【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B244F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います
君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい
>1乙
>前スレ1000俺たちの冒険はこれからだ!
世界樹の次回作にご期待ください!
>>1乙←レヴィアタン
エルダー相手に50ターン粘った末、ボーグマン神の縛りが外れてノヴァ直撃。
少しは建て直したけど、唯一生き残ったプレイヤーキャラのファラに黒焔翔×4回直撃hage
ボーグマンにトーマまで生きてたのにどうしてこうなった…
ゾディアックって産廃でFA?
あれだけ優遇されてるゾディアックが産廃なら
ショーグン以外は全て産廃だよ
最終的には強い
だけ
必死に守るはずだった紙職が挑発の甲斐なくピンポントで殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
イソギンチャク以外の触手と三竜はチャージメテオを主砲にして倒してたは
序盤からリミット役で活躍してくれるしゾディは強ジョブだろ
>>9 ディバイドが便利過ぎてあんまりそういう場面無くなったなあ今作
しかし挑発最大にも関わらず竜の多段攻撃が散りまくった時は確かに悲しい気持ちになるな…
道中はチャージメテオがあるし、色々極まった段階なら一騎も壊炎もあるしなー
星術が若干息してない感じだけど圧縮特異点リミットがあるし、最初から最後まで
十分お役に立てるでしょ
レヴィアたんは遅れてきた〜のスクワイヤが優秀だから本編クリア直後でも勝てたな
今レベル62前後、イソギンチャクはフリーズンブローのウォリとブリッツランサーのファラいるけど勝てん
即死追加の全体攻撃のが序盤はまず効かないのに終盤の1発で一気に4人死ぬとか確率おかしい
(内部的に残りHPで確率変化してるのかもしれないけど)
あと複数縛ってくるのも後半戦になると縛り成功率ひどい気がする
ゾディは普通に最後まで役に立つよね。
星術が途中から息しなくなるけど代わりのを手に入れれば良い。
しかし、術符のほうが強いって……
>>14 刈り取る触手の即死は他の状態異常がかかっていると成功率が上がる
毒や麻痺は軽視しないでさっさと治療しないとえらいことになるぞ
本来なら状態異常も縛りも何度もかけられることで耐性が付いていくから
いずれ全くかからなくなるはずなんだが、即死で耐性をリセットしてくるのが
イソギンの嫌らしいところ
よっしゃイソギンチャクに勝ったぜい
聞きかじりメンバー休養させてイソギンチャク用にしたら意外とあっさり塩味だった
そして残りは勲章だ…と思ってカード見たらトレジャーないんだけど
なにこれ
18 :
16:2011/10/09(日) 22:51:39.64 ID:yFN2/ZM1
>>14 サンクス、あの異常な即死率にはそういうからくりがあったんだな
モンク一人しかないしパーティヒール優先して終盤毒とか放置してたからそのせいか…
リミット溜まってて次ゾディにターン回ればエーテル圧縮業火で倒せたであろうHPだったからすごくインチキ臭かった
あとHP吸収攻撃みたいな技も縛り中か何かで異常に威力が上がるのもインチキくさい
サブモンク複数につけて出直せということか
>>9 だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
逆だ、俺が14でアンカーが
>>16 さっきから負け続きで頭がおかしくなってきたから休憩にする
今のゾディはサブシノビにして分身と潜伏使わせてるけど、
チャージメテオもいいなぁ
もう一人作ろうかの
名前が全部ハーマイオニーの無敵ゾディアック戦隊でも作ろうかと思ったけど頓挫
字数オーバーくやしいです
ゾディが産廃とか言ってる人はたぶん業火を取る前に2層を乗り越えて
サブ取得後も星術メインで戦っちゃったりしてたんだろう。
俺の1周目がそんな感じだったけどかなり微妙だった。
ダクエが活きる編成でもなかったのが更にまずかった…
>>20 だよねー
忍びファーマーが役に立ちそうだ
また50ターン粘って、やっとエルダードラゴン倒せたわ…
ボーグマン神、ありがとう。
前スレでアドバイスくれた人もサンクス!
どのサブを取得しても3層でのゾディは地味になる気がする
ミミズ相手に業火かますくらいしか仕事がない
メテオゾディは実用レベルまで持っていくのに時間がかかるし
複合属性の方が便利だからほとんどペンギン道場専用になってるな
いつもの癖で三色1ずつ取ってたゾディさんに隙はなかった
メインパーティだとそうそう道場のお世話にはならないと思うんだけど…
半端なレベルでもチャージメテオはそこそこ使えるよ?
到着時にミミズを倒せてどこが地味なんだ
アンドロの育て方がわからん。
火力担当にするならサブモンクにして壊炎かバリで前衛?
それとも普通にHP砲でいいのか?
>>31 多人数PTならサブヲリ剣スキルが無難。
少人数PTでボット出しながら運用するのが最も活きる。
と、よく言われている。
アンドロは色んな意味で縛りプレイ向き
今回三色ガードは先制行動付いてないんだな
雷竜に3回丸焼きにされた所で気付いた
>>34 槍をはずせ。短剣持たせろ。
それで足りなければ軽鎧に換えれば足りる。
強力な速度補正かかるからまず負けないんだが・・・
モンファラで棍持ってたというオチでした
ゾディは火力に注力したいからまたの機会に
盾持ってると速度落ちるから外して靴履くと素早くなるよ!
クラーケンが最後まで残った
足縛りしても押し切れなくて回復される
>>38 その発想はなかったな
盾外せば最速でガードできるぜwww
こーゆーのは嫌いじゃない
中古で買って来たんだけど、このゲームセーブデータ消せますか?
>>38 そこに気付くとは…天才か
>>40 足縛りが効くうちに押し切れないなら火力が足りないな
と言ってもリストレイションを使ってくるのは残りHPが
半分を切ってからだから、それまで縛るのを我慢できれば
だいたい何とかなるもんだが…
そこは「説明書読め」だろう
消せたーありがとう
クラーケンは特異点チャージメテオが一番光るボス
ピコンピコン鳴りまくってウヒョーだよ
レベル86なって
ケアミスでEXP均等ならなくなっちまって
一層でアホのように戦い
EXP均等に戻したぜ ふふ
休養すればよかったんだな しょぼん
ソニックダガー「」
ビキニアーマー「」
五層後半辺りだけど圧縮特異点星術で火力不足だと思ったことはないなあ。
雑魚相手ならね。
連星術は論外。
>>38 盾外すとファラの三色ガードできなくなるからその点には気を付けろよ
ゾディプリで三竜三触手相手でも手が開いた時に
900ダメージくらいチマチマ削ってくれるのよね
>圧縮星術
そらチャージメテオには全然及ばんが
火竜は物理攻撃力を頻繁に下げてくるんで圧縮星術が光る
つうか圧縮星術自体はたいして強くないが
ゲージが溜まれば圧縮リミット打てるからやっぱり強い
>>55 そういえばそうだな
つまりこれからのファランクスはガードを捨て靴を履き槍型かサブクラス要素を活かす方向がナウい
盾がないと存在価値がないパラディンと違って盾が無くて槍一本で十分なファランクスまじカッケー
>>59 圧縮特異点ブリッツとかチャージロングとかイマいな
一騎当千の次は盾なしファランクスがトレンドか
ショーファラホウテンゲキはガチ
ファラウォリorファラゾディの5人編成で戦う真・ファランクス部隊の
時代が来るのか…胸が熱くなるな
ただしSTRはゾディプリに毛が生えた程度である
むしろエテマスの補正で負けるんじゃないか?
ブリッツを活かすうまい組み合わせでもあればまた違ったんだろうけど
それに今回、雷は三色の中だと冷遇されてる
>>65 もっともな意見だ
つまり槍と盾を捨てて靴を履きステに影響を受けない技能をサブで習得することこそファランクスの歩むべき栄光だな
ゾディモンもHit安定しないしモンゾディより柔らかいし
ゾディショーとかショーゾディでいいじゃん
うちのゾディファラ子は雑魚戦はロング、ボスはブリッツでつんつんしてます
ゾディショーとショーゾディって極まれば火力に1パーセントの差しかなくね?
ゾディウォリ→ウォリゾディの劣化
ゾディバイ→バリゾディの劣化
ゾディファラ→雷冷遇で微妙
それ以外→論外
ゾディアックェ・・・
まーたお前か
今のターゲットはゾディなんですねわかります
うちのゾディは星術しかなかったけど
ザコにもボスにも活躍してたぞ
というか数少ない純属性攻撃役に物理技とらせるのは
もったいないような気がしてなあ
ゾディバイとバリゾディはそりゃ全然違うな
つーかクリアまでならゾディメインでサブウォリ、サブバリの方がよっぽど使えると思うんだが
ゾディアックメインを弱職業認定にしたい奴がしつこいな
ゾディ以外はTECドーピング前提
ゾディは非ドーピング前提で考える見事なダブルスタンダード
4階層だと空気だけど、1〜2階層はサブがないから逆にゾディいねぇと火力微妙だぜ
ナルメルさんはもちろんケトスさんもタフなもんで、弱点突かないとあまり削れないから有用
ただ弱点を突かないとそこまで高火力でもないから、専らゾディウォリ派だわ
介錯って15%以下で発動だったのか…
前作ダクハンのイメージで、50%以下で発動だとばっかり思ってたわ。
分身できないじゃんそれ
分身した瞬間殺されるとか鬼畜すぎるww
発動=死だもんなあw
そこに回避技判定の入る余地があれば分身シノビが必死で介錯をかわすという面白光景が見られるなw
血染めと併用すれば結構使えるかも
というか介錯が効かない敵ってほとんどいないので50%発動ではあまりに強すぎる
5層ボスや3竜だってスパスパやっちまうスキルなんだから
ショーシノが分身繰り返す→敵の全体攻撃を食いしばる→介錯祭り
とかも想像すると凄惨だw
なにそのセルフ蟲毒
何言ってるんだ
ゾディファラのブリッツはあの手から出ている
ビームサーベルで貫いてると考えればめちゃ格好いいだろうが
俺ゾディアックのサブにモンク付けたぞ。
ウォリファラバリスタにサブモンクはダメだろと思って消去法でゾディに付けたけどなかなか使い勝手がいい。
さすがに錬気持ちの本職モンクには負けるけどTec高いから回復量高めで複数回復もこなせるし
元々TP高いから楽だし、どうせ物理攻撃捨ててるからソニックダガーで先手取れるし、
メインゾディでエーテルマスター10圧縮5特異点5だから業火とかを有効活用できる。
3色術も1ずつ取ってるから、リミット以外での火力には期待してないけど2属性の条件ドロップ狙える。
ザコ戦は前衛3人にダークエーテルかけれるからTP惜しまずに3人全力出せるのもいい。
2属性の→3属性の
ゾディモンは普通だと思うの。
そう呼ぶとデジモンみたいなの。
>>841 普通にそれイメージしてブリッツゾディ子育てたわ
あの光刃みたいなので格闘戦をこなすの想像するとカッコイイ
挑発ディバイドしないならゾディファラもなかなか悪くない。
TP豊富だからガード連発できるし後ろから槍ツンツンもできる。
不安な防御も盾装備で解消。
あと圧縮ブリッツもなんかかっこいい。
最強。
>>73 ゾディアックって誰がどう考えたって強いのにな
序盤は三色レベル1で十分戦力になるし
中盤〜終盤は圧縮リミット、チャージメテオで無双
クリア後はドーピングでゾディモンやらゾディショーやらが最強候補
最初から最後まで安定して強いエースだろ
さっきから二刀五倫が2発しか出ねぇワロス
もしかして→乱数固定
狂戦士、攻撃号令、ハウル、ドラム→チャージ→五輪
ザンザン!!(2hit)
泣きたくなるよな…
>>91 ゾディショーってどういう感じで強いの?
うちの子25階まで行ったのにチャージメテオ型のままでなんか味気ない
>>95 ドーピングの果ての一騎当千が最強
まあ、メインサブを入れ替えたショーゾディとほぼ同等の性能だけど…
ショーゾディとは比べ物にならんほど豊富なTPのおかげで気兼ねなく
一騎を仕掛けられるという点で優位だな
ゾディショーならハバキリの用意が1本で済むというのもあるし
五輪はナイスマみたいにスカスカ外さんからまだいい
ただ補助を追い抜くほどの速度補正は場合によっちゃ考え物だが
五輪なんてメインショーグン以外で使わんから、AGIの高さが余計にね
ただAGIは命中にも関わってくるからある程度は欲しいというジレンマ
グン子の一撃のために費やしたターン数 3
犠牲になった合金装備のアンドロ 2
hageスレのない悲しみ priceless
もう……hageスレ立ててもいいよね……?
チェイススラストに壊属性で連鎖された
>>95 チャージメテオ型でも十分強いじゃん
チャージメテオしながらリミットが溜まったら圧縮リミット
これだけで三竜三触手でも十分に活躍できる
ゾディショーのメリットは、最終形において1%だけダメージ倍率が高いこと、
逆手用のATK*8ハバキリが不要なこと、TP面で有利なこと、防具に一枠回せること
ショーゾディのメリットは、STRドーピング無し・未完成な時点から強いこと、
エーテルマスター10のかわりに弐の太刀1で済むこと
「最終的には」どうでもいい違いばかりだが、ショーゾディのメリットのほうは
最終形での比較という観点でなければ一応重大な違いになる
ま、好みで選べばいいと思う
ゾディショーはもう完成させることそれ自体が目的という感じだからなー…
それを言ったらハバキリ2本をスロット全埋めで揃えなきゃ本領を発揮できない
ショーゾディも大概なわけだが
早いうちから実用レベルの一騎パーティを組み上げたいなら
ウォリショーが一番手っ取り早いだろうね、やっぱり
三竜を安定して倒せるまではヲリショーだろうな
>>104 ショーゾディの最終形は確かに最低ハバキリ2本、できれば4本になるわな
ただし、(攻撃バフ一個減るけど)三色ウェポンで属性付与した一騎でも
特異点攻撃8発とか叩き込めるわけで、まあ十分強いとは思うよ
ゾディショーは最後に極めたい人がやるって感じだね
ウォリ・ショーって専用PTとか作らなくても単体でも強い?
うちのウォリ・バリ(正射必中5)を休養ついでにやりかえるとして
ショーのスキルは当分大武辺者と食いしばりだけでもいける?
ウォリショーは一騎するか
刀スキルメインで使うプレイングが基本だから
その二つだと中々微妙な物があるな
そもそもウォリバリが十分強い
オススメはウォリゾディだが
ゾディショーはTP多いけど、どうせ一騎で瞬殺するのなら利点と言えるのだろうか
一騎をやる機械だから育つまではアレだし、完成してしまうとTPがいらんという
まぁ、そもそも5階層以降はさしてTPには困らんか
自己バフなら狂戦士があるし、狂戦士と大武辺を併用するなら
なおさら常にディバイドでかばってやらないといけないので
あまり食いしばりが効果を発揮する場面はないような気が…
保険として取っておくのは悪い選択じゃないけどさ
どうせなら禍時も取って刀スキルメインで戦うというのもありだな
ボーナス時間内なら一応レイブより強いので
すまん、世界樹は初めてなんだが
職業の名前が変わっていて今一つどういう性能なのかよく分からん
バランスの良いメンツを組みたいんだが、どういうパーティがオススメだろうか?
防御/攻撃/回復役っぽいのを一人ずつ選んで、残りは趣味でOK
バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ
後々苦労するぜ。
うっせえな毒樹ぶつけるぞ
>>115 毒樹ごときにやられた壊れたラジオさん! 毒樹ごときにやられた壊れたラジオさんじゃないか!
え、ギルド長? ハハハ、ご冗談を…ギルド長を名乗っていいのはハイラガの彼女だけでしょうが
バランスの取れたパーティ(笑) 烈火大斬刀(笑)
>>101 ゲーム始めて3色1ずつ取った後メテオへ一直線で
その後ずっとそのままなんだよね
ほかの連中は色々方針変えたりしてるのに…
だから別の形を試してみたいんだ
>>118 ずっと同じパターンで強いから飽きるっちゃ飽きるかもね
ただまあもっと強くしたいならドーピングしかないんだけど
そのなんたら剣の修理はいつ終わるんスか?(ニヤニヤ
このゲームの防具って最終的にその職業の専用装備がベストになるの?
それともスロットあいた装備を強化するほうが強い?
>>119 ドーピングは初めからヤル気満々だから望むところって感じかな
てか最強キャラを作るってのが法典集めのモチベーションになりそう
2の時も最強の3色ブシドーを作るってのがモチベーションになったし
>>122 防具を鍛治で強化することはできませんお
まあだいたいの職が職専用の最高値の装備=最強装備だな
一部例外になってしまう職もあるが
防具の鍛冶は次作で実装してほしいな
性能だけを求めるなら最強装備なんてガッカリ性能なものばかりなんだが…
スロットを見りゃわかるが、重鎧(鋼騎士を除く)以外はほぼ微妙なもの
装備可能者の多い、汎用軽鎧に物理耐性鎧があるのもそれに拍車をかけてる
縛り耐性なんかをつけられたらいいね
ヌルゲー度が加速するな
耐性が強いガードポレインを
どの程度の靴が新規販売されたらアップグレードするかで迷ったぜ
フロントキュイスの防御性能は
地味に宵闇の篭手に対抗できるレベルだったり
>>124 失礼よく確認してなかった武器が出来るから勝手に防具も出来ると勘違いしてた
>>113-114 ありがとうございます。
世界樹1や2はやったことはないけど名前が分かりやすかったので
最新作も同じだろうと踏んだのですが、雰囲気が大分違うようですね。
みなさんのアドバイスをもとにしてじっくり考えてみますね。
DQ9やセブンスドラゴンなどに比べると難易度高そうなので編成に悩みそうだ。
このシリーズ3しかやってないんだが、あのギルド長って昔のシリーズのキャラなの?
世界を三度救った伝説の男だよ
>>132 いた方が楽な職はあっても必須職はないから、プレイする前から
そんなに編成で悩まなくても大丈夫だよ
難易度が高いとは言ってもシナリオ上のラスボスを倒すくらいまでなら
相当にめちゃくちゃな編成でもLvを上げまくってのゴリ押しで十分に
クリア可能なので、あれこれと考えるのは多少ゲームをいじって
慣れてきてからでもいい
ありがとう。個人的にプリンセスやファーマーが
非戦闘職ぽくて面白そうなので入れようと思ってます。
難易度高いとは聞きますし難しいんでしょうが、
さすがに本家Wizほどではないと踏んでいますし少しくらいのお遊びもアリかなと思います。
別にそんな難しいゲームではないよ
適度な歯ごたえがあるくらいのもの
ファラショーってどうだろう?
大武辺者は消費TP多いけどターゲット引きつけるのはむしろ願ったりだし
ファラの防御にショーの攻撃力が加わって最強に見える
どっちつかずになるから駄目かな
お前らショーグンだけじゃなくたまにはアンドロを語ってやれよ!
>>138 単独でキャラが完成に近づくのは結構なことだけど、問題はPTの中で何役を担うかだね
火力もガードもとなると99引退前提でも厳しいかも
セカイケイでいろいろシミュレートしてみるよろし
2か月前に買ってようやくクリアしたんだけど
EDにあからさまに手を抜いたんだなとわかるダメボウケンシャーのMAPが辱められてたんだけどどういうことだろう
俺は脳内マップがデリートできないバグに引っかかってるんだけど
データ消そうがどこでどんなイベント起こるかわかっちゃう
>>139 サブファランクスにしたら遅くて使い物になってなくてワラタ
3階の右半分使って下手くそなドット描いたこと忘れててEDは羞恥プレーだった
>>144 うちドロファラ第2パーティーで使ってるよ
聞きかじり有りだけどドープなし
首と足飛ばせば永久機関になるし結構しぶといし気に入ってる
EDといえば収集専用PTのネーミングが適当でもなんか恥ずかしい気分になる
あ とか い ではなかったが えんのした1〜5 だったわ
>>138 盾と二刀流の両方は使えないし、チャージ・圧縮・特異点みたいなブーストスキルも
無いわけだから、攻防最強、みたいに夢を見ると多分ガッカリする
が、万能さえ夢見なければ特に問題はない
まあ無難に盾役として使うなら、アタッカーとして使うのは諦めて
TPと相談しながらショーグン側は補助系のスキル取るのが安定すると思われ
候補は大武辺者、先陣、殿軍、乱れ竜、といったあたりかな
大武辺者は機能的には挑発の上位互換だけど、その分TP消費が激しいので
自分がアタッカーとして働かないならコスパはちょっと気になるかも
一騎当千に振ろうか悩んでるんだけども攻撃役が少ないなら五輪のほうがいいかな
というかチェイス系等一つも持ってないからうまみが分からないんだけど一騎当千ってそんなに強いの?
ごめんファラショーだから最初から二刀流も糞もないのだった
>>149 一騎用にパーティー組めば阿呆みたいに強いよ
極めるとあらゆるボス・雑魚が数ターンで落とせるからなあ…そこまで整える苦労も半端ないけど、達成感もひとしお
そんな強いのかw
攻撃役増やしてみるかなー、d
>>149 例えば突剣チェイスは2回以上追撃できればターンあたりのダメージ換算で
チャージハンギングをわずかに上回ることができる
何でも100%追撃できる一騎でなくても多少の工夫でかなりの火力を
出せるわけで、一騎と複数の二刀我流ショーパイを組み合わせて
1ターンに何十回も殴れるパーティを作ったらどんだけすごいことに
なるかというのが何となく想像できると思う
ショーグンこそ最強、我に敵はなし
>>154 おお、わかりやすい
上の人も言ってたけど手数増やすのが大変ぽいね
ファマ夫さんにはギルドでゆっくりしてもらうか・・・
>>156 手数はショーパイが一人居るくらいで十分だよ。
誘発には攻撃を当てれば良いだけだから、ゾディの通常攻撃とかでも問題無いなわけで。
つか、無理に手数を増やすよりも、バフデバフをしっかりかけていった方が、長期的な火力は高くなるし。
あと追撃系スキルには鍛冶属性が乗るのも大きいな
スロット数によるが20-40%くらいのダメージアップが見込めるし
ファーマー君が脇に抱えている羊、ずっとぬいぐるみだと思ってたけど
ひょっとして生きてるの…?
アレを相手に数えさせて眠りに誘うんだよ
渦神のあとに
隠し敵なのが一匹いたらなあ…
がちがちに作成したキャラもってしても
死ぬかもくらいのバトルやらせてくれたらよかった
HPも桁違うくらいの(´・ω・`)
ジャッ
全体998固定ダメージのボスとか追加しちゃうん?
フォレストセルみたいに全体即死・全体全箇所縛りなんてしてきたらどうしようもないしなあ
戦ってて面白く、しかも強くって難しいねえ
最初からランダムモードの禍神とかどうよ?
第一形態もなしで。
ねんがんの ヤグルシをてにいれたぞ!
闘ってて楽しかったボスと言えばSJのメムママンかな……
詰め将棋ボスは、それはそれで縛りプレイが楽しいけどね
世界樹みたいにPT自由度高いと特に
ゲートキーパー(頭)が驚天の魔導回路をドロップしてくれない…
解剖用水溶液使ったターンに(頭)と(体)両方片付けると(体)は動地の剛脚部落としてくれるのに何故
念のため頭→体と体→頭でトドメの順番かえたりしたけどやっぱり剛脚部しか落とさない。
封頭の書で殴っても全く封じられないし
一体何が間違ってるんだろうか…
とどめささないで自爆させとこーぜ
ハンマーで撲殺すればいい
頻繁に変形するから縛りとか面倒じゃないか?
分離までにHPがぎりぎりになるまで削って分離したら頭に幸運のハンマーを叩きこんでやる手もある
3層ミミズの耐性は鎚ウォリにケンカ売ってるよね
>>170-172 お前らよく読めよ・・・。ぶっかけで足はドロップするのに頭はドロップしないって内容だぞ。
そんなケース出会ったことないですし
チートでも使ってんのかな
それバグじゃないの?
試しにぶっかけじゃなくて頭に幸運ハンマーぶっ叩いてみればどう?
ってか今出先だから誰か検証してくれたらなぁ
個人的に何故だが気になる
人頼みで申し訳ないけど(ノД`)
>>170-172,174
ありがd
>>175 チートとかは使ってないですよ
>>176 ちなみに、小出しで申し訳ないけど
土偶の覇角と土偶の覇胸甲は剛脚部と一緒にドロップされている
とにかく驚天の魔導回路だけが落としてもらえない
幸運のハンマー検証したいところだけど大航海クエスト半分ぐらいで放置しちゃってるので
解剖用水液しか手段がないのであった…
検証しようにも前提となる「BUKKAKEたのに片方だけドロップ」ってのが
他のユーザーには再現性が極めて低いっぽいからムリ
ぶっかけたターンに
二体を倒して
レア素材は二個落ちるよ
もしかしたら
圧縮リミットしたりで
次のターンに倒したことなってるんじゃないかな?
片方だけでないならそんな気がする
ぶっかけ後に普通に2体倒す→落とした
ぶっかけ後にターン終わりにクインテセンスで倒す→落とした
考えられるのは撃破したターン、
ぶっかける前に頭倒しちゃってることぐらいだけど
順番変えてるって言ってるから無いんだろうな
圧縮リミットは同じターンだよ
自爆すると両方ドロップしなくなっちゃうんだっけ?頭だけ倒すとかできないのかな
>>181 自爆で戦闘終了させた場合は自爆した方のドロップだけが手に入らなくなるよ
自爆しなかった方のドロップはちゃんと手に入る
ぶっかけて同一ターン内に2体倒したのに片方のレアドロだけ落とさない…
ダメだ、どうしたらそんなことになるのかさっぱりワカンネ
>>181 自爆で落とさなくなるのは自爆したほうだけ
>>177 そのターンで、
頭撃破
↓
ぶっかけ
↓
体撃破
ってしちゃってない?
同じターンでもぶっかける前に倒しちゃうとアウトだけど。
>>182-183 d
なら頭だけ倒すとかやってみたらどうだろうか
つってもぶっかけで片方しか落とさないなんて遭遇したことないからな・・・
>>184 それ盲点かもなぁ
水溶液にいかほどの速度補正があるのかは知らんが、
自分はいつもシノビに使わせてたからかそういう状況になったことはないが
>>186 オレも最初はそう思ったんだけど、撃破順番を変えても同一症状が
発生するらしいから、その可能性はないと考えるのが順当。
188 :
177:2011/10/11(火) 10:45:29.71 ID:enNrptEF
みなさんありがとうございます
小出しの補足で申し訳ないのですが、
1)ぶっかけたターンでまず体撃破
2)次のターン自爆される前にぶっかけて撃破
上記でもドロップされるのは剛脚部のみ。
なんともかんともなのでとりあえず今幸運のハンマー取りに航海に出てます。
ぶっかける前に頭を撃破しちゃってた可能性については、
前述のように撃破順かえてみてはいるのですが、
水溶液投げるキャラが毎回まちまちでどのタイミングでぶっかかってるのか自信なくなってきたので、
再度確認してみることにします。
それにしても3層のボス、階段から遠い…
心配ならクイックオーダーぶっかけで試してみるヨロシ
倒す前にぶっかけしてるなら水溶液の問題じゃないと思うんだけどなぁ
>>188 とりあえず、次行く時は撃破するターンの各キャラの行動を逐一メモってここに書き込んでみたらどうかな。
シノビが水溶液使用。
ゾディアックが体を攻撃・撃破。
ウォリアーが頭を攻撃。
モンクが回復。
バリスタが頭を攻撃・撃破。
みたいな感じで。
詳細な状況がわかれば、みんなも的確なアドバイスができると思うし。
191 :
177=188:2011/10/11(火) 12:54:44.93 ID:enNrptEF
クイックオーダー餅がいなかったので聞きかじりプリンス入れて再度挑戦
プリンセス→水溶液
ショーグン→頭殴る
ゾディアック→リミットスキル業火を選択した上で体に雷の星術
モンク→頭殴る
プリンス→クイックオーダーでプリンセスを指名
で、魔導回路落としてもらえた…!!!!
どうやら水溶液ぶっかける前に頭撃破してしまっていたようで…
このターン倒した敵と言ってもぶっかける前に撃破した敵のアイテムはドロップさせられないのですね
何を今さらという感じて大変お見苦しいところをお見せしました…ずっと思い違いしてました
皆様ホントに温かいご支援どうもありがとうございます
助かりました…
俺も試してみるかーと思って行ったら、象で混乱して分裂しなくてワロタ
結局凡ミスかw
まぁ解決してよかった
5層の敵が本気でこっちを殺しにかかってきてる
ボスケテ
安心しろ、6層の敵はもっと本気出してくる
先制取られて猪突猛進×3みたいな交通事故的なアレはともかく、それ以外は
雷対策を取ったり先手を取って縛ったりすればだいたい何とかなるもんだよ
防御策も搦め手も使えないパーティなら素直にLvを上げて装備を整えよう
>>195 具体的にどうてこずってるのか書かないとボスケようがないぜ。
とりあえず、大航海で手に入る介護陣形を使っていけば、
花弁や羊みたいな状態異常系の敵は問題無くなるよ。
5層は採集部隊のファーマーさんに地図作ってもらって、
一軍はちょこちょこ戦うだけのヌルい攻略で突破しましたごめんなさい
ヤグルシ持ったウォリ子TUEEEEEEEEEEEE
極めたゾディショーが強いのって
スロットいっぱいに属性付与したハバキリにエーテルマスタリーと属性マスタリー(弱点なら特異点定理も)の倍率が乗っかった攻撃を
一騎当千で味方の攻撃に片っ端から追撃出来るからって事?
俺は弱体強化マシマシドーピング特盛モ/ゾがマガツさん一撃してくれたので
そこまでして一騎のために属性ハバキリつくらなくてもヨクネ? という結論に達した
一騎の実用性はそりゃ高いが、ハバキリ一騎は倒す敵がもう居ない所詮趣味の領域だしな。
5層で怖いのって猪3体とか狐複数程度じゃないか?
花びらはやる気ないし、他はバッドフルーツの攻撃エフェクトが長くてうざい程度か
スキルが揃ってくるころだからむしろ1〜2層よりは楽だわ
たまにカマキリで即死するw
ねえ、引退してSP10もらえんのは初回だけよね?
>>200 そういうこと
ショーパイの二刀我流と組み合わせることで鬼のような連続攻撃が可能となる
欠点はただ1つ、みんな言ってることだけど完成する頃には倒すべき相手が既にいないこと
完成には裏ボスのドロップで作る武器が必須であるという時点でお察し下さい
もっと早いうちから一騎を楽しみたいならウォリショー一騎がお手軽で強い
>>204 引退するたびにSPが累積して増えていくなら誰もLv99での引退なんてしませんがな…
スキュレー道場あたりでLv30引退を高速で繰り返した方がはるかに効率が良いって結論になるはず
99引退する度にSPが1づつ増えるとかだったら未だにプレイ継続してたかもしれん
早いうちからの一騎なら俺はバリショーを推すな
最強武器がシンのドロップだから入手が早いし
なによりまずスカらないのがいい
一人大航海クエストってセーブしなくても出来たのかよ……
即死攻撃うっぜえええええ
アクセ装備以外に防ぐ手段はないの?
抗体培養あるで
スタンと即死は状態異常のようで状態異常じゃないから予防でも介護でも防げまへん
アンドロの抗体培養は即死を含む状態異常全てに対する耐性を上げられるけど、
アンドロはそもそもLUCが低いから状態異常にかかりやすいんだよな
ドーピングなしだと抗体培養を取ってやっと人並みに耐えられるようになる感じ
>>209 あれは「分不相応な敵に挑む事になるかもしれないから、ここでセーブしておくかい?」
という親切だからね。俺も最初、システム的にしないといけないのかと思ったが
勲章のトレジャーハンターだけ埋まってない…。
1階から最下層まで歩きなおせという神の試練か。
無我じゃ即死防げないことを今知った
Lv90近くになると、さすがにドラゴンブレス一発くらいならうっかり食らっても立て直せるようになってきた
強くなったなと実感
Lv99とかになるとHPブースト入れとけばゾディでも耐えるからな
ファラビーが居るパーティで、1ターン目にブレス食らいながらバフデバフ最大にして2ターン目に撃破とかやってたわ
今2層から3層に降りたところで、サブクラスも解禁されたことだしと思って
なんかオススメされてたウォリゾディにしたんだけど
圧縮フリーズンブローやってもバリウォリのチャージ前陣の半分くらいのダメージでワロタ
まぁバリスタより固いから仕方ないといえば仕方ないんだけどガッカリ感がすごい
圧縮フリーズンは特異点で弱点付ける相手じゃないとどうってことない
弱点付ければ強いが
ショーウォリでも、特定の敵にはチャージフローズン使っちゃうな
…五輪も4発確定↑とかなら
>>217 そこまで行くんだw
がんばろっと
フリーズンの強みは壊耐性持ちにまともなダメージが通るのと、
特異点が発動したときの爆発力にある
クリア前のボスは耐性的な都合上、あまり弱点を突けないが
メインウォリの時点でアタッカー連中の中だと珍しく硬いし、狂戦士があるから勝ち組だ
休養してウォリバリになってバリウォリと一緒に前陣しようぜ!
介錯朱槍って普通に使ってるけど仲間内で超孤立してそうだなあ
>>218 まあガッカリするにはまだ遅い、かな……
フリーズンはみんな言うように弱点ついてナンボの技ではあるけど、
複合属性だからどっちかで弱点を突ける機会は裏ボス含めそれなりにあるし
弱点つけずとも、ほぼどっちかは普通にダメージ通るんで耐性に悩まされることはない
ウォリゾディに関して言えば、常在戦場、狂戦士、チャージ、圧縮、特異点と
ダメージ増やす手段が揃いまくってるんで弱いわけはないっす
エミット砲台に良し、チャージハンマーも良し、最終的には(ドーピングすれば)
メテオも撃てるよ
みんな介錯持ってて常に死線をさまようPTとか
3人もいれば十分な発動率だけどねw
攻略スレ17は次スレを立てぬまま1000になりました。
こちらに合流するようです。
>>224 大器晩成ということか・・・
とりあえずコロトラングルにバフつき圧縮フリーズンブローをドヤ顔で叩き込んで150ダメだったときは
思わず電源落としてしまった
くそが・・・
コロトラングルって火弱点じゃなかったっけ
まあウォリゾディが真価を発揮するのはクリア後かもね
そのへんだとバリウォリ前陣とかゾディの圧縮リミットが強すぎるし
ストーリー上でフリーズン型の最大の強みはエミット砲台になれることだと思うんだ
まぁエミット使ってるとフリーズン使う機会が全然ないんだけど…
200時間はプレイして初めて一騎当千使ったけど噂通りの強さだった
強さ議論やってると満場一致で話題になるわけだわ
羊や邪竜さんが1ターンで狩れるおかげでアイテム集めがかなり楽になった気がする
一騎は作業プレイの友だね
攻略中はオススメしない、なんか強すぎて萎える
さすがにダメ150ってのは圧縮とフリーズンの間に何か行動を挟んだか、
武器がしょぼい、常在を上げてないとかの理由があるとしか思えない
その時点だと弱点突かなくても数百は出るはずだから
3層突入直後ってことは
すぐに氷が弱点のFOEうようよ湧いてるポイントがみつかるぜ!
ウォリゾディ使ってるんだけど狂戦士は全フリ推奨?
狂戦士は基本全振りだなー
ファラのディバイドなど、なんらかのカバーする手段が必要になるけど
その価値は十分ある
あれれー軽鎧結構硬いナリィ
海都ルートで進めたら氷竜で出てきた女戦士が死んでしまった
ドラゴンスレイヤーも手に入らずのBAD展開
今思えば水の階で出会った忍者の2人組も弟が死ぬ鬱展開で、それ以来出てこない
でもってエルダードラゴンがWiki見ても倒せねぇ、2番目のクエストが一番善戦できるけど
アムリタが足らないのに素材から集めねばならぬ、てか素材調べるの難しい、Wikiの備考に入れといてほしいな
>>233 半端に振るくらいなら全振りしたほうがいいスキルだと思うよ
個人的には隠しボス以外で狂戦士は使わないな
ディバイドや回復に使う分の行動を別の行動に割り振りたいんで
リターンエーテル、氷マス、ブーストを先に取りたいってのもある
>>236 ルートに関係なくベーウルフさんは死ぬよ。
ドラゴンすレイヤー(墓標)はもってけないよ。
ボークマン神に頼ればwikiは要らないくらいだが・・・
wikiの見過ぎで超低レベル進行でもしたのか?
ボーグマン神のクエでも足縛りだけは自前で用意するとちょっと楽になるかも。
てかwiki頼り切りで調べるの難しいて…
1周目なにもわからず始めたPTは期せずして象無双になった
リセットして始めたPTは2ターン目にチャージレインが落ちてくるまでファラがガチンコで耐える戦い方だけどたのしーい
6層深部では通じなかったけどね…
うちのプリがバリと交尾しちゃって
いきった前陣しはじめた
バラージのが楽しいかな
いろんなのためせるし3楽しいけどさ
バトル中になぜ装備つけかえできねーのよ
これさえありゃもっとアクティブな感じでたのによー
A丁拳銃もとむ!!
http://i.imgur.com/GY1L1.jpg 発売日に買ったけどこいつ倒せなくて詰んでます…なんなのこの強さ
Wikiみても有効なのは雷としか書いてないし、ミスティックパーティーに居ないし作ってるけどレベル4だし雷そんなダメージ出ないしすぐ死ぬし
半分まで減らすところまでは行けるけどそこまでで74ターンかかってるし長すぎてダレて街に戻ってやり直し…
もうヤダなんとかして
レベルを上げて物理で殴ればいい
そして街に戻ると回復されるなら街に帰らなければいいじゃない
>>243 職名を正しく覚えた方がいい。本当に発売日に買ったの?
とりあえずゾディアックはもうすこし育てるべき。レベル4は流石に低い。
あと星術取ったら特異点定理を最大に。
弱点を突いたときのダメージが増加するから。
くまなく探索してればそのB4Fのどこかに野営できるところがあるはず。街ではなくそこを使うんだ
>>244 みんなもそうやって倒してきたの?
半分減らした時点ですでに疲れて続けてプレイ出来ないよ…半分以下になったらあれから更に強くなるとか勝てる気がしないよ
序盤にしては難易度高すぎるよ…もうこいつラスボスでいい!とりあえずこいつ倒して3DS買う!
>>245 すみませんゾディアックでした…1年ぶりくらいに起動させたんで忘れてました。
ゾディアック防御力低くてすぐ死なない?いくら挑発でタゲ固定しても全体攻撃くると死んじゃう
あ、テントの存在も忘れてましたありがとうございます。がんばる
確かにナルメルは面倒な相手だけど、地力(レベル)が足りなさ過ぎだろ……
むしろ74ターンも継戦できることが驚きだ
あと、本当になんとかしてほしけりゃ、パーティや戦術を晒してくれんと
>>248 すみません、みんなどうやって倒したのか聞きたくて…
ゾディアックはレベル4と低いですが、使ってないからであってメインパーティーは全員レベル13でそこそこあります。
現在は前衛ファランクス、モンク。後衛プリンセス、シノビ、ファーマーで
今の立ち回り方はファランクスの挑発とシノビの招烏でTPを分散しつつファランクスにタゲ固定
ファランクスは希望防御してます。攻撃はモンクに余裕があれば通常攻撃、ダメージ24くらい。ちょくちょく回復役になったりもします。でもすぐ死にます。
あとシノビの…なんだろ漢字読めない…列を攻撃されたら発動する毒の付加効果あるスキル。
これがメイン攻撃で大体毎ターン22くらいのダメージを与えます。
プリンセスとファーマーの攻撃は1とか2と使えないので防御力高めたり隠れたりしてます。
プリンセスのロイヤルベールで毎ターン最後にHP回復するのは欠かさず気を配っているので時間はかかりますが粘れます。
大体こんな感じです。
wikiみるといいんじゃね
X希望防御
○基本防御です
あとプリンセスとファーマーはアイテム使用役としても活躍してくれてます。
さっきやってHPを半分減らして中断するところまでは行ったのですが
TP回復アイテムが殆ど尽きてしまい、街に戻って買おうと思ったら売ってなかった…どうしよう
5人パーティーで2人も遊んでたらそりゃしんどいわなw
アタッカーは?
毒菱がメイン火力とか無茶だろ
もう少しLEVELあげしてからのがいんじゃないか
自分の初回プレイ記憶なくなってるけど
その与ダメで74Tがんばりすぎだ
ファーマー一人いるなら素材集めて売ったりしてのんびりいこーぜ
殴りモンクがんばれー!!
アタッカーはモンクさんです。
雑魚戦だと大活躍してくれるのですが、ボス戦になるとすぐ死ぬのでシノビアタックがメインです。
モンクさんには一応死んでも復活するリミット技をつけていますが、それでも前衛一例攻撃で体力を削られ
TPも尽き
毎ターンアイテム使うのも勿体無いので見殺しにしてしまいます…すみませんモンクさん
勿体無いとか勝ちたいのか拘りたいのかなんなのか
どうしても勝ちたいならファマを一時的に首にして
ゾディ12ぐらいまで育てた方が良い。ぶっちゃけ火力が絶望的に低い。
雷マスタリー1、雷星術1、ダークエーテル5、特異点定理5、エーテル圧縮1〜で
Lv12,3ゾディのTP切れるころには半分までは削れてるはず。
>>254>>257 アドバイスありがとうございます!
結構頑張ったつもりでしたがまだレベル不足でしたか…
ファーマーさんさよなら…やはりゾディアックが居ないとダメみたい。
一時的に使ってましたがあまりに使いにくいので控えに回ってもらっていました。
雑魚戦でTPがガス欠になるのですが、TP回復アイテムは売ってないのですか?
あ、テント使えばいいのか教えてもらったのにもう忘れてた…100円もする高いなー
今所持金1500円だから15個。ゾディアックのTPが尽きるたびにテント張ってたらすぐなくなりそう
…文句ばかり言ってないでとりあえずやろう
皆さんありがとうございました。
>>258 レベルというか構成のせい。
あと、ボス戦に行こうというのにその前の雑魚で
TP使うのは控えめに言っても賢いとはいえない。
店売りの戦闘中TP回復品はその次の階層行かないと手に入らない。
大航海の船「
>>227 バリウォリのチャージ前陣と比較すると(どちらにも使えるバフデバフ類は省略)、
チャージ前陣:GK155%×前陣382%×チャージ260%×DAの期待値130%≒2000%
圧縮フリーズン:常在125%×フリーズン200%×圧縮300%×氷マス111%≒833%
弱点が200%で特異点が発動すると逆転する程度。
クリアにどちらが使えるかという視点で考えると、火力だけなら前陣
燃費を考慮するとフリーズン、バリスタを前に出すのが不安であれば
(ウォリバリにするという手もあるが)フリーズンですな。
でも、クリア後に火竜倒すのに便利だし、イソギン倒すのにはもっと便利ですよ。
あとは裏ボスでしょうか。ドーピング無しで3万出るよ。
TP尽きるのなら、通常攻撃の強い職を入れるとか考えないのか…
つっても隠し解禁なしだとウォリ、バリ程度しかいねぇけど
ナルメルと戦うころにはサエーナ道場ができるから、レベルなんてすぐに上がる
ちなみにナルメルはHP4000以上だから、削り役がゾディだけだと多分TP足りん
みんなの優しさに泣いた
ファーマーは収穫マスターに振ると採取採掘伐採のポイントが全部増えるから各種採集ポイントで稼げるよ
装備を万全にしてみようぜ
>>262 やっぱり冷静にそうやって数値にすると、
そんだけの差をひっくり返せる特異点ってすげぇなと
火竜も物理75%、氷150%だからフリーズン最強だね
イソギンは物理25%とかふざけた野郎だから、実質属性必須という
とりあえず、もしモンクが素手殴りしてるならそれはやめとけと言っておく。
あとモンクに防御させてファラに殴らせようぜ。
それとゾディが本気出すのは2層からだからナルメル戦では過剰な期待はしない方がいいよ。
追記。
ナルメル戦を楽にしたいならゾディよりバリの方がいいよ。
1層あたりならモンクでも鎚を装備して殴ればそこそこのダメージ源にはなれるが、
それをやると鎚の行動補正のせいで回復の手が遅れがちになるのが痛いところ
1層で通常攻撃が強いというのはファラも一緒だから(槍の性能がいい&STRも
初期値はそこそこ高い)、どっちに殴らせるのがマシかと言ったらファラだろうな
その頃はまだファラは初期値のおかげでSTRマシなんだよね…
モンクははじめの10職だと地味にSTR3位だけど、ボス戦は後ろに下げた方がいいな
ザコ戦で鎚を持たせて殴らせるには十分なんだが
真竜の剣の全盛期はいつだよ…?
Tじゃない?
ATK8個詰めすればいつだって全盛期でしょうが…これ以上強い剣があるかい?
剣スキルが終盤に使っていくにはイマイチ力不足気味なのは事実だけど
それは真竜剣のせいじゃねーですしおすし
炎8個詰めで一騎用にしてもいいが、ハバキリに取って代わられる運命なので
この使い方だと寿命があることになる
真竜っつうか剣は決して弱くないのに残念感漂うのは、武器の入手性だろうか
入手時期を知っていたらウォリには鎚を持たせるだろうし、クリア後はフリーズンが便利
大航海とFOE狩りに精を出せば鎚はガンガンいいのが手に入る上に、ヤグルシまである
剣は何故かボス格のドロップからはほとんど手に入らず、攻撃力もあまり高くないという
せめてカラドボルグさんがクリア前に手に入る素材だったら…
完クリまで、ショーウォリが持つには良い武器な気もする>真竜の剣
対裏ボス用の武器としては最強なわけだからな<真竜
ハバキリに劣るって言っても、ハバキリ取った時点でもう倒して無い敵はほぼ居ない状態だし。
最強技も槌に比べれば安定性あるのにねえ
バインドカットはこれ以上性能上げると壊れになりそうだし、どうしたもんやら
世界樹3のソフトもう1本購入して
ATK8真竜剣を交易で移動させれば
剣スキルで無双できるよ
>>277 エクスタシーみたいに縛りの個数で威力が変われば良かったのかもな
オルボンがない3では3点同時縛りはそれなりに難易度が高いから、
ある程度ぶっ飛んだ威力でも許容されたと思うの
マンティコア5000は頑張ってバインドで取ったんだが
バリスタのねえさんがこちらをみてニタニタ笑っているような気がする
名前にいいい漢字使わせろおおおおおおお
>>281 涙目になるほど喜ぶとか真性のドMだな…
今でさえドMドラゴンとか言われてるのにエクスタシーがあったらもう威厳もへったくれもないなw
信じて送り出したエルダードラゴンさんがダブルピースと聞いて
変換機能、辞書つけると容量増えるからな
DSじゃ難しそうだが3DSならいけるかもね
それはそうとエルダーさんのクエスト3つやっとクリアしたよ
最後のクエはうちのパイ/ビーキンにボーグマン神モドキをやらせたんだが、
結構活躍してくれたよ
ボーグマンみたいに1ターンに2点縛れると気持ちいいなw
Lucドーピングなしでも案外頻繁に縛れるもんだね
一回目は縛り役と回復役入れて結構ターンかかったんだけど、
2回目に回復役外してアタッカーのゾディ/ウォリ入れたら瞬殺だったw
一応マドラU持ってったけど、使わずにいけたしアタッカー3人ごり押しでも何とかなるもんだね
エルダーは3つともビーキンの剣虎で運ゲーごり押ししたけど
あれに勝てるってすごいな
メインビーキンが居れば3つとも結構簡単だったり
ハンギング有ればさらに安定
むしろあれに即死を入れるのは極めてダルいから、2つ目でガチる方が早いっていう
三竜を倒しておきながら火力不足ってこともないだろうし、神がいれば何とかなる
三竜倒したのに邪竜さんにhageられたというオチorz
バニースーサイドってネーミングセンス優れてるなあ
1番好きなスキルってか役にたったのは何?俺、飯かな
3層で爆竜しばいて刀とって
その流れでナルメルを分身ソロしてヤグルシゲットした
自殺ウサギというだけあって爆発するんだよな……
なめてオートでやってたら集団で砕け散ってこっち数名肉片にされたわ
役にたったっつったらダークエーテルかね。
煙りでTPやりくりとおさらばさせてもらった
はいはい一騎一騎
簡単って程でもないけど、安定して倒せる相手ではあるな。 >エルダードラゴン
ノヴァ前に頭縛り外したときの絶望感は凄まじいが…
どれか挙げろと言われると候補がありすぎるけど、回数的な意味なら多分予防
介護でもいいんだけど、リミット枠を他に割くこともできるんから一応
全体状態異常をやってくるボスは結構多いんで
役に立つって言ったらディバイドガードをおいて他にあるまい
回復役なのに隙あらば前陣撃ってたうちの子をよくフォローしてくれたよ
自分は何を馬鹿なことを
回数なら圧倒的にチャージ、圧縮じゃないか…
アタッカーは基本これと攻撃以外は仕事がほとんどないので、除外ってことで一つ
俺もディバイドに一票
ディバイドがないと途端にバクチ運用になるスキルは多いからな
地味だけど相当な壊れスキルだと思うよ、これは
役に立ったと言ったら剣虎だわ
大航海クエストはほとんどこれでクリアした
今思うと勿体無くて大後悔してる
陽炎かな
ボス戦で暇になったシノビに使わせてアヴェンジャー血返ししまくった
俺もディバイドだけど多いからロイヤルベールに一票
前半はお世話になりっぱなしだ
クセの強いスキルが好きなんだが前陣レインフォエクスチェンジの使い難さが良い感じ
エクスチェンジの範囲版が欲しい
スレの流れを見ても、アクティブは大量に出てくるなぁ
パッシブなら特異点が汎用の中では頭一つ抜けてるだろうか
チャージの前提で付いてくるアベンジャーもいいんだが
地味にキングスマーチにお世話になりまくったなぁ。
パッシブは潜伏が地味にありがたいな。
ファラシノでダブルパリィと組み合わせると回避がすごいことに
パッシブなら介錯と血染めかね。
アクティブは前陣が大好き。
序盤から使える含針が好きだな
キングスマーチもダメージゾーン気にせず歩けて好き
一番役に立ったスキルは紫姫様アナザーだけど一番好きなスキルはバリ子。
いや、ちょっと違うな。
一番好きなのが紫姫様アナザーで一番可愛いのがバリ子だ。
ディバイドみたいに戦術に多大な影響を及ぼすほどのパッシブというと…難しいけど介錯かな
ジエンドみたいに効く相手と効かない相手がはっきり別れるならそうでもなかったんだが、
ほとんど全ての相手に効く上に味方すら斬り捨てる諸刃の剣っぷりで抜群の存在感を見せている
パッシブなら我流とうちのおっパイが申しております
アンブッシュ、大自然の恵み、スタンアタックの三つかな。
特にスタンアタックはお世話になった!
プモビゾゾで最初から一周した時は大鳥招来がえらく役に立った
星術リミットの威力上昇、FOEの嫌な技を封印、服の素材入手、モンクのTP回復など
圧縮リミットの必殺技感はガチ。
ディバイド…狂戦士さえクリア前まったく使わなかったなあ
使えば強いし極まるね
今バラージ楽しんでるから次ショーグン極めPLAYしてみる
使ったことねースキルありまくり。。
一年ぶりにはまり中
初回プレイ時はごみだと思ってキリカゼさんセットとか売っちゃったが、
シナリオクリアするまで進める頃にはNPCに愛着がわいて今更ながらに航海しちゃう
周回プレイもして今からデータ消してやり直すのもだるいし・・・
割引券とかはともかく装備まで一回しか手に入らないとかないわー
さあ、もう一本買うんだ
そして今あるのは布教用にするんだ
世界樹の商店は某ボッタクリとは違い売ったものがまんま並ばないからねえ
固有名ついてる時点で察知して倉庫行きでしたなー
見事に埃被ってるけど
裏ボスはやっぱ専用のメンバー育てないと駄目かなー。
普通に戦ったら、攻撃モードにちょっと削ったらランダム化→即回復のループになっちゃうわ。
普通のPTで防御形態無くなるまえ待てばええやん
>>320 1ターンで50000とか60000とか削れるほどのバカ火力は全く必要ないぞ?
ないよりはあった方が楽というだけの話であって
メンツを入れ替えなくてもサブの付け替えでどうにかなるかもしれんし、
案外サブもそのままでも戦術次第でいけるかもしれない
とりあえずメンツと現状の戦法を教えてみれ
>>321 40ターンまで粘ってみたら即フルボッコにされました。はい。
>>322 では失礼して。
・前衛
プリ/シノ・・・号令担当。猿飛、招鳥、影縫、分身を習得。
ウォリ/ショー・・・一騎担当。属性*8の真竜の剣装備。
・後衛
ショー/パイ・・・二刀我流とリミット補助担当。一応ミリオンスラストも習得。
ゾディ/バリ・・・三色先見と圧縮リミット担当。手が空いた時は照明弾。
ビーキン/ファラ・・・召喚とデバフ担当。獣は象と獅子王。オーバーガードを習得。
面子はこんな感じです。
普通のボス相手には1ターン目にバフ・デバフかけまくって、2ターン目に一騎の総攻撃をかける戦法で戦ってきました。
裏ボスにも、防御形体時にバフを維持して、攻撃形体に移行するターンにデバフをかけて、次のターンに総攻撃って感じでやってます。
象や獅子王の状態異常が上手く決まれば、赤ゲージまで削れたりもするけど、
大体半分ぐらいまで削ったところで防御携帯に戻られてループしちゃう感じです。
ショーパイがいるなら先陣かクイックドローで防御形態の回復スキルを妨害できるよ。
プリのクイックオーダーでも可。
オレはモンプリをモンゾディに変えて攻撃参加させたら倒せた
もう一人攻撃に参加できるキャラがいないと辛そうに見える
メンツとスキル的には何とかなりそうな感じなんだけどなー…いや、例えば一騎を
はじめとする攻撃スキルで1発あたりどのくらいのダメージを与えているかとかが
Lvその他で変わってくるから断言はできんけどね
とりあえず総攻撃のタイミングをそこからずらしてみたら? ダメージの累積が
14400を超えるまでは攻撃パターンが変わらないから、攻撃形態に変わってから
すぐにバフデバフ→総攻撃をかけるんじゃなくてバフデバフをかけつつダメージを
調整して2〜3ターンくらいかけて14000くらい削っていき、それが終わってから
初めて総攻撃をしかけるようにする
残り45000程度を2ターンくらいで削れればいいことになるのでだいぶ楽になるよ
あともう少しってところで防御形態に変わられてしまっても、
>>324の言うように
QOや先陣を絡めてダメージを積み重ねることもできるので諦めてはいけない
火力足りないのなら枠が勿体ないから照明弾はいらん
狂戦士、攻撃の号令、ブレイバントあたりで強化枠を埋めないと
このうち一つが先陣でもいいが
ところで象を戦略に組み込むんだったらウルフハウルも使った方がいいぞう。
6層のFOEは凶悪な状態異常を何度も何度も撒き散らしてくるな…。
プリンスはやっぱ二人いた方が良いのかな。
シノプリがいるが、そもそも分身している余裕がない。
つアンブッシュ
羊なら背後取れば分身できるし邪竜さんならそもそも予防だけじゃどうにもならんよ。
邪竜さんは即死もばらまくもんね…
バリスタいないけどアンブッシュは良さそうだね。
試しに誰かサブ変えてみるかなー。
高レベルのリフレッシュとリザレクトを持ったモンクさえいれば大丈夫だ!
…即死やめてください。hageてしまいます。
>>324-328 ありがとうございます。
ちなみにレベルは90前後で、バフデバフ総掛けした上での一騎で、攻撃形態に2000ちょいぐらいのダメージです。
さらに圧縮リミットか2000ちょい。状態異常が入ってれば3000ちょいぐらい。
とりあえず、ランダム化前のダメージ調整と、防御形態でのクイックドロー使用を試してみます。
>>328 ウルフハウルは既に10振りして使ってるぞう。
>>329 開幕で介護陣形使えば、一発で全員石化みたいな不運な事故が無い限り、羊はカモになりますぜ。
プリンセスとモンクを同列に配置して、予防とリフレッシュ。
あとはモンク以外でイモータル。
自分はプリパイファラでイモータル、
モンクに決死、シノビ(分身)に突撃陣形をつけてたなー。
>>329 羊なら後ろから突っ込んで先手を取って前後列に予防を張る手があるぜ、自分はなるべくそうしてた
むしろ怖いのは攻撃の方でね…後列ファラが挑発したら猛突進で隣のゾディが落ちたりしてた
>>334 一騎で2000×5、圧縮リミットで2000×3として16000〜20000くらいかな?
正直厳しいと思うわ
一騎型はショーパイ二人いないと微妙
コストばっかりかかるわりに火力は平凡という
ジャリューさんは斬属性の攻撃と状態異常しか攻撃手段がないから
勾玉2個と強斬護符を装備して戦闘開始→耐斬ミストと介護陣形を
切らさないようにするだけで余裕でカモれるぞ
全員いっぺんに石化hageが怖いから予防も張っておいた方が磐石だが
ミストをたくさん用意するのは面倒だからあまり数はこなせないけど、
早いうちから1〜2匹狩りたいというくらいならこのやり方でも十分
宝典目当てで狩りまくりたいのなら火力を高めた上でアンブッシュを
絡めて瞬殺コースに持っていこう
>>337,
>>339 どうもです。
うーん、やっぱりメンバーの組み直しが必要ですかね。
三竜クラスだったら巡りが良いと2ターンで狩れるようになったので、そろそろいけるかなと思ったんですが、
裏ボスには別次元の火力が必要みたいなんですよねぇ。
2Tで一万も出せりゃ勝てるって
ビーストキングは役割的にはT・Uのカースメーカーみたいなものなのかな?
FFの召喚魔法みたいに高コスト高火力期待したらガッカリだったけど
象の混乱付与率の高さにかなり助かってる
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 00:16:26.87 ID:z5hMo8S4
>>334 おかしいな、バフデバフ全開なら、
一撃5000-6000は行きそうだけど。
なにか間違えてるところが有るのでは。
形態変化するとデバフが消えてることに気がついてないとか。
どっちかというと、状態異常とか縛り特化なもんで
ビーキン自身のステが低いと大して強くないよ
ただ前衛向きのものが多いから、獣は壁として優秀だけれども
使いこなすと強いけど、グラとスキルツリーのSPの食いっぷりが残念
>>342 基本的には状態異常と縛りとデバフを撒くのがお仕事なので、カスメから
ペインを抜いたような感じだな
ダメージを与えるなら剣虎orCCOを使っていくことになるが、獣の強さは
召喚者のステータスで決まるのでビーキン自身のLvが低いうちからSPを
一直線に突っ込んで剣虎やCCOを早期に取得しても弱くて使い物にならん
しかもこいつらはとにかく癖が強く、工夫しないとダメージ源になるほどの
攻撃力が出せない
>>340 属性8真竜一騎で2000ダメは低いな
攻撃形態に移行するターンにデバフと書いてあるが、殿軍使って敵の行動後にデバフが掛かるようにしてる?
そうしないと形態変化と同時にデバフは無効になるぞ
あとは血染め10振りして第一形態をウォリショーに倒させるのと、ブレイバント使えば火力の底上げが出来ると思うが
触手と鬼ごっこin右上が終わらない!
羊無しで捕まえる方法はないかな?
鬱陶しいからと羊を切り落としてしまったんだが…
ダメージ目的なら象か牛だろう。
獅子や虎は、耐性の高い相手や、多段攻撃の相手だな。
龍クラスまでなら象が良い。混乱はスキルを封じられる。
虎はクラーケン、獅子は禍神で活躍。
右上は羊関係ないし
>>347 右上は上側真ん中の部屋から入って目玉に見つからないよう近づくだけ。
触手が逃走モードになったら一旦部屋から出ればいい。
自分は触手は無視かな。
>>344 グラは悪くないだろ。
確かにスキルは重いが。
自分は大体象一直線だな。
呼んだら放置。
序盤のビーキンはstrアクセ×3が普通。
>>347 下の扉から侵入、いきなり目玉に感知されるが気にせず左の壁沿いに北東に歩いていく
この時点では触手の動きはガン無視、羊が健在だと羊に絡まれるが返り討ちにする
↓
左上の扉からいったん部屋を出る、成功していればこの時点で触手は2匹揃って
部屋の北の方、目玉の感知範囲外の場所に張り付いているはず
↓
部屋を出た瞬間に目玉の感知がリセットされるのですぐに振り向いて入り直す
↓
目玉の感知範囲に引っかからないように触手に接近、狩り殺す
羊に余裕で勝てるならこのやり方でおk
>>343,
>>346 SOREDA!
そっか。形態変わると状態はリセットされるから、敵より速いキャラが形態変化ターンにデバフかけても意味無いですよね。
とんだ凡ミスやらかしてました。しっかりデバフかけ直して再挑戦してきます。
一騎役に止めはやらせてましたが、血染めは前提の3しか振ってなかったので、今から少しでも振り上げておきます。
>>350 >>352 サンクス!倒せた!
しっかし、宿り木ってこんな固かったかな…
25F怖いわー。
>>353 ちなみに、殿軍を使う場合は防御形態に移行後の3ターン目(混沌への誘いを使ってくるターン)に掛けると、
ちょうど攻撃形態に移行するターンの終了時に殿軍の効果が切れるのでオススメ
>>323です。結果報告させていただきます。
ちゃんとデバフかけ直したら混乱状態の一騎で4500ほど入りました。照明弾をブレイバントに変えれば5000以上いくんでしょうね。
デバフかけてる最中に象が上手く混乱入れてくれたので、総攻撃かけたら2ターンで潰せました。
皆様、色々ありがとうございました。
ビーキンのサブにモンクつけてるけど後半は回復役はメインモンクのほうが良い?
回復役自体居なくてもアイテム使えば案外どうにかなるんで
回復量を考えればそりゃメインモンクの方がいいに決まってるだろうさ
問題はそれほどの回復量をパーティが必要としているかであって…
最後まで誰かのサブで十分ということも普通にありえるよ
その辺は本当に戦術や編成次第
ちょっと前にフリーズンブロー弱いどうなってるんだって言ってたものだけど、
大航海クエのゴーレムや黄金のガーゴイルみたいな奴とか物理効きにくい敵に大活躍で
前陣メインのバリウォリとはまた違った役割が出来て面白くなってきた
アイテムでは全体回復ができないから、錬気パーティヒールは貴重
回復系は錬気前提だから、高TEC職でも微妙と言われることも
ビーキンとモンクの回復スキルって両方SP食いまくるから、えらく完成遅そうだな
幸運のハンマーなんだけど
ウォリの鎚マスで強くなるん?
そもそもマスタリーは通常攻撃のみでスキルには乗らない
常在戦場とチャージは有効だからウォリアーに使わせると止めを刺しやすいけど
あーなるほど
STRふやそっと
フローズンつぇーと最初に思ったのは6層のとんぼ戦だった
桁ちがうダメ
http://i.imgur.com/YgYG9.jpg あーっ!あとちょっとだったのにやらればー!!悔しい悔しい!
こんばんは
>>243です
皆さんのアドバイスを参考にファーマーをゾディアックに変更、ゾディアックのレベルを11まで上げて
言われたスキルを上げてみました。
そしてなけなしのお金で装備の見直しをして色々買いました。
凄く強くなりました!見違えました。これなら勝つる!と意気込み挑戦。
ゾディアック強すぎますwエーテル圧縮雷攻撃で144ダメージ、嘘のような速さでサクサク進み
開始23ターンでHPを半分まで追い込んだ…余力も十分。こんなに強かったなんて
楽勝じゃないかと調子に乗りテントも使わず連戦に挑みました。
鼻歌混じりで楽々ボスのHPを削っていきあと数ターンで終わる!
と思った矢先、ボスが地面に潜り込みました…なに今まで通り5人いれば大丈夫
MISS…おk、MISS…どんまい、MISS…ん?MISS…おいおい!MISSいーーやーー!!
やっちゃいました…大地震をもろに受けて要のゾディアックとシノビの2人死亡。
攻撃が貧弱になってしまいモンクさんは急いで回復に回り防戦一方。
立て直そうとそうこうしてる内にまた潜られました。
人数的に地震を止められる自身がなかったので防御するもモンクさんがやられた。
ファランクスさんが一生懸命プリンセスを庇うのでしたが回復が追いつかずファランクスさん力尽きる。
プリンセス一人じゃもはやなすすべなくこの有り様です。
でもこのスレの人のおかげでここまでやれました!ありがとうございました!
>>366 ありがとうございます!
地震を受けなければ倒せたかもしれないので
今度はゾディアックさんのレベル上げの時に一緒にレベルが上がったシノビの新たなスキル
分身を駆使してみようと思います。
6人になれば確実に止められるはず…
http://i.imgur.com/mh9K1.jpg キキ…o(*≧ω≦)o
キターo(*≧∀≦)ノー!!
やっとラスボス倒せたよーイヤッホォォオオ!! めちゃ嬉しい…世界樹楽しい!
もう何も思い残すことはないよ、皆さん
☆:;;:ア:;;:*:;;:リ:;;:*:;;:ガ:;;:*:;;:ト:;;:*:;;:ウ:;;:☆
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 06:34:15.52 ID:gqUOntUm
>>262 クリア後、中レベルくらいで3竜戦などをこなす場合は、バリウォリの前陣よりウォリゾディのフリーズンの方がいーよ。
状態変化でチャージはよく潰されるから使いもんならんし、そこそこタフなのでアムリタ2で3発打てない属性乗らない前陣は正直使いづらい。
特に雷竜はバフをかけ過ぎると即死技が飛んでくるし、かけないとバリスタはディバイド必須なので辛いところ。でディバイドはモンクにかけないと…みたいなw
氷竜には高速徹甲弾が光るけどね。
フリーズン持ちだって圧縮使うから一緒でしょうが
モンクにディバイドってのも有効な戦術だけど、軽鎧が着れるから後ろだとそうそう死なん
前バリが使いにくいのは同意だが
バリウォリよりウォリバリの方がリスクが少なく安定して強いと言われる所以
>>368 どうでもいいけどシノビの浮きっぷりが素晴らしいな
ジャイアントキルが強いがバリスタの方が一見強そうに思えるんだけど
防御力とHPが低くて厳しいよね
イチイチ写メだしてくるのは正直イタイ
おっぱいバリスタが好みだからスタメン張ってる
おっぱいはパイレーツだけのものじゃない
きっとYボタンでおっぱいの大きさが変わる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ビーキン♀2穴が一番エロイと思うんだ
前バリ守ってるのはスリリングで楽しい
あの爪切りみたいな武器もカッコいい
ボス戦で前バリとファラだけが生存
ファラが最後のディバイドで守りきって
前バリがトドメをさしたのが燃えたな
>おっぱいはパイレーツだけのもの
凸パイ・・・
前バリ前バリって もぉー><
ゲーム終盤になったら、急に酒場の巨乳がアッー! と言った
アトラスはホモ
貧乳は正義
続編でないの????
アトリエのやつに製作スタッフが行ってたんじゃない?憶測だけど
乱数は使いたくないんだが
エルダーって剣虎きく?
効くよ
wikiの乱数固定の項目を参照
質問なんですが、強いパイレーツの基本方針は
・ハンギング+ワイドとミリオン+チャージ(サブウォリアー)
・トリック+前衛射撃(サブバリスタ)
のどっちかですかね?
他にこんな組み合わせしてるよって方居たら、教えていただけませんか?
強いって単純に火力をパイレーツに求めるとどれが最高値になるかってこと?
アタッカーとしての火力をパイに求めるなら狂戦士だのチャージだのが
乗せられるサブウォリに勝る組み合わせはありませんがな
チェイスを生かすならサブゾディで特異点という手もないわけでもないが、
それでもサブウォリには及ぶべくもなく
でもそれだと始めっからメインヲリでやれというオチになりまして
でもパイレーツの特徴を活かせるサブってなんだ……?
ひったすら含針打ち続けたら強そうだけど、そういやLUCイマイチなんだよな
火力は他に任せてマルチプレーヤーを目指すならパイプリなんかもなかなか面白いぞ
トリックスター+クイックドローorインザダークの組み合わせでTPを回復できるから、
うっかりクイックドローもインザダークも使えないくらいTPを枯渇させてしまわない限り
永久に号令をかけ続けることができる
オマケにシノプリほどじゃないが素早いから号令が敵の行動に遅れることもまずない
>>392 自分もサブプリにしてる
パイプリとプリショー入れてるPTの安定感がパない
色々意見ありがとうございます
>>389 そう考えてましたが、サポート面での特化もアリかなと、
>>392さんの書き込み見て思いました
パイレーツのグラが全部好きで、眼帯が
>>393さんのようなミリオンとハンギングメイン
おでこが銃じゃなくてバリスタメインにして、残り二人どうしようかな…と考えていたんです
ちょっとサブプリで試行錯誤してみます
自分は今周、銃チェイスでアタッカーやらせてる
火力はそれなりだが準備に見合うとは言えんな
追撃型とかいう分類になってるのに、あの固有は意味わからんな
チェイスに枠を取られてアクティブスキルのバリエーションも少ないし、
かと思えば通常攻撃のパッシブばかりとチグハグ
個々のスキルは見るべきところがあるんだけど、統一感がないというか
火力を求めるつってもモンクよりSTRが低いから、相応の覚悟は必要
バリスタのスナイプI・IIに鍛冶打ってパイレーツで追撃ってできるっけ
おまけに追撃の究極版がショーグンにあるしなー…
せめて大航海とかで役割持たせて欲しかった、高レベルパイいると海賊船と直接戦えるとか
>>399 大航海専用スキルはあったらおもしろかったな
まぁあっても大航海専用の5パイレーツが生まれてただけだとは思うが
ふかびとおっぱいもみたい
海のミルク…
パイレーツの固有スキルは
武器持ち替えがよかったなー
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 07:47:44.08 ID:r5LxCucl
>>404 エミットをlv1かな。
そのスキル振りならメインサブ逆にする。
>>404 初回クリア目指している、とかじゃなければ煙は1でよくね?
一騎パーティがどういう編成かわからんけど、個人的には
覇気と庇護と煙1まで削れば23余る。
それで猿と綱と鳥、あるいは影縫まで削って刀装備にして首切りもよし。
エミットは6層ザコに何かと便利だから残すとよい。
そもそも一騎パーティで何やらせてるの?
407 :
404:2011/10/14(金) 08:20:12.06 ID:VL3448g/
シノビメインなのは見た目で
既に芋あるのでメリットはほぼ無いんだけどね
猿飛ってあまり使えそう
一騎パーティで分身号令はあまり必要ないからなー
そりゃもちろんないよりはあった方が汎用性は高まるけど、
基本的には一騎役に攻撃号令をかけることだけがお仕事になるから
わざわざ分身しなくても十分に手は足りる
一騎パーティなら当然ショーパイがいるんだから介護陣形を
維持し続けることも容易い=前後列両方に予防をかけまくることもない
プリビーとかにしてバフ役とデバフ役をまとめてショーパイを
パーティ内に増やす余地を作るとか、そういう方向性の方が
一騎パーティには向いていると思う
>>407 分身招鳥猿飛はランダム多段対策に超有効
マガツ戦でカオステンタクルを完封する数少ない方法の1つでもある
換えが効かないってほどの有用さではないけど、シノビ・サブシノを
最終パーティに組み込むなら導入を検討する余地は大いにあるよ
ごめん、途中送信してしまった
猿飛ってあまり使えそうな場面が思い浮かばないんだけど便利?
後出しですまんがファラいるので、大武辺ディバイドで代用はできそう
雑魚相手では含み針、攻撃号令、アームズ
1ターン目に縛りや状態異常入れられなければ、崩れる要素は今のとこない
ボスでは分身してプリの代用、手が空いたら影縫で一騎の手数増やしてる
>>408 趣味半分で選んじゃってるからね
一応ショーパイ2人いるものの片方は二丁拳銃だし
禍神食える汎用性の高いPT組めればOKぐらいに考えてる
大武辺あるから招鳥考えてなかったけど、先陣で代用すればいいのか
ディバイド、オーバーガードを使えない局面で役立ちそうなので導入してみる
猿飛を含めて庇護より向いてそうだしね
庇護、覇気と煙を削って今度は8pt余ったけど、中途半端で悩ましいなw
影縫は切りたくないので首切りには遠いし
もうちょっと悩んでみるわ、アドバイスくれた人ありがとう
ちなみに影縫い無くてもクラーケン倒すの余裕じゃね?
エルダー対策だったら必要かもね。
いわゆる最終パーティなら自分はキングスマーチ必須だなー
>>412 氷竜(アイスシールド)やイソギン(全封じ技)とかの速攻をする際の不確定要素を阻止できるのは地味に便利だと思う
足縛りが成功するかどうかも不確定要素だけどね
ビスキンに全縛り任せるとSP足りなくなるからシノビは常に影縫い10振だった
イカは物理PTなうちの主力にはカモだったなあ
回復されても上から殴り勝つ感じ
メテオ特化ゾディがいたら普通に押し切れる
狂戦士と特異点が異様に強いってだけだが…
ついさっきクリアーできた、なんかEDが後味悪かったけど…2週目に期待ってことかな?
それにしても、これほど防御の大切さを思い知らされるRPGは無かったわ
ガチムチファラ兄貴のガードが無かったら、深王とオランピアに黒こげにされる作業になってた
それ以外でも色々とお世話になったなぁ
あれで後味悪いんだったらどのEDでも後味悪く感じると思うよ
先に言っておくが、3つとも後味悪いべ…
真ルートでさえあんな感じだし
クリア後は攻撃偏重になって、ガードスキル程度しか防御スキルは使わなくなるんだが
予防は使うかもしれないけど、防御の号令とかどんどん使わなくなる
>>418 >>419 他ルートもやっぱあんな感じになるのか
なんか正直すまんかった…
クリアー後は攻撃重視になるのか
でもラスボスやその前のカマキリとかのバ火力見てると、ファランクスは必要に感じるんだけど
まだまだ攻撃系スキルに対する知識が足りんのかな?
今までのメイン火力はウォリアーで、ウルフハウルした敵にチャージ+ダクエかけたブレイドレイヴだった
今更っぽい乱数固定 レヴィアたん2T即死 パサラン・ボスマラソンできない人用
レヴィアタン クエ1 前衛1 後衛3 後衛左に農/獣 他自由?
農/獣はLV22↑、初期装備、大自然の恵み10、剣虎1、前提スキルのみ
1T全員逃走 2T農/獣は剣虎、他は逃走 即死 通常ドロップ
他は誰でもおkっぽいが、乱数ずれる装備・スキルはNG?
一人だけならスキュレのほうが早いが、複数育てるなら効率良さげ?
需要ありますかね? 無かったらスマソ 既出でもスマソ
いや、ファランクスのガードスキルはむしろクリア後のボス戦でさらに重要だよ
海都ルートのオランピアと紳士王様のコンビは確かに火力高いけど
並みのパーティじゃあの時点で渦雷にそうそう耐えられるもんじゃないしね
5層の採取でアムリタUが取れるから、もうボス戦でダクエは卒業していい
クリア後って言ってもクリア直後はまだまだ防御スキル役に立つよ。
レベル80にもなると殆ど必要なくなるけど70くらいならまだ現役で行ける。
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 12:43:24.34 ID:DeTlCGSZ
>>422 >>423 アドバイスありがとうございます
渦雷は6ターンに1回ペース、ということに気付くまで全滅し続けたのもいい思い出
アムリタ系重宝していたけど、後列配置でソニックナイフ持ったモンクにいつも使っていました
でもモンクがそれぐらい消耗するってことは、逆に火力が足りないということなのかも
ゾディアックをどう火力に変更するかなぁ、バラージ+特異点で使っていたから弱点付けないと火力が…
ゾディでダメージを稼げる組み合わせというと、現実的なところではサブウォリしかねぇな
防御面も大事だけど、ボスはHP残量で攻撃パターンが変化するから火力も必要
ダクエはリソース面で有利になるけど、手数が減ってるということでもあるんで
ダクエ役として使ってきたやつにブレイバントでも使わせるといいかもしれん
メインゾディなら無理に攻撃参加するより補助メインで運用しつつの
サブプリエミットとかサブショー乱れ竜とかがいいんじゃない?
ガード利点の高さはクリア前なら氷>炎>雷かな
発動が最速じゃないから雷スキルの敵にはソニックダガー持つか先見のが便利
今まで属性攻撃に対しては先見術で対処してきたけど、カメガイム3体出てきたときはガードスキルが必要だと痛感したわ…
つっても適正レベルの相手に先制されるってまずない
クリア後で早めに雷竜に挑んで先制されちまうなんてことはあるかもしれないが
クリア前はライギョ、各種狐、キノコ、キリン、海都ラストと見事に雷に偏ってるわけだが…
先見は前提が重くて三色揃えるのが困難
速度の問題なら速くすればいいだけなんだから
利点と言うなら雷>>>氷>炎ぐらいになると思う。
今データ消して初めからやってるんだけど、どうしてもパーティーが
ファラ プリプリ
モンク ゾディ
と後一個適当にビーキンとかになってマンネリ化してきてるんだけど序盤でおすすめの編成ない?
432 :
431:2011/10/14(金) 16:04:17.09 ID:kvEMremk
因みに今の編成は、
ファラ プリプリ
モンク ゾディ ファマ
>>430 こっちが攻撃属性として使う分には逆なのにな
最初から最後まで炎マジ優秀
炎に比べるとアレだけど、氷は耐性の極端な金像、トンボあたりに効くからまだいいか
今回の雷はナルメルさんの弱点を突けるものの、リミットの入手時期といいちょっと…
前作では雷無双で氷(笑)だったのにな……
>>432 ファラ・プリ・モンク全員inとかガチガチに固めすぎだよ
初心者ならそのくらい固めてもいいけど、わざわざデータを消して最初から
やり直すほどの人間が作る初期パーティとしてはちょっとアレなんじゃないか
ぶっちゃけプリがいればファラもモンクも他職のサブで賄えるから、
プリだけ残してあとは全部適当に入れ替えてしまえ
ビーキンを入れてフクロウや象を使うとまとまったダメージを
全員がくらう機会が大幅に減る=プリの回復だけで余裕で
やっていけるようになるのでオヌヌメ
俺としてはプリプリが何を意味しているのかというのが気になる…
無難にプリティプリンセスか?
序盤ならファラのかわりにパイ入れてみるとか。
パイ×5でゴーカイジャープレイなんてどうかしらん
サブ解禁までに投げたくなりそうだけど
聞きかじりで99引退済ファーマー×4が95になったので、
その幸運の高さを実感すべく、
またうまく回ればキル数稼ぎに、
即死×4つけた本だかを持たせて6層潜った。
オートにしてたらカボチャトリオに殺された。
アホな質問でごめん、一騎当千型パーティーで
発動役のショーパイ増やすのと、追撃役の一騎当千キャラ増やすのだったらどちらがいいの?
やっぱりTPとか不発の事考えると追撃役は一人で十分?
少人数パーティーで挑むのも面白いぞ
>>439 基本的には一騎役1人にショーパイ2人を配置し、残り2枠を
バフデバフ役・盾役・回復役を兼任する2人で埋めるのが
一騎パーティのセオリー
完全に極まると一騎役とショーパイだけの編成も組めるようになり、
そうなると一騎役2人にショーパイ3人か一騎役3人にショーパイ2人が
理論上は最大効率になる
一騎役1人にショーパイ4人=最大攻撃回数32回
一騎役2人にショーパイ3人=最大攻撃回数48回
一騎役3人にショーパイ2人=最大攻撃回数48回
一騎役4人にショーパイ1人=最大攻撃回数32回
まあ、ここまで来るとムキになって手数を増やさなくても
相手は死ぬのでムダと言えばムダな計算なんだけど…
ゾディモンのおすすめSP振りを教えてくれ
>>441 ありがとうございます
やっぱり単純な手数考えるより、パフスキル考慮した方が融通も効いてトータルで強そうですね。
>>443 ありがとうございます
やっぱり単純な回復役増えるより、拳スキル考慮した方が融通も効いてトータルで強そうですね。
……あれ?
もしかしてやり込み前提の質問じゃなくて普通に攻略するうえでのSP振り?
いや、やり込みですよ^^
ベスト版買ってきたんで縛りプレイしたいんだけど
適度に難易度上がる縛りって何かないかな?
難易度的にはUと同じくらいになるのが理想で
とりあえずサブクラスは縛ろうと思うんだが、他に何かオススメあれば聞かせてほしい
アイテム禁止
防具一個だけ
糸、地軸禁止
大公開とリミット禁止するといい感じよ
糸禁止してどうすんだよだるくなるだけで難易度関係ないだろ
・大航海クエスト禁止
レベルが簡単に上げられるし強い素材とかリミット技とかどんどん手に入るから
・見覚えの成長禁止、更に全職業ローテーションで育成
・戦闘パーティで採集はしてもいいけど採集専用ファーマーとか禁止
この辺で頑張れ
ネットとwiki禁止するだけで俺はきついと思う
レスくれた皆ありがとう
大航海は確かに縛った方がいいね、あとは採集部隊、聞きかじり、リミット禁止位かな?
持ってるリソースを全て費やしてギリギリでボスに勝つのが好きなのでアイテムは縛らずに行くよ
>>453 俺も同意見だがアイテム禁止を提案した奴の言うことではないと思うんだw
>>455 あー、紛らわしい言い方してごめんね
通常版の方はアモロ盾までやってて初プレイではないんだ
>>448 自分のやったのだと
アイテム購入禁、サブ禁、リミットは初期3つのみ
大航海は有り、ローテは7〜8職が一番楽しめた
今作はレベル上がり辛いけど大航海とクエストミッションで経験地入るから
育てなおしの必要が無いサブ無し5人だと結構レベル高めになるからローテお勧め
アイテム購入禁は無くてもいいかも
大航海と採集禁止で2周目やったら、そこそこの難易度で楽しかったよ
アムリタが必要ならオオアリクイ狩ればいいし
ゾディアック5人
リロードしてなかたorz
大航海てそこまで便利な物手に入ったっけ?
リミットに関してはサブ無しパイとショーの長所になるから全部縛ってしまうのは勿体無いのよね
デリートしちゃうとギルドガードも消えちゃうんだな
思い出が‥うッ><
>>460 大航海が挙がっているのはレベリングが楽になりすぎてしまうからだと思う
リミットに関しては
・全部おk(大航海は縛るなら最初の一回だけとか)
・大航海のもの以外おk
・初期のみ
・全部禁止
あたりから任意で選べばいいんでない?
むしろあんまり使われないリミットを積極的に使うプレイとか
スターバスターとかクインテセンスとか最初の一回エフェクト見ただけだなー
上手い利用方法あるんだろうか
>>460 有用なリミットが山ほど手に入る
道場に手を出せば経験値ももりもり稼げる
大航海なしだと3色リミットは渦雷だけ、介護もイージスもハンマーも芋もなしか…
どれもなきゃないで何とでもなるが、厳しくなるのは確かだな
あまり大航海でレベル上げた事なかったな
クエスト3種類クリアしたらそれっきりって感じだった
大航海は報酬も地味に大きい。
採集部隊の影に隠れがちだけど、1周目だとバランス大分変わるよ。
序盤だと航海すると金がどんどん無くなるんだよね、実入りが少ないから
後半では時間経過が早いからFOEとかボス復活のついでに海図埋めてたなあ
>>440 アンシノ・ショーパイの二人旅は楽しかった。
周回後だったから装備品はちょっとズルしたけど、
前衛アンシノが暗視+潜伏で避けまくりで、属性銃の2丁我流にボット追撃祭り。
リミットは基本アンシノ回復用の武息とショーパイの事故防止に決死。
ボス用にはアンシノが分身してリミット人数確保。
2人コンビなら3屈指のコンビネーションだと思うわ。
自分もゆるーい縛りプレイしたことあるけど途中で投げたわ
縛りは1週目で使った職以外で新たに組む(サブはその時考える)、1週目のキャラは引退させず装備も外さない、のみ
1週目からWikiに頼りっきりでオーソドックス(攻撃)型で行ったから(3竜とまがつ神は結局倒せず)
2週目はショーグン、ファラ、シノビ、パイレーツ、ビーストキングでやったけどクジラで諦めた
大航海でレベル上げ容易になってむしろやる気でたわー。
今までのは宿屋とかループしなきゃならんかったけど、今回はボタン押すだけですぐボスってのが良いね。
さっきエルダードラゴンと戦ってきたんだけど、決死付けたファラモンがパリィ二種フル活用してくれたお陰で、三回ぐらい壊滅したけど建て直してsageれた!
ここぞってときにパリィとか、ガード読みが当たると脳汁ヤバイよね。
大航海クエストは背伸びしてクリアできるとユニーク装備が良かったりするね
ボルックスの記録書なんかは最後まで使えるほど
他はトゥリタの星術服、ネローナの鉄槌、ザビィの海賊服、スクワイアの大盾が狙い目か
大抵はボスドロップの方が目玉だけど
ジョリーロジャーの性能の高さと言ったら…
本編クリアまでなら問題ないぐらいだと思うわ。
だが、その後のパイは…
Lv68のうちのPT、氷竜と3回ほど戦って見事にhageて
アイテムが要るなと思って大量に買いこんで行ったら
4戦目では色々上手く繋がって買ったアイテムが大量に余ってしまった
>>474 とてもとてもよくあることです
TP足りなくてhagaたから、大量に買っていったアムリタが余りまくったりとかな
売ったら在庫復活してくれればいいのに……
>>472 うむ、ジョリーさんはそれこそぶっかけしてもいいくらい良いものだ
序盤からFOEドロップとユニーク武器でガンガン強くなる鎚も凄いよね
4層の弱っちいFOEから高性能なアイムールが手に入るし、金が許せばヤグルシまで…
突剣、鎚、弩は息切れなしの優良武器
圧縮属性リミットや乱数固定を縛るくらいならいいが、大航海そのものを縛るのはもったいない
ボスは適性レベルなら適度に苦戦して面白いからな
俺は2ndROM買って「乱数固定禁止」「全クラス1人ずつ作成(モンクのみ2人)」
「全武器種を最低1人以上使用」の縛りをしてる
槍ヲリや拳モンクが予想通り使いにくいが、鎚シノのアムブレや剣パイのレイヴが快適な強さでいいわ
あと糸購入禁止もやってたんだ
糸縛りすると普通のプレイで空気だった野営ポイントがありがたくなるよ
安価なテントで帰り道分のTPを心配する必要が無くなるからな
野営を生かすために6層では糸使えないとかだったら…単にめんどいだけか
バランス取り難しいなー
ヒョオ!!
苦節数十戦、ようやく氷竜が倒せたぜえ!
うちのPTと相性悪いのかLV75でもギリギリの試合でした。
探索もできてBOSSにも…と中途半端な構成にしてるせいかも。
探索終わったし見直すべきかな。
野営は探索中断したくない時とかFOE狩りながらやってると重宝する
ウォリゾディのフローズン型なんだけど
ちょっと真竜の剣で遊ばせたくて
剣スキルて何がいいのかしら
チャージがハンマーでしか使わないから
チャージとらなければよかったか‥
うーん
>>471 1周目は、大航海クエストはNPCのレベル追い抜いたくらいで初めて挑戦するくらいだったので、景品がしょぼくてしょうがなかったけど
背伸びして早めにクリアできれば結構なバランスブレイクものなんだな
サメさんとかドレークの兄貴が働き過ぎで、適当に封じか異常を撒けるやつがもう一人くらいいれば完封可能という…
ナルメル前後位でドレークのレイピアとブラックブレイカーゲットは大きいわ
>>472 2Fでパラッシュ→6Fでエスパダロペラ→9Fでジョリーロジャー、で最後まで行けるからなあ
入手早いし安上がり
>>482 剣でブレイドレイヴ、槌でフリーズンと使い分けてた
無難に強いよ
見せ場はクラーケン戦での特異点レイヴw
イカ刺しが出来そうだな
真竜の剣ってショーグンに持たせるものじゃないのかい
ショーグン以外は別の装備系統のスキルを取っても戦闘中使い分けできないから損だ
ウォリゾディでどうしてもというのなら、レイヴしかないだろう
やっぱりレイヴか!
ナイスマ使ってみたらいまいちだったから下にあるスキルどーなんかと迷ってた
今、真竜の鍛冶おわったとこで これ誰が使うんだと悩んだw
ショーグンの一騎にはたどりついてないのよ、アンドロでさえきちんと使ったことない
あー悩むSPたりねっス
一騎じゃなくて、五輪型のショーウォリのつもりだったんだ…
ATK24%分の補正的な意味で
つヲリショー剣槌両手持ち
ハバキリの火力にならないな。
パッケージの5人でパーティー組みたいんだけど名前が全然決まらない…もう誰か決めてけれ
姫達とのエルダー戦でショーヲリのバフりまくりチャージ五輪10ヒットにダメ押しの介錯で脳汁出た
これだから五輪の剣はやめられねえ…
ショーパイはもちろんだが、ショーウォリもショーゾディも捨てがたい。
困ったもんだ。
全員入れちゃえばいいと思うよ
五輪はエフェクトかっこいいしね…
削って欲しいときにヒット数が伸びなかったりとか安定性には欠けるけど、
実質ショーグン専用みたいなもんだし
ただ、防具を一つ捨てたわりに…と考える人がいるのもわからんでもないかな
エルダー対策にショーウォリにバインドカット持たせたけど
あれこれ五輪の剣と大差無くねっていう
>>491 迷ったら職業名そのまま付けるのがオススメ
今はあとから変更できるしなー
2周目行かずに1周目やり続けてるんだけど何か取りこぼしてそうで怖くていけない
そして適当につけた名前に愛着をもつ
見た目でメイン選んだら前衛がパイとファマになってしまった。
これはひむかいさんの罠だ…
とりこぼしあっても周回すれば問題ない
が…
4en装備うっちまったら……アデュ〜
それは倉庫に全部保管してあるから大丈夫
取りこぼしじゃないけどあの時のあの選択あの会話何だっけ?という残尿感は何週しても残り続ける
複数解決があるクエストとかなー
まーwikiで補完すりゃいいんだが文章だけじゃやっぱ味気ないしな
モンクの力99にして格闘マスタリー全部上げたら
攻撃力が凄い事になるのな、画面見てびっくりしちまったw
723で、ハバキリ740についで二位だからな。
あの表記攻撃力は意味がないものらしいが、数式とか知らんからよく分からん
ゾディモンのせいでウォリゾディが空気過ぎる
>>508 そう?その2人をアタッカーにしたパーティ愛用してるけど同じくらい活躍するよ
ムラのある壊炎と違って、メテオのHIT数が安定してるのがありがたい
>>509 フリーズンブローがこちらを見ている。
堅実な強さがあるよね、ウォリゾディ
>>508 耐性条件が同じ場合だと
メテオ>壊炎5ヒット>フリーズン>壊炎2ヒット
って感じだから、ウォリゾディのが役に立ってるな俺は
DSのLボタン死んでるんだけどなんとかプレイできそう?
>>512 オートバトルができなくなるくらいじゃね?
他はなんとかなりそうな気がする
…ところで敵へのデバフも3つまでしかかけられないの?
ドラミング+イーグルアイ+ウルフハウルにビーストロア加えたら与ダメ激減した
>>512 とりあえずボタンあげて息吹きかけてチンゲとりのぞけ
>>508 むしろウォリゾディで大体何とかなっちゃうので
ドーピングしてまでゾディモン使っても…って感じ
ウォリゾディはメテオ(レイヴ)もフリーズンも安定してるからな
安定志向のオレはウォリゾディが外せない
クリア前から通用するアタッカーとしては最強の一角じゃないのか<ウォリゾディ
弱点を突かないとたかだか200%だからパンチに欠けるけど、
鎚の攻撃力が高いしいいものも手に入りやすいからそこはある程度マシかと
ウォリバリでもナイスマは微妙だから、何だかんだ安定株
>>512 接点復活剤をスイッチに流し込め
もちろん分解してな。外側から無理にやろうとするなよ
しかしホントに壊れやすいんだなDSのLRボタン
初期型DSをつい最近まで使ってたけど、LRは壊れなかったなー。
上と下の結合部が折れて、上画面の液晶が取れかかってたけどなww
接合部が死んでAボタンも死んでLボタンも死んでも使い続けてたら
「いい加減買い変えろw」って言われたなあ
DSi使っててLR両方とも使えなくなったから修理だしたのに壊れてないですよとか報告書に書かれてて唖然としたな
でも一応新しい物と交換しましたって書いてあったから安心してたらまた壊れてワロタ
なんかアユタヤが大変な事になってんな
4まだー?
他人のはともかく、俺のDSライトはほうっておくとLRボタンの異常がいつの間にか治ってたなぁ。
テレビのリモコンをタッチパネルに落としちゃって、パネルが発色異常起こしたときも
2週間ぐらいでだんだん色のシミが消えてって最後には何事もなかったように戻ってた。
ヒンジ割れには勝てなかったが。
\ハンマーヘッドだー!/
サメはドレイクさんに頑張って倒してもらうのがオヌヌメ
彼のイケメンぶりを見てパイを育てることにした人はそれなりにいると思う
敵へのデバフが3枠かどうか確かめてみたらよくわからん現象が起きた
下は攻略スレのコピペでその通りだったんだけど
>ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング *3T(効果延長*3)
>→防御→防御→ビーストロア (ビーストロアだけ低下と出る)
>→ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング (ウルフハウルだけ低下と出る)
>メッセージ上は3枠ある模様。
>んで残りターン数の少ない奴(同じなら一番古いの)から押し出されてる感じ?
最初の3ターンを1ターンに減らすと
ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング *1T(全部低下と出る)
→防御→防御→ビーストロア (ビーストロアだけ低下と出る)
→ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング (なぜかイーグルアイとドラミングで低下と出る)
どういうこっちゃ?
普通にターン経過でデバフの効果が切れてるんじゃなくて?
>>525 ヒンジ割れは俺も経験した
ついでに噂の任天堂アフターサービス受けてやろうと公式HP通り請求してみた
専用組立箱の到着は遅かったけど、修理費用無料だった
少なくとも俺のDSLiteはその時に一回綺麗になったな、修理というより交換臭かったがw
アホな勘違いしてた…
ウルフハウルだけ他と違って一回で4ターン持つのね…
3ターンだと思ってた
>>528の現象は何もおかしくない、なんかすまんかった
>>530 俺も一度目は修理に出したんだよね。
保障期間過ぎてても無料だったのには驚いた。
シリアルナンバーとかも変わったから交換ぽかったけどw
そして二度目。今度は無料か有料か……。
単純にウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング→ビーストロア、とかけて
次ターンウハウルフをかけたらウハウルフは延長ではなく新規なのか
ウハウハフって4ターンだったのか
何故あれだけ4ターンか…
やはり狂戦士→チャージ→攻撃との兼ね合いか? と思ったけどそんなことはなかった。
祟り目も4ターン
ショーウォリに八葉七福2本装備させて
スタンアタックさせてるんだけど
LUC上げるとスタン確率あがる?
上がるよ
ただ、LUCを上げるよりは武器にも鍛冶でスタンを付けて
LUCは宝典ドーピングで上げた方が効率がいいかと
スタンにそこまでするのも面倒じゃね?
即死もLUK依存だよね?
ショーシノ介錯首切型に持たせてんだけど、やっぱ鍛冶で即死上げた方が確率高いのかな。
ステータスカンストさせたフリーズン型ウォリの余ったTPどうしようかと考えて
「そういえばチャージメテオ使えるじゃん」てことで
メテオ覚えさせてみたけど莫大な消費TPの事すっかり忘れてたw
>>538 サンクス
宝典は縛りプレイ中で使わないから
装備でLUC上げようと思ってね
うちも今それW
ダクエいるからそれで遊んでる
引退99させてTP10振りしたらできあがるのかな…
ウォリでもTPブースト10にウコンバサラと最強小手で300付近まで増えるから、
メテオも4発くらいは撃てるようになるよ
バカスカ撃つには物足りないけどイモータル込みなら普通に使えるようになる
ベスト版て別に変更無しだよな?
売っちゃったからまた買おうかと思ってるんだが
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 04:06:33.67 ID:dFUWtsTY
>>545 基本は同じで
クイックバグと素手バグが修正されている。
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 04:11:08.93 ID:dFUWtsTY
Lv70制限でエルダーやってるんだが、姫様以外キツイのなんのって…
姫様はモン/プリと、プリ/ビーでなんなく勝てた。
他は前衛補助なしだと、ファラしか耐えれんし、補助する余裕が…特にキリカゼ、テメーは駄目だ!w
エルダーって
1T目に剣虎して低確率だとしても
倒せる?
>>540 介錯は発動すれば即死だからLUKもクソもない
>>546 バグ修正なんてされてないぞ?
値段とパッケージ以外、要するにソフト本体は全く変わっていない
>>548 倒せるか倒せないかで言えば倒せる
確率を考えるとマトモに戦って倒した方が早いと思うが…
どうしてもにゃーんしたいなら乱数固定でどうぞ
ベスト版はROM吸い出してみたら通常版と完全に一致したって話があったな
君はその情報を信じてもいいし、信じなくてもいい
どいつもこいつも人のことをコマとして見やがって…
こんな奴らの為に戦う価値はあるのか…?
ほんとそれだよねww
まともな人なんてアーモロードには数えるほどしかいないんだよ…
王様お姫様の体の一部剥ぎ取って店に売りつけて
強い鎧作ってもらって喜んでいる人らの言うセリフじゃないっすよね
聞こえんなぁ
さて、初めて始めて初めてのストーリー分岐だがどっちも受けたくないぜ
お前ら話し合えよ、それで国のトップとか…アンドロ使いたいし深都√行くけどなんだかなぁ…
基本的に自発的にやってんじゃないのん?
冒険者ですし
PTで連携できるコンボとかってないの??
バフ、デバフからの火力スキルの流れに飽きて来た。
なんとか√とか、このスレでそこまでいってないんだから
あんまりネタバレに繋がりそうな話はやめたほうがいいと思われ
やべええええ誤爆した
ごめんなさい
>>557 エミットとかスナイプとか
まーでも、そういうコンボ的な攻撃は精緻に効率良く組み立てるほど
単調になりやすいから飽きるのも早いかもしれんぞ
エミットパーティなんて極まってしまえばアンブッシュで
先制して戦闘開始→QOを絡めて圧縮エミットどかーん→
終了…って感じでずっと俺のターン以外の何物でもないし
B14のフカトルーダー、ライチョウにフリーズンブローかますとフリーズするw
カミナリオコシの件といいNO WAITさん悪さしすぎでっせ
単調コンボの最たるものが一騎だしな
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 15:44:36.76 ID:CQb/DUKH
一騎以外は準備と成果が噛み合わん
>>563 そうでもないぞ
エミットパーティはちゃんと組み立てれば雑魚戦では6層まで行っても
まだ余裕で無双できるし、燃費もダクエとかを絡めなくても非常に良好
だから問題は本当にゲームが単調になることだけ
攻撃職以外を中心にして7人位でローテーション組むと色々楽しめる
効率重視にはまず向かないと思うけど
2周目はクジュラの上から目線が笑える
>>561が起きるのか試したけど特にフリーズしない
再戦可能のFOEって何日宿屋で寝れば復活するん?
>>568 シンボルの色によって違う
オレンジは7日、赤と黒は14日
黄色=パサランも14日だったか? 14日以上ということは
決してないのでとりあえず14日周期で狩れば問題はないが
>>569 そんなにかかるのか
ということはMの書のスロットを埋めるためには70日かかるのか…
新米だと答えると笑顔になっちゃうクジュラさん純粋
オレンジが7日で復活するとか今更初めて知ったわ…
>>570 IIだと効率のいいレベル上げ方法が階層ボスマラソンだったからそれに比べればどうってことないぜ
捨て身の心得を上げたらFOEの突進でよく死ぬようになってしまった
モンクさんが死んだ瞬間にすぐ焼いて食べるから困る
ピンクゾディ、青アンドロ、赤バリを同じPTに入れて自己満足に浸る
>>567 よく
>>561みたいな断片的ですらない情報で再現しようとしたな
まぁコロちゃんみたいな有名どころ以外は再現性低いからどの道どうしようもないだろうが
やっとMの書埋まったぜ
エルダーさんと渦神さんどっちから挑戦しようかね…
リミットやら使ってて
リザルト画面にきりかわるのが遅い時たくさんあるけど今だフリーズはない
一回だけセーブに失敗したことならあるw
はじめてショーグンしてるけど
1T40攻撃とかできるんだな…すげえ
実際エルダーさんと禍神さんはどっちが強いの?
エルダーさんにはもう3クエともゆとりありで勝てるけど禍神さんはまだ戦った事ないんだ
>>578 禍神先に倒したけど、かなりガチガチに対策が必要だった。
その流れでエルダーにボークマン神と挑んだら適当なPTで勝ててしまった。
縛りのメンバーさえ用意できたら対策が終わるエルダーよりは禍神のほうが強いと思う。
完全に6ターン交代ならいいんだけど途中で急に防御→白霧とかマジでやめてください
せめて縛り神無しで勝って比較しろよ
サブクラスとかで「ゾディモンがウォリゾディが」とか「○○型が」言うレス飛び交ったりしてるけど
そういうの気にしなきゃいけないのってまあクリア後とかだよな?
レベル上がるたびにウキウキしながらいろんなスキルに手を出してる俺の十数時間が無駄になったりするのだろうか
クリア後も気にする必要ないんで
せいぜい休養後の5レベルを取り戻す数十分が無駄になるぐらい
気にするとしたら隠しボスとか6層ボスとか25階ボスくらい
>>581 勝つためにPTを再編成して、3人を休養してスキルの振り直し、各ターンのメンバーの行動まで決める必要があった禍神と、
ボークマンの代わりになるビーキンを休養して作ればいいエルダーとではだいぶ違うと思うが。
レベル十分なビーキンが禍神メンバーにいたし。
ちなみにあんたはどう思うのさ?
難癖付けるだけじゃなくて理由をつけてどっちが強いか言ってみろよ。
SPはレベルごとに1しか増えないから、何でも屋みたいにすると中途半端になってしまう
だから結局のところ特化させるんだろう
特にサブをゾディにしたアタッカーなんて、ほぼ属性攻撃特化型育成にしかならんし
サブはどこかしらメインとのシナジーを考えて尖らせるためだと思ってる
拙者をソロで運用すれば万事解決でござるよ^^
まぁエルダーさんは本気出してないだろうな
三色竜倒せるくらいの相手の前に全身縛られた状態で降臨して
何度も解いては縛られを繰り返しつつ何度も何度もぶたれた末に
これでいいって満足して昇天するとかある意味本気過ぎる
設定画集買ってきて今読んでるんだが…バリスタのエロさが半端ないことに気がついた。
そしてファーマーの説明…ブラッディ・ナタww
しかし極まりきった一騎PTならそのエルダーさんも2度目のスーパーノヴァを放つ前に沈むという……
冒険者って恐ろしい
>>586 気に障ったなら謝るが
誘導が利く職種アタックか縛り以外手が無い即死確実な全体攻撃とでは少し格が違ってしまうんだ
つかモブの邪神だろ?みたいなイメージがあってね
俺の主観だ
別にきみは間違ってないよ
今クリアしたんだけど
1.裏ダンジョンは後回し、即2週目突入
2.このまま6層3龍もろもろ攻略
どっちがおすすめなの
6層3竜に挑戦してみて投げたくなったら2周目おすすめ
謝る必要ないよ
難癖でもねーし
エルダーに3クエともゆとりありで勝てるほどのやり込み冒険者の釣り質問に熱くなるだけ損
装備重視なら即2周目
どのルートか知らんけど、バリスキル使いなら深都√はクリアしておきたいかな
真√は性能だけを求めるのならいらんです
どうしてこうなったアルマゲスト
>>594 君は好きにしてもいいししなくてもいい
とりあえずミッション報告だけは忘れずに
よし、じゃあパーティーにも飽きてたし2週目やるわ
石化ハンマーとミッション報告に気を付けるんだな、なるほどありがとうー
1周に付き1竜、1触手倒して、その後にマガツエルダーに挑戦するつもりでいたけど、
1周目に姿だけ見るつもりで25Fまで行ったら、なんかこのまま2周目行くと逃げ帰るみたいで悔しくなってきたから、
70ちょいで頑張ってマガツ倒してたな。
海都ルートで深王の顔芸を見た身としては深都ルートに行くのは気が進まないな。
姫様の顔芸なんか見たくねぇ〜。
>>602 ボス化した姫様なかなかお美しかったよ、クリア後に全身絵も見れてすごい幸せになれる
>>593 すまなかった。
飯食って見直してみたらちょっとけんか腰すぎた。
>>602 姫様の差分は一見の価値ありだぞ…
なんかゾクゾクした
依頼も無いしゲーム内日付で2週間もかからんからサラッと流せばいいさ
Mダーさんほどじゃないけど姫様もドMなので、そういうのが好きなら是非
実際の設定は知らんけど、戦闘スタイル的な意味で
いま1周目でとりあえず本編ボス倒した後も6層やってるんだけど
2周目って地図埋まってるとこは踏破扱い?(つまりFOEとか見える?)
開通済みの隠し通路が使えなくなるってのは聞いたことある。
>>608 それで合ってる
ショートカットは埋めなおし
ニヒルって使う状況かなり限られるよな
ショーグンがいるころにはメイン、サブ関係なくまず使わないし
1周目のシノビくらいか?
2のニヒルはチート級だったのにな
ニヒルは威力が微妙すぎてなあ、スロットも埋まっちゃってるし
なにより波文蛭巻大太刀が優秀だからな
陣太刀や斬魔刀あたりと比べても旨みがほとんどないし
せめて攻撃力160ぐらいあれば……
世界樹4開発中ってマジ?
どのボスも倒すだけならいいけど
ぶっかけしないでハンマーできっちりしとめるとなると途端に難しくなるね…
ハンマーエフェクトと音としとめた瞬間の、決まったぜ!!感が今だに…
アルマゲストはHP3TP3だったら今ダンダチャクラ持ってるゾディ子に持たせられたのに
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 04:45:53.67 ID:dY08MHSK
つまるところ
ウォリ一騎 ショーパイ ショーパイ ショーパイ ファラ/ビー+介護陣形
が最強という…
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 04:48:46.59 ID:dY08MHSK
大ふへん×4
危ない箇所縛りーの
イーグル ウルフ ドラムやりーの
ウォリ一騎+全員攻撃×2ターン
余程運が悪くなけりゃ終わるw
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 04:49:26.31 ID:dY08MHSK
オイル塗りーのを忘れたw
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 05:04:33.20 ID:Qrk2Ribm
質問というか相談なのですが
先刻、待望のアンドロがギルド入りしてサブはウォーリアーに決定!
・・・まで漕ぎ着けたのですが、
行く先をナインスマッシュかブレイドレイヴのどちらにしようか迷ってます。
安定度を取るならブレイヴ、効率と最大火力ならナイスマ。
暗視の加護がある常態でナイスマが当たると考えても決めあぐねてしまってます。
ゆくゆくは禍神と戦わせる覚悟で育てます。
この場合、ブレイヴとヴレイヴ、どちらがいいのでしょうか?
最後の2択が2択になってない件
まあそれはいいとして、マガツさん相手に純物理スキルを主砲にするのは
あまり得策ではないのだが…敢えてその2択から選ぶならレイブかな
アンドロの素の命中率はかなり悪い方なので、暗視+ゴーグルでも
ナイスマの命中には不安が残る
>>596 エルダーさんと禍神さんの強さについて質問したものです
いや、釣りじゃなくてマジに質問したんだ...
今6層攻略中なんだけど、ダークゾーンと落とし穴でなかなか進んでないんです。精神的にキツい...
で過去レス見たら禍神さんは火力がないと倒せないって意見があったので、
ボーグマン神以外でエルダーさん倒せる位のパーティーなら禍神さんはいけるのかなと疑問に思っただけなんです
朝起きたらプチ喧嘩になってるしほんと申し訳ない(ノД`)
>>621 今いる高レベルメンバーによる。
ウォリゾディとファラシノと攻撃号令・防御デバフ3種揃っているなら余裕。
>>619 最後にワロタwww
ドロはLUCも低いから鎚の他のスキルもあまり活かせそうもない
装備枠をゴーグルに使ってしまうのは惜しい、という訳で剣をお勧めする
渦神戦ではアタッカーもう一人必要になるが
あ、もちろん無くてもいける。
ただし最低3色ガードと属性アタッカーは欲しい。
エルダーとは全然タイプが違うから、
禍神を余裕で屠れてもエルダーに普通に負ける事もあるし、逆もまた然り。
ナインスマッシュを最も有効に使うとなると、ドロウォリで
暗視+必中ゴーグル&狂戦士+攻撃号令+ブレイバント
&オーバーヒート&チャージ
なので、スキル視点で見るとナイスマ型をオススメしたい。
その組合せを逃すとナイスマ活用する機会が無くなるかも。
ウォリバリかバリウォリだと必中ゴーグルが2つ必要になるか
バフを1つ減らして照明弾が必要。この組合せだとテンスマになるという
特典もあるけど。
現在4層の巨大ライギョの電撃で心が折れかけてます……。
編成は前衛プリパイ ウォリファマ
後衛シノモン パイバリ ゾディウォリ
です。やはり先見術や属性ガード?を入れるしかないのでしょうか?
何かアドバイスあればお願いします。
ハンギングで頭縛っちまいましょうぜ
ライギョは硬いけど、所詮は雑魚なので縛りや状態異常には全く抵抗力がない
頭縛りで雷撃のダメージ激減、腕縛りで雷撃を封印、混乱や睡眠は言うに及ばず、
石化なら事実上の即死…お好きな方法で料理してやろう
>>624 アタッカーはウォリ/ゾディ、ゾディ/ウォリです
デバフ役はパイ/ビーキン
号令はモン/プリです
ファラがいない...
三色ガード必要なんですね
3竜は護符とミストで対策したんで、聞きかじりファラ育てるしかないかぁ(ノД`)
ついにうちのメインファマが退く日がきたか
休養させてファマファラにすればいいじゃない
必要なのは3色ガードその他ファラのスキルであって
ファラという職業ではない
ちなみにファマは意外とサブファラに向いている
ファマ自身のスキルにあまりSPを割かなくていい=
各種ガードスキルを揃えやすい、3色ガードは
ダメージ無効スキルなのでファマのステータスの低さが
マイナスにならない、LUCが高いので結構攻撃を避ける、
HPの低さと柔らかさを逆手に取ってディバイドの代わりに
オーバーガードが使いこなせる…
>>628,629.631
ありがとう。特にバステ(でいいのかな?)に関しては、ドロップ以外無関心だったので目から鱗です。
んではバステに関して質問なんですけど、皆様各部位で担当のジョブを変えてるって事でしようか?
全部位を担当するならビーキンっぽかったので、そっち上げようかなと思ったんですが……
>>632 その構成ならプリパイが突剣ならハンギング使えばいいんでね?
銃チェイス型なら知らんが
あとメインパイを前衛に出せば後衛にシノビが分身できるから俺なら前に置くな
あまり何でもかんでもビーキンに任せようとするとビーキンのSPが
いくらあっても足りないので、どうしたって適度な分担は必要になるよ
パーティ内で任せられるところは任せて、ビーキンはそれ以外の要素を
揃えていく方が効率がいいかと
>>633 銃のラピッドとクイックばっかりですね。かなり火力あったんで、ほぼこれオンリーでした。確かに前衛に置けばシノビの分身も後衛になるのか……ちょっと休養させて振り直してみます。
>>634 なるほど、そういうものなんですね〜。PTに合わせて足りないとこを振る。了解です。でも6枠目が被っちゃうのってこんなにつらいんですね……
後20後半から60までの狩場が、wiki見てもすっかり抜けてたんですが、皆様どうしてるんですかね?やはり大航海クエですか?
ペンギンとかスキュレーでよくねぇか?
さすがに50オーバーになるとダルいけど、このあたりになったら三竜で
耐久力が上がってきたら三触手も視野にって感じで
イカなんかは倒しやすくてオススメなんだが
>>635 俺は幽霊船→ペンギン狩りしてたな。
氷アタッカーが居るなら幽霊船は2キャラ+キリカゼさんで余裕だったしね。
君は素材集めも兼ねてボスラッシュしても良いし、大航海で鍛えても良い。
本編をゆっくり攻略する分には狩場で稼ぐ必要もないけどね
特に1周目目はwikiとかも一切見ずにEDまで行くのをお勧めするんだが
まあ人によりけりか
スキルの効果がわかりにくすぎるから、そこは見てもいいと思うんだけどね
ふと思ったんだけど、大航海で促成栽培されたキャラってどんな感じなんだろ
ゴンさん的な…?
そんな事言ったら一度も実戦に出ること無く聞きかじりのみで99まで行った
大航海の一品物で固めた人達はどんな感じなんだか…
皆様ありがとです。参考に頑張ってみます!!
とりあえずパイレーツを前衛にしてみよっかな。
聞きかじラーは熱砂の双剣こと砂塵の剣王が七影動輪剣と大山鳴動剣で
訓練してくれてるんだよ
訓練に熱が入りすぎて名剣も歯こぼれすることがあるという
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 14:15:20.63 ID:aBrLAd6g
なんで日本のスキルゲーってスキル効果をボカすんだろうな
取って試さないとわからないのにリセットのペナルティーも大きいし
ああ畜生外れスキルとっちまった!
まーた休養しなきゃ……
ってのも醍醐味だからじゃね
その分長く遊べるジャマイカ
日本の国民性が不自由を楽しむドM気質なんだよきっと。
最近はそうとも言えなくなってるけど。
ジジィな俺はそう思うねw
ゲートキーパーってビーストキングの剣虎の即死ききますか?
わかりづらい表記のスキルなんてあったっけ?
スキル説明は最低限のことは書いてると思う
ただし、実際の効果のほど(強さ)を確かめたければ、全部振ってみて、試して
リセットなり休養なりするしかないわな
ナイスマの説明とか、攻撃力は当然ながら、異常に命中率が悪いことも
特に触れられていない
多分モロに数字で倍率ナンボとか出しちゃうと興ざめだから出さないんだと思う
(実際スキルや魔法の性能を数値としては具体的に示さないゲームが多いような)
一方では、装備やステータスが数値化されているのにスキルの性能を
ボカす必要があるのだろうか、という思いも無いではない
装備の性能が数値では見れなくて、使ってみなければ分からない、だと
すごい苦情が来るかもなw
ロマサガ2…
2に限らないだろ
ロマサガ2はなんだっけ、防具の防御力として表示されてるのが斬耐性だけ
とかなんだっけか
もう昔すぎて忘れたぜ
そそ、最強の帽子とかが酷い釣りだった
>>646 効くか効かないかで言えば効く
というか効かない相手の方が珍しい
成功率は非常に低いからマトモに戦って倒した方が手っ取り早いと思うけどね
プリ5で旅していてサブをビーストキング パイレーツ ゾディアックにしようと考えてるんだけど残りの2人のサブ何がいいかな?
STR高くないし法典集める段階じゃないからウォリアーやバリスタは考えてないんだけど意外と使えたりするの?
硬いから前陣を気兼ねなく使えるというだけで、ゾディ並のSTRでは威力はお察し
基本的にSTR補正が大きいから強い武器を持ってもさほど強くはならず、
ダメージ強化系のパッシブもないから本職の半分以下の火力じゃないか?
とはいっても攻撃役は必要だし、アンブッシュは使える
>>654 プリバリはアンブッシュと照明弾が意外と使えるので悪くない
先制を取れればあらゆるパーティで有利に戦えるのは言うまでもないし、
照明弾は実はリミット以外では珍しく効果対象が味方全体のバフスキルで
血統・証・リインフォースといったプリのスキルと非常に相性がいい
それに比べるとサブウォリはイマイチかも…攻撃力を
いくら高めても元のSTRが低い以上効果は知れているし、
攻撃力アップと関係ないサポート系スキルも微妙なのが多い
俺ならもう1人はサブショーかサブファラにするかな
ファーマー5で旅してた時はプリ・ゾディ・モン・パイ・シノでやった
どうしても後半でリフレとバインドリカバリ無いと間に合わなくてね
わかってたことだけど弱点のらない圧縮フリブロって微妙だな
メテオを覚えさせるか
ウォリゾディだよな? ドーピング前のメテオは微妙どころか
悲惨な威力だが…知の宝典の在庫は十分だって状況ならスマヌ
捨てるのも勿体ないからという理由でウォリゾディに使ってたからTECは十分
宝典をささげまくったらオーバーフローとかするんだろうか
>>655>>656>>657 バリは前陣が使えるかなーぐらいにしか思ってなかったから照明弾は盲点だった
リインフォースもあれば回復は困らないしサブはバリとショーにしてみるよ
アドバイスサンクス!
>>662 無理なくムダなく…できておる喃
ダメだ、あまりに隙がなさすぎて何も言えねえ
HPブーストに振るか、いっそ採集スキル3種に
均等に振り分けるとか…うーん
どこからか2捻出してワイドエフェクトとるってのはどないかしらん
Lv99引退Lv99ウォリアー、ウコンバサラ・ベルセルクレザー装備だと、
HPブースト6でほぼカンストの996に届くのか
ショーオリ作ってみた
チャージ五輪キャラ
弐の太刀って1?10?
ショーパイ
我流やらリミットブースト駆使しての手数ふやしキャラ
弐の太刀ってなん振りが基本?
弐の太刀わかりづれぇ…スマホじゃないしWIKI観覧できず通勤ブラウザ落ち気味 ぇ
我流通常攻撃メインになるショーパイですら1留め推奨。
>>669 トリガー&発動条件満たすだけに必要ってだけだから1でいい
二の太刀は命中率にも関係しなかったっけ?
スタンアタックとるなら命中しなきゃ意味ないし、雑魚相手のダメージ底上げで10振りしてもいいと思う。
関係しないけど
ショーパイってSP余りがちなんだよなあ
デバフ系スキルは運低いから有用とは言えないし
弐の太刀は、10振りで150%の攻撃をノーコストで撃てる上に鍛冶の効果が乗ると考えればそこまで悪くはないが
(属性8ハバキリならほぼ3倍近い倍率にはなるが……)
まあ火力求めるなら他のスキル使うわな
継戦能力を何よりも重視するならありかもしれんけど
弐の太刀は1振りで十分
コスパが悪いからSPが余ったら振る程度のもの
五輪型のショーウォリなら尚更だ
命中っつってもショーグンはAGIが高いからそこまで外さんわけだが
ハバキリ8作れるレベルなら何だろうと好きにやれるのではなかろうか
>>672 そもそも弍の太刀に命中補正は一切ありませんお
1振りでも10振りでも追撃の命中率は一切変化しない
なんとなく格好良い気がするから10振りしてる
ショーゾディ作ったけどマガツ相手にすら過剰火力ぎみだな
触手倒すのめんどくせえええええ
もう渦神さんつっこんじゃおうかな…
触手残しておいたほうが復活による三属性パターン変化を
覚えなくてすむからある意味楽。
10万相当削ることになるけどなw
そこで無慈悲な無属性攻撃を叩き込むCCOさんですよ
HP砲や3色ボッシュートでも可
>>604 まあ仲直りのウンタラにママの酒場にでも行こうや
俺っちの顔で、あんたのオゴリで
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 00:33:13.47 ID:TxGeowet
弐の太刀は我流の剣術を組み合わせてかなー
>>673 想定してる運用によるんじゃね
ショーパイはやろうと思えば色々器用に出来てしまうので、いろいろ取ってると
普通に足りなくなるような
メインの攻撃手段として大武辺血染め刀ミリオンとか使う気なら、我流リミブは
ただのリミット上げや一騎の着火手段なので、弐の太刀どうでもいいし要らない
勿論幸運の女神や刀マスタリにも振らない
通常攻撃メインのつもりのビルドなら、弐の太刀10 幸運の女神10 武器マスタリ10
とかだろうな
通常攻撃を本気で強化するとなると振るSPが多いので、
どうするつもりか最初にはっきりしたほうがよさげ
ハバリキ8火とか…弐の太刀、逆手に装備させんでしょ?
聞かじるだけじゃやだといってきたうちのショー
ウィキ見る前に振ったから10だな。
50ちょいであとチャージとるだけ。
そんなうちのショーは奇遇にも三階層のブシドーと同じ名前だった。
前情報なしだったからテキストラリったのかと思った。
688 :
627:2011/10/18(火) 07:39:34.75 ID:hskf/AX+
巨大ライギョのものですが、アドバイスのおかげで何とか進軍出来るようになりました!
ワイドアタックのバンキングつえ〜っす。後はウォリが活用出来なかったので、趣味でアンシノをチョイス。石化つえ〜っす。早くレベル上げてSP振り直したいいいい!!
しょっちゅう名前を間違えられるハンギング…
ワイドハンギングは確かに強いんだが、
前提が重いから本編中だとザコ戦特化型になっちゃうんだよなぁ
大物対策としてチャージを優先するとワイドエフェクトまで
手が届くのは5層になってからとか普通にありえるしな
チャージを切ってチェイスに走るっていう方向性もあるんだが、
どうせサブウォリにするならチャージを取りたくなるのが人情というもの
チャージを生かすために大ダメージスキルのミリオンも・・・と思い始めるとSPが余裕で足りなくなる
本編でのパイはシノビのサブで付けてチェイス、ハンギング、インザダークを連発させるのが好きだったな
短剣スキル切り捨てるのは痛いけど器用に戦えて楽しい
自分はチャージは取らずにウルフハウルとインザダークを伸ばしたな。
勿論ワイドハンギングをマスター
>>687 あの娘か。フィーリングで和風名をつけようとすると
被っててもおかしくないからな。
素手の通常時の攻撃力って、拳マスタリーの影響受けるんだっけ?
ハンギングはチャージで威力上げるより連発した方が有利な部分もあるからチャージは後回しだな。
メインパイだとTP節約の面で見ても恩恵少ないし。
>>694 拳マスタリー…素手による通常攻撃と拳スキル、両方の威力に影響
他の武器マスタリー…該当武器での通常攻撃の威力のみに影響
武器での通常攻撃だけとか…刀10振っちゃってるよ…
と思って休養したけど、よく考えたら五輪の前提が刀10だった。
武器マスタリー…どうしてこうなったのか
通常攻撃にしかかからない上に、あんなに低倍率じゃ前提分以外振る気しない
前提が少ないスキル主体で戦うのならSPを過剰に振り分けなくても
いいってことだから、そう悪いことでもないんじゃないかと思うけどね…
ヘタにスキルにも影響するとどんなスキルビルドでも武器マスタリー10振りが
デフォになってしまって選択の幅がかなり狭まってしまう
寧ろ今まで武器マスタリーありき過ぎて三色マスタリーがド空気だったからだろうな
ショーウォリでSP1余ったんだけど柄落としと鎚スキルどちらに振った方がいい?
パッシブ
パイやシノビが固有と組み合わせてTP節約運用をするとかでない限り
1振りで攻撃スキルを取っておく意味なんて全くないからな
純ダメージスキルでは威力不足、状態異常付与スキルでは付与率が低すぎ
どっちにしても試しに2〜3回使ってそれ以降存在を忘れ去られるレベル
鎚は鎚マスタリーね
うん、どっちも要らん
それだったらアベンジャーとか士気回復の足しにした方がマシ
おk
ウォリゾディ ファラシノ バリウォリ
シノパイ モンプリ
で5層まできて、特に苦労はしてないけどなんかイマイチ感があるからそろそろPT改造をしたい・・・
前陣バリウォリがなんかウォリゾディより火力低いし打たれ弱いし足遅いし速攻TPなくなるから微妙なんだけど
他にいいクラスないかなー
ウォリゾディは槌でフリブロ、シノパイは突剣でハンギングやミリオン、ファラシノは防御特化、モンプリは回復やら補助やら
ボス戦だとシノパイも若干空気なんだよな・・・
その辺ではまだ物理に耐性がある敵はそんなにいないから
同等のバフデバフを乗せて撃たせる限り前陣バリウォリが
フリーズンウォリゾディに与ダメで負けるはずがないんですけど…
ヤグルシ持ってますとかなら負けて当たり前だろとしか言えんが
そしてクリア後ともなるとフリーズンウォリゾディにダメージ量で
勝てる奴はかなり限られてくるので、ぶっちゃけさらなる火力を
追い求めるのはわりと不毛な道かもしれない
目先を変えたいなら火力方面ではなくて搦め手方面だろうな
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 15:47:10.25 ID:0U4g7gGE
>>620 >>626 ありがとうございました!
レイヴをお薦めされるという状況が生まれるくらいの残念な命中率である、ということ
ナイスマを使う者にとってこれ以上ないほどの環境を整えられる、ということ
以上の情報を統合思案した結果、ナイスマを選ばせていただきました。
謝々!
ボーグマン様のおかげでビーキンに目覚めました。
本当にありがとうございました。
でもあれって、縛り耐性の低いままのエルダー戦ならではの強さなんだろうな。
>>710 案外そうでもないよ
ボス級の大物は一部を除いて縛り耐性も状態異常耐性も高いから
同じ縛り・状態異常がかかるのはせいぜい1〜2回になるけど、
かかるとその時点で勝負が決まってしまうことも多い
バカ火力を出せるようになる後半だと特にその傾向が強くなる
終盤ともなるとビーキンが呼べる獣の種類もそれなりに増やせるから、
頭縛り→解けたら混乱→解けたら腕縛り…みたいに呼ぶ獣を変えて
バステをローテーションすることでかなりの長期間相手を
満足に動けない状況に追い込み続けることも不可能ではないしな
究極の行動封じ混乱もあるしな
そもそもボスに対しては縛りも状態異常もそう簡単には決まらないだろ
3回に1回ぐらいも決まんないならわざわざ個体での戦闘能力の低いビーキン入れる利点ないんじゃないかと思う
決まったら数ターン封殺だから
やはり補助と状態異常が強すぎるのはうんこ
バステ周りは今の仕様でもいいと思うけどな
持続ターンは今よりも気持ち長くなってもいい気するけど
もしくは耐性上昇をもう少しマイルドにするとか
ボスに対しても割と状態異常決まるよ。ただし、ビーキン限定だけど。
火力の無いパーティは、マガツ攻撃形態の時に象を出すと
うまくいけば,殴り放題にできる。
状態異常にできる確率はluk99でも体感5割くらいだけど。
牛ならもっと確率上がるけど、せめて麻痺がスキル封じになれば・・・。
何だかんだでメインショーを4人も作っちまった
やっぱり即死を除けば最強の状態異常は混乱ですよねー
廉価版を買って最初からやり直した時はビーキンを初期パーティに
入れてみたんだけど、象を取ったらそれ以降のボスが雑魚すぎでワロタ
狙ったところで一発で混乱がかかる確率は確かに3〜4割ってところなんだが
狙い通りのタイミングで決まった時に得られるアドバンテージが大きすぎて
全く分の悪い賭けになっていないっていう
ウルフハウルが魔法系にも効いてくれるのがうれしい
大型ボス相手に圧縮業火するのに頭縛りと状態異常ウルフハウルの2回狙えるぜ!
シリウスで叩き切ったナルメルが混乱したときは酷いワンサイドゲームだった…
普段積極的に状態異常は狙わんのだが、入るとマジで強い
ただ耐性が強いやつとかもいるから、結局火力にならんやつは補助役にしてしまう
相手を選ばないってのもあるけど、暇なやつがブレイバントを投げるだけでかなり違うので
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 18:12:52.91 ID:BuN6EjRS
1と2では混乱って全く話題にならなかったのに凄い出世だな
パイのハンギングは後半だとSTR、スキル、武器性能に差が出て
ウォリ、バリの通常攻撃と大差なくね
ageごめん
>>721 多分テラーがあったからだろうな
行動封じに関しては混乱よりさらに優秀だったし…
カスメちゃんにビビらされたバーローが何もできずに
無惨に死んでいったでござる
あと、1も2も雑魚はともかくボス級の敵には
個々の状態異常が完全無効の奴が結構いた
睡眠は絶対に効かないけど毒は通ります、みたいにね
結果として○○をかけておけばとりあえず相手が何でも
安定、みたいな状態異常がなかった
混乱かあ、こっちが食らう分にはそこそこ怖いこともあったかな、2のハーピーとか
今回新追加の腐敗がいまいちポテンシャルを発揮できてない感じはある
大航海での鼻息→暴食コンボはなかなかだったが
>>708 あ、ヤグルシ持ってますw
バリスタの装備がカスしかないのが問題かーやっぱ
何気にステータス画面の攻撃力がPTで今一番低いんだよね
バリスタは3層くらいまでは一番攻撃力高かったのにどうしてこうなった
深都ルートならシンのレアドロで最強弩が作れるから、5層からはバリも
ヤグルシウォリに劣らぬ無双ぶりを発揮しようと思えばできるんだが…
海都ルートならまあ普通に店に並んだ物を順に買い換えていって下さい
それでも十分強いはずなんだけどね、お値段6ケタの超高級品を除いて
5層までに手に入る物を比較すると弩って鎚の次くらいに強い武器種だし
仲良くぐるぐる回る4層ボス
バリスタの装備がしょぼいとかないわ
4層の伐採だけでウルバーンがくるし、武器は手に入りやすいのに
三つ首竜を倒せばアポロだし、その後もサーペンタインまでは必要素材も少なくて楽
そっから先は苦労に見合わないものが大半で、もう頑張ってシン弩にいった方がいいけど
>>729 アポロ弱すぎワロタ
同時期に手に入る突剣や刀や槌や短剣に比べると弱すぎるでしょう?
4層と5層の素材で作れる最強の弓は採集スキルが必要だったりする。
特に4層の方はレア素材5個も必要だから片手間の採集だとまず作れない。
でも採集特化部隊がいると13F到達直後に作れちゃったりする。
だからそこら辺で意識の差が出たりする。
来年くらいには4出ないかなぁ…?
アポロ四層装備の中では十分強いだろ
>>730 最強、準最強装備を基準に語られても困るんだが
突剣のジョリーなんかはわからんでもないが、ヤグルシ、アスカロンなんて別格だっての
ダンダ・チャクラにしても多元使わないと大して火力ないし
ヤグルシ使っといて
「武器がカスなバリスタよわいwwwww」ねぇ…
鎚は優遇本当にされてるなあ
序盤からヤグルシ無双でクリア後は超威力の圧縮フリーズン
弩より剣が可哀そう
剣は火力特化職の武器なのに、クリアしてやっと紳士王の剣…
それもすぐに邪竜剣に取って代わることになり、
真竜剣ができあがるころにはレイヴはそこまで強くないから活躍の時期を逃してる感じか
8スロ武器としては手間がかかるわりにハバキリがあるから、極めにも向いてないし
あぁバリ以外はみんな最強武器装備してるのか。
そこまでやるならなんで深都ルート選ばなかったんだ?とか
なんでバリ選んだんだ?とかなんでダクエ無しで前陣しようと思ったんだ?とか疑問が絶えないな…
おま…最強装備からしたらバリスタに限らず大抵の装備はしょぼいだろうよ…
メインプリってどう使ったらいいんだ?
例えばサブヲリ2人いるようなPTの場合とか
深く考えずに各種号令してればいいんじゃないかと
状況に応じてオーダーとか、火力出したいならエミットとか
ただ戦闘開始直後はいろいろ忙しいんで正直号令に絞った方がいいと思う
どうって、普通に号令ばら撒けばいいと思うよ。
サブを何にするかって話なら他の構成も教えてくれないとなんとも。
号令やエミット目当てならサブプリでもいいかと思いつつ
メインプリのグラに釣られてパーティがプリだらけ
攻撃号令と予防号令を展開するだけの簡単なお仕事です
オプションとしてロイベキンスマ凱歌リインフォースエクスチェンジによる回復、
リセポンアームズリニューQOによる補助、エミットによる攻撃などを
お好みによって付けることができます
…全部やるのは大変だからとりあえず号令+他の1つか2つくらい
できるようにすればいいんじゃないかな、プリとしては
メインプりでどれをサブにしても
あれ、これってサブプリの方がよくね?ってなるんだよな
STRドーピングしてサブウォリにして剣スキル使いにさせたら勇者っぽくなった
まぁ結局号令まいてるほうが多いんだけどね
プリウォリで槌1で鉄製警策を持たせておけば陣形が何回も使えるぜ!
とか思って実際にやってみたら
前衛の攻撃スキルの後に攻撃号令とか
敵の全体バステ攻撃後に予防とか…チクショウ…
そーいやエクスチェンジ使ったことなかったな…
エフェクトみてみようか
アポロ弱いってゆーか
ヤグルシ自体、入手できる段階で金ためてかっちゃうからおかしくなんだろうね
こんなん最後の最後でもいーよW
凱歌と消費10号令+リイン10で4層くらいまで快適に過ごせる
>>745 さすがにそれはない。
サブプリの方がいいのもあればメインプリの方がいいのもある。
>>747 防具で工夫しようぜ。
つーかビーキンのフクロウや象を基点にしてスナイプするパーティや
エミット速攻パーティを組んだりしてあまりダメージをくらわないようにすると
6層でも回復はロイベキンスマ任せでわりと余裕で闊歩できたりする…
ボス戦や不意の大ダメージは各種アイテムで対応、モンクなんていらんかったんや!
邪竜・羊「よお」
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 22:24:16.76 ID:x7oqnxHj
火力上げるためにファランクス切りたいがみなさんはいれてますか?
ウォリ/バリ ファラ/シノ
モン/プリ シノ/プリ ゾディ/ウォリ
が余りにも弱いので
思い切って
ウォリ/ショ ゾディ/モン
モン/プリ シノ/ショー ショー/パイ
にしようと思うのですが不安です
アドバイスお願いします
>>754 かえって火力が落ちそうな感じすらするんだが…
つうかウォリバリとゾディウォリがいて火力不足って
オマエは何と戦っているんだ
雑魚戦は構成によるけど確かにモンクはいなくとも平気
でも雑魚しか相手しないわけじゃないんだから
しばらくはモンクいたほうが楽は楽だと思う
回復アイテム弱体化してるしね……
テリアカα/βオールとか、ネクタルオールとか、もうそんなもんはないし
そのくせ全体に異常バラ巻いてくる敵が異常に多いし
予防や介護じゃ縛りは防げない
>>754 もしウォリショーに一騎させようとしているのならそういう中途半端なパーティはやめとけ
ショーパイ1人+他のメンバーを追撃するくらいじゃ一騎はたいして強くない
普通にバフデバフを積んだ攻撃スキルを使って殴った方がマシです
最低でもショーパイを2人はいれないと一騎パーティは本気出せない
ゾディ/モンて何やらすんだ
ゾディモンはドーピングしないと使い物にならんが
そういう段階でもなさそうだしよくわからん
>>754 火力上げたいんなら、アタッカーの数だけ増やすより
強化/弱体化スキルを使えるやつをそろえて
攻撃強化、防御弱体化を3枠フルに使うようにしよう
>>738 最初wikiとか見ないでバリは遠距離火力だろうと思って入れたら前陣以外微妙な感じだったから
前陣やらせてみた。ダクエは枠1人完全に遊ぶからダクエ役作りたくない。っていうかアムリタ使ったほうが早い
深都ルートはオリンピアと手を組む感じになるから嫌だ。
俺なら人気のないところに呼び出してお礼参りってことでぶっ殺すわー
>>754 シノビとプリが被ってるのが気になる
火力上げたいのなら何故デバフを使わんのだ
ファラは狂戦士中のアタッカーを守れるからいた方がいいと思うが
よく見たらシノショーって何をさせるんだろうな
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 23:01:39.49 ID:x7oqnxHj
754です
なんか全然だめみたいですね
ショーグン使ったパーティー教えて欲しいです
シノショーってあんまりですか?
>>765 上にもある通り、一騎させたいならショーパイ二人
シノショーは何がさせたいのかわからない
ショーグンを入れたからといって無条件で火力が上がるわけではない
別にショーグンがいなくても十分火力は確保できる
シノショーってあれだろ、介錯首切二刀流で逆手に慈悲の短剣。
雑魚相手にはムテキング状態だぜww
探索用ならそれなりかもしれない
>>765 シノショー・ショーシノは極めれば「単騎運用なら」非常に強い
当たらない当たらない当たらない当たったら食いしばって生きのこる…で
分身しつつ多元をぶちかますトンデモアタッカー
ショーシノならハバキリ多元もできるのでさらに倍率ドン
…逆に言うと5人パーティの一員としてはポテンシャルを持て余すだけ
非常に微妙な性能のアタッカーにしかなれない
>>765 一番だめなのは
今どんな段階で何をやりたいのかがわからんってところだと思うぞ。
正直アドバイスしづらい。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 23:14:34.03 ID:x7oqnxHj
>>770 すみません
三竜の氷のやつをかなり長いターンかかってやっと倒したところです
イソギンチャクには全く何もできず
レベルは67位です
このままレベルあげてもあまり変わらなさそうなので
ファラのサブをパイ、モンクのサブをビーにするだけでかなりバランスが良くなると思うが…
あとウォリはナイスマを使わせてるのなら、悪いことは言わないからやめとけとしか
倍率が劇的に高くもなく、ヒット数が安定しない上にスカスカ外しちゃやってられんだろう
前陣を使わせるか、サブゾディの方がいくらか安定するべ
装備やリミットなんかも見つめなおさなきゃならんかも知れん
一応ショーシノなら分身込みで確定4回着火が出来るんで一騎PTの着火役としても悪くない
まあその場合でも他に最低一人はショーパイ欲しいけど
イソギンはウォリゾディなら圧縮フリーズンで大ダメージ入る
氷竜もイソギンも弱点属性の圧縮リミット打てば大ダメージ
つうかウォリとゾディがいて火力足りないって状況がありえん
ショーグン入れたからってどうなる問題じゃない
>>771 それ単にイソギンと相性悪かっただけだよ。
ウォリをサブゾディにしてフリーズンするだけで全然変わる。
あとモンプリをモンビーにして警戒ドラミロア覚えさせるとザコボス共に楽になる。
ナイスマとメテオ頼みでゴリ押ししてきたのかなー、と何となく思う
純物理スキルで押し切るには3竜3触手は結構高い壁だ、特にイソギンが
氷竜も対物雷バリア張るからそうとう苦しかろう
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 23:45:39.11 ID:x7oqnxHj
>>777 まさしくそのとおりです
みなさんの言うことを参考にしてとりあえず1週目はショーグンに手をださず
サブを考えて見ます
そもそもナイスマってゴリ押しできるほど強いかなあ
序盤でヤグルシ買ってヒャッハーとかならともかく
>>754のパーティが火力不足なのはイーグルアイとドラミングがない点が大きいんだろうな
モンクのサブをパイかビーキンにするだけでもかなり強くなると思う
ファラのサブをシノビにするメリットもあんまり高くなさそうなんでこっちも変えていいけど
うちのゾディアックはなぜか魔法覚えず弩パスパスしてら
…まぁクリアできない事もないししばらくはこのままでもいいか
いいね、ショーゾディ
他キャラ育成の作業プレイに最適だよ
属性刀による秘技・圧縮斬がうなる
圧縮烈火大斬剣
>>785 ??「運がよかったな。ちょうど研ぎに出しているところだったぜ」
>>786 早く稽古付けて下さい
冒険者一同待ってます
ヤツは左手で圧縮烈火大斬剣しながら
右手でチャージ七影動輪剣できるんだぜ?
アルルーナさん倒しちゃったんだけど、二週目でも戦えるのかな…?
クエスト受けれなくなって、復活もしなくなって戦えなくなったりするのだろうか?
二周目からはクエ受けれないけど
アルやイカや竜も14日したら沸くお
>>790 おお、よかった…不安だったんだ、ありがとう
これで心置きなく二週目でもあるるんと戯れることができる…
>>782 自分もゾディはサブバリだったw
どきゅうマスタリだけ取っておけば基本的に高攻撃力の武器揃ってるし、
鍛冶属性+突で特異点も出やすい、
あとはエミット砲台としても優秀だった。
クリアまでの道中・探索では変にコストかからないからいいと思うよ。
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 02:18:52.00 ID:dcsF9bu5
チャージメテオ型は、早い段階からペンギン抹殺可能。英知×3、狂戦士+チャージ+メテオで
でも、それくらいしか…強ボスなんて軒並み壊耐性持ちだしなw
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 02:27:36.23 ID:dcsF9bu5
>>754 ウォリ ゾディがなかなかド安定だよ。
下準備がそこそこいる一騎とは違って、フリーズンの安定感は異常。
まぁ、高レベルなら一騎のが色々と爽快だけど。
俺も途中でファラ切って、ショーパイ入れたけど、特に問題なかった。我流もそうだけど、ハンギングとイーグルアイも使えるよ。ボス系はウォリのフリーズンを補佐するだけでそこそこのボスは勝てる。
ただショーグンはHPブーストに5以上は振らないと、落ちまくりで話にならんかったりw
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 02:30:11.89 ID:dcsF9bu5
ああ、ウォリを一騎にするなら、ショーパイ二人は欲しいかな。
ただでさえショーグンは死にやすいのに、ショーグン落ちたら、一騎が悲しい結果に
ぷふう、全埋めハバキリ5本目完成…
よし、六本目だな
もう取り掛かってるぜ
うちのハバリキ火:氷:雷…って
カラフルにキメてるぜ
実用性なんて知ったこっちゃない^^
攻撃回数がランダムなスキルの攻撃回数ってどうなってるの?
例えばナイスマの2〜9回ってのは2回と3回と・・・9回が全て同確率の一様分布?
それとも5.5回を中心とした正規分布?もしくはもっと複雑?
>>801 きちんと統計を取ったわけじゃないがおそらく一様な分布だと思うよ
正規分布なら2回も9回もこんなに出ないだろう、と思えるくらいにはどちらも出るので…
2回発動の回数が多いように思えるのはまあ、ガッカリエピソードほど印象に残りやすいという
人間心理の問題としても
そして発動回数には使用者のパラメータは全く関わりないようだ
でなきゃうちのカンストゾディモンちゃんの壊炎拳は2hitなんて滅多に出さないはずです><
プレイヤーのLUKが高いとHIT数が高めに安定するらしいよ!
>>802 そうだろうとなんとなく思ってました。
じゃあ期待値を出すときはナイスマは5.5回つことでしょうかね。
>>803 プレイヤーのLUKは見えないからなあ。
ドーピングの方法ある?俺、浄土真宗だけど。
まずは動物園行ってカバと戦ってきなさい
ウォリ/ゾディ初めて作ったけど強すぎワロタ
ペンギンさん涙目の火力やで
ゾディ/モンクつくった
こんな可愛いこが回復してくれるなんて
仕事ないときはダクエ前衛にかけてる
壊炎ゾディモンって回復覚えさせるもんなの?
うちのゾディモンは回復とダクエと先見のサポート要員
>>808 回復とダークエーテルしかとってない
別に回復だけでもよかったんだけどね
壊炎使いだとほぼそれしか使わんから趣味だろうな
圧縮を使う時点で回復する暇はないに等しい
というか、他に任せた方がいいというか
見た目好みのキャラ5人選んだら
ショーグンショーグンシノビビーストキングゾディアックになったからサブ職で無理やり帳尻を合わせてる感じ
意外とめちゃくちゃな編成でもなんとかなっちゃうのが楽しいね
>>808 俺のは回復だな
マガツ相手なら暇だらけなので、ゾディモンが十分ヒーラー役もこなせる
獅子王起こしたり、狂戦士使ったウォリゾディ回復させたり
一方、先見だとマガツの第一形態に使えるだけでなくて、三竜相手でも
ブレスターンだけ先見、あとは攻撃でいいかと思うので
先見のほうが使い道があるかも
どっちにしろ、パターン決まってる敵でないと圧縮攻撃と他のこと同時にやるのは
無理筋だわな
TOTALenカンストした…
どんなに稼いでも定住はしないんだろうなあボウケンシャーだし
3のPTで2とか1とか行ってみたいもんだ、wizみたく装備・アイテム・レベルはひっぺがしていいから
>>812 結局このゲームで一番楽しいのは
好みで選んだキャラで貫き通すために
あれこれ戦術考えてるとこなんだよな。
効率重視とか最適解求めてパーティー組んじゃうと味気ないこと味気ないこと。
まぁこのシリーズの特徴みたいな裏ダンの即死か完封かみたいなのが強いからな…
念願のアンドロバリスタを作ったぞ!
だが深王、感謝はするがやっぱ気にくわねぇ、問題なら最初に言っとけよてめェ
99引退のTP10の深都勲章でTP203ッスよ
バリ多ッスよ
ショーグンの育成が止まらないただ今5人目
渦神さんの第一形態って残りHPで行動順序変わったりする?
一本も触手減ってないはずなのに、いつも途中で全体攻撃防げず終わる…
軽鎧の針殺しよりも
重鎧ティルトアーマーの方が弱いじゃないの
しかもカメガイムの二段目ドロップ3つなんてヤドリギ一匹よりもはるかに大変スよ
>>821 第二形態だけでなく第一形態も一定ターン経過でランダム行動に突入しますお
19ターン目までが触手の残数に応じたパターンで行動、20ターン目からが
ランダム化…だったかと
触手を全く狩らずに第一形態に挑むなら19ターン以内に削り切るか3色全てを
同時に防げる編成にしておくことが必須ってことです
>>823 ありがとう!
ファラを分身させてダクエ&3色ガード連打で簡単に倒せました
>>822 重鎧<軽鎧はどうしてこうなったんだろうな…
汎用の最強品を比べるまでもなく、入手時期的にもほぼ軽鎧の方が強いという
しかも針殺しは突耐性まである優良品
防御がなんちゃってパラメータだからな…
特殊効果なさすぎるのがなー
鎧の重い軽いなんて気にしたことないわ
海図出来たああ!って思ったら99.83%で白目剥いた
>>828 実はマップを塗ってあるかだったりするので
草とかのアイコンをおいたところも塗り塗りすると良いよ
>>828 あるある
99.97%で完成して1ヶ月ほどwikiとにらめっこしたけど結局埋まらなくて諦めた
あとは陸地を囲う線だな
余計なところに描いていたり、逆に足りていなかったりするところがあるのかも
海図どこが間違っているか分からなくて唸っていたら
一番近くの塔に余計な線が書いてある事に気づいて脱力
俺は海賊船の下を塗り忘れてた
wikiに指摘されなければ絶対気づかなかったなーw
海流の矢印の下は塗り忘れるね
ゾディウォリのフリーズンってマガツ相手に最大どれくらい火力出るの
最大ということで真ウルフ入ってるとすると、40000台ぐらいじゃね
ウルフ抜きで27000〜28000ぐらいだったと思うので
>>835 どうでもいいがフリーズンを狙うならゾディウォリではなくウォリゾディだと思う
ゾディのSTRでフリーズンを使ってもカスみたいなダメージしか出ないぞ
そりゃもちろんドーピングすればフリーズンの威力に関してはゾディウォリ=ウォリゾディに
なるけど、逆に言うとどこまでドーピングしてもウォリゾディを越えることは決してないわけで…
だったらドーピングなしでも十分な大ダメージを叩きだせるウォリゾディで使う方がいい、と
ウォリって汗臭いし…
確かにウォリの汗は臭い。
姫様の芳しい香りを見習ってほしい。
でも姫様の甲冑の中はノーパン
はしたないわ…
今ちょっと、ストーリーのはじめからマガツまで効率よく進めるパーティーってのを考えてたんだけど
だんだん効率ってなんなのかわからなくなってきたわ
振り向かないことさ
>>841 個人的な意見。
前列:
複合属性アタッカー(圧縮フリーズン等),アタッカー(前陣やレイブ等)
後列:
攻撃号令役,イーグルアイ役,ドラミング役
注:号令役と回復役は別(邪龍やヒツジ対策)
クリアまではなんでもいいので,クリア後の3龍3触手,マガツ,エルダーと
ドーピングと水溶液用の邪龍とヒツジ等々が安定して効率よく狩れればよい。
また,効率ということで言えば,定番のバフデバフが1ターンで全てかかる
のがボス,FOE,ザコ全てにおいてベター。
・・・とここまで考えて,そこから先の結論は出ていません。
なんとなくザコであまり使わないイーグルアイ役は含み針もできた方が,とか
色々考えてはみるけど,どうなんだろうね。俺もわからん。
イーグルは燃費がいいからファラのサブにパイはよくやる
メインにSPを取られるから、前提なしの5振りですむのもいい
ドラミングは逆に燃費悪いからTPの高いクラスがベターか
一騎とか使わんのなら、その辺に落ち着くと思う
ウォリファラプリモンゾディでスタート、サブを付ける段階になったら
ウォリゾディ・ファラシノ・プリビー・モンパイ・ゾディウォリ…とかかな
序盤はバフデバフにそこまでこだわらなくてもいいから火力・回復・盾役だけの
単純で手堅い編成でスタート、後からサブでバフデバフと縛りを充実させていく感じ
いい武器手に入ると使える職欲しくなっちゃうからなあ
ジョリーロジャーで前衛プリのサブをパイにしてハンギング、でも号令も忙しいという
シノウォリ一騎で渦神して思うけど
雲隠つよすぎない?
パーティーPLAYなら雲隠には振らないけどさ
強すぎます
ドロシノで暗視潜伏雲隠くらいまで積み込めば
まだ危険が残るのはイカちゃんくらいだからな…
他はマジでなにも当たらないので何も怖くない
そこにきがつくとはこやつなかなかの
単独と仮定した場合ショーシノの大したステ振りってどんなの?
ベスト版発売されてたけど
何か変更あったの?変わったのは値段が安くなっただけ?
>>851 ハバキリ多元を撃てるようにします
分身潜伏雲隠食いしばりをマスターします
介錯はちょっとリスキーなので取らない方がいいでしょう
他のスキル振りはお好みで
避けまくりながらもりもり分身、万が一当たっても食いしばりでワンチャンス、
いっぱいになったらハバキリ多元で相手はバラバラ…という戦闘機械の完成です
>>852 ゲーム内容に変更は一切なし、バグ修正もなし
値段が安くなってパッケージが変わっただけ
>>853 なるほど
中古2300円のとなりに2800円で新品あって
中古もっと安くしねーと売れねーだろwwって思って見てたわ
ありゃ、バグ修正もないのか
今までのベスト盤だと修正入ってた気がするんだが
>>855 1の廉価版も修正は一切なかったよ
世界樹で言えば修正が入ったのは2だけ
2ってバグ多かったからな
致命的なのがあるのは1だけどな
ドミネーターはドミネーターを手に入れたドミネーター
1はフリーズバグとかは俺は幸い経験せずに済んだ
スキルは、確かタゲ制御系の奴が全部無意味なんだよなw
2のときにバグがヤバいってさんざん言われてたけど、1からじゃんとか思ってた
1も挑発が機能してなかったりシャドウエントリだか何だかが効果なかったりいろいろあったよねえ
シャドウエントリは機能してても微妙なスキルっぽいけどな…
挑発はまだしも
>>849 ドロシノの回避が鬼と聞いて某ロボットゲーの
経験値ドロボーを思い出したのは俺だけで良い・・・
1、2は確率系スキルに対するデバックの姿勢が甘かったんだろう
3で言うところの鳴かずば討たれずだったか、シャドウエントリって
鳴かずば〜も使ってるって人を見たことがないしなー
>>863 土竜「獣魔です」
鷲「空魔です」
蛇「海魔です」
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 13:29:56.60 ID:ie/lpMUM
>>843 都合よく各階層ごとにそのパーティーの効率を10段階の数字で表せるとしたら、
そっちの考え方って五層までの得点は無視して六層の得点をよくしようって感じだよね
俺は、六層も10ではなくても最低限6、7を見据えつつ、五層までの得点をあげようって考え方だわ
ショー/シノのハバキリ多元だけどさ、介錯+血染めで更に倍率600%や!!ってできるじゃん
と思ったら単騎運用だと誰が介錯したか分からなくなる上に
そこまでしなくても、大武辺者とブレイバント積めば充分だと言うことに気付いた
ヲリ/シノと比較しても血染めが絡めば倍率すらこっちが上だから
最大ダメージたたき出したいなら頑張る価値はあるのか……?
火力と言えばこの前ゲートキーパーのレアドロ取りに行ったとき、
ゾディでチャージメテオかましたら一発15000越えてビックリしたな
ハンマる前に殺っちゃったから勿論リセットしたけど
ゲートキーパーってペンギン様よかうたれ弱いのね
もうキーパー名乗っちゃいけないレベルだと思った
ショーシノってブースト系10までいるかな?
>>870 別に冒険者からゲートをキープしてる訳じゃなく四層のオールドワンもどきから
キープしてるだけだからな
うっかり間違って冒険者に殴りかかっただけで
三色に強い頭(弱点なし)と物理に強い体(弱点なし)が合体して、最強のGK(全属性弱点)になるからな
天地双覇掌(笑)
耐性自体はペンギンと同等だけど所詮は三層のBossだから……
俺もレアドロ狙いでよくオーバーキルしたわ
でも海都の冒険者はころころすよ
くじゅううううぅぅぅぅぅぅ
>>871 TPは雲隠も潜伏も取るんだから、そのまま軽業に10ふったほうがマシじゃね?
多元の発射台は大武辺者を積むだろうから相性いいし
HPは雲隠を積めばそもそも殆ど被弾しないけど、保険にあっても良いかも
欲張りすぎだw
首切はいらん、雑魚なら含針で封殺して通常攻撃の方が安定する
Boss相手には首切は無意味だ
あと影縫いはイカちゃん相手にするなら要るぞ、前準備で潰されるから
イカ刺しはいらないってんならいらんが
エルダーはボーグマン神がなんとかしてくれる
介錯将軍ぇ……
血染め無し介錯でマルチ大航海とか酷すぎる…
そういえば世界樹IVってまだなのかな
コンスタントに1年くらいでナンバリング出てたのに
1→2は1年だったけど2→3は2年かかりましたお
次はさらに倍プッシュの4年だ、なんてことはないだろうけど
まだ慌てるような時間じゃないとも思う
ノーラと〜は世界樹4的な位置づけではない?全く別ゲーなの?
>>872 あの位置に立ってても4層からの侵入者は素通りだけどな…
うっかり冒険者が立ち寄らない限りあいついつまでも棒立ちだぜ。
>>886 詳しく知らないけどチームが一緒なら製作時間無いからつくれないんじゃん?
>>886 あれはアトリエシリーズをモデルにしてるゲームだろ?
絵が一緒なら同じなんだろ
小森Dと日向さんが共通点なだけで中身はアトリエらしい
もうロイヤルいらねぇ、凱歌もだ
ダメージ上等TP使いまくりで進めてやる、全体攻撃多くなり過ぎファラが守る分攻撃の手が緩まる
脳筋最高!ヒャッハー!汚物はフリーズンだァ!
氷竜「バーリア^^」
ギルド名決められずゲームが進まないクソゲーすぎる
>>895 「キャラ名が思いつかない。糞ゲーすぐる」って言う未来のお前の姿が見えるようだ
あと船の名前もだ
スキル振りもな
3の時も発表直前だかにポッドキャスト配信されたんじゃなかったっけ?
あれとはまた別なんだろうけど土曜の3DSプレゼンあたりで4発表されたらいいなー
今ならギルド名「ゴーカイジャー」にしてパイレーツ縛りPTでプレイできたというのに
Yを押せ
>>900 3DSとかまったく普及してないからそれでだされてもねぇ
どれでだせばいいんだ
まあ世界樹出たら買うけどね
世界樹が出たハードを買います
それに尽きるな
MAP作成の性質上今のところDS系オンリーじゃないのかね
Wiiでもやれん事は無いだろうけど倍以上疲れそう
まさかのオンライン化
123の職全部合わせてだしてほしい
マップつかいまわしでもいいから
3DSの開発中タイトルラインナップに世界樹があったから、普通に3DSで出るんじゃね
WiiUでも出来そうだけど
普通に3DSだろうな
じゃあ3DSかうわ
○○○<SH>入れてくれるPT募集です。こちら殴りファーマー(サブ剣ダクハン)です
▽▽▽<SH>殴りファマとか( ´,_ゝ`)
▽▽▽<SH>誤爆しました(*>∀<)
ガンゾディで圧縮属性チャージショット無双したい
と思ったけどあれ複合属性扱いじゃないんだよなぁ
ブシゾディとか、ファマカスメとか、ファラパラ…は微妙か。
強い弱いぬきで
ガンナーが1番よかった
グラ気に入ったしテガミバチPLAY^^
ファマカスのグラはアリスアナザー
ペットをサブクラスに出来たらゆるふわゾディ子のサブにつけて傷舐めしてもらいます
ガンナーか使い辛かったな
フルアーマーブシドーさえいなければ…
3DS安いうちに買いたいし早く世界樹続編まともな発表こないかなー。
ガンナーさんはレベル70以降の伸びしろが凄いらしいぜ
ブシドーなんかとは将来性が違う
ガンナーそんな強かったっけ?
最終的にブシにステや装備で大差付けられて最後まで涙目な性能だったような
STRが早い段階で99になっちゃうからな。ブシ子。
死人の法前提のSTR1すら要らないレベル。
とはいえ守護証とTPブーストで503もあればLv5全体属性を割りと気兼ねなく使える
プリ×2とビーキンがいるパーティーのプリにサブシノって割にあわない?
雑魚戦用に首切と飯綱とろうと思うのだが分身や含み針が使う余地がないかと思うとなかなか踏みきれないでいる
メンバーの残りは殴りモンクとメテオゾディです
最近このゲームやってるんだが第2階層のボス ケトスが倒せない・・・
TP切れていつも一列攻撃で死亡するしTP回復アイテムってどうやって手に入れる
んだ?で詰んでます だれか助けて・・・
このゲーム、モンスターからのドロップで作れるものはともかく、
採取品は在庫に限りがあるから採取伐採用にファーマー育てると良いのだわ。
農業しようぜ!
世界樹してるとついタッチペンを口にくわえてしまう
まさか状態異常対策がないとは言うまいな?
アムリタなら2層で乱獲できるよ
アイテムが尽きるということは単純に火力がない場合も考えられるな
なに、初回PT跳弾型と属性特化と通常攻撃特化三人入れてた俺にケンカ売ってんの?
弱点を狙うんだ
>>925 ビーキンが何の動物を呼び出せるかによるんじゃない
全体攻撃できる大型獣がいないんならシノビの技が活躍するぜ
3で言ったらブシは最後に鬼装備で硬くなっちゃう将軍様
ガンナーさんはウォリより遅いパイって感じかね
そう考えるとすげー泣ける
ガンナーとパイレーツの共通点なんて武器くらいだろ
ショーウォリ・バリウォリ・プリパイ
モンビー・ファラシノ
という脳筋パーティーでプレイ。
属性ドロップはバリにバラージ一つだけ取らせて対応。
前列二人が狂戦士使っても、
後ろからファラが分身ディバイドで守り、
プリは元々堅いので放置しても平気。
イーグルアイ+ドラミング+狂戦士+攻撃号令+ブレイバンド+チャージ。
ショーは五輪・バリは前陣。プリは暇な時はハンギング。
これでヒャッハーできるかと思ったけどさっぱり安定しねぇw
前列のどっちかをフリーズン型ウォリにでも変えた方がいいのかね。
プリ下げた方がよくね?
プリ下げてファラ前に出してラインガードしないと1ターン目が辛いと思う
雑魚と遭遇する度にイライラしそう
柔らかいアタッカーはディバイド頻度が上がるから使いにくい
それなら硬いアタッカーを置いて、ファラが暇なときにデバフ撒いた方が安定するという
プリパイはLUC的に悪くないけど、イーグルと攻撃号令と他何かを維持するのは至難
キャラSPDカンスト
んで、イソギン戦なんだが
こっち何人パーティだとしても
最後の一人ターンの前にかならずイソギンのターンがくるんだが何故だ?
QOは5振りだがバトル中未使用。
そもそも行動速度が遅くなる技使ってるとかじゃないの?
そうでなければ乱数だろうな
ショーグン解禁されたらショーグンの左から二番目のアナザーカラーがかわいすぎていままでのptのだれかをリストラすることにした
結局どのキャラにも愛着ができてて自分の名前のキャラをリストラしました
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 06:51:15.70 ID:h5RUxA6u
>>933 2のブシは…今作であるダブルパリィに廉価版なら死地もあるし何それチートキャラみたいな感じだったからなw
本当に紙のショーグン様とは訳が違うw
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 06:56:50.33 ID:h5RUxA6u
>>925 イヅナは使えるレベルだとメインシノじゃないとそこそこ燃費悪いし、雑魚戦は分身させんし、ボスは縛った方が有利だからぁ。
やるならモン/シノかなと。
プリはパイでハンギング&イーグルアイか、バリスタで前陣1だけとると、雑魚戦もガスガスやれるよ。
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 07:00:06.21 ID:h5RUxA6u
そしてアンブッシュが強過ぎるというおまけ付きだから、とりあえずプリの片方はバリスタオススメ 。
ガンナーはstr99まで育てれば攻撃力は武士にそれ程劣らない。
足の遅さはどうにもならないが。
銃の補正のせいで。
>>925 その編成なら、雑魚はダクエ象or虎
ダクエ象or虎 メテオで十分では。
モンクのサブはゾディだろうし。
主に回復主体のモンクにはみんな武器何にしてる?
俺はHPTPアップの為にウコン付けてるけど、他に何かオススメの武器ないかな?
とりあえず困ったらソニックダガー安定
モンクだったら鉄製警策もありかもしれんが
プリファラ、モンプリ、バリファマ / シノモン、ゾディバリ
全員lv60のメインパでクリア前に倒せなかったアルルーナが、2週目にlv50のアンシノのソロで挑んでみたらあっさり倒せてワロタ
アンシノソロ強すぎワロエナイ
バリウォリで前陣させてついに6層に・・・
あれ、ウォリバリのほうがHP高いし使いやすくね・・・?
バリスタとはなんだったのか
953 :
擬:2011/10/21(金) 10:09:26.62 ID:RQCctGma
ジャイキルはロマン
それは言わないお約束
GKの高倍率とキャラ愛で使い続けるのも乙なもんだ
前陣は強いけど、前バリのリスクと噛み合っているかというと疑問ではあるが
狂戦士するならどっちみちディバイド必須だしジャイキル強いですし
狂戦士するまでもない雑魚戦なら前衛に放っておいてもいいウォリバリの方がいいが…
ダクエでも使わない限りそもそも雑魚戦で前陣を撃つこと自体ナンセンスだからなー
雑魚戦では素直に後衛に下げてバラージや徹甲弾主体に切り替えた方が扱いやすい
>>953 言葉通りかw
一時的に最大HP下げるて何かアップとかそんなんあってもよかったのかも
なんで面倒な物蒸し返すかなあ
あ、
>>951乙だボウケンシャー
ウォリバリだと狂戦士以外のターンで手が空きやすいから、
デバフでもブレイバントでも使ってやれるから総合的にはこっちが使いやすい
バリはゾディと大差ない耐久力だし、前衛だと強力な全体攻撃でhageてしまうのが難
ということは過保護になりやすく、ファラがいまいち自由に動けんのだ
ウォリアーに弩持たせるのはなんか違うからバリ子に前バリ貼ってもらってる
前バリを貼るとな?
まぁ、前陣は何の問題もなく前衛を張れるやつにとってはデメリットないからの
結果的にザコ散らしが主な仕事になりがちなんだがザコ戦だとGK乗らないことも多いという。
>>925です
いままで梟よぶ→一匹ずつ通常攻撃→梟回収やってたけどビーキンのスキル振りなおしてみるよ
>>943 もうひとりのプリのサブも考えてくれてありがとう!
みんなありがとう!
うちのバリ子は3竜3触手くらいまで圧縮バラージ一本で頑張ってくれました
今までプリバリでしょぼな前陣しか使ってなかったけど
バラージが楽しいな
コマンド式バトルなのにコンボがたまらん
皆エルダーさんを誰でぼっこしてる?
パイプカットLv10で
そもそももうエルダーさんをボッコにする用事が無い
ドロップが神竜剣、空きスロ6の短剣の素材じゃなぁ…
神竜剣はどうしてこうなった
最強の攻撃力の剣の割に明らかにアタッカー向きの性能じゃない
スロット自体は鍛冶で付加できないファクターがあるからいいけど、どう見ても補助役用
布都御霊はATK詰め詰めならダンダより強いから一応使い道があるでよ
まあ、ドロシノかシノショー・ショーシノくらいしか持たせる奴がいないが…
多元の威力ならダンダでもオーバーキル級のダメージを出すのに支障はないしな
一応大元の
>>966に答えとくと、倒すだけならボーグマン神に縛りを全面的に任せられるクエ2に
適当なアタッカー×2の回復役×1で出撃するといいよ
アタッカーがエルダーの一撃で死なないくらいのLvなら回復しながら殴るだけで終わる
次のターンまでに頭縛りでノヴァを止めなきゃ…とか考えなくていいので非常に楽
それもできないうちから倒したいなら乱数固定でにゃーんするくらいしか
短剣スキルには火力よりも搦め手としての便利さを求めるから、専らダンダ派だわ…
シノビとかファラに持たせる分には相性もいいし
ファラは素でも十分硬いからオマケ程度だが、シノビのHPとなると話が違う
狂戦士チャージ壊炎って圧縮特異炎マスタ壊炎と比べてそこまで劣るもん?
>>966 クエ1で
TEC強化ウォリ×2、ショーパイ、モンプリ
リミットはウロボロスの盾を使ってる。
頭、脚を縛って狂戦士、攻撃の号令、先陣、イーグルアイを乗せたチャージメテオなら一撃あたり4000超える。
最短3ターンで倒せる。
>>969 プリンセスやファランクスに装備させると使える。
むしろ神竜より真龍の剣の方の使い道に困る件
自分はATK詰めて、ショーウォリでハバキリと共に二刀流させてるけど
>>973 倍率だけ見たら5%くらいしか変わらん
圧縮(300%)×特異点(150%)×炎マスタリー(111%)=499.5%
狂戦士(190%)×チャージ(260%)=494%
ただ、狂戦士で1ターン余計に食うのでターンあたりのダメージに換算すると
ウォリモンの評価はガクッと落ちることになるな
マガツさんみたいにさんざん下準備して1ターン内にどれだけ叩き込めるかという勝負を
仕掛けることになる相手ならそこまで考えなくてもいいんだが
>>973 バフ自体の倍率差は、ウォリモンが1.4倍ほど有利になる
(ゾディモンは攻撃号令・先陣・ブレイバントあたりを使うことになるので)
それを考慮すると、特異点有効ならウォリモンの倍率がゾディモンを上回り
ゾディモンの1.09倍程度
特異点有効な敵なら勿論ゾディモンが上で、ウォリモンの1.37倍程度
になるみたいだな
978 :
977:2011/10/21(金) 19:32:26.16 ID:7/TKtsbw
それを考慮すると、特異点無効ならウォリモンの倍率がゾディモンを上回り
ゾディモンの1.09倍程度
の間違い、スマソ
そんなことよりヴィクトリアの宝剣とキリカゼのクナイについて。
エルダーさんを最低2回は倒さないと手に入らないのに、この性能はどうなのよ?
スキュレー以降はおっさんの大盾くらいしか使えるのがなくて悲しい…
おっさんのランスは入手が早ければまぁ強いっちゃ強いけど槍で火力出しても仕方ないし…
980 :
977:2011/10/21(金) 19:39:54.36 ID:7/TKtsbw
ちなみに
>>977の計算では
>>976が指摘してる自己バフによる回転率悪化は
考慮してない
それ入れると、ゾディモンの圧勝でしょう
>>979 グラウコスのランスのSTR補正は火力出すというか
獣召喚用だろう
あ…れ、ウォリモンの方がよくね…?
最大の利点はドーピングなしでも強いことだろう
ゾディモンと比較してそれに勝る利点はない
狂戦士自体マガツくらいしか使いどころがないからねえ
そんなことせんでも圧縮カイエン打ってりゃ三竜も三触手もボンボン落ちるし
>>983 何でそういう結論になるんだよ
一長一短で単純には甲乙付けがたい、が落としどころでしょうが
ウォリモン…炎弱点でない相手にはゾディモンよりダメージが通せる、
当たり前だけど余裕で前衛が務まるタフネスっぷり、STRドーピングが
あまりいらないので完成が早い、最大火力を出すのに最短3ターンかかる
ゾディモン…炎弱点の相手にはウォリモンよりダメージが通せる、
柔らかいので前衛に置くにあたって注意が必要、大量のSTRドーピングが
必須なので完成が遅い、最大火力を出すのに最短2ターンで済む
一騎役としてのウォリショーとゾディショーの関係と全く同じなわけだな
早いうちから実用レベルに達するウォリショー、極まればウォリショーより強いゾディショー
そして私は見た目でショーゾディ
男なら拳ひとつで(ry
>>986 俺はモンウォリよりウォリモンの方が強くね?って言ったんだよ
火力比較なら
ウォリモンの最大火力に2/6
ゾディモンの最大火力に3/6を乗じて比較するべきではないかな
>>990 狂戦士の純粋ターン効率はそれよりはマシ
狂戦士×2→チャージ攻撃x3セット可能なので3/8
ターン効率を加味すると、
ウォリモン:
狂戦士1.9*攻撃号令1.45*ブレイバント1.45*チャージ2.6*3/8 = 3.895
ゾディモン:
攻撃号令1.45*ブレイバント1.45*先陣1.35*炎マスタリ1.11*圧縮3*1/2 = 4.726
特異点抜きで既にゾディモンが勝っていることが分かる
ゲームの食卓ノーラ特集だったのに世界樹話になったからカットされたのかwww
しかし日向さん、小森さん、古代さんはすっかりあそこの常連って感じがするなww
あと世界樹W(3DS)はU→Vの時も発表が年末の春発売だったから
今年の年末は発表が期待できる・・・
ただでさえルンファ4が春に延期されたというのに
そこに世界樹4が来たら僕もうどうすればいいか分からないよ
モンウォリは無我で状態異常を防げるから悪くない。
チャージは取らずに、ハウルと無我だけ取ってもいい。
>>991 なるほど、わかりやすい
実際にはそこまで体力のある敵もいないし
なおさらゾディモン有利だね
取れるスキル五個まで縛りPLAYしたら
詰んだw
全スキル1振りPLAYもバトル中スキル探すの疲れて詰んだw
もーいい。4がくるまで深い眠りにつく
世界樹新作がグズグズしてるから
まさかのコンパチヒーローものが3DダンジョンRPGになって攻めてきたぞw
どちらも俺得と言えるが
3Dと相性がいいからか3DダンジョンRPG量産気味になってるな。
埋没しないうちに早く世界樹出せ
>>997 情報ありがとう。
スーパーヒーロー戦記+3Dダンジョンか
わーい1000だー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。