【DS】RPGツクールDS Part47【続編良作祈願】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2011年12月15日(木)に続編のRPGツクールDS+が発売決定

【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応
ダウンロードプレイ対応 ニンテンドーDSiカメラ機能対応

関連リンク
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【wiki】
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【ツクール開発部Twitter】
http://twitter.com/tkool_dev
【コンテスト座談会場】
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=hinan_zadan&pc=true
【セーブデータUPローダー】
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

関連スレ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/
【素材】ツクールDSDL素材配布スレ【お願いします】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1269573819/
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1314279036/

前スレ
【DS】RPGツクールDS Part46【続編決定】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1317298585/


次スレは
>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:30:43.80 ID:X9hInNL5
RPGツクール+ クリエイト ザ・ニューワールド

【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2011年12月15日
【価格】5,040円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1
【セーブデータ数】4
【メーカー】角川ゲームス
【CERO年齢区分】審査予定
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 DSワイヤレスプレイ対応
前作で作成のデータの引継ぎ無し

公式サイト
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:31:12.55 ID:X9hInNL5
某所より転載

・発売は12月15日、価格は5040円。
・現代・戦国・SF風の作品が作成可能に
・顔グラフィックに4種類の表情が付けられるように
・一枚絵のイラストがゲーム本編中にも挿入可能に
・DS内蔵カメラで撮影した写真が一枚絵としても表示可能に
・フキダシ演出の強化
・分岐の設定が前作の2種類から3種類に
・スイッチの数が前作の200から500に増加
・最大4本までのゲームを作成可能
・クリアメッセージの設定を追加
・エンカウントの制御が可能に
・画面だけをスクロールさせる機能を追加
・フィールドマップが3種類から選択可能に
・著名作品のグラフィックデータがダウンロード可能に
 第1弾はNDS「メタルマックス3」とのコラボ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:31:39.99 ID:X9hInNL5
【コンテスト】
★イラストコンテスト(終了)
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。


★第1回ゲームコンテスト (終了)
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年8月31日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
受賞作品はこちらhttp://tkool.jp/products/rpgds/contest2010.html 

★第2回ゲームコンテスト (終了)
DPサイズという制限にも関わらずハイレベルな作品が投稿され、好評のうちに幕を閉じた第1回。
「またコンテストを開催してほしい」というユーザーの皆様からの熱い要望を受け、第2回の開催が決定いたしました!
今回はソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集。みなさまの力作の応募をお待ちしております!
投稿受付期間:2011年1月11日〜2011年3月31日
作品公開期間:2011年2月01日〜2011年5月10日
大まかな仕様は http://tkool.jp/products/rpgds/contest.html 参照。

5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:31:59.80 ID:X9hInNL5
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。

☆前スレよりテンプレに追加すると良いと思われる内容

・小ネタ
容量は、文字の変換候補を保存する為に一時的に消費していたりする。
その為余って消費できなくなった容量は、一旦電源を落とし、変換候補を全消去した上で、再びデータを起動させると、消費できるようになったりしている。
これを利用してアイテム制作に必要な容量「104」を残し、一旦電源を入れ直してから、空欄のアイテムを作れば、容量をきっちり消費できる。
「とくぎ」や「ユニット」を利用してもよいが、とくぎの並び替えバグ等の心配があるので、アイテム欄を使用しているのが最も安全である。

・バグ
まず、ワールドマップを一つ、作成する。
そのマップ上で「エンピツマーク」を選んだ後「Rボタン」でパレットを開く。
どの素材を選んでもいいが、そこで「Xボタン」を押して、パレットを「地上物」に変える。
そこで、何も選ばずに「Bボタン」でパレットを閉じる。
すると、地上物扱いになった「地形」パーツを無造作に配置できる。配置し過ぎると、画面がおかしくなってフリーズするので、実験する時は要注意。
また、パレットを「Xボタン」で予め「地上物」に変えた状態で
「Rボタンでパレット」を開く→「Xボタン」でパレットを「地形」に変える→「Bボタン」で戻る
という逆操作を行うと、真っ黒なパーツを「地形パーツ」として配置できる。
こちらは無造作に置いてもフリーズの心配はない。但し予期せぬバグの発生も考えられるので、試す時はほどほどにすることをお勧めする。

以上ここまでテンプレ

6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:45:29.73 ID:DIfuGJ3L
>>1
乙クール
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 14:30:07.06 ID:e9aIKpiN
【ツクールDS+への要望まとめ】
●発売延期してでも修正・追加して欲しい点
・実質の容量をできる限り増やして欲しい
・バグ特にフリーズするのは無くして欲しい
●できれば搭載して欲しい点
・西洋ファンタジー風素材の復活
(ちびツクDS:前作風のファンタジーキャラクターも、この機能を使えば作成可能 ←顔グラも建物もないんじゃ意味ないよ!!)
・素材増やして(キャラクター・アイコンその他。DLに頼らずに)
・通常プレイでも倍速戦闘搭載
・属性搭載
・転職搭載
・変数
・前作で出来たことができなくなるのは勘弁(不評な点を除く)
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 15:57:17.46 ID:oBElsCKD
>>1乙ク〜ルDS
ゲンゴ ゲンゴ!
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 21:37:46.62 ID:E8LKDPTx
ゲンゴ?
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:29:14.63 ID:pPShKTgD
発売日までのテンションを高めるために映画探し
戦国・現代・SFで創作意欲を高めてくれるものはないかしら〜
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 17:45:19.93 ID:UmxUPNR9
とりあえず
ラストサムライ
エイリアン
プレデター
水戸黄門
インデペンデンスデイ
インディージョンズ
でも見とけ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 21:07:09.88 ID:riSAHpfR
SPとかもいいかもね
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 21:50:13.52 ID:4OaBxgOV
映画じゃないけどSFCのライブ・ア・ライブとか
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 21:54:57.05 ID:riSAHpfR
それなんて鬱ゲw
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 00:49:46.15 ID:+pmGsEpp
ライブアライブもどきとクロノトリガーもどきが量産されそうだが
3つしか世界無いのが寂しいな
いや3つも世界を作ると容量足りないか
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 10:38:39.35 ID:wwoqHvoK
世界観ごとの単独作品を遊ばせたあと
3作品のメイン主人公が召喚された最終作品へ突入
みたいな壮大なのを誰か作るんだろうか
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 14:36:21.94 ID:DyC4tMco
悪の会社を滅ぼすゲームをこしらえてやる。経営者は死んでビルが崩壊する。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 16:14:30.79 ID:A0TEKWKW
実在の会社を捩った名前にするなよ、絶対だぞ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 17:04:24.11 ID:5uqc35f5
>>16
俺はやるぞ。作る。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 17:29:35.42 ID:EVTiHloz
そんな力入れた作品はもう小説賞にでも出せば/
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 18:50:43.99 ID:Yqok/jlt
今んとこ属性とかそういう系ないっぽいし別のジャンル作るわー
スイッチ500あるなら十分なはず
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 19:49:57.11 ID:HNbEgCHl
サイト更新遅いなぁ
前作と同じで1ヶ月放置→延期のお知らせは勘弁よ

まぁRPGツクールVXaceと発売日一緒だし延期は無いだろうけど
もし延期したらどっちかも道連れになんのかな?
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 20:01:08.09 ID:1FFJtuWN
大抵のシステムはスイッチ100〜150個もあれば表現できたから、
無印で鍛えられた俺らなら+で何でもできる
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 20:03:59.35 ID:AaX/B67M
年末商戦だし延期はないんじゃね
出来は保障されんが
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 20:07:12.64 ID:d1d9aaOD
>>22
ありそうだから困る
前作は同日発売のドラクエ6から逃げて延期
今作は年末商戦から逃げて延期とか
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 20:19:30.61 ID:Yqok/jlt
でももう更新するとこなさそうだよね
イベント命令くらい?無印くらいひどかったら公開されなさそうだけど
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 20:19:52.27 ID:nLlM73sS
あれだ、発売日は大体3月になるよw
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 21:09:18.09 ID:HNbEgCHl
>>24
年末に発売延期した(2度も)
アドバンスの例があるから安心できないんだよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 21:15:21.02 ID:spOdT2zA
現代が学園ものしか作れんとかありそうだな
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 21:18:18.95 ID:+EDDMntL
なぜだろう
延期しない方が不安だ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 21:24:50.36 ID:5uqc35f5
ってか人イベント一つ置くだけで容量食うこのツクールDSで、学園モノとか戦国系とか作るのはキツそうだな
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 21:33:02.48 ID:tZDGBpo5
つうかよくかんがえたら学園モノの歩行グラとマップって前作にもあったよな
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 21:51:54.66 ID:wwoqHvoK
2階建て学園の建物セットがあって、制服キャラはちびツクで作れたね
+のちびツクは「組み合わせは3万通り以上」のままになってるから
色換えまでは期待できないのかな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 21:53:34.15 ID:HNbEgCHl
5万通りじゃなかった?
え?違う?
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 22:14:44.62 ID:RT0SmIun
公式サイトは両方3万通り以上のままだな
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 22:56:16.92 ID:lWfUdV6p
幕末にゾンビ大量発生! これは新しい!

と思ったけど、ぞんびわらわらで大量に人イベントを置いたらあっという間に容量がなくなりそうだな・・・。
ゾンビものは難しいか。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 23:35:44.53 ID:kj7Mg+PQ
漫画「戦国ゾンビ」をはじめ、和風ゾンビものって意外とあるよ……
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 23:39:57.21 ID:18a0er5K
ゾンビは西洋のものだけど、土葬をしてた頃の日本では、死者が蘇る話は結構あるよね
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 00:09:16.41 ID:A8m76WQQ
これはいけるアイデアだ!→既にあった
このガッカリ感は異常
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 01:09:37.05 ID:m5FSKXng
>>39
それでも作れよ
いいわけ乙
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 01:15:00.74 ID:/3kekCDl
まあ確かに、ネタが被った程度で作るのをやめたら、それこそ言い訳だよな。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 01:48:05.98 ID:4kQ+1WuE
作らないとは言ってないように見えるが
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 02:02:53.52 ID:Pbnx9EBZ
色んな作品が溢れてる今、既存作品と全く被らない新作を作るなんて不可能
歌手がよくパクり疑惑とか言われるのもそれが大半の原因
まるまるパクるんじゃなく、色んな作品の良い部分をパクって(アレンジ含む)繋ぎ合わせるのが賢いやり方
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 04:18:39.73 ID:F/yY/TBT
3dswareでRTPだけ売ってPCで開発させてくれ
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 06:36:10.37 ID:I4yYqzpH
>>43
賢いけど汚いな
分かってて敢えてパクったらそれは正真正銘のパクりだぞ?
結果的に既存のものとかぶってしまうケースと違うのは流れ的にもわかるはずなんだが
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 07:42:31.44 ID:snSdHmlq
結局は面白いと思われなきゃそれも廃れるだけ
それに単に>>39はがっかりしてるだけで作らないとは言ってないけどなぁ
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 08:25:50.20 ID:A8m76WQQ
たったの一言で色んな妄想を勝手に膨らまさせることができるなんて
ファンタジーツクラーとして自信を持つよ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:17:03.20 ID:yVUYSH05
想像の余地を残すのもいいとはよく言われるしな
>>40が過剰妄想なだけの気もするがw
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:18:59.40 ID:kLeIN9iO
基本自分の思いつくものは既にあるものと見て間違いないよ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:37:33.80 ID:HCm2eCKL
パッケージを見たが悪くないな
騙されて買った子供が「なにこのクソゲー」とならないことを祈る
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 09:38:28.86 ID:F/yY/TBT
ツクールに限らずずっと作っていたもののストーリーがあとに出た商用ゲーと丸かぶりだったときの絶望感は異常
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 10:42:02.26 ID:QmbXzmx6
続編良作祈願、って日本語は少しおかしい気もするがそれは置いておくとして…

ウソこけw
4以降まともな内容なんて無いに等しいコンシューマツクールに
ここまで付き合ってきたのは誰だよw
どうせどんなものが出たとしてもまた持ち上げるつもりなんだろ?w
寂しい人達ですね(^^)
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 11:08:45.87 ID:ELCymOio
そやな
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 11:09:40.54 ID:8Bmyo0JW
君の日本語、また少しおかしいよ?
さすがに気づいているとは思うけど、一回読み直してから書き込もうね。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 11:41:25.86 ID:QmbXzmx6
反論できないんですね(^^)
脊髄、鸚鵡返ししか出来ないんですね(^^)
日本語(とコミュニケーション)がおかしいのはどっちでしょうかね(^^)
お気の毒ですね(^^)

ttp://unkar.org/r/ghard/1318489231
1 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 16:00:31.66 ID:tnW8Y6R40
俺のレビュー予想から

・DSという容量の制限からよく頑張っている 10点

・未完成ながらも光るセンスが垣間見える 10点

・次回作に期待したい 10点



これ、ファミ通じゃなくておまいらそのものですよね(^^)
おまいらはファミ通以上の愚かもんですww
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 11:54:57.06 ID:8Bmyo0JW
>>55
では、良い子のための日本語講座。
下記文章の対象者を明示してごらん。

>ウソこけw                        →対象者:
>4以降まともな内容なんて無いに等しいコンシューマツクールに  →対象者:
>ここまで付き合ってきたのは誰だよw             →対象者:
>どうせどんなものが出たとしてもまた持ち上げるつもりなんだろ?w  →対象者:
>寂しい人達ですね(^^)                  →対象者:
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:03:34.82 ID:QmbXzmx6
>>56
ばっくれ方がダサすぎると思いますw(^^)
クソゲー信者ならクソゲー信者らしくもっとおおらかにしとけよ、となww
クソゲー信者の癖に沸点が低いんじゃピエロ同然ですwwww(^^)(^^)

あと2行目と3行目はよほどの無学でもない限りどう見ても繋がってるから
わざわざ分けて対象者をたずねるのはおかしいと思いますw(^^)
…え?
それとも
「ぜ、全部クソって言うのかよぉ〜!?
 取り消せ!取り消せよおおぉぉ〜〜!!!」
こう言いたいんですヵ??(^^)
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:06:13.58 ID:8Bmyo0JW
>>57
まぁ、そう言わずに書き込んでごらんよ。勉強になるから。
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:21:29.60 ID:QmbXzmx6
>>58
落ち着けw
信仰心・信仰対象を貶されて取り乱したくなる気持ちも分かるし
そもそもそれを目的に書き込んでいるこの俺様でありかつわざわざこうやって
動機まで説明してやってるんだからとにかく落ち着けってww(^^)

あとついでに都合の悪い発言をガン無視しながら自分の主張(しかも同じ事言い続けるだけ)ばかりするのは
一般的に言ってコミュニケーション能力に問題アリかなと存じ上げ〜の申し上げますりますです(^^)
君が分からない(笑)と言っている対象者も、そうすればわかるようになると思うよ(・∀・ )!!
(しかし、本当に対象者が分からないんなら、一体何故脊髄などしたのだ…( ・∀・)???)
とりあいず!(←誤字じゃなくて煽りだから揚げ足は無駄だお?ww)
言葉のキャッチボールを覚えようネッ★(^0^)/
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:27:26.08 ID:LTQPYw1K
RPGツクールアドバンス「・・・」
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:34:10.63 ID:QmbXzmx6
あ!!
キュアグリーンのじゅもんをわすれてしまったわけではないが>>59の二段落目の三行目は
位置が間違ってる感じである!!ww
その行は正しくは文の締めとなる一行、つまり文中の一番下に位置するはずなのであるぞ(;;・∀・)

まあ言わなくても「流れ」でも分かると思うけどね、な・が・れ・で♪(^∀^)


>>60
あ、やっぱりそのクチでしたかm9(^Д^)www
そうだお??
4以降は 「 す べ て 」 まともじゃないと思ってるお??
アドバンスもだお??(^^)
あんなバグだらけで糞快適性でそれを差し引いてのメリットがあるわけでもない
一部の寂しい人達に持ち上げられるだけ持ち上げられて使い続けられているワケですらない
虚しいカルトソフト、良作だなんて呼びたくありませんww(^^)
本当にアドバンスがそんなに凄いならDS差し置いて使われてるはずだと思いますww(・∀・)
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:41:13.08 ID:8Bmyo0JW
>>59
単に「対象不明確」を指摘されていると思っているなら、まだ正解じゃないんだよ。
だんだん近づいているから、その調子でもう少しだけ考えてみない?
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 12:52:04.51 ID:QmbXzmx6
駄目だこいつら、早く何とかしないと…ww( ^Д^)

なんかツクールやってる奴らってどうもネトウヨと同じ臭いがするんだよね。
性質がモロに被ってるっつーか。
…いや、わざわざ白状しろだなんて言う気はないよ??ww

それを直さない限り、おまいらは一生クソツクールから卒業できないだろうな。
(^Д^)
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 13:12:47.20 ID:LTQPYw1K
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 13:17:53.12 ID:sPs52Ksc
>>62
>>64
関わらない方が良いかと
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 13:25:30.32 ID:c7d5uyqh
顔文字の時点でNGが基本だろ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 14:16:17.73 ID:/3kekCDl
>>46
がっかり→製作モチベ低下→エターなる

というのが容易に想像できるからじゃないかな。
>>39が「作らない」と書いてないとしても。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 14:26:13.33 ID:NwCzJHrr
お前の勝手なイメージを押し付けるな
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 14:56:06.26 ID:FnU1v3IY
何個RPGを作っても似たようなRPGになる
   ↓
途中でそれに気づく
   ↓
萎える
   ↓
エターナル

俺だけじゃないよな!?
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 15:01:52.49 ID:dSG2UTtB
これが類は友を呼ぶというやつか
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 15:06:43.94 ID:Pbnx9EBZ
PCやPSとかなら機能や容量、作らなくてはならない部分が多く、時間もかかるしエターなるのもわかるが…
DSでエターなってるようじゃ、どのツクールでも完成できないんじゃないか?
ダンテを投げた俺ですらDSは4作仕上げたぞ。
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 15:29:29.18 ID:eqzKLHyE
俺5作、勝った
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 16:02:12.23 ID:3F6huBgZ
PCだと続編作りづらいよね
だって1作目にその続編の要素を追加すればいいんだから
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 16:09:39.62 ID:c21Nu+4N
最速クエストも一作に数えてるだろ。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 16:35:36.20 ID:tWU2u0kx
厨かどうか分からんが、高校時代のこと
友人がRPGツクールで作ったゲームをやってみろ、と言うのでプレイしてみた。
タイトルは『ステテコを探せ』
タイトルは変だがストーリーは王道のファンタジーで
恐怖の魔王が君臨する世界で魔王打倒のために冒険するものだった。
なかなか作りこまれていて20時間ほどでラストまでいった。
魔王を倒し、やったー!と思ったがゲームは普通に続いていた。
アレ? おかしいな。
後日、友人に「バグじゃないか」と尋ねると
「お前タイトルをよく見ろよ」と言われた。
え?タイトル?
じゃあステテコなるものを探せばよいのかな、というわけで再スタート。
スタートの主人公の家のタンスをおもむろに調べてみた。

メッセージ:なんとステテコを見つけた!

その後スタッフロールが流れ始めた
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 18:18:21.30 ID:wyKGeFif
>>75
スタッフロールを何時でも何度でも見やすくしてある。
いいゲームだ。

実際、EDが聞きたいのにその前に長ったらしいムービーやイベント見る必要あるものがある世の中じゃ
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 19:03:06.46 ID:D5wy0B21
EDが見たいだけなのに、面倒な戦闘とかマップ移動とか延々とやらされるからなゲームってやつは
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 19:11:32.24 ID:HCm2eCKL
>>76-77
お前ら普段どんなゲームやってんだ…
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 19:28:20.86 ID:c21Nu+4N
しかしblogの放置っぷりはすごいね。
いうか、もう存在自体もう忘れてるだろ。
和素材集だけ妙に強くアピールする意図がよく分からん……
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 19:39:05.40 ID:8d5ffXgX
発表だけで満足して発売忘れる可能性が高いな
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 19:43:38.75 ID:qQB+1V+1
>>80
ねーよww
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 21:03:18.16 ID:Hcl4EayP
製作忘れて未完成版に
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 21:13:50.18 ID:Pbnx9EBZ
>>76-77
長時間かけてプレイして、育てたり成長させたキャラクター達が織り成すドラマだから感動したり嬉しかったりするんじゃないか?
名前を覚えたぐらいのキャラが死んでも悲しくないだろ
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 21:22:19.13 ID:t6FtVkmO
一時間で世界が救えるRPGに感動してくれ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 21:49:48.80 ID:3F6huBgZ
勇者3600
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:13:23.43 ID:jcGS0HYd
RPGツクールをds+から始めようと思うんですけど
やっぱりパソコン版からやったほうがいいですかね?
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:17:59.43 ID:Hcl4EayP
PC使えるなら体験版
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:24:37.25 ID:jcGS0HYd
体験版は一応やってみたんですけど
あまり自由にできなかったので
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:42:28.06 ID:pj0XVyKW
>>88
完全に初心者なら、携帯版からやっていいと思うよ。
なんだかんだ言ってPC版は難しいからね〜。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 00:46:45.62 ID:OSuj781x
それじゃあDS+からやってみます
色々ありがとうございました
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 01:16:04.92 ID:aiu+XBG0
pcのほうが容量気にせず作れて簡単だよ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 01:31:05.33 ID:OSuj781x
え・・・
どっちをやればいいんだろう?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 01:31:47.37 ID:Dps1tiV7
ここで聞いてるんだからDS+しかないでしょ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 01:40:54.19 ID:1zwD1DTK
>>90
知ってると思うけどDS+は
多分ファンタジー系RPGが作れない
前作と一緒なら作れる容量は少なめ
作れる部分が少なそうだから初めて触るにはいいかもしれんが…
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 02:39:54.02 ID:OSuj781x
>>94
ファンタジー系は作れなくても大丈夫
最初から歴史系のゲームを作ろうと思ってました
初めてやるからそんなに長いのが作れるとは思わないから
容量とかは大丈夫だと思いますたぶん
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 08:06:34.83 ID:8wX/xuRV
DS+ってDSのグラ差し替えただけなの?
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 08:28:26.07 ID:eQemCwx9
何の話だ。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 08:38:53.73 ID:W51l5xw7
>>96
グラフィック差し替え(ファンタジー系→戦国・現代・SF)と、
いくつかの新要素追加。詳しくは公式サイトで紹介されてる。

あと書いては無いけど、さすがにDS版のバグも修正してるだろうw
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 08:39:26.91 ID:i7DKX8yi
>>96
俺はそう思ってる
だけど多分買う
コンテストに出して4つ星を目指すんだー!
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 11:10:45.20 ID:E3Dq5ujB
勇者30みたいなそっこー終わるRPG作るか。
イベントも王道テンプレしかないし、
それなら満遍なく素材使えるからな。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 12:00:05.97 ID:IsdxBLJD
SFCのRPGツクールはじめて買った時は想像以上に短いゲームしか作れなくてびっくりした
DSのもまあそんな感じだが、入門用にはいいのかな(ただしバグ除く)
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 15:21:13.14 ID:lsja0HwF
FF飛空艇もどきが出来るSFC版は夢があったな

年食った今は、DS版のこのくらいの機能と容量でまあいいやと思える
創造力貧困だから西洋素材の欲しさはあるけど、
家庭用でも作品公開の場が整ったことで
オムニバスツクールな方向性を打ち出してきたのは、そう悪くもなさそう

そんなコンセプト的に4分割にされたセーブ容量だけど、入門用途に限らず
作り手さんの個性を楽しむに必要最小限の尺は多分あると思う
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 15:43:35.91 ID:0gQxuyf/
飛空挺もどきならDSにもあるぜ
使ってる人ほとんどいなかったけど
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 16:05:34.75 ID:fPCXJel9
なんでつかわねねねーんだよ
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 16:23:22.52 ID:cVBvwJyA
フィールドとか使ったら容量ががががが
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 16:27:42.00 ID:nCtTMH7o
使うほどのものが作りにくいんだよなあ
単純にある2点を移動するためならワープ魔法でいいし、自由移動手段にしてもそんな広いフィールド作るのが……
というかいい加減水中も冒険できるようにですねry
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 16:37:01.85 ID:wIGbG2JL
自由にあっちこっち移動しなきゃいけないほど容量ないだろ…
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 16:51:56.76 ID:SJw7jjmq
前作はデフォルトでフィールドが広かったから
何もないと迷子になりやすいし、意味のない土地で埋めるのもバランスが悪かった
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 16:52:46.46 ID:CD6JDdGo
フィールド広すぎてプレイヤーの誘導が大変。
街の人に説明させて案内の看板あちこちに立ててそれでも迷われる。
地図欲しいわ。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 18:48:58.80 ID:lsja0HwF
みんなフィールド広いよコレって感じてたんだな
視界は狭いのに下手に爆速ダッシュできて迷いやすいし

+では、極小サイズフィールドにした戦闘のないワールドマップな作品が多くなるのかな
大陸地図の上をトコトコ歩かせて、物語を進めれば入口アイコンが増えてくるみたいな
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 20:32:53.97 ID:pAFKGsXg
えっ、DS無印に乗り物なんてあったっけ!?
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 20:44:56.74 ID:3M0PHXS6
ガイドブックを先行販売して欲しい。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 20:54:48.75 ID:vkHwwY47
乗り物ないのにフィールドがあるの?
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 20:58:15.28 ID:0gQxuyf/
>>111
ボインの作者が1作目で使ってたよ
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 22:38:01.41 ID:lJMJNpUt
乗り物はデータベースじゃなくイベントコマンドで設定するようになってる
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:01:56.72 ID:oCB+1lDJ
3DSなら容量の問題は解決出来そうなのに
なんでもう末期のDSなんだよ
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:22:05.53 ID:R6SsGeTZ
DSの焼き増しだからだせるのであって
3DSで作り直すとなるといつになることやら

容量の問題は単に海老が規模的にこれくらいで十分と考えているのだろう
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:34:52.50 ID:OvlM4ryl
そもそもDSの限界すら引き出せてないけどな
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:57:48.85 ID:xyB6MBkI
「容量倍です」じゃなくて「セーブ4つです(^^)」な時点で海老のスタンスは明らか
コンテストで比較プレイできる長さが前提っぽいし
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 00:03:30.43 ID:3srsMFzw
船で戦闘すると陸の音楽に戻る仕様も直してほしいな
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 00:17:51.54 ID:VruJjJ7o
BGM追加あるかなあ…前作は別に悪くはなかったんだけど、入りがデデデデ…って曲多すぎだろ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 00:32:28.54 ID:50jsxV2J
まあスレチだが
エンターブレイン8000円でゲームのキャラデザ依頼か…
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 00:56:56.06 ID:5FL6FmI7
>>122
あきまんに8000円で依頼して断られたらしいな
ベテランに出す額じゃないな
もっと無名の新人に頼めばいいのに
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 10:02:20.78 ID:bwLJodL+
前作BGMは
デデデデ多用と全トラック露骨に1分弱で1ループ終わる構成に
ああ仕事なんだなという何かを感じた
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 10:32:43.66 ID:fhaNp+F0
そりゃ色々やったらDPの容量的にまずいからだろ

…というわけでDPなくなったらしい+のBGMは期待していいんですよね?
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 13:10:18.50 ID:nMFymUmU
>>123
某アフィブログのコメント見て思ったけどもしかして+のコラボで何かやる予定だったんじゃね
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 13:18:11.01 ID:F8gJ6CHw
また容量少ないんかなあ。容量やりくりの才能がない自分はムービーゲーくらいしか作れない。

何の挑戦ダイジェストにしようかな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 14:45:57.33 ID:nMFymUmU
今の時期に無印DSで作ったゲームって需要ある
DS+の肩慣らしに一作作りたいんだけど
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 14:54:02.67 ID:jRXHEMyK
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1314279036/
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 16:55:27.89 ID:RvT419qQ
>>127
営業マン
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 16:55:30.71 ID:01zEpeP8
>>129
誰もいない……??
幽霊船だとでもいうの!?
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 17:20:21.41 ID:Q3dbaWAO
>>123
>あきまんに8000円で依頼して断られたらしいな

ツクールのキャラデザだったりしてなギコハハハ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 19:19:24.70 ID:VruJjJ7o
ツクールのスタッフも7人くらいだったけか
はした金で搾取する気満々だなこの会社
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 19:58:34.16 ID:j31eWjAv
搾取される気満々な方々がいるもんですから…
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 20:11:47.94 ID:LB/6toDb
スタッフ増やせよ・・・。
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 20:17:52.65 ID:U5OGExVT
少人数で作れたなら、いっそ素材数絞ってDSiウェアでもよかった
ウェアなら本体の内蔵フラッシュにガリガリ保存できるんだろ
数百円で買って、ツクラーになるかプレイヤーになるかはあなた次第
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 23:52:38.31 ID:sAGfAZyO
素材絞ったらマジでいいとこなしじゃん…
BGMが2、3曲になっちまうぞ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 03:55:12.63 ID:RQ5C+VWc
DSiウェアか
受賞作DSiウェアで配布とかだったらモチベMAXだなとふとおもった
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 10:55:31.04 ID:4ym3Xfif
まあどうせ3DSにツクールもでると思うしDS版はこんなもんで良いけどな。
その代わり3DS版は作りこんで欲しいけど、
外部からBGM、モングラ、キャラグラとか持ってこれるようにしてさ
オナニーゲー作れれば満足だし
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 11:10:52.66 ID:wQxSFnru
海老「3DS版発売のためにもみんなDS+買ってね(ハート)」
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 11:17:35.67 ID:4t/BTbD+
VITAで出る夢を見た
ツクールじゃなくて、メイドイン俺みたいなタイトルになってたけど
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:03:05.66 ID:gxDmWjdf
イベントの別マップにコピーってコマンド単位じゃなく
イベント丸ごとじゃないとコピペできない気がして不安なんだが
ttp://tkool.jp/products/rpgdsplus/img/event4.jpg
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:10:25.05 ID:W+sRrO7l
収入が低いのは無能だから。
ツクールDSが売れたのは面白いゲームだから。

144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:20:11.58 ID:UFfNR6Zv
>>142
ページ毎にコピーだと逆にやり辛くないか?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:30:32.91 ID:gxDmWjdf
>>144
ページの内容がABCと3つあるとして
ABとACとBCみたいに組み合わせをマップ別にする時に便利かな、と
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 12:36:28.57 ID:IkGFWIPp
まぁ全部コピペとページでコピペが出来れば問題ない
が、実装されるわけがない
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 13:51:52.11 ID:ASr4VKoe
ただ、「別マップにコピー」にバグのにおいがするのは俺だけか?w
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 14:30:18.61 ID:ScvNjyFm
現役全体から刺激臭がするから問題無し
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 17:23:14.49 ID:dZBv+Ios
せめてフリーズバグだけは無くして
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 17:44:00.61 ID:fsTmBdfF
せめてツクル&プレイ実装して
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 18:02:23.19 ID:Kk6pevZL
>>150
ツクルたちが登場する作成講座「みなさ〜ん、ツクツクー!」を収録
ニューフェイスとしてテストプレイ役のプレイちゃんを実装
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 18:06:06.45 ID:ASr4VKoe
しかし、

>「みなさ〜ん、ツクツクー!」

なぜたったこれだけの文章にエロスを感じさせることができるのか。
この謎が解ければ、オレはツクラーとして一皮剥けるかもしれない・・・!
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 18:08:02.18 ID:rwAHnku+
そこはマダンナかコピルちゃんでいいだろ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 18:08:27.44 ID:j/vjtHjz
新システム
自動テストプレイ
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:16:32.46 ID:jrUn2T6z
ツクル&プレイなんて一番難度が高いだろ・・・
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:22:04.12 ID:7+Twt0Kh
ツクアドの遊びながらツクる機能はよかった
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 19:57:56.88 ID:S80ieKSZ
>>156
でもバグだらけだったからな
バグのないツクール欲しいです…
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:11:53.28 ID:H2nY79FE
>>157
だらけでもないが
容量一杯近くなったらデータ消えるやつが痛すぎる
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:12:31.55 ID:jrUn2T6z
バグつってもこっちと比べりゃかわいいもんだろ…
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:18:01.03 ID:J2pDQRK5
何も無いところでアイテム使ってもイベント発生できるようになれ!
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:27:46.52 ID:hQ+2AeXA
GBA版のバグってこれか
http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html

DS版がかわいく見えてきたのは気のせいか…?
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:38:53.21 ID:3MPYbGnY
DSの内容であんだけバグでるのもどうかと思う
ってかどんな低能プログラマだと・・・
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:39:48.72 ID:jw9+uMM2
アドバンスのほうがやれること多いがな
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:48:53.52 ID:1orKyDF1
改めて前作とアドバンス比較
        DS ツクアド
プレイ&メイク ×  〇
属性耐性    ×  〇
容量消費    ×  〇
自由度     ×  〇
素材      〇  △
今作と前作確定してる範囲で比較
          DS+ DS無印
フィールド容量消費 〇  ×
時代別素材     〇  ×
耐性(?)     〇  ×
デカ文字の仕様   〇  △
手軽さ       〇  〇

今更だけどさ
無印ってなんだったの?
発売する価値あったの?
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 20:51:05.87 ID:1orKyDF1
スマソずれまくった
    

166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 21:05:45.32 ID:S80ieKSZ
>>161
階段が上れたり上れなかったりするバグとかあって大変だったわ
場所移動も運次第とかw
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 21:18:42.85 ID:rwAHnku+
悪い所にばっか目向けんなよ

          DS ツクアド
タッチでできる ○   ×
wifiで交換    ○   ×
二画面使える .○   ×
コンテスト    .○   ×
素材       .○   △

え、それはソフトの差じゃなくて本体性能の差?
知らん
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 21:57:51.48 ID:VeZ2aLRd
DSはバグが消えて容量が増えたアドバンスの進化版になる
そんなふうに考えていた時期が(ry
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 22:19:05.78 ID:g3wkiVkr
バグが増えて機能が劣化するとか予想できるわけがない
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 00:10:24.61 ID:lc6Ar3BL
異議なしw
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 09:15:02.30 ID:JD6dcZJn
そろそろHP更新しないかな。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 11:02:55.86 ID:Vl6cER/T
また一ヶ月放置か
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 13:20:24.04 ID:Nj10xuCG
修正や追加要素は出てる限りで全部だろうし、後はコラボくらいしか更新ネタが無さそうな予感……
素材をチラ見せしてくれれば妄想できるんだけどなあ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 13:50:35.75 ID:XvDdxiEC
公式サイトの、前作からの変更点についてのページの最後に
「……など」って付いてるのが気になるんだけど
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 14:19:45.67 ID:BRWYfpIv
大きな新要素はでっかく書いてあるだろうし
後は細かい新要素だろうね
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 14:43:24.25 ID:wCimRXsu
バグという名の新要素はいらんぞ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 14:47:55.50 ID:z8i1M2fP
「……など」は、読む限りは
イベント命令機能の範囲のなかでもう少し小ネタがあるってだけだな
戦闘シーンの処理が速くなってるといいんだけど…
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 15:34:03.90 ID:s2hjPfpW
エビにとって細かい事でもツクラーにとっては重要な事かもしれない
前作を見て思った
179変数チュウ:2011/10/19(水) 16:45:31.40 ID:rmuzynCT
   /) /)  耐性なしとか職業数16とか意味不明だよな
  / ⌒ ヽ
  |●_ ● |/\
  (〇 〜 〇| /
  /    |<
 |   L/ |/

180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 17:41:54.67 ID:c/o7Y94o
お、変数厨久しぶり
細かい仕様変更って、即死らしきドクロマークとかか
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 17:50:50.58 ID:0qZnTv/+
DSにもなって変数が使えないコンシューマツクール(笑)
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 18:28:27.63 ID:z8i1M2fP
「アイテムがn個あるとき」が実装されるだけでも大きく変わる
初心者だって欲しいはず
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 18:30:02.20 ID:RI556ZDB
>>182
そういうプログラム組めないんだよ・・・
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 18:59:14.13 ID:VZUmlIfI
>>179
職業数16は本当におかしいよな
あれはデバッグ不足とかのレベルじゃない
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 19:10:49.57 ID:PR8wvIP3
また転職無しで主人公8職業16だったら笑うしかないわ
職業8つに減ってる方がまだ理解できる
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 19:35:21.10 ID:BUvEZKI3
+が出るんでDS無印売って来た。
2500円になったんだけど買取り結構高いのかな
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 19:44:01.52 ID:bya0TQaM
むしろその買取価格安いぞ
微妙にプレミアついてるからブックオフとかでも買取3000超えてるはず
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 19:49:55.52 ID:QrJM5rHr
ツクールは中古に流れにくいしな。一定数の需要は確実にあるし。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 20:17:31.52 ID:BUvEZKI3
>>187
むしろブックオフでござった…
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 21:31:32.95 ID:bK/GFDSv
俺もブックオフで2500だったよ
1週間くらい前
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 23:47:30.71 ID:P7xIW9R7
戦国風が作れるならステータスのHP、MPの部分を
体力、術力とかそれっぽく変更したかったけど
流石にそこまで望むのは無理だろーなー…
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 23:56:19.71 ID:PR8wvIP3
侍「このヒットポイントを上げるアクセサリーは1000Gでゴザル」
むむむ…
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 23:57:13.49 ID:kjyW4Igg
つか魔法のアニメどうすんだろな
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 01:03:10.71 ID:HnX46OFj
現代やSFや時代劇でも魔法はファンタジーです
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 01:32:23.55 ID:tRVCj94b
忍法・永久理力吹雪
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 04:42:56.08 ID:63vC44tE
エタブリかよw

しかしSFファンタジーや未来ファンタジーって中世ファンタジーを作るより遥かに難しいな…
ゼノギアスのストーリー背景考察して勉強してたんだが頭がパンクしそうだ
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 08:28:13.85 ID:1AEGAnM8
>>192
この体力を上げる髪飾りの値段は1000でゴザル
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 08:28:58.54 ID:W0pnA3V6
エルフと侍と女子高生がスペースコロニーでエイリアンと戦うお話でいいじゃなーい!
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 09:45:27.69 ID:HachgGs0
>>179
耐性は制限あるが実装される(バグがない限り)
職業は直さない可能性が高い

デバッガーが耐性あるかどうかを調べてちゃんと報告してくれるならいいんだけどなぁ
納期が迫ってるとゲームが進行しないバグ以外は無視するって所もあるし
ツクールは細かいバグがなくなってようやく良ゲーになるんだからバグは徹底的に潰してほしいよな



「防御」はそのままでいいけど
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 09:47:17.87 ID:HachgGs0
>>192
ゴールドで通じるのは未来だけだろ

現在世界の会話で「スーパーの特売でキャベツが100Gだから買ってきて」とかだと非常に萎える
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 11:25:47.86 ID:AH8bq51Q
>>181
DSの性能じゃ無理
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 11:32:37.27 ID:91LPohSc
変数ならあるじゃないか
スイッチという名の1bit変数が
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 11:49:38.82 ID:WTEMdh3V
符号あり16bitぐらいじゃないと満足できません
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 11:57:03.31 ID:DiGxtAWH
変数ガーの人はどんなシステムをツクりたいんだ?
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:05:27.59 ID:enMDCSA4
人それぞれだからアイテムを変数代わりにしてる作品を見てみたら?
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:09:51.23 ID:XSAaU4cz
変数も欲しいけど数字のグラも欲しい
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:10:17.16 ID:ASThlLt+
>>201
どんだけDSの性能低いんだよw
ファミコン、ゲームボーイでも余裕で出来るだろ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:19:45.16 ID:VVpvN5b+
まともな変数機能の実装を嫌がる本当の理由は
ゲーム内セーブデータの記録情報量が
ただのスイッチ状態の管理よりも格段に膨れ上がるからなんだろ?
だから、主人公の能力値を個別に記録する必要が出てくる
最大値上昇アイテムも作りたくないと

だからやっぱり現実的な落としどころは
特定アイテムの特定所持数を判定条件に使える機能の追加しかないんだよ
あとはアイテムにカテゴリ分けがついて、貴重品カテゴリに置けたり
入手しているのが分からないアイテムが作れるといいな
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:31:54.67 ID:pS7WDeRZ
ファンタジーグラ削除されてるって噂だけど該当するグラ公開されてる画像の中で使われてね?
「コロニーの中心部に〜」の画面の歩行グラ。
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:36:09.75 ID:smYcR9Km
そもそも公式にちびツクで前作のファンタジーグラ作れるって書いてあるじゃん
歩行グラはね
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:38:40.23 ID:pS7WDeRZ
だから何?
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:40:17.20 ID:DiGxtAWH
グラ一つ減らすだけで、その何倍も変数が使えるはず。
いっそ配信素材で画像か変数か選択できればいいのにな
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 12:41:27.35 ID:pS7WDeRZ
ああ前作のチビツクで作れなかったグラも新しいチビツクでは新たに作れるようになったって意味なの?
前作チビツクと同じのを内蔵してるって意味かとおもったわ
勘違いすまん
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 14:36:31.33 ID:VVpvN5b+
DS+で気になっているのが
作品プレイ内で利用するゲーム内セーブスロットのほうが
作品毎に2、3つ用意されてるかどうかだな

1作品が利用できる容量が削られる結果になるんだろうけど
4作品+サンプルで共用スロットを上書しあうのも流石に嫌になりそうなんだが
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 15:02:36.94 ID:YMZcJQSG
更新ネタが増えるよ!やったねえびちゃん!
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 16:17:27.23 ID:Iug52AMX
>>208
でもスイッチが200→500に増えたってことは君の言う記録情報量が2^300確保できたってことなんだよなあ…
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 17:15:32.28 ID:1wjm+xMi
無印の焼き増しなんだから変数なんて面倒機能入れるわけない
スイッチ増やしてやったんだから文句言うなやって感じじゃね
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 18:56:21.99 ID:6cG92Q58
スイッチが倍以上に増えたってことは容量が増えたor消費容量が減少したんだろうな
スイッチ増やしても容量が無きゃ意味ないってことは海老もわかってるだろうし
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 21:12:54.81 ID:kZ21XEFg
わかった上で仕様と開き直るのが海老です
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 22:41:30.86 ID:V9MNR/kg
おおよそのプロットは完成した。
あとは発売を待つのみだ……
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 23:18:34.83 ID:Iug52AMX
Q:スイッチが500に増えて容量そのままなんてことはありませんよね?
A:今からスイッチ200使ってイベント組んでも容量を半分以上残す練習をすることで回避できます
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 00:39:01.30 ID:WV4FdEdM
マジレスすると自作戦闘用だから
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 00:57:40.18 ID:JF3WV63o
ナナメ移動くんはもう出てきた?
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 01:30:06.25 ID:k6F+yv26
スイッチは名前つけられるようになってるから
消費容量増えてる危険が高い。
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 01:58:47.64 ID:F9/1dRDq
ナナメ移動できるようになったら演出関連でバグが続出する
だからナナメはデフォではつけない
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 02:47:07.50 ID:kXCwoCth
自作戦闘とか確かに凄いんだけど
なんかそういう、以下に頭をひねるかっていうのよりも
素直に用意されたままの仕様とシステムで普通に作った面白いRPGがやりたい
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 05:45:48.08 ID:f0cebMlZ
サンプルゲーム「次は本気だすよ。俺」
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 10:04:03.89 ID:8zabqq6J
>>226
コンシューマーなんだから、戦闘の仕様を何パターンか切り替えられるのが手軽でいいんだけど、そんなもの実現するわけがない
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 10:21:00.90 ID:TZ4D16m4
>>226
俺もそう思ったことあるけどちょっと前までそういうこと言うととある方々が発狂してたからなー
またコンテストはTwitterが〜有名作者が〜、な展開になるのかな
230変数チュウ:2011/10/21(金) 10:58:41.73 ID:jCtJqB8y
  /) /)  ツクールGB2サンプル「モンスタースク〜ル」の作者
  / ⌒ ヽ  クマザキシンヤってカービィWiiに関わってたのか 
  |●_ ● |/\ すげえな
  (〇 〜 〇| /
  /    |<
 |   L/ |/
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 12:06:33.49 ID:84gTSpl1
斜め移動もできないとかドラクエかよ
海老の開発力ってどんだけ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 12:16:41.82 ID:cA8nE80T
つーかHP更新まだかよ
まあ更新する内容なんて皆無だけど何らかの更新はしてほしいわ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 12:52:19.10 ID:55qM53/W
>>226
じゃあ単におまえがそういうのやればいいだけじゃね
なんか排他的な発言に思えてならない
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 12:58:28.51 ID:JF3WV63o
モンスタースクール面白かったけどダンスゲームに容量殆ど食われててワロタ思い出
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 15:02:19.36 ID:Qr82UbWD
>>232
発売までこのまま行くんでない?
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 15:14:56.15 ID:qHRh/SKt
新規客も一応はいるだろうに
戦闘画面、ステータス画面の掲載がまるでないのはどうなんだろ
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 15:16:07.35 ID:WV4FdEdM
>>229
Twitterが活発化したのって4月からだから受賞作の評価とは関係ないよ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 15:31:09.85 ID:VGWeJPHs
前作の時はゲーム画面や使用例含めブログで更新しまくってたな
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 15:42:21.98 ID:zFxZIWcb
>>229>>237
Twitterは4月以降、かなり増えたけど2月時点で最大派閥を形成していたからな。
そもそも、俗にいうTwitter組は、元々、いぬマッサン氏を頂点とする(旧)座談会組の名称変更みたいな側面があるし(必ずしも重複しないが)
でも、どうでもいいだろ。中にはせっせと削除依頼を出したり、互いに☆を分け与えたり、その他色々いたみたいだが多分少数だ。気にするな。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 16:01:25.05 ID:ohOG4gQI
ツイッター組(笑)とか言ってるけど、コンテストスレでせっせと感想い書いてた人もいるんだぞ
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 16:23:38.83 ID:vJNgKhx2
新規が入りにくいゲームにはなっちゃったな
当事者はそうは思わないだろうけど
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 16:35:07.24 ID:84gTSpl1
入らなくていい
被害者が増えるだけだからな
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 17:42:12.70 ID:WV4FdEdM
>>239
派閥という表現は違和感があるけどな
2ちゃんやってる人とやってない人がいるのと同じでTwitterもやってる人とやってない人がいる
ただそれだけのこと

コンテの途中で初めて2ちゃんを覗いた人からしたら"2ちゃん組は最大派閥だ"と捉えてるかもしれんよ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 20:33:28.62 ID:nW9XqxEa
もうちょい画像出してくれないと色々妄想できない。
なんとなく25日に更新と予想(HP)
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 20:59:29.94 ID:5cMkf744
だったら次回HP更新時に掲載される画像でも妄想してたらどうよ
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:00:12.44 ID:5cMkf744
スマソあげちまった
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:00:46.45 ID:cA8nE80T
ぶっちゃけ派閥とかどうでもいいっしょ、楽しみ方は人それぞれだし。
いちいち意見するのもめんどくさいわ。
新規が入りにくい以前にこのゲーム自体が曲者だから
物好きしかやらんでしょ。
ところ、モングラではゾンビは残して欲しいな、結構使える素材だったし
消えるのは惜しい、現代とか未来とかにもマッチするしな
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:52:19.31 ID:o+OOEO8e
動物とかの汎用性が高そうなモンスターグラフィックも欲しいよね。
公開されてる画像だと

SF:ロボット大、中、小
現代:スパイ、超能力少女、学校の怪談
戦国:忍者、武将、阿修羅

方向性がある程度見えそう……か?
それぞれが無印の三分の一ずつなのかなあ
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:57:38.85 ID:e7mY7MUb
MOTHERができるな
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 22:01:30.42 ID:zFxZIWcb
>>243
>コンテの途中で初めて2ちゃんを覗いた人からしたら"2ちゃん組は最大派閥だ"と捉えてるかもしれんよ
別にそれでもいいんじゃないの?フォローし合うほど、まとまりのある集団ではないと思うけど。実際Twitterと重複して活動してる人いるし。

俺はアンチTwitter組だと思われたかもしれないが、作者の悪口を呟いたりとか、その他目に余る悪さがなくなれば多少のことはいいと思ってる。
友人ならば当然ということもあるだろう。
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 23:40:27.15 ID:qSEE2rVh
ゾンビはデフォルトで歩行グラ用意して欲しい
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 01:13:08.22 ID:O9BWt+kZ
>>250
ツイッターをフォロー無しに読むのはきつくないか?
頑張って監視する必要は無いんだよ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 01:42:05.52 ID:41+eq5tr
見なくても勝手に晒されるから
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 01:44:30.20 ID:5YorneE8
>>226
変に捻った戦闘よりデフォルトで調整された戦闘も需要があるのか
自作しようとしてたけどやめとくか
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 02:37:27.14 ID:Cy44M1BP
とりあえずくだらない内容でいいからブログ更新してほしいなあ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 04:34:37.41 ID:ikpkidh7
今日+が出るの知った
変数、転職、容量増えてたらいいな
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 04:49:42.27 ID:MpaETtGX
海老「もう情報は出尽くしました」
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 05:50:31.04 ID:iHIXkCy/
つまりバグにも変更はないと・・・
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 06:54:10.82 ID:GporVdy5
コンテストって、犯罪描写とか未成年の飲酒描写とかで削除くらったりするんだろうか。
現代風だとなおさら微妙になってくる気がする。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 08:36:02.59 ID:ceyUI6MK
3DSで出して、SDにゲームデータを入れられるようにすればいいのに
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 11:00:45.03 ID:9yMoZ/Ij
>>260
3DS普及したらそのうちそういうのも出してくるんじゃないか?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 11:54:20.46 ID:5YorneE8
>>256
変数→ないが変わりにスイッチ増えた
転職→未定 多分ない
容量→スクショ曰く減ったらしいが全体の容量は未定
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 11:59:01.55 ID:Eyh3Z+NF
>>262
その書き方じゃ容量自体少なくなったと誤解されるぞ
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 13:20:46.34 ID:5YorneE8
消費ってつけるの忘れてたw
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 14:00:39.25 ID:g5LoecJf
まずは二身合体を作らせろ。いつになったら携帯ツクールでペルソナから脱却できるんだ。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 15:20:58.88 ID:wBftlkq8
容量が命のツクールで前作より容量が減るなんてことは無いはずだから誤解もされないさ、うん
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 16:14:28.61 ID:G5O9SO0M
DS版は主人公と職業を素直に統一すればいいのに

主人公の能力値と特技習得は職業依存だから同じ職で個体差は作れないし
LVと職業だけを記憶してステータスを再現してる内部仕様丸出しだから
転職における熟練度、引継ぎみたいな要素は何一つ実現できないはず
転職なんて求めてはいけないものなんや…
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 18:01:38.22 ID:bLnnMCsA
延期してでも大幅にグレードアップして出せ海老
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 19:16:10.64 ID:Ur1iN/Hg
延期して大幅にグレードダウンしてだしたツクールがあるらしいが
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 21:18:39.91 ID:w6uQ1rZG
現代ものなら車とかバイクとかのグラが欲しい
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 21:51:36.01 ID:GporVdy5
学園ものなのに学生グラ男女一種類とかやりかねないからな海老は
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 23:48:22.59 ID:czckrZuA
学生の顔グラ二種類あったけど
顔とポーズ同じでクローンみたいだったな
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 00:40:10.30 ID:9RUPsSnV
主人公のみ顔グラを用意しております
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 01:21:24.48 ID:BWqwe1lH
これってカメラ機能使えるから版権物も作れるんだよね?

ワクワク
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 01:23:30.81 ID:e0HxwQWG
同じ学校の生徒を何人も出したいのに
顔グラによって制服バラバラになってそうで怖い
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 02:56:18.45 ID:QlnkrYay
>>274
そうカメラを使えば、版権モノもいける…
だが、その写真1枚につき大量な容量が食われるのがDSツクール
写真容量が驚くほど小さくなったら可能性が広が…無理か
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 08:57:45.25 ID:ft4e6i8L
写真数枚取り込んだだけで容量オーバーです
アイデアとしては素晴らしいんだけどな
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 09:08:26.76 ID:3IJF1o4/
いっそ顔グラを消せば
容量の節約が出来るんじゃね?
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 12:05:57.40 ID:his+pcbo
マジレスするとROMとRAMの違いがだね
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 14:29:00.29 ID:CHQ0LWR2
ROMとRAMの違い(笑)
写真の取り込みなんだからセーブ領域圧迫されるに決まってるだろ
前作のコンテスト素材と同じ
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 14:36:23.54 ID:bkMA7gT0
>>280
>>278>>279は写真じゃなくて顔グラの話だろ
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 14:45:38.07 ID:HqxpOqSh
+も女の子可愛いみたいだから容量以外の何者かに阻まれようと顔グラ出す
太ももがゲーム内で出そうにないのは残念だが
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 15:03:31.23 ID:j5NuOgBy
>>279
そこはROMと補助記憶装置だろ
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 19:48:32.66 ID:DViFA/hr
ここは○○学園。制服も選択できるという自由な校風だ。
と誤魔化すしかない
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 22:14:36.32 ID:Riga20mR
>>284
もう私服制にしようぜ
俺のリアル高校ではナンパ用にチャラい高校の制服を着て登校する奴がいた
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 22:49:41.80 ID:NhBRjmmY
和風で田園風景とかあるかな?
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 23:20:13.78 ID:HqxpOqSh
どんな素材があるのかはどんどん出していって欲しいね
いや、決して機能に期待してないわけでは
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 23:27:16.37 ID:MSTU9Q+Q
カメラでちんこも写せるんだよな
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 23:49:11.76 ID:0+olZ7Rz
一日に数個ずつ素材公開していって発売日に丁度すべて揃う
とかすれば更新ネタに困らないのに
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 03:57:06.92 ID:xurGAOlL



DS+あんま期待してないけど、途中死んだ時はゲームオーバの後、どこかに場所移動(教会とか)に設定できたらいいなぁ。




あと、手持ち0ゴールド(宿屋は金額設定)でも宿屋泊まれるシステム修正されてるかなぁ?
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 06:04:42.91 ID:UZz5iWo6
>>290

>手持ち0ゴールド(宿屋は金額設定)でも宿屋泊まれるシステム修正されてるかなぁ?

そんなシステムってかバグあったか?
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 10:08:49.33 ID:jaykgb/9
>>291
あったんじゃね
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 10:12:45.81 ID:UZz5iWo6
所持金が足りない場合は、足りませんってメッセージが出て宿泊は不可能なんだが…?
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 10:46:10.48 ID:IYlfdFhc
ソフト1本にそれぞれオリジナルバグが収録されてるとか神ゲーやん
違うだろうけど
でもまだ発見されてないバグとかありそうだよね
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 10:49:49.07 ID:waW74qmC
分かりきってることをいちいち書くのもなんだが、そもそも宿屋に泊まるなんてシステムが存在しない
全回復と所持金から設定金額を減らすことで再現している
だから所持金が設定金額以下でも0Gになるだけで全回復できるし所持金0Gなら無料で回復できる
それを防ぐために簡単作成では所持金が設定金額以上か以下かで分岐させてる
でも同じイベントが二頁に渡ってかかれている様は見た目にもあまりにお粗末だし容量の無駄
つまりページ毎じゃなくてページ内に所持金で分岐の命令が出来ればいいのだが、という話

まあ出来ないだろうけどね
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 12:37:25.40 ID:ixuFjBwf
なぜか防御の仕様だけがなおってる神バグ取りだったら見限るわ海老
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 13:33:52.72 ID:mWv1vc+W
>手持ち0ゴールド(宿屋は金額設定)でも宿屋泊まれるシステム

それおまいの組んだイベントに問題があるだけじゃね?
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 14:16:15.08 ID:T2V+c5uN
宿屋じゃなくて教会の勘違いじゃね
簡単作成の教会は戦闘不能者がいなくても金を取るアホ
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 14:28:05.44 ID:wM2MMUJL
簡単作成のあほさがそのままプログラマのあほさに直結してる気がするぅ!
2スイッチ宝箱wwww
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 14:38:42.93 ID:UZz5iWo6
2スイッチ宝箱なんて、普通に1スイッチで組むよりややこしいし手間かかるのに何がしたいんだろうな

頭悪いってよりは、いかに容量を節約するかっていうツクラー側の視点に立ててないのが問題な気がする
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 14:38:43.23 ID:YQ+YqLXJ
説明書では一つで作ってるところが更にイラつく
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 14:40:44.62 ID:KuhB2APs
2スイッチ宝箱はひどかったなあw
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 15:01:33.61 ID:i3wqvk4l
簡単作成はPCのツクールVXにもあるけどそっちも組み方が微妙だったりする
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:33:38.44 ID:c05iuvWo
どうでもいいけど
RPGツクールDS+の
どうやってゲームを作るの? のB番

教室にいる女の子の歩行グラが欠けてる気がするんだが
まさかバグなんてことはないよな…ハハ、まさかな…
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 16:55:38.76 ID:hMAkS4ct
”イベントは、マップ上の発生させたい位置に配置します。 ”って奴か?
無印でもイベント置くときアイコンはマス目に収まるように切れてるよ
ゲームではちゃんと全部表示されるから心配なく

で、思い出したんだけどフキダシアイコンが通り抜け可オブジェクトで表示切れるのが改善されてないなんてことは無いよね?
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 18:40:55.18 ID:9kPi/rtG
簡単に解消できなければ仕様で通すと思うよ >フキダシ
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 20:11:01.45 ID:cP+jPrk0
でも実際そんな気になんないし
切れないところにイベント配置すればいい話でしょ

擁護してる訳じゃ無いけどさ
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 20:45:42.56 ID:XTaw6aJO
気になるし萎える。
配置移動しても容量喰ったり不自然だったりする事あるし。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 21:14:00.08 ID:WCNMtJSn
表示切れるのは作成側は気になるんだろうが、プレイ側にとってはどうでもいいことの典型だな。
当然、開発側は改善すべきことだから直ってるはずだが。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 21:14:09.57 ID:psekCNY6
ユーザーが気にしなきゃいいとかユーザーが別の方法とればいいとかそういう話かよw
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 21:28:25.21 ID:/RvyQZVt
プレイ中にバグ表示なんか見せられたら冷めるわ
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 21:33:06.54 ID:cP+jPrk0
プレイヤーを萎えさせない為に開発者が工夫すんじゃないの?
プレイヤーからしたら開発者の苦労なんか知った事無いんだし
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 21:38:38.02 ID:KNQ4XhIv
いざって時は作者の腕の見せ所だろうな。
そう割り切るようにしてるよ。そうしないとやってらんない。
最もクレームはちゃんとつけさせて貰うけどな。
作者の自由な発想を疎外しないように開発するのがスタッフ本来の仕事のはずだし。
金払ってるんだしそれくらいは赦されるはず。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 22:01:45.69 ID:DNma2ElT
顔グラは和幼女もいるかな?
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 22:10:54.99 ID:VMUc+FH3
>>314
現代幼女と未来幼女は不要か?
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 22:11:58.12 ID:DDftHG2i
ロリはいやぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!!!!111111
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 22:14:50.13 ID:8ZqXLRyY
>>315
髪の毛だけ伸びてくんですよねわかります
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 22:55:43.84 ID:3gBWHaOL
現金ではなく宿泊券が必要な宿屋を作ってみた。

1ページ
メッセージ:ここは宿屋です。お泊りになりますか?
 「はい」の場合
  メッセージ:それではごゆっくり
  宿泊券−1
  効果音:宿屋
  全回復
  画面のフェードアウト
  ウエイト アニメなし
  画面のフェードイン
 いいえの場合
分岐終了
メッセージ:またのお越しをお待ちしています。

2ページ
条件:宿泊券を不所持
メッセージ:この宿屋は宿泊券が必要です。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 22:59:23.09 ID:3gBWHaOL
消費容量
現金の宿屋:488
宿泊券の宿屋:328+104(アイテム分)

補足
HP回復:12
MP回復:12 
毒回復:8
全回復:8
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 23:04:35.17 ID:WCNMtJSn
で、宿泊券を手に入れるイベントはいくら消費するんだ?
宿屋利用に回数制限があるなら別だけどな……。
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 23:48:59.12 ID:3gBWHaOL
>>320
お店で購入。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 23:55:00.29 ID:/iiOaGOq
面倒そう
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 00:40:59.85 ID:FcWqw/rY
>>321の補足
お店の容量:140
品数が1個でも8個でも同じ。枠が余ってる店を有効活用したい。

>>322
確かに面倒かもしれない。もともとはダンジョンで、

やった、宿屋だ→宿泊券が必要です。→えええっ!!

ということをやりたかったので作った。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 00:56:20.31 ID:EI2/BsBs
>>323
俺は面白いと思うよ。
街によっては宿屋はあるのに宿泊券は売ってなかったり、
高級な宿屋では入り口入ったり部屋入ったりするだけで宿泊券求められたり、
色んなイベントに応用できて面白そう。
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 01:05:48.27 ID:j3mx8KJs
必殺技を覚えるのにも宿泊券が必要だったり
スロットやるのにも宿泊券が必要だったりするわけか
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 01:16:17.30 ID:IucTRN30
消費容量節約のための話かと思ったら
全然関係なかったぜ
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 07:04:49.31 ID:DOPe3FWw
要は工夫の仕方だろ

宿屋の入口から宿屋の中に入るイベントを消して(もちろん中も)、宿屋の入口の所に宿泊イベントを設置

◎1ページ目
メッセージ:
ここは宿屋です。
1泊100Gですが
泊まりますか?

→はい
マイナス100G
フェードアウト
全回復
効果音
フェードイン

→いいえ
メッセージなし

イベント終了

◎2ページ目
メッセージ:
ここは宿屋です。
1泊100Gですが
お金が足りませんね

イベント終了


この方法だと建物内部の階段とか出口のイベントも消せるから容量すごく節約できるしオススメ。
確かに少し味気ない宿屋(武器屋や防具屋)になるが、決まったセリフやイベントしかない所らに容量割くよりも、外にいる街の人口増やすなりアイテム増やしたりした方がプレイヤーから見ても楽しいゲームになるはず
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 07:07:19.37 ID:TArJ6SK4
おはよう。今日もいい朝ね。
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 07:39:39.08 ID:gaiFuDrR
DS+はナナメ移動できますか?
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 07:55:30.82 ID:bj+JD3FP
ナナメ移動はデフォだとパソコン版でも無理だからな
無理無理かたつむりよ!
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 11:02:29.59 ID:qMS9EKgc
ちびツクどのくらい作れるんだろう
学園モノ作るなら同じ学生の胴体に違う頭つけたのをたくさん用意したいな
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 12:10:16.91 ID:RbzMKB3z
3万通り
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 12:39:41.95 ID:F5ZIzP43
敵が瀕死になるとナナメになる機能とかどうかな
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 12:45:25.47 ID:RbzMKB3z
攻撃のたびにジャンプするほうがいいだろw
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:28:29.43 ID:6kPbvz7f
書き込まれるたびにいつも思うが、斜め移動って必要か?
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:30:17.38 ID:DvQj/QrY
あるならあるでいいけどそれ以上に必要な事が山積みだと思う
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:43:44.21 ID:qMS9EKgc
斜め移動が実現しても
「マス目単位のナナメ移動じゃむしろ気持ち悪い
 ナナメというよりドット単位で移動できる仕様が欲しかった」になりそうだ
どんどん作りにくくなり、ツール自体にバグがなくてもトラブルが多発しそう
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:45:32.86 ID:QhpZxeBu
ナナメはイベントを置く関係からめんどい
いらねーよ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 13:52:07.48 ID:vOJ76I+U
半マスずらしくらいは実装してほしいけどな

ぼちぼちレトロRPGツクールに改名したほうがいい
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 14:06:00.98 ID:RbzMKB3z
ナナメのマップがないと意味がない


こういうこと書くと変数君が暴れだすかな?w
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 15:34:30.23 ID:7xPCsQRy
学園モノで、主人公の生徒がぐれて先生どもを八つ裂きにしていき、
最後は校長を殺してエンドのゲームを造れそう。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 15:51:01.50 ID:ngyT6fmt
無印版のフェードはトロすぎて
繰り返し利用する宿屋で使うとか有りえない。
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 17:09:05.03 ID:+kuOTt5X
なぜフェードを画面色変更と同じ項目に入れなかったんだろう。
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 17:16:01.46 ID:Kffi/8rI
>>341
まずは同級生からだろ
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 17:59:14.67 ID:bj+JD3FP
学園モノか・・・。バトルロワイヤル作りたいな。
仲間枠が4人で、仲間に選ばなかったやつは後から敵として出て来る、
みたいなのはどうだろう。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 18:04:43.07 ID:JthBCPAV
海老「削除」
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 18:35:46.81 ID:7xPCsQRy
>>344
生徒はすべて味方。
先生こそが悪。だから先生をひたすら倒すのだ。
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 18:39:30.35 ID:uby6yQxm
コープスパーティか
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 18:39:53.83 ID:2oc4OEfm
こうやってシナリオやイベントを妄想してる時が間違いなく一番楽しい時だよな。
俺もタイムスリップ物を考えながらブヒブヒしてるところ

簡単作成の教会はどうなるんだろう。あのテキストのままじゃどの世界観にも合わんだろ……
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 18:44:05.44 ID:7xPCsQRy
SF風でスターオーシャン風のゲーム、
現代風でくにおくん風のゲーム、
戦国風で信長の野望風のゲームが造れそう
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 19:03:44.19 ID:WDJp6NKR
>>349
簡単作成とか一部を除けば仕様が駄目すぎて、
極力使わずに自分で作成した方が有益だな
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 19:15:42.48 ID:TArJ6SK4
vxaceの公式HPはいまだに準備中。
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 19:54:03.75 ID:lk+lYIot
フェードアウト中でもメッセージ&テロップが見えるようにしてほしい
わざわざ暗黒空間に場所移動したりするの面倒なんだよ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 00:05:03.20 ID:4bMyRyZA
>>244
残念
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 09:37:05.47 ID:zfiLcjxC
また一ヶ月放置かよw
今度はブログでも一言も触れてないし
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 10:13:49.45 ID:/eVhAwRJ
28か31に更新(1ヶ月後だが29が土曜のため)
発売直前で更新(おもに延期についてか?)
発売まで放置(発売日に更新しても今日が発売日です!だけ)
コンテストまで放置

さぁ、どれか・・・
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 10:44:23.78 ID:Jx35suRr
>発売日に更新しても今日が発売日です!だけ

ありそうで困るw
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 10:59:04.69 ID:i95v2n3r
変数もスイッチの論理演算もないツクールは苦行に過ぎん
これがPC版でも同じだったらと思うと冷や汗が出るな
とりあえず前作の反省を行かして斜め移動くらいはつけてください海老野郎
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:05:57.61 ID:qZej4owZ
今度は斜め移動厨かよww
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:07:03.60 ID:A68jIbSC
ナナメなんて何に使うのかね
変数は要るが
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:09:53.69 ID:Jx35suRr
プレステ2の新☆RPGツクールを買えばおk>斜め移動

あれってもしロード時間さえ短ければ良ゲーだったん?
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:10:39.69 ID:IiFMdIV2
PCツクールで再現しようとすると分かるけど
斜め移動はイベントすり抜けや向きの調整でバグの温床になるからね
あったからってゲームの面白さに直結するわけじゃないし今後もデフォでは付かないだろう
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:39:42.62 ID:YfNbCksK
別にVXでもやってない新しい試みなんていらないんだよ
今までできたことをDSでも、それでいいから
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:40:56.91 ID:A68jIbSC
GBで出来たことすら出来ないからな
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:43:11.42 ID:M+tsA/by
海老(うわー・・・2chの指摘きっつー。もう発売前後すべてスルーしよう)
366変数チュウ:2011/10/26(水) 11:58:46.90 ID:/2Fl5ZSy
   /) /)  公式が約1ヶ月放置…前作と同じ流れだな
  / ⌒ ヽ  
  |●_ ● |/\
  (〇 〜 〇| /
  /    |<
 |   L/ |/
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:04:09.92 ID:4bMyRyZA
前作の時は発売の2ヶ月前にはPVも公開してたっけ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:11:39.34 ID:iMrWUG7O
>>361
移動がラジコン操作
ダッシュがボタン押してる間直進し続けるだけの上、ボタンが△ボタン

最高のツクールですよ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:29:16.97 ID:S9tACdig
一枚絵表示や真っ暗でのテキスト表示は前作から必要なものだったな
難しい演出を容量節約しながら切り抜ける必携の武器のはず

今では建物の内装マップがセットでついてくるようになったけど
昔の据置版だと、画面暗転と効果音で民家の中に入ったことにして
村人テキストを表示したあと画面復活みたいな工夫がありえた
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:47:51.50 ID:Jx35suRr
前作は割と更新もされてて期待が高かった。
そしてフラゲ者からの職業変更なし報告から始まり、どんどんと恐怖が伝染していったのだった・・・。
あの悲劇は繰り返してはならない。
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:54:55.30 ID:r/16ZVIP
成程、つまり今回はその反省を活かして更新少なめ、新機能少なめで期待を高めない作戦か
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:57:23.72 ID:1dNgeFvS
これから更新する要素ってなんだ?
公式の内容を見る限り、コンテストぐらいでは?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:00:54.60 ID:4bMyRyZA
前作はブログと合わせて素材や仕様を詳細に説明してた
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:03:50.98 ID:AB9wRU+j
ブログでは糞仕様を必死にごまかしてたなぁw
あの時感じた不安が現実の悪夢になろうとは
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:13:03.10 ID:jJHYxMY/
前作はBGMと効果音の数教えてくれてたな
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:43:44.23 ID:pN95hnK9
「この海老 ことグラフィック素材に限り虚偽は一切言わぬ 出す・・・・・・!出すが・・・・・・
今回 まだ素材にあったBGMを出すとは言っていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい」

またROMケチってんだろ
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:03:45.64 ID:UwMwqxRk
和風の敵でバトル1が流れたら笑えるわ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 22:23:26.02 ID:FpqFJYGs
なぜ和風だと和楽器がなるのか?
なぜファンタジーだとオーケストラなのか?
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 23:28:07.81 ID:4wZUQpVt
最近はエレキギターギュンギュンのファンタジーRPGとか多いけどなw
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 23:46:35.69 ID:ju/fhTQ0
しかし音楽といえば
ゲームどころか音楽まで自作できたメイドイン俺のRAMってすげーよな
任天堂のパワーを感じる
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 23:59:34.40 ID:SJhBdkLC
和風で和楽器の曲ないと寂しいな
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 00:00:58.19 ID:BgodG0vP
レゲエではだめなのか?
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 00:35:11.11 ID:0hn6XI9Y
ダメダメだな
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 01:09:16.34 ID:BgodG0vP
現代RPGだと逆にコトとか三味線はあわない
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 01:20:21.84 ID:jKeD+QwH
普通に3つの世界観に合わせた曲用意してるはずだろ
曲数少ないかもしれんが
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 02:56:03.08 ID:0T2d49zx
>>380
作曲機能なんて絵描衛門やマリオペイントにすらついてるんだから本来なら
この時代にそれすらないのがおかしい、というのが正解
まあ、そう言ってもツクールの信者達はあれやこれや言い訳並べて
絶対に認めないんだろうけど
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 03:01:27.62 ID:FEICrovI
うん、ぶっちゃけいらんわ
あってもめんどくせーだけだし作曲までするくらいならPC版やる方が有意義
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 03:23:42.78 ID:BgodG0vP
作曲機能があるとますます才能の差が広がるだろうな・・
音楽が作れる奴はごく一部だ
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 03:38:23.75 ID:jKeD+QwH
イラコンみたいに他の人が作った曲を自分も使えるなら
素材が増えていいと思うけどな
容量的に厳しいけど
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 05:08:26.40 ID:0T2d49zx
>>387
しかし3ではかなでーる2のコンバートデータの需要がハンパないようだぞ?
ネットで出回っている作品の大半に使われている
他にも3にはアニメティカなんてものもあったぞ?
にも関わらず(ここの住人も含めて)コンシューマツクールの中では最高傑作扱いされてるんだが…

>>388
「俺作れなくて悔しいし作れる人少ないんだから入れるな!」とかどんだけだよ
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 05:17:47.80 ID:0T2d49zx
連投スマソ
>>388
というかお前らがそういう事を強調してきたからこそツクールDSが発売されたんだろうに
「ますます」って何だ、DS以上の「誰が作っても同じ様なクソゲーにしかならない」新作をお望みなのか?w

他人を意識してばかりの日本独特の右に習え社会が生んだネガだな
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 06:55:09.16 ID:4Yzvd2Us
言ってることは正しいのかもしれんが、
2レスも消費して長文で他人を中傷するのはさすがにダメだろ・・・。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 07:11:00.59 ID:rnm5y7w5
信者がどうとか、言ってる事も香ばしいがw
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 07:19:22.04 ID:TatNMgU7
そもそもID:BgodG0vPの発言は>>390-391の様な罵倒を受ける発言なのか?

何か以前居たブーメラン云々ってしつこく噛み付く人を思い出した
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 07:20:49.03 ID:0T2d49zx
>>392
中傷の意味分かってるか?

バックレは駄目だろ
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 07:22:28.09 ID:0T2d49zx
あと
>>394
被害妄想もな
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 07:33:35.37 ID:4X4OPqBh
ぶっちゃけPC版だとデフォ素材なだけで糞扱いされる風潮あるからコンシューマにまでそういう流れになってほしくないって気持ちは分かる
素材に関しては分かるんだがその他の作れるゲームの幅が広がる機能にまで「俺ができない、分からない、そんな機能いらない!」な奴がいるから気が立ってるんだろうねー
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 07:45:09.06 ID:0T2d49zx
>>397
変数とかな

先にも言ったが3にも素材を作成する機能は存在していてそれらの需要は非常に高い
デフォルトが嫌なら配布素材を使えばいい話だしそもそもPC版の作品でも
1から10まで自作素材を使っている作品は殆どない

ついでに言えば3のBGMは神らしいから万一作曲機能が搭載されたとしても
3の曲の耳コピでもすれば糞扱いされる事はないはずだ
(しかし、実際には3のデフォ曲は殆ど使われていないがw)
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 09:07:34.20 ID:EyNr9CQi
無意味な3アゲはもうやめな
3の需要はPC版で満たされてるだろ
ほら、さっさとPC版で大作ツクりなよ
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 09:17:13.25 ID:BPlbhfmi
変数がないと蓄積するポイントとか作れないよ
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 09:22:11.85 ID:VFi6CkIQ
ナナメ移動のない変数なんて牛丼にネギが乗っかってないツクールみたいなもんだ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 09:29:04.54 ID:L7p3j5cv
メガテンみたいに主観視点まだ〜
そうすればナナメ移動はいらない!なんてな
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 09:43:19.60 ID:BPlbhfmi
斜め移動なんてVXにすらない高等技術なのに・・・
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 10:51:24.81 ID:bgbslGqH
メガテン風ゲームなんて欲しがってるのはヲタクだけだからw
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 11:04:35.20 ID:5c9BVrA5
>>402
終わらせたぜクエストをやれ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 11:17:20.60 ID:NKY2lClh
メガテンのフィールドじゃなくて主観視点かw
それならwiz風と言うべきだろうがw
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 11:33:37.84 ID:CRMgcjZR
3Dダンジョンなんてやり出したらワープに一方方向地獄になるだろ!
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 11:33:38.18 ID:yTFUqldu
ツクールDSの雰囲気のまま3Dポリゴン主観視点に置き換えられて
目の前のマスに立っているツクールデフォルメな二頭身歩行キャラが
画面を半分埋めるような大きさでぱたぱた足踏みし続けるという
そんなシュールな光景のツクールが出るんだな
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 11:38:06.73 ID:NKY2lClh
3Dダンジョンツクールはあった気がするな DCに
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 11:57:28.71 ID:G9tEfeT3
>>406
俺、PSの3で主観視点風のダンジョンゲー作ったことあるよ。
マップチップで主観視点の通路や部屋の一枚絵を再現して、
主人公を消して上に行けば前進、下に行けば後退、左に行けば左に方向転換…みたいな仕様
イベント数が膨大な数になって、途中からは苦行以外の何者でもなかったわ。

>>409
ドリームスタジオだったかな…
一応映画作るゲームだけど、3Dで素材豊富だし、キャラの演技や演出も沢山用意されてるし、
今のどのゲームも到達できていないオーパーツ的ソフトだったわ、あれはw
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 12:00:18.45 ID:CRMgcjZR
作ったの空想科学だからな
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 17:39:41.78 ID:tf98tn4A
Wizとメガテンを何本もやった俺からすれば、主観視点のダンジョンはもういい
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 20:57:08.55 ID:IMykHz3b
>>412
そうか、俺はやりたいぞ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 21:01:19.40 ID:BPlbhfmi
主観視点ダンジョンは遊びたいけどRPGツクールとして作るにはちょいハードル高かろうよ
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 23:40:54.75 ID:tVgJ+UIp
DSIのカメラ機能を使った画像取り込みは、本体で撮った写真しか使えないんだったっけ?
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 23:52:56.57 ID:tEsoKpwu
本体で撮った写真というか、ツクールDS(ソフト)起動中に撮ったのしか使えない
今度の新作でもDSの仕様上確実にそうなる
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 00:21:22.45 ID:D0O9/mps
顔窓サイズだけで4千以上喰ったカメラ機能
一枚絵だと何万になるのか
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 03:33:20.60 ID:wLVYV+Tm
>>399
ところがそうでもないらしい
現存の3ユーザーは皆PSPでやっていてPCや据え置き機では絶対にツクりたくないらしい
そういう意味ではここの住人と同じ条件、故に携帯機ツクールとしての対比も至極真っ当

3はカテツク最高傑作と言われているから、もしアーカイブスで正式配信されれば
おまいらが

「素材イヤ!変数ヤ!(機能面で)ツクアド超えたりしちゃイケネ!?」

こんな事言ってる間に皆3に移っちゃうかも知れないぞ?
そうなるとコンテスト参加者や、馴れ合いできる機会も、減ってしまうぞ?
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 03:36:02.58 ID:wLVYV+Tm
あ、吉幾三風の部分の最後が文字化けして?になってるおw
♪で代用・訂正するおw
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 04:28:48.70 ID:wLVYV+Tm
連投スマソww
>>410
ドリスタはツクール5より凄い上に作りやすいがドリスタが特別凄いのではない、
ツクールが駄目なだけだ
他にもベースタとか(方向性は違うものの)ツクールに負けてないソフトはある
ツクールが体たらくなのだ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 05:51:44.67 ID:9Xkpq3JN
ツクールスレはなぜ定期的に頭の弱い子が湧くのか
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 06:02:32.84 ID:5dfpuUfe
また来たのか…
別にツクールの現状を嘆くのは構わないが
勝手なスレ住人像を作り出しそれを前提にして八つ当たりするのってどうなのよ…
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 07:24:49.52 ID:xaFGUoEm
♪世界が終わるまでは〜 ツクールやりたい。
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 07:52:51.57 ID:hA3cTSA2
専ブラ使え。そんであぼーんしろ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 10:59:07.44 ID:zrwg5kXa
ナナメ移動も出来ず、変数も使えないオワコンツクール
マイナーバージョンアップ商法に踊らされるツクラー達
本当にそれでいいのだろうか?
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 12:15:58.11 ID:9eYcZlVa
キャラが会話する時に全身映るようにしてほしい
表情だけでなく、ポーズにもバリエーションを作るとか
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 12:21:14.19 ID:xpp05Jrz
変数とかナナメ移動とか具体的な用途があいまいな機能のを求める意見より
>>426みたいな方が好きだわ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 12:45:08.13 ID:8OzPKKpO
変数の用途が曖昧って
スイッチどう使えばいいのか分からんって言ってるのと同義だぞ
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 13:00:46.64 ID:20kLWwiK
アイテム○○個以上以下所持をイベント条件に設定出来たらそれで良いや
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 13:09:55.94 ID:m78A/yci
容量さえあればイベントの組み合わせで色々自力で再現できるが容量もry
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 13:56:16.68 ID:TEckxwEF
>>426
つ前スレの人が言ってた紙芝居RPGツクール

>まずマップだが、廃止しろ。
 代わりに背景は1枚絵を豊富に用意し、紙芝居RPGという路線をより特化させろ。
 特にキャラの会話シーンを盛り上げる演出には力を入れろ。
 そして、キャラには声を当てれるようにして、「は?」、「うん」など、簡単なセリフをイベントで喋れるようにしろ。

 ワールドマップの移動は、3のようなマップ上のポイントとルートを繋いで、その間を行き来する方式を取れ。
 街やダンジョンの移動は、5択ほどの選択肢を用意してもいいし、ワールドマップの移動と同じでもいい。

 戦闘は1枚絵を背景にしたフロントビュー方式で、下にキャラの顔グラ、中央に敵グラといった配置。
 戦闘開始時や、必殺技を出す時などにキャラに声を当てるかどうか、任意で設定出来るようにしろ。

 立ち絵版のキャラツクを導入しろ。
 それに伴い、ゲーム中にキャラの服装やアクセサリーを変更させる機能もつけろ。
 変数は要らないが、せめて好感度や日付の設定くらいはできるようにしろ。
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 14:23:15.69 ID:ehQrcz/n
それRPGツクールじゃなくて恋愛SLGツクールじゃん
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 15:41:41.75 ID:G6uOHksi
マップ上を移動する要素を完全に殺しつつ戦闘は残せって
さすがに意見として狂ってるだろ

紙芝居アドベンチャーの形式で調べるや場所移動を繰り返すと
いちいち奇襲されてコマンド戦闘に移行するゲームなのか?
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 15:46:11.89 ID:E7NHgyI1
ラブルートゼロがなんだって?
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 15:53:53.75 ID:72HtnG9i
クレオパトラの魔宝なつかしい
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 16:35:15.80 ID:l0e9wG/y
HP、○○以上をイベント条件に設定出来たらそれで良いや
ウルティマの献血のようなイベントを作れる
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 17:28:34.65 ID:9eYcZlVa
上手いこと写真を使えば、主観視点ダンジョンも作れるな
紙芝居アドベンチャーも面白そうだ
マグマストーリーラブが評価されたぐらいだから、コンテストに出せば入賞間違いなしだ

絵を描くのがめんどいが…
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 19:08:22.44 ID:wLVYV+Tm
>>429
それは許せるのに、なんで変数だけは絶対にヤなんですか??(^^)

そういやツクール3の「界隈」ではスイッチを二進法として使う事により変数代わりにする、
なんていうテクニックが公開されていたぞ?
それも、かの偉大なる第三回Aコン入賞者様のサイトでだぞ?
偉大なので、説得力があるぞ?
ここで言うところのパルソニック様のようなお方だぞ?
しかも、カテツク最高傑作である3のユーザーだぞ?
マンセーすべきだぞ?

設定が面倒極まりないのに、それでも大々的に紹介されてたぞ?
つまり、カ テ ツ ク 最 高 傑 作 の 3 で も 変数が望まれていたのだぞ?

というか、4ですら使えたよね変数って。


          4  で  す  ら


使えたよね変数って。

(^∀^)
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 20:03:03.31 ID:G6uOHksi
変数の数値情報を記憶するには
変数1つにスイッチ10数個を消費しなければならない
中級者しか使わないのにゲーム内セーブの容量がぶくぶく膨らんでしまう
ゲーム内セーブの容量とユーザーが使うプロジェクトの容量は別のものだが
最終的にはゲームカードの記録領域を共に食いあうことになる
自作RPGが完成しても、セーブに使う容量が残ってないと意味が無いわけだ

アイテム所持数を変数に転用できるような仕様がこっそり盛り込まれて
99までしかないアイテムを変数の代わりにできることは、
多少不便でも総容量の節約になる
アイテム変数はアイテムとして普通にアイテム一覧に表示されてしまうが
○○○を何個揃えて先に進む話なら、個数が見えてしまうのも一つの利点だ

変数機能も結局追加されるのならそれはもっとも望ましい仕様になるが
視覚化もできるアイテム変数の実現は用済みになるわけではない
変数機能はべつに万能じゃないんだ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 20:07:42.28 ID:O8uKp6KO
アイテムに「アイテム欄に表示しない」設定をつければ完璧
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 20:14:35.59 ID:MY35CLH7
変数はゲーム中の各パラメータを格納+呼び出し出来ることに意義があると思ってる
単に数値を記録するだけの変数なら2進法でもアイテムでも代用出来るしなくてもいいや
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 20:19:06.39 ID:JfZ+D2j/
くだらん議論はどうでもいい。スクリプト載せろ。ruby以外で。
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 20:19:18.51 ID:oxUrnzXl
DS発売前はあれがあればいいなこれがあればいいなだったのが
DS+発売前になるとあれはなくてもいいやこれもなくていいやみたいになってるのが悲しいな
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:00:12.38 ID:MwDi7xph
変数がないツクールで作れってのは調味料を使わずに料理を作れっていうようなものだ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:02:38.74 ID:ehQrcz/n
>スイッチを二進法として使う事により変数代わりにする

ツクール3の仕様は知らないがツクールDSでは純粋な意味ではこれはできないよ
だってイベント発生条件にスイッチが2つまでしか設定できないもん
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:21:58.47 ID:WuJut8gO
逆に聞きたいんだが変数でなければ再現できないイベントってあるか?俺は思いつかないんだが
アイテムとスイッチでほとんど再現できる

唯一鬼門なのが>>441のいう他のパラメータとの連動
まあそこまでやるんなら、PC版か本格的なプログラミングでもやれって話になるが
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:25:56.60 ID:Ufn6W2Me
銀行:別にいらないか
勝利回数や逃走回数を表示するイベント:PCじゃないんだし…
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:28:41.46 ID:mcgrZX7f
スイッチもアイテムで再現できるからいらないな
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:33:55.59 ID:wLVYV+Tm
>>439
そうそう、3はそうでもしないと自作パラとか作れないから困るんだよね〜。
変数が使えないから。

          変 数 が 使 え な い か ら 。

てゆうかそれは「アイテムは良くて変数がダメな理由」にはならないだろwwww
アイテム所持数を変数変わりにする方法にもポテンシャルがある→変数は万能じゃないとか
どんな邪気眼だおwwwwwwwwww
…あ、草生やすのはカッコ悪いから自重したほうがいいかもだな??wwwwwwwwwwwwwwwwwwww


>>443
今時過去ログを確認する事など容易い事だ
だから無用な嘘はよしたほうがいいと思うぞ


ついでにだな?当時の話題を参考資料程度に貼っとくぞ?

ttp://www2.ezbbs.net/cgi/reply?id=shimlma&dd=31&re=22

>ツクGBAがサイドビューになったツク3+ ってな感じなら
>ツク5と別系統(というか本流になるはず)で人気になりそうですね。
>手軽さだけは忘れてもらいたくないもんです。
>ツク3に変数が付くだけでぜんっぜん別のゲームに…


>手軽さだけは忘れてもらいたくないもんです。
>ツク3に変数が付くだけでぜんっぜん別のゲームに…


>手軽さだけは忘れてもらいたくないもんです。
>ツク3に変数が付くだけでぜんっぜん別のゲームに…
>手軽さだけは忘れてもらいたくないもんです。
>ツク3に変数が付くだけでぜんっぜん別のゲームに…
>手軽さだけは忘れてもらいたくないもんです。
>ツク3に変数が付くだけでぜんっぜん別のゲームに…


 手 軽 さ だ け は 忘 れ て も ら い た く な い も ん で す 。
 ツ ク 3 に 変 数 が 付 く だ け で ぜ ん っ ぜ ん 別 の ゲ ー ム に …


…手軽な携帯機ツクールを求めつつも、変数機能も望んでいる輩は、昔からいるわけだ
ツクDS信者ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:34:24.90 ID:JfZ+D2j/
変数やってもDSだと数値の加算と減算と代入だけで変数の参照とか出来なさそう
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:41:44.63 ID:wLVYV+Tm
>>446
パルソニック神のお作りになられた自作システムの数々、あれらは、変数が使えると、

 も っ と 簡 単 、 か つ 奥 深 い 設 定 が 可 能 に な る の だ ぞ ?

…貴様はパルソニック神を冒涜する気か!?
このごに及んでパルソニック神の御心も理解しておらぬと申すか?!
変数さえあれば、パル神器の数々が、どれだけ、磨きがかかり、更に効率的に作り出せると思っているのだ!?!
たわけが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111


変数あれば自作パラが簡単に作れるぞ
ロマサガ3のがめつさなんかも簡単だぞ
ロマサガ3だぞ??
エロゲでいうところの好感度もイチコロだぞ
要するにおまいの大好きなエレンたんとラブラブ〜なげーむだって作れちゃうんだぞ?
魅力的だと思わないのか??んー???
(^∀^)
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:42:37.02 ID:pNuaPGP3
あぼーんばっか
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:46:48.15 ID:WuJut8gO
銀行は預金と引き下ろしの数値入力が肝だな
「100G」「1000G」みたいに出し入れする額を定額にすれば楽だが
1G単位の場合は数字のイベントグラがないときついね

>>450
数値の参照ならアイテムとスイッチだけでも一応できるよ
「現在の友好度:80」みたいな感じで
ただし、数値の変動値分セリフを用意しなきゃならんがなw
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 21:53:09.06 ID:wLVYV+Tm
そもそもツクールのコンセプトを知らないアホが多過ぎ
ツクールのコンセプトは昔から
「難しいプログラミングができなくても用意された命令だけで簡単にゲームが作れる」
だぞ?
なのに
「変数使いたきゃプログラミングしろ」
とかわけわからんw
プログラミング云々言うなら言うぞ?
変数こそ作成の幅を広げてかつイベントを簡単に作る上での最たる近道なのに発売前から
「あれ入れるな!これ入れるな!同意しないやつキチガイ君!本日のNGID!!!」
とか押し付けがましいし必死すぎだろjkwwww

えと、で、結論としてはおまいさん方は容量うp以外のツクDSの進化は断固反対って事なんですか?(^^)
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:03:08.71 ID:pbeiFj0I
そういや前作発売前も同じような奴が居たっけ
同一人物かな
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:06:54.00 ID:wLVYV+Tm
>>455
俺の立場は「機能追加賛成派」だぞ?
それを異端児扱いするという事は…

当時から「機能追加反対派」が幅を利かせていた、とゆう事実お、認めてしまっている事となるぞ??
m9(^Д^)
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:07:45.34 ID:pNuaPGP3
同一人物でもなんでもいいが、
ツクールが好きなら敵なんかよりRPGを作れ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:09:12.17 ID:eM1kqKCA
変数は別に難しくもなんともないだろ
なんでスイッチを使いこなせる奴が変数を使えないんだよ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:15:46.29 ID:wLVYV+Tm
>>458
同意(^^)
パルソニック神を持ち上げるだけ持ち上げといて自作システムのじの字も無いとかアホかとw
自作システムを採用した作品でライフがひと桁なのも、変数があれば簡単に二桁にできるとか
ちょっと挙げただけでメリットは沢山あるのに

どうやらうっかり神が変数のメリットを知らなかったんだか、嫌っているんだかしているそうなのだが
(あくまで私見なのだが(^^))
この期に及んでそうくるとかまた違う意味でうっかりしてるぞ彼w
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:21:45.67 ID:wLVYV+Tm
つか、ツクDSにはツクール2以来の自動実行がある(一応4にもあったが)から
それと変数を組み合わせればものすごく斬新、かつ遊べるモノが作れるなぁ…
なのに「変数入れないで下さい!お願いします!」の意見がこれだけ強いせいで海老も入れてくれない…

期待の新作が信者らによって変わってしまう事があるって…本当なんだね…

ちなみに俺は
「○○を12個以上集めると別ルートに行けるお!でも13個以上集めるとヤバいお!」
というイベントが作りたかったのだがスイッチしかなくて面倒かつアホ臭いからやめますたww
かなでーるも使えないし残念だったお(´・ω・`)
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:22:09.55 ID:argeFzFY
あって困るものではないけど
その情熱は角川かエンターブレインにぶつけたほうが実装されやすいな
ぶつける対象を誤ってはダメじゃないか
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:29:19.82 ID:wLVYV+Tm
あw
>>460の「12個以上13個未満」とかミステリィだから前者の以上を削除しとくおw

というか、よく批判される「属性なし、耐性なし」だってそれこそ無いほうが才能による差がなくるし
おまいらのポリシーにベストマッチじゃね?w
属性のトリッキーな使い方による新しいゲームバランスの構築(仮)、耐性の独創的な使い方による
斬新なゲーム性(仮)、とかそーゆー作品が作られたりしたらヤなんでしょ?w(俺は大賛成だけどw)
だから無くて正解だったのだきっと?!
でも+にはそれらが増えちゃったから(おまいらにとっては)クソゲーなのだきっと!?!
(^^)
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:31:08.70 ID:X3RVMuQq
断言できる

変数があってもなくても、こいつはクソゲーしか作れない
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:32:00.35 ID:Ekgp2vSn
一体誰と戦ってるんだ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:32:42.22 ID:wLVYV+Tm
>>461
エンターブレインはおまいらのアンケート等の意見を取り入れたツクールを作っているのではなかったのか??
こんどーもそう言ってるし?

つか、あいつらみたいなのが一番悪いな
発売前には持ち上げるだけ持ち上げといていざ発売されたらウンともスンとも言わない
メンバーが揃いも揃ってそうだ
何が「こういった商法が〜」だよああいう連中こそが一番無責任で迷惑だというのに
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:43:14.95 ID:argeFzFY
普通、アンケートに変数を入れないでくださいなんて書かないでしょ
お前さんが変数入れてくれと書いて送ればいい
というかどうして入れないんですかって、ユーザーサポートに問い合わせるのが早いさ
うん

467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:46:08.62 ID:O8uKp6KO
↓以下DS+でツクる予定の物を語るスレ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:51:40.02 ID:WuJut8gO
>一体誰と戦ってるんだ

よし決めた
今作ではタイムトラベルにパラレルワールドを混ぜたものを作ろう
ついでにとあるアイテムを13個集めたらエンディングが変わるようにしよう
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 22:55:33.08 ID:argeFzFY
ドラゴンボールは8つじゃなかった?
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:00:54.86 ID:X3RVMuQq
変数魔人と戦い勝利すると、変数を擬似再現したイベントが見れるってのは?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:05:14.80 ID:wLVYV+Tm
フマホw
おひょくいひゅうあっはかあエフえひあはっはおww

…ふぅ
やはりこの俺様の手料理は格別だな、うん
え?聞き取れなかったからもう一度言えって??
「スマソwお食事中だったからレスできなかったおww」なのだお??wwww

>>466
え?
じゃあここで変数入れるな入れるな言ってる奴は俺以上のアホって事?
矛先が違うんじゃなかったんかお??ww

もし発売前からの要望が本当に手厳しかったものならツクールDSなんか発売してなかっただろうな
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:17:24.51 ID:DSm19iaO
>>460
ん?ひょっとして自動実行がないってのは
オープニングみたいのが作れないってこと?
スレで評判のよかったツクアドとやらは全作品が放り出しスタートなの?
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:18:49.53 ID:g8++mhLx
あんまりうるさいと同意が得られなくなるものなんだ
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:27:53.33 ID:wLVYV+Tm
>>472
3では初期設定の引継ぎでオープニングが作れるお
それ以外では「自動実行」は不可能になってしまったのだ…(´Д⊂
第一回ツクDSコンの「はじめての自作システム」の作者様は第三回Aコンの
ビーインストラクティブの作者様でもあるのだが双作品を比較してみると
明らかに前者の方が効率的なイベントの組み方が実現されているのである…

>>473
いや、
「素材イヤ!変数ヤ!ツクアド超えたりしちゃイケネ!♪」の方がうるさいと思うおw
だって反対意見俺くらいしかいないらしいし他は総勢でその歌歌ってるんだロォ?
(^ー^)
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:29:38.09 ID:wLVYV+Tm
あと誤解がないように追記しとくとビーインはロック無しなのでイベントを覗けるが
はじじさは無理、しかし前者のイベントページを見れば一目瞭然なのである
476742:2011/10/28(金) 23:33:33.99 ID:DSm19iaO
初期設定の引き継ぎってのができないシリーズはだめなのか
よくわからんが自分も自作戦闘系作ってるんで自動実行は絶対欲しいですわ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:34:18.42 ID:g8++mhLx
声の大きさで嫌われる
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:36:05.55 ID:pNuaPGP3
それ以前に文がキモい
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:36:36.37 ID:TEckxwEF
諸悪の根源は海老、悪いのは全部海老のせいでいいじゃない。実際そうなんだし。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:40:10.74 ID:X7qPajYl
とりあえず変数は欲しいなぁ。スイッチは一つずつ設定する必要があって手間も容量も無駄に食う。
「ならではイベント」の為じゃなくて、純粋に変数あった方が色々と節約になる。だからこそ変数の有無はかなり重要。
ところでこのスレで変数要らんなんて言ってた奴いたっけ?
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:41:18.15 ID:wLVYV+Tm
>>477
音声学っつーか常識的に考えて一人が喚くより大勢が喚いたほうが大きいだろww
在特会のデブが喚くのとネトウヨのデモとでどっちがうるさいかわからんのか?ww
つーかどっちもうるせえよヴォケがww

>>478
いや、だって、そもそもコンセプトの1つだし
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:46:21.58 ID:GgdrVPMo
いつもの人、一週間に一回ぐらいの頻度でこれからも登場すると予言しておこう
外れることを祈ってね
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:50:09.76 ID:X3RVMuQq
きっとデブのチビのキモメンだろうね
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:53:31.69 ID:pbmURdj+
煽るバカがいる限りいなくならないだろ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:55:19.34 ID:g8++mhLx
すまん
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:56:08.77 ID:wLVYV+Tm
>>483
脈絡がな…と思ったがもしかしてデブンパさん他を馬鹿にしちゃったのがいけなかった??
いや、まじすまんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(^∀^)

ついでに言うと俺の体重は今貧乏のせいで50もないお…w
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 23:59:30.46 ID:qlbeyeEs
    
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 00:22:45.80 ID:977Jo8wQ
>>483
デブとかキモメンとか書いて相手を貶めるやり方は汚いし、バカ丸出しだからやめろ。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 00:24:05.69 ID:duNAYQ+X
>>486
一生2000体験版(笑)でもやってろ貧乏乞食w
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 00:28:58.31 ID:SCGGaMRH
彼は変数あっても完成させられませんから
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 00:31:52.69 ID:kkv6s9vR
まあそんなこと言ってる間に他機種でツクってる方が早いよな
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 01:00:46.24 ID:4HMjrifv
ツク城で西洋のマップ素材がDLできる可能性はどれくらいなのだろうか
どれだけ容量を使ってもいい
ファンタジーを作りたい
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 01:13:54.60 ID:duNAYQ+X
>>492
DP仕様みたいな事になっても知らんぞ…
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 01:25:15.95 ID:Nm3Vvuvh
DPだと一番小さい家置くだけでも20万以上消費
+版のセーブ容量は約13万
物理的に無理じゃね
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 01:32:51.65 ID:uLKcPWQT
RPG作るゲームで普通にRPG作ってもツマランから恋愛ゲーム作る
変数使えんのは痛いが
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 02:51:21.87 ID:1QxvlMff
>>492
ツクールDS+がツクールDSの仕様を受け継いでるのはほぼ確定なんでマップをDLできる可能性はまずないと思う
でも町やダンジョンは西洋風設定でも違和感ないタイプがおそらくある
というかツクールDSのやつでも現代風設定で違和感なかったから逆も大丈夫だろうと思う
あとは城や神殿と流用できるのがあるかどうか
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 02:58:18.14 ID:z0ebKqtO
近代の街の横っちょに洞窟が佇んでるのが一番違和感あると思うんだが異世界風はあるんだろうか
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 03:39:31.30 ID:s2hWMSTy
戦国風でいいだろ
ファンタジー風の作品はだいたい戦国の素材で置き換えられる
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 05:53:24.59 ID:9whtTZvJ
今週のファミ通の広告で分かった事
・教室の机と椅子は今回も一体型
・信号機、電信柱が配置できる
・眼鏡っ娘がつくれる
・ウインディオに変わる新主人公は、<春風の申し子>の異名を持つ[上凪巧斗]
・コンテストは3月初週から開催っぽい
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 06:54:34.38 ID:YDZWY3WJ
スカートめくりでも得意なのか>春風の申し子
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 06:58:37.06 ID:z0ebKqtO
>上凪巧斗
どんな邪気眼なん?
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 08:16:12.04 ID:ImQaOnhx
また変な人来てたの?前作の時もだけどあの人暴れると過疎るんだよなぁ…

「変数無いなら無いで代用できるよね」→「変数ヤ!」に変換できる彼の頭の構造を知りたい
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 08:17:13.65 ID:N+wVPi4X
時代は一種類に絞ったほうがよかったんじゃないか?
あの時代は需要が少なそうなんて野暮なことは言わないけど
時代ごとの素材数が少なくてある程度混在する羽目になりそう
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 08:29:37.26 ID:977Jo8wQ
>>502
「変数無いなら無いで代用できるよね」って発言もかなり強引な気がするけどな
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 08:34:45.26 ID:N+wVPi4X
ないもの強請りが拗れた残念な人とムキになって相手にしてる酸っぱい葡萄にしか見えん
ないものは諦めろ、そしてもう相手をするな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 08:44:05.86 ID:S0GwPte6
まあ何言ってもどうせ今分かってる以上の新機能ないだろうしな
お前らしっかりDS+買って次回作はちゃんとしたゲーム作れるようアンケハガキ出しとけよ
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 08:52:17.93 ID:P3KvBVtn
コンテスト3月初週て投稿開始が3月初週なのかな?
DPコンみたいに発売してすぐじゃなくてちょっと開けてほしいと
思ってたとこだったからもしそうならちょうどよかった
俺の都合的に考えて
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 09:01:03.61 ID:eLBFGVSl
学園モノで、主人公の学生がクラスの女子に惚れ、告白するがふられる。
その日の夜、その女子が夢に出て夢精して、主人公は覚醒する。
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 10:20:04.52 ID:Alz35NOW
ウインディオは謎の人気っぷりだったなぁ
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 11:13:00.79 ID:MDUX5N57
人気じゃなくて空気だろ
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 11:23:44.82 ID:E78qI37d
どうせ「俺たちの冒険はこれからだ!」で終わるんだろ?w>上凪巧斗
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 11:27:12.98 ID:9whtTZvJ
>>507
あくまでも広告に載ってる開発中の写真を見ただけの予想だから
実際はもっと早く開催される可能性も高いです><
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 11:51:30.38 ID:kFyYN3PQ
とりあえず、総合タイトル画面に上凪巧斗が居るのはナシな
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 12:11:59.39 ID:s5S0erDC
なんてよむの >上凪巧斗
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 12:23:17.04 ID:0yM6dMLx
上凪 巧斗(ういん でいお)
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 14:02:43.96 ID:S0GwPte6
名前ディオとか親御さん絶対ジョジョオタだろ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 14:07:08.95 ID:s2hWMSTy
かみなぎ たくと
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 17:02:41.28 ID:pCBd+6mV
じゃあEB社員さんも「嫌なら買うな」って言ってる事だし
ここは人柱の意見聞いた後にKOTYにエントリーだけ出して後はROMとマジコンで良いんじゃない?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 18:37:36.96 ID:/hjLYe1S
2011年10月27日に正式公開されたウディタの新バージョン「ウディタ2.00」について、
どんな改良や新機能が搭載されているかを紹介しています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 18:39:47.87 ID:6Amr4ZRI
ウディタは凄いツールだと思うけど根本的に画像を用意できない俺はツクールに頼らざるを得ない
モンスターとかどうにもならんし
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 18:44:36.42 ID:ypASMABp
ウディタむずかしい
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 19:21:22.15 ID:z0ebKqtO
ウディタはそのうちDSL表に出してこないと破堤する
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 20:29:25.64 ID:2m2NrC9X
ここまで真似ちゃって海老から訴えられねえか?
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:03:26.29 ID:z0ebKqtO
どこが真似なの?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:06:50.73 ID:ypASMABp
マス目移動じゃないし
システムも全くもってちがう
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:12:32.80 ID:2m2NrC9X
UIが。デザインレベルでそっくりすぎる。
だから中身は複雑にしてるんだろうな。
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:29:19.42 ID:z0ebKqtO
UIってIDEとゲームのどっちだよ
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:54:14.49 ID:9dm+mdBK
一度でいいからウディタ並に自由度高いツクールをコンシューマ機でやりたい
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 22:01:59.02 ID:z0ebKqtO
つ 5の禁断
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 22:38:59.04 ID:ypASMABp
そういや5って何が悪かったんだっけ
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 22:45:23.48 ID:Fktu+Cxs

RPGツクール5が俺の初ツクールで
さぁ作るぞ!と生きこんでディスクをセット!
起動待ちの間パッケージを見返してwktk
数秒後、画面に映し出されるRPGツクール5の文字、BGM・・
その光景に俺は感動した 
そして説明書も読まずにエディット画面へ直行!
10分後・・・
こんなはずじゃなかったのにTVの前で泣いてる俺が・・

あの時の事を俺は決して忘れないよ
そんな訳で素人さんは5に手ぇだしちゃいけないよ
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 22:46:16.51 ID:YsTOcQQO
また例の信者が暴れてるのか
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:09:21.56 ID:8zoXUh4I
ウディタはある程度ツクールを使いこなせることが前提だからなぁ
作者本人も2000よりもっとすごいRPGつくりたい人向けに作ったっていってるから新規はツクールからしかこないな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:36:15.02 ID:YsTOcQQO
ツクール6はどうなんだ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:41:24.40 ID:YsTOcQQO
無印か
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:42:03.21 ID:Fktu+Cxs
無印だろうね
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 23:45:07.17 ID:YsTOcQQO
レビューはクソミソなんだが絵には惹かれる
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:35:27.92 ID:0WotkhwA
>>535,536
SURPERダンテがどうしたって?
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:43:21.30 ID:4W9vs4Tk
変数さえあればどんなクソ仕様でも許せる
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 01:23:28.74 ID:B3/0Cw9F
携帯機ツクールは、アドバンスの遊びながら作る仕様の路線でよかったよなあ。
PC版にはない独自性だったのにもったいない。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 01:50:01.41 ID:mu7afP0y
なんで止めてしまったんだ
バカだろ
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 02:33:31.42 ID:4FCiYn5p
ツクール3や5をやっていた連中がこぞってウディタに移行しているらしいぞ
それ以前からもコミュ自体が閑散としていたし、所詮ツクールはその程度だったって事だな
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 02:44:29.37 ID:4FCiYn5p
ま「変数だけは絶対にイヤ!」とか言ってる奴らは一生ツクールDS(+)にしがみついてればいいんじゃねw
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 02:52:33.09 ID:mu7afP0y
変数が嫌ではなくて
おまえが騒ぐから嫌がられてるだけだw
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 02:53:50.13 ID:mu7afP0y
そこが分かっていないから嫌われるんだw
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:01:18.24 ID:4FCiYn5p
また屁理屈でトンズラかよw

変数が嫌じゃないならなんで要望を挙げた人間を片っ端からキチガイ扱いしたり
そもそも変数いらないを強調し続けているんだ?
(それも発売前からずっと)

ネトウヨの癖に
「ネトウヨじゃない!レッテル貼りするなんてヒドい!
ネトウヨはキチガイ在日の作った言葉!チョン乙!」
とか言ってる連中と同レベルにブザマさだ
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:05:18.03 ID:4FCiYn5p
というか「じ、実は変数が嫌というわけではなかったんです!」にいつのまにか切り替わってるもんなw
それ以前ではNG推奨したり用語作ったりAA持ち出したりしてまで要望する人間自体を抑圧しようとしていたのにw

テクニックの差がつくのが嫌なのか何なのか知らんが醜態晒すのもいい加減にしろよw
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:12:55.87 ID:4FCiYn5p
「素材イヤ!変数ヤ!ツクアド超えたりしちゃイケネ!♪」

m9( ´,_ゝ`)
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:16:58.78 ID:mu7afP0y
以前のことなど知らんわ
今と同じような態度で接していたので
理解者が増えるどころか本人が嫌われただけだろ
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:21:39.07 ID:4FCiYn5p
「お、お前が嫌われただけだよぅ!べ、別に議論なんかなかったんだよぅ!」
話題すり替えの果ては議論自体無かったことにするんですか

要望する人間全員が態度の悪いキチガイさんですか?
今度はどうごまかしますか?
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:25:41.65 ID:mu7afP0y
前作はやっていないので知らない
少なくともお前の態度では理解は得られないのは分かる
>>480
を見習ったらどうだ
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:27:04.23 ID:4FCiYn5p
まあ根本的に言えば機能も性能も落ちた続編を欲しがっている時点で普通じゃないしな
普通の人間ならそんなものは要求しない
そんな連中相手にするだけ無駄だって事がよーく分かったよ
前作が発売された事で少しは目が覚めたかと期待した俺が馬鹿だった

携帯機ツクールはもはやカルトそのものだな
3も5も見放された現状、寂しくやってろよw
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:29:05.79 ID:4FCiYn5p
>>551
話題逸らすなっつー常識がわからんの?
変数の話をしているんじゃなかったのか?
ヒトのせいにして誤魔化せばそれでいいのか?

人様に指図するならコミュニケーションくらいわきまえろよクズ
人を見習うべきなのはテメーの方だ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:31:19.41 ID:mu7afP0y
ただ荒らしたかっただけなのか
態度から真意が透けて見えていたんだ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:32:56.31 ID:mu7afP0y
お前も変数の話してないじゃん
ただユーザーを叩いて楽しんでるだけじゃないのかな
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:33:17.32 ID:4FCiYn5p
>>554
もうバックレのトンズラしか無理ですかw
携帯機ツクールスゲーww
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:35:42.11 ID:4FCiYn5p
>>555
にほんごよめないの?
なんでへんすうがいやなのかきいてるのに、どうしてこたえられないの?

ごまかしとかやめようよ?
せいちょうしないよ?
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:37:54.27 ID:mu7afP0y
俺は一言も嫌だとは言っていないんだけど、むしろあっていい
ただお前の言い方では嫌がられると指摘してるだけなんだ
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:52:31.54 ID:4FCiYn5p
>>558
おっ?また路線変更か?
しかしそのやり方だと今度は振り出しにまでもどってしまうぞ?

なんども聞くが変数が嫌なわけではないなら何故俺に粘着するんだ??w
お前が>>543のレスには当てはまっていない(笑)というのが本当なら、何故反応したんだ?
そして何故、話題をそらしたいんだ?
お前の言い分は

・変数の話題さけてまで俺の態度の話題にしつこくすり替える
・以前の事は知らない(しかし数日前の話題を聞いていれば主題はわかるはずなので矛盾している)
・なのに脊髄で話題逸らし
・そもそも>>545自体が失敗自演
・途中で俺を荒らし認定
・しかしそう言いながら(それが本当なら反応する時点で墓穴だが)しつこく粘着は続けている
(俺=荒らしの仲間になりたいのか?)
・「嫌われる!嫌われる!」を連呼するだけの謎の粘着、本筋も相変わらず無視
 俺が指した話し相手は変数を嫌っている人間だけの筈なのに…w

残念だが支離滅裂すぎて説得力がない
お芝居はもっとうまくやれとしか言いようがないぞ
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 03:55:03.58 ID:mu7afP0y
君が嫌いだからだ
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 04:03:13.22 ID:4FCiYn5p
>>560
m9(^Д^)プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ブロントさんを差し置いて歴史に残っていいレベルだなお前らw
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 04:07:02.33 ID:mu7afP0y
そんなことより
変数を入れさせる手段がユーザーを叩くことだなんて
根本的におかしいでしょ
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 04:38:43.61 ID:TUYxhogT
>>562
上の流れであなたしか相手してない筈なのに>>561でお前「ら」と言っている
まあそんな人間だから彼
そもそも「素材イヤ!変数ヤ!ツクアド超えたりしちゃイケネ!♪」なんて言ってる人彼以外いないし
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 07:34:20.24 ID:jLubhjg2
デフォで立ち絵画像が使われたりある意味ではPC版にない独自路線じゃないの
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 07:47:11.37 ID:1iSIcBrI
XPがなんだって?
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 08:17:34.01 ID:Wgsq8mp7
昨日は新作映画「ミッション:8ミニッツ」を見てきたお!
短い期間を繰り返すことでフラグを立ててゴールにたどり着くゲームを作るのも楽しそうだなあ。
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 08:30:23.62 ID:XVqwNQk3
それなんて時空輪ゲー?
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 09:33:53.17 ID:v1mkKaYY
>>557
文字を全て平仮名にするなら、間にスペースを入れないと読みにくいぞ。
ファミコンのゲームとかで勉強しな。
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 09:37:30.65 ID:S0GpAZqK
ひらがなだけの ぶんしょうの ばあい
スペースを あけるのは きほんだよな。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 10:01:20.84 ID:XvsFpG0o
tp://www.e-pharma.jp/dirbook/contents/data/prt/1119700G1020.html
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 11:41:07.15 ID:78+khHLn
会社を首になり、会社全体に対して復讐する作品。
一般社員がザコ敵、管理職がボス、社長がラスボス
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 11:49:18.90 ID:cMS3wJsN
今更だけど何故3DSで出さなかったのか。
DSのROM容量などたかが知れてるだろうに
少なくとも3DSなら容量の問題はクリアできただろうにな
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 11:59:12.55 ID:wBWKfTgQ
>>572
次回作は3DSだろ
その資金稼ぎがDS続編だよ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 13:06:12.91 ID:B3/0Cw9F
ツクール5をまるまる移植&ポリゴンを3D化、
くらいの性能はあるんだよな。3DSって。
なぜか妙に性能が低いと思われてる感があるけど。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 13:28:09.56 ID:fQdqPzsv
次回作はポリゴンか
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 13:54:59.93 ID:dTRm7Et1
いくらハード側の性能が高いからって
PS2ツクールみたいなの出されるのは嫌だわー
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 14:00:12.28 ID:fQdqPzsv
FF14ぐらいのがつくれるのはいつだろう
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 14:22:18.78 ID:FYDlnDK7
むしろ2003をバグとってベタしてほしい
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 14:25:14.68 ID:1iSIcBrI
まず+で普通レベルのツクールを出すところから始めろよw
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 14:40:10.06 ID:SBtzs2L3
スレの意見も少しは見られてるだろうから
どんな3DS版を求めるのかは
いずれ話し合っておかなければならないことだな
下は一例であって自由にケチをつけてくれ

雰囲気や2頭身はそのままに、キャラや背景を3Dポリゴン化
視点をいじれたり、ちびツク的なノリで装備アイテムによる着せ替えができる
現行の簡単マップ組立はそのままに、用意されたマップ地形には高低差がつく
ちびツク等は使えるけど、自作素材の使用は2Dテクスチャ系に制限される
みたいな方向性か

PC版と同じ完全2Dにこだわり、現行商品の追加改善の方向で進めていき
紙芝居イベント周りの機能を増やしたり、少し多目的ツール化を見出す
自作素材エディター、あるいはPC上で規格に合わせて編集した画像素材を
SDカード経由で手軽にインポートする機能などを実装
みたいな方向性か
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 14:47:59.54 ID:fQdqPzsv
3Dでいいんじゃないの
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 14:50:05.39 ID:fQdqPzsv
5.6と3Dだったから3D路線がいいな
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 14:54:30.47 ID:FYDlnDK7
やめとけよ容量がへるだろ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 14:59:31.04 ID:GRD7eAG/
>>572
DSが低性能とか笑わせんなよ
ハードの性能を限界まで引き出してるならともかく

こんなやつらにはなんのハード与えたところでこのレベルの作品しか作れんわ
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:02:00.98 ID:fQdqPzsv
3DSの最大ROM容量は2Gだっけ?
16Gまでいけるようなこと見た気がするけどツクール5はどれぐらいだったんだろう
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:04:50.39 ID:fQdqPzsv
8GBだった。。
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:34:28.49 ID:o2jO/xy9
次回作出す時はDS無印版の時以上に詳しくアンケート取るべき
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 15:44:02.12 ID:2krdqCBH
3DSはともかく外部ツールから素材をもってこれる様にして欲しいな
限られた素材の中で作るのも面白いけどやっぱりPC版みたいに
色々と素材を持ってこれるほうがモチベも上がる。
DSのツクール城なんてその先駆けだろうし、
まあその前に容量とかバグとかの方が心配なんだが
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 16:08:13.32 ID:DvK8bLOc
3D路線も別にかまわないけど
その前に2Dのまともなツクールを出してからにして欲しい
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 17:35:20.38 ID:1JtacRJs
仕様はどんなでもいい

変数さえあればいい
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 17:59:14.13 ID:l2lY0ljx
ウィザードリィツクール出してくれれば他はいらん
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:36:07.07 ID:Mcs3vdaB
RPGツクールDS part17の408を見てみろ
本物社員のレスが!!
この頃からプロジェクトが進んでたのか・・
part17リンク↓
http://logsoku.com/thread/jfk.2ch.net/handygrpg/1267870561/
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:40:41.68 ID:SOzslRaV
>>589
つツク―ル2000
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:49:19.15 ID:1JtacRJs
2000を家庭用に移植すればいいんでない?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 18:52:00.82 ID:GRD7eAG/
>>586
8Gbな
bit
いい加減容量どうこう言うやつは
bitとbyte、ROMとRAMの違いぐらいわかっといてくれ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:08:16.43 ID:uzCgQCot
>>595
おい、お前も間違えているぞw 「8Gb」じゃない
bit→byte換算した場合、3DSの最大容量は8GBと言われている

DSは512MB(2Gbit)だったな
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:10:18.23 ID:UuweaMTJ
>>592
こんなに以前から計画してて意見も見てるんだから期待していいな!
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:18:55.50 ID:tWqPSlHH
>>595
これは恥ずかしい
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 19:19:15.36 ID:Rbe63ueI
>>592
なつかしい、5日前にフラゲ来たんだよな
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 20:38:07.38 ID:IqAZTJRf
続編でも2でもなく+と言っているのが真実味を
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 20:56:30.94 ID:FYDlnDK7
2だったらファンタジーもつくれなきゃダメになるからだろ
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:13:45.92 ID:VnKj9OwE
皆前作のBGMではどれが好きだ?
俺はダンジョンBGM全般が好きだ
バトル曲は悪くないんだけどどれも入り方が一緒でなあ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:15:45.84 ID:1JtacRJs
むしろ+なのにファンタジーが無くなったほうがおかしい
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:34:05.23 ID:2krdqCBH
マジで+に期待下さいて書いてあるなw
これは社員確実にこのスレ覗いてんだろ。
つーことは無印の不満点はほぼ改善されてると見ていいのかも
公式更新無いのも意図的だったりしてな、ねーなw
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:35:25.24 ID:nUdqhFtQ
MGSの4Gって許可降りたんだっけ?
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:42:51.93 ID:kRKTLOGl
RPGツクールDS+++++にご期待ください(ドヤァ
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:48:04.06 ID:9kpdURiM
俺は回想がお気に入りかな
今まで作ったゲーム全部盛り上がり所があのBGMだわ
幼馴染みが主人公に叶わないと知りつつも告白するシーン、ヒロインが自らの悲しい過去を暴露するシーン、重病の親友が息を引き取るシーン等大活躍
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 21:58:40.70 ID:sD4TCpCG
城下町とフィールド2
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 22:00:30.69 ID:S0GpAZqK
俺は勇敢が好き。
DPの戦闘BGMでお世話になったし、FULLでも使った。
正直バトル系よりも好きだな。
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 22:34:31.64 ID:VnKj9OwE
たしかに回想はいろいろ使えて便利だな
+の曲はすべて前作からすべて引き継ぎ、新曲なしってのは嫌だけど
汎用性の高いのは残してもいいかもな
希望は全て引継ぎでかつ新曲同数以上プラスだけど容量問題もあるし
現代SF和風3ジャンルに対応するとなるとどうしても曲数が増えると思うんだが
そのへんグラフィックと並んで心配だ…
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 22:55:12.28 ID:ZSJRob9S
人柱という名の勇者を雇えば大丈夫

それよりPC版の詳細はよ
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 23:09:06.27 ID:q/AzfGkt
なかった

それより次回作の詳細はよ
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 23:15:08.78 ID:1JtacRJs
音楽が同じだったらどうするよ?
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 23:17:38.94 ID:kWmygMMT
どうということはない
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 23:28:50.74 ID:mdokHuC1
海老丸焼き
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 23:54:46.64 ID:1x8yd8wT
海老「えっ!音楽新しくしなきゃだめなの!?」
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:12:52.93 ID:K43ljYxl
新曲あるなら、確実にそれをアピってる気がするんだが…
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:23:25.99 ID:iPFW1RDp
今から煽って新曲作らせて、使えないレベルのものになるよりは
前作のままのほうがいいか・・・・・
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:26:04.75 ID:WLss+CKj
和風のはVX素材集のを使い回してくるかもしれん
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:45:07.84 ID:3QPeLBWp
SDカードに素材だったりセーブデータ移せる仕様なら変数が無くても我慢できる
マジコン持ってないから二作品以上作れない上に他作品もプレイできなかったから泣いた
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:48:09.09 ID:r8Uwa2IM
DSの上も下も和風一色なのにBGMだけオーケストラ風しかなかったりしたらその時点で
バカゲー以外の何者でもない気がするんだが

あくまで一般的に言えばの話だがな?

まあ、ツクールDSクソゲーの歴史に、また新たなる1ページが刻まれそうだな
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:53:08.23 ID:gD8jVjFx
さすがに新BGMないとかありえんだろ
SFとか戦国どうすんだ
そんなのありえないよな?な?
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 00:56:24.53 ID:r8Uwa2IM
もしジャンル差分を入れるにしても金惜しんでツクール3やアドバンスの作曲者みたいな
ショボいのに作らせるんだろうな

結果、数少ないメリットであるBGM素材までその価値を失ってしまうとね

というかファンタジーを切った時点で先は見えたようなものだがなw
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:01:56.88 ID:mYjk8L4W
現代は現代、戦国は戦国、SFはSFのBGMってなるとイメージが固定されそうで嫌だ
無印の曲は汎用性が高いし、そのままでも別にいいや
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:13:20.47 ID:r8Uwa2IM
仮に変数機能がこっそり追加されたとしたらここの連中は何て言うんだろうなぁ…w

もしそこで手の平返しでもしたら某サラマンダーより王女と同レベの尻軽だぞ?

(変数ほしー主義=ビの人
  変数イラネ主義=パの人)

発売直後になって
「今更手の平返すのはどうかとは思うの……それは判っているの……
 でも……やっぱり貴方はアタシ(野太い声で)に必要な機能なのッ!」

こーくるんだろうか、それとも不買運動でも始めるんだろうかw

(・∀・)ヘラヘッヘw
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:24:56.81 ID:iPFW1RDp
音楽の話だったのになぜ変数に・・・・?
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:27:01.14 ID:K1OK4mXT
嫌がらせが趣味なんだ
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:30:30.55 ID:r8Uwa2IM
ふぬ?
音楽の話は>>624で一段落してるように見えるんだがなぁ
変数の話をされて、何かマズい事でも、あったのか?

(・∀・)ヘラヘッヘッヘww

良作祈願、ねえ…
次スレ立てる時は「俺得祈願」にでも解明しといた方がいいんじゃねーのか?w
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:31:07.55 ID:h/yZI3kK
BGMのイメージなんて場面に合ってればいくらでも変えられる
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:33:49.47 ID:K1OK4mXT
分かって話をしているんだから性質が悪い
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:33:59.73 ID:r8Uwa2IM
>>627
なぬ?
嫌がらせとな?
変数の話が嫌なやつは居ない、と聞いているのだが…
どこが食い違っているのであろうか?
するだけでも嫌がらせとは… 何を神経質になっているのであろうか?…w

あと>>628の変換ミスを訂正しとくぞ
○改名
×解明
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:36:43.80 ID:r8Uwa2IM
そういう訳で仕切り直しだ


仮に変数機能がこっそり追加されたとしたらここの連中は何て言うんだろうなぁ…w

もしそこで手の平返しでもしたら某サラマンダーより王女と同レベの尻軽だぞ?

(変数ほしー主義=ビの人
  変数イラネ主義=パの人)

発売直後になって
「今更手の平返すのはどうかとは思うの……それは判っているの……
 でも……やっぱり貴方はアタシ(野太い声で)に必要な機能なのッ!」

こーくるんだろうか、それとも不買運動でも始めるんだろうかw

(・∀・)ヘラヘッヘw
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:38:20.39 ID:A9+KxRjW
俺は変数はあった方がいいとは思っているが、ID:r8Uwa2IMはいらないと思う。
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:38:48.79 ID:Pfll3TD9
バトル1って何気に戦国向きじゃね
暴れん坊将軍っぽい
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:45:15.43 ID:r8Uwa2IM
>>633
王女よ…中途半端なのはいけませんぞ
またビンタを食らってしまいますぞ
下記を読めば、変数の使い方と応用法がわかりますぞ
無論、媒体の仕様は違うものの…
変数がどれだけ有用であるかが、わかるはずですぞ

ttp://www.geocities.jp/ura_natunojin/ss_21.html
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:48:23.57 ID:K1OK4mXT
おまえかよ
「馬鹿でも分かる変数の説明方法」とかくだらない質問してたの
なにがバカな知人だ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:53:38.04 ID:r8Uwa2IM
>>636
王女よ…何の事を言っているのかよくわかりませぬがとにかく
景気づけにも>>635を参考にするとよいですぞ
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 01:57:22.31 ID:K1OK4mXT
なんで携帯ツクールと無関係なスレでも人を小ばかにして話すわけ
人といってもここの住人のことだが
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 02:05:32.03 ID:r8Uwa2IM
>>638
王女ェ…
じゃなかった王女よ…、ワタクシとて無関係なスレの話題はできませんのですぞ
さりとて無関係とも言えないような話題に目を向けて欲しいのですぞ
このスレには変数の応用法を知らぬ王女が多き故、お伝えして差し上げましたのに…
じいや、悲しゅう御座いますぞ…

因みにじいやっつっても某ラグに出てくるキャラをモチーフにしるわけでは
なかったりしますぞ
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 02:08:28.26 ID:YT+K97XY
>モチーフにしるわけでは

落ち着けよ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 02:12:03.40 ID:r8Uwa2IM
>>640
「て」が抜けてしまい、申し訳なく思いますぞ

でもって、埋もれるのも悲しいからもっかい貼り付けときますぞ
ttp://www.geocities.jp/ura_natunojin/ss_21.html

んじゃそろそろ寝ますぞw
(・∀・)ノシ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 02:12:51.78 ID:K1OK4mXT
住人叩いてもなにもかわらないよ
海老に直接伝えないと意味がない
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 02:39:44.00 ID:SMYtmwvs
BGMそのままだったら完全に手抜き
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 03:10:23.98 ID:kqFNabsb
おまえら連鎖あぼーんできないから安価つけろよ
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 03:23:41.96 ID:Pfll3TD9
>>644
NGIDに追加すればいいんでない
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 03:25:56.91 ID:k4GCPnUJ
自分の言葉で変数を説明できず他人にすがりついて説明を乞うってことは
結局自分は変数理解してないって証明じゃ…
変数ヤ!ってのは自分の考えだったのか、なるほどな…
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 04:01:37.61 ID:gD8jVjFx
今回は建物内をダンジョンマップで自由に作れるのが大きいな
前作に無かったのがおかしいくらいだが
特殊マップとやらもよく考えたら全然特殊じゃないが気になる
ところで現代風と銘打ってるがまさか学園ものばかりで
普通のビルやデパート、オフィスなどがないなんてことはないよな
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 05:04:11.66 ID:co06OKW/
ビルとオフィスはあったろ
いらんけど
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 05:21:03.66 ID:G0oXP9gf
開発力落ちたよなアスキーって
昔はポリゴンシューティングツクールなんて珍作も出してたのに
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 10:23:27.22 ID:ClA09F/t
今回はファンタジー作れねーのか・・・
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 10:44:50.73 ID:gm1Aa6i3
現代ファンタジー
和風ファンタジー
SFファンタジーが作れるよ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 11:09:41.81 ID:UXcKxYie
サイエンスファンタジーファンタジー
空想科学童話
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 11:38:03.03 ID:GUJz2B8A
属性と耐性はあるんでしょうか
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 12:06:30.52 ID:kqFNabsb
アスキーが開発したことなんて一度もないが
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 12:57:57.97 ID:xXpOXUiD
変数ないからくそ

いいか?買うなよ?
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 13:39:31.02 ID:ClA09F/t
前作のバグは放置か・・・
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 13:55:21.07 ID:gm1Aa6i3
見開き広告でようやく確認できた戦闘画面は
何も変わって無い感じだったな
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 14:02:59.95 ID:xXpOXUiD
前作に変数だけつけたら買ったのに
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 16:26:23.74 ID:gD8jVjFx
今更だけどどうして空想科学と縁切ったんだ…
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 17:17:35.17 ID:GUJz2B8A
ツクールVITA出たらVITA買うのになあ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 17:24:21.86 ID:TZFMxC+z
10月終わっちゃうよ更新係さん
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 17:46:23.90 ID:SDLACBEm
ツクールDSはセールス的にはツクアドの倍以上売って成功の部類だからDS+はビジネス判断としては妥当だろー
むしろ初期出荷3万に対して初週セールスが2万4千とか俺は海老のリサーチ力にびびったよ
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 18:37:44.02 ID:kv4XAvBm
俺はGB2から5に飛んでそれからdsに入ったけど、普通にdsで楽しく作ってるよ。
友達の顔でバカrpg作ったりとか。だから+は楽しみ。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 20:21:14.69 ID:gD8jVjFx
>>663
うんうん。だけど君のようにバカゲーを作ってドンチャラやるだけじゃなくて
一人で黙々とガチなゲームを作りたい人も山ほどいるのね
でね、そんなゲームを作るにはDSは少々おふざけが過ぎた出来だったんだ
君のような子を騙し喰らう海老は許せないね
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 20:23:13.43 ID:nQnGySkH
なんか変数変数言い過ぎて他にも改善、改良すべき場所があること忘れられてねーか
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 20:36:30.59 ID:pvVZXBHu
楽しんでるんならよけいなお世話じゃないかw
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:25:58.84 ID:f0IJc4fr
ていうかおまいらさぁ
ここがダメ!あれもダメ!とか言ってんなら
改善すべき点と良仕様まとめたらどうなのよ
言い争いなんてロムってるやつから見たらクソつまんないんだから
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:32:10.03 ID:NkWU2g6J
いいから新情報をくれ
スクショでもかまわん
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:32:59.87 ID:EEscoVUf
別にお前を楽しませるために2chやってるわけじゃないだろw
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:33:21.86 ID:gD8jVjFx
みんなそれなりに頭の中では希望とか文句があるんだろうが
それを一番にぶつけるべき前作のアンケートがあの有様だし
おそらく+の開発も、もう最終段階だろうし
今更ここに書いてもしかたないと考えているんだろう
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:34:09.92 ID:EEscoVUf
別にお前を楽しませるために2chやってるわけじゃないだろw
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:37:04.71 ID:BiYjgOUc
トリックオア新情報〜
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:43:42.27 ID:gm1Aa6i3
下の案とかは何度も出てるじゃないか
この改善を行うだけでも初歩的な変数もどきが使えるし
ただの初心者にとっても親切になる

・イベントの発生条件に特定アイテム何個以上を指定できる
・入手しても一覧に表示されないタイプのアイテムを作れる
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:50:32.77 ID:pnFdXB7B
少なくとも街系作るのに無印みたいな容量馬鹿食いする仕様は
直してもらいたいな。
有るだけ無駄な素材だったし今回は頑張って貰いたい所
モングラも60種類じゃなくて100種類位欲しい、
各時代のグラ30づつ、凡庸グラ10みたいな感じで
足りない分は宝物庫やコンテスト素材で補えばいいし
欲を言うならBGMも何かしら追加してくれれば…
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:52:46.76 ID:gD8jVjFx
海老「欲を言えば…?それならBGMはこのままでいいね!」
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:55:41.82 ID:nJCUwmQ0
改善案はwikiに書かれてるバグ一覧
それと変数、属性、耐性の概念はあって欲しい

あと欲を言えばSDからの素材使用ができればなぁ。

まあ、DSでまた出そうって時点でサボり精神丸出しな訳だが
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:57:21.50 ID:nQnGySkH
改善点:バグを取る
良仕様:昔のツクールにあった仕様
これでいいわけだが
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 22:03:54.94 ID:nJCUwmQ0
もう2000の仕様でいい
後はバグさえ無ければそれでいい

ユーザーの腕次第って言えば聞こえはいいけど完全にユーザー依存なのもどうかと思うぞ海老さんよ
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 22:27:16.79 ID:LXn+BLYM
テロップ
3〜4行埋めると普通に読めないとか何なの
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 22:31:17.55 ID:pMGxCUo7
まだ海老に期待してる奴がいるんだな…。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 23:00:39.83 ID:Jgcs5oHL
>>680
期待してる奴なんかここには一人としていないよ
もしもこんなツクールだったらいいのにというフラグ立ててるだけさ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 23:27:48.11 ID:9cId7XdM
特技がミスするのやめて
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 23:48:49.41 ID:gD8jVjFx
顔グラはウディタにあるような
パーツを組み合わせて作れるやつがあればいいのに
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 23:53:32.91 ID:kiLw+gaL
海老は元々>>663みたいに遊んでもらうつもりでDS版を作ってるんだろうなって気はする。
公式からして「ツクールに興味持てた?もっとやりこみたいならPC版があるからね!」って感じだし
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 00:20:35.36 ID:bM4BZmX0
PC持ってるとは限らんしCS版しかやらん連中は開発が変数理解してないとか言い出すバカを対象にしてるんだからDSで上等
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 01:14:48.70 ID:dghaLoUV
戦闘テンポ改善、通常プレイでも倍速あり、イベント戦で逃げられるかどうか選べる

こんくらいなら追加されるかな?
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 01:35:37.24 ID:EBH/FROs
むしろ無印の倍速がデフォで倍速はさらに2倍でもいいくらいだ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 01:35:56.05 ID:RK+1gqZi
職業数8に減ってなかったらわらう
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 12:57:27.30 ID:ubDjy6vJ
バグそのままじゃね
素材だけ差し替えた感がヤバイ・・・
追加要素も全部差し替えなんじゃね・・・?
現代+和風+SF=ファンタジーのボリュームだったり
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 13:44:36.37 ID:bdzjImmU
敵設定の中に耐性も属性も無いところを見るとやっぱり反省はしてないんだな
コンテストボイコットだ。優秀なツクラーも見捨ててくれりゃ海老も反省するでしょ
一部の優秀な方々の努力が裏目になって海老が調子乗るのは避けたい
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 13:52:13.18 ID:aOfSICOB
不買運動でDS+が売れず、
コンテストはボイコットで立ち行かなくなり、
海老はコンシューマツクールから手を引いた。

コンシューマツクールの歴史(完)



十中八九こうなりそうだ。
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 13:58:38.19 ID:zvKxFtSD
反省も何も、ツクールDSはしっかり売れ、コンテストは2回とも1000作以上投稿される大賑わい
むしろDSは大成功だったんだよw
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:00:22.53 ID:W0Mouwpa
ツクールやってるお前らなら分かるだろ
ゲームはプレイヤーのレベルに合わせて作られるものなんだよ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:10:54.07 ID:N48YpLzs
人人人人人:: :: :: :: /|::ト、:: :: :: :: :: :: :: \_人人人人人
        >:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
.     売 >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: ::|   良   何
  で   り >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::|   い  が
  語  上 >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく   か
  れ  げ >  : : : : 、::::ノ(: :|  /_ ',: }  よ
  よ     > >、  : : :〉:{'  ,/ ,、 ヽ|  り
.  !!!    >!  ,、 `ーkゞ≧"  `'   〉
       ,>、 `' ノ|::  ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
        ヽ',  K_、_____ノ-ヘ  ∧
         ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
       _,.-'"', Y 弋_____ノ //: :  /:::::`ー-、_
     ,.-'"u|:::::::::::ヽ、、____//: : : /:::::::::::::::::/ ヽ
    /   |::::::::::::|  `)ー──'"´: : : : : /:::::::::::::::::/   ヽ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:12:59.59 ID:2yRC5RwA
PS2でDSよりもはるかに論外のゴミを出して
実際CSツクールは打ち切られた空気になったんだよな
だけどその時巻き添えを食った携帯機ツクールのほうは
ユーザーにとってはまだ大いなる希望の光だった

PS2の時ほどの産廃と赤字の発生はもう無いんだろうけど
海老は復活の芽のほうも腐らせたことに強い危機感を持って欲しい
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:27:30.13 ID:Tx7x8Dsg
未完成作品でも嫌がらせ作品でも初回審査で半分以上消える駄作の群れでも
公開される懐の深さをまた見せれば、+版のコンテストも賑わうだろうな。
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:55:33.41 ID:b9Ep1rFS
DSで変数が使えて、キャラグラも描けて自由度も高いツールなら既にあるわけだが。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20110406_437502.html

1からプログラミングすることで、RPGというゲームを作るのがいかに大変か、
最初から雛型が用意されていることがいかに有り難いかを理解するのも一興。
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:58:55.40 ID:ubDjy6vJ
ツクアドは良かったよなぁ
プレイしながら作れるという画期的なシステム
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 18:11:16.51 ID:GOsJJ0kb
変数や耐性はもちろん欲しいが、あえて今まで挙がってない不満を挙げてみる
魔法等の名前8文字制限は結構ツラいぜ
ヴォルカニックレイヴとかサイクロンブリッツとか格好いいのがツクれない
聖剣レーヴァテインも無理とか泣きたい
16文字ぐらいにならないものか
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 18:16:41.83 ID:ucOkVLQo
ヴォルカレイヴ
サイクロブリッツ
レーヴァテイン
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 18:18:56.23 ID:qSMksX20
ナイトメアバスタ 9文字まであれば…
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 18:50:01.83 ID:2yRC5RwA
アンデッドナイトが収まるんだから贅沢言っちゃいけねえよ
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 18:50:52.23 ID:GOsJJ0kb
無理に縮めるとダサいもんな(´・ω・)
割りきってオイラはメラゾーマみたいに造語系に走ったが
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 18:57:46.00 ID:cK6uj6oD
前回の攻略本は素材集だったからもっとイベント例とか増やして欲しいな
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 20:45:05.27 ID:aOfSICOB
インデグニションは別にダサくないぞ。

ヴォルカニックレイヴ → ボルカニックレイ or V.レイヴ
サイクロンブリッツ → ストームブリッツ or C.ブリッツ
聖剣レーヴァテイン → レーヴァテイン or 聖剣レーバテイン

いちいちヴァヴィヴェヴォのような文字数の多い文字を使わなければ大体解決だ。
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 22:00:34.36 ID:pmNAPcHp
C.ブリッツだと股間ブリッツと間違えられてしまうだろう。
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 22:10:52.26 ID:9GFrSOJv
まず属性+武器っていう安直すぎるネーミングをなんとかしたらどうだ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 22:12:32.27 ID:Yg9DaEtF
8文字制限はスパダンから続いてきたから古株としては不自由こそ感じないものの
そのスパダンから15年経った今でも同じなのは体たらくとしか思えんな
まあ俺はGBの6文字制限を逆手にとって「ウェイクウプ」「リザレクソン」といった
ツールの低スペックさも併せた残念さがウリの作品を作りはしたが

>>646
>>697
変数は基本スイッチ(フラグ)と一緒で、スイッチ(フラグ)が0か1の二択なのに対して
変数は0〜数桁までの数値に対しいくつかの条件を設定できる、というものなんだよ
(分かる奴には分かるが)出来る事が大幅に増えるし、そうでない奴にとっても
非常に便利かつ好効率に繋がる機能
何をいくつ集める、といったイベントをはじめ変数を使ったほうがずっと簡単で
作りやすくなる場合も非常に多い
なので、制約の多さ故に単調、かつ融通が効かなくなりがちなCSツクールにとって
うってつけなのは事実であり、理屈をこねくり回したところでそれは変わらない

今後も要望者にプレッシャーをかけ続けるというのであれば好きにして構わんが
「変数=お門違い」みたいな決めつけはやめようぜ〜
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:11:29.04 ID:Z2jf6DLL
変数がダメなんじゃなくて変数をネタに時々暴れに来る彼がダメなだけなんじゃね
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:12:00.29 ID:aFPvZPPR
変数の話になる→変数要らない派がレスする→(ここまでは平穏)→頭おかしい奴が要らない派を執拗に叩く→要らない派が変数に反感を持つ

「変数=お門違い」ムードになるのも仕方ないと思う
変数は個人的に歓迎なんだがどっかの基地外のせいで肩身が狭いわ
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:14:17.57 ID:qQApEOi7
変数いらない派さえいなければ平穏
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:18:04.60 ID:Yg9DaEtF
発売前のログを拝見する限りでは一人のせいには到底見えないけどねw

欲しい派を指した改変キャラまでいる以上はw
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:22:33.03 ID:b9Ep1rFS
>>708
海老が「ユーザーの意見を幅広く募集し、要望の高い仕様は実装を検討させていただきます」
と表明してるなら確かにお門違いじゃないね。

しかしもう発売まで2ヶ月を切ってて、恐らく今回も変数はないだろうにいつまでも無い物ねだりをするのはお門違いじゃないのか?
そんなに変数使いたきゃ上で挙げたソフトでプログラミングやってれば?
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:27:27.35 ID:TTJULe6A
俺は変数機能すらついてない+は買わない。
無印は次回作への希望をこめて買ったけど、その次回作が糞の焼き直しのヤケクソ仕様とかふざけすぎ。
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:29:47.23 ID:slx+ddSw
海老が変数変数うっせえんだよと言っているのが割と簡単に想像できた
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:33:26.07 ID:qQApEOi7
そうそう、変数いらない派だけ買えばいい
愚痴はここでつぶやくなよwww
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:44:39.43 ID:/pMCzAE9
なんでまた変数の話にw
このスレ変数いる派といらない派の討論ばっかり
討論が終わったかと思うとまた変数変数いう奴が現れて討論・・
もう変数の話はいいだろうに

どうでもいい事だけど一つ
>>〇〇に1回反論したら>>〇〇の反応が変わるぞ!
変数厨自体が変数に化してるこれw
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:48:14.10 ID:/QbsYDkb
希望とか要望とか、外野から騒いでても意味ないから
ツクール開発側に入ればいいのに。
自分で作れなくても、金と時間を用意できれば
人を使って開発させることも可能。
(つまりプロデューサー)
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:48:23.06 ID:Yg9DaEtF
>>713
その理屈で行くとバグ取りや容量アップ等のすべての要望がお門違いになるな
どうでもいいけど

>変数厨
これね、発売前からあった呼び方
このスレの住人が代々変数を嫌ってきたのは紛れもない事実であろう
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:49:31.87 ID:W0Mouwpa
Q:〜という不具合があります
A:開発陣に入って直すことで解決できます
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:52:50.72 ID:Yg9DaEtF
Q:4の頃からずっと肩透かしばっかり、酷すぎです
A:自分でツクールを作ることで解決できます

これが真理ってわけか
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:53:06.79 ID:aFPvZPPR
ID:Yg9DaEtF
化けの皮が剥がれてきたか
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:54:45.93 ID:RS2rayDl
3DS版が出るならmiiも使えると嬉しい
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:59:03.74 ID:Yg9DaEtF
>>722
相変わらず中身のない事しか言えないんだな

お前達がツクールをアップアップしたいだけで良作を求めてるなんてのは
真っ赤な嘘ってのはよーく分かった
「どうしても昔のままがいい。でもそれを今使うのは恥ずかしいし
コミュも寂れてるから新作として出して。勿論機能は据え置きで。」
こんな図々しい要望に答えるメーカーがあるかよ
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 23:59:49.85 ID:qQApEOi7
変数いらない派は発売後もここでマンセーばかりしてね
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:00:42.06 ID:HZuTvqpO
どうせ変数ないし問題は容量
容量さえあれば変数もどきだって作れる
スイッチが増えた、イベントのコピー機能も増えた、あとは容量
容量厨といわれてもいい
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:04:26.30 ID:phbJcRkZ
>>708
ほとぼりが冷めた頃に他人のフリして書きこむも即バレとか
なんとも恥ずかしいレスだなw
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:24:34.91 ID:QVL9TF0b
>>697
1MBしかないからデバッガ載せられないんだが

>>699
スルトの聖剣
フレイの聖剣

てか聖剣じゃないだろ。
リヴァイアサンが入るからいいじゃないか。
ヴァルプルギスナハトが入らないんだぞ。ヘクセンナハトじゃ意味が違うぜ。キーワード登録ないけど。
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:24:44.36 ID:phbJcRkZ
ところで俺は名前は10文字くらい使えればベストだと思うんだがどう?
あんまり長く出来るととメニュー画面やインターフェースに難が出そうだし
2文字増えるだけで表現の幅がグッと広がるから丁度よい落とし所だと思うんだけど
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:29:13.24 ID:zTzHpy77
>>725
それだと尻軽王女通り越してどっかの豚(ゲハ的な意味ではなく性格的な意味で)
と同じだろw

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  (\ (\
 )  / 嫌変数ヽ  ツクールは初心者が遊ぶことに気使ってるから
<  |  -O-O- |  難しい要素はいれないように設計してる
 )  | ○)'e'( ○) とアーツ川島さんが言ってたからな
 )   `‐-=-‐   変数使いたいならプログラミングでもやってろよ
 )
  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

〜新作に変数機能が搭載されたのを受けての嫌変数厨〜

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  (\ (\
 )  / 嫌変数ヽ  おおついに変数が実装された!
<  |  -O-O- | ツクールすげー!
 )  | ○)'e'( ○)
 )   `‐-=-‐
 )
  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:31:29.14 ID:FVsj+thN
俺は8文字でもいいけど、10文字あればいろいろできるよな。
アグリゲットシャープとかエスプレイドイレイズとかインディグネイションとか。
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:33:42.89 ID:zTzHpy77
>>729
今のフォントサイズじゃそれすら無理じゃないかな(はみ出ね?)
DSは解像度が小さいからなぁ
PC版やウディタをやってみると一画面がメチャ広くてビックリした
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:38:31.18 ID:kWVbqYxM
リモコンいらないと言ってmoveを喜んだ豚みたい
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:41:41.30 ID:oKlBaTYM
RPGがツクーレナイ〜だから恋愛ゲーム作ってみた〜
次回のコンテストはこれで行こうと思うマジで思ってる
勿論海老への当て付け
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 00:44:23.22 ID:phbJcRkZ
>>732
計算してみた

DSの横解像度=256
12ドット×10文字×2列表示=240('A`)

確かに10文字でもカツカツかw
3DSかVITAに期待するしかないな〜
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 01:13:42.25 ID:733U8OCN
そろそろ変数をNGワードに登録するか
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 01:16:15.89 ID:kWVbqYxM
ツクールがNGでいいよ
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 01:34:42.93 ID:2qCR+wdW
>>735
戦闘中に出るキャラの名前と同じ大きさの字体に統一すれば、10文字なんて余裕だしセリフやメッセージも改行に気を遣いながら打ちやすいし万事解決じゃね?
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 02:11:58.51 ID:CS4mzu/q
画数の多い漢字は潰れるけどな
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 04:12:10.99 ID:PFnsvAZF
ツクールdsでドラクエ4のライアン編ぐらいは作れるもんなの?
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 05:40:28.00 ID:1QAoWpLt
街の住人とか細かいところ作りこまなければ第2章くらいは作れる
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 05:49:48.15 ID:Jar7s6KT
容量はいけるけど再現度は満足いくかは???
仕様上、フィールド使わないでポケモン風に町と町を草むらで繋げた方が容量節約になるんで
そういうパターンの方が有利。
あとダンジョンはいくら広くしてもほとんど容量取らない。
セリフが多いと容量減るからシナリオ重視だと足りないかもしれないけどドラクエの第1章くらいなら大したことない。
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 06:44:59.72 ID:cwNauH/j
ある会社があまりの激務で次から次へと社員が過労死するけど、
その大問題を改善しようとしない会社の社長を抹殺するイベントをこしらえられるか・・?
ちなみに社長はなんもしてない。幹部も同様。
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 07:07:29.37 ID:WcrxT+qk
ナナメ移動ができないツクールDSって・・・・・
いま21世紀ですよ?
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 07:11:29.56 ID:X3R7JIzv
無印は文字入力で凄まじく容量消費するからな・・
アドバンス文字消費容量(一文字)1,2,3,4,5, 6 ,7
無印文字消費量(一文字づつ)  0,4,4,8,8,12,12
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 08:37:46.61 ID:aTYFbRCK
久しぶりにツクール復帰したいけど期待して良いのかな...+...
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 08:40:11.38 ID:AdKJYr67
>>722
自分に都合が悪い流れになると
煽って話をそらそうとするのは悪い癖だよ。
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 09:17:59.45 ID:08g4fZjj
>>747
722は727みたいに素性を隠す気があったと思っただけじゃないかな
実際は646と697にレスしたことから見て、隠す気はさらさらなかったみたいだけど

正直、いつもの人にはがっかりしたな…言葉遣いはアレだけど自分の言葉で喋ってると思いきや
別の所で解説乞食しておいてドヤ顔で披露するんだもの…
相手が変数嫌いってことを前提に妄想してるとかはまあ置いといて
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 09:56:49.14 ID:dTE2mIg6
結局、>>742が書いたようにポケモン風に町と町を草むらで繋げるようになってしまう。
森と氷のように違うマップをつなぐときは乗り物のグラフィックで場所移動。
次作では船で移動できる水のダンジョンができればいいが・・・。

参考:容量消費
@マップ(128×128) 33088

Aダンジョンで128×128代用 548(同一、4フロア)
場所移動×3 144*3=432  計 980

Bダンジョンで256×256代用 748+748+548=2044(6フロア2個+4フロア)
場所移動×15 144*15=2160 計 4204

※通常マップは移動魔法が使えるが、ダンジョンマップ代用は上記の最低限必要な
場所移動以外に任意の場所移動(例:旅の扉)の分が余分にかかる。

Bの余ったフロア(土、消費100)で何を作ったかはご想像にお任せします。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 10:39:39.46 ID:FVsj+thN
>>744
つまり最新作でも4方向移動なポケモンは、21世紀に相応しくないという事ですね。
表出ろ。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 11:20:02.17 ID:2M2B6w6L
表に☆DERO
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 12:16:40.58 ID:1xgki4p7
変数も斜め移動も出来ないとかクソゲー確定っすね(笑)
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 12:44:25.00 ID:Nn2ZR5uP
じゃあポケモンは糞ゲーか
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:01:27.00 ID:rjbG1NtL
変数も斜め移動も出来たPS2時代で産業廃棄物の極みに登りつめたんだよな
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:03:16.74 ID:1wnDfs8Z
変数と斜め移動を同列に扱って、変数がどうでもいいような機能だと印象操作するのはやめろよ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:12:47.05 ID:2qCR+wdW
斜め移動は本当どうでもいい
実装される訳ないししてほしいとも思わん

斜めがもし仮に実装されたら場所移動など各イベントの設置どうするんだ
マス目で考える段階で斜めは不可能

そんな事より闇属性の魔法グラフィック出してくれ
炎ばっかいらねぇんだよバカが
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:22:55.75 ID:FVsj+thN
闇属性が弱点の敵って、天使系、人間系以外で何があるんだろう。
ぜんぜん思いつかん。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:27:54.05 ID:2qCR+wdW
弱点なんて概念は無いんだ!!
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:29:57.05 ID:tb+2Kqv9
>>757
あんまパッとしないけど植物系とか?
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:35:17.11 ID:2M2B6w6L
昼の光に夜の闇はわかるまい
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:36:02.49 ID:rjbG1NtL
夜行性動物の敵にあまり効かなかったり
ソーラーなんとかと名づけたメカ敵にめっさ効いたり
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:37:28.27 ID:/lE/xgvv
属性もないし弱点もないから安心しろ
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 13:52:05.60 ID:FVsj+thN
そう言えば敵の有効無効設定が6種なんだっけか。
ならば、火、氷、雷、の3属性で、単体、全体にしてしまえば6種だな。
一応三竦みくらいは何とかなりそうだ。

植物の弱点は火のイメージしかないな。
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 14:06:51.52 ID:TeA8+Jvx
威力が上がる、効きやすいものもほしかったな
あとは状態異常の確率
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 14:57:17.70 ID:cwNauH/j
うちの会社、きわめてくるったやつがいるから、そいつを題材にした作品が造れそうやわ
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 15:20:26.82 ID:tb+2Kqv9
>>765
そう自分を蔑むなよ

生きてりゃ良いことあるって
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 17:34:42.52 ID:viOTzIa9
戦闘関連の情報きてくれー
デタベをねりねりしたいんだー
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 18:07:34.09 ID:27zTFSP4
むしろ前回みたいに顔グラや歩行グラの選択画面の情報をくれと
お前らもあれを見て妄想したよな?
間違いなく有益だった
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 18:24:34.48 ID:2M2B6w6L
しかしステータス項目の少なさは吃驚ものだな
>>768
顔グラ含めマップとかチラ見せしてくれりゃいいのにな
そういや前作では発売前にBGMがいくつか試聴できたよな
今回はそれがない…ということは…
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 18:32:33.16 ID:i/KRbJe1
+だが
実際は±0です。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:03:30.53 ID:/98+tEiT
不満は多々あるようだが別に前作からマイナス要素があるわけじゃないだろ

ないだろ?
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:13:28.37 ID:FVsj+thN
最低でも、
HP、MP、攻撃力、防御力、魔法攻撃、魔法防御、素早さ
くらいは欲しいな。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:18:30.46 ID:2qCR+wdW
魔法攻撃力が仮にあったとしたら、倍率を設定して弱い魔法強い魔法を作る感じか?

話は変わるが
攻撃力は大幅に上がるけど防御力が下がる呪いの剣とか、防御力は高いが素早さが0になる超重鎧とか作れるようになりたいなぁ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:44:32.63 ID:FVsj+thN
俺は装備部位を武器だけにして、防具を削除、残り3枠は装飾でいいと思う。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 19:51:22.37 ID:383c1Sgf
まあ公式見るかぎり>>772-774のどれも実装されないんですけどね
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:00:45.54 ID:PFnsvAZF
作品コンテストのページ見てみたけど入賞してるのって
既存の戦闘システムじゃなく自作したのばっかりなんだな
玄人にとっちゃ既存戦闘システムの充実より
その他の部分強化して欲しいって感じなのかな
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:03:13.50 ID:L8RiKjMO
コンテスト優勝しても何もないんだろ?
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:21:25.22 ID:LuGiu8Vr
状態異常は効く/無効の2択でもいいから
属性ABCDに対する、ダメージ倍率 [0、1/2、x1、x2]の選択くらいは頼みますよ
属性耐性がいらない子は初期値の倍率x1をいじらなきゃいいだけじゃないですか
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:29:14.64 ID:PcAgSePF
>>776

フルコン受賞作品の4/7はデフォ戦だよ。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 20:32:06.71 ID:733U8OCN
どうか特定の特技を防げるアクセサリーをおくれ
モンスターだけ耐性ありなんてそんなの不公平じゃないの
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:01:29.54 ID:CXBkXbr0
>>778>>780
気持ちは痛いほど分かるがたかだか500MB程度のDSカードにそんだけ詰め込める訳が無い
可能だとしても容量だったりバグだったりありそうだし、第一海老は怠慢メーカーだぞ
海老の出すゲームには高確率でバグがある
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:14:22.41 ID:Qg/NxB9a
現代、戦国、SF…ねぇ…
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:17:28.13 ID:FVsj+thN
>>781
テイルズとかポケモンのDSカードは2Gと聞いたけど?
海老ならDSカード代は確実にケチるだろうが。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:18:25.58 ID:qzhGwXk1
DSのプログラム領域っていくつだっけ。
4MBくらいだったと思うけど500MBも使えたっけ…。

グラフィックやサウンドは最大512MBのはずだけど。
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:19:37.69 ID:2M2B6w6L
まあとりあえず今回はラスボスが毒喰らったりはしないんだろ?
オポポポ
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:22:54.91 ID:qzhGwXk1
>>783
それ2Gbitじゃないの?
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:26:25.50 ID:qzhGwXk1
あれ?待てよ…。
データROMは最大256MBでセーブ用が最大512KBだっけ…?
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:28:10.99 ID:HmUhtGkn
【デフォ戦闘】
DP:勇者育成、はやく、ソロモン、たえちゃん、みっしょ
フル:お金の力、従者チキン、めっちゃヒロインタイム、マグマラブ

【自作戦闘】
DP:ボイン、サイレント
フル:魔法少女

【非戦闘】
DP:従者チキン、ポイズン、えんのした
フル:絶体絶命探偵、女心、右に進むよ

うろ覚えなんで間違ってたらすまん
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:29:14.49 ID:uzmoNBuo
超低予算で糞ゲーを作る(続編のハードルを下げる)

儲けた金で凡ゲーを作る(前作と比較され良ゲー、神ゲー扱い)

以下、無限ループ

お前ら騙されてるぞ!
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 22:01:17.44 ID:TeA8+Jvx
>>781
GBA版にはあったのになぁ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 22:15:34.91 ID:L8RiKjMO
もう需要者を狙ってテイルズツクールにしちゃえば?
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 22:26:19.99 ID:vwxOLSOm
声優素材もないとアカンやん
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 23:30:49.67 ID:2M2B6w6L
不買運動
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 23:38:13.05 ID:FVsj+thN
そして>>691に続く、と……。
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 00:01:10.29 ID:vjvN4Rhk
>>781
500MBもあって実装できないとか
あまり笑わせないでくれよ

>>784
i以降はメモリ16MBあるな
一応
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 00:07:40.41 ID:Ir+rD/lF
海老海老フェスティバル
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 00:39:35.70 ID:ot0abJht
そういえばCDの容量って500MBくらいあるんだっけ?
だとしたら、3や4で出来た事を今になって出来ないなんて、
こんなの絶対おかしいよ!
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 00:50:06.49 ID:S+s83b7J
新作はイベントの並列実行って可能なの?
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:14:36.58 ID:Rcf56wjw
んなわけねえw
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:20:31.00 ID:35yUZByR
多機能化するにはDSソフトの容量じゃ足りないと言っている奴もいるようだが
RPGツクール3のディスク使用容量はいくつだったっけ?

俺の記憶だと二桁MBほどだったと思うんだが
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:46:41.25 ID:Q8X/uOkS
分かっててやってるんだろうけど、
このメディア容量の流れって毎回なの?
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 02:27:44.18 ID:hogHCbVf
アクセサリーで回避率UP(%は設定可)や一撃死耐性がほしい。
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 03:28:54.89 ID:/Oojp89v
それもアドバンスでは出来た(%指定は無かったが)
ハードの性能がアップしてロム容量も増えてるはずなのに何故ここまで機能削減したやら
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 04:25:56.03 ID:Q8X/uOkS
予算が削られてるからでしょ。
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 05:26:46.16 ID:cBjHPAhc
よくわからんが、たかが1人のツクラーが頑張って自作システムとか作れてるのに、何十人もプログラマーがいる環境で変数やら属性を実装する事がそんなに手間なのか?
予算とか関係ない気がするんだが…
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 05:59:30.26 ID:Q8X/uOkS
>>805
そのツクラーってのが誰か分からんが、その人もDS上でシステム作ってるの?
あと、どのくらいの期間で作り上げたの?
デバッグ期間込みのファーストリリースで。
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 06:38:25.75 ID:e4zAWebV
DPコンのなら3ヶ月、Fullコンのなら1年以内じゃね
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 07:27:04.98 ID:1etxXsS6
>>781
500MB「程度」ってなんだよ そんな大容量ムービーでも入れなきゃありえねーよ
そんなことより早く斜め移動と変数を
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 07:36:58.12 ID:ot0abJht
毎回思うが、斜め移動を言う奴にはポケモンがどう映っているのか。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 08:14:38.43 ID:JSzbvhiA
斜め移動言ってる奴はごく少数だろ
少なくとも斜め移動に彼がいつもセットで言ってる変数ほどの重要性は無い
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 08:34:38.36 ID:tS+rdGiH
てかDSという低性能ハードであれこれ実装しろと言っても無理があると思うが
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 08:51:20.15 ID:vRD1q43e
斜め移動にマジレスww
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 09:09:04.18 ID:2+77mJ76
>>811
君、GCがPS2より性能下とか
WiiがPS2と性能変わらないとか思ってるタイプでしょ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 12:00:50.36 ID:V979XUri
ナナメ移動と言うと構ってもらえると聞いて
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 12:25:01.21 ID:omrCH865

 ナ
  メ
   移
    動
     !
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 13:26:51.42 ID:ot0abJht
別にマジレスしたつもりは……。

まあ、斜め移動が実装されても、
接触&調べるでのイベント実行は4方向のままな気がするけどね。
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 13:35:06.78 ID:c5JdcIiF
斜め移動でイベントの隙間通り抜けられたらどうするんだ!!
    □
 ●□
 □




    □
   □
 □●
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 13:54:25.16 ID:Xs+5C3An

 棘●
  棘
   棘


 棘
 ●棘
   棘
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 13:58:32.76 ID:Vi8ZBPAt
半キャラ移動も困るんだよな

    □□
.    ●

隣接させたイベントのどちらを調べるのかとか
隣接させた通せんぼイベントをスルーできてしまったとか
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 14:12:55.16 ID:e4zAWebV
ドラクエ5は半キャラ移動してたな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 14:50:38.97 ID:Ir+rD/lF
半キャラとかバグの香りがプンプンする
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 15:11:36.49 ID:eiEgVg0T
単純な仕様だけでもバグってるけどな
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 15:13:56.35 ID:N+SBCiD0
表情四種の感じとか
時代の顔コピペから想像するに

顔グラ色変更無くなったくさいな
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 15:20:04.09 ID:Ir+rD/lF
どれも同じ顔だもんな
学生グラなら最低
男なら、普通、イケメン、デブ、不良、チビ、ノッポ
女なら、普通、美少女、文科系メガネ、ブス、不良、ギャル
くらいは欲しいんだけどな
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 15:34:09.34 ID:QrlUogjZ
個人で作ってるウディタが半キャラ斜め移動可能なのに
ツクールでできないわけがない

やらないだけだろ
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 15:41:42.42 ID:S+s83b7J
さすがに今回は変数はあるよね
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 16:22:58.54 ID:tS+rdGiH
せめてブログ更新ぐらいはしてほしいものだが
今回も発売延期するんかね
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 16:31:00.15 ID:4stQNLHq
>>827
FFの発売日と被るから期待しないほうがいい
そのためにブログ更新してないようなもの
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 16:46:07.94 ID:N+SBCiD0
頼むから延期だけはやめてくれ
延期だけは…
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 16:56:52.07 ID:Ir+rD/lF
延期あるなら延期してくれた方がいいんだがなぁ
品質アップとデバッグをしっかりやってくれるなら
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 16:59:35.25 ID:4stQNLHq
>>830
FF効果による売り上げ減少を抑えるための延期だから期待しないほうが・・・・・・
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:01:58.99 ID:c5JdcIiF
FFの隣に置いて
「これがあれば自分だけのFFを作れる!!」
とか書いておけば・・・
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:13:03.61 ID:rnw4Z8WA
>>832
それいいなw、最近のFFがダメな人向けに
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:13:30.42 ID:1etxXsS6
変数が無いことをウインディオが許しても俺が許さん
CSツクールには変数を実装しちゃいけないお約束でもあるのか?あるのね?
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:18:24.16 ID:lVVP7M1J
ブログは+版の発売が決定した事にすら触れてないな
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:18:46.39 ID:Ir+rD/lF
クレストを忘れたか
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 18:44:27.74 ID:+yAQGofN
半年くらい発売延ばしてもええから、よりボリュームのある作品を造れるようにしてほしい。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 18:47:25.08 ID:1etxXsS6
――そして、1年後
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 18:56:16.96 ID:V979XUri
FFおもすれーwwwwwwww
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 19:20:01.47 ID:Vi8ZBPAt
コンテスト大賞作『ナイトメアバスター』の商業化が決まり
数年後、FFをも駆逐する国民的RPGシリーズにのし上がっていた
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 19:36:30.37 ID:ZHQjaEbf
一ヶ月HP放置
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 19:50:30.28 ID:CmnGIwJW
HPツクールを開発中なんだろ
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 20:02:32.16 ID:S+s83b7J
苦節6時間にしてやっともぐら叩きができた
次はスロット作ろうと思うけどさっぱりやり方が思いつかんなあ
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 20:48:32.08 ID:d5csAZPS
おい!DS+ってなんだよ!パソコン見てたら今気づいた!スレはここでいいんだよね!?

戦国も現代もSFも興味ないが買うしかないな!

今までコンシューマ版は全て買ってきたから今回も期待してるぜ!

845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 20:54:01.91 ID:ZHQjaEbf
PS2版を2つ買っても幻滅しなかったのか・・・?
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 20:59:14.68 ID:d5csAZPS
5はBGMとかよかったがイベントやらマップが難しすぎて諦め
無印はストーリーテラーだっけ?あれはよかったがフィールドやらなんやらまたまた難しくて諦めたよ?

俺は2D派!4のバグ地獄には萎えたがグラとか好きだったなーサイドビュー戦闘とか、アドバンスもすごく好きだった!

DSもグラと音楽はよかったよね!
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:06:43.44 ID:6ryPhDMT
4やPS2の2作は、バグや不満点も多かったけど、攻める姿勢はあったよね。
まぁ、その頃からユーザーの意見に耳を傾ける姿勢がなかったから、今の状態があるわけだけど。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:07:26.19 ID:c5JdcIiF
>>845
買ったわ・・・
どっちも酷かった。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:18:38.61 ID:Ir+rD/lF
5は良作だろ
よくできすぎてただけ
ツクールの趣旨にはちとそぐわないかもしれんが
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:21:30.37 ID:d5csAZPS
あと当時は友達とかもやってたが大人になってからやってるのは俺だけだからここのみんなと意見交換したりコンテストできたりで僕はうれしいです。
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:22:00.82 ID:35yUZByR
>>846
「BGMだけはいい」はクソゲーにありがちなケースだから
さして有難いわけでもなかったり…
PC版用に耳コピして使う分には(著作権絡みにならない分)いいけどねw
1や2のMIDIは結構人気がある模様

>>847
その二作はその点がDS版と違ったよな
今後もDSやDS+みたいな手抜き路線に走るつもりなら
今度こそ見切りをつけてしまおうか…
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:23:54.26 ID:35yUZByR
>>849
5を良作とするなら高性能・高機能路線を認めなきゃならなくなるぞw
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:53:46.43 ID:ZIZwvcrq
5懐かしいな。
「BGM:元気(初期設定)」が妙に哀愁を誘うw
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:01:59.62 ID:35yUZByR
あのほのぼのムードであの分かりづらさだもんなぁ…w
当時ティーンの俺はあの雰囲気にまんまと騙されたw

5のBGMの良さは質だけでなくその種類もだな
あのくらいの数があればSFも和風もこなせそうなんだが
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:06:16.88 ID:ZHQjaEbf
DQ7作りたかったんだよな
しかし家作るだけでへこたれてしまうとは
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:24:29.11 ID:Bqhr4B4R
PS2無印は色々と言われてるけど割と嫌いじゃ無かったよ。
なんか町とか村作って歩き回ってるだけでも結構楽しかった。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:34:21.78 ID:ZHQjaEbf
話戻すけど
木曜更新らしいから、今日祝日だった代わりに明日あるかね
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:35:26.43 ID:d5csAZPS
しかし容量って変わってないのかね!?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:42:20.02 ID:Ir+rD/lF
変わってなかったらよォ〜〜〜
『セーブデータ』が『4つ』ってことはよォ〜〜〜
どうなっちまうんだよォ〜
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:43:50.96 ID:N+SBCiD0
増加!って宣伝してたよ
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:46:22.43 ID:Ir+rD/lF
容量アップであっぷあっぷ!!!!!ぶええー
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:53:31.88 ID:ZHQjaEbf
紹介されない部分は紹介したくない部分だと見るべき
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:58:19.39 ID:Tutiy0rp
更新って、マジかよ?
コンテストの詳細だけだったら最悪かも
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:21:30.64 ID:d5csAZPS
DSのほうのファンタジーのやつも容量アップ+αのやつでないかなー。
いっそポケモンみたく、

赤→ファンタジー
青→現代
緑→SF
黄→時代劇

みたくすりゃいいのに…それじゃダメかw
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:32:12.43 ID:ZHQjaEbf
3千円ぐらいならいけるかもな
通信はどれでもできる
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:45:43.03 ID:60OiBWbd
>>857
普通前倒しじゃね?
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:54:32.43 ID:Hlpoph/K
普通じゃないから
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 00:16:11.62 ID:tbtqFSdk
じゃあ来週まで無いのか・・・
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 00:18:18.18 ID:SBvRYPMl
素材交換だとかメールで伝えりゃ済む程度の無駄な機能搭載されてるんだが
それについては皆どー思ってんの?
それよりもSDに書き込める機能の方が余程有難いんだが
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:21:18.36 ID:wuGVpU+E
お前らPC版買えよ
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:23:52.29 ID:qpuHOEVn
>>869
SDカード書き込みは3DSに期待するしかないだろ。
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:24:46.45 ID:VSjSjTkk
ところでお前ら実際に最後まで作り終えたことあるの?
自分の場合気づくとデータベースだけいじって終わってるのがほとんどだわ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:28:08.45 ID:SWLJ+0LD
計6作ツクったけど4作は完成させて2作は途中で飽きて削除
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:41:59.95 ID:cXo2GPHR
300時間ちょいかけて2作完成させたけど、うち1作は公開する場が無くお蔵入り状態
その後また2作着手したけど、シナリオ考えて一部データベースだけ弄って放置
(一つはサンプルデータのプレイヤーキャラ達のバトルロワイヤル、もう一つはサガのパロディみたいなRPG)
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:59:56.77 ID:XKR/7KYE
ツクる事なら得意だが完成させた事がない
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 02:53:37.92 ID:9fS4Gv98
一作だけ完成させて友達にやってもらったな
ギミックの解法が複数あることをメールで指摘されたり
想定してたレベルの半分でラスボスに到達されたりと結構詰めの甘さが目立ってはいたが
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 08:47:46.92 ID:qr2m906T
最初に作った作品を調整し続けてるなぁ
フリーで作品公開→フルコンに向けバグ取りやバランスなどの再調整→フルコン提出後もイベント最適化したり、アイテムや敵増やしたり…
いつになったら完成することやら
完成しても日の目見る事も無いというのに…
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 09:12:15.52 ID:yWH26sfG
データベースだけ作って飽きるのが多数なのか?
俺はどちらかというとデータベースすっからかんで
マップとイベントだけ進めていって放置だな
桃栗先生同様テストプレイが大好きだ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 09:25:39.20 ID:vbFgy3eN
しかし作曲機能もドット絵作成もないというのは爆笑ものだな。
斜め移動も変数もないんだからSFCのダンテと何も変わらない。
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 09:32:03.16 ID:50FG1Rln
カメラで素材作れるんですよ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 10:49:41.72 ID:tQpvmIed
カメラで無理矢理素材増やしても容量無駄に食うじゃないか
表情差分とか詰め込もうもんなら一人のキャラで容量食いつぶすレベル
作曲機能はともかくドット絵は欲しいよね
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 10:51:36.04 ID:QdN4VqLG
希望とか要望とか、外野から騒いでても意味ないから
ツクール開発側に入ればいいのに。
自分で作れなくても、金と時間を用意できれば
人を使って開発させることも可能。
(つまりプロデューサー)
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 10:55:23.63 ID:EJmDRbA1
ツクールDSは自分で1からプログラミングした方がまだマシな出来だったから新作には期待してる。
ツクール3やGB版の2、欲を言えばツクール95くらいのクオリティになってると良いなあ
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 11:20:09.96 ID:50FG1Rln
ドット絵手打ちのほうがシャープで綺麗な素材を作れるだろうけど
同じ素材作るぶんにはカメラだけ容量食いになるわけでもないでしょうに

個人的には、今の胴体が潰れてて服装が目立たない2頭身のまま
ちびツクの組み合わせの幅、作成可能数をより広げていく方向でいいと思う
全体の統一感を保ちつつ、容量を相当ケチれるはず
斬新な容姿のキャラを作りたいからドット打たせろな人もいるんだろうけど
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 11:23:45.92 ID:1nvac73T
俺のツクールDSは完成した2つのRPGで埋まってしまっている

個人的にはグラフィックを自分で作れるとかにしてほしい
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 12:11:24.84 ID:54g6jXGB
3DSで任天堂が有料DLコンテンツ?を導入するらしいから
3DS版は期待しても良いんじゃね?
元がダメでもいくらでも追加できるようになるしな。
それこそグラフィック作成、BGM作成とかも出来るようになるはず
まあエンターブレインがそこまでするとは思えないけどな・・・
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 13:40:43.00 ID:yWH26sfG
今回何が嬉しいってヨォー
4つのセイブデーターがあることよん
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 13:54:46.94 ID:ACQVtYqv
てす
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 14:31:30.17 ID:XvoSlhEG
>>883
今頃ツクール3やGB2って…
…釣られてしまった

>>885
だからそれを言うとスレ住人が顔赤くするからやめとけってのw
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 14:38:59.95 ID:50FG1Rln
3DS版における問題点は
認可されている配信コンテンツならSDにもりもりDL保存することが出来るけど
パッケージソフトのプログラムからSDに何か書き込むことは制限されてる臭いことだな
3DSになっても、バックアップ手段が無いままゲームカード内に保存するしかなく
配信提供の作品、素材集についてはSDに置ける…ってのが限界なのかもしれない
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:14:08.70 ID:NQwfkW9h
4つに増えたセーブデータがNDSアダプタでバックアップできるかどうかがキモだな
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:15:23.00 ID:caglWtqE
変数⇒ユーザーの9割はあった方がいいと思ってる
斜め移動⇒ユーザーの9割はどうでもいいと思ってる
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:18:43.06 ID:XvoSlhEG
>それこそグラフィック作成、BGM作成とかも出来るようになるはず

もしこれが出来るようになってしまったらユーザー激減&
このスレの急激な過疎化が同発するな
それとも本当に手の平返しが炸裂するんだろうかw
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:20:05.74 ID:XvoSlhEG
…って、

>>892
言ってるそばから手の平返しかよw
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:35:13.49 ID:XvoSlhEG
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人

 ./嫌変数\.  n∩n  
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩ ツクールDSは敷居の低さを追求したソフト!
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー|  変数使いたい奴はPC版かプログラミングしろ!
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ  DSにそれを求めるのはそぐわない!お門違い!

⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

変数の仕組みや応用法を幾度も教わり、やっと理解出来た上での嫌変数厨房

ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
       くるっ
 ./嫌変数\.  n∩n 彡  
 |/-O-O-ヽ| ∩ || || |   変数は嫌だと言ってる奴がいる、なんてのは変数厨の捏造!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i   大半はあった方がいいと思ってて誰も否定なんてしてない!
  `‐-=-‐ '  ヽ    ノ  我々は変数厨が嫌いなだけである!…変数チュウなんていなかったし

⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:37:40.57 ID:yWH26sfG
>>892
俺も変数はあっていいと思うけど
DSツクールのユーザー全体的に見て9割もいないだろ
大半は「変数?むずかしそ〜」って奴らだろ
ネットの声のデカいマイノリティが騒いでるだけ
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:41:08.75 ID:XvoSlhEG
>ネットの声のデカいマイノリティが騒いでるだけ

嫌変数厨の事か
俺もそれはよく知っている
あまりの傲慢さ、押し付けがましさに激怒した側を今度は「変数厨」呼ばわりしてんだっけな
変数チュウなんてのもいたな

あと>>895の中間の「嫌変数厨房」を「嫌変数厨」に訂正しとく
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:42:48.73 ID:Tn5GchYN
変数ってそんなに難しかったのかよ
知ってる俺天才だな
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:47:19.88 ID:8Mf4LjnG
どんな作品作ろうとしてんのか知らんが変数がないことでそんなに不自由か?
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:49:01.11 ID:XvoSlhEG
>>898
同意だな
住人の大半が発売前からとにかく「難しい、難しい」の一点張りだった
今は理解してきているのか、あまり言われなくなってきているけどな…w
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:51:15.02 ID:XvoSlhEG
>>899
うん、不自由
「Xデーまであと」とか「見つけてない仲間」みたいなアイテムを作らなきゃいけないとか
今更アホかと思う
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 18:59:27.31 ID:yWH26sfG
まあ変数なんてプログラム組めないよ〜てのが海老の本音
バグ出ちゃうヨ〜困るヨ〜
ステータス項目とかがやけに少ないのもプログラマーが無能な証拠
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:01:20.30 ID:d3eImD1b
変数があってもそれを文章表示出来なかったらどうしようもない
4がそうだったような
5は知らん
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:05:00.69 ID:fGndgpTR
海老にも初心者にも優しい!んだから低機能には目ぇつぶれや
多機能になって複雑化バグ満載仕様わけわかめ涙目になるのは全員だぜ
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:07:58.03 ID:yWH26sfG
だな
今の海老に多機能を期待すれば即バグの宝庫につながる
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:08:24.84 ID:IbGuW+8+
多機能じゃないのにバグの宝庫なツクールがあるらしいが
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:39:12.12 ID:YNbtQwuw
>>904でFAだな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 19:46:39.45 ID:DtpS9y0W
DSは進行不能になるレベルのバグが無いだけマシに済んでる方なんだ。
むしろそう思わないとやってられん
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 20:04:41.69 ID:FtlWqTDY
海老「俺らに優しい作りにしました^^」
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 20:06:56.27 ID:v+r1EwhD
SDカードに移せることはできるの?

※ソフトによって、コピーできないものがあります。
※コピーしたダウンロードソフトとそのセーブデータは、他の本体では使用できません。
※DSカードのセーブデータはコピーできません。

やはり、ムリか…
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 20:08:12.88 ID:yWH26sfG
ツクールブログまったく更新ないな
宣伝する気ないのか
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 20:12:29.88 ID:vbFgy3eN
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 20:41:41.96 ID:YWHnu0jl
>>902
変数扱えなかったらそもそもプログラム組めないだろ
なに言ってんだこのアホ
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 20:52:28.61 ID:yWH26sfG
>>913
変数は扱えるだろうけど
ツクールとして変数を組み込むのはまた違うんじゃないの?
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 21:03:36.02 ID:yWH26sfG
エンターブレインポポポポーン
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 21:42:29.02 ID:qpuHOEVn
>>902
その無能が作ったツクールに期待するお前さんは
無能より格下の何なんだろうな…。
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:01:01.24 ID:XvoSlhEG
>>916
この期に及んで無能である事を認めず頑なに期待するよりは
あくまで無能である事を認めつつそれなりに期待する方が賢明だと思います
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:15:24.54 ID:MfR1HZbo
あれやこれや要望はあるが、自分でツクール組めんからなー
なんのかんので楽しみにしてる俺w
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:21:16.17 ID:Ozm3t4Na
俺はそのクソ機能で良作を作るのがいいんだ
変数なんて持ち込まれたらガチ勢には太刀打ちできなくなる
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:24:13.80 ID:8Mf4LjnG
>>901
スイッチでやればいいじゃんw
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:27:23.80 ID:XvoSlhEG
>>920
スイッチを避ける理由が分からないならまず自分で組んで考えてみ
変数の方がずっと楽で効率的に作れるんだが変数を使われると何か困る事でも?
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:33:05.87 ID:ee44H3Kp
自分も自作BGMとかドット絵取り込めるようになったら勝てる気がしない
限られた機能の中で試行錯誤するのも楽しいよ、とりあえずアドバンスにあった機能は復活してほしいが
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:39:53.92 ID:Tn5GchYN
お前が勝つとか負けるとか興味ねえよ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:41:59.51 ID:qpuHOEVn
>>917
論点はそこじゃないぞ。
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:03:10.79 ID:KgeLn4Ed
>>920
「敵の進軍開始まで、あと200日……」

この日数イベントをスイッチで作ってみてくれ。
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:04:58.27 ID:vbFgy3eN
勝てるとか負けるとか気にしてるくせに
自分の出来る範囲のことしかやろうとしない人、手あげないで!
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:39:48.22 ID:8Mf4LjnG
>>925
まずスイッチ1番〜200番までを1日目〜200日目に対応させてスイッチ201番を日付変更イベント用にする。
スイッチnとスイッチ201がオンの時に自動的にはじまるイベントでスイッチn+1がオンになる。
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:45:26.27 ID:kZTdpTlr
201w
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:46:15.47 ID:XvoSlhEG
>>926
激しく同意
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:47:02.41 ID:8Mf4LjnG
>>928
ヒント:+はスイッチ500まで
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:49:38.36 ID:Tn5GchYN
最初に日数経過モノで名を上げたのは早く勇者になりた〜い!だとおもうがあれは
日数経過イベントで
スイッチ1をON
1がONなら2をON、2がONなら3をON、3がONなら4をON、4がONなら5をON
更にスイッチ5がONの時、スイッチ1〜5をOFFにして
スイッチ6をON、定期イベント
6がONなら7をON、7がONなら8をON、8がONなら9をON、9がONなら10をON、それぞれ定期イベント
って感じで五日ごとに定期イベントがあるから五日ごとに日数を管理してた(5進数とでも言うべきか)
スイッチ10個で30日を表現してたわけだ
ちなみにスイッチのONOFFで表現できる数の最大値は2^(スイッチ数)だから200日ならスイッチ8個
といいたいところだけどそれはイベントの条件がいくつでも設定できる場合の話で…

…という説明が変数が使えれば
日数経過ごとに変数を+1、変数が200に達したらイベントの一言

簡単な機能を使って難しくシステムを作るか、難しい(らしい)機能を使って簡単にシステムを組むか
どっちが良いかはお好みで
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:51:15.18 ID:kZTdpTlr
無駄遣いw
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 23:55:53.18 ID:9WA2NyPC
変数ひとつでどれだけ作るのが楽になることか
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 00:44:48.26 ID:ECA1U4nV
DSやってからPC版やっても変数理解すんのに時間かかるでしょ
入門用とか謳うなら変数も入れるべきだと思うんだけどなぁ。
「無くてもいい」は「必要無い」訳じゃないのに
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 00:46:06.45 ID:P0MQ3/uB
文章表示に変数対応してなかったら宝の持ち腐れじゃん
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 00:52:58.81 ID:NNmF1MOX
でもpc上のすべてが01で表現できることを考えると
ツクールでもスイッチさえあればなんでもできるはずだ!
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 00:55:23.68 ID:emRA6MlP
俺としては、ドラクエとかFFみたいなRPGしかツクれないのが不満。
せっかく携帯機で遊べるんだから、アトリエシリーズや世界中の迷宮みたいなRPGツクれるツクールが欲しい。
というか、その方がマップ容量の制約から解放される分、出来ることも増えていいと思う。
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 01:16:20.63 ID:vKkPLpF8
斜め移動は諦めるから変数と配列の実装よろしく
欲を言えば構造体も欲しいんだが
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 02:13:30.45 ID:UdxKVS8F
テイルズ・ペルソナ・世界樹
これが作れなきゃクソゲー
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 02:23:38.31 ID:ECA1U4nV
シンボルエンカ実装されないかな
ランダムエンカは好きになれない
VXだとスクリプトを数行書いて終わるレベルのシステムなんだけどなぁ
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 02:31:37.76 ID:9sd69tVU
>>894
ID:caglWtqEはそれひとつしかレスしてないみたいなんだけど…
まさか住人全員の意見が一つしかないって決め付けて、違う意見が出たから「手の平返し」?
たまげたなあ…
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 02:32:40.45 ID:Y2obrH0r
ダンジョン系はツクれるだろうがテイルズは一生無理w
称号システムとか料理システムぐらいはまだ可能性があるが、戦闘関連は120%不可能だろw
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 03:41:00.41 ID:Iu6MTaYm
>>941
そいつ普段から自分以外は全て敵とばかりに「おまえらは〜」だの「ここの住民は〜」だの言ってんじゃん
妄想癖が酷過ぎて何言っても無駄、ほっとけ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 03:59:56.88 ID:00N1rfVP
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      _人人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
     __ ( 人__任天堂命_) __  _)
  / ̄| | .   |/.  -◎─◎- ヽ|  | __ノ  そいつ普段から自分以外は全て敵とばかりに
/     | | (6|    U(__)U    |6)|  |ノ
\\   | |  | (  ∴) 3 (∴  ) リ <   「おまえらは〜」だの「ここの住民は〜」だの言ってんじゃん!
  \\.| |   ヾ\   ,___,.   .ノ 〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  | ^ヽ   妄想癖が酷過ぎて何言っても無駄!ほっとけ!
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  | ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Y

945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 04:00:44.87 ID:00N1rfVP
あ、頭の「任天堂命」がそのままだったw
「嫌変数厨」に訂正するぜw
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 04:51:38.90 ID:l58W7YfS
>>931
アイテムを変数代わりに使えなくはないけどアイテムの条件に「○○を○○個以上(または以下か同じ)持っている」って言うのがないからなぁ
イベントで組めるがかなり容量食う
普通のツクーラーなら容量はできるだけ抑えたいと思うものだろ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 08:36:25.13 ID:hVW8cUQp
スレの流れがこうなってるのもだいたい海老のせいだな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 08:46:32.69 ID:92V3wRvg
ゲハコピペのテンプレートを常備してるようなキチガイにまとわり付かれてるんだなここ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 08:53:14.86 ID:pR1mxgpo
>>946
日数経過だけなら最初にアイテム持たせてそれ減らしていくだけでいいんだけどね
それだと不格好だと思う人もいるみたいだし定期イベントもできない
クリアは200日だけど50日目にも突然のインタラプトイベントがあります!そのイベントまで○日!
なアイテムを作っておけば解決できるんだけど、なんだかな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 09:54:00.95 ID:PZ1slLNH
斜め移動や変数より先に属性だと思う。
FCのFF1でできたものが容量のあるDSでなぜできないのかと(ry
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 10:01:44.27 ID:hVW8cUQp
そもそも無印の時点で何故属性を廃止しようと考えたのか
誰がどう考えても最優先で入れるシステムでしょうに
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 10:28:36.62 ID:92V3wRvg
"疾風の魔導剣術士ウインディオ"だの、"爆炎の魔術師…etc"だの
サンプルやヘルプのほうは属性押しで(#^ω^)ピキピキさせてくれますわ
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 10:39:23.94 ID:Rtosp1T5
3DS版では
特技、魔法のダメージ(元のダメージ量+攻撃力、魔力補正-敵防御、魔力補正)と
パラメーターUP魔法、アクセサリ(%から設定可)
敵の行動回数増加(攻撃じゃなく行動回数)
とか色々有るけどやって欲しい。今の奴じゃなんか戦闘が大味になるし
後、戦闘中にイベント会話とかを入れさせて欲しい。
戦ってる最中に会話があると面白いし
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 10:57:31.42 ID:pW3IxgFW
PC版ならとっくに実現してる要望ばっかり
なぜそんなにDSに固執するのかが全く理解できないな(PC持ってないならともかく)
もう海老に期待するより、Windowsフォンのスペックと互換性があがって
VX起動できるようになるのを期待したほうが早いんじゃね?
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 11:20:05.71 ID:2jZsGBAI
家庭用のツクールはみんなが同じ土俵の上で、出来る範囲の中で
いかに工夫を見せて他のツクラーを唸らせるってのが楽しみなんだが
Wifiを使った作品交換ができるってのは今さらではあるがよかったけど
基本的に不足してるものばかりだとそれも意味薄いしな
コンテストの受賞作はどれも工夫があって面白かったけど
容量不足からか世界を舞台にするRPGってよりも
コンパクトにまとまったADVの印象も強かったし
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 11:20:48.37 ID:emRA6MlP
合成システム実装してくれないかな〜。
アトリエみたいなアイテム合成や、メガテンみたいな仲魔合成できるRPGツクりたい。
割と簡単にツクれそうな気がするんだけど。

合成データベース
No.011_薬草袋(×1) = No.010_薬草(×5) + No.015_皮袋(×1) ※合成条件:スイッチ_64 が ON
No.367_オシャレな棚(×1) = No.123_木材(×5) + No.148_釘(×10) + No.271_カラフルペンキ(×1)
No.075_石つぶて(×5) = No.076_石(×1) ※合成条件:ハンマーを所持している & 主人公のレベルが3以上
みたいな感じで。
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 12:31:41.63 ID:PYDUmx3K
地味にステータス名の変更とかあると便利なんだがなぁ
今回、世界観が違う素材が混ざってるから実装してくれるて助かるんだが、無いだろうなぁ
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 13:20:59.95 ID:NNmF1MOX
vxの新作欲しいけど高すぎないか
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 13:24:23.08 ID:92V3wRvg
縦にずらっとならんだ選択肢から行きたい地点を選んで
指定マップ指定位置に移動できるワールドマップシステムかな
たくさんの地点を登録できるけど、最初から表示されていては困るので
項目毎に特定スイッチ1つの状態を表示条件にすることができる
データベースに機能として用意されてて、イベントで呼び出して使う形が現実的かな
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 13:30:50.17 ID:8FxVud2x
今からシナリオ書くわ おまえら待ってろよ
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 13:37:05.92 ID:0+W2ajBw
物グラでテレビと電話とゲーム機が欲しい
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 13:55:15.51 ID:sSh22gLT
地味に発売日近づいてた。予約しましたとかしなくても買えるのかな?
というか本当に発売するの・・・
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 14:27:45.29 ID:+R14yLuz
おそらく発売一週前に更新して「延期します」
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 15:29:25.43 ID:73Mi4a/n
VXと同時発売にこだわってるだろうから延期はないだろ……と思ってたらVXはまだ公式サイトすら工事中だった
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 15:47:28.83 ID:C4s0Nex3
海老「どうせ固定客が買うから宣伝費使うのもったいない」
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 16:40:35.95 ID:c00ydWnC
http://iup.2ch-library.com/i/i0467405-1320478483.jpg
前作はこれだけで容量の4分の1が消えてたのにほとんど減ってない!
これは容量増加きたんじゃね
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 16:43:03.28 ID:hVW8cUQp
まぁ他の消費容量が増える可能性もあるがな
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:13:25.71 ID:Y/vICdOU
※画面写真はすべて開発中のものです。
969へんすうチュウ:2011/11/05(土) 17:15:13.43 ID:dX/4qzxd
   /) /)  続報がないまま、次スレですかそうですか
  / ⌒ ヽ  
  |●_ ● |/\
  (〇 〜 〇| /
  /    |<
 |   L/ |/
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 17:45:25.72 ID:fRlMg/Ks
変数なんかあったほうがいいに決まってんじゃん
わからないやつは使わなきゃいいだけだし
でも容量が半分になるならいらないwww
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 18:32:34.73 ID:l58W7YfS
>>949
俺似たようなことやったな
日数経過アイテムを大小2つ作って小が0になったらイベント発生して終了後大1消費して小の数が増える奴
972素材消費が更に倍になりますってか:2011/11/05(土) 18:35:42.32 ID:Ms6Xaln0
 
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 18:51:25.24 ID:rQm1G0fE
>>950
はやく次スレたてれ
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 20:15:38.18 ID:pmS7MAVq
んー?
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 20:28:59.36 ID:0VDClAvl
フィールドと現代風が合わなすぎるんだがw
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 21:05:55.39 ID:02x3bcgM
前作よりもバグが増えてたりしてな
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 21:28:19.54 ID:UNLM76sT
パソコン版ならまともな作品をこしらえたくなるけど、DS版ならとんでもないクソゲーをこしらえたくなる
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 21:29:39.51 ID:w43fv+yw
無印版のバグがそのまま残ってるのが一番許せん
まあさすがに修正してくるだろうがw
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 21:36:23.21 ID:xTVAGAKC
フキダシがオブジェのレイヤー部分に隠れたりとか
さすがにそういうところは直してるよな!
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 22:12:01.22 ID:Jfd54eSi
「触れたらイベントスタート」が想像通りの仕様になって操作性も良くなったんで
オリジナルシステムが色々と作りやすいのは高評価
後はバグも再現できて確認されてるのは全部に対処法が有るのも良い
(GBAの時は原因・対処法不明のバグで完成した大作潰されたからな…)
結局アレだな、固定客しか居ないのにその貴重な固定客の
予想や期待に『沿えない』ってのが以下にハイリスクな事か…

KOTYは最近フリーズしたら即次点って感じだからスルー
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 22:15:48.71 ID:UHqmw5MS
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 23:02:54.09 ID:xTVAGAKC
>>988
海老にそんな期待するなよ
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 23:10:24.87 ID:0VDClAvl
988に期待
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 01:46:44.11 ID:FlcPe3e9
顔グラクローンすぎてコワス
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 03:25:20.00 ID:6VIl4LG/
みんな同じ顔で、実はみんなクローンだったんだよ!ってオチな作品があるそうな。
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 03:39:03.41 ID:I6xkDPDH
「実は」になってないそうな。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 04:20:32.15 ID:0lnBJop1
実際あるっしょ
無印の時もツクールDSの仕様と相性のいい作品が受賞してて
ツクールDSの仕様に立ち向かった作品は伸び悩んだ印象
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 04:37:41.78 ID:V9cLdA9J
実はじゃなくてそのまんまって事だろ
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 06:25:09.17 ID:nBv7wdBQ
海老「手抜きではなく仕様です」
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 06:28:23.84 ID:CA/smtK5
>>985
「なんでこの学校は色違いの生徒ばかりなのかしら」
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 06:46:00.60 ID:FlcPe3e9
前回の色違い4パターンが
学ラン冬 学ラン夏 ブレザー冬 ブレザー夏
になってればまだいいほうだな
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 09:59:04.44 ID:RjQUcwLd
>>991
今作に色違いがあるのかな
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 10:09:04.26 ID:Oc1PeEks
むしろここで言われてる同じ顔のキャラ達が色違いの変わりで
ベースになるキャラ数は前作から減ってないならそれはそれで無問題
ていうかそうであってほしい
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:34:01.06 ID:RjQUcwLd
学園RPGをつくろうとしても
生徒男女しかなかったら・・・
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:01:15.05 ID:2ZZXZtjJ
学園好き多いな
俺なんか文明の発達した未来世界でどうやったらザコ敵とエンカウントするか考えるのに必死だぜ
草原歩いてたらいきなり巨大コンピューターが襲いかかってくるとか違和感ありすぎだし
中世モンスターがあればな…機械系ダンジョンにはメカニックな敵、フィールドや森には獣系とか出来るのに
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 12:05:59.02 ID:p6TShqnI
隔壁を開けるためにはPCを壊さなければなりません
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:01:45.13 ID:pi2/sp5Q
+に期待しつつ梅
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:09:06.22 ID:KOghYooO
システムやチラ見できた素材をどうこじつけてRPGにしようか考えてる今が間違いなく一番楽しい。
だから素材をもう少し見せてよ海老ちゃん……
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:42:56.62 ID:p6TShqnI
>>1000ならDS+は超優秀ツクール
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:50:12.07 ID:TS6vO/l4
>>1000なら発売延期
10011001
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