製品と異なるスティールハーツTとか
Bランク相当の性能とはいえ、開発中の上にプレゼン?用のバージョンとはいえちょっとなあ。
>>93,97
ダメージ必至のMAI4のSEED侵食エリアですら満タンだったんだよな。
いくら撮影用のモードとはいえ露骨すぎて吹いたよ。持ってる武器もな・・・・・・。
そもそもブログの記事でも
T「ちょ、ワンフロア蒸発とか…これ無理ゲー」
S「転生した?」
T「…してない」
で終わりなんだよね
普通は、この後同じ記事内で書けないで後日に廻すにしろ、
転生してどう変わったかレポートするはずなのに、それが無い
転生しても蒸発するから書けないのか、
そもそも転生してレベル復旧してって当たり前のテストプレイすらしなかったから書けないのか知らないけど
今更だけど雑魚モンスターですら死角の無いヤツばっかだよな。
「後方から攻撃すれば100%命中する」とかうたっている割に、
・後方に周るとバックキック
・全周囲攻撃
・そもそも後ろを取れない程高速な超信地旋回
・プレイヤーを振り切る速度の猛ダッシュ
・無敵ワープ
以上のどれか(あるいは複数)が装備されている事が非常に多い。
むしろ上記5つのどれも実装されていないモンスターを挙げた方が早い気がする。
これと合わせて高ランクに行くほど頑強値が高くなるスーパーアーマーで殴っても殴り返される。
これじゃ近接はダウンの取れる斧、射撃で攻撃範囲外から攻撃、テクはダウンが取れるギ系やサゾンデでハメる戦法が一般的になるわけだよな。
せめてPTにいる人数に合わせて有機的に敵の強さを変えてほしいなぁ
やる気度的なパラメータを敵に設定して攻撃された人数によって変動するとかぐらいしてもいいと思うんだけど
しかもバックキック系の予備動作小さすぎて見えない
>>113 PSUでも言われているが「そ難プ」で終わらされるのが現状だろう・・・
(^酒^)「後ろとるからそうなるんですよm9(^Д^)」
って声が聞こえてきそうな糞だよな…
マジ馬鹿なんじゃねえの
そのうち顔面セーフもバックキック搭載するんじゃねえの
全方位攻撃(麻痺や凍結付)が標準装備の顔面セーフがバックキックなんてそもそもいらない気がするw
顔面セーフが後ろもセーフになって側面しか攻撃出来ないとか言う糞にはならないなさすがに
正面からの攻撃完全無効でキモい超旋回搭載のくせにバックキックとか頭湧いてんのか
というかチェインとの相性最悪なくせになんでリストラするどころか逆に強化されてるんだよ
それどころか更に強化版のスイカなんて作っちまってるし
イヴァーラスのがよっぽどマシだわ
元々が、PSUで6人PTなんて要素を取り入れてしまったがために、PS2の低性能と相まって
Mobの3種制限なんて制約を生み、その結果が万能Mobの氾濫だからなあ
それでも結局、6人でまともにバランスが取れないからって4人上限のミッションを乱発、
PSP移植版では元の4人に戻してしまったし
PSOでいうところのブーマポジションに当たるであろう
エビルシャークはフライングチョップ
ラッピーポジション(?)に近いバジラでさえテクニックと尻尾振りによる背後攻撃
肝心のブーマに至っては死んだ振りでただ無駄な時間をかけさせるだけの糞モンスに成り下がってるしな
>>118 ウバクラダなんて、バックキックどころか側面攻撃なんて気が利いた専用攻撃すら持ってたりする。
前後左右死角なし!(ドヤァ
ウパは顔面セーフじゃないから許す
モンハン以上に雑魚の大型のホーミング&軸合わせが酷い。
バックキックなんかもそうなんだけど、雑魚じゃないだろコレ・・。
無印から指摘されて無い所でも問題点はクソ多い
強い敵=ルールを破綻させる敵って発想どうにかならんのか…
PSO時代にルール破綻武器で散々蹂躙されたのが余程悔しかったのかね
動きの高性能さに加えて馬鹿体力なのもなー
Po2のときから散々マルチ時の体力が大杉っていわれてたのに修正なしだし
どうせイベントミッションの旨味を演出するためにわざとフリミを糞化させてるんだろ?
DL用に多くのアイテムを出し渋ったりな。つまらん調整をしやがって
>>126 昔、バーントラップの燃焼ダメージで調べたけど
A以下は2倍以下でかなり下がってる。
ただS以上は2倍以上で無印と変わらない。 それが
>>2 そもそも今回はオフでも∞だとHP多くて萎える
多分、PSPo2i発売後に敵HP0.5出した辺りで初めて理解した臭い
>>127 A以下は下がってたのね、気づかなかった。
しかし主戦場になるS以降が据え置きじゃ意味ないなー
Po2でMAXが好評だったのはドロップのうまさもあるが体力の下方修正でテンポが良かったからでもあると思うんだ
なんでそれをゲーム全体にフィードバックしないのか
マルチで体力を上げるにしてもせめてインフラとオフマルチで倍率を変えて欲しかった
オフで4人集まることなんてないぞ
MAXの時は珍しく高評価だったよな
即死オンラインじゃなくなったのがいい、って
そのことからも敵の体力見直しを考えたものかとばかり
普通のゲームならPT人数依存で増加させたりとかするよなーとか昔から思ってたり
それでも4人で2.5倍は多いが
大型の敵は機敏な動きがありえない
ディオスやギルゾグの超高速バックステップとかマジ気持ち悪い
ディオスは一旦身を低く沈めてから飛び上がって方向転換って動きがちゃんと作れてんじゃん
なんでノーモーションステップとかふざけたもんがあるし
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 05:53:55.19 ID:4A540hjR
体力そんな高いかな
ただ自分が身の丈合わないとこ無理矢理行って固い固い言ってるだけなきがするが…
200転生一回したちゃんと協力できる人とPT組めたら、特にレア武器なくてもあとはSやAの頃と同じくらいの感覚で∞回せたと思う…
インフラとオフマルチが色々共通なのは手抜き
GBRのMAIも両方で一覧に出てくるしな
ところで毎度毎度開発擁護派は早朝に来るよな
もし真面目にこのゲームをプレイしてたら敵の挙動をみて開発の神経を疑わないことはないはず
最弱ランクのバジラシリーズですら、
・ダウン付き高速ダッシュ
・予備動作なしのタックル
・予備動作が見づらい後方攻撃
・(光に限れば)ダウン付き+睡眠付与の光弾
……これだけあるんだぜ
これをさらに強化して行くとヴォルフ(超ダッシュ+高速ノーモーションダウン付きタックル)やらウバクラダ(ノーモーションのダウン付き攻撃+ノーモーションバックキック+光弾)になってゆき、
果てはディオス(狙いにくいコア+ノーモーション踏みつけ・蹴り+超体力)
が産み出されるわけだ
どうせ>130は文章では理解するまいから体感してくるといい
オフマルチのEX∞ランクをソロで行ってきてSS上げろよ
可能ならデューマンのハンターかキャストのレンジャーな
フォースとニューマンは禁止で
開発のゲームバランスに問題が無いんならば『どんな種族』『どんなタイプ』『インフラなし』でも『マルチ専用ミッション』をクリアできるはずだ
出来るんだろう?
レベル上げたるいから金で上げれるようにしてくれ
もしくはレベル上げアイテム販売してくれ
>>132 もういい・・・!休めっ・・・休めっ・・・!
まー次回作があるならお寒いオナニーに時間費やすより戦闘システムを練ってください
禿「モンハンが人気なので要素をパクr・・・取り入れてみました!」
面白いもんは模倣して新しい物に昇華させるべきだよな
日本のお家芸だし
最近のゲームは見た目そっくり中身スカスカにしてユーザーを騙すのが問題なんだろ
まるで中国みたいだ
なぜかインフィニティとけいおんとガンダムのアクション?がワゴンに大量生産されていた
前見たときはお姉チャンバラとインフィニティだけだったのに・・・
>>135 >>136 それの頂点がPSO2です。
あいつらのバランス感覚でROみたいなスキルツリー制とか絶対無理w
振り直し無いと犠牲になる奴らは絶対に居ると思う。そして吠える廃人。
>>132 そもそも雑魚のスペックが数で押す事を想定して無い。
無印のバクデッカから始まって色んな雑魚見たけどバランス取れてるのは
スヴァルティアぐらいしか居ないんじゃないか?
NPCはフロウウェン以外は息して無い(それも高ステのお陰だが)
パシリの属性軽減の方が数倍使えるという結果になってる。
>>130 言いたい事はわかるが諦めろ
公式がガンガン高属性武器とか奮発したりした後半の行動考えたら
その理論は多人数に受け入れられて無い。
そもそも☆15で十分なのに☆16や転生と共に敵250を入れた
馬鹿開発が悪い。プレイヤーレベルも上限250にした方が数段マシだった。
ROも廃人男割り仕様だけどなPCのほう
擁護っつうかむしろ不満だらけだが
オフなのにマルチでソロする意味はさすがに分からんのよな
やたらソロしたがる奴はこういうゲーム向いてないだろ
ボーリングやカラオケも一人でいって一人で店にクレームつけて帰りそう
マルチソロ?
出たよリアルと結び付ける信者の御家芸
>>142 ただ最後でアップデートも無くなるのなら
MAIも倍率無しでイイからストーリーモードに移植しとくべきだった。
オフだとマルチソロしか選択肢が無いのが問題なんだろ?
そもそもこれに限らず協力プレイ限定要素は嫌われる。
MAXはオフ用を用意したのにこの辺は学習能力無さ過ぎる。
無限に遊べると言い張ってこの程度の初歩を逃すのはお笑いだと思うよ。
本スレだとその動画に対する反応まるで違うのな
「それが当たり前」はねぇわと思ったが、
お前もお前であの流れでなんでその動画出てくるのか
>>142 お前アホかよ
「一人でも複数人でも楽しめる」ようなとこがこういう携帯機種の利点なのに
しかしこのゲームにおいてはソロでもマルチでも互いに殺してる部分があるから正直言って
プレイヤーに何がさせたいのかマジで意味わからん
苦行を課したいんじゃない?
まぁバグチェックとか動作確認だけなら実際そういう状態でやってるとこ多そうだけど
このクソゲーやると バランス調整もこういう状態でやってるんだろうな死ね という感想しか出てきません
というか、バグがあるかどうかすらマトモにチェックしてないのは
エクステ無限バグの件で明らかだからな
ここまで極端に武器&PAや戦い方が限定されてて何が楽しいのやら
武器やPAの数が多くても無意味じゃないか
むしろ自分の好みを捨てて行かなければ
参加するのも憚られるとか罰ゲームか何かだろコレ
開発が用意した滑車を回す事しか出来ないハムスター
言い得て妙だったな
>>153 武器ごとの差別化も微妙だからな・・・。
∞エクステ後も投げ槍な設定ばかりだ。
最近じゃ雑魚の各種耐性とかも要らないじゃね?と思った。
実質的に単体用と複数用の2種類だけにカテゴリ分けされてるようなもんだからな
その中から強いのを選ぶ、あとは全部ゴミ
PSUでまたバランス破壊パッチが出たみたいだな
ユニバース系はダメだって分かってるんだからBBのほう力入れたら良かったのに・・・
BBこそ何も変えずに3作も出してしまったダメの典型だろ
ぶっちゃけPSOの時点で、バランスの取り方おかしかったんだよね
逃げ回るDF、高難易度の敵のシャア専用化、
単純に敵の強さの上限がPCの強さの上限に比して低かったり、PCを育てきるのが楽だったから気にならなかっただけで、
実際、同じ設計で敵の強さの上限がPSOよりPCの比して高くなってver2は速攻崩壊してるし
PSU公式見てみたらバランスクラッシャーのアサクラを下降修正したのか
あいかわらず弱体でしかバランスとらねえ運営だ
よくこんなメーカーがハード出したよなとは思う
ブラスト自体が差別じゃなく優劣なんだからその辺は確信犯だと思ったら
ブラスト回復装置出てきた瞬間にダメだと思った
あれを出すならブラストの強さというか利便さは横一列にすべき
MAのブラスト祭はデューマンだけ肩身が狭えんだよ
「回復(吸収)できるからダメージ受けてもプラマイゼロだよ!」
とか考えて無敵つけなかったんだろうな
しね
デュマよりビスのほうがブラスト部屋では使えんよ
515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 19:52:35.79 ID:5EUo979A
>>511 自分がアホなのばらしちゃったからって焦って安価ミスんなよww
どう読んだら信者に見えるんだが
信者様は草まで生やして必死すな
おまけに武器持ちナノブラというゲームバランス崩しかねないほどのバグはそのまま放置だしな
実際インフラでも故意に使う奴、また容認してる奴もいるくらいだし
まぁ元のバランスが既に崩壊してるクソゲーだからな
チートやバグ使ってまでクソゲーをやり続ける心情は理解できないが
>>166 チート使うにも色々と手間が居るんだぜ?
だからチート物乞いなんてヤツも沸くわけだけどな・・。
amazonだっけか?発売少しして合わせて買ったにプロアクとか入ってなかったけw
まぁゲーム側が要求してくる何百時間に比べれば手間とも言えないだろw
本当にバランスくさってんな
久々にRaを始めたけどHuと比べてヤバいな・・。
思いの他、グレネードとレーザーがどうにもならん
グレネは通常で群れに2チェーンとか積んでからCS2とか
叩き込むと消費は酷いけどショットガンに負けないぐらいの
瞬間破壊力があるんだけど
レーザーが予想以上に救えない。
打撃扱いのCS2もシングルだと1ヒットで多段でない
多人数巻き込んでダウン取るのはグレネの方が優秀
正直、遠距離攻撃してくる奴らが多過ぎる上に
接近職との防御差も前作以上に大きくなったPSPo2iでは
雑魚の射撃耐性そのものが要らない感じがする。
100歩譲っても主観射撃時ぐらいは耐性無視にすべきだった。
まぁ、今更感が強いレポだけど
レーザーとかSGの次に強い両手射撃武器だぞ…
MAI4にてCS1で複数体ぶち抜けるRaの武器これだけだし
まぁ、射撃耐性云々に関しては全面同意だが
むしろグレネードのが酷い希ガス
チャージ時間があまりにも長すぎ
CS2とか沼子じゃなきゃ無理だろ
しかも何も考えずに多ロックのTハンドガンのT天罰なんて実装しやがって完全に立場を奪われてるし
>>170 そうか?でもレーザーのCS1とか優秀に思えないんだが
グレネのCS2は多少ばら撒ける上に多段だったから・・。
まぁ、グレネはコストパフォーマンス悪過ぎるからな
>>171 転生でPP上げてPPリストレイト付けたらギリギリ
まぁ、キャス男で運用したからデュマとかは到底無理と思うけど
大型射撃は結局はショットガンのCS2だけって事かな
(インフィニティで過去から使えるようになった部類に関して)
>>167ワロタwwwと同時に納得してしまった……
ソロ専にはレベル上げが辛すぎる
経験値10倍くらいでいいよもう
ゲーマガとマガシだけじゃ飽きるけどフリミは旨味が少ないというジレンマ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 09:34:17.17 ID:wP6jxtPR
だからおまいら経験値ならコード使えよと何回言わせんの?
それどころかチート使ってやっとで土俵に立てるという糞バランスゲーやってんの、未だに?
フリミは敵の量とか湧き方を考えるとマジで経験値今の三倍ぐらいにしてもいいレベル
経験値減少補正が未だあるのが意味わからん
モンハンやGEと同じく協力プレイが醍醐味なはずなのに今更パワーレベリング防止する
必要なんてないだろうに…
最後にトドメさした人しか100%貰えないのも意味わからん
もうLv差150でトドメささなくても貰える経験値100%でいいっつの!
寄生厨が乱立する?知るかよ
寄生厨なんてモンハンとかGEでもいるだろし
そもそも何のためのチャット機能だっていう
カンストなのに地雷とか今に始まったことじゃないし
オフラインでNPCが倒したくらいで経験値減少するくらいだしな・・・
マゾくし過ぎて高レベル帯はパンピー排除でPS地雷のチーターと人格地雷の廃人による高密度地雷原が形成される
>>175 フリミの経験値やTPが不味すぎるせいで
育ちきるまではマガシ、MAI、GHくらいしか選択肢がないんだよな
禿はレベルアップしにくくすることでプレイ時間を引き延ばしたいんだろうけど
早く飽きるからむしろプレイ時間は短くなるよなw
前作からのフレの何人かはレベル上げのマガシオフラインに嫌気がさして早々に辞めちまったよ
LVの上限を255とかにすれば離れていく人も減ったろうに
レベル1になってやり直しが楽しいと思うユーザーがいるわけねえという基本的な事も分からないじゃ禿げるしかない
PCですらめんどいゲームなのに携帯機で付いてこれるやつなんて・・・
いたからこんなにスレ伸びてんだよな
>>181 転生すればエクステ∞済みのLv160↑の装備でもLv1から装備可能
ミッションも最初から∞ランク解放という
転生システム導入するにあたって極初歩的な配慮をするだけで全く別物になったのに
それすら思いつかない低脳のくせに「ぼくの かんがえた さいきょうの げーむv(^^)v」やっちゃうからな
とりあえず次のファンイベントではバリカンでハゲの断髪式やったうえで
会場に晒し首状態で放置して来場者にツルッパゲ頭にマジックで文句書かせろ
それくらいしたらまー許してやる
>ランダムフィールドとインタラプトイベント、PSE、そしてマルチパーティーエリア。
複数のシステムが複雑に絡み合う事で、偶発的に生まれるシチュエーションの変化が、
あたかも卓越したテーブルトークRPGのゲームマスターのように、いつやっても違う冒険を楽しめる「無限の冒険」を生み出していくのです。
複数の糞システムが単純に潰し合う事で必然的に生まれたのがこのクソゲーなのに
またやっちゃうんすかジゴブーマさん
>>183 「全国」ファン感謝祭とか言いながら、安易に福岡と札幌を中止した時点で次なんて無いだろ
エリア移動→敵を蹴散らす→アイテム回収→エリア移動→…
これの繰り返ししか出来ないゲームでランダムフィールドにしてもプレイ感変わらないだろハゲ
>>186 つか、余計に面倒になるだけだな
普通のRPGなら基本ひとつのダンジョンに一回行くって形だから、ランダムによる変化が目新しいくて良いかも知れないけど、
こんな周回前提のゲームだと最初は良くても、絶対にどこかで飽きる
飽きた時に残るのはランダムゆえ攻略法の変化や予測回避のし辛さ
長く遊ばせるつもりなら、変化よりもストレスの軽減が大事なんだけど、なんか逆へ行ってどんどん面倒にしてる気がする
普通なら自分で遊んでみたら一発で気付く事もわからないようだからな
でも気付かないって事は自分でやってないか致命的にセンスがないかで
どっちにしてもそんなんで面白いものなんか作れるわけがない
転生で懲りずにスキルツリーをパクリ出してるからな
今更、バブルの弾けた見た事のあるネットゲー要素をパクりまくってもね・・。
>>179 確かにNPCのトドメで7割になるのはキツいわ(70%だよな?)
低レベルとかだとまだ良いんだけど獲得値が上がる後半とかになると
安易にパーセントカットされてると相当痛い。マイキャラやフロウウェンで釣り合うレベル
確か、チェーン倍率も参加してるパーティー人数で補正で下がった気がする。
>>2 に追加だな、全然変わってないしw
●基本システム面
転生で強くなったにも関わらずオフですら自キャラ+50以上からは獲得経験値が減る
最後にトドメをできなかった敵はオフですら経験値が70%に激減(NPCに持って行かれる)
そもそも遊ぶ気が無いから分からないんだろうな…
例えば糞花の弾幕とかも大量の薬に物を言わせて殴り倒して
「やろうと思えば全てJGで何とかなるから問題ないな」とスルーしてたんだろう
>>189 調べたけどチェーン倍率はパーティーの人数関係なしぽい
個人的にはオフでのNPCトドメの経験値カットが痛いな・・。
連れて行かないと行かないで大型複数沸きとかには対処できなくなる
(相手の目標が全てプレイヤーに向くからリンチになる)
おまえらの書き込み見て思うんだけどよー
このゲームインフラなかったらなんの価値もないクソゲーだったな
無印PSUから何も進歩してない…
いやイルミナスやってないからそこらへんしらんけども
まぁマガシがなければ、上級者が下級者とも遊ぶいい機会だったのに、みんなオフで池沼みたいに周回して上げてからくるからなw
倍率と人数関係あるよ
Wikiにも載ってる
>>193 開発もそれを狙ってたんだろうが、仮にマガ殺が無かったとしても
C〜Aランクに転生組の火力じゃ蒸発しまくりで稼ぎにくいから結局ソロになると思う
素直に手付けの制約無くすかPT版マガ殺でも出せば良かったのにな
今からでも間に合う!修正パッチを大量投入するんだ!!
何が正しいかも分かってない開発に修“正”を求めるなんて馬鹿げてる
改悪だからな・・・PSPoからPSPo2までの努力は認めるけど
PSPo2iへのアペンド部位はそりゃもう酷い。
アペンドの割にはオルガフロウ実装とかの努力は認める。
ただ仕様って面では最悪の形になったからね。
詰めの甘さから折角の頑張りが空振りになってる。
PA全般やEX罠の弱体化はしなくて良かった。
あとサバータ等の処理落ちの類は流石に擁護出来ない。
これは致命的なバグレベルと思ってイイじゃね?
フルプライスだから完全新作相当だおね
Po2はアルファがメインで開発
Po2∞はセガがメイン
つまりそういう事だ
>>198 >あとサバータ等の処理落ちの類は流石に擁護出来ない
特に、処理落ちでこっちのテクは完全に消えるのに
相手の攻撃は見えなくなるだけで攻撃判定がのこるってのがホント最悪
普通どう考えても逆だろうに
ユーザーが操作したとおりにちゃんとキャラが行動することよりも
敵の攻撃がちゃんと効果を発揮することを優先するとかマジ頭おかしいとしか思えない
ホント奴らは頭悪すぎだよな…
処理落ちするほどエフェクト容量過剰なのが問題すぎる
攻撃エフェクトの容量くらい荒くしていいからもう少し工夫できんのか
あとはプレイ中フレンドサーチとスクショ削るとか
スクショ機能は嬉しかったがフレサーチは地方民にはどうでもいい機能だった
加えて廃人前提のこのゲームじゃいよいよプレイ人口は少なくなる
フレサーチとかわざわざ常駐させなくても
こちらが問い合わせたときだけ鯖へのログイン状況返すだけで十分なはずだし
メールとかもロビーで端末弄ったときとか特定のタイミングで受信するようにすれば
メモリなんてここまで圧迫しないで済んだ筈なんだけどな
プレイ音質下げてまで音がループ再生したり音割れしたり
明らかなメモリ不足の挙動が出てるにも関わらず演出で更にメモリ酷使とか
そんなことすりゃフリーズや予期せぬ不具合頻発して当たり前なわけで
ホントにソフトウェア開発としてのセンスが全くない
安定性や快適性を欠いて実装した要素なんて評価対象にならないっていう
当然のことが理解出来ない奴の頭の中って一体どうなってんだろうな?
ホントに統合失調なんじゃねーかハゲは?
>>193 マガシが〜じゃなくて全体的に上げやすかったら良かったんじゃね?
そもそもレベル帯が違っても廃人はサブキャラ作ったりするからな・・。
転生で初心者と廃人混ぜようとした事自体が間違いだと思う。
ROとか他のゲームの転生もそんなに上手く機能した例ってある?
>>205 要望だけ飲んで勘違いしちゃった開発だからね。
そもそも100まで上がりにくい!て言う人はそれ以上の世界を知らない
つまり、この要望自体がゲームマゾ過ぎって警告だったのに
勘違いしてPSPo2iでよりマゾくしちゃったから手に負えない。
アイテムドロップのテーブルも酷いのも拍車をかけたけど
攻略本で効率的にプレイできるようになるかと言えばデータがおもっきし間違ってたりするしな
IMとか殆どの要素がランダムという考えることを完全に放棄した糞仕様だし
右も左もマジで誰得仕様のオンパレード
自分が得する(と思っている)為にゲーム寿命が延びるようひたすらマゾく…って所かね
売り物を傷だらけにしてまでやる事じゃないと思うが
>>206 転生の時点で、資産や人的コネクションなどのバックグラウンド格差がありすぎるから
PTメンバーにヘイト確保してもらってのPLや、ごり押し散財狩り、強装備による背伸び狩りなど何でもござれ
>>207 IMは法則にしたがって結果が出てる。
ただ無駄にブラインドステータスが多過ぎるので人から見た場合は
ほぼランダムにしか見えない仕様(合成結果のマスク含めて)
モンハンとかでもそうなんだけど多過ぎるブラインドステータスは
歓迎されないと思うんだけどな、あっちでも結局解析のお助けあってだし
ドロ設定の解析見ても結局絶望するばかりだったな
殆どがまるで嫌がらせを強要させてるとしか思えないエネミーにドロ設定されてるし
悪名高いフィンジェやマザーや顔面セーフにまさかのIM限定品が設定されてるっていうね…
レベルの±10とか補正値の±1、7つ以上の時に発生するレベル1効果とか最終的に残る効果はランダムだろ
規則性あるっていうならWikiにまとめて救世主になってくれよ
>>210 は?何言ってるの君?
狙った効果とテーブル補正を1発で作れるような法則性なんかないよ?
IMのドロップから合成まで肝心なところは全部ランダムですが?
ってかWikiに書かれてる程度のIM効果の合成法則とか実際のIM合成では糞の役にもたたねーだろ
アレを全てが法則にしたがって結果出るとか言っちゃうのはハゲ本人様ですか???
PSPo2iのIM合成では狙った効果とテーブル補正が合致してはじめて意味を成すわけだが
既出の情報以上の画期的な法則があるというのなら言ってみろよw
IM同じ組み合わせで合成したら何度やっても結果一緒
本当にランダムなら結果変わるからそういった点で法則あるって指摘じゃないの
>>214 YES、ただランダムでも困るけどなw
無印の武器強化とか比でないリセットゲーの開幕になる。
ここまで複雑過ぎるとかえってランダムにしてくれとも思わなくも無いけど
>>212 と
>>213 は頭冷やせ
>>211 そもそもPSPo2時代からアクション制高めた割には終わってるのが大半
スヴァとメラン骨格ぐらいしかまともなエネミーは居ないと思う。
(それでも特定の攻撃による多段死の可能性アリ)
・倒され役の小型でもシフデバしたりターゲットロック後に凄まじい粘着攻撃
・大型もバクデッカの顔面セーフとホーミング+高旋回能力
・モンハン同様にダッシュで明後日に走り去るヤツも居る・・チェーン(笑)
・属性不一致のテクとか言い出したらキりが無い
RPGだからと言う免罪符に守られてたんだろうけどメッキが剥がれてきた。
>>214,
>>215 そういうのは法則性って言わないのね
だいたいIM合成だってリセットゲーだろうにw
しかもIM同じ組み合わせで合成したら何度やっても結果一緒とか言ってる時点でIM合成ド素人丸出し
同じミッション同士の合成でもロード繰り返すと結果が変わる例外もあることすら知らんで語ってんじゃねーよ
法則性はあるけどマスクデータのせいでこちらからはほぼランダムになってるのが糞
まとめるとこんな感じかね
モンハンと違って金冠確定や報酬コントロールまで割り出す様な解析厨もいないし
P3もお守りシステムがうざくて解析しすぎた結果だけど
>>217 人気と需要で解析すらされないって状態だからな・・。
MHP3のお守りとかは相当解析されたよなw3DSでどうなるんだろう?
せめて合成結果だけでも表示があれば良かった。
そもそも同素材で結果が同じなら隠す必要は無いと思うけど
仮に表示されてても肝心な大型補正は闇なのがカオス
・自分が覚えてたつもりの組み合わせで合成したら実は記憶違いで組み合わせが違ってただけ
・「同じミッション同士の合成でも」って言ってるから順番が入れ替わった(A+BとB+Aだと結果は変わる)
・見た目は同じでも別のミッションを合成に使った(外見上同じ物だとしてもマスクデータの中身が違えば当然結果も変わる)
完全に同じミッションを同じ組み合わせ同じ順番の合成で結果が変わるなんて
PSPo2i出て相当経ってるけど初めて聞いたわ
DQ9も宝の地図関連ツールは充実していたからなあ
とりあえずPSO2は問題だらけで禿が丸はげになることを願うばかり
>>222 そもそもオンラインゲーはバブルも弾けて茨の道過ぎるから
余程の奇跡が起きない限りコストパフォーマンス合わずにポシャると思う。
最悪、開発費かかり過ぎると今やってるPSU以下って事になる。
αテスト時にすでにオワコン臭が漂ってたな
自由探索のときにドラゴン倒してもドラゴンクエストポップしないとか
瞬間でクリアできるミッションを延々と逃げ回ってドラゴン待ちとか
この時点ですでにPSU以下の産廃な気しかしねぇよ…
>>224 そんなの初めて聞いたぞ、情報統制しやがったからな・・。
結局ランダムイベントが目当てを邪魔するだけの要素になったか
思い切って情報開示して意見を集めた方がマシだったと思う。
あいつら自分らがゲーム作るセンス無いの気づいてないのが痛い。
α後には結構言われていたけどな
ここ最近は追加情報も続報もないに等しいから
「まだαだし」ってところに落ち着くしかない状態なのだろ
まあ先週のブログ見る限り全く直す気なさそうだったが
クエスト関連に関しては今後の修正項目になってたけど
それ以前に自分でやって気づけよレベルの修正項目が多すぎる
酒井はデザイナーあがりだから
でかいモンスターが動き回って派手なエフェクトがキラキラしてるのを見て満足しちゃうんだろうな
自分でテストプレイしながらバランス調整やバグ出しとかやってないのは明らかだし
>>224 >瞬間でクリアできるミッションを延々と逃げ回ってドラゴン待ちとか
これマジ?
αテスト前からもっとも予期されてたじゃん
ドラゴンが逃げ回ってクソゲーになるんじゃねって マジで?
シグナル弾実装すればいいじゃない
ドラゴンが逃げ回って糞ゲーじゃない
ドラゴンが出るまで逃げ回る糞ゲーだ
雑魚モンスターを視認出来る位置で他のPTが討伐するとポイントが入ってクエストクリアになるからな
>>228 CGの一枚絵と違うんだから気づきそうな物なのにな・・。
ポリ絵にしたって頂点設定して面張って相応しいテクスチャー乗せて
適切な描画設定で描画して初めて綺麗な立体像になるのに
どこか欠けると単なるハリボテ
逆にただの棒人間でも動かし様によっては凄くなる。
小小作品なつかしいな
つか、でかいモンスターとか限度があるだろ
直立型のオルガフロウとかヤオロズとか延々と足を切り続けるだけ、
人間だって足切られたって失血死くらいしか死因にはならないのに、
あんな化け物が足切られて死んじゃいましたってのは間抜けな気がする
前作から思ったんだけど開発のヒロイン持ち上げぶりが酷いな
ヒロイン持ち上げは、まだ2や2iは主人公の存在が人間それも頼れる人って認識されてるぶんマシなんだぜw
PSUじゃ、そもそもPCはストーリーすらないエキストラモードのおまけ、
イルミナスではエキストラからライアの武器にジョブチェンジ
まだマシになったほうw
地味に擁護不能なクソ仕様が新種族追加されてるのにセーブ枠の追加がないことだと思う
前作から引き継いでセーブ埋めてる人間どうすればいいのさ
そもそもデューマン追加の問題
>>236 >主人公の存在が人間それも頼れる人って認識されてるぶんマシ
俺的にはエミリアのついででヨイショされている気分だったし
「これだけ持ち上げたから満足しただろ?」と言われてるようで不愉快だったけど
デューマンに限った話じゃないけど発想は悪くないのに調整が足りないんだよな。防御が最悪で攻撃性能が二番目なのはまだしもさらにPP性能が悪いとか意味が分からない。
しかも職業とのかみ合いも微妙に悪い。種族より作るの楽そうだしもう一つぐらい職業作ってあげても良かったのに。
IMにしたって発想は(ryだけど合成ポイント溜めが面倒すぎたり最重要なステータスがマスクだったり合成結果非表示だったり。DLミッションで少し緩和されたけど。
新モンスもせっかくいいデザインしてる(これは人に依るけど)のに肝心の動きがことごとく糞で嫌われるって言う。
転生があるのに経験値据え置きとか、装備にレベル制限があるとか。せめて過去到達したレベルは装備できるくらいでいいじゃん。
難易度インフィニティもただの新難易度に過ぎないって言うのも工夫が足りない感じ。
せっかくC〜Sみたいなランク付けから離れたランクなんだからマガ殺タイプのレベル変動+ボーナスつきみたいな感じで良かったんじゃないの?
合成も50%止めにする意味が分からない。
他の不満点修正もエクストラ一人死亡で終わりとか、称号報酬限定アイテムにフォローなしとか倉庫のユーザビリティが悪いとかなんかちぐはぐだし。クレア系やエクストラ限定クバラ模倣品はフォローしたのに。
もっと言えば属性はやっぱり不便。アクションは攻撃手段多くないんだから打撃・射撃・法撃の三すくみで十分でしょ。
チェインシステムもパワープレイを防ぐ意味ならPPがプレイヤー依存になった時点で十分じゃないの、とかチェインもプレイヤーごとに貯める方法で良かったんじゃないのかって思う。
長くなっちゃったけど、それでもこのシリーズは好きだしもうちょっと丁寧に調整すればGEBみたいに神ゲー化もありえただろうに余計やるせないわ。所詮PSO2への小遣い稼ぎなんだなって思ってしまう。
そしてなまじ追加点に見るところがある分次では……みたいな期待をしてしまう。それもPSO2の不評を聞くとな……
>>240 GHの報酬アマテラス事件を見ればわかるけど
開発がネットゲー脳で廃人志向なんだよ。
多くの人間が初回のLv200前で挫折してるなんて思ってない。
やり込み要素=マゾければマゾいほど面白いみたいな節もある。
そんな偏向な開発なのに要らない廃人の意見を聞くんだよ。
回避やEX罠がここまで弱体化しなけりゃBrも少しはマシだった。
>>241 >多くの人間が初回のLv200前で挫折してるなんて思ってない。
これ確か、
「前作で中途半端なレベル帯(具体的な数字は忘れたが)でやめた人が多かったらしい」
ってなことインタビューかなんかで言ってなかったっけ
…それを自覚しておきながらなぜ転生とかいうことになるんだよksって思わずにはいられなかったが
>>241 回避とEX罠はマジでそのままにすべきだったよな
フル転生さえすれば敵レベル170くらいまでのミッションは楽勝でいいじゃないか
どーせLv190ですら補正で100%の経験値が入らないミッションとか平気で作ってんだから
前作の上限レベル程度までは楽させろってんだよ
>>242 結局、インフラでの集計しか出してない。オフ民無視
そもそもインフラ行くような奴は遅かれ早かれ高レベルにはなる。
開発が取ったのはLv100付近の経験値テーブル緩和だけ
レベリング抑制も確か+30から+50に引き上がったけど
転生による上がり幅や敵だけLv250までを考えると効果が足りない。
そのくせイリは祭までハブで嫌がらせだけは抜け目ない
ヒロイン持ち上げてかNPC云々はPSOさらにいえばPS時代からだからね
なんつーかソニチだけじゃなくてセガ全体が主要タイトル潰して自滅してるよな
まあセガだし
>>241 今更思ったがそれ「GH」じゃなくて「MAI」じゃね?
なんつーか意図が結局わからないんだよな、あいつらは
∞GPの交換もデンドウ別属性ktkr…と思いきや中途半端に属性値15%にしやがったし
Tヘブンは60%固定でばらまくくせに結局何がしたいんだろうね
PSO2も同時進行で開発しているから
締め上げるのが大好きな禿やライトニングがPSO2に回っている間に
隊長を始めとするゆとりプレイヤーがゆるゆるに設定した結果両極端になったんじゃねーの
Po1の時のように貰いたいアイテム選んで箱壊して属性値ランダムでいいのに
って思ったらPo1もラヴィスは属性値固定だしSックは当選そのものがランダムだったorz
アンレコード・オーダー自体がレアドロバグの尻拭いミッションだし
>>251 セーブローカル保存でアイテム交換形式ならランダム性いれなくても
っつーか交換は15%くらいの微属性と60%の2種類用意すりゃいいだけの話だと思うんだけどな
60%のやつは交換対象の物を微属性の10倍くらい必要にすりゃ問題ないだろ
なんでもかんでもランダムにするのは考えることを放棄した結果でしかない
思いつきだけで発想を全体としてまとめることができないとか
セガのスタッフ全員統合失調だろ
つか、この開発が属性に執着する意味がわからん
属性なんてPSOの時点でダメージに幅が出すぎて、ゲームバランスをとる上で凄く邪魔なシステムだって解かるだろう
PSO属性の改悪版と属性強化の改悪(フュージョンコードのケチ仕様)が合わさり最凶に見える
延命のためだろう属性のおかげでレア武器堀の作業時間が膨大に増えるし
挙げ句苦労して掘ったレア武器が属性微妙で店売りに負ける…と
チャージバルカン最強ゲーを作ったところだからな
しかしマゾければマゾいほど緻密なバランス調整が必要になってくると思うんだがなんでそこらのキャラゲー以下の調整なの・・・
下手すりゃそこらのキャラゲーの方がまだいい仕事するよな
これなんて「原作と同じ武器が出ます!」と謳っておきながら
バランス崩壊が怖いか、あるいは面倒だから同じ技は使わせないお粗末さだし
同じ厨二病全開でも乱発テイルズシリーズの方が全然楽しいしな
DL服だってあっちの方が良い意味でも悪い意味でもファン層分かってるから
金額の分はキッチリ楽しめてる感じだしな
開発期間倍以上かかってこの程度のクオリティなら作らない方がマシ
はっきり言ってゲーム作るセンスないわ
そんなに開発期間違うのかよ
セガって滅茶苦茶効率悪そうな会社だな
実際セガ部門は60億くらい赤字だったっけ
サミーもうセガ切ったほうがよくね
もうカプコンなりバンナムみたいな他企業に吸収されてしまえばいいよセガは
とりあえずPSO2爆死してほしいわ
ハゲはハゲ散らかして死ねマジで
>>263 赤字はCS部門だけ
AMは機器・施設合わせて31億の黒字で順調だぞ
セガは昔からゲーセンなんかの儲けでコンシューマーでの赤字を補填してるね
しかし、ハード撤退しても結局、その体質は変わらずか……
ボダブレ・三国大戦・ミクACと層も厚いからな
しかも、セガ税で長期的な安定収支にも繋げている
息抜きにシャニティアーやったらラスボスの前が鬼畜配置で息抜きじゃなくて生き抜きになってしまった
サルベージ
>>268 まてまて、ミクACなんてとっくに廃れて撤去店舗だらけだろ
頭文字Dやボダブレも過疎とか言うレベルじゃねーし三国なんかもはや化石だぞ
セガに限らず今のアーケードは客やゲーセンに対して一歩も譲らずにボッタくってるから黒字なだけで
ガンダムNEXTとか鉄拳TAGとか一部順調な作品以外は段々と客足遠のいてる
受け皿になるべきゲーセンそのものが都内ですらボコボコ閉店してる中で
この先も安定してるとはとても思えないけどね?
いや、客のこと考えない銭ゲバ開発なんてむしろ爆死して欲しいけどさ
>>271 あんたどーせ、都内とか言っても23区じゃなくて都下か、あるいは県部の人間だろ
都心寄りじゃ、ミクACは撤去どころか勢い増台されているのだけどね
ゲーセン自体も、一方的な閉店ではなく、スクラップビルドによる集約化、大型店舗化による効率的運営が進められているし
DIVAだけ擁護しようとする奴は一体何なんだよw
ミクが関わってるってだけでどんな糞ゲーも神ゲーに化けるんだろうな
そもそもここPSPo2iの開発の無能さを語るスレでしょ?
手抜きスタッフの次の作品のPSO2こけろならわかるけどSEGAってだけで他のゲーム叩く奴が許せないんじゃね?
そもそもSEGAうんぬん以前に
ボカロ(笑)がゴミ以下糞以下の存在自体が害悪の塊なイメージしかない…
ではスペースチャンネル5とか
スペチャンは曲と振り付けと画面・SEのデザインで既にDIVAを圧倒してるだろ
難易度設定が狂ってたりゲームの楽しさをステージ展開でぶち壊すところはさすがSEGAって感じだが
その他のセンスでDIVAと比べられるレベルじゃない
これはPSPo2iからタゲ逸らすための禿の罠だな
そもそもSEGAの他ゲーの愚痴なら他で反省スレ立ててやれよ
ニコ厨ミク厨は帰れ
クソゲーPSPoのスレだっつの
俺も
>>278とほぼ同じ意見だな
PSPo2iのスタッフが携わっているならともかく
その他ゲームを叩くのはスレチかと
いろんなゲームプレイしてきたがエミリア程酷い女は初めてだわ
悪役や噛ませならまだ納得いくがこれでヒロインとかねーよ
zeroの触手ネタも不愉快で蛇足すぎたしライターはマジで消えてくれ
追加シナリオが既存の本編とエピローグの間なのにエピローグそのままなんて手抜きやるやつは吊っていい
DIVAはPSP版のリソース流用でアケとかミクパ(笑)
使い捨てられた下請けディンゴの社長激怒
完全版や特典商法、グッズ詰め合わせとか売り込みもそっくりだろ
DIVAが無関係とか言ってるけど、製作はPSチームと同じCS3研だぞ
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/21(月) 19:25:29.69 ID:9mqwlVoy
別部門では黒字だから家庭用は赤字でも大丈夫ってな気持ちだからテキトーに作って済ますんだね糞SEGAは・・・
>>282 そんな気分でやっててサミーに吸収されたり、
ハードから撤退せざるを得なくなったり、
独立したソニチを潰して出戻りしたりしてるんだけどねw
全く反省しないよな
ケツに火がついてないと駄目だな
ついてても駄目かもしれんが
自分はキャラも割と好きだしなかなか楽しめたクチ
ただ1つだけ不満なのは、変なスケボーみたいなのに乗った敵だな
あれ作ってる時になんとも思わなかったのか
フィンジェだよなそれ
あれは元々PSZの敵で当時はそこまで激しい攻撃して来なかったし、機動力も高くなかった
しかしPo2iで何を勘違いしたのか超絶機動力と目まぐるしい波状射撃&回転攻撃と半減耐性()を得て
お得意の改悪リメイク施されたゴミモンスとして出てきてしまった
勘違いというか、DSではハードの性能上できなかったことをPSPでやっただけじゃね?
実際、PSZから輸入の連中は軒並み超強化で糞敵になってるし
そうそれ
雑魚殲滅が仕事のHu→あのぐるぐる移動で追いかけっこ状態
鎖稼ぎが仕事のRa→当たらないし一部は耐性持ちだし不意に近づかれて高ダメ叩き込まれる
汚名返上したFo→不意に近づかれて(ryサゾンがあるだけマシかもしれないが
微妙になってしまったBr→唯一スタントラップEXで完封可能
Br以外は苦戦必至って馬鹿かと
トラップ使うまでにやられたり逃げられたりするけどな
逆に言えば、一部の武器だけあれを楽に潰せるとしたら相対的に価値が上がるんだけど
こいつら敵を引き立て役じゃなくて主役だと思ってるからな…
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/21(月) 21:31:10.57 ID:Q8szQ9rJ
もう糞ゲーの話はやめろよ
今はゴッドイーター2の時代だろ?
新武器ブーストハンマーとチャージスピアが追加されてさらに高速な戦闘が可能になったのに今更ゴミゲーの話題なんて出すなよ気色わりぃ
三国無双マルチレイド2もなかなか面白いぞ
マルチレイドは2はおもしろいよな
前作があんなじゃなければもっと売れただろうにな
まず2の超進化(笑)の時点で詐欺だったんだよ
回避ブレイバー最強ゲーだったから粗が目立たなかった
100ちょいすぎの辛い時期で辞めた奴もかなり多かったと思うがな
新規はやっぱすぐに見捨ててGEBに移行したのよね
PSPo2iは回避弱体化、敵の超高速化じゃ話にならない
これにおいつけるのはGEのキャラくらいなもんだろ…
まずアクションが死んでるしなこの糞ゲーは
2は「回避が強い」じゃなくて「回避がないとやってられない」だから
何せ被弾&PA連打前提で作ってある敵そのまま持ってきたからな
実際一部大型のチェイン切りがウザくて回避に頼らざるを得なかった
使い回すにしてもシステムに合うようにパターンを調整するのが普通だろうよ
あ、続編でシステム全否定の敵作っちゃう人達が普通なわけないか
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/21(月) 23:51:06.59 ID:fep6SWfa
実は叩いてる俺だが前作は200までやったし
PSPo2iは200で転生を二回している
しかしそこで魔石が尽きた。前作では虹以外は拾ってなかったからだ
俺の気力も尽きた。久しぶりに起動してみたがなんの改善もなくむしろ今更二回転生の120程度じゃ何も出来ないことに絶望した
なんか久しぶりでインフラ怖いし
本当はGE2とかどうでもいい
どちらかといえば武装神姫の方が好き
しかし木曜のDLCが来るまでは何も出来ない
だから叩きに来たのだ!
誰もお前の事情なんか訊いてない
日記にでも書いてろよ
>>295 Po2はA以降の敵がオールスーパーアーマーだしな。そりゃ回避頼りになるってもんだ
2iでスパアマを緩和したのは評価するがシズルやらリリーやらの仰け反りカウンターがそのまんまなのが最悪
カウンターはビルデビアみたいに条件を絞るべき
職間バランスも地獄だったからな
打たれ弱すぎるとはいえ補助テク需要と上級者がサイコ抱えてれば相応レベルの戦力になりうるFoはともかく
耐性敵の多さと素の威力の低さで射撃武器全般が使い物にならない産廃だったせいで結局打撃武器頼みになってRaは劣化Huでしかなかった
命中以外のステやらトラップでもBrに劣るしな
あまりに弱すぎてネタにすらならなかった
Raといえば大抵は低TLvの連中がEX部屋にTP稼ぎのために育成不足のまま突入してくるんだよな
『ステータスもゴミならユーザーもゴミ』みたいな雰囲気で“Ra=見えてる地雷”って空気はあった
かく言う俺も長らくRaをやったが『EX罠置いて下さい^^』とか『Raですか…^^;』って言われたりして心が折れた
そういう世界だった
そして待ちに待った新作
期待してたらサイコFoサゾゲー、敵超進化ゲー、転生マガシオフラインゲーになっていた
PSUはチャージないからRAマジ糞だぜ
それなのに射撃耐性持ちが糞多いという
評価出来るのはインフラモードのみ
クソゲーでも寿命がめちゃくちゃ伸びる、あとはマリカーくらいかなあ
今わかってる携帯機のオン対戦は
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 11:47:12.17 ID:TsHCr1TF
PSO2が本数自体は売れなくても課金だからいつかは時間が経てば元が取れるっていうしょぼい魂胆だろうね糞SEGAは
>>300 ショットガンCS2ゲーになってよかったな
インフラガー言うても、大多数が実際に求めているのはアドホックマルチ
そりゃ、ネット出来ない中高生とかに配慮してDLCも収録の完全版とかなるわさ
>>304 殆どの遠距離武器を喰った偶数時間帯T天罰も忘れずにな
test
やっと規制解除されたからIMまとめ
★インフィニティミッションのココがクソ!
・ブラインドステータスが多過ぎて合成法則などが判別しにくい
・合成後がランダムでないので手当たり次第に当たるしかない
・そのインフィニティミッションで何がドロップするかわからない
(ビジフォンで表示されるのはあくまでボスドロップのみで道中は不明)
・高レアは大型補正最大が持ってるが作るとバクデッカなどが沸き過ぎる
(U系統に人型が望まれるのはテーブルに大型が居ない為の敵減らし)
・フリーミッションなどと違い道中のコンテナで回復アイテム等を望めない
モチベーション保つためのドロップがわからない闇鍋状態なのが一番カオス
エリハムや信者でも何が落ちるか分らないミッションは回さないだろう。
道中コンテナが無いのが痛い。特に大型補正5のエリアとか死ねる。
人型がどちらかに入ってないと大型集団にハメ殺されるかメイトが尽きる。
EX罠が息をしてればまだボンバーマンで何とかなったかもしんない。
今はBrのフルバースト付けて補正5のエリア1をリタマラが精一杯だろう
>>300 そのサゾも沼の異常なPP回復あってだけどな
他種族だといくらサイコもってもPP枯れる。
使われてないナノグラも相当消費が大きい。
>>301 多分、初代PSOみたいになるの怖がって耐性付けてる。
防御ステータスが削られる上に遠距離攻撃する奴が多い
この状態で耐性付けてまで押さえる必要は無いんだよね。
法撃耐性にしても攻撃までに間があるからDPS落ちてる。
サ系は沼PPの異常さだけ、詠唱アビ前提はやり過ぎ
射撃にしてもレーザーとグレネードがDPS削られてる上に
更に射撃耐性で削られてる。押さえ込み過ぎ。
偏見100%で各職まとめてみた
ハンター→近づく=死みたいな奴らばかり
レンジャー→耐性持ちばっか+顔面セーフ
フォース→沼じゃないと微妙
ブレイバー→罠(笑)回避(笑)
とりあえず与/非ダメージの計算式からして糞だと思うわけだ
属性でダメージ半減とかしちゃったらそりゃ防御とか精神とか糞ステ化するし
属性とHPマンセーになるのは当たり前
計算式というゲームの根本がダメなんだからいくらバランス取ろうとしたってできるわけがない
俺が開発チーフならまず味付けのしようがないこのどうしようもなく使えない計算式にテコ入れするけどな
DCPSOで、武器固有の属性倍率がキャラクターの持つ攻撃力にまで掛かる関係でダメージインフレを起こして
それをGCPSOの時点では、武器の攻撃力にだけ掛かるように一旦は調整していたのにね
その分、属性倍率上限を60%→100%に引き上げて高属性のメリットも維持していたけど
ところが、PSU以降で何故か再びDC方式に逆戻り
それどころか、Po2ではGC方式に戻したかと思いきや、属性値のバイアスを+5%から+30%に引き上げて更に属性偏重に
防具はもっと酷く、PSU無印当初は属性%そのまま適用だったので、50%Cライン >> 30%Bライン >> 11%Aラインなんて余裕
50%Cライン >> 30%Bライン >> 11%Aライン
これは今でもそうじゃね?
防御なんて最低と最高に300程度の差しかないから、被ダメージ換算で60しか違わない
防具は60%で2割カットになるらしいからな・・。
wikiによると属性値3分の1が影響を与えるらしい。
ダメージレジストが優秀なぐらいダメージインフレしてるから
パーセントカットが数値よりも勝る事になるんだよね。
逆に言うと防御、精神が敵の攻撃、法撃に追いついたら
逆転現象が起こる様にも思うけど∞クラスのアレに追いつくってどの程度w
無印の攻略本しかないけど
レベル200の敵基礎データは
HP5555、攻撃力1750、防御577、命中705、法撃1896、精神577、持久50
上がり方見てると250では多分
HP7000、攻撃2000、防御650、命中750、法撃2100、精神650、持久60
ココにモンスター固有の倍率がかかる。大型はどいつも1.5〜倍の補正あり
攻撃力が約2500とかだろう。ボスも1.5〜倍とかの2倍近い倍率になってる。
転生カンストしたヒュマ男の素防御は1100少し、これに防具加えて1600が限界
そりゃ、被ダメインフレも起こりますよね・・数値だけでもおかしいだろ
アビリティにあったよな、ダメが体力の何%以下で0にするとかいうの
意味ねーだろいっそ%上げてハンターの常時発動アビリティにしろよ
てか各職ごとに常時発動(コストかからない)アビリティあるべきだろJK
>>316 それは本スレでもたまに意見出るよね職事態の固有アビリティにすればいいのに、とか
職固有でもいいんじゃね?ってアビって結構あるよな。
つーか40、50の職専用アビってほとんど必須じゃねーか。 バーカ!開発のバーカ!!
ついでに、この敵のダメージインフレならハーフディフェンスはアビじゃなくてシステム的にディフォルトでいいよねもう。
>>318 ハフディは付いてるのが基本で
あえて使わないことで攻撃力がムチャクチャ上昇するアビがある・・・
ってくらいでいいんじゃないかとさえ思うなw
まあもしそうしたら、どうせここのバ開発は敵の体力をその攻撃力前提に設定して
「ハフディ外しのアビ付けてこないヤツは地雷」ってな
ギスギスオンラインが加速するだけだろうけどなw
>>319 そんなのより素直にスケドを3〜5ぐらいにすれば良かった。
敵の性能が高いから雑魚でも理不尽死するのは珍しくないから
大型補正最大のIMとかハメ殺されるのは珍しくないからな・・。
人型が入ってないと沸き過ぎてエリア全体が地獄絵図になる。
大型じゃなくてもSEED・ヴィタス4体同時湧きとかもうミッションを放棄するレベル。
>>313 PSUはAグレード以上に優秀なレインボウユニットが存在するので、組み合わせ次第ではひっくり返る
Aなら+20%、Sには+25%とかね
Po2のそれはAで+3%、Sでも+5%だからお話にならない
PSO方式のスロット制復活で自由度ガーとか発狂してる奴いたけどユニットゴミ過ぎて自由度も糞も無かったな
>>315 Brスレより
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 06/23(木) 03:57 xj5168Yu [sage]
mobの基本ステータスが195と200で激変するからね
以下、ナギサちゃんの分厚い本より、雑魚mobの基本ステータス
Lv195 HP3890 攻撃1750 防御567 命中 785 回避588 法撃1770 精神567
Lv200 HP5100 攻撃2300 防御600 命中1000 回避660 法撃2350 精神600
どう見ても∞ランクは本気で殺しに来てるw
命中、攻撃、法撃、HPの伸び方がおかしい
ただでさえバランス取り辛い使い勝手の悪い計算式に
よく考えもせずに2倍2倍とかで敵強くしてりゃバランス狂うの当たり前だわな
モンハンみたいにボスだけカチカチってんならまだしも
中型は勿論小型雑魚に至るまで敵のステがキャラステ上限の軒並み2倍以上な上に
モーションや耐性まで全ての敵でウザいとか殺す気満々とかホントメリハリがない
小学生が作った「僕の作った最強ゲーム」とはよく言ったものだ
>>323 敵がクソすぎて自由度以前の問題だからな
本家PSU方式だと防ぐ状態異常は一つしか選べないし
自由にしても殆ど状態異常対策ユニットで埋まる
ステイトメンテナイスさんはマジイケメンという事か
PSOのバトルユニットとかほしかった
>>324 無いわ・・たかが5レベの差で攻撃が1.3倍違ってる。
命中の上がり方もプレイヤーと比べておかしいだろ・・。
モンスター基本ステータス(ボスもこれが元にされて倍率がかかる)
●PSPo2(無印)
Lv195 HP4390 攻撃1732 防御567 命中694 回避588 法撃1870 精神567
Lv200 HP5555 攻撃1750 防御577 命中705 回避593 法撃1896 精神577
↓
●PSPo2i(アペンド)
Lv195 HP3890 攻撃1750 防御567 命中 785 回避588 法撃1770 精神567
Lv200 HP5100 攻撃2300 防御600 命中1000 回避660 法撃2350 精神600
●Huヒュマ男の転生後フルカンスト(TP50)
Lv200 HP2327 攻撃1491 防御1119 命中550 回避474 法撃1208 法撃1208 精神868
ちなみに種族差は大きいので100〜200以下程度しか違いが無い。
一応、タイプ50なら基本攻撃に145%とかになってる。
対する敵の倍率は高い物で170%かかる。オルガディランなど酷いのは200%以上
敵のHP多いから減らしました。て感じだけどそりゃ3桁じゃ意味無いよね。
そして、敵が全体強化されてる。その上であのPAや弱体化調整ですか?
呆れるほどにテンプレ晒ししてほしいわw
>>328 ちなみに敵Lv200以上の話ね。
確かマルチの敵HP倍率もS以上で前作と大差なしって感じだった。
燃焼ダメージで見た時は心底ガッカリした。多分、剛体確率も酷いと思う。
>>327 バトルユニットは駄目だろう
この開発、はっきり言って攻撃速度を使いこなせない、ステータス以上に見え難い分調整が難しいんだぜ
実際、攻撃速度はPSPoじゃアクロがマドゥーグと合わせて大暴れしてる
せっかく、この辺さすがに気づいたのかPCの高速化だけじゃなく敵のシャア専化もこのところ自重してるんだし、
攻撃速度はほっといてやろうよ
サルベージ
多分こういうのって本スレ持っていっても
「続編なんだから難易度うp当たり前」
みたいな信者がわらわら沸くんだろうな
敵の個別倍率でHPは間違いなく狂ってる。
基本ステが上がってるみたいだから小型まで全て上方修正
モンスターてこれに加えて数やブーストとかするんだから良く考えて欲しい
サゾ見てると怯まない(剛体)の調整も相変わらず癌にしか見えない。
剛体無しでも攻撃モーション移行済みのは止められなかった筈だ。
運良く連続で怯んでくれないと普通に殴り返してくる奴多すぎなんだよ・・・
プレイヤーはレベルが上がれば上がるほど、能力が上がらなくなっていくのに
敵の能力だけは加速度的に上がっていくからな
転生も差が付きすぎてしまった敵との能力差を縮めるだけにしかなってない
ユニットも高難易度では状態異常防止が必須で、自由度なんて欠片もない
そもそもこれはオフゲーなんだから、転生したら軽く無双出来るくらい強くなっても問題ないだろ
途中で挫折する奴が多かったって結果出てるのに、なんでそれがさらなるマゾ化に繋がるんだよ
言ってる事とやってる事がちぐはぐすぎる
>>335 全回避とEX罠で顔真っ赤にしちゃったのが原因だからな・・。
大体は廃人(名人様)の出した要望の多くが癌になってる。
PAの勝手に弱体化も大半がただの巻き添えだからな
>>336 ファンタシースターの廃人の殆どはクリックネットゲーと同じで
膨大な時間を持て余してる割に人間性能が低いクズばっかだからな
要望出すとアクション技術とか頭を使うような調整じゃなく
ただ単純に時間がかかるようにするだけの要望しか送らない
単純作業繰り返すだけが好きなら内職でもやってろって話
PA弱体化って結局一部以外のPAが相対的に弱すぎたせいなんだけどな。(PSU由来のPAの弱いこと弱いこと)
本来ならモーションや倍率から根本的に見直さないと釣り合いが取れないのに
強いとされるPAを弱体化させて「どのPA使っても大体同じにしたよ?これで文句無いだろ?」 という、
ユーザーの気持ちをまるで理解していない舐めた調整だもんなあ。
チェインシステムとの相性を考えると、PAが出ている時間は短いほどいいし
雑魚相手には吹き飛ばしや打ち上げは無い方がいい。(例外としてその場ダウンは相性がいい)
まさにブレデスは「適度な移動量と攻撃範囲を持ちつつ短時間に多数の攻撃を叩き込む」という理想的なPA。
多分PP1ポイント当たりと単位時間当たりのダメージ計算がいい加減なんだろうなあ。
一つの武器で複数のPAを使い分け出来たら近接はもっと楽しかったんだろうな……
>>325 モンハンに謝れよ
ボスでさえ各攻撃系統ごとに軟らかい部位あるし肉質無視攻撃の削り力も高い
全身硬い奴も部位破壊で軟らかくなる
G級グラビ?アーアー聴こえ(ry
ブーストあるんだから雑魚のステは雑魚らしくするかブーストでの能力アップなくせよ…
>>330 攻撃速度は本家PSUでもおかしな事になってた
追加タイプのアクロ・マスター系でまともにバランスが取れない程度にはね
その後の埋め合わせで複合タイプのステ強化→今度は特化のフォルテ系が乙ったし
>>339 そもそもこのゲームってモンハンの肉質みたいな細かい決め方でなく
ターゲットマーカーの発生する攻撃可能箇所に打撃、法撃、射撃耐性の
いずれか持ってる硬さのドンブリ計算だからな
いくらレベルにより自動生成させる為のギミックとは言え雑過ぎる。
敵個別のステ倍率とか固有値ぐらいちゃんとテストプレイで調整しろや
MHFやってわかったんだが、ネトゲそのまま持って来た感じなんだよな…これ
そりゃ手軽さが売りのハードで腰据えてやらないといけないゲーム基準にしたらかなりの人間が投げるわな…
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 18:27:14.00 ID:e4Qw6d/B
携帯と据え置きを分別できない馬鹿ハゲ軍団どもにマトモなゲームバランスを求めるのは絶望的っすなw
携帯と据置どころか、PCゲームとコンシューマの分別すら判ってない
ゲームは遊びじゃないってタイプの少数のマニア層しか手を出さないことが前提のPCゲームならともかく、
広く何十万、中古組を入れればミリオンもあり得るプレイヤーを前提とするコンシューマは、ちょっとゲームでもやろうかな?って人が大多数を占めている
そんな軽い気持ちで買ったソフトがこれじゃあ、下手すれば二度とSEGAのRPGはやりたくなくなる
ネトゲ相応の救いっつーか、メリットは提供出来ないくせにネトゲ相応のマゾさを求めるからな
やたらマゾい確率に設定する割に、チート対策はザルだから強い装備は不正を疑われるし
PCみたいに後から改善出来る環境じゃないのに処理落ちに全く配慮しないし
修正パッチを気軽に出せないのにバランスは煮詰めないし、テストプレイも雑だし
ぶっちゃけ改造してちょうどいいバラn(ry
まともなテストプレイするだけでどれだけ良ゲーになることか…
>>345 そもそもPSPo2でアイテム増殖できたからな・・あの次点である意味終わってる。
続編では更に合成なんて引き継ぐなら無印でアイテム増殖した者勝ちみたいなの入れるし
アイテムDUPEを見るとPSOにあったらしき惨状とダブって笑える。
マイソロ3がソフト起動メニューでのアップデートがあったな
>>348 それについてはGBRのときにもうFAでてるだろ
発売前から無差別なコラボなどで金策してたせいで
DLC容量が発表前からの下らないクエオンパレードの出来レースになっており
容量カツカツでパッチ領域確保できなかった
それにこんだけフリーズやバグてんこ盛りでテストプレイもバランス取りもできないバ開発に
パッチ作らせても現状より酷くなるのは火を見るより明らか
まぁ不満は山ほどあるが、
win限定のキモヲタ向けにされるよりは据え置きのがいい
オフやオフマルチがあるなら携帯機でもいい
ただゴミ以下のボカロニコニコアニメコラボは萎える
>>351 しつけーよカス
ボカロアンチスレでも建てろよ
コラボと言えば禁書服は金取るくせに一部の髪型だと…
ネタにして笑えとでも?
なんか支部には女キャラ絵(エロ含む)だらけで
もう信者の他には萌え豚しかいないのかって悲しくなったわ
PSOの頃は男女比率が均等で好感持てたのに
今じゃ狙ったような女ばっかで男なんていなかっただもんな
PSO2でお堅い路線に戻したみたいだけどもう遅いわ
どうせ萌え豚向けコンテンツで搾取する気マンマンなんだろ?
皆まとめて仲良く爆死すればいいよ
萌えエロで釣る→本スレが萌え豚に占領される→本スレでわずかな批判でもしたらみんな一斉に顔真っ赤→元信者中心の反省会スレが立つ
安易に馬鹿みたいに萌えエロ取り入れると大抵こんな流れになって笑える
最近のセガはボカロに頼りすぎてるし
ニコ動にも頼ってきてる
一時的にニコ動にPSPo2iの広告来てたけどDDFFに潰されるという始末
最終的にはエロ要素満載のゴミコラボ+会社に失礼なできの禁書コラボ
コラボは社内コラボだけに止めとけよ
痴女服が趣味っていうのは伝わってくるけどさ…
>>355 確かにそれはある。ミクの版権持ってて図に乗りすぎ
セブンスドラゴン2020にも出てなかったか?
ミク=セガ=警戒対象って構図が出来上がって笑えるけどw
女キャラにしても肝心の髪型にボリュームのある
言う所の アニメ調 髪型が少なすぎるんだよな・・。
水浴びた後みたいに寝てるPSUの髪型ばっか
男の方の髪型も大概なんだけどね。
髪型とかキャラクリは本当にまともな物にして欲しい
キャラクリは数少ない長所だったのにな
コラボの質込みでGEBに負けた時点で…
あとignite Infinityフル公式版(ry
>>350 それは間違い、あるいは勘違い
追加DLCはゲーム自体が起動してからの読み込みであって、必然的にプログラムの設計に因る容量制限が出てくる
PSNでの追加コンテンツなどによるアップデートも同様
それに対し、XMBからアップデートを選択することで行われるのは、タイトルアップデート形式のパッチ
EBOOT.PBPに対して、PBOOT.PBPによりブートローダレベルでバイナリの置き換えが行われるので、
基本的には容量制限は存在しないよ
GEBもDLCの追加データパック Ver.1.4以降を利用する場合は、1.01パッチの適用が必須になっているから
マイルームが他人と入れ替わりますみたいな致命的なもんじゃないと
パッチなんか出しません
>>360 DUPEでも放置だったけどなw
入ったのは無印のマイルームグッズ消滅やPA罠だけだっけ?
PSPo2iではエクステ無限バグとかどうでもいいのを急いで修正してるしw
エフェクト消失とフリーズバグを野放しにした罪は重いぞ禿
(^禿^;)「私はなにもしておりませんw
これは冤罪ですww信じて下さいィwwwww」
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \ …わかった PSPo2iはなかったことにしよう
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \ ハイ!! なしなし
{ 9: , '( _ヽ _)
ヽ n/7./7 イ  ̄"~ `, ,´/ iヽiヽn
|! |///7 .<エエエェソ ,'/ | ! | |/~7
i~| | | ,' ./ `ーニニ/ / nl l .||/
| | | | l {':j`i、 ノ ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l:::` _ _,. イ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
もはやエフェクト消滅も難易度調整の一環と認識してそうで怖いわ
今回から追加された自動回復薬って、言ってみればPSUの頃からあった
「レスタ使う奴は地雷」って言葉を公式に認めちゃったようなもんだよな
>キャラクターへの愛において「自キャラへの愛」に勝る愛はありません。
普通(?)の感覚→
自キャラへの愛が強いからこそ他所のキャラをぞんざいに扱えない
自分がやられたら不愉快なことは他人にやっちゃいけないからね
ここの開発→
俺のキャラSUGEEEEE!!!
は?他人のキャラなんぞ知ったことかよwwwww
つべこべ言わずにうちの子達を引き立ててくださいね^^
こんな感じだろうか
俺の感覚で書いちゃったからどっかズレてたらごめんよ
NPCのみならず敵にまで接待体質は本当どうにかして欲しい
レスタの分攻撃の手が緩むのだからその事が短所であるのに
PSO2ではメイト使用までに時間がかかる仕様にして
更なる制限を課してるんだもんな
しかもレスタはチャージやPSPO2仕様のPP等で
連射できないのにこの仕様にしてドヤ顔で発表してたのには呆れた
PSOでレスタ連打できたと言ってもそれで死ななくなる訳でもないし
慣れたプレイヤーが増えた頃には別にレスタを制限されなくても
普通にダメージを最少減に抑える戦い方は広まっていたのにさ
大体、色んな人間が居るんだからコマンド式RPGのようなどつきあいの泥試合でも
被弾を避け華麗に敵を切り伏せていってもどっちでもいいじゃん
それなのにわざわざ窓口狭くしてプレイの幅を狭めるような事をする
これではアクション下手な人や初心者さんへのフォローすらままならない
どうやらPSO2でもPSUみたいにそういう層を地雷と切り捨てる風潮にしたいようだな
このままではPSO2もPSUと同じ道を辿るだろう
>>366 発表の時点でわかってた。
あれは 悪い意味で モンハンのパクリ返しゲー
PSUやPSPo、PSZが良かったーと言われる出来だと思う。
ゲームの核心部位を理解しないで詰め込んでる辺りが
PSPo2iの改悪と同じだと思う。更なる問題はオンゲーって事
初期はともかく中期とかになると無理ゲーになる(運営的な意味で)
携帯機のPSPo2iとかと全然違うからな開発費は回収不可能だろう。
で焦ってVITAや3DSに新タイトル投げてきたりw
最悪のケースだと継続不可になるかな?
メイトに硬直時間つけたのは他のネトゲがそうだからというパクリだろうPSO2
セガはソニックアドベンチャーシリーズらへんはまともな道を歩んでたけど
いつ方向間違えた?
バーチャファイターの新作が人気なくなった当たり
>>359 お前が完全な勘違いだろう
DLC云々はマガシに相当するミッションを配信することで改善できたかもしれない余地であって
不具合的な修正パッチとはまた別の話
設計段階で既にメモリに全く余裕がないどころか足りてないPSPo2iにおいて
裏でパッチプログラムを走らせるメモリ的な余裕は全くない
ブートローダレベルの書き換えだろうがなんだろうが
メモリ使用量の設計段階で既に爆死してるゲームに改善余地なんて最初からゼロ
修正どころかより致命的なメモリ不足を引き起こして症状悪化するのが目に見えてる
>>372 あんたこそ、OSとアプリケーションの区別すら付いてないじゃないか
DLCはアプリケーションのレイヤ、タイトルアップデートはもう少しOSに近いレイヤの話
ゲームアプリケーションの裏でパッチプログラムが動くとか、酷い妄想もいいとこ
いつからPSPのシステムソフトウェアはマルチタスクになったのかね?
PBOOTの仕組みは、本来読み込まれるべきEBOOT側のアドレスに対し、代替対象となるPBOOT側アドレスを返す
そもそも、PSPはシステムソフトウェアが8MB、アプリケーションが24MB、PSP-2000以降は追加でUMDキャッシュが32MBと
割り当ても基本的に固定されているのだけど
両者どっちが正しいかさっぱりわからん
>>373 素直にアプリケーションレイヤーだけで100%こなしているなら
処理オチでエフェクトや当たり判定が消えるのはまだしもPSP自体がクラッシュすると思ってんの?
ソフトウェアを終了できたり自動的に再起動がかかったりするのはOS生きてる証拠だが
ボスロードとかで元から完全に落ちる症状の説明が付かないだろ
もーちょっと考えて物言えよ
もうどうでもいいからスレ建てて話せよ
>>375 おいおい、NMIとか割り込みベクタも知らないで言ってる?
それに、デーモンプロセスとバックグラウンドプロセスも一緒くたにしてるでしょ
>>372じゃメモリに余裕無いとか書いておきながら、OSが生きてるとかダブスタな事も書いてるし
まさか、PSPがCPUを2基搭載しているからデュアルコアだとか、そんな思い込みな訳無いよね
win32以降の概念でしか語れないゆとりはこれだから……
つまりどういうことだってばよ
スレタイ読む事すらできないコンピューターの大先生達の醜い争い
とりあえず要約すると無駄な要素で容量カツカツにした禿どもは死ね
つかパッチはメモステ依存なんだからメモリも容量も関係なくね?
めんどいから出さないだけだろ
つかパッチはメモステ依存なんだからメモリも容量も関係なくね?
めんどいから出さないだけだろ
PSPはCFWやHENでカジュアルチートも容易だからな
そりゃミジンコ以下の知識も糞も持ち合わせていない輩が増える
ミジンコ以下って大半のゲーム機のユーザーはそんなもんだろ何様だよ
知識も無いのに口ばっかり達者な奴の事だよ言わ恥ず
普通のユーザーは能書きなんか垂れ流さない
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 17:43:01.07 ID:Zah0n9xR
スレタイと鏡を見なさいよ
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 18:19:12.88 ID:19EMf3Dj
こいつ本当に気持ち悪いな
ここはカネ払って買っただけの奴等が、人が頑張って作ったもんに口汚く文句ばかり書くようなクズが集まるスレだぞ
×頑張って作った
○頑張らずに作った
>>386 その手はモンハンGやダンボール戦機ブーストがヤバい。
モンハンはただ色違いの亜種祭、ダンボール戦機も色違いパーツだらけ
更にはフルプラスとキチがってる内容だよ?
PSPo2iはその点は良くできてるオルガも2形態入れたし、新骨格も入れてる。
コピペで済ませた部分はEPDとかぐらいじゃないかな?プラス部位は認める。
ただ一番探りやすい仕様バランスが救いようが無いのが駄目すぎる。
あとはゲームとしては形を成さないフリーズ、処理落ちなどなど
完全新規だったらまだしも、追加しようがアペンド版
ファンが一番嫌う完全版商法だからね?しかも一部の仕様は凄く悪いまま
流用ゲーでこのザマでは叩かれないワケが無い
オルガってチェインシステムガン無視の糞ボスだろ?
PSO信者釣るために入れただけでPSPo2i用にろくに調整もできてないじゃん
ヤオロズとディオス、ギールとグラフカ、ドラゴンとブレイヴァスはコピペじゃないか?
多少技は違うが、基本動作は一緒だろ
こういう類で追加版でアペンド出したのが、
完全版商法批判で一番か二番には名前が挙がるバンナムだけというのは皮肉だなw
なんかドラゴンも新ボスっぽい書き方になってしまったが、コピー元ってことね
GC版PSOの外見だけ綺麗にして中身そのままでリメイクしないかな
髪型は職で決まってる上に数少ないし衣装は固定だけど、PSPO2より数段良い
箱などの機械系は悪くないが、人間の衣装はパリコレみたいなデザインが多くてセンスが酷い
BBはやってないから比べられないが、PSOの据え置き機で一番最後に出ただけあって遊びやすい
PSU以降は面倒くさいシステムばかりで楽しいよりもストレスばかり堪る
シンプル=単純じゃないんだし、余計なシステムを捨てて初心に戻るってのも必要なんじゃないかな
>>393 禿と愉快な仲間たちに
>余計なシステムを捨てて初心に戻る
を期待できるわけがない
よく分からない仕様・ある意味のない仕様・初心者には分かりづらい仕様
・振れ幅
威力がなぜか全体的に落ちる
・レベル補正
レベル差が51以上差があると経験値が少なくなる(敵が高いとき)
・転生
なにも変わらず少し強化されるだけ(モチベダウン効果+水増し効果)
・チェイン
なんのために存在するのか分からない
調整がだるいから突っ込んだだけ
クソ仕様の一つ
・属性
クソ仕様の一つ
・PP
全てのPAや法撃はこれに依存する
足りなくなったりしたら終わるゲーム
・アビリティカスタマイズのコスト
正直コストもなにもバランス崩壊してるからどうでもいい
・ジャストガード
ガードのPP消費、ダメージは0でokだったはず
・回避
大量のPPを消費してダメージをくらうドM技
・IM
道がマジの一直線
敵は4匹固定で涌いてくる
合成の法則などが不自由なので作るのではない
・カフェ
え?
・リトルウィング
へ?
・マイルーム
武器などを相手に売りつけたりできればまだマシだったはず
・インフラ
マガ殺オフライン
・フレンドサーチ・スクショ
処理落ちの源
・マイシップ
いちいちミッションを選ぶために行かないといけない
素潜り形式ドコー?
>>393 BBはGCPSOの拡張版だよ
ベースはそのままでボリュームアップさた作品、ただ拡張部分が賛否両論だったな
俺もPSO信者で時々GC引っ張りだしてやるんだけど、やっぱり思い入れ補正というか、今やると物足りなさを感じる
でもPSOはプレイヤーと敵のパワーバランスは秀逸だったんだよね
攻撃を避けて側面取ったり、敵同士をぶつからせて一体ずつ削る、とかの楽しみがある
PSU→PSPoと確かにプレイヤーのやれる事は増えたが、それ以上に敵が超進化しすぎてストレスゲーと化してしまった
今GCPSOをやると物足りない
そんな君に一人チャレお勧め
敵がランダム湧きで武器もドロップ品頼りだから
常に新鮮な状況が楽しめる
視界が悪いのが難点だが終わりが見えない程
押し寄せる敵軍団を倒しまくっていい汗かくと
レア探しでは得られない充実感が君を待ってるぞ
無いわ
いくら肥後もっこすのアルファでもないわ
インフィニティって アルファ関わってたっけ?
オルガフロウなんで無駄に動き速くしちゃったんだろうな
第二も大概だが第一が鬼ごっこすぎてもうね
∞は自社開発です。アルファシステムはサポートのみです(ドヤァァァァ
してて出来上がったのがこの有様だよ
>>370 元からまともじゃない、むしろまともなスタッフほど早期にスピンアウトする
ソニアドシリーズ立役者の橋本善久は、今じゃFF14の立て直しリリーフ役
大鳥居ゲーム専門学校の渾名は伊達じゃない
PSPo2の時点でアルファには感謝するしかないだろ
2をセガに作らせたとなると…
当時PSUからまともになったPo2見てαGJと思ったもんだ
そしてハゲが自分の手柄と勘違いしてプレゼンとかでアピールしまくった図が容易に想像できるな
そしてPSUの黒歴史からせっかくダメなりに少し上向いていたPo2からPo2iでまた大爆死したわけだ
ハゲと信者はマジ害悪でしかないわ
PPのことでふと思ったんだが
基本的にはフォトンリアクター?がついてるんだよな?雰囲気的にフォトンを作るとか集めるとかする装置だと思うんだが…なんでPo2でキャラ依存になったんだ?
Po2は改善してるって意見多いが少なくともPP周りは改悪だと思う
本当にPo2やったのか?
資源枯渇が問題になっているとストーリーで語られてただろ
武器依存で薬飲んでゴリ押しするだけなら猿にでもできるからな
今のハンティングゲーム主流の傾向に合わせるならPPもチェインもあの仕様も全然アリだろ
ゴリ押しメインでゲーム作ると結局は人間性能低いくせに時間だけは有り余ってる
装備だけで自分上手いと勘違いするクズしかいなくなるから荒れるわけだし
PP消費とか通常攻撃時の回復量とかバランス調整さえしっかりできてれば普通に改善だったと思うけどな
ま、それができてないから改悪なわけだが
資源=フォトンなのか?
資源=石油・石炭、フォトン=空気・太陽光
みたいに思ってたんだが
昔は武器ごとにPPだったんだよな・・。
メーカーのPA倍率とかなんかはそれの名残か?
どちらにしろチェーンと同じくキャラ依存PPにした時についてこれてない感じ
モンスターの挙動とか無駄に縛る各種耐性とかウザいの多過ぎ・・。
>>410 Aフォトンが石油石炭でこっちが使えなくなったどうしましょって話だよな、確か
>>412 mjd?
回避やガード導入のためだろうけど消費量増やしたのに保有量が激減はさすがにないわ…
そもそもガード、緊急回避とかはPP以外で管理すべきだったのを
やっつけ導入で半ば無理矢理捻じ込んだみたいなモンだからね・・。
PSZで好評だからと無茶しやがった。
案の定、消費ゼロのJGぐらいしかコストパフォーマンスは息してない。
キャラ毎のPPの仕様で男女格差も広がっているしな
男キャラのがPP量も回復速度も劣るとかどんだけ女キャラマンセーしたいんだよ
多少のステータスの差よりPPの多さが重要だからなあ
それなのにデューマンとかいう劣等種つくるし
いっそ種族は見た目だけにすれば良かったんじゃね?
法撃、命中、ppが全部持ってかれてるからな
せめて命中は男女一緒にしとけばHU適性で優位に立てたんだが
デュマ子は本当に息切れしまくるよな
キャスとヒュマの間ぐらいだったらまだ息してたものを……
アクション要素を強めるならRPGを名乗るな
ジャンル詐欺だろ
何かスレ違い気味になってきたが
>>410,412
「フォトンは大気中から宇宙空間にまで偏在している粒子で、グラールをエネルギー問題から永久に解放し、
一部で他天体の調査が始まっているのみだった宇宙開発時代の救世主ともてはやされた」(PSPoファンブックから意訳して抜粋)
フォトンリアクターはそれを利用して稼動する動力装置のようなもんで乗り物はもちろん、
キャストや武器もコレを搭載している。AフォトンはAフォトンリアクターから生成される、
高効率のフォトン粒子の事。SEEDを呼び寄せたりして危ないって言うんで開発凍結になったはず
現代日本に照らし合わせると原子力発電みたいな位置付けだろうか?
資源枯渇ってのは金属やらその他の埋蔵資源の事だと思うのだが、劇中で明言はされていない気がする。
>>420 禿「役になりきることが出来ればRPGです^^」
>>422 それは、間違いないんだが。問題は、役になりきれないゲームが昔から
RPGを名乗って、だいとうしてしまった事……だな、日本では。
だから、勘違いした順路を辿ってムーピーを観て、合間に苦行を行う
だけのゲームがRPGを冠していたりする。
数値のバランスもろくに取れないくせにRPG()とか名乗るあたり終わってるとしか思えん
最もだが今作の一番の癌要素は言うまでもなく転生とIMだがな
転生は貰える経験値増えなくてまさに誰得仕様&無意味な延命としか思えないし
IMはあまりにも多いマスクデータ、意味不明な合成仕様、
中身は糞モンス共の糞配置オンリーワンの鬼畜糞ゲーと全てにおいて褒める箇所が何一つない
>>424 ちげーだろ
今作の一番の癌要素はハゲ監修の元セガスタッフが作ったこと以外の何者でもない
そもそも親からして腐ってんだから生まれてくる物がまともなわけがない
典型的な勘違いクリエイターでしょ
「ぼくがかんがえたさいようの(ry」ばっかりで
娯楽を提供してお客様に楽しんでもらうって意識をまるで感じないもの
PSO2のプレゼンもインフィニティの時みたいな印象しか受けなかったから
あれも相当ヤバそう
>>369 こりゃ酷えな
32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/11/27(日) 15:02:20.32 ID:AFJb3agi
今回古代の曲すげー糞じゃね?
都会的なサウンドとか発注受けたからか知らんが
古代である必要を感じないな
35 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/11/27(日) 15:28:11.28 ID:U+ogA/IN
前作のちびキャラの絵の人がすごい良かったのになぜ変えたんだ…ってのが一番だわ
前作からしてちびキャラのバトル以外全然面白みのないゲームだったから
大幅変更は必要だったのかもしれないが、それにしたってミクやら人気萌え声優陣やら露骨なのがやだ
36 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/11/27(日) 15:30:16.68 ID:lfXvmRxO
>>32 俺も思った、全然古代っぽくない
7ドラはフロワロ()という超絶糞要素があったが曲と戦闘の快感度は素晴らしかった
2020はフロワロみたいな超絶糞要素も無いが曲と戦闘の快感度が消えて面白味も無い
雑味とともに旨味まで消した感じ
7ドラ1でフロワロ考えたニーノも採用を許した社長も間違いなくドアホ
37 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/11/27(日) 15:41:35.70 ID:qNVn1cZD
あれだけ宣伝してたDIVAモード、歌詞があるのはほんの数曲だった
大半は原曲の劣化アレンジに合わせてミクがラーラー言ってるだけ
全部に歌詞つけろとは言わないが、こうまでしてミク使う意味がまるでない
PPは武器からPCへの仕様変更は、
単に武器を山盛り持ってってPP切れたら交換を繰り返しPAぶっぱする奴がうざいっていう、
スケドのゾンビがうざいってと同じで廃人様のご意見を反映しただけだろ
とはいえ変更自体が問題なんじゃなく
ニュマと他種族との間にある大きすぎる壁だろう
PPだけじゃなく武器カテゴリとか全てにおいてだけど、バランス取れないのに変に差をつけようとして失敗してる
差が極端でも全部に取り柄があるならまだいいんだけど
長所の違いっていうか、有無で差がついてると言った方が近いからな…
セイバーとソードがその辺すごくよく現れてるよな
複数攻撃出来るソードが、単体攻撃しか出来ないセイバーより攻撃力がある……
そりゃあ、80cmの鉄パイプより2mの鉄の塊のほうが実際強いだろうけど、
ゲームでそれはないだろ……
多く巻き込めばトータルのダメージは複数攻撃武器のほうが勝っても、単体のダメージを比しても尚複数攻撃武器が勝つって単体攻撃武器いらないじゃんw
元々ソードの振りはあんな不自然に速くなかったからな…
Po2まではかなりもっさりしてたが少なくとも長剣らしさはあったし
>>422-423 役割を演じることがRPGの原点なのに、役になりきるのがRPGだと勘違いしたゲームが増えたのがそもそもの躓き
プレイヤーが主人公を演じるのではなく、ムービーやボイスによって装飾することで、プレイヤーに感情移入を促す方向への特化
GEやモンハンと比べればわかるが武器の種類多すぎなんだよな
戦うかスルーするかの選択がほとんど出来ないのにPPキャラ依存で射撃法撃は回復待ちで余計な時間かかる
無駄にアクション要素あるのにPCにパラメータあるせいでPS(笑)
かといってレベル上げれば無双出来るわけじゃない
>>430 普通はスキの有無とか扱い易さで差別化図るもんだが
ここでもハゲが「ボクの好きな武器なんでソードのモーション速くしますね^^」だからな
そりゃ単体武器に存在意義無くなるの当たり前
>>433 PPがキャラ依存だろうがチェインがあろうがなかろうがもっとマトモなゲームにする策はいくらでもある
バランス、バグ取り、配慮全てにおいて煮詰めが足りないっていうただ一点を無視して
過去作でダメ出しを受けた仕様の方がマシだったから早く次出せみたいな思考停止で
変なとこで擁護する信者がいるから進んだり後退したりで一向に良くならねーんだよ
初代PSOから続く「発想はいい」では何の役にも立たない
過去の全ての作品において煮詰めが中途半端だった以上褒めるべき作品なんか一つもないでFAだろ
結局ゲーム製作のセンスが無いで落ち着く
後発のモンハンやGEに質、売上共に抜かれた状況がそれを表してる
PSO2に期待してる奴もFF14がコケた今、国産ネトゲの希望として藁にも縋る思いなんだろうな
14ちゃんは初動こそ壮絶に転けたけど、ほぼ完全作り直しレベルで動いている現状
PS3版発売によって、コンシューマ据置機でプレイできるWoWクローンとして生き延びる可能性はあるんだよなあ
初動がやばすぎたから一から作り直しとかそんな気概がセガにあるなら・・・ないなないない
あったらとっくにバグもフリーズも直して不正取り締まってるわな
ソードがもっさりに感じるのは間違いなく構えてから振り切るまでが同じ速さだったからだと思う
うまく言えないけど重い攻撃じゃなくただただもっさりな攻撃に見えるというか
>>437 PSUの惨劇見てると絶対にありえない。
PSPo2iみたいに最後まで引張るだろうな・・。
そもそもPSO2は1から作ってます(キリッ だからね。
個人的には1から作ってるのでマシだったのはPSZぐらい
ボリューム少ないから問題も少ないってオチ臭いけどw
ゼロは難度は低いのにドロップだけMMOと同じ渋さにしてるんだっけか
PSZはハード性能のせい禿の大好きなボリューム(笑)たっぷりのゲームに出来なかったって感じだろうな
苦肉の策が塔(笑)なんだろうけど、それでも満足しなかったのか、
江戸の仇を長崎でって感じで、PSZのモンスターをPSPo2iに持ってきて本来、禿がやりたかった糞敵に仕上げやがったなw
ファミコン辺りで作らせれば神ゲー出来そうだな
実際スペック高いとロクな事しないんだよなここ…
画面外レーザーや七色火柱なんて、中途半端なスペックのお蔭で攻防一体の完璧なチート攻撃になってるし
Po2iが問題なく動作するほどスペック高いハードで新作出ても、余計に敵強化してプレイヤー不利になる不具合発生するだけっていう
>>444 生涯にあった開発のつぶやきも似たようなの言ってたな
「アレもコレもと入れるからゴチャゴチャになる」て言ってた開発の人居たよ。
>>442 フィンジェがPSZでマシなのはあの狭いMAPだからな
PSPo2iもスケド3個でいいと思うわ。勿論、蘇生タイミング任意でな!
そもそもスケドがいらねーだろ
この糞開発で所持数3個とかにしたらキッチリ3回殺しに来るだけだぞ
まずこのいかんともしがたいゴミ開発に手入れなきゃどんな仕様にしたとこで
まともなゲームになんかならねーよ
まあスケド復活に無敵時間つけないあたり開発の程度が知れてる
何個持ってても顔面セーフに壁ハメされたら終わりだしな
大人しく任意蘇生とか緊急回避時に敵の判定消すとか簡単な救済策に頼ればいいのに
>>449 それが出来ない上にスケドを極端に減らすからタチが悪い。
モンスターや全体的な挙動を調整してバランス取るとか糞開発には無理だ。
PSPo2iのPAバランスでドヤッ顔してる時点でお察しだからね。
(^禿^)簡単に対策とかしたら手抜きって言うじゃないですか
とか思ってそう
システムが複雑=いいとか
いちいちボタンを押させるからストレス溜まる
スケドで復活→ボタン押さないと行動不可→無敵判定ないからハメ殺し
全体マップ見るにしても連打しても遅いから全体マップが息してないし
>>446 その言った本人の節政が、自分の担当セクションであるサーバの規模見積もりで大失態を犯して
PSUの初動大コケを招いた戦犯でもあるのだけどな
>>453 サーバが足りねぇサーバが足りねぇって騒いで大増設したけど
ソフト側見直したらサーバが大量に余ったって噂があったような
単に呆れて去っていた奴らが多くて鯖が開いただけ
モンスター側を見直すって姿勢がないしなあいつらは
理不尽な多段ヒットとか攻撃判定の糞さとか見てるとこいつら何作経っても学習しないんだな、としか思えない
こんなんじゃ売上半減して当然だろ
PSO2でもこんな酒井がプロデューサの時点で既に大ゴケする悪寒しかしないし
プレイヤーが強PAを思考停止したまま延々ぶっ放すのは駄目で
糞花みたいに必中、無敵技を延々ぶっ放してくるバカは許されるんだから流石だよな
>>456 PSO2はPSPo2i以上にアクション色強いから今まで以上に敵の挙動とか細心の注意を払わないと
下手すれば劣化モンハンFで即死するかもしれん・・いや、実際にしそうな気がする。
>>457 そもそも、PPをキャラで縛った時点で過去になってるのにな
チェインが良いとか言われてるけど今のままじゃ敵の挙動で簡単に破綻するし
結局、それしか戦法が無いのは前回と変わらん気もするけどな
話題をPSPo2iに戻すけどインフラが末期過ぎてヤバい。
一番困るのがチーターやリア小でなく効率厨(廃人)だわ
思考が「俺の思い通りに動かない奴は地雷」て感じ
ローカルルールは絶対厳守みたいな頭が硬い奴。
廃人同士でコテフレでやれって思えるクソ野郎
コメント表記にTP縛りから始まりチェイン縛りに・・。
本スレとか愚痴スレ見れば分るけど終わってる。
微妙な性能なんだからガードも回避もPP消費なしで良かった
そうすればシールドが少しは生きただろうに
IMは合成じゃなくポイントでもろもろいじれる設定が妥当かな
こんなデータをオフライン保存形式で効率も糞もあるかよw
PSUに来てほざけっていう話だ
>>461 勘違いだろ
「ファントム」で検索して
ファントム
基板ファントム
ファントムライン
基板ファントムライン
ごちゃ混ぜの中からショップを巡って探し出せるくらいの軽さだった、W1な
むしろイルミナス初期の方が重い、というか入れなかった
>>459 終わってしまって、その辺は語っても仕方が無い部分だな・・。
合成なんかセメタ消費で良かったし、倉庫の整理が出来ないわ
>>460 効率厨は居るぜ、糞敵や転生仕様と合わさり最狂に見える。
>>463 終わったから仕方ないってのはわかるが…
このスレいらなくならね?
>>462 平日日中の体感とか言うなよ
少なくとも、無印ゴールデンタイムは1部屋移動するのに2〜3分待ちは余裕、下手すると5分コースだったぞ
>>465 ねーよ
無印中期って言うと炎侵食やってた辺りか?
普通に部屋とパルム西の往復してたっての
人が戻ってきたファミ通でも同じ
節政叩きは毎回のように擁護が沸くな
流石ネット工作慣れしているだけのことはある
節政に個人的恨みを持ってるような書き込みがPSUスレを含めて何回もあるよな
元部下かなんかだろう
実際、Po2の糞ラグいサーバ構築でも分かるように無能なのは確かだけどな
ゲーム性が犠牲になるからインフラ搭載しないのが他社
ゲーム性と両立できてないのにインフラ搭載するだけでドヤ顔するのがセガ
PSOもPSUもやってなかった俺だが
まとめサイトとか見ると運営は相当酷かったみたいだよな
何だか必ずDUPEみたいな致命的なエラー起こしてる感じ
PSPo2でもDUPE出来たし、PSPo2iでもエクステバグとか起こしてるし
PSZはWiFiだから毛色が違うのでパス
もしかして、まともに運営できた事って皆無?
それ以上は・・・・・・消されちゃうぞ・・・。
残念ながらPSUが彼らが行った最高の運営
コンシュマーPSOは無運営
PSOBBは放置運営
これに比べればPSUの糞運営はマシなレベル
>>473 それはマジデスカ?
韓国から来て代理店などが運営してるROとかの方がマシじゃね?
今ではしてないけど昔は強引にロールバックとかしてたし・・。
セガってそんなのしたの?PSOは放置したと聞いたけど
>>474 >今ではしてない
俺が今はROをプレイして無いって意味ね。
まぁ、βとかの随分前になるけどw
β時のときなら別に普通じゃないの?
流石に社員から逮捕者が出た癌ROは別格だは
下手するとFF11がまともな運営ということでは?
PSO好きな奴はFF11を害悪扱いしてるみたいだがw
>>477 そうだったのか知らなかった。
そう思うとオンゲーは運営難しいな・・。
そりゃ、任天堂もしたがらないワケだw
>>478 ここでまさかのFF11とかワロタw
懲りずにPSO2をやろうとしてるセガって・・。
PSPo2iとか家庭用が殆ど免罪符だな、免罪符になってねーけどw
オススメはずっとまともな方だぞ
露骨なハイブリッド課金なんて殆ど導入してないし
河豚が開発の中心に居た時期が、絆強制オンラインで問題だっただけで
ネトゲの運営でまともなとこなんかねーんだから
マジもんのPCネトゲと比較しはじめると逆に擁護ににしかならんと思うけどな
基本無料謳ってるゲームで月1万かからないゲームなんか存在しないといっていい
致命的な不具合あっても修正なんかせず徹底してシカトするのがデフォだし
公式に書き込めば削除されサポートで問い詰めればこれ以上しつこいとBANすんぞと脅し
それでも法律的に危ないと思えば180度規約変更してまでバックれる
料金もPo2iで言えばマガシ1回500円、武器強化と合成に失敗消失ありで消失しないアイテムが500円
強化レベル5からはレベルダウンもあり、ドロップ率50%UP1月3000円、経験値25%UP1月5000円とかな
だがこれはネトゲ運営の大半がたとえ日本法人であっても母体も社員もチョン企業ってだけだからな
こんな馬鹿げた商売利用するのは日本人だけだし規制緩いのも日本くらい
客がバカなうちは何もかわらねーよ、ある意味信者が一番の癌だわ
こうして見るとモバゲーやグリーって上手い商売だよな
ネットにさえ繋げばあそこまでゲームを馬鹿にした作りでも売れるんだから
>>481 そもそも、SEGAだってサミーという朝鮮企業に吸収された朝鮮企業だし、
禿の前任でPSUの生みの親の見吉は在日帰化だしな
PSUって最低過ぎて無料期間が延長しまくって、その延長が終わった時には接続者が激減した大失敗作だろ
キャラクリもPS2と共通にしたからPCなのに人が少ない上にいても泥人形で幻滅する
大量にある技や魔法が使用回数でLvが上がるから無駄な使用回数を強要される
特に援護魔法はソロ時に黙々と使用してLvを上げとかないとPTプレイで援護所か邪魔をする始末
メインのレア発掘は合成版やレア素材ばかりで面白みが全く無く、スケープが出るたびに赤文字でPTにレア報告が流れる
レア合成もリアル時間が掛かる上に成功率が低くて失敗が多く、成功するには運勢が掛かって面倒気極まりない
武器の強化も合成と同じで成功率が云々で凄く面倒なだけ
大量にある狩場はいちいち別MAPを抜けないと目的の場所にいけないので時間が非常にかかる
戦闘は単純で面白くも無く銃は淡々と撃つだけ
この殆どの要素が追加ディスクで修正されたりしてるんだから、全部無駄で失敗だって事だよな
PSOから進化したと言っていた要素の殆どを公式で否定するってのは凄いよな
>>484 PSO2も途中から進化を公式否定しそうw
>>481 >>482 商売としては上手いけどゲームとしては三流以下だな
そりゃ、バブル弾けて飽きられもするわ・・。
既にオンゲーを形自体が破綻してる感じだね。
そう思うとPSPo2みたいな形は無難と言えば無難かも
もっとソロ調整してオンをオマケ程度の形にする。
PSO2とかも普通のPCゲーにしてオンをオマケにすりゃイイのにw
ドラクエにしたって絶対その方が売れると思うけどな
PCのオフゲw
エロゲしか売れませんwww
もうネトゲはオワコンだからドヤ顔でPSO2作る事が間違い
>>486 じゃあ、フンタシースターエロで出せば問題ないですね!
最近の3Dエロゲーは凄いんだぜ・・。
アイマス2とかに比べると見劣りする罠
PCのオフゲーなんてやったらPCPSOの二の舞だぞw
>>488 シャイニングシリーズのエロゲの方が需要あると思われ
【Phantary Star Ero】
キャラクタークリエイトで自分好みのキャラが作成可能
ゲーム進行中の視点は二つ
・元々用意されている男キャラで進行
・キャラクリした女キャラ視点で進行
男と女の視点の違いはこれだ!
・男の場合【妊娠させる】の選択指
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ぎゅぎっと詰まったボリュームを体感しよう!
戦いもあるぞ!
ファンタシースターゼロで有名な触手シーンが超進化!
ムービーになり、よりリアルな映像になった!
オンラインでのプレイもボリューム満載!
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史上最高峰のオンラインRPG登場!
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・【発売日】未定
・【ジャンル】エロアクションオンラインRPG
・【価格】7580円(税込み)
・【器具、装備、コスチューム】スタイリッシュ課金制
プロデューサー:酒井智史
株式会社SEGA
>>491 テンプレに加えてイイと思うの。うん
>>492 ワロタww
でも最近はエロゲー業界も甘くないぜ
>>492 それなんてヴァリsげふげふ
PCゲーはMOD使用可とかシムズのように自由なカスタマイズ可とか
そういう機能を付ければ買ってくれると思うの
ただ今のSEGAが作ってもオブリの足元にも及ばないだろうけど
同じようなゲームを作られたら完全に死亡するな
一般PCゲーはSteamが強すぎるからな
かといって、エロゲは既に原画やメーカー指名買いの状況で、新興はよほど上手くやらないと潜り込めない
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 08:28:26.59 ID:+SaMOXg9
PSO2は「敵レベル○○以上でハイパーアーマー」は確実だなw・・・って笑い事じゃねー!
100%ありえない話だが仮にSEGAに作らせたとして
シナリオが厨二病になるか物凄く偏ったプレイを強要されるかバグ満載か
あるいは複数、または全部込みになるのが目に見えてるだろ
発想とバランスの感覚が素人未満のSEGAに何作らせても無駄
もうさっさと潰れればいい
PSOEP3くらいまでの厨二なら大好物だが
PSUシリーズは結局イルミナス開始直後くらいで切って結局Po系も食指一つ動かんかった…
PSUの世界がPSOの世界をいつの間にか救っちゃったとか聞いた時のガックリ感ときたら…
ゲーム性とか以前に世界観全体がダサいのは何とかならなかったのか…セリフも軽いし…
イラストは水野で良いけどあいつデザインの才能無いからデザインさせないが良いよ
それとSFの世界観に中華とか和を無理やり融合させようとすんのやめれ
獣人もアイデアは悪くは無かったんだが如何せんキャストとの競合が激しくてアレだった
とファッションアイテムで良いからマグはやっぱほしかった
スペースオペラだから何でも良いんじゃね
元からそれだし
武器までならいいんだが服装まではちょっと・・・
PSOの世界を救ったと言うか
PSOの世界を消した
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 22:07:22.96 ID:r3TJ7xAU
>>498 SFと和や中華は相性良いと思うけどなぁ
寺沢武一のコブラとかタケルとか良い感じに和や中華が混じってるし
>>496 PSO2のアクション制でPSPo2iみたいな剛体のバーゲンセールしたら
ゲームバランス即死すると思う。
軽視されてるけどアクションゲームってプレイヤーだけでなく敵挙動も大事
太陽王と糞ディオスとか比べれば一目瞭然だからな・・。
>>502 しかしPSUのはスターウォーズの世界にNHK大河の江が迷い込んだみたいな
そういう気持ち悪さというか違和感しか無い…武器に和風実体剣とかは否定しないけど
服や世界に和を持ち込むならダサくならないよう色合いやデザインを考えるべきだった…
江自体時代背景的に突っ込みどころ満載だったが話の中で常に聞き返すリアクションを入れるのは止めてほしかったな
脚本家の癖なのか知らないが見ていてホント辛かった
>>498 その世界で生きる人の思考やノリと世界観とでギャップが生じているからじゃないか?
想像力がないのかセンスがないのか知らないがまるでコスプレした人たちによるSFごっこだ
何を今更・・・本スレ見てみろよ
この作品はコスプレイヤーによるSFごっこどころか
女装キモヲタ同士によるちゅっちゅぺろぺろが全てだろ
はたから見てきもちわるいと思うのが当たり前
>>506 そんなのモンハンでも女選ぶキモヲタ居るからなんとも・・。
PSPo2iでは一度だけインフラでルナプロ見たわw流石に引いたけどw
何と言うかまともなカッコイイ服や可愛い服が極端に少ない。
キャス男ならパーツとか組み合わせて何とかあるって感じ・・。
そーいやキャスト用のガーディアンズ制服って有りそうで無いんだよな。
この前の無料DLコスチュームセットにレプカ入れるくらいなら、そっちを入れて欲しかった。
最近始まったモバゲー?のエターナルプラネッツには有るんだから、
このくらい気を利かせて今からでも追加しないかなあ……しないだろな。
オンラインでわいわいするには転生が癌
レア掘りするには敵がアグレッシブすぎる
RPGとして見るには押しつけがひどすぎる
コンセプトがぶれすぎてわろた…
現在進行形で、PSEPが酷い調整を繰り返してるな
MHFの売り上げがシリーズ1らしいが
PSO2でMHのつまんないパクリいれてるあたり
MH後の特需で売れたPoの夢再びって事なんだろうな
それでも面白ければいいんだろうが
MHFはゲームとしての評判は悪いみたいだから
それ真似るPSO2もダメだろうな
>>509 えらい的確な指摘だなその通りすぎる
アクションにもRPGにもなりきれないというか
開発自体さまよってる感じなんだろうなぁ
MHFはギラウスによる露骨な集金システムが癌だからなあ
アップデートの原資になっているのは判るけど
無人ゲーじゃない限り内容より集金法に腐心した方が商業的には成功するよ
どれだけ進めても強くなるのは敵だけで転生で底上げしてなんとか話になるかどうか、種族と性別ミスったら一からやり直しとかいう糞すぎるシステム・調整にしたやつは爆死していい
転生で上がる能力低くていいからレベルアップごとにボーナスのディスガイア方式が良かった…当然種族と性別も変更可能で
これ以上PSシリーズを汚名だらけにするくらいならいっそのこと出さない方がマシだわ…
諸悪の根源が不愉快なほどに腐りきってる
>>515 敵パラの計算方法とか見てもヤバいぐらいにドンブリ勘定なんだよね。
アペンドで更に195→200で1.3倍違ってくるとか調整してるし確信犯だよ・・。
種族差や男女差は多分、タイプ50の倍率が高いからだろう。
1.5倍近く補正がかかったりするから元が低いとその分開く
アマゾンの価格が1290円に…随分下がったなあ
Loaよりも安いんだよな
所詮アペンドだし
それに需要と供給のバランスも価格に影響するよ。
PSPo2iの場合はセガの売り逃げ臭い汚さもあるけど
ファンタシースターシリーズの無属性装備ってガンダムOOのGN粒子ぽい事しかメリットが無いですよねー。
>>521 クレアセイバーならスターウォーズ後半の主人公ルークの後期型ライトセイバーっぽいメリットが……
そういえばルークもPSPo2の主人公と一緒で主人公にあるまじき影の薄さだったなぁ
>>516 元から泥に泥の上塗りしてるようなゲームじゃん
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/09(金) 09:42:36.37 ID:9Sm1MgVH
なんやかんや言ってセガ大好きなんだなお前ら
セガは好きだけど、禿が嫌いなんだよ
散々他社のネタパクって今更名誉もクソも無いけど、現状ではただの汚れ損だよな
面白い要素を学ぶ前に人の心から学ばないと話にならんよ
裸の王様じゃあるまいし、他人は見えない課金服とか有り得ないだろ…
>>526 そこは升対策の一面もあるしなぁ。
せめて見た目のデータだけ入れて、装備品としてはDLC買わないと認証されないような
そんなシステムならいいんだけどな
そもそも課金武器自体後付けだからディスクには入ってないし
いちいち武器の見た目データ入ったパッチ出すほど気が利く奴らでもないし
そもそも升erを取り締まる事すらしないし
アンロック方式だと升で終わるという問題があるからDLCなんだと思う
>>524 というか、
ゲームメーカーを好きってどういう感覚なんだろう
いや、
歌手なら声や音感とか個を特定する要素があるし、
俳優なら容姿や演技力、
でもゲームメーカーって多数の人間が関わってるから、そういう特定する個って無い気がする
同じゲームのシリーズで同じ人物がプロデュースしてでさえ、細かいスタッフが変われば全く別物になるのに、
もっと大きなメーカーって単位で好きにってなれるものなの?
>>530 実際にいるんだからそんな小難しく考えてもしょうがない
新撰組で和月使ったからセガ好き
俺もセガ大好きだった
実際SFCよりメガドラプレイしてた記憶があるし
PSO初プレイ時を超える感動には未だ出会ってないなぁ
ところが、だ
ショボくなったゲーム内容を隠そうと萌えキャラ&コラボ連発
金落としてくれる信者と萌え豚さえ釣れれば後はどうでもいい
今のセガはそんなスタンスだからな
最初はPSシリーズだけかなーと思ったが7ドラもかよ…
と正直失望したわ
稼ぎ頭のミクは、2nd廉価版発売に合わせてDLCのロード改善パッチを提供するんだよな
完全放置のPo2iとはえらい違いだ
外注だからセガじゃないしな
さすが外注!
あれ?
PSPo2∞の以外と意味不明で脈略の無い転生システムもレベルアップの楽しさを損なったり失ったりしない様にする配慮ですよねー。
確かGEBもシフトだったかの外注が良かった話
ちなみに好評なドラゴンボールSpringMETEOも外注のスパイクが良かった。
評価の高いロックマンゼロなども外注のインクリの仕事だ。
最近じゃ、パブリッシャーがゴミ過ぎてセガに限らず自社開発とかすると酷い例が多い。
逆に開発現場が受注先から文句言われなかったらイイ仕事をする事が多い。
ゲーム業界は会社大きくても綿菓子みたいにスカスカな連中は珍しくない
アルファシステムはバンナムの外注で作ったToWRM2もバランス酷かったからなぁ
二刀流とか素手とか手数自慢は攻撃力も低いのに、システム的に手数が増えるとダメージ減衰する仕組みなせいで大剣一極ゲーだったし
>>539 確かにマイソロ3でも変わってなかった感じ >今度は剛体のせいで魔法寄り
あっちはテイルズの名の下で中古は一定の値段だけど
アルファシステムは外注でも救えない方の害虫だな。
そこにセガ備わり正に最狂に見える・・。
アルファシステム×ガストのマナケミア3とかグランファンタズム2とか新アトリエシリーズとかプレーしたいですよねー。
アルファは桝田とか岩崎のような場数を踏んだお目付役がいる場合に限り機能する
だが芝村は絶対にゆすさない
だが式神好きの俺としてはあの人がいないとシリーズ完結しない
アルファといえば絢爛舞踏祭を思い出す俺。あの独特なゲーム性についてはココでは言及するのはやめておくが、
ゲーム内インターフェイスの操作感覚がちぐはぐかつ不親切で、メチャメチャやり辛かった記憶がある。
アルファシステムのガスト外注の新機軸アトリエシリーズを見たいですよねー。
絢爛舞踏際はトラウマ
当時、アニメが好きだった子供な俺はあのポリゴンはマジトラウマ
不満があるなら別ゲーやれば?
お前ごときに指図されるいわれはない
>>547 お前愚痴スレ、本スレ、質問スレ、Raスレに渡ってマルチ宣伝してる奴だろ
アンチの振りしたいのかどうかは知らんがいい加減にしろ
わざわざ他ゲーにまで出張宣伝してくるのが見苦いんだよ
ポータブルシリーズしかやってないんだが、キャラのレベルとタイプのレベルがあるのってPSPo2とPSPo2i以外にある?
わざわざわける必要性を感じないんだが
>>550 PSPo系列と言うよりもPSU系列だな
ちなみにPSOでは一度決めたら職は固定だった。
PSZも同じでその流れを組んでる。
タイプは職業って扱いらしいけど
開発の調整がお粗末なので機能して無いのが大半
一応、タイプよって能力補正やアビで強さとは密接な関係
大半が死にアビだったりするのは察しろ
タイプを自由に選べるのは良いんだが、
選べるなら選べるで、ちゃんと選ぶ意味を出して欲しい
現状、選べるからってキャストでフォースとか単なる劣化でしかない
こういう劣化がたまになら、バランス取りの歪みがあるのも仕方ないなぁって思うが、
ほぼ全てにおいてニュマはフォース、ビスはハンターかブレイバーなどほとんど決まった組み合わせしかまともに機能しない
選べるようにするなら、強さのバランスが変わるだけで総合的な強さは全ての組み合わせにおいて均一になるようにするのが普通じゃね?
>>552 それは流石にヒューマン選べになる。
むしろヒュマの器用貧乏な取り柄を奪わないで下さい。
問題はタイプ間のバランスだな、各タイプに長所があり強さがあれば良いけど
この開発の作るバランスだからどうも残念にしかならない。無印よりはマシな程度だ。
Raが強いって言われてるけどSGのCS2が大半だからな
チャージにバレットは相変わらず乗らないし、転生後のスキル付けないと始まらない。
Foにしたってサ系が強いだけであって沼のPP回復が無いと割と普通
チェイン開放でも少し苦手な所があるし、ステキャンやハイスピないと遅過ぎ
Huは前回のブレデス大暴れの変な影響受けてPAが要らん修正食らいまくり
ソードが早くなったのは良いけど、インフレについてこれなかった武器は終わってるまま
Brに至っては回避とEX罠の両方奪われ完全に牙抜きされた産廃になった。
デュマのインブラもbrのはゴミみたいな性能なんだよなあ
ブレードストリームはあの接近戦仕様のリーチで射撃攻撃扱いとかふざけてるとしか思えん
しかもなぜか判定が攻撃して前進した後の背後だけ妙にリーチ長すぎて呆れる
>>553 待て
ヒューマンこそ、バランス型じゃなく全方位劣化型じゃん……
ほとんど死にステの防御の多く能力の偏りをとられてるせいで、
平均より下でバランス均一という惨劇
いや、デュマよりマシなのはマシなんだけどさ
防御&持久力に能力全力でふったから、他は平均以下でバランスで良いね
ただし、防御も持久力もゴミだけどなw
攻撃&法撃を二位の代わりに回避もHPも最低の超攻撃型種族作ったよ
二位は二位でも攻撃も法撃も三位と大差ない、つまり五種族中真ん中だけどなーーーーwwwww
もう種族も性別も見た目だけでいいよ…
>>542 信者なんだろうけど桝田も大概だろ
我竜とか暴プリの核地雷は忘れないぞ
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 00:21:38.03 ID:43Nbr03l
基本的に別ゲに興味がないし、ファンタシースター信者だが
部屋検索にNGワードは登録させて欲しかったな
10枠くらいだけでもいいから
強い
弱い
蹴る
家具
放置
優し
喫茶
悪魔
通報
(笑)
ギルドはいいのか
禿どもの感覚でヌルすぎて売れないレベルまで難易度下げたPSPo2iライト(仮)出たらフルプライスでも買っていい
たまにはアペンドディスクを作ってくれ・・・
大幅なバランス調整&数多くのバグ修正を施した改良版出した方がずっとマシだろ
Phantasy Star 酒井式
数万通りの組み合わせから生み出されるミッションに完全ランダムで配置されたレアアイテムとの出会い。
数十、数百に及ぶ転生によりステータスが限界突破、合わせて幾何級数的に強化される敵モンスターとの死闘。
数千人規模の登録が可能な前代未聞のブラックリストシステムで生涯楽しめる仕様。
「∞」を超えたカオス級RPG
キミの頭髪は、耐えられるか―
>>564 タイプレベル廃止、タイプはレベルアップ時の上昇ステに影響
転生した場合ステ引き継ぎ
アビリティは要望の多かったものを廃止・デフォルトで同じ状態に
IMは全データの開示及び合成簡略化
ドロップテーブルの見直し
装備の制限をグレードのみに変更
くらいを想定してるんだがw
改良とかバランスを取るとか、禿と愉快な仲間たちに無理だから、
産廃種族が不適合タイプで産廃武器でも進める難易度に調整しとけって思う
バランス破壊も怖いが、進めない行き止まりよりはマシ
むしろ、全て壊れたままで良かった
ブゲイセット、ブレデス、罠EX、回避、命中
全て弱体化せずに強化だけで十分だった。
どうせ、敵の旋回能力や攻撃判定、頻度とか
細かい挙動調整できないだろ?それならドンブリ気味に壊れてろ
スケドも事故死あるなら1個でなく3個にすべき
まぁ、廃人様がヌルくなる!て吐くのが害悪の1つだけど
確かモンハンとかにも居たよな・・名人様()
モンハンにしろGEにしろそういう奴らの言うこと聞いてないからな
高難易度ミッションはダウンロードで配信すればいいし
でもティガナルガの弱体化と夫婦のウザさ強化はないと思った
罠と閃光も弱体化したし
ハードルは下げたくせに敷居は上げて変な調整はしてたなP3
RPGで名人とか意味あるのかよ
格ゲーやらSTGに行けば意味あるぜ
あ・・・ARPGならきっと意味あるよ!!
RPGでヌルいヌルい言う人は正直滑稽に見える
>>574 >>576 まぁ、PSPo2iでは結局「レベルを上げて物理で殴ればいいレベル」なんだけどなw
廃人様はチェインしっかり貯めろ!とかJG当たり前とか勘違いしてんだろ・・。
敵HPに関してはマジで下げて欲しかった特に新ボス一同
アクション面でPSO2は色んな意味で楽しみです。爆死しろw
>>577 >「レベルを上げて物理で殴ればいいレベル」
ただし職業と種族による、がないぞ
あと中途半端にレベル上げると無駄に敵が強くなるだけと∞ランクは未転生だとサンドバッグになるもな
最強装備使っておいて「ぬるい」とか文句言う名人様って頭がおかしいんだよ。
最強装備ならぬるくなるのが当然。
ぬるいと文句を言うのは、初期武器と初期防具でパラメータ強化等一切なしで無双して見せてからだ。
そうでないなら、武器縛りなりなんなり縛り入れてやれっての。
>>578 確かに未転生の沼男Huが∞クラスでブレデスとか公開処刑に等しいからなw
こっちも最大レベル250までとかで良かった。200でも未転生だと限界あるからな・・。
>>579 他のゲームでも大抵そんな感じ
PSPo2時代はEX罠筆頭にブゲイセットだった。
MHP3ではシルソル着てアルバ武器だったりとかだ。
てか普通は数百時間かけてステカンストとかしたら無双状態で文句言われないと思うのだが
無限大の苦痛の不幸の無間地獄ですよねー!?♪。
他のRPGだとステカンスト=上限(999とか)なのにこれはあくまで種族・性別で決まってるところまでしか上がらんっていうのが糞だな
普通転生すれば全ステ9999可能とか種族・性別再選択可能とかするだろ…
>>542>>559 桝田も部下の手柄は自分の手柄タイプだからな
使えない部下はぞんざいな扱いだったし
AKB48菩薩(笑)
色々不満はあるが、どの種族でも全ステカンストはさすがに萎えるだろ…
自分のプレイ具合に合わせてランクがあるのに、身の丈合わないトコ行って敵強すぎ糞ゲはさすがにないわ
デューマンの不遇っぷりは可愛そうだが
敵強すぎでもいいんだけど攻撃の隙が無いのが最大の癌
攻撃の隙はサゾンデで作って下さいという
一撃が大きい→強い敵
素早いが一撃が軽く耐久も低い→ザコ敵
一撃が大きくかつ素早い挙動→?
プレイヤーキャラ自身のアクション面での性能がもっと高けりゃ良かったんだけどねつかプレイヤーキャラの性能に見合った動きにしろやっていう
>>585 逆にここまでバランス感覚腐ってる開発とかだと
最終的には同じで強めみたいな調整にした方が賢い。
>身の丈合わないトコ行って敵強すぎ糞ゲはさすがにないわ
オマエは顔面セーフか馬2匹、お花畑、レーザー砲を相手した事無いの?
顔面セーフの旋回能力とか見てると無双レベル差でも文句が出る。
全ステカンストしてバグデッガ3匹に隅に押し込まれて何もできなくなった時には萎えたな
大型補正最大のIMは人型が混じって無いとムリゲー
サゾっても沸き過ぎて撃ち漏らしが出やがる。
キズナインフィニティ!とか正真正銘のゴミッション
緋天のANGELに人型+SEDDなのは正に偶然の奇跡
終焉や舞全般のごり押しブラスト連発ゲー推奨の大部屋敵大量出現も同じくらい糞だな
結局何がしたいんだよ
>>593 ぶちゃけ、ブラストゲーするなら素直にタイプポイント同様に経験値5倍とかで
このマゾいゲームを緩和した方がマシだったんだよね・・・。
後はイフ、ゲイザー、ライザーとかを掘れる公式IMを配って
クソシステムの補填でもした方がまだ寿命をのばせたハズだ。
ゲイザーだかライザーの各属性60%をチケット集めれば手に入るみたいなイベントはあったが
結局本スレの信者共が発狂したせいで頓挫、他の武器に変わったんだよな・・・
あのイベがあれば消え去っていた俺のモチベも復活したんだが・・・
デンドウの属性値が15%にされてしかもマジキチレートになったのも絶対信者のしわざだよな
なぜそこまで簡単に強武器取らせたくないのか
既にブレッバやリヨカみたいな店売り厨武器があるというのに
>>595 >>596 有名なMAIアマテラス事件だな
MAIの報酬を廃人の意見で捻じ曲げられたヤツ
チャレンジのデンドウとかも丁度同時期になってるわ
モンハンにも居るけどあの手の名人様、廃人様は
開発にとってはいい客だが老害以外になんでもないからね
そもそもPSPo2iのレアドロは渋過ぎ、レベル上げの天井高過ぎ
廃人様隔離施設として頑張ってもらおう
60%じゃなくて100%だよどうでもいいけど
苦労の対価があまりにも釣り合ってなさすぎなんだよな、このゲームは
特にLv上げに関しては経験値減少補正が付いたままで無駄な延命策しかなってない
TERAも廃人ギルドがPvPを荒らしすぎて、対人含めた人口激減で過疎化のあげく連中も引退してたな
タイプポイントはアホみたいに大安売りしてたのに経験値は出し惜しみしすぎなんだよね
絶対にマガシより経験値稼げるミッション配信されると思ってたのに
つか転生なんてある以上なきゃ駄目だろう能無し開発共が…
そもそもレベルやレアドロップなんてやり込んだ時間に比例するんだし
転生カンストもそんなにガンガンやられたんじゃ萎えるってのも分かるがなぁ…
ネトゲみたいな必要時間にしなかったのはかなりGJだと思うぞ
PSOとか、ガチ廃以外で200なんてほとんど居なかったからな
確かにネトゲって程じゃないが1キャラ1000時間はオフゲのプレイ時間じゃねーぞ
育成に必要な物を全てあらかじめ用意してても5〜600時間かかるしな
GJとか血迷ってんじゃねーよ調教されきった労害野郎が
もっと早い段階でパッチの形でIM含めた全ミッションの
経験値TP2倍、ドロップ1.5倍くらいすりゃ大団円にもなっただろうに
それすらやらんとかケチとかうレベルじゃねーわ
ドロップ1.5倍って大して変わらん・・・
>>604 問題はカンストじゃなく最終ラインに乗るのが遅過ぎる。
200転生×2ぐらいは下地として要ると思う。
無印は今よりレベル上がりにくいと言っても150になれば
最終ラインに乗ったから比べれば果てしなく上がった。
ただの縦への長いだけなのはやり込みとかでない。
過度にマゾいので喜ぶのは極一部の廃人だけだよ・・。
レアドロにしたって属性フォローが無いのなら今のままではマズいだけ
ナノドラゴさん・・・
直撃したら即死の直線レーザー、広範囲を薙ぎ払う薙ぎ払いレーザー、
凄まじくホーミングするホーミング弾、全部最凶クラスの攻撃なんだから
所持するのはどれか一つだけで良いじゃないですか
バグデッガさん・・・
前面無敵なのに振り向きが速過ぎです、あとなんで
前面無敵&振り向き高速なんて性質の癖によく二匹で出てくるんですか
シノワヒドキさん・・・
とにかく全てにおいて速過ぎです、あと手裏剣怖い
>>608 顔面セーフ族とレーザー脳は既に出てるぜ!
正直、サゾとかで転がすしか有効手段が無い。
タイプレベル40か50の辺りで得意な攻撃系統限定顔面セーフ無効アビリティとかあって良かった
普通に顔面壊せても良かったよな、壁ハメされたら即終了とかありえんし
属性変えたりチェイン切ったりとプレイヤー側には毎回カウンター仕込むのに
敵はカウンターはおろかデバッグすらしないで見切り発車で強敵()気取りだもんな…どういう神経してんだか
スケープドール10個持ちたいなんて我侭は言わないからせめて3個くらいは持ちたい、
厄介さインフィニティな敵が大量に出てきて容赦なく即死させてくるゲームバランスなのに
残機が最高2機だけなんて怖いわ、たまに何で死んだか誰に殺されたかわからない時すらあるし
パッシブは習得時点で身に付けさせろってんだ
>>608 SEED・ヴィタスも大概な性能だぞ。
のけぞりなし、麻痺無効、サゾによる転倒もなし。(有効なのは凍結くらい)
攻撃力低下の回転攻撃、間合い無視で吹き飛ばし転倒の4連触手攻撃(毒つき)、
潜行と出現に感染効果つきの攻撃判定のある無敵移動もアリと遠近ともに隙が無さすぎて
IMで4匹出てくるとPSPを投げるレベル。
>>612 スケドを持たなくても攻略できるように調整するのが本懐だろ
この糞運営にスケド10個持たせろとか言ったら
それこそ10回キッチリ殺すようにプレイヤーをミンチにするような敵しか出してこなくなんぞ
ステ低くていいから復活専用NPCを(ry
>>614 待てい、ヴィタスは麻痺も有効だったぞ…射撃耐性ないのもせめても救い
…って言ったとこで糞モンスなのは変わりないけどさ…
しかもこいつ無印PSUっからずっといるのに未だ改善されないまま続投されてるし
>>615 残機制RPGとはよく言ったものだよ
初期のPSUなんてまさにそんな状態だった
SONYとバ開発のどちらが悪いのかは知らんが、なんかVITAで起動できないらしいね
前はVITA対応ソフト欄に名前あったのにいつの間にか消えてるとか
まあVITA云々以前にそもそも起動する気が無いんだけども
こんなクソゲー、メモカに入れるだけ容量の無駄だ
Vitaの糞ソフトエミュが駄目なんて最初から判り切っていたこと
アーカイブスがローンチ対応できていない時点でな
下手に携帯へ歩み寄ってARM系CPUなんて採用したからこんなことになる
今回もどうせこのクソゲーの方が悪いんだろ
どう考えても両方悪い
Po2iはメモリ押し込みすぎでPSPソフトの標準仕様満たしてるとはとても思えないし
VITAはVITAで発売前から糞情報満載、蓋をあけてもやっぱり糞だったというだけ
誰が一番悪いかとか責任のなすりつけ合いなんてどうでもいい
重要なのは対応ソフト欄に一部の望みをかけて
VITAの性能ならば少しでも処理落ち改善するかと期待して買った客が僅かでもいたこと
情弱と馬鹿にするのもいいがそういうことの積み重ねで確実に信者減らすことになる
せやな!
VITAはまだ改良していく可能性がある
こっちは言わずもがな…ほんと素材はいいのにどうしてこうなったんだよ禿
(^酒^)<PSO2から意識がそれないようにPSPo2iのVITAへの互換は外しました!
流されやすいハムスターさんのためにやってあげたのですから感謝してくださいね。
商売的にはPSO2より素直にPSPo3とか作ってる方がマシにも思えるけどな
学習能力の無さと発想力の無さではどちらでも同じか?
2作連続でコケて畑を変えないと流石に次は買ってくれないって悟ったんじゃね?
実際基本マンセーの本スレですらPo3出ても様子見るって奴がかなり多かったくらいだし
バランス感覚とかゲーム製作のセンスはまるでないが
どことコラボすればボれるかとかゼニ勘定の感度だけは結構鋭いからな
(^酒^)<PSPo2i for Vita出しちゃおうかな、5980円でどうです?
まただれが買うんだというコラボ服でしょぼい商売するのか
DLCでもいいから可愛い髪形欲しいわ
顔もマシな物欲しい
あおNPC操作したい
MHP3HDとか見ている限り、SCEも相当だけどな
ミクチームもmiraiで脱P体制に入って、栗ボカロ以外にGUMIも参入
沈みゆく泥船にいつまでも付き合っている筋合いなど無い
>>623 だからそれが答えだ
素材だけ見て料理人を見ないでいるからいつも同じミスをする
甘い期待をかけずにバッサリ見捨てろ。最初から期待する相手を間違えてたんだよ
キャラクリの幅はこっちのが広いのに質はGEBに劣ってるっていうね
服もギラギラしたカラーばっかだし要らないもの削れよ
種類を増やす事にこだわりすぎて全部ウンコだもん
毎回下痢便とカチカチ便を選ぶ究極の選択を強いられるから困る
これは服に限らんが厳選された物を増やさなきゃ意味ないのにな
キャラクリは既にマイソロにも負けてるよな
むしろ、敵のクソさ以外でこれなら他のゲームには負けないと言える物がな…
MHP3でクソだクソだと散々言われてた金銀夫婦やネブラ原種やアグナ兄弟も
PSPo2iの殺戮サイボーグのようなゴミモンス共に比べたらそれすらマシに思えてくるから困るんだよな
>>639 人型の混ざって無い大型補正最大のIMとか
MHP3のソロで闘技場三頭クエとかやる以上の理不尽さだからな・・。
ボスでも雑魚ですら浮いて戻ってこない奴居るし
>>641 無印や内容はともかくエフェクト消失だけはどうしようもないからな
こればかりは致命的なバグ扱いでもなんら不思議ではない。
オフでもサバータとかで重い処理を複数置くと消失するし
やらない人間は分りにくいと思うけど相当な欠点だ。
メモリが足りず処理の重い攻撃をすると処理落ちして敵味方全てのエフェクトが消え
見方の攻撃は判定までなくなるのに敵の攻撃だけはエフェクト消えてるにも関わらず当たる
この症状はPTプレイでより顕著になり一部スキルではソロのときでも発生するが
ミッションそのものはPTプレイを前提に調整されている
という症状を説明すれば
そこそこゲームやってる奴なら例えこのゲームやったことなくてもヤバさはわかるだろ
せっかく5種族男女居るのにカンストするまで時間がかかりすぎて
セーブ8スロのうち何キャラ実用に耐えられるキャラに育て上げられるんだろうか?
普通の人は転生すらままならずに弱い常態で頑張って、結局ムリゲーになって諦めることになったんだろうな。
色んな種族で遊ぶのもこのゲームの醍醐味なのに、転生システムがそれを否定するという酷さ。
せめて転生システムで種族変更できたら・・・・・・これはこれでセーブスロットの否定か。
本当に開発は何を目指したかったのか
敵強すぎワロタ→転生して強くなってやる!→マガ殺→魔石足りない;;魔石集めしよう→そういえば俺何しようとしてたんだっけ?
→マガ殺飽きた、たまにはインフラに行こう→たのしいインフラに失望→マガ殺オフライン→魔石集め→・・・
まともな人ならこのサイクルに気づいて止めるだろうな
これについていけるのは魔石が足りてる廃人ぐらいだろう
魔石は足りてるけど、マガ殺をやり続けるモチベーションが保てない
>>645 いや、だから共通倉庫みたく転生枠は全キャラ共通にすりゃ良かったんだよ
どーせ全種族男女どれでも振れるポイントの限界値は同じで転生分は加算する方式なんだからさ
そうすりゃファーストを生贄にセカンドを別種族で強くてニューゲームとか
ファーストをLv1にすることなく空いた時間にセカンドで転生してファーストの底上げとかプレイに幅もできた
ゲイザー100%はやりすぎにしても属性最大値下げるとかで十分だったのを
MAI報酬そのものを全部何の役にも立たないゴミクズに差し替えたのにはじまり
最終配信のGBRをインフラ限定にしてるのもそうだがホントに肝心なとこで凄まじくケチ臭い
ソニチの馬鹿はどうせテストプレイじゃ数値弄くって終わりだろうから
LV上げのつらさを理解できないんだろうな
実際にやらなくても想像すればわかりそうなもんだけど
想像力が無いってクリエイターとして致命的だろ
今作で追加された新要素も他所からパクったのばっかだし
数字いじってテストプレイするのも、まだ正常なプレイであり得る数字できっちんとバランス見てくれれば良いけど、
絶対、こいつらまともな数字でテストプレイしてないだろう
してても、クリア出来ることじゃなくクリア出来ないことを確かめてるだろうってのが多々ある
計算すればある程度はレベル上げにかかる時間はわかりそうなもんだが・・・
まあこいつら四則演算すらまともに出来ないっぽいけど
とりあえず糞開発共はPSO2作る前に0からコレをやって全ミッションクリア転生カンストまでプレイしろと
ユーザーと同じ立場に立たないで要望だけ聞いて理解できるわけねーだろ
>>651 可愛さ余って憎さ百倍なのは分かるが、四則演算できないのは言い過ぎだろw
さすがにそれじゃゲームなんて作れんぞ。
考えられる可能性としては
1.ドンブリ勘定で大雑把に数値を決めた
2.計算した上で、このキチガイじみた設定でGOサインを出した
(攻略に時間がかかればかかるほど良いゲームだと錯覚している)
3.そもそも攻略にかかる時間など計算していない
こんなところだろうか?
2の線が濃厚だが、少なくとも「ユーザーを楽しんでもらう」という概念があったら有り得んし、
どの線でもクリエイターとしては最低な事に変わりは無いな……
>>653 >考えられる可能性としては
>1.ドンブリ勘定で大雑把に数値を決めた
>2.計算した上で、このキチガイじみた設定でGOサインを出した
> (攻略に時間がかかればかかるほど良いゲームだと錯覚している)
>3.そもそも攻略にかかる時間など計算していない
四則演算できないに同意してるも同じだろそれw
持ち上げて落とすタイプのコントかよ
計算能力がわずかにでもあれば『基本値に補正をかける乗算式でステータスが上がる敵』と『レベルアップ、アビリティ、転生ともにほぼ加算式でしかステータスが上がらない自キャラ』の差がガンガン広がることに気づくよな
ってことじゃね?
転生潰してタイプレベル上限50だけ採用、TLv50で基礎ステータスに補正270〜300%とかならまだ“まし”だったかもね
ベストではないだろうけど
>>655 >>651 >>328 に詳細がある。
プレイヤーキャラの能力は無印よりも上がってるけどお察しレベル。
そもそも基本ステに敵種関係なく固有倍率を掛け算してる。
195→200の上がり方とか見ても四則演算できてないと言われても仕方ない。
本来、この手の調整をするなら。多くのシチュエーションを想定して繰り返しテストプレイすべき
IMのカオス具合を見れば分るとおりそんなのしてるワケ無い。
敵バランスはタイプ補正あるからか意図的に壊したとしか言えない。
つまり、いつまで経っても勝てないから無限に遊べるRPGって事か
まさにインフィニッティーッ
属性変化する敵って正直いらないし不自然極まりないと思うんだよな
ジェリス、ゾルディラン、ダゴグジェリだっけ
全然生物っぽさがないし、かといってMHのアルバみたいな面白みが何もない
鏡のような鱗で属性反射するカガジバリはまぁそれなりに面白みがあるんだが
>>659 マザー三種やフィンジェ三種に各耐性つけたのと同様に
とりあえず思いつたの突っ込みました。てのが丸分りだからな・・。
ダーク・ファルス最終形態がクソ過ぎる。
オルガ・アンゲルスの天罰は行動ループで連発しないけど
DF最終とか旧型に至っては中途半端にHP減ったらメテオしかしてこない
多分、HP残量から安易に行動パターン振ってる結果なんだろうけど酷い。
GHで仕留め損なった時に嫌と言うほど食らった。
インフィニティの追加分が酷過ぎて存在が薄いけど
PSU、PSPo、PSPo2とかの過去のバランス不備がそのまま放置だ。
こんな奴らが新規一転でPSO2作るんだから驚きだぜ
>>649 ソニチじゃなくなったから、多少はまともだった部分すら失われたのだろうな
残った方の本家ソニックチームからは、橋本がスクエニに引き抜かれたりとかしているけど
元々青ネズミの方はPSOには関わってないだろ
見吉やハゲが青ネズミの方に関わってた時期はあるが
PSO、PSU通してずっとまともじゃないよ
青ネズミも十分すぎる爆死タイトルだろ
774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 23:14:59.05 ID:4w727UZd
携帯機でPSOのようなネトゲは早すぎた気がする
せめてLv上げはもう少し緩くして敷居を下げて欲しかったな
PSOやPSUと同等のマゾさ
775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 00:03:11.76 ID:ixz2oWMC
>>774 そんな余計なことはしなくていいよ
やりこめる分だけ嬉しいし
ぬるく遊びたい人は自分にあった遊び方すればいいんでない?
こんなアホな事言う信者様がたくさんいるんだから
ハゲも勘違いもするわ
813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/21(水) 15:44:10.90 ID:GbjjQcfW
>>788 人によってぬるくやりたいならそこでやめれるんだから良いと思う
もっとやりたい人のために上限増やしただけなのに
文句言うのは自己中過ぎないかね
スタートライン300時間とか言ってるけどストミにそんなにかからないし
こんなのもいたわ
信者の書き込みなのか社員の工作なのか…
わからない!わからないぞ!
このゲームはインフラなかったらゾッとしたな
自分は廃人の自覚あるけど、もっとヌルめ調整でも良かった。
インフラあるのにワゴンになってるのは出来が相当ダメだと自覚してほしい。
個人的にはGHとかブーストあってギリのレベル
無印700時間やった俺でもDLC救済なかったらPSPo2iは積んだ
(と言うか発売1ヶ月足らずで一度積んだ)
EPDみたいな明らかな水増しは武器はともかく
ナイトオブアルティメットみたいな凝った武器をオフで掘れないのは痛い
上位の防具ドロップとかもっと上げてイイだろうに・・。
無線だけでインフラできるってところはすばらしいな
他のゲームだとPS3やkaiなんかを通さないとダメだし
余計な機能を搭載したから、Vitaで動作しなくなったけどな
ゴットイターも好きじゃないけどニックネームみたいなの欲しいわ
ジョン万次郎みたいな名前でエミリアに万次郎って呼ばせたいのにフルネームで呼びやがるとかな
フルネームで呼ぶのはガンダムで良くあること
(^酒^)<どんな名前を付けても「あんた」と呼ぶので安心してください!
IMの糞なとこを箇条書きで挙げてみた
・上限が100個
・ソート機能なし(並び替えだけ)
・ディスク化不可能、削除すれば合成P含め全てパー
・合成Pが個別、なのに溜まる量はランク毎に固定
・合成結果が完全に非表示
・意味不明な合成結果の法則
・IMをどうしても強要させるようなプラトレ、発見確率も異様に低い(多分舞や祭のリザルトより低い)
・登場する敵全部大型+反属性配置は当たり前のプレイヤーを殺す気満々のランダム配置
・IM「でしか」出ない虹レアの存在、ドロ率も異様に低い
・適当どころかわざとやってるとしか思えない敵毎のドロ設定
・あまりにもケチすぎる特殊効果
パ・・・パネェ・・・
たった一つの要素でこれだけ糞な部分が挙げられるなんて・・・
もう無印PSU以上の黒歴史確定だろ・・・
>>671 ガンダムだってアルフレッドがアルとか、バーナードがバーニィとか……
ってあれ?
ニックネームで呼ぶのってポケ戦だけ?
>>673 やってて分るけどIMのドロップテーブルも大概だよ。
虹枠にクレアダブルスとか設定した奴は腹を切るべき
そもそも大型補正のテーブル関係が鬼門過ぎる。
キズナインフィニティ!とか見ればIMの欠陥は速攻で気づくだろうに・・。
そりゃ、まともに合成せずにクレクレする奴も出るわw
ディオス戦でバグらしいの1つ見つけたわ
ディオスが剣を突き刺す時か、突進の時か分らんけど
自キャラが画面端に居た場合はエリア外に押し出されるケースがある。
エリア外に押し出されてるので身動きとれずそのままになる。
Wizの石の中に居る?とかそんな感じ。ミッション放棄しか手が無い。
>>674 スレチだが軽くツッコミ
本筋のTV放送ではファーストネーム(+階級)が一般的で、
ファミリーネームやフルネームで呼ぶことは余り無い(マ・クベは例外)
しかし外伝だと色々と原作とズレた部分があったりするので参考にしないほうが良い。
例:0083だとファミリーネーム(+階級)で呼ぶ、08小隊ではMSが核爆発を起こす可能性がある等
そういや総合スレからのコピペだがVita非対応になった経緯を想像しているやつが居たが
> 510 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/12/21(水) 18:27:09.23 ID:wAvKT1wO
>
>>442 > 検証の結果、動作に問題が見られたためってさ、
>
> 社員A:あれ?このテクニック?ってやつ出たり出なかったりする…
> 社員B:EXトラップってのも音しか出ないときあるなぁ…
> 社員C:あ、フリーズした…
> 社員ABC:駄目だな、これは
>
> ってことで未対応にしたんでしょ?
この開発ならありえそうで怖いwww
この場合の社員ってのは開発じゃなくて動作確認取ってるSCEのことだろ
知らない奴が遊んだらそれで正常だとは思わないっていう笑い所だろ
「この開発ならありえそうで怖い」じゃなくて
「この出来ならありえそうで怖い」じゃないのか?
PSPo2iをVitaに対応させようとしたら不具合が出たからやめたとかやる気なさすぎワロタ
諦めるの早すぎだろ禿
たかが劣化アペンド版を新機種に対応する意味がないからな
信者はPSPo3だかに期待してけってこった
信者ですらためらってるらしいがな
次は最初っから980円で良いわ
無料でもいらんものが出るんですねわかります
今作追加の新モンスで評価できるのってナーゲヴァールしかいないよな
ナーゲはアスタークと違って飛鳥文化アタック使わない上に耐性もないし、唯一同士討ちしてたまに
味方として寝返るってとこも大きい
光属性だらけのスタティリアなのにこいつだけ闇属性で空気読まずに反属性混じりで
出てくるってのがたまにキズだが
そもそもモンスターどころか追加要素が・・・
pspo3はカードゲームだから大丈夫だろ
美しすぎるPSPo3
こいつらにカードゲームを作らせるとカードの引きじゃなくてサイコロで勝敗が決まる斬新過ぎる糞ゲーが生まれる
EP3の時点で既にダイスゲーだった記憶がある…
ダイス低いと何も出来ねー糞ゲーだったろ
Ep3は開発公式黒歴史認定だろあの究極のダイスゲーは
ロビーは嫌いじゃなかったけど
PSPo3は世界観がガラッと変わるらしいから
やっぱり原始時代で確定でしょ?
>>689 PSEPのバトルアリーナやってこい
まさにそのものだから
>>692 相手にMAXの100が2つほど出て(自分はせいぜい10〜30)更に先制され、
何もできずに2人沈められた時の理不尽さは異常だな
まさかの18禁化
ただし18禁部分はDLC
Ep3の音楽だけは何故か好きなんだよなー
ゲームはあんなに糞なのに・・・いや、マジでアレ何が楽しいの?
「ダイス」って言ってるおじさまを楽しむゲーム
そもそもPSOはシステムはどんなにくそでもBGMは神曲多いからな
宇宙船とか森エリアとか
地区系は構造的にも好きだった
神曲(笑)
良曲はあると思うがすぐ神神いっちゃうおとこのひとって
小林さんの作る曲は良い曲が多いと思うが
過去作のBGMには敵わない
PSUで方舟に初代のラスダンの曲流してるがちゃんと合うぜ
PSUでやたら4つ打ちのBGMが増えた理由って何なんだろうな
イルミナスでPSO路線に戻ってたけど
草原も浮島もあの単調なバスドラム音のせいで曲の印象を悪化させてるように思う
ジャストアタックで頑強攻撃無効化とか
素潜り復活とかPspo2Iで実装すべきだったよな…。
>>700 ロビー実装で素潜りか?と思ったら本当にロビーだけだったw
正直、途中乱入がないのならロビーの存在価値なくないか?
そもそも頑強、敵HPとチェインとか設定が狂い過ぎて
大半の要素がゴミ化してんだよな・・。
トドメさせた奴だけ100%で他は70%の経験値とかもおかしい
オフではそもそも経験値補正の概念は不要だったり
ユーザーに指摘された所だけ弄ってるけど
実際の所は相当の箇所を修正しないとダメだ。
何かPSO2でもアンケで指摘箇所だけで後は放置じゃね?
どの道この糞に次はない
いかにこれが糞かを指摘して被害者を増やさないよう警告する方がいいんじゃないかね
3の話がよく出るが、これ以上何を期待できるのか?
強化のランダム幅廃止したけど何が問題なのか分かってないからな
グラインダー「俺たちは禿を一生許さない!」
赤毛・ダンディー・バクサイクイーン・イログロヌマコ・エラミミビスコ「おっと忘れてもらっては困る」
ロビーとか静寂すぎて話すと気まずくなる
ギミックもなにもないないからつまらん
素潜りは素潜り専用のマップを作ればよかった
まず装置に触れるという時点で間違いだと気づくべき
ふつうにワープ装置でよくないか?
シティ自体腐りきってるけど
最近のソニックシリーズにはスタミナゲージが有るですよねー。
ロビーは何で自分たちで名前や用途書き出来なかったんだ・・・
それだけで同じ趣味趣向の人間を集めたり、TVの実況とか色々なコミュニティを作れたのに
>>695 EP3サントラはCCCDなのが糞
リマスタリングして出し直すべき
機能縮小型キングダムハーツシリーズって感じですよねー。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 23:40:39.77 ID:1ebYXJPg
>>708 そういえば最近ロビーでトリビアの実況してたグループいたな。
番組の内容の一部分をぼやいてるだけで、全然盛り上がってなかったから2ch行けよと思ったわ。
面白くない発言にも笑わないといけないから苦痛すぎる。
そこが○○の実況部屋ってわかれば興味ある層が自然と集まると思うね、モノにもよるだろうけど。
固定のグループだけだと寂しいわな、なに事も数だわ
セイバー「同じ片手武器の顔なのにハンドちゃんは補正あっていいよな・・・」
ハンド「もう・・ダガーったら・・・キャッキャウフフ」
マシンガン「ガタッ」
不毛なキングダムハーツって感じですよねー。
セイバーさんはもう少しロック数+武器が増えてもいい
いや、増えたほうだけど・・・
ウィップさんはもういいや
大体、アホみたいな敵HPとチェインが悪い。
みんなGH並の調整で良かったんだよ・・。
マガシ含めて最終更新の状態から全ミッションドロ率、経験値、TLvP2倍で問題ないだろ
フリミとかGBR基準ですらマズすぎて話にならないミッション多すぎ
極一部の激マゾレア抜けばIM由来の下手なレアよりフリミレアの方が精神的にダルい
Lv100までに最強装備の2つ前ぐらいまで装備できれば飽きづらいんだけどなぁ
そのかわりその装備から最終装備までは天と地をほどの差があるとかで
低レベ帯に追加した武器のグラやエフェクトのほとんどがしょっぱい性能も・・・
転生繰り返すにしろマガシで駆け抜ける低Lv帯の意味のなさがね
LvMAXが150でIPPAN人で120ちょっとあればいいぐらいで廃人で150+メリポとかでいい
>>718 そもそも転生後は転生前の最大レベルまで装備解禁とかで良かった。
後はレベルキャップ開放で経験値補正撤廃とか・・。
そもそもドロップテーブル設定の不備(倒す必要の無い敵が多い)
その上、無印の共通テーブル弊害が未だに健在とか
IMのマズいドロップテーブル、壁際でのドロップ消失など
そもそも∞クラスにはNPCが付いていけて無い
自尊心から強補正のフロウウェンぐらいしか役に立たない
インフィニティ部位が特に酷いだけでPSPo、PSPo2から引き継いでる
悪い部位がそのまま放置の箇所も多い。このザマでPSO2どうすんだよ・・。
爆死でシリーズ終了
下手糞が努力もせずに糞ゲー糞ゲー言ってるだけだなこのスレ
お前らがバランス糞だのなんだの言っても
そのバランスの中でエリハム達はボスや雑魚も上手い立ち回りで倒してるしな
クリア出来ないからヌルくしろってゆとり丸出しだなお前らwww
半角で草生やしてる人って大抵アレな人だけどさ
俺が知らないだけでアレな人は芝は半角じゃなきゃいけないルールでもあるの?
携帯入力だと全角にするのが面倒なんじゃね
転生あるのにレベル制限というアホ仕様により転生はクソシステム度2上がった
200の状態を更に強化できるという超絶的なモチベアップシステムもあったろうに…
それだと自分が作ったPSUとかぶるから嫌に思ったんじゃね?w
AP制でも問題はなかったはずだ
AP制でも転生にしても、人口比率の逆ピラミッド化は避けられないのだよね
>>724 それは既に10週はした内容だな
転生とIMは欠陥持ち過ぎてて終わってる。
ゲーム部位本体を除外してもパレット読み込み遅延、エフェクト消失(ダメージ発生すら消失)
とか無印では問題なく回せてた根底が崩れてる所もある。
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/31(土) 09:36:16.44 ID:pokVcE1m
酒井のハゲが頭に草はやしてます
芝刈り君っていう頭に芝(猫草?)が生えてくる顔がハゲにしか見えない件
興味がある奴は「芝刈り君」でググれ
パレット読み込みのおかげでガードとか間に合わない
IMやGHでフォバ炊こうとするとずっとロードしてて遅れる
IMなんかありえないほど長くてやる気になれない
エフェクト消失はゲームを捨てておまけシステムにメモリ使いすぎた
見た目を増やしたところで「ボリューム」があるようには見えないよ禿
IMはめんどくさいだけだったな
自力で合成とか発狂するレベル
ハゲはユーザーのことを考えてちゃんとテストプレイしろよな
思いつきだけで下らんシステムを実装するな
>>729 ワロタw酒井!酒井じゃないか!!
>>730 攻撃不可はともかく、ガード不能が相当痛いよな
相手は待ってくれないし・・どこにメモリ使ってんだよ。
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/31(土) 16:25:12.38 ID:pokVcE1m
ま、PSO2がどんなに糞でも、馬鹿信者のみででも時間が経てばいつかは元が取れると思ってんだろーなスタッフは
だからブッ飛んだ強い敵を平気でガンガン作るんだろーな
不老1戦の横振りの時にガードが間に合わなくなる
Tハンドに変えてチェイン溜め→読み込みが遅くてJGや攻撃ができなくなる
無駄にPP消費する回避しか手がなくなるしタイミングもずれてJGしにくくなる
ガードまで武器に依存してると困る
コンボキーという発想がないのが逆に凄いと思うよ
18位(PS3) モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. カプコン 396,991
24位(PSP) ファンタシ-スターポータブル2 インフィニティ セガ 370,988
同じくらいの売り上げではあるな
70万売り上げて、もうすぐミリオンまで育ったシリーズで37万か
しかも、ただの半減じゃなく37万のアンチを作ったオマケ付
HDと比べちゃ意味がないだろ
無印MHP3と比べないと正式なものにはならないな
PSPo3(仮)の発表まだ?
GEBは47万か
同じアペンドなのに老舗のPSPo2iが負けてどうすんだ
やっつけ仕事で売り逃げして稼いだ資金で作ったPSO2がどうなるか本当に楽しみだ
PS3なんて、国内では販売台数でPSPに1000万台以上の差を付けられているようなハードだからな
規模で1桁違う上に、気軽にオフラインマルチも出来ない
その上に、アドパ接続の欠陥仕様も抱えている
MHG3は既にハーフミリオン、3DSのフットワークを活かしてミリオン達成も余裕だろうね
すれちがい通信で直前にプレイしたソフトに表示される比率が、それを物語っている
MHG3なんてもの存在しませんって突っ込んで良いのかな?dkdk・・・
GEBは発売日的に売り上げが途中でブツ切りにされるから
こういう年間ランキング的には物酷く不利だしな
あと販売本数は例によってDL分未集計なんだよね
だからっつってMHP3やP3Gの販売本数の足元にも及んでないのは一目瞭然だがw
せめてディシディアには勝って欲しかったなー
っつーか売り上げランキング見てて思ったがホント良作のゲームって減ったな
今年買ったゲームで面白かった物が一つもねーや
思えば今年一年PSPソフトでは3ヶ月くらいPSPo2iであとずっとMHP2GとGEBたってたわw
セガは脱Pに出遅れたから、このままVitaと一緒に沈んでいくだけだろ
ミクチームだけは気配を察して逃避を図ったようだがな
>>742 禿も乗り気でvitaの性能は魅力的ですwとか言ってたよ。
オンゲーのPSO2といい何で死地へ全力疾走するかな・・。
正直、もっとドロップ率とかライトユーザー向けにマイルドにして
3DSで余計なのを省く&改善したPSZ2でも作った方が未来があると思う。
3DSでも駄目だろう
3DSって普通にPSPよりスペック上だぜ
上がったスペックを全力でモンスターに注いだ後、PC側のエフェクトいじってまた消滅バグだろう
PC側は消滅バグで性能発揮出来ないまま、3DSのスペックで強化されたモンスターに蹂躙される未来しか見えない
明けましておめでとう
PSO2の爆死をお祈りします
初詣の祈願にいちいちハゲのこと思い出すことはない
正月くらいあんなもの頭の中から綺麗さっぱり忘れてしまえ
PSO2もどうせPCのスペックを敵用に要求するんだろうな
>>738 しかもそれフルプライスじゃねーしな・・・
このご時世に銃もまともに扱えないNPCをわざと作る程どうしようもないバカだしな
昔親戚の子供に遊戯王の相手してくれって言われた時、明らかに余りの雑魚カード貸りて遊んだのを思い出すわ
PSO2じゃ、α1でフレームレート上限が無かったから、無駄にGPUがフル稼働してグラボ焼死させたって話があったな
家庭用ゲー作るには感覚がいかれてる、PCはPCで扱えないとか終わってんな
>>751 両方とも統合失調の機械オンチという点で全く矛盾してないじゃん
要点が理解できないのでユーザーのニーズもハードスペックの使い方も
超えてはいけない一線とか弁えないといけないことがまるで分からず
出来上がった聳え立つ糞を「斬新」という言葉で美化する知的障害者集団なんだからしょうがない
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 19:32:11.83 ID:oeq13a6T
どーせこのゲーム課金制なんだからソフト無料でいいのでは?いずれ元取れるんだからw
なんで次回に持ち越せないネタのデーマンとかつくったんだろう
調整できるならまだしも
IMと転生だけはもうシリーズ史上最大の黒歴史確定にしても文句なしだと思う
俺的にこの二大極悪要素があまりにも癌すぎて正直PSU以下だと思うわ
本来ボーナスゲーム的な要素の筈なのにただの罰ゲームになるのは流石だわ
PSOの素潜りみたいに死んでも途中から探索できるようにしろよ
あと経験値のレベル差補正なくせ
そもそも転生Lvの合計が200越えたら(LV200転生1回でも100Lv2かいでも)武器の装備レベル制限はずしてくれ
>>757 経験値のレベル補正はマジいらねーよなあれ
なんでわざわざ難易度高いことして経験値まで半分以下にされなきゃいけないんだよ
MAI4∞とかIM∞とかカンスト寸前じゃなきゃ100%の経験値が貰えないとか開発は頭沸いてる
>>758 それは逆にバランス崩壊になるだろ
経験値テーブル的にLv200転生1回よりLv100転生2回の方が圧倒的に楽なんだから
50転生4回で最強装備可能とかそれならレベル自体なくせって感じになる
せいぜい転生した時点の80%までの装備レベル制限撤廃くらいが妥当な線だろ
(200転生でLv1から160装備可)
>>759 素直に過去に転生した最大レベルまで装備解禁でいい
そんな簡単な事も出来なかったから転生は大失敗したワケで
経験値補正はレベリング防止だろうけど
転生で同レベルでも強さが違い過ぎるから
元を正せば敵だけ200オーバーと転生が癌になってる。
転生なし、敵200までで+50までならバランス取れてた。
>>760 何その前作?w
ぶっちゃけ育成周りのシステムを大幅に変えてるにも拘らず
経験値テーブルが前作の流用ってのが舐めきってるよな
だからここでも初期から転生なんかなくしてLv上限300にするだけでよかったとか言われるんだよ
そもそも、転生にしろレベル上限解除にしろ
同じマップの難易度が増えるだけって形式でやっても、目新しさもなく、
単純に同じマップの高難易度を繰り返すためだけにレベルを上げなおす、振り出しに戻るに近いことを何度もやらされるだけ、
どの道もう根本から変えないとどうしようもないんじゃね?
Sランクを周れるようになるところがスタートラインだったのが、
∞ランクを周れるようになるところにスタートラインが遠くなっただけ、
何の工夫もなく単に引き伸ばすという前提がまずおかしいよ
お前らCランク武器を使う機会が増えて嬉しいとか言ってただろ・・・
なんなの
C武器使う機会ならエクステの仕様を何とかすべきだったな
性能差付ける意味も分かるけど、最後までその差を埋める手段が無いのは駄目だわ
デザイン気に入った武器を〜っていうならいっそアンケートでもやって10種類くらいにデザイン絞って各グレードごとにグラ同じの用意すれば良かったんだよ
>>762 いや、だからこそ転生とか新種族追加なんていうくだらないことしないで
ステータス面は限界上げるだけにして糞ボスの見直しやIM周りの開発に時間かけるべきだったんでしょ
ダメ出し食らったとこ放置してナナメ上の誰得仕様で新作出すよりも
ヘビーだけでなくライト層の意見もキッチリ吸い上げて調整したアペンドの方が人気出るのはGEBで証明済みだろ
>>764 一体どこの誰がそんなこと言ってたんだい?
っつかC武器使う機会増えるどころか全くないだろ
せいぜいシジマアカツキ1本で全て事足りるじゃん
マガ殺の経験値と魔石消費量を今の20倍にしてくれ
つまらん上にBGMパッとしないから眠いわ
>>761 そうだよ分ってるじゃん。
天井自体はPSPo2のLv200限界で良かったんだよ
正直、単に天井上げるだけの調整自体がオワコン
>>763 厳密には前作はLv150もあれば十分完成の域
今作はLv200転生1回して150でやっと・・て感じ
獲得経験値やアビ枠増えたりでプラスはあるけど
圧倒的にフォローが足りなさ過ぎた。
一般人の感覚からするとPSPo2の上限でも厳しかった。
データで出てるのに更に上げた禿はイカれてる。
全レベル帯で遊べるランク制やIMも残念だし・・。
普通PSPの間にMP3プレイヤー挟んで好きなBGMかけながら回すだろ・・・
>>769 IMはもっと狙っていろいろできりゃ十分すぎるほどウリにできたのにな
結局継続課金で稼ぐネトゲと違ってコンシューマでソフト代のみの売り切り形態なのに
「プレイヤーに楽をさせたくない」「コンテンツを完全消費されたくない」っていう考えが全て癌
ハゲ初めバ開発もセガという会社自体もなんでこう人格破綻者が多いのか
>>764 そんな事言ってたの本スレの基地外と糞社員だけだろ…
転生時にステータス全て引き継ぎでいいんじゃね?
ゲーム業界自体がおかしくなってきているよ
有料ピンクのしおり()とか何それ
C武器使う機会云々は見る機会少なかったけど
無印の時シズル城ありがたがって何百周もしてるってのは何度も見たな
それで開発だけじゃなく信者もかなり感覚が狂ってるなと思ったけどな
本スレの様子は当時と変わらない感じだし
数々のクソ仕様はエリハム専用ソフトにするためのものだろうし
なんつうかとっくに手遅れじゃね
まともな人間なら1000時間もすれば時間の無駄に気付くからな
意味のある作業ならまだしも、このゲームの場合は転生をはじめ本当に不毛な作業の繰り返しなのが痛い
進化と称して廃人推奨ゲームを作った酒井も糞だが、それに踊らされる信者も哀れ
まあ、ある意味成功なのかね
かけてる手間というかかけるべき手間すら省いた手抜きを
信者とついでに宣伝に釣られた○○に売りつけられたんだからな
前作より売り上げ落ちてるといってもリサイクル品をフルプライズで
あれだけ売れば十分でしょ
で、また「ここ改良しましたw」「ここが進化しましたw」って
内容の全く伴わない上手い事言われたら信者と○○は
また飛びつくんだろうな・・・
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 18:14:05.51 ID:2rSDaKPw
馬鹿が馬鹿を相手に商売をしている、たったそれだけの事
>>776 1000時間とかモンハンくらいしかしたことないライトゲーマーな俺の場合、PSPoシリーズは100時間で投げるレベル
>>780 まだフレがやってるのでね
性格は悪くないのでそいつもまとめて悪口の対象にするのもどうかと思って伏せた
まあ適当に好きなの入れておいてくれ
>>776 >>775 売れてるゲームではモンハンの名人様とかも相当癌だよ。
名人様はどこでも沸くから害にしかならん。
縦に長いだけで横がスカスカなゲームが多過ぎる。
また縦の長さを稼ぐのも開発費からコピペや単純作業で
時間稼ぎする物が多過ぎて日本のゲームは泣けてくる。
正直、ここまで捻じれる位なら最大Lv100にして
各種テーブル設定や中身を丁寧に作った方がマシ
どうせ大半は飽きられるかチートられるだけだし
>どうせ大半は飽きられるかチートられるだけだし
だからネトゲなんかは少ない儲から課金アイテムで搾取してるのにハゲどもはそれが理解できないんだよな・・・
一応ネトゲ作って放置運営した事もあるのに
薄毛とうつけって音似てるね
PSUもPo2iもやり甲斐が無いっつーか依存性が低いんだよな
前者はイベントだけ参加してりゃ簡単に追い付けるし
後者は限界まで頑張っても雑魚のまんまだし
>>777 既にPSO2に飛びついてるアホがいっぱいじゃない
>>783 アーケードゲームでカード排出や1プレイ高いゲームもそんな感じだな
このゲーム含め、基本的にハードル高いゲームは市場は狭く先細りする。
TCGのシングル売買や難しい事を要求し過ぎた格ゲーとかそんな感じ
この手の商売モデルは馬鹿には不可能だろう。
ソーシャルゲームがバブルでウハってるけど消費税などの増税とかで
景気が悪化したらユーザーが間違いなく真っ先に切る市場だ。
PSO2はまぁ普通におもしろいレベルにはなると思う
だがたぶんこれみたいにEP2とか言い出したらそれ以降ガラガラと崩れる
PSUの初期しらんの?
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 18:29:02.50 ID:u94CF/CB
バージョンを上げるほど糞難易度になるのは目に見えてます
ここの開発は声のでかい廃人様の意見だけホイホイ聞いて
「ユーザーの意見を積極的に採用する素晴らしいチーム!」とか思いこんでんじゃねーの?
端から見てると、廃人のいいなりになってるだけにしか見えんが
ライトユーザーが早期に脱落するってとこまで調査しておいて
その結果がコレとか頭いかれてるとしか思えん
犠牲者を減らす為にも、次からはちゃんと廃人の廃人による廃人のためのゲームって宣言しろよ
ていうかPCでPSO2出るんだし廃人ゲーマー相手にそっちで仲良くやって
二度と家庭用タイトルに関わらないで欲しいわ
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 00:26:22.99 ID:kcZ20Tlt
パッケージに廃人専用って書いときゃいいのに
合成上限50の真意がいまだわからん60でよかったんじゃねーの?
>>794 1 ■何気に初コメントです
合成できる属性値は50%が限度、というのがポイントですね。
これが60%まで可能、ということになれば「今まで高属性を求めて探し回った時間が無駄に・・・」
という事になってしまいますし
武器探しにおいては「絶対に51%↑を掘り当ててやる!」
という感じで周回におけるモチベーションが依然保つ事もできますので、絶妙な調整だと思いました。
以上飼い馴らされた廃人より
そもそも属性値の上限なんて60%もいらねぇよ
そんなに属性マンセーにするから敵の体力インフレ化を加速化させるんだっつの
仮に合成が60%までだとしても60%まで上げられるだけ集める前に60%近く出るかゲームに飽きる
あと
>>795が挙げたコメの51%以上を出すモチベ云々はニレンカムイが200周して出なくて投げた程度の俺には理解できなかった
そもそも、ここまで厳しいとランダム属性値すら腐ってる。
敵HPのインフレもチェインで無理矢理捻じ伏せてるレベルだし
●そもそも合成の発想自体が腐りすぎてる。
1、10本まとめてしないと合成しないとロクに上がらない
2、合成はセメタでなくコード使用の為に気軽にできない
3、元から余裕の無い倉庫数を圧迫する
4、同武器でないと合成不可
5、レアは掘れないし掘れる奴は掘った方が早い
6、肝心の防具合成が無い
普通の感覚の人間ならこれぐらいすぐに気づく
正直、属性強化アイテムやセメタで強化の方がマシ
これも廃人に媚びる形で調整した結果だ。
縛りどころか好きな武器で周る事すら許されないバランスは十分糞だと思う
こんなのが許されるのってネトゲか一昔前のゲーム位じゃね
>>792に激しく同意するわ
全ての廃人と信者と萌え豚を引き連れてずっとPCに引き篭もってて欲しい
>>798 気軽に使えないってかそもそもフュージョンコードなんて使う機会ないから余るだろ
使えば使うだけ称号でどんどん手に入るし未だにトレジャー集めてないのに余りまくりだぞ
違う武器同士で合成できるようにするのは構わんが合成法則決めるにあたって
この糞開発じゃまた余計な仕様入れそうだから余計な改善は求めない方がマシだしな
武器合成周りで頭悪い点はせいぜい1、3、5、6がいいとこだろ、特に3が致命的
フュージョンコードという専用アイテム枠すら不要という意味ではまー2も同意できるがな
>>799 もうこの際レア武器は見た目だけとして服とシールドラインの関係のように
内蔵されるフォトンリアクターの能力で甲乙付けた方がいんじゃねーかってくらい
ゲーム通して全く使う機会ない武器が存在するとかもっと酷いとカテゴリーごとゴミとか
この開発は本当にプライドもへったくれもないんだなということが良く分かる
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 08:05:09.68 ID:kcZ20Tlt
何この酒井の頭?ちょっと押すとパカッと開きそうなおデコしてますね
しかも去年4月でしょ、今どーなってんの?
酒井の頭髪が消滅!
トライアル失敗
シティに戻ります...
模 造 品
>>800 転生(レベル帯)と属性のせいで倉庫がただでさえ膨大になる。
掘ってて倉庫圧縮に使うといくらあっても足りないレベルになる。
貯め込んでる武器をマメに合成で処理できないと
そもそも合成の意味が無い。エクステの強化と根本的に違う。
IMの合成にしてももっとシンプルな作りでよかったんだよ
その癖、無駄に複雑にしたがるのが終わってる・・。
無駄に複雑にしたがる割には詰めが甘いし
失敗したら使い捨てるからタチが悪いな
俺このシリーズに手を付けたの4、5年振りで
少しは色々マシになってるかと期待してたんだが
未だに反属性混合の乱戦時に
武器持ち替える→処理落ちで反撃不能→集中砲火で殺される
なんてアホな死に方させられるんだな・・・
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 19:18:52.00 ID:kcZ20Tlt
何も考えずにタダ単に"ブチ込む"だけなんだよねハゲは・・・
>>806 そもそも、あの配置を使うなら
プレイヤー側に発生する同属性で与ダメ半減
逆属性で被ダメ増加とかいう糞設定は要らない。
属性を合わせれば有効ですよーてだけで十分
PSOの属性にも劣ってるのはこういう所だと思う。
>>805 問題の要点と解決法がいろいろごっちゃになってるな
まず武器溜め込むこと自体がこのゲームでは無意味極まりない
カテゴリ内最強クラス以外はいくら溜め込んで合成しようが役に立たないんだから
かさばったら合成なんかしないで片っ端から捨てるか売ればいいだけの話
何?倉庫圧縮で合成って?計画性も判断力もない奴の台詞だろそんなの
合成抜きにして倉庫単体の問題として全装備全属性突っ込んだら
明らかに足りなくなることが確定しているにもかかわらず集める者を厳選しないとかバカなの?
だいたい既に上でも語られてるように大抵のレアは合成するくらいなら高属性自体を掘った方がマシな訳で
余程出にくいレア以外は低属性を倉庫にストックしておく意味すらないから合成いらないじゃんって話なのにさ
武器格差でそもそも合成して高属性を作り出したところで使い物にならない武器が多いこととか
50%上限とか属性値が伸びない仕様が原因でそもそも利用価値がないものを
合成機会が増えるだけで意味が生まれるみたいな理論は問題の根本がわかってないでしょう?
そこ別に重要じゃないからね
>>809 まず文章の要点とごっちゃな文章をどうにかして
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 07:14:30.00 ID:MAEl/Aqe
文章をまとめて言えば「合成はクソ」という事
フュージョンって50%制限があるから51%以上が出やすい武器には意味が無いし
出にくくて2個目どころか1個掘るのも苦労する武器は素材になる物がが無く
素材になる物がでても上昇値がケチ過ぎて効果が低いとかアホだよな
どこ行っても出る可能性があり自然と貯まっていくフォトンドロップで強化出来たPSO式なら
気分転換に色々な物を色んな場所に堀りに行ってる間に自然と強化出来たのに劣化してるし
劣化マグと言われる転生といい結局廃止した基板合成やドゴーンといいPSU〜iまで延々と
5年かけて余計な物つけたしまくって弄くった挙句がこのザマとは・・・
反省しろw
こんな合成ならPSUの合成の方が良かった
属性ゲーだし属性を選んで作成できる方がいい
PSUの合成が不評だったのは素材調達から強化まで全てがマゾかったからであって
基板に属性値が付いて属性を選んで成功率100%で作成みたいにすれば何とか
MHとか据え置きは鉱石とかクエで採取しかないから
Pだと農場やら素材ツアー用意したんだろ
そういう配慮はパクらないよね
武器全部取っても敵と戦うのが面白いならやり続けるから、基本的な戦闘を面白くしろよ
合成は上げれる%をもうちょっと多くしても誰も文句なかったと思うの
とりあえず突進してくる敵多杉
こっちに来るのもウザいがPCがいないところに全力で走ってく敵見ると萎えるというかすごい醒める
なにやってんのみたいな感じで
ラスボスまでそれだし
>>813 基板と転生&IMって似てるよな・・加減しらない激マゾって所か?
>>815 後回しになってるけど敵の挙動は全てヤバいな
カオスブリンガーとかPSOの敵も人の話聞くと劣化してるし
ゴミ敵が多過ぎる。PSO2とかアクション作れないだろ・・。
アンゲルスが理想のターン制繰り出すとか正に奇跡のバランスだわ
バディアとかもヒザカックンするし総合的には良い感じだと思う。
ブレイヴァス考えた奴の頭の中を見てみたい
何が楽しいのアレ
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 20:35:44.30 ID:MAEl/Aqe
敵作ったら何も考えずにGOしてるんでしょ
何が面白いのか?どうすれば面白くなるか?本当に面白いのか?
そういうのをハゲスタッフどもは考えれないほど低脳の集団だろうね
敵一匹一匹を吟味しない・できない、枯れた脳みそと舌しか持ってない
どんな糞敵が出ようと顔面セーフとレーザー脳の頂点は揺るがない
>>815 チェイン溜めないとろくに(敵のHPに相応しい)ダメージ入らないってのに
せっかく溜めていざPA解放すると強制チェイン切りとか逃走とか
なんかガキがボコられてダーっと遠くまで逃げて
「バーカバーカ!」って負け犬の遠吠えしてる図しか思い浮かばないよな
ホントに開発の精神年齢の低さや根性の腐り加減がよくわかる
>>816 アクションがどうこうよりまずこの糞ロックシステムを見直したほうがいいんじゃないかな?
遠距離攻撃ですら主観にしないと高い位置の弱点が狙えない上に
一度主観にすると攻撃以外できないとかいう時点でアクション的に話にならないし
近接に至っては基本的に対空攻撃がないから低い位置殴るしかできない
高い位置が攻撃できるPAはチェインとPPシステム故に乱発不可能で
耐性的に分が悪かろうが通常攻撃で殴り続けなきゃいけないとか
まるでMHで散々叩かれた思考停止双剣溶接ゲーだぜ
>>812 PSOの属性強化は飴99個でやっと+30%とか、一般人には2、3個強化するのがやっとのレベルだったんだが…
まあ強化なんてしなくても回れるバランスだから、PSOはそういう気軽さが良かった
酒井流だとゲームを楽しみたいならやり込むしかないのが糞すぎる
ブレイヴァスのダウン時間とか
オルガフロウの待機時間とか
双子とか
開発さん、強けりゃ形がどうであれ威圧感出ると思ってない?
イラつくだけだよこれ
デッガさんとかドラゴさんとかヒドキさんとかに対して
チェインをしっかり溜めてPA撃てる人って居るの?
下手糞どもの掃き溜め場所晒しage
晒すだけじゃなくて擁護してくださいよ
スレで挙がってる不満点全部潰して論破してくださいよ
>>823 サゾやバレットで転倒させれば何とか可能なレベル
無駄に剛体が付く虹ブとかになると無理ゲー
>>820 それなんだよな・・主観してたら戦闘不能とかになる。
ライフルがオワコン扱いされる一要因でもある。
主観時にRでジャストガード可能なだけでも違ってくるだろうに
PSO2では狙い付けながら撃ってたけど・・どうだか知らん。
晒しageといいながらしっかりsageて行く天邪鬼な
>>824
そもそもこの開発は勘違いしてるようだが
良ゲーってのは面白いから自然とやり込む → 結果的にプレイ時間が増えるのであって
プレイする時間を無理矢理延ばす → やり込みがいのある良ゲー にはならないんだよ
無駄なゴミをたくさん詰め込んで、「ほら、ボリュームあるでしょ?」なんてアホでも出来る
いい加減、その質より量!みたいな思考は卒業しろよ
他ゲーから何も考えずに持ってきたっぽい要素が散見されるけどどうせならプレイ時間の目安もパクればよかったのに
なんでそこだけでオリジナルなの
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 07:04:52.20 ID:XeW9o3b7
そういやボスって別のエリアに逃げるとか逃げないとかw
あれ?これモンh・・・ゲフゲフッ!! いや、気のせいか?
>>830 こっちがマップ移動でロード中にまた居なくなってうきー!!!ってなるんですね
一番まともなのは容量足りないからやりたいように出来なかったゼロって…
>>832 それもあるけどPSZはPSOを意識したのが強い
マグとかそのまんまの設定で入ってたし・・。
それでも余計な事しなかったのが大きいのが悲しい
壁際ドロップ消失とかも無いからな
PSO2は名前だけの別ゲーにし過ぎた
3DSでPSZ2とか出してきたら、また余計なことしそうだけどねw
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:42:21.44 ID:BjtnqFsG
一番まともなのは容量足りないからやりたいように出来なかったゼロって…
実は容量が足りない方が良い作品が作れるのでは?
容量が足りないと出過ぎた分や、悪い所を削ったりしてスマートなモノを入れる
容量が多いと「適当に何でも入れちゃえ」となってバランスを軽視してしまうんじゃないかな?
段差でドロップ消失してたPSOの真の後継者
まぁゼロはゼロで薄味なだけの糞ゲーなんだけどな
虹ブーストの奴が壁際にしつこく居座るのはわざとにしか見えない
>>837 PSZでダメなのは武器属性とPAが武器依存、エレメント
後はアホみたいなレア確率、ブッ続けのタワー
視点や操作性はDSの限界
武器の過剰なランダム制だけ抜いたら結構マシ
飛刃の命中バランスとか信じられないぐらい絶妙
チェインの巻き込みや敵HP控えめ
Foゲーとか言われるけど実際はそんなにFoゲーでもない。
チェイン溜めPA必須の強敵相手に限ってチェイン溜めるのに
ダウンさせるのが必須とかわけがわからないよ
こいつらにファミコンソフト作らせようぜ
>>837 ボリューム増やした結果が転生とIMですが
薄味な糞ゲーか山盛りの糞ゲーの二択なら前者の方がマシだけど糞
属性で戦いやすくするか武器の種類で戦いやすくするかどっちかにしてほしいわ
あともう少し気軽にプレイできるよう工夫してほしい
ギスギスしやすい原因をよく考えてよ
色々有りすぎてどれのことやら・・・
>>844 そもそも縦に長すぎる(経験値テーブルや転生)から
余裕も無くなって必然的に効率プレイになるんだよね。
無印のLv200が限界だった頃は今より余裕があったはず
逆にあの限界ですらブレデス、EX罠に走ってた。
まぁ根本的に戦闘がつまらないからな
>>813 PSUの方が良かったとか言い出すのは、イルミナス以降しか知らないニワカ
無印のマゾ仕様を体験していれば、逆立ちしても褒められたものではない
集めにくい属性フォトンや素材、モノメイト爆誕当たり前の合成成功率、10%オンライン
更には強化失敗で武器消滅のドゴーンサーセンオンラインだからな
>>821 BBなら飴集めは一般人レベルでもどうにかなったけどな
ドロップやスフィアが代替通貨として流通していたから、使わないレアを売ればそれなりに集まる
フォトンクリスタルが1day経由でしか入手出来なかった頃は大量調達も容易だったし
それに、職業マスターとIDマスター報酬でスフィア5個が得られるのも大きい
BBは交換が正常に機能していたからな
スコップ用HIT50店売りチャージ武器が飴1になったし
チームポイント用武器としてカットラリ、ブレイブナックル、ギルティライト
IDフロ剣などゴミ属性でなくとも見向きもされない可能性の高い物が
3〜5個で飴1個と交換できたしな
マグも倉庫出し入れ使わないで作った特化型が飴20前後だったし
レベル飛ばしタパスは飴50以上だったな
あとメセタクジ導入後は50万メセタ〜99万メセタが飴1個になったから
別に激レアや良IDの特産品などなくてもどんどん貯まってたな
BBはゴミだったものに使い道を持たせた事でBB以前とは違う楽しみができたんだし
せめてiも999とか貯まるアイテムに有効な使い道作っておくべきだったな
で、思ったんだがBBチームポイント制度を改良して資源枯渇設定を活かせば
不用品をリサイクルシステムに入れるとフォトンポイント(仮)が貯められる
とかに出来たよな
そのポイントで武器や防具の属性強化や変更が出来ればフュージョン要らないし
不用品も倉庫送りすらせずに処分できるし金バッチも貯まったらブボボ剣にして
処分すりゃいいしな
やはり見吉が居ないと駄目か
>>850 >>849 凄いこと出来たんだな
PSOBBはβ時代だけ少しやっただけだわw
カンストで過剰な経験値、用途がなく無駄になる交換アイテム
ちゃんとした消化ポイントがあれば良かったのに・・。
勘違いして転生や合成作っちゃう辺り既に無理か
ファンタシースター共通の失敗はマゾく、渋くし過ぎる。
後で気づいても廃人優遇で緩和したがらない。
PSO2とかドロップブーストあるけど
どうせそれ前提のドロップ率でロクに落とさないと思う。
そして、チートやDUPEで即死・・・見える!見えるぞ!!
そこでアイテム課金ですよ
(^酒^)<ランダムフィールドとインタラプトイベント、PSE、そしてマルチパーティーエリア
複数のシステムを複雑に絡み合わせてみましたが
「難しくてレアアイテムを狙うなんてとてもじゃないけどできない!><」
という人のためにアイテム課金を搭載します!
基本はランダム仕様のガチャンをご利用していただくことになりますが、
只今「ファンタシースターエターナルプラネッツ」においてアイテムが必ずもらえるセットガチャンを試験的に運用しており
これが好評であればPSO2にも導入したいと思います!
こうですか? わかりません><
本スレの廃人基準おかしいな
野良で第一フロウが1分切り当然とかない。
末期状態は明らかに無印のブゲイブレデス、EX罠の方がマシだわ
無印時代はEX罠使ってもエフェクト消失なかったからなぁ・・。
やっぱり、レベル上げたら無双の前作程度で限界だったな
モンハンのパーティープレイで一瞬過ぎとか言われてるけど正しかった。
>>855 下手糞はインフラくんなよ
足手まといだ
ゲームは楽しんだ者勝ちって言葉を知ってるか?
上手かろうが下手だろうが、このゲームには負け犬しか居ねえんだから仲良くしろよ
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 01:05:34.60 ID:cf85/hjL
つまり酒井のハゲスタッフども、SEGAは負け犬しかいないという事ですね(笑)
過去のファンタシースターシリーズの醜態っぷりを見ればわかります
>>858 まったく楽しくない苦行を続けるおまえらハムスターのことだよ
禿たちはこんなクソゲーで37万本フルプライスで売りつけてるから十分勝ち組だ
これからどうなるかは知らんが
>>859 そして、泣いたのは小売だよな・・。
これを元手に極大粗大ゴミにしかならないPSO2を作ってる禿は凄いと思う。
ソーシャルや基本無料課金でアレなオンゲーに再び夢見るとかw
本スレみると池沼のDQ3のコピペ思い出す
流石に旧作オフシリーズの事は悪く言うなよ
色々と粗もあったが、それでもエポックメイキングな部分も強かった
名前だけ借りたオンラインゲーとは別物なんだから
もうマガ殺一周したらレベル200になるようにしてよ
転生マラソン苦痛すぎる
散々既出な部分はおいといてアビリティはLv以外でキャラを強化できる点ですごくいいシステムだと思う
ただアビリティ自体の発想はいいんだけど有用な物は限られてるってのと結局TLv上げないと手に入らないのでLvとの二重苦
あとは職によって有用なのが偏ってたりもするしほんとに惜しい
MHとかGEみたいにゴミみたいな効果のアビは統合しちゃっていいと思う
アビリティは面白いけど、別に余所では遊べない斬新なアイデアって訳でもないよな
なのに無駄に出し惜しんで武器に付けなかったのは本当にどうしようもない
何処にでも転がってるネタをやたら渋く調理して出すなんて
まさに「そこらのネトゲ」その物じゃん…
コストと効果のバランスが悪すぎるからこのゲームに限れば糞システムだと言わざるをえない
>>864 実際にはデフォのRaとかチャージ時間とかから致命的な格差が出来てるし
転生アビがあって始めてスタートとか言われる始末。(ショットガンのチャージ2が強いだけ)
どれもデフォで付いててイイレベルのアビリティが多過ぎる。
選択権あるのは事実上、ハンターぐらいなモンだ。
結局、タイプ別の個性をパーセント計算したパラ程度でしか出せてない。
>>865 武器固有能力にされても今以上に格差広がって悲惨だったと思う。
また×○使わない奴は地雷が今以上に増えるの間違いなし
>>866 経験値ブーストとか1度転生したらデフォで付くべきだった。
特にBrのアビバランスが壊滅的だな。0.5でイイ様なアビもある。
今の状態で取り直しが効かないスキルツリー制を実装するPSO2とか胸熱ですw
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:52:42.71 ID:zCVWeX5L
ま、多少は興味あるからすぐ売るつもりでPSO2買ってみよーかな?
だがなぜキャストはジンダム体型ばっかなん?普通の体型ってないの?
アビリティは一部が万能すぎてそれが基準になるから駄目なんだよ
必須なのに他の職業あげなきゃならんし、種族によって苦手なもんどうするのよ
個性(笑)
>>869 悪い意味でモンハンのスキル制に似てる。
唯一こちらはRPGだからレベルで勝てるけど
それですらこの様になってるのは異常事態だ・・。
アイテムは手に入れたら売り飛ばしてたな!?♪。
>>867 有料スキルリセットは実装する気満々だろ
なにしろ強欲isaoと組んでいるからな
Brは器用貧乏を地で行きすぎだろう
もう何度も出てるがイグナイトはコスト4で良かった
コスト7にするならもっとステータスボーナス上げろよと
唯一の見せ場だった回避が鬼のように下げられ全く回避しなくなったというのに
Ra、Foと比べてHP数十程度高いのがなんの役に立つんだよ
本当にバランス取りってのが下手糞すぎる
>>873 イグナは「Br以外のタイプレベルが50ならコストを2ずつ下げられる」でも良かったかな…
そういう苦労に見合った配分ならアーツLvが多少低いとしても文句は少なかったかも…
初期は前作Br最強なので50まで上げる
上げた後で最強じゃない事に気がついて
他の職を上げる
PSU初期時代からずっと続くPAや武器の
極端調整同様に強制的に移行させて延命
するためにわかっててわざとやったんだろうな
>>872 課金で傷物武器を修復するのがPSUにあったし
今後も似たような事は考えてるだろうな
さすがセガ。
クソゲーと名高いサンダーフォースYやシャイニング・ハーツを作っただけある。
スタッフがユーザー無視の莫迦だらけということだな。
え?
セガって自分がやりたいからゲーム作ってるんじゃないの?!
ユーザーの事なんか考えてないから、残った信者の寄進で食いつないでるんでしょ
ハーツはTony絵を被せただけで、作ったのはポヤッチオのとこだろ
>>
強欲isaoって?
月額課金と有料サービスやったら間違いなく人が消えるw
それだとモデル的に現時点で近しいのはROかな?
ROであの様なのにPSO2が通じる筈が無い・・。
>>877 セガって基本コンシューマ部門は赤字がデフォだしな
信者の寄進どころか、パチンコとかゲーセンで穴埋めして食わせてもらってるのが現状
サミーに身売りしたりハード撤退しなきゃならなったり、
普通なら猛省して体質改善するかコンシューマから撤退するかしてるよ
ライフルをくい気味のTハン、セイバーを完全に食ってるソード、触れられもしないウィップ
愛情がないなら武器の種類水増しするんじゃないよ
シャイニングはティアーズとウインドだけでもキャラゲーとしても微妙だし
ヴァルキュリアは3完全版とシリーズ自体がPSPに執着しすぎてオワコンだし
ミクは知らんけど前に文句言ってる奴みたしなぁ
パソナルームなんて陰湿な事やってた会社だしな
いつもハード競争に負けてたから判官贔屓みたいにされてるけど
負けるには負けるだけの理由があるんだよ
>>882 調べたらやべぇw人間のすることじゃない。
あとセガワールドだかのアトラクションで死人を1人出してるんだよね
同期に福知山脱線事故が起こったから見事に隠れたけど・・。
カプコンの方も経営者が無茶苦茶してるし
スクエニはスクエニでFFのみならずDQも迷走しだすし
マジで大手で両足付いてるのは任天堂ぐらいじゃね?
マジで糞ゲーだったら本スレがあんなに伸びるはずがない
本スレが1000越えしてる時点で糞ゲーというのはありえない
賛否両論でも人気があったからこそあれだけスレが伸びる
その証拠に今でも本スレはそれなりに速度がある
>>884 信者様はわざわざこっちに出張してこないでもいいのよ
>>884 2chスレの伸び具合で判断するのは愚の骨頂だぜ?
それこそ、賛否もクソもない狭い視野だ。
そもそも本スレでも数々の糞要素や糞モンスに嘆いてたりするだろ
LoAスレみたいに
ただスレが伸びやすい要素が多かっただけだろ
キモオタホイホイのキャラクリに批判を呼び込む糞バランス糞システム
つかまず酒井クビにしろよ
奴が諸悪の根源といっても過言ではない
統合失調と言われてもおかしくないくらいセンスがなさすぎる
もう二度とPSシリーズなんかに関わるんじゃねぇよ
>>879 当時のISAO親会社だったCSKが、ラブホテル物件に手を出したりと乱脈経営の末に行き詰まり
ISAOの中核事業であったプロバイダ事業は切り売り、コンテンツ管理事業もISAOごとトヨタ系列子会社に身売り
ちょうどその頃から、オプション課金の導入、やがては有料ガチャ開始と集金が本格化した
トヨタ流の守銭奴運営がここにも出始めたということ
PSO2も本来の正式サービスインが大きくずれこんだ事からか、コストの補填目的だろうかアケミクでも有料課金開始
認証基盤も共通のSEGA ID流用だし
>>883 シートベルト無しでの転落死事故は、フラッグシップの東京ジョイポリスだぜ
ま、あの事故に関してはピザデブ障害者様と同伴者のゴリ押しに屈した部分もあり、
乗せた側と乗った側どっちもどっちの部分もあるが
アトラクション業界も、現状はTDRの実質一強状態で、何処もコストダウンの皺寄せがスタッフ教育など歪に現れている
元・後楽園ゆうえんちの東京ドームシティでも、度重なる事故のあげく、ジェットコースターからの転落死事故を招いているし
TDRって何だろう…?
東京 デスティニー Raンド
>>892 なるほど。レンジャーをやる運命にある東京人なんですね
>>890 解説乙
そう言えばジョイポリだ。うろ覚えで忘れてたよ。
セガの不祥事まとめサイトも次スレでテンプレに入れるべきだな
昔の話だから悲惨なPSU時代かな?
>>889 と言うか大半がセンス無い。
発売日の公式ブログとか見てみ?
罪人の名前並び過ぎだから、プランナーが無駄に多過ぎ
アイディアだけ出して詰めるだけ、全然指揮されて無い。
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 18:03:37.36 ID:sODJRuub
酒井ハゲ軍団ってテレビゲームを知らないただのおっさんの集団ですかw
生米+生肉+生野菜+水に浮いたカレールーに通じるものがあるよな
本スレ1000越えてるっていっても総合だし…
>>891 >>892がナイスボケだが、TDL(ランド)+TDS(シー)+関連ホテル・ショッピング施設群・交通機関の総称でTDR(リゾート)
なんというか今はもう数人で必死にまわしてるイメージだわ>総合スレ
携帯ゲカテゴリ全体が酷いもんだがここは批評的なおかげで割合まともに機能してるな
バカの一つ覚えみたいな煽りと知能退行とマジレスする割には勘違いも甚だしい低能がのさばっておまけにムラ社会化という惨状
>さて、今日のポロリコーナーです。
上のリストにもあります回復モーションの変更についてです。
前回テストにおいて、回復モーションが注射のような表現だったために、不快だとのご意見もありました。
そこで、α2テストでは飲み物を飲むような表現に変更してみました。
さすが禿期待を(悪い意味で)裏切らない
注射=メイト使いまくる=麻薬
飲む=メイトを飲みまくる=麻薬
裏切らないな!
>>902 そもそもメイト使うモーションがいらないだろっていう
某狩りゲーに影響されたんか知らんが書いてある内容も
硬直時間も変わります(減りますではない)
ご丁寧に用意した連続写真で回復モーション中に右にいる敵が攻撃をしているが
回復モーションが終わるまでに相手の攻撃が終わっていることから結局メイト飲んでる間は無防備
メイトがあっても敵が無双状態なのにさらにアグレッシブにしといてユーザー側はこれとか
他作品のシステムを中途半端にパクって足かせにするセンスが相変わらずすぎて泣ける
メイトモーションはプレイヤー層狭めたいとしか思えないな
PSUのがいつでも使えたのと数が多すぎだったのと
iのオートメが便利すぎただけでPSOに戻して
一瞬で効果が出る代わりに攻撃モーション中は
使えないとかでいいのになんでこんな極端な事するかな
逃げボスといい回復にモーションつけるのといい
MHからいらねえもんばっかパクって進化とか無限とか笑えるんですけど?
2ならPSOに準じろって事だよな。乙女やハフディは無しにして人形を多数持ち歩けりゃ問題ないだろうに。
メイトモーションさせるなら敵に策敵範囲を設定しろと…
マップの端から端まで逃げないとろくに回復できなかったぞαテスト
そもそもモンハン基準でやると敵の挙動を今以上に正しく管理する必要がある。
PSPo2iのアクション制ですら通じてない敵挙動しか作れてないのに・・。
攻撃判定の残存、多段ヒットとか調整しメリハリ効かさないとゲームとして成立しない。
ディオス1つにしても一瞬の方向転換+それにダメージとか
ダメージ部位の肉質に関する設定とかも大雑把でお粗末だし
怯み入れてるけど機敏に動く中で弱点に連続で当てるのが条件だし
PSPo2iとか見てもモンハンのパクリ返しで出来損ないなんだよね。
チェインは連続攻撃で良い感じだったが調整不足なのは否めない。
モンハンじゃダメージからの受身でリターン早くなってたりするのに
PSPo2iではヒザからトロトロ寝たり、起きるまでに時間がかかったり
そして、消えるチェインとか相性悪すぎる・・。
2chのスレが伸びる理由=ファン層が香ばしい
だけだろうに本スレの信者様ってわざわざ出張してまでマジパネーな
ブログコメ炎上しまくりでついにコメ承認すらなくなってきた頃の本スレなんて
要約すると毎時間下半身直結が数百レス分お人形遊び程度でブヒってだったろ
まるで内容のない日記か雑音だらけのチャットが1000スレ続いたら良ゲーって
一体どういう感覚してんだか・・・
このゲームいっそアクションにしたほうがよかったかもな
レベル差でやりたい事制限されるし、どれだけがんばってレベル上げても楽にはならんし
まぁやっても他のと比べられて終わりだろうけどバランスはこれよりは良くなっただろうな
GEも発売当初は盛り上がってたが敵の糞さとかが露見してからだいぶ大人しくなってったな
GEB発表で新規が参入して盛り返したみたいだが無印GEでおなかいっぱいでアペンドやってない俺みたいなのも居る
ちなみにMHP3も本スレ以外過疎だし2chのゲーム系(据え置き、携帯限らず)スレが閑古鳥が鳴いてるのは割りと普通なんだけどな
vipやらニュー速やらみたいに年中人が居たりとかゲハみたいに毎日いがみ合ってるほうがおかしいわけで
>>908 本スレ見てもチャットの馴れ合いで伸ばしてるだけだからなアテにならん。
>>909 逆だ。RPGに戻すべきだった。
プレイヤー性能は勿論、敵の挙動とかステージなどの環境とか
アクションゲーは全てバランスよくしないと途端に破綻する。
無印もバランスは腐ってたけどRPGでレベルさえ上げれば
無双できたのが最後の手段として残った。インフィニティはそれを奪っただけ
ポータブル系でPSOに導入して欲しかったシステムなんか、防具と衣装の分離くらいかな?
PSOはゲームと世界を共有しながら皆で遊んでたと思うけど、PSPo2iやってるとゲームに使われてる印象しか無い。「下手くそはオンライン来るな」とか、その代表にしか見えないし。
アクションに特化したら、まったり派は滅びそうだw
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 17:55:53.57 ID:z9qHhM8P
だから脳みそ腐ってるアホな廃人信者だけやってりゃいいんだよ、このゲームは
PSO2なんか数は売れなくても廃人はやってくれるし時間さえ経てばいずれ元は取れる
まぁ簡単に言ってPSOはDCのトライアルから始めてver.2を経てGCのplusで完成に至ったんだし、PSUで目指したものはポータブル2iでやっと完成形になった事を考えれば、PSO2は踏み台になるのは予想できる。【世紀の駄作】になるかは別な話だけどね…
本スレは流れこそ早いが所詮は熱狂的信者の巣窟だよなあ
見ていて飽きる
地雷がーヒュマ男がーゲイザーがー、以下ループ
まっとうにカンストキャラとかレアアイテム堀とかやると時間がやばいから
チート解禁したほうがいいかもなぁ…。
第一、インフラからして200転生してないとお断り的な雰囲気だしさ。
チート使わないとまともにインフラいく権利が無いような
ゲームを作った禿が悪い。
>>914 >GCのplusで完成
チャーバルフロシュスプニで即死攻撃エネミーとやり合う糞バランスのな
チート解禁なんてありえないし規約無視で升品持ち込むバカがレベル上げに目的を絞ったチート運用なんてするわけがない
無印のフリミなんてほとんど死んでるしもっと早い段階でMAIやGHみたいな美味いミッション配信し続ければもう少し人残ったかもな
PSO2のメイト関連のマイナス要素といい、
ユーザーを楽しませたいのかユーザーに苦痛を与えたいのかどっちなんだ。
チートしてまですがり付きたい物かコレ?
どうせ一発で倒せるようになっても敵のクソうざさに
イラつくと思うが
ってかあれだろメイト関連は
導入理由・・・何も考えずにパクッた
残す理由・・・せっかく作ったのに没にするのがもったいない
てかゲーム内雰囲気作りはPSOの頃に比べて圧倒的に下手になったよなぁ…セガ。
エネミー以外の生物が全く居ないし特定の場所行くと何か音が聞こえるという訳でもない
色もなんかギラギラしてるだけでリアルには程遠い…
MH3Gやってみたけどあれの孤島なんか良い具合に進歩したガル・ダ・バル島なのよな
水の表現が綺麗、蝶とか敵以外の生物が居る、ボスの攻撃でステージが壊れる
各所に環境音が用意されてる、色が自然
PSOで感激した事が全部MHに取られてPSOから無くなってる
アホじゃねーのセガ?
>>922 >蝶とか敵以外の生物が居る
蝶とかにぶつかると攻撃中のモーションがキャンセルされる、ダメージを受ける
>ボスの攻撃でステージが壊れる
壊れた部分に触れるとダメージを受けたり、壊れた場所からウザイだけの雑魚が登場
>各所に環境音が用意されてる
必要以上に余計な音を入れて処理落ち、音割れ等の原因になる
今のハゲ達ならこれぐらいやってくれる
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 19:04:01.21 ID:ujalcaxG
>>901 あいつらいらないところだけパクッて来るんだよな
どーせMHみたいに攻撃前後に隙のある敵なんていないんだろうから
モーション中に袋叩きにされてさようならだろ
まぁPSO2が本稼動して、メイト硬直とかあったら
公式に文句送りまくるわ。
ネトゲなら修正もそれなりに容易だろうし。
というか、あのアホ開発どもより、
ここの住民の意見の方が良バランスに仕上げられそうだな。
問題点もきちんと理解してる人が多いし(ただの煽りは論外だが)。
意見つってもそれを集約できる人間がおらんとバラバラな物がまとまらんしなあ
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 19:30:48.20 ID:rtxLyjnJ
926
いいね、俺もやろ
ダメな所をドンドン文句言いまくろ、BANされたら売ればいいしw
酒井のハゲの様な馬鹿には何を言っても無駄かも知れないが、馬鹿には馬鹿と言い聞かせなければならない
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 20:15:29.27 ID:rtxLyjnJ
んで、ちなみにメイトって時間かかるって本当ですか?一瞬でいいじゃないですか
じゃまずはメイトからチェックしよっと
真面目に聞きたいんだけどチートってどこまで可能なの?
ドロップ率やプレーヤーのステータスを好きに弄れたりするもん?
出来るのなら歯応えを残しつつもストレスにはならないバランスを自分で作りたいんだけど
キャラメイクだけは立派だからまともに遊べる環境にしたい
>>930 自キャラのステの数値とかまで行ける筈だよ。
直接数値を触る類は下手するとバグるだけ
インフラでチートが!て騒ぐ連中は大抵が簡易的な祈願チートや悪魔武器
祈願チートはドロップ率+15を999999999%とかに書き換える。
悪魔武器は武器のステだけ触った攻撃力99999とかいう武器
敵HP半減とかも出来るだろうけど自分でコードサーチして探さないと無いんじゃね?
敵の挙動を別物にしたり根本的に書き換えるのは不可能。
これもコードサーチが要るが敵のスーパーアーマー外すぐらいは出来そうだけど・・。
今、流行ってるチートは転生カンストとかだろうな、自キャラ強化はともかく
敵挙動や配置のイライラはチート使っても解決はされない。
レアアイテムとか全部持ってると敵の理不尽さでその内、自然と飽きると思う。
チートならなんでも
キャラグラをナノブラやNPCに変えられたり
壁抜け、PC当たり判定無し
無敵、PPインフィニティ、一撃
これでやっとバランスがとれるよ
お前ら「畜生…返せよ 俺の思い出なんだよ………
オンラインだろうが!DLCだろうが!…金だろうがくれてやる
だから!!返せよ!!PSOを!!たった一つの綺麗な思い出なんだよ!!」
(^酒^) 「バカだな また買いに来たのか」
PSO2 coming soon・・・
>>933 等価交換になってねーぞw
持っていかれぱなしじゃねーかw
PSPo2iの件からセガゲーは買い控えるようにしてる。
勿論、アーケードゲーも含む
>>933 現実
(・酒・)「なぜだ…なぜ売れぬPSO2よ?」
(・中・)「おまえがおのれを信じぬからだ
PSOを自分のものに?笑わせるな
盗んだ装飾品を身につけて自分が偉くなったつもりか?
小賢しい盗人め、おまえのような奴は分相応にデザイナーで満足しておればよかったのだ
他人のアイデアを利用しPSOにしがみついていただけでおまえ自身が成長しておらん」
>>936 簡単なチートコードならググればいくつか転がってるはず。
プロアクションリプレイみたいのに限るけど・・。
改造は基本全て自力で調べろ。下手すりゃゲームする方が早いぐらい難しい。
だから物乞いとチーターのプロダクトコードクレクレが未だにある。
ただIMの解析とかは全然出てないんだよね。
本当に需要が無い。誰からも要らない目で見られてる。
チートIMとか言われてるけど無理矢理書き換えた様なのしかない。
似た要素でもモンハンのお守りとかは詳細が出たのに・・。
単純に需要があまりない・サーチする手間に見合わないってことなんだろうな
テストプレイ時のチート仕様をそのまま売れば良かったのに
>>935 ついでに酒のせいで出て行くハメになった見吉さんも入れてやってくれ
あの人可哀相だわ
消費アイテム減らないを使用するだけで快適になるぞ。
というか、スケドを消耗せずともクリアできるようにするのが普通じゃね?
スケドはあくまでも保険でええやん。
もしもスケド10個持ち込めたら、10個きっちり使わせる調整してくるとしか思えん。
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 08:40:59.86 ID:7saedWcg
チート使うのなら、まず始めに武器や防具の属性を上げよ
また属性依存ゲーになるかも知れんし
さすがに、チートする流れになるのはどうかと
PSO当時は移動に関わるものを転送で済ませたが
技術と作業量の面でそうなったにしろPSUの宇宙船と
徒歩が中心の世界よりずっと未来的で便利で良かった
PSO2のメイトモーションにもPSU同様のものを感じる
フォトンの使えない地球人ですら移動しながら
カロリーメイト食うぐらいの事は出来るのに
あくまで隙だらけのモーションつける事にこだわり
そのうえ違うモーション用意しましたとか言ってるし
なんかPSO2もヤバイな
最近のPSのゲーム性は敵が理不尽な無双でしかない…というか色んな意味で無双より酷い
そもそも開発サイドが
「コレはどんなゲームでどの辺にゲーム性があるのか?」
を理解出来てないんじゃないかとすら思える
敵の隙と自分の隙の狭間で苦悩するゲームだったりするゲームなのか
プレイヤーに無双させて爽快感を与えるゲームなのか
超絶難易度で他者より進む事に優越感を与えたり
クリアする事で達成感を与える「死ぬがよい」系のゲームなのか
この辺練り込んでおかないと
「コミュニケーションツールの延長」
くらいの気持ちで適当に作ってると
マジでPSU以上の駄作が出来上がるぞ…
>>943 きっと次は「武器を取り出すモーションと収納するモーションを追加しました」とか言って、間違ったリアルを追求するのではないかと戦々恐々。
んなモーション入れんでも10秒くらい攻撃もガードもできないけどな
武器は手にしてるのにな
>>944 ゲーム性見失ってるのはガチだな
恐らくPSZが一番PSOしてると思う。
本体持っててやって無い人は安いからやってみてくれ
あとパラメーターバランスとかも見失ってる。
属性比率と基本ステータスが逆転してるからね。
>>940 テスト画面で回復アイテムの数がインフィニティだったからなw
自動メイトの実装とかユーザーの為とかでなく
自分たちがテストプレイでクリアできないから実装したとしか思えん。
メイト数やらスケド多くても自動メイトないと無理な場面多過ぎだ。
PSOそのもののBBが300人と言う最期を迎えたと言うのに
>>939 見吉はP時代にハゲをDに据えた責任があるからな
>>948 PSZは3DSでプレイすると手触りの印象が変わる
十字キーではやり辛かった斜め移動が、アナログパッドでは楽に行えるから
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 18:33:37.45 ID:87ZMMeW7
テスト画面で回復アイテムの数がインフィニティだったからなw
こんなんだったらチート使っても文句言いませんよね、酒井さん?(笑)
つーかSEGAは無人くんにデバッグやらせてるんでしょ?
人でやれよ人で
[゚д゚]<インフレッティー
どうでもいいけど淀橋の投売り終わってたな
980でも残り気味だったのに4000台に戻してどうすんだろ
2から完全新作で作ってたらもっと違ってたのかな
PSOという名を使った事が最大の失敗、と後日談が出そうな気がする…
不正行為はズルなんじゃないの酒井さんw
開発がするならユーザーもしていいってことでしょ?
BANしちゃ訴えられちゃうよ
>>954 投売りは3DSソフトに比重を移すための在庫圧縮だからでしょ
ま、ステマ騒動でSONY陣営自体が終わりかけているけど
>>958 ソニーはvitaの品質でまた信用落としたからな・・。
サードも離れ気味で絶体絶命なのに反省しないと
本当に信者しか付いてこない会社になるぞ
セガの体質も似た感じなんだよね・・特に禿とか
こちらの問題は天然で危機にすら気づいてなさそう。
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 12:25:32.05 ID:FA9WBPKP
禿は考え方がずれてる
「一般の人は普通に解釈できる文章がよくわからない」病気(名前忘れた)
[異常者]
要望「アイテムがすぐに満タンになってしまう」
回答「無駄なドロップを減らします」
[一般]
要望「アイテムがすぐに満タンになってしまう」
回答「アイテム所持数を増やします」
sage忘れすまない
そして
「GBRやGHでガッポガッポです」
勘違いのまま終了。
>>962 >>960 正に開発の真理だなw
GHポコジャカとか言ってる廃人が笑える。
流石にレアモンスターの出現率を加味されたドロップ率と
虹ブーストの内部で20倍ドロップはやり過ぎてるけど
全部200%でも問題ないレベルだからね・・。
ブーストモンスターにしても協力か廃スペック無いと時間内に倒せないし
テイカーとかをユニクロ呼ばわりがおかしい。
まあ・・・PSO2スレやツイッターでは
「そもそもメイトモーションいらなくね?」
って意見は殆ど見かけないな
むしろどんなモーションがいいかの話になってるし
この開発と信者はお似合いのカップルかもな
信者じゃなくて、「メイトモーション」なんか無くて当たり前って感覚のPSOファンじゃないの?
真のPSO信者ならPSO2を見て見捨てるレベル
既にPSOじゃないし・・あれは劣化モンハンだろ?
PSO信者だからPSO2はデモ観た段階で切り捨てた。飛んだり跳ねたりする無駄なアクションなんか求めてないし。
みんなで遊ぶための場という原点を忘れて、技術者の自慢を見せられてるだけな上にパクリか劣化他ゲームだからねぇ…
イエスマンばかりじゃ駄目なのが理解できないんでしょう、誰かさんは。
>>964 モンハンスレと間違えただけだろ
PSOやってた奴なら普通に文句言うレベル
爆死するのが楽しみな俺はPo2からの新参です(^p^)
po2→千年紀→PSO→po2iってやってきたけど、今の開発は旧シリーズへの愛が足りない
あとファンが何を求めてるのかわかってない感じ
少なくとも俺は劣化モンハンやりたいわけじゃない
アンドロイドにテクニックは要らないし、センスのないコスチュームも蛍光色のシールドラインも、糞みたいなチェインシステムも要らない
ロープレやりたいんだよ
ファンタシースターをやらせろよ
テクニック使えないアンドロイドとか!
SFとファンタジーが融合した世界観とか!
イカしたBGMとクールな戦闘とか!
どこに行ったんだよ!
あれだけ旧作に素材があって!
何で劣化モンハン作っちゃうんだよ!
その方が売れると思ったんなら開発はゲーム屋としてもビジネスマンとしてもセンスないぜ
>>970 落ち着いてイメージしろ
この開発の難易度(苦笑)基準とバランス(爆笑)感覚で作られたRPGを……
RPGは反射神経的というか動かす楽しみがない分、達成感を数字をもとに組まれたバランスに対して思考で勝負して得る
さて…君のイメージしたRPGにはそういった楽しみが一寸でもあったかな?
もうアクションRPGじゃないよね
アクションゲームにジャンル変えないとキチガイだと思われるから
早めに変えておきなよ
方向性もずれてるし
ジャンル表記にアクションの文字はないけどなw
アクションゲームで最もあってはならない「ほぼ回避不可能な攻撃」もドヤ顔で平気で入れまくってるしな
じゃあアクションじゃなくてRPGなのか?と言われても数値のバランスが既に壊滅的に崩壊してて
それすらまともとはお世話にも言えないという
こんなんで言い逃れしようとかたかが知れてるわ
ナイトメアマザーも泣いて逃げるレベル
ただいまテンプレ更新してる。
もう少ししたら次スレ立てるぜ
PSO信者ならアルチ()もとい追加分あたりでグダグダして飽きるだろう
そしてチャットツール化
>>964 この手の信者の頭の悪さというかIQ低いやつの考え方って特徴的だよな。この板全体がもうこんな感じ
どこ行ってもモノホンの電波ばっかりで、層によっては極め付けに会話ができないのが大量にいる
批判的な見方や一歩引いた評価ができない。最近そういうのが演技じゃなくて真性だと思うようになった
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 00:04:10.84 ID:xiosjpd9
PSOの動画見てきたけど戦闘が単純かつスッキリしてる
兄貴が画面見てきたとき「なにこれ?グチャグチャじゃん」って言ってたよ
友人の曰く「弟が見ただけでクソゲーと判断した」
インターフェースの時点でクソゲーに見えて雰囲気自体もダメってとりえないじゃん
素人でも分かるぐらいのクソゲーなのな
周囲に「クソゲー、クソゲー」って言ってたら買うやつほとんどきえたw
>>980 乙だけどいつもの素敵な奴を足しておいた
ナムコクロスカプコンクロスセガクロスSNKを出してよ!?♪。
>>980 乙です。
>>981が見たのはDC・GC(Xbox)・PC版PSO・PSOBB・PSO2のどれだか微妙に気になった
IMの要素って
エリア、ボス、敵、プレイ時間、効果、大型補正、レベル
って分けられるけど、法則が確定してるのってエリアとボスだけだよね
せめて合成の法則は、
・レベルはプラスミッションの1/5がベースのレベルに足される
・敵は「パルマ+人型なら人型優先」で、「人型+ニューデイズならニューデイズ優先」といったじゃんけん方式
・効果の数の増やし方は今と同じで、「10%+10%=10%」みたいな変化なしだけをやめる
・プレイ時間はランダム
・大型補正は敵の「TとU」の組み合わせによって変わる
くらいにして欲しかった
マスクデータが増えれば増えるほど、乱数調整や解析が増えるだけだし
一般のプレイヤーでも法則を発見出来るようにしとけば楽しみが増すと思う
>>985 どんな事しても今の状態だとIMは産廃だ。
本当に需要が無いんだよ。
解析や広まってるチートコード見ればわかる。
>>984 GCとBBだな
銃撃ってたり、魔法を地味に使ってたり
ツインセイバーを持ちながらテクを使う厨二病デュマを見たかった
>>980 スレ立て乙
>>981 が何を言いたいのか論点サッパリわからんが
動画を見ただけで全てを知った風にクソゲーと吹聴してまわるネガキャンなら他を当たってくれ。
PSPo2iが調整不足とマゾ要素てんこ盛りのクソゲーなのは否定はしないが、
やってもいないゲームをクソゲー呼ばわりするのは止めた方がいい
自分でプレイして「どこがどう駄目で、俺的にクソゲー」と主張するのはオッケーだ
あと、一応ココはPSPo2iのスレだからPSOの話題はスレ違いもいいところだ
>>979 自己判断力が欠如した連中が増えたからな
そんな奴らが、ゲハブログみたいな扇動を真に受けて都合よく躍らされている訳
>>981が何いってるのかさっぱりわからんがプレイしてないのにネガキャンしてることだけはわかった
ステマ言って欲しいだけなのかと
>>981みたいな動画評論家()が一番ウザイ。
やりもしないで語るのは小学生かゲハのやる事だ。
PSO2の話題関係無くもないんじゃない?
ここで書いてるのって新作への要望だろうし、Poみたいにシステム移植するかもしれんし
あのコンボとかでどうやって連携して同じ敵を攻撃するんだろう?
一人一殺とかなのかな?コンボ繋げない人でてくる可能性もあり得るし
ネオじゃないマガシレプカ(羽付き)マダー?
マガシのデザイン変更は何でなのよ…
前の方が良かった(´・ω・`)
PCネトゲと携帯機ではそもそも求めてる層が違う
ガチネトゲの常識は携帯機の非常識ってのが理解できない統合失調のバ開発が
アイテム課金や月額課金で長期にわたって搾り取る商売形式でもないのに
まずゲームを遊べる状態までするのに何百時間とかいうプレイ時間要求する上に
キャラが育ちきっても敵が無双状態で即死できる上に数々のバグや
楽しませる機のない意味不仕様が多すぎるから叩かれてるわけで・・・
ネトゲの要望をPoに持ってきて大失敗してるっていうのに
Poシリーズの要望をネトゲで導入させて一体どうすんだって話
禿と同じ頭の病気なのか?
狂信者の隔離病棟にするためにもネトゲはちゃんとネトゲしといてくれた方がいいんだよ
激しい戦闘は必要ない
PSUはもう持ってこなくていいよ
TPSは期待してるんだがな
>>994 まぁ、転生とか経験値テーブル、ドロップ率に関してはそうだと思うが
ゲーム根幹としてはPSPo2iもPSO2も要望する事は同じだと思う。
今のオンゲーは基本無料、アイテム課金とかで吐いて捨てるほど
多いから月額課金とかで徴収するなら余程キチンとしたゲームで無いとダメだ。
今、国産の有料でまともに機能してるってMHFぐらいじゃね?
>>987が根本的に知識不足な事と見る目がないのは理解した。
埋めついでに禿死ね
げー
ミスった・・・
ゲーム制作者にここまで憎悪抱いたの初めてだわ
>>1000なら奇跡が起こってPSP2iが全面的に良修正される。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。