【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B245F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います
君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい
テンプレ以上かな、一部ミスったスマソ
>>1乙
>>5 バンプレでダンジョンゲー…?
コンパチヒーローものはグレイトバトルとかすげえ好きだったから期待したいが
またダークブレイン出てきそう
ダンジョン内移動がマジで世界樹みたいだったな
コレ出たら俺世界樹以上にバランスガン無視で好きなキャラで固めそうだ
マップが手描きで編成の組み替えが自由じゃなきゃヤダ
バンプレストの時点でガンスルー
日向絵のウルトラマンやガンダムじゃなきゃやだ
ぶっちゃけ興味が持てないし
宣伝はヨソでやってください
とりあえずバランスは投げ捨てるものって感じの匂いがする
さて、今日も海外の言葉からキャラ名を考える作業がはじまるお・・・・
ダーとニエットか
次回作出るならBUSIN0のデバイードの塔みたいなランダムダンジョンが欲しいな
世界樹123全部クリアしたせいで、下画面に未知のマップを書き込んでいくあのワクワクが味わえない。
航海図を白紙にして埋めなおそうぜ!!
宣伝しねよ
また宣伝にきたらあっちのスレ荒らすわ
今更最近始めた時代遅れ野郎だが
やっと全ボス始末してやったぜ、スレ汚しで済まんがカキコさせてくれ
ありがとう冒険者ども、ありがとう先駆者達
攻略見ながらじゃないとhageすぎできっと投げてたよ
いいこと思いついた
オリジナルの地図を描きこめばいいじゃないか
世界樹4をやってる気分になれるかも
20 :
5:2011/10/22(土) 00:26:20.14 ID:IiBDPrxw
社員でも宣伝でもねーよw
グレイトバトル世代の世界樹オタなだけだって
特撮ものにしては珍しく年齢層高めでみたいだし
移動の画面が世界樹に似てたからどうかなって思ったんだけど
マッピングもオートみたいだし、ひむかいさんじゃないしやっぱり不評みたいだね
もうこの話題もってこないから他所のスレ荒らすとかやめてね。大人気ないから。
マッピングをオフにして縛ればいい
宝や通路の取りこぼしに怯えるがいい
wizardryやったこと無かったからエルミナージュは新鮮で面白かった。
サクサク感は世界樹以上だな。ただ、単調だから飽きやすい。
アレをレベル10000以上までやり込める奴はすごいと思うわ。
>>22 あっちは錬金要素があるからな
錬金術師のレベルをカンスト(65535)させて錬金すると特殊効果をべたべた付与できて俺TUEEEができる
まあ戦術めいた要素は少ないんで、アイテムコンプとかが好きな人向けだね
スレ違いスマソ
レベルカンストは経験値43億近く溜め込んだDS1のみで、
PSP2以降は15183とかそこら変が限界なんだよなぁ
65535の高純度は何百%なんだろか
エルミは廃錬金作る前にキャラ一新したくなるから一度も極めたことないや
世界樹とはバランスとかキャラメイクの方向性違うけど面白いよな
2のテキストがボロクソに叩かれてるけど個人的にはギャグとシリアスが入り混じってるのは
好きだから楽しめた
俺もゲーム自体は好きだがあのクソテキストを楽しめたってのは
自慢できるところじゃねぇな
見た目はオタ向けだけど内容・テキストはあっさり系の世界樹
見た目はプロ向け(?)なのにテキストが下手なラノベ以下のエルミナージュ
DSウィザードリィひどいな
伝統なパッケージ絵に期待してバカをみた
もー世界樹4まだあ(・∀・)早くでておいでー
エルミ2は本家Wizのノリっぽく書いて見ましたで見事に失敗したな
やっぱりミキサー型のカシナートなんていらんかったんや
リメイクなら1と2とモバイル版入れて引き継ぎ可能にしようぜ!
モバイル版を全く知らないし気になるから移植してほしいな
他ゲーをけなすとは最近の冒険者は感心しませんな
他ゲーの話題持って宣伝しに来る方が100%悪い
どのゲームのスレだろうと別ゲーの話題持ってきたら宣伝乙と叩くよ、たとえ持ってきたのが大好きな世界樹でもな
挙句の果てにこっちに荒らしに来るなとか謎の捨て台詞吐きだすしな
二刀スタンアタック気に入ったわ。
けど狂戦士+攻撃号令+チャージ五輪が微妙に感じてきた。
…俺がインフレに慣れただけかな。
ブレイバンドも使うんだ
ショーシノのサブウェポンが鷹乃羽にするか影縫にするか決まらない
>>36 ソロプレイを通すつもりなら影縫がないとイカちゃんが運ゲーになるぞ…
あいつの使ってくるスキルの命中率は平均するとマガツさんをも超えている
潜伏雲隠でも結構当たってしまうので足を縛っておかないと安心して分身できん
>>37 サンクス
影縫の方が消費少ないし使いやすそう
3の聞きかじりやレベルキャップ解放になれると2のレベル99の道が凄まじく遠く感じる
2はマジキチだからな。
90台からの必要経験値量の増加値が半端ない
70代でもキャラが完成するのがせめてもの救いかな
ボス相手にペイントレード何発撃ったことか…
1パーティ分99にしたらさすがに疲れ果てた思い出
本日のNG推奨 ID:IiBDPrxw
>>38 クラーケンの脚縛り耐性は非常に低い(120%なのでむしろ弱点)
一度縛れれば多元でさっさと殺せるので、ショーシノのLUCと相談しつつ
どの程度影縫に振れば十分か試しつつ振っていけばいいさ
1の中層あたりで通路を壁と間違えて手書きして出口が分からなくなって全部書き直して、もう一度同じ間違いやらかして分かんなくなって投げたんだけど、
3も同じようなことしそうで怖い
でも久々に世界樹やりたい
というかメカ♀がエロすぎてやばい
つ オートマッピング
3は地図描きクエストがない=多少なりとも厳密に地図を自分で描かないといけないのは
最初のミッションだけだから、1・2に比べればその辺は格段に楽になってるよ
本当に面倒なら全部オートマッピング任せでも全然問題ない
ゾディショーの何が苦行ってほぼ同じ強さのショーゾディが遥かに簡単に完成するっていう
マガツ用パーティ作った!
は、良いけど、普通の探索パーティが居なくなってしまった!
長時間潜るとなると、モンク居ないとつらすぎる…
邪竜連続狩りしてたあの頃が懐かしい。
やっとこさケトス倒してサブクラスなる物が習得できるようになったが
ウォリアー バリスタ
ファランクス シノビ
ゾディアック ウォリアー
プリンセス パイレーツ
でモンクをなににするかまよってるんだ・・・
戦闘開始直後は暇だからデバフ取れるビスキンか
地味にSTRあるからアンブッシュとついでに火力底上げのバリスタか
初回の自分とほっとんど同じだなー
ナイスマだったんでモンクもバリで照明弾取ってた
>>49 モンクのサブにビーストキングおすすめ
ドラミングやビーストロアが便利だよ
モンクはなまじステがいいだけに何を取らせるか最初は悩むけど、
多分ビーキンが一般的だろうか
ドラミングはTPに余裕のあるクラスに任せたいし
>>47 マガツ最低18回殺すよりSTRカンストさせる方が大分早い気がするんだが……
まあ宝典FOEローテとかやらずにマガツだけ集中的に殺せばそっちのが早いか
基本的に大物相手だとモンクは回復を撒くだけで手一杯になるからなー
ヒマを見てデバフを撒くか(バフはデバフよりも優先的に維持し続ける
必要がある=回復役の片手間で使う程度では維持できない可能性が高いので
バフ役になるのはあまりお勧めしない)、あるいはサブファラやサブショーで
自己強化を図るのがセオリー
もう1人プリ・サブプリがいるならモンクもサブプリにするのもありだけどね
2人とも予防を取ることで前後列同時に状態異常対策を完璧にしたり、
逆に2人で取得するスキルを分担することで1人あたりの負担を減らしたり
>>54 いや、ゾディショーも炎*8は欲しいだろw
ゾディとショーのSTR差が29なので
力の法典29個集めるのと、ATK*8ハバキリ用にマガツ9回倒すのとどっちが速いかという
話になると思うんだが、似たようなもんだけど力の法典のほうが多分速いんじゃないかな
狩る邪竜を22Fの4匹に絞ったとしても8回潜ればおつりが出るので
(24Fや25Fのも狩るなら当然潜る回数はもっと減らせる)
ん?そうかい?意外に早いんだな
モンプリも十分ありだと思うけどな
マーチやロイベはTP温存しつつ貢献できるし、予防やらエミットやらクイックやらリセポンやら、例え回復の片手間でも二人目がいると非常に便利だよ
大物相手でもドラミを最優先とか考えないでまず最初にロア掛けて被ダメ減らせば
回復で手一杯なんてこともそうそうなくなるよ。
介護も合わせれば三竜相手でも割と手は空くよ。
パターン強化後にジリ貧になるのが嫌だから、いつもドラミング優先だわ
ロアはどっちかというと、火竜のハメとかに使うかな
バフに限りのある雷竜なんかを相手にする場合は貴重な防御手段だと思うけど
強化枠を使う防御の号令よりはよっぽど使えるね
モンプリは六層とか三竜を攻略していく段階だと強い
1ターン目に予防二枚張れるのは安定感がある
もっとレベルが上がれば火力ゴリ押しで瞬殺できるからイラネってなっちゃうけど
ウォリ/ショー
ショー/パイ
モン/ゾディ
シノ/ファラ
シノ/プリ
で99引退ドーピングしての90代だけど
この構成で果たして禍神に勝てるのだろうか
ドーピングありなら余裕じゃね
壊炎拳が5ヒットすれば勝ったも同然
勝つだけが目的なら引退もドーピングも必要ないと思うがねえ
B22FのC2にいる邪竜さんだけなぜか地図に表示されない
そこ踏んでないんじゃね?
踏んでも一度電源切ってしまうとまた表示されなくなる
なぜだ…
説明が足りなかった
邪竜さんの場所を踏む→表示されるようになる→宿屋でセーブして電源OFF→また表示されなくなる
という謎の現象があらわれてた…けどさっきわざと全滅して
踏破データセーブしたら電源切っても表示されるようになったよ
なんだったんだ…
海都のばっちゃ…
どっちを信用してるのかじゃないぜ
どっちも信用できるようなキャラしてねぇだろババァ
今初回プレイしてるけど
古代魚の巣に誘導してくるオランピアが怖すぎたから1週目は海都ルートに決めました
あのイベントの存在はなんなんだろうな
魚が囲ってくるわけでもないし
あのイベントで海都側に心が振れてたのにババアの「実は深都の事は始めから知ってた」的な
台詞を聞いて一気に好感度が下がって深都ルートに行った
純情な冒険者からわくわくを奪いやがって
次回作は本当に未開の地を探索させてほしいよな
5層が城の近くの迷宮ってのは大分萎えたし
糸廃止してひたすら迷宮深層階を目指すのがいいな
深く潜れば潜るほど街に戻りづらくなり、
回復はすべてキャンプでなんとかするの
素材とかは迷宮内にいる買い取り商人に売り、
ついでに地図や情報も売れればいいな
砂漠欲しいけど迷宮にはなりようがないしなーw
ハムナプトラ風味に…
つまり砂漠の迷宮に風来人が1000回ぐらい遊べるようにすればいいってこと?
深層階でTPも物資も尽きて街に戻れない絶望感を感じたいんだよ!
世界樹2でリスに糸獲られた時は少しだけ似たような感じになった
世界樹の不思議な迷宮か
トルトゥーガ島とか巨人の遺跡とか暗黒の森とか勝利の塔とか空中樹海とかをですね・・・
ラスボス撃破時のクリアアイテムの呪いで通常帰還できないので歩いて帰れ
もちろん高ダメージ床満載の特別コースだ
みたいなのは同人ゲーでやったな、物資もMPもギリギリで地獄だった
変移磁石ッ!!
Vの登場キャラはみんな腹にイチモツ抱え過ぎ
探索頑張ろうという気がわいてこねぇ
お前は他人に頼まれなきゃ冒険したくならねえのかよ
でも大航海クエストのノリは嫌いじゃなかったな
あれを本編でやるってのも何か違う気はするけど。。
設定がよくわからんのよね
世界樹の中が空洞になっててそこを冒険してんの?
白亜の森って近所なの?地下深くなの?
一層:海都の近く
二層:海都の海の中
三層:深都の下
四層:深都の下の下
五層:海都の近く(普段は立入禁止)
ってイメージ
世界樹はダンジョンには関係してない気がする
世界樹はふかおうさんに技術を提供する機械
カオスとロウとかあったら間違いなくカオスによる自信があるw
それほどに言う事聞きたくない、でも街の人達のためには戦いたい
五層はなんで探索させたのか?
って感じでババアがボス部屋付近に出没するのが納得いかない
世界樹さんのお陰で良質な素材が2週間で復活します
世界樹は迷宮の近くに生えてる御神木。
全ての元凶にして諸悪の根源。いずれ滅ぼすべき敵。
禍神さんは邪悪の権化たる世界樹を粛正するべく天より遣わされた正義の使者。
だが世界樹は周到にも策を弄していた。
人間界の王を傀儡とし、禍神を討つべく先兵としていたのだ。
盟約により人間に危害を加えることのできない禍神は、次第に追い詰められていく。
3の樹海は
>>88で合っていると思う
6層は海に沈んでいる本物の世界樹の下、世界樹に絡みつかれて
押さえ込まれているマガツさんの体表を下っていっているイメージ
1は世界樹の地下に広がる空間を下っていく、2は世界樹の中にある
空洞を上がっていく(5層と6層は違うけど)…こうして考えると
世界樹とダンジョンが一番密接に関連しているのは2なんだな
1の迷宮も世界樹の細胞からできてるんだと思ってる
>>93 『昏き海淵ハード』
何人も足を踏み入れない迷宮の奥底で力を蓄え目覚めの刻を待つ昏き海淵の禍神。
しかしそれは熟練の冒険者に襲わせるための世界樹が仕組んだ巧妙な罠だった
「禍神様は、私達に羽々斬を与えるために出てきたんですものね」
「炎氷雷耐性が1.0倍なら…こんな冒険者達なんかに…!」
「よかったじゃないですか エーテル圧縮のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ、おい、ウロボロスの盾を用意しろ。みんなで体力を回復してやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ライジングクローゲ〜ット」
(いけない…! 体勢変化の準備を悟られたら…!)
「生禍神様の防御体勢を拝見してもよろしいでしょうか?」
「あんな奴らに…くやしい…! でも…準備期間を与えちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、イーグルアイが無くなってしまったか。甘いダメージがいつまでも取れないだろう?」
それから禍神は特異点圧縮フリーズンブローによって倒された
1のセルは世界樹の細胞核みたいなやつだろうけどマガツさんとは関係あるのかしら
なんか似てね
>>90 それを本家メガテンでやるとニュートラルになるよw
理想郷作るから手伝え→いいえ→じゃあ死ね
弱肉強食の世界作るから手伝え→いいえ→じゃあ死ね
て感じで極端な人ばっかだし。
>>98 極端すぎるw
でも誰か助けたりのイベントはすると思うしロウにふれちゃうかね
カオスにふろうとすると結構なぁ…
くやしいでもビクンビクン
呼び出す獣のSPって10まで上げるべき?
ウーズは1でいい
マガツ相手にグルアイ、ドラミ、ハウル、狂戦士、号令、武辺、チャージかけて五輪やってみたけど、一発2000ちょいしかダメージでなくて泣いた。
武器性能か…
>>102 ダメージ目当てで呼ぶ獣…10振りでないと話にならない
縛り・状態異常目当てで呼ぶ獣…雑魚相手ならわりと1振りでもいけるが
総じて耐性が高い大物相手なら万全を期して10振りにしておきたい
結局のところどんな獣も10振り運用の方が安心して扱いやすい
盾として運用する場合のウーズくらいだろ、10振りでなくてもいいのは
付着だけなら後半でも1で十分だぞそれより本体のLUKの方が問題だ
スタンのおかげで麻痺が空気すぎる
いや、睡眠アホすぎて他がいらなすぎる
こんなに寝ちゃうのかよ
カースメーカー「困ったもんですねー」
一撃で殺せないHP量の敵に対しては混乱の方が睡眠より便利だけどな
麻痺がイマイチ空気なのは同意
回避不可能力があるねんで!!!
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 10:47:08.04 ID:nQ7S9Uj4
ビーストキングについて教えてください。
呼び出した獣は、次のターンからコマンドで「攻撃」とか「スキル」とか指定できるんでしょうか?
サーベルタイガーと獅子と象を呼んで、獣たちに「睨め」「吠えろ」「踏め」って感じのコマンドを出して戦わせるのでしょうか?
ビーストキングキャラを作ったことがなく、教えていただきたいです。
>>111 呼び出したら後は一切指示できない、自動戦闘
基本的にずっと何かしら追加効果のある攻撃を勝手にやってくれる
ビースト帰還ってスキルでTP回復効果と引き替えに消滅させることはできる
他は試してないけど、巨象だとまだ混乱が入ってない敵を狙って攻撃してくれるんで割と賢い
>>112に追加しとくと、ビーキン1人では獣は同時に2匹以上呼び出せないよ
例えばビーキン1人旅にして5枠が空いている状態でも呼べるのは常に1匹だけ
象を呼んだ後に牛を呼んだら象は消滅してしまい、象のいた枠に牛が呼び出される
もちろんビーキンが2人以上いればそれぞれが別々の獣を呼び出すことができる
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 11:12:22.77 ID:nQ7S9Uj4
お二方ありがとうございます。
ビキン一人旅、まさにそれをやってみたかったのですが無理っぽいですね。
アドバイスありがとうございました。
>>71 カマキリ3匹の部屋くらい脱出が難しければ意図が分からなくもないが、
あそこは普通には歩いて抜けられるからな
>>114 うむ、ビーキン1人旅なんて無茶はやめて素直にビーキン5人旅するがよい。
本編クリア直後、6層入りたての時に受けたクエストの難関ボス3匹、
最初にイソギンチャクとアルルーナやったときボロ負けで「これ当分無理だろ」って思ったのに
6層少し探索してから(レベルるあんまり変わってない)挑んだら1〜2回負けただけで割とあっさり勝てた
イソギンチャク 生存3人だったけど勝てた、6層探索中にSPでエーテル圧縮1→5にしたのが勝因?
アルルーナ 後列にバリスタ下げた以外特別な対策はしてない、フリーズンブローで条件レアも獲得
クラーケン 初回負けたが、次に足縛りがついてる攻撃力1の槍持たせただけで勝てた
さて、次は竜やってこようかな
その辺に勝てたら三竜さんは多分ザコだぜ
特に火なんて最高の玩具だろう
三竜、三触手の中だといちばん対策しづらいイソギンが厄介だし
むしろそこまでエーテル圧縮が1のままだったのかと
三竜も三触手も圧縮リミットで大ダメージ入るから
攻撃に関してはそこまで特殊な対策は必要ないよ
イソギンくらいかな
今でこそカモでしかないが、烏賊は最初度肝抜かれた
デステンタクルが驚異の10回攻撃で命中率も異様に高くて脳筋タイプかと思いきや、
さらに回復しやがるからどうしようと思ったわ…
しかし、例のあれが足技ってどんな原理なんだよ
足を食ってるんじゃないかと思ってた
んで割とすぐ生える、みたいな
きっとデステンタクルの一発がなんか柔らかいよ!
装備買い込んだし、ランダム攻撃は剣虎囮にすればいい、これで勝つる!
と思ってたのに開幕即死で終わった時はどう反応していいのか分からなかった
イソギンはアンシノたんがソロノーダメージで倒してくれました
エルダーマガツ以外はノーダメ制覇だわ、lv90とか99になればこの辺もいけるのかな
エルダーはいける
マガツは分からん
と思ったがソロ限定なのね……
じゃあエルダーも分からんわ
>>123 アンシノっていつもメインがなんだかわからない
アンってなんだ
自己解決しました
深王がものっそいゴツい腕振りかざして
>>126の方に行ったぞ
>>123 マンティコアノーダメで行けたのか。
あいつ烏賊以上の命中だと思ってたんだが
名前付けるのがだんだん面倒になってくるとポチとか名前につけちゃうんだ
ごめんよシノ姉
むしろ赤竜が一番辛い…
何でだ?と思ったら、狂戦士打ち消されて火力足りなくなってただけだった。
俺のなかでは黄色が一番楽かなー。
>>129 マンティコアの攻撃の命中率は他のボスキャラと比べて別に秀でたところはないぞ?
状態異常付与は回避とは関係ないところで付与率が計算されるからシノビにとっては
厄介だけど、抗体培養で付与率を下げられるドロシノに隙はなかった
火竜は一番面倒くさいね
遠吠えが攻撃弱体+混乱だから、なかなか攻撃号令まで手が回らず戦いが長引きがち
>>130 色の名前、恒星名、ダム名とかを扱ってるサイトをお気に入り登録しておくと捗るぞ
なんでダム……
俺はTRPG向けの命名テーブル使ってる
王とか姫とか大臣とか
そういう肩書きを名前に付けたかったんじゃ・・・
花や植物、鉱石のサイトとかも良いよ
俺は適当でも自分で考えて名づけた名前の方が愛着湧くなあ
なんでも使ってりゃ愛着はわくさ
農民12345「…」
自作の厨二小説の登場人物の名前でいいだろ
今からでも遅くはない
執筆にとりかかれ
俺はゆるゆりのキャラにしてるな
設定の関係上四人旅だけど結構楽しい
過去に見たアニメやゲームから取ってる
自分で考えると愛着がわかなかったときに飽きが早くなるから
キャラ絵を見てなんとなく思いついたカタカナ名前をつけてる
なんか同じような語感のキャラばっかりだけど人に見せるわけじゃないし無問題
見せろ
昔好きだったアイドルとか女優の名前が多いかな
今好きなアイドルは生々しくて使いにくい
ショーグン2アナザーにポチと名付けて可愛がってるよ
ハバキリ8本目完成
採集部隊は素材名で
カリナンカリナンカリナンカリナンカリナン
今思うと1はいろいろすごいよなあ…よくコンプしたもんだ自分
1は氷龍マラソンが数回で終われたので助かった。
あの道のりを数十回とかマジキチ。
>>147 うちのショーグン2アナザーカラーもポチなんだがww
1番好きなキャラ
名前は髪の色で統一してるよ!
レベル70で引退するまでは適当な名前でいいやと思い
めそめそ、はふはふ、きときと、いがいが、すてすて、と付けたけど結局改名してないという体たらくだ
3DSでやると画質が残念なかんじになるのね…
まだ初代DSを手放せないや
俺は食べ物 今回は鍋パにしてみた
まいたけ とうふ ぽんず みたいな
やることもないから電源いれては竜退治なんだけど
一回も使わないキャラが引退込み99なっちゃって…
メインはなぜか引退できないで多少マゾくても使用しちゃう
いやーしかし、ギルドメンバー並び替えとかめんどうっスな
>>152 どことなくワンコっぽいよね
>>156 3DS買ったけど世界樹はDSLのほうでやってる
画質だけでなくボタンの押し加減もDSのほうが快適だな
俺はワーキンPT
いなみさん、てんちょー
ぽぷら、やまだ、やちよ
もうちょっとキャラクリ細かくやりたいのよね・・・・
なんだっていい!擬似交易のチャンスだ!
始めた時期が圧倒的に遅いからギルドカード自分のしか無いんだよな
土曜日にすれ通モードにして都市の繁華街に出てみたが0枚だった
やはり無理か
うむ。持ち歩く人なんていないんじゃない
コミケ行こうぜ!
>>161 アンウォリでイスペイル様でも作ってろよ
ギルカが自分のしかなくてあれだったから、2貸して結構ハマった人に3プレゼントしたぜ!
マガツ初撃破記念書き込み…
まさか序盤からマガツ撃破安定してやってこれるとは思わなかったわ。
サブクラス入れ換えたりはしたけどね。
Dsliteが最強
来年には3DSライト出るといいなぁ
世界樹4と一緒にさぁ…まだかなぁ
3DSはとりあえず本体カラー増やしてくださいマジで。
もっとこう、爽やかな感じの色を…
妄想が止まらない
うちの穴紫姫は海賊王女でドSなんだぜ
3DS新色何個か出るんだな
尼みてるけど…ぱっとせんなあ
基本ツートン色ってのが気に入らないから黒かっちまったけど
べたべた汚いから後悔してる(^O^)
限定で世界樹4+本体同封だしちゃっていーぜ!
>>163 もしあんたが東海地方の人間なら今度の週末名古屋行くんですれ違い出来るぜ。
>>146 昔好きだったAVアイドルや女優の名前なら1、2の時使ったな。ひかる、もも、ひとみ、まい…
>>174 うち新色のピンク買ったけど結構いいよ
ベタベタ気にならないし
ってかDS LITEもピンクだったw
ショーグンが可愛いすぎて生きるのがつらい
4が出なさすぎて生きるのがつらい
ビーキン1人、他ペットで百獣大行進したい
フロなんとかさんはいい人だったよ
>>178 照れでおっさんショーグンの左目から炎が!!
慣れると三竜三触手よりマガツのが弱くね?
さすがにそれはない
縛りや即死が酷い決まり方をするとイソギンが面倒くさいくらいだな
三触手三竜は寿命2ターンだがマガツは10ターン
禍神は簡単な攻略法が確立してるから本編クリア後付近のレベルならこっちの方がある意味倒しやすいのかもしれない
極めると まがつ>>火竜=氷竜>イソギン>雷竜>イカ>アルル かねぇ
クリアーしたのはいいんだが、ここの書き込みROMってて火力が足りないと思ったんだけど…
wiki見てもなんかぐちゃぐちゃでどう改善すればいいのか分からなくなった
パーティー構成晒すんで、できればアドバイスお願いします
前衛:ウォリ(バリ)、ファラ(ビーキン)
後衛:モンク(プリ)、バリ(ファー)、ゾディ(バリ)
まず火力を求めるなら、バリのサブがダメなのは分かるんだけど…
でも三層でアメニモマケズが欲しくてファーマーにしてしまいました
キャンプマスターでTP回復量が増えるんじゃぞ
テントは品切れせんからの
ごっそり買っていくがよかろうヒッヒッ
それぞれがなにしてるのか分からない視点からするといじりようがないよ
こいつをなになにに変えてってアドバイスしても、元が超重要な役割だったら逆効果になるかもしれない
とくにファラビーとモンプリがなにに振ってるのかが気になる
モンプリは回復/補助マスターみたいな感じじゃね
モンク居るから死亡覚悟でバリ前で前陣撃つくらいしか思いつかない
攻撃の号令は同時に掛けたいし
アンドロ/ゾディで法典使ってTEC99にした人いる?
もしいたら使用感教えてほしい
ドロゾディのTECを99にする意味についてkwsk
シュートの威力は物理攻撃力依存だからTECをいくら上げても
ダメージは増えないぞ
アンドロのスキルでTECで威力が上がるのは電磁バリアとボットの追撃、
あとは一斉攻撃とリフレクターの反射ダメージくらい
どれも残念ながらメインのダメージ源として頼れるほどじゃない
アンドロはどれも浪漫は溢れてるけど実用的なのは多くないのよね
アンドロ/モンクはイソギンチャク相手にわざわざ作った甲斐があったナースロボさん
ボットアンドロを真面目に使ってる俺に謝れw
>>188 どこまでクリアしてて、次の目標は何なのかがわからん。
アメニモは長靴買えば十分。
テリアカΒに在庫切れがあるのを今更知った
俺には採取縛りムリダナ・×・
頭縛りと状態異常ウルフ入れて弱点属性なら
TEC99アンドロのボットはいい数字が出るぜ!
でもショーパイがたまにやる気出してプキプキ斬ってくれても
ボットの方が5回か6回で沈黙してしまうのが悲しい
24階のケセランパサランでないよー!
下り階段の当たりでみちくさつかいまくってるんだけどなかなか出ない
マップに表示されるもんなの?
やばいよ 狩り用にパーティを強引に変えちゃったもんだからやばいよ
>>200 道草では出ない
特定エリアを歩き回るか野営すると出ます
>>201 ありがとうー
アクセサリー買いまくって金がないけどテント買ってこよ・・・
24階のパサラン狩るようなパーティで金がないってすごいな
うn 壊ダメージ予防とかのアクセサリを全員分買いそろえたらなくなっちった
6層ならいくらでも稼げるやないか…
経験値稼ぎのついでに黄パサランを狩りまくればあっという間に大金持ちだよ!
…パサランを狩るための金がない、という話だったな、うん
まあ、6層なら採集祭りをするだけで簡単に数十万稼げるし3竜3触手の乱獲でもそこそこ稼げるしね
採集をするためのファマも3竜3触手を狩れるメンツもいないとかなら知りませぬ
必要なのはたかだかテントだし、金策は質問されてないだろう
テントってあん中にパーティ全員が入れるぐらい大きいのだろうか
しかし入れたとしてもちゃんと疲れが取れるのか…ボウケンシャーには謎が多い…
色々ヤれば回復するんじゃないかなぁ色々と
俺のパーティーは全員女
つまり そういう事か
アンドロでも回復するみたいだが・・・?
六層で野営とかしたくないです…
寝てるときに他のパーティの悲鳴が聞こえるとか嫌だな
隣のテントではFOEさんが休んでたり
邪竜「あ、冒険者さん、隣いいですか?」
黒羊「いやー、テントっていいものですねー」
宿木「ここって触手が蠢いてて気味悪いから、
こんなものでも使わないと落ち着いて休めませんよね」
往生際の悪い絆で野営時に魔物に襲われた言ってたから野営はリスクが有るもんだと思ったよ
野営中にかわいらしいリスがぽつり
騙されるものか!!
休憩を明けた君たちは荷物の中で何かがごそごそ動いているのに気づく。
みたいなトラップテントポイントがあったら…そもそもテント利用者が少ないから用意周到な人だけがかかる酷い罠に
>>193 圧縮シュートはソロで使おうとすると、隙が多くて失敗しやすいしオーバーキル気味。
二人パーティーで、味方に支援してもらいながら使う方が安定する。
ボットの追撃は禍神をランダムモード突入直前までダメージを与える時とかに使う。
3竜3触手程度の相手なら別の強い武器を装備できるサブクラスなら圧縮無しでも一発で倒せる。
つまり、禍神戦専用。
>>215 宿木「そう言えばこの枕、羊毛使ってるらしいですよ。フカフカです。」
黒羊「そ、そうなんですか。。」
邪竜「布団も羽毛じゃなく羊毛らしいですね。少し重いけどあたたかいですよ」
黒羊「そ、そうですか...。」
邪竜「この簡易テーブルもいい品なんですよ。ねぇ、宿木さん?」
宿木「そ、そうですね。」
黒羊「...(゚∀゚)ウホッ)それじゃこのテーブルはやはり宿りg...」
宿木・邪竜「それは銀河流木製です」
黒羊「.....」
ボウケンシャー「.....。゚(゚´Д`゚)゚。グスン」
うちのPTのメンツが目の前に現れないものか・・・
モンク♀1とファラ♀1、ショー♀2が可愛すぎて生きるのが辛い
ゾディ子♀1、2こそ至高
ファーマー2人入れるだけでこんなに財布が潤うんだな・・・
6層でちょっと採集するだけで財布ン中がパンパンだぜ…
プリンス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックでやってるんですが、
各キャラのサブクラスのアドバイスお願いします。
とりあえず、Wikiの
「オーソドックス(防御)型 (中盤以降)2」
前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(バリスタ)・ファランクス(お好み)
後衛:モンク(プリンス)・ゾディアック(ウォリアー or バリスタ)
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/92.html を参考にして、
前衛:プリンス(バリスタ)・ファランクス(シノビ)・モンク(プリンス)
後衛:・ゾディアック(ウォリアー)・バリスタ(???)
にしようと思うんですが、バリスタのサブは何がいいでしょうか?
他にもアドバイスや推奨サブクラスなどあればお願いします。
なお、できれば下腹部の露出が激しいバリスタ女2は外したくないです。
後バリでその編成ならエミット砲台兼属性攻撃特化でサブゾディか、
レインフォール型でサブウォリかどっちかかね
火力を求めるのならサブウォリにして、前バリで前陣一択
>>226 紳士かと思ったら変態だったでござる
ファランクスのサブでシノビってのは分身狙い?
デバフなんて竜あたりからでもいいし
あとあと大きいダメみたいくらいだろうから
俺もサブウォリで前陣にすっかな
まあ、色んなスキル楽しみながらのんびりがいいよw
プリが2人だからサブゾディエミット砲台が一番使いやすそう。
雑魚は2Tでほぼ全滅だし、バフデバフも乗せればボス戦でも十分な火力が出せるから。
231 :
188:2011/10/25(火) 01:51:33.71 ID:nZy4AT18
申し訳ありません、
>>190さんの言う通り書き方が足りなかった…パーティー構成は
前衛:ウォリ(バリ)、ファラ(ビーキン)
後衛:モンク(プリ)、バリ(ファー)、ゾディ(バリ)
そして各種役割と、サブを選んだ時の理由
・ウォリ…アタッカー1、斬属性が欲しくて剣メインで、現在の主力はブレイドレイヴ
サブは、正射必中が必要みたいなのでバリスタに
・ファラ…メイン盾、サブは各種縛りと敵のステダウンが欲しくてビーキンを選ぶ
・モンク…回復役、サブは予防の号令があった方がいいかな、と思いプリンスをチョイス
・バリ…アタッカー2、サブに何を入れたらいいか分からなかったので、採取系スキルが欲しくてファーマーに
・ゾディ…アタッカー3、サブはバラージの燃費が良さそう&後列武器をつかえるバリスタを選ぶ
こんな感じです。
>>192 メインバリが前陣撃を使う場合は、HPブーストするのは微妙でしょうか?
>>197 現在アンドロ解放するために2週目で、その後レベルの上限を上げるために三竜倒したい
これが目標です
三竜ぐらいならバリのサブをウォリかゾディにして火力特化させれば火力は問題ないような
獣は三竜戦だと本職かウーズ壁じゃないと効果薄そうだしファラやゾディをサブシノで分身させてもいいかも
モンプリだと特にドーピングしないストーリー中は火力も微妙な上に柔らかいから前に出す意味があまりないと思う
モンプリ後ろに下げてバリのサブをウォリにして前にだすとか
それかやっぱバリゾディにしてエミットか
>>226 プリンスにサブバリ付けてもたいした火力にはならないよ。
こだわりで選んだんでなければサブパイかサブビーをオススメする。
あとメテオはメインゾディでもTPがマッハだから何か対策が必要だよ。
てかwikiでプリバリがオススメされてるのか…よくわからん。
>>226 むしろプリンスはサブファーマーでよくね?
収穫マスターあるとSP節約できて便利よ。金も貯まるし。
>>231 3竜以降のボス戦ではアタッカーは3人もいらない。1人かせいぜい2人にして、残りはバフとデバフで支援にまわした方がいい。
ボス戦向けにしたいならやっぱファーマーは役に立たない。道中の消耗を防ぎたいならファラの警戒行進でいい。
全体に弱化+バステかけてくる奴がいるんでプリンスのスキルを使える奴が2人いた方がいい。
>>192じゃないけどHPブーストは10まで振ってよい。むしろ推奨。死んだらGKも糞もない。そもそもボス戦じゃ最後の最後までGKは乗る。
とにかくバフデバフが重要なんてブレイハント持ち込むのを薦める。
>>231 剣ヲリは命中に補助入れなくても大丈夫らしい。
まあ、剣ヲリはメインのみでほぼ完結するからサブは何でもいいけど。
ファラのLucならそこそこの獣しか呼べないかも。雑魚戦ならそれでも十分かもだが。
それよりSPが足りるかシミュレートしたほうがよさそう。
バリヲリなら前陣型。バフとできればディバイドで補助。
バリゾディならエミット砲台。プリはできれば二人、あるいは分身できるほうがいい。
ゾディバリはそろそろ攻撃力が微妙になってるはず。
サブは変更して豊富なTPで補助技を使いまくって、攻撃は圧縮リミットをメインで。
>>234 ・TPが潤沢でアンブッシュを常時展開しやすい
・リミット以外では珍しい全体バフである
照明弾と血統・証・リインフォース・エクスチェンジの相性がいい
プリバリの利点と言ったらこの辺かね
まあ、結局のところ補助役としての性能を上げられることが大事であって
前陣に期待するもんじゃないから前に置かなくても…というのは同意
プリンセス(ファランクス←盾)
ウォリアー(バリスタ←命中率age用)
シノビ(ゾディアック←ダクエ、圧縮用)
バリスタ(シノビ←潜伏用)
モンク(シノビ←潜伏用)
でなんとかよっこさ4層まできたのですが、メカ萌えとしては是非アンドロを捩込みたいと思うので、誰を外すべきかアドバイスお願いします…。
今引退用にファーマー育成しているので、えっこのサブ無くね?みたいなのもあればせっかくなのでふりなおしてみたいと考えていますのでついで的に教えていただけるとありがたいです。
ドロシノとか避けまくりで敵いなくなっちまうぜ旦那
誰はずす的なのはお気に入りもあるからあれだけど…
うちのアラレちゃんはのりまき君とペアPLAYだお
パーティぶっこむならサブウォリで剣がよさげっすな
抜くならウォリバリシノビのどれかかな。
多分バリスタが 良いと思う。
サブファラ挑発ジャンプ〜電磁バリアとか面白いかも。
5人パーティにアンドロを組み込むならサブウォリでアタッカーが安定
省エネ前提で頭と足を外してチャージレイブorチャージナイスマをする機械
ナイスマの低命中も暗視+必中ゴーグルでほぼ完璧にフォロー可能
…結局ウォリのスキルで戦うことになるのでやや面白みに欠けるのが難だが、
まあ安定して高ダメージを叩き出せるので強いと言えば強い
本気でアンドロを運用するならやはりソロを含めた少人数パーティだけどね
その場合はドロシノ・ドロショーあたりがオヌヌメ
238です。
とりあえずサブウォリつけてウォリアー下ろそうと思います。
とりあえず各種外しと省エネからとればいいんですよね…?あと暗視必中
槌は散々ウォリアーで使ったので剣持たせてみようかなと思ったのですがせっかく暗視や必中あるからウォリアーを剣にしてアンドロを槌にしてみようかな…
バリスタなんかもいろいろ試してみようと思います、ありがとうございました!
うちのウォリアンドロはデータ解析とスタンアタックで通常攻撃オンリー。
省エネ取らなくても結構安定する。
まあ趣味運用だけどさ。
>>238 シノゾディそんな使い方ならゾディシノでよくね?
というかメインゾディにしてサブもシノビの必要がないような
>>242 ダクエするなら省エネ系は無くてもいいと思う。
チャージレイブ最優先でいいんじゃないかな。
あとモンクのサブもプリかビーあたりに変えた方がいいよ。
後列にいれば潜伏なくてもそうそう死にはしない。
てかウォリ外したのか。
それならもうダクエ捨てて省エネレイブした方がいいな。
パーティーを全体的に見直した方がいいかも。
プリファラ→盾メインでプリスキルは最低限のみ
ドロウォリ→省エネレイブ
モンビー→回復&警戒ドラミロア、ボス戦では前列に
シノプリ→メイン号令役、ボス戦では分身
バリゾディ→特異点バラージでザコ散らし
こんな感じをオススメしてみる。
247 :
188:2011/10/25(火) 12:14:54.01 ID:vHEjSOmp
アドバイスありがとうございます
ぐちゃぐちゃだったのが結構まとまってきました
ファラとゾディとバリのサブを見直す&バリを前陣向きにする方針で行ってみます
今のところファラのサブはシノビ、ゾディのサブはプリで考えてます
バリはちょっと迷っています…
アンドロは、5人パーティでボット活用するなら、最初にボット出して
あとはサブファラで盾役つーのもありだよ。
省エネ考えるとザコ戦で手間がかかり過ぎるのがアンドロの難点だよな。
>>247 バリで前陣を撃つつもりなら狂戦士チャージを乗せられるサブウォリ以外の
選択肢は事実上ないと思った方がいいよ?
他だと結局威力が物足りなくなるので
小回りが効いて扱いやすい代わりに一撃の威力はやや控えめなバリゾディ、
取り扱い注意だけど一撃の威力は最高クラスのバリウォリ、
パーティの事情に応じて選ぶ感じ
個人的な考えだけどアンドロは雑魚戦にはとことん向いてないと思うんで、
ギルメンが最低6人以上いて、目的に応じて編成を変えられる状況になるまでは使うメリットがないと思う。
プレイしてるうちに薄々わかってくると思うけど、
アタッカーならウォリかゾディ付けとけば大体間違いない
安定した火力ならウォリで、属性攻撃特化のゾディと実に単純
というか大体はチャージ、狂戦士、圧縮、特異点目当て
アンドロ、HP砲おぼえれば
ザコもボスもどっちもいけるよ
省エネ5でTP回復問題ないし
サブは適当でいいし
ファラのディバイドあればだが……
>>251 狂戦士チャージと圧縮特異点が安定して強すぎるんだよな…アタッカーは
ダメージを与えてなんぼだからこの2つをサブで絡めて火力を上げる以外の
選択肢がないっていう
例外はハバキリジラハミリオンでチャージも圧縮もなしに初手から
チャージ・圧縮ありの他の攻撃スキルに負けないの大ダメージを
叩き出せるショーパイと、あとは単騎でシュートや多元に走る
ドロシノ・ドロショーくらいか
ダブルアクションがもうちょいピリっとした性能ならなあ。
10で100%で良いのではなかろうか。
さすがにそれは強すぎるけど50%は欲しいね。
あとランダム多段系にも乗るようにするとか。
ナイスマがフォーティーンスマになったら燃えたけど実際はテンスマだからな・・・
3割で発動≒10ターン攻撃して13回攻撃≒1ターンあたりに直すと1.3倍ダメージ
1ターン使って2.6倍攻撃=1ターンあたりに直すと1.3倍ダメージ
ターンあたりのダメージ期待値で考えるとダブアクとチャージは同等の性能ってことになる
同様に発動率50%にすると1.5倍ダメージになるから圧縮と同等の性能ってことになるな
前提には見合わんね
チャージには燃費向上という利点もあるから、ちょっとやそっと強いだけじゃ敵わん
3にガンナーみたいな物理三色どっちも扱うキャラがいればダブアクも便利だったかもしれない
高火力スキルが前陣や複合属性以外、軒並み弱威力多段ヒットばかりだからな
レイブナイスマ五輪ミリオンメテオ……
多元とかシュートはやや特殊だしなー
2のツバメ三段が懐かしい…
>>252 アンドロを低HPで維持しないといけない。(キングスマーチやパーティーヒールが使えない)
ファラのディバイドと合わせて実質2人分の行動が必要。
2ターン目からしか使えない。
単体攻撃。
不安材料ありまくりな気がするんだが…
おまけにボス戦じゃ無属性な事がたたってバフ乗らんし。
チャージ圧縮は潰されやすいのが難点よね
特にイソギンチャクさんは
ただ単にでかい数字がでるから印象に残って過大評価されてるんだと思うけどな
普通にストーリー進めてたら状態異常や縛りで潰されましたって場面けっこう出てくると思うんだが
圧縮業火撃つターンにゾディの頭縛ってくるのやめろ
印象とかじゃなくて倍率と燃費的に使わない手はない
順当にアタッカーのサブクラスを選んだら付いてくるオプションのようなもの
防ぎようがない妨害手段をやってくるのなら控える選択もあるか
バリがウォリ、ゾディに一歩劣るのは自己バフがないってのも大きいと思うんだけど
俺のとは違うなあ…
モンゾディ
最初はヤグルシ持たせて殴ってたんだけど
最終的には拳MAXがいーんかな?攻撃力723なるよね…
チャージ圧縮が潰される状況って別にチャージ圧縮使わなくても攻撃し辛くね?
耐性つくんだし効率求めれば別に過大評価ってことも無いと思うが
>>269 STR99のLv99ならハバキリ装備の次に強いのでそこまで行ったら
素手で殴らないという選択はないな
モンゾディでもゾディモンでもハバキリは持てないし、モンショーで
ハバキリ壊炎を撃てるようにしても圧縮特異点が使えないんじゃ意味ないし
やっぱりか
どれ削って7確保しようかな
状態回復のパッシブなぜか全振りだからこれはずしちゃうかな
しかしなんでこんなに攻撃力数値たかくなるんだろかサイヤ人かΣ
果てしない鍛錬の先に待つ最強クラスの拳とか素敵やん、という話で一つ
あと、チャクラは残念スキルなので壊炎の前提である3振り以上はいらない
自動回復に期待して待つよりさっさとテリアカを投げてもらった方が色々捗る
全員がアイテムすら使えない状況にされたら普通その時点でhageは避けられんし
>>263 突撃陣形、先陣、ウルフハウルで威力上がるし、
オーバーヒートでHPもりもり減るし
武器はHIT付ければ何でもいいし
防具はHPアクセだけでいいし
けっこうお手軽だと思うんだがなー
初回攻略中だと残念すぎる攻撃力なのはちょっとなんとかして欲しかったけどね。
マスタリ10でも短剣に負けるのは切なかったぜ…
下手にパーティヒール使えないとかデメリットを我慢するほどの性能とは言いがたい
どうせ攻撃準備にディバイドするのなら、狂戦士使いにってのは言っちゃダメですか
アンドロのHPとオーバーヒートが両方備わり最強に見えるが、威力はそれほどでもない
複合属性がある以上、無属性の利点はないに等しい
>>274 なぜだろう、ちっともお手軽に聞こえてこない…
普段使ってない パイレーツ、ビーキン、シノビ でPT組もうと思ってやってみた
前衛 ダクエ連打シノビ 盾持ち回復支援モンクさん
後衛 野牛連打ビーキン チャージメテオゾディ ミリオン連打パイレーツ
とりあえずビーキンの牛のダメージが他に比べるとしょっぱい・・・
常態異常撒きとデバフしてたほうがいいような気がしてきた。招鳥とも絡めるし
>>278 ランダム多段と言えば聞こえはいいけど呼んだ時しか多段攻撃はしてくれない=
デバフはともかくバフによる援護はまるで期待できないってことだからねぇ…
無属性で強化しにくいCCOやカウンター前提の剣虎に比べれば牛の連続招来は
圧倒的にお手軽ではあるんだが、威力が頭打ちになるのが早すぎる
CCOと言われると何故か獅子王ではなくシノビ♂2を連想する。
グレンカイナー
気分を変えてみるんだったら少人数パーティー攻略マジオススメ。
2~3人でやってるとリミットも限られるから圧縮業火みたいなお手軽火力も出しづらいし、
パーティーの役割分担もサブ含めてしっかり吟味しないといけない。
まあ俺も真ルート五層までなんだけどさ。
ヤドリギ辛い。
現在6層 全員レベル64
【前衛】
ウォリアー/バリスタ チャージ前衛迫撃砲の繰り返し
プリンセス/バリスタ 雑魚には後衛バリにエミット 手が空くかボス戦は攻撃防御予防
モンク/プリンセス 基本回復、雑魚には後衛バリにアームズ 手が空くかボス戦は攻撃防御予防
【後衛】
ゾディアック/ウォリアー チャージメテオ 三星術 先見術は覚えていない
バリスタ/ゾディアック ゾディがメテオ使うときはダクエ あとは三色バラージ レインフォール ヘビーショット
深都ルートをクリアしただけなのでショーグンはいません
引退もアリなので今のパーティより確実に強い なおかつ6層のボスに勝てるパーティ構成のアドバイスをください!
お願いします!
練りに練ってパーティー編成きめたが使えるようになったショーグンが可愛すぎてパーティーつくりなおしになった
可愛い
>>283 今より確実に強い。ってのはあらゆる状況でって事?
相手によって最適のパーティーは変わるからそれは約束できない。
6層ボスに挑むならまずはファランクスの3色ガードかゾディアックの先見術がほぼ必須。
それとドラミング、イーグルアイの内、どちらかは欲しいので(両方あれば尚いい)休養でサブビーキンかサブパイレーツを作ったら?
ダメージ+バフ打消しのランダム多段攻撃を使ってくるからシノビの猿飛と招鳥も無いと厳しい。
6層ボスは炎氷雷が弱点でダメージ2倍だから、それらの属性を持ってて尚かつバフが乗せやすい複合属性をもつ攻撃スキルで大ダメージが出やすい。
そいつマルチだから
バリゾディがダクエとかどう見てもお荷物やないか
やっとサブつけれるようになったから試しに
前衛→ 剣ウォリ/バリ 弩パイ/バリ プリ/ファラ
後衛→ モン/ゾディ ゾディ/シノ
これで裏ボスまでいけるだろうか……?
確実に強いというなら構成そのままでレベル上げるのがいいんじゃないの
>>287 火力不足じゃね?
レイブと前陣をメインにするんだろうけど、どっちも物理だし属性弱点の禍神には微妙な気が。
まあ結構堅いからゴリ押しでも勝てるといえば勝てるかな
ああよく見たらサブゾディじゃないから特異点関係ないな
まあ弱点つけないとダメージは物足りなくなりがちかも、特にチャージすらないパイバリ
>>287 言っちゃ悪いけど、後衛2人の狙いがよくわからない
ウォリに弩、パイのサブをウォリにして突剣を持たせたくなるなその構成だと
ウォリはメインクラスとしては優秀だから、サブバリでも十分火力出せるんだが
>>290 チャージは無いとやっぱりきついっぽいね……
>>291 モンクは基本回復、暇な時はダクエ
ゾディは分身して1人リミットとか先見術とか
ウォリに弩……
ありがとう、もう少し練り直してみる
ダクエとは言うが、そのパーティならいらんよ
燃費のいいパイがいるのに、モンクのサブをゾディにしてまでと考えると尚更
それならサブビーでドラミングでも撒いてやる方が良さげ
ウォリに燃費の悪い技を使わせるのなら、火力に貢献してやらんとな
モンクでサブビーにしたけどドラミングだけで十分や…
それ以外にふっても正直SPの無駄や…と思って今引退準備中だぜ俺ー
そもそも終盤を見据えるならどんなパーティでもダクエはいらないんだよね
ダクエは中盤に燃費の悪いスキルをバカスカ使って楽をするためのスキルと言っていい
終盤は最大TP量が増えて燃費の悪いスキルもわりと普通に使っていけるようになるし
アムリタ祭りも容易にできるし最終的には芋もあるし…って感じで、ダクエ役の居場所は
どんどんなくなっていく
そうなったらどこかでダクエに見切りを付けて休養して他の役割を振ってやった方がいい
ラスボス撃破直後だが、未だにバリの前陣はLv1だ
だってTP36って4発撃てないんぜよ…
乱れ竜だけで3竜殴り倒したいんだけど、ちょっと脆すぎるんで改良できそうな点があればおしえてくだしあ
ブレスは先見で防いで全体攻撃は食いしばり なんだけど見得切ったやつがランダム受けすぎて死ぬ
ゾディモン(ひとりだけ拳+リザ用)
ゾディショ×2(3色はばきり)
ショパイ(イーグルアイ 銃で火力ないのがネック)
シノショ(分身して突撃自演3色はばきり)
安いからいくらでも買えるんだし、暇なやつがアムリタUを投げるという発想はないのか
前陣1って弱点を突かないフリーズンと大して変わらないし、何を求めて前陣型にしたんだ
せっかくGKがあるんだから、メインバリなら10振り以外ないと思うんだが
DSliteさんぶっ壊れてたんだが
3DSで世界樹ってプレイしててどんな感じ?
以前はなんか否定的な意見があった気がしたが
Rが死にかけてる
中古のDSliteをかう
1止め前陣じゃあ前列に出すリスクに見合わんな…
それなら後列バリゾディの方が100倍マシだと思う。
>>297 一人に集中すると困るんなら、全員で見得切っちゃえばいいんじゃないかな。
別にアムリタ使わないでも勝ててるならその方がいいと思うんだが
>>299 やりにくいからライトでやってる
あと修理ただ
何故か後列補正が入って10振りでも382%でしかないし、DAなしの前陣は微妙
こういう燃費の悪いスキルを使うときは狂戦士、チャージと併用しないか?
長引いて他のやつにアムリタを使ってるようだとちょっと考えた方がいい
1だと低燃費なのに、10に近づくにつれて極悪な燃費になる仕様は謎だが
乱れ竜だけで3竜倒したけど護符とミストで固めればいいんじゃないかな
前陣はターゲットが敵一人なところが良い
>>302 そこに気付くとは…やはり天才か
どうしてもショーパイの火力が気になるけど後衛だとこれしかないよね
前陣の燃費は低レベル止めにも意味を持たせるためでしょ
元々世界樹のスキルは一気に上げると逆に使い辛いってのも結構あるし
ショーパイの二丁拳銃はロマンと実用性を兼揃えていると言い張る
銃かっこいいよ銃
そして見向きもされないヤタガラス()
ショーパイに二丁持ちさせるにしても、デスブリンガーの方がいいからなぁ
デスブリンガーはGKをいじめたら在庫入りするのに、ヤタガラスは烏賊という
これだけ入手時期が違うのにどうしてこうなった
何の気の迷いかビーキンの毒アゲハを10まで上げてしまってたので
バルサスを作って遊んでます
ヒツジはあちこちにゴロゴロ沸いてるから割と狙って取れるんだ
ギルメン30人ステカンストおわた
ゴールした。。
315 :
283:2011/10/26(水) 00:50:48.44 ID:cpfelCFM
>>285 ありがとうございます!やっぱりファラは必須な感じなんですね
バリ/ゾディやっぱり存在感ないですよね…
メインごと変えた方がいっそいいんでしょうか…
二刀流我流って8回の確率1%以下だし、期待値3くらいなんだけどな
それでもロマンチックが止まらない
アンドロちゃんロケット頭突きかかるTP多過ぎ…
省エネって10とか推奨なのコレ
チャージ通常の威力ハンパないけど扱いにくすぎワロタ
つかなぜ10にしようとしないのか…
省エネは取るならさっさと10振りにすることを強く推奨する
オーバーヒートとかと違って別に伸ばすことにデメリットがあるわけでもないし
もちろん省エネを取らない方向性もあり
アンドロは固いから1つくらいアクセサリ装備でも全然問題ないので、
TP増加アクセサリでTPを底上げしてやればたまにアムリタで
補給してやるだけで案外何とかなったりもする
主力にするスキルにもよるけどね
>>314 次は引退後のLV30でもステカンスト状態が目標だな。
うおい宿屋の子可愛いと思ってたら男の子かよ騙された
何言ってやがる
ご褒美だろうが!
治療の際は見た目そっくりな姉がやってくれてるとかなんとか
何か問題でも?
>>318 パーツはずしで省エネなんてHP砲か一部スキル連打する以外にやる必要なし
初心者なんですがプリ/シノorシノ/プリにして分身号令便利だなとみなさんの書き込みみて思ったんですが、
いきなり状態異常ばら撒く敵にはどう対応すればいいんでしょうか?
やられる前に殺るだけじゃん
FOEなら先制すればいい
普通にやるなら介護と組み合わせるとか
予防役とモンクを同列に配置して、まずはそっちだけに予防するとかいくらでも対処できる
先手を取られたら?知らんな
開幕に先制を取られて状態異常を全体にばら撒かれて…ってところまで想定したらキリがないしな
ぶっちゃけここまで想定したら対処法はアンブッシュや獣の警戒で敵の先制を防ぐくらいしかなく、
それでもダメだったらもはや運が悪かったと思って諦めるしかない
リアルラックを鍛えるんだ
332 :
327:2011/10/26(水) 11:47:27.56 ID:cpfelCFM
>>328〜330
アドバイスありがとうございます!
話変わりますが、ファラ/ビーをつくったんですがファラが初めてのため
スキル振り分けに悩んでいます!おすすめスキル教えてください!
つかこいつマルチか
レスして損したわ
作ってから聞くとかちょっと思考停止しすぎじゃねぇのか
ある程度考えてからサブ決めるもんだろ
休養で振り直しできるんだからまずは好きなように振って使って、気に入らなきゃwikiで調べてそれから聞くべき
最初から最適解知って面白いかねえ
>>332 チェンジステップとロングストライドマジお勧め
臨機応変に陣形変えられるとスゲー強いよ
ファラシノのシノビスキルってみんなどうしている?
とりあえず分身必須なのは当然だが、他のスキルが結構迷う
今のパーティーが縛り少ないから影縫いを覚えさせたんだが…
推奨やっぱwiki通りは飯綱とか含み針かなとSPがカツカツになってきて思い始めた
パリィ捨てて潜伏だけとかも、視野に入れた方がいいかな
魔法も避けられるんだっけ?
最近買ったけどサブクラス悩んでいます
プリ/ファラ パイ/ウォリ ゾディ/プリまでは決まっったけどこのメンバーに指揮特化ファマ/ショーは合いますか?
合わないならファマ/シノにします
残りのモンクのサブどうしよう…
今更ですが
>>134 自分以外に名前にダム名使ってる人が居るとはw
>>332 決死の防壁オススメ
10振りで7割減、絶対に落ちない壁が出来る
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:24:51.33 ID:juLvc3Gw
将軍にサブで忍者付けて分身して一騎当千したら、どうなりますか?
追い討ちの追い討ちの追い討ちの追い討ちの追い討ちの…
なんて都合よくイクわけないのは理解できますが、
追い討ちの追い討ちの追い討ち、くらいまではイキますか?
>>337 火力なさすぎだろjk…
そのパーティでゾディのサブはウォリにしなくていいのか
ファーマーはLUC生かすか、能力に依存しない補助スキルでいいよ
TPが低いけど、戦闘要員にするとそのあたりに落ち着くかと
一騎に一騎は反応しないよ。
攻撃→一騎×2って感じ。
みんな優しいなあ
>>336 その手の質問は、他のパーティメンバーによるのでなかなか答えにくいよ。
個人的には、ファラスキルは素直にガーディアンを伸ばして潜伏は取らない。
ディバイドガードとか使うんで、避けるスキルよりは堅くするスキルが良いかと。
攻撃スキルは、AGIが低いので含み針はシノビメインで使うのと比べると効果半減。
足縛りにこだわるなら影縫いだけど、素直にブリッツリッターで良いと思います。
チェイス役がいるなら、含み針1振りでおk。
>>343 冗談のわからんやつだな…
そんなことわかった上で言ってるんだろうよ
>>344 ファラのSTRでブリッツはSPの無駄だと思うの…槍なんぞ装備せんだろ
AGIが低くとも、LUCを生かして飯綱、影縫いでも取ってもらった方がマシだと思うの
分身潜伏招鳥の3つだけだな
ビーキンがいるので足縛りはそっちに一任、石化は諦めた
ランダム多段を連続で引きつけたりするとガーディアンありでも
結構バカにならない量のダメージが蓄積することになるので、
SPが許すならパリィ2種やガーディアンに加えて潜伏も取っていいかと
>>340 火力無いのはレベル28もあるのにケトスに三連hageして痛感しました
戦闘用ファマはプリかシノかショーから選べば良い感じですかね
まだショーグン解禁してないし異常撒きにファマ/シノかなぁ
ゾディはメテオ使わず一周目はドーピングもしない予定からウォリは旨味が無いかなと判断しました
ハンギング→圧縮特異点三色で火力ごまかしながら進めていたので…
メテオはTEC依存物理で隊列補正もないから、ゾディウォリはドープいらんよ
どうせメテオの前提で圧縮を取ることになるから、三色リミットとの使い分けも一応可能
燃費は最悪に近いし、無理にゴリ押しするつもりはないけど
チャージメテオに加えて三色1ずつ取ってた感じだなー初回のゾディウォリ
大抵の強敵にはチャージメテオでごり押せるのがいいところ、だが確かに雑魚戦での燃費は悪いな
>>347 火力はジョリーロジャーとるだけで解決だよ
確率がめんどくさかったら水溶液ぶっかけてもいい
ワイドハンギングでもしてればその辺のアタッカーよりよっぽど火力でる
ファラ、プリ、モンク
バリ、ゾディ
で始めたら友達に笑われた
なんでだ、どうしてなんだ!
サブ取得までの優遇武器をあますとこなく使えていい編成だと思うぞ
ぶっちゃけ火力が足りなくなる気がする
バリとゾディのサブを両方ウォリにすれば解決するかもだが
火力なんてバリスタのみで十分だと思うんだが
初回のゾディのサブ何つけてたっけな…
単体星術を尖らせるのに圧縮特異点+雷マスタリー雷星術10振りしたらもうサブに振るSPなかったし
>>351 お前の選ばなかった
ヲリ パイ
シノ ビー ファマ
でPT組めってことだ言わせんな
と今考えたが属性撃てるのがサブ無しだとヲリだけとかきついなコレ
今六層攻略中なんだけど、大概の敵、通常攻撃オンリーで倒してるんだがそれって効率悪いのかな?
いつもアイテムパンパンになって帰還する時かなりTP余るんだよね
FOEはしょうがないからダクエ撒いてチャージメテオで蹴散らしてるんだけど、おもいのほかウォリ/ゾディのリターンエーテルに助けられてる
ダクエ分のTPなんて二回トドメさせば回復するし、通常攻撃の最火力がウォリ/ゾディなんで、トドメは大体ウォリ/ゾディ。
アンモナイト、トンボ、南瓜はフリーズンで
だから探索中は殆どTP消費無しで行けてる
ただ戦闘終了まで大体平均3〜4ターンはかかるんすよね…
時間効率考えたら、もっとガンガンTP消費して常に最火力でいったほうがいいのかな?
なんかアドバイス多いな最近。ゲームなんだから自分が楽しめるやり方でいいんじゃないの?
>>356 ウォリのサブをショーグンにして、属性真竜か無理ならカラドボルグ、ヤグルシで一騎当千。
何も考えずに済むし、効率もいい。
それは効率の問題じゃなくて、単にケチ臭いだけです
3層くらいからちょっとずつTPに余裕が出るし、5層で安価なアムリタUも死ぬほど買える
自分にはFOE、ボスに対してダクエってのもちょっと考えられない
むしろ、Vは敵のHPが多いからスキル主体じゃないとダルすぎるだろ…
>>351 ファラプリモンク+火力担当と非常に手堅くていい編成じゃないか
縛り・状態異常・デバフは後からサブで付け足せるので最初はなくてもいいし
一度遊び尽くして初期化して始めたとかならちょっと手堅すぎて面白みに
欠けるってツッコまれかねないけど、最初に選ぶパーティとしては上々だ
六層で平均3〜4ターンって気にするほど手間かかってないと思う
固い敵が多いしマガツとか邪竜刈るとかの段階ならまだしも、探索してるならみんなだいたいそんなもんでは
>351
うちのファーストとまったく同じだ
大丈夫、最後の最後まで誰一人変えることなくいけることは保証できるぜ
つか実際役割はっきりしてるし、サブの自由度も高い
バランスもいいと思うけどな
6層は高燃費スキルを出し惜しみながら縛られてgdってると10ターン近くいくことも珍しくないからな
三層が間違いなく一番全滅した
>>351 特に問題なく見えるし・・・もしかしてPT編成で笑われたんじゃなくて
キャラ名とか設定で笑われたって事じゃないかしら
いつだかのナルメル74Tなボウケンシャ消えたな…まじクリアだったのか
>>351 俺もそのパーティーでやってる
てかWIKIにもある製作側が「死ににくいパーティー」と提示した奴だし
ファラ・プリ・モンクでカッチカチ&回復とバフが充実、物理火力も属性火力も揃ってるしな
足りないのは小技と搦め手だけで、それはサブでフォローが効く
アタッカーが後列に固まっているというのも何気にポイントだよね
バリ→ウォリでもいいわけだけど、それだとゾディをメテオ型にした時に攻撃号令を
前後2列にかけないと本領を発揮できない
無難すぎて最強厨やマニアにはウケが悪いのかもしれない
オレも似たような構成だったけど、存分に楽しめたよ
最初から最後まで同じパーティーで全く問題ない構成だしね
「クラスもスキルも一杯あるんだから色々楽しまなきゃもったいないじゃないか」
と思って色んなキャラを状況に合わせてとっかえひっかえ使ってきたけど、
こういう話題についていけないのが寂しい。
>>351は全然問題無いな
俺は今回敢えて僧侶(モンク)抜きでやってみようと思ったから、最初は
ウォリ プリ ファラ
ゾディ バリ
だったな
どれか抜いてモンク入れたらもっと安定したよな?と思う場面はあったが
それでもサブ取得までに大した苦労はしなかった
ここ最近効率的なパーティーを考えていろいろ組み替えて一層から三層くらいまでを繰り返して思ったけど、
パーティー構成よりプレイングのほうが大事
よっぽどでない限りどうとでもるし、パーティーの欠点はプレイングで補える
初期職10人でローテしても十分いけるしな
こんなんキャラ萌えゲーだろ
レベルさえ上げればファーマー5人でもクリアできんだから
1の絵は萌えられなかったけど2からマシになった
二軍用装備は一軍のお下がりで構成させたりしてたなー
大航海全般は基本的に二軍の仕事とか
勇魚さんがレア魚を食っちゃったよおい
プリ プリ
ゾディ(メテオ予定) バリ ファマ
で2層までは攻撃スキル無さ過ぎワロタwww状態だったけど
3層でスキルポイント増えてきてエミット連射できるようになって楽しくなってきた
ファマのキングスマーチおいしいです
各職二人、アンドロショーグン各一人の22人ローテだが、
2までなら方向性が違う同職をカバーできたのにサブクラスのせいでこれでも足らん。
それにこれ以上脳内設定考えるのキツイw
わしの一騎は108式まで(ワームクラック)わー
ぶっちゃけサブクラスのせいで30人でも足らない。
サブクラスのせいで色んなPT作ってみたくなるから困る
逆に考えるんだ
サブを封印すればいい
噂すらないからしばらく4ないよな
やりごたえ求めて武神0今さらPLAYしちゃっていーかな?WIZエクスとどっちがいーかわかんね
つか、スレがねえ(笑)
んなこといいながらアラレちゃんHP砲しながら朝むかえまつ
禍神たおしたら聞きかじりサブギルドメンバーで二週目いくかな
でも初期メンから一度も変えずにここまできたから、なんか愛着がわいちゃって困る
wikiにあるファラシノとドロゾディで触手狩らずにマガツ倒すやつ、
工夫すればアムリタもメディカも無しで巡回できるね。
マガツ狩りのスタイルも変わったな
俺がやってたころは姫ファラとウォリシノビだった
俺もだ
というか今でも素材入用な時はファラ姫とヲリシノで狩ってる
おい
やっとこさ三竜倒したんで喜び勇んで奴に突撃したら
最大HP200ちょっとしかないシノビが5桁のダメージ食らったぞ
戦闘不能じゃ済まないだろ
絶望的過ぎる
そんな貴方にうってつけのスキルがコレ! オーバーガード!
ミンチよりひでえ状態になっていそうだな…w <5ケタダメージ
オーバーガードとか猿飛とかイージスとかウロボロスとか、
まあ何でもいいがダメージを無効化するスキルで何とかしよう
もちろん食いしばりや決死の覚悟で強引に耐えるのもいいし
死亡前提で後攻ネクタルやリザレクトとかでもいい
初見のあれはガチで吹いたw
軽減手段が限られてるし、軽減したとしてもどうにかなるレベルじゃないし
普通にいくならSMプレイでいびるしかない
あまり想像したくはない光景だな
ファラ姫やシノウォリでもイイはずなのになぜこっちが流行ったのか…
いやまあ常在戦場のウォリシノは分かるけどさ
1.25倍よりTP-9を取るのかw好きにしてくれw
いや実際のところ常在なくても第二形態はオーバーキルできるし
せいぜい第一形態が多元1回減らせるかも?ってぐらいの違いじゃん?
どうせ第一はパターンで完封なんだし、なら煙と見た目を選ぼうと思って。
>>393 俺もマガツや三竜相手に両方試したことがあるけど、
シノウォリ+ファラプリのほうが楽な気がした
まああんまりはっきり覚えてないんだけどな
燃費、行動速度、命中率、全部シノウォリのほうが上で
ウォリシノの唯一の利点である火力は、シノウォリの多元でも殺せるなら無意味
初プレイだけどプリって何とらせていいかイマイチ分からん
前衛だし回復のモンクがいるから自動回復にあえてSPふりたくないし
ゾディもいるんで属性ってのも・・・しかも序盤からとるってのも
うーん
>>396 特異点と圧縮を取っていない理由についてkwsk
圧縮特異点壊炎にしないとかゾディモンの利点が半減以下だぞ
連星術はゴミスキルなので取るにしても先見の前提までで十分
取るなら先見か回復スキルだな…どっちもあまり使う機会はないが
ゾディモンは圧縮→壊炎でほとんど常に2ターン刻みで行動するので
臨機応変に動かなきゃいけない回復役はやりにくいし、せっかく
アタッカーとして育てたのに先見でガード役に回るのももったいない
連星術…せめて起動符より威力が上で、もっと燃費が良かったら…
地味に中々の前提が必要なくせに、全く割に合わないとか使い道なさすぎだろjk
同じ種類のやつが何匹も現れることもそうそうないし
あえて取るのなら、炎一色だけがベターか
>>397 前衛に物理アタッカーがいるなら血統と攻撃号令。
1層のうちはこれだけでもいいし、防御号令を1だけ取っておいてもいい。
2層に入ったら予防号令とリセットウェポンを取っておくといずれ幸せになれる。
物理アタッカーが後衛なら…まぁ適当に頑張ってくれ。
>>400 後衛の物理っていうとバリスタかな?悪いが世界樹初なんで何も分かってないけど
構成は姫海武忍星なんで、明確な物理アタッカーはいない気がする
なんかサブでとれるらしいからサブで補完すんべみたいな甘いこと考えてたんだが厳しそうだ
とりあえず血統と攻撃・防御あげることにする。予防の前提でもあるし
>>397 物理攻撃しないパーティと言うのはまずありえないので攻撃号令は必須
使い捨てバリアみたいな感覚だけど状態異常を完璧に防げる予防号令も超重要
どういうスキルビルドにしてもまずこの2つは絶対に取った方がいい
アタッカーと一緒に前列に置いて運用するなら血統&証も伸ばして損はない
攻撃号令に自分自身も巻き込む形にすることでもりもりTPが回復するようになるので
上手くすればちょっとした永久機関にもなれる
あとはリセポン・リニューライフ・クイックオーダーといった小技も一通り揃えておくと
ピンチを凌ぎやすくなるのでオヌヌメ
残ったSPはサブクラスのスキルに突っ込んでやろう
物理アタッカー以外はだいたい何でもそこそこ務まるのでSPを注ぎ込めば
注ぎ込んだだけ働いてくれるようになる
>>398 回復モンクは別にいるからなあ
まあ、それ言ったら三色ファラもいるんだけどさ
ゾディモンは本当に壊炎拳以外することがないから迷う
盾プリ 突剣プリ 短剣プリ 鎚プリ 獣王プリ 回復プリ 農民プリ プリ将軍
どれもみんな素敵だね
プリならみなの言うとおり、攻撃、予防、QO、リセッポン、リニューライフあたりで
攻撃以外は消費TPが変わるだけだから、全部1振りでおk(リセッポンのダメはおまけ)
庇護は前提が重い上に枠を使うし、プリのTECだと心許ないのでいらないかな
ほかにすることなかったら迷わんのでは
>>401に似た構成でやってるけど
最終的にシノビが号令して
プリがクラッシュブロー+ウルハウルをする役に・・・
どうしてこうなった
あれっ皆プリに攻撃と予防オススメしてるけど
防御号令ってそんなにいらないの?
防御号令欲しくなる程ヤバイダメージの技あるんならイージス盾貼ってるし
一応取るし使う場面もあるけど、5止め推奨かな防御は
攻撃、予防はプリの存在意義みたいなもんじゃないかな
防御の号令を張って紙一重で耐えられるのならもちろん重要
どっちにしろ死ななきゃ安いので、ある程度の耐久力があるのなら攻撃>防御
>>409 熾烈な攻撃を受けることになる前列には普通アタッカーが置かれる
アタッカーの強化枠はできるだけ攻撃力アップ系のバフで埋めたい
妥協しても予防号令or介護陣形の1枠が限界で、防御号令の入る余地がない
そして防御面を高める方法は防御号令だけではない…と
同様の理由で庇護もイマイチ使いにくい
後列に張るのはありだけどね
>>226 >プリンス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアック
のパーティーなら、wikiの
・エミット+メテオ複合型2(防御・補助重視)
前衛:ファラ(パイ)・プリ(ビー)/後衛:モン(プリ)・バリ(ゾディ)・ゾディ(ウォリ)
前列に盾兼サポートを2枚、後列にメイン火力を配置。
雑魚を始末するのは主にバリスタのアンブッシュ+3色バラージか圧縮攻撃号令エミット。ほぼ2Tキル
対ボスの理想は防御デバフ3種+頭縛りの狂戦士攻撃号令チャージメテオ。
弱点もちなら圧縮エミットorバラージ(デバフ3種や攻撃号令が乗るので運やタイミングの絡む頭縛り星術より楽)+圧縮リミット
前列メンバーと隊列が堅固で予防の号令を前後同時に掛けられ、隙らしい隙が見当たらない。
の方が、全くメンバーが同じだからいいんでない?
>>410-412 なるほど…説明ありがとう
まだクリアしてないけど確かにゲートキーパーの時はイージスに助けられたなあ
もうちょっと進めたらリセポンの5止めに振り直してみよう
>>413 そういうスキル多用タイプの編成って、
すぐTP不足になったりしてこまったりはしない?
あとはスキルが揃うまでがキツい大器晩成タイプだったりするとか。
敵のダメージ減らすのは攻撃低下かファラの盾スキルが扱いやすいし応用も利くからなぁ
ファーマーファイブサブありの一騎PTで禍神倒せねぇ
一騎ありゃ楽かと思ったのに我流が安定しなさ過ぎてもうだめぽ
せめて確実に一発追撃してくれたらなぁ
攻撃使わないスタイルでも予防や庇護の維持、サブスキル、アイテム使用で手が回らないことは多いな
特に予防は相手によっては本当に張って消されて張って消されて、の繰り返しになるからなー
それが前後2列ともなると…介護陣形によるフォロー、サブプリの導入、サブシノ分身を
考慮したくなる瞬間である
予防がほしい相手ってそんなにいないと思うんだけど
>>415 自分はこのスタイルでプレイしたことはないからわからない。
ただ、wikiに
>ゲームの食卓インタビューにて:「死なない…と言う意味では、プリンス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックが
>死なないパーティだと思いますね。死ににくさで言うなら、このパーティが死なないし堅いかなと思います」
ってあるので、少なくとも最序盤(=スキル選択の幅が狭い間)は平気なんじゃないかな?
TP効率とか中盤の戦法とかについては詳しい人にお願いしたい。
>>420 その小数しかいない奴が予防無しだと凶悪なわけだが。
ケトスとかシンはえぐいからな
後6層の御羊様と邪龍様……
マンティコアとかスキュレーも予防ほしいな
介護を取るとかなり不要になるからなあ
介護入手前防御型で速攻掛けられないパーティーだと異常が怖い
>>417 我流の確率
攻撃回数:確率
1:64%
2:23.0%
3:8.29%
4:4.67%
期待値1.53
ファランクスに三色ガード覚えさせたら一気に勝手が変わった
強いじゃないかファランクス…
予防でなく耐邪くらいで良かったと思うんだがなぁ
それでも一列かつ一回きりだしバランス取りは出来てると思う、全体石化とかは本編クリア後だし
2のマンドレイクみたいのが居たら阿鼻叫喚だっただろうけど
予防抜きでクリアしてる人なんてごまんといるだろ
介護がある以上なくても困らない
介護取るにはマンティコアに予防無しで勝たないといけないので
モンウォリとかがいないと苦戦しそうだな
耐邪タイプだと即死にも有効になってある意味強化な気もする。
>>429 輝く金像「石化ブレス」
アルルーナ「太古の呪粉」
大航海クエなんてNPCいる上にリスクないから余裕っしょ
GK撃破直後のLV37くらいのモンパイとビープリ(予防なし)で警備隊のクエやったけど問題なく倒せたよ
二人とも行動不能になることなんてごく稀だし
ダメとれる前衛のいる構成ならリフレッシュくれるNPCのいるクエ選択する手もあるし
プリファラとモンプリ、両方いれたパーティでやってるけど、プリファラの微妙感が拭えない…
プリ二人いて良いことなんてないやい! と思ったけど、エミット撃てるのか、これ。
バリスタもいるし、せっかくだから使おうかと思うんだけど、エミットウエポンの使い勝手ってどうなんでしょう?
>>434 恐ろしく良い
が、良すぎてそればっかになる→飽きる
普通に使うにはスーパーウンコ
手順を踏んで撃てばスーパースキル
程よいロマンスキルではある
サブクラスはやっぱダメだよな
あんなのあったらししょーは超役立たずじゃん
ちゃんと考えて特化編成を組むと6層まで行っても雑魚戦では全く苦労しない
戦闘開始→1ターン圧縮エミット炸裂→ノーダメで戦闘終了、以下繰り返し
欠点は
>>435の言うとおり本当にそればっかになって飽きやすいこと
どんな編成でも効率を考えるとかなり作業じみてくるのは避けられないもんだが、
エミットはその中でも別格
ボス相手でもまあ悪くない火力は得られる、ただし発動に関わる人数が多いので
状態異常や縛りなどによる行動の阻害に若干弱いのが難点
さすがにボスを問答無用で1ターンキルするほどの超火力は得られないからな
サブ無しローテが一番面白いという事か
うちのシショーは、最後まで影で支えてくれてたな。
序盤から雑魚戦では先制含み針、
ボスでは先陣、乱れ竜、招鳥猿飛と、分身の手数を活かして、多芸に活躍。
え?そのシショーじゃない?
血統10証5予防5で状態異常系のFOEと戦ってると
プリのTPだけいつもタプタプなのである
世界樹3
お も す れ ー !
世界樹1から以来だから操作性よくなってて辞められない
困った、シノプリに何を覚えさせるか
あとの事も考えて影縫か、含針か飯網か…ぬぬぬ
wikiでイモータルが壊れ扱いされてるが、これそんなに強いか?
発動がターン開始時だったら使ったかもしれないけど、ちょっとなぁ。
うちのシノプリは影3飯5止まりにしてたな
五人パーティだから、多元よか貴乃花(笑)
あとは号令…
>>445 分身イモータルだと超壊れ、とくにファラシノが扱うと
ショーグンが可愛いすぎて冒険がすすまない
>>445 大物相手では攻撃をシャットアウトできるウロボロスやイージスの方が便利
芋の真価は探索中にTPが尽きることがなくなってスキルの運用法が
ドラスティックに変わることと、その気になれば永久に樹海にこもって
いられるようになることかと
イモータルは、TP回復しなきゃよかったのにと強く思う。
TP回復がなければ、パイ&プリも優秀であり続けられた気がちょっとする。
それかせめて人数が5人必要とかね。
3人だとイモ+突撃陣形とか、分身すればイモ+イージスとかできるからな。
パイレーツのチェイススキルを使いこなすには。
まずショーグンになります
芋がなくても後半はTPにそこまで困らんしょ
あれはMダーさん打開までやりこんだ褒美的なものと捉えてる
芋がなくてもアムリタ系の入手が簡単だから、どっちにしろTP関連の固有は影が薄い
簡単だろうとアイテムとリミットじゃ手軽度が違う
まぁでもエルダー倒せるまでやってるんなら大抵の相手には苦戦しないだろうし、俺は、その後のやりこみを楽にするための配慮だと考えてる。
中盤で手に入ったらバランスブレイカーだと思うけどね。
ボス戦におけるビーキンの運用はやっぱり牛、虎、獅子の3択ですか?
雑魚戦でしか輝けないウチのビーキン(象)は、ボス戦ではアイテム係+ドラミング係だったよ…
>>456 盾役がいないならウーズに1振りして招鳥でデコイにするのもいい
あと三縛りがあると何かと便利
獣自体の火力なら獅子と虎が2トップじゃね
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 12:55:47.53 ID:/PPPq2F/
TやUにも、イモータルみたいなTP楽々回復スキルはありますか?
芋ほど手軽じゃないけどTP回復スキルはある
但しUのはけっこう手間がかかる、Tのは優秀
1にはバードの安らぎがあった
戦闘中永続効果で、ブースト込みで使えば全員の最大TPの10%を戦闘終了まで回復し続ける
適当な弱い雑魚を一匹だけ残し、全員防御で亀になってずっと安らぎのターンで永久機関
2はドクトルマグスに他人に自分のTPを分け与えるスキルがあり、呪いがかかっている相手に
当てるとダメージ+TP吸収の効果があるスキルもあった
呪いをかけられるカースメーカーと組み合わせれば手間はかかるけど永久機関も一応可能
リミットを使うだけの3>バードがいればいい1>2職必要で手間がかかる2…になるか、お手軽さのランクは
カースメーカーと組まないとほとんど実用化できなかったしなー
でも2のカスメは睡眠とか変化とか強力なスキル多かったし合わせて使ってたな
鞭ダクハンブシドードクトルカスメアルケミでやられる前にやるPTだった
>>456 自分はボスも象で十分だと思う。
召喚時の効果は牛より低いけど、混乱という状態異常の有用性は麻痺やスタンとは比べ物にならないからね。
とりあえず呼んでおけばある程度の火力&壁の役割は果たしてくれるし。
象呼んだらあとはデバフやアイテム係で問題ないと思うよ。
あとはサブでモンクやファラとって、回復や防御に回すとか。
ビーキンの動物の強クラス4匹のバランスの取り方は絶妙だよね。
強力な獅子はすぐ眠るので使い勝手が悪い。バフデバフも乗りにくい。
同じく強力な虎は自発的に攻撃しない。
象はボス相手だと呼び出し時の威力が低い。前提も毒だったり。
牛は攻撃パターンは良いけど、効果が麻痺で微妙。前提は使える眠り。
まあ、動物に限らず世界樹は、色んなものにそれぞれ存在価値があるところが好きですね。
もっとそこんところを上手くやってくれると嬉しいです。
(だからイモータルは×)
ビーキンがHPを回復できる動物を呼べたらよかったのに
枠足らないだろうけど
6枠目熾烈すぎる
1周目は念願の6枠目だと知ってシノビとビーキン入れて結局分身せずだった……
バステの仕様自体がかなりやっつけ仕様に感じるから絶妙とは思えん
シノ/ファマによる煙+ファマスキルの使い勝手を体験します。
6枠目スキルでは分身が強すぎて招来自体が微妙になってるのがな…
6枠目専用クラスなんだからもう少し動物は優遇されてもよかった。
それより敵強くしろよ
招来と分身は雑魚向きとボス向きって感じで上手くバランス取れてると思うけど
残念なのはどう考えてもボット
何でや! ボッシュート強いやろ!
追撃? リフレクター? 一斉攻撃? 何のことですかなそれは
融通が利くのは分身で、ハマれば強いのが動物さんたちじゃないのか?
ビーキンはちと前提スキルきつすぎな気がしなくもないが
サブにそんなにSPを割けないし、ビーキン本人も遅いからアイテム係としての適性も×
ドラミングの性能が良すぎるから十分だけど、ボス戦は本体がわりと暇になりやすいの
ソロで3竜狩るなら多元より安定するよボットは。
どーでもいいけどLボタンもげた
Aボタンなんて押す感覚ないし三連射する時ある
どんだけ3愛せば許してもらえるんだ
はやく4頼む...
病院いこか
ビーキンはまず捨て身の心得を両方10まで上げるんだ
忙しくなるぜ…
黒か青だな
全部使ってる俺に隙は無かった
ブシレンジャイ!
将軍だからって武士風味じゃなくてよかったと思うの、でも好き
>>456 ボスでも牛より象かな。
麻痺はランダムで行動を封じられるけど、混乱は確定でスキルを封じられる。
ナインスマッシュとかがいるなら牛ありじゃないかね
>>465 適材適所だよ。
召喚獣が用済みになったら、
クイック帰還からの分身とか、
多元からの召喚とか、
いろいろやってみるといい。
最終的には、獅子王で6ボスの第一形態を削って、変化したら帰還分身、という流れだった。
海都ルートでショーグン、深都ルートでアンドロが解放されるなら
真ルートでは両方の特性を持った戦国魔神が解放されるべきだった。
橙子が五輪多元型、青子が我流ミリオン型、金子が五輪乱れ竜型、
黒子は使ったことがない。
2周目にビーキン使って見ようと思ってたからこれ参考にさせてもらおっと
サブショーで剣虎乱れ竜させようとしてるがうまく馴染むか・・・
>>486 476は無視してくれ、あれは冗談だ
エルダー2人クエストをビーキンと誰かでやる時には両方10がいいけど
あのバトルはザビィに死なれると困る
wikiの陽炎フル活用型、ちょっと変わってて面白そうだな。こういうのよく考え付くなと感心する。
剣虎+乱れ竜はあまり期待しすぎるとガッカリするかもしれんぞ…
結局獣の強さ=召喚者の強さなので、早いうちから使っても思ったほどダメージが伸びない
剣虎が満足のいくダメージを出せるほどビーキンが強くなる頃にはアタッカーが
バフデバフを積んですごいダメージを与えられるようになっていたり
全員ショーグンでマガツさんを倒す旅
極めた後のバリスタってどう活用すればいいんだ。
2人いて1人はサブファーマーで羊・邪竜狩りで役に立ってるがもう1人のサブは何にしよう?
バリスタはなんだろうな
やっぱり雑魚散らしが一番光る場所なのかな
ウォリやゾディみたいに自前のバフがあればなあ
それならそれで強すぎたかもしれんが
5人PTでアンドロ活用する場合一番火力叩きだすのってアンウォリ?
>>493 狂戦士チャージが乗せられるサブウォリは純物理アタッカーに付ける
サブとしては圧倒的に有利だからねー
常在がない分はオーバーヒートでカバー、どっちみち狂戦士を使うなら
ディバイドでフォローしてやらなきゃいけないんだからHPの減少は
たいしたデメリットではない
介錯+血染めをフル活用するならドロショーで禍時あたりをメインにしても
いいかもだが、600%積むのにかかる手間を考えるとあまり現実的ではない
HP砲はチャージ不可だっけ?
だとしたらウコンで暗視必中ゴーグルでナイスマか
自己バフがあっても都合のいいサブになるだけだと思う
メインバリはステ低すぎだし、前陣はサブでないとリスクと消費に見合ってない
DAがないと消費の割には微妙だし、そのDAも前提を考えると…な性能だし
バラージの使い勝手はコスト含めてガチなんだけど
DAは5割発動くらいでも良かったと思うわ
結構後半に来て思い出した
あの忍者小僧とかどうしたっけ、海底の迷宮で別れた後から全然あってないな…探すか
HP砲はそもそも無属性という時点でバフの恩恵を受けづらいからいいスキルじゃない
アタッカーは大抵少ないSPで様になるから、
HP砲がものになる頃には他の物理スキルの方がずっと上という
アンドロをサブウォリにするなら、チャージレイヴを撃つ機械にするのが楽じゃないか?
>>495 HP砲は無属性だからチャージやら狂戦士やらは乗らない
HP1/999で1686ダメージ、この値からなかなか伸ばせないのが難点
この程度のダメージなんて適当に鍛えたキャラでも余裕で出せるから
まるで割に合わないんだよな
サブショーで血染めを乗せて先陣・突撃陣形・ウルフハウル・敵睡眠まで
乗せれば40000近いダメージを与えられたりもするが、血染めをフルに
乗せるとかどんだけ手間かかるんだよってのは
>>494でも指摘したとおり
AGI99暗視必中ナイスマアンドロ作るわ
アンドロのAGIを99にする手間をかけるならウォリのTECを99にしてメテオの方がってのは言っちゃダメか
もういますよ
STR99のゾディもね
>>504 そこまで極めてるならもうボットでソロパーティーで使った方がいいよ
普通の使い方しても結局の所、ウォリアーやゾディアックには敵わないんだから
何言ってるんだろこの人
ふ〜全キャラステカンストしたぜと一服して我がギルド眺めてたら
装備つけっぱなのw 世界樹もぐってきます
誰もが効率を追いかけ最適解を求めるわけじゃないからね
長く楽しむからこそ趣味に走ることだって多々ある
皆どういうパーティ組んでるんだろう。
基本的に凹凸の少ない女の子たちが中心のギルドですが
紫姫様アナザーが覇王として君臨してます。
ちなみに現在のパーティーは
凸パイ アリスファマ
紫姫様 バリ子 ゆるふわ
多分俺だけだろうが20人近くいて女性が1人もいない
今じゃ女性キャラが低レベルで来たら他のメンバーに即犯されそうで作成できない
それ、むしろ女の子は安全なんじゃないか?
たぶん一番危険なのは…
男女非が3:27ぐらいのうちのギルド。
ウォリ2人とアンドロ1人はさぞ肩身が狭かろう
ファランクス男のドヤ顔してる方とか、バリスタ男とかは作る気起きないけど
それ以外なら普通に男いるなぁ。
つーかショーグン爺さん格好よすぎ。
ウォリゾディ ファラモンク
シノプリ モンビー ゾディバリ
で今5層突入してる
シノビはサポート特化だと輝くなあ
邪気眼ショー爺、覆面シノビ、男アンドロは格好良いからデータ消しても
毎回登録してるな
女はゆるふわプリが固定
アームズかけたショー爺の我流にシノパイのチェイスとアンドロのボットが
追撃する連携楽しいです
いろいろあるんだな。
エミポンとか全縛りとか経て、今は最初からやり直してシノビ5人パーティとなりました。
早くアンドロ使いたい。
そして回避特化アンシノが分身して
「バカメ!ソレハ ザンゾウ ダ!」
ってやりたい。
間違えて書き込んでしまったい。
アンシノ メカ忍者
プリorショーシノ 影武者
ファマビー 牧場主
ゾディモン 賢者
あと一人のイメージが決まらんのだけど、それでもこのパーティで裏ボスたち全部倒せるか不安。
ウォリショー、プリパイ、ファラモン、ゾディバリ、モンシノの主役格冒険者
パイシノ、バリウォリ、ファマファラ、プリバリ、ビーシノの姫と騎士団
シノファラ、モンゾディ、バリゾディ、ゾディプリ、ビーモンのおっさんばっかり傭兵団
ファラショー、ウォリバリ、ファマウォリ、シノモン、パイファマのご近所探検隊
それとアンウォリ、ショーウォリにレベル遅れの人らで法典狩り特別隊
意図的に特性バラしてるせいか、第一パーティとそれ以外の戦力差がそろそろきつい。
wiki通りの禍神狩りをやってみたけどシュートがこんなにスカりまくるものだっとは知らなんだ・・・
暗視全然入れてなかったからまた休養させてレベルアップさせなきゃ?
ミスってしまいました
ハートの記号が「?」になっちゃった
アンドロはAGIもLUCも最低ランクだからな…命中と回避に関しては
かなりのハンデを背負っている
バリバリにドーピングするならともかく、そうでないなら暗視を取って
夜間戦闘するのをデフォにした方がいい
同様の理由で状態異常で崩されやすいので抗体培養も取得推奨
ですよねー
抗体培養に気がいっちゃって暗視にまわすポイント残しておかなかった結果がこれさ!
ゾディパイを銃チェイスメインにして魔銃使いとか妄想が止まらない。
普段は趣味パーティにして、ボスと戦う時は休養してサブとスキル振りなおして倒せば良いか。
レベル上げなおしに時間はかかってしまうが、サブキャラ作るの苦手だし。
>>519 おっさんばかり傭兵団いいな。
おっさんシノビがかっこいいんだ。
ウォリゾディ ファラシノ モンビー
シノプリ ゾディバリ
エルミナージュUの時に使ってたキャラの名前を流用してPTを作った、しかし男はウォリだけであとは女…あるぇー?
本当は3対3でバランス良くしようと思ったのに5人しか入れられないから一人は船になっちゃったんだぜ、一人は性転換したけどな!
肝心なときに頭縛られてるうちのモンクさん。
今はファーマーx4+ビーキンでどこまで行けるかというのをやっている
獅子王が出せるようになるまではえらく苦労したぜ
サブはプリ・ウォリ・ゾディ・モン・ショーだがやはりシノビで招鳥できたほうがいいのだろうか
1周目をシノソロで行き、2周目にアンシノソロで完全クリア。
これで行こう。これで許してもらおう。
おかげさまで禍神を例の動画(アンドロとファラのやつ)みたいにどんどん狩れるようになりました
猿真似だけど
いやー よかったよかった
俺も最近その方法ばっかだわ
触手狩らなくていいのは楽すぎ
左上の触手二本が面倒だもんなあ
禍神さんは楽に倒せる方法が本当に楽すぎて
楽なのはいいんだけど真面目に戦う気が出なくなるから困る…
わーい、毒吹きアゲハ懐かしいなーとか思ってたら
300超のダメージ食らってhageかけたよー
マジでこのゲームほど毒が強いと思った事はない
現実問題中毒起こしたら死んだって不思議じゃないしな
毒食ったらふつう死ぬじゃんってゲームバランス担当が言ってた
予防の号令かけても同じキャラに2連発を
しょっちゅうやってくるのも嫌らしい
ファイアバラージで焼き落とすだけの簡単な駆除作業です
キャラカンストさせることに楽しみおぼえてだらだらやってたけど
エルダーは乱数した渦神はまだ地底で動いてやがる
発売日に買ったのに
今だにアモロ盾ないW
4情報でるまでは渦神いかしといてやる
アゲハさんのインフレっぷりは吹かずにはいられなかった
強いとは予想していたけど、あれほどとは
行けるタイミングになって最速で行くと、ウォリですら耐えられないから困る
所詮単体だけどな
異海の落とし子がマナフィにしか見えん
ところで眼鏡ショタモンクって誰得なの
青年モンクが欲しかったな
餓狼MOWの牙刀みたいなの
茶色おさげモンクを青年モンクとして脳内補完
眼鏡モンク使ってるよ、2番手モンクとして
まあモンク自体がなかなかスタメンに入れないんだけど…
髭モンクにマスターと名付けたのは俺だけではないはずだ。
爺モンクにカウンターを極めさせたけど弱すぎて泣いた
範囲は単体、チャージ乗らない、属性乗らない、燃費悪い、火力しょっぱいとかもうね
野伏の下位互換だけどその野伏ですらショーグンスキルの中では地雷という・・・
爺モンクにカウンターを極めさせたけど弱すぎて泣いた
範囲は単体、チャージ乗らない、属性乗らない、燃費悪い、火力しょっぱいとかもうね
野伏の下位互換だけどその野伏ですらショーグンスキルの中では地雷という・・・
今までボスもFOEも縛りまくって倒してたけど、縛りを減らしたらどうなるか試したくなってきた。
アンパイ 銃をぶっ放す
モンウォリ 徒手空拳の爺 ウルフハウルで喝
ファラモン パラディン
ゾディプリ お姫様
ファマビー ↑で言ってる牧場主
>>544 あれ男だとおもってずっと一緒に冒険してたのに・・
なんという展開
ショーグンハンコック ビーキンチョッパー モンクロビン バリスタウソップ
渦神、きついなw
下位互換の意味分かっているのか
説明しづらいけど、セーブ時のバーが2回にわけてキチッと右端まで伸びた時がたまらん。
普段は2回+ちょっとなのに。
>>550 おれも男だとおもってわ
シノビとモンクだけ男3女1だとおもってたけど女1人なのはシノビだけかぁ
発売日に買ってずっとやってるが、宝典集めすぎて
主力の15人くらいがLV30でステがALL99になってしまった
>>554 ああ、まさか狐面装備の方が男だったなんてビックリだよ
と冗談は置いておき、一応わかりづらいが胸あるぞよ
胸のサイズで性別判断なんてしてたら
ひむかいさんの描く女の子の9割以上が男になっちゃうだろ…
ひむ界では胸の大きさなど指標にならないって誰か言ってた
ゾディアックが全員おとk…ゲフンゲフン
まぁ、脳内補完でおk
サブクラス選択のときにガッカリするかもしれんが
なんと言うわぁい
…あれ?違った?
3で巨乳を描きすぎたひむかいさん
>>561 その反動かノーラでは見事にまな板しかいなかったな
宿屋の奴はどっちなんだ。
パイレーツのチェイスを使う時一番追撃回数を
増やせる可能性があるのはどんなパーティーだろう
我流要員3にチェイス要員2とか?
総合火力じゃなくてあくまで回数で
我流とか二刀には多段スキルと違って一発ごとに
追撃するんだよね?
追記、全体攻撃じゃなくて単体に対してね
>>563 接客担当の弟と
治療担当の姉でどちらのニーズにも対応
パイのチェイスはだんだん発動率落ちて行くからなー。
我流二刀×3、チェイス2で合計チェイスが最大48? さすがに全部出る可能性なんてほとんど無いか。
四層のパサランとあってなかったので探しに行ったが出てこねーし捕まらねー。
テントで野営しまくるのが一番いいんだっけ。
ショーグンの犬っぽい子が可愛いすぎて生きていくのがつらい
>>563 宿屋の息子のことなら見た目通り女の子だよ。
>>564 チェイスも一騎と同じで二刀我流には攻撃1回ごとに追撃してくれるよ
…が、発動率の減衰以外にチェイスには最大発動回数が設定されている
突剣チェイスは7回、銃チェイスは8回が限界でそれ以上は絶対に追撃してくれない
パイ×1・ショーパイ×4みたいなパーティを組んでもあまり益はないというのが正直なところ
いくら追撃対象を増やしても7回or8回で頭打ちではね…
というか発動率の減衰の都合上最大発動回数がある
最初100%追撃だけど二回目以降の減衰率がスキルレベル上げていくと下がってく
庇護の号令とか予防とかで
回復特化モンクさんが空気になりつつある件・・・
これは休養して圧縮壊炎拳使いにならざるを得ない
属性付与の二刀我流と銃チェイスで五人揃えた時の
最大40回がパイレーツのチェイスの限界かな?
銃チェイスって武器に付与された属性にも
反応するっけ?
ダメージは二刀我流1人にチェイス四人が
一番高そうだな武器にもよるけど
通常四回+通常の半分四回+クリティカルより少し強い
攻撃が32回か…
チェイスと一騎の仕様はマジ訳わかめ
ショーグン様を優遇したかっただけなのかもしれんが
wiki見直してきたら銃チェイスのほうが
追撃回数も追撃率でも優ってるのか
威力と燃費は同じなのに
まあ突剣チェイスは発動が容易で武器自体も
銃より強めだけど
一騎はデメリットが小さい割に強すぎだけど、かといってチェイスは…
属性の制限があるから最大限のパフォーマンスを発揮しようとすると、
それ専用の編成にする必要があり、一騎よりも限られる
特化させたとしても苦労に見合わない上に、パイ自身の固有とも無関係と散々だな
わかったよ!俺が言えばいいんだろ!嫌な役は全部俺か!
>>563 あんな可愛い子が女の子のはずがないですね
>>576 攻略の過程ではかなり使えるんだけどね。
丁度ジャリーロジャーが手に入る頃にスキル構成が完成するから。
キャラコセーラー含めて早熟タイプだなパイレーツ、ハンギング自体も単純なりにダメージソースとしてもそこそこ優秀だし
チャイスは前衛でもフォローが必要ないのと消費の安さが魅力だからなぁ
強くなってくると影が薄くなるのはしょうがないね
銃スキルが残念なのがなぁ・・・
中盤まではクイックドローもラピッドファイアも燃費よくて便利だけど
後半は産廃
逆に考えるんだ
「中盤までなら充分強いのでショーグン・アンドロ解禁までの繋ぎに最適」そう考えるんだ
髷結ってショーグンになるか深都の改造人間になるかの二択なんですね。
最終的には我流ミリスラ安定かなあ。
さぶはチャージスタンのウォリか首切りのシノビか。
銃は威力が低いわりに搦手が無いってのがダメだな。
火力職に持たせても微妙だし、支援職に持たせても仕方ないし…
そもそもチェイスが6種もあるせいでスキルツリーが圧迫されとんのや。
チェイスが悪いんや!
銃はいまいちなスキルの多い、後列勢の筆頭だからなぁ…
え?槍?ブリッツがあるじゃないか
まぁ、実際はメイン、サブの組み合わせ上、こっちも結構残念なことになってるけど
突/雷ってのもどことなくおいしくない感じが
ブリッツリッターは名前だけはやたらかっこいい
ブリッツはウォリかゾディが持ってればそこそこ使えたんだろうな
まあそんなこと言い出したらキリがないが
久しぶりに会ったアガタ死んじゃった…
お前こっちがペンギン狩りしてる間何やってたんだよ、ボウケンシャーなら鍛錬を怠るんじゃありません
まぁレベル50になるまでイベント放ってた俺が悪いんだが
サブで使わせる意味のない銃技よりはゾ/フで輝ける槍の方が数段マシだよ
2のガンナーは割と役割のあるいい職業だったんだけどなー
チャージ中に攻撃食らって4桁とかネタ要素もあったしw
共通項は「序盤強いけどだんだん微妙になっていく」あたりか
まあガンナーは強い子だったけどね、周囲にちょっとおかしい奴らが居ただけで
パイウォリで雑魚はワイド+突剣スキル、ボスにはイーグルアイ+ウルフハウルにミリオン
この組み合わせは早熟ではなく普通に最後まで使える、と思うのは俺だけかね…
でもみんなの意見も分かるんだよな、チェイスの残念加減とかね
いや、普通に使えるよ
普通に使えない職なんてない
相対比較の話でしょう
ショーグンそんなに強いか?
一騎でマガツを1ターンで60000以上削りきるくらいだろ
>>592 そこまで揃う頃には他のアタッカー連中においてかれてるんだわ…
後半の本職アタッカーがマジで強いから比べ物にならんというだけで、使えなくはない
パイが悪いというよりも、こんなスキルツリーにしたやつが悪い
メインパイに拘る必要ないよね?とかそういうレベルの話
>>591 いや、ガンナーは他職と比べても微妙になったりはしないぞ
早熟と言えば早熟だが別に限界が低いってわけじゃないし
むしろガンナーは能力的には大器晩成なんだよね
スキルは早熟だけど
チェイスと一騎の発動率が逆ならなぁ。
属性揃えるの面倒なチェイスと頭打ちのある一騎みたいな感じで
実は設定ミスで逆になってましたと言われたら信じるよ
パイは前衛に立てるデバフ要員なんです。
火力じゃぁないんです。
鷹の目のショーグン
開発がショーグン好きだから引き立たせるためにそうしたんじゃね
2のブシドーもそんな感じだったし、好きな職業(キャラとでもいうのか)が強ければバランスどうでもいいんだろ
ショーグンなんて終盤かクリア後ぐらいしか役に立たんだろ
好意的に見ればショーグンは救済処置とも取れる
でも「ショーグン強いんだって!使わなきゃ!」と思い込んで
へっぽこ一騎PT組んで行き詰まってる人も多いみたいだし
救済処置としては微妙な感じだな
ショーグンとアンドロはバランスブレイカーくらいでちょうど良いと思うよ。
海外を相手に考えるなら、シノビが強かったら良かった。人気だし。
ハラキリのショーグンも捨てがたいけどな!
それなりに続編で反省点を改善してくれてるし、さすがにそんな根性悪いことしないでしょ
救済措置つっても特化したパーティを組まないと一騎は大したことないし、海都√限定
五輪も強いものの、あの防御面を受け入れるほどかというとこれもそこまでって感じ
やりこんだ先に、ハバキリでま〜たショーグンかと思う気持ちはすげぇわかるけど
同じ紙装甲なんだからバリスタにもっと強いスキルくれよ
最強武器が刀だから仕方ない
ぶっちゃけパイがチェイス持って無ければ一騎も「このスキル強いな」で終わったと思う
ハマォロペネレプが10時半get
プロデューサーだかが刀とか武士とか好きだから3でも強くしたってインタビューで言ってたな
>>606 ショーグン強いってよく言われるけど、シノビとショーグンならシノビのほうが
スキル性能では上だと思うな
多元の倍率がぶっ壊れだから、ショーグンが皆に協力してもらって
やっとこさたたき出すような火力をたった一人で叩き出すし
分身や各種回避スキルが優秀すぎる
まあ単騎または少数パーティじゃないと真価を発揮しにくいのが問題なわけだが
海外のニンジャファンが大喜びで使う程度のポテンシャルは十分すぎるほどある
後から入るくせにわざわざ育てても残念な性能の1のブシドー、とかよりは
3のショーグン、ドロのほうがいいな
>>596 早熟はアルケミかな。ガンナーは晩成。
パイレーツはダメージスキルが剣も銃もミリオンに落ちつく。
その上で剣は盲目と頭封があるので三種のスキルで差別化できる。
銃は全部ダメージオンリーなのが辛い。
その点は剣ウォリに似てなくも無いな。
此方はナイスマの命中補正のお陰で成立している気がしなくも無い。
シノビはメインよりサブで真価を発揮するイメージ。
多元もメインシノビよりショーグンやアンドロの方が使いやすい。
ガンナーはレベル70時点だとブシドーに完敗してるけど
レベル99だといい勝負になると聞いた
たしかに大器晩成型ではあるが、99まで上げる労力がとてつもない
ブシが強いのは装備が優遇されてるのがでかいだけだからな
専用防具が3種あるのはブシだけだったな、そう言えば…
パラでさえ専用装備は盾・鎧の2種だけなのにブシは鎧・小手・兜で
全身を固められてそれぞれの性能も最高級という優遇っぷり
2はステータスの影響が極大だからな
STRが最高で武器の攻撃力も高めなブシは必然的に攻撃面で強力になる
攻撃スキルで無属性を除く全属性が揃ってるのも大概だが
複合属性スキルばっかりだったから、3の仕様だとえらいことになるな
3の複合属性はサガシリーズみたいな仕様になった上に、
物理系のバフデバフと圧縮の恩恵を受けられるからなぁ
壊炎は思いっきり晩成仕様なのがあれだけど、炎と壊っていう優遇された組み合わせだし
炎にしろ壊にしろ、他二つより圧倒的に有利なのは何故だ
>>619 それに加えて天羽々斬もあるし、もう…
妖刀ニヒルも入手しやすい割に強かったな(過去形)
>>621 前作で雷が優遇されたことの反動だったりして
三竜あと雷がのこってるんだけど、
どうも火力不足感がいなめない。
バフ分なんだろうけど、やっぱり耐えるしか無いのだろうか?
・デバフに対しては無反応なのでイードラハウルを重ねがけして頑張る
・属性弱点をきっちり突いていく方向に切り替える
・諦めて持久戦、呪撃でHPを吸収されまくるとジリ貧になって詰むので斬属性対策をするといい
まーこの辺のどれかか、いくつかの合わせ技で頑張るしか
攻撃号令だけでいいし
雷が1番インパクトなかったな
吸収も二桁だし
氷竜は1700くらい回復でしょ
WIKIみたら雷をあとまわしこいつめんどくさいみたいに書かれてるがアルルーナ並に焼けちゃう
つか、どーみても黄龍さん
属性だと
スキルレベル1の術式か業火なんだよな…
TECは装備込みカンスト狙えるんだけど…
物理系が耐性あるから
複合属性のがいいんだよね?
麻痺がしんどいからやりにくかったけどなあ雷竜
氷竜の自己強化やら火竜の力押しは毎度のことだからどうとでもなったが
しかし三竜の表皮さえ溶かせる溶解液パねえ、過去の苦労が嘘のようだ
2のブシは1のブシがゴミカスだった反動だと思ってる
あれ?ひょっとしてネイピアの守銭奴ってもの凄い可愛いんじゃ…。
ショーグンが可愛いすぎてつらい
>>626 雷竜の弱点は炎だけど、炎の複合属性って壊炎拳だからなー…一番育てるのが面倒くさいぞ
拳バグを使えばわりと早いうちから実用レベルの強さを得られるが、バグに頼れとも言いがたいし
攻撃が苛烈な3竜相手に防具を1個減らした状態で挑むのもリスキーだし…
普通に物理で殴って、切り札として業火を持たせたゾディを連れていくくらいで十分だと思う
>>631 あのバグ奇跡的なバランスだよなー。
ハイリスク・ハイリターンで使っても良心痛まんw
雷龍さんは狂戦士×2と攻撃号令一列に、イーグルドラミハウル積んでアタッカー二人で殴り飛ばしたわ。
他のキャラはリフレッシュ&回復役とディバイド役と号令役で余裕だった。
氷龍うぜぇ。スタン攻撃、シールド、回復と防御特化しすぎだろお前…
雷竜は介護とイーグルドラミロアで押し切った。
モンビーの介護が強すぎて開幕数ターンは回復不要でデバフ重ね掛けできたわ。
アン/パイ グラ的に突剣
ファラ/ウォリ 槌持たせて聖職者っぽく
ゾディ/プリ ピンク髪のお姫様
シノ/モン 素手で呪いブン撒いたり首切る殺人マッスィーン あえて分身は取らない
モン/ファマ 農作業で鍛え、日焼けした肉体美を披露する爺
妄想が止まらない。
今作雷竜だけ妙に強いんだよなあ
毎作雷竜は強いけど今作は露骨だ
PTに依るって何度言われたら(ry
一斉射撃を一番活かせるパーティーってやっぱりバリショー×5?
あと気になるのは一応単体攻撃である一斉射撃に
ダブルアクションが適用されるのかどうか
試した人いる?
Tの雷竜はぶっちぎりで最弱だろ…
遠吠え的に考えて。
全物理弱点でボコボコにされ、開幕以外ほとんどブレスを撃たないから
ショックガードを構え続ける必要すらなく、そもそも遠吠えハメで
ロクに行動すらさせてもらえない1の雷竜が強いとな?
あ、ついでに逆鱗のドロップ率も残り2体とくらべて倍の10%だったな
逆鱗マラソン的にも火竜や氷竜ほどの難敵ではない、と
バフを一転に集めて物理で殴るうちのパーティは赤龍のバフ打ち消しや、氷龍のシールド+スタンのが厄介だった。
予防で混乱は防げても攻撃低下はかかるし、シールド読みリセポンやったけど、プリの速度のが早かったし、挑発免れるスタン攻撃…
その点、縛りと麻痺しかさせてこない鬼柳さん()だったな。
一斉射撃も乱れ竜も追撃扱いじゃなかったっけ?
逆鱗マラソン火竜に氷竜って聞くと、某狩猟ゲームを連想させるよね
1やったことないけど逆鱗が確率ドロップとか信じられない
アムリタもメディカも深都殊勲章もアモ盾も不要で、触手も狩らずにマガツ攻略
リミットスキル
突撃陣形
☆アンドロ/ゾディアック(レベル99引退&レベル99休養)――(以下アンドロ)
・ダンダ・チャクラ(ATK×2鍛冶)、強斬の護符*2、必中ゴーグル
・省エネ10、データ解析3、オーバーヒート10、レッドボット9、ブルーボット5、イエロボット1、補給5、一斉攻撃5、シュート10、パーツ回収3以上、ロケットジャンプ3以上、パージ3以上
・炎マスタリー9以上、氷マスタリー9以上、特異点定理5、エーテル圧縮5、ダークエーテル5
・TPブースト10
☆ファランクス/シノビ(レベル99引退&レベル99休養)――(以下ファランクス)
・武器、貫突の護符*2、盾(なるべく強いもの)
・ガーディアン10、盾マスタリー10、ファイアガード10、フリーズガード10、ショックガード10、ディバイドガード1、挑発10、(警戒行進(伸ばせるだけ))
・潜伏1、忍法 猿飛5、忍法 陽炎1、忍法 招鳥10
・HPブースト(伸ばせるだけ)
第一形態
○アンドロ
・最初にロケットジャンプ。その後4機3種類のボットを配置していき、無属性シュートを使用する。
10000以上のダメージを出し、第二形態に移行させる。
○ファランクス
・ファイアガード→フリーズガード→ショックガード→ファイアガード→フリーズガード…
の順でひたすらガード。
第二形態・防御体勢時
※行動一例(この通りでなくとも可能)
□身構える(黄 →名状し難き障壁
・アンドロ:レッドボット
・ファランクス:挑発
□身構える(青 →霧のカーテン
・アンドロ:ブルーボット
・ファランクス:挑発
□混沌への誘い
・アンドロ:ブルーボット
・ファランクス:アンドロにディバイドガード
□身構える(白 →ほとばしる瘴気
・アンドロ:パージ
・ファランクス:アンドロに招鳥
□深淵への供物
・アンドロ:パーツ回収
・ファランクス:挑発
第二形態・攻撃体勢時
□デモンレイジング
・アンドロ:ロケットジャンプ
・ファランクス:忍法 猿飛
ここでボットが1機までは落ちてもよい。
挑発+招鳥で1機以上のボットが落ちることはほぼ無い。
□ライジングクロー
・アンドロ:ブルーボット
・ファランクス:アンドロにディバイドガード(耐えられる程度にHP等々を伸ばすこと)
□カオステンタクル
・アンドロ:一斉攻撃(合計で370以上のダメージを狙う)
ただし,ボットが落とされていた場合は必要なボットを出す。
・ファランクス:突撃陣形、アンドロにディバイドガード
□元始の灼熱
・アンドロ:エーテル圧縮
・ファランクス:ファイアガード
□穢れし氷河
・アンドロ:シュート(59000以上のダメージ)
・ファランクス:フリーズガード
※TPを回復しつつケチって倒す方法。
※消費アイテムを気にしない&深都殊勲章をメインのパーティのキャラに装備させたままでもOK。
※ボットのレベルはライジングクローに耐えられる最小限が良い。
※TP回復節約関連のSPをケチってダンダチャクラを炎鍛冶にして、一斉攻撃→通常攻撃でもいけるかも。
※暗視が関係ないので昼間でもOK。
もちろんボットと属性マスタリーの色はお好みでどうぞ。
>>646 99引退99でのお手軽攻略に何の意味があるんだ?
禍神を意識して組んだPTならどんなPT組んでもいけるだろ。
初期化してビジュアル重視で選んだ♀キャラを
ローテで使っていこうとしたらビーキン禁止プレイになった
まあサブでいいか
>>650 ごめんなさい。
ハバキリ集めに楽かと思って。
ぶっちゃけハバキリのために狩るだけなら、wikiに載ってる多元法で
十分楽じゃないか?
アイテムは使うけど触手狩る必要はないし、引退どころかレベルも大して要らない
ちょっとグラウコスさんに連続で泣いてもらえばキャラを作るところから始めても
30分とかからずに用意できるからな<wikiのマガツ狩り専用キャラ
既存キャラの休養&サブとスキルの組み替えで済めばもっと早い、多分10分もかからん
30分くらいで99まであがるのか、やってみるか
wikiの多元法、ウォリとプリのパターンならLvは60もあればお釣りが来る
Lv60もいらないならスキュレー道場30分入門コースで余裕、って話なんだが…
まあいいや、wikiも読まずに早合点する人のことなんかシラネ
ID赤い二人のレスがごっちゃになってた、悪かった
がそういうつっけんどんな態度は良くないと思うぞ言われてる俺が言っても説得力無いだろうけど
じゃあ何も言われずに30分でLv99になれるって勝手に妄想してろよ
ウォリシノ姫ファラ多元法、3人⇒2人に減らすやり方で
ウォリシノにイモータルつければ回復も要らなくなるからなぁ。
チャージ抜刀役とは別の奴にやらせないといけないけどw
お前ら少し落ち着いてメガネアンドロちゅっちゅしようぜ
世界樹4発表きたな
ソース
ソース
3DSか
>>638 バリシノ、バリビー、ショーパイ、バリプリ、バリショーにして、
分身とバフデバフを入れた方が最終的な火力は上がりそうな気がする。
ショーグンが可愛いすぎて冒険が進まない
アンドロがメカメカで冒険が進まない
強くすればするほど愛着が湧くから進めてあげてください
ハマォロペネレプが七時前get
>>665 そう言えば分身の存在をすっかり忘れてた
ジャイキルと突撃陣形の補正だけ入れて
25回撃つほうが強いのか、
回数は減っても他の職業のバフデバフをフルに
使った方が強いのか…見た目の派手さなら前者だけど
こんなんいかが?
ショーパイ プリビー
バリショー バリショー バリショー
開幕はショーパイがイーグル、プリビーがドラミ、他が大武辺。
2ターン目にプリが後列に攻撃号令、他が一斉射撃。
・花王不買 → 花王より良い製品が見つかって幸せ・心も体も健康に
・他の会社 → 広告費かけないで売上げ増加
・花王ファン →いつもより花王が安く買えて幸せ
・花王社長 → 「不買の影響は全く無い!」
・2ちゃんねら → 今日も勝利で飯がうまい
・ネトウヨ連呼リアン → ネトウヨ連呼バイトが増えて幸せ
・地球 → 花王製品使う人が減って地球にもやさしい
* *
* +
n ∧_∧ n みんなが幸せになる花王不買
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
最序盤の金稼ぎのためにファーマー5人パーティーを作ったんだけど、
採取時の「ああっち!」で壊滅的打撃を受けてしまうことが多いので
一人別職にしようかと思うんだけど、誰がいい?
シノビを入れてみたんだけど一撃で戦闘不能にされたり、
遁走の術だと階段まで戻ってしまうので
ファランクスに後列で挑発させて他メンバーで逃げる連発しかないかな?
ああっとしないようにすればいいじゃない
敵の気配がしたら採集を一旦ストップすればいいのよ
えるしってるか
さいしゅうじのせんとうはふつうにかいひできる
ああっちて…ちょっと可愛いじゃないか
ああっとなんて全無視じゃないのか普通は
戦闘は安全歩行安定として
強そうって言うだけじゃすっきりしないから倍率計算してみた
ジャイキル突撃バリショー五人が約68倍(大武辺者ありだと約70倍)
>>670のやり方(ショーパイは銃装備として)が
バリショー三人のぶんが約69倍+ショーパイが約10倍だった
計算糞苦手だから間違ってるかも知れんけど。
やっぱり回数減らしてもバフデバフ使った方が強いか
クジュラ貴様…即死持ちモンスター出してくるとかサブビーかよ…
しかもカマキリってお前そいつ捕まえたのか、ぼく夏のボク君みたいに捕まえたのかてめぇ
やっぱりメチャクチャ間違ってたわ
バリショー五人の大武辺者なしは約48倍だ
何で68なんて数字が出てきた
この調子だと他も間違ってそうだな
>>678 なぜそのツッコミをまっ裸の女が出てきた時点でしないのか
触手狩なしでマガツを多元で倒すのって実際どうなの?
なんか大変そうだけど。
>>682 もうLv99の奴らでしかやってないけど
確か60ぐらいからいけた覚えがある。
布都御霊かダンダチャクラにATKてんこ盛りしたウォリシノ
(狂戦士分身、チャージ多元、STR99AGIある程度底上げ。リミットイモータル)と姫ファラかファラ姫
(三色・ディバイドガード、攻撃号令クイックオーダーもち、リミット武息)を用意。
第一は3色ガード中、分身で5人にして狂戦士・ブレイバントウルフハウル積んでチャージ多元。
これで3300ぐらい出るから4HITで第二にいく。
あとは
身構え2回⇒狂戦士・ブレイバント積み
混沌への誘い⇒狂戦士・ディバイド(武息)
身構え・供物⇒分身2回、攻撃号令
デモンレイジング⇒姫ファラが積んだ奴にディバイド、積んだ奴がチャージ、
1人分身、残りウルフハウル。(積んでない奴でイモータル)
最後のターンに多元をクイックオーダーで〆。4万が2ヒットで殺。
クジュラさんは深王に次ぐ紳士
紳士王はラインナップからしてもう別格だけど
それはともかくシンはエロいな
煙で何とか持っているようなもん
>>683追記
ウォリシノの装備は圧壊2つと必中ゴーグル
姫ファラの装備は圧壊2つと適当な盾ね。
圧壊が無いとデモンレイジングで死ぬの忘れてた
>>682 触手狩るか狩らないかで違いが出るのって第一形態だけで
三色ガード持ちのファラがいればリスクゼロなんだから、大変な要素は何にも無いよ
というかなぜ大変だと思うのか分からない
ダメージが行かないことを心配してるのかもしれんけど
多元は1Tでマガツ第二形態を殺せる火力を出せるんだから
完全第一形態の鬼耐性でも別に問題はない
>>629 回復薬を多めにもって姫ファラに三色ガードを覚えさせて
第一形態をのんびりやるだけだよ
第二形態もあるのか
>>682 3色ガード使いがきっちり仕事する限り、触手全残しの第一形態は
19ターンで10000削れっていう非常に単純なゲーム
触手全残しだと全属性ダメージが10分の1=無属性を使わない限り
実質10万削るのと一緒だけど、5人チャージ多元のバカ火力なら
19ターンもあれば余裕で10万に届く
wikiに書いてあるだろ
オレもお世話になったわ
俺はだいたい
>>683と同じだけどプリファラ&シノウォリでやってる。
んでデモンレイジングはウロボロスで防いでる。
これならディバイドいらないから多分ファラをゾディに変えても行ける。
プリもファラもいないけどゾディならいるって人にもオススメできるかも。
ちなみにシノウォリがそれなりのレベルならクイックも必要なくなる。
AGIいくつから必要なくなるかまでは知らない。
ところで理論上はプリをショーに変えても行けるよね?
ショーファラとかでもOKになるなら編成の自由もかなり高くなるよね。
>>691 あ〜、攻撃号令を先陣の名誉にするのか。
今やってる構成だとそれでもいけるかもしれないな。
やっとこさシナリオクリアした・・・
深都ルートだったけど、なんか後味悪いなあ
2週目行ってくるか
いつから後味のいいルートがあると錯覚していた…?
>>694 真祖たん (´;ω;`)ウッ…
アンゾディとファラシノの禍神狩りはいろいろ試したけどオーバヒートは7まで、属性マスタリは1まででも大丈夫だった。
>>693 俺も昨日海都ルートクリアした所だが何で感想同じなの…?
いいんだ・・・
深都の宿屋の娘に労ってもらえたから
もう俺に思い残す事はない・・
安心してもう一回鬱になってくる
せっかくだから俺はこの真ルートを選ぶぜ!
特異点フリーズン/壊炎あたりだと、マガツ第一形態に与えられるダメージが第二形態の
1/30になるので、触手狩らない第一形態が相対的に大変に見えるかもしれないな
多元だと第一形態への与ダメは1/10でしかないので、別に問題じゃない
2回ぐらい殴れば沈むはずだ
つーか弱点効果と特異点でダメージ3倍化しなくても
力ずくで第二形態を瞬殺できる多元は本当に狂ってる
あれだけ準備が必要なのに瞬殺ってのは違うと思うんだ
お手軽に使えて誰もが辿り着く必勝法!って訳でもないしな
多元はあれでいいと思うわ
つーかあれくらい強くなかったら誰も全く使わんだろ
クイックオーダーのバグなんだけど
前列が二人、後列が三人の並び(=「三人目」がいないので、QO対象者が三人目にはなりえない)の場合なら、
単体戦の場合はバグが出ないということですか?
>>683 触手ってダメ与えたら本数変わるんじゃないの。そしたらガードの色が
わかんなくなんないの?
あとドーピングもいるの?理論的には不要な感じがするけど。
多元は強く使おうと思うとパーティに制約があるからね。
禍神自体は、パケ絵パーティのような、
攻撃力を求める人からは敬遠されるようなパーティでも、
確実に落とせる相手ではある。
>>701 瞬殺に一番近いのはアンドロ。上手く行けば形態変化前に倒せなくも無い。
>>705 嫌な予感の段階で採集を止めているとレアアイテムは採集できないから気を付けるんやでー
嫌な予感→ああっと発生orレアアイテム発見…というプロセスになってるから
ファマのスキルに嫌な予感をすっ飛ばしていきなりレアアイテムを発見できるようになる
スキルがあるので、ファマで採集部隊を組むなら取っておこう
あまり取りすぎるとレアアイテムしか取れなくなって逆に困ることもあるけどね
>>706 何か色々マガツさんに対する認識が間違ってるのでwikiを読むことをお勧めする
マガツさん本体にいくらダメージを与えても触手の本数は変わらないよ
触手の本数が変わる条件はターン経過であってダメージは関係ないし、
本数が変わるとしても狩って減らした状態から回復して増えていくという
一方通行であって、初めから一本も狩らずに戦闘開始した場合は
触手の本数はそれこそ100ターン経っても8本のままで変わらない
>>708 サンクス
野生の嗅覚無しのキャラも残しておきます
ブシドーやショーグンが装備品やスキルに恵まれているのはwizリスペクトだと思う
>>710 ファマorサブファマが居るなら採集回数は二毛作で増やせるので、
余り気にする必要は無いよ。
どうしてもレアを乱獲したいときにファーマーファイブが活躍する程度。
今になってもこれだけ話題が尽きない(といっても同じような話題ばっかな気がするが)から凄いわ。早く4でろ。
サブクラスのお陰でバリエーション豊富だからね。
そして理不尽度も減ったと思う。
2週目に
・全部位縛り、三種物理、三種属性、回復、3色ガード、号令2ライン、デバフ
の器用(貧乏)パーティーめざしているんですが、どんな感じがいいと思いますか?
ちなみに自分は
前衛
・ウォリバリ…壊属性、腕縛り、ナイスマのために正射、ウルフハウル
・プリパイ…突属性、頭縛り、号令、エミット、イーグルアイ
・ファラシノ…斬属性、足縛り、3色ガード、ディバイド
後衛
・モンプリ…回復、号令、エミット
・バリゾディorゾディウォリ…バリゾディはエミット役+後衛物理アタッカー、ゾディウォリはチャージメテオ+後衛属性アタッカー
で考えてます、突っ込み所は色々とあると思います…ビーキン使った方がいいとか
ダイマオウイカげtしてついに亜茂呂盾もらったああああのに
宝箱の勲章がもらえてないってどういうこと…
野生の嗅覚全員MAXだと
最終的に半分近くはレアになっちゃうからね
まあ、わざわざ嗅覚なしのキャラ作るより
採集する回数自体増やした方がいいと思うけど
やっとこ渦神を倒してきた帰り道
いろんなのためしたいなーと多元の攻略を試みる
いや、なんだシノビ自体使ったことなくて多元が理解できぬぇい
分身が五人いたとして先頭がチャージ、二番目狂戦士、三番目自分にブレイバント←
次のターンに先頭キャラが多元して残りは防御したとする
チャージ、狂、ブレイバントのってる?
携帯ゆえWIKIしんどいッス
>>718 チャージする奴が全部積まないとダメ。
パーティの並びを123456として、
1にウォリ、2に補助を入れておくと一番左上の奴に補助を積めば良いって分かるのでお勧め。
チャージ人なのね、わかりやすいのサンクス
レベルあげいってくる↑
>>715 号令2ラインは諦めた方がいい。どうしでもプリ2になるからね。
器用貧乏なら10クラスパーティにする。プリシノ/シノプリで何とかなら無い事も無いが、
号令2列より号令1列+デバフにしよう。
オーソドックス型だと、
物理アタッカー:ウォリ
属性アタッカー:ゾディ
ヒーラー:モンク
タンカー:ファラ
おまけ?:プリ
となるわけだが・・・。
サブについては、
ウォリ/バリ:命中補正で槌特化、壊/氷、腕封
ゾディ/シノ:斬&3色属性+脚封(影縫)
モンク/ビー:壊/炎、回復役、デバフ
ファラ/ファマ:突/雷、盾役、採集役。
プリ/パイ:突(ミリオン)、頭封(ハンギング)、号令&デバフ役。
多分禍神以外に苦労することはないだろうと思う。
そのパーティはザコ相手に手こずりそう
ゾディの短剣で斬属性ってなあ
まあ斬突壊そろえるって時点で自己満足だからいいのか
>>721 サブも含めてプリ2体じゃダメですかね?
確かに号令2体より、号令+デバフの方が融通がきくと思いますが
でも初期クラス10種全部を、一つずつ使うってのも面白そうなので考えてみます
>>723 斬突壊と炎氷雷全部そろえるのは、特定の素材集める以外は自己満足ですね
>>715 プリファラ エミット 三色ガード
ウォリゾディ 腕縛り 壊属性
パイウォリ 頭縛り 突属性
モンビー 回復+デバフ
シノプリ アームズ 脚縛り 斬り属性 号令
基本的にシノビとプリの三色エミットで雑魚殲滅
ボスにはプリはガードシノビは分身して号令、
火力は圧縮フリーズンとチャージミリオン
そこそこ強いと思うけどどうだろう
>>715 それで問題無いように見えるけど。
でもせっかくだから考えてみた。
たぶん初ターンに予防を全体にかけたいからプリ2なんだと思うけど、全部位縛りと両立が厳しい。
やっぱそれならメインビーキンが欲しい。
・ショー/パイ 斬(通常攻撃)、突(刀ミリオンand/or刀ハンギング)、壊(柄落とし)、頭封、二刀我流、イーグルアイ
斬属性だけが欲しい時は一騎か禍時で。ミリオン諦めるなら五輪でも。
・プリ/ファラ 突(前列配置なら剣装備で斬も可)、バフ、エミット、三色ガード、ディバイド
固有スキルはファラの方が強いんでTP回復手段豊富ならメインサブ逆で。
・モン/プリ 壊、回復、バフ、エミット
ウコンバサラ手に入るなら装備させるとHPが大幅に上がって安心。
・ゾディ/バリ 突、壊(メテオ)、三色バラージ、アンブッシュ、ダクエ
多少威力は落ちるかもしれないけど常時アンブッシュ、バラージが使えるようにメインゾディにしてみた。
・ビー/ファマ 突、頭腕脚縛り、ドラミング、採集
ファーマーはやっぱ1人いると便利。大鳥大蛇土竜以外の動物はお好みで。
テーマを持ったパーティの組み合わせを色々考えるのは楽しいな
考えるだけで実行することは殆ど無いけど
ショーグンが可愛いすぎてPTが決まらない
>>728 爺ショーならサブパイで幽霊戦の船長とか、サブウォリで古兵とか合いそうだな
他のメンバーはバフデバフができる職業がいい
wikiにあるドロゾディ&ファラシノを
>>646に変えたら結構よかった。
もうかなりやりこんでるので,いまさらアイテム素材集めしたくねー。
ところで,ボット出して省エネしてると,ターンの終了時にボットに「miss」という
警告?が出るんだけど,ボットって本体のパッシブとかバフとかが
そのまま乗ったりするの?
例えばドロシノで雲隠れがのったりとかすると夢が広がるんだけど。
各キャラのメインサブにイメージ持たせるのは結構面白い。
今度は実験がてら、通常攻撃に乗るパッシブメインで行ってみようかなあ。
首切り スタンアタック 我流 女神 属性武器+エーテルマスターetc
あとは普段使われない地味なスキルメインも面白そうだ。
ちょっと質問なんですが、
ここで語られているスキルは全てレベルMAX前提の話ですか?
メテオとか苦労してとったのに強くないし・・・
教えてくださいエロい人たち
ランダムショット「ククク…」
野伏の陣立「ついに我らの時代が」
チェンジステップ「やってきたようだな」
>>732 そりゃまあ、威力を考えれば基本的にはスキルLvMAXは当たり前でしょ
燃費を考えると軽々しくMAXにできないスキルもあるけど、最終形としてはね
メテオはマジックユーザーの使う物理攻撃と考えると素で撃っても
破格の威力なんだけど、燃費ははっきり言って最悪に近い
物理攻撃だから物理攻撃力を上げるスキルで強化できるので、サブウォリで
狂戦士やチャージを乗せてさらに威力をアップ&燃費をマシにして
使うことをお勧めする
>>732 メテオはサブを限定しなくても、仲間の攻撃の号令やイーグルアイ・ドラミングといったバフデバフ乗せるだけでも大分違うよ。
勿論、ウォーリアサブにしてチャージや狂戦士乗せるとさらに強いけど。
究極系はウォーリアメインにしてさらに常在を乗せることだけど、知の法典が大量に要るからやり込み用。
>>732 武器で攻撃するのと違って術の攻撃力は術者の能力(TEC)にしか依存しない
逆に言うとTEC依存性が物凄いので、威力を上げたければ装備を工夫して
とにかくTECを上げよう
それこそ極端に言えばアクセx3とかな
メテオの攻撃倍率は250%〜300%なので、一見そんなに大したことが無いんだが
計算式の関係で、TECが高ければ本当に破格のダメージソースの一つになるぞ
星術Lv10が消費22で81%〜111%であることを考えれば、
燃費が酷く悪いということもない。
メテオははっきりいってチャージ前提
消費60だから素撃ちとかやってられん
とんでもなく重いスキルだから特化させてやらないと
>>737 燃費がすこぶる悪い星術Lv10と比較されても、そのう、困る…
号令狂戦ブレイバンドチャージメテオでどんな敵もペチャンコにしてやるZE
でもイソギンチャクは勘弁な
>>739 といっても星術Lv1の二倍の威力だからな。
>>733 チェンジステップの隊列チェンジって何の役に立つんだろうな。
パーティの前列後列を一気に入れ替えるなら、前列が全滅した後の建て直しにつかえなくも無いけど。
>>742 ファラソロで敵より先に使えば物理ダメージを半減できる
あと後列に立たせてるファーマーが敵より後に使えばブレイブハートが発動しやすくなるとか・・・?
>>742 普段は前列でガード→機を見て颯爽とチェンジステップで後列に移動→
高威力になったロングストライドでまとめて串刺しじゃい!
…という妄想を発売前にしていました
発売後に実際やってみてどうなったかは言うまでもないorz
列入れ替えは寧ろプリの方がやるというこの困った感
>>742 ビーファラ1人PTで招来→チェンジステップとか妄想
特異点定理ググってみた
? ヽ(゚q゚)ノ??
ホーキングわかれば魔法もわかる=火力上がる
まで読んだ
大雑把な上に微妙に嘘を交えて説明すると、特異点ってのは、一般相対性理論で「計算不能」と出る部分。
だいたいの物は「物体がこういう状態に置かれたらこう動く」って計算できるんだが、特異点が出てくる状態に置かれると「どう動くかさっぱり分からん」となる。
んで、この特異点の事を量子力学の観点とかでいろいろ説明して「物体が特異点に置かれたらこう動く」というふうに説明できるようにする定理が特異点定理。
世界樹の特異点定理を考えてみると、「弱点を突くという特別な状態ならこういう攻撃法で効果をのばせる」という感じかな。
カンストさせたキャラ
例えばウォリゾディなら今までならメテオ前のリターンエーテルを5振りやTP10振りさせてたけど
感覚的にリタエ3にしてSPたくさんあまらしてキャラメイク終了した
この余力はきたる4に使うから テヘ
>>646 招鳥は自分に対しても使えるし、
挑発を10まで伸ばす必要は無くないかな?
>>749 言葉の意味は良くわからんが
とにかく凄い技能だ
いまさらだけどVってレベル上がるの遅い?
Uはもっとサクサク上がったような気が
まあ一回最初からにして全職業一人か二人作って満遍なく使ってるからだろうけど
完全に俺個人の考えだけどレベル上がるのは早いほうがモチベーション上がるな
世界樹ではVが一番好きだけどね
聞きかじりのおかげで遅いと感じたことはないな
スキュレー姐さんから逃げるだけで経験値がもらえるんだしバランスは取れてるんじゃね
むしろ3は大航海やFOEでレベル上がりやすいと思う
雑魚の経験値は2に比べて若干少なくなってるから雑魚戦だけだと遅く感じるかもしれないが
ダンジョンでレベル上げようと思ってうろつくとそれなりに面倒だけど
ほぼ固定パーティでマッピングしていけば十分なレベルになってるから不満ないかも
まだ5層きた所だけど
全員の回復が陽炎アベンジャー+アイテム(+応急手当)で何とかなればモンク外せるか。
でもそうするとサブがウォリだらけになっちまうな。
パッシブとマイナースキルをメインに据えるのもなかなか難しいなあ。
序盤なら後列プリでベールするだけでも回復は間に合うよ。
中盤以降になると敵に行動させないことの方が大事になる。
パッシブスキル縛りでもロイべキンスマ凱歌あたりは使えるからな
この辺を上手く活かして凌いでいきたいところ
>>759 ショーグンの士気回復なら全体回復できるよ
1030円とかけっこう良心的だな
動画のサムネの氷竜がなぜか某フリーダムに見えた
「撃ちたくないんだ!」とかいいながらブレス吐いてくるんだろうか
ありがとう
一騎パのショーゾディ&ショーパイ、エミットメテオパのゾディ&プリのように
メインパイレーツを主役に面白いパーティが組みたいんだけどなんかないかな
ハバキリミリオンもチャージないとあんまり強くなかったしなあ
どうしてもパイレーツはサポート役になってしまう
バリスタorサブバリ、我流持ちのアタッカーと組んでチェイス特化とか
雑魚はバラージに追撃して散らし、ボス戦は我流に期待する感じで
一騎と違って火種を大量に用意する必要も無いから空き枠はチェイス係をもう1人増やすなり
サポート係を入れるなり好きに使える
チェイス特化だとトリックスターが死ぬのが悲しいところだけど
考えてみれば、アイテムや作戦、根気と運でファーマー5人旅やってた人もいるんだから
パッシブ縛りなら十分可能だよな。
よし、やるぜー。
サブシノで分身→多元
トリックスターの効果も倍になるから死ななきゃ息切れはしにくい
6枠目を使う価値があるかは微妙な所
ゾディショーって一騎以外に何かできることある?
先見術を覚えるだけの余裕があるとは思えないし、五輪は本領発揮できないし。
メテオか禍時が無難なのかな?
シノビのスキルって最初何とればいいかわからないね
でもスキルがないとただの低火力だし
針でいい
シノビなんてSTR高くないんだから、通常の運用で火力求めるもんじゃないっしょ
含み針、飯綱のレベルに合わせて煙りを上げていけば十分
本当に最初というのなら、潜伏は1だけ振るけど
>>771 煙1針2であとは針と煙をバランス良くかな。
うちのPTだと序盤のシノビは陽炎係りだった
>>770 ゾディショーは一騎をする機械以外の何者でもないので…他のスキルなんて
取ってもどうせ使わんし、適当なパッシブに振り分けておけばいいんじゃないかな
>>775 同じく
ファラがいないPTだったので、序盤の猫や鳥、FOE戦で陽炎はマジ生命線だった
ファラがいるなら素直に針でいいと思う
分身の前提だから無駄がないし、ウォリ、モンクとも相性いいしね
特にアベンジャーはチャージの前提分だけでも回復量が多いから、
被弾しやすいウォリにとっては地味に助かる
単体攻撃しかしないFOEはカモだし、煙りを上げてるならいいスキル
宿屋に連泊する時の為だけにアンドロショーグン(LV1固定)を作ってある
SPも振ってない
電源オフにして宿屋に放置してるイメージ
なんか申し訳ないから天羽々斬を作成して装備させてあげた。余計置物ぽくなった。
ウォリ、プリ以外みんな引退させて+SP12させた今なんだが
渦神だけで倉庫キャラ99までやったろうか思ったけど
思ったより多元が難しい つかアイテム在庫きれた瞬間に竜狩りすらめんどくなったw
早く4こい。泣くぞ´ω`
来年ぐらいに来るんじゃないかな
スキュレーでストイック修行してくる…
それぐらいやってるなら1か2をやればいい。マップも忘れてるはず
そしてクリアしたら(ry
>>779 うちはモンクのじいちゃんが留守番係
宿屋の息子を自分の嫁だと思ってるしそろそろボケが回ってきたみたいだ
1か2はもっさりしててやる気なくす。
禍神さんはプリファラ&ウォリシノ法で二人とも99になってれば
触手狩りしなくてもアムリタ不要になるんだよな。第一形態の多元が4ヒット以上しないとダメだけど
慣れれば1時間でハバキリ2本完成できるもんな。これ最初に考えた人に心から感謝してる
シノウォリなら99じゃなくてもアムリタいらんぜよ。
初めて世界樹をクリアしたなぜ、深都ルート…
いや―いいね、やっぱ冒険者たるもの情け無用に依頼を成功させないとな
さぁ、次は深王あんたの番だよ
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:10:55.05 ID:bGMDZ11r
雷竜が倒せない・・・
パーティと戦法うp
何されて死ぬのかもkwsk
そうすりゃ誰かがアドバイスをくれるさ
・3色ガードや先見に先行されてブレスを防げないならソニックダガーを装備
・即死させられる? バフは使うな、使うなら1種類だけにしとけ
・物理攻撃がきついなら護符に頼れ
だいたいこの3つで何とかなると思うけどね
強化するのをやめればいいんじゃないかな
Chart 100%やっと達成してアモロ盾も手に入れたと言うのに
キリカゼさんの頭巾がない。4en装備の貴重さを知らない時代に売っちゃったみたいだ
絶望した
もう一本ソフト買って通信で送ればおk
なるほど。探してこよthx
3のシステムで1と2リメイクしてほしいな。音楽と職のイラストは2が一番好きだし
だけどやっぱり3が好き
なるほど。探してこよthx
3のシステムで1と2リメイクしてほしいな。音楽と職のイラストは2が一番好きだし
だけどやっぱり3が好き
なるほど。探してこよthx
3のシステムで1と2リメイクしてほしいな。音楽と職のイラストは2が一番好きだし
だけどやっぱり3が好き
なるほど。探してこよthx
3のシステムで1と2リメイクしてほしいな。音楽と職のイラストは2が一番好きだし
だけどやっぱり3が好き
我流の剣術はほどほどにな。
売ったんじゃなくて取ってない可能性はないの?
最初にクリアしてリミット貰った後もう1回挑むの忘れてたとか。
うわなんだこれすまん
>>798 サエーナ鳥だし何回クリアしたかもわからん。素直にアトラスに貢ぐよ
我流わろた
そーいえば俺も4en装備が一個たりなくて
たしかボーグマンの槍
あとでクエした時に取り忘れてたから助かった
あの時の絶望と歓喜の連鎖は ムフフ
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 01:31:28.98 ID:BcFNY/Mg
ギルドの待機メンバー装備してないか確認した方がいいかも
ショーグンちゃんがかわいすぎる余りパーティーに入れたいのに、今までのメンバーに愛着が湧きすぎて誰を削るか超迷うジレンマが味わえるのは世界樹だけ!!!
最初から4人PTで進めれば問題ないのでは
経験値も多いしね♪
別にショーグン入れたくないし…
金グン子なら俺の隣に寝てるよ?
うちの金プリ子と金グン子は腹違いの姉妹設定にして前衛に立たせてる
>>806が介錯されてる……いったい誰がこんなひどい事を……
我流はもうちょい確率高くてもいい我流以外を全く無視しても
我流をマスターするのに26もSP使うのに発動率四割もないとか
それでも一騎当千のトリガーとしては十分だし使いようがある分まだいいと思う
それより銃の方が救いようがない…
パッシブの我流をあれ以上強くするのはアクティブとの兼ね合いで問題ありな気が……
>>426によれば期待値が1.53だろ
属性鍛冶が乗るので、4つほど乗せれば既に倍率が200%越えてしまう
まあ前提は安くしてもいいのかもな
ミリオンと一緒に取るなら前提が無駄にならんから、あまり気にはならんけど
本職よりもよっぽどうまい使い方をできることが問題
というかパイレーツのスキルがチグハグなのがいけないんだが
不発のリスクのある我流<トリックスター+攻撃スキルによる安定したダメージ
よって我流はありえませんなwwww
・前衛不足(隠しが両方前衛職)のおかげでパイレーツが後衛に行きづらい
・おかげで最も活躍するであろう序盤での出番を失いがち
・入手時期に対して武器が弱い(ライバルの突剣が優遇されている)
・最終的にも武器が弱い
・序盤では優秀だが終盤では力不足なスキル
銃に対する逆風がすごすぎる
本職よりサブの方が活かせるスキルなんて珍しくもないと思うが
銃はこれを使うくらいなら、攻撃力十分な弩の方が圧倒的に強いからどうにもならん
弩の方がバラージがあったり色々と便利だし
銃は攻撃力が微妙なわりにスキルが全て純ダメージスキルというのがね…
せめてハンギングかインザダークのどっちかだけでも銃にくれないかな、
ラピッドかクイックドローと交換でいいから
剣もそういうところがあるんだけど、レイブとバインドカットが威力的に
結構いい感じであることと全体攻撃があったりして小器用な部分もあることで
銃に比べればまだ救われている方
前陣強いもんなあ…二丁拳銃とかクリティカルで即死とか浪漫が欲しかった
ルックスじゃショーグンに次いで優遇だと思うけどね!
おっパイおっパイ若凸みんないけてる
赤おっさんと赤凸は親子なんだと思ってる
我流首切りは割とサクサク首を落としてくれて便利。
ダメージもそれなりだし。
後衛パイなら十分使えると思うんだけどな
ラピッドは後列可のスキルとしては威力が高く消費も抑えめでチェイスも使いやすい
クイックドローのお陰でザコ相手にも補助を使える
欲を言えばもう少し攻撃力が高くてもいいかなとは思うけど
パイレーツ殿はAGIが高いので
宝典がない状態でのミリオンはかなり強いでござるよニンニン
銃はガンナーの縛り攻撃みたいな技があればなぁ
あと猟銃っぽく麻痺毒針を撃つとか、大きな音で敵を怯ませたり挑発するとか
威力低いんだから器用なスキルがあってもいいのに
銃を活かせるのはショー/パイと言いたいが
一騎に着火できてLIMついてりゃ母竜刀でもいい気がするでござる。
突剣クイック・・・
ジョリーロジャーに始まる強武器でほぼ先制てすごいな
一人旅でクリアした人ってすごいな。
今試しにやったんだけど袋叩きにされた。
敵やその数次第では逃げるしかなく、逃げに失敗したらボッコボコ。
こりゃ大変だ。
レベルはサクサク上がって気持ち良い。
その辺の苦労話は縛りプレイスレでよく見たな
ゾディだったかシノビだったかの一人旅だとLv1ではドリアン×2以外の
敵にはどうやっても勝てないからドリアン×2が出るまでひたすら逃走、
逃走失敗したらhage確定とか何とか
Lvが上がる前に心が折れるだろjk…
ドリアン*2でも暗闇のなんちゃら使ってこないと勝てないよ
あのスレは魔境だよな・・・
パーティーの人数減らしたら経験値増えるんだっけ?
1戦闘の経験値を10000EXPとすると5人なら2000に山分けされるからね。
あぁ、ミッション・クエストクリア時経験値は別。
あれだけはミッション、クエごとに『一人あたりいくつ』って固定されてるから
5人連れてったほうが損が無い
たった一人で迷宮を打破して行く冒険者…
伝説級だよなそれって
セブンスドラゴンだとサムライ一人でなんとかなったけど、
世界樹をソロでやる気にはならんな…
一番現実的なのはシノビかね
分身できるしな
分身無しだと…どうだろう
公式サイトのトリックスター+行者の功徳なんかが良いかものな
ある程度までならビーキン一人旅をやったことがある
牛or象さんで安定しだして、終盤はCCOさん無双、最大の敵は序盤の金策でした
ハイラガの世界樹にはたった一人で5層まで到達した女剣士がだな…
でもあの当時は多分階層ボスがいなかっただろうから事情が違うか。
>>840 浅い層で死んだあと鳥人に運ばれたのかもしれない
>>840 だれだっけ?マジで思い出せない
3はファミ通で発表されたのが12月くらいで発売日が3月予定で延期4月だったから
4の発表があるとすればこの1〜2か月かなぁとか妄想中
>>843 あ、あ〜
ごめん適当に桜舞い散る階層で手を合わせたせいでクエストがイミフのまま終わったから忘れてた
世界樹はクエスト周りのシナリオが無茶苦茶だから気にしちゃいかん。前人未踏とか言いながら大工が先回りしてたりな…ハッサンかよ。
んなこと言ったら大抵のRPGの依頼イベントとか全部理不尽になっちまうよ
こないだ来た時にはこんなアイテムなかったのに、とか
ショーシノLv.70分身陽炎禁止で雷竜hage
エルダーは倒せたのにくやしい。コイツ命中率高いんだな
弐の太刀…とりあえず1振りした
ショーヲリ、ショーパイ…で一騎したいんだけど
ショーヲリの武器は利き手に属性?
うん
逆手にATKスロ特化武器とか鉄製警策とか
とりあえずハバリキ4本つくって今日は終わりだな
え!発売からずっと鉄製警棒かと思ってたアル
渦神、カウンターで倒せるのか思ったけど40Tから突は早いし攻撃すごいのね
何よりダメ上限あるなんて…
ゾディショーの世界が変わるのってやっぱり属性×8のハバキリ装備してから?
とりあえず主要スキル全部マスター&STR99にドーピングしたけどあんまり強くない。
八葉七福にアームズかけてるだけじゃ真価は発揮できないか、やっぱ。
属性*8だけでダメージ80%アップだからな
八葉七福とハバキリの攻撃力差も大きいし
鍛冶なしの武器だとアームズ必須なので、一手間多いね。
自分はクリアまでは炎x2ダンダチャクラとか使ってましたな。
自分は炎x8だけ作って、火竜と氷竜はアームズ対応にしてます。
3属性ガードのためにファラを入れてるけどそれだけのためならプリ/ファラにした方がいい?
あんまり号令掛けないから結構ヒマなんだよね
ドーピングによって実用レベルになる組み合わせ好きだわあ。
真ルートってラスボス倒さないと6階層すすめないの?
>>856 はい
5層の次の階へ進む部屋には兄妹がいてラスボス倒すまでずっといちゃラブしてるから入れない
>>854 そんなの人による、としか言いようがない
そもそもお前さんのパーティが号令をあまり使わないのなら
サブにすべきはファラじゃなくプリなんじゃね?という考えも
成り立つかもしれんわけで
プリファラでもファラプリでも好きなほうにしろ
プリの方がTPは豊富だけどファラの方が固有スキルが強力だからPT構成次第
三色ガードしかやらないんだったらメインプリの方がTP豊富で良い。
俺はディバイドも挑発も使わないからモンファラとかゾディファラとかプリファラとか愛用してる。
>>854 三属性ガードにしか用が無いのにファラを常時スタメンで入れてるってこと?
そりゃ他に用が無いんなら暇だろうよ
……っていうかせっかく入れてるんならディバイドとか挑発とかすればいいのに
ところで4層到達時点でショックガードマスターしたんだが
ワイドハンギングと象さんが猛威を振るってるおかげで電撃がちっとも驚異にならねぇ。
過去のトラウマのせいでちと早まったぜ…
てか深都ルートだからFOE狐まで使い道ないんじゃないのかひょっとして…
周回すればウェアルフにもう一度会えると思ったが別にそんなことはなかったぜ
三竜のNPCって最後のイベントだけでも残しておけば次周でも見れるの?
神雷まで愛で使い続けるんだ
開幕ショックガードおれかっけええ!!
>>864 イベントが仮に5段階あるとして、3段階目まで進めて周回したら次は4段階目で会うことになる
周回しても1段階目からリスタートにはならないので、周回するたびに会っていたら
いつか必ず会えなくなりまする
確かに神雷はちょっと怖いな。
それに3匹全部無力化できなきゃ単体で撃ってくる雷もあるし。
うん、使い道できた。よかった。
>>866 おお、そうなのか。サンクス
炎竜と雷竜まだだから、そのNPCは最後だけ残しといて会いたくなったらセーブ→会う→リセットすることにするわ
竜倒さない限り周回するたび1からリスタートだったはずだが…
ウェアルフさんの空気読まない登場シーンは印象的だぞ。
あ、竜を一体倒すごとに一段階って意味か。
読み違えてたようだすまん。
氷竜さんがでしゃばるせいでカマキリ涙目になるやつか
氷竜はあんだけしゃしゃってくるくせに、やたらと戦法が防御寄りで腹立たしい
キャラが育ってリセッポンのタイミングが合わなくなったときが最高にウザい
いないけど、圧縮壊炎特化キャラが欲しいなと思ってしまう
全作にわたって冒険者ギルドの曲があんまり好きなになれない
今作はネイピアの装備変更で見れるからギルメン眺めるときはそっちばっかで見てる
さんざん言われてるかもだが、今回のギルド長がひどく厨二っぽく感じる
一振りですべてを焼き尽くす烈火大斬剣だとか砂塵の剣王だとか
1のギルド長のがっかりぶりに比べればまだ中二っぽいおっさんの方がいい気がするわ
ガンリューのおっちゃんは毒樹ネタさえなければ、そんなに悪くなかったのに……
迅獅子、軍神(スヴェントヴィト)と呼ばれるギルド長に
さらに軍神()スヴェントヴィトと呼ばれるクジュラさんと
ロリシスメカオタ兄王の三人はやばい
>>876 バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ
後々苦労するぜ。
おう、ビーキン一人旅が軌道に乗って来た。
レベルの上がりやすさがたまらん。
サブありでなら全ボス倒せるっぽいから頑張るぜ。
アンソロネタで胸の大きさは大中小バランス良く揃えろとか言ってたな
エミットウェポンの発射台キャラがリターンエーテル持ちの場合、
エミットウェポンでトドメを刺した時にTPが回復するのは発射台キャラですか?
それともエミットウエポン使用者ですか?
>>880 アンドロの胸のサイズはどうなるんだ。無乳じゃないか
小中学生ばかりだ…
金プリが一番おねーさん
バリ姉をお忘れか
いやウチの一軍w
布都の御魂を作りたくてウォリ・ウォリ・プリ・ビーでスキルを組みなおして
エルダーのところに通い込んでみたが
意外と事故ってダメだ
頭縛りできないと無理だから
運要素よね
そして避けるとゆー結論なって無敵に…
渦神さぇ…
被告!海都!
被告!深都!
判決は死刑!!死刑だ!!死刑死刑死(ry
っていう真ルートを想像してたけど別にそんなことはなかったぜ
幸福綿って、売りアイテムなだけか
集めてEXPうぷとかしてくれそうな説明文なのに…
Lv1〜Lv60はスキュレー狩りでストレスなく伸びる
まだそこまでいってないがLv80〜は黒FOE狩りやパサラン狩りで効率的に伸ばせるんだろう
Lv60〜Lv80が中途半端で何で伸ばすのがいいのか……
>>884 バケツ「なぁに装甲を増やせばいい事よ」
>>892 やっぱ3竜2触手じゃね
速攻できないようであれば相手に合わせて耐性変えつつ地道にこつこつと
必要な耐性装備とスキルを理解していればLv60台でも3竜3触手は安定して狩れるしな
イソギンは縛りや即死のかかり具合に左右されるのでやや安定させにくい&経験値的にも
3竜3触手の中で一番おいしくないからスルー推奨だけど
スキュレー道場に比べると3竜3触手狩りは1戦あたりの時間がかかるのが難点だけど、
聞きかじり組にも経験値を回せるのでトータルで見ればそんなに効率が劣るわけでもない
ウォリ、ファラ、モン、シノ、ゾディPTなんだけど
頭縛りが欲しいから誰かにサブパイやらせたいんだけど誰がいいかな
そういや、スキュレー道場はよく聞くけど、エルダー道場って全然聞かないな。
人数の関係で、スキュレーのが一人辺りの獲得経験値多いとかが原因か?
2回連続でいけるから割と使ったけどなエルダーも
ただやっぱ会うまでの大変さが比じゃないからなあ
>>896 強いて言えばファラ
でも素直に頭縛りが欲しい局面でだけ誰かを一時的に外して
パイを入れた方が良さそうなメンツだな
>>897 エルダーで稼ごうとするとビーキンを自前で用意しないといけないですし…
スキュレー道場の良さはグラウコスさんにお任せしてどんなキャラでも
Lv1から即戦力として使えるところまで育成できるところにあるんじゃないかと
スキュレーは経験値がショボいからなあ
時間当たりの経験値効率も三竜三触手がかなり上じゃね
三竜三触手を効率よく回すのがきついのなら、まずは倒しやすいイカだけに絞ったらどうか
イソギンは完全に好みだけど、他の触手より経験値が低いのがやっぱりいけてない
三竜は三触手より弱いから、レベル60くらいで一度でも倒したことがあればカモれないか?
アルルーナも攻撃属性がかなり多いから、パーティによっては厄介か
低レベルだと火力+圧壊+フリーズガード+招鳥猿飛とかないとイカの方がきつくないか
遅いプリいればリセポン連打でいける氷竜のほうが耐久的には楽じゃん?と思ったけどスタンきついしな
やっぱりビーストロアハメできる赤竜さんかね
あんま覚えてないがパサラン狩るのにLV80も必要無いんじゃね
二周目限定になるがWikiに乗ってるドロショーメインでのパサラン狩りって
それこそLV60ぐらいで行けたはずだぜ
エルダー道場を効率的にできるようなレベルならもう99近いだろうしな。
クエ1でウォリゾディとショーパイ入れればビーキン無しでも狩れる。
チャージメテオと刀ミリオンで攻撃力も問題無し。
休養後のレベル上げには便利かもしれない。
ドーピングすれば3〜4ターンで倒せるし。
NDS雑談348
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1318417811/ 166 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 23:32:37.97 ID:vb61HnyP0
世界樹2ベスト、毛虫出入りしてる人がいたらお願いできないでしょうか・・・
PDでも洒落でもnyでもいいです
171 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 14:01:41.41 ID:aZs7zukP0
世界樹2ベスト買ったから流すなよ
195 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2011/11/02(水) 17:28:35.34 ID:6aCDGmMY0
世界樹2ベスト、放流お願いします
220 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 13:00:59.25 ID:+55UyFch0
世界樹2最高
3は簡単過ぎたな
Mダーさんは経験値低いんだわ…
大航海の乱数調整だから、移動なしで回せるとはいえ
Mダーさんが出てる時点で三竜には勝てるということなんだから、
三竜三触手マラソンの方がいい気がしなくもない
3竜3触手狩りが安定かと。
効率はパラサンが上だがスキルいじらないといけない。
Lv60で勝てないなら少々面倒でもスキュレー狩ってLv70で挑む。
どれから狩るかはPT次第としか言えない。
Lv99引退99はそんなに時間つかないよ。8時間とかで作れたはず
復活させるのがめんどくせえ
50台からダルくなってくるし、スキュレーで70はきついと思う…
勝てないのならサブ、装備、戦法を見直せとしか
あんまりスキュレー道場ばっかり通ってるとグラウコスさんのレベルがカンストして引退しちゃうぞ。
その前にグラウコスさんの涙が枯れ果てそうだ
ていうか乱数固定はソフトリセット面倒だから道場には向いてなくね?
メテオゾディで2ターン確殺のペンギン道場の方がいい気がする
ゾディ以外をメインファマにして大自然の恵みLv10取ればなかなかの経験値効率だよ
防御を一切考える必要がないから英知のピアス×3とかで火力上げられるしね
引退99でサブつけたらSP116か…
バリパイがなかなか面白いな。
チェイスとクイックドローで鈍足をカバー、
アンブッシュ+トラブルメイクで
雑魚乱獲が楽。
火力もしっかり準備すれば、
一発2000とか出るし悪くない。
アンドロシノビの回避っぷりを体験してみたが、夜が明けると1層の雑魚にもたまに当てられるな
LUCの底上げやら装備の吟味でもうちょい回避上げられるかな
アンドロは回避にもっとも影響するLUCが全職中ぶっちぎりで最低だからな
回避主体にしたいならドーピングは必須
しかし一番生息数の少ないカバだからLUCドーピングはわりと辛い……
>>914 珍しい組み合わせだな
チェイスはすぐTPきれそうだけど一騎より燃費がいいからバリに合いそう
最速のアンウォリが完成した
これで必中のチャージナイスマが打てる
ナインって必中でも微妙な気がす
さんざん下準備して2hitで止まると泣けるっていう五輪と同じ問題を抱えてるからな
多段スキルはみんな同じ問題を抱えているけど、ナイスマと五輪は特にひどい
効率重視して作ったわけじゃないから別にいい
アンパイに太陽の光刃持たせて通常攻撃特化
イメージ的にも性能的にも悪くない
3にも緋緋色金の光剣があったら完璧だったんだけどな…
微妙性能になった妖刀ニヒル()じゃなくて反対の手に持ってる
光剣をくれませんかね、クジュラさん
多分もっと弱いぞ…
ニヒルと言えば5周目にして初めて桜花の舞の専用エフェクト見たわ
かっこいいのに微妙火力…もったいなすぎる
そういや世界樹ってこの手のRPGによくいる二回行動とか三回行動の敵いないよね
クジュラさんはショーグンなんだから通常攻撃二回攻撃でもよかったんじゃ
敵の多段スキルは連続行動みたいなものでは
あといくらボスと言ってもクジュラさんは一応人間だし
3層から5層までの間クジュラさんに一体何があったのか
あるいは某引換券タイプなのか
光剣はもらえたとしても、少しの間しか使われずにガラドボルグに取って代わられる運命な気が……
クジュラさんはあそこまで到達したパーティならまず負けないよな…
隼がちょっとうざいけど、搦め手も一つだけだし
深都√はシンさんといい、海都√より全体的にボスに残念な感じが
ビジュアルは圧倒的にキリン<シンさんなんだけど
だが幻だ
ショーグンが可愛いすぎて
身動きがとれねぇ
どうなってんだこのゲーム
wizonかよww
犬っぽい顔のショーグンが可愛い
なんであのこの薄い本はないの
うちの邪気眼がアップを始めたようです
昨日初めてイモータルを使って見たんだか、あれかなりチートだw
三人リミットで全ステ回復とかw
まさかTPまで全回復するとは思わなんだ
蘇生までついててイモータル便利
主力ハバリキできたけど
次カラフルなやつつくりはじもた
火氷雷…とか かいぞくおうドクロとか……
LIMのついた武器って装備さえしてれば
攻撃しなくても効果はあるんですよね?
ゲージの溜まり方は攻撃するかしないかで違いはないのですか?
スキルレベル10つかうとはやくたまる
イモータルは強いけど3人が行動不能になったら発動しない
TP回復目的くらいしか使えないよ。対イソギンチャクはそれなりに発動する
エルダー倒せる時点でLv80以上だろうし、イージス系のほうが便利だな
効果は確かに抜群だけど、立て直しのためにはそうでもない気がする
セットした3人全員が生存してないと発動しないし
芋は作業プレイで超役に立つじゃん
一騎みたいなもんだ
やり込み用の補助みたいなもんだよな。
しかし大航海で全快するし、ボス巡りには意味が薄めという…
不眠不休で動き続けられる、至高の栄養ドリンクみたいなもんかね
適当に探索する分には重宝するけど
ボスマラソンの移動中に適当なザコで回復できるのはいい
>>937 wikiのリミット・コモンスキルのページ、リミットゲージの増え方についての項目を参照
分身交えると結構ヤバい状況でも立て直せるから便利よね、芋
ソロだとわざわざ分身してやるより決死の方がお手軽で便利か
ちょっとばかし初代をやり直してきたけどやっぱモッサリしててつらかった
3は戦闘サクサクだし属性ガードのカチッ!バババババキャイン!カカカカカが気持ちいいです
全体即死に比べれば禍神さんのなんと倒しやすいことよ…
禍神さんは必殺技がないからなー
ネクローシス!\(^o^)/
去れ永遠に!\(^o^)/
カオステンタクル!(笑)
ネクローシス
去れ永久に
深淵への供物
耐性とかロクに無い時代だったもんなあ、1は
カリナン掘りは今思うと鬼だな
ワイバーン苦手だった
>>950 スレたてよろ
1は医療防御ばっかしてた記憶がある
1の一周目は低レベルの医術防御で王に挑んで何回も死んだけど、
最初からやり直してレベル医術防御早めにMAX+バードをパーティーに追加したら
探索も雑魚もボスも一周目より遥かに楽すぎてワロタ
1中盤以降のバード、2中盤以降のカスメ、3中盤までのプリは
居るのと居ないのであり得ないほど難易度変わるわ
あと1は殴りメディが結構強かった
TPリカバリーのお陰で低消費高火力のヘヴィスト連発しまくり
中盤以降は斧ソドより強かった
あ、俺か!
ケータイからたてられっかな?
とりあえずスレおったててみる
スレたてられなひ
どなたかお願いできないかー
じゃちょっと行ってみる?
うちのパイレーツさんとプリンス君が
イモータルなんかに頼るべきではない、あれは邪道だと主張しております
>>957 乙
アンドロシノビソロの次はビーキンソロに行こうと思うんだがサブ何がいいかなあ
>>957 乙グレイザー
物理リミットスキルはエフェクトが意外とカッコイイ
乙は次スレでね!!
やべぇ、いくらモンク抜いて分身→号令や狂戦士→回復させたいからって
前衛のウォリシノに神速のチョーカー×2はやりすぎたかな。
強敵と戦うのが怖い。
>>964 狂戦士かけるのは大抵強敵だし本末転倒な感じがするな
戦闘中に装備変更出来ればいいんだけどね
鈍器モンクで後手回復とか我流パイとかで武器を持ち替えつつ戦うとかしたい
一騎にチャージのる?
のる!
圧縮もチャージも乗らんがな
2.6倍のパワーで構えるよ!
で、構えた後はどうなるんです?
2.6倍の雄叫びを上げながら追撃します
このゲームのおっさんがドストライク過ぎて鼻血が出そう
ショーグンの朱槍ッテ、デメリットないしサブにウォリ、パイつけても最終的にSPあまるから10振りだけど
これ自然にやっててMAXになったことがねえ
クエかたまご相手じゃないとダメよな…
敵にはじらい赤く頬そめる金髪さん
味方を介錯してもいいんだぜ
素手と短剣どっちが早さ上?
素手だよな?
短剣(3)>突剣(2)>刀(1)>剣=拳(0)>銃=本(-1)>弩(-2)>槍(-3)>鎚(-4)
らしいが
>>972 日向はおっぱいかきたくないなら厚い胸板を描くべきという事だな
>>973 分身と組み合わせて味方を介錯しまくるかプリショー・ショープリで
死体リニューの邪法に頼らん限り通常の戦闘で血染めMAXはまず無理だわな
10振りなら1体撃破でも140%でバフとしてはなかなかの効果が得られるから
これでも十分と言えば十分なんだけど
プリ・パイ・モン・シノ・ファマでパーティ組んだが
今更ながら火力不足な気がしてきた
属性攻撃もないしボス戦で苦労しそうだなー
強力な属性攻撃持ちが一人いるじゃないか
ワイドハンギングとミリスラでも主力はれる
足りないならシノゾディで野牛毎ターン呼んでもいいし
>>979 そのパーティのファマがファラになったパーティを愛用してるけど、
属性攻撃は主にプリ(サブゾディ)が担当してた。
圧縮リミットか、属性剣+特異点+シノショーダブル乱れ竜。
先陣で最速号令はもちろん、暇なら最速圧縮で乱れ竜をつなげる。
雑魚戦は含み針→ワイドハンギングで大体片付くし省エネでいい。
純粋に属性攻撃なら、シノゾディの星術も悪くない。
メインゾディには及ばないが、分身で二連射出来るしね。
裏ボス以外は苦労しなかった。
ゾディモン壊炎拳楽しすぎワロタ
惜しむらくは狂戦士並みの自己バフが無いことか
strゾディはモンクとショーグンで二度美味しいね
バリシノで分身前陣ダブアク
何かおかしぃ…
>>983 ゾディモンとゾディショーがレギュラーから外せないぜ
安くなってたから買ってみた。ウィザードリィっぽいらしいね。楽しみだ
ゾディショーよりドーピングが安易で逆手用のハバキリを他キャラにも使いまわせるショーゾディの方が好き
>>986 3Dダンジョンで迷宮を縦に進むこと以外はウィズっぽさがないよ
キャラメイク要素があるだろ!いい加減にしろ!
>>384 シノバリ前陣に比べたらちょっとはマシだよ!
カンストキャラ自分も作ってみたいが、作ったあとそれと十分に戦える力を持つ奴がいないからなぁ
時間かけてつくったからにはイジメ以外の何かが欲しい
ストーリーすっ飛ばして過去の最強ボスと戦えるとか
でも3で火力インフレしちゃってるしなー…柔らかいセルさんとか無加工だと瞬殺されそう
3竜1ターン撃破を目指す
つか、カンストさせなきゃまともに戦えないような敵を配置するのもそれはそれで駄目だろ。
クリア後の裏ボスとしては触手神やエルダーで強さ的には十分。
必要以上のカンストなんかは自己満足の領域。
撃破アイテムとか称号とか図鑑登録とか用意されてると
なんか倒さなくちゃいけない気分になるからそこらへん無しなら有ってもいいと思うけどな
最初から達成感のみが得られると明示してあれば挑戦する気起きない人もいるだろうし
カンストキャラでも勝てないかもしれないような凶悪な敵とは戦いたくないっていうのも
意見としては非常にもっともだわな…
2の昼よーこと夜よーこみたいにモンスター図鑑上は同一でもパターンが変わるのがいいか
昼バージョンを倒すだけでもゲームのコンプ自体は可能=そこで満足な人は終わりでいい、
さらなる強敵との戦いを望むなら夜に戦えばいい、みたいに
夜はただの糞ボスだろ
隠しボスや新モンスターにするとどうしても一目見たくなる人多いだろうし
やっぱストーリーボスの超強化版とかがいいな
ナルメルさんが泥に潜る→大地震を1ターンでやってきたりとか
護符一つ+防御号令くらいでなんとか耐えられるくらいの超威力溜め無しGKビームとか
狂戦士 イーグル ドラミ
>>987 ゾディ子のほうがカワイイんだよ
カワイイは正義
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。