【DS】RPGツクールDS Part46【続編決定】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2011年12月15日(木)に続編のRPGツクールDS+が発売決定

【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応
ダウンロードプレイ対応 ニンテンドーDSiカメラ機能対応

関連リンク
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【wiki】
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【ツクール開発部Twitter】
http://twitter.com/tkool_dev
【コンテスト座談会場】
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=hinan_zadan&pc=true
【セーブデータUPローダー】
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

関連スレ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/
【素材】ツクールDSDL素材配布スレ【お願いします】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1269573819/
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1314279036/

前スレ
【DS】RPGツクールDS Part45
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1308650840/

次スレは
>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 21:20:25.02 ID:pdvuZqhC
RPGツクール+ クリエイト ザ・ニューワールド

【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2011年12月15日
【価格】5,040円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1
【セーブデータ数】4
【メーカー】角川ゲームス
【CERO年齢区分】審査予定
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 DSワイヤレスプレイ対応
前作で作成のデータの引継ぎ無し

公式サイト
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 21:21:08.46 ID:pdvuZqhC
某所より転載

・発売は12月15日、価格は5040円。
・現代・戦国・SF風の作品が作成可能に
・顔グラフィックに4種類の表情が付けられるように
・一枚絵のイラストがゲーム本編中にも挿入可能に
・DS内蔵カメラで撮影した写真が一枚絵としても表示可能に
・フキダシ演出の強化
・分岐の設定が前作の2種類から3種類に
・スイッチの数が前作の200から500に増加
・最大4本までのゲームを作成可能
・クリアメッセージの設定を追加
・エンカウントの制御が可能に
・画面だけをスクロールさせる機能を追加
・フィールドマップが3種類から選択可能に
・著名作品のグラフィックデータがダウンロード可能に
 第1弾はNDS「メタルマックス3」とのコラボ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 21:21:33.42 ID:pdvuZqhC
【コンテスト】
★イラストコンテスト(終了)
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。


★第1回ゲームコンテスト (終了)
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年8月31日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
受賞作品はこちらhttp://tkool.jp/products/rpgds/contest2010.html 

★第2回ゲームコンテスト (終了)
DPサイズという制限にも関わらずハイレベルな作品が投稿され、好評のうちに幕を閉じた第1回。
「またコンテストを開催してほしい」というユーザーの皆様からの熱い要望を受け、第2回の開催が決定いたしました!
今回はソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集。みなさまの力作の応募をお待ちしております!
投稿受付期間:2011年1月11日〜2011年3月31日
作品公開期間:2011年2月01日〜2011年5月10日
大まかな仕様は http://tkool.jp/products/rpgds/contest.html 参照。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 21:24:16.87 ID:pdvuZqhC
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。

☆前スレよりテンプレに追加すると良いと思われる内容

・小ネタ
容量は、文字の変換候補を保存する為に一時的に消費していたりする。
その為余って消費できなくなった容量は、一旦電源を落とし、変換候補を全消去した上で、再びデータを起動させると、消費できるようになったりしている。
これを利用してアイテム制作に必要な容量「104」を残し、一旦電源を入れ直してから、空欄のアイテムを作れば、容量をきっちり消費できる。
「とくぎ」や「ユニット」を利用してもよいが、とくぎの並び替えバグ等の心配があるので、アイテム欄を使用しているのが最も安全である。

・バグ
まず、ワールドマップを一つ、作成する。
そのマップ上で「エンピツマーク」を選んだ後「Rボタン」でパレットを開く。
どの素材を選んでもいいが、そこで「Xボタン」を押して、パレットを「地上物」に変える。
そこで、何も選ばずに「Bボタン」でパレットを閉じる。
すると、地上物扱いになった「地形」パーツを無造作に配置できる。配置し過ぎると、画面がおかしくなってフリーズするので、実験する時は要注意。
また、パレットを「Xボタン」で予め「地上物」に変えた状態で
「Rボタンでパレット」を開く→「Xボタン」でパレットを「地形」に変える→「Bボタン」で戻る
という逆操作を行うと、真っ黒なパーツを「地形パーツ」として配置できる。
こちらは無造作に置いてもフリーズの心配はない。但し予期せぬバグの発生も考えられるので、試す時はほどほどにすることをお勧めする。

以上ここまでテンプレ
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 00:27:17.78 ID:lld/4iU1
クロノクロス的なのを作れってことだろ
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 00:41:10.35 ID:4mpaIKIz
【要望まとめ】
●発売延期してでも修正・追加して欲しい点
・実質の容量を増やして欲しい(現状、容量はDS版と同等。素材消費量がやや下がっている模様。できるだけ頑張って!)
・バグ特にフリーズするのは無くして欲しい
●できれば搭載して欲しい点
・西洋ファンタジー風素材の復活(DPのと同じでいいから……お願いしますマジで)
(ちびツクDS:前作風のファンタジーキャラクターも、この機能を使えば作成可能 ←顔グラも建物もないんじゃ意味ないよ!!)
・キャラクターできるだけ増やして(DLに頼らずに)
・通常プレイでも倍速戦闘搭載
・属性搭載
・転職搭載

今後も追加予定。
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 00:54:30.39 ID:pDv0Hrd9
申し訳ないが前作同様に人柱待ちだな
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 01:53:15.18 ID:7qvcbC0r
サンタになるか惨禍になるか
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 07:53:39.79 ID:DcPMZnPz
>・著名作品のグラフィックデータがダウンロード可能に
ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/comic/1-1/01.html
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 09:50:52.59 ID:uGca9Chg
何故3DSで作らなかったのか
これなら少なくとも容量の問題はある程度解消されるだろうに
タッチ操作ゼロのDS作品があるように、3DSだからって絶対に3D機能を使わないといけないわけではないのだが
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 09:58:28.31 ID:5GGj0Z7e
>>11
いま3DSで出すと、次が出しにくいジャマイカ!
DS+でちょっともうけて3DSでももうける布石さ。

ツクールは必ず一定数は売れる需要がある&中古に流れにくいゲームだからな。
おまいもなんだかんだ言ってDS+買っちゃうだろ?
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 11:01:53.09 ID:Dugp32I2
新作嬉しいけどバグ怖くて発売日に走れない予感
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 11:30:40.92 ID:bkcUbPOL
現代、戦国、SFは作ってみたい人はいるだろうけど
ファンタジー切ったら確実に売り上げ落ちるだろね(知らずに買う人はいるだろうけど)

他のメーカーが作らないのとツクールブランドのせいで
「痒い所に手が届かない残念内容」でも売れてしまうというのは有るんだろうね
このままのクオリティで乱発される位なら、他所のメーカーが
「痒い所に手が届く優良な」RPG作成ゲームとか発売されると
ユーザーは一気に流れるだろうね
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 12:05:26.80 ID:ZD0UZmv2
まあ前作で多用してた森パーツは戦国で有るだろうし
天守閣とかも有ればいいんだけどな。
西洋の城パーツはフィールド同様に容量食いすぎで使う気起きなかったし、
洞窟、森、異次元系のパーツがあればいいや。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 12:47:08.13 ID:X2my5qpT
新作情報聞いて

ファンタジー削除・・・・・・

イラネ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 13:22:37.99 ID:co98+ur0
サンプルゲームを進めると隠しグラフィックを使った中世編が登場して
それをクリアすると解放される仕様

なわけない
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 13:27:11.24 ID:dmJN/Ea6
戦国を和風ファンタジーとして考えてるんじゃねえの
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 13:29:17.16 ID:YfqeW8RA
まあ西洋ファンタジー作りたい人は無印ツクールDSでやれってことじゃないの
仕様もほとんど同じだし
海老は続編じゃなくて単なる別バージョンと考えてる気がする
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 13:47:54.92 ID:84k+Rdwg
システム使いまわしだから機能追加の廉価版かと思えばフルプライスというね
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 13:59:35.89 ID:5avpSgDH
新作と聞いて一年振りにここにきた
ファンタジーマップ削除かよ…

素直にアドバンスのパワーアップver出せばいいのに
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 14:11:35.43 ID:A8MJ3clJ
ついに本格改訂版きたか…!
ファンタジー全消しして学園、SF、和風の3点素材とか
なんかPS向けに突然変異したような超判断だなこれ
まぁアトラスのこういうRPGはDSで出てたけど

でもフィールドマップはランドマーク以外は相変わらずドラクエ全開だし
西洋モノはちびツクで作れるとはあるから
戦闘時のバストアップさえ我慢すればファンタジーもなんとかなるかね
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 14:30:19.41 ID:5GGj0Z7e
わかったぞ!
あとあと、西洋素材とDS+素材の両方を収録した、
ツクール3DSを出すつもりなんじゃね!?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 14:38:48.89 ID:GPKXg81/
なんだよコレ…素材と表現の機能を少し加えただけじゃねえか…
モッサリ戦闘とか、変数とか、属性とか、ゲームの面白さの根幹に関わる部分が全く進化していない…
ゲームを作るのはユーザーなんだから、そのユーザーの声に耳を傾けない開発陣は失せろよマジで…

前作は購入前から不満もあったけど、初のDS版ということで、応援すると言う意味で購入した
次回作はきっと、不満点も解消されて、せめてツクール4並みの機能は実装されるだろうと…

そしたらコレだよ…2ですらない、+だと?ふざけんなよ糞海老が。ファンをなめすぎだろ
どれだけ低コストで金が儲けられるかしか考えていないのが見え見えなんだよ
思えば、空想科学からツクールのブランドを奪い取った4の時点で、その傾向があるのは分かっていたがな

グラと音楽と、目に見える視覚効果だけを充実させれば、そりゃあ宣伝もしやすいし、新規は食いついてくるだろう
だがな、ツクールの本当の面白さはそこだけじゃねぇんだよ
音楽やグラなんてものはな、いじりようがないから、そのうち飽きられるんだよ
大事なのは、プレイヤーの考えたゲームの遊び方や表現を、どこまで思い描いたとおりに実現できるかどうかなんだよ
そのためには、変数や属性のような、地味でも応用の効く機能は削っちゃならないだろ

新規を取り込む戦略なのは分かるが、ファンを裏切るような作品を出し続けるのはやめろ
ファンを満足させられないような作品で、新しいファンが出来ると思うか?
お前らがやっているのは、今まで培われてきたファンやブランドネームを食いつぶして、あぶく銭を稼いでるだけの薄汚い行為だ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 14:40:54.43 ID:B4qjL8JA
チラシの裏にでも書いてろ
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 14:46:58.81 ID:YfqeW8RA
ttp://tkool.jp/sp/newtitle2011.html
ここのキャッチコピーを見る限りDSはとにかく簡略化、
少し凝ったの作りたければPCやれってことだろうね

変数や複雑なイベントコマンドは
今後もコンシューマーのツクールで実装されることはないと思う
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 14:51:32.98 ID:GPKXg81/
大体、やることが中途半端すぎる
見せることに特化するなら、せめてマップグラを何とかしろ
その辺のアマチュアを連れてきた方が、もっとマシなグラ描くぞ?

いっそのことマップ機能削除して、アトリエシリーズみたいに一枚絵だけで街もダンジョンも表現した方がいいんじゃねえか?
その方がキャラの立ち絵も映えるし、見た目も豪華になるぞ?
糞みたいなマップにキャラの立ち絵を表示しても、クォリティーの差が激しすぎて、マップグラの糞っぷりが強調されて萎えるわ
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 14:57:08.89 ID:fRpv9/7i
属性の設定くらいさせろよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 14:57:20.10 ID:MUlM9a3E
マップグラそんなにダメか?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:03:34.60 ID:Ki4CeAqS
俺はダメじゃないと思う
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:14:19.04 ID:nd3Cdx8a
空想科学が抜けたからとか言ってるけど、5は空想科学なんだが
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:14:20.37 ID:GPKXg81/
>>26
俺にはDS版が自ら進化を放棄すると言っているようにも読めるな
手軽さを求めるなら、既存の機能をより簡略化・効率化して、徹底すればいいものを、
DS版がしているのは、機能を限定して、目に見える部分だけを強化しているだけだからな
変数や属性をつけるぐらいのことは、DSでは充分可能だし、あえてそれを省くことで
既存のファンの期待を潰す意味はないんじゃないか?
これからも絵や音楽や目に見える機能を増やしていくだけのマイナーチェンジを繰り返すつもりなら、
せめてそれに見合ったクォリティーや、それを生かせるゲームデザインを考えてもらいたいわ

>>29-30
携帯機の小さな画面でテレビサイズのPS以下とか手抜きすぎ
そもそも立体感無さ過ぎて、どうみてもおかしいだろ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:15:51.87 ID:MUlM9a3E
よく分からん
コープスパーティーぐらいなら作れそうだよ
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:21:28.84 ID:GPKXg81/
>>33
大体、学校の机といすが1セットのグラになっている時点で、センスがないと思う
机といすは別々にした方が演出の幅が広がるから、ツクール用のグラとしてはありえない
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:26:36.19 ID:MUlM9a3E
まあ同意かな
でもそれはセンス云々ではないと思うよ
机といすが個別に配置できるのは出来て当たり前
用意されていなければ文句言う権利はあると思う
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:27:24.64 ID:2/dvheME
>>34
DSのドアを考えればどんなアホが作ってるのかは明白でしょ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:30:55.41 ID:pDv0Hrd9
SFCのツクール2やGB2やGBAって今思えばよく出来ていたんだなぁ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:35:09.31 ID:2/dvheME
>>37
GBで出来たことも出来ないDSがおかしいだけ
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:09:05.64 ID:GPKXg81/
まぁ、批判だけ書くのはツクーラーとして失格だからな。
今後のDSについて、俺なりの意見を少し言わせてもらおう。

まずマップだが、廃止しろ。
代わりに背景は1枚絵を豊富に用意し、紙芝居RPGという路線をより特化させろ。
特にキャラの会話シーンを盛り上げる演出には力を入れろ。
そして、キャラには声を当てれるようにして、「は?」、「うん」など、簡単なセリフをイベントで喋れるようにしろ。

ワールドマップの移動は、3のようなマップ上のポイントとルートを繋いで、その間を行き来する方式を取れ。
街やダンジョンの移動は、5択ほどの選択肢を用意してもいいし、ワールドマップの移動と同じでもいい。

戦闘は1枚絵を背景にしたフロントビュー方式で、下にキャラの顔グラ、中央に敵グラといった配置。
戦闘開始時や、必殺技を出す時などにキャラに声を当てるかどうか、任意で設定出来るようにしろ。

立ち絵版のキャラツクを導入しろ。
それに伴い、ゲーム中にキャラの服装やアクセサリーを変更させる機能もつけろ。
変数は要らないが、せめて好感度や日付の設定くらいはできるようにしろ。

ここまで言えば大体察しのついた人もいるだろうが、要はRPG風の恋愛アドベンチャーを作れるゲームにしろ。
これで購買意欲の高い腐女子層も取り込むことが出来るから、売り上げは期待できる。
制作費は多少高くつくが、素材は分散して作れるから、製作日数は短縮できる。
地味な機能よりも見た目の派手さ、手軽さが重要なので、ツクールDSの目指す方向性とも合致してるだろ。
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:12:26.13 ID:rkuat6Ek
>>39
とりあえずさ、ここはチラシの裏じゃないんだよ
ツクールwebの問い合わせにでも書いてろ
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:15:41.89 ID:BezBKS/0
なんだか良くわからんが、とにかく凄い情熱だ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:18:01.69 ID:2/dvheME
>>39
全部批判じゃん
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:18:26.00 ID:GPKXg81/
ちなみに声は、声優学校の学生やアマチュアに、PC上から送らせて、良ければ採用すればいい。
演技力もさほど必要ない、短いセリフばかりなので、声質さえ良ければ問題ない。
ゲーム中に採用された声優はエンドロールで表示するなど、声優の認知度アップに貢献できるので、報酬は必要ない。
キャラ絵や背景も似たような方式で応募すれば、素材の費用はかなり抑えることが出来る。

まぁ、俺も本当は+の話題で盛り上がりたいけど、盛り上がれる要素無さ過ぎるからな。
+の次を考えた方が、有意義な気さえして、こんなこと書いちゃってるんだよ。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:20:36.81 ID:rkuat6Ek
せっかくだし最後まで読んでみたらただの基地外だったでござるの巻
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:20:47.26 ID:MUlM9a3E
机といすは別々にした方が演出の幅が広がる
1枚絵

矛盾してるし
君専用のソフトじゃないんだから汎用性を重視するのはあたりまえ
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:22:55.23 ID:GPKXg81/
>>45
矛盾して当然。
俺が机と椅子の話題を出したのは+のことで、
一枚絵の話題を出したのは架空の次回作のことだからな。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:24:17.93 ID:AYWOswh5
前作はデータ容量の効率が異常だったからな。
容量を圧迫しないよう効率化するって事が全くされてなかった。
プログラマーは真性のアホだと思ったよ。
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:29:32.59 ID:GPKXg81/
>>47
特にマップが異常なんだよな。
あれじゃあ満足にマップを使うこともままならないし、ゲーム作りは二の次で容量との戦いになってた。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:31:29.15 ID:rkuat6Ek
DSは無駄な機能も多かったな
それ省いていれば5%くらいマシになってた
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:39:32.21 ID:5GGj0Z7e
個人的には携帯機なら変数はいらんけどな。
ツクール1から触ってるけど未だに変数が理解できない。オレってほんとバカ・・・。

そんなおバカさんだからイベント作成に無駄に手間取って容量を増やしてしまうんだよな。
だからこそ容量だけは山盛りにしておいて欲しいわ。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:45:56.55 ID:MUlM9a3E
>>50
3Dいらねぃ
3DSで出せやって電凸して欲しいかも
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:54:16.99 ID:ZD0UZmv2
取り合えずDPとサンプルゲームはいらんわ。
無印のアッパーverなら尚更、DLで配信出来るんだしそこでして欲しい。
どうせDPサイズだと容量の問題でたいした物作れないし、
その分別の方に回してほしいな、まあもう出来てるんだろうけど
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:55:37.53 ID:BezBKS/0
DPはなしとか聞いた
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 16:58:57.22 ID:GPKXg81/
まぁ、ここで敢えて+を出すと言うことは、もうDSでの開発はないということなんだろうな。
PC版は堅調だし、携帯機で新規獲得、PCでコア層維持という流れからすると、3DSで出すのは確実だろう。
そして+のショボさからして、おそらく主要なスタッフは3DS版に移行、若手スタッフが+開発という状況。
つまり、既に3DS版の開発は始まっているとみていいだろう。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:03:18.89 ID:NJ+s05o6
要は応用がきかないんだよな

例えばキャラグラを50種類の中から選ぶよりも
頭50、体50用意して自由に組み合わせられるようにした方がいい、単純計算で2500種類だからな
しかも、どちらも製作者(海老)の素材作成労力は変わらない

なんでこういう発想ができないんだろうなあの会社は
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:06:16.42 ID:1GzjrSaO
>>55
その分容量は2倍掛かるけどな
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:07:56.58 ID:zo4cIxUR
・前作のデータは使えない
・ツクール城+に改名

次コンテは+作品のみ?
ファンタジー無しコンテ?
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:15:27.06 ID:5GGj0Z7e
サイトに出てる追加要素をまとめたよー。

・グラフィック素材が現代風・戦国風・SF風の3種類に!
・作成できるゲームの数が、前作の2本から4本に倍増!
・画面全体のグラフィックとして使える写真が撮影可能に!
・顔グラフィックに4種類の表情が用意されました!
・イベント命令による演出が一部強化されました!
 「デカ文字」:下地が付けられるようになりました。
 「心情アニメ」:種類が追加されました。
 「アイコンを頭上に表示」:アイテムアイコンを表示できるようになりました。
 「タイトルイラストの表示」:タイトルイラストの一枚絵が表示できるようになりました。カメラ機能と組み合わせることで、写真の表示も可能に!
 「スイッチ」:スイッチの数が前作の200個から500個に増えました。また、名前がつけられるようになり、指定範囲のスイッチを一括で操作できるようになりました。
 「3択分岐」:3つの選択肢が作成できるようになりました。
・そのほか
 「クリアメッセージ」:エンディングの後にメッセージを表示できるようになりました。
 「画面だけを移動」:移動速度が指定可能になりました。また、移動後にメッセージ以外の動作も可能になりました。
 「エンカウントの有無」:ランダムエンカウントの発生を制御できるようになりました。
 「戦闘」:ユニットだけでなく、モンスター単体を直接設定できるようになりました。
・マップ関連
  フィールドの大きさを大中小の3サイズから選べるようになりました。作品の規模に合わせたフィールドマップが作れます。
・データベース
  効かない特技と無効な状態変化を設定できるようになりました。
・イベント
  別マップ間でイベントのコピー&ペーストができるようになりました。
・データのやり取り
  本ソフトでは、『RPGツクールDS+』を持っているユーザー同士で、作成したゲームデータをあげたりもらったりといったやり取りが可能です。
・Wi-Fiコネクション
 「宝物庫」:新たなキャラクターや顔グラフィック、モンスターのグラフィック、アイコンなどの素材が追加ダウンロードできます。
       期間限定のアイテムなどもご用意して、発売後もユーザーのツクールライフをサポートする予定です。
 「貯蔵庫」:前作『RPGツクールDS』で行なわれたpixivとのコラボレーション企画『RPGツクールDS イラストコンテスト』の受賞作品すべてがダウンロードできます。


・・・大きなアピールポイントであろう容量についてまったく触れてないのが不安すぎるw
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:17:34.58 ID:rkuat6Ek
容量の数値はそのままだが消費量は公式画面では少ないように見える...気がする
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:23:00.69 ID:NJ+s05o6
>>56
たしかにアドレス番号の保存領域は2倍になるけどな
この程度を気にするなんてもはやギャグの域だぞ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:24:25.55 ID:BiUvIXqM
容量そのままだったらさすがにいらんわ

増えてれば是非購入させて頂きます。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:32:30.65 ID:5GGj0Z7e
・ちびツクDS
  頭部・服装・装飾の3パーツそれぞれに絵柄を当てはめることで、
  好きなようにキャラクターのグラフィックが作成できる機能です。その組み合わせは3万通り以上!
  前作風のファンタジーキャラクターも、この機能を使えば作成できます。

・・・『この機能を使えば作成できます』とわざわざ書いてあるってことは、やっぱりデフォでは西洋ファンタジー風素材はカットで間違いないみたいだねえ。
くそ、キャラは作れてもマップ素材がないのはどうしようもないな・・・。
容量が足りなくて途中で製作が止まってしまったツクールDSのゲームを完成させようと思ってたのに・・・!
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:40:21.69 ID:zsZ2dzt9
せっかくタッチパネルあるしネット対応してるし容量あるのに
何かいろいろ生かし切れてない気がする
ドット絵ツールでも付けて誰でも配信出来る様にでもすれば幅が広がるのにな
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:42:46.98 ID:o4qZuJ4K
タッチ動作をプレイ中に使えれば差別化できそうなのに
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:47:43.30 ID:Qdp6Pgyg
イラストチップとかあったってややこしいだけだし……と思ったけどキャラツクのこと考えると欲しいな……
まあでも容量さえあればいいよ。容量さえあれば。
容量があれば満足なんだよ。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:53:28.71 ID:B3/R7gZT
>>58
容量が一番心配なのになw
メモリなんて今安いんだし。

>グラフィック素材が現代風・戦国風・SF風の3種類に
ファンタジー素材は残して欲しかった。
棲み分けしようにも無印DSは問題多すぎる。

>タイトルイラストの表示
一枚絵が表示できるのはうれしいけど、
写真以外にも自作CGとか使えるんだろうか…それが問題。

>Wi-Fiコネクション
ネット環境をもっと生かして、自作素材が使えるようにしてよ。
ゲームの配布も今のままだと不自由だ。

こんな要望、今頃言っても無駄だけど言わずにはいられねえw
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:57:48.74 ID:DYNfDc4r
中世風、西部劇風、中国風、近未来風、原始風はまだですか?
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:00:37.89 ID:B4qjL8JA
お前らヤンデレすぎるだろww
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:02:09.86 ID:1GzjrSaO
>>60
グラ2つ使うからツクール的な意味で2倍容量食うんじゃねって意味
プログラマー糞だし
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:04:41.58 ID:399DSe8i
作るモチベ的に一番重要なのはコンテなので
ツクール城をもっともっと改良して欲しい
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:05:44.73 ID:BezBKS/0
キャラ:自分で作る
モンスター:他の系統から無理やりそれっぽいのを引っ張る
建物:他の(ry
ファンタジーならこれが限界か
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:11:13.87 ID:B3/R7gZT
変数くらいは入れてくれてもいいんじゃないか。
そんなにゲーム作りが複雑になるとも思えないんだが。
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:11:43.42 ID:t4PhH7pu
変数チュウ元気かな…
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:15:52.20 ID:GPKXg81/
むしろ変数くらいはあって当然だからな。
お手軽に作れるとか抜かしておいて、PC版より手間がかかるとかありえない。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:16:59.30 ID:IfWKlW8W
>>73
変数なんてめじゃないDSの糞さに死んでただろ
また希望を捨てずに復活してくるだろうけど
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:18:32.59 ID:5GGj0Z7e
容量は据え置き、
おまけに新機能は容量をたくさん食うから使えません><

この展開が一番アウツ!
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:21:03.06 ID:A8MJ3clJ
もっとも不満の集まってた戦闘スピードが改善されたかが気になるところ
モンスターとユニットの項目で厨設定テキスト容量の二重浪費とかも辛かった
戦闘でユニットではなくモンスター単体も指定可能ってのは1体指定なのかな
フィールドが前作の1/2、1/4サイズにもできるみたいだけど
爆速ダッシュできて一瞬で端までたどり着けたら残念だな
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:23:57.33 ID:QfNzTRDj
画像が出てるキャラの立ち絵がみんな使い回しなのがなんか不安だなー。
「無印のカラー変更と同じ方法で現代風、戦国風、SF風に変更できます!その代わりカラーバリエーションは無くなりました!」とかありそうで……
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:29:19.06 ID:B3/R7gZT
>>74
変数は無ければ無いで何とかなるんだけど
変数を使った場合に比べて、どうしても余計な手間がかかるんだよな
個人的にはやっぱり欲しいよ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:34:38.39 ID:IfWKlW8W
>>78
ありそうw
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:40:05.96 ID:/WYubAbl
>>78
時代バリ、表情バリだけでなく、少なくともカラバリ二種類はある
ソースはファミ通の記事
ただし、キャラグラ数は知らん
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:48:04.79 ID:D6mBoOrw
とりあえず「耐性設定可能になったぞ!」って言いつつスクショで最大6つしか設定できないのバラしてて絶望したわ
なんでGBで全特技対象だったのにDSで6つになんのさ・・・
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 18:53:31.14 ID:5GGj0Z7e
>>82
本当だw
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 19:14:20.30 ID:lld/4iU1
容量さえどうにかしてくれれば
あとはアイデア勝負と割り切って購入する
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 19:23:36.26 ID:5GGj0Z7e
おっと、過去現在未来のクロノトリガーものはオレがやらせてもらうぜ!
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:06:18.58 ID:A8MJ3clJ
王道ファンタジーをやらないにしても
動物や昆虫ベースのモンスター素材くらいは最低限あるといいなあ
ファミ通記事にちょっと載ってた敵グラがホラー系、メカ系、甲冑と極端で心配
生物モンスターは妖怪枠のでなんとかしてくださいとか言われたら少し泣く
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:07:52.16 ID:Hxmkipmj
そういや重要な事忘れてた・・・BGMってそのままだったりするのか?
あのBGM達じゃホラーなんて作れないぜ・・・
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:19:23.08 ID:fI0MpnAk
久々に来たら続編がwマジで夢かと思ったw
セーブデータ4つっていう時点でかなり無理してないw
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:20:42.74 ID:D6mBoOrw
つか4つにしたら容量4分の1にならんの?
DSはそうだったくね?
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:23:59.22 ID:kzuP5jhx
さすがに前作で糞ゲー掴まされたせいかお前ら冷静だなw
俺前作は結局完成できなかったから今回は頑張るんだ…
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:26:11.51 ID:SFt+7Qpx
>>82
要望は一応通ってもどこか斜め上なんだよなw
変数なんかも要望が多かったけど一番は容量だ
容量さえ何してくれれば
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:27:52.77 ID:fI0MpnAk
今からでもセーブデータ1つか2つにしてほしいw
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:30:11.48 ID:D6mBoOrw
なんなら外部ツールでセーブデータのバックアップは取れるしね
しかし保存される容量が少なかったら元も子もない
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:30:29.85 ID:kzuP5jhx
>>92
セーブデータ増えても容量は変わらないぞ
それに今回消費容量が若干減ってるっぽい
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:41:09.79 ID:SFt+7Qpx
素材のバリエーションが増えたのは素直に嬉しいな
それに合わせて、きっとBGMも増えてるだろうし
本当はツクール3のような素材ツクールみたいなのを入れてくれたら
神だったんだが流石に高望み過ぎかw
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:49:11.11 ID:fI0MpnAk
>>94
容量減ってるって本当?
公式ページに容量の記述ないけど…

というか今回はDPfullの切り替えあるかな?
そうなると1回目のコンテストは……
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:50:22.00 ID:WOkBlLYw
FULLコンテスト最終期に出して、削除だけは免れた俺が通りますよ!

…人気は無かったけどね!
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:50:22.41 ID:ZD0UZmv2
ところがどっこいBGMはノータッチです!頑張って作ってね!
奴らならやりかねんのが怖い…
それかBGMも完全一新か、幾らなんでも合ってないからな前のBGMじゃ
戦国でラスボスBGMとか全然あわねえよw
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:55:07.03 ID:HZY9wZ/p
バグ、容量&機能不足が発覚するたび、また工夫するところができた!と喜ぶ信者達
前作はソフトだけでなくスレも狂ってたな。ずっと楽しみにしてたもんなあコンシューマのRPGツクール
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:56:40.15 ID:X3MsD5ex
>>96
ネガティブになるのも分かるが、DP削除だって聞いたぞ
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:57:17.85 ID:Qdp6Pgyg
>>96
容量じゃなくて消費容量ね。
つまり使用分。
画像見てる限りではツクールDSの時のような大量消費ではなくなってるっぽい。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 21:04:10.61 ID:kzuP5jhx
>>99
フラゲ直後に公式ブログが失踪し続々とバグが報告され
ナイトメアバスターでなぜか盛り上がりDPの消費容量に皆が発狂し…
あれはマジでカオスだったな、そしてとけ子どこ行った
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 21:04:49.49 ID:D6mBoOrw
とけ子は被害者
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 21:10:08.12 ID:SphB7yH+
とけ子、ファミ通記事の欄外コメントで生存確認
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 21:17:49.59 ID:LeZSAKDu
前よりかはいくつか機能修正されてるのか
ただ、想像の幅が狭まるから
顔グラは顔だけにして欲しかった…

もしくは設定ナシでNOdataって出るのを直してくれれば…
黒いのは犯人にしか見えない
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 21:20:45.89 ID:5GGj0Z7e
くそっ、しかしもう妄想が止まらない!
スペースコロニーに現れたエイリアンを退治するB級SFが作りたいぜ・・・!
また発売日に人柱になるんだろうなあオレ・・・。

ちなみにタイトルはナイトメアバスターにするつもりだ!
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:03:09.35 ID:kc/vKBXB
発売すらしてないプラスの妄想でスレ加速されても…ログ流すのが面倒
俺はプラス買う気ないから旧作の話題でまったり行きたいし
互換性ないならプラススレ立てた方が混乱ないんじゃない?
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:08:02.45 ID:5GGj0Z7e
>>107
理屈ではそうかもしれんが、スレを二つに分けたら流れ的に両方とも過疎るだろうし、
そもそも別に+スレを建てていても、あとあと+が発売になるという情報を知った人がうっかりこっちのスレに書き込んだりするぞ?

本当に分けていいなら建ててくるが・・・。
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:11:20.19 ID:WOkBlLYw
早くも+のアンチが登場
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:13:04.55 ID:bfnNSGQ8

他所のツクラーが紛れて荒れてきたな
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:16:22.64 ID:Hxmkipmj
加速ってほど早いか?これ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:17:01.55 ID:QcpKxMN8
とりあえず常時ヌルヌル移動が無いと。
でもコンテストに青鬼みたいなやつが大量に出そうな気がする。

スレは分けなくておk。
ツクールDS総合スレっていう感じでよくね?
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:25:47.80 ID:JrB3SUa0
>>106
エイリアンを例えてナイトメアなの?
なんかヘンじゃね?
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:33:53.38 ID:4mpaIKIz
ttp://www.4gamer.net/games/141/G014161/20110929089/

内容的には、既出だけど貼っとく
モンスターグラが一部未出かな?
西洋風モンスター消えた(っぽい)のも痛い
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:34:15.46 ID:GXkayx4j
113はレベルの高い釣り師。
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:34:53.95 ID:AlbF2Cmj
>>113
人間はエイリアンの見ている悪夢だった
エイリアンこそがナイトメアバスター
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:37:53.20 ID:eB/oqsV4
>>108
プラス発売前後、プラスコンテストのことまで考えると
いちいちプラスかDSか明記しないと誤解しそうだし判別も面倒かなって
過疎に関しては、どちらにせよ分けないなら旧作の話題はほとんど埋もれるだろうし
プラスで新しく始める人にしてもありがたいだろうから、
互換性ない時点でプラススレ立つと思ってた
仕様の違いとかまぎらわしいじゃん
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:42:25.85 ID:MUlM9a3E
発売されてからでいいじゃん
今の活気に水を差す理由がない
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:42:33.62 ID:GPKXg81/
>>117
+か無印か一言添えるだけでいいんだし、仕様についてもスレ立てるほど違わないから、必要ない。
むしろ、スレを分けることで人が減ったり、+のつもりが無印のスレに紛れ込んだりとか、弊害の方が多いと思う。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:50:17.92 ID:QcpKxMN8
顔グラの顔面使い回しか…
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 22:51:28.50 ID:M4rmbb1D
>>114
一部プラスどころか、マイナスなってるのがなw
ファンタジーはやっぱり残して欲しかったわ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 23:00:23.50 ID:5GGj0Z7e
>>>114
現代風モンスター(の右二つ)のイラストかっこいいな!
テンション上がってきた!

・・・西洋風モンスターは無いだろうな。いくらちびキャラを作れても仕方ない。
DSで作ってたゲームの完成版を作るのはあきらめよう。クソックソッ
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 23:19:48.51 ID:4iU35Rk4
学ランの種類名が鎧なのが違和感
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 23:31:14.09 ID:mQcqw2rw
「魔法だけではなく必殺技も作れるぞ」と仰々しく書いておいて
キャラクターやモンスターの攻撃力や魔力に応じてダメージが上がるわけでもないので
ただ、消費するのがHPかMPかの違いというのには笑った。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 23:32:39.98 ID:smmH8Buh
今作ってるんだがフルでも容量足りないよね

てかさっきファミ通見たら続編発売かよ!
今作ってるのどうしよう…
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 23:35:13.91 ID:016574k2
モンスターはポップグラはあるのかな
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 23:37:57.26 ID:5GGj0Z7e
>>125
心配するな!
続編は「現代風」「戦国風」「SF風」の3タイプの素材となってるので、
いま作っているであろうファンタジーが作り直しになるなんてことはないさ。
エンターブレインさんの神配慮!
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 23:53:50.49 ID:AlbF2Cmj
ファンタジーは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もう海老は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:24:14.49 ID:AhLmTji9
まあぶっちゃけファンタジーは食傷気味ではあるが
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:31:09.40 ID:1XOaT0E9
>>127
何と言う親切設計!
これからもコツコツと作り続けます
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:34:28.88 ID:xIgrtP0C
というわけで、ゆうまおに代わる定番ネタを決めようぜ!
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:45:44.45 ID:NYvZvsZb
てかさ、気に入らなかったら買わなければイイわけで…
批判ばっかなら、自分で作ってみれば?
万人受けするツクール。
したらば喜んで買うよw
病んでる人が多杉じゃない?
市場原理と社会通念を考慮して発言しようよ
少なくとも大人ならさ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:48:13.10 ID:argmneYm
コンテストって優勝したら何かもらえるの?
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:50:00.05 ID:P3i6/bRC
>>132
市場原理が人の意見に適用されるわけじゃない
社会通念とはバグ放置している海老への批判?
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:51:50.54 ID:56pv6Hiq
前作は叩かれて当然だと思うんだけど
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:56:28.36 ID:ePxCNybb
機能クレクレ言ってるやつはPC版待てばいいじゃん

PCでろくに作れないやつがクレクレ言っててもなぁ

DS版にPC並みの機能付いても実際使い切れないんだろ?
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:56:40.91 ID:xIgrtP0C
そう思うならとっとと見切って他所へ行けばいいのに、
その割にいつまでも粘着してグチグチ言ってるから叩かれてるんだと思うよ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 00:57:25.51 ID:+G9A6rx8
だな
欲しいのは容量
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:02:06.72 ID:P3i6/bRC
>>136
へーDS版ってPC版に劣る程度の出来だったっけ?
きっとコンシューマ版としては最高傑作だったんだろうなぁ
どこの世界線か知らないけど
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:02:21.71 ID:ePxCNybb
容量足らないと言ってるやつの作品ほどクソゲーだったりする
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:08:29.11 ID:P3i6/bRC
>>140
そういうレッテル張るしか擁護できないもんね
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:10:18.25 ID:ePxCNybb
>>139
どんだけ湾曲した解釈だよそれ
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:12:13.62 ID:xIgrtP0C
だからさ、まともなゲームが作れない糞ツールだと自分が思うなら回れ右すりゃいいじゃん
何でいつまでも自分が糞ツールだと思ってるソフトに執着してんのよ?
そうすることで誰が得すんのよ?
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:16:08.96 ID:1ms4dW44
携帯機でPC版までとは言わずに、PS版並みの作品を作れるのが理想だし、それも可能なんだけど、
実際はPS版にすら劣る紙芝居ツクールに文句が出ない方が異常
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:16:40.42 ID:P3i6/bRC
>>142
どこを曲解?
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:18:50.54 ID:siBRddws
批判的なレスと言ってもピンキリだが、意味もなく叩いてる訳じゃなくて次回作に繋げたいからこそ、問題点を声高に書いてる人は多いと思うよ
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:20:44.57 ID:P3i6/bRC
>>143
気に入らない意見を排除したいなら自分が回れ右をすればいいよ

148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:25:41.48 ID:ePxCNybb
>>144
ビギナー向けだからっしょ
PS版を歩んできた人はPC版へ行くべきなんだろうな
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:40:25.18 ID:VBe801ng
まだ発売されてなくて修正の余地あるんだから、要望は声高に叫んだ方がいいだろう
作ってるのが○○だから仕方ないとか、どうせ○○とか、の諦めモードはプラスにならない(キリッ

マップおいて町作っだけで容量枯渇とかの再現は困るし(工夫に工夫を重ねないといけない初心者泣かせな仕様w)、
西洋ファンタジー素材カットじゃ、「今度こそフィールドマップと町やダンジョンマップを使った西洋風ファンタジーRPG作るんだ」(←なぜ出来なかったw)って夢を折ってるわけだから

現状のままで全く構わない人が仮にいたとしても、改善希望を出しいる人を批判するのは色々間違ってるだろ、と思うが
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 01:41:27.62 ID:Ucc7P6Ms
GBAとどっちが作りやすいんだ
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 02:06:11.33 ID:lq9gJbDR
だって批判の仕方が俺の考えた最強のツク―ルすぎて気持ち悪いんだもん
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 02:19:34.85 ID:Ucc7P6Ms
まあまあ、ここは俺に免じて許してやんな

で、GBAのツクールとどっちが使いやすいのかね
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 02:23:24.01 ID:2BdjGq9V
カメラ機能が3DSのカメラに対応しているかどうかが心配だ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 02:34:24.96 ID:56pv6Hiq
間違いなくGBA
「作りやすさ」ならツクールで一番だと思う

あのシステムまた採用してくれないかな
テストプレイしながら作るやつ
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 02:41:04.32 ID:MKCArwyF
作りやすいし実際色々できるのはGBA版でしょ
ただ、素材が今見るとさすがにチープというか……
顔グラが幼女からジジイまでみんな、昔の少女漫画みたいに目をキラキラさせてるのが不気味だった
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 02:43:52.76 ID:Ucc7P6Ms
なるほど、EBはとんだバカだな
GBAベースに良いトコどりしていけば評価されただろう
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 03:19:58.97 ID:argmneYm
ドラクエみたいに設定で戦闘スピード変えられるようにしたらいいのに
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 04:16:08.73 ID:pUKjkuaJ
とりあえず最低でも属性や、魔法の効く効かない設定できるんなら買うわ
でもどうせ追加なし&そのあたりのことは発売まで黙ってる気なんだろうな
あまりにも無印が売れなかったから、適当に素材詰めて売り逃げしちまえ的な雰囲気がプンプンするぜ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 04:26:32.97 ID:pUKjkuaJ
あれ、一応耐性はつけられるようになったのか?
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 05:59:00.30 ID:p9gnqv/f
アクション作りたいので【イベントから触れる】機能を
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 06:56:14.83 ID:1O+SB+Yy
ツクールユーザー:家庭用でもそこそこ作れるツクールを出して
海老:新規ユーザー向けに機能を省きました、不満ならPC版に行け

この辺に温度差を感じる
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 07:34:29.91 ID:Ewf4PrIo
GBAをベースにDSの素材を+して、おまけに新素材も追加してバグを減らしてくれれば買うんだけどねえ
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 08:35:20.40 ID:6hNIS3PV
SFチックな童話系の世界観を研究しておかないとな
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 08:38:12.34 ID:2G4OWcLl
>>11
3DS発売前半年前に海老に開発機材渡ってたと思うか?
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 08:46:31.93 ID:2G4OWcLl
>>57
無理やりファンタジーRPG出すツクーラーは絶対出るだろうなw
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 08:48:40.22 ID:Mh3G6+wG
素材をセーブデータと別に保存できれば、ファンタジー素材配布で済むんだけどな
どうだろう
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 08:59:30.33 ID:2G4OWcLl
>>132
もしかしてSF・現在・未来を3タイプ分けて出してたかもしれないんだぜ
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:00:55.90 ID:hoXC+Xw+
サイエンスファンタジーならツクれるぞ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:01:57.29 ID:2G4OWcLl
セーブデータ一つ潰して前作からダウンロードする神仕様なら大歓迎だな

・・・・・・海老的にはモングラはコンテスト作品から探せっていう空気が漂うが
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:11:13.72 ID:2G4OWcLl
少なくともDPで作った素材そのまま持ってきたりとかの互換性は欲しいが無理だろうな・・・・・・
いろいろといじってるからなぁ
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:17:33.79 ID:NapT5qNp
つまり今作のサンプルゲームが
記憶を失った赤毛の少年が
「現代」「戦国」「SF」の3つの世界での出会いと別れの冒険の果てに
「ウィンディオ」という名前を取り戻してファンタジー世界に帰る話なんだよ

そして「この先の物語を作るのは、あなたです!」の打ち切りエンドとともに
念願のファンタジー素材が開放されるんだ
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:26:09.01 ID:2G4OWcLl
けど前作では「容量の都合でファンタジーに絞った、それ以外の素材はツクール城からダウンロードしよう」みたいなこといってたな
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/12/
>川: 追加素材のダウンロードサービスです。更新は不定期ですがグラフィックを中心に配信していきます。
>と: ソフトに収録されている素材が少ないと嘆いていたみなさん、これです、これがあったんですよ! ペンギンかわいい〜♪
> 川: 初めからソフトにたくさんの画像を入れたかったのですが、容量的に厳しい。
>それにたくさんあると逆に初心者には不親切になると思え>たんです。なのでソフト側ではファンタジー色の強い画像で固めて、
>これを使えばRPGらしくなるよという導きも込めて厳選しています。
> と: たしかに和風モノとか入れても使わない人にはいらないですからね。基本素材がちゃんとあって、
>ほかは自分が欲しいものだけあればいいって思っちゃいます。

今回のソフトはその基本素材のファンタジーを切ってるからなぁ
素材追加という立ち位置なんだろうが前作と互換性ないと意味ねとは思うぞ
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:28:22.82 ID:2G4OWcLl
一ついえるのは開発終わった段階でいつ延期するか様子見てる時期だろうから今年発売はないだろうな
俺はしこしこDSオリジ版でがんばって作ってるよ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:30:08.51 ID:2G4OWcLl
[TGS 2011]「FINAL FANTASY XIII-2」の発売日が12月15日に決定&PS3本体とのセットパッケージ発表。テーマソングにシャリースとふくい舞さんが起用に

http://www.4gamer.net/games/127/G012733/20110913012/

確実に延期する
開発側も分かっててわざと大作が出る日発売日にするとをファミ通編集者に伝えたなw
だとすると出るのは来年だな
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:37:00.42 ID:Kan8FUud
VXAceといっしょにツクール2本同時発売!をウリにしてるみたいだし
延期はないと思うけどなあ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:46:11.42 ID:qTEDB+3v
年末なんて毎年超激戦区じゃん。今ごろになってタイトルと発売日発表して
やっぱ変更しますって、同じ機種でポケモンとか同日に出ると
わかったならやるだろうけど
このタイトルがそこまで周囲を気にするのかw
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:53:12.13 ID:YL3KlnBz
なんで女キャラみんなアイーンってしてんの?
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 10:06:19.21 ID:p9gnqv/f
胸触ってるようにも見える。
というか、男キャラの手も不自然だな。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 10:14:20.62 ID:VBe801ng
最悪、前作の素材だったキャラとモンスターグラはDL配信で対応できるし、後一ヶ月位言い続ければ、そういう措置をとってくれる可能性は十分あるけど
DL素材の消費量が最低前回の4分の1ぐらいで、DLできる枠も倍ないとかなり厳しい

でも、結局「城・塔・砦・神殿」「家・邸宅」はDL配信に対応できてないから、これは(精選してでも)同封してくれないと困るな
家の赤レンガ・緑レンガ・木の家のパターン(だっけ?)1種類にしてしまうとか、
城とかの大・中・小を「中」だけにするとか

ま、若干値上げてしてでもDSカードを4GbROM(512MB)の仕様すればぶっちゃけ全て解決すると思うんだが
たぶん、256MB以下の使うんだろうな。
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 10:33:40.43 ID:Hb4GGYuv
そうだ! FFだ!
あれパクろう
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 10:36:45.98 ID:l2vVn6E0
>>179
3DS用ソフト+DLデータSDカード保存で対応してくれれば容量に不満はなかっただろうなぁ
というか「RPGツクール3DS」が出るの確定すぎて今回は手を出せない
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 10:49:33.11 ID:p9gnqv/f
出るのっ!?
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 10:51:13.83 ID:NapT5qNp
しかし、表情差分ぶっちゃけいらなかったな
これの描きおろしの手間を理由に、同じ顔のキャラが時代ごとにいるわけだろ
前作のような色違いが別人差分になってるほうが豊富なキャラを使えたし
双子や覚醒とかのネタにつかいやすかったのに残念だ
この仕様変更のせいで前作顔グラ使いまわせなくなったんだろうな
顔グラだけ新作画で作り直して、他の西洋素材は再録してほしかったのに
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 10:55:34.58 ID:qTEDB+3v
ああ、俺も魔導院ペリティシリウム朱雀みたいな
かっこいいネームを思いつける才能がほしい
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:06:12.13 ID:/1PGngBa
主人公とかに名前つけたい
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:08:23.45 ID:vABs7deX
そういえば主人公の名前入力ってDS版になかったよな
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:12:30.79 ID:nQWruOPA
中世ヨーロッパ、江戸時代、清とかの時代
みたいに、時代が繋がった3種類とかにすりゃ組み合わせやすいのに
なぜわざわざ組み合わせにくい昔、現代、未来にしたのか・・・
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:13:47.17 ID:hoXC+Xw+
また おまえ あなた で代用するしかないのか。ロールプレイ感でねえ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:22:13.37 ID:c0l2oNaj
>>186
そういうキーワード系の処理全くなかったな
プログラマーのせいで
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:28:31.55 ID:C3eBt7RD
スタッフロール見てみるとプログラマー2人しかいなかったような
そりゃあんな事になるわ
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:34:46.47 ID:2G4OWcLl
公式で言ってる改良点以外の期待はしないほうがいい
ファンタジー以外のゲーム作りたい人向け
それでもファンタジー作品作りたい人向け
モンスターに耐性つけれることでようやくまともにゲームバランス考えて作りたい人向け

新作問いよりも別バージョンアップ版だと捕らえるべきだな
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:35:47.47 ID:c0l2oNaj
>>191
+なんだから当たり前じゃないか
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:39:34.61 ID:C3eBt7RD
しかしなんで前作のファンタジー素材を流用しないのか
容量が足りないのかな?ちびツクでファンタジーキャラ作れても
建物や顔グラフィックが無いんじゃ使いづらい
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:40:08.77 ID:W8Xv9SS+
追加した分、別の所が減ったら
+じゃなくて±じゃないですか
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:53:54.95 ID:2SDXPSj5
グラフィックの消費容量が1/8になる白黒モードを搭載しろ。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:54:12.06 ID:AmDlkCay
NEW!効かない特技と無効な状態異常を設定できるようになりました

ないよりマシだが、改めてこれがNEW!扱いだともうなんというか…って感じだなあ…
しかもまだ属性概念がないとか…
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:57:54.41 ID:c0l2oNaj
>>195
ばかじぇねーの?
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:59:24.23 ID:Hb4GGYuv
面倒だから削いだんだろうな
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 12:03:05.59 ID:NapT5qNp
5種類くらい属性があって
2倍効く、全然効かないとかを選択出来るだけでも欲しいな
容量まるでくわんでしょ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 12:06:17.40 ID:xqq+oY9n
>>199
効かない設定を6つしか出来ないのが現実
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 12:08:18.98 ID:aVOl7lMP
>>194
前作と同じしょぼ容量のROM(32M)を使ってるぽいからな
はなっから物売る気ないんだろ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 12:31:45.75 ID:CevQcLwc
てす
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 12:40:44.51 ID:3k674C0i
もうすでに発売前反省会ですかw
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 12:48:28.60 ID:aVOl7lMP
ポジティブな要素がほとんどないんだから仕方ない
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 13:06:53.09 ID:T/IBf0rV
気になるのは容量だけ
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 14:02:47.58 ID:97SKl9BU
一つのゲームで学園とSFの素材使ったりできるのかな
最初に選択したジャンルの素材しか使えないとかありそう
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 14:08:46.84 ID:ePxCNybb
学園素材だけあればいいや
アドベンチャーができあがりそうだけど
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 14:32:35.63 ID:qVhjcYQp
>>196
ようやくまともなボス敵が作れたり、主人公に状態以上特技を渡さないようにけちらなくて済んだりしただけでも凄い進化だ
あとは前作未実装だった転職が可能になってるかだな
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 14:35:31.82 ID:l2vVn6E0
転職出来ないなら出来ないで割り切るから、無駄な職業の枠消してほしいな
あんな意味のない容量喰わせるなと思う
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 15:24:09.31 ID:r1Uo2j+w
前作の良いところ

・ウィンディオ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 15:28:03.35 ID:xqq+oY9n
>>209
確かに職業なんの意味も無かったなw
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:23:27.28 ID:2G4OWcLl
>>209
・マップ選択画面の選べる数が前回と同じ

このことから察するに前のプログラム丸々流用っぽいからそこらへんは直してないだろ
このスレの住民が望んでいたオリジのバグ直しただけありがたいと思えっていいたいんじゃね
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:25:16.52 ID:RghBBPcX
防御効果のターンまたぎは残してほしい。
アレはアレで面白い仕様だった。
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:30:55.40 ID:NapT5qNp
モンスターとユニットの設定コメント欄は丸々無くなってくれたようだな
一方で、癒し機能のおまかせタイトルが消えたみたいで微妙に残念だ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:32:56.01 ID:2G4OWcLl
バグとして捕らえてたのなら切り捨てるだろうな防御の仕様
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:34:27.21 ID:2G4OWcLl
>>214
あそこの作者コメ見るの地味に楽しみだったんだが記憶容量のために犠牲になったんだな
まぁゲーム内容量に関係なかったしあそこなら「容量足りないっていうなら作者コメなんていれるな」ともいわれなかったからなぁ
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:43:54.92 ID:zCnyUWZi
>>206
それはない。
公式でもう出てる
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:46:36.56 ID:2G4OWcLl
>>206
修正したバグ以外は前作と同じだと思え
俺たちが次回作の3DSかPSP(Vita)のツクールのために買わないと次でないかも知れんぞ
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 16:53:06.12 ID:l2vVn6E0
>>218
ゴミのような内容のDS+を買うか
鬼のような金額のVX ACEを買うか……

いや、まぁDSとVX持ってるんでいらないっすけど
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 17:30:14.28 ID:1ms4dW44
そもそも無印自体、発売前からいじりがいのないツクールだと分かっていたからな。
それを承知で買ったら、期待していた次回作がその糞の焼き直しだったって言う。

+は素材追加と多少の変更があっただけだから、どれだけ高く見積もっても開発費は1,000万円以下。
32Mの糞みたいなROMだから、製造コストもどれだけ高く見積もっても1本1,500円以下。
ゲームソフトの小売マージンは30%前後なので、
定価5,000円の+を1本出荷するたびに、海老は1,500円から2,000円の利益を得る。
最低値の1,500円で計算しても、7,000本も売れれば充分利益回収出来るだろう。
まぁ実際は、4,000本でも充分元を取れるように作られているだろうと、俺は予測してる。
そして+の実売予想は、初週3,500本、最終的には合計4,500本あたりと言うのが俺の見立て。

つまり、最初から売る気はないということ。
あくまでツクールの浸透と、新規獲得が今回の狙いだから、嫌々買ってやる理由も必要も全く無い。

PC版を売るために携帯版で新規ファンを増やしていこうというビジネスモデルなんだろうけど、
携帯版を単なる客集めの道具としてしか考えていないのが、今の海老の無能さをよく表している。
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 17:31:24.74 ID:KAb0HDem
敵キャラは、またリアルとポップがあるのだろうか。
ポップがあれば、戦国風で桃太郎伝説テイストが作れそう。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 18:06:49.30 ID:2G4OWcLl
和風現在未来モンスターに差し替えてるしポップももしかすると入ってるかもな
画像がないのが心配だが
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 18:08:36.63 ID:W8Xv9SS+
防御2ターン継続仕様はやめてほしい
使用すると敵一気に弱体化するし
使用前提で敵強くすると一々防御するの面倒になるしで
調整しにくかった
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 18:24:51.24 ID:LCyXE0KE
>>220
前作の売り上げが初週だけで24100本みたいだけどそんなの下がるのかな?
たしかに評判は最低だけどさ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 18:34:27.13 ID:2G4OWcLl
>>223
逆に敵が使用するとすげぇ面倒だけどな
すべての攻撃半減って強すぎだとは思った
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 18:49:30.32 ID:2G4OWcLl
携帯ツクーラーはディレクターの重歳謙治の仕様にあわせるしかないのがなぁ
「バグがあるのはいれない」ていう信念あるからファンタジー素材も切れたんだと思う

たしか雪マップで場所移動バグあったからなぁ
あれすら消せずに入れないという選択をしたというのは十分にありえる
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 18:55:03.31 ID:AmDlkCay
バグもどれくらい取れてるんだろうな
またバグ満載だったらゴミ以下になるぞ
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 19:01:43.69 ID:3k674C0i
アスキーはツクールの版権をどこかに譲渡して欲しいわ
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 19:12:33.37 ID:p9gnqv/f
君たちはお問い合わせ欄に意見書いた?
ムダかもしれんが
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 19:15:59.26 ID:Hb4GGYuv
書いた。
……嘘
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 19:32:37.59 ID:3l7ybH6z
…ツクールDS+…だ…と!?
年末完成目指して、ちょっとずつツクり続けてきたのに…あんまりだぁーーー><
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 19:42:45.42 ID:UlLxUOJp
もしかして立ち絵、パーツを組み合わせられるんじゃないか?
顔がみんな同じだろ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 19:50:28.94 ID:Rhfvrs/W
エンターブレインは昔、社員がふたばちゃんねるで荒らしやっててIP表示喰らった事が有るから
このスレで、改善希望を出しいる人を批判してるのは80%エビ社員で
残り20%がエビ社員レベルの有害物質だろうね

叩きの内容も改善希望出す事自体を止めようとしてるし
前作の意見を打倒すべきネガキャンみたいに捕らえてるのが解り易過ぎる
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 19:56:35.23 ID:xqq+oY9n
>>226
素材でバグ出るわけ無いじゃん
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 19:58:17.36 ID:NapT5qNp
顔と表情が三世界でまったく同一な男女ペアの立ち絵を
ファミ通初出記事でドヤ顔な大きさで並べて掲載してたのはアイタタ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 20:10:49.30 ID:23k/qDQL
作りかけだった「ミノタウロスの迷宮」作るか
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 21:10:54.61 ID:ao3jGB0f
しかし、ファミ通の記事すごいな。
書いてあることがwebサイトと同じどころか、イラストからなにまで完全に一緒でサイトのページをカラー印刷しただけやん。
すげー不安になってきた。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 21:11:42.25 ID:YsadfcHw
>>233
要望出すなら海老に出せって感じなんだが
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 21:12:50.55 ID:1wtaKP00
>>233
確かにあったなそんな事件
ここにも居るのか分からんけど、希望自体を封殺しようとしたり
要望を出す人の人格批判してるところを見ると、
前科を考えれば疑いたくもなる
前作がひど過ぎたんだし意見ぐらい自由に言わせろとは思けどね
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 21:46:59.09 ID:h87xJbvp
批判してる奴らのほとんどがPC版やれば幸せになりそうなんだが
粘着する理由がわからん
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 21:47:20.69 ID:Hb4GGYuv
社員が見てるんなら要望書に書くよりここで声高に叫んだ方が意味あるね
要望書よりふたばチャンネル荒らしに夢中になる会社なんだし
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 21:51:44.11 ID:NapT5qNp
まぁしかしDS+については
開発度90%とか書いててもはやデバッグ期間なんだろうから
これから分かってくることは真実として受け入れるしかないんやね
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 22:00:41.39 ID:pUKjkuaJ
魔法効かない設定6つまでってどゆこと?
まさか全ての魔法の中から最大で6つまでしか効かないって設定にできないってこと?
なんでそんなわけのわからない仕様なんだよ…
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 22:02:05.48 ID:1ms4dW44
>>240
PCよりも携帯でチマチマ作る方が好きな人だって多いんだよ。
そもそもDSだってほとんどの人は家の中で遊んでるだろ。
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 22:02:56.52 ID:aVOl7lMP
普通に考えたらポップモンスターは廃止だろ
128種類を戦国現代SFで3分割してくると考えるのが妥当
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 22:05:35.76 ID:zYw/QaHB
>>243
だいたいプログラマのせい
モンスター毎に全特技から参照なんて無理っすー
って感じ
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 22:08:22.95 ID:WCHmRZcm
リアルよりポップ派の俺は深い悲しみに包まれた!

だって、リアルモングラってキモイじゃないか。
ポップグラの方が愛嬌があっていい。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 22:45:38.45 ID:uhbm/qDU
>>247
よう俺
リアルグラとか全く使う気になれなかったわ
何というか見た目以前に大きさがおかしい
ついでにDP時の容量も段違いだったし…
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 22:47:10.43 ID:ao3jGB0f
>>243
公式サイトのこのページの真ん中右あたりの『モンスター』のところ参照。
ttp://tkool.jp/products/rpgdsplus/howto.html


   効かない特技
  [ ファイアボルト ]
  [ フレイム     ]
  [ ヘルファイア  ]
  [ ブレイズ     ]
  [ 設定なし    .]
  [ 設定なし    .]

   状態変化無効
   ⇒□□□■■
                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ


あくまで画像からの推測だけどなw
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 22:49:11.59 ID:vABs7deX
>>247
よぅ、オイラ
ツクール城から良さげなポップグラ落とすしかないのかな
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 23:12:32.92 ID:Kan8FUud
>>224
ちょっと違う例かもしれないけど
「スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー」は1と2で20万→4万まで減った
1も2も悪くはないんだけどユーザーが求めていたのと違っていて
「こんなのスパロボじゃない」って意見が強かった感じ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 23:21:11.37 ID:lqJPaTIM
コピルちゃんかわいい
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 23:25:31.69 ID:Nt5INKOa
>>249
はは、ほんとだ…
まあとりあえず状態異常が別個に設定できるだけマシか…
つか6種類とか半端な数やるぐらいなら属性つけろよ
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 23:52:25.86 ID:WCHmRZcm
特技個別で無効化するより、
特技に属性つけたほうが、プログラミング的にも明らかに楽だと思うんだけどな……。
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 23:54:06.94 ID:NYvZvsZb
後から追加すんのが精一杯だったんだろうよ
属性付けたら大掛かりに組み直す必要がありそうだ
なんやかんやで、予約してしまったw
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 00:15:57.04 ID:Tac506Cg
ポップグラはないともあるとも言ってない……
期待……したい
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 00:29:32.74 ID:pYMaaEkX
>>249
無効化できる特技6種類…
メタルスライムみたいなほとんどの技を無効化するモンスターは作りづらいってことか
まあ、特技数をぐっと少なくすれば出来ないこともないけど…
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 05:44:39.38 ID:HnSuF5mM
作る側だと細かく設定したくなるが、遊ぶ側はいちいち効くか試すのが面倒なんで気にするな
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 05:48:48.03 ID:rSNDEFdb
楽しく作れないとつまらないだろ
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 06:52:14.89 ID:3iQ708ng
もっさり戦闘、容量、転職関係、バグ取り、スキル忘れ
とりあえずこのくらいは改善してほしいなっと
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 07:43:21.44 ID:wgXFYTRa
もう海老はツクールシリーズ出すのやめてくれ
クオリティ低い
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 07:55:53.29 ID:JMKCJhhq
>>260
動いてる動画が用意されてない
この時点で以前のもっさり戦闘だろ

いやなら今からでも海老にメールすることだな
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 08:14:40.29 ID:wo0dG/tN
新作出るのか。
変数に関しちゃ。PC並に自由度が高いならありでいいけど、そうでないならハッキリ言っていらねーや。
耐性6つは擁護できない。
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 08:41:56.49 ID:3iQ708ng
まあDSの能力かんがみたらこんなもんだろ
PC並の機能と携帯機の手軽さとwifiとか全部立たせるならまた先の話になりそうだし
何年もまってられねえよ
今の時代だとタブレットで作れるようになればいいのかもしれんが
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 09:30:29.83 ID:JMKCJhhq
>>263
代わりにスイッチが増えたから何とかなるとは思う
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 09:34:06.15 ID:JMKCJhhq
戦国時代があるんだら今度こそ弓は出てきて欲しいよな
前作は物オブジェに弓まであったのにアイコンにはなかったし
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 09:40:34.86 ID:ljXpk4mc
10年以上前にドリキャスのソフトで、エディットで作った作品を
公式にアップダウンできたり、コンテスト開催されて
商品もWEBマネーだったというものがあったな
10年以上も前に家庭用のハードでそんなことやってたんだぜ・・・
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 10:33:41.19 ID:EBXiWYBP
お前ら正直今の仕様のコンテストとかダウンロード素材とかいる…?
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 10:57:59.09 ID:JMKCJhhq
いつでも気軽に素材落とせるのは大きいよ
あとコンテストは需要有りまくりだろjk
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 11:28:20.99 ID:27As6u6+
値下がりする前に売りたいんだけどこれ初期化とかできるっけ
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 11:28:38.23 ID:7M6unaqJ
これ、いつでも自作素材をUPしたりDLしてみんなが使ったりできないの?コンテストだけ?
だとしたらせっかくwifiあるのに勿体ない
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 11:39:04.92 ID:0iIWfglJ
DSの能力っつっても32ビット機に比べたらもっと色々できることはあるはずなんだがなぁ。
無駄に職業欄作るくらいなのに。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 11:41:13.11 ID:Yx1lJzCf
ぶっちゃけSFCのスーパーダンテの方が上位って感じだからな

SFC版の2作、バグ取って移植してくれねえかなあ
FATEもだんきちも結構好きなんだよなあ
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 11:44:43.36 ID:JMKCJhhq
>>270
若干プレミアついてるから値下がりすることないと思うけどデータ消すのは無理だけど新しく作ってその空のデータに上書きすればいいよ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 11:51:00.58 ID:KVU1feR6
>>271
webで配信素材募集といった参加型企画は今回も来るかもしれないけど
ゲーム機でドット打ってUploadまでできたら間違いなく目玉機能だから
そういうのは3DSとかに引っ張るよ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 11:57:59.56 ID:jpKl+/lI
確率分岐や写真機能は素直に評価したい
1枚絵の上にイベント表示出来たらいろんなことができそうだ
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 12:18:44.33 ID:zPJbGcy5
>>270>>274
DSソフト共通の初期化コマンド使えないっけ? 試したことないけど。
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 12:31:45.31 ID:EBXiWYBP
普通に中古でも5000円以上するのな、無印版
いまだに手元にある奴はツクールファンってところか
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 13:40:26.82 ID:0iIWfglJ
中古が高いと売値も高くなるもんなの?
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 14:08:52.34 ID:p0okKwmP
>>276
確率分岐も写真を画像に使える機能も無印の頃からあったぞ。
写真に至っては容量食いまくるから使ってる人ほとんどいなかったけどな。
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 14:23:14.32 ID:knRYLZyI
三択と一枚絵か
やっとまともなエログロゲーがツクれそうだ
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 14:33:22.71 ID:3iQ708ng
自画取りコープスパーティーとか別の意味でセルフ惨事
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 15:00:52.99 ID:KVU1feR6
デカ文字がマシになったぽいとか
アイテムアイコンを頭上に出せるとか、イベント周りは色々追加改良があるね
心情アニメは上手く使えば面白い機能だけど
使いやすいフキダシのほうにもできれば同じ感情表現を揃えて欲しいな
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 15:14:24.05 ID:Z7pnj7Uo
必ず一定の売上げは見込めるけどそれ以上は100%無理って割り切ってんのかねえ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 16:32:17.59 ID:2Nljd4mE
>>270
セーブ中に電源OFF
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 16:47:53.02 ID:wo0dG/tN
>>267
ドリキャスは時代を先取りしすぎたのだ。

更に遡ると、N64もDLCやアップデートをゲームに盛り込もうとしてた。売れなかったけど。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 17:10:50.01 ID:CYE7QOpy
昔のRPGツクールのことを考えればもう性能的には
100倍くらいの規模のRPGができてもいいはずなんだがなぁ・・・
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 17:39:07.61 ID:3iQ708ng
>>287通信機能回り無くせばできるんじゃない?
3Gインフラ進めばもっと大容量通信できるようになると思うけど
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 17:54:10.07 ID:0iIWfglJ
通信機能搭載したままでも大容量にはできると思う。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 18:07:00.44 ID:EyENFtiV
学園風のグラが増えたのはいいけど、
まさか顔グラ男女一つずつしかないとか言わないよな?
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 18:21:48.96 ID:iv7n3Uvo
ちびツクみたいな顔グラと体グラの組み合わせを希望
男の娘とかヅカとかツクれるぞ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 19:10:17.52 ID:/IiUizzx
>>287
枝葉の部分だけ伸ばして、肝心の土台がグラグラしてるようなのしか出ない‥‥
もうマジで任天堂が出してくれんものか。メイドイン俺の仕様は素晴らしかった
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 19:19:51.13 ID:sCvMD7m3
>>257
前向きに考えてみよう。
属性別設定だと同一属性の技はまとめて効かなくなってしまうが、これなら
『強い特技は聞かないが、弱い特技はちまちま通る』
という設定にもできる!

いや、6つしかないならそうせざるを得ないんだけどさ……。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 19:21:34.00 ID:DG+wo2nG
クリエイト・ザ・ニューワールドッ!
やけに大げさな副題に吹いたw
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 19:51:52.21 ID:kSPcd/ez
コンテスト作品の中に、合成とか練成システムがよくできてるゲームって無い?できれば鍵無しで。
+に備えてテクニックの勉強がしたい><
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 20:15:55.67 ID:ZjihS/1E
>>295
アダプタあるなら小さな星の王子様とか勇者と魔王と輪廻の輩がおすすめ。
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 21:10:05.78 ID:CYE7QOpy
コンテスト素材が生かせる仕様にしろよ。
あんな仕様じゃシブでやってたコンテストでDL素材に採用された
俺作の萌え萌えモンスターも誰もおとさねーよ。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 21:49:47.43 ID:HXcfQu7s
DS+版では、画面だけを移動させられるようになるんだな。
これがDS版にもあればどれだけ容量と手間の節約になったか・・・!
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 22:23:51.81 ID:pYMaaEkX
>>293
>『強い特技は聞かないが、弱い特技はちまちま通る』
その設定で魔法防御高くすれば、メラヒャドクラスの初期技は通らないように出来るか
公式HPの画像見ても、モンスターに魔法防御のパラメータがないけどね…orz

そういえば、無効化技設定はできるけど、弱点設定はできるんだろうか?
情報がないから不安なんだが…
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 22:28:34.28 ID:7iRvR1eH
画面だけ移動ってどんな感じになるん?
画面固定できるんかな・・
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 22:30:44.81 ID:2Nljd4mE
>>299
公式のモンス無効設定の画像の右下にNEXTのアイコンが無いから、多分無いと思う。
基本情報→特技→アイテム、無効設定って感じかな
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 22:51:14.97 ID:bPyaAcEB
>>299
DSやってないのか?
そんな機能を期待することが間違い

角川から出ることになったし
今後は角川が売り出したいラノベやアニメとのタイアップで
素材配布とか始める可能性は高いな

売り込む層をツクールユーザーからそっちにシフトした方が儲かるかも、という算段で
で、どっちも残らなくなると
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 23:03:36.94 ID:W9ItzjR8
素材が増えるのも嬉しくないわけじゃないが、
それはシステム周りの弄れる要素も増やしてこそじゃないのかよお。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 23:37:34.60 ID:JMKCJhhq
本当は無力化・吸収・大幅軽減・軽減・弱点くらいは欲しかったんだけどね
効かないって事は回復魔法を使っても回復しないのでアンデッドっていう設定も出来るんだな

今回はファンタジー素材は諦めて次回作のために温存したほうがいいね
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 23:59:26.46 ID:zPJbGcy5
よくないだろ…。諦めんなッ
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 00:07:17.67 ID:cSsmSW0V
諦めるも何も物理的に不可能だろ
大人しく江戸、現代、未来と続く輪廻転生の話でも考えるべき
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 00:29:11.21 ID:EVNeIjOB
物理的には余裕で可能だけど
エビがその手間を惜しむかどうかの問題だな。
面倒だからDL配信でいいや〜(建物はなし)、それも面倒だからDL配信もなし〜、という態度をとるかとなるともはや企業の姿勢の問題w
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 00:33:03.05 ID:tLbQnA6P
それなんて時間・引金
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 00:42:04.89 ID:HhQGRt+d
コラボで配信はいいんだが、絵柄とかちゃんとデフォルトのに合わせてくれるんだろうな?
違和感ありまくりのが一個とか配信されても使い方に困るだけだろ
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 00:46:06.49 ID:G6boruDU
戦闘がウンコだったから素材増えたところでゲームとしてはどうにもならん
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 00:53:45.87 ID:5OCvL6Xx
効果音に一々ウェイトが付く仕様はどうなるんだろうな
せめて戦闘中の効果音だけでもウェイトなくしてくれ
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 01:03:59.32 ID:Y6lf96Mx
海老は最初の情報が一番最高峰だからもうファンタジー素材とか属性関連は諦めるんだ
俺は無効化と状態異常無効が出来ただけで嬉しいよ

コンテストの上位陣は容量以外は文句1ついってなかったし今回もうまくやるだろうし
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 01:12:56.36 ID:Y6lf96Mx
ファンタジー諦めてセブドラ2020みたいにするのが一番だな今回のやつは
ソロモンの人もその手のやつ作りそうだし
ぼいんの作者も未来か江戸時代で魔王をなぜか倒すことになるし
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 01:14:22.50 ID:EVNeIjOB
>コンテストの上位陣は容量以外は文句1つ
それはないw
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 01:15:58.07 ID:Y6lf96Mx
上位陣は海老の仕様に容量以外何一つ言わずにうまく作ってただろ
要は適応出来るかどうかだろうな
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 01:19:16.10 ID:k0NmnY57
文句は言っていたと思うが、適応できるかどうかというのは同意
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 02:01:03.91 ID:EVNeIjOB
上位陣は仕様に容量含めて色々文句言いながらうまく作ってた が正解。上位陣の定義を総合ないし評価順best10ぐらいまで広げて頂ければだがwwww

ちなみに既製品への改善要望と開発中への要望は毛色が違う(対応の可能性あるし、実際他社では時々ある)
適応はできるかということと、それが作りたいものかというとこれまた別なんだよな。面白いって言ってもらえるのはうれしいけど、本当は違うものがッ! ってことはままあるんですわ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 07:08:19.48 ID:W7jy5v8A
戦闘→ユニットだけでなく、モンスター単体を直接設定できるようになりました。

これって何かメリットあるの??
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 07:17:15.85 ID:TP5DE/3L
要領節約できるんじゃない?
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 07:27:50.39 ID:JselecDa
中サイズ×4のユニットはあるのかなー
主人公以外の四人パーティと戦わせたかったのを泣く泣く断念した身としては
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 07:50:58.65 ID:yqKyk+0y
セーブ中にフリーズするのはさすがに改善されててほしい……
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 08:39:08.54 ID:Jx9H91Ge
処理速度が前作並に重いとまたDSiの出番だな。
LLだと微妙に重くてマップ切り替えるだけでよくフリーズする。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 09:30:31.77 ID:nwjWCShA
顔グラ採用作の表情差分を用意させて欲しいわ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 10:12:11.02 ID:/58xASEK
DSLとDSiじゃ文字変換速度に明らかな差があったな
DSの機種違いであそこまで差がつくのを見たことなかったから本当にビックリした
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 10:17:17.20 ID:ZoxPkFZR
3DSだとフリーズしますが仕様です、くらいはもはや想定内
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 10:46:45.49 ID:YF5QjUIS
色々と考えたが発売日に特攻するわ。さすがに悪かった部分は修正してるだろ。
これでDS版のバグが残ってたら笑うぜw
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 11:38:08.77 ID:GNwaxnxR
海老「バグです、回避してください」
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 11:54:01.78 ID:Uhpu+MKT
つまり、買ったお前達がデバッカーだ。
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 12:01:21.27 ID:TbvCsb8l
回復魔法ヒロインとかを作っちゃいけない前作は壮絶だったな
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 12:52:58.45 ID:ZfcjzQD6
それは初耳だ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 13:51:48.72 ID:qTzOPAet
と、飛んできました!
前作を購入しようと思ってたけど、勇者のおかげで回避したんだ・・・。
勇者のおかげでバグなくなっているといいなぁ、みなさんと交換とかしたいぜ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 13:57:45.85 ID:qTzOPAet
興奮してレスしたら、西洋ファンタジーないのかorz
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 14:01:05.49 ID:yDQ1BMVb
見える…見えるぞ、発売日に笑っている>>326の未来が
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 14:12:32.96 ID:qTzOPAet
モンスターのデフォルメは、なし確定?
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 14:23:08.09 ID:HnGiA7sS
別に無いって確定したわけじゃないが、普通にあるでしょ。
ポップ削除しても意味無いだろうし
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 14:29:40.27 ID:qTzOPAet
>>335
ありがとうございます、希望はあるのか

ファンタジーはDQ123やったばかりだから良しとするか・・・
あった方がいいけどな!<海老!
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 14:31:42.66 ID:dwIl+VvN
「普通にあるでしょ」
そう思ってたものがなかったツクールがあるのだが…
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 14:33:47.00 ID:OjlyWaFl
グラ変化以外で、無印DS版と違うとこってあるの?ってくらい同じ感じなのね。
せめて、容量2倍、贅沢言えば3倍欲しいね。
つうか、DLデータ落としまくったらそれで容量空になるとかなオチは勘弁よ。
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 14:37:09.78 ID:qTzOPAet
>>337
現代風、戦国風、SF風になったから、モンスも書き直して削除されるかなと(容量的に)
まさか↑にリザードとか西洋の敵を、使いまわすとか(:゜ω ゜):
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 14:39:13.56 ID:vGrv7O/m
「普通にあるでしょ」が無くなる予測

・ATOK廃止
・三択分岐追加で確率分岐削除
・赤外線通信によるデータ配布不可
・効果音・BGMのピッチ変更不可
・クリアメッセージ追加でスタッフロール廃止
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 15:46:09.08 ID:m+Pg/8qS
・意味不明な仕様で容量無駄遣いするのをやめる
 モンスターの説明文とか
 主人公と職業の数とか

・全体的に処理速度を早く
 特に文字入力時変換候補の表示が遅すぎる上で変換候補が頭悪すぎるから使えない

・容量の増加

・フリーズなるべく出ないように

とりあえずこんだけやってくれれば後は今のままでも割と満足なんだけど
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 15:54:13.44 ID:YkctdKh1
そもそも転職できないなら主人公にステータスが設定できるだけでいいんじゃ…
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 16:09:33.80 ID:YF5QjUIS
げ!?
そういえば、転職ができるようになったって書いてないじゃねーか!
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 16:14:22.19 ID:l6Aqu/+Y
>>341
>・意味不明な仕様で容量無駄遣いするのをやめる
セーブデータ4つ保存で実質容量1/4だったら考えた奴マジでアホだと思う
前作と同じ馬鹿食い仕様でも4倍あればかなり多くなるし、馬鹿食いが直ってるならもっと改善されるというのに…
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 16:14:28.17 ID:GqRn5JGK
>>342
気づかなかったんだよ・・・
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 16:51:39.51 ID:Wig2iye1
>>344
元から2つだから2分の1だろ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 17:06:51.64 ID:l6Aqu/+Y
>>346
1つだけ保存の場合と比べて1/4って事
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 17:11:53.79 ID:2rtQWhtR
DSソフトだからセーブデータのバックアップツールでDS+のセーブデータがどんだけの容量かすぐ分かっちゃうんだな・・・
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 17:15:29.54 ID:1KLa8g7w
一つのソフト内のデータ同士で素材のやり取りできるようにして欲しい
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 17:40:52.19 ID:W7jy5v8A
>>114のサイト画像見ると、レアモンスター作れるのかな?
ユニト設定の所にRって書いてある。
あんまりいらないけど…
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 17:48:07.48 ID:NGlgtNri
とりあえず4作分の構想はできた
次のコンテはDS一台につき一作だけ投稿なんて
意味不明な縛りはやめて下さいよ〜
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 17:51:02.53 ID:7VAzPVel
魔法を忘れるみたいなイベントが出来たらちょっと嬉しい
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 17:59:09.87 ID:afv8wV+p
>>348
もちろんセーブデータ一つ当たりの容量は据え置きかそれ以上であって欲しいが

今使ってるバックアップツールそのまま使えるかな…また出費が…
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 18:08:09.98 ID:kWlyCF/e
>>341
モンスターの説明文が無くなってるぽいからその分容量浮くのかな
しかし削除するのはいいがまた不自然なスペース出来てるぞw
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 18:10:48.97 ID:HhQGRt+d
どーせひとつあたりの容量は前作と一緒なんだろね
消費容量自体は減ってるのかもしれないけど、それでもたいして変化はないでしょ
コンテストとかどうでもいいから大作作らせろ大作
そしてひとりでプレイしてニヤニヤしてソッとしまうんだ
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 18:15:03.35 ID:xoHtU/1G
まさか、RPGツクールDSが発売した1年後に、あんな事が起こるとは・・・。
RPGツクールDSは呪われているのだろうか・・・。?
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 18:47:58.51 ID:2u/4FSPA
容量10%アップでも増えたって書きそうで怖い
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 18:56:26.05 ID:VVT1YuTd
容量増やせとか皆言ってるけど
画像から見るに130000は確実だぞ
それでもバーに空きがあるんだから
容量は結構増えてる。

もう一つ
消費容量も結構減ってるだろ
サイトにある画像の
一緒に帰らない?(ry
ってイベント作ったら前作なら190消費したけど
今作はページ二つ作って約120程度の消費っぽいし
容量馬鹿食い仕様も直ってると考えてよし。

耐性も付けれるし
現代物や戦国物、SFも作れる
デカ文字の仕様もまともになってる
モンスターの説明文も排除されてる
これで皆が言ってた不満は全部解消されてるはずだけど
(バグや転職コマンドの有無など不明な事をのぞいて)
まだ文句を言うの?
どこまで完璧なツクールを求めてるんだよ

てなわけで長文スマソ。
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:07:11.45 ID:JselecDa
もうスタッフへの質問コーナー作れよ…
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:08:12.35 ID:TP5DE/3L
完璧なツクールが欲しいならPC版でどうぞ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:29:55.09 ID:TbvCsb8l
とりあえずは戦闘テンポだな
エフェクトアニメのコマ数削られてもいいから
前作の倍速にはなったほうがいい
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:32:57.32 ID:di9aBSuR
完璧なツクールはみんなの心の中に
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:43:23.74 ID:qTzOPAet
3つの世界観を、同時に使えるってことは
日本風MAPで北海道を現代、東京をSF、大阪を戦国とか夢が広がる
あとはバグと容量か...
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:49:17.24 ID:91hGYI2P
>>359
eb「そんな事したら、完璧なツクール作らないといけなくなるじゃないですか!ヤダーー!」
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:49:34.53 ID:W7jy5v8A
>>358の通りなら容量にまぁ不満はないかな…
表情はいらない気がする…
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:50:28.15 ID:NuQ7xjgy
>>296
今さらながらありがとう。
さっそく参考にしてみる。
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:51:35.34 ID:ZoxPkFZR
>>360
完璧なんて求めてないから最低限を満たしてくれよと
システム的にも容量的にも、FC版ドラクエ3すら再現できないとか怠慢と言われても仕方ないだろ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 19:55:16.48 ID:m+sRH+n/
>>364
完璧とまでは行かないからもう少し各所に手が届くようにして欲しい
痒い所どころか先端部分に届いて無いんだもの
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:06:21.34 ID:HnGiA7sS
まあ現段階ではモンスターの説明文が削除されてるから
その分消費が減ったのかな。
何でモンスターに説明文あったのか不明だったからなあ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:09:17.17 ID:1KLa8g7w
スイッチに名前つけられるようになって消費容量増えてないか不安
前作のイベント名は空白でも埋めても同じ容量取られてたから
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:09:50.21 ID:HhQGRt+d
>>368
今の仕様でも正直スタートライン手前だよな
10年以上前の3にも追いついてないのに、なにが不満なんだ?なんて信者が擁護するんだもの
そりゃ海老も作り込まなくなるわ
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:19:21.92 ID:VVT1YuTd
3じゃ現代物、SF物、戦国もの作れないし
文字入力も面倒くさい、
アイテムアイコンをキャラの頭上に表示したりも出来ない
その上デカ文字も表示出来ない、
DS+が3より劣ってるとは思えないわ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:24:39.59 ID:yDQ1BMVb
文字入力に「キーワード」と「よく使う文章」が
搭載されないかなあと思うの
あれ便利なの
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:25:34.25 ID:l6Aqu/+Y
最低でも過去作で出来た事くらいは実現してくれと言いたい
明らかに退化してるのに文句言うなって方が無理がある
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:28:00.81 ID:ZSBm5PCe
>>371
信者って言うか、社員が自演してるだけだろ。
無印の発売前にも似たような苦しい擁護してる奴いたし。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:28:44.59 ID:HhQGRt+d
>>372
都合のいいとこだけ挙げればそりゃそうだわなw
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:33:36.86 ID:W7jy5v8A
何気に戦国モノ作ろうとしてる人って少数派?
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:36:30.98 ID:j55vd6is
そいやPT表示人数が一人のままなんだろうし
学園とかでも四人フル表示は一人なのか…
閉鎖空間感が薄くなるなぁ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:37:16.15 ID:VVT1YuTd
>>376
都合のいいとこだけって・・
総合的に見てもDS+のがいいだろ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:48:27.73 ID:YF5QjUIS
>>377
自分はスペースコロニーにエイリアンが現れるB級SFモノ、
「ナイトメア☆バスターズ」で決まりだぜ! 適当にそれっぽい映画をレンタルして参考にしてみるつもり。

戦国モノか・・・。
そうだな、女子高生が戦国時代にタイムスリップするとかどうよ!?
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:54:15.76 ID:k0NmnY57
このスレに出ている要望を全て足したツクールDS+ってどんな内容だ?
面白そうだからちょっと誰かまとめてくれ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:54:23.12 ID:yDQ1BMVb
DQみたいに4人並んで表示は出来ないのか
ツクアドまでは出来たのに
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:55:25.76 ID:6xJBJL3a
操作感では確かにプラス版のが上だけど、性能はアドバンス版にも劣るレベル
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:56:52.85 ID:dRyOdUzN
>>381
・バグ取りしてある
・今までできてたことができる
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 20:59:28.65 ID:k0NmnY57
>>384
把握したw
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:00:53.65 ID:l6Aqu/+Y
>>384
良作すぎるw
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:03:56.01 ID:0DQ3cMSv
>>379
3より総合的にもDS+が上なら、コンシューマ機最強ってこと?
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:17:14.69 ID:VVT1YuTd
>>387
クリア後メッセージ
画面移動後に色々なイベントを実行できる
画面移動速度指定可能
色々な時代のRPG作成可能
そのほか>>358参照
どう見ても最強だろ
それとも俺が過大評価しすぎてるだけか?
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:19:56.56 ID:Kb3StgB/
容量の数字が増えただけで結局消費する量はそのままだったりして
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:20:35.79 ID:JselecDa
まだ世に出てない作品に過大評価も過小評価もあるかよ
とりあえず発売日に買ってレポートよろしくな
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:21:19.08 ID:fR82z+Gh
>>379
中世ファンタジーが作れない時点で
3>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>DS≧DS+

俺が思うんだからそうなんだよ、俺ん中ではな。
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:33:09.30 ID:VVT1YuTd
DS+でファンタジー作れたら無印の存在価値無くなるだろ
DS+で普通に儲けて
ファンタジー系作りたい人が無印買ってで
儲けが倍に!
って狙いじゃないかと
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:41:43.60 ID:YF5QjUIS
>>392
おまいが同意を得られない理由を教えてやろう。意味もなくageているからだ。

戦国、現代、SFが作れる家庭用のツクールなんて今までなかったから、
オレだって期待はしてるんだぜ!
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:45:47.86 ID:l6Aqu/+Y
>>388
>クリア後メッセージ
 あんまり価値のある機能に思えないが…
>画面移動後に色々なイベントを実行できる
 出来なかったのがおかしいんだわ
>画面移動速度指定可能
 ただのオプション追加、このくらいの改良は普通
>色々な時代のRPG作成可能
 ファンタジーは?

>>358
>画像から見るに130000は確実だぞ
 約120000が約130000になった程度では「結構増えた」とは言えない
>今作はページ二つ作って約120程度の消費っぽいし
 過去作から考えると消費120でもありえないレベル
>耐性も付けれるし
 状態異常耐性はあって当たり前だった
 属性なし、無効化特技6個のみ、弱点(ダメージ倍増)作れない
>現代物や戦国物、SFも作れる
 基本とも言えるファンタジー削除は擁護できない
>デカ文字の仕様もまともになってる
 まぁこれは評価できる
>モンスターの説明文も排除されてる
 無意味な物が消されただけ、無くて当然

これだけ突っ込み所のあるものを列挙して「どう見ても最強」ねえ…
過大評価っしょ
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:47:01.12 ID:0DQ3cMSv
>>388
画面移動後にイベントって3でもできなかったっけ?

てゆうか自作キャラや自作音楽が使える
メモカさえありゃ容量は天と地の差
属性あり
DS版に比べて戦闘はやい&バグ少ない

とかそーゆうのはあんま魅力ないと?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:00:40.76 ID:VVT1YuTd
>>394
あぁ・・
突っ込んでくれなかったから
まだDS+最強最強言ってるとこだったよ

でもクリア後メッセージと
アイテムアイコンをキャラの頭上に表示する
この二つだけは良機能だと思うんだ

>>395
メモカ出されたら容量の話では適わんわ
作る環境自体変わってるし
PSツクールと携帯ツクールで容量の話は出来ないだろ。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:04:24.87 ID:k0NmnY57
3→DSとやって来たから、どうしてもDSに不満を持つのは分かる
が、逆にDSをやった今になって3をやったら、不満だらけじゃないか?
そりゃあ、3も悪くはないが
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:04:26.87 ID:YkctdKh1
現代風素材で喜んでる奴は結構いそう。なんだかんだで色々妄想できて嬉しい
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:10:02.43 ID:VoFcE6AD
>>396
ええっ、文字入力(タッチパネル)の件出してきたのあんたじゃん
それなのにメモカ出すなよとかw

とはいえ俺も期待してないわけじゃないのよ
ただ発売してないのに手放しで喜んでもなあってだけで
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:10:51.76 ID:G6boruDU
期待はずれ・がっかり・バグ満載には定評のあるエンターブレイン
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:12:24.69 ID:l6Aqu/+Y
>>396
お前かわいいなw

確かにお前さんの言うように良い部分も追加されてるよ?
頭上アイコンやデカ文字なんかは評価できる部分だし
俺だって一応+には期待してるさ

ただ、もうちょっと突っ込み所の無いように改善して欲しかったんだわ
容量倍増しました、属性追加しました、ファンタジー残しました、なら素直に喜んだし
さっきも書いたように過去作で出来た事はちゃんと出来て欲しいんだよね
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:13:02.79 ID:YF5QjUIS
関が原の戦いの武将配置図を見てたら戦国モノも作りたくなってきた・・・。
布陣だけなら石田三成側のほうが有利だって言われてるけど、地図とにらめっこして考えてもその理由がわからん

しかし現代異能バトルものも作ってみたいんだよなあ・・・。
アレコレ妄想してる今が間違いなく一番楽しい。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:13:55.54 ID:VVT1YuTd
>>399
あっ、タッチパネルの話出してた
俺は自分に都合いい話しかしないなー

ツンデレなんですねわかります
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:21:55.40 ID:VVT1YuTd
よく考えたら無印と同じ流れなんだな
なんでどうでもいい事が出来て
当たり前の事が出来ないって

今作も3卓分岐が増えて確率分岐が消えたりとかするんだろうか・・・
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:29:32.98 ID:W7jy5v8A
う〜ん、それは発売してみるまではもうねぇ…なんとも言えない。

406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:41:55.09 ID:Y6lf96Mx
>>392
販売数捏造に定評あるファミ通とはいえ自社ソフト販売の販売数くらい把握してるだろ
新品はほとんど見ないし売れてると判断してるだろうし

まぁファンタジー素材は素直に諦めて新しいのを考えてるよ
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:48:30.61 ID:+Yt9/11y
>>340
三つ目できてたか?
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:48:46.76 ID:91hGYI2P
新しいBGM追加されてるかな?
昔懐かしいけど悲しい感じのBGMがほしい ゲーム曲じゃないけど、こんな感じの
ttp://www.youtube.com/watch?v=wOn_dZTf2hA&feature=related
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:57:03.90 ID:+Yt9/11y
無印のコンテスト作品DLできればよかったのになあ!
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 23:44:13.24 ID:2rtQWhtR
GBなんかで出来たことは出来て当たり前だろ
出来なくなってること色々あるけど
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 23:54:36.55 ID:e8VaW1N4
個人的にだが、アイテムの説明欄をもっと書き込めるようにして欲しい。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 00:13:39.47 ID:oD1KIJgX
>>396
なあ、知らないみたいだから教えてやる
PS1メモカ15ブロックフルの容量は120KB
DSのセーブデータ1つの容量は128KB

これでもDSが怠慢じゃないと?
3でメモカ1枚フルに使ったらかなりの規模のものが作れるぞ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 00:15:56.52 ID:Bqgrg/zd
GBA版移植でも良かったのに
414396:2011/10/04(火) 00:33:23.79 ID:XWBynWX8
PCじゃないけどカキコ
>>412
PSツクールだとメモカを複数使う事ができるけどDSじゃそんな事はできない
容量無限と限りある容量
俺が言いたいのはそこ
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 00:34:11.80 ID:V995K8/F
お前ら画像の容量を計算に入れてやれよw
マップやキャラの色数、サイズ、細かい部分だけど積み重なるとすげー容量食うぞ

3やGBAのチープな画像使ってりゃ容量も使わんですむだろうが
そんなの見た目で売れないだろ
GBA版移植とか過去を美化しすぎ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 00:34:45.08 ID:r7J/eRAP
セーブ容量だけ比較されても同じゲームを作るのに必要なサイズがまず違うしな
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 00:51:49.64 ID:a4zA9vdi
そもそもツクール3って全然容量足りんかったはずだが
一つのRPGつくるのにメモカ10枚ぐらい必要になるぞ
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:01:03.51 ID:7WHIvAqR
>>417
どんだけ大作なんだよww
メモカ10枚ってキャラツクなんやら使っても3つ枚あれば十分大作は出来るけどな
マップも贅沢に使って
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:02:42.54 ID:6JiH506+
>>415
GBAはともかく、3はDSより画像サイズ大きいぞ。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:04:07.86 ID:Bqgrg/zd
>>415
そのGBAでも出来たことがDSで出来なかったからよ…
というか例え話だ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:05:46.80 ID:4hD1olYM
>>415
GBAはグラフィックはしょぼいがシステムはDSの比にならないくらい良かったぞ
グラ・音楽だけ作り直してくれりゃ完璧だわ
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:09:01.56 ID:7WHIvAqR
プレイしながら作れる神機能復活して欲しいな
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:11:59.50 ID:aPGXwm+O
お前らが何の話をしたいのかよくわからなくなってきたが
DSカードを前作32MBの前時代的格安ROMから→4GbROM(512MB)に切り替えれば万事解決ということでOK?
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:21:27.24 ID:7WHIvAqR
PSPで出してくれればある程度解決しそうだけどな
バグもアップデートしてくれれば問題ないし
文字入力はスマホ風にアナログパッドでフリック入力採用すれば多少楽だ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:45:09.90 ID:ZlxCr0ae
>>388
画面移動後にイベントって、自動でするって事?
あれどうするの?
新たな場所で自動開始で作るって事でいいのかな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:49:08.24 ID:OBNDCCrg
「画面移動:戻す」の命令をするまでか場所移動するまでじゃないかな?
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 01:49:19.96 ID:VNsThs0q
>>424
この上ローディングまでされてたまるか
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 02:24:55.13 ID:k3eFilie
SF素材って3にあったよね

現代と戦国は4…    あー4にあったのはBGMだけか
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 02:45:23.07 ID:6JiH506+
まぁ、それぞれの時代を使い分けて壮大な物語を…なんて言うのは100%無理だからなw
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 02:52:39.28 ID:D91gES50
この感じ…
来年にはRPGツクールDS2だな
3DSじゃないのがミソ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 04:42:48.25 ID:RnttNLcw
頼むからPSPで出してほしい

全然関係ないが、太鼓の達人が好きでよくやるんだ
で、DSの太鼓しか持ってなかったが最近PSPのを買ったら画質の違いに唖然

そっからDSの方はしなくった

グラフィックなんて大して重要じゃない音ゲですらそれだけ完成度に差が出るんだから、ツクールなんて特にPSPで出すべき

DSのタッチパネル入力がいいってよく言われてるけど、やりにくくないか?
全く使わない機能なんだが…

PSPで出るなら一万でも買う
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 05:29:42.31 ID:1WXCRjQa
>>423
作成するゲームの保存はフラッシュの方だ
ROM容量を増やした所で機能を増やすことしかできん
ROM容量のほとんどがグラフィックなどの素材で占められてる以上
機能追加するだけなら64MBので十二分に足りる

機能追加するば当然持たなきゃいけないデータも増加するからフラッシュも増量させないと死ぬ
ただでさえへっぽこ格納で容量バカ食いするからな

つかこんなのPSPで出そうが変わらんわな
わざわざ製作側が制限かけまくってるんだから
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 05:32:46.91 ID:1WXCRjQa
と書いてから思ったが
そもそも前作DS無印が32MB使いきってすらなかったわ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 05:52:06.68 ID:k3eFilie
ターボファイル出してくれれば良いんだけどな
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 05:55:20.92 ID:a4zA9vdi
>>418
メモカ4枚使っても中盤までしか作れなくて挫折したから無理だ
DS並みの短編なら収まるとは思うが
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 06:08:26.56 ID:dyqp9yJe
ツクール城で配信されていたアーツ川島の作品の中に
より優れたものを求める人間の心理を貶めたようなシーンがあったのを俺は忘れない。
(ついでに言うとそのシーンにおいて「作る側」にあたるキャラは萌えキャラ、しかも
物語のバッグボーン兼ヒロイン的存在だったりするw)

少なくとも俺は退化した新作など要らない。
仮にもモノ作りに携わっている身からも言わせて貰えば
進化させたものを出す前向きな気がないならモノ作りなんてやめてしまえとね。

+の中古価格が落ちるのはいつ頃になるかな。
あの前作でさえ(あろう事か)プレミアが付いてしまってから未だに下落してないっぽいし
短期間中は望み薄かな。
コンテ期間中に定価の半額くらいになってるなら買ってもいいんだが。
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 06:34:51.66 ID:FAzI2b+I
DSで酷い目に合ったから様子見一択だな。
どうせまたバグだらけ+改善されないクソ仕様だろうし。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 06:41:24.13 ID:vLuTiN4h
セーブフリーズがある時点で買わないな
バックアップ必須だし
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 07:51:03.94 ID:k3eFilie
安くなったら買おう=需要がある=安くならない

何だかんだでツクールの新作だし魅力的だなって思ってるやつと
多少値下げされりゃ買っても良いかなってやつらがほとんど
そう簡単に暴落はしないと思う
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 09:52:57.83 ID:dGjuGiyi
PSPのは操作が面倒になって投げ出すのがオチ。
画質とかツクる側からすると関係ないしな……
過去作をDLできるようにすりゃ十分だろ。新作には期待できないし。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 09:54:05.90 ID:XJP9arFs
続編マジか
でもラブプラスやイナズマGOが…

買うか
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:00:15.24 ID:Jfp01/oq
>>440
それいいかも
ミクでも作曲機能がないのがもてはやされてるし、PSPにはRPGプレイヤーみたいなのを出したらすっげー受けると思う
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:09:08.18 ID:Nmo9lAyP
PSPだとロードがひどそう・・・PS2でもあれだったのに
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:11:05.27 ID:Nmo9lAyP
>>436
kwsk
サンプルで紹介されてたアーツ作品は酷いのが多いよな
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:11:40.96 ID:DwZokvk+
PSPならメモリースティックから画像や音楽を取り込んだり
膨大な容量を確保したりできるわけだが、何故か頑なに出そうとしないエンターブレイン
そして前時代的なシステムで満足しているユーザー達
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:14:33.13 ID:Nmo9lAyP
>>445
海老だと何かをするたびにロードするものしか出来ない
どんな高性能でもそれは時代遅れ
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:17:48.40 ID:/B18VFOB
しかしそこまでできるならPCでいいんじゃね?とも
ある程度は出来ることが制限され、みんなが同じ土俵で
どう工夫してみせるかってのが家庭用の味でもあると思うけどね
DS版はバグとか未熟なところは多かったけど
家庭用のツクールとして基礎的な部分は完成されてると思うけど
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:23:56.23 ID:rav5HEJX
前作で良かった部分も受け継がないで新しいの作るから
毎回ドキドキできますな
良い意味か悪い意味かはともかく!
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:44:21.75 ID:LaX1hASt
半年くらい延期してもええから、ちゃんとしたもの、かつ容量はDS最大級で出してほしい
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:47:34.41 ID:lja/N0Fa
というか容量を増やすのは、ある程度まではそんな難しくないじゃないんスか。
容量の多いROMに変えるだけである程度改善されるんじゃないんスか。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:53:40.90 ID:Nmo9lAyP
開発側の技術だろうな
容量コストを減らす、バグをなくす、必要なものを考える
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:58:30.81 ID:dGjuGiyi
っていうか圧縮技術をフルに使えばいいんだ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 11:06:50.66 ID:3rQ7skPe
セーブ容量についてはおそらく前作の2倍のを積んでると思われるから
これでも基本規格で最大とされる512KBを選ぶ努力はしたことになる
任天堂ソフトにはセーブ容量が大きな特例ソフトがあるみたいだけど
サードがそういうカードを採用できてる例は知らないしな

よって最後はやはり開発者次第なんだな
豊富な機能が盛り込まれた仕様の実現も
セーブ容量をケチケチ使える引き締まった仕様の実現も
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 11:11:02.69 ID:iKxnXdG7
>>453
DSのセーブ容量って最大512KBしかないの?
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 11:26:09.38 ID:6+Bn5C8U
>>452
処理が激重になるけどな
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 11:45:25.67 ID:3g5RGPUr
前作のデータがセーブ2つで256KBだから、+版がセーブ4つで512KBだとすると
一作品あたりの容量はやはり変わらないのか
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 12:12:41.85 ID:beSghYBo
セーブデータ4個使って
1章〜4章を作り無理矢理大作にするしかなさそうだな
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 12:22:54.10 ID:4hD1olYM
一番良いのはセーブのサイズを大(1つまで)中(2つまで)小(4つまで)から
選べるようになっている事なんだがな
そこまで気が利くとは思えないが
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 12:26:28.96 ID:hL1RJfc9
>>458 それコンテストで小の一人勝ちだなw
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 12:52:10.45 ID:iKxnXdG7
>>458
俺コンテストとかどうでもいいからそっちのがいいわ
つーかマジで3DSで出せよな、解像度とかそのままでも怒らないからさ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 12:54:31.02 ID:wgvvqdrl
セーブ総数を3にして、1セーブあたり容量を増やしたほうがウケそうだけどな
前作よりセーブ数と容量が増えました!とか言って
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 13:11:06.41 ID:Nmo9lAyP
半年後にツクールDS+3DS版が出るんじゃねえ?
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 13:21:08.77 ID:lja/N0Fa
>>462
DS+はそのためのデバッグにしか思えない自分がいるわw
いや実際出してくれたら嬉しいんだけど
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 13:33:01.94 ID:XWBynWX8
まぁ結局だ俺が言いたいのは
DS+は最強!もあるけど
いいところを評価せずに
不満や要望ばかり言ってるのはおかしくね?
ってことだ

話戻してスマソ。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 13:34:05.47 ID:aPGXwm+O
ツクールDSのベスト版(廉価版)を「仕様」そのままに発売したら笑うけどな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 13:47:20.86 ID:iKxnXdG7
>>464
無印の時は散々持ち上げてやったんだよ皆
なのに結局バグ満載&機能的にも10年以上前の3や下手したら2にも劣る物を掴ませやがったわけ
そんな状況でとりあえず素材変えました少し機能も足しましたで評価しろとか無理じゃね?
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 13:59:44.41 ID:LvL5f5R1
不満というか不安…
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:00:01.78 ID:Jfp01/oq
>>461
DPサイズなら無印と融通が効くようにしてくれてるんじゃね?
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:01:36.98 ID:Bqgrg/zd
>>464
だっていいところ無いもん
システムは前作のGBAどころか2と3にも負けてるし
せっかくの音楽やグラも容量の関係でほとんど使えない
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:03:04.70 ID:E8OhqGNQ
前作はフラゲでバグや仕様が発覚→公式が音沙汰無し→スレが大荒れが
凄かったな
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:03:32.15 ID:XWBynWX8
いやいや
デカ文字の仕様がまともになったとか
アイテムアイコンをキャラの頭上に表示できるとか
細かい所だけど評価できる部分あるだろ
それを見事に無視して不満点ばっかり上げるんだもの
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:05:54.13 ID:tX6TdZbI
そんな捻り出すレベルのもの無視とはいわねーよ
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:08:11.89 ID:/DuQNO0C
>>471
細かい部分がどうであれ、「まともにゲームが作れない」ってだけで評価なんて最低に決まってんだろ
バグ満載の未完成品を売り逃げしやがって
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:12:17.93 ID:Nmo9lAyP
音楽や素材がよくても、それを使うだけで容量いっぱいなら製品じゃねーよ
Vitaで出せば良くなるとか、そんな問題じゃない
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:12:18.50 ID:dqSM7nPT
>>471
出来るようになったことは言ってるがそれ以上に前作の印象が最悪なだけじゃん
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:16:53.41 ID:hL1RJfc9
未だにバグ満載だから作れないっていってる奴はプレイしたことないとしか思えん
高望みしなければ完成させるのは簡単だよ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:21:02.28 ID:Nmo9lAyP
バグがない部分を避けて作れば完成できるよな


しかしこれじゃ、まともとは言えん
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:21:33.23 ID:tX6TdZbI
4以下のボリュームとか笑わせるわ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:22:14.12 ID:dGjuGiyi
やったことがないとバグの恐怖は分からない。
というかバグのせいで使えない機能があるとか不具合ってレベルじゃないぜ。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:30:56.62 ID:3rQ7skPe
4は、森でボス倒して終わりの茶番サンプルゲームを
固定マップの繋ぎ合わせだけで作ったのに本当に容量使い切ってるんだから
素材やプログラムデータが直接容量を圧迫するDSのDPモードどころじゃない
何とも比較しようが無いぶっちぎりのカスだろ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:31:23.11 ID:2FqVOz/e
バグとして認識されてるのか知らんが、戦闘のテンポと防御すると防御効果が数ターン持続する仕様が直ってることを祈る
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:34:11.65 ID:Bqgrg/zd
しかし4はメモリーカードあるからなあ
DSもそういうのあればまだ良かったのに
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:34:16.02 ID:hL1RJfc9
完成出来ないほどの恐怖のバグといったら、
特技の入れ替えによるフリーズ、配信グラ削除によるフリーズ、DPで特定のマップを使用…くらいか

ただ実際に作ってみてほとんど支障はなかった。
そりゃ少しはあったけど、他のツクールだってバグが一切ないわけじゃないからこんなもんじゃね
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 14:56:57.17 ID:Nmo9lAyP
お子様向けだから戦闘テンポはゆっくりでいいか
ってな感覚なんだろうな
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 15:10:52.05 ID:Jfp01/oq
ボス相手に麻痺やら毒やら効くから、PCに状態異常系の技を与えないように気をつかったりはしたけど、完成が不可能になるレベルの問題っていうとやっぱ容量問題くらいじゃないかなあ
でもそれは多かれ少なかれ今までの家庭用ツクールであった要素だし
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 15:22:02.12 ID:Bq5HYDAW
先頭キャラが死んだらHP回復できなくなるバグとか
容量ぎりぎりで調整してると新規作成できなくなるバグ(電源切って再起動で対処できる)とか
今では知られてるけど、当時はわけ分からなかったわー。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 15:30:29.95 ID:Bq5HYDAW
DPだとこれで終わりだと思った時の
スタッフロールの容量が衝撃だったな
まさに最後の罠
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 15:46:31.69 ID:JQEpvhhL
メイドイン俺はセーブ領域2Mあったんだっけ
まあ任天堂だからこそ可能だったんだろうけど
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 17:02:33.36 ID:iKxnXdG7
お前らの鍛えられっぷりに感動した
これならDS+にどんなバグやクソ仕様が待ってようと大丈夫だな!
キャラグラが現代+時代劇+未来合わせて無印のファンタジーと同じぐらいしか用意されてないとか、
相変わらずフリーズするとか防御バグ無修正とか
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 17:07:13.13 ID:q5zH269z
むしろ容量は維持でもいいからバグと仕様をなんとかしろと思う
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 17:20:00.58 ID:6haCxcwR
ツクール+発売決定と聞いて。
積んでたGBAを久し振りに見たら、何か脳改造を逃れた改造人間が組織を潰すとか言う、
余りにもベタなデータが出てきたので、+発売までにDSで作り直してみようと思ったよ。
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 17:29:44.90 ID:B5wmOiNU
>>491
最優秀賞
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 17:44:58.94 ID:lja/N0Fa
くっ、現代戦国未来と素材は分かれてるのに、
他の人とネタが被りそうな気がして仕方ないぜ・・・!
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 17:48:16.76 ID:iKxnXdG7
俺エロいの作るわ
理科室で生きたまま解剖されるとか
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:12:00.02 ID:dGjuGiyi
SF素材でお伽話を再現してやる
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:15:13.87 ID:3xTFbchJ
皆アイデアすごいな
普通に面白そうなのばっかりだ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:33:11.10 ID:u6HT25Jd
>>494
イノチクレナイかwww
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:34:02.74 ID:/WQtwNW0
3DSでとかPSPでとか言ってるやつは正気か!?
DSですらまともに作れないエビがそんなん作れるわけないだろ!
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:44:00.93 ID:B5wmOiNU
とりあえず+を待ってみる。話はそれからだ。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:44:06.98 ID:lja/N0Fa
ちがうよエビさんはまだ本気を出してないだけだよ

年末には魔物が潜むというが、DS+は大丈夫だろうか・・・。
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:56:43.51 ID:2FqVOz/e
つうか何でこの発売日だよ・・・
モンハンとFFとVitaに挟まれてるって異常事態すぎるだろ
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:57:03.74 ID:xSiSpDBa
>>494
コープスパーティー?
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 19:10:52.37 ID:6JiH506+
ツクール買う奴って、これで遊んでいる間に○○の値下がりを待とうって奴が多いから、
発売日によって売り上げが左右されることはあんまりない気がする。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 19:14:52.51 ID:/DuQNO0C
>>501
焦って買う必要はないと言う事だ
評判が良いなら年明けにでも買えばいい
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 19:24:21.90 ID:D1BzPB/3
バグの件で開き直った挙句に続編商法に走った海老
このメーカーはてんで駄目だ
他のメーカーもツクール出せばいいのに
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 19:25:29.41 ID:lja/N0Fa
オレが発売日に人柱になるから心配するな。地方に住んでるからフラゲはできんが
どうせ友達いないからモンハン買ったりしないしなハハハー
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 19:43:15.27 ID:XtDBA1Sf
理想 モンスターグラフィック前作並の60種にそれぞれ3タイプ
現実 SF30種 戦国30種 現代30種←ボリュームアップ!!
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:08:17.86 ID:Ncm5vzfl
現代、確かに日常が冒険の舞台ってのはロマンがあるな
SF、宇宙や未来都市はまさにロマンだな
戦国、武将ってのもロマンだな

でもファンタジーだってロマンでしょうが、何故無いし
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:16:46.44 ID:ga+9WEIW
ほかと同じ量でいいから、汎用が効くファンタジー素材も欲しかったな
ロボ、人体模型、甲冑武者とかアク強すぎて他の世界観に持っていけないだろ

それに、現代とファンタジーの素材を同時に使えるからこそ
ワクワク感や痛々しさを表現できるんじゃないかと思う
現代人が何らかの理由からファンタジー世界に飛ばされるとか
魔法少女だとか、現代世界で魔王討伐を宣言する勇者コスプレのアホだとか
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:17:07.53 ID:83bzC8P6
現代向けのモンスターってなんだ?
動物か人間?
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:18:54.21 ID:B5wmOiNU
パソコン・書類・上司・など
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:19:52.02 ID:Ncm5vzfl
MOTHERだとおにいさんとかおばさんとか不良とか野良犬とかだな
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:21:33.89 ID:qXuGWhh/
みんなちゃんと作る気があって尊敬するわー
俺前作は結局人の作品をDLして楽しむだけになってたよ
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:26:04.45 ID:B5wmOiNU
俺もそんなかんじ
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:29:31.85 ID:ga+9WEIW
http://www.4gamer.net/games/141/G014161/20110929089/
現代モンスターはサイキック女、銃持ったグラサン、人体模型の3点が公開

たった3点ずつだから世界観を象徴するアクが強いのを選んでるんだろうけど
ふつうの生物系モンスターもいるといいな
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:40:03.47 ID:/DuQNO0C
>>510
友人がミイラ男のグラで「けがにん」というエネミー作ってたな
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 21:57:29.72 ID:lja/N0Fa
>>516
しかし、ネタな名前にもセンスって表れるよなあ。
自分はどうにも浮かばないから、
威力の低い順番にハンドガンD、ハンドガンC、ハンドガンB、ハンドガンA、ハンドガンS、
みたいな感じになってしまう。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 22:05:26.04 ID:a2qUwbhs
ママースパゲティとか半端じゃなかったwww
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 22:16:25.94 ID:ao7mqyzU
>>510
友人がゾンビのグラで「ライフライナー」というエネミー作ってたな
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 22:24:33.46 ID:xAADuYcp
>>516
なんかそれ2とか3とかの頃に見た事あるきがする
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 00:04:27.40 ID:JaTgivT4
敵キャラには必ずカタカナで名前をつけるという謎のこだわりがある。
どうにもひらがなや漢字でつけるのに抵抗があって、こうなった。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 00:28:48.18 ID:Gm84ntgi
FF派か?
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 00:42:57.89 ID:W6dhWSHH
友達が赤いマントを羽織った敵に、
『紅蓮のカーテン』と付けてたのには結構センス感じたわw

そして俺が前に作ったやつを見たら、
ウェアウルフになぜか『劇団員』ってつけてて意味不明だった
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 00:58:06.25 ID:67IBidjJ
現代設定で作るとしたら
異能力バトル物が真っ先に思いつくな

コラボ企画で禁書とか来たら嬉しいかな?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 01:11:46.24 ID:Gm84ntgi
学園ホラーやサイキックSFばかりになるだろうw
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 01:14:52.18 ID:2x9KHBLD
コラボよりシステムをだな
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 01:26:49.81 ID:W6dhWSHH
いじめられっ子があらゆる手を使って、学校に閉じ込めたいじめっ子に復讐するゲームでも作るか
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 01:49:45.62 ID:Gm84ntgi
超能力で殺戮マシーンと化したいじめられっこのホラー学園物ですね?
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 02:20:26.12 ID:tjmNOz8a
クソゲーでもBGMはいいものって多いんだよな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15115984

で、次回作の不安を1つ。
…曲がクソだったらどうしよw
デザエモンみたいに前作の曲も収録されてればいいんだけどな…


>>527-528
話はそれるが第二回コンテのハルノヒナツノヒは個人的にかなり楽しめた。
豊富なバグによるカオス展開がその一つなんだがどうやらそれ以前に説明が足りない内容のようで
キャラの大文字による叫びや専門用語が唐突に登場する事もカオスにより拍車をかけていた。
逆さ輪廻をやった後だったせいもあるのか
「ゆめにっきのもう一つの形か?」とか考えてたらかなり笑ったw
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 02:27:44.29 ID:W6dhWSHH
>>529
グラとBGMは今作もいい仕事してくれると思うわ
てかDSって『RPGツクールで大作作ります! 当方シナリオ担当、作曲家と絵師大募集!』
…で、うまいこと集まったはいいものの、肝心の主催者がとんでもなく無能だったみたいな感じだなw

ただBGMは使いまわし+α程度じゃないかなあ?
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 07:41:09.36 ID:4VR3PH8L
+と聞いて飛んできたんだけど、転職システムはあるの?
無いならまた無駄に16種類職業設定できるとか訳わからんままなんじゃ・・・
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 07:56:49.56 ID:PK4/Find
あると書いてないものは無いと思っている
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 07:57:26.24 ID:hp1ZpaBG
>>531
あるわけがない
あるならとっくに説明してる
それに擬似的な転職ならパーティーの入れ替えで出来る
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 08:52:03.24 ID:FvwERUYQ
っていうか…他の機能より転職機能を優先して追加してほしかった
特技を消したり覚えさせたり出来るならいいけど
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 10:00:47.12 ID:WqZFTVSt
>>523
友人が青のウェアウルフのグラで「マリンウルフ」というエネミー作ってたな
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 10:19:55.33 ID:RnSaEK4P
SFがあるって事は、宇宙ステーションの中でスパイvsスパイ風の密室ゲームも作れそうだね。
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 10:22:30.14 ID:pA2yOMUm
BGM刷新してほしい。前回はどうも耳についてあまり好きになれなかった。
というか和風とか作るのは流石に無理がある。
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 10:27:20.10 ID:sToROqZ2
学園ものRPGって面倒そうだなあ
エンカウントしまくったら流石に不自然だしな
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 10:47:14.02 ID:eYDl4FyR
貰ったRPGのヘビの敵の名前がライトスネーク、色違いがヘビースネークだったが
自然すぎてしばらく気付かなかった
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 11:41:03.26 ID:RnSaEK4P
装備欄、頭・上半身・下半身・腕・足とアクセサリ3枠に増えて下さい。

>>538
ヤンキー学園って設定とか、シンボルエンカウントとかならよいかと。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 11:43:53.64 ID:RnSaEK4P
オウフ。
武器は右手・左手で、利き手設定はなくていいです。
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 11:45:10.50 ID:iuPwK4y8
素材はこのさい少なくてもいいから、
とにかく容量を増やしてほしい。

無印の、露店や廃墟の充実度はなんなんだ。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 12:00:36.79 ID:/r8CnFC2
ホラー系RPGが作れるようになったのは嬉しいな。
エイリアンとかゾンビ系とか夢があふれるわw
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 12:42:09.13 ID:1tKGjVAh
>>540
増えません
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 13:08:16.99 ID:9pr+g4hq
つーか今回まともにシンボルエンカウント作れんの?
前作の半分バグっぽい方法じゃなくて
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 13:20:17.46 ID:uXCrDzJ7
>>543
エビから「ホラー」のお墨付きを得ると、コンテストでは削除されるけどなwwwww
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 14:07:36.67 ID:JaTgivT4
>>541
右手左手だけで利き手設定無しって、3のようになって欲しいと?

もしそんな装備システムになったら、
武器攻撃力を500、盾防御力を400くらいにしないといけないな。
鎧、兜は防御力10程度で。
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 14:40:50.41 ID:GIO6jfmh
前回の更新は一カ月の放置で延期のお知らせか
今回も更新はそんな感じか・・・
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 15:18:05.67 ID:RnSaEK4P
キャラにつけられる特殊能力も種類増えてるといいなぁ。
ついでに、能力枠も5つくらいに増えてて下さい。

>>547
武器属性としてメイン・サブ・両手武器の設定つけて、メイン二刀流は駄目とかにすればいいかなって。
で、メイン武器振ってる方が利き手ですよとか自由に妄想してね♪くらいでいいかなって。
つうか、3ってそんなんだったっけ?
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 15:25:55.42 ID:W6dhWSHH
3は二刀流し放題だっけ?
二刀流前提のバランスにするか、片手も考慮するかで結構悩んだな
めんどくせーから左手自体装備無効にしたけどw
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 15:27:23.01 ID:JaTgivT4
>>549
3では、剣剣とか盾盾のようにデフォルトで二刀流ができた。
どの武器・盾も片手持ちで、両手持ちの武器なんてなかった。
デフォルト二刀流の対処法は、右手か左手のシステムを無効にする事だけ。
他は>>547の通りに、武器と盾を超設定にしておくとか。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 15:29:20.32 ID:T3YMTD3K
やり方がセコいから中古で買うわ

3DSですれ違い通信対応で早く発売してくれ
スクショ交換や手紙交換だけでもいい
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 15:30:22.34 ID:ggRmCGWk
3は魔法耐性のシステムに「値/9999」が組まれてたから、
数値小さめにしようとしても魔法耐性だけやたらでかくなったりしたなあ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 15:53:41.49 ID:W6dhWSHH
昔のツクールって体力=防御力だったから、
下手に体力あるキャラ作るとレベル1上がっただけでそこらへんのモンスターからダメージ受けなくなっちゃうんだよな

…よく覚えてないけどDSは違ったよね?
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 15:55:33.67 ID:6hFnUdjS
レベルアップで単純に数値が倍加されていくとバランスが崩壊したりなw
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 18:06:58.41 ID:ZmRxe/9a
DSは計算式がまともだから大丈夫だった
(以前→AT-防御÷2)
(DS→AT÷2-防御÷4)

…っていうか+とかマジかよ!!!!!!!!!
また桃太郎を作る日々が始まるぜ…
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 18:23:18.46 ID:O8MO1+mM
なんだかんだ言ってCSツクールの新作ってだけで嬉しいんだ
構想練ってる時
いざ作ったら仕様で構想生かしきれず試行錯誤を始めるとき
完成して遊んでもらう時全部楽しい

セーブ中のフリーズとかそういうどうしようもないバグだけは出来るだけ減らしてほしいが
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 19:23:15.66 ID:aQL7ihPd
>>557
こういうの見て海老がほくそえんでるんだろうなぁ
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 20:21:54.48 ID:JaTgivT4
ダメージを大きくしたいから、(攻撃力×2−防御力)がいいな。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 20:40:41.85 ID:JzykczTO
damage = attacker.atk * attacker.atk - self.def * self.def
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 20:42:04.51 ID:ZmRxe/9a
>>560
バランス崩壊や
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 21:20:07.23 ID:hp1ZpaBG
>>548
FF13-2の発売日と一緒だと延期する気満々だろ
前作は延期してなお簡単に取れるバグが残ってたから延期してもクオリティ上がってると思わないほうがいい
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 21:30:08.90 ID:PK4/Find
12月中旬のゲームソフト…すなわちクリスマス商戦に合わせ急いで開発、発売する可能性があるんだぜ…
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 21:30:50.32 ID:iUOwWRkr
戦闘中画面が、雑誌にもwebにもないのがなんか不安だな
目立った変更点ないからだろうけど、1枚くらい見せとくれよ
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 21:34:54.96 ID:hp1ZpaBG
>>563
出荷台数絞ってるせいか新品見ないからなぁ前作は
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 22:07:03.08 ID:OJ6mz7UC
そういえば、お前ら+買ったら最初に何を確認する?
容量は嫌でも目に入るからいいとして・・・・俺は最初にBGMとSEを確認する
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 22:25:28.20 ID:4VU5Af5r
説明書に限る
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 22:38:31.56 ID:KB+/ew6I
4つの記憶領域を1つにまとめてくれ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 22:42:00.50 ID:FsGI6HGZ
まずは顔グラ確認して、構想してたRPGのキャラに当てはめてく作業を始めます
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 23:07:36.85 ID:ZmRxe/9a
俺にとって最も大事なのは街グラだ
全ては雰囲気


前回ではファンタジー風な桃太郎をツクったから
今回は和風な童話をツクりたいな 何にしようか
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 23:17:45.40 ID:Z26WaXFg
モンスターグラの数
SFグラとかに分かれてるから素材数が減ってそう
せめてSF、戦国、現代で30ずつくらい用意して欲しいな
これで前作と同じ素材数の64種類の中で分割とか言ったら絶望すんな。

でも64種類で容量カツカツだったのなら今作も・・・
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 23:18:33.47 ID:hp1ZpaBG
職業欄が16になってないか確認する
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 23:21:50.88 ID:hZMyFgjQ
まずは戦闘スピードの確認だな
それ見て全体のバランス決める
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 23:23:17.53 ID:Z26WaXFg
戦闘速度はテストプレイで倍速戦闘でおkだろ
公開するときも倍速推奨とか言って。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 23:33:50.59 ID:hZMyFgjQ
正直倍速でも集団戦だともたつく時ある
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 23:34:01.09 ID:w4aEs/qL
サンプルゲーの動画見たが酷いなw
あれで製品として出して給料奪ったのかw
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 00:21:47.15 ID:XvXRQlhH
「この続きを作るのはあなたです」
容量の半分も使ってなかったことを考えると時間がなかったんだなあ
しかし30分程度で終わるのにあんだけ容量消費もひどいとは思った
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 00:23:57.78 ID:y3njFSb4
30分で作ったんだろう
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 00:35:05.93 ID:pibz4P1i
DPサイズで作ってありゃあのボリュームなりの説得力が生まれたが、
別にそういうわけでもないんだよなアレ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 00:38:55.12 ID:qXmNvzxm
あれの続きを作ってたんだが、+発売するとの事なんで制作を再開してみようかな
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 00:39:44.02 ID:XvXRQlhH
現在時代に未来から来訪者が現れる→来訪者「私たちの時代のエイリアンに対抗するにはこの時代の人の助けが必要なの」→未来へいく
→未来に来たとたんエイリアンの原因は江戸時代にあるとわかったので江戸時代へ→江戸時代へ到着後→「この続きを作るのはあなたです」

今回もこれだろうな
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 01:30:29.30 ID:rHHsqUIb
>>581
同じゲームでマップチップ変えれんの?
勝手にモングラみたいな切り替え仕様だと思い込んでた
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 02:33:54.18 ID:XvXRQlhH
>>582
前作のシステム流用するならフィールドにはマップセットは江戸・現在・未来の3つが入っている
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/img/field_ph02.jpg
1つのマップにつき素材はどれか1つのカテゴリーしか使えない
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/img/field_ph04.jpg

フィールド上で現在・未来・江戸の建物を共存することは出来るけどマップではそれは不可能
俺が一番気になってるのは特殊というマップなんだが
ここにファンタジー素材かダウンロード素材とかあれば個人的には嬉しい
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 04:52:06.71 ID:CPzjDhQX
ところでメタルマックス以外にもコラボ素材あんのかねえ?
前回はニコニコ動画だけだったが。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 05:00:39.53 ID:XvXRQlhH
バカテスあたりの自社ラノベ作品じゃね

それ無視して禁書やイカ娘出たら笑うが
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 05:28:31.65 ID:6PtkBtYn
>>583
マジで一緒くただった場合、3つの時代合わせて前作と同程度の素材数な悪寒がバリバリっすな…
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 07:40:01.38 ID:aLGbMBfL
他のツクールの素材が来たらいいな
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 07:51:47.30 ID:TX/VJ+Eo
フィールドは一枚しか作れなそうだし、一緒くたしかなかったんだろうな
フィールド付きで時代や異世界を移動する大作とか作る場合は
陸の形は一切変えずに時代ごとの建物をスイッチで管理するやりかただな
海の向こうに違う世界の陸を小さく置くのでもいいだろうけど
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 09:48:17.27 ID:iu6yLU+A
俺は、まずサンプルゲームやってみるよ。
簡単にだけど、システムの流れが掴めるだろうし。
つうか、+はサンプルゲーム入ってるのかな?
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 10:03:45.82 ID:0Ms2VOTo
無駄に容量喰うならサンプルなんていらんですばい
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 10:42:49.84 ID:yKlcUCoW
水ピンクエストは面白かった
+ではSFグラでアビスダイバー来るかな
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 12:02:09.66 ID:CPzjDhQX
とけ子シンドローム未来編がくるよ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 12:26:23.26 ID:CyKjVBzY
皆のマダンナとけ子は今回の宣伝担当しないの?
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 12:33:22.24 ID:mcEoOTlL
というかブログの宣伝自体ない
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 12:36:41.41 ID:d5SrVJ0R
今回、一般ツクらーがサンプルに参画とかしてないのかな
スクリーンショットのどれかが実はサンプルゲー……いや、ないなw

誰か昔このスレでサンプルなんて(セーブ枠に)影響ないって言ってたけど(真偽は知らない)
俺は通常セーブ枠にあらかじめ記録、消してもDL配信でいつでも、って対応で十分だな。デフォで居座られても邪魔。
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 12:49:21.76 ID:IJCw011d
今回はよしむらさんが関わっているそうだ
サンプルに期待していいのか?
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 13:55:28.07 ID:WcCwD7FA
過去の受賞者がサンプル作ればいいんじゃね?w
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 13:56:22.68 ID:6Cr7a/+o
携帯ゲーム機のソフトカードは
据置のゲームディスクにあたる読込専用のプログラム領域と
据置のメモリーカードにあたる上書可能のセーブ領域の2つが合わさってて
それらの容量サイズはM(メガ)とk(キロ)の
1000倍差の単位を使い分けるほど全然違う

更新されることもないサンプルデータはプログラム領域内で持てばいいから
キロサイズのセーブ領域で4作分まかなえる一作品分のデータなんて
メガサイズのプログラム領域では屁でもない…ってことなんだよな多分
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 13:58:22.65 ID:px4lU1W0
>>598
そだよ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 14:20:42.78 ID:y3zSKnlx
つまりDS無印のサンプルは超手抜きだった、てこと?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 14:25:38.27 ID:fuSMewlv
つまりじゃなくても手抜きだろう
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 14:51:13.37 ID:szQpV63r
>>600
やったことねーのかよ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 15:18:14.09 ID:IJCw011d
普通にSFCツクールでは長いサンプルが入ってたのだから
DSでできないわけないだろ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 15:29:33.90 ID:szQpV63r
>>603
当たり前じゃん
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 15:39:37.64 ID:TI1MyCGV
メタルマックスとコラボって事は戦車グラ使えるのかな
戦国自衛隊RPGが作れるな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 16:00:44.19 ID:IJCw011d
コラボ素材って期限が過ぎたら使用している作品は公開禁止となるんじゃないか
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 16:06:12.15 ID:6PtkBtYn
どっちにしてもコンテストやってる期間にそれはないだろ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 16:17:21.33 ID:XvXRQlhH
>>596>>597
つRPGツクール4
あれは作者のせいじゃないが

>>600
DS無印はβ版だったってことだな
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 16:18:22.48 ID:sEgiKO5F
ゴブリくんくらいのサンプルは欲しいなあw

しっかし宣伝の微妙さといい、年末商法の売り逃げの予感がひしひしとしてくるぜ・・・。
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 16:37:27.34 ID:szQpV63r
売り逃げ出来る層が買うか?
大半は「ツクールだから買う」層だろ
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 16:56:09.56 ID:IJCw011d
毎回その層が4万いるんだな
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 18:01:59.51 ID:qjEpN6O/
学園素材があるからこれでだんきちを再現…と思ったが、
だんきちってファンタジー素材を使ったカオス世界じゃないとダメだと思い直した
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 18:50:56.81 ID:k2DbH/n2
サンプルゲームは必要最低限でいいかな。
今回はやはりタイムスリップモノかな
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 18:55:26.63 ID:W0ODA1V3
魔法エフェクトもちゃんと追加されてんのかな
前作は炎だけしっかりあって、風や土はとりあえず一種類だけとか
SFCやGBの過去作と比べてもふざけたありさまだったけど

追加っつーか、最後まで完成させてんのか
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 18:56:27.88 ID:qjEpN6O/
しかもエフェクトのSEは思いっきり2000の使い回しだったな
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 19:17:28.91 ID:fkAYZi+9
自作エフェクト復活しろよ
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 19:18:56.56 ID:IPwbxygo
エフェクトとBGMは一切変わらなくても驚かないな…w
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 19:24:02.72 ID:asAKAr+b
書いてないもんな、追加って
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:31:28.67 ID:Gw2PPaYo
でも時代背景と共に登場武器も無印とは変わるんだから、エフェクトが対応してなきゃ話にならないぜ?

新しい武器、銃がツクれる!

銃っぽいエフェクトはない

ビームセイバーもツクれる!

ビームセイバーっぽい(ry
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:33:34.28 ID:qXmNvzxm
そこをしっかりと煮詰めないのがツクールDSの味、って奴だろ?(ニコッ
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:40:46.89 ID:Gw2PPaYo
てかファンタジー以外だと武器の種類があんまり思い浮かばないな…

戦国→刀(無印でもあるやん)

現代→銃とか?

未来→ビームセイバーとか?

622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:45:01.68 ID:02QOr0r5
戦国→火縄銃 刀 槍
現代→バグナウ 銃 
未来→ビームセイバー 

未来の武器が思い浮かばん・・
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:46:31.89 ID:02QOr0r5
スマソageちまった
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:48:24.61 ID:X/65Ae/j
戦国は弓、現代はバットと最強兵器スコップ
SFは目からビームのメガネぐらいしか、思いつかなかった。
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:52:50.95 ID:57lRaN2M
現代:バット、鉄パイプ、木刀、竹刀、ハンドガン、ダイナマイト系
未来:ライトセイバー、レーザー銃、衛星兵器とか
在り来たりだが
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:55:10.19 ID:Gw2PPaYo
まとめると、戦国は中世ファンタジーより昔なので中世ファンタジー武器の一部抜粋劣化版

現代は基本的に平和なので武器っぽい武器はあまりない

未来には現在存在しない物が存在しえるので、見た事も聞いた事もない武器があってもいいが、海老にそんな物を生み出す力は無さそう

結果武器種類数は無印よりも減り、エフェクトはそのまま

鬱w
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:59:12.54 ID:sEgiKO5F
まあ現代と未来は銃器や花器を増やすことでそれっぽくなるが、
(ハンドガン、ライフル、ロケットランチャー、レーザー、手榴弾などなど)
戦国が浮いてしまうな・・・。
刀と弓とあとは槍とか?
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 20:59:59.86 ID:IPwbxygo
アイコン無しエフェクト無しで、名前と説明文だけならどんな武器でも作れるがな
エフェクト無しは戦闘テンポ改善にもなるしおススメ
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 21:04:02.38 ID:qgssp53A
ずっと妄想してた仮面ライダー風魔法少女でも作ってみっか
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 21:15:36.17 ID:XvXRQlhH
俺は前作では叶わなかったハーレムものRPGでも作ろうかな
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 21:27:03.28 ID:9JNHKt1P
なんでSFCとかPS1とかで出来てたことが、21世紀の携帯ゲーム機で出来ないんだ
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 21:35:59.92 ID:fmXWmJgq
ツクアドは21世紀のできる子だったじゃん
元はあれの続編をみんなで欲しがってたんだよな
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 21:37:22.93 ID:PpGZo2FI
主人公は現代の学生で、幼馴染の少女と、親友の男がいた。
しかし、親友が不治の病に冒されてしまう。
散々手は尽くされ、もうおまじないに頼るしかない2人は、裏山に自生しているハーブを取りに来た。
しかし、そこで男女の未来人と遭遇し、「あなたの親友を救うために来た」という。
親友と幼馴染と共に、主人公は未来の世界へ行く。
未来で診察すると、親友の病は遥か昔の世界にあるハーブが必要だった。
タイムワープで過去の世界へ飛ぼうとする時に、未来人女が躓き、主人公が支える。
遅れてタイムワープをした先には、幼馴染と未来人男は居らず、装備もなくしてしまった。
主人公と未来人女の、過去世界での旅が始まる――。

現代、戦国、SFを組み合わせたプロローグはこんなもんかな。
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 21:48:05.77 ID:vtc1jqEp
>>631
SFCやPSの頃とはROMとかソフトの入れ物の値段や開発費用が桁違い過ぎて
昔は金が掛からなかった部分に金が掛かるようになって今では無理になった
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 21:58:49.33 ID:Gw2PPaYo
は?
ソフトの入れ物?
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 22:00:23.39 ID:tcvSlCU/
少なくとも金はかかると思うぞ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 22:13:18.03 ID:XvXRQlhH
>>634
DSで出来ないことが出てきたのは単にプログラムの問題なのになぜ金が掛かるという問題になるんだ
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 22:36:53.84 ID:57lRaN2M
>>633
それなんてスターオーシャン?
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 23:04:26.22 ID:PRJMxDUa
tes
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 23:32:48.76 ID:rIhkJYLu
GBAは最後の最後フリーズとあの顔グラと移動速度さえまともならな…

ていうかアイテムグラ足りるのかな
まさか戦国でカプセル飲んだり、未来編で兵糧丸喰ったり、そもそもすべて薬草だったりしねえだろうな
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 23:36:08.97 ID:SUCdLugX
戦国時代で既にカプセルが開発されていた設定にすれば万事解決

...しませんね
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 23:51:17.00 ID:PKafnHvp
兵糧丸と饅頭とカプセルが同じアイコンとかありそう
アイコンはどうとでも見れるただの丸で
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 00:00:19.60 ID:sEgiKO5F
戦国:忍者パーティが敵の忍者の妨害を受けながら密書をお城に届ける話
SF:宇宙ステーションに出現したエイリアンから逃げながら脱出ポッドまでたどり着く話

うーむ、現代だけ短編がパパッと頭に浮かばないな。
 ツクール発売前にいくつも案を出しておく→発売後のツクールの仕様やキャラ画像から作れそうなのを選ぶ
でやってみようと思ってるんだが・・・。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 00:02:15.18 ID:o/id6e9k
回復アイテムをグミとかベリィにすれば、どの時代で出しても安心だな!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 00:10:39.81 ID:wKAq0cpl
現代:友達と彼女の仲をおつかいクエストで取り持つ話
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:09:39.41 ID:138TecYt
なんでツクールのファンはロクに物事も知らない上に言い訳第一かなぁ。
>>590>>595みたいにROMとRAMの違いが未だに分からず
「サンプルゲー入れると容量減る!」とかバカな事言ってる奴が未だにいるし
技術的な知識の欠片もないのに、携帯機だからこう!現在の事情はこう!(トンデモ発言)、
制約を楽しむ為の家庭用!と妄想を押し付けたところでどうなるってんだ??
「技術的に絶対無理!ソースは俺の脳内!だから出来ない!」これを本気で言っちゃってる。
ハードの性能なんか飛躍的に向上して久しいのに
「ツクアドの容量増やしたのをもっかい出せ!それ以上を求める奴はPC版逝け!」とかわけわからん。
ハッキリ言うがそういう主張に納得してないのは俺だけじゃないし、お前達みたいなのがいるからこそ
前作は発売したんじゃないのか?
(そしてその商法は+へと続いているわけだがw)

不可解な拘りで他に目もくれない無知がメーカーに向かって「お天道様、光を〜!」状態。
そりゃ売り逃げやら何やらとナメた事されて当然だわ。

まあ今更言ってもしょうがないがな。
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:14:06.22 ID:40N8UWw6
おまいらマタリ汁
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:16:50.92 ID:MrWXKIM/
中学生、こんにちは
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:29:50.68 ID:o/id6e9k
サンプル削って、よりよい素材かシステムが採用されればいいじゃない。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:33:47.83 ID:3FLj3fUQ
俺も大した知識はないし、だからこそ誰の肩も持つ気はないが…
>>646は結局何が言いたいんだ?
無知なツクラーが多い=皆もっと正しい知識を身に付けろ=正しい知識を元に正論で海老を責めれば、海老も本気出してソフト開発する=もっといいツクールが生まれる

って事?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:38:37.54 ID:pftmW31B
戦国でラスボス倒したら主人公は「またボスが現れた時のために」とか言って神か何かに封印してもらう

現代でラスボスが復活。それと同時に戦国の主人公も封印が解かれる

現代でラスボスをあとちょっとで倒せると言う所でボスが未来の世界へ逃げる
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:45:09.92 ID:138TecYt
>>650
不当な持ち上げや出まかせは止めてくれと言っているだけ。
それだけならまだしも変数やら何やら簡単(かつ便利)な機能を望んだだけでキチガイ呼ばわりとか
押し付けがましいにもほどがあるわ。
バカな信者にメーカーがつけこむ、よくあるケースだと思わないか?
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:53:46.39 ID:MrWXKIM/
PCで作れば?
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 01:57:39.53 ID:138TecYt
そういうお前らこそそんなにアドバンスが凄いと思うなら続編なんかに期待せず
アドバンスで作ってればいいじゃないかよw
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 02:11:28.07 ID:Jy6Lu1tO
十分な容量があってバグが無く今までの機能が使えたら
こんなに荒れなかったのにといつも思うよ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 02:12:30.60 ID:pW/64+iN
アドバンスが肌に合わなかった俺もいる
2>3>GB>DS 壁 GBA>4>…って感じ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 02:25:40.05 ID:dZlVON+f
そもそも変数がない時点でおかしい。
これに尽きる。
あんなの、小学生の低学年でも、教えてやれば理解するくらいは出来るぞ。
わざわざ子供から学ぶ機会を取り上げて、ご機嫌取りの機能だけつけてんじゃねーよ糞海老
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 02:28:40.44 ID:pW/64+iN
変数とか別に要らないし
どうせあったって有効に活用したゲームも作れないくせにうるせーよ毎回毎回
狂ったように変数変数って
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 02:31:48.23 ID:AC8W34f3
てかまたいつもの粘着だろ
俺もあれ欲しいこれ欲しいって言ったつもりが、キチガイ呼ばわりされた覚えはねえw
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 02:38:27.44 ID:MrWXKIM/
変数つけたらこいつ消えるの?
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 02:51:45.08 ID:vIV0h8zQ
こんなとこで粘着してる暇あったらPCでも何でもいいから作品作れよと言いたい
DSですら何も作れない奴の僻みなんだろうなァ
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 03:18:03.68 ID:LiEOTR4N
今しがたプラスを知った。サイトと発売日の近さを見ると
殆ど焼き増しっぽいなwまた属性ないし。無効で擬似的に
表現できるけどな・・・。どうせ武器の全体、複数攻撃の
エフェクトも真ん中に1回表示されるだけなんだろうなw
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 03:52:34.05 ID:vhpGDcdu
・スレの流れに関係なく攻撃を始める
・いきなり「バカ」呼ばわりする
・思い込みが激しい
・カキコを諦めたようにみせて諦めてない
その他
・なぜか擁護意見が一つつくことがある

だいたいこのケースに出会ったらいつもの人だから触れちゃダメ。ということで以下正常化
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 03:59:13.72 ID:3FLj3fUQ
変数や属性はまぁあった方がいいが、なくても俺はいいや
俺が戦略性やゲーム性よりストーリーや演出重視派だからかな

だがあえて言いたい事がある
「じゃあPCでやれば?」ってよく言う奴いるけどさ、皆が皆PCツクールできる環境にあると思うなよ
PC自体持ってない奴とかタイピング苦手な奴もいるでしょ
PCツクールは値段も張るし専門知識も必要だしな

初心者向けがDSで上級者向けがPCって言うなら、その間の中級者向けがあってもいいだろ

子供向け初心者用からプロ顔負け上級者用って飛躍しすぎ
メラの次がメラゾーマっておかしくね?
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 05:07:34.10 ID:MSGjo/dv
>>649
サンプルはコラボ先のメタルマックスのところあたりが作ればよくね
GBAもそこだったし

無印のは作る人がいなくて新人が作ったっていうイメージしかないし
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 05:09:25.60 ID:MSGjo/dv
>>664
メラミに匹敵するのが据え置きハードのツクールだったんだが爆死のせいでもう出ないしな
据え置きってもう手軽に開発できる環境じゃなくなったし
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 05:57:40.46 ID:9xe0AWjR
>>658
オレも欲しいけどね変数
容量や属性と同じくらいあったらいいなとは思ってる
まあ今回の出来見たら同じような要望がいくつも何度も出るのは流れ的に仕方ないよ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 07:06:36.85 ID:atXk2p5S
お前らの要求が無印発売前の時と比べて下がりすぎて涙が出てくる
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 07:14:25.70 ID:ndyceyIw
>小学生低学年でも理解出来る

いまだに変数よーわからん(^p^)
とりあえずDS版よりは容量を増やしてくれ・・・。なんか新情報出ないかしら。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 08:21:56.11 ID:kcw/Lvnn
サンプル手抜きするなって言ったりサンプル削れって言ったり何なの
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 08:27:34.90 ID:MSGjo/dv
>>670
単純にちから入ってるサンプルならいいが前作みたいな手抜きサンプルは要らないってことだろ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 08:30:10.67 ID:kcw/Lvnn
>>671
じゃあROM領域の他の機能削ることを希望というわけか
俺には理解できないわ
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 09:06:10.58 ID:B1uWkbOK
相変わらず荒れてて逆に安心した
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 09:14:28.91 ID:Q9/cy20g
いいからはやくよいこのクリエイター講座ツクールDS編を描けよ
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 09:35:16.29 ID:fyryWROB
>>672
意味不明
手の込んだサンプルも手抜きサンプルも一緒なんだが?
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 10:06:51.15 ID:/wOAbGsS
変数ってのは、簡単な機能をもった電卓のことなんだよ
変数A〜Zがあるなら、A〜Zの電卓がそれぞれあるんだ

どの電卓もまずは0になってて
自分で入力した値か、他の電卓に映ってる値を使って
四則演算(+−×÷)した結果の値を代入できるんだ

そして、電卓に映ってる値の大きさをイベントの発生条件にしたり
値の数を引いてお金やアイテムに引き換えるイベントを作ったり
工夫次第でどんどん便利なイベントが作れるんだ
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 10:36:23.25 ID:RewAwRTq
コンテではイベント引き継ぎとスイッチですら使いこなせて無い作品も多かった
残念だが、変数がオーバーテクノロジーと判断されても仕方ないんじゃね
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 10:42:16.68 ID:5/0xyl/x
かと言ってアイテムで管理してるのは正直不細工だ
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 10:53:28.92 ID:o/id6e9k
変数が理解できないと言うのが理解できない
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 10:56:26.54 ID:cyd3l5cu
>>679
使ってみるだけならすごい簡単なのになアレ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 11:06:01.58 ID:B1uWkbOK
変数システムの内容は基本的に学校で習うもんだし
その程度のものがオーバーテクノロジーなのかね
DSだから低年齢層狙ってるのかもしれんが
携帯機で本格的な物作りたい人はたくさんいると思うよ
俺はいらないけど
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 11:13:21.09 ID:3XS6+DLA
>>664
好きなゲームの為にタイピングを覚えりゃいいんじゃないの?
いい機会じゃないか。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 11:49:03.54 ID:DydhCYo8
メラミよこせと言ってるのに「メラゾーマ覚えればいいんじゃない?」と言う
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 11:49:33.48 ID:aTu7P/Op
DS版は変数以前の問題だと思うの
仮についてても容量とバグがなあ…
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 11:54:06.03 ID:USyYJoEg
DSはメラ、PCはイオナズンって感じ
LV10の勇者が、そろそろ複数攻撃したいからギラよこせってのが、中級者用かな?
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 12:06:32.40 ID:5/0xyl/x
別にPC版は自分でどこまでも複雑にできるってだけでPC版自体が難しいわけじゃないだろ
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 12:18:49.57 ID:vIV0h8zQ
メラミが必要とされてるのにメラしかよこさないのが海老
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 12:19:30.26 ID:CL4O4E7i
据え置きツクールはもう必要性を感じないな
次世代ゲーム機よりPCの方がよっぽど普及してんだろ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 12:33:23.09 ID:0sJaJIn5
PC版は中級者向けじゃない?
自称中級者は知らん。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 12:33:52.41 ID:U4vlS+CI
XP以降は明らかに上級者向け
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 12:35:51.95 ID:0sJaJIn5
つまり、2000でおk
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 13:17:27.13 ID:vOpVMTnN
PCはマップ作るのめんどくさい。
2000は画面がしょぼい。VXは認証がある。
ウディタは作り方分からん。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:14:06.13 ID:dOJCR6g4
今更GBAはしょぼい。
PS2のやつはロードが長すぎる。
DSはバクが多いし容量少なすぎ。

…結局面倒だのなんだの言うやつは最初から作る気ねーだろw
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:19:40.84 ID:B1uWkbOK
発売まで無印で適当に作ってみるかな...
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:20:01.27 ID:kcw/Lvnn
>>675
バカ確定
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:21:20.19 ID:B1uWkbOK
今更返事して何が楽しいのかね
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:25:03.42 ID:CEqJxE3i
というかセーブデータ呼び出すだけだから全然問題ない程度の容量な訳だが
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:28:49.86 ID:VQ1PjHfb
入れてほしいもの
・属性(ダメージ倍、無効、吸収)
・%でダメージを与えられる魔法、必殺技(FFのグラビデのようなもの)
・アンデッドの設定(回復系でダメージ、蘇生で一撃死、一撃死で全回復)
・一撃死可能な魔法、必殺技
・一撃死を無効化できるアクセサリー
・船で移動可能なダンジョン
・モーニングスター、釘バットのグラフィック

いらないもの
・32×32のマップ、64×64のマップ
(ダンジョン1フロアと同格以下のマップはいらない)
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:44:33.01 ID:3XS6+DLA
手抜きどころかサンプルデータで4分の3も容量残すやる気のなさ
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:54:02.75 ID:B1uWkbOK
てか真面目にサンプルの続き作った人いるんすか
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:37:32.69 ID:sNJri+di
入れてほしい要素は「特技を忘れる」復活だな
これだけでどれだけ作品の幅が広がることか
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:39:33.25 ID:ndyceyIw
>>676
スイッチとどう違うの?(^p^)

変数0のときはイベントなし  スイッチOFFのときはイベントなし
  ↓変数に+1             ↓スイッチをON
変数1のときはイベントあり  スイッチONのときはイベントあり

どっちも同じじゃないの?(^p^)
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:40:37.33 ID:dZlVON+f
>>701
ああ、そういえばそれもなかったな。
あまりにもないものだらけで忘れてたわ。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:48:52.54 ID:atXk2p5S
逆にどれだけ無印で作品の幅を狭められたのかっていう
あと攻撃だけ、素早さだけとか個々の能力アップも欲しいなあ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:49:52.68 ID:18pxc8LS
>>702
単純にあるかないかだけじゃなく
何個あるかでイベントが組める。

例えば
・「ドラゴンボールを7こ集めて来い」

【イベント】
ドラゴンボールを1つ手に入れる時に 変数Aに+1

上記イベントを繰り返して

変数Aが7になった時に開始するイベントを作る
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:55:41.40 ID:dZlVON+f
>>702
例えば、キャラ毎に好感度設定する時に、変数があれば便利。

たかし「俺のこと好き?」 → 「はい」 変数[たかしの好感度]の値を5増やす
               → 「いいえ」 変数[たかしの好感度]の値を5減らす

こんなふうに、イベントの2択分岐で[好感度]という名の変数を変化させることも出来る。

そして、イベントの条件に『変数[たかしの好感度]が30以上』と設定すれば、
たかしの好感度が30以上ないと発動しないイベントも作れる。

さらに、[たかしの好感度]と[よしおの好感度]を比べて、
値が高い方のイベントを発動させるなんてことも出来る。

PC版ならさらに、たかしの好感度が武器の攻撃力に加算されたり、
たかしの好感度が商品の値引率に影響したりすることも出来る。
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:58:06.64 ID:ndyceyIw
>>705
別に複数スイッチでいいような・・・?(^p^)

>>706
ああなるほど!なんかわかったような気がする!
よし、変数実装しようぜ。
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:58:59.02 ID:5cBesH0b
PCツクールの変数はゲーム中の各パラメータを格納出来るのが大きいね
中には加速度とか円周運動とか三角関数で計算してアクションゲー作る人もいる
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 17:59:53.67 ID:atXk2p5S
確かに機械は1と0のスイッチで数を管理してるんだからスイッチも変数も一緒は一緒
ただ計算や管理が変数の方が楽な場合が多い
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 18:07:34.64 ID:Dg6NFAXC
携帯機だったら、スイッチより変数の方が容量が節約できそうだがな…
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 18:12:54.34 ID:0sJaJIn5
>>707
ツクールDSで変数なし7竜イベント組んで見ると、余計にややこしい上に無駄に容量減るじゃないか
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 18:16:50.30 ID:vOz/NTny
最初ここ行け、次ここ行け、その次…っておつかいルートでもない限り
ページもスイッチも大量に使うことになるだろうね
できたら、倒すルートによって個別のイベントも起こしたくなるし
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 18:34:50.35 ID:ndyceyIw
あれ?
となると変数ってスイッチの完全上位互換じゃね?
もうスイッチなしで変数だけでいいんじゃないの?(^p^)
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 18:37:41.46 ID:5cBesH0b
うん
基本的に変数があればスイッチはいらないよ
ただスイッチは切り換えが簡単っていう利点もある
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 19:06:27.94 ID:B1uWkbOK
非常にどうでもいいが
普通たかしみたいな男の名前じゃなくてはなこみたいな女の名前にすると思うの
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 19:06:41.24 ID:Igdg+ElS
はあ?変数とかわけわかんねえよ変な数かよ
俺の子5歳なんだからDSより機能削って分かりやすくしろよ
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 19:08:58.22 ID:B1uWkbOK
そこは使わなければいいとかそういうことになるのかならないのか
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 19:10:13.86 ID:dmc/AaFi
>>715
そういうRPGなんじゃないかしら?
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 19:19:52.74 ID:YMGoPkcp
(^p^) ←たかし
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 19:56:32.93 ID:3FLj3fUQ
たかしの人気に嫉妬
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 20:15:40.31 ID:/wOAbGsS
たかしがメインヒロインならぬメインヒーローか
現代素材登場で恋愛作品増えるんかな
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 20:31:47.28 ID:SXZI99+N
GB2のたかしを忘れてもらっちゃ困る
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 20:39:31.25 ID:3V3R6cWZ
5040円……アルバイト7時間分か……
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 20:51:52.12 ID:3FLj3fUQ
現代よりファンタジーの方が恋愛に持ち込みやすくね?

ファンタジー→滅びかけの世界、聖女、姫、勇者、エルフ、天使、悪魔、命を懸けた戦い、死、愛し合う2人

現代→学校、受験、イジメ、法律、警察、犯罪、仕事、愛し合う2人(?)

なんか現代で恋愛とかRPGとか全然浮かばねーわ
俺がテイルズ厨だからか?
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:00:19.92 ID:Nyb6Cg/W
お前が現実という現代で恋愛したことないだけだろ
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:00:44.51 ID:vOz/NTny
無印のソフト使って専門学校の特別講義やったらしいけど
あのありさまだったら今時2chとかにタレコミがありそうなものだったけど不思議となかったな
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:06:49.53 ID:3FLj3fUQ
>>725

ごめんだけど彼女いますわw
俺が言いたいのは、現代社会に溢れてるような恋愛をゲームにしても面白くないだろって話

居酒屋でバイトしてる専門学生の主人公がm○xiで知り合った女の子と遊んでプリクラ撮ってカラオケ行って告白して付き合ってレンタカー借りて海にデートに行くゲームなんて俺ならやりたくない
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:18:13.05 ID:vOz/NTny
出来上がった作品がおもしろいかおもしろくないかを考える段階ですらねえよDSは
作ってておもしろいかおもしろくねえかだよ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:22:54.92 ID:Oh1T7TBz
RPGじゃなくなってるし
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:23:20.20 ID:Ff1msDV8
未だにPC版以外でツクール3を超える名作が生まれないなんて・・・
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:27:23.03 ID:hT3hJtRm
「触れた瞬間イベント発動」が実装され
よりミニゲーム、アクション色の強いRPGなら作りやすくなってる

つまり、変数の代わりとなるイベント用アイテムを作りまくって
それで変数代わりにすれば良いんだよ

元々簡略化した上で更にゲーム中のテロップや台詞、説明用イベントで説明しまくって
メニュー開く必要すら余り無くすれば良い
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:27:53.57 ID:5v4a5VFC
>>727
恋愛小説みたいなドラマティック()な恋愛をゲーム化するんだろ
一般的な恋愛じゃつまらないのは目に見えてるんだからさ
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:35:19.57 ID:ZhlY6rA4
>>730
ツクアドがあるだろ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:37:35.96 ID:3FLj3fUQ
そんな事言ったって、例え恋空とかセカチューみたいな話をゲームにしたところでRPG要素は皆無だし…

ノベル系ゲームやシュミレーションならいいが、RPG(しかもツクール)で現代ドラマティック恋愛は俺には無理だ

できる奴らは頑張ってくれ

なんかgdgdなってスマソ
しばらくROMるわ
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:42:42.49 ID:/wOAbGsS
イベント発動条件に特定アイテムの個数を指定できるようになったり
アイテムの設定項目にデバッグプレイ上でしか所持を確認できなくなる
不可視設定とかがついたりしないものか
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:43:53.05 ID:5v4a5VFC
好きな女の子がDQNにさらわれたから助けに行くとか、いろいろできるで
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:04:45.90 ID:dZlVON+f
ほらよ。ストーリーにお困りのお前らのために、俺が考えてやったぞ。

アナル・ハザード
主人公の通う男子校に謎のウイルスが蔓延し、主人公以外全員ガチホモに。
主人公は貞操を守りつつ、無事に恐怖の学園から逃げ出せるのか…。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:05:52.60 ID:9g7GP8xZ
パル歓喜
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:14:26.82 ID:9vyOaNWk
>>736
問題はDQN兄ちゃんグラがあるかどうか…
あったらくにおくんRPGでも作るかw
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:15:09.23 ID:yCTbvTHD
>イベント発動条件に特定アイテムの個数を指定できるようになったり

まさに今同じこと考えてたわ。
アイテム何か一個条件でもスイッチやらと組み合わせれば
なんとか無理やりできないこともないんだが、容量と手間がかかるのがなぁ〜。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:20:38.78 ID:U6uivUsH
>>727
こういうとこでそういうものを伏字にするのって、何の意味があるの?
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:24:05.17 ID:5v4a5VFC
>>739
現代用のモングラがあるかどうかは重要だよな…
DQNとかヤ○ザとか欲しいなぁあと軍隊系とか
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:28:56.20 ID:B82XRZCA
取り敢えず
一般人 軍人 893 
は確定じゃないかな
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:38:18.25 ID:bTBzPOVu
変数ないからクソ
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:40:35.27 ID:B82XRZCA
グラ自作出来ないからクソ
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:47:09.85 ID:dZlVON+f
容量少ないからクソ
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 23:07:23.92 ID:Z1Nkvtv2
致命的なバグ多そうだからクソ
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 23:12:41.99 ID:hEuQyCTe
おいおい変数なんてあったら
自作厨に無双されるだけだぞ
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 23:15:47.94 ID:bTBzPOVu
クソゲーしか作れない厨しか買わないクソゲー
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 23:26:52.85 ID:ndyceyIw
今夜のロードショーは「アイ・アム・レジェンド」だったな。
うーむやっぱり映画を見ると創作意欲が湧くわ。
ゾンビものはお約束すぎてみんな作ると思うけど、ためしに自分も作ってみようかしら。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 23:26:59.21 ID:LiEOTR4N
そういや3、4の時も年末でワクワクしたっけ・・・
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 23:39:34.84 ID:rlabKaQt
武器にチェーンソー欲しいな
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 00:01:09.05 ID:eCv/g7RA
未来武器/衛星兵器

「エビブレイカー」

最新鋭の技術が生んだ究極衛星兵器。全宇宙のエネルギーで愚かなるエビを断罪し終焉を与える。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 00:07:37.17 ID:7ah+rlSw
盛り上がってんなぁ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 00:38:25.73 ID:mpU9r6Ks
+と聞いて来たが、またバグで
笑う事になるのか…
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 01:10:35.84 ID:IwyKgGSj
意外とツクールって人気あるよな
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 01:26:31.23 ID:iwrPHQfN
そうだね
なんのかんのでみんな大好きだよね
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 01:32:23.03 ID:tinI4L9W
そしてヤンデレ化
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 01:32:41.53 ID:PHe+hPH4
糞だなんだ言われるのも人気の裏返しだからな
+で糞部分が改善されてくれれば…
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 01:44:28.08 ID:42j+urdb
明らかなバグならある程度対策くらいはしてるはずなんだ

だって

「セーブ中のフリーズ回数を低減!!」

とか広告に書くわけ無い


だからバグは一応減ってると思っていい筈
もちろんなくなってるとは思わないし他のバグが実装されてる可能性もあるが

それ以外の「仕様」は何も言われてなければそのままなんじゃないかな
職業の数とか転職イベントとか
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 01:45:19.83 ID:dYlltSKR
好きなんだけどね
もっと色々具現化できれば嬉しいが
どんなクオリティでも一定数は売れると判断されたら
無名時代の意欲的なツクールは二度と出てこないだろうね
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 01:57:36.81 ID:PHe+hPH4
別に買わなくてもいいんじゃね
売れなきゃ売れないで撤退して終了だろうけど
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 02:18:45.83 ID:eCv/g7RA
そんなに金が全てなもんかねぇ…
俺がもしツクール開発部の人間なら、自分が揃えた素材や開発したプログラムを使って作られたゲーム見たらニヤニヤするしコンテストなんかwktkなんだが
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 02:23:57.49 ID:PHe+hPH4
次回作の有無を決めるのは開発部じゃないと思うんだ…
てか前のクオリティでニヤニヤできる開発者がいるならいろんな意味で絶望だわ
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 04:28:50.50 ID:1IztzPXl
今のツクール制作チームからは情熱が感じられない
馬鹿みたいにいろんなツクールが出てた90年代後半の息吹を取り戻してほしいわ
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 07:17:05.85 ID:a6QMA+TE
登場人物全員がヤンデレのRPG作る
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 10:02:43.64 ID:5LkmiaRw
ってか魔法の効果に、素早さアップ、ダウンを追加してほしいわ。
前回素早さアップダウンの魔法効果が無いと気付いた時は、目と開発部を疑いました。GB時代ですらあったのに
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 10:06:21.94 ID:j7nGhp2w
プレイヤーにパスワード言わせるイベント機能がほしい。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 10:07:18.89 ID:eCv/g7RA
素早さアップダウンは別にいらね
雑魚戦→大体1〜3ターンで終わるから素早さアップダウンとかしてる暇あったら攻撃してた方が効率いい
ボス戦→ボスは基本的にこっちより行動順が後(むしろ素早さ0)だから素早さアップダウンする意味
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 10:14:19.09 ID:5LkmiaRw
雑魚戦はともかく、ボス戦では素早さ調整の補助魔法は(戦略的に)かなり重要と俺は考えるぞ
自分が使うにしても敵が使うにしても
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 10:26:16.91 ID:rCaKeTnv
ステータスアップ系のスキルはバランス難しいよねえ。
人によってはまったく使わずプレイしてたりするし。FF13で雑魚敵が強すぎると文句言ってた友人が、
エンハンサーもジャマーも入れずにゴリ押しプレイで何とかしようとしてたのにびっくりしたわ。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 11:00:51.41 ID:u4zHqmIS
ゲハ脳とかそういうの抜きにして
純粋にツクールはハードウェア的にPSPのが向いてると思うんだが
向こうでは出す予定ないんだろうか
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 11:03:41.12 ID:msvU1mJt
某作品で「この人素早さ調整上手いなー」って思ったことがある
そういう身としては素早さアップ欲しいな、まあ俺には扱いきれんかも知れんが上手く使う人も現れるだろう
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 11:10:53.21 ID:yyHi9tyP
ここで〜イラネとか書いてるのは海老
お前がイラネ
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 12:27:43.65 ID:QqEnqwqh
>>772
PSPは客層が向いてない

ハードイメージ的に漠然と高機能、充実性を求める傾向になってもPCと競合するわけで
低機能言われつつも新規を開拓して、4、5万本売り上げたDSのようにはならない
またPC版ユーザーは映像美より自由度重視で、レトロゲー解像度の2000支持がいまだ根強い
理想系のPC版で映像美イラネの方向ならば、PSPでやる企画として痛い

セーブ共有の利便という、ソフトならではのウリではないモノを一点押しされても
作品をツクるという本題より、完成作品を遊びたいユーザーが多いようにとれるし、
フリゲとしてあるPC版作品がPSPでも動けばいいのに…という話にはよく転がってて好ましくない
それはツクPSPイラネに他ならない本末転倒な話だからね
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 12:37:51.09 ID:7tiMWDV/
発売してもいない物を妄想で語らなくていいから
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 12:49:43.67 ID:QqEnqwqh
ツクールPSPがこういうふうに完成して
発売後にこうコケますなどとはなにひとつ書いて無いのに…

ある程度客観的に目に見えてるユーザー層の性質や
CSゲーム機なら差別化とそのゲーム機らしいコンセプトが必要だけど
PSPだといろいろ難しそうだよねと書いただけじゃん
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 12:56:01.67 ID:HmPddJkU
アンドロイドでPCツクール作品を遊べるアプリを出してくれ
ゲームは携帯機でやりたいんだ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 12:57:24.93 ID:zXLR5Opu
結局妄想じゃん
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 12:58:51.30 ID:BDHKyd13
PCゲーで浸透したのはクライアント無料のDLするネトゲであって
パッケのPCゲーは未だ敷居が高いままだと思うんだけど
〜作りたいならPCやれとかPSPで出すならPC版選ぶってのは違くね
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:26:31.58 ID:iuOz/GQk
ツクールだけじゃなくまともな作曲ソフトもないところを考えると、PSPユーザーにクリエイティブな需要はないということなのだろう
だからPSPにはRPGツクールプレイヤーを出せばみんな幸せになれると思う
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:33:55.49 ID:sMr+epgu
出した上で売れないなら需要ないと分かる
出しもしないなら不明
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:38:04.57 ID:msvU1mJt
まあ分かってからじゃ遅いわけだが
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:40:53.15 ID:rCaKeTnv
ツクールの売り上げが高ければPSPでも出してくれるかもしれないだろう
だからさあDS+版を買うんだ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:42:26.78 ID:7ah+rlSw
手抜きして4 5万売れておいしい蜜吸えるならある程度ハード性能を言い訳にできるDSで出した方が良いに決まってるじゃん。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:47:27.91 ID:8wDzrZb0
ファミコンみたいな画面は+で終わりだな

次に発表されるツクールは、高画質なゲームが作れるに違いない
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:52:04.17 ID:tVhpoMQv
マスターアップが約1ヶ月前として、+版に要望出すなら今の内だぞ!
殊勝なエビ社員ならギリギリまで調整してくれるはずだ!
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:52:13.39 ID:rCaKeTnv
>>786
おっとPS2のツクールの話はそこまでだ。

っていうかPSPで出したらあのロード地獄の再来になりそうで怖いわ・・・。
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:52:48.75 ID:hYhgk+1c
>>787
ねーよボケ
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 13:58:53.74 ID:PHe+hPH4
前のベータ版マスターアップから1年半たってるだろ
いまさら調整してたら新たなバグでストレスがマッハ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 14:03:46.77 ID:QqEnqwqh
新作が3DSになったら
同様にDSから映像レベルを上げなきゃいけないところではあるけど

今の24x24ドット素材から、PCの32x32に引き上げた場合
DSの 11x8マスから、3DS(上画面)で 13x8マス と似かよった視界になる
高画質化は一応果たしてるから、これでいくんじゃないかと思えるな

自作素材エディターでも付いて欲しいけど、最悪3Dテロップとかで茶を濁せる
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 14:08:03.27 ID:u+4jzBep
フィールド作成画面でヘルプを上画面の下側に出すのやめてほしいわ
選択中のチップが見えなくなって邪魔
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 14:17:35.35 ID:u+4jzBep
あと主人公の移動で9マス以上動かしたくてコマンド2つ繋げた時に
継ぎ目で一瞬止まってカクつくの直してほしい
それぐらいなら簡単にできるだろ
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 14:35:24.79 ID:zUMdHbxV
PSVとは言わないけどせめて3DSにしとけと
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 14:39:09.41 ID:tVhpoMQv
おまいらDSはもう諦めたん?
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 14:39:34.32 ID:+1Kz5zXo
フィールド一度も作ったことないや…
容量消費し過ぎなんだよな
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 14:59:37.88 ID:q0cZfrNo
初心者向けなら次のレベルアップまでの経験値は計算しやすいように
100とか1000とか切りのいい数字にしてくれ
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 15:01:35.76 ID:iuOz/GQk
DPならフィールド使った方が節約できるだろ?
実際第一回コンテストではフィールドとダンジョンしか使ってなかったの作品があった
続編はフルコンだったので、フィールドをまったく使ってなかったけど
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 15:06:00.63 ID:7ah+rlSw
時代は3DS
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 15:09:46.67 ID:MFyMY8Dg
ツクールはDS
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 15:20:12.40 ID:j7nGhp2w
新作は+
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 15:22:07.57 ID:DoV7ZuKV
DPは城や街が容量バカ喰いするからフィールドで代用した方が安い
Fullはマップ使い放題だからフィールドの方が割りに合わない
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 15:27:12.29 ID:B9exTY/R
牛丼は吉野家
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 16:15:01.79 ID:EiAkvfRE
松屋240円とかデフレヤバすぎ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 16:16:35.43 ID:MFyMY8Dg
紅ショウガはたっっっぷりだろ
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 16:21:14.23 ID:AiU9qAPA
つゆだく+
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 17:24:15.20 ID:G8vvHLEy
>>788
メディアインストール
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 17:26:24.58 ID:lIkHFcx4
この時期なのになんでPSPなんだよ
VITAだろ妄想だとしてもよぉ
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 17:36:07.65 ID:1Ywi2dFh
WiiU
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 17:37:35.72 ID:ux1OFptR
WiiUで出す意味
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 17:52:56.63 ID:DzAYT9JX
ブログ仕事しろ
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 17:53:23.33 ID:n/dQAZFg
コントローラー液晶にソフトウェアキーボードを表示できるとか
部屋から動けないけど携帯機気分とかかな…
…素直に携帯機でいいような気もするけど
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 17:57:32.45 ID:ux1OFptR
携帯器で充分やん
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 18:04:17.07 ID:V60UgJw/
新作が出るのに他機種の話題ばかり出る始末
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 18:05:32.03 ID:PHe+hPH4
×新作
○完全版
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 18:07:07.01 ID:tVhpoMQv
やっぱりDSは求められてなかったんだね…
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 18:08:17.91 ID:bJxSZNmR
ナイトメアバスターU
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 18:13:46.37 ID:n/dQAZFg
DSは手元にあるから、+はとりあえず欲しいよ
今作のコンセプトを受け入れるにあたって
ファンタジー素材も前作の4割くらいにまで減ろうと一応添えて欲しかったけど
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 18:24:29.73 ID:wVfMNuhB
サンプルクエスト2
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 18:25:38.78 ID:j6nvz7QM
システム的にはファンタジー素材じゃないとできないってネタは特にない気がするが
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 19:35:47.24 ID:nTMMpj/Q
アイフォンでいいよもう
そして出来たゲーム売れるようにしてくれ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 19:47:42.06 ID:m+7V5+T1
そういやアクションゲームツクールの作品はXboxで有料配布可能だったんだっけ
ツールとして問題が多すぎて普及しなかったが
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:01:54.71 ID:1IztzPXl
>>821
俺ももうiPhoneとかAndroidでいい気がするわ…
GB程度のものでもいいからリリースしてくんねーかな
んでwifiで投稿とかね
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:10:21.73 ID:PHe+hPH4
>GB程度
すでにimodeで通った道だ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:24:18.31 ID:1IztzPXl
imodeのやつはimodeで作れたんだっけ?
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:27:11.56 ID:ZlkPbFEu
>>825
PCでつくってネットにあげて携帯でダウンロード
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:51:22.90 ID:1IztzPXl
>>826
XPかなんかについてたやつかw
そうじゃなくてスマホで作れて遊べるやつでたらいいなーって思うんだけどね
まあ海老からはこれ以上ツクール出る予感はしねーけど…
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:53:47.32 ID:m+7V5+T1
携帯用のはRPGツクールαだっけ
確か2003の初回版についてた
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:56:03.31 ID:ZlkPbFEu
RPGツクールforモバイルとかってやつじゃなかった?
公式サイトで無料配信してたやつ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:56:11.72 ID:KjJjOTdv
ツクモバ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 21:04:32.53 ID:n/dQAZFg
別物みたいね
ツクールαのほうはかなり極小の画面

RPGツクールα
http://tkool.jp/products/rpg2003/image/aedit.gif
RPGツクール for Mobile
http://k-tai.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/118296-28754-2-1.html
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 22:19:02.19 ID:1IztzPXl
>>831
逆にこれぐらいのほうが面白そうに見えるのはなぜだ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 22:25:01.46 ID:EiAkvfRE
>>822
知らんかった
まともな作品ツクって有料配布できたらちょっと知り合いに自慢できる気がするな
実際売れるかどうかは別として
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 23:12:28.25 ID:1IztzPXl
>>833
箱でインディーズゲームのコーナー見てるとたまーにアクションツクール製のがあるよ
ただもちろんグラフィックとかは自分で用意しないといけないし、
ツクール自体がショボくてわざわざ使う意味があんまないのが玉に瑕
やっぱRPGやサウンドノベルがツクールに向いてるね
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 23:30:01.82 ID:ZlkPbFEu
>>833
ダイソーでかったPC用RPGがツクール製だったなそういえば
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:23:38.84 ID:i6K4Q6r4
火曜に新情報こねえかな
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:27:43.89 ID:im1GQ4pM
わろすwww
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:27:55.28 ID:3xseXhTo
>>808
ツクールのプレイ人数的にVITAはないだろ
互換性ないのにDSで出したのも前作のUIが使いまわせるのと3DSは開発当初は爆死したためだと思うな
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:29:59.16 ID:3xseXhTo
前作でもファンタジー素材しかないのに城グラや学園グラで現在物やってる作品もあったし
異世界チップで未来やってたところもあったな
江戸時代もあったし
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:33:33.68 ID:i6K4Q6r4
奥行きのあるRPG作れたら面白そうだよな
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:54:27.79 ID:ilzA11Uj
>>707
ドラゴンボール百個だと?
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 01:12:30.86 ID:/CE4iy6c
俺は基本的に違和感があるのは嫌って拘りがあるから、アイテム変数とかは自分的に許せないな
もっと言えば、自作戦闘とかはステータスの数値意味ないし…

ツクール製とか関係なく、普通にゲームとして見た時に「これ何?」とか「これ意味なくね?」っていうのがある段階で不細工だし美観に欠けると思う
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 01:33:36.91 ID:Tl4ukGv1
え、いきなりどうした?
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 01:38:31.06 ID:/CE4iy6c
いやすまん
奥ゆきのあるRPG…どんなゲームが楽しいだろう?どんなゲームが受けるんだろう?変数があればなー…でも自作はなー…
とか考えてたらなんか書き込んでしまったw

チラ裏にでも書いとくわ
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 02:05:21.46 ID:2wgwWNkJ
多少の違和感には目をつむってもらえるのがツクールDSのいい所じゃないか
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 02:18:09.86 ID:i6K4Q6r4
家庭用なら笑って許せるけど
PCツクールで>>842のいうような無駄な数値があるとムカッとくるな
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 03:14:46.07 ID:WHUJ7VL4
うん、あくまで“アイテム”は“アイテム”だし、
HP1とか、違和感はあったな…
俺も自作戦闘派だが、あれには自分でも泣いた
変数復活してもらえんだろか
解らない、難しい、って人は使わなければいいわけだし…
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 03:22:18.17 ID:3xseXhTo
>>847
もしかしてスタッフが変数の概念を知らない・・・・・・わけないか

スイッチは分かりやすいがそれが変数の変わりになると思ってる海老がすげぇ痛いな
スイッチは万能じゃないからな海老
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 03:30:26.41 ID:hC81NikX
>>838
どう考えても3DSの爆死より前から、DS用で作ってるだろw
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 04:04:20.52 ID:kAUaftbX
女神転生〜将軍と21のコアメダル〜を作れと言われているような気がしてしょうがない。
プチコンでマザー作ってたオレに帰って来いと申すか・・・。
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 04:15:55.10 ID:5DMzuH6D
・アイテム欄に表示しないアイテムの作成
・イベントの開始条件でアイテムの個数判別

これがあるだけで全然違うな
こっそり追加しといてくれないかな…
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 04:53:42.19 ID:/CE4iy6c
>>851
それ実施したら神すぎて変数いらなくなるw
それなら新しく変数実装するほど手間や開発費用もかからないし、容量的にも多分いいんじゃないか?
頼むよエビさん!
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 05:05:50.27 ID:SiM/H+/K
>もしかしてスタッフが変数の概念を知らない
これスゲーなwwwツクールDSとか決して擁護できねーカスだが、
こんなズレ過ぎた意見言う奴いるから「初心者向け」とか言ってあんな仕様にされるんだろw

変数が何かも分からずにプログラムが作れるかよw
ROMとかRAMの意味すらこのスレって初めから分かってないのいるしな・・・そりゃなめられるわ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 06:17:15.02 ID:R0PUFMIz
ROMとRAMの違いより、まず読解力を身につけてから書き込んだ方が良いと思うんだ
ネタにマジレスって言われる前に
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 06:27:22.75 ID:C1yOC3U5
あと、文章力も身に付けた方がいいな
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 07:26:10.71 ID:/CE4iy6c
>>853
そんなに詳しいならツクールじゃなくて普通に作ればいいじゃん
ツクールは「専門知識はないけどゲームが作ってみたい人」の為のソフトだから
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 07:33:49.18 ID:9wBwSrTm
知識もないくせに開発を批判するのはおかしいというのはわかる
だがことDSに関して海老は批判されても仕方ない
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 09:07:10.52 ID:kAUaftbX
結局開発はスマイルブームとえびどっちなん?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 09:51:56.50 ID:VYMf3zMu
無知なのに開発に対して知った風なクチ利くのもすごいが
3DS爆死もなかなかすごい

あの売り上げで爆死とか、どっかのブログ読んで情強気取った子なんだろうな

爆死ってのは3DOとかピピンみたいなのだろうにな
まあ中学生あたりのかわいそうな子なんだろうけど

>>858
どっちなんだろうな
無印は結局どっちかはっきりしなかったな
どちらにしろ終わってる出来なんだけどさ
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 10:19:39.97 ID:M/dOIljI
なんでいきなり3DSの話題?
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 10:21:59.66 ID:gX/XLoQC
>>860
DS+に期待が持てないから
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 10:23:54.48 ID:C1yOC3U5
相変わらずひどい日本語の人がいるだけ
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 10:36:19.00 ID:XC59N5wl
家庭用で変数あったことあるのか?
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 10:52:03.83 ID:tCQe5OSw
>>842
アイテム変数使う奴は、プレイする側にも違和感無いような変数アイテムと設定を用意すりゃいいのにな
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 11:00:59.17 ID:73GrOC7k
>>863
PS1の4で実装したけど、そのタイミングから開発がダメになって
据置PS版が3作品に渡って産廃扱いされ、携帯機のシリーズが正史状態に
海老が変数にもピリピリするのはわからなくはない

まぁ>>735>>851が挙げてるような
見えないタイプのアイテムさえ作れればそれでいいんだけどな
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 11:26:17.82 ID:btup5qSV
海老の自業自得としか言えない
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 11:50:27.09 ID:md5A1ESK
ええい俺は目先のものに期待をする
+の新情報はまだか
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 12:19:11.98 ID:kAUaftbX
えび関係無いだろ。PS1まではASCII+空想科学の鉄板だぞ。
コケたのはスマイルブームだ。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 12:21:52.13 ID:4dJs+tGj
尾島さんが加われば・・・
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 12:36:20.85 ID:BZDqSyy4
ツクール4レベルのシステム、命令コマンドに容量がたくさんあって
グラはそこそこになレベルのツクール出せばCSツクラーは満足するのにねー
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 13:09:36.94 ID:Zp30ngUg
俺のせいじゃない・・・俺のせいじゃない・・・
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 13:39:47.00 ID:XC59N5wl
4やPS2版は空想科学関わってないのか?
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 13:40:41.29 ID:9wBwSrTm
ここのやつらってそんなに高い要求してるかなあ
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:03:23.20 ID:EGO9QqRc
>>873
10年前に出したやつの容量沢山版を出してくれ、程度の要求しかしてないね
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:11:38.78 ID:D7f4xHuy
10年前は、10年後は最低でもPS並のゲームはツクれるようにはなってるだろうと思ってたけど…

現実はFC以上SFC未満だもんな
いや、内容的にはFCにすら劣るものしか作れないから、FC以下か…
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:12:43.64 ID:XC59N5wl
それは作る側の技術の問題かと・・・
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:17:48.50 ID:mjblBiBt
二画面、タッチペンで入力、wifiで配信でもう感謝すらしていたのにな。どうしてこうなった
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:23:02.31 ID:73GrOC7k
しかしDS+の素材もうちょっと見せて欲しいな
公式サイトが出来上がったようで
よくみると男女1種類の顔グラしか公開されてないって怖すぎるだろ
念願のパーツ組み立て式顔グラでも採用したのかと
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:27:44.49 ID:XC59N5wl
きっとあの顔に皺や服装を変えてキャラ作成できるんだよ・・・・!
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:31:53.62 ID:2UU394/O
顔グラについては諦めた
あったらいいなレベル
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:48:04.10 ID:oTvg9P6R
システムは糞だけど素材はいいねみたいな流れあったのにグラフィック諦めてどうすんだよ
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 15:35:26.95 ID:gX/XLoQC
>>863
GBAであったやん
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 17:15:20.43 ID:/CE4iy6c
顔グラの総数よりも、主人公向けの顔グラの割合を増やして欲しいな

無印じゃあオッサンやらオバハンやら不細工やら合わせると数はかなりだが、実際主人公(仲間も含む)として使えそうなのは一部なのでコンテ作品してても「あっまたコイツ主人公ね」ってなるし、自分自身何作か作っていく中で被らないようにしようとすると非常に苦労する

別に宿屋のババアなんてゲーム中で顔なくてもいいんだよ、大事なのは主人公パーティーやボス級の敵キャラなんだ

モンスターの顔グラやロン毛イケメン剣士とか女格闘家とか入れてほしかった
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 17:40:21.71 ID:md5A1ESK
>>883
それよりロボ、動物の復活をだな
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 17:47:13.79 ID:73GrOC7k
魔物や悪役顔が全然いないとか
よさげな差分がなんか赤い髪に集中するだとか、いろいろ語られてたな
せっかく用意されても丸々要らないと感じる素材を減らすためには
やっぱり顔グラ素材でもパーツ組み立てが導入されるといいんだろうか

頭、髪型、服装パーツの組み合わせから作れるようにして
頭は主人公系イケメンや悪役顔といった実用性を優先し、表情差分も用意
組み合わせが無理そうな人外系は特別グラフィックで用意
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 17:52:08.17 ID:mjblBiBt
充実しているってほど種類あるわけでもないけど、想像膨らむほど簡素でもないっていうね
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 17:56:30.82 ID:BZDqSyy4
そもそも顔グラなんているか?
無駄な容量喰うんだったらいらんだろそんな物
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 18:03:20.38 ID:8bVRWYJ4
>>887
異議あり!!
削るなら建物
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 18:32:05.74 ID:MVrKGque
顔グラはいる
でも胸から下はいらない
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 19:21:47.67 ID:M0f+sx8Q
表情とか別にいらなかったのに。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 20:09:43.15 ID:Ed0IhPcj
>>890
女キャラの3番目の表情とか最高だろうがあああ
ところで特殊マップって街ベースとか城ベースとか関係なく
自由に建物を配置出来るって事か?もしそうなら携帯機初システムかつ良機能なんだが
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 20:12:12.24 ID:kAUaftbX
DSカードのflashROMの最大って1Mbyteだっけ?
セーブデータ4本に増やしたというのはもしかしてflashROM2倍にして4バンクにしましたよっていうメッセージなのか?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 20:37:08.17 ID:3xseXhTo
>>859
任天堂自身が3DSを値下げしないとみんなの手にとってもらえない=任天堂自身が売れてないと自覚してるとくれば爆死してるのは目に見えてるんだが
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 20:43:43.81 ID:oTvg9P6R
ゲハ脳は巣へお戻り下さい
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 21:33:50.37 ID:H2geUPSY
表情差分はエロゲつくりやすくなったな!
あとは文章にハートマークさえ使えれば……!!
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 21:39:18.48 ID:md5A1ESK
質問なんだけどさ

俺は自由度が高いゲーム好きだから自分のゲームでは
ツクールじゃ難しいとはいえやりたいことだからフリーシナリオ形式をとってるんだ

それでコンテストにもDP、fullでひとつずつ出してるんだけど
DPでは散々な評価だったし
fullではレビューで投げたっていう評価ばっかだった

でも一応DPは3、fullは3.5で週間二位とそれなりの評価をもらってたんだが
結局自由ゲーってツクールでの印象はどうなの?
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 21:40:01.61 ID:s98cbD2N
ttp://tkool.jp/products/rpgdsplus/friend.html
歩行グラがめだかボックスの球磨川な件
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 21:51:27.75 ID:9wBwSrTm
自由ゲーを謳ってる奴って高確率で自由とプレイヤーに丸投げを履き違えてる件
ただ上手い奴が作れば素晴らしいということはコンテスト受賞作を見れば分かる
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 22:34:25.49 ID:8bVRWYJ4
>>896
多分コンテストで高い評価を得ようと思ったら、他の人が真似できないようなシステムや、インパクトが必要なんだと思うよ

シナリオやキャラの良し悪しとかは人によって考え方が変わるし
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 22:39:26.80 ID:/CE4iy6c
そんなイヤミな言い方しなくても…みんなピリピリしてるなあ

◎容量少ない→自作戦闘だと超短編しか不可能

◎変数ない→フリーシナリオだと辛い

◎デフォ戦闘が糞→戦闘メインのゲームは面白くない

◎だが顔グラ等素材自体はいい

俺的結論
ストーリー演出重視(サブイベやマルチEDも含)デフォ戦闘1本道短〜中編がいいと思う
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 22:50:30.89 ID:D7f4xHuy
マップ使わざるを得ないのに、そのマップで容量の大半無くなっちゃうっていうのがなぁ…
こんな仕様なら、>>39みたいなツクールの方がまだよほどwktk出来たわ…
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 23:02:19.06 ID:md5A1ESK
>>898
>>899
指摘ありがとう
ヒントが少なくてフラグ見つからんってのはよく言われたな
そこ意識してやるか
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 23:05:38.92 ID:/CE4iy6c
ID:md5A1ESKがフォースサーガの作者な気がしてならない
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 23:09:06.31 ID:md5A1ESK
>>903
それとは違います…
DPではバグだらけの謎解き
fullでは進行不可バグ持ちの謎解きRPG作ってました
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 00:36:57.05 ID:R7wVrA86
>>903
俺はラビュリントスの作者かと思った
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 01:08:16.79 ID:9IL/jtzj
>>891
公開されてる神社や宇宙船のコクピット?の画像を見る限り、単に一枚モノのマップが使えるってだけだと思うよ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 02:54:14.35 ID:0qSo6P5n
Fullコンで3.5っていうと相当上位な方じゃね?
それで自由ゲーっていうとかなり絞れる気がするが
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 03:32:57.21 ID:K+Lx/rXL
>>902
プレイヤにフラグロストさせないのは基本じゃないか。自由に操作できない間に次のフラグのヒント出すといいよ。
操作できない間にフラグに関係ない情報ばかり垂れ流してたら当然今のFFみたいにクソゲ言われるからそこ気をつければいい。
一番確実なのはセーブポイントと一緒にヒント出す。ヒントがある場所通過しないとセーブポイントまで辿りつけないとか。
シナリオの運びとダンジョンのデザインの問題かね。
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 11:19:29.71 ID:CJM9eQrW
>>901
容量を大量に取られるのはフィールドマップだけだぞ
ダンジョンや町はむしろ少ないくらい
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 13:21:22.11 ID:4lJPluA6
町は高すぎた。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 15:37:08.88 ID:K894K7X9
シナリオ、イベントを考えておけよって意味なんだろうけど
HP公開が早すぎて待たされてる感がある、一週間に一回ぐらいでHP更新しないかな
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 16:26:09.54 ID:GMzMk8Fs
意外とまだ10日程しかたってなかった。
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 19:16:37.73 ID:xV53+Cvr
ファミ痛にもう載った?
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 19:38:11.42 ID:GMzMk8Fs
ファミ通だろ。もう載ったらしい。
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 20:55:31.72 ID:MUTj7pKd
載ってたよ
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 22:00:36.45 ID:xV53+Cvr
>>914
>>915
もう載ったのか、ありがとう。
見逃しちゃったな
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 22:11:53.14 ID:MUTj7pKd
>>916
Webサイトのページをそのまま印刷しただけだからわざわざ見る必要はないぜ。
見逃した人にも優しい内容さすがエンターブレインさんは神サポートやでえ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 22:19:45.03 ID:xV53+Cvr
>>917
新しいスクショとかもなかったのか
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 23:17:35.21 ID:Rlu+kPU5
新しいっつうか公式よりファミ通のが先くらいのタイミングじゃなかったか?
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 00:14:02.93 ID:IkXAtQdl
今日は映画の「世界侵略〜ロサンゼルス決戦〜」を見たぜ!
現代で軍人の素材もあるかな? 軍隊モノも作ってみたいなあ。
敵をエイリアンにすればSF素材も流用できるか。しかしどうも戦国素材が浮き気味になるなあ。
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 00:33:40.09 ID:EijZnNAy
俺はクレしんのヘンダーランド見たから、現代テーマパークに未来過去のアトラクションがどーたらこーたらなRPG作るかな
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 00:45:55.75 ID:cXJF2rLn
量産型Saga2と量産型ライブアライブが乱舞する未来が見える
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 00:56:08.68 ID:Nnm6tET/
今までどおりの中世ファンタジーならもっと劣化〜って言えるんじゃね
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 01:13:19.37 ID:VlFQ6Hs3
鬼、幽霊、ゾンビ、エイリアンの歩行グラは揃えてほしい
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 02:30:13.36 ID:V6HH/XXn
フィールドはダンジョンの森、氷、土で代用。
異種マップとの接続部は水のある場所に船グラフィックで接続。
(16フロアで256×256マップの面積)
町は建物で容量を取られるのでほとんど露店。
宿屋は階段でつなぎ、土マップのアジトを使用。
(1フロアで9個設置可能)

新作ではどこまで使えるのだろうか?
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 04:14:05.48 ID:GzoCve/O
建物で容量とられる?
もしや新作のコンテストってDPなのか?
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 10:42:10.40 ID:YLR2X+2U
>>926
新作はDPサイズ自体廃止されたよ

今日当たりにブログ更新来るといいね
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 12:18:31.34 ID:/s3M0yII
現代だったら色々作れそう。
ファンタジックになるが。
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 14:31:30.00 ID:V6HH/XXn
調べなおしてみた。( )は場所移動無しの容量
階数のある建物は、実際は場所移動イベントで容量を取られている。
※全てFULLの値

2F建ての宿屋各種 344(56)
1F建ての宿屋各種、テント 188(44)

ダンジョン、最初の1フロア (248)
ダンジョン、2フロア目以降 (100) 
※ダンジョンパーツ設置の容量は含まれている。

ダンジョン新規設置なら6個、余ったフロア活用なら3個で節約になる。

新作でも同じ方法は使えるだろうか?
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 20:35:30.12 ID:Nnm6tET/
キャラグラの女の胸あたりに添えてる手がとてつもなく邪魔な件
顔のパーツが同じだけならまだしも、ポーズも同じなキャラが何種類もってのはきついだろ
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:27:53.45 ID:UlQVbVzN
学生女、SF女、着物女と
顔パーツおよびポーズはまったく一致してるのな

世界観の違いは前作の色違い差分にあたる労力で実現
世界観ごとに別人顔にするのは諦め、4種の表情差分を実現
選択の自由は増やしたけど、素材絵師の作業量は前作と変わらずってわけだな
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:31:11.34 ID:p5TPJZzx
現在過去未来を行き来するストーリー
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 21:57:38.99 ID:tUphHD/y
表情増えた分他の素材減ってるんだろどうせ
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 00:56:44.07 ID:nIP1+TR3
見える限りで考えると
現代の女子学生がブレザーとセーラー服でバリエーションが最低二つ、
戦国の女ヒロインが着物姿と鎧姿でバリエーション二つ……か。
SFも同じ数だろうし、最低でも六枚は使い回してるな。

素材の全体数が増えない限り、同じ顔の割合が増えそうなのは難点だな。
学園モノを作ったにしても、みんな同じ制服の顔をグラにするのが難しいかもねえ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 01:05:34.18 ID:BJ6tdek3
>>932
ホバーボードがバッドエンド回避のキーアイテムなんだろ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 01:13:08.93 ID:yOa3bVHt
DSツクール、バージョンアップVerが出るんだね。
前作で初めてツクールに触れて、意気揚々とコンテスト出して☆2.5で涙目だった自分だが、
ゲームを創ることの面白さを感じたからまた買おうと思う。
技術はどうしようもないから、アイデアで勝負か・・・
ツクったらまた仲間にいれてね。
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 07:51:22.09 ID:XvE/4eDI
>>936
特定した!
☆2.0のオレでよければいつでもドンと来いだぜ!
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 08:34:05.79 ID:C2W4x740
これでまたお金の表示がゴールド固定だったら呆れるな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 08:41:35.23 ID:XvE/4eDI
>>938
ありそうで困るw
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 08:47:14.05 ID:d46m99tU
そんな細かいことよりもっと他にやることがあるだろ
やらないだろうけど
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 08:56:14.30 ID:eFY9QVNA
☆2.5って悪いか?内容ともかく最後までつくってあれば☆2は
もらえるもんじゃないの。つまり、遊んでくれた人がいるってことよ
それは賞賛だと思うけどね。かくいう俺も☆2.5で、
スレの感想も相当厳しかったから、そこまで言うことねえじゃねえかと
思ったけど、自分が「これ面白いだろw」って入れたところに
ダメ出しされたから、遊んでくれて感想ありがとよって思えちまったよ
くそ、いい話だな・・・
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 09:10:15.02 ID:DIfuGJ3L
表情差分が入ったことですまし顔がなくなって
メニュー画面では笑い顔が基本になるのかいな
全員にやけ顔でバトルしてた2003を思い出してしまうぞ
メニュー表情を変えられるならキャラクター性を出せるけど、少々オーバーなんだよな
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 09:34:12.49 ID:3UwNFGpn
顔なんて表示しなくていいからドット絵を作り込め。
それでキャラクターは表現できる。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 10:10:37.03 ID:UrWm2eXJ
ウディタDSでねーかなー
ツクールにはとことん失望したからな
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 10:13:57.32 ID:CBL9prEk
ウディタなんてフリー以外の利点無いだろ
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 10:45:34.45 ID:e9aIKpiN
そろそろ次スレなので、
とりあえずコンセンサスが得られてるっぽいもの

【ツクールDS+への要望まとめ】
●発売延期してでも修正・追加して欲しい点
・実質の容量をできる限り増やして欲しい
・バグ特にフリーズするのは無くして欲しい
●できれば搭載して欲しい点
・西洋ファンタジー風素材の復活
(ちびツクDS:前作風のファンタジーキャラクターも、この機能を使えば作成可能 ←顔グラも建物もないんじゃ意味ないよ!!)
・素材増やして(キャラクター・アイコンその他。DLに頼らずに)
・通常プレイでも倍速戦闘搭載
・属性搭載
・転職搭載
・変数
・前作で出来たことができなくなるのは勘弁(不評な点を除く)


今後も追加予定。
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 10:46:58.69 ID:v7JwK6Dx
>>946
サポセンに送っとけ
送りまくると無視されるようになるけどな
ソースは俺
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 10:59:51.88 ID:a5YsYPF+
今回はコンテストはスルーしてシコシコオナニーゲー作るかな。
FULLだろうし、FULLなんて俺には作れないよw
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 12:23:14.64 ID:3UwNFGpn
fullでもGB2の容量使いきるまで作ったの移植出来なかった→イベント以外が容量食い過ぎなのとランダムメッセージとキーワード登録がなかったから。
fullでもツクアド移植出来なかった→使える容量が半分な上にツクアドにあったイベントがないから再現できない。
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 12:36:53.01 ID:J4C3a77E
ツクールDSも二ヶ月延期してあれだというのに二ヶ月前に要望を出してどうなるというのか…
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:21:01.01 ID:e2VJw+4T
950だけどスレ立てれん
すまんが>>960頼む
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:36:13.95 ID:X9hInNL5
【DS】RPGツクールDS Part47【続編良作祈願】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1318393740/
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:40:46.54 ID:e2VJw+4T
助かった
ありがと
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:42:00.35 ID:X9hInNL5
なんのこれしき
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 13:44:03.04 ID:DIfuGJ3L
スレ立て乙
できれば+の公式も>>1に入れて欲しかったな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 14:40:59.19 ID:CW6kYpIj
すれ┃おつ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 17:13:19.22 ID:6dPMOYIO
梅埋め
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 23:37:50.68 ID:og9c8pjr
埋めるにはまだ早い
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 00:29:44.59 ID:E2GpPv/4
まだだ、まだ終わってない!
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 08:03:49.04 ID:NShDuyOm
残り容量:40
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 08:34:54.35 ID:0irICjDg
電源切って再起動を繰り返さないとその容量使いきれないぜ。
一回でも文字入力とかすると見えない消費が出る。
終盤の調整では一ついじるたびに再起動。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 08:40:08.41 ID:cYli+PYU
どうでもいいけど、伏線にきづいてもらえない理由が何となくわかった
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 08:43:01.38 ID:lhuVJaqn
残り容量:37
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 09:16:25.31 ID:X8DVePDx
ブログが息をしていない…
みなさ〜ん ツクツクー♪とかいって
とけ子復活しないかな
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 09:33:32.83 ID:0irICjDg
何とかぎりぎり終わりそうだと思った時の
DPのスタッフロール容量の絶望感と言ったら。
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 10:04:20.58 ID:8l7m6g7g
>>962
気になる
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 10:24:24.27 ID:uUvONdym
>>966

>>960がスレの残りを「残り容量:40」と例えたところ
>>961が、960はツクールDSで製作中に「残り容量:40」になってしかも、それを「0」にする方法を模索していると勘違いした、と受け取れる発言
>>962は本気でこういう解釈をする人間がいるなら、自分のストーリー(伏線)が正しく理解してもらえないのも仕方がないと思った
と解釈した。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 12:06:00.16 ID:8l7m6g7g
あーそういうことか
比喩的な表現は理解力も千差万別だし言い回しによっては複数の意味に解釈できる場合もあるから難しいよね
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 12:25:46.37 ID:CBlXRjde
いいじゃん別に全ての人間に理解してもらえなくても
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 12:38:24.48 ID:H5HSYeVF
親父ギャグ
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:07:32.62 ID:lhuVJaqn
レス番見てなかったら961は普通の反応
ゲームの伏線も単発じゃなくてヒントの一つや二つ用意しとけば批判は避けれるだろうさ
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:32:22.77 ID:uUvONdym
ふと、
投稿作にURLが載ってて「作品意図についての解説はこちらです」と書かれていたという、小説公募の笑い話を思い出した。
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:33:00.96 ID:YGvL8bzy
ゲームに限らず作品は受け手の頭の程度に合わせて作るもの


・・・いや、お前らの頭の程度に合わせた結果がツクールDSとかそういうわけではゲフンゲフン
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:39:03.67 ID:jnesULJ4
こう解釈できる、というだけでなく
他の解釈は考えにくい、という状態になって初めて
伏線として活きると思うんだ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:46:24.61 ID:6n6HWGRF
ミスリードさせてこそ、伏線てこと?

じゃあ>>960>>961をミスリードさせたから、
伏線として成立したってこと?
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:52:03.95 ID:jnesULJ4
えっ、逆
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 14:59:52.45 ID:hDjI58XS
重箱の隅ツツキに名作は作れない。これ豆知識な
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 15:08:49.77 ID:6n6HWGRF
言い訳がましいが、>>975でとぼけたことを書いたのは、
>>960>>961の流れはそもそも「伏線」云々の話にならないのでは、
という意図があった
あ、だから「どうでもいいけど」なのか。。
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 15:08:55.87 ID:bWQ8icjo
伏線は真相に繋がるヒント
ミスリードは真相から引き離すフェイク
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 16:58:37.12 ID:QLior3c4
ソフトは無いのにブクオフでアドバンス版の攻略本100円であったので買った。
DS版に比べると仕様が神に思えるんだが、タッチパネル対応だけでこのまま
移植してくれればよかったのにな。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 17:05:18.91 ID:E2GpPv/4
それはさすがに買わない
バグ対策+素材強化+容量倍増なら買う
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 17:18:59.19 ID:ODzW1en6
素材は強化されたけどあとの二つは…
983 [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 17:53:18.52 ID:hDjI58XS
あと仕様は大幅な弱化だしな…
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 19:28:31.00 ID:RAIfV45w
+版は限定版ないんかな
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 20:50:09.41 ID:8l7m6g7g
串の人キター
986[―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 21:14:21.63 ID:4AqT4hw7
test
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 21:58:23.52 ID:qrZda0ub
残り容量:13
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 22:26:08.49 ID:1IoOIdbi
(+_+)
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 02:13:43.52 ID:nLlM73sS
いつもの人とか串の人とか言う人いつもいるねw
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 02:25:42.66 ID:rjOFkErZ
前作発売前は一日一スレぐらいのペースで埋まってたというのに
なんだこの体たらくは
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 07:23:22.11 ID:AaX/B67M
それだけの期待を持って購入した結果どうなったよ
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 08:24:36.79 ID:g5PsbcVV
泣いた。
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 08:47:31.18 ID:3R9K50Q8
もしかしてHP更新は、もう終わり?
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 09:26:04.09 ID:lWfUdV6p
心配しなくても、発売日一週間前くらいには一度くらい更新するだろきっと
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 09:26:50.76 ID:LCC1ThxT
スタッフからもきっとガッカリな出来だったんだろうな
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 09:55:43.56 ID:lWfUdV6p
なあに、最初から年末の売り逃げ商法だろうから問題ない
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 10:10:29.11 ID:spOdT2zA
マップやキャラグラが充実してるかどうかだよね
特に現代の素材が豊富にあると良い
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 11:06:17.46 ID:wwoqHvoK
ツクル「こ…これは最新作だったのか…!感じる…前作そのままのエビ臭を…」
浜村「ツクルよ…売る前に一つ言っておくことがある」
 お前は『属性』とか『変数』とかが必要だと思っているようだが…別になくてもツクれる」
ツクル「な 何だって!?」
浜村「そして西洋素材は飽きてきたので最寄りのPC版新作へ解放しておいた」
 大人買いしてネットワーク認証するだけだなクックック…」
ツクル「フ…上等だ…最新作は3DSになるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
浜村「そうか」
ツクル「ウオオオ買うぞオオオ!」
浜村「さあ来いツクル!」
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 11:07:27.63 ID:l4X4qH6Q
>>1000なら容量は前回の5倍
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 11:16:30.17 ID:nLlM73sS
1000なら海老爆死
10011001
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