タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part18
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・
3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !
そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。
■レベルアップボーナスいらね
今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う
クラス毎に差の出る戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度上がらない、いっそいらない
石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
魔法系ユニットの必要性が削れてる
■スキル調整もっとちゃんとしろ
優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランダムエンカウントの意味あるの?
もう自由にエンカウントできていいじゃん
前スレ
タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part17
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1304906330/
立てました
スレ立てるのは懐古と絶望、横たわるのは犬と豚
>>1乙
>>1は…住人のためにスレをたてるだけでよい……お…つ…
前スレ999で質問とか…
一章でもそこまで面白いわけじゃなくね?
>>1の神ゲーってのはちょっと大げさかと思う
買ってから半年近く経つけど、未だにレベルアップボーナスが面倒でやる気になれない
いっそ売ってしまおうかな
>>6 どうだろ。1章は頼れるナイトや強さを実感するLサイズ、
弓→魔法→近接→弓のパワーバランスが感じられた事で期待感はあった
2章から違和感が出始めてきて、3章で完全にバランス崩壊しているのを実感できるから、
このテンプレはそれなりに的を射ていると思うよ
テンプレ入れといてくれ
Q.廉価版は、海外版みたいに再調整されてるの?
A.宣伝チームTwitterより
何度かご質問頂きましたが、「アルティメットヒッツ タクティクスオウガ 運命の輪」は、
オリジナル(日本で発売されたPSP版)と同内容の廉価版です!
購入を検討されている方は、参考にしてくださいね。
1章からいきなりゲストへのレベルに気を使ったり糞除霊あったり
エキストラバトルでは敵レベル補正のせいでテンポの悪い低能互角バトルやらされたりと
「ぼくのかんがえたさいこうのさいこうちくげーむ」を強制されるのに神ゲーはない
AIの変更点も闇雲に呪文を覚えているんじゃなくて
敵が意図した行動をとるように習得を控えてるってだけみたいだな
結局スロット式でよかったんじゃねーか
一度覚えた魔法は忘れられないw
中途加入キャラが持ってる屑魔法がとにかく邪魔
しかも魔法名じゃなく呪文書名表記になったんで分かりにくい
魔法だけで次から次へと不満が出てくるこの仕上がりは凄いよ
>>9 うわ…ゴミじゃんゴミ
あのメーカーはバカしか居ないのか
廉価版に期待してた奴がいたことにビックリするわ
皆川「リメイクを作るに当たりオリメン集めようと思い松野に相談したら
松野にちょっと考えようと言われた。」
松野「オリメン集まるんならただの移植じゃ意味がないと思った(キリッ」
(攻略本インタビューの意訳)
お前等はここにWORLDで戻ってやり直せ
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 23:53:07.47 ID:H2V4Kbzt
>>12 魔法は本当にアホかといえる仕様になったわな。
魔法書1つにつき1人しか覚えられない。
職業関係なくも直読み可能。
禁呪(笑)なのにIIがある。
実用レベルに達しない趣味の領域魔法多数。
ウィザートがデットショットで風耐性をダウンさせて
ヴァルキリーがエアロアタッチしたナイトが攻撃と
デットショットで風耐性ダスンさせたあと、ヴァルキリーとナイトがそれぞれ攻撃
で下の方が序盤から強いとかさ・・・・
レベルデザインが考えるの止めてて笑えるよね
>>5 あれは質問じゃなくて「変わってねーじゃん」って意味だろ
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 10:39:50.14 ID:aiwrAk2c
海外版の調整入らない方が最強キャラ簡単に作れるんだろ?
めんどくなるからそのままのがマシじゃね?
まあ何というか、アレを簡単と言うと語弊があると思う・・・
出撃ボーナスゼロならいいけど
低レベルを維持した方がレベルアップボーナスを得やすいゲームは他にもあるけど、
それでも運命の輪が批判されているのは他の面も残念な出来だったからなのかね
>>23 > それでも運命の輪が批判されているのは他の面も残念な出来だったからなのかね
またまたぁ。知ってるくせにぃw
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 12:14:45.45 ID:Jg6FQ370
>>23 加筆シナリオが主張が違うもの同士で煽り合いしてるから嫌。
レベルアップボーナス意識してLV1レベルジョブを沢山温存しよう→
システィーナ、プレザンス、フォルカスなどのゲストが邪魔します。
中途キャラには良い武器与えて格差を解消しよう→
装備レベル制があります。楽して良い武器など持てません。
しゃーねーな中途キャラをLV1のジョブで育てて地道にボーナス与えるか…→
EXバトルの敵はこっちに合わせてきます。楽して稼ぎなんてできません。
ダラダラと弱者同士で殺しあってください。
ふう〜1,2ジョブ集中させたおかげで結構強まったぜ。さてアイテム漁りするべ→
レアアイテムはレベル帯で変わります。上げすぎたら他のジョブでがんばってください
全てかみ合って無さ杉
いろいろ難しいこと考えなくても全AIで放置プレイでもクリアできるマップ多数
全自動オウガwww
>>24 いやあそれがほとんど触らないまま積んでるんだよ
悪評は知っていたけど、新品1980円に釣られるんじゃなかったな
合成とか、面倒な要素が追加されすぎてるみたいだし
1980円で愚痴愚痴言うなよ糞餓鬼
オレは新品価格+PSP本体価格だな
スクエニを信じるなということを学びました
>>29 イチイチ構うのも大人気ないってか気持ち悪いっつーか馬鹿じゃなかんべか
カネのことはどうでもいいわ
たかだか数万の話、端金だよ
失ったものが大きすぎる
PSPとセットで買ったから、もろもろ込みで25,000くらいか
カネより、不朽の名作が朽ちたほうが痛い
自社制作が無理なら、PC用に出して、有志がMODで第7章を作れるような環境をリリースしてほしい
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 20:38:58.28 ID:NMLqJ5S5
いや、ウン輪はパチものだから
名作と言われたオリジナルとは中身全然違う別ゲーだし。
テンプレなくなっちゃったのか
僕の考えた最強のTO運命の輪
・非人間ユニットの雇用・改名可
・装備制限なし
・レアドロップ固定
・敵AI強化
・レベルアップボーナスなし
・Lv.ユニオン管理制廃止
・魔法を全体的に強化&禁呪、竜言語の大幅強化
・魔法II〜IVを廃止し、呪文書装備&熟練度制へ
・アンデット即除霊効果の追加
・スキル経験値、ステータスアップアイテム・カードの上昇値アップ
・補助系効果の装備は装備時常に発動&非消耗品アイテムの使用回数制限なし
・謎補正なし
・転生は特定アイテム装備時死亡で、顔キャラも転生可
・クラスチェンジのアラインメント制限&エレメント&異名復活
・デボルトのキャラ設定を元に戻す
・クレシダ関連のパラレル設定を修正
・Nアロセールは強制離脱(歴史上)
・ボード砦でオズがセリエにかける魔法をチャームに戻す
・まとめて合成可&成功率100%
・誤植修正
・ニンジャ水上歩行&ソドマスダブルアタック復活
・編成&ステータス表示の改良
・投擲武器の使い捨て制廃止
・低レベル限定ドロップなし
・ディーバの譜面の取り返しのつかない条件変更
・エンディング背景吉田ラフ絵
・タイトル放置後デモにクラス紹介と海外用トレーラー追加
・MUSIC_ONでSFC版音源のミュージックモード
・マップぐるぐる回転可
・バトルチーム対戦のインフラ対応&通信対戦追加
謎補正とレベボがなくなったとしても
このオリジナルスタッフ()どもはちゃんと調整できるんかな??
4章庭園突入前にハバンナ高原でボーナス食わせたLV25くらいのパーティーで行ったら
ロンバルティア持ったデニム以外誰もまともにダメージとおらなくて苦笑いしか出なかったわ
クリア前くらいはそんな感じだったなあ
ところがレベルが上がってくるとレベボと謎補正武器でタクティクスオウガ無双が始めるんだよ
極端っつうかどうしようもないゲームバランス
そもそもレベル共有って何が楽しいのかわからん
SFやディスガイアなど万年補欠のキャラを育て上げたり
ラングリッサーやゼルドナーシルトのように手塩にかけた小隊が強くなってくのが楽しいのに
何で二軍落ちの苦しみを味わわなきゃならんの?何で可能性を狭めるの?バカなの?
タロットやスキルで個性出せる?本気で言ってたら気が狂ってるとしか思えん
結局スキル習得のために個人のビルドアップは必要になって意味が無いんだな
クラスレベルは寧ろユニットを没個性的に投入させる事が目的なのにボーナスのせいでそれも意味がなくなってしまってる
ボーナス、スキルが相乗して想定したクラスレベルのシステムをはるかに凌駕してしまってるんだな
没個性を狙ったシステムとしてなら面白い発想なのに、一方で真逆のベクトルのボーナスとかスキルを導入したり
やってることがチグハグなんだよな。
思いつきで付け足しただけって感じで、練られた感じがしない。
謎補正も
>>37みたいな状況の付け焼き刃の救済処置なんだろうなと思ってしまう。
売っぱらったゲームってもしかしたらもう少し遊べる余地あったかもってたまに思うことあるんだけど
輪だけは全く後悔してない
むしろなんでもっと早く手放さなかったのかととても歯痒い
去年ホームページが公開されたときは超wktkしたのになぁ〜
オリジナルスタッフ終結とかファンが食いつく言葉をチラ
つかせてまぁ商売上手なこったよ
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 20:59:46.82 ID:0OaxIZnN
グラフィックをオリジナルにしたりな
でも、中身は別ゲー。
正直、
実験ゲームのモルモットを集める為に
オウガという名前を使った気がしてならない。
僕の考えた最強のTO運命の輪:追加
・一度入手した転職証はすべてデネブの店で売り出す
・ライフは1でスリーカウント即死亡、レザレクションも不可
・格闘武器は片手、ダブルアタック可
・クラシックモードとしてSFC版搭載
オリジナルスタッフ集まってこれってことは
オリジナルは偶然の産物だったってことだよな
タクティクスオウガは奇跡
星神やサモンナイトやディスガイアが足元にも及ばない訳だ
オリジナルタクティクスオウガは奇跡の神ゲー
リメイクはディスガイア以下の糞ゲー
僕の考えた最強のTO運命の輪:追加
・WORLD四章の各アンカーをルート別に設置
・一部マップの不適切なBGMを修正
>>46 さすがにあの出来の作品は偶然じゃできんよ
今のスクエニの惨状と松野たちの劣化&手抜き 輪の要因はこれが全て
オリジナルって任天堂から何度もやり直しさせられたんだっけ?
だからあのクオリティで出せたのかね…
最近始めたけど取り返しのつかない要素が多くてなんか萎えるわ…
無視すればいいだけなんだけど(実際いくつか無視したし)すごいモヤモヤする
オレは伝説も大好きだし
伝説〜TOの頃のオウガチームには偶然ではない何かがあったんだと思うよ
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 21:59:52.32 ID:Bl9W0Mq/
レベルを上げると取れないアイテムとか
レベルアップボーナスとか、だろ
RPGのおいてレベルを上げた御褒美が有る事で
作業という苦行から開放される。
が
ウン輪は褒美を与えず作業を延々と強いる糞仕様
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 19:51:07.36 ID:nN+nsvp5
このゲーム、PSPのおすすめゲームには絶対入らないよな
むしろやってはいけないレベル
これをやっておいてよかったなと思うのは、あれこれ言われてるダークソウルの問題点なんて
俺には些細なものだと思えて、普通に楽しめてることだけだな
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 18:24:16.76 ID:HxmCGTyv
>むしろやってはいけないレベル
地雷って言われるけど、どちらかというと沼ってカンジ。
おもしろくなるんじゃないかと、
底のない作業にテンションが沈んでいくようなところが沼。
やりこみ要素とゲームのシステムの根本的な乖離がこのゲームを糞にしている。
現代に再構築だったか、見事にごちゃまぜになってなんかバランスが悪くなってる。
名作ちょいちょいっとリメイクして小儲けしたかったスクエニと、
やるなら徹底的にやろうとした松野氏の思惑がマイナスの相乗効果となり生まれた作品。
もっと開発期間を設けるか、原作+αで妥協するべきだったんだ。
FFTリメイクの惨劇をみれば原作+αでもオリジナルスタッフでやる意味は大いにあったと思う。
まだこんなヤツがいたのか
>>58 初代は基礎ステ上げ育成が楽しかったのに、台無しだよな
ランクアップやスキルでもうグチャグチャ
何人かのオリジナルスタッフもいい迷惑だろうな不満を持ってても上には意見言えなかったんだろう
3DSでまた松野が何かやらかすようだが
未だにあいつに期待してる人がいることにビックリだよ…
>>61 このゲーム、プログラムで言う所の典型的なスパゲッティコードだよな
問題点が発覚してはその場限りの突貫工事で対処した挙句
それらが複雑に絡みあって修正する事が極めて困難だという・・・
とにかく面倒くさくして時間かけさせたい、という意思をヒシヒシと感じる
大型ユニットの強化は純粋に嬉しいのだけどそれ以外が滅茶苦茶
クレリックの無駄に高い魔法能力は何に使えと?
テラーを重戦車から魔法戦士に変えたくせに鈍足のまま
結局弓ゲー忍者ゲーのままだし、後半は縛りをいれても無双ゲーだし
他にも色々あるが、まともな調整してないなこのゲーム
ああ、確かに大型の強化は良かったな
個人的にはニバスの血縁が√で違うのが最悪だったなー統一しろと
あと原作で剣初期装備だからって何でデボルド兄さん剣なんだよ
SFCだと皆斧(地竜の戦斧)に変えてただろ…鎚ならともかく剣は似合わねえ
期限内に7割しか終わらせられなかった上ツイッターでそれを言っちゃう松野
未完成なのに発売にGOサインを出したディレクター皆川
上もなにも一番の原因がオリジナルスタッフじゃね
流石に納期度外視してそこに文句を言うのはちょっと…
松野に関してはそうだが
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 10:27:04.15 ID:/O+2A1JB
諸悪の根源は松野だよ。
面白くなるのかもわからない実験的なシステムに変えた松野。
どこぞのメーカーは面白いかどうかプレイしてみてダメなら
そのシステム全廃棄するが、そんな時間は無いから形だけ作ってそのままGO。
企業として納期を守るのは当たり前だから
できないことを早い段階で切れずご覧のありさまな製作者は無能と言われてもしょうがない
というか完成度7割も言ってるのかコレ
あの会社はスーハミ時代から、多少未完成でも強行発売する傾向がある
初代ロマサガは強烈な見完成度だった
輪はゲームとして根本的に間違った点も多々あるけど、会社の体質にも問題がある
コストカットは目先の利益のために将来の利益を犠牲にすることに気付いてない
去年定価で買っちまったこの糞ゲー、まだ家にあって処理に困る
何で18才未満は許諾書がないとゲーム売れねえんだ
新システムが「ここがこうだったら面白かったのに」とまったく感じられないのが辛い
完成度は7割どころか、3割くらいじゃないかい
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 11:34:48.66 ID:qDeFornv
仲間枠少なすぎww
人外色々入れたいから顔無しのサラさんヴォルテールさんは武器になってもらいますね(`∀´)
納期の中で可能なプランを立てろよっていう
納期を守ったとはいえ、落し物を拾ったようなオウガシリーズはFFやロマサガ、
ドラクエというビッグタイトルを抱えるスクエニの中では扱いは低いだろうし。
しかし、15年目の節目ならもう少しいい扱いをしてほしかったなと。
体質ねえ…
企業として見ればもう十分勝ち逃げできるくらい稼いだんだろな
ビジネス的には成功なんじゃないの
かつては良作だった作品のファンだけ置き去りにして
能力ないのにできもしないことをやろうとしてなんでもかんでも詰め込み
納期が間に合いませんでしたー薬草補助祭りってアホだろ
>>78 何年ゲーム業界でやってんだよって話だよな
いい歳して自分たちの能力も把握してないのかっていう
出来もしないことをやろうとして糞ゲーをひねり出すくらいなら
原作+αで妥協するほうがよほどファンサービスになる
スクエニの商品は二度と買わないと決意させるのに十分な出来だった
・広域魔法の一括表示
・仲間枠の増加(100くらい
だけでも買った
・AGIカードの追加
・Lユニット制限の解除
だったら2本買った
・仲間とアイテム持ち越しの2周目
・2周目から全ユニット説得可能
だったら5本買った
・レベルアップ時のステータス固定(吟味時間が無い・レベルダウンを可能に
・地形、敵が完全ランダムの場所の追加
だったら10本買った
輪をやってPSPで良かったって思ったのってロードが短いそのただ一点だけ…
でもその長所が圧倒的にどうでもなるくらい他の部分が駄目すぎだから意味ない…
○どうでもよくなるくらい
×どうでもなるくらい
大昔から評判の高かったタクティクスオウガ
それはまるで先輩からおすすめのアルバムを教えてもらった時のようなwktkがあった。
発売日タロット付きで購入し気持ちを抑えつつ帰宅しインストールしてプレイ開始
しかし1章から押し付けがましいシステムやバトルの強要
2、3章半ばから大量に加入する仲間と古参との能力格差
特に序盤頼もしかったあの白騎士2人のあまりにも酷い
低パラメーターにショックを受ける。
心の中でどんどん渦巻く「これ…クソゲーじゃないの?」という疑念を抑え
攻略wikiを見ると低レベル限定レア、売りのシステムのはずのチャリオットが
使用すると取り返しがつかないなど衝撃の事実の発覚。
心折れそうになるもシナリオは面白かったので続けていくうちに徐々に出てくる
ドルガルアの遺産、空中庭園、封印と今までの重い話をひっくり返すような和製ファンタジー路線。
「名作ロードス島だって結構アレだしこれもいいんじゃね?アハハ…」
とメンタル弱りながら空中庭園に突っ込むも
「実はドルガルアは名君でも覇王でもなく魔に魂売ってましたw」と
どうしようもない展開と共にラストバトルに
昇龍拳をする猫を倒しエンディングを見ながら
カーテンコールもやっとくかと思っていたら
唐突に目の前に飛び込んで来た『ヒッタイト人』の単語
俺は乾いた笑いを浮かべながらそっとUMDを抜いた
ヒッタイト人すげーよな
まずインターフェースが糞、ここで投げた
PSPのゲームではありえないだろあのレベルは
ごちゃごちゃしすぎ
皆川のオナニーUIだからな
投射武器しかもってないのにカーソル初期は接近とか
こんなものをよくもまぁ自慢できるもんだ
好きになれないゲームシステムの作品も今まで幾つかやったが
開発者インタビューでそのシステムの意図が説明されていると
意図そのものの好き嫌いは別として、納得できたのだが
これは意図したものと結果がまったく一致していない
松野はインタビュー等で確実に嘘ついてるよね
ギルミルはひどいよ・・・
SFC版で仲間にしたときはあの能力の高さに驚いた反面
CC不可ということで今まで育てたキャラの上位互換にはならないバランスに感動したもんだ
運命の輪のゴミはなに?
デゼールブレードやイセベルグも汎用武器に格下げされてるし
職業LV固定のシステムのせいで途中で加入する顔有りキャラって
30や40になってもにロクな職歴の無い引きこもりのニート雇うようなもんだよね
レベルだけやたら高いのに大した能力やスキルが無いという・・・
愛でデボルドをアタッカーで使ってたが
どう考えてもテラーインパクト係のが強いというガッカリ感
あと装備品にレベル制限という糞っぷりは誰が何と言おうと糞システム
初見でラストにブリュンヒルド装備できた人何人いるんだろうか…
ああ、忘れてたけどクラス特性が全部スキル扱いってのは不満の一つだな
装備品レベル制限で全体的につまらなくなってるんだよな〜
異論もあろうが、俺的にはMMOの真似で最も糞な追加
クラスチェンジの時も煩わしいしな
装備Lv制限(魔法含む)さえなければストレスもだいぶマシになったのになぁ・・・
合成もレアアイテム必要にして100%にしてくれれば・・・
ど う し て こ う な っ た
旧TOのいいところを全部破棄して、出来上がったのがあれだもんな
MMOの一番悪い要素だけ足しちゃった結果に見える
松野は間違いなく馬鹿だ、ただの馬鹿だよ、今の彼は。昔はともかく、ね
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 22:03:35.71 ID:Mvo1bIZO
wikiの松野のページ見ると『オンラインゲームに造詣が深く』なんて書いてあるんだよな
『ウルティマオンラインを5年間続けていた』とか、松野ネトゲ厨じゃね?
ネトゲを作りたいんならどっかでネトゲ作って勝手に爆死してりゃいい
TOをネトゲ風クソゲーにした罪は重い
でも松野は未完成なら未完成でいいやって見切りができる人だと思ってたんだけどな
FFTやタクティクスオウガでもそういう部分あるじゃん
今回は本当に時間がなかったんじゃなくて別の問題があったんじゃないのって思う
なんでそう思ったのかというと、
「プレイヤーに楽やズルをさせない為のシステムは厳密に作ってあるから」なんだよ
本来大抵のゲームはさまざまな規制を作っても、簡単にクリアできてしまう
攻略法があるんだけど、オウガ葬式の輪にはそれがない。
つまり、間違いなくシステムの調整には非常に時間を掛けていたんだよ。
プレイヤーの足を引っ張る方向で。
敵が強い。→合成で武器を強くしよう。→装備レベルが足らない・・・。
ナニコレw
合成時には必要レベル見れないし・・・・
UI周りを作った奴&でバックした奴は名に考えていたんだろう??
ソフトバンクのウルトラWifiのTVCMと例えこのスレの住人と説く
その心は まつのがきらい
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 00:06:30.84 ID:b4hLiBbd
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 00:39:15.55 ID:D8gJti8L
>>59読んで思ったが
やるなら徹底的にやろうっていうより、
やるなら実験台にしようってカンジじゃね?
そもそも松野にオウガの移植話がスクエニから来た時にどんな承諾をしたのか?と
>>99 プレイヤーに足枷つけようって発想はFFTAのときもあったよな
あれは別に悪いアイデアではなかったけど、楽しさに結びついたかというと微妙だった的な事を
松野本人が語ってたのにな…
あれはな対応するカードで打ち消したり、追加するより
別な形で操作したほうが良かった気が
ペナルティが極端過ぎるのも
でもアビリティ関連とかはFFTよりも良くなってたと思うぜ
FFTがどんなゲームだったがよく思い出せない
15年くらい前に一周しただけのゲームだし
>>108 このゲームと大体同じで序盤はいいけど中盤以降がいまいち
どっちも「雷神」がぶっ壊れてるね
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 22:08:51.78 ID:jst33OLa
ああ、顔キャラが無駄に仲間になるアレか
クラウド(笑)見てCD放り投げそうになったのを思い出したわw
FFTのクラウドは別に強くないしなあ…独特の技であの性能だし
バルフレアとかムスタディオがキレていいレベル
武器が+1までしか強化できないってのも嫌だったな
どうせなら素材突っ込んで+99…とは言わないがもっと強化させてほしい
しかもぶっちゃけ+1とか別物の性能になってるし
FFTとかどうでもいい
>>112 そして+1にすると装備レベルが上がるという謎仕様。
3つのハートの仕様やら死亡=即死じゃなく3カウント待つとか
何のために入れた仕様なんだろうな??
チャリオット(巻き戻し)があるなら不要部分だろうに・・・・
このせいで銃の衝撃が異常に見づらいものになってるし・・・
普通どっちかにするだろ・・・
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 00:56:11.86 ID:cJMiASPa
そもそも武器の強化自体が、ネトゲ的な作業を水増しするためのシステム。
加えて、ズタボロのゲームバランスに致命的な穴をあけてる気がするんだが
動画とか見て割と良リメイクかと思ってたけど
やってみて中盤ぐらいまで進めないとわからない糞さがあるな
時間の無駄だしもうやらね
そうなんだよ
中盤で「あれ、ドラゴンとリザードマンうざすぎね」って思って
ミルディンらが参戦してビックリする。
そしてLvupボーナスの重要性とシステムの構造上の欠陥に気付く。
そうそう、パッと見はいいがやるほどに欠陥が浮き彫りになる。
だから祝リメイク的な喜びもあって購入者アンケートで結構褒めちゃったんだよなぁ。
今なら欠陥箇所を徹底的に指摘してやるのに。
ドラグーン育ててないなら初めからやり直したほうが早いっていうね
FE挫折組に人気が出たヌルゲーだったのにこれはいただけない
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 10:04:44.57 ID:StlJD31l
このゲームの口直しにおすすめのSRPGってあるかい?
くそ不味い料理を我慢して食ってたが限界だ。
クリア後にやりこむなんて気が全く起きない
>>120 正直、あのおーばーちゃー聞くだけでムカつくようにまでなってしまった
>>120 ∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・)<グングニルなんてどうかな
一周目は職種を縛った方が逆にヌルくなるというアホバランス
ギルミルヴァイスのゴミ化は許さないよ
そいつらは専用クラスとWTで優遇されてるからまだいいじゃん
加入はクリア後で転生するにも説得するにも一々クソ面倒なディバインナイトよりも
序盤から簡単に説得出来てすぐに数も揃うホークマンの方が遥かに強くて使い勝手がいいのは何だよ
今日深夜は真さんの命日になりませんように・・・
野良の敵が召喚魔法もどきを持ってきた時は愕然とした
威力もそうだったがこっちが一度たりとも見た事がない魔法だった事に
こういう魔法は原作だと一つくらいくれたりとかしてたじゃん…
普通に平凡プレイするとレアアイテム全然取れないよね
個人的なのだと禁呪の神殿が多階層になった意味がわからん
面倒なだけじゃねあれ。しかも禁呪弱すぎてワロス
あんなのじゃマドュラ氷原なんてできねえよ…
マドュラ氷原の音楽は良かったな
マドュラ氷原まで進まなかったけどwww
>>128 >面倒なだけじゃねあれ
このゲームって全てがそうだよね
ただ無意味に面倒なだけ
>>126 別に優遇されてないから
優遇されてるのはバクラム人とローディス人
しかし周回プレイをするとバクラムとローディスは
カオスフレームが激減して、離反しまくるという罠
くそげえええええええええええええええええ
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 15:44:53.74 ID:DTINRMWm
>>76 遅レスだけどそれすごい痛感したな
所詮オウガの位置はこの程度なんだな...って
>>132 俺は扱いが悪かったとは思わん
FFT獅子戦争や他の小遣い稼ぎリメイクよりかはよっぽど本腰入れてたと思う
結果生まれたものが単純に糞、どうしよいもない産廃だったってだけで
レアアイテムのランダムドロップをSRPGでやるのは最悪だと思うわ。
そしてイゼベルク、テーゼルブレードを廉価武器にするとか
なにも判っていない奴がいるよ。
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 19:42:26.64 ID:MBzK//7c
間違いを指摘するひとが武器名間違えるとか
138 :
133:2011/10/20(木) 20:01:40.56 ID:8RxS92/w
デゼールブレードすら間違えるとか…
デッドショットTの後デッドショットUが出た時点でゲンナリしたわ
TとかUとかイージータイプじゃねーんだぞおい
しかも覚えた魔法全部使えるから取捨選択すらいらないし
前は何持っていくかで悩む時があったというのに…
おまけに範囲魔法なんて終盤までろくにでないんだぜー
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 22:59:59.59 ID:C/m6gJEX
ここまで葬式スレが伸びているゲームってのもすごいよ
仮にタクティクスオウガの名前を使わない、全くのオリジナルタイトルだったらどうだったのだろうか
やはり、みんな原作を汚されたことに腹を立てているのかな?
自分はそうだけど
サターン版もプレイしたし、windows95のコンプリートワークも買った。
ノーダメージノーセーブクリアの本も持ってる。
ショックはでかかったよ
こんなに好きなゲームをめちゃくちゃにしやがって・・
和田がやめればスクエニよくなるかもしれない
というかゲームわからん人間(のみ)社員採用し続ければ
クソゲー乱発になるのは目に見えてる<<今ここ
アタリショック再来の予感
合併がすべての癌だったんや〜
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 23:15:34.17 ID:YDbcU9Sh
>やはり、みんな原作を汚されたことに腹を立てているのかな?
それも有る、かなりあるよ…
インタビューでスタッフのこだわりだの、SFCオリジナルのグラフィックを再現だの
全力で釣りにきやがって…
やりかたの汚さと、オリジナルスタッフの詐欺師っぷりがもうね…
信頼してたんだ、オウガのオリジナルスタッフってヤツを。
それが、裏切られたショックが、じわじわと怒りに変わってる
原作を汚されたってよりスタッフに対する失望のほうが大きいなあ
あれだけのものを作った人たちが何故…って感じ
>>143 合成という謎要素をギリギリまで隠して
亜人および魔獣のリネーム不可を発売後まで隠して
武器装備レベル規制も発売後まで隠して
だもんな。
ひどい広報っぷりだよ。
いろいろタイミングが合わなくて買ってないんだけどさ
僕のカノープスはPSP版でも強いですか?
>>146 弓を持たせればつよいよ、いつもどおりかそれ以上に
葬式スレまで来て、過去ログとかも見てもやりたいと思うなら止めはしない
このスレの仲間(亡者)が増えることになるだけだろう
おそらく3章くらいにはお前もここに入り浸ることになる
弩でも十分強い
ブリムストンヘイルは2とは思えない強さ
そういう意味では弩が強いってのはある意味よかったな
結局弓無双な点は変わらないけどさ…
>>146 カノぷ〜がデフォでは槍持てなくなってますぜ
これがプレイして最初の(´・ω・`)だったわ、思い出した
>>139 魔法の名前がわかりにくくてややこしいからこうしたと言ってるくせに
お店で買う魔法書の名前は全然違う名前で表示されてて
冗談抜きで頭おかしいんじゃないかと思ったよ・・・
どう考えても魔法名じゃない魔法書のほうがわかりにくくてややこしいだろ
>>145 装備レベルとかSSが公表された時点で結構話題にでてたんだが?
wolrdもいい加減なつくりだな
クリア後空中庭園前に飛んでウォーレンレポート読むと
既にイベント消化しているのにハボリムが謎の男になってた
>>145 ひょっとして松野皆川よりもその広報のほうがゲームをわかってるんじゃないのかね
FF14は不出来の余り早くもリメイクされるそうですが
運命の輪はいつになったらリメイクされますか
また15年後に
またリメイクじゃなくて 再 構 築 じゃなきゃ戻らないけどな
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 17:48:21.80 ID:9bUnHl5D
ゲームそのものよりスクエニ自体をリメイクしないと駄目なんじゃね?
松野や皆川が率先して詐欺コメントで宣伝してたのが腹立たしいし、悲しい
これをやったあと、BCでオリジナルやったら楽しいこと楽しいこと
大げさじゃなく奇跡の出来だわ
オリジナルも不満の多いゲームだったけど
SFC版を携帯機に移植するかPS版をアーカイブスで出した方がマシ
リメイクはもういいや
カオスゲート=スクエニをくぐった物は
例え完全移植だろうと元の形を保つことはできぬ
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 23:09:56.92 ID:MoGhkjls
>合成という謎要素をギリギリまで隠して
>亜人および魔獣のリネーム不可を発売後まで隠して
>武器装備レベル規制も発売後まで隠して
これ酷いよ…
合成、武器レベルなんて言葉が出てたらアレ?って思ったのに。
オウガとは違くね?って思ったのに
オウガファンの為に、わざわざグラをSFCオウガにしてくれた。とか
そんな夢みたいな妄想を持って買わずに済んだのに…
グラがSFCなら中身もそのままで良かったのに
クロノDSみたいにさ
出来もしないことやろうとしなくていいよ
みっともない
ギリギリまで隠してたどころか嘘ばっかだったからな
魔獣、亜人のSHOP雇用不可にしてリネーム不可
とかこういう汎用ユニットが出るSRPGで
正直一番やったらいけない部分だと思うわ。
それを容量の都合でカットとかそんなら合成を容量の都合でカットしろよ。
グラフィックに関しては「思い出補正の再現」みたいなインタビューの通りで素晴らしい出来なんだよな
デフォだとなぜかズームしてぼやけてる謎仕様だけど
>>165 容量でなく時間の都合だったかと。どのみち取捨選択ミスなのに違いないけど
無駄としか思えない量のスキル
しかも探しにくいUI
最強ですよこのクソゲー
おとなしく移植+αで出しときゃ良かったんだよ
糞松野が余計な色気出しやがったおかげでこの惨状だ
皆川が切ればよかったんだが皆川のあのUIじゃどっちにしろ対して変わりない結果になったかもしれんな
>>152 空中庭園前に飛んだら未消化の歴史になるのはあってるだろ
チャート上ではハボリムマークがアンカーより手前にあるのは確かに気になるが
あと3週間ほどで1周忌か。
UIがクソ過ぎてヤバイな
俺が一番気に入らないのは
自軍枠も大幅増の50人!>世界で固有キャラ回収したら汎用枠は10個しかない
汎用人間以外リネーム不可(ボディスナッチで可能だが手間を考えると論外)
こういうゲームって自分で名前付けて部隊組むプレイヤー多いだろうに
汎用枠数と名前の自由度が全然無いから愛着も湧かないしツマンネ、解放『軍』なんだから200枠ぐらい欲しいよ
ああ、もう1年か…
あの時はわくわくしてたなぁ…
こんな糞ゲーとは知らずにさ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 15:27:47.14 ID:A9IAZzqQ
ここまで化けの皮剥がれた後で廉価版とか売れるの?
売れようが売れまいが知ったこっちやないけど
大体ベスト版になるやつはクオリティーが高いものだよね
こんな糞クオリティーのゲームを出すなんてねぇ
恥知らずもいいところだよ
FFTもFF12も高く評価されてるのはFFの人だからなぁ
そのレベルを求めたのがいけなかったか
>>175 確か両方ともゲームシステムの担当はFF5の人だよね。
FF4のATBの人だな
説得を種族別に分けた上に一部入手時期が遅い意味もわからんなぁ
アンデット囮とか鳥ペトロとか(今作では使えないけど)序盤から戦略の幅を広げてくれてたのに
>>172 しかもボディスナ後オウガブレード回収不可とか、完全に嫌がらせ
>>178 原作でも実践で使うと回収しなきゃダメだったぞ
トレーニングはやっぱり必要だったんだよ
>>179 原作は実戦でも説得orドロップで回収できなかったか?
今作ではどっちも不可で再度死者Q潜る必要がある
>>174 結構疑問符がつくタイトルも発売されてるような
あれって在庫処理だと思ってたわ
前ちょこっと話題になってた良作まとめに運命の輪があることだけど
そもそも掲載されてるのがおかしいだけじゃなく記事の内容も駄目要素を
強引に擁護してて、スクエニの回しもんが書いてるんじゃねーかと思って
しまうくらい酷いわ「ザエボスなど原作のイメージからかけ離れてしまった
キャラもいるが、吉田氏が監修を行っているため違和感は無い。」
とかアホ文章すぎるだろ
wikiなんて書いたもん勝ちだし
精神衛生上スルーの一手だよ
TO外伝キター!→ターン制の上にもっさりのクソゲー
TOリメイクキタキタキター!→原作とは別物の全改悪ゴミゲー
ああ、とどめをさす必要はなさそうだ。
目が見えなくなった…。身体の感覚も…なくなってきた…
つまらなくなったな…、TOよ。 あとは… 頼んだ… ぞ
ザエボスさんってキャラは悪くないけど
所詮脇役だからwikiに書くようなキャラじゃないな
TO外伝はもっさりでテンポは悪かったけれど、TOの毒々しい部分があって
まだ「オウガシリーズの範疇だな」なんて思えるけれど、輪はやっぱり
「コレジャナイ感」がする、という個人的感想。
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 23:04:37.86 ID:9uHpbDiz
>>185 あそこは痛々しい信者の文章をピックアップしてネタにする場だから。
俺が見た時は、誤解してるヤツが多かったから『原作とは別ゲー』と付け加えてやったが、
『原作とは別ゲーだがシミュレーションRPGの楽しさを教えてくれる作品』になってたww
必殺技とかないのがよかったのになあ
原作のは死者の宮殿で手に入るあくまでオマケ要素に近いものだったのに
特技とか充実した(氾濫した?)せいで訳わかんなくなった感じがする
必殺技のせいで人間の戦いじゃなくて超人の戦いになった
あそこの判定基準はようわからん
wikiの趣旨上、工作員もわんさかいそうだし
見てると工作臭い記事が本当に沢山ある
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 02:03:39.76 ID:9dKWaT43
>>120です
PSP おすすめ で検索、色々検討してジャンヌダルクをプレイ
スレ違いになるから長々とは書き込まないけと、ウンコの輪の口直しになりました
原作はこのゲームを越えるゲームはそうないだろうなというほどの名作でしたが、ウンコの輪はこれよりましなゲームを探すのは難しく無いな、というレベルです
このゲームが糞なのは確かだが原作を意味も無く持ち上げまくるのも痛いぞ
原作より駄目な部分ははっきりと書いた方がすっきりするし、というわけで
新しいクラス使おうとするたびに何回戦闘させんねん
ジュヌーンさんを即戦力として使いたいんだよ
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 11:35:54.81 ID:MYN8DXED
だって、オリジナルより良い部分無いんだもの。
ゲームとしての根本がちぐはぐで死んでるもの。
輪は全ての要素が絡み合って
何もかもが面倒でつまらないという奇跡のクソゲーだからな
局所を抜き出して「ここは原作より良かった」とか論じる気にならないよ
このたびの俺の輪でのジュヌーンさんは、ジュヌーンさん加入前に一般ドラグーンを
説得・加入させてしまい、こやつにレベルアップボーナスを吸い取られたせいで
一般ドラグーンより弱いというイメージが植えられ、顔ありが顔なしより弱いってのも
なんだかなぁと苦々しく思いながらプレイしたっけな。
新要素がどれか一つだけならまだしもお互いにメリットを殺しあってるんだよなあ
>>197 そして前作得よかった部分をも食いつぶしているという最悪さ。
原作より概ね良かった部分は、
グラフィックとかシステムのレスポンスの良さあたりか
つまり、「クリエイター」ではない、名も無き制作スタッフが関わった部分
で、それをベースにした改変部分が最悪だったと
鎚と弩の出番がある様になったのは良かったが
必殺技補正に近いのがなー
実は必殺技は嫌いじゃない
戦闘のアクセントとして悪くない
それすら謎補正によって無意味になるんだけどな
トレメンダスとかでよかったと思うんだがねスロット埋められるし
クラスいっぱいあるんだからクラス全員違うの使いたいだろ普通・・・
そうするとドンドン敵とのレベル差できて装備も弱いし・・・
レベル上げダルすぎるし・・・レベル差あっても旧作ならサクサクなのに・・・
レベルアップボーナス意識したらそれはそれでヌルゲーになるし
みんな同じクラスでつまらんしどうしたらいいんだよ・・・
本当に何をどうしたらこんな複雑につまらないゲームが作れるんだろうなと思った
本スレでも普通に不満挙がってるね
間髪いれず擁護もヒス起こす奴もいないし
みんなやっと言いたかった事言えるようになった感じ
発売直後の空気は忘がたいな
レベボが発覚した直後の「嘘だろ…」という空気
様々な不具合を無かったことにしようと必死な住人たち
何もかもが懐かしい
オリジナルは制約のある中で、自分で考えて色々出来る奥深さがあったし、ロマンがあった。リメイクは奥深さがすべて面倒くささになってしまった。ほんと残念。
>>206 いつかの東電と政府と国民みたいだな
日本人の習性かね、都合の悪い事はなかった事にするのは
運命の輪のクソっぷりのお陰で、原作の楽しさを再認識できたのは良かったよ
>>208 みんなTOが大好きで現実が受け入れなかったんだと思う
東電の茶番とはちょっと種類が違うというかね
でも現実だから最終的には受け入れるしかないんだよね
その結果がこれだよ!
>このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
アトリエどころかマイナーゲーダンジョンエクスプローラですら
合成を複数できるのになに考えてるんよ
まさかこんなのまでジカンガーって言い訳するつもりか?
>>212 合成は本当に糞仕様だからな。
必要性すら判らんもの。
どうして合成を入れたんですか??
で答えられる奴いるんだろうか?
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 00:08:21.36 ID:8N7iscJq
合成自体が目的で楽しい仕掛けが有るアトリエシリーズとは違うものな。
合成という存在自体、RPGにおいては
それが目的となるくらいしっかりとした仕組みが無いと地雷になる。
典型例として、ウン輪は優秀。
クソな合成システムしか作れないくせに
クズ→鉱石→インゴットなど手間かかる仕様なんだよな
合成といいレベルやスキルシステムといい
偏執的で職人気質の奴が作っているっぽいな
残念なのはそいつがそれを形にする能力とスピードが
ないことを自覚してなかったことだ
1個1個作るのは面倒だし失敗するとやり直しだからセーブ&ロードもするしで
1個目的の武器とかを作るだけですげえ無駄な時間を費やすよな
まさしく誰得
しかも世界観に絶望的に似合ってないというオマケつき
武器商に人材斡旋に競売の仕切に呪文書に合成まで取り扱うあの親父は冴えない顔してかなりのやり手
>>211 このテンプレはどうかしてるよな…
判断はそれぞれ、だけでいいのに
無駄な合成で水増ししてんのはFFTA2もそうだたったな
あれは松野ノータッチみたいだけど
要はスクエニが悪い?
何事もなかったようにお直し北米版を出したりしたって無駄
金払ったユーザーに糞ゲを押し付けた恨みは絶対に忘れんぞ
>>219 アレのおかげでジョブやアビリティが制限されすぎてつまらなかった
結局二刀マジバとかでヌルゲー化するとか相変わらずスクエニウンコバランスのクセに
海外版といえばFFTAも海外版でリッツたんとシャアラたんが仲間になる完全版になってたな
ベータ版を完成品と偽って売るなっての
【○○たん】なんて書く萌え豚共の要望もセリフ軽薄化の一因だべな
海外版で修正して売るスクエニはクソ
俺らをベータテスターとでも思ってんのか
思ってんだろうなしね
>>213 スクエニの商品だからに決まってるだろ!
単なるPSP移植でよかったのに・・・orz
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 22:10:06.58 ID:8N7iscJq
単なる移植になるハズが
松野のわがままでシステム変えたんだろ?
>俺らをベータテスターとでも思ってんのか
松野は多分そう思ってる
新しいシステムがどんな評価か、変えれば良くなるか実験し観察してる
変化後の海外の評価もチェックしてるだろう
んなヤツは実験だけで開発人生を終わらせそうだな
次回作は新たな実験。その次も
そもそも納期に合わせて詰め込むもんだから
完成品っていう言葉は具体的な基準とかない
1年ぶりに来た。
父さんしろや。クズエニ!!。
発売当時は、オウガ以外にPSPでやりたいゲームなんてないよ、
オウガのために本体ごと購入なんて俺かっこいい、そう思ってた…。
…今は、オウガ専用PSP見るたび、俺超かっこワリぃ…。
>>204 >こんな複雑につまらないゲームが作れるんだろうなと思った
ベイグラやオウガバトルやFFTAから兆候はあったけど
今作で極まったな
ロウシステムは絶対に許さない
FFTAも松野だっけ?
ステータスの重要度はAGI>その他、武器も弓>近接なバランス
結果極端なヴィエラ優遇とバンガ冷遇、アサシンの壊れ性能で作業と化す戦闘
結構TOに通じるものがあるな、まあロウシステムがクソだけど名作
>>222 あ…?あ…?
最近になって手に入れたが海外版はそんなことに…
夜→息根止で大体の戦闘は解決するっていうね
ロウにもめったに引っ掛からんしまさに完璧
>>232 流石に使いこなそうともしないで文句言うだけなのもどうかしている
だが動物愛護だけなら非難してもいい!
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 11:45:08.70 ID:RY9wQclG
>>230 オレ・・・・モダ・・
ハ・・ハ・・ コノゲーム・・・・
オウガジャナイ・・・・ミタイダ
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 12:20:10.90 ID:myUPkYov
発売チョイ前に調べたら青の本体が欲しくて尼をチェックしてたんだが、何度も売り切れてたんだ
本体と同時購入したオッサンが結構居るんだろうな
勿論、俺も被害者の一人だ
物理的に巨大なUSBメモリとして…使ってみたがやっぱ無駄にデカいのでやめた
今は埃被ってる
>>233 プロデュースだけだからゲームデザインにはあまり関知してないんじゃないの
松野が今作ってる新作はどうなるのかねぇ
あれがクソだったら本格的にオワコンだな
ラスボスで詰んで萎えた
クソゲーだりーなと思いながらクリアまではやろうかと思ったけど
なんだこれ
クソの最後がこれか
ダメージ計算がおかしいんだっつーの
今までの主力のダメージが1ってなんだこれアホらしい
スリングで爆弾投げるだけの簡単な作業です
松野ゲーは中盤〜終盤にかけて極端に強過ぎるキャラやら魔法やらアイテムが出てきてバランス崩壊するイメージ
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 21:05:13.60 ID:xC0ijyoH
>>230 可哀想に…
見た目がオウガだから騙されるよな
まさか中身が別ゲーだなんて誰も思わないし
武器レベルや合成の地雷要素は巧妙に隠されてたから無理ない
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 21:19:32.09 ID:PTTnNyeP
BGMアレンジ、新キャラ、ワールドなんかは良かった
ベタ移植じゃないところにスタッフの意気込みも感じられた
だが、肝心のシステムがかなり劣化していた・・・
本気出してこれではもう期待するのも無理だな( ;∀;)
素材はSFC版のころに比べて一応レベルアップしてるんだから誰かもっと面白く作り直してくれww
システム根底から作り直さなきゃならんけど
v
>>230 おまえどこのおれだよ
俺様は初回限定版UMDとDL版両方買った天才だぜ
DL版は売れなくてつらい思いしているぜ
発売当初の本スレの神ゲーマンセー状態が懐かしい
キャラメイクができなくなったことが一番の失敗だと思う。
Lv.共通、人しか雇えない、シナリオでレアアイテムなし、レアアイテム低率ドロップ(こんなの調べないと無理)、
装備制限有り、などなどのせいで……。
なるほど、運命の輪じゃねぇの
ハーレム騎士団とか作ったのもいい思い出
あー俺のレス削除してー
ぜんぜん違うスレ覗いてるつもりになってた畜生
>>243 それ松野ゲーの長所だと思うんだよな
全部平坦で均一なバランスって、こじんまりとして、
あんまり面白くなくて、ストーリー的にも、かえって不自然になったりする
ストーリー上強いとされてるものはバランスが壊れてでも強くする
これが松野ゲーのいい所
でもTO運命はそういうところが無かったら
やっぱりつまんなかった
・・・雑魚が必殺技覚えたり、竜言語魔法にアイテム消費&MP消費両方とか
やっぱあかんでしょ・・・
そういうゲームじゃない筈なんだよねぇ
そろそろみんな成仏しようぜ・・
オレはできそうにないよ
プレイしたお金とか時間とかはもうどうでもいい
ここまで心に傷を付けたゲームは他にないだろう
今さら気付いたけど
まさかオン対戦の調整の為に竜言語魔法弱体化とか
馬鹿なことやってたのかな
それでオン対戦も間にあわずバトルチーム対戦なんて中途半端なもんになったんだとしたら笑うに笑えんぞ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 05:32:22.91 ID:Hhq42EfT
ま、明らかに途中で投げ出してるの判るゲームだからな
予算も時間も不足して、とりあえず出したんだろうさ
あぶねー。
今更ながら名作がリメイクされてることを知ってわくてかしながらポチるとこだったが、念のためにと評判確認しにきて良かった。
まじで危なかった。
値段倍でもよかったからしっかり作りこんでほしかった・・・
シミュレーションならともかく
SRPGで対戦とストーリーのバランス両立ってかなり困難だろ
それをあれだけ複雑にした挙げ句出来るかどうかの判断も出来なかったのか
自由なキャラメイクが面白さの大半を占めてるゲームだったのに
>>254 オン対戦の調整のためにアイテムが全然でない仕様だよ
そもそも対戦ってどうだったの?
対戦になりそうにもないバランスだけど
ああ、松野が言ってたがっかり要素っておそらくそこだな
「バトルチーム対戦」とソロの両立に大コケしましたってとこか
で、オン要素入れることは売り文句のための、スクエニ側の強制なんだろうな
となると最初から外部委託の松野に細かい調整する権限なんて無かったのか
ああ、和田体制のスエニに僅かでも期待した時点でダメだった
携帯機=通信要素ってのはスクエニ限らずゲーム業界の悪しき慣習じゃない?
昔みたいにショボいゲームしかできない時代とは違うんだからいい加減辞めてほしい
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 20:48:28.40 ID:hNl22e63
スクエニ的にはただの移植ゲー予定だったのに、
松野はシステム変更しないとやらないって話だったよな
マッドワールドの手伝いしてた頃だから
ウン輪を作る頃にはスクエニ辞めてる。
スクエニに未練が無いのがウン輪にはよく出てるね
もうスクエニはオウガで商売できやしない
>>266 DSFF3のモグネットとか思い出したくもないからなあ
>>265 >最初から外部委託の松野に細かい調整する権限なんて無かった
なんか松野本人もそんな事言ってなかったっけ?
いや、輪には松野らしさが十分よく出てると思うんだが
全て悪い方向にしか向かってないがな
となると魔法UだのVだの調整したのはスクエニ社員か
やっぱりあの会社には使えない人間しか居ないんだな
>>271 松野がステータスで範囲が変わるのは、今の人たちに判り辛い様だとか言って、変えたんじゃね?
それらしきツィートしてた記憶があるが・・・
ぶっちゃけデッドショットWとかいらん。ダサい
FFWイージータイプかよ
ケアル3キターとかそんな時代じゃねえんだよ
これといい、サカつくと言い好きなゲームが
どんどん糞に成り下がりやがる!
どうなってんだゲーム業界!
この国のゲーム市場の息の根を止める気か!
偉大なタイトルを糞まみれにしちまいやがって・・・。
原作と違いそもそもが今回松野はディレクターじゃない
原作ではゲームデザイン、シナリオ、監督を全て一人でやっていた
輪ではゲームデザインこそ担当してるが追加シナリオはスクエニスタッフと分担
全体の監督は社員ではない為か松野ではなく皆川が担当、と原作とは役職が違う
原作だと皆川、吉田もメインの美術スタッフで輪みたいな中途半端な関わり方じゃない
要は原作ではスタッフが適材適所に配置されてて輪では違うという事
単にオリジナルスタッフを集めればいいってもんではない
その上劣化した松野と皆川、社員をリストラして開発力が低下したスクエニ
クソゲーが出来る下地は十分
同じスタッフで何で、って考えるのが普通ではあるけど
デバッグ担当の外請け会社を変えただけでバグまみれのシリーズから傑作が生まれたケースもあるし
関わった全員にそれぞれ非があるとしか言えない
ゲームを楽しみ嗜んできた世代が主力となってゲーム作りをすると、
どうしてこうなるのかが分からん。輪の場合、一から作ったというより
元からあるものを付け足してこしらえた、と言うべきだけどさ。
ネトゲが好きになっちゃったからだろ
関係ないだろうけど新FF14のスクショが出たけどあれの数字のフォントとHPMPTPって並んでるのを見ると
どうしても運命の輪を連想する
ああこういうことがしたかったの…って感じ
よくFF11が話題に挙がるが実際松野が一番嵌ってたネトゲはUO
FFT開発終了後にプレイし始めて5年ほど続けてたみたい様だ
FFTが97年発売だからFF11が出るより大分前にフラグ立ってたぞ
まあ合成もTPもネトゲに限らずわりとありふれたシステムだから
なんでもFF11の弊害みたいに言うのもどうかと思うけど
UO暦がながいかもしれんが TwitterにFF11ネタあげすぎなんじゃよ…
松野自身FF11が好きって言ってるしな
オリジナルスタッフと言っても全員集まるようなものじゃないしな
ごく一部の優秀な下っ端が執念でAIとか組んでたんだろう
優秀なスタッフなら出世して多忙か、とっくに他社に脱出してるわな
輪よりマシだが原作のAIも褒められたモンじゃないけどぞ
高所+弓のアドバンテージを棄てて自分で降りて来るし
あれが執念で組んだAIとかないわ
元々原作でもAIとかが評価されてたわけでもないしな
とはいうものの糞輪より酷いAIのゲームを探すのも難しい
バランス調整してAIましになればまだ遊べるゲームだったかもよ
いろんなところが残念過ぎる
素材自体は悪くないのに調理方法を間違えた料理だよね、本当
サントラはボチった
音楽だけは良かったから
ストーリーと絵さえオウガなら別に松野じゃなくてもいい
吉田さえいればという感じはある
まあ輪は吉田絵じゃなかったわけだが
< ガルバナイズ!
ホワールウインド! >
勘弁してくれ。
もうだめだ力尽きた
何だこれ何だこれまじで
作った奴自分でやってみたのかよ
気に食わない部分は過去レスででまくってるからあれだけど
ひどいよねこれは
こんなのないよ
>>287 おい!後衛にさがってのプロテクションをわすれてんぞ!
ウィザードにフレイムフュージョンもな!
補助使いすぎだよな敵
テンポがすげー悪い
そこでアタッチですよ
見方AIだって負けてないぜ。隙あらば補助魔法、効果付きアイテム使いやがる。
そのくせ移動系の補助効果付きアイテムは絶対に使いやがらねぇから救えねぇ。
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 16:06:20.67 ID:x/2anJ2u
AIについて「運命の輪は他のSRPGと違いやること多いからAI作るの難しかったんだよ」
なんて擁護意見見かけるけどアイテム袋やタロットを極力奪いに来る動きは
なぜかしっかり作ってるんだよな。
ああ、すかさずアイテムの上に乗ってくるよね
輪って何もかもそんな感じだよな
嫌がらせだけはしっかり作りこんである
FFTのAIは優秀だったのにな
あれは魔法とかにタメ時間があるからもっと難しいと思うんだが
あれはあれで死ぬ死ぬ詐欺できるけどな
まあ嫌がらせ用みたいなAIだったってのは同意だわ
遅ればせながら松野の4gamerインタビュー読んだけど 松野と皆川はやる気が
ない訳ではなかったのな 納期優先で色々未完成とは言えやる気あったのに
この出来ってのは逆の意味で残念すぎるわ… 松野が全体をディレクション
したらまた変わっていたんだろうかなぁ
いや、無理だろ
新しいゲーム/システムを作っても、それがおもしろいとは限らない。
それがウン輪。
時間をかけても良いものになる要素が見当たらない
プレイヤーが楽しいと思える御褒美が皆無。
松野がディレクションしてたらゲームが完成してないよ
お倉入りしたほうが良かったのかもしれないが
嫌がらせというか単調なAIが状況とかみ合って悪く見えるんだけどな
スキル使用の優先順位はどれも大差ないバカっぷりなのは確かだが
百歩譲って強化魔法はまぁ戦略上意味があるかもしれない
だが成功率0%の状態異常魔法だけは納得できん
しかも0%は使わなくするくらい簡単だろうに、どうやったらこんなAIできるんだ
所持できる魔法が多すぎるのが問題なんだろうな
ウィザード系とウィッチ系は分けるべきだわ
>>300 それってよく言われるけど
松野の作ったゲームのうちff12だけだよな
該当するの
一回の失敗でも死ぬまで粘着するのがアンチの心得だよ
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 08:52:13.01 ID:p8CFlaAA
アンチの心得とかぱねぇな。
>納期優先で色々未完成とは言え
納期が有って時間無いのに、
どうしてゲームシステムを別ゲーに作り変えるかな?
何故、別ゲーなのにオウガって付けちゃうのかな?
ご丁寧にラッピングまでオリジナルオウガそのままとか
マジ詐欺師の才能有るよ
まだ信者が息してることに驚く、しかも葬式スレで
信者なんて、何の疑問も持たずに信じてる奴らだからな
というか、疑問を持ったら駄目なんだろうしw
>>303 所持できる魔法以前に「魔法が多すぎる」が問題かと。
アタッチ系なんて炎、神聖、闇の3つで十分だろ。
アタッチはいらん魔法筆頭だったな
戦闘長引くばかり。補助の次はこれかよ…って感じ
ダメージがちょこっと増えるだけなんだよな
自分で使う気は起こらない補助魔法ばっかり
あーこれジュヌーン仲間にしてオクシーヌのところまでWORLDで飛ぶだけじゃダメなのか
大体FF13だって延期しまくり、FF14もゴミだろ
どう考えても本社側の体質に問題がある
松野は延期魔というのは言いがかり。
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 23:08:27.01 ID:p8CFlaAA
延期魔とか誰か言ったか?
そもそも延期してもゲーム自体おもしろくなる要素ないだろ。
FF13みたいにシステム全廃棄して作り直せば、良くなったとでも?
中身が違うコレを
オリジナルの復活みたいな謳い文句で煽って
ファンを騙して売るようになったヤツだぜ…
もういいじゃん
悪いのはスクエニ!松野は悪くないもん!ってヤツはこれからも
クソゲー買い続けて松野にお布施してやればいい
ただここは輪の葬式スレなんだ
TOがあんなふうになってしまったことを嘆き悲しむスレなんだ
分かったらとっとと消えろ
散々言われてるけど敵のAIほんとムカつくわ
弱っちいくせにプレイヤーをイラつかせるのだけは超一流
アイテム袋があるからってわざわざ味方の正面に回り込んで攻撃してくるなよ…
案の定ミスってるし
延期魔とは言わんが作り込む部分をないがしろにして
除霊改悪とか誰得な所に力を入れ雑誌や攻略本でドヤ顔で語るって
どう考えてもこいつら自身の問題だろ
Pspo2iの酒井にすごく似てるわ
いや松野プログラマじゃないし・・・
それくらい分かれよwww
リポート途中で投げ出して製品にするぐらいのいいかげんな奴ってこった
松野はツイッター係だもんなw
松野の手抜き感満載で、バランス調整をしてないと思われる輪が
これだけ売れりゃウハウハだな
たしかに輪はゴミだが原作のバランスも大概な酷さだった
魔法全般が強過ぎる上チャージスペルの回復量は狂ってた
元々オウガはバランスのみに注視すれば底辺だったと思う
だが輪はシステムとバランス両方がカスで救いようのない出来
良作Wikiにある輪の記事をはやくどうにかしてくれ
議論を持ち掛ければなんとか消せねえかな?
とりあえずLクリアして色々フラグ消化させて、クリア後イベントやろうと思ったけど
海賊の墓場の長さとマップの面倒さ+殲滅が条件にうんざりし
Cでもやろうかと思ってバルマムッサ向かう途中でボスナイトがクソ固い上にヒール+ファランクス
ランバートもあるから追いかけるのも面倒
もう敵AIのクソさにうんざりして完全にやる気失せた
後半になると武器も運だからロクにダメージも通らないって言うね
こんなゴミを定価で買った自分にWORLDしてやりたい
良作wikiは簡単に消せないと思うが
この際出来るかどうか知らんが糞ゲーwiki作ればいいんじゃないか?
良作wikiの何が気にいらんのかよくわからん
馬鹿じゃねぇーの、で終わりだろ
狂信者と不毛なバトルを始めても無為に消耗するだけだぞ
奴らが今更輪のクソゲーぶりを認めることはありえない
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 21:39:03.93 ID:yE5XlHKm
良作wikiはステマの一種。
アクセス数に貢献する気はないので、見に行く気はないが
URL貼らずに痛々しい記事だけをピックアップして楽しむ分にはいい
■e的には結構な低予算タイトルで25万ぐらい出荷できたのだからホクホクだろうな
外伝のスタッフがリメイクした方が良いもの出来たかも
運輪よりネオポケの外伝のほうが面白いわ
>>330 一応外伝のスタッフも関わってるぞ
外伝のディレクターの村澤とか
外伝のほうが面白いとか調子こきすぎだろあんなゴミ
>>323 でも死者Q潜ってネクロリンカや竜言語パクってきてバランス云々言うのはちょっと違うかなーと思うの
終盤の行っても行かなくてもいいオマケ要素みたいなもんだし
ペトロクラウダーは擁護不能
ペトロクラウドは仕様を知らずにウィッチに使わせたまま進んだけど
それでも死者の宮殿が楽々なほど強力だったからなぁ
一応非売品だからな
√と人によっては入手できないし
あれは13マス範囲が狂ってるだけで、5マス範囲が限界+命中をMEN判定にすればそこそこだと思うの
外伝の49%MAXはやりすぎだった
しかも敵は無限に回復アイテム取り出してくるし
店売りのチャームやスタンスローターでも十分強いよ
ペトロと一緒でINTで範囲広がる
チャージスペルやデフ系も凶悪
物理弓限定ならショートボウが総合バランス最強だし最後まで使える
一部抜き出してこんだけ出るしバランスは悪いだろ
原作は名作だがバランス面は擁護できん
ナイトメアがまず強いよね…
最初期魔法なのにあの性能
弓は状況次第では
射程の差で戦略変わる事もあるんだし
>>338 輪はバランスがマシになってるとでも?
ここは輪のスレなんだが
輪は論外だが原作も「バランスは」酷いと言っただけ
輪が手抜きしてバランス悪くなったというが元々松野ゲーはバランス無茶苦茶
根本的に松野は調整能力ないだろ
輪はゲームデザインの段階で駄目だから調整時間あっても焼け石に水
>>341 輪が論外ってw
どう論外なんだ
原作より優れているから論外なのか?
輪がどうなのかを語れよwww
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 14:43:57.76 ID:tcXs9ADf
輪はアイテム引き継ぎバグが最高です( ̄▽ ̄)b
原作もバランスは酷いが土台となるシステムは強固だったよ
輪はシステムもバランスも糞な上、爽快感ゼロ
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 21:16:14.10 ID:QduBVsl6
オリジナルは常に敵のLVがこちらと同じで転職前LV分だけ敵が少し強い
柔軟なバランス調整装置のトレーニングで自動調整する仕様。
輪にはトレーニングが無いので、手動で調整してるが
調整期間が無くてぐちゃぐちゃ。
合成、武器LV、LVアップボーナスうんぬんが絡み合ってぐちゃぐちゃ。
RPGにおいてLVを上げる事がプレイヤーの御褒美だが
LVアップボーナスの仕様のおかげで、
小クラス低レベル縛りプレイを強いられる点が、シミュレーションRPGとして論外。
楽しいLV上げが、楽しめないシミュレーションRPG。
それがウン輪。
バランスは酷かったけど不思議と楽しく遊べたんだよ
自分なりに考えて編成したユニットが考えたとおりの結果を出してくれやすかったと言うか
上手く説明できないけど昔のほうがシンプルな分やったことへの手ごたえがわかりやすかった
オウガもスクエニも関係ないが、このゲームのAIは遊戯王TFが可愛く思えるレベル。
オリジナルのバランスはこちらで調整可能だからね
敵が強くて先に進めなければトレーニングでLV上げ
楽々いけるならトレーニングは使わずに先へ。
今のRPGではイージーやノーマルなど難易度調整が出来るゲームが多いが
オリジナルのトレーニングは今思えばその先駆けかもな
あれはあれで作業的だったけど
輪の膨大で先が見えず、なんら見返りのない作業よりは遥かにマシだね
輪は作業作業また作業、どこまで行っても作業
どこまで行っても面白くならなかった
ライトニングボウU
レベルアップボーナスの効率を考えだしたら終わり
ぬるくなるからいらない、と決別できないと何も手に付かなくなっちゃう
ボーナスあるならクラスごとにレベル揃えた意味がないし
レベル制限で装備魔法全然使えないし
スキルがないと役に立たないし
そのスキルもレベルに阻まれるし
そしてトレーニングがないからレベル上げにくい
無駄に綺麗だけど誰か気づくだろ
ぶっちゃけ今オリジナルSFC版やって
でてくる不満って
範囲魔法がいちいち時間かかるくらいのもんだ
オリジナル版の禁呪
クラッグブレス
アイスブラストも長い
ファイアストームが素敵
ヒーリングプラスもながいな マーシーレインははやいのに
それでも原作は、自分なりにしっかり育てても30時間ほどで4章まで行けるからなぁ。
クソみたいな補助魔法の掛け合いなどほとんど見ないし。
オリジナルは1からやり直しが苦にならないくらいテンポいいからな
MVPを上手く狙えばレベルがサクサク上がり
何よりレベル上げるのが、育てるのが楽しい。
ウン輪はレベルアップボーナスのおかげで
レベル上げの楽しさ(飴)が、苦しさ(鞭)に代わるという…
パラメータ全員固定でよかったんにな
ユニークキャラはそれこそ所有スキルがユニークであればよかったものを
なんでもかんでも制限制限かけるからこんなことに
俺屍みたいに、グラフィックだけ差し替えたベタ移植で良かったのに
手間も省けるし懐古も釣れるし一石二鳥じゃないか
音楽だけは良かった。音楽だけは。
悪いところ?
きくまでも なかろうよ!
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 14:51:21.01 ID:+C/0hC8V
音楽は全体的によくなってるけどベースがよかっただけだからな
オウガバトルの曲使うとかランスロットのオルゴールはなんか違う
ゲームに随伴するBGMはどんなに曲単体が良くても使い方間違えたらどうしようもなんだよな。
バーニシア城中庭のバルバス戦か…
再構築しないでいいから
もう一回作ってくれないかな・・・
輪はあまりにも期待外れだったわ
@若干のバランス調整
Aボツイベント追加
Bギルダスとヴォラッグの関係は?
C範囲魔法を高速化
D人数枠50人に
Eセーブ枠を多くする
本当にこれだけでいい、余計な事はしなくていい
PS版をアーカイブスで出してくれるだけでいいよ
無駄に転がってるPSPでやりたいだけなんだから
フリーバトルとかで伝説の曲が聴けるのは良かったんだけどな
なんであんな空気読めないことをしたんだろ
やってると全体魔法が恋しくなる
オーブや禁呪、竜言語が今回(笑)と言われるのもわかる
13マス範囲とか誰が得すんだよって感じ
運命の輪も最初の方は悪くなかったんだけどな
2章あたりから作業になっていくからねえ
>>369 輪は移動力格差が広がったせいで
魔法ユニットが前線にたどり着く前に決着の付くことが多いからな
13マス範囲すらロクに生かせない
>>366 同感。リメイクのリメイク出してほしい
初代→シンプルで奥深いゲーム性で大ヒット
輪 →複雑で奥深いゲーム性で賛否両論だが売れた
新生輪→シンプルで奥深いゲーム性に原点回帰で大ヒット
原作をほんのちょっと改良してくれるだけでいい。
あとはオリビアとデニム、ギルダスとヴォラッグやら
容量的な問題でボツになったイベントだけやってくれれば・・
>>366 あとNルートでレオナール使えるようにしてくれや・・・
俺のなかでザエボスはラッセル・クロウだったんだが
レオナールは仲間にならないこそ映えるキャラクターだと思う
Nはデボルドさんがちゃんと仲間になればいいです
テラーインパクト(笑)得意武器大剣(苦笑)とかなくしてくれれば別にどうでもいいです
むしろクァドリガ砦ハボリムの初期忠誠値6とかもそのまま移植して欲しい位
人数枠は100人くらい欲しかった
>>372 複雑だが奥深いじゃなく無駄に複雑の間違いじゃないの
もう信者ですら警戒するブランドなのに新生輪大ヒットとかありえんだろ
複雑とも違うな〜
もっとネガティブな物がある
寧ろ雑な作りに感じる
各要素が有機的に連結してないからかね
原作ではそれがある程度出来てたと思うんだけどね
輪は今風の要素をとりあえず入れとこうって感じで思いつきで作ってる感がある
要素が絡み合った時の事考えないで作るから仕上がりは無駄にゴチャゴチャ
個人的にはチャリオットは他のゲームになら入れていいと思った
輪に入ってても有難みがない
新要素を取り入れたのはわかるけど見事なまでに噛み合ってない
結局何をしたかったかが分からなかったよ
プレーヤーに嫌がらせをしたいということ以外は
何をするにしても作業なんだよね
とにかく作業作業作業がエンドレス
何でもかんでも詰め込んでみましたって感じか
たんなるバランス調整でよかったのにねえ・・・
それがPSPでの流行りなんだろ
モンハンだって回復薬用意するのにも普通に店で売ってないから
採集→調合なんだぜ
ギルダスやミルディンが弱い状態で参戦ってのも腹立ったわ
武器制限も嫌だったなあ
あとデネブ仲間にするのが面倒臭いし
アゼルスタン絡みのイベントって世界観が変
色んな部分でガッカリしたし、今は原作やり直してるよ
ドラゴンが全種横並びというのもいやだわ
がんばって育てて上級ドラゴンにするのもオウガの醍醐味なのに
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 12:10:46.82 ID:sUscguUo
>>372 >輪 →複雑で奥深いゲーム性で賛否両論だが売れた
ダウト。
>輪 →
SFCオリジナルのグラフィックで懐古を釣り、
合成、武器LV、レベルアップボーナスといった地雷要素を隠し続ける事で売り切った。
が正解。
P2Gしかやったないが普通の回復薬は店で買えるぞ
非売品は回復薬G
輪は複雑でも奥深くもないよな
単に作業量を増やしただけ
むしろオリジナルの方が遥かに奥は深い
何十回クリアしても、飽きないしね
なんで説得して仲間にすると
装備はがされるんだよw
モンハンはもともとそういうゲームだしある程度は仕方ない
おまいら的にモンハンってどうなの?
俺はやった事ない・・
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 19:19:41.69 ID:sUscguUo
モンハンは覚えゲー&パターン構築ゲー。苦労して装備を整えて着せ替えを楽しむゲーム。
キャラクターを育てる楽しさが無いウン輪と比べるのは
モンハンに失礼。
>>395 モンハンも面白そうだな〜
オウガはもはやライフワークになってるけどな(運輪は除いて)
初代→シンプルで奥深いゲーム性で大ヒット
輪 →プレイヤーに苦行させる糞ゲーだったが、なんとか売り切った
新生輪→シンプルで奥深いゲーム性に原点回帰で大ヒット
これでどうだ?
新生輪ってのが要らない・・
普通に初代を調整してくれればいい
初代→シンプルで奥深いゲーム性で大ヒット
輪 →プレイヤーに苦行させる糞ゲーだったが、なんとか売り切った
タクティクスオウガ〜奇跡の価値は〜→シンプルで奥深いゲーム性に原点回帰で大ヒット
これでいいんだな?
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 00:10:45.09 ID:jPQ1eCgX
初代 >高さを取り入れる事でシミュレーションRPGに革命を起こし大ヒット。
輪 >グラフィックを初代に似せる事で釣り、システムが別ゲーである事や地雷要素を隠し続ける事で売り切った。
NEW
廉価輪>1:お求め安い価格で新規を釣り被害が拡大した。
>2:オリジナルスタッフ詐欺にかかった犠牲者の声が届き、被害は最小限に抑えられた。
モンハンとオウガじゃ分悪すぎだろ…
原作でもまったく歯が立たない
所詮オウガはSRPG・松野ゲーというニッチ分野で金字塔打ち立てたにすぎないんだから
そもそもジャンルが違うんだが
モンハンは面白いかもしれんがディアブロ、PSOの二三番煎じだろ
輪の埋もれた財宝ってどんなんだったっけ
探す意欲が全く起きなかった気がする
初代はペンダントが出るまで粘ったりしてたが
そういや埋もれた財宝とかあったんだったw
全く覚えてないや…
唯一良かった点はアロセールやジュヌーンの色かな
それ以外はもう言いたい事が腐るほどあるわ
うん、固有キャラのカラーリングは良かったな
あと久々に原作やり直してやっぱり名作だと認識させたところは偉大だ
暫くプレイしてなかったもんで「思い出補正で過大評価されすぎ」なゲームだと思ってたもん
やっぱり面白いよ、原作は
>>407 原作の凄さは15年以上たった今でも楽しめる所。
もしかしたら一生やり続けるかもしれないわ。
運命の輪はたぶん二度とやらないだろうけど。
だな。もう1回最初からプレイしたいと思えないところが輪の凄さ。原作では
あれだけ遊ばしてもらったにもかかわらず、15年も経って、何より日本では
屈指のゲームメーカーが再構築したものがどうしてこうも面白くなく
プログラムされるのかが謎。
現在L4章だが、仲間を揃えるためのフラグ立てが計画段階から面倒過ぎてやる気にならん
WORLDも中途半端で、フラグの記録に失敗したら十数時間以上作業を強いられるサウンドノベルみたいなもの
イベントの確認はまとめ動画を観るだけで十分
>>410 4章は絶望的に面倒臭い
アゼルスタンから始まりデネブまで完全たる作業
死者宮も作業だし、レアアイテムで心が折れる
適度なユニークアイテムはそりゃーヘルプを読みたくて集める事にワクワクしたもんだが
これはそういうのすらねーからな
よいもまあこんなレベルボーナスやタロットやチャリを
今作の目玉要素として語れるもんだな
攻略本のインタビュー見るたびにイライラするわ
謎補正も嬉しいってより
あわわ!敵がレベル合せてきたらダメージ一桁しか与えられなく
なっちゃった補正武器でバランス取ろう!
って感じでいれたとしか思えない
クラス遍歴によりステに個性が出るとか言ってたのに
それすら嘘だったしなあ、松野の嘘つきめ
もう育成の楽しみが全くなくなったし
オリジナルの石投げの方が遥かに良かったよ
運命の輪の唯一良かった点は俺にPSPを買わせたことだな
結果としてMGSピースウォーカーに出会うことができた
他に良かった点は全く無い何一つ無い
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:41:27.88 ID:jPQ1eCgX
オリジナルのトレーニングは難易度調整装置で有ると同時に
LV上げの楽しさを提供する場でもあったりする。
LVが上がると鳴るファンファーレと、キャラクターが小躍りする様が
プレイヤーに対する御褒美。
そして強くなった技の威力を気軽に試せるという万能さ
擬似対戦モードもできたしね、廃止する必要無いよな
>>410 現在の周でのフラグONOFFくらいは確認できるようにしてほしいよな
俺が作り手側なら絶対に入れるか入れさせる
>>418 死者Q88階でウォーレンのフラグ立ってないことに気づいた
なんていう悲劇を防げるな
立体マップやWTなど当時なじみのないシステムが多かったが敷居が高くならないように極力配慮されていたと思う
わかりやすいチュートリアル、使い勝手のよいヘルプ機能、そしてトレーニング
特にトレーニングはレベル調整、武器の射程や魔法の効果の確認などやれることはかなり多い
実戦での死がユニットロストにつながる作品のため、死のリスクがないトレーニングが特に初心者にとって重要だったかは言うまでもない
のだがただ単に、石投げめんどくさかったしwとかいうやつはほんとにSFC版やってたのかと問い詰めたい
攻略本片手に作業的なプレイをしていた人にとってはそうだったのかもしれない
石投げか。懐かしい響きだ。
親切にも協力してくれるというゼノビア人の聖騎士に、背後からゼロ距離で石投げをしたのは誰だ
新クラスまともに使うためには結局意識してレベル上げしないといけないことに変わりは無いからな
開幕で老人に石投げた人でなしは誰だーっ!
あ、はい私です
死んだら石投げりゃいいからある意味間違ってはないと思うが
もちろん死んで覚えてやり直してもいい
レベル限定時期限定レアなんて昔からあるからわからんでもないが
禁呪のイベントで高レベルだと
低レベルで100%とれた秘伝書が低確立ドロップになる仕様って
どういう意図で取り入れたのか全く理解できん
低レベルクラスで再チャレンジはできるけど
ただストレス貯まるだけじゃん
松野やスタッフは罪はないってカキコたまに見かけるけど
苦行スキル上げやチャリ使用で称号譜面コンプ不可といい
やっぱスタッフのセンスの欠落をすごく感じるわ
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 23:59:40.98 ID:jPQ1eCgX
ネトゲに浸かって以来、松野がネトゲ脳全開になったのは
間違いない
ベタ移植になる時間しかなかった輪が
松野のネトゲ理論を実践する場として犠牲になったのは
確定的に明らか
輪肯定派の本スレはネガティブ発言あるとすぐ「好きにやればいいじゃん」w
「いやいやw好きにやったらグチャグチャになるしw」て思うわけですよ
>>420 地形や天候の影響や、装備変更による実戦での変化とかも色々調べられるしな
430 :
◆1KAwi07cG. :2011/11/07(月) 00:30:00.90 ID:pBlwHiRY
てす
好きにやってたら、デニム君だけステが上がり過ぎでした
運輪では反撃のシステムの改良はいいと思った
あれによって近接キャラが活躍しやすくなった
…かに思えたが結局弓ゲーでした
より弓ゲーになってるね
それは構わんが、必殺技いらねーw
なんか安っぽくなったし、戦略も何もないというかさ
あと謎補正武器いらね
弓は外伝の時はちょい微妙ポジだったよな
その経験が活かされてないのか
ザコ戦でTPためてボスに必殺技って流れがイマイチ…
ボスに苦戦しない事の方が多いとか
ライフ制とかマジわけわかんなかったな
あれは誰がどう得をすると思ったんだろうか
初心者向け()でしょ
合成も
>>435 チャリオットで解決する問題なんだよな・・・・
逆にスキル引継ぎや銃の衝撃が見づらくなっているという罠
本当システム同士が反発して物凄くやりづらいゲームになってるわ。
>>433 自分が関わってない
外伝は認められないんだろ
坊やだから
外伝ってターン制じゃなかったけ
弓強かったら一方的なんじゃ
まあどうでもいいけど
輪でも一方的じゃないか
何故運命の輪はクソゲー認定されてしまうのか
>>440 クソゲーというかオリジナルと比較されてるんだろ
リメイクしてあの出来じゃあね
オリジナル知らないけど途中で面倒くさくなって投げたクソゲー
アーカイブスで落としたFFTは面白くて全部クリアしたのにガッカり
オリジナル以前にゲームとして破綻過ぎる
何もかもが作業くさい
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 21:15:08.17 ID:P34Bth04
部隊制とか、レベルの仕様から放たれる糞ゲー臭がはんぱない。
レベルアップボーナスの仕様がシミュレーションRPGの面白さを殺してる。
根本から作り直さないとダメだコレ。
逆に良くなった点を考えると、
○ストーリーの加筆
○操作性の向上
これぐらいしか思いつかんw
操作性ってどっか良くなったとこあったっけ?
キーレンスポンスとかは微妙に良くなった気がするけど
インターフェースが糞化したからプラマイゼロ、というかむしろマイナス
>>445 イケメンとか良い回すストーリーって嬉しいか?
>>438 外伝はスキル周りが秀逸
あれでオリジナルとおなじアクティブタイムならなあ
>>445 音楽の重厚感UPはいいと思うがな。
というかストーリーの加筆は正直微妙だとおもってる。
というか天下のスクエニがリメイクしてこの異常なごった煮感は酷いわ。
ベースのスープにアレもこれも入れて煮込んだらコゲました。
でも焦げているのは底の部分だからもうこれで販売しましょう。
でもユーザーにはその底の部分こそ、このゲームの肝心な部分だった
そんな感じ。
皆川が移植持ちかけた時松野がただの移植じゃやだ
再構築だと言って作ったらご覧の有様だよ
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/09(水) 00:53:24.34 ID:tzikqXwT
中身はネトゲ脳全開の松野の実験ゲーだもんな…
個性とストーリーを殺したシステムは、ゲーム史上最初で最期だろう
よりによってストーリーと個性が生き生きとしていたTオウガで
部隊レベル制とか個性を殺すシステムぶっこむかぁ?すげぇ台無しだよ名作の名前が台無しだよ
こんなガッカリうんこクソゲーだけど、フォント(会話時のじゃない方)だけは好みだな
PSPのフォントをより綺麗にした的なあれ
ユニオン全体でクラスレベル共有するシステムでも
キャラ個性を殺さないようには出来るはずなんだけどね。
輪はシステムの組み合わせ方・使い方が明らかに間違ってて
個々のシステムが死んでるどころか邪魔しあってるけど。
松野氏はシステムにしか興味ないというか
作品愛とかキャラ愛とは無縁で
俯瞰で書くシナリオが新しかったところもあるんで
コケるとそのへんまったく評価されないのも不幸だわね
萌えゲーにしとけば一定数は擁護に回るのにw
は?
はっきりわかったのは
松野に良リメイクは無理ってことだな
あいつは新作でシステムとストーリーを
完全一致させてこそ生きるな
松野にゲーム制作自体が無理・・・
もう腐りきってるな
クラス共有がレベルでなくスキルレベルだったらどんなに良かった事か・・・
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/09(水) 16:47:47.92 ID:kIYXvZt5
やり込み作業に見合う見返りが無さ過ぎだよな…
後、レベルが上がるにつれて敵の魔法攻撃力が脅威じゃ無くなるのがな…
原作の敵魔法の射程を測りながら進軍する緊張感が好きだったんだが…
まぁ輪の場合は補助魔法祭りが脅威か…
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/09(水) 17:23:34.63 ID:eHzoXZ0h
スキルで許せるのは武器スキルくらいかな
ささやかな楽しみという意味ではアリだと思った
それ以外の細かいのは要らんなあ
それと必殺技は要らんし、合成もアレなら不要
もちろん補正武器はバランス壊し過ぎてるから要らん
なんかもう色々詰め込みすぎて収集つかなくなってない?
運命の輪の最大の失敗は、調整不足、つまり工程管理のミスだと思ってる
実際、パラメータ調整等の終盤作り込み部分以外の品質は悪くないし、バグも殆どない
開発終盤にそれなりの時間があれば、こんな残念な出来にはならなかっただろう
しかし、リリース当時のスクエニはFF14が壊滅的だったから、その煽りをくらったというところか
煽りをくらったっつーか同類ってことなんじゃないの
脇を固めるスタッフは優秀だったが
松野皆川らがどうしようもなくウンコだったとも言えるわ
新キャラを販促でさんざん使っといて殺すとか
松野節はもっと評価されるべきw
PSP版で蛇足テキストてんこもりつけた商業主義の権化
オリジナルスタッフは断罪されるべき
皆川の移植案を拒否した松野は戦犯なり
俺たちの初代TOを返せ!
この再構築()のせいでオリジナルも今後名作ランキングから姿を消すんだろうなww
やってた当時は機にならなかったが政尾なんとかの絵も結構アレだな…
あの鼻の描き方なんだよ
>>464 嘘つけスクエニのスタッフなんて外注だろうが。
有能な人材なんか居るかよ。
FF14のナンバリングでさえ中国人に作らせた会社のどこに
有能な人材が居るんだよw
クソエニの下請けの自演か?
調子こいてんじゃねえよ。
おまえらゴミが100人束になっても皆川1人分の働きににも及ばねぇよ。
>>470 まあまあもちつけ
スクエニが外注に出したとして、出来たものがクソだったとしても
それを軌道修正しなかった皆川松野はもっと無能なクソ
最初から納期解ってたんだからベタ移植にすべきだった
追加要素の吟味も行わないで、
くだらなく馬鹿馬鹿しい無駄に作業ゲーを実現
これでクライアントの要求は満たしたとにんまり顔の松野。屑です。
北米版は遊べるレベルになってる?
バランス改善されたって書いてるけどどうやっても無理そうなんだけど
運輪はあと半年以上は調整期間が必要だった。
俺等被害者がテストプレイヤーだったとも言えるけどな。
スクエニよ、もう一回作り直せよ。
最近調子に乗って松野皆川をボロクソに叩いてるアホがいるな
え、まだ信頼出来るの?
グラフィック周りは非常に良かったよ
吉田はすごくいい仕事をした
吉田のせいで被害者が増えたとも言えるが
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 21:18:39.06 ID:YkySRE4i
>運命の輪の最大の失敗は、調整不足、つまり工程管理のミスだと思ってる
ウン輪の最大の失敗は、システム変更。
タクティクスオウガは個性的なキャラが魅力的なのにクラスレベル制。
入ってくる強いハズの人間がLV1で加入してくるなど、ストーリーに見合わない展開が起こり醒める
etc
システムがストーリーを殺したゲーム。
それがウン輪
TOにそぐわないシステムを追加したって時点で
松野自身TOの何が素晴らしかったのか理解できてなかったのかもな
偶然の名作だったと
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 21:55:05.64 ID:YkySRE4i
オウガとスクエニ自体に未練は無さそうだからな、松野は。
ただの移植じゃ受けないって条件出したのも、別ゲーにする(実験する)気しかなかったんだろう
好きなゲームを生け贄にされた側としては、怒りが収まらんけどな糞
スクエニはもうソーシャルゲームにFFの名前を貸し出すくらいだからな
誰が悪いとかじゃなく、なるべくしてクソゲーになった
こうすれば良くなったとかの仮定がもはや成立しない会社になったんだよ
ユーザーに嘘つきまくった奴らを
擁護することなんてできないよ…
ちゃんと出す時にクソゲーだからやらないでくださいと
富野さんのように明言しとくべき
人物辞典の酷さは異常すぎる
オルバやブレッセンでダラダラ書いて他を投げるくらいなら
初めからやらないか設定資料集に回せよ
リング・オブ・ガンダム
>>484 松野が途中で投げ出した結果でしかない
ま、真面目にやるつもりも無かったんだろw
まだやっていたのかこのスレw
確かにひどい出来だったよなぁと一年前を思い出した
今日で1周年、いや1周忌とでもいうべきか
予約してハードとセット購入した結果がこれだからなあ・・・
今後、どんな予約特典付けようともスクエニからは予約購入はしないだろうな
松野新作も抱き合わせ臭がするから様子見で
まじでカネ返せって思ったゲーム
もう一年経ったのか。
ダウンロード版買っちゃったから売ろうにも売れず、
悲しい思いをした
>>480 偶然というか当時の状況がいい意味で松野を追い込んだんだろう
konozamaとか言って騒いでた頃が懐かしいなw
>>492 俺も流されてJoshin会員登録したわ。千葉県民だけどなw
懐かしいな
1年ぶりにこのスレをみたが、当時の憎しみとやるせなさが戻ってきたよ
なんでこんな鬼子を生みだしたのか・・・
金のためとはいえ信頼を切り売りする企業側の論理はひどい
一周忌記念カキコ
供養としてオリジナル版やるお
一周忌だなぁ・・・w確か、初のニバス戦で何度もリセットすることになり、
「あれ?(原作より)難しくなっている?」なんて思いながらプレイしたっけな。
ニバス戦だけは面白かったな。
でもそれだけだった。
>>497 あんときは、うわぁ、これから先程もっと難しい所出てくるだろうなあと、ワクテカしていたっけな・・・・
結局あそこが面白さのピークだったようだね
ニバスはカノプーの必殺技で何とか倒した。
「これが運命の輪の凄さなのか」って興奮したっけ。
そこから先、色んな裏切りや失望を味わうなんて
その時の俺には分かるはずもなかった・・・・・
ニバス戦は、召喚連発はびびったが
原作空気だったMP回復アイテムで乗り切ったな
序盤のシスティーナ救出の運ゲーっぷりに若干嫌な予感はしたが、
調整不足がこれほどまでとは、その時点では知る由もなかった・・・
あれって単にこっちの方がレベル低いから難しいだけなんだよな
調整とか何でもなく行くのが早いだけ
こんなにやるのが苦痛なゲームないだろw1年ぶりに言ってみた・・
岩田?の音楽はいいんだけど・・
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/11(金) 23:17:56.90 ID:GltDI7qD
レベルアップボーナスの存在が
シミュレーションRPGとしての面白さを完全に殺してるからな
強くするにはクラスを絞って低レベルで勧める必要が有る、が
それは多数のキャラクターを使って連携してこそ楽しいTOの面白さを殺すことになる
レベルアップボーナスの存在は
入れてはいけない駄目なゲームのシステムとして語り継がれるだろう
オープニングのスタッフの中にAI DESIGNという項があることに今日気づいた
有名人かしら
俺屍のリメイクプレイしているが、これぞ正当派リメイクって感じだわ。旧作の不満点消し、プレイテンポを
よくし、かつオリジナルの良さを踏襲している。まあ俺屍は完全新作の制作が決定してるからあえて旧作
を大きくいじらなかったのかもしれないが
オリジナルの重厚感が消えとるね
セリフ回しとか酷いよ
俺屍……
発売当時システムが意味不明でやめた記憶があるな
>>506 あんな感じでリメイクで良かったのにな
ホントあほらしい
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 20:02:44.29 ID:s/tm5nIZ
消えているモノも有るのでテンプレを新しく作ろうと思う。
輪において主な3つに絞って。
【レベルアップボーナス】
強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し
【クラスレベル制】
ストーリー上強いハズのキャラがLV1で加入。ストーリー台無し。
【トレーニングの廃止】
敵のLVがこちらの最高LVになる原作ではバランス調整の役割。廃止によりバランス崩壊。
俺屍リメイクしとたんか…
>>487 オウガマニアは定期的に伝説だのTOだの遊び直すからな
今後も半永久的に比較される
>>507 ちょっと悪ふざけが過ぎるよねー。
おまけイベント内でやる分にはまだいいけど、おもくそ本編でふざけてるし。
あと真面目なとこでもセリフ足してくどくなってると思う。
>>513 良い意味で軽くなってるならまだしも
質が落ちてる&軽薄な感じなんだよね・・
中世ファンタジー物って事を忘れて台詞書いたらダメだよな
中世の世界観を無視するわ
グラも漫画チックに変えるわでもうね・・
くどくなってるから行間を読む楽しみも失せた
レベルボーナスはあってもいいと思うが
武器レベル制限あり
エキストラバトルで敵がレベル合わせ
ジョブレベル有限共共有
がことごとく新人育成の足を引っ張ってる
楽に育てられない骨太ゲームなのかとおもえば
カークリ道場や謎補正武器などゆとり仕様があったり
何がしたいのかわからん
ここまでSRPGならではの面白さが全くないゲームって珍しいよ
弱いギルダスとミルディンがありえない
それとヴァイスもな
ロマンぶち壊しだろうよ
中世じゃねーよwww
オウガは失われた超古代文明って設定だよ
これだからにわかはwww
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 00:03:51.66 ID:s/tm5nIZ
中世風の剣と魔法の世界で間違いは無いだろう
バックグラウンドに天界やら暗黒神がいるが。
そういえば
オリジナルには風の神、土の神、火の神、水の神がいたハズなんだがどこいった…?
キャラクターは個性をパラメータ、スキルで出すのかそこを纏め切れなかったから破綻した。
共有クラス制はセットアップのレベル制限と限りのある成長で破綻した。
戦闘は上記両者による無闇な情報量増加によりAIの欠陥が露呈し破綻した。
UIは更に上三つの要素を1つの画面にまとめて出さねば成らなくなって破綻した。
グルーザは俺の嫁
思いつくまま挙げてみる
・LVUPボーナス:カード、ヤキトリ等の数十倍の伸びでバランス崩壊
・クラスレベル制:固有クラスは1から育てないと使えない、レベルダウン不可
・取り返しのつかない要素:CHARIOT使用で楽譜コンプ不可、低レベル限定アイテム
・ランダムなアイテムドロップ:落とすまでCHARIOTで乱数試行する単純作業
・スキル制:石投げをはるかに超える苦行
・武具レベル制限:低レベルユニットを重装備で守れない
・WORLD:第4章は別ルートの記録が上書き消去、過去のフラグ立てたら現在まで通しプレイ
・アイテム合成:失敗したらデータロードの単純作業
・馬鹿なAI:補助魔法祭り、キュアリーフ多用
・ウォーレンレポート、戦闘中会話イベント:充実してるのは最初だけ
・追加シナリオ:ニバス一族のパラレル設定、タイムワープで歴史改変
・魔法のバランス:ヒーリングの回復値、攻撃魔法の被ダメ1、6属性拡張の意味は?
・ユニット勧誘:種族ごとに要スキル、再命名不可、ユニット数の上限
・やり直しが面倒な要素:カチュア死亡後イベント、Nアロセール
>>520 ちっげーよ
タクティクスオウガは紀元前2000〜4000年前に相当
FFTは14世紀に相当な
FFTと混同してるんだろうが、
オウガバトルサーガのほうは、本来は伝説のオウガバトルの世界観が本家で
神様と人間が共存する世界な
>>523 ある意味で進行に支障の出ないバグだわな。
プレイには支障がでて信仰が揺らいで堕天する奴は増えるというデメリットがあるけど。
>>524 大マジに考証していくとキリがないのに何言ってんの
紀元前2000年の地球にはアイアンソードは多分無い。見つかってない
こんな所で揚げ足取りして遊ぶのはよせ
だからオウガバトルサーガは紀元前に失われた超古代文明があったという
「設定」だっつってんだろーが。
なんだって有りなんだよ神サマが実在する世界なんだから
紀元前なのに枢機卿とか最強の剣がロンバルティアとかなんじゃそりゃ
って考察なら尤もだが
設定とか関係なく明らかに中世だろ
オウガの世界観は・・・
モチーフってやつだな
>>523 リメイクにあたって投入した新要素が
ことごとく失敗して不快感を与える要素になっているのが
スゲーよなw
しらんまに良作Wikiのうんこ輪の記事がダメ出しされてた
※重要:新・意見箱にて、この記事のカタログwikiへの移転が提案されています。
※編集依頼:記事構成が余りにも雑すぎる。文章の全面的な整理を求める。
※一つの項目について説明が長過ぎる。
やはりあれは信者が書いた記事だったのな…
>>521>>523いいね
テンプレ案
----
運命の輪四大改悪要素
1:レベルアップボーナス
2:クラスレベル制
3:武器レベル
4:トレーニングの廃止
1.強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。
職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し
2.ストーリー上強いハズの固有キャラがLV1で加入。
ストーリー台無し(例:弱いミルディン、ヴァイス他
3.低LVクラスの育成が困難
4.敵のLVがこちらの最高LVになる原作ではバランス調整の役割。
廃止によりバランス崩壊。
武器レベルの存在と絡み合って、LV1参入の固有キャラがゴミ化。
気軽に技の威力を確かめる場でも有ったが、廃止で強さを実感しづらくなった
----
アンビシオン手に入れるまで根気よくプレイしたんだけど、
タルタロスからアンビシオンもらった直後に飽きた
いや、もともと飽きていたからこそ、この糞ゲーから離れたくなったんだろうな
燃え尽きた
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 11:42:30.60 ID:eJpLN4fG
焼き鳥軍団マニアだから鳥にクラスができたのは良かった
ヴォルテールなんかいらんかったんや!
>燃え尽きた
この一言が全てだな
このゲームは義務感でやってる感じなんだよ
やりたくもない作業を延々と続けるも、その先には何もない
終わりの見えない苦行に疲れ果てた時、「燃え尽きた」となる
オレは死者Qの70階くらいで燃え尽きたな
毎階レア回収作業するのに疲れた
1周して風の禁呪取ったら飽きた
オーブ、竜言語、禁呪と全体技一個もないとか
労力に見合ってないよあの呪文
あと変な補正つけるのはマジでやめろ。お前だよ雷神の弓
テンプレなら
>>523で良いよ。これでもまだ簡略化されているくらいだし
カタログ行きになりそうなんか?
いくなら「シミュレーションRPGの面白さを再認識させてくれる高い完成度の作品として仕上がっている。」
ベスト版でこれ以上被害者出さないためにも
この文は直して欲しいわ
前作経験者の間でも賛否両論
初心者にもSRPGのたのしさを教えてくれるゲームとは言いがたく
口コミや非萌え的な絵柄に惹かれて気軽に購入を考えている人は
情報を集めて自分に合うか検討する事をオススメする
最近は本スレでもはっきり不満言い合ってる事多いし
こんなところじゃね?
ホントはもっとはっきりダメ出ししたいけど
>>531 あのサイトはステマの巣窟だからな。
先月くらいに移転箱だかで移転提案した奴が信者だか工作員に叩かれてた
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 17:24:42.49 ID:SIWvnZJ/
良作wikiはステマの一種で間違いないよ
PS系ではない作品で中身が無いページを編集をした事が有ったが、何故か速攻で記事凍結されたな
>やはりあれは信者が書いた記事だったのな…
半年ぶりに見たが編集した部分が信者臭がする文に代わってるね
『どのクラスも輝けるよう調整がなされ、
また前作でのクレリックのように絶対必要というクラスも無くなるなど、
クラス間のバランスはオリジナル版よりも改善された。 』
…酷いね。
余談は信者まるだしだな
『とある隠しキャラの仲間にする方法が変わっているため、
仲間にできたという報告がしばらく流れなかった。
ゲームの解析の結果、仲間になることそのものや専用クラスがあること、
イベントが起きる場所などはすでに判明していたのだが、
そのイベントが起きる条件そのものが全然わからず、
「どこにいるんだ」「どうすればいいんだ」と連日混乱が起きていた。
結局12月3日発売の攻略本によってようやくその条件が判明した。
その条件が簡単なようで結構複雑にも見えるものだったため、
「これは完敗だ」とプレイヤー達は松野氏を賞賛したという。』
本スレでさえ「こんな条件わかるわけねー(呆)」って声が結構あったような
オリジナルスタッフでこれなら
これから先まともなタクティクスオウガは拝めそうにないな
いつかは8章出して欲しいと思ってたけど
運輪の出来を見て全てに絶望したよ。
オリジナルスタッフでこれだけのクソゲーになるなら
もう誰が作っても無理かもしれない。
発売当初は「神ゲーだった件」スレが大量にあったよな
スタッフ渾身の作品なんだからおまいらは松野吉田崎元の信者ではなかったんだよ
吉田の仕事は素晴らしかったよ
グラフィックの出来映えには文句のつけようがない
伝説のリメイクの方が良かったかもな
伝説は上手くすれば化けると思う
上手くいかないだろうけど
崎元さんもいいしごとしたのでは?
音楽のおかげでなんとかクリアまでこぎ着けたというのもある
これはオウガだ、いろいろおかしいがオウガにきまっている
そういいかせながらクリアまで頑張った・・・・
吉田のグラと崎本、岩田の音楽は神認定してもいいと思う
ただ、やはりゲームとしては「鬼畜ゲー」w
鬼畜要素なんてどこもねーだろ
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 22:36:26.45 ID:eJpLN4fG
やはりクラスレベル制が一番の改悪だな
これ一つないだけでどれだけ楽にプレイできたか…
>>547 正直グラと音楽は最早詐欺レベル。(極上のほめ言葉)。
某所にある序盤の数分プレイ動画なんて完全に
「名作完全復活!!」
と予感と期待を抱かしてくれるのに十分な動画。
で魔獣を仲間に引き入れた後ぐらいからあれ?なんだこれ?
Cルートでラヴィニスが死んで「え?」
合成(?)
ミルディン(?)ギルダス(?)
となっていく。
Lルートがぬるぬる萌えゲー化してるせいでひどいゲームだったな
殺伐さがまったくねーし、キャラ崩壊起こしてるやつばっかり
正直糞バランスと糞UIと糞ボーナス以外にも言いたいことは山ほどある。
グラフィックが良いって言うけど戦闘開始時ピンボケしてるのアレ何なの?
縮小すればちょうど良くなるけどさ
Cルートはラヴィニス退場するし割と原作チックに進めるんだがWORLD使ってる奴は・・・
いまだ意地で続けたい奴最近買っちゃった奴に言っとくが
一度何も考えずクリアまでやりロンバルティア、ブリュ
できれば入手制限あるクレシェンテやあとあと楽になる雷神とってさっさとやめる
金は転換の書や除霊の書回復アイテムに使え
↓
アイテム引き継ぎで再スタートウォーリアとナイト中心に進めcルートクリ
きつかったらパラダイムキュアリー+2カードを駆使しろ
↓
3章に戻り攻撃力UP4つけたかのぷその他みんなアーチャーで
カークリを虐殺して金とアーチャーレベルボーナス稼ぎ
これでミルギルやセリエやハボが一軍レベルになれる
ここまでやってやっと精神的に楽になるし
強いミルギルを堪能出来る。まあ他の奴がもっと強くなってるんだが
ただここまでやるのに80時間以上かかるし
この後はレアあさりデネブのクソオーブ集めなど
荒行しか待ってない
戦闘も無双になるだけでクソなのは変わらんので
サッサと他のゲーム買っとけ
スキルなんてホント上がらんぞ
正直このクソゲーをやり続けれる奴には感心する
ゲーム脳ってこういうクソゲーを楽しくやれる脳のことを言うんだよな
羨ましいわ
>>541 タクテ糞はほんとステマの代表格だよな
この内容で名作扱いとか
マジ頭おかしい
せいぜい80点台の
たくさんあるTOのコピーゲーム
ぐらいの評価が妥当
>>558 了解。
スナドラとかはあんまり考えないことにするわ。
TOと俺屍、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
これ作ったのがオリジナルスタッフってのがな…
外注だと言ってくれよ
これは運命の輪が糞だった、だけでは済まない
オウガシリーズに墓標がたったのだ
オウガバトルサーガ自体が終わりを告げた
悲しい
タクティクスオウガに代わるSRPGなんて存在しないのに
サモンナイトもディスガイアも星神もステラデウスも
オリジナルタクティクスオウガには遠く及ばない
がっかりだわ
アルティメットヒッツ2011年12月22日
ああ、止まらんなこりゃ。ウンコのまま売るらしいし
アンチが増えるよ
やったね■eちゃん(AA略
せめて海外版での修正を入れた完成版を出せばいいのになぁ
>>563 まーた外注ザコがクリエイターdisりか
吉田と松野と皆川はずっと仕事あるよ
干されるのは運命の輪作った外注会社だから安心しろ
お前ら下請けのゴミどもは才能ないから
スタバでカフェラテでも入れてろ
>>565 海外版を更に改良して初めて商品になるレベルだよ
そこまでやってもオリジナルには及ばないだろう
>>566 ん、これは皆川・松野は名義貸し程度の関わりだったりするの?
実際に指揮してたのは他のプランナー?
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 18:55:24.11 ID:M9utcDTW
運命はドMゲーすぎるニダよー
こんなにやるのが辛いゲームないニダ…
拷問すぎるニダ
ドラクエのレベル上げを延々とやらされてる感じだよな
しかもクリア後の無意味なレベル上げな
>>568 スクエニにもう第一以外の開発部署は無いから
当然今回のリメイクも外注
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 21:06:21.20 ID:lmk8RHfc
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 21:27:10.70 ID:M9utcDTW
拷問ゲー嫌ニダ(´Д`)
運輪海外版修正して完全版出すよりオリジナルのグラと音楽弄って微調整して出す方が早いんじゃないの?
完全版商法よりもアーカイブスで頼むほうが確実そう・・・
>>572 スタッフが優秀だからある程度任せてるなんたらかんたらとかも言ってたよなぁ、松野
どこが優秀なんだっての…
>>577 そういう発言はただの持ち上げの可能性があるから
これは全体で見ると些細な問題の部類と思うな
売っちゃったからスタッフロール見れないけど外注なのか、これ
俺が以前思ってた改善案
・基本は初代の改善路線
・キャラ会話の加筆
・音楽のボリュームアップ
・死者Qの難易度下げる
・武器防具の追加
・魔法グラのカット可能化または高速化
これぐらいで良かったはずなんだが・・・chapter4「横たわるのは売上と商業化」
>>566 吉田の仕事はなくならんよ
今回もちゃんといい仕事してるし、まだまだ需要もある
松なんとかさんはそろそろ限界近いんじゃないかなw
はっきりいってベタ移植で充分だった
強いて言えば取れないアイテム(神秘のハンマー等)を入手できる様に
すればなお完璧だった
余計な手間をかけた挙句原作未満に成り下がったという
リメイクとしては最悪の内容
良かった点は空気だった鎚など一部武器にも光が当たる様になった事位か
それでも弓ゲーなのが変わらないから意味ないんだが
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 23:49:07.68 ID:lmk8RHfc
クラスレベル制が原作のストーリーぶっ壊してるしな。
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
>>583 レベル1でも3でも良いんだが
それを補うすべが無いのが酷いわな。
武器の装備レベル制限なんてオンラインゲーぐらいにしかない要素を
何ゆえ取り入れたんだろう??
敵の装備を管理しやすくするためか??
皆川の原作の調整ってプランが正しかったんだな結局
外注管理まともにできないのならなおさら
大幅に手入れるよう要求した松野はアホ
松野が無計画なのはわかってたのに、
それを静止できなかったDの皆川が無能すぎた
外様の松野に頼りすぎたな
>>585 某炎紋章にも武器レベルあるじゃん
それ以前のゲームにも結構あるぞ、装備のレベル制限
むしろ古典的なシステムだと思うが
でもその仕様を使ってるゲームがダメなんじゃなくて単に輪がゴミなだけ
これだけ制限要素を詰め込んでるゲームはほとんどないからな
>>584 軍団としての底の強さは装備でも表現できるんだよなぁ…
そうなればクラスLv1でも前線にある程度参加できるのにただでさえ装備制限あるし
ほんと、構想と構築がかみ合ってねーわこのゲーム
何でも装備できるのが原作のよい点でもあったのに
それをオンライン風(笑)か知らないがLv制限にしたせいで
ストレスしかない
大体オンライン対戦(予定?)があったとして、どうせみんな最高lvなんだろうから
装備のLv制限なんて意味無いよね
百歩譲ってステータス(STRとか)で装備制限ならわからなくも無いが
オウガでLv制限は合わないよ、シナリオ的にも
それを製作者がわかってないのがほんとにありえない
本当に出来の悪い粗悪品(音楽など一部除く)だった
ほんとうにありがとうございました
もうスクエニ製品を発売日に買わないと決めさせてくれた作品だった
オリジナルは任天堂の手柄だったということで諦めよう
他作を見れば明らかだもんな
カボチャ狩りが超絶めんどくせえな
確定ドロップじゃないものを30個とか頭おかしいのか
N→Lで2周目の後半まで来たけどそろそろやめ時か
うるせー!!
ボクちゃんのアイデアにケチつけんな!!
原作をほんの少し調整&改良するだけで良かったな。
クラッグプレスのサクサク化とか、ゴーレムをもう少し強くするとか。
人数の枠も50人くらいでいい。
あとは容量的な問題でボツになったイベント入れたりね。
スクエニなんてそんなもんなんだよ
第一以外は専門卒の中卒が集まる下請けが作ってる
まあ第一も専門卒の野村をはじめ似たようなもんだが
何を言ってるんだお前は?
厨二なんて卒業してないじゃないですかー
実作業してるのは下請けでも指示出してる人間がちゃんとしてれば問題ないがな、技術が出来に大幅に影響する類のソフトじゅないんだから
というかこれは根本のゲームデザインの問題だろ、まさかその部分まで下請けのスタッフ担当なのか?
あの強力なキャラが仲間になったぞ!→タインマウスでトカゲ狩り
だれか一人でもおかしいと思わなかったんだろうか
ボルドュー湖畔〜タインマウスの丘を行き来し、千本ノックする日々。
仲間の個性の出せないSRPGがどんなにつまらんものか想像しなかったんだろうか?
松野はタロットやスキルで個性を出せるなんて言ってたけど
タロットなんてほとんど上がらんし、スキルも使えるものが限られているのでみんな似たり寄ったり。
ジョブの特性も忍者以外はスキルがつけなきゃほとんど代わり映えがない。
ランパートや盗み、ドラゴンキラーすらスキル枠使うってわけわからん
レベルボーナスもクラスごとに特色があるわけじゃないので
「シェリーさんを魔法特化にするんだフヒヒ」とか思って育てていたが
どいつもこいつもガワが違うだけのオールマイティーなパラメーターになる
ミルギル、四姉妹などはまだいいが固有職がない奴になるとさらに個性が無くなり悲惨極まりない。
そのくせWPは完全固定な為この部分で悪い意味で個性出まくり
ヴォル、プレザンスで全裸軽量化し撲殺コンビで暴れさせようと思っても
彼らが前線着く前にフォルカス、かのぷー、ハボリムが敵を根絶やしにしている。
前作やってない俺でも余りの酷さにファびょりたくもなるわw
あと海外版でレベルボーナスなくなったらしいがそれって強いスナドラ武器作りたい人は
超時間が掛かる苦行中の苦行になるってことだよな?
補助、薬草祭りの解決方法もそうだったが何も考えてねーだろ。
昔のシンプルなSRPGや萌えSRPGの方がよっぽどましだわ
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 20:36:15.46 ID:GjnqrzLJ
>仲間の個性の出せないSRPGがどんなにつまらんものか想像しなかったんだろうか?
クラスレベル制とか無個性になるシステム作っちゃった時点で、無能確定。
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
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ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
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| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
合成とかなんもやらずに空中庭園まできてしまった。
敵強い、クリアできるんだろうか・・・
爆弾買っておかないと最悪詰むぞ
あとはアロセールと鳥が弓の必殺技使えるかどうか
ラスボスは原作のまんまで良かったと思うなあ…
例え竜牙烈風剣で一撃だったとしても
俺も一言。なんでこんなに、めんどくさくなったの?
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 22:10:54.58 ID:QScsrn6f
完成してテストプレイして「これはマズイ!やり直し!」という流れにならなかったのが凄いよな…
松野がごり押しで通したのか?
単に低脳揃いだったってだけだろ
>>599 石投げとはなんと素晴らしいシステムだったのだろう、って思うよな。
たった一回石をぶつけるだけで、1レベル上がるんだぜ。
初代でさえ「トレーニッグだるい!」て意見も多かったよな
特にペトロまだ持ってない時
だから運命には自軍編成操作でトップレベルキャラにレベル合わせられる機能が付くと信じてたのに
明日売ってこようと思います
正解だよね?
おせーよ
>>605 原作のドルアルガは程よい強さ
チート技能とか縛ると基本的に苦戦するし
運命の輪はなんか、僕の考えたすごいボス!的なうざさ
>>607 それが今のスクエニなんだとおもうわ。
まぁ皆川がそこまで強いプロデューサーじゃなかったとも言えるが。
システムレベルでゲーム性を潰しあうシステムが混在するなんて
正直ありえんわ。
まあスクエニのゲームなんて万事がこんな感じだし
テストプレイはバグ取りだけで調整なんてやってないんだろう
スクエニクオリティ
営業と宣伝の腕は本当に凄かったんだなと思う
「物足りないからコレ入れましょ」
「イイヨーイイヨー」
「こうしたら面白くなる・・・かも」
「イイヨーイイヨー」
「僕ちょっと合成考えてきたんですけど」
「スゴイヨーサイヨー」
>>607 納期が…
最初から加えようって思ったものすらハンパにおわってんだぜ?
>>591 じゃあなぜ外伝は不評だったのか
64と外伝は関係あるが原作で任天堂は開発に直接関係してないだろ
デニム「このスレッドは荒野のウエスタンだな」
レオナール「ウォルスタ人は殺せ」
直前まで不味いことをひた隠しにして後から実は・・・・
それまでは購買欲を掻き立てるよう宣伝活動にいそしむ、と
ゲーム業界のガン細胞だな
>>614 皆川程のキャリアでも下まとめられないのか…
どうなってるんだ、今のスクエニ
FFで赤字、ユーザーの不満があふれ出てるから納期優先でプロジェクト回す人員に余裕がないんだろ
零式とか採算取れてるのだろうか
>>621 伝説発売時からやってんのにわか扱いされても・・・・
伝説をミヤホンが気に入ったんで広告費を任天堂が持ってくれたんだろ
伝説もTOもゲーム自体の開発に直接任天堂は関係してない
もう8章も期待できない・・・
俺の夢が消えた
運命の輪はそれほど衝撃だった
あと5つの章が残っているんだっけ。
1-4章と8章
1-4章で1個、8章で1個ゲーム作って欲しかったなぁ
8章とか夢見過ぎ
もうネタはfftだのvsだのff12で
使っちゃっただろ
>>622 クレア「その人(ランスロット)はじゅうびょぉぉぉぉ なんです」
ローカライズすらろくにできない糞会社に期待したのが馬鹿だったよ
名作に泥を塗る技術は業界一だな
ロマサガ2のリメイクをいまだ夢見続けてるけど
今作でスクエニは見限った方が良さそうだな
もっとも運命の輪の糞なアイデアはスクエニってより松野の問題なんだけど
もうしただろ、携帯電話アプリで
HPがゼロになっても3カウント以内に復活させれば負傷カウントだけで死亡しません。
3カウントが経つと負傷扱いでMAPから除外されハートがひとつ減ります。
なのに。
死亡したキャラのスキルをオヴェリス銀貨を用いて継承できます。
へ???
そして50ターン以内ならチャリオットで巻き戻せなかった事にできます。
えっとチャリオットあれば上の方不要じゃね??
なんなのこのゲームのシステムw
課金はアレだけど普通にブラッシュアップされてるほうだぜ>携帯ロマサガ2
「注目されてるリメタイだからこそ僕らの腕の見せ所!(キリッ」
「うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」
スキル継承させるのにも糞めんどくさいバトルを数回やらされる皮肉
ほんと嫌がらせを考えたら松野の右にでるやつはいないな
もう忘れようよ・・・・
>>636 「やめろー!これが貴公らオリメン+スクエニのやり方かーっ!(泣)」
このスレッドの住人にはもはやイクソシズムも通用しない
オレもそうだが
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/17(木) 20:28:57.62 ID:6zSU2PNB
テンプレ。
302 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! : 2011/01/04(火) 20:40:52 ID:iZ+uFdFp [2/3回発言]
レベルアップボーナスの仕様が判明したときの本スレは笑えた
304 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! : 2011/01/04(火) 21:14:48 ID:yQcRHkwR [1/1回発言]
>>302 こんな感じだったっけ?
※ before
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ 神ゲーの神リメイクに
| |::::::| | そんな分かりきったクソ仕様がある訳がないお!(キリッ
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
※ after
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
PS版のタクティクスオーがでいいから、アーカイブで出してくれよ
Willなんて買いたくねーよ><
まるまる移植の分際で生意気だぞ
>>634 過保護ってレベルじゃないなw
死に際の仲間に「テメェのせいだッ!」とか「無能なリーダーめッ!」とか罵られて一人前になるもんだろうに、
故意でなければよほどの間抜けでもまず死なん。
まぁチャリオットは面白かったからいいんだが、何故こんなチグハグなことになるのかわからん。
3章当たりでレベルアップボーナスの存在を知って、もう半年以上放置してるわ
いい加減売ってくるか
もう買取500円くらいじゃないの
来月にはベスト版出るしな
北米仕様なら買いなおしてもいいのに…
もう一回リメイクしなおせ!クソエニ!
運輪のリメイクだと…
運命の輪四大改悪要素
1:レベルアップボーナス
強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。
職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し
2:クラスレベル制
ストーリー上強いハズの固有キャラがLV1で加入。
ストーリー台無し(例:弱いミルディン、ヴァイス他
3:武器レベル
低LVクラスの育成が困難
4:トレーニングの廃止
敵とLVが同じになる原作における難易度&バランス調整の心臓部。
廃止で調整し直したが失敗。
----
クラスレベル制廃止して、職業の意味持たせて
クレリックの回復魔法を普通に使えるレベルにしてくれんとな。
後は原作通りに、敵のLVをこちらと同じになる仕様で、敵の職配置と敵装備武器に気をつけて
トレーニング付けて調整しとけば失敗せんだろ
レアアイテムのためのチャリオットになってるのもクソ。
チャリオット自体は面白いシステムだと思うけどな。
それに仮死状態みたいの要らんし、ハート3個とか何なの?
オリジナルと同じで良いよ。それならチャリオットも生きるかもしれない。
あと合成・・・やるならやるでストレス感じないやり方にしろって・・・
ライフ制は、ところどころで仲間になるキャラクターが「気絶」という演出で
使っていたとはいえ、スナップドラゴン武器をそう易々と作らせねーよという
処置、と個人的に捕らえている。
バトルが糞
愛着あるユニットを育てる醍醐味がない
高レベルになるとご褒美どころか一部レシピ入手が低確率になるペナルティ
クソゲーメーカーですら今時やらない一個ずつの合成
武器学レベル2にするのさえめんどいスキル
小数点しか上がらタロットやステーキ
こんなシステムなのにインタビュアーや宮部みゆきに
ドヤ顔で語る松野と皆川
ここまでそびえ立つ糞だと壮観だな
そういや、宮部みゆきはこの運命の輪についての感想はないのか?
スクエニから金をもらってヨイショ記事を作った以上、
何も言えないことはわかっているが・・・ひどいもんだ
宮部みゆきを責めるのはかわいそうだとおもうけどな
運命の輪をどれだけやった状態で対談を受けたのかはわからないが…
宮部みゆきも輪の出来には相当がっくりきてるんじゃないの
でも影響力があるから下手なことは言えないみたいな状態じゃね
SRPGやりたいのにアイテム探索ゲーやらされてるだもんな
がっくりするでしょうよ
実は、輪も17周くらいしてたりして…。
>>658 DLC3の帰還エンドをみるための苦行が半端無いもんな。
デネブの加入条件は正直鬼だろ。
そして輪をかけて酷いスーパーデネブの加入条件w
>>658 アイテム収集とスキルアップゲームだよなあ
戦略も何もない、キャラの個性も皆無
頑張ってコンプリートした先に何があるってんだ?
>>661 Cルートクリアしたデータで
>>558を参考にカークリノーラスSATUGAIしまくってみた。
確かに1バトル5分掛からないし簡単に回せるから
すごい勢いでパラメーターが上がるしスキルポイントも溜まるけど
肝心の戦闘がつまらんのでぜんぜん嬉しくない。
俺tueeeSRPGやるなら押入れからメガドラ引っ張り出してラングリッサー2やってるわ
デネブ、禁呪、死者、はあきらめて
トゥエルノとかロスローリアン専用武器コンプだけでもやろうと思ったけど
いまさら取ってもなあ
>>662 ロスローリアン専用武器もロマンが失せたわ
オリジナルの頃はアンビシオン使いたかったけど
もうどうでもいい
補正武器の雷神だけで事足りるしな・・・
>>660 フラグ立てミスってたら4章開始(3章だっけ)から死者宮含めてやり直しってのはなあ
アイテム収集ゲーなのはFFTA2もそうだったな
向こうはFFの名冠してるから難易度上げる訳もいかず、そういうところでゲーム性アピールするしかないのは分かるけどこっちはな…
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 15:00:41.62 ID:9W3aAZDW
----
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
----
そんなアイテムあったな…
回復だけ+3とかあって武器が+1止まりなのは納得いかねえ
シレンみたいにもう+99とかできたら逆に突きぬけてて別の楽しみが
あったかもしれんが
>>667 +が増えるたびに装備レベルも上がるんだな。
シレンも売れなくなったなあ…
シレンもタクティクスオウガも、同じ1995年発売なんだよな
どちらも紛れもない名作なんだけど、両方とも随分劣化してしまったな・・・
シリーズの劣化、リメイクの失敗と状況は異なるが
あ、でも経営陣の迷走という点は同じだな
新しいアイデアを持ち製品に落とし込めるスタッフ、新しいゲームを受け入れるマーケット、両方が存在してないからな…
トルネコもシレンも1作目が一番長くやり込んだな
新しくなるにつれて敵に嫌らしいのが増えてきてドンドン爽快感が無くなっていった
タクティクスオウガは2作目にして完全に息の根を止めてくれたけどなー
タクティクスオウガは2作目だろ
任天堂とか高学歴採用してんだろ?
なんかその辺からして、ゲーム作り間違えてると思うんだが
オウガシリーズ、じゃないからな
でも俺は外伝好きだぜ
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 17:52:54.33 ID:9W3aAZDW
外伝がWT制ではなく、ターン制なんだよなぁ
WT制のタクティクスオウガはクエストが作ったのに
外伝で採用してないのは何故?
WT制はWT制で問題があるけどな
ただ続編ということ踏まえるとそこいじっちゃいけないだろうという
>>676 それ自体は問題ないと思うけどね
天才の脇を固めるスタッフは秀才がベストでしょ
>>666 何度見ても秀逸だな
このゲームの糞さ加減をよく表している
相手と戦いたくぶちのめしたくてしょうがないバルバスによる、部下思いの葉っぱも
なかなかの残念プログラミング。
>>680 MyNewsJapanで似たような記事があったな
専門卒は、それなりの経験はあるかもしれんが、
例えば技術職なら物理数学とか英語なんかの素養がないから伸びしろが乏しい
あと視野が狭いので考えがマニア向けになって市場が衰退する
久々に一年前の過去スレ(本スレやニュー速やVIPスレ含む)を読んだが
レベルボーナスやミルギルの件になるとすごい速さで
「タインマウスでちょっと育てれば一軍になれる」
「今回は良バランスだよ!!」
と擁護レスが付いていて今見ても異様なものがあるな
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 00:15:31.57 ID:SewrqZRx
ま、実際簡単にレベル上がるからな
合成と謎補正はマジで終わっとる
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 00:49:18.55 ID:Mgmp+PKZ
ミルギルの件はレベルの問題というよりクラスレベル制の問題だな
602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/15(火) 20:36:15.46 ID:GjnqrzLJ
>仲間の個性の出せないSRPGがどんなにつまらんものか想像しなかったんだろうか?
クラスレベル制とか無個性になるシステム作っちゃった時点で、無能確定。
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
----
過去スレ見てきたけど
テンプレとして続いていた上のAAも
>>666も消えてるんだね
>>685 今回の件でマニア層はステマにコロッと騙される
という印象を持っただろうなスクエニは
腹立たしいことだ
テンプレ復活させようようよ
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 10:27:54.79 ID:Mgmp+PKZ
消えてるからな
まず、
>>2。
----
運命の輪四大改悪要素
1:レベルアップボーナス
強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。
職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し
2:クラスレベル制
ストーリー上強いハズの固有キャラが低LVで加入。
ストーリー台無し(例:弱いミルディン、ヴァイス他
3:武器レベル
低LVクラスの育成が困難。
加わる固有キャラが強い武器を持てない原因でも有る
4:トレーニングの廃止
敵とLVが同じになる原作における難易度&バランス調整の心臓部。
廃止で調整し直したが失敗。
----
目次的な問題点のピックアップ。
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 10:37:41.73 ID:Mgmp+PKZ
>>3 602そのまんま。
---
602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/15(火) 20:36:15.46 ID:GjnqrzLJ
>仲間の個性の出せないSRPGがどんなにつまらんものか想像しなかったんだろうか?
クラスレベル制とか無個性になるシステム作っちゃった時点で、無能確定。
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
>>4 AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
>>5 スレ15
>>930の詐欺インタビュー関連まとめ。
----
「AIが賢い」
→草食いと意味なし補助連発の糞馬鹿AI
「どのキャラに経験値を配分するかより、マップ上の戦術を純粋に楽しんでほしい」
→忠誠度キープのため人種(笑)を確認しながらの殲滅作業
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「カードなどでパラメータに個性を付けられますよ」
→レベルアップボーナス(笑)の前では誤差の範囲
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある
「弓ゲーじゃありません」
→オリジナルより弓ゲーでした
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人._人_人_人_人
<´よくもだましたアアアア だましてくれたなアアアアア >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
ブランドという過去の威光を借りて、事前の説明とは違う内容の物を売りさばく
俗にこういうのを悪徳商法と呼ぶということを、
和田や松野は当然としても糞エニの連中は唯の一人も親に教わらなかったのか
テキストの大幅劣化やスキルやチャリオットなどの追加で「これ何か違う・・・」
と思って購入したはいいが未だにプレイしてない俺は正しかったようだな・・・
しかしプレイしてみて悶えてみたい衝動にも駆り立てられるのだ
オリジナルスタッフによるリメイクでもスクエニ産だとことごとく改悪になるのは何故なんだ
ドラクエのリメイクは出来がいいからエニックスではなくスクウェア側がクソなのか
エストポリス大好きだったのに原型とどめないリメイクしたのは絶対に許さない
いくら大企業でも、ヒット作をあれもこれもつまむ状態じゃ良いものができるはずがない。
んで、出来上がるのがたいていどれも一緒になってしまうという。
松野は仕事するふりをしてtwitterをやるだけの仕事
当の本人も広報資料読んでただけなんだよ
DQ9のクソさからいって
もうスクエニ自体が腐っていると思われ
DQの良作リメイクっていってもせいぜいDSの5まででしょ
DSDQ6リメイクも手抜き感が漂ってるし
次回新作のDQ10もWiiでオンライン(笑)だし
ファン心理わかってるなら
オンラインは別ラインで作るべきだしね
大体ゲーム作るのにゲーム好きな人間採用しないスクエニは
早晩こうなることは予想できた
(和田いってたよね)
もう今じゃクソゲー(あるいはがっかりゲー)でない
スクエニのソフト探すほうが大変な感じ
というかもうスクエニのソフトは
新作で買う気はおこらない
スクエニは国内のプレイヤー層を切り捨ててる
それどころか踏み台としか見てないのを露骨に態度で表してるからな
擁護の余地すら無い
10年近く前からスクエニが出すものは全く手を出さなかったものの、運命の輪は懐かしさから買ったのだが……
やっぱりスクエニはクズ企業になったのだと再確認させられただけだった
スクエニの新作やらロゴを見るだけでムカツク、というレベルになったここ最近
日本から出てくか潰れるかしてくれないかなー、と本気で思ってる
曲がりなりにも超有名メーカーだから何だかんだで潰れないんだよな……
しっかし合成が一個一個って
松野がアホとかプログラマが無能とか
時間がないとかってレベルじゃねーだろw
それとも素材やインゴットなど
ぼくのかんがえたさいこうのやりこみごうせいつりー
を考えて飽きちゃったのかね?
グラをあえて懐古向けに作ったのなら
システムもあえて懐古向けに改良してほしかった
まぁ新要素とやらがちゃんとまとまってれば違ったかもしれんが
ギルダスが雑魚で参戦って時点でもうね・・
1章だけは遊べたよ、1章だけは
「死ぬまでにやりたいゲーム1001」という
アメリカ人が書いた本が最近邦訳されたのだが、
タクティクスオウガも取り上げられていて、
紹介文は「ゲーム史上における"タクティクスオウガ"の地位は不動だ」
の一文から始まる大絶賛らしい
原作はゲーム史に残る不朽の名作なのに、リメイクは名作に見事に泥を塗ったな
然るべき調整をしていればここまでひどくならなかった訳で、
適切な調整期間を設けなかったスクエニは本当に罪深い
>>707 調整期間を設けたところで
然るべき調整をするとは限らないが
奴らはすぐ泣いたり震撼したりするからな。
ほら、海外は運命の話も多少はマシになってるらしいからw
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 21:29:27.13 ID:Mgmp+PKZ
>然るべき調整をしていればここまでひどくならなかった訳
いや、クラスレベル制なんてキャラ個性を殺すシステム作って入れてる時点でアウトだから。
無個性な軍隊を編成するようなブラウザーゲーならともかく
何故オウガにぶっこんだのか理解しがたい
クラスレベル制ってぶっちゃけより部隊らしくした感じ(=個々が無個性になる)だよな
全員が毎回名前変わるようなどうでもいい兵士ならともかく、スキルを覚える関係で
1軍や愛着あるメンバーが出来るのは当り前なのに、完全に矛盾している
>>705 グラフィック一新、システムは基本そのまま→普通のリメイク
オリスタ再集結で普通のリメイクじゃ面白くないから逆にしちゃおう!
別に懐古向けにやったわけじゃないんだ
クラスレベルの問題は無個性化じゃないだろ
何で楽にするための変更でオリジナルより面倒になってんだよ
むしろレベル上げないでおくとか無駄につまらない作業させられるし
マジ基地外レベル
発売前情報でチャリオットシステムを全面に押し出しておいて、
クリアまでに一度でも使用すると取得不可な称号が複数あるのは本気で頭がおかしい
>>712 伝説の系譜なら
まだ利用価値はあったんじゃね?
その場合もシステムの取捨選択は発生するから怖いが
>>712 レベルアップボーナス、特殊補正、敵の習得呪文を削っただけだけどな
回復魔法の回復量がほぼ固定なのって
能力値依存だと後々敵の攻撃魔法みたいに悲惨な事になるからなのかな?
調整してないだけ。
回復魔法の回復量が悲惨な事になったのは知ってる。
>>719 調整する時間なんてなかったんや!
と松野は言うのだろw
ネトゲに比べればまだまだ生ぬるいし優しいもんだけど、さすがにリメイクとは言えないね
FF12も松野氏が降りなければもっとマゾ仕様になってたんだろうな
このソフトの不幸はハンドリングが曖昧になったことだろ
やっぱネトゲ廃人規制法をさっさとつくるべきだな
常人の感性から逸脱した廃人専用の産廃ゲーしかつくらなくなる
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 21:19:49.75 ID:hVU8opN+
ニコ動で輪の動画見ると狂ったように『良リメイクだな』てコメ見るんだが。
工作員だろ
狂った工作員
見てる側から見たらBGM聞きながら動画見てるだけだからな
実際にやるのとはかなり違う
BGMに罪はない
良リメイクかぁ。それはないな。
狂った良リメイクなんだよ。
見てる分には良リメイク
グラフィックとかサウンドとか
ただプレイする側は果てしない苦行
見てる限りだとサクサク進むしね
実際は補助魔法祭
ミルディン達がやけにヒールするのはチュートリアルの一環と思いきや
あれが本編まで続くとはなぁ… 見事にはめられたよ…
そもそも見て楽しめるタイプのゲームじゃないと思う
プレイするとその何倍も楽しいんだが
運命は何倍も苦痛というね…
コンプリートしなければならない的な義務感で
結構な時間、プレイしちまったぜ・・・・
そもそもゲームって何だっけ?
スクエニさん、俺に教えてくれッ!
734 :
和田:2011/11/23(水) 22:00:58.36 ID:ueeyNmE9
お前たち奴隷たちを苦しめて搾取するためのものだよ
武具だけはLボタン発動でまあ取得できたな。Lボタン→場所変え、
Lボタン→場所変え、Lボタン→場所変え・・・作業苦行のアイテム収集。
搾取するなら取り忘れアイテムやカボチャの救済
敵レベル固定のミッションとか
WR完全版とか有料DLCでもいいから出して欲しかった
DLCも廃人以外お断りでオナニー臭漂うシナリオ出して
終了だもんなー
SFC版やった。
やはり秀逸な作品だった。
そしてやはり輪のグラと音楽は秀逸だと思った。
ナゼフツウニリメイクシナカッタ?
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 20:28:04.25 ID:YPowaJj3
中身別ゲーだもんな
クラスレベル制とか何なの?ってカンジ。
レベル上げが全然楽しくない。
ゴミだわ
固有クラスが軒並みレベル1(加入マップであがって4)で仲間になる
糞システム考えた松野すげーよ
馬鹿すぎてある意味すごい、嫌がらせのためにいれたんだよな?
松野の頭の中には最初からネクロマンシー、リーンカーネイト、スナップドラゴンが
ある基準で「どーだ育成要素満載?だすげーだろ。好きなキャラを作りたまえ」
みたいな感じなんじゃね
>>739 汎用初期クラスですら満遍なく使うのは難しいからすぐ差が開いて死に職ができる始末。
まともに使おうと思ったらシコシコレベル上げするしかない。
効率よくレベル上げるにはワールドなんだが、チャリオット前提のレアドロップといい
良さげな新システムを何故こんなつまらない使い方させるのか意味がわからない。
経験値は貯めて任意で割り振る形にすれば多少マシになったと思う。
トレーニング→クラスのExp振分けで軍団の強化
実戦経験→出撃メンバーがSP入手し固体の強化
でよかったな 種族とクラスがごっちゃになってるのも纏め切れてない感ですぎ
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 13:00:19.62 ID:bUiAXEs0
松野とか自分で最終テストやってないの?
>>743 発売前に1章だけはやってたようだけどなwww
松野さん...
落ちたな........
>>742 ただどう頑張っても最大出撃12人のTOには不向きだと思うけどな。伝説くらい大群じゃないと。
伝説ならとっつきにくいシステムだしリメで一新する意味もわかるし、煮詰めれば面白くなったと思う。
キャラの職歴でステータスに個性がでる、単純明快で奥深いTOの肝となる所を変えてはいけなかった。
キャラ育成用にとってつけたようなスキルも酷い。
無駄に多い、さらにII〜IVで水増し、好きなの10個セットしてねって…とてもFFTと同じ人が作ったとは思えない。
元はFFから引っ張ってきたシステムとはいえ、無駄スキルもなく組み合わせの妙があって本当に面白かったのに。
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 19:13:40.24 ID:7YmKthYg
俺等こそがテストプレイヤーだったんだよ。。。
そして装備、魔法、スキル修得のLv制限。
たしかFFTAのロウについて「制限を楽しさに繋げられなかった」みたいなコメ(ソースは2ch)があったと思うが、
松野またやっちまったな。
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 21:16:29.55 ID:ykNzEQPl
>キャラの職歴でステータスに個性がでる
個性って大事だよな。
タクティクスオウガでは特に
キャラ個性を殺すクラスレベルは語り継がれるべき糞システムだな
原作では風のシスティーナやらの4姉妹を可愛がったもんだが。。。
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 12:18:14.54 ID:jcae9GsV
ねっさろー(笑)
りゅーねらむ(笑)
雷マーク(笑)
氷マーク(笑)
オリジナルじゃ廃人となったランスロットを助けたい&自軍に入れたいが為に買ったっけ
第2章までは不満や脱退を言ってくる仲間がいなかったが第3章で脱退を匂わすようになったので
初めて新しい汎用を入れたが、同じLvなのにあまりの弱さに驚き、それで初めてLvUPボーナスに気が付いた
それからは、それまで使用していた職以外は新たに入る固有キャラの為に温存する事になり
大層な身分や業績なくせにLv1の口先だけの固有キャラが入ってもランスロットと一緒にLvを上げる為に放置してた
第4章の途中で限界になりゲームは一旦止めたが、購入した動機のランスロットを仲間に入れるDLCを期待して待っていたが
死者の宮殿115Fまで行くDLCのクリアが条件と判明し、そこで完全に終了となった
DL版を買ったから売れずにいるしセーブデータも消してないから再開しようと思えばいつでもできるが
苦労して死者の宮殿をクリアしてもLv4のランスロットが入ると思うとやる気が出ない
でも、レベルが低くないとランスロットはレベルアップボーナスもらえなくて弱いままなんだぜ
まあ、他に使ってないクラスが余っていれば無問題だけど
何故、こんなシステムにした…?
オリジナルはトレーニングで強化しなければ弱くて使えなかったが、職でLvが決まれば入れた直後から実践に出せる
雇った段階で主力メンバーと同様のLvor強さになるから便利とか雑誌で職Lvシステムについて説明してたような
初めて入手した職はLv1だから後でLv上げをするのが大変だからとドラグーンの証を一個拾った段階で颯爽と転職させた
二個目のドラグーンの証を新規キャラに使用、実践で古株ドラグーンと新米ドラグーンでダメージの差が250出て驚く
それまでPTメンバーは殆ど固定なので同様な強さになっていたからLvUPボーナスがあるなど気付かなかった
2chを見たらLvUPボーナスの事で持ちきりに、キッチリLvUPボーナスの恩恵を受けたデニムと受けてないデニムのSSが張られ確定
その後Lv25ぐらい上げて転職を4回ぐらいしたらカンストするとか5職ぐらいLvの上げてない職があると便利だとか話があったっけ
固定は大体専用職持ちだからまだ何とかなる
汎用が死ねる
まあWTで絶対的な差が最初からついている、という糞仕様のおかげで
汎用を使う気にもならんが
これも脱AGLしたとおもったらご覧の有様だな
ランスロットを救出できるDLCは完全に蛇足だと思うわ
台無し感が凄い
まあオレもそこまで行く前に投げたんだけどw
>>751 次回からその2属性は間違いなくないな。レンホウなら仕分け対象。
元の鞘に収まるというか。
そういや雷、氷なんて属性も増えてたな
FFかっつーの
FF11です
わざわざ属性増やしたのにキャラごとの属性はカットしてるんだよな
気づいたらこの板の葬式最長寿か
廉価版発売で成仏もできずに恥を晒し続けるだけか
糞ゲの末路にお似合いだな
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 07:55:23.73 ID:hG5WrXlQ
>わざわざ属性増やしたのにキャラごとの属性はカットしてるんだよな
風のシスティーナ、水のオリビア、炎のセリエ、大地のシェリー…
ホント、タクティクスオウガの皮を被ったパチモノだよ!
----
「AIが賢い」
→草食いと意味なし補助連発の糞馬鹿AI
「どのキャラに経験値を配分するかより、マップ上の戦術を純粋に楽しんでほしい」
→忠誠度キープのため人種(笑)を確認しながらの殲滅作業
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「カードなどでパラメータに個性を付けられますよ」
→レベルアップボーナス(笑)の前では誤差の範囲
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある
「弓ゲーじゃありません」
→オリジナルより弓ゲーでした
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人._人_人_人_人
<´よくもだましたアアアア だましてくれたなアアアアア >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
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くびにした松野なんか呼ばなきゃよかったのに
呼んでしまったにしてもネトゲ廃人の寝言なんか聞き流せばよかったのに
せめて新規ルートのシナリオを担当させるだけなら
滅茶苦茶にされても苦笑で済んだのに
俺が初代TOに感じた「誠実さ」はどこへいってしまったのだろう…
「属性消してみた」
「おっ、いい感じ」
「良リメイクだわ」
こないだ出た俺屍リメイクやってつくづく思ったことがある
松野には、ああゆう感じの仕事をやってほしかった…
お前らまだやってたのか・・・ウン輪も業が深いな
属性とか残念すぎ氷と雷増やした意味あるか?
ギャグでフォリナー6姉妹にしたら評価したかもしれん
追加シナリオ等でワールドで巡回するのに
忠誠度激変で離反続出マジ意味不、特に雷神さんとか
忠誠度上げるためには人種を選んで雑魚を殺さないといけない
殺しても少ししか上がらないというゴミ、ついでにカードもゴミ
初代ではNルートぐらいしか忠誠度気にしなかったが
今回やば過ぎだろ、折角レベルアップボーナス(笑)集めて吟味したキャラが
ワールドで一気に離反し始める糞
悲惨な状況になるってわかるはずなのにな
調整できないなら消去しとけばいいだろ
Nのアロ子以外でワールドでの忠誠度変化なんか気にしたことないわ
ヘタクソだっただけじゃね?w
ワールド移行した後後苦労して育てたL50ステMAXドラゴンが一斉に
離反しようとする地獄絵図が展開されたんだが・・・
上手い下手でどうにかなる問題じゃないわ
ドラゴンL50離反したら次のドラゴンはレベルアップボーナス(笑)が得られなくなるんだぞ?
0.1カードでMAXまで育てろというのか?
人間キャラはどうだったかは忘れた
そもそもこんなクソゲー要素の一因でもあるな忠誠度
糞要素とわかっていたからスキルアップのときに大幅アップすんじゃねーの
そのスキル上げ自体が糞作業なんだけどな
もうーどこを切っても糞要素しかないのはある意味すばらしい
昨年の今頃んんん?と思いこのスレに来てみたら出来の悪さについて同意見ありまくりだったな
三章途中くらいだったかなプレイしてたあたりは
>>770 いや、ワールドしようがシナリオ上の忠誠度変化は変わらず+−10程度のもんだし
同じ所ずっとループしたってんなら自業自得だし、さすがに言いがかりだと思うわこれは
てか、ワールド使いまくって忠誠度激減って結構やり込まないと出来ないから、
このスレ的には違和感が
そもそも忠誠度が何のためにあるのかわからん
忠誠度があるから面白くなったって要素がない
ただ煩わしいだけだろ
原作では空気パラだったが、あんなもんで良かったんだよ
N√のみ気にする必要あるけどね
主に設定間違い的な意味で
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 07:57:49.71 ID:07zZiew5
777
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 09:08:07.10 ID:uf+V/xH+
改造板でこれを必死に調整しようとしてる阿呆がいる。
いや改造版あるんなら、金出してでもやりたいわ
そういう知識ないからさあ
>778
そのオウガへの熱意は壮としようや。
未だ熱意を持ってる人達がうらやましいよ。
俺にはそこまでの熱意はもう残ってない、ここで愚痴吐く程度さ。
調整もなにも根本がだめすぎてもうね
素直に前システム流用して
チャプター4をルートごと独立させて
魔法を全部のマス一気に発動
弓を弱体、ペトロなどバランス調整してくれたらよかったのに・・・
TOの名を借りた同人ゲームをやらされてる気がしたよ
ただ単純に弓やペトロを弱体化しても面白みは無いと思うが
FFTAのようにルール追加でもした方が
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/28(月) 21:35:29.83 ID:bhAttghP
>調整もなにも根本がだめすぎてもうね
クラスレベル制と、武器レベルのおかげで
貧弱装備で仲間になるミルギルさんを見た時にはマジがっかりしたな…
>TOの名を借りた同人ゲームをやらされてる気がしたよ
すげー解るw
ヴァイスと鳥が敵目の前にして石投げきゃっきゃうふふし始めて何コレ?とオモタ。
誰だよこの糞イベント追加したヤツ?ってカンジ
Cルートでゾンビ?化したヴァイスを出した事だけは賞賛されるべき
そういう糞みたいなことは本編を面白く作ってからにするべき
松野の30%削減作業はすべて必要な部分、
残った70%部分がすべて無駄の塊だからな
>>784 1章豪華主義というのがこのゲームの最大のほめ言葉かと。
Cルートでのラヴィニスのフェードアウトのさせ方でなんだこれ?
とはおもい、そこからなんかこれつまらない感がどんどん出てきた。
>>786 あれか、RPGツクールとかでいうところの隠しダンジョンと隠しボスを本編より先に作って力尽きるとかそんなノリなのか
新キャラとかイベントとか枝葉の小賢しいアイデアだけが先行して根本が腐ってる典型的同人ゲーです本当にありがとうございました
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 14:15:52.85 ID:4pYJazpo
最低命中率が25%てのはGジェネSEED思い出す。
殆どの攻撃が当たるはずだわ
そして味方はもろに外す
そしてパリィ
敵はレベル3でもガンガン発動するのに味方はレベル8でもガンガン出ない
チャリオットとかふざけたシステムつけてるくせに
確率発動のスキル付けてる時点でセンスねぇよ
マジで頭いかれてる
>>791 成功するまでやったら戦況に変化でるだろ。全く同じ行動では結果も同じなんだから。
いかれてんのはあのレアドロ。
レアドロを所有している敵が出現したりしなかったりするのも勘弁だわ。
出現したりしなかったりするのもまた縁だったり運だったり、なんてのは不要。
>>793 RPGならまだそういうレアドロ仕様でもいいんだがSRPGで
それを入れられると苦行以外の何でもない。
1戦闘で何十分必要となると思ってるんだと思うわ。
オリジナルのドロップ仕様でよかったのに・・・・
属性武器も早期に手に入って追加ダメージとかちゃんとしてればスキルの属性変動も入れただろうにね
原作は「レアアイテムきたー」ってのが一目でわかってwktkだったのに
ウン輪では攻略サイトで配置位置や忠誠度を確認してレア所持敵を特定→チャリオット作業
劣化ってレベルじゃねーわ、脳みそが腐っとる
レア堀は割といける、手間なのは事実だが
だが確定アイテムを彫るのに手間がかかりすぎるのと、実質1周するまで
チャリオット禁止なのがな
禁呪とかマジ拷問
あと死者の宮殿115階(だっけ?)とか誰が得するんだよ
100階でキリが良かったんじゃないか…
お得意のやりこませ要素だろう
視界妨害オブジェクトの配置も意味ワカラン
正直無駄作業ばっかの運命の輪は
正しいディレクターが存在すれば面白いものになったと思う
あまりにも無能すぎたディレクターとゲームデザイナー
>>800 だよな、その二人以外は全員いい仕事をしたのに…
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 20:20:34.61 ID:329CNVPt
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
松野さんがやりたかったことって
TOを(自分の)大好きなFF11にして
「ネットゲ最高お前もこんな古臭いソフトしてないでFF14に来い」
って勧誘することだったんですね
>>801 オープニングのスタッフロールにAI DESIEN ってのがあるんだろ
このスレで叩かれてるゴミAIの設計した張本人じゃねーか
追加テキスト書いた奴とか戦犯はまだまだいるだろ
SRPG関連のスレってどうしてどこもゲハ臭いんだろ
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 23:38:12.32 ID:ZMga0gKo
俺屍が盛り上がってるから、尚更みんな憤ってるんじゃねー。 実際、俺もなんか羨ましいし。
「まるで別物」だからね
ドラクエ6みたいにちょっと劣化した程度ならグラや携帯機という点で許せた
真の糞ゲーが一年経ってるからね
タクティクスオーガという名前で出さないで欲しかったね
全くの別ゲーになってるし
他の名前なら買わなかったのに・・・
その名前だったらパチモンと割り切れた
いっそFFTOでよかったんや
そういえばスクエニはFFT系はこれからも出してくるのかな?
次はブラウザゲーじゃね
GREE行き
そんなサガみたいなことに…
何せ構想した全8章中5章分残っているからな。1章分くらい話題作りとして、
なんてやらかしてもおかしくなさそうだ。
グリー・モバゲーはマジでありそう・・・
M野じゃなくてI藤に作ってもらえばよかったのに
M川の人選ミスだろ
そんな松野も今はLv5社員です
そのI藤さん今何してるんだろうな
ギルミルヴァイスがゴミとか何それって感じ
必然的にデニムが強くなるが、個性も何もねーただ強いだけのつまらない強さ
あと加入もWTも速いフォルカスが卑怯
伝説のオウガバトル基準だと、Cha値Ali値0の暗黒面コースだもんな。
まぁ1章の頃からいやな予感はしていた
ゼノビアン達が誰一人オリジナルの装備をしていないことに…
フォルカスはダサい事が最大の欠点
ジュヌーンはいいのに…
あの加入時期だとWTより大事なパラメータが多いから
フォルカスは初期スキルのウンコぶりに耐えられるかいなか
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/03(土) 10:52:20.46 ID:R5oBCeHo
>ゼノビアン達が誰一人オリジナルの装備をしていないことに…
やるまで解らんかったが、クラスレベル制は地雷だったな
キャラクターに魅せ場の有るオウガに
キャラクターの個性が無くなる糞システム突っ込む松野はまじウンコ。
オウガをレベル上げがつまらないゲームにしてくれた松野はまじウンコ。
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
はじめたては面白いがつまらなくなっていって
完全に放置して忘れたころやると面白いそんなゲーム
忘れた頃にやると面白い…?
忘れた頃に忘れたまんまなのがこのゲーム
忘れた頃にやると面白いと思える人はスレ違いです
本スレにどうぞ
忘れた頃に思い出すと暗い気持ちになるゲーム
思い出すと苦痛になるゲーム
このスレに来てしまう
やり残したことはたくさんあるが、
やり遂げるために必要な労力があまりに多すぎるため
食指が動かず結局積まれたままのゲーム
最終的にやることがひたすらチャリ回しでアイテム収集だからな
ポーチ出た→ハズレ→チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→ハズレ→
チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→ハズレ→チャリ回し→
マス目変え攻撃→カード→チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→当たり
やり込み要素です。
>>833 確かに死者の宮殿も海賊の墓場も残っていたりラヴィニス仲間もやってないが
苦行な感が抜けないからどうやるきがでんね。
ヴォラックやバールゼフォンと戦いたいがそこまでやる元気がもうないわ。
俺もユーリア仲間にした時点で放置だわ。Lv25位
まだアゼルスタンとかオズマ、ラヴィニス仲間になってないのに…
クレシダは仲間にはしたがそのまんまだし
N√最初に通った身としてはN√だけ新キャラいないとか舐めてんのかって感じ
レオナールさんが条件で仲間になるかと思ってたのに
レオナールは仲間にならないから味があるんだろう
と思ってたが白ランス仲間になったりするあたりよく分からん
>>835 スーファミ版と同じく
決まった敵倒せば100%落とす仕様でよかったよな…。
>>837 もうちょっと先まで進めたけど
ユーリア以外の魔法ユニットは基本的にゴミ
移動力変更の煽りをモロに食って、前線にたどり着けないw
デネブもクレシダもゴミでした
>>839 仕様がゲーム内で矛盾しているからな。
チャリオット入れるならあってはならないシステムが多いわ。
魔法は本当にゴミが多い罠。
つい画集も発売初日に買っちゃった俺だけどオリビアのデザインだけは許せないわ
何故デコ出したし
画集はなんでハードカバーにしたのかと 気軽にぺらぺら見れなくてこっちもストレス
>>839 あるいはある面でのドロップの内容は固定で
所持する敵がランダムなものも有り、とか
おっと、鯖移転していたか。移転を知らず一昨日日曜日までのレスで
止まっていた。
このスレが死んだ時が運命の輪が本当に死ぬ時なのかも知れない
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 23:18:33.60 ID:1pYVfEDR
このスレは、かつてのオウガファンの嘆きと怒りの結晶なのさ
オウガという作品はウン輪によって絶望的に終わった
別ゲーという一線を越えて、糞ゲーの域に踏み込むという絶望的な内容で終わりやがった
ウン輪なんてパチモノの生き死になんて知るかよ
作り直せ。
そして詫びろ、騙してすいませんでしたとな。
セブンスドラゴンが普通ゲーになってしまったせいでこっちに狂アンチがなだれ込んでくるか
セブドラとか知らねーよ帰れ
このゴミクズのせいでいつかリメイクが出るという希望すらなくなってしまったのが痛い
エスト2やドラクエ6にも言えることだが
アンチがクリエイターに粘着してるってのはセブドラと確かに被るな
なんか勘違いしてるようだが
俺らはTOのファンであって松野はどうでもいいんだよ
ここで叩かれてるのはTOリメイクにおける主犯がこいつだったからだ
なんか昔伝説になったバンドが再結成されてヤターてなったら
あまりの劣化ぶりにショボーンてなるのと似てる
やる前はひょっとしてスーファミ時代に没になったブランタルートあるか!?とか思ってたんだけどなぁ
仮にやったとしても軽薄文章のせいでペラッペラの会話になったと思うけど
間違えた、バルバトスだった
セブドラとかなんの話題逸らしだ?
まさか少しでも運命の輪廉価版で小遣い稼ぎしたくて涙ぐましい工作か?
莫迦じゃねーの?
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 11:17:20.43 ID:9xmBiJQY
美しい思い出のままのほうがよかったよ
スレチだけど、DQ6のリメイクってそこまで酷いか?
ウン輪と違って基本は変わってない訳だし
2chのおっさん懐古厨が騒いでるだけな気がする
>>858 確かにスレ違いだ
DQ6のリメイクなんてやってないから判らんし
他のゲームなんてどうでもいい
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 20:04:22.12 ID:31EM2vgI
スレ15
>>930の詐欺インタビュー関連まとめ。
----
「AIが賢い」
→草食いと意味なし補助連発の糞馬鹿AI
「どのキャラに経験値を配分するかより、マップ上の戦術を純粋に楽しんでほしい」
→忠誠度キープのため人種(笑)を確認しながらの殲滅作業
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「カードなどでパラメータに個性を付けられますよ」
→レベルアップボーナス(笑)の前では誤差の範囲
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある
「弓ゲーじゃありません」
→オリジナルより弓ゲーでした
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人._人_人_人_人
<´よくもだましたアアアア だましてくれたなアアアアア >
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誰に経験値取らせるかで悩むって意味での個別レベル制なら、
廃止自体は判断として悪くなかったはずなんだよ
その答えがクラス制なのかは分からんけどさ
どっちみちシステム的には大失敗してるわけだし
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/07(水) 21:32:25.61 ID:31EM2vgI
>廃止自体は判断として悪くなかったはずなんだよ
え?
レベルの無いRPGって面白いと思うの?
しょんぼり装備の貧弱ミルギルを見た時には切れたよ。ブチ切れですよ
加入時の盛り上がりと感動が蘇るハズが、脱力と怒りですよ
誰に経験値取らせるか悩むなんてどうでもいいし
そんな糞つまらん悩みも難易度調整装置のトレーニングで解決してたろ?
いっそ経験値やレベルが全くない能力固定のSLGにしたほうがマシだったんじゃないか
ウン輪よりはマシになった可能性はある
冗長化させようって悪意が先に立つ限り
どうシステム弄ったところでゴミにしかならんだろ
逆に言えば863のような簡潔でわかり易い冗長化しにくいシステムが
クズエニの過去遺産食い潰しウンコの山に実装される筈がない
うんこ山盛りの輪で楽しめてるニートどもはすごい
ある意味尊敬するわ
・基本システム&基本シナリオ TO(C.C.は夢落ちのオマケなのでおk)
・基本グラフィック 運命の輪
・顔グラ 原作の吉田キャラ原画を使用
・音楽&SE 運命の輪(設定でSFC版に切り替え可)
・W.O.R.L.D. 四章ルート別アンカー保存可
・C.H.A.R.I.O.T. 100手前までに強化
・自軍定員100名
・キャラエディター搭載
・イベントエディター搭載
・バランスエディター搭載
・上記3つのデータのうpロダ提供
・機能的なUI
これで本当の再構築したら許す。既存物を組み直すだけなので失敗のしようもない。
>>862 面白くする方法はあると思うよ。
戦ヴァルみたいにクラスレベル制がちゃんと機能してるSRPGもあるし
もしくはサモンナイトみたいにユニオンに一括で経験値を渡して
各キャラへの分配はプレイヤーに委ねるって手法もある。
あくまで>861は「最初の判断自体はアリだ」と言ってるだけで輪が正解だとは言って無い。
例えばクラスレベル制そのままだとしても、途中加入のクラスは
レベルを一定値なりチームの平均なりから始めるとかやり方はあったのではってことじゃない
(もちろんレベルアップボーナスなんて物は無くすことが大前提だが)
さらにスキルもまともならクラス制でも成功したかもなあ
例えばナイトで取得できるSTR +20みたいなスキルがあって
自分でステータスをカスタマイズ出来るんだと思ってたわ
ガチムチのセリエたんとか素敵やん
そもそもなんでこのシステムで個人毎にパラメータなんて用意したかがわからない
そもそもなんで老害スタッフが終結したのか意味わからない
俺が判断自体は悪くなかったって書いたのは、
個別レベル制を廃止して成功したゲームなんて山ほどあるからなんだよね
クラス制どころか、レベルそのものを廃止したって別に構わないとさえ思う
結局は、きちんと個性差が図れて、顔キャラの強さもちゃんと反映されさえすれば良いんだし
運輪の場合はそれができない上に、システム自体が足を引っ張ってるからもう最悪
松野は軍団対軍団みたいなイメージにしたかったんだっけ?
名もないクローン兵の中に、やたら強いジェダイみたいなのがチラホラいる、って感じかね
それならそれでいいが、ならなぜ3カウントやらハートなんか入れたんだと
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 20:31:32.61 ID:BYmyq6+G
レベルそのものを廃止したシステムが
そもそもタクティクスオウガというゲームに合わない件。
別ゲーでやって下さい。
べつに妄想膨らませてるだけなんだから
そう目くじら立てるなよ
どうせ続編も修正版も出やしねーだろ
松野って運命の輪作ってる最中から
レベル5への引抜きが決定されてたんだよ・・・
皆川の声掛けに乗じて、
スクエニから捨てられた復讐と完膚なきまでに
オウガシリーズをクソゲー化して続編マダーの声を断ち切ったんだ
マジでまともな人間じゃ考え付かない仕様だからな
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/08(木) 22:59:09.93 ID:BYmyq6+G
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
『こういうのやりたいけど良い?』=『実験的な別ゲーにしちゃうけど良い?』と
タクティクスオウガをもう一度作りたいディレクターに対して、やりたくない松野。
成功が約束されてるのに、ブチ壊す気しか感じない
…そして件のインタビューは今思えば嘘だらけだったという悪意
松野が絡んだ物は一切買わない
スクエニが絡んだ物も一切買わない
ウン輪はキーレスポンス向上と吉田の絵でグラフィック向上だけでよかったんや・・・
それ以外は蛇足なんや・・・
両手サイズのTO、読書するようにTOで遊ぶ、というだけでよかったんだよな。
>>880 あのタクティクスオウガが携帯機でプレイできる。
これだけで良かったよなぁ。
グラと音楽だけ運命のままシステムはSFC版にしてくれないだろうか??
と思ってしまうほどの運命の輪のシステムは腐っている。
外伝「チラッ」
イナンナって超絶劣化セリエ姉さんだよな
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 04:53:35.90 ID:mbCNXCS7
ゴリアテの英雄 ムスカ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今思いついたんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwww
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 10:22:00.89 ID:wfp2bdwG
外伝がWT制なら買っちゃうな。
システムTOのままで、松野抜きなら諸手を挙げて買う
運命の輪って固定ターンとたいしてかわらんよな
WTまわりがガチガチに固定されまくって窮屈さ感じたよ
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 22:21:08.65 ID:mbCNXCS7
ゴリアテの英雄 ムスカ大佐
ほんと運命の輪のリメイク出て欲しいわ
もしやPSVで本気出すつもりなんだな?しょーがないから許してやろう!
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 22:53:21.07 ID:wfp2bdwG
ウン輪のリメイク? いらねーよボケ
外伝はターン制だったけどまぁ割りと好きだったな
特殊エンドがタイムアタックって所は頂けなかったけど
輪のリメイクというより、輪のリファビッシュだな。こんなもの小奇麗にしたところで
どうにもならんて。
Vitaで1-4章と8章のシナリオ・設定資料出してくれればOK
松野が弄った箇所のすべてが失敗
直しようがねえよw
ランダムエンカウントってとこで躓いて二話にすら進めてないよw
石投げで別に構わなかったのに
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 16:09:04.28 ID:Pj74oy8E
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
読み返してみると、悪意が見えるコレ。
松野の参加する代わりに「こういうのやりたいけど良い?」なんて条件を呑まずに
松野ハブれば良かったのにな…
千本ノック中か。面倒だわチョロチョロ移動して無駄に時間は食うわなんだよな・・・。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 17:44:36.44 ID:whczhQdM
>>896 昔のTO大好きで何周もしたから喜び勇んでこれ予約して
買って開けて一話やって放り出したまま積んである…
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 18:07:36.13 ID:zK7dCkZN
はい嘘
1章はやるだろ
2章でちょっと疑問感じて
3章で投げ出す
一話、二話ってなんだよ
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 20:26:07.09 ID:Pj74oy8E
チュートリアルじゃね?
あそこで装備剥げる事に喜んで
デニムに装備させようとしたらできなくて、え?ってなった
武器レベルの存在をここで始めて知って愕然としたな。
魔法だけグラが異世界で違和感を感じたり、
叫び声にもオウガ伝統のヴォァーじゃないとかじわじわコレジャナイ感が。
不安な戦闘に頼りになるカノープスさん参戦シーンで盛り上がるところが
ヴァイスと石投げきゃっきゃうふふでゼノビア組のカノープスさんの威厳が台無しになる酷さ。
一章でも原作プレイ組にはぶん投げる要素満載さ
ラストまで行ったが、ドルガルアが変身した時のポカーンって感じが半端なかった
マジで唖然とした、って感じ
昨日売ってきたよ
300円だったぜ
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 23:03:26.86 ID:whczhQdM
>>899 一話だよ、第一話
んで最初にレベル上げやろうとして
ランダムエンカウントなのがウザくて投げ出した
昔の記憶だけで充分だ……
攻撃ヒットや盾受けのSEなんかも地味に劣化してるように感じた
SFCのころはあの音が心地よかっただけに、やってて気持ちよさが無かった
一話ってバパールの事かと思ったけランダムエンカウントとか関係ねぇ
あと10日で廉価版が世に放たれるのか
正気の沙汰じゃないな
>>904 意味不明
しかもランダムエンカウントは昔から変わってないし
大半の人が認める不満だろうと、大げさに誇張した不満だろうと
論理的な発言する人だろうと、意味不明な発言する人だろうと
吐き出したい人の隔離場所なんだから勝手に言わせておけばいいんですよ
いや本スレの基地外信者みたいではないし、
やってもない、理屈が通ってないアンチはお断り
こいつの記憶FFTAと混ざってるんじゃないか?
あれシンボルエンカウントだったし
名作wikiの意見箱より
338 : 名無しさん@chs 2011/12/05(月) 20:28:21 ID:nh7W0HCI0
>>334 運命の輪はなぁ・・・俺は正直良作とは思ってない。良作wikiに一応問題点として
>また、効率よくユニオン内のキャラのベースパラメータを上げていくためには「Lv1のクラスを多く残しておき、
>最後に全員そのクラスに転職してからLv上げを行う」というのが望ましいという結果に。
>「レベル管理がクラスごと」、「クラス間バランスを調整し、特徴を理解して使いこなす」というシステムと真っ向から対立してしまっている。
って、さらっと書いてあるけど。この「クラス間バランスを調整し、特徴を理解して使いこなす」って部分はこの手のSRPGの面白さの肝中の肝で
そこが破綻している運命の輪はSRPGとして決して良作とは言えないと思うんだよね。
「最終的に最強を目指すための」ではなく、「知らずにプレイしていたらチーム内で圧倒的なパラメータ差がついてしまう」システムだからね
しかも最後に
>シミュレーションRPGの面白さを再認識させてくれる高い完成度の作品として仕上がっている。
なんて書いてある。俺にはとてもそうは思えない。
339 : 名無しさん@chs 2011/12/07(水) 05:11:24 ID:lYvJzBv60 [sage]
で、それは実際にプレイしての感想なのかな?
340 : 名無しさん@chs 2011/12/07(水) 13:49:05 ID:GBlwb9+M0
いや、突っ込みどころそこじゃないだろ
341 : 名無しさん@chs 2011/12/07(水) 14:48:36 ID:b14Au0Xg0 [sage]
もうずーっと前からいる人だよね。毎回わかりやすい
342 : 名無しさん@chs 2011/12/07(水) 15:11:13 ID:wwpOHzSA0 [sage]
>>俺にはとてもそうは思えない。
グルグルか、懐かしいな。
ひっでえ。こうやって正論が突っぱねられる
数が正義だ
販売して一年以上経つのにおまいらときたら…
…そんだけ悔しかったんだよな
悔しいと言うより、ただ悲しいな・・・
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 20:57:18.46 ID:1vDVPPGn
>>912 ひでぇww
>…そんだけ悔しかったんだよな
当時というか
インタビューの詐欺っぷりを思い出すと怒りが湧いて来ますぜ
地雷要素の隠し方がマジ詐欺師ですぜ
鳥さんの性格変化で元のオウガがマジ台無しで
何より新規プレイヤーがコイツをオウガだと思って遊んでると思うと、松野をブン殴りたくなりますぜガチで
松野はベルサガという傑作を作った加賀と違って晩節汚しまくりで醜いわー
さっさと引退するべき
>>913 ガルガスタンは負けちまったけど?
数は純然たる暴力、それを身勝手な正義に仕立て上げるのは工作と扇動だ
>>917 ベルサガって超否寄りの賛否両論じゃなかったか?
ティアサガは知らないが、加賀ゲーはゲームバランスが悪いってイメージしかない
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 23:57:05.25 ID:Q+33CtT3
くっそー、こんなゲーム定価で買わなきゃよかったぜ
一年経とうともこの悔しさが消えることは…ない!!
でもお金の問題じゃないんだろ?
その気持ちは分かるよ
ベルサガはマニアックな方に作り込みすぎたのが仇となったな…
ベルサガは運命の輪のようにガワだけ美しくて中身が腐ってるのとは対極で
ガワがSFCレベルで中身は極限までにバランスが練りこまれてる
・・・がレベル上げて無双したいやつには受けが悪かった
ベルウィックサーガはパラメータのぶつけ合いでなく確率運のぶつけ合いに特化させすぎて
それを汲み取れてもらえなかったのが問題
ここもベルサガスレだったか
スキルの一つ一つに意味があるところはベルサガを見習ってほしいわ
あの命中率は見習わなくていいけど
>スキルの一つ一つに意味がある
逆にいうとスキルある程度網羅しないとゲームにならないからな
射撃待機の有効性に気づかないで後半のランスナイト攻略とか無理
高精度武器で命中100にしてないと事故るし
正直スレ乗っ取られても何も言えんわ
ベルサガも大概だと思う。ウン輪とは違う意味で出来が悪い
一部の加賀信者が過度に持ち上げてるだけ
SRPGって肯定の意見・否定の意見
評価する人によってどっちも極端なのが多いよな
このゲームに関しては完全無欠のクソゲーだと言えるけどね
オリジナルはバランスは別として遊びやすかったし、
ここまでクソゲーに仕上げる才能もすごい
ウン輪は松野信者にととめをさしたゲームだからな
もう何も期待せんわ
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:01:54.49 ID:TDjwt8jg
ウン輪は〜というか
松野は、オウガの続編にトドメ刺した。かな
ウン輪でやりたい事をやり
新しいゲームを作る為の踏み台にした松野。
そして踏み台にされたディレクターはどんな気分だろう…
>>912 俺も似たような書き込みしたけど懐古だのボコボコにされて
自分がおかしいのかと思うようになりましたw
旧オウガやらFFTを作ってたころの松野はいずこへ
FFTもSRPGの中では出来いい方だけど当事のスクウェアRPG群と比べると正直…
後半になるほど敵味方ともに高火力になるから回避高めのユニットこしらえて高火力必中攻撃をぶちこむくらいしか遊びようがない
敵ばかり弓の射程伸ばしてどこでも攻撃にさらされるから位置取り意味ないし
俺は当時本レスにも居たけど批判を受け入れるときと信者が病気になってるときの空気の差がはんぱなかったな
ゆとりの意見を集結したようなリメイク()でしたよね
最近のスクウェア作品としては売り上げ的に成功…
オウガとしては…オリジナル50万、外伝30万、これが23.4万だっけ
あの外伝30万もいったのか
正直売り上げはウン輪の方が上だと思ってたわ
魔法は最大3種のみ
アイテムは持ち込み品のみ
これだけで支援地獄からは大分解放されると思うんだが…
そもそも無尽蔵にアイテム使うのがまず意味わからん。FFTの忍者かよ
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 20:27:44.49 ID:W7q0ddQx
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
FFTの時点で正直ゲームデザインはもう積んでたと思うんだがなぁ・・・
まあ、SRPGというジャンル自体が積んでるって話は抜きで
ここ数年出たSRPGだとWAXFくらいしか評価できるものがないっていうね
やっぱり海外みたいにRTSになってくしかないのかね
>>938 WTの固定、というのがそれを物語っているよな。コンピューターで
計算させるのもまたプログラマーの仕事とするならばさ。
FFシリーズの悪い所でなんでも感でも使えて壊れとゴミスキルが多くて無駄な選択肢があふれてるのがな
>>943 SRPGの草分けことFEシリーズもマンネリ化が酷いしなあ
どっかの輪みたいに変なシステムも入れてくるし…
今度の新作も正直期待してない
そもそも(一般)客が進化望んでるのか?
>>938 つーかごった煮だとおもうわ。
システムレベルで仕様が喧嘩しているのにそれを取捨選択せずにありのまま実装だろ。
チャリオットやワールドを売りにするなら無駄な仕様が多すぎる。
銃の衝撃のイベントを見ようとしたらカチュアをランダム戦闘で3回殺す必要ありとか
時間の無駄だろ。
だれだ3つのハートを実装したゆとりプログラマーは?
そしてそんなシステムあるのにオヴェリス銀貨でスキル継承とかいうものを
入れる奴はだれだよ?
おかしいと思わなかったのか?テストプレイヤー松野は。
>>943>>946 WAXFにしてもベルサガにしてもシステムに見るべきところがあるゲームに限って
ユーザーインターフェースがめちゃくちゃだったりするのは残念だな・・・
結局のとこ毎回同じようなゲームシステムで作ってる方が
勝手知ったるでインターフェースをじっくり練り込めて高評価になるのよね。
>>948 そもそもリメイクにそんな追加要素っていらんよな。
松野は俺屍リメイクの匙加減を100杯くらい青汁に入れて飲み干すべき
あれはまさに神リメイクですわ。
元々の出来が良いゲームは余計な事をしないリメイクの方がありがたいよなぁ
追加要素入れるにしても極力ストレスの溜まらない仕様にしてほしい
業界の構造問題かなぁ
若手が新規タイトルを作るのチャンスが無いんで、名作リメイクでオナニー全開みたいなのが頻発しすぎ
淘汰や才能発掘の場がちいさすぎる感じ
幹部や老害が利益貪ってるからね。奴らの頭にはゲームの出来なんて既にない
いかに効率よく稼げるか、だけ
ディレクターが若手を制御できないのか…
>>953 逆だろ
老害が若手押さえつけて
若者の想像力とか活力奪う
まあこれはゲーム業界にかかわらず
日本全体がそうなってきてるが
個人情報流出とか…
屑AIR壊煮糞っすなぁ
糞エニ早く潰れないものかねえ…
仮にも有名企業だからそう簡単には潰れないんだろうけど
版権とか売却して欲しい・・・
人気タイトルをあれもこれも持ちすぎると、作品の低下は免れないよな。
んで、同じ会社で作っちゃうものだから、タイトルは違えどゲーム内容が
似たり寄ったりにもなる。とはいえ、ゲームアイデアの飽和状態といえば
飽和状態なのかもしれないけどさ。
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 20:07:06.83 ID:KUU/IkaK
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
会社の命令でこうなっちゃいましたとかじゃなくて
やりたいことがこれってどんだけ糞野郎なんだよ
もうゲームなんて作りたくないんだろう。偉い地位にいて金だけ欲しいんだろうな
現場でゲーム作るのって大変だろうしな
40代でやりたい仕事ではなさそう
なら 大 人 し く す っ こ ん で ろ って話だけどな
若者=発想力あふれる
っていうのももう過去の固定観念だけどね
ことゲームに関してはもう中心的なアイデアが出尽くしてしまい
あとはどれを選択し、どう辻褄を合わせながらゲームを構築していくかって作業になってる
で、キャリア20年からのベテラン松野さまはそれすらできなかったと。
逆に今まで誰も見たことないような新しい発想ができる人間がいても
そいつがゲーム業界に入れるかというと、あまりにゲーム産業が大きくなりすぎたな
同人ゲーム業界がもっと発達するのが理想かも知れん
てか松野が本当にゲームにずっと情熱があったなら、5年以上のブランク期間に
同人でもなにがしらゲームを作ってるはずなんだよな。で、最後にはネームバリューが欲しいL5に買われたと
タクティクスオウガのシステム自体、凄いゲームを作るってよりも適当に作ってそれなりっぽく仕立てるのに利用された感があるから…
運命の輪がクソなことと業界云々は関係ねえと思うけどな
オリジナルスタッフが屑になり下がっただけだよなぁ?
新規タイトルが出にくいからリメイクや続編が多いのは確かだろうけど
別にリメイクでもちゃんとしたもんは作れるからな
リメイク作品って骨組みは既にできてるんだから
普通に原作で荒削りだった部分をブラッシュアップすればいいのに
余計な所ばかり弄ろうとする奴が多すぎなんだよな
そもそもリメイクなんて望んでなかった
なんで下手に弄りたがるんだろう?
製作者も新システムを考えなくていいから楽じゃん
ベタ移植なら、ウン輪みたいに失敗して信用を地に落とすリスクだってほぼ無いし
後世育成のためにはいじらせないとならないとはいえ、よくもまあこんな
迷惑ないじり方をしたよな。監督側である上役のアイデアというより、
下っ端のアイデアとしか思えんいじり方だよな。同人ゲームのノリというかさ。
なにっ
だが待って欲しい
その下っ端のアイデアを上手く昇華させるのが監督の腕の見せ所ではないだろうか
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 06:05:47.26 ID:UlsKpU1m
とりあえず松野のシステムデザイナーとしての才能が枯れてたのはガチ
あとはストーリーの才能がどうなのかはリメイクじゃまだわからないからどうか
FF12が松野のプロットを元にスタッフが肉付けってことなんでこっちも終わってる臭いけど
ストーリーもめんどいから自分で書かない、
システムも産廃っぽいのを考えるだけ
松野は本当に老害だな、まぁもうそういう年齢だけどさ
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 11:49:27.09 ID:8oQqTOMw
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 09:06:28.42 ID:gwGyX1aw
すっかりネトゲ脳になって自分の作品の価値もまともに理解できなくなった松野がすべての原因だろ
奴が関与した作品はもう買わねえ。あいつはもう俺の中ではブラックリスト入り
隠れた名作ねぇ・・・・
隠れてもないし名作でもないだろう
迷作の間違い
金もそうだが、プレイして失ったものは計り知れない
見た目だけはいいから余計たちが悪い
今年ももう終わりだが終わる前にもう一回言っておきたい
今までやってきたゲームの中で、色んな意味を込めてこれが最低の一本
ゲームで心が傷付くとは思ってなかったぜ
タクティクスオウガでスレ検索すると、大抵ここと二つのSFC版がいつも上位に挙がる
運輪には信者だって実際いるんだろ?もはや懐古云々じゃないでしょこれ
こういうのも結果的にユーザーから出された答えの一つなんだよな
本当ならば、SFC版並に長きに渡り語られてもいいはずのものなんだけど、
残念ながらダメなほうで長きに渡って語られているこの有様。個人的に
ゲームったら既にオウガシリーズくらいしか興味がないんで、ほかのゲーム
ってのはほぼ知らないようなものなんだけど、恨み節で18スレも消費される
ゲームってそうないんでねーの?
FF13とかDQ9の葬式の勢いは凄かったな
まあ、あれは便乗叩きが多いから普通の葬式スレと比較できるものではない
DQ9は発売前からamazon工作とか酷すぎだったな
メジャータイトル以外だとセブンスドラゴンとかFE暁とか
富野由悠季
「一番異常なのはつまらないと感じた作品にいつまでもしがみつている連中ですね。
その手合いはネットに多いでしょう。僕はあれが不思議で仕方ないんです。
作品の評価をするのは自由ですし、評価が人それぞれなのは当然ですが
自分にとってつまらない作品であるのならば、そんなものはさっさと忘れて
他に楽しいことを見つけるなりやるなりするでしょう。それが普通の感覚ですよ。
そういうことが出来ない連中が、ネットでいつまでも憂さ晴らししている。
非常に非建設的な話で、言うならば『時間と人生の無駄』ですよ。 」
ウン輪が新作ならその通りだと思うがね
長年のファンを騙して売り抜けたゲームは叩かれ続けて当然だ
運命の輪のせいで
時間と人生と金までも無駄に費やす羽目になっちまったぜ
怒って当然だな
>>986 まさにその通りだな。
俺? 俺はタロットのために買った。因みにPSPは持ってないので、ここの評価が正しいか否かは知らん。
おつめ
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 21:05:25.27 ID:S6u3KINc
さて埋めますか。
埋めめ
>>986 バカ丸出し。それが完全オリジナルの作品ならその通りだが、
史上屈指の名作をリメークすると散々期待させておいて結果
レイプの限りを尽くしたゴミを買わせたのだから糾弾されて
当然だろ?またこういうカスに限って、自分達がゲーム業界を
食い潰してる事に気付いていないから余計にタチが悪い
富野由悠季はゲーム業界関係ないw
うめ
うめうめ
うめうめうめ
1000どうぞ↓
>>1000なら運命の輪をチャリオットで巻き戻してなかった事になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。