【8/7体験会でのレポート色々】
『町について』
・モンハンのようなマルチプレイゲームにありがちなすべての施設が揃った町が一つだけ
・クエストの受注はギルドのカウンター。受注してから出発場所に向かって、そこからクエストへ出発
・装備や道具の整理は町にある自分の部屋で行う。セーブもここだけでしか行えない
・マルチプレイモードになっているとセーブが行えなくなるので、一旦解除しないといけない
・自分の部屋にはハリネズミのペットが居る(プーギーみたいなもん)
・ギルドの前には掲示板、自宅の前にはポストがあるけど、どう使うかはようわからん
・町の大まかなエリアは4区画。話が進むともっと増える?(許可がいる区画があった)
・パートナー候補がその辺をほっつき歩いていたりもする。特定の場所に行くと自動でイベントが発生することも
・一度パートナー契約を結ぶとNPCとして街に滞在。話しかけることもできる
『クエストについて』
・クエストはパートナーと契約している状態じゃないと受注できない(要するに完全ソロは不可能)
・特定のパートナーと契約していないと受注できないクエストがある
そういうクエストはそのパートナー固有のイベントがあるクエストで、こなしていくとパートナー固有の
ストーリーが展開されていく
・パートナー固有ストーリーを進めなくても(ひとまずの)ゲームクリアは可能
・パートナー全員の固有ストーリーをコンプするのには相当な時間がかかる模様
・体験会で遊べたクエストは採取クエと討伐クエ。他のパターンがあるかどうかは知らぬ
・クエストに出ると拠点から出発。拠点にはガーディアンと呼ばれるギルドのサポートメンバーが駐留
ガーディアンに話しかけるとクエスト終了報告や、採取品の納品、休憩(有料)ができる
・マルチプレイはクエスト出発口付近にいる長槍を持った戦士に話しかけることで移行
・マルチプレイを開始するのにはまず待合室を作成。待合室を作成した人は「ホスト」と呼ばれる
・マルチプレイ時にクエストを受注できるのは「ホスト」のみが可能
・さらに、クエストにボスがいる場合はホストのみがエンカウント可能
他のプレーヤーが接触してもエンカウントできない(ホストがエンカウントした後だと可能)
・目的を達成すると拠点に戻るかどうかの選択肢が出る(モンハンみたく倒したら即終了ではない)
・拠点でガーディアンに話しかけて、クエスト終了を選択するまでクエストは終了しない
時間制限も無し(時間制限付きクエストもあるかもだけど、基本ないっぽい)
・特定のイベントが発生するクエストでは、ホストのみにイベントが発生する(ムービーとかホストだけ)
・モンハンみたいなみんなでプレイ!ってよりホストに協力するcoopモードという感じか
・マルチプレイにもパートナーはついてくる。なので、複数プレイヤーが同じパートナーを連れてくると
同一人物が複数いるという不思議なことになる。まぁそこはゲームってことでご愛嬌
『戦闘について』
・既に何度も言及されているが、ターン制
・攻撃は攻撃スキルを選んで入力していくだけ。入力した順番に攻撃がされる
・攻撃に限らず行動を行うのにはAPを消費。当然、強力な行動ほど消費APはでかい(最大値は8?)
APの最大値以内で行動を指定して、行動順序が決まったら、行動終了することで
入力した行動順序順に行動を開始する
・マルチプレイだと行動順は共有のものだが、APは各プレーヤー固有
・VPっぽいという評価が多かったようだが、行動順の通りに自動で攻撃するので、VPみたいに自分でタイミングを図る必要はない
・ソロの場合、パートナーと交互に攻撃してチェインを繋げる
どっちか片方が連続して攻撃することも不可能ではないが、その場合チェインは繋がらないのでほぼ無意味
マルチの場合は各々のプレーヤーが入力した順に交互に攻撃。こちらも同じキャラが連続して攻撃すると
チェインは途切れるが、他のプレイヤーの行動が挟まれるのであれば、自キャラのみ行動、パートナーのみ行動
でもチェインが途切れることなく行動が可能
・一匹の敵に対して別のキャラが交互に攻撃を加えていくとチェインが繋がり、攻撃力に補正がかかる
繋げ方によっては2倍以上の補正がかかるので、チェインは出来る限り途切れさせてはならない
・チェインが途切れる行動
アイテム使用
回復・補助系の魔法の使用
全体攻撃
敵の攻撃
・チェインを途切れさせないようにするためには回復・補助系の行動や全体攻撃は行動の一番最初か最後に
指定しておいたほうが良いだろう
・チェインを繋げれば繋げるほど攻撃力補正はでかくなるので、行動の後半に大技を持ってくると良い
が、敵の攻撃によってチェインが途切れる可能性があるのでその辺は駆け引きが必要
・部位破壊はないが、攻撃を与えていると敵がモノを落とすことがある
・敵パーティ最後の敵が死んでも登録しておいた行動が残っていた場合、敵を攻撃し続ける。
この状態をオーバーアタックと呼び、レアなアイテムが入手し安くなる
なので、特定の敵のレアアイテムが欲しかったら、そいつは最後に倒すようにすると良い
【体験版に関して】
・ウルフリーダー倒したらゲーム終たんだが? セーブしてないんだが?
→体験版だからしょうがない。マメにセーブ心がけろ。
・ネズミが捕まえられないんだが?
→背後から戦闘に入って、戦意を下げる技を使用しろ。あとは根気
・なんか覚えたスキルが使えないんだが?
→△メニュー内のパネルでセットしろ。
・フロンティアレベルのクエってひょっとしてランダム?
→ランダムの可能性あり。現在報告があるのは
・リザードマン討伐
・開拓の証探し
・ハリネズミ捕獲3匹
・クエストクリア後一定の確率で掲示板に連絡アリ
(行商人、物価の高騰など)
・フロンティアレベルのクエ=昇級クエ
放棄してもお金が減るだけ(クエ受けた時の分)なので
無理ゲと感じたら放棄して改めて受けにいけば違うのに変わっている
・体験版の制限事項
□奥義書はやべんを入手後戦盾にセットできる技
はやべんをセットすると体験版ではフリーズする模様
□刀は入手手段無し
□熟練度は各武器魔法とも4段階まで上げられる
□地下水道はクエストお姉さんからのお願いをクリアすると行けなくなる
□一部の昇格クエストでしか遭遇しない敵もいる
□テルマエとゴシップクエストは解放されない
□行商人はかなり幻
他になんかあれば追加よろしく
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 02:17:47.14 ID:j2RfDLQ3
つまり、戦闘をJRPGなコマンド方式にした
レベルアップのあるモンハンってこと?
モンハンっぽいのって拠点関係じゃないの?
ブツ切りマップと素材採集も
nukocodutumiって奴の話題見てたら
こいつフロンティアゲートを叩きまくってるなw
白騎士っぽくもあるよね
拠点の横移動チックな並びをみたときAAAらしいなと思った
公式のアンケートしめきり 10/11 もうそろそろだな
一応出しとけば神ゲーにはならずとも良作スルメゲーには変化するんじゃね?
今はほぼ没個性で良い所はバグがないだけの凡作だけれども
アスタニッシュグリッツ!
RT @amano_yuzo: フロンティアゲートの調整は、とてもいい感じに進んでると思います。お声を頂けた方や頑張ってくれるスタッフに感謝です。
だそうです
いい感じか・・・
予定通り年内に発売するんだろうか
プレイヤーが望んでるような「いい感じ」に進んでるといいな
周回系は何回もやること前提だから
細かな気配りや使いやすさには頑張ってほしい
拠点でくらい装備変更△でできたら楽だと思うけど俺だけかな?せめて服の着替えはお手軽にやりたい
これ悪くないよ
二人組 これだけは増やしちゃいけないと思うんだが
オンでは二人までってのは斬新でしょ
開拓をテーマにするぶん不自然だろうけど
>>17 あったほうがそりゃ便利だがなかったらなかったでさして問題ないって感じかな
あー
今マルチプレイムービーみたよ
多人数なのね
結局同じか
つまんなそ
何でこのターンコンボバトルにしたのか意味が分からん
アドホック対応なら普通にアクションにしろよ
アクションなら俺買わないわ
>>21 アクションにしたらあんなに綺麗に餅つき出来ないじゃないか
ペッタンペッタン
このコンボカッケーなとか眺めつつ片手でハナクソほじりながらのんびり戦闘できて最高じゃん
携帯ゲームだしね
戦闘システムはいい感じなんだけど捕獲ってビミョーじゃね?
捕獲でしか入手できないようなアイテムでもあるのだろうか
別にあってもいいんだけど捕獲発生するとそこでコンボ強制終了なのがなぁ…
Boost AP使ったのに初段で捕獲なるとマジうんこ
LoA体験版しかやってないけどあんなモッサリッシュ戦闘になるならこっちがいいわ
そもそもコマンド型RPGってのが売りなんだから
アクションやりたきゃ別ゲー行けともう何回このゲームのスレでみたことやら…
誰かあのデカイ盾の存在価値を教えてくれ。うまく使えば強いのかな・・・
独特な動きが大好き。特に盾乗り。
Lv12になった今では必要ないけど、物理防御は世話になったよ。
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 18:30:07.00 ID:E4tyZWua
本気なら何々を取って来いとかねえ
おつかいクエ廃止しろ
すべてのゲームファンってコピーにするなら
それ位のシナリオがあって当然
初級におつかいがあるのは別にいいと思うけど
これ以外に体験版いくつかプレイしたが導入までやたら時間かかりすぎてくたびれた
>>31みたいなのが
JRPGをだめにしたんだとつくづく
>>32 ここ最近のRPG全くやってなかったもんでね
最後にやったのがグランディア2
体験版はどれもキャラの会話が長かったり、戦闘外で延々チュートリアルなんだもの
さわんじゃね
体験版だもの、といったらおしまいだわな
チュートリアル終わったと思ったら別のチュートリアル始まって終わったと思ったらまた別の(ry
を最近体験したんで疲れるのは分かる
体験版やったが、戦闘以外はモンハンで戦闘はコマンドRPGだった
クエストクリア後の選択肢だが
ホームポイントに戻りますか?
はい
>いいえ
拠点に戻る?
>はい
いいえ
のが良いと思う
つーか、他の選択肢(クエ受注、クエ出発)のカーソル位置も違和感がある
俺だけかな?
体験版のストーリーでマリア好きな奴なんていないだろ
あとは声優もあるんじゃないかね
個人的によかったカーソル位置は塊魂かな
初期位置がはいといいえの間で連打しても大丈夫
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 04:30:27.30 ID:bpICttpj
bgmとグラはかなりいい
特にbgmはアクトレイザーの古代レベル
据え置きで勝負して欲しかった
タルいピコピコ戦闘を改善して
モンハン風にしてんだから、携帯ゲームのがいいやろ
作業が多いから、据え置きではやってられんな
どこぞの課金アイテム付属ゲーとは違って盛り上がってるな。
KONAMI×AAAかぁ…SO4で色々言われてたけどKONAMIって時点で安心だわ
ZOE早く来ないかな…スレチですまん。
あんまりbgmだけはいいとか書くとクソゲー感がするからやめろ
ピコピコ戦闘・・・?だるいのはクエスト内容だろうに
戦闘以外体験版で何を楽しむんだよ
>46
BGMと太ももがあるじゃないか
零式の後に出るというのが不憫でならない
新作がコケてばかりでリメイクでなんとか繋いでる感の■に期待してる人ってまだいるの?
スレチすまん
零式はスルーしてたけど面白いのかな
自分はキャラメイクで自キャラ作って仲間とイベントあるほうが
好きだからフロゲしかチェックしてなかった
あれはただの声優人気ゴリ押しゲーにしかみえんかった
まぁフロンティアゲートもそれなりに声優ゲーではあるけど零式の比じゃないし…
ゲーム的にはこっちのが私的には好き
最近の(13の?)FFの世界観(笑)にはついていけん
あっちは100万近く売れるだろうが客層あまりかぶらなそう
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 12:46:24.80 ID:bpICttpj
んーやっぱテクスチャ荒いしbgmだけだわ
>>43 作業ゲー容認とか、お前チンパン?
零式はシステム回りは素晴らしい戦闘はまあまあ面白い
レベル低いとボスに瞬刹されるが、レベル上げるとそのボスも楽勝になるから、アクション苦手なやつでも余裕
ただストーリーが厨2臭いから、ああいうのがダメなやつはつまらないだろう
>>54 容認してないだろ馬鹿か
これは明らかに作業ゲーだから作業ゲーと言っただけ
作業しないゲームなんてあるの?
零式面白いんなら体験版やってみるか
フロゲは早く発売日発表してほしい
一般的なRPGなんてストーリー進める以外のレベル上げ、金稼ぎは作業だし
よく比較されるMHはそもそも素材とるために同じ敵倒すのが作業だしな
対戦ゲームでもない限りどれも作業な気がする
作業をどうやって楽しむかって違いなだけで、俺はだらだらコマンド入力でレベル上げするの好きだから楽しめる
これMAP見辛いな。
フィールドと同じ形のMAPにしてくれりゃあな…
公式でカキコできたよな?たしか。
広大なフィールドと快適なアクション戦闘を楽しみたい…FF零式
お使いイベントとコマンド戦闘をじっくり楽しみたい…フロンティアゲート
もっさりしたストレスゲーが大好き…ラグナロク
全部の体験版をやったイメージだとこんな感じ
もっと金出せよコナミ
>>38 インターフェイスは全般的に微妙だよね
アイテムの管理とかも・・・
>>61 ラグナロクはせめてもうちょっとテンポ良ければな・・・
>>64 アークみたいな感じだったからそんなテンポかなーと思ったら予想以上に遅かったw
まあスレチだが
その点こっちは戦闘の進み自体は早くていいね
モンハンみたいな世界観&武器防具システムでターン制コマンドバトルRPGとか俺得過ぎる。公式サイト見つつwktkしながら体験版DL中
ラグナロクは残念だったから年末はこれに期待かな
FF零式?もうスクエニのゲームは絶対新品では買わない。LoAでやらかしやがったスクエニを絶対に許さない。体験版やってみたけど大型に対してロックオンするとカメラブレブレだったし、あれならFFZCCのが全然よかった
久しぶりに公式Twitter動いてるな 特に情報も無いけど
零式は今年発売のPSPゲーで間違いなく一番売れるだろうな
いい加減残り3キャラもサイトにも上げればいいのに
アンケート受付終了と同時に更新かな
製品版でどこまで改善されるのかね〜
前スレでクエクリア件数45で行商人が一度も来ないと言ってた者です
クリア件数102で来た
あれから50回以上も初心にかえる事になるとは思わなかったよ
その他は増税が2回あっただけ・・・厳しい
>>72 おめ!
長かったな…お疲れ様。
しかし、そろそろ新情報1つくらい欲しい所だね。
>>73 もう出すような情報ないんじゃね?キャラは紙面だけど全部でたし
あとはごまかし程度にテルマエやゴシップか土地くらいか
消費者が欲してるものは改善状況だがあと1ヶ月くらいは発表まで時間かかりそう
毒蛇上げかっこよすなぁ
余りにも糞ゲーすぎて爆死までしたらコナミからも切られそうだな
このゲームの爆死ラインかなり低そうだな
5万本とかでも充分な利益出るんじゃ…
ファルコムや日本一ですら近年は10万目標にしてるソフト出してんだけど
5万ってそれくらい糞グラでモンスターの数もしょぼくて衣装も少なくマップも代わり映えの無いロケーションって事になるな
この手のゲームってゴッドイーターの50万が限界っぽいからな
とりあえず目指せ10万というところでしょ
グラフィックは良いが通常モンスターは色違い多いからな。あからさまな低予算だ
装備は頑張って欲しいが
ラグナロクはネトゲのなんかついてるから信者が買うだろ
これは何もない・・・
問題ない、俺が買う
この中途半端な自由度好きなやつは多いと思うんだけどな
これならハクスラよりRPGがよかったな
面白いと思うのに
あれだけたくさん仲間がいてそれの見た目を含めた装備を自由にカスタマイズできる
って結構強みだと思うし、ストーリーさえ良ければ結構な良ゲーになるんじゃないかな
ストーリーは期待出来んだろ…
体験版の時点で寒すぎて死にそうだ
そうか?
結構良さそうだと思ったが
みんなさぁ。なんつーか・・・もっと話そうぜ
なんてゆーかなぁ・・・うーん、まぁ話してこうぜ
もっといろいろさぁ、こう、・・・・・話してこうぜ
どんどんいってこうぜ
新情報でもないと話題も思いつかないな・・・
体験版出たときに感想は言ったしアンケも出したし
年内発売予定にしては公式もおとなしいな
せめて刀も触らして欲しかったな
まだ調整できてないのかね
刀だけないのは何でなんだろうな
単に強すぎるから体験版じゃナシにしたのか
開発間に合わなかったのか
それともどっかの部族と交流開始するとかクロトキとパートナー契約しなきゃ店に並ばないとかそんなのだろうか
製品版でも最初からは使えなそうな気はするなあ
開拓状況?とか関係しそうだし
刀って切腹っぽい技があるらしいしソウルキャリバーの吉光みたいになったりして
発売日マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
年内にでるのか?
厳しくね?
>>96 時期はさほど問題じゃない
重要なのはどれくらい改善されるかだろう
>>97 ガチで改善されるなら来年の春くらいまで待てるわ
たいして変わってなかったらさっさと出せといいたい
ホントにローコストで作ってるなら延期なんてもってのほかだろうな
要望も分かっててもそのまま通すとこありそうだし年内は守りそうな気がするんだけどなぁ、無理矢理にでも
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:03:08.60 ID:XUa09lj1
今年中には別に出なくても良いかな
他に買うものいっぱい有りすぎて今年中は買えないしね
零式も欲しいのと被っててズレてくれて助かったし
延期とか発売が延びるので嬉しいのは初めて
ドラクエやダンボールはイライラしたのになw
キャラメイクだから仕方ないんだろうけどさ
パートナーと仲深めてくってコンセプトで二人っきりでいくのに
一方的に片方がしゃべってるだけじゃ仲がよくなってる気がしねーよw
根本のとこからなんかミスってるなこれ
相棒って感じゼロ
体験版やった限りだとすべてのキャラをまんべんなく育てないとダメそうな気がして
地下水道でしか手に入らないらしい地下水道の石が見つからない…採集も全部終わったんだが、やっぱり採集で手に入るアイテムってランダムなのか?
>>104 ランダムっつーか場所によってある程度出るものは決まってるぽい
例えばアストラム周辺は○蛍石か白蛍石、樹の根本なら野菜とか枝とか木ってな感じ
レア物はかなり確率低そう
地下水道の石はレアだったかは忘れたけどかなり出にくかった
>>103 一途プレイもできるって言ってなかったっけ
一周で15人まんべんなくはだるいわ
>>105 ありがとう。そうか、モンハン方式か…せめて一度きりじゃなくて何回か採集できればなあ…
諦める事にするよ、ありがとう
>>107 もう地下水道クリアしてたら遅いかもしれんが、地下水道の赤採取ポイントは
すず鉱石>鉄鉱石>軽石>地下水道石なのでよくでるすずと鉄の手持ちを
30個にしてから採取してれば少し時間はかかるがでるよ
(手持ちMAX分がでると「採取できなかったメッセージが出るため)
あと、緑採取ポイント用に薬草・治療草も30個持ってると地域植物が手に
入りやすくていい感じです
>>108 それって抽選結果が手に入れられないものだったら再度拾い直せるってことか
便利な豆知識だな
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 09:20:44.44 ID:3aBdBN72
ストーリーは体験版では全く触れられていないと思いたい
あと↑でもでてたけど、おつかいだけは勘弁
期待の仕方がずれてるから買わない方がいいんじゃない
>>108 地下水道はプレイ中のままスリープしてるけど、採集ポイントは全てまわってしまったよ…
いい情報が聞けたよ、ありがとう
うん 買わないよ
マリアシャルテだけ弁当つくってくれないんだけど
もしかして契約して連れ回してるパートナーは作ってくれないとかある?
>>112 まだクリアしてないならリタイアすれば何度でも採集できるぞ
>>114 マリアシャルテも弁当つくってくれるよ
まだ特製弁当は見てないけど
装備品でなんらかのコラボとかあればいいな
MGSのスネーク、幻想水滸伝5の主人公装備etc
他社とのコラボはネームバリュー的にイマイチだから期待しないが
ゲーム内だけの装備だと種類少ないのが透けて見える
>>114 食べたらダメだと心のなかで誰かが警鐘を鳴らしている
>>115 もう目標は達成して後は街に戻るだけなんだ
諦めるよ
>>117 効果は給仕さんと同じだったから心配すんなw
もっと盛り上がってこうぜ
ダークソウルくらいの勢いでスレ消化してこうぜ
体験版だからしょうがないけど、クエスト少ないよね
いや、他のに比べれば多い方か?
>>121 最近体験版なのに豪華なの増えたな、ラグナロクとか
普通はこんくらいだと思うよ
ただこんなもんですよってお披露目の意味での体験版ならこんなもんだが
ユーザーアンケートするにしてはボリュームなさすぎ感は否めない
序盤やらせるのはいいが話すっとんじゃってもいいから
中盤の1ボスか体験版限定ボスみたいなの用意しないとどういうバランスに持っていきたいのかさっぱり
っていう今の状況になる
よく考えたら鈴村と真綾両方でてんのか
>>122 あれは逆にアラが目立つ形になった失敗例だけどね
>>123 GEBスレへおかえり
TGSの試遊と同じの遊ばせてくれればいいんだけどねー
>>124 別にGEB崇拝してるわけじゃないけどあれの体験版は旨いやり方だったと思うよ
前作(GE)は買わなかったけどGE体験版は雑魚はこう、ボスはこうって方向性分かったし
FGの体験版はウルフリーダーがボスなのかもしれんが
弱すぎて参考にならないからボス格の強さをユーザーアンケートで答えられないだろう
スタイル的にRPGとはいえクエスト受注型だと道中厳しいってのはなかなかないから私的にはだいぶ厳しめで言ってほしい
ダメな人はRPG故レベル上げて装備集めりゃ倒せるっていうアクションにはない成長要素あるんだし
とまぁだいぶ期待してるんだが予算と改善帰還的にきつそうダナー
何でお前に予算とかわかるの?w
>>119 あの手のキャラは異次元料理を作りそうでな…
モンハンやらなんやらの激戦区は避けて
一月販売が妥当なところかな
年内だろ。これRPGだし3DSじゃないし客層あまり被らないよ
明日公式更新されるかなー
アンケート今日までだなー
もう一度送ろうかな
確かにボス戦がどんだけキツイのかとかわかんなかった。アンケート取るには材料が少な過ぎる。
ここも流れなくなったなあ・・
そりゃー体験版出てからほぼ一か月放置プレイだからなー
新情報まるでなし。すでに発表されてる残りキャラ3人の更新すらなし
まあその分改修頑張ってくれてるならいいんだが
これって装備買う時とかに能力の上下値ってわかんないの?
不便なんだが
>>137 俺それ不便だと思いながらアンケートに書き忘れたから送っといてくんね?
しかしあれからもう一ヶ月か
>>137-138 装備変更や購入の際に□ボタン押せば、商品ステータス・説明→ステータス変化→武器効果の
順で表示されていってステータス変化で能力値上下が見れるけどお二人が求めているものはこれでよいだろうか?
違ったらスマン
刀使いたいのう
大剣は俺の武器だからみんな使うなよ
僕は杖ちゃん!
でも構えが未開人で萎える
俺は大きい盾で。盾乗り最高。
俺はクワがあればおk
とりあえずS・M・Lと声のセリフをもうちょっと幅がな
たとえば女王様とか2つもいらんだろ
こういうゲームのなかではまだ日本人好みの顔と騎士っぽい装備は結構好きだから
盾乗りを初めて見た時は驚いたよ
そんな俺はボウガン使い
伸びないね
公式が体験版から動きなし
ツイッターもどうでもいいことばっかり
そろそろ情報ほしいな
早く発売日公表してほしいなぁ…
年内発売なら、そろそろ発売日公表だろうな
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 00:05:04.61 ID:zwwmR2R1
ギリギリだったけどアンケート出してきた。
明日以降の公式に期待b
スレ見ながらメディのレベル上げをしていたが何回上がったか忘れちまったよ
現在レベルとか見れるように△にステータスが欲しいと思ったが時すでにおすしか・・・
これで今日明日あたり発売日発表とかあったら笑えるんだが
発売日発表して欲しい
発売日発表する日を発表して欲しい
>>153 魔法の現在レベルどっかで見れなかったか?
出先で確認できないが
>>153が言ってるのはたぶん戦闘中に確認できないか、って事だと思う
現在レベルだけならステータスやパネルから見れるから
武器や魔法のレベルアップ時の効果音がもう少しわかりやすければいいんだが…
購入なら能力変化見られるけど、製造や改造だとやっぱり見られないんだな
アンケートに書いておけばよかった…
アグニみたいな敵がいなかったからなぁ
ウルフリーダーじゃ萌えん
スクショには巨大な敵いるんだよな
早く戦いたい
何か新情報はないのか
現在体験版ダウンロード中
ボリュームはどれくらいですか?
じゃがりこ一個分
クリアだけなら2時間かからない
ウルフリーダー以外の全ミッションやってのんびりしてると5〜6時間くらいか
結局アンケートって今日までじゃね?
なるほどありがとう
出来のいいLOAって雰囲気を感じる
いやでも、だいたいそんな感じだと思う
>>167 もっとマシじゃね?
出来の良いMHP2nd(Gつかない)が妥当だと思う
>>163 体験版上限でのLv,熟練度全キャラ+全可能武器カンスト、
一度しか入れない地下水道をアイテム取り漏らし無くしリタイアマラソン、
体験版全クエ攻略、ランダム出現する幻の行商人体験版全アイテム購入
をやると20時間くらい そこから換金アイテムカンストだと30時間か?
>>170 ねーよアホ
流石にモンハン馬鹿にし過ぎ
>>172 今一番新しい3rdとか四百万本の2ndGじゃなくて
2nd位とカキコんだのだけれど いいと思うのは思い出補正じゃね?
逆にフロンティアゲートはPSP末期
もうすぐvitaって時の最新作なのに
PSP初期のころの作品より糞とは言い過ぎじゃないのか
>>173 2ndがPSP初期ってお前アホだろ
もういいよ
時期と善し悪しが何の関係も無いのはKOTYに挙がるようなのを見れば分かるよ
こんなので金取るの?ってレベルがごろごろ
これもしばらくお客様になるんだろうな
今日も元気なモンハン厨
このゴミを持ち上げる比較対象がLOAくらいしかないのが現実だろう
まあ馬鹿にしてるLOAにまで売上負けたら更に惨めだが
なんでこんな地味ゲーしかもスレが過疎なのにアンチ沸くのか本気で謎だな
これくらいのゲームだったら相手すらされずひっそり消えるもんだと思ってたが
また社員が湧いてるのか
モンハンとこれだけ似てて名前が出ない方が不自然だと気付け
そして要望にはしっかり耳傾けろよ、反映するために発売延期してもいいから
これって体験版で手に入る盾って全部性能同じなのかね?
一切の批判を許さぬ信者もいたしなあ
社員とか本気で言ってんのかなこの統失はw
こんな1スレ潰すのにも1週間かかるような過疎スレで
社員がいると思ってるとかどんだけ頭おめでたいんだよw
せっかくコマンド式取り入れたならいっそアクティブタイム方式も取り入れたほうがもう少し臨場感というか、戦闘の緊張感が出るんじゃないかなぁ 今のままだと本当にモンハンやりたいけどアクション苦手な層にしか受けないよ
すべてのゲームはモンハンに似てる
こういうRPGを望む層もいるだろうし方向性は悪くないと思うんだ
だがいくらなんでも出来が悪すぎる
有名声優も逆効果な感じ
モンハン自体がパクリゲーだけどなw
ヴァルハラナイツを基準に考えようぜ
マルチプレイゲームをモンハンしか知らないんだろ
>>187 まだ始まってもいないのにデキが悪いと分かるのか?
体験版が微妙で、製品版が神なゲームなんて今までないけどな
逆はいっぱいあるが
モンハンの名前出したら切れる人って何なんだろう
何か恨みでもあるの?
他ゲーの名前を出すのはLoAスレでやったほうがいい
こんな過疎地で荒れてどうするw
今日更新来るかなー
>>185 それ良いな。
アクティブと非アクティブ選べるとか。
そんな作る手間が倍になるようなことどこの会社がやるんだよ
それでもし売れなかったら笑い話にもならん
>>197 確かに手間だよなぁ…
Twitter見たけど発売日発表はまだ先なんだな。
アンケートはどの位集まったんだろ。
結構修正あるなら無理しないで来年発売で良いよ。
いや、修正多いなら頑張ってくれよ
どうせ出すなら良いもの作ってくれよ
結構多くAAAゲーやってきたけど
ここってアップデートとか修正をあまりしない感じがするんだよなぁ・・・
覚えてる中ではSO3のDC版くらい。あれはほぼ進行不能バグみたいなもんだから別枠かもしれないけど
ハードディスク標準搭載してるゲーム機になってからも、アップデートとかしてない感じが・・・
どのくらい修正に応じてくれるのかな・・・
>>200 そうなのか。
じゃぁ意外と早く発売されたりして…?
でもアンケートまで取ったんだからがっつり修正して欲しいよな。
AAA作品のアプデ少ないなら配信クエなんかは期待出来ないのかな。
マルチでやるなら配信あった方が話題になるんだが。
新クエ出たから集まろうとかさ。
アドパ4人にはならないのかな。
>>200 致命的なバグがある場合を除いて、オフゲーってアップデートがない方が多いんじゃね?
ネット経由で簡単にアップデートできる現世代機でも
(´・ω・`)おっぱい小さいお
発売日マダー?
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 17:48:54.19 ID:M0d/3yq6
↑ででてるけど
まじでおつかいクエだけは勘弁
携帯機では拷問だわ
体験版ストーリーは浅かったけど、これから出てくると思いたい
あのデキでウキウキする奴は、まじで少ないと思うけど
まだマシな方だからね・・・
GEBとかpspo2iとかはアップデートしてたような・・・
発売日早く発表してくれ
>>206 体験版だけで判断したくないけど微妙だよな
ストーリーもほぼ何もないし
なによりこの手のゲームって装備作るのが好きな人が多そうなのに
体験版で装備の強化を制限してるのは何がしたいのかわからん
ヴァルキリープロファイルショートストーリーズみたいなのでもいいのよ
なんでお使いクエってここまで嫌われてるの?てかお使いクエってなんだ
草何個とってこいとか?
ウルフリーダー倒すのはお使いクエではない?
あれもお使いならクエストは全部お使いな気がするけど
お使いはあれ取ってきてとかであってるだろ、多分
大抵簡単な癖にマップ最奥にあったり、複数ならやたらバラけて配置されてたりして面倒くさいだけ
つまりプレイ時間を水増しさせたいだけだから嫌われてるの
>>208 自分がやったゲームでアップデートあった覚えがあるのは
この2つだけど他にもあるかもしれない
>>207 PSPo2はアップデートあったけど
PSPo2iのアップデートは無いよ
そういやサカつく7もアップデートあったなぁ
>>211 それが嫌いな奴が大声上げてるだけの話だから気にすんな
RPGにおけるEXP稼ぎや金稼ぎでも面倒臭いと文句言う奴はいる
発売日決まったか
ガセだな
レインヴァルトさんって確かに初期レベル高いし強いんだけど
このゲームって(少なくとも体験版の時点では)レベル上がるの結構速いから
案外すぐレベル追いついちゃいそうな予感。
お使い=クエストって意味なんだけど…
まあ言いたい事はわかる。リアルでお使いはまだいい。ついでに自分の用事ができるから。
ゲームのお使いは寄り道禁止。好き勝手にするならガメオベだ!ってかんじだからな。
メインミッションにお使い入れとけばいいと思うんだが…MHのサブクエストみたいにさ。
なんでパク…リスペクトゲーって元のいいところ真似しないんだろうか…
そもそもこれが我が社ののオリジナルです(キリュって言ってる時点でぱくりじゃねーかと…
開発元違うのかしらんけどMGSPWのMHコラボでできたノウハウを生かそうとか思わんのかね?
出来るけど現状では1箇所1回だからなぁ
パk・・・参考にするのはいいが元から改悪する意味が分からんよな
オリジナリティ出す部分明らかに勘違いしている
クエストがいやならこの手のゲームしなきゃいいだけだろうに
クエスト形式にしなくたってRPGはお使いだしな。急に王様に呼ばれてドラゴンたおしてくれとか
お使いが嫌って作業ゲーの9割否定してるよな
まあむいてないんだからそれまでだよな
たぶんキャラのメインストーリーだけ選んでやってもある程度はできかもしれんけど
序盤は手紙配達やら簡単なクエストが多いのは仕方ないけど
終盤にじいさんからすんごいツタ取ってきてくれ!とか言われたらイラッとするかもw
最近むしろお使いゲーがもてはやされてる気もするがな
2chで絶賛されてる箱庭系ゲームなんか用意されてる要素9割お使いだぞ
まぁ、箱庭系は受注しておいて投げ出したり、逆に依頼をめちゃくちゃにしたりする自由度はあるが
オープンワールドを箱庭系って言われるとモヤモヤする
そもそもシムシティとかといった「自分で作る」ゲーム以外はすべてお使いといわれればそこまでのような気もするが
フロンティアゲートの場合その作業が絶望的につまらないのが問題だな
体験版プレイしたら久々にRPG熱が復活して別ゲー買ってきて遊んでる
情報更新待ってまっせ
そこまで酷評される程ひどくはないと思うんだがなあ、そりゃ細かな改善は欲しいけど
もうフロンティアゲート待つのやめて、モンハンでもなんでもやってたらどうですか?
クエスト受けてレベル上げとか好感度上げとかの
ちまちました作業が好きな奴もいるからな
大体採取要素があるだけでモンハンのパクリだから見習えって
言われても全然別ゲーだろ
自分はモンハンも好きだけどフロゲはフロゲで作り上げてほしいわ
発売日まだー?
そういやTGSからもう1カ月か
せめて残りの3人を公式サイトにだしてくれ
残り三人は女性だとか
俺のマリアちゃんは常にドロワーズ状態。
皆もそうしてるよな?
おつかいといえば鍛冶屋使えるようになるクエでエウロス族?のいる
森エリアの木の上の居住区歩きたかったな
RPGだったらいけたんだろうか・・・
余計な場所を作る予算が無いから無理だろ
MO形式の三人称視点のゲームはみんなモンハンに見えちゃうんだろうなぁ
>>239 そういえばおかしな所多いよな
戦闘フィールド自体は平坦な上オブジェクトは岩と木程度
なのにピースーの森マップ外のエウロス族の居住区や
平原マップのエリア外テントの集落はやたら作り込んである
>>240 いやすでに余分は多い気がするし
逆にメニュー画面や倉庫整理は扱いやすさ的に足りない部分がけっこう目立つと思う。
体験版で気づいたのだと中間辺りの素材は並べ替えないから、上からも下からも遠いとか
はい/いいえは出ない事多いのに「〜を〜しました。」の確認がやたらでるとか
フロンティアゲートもラビリンスの彼方もだいぶ前に発表されて
公式サイトもあるというのに、トライエースの公式HPのトップはずっとEOEのまま。
トライエースが開発していることをアピールする気がないのかね。
平面すぎるよね
もっと高低差は欲しかった
>>244 体験版だと高低差あるの雪山くらいだものな
全然関係ないが
フロンティアゲートは略す時に語呂悪いよな そのままだと少し長いし
FG、フロゲ、ロン毛・・・書き込む時はFGでもフロゲでもいいが
言うときには特に良い略語があればなぁと思う
ポケットモンスター→ポケモンみたいな感じの
風呂ゲー
ファイナルファンタジーをファイファンって略す奴いたな
フロアゲ…ってなんか唐揚げみたい
そういえばファイナリティBの他に
これは!っていう感じの必殺技はあった?
風呂ゲか?
>>247 書くときにFF、言うときはファイファンだった
田舎なのか…
>>246 フロゲーって言うと某死に覚えゲームや
二脚の意味ないブースト空中ロボットアクションの会社名が
消防の頃はファイファンって言ってたけど、厨房くらいの頃にはFF(口頭ではエフエフ)になってたなぁ・・・
どうして変わったのか、もう覚えてないわ・・・
最近の公式ツイッターはきらいじゃないな
はいはい、どこ行っても都会人自慢する人居るよね
彼が何故プンプンしてるのかが分からない
気にしてるんだよ
そっとしておやり
どこに都会自慢があったのか分からないオレ田舎もん
@frontier573: 本日10/13発売の週刊ファミ通だが、「期待のルーキーTOP10」で
フロンティアゲートは4位にランクインしているようだ。──フッ。盛り上がってきたな。
これ意外に結構売れるんじゃないの
体験版の後の4位か
わりと好評だったんだな
>>259 PS3版ラストレムナントが未だにランクインする
ファミ通期待のルーキーTOP10だっけ?
ホントに期待されているなら、大本のTOP30にも顔を出さなきゃね。
一時27〜28位辺りにランクインしたけど、今は圏外だよね?
それよりも発売日
>>259 その『期待』が、数ある改善点をしっかり改善してくれるという期待あっての事だというのをちゃんと理解してくれてるのかね、なんだか心配だわ
グラ見る限り結構金かけてそうだし10万じゃどう考えてもペイは無理だな
いけるだろ、10万でペイ出来ないほど金かけるとか
いまのゲーム業界どんだけバブルなのさ。
>>264 このゲームのどこのグラ見たら金かかってると思えるんだよw
PSPの中ではかなり綺麗なグラフィックやないか
この程度のグラフィックは
トライエースならできて当たり前だろう。
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 18:35:35.65 ID:TlzHFdem
トライエースが作ってるならコナミ関係なくね?
トライエースが出せば利益だって増えるだろうに
開拓門と読んでるのは俺だけのようだな!
これは金と人つぎ込んでればLoAに余裕で勝てた惜しいゲー
略し方がないもんな
もうちょっと名前は考えるべきだったか?
フロゲでいいじゃん
テルマエもあるしな
つまりフロゲーということか
ロンでいいと思う
フロムゲー
ロンゲ
GEとかMHみたくFGでいいんじゃねえの?
まあ、それ以前に無理して略称決める事もないような気もするが。
略称決めなきゃいけないほど呼ばれない
まだキャラとか声優とか全部公開じゃないのかよ・・・
なんか遅いわーw
昨日この作品の事を知って夜にDL
今朝遊んでみたらあっという間に終わってしまったw
悪くないけど味気もないなぁ・・・
キャラメイクはPSPoみたいだし、システムは皆が言うようにモンハンっぽいし
かといってモンハンのいいところどりがされているわけでもなく微妙…
あと、MAPの見づらさがすさまじいね。そこだけ改善してくれれば…
キャラメイクがPSPoはないわ
綺麗さはこっちだけど自由度はあっち
背丈も3個で体格も選べないしキャラメイクもMHよりだと思う
ただ体験版なのでボリューム欲しかったらラグナロクオススメ
情報まだかなー?
>>281 MAPの見辛さは結構な人がアンケで指摘したと思う。改善されるかはわからんが
本編はボリュームあると思いたいがナァ
ここじゃほとんど言われてないが
走り方が笑えた
そりゃ散々言われてきたことだ
>>285 言われてないんじゃなくて出尽くしただけ
体験版配信直後はみんな走り方おかしくね?ってなってた
>>282 体験版だけでゴミゲー決定したラグナロクはないわ
あれやるならLoAの体験版のがマシ
体験版で製品版のボリューム分かるとかエスパーで無い限り無理だろw
ラグナロクはボリューム以前に出来が悪いというか、俺に合わなすぎて序盤で投げたわw
速攻で削除した体験版も珍しい
しっかし、このゲームはもうちょっと話題作りした方が良さげだよなー
動きがなさすぎるで…
確かに動きがなさすぎるよな
アンケートも締め切ったのに何の反応もナシかー
来年になっちゃいますとか、何とか言ってくれよ!
>>287 そうだったのか
最初の方のスレみてないから分からなかった
新参め初々しくて微笑ましいですねぇ
はやく開拓せよ
本当だよな、来年なら来年と言ってくれ。
待ち遠しくてたまらん。
もらった意見を元に大幅改変して来年4月に出すよ!
タイトルもちょっと変えるよ!
とか…ないか。
>>294 開発元を某怪物ハンティングゲーに移してモンスターハンターRPGとかにするらしいぞ。
既存の技術に加えPSPの機能をフル活用し、シームレスな戦闘移行と大量の武器防具の追加。
さらに各シリーズからモンスターもゲスト登場。オトモのアイルーの他、ハンティングしたモンスター、
すれ違い通信で入手可能な頼狩人(ラスタ)も共に戦ってくれる。
手に入れたモンスターは共に戦ってくれるだけではなく、闘技場で他のプレーヤと戦わせたり、
モンスターの背に乗れば移動の手段になり、成長することでより強力な技を繰り出せるようになる。
最大の魅力はPS3との連動。
フルHDで再現される本作はさらにリアルに、より楽しくあなたのハンターライフに色を添えるだろう。
そうなったらいいな。
>>290 押しつけでも良いから
フロンティアゲートの略称を公式がつぶやくとかやってほしいよな
発売後用の追加無料DL武器・防具デザインコンテスト開くとか
開発が暫く関わらなくてもよいイベントを開く事は
今でも出来る気がするけれど、それすらないし
モンハンやれよ
モンハンは本当に良く出来ていて最高に面白いんだけど
いかんせんアクション下手な人間には
リオレウスあたりで詰まるのが哀しい
RPGだと敵強すぎで駄目って事はまずないから
こういう作品には過度の期待を寄せてしまうな・・・
モンハンは3rdになってやたらと目立つ敵の近接潰し(後ろ歩きズリズリetc)とか
スタミナ実装のせいかやたらと逃げるようになってウザく感じるようになったな
2ndGのが正直楽しかったと思う、このゲームも敵がウザ過ぎて戦うのが嫌にならないような
調整してくれると良いんだがな、弓か魔法使わないと避けられないカウンターとかなんとかして欲しい
せっかく浮かせやら崩しみたいな攻撃タイプが有るんだから、それで敵の動作とか左右出来りゃ良いのに
>>299 2Gは敵の判定が異常に大きくて起き上がりに攻撃重ねでハメとか
いらついた記憶しかないわ
3でまともに遊べるようになった
>>295 モンハン新作がPSPで出ないからって他ゲーをモンハンに仕立て上げようとするなよGK
ファミ通期待の新作ランキング
EOE 最高3位
FG 最高26位
>>299 最後の行に同意
崩し中に何々とか浮かせ中に何々するとどうこうってのがあればなぁ
まぁそれだけだとただのハメになっちゃうので
崩れ時間や浮き時間は敵とのLv差とかで決まるとか、
ボスクラスになると中々浮かなくて、連続で浮かせ技入れると浮くとか何か色々考えちゃったよ
崩したり浮かせたりってただ見た目だけの事になっちゃってて何かもったいないなーと思った
モンハンの愚痴は余所でやれとしか言いようがねえが
アクション苦手だけど自由度の高い狩猟採集やりたいって人間には朗報なんだから、
マジがんばってくれフロゲ。アンケもみっしり書いたが、どれくらい反映されるだろうか…不安だ
>>299 別にモンハンのスレじゃねーけどP3とMH3を取り違えたりゴッチャにしてたりするレス見るとイ〜〜ってなる
体験版以降、情報出さなすぎだもの
ファミ通のランキングだけで判断するのか?
アンケートにいっそのことアクションにしちゃおうって
書いたけど果たして反映されるか否か
反映されるわけないだろw常識で考えろw
ファミ痛とかどうでもいいですしおすし
結局このスレにいる奴が買うかどうかでしょ
もうだからネガキャンしまくってる奴やMHのパクりパクりうるさい奴、あとMHRPG(笑)なんて妄想垂れ流した奴はMHだけやってろよ
ネガキャン組やパクり組は何人かが自演してると思えてきた
モンハンって書くだけで過剰反応返す方が自演に見えます
つーか慣れろ、そして無視しろよ
今はまだ発売日さえも決まらずこじんまりとしてこれなんだから
発売したらどれだけ変な奴くると思ってるんだよ
>>302 EOEって3位あったか?
発売直前の週で5位が最高だと思ってたが…。
>>308 制作著作でエンブレが関わっているフォトカノが
常に5位付近をうろつく期待度ランキングですからねぇ…。
また社員が頑張り始めたな
こんなところで頑張るより新しいネタ出せよ
>>315 社員とか本気で言ってるんなら病院いってこい、頭のだぞ
>> 310
ドラクエ9という前例があってだな
「ゴーレムゴーレム!」の時は開発終盤だったの?
>>298 自分もモンハン好きだけど、たまに疲れる事があるからまったりやれるFGには期待してる。
早く公式更新されないかな。
今年は年末商戦激しそうだし、来年1月辺り発売が良いな。
とりあえず頭冷やしてきた
MHは俺も大好きだけど、このゲームがMHのパクリとか言われるのは今も体験版でチマチマ金策したりして楽しんでる身としてはつらい
まあ仕方ないんだろうけどさ…熱くなりすぎてたようだ。スレ汚しすまんかった
公式ー!早く次の情報をー!
ちょっとやりたいなー、って起動したら2時間位やってしまう。
似合う武器選んだりさ。
製品版への引き継ぎ要素も魅力的だし。
公式静かすぎるのは、修正案を練り上げ中って事かなー。
発売日って制作チームだけで決められるもんじゃないだろうしなぁ。
>>318 その時点で堀井はあとは微調整って言ってたから終盤だったんじゃない?
そして仕様変更で2年待たされてクソゲーになった
アクションのまま出せばよかったのにな
PSO2が公式で修正点公表してたからこっちも同じ事やればいいのにな
ああいうのは意見を聞いてますよという姿勢がよく分かるから好感が持てる
修正も何もこっちは新規タイトルあっちはシリーズものですしおすし
ちなみに新規タイトルで体験版盛り上がったGE無印は発売前より後のほうがスレが終わってた
アンケートからこれ採用します修正しますって発表するだけよ
できないのはスルーすりゃいいだけだし
例え出来レースでアンケートを全然使ってなくても内部の人間にしか分からんっしょw
ポーズだけでもしてりゃ全然情報ないより盛り上がるわな
>>324 βテストでのユーザーの要望を受けた修正の話だよ
何言ってるの?
最初はRPGかよ!ってガッカリしてたけど、やってみたらはまったw
これはこれで面白い。戦闘もそんなに複雑じゃないし。
武器防具図鑑作ってくださいってリクエストしたかったが、アンケ終わりか…
とにかく動いて欲しい。アクション起こしてほしい。
フロンティアゲートが本当に出るのか不安にさえなってしまう。
これだけ待たせてるって事はきっとすごい情報が・・・
期待のハードルあげるか
くぐるためにならなきゃいいがな!
女キャラ作ったから男もやるかと思ったけどなんかいい組み合わせが思いつかない…
とりあえずナイスミドル声の少年を作ってみた
モンハンて言ってる人多いけど
むしろむかし懐かしいジルオールの方が似てると思うんだけどな
お使いとか配達とか、初心者用クエストや!
早く発売日発表して欲しい、体験版やってたぎってきたー!!!
でもさ、女の子の主人公のアクションが可愛くないよね・・・
戦闘後の猫背キメポーズとか前のめりガニガニ走りとかとか
膝立ててお弁当食べちゃ駄目でしょ!! お行儀悪い!!
全然情報ないな。
さっさと発売しちゃえよ
>>332 ジルオールに似てるって
お使いも配達も初心者用クエストもクエストあるゲームなら大抵あるんだけど
>>332 確かに似てるところはあるけど、あっちはまだ遊べた。
好きな武器に好きな技、全てが連動して動くイベント、あとは攻略本の間違いさえなければよかった。
序盤入るレルラ=ロントン、魔法学校の女の子、ナックル使いのガキで最後まで行ったな…
ちょっと話し変わるけど大剣持ってる奴と行くクエストでさ、
いきなりレベルがインフレしてるクエストってあるだろ?
アレって他のクエストしたら消えたのよ。もう復活しないのかな?
タイトルは忘れたけど異様に強い河童(?)みたいな雑魚が出るクエストだったんだが…
敵のレベルは12くらいだったと思う。
おお・・・皆さん辛口や・・・!
自分は地味に期待してるので頑張れ、AAAww
しかし有名声優さんとは思えない主人公sボイスのアレ具合はどうにかならないのか・・・
>>335 そんな現象あった? 河童の雑魚てww
知らんかった! やり直すかな!!
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 22:27:26.01 ID:NMSKzDPO
>>335
たぶんそれはフロンティアレベル上げるクエストだと思われる
ジルオールみたいに大陸のあちこち移動しながらクエスト受けて仲間増やしてイベントがあって・・・
って感じならまだ開拓感出てたのに
ラストまであの拠点だったら寂しすぎる
>>335 それ昇級クエだよ
敵のレベルは多分パートナー依存じゃないかな
レベル12のゴブリンに4連続でチェインバトルやらされて危うく全滅するところだった……
>>341 昇級クエは3種類あるんだよ。まだクリアしてないなら同じの出るまで
リタイアするといい。
開始時に既にフロンティアにいるからなぁ
これからフロンティアに言ってがんばるぞって気持ちにもなりづらい
エウロスの村とか開拓民の小さな村とか欲しい
フロンティアゲートは10万以下で爆死だろうな
体験版やった限りじゃこりゃ売れんわ
>>343 流石にOPで街に辿り着くまでのムービーぐらいはあるだろ
10万も売れたら大成功だろ
この金のかかってなさそうなゲームで
俺は面白いと思うんだけどなあ
なんにしろ、早く発売日を発表するなりアクションを起こして下さいよ公式さん
ゲームの作りも公式サイトもやる気の無さが凄い
おれが予言してやる
ナノダイバーよりは売れる
>>346 EOEの時もトライエース厨がそう言ってたがセガに切られたからなあ
コナミで二作ともコケたらまた同じように切られそうだな
切られたのか?
フロゲってなんかAAAらしくないんだよなぁ。
SO,VP,ラジアータ、IU、EOEはオリジナリティがあってそのクセがAAAらしいと思った。
でもフロゲにはこれといったオリジナリテが感じられない。
本当に無難すぎて特徴がないんだよな
このゲームって普通にやったらすぐクリアできるんじゃないか?
いや、ちょっと脇道にそれ始めたら体験版でも50時間とか余裕でいっちゃうんだけどさ
脇道にやたら時間が掛かるゲーム作ってドヤ顔してるのはどうかな とはいつも思う
>>354 インタビュー見る限りじゃメインは長くて20時間とかそんなもんっぽいな
ただ1キャラが短く見積もって6〜7時間くらいあるって言ってるから
キャラの掘り下げとやり込みがメインかも
>>352 全く同意だ
雰囲気が特徴的かつ斬新な戦闘システムってのがAAAのいいところだと思ってるんだが
今作どちらもないしARPGでマルチ対応っていうのも謎仕様
マルチにこだわってマルチ向きのシステムが組み込まれているかと思ったら全然そんなことないし
ARPG……?
A要素無いじゃん
敵シンボルを回避するアクション要素
Aしてるのを見守るRPG
ちょっときいていい?飛行鳥のクチバシってどっかでとれる?
え、俺クチバシもってんだけど
それ飛んでない鳥のだろ
皮かむりの短いヤツだろ?お前の嘴
俺の極太クチバシをマリアシャルテに突き立ててやんよ
やべぇ見返したら俺ARPGとか書いてやがる・・・orz
これにSOの超スピード戦闘いれたらとんでもないことになりそうだな。
>>370 ドンマイ
でも、敵を回避するアクション要素と
採取ポイントでピタッと停まるアクション要素があるじゃないかw
ファミ通に最新情報載るみたいだね。
久しぶりに買ってみるかな。
>>372 それだとシンボルエンカウントのRPGは全部ARPGになるな
ラビリンスも訳の分からないゲームだしAAAマジでどうしたいんだよ
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 19:12:07.82 ID:6gfawb3r
今週のファミ通での情報は結構面白かった
開拓らしくないって言ってた意見は少しは見直されるんじゃないかな?
UMA!UMA!
かっとビングだぜ、俺!
うそっ!ファミ通に情報載ってたのかよ
完璧見逃したorz
2ページしかないけどね
近所のコンビニでファミ通売り切れてたんで新情報kwsk
お、明日ついに発売日発表?
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 00:24:20.67 ID:0o7oemTv
マジで!?
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 00:30:46.84 ID:JQ2LJVOx
発売日発表よりも手直し内容発表して欲しい
なんなら発売延期発表でも頑張ってる感じがして喜ぶが
発売日発表と思わせておいて開発中止がドーン!
これで発売日じゃなくて「残りの3人」の発表だったりしたら・・・
390 :
386:2011/10/21(金) 00:36:09.68 ID:JQ2LJVOx
一応、自分は
>>383ではないです。
>>383が書いてるのは、コレのことじゃないかな?ということで…。
うおおこれは期待
>>389 そこら辺は過去にコナミ通信のツイッターが呟いたのを、
向峠とギルドマスターがRTしてたから大丈夫かと…。
いよいよとか言ってるしまあ普通に考えれば発売日発表だよな。発売日発表だと信じたい。心待ちにしてたがついにか…
モンハンみたいなゲームかと思ったら
体験版やったら戦闘ターン制で全然違ったしw
据え置きだったら余裕で買うんだがなぁ
残り3人の発表だったら神がかってるな
帰ってきたらもう発表されてるといいな
12/22
だってよ
発売日やっとキター!
さて、積みゲー処理しないと…
どんなところ直してるんだろう
発売日からして微妙に不親切だったシステム関連だけで終わりかなあ
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 10:11:45.05 ID:0o7oemTv
公式見たけどまだ全然更新されてないんだが。
夕方にHP上に表示かな?
まぁ不親切なんであってLoAみたいに糞ではないからこのままでも買うけどさ
年末は競合が凄まじいけど大丈夫かな…
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 10:42:23.37 ID:0o7oemTv
私は他を見ずにこれ一筋だけど・・・
他に何が出るのか教えて下さい
情報過疎ですみません
>>395 RPGだったら余裕で買うんだけどな
材料は悪くないから
いやいやこれRPGですやん
ハクスラじゃなくてなんていうかSOやVPみたいなのってことね
>>404 自分はとりあえず12/8のスカイリムとメタルマックス2リローデッド予約してる
宗教上の都合でモンハンを買えない方々が代わりに買ってくれると良いんだけどなあ
発売日決定記念って事でどうでも良いデータ投下する
前に梅ついでに貼ったかもしれないけど
普通の弁当は戦闘3回分、特別製の弁当は5回分。戦闘中チェインが何回発生しても1回でカウント
弁当を食べるアクションの時持ってる物
サンドイッチ、おにぎり、握り寿司、漫画肉、海老フライ、蟹爪フライ、茸、パイ(?ベリーパイの様なグラ)、手ぶらでアクションのみ
ハリネズミの増える順番
プンクック(もっちぃ)、ホワイトクック(アイテムボックスの奥)、グラスクック(セーブ机の下)、体験版では出て来ない青い奴(食卓の下)
クエスト ネズミの駆除は4からのルートだとホワイトクックシンボルのみで討伐数に足りる
マンドラゴラ大発生!はアストラムの有る5で討伐数に足りる
モンハンも買うけどフロゲも買う
モンハンはトライやってP3やって3Gだからすぐ飽きそうなんだよな
フロゲのほうが楽しみ
ファミ通見たけどゴシップは港にいるぶつぶつ言ってる怪しいおっさんかな
あと開拓クエストってどうすんだろ普通にマップ制覇かな
発売日決まったのはいいけど
変な走り方とか女キャラのがに股は直ってるんだろうか
問題は約2ヶ月でどこまで修正できるのかってとこだな
所詮こんなもんかって言われないような改善を期待したい
公式HP更新来た!残りの3人も明かされている
UMD版とダウンロード版て1kくらいの差があるもんだと思ってたが
たいして差がないんだな
オルガはヅカ系か?
髪型がなんともいえんw
発売日決定おめ
コナミの通販で予約してきたわ
発売日決まったか
あとは修正点を発表してもらいたい所だ
アンケ終わる前から修正作業もきっと入ってただろうからざっと3か月あるかないかぐらいか修正作業期間
走り方と重打撃軽打撃双剣の構えと戦闘巻き込み範囲が広がってればもういいや
MH3Gはオン要素がクエスト配信しかないからいらないし楽しみだな
時期的にLoAとかぶ・・・どうでもいいですねw
アドパで会いましょう 人いるのかなー
音楽やっぱり猫叉か、食堂に同じ名前のNPCいたし製品版だとあそこでBGM聞けるようになったりするんだろうか
坊ちゃん装備来たから他にもコラボ装備あるかもね。
とりあえず自分はkaiやらPNP使ってやるわ。
L
もうちょっと戦闘忙しくてもいい気がすると思うのは私だけですね。マルチあるからあれくらいで丁度いいのかね。
発売日決まったのか
これで12月は大変なことになったぜ
思ってたより発売日早いのな
後は修正でどこまで良くなったかが気になる…全体マップは見やすくなってるんだろうか
発売日決まったというのにこの過疎っぷり
AAAオワコンすぎワロタw
無双と同じ日か
しかし坊ちゃん衣装に猫又のサントラってのはなかなか魅力的だな
>>425 自分ももっと忙しい方が良いかなと思ってたけど、昇級クエで3匹捕獲しろってのやってみて、これから敵が強くなって来たら捕獲するにも戦略考える時間が必要になってくるのかなって。
そしたらまぁこのテンポでも良いかな。
マルチ3人+NPCで戦闘するのってどんな感じになるんだろうね。
>>429 だね。無双と同じ日ってのは驚いた。
サントラ初回盤は公式でしか予約出来ないのかな。
年内かー
じっくり修正して年度内くらいでと思ったが、出るなら買うわー
修正どんな感じにしたか少しでも明らかにしてくれると嬉しいんだが
発売日決まったんだ
うーん、面白いに買ってしまいそうだ
体験版やったら思ってたゲームと全然違ったわw
どこで予約するか悩む
ストラップやポスターやサントラはそんなに欲しくないんだが
坊ちゃんの服は欲しいw
しかしコナスタは割引ないし・・・
コナスタって発売日前日に届くとかないよな
コナスタ割引あったわスマソ
10%引きかー悩むなー
コナミスタイルで買ってクリアファイルもらうとするかな
てか12月はほんと豊作だな
そういえば、今更だけどパートナーの中に
元違法開拓者がいるんだろうなと予想してたら
現役が来たでござる→オルガ
オルガって綺麗な神取忍って感じ
体験版やってきたがこれ糞だろ・・
>>439 そう思ってアンケートに色々書いたのに
12月発売になったからろくに修正もされなさそうだ…
発売日決定とかうれしすぎる
早くやりたい
そう言えばUMAってどんなの?
実際製品版やってみないとどうなるか解らんから一応買うには買うつもりだが
AAA側はともかく製作に掛かる費用管理するコナミ側が広報の消極さ的にあんまやる気なさげなのが不安だ
携帯機ですら爆死したら据置での開発依頼は金輪際なさそうだな
さらに格下げされてスマホ逝きになるぞ
通常版予約しとこと思ってサイト行ったらもっちぃストラップに釘付け
特別版買おうか迷うな。幻水未プレイ(PS版は家にある)だし、ビーマニも未プレイだしで
発売日結構早いな
アンケ反映して修正はいいけど、頼むから重大なバグとか残さないでくれよ
もっちぃストラップ可愛いのか。
コナスタ携帯版の小さい画像しかまだ見られてなくて
あんまり魅力的ではないなぁと思ったんだが…
>>444のレス読んで無性に気になり出したけど予算がががが
坊ちゃん装備、ソフトじゃなくてサントラの初回特典なのかよ
FF13-2に続く抱き合わせ商法か…
>>446 こういう小物に弱いだけなんで過度な期待はしないで下さいぃぃ
ちょっと前に猫ストラップ欲しさに牛丼食いまくった位ですし
CAPNCOさんモンハンでRPG出してくれねーかな…
伸びてると思ったら、発売日決まったのか。
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:25:37.07 ID:0o7oemTv
既出だったらすまない。
サントラ担当の猫又さんってひょっとしたらお弁当屋のあの人のモデル?
カタカナでネコマタだし・・・
音楽猫又だったのか
これは欲しい
>>452 サントラのサウンドディレクターやってるだけで、本編は違う人
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:31:55.76 ID:0o7oemTv
ごめんなさい。
正直サウンドディレクターが曲を作ってるとばかり・・・
>>453 いや幾つかはそうかもしれんがサウンドディレクターが本編に曲書かずになにがサウンドディレクターだよ
SOやVPのサウンドディレクターは初芝だけど、全曲桜庭作曲してるし
アンケでどれくらい修正してくるかだよなー
発売後にスレみて買うかどうか決めるか
発売日決まったんできた
ラビリンスより期待している
俺はマリアシャルテを開拓するわ
そんなに修正具合が気になるなら、
どの会社でもいいから一度テスターをやってみるといい。
余程小さい開発でないかぎり、1〜2週間もあれば
数十個の調整は出来ると思うぞ。
出来るか出来ないかとやるかやらないかの判断はまた別だろう
変更点知りたいってのはどこまで要望汲み取ってるかって点だと思うが
>>462 あぁ、そっちか。そっちは出来るだけ公開してもらいたいね。
企画として世間に公開して(調整を)やるやる言っておきながら、
何をどうしたのかを公開しなければ、何の意味もないからね。
修正点を発表して、それを盛り込んだ新しい体験版が出るのが理想だよね
あ、もちろん今の体験版から引き継ぎ可能で!
コナミも後悔してるだろうな・・
AAAに作らせてみたら二つとも爆死が約束されてるようなゴミが出来上がって・・・
宣伝不足と宣伝不足が悪いだろ
モンハンパクらなきゃそこそこ遊べるゲームになったろうに
企画した奴馬鹿だろ
時期も悪いよなあ
UMAってモンハンでいういわゆる古龍的なポジションかと思ったけど
どうやら、もう少し捻ったシステムを盛り込んでるみたいね
ちょっと安心した
友達に何気なくフロンティアゲートの話したら、「あれめっちゃ面白いよね!」と言われて驚いた
俺以外にこのゲームを面白いと言う人がいて安心したわw
良い友達を持ったな
面白い面白くない以前に存在そのものを知らないって人の方が多いんじゃないだろうか
少なくとも自分の周りはそうだった
まあ普通そうだよな
俺の友達も、FFの体験版ついでに落としてみたら面白かったって経緯らしいし
>>473 俺の友人も同じ経緯だったわw
自分はAOU前のUstをポップン目当てに見たら面白そうだったから・・・って経緯だが
典型的話題性0のゲームのスレ流れだな
信者が周りで面白かったとかアピールして大爆死するパターン
余計に惨めだわ
せやね
アンチって不思議な生き物だよな
普通話題性0だったらアンチこねーよwww
リアルに話題性35
まぁ、買うんだけどね
はやく予約開始されないかなぁ
地元のゲームショップ・・・
>>464 理想はそれかな。
どこ修正したか知りたい。
これから体験版やる人達は修正とか知らないから、新しいのと差し替えた方が良い気がする。
サントラ予約したいけど収録曲がどんなのか分からないからなぁ。
でも坊ちゃんは欲しい。
ソフトの初回特典だったら嬉しかった…
早くしないと売り切れるかな。
走りモーションさえ・・・走りモーションさえ変えてくれていれば・・・
新キャラ頭に入れずに体験版やってたら全員女なのかー。
恋愛要素はなさそうだけど男キャラの方が座りいい気がするし作り直すべきか
Lサイズポポちゃんに愛着あるんだがなー
発売日決まったからかアンチが元気になってるな
弓のワイドショットが敵4体に全弾ガードされるとかどういうことだよ
敵4体出るのか 俺は3体までしか見たおぼえがないよ
同時に何体まで出るんだろ?
また社員が頑張ってるな
ここで頑張るより宣伝頑張ればいいのに
スクエニに切られる
MSに切られる
セガに切られる
コナミに切られそう New!!
アンチ云々いうヤツが出るとと社員云々いうヤツが出るな
様式美かなんかか?
どっちも少し落ち着いた方がいいぞw
社員云々君は本気で思ってそうだから怖いけどなw
限定版高くない?
ストラップは欲しいが
あ、ごめんサントラ付きなのか
じゃあ安いわ
叩かれるかもしれんが体験版をやって抱いた不満としては
何故素材集めて武器を強化していくシステムなんだと
これが良いという意見もあるんだろうけど分かりやすく直接ドロップでも遊んでみたいわ
他は悪くなかっただけにここだけ気になった
ハリネズミが斧落としたりしちゃうんです?
トルネコの章みたいだな
特別版が8200円
ソフトとサントラを別々に買うと4725円+2800円=7525円
違いはストラップとポスターだけ?
送料無料になってもお得という気がしないぞ…
クリアファイルのパートナーズは何故か14人しかいないし
サウンドディレクター佐藤氏による楽曲ライナーノーツ入り小冊子とやらはコナスタ限定のようだが
とりあえず、お布施のつもりでコナスタで限定を予約してみた
もっちぃストラップが欲しいから、だいぶお得感がある
コナ☆スタは代引手数料もタダなのね
サントラは欲しいな
>>500 15人いるじゃん?と思ってよく見たら真ん中マスターで吹いた
おいラニ・ラトだけガチで仲間外れじゃねーかw
c
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 21:23:52.41 ID:QUcoqXHk
体験版やったけど、プレイヤーの動機付けが弱いな。
開拓者だったら農業とか商売じゃね
出自設定みたいのがあればいいのに
>>505 クリア後に隠しパートナーとして組ませてもらえるならそれはそれで大いに歓迎するけどなw
はぁジョージ渋くて超かっこいいよジョージ
プレイヤ=主人公だから厳密な動機付けはいらんだろ
懐古的なRPG好きならアイテム収集要素が強ければはまれそうだけど
システム全体から漂うMH臭が逆に足引っ張ってるよなぁ
どーせならvitaのロンチ用に博打賭けた方がゲーマーには受けそうじゃない?
これ下手するとLoAより売れないんじゃないか
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 21:55:57.80 ID:1/wy1nvE
>>508
だからこそ二次創作で作り込めるんだと私は思ってるb
>>511 てことは初週7万よりは売れなきゃいかんわけか
流石にそれより下はなさそうだけど特に売れもしなさそう
LoAは出来はともかく宣伝だけはしまくってたからな
感情移入しやすいから主人公は出来るだけ元のキャラが薄いほうがいい
零式は面白そうだけど主人公が作られてるからモチベーションがイマイチ上がらない
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 22:28:56.89 ID:QUcoqXHk
俺が言ってるのはキャラ付けじゃなくて動機付けな
体験版の感じだと、主人公はパートーナーのイベントを消化するために
戦闘を繰り返すだけの、単なる傭兵みたいな感じだからさ。
パートナーにそれぞれ目的があるなら、主人公にもおおざっぱな目的がないと
「二人一組が掟だ」とか言われても主人公空気過ぎるだろ
いや、選択肢が幻水的というか、はいいいえじゃないから
ある程度のキャラ付けはされてるんじゃないかな
体験版では出生とか動機とかが分かるイベントまで行かないだけで
ベアルファレスみたいに自由な出自設定ができても面白かったかもな
このゲームの魅力の一つは、主人公の動機づけ含めた設定が
決まってないことだと思うんだが?
妄想して楽しんでくださいってことじゃないのか?
まぁ、俺も515と似たようなもんで、主人公かっちり作られてたら
やる気しない質だからそう見えるのかもしれんがw
レインヴァルトにまさに「君は何を目指してここに来た?」って言われてるじゃん
そりゃ体験版で主人公は○○のために来ましたよとは言われないのでは
プレイヤーが決めるにしろ、後にイベントがあるにしろ
>>520 だよね
動機づけ云々は多分、プレイしていく中で明らかにされていく(というかする)んでは?
体験版に含まれる超序盤でそんな目的定められても、某RPGじゃないんだしww
もしかしたらパートナーに釣られて、かもしれないし、自発的に、かもしれないし
ま、色々バリエーションはあると期待したいです
しかし気が早すぎだけど、隠しキャラっているのかしら
個人的には人外希望 ほら、フロンティアだし
主人公の動機を妄想も何も・・・何を目指してきたとか聞かれても
正直何が出来るのかわからんからなあ
なんとなくクエストこなして武器とか強くしてパートナーとのイベントこなして・・・じゃw
別にいいじゃん決まってなくても
それよか増えたもっちぃが改善されるかどうかの方が気になる
主人公の目的なんて脳内補完しろってところだと思ってた
もっちい2号のプルプルは雪山であいつ狩りまくってただけに恐怖だったw
そういや2匹目以降は名なしのまんまなんだろうか
部屋にいるネズミは全てもっちぃ扱いになるのか謎
2号ぷるぷる気持ち悪かったから改善しろ!ってアンケに書いたわ……
>>528 自分も書いたw
あれだけ狂ったように動いてて怖い
今日はまだアンチ来てないんけ?
アンタが一番乗りだよ
ギルドマスターのつぶやきが最近面白くなってきたな
これVitaよりも発売後だか、VitaでもDLできるのかな?
DL版無かったら完全に頭おかしいな
vitaってUMDドライブないし
>>535 thx
DLできるのか
ならVitaの綺麗な画面上でやってみたいな
にしても、今年は年末の出費がほんとやばい
体験版からの持ち越しある?
>>535 いいよな。どんな内容でも、ーフッ で
許せちゃうよな。
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 10:14:59.41 ID:YNYQxXKH
売れる要素0
二酸化炭素ゲー
二酸化炭素に失礼だろ
今日も元気ですね
二酸化硫黄は大人気なんだよな
三酸化硫黄はあまり評判がよくないな
マスターの最新の呟き何だか切なくなるぜ。
未婚だったのか。なんか親近感湧いた
何らかの理由で家族を失ったのかもしれんね<マスター
マスター自身からの依頼とかもあったら面白いなあ。過去にかかわることとかで
斧使いたいのに勝利ポーズの姿勢が悪すぎてつらい
あと木の杖はどっちかっていうと槍カテゴリにしといた方がいいと思うの
家族を失ったとかありそうだね。
マスターからの依頼があったら泣けるわ。
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 16:27:00.06 ID:XdOnr/18
個人的に違法開拓者の姐御の髪型がマスターと同じに見えるんだが・・・
オルガの姐さんか。
並べて見たら吹いたじゃねーかw
そいや、マルチで遊んだらかなり面白いって聞いたんだけどやってみた人いる?
楽しめるというか楽になる感じ
このゲームは内容もつまらないが何より発売日が悪すぎる
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 18:43:55.01 ID:XdOnr/18
今更だがコナミの通販サイトのセットってカセット版?
この機にPSPをVITAに買い換えようと思ってるんだが・・・
DL版でもあのセット価格になるのか?
アンチだからだろ。ほっとけ
こんな地味ゲーに粘着してもつまらんだろうに、よくやるわな…
>>552 thx
楽になる感じか。
kaiかネトパでやってみる!
>>555 コナミの通販はカセットのやつ。
DL版のセットは今の所無いと思う。
あれば良いのにな。
PSN経由になるから難しいんだろうな。
また社員かよ
いい加減宣伝しろと・・・
カセットってw
UMD言ってやれよ
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 20:04:48.11 ID:XdOnr/18
>>559 ありがとう
正直そういうのに疎いから助かりました
>>558 あんまり期待しすぎないほうがいいぞ
自分はマルチに余りメリットが感じられなかった
>>560 もうこの流れ秋田から新しいパターン作れよ…
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 20:08:51.58 ID:XdOnr/18
>>561 UMDって発音しにくいからついその癖が・・・
すまん
アンチと社員認定厨は何でこんな所にわざわざ張り付いてんのか謎すぎるw
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/23(日) 20:17:14.83 ID:YNYQxXKH
お前みたいのが反応して面白いからだよ
ダウンロード版の為にVITAを買うか迷うな
VITA絶対流行りそうに無いし
アンチはかまってちゃんだから寂しいと死んじゃうんだよ
だから放っといて殺そうぜ
いいからみんな自キャラうpしようぜ
情報ないならないで俺らで工夫して盛り上げるのも
ひとつの在り方なんじゃないかな?
>>571 そういうレスするから社員社員言う粘着が沸くんだろ
お、俺はよかれと思っていったんだが、
その、す・・・すまん
任天堂豚が盛り上げさせまいと必死に張り付いて工作してんだろ
スルーしとけ。社員認定とかあいつらの十八番だしな。
ラビリンススレなんてちょっとでも批判意見あったら住人総出で袋叩きなのに
あまりの空気の差に愕然とするわ。
ゴキブリ
プロモーションムービーを準備中らしいけど、どんな出来だろうね。楽しみだ
今日未明あたりに初めて体験版プレイして今までやってたんだけどなかなか面白かった
確かにシステム周りの不満は多いのでその辺は改善してほしいけどね
あと2ヶ月待つのがきついので体験版第二弾がほしいなあ
もうちょっとやりたい
体験版はここまででいいわ
まだ完全には遊びきれてないから
とうとうアンチまで沸き始めたか
発売日決まったしちょっとずつ注目されてはいるんだな
自分ではイマイチなゲームだと不安になるんだが、他人に聞くと意外と好評なんだよな
仲間はさりげなく女性キャラの方が多いのな。いい事だ。
今からでも遅くないからアクションにしろよ
戦闘がつまらなすぎる
GE(笑)でもやってろよ
何故いちいち他ゲーをディスるのか
アクションにしろとかいうキチガイが沸いたから
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 05:53:30.35 ID:hs0Tndwg
キチガイはお前だよ
体験版
真綾がたくさん喋ってくれて良いんだけど
男キャラ2人空気すぎるw
まあアクションやりたいなら他ゲーやれって事だよな
今はもうコマンド式RPGは人気ないのか?俺は好きなんだがなあ
俺も好きだよ
つかアクション下手なんだ…
アクション下手だけどアクション好き
でもフロゲは楽しみなんだぜ
通常版にも坊ちゃんの服がついてればいいのにな・・・
サントラ欲しくなるほど好みの曲があるかまだ分からんし
悩みすぎて予約し損ねそう
自分もアクション下手でコマンドRPGは歓迎
ARPGも好きだけどまったりやれるのがいい
音楽結構いいからサントラも買ってもいいかなーという気になっている
こういう作業ゲーと呼ばれるものやるの初めてだったんだけど
めんどくさいのになんかハマるね
と思ったら某トレジャーハンターのゲームで遺跡に潜っては狩り潜っては狩りしてたことを思い出した
発売までの繋ぎに別の作業ゲーでも買ってみようかな
ドラクエ9とか良い感じに面白いよ
体験版で真綾キャラと昇級試験に行ったけど、これのクリア条件って何?
ボスっぽい敵もいないし…
なんで説明も読まないのか理解できないわ
>>593 △ボタン押して「クエスト」から確認できない?
テンプレにもあるけど昇級試験のクリア条件はランダムだと思う
今更だがアレってランダムだったのか
自分はちっこいのを3匹捕獲しろとかですごい面倒くさかった
>>595 ランダムなんだ
昇給の証を納品しろって内容なんだけど
ドロップしそうな敵が出ないんだよなー
雑魚は一通り倒したけど何もないし
>>598 サンクス
そういえば採取ポイントスルーしてた
もう少し探索して何も出なかったらリタイアするわ
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 12:16:40.86 ID:R628Ejfu
モンハンとテイルズが混ざった感じだよね
部屋にハリネズミがいたり、弁当屋の名前が猫のゆりかご亭だったりとか意識してるのかな
ファンタジア臭がするのは単に開発会社の作風かな
いまの時代は素直にたのしめないのか
なんでもパクリとかw
明らかにこれモンハン意識してるだろ雰囲気は
これの体験版やった限りだと微妙だったな
コマンド式なのはかまわないけどパーティーキャラが2人でのコマンド式ってのが微妙
行動開始前に確定で回復できるだの、補助が士気関係しかなかったりする?だのちょっとな…
毎回同じパターンで釣りしてるのに毎回釣られる人がいるんだな
なぜスルーしない・・・
うちの主人公ちゃんは片手剣と双剣使いの黒髪ポニテかわいいちゅっちゅ
ああー発売日が待ち遠しいよお。二ヶ月は長いよお
>>591 ダントラとグロラン4おすすめ
どっちか一本でもアイテム集めとキャラ育成してたらフロゲまで遊べる
老けたお嬢様も修正されてますか?
体験版ダウンロード特典が赤の英雄装備らしいが
そんなに良い装備を早々に出しちゃっても良いのかな
大丈夫だ
どうせコスプレだよ;;
ゲーム進めればちゃんとした性能のやつ入手するんだよきっと
完成直前か…これでコナミとAAAがどれだけ本気で改善してくれるのか分かるのか
頼むからLoAみたいなのだけは止めてくれ…
ボイスのピッチ調整欲しかった
LOAに売上負けたら本格的に終わりだな
アポカリプスとかVITAソフト買う身としては発売時期が痛すぎるな〜
アポカリプスが5日で飽きれば良いけどw
ちょっとでも批判めいた事書くとアンチと騒ぐ奴がいるからうざいな
>>592 >>606 ありがとう 見てみる
明日のUstで完成直前ROMのプレイというなら
アンケ締め切りの時期から考えて意見の反映は難しそうかなあ
体験版の仕様のままでも買うけど発売までに少しでも良くしてほしい
ここが悪い、あそこが良くないっていう体験版をやった上での根拠ある批判をアンチとは言ってないと思うがな
パクリとしか言わないやら、どうせ売れないやらそういうことに対して言ってると思うけど
どんな要望が来たとかどこをどう修正したとか
そういう報告を公式はやらないんだろうか
ナナメゲーの修正っぷりはひどかったけど
報告だけはやってたのにな・・・
25日のUstである程度わかるんじゃないの
完成直前のROMらしいし
>>619 ブログないからねーツイッターじゃすぐ流れるからアナウンスにしちゃ微妙だし
ユーストなんか興味あるほんの一部の人しか見ないからな
そもそも興味あるやつしか体験版やってないだろう
存在を最近知って体験版やりだしたんだけど、敵を打ち上げる攻撃→下に
たたきおとす攻撃、みたいにコンボっぽくしても特にダメージアップとかはないんだよね?
攻撃してる映像はかっこいいのになんかもったいないね…。
スキルアイコンの↑とか↓とか→を戦意の変化かと最初勘違いしたけど
打ち上げたり叩きつけたりってことなんだね
これが戦闘中にわかると何かメリットある?
効果が分かった方がいいような…
フロゲツイッター、「―フッ」が痛痒くて見るのキツイw
体験版特典ってファミ通のサイトからのでも大丈夫なのかな
誤爆した、すまない
体験版やったけどキャラメイクの幅狭いなコレ
せめて眼の色は別個に変えられるようにして
前髪は男女とも真ん中、七三、中分け選択可能
女子の団子やらポニテやら髪縛った先だけ換装可能くらいはやって欲しい
ロンゲは無理にしても、それくらいのバリエはあってもいいだろ
>>625 クリティカルしやすくなったり欠片落としやすくなったり色々ある
自宅の本棚だかのバトルヘルプで確認しれ
目の色は確かに変えられるといいなと思った
まあゲーム画面では判別できるほど見えないけどw
SNSなんかで色々変えられるアバターに慣れてるとなお不満に感じるかもね
それなりに期待してる
大作揃いの12月だから爆死しても言い訳出来るな
それでコナミに切られてまた下請すりゃいいよ
これには口コミで広がって欲しいなあ
というより宣伝に力いれない以上、それしか生き残れないと思うし
ストーリーも探索もバランス良く取り入れ…と言えば聞こえはいいけど
力入れてるのどれなの
キャラが地味すぎる。
モンハンみたいな世界観にしないで、普通にファンタジーものにした方がよかったな
どれだけ改善してくるか分からないから何とも言えないけど
この地味さで口コミで広がるってのはさすがに期待しすぎじゃね
なんていうか売りがどこにも感じ取れないからパンチが弱すぎる
キャラも地味だが戦闘システムも地味だからな
AAAゲーとしてもほとんど話題になってないからちと厳しい
モンハンその他からちょっとずつ集めてみましたって感じだからなぁ
>>635も言うように「売り」の部分がまるで見えないから他人に勧めづらい
すぐアンチアンチ騒いでいる人は現実直視した方がいいよ
体験版だとジルオールを垢ぬけさせて自由度下げた感じだな
買うけど
劣化オブリビオン?
>>639 >>618を見てみろ、アンチ言われてるのは理由があるからだよ
ただ売りが見えないってのは同意
なんというか光るものが見えてこないみんな言ってるように地味すぎる…
9時からの放送見たいけど外出してるしなあ…どうにか見れないものか
ユーストは後からでも見れるよ
マジかサンクス、帰ってからじっくり見るわ
戦闘が棒立ちなのは改善してほしいな
h
重打撃勝利時くらいはちゃんと立ってくれよ
AAAが出すコマンド戦闘RPG!って聞くと、どんななんのすっげえ楽しみいいいいって
なったけど体験版やってみると、地味なVP+αって感じだよねえ。
売りがない、見えないってのは確かにいえるなあ
このゲームならではのオシっていうのが挙げられないんだよな
でも、期待してるし買うけど
>>650 全体的に良さげなんだけどこれっ!っていうポイントがないからねえ
>>652 これだけ作品が溢れていて、今までどこもやらなかった設定があると思うか?
開拓者って設定は良いけどじゃあ拠点のマップとかが
どんどん広がるのかというと微妙そうだしな
面白いけど、一押しできる点を探しにくい
採取ポイントが分かり難いのがポイントじゃないか?
背景と同じなので遠目からじゃ分かり難く、ポイント近くに来なければ採取コマンドが表示されない
採取ポイントを地図に表示するアイテムを1エリア限定のと全エリア判明する二種類売っている
1エリア限定は自分で作る場合限定にして、店売りは全エリアだけにすればいいのに
採取が凄く面倒で何を楽しめばいいのが全然分からない。ぜめて背景と採取場所が違っていたらいいのに
ポイント近くに来なければ採取コマンドが表示されないってのも相まって不便なだけ
>>651 パートナーシステムは結構個性的だと思う。
こういうキャラ固有のイベントがあるゲームだとどうしても他のパーティーメンバーが空気になっちゃうけど
それがない。後開発陣の全てのキャラのイベントコンプリートは100時間必要って発言を信じるとストーリーのボリュームもかなりのものだね。
体験版やって自分が一番惹かれた点は仲間の装備をグラフィック含めて自由にカスタマイズできることかな。
ジルオールやミンサガ、pspoでやりたくても出来なかったことがやっと出来たって感じ
パートナーシステムって結局一人ずつサブイベントこなしてくだけだから別に個性的ってわけじゃなくね?
>>655 俺はこれ見た瞬間に
装備に「ゼンブミエール」みたいなスキルがくっつくのがくるのかと思っちゃったよ
多分、装備とかアクセサリーでそういうのがつくんじゃないの?
なんでもかんでもスキルで補うみたいなゲームはもう嫌でござる…
結局初期状態だと不便だということに変わりはないんだから
>>659 成長して金で買わなくてよくなったっていう満足感が良いんじゃないか
ゲームが面白いつまんないは置いといて、最初はシステム上不満だらけってのはRPGしてると思うけどな
その不満をどういう風に消化させていくかがデザイナーの腕の見せ所だと思うけど
まあ製品版みないと今んとこはなんともな・・・・・
つかマルチのために無理矢理2人にしただけだよね
>>660 最近のゲームで顕著に感じるんだが、
0がプラスになるんじゃなくて、マイナスを0にするスキルを用意して
「便利になったでしょ」みたいなのは、やり過ぎると単なる不満にしかならないと思うんだよ
モンハン批判みたいになるが、MHP3のそれが酷かったもので…
採取ポイントの可視不可視は製品版でどうなるか分からんけどね
>>662 マイナスがゼロか なるほどなー
確かにそういうのが酷いとバランスおかしくなる場合もありそうだな
体験版だけの雰囲気で妄想するのは簡単だけど製品版がんばってくれることを願おうw
とりあえず21時からのUstで走りモーションが変更になってるかくらいはわかりそうかな……
たのしみやなw
コンセプトは非常に良いんだけど
これじゃない感がすごい(´・ω・`)
>>649 >>VP+αっつーよりもむしろVP-α(アクション等)って感じだわ。
パートナー連れていっても無言なんだな
たまに思い出したように戦闘前に一言あるだけで
ペットも撫でれもしない生き物だし味気ないゲームだな
当たり障りのないという言葉がこれほど似合うゲームもない
>>668 と、いうようなことを体験版のあとでアンケートに書いた人は多いと思うので、そこが改善されてるかが問題
自宅にいるハリネズミは可愛いけど餌をやれないから眺めるだけしかできないから
敵として出てくるハリネズミの方が生き生きとして愛らしい、ぶっ殺すけど
イベント以外人形のパートナーなら自分でパートナーを作れた方が愛着が持てて良かったかも
相棒と一緒に新天地に降り立つってのも悪くなかった
とりあえず、UST見てからだな
はじまた
きたわん
どうみてもモンハンのOPです、本当にありがとうございました
USTで視聴人数300人ってどんなもんなの?
かなりすくないw
修正点見れるようでなにより
1000にまるで届かないから少ないなあw
まあ改善点が見えるというからには期待
さあ修正さあ!
修正点wktk
しっかし音楽はホントいいな
サントラだけなら普通に欲しいな
言峰・・・
ダメージ万超えてたな。
AAAだからいくだろうとは思ってたが。
お前ら実況なら余所でやれよ
今回のPV見せ方良かったな
てか15人のストーリー進めてるうちに主人公とのレベル差とかきつくならんかな
急いで帰ってきてPCつけたはいいが、このPCは糞回線なのを忘れてた…カクカクで見れたもんじゃないぜ
後で見れるらしいからそれを見るか…
アイテム採取のキラキラが濃くなってる…のか?
体験版DLしたけど・・・正直、FF零式より遙かに面白いと思う
見た目はアクションかと思ったけど、そうでもないし
キャラメイクやMAPはガッカリ。せめて、MAPの四角表示はやめてほしい所。フィールドと同じにしないと迷う
アイテムの説明も若干不足気味かと思ったな
一回きりのフィールドは、事前に知っておかないと困るので、おつかいでも良いから出してほしい
アンケは出来なかったけど、予約にまだ迷い中w
キラキラ最初から出てる?
お、結構要望が聞かれてる
良い感じじゃん
バイト中で見れないから改善点まとめてくれ
最初からそうしとけよって点ばかりだけど
一応修正はされてるんだな
簡易まとめ
採取ポイントが遠くからでも見やすくなった、濃くなった
走り方が自然になった
マップを開いたときに今いるマップが半透明+全体マップで見れる(味方の行動も分かる)
全体マップはいつも通り
戦闘中に威力 速度 付加能力 対象が見れるようになった
かなり改善されてる
MAPはフィールドの形に表示、全体も見えるように
ダッシュモーションがハッキリと分かるようになった
採取ポイントも遠くから見えるように
戦闘の時のパネルに技の威力などが表示
今の所そんな感じです
パリパリエンカウント健在か
マルチなら戦闘アニメを飛ばせなくてもいいんだけど、ソロの時は戦闘アニメを飛ばしたいんだが
それはどうなっているんだろうか
ボスみたいな特殊な敵は壊れたのかと思うぐらい不自然なエンカウント表示するんだよな
さっきちょろっと「体験版2」とか言ってなかった?
>>704 マジ?それは嬉しい
どうせほとんどしてなかったし。セーブデータ削除しよ…。
アンケートは書いたけど。
>>704 視聴者からないんですか?って聞かれてないって答えただけ
時期考えたらある訳ないわな
>>704 それ森一丁がTwitter拾っただけじゃない?
その後「あと2ヶ月で発売やっちゅーねん」って言ってたし。
体験版2はないだろ
今更出したところで要望も聞けないし金がかかるだけじゃね
体験版からの引き継ぎで垢の装備ゲットだって
>>699 あと移動時の主人公とパートナーの距離が離れてる気がする
蟹戦最後うまいこと決まったなー
蟹タフ過ぎワロタ
やべーちゃんとあれこれ改善されてるなあ
アンケート出した甲斐がありそうだわ
見れない人用
採取ポイントが遠くからでも見やすくなった、濃くなった
走り方が自然になった
マップを開いたときに今いるマップが半透明+全体マップで見れる(味方の行動も分かる)
全体マップはいつも通り
戦闘中に威力 速度 付加能力 対象が見れるようになった
アイテムの効果も表記するようになった
マルチ時でどの敵をダーゲットしてるのか分かるようになった
マルチ時に行動終了した人が分かるようになった
マルチ中でもセーブができるようになった
アイテムの大回復で1000回復
死んだらその人のターンになるごとに戦闘不能とでて
そのたびに倒れてるキャラのカットが入る
ボス戦に入るエフェクトは一緒
ミナメディ終了のお知らせ メディ=ミナメディの効果
変わりにキワメディに変更、ミナメディの上位版?
ボス2万くらいくらわせてちょい減るからHP20万以上?、すげー多いなw
修正点公式でまとめてくれないかな
>>700 > MAPはフィールドの形に表示、全体も見えるように
ここまでやるとは思わなかったぜ
最初にわざと駄目なものを出して、改善する事でユーザー心理を良くしようとする
流石やで
装備品作るときに持ってるやつは分かるようになったりとか
装備品買うときに増減値が分かるようになったりとかはないのかな
おいwwwwww 2号の動きバグかよwwwwwww
完全に出遅れた・・・
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 21:54:11.66 ID:udd8KGil
モーションが男女別だったら最高なんだがなぁ
ツイッターやってねー
コナミツイッターで予約を呟くと
青の英雄装備のDLCコードもらえるって
ちょっと、俺ツィッターだけは絶対にやらねえと誓ったのに……青の英雄の装備って
ツイッターこのためにやるとかどうなんだ……
一応やってるけど、ほとんど稼働してねえや
ちょっとツイッターのアカウント予約してくる
ちなみに10/31〜12/21だって
コナミツイッター
青の英雄の装備はツイートで「予約する」と言ったらプロダクトコードが貰える
10月31日〜12月21日まで
公式サイトからの予約制限ボタンを押す必要あり
なんでこんなめんどくさい仕様なんだ
ミス 予約宣言ボタン
>>721 うーむ。最初から改善されたやつをやりたいとも思うが。
セーブデータ残しておくか。
ついったーふざきんなwwwめんどくさいwww
まぁちょっとした遊びなんだろ
予約宣言ツイートは
Twitterのアカウントなんていくらでも作れるんだし
一個作って放置しておけばいいんじゃないの?
とりあえずギルドマスターと公式だけフォローしておけば。
あんなん捨てアドと偽名で作れるんだから・・・
これは思ったよりマルチプレイが面白そうだよ
ヴァルキリープロファイルのあの心地良いフルボッコ感を
みんなで共有できるのが楽しそうだったね
別に、「今、つぶやけ!」って言ってるわけでもないし
10月31日以降の期間中だったらいいわけだし。
プロダクトコード貰ったら垢消しちゃえばいいじゃん
>>735>>738 そーするわ……
とりあえず走るモーションとMAP&採集ポイントが改善されたので個人的には満足
なんか修正点は10月30日に公式に載せますみたいなことを最後に言ってたような・・・?
PSNのアカウントが同じでもマルチってできるんだろうか?
1人マルチを考えている人間としては、Twitterのアカウント3つ作った方がいいんかね?
それなりに上手いこと修正されてそうな感じがした
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 22:20:40.83 ID:N2PwIteP
それにしてももっちぃ大人気
スキルやUMAのネーミングセンスはどうにかならなかったのか
視聴者maxで500いってなかったな
残業で見れんかった・・・
>>744 未確認生命物体が中二臭いネーミングってのも嫌だけどなw
修正結構がんばったねぇ
あとは掲示板、イベントあれば気付きにくくてもいいから
さりげなく変化してますように・・・
俺もvita買うと1000と3000とで3台になるからダウンロード版なら1人マルチできるな。
>>748 それかなり簡単に出来そうだからやってないとしたら要望が少なかったってことなんだろうな。
個人的にはぜひとも追加して欲しい機能だが
全体マップは何で四角形のままなんだ…
半透明のきちんとしたマップと照らしあって見れないじゃん
今回は戦闘やフィールド関連の修正しか見せれなくてこの多さだから
拠点や売買時もどれだけ改善してくれてるのか楽しみだ
アルカナの売上超えるか楽しみやで
あれに負けたらほんまもんのゴミですわ
体験版でこれだけ修正部分があるんなら未公開部分はどうなるんだ
体験版で見えた部分を直すのに手一杯で残りはそのままです
とかだったら泣く
刀の構えはなんか抜刀術っぽく見えたな、悪くはなさそうだ
ただ、マリアシャルテ衣装着てた双剣使いの勝利ポーズがバルタン星人のままだったのが気になる
双剣の構えあのままだったら双剣はない事にしよう、うん…
>>751 個人的にシンプルに四角形の方が、
マルチプレイ時のやり取りがし易いと思う。
今回の修正でミニマップ表示出来るようになったし、
あれで十分じゃないかな。
>>755 パッチとかアップデートとか
バーストとか…
某神姫みたいに課金地獄ならないことを切に願う
Ustのアーカイブの見方が分からない・・・
でも色々改善されてるんだな 発売が楽しみだ
自分も見たいから探してるけど見つからない。
アーカイブにまだ無いんじゃないかな?
もっちぃ二号のカクカクがバグってあの動きが怖いとか言われてたヤツ?
ust録画してないと思うよ
Ustアーカイブ化は来週になるかも、だって。
零式:天下のSQから出てるだけあって作りはしっかりしている声優豪華しかし漂う地雷臭ただ純粋にストーリーは気になる
フロゲ:漂うモンハン臭さかなり不親切なシステム面しかし製品版で化ける可能性があるため期待度はかなりのもの
ラグナロク:ゴミ。体験版をプレイしたことを後悔するレベル
運良く一時間遅れで見られた
今見に行ったら「この動画は一般公開されていません」になってた
パートナー誰にしようか迷う
>>766 ここで聞くのもなんだけどラグナロクってそんなに酷いの?
>>768 体験版やればいいじゃない
俺は3ステージ目ぐらいで投げたw
勝利ポーズはもう少し種類があってもいい
エロ装備があるかどうか
俺が気になるのはその一点だ
公式とマスターのTwitter垢教えてくれー!
ごめん、ググったらすぐ出たな。
>>756 俺が見た限りでは双剣あのままだったよ・・・俺も要望出したんだけどな・・・
まあまだ完全な製品版じゃないから、まだだ、まだ終わらんよ!
月末くらいに公式サイト更新する的な事を言ってたような気がするから、
その時に確認できると嬉しいんだけど、どうなるかは分かんない。
マスターが何かしらアナウンスするかもしれないしね。
あの双剣の構えが好きな俺は超少数派なんだろうなw
重打撃軽打撃の構えがダメってのは解るが
双剣の構えがダメってのはよくわからん
確かに横や正面から見るとダサいけど
一番目にする後姿はそこそこ映えるしそこまで神経質になるようなものじゃないと思うんだがなぁ
まぁその辺は個人の嗜好の問題だろう。俺は大剣がなんかぱっとしないなぁという感じ
双剣の勝利ポーズが飛びぬけて酷いなと感じただけさ。
777さんの言うとおり個人の嗜好かなとも思うし、だからダッシュとは違ってスルーされたんだろう。
気付けばまだ大剣と大盾使ってなかった、今度見てみよう。
ところでDL版がほしいんだが、あんまり安くないね。
セールみたいな事してくれないかな。
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 05:01:42.80 ID:Afi++jzy
なんかフロンテキィアゲート期待できそうな感じか?
ちょっと楽しみになってきたぞww
>>775 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
・・・今まで言えなかったが自分もだ
厨くさいとは思うけどあの妙に場所を取る構え、決して嫌いじゃない
重打撃軽打撃の構えはマジで修正されててほしいが
あそこで見せなかったところ考えると期待しない方がいいな
モンハンでは双剣使いだけどフロゲでは刀に変えるお
猫の抜刀術の構えは良かった。
重打撃の構えは腰を痛めてる様に見えて
仕方が無い。
ダンデス爺ちゃんあの構えになったら…
見た目はMHっぽいのに、そういう人向けじゃなくて
トライエースのゲームが好きな人向けっぽいゲームだなと思った
双剣は好きだし重打撃もぜんぜんおkだけど軽打撃の構えは無理だ
何なんだあの微妙な中腰と下品な足の開き方は
男も変だけど女主人公だと特にきつい
>>785 おっさんキャラで手斧装備の場合はまぁ、許せる
しかし女キャラで杖装備だと・・・耐えられねぇw
>>785 割り切って僧侶というか術者っぽい構えで良かったのにと思う。
体験版二段目は出ないか…発売日考えたら妥当だけど、修正された点を自分でプレイして実感したかったなあ
体験版でテストプレイさせて、成果は製品版で!って、
体験版の意味も変わってきたのかねぇ
マップ改善はどうなったんだよ、せめて毎回白紙に戻るのだけは直してくれてるんだろうな?
>>700 >>713 でもこうしてきちんと改善の姿勢が見えてるってのは気持ちがいいもんだね
無事にナナメは回避できそうて見ていいかな
個人的に移動がクイックすぎて安っぽいというかストレスだったから
改善してくれた事が良かった
ちゃんと見てるんだねえ
ツイッターやったことない
面倒だな
坊ちゃん装備共々予約特典でつければいいのに
新作なのに通常版で予約特典つけないとかサービス悪いな
何このゲーム?
マップ分割がうんこすぎて即効やめたw
一つのマップ狭すぎだろw
>>768 あれはすべてが破綻してる
これも体験版やった限りじゃ微妙だったけどな
コナミが金出してくれなかったからなのかAAAにしては色々ショボイ
何より戦闘が劣化VP2だろw打ち上げとか叩き付けとか石とか被ってるし
グラフィック綺麗だな
PSPの解像度でもテクスチャ荒く見えるぞ
予算のせいかもしれんがね
予算の話はよさんか
平気で他のゲーム名前出してるやつの
気がしれんわ。
ここでも零式とか名前出ちゃってるからねwライバル視してるか知らんけどw
このゲームなんて零式の眼中にも入ってないだろw
他ゲーの名前出してるのはアンチか只のアホだからスルーしとけよ
零式(笑)
俺は序盤で止まってるが、序盤なんでまだそれほど
ストレス感じてない。
発売までこのまま寝かせて、Vitaでできない
UMDのゲーム消化しておこうかな。
発売してから、色々改善された製品版買えばいいし。
ゲームと同じくらいサントラも楽しみだ
マップは少し広くしました、って昨日言ってたよね。
やっぱり少しずつでも良いから情報が出ると嬉しいね。
この調子で盛り上がってくと良いな。
序盤から望月ジローごっこができるとか胸熱だぜ
フロンティアゲートのライバルってロードオブアルカナでしょ
よく名前出して勝ち誇って売上でも一番狙いやすいし
糞ゲーのハードルはそれでいい
勝ち負けとかライバルソフトなんてどーでもいい
もうほっとけって
とりあえずもっちぃ2号は普通に闊歩するなら良し
もっちぃを連れてお散歩に行きたい・・・
産まれながらの凡ゲーなんだからこのまま細々といこうや
この体験版でやった成果(レベルとか、スキルとか)ってそのまま製品版に引き継げるもん
なの?赤の英雄装備がもらえるだけ?
製品版にそのまま引き継げたら、体験版j頑張って育てたし続きやりてえーってなって
買いそうなもんだけど。
>>811 引き継げるよ
頑張って育てて買うといい
>>812 ほんとだ、書いてあったすまん。どのゲームもこういうスタイルの体験版にすればいいのにね。
引継ぎは嬉しいんだけどせめて鍛冶屋強化を出したかった
テルマエは仕方ないとしても強化はしたかったな
あと最序盤のでいいからもうちょいデカブツっぽいボスとも戦わせてほしかったかも
まあそう言いつつもっちぃ増殖に向けて小さな虫集めてるんだけどさ
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 18:52:26.80 ID:QyDPxAKT
さっきダウンロードしてきた。カウンターが結構痛いね。初期装備のままだと50ダメとか食らう時がある
ところでマルチやってる人おらんの?
>>811 正直この体験版じゃストーリーは何も無いし
装備も全くいじれないからキャラに愛着わかないんだよな
GEBやパタポン3ぐらいやらないとそういう効果は無いんじゃないか?
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 19:02:18.86 ID:AfkVTrKV
フィールドが面白みないんだよな…。平坦過ぎるというか。
開拓者というからには崖登ったり洞窟あったりギミックに凝って欲しかった。。
そうするとまた面倒だとか煩雑だとかいろいろ言われるわけで
洞窟はあるんでない?ってか昨日の配信でやってたダンジョンが洞窟っぽかったがw
>>817 なるほど、それはその通りだと思う。
自分のプレイキャラを手放したくないと思うようなしかけがほしいよね。みんな言うように
武器防具強化とか体験出来たり。
>>818 確かにもっと「冒険」って感じを期待してたのでその辺は肩透かしだったな
今のところフィールドはPSのSO2の方が冒険してる感があった
高所から景色を見渡せるような画面があったせいか、それともダンジョンに特色があったせいだろうか
製品版ではもっと色んなフィールドがあると思いたい
サングラスみたいな装備はないの?(^ω^)
古代遺跡のダンジョンは面白そうだなと思ったよ。
あの狭いフィールドは少し残念(´・ω・`)
地下道があったんだし洞窟もあることを期待する
フィールド狭くて解放感がないのがちょっと残念だな
進むごとに深部が解放されたりもっと広いマップがでるかもしれないじゃない
ていうかあんまり広くてもかえってめんどそう
すごい今更なんだけど、オープニング?見た
なんですか、勇者のお二方は石にされちゃったの?
拠点のあれ、ただの像じゃなくてなんかすると石化解けるとかそういうこと?
さんざん既出だったらすんまそん、自分微妙にぎょっとしたんだぜ!!
マスターの最新のつぶやき意味深過ぎだろ。
まさかのインフラ対応?
>>828 赤青英雄は冒険中に何かあって行方不明
あれはあくまでただの像かと
確かにOP見るとモンスターに石化攻撃されて像になったかに見える
ポーズと表情が驚いてないけど
英雄を直接知る人がいるならあの像は人が作った物だと思うけど、どうだっけ
マスターはなんか非常に意味ありげに悪そうに見えることがあるから、英雄の行方不明になんか関係ありそうでならんw
実は拠点の像が石化した本物でも別に驚きはしないw
>>829 インフラ対応なら、もっと前にアナウンスしてなきゃおかしい。
理由は書けなくて申し訳ないが…。
あと
>>804の
>マップは少し広くしました、って昨日言ってたよね。
って言ってたっけ?
「画面右上のミニマップの表示をでっかくした」じゃないの?
てか素材集めが苦行すぎる
MHも素材集め糞つまらんがアドホックがあるから何とかやれるのに
これの場合バトルからして爽快感無いコンボゲーで
それをアドホックでやる必要性が皆無だし
>>834 マルチでやると敵ボッコボコにできて結構面白いけどな
まぁ素材集めが苦行すぎるならこの手のゲーム向いてないと思うが
マルチやる予定ないけどボッコボコに出来るの?
やってやんよぉ!!→捕獲
のがっかり感ない?
>>836 敵の戦意さげなきゃいいじゃん。
後アドボックの必要性皆無とか言ってる人いるけど
マルチだと敵死んでからボコスカ殴れる回数が増えるので
素材集めやすくなると思うんだが
ただでさえ人集まりそうにないソフトなのに素材集めがやりやすくなるとかの為にアドホックなんて馬鹿らしくて有り得んわ
いやならやらなくてもいいんじゃよ?
なんだただの知障かw
知らない人怖いです
タダでさえ喧嘩になりそうな感じなのに
オフソロ専門でも楽しめればいいな
>>837 >マルチだと敵死んでからボコスカ殴れる回数が増えるので
>素材集めやすくなると思うんだが
自キャラが攻撃したときに落としたアイテムしか入手できない仕様なんでしょ?
マルチでやっても、オーバーアタック時に自キャラが殴れる回数なんてほとんど増えないと思うんだけど
マルチやってないから分からないけど、マルチだとブーストAPが溜めやすいなら、あるプレイヤーだけ殴れる回数が増えるから素材集めしやすくなりそうだけど、喧嘩になりそうだw
>>842 マルチで手数が増えると戦意UPのコンボを入れられる回数も増える。
味方の戦意UPは通常APの増加とブーストAPの発生率を高めるから必然的に
ソロでやるより殴れる回数は増えるんじゃないか?
さらにアイテムUPのコンボ効果も違う技なら重複するからその恩恵もあるし
コマンド式RPGに彼は何を求めているんでしょうか。そんなに爽快感を得たいならせめてARPGでもやってればいいと思うんだがね
もっちい2号初めて見た。動きにビビった。バグらしいから安心したけど、確かにこれはちょっと怖いわww
コマンド式といってもAAAのゲームなんだから
爽快感求めるのはおかしな事じゃないけどな
それに開発側はある程度爽快感とか意識してるでしょ
爽快感の結果がスタイリッシュ餅つき…
モンハンの戦闘に爽快感を感じないのでフロゲやります
爽快感ほしいならゴッドイーターバーストやりなさいよ
>>847 爽快感求めたいならゴッドイーターまじオススメ
モンハンは避けて殴るを交互にやるゲームだからあれ
このタイミングでかぶってわろたww
最近のモンハンは避けて避けて避けて殴る、だけどな。
>>851 モンハンはプレイヤー側の基本的な行動はほとんど変更ないが
モンスターはどんどん動きが激しくなってるからなぁ
バレをおいてもトライア紙はこの程度
マリアシャルテとりあえずパートナー断ってみたら残念ですっていなくなったああああ
これもうだめなん仲間にならないん?
>>855 魔法学院?だかの前にいるよ
話しかければ、再度仲間になるか選択肢出る
ヴァルハラナイツみたいな感じ?これ
今体験版落とした所だけど。
アクション得意な人ばかりじゃないし
フロゲはもうこのややもっさりスピードで良いと思うの
スタイリッシュ餅つき良いじゃない
画面処理とか素早くやってくれれば…あとバグがなければとりあえず…
もっちぃ2号は軽くホラー
どうせ発売されたら売り上げがどーたら煽ってくるのが出るだろうけど、
口コミやら評判でじわ売れするようなゲームだったらいいなと思う
やればやるほど味が出るようなスルメゲーだったらなお理想
1スレ目から居ついていて絶対に買うと決めている自分が言うのもなんだけど
そんなに売れはしないと思う
発売前からアンチがいるのが不思議なくらい
でも低予算というのが本当ならペイできる程度には売れて
続編で不満点が改善されていくといいなと思っている
まあ個人的に楽しめればそれでいいんだけどね
>>859 ギルドマスターさんあなたいつもドヤ顔してるじゃないですか
アンチなんかいたっけ?
あの体験版の出来じゃボロクソ言われるのは当然だし
それが分かってたから色々改善してきた訳で
問題点を具体的にあげてるのはアンチじゃないでしょ
ゲームの内容に触れないで売上がどうとか社員の書き込みご苦労様ですみたいなのがアンチ
それならいいけどね
マップはこれでいいんだ!という社員ぽい奴もいたし
程度にもよるがちょっと擁護しただけで社員扱いってのもな
自分は採取ポイントは別にあのままでもいいと思ってた方だが、それも社員扱いだったのかなー
まあ実際には採取ポイント改善されて、それはなによりだと思うが
社員とは思わんけど、不便なままより便利なほうがいいわ
マップの角にいくと視点が変わっちゃうのは治ってた?
採取ポイント見やすくなったらココミエールいらなくなるんじゃ…
風呂毛にアクション要素なんてあったっけ?
VPみたいな目押し要素もないし
しかし12月22日とか大丈夫なんだろうか
ミエール系あるし、慣れればありそうなとこわかるから別にと思ってたんだよな
実際ミエール系もういらねえんじゃね?ってくらい見やすくなってた感じがするな
ディジーとシグリッドとマリアシャルテの装備は
自分のコレクションに加えちゃいそうだな
猫の着ぐるみを2着用意して、着ぐるみプレイをやるぞ
獣タイプやドラゴンだけじゃなく人型や奇妙なモンスターが居るのかも気になるね
ラスボスはマスターに1もっちぃ
ルーティルがネタにしか見えない
パッケージよく見るとラピュタがあるな
虹の橋とかであっちへ渡るのかあれが地上にドッキングするのか
前者の方が盛り上がるかな
社員になれるならなりてーよ
tri-Aceじゃなぁ。開発とかなんて、入社してきた新人にあっという間に抜かされそうだし。せめてコナミの隅の正社員…。社員割が効いて仕事が楽なところ…。
戦盾を担ぐ姿に何かもやもやとしていたのだけど、
某愛の勇者が脳裡を過ぎるからだーwwww 古いwww
戦っている様は意外とギャグっぽくはなかったけど、
女の子があれを担ぐとか投げるとかはちょっと無理あるよね
ルーティル、怪力かー・・・
そこは魔法で浮かせてるということで
今のトライエースに魔法なんかあるのか
盾サーフィンが出たんだ、盾ブーメランや盾ビームが出てきてもおかしくは無い
トライエースには期待している、頼むぞ
>>877 マジであるな空島…今まで真面目にパッケージ見たことなかったから気づかんかった
やっぱり製品版では行けるところがどんどん増えていくのだろうか。期待していいのか?
拠点以外にも街ができてほしい
この戦闘って、餅つき みたいに見えてくるな。
餅つきゲー
>>883 盾キック、盾パンチ、盾ショルダーアタック、ジェットストリーム盾、ハイメガ盾、盾ファンネル
盾ナックル、ハイメガ粒子盾、盾ンドロビウム、アトミック盾、盾サーベル、ハイドポンプ
シャイニング盾、爆熱ゴッド盾、ゴッドスラッシュ盾、ヴァァルカン盾、石破天驚盾、超級覇王電影盾、
盾ぇーーー!!パチン!!、ツインバスター盾、ドーバー盾、ヒート盾、ツインビーム盾、ドラゴン盾、
盾ンザム、サテライト盾、月光盾である!!、おかしいですよ盾ジナさん!!、
悲しいけどこれ盾なのよね、通常の3盾、赤い彗星の盾、機動戦士盾、この気持ち…まさに盾だ!!、
今の私は盾すら凌駕する存在だ、抱きしめたいな!!盾!!、あえて言おう!盾であると!!、
最高のスピードと最硬の盾を所望する、秋田寝る。
盾キック、盾パンチ、盾ショルダーアタック、ジェットストリーム盾、ハイメガ盾、盾ファンネル
盾ナックル、ハイメガ粒子盾、盾ンドロビウム、アトミック盾、盾サーベル、ハイドポンプ
シャイニング盾、爆熱ゴッド盾、ゴッドスラッシュ盾、ヴァァルカン盾、石破天驚盾、超級覇王電影盾、
盾ぇーーー!!パチン!!、ツインバスター盾、ドーバー盾、ヒート盾、ツインビーム盾、ドラゴン盾、
盾ンザム、サテライト盾、月光盾である!!、おかしいですよ盾ジナさん!!、
悲しいけどこれ盾なのよね、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\の盾、機動戦士盾、この気持ち…まさに盾だ!!、
\ 今の私は盾すら凌駕する存| うるさい黙れ |!盾!!、あえて言おう!盾で /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
どこを盾読み?
なんつってな
これが盾ゲーの始まりである
結構出来のいいPVだと思うけど年末の激戦区で店頭で流してくれるところあるんだろうか
>>891 相変わらずいい声だなぁ
声優、シナリオ、探索、アバターのデコ等々
広く浅く楽しめるタイプの人に向いてそうだね
強みが無いってことだけども…
体験版で採集するとこまでやったけど・・・
なんか色々と地味すぎる。
モンハンっぽいゲームでコマンド式にした方向性は
良いと思うんだけどなんか物足りないんだよなぁ。
こういう体験版から製品版にデータ引き継げるゲームは初めてなんだけど
製品版の時にキャラの顔や名前を変更し直したり出来るもんなの?
むりよ
>>894 決め技っぽいのがあったらまた違ったかもね
まぁ何やかんやで楽しみにしてるけど
>>896 まじか
じゃあ念のために今のうちにキャラ作り直しとこ
ギルドマスター相変わらず悪っぽいなーw
絶対英雄行方不明になんか噛んでるだろ……
新PVのエミリオやばい人みたいでワロタ
コンボ売りにしてる割にエフェクトがしょぼかったり
攻撃毎に画面が切り替わるから連続的に攻撃してる感じが薄くてすげー地味に感じる
もう小清水さんの許さないネタは鉄板なのか
>>902 でもあれ以上に画面の切替なくしたらそれこそアクションでやれ状態になりそうだからなあ
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 20:52:11.07 ID:w21aT0TF
>>900 あのセリフを聞いたときに、
真っ先に某奇妙な冒険4部のラスボスを連想したのは私だけじゃないはずだ
>>904 アクションにすれば良かったんじゃ…
VPっぽい戦闘にするか
ディアブロっぽい見下ろしのアクション戦闘にした方が面白くなりそう
普通のコマンド戦闘じゃ地味過ぎて余計作業ゲー
もうその談義飽きたからいらん
コマンド型RPGが売りの1つなんだからアクションやりたきゃ素直にMH3GかGE2待っとけよ
俺みたいなコマンド型RPGならではの地味なレベル上げとか好きな人向けなんだし
PV見てきたが、これってマルチの仕様の詳細とか
オフラインでも全部楽しめるとかって
情報でてましたっけ?
>>905-906の流れのせいでディアブロをディアボロと読み間違えた
そしてディアボロの大冒険>あれローグライクじゃんどのあたりがアクションなんだ? まで行って間違いに気付いた
ソロプレイでも全部楽しめるって言ってたはず
パワプロで言うとオールDみたいなゲームになりそうだな
音楽はよさそうだぞ
コマンドRPGでいいとは思うけど、せっかく上やら左やらに敵を吹っ飛ばすんだからその方向の組み合わせでダメが増減するようにすりゃいいのに
地元で音楽は良いよな・・・音楽はって言われてる3大ゲーム
アンサガ
レジェンディア
FF13
音楽だけはいいって糞ゲーにありがちなことなんすよ(´・ω・`)
とりあえずフロゲはクソゲーではないと思うが
凡ゲー止まりは否定できないけどな
あ、俺は期待してるよ
連携だけじゃなくて合体技とかあればなぁ
サントラにゲームがついてるんや大抵のことは多めに見るんや
音楽そんなにいいか?
自分が好きじゃないだけかもだけど
主人公が空気でキャラの目的達成に付き合っただけ!
ってパターンが一番つらいんだけどそうならないといいな…
ところでこれ出身地は選べないのね
せっかくキャラに各国設定あるんだから同郷だな!とかやりたかったな
15人+主人公の物語で
計16のシナリオが楽しめるとか何とか
アイレムゲーばりの選択肢が欲しかったな
戦闘が単調なのは序盤だからだと信じたい
もっと広くてギミックのあるフィールドを自由に走り回りたいな
お前ら要望出してなかったのかよ・・・
結局クソゲーなのはコナミのせい?AAAのせい?
要望を出したから、全部聞き届けられる訳じゃなかろう
年内発売ってことを考えても、ギリギリじゃないか
新トレイラー見るついでに過去記事読んでたが、猫の衣装可愛くねぇw
最初に餅つきって言った奴すごいわ
もう餅つきにしか見えん
>>927と
>>906のアクションにすればというのを合併すると不思議な事にインアンになりますね
インアンのすべてがダメとはいわんがギミックをひたすら面倒になる図しかみえん
広大なマップ云々はPSPじゃ限界がある気がする
GEくらいでもダメかね?
シンボルエンカウントやめればだいぶ印象違う気がした
アクション性はなくてもいいけどコンボを「繋いでる」っていう感覚はもうちょい欲しかったかな
打ち上げ→打ち下ろし→落下中に再打ち上げ みたいな
視覚的に繋げてる感じが出ると長くコンボを続ける楽しみも出てくるし
まあそれで言うとやっぱVPみたいなのが理想になっちゃうんだけどね
シンボルエンカウントは別にいいと思うけどな
>>933 さらにこれステージ突破型じゃなくてクエスト繰り返すタイプのゲームなんだから
マップにギミックなんかあったら面倒くさいだけだよねw
なんか読み返すと日本語でおkになってたな
×:ギミックをひたすら面倒になる図しかみえん
○:AAAが変なギミックをつけようとするとひたすら〜
インアンは別キャラ操作できないわ面倒な月の雨?だかで私的に糞要素も多かった
こういうクエスト型RPGには難しいが
最近シンボルエンカウントばっかりだから普通のランダムエンカウントのRPGもやりたい今日この頃
FF7のナイツオブラウンドとかFF8のエデンみたいに長時間に渡るふつくしい攻撃(AP10)とかあったらワロス
15人はそれぞれ全く無関係の他人なん?
こっち選ぶとこっち選べないみたいなのないのかな
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 05:41:21.81 ID:idlP8/Kn
戦闘システムがミンサガみたいに感じたけどどうだ?
体験版をやってみたけどもしかしてアレか
ラジアータの技セットを改変したシステムなのか?まぁ上手いこと繋がればアレに比べれば面白そうには感じたけど
過疎ってるMMOみたいなゲームだな
すごい今さらだけど開発があのダッシュを何とも思ってないとは思わなかった
餅つき言ってるやつはちゃんとコンボつないで無いだろ?
確かに振り下ろす系統ばっかりの攻撃しかないけどさ、
打ち上げ→振り落としとかつなげればそれなりにカッコイイ
例えばアースグレイブ+振り下ろしとか。
コマンド入力してから動くんだしさ、その辺はきちっとしてると思うよ?
ゼノサーガ2みたいにエアーとか無いけどな。
アレは面白いシステムだったけど使うキャラが限定されるのがなんとも…
>>944 交互に攻撃してる様が餅つきなんじゃないのか?
俺は餅好きだし嫌いじゃないけど
>>944 あー餅つきって言ったの俺。
序盤で技がないと、キャラが最初に
右、左に別れて、交互に叩くから
なんか餅つきに似てると素朴に思っただけ。
tri-Aceらしい綺麗な映像だし
下手したら低予算で作ったVitaソフトより
映像綺麗かもしれないから爽快感に不満ない。
Vitaの後に買う予定。
アンチのつもりじゃなかった。ごめ。
その程度でアンチだとは誰も思わないから大丈夫だw
来週というか今週?Ustのアーカイブ見られるんだよね
放送見逃したから楽しみだ
>>947 そうか。なんかアンチが多いって書いてたから
下手な事書いちゃまずかったかと
心配してしまった。
映像綺麗だし、Vitaでやっても見劣りしなさそうだから
期待してる。
Uストの実況見てたし、ギルマスのTwitterチェックしてるから
むしろ俺、シンパだ。
シャイだからマスターに返事したりはしてないけど。
颯爽と現れてはパクリ認定シャイン認定するのがアンチだよ
むしろシンパほど細かい不満点をこぼしているような気がするな
良作になって売れて続編が出てほしいし
しかし怪奇現象と評判だったもっちぃ2号の動きが本当にバグだったとは…慌てて修正したんだろうなw
もっちぃ2号の動きってバクなのかよ
いそいそしてかわいいと思ってたのに
バクってw
バグの間違いで
あれを可愛いと思えるのもいるのかw
人の感性好みは色々ってのは本当だな
俺はキモイから修正しろ!ってアンケ送った……ら、バグだったとかなんなのっていうw
もっちい2号の床オナw
アレは怖いだろ、薬ヤッてるか床オナしてるようにしか見えなかったもん
やばい、この流れで体験版始めてしまった
ハウスの変なのに餌やればいいんだな?
>>945 交互に武器を杵みたいにに振り下ろしセイヤ!セイヤ!ってやってるからそう呼ばれる。
>>946 あー…こっちもそういったつもりは無かった。
そうなんだよ!映像はいいんだよ!なんでベストを尽くさないのか…
女っぽい女キャラ作ろうと思ったけどモーションの好みで武器が限定されてつらい
双剣の構えなんとかしてくれ、バルタン星人にしか見えねぇ
餅つきでも何でも面白ければいいや
バルタン星人を馬鹿にするでない
カッコイイじゃないか双剣。あの構え好きなんだけどな
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 16:29:06.25 ID:0X1hmdIV
これってインフラってないのか?;;ぼっちなんだが
体験版を前提として、フロゲが面白いゲームになる条件は何だろ
シナリオが良い、真綾がデレてくれる、やり込みたくなるやり込み要素 くらい?
初めからぼっちでやる予定だった自分に隙はなかった
>>963
ごめん途中送信してしまった
それを満たしてればフロゲに限らず高確率で面白いゲームになりそうだけどな
あとはストレスを感じないセーブ・ロードとかインターフェースとか
空気のくだりとか見てるとシナリオは絶望的だと言わざるを得ない…
自分で開拓してる感じがあまりしないのが残念
>>959 軽打撃、特に杖系オススメ
アレを使った後は双剣もかっこよくみえるぞ!
分かりやすく言うと、双剣よりも何よりも軽打撃のモーションの改善が最優先だろJKって事
>>963 ・恋愛ゲーも真っ青な超ラブラブ連続イベント
・最終章と思ったら主人公パーティ全滅ヒロインだけ生存 → 2へ続く。
・途中から雰囲気が一変。英雄なんて居なかったすべては諸国が新天地を開拓するための虚像
そうまでして開拓を急ぐ理由は来るべき諸国間の戦争に備えた魔導資源の確保にあった
そのために虐殺抑圧されるフロンティアの民、義憤に燃えた主人公たちは立ち上がる
フロンティア解放戦線の誕生である。 とタクティクスオウガみたいな流れに
うーんだめだ。良いの思いつかん
名作ってどれか一つだけの要素が良い訳じゃなくて総合力だからなぁ
やたら声優の名前だしたがるやつ何なんだ
そういうのはニコニコ動画内だけでしてくれ
アンケートの結果なんかもテンプレに入れたほうがいいかもしれんね
とりあえず敢えて踏んでスレ立て行くか
>>1はある程度手直しした
ダメだったら手直ししたヤツを貼るわ
>>1以降のテンプレはどうすっかな。予約宣言キャンペーンは始まったら
>>1に入れてもいい気がするが
テンプレもある程度追加してみたー
なんか他にあれば後は頼んだ
>>976 乙!
サントラ結構ボリュームありそうなのかな
ちょっと気になってきた
光の速さで床オナしたらどうなるのっと
1000なら製品版でももっちぃバグ搭載
つまんなくはないんだけどやってると眠くなるw
>>976 おーつ
体験版からの改善ポイント全部知りたいけど
公式動いてくれるのかな
>>987 なんか10月末に更新するとかいってなかったっけ?
とりあえず楽しみ!あんま評判になってないのも尚良し!
ただ続編は出してほしいというワガママな俺
青英雄キャンペーンが31日からだから、それに合わせて更新するんじゃね
お前らが怖い怖い言うから必死こいてもっちぃ2号召喚したってのに
全然怖くないじゃないか
というか隅っこでぷるぷる震えててかわいいんだけどこいつ
体験版だとクエストでSランク評価以外を取る方が難しいなw
新作ラッシュの積みゲー消化で体験版が全然できん…
評判はよくないみたいだけど、俺はこのゲームの発売が本当に心から楽しみだ。やり込み要素がガッツリあればいいなあ。ただ、マルチ限定アイテムとかはやめてくれよ
早く年末になれ!
体験版が全体の何%くらいに当たるのか気になる
俺も超楽しみだ。体験版からあれこれ改善されてたし期待してる
フロンティアレベルはどれくらいまであるのかなー
自分ももっとこうすればよかったのにとか文句言いながらもめちゃくちゃ楽しみにしてるよ
発売日が遠い・・・
フロゲーで年越し決定だな
楽しみだ
もっちー
1000なら製品版でももっちぃバグ強化
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。