【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B243F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います
君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい
今月中に新作発表しろよ
勿論VITAでな!!
君はバカかね?
VITAで出してもLRボタンでMAPに切り替えできるじゃん
蟹歩きは?
LRボタンで出来るじゃん
今VITAで出さなかったら後悔するよ
ナイスジョークとかいってほしそうな雰囲気出しすぎ
コレ、笑うところ?w
アトラスちゃん、今VITA陣営に移っておかないと後々後悔するよ?
新作を3dsで出そうものならゲハ全体から叩かれるだろうしな
ここで後悔するとか言われてもなー…その、なんだ、困る
俺らじゃなくてアトラスに言えとしか返しようがない
2chで声が高まればメーカーに届く(キリッ とか宣うほど
頭の可哀想な人なら最早返す言葉もございませぬ
MAPは画面右上に常時展開させておけばいいだけだしな
VITAで出した方が良いだろ
PSPにはペルソナシリーズあるからそれでいいじゃない
タッチペンでなくタッチパネルでのマッピングは想像つかないわー
ペルソナとかガキ臭いの要らないから
PSPに欲しいのはあくまで鬼畜ゲーの世界樹
PSP、PSVitaは二画面じゃないから
マップなしの世界樹だせばいいよ
マッピングは付属の方眼紙にするということで
話題を変えよう。
プリショー パイウォリ
ファマファラ バリゾディ ゾディモン
これで行こうと思ってるんだが、1周目は深都ルートの予定だから
ショーグン解放までプリのサブをビーキンにしようと思います。完
そういやアンドロ解禁になったから、2ndパーティー立ち上げようかな、、
アンドロ/??? モンク/シノビのツーマンセルとかクリア目指せるんだろうか?
深都ルートでショーグン解放されないのはつっこみどころだろうか
深都ルートだとアンドロやね
深都ルート20Fまできたけど、結局一度もアンドロを使わないままここまで来てしまった
アンドロは見た目が残念すぎてどうにも使う気になれん
>>19 アンドロが育てば育つほどモンシノの存在意義がなくなっていくという
無情なパーティになるがよろしいか?w
真面目な話、アンドロをメイン火力にして少人数クリアを目指すとなると
最終的にはボッシュート狙いかサブシノ多元狙いくらいしかないからなー…
どっちもボットor分身で枠を埋めれば埋めるほど強くなるスキルだから
味方は少なければ少ないほどいいというかできれば1人もいないのがベスト
アンドロはソロならいいんだがなー
パーティ編成だと特定スキルを使い続けるマシーンに絞るほうが安定するな
それでも防具のスペックと基本能力、縛り耐性のおかげでウォリアーよりTP拡張しやすいんだが
>>21 角のアナザーとバケツは最高に格好良いだろ
青髪眼鏡こそ至高
>>20 深都ルートでショーグンが解放されないから繋ぎのサブビーってことなんだよぅ。
1周目海都ルートだったら繋ぎなんて必要ないじゃないですかー!
アンドロはパッシブが強いけどどうしてもサブ依存になりがちなのがなぁ
5人PTに組み込むのなら、アタッカーはウォリの安定感が頭一つ抜けてる
前陣をやるにしても、バリよりも狂戦士のとき以外放置できるこいつがいちばん使いやすい
チャージと狂戦士の高火力セットがあるから当然と言えば当然だけど
>>25-26 個人的にはロボットっぽくするならPSOみたいな感じにしてほしかった
全く関係ないが、病んでるゾディ男は使ってる人いるんかいな
ファミ通の本を買ってみたけど、あまり役に立たないねコレ
データ集としても中途半端すぎるし、解説があまりにも端的すぎてちっとも解説になってねえw
役に立ちそうなのは敵の詳細データくらいかな
他はwikiのページをプリントアウトした方が100倍マシじゃなかろうか
>>29 素手で床を掘るゾディアックが我がギルドに居るぞ!
フハッ! …ここかッ!?
♂アンドロはモーターヘッドみたいで好きなんだけどなぁ
バリ、ビー、ファマ
あと二人迷ってるんだがおすすめありますかや
ドクターって名前の病んでるゾディ男ならいるぞ
もちろんサブモンクで
ウルフハウル用にウォリと火力底上げにプリかな
ウェーブヘアのゾディ子がどう見てもハーマイオニーなのは気のせいですよね、そうですよね
若い方のショーグン男は女の子と言われても違和感ないよな
これまた全く関係ないけど、青服のファマ子は3DSのぼやけた画面だとレイプ目に見える件
さて、アホな事ばかり言ってないで20F探索してくるか
ようやくたどり着いた20Fを探索するつもりだったのに、いつの間にかマミさんと世界樹スレを読みあさっていた
何を言ってるかわから(ry
3しかやったことないけど2のスレでも結構楽しいもんやね
3が題材のシオニーちゃんと世界樹スレが現行スレみたいだ
あのスレはメンバーの選び方が秀逸だったなw
シオニーちゃんになってからギャグの切れ味が鈍くなって少し残念です
あれすごい人気だよな
正直マミさんがマミらなくなってからはって感じだけど
初見でヤマネコやデブ鳥にヌッコロされるというお約束を踏んでいるのには感心したわw
鹿とか囚われてるフカビトとか19Fの雷狐とか初見はえらい目に遭ったなぁ
ケトス戦もモンクのTPが切れてもうだめぽってタイミングでかろうじて勝てたっけな
「どれほどの神ゲーでも2年やりこんでりゃ飽きる」
って名言があるのに、未だに新作発表がないとかふざけてるんですか?
インデックスに吸収されてからどんどんアトラス駄目になっていくな
アトラス「なんでや!ノーラ出したやろ!」
あたし知らなかったわ、アンドロをサブにできないなんて・・・
よかった
ID:ii8pZjGAとかID:Ts0NtvO1みたいなのがゲーム開発に携わらなくて
20xx年、どういうわけかスクウェア版の世界樹が発売されることになった
うーんAちゃんさぁ
野村「うーん。Aちゃんさあ。世界樹じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「セクァ・インズィュでどう?」
鳥山「ですね」
『雷竜』じゃあまりに平凡じゃない? 『雷鳴と共に現る者』でどう?
…まあなんだ、普段あまり意識したことはないが
世界樹もわりかしアレだと思うんだ、実のところさ
全てを狩る者「ああまったくだ」
母にして父なる座が現れた!
ツクールRPGならくっさwとか言われるかもね
イソギンチャク「・・・」
お前はイソギンチャクじゃねぇ。
もっとおぞましい何かだ
世界樹4、真4時はATLUSロゴなかったりして
破滅を呼ぶ凶竜の説明文酷いな
必要性を疑問視される竜って・・・
そもそも名前からして必要性を感じないよな
もしかしなくても高Lvのファランクスって
専用鎧よりビキニアーマー着てた方が強い?
>>59 専用重鎧の中だとなぜかファラは冷遇されてるので、普段は針殺しでおk
ビキニも行動速度を高めたいときにはありだけどね
プリとアンドロは性能いいのにどうしてこうなった鋼騎士
>>56 そもそも岡田も金子もいないのにメガテン名乗ること自体が・・・
つーかこれからペルソナの悪魔デザインどうするんだろうね?
凶竜はあれでしょ。要は現世における原発と同じかと・・・
>>38 探したけどなかったからググったら変なとこにあるんだな
最初のスレ読んでクソわろたw
∧,, ∧
(`・ω・´)赤竜を討伐しましたッ
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
おめ、俺もさっき討伐したぜ!更にそのままの勢いで雷竜も討伐!
俺っていけるんじゃね?と調子づいて氷竜にも突撃!
…凄まじい泥試合の末hage、リセットウェポン必須なのね…
防御寄りの戦法でウザさに定評のある氷竜
マラソンしてるうちにリセッポン要員が速くなりすぎて余計に面倒になる困ったやつ
スタン、頭縛りとか防ぎにくい攻め方をしてくるあたりも嫌われる要因
強化枠を限られる雷竜に勝てたならテリアカα、アムリタ山積みでいけるけど
プリが居なかったので最初詰んだけどその後用意したのがシノプリだったので最初から攻撃直前にリセットしてたな。
最終的には壊炎拳でシールドの上から殴ることになりそうだけど。
6層ボスと3竜どっちが強いの?
順序的に。
深都→海都→真クリアして
6層マッピングしてるとこなんだけど
俺も討伐してええええ
HP減るとレッドファング連発されてhageる
圧倒的に渦神だろう
クリア後のボスはどれも対策必須、3竜はブレス対策さえできてれば結構いける。
お勧めの順序は
アルルン→レヴィアタン→三竜→二触手→エルダー→渦神
真ボス倒してるんならレヴィアタン位までは倒せるはず。
渦神・・う、うずがみ・・・?
その中だと明らかにレヴィアタン浮いてねぇか?
アルルンを倒せたら鼻くそほじりながら倒せるレベルだと思うんだが…
対処しやすいやつからやっていくと言うのなら、クリア後は烏賊と三竜が楽だ
烏賊は火力さえあればレベル上げにもうってつけ
アルルーナは火力ない上に軟らかいからな
>>69 つ護符
護符に頼るのはちょっと…と言うならレッドファング連発モードに
入られる頃になったら耐斬ミストを撒くというのもあり
あと、猛攻は打ち消せるなら必ず打ち消しておくと安心
上手くいくと猛攻→打ち消し→猛攻→打ち消しのパターンに
ハマって雑魚と化すことも
もうちょっとタッチペンを生かせるようにならんもんかなぁ
具体的に言うとアイテム管理と装備品の脱着なんだが
ウィンドウを下画面に出してドラッグ&ドロップで操作させて欲しい
タッチペンで装備品の着脱と聞いて変な想像をしてしまった
UIは向上してきてるけど、いい加減まとめ買いとソートの実装を…
あとネイピア商店の消耗品の並び順もいかがなものかと
価格順じゃなく、種別ごとに並べてくれた方が探しやすいんだが
とりあえず糸は一番上に固定で
どっちかっつーと一番下だろ
一番上は新規入荷アイテムのがいい
素材集めとかしつこくやってたら5層到達時でLv50になってもた
4層に出てくる石像が頑なに通常ドロップ落とさなくて困る。もう何十体狩ったか
水溶液使ってもいいのよ
ハンマーで叩いてもいいのよ
5層で60になってた俺みたいなのもいるから安心してくれ
そのうち3人は引退済みの二世キャラだw
他の人も言ってるが大航海クエスト進めて幸運のハンマーを習得しておくことをオススメする
あれがないと19FのFOEレアドロップあたりが強烈に難しい
幸運のハンマーなしだと水溶液使わないとまず無理だろうね
ってか、普通に倒すだけでも一苦労だが
3って25Fまでしかないみたいだけどボリューム的には前作と比べてどうなの?
ハンマーは6層ザコのドロップ集めにも便利だな
あいつらほんとドロップ率渋いから…
レヴィアタン自体はフリーズンブローとかいくらでも手の打ちようがあるしね
斬属性が光る数少ない瞬間でもあるけど
6層ザコの低ドロップ率のせいでうちのファラモンがファラファマになってしまった
幸運のハンマーなんてあるのを知っていれば・・・
>>84 大航海もあったりするからゲーム全体としてのボリュームは減るどころか増している
3をやってから1・2をやってみると1階層5フロアってむしろ中だるみを感じたりもする
柱からリスタートできる2はまだマシなんだが…もっともそれは3のショートカットが
歴代で一番親切な配置だからというのも大きいけど
1の1層とか全然ショートカットがなかったからな
1・2から職が変更になったせいで敬遠してたけど面白いね
サブもリミットもあるから奥が深い
>>80 突でトドメを刺していたのでは?
石像はヨウガンジュウや各ボスと同じで条件ドロップ満たすと通常ドロップは一緒に落とさないよ
6層、というか羊狩りする時は解体マスター持ちが1人2人いると結構便利
水溶液素材落とさなくて悲しくなる確率がぐっと下がる気がする
>>87 そっかぁ
確かに1階層4階のほうがテンポは良さそうだな
ありがと買ってくる
ソニー株が10年来安値更新
もうあそこ駄目っぽいわ
泥舟に乗るのもなんだし続編はDSか3DSでいいよ
そもそも2画面でないと世界樹のシステムが生きないわな。
オートマッピングですらいちいちマップ見るために切り替えるのは億劫だってのに
あとVITAのパートナー、ドコモがアップルさんから取り残されオワコン状態
この状態でVITAが売れたら逆に凄いよ
もうまだ出てもいないVITAの話は結構
世界樹-(マッピング+絵師)=BUSIN
どうぞBUSIN0をやってあげてください
なんか過敏になってるように見えるんだが
このぐらいピリピリしといたほうが荒れずに済むもんなの?
ゲハネタ以外の何物でもないレスなんで、過敏でもないと思うが。
ゲハネタを見たら積極的に触りに行くのがルール
2の大臣といい3のモンクといい日向さんはああいうハゲが好みなんだろうか。
99 :
ninja:2011/09/22(木) 17:30:05.72 ID:nUznIQ24
自らを投影したらああなっただけ
VITAで出るのは別に良いけど、3DSとは差別化して欲しいね。
絵師と作曲家変えるとかキングスフィールドみたいなリアルタイムにするとか。
安易な完全版商法はマジ勘弁。
続編発表すらないのにゲハが沸く不思議
3の職業は舞台に合わせちゃってるから続編出たらまた職総入れ替えになりそう。
パイレーツとか確実にリストラだろ
ゆうてもパイレーツくらいだろ
アンドロは確実にリストラされそう
ん?3の職業って舞台に合ってるの?
パイレーツはわかるけど、他何かある?
そんなパイレーツとファーマーを愛ゆえにパーティスタメンしてきたけど
竜退治な今まったく息してない…
サブなしでやってきたけど
もーダメか うーん
アイテム陳列や航海してたらLEVEL70なっちゃったけど
ソードマン「本当のチェイスとは我の技也」
ペットとか何だったんだろうな
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 20:13:33.56 ID:t6+F6S+L
>>106 俺は1周目にパイ*3とモンクで最終敵以外倒したぞ。
パイレーツなら全然息してる。
まぁ今じゃ、パイレーツとファーマーはサブ、ショーパイとシノファーで鉄板安定だが。
希望みえた!
盾いないパーティだから
よく沈むパーティだったけど
竜もなんとかなるんだな
一回休養してスキルふりなおして
チャレンジくりかえしてみる。
>>106 クリア後は武器性能とトリスタのアドバンテージがなくなるし、
ダメ強化のパッシブもなければ意外にも素のSTRがモンク以下なんだから仕方ない
見劣りはしてくるけど、使えないってレベルじゃあないさ
正直愛があればどんな職でも6層探索、3竜狩りくらいはできる。
わかるわかる
うちのファマプリとパイビーなんてかなり全力で息してるよ
ダークソウルがフリーズ地獄と言うレベルを超えている
ロードするたびに止まるというか、ゲームが再開できない
商品未満の物売りつけてんじゃねえよカスフロム
赤竜討伐できた
リミットある3は優しいね
うちはパイウォリ以外火力の無いPTだったから全然息してた
TPそれなりだしミリスラ威力高いしでウォリとかのが自分には合わなかったな
パイレーツのスキルって我流にしろチェイスにしろトリックスターと相性悪いのばっかだよな
そのせいでサブの選択肢が狭くなる。
みんなウォリかバリ。
公式サイトのサブモンクも悪くはないかもしれないけど。
クリアまではジョリー一本でいけるし命中高いから悪くないよパイは
ただスキルはいいのが揃ってるものの、いまいち統一感がないというか
キャラ作成時でも説明文的にはチェイス押しなのに、何故トリスタが乗らないの?と思う
そのせいでサブでおkと言われる羽目になってる
なんか舞台が変わったらパイレーツがリストラとか言われてるけど
俺は砂漠の砂上船で海賊稼業とか全然オッケーだぜ?
もうアウトローとかそういう名前に変えて山賊とか空賊も含めちゃえよ
砂漠ならトレジャーハンターだな。次は突剣・鞭だ。
ワンピースだって全然海いないしおk
じゃあ俺はスペースパイレーツになってダークエーテルに向かうよ
じゃあ私はバウンティハンターになってスペースパイレーツを倒すよ
私は世界樹の迷宮Vを続けるよ
じゃあ私はドラゴンマスターになって竜に乗って世界樹の竜を狩りつくすよ
ここにいるよ。確かに触れるよ。
コナミのラビリンスに興味でてもーた
ファーマーのサブ悩むなぁ
プリかファラが良さ気だけどギルメン的に飽和状態なのがなんともかんとも
ショーグンにでもして乱れ竜あたりを使わせてみようかな
新しいととものとセブドラは買うの?
>>129 飯綱や首切目当てのファマシノもいいものだぞ
大物相手ではおとなしくアイテム係になるしかないのが難点だが…
ダークソウル、どうせゲハのネガキャンだろうと思ってたら本当にフリーズした
しかもデータが壊れてるのか?げる度に100%フリーズする
こんな不具合世界樹でも見た事ねえよ
>>129 ファマビーマジオススメ
ザコ戦では象が猛威を振るい
ボス戦ではデバフが猛威を振るう。
即死狙いかー
なんだかサブビーでにゃーんも悪くない気がしていたぞ
ドラミングもあるしうむむ
ファービー「ナデナデシテー」
にゃーんだと帰還のチャンスが減ってTP回収しづらくなるから注意な。
ネガキャンどころか
キャラ作成して、さあはじめようか思ったら…いきなりフリーズ
ゲームできないっスw
赤竜に勝てなかった
明日ははじめてのサブクラス導入いたす
ファラもいれて、タゲ集めてパリィしてやんだから!!
.zZ
oi
おい
ゴーレム復活したぞ・・・
久しぶりにやろうかなってメンバー考えてたら1週目と同じメンバーを選んでた。
思い入れが強いとなかなか新しいパーティ組めなくてもどかしいorz
メインを変えられないならサブで変化を出してもいいんじゃよ?
ファーマーはシノファーが便利すぎてメインファーマーの使い道が思いつかない
メインファーマーは、経験値効率が130%で、4人PTの125%よりもお得だって言う
ファーマーは戦闘に関わる部分だとLUCしか長所がないし、
探索要員としてもメインシノビに負けるから大自然がメリットか?
結局はボスマラソンとかの回転率を上げた方がいいから、おいしいとも言いがたい
サポート要員にするのがベストだけど、それもシノビでおkと言われればそれまで
でもファーマー入りのパーティじゃバトル効率悪くて結局どっこいな気がする
ステを見て意外に思うのは、バリスタもファーマーを笑えないくらい酷いんだなと
攻撃に直結するSTRが高い分マシかもしれないけど、ステだけならほぼ劣化ウォリ
そしてアタッカーなのに、何故か微妙に高めのLUCが謎
ファマプリで、ロイベキングス大自然帰還解体各種号令と覚えさせて、いるだけで幸せになる子にしてたよ
農具もスロット強化が楽だから、意外に戦力になるような気がしなくもない
…擁護しようと思ったけどやっぱ非効率的だったかも
今、分身肉弾行者シノビを主軸にアベンジャー持ちで固めた、パッシブ回復オンリーパーティを目指して二周目開始したけど
ウォリバリ・ショーウォリ・ゾディウォリ・シノモンとあと一人は何がいいと思う
ファマシノで石化と首切狙いなら案外悪くなかったよ
耐性のない雑魚ならほぼ一撃で仕留めてくれるのがいい
ライギョとかゾウとかに苦しむ階層で大いにお世話になったわ
ボス戦だと役に立たなくてただのアイテム要員だけどNE☆
ゾディプリにリセットウェポン10を覚えさせて意気揚々とボス戦行ったら、
そうでもなくて悲しかった。
>>147 ファラ/プリ
スーパーノヴァにイージスの盾きいたんだけど...
どっかでウロボロスの盾でしか防げないってかいてあったようなきがしたんだけど俺の勘違い?
wikiのクエ1の説明に「スパノヴァにはウロボロスが通用する」って書いてあるから
多分それをウロボロスしか通用しないって勘違いしたんだろ
ダメージ量がおかしいだけでスパノヴァは単なる無属性ダメージスキルだから、
無属性に抵抗できるスキルやリミットなら何でも普通に通用するよ
使ったことないスキルを2周目で活用してみると、なかなか楽しいな
陽炎アベンジャー便利だなー
あとワイドエフェクトの「両サイドにダメージ」記述をトルネード方式だと勝手に思ってたから
両サイドのどっちかにしかダメージ行かなくてちょっとがっかりした
強いちゃ強いけど前提10のスキルレベル10には見合わない気がしてきた
どっちかにしかダメージがいかないんじゃなくて
左右のダメージ発生判定が別個になっているだけです
左の発生判定→右の発生判定の順だったかな
両方の判定に成功すればちゃんと両側にダメージが通るよ
出たことがないなら試行回数が少ないかワイドエフェクトの
スキルLvが低いかリアルラックが悪いか、そんなところ
ダブルもそうだけど、ワイドは前提条件がかなりきついからねぇ
普通、剣か槌に特化してパッシブとるだろうし、片方が死にスキルになるのが痛い
というか、ワイドやダブルの恩恵を一番受けるのが幸運のハンマーってのがまたw
血返しは低レベルだと回復量低すぎだけど、
アベンジャーはチャージの前提分だけでも便利な良スキル
ワイド、DAは同じく前提重すぎだと思う
前者は発動率もそこそこだけど、スキル主体にするってことだから前提は無意味だし
もうちょい前提が軽いか、
>>152が勘違いしていたみたいに判定が
左右同時発生だったらもっと使い勝手がよかったかもな
パイウォリのワイドハンギングには道中お世話になったけど、チャージの取得を
優先したから使い物になったのは5層あたりからだったっけ…
…うん、リアルラックだな、そういうことか
ポイント節約のために突剣を捨てワイドアームブレイカーで圧倒的燃費の良さを誇るうちのおっパイだが
火力低くて泣く。やはりジョリーさんは偉大だった
しかもハンギングに比べて縛れないなー
でもワイドハンギング使うよりマスタリーの無駄減らせて、TP消費少ないからトリスタ5振りで十分だし効率は悪くないよな
まあ、ショーグン来たら入れ替える予定だけども
個人的にはワイド、DAの他にちょっと前提が気になるのは庇護かな
モンプリに使わせるとすさまじく回復するけど、
これが取れる時期はちょうどアタッカーの強化枠がきつくなってくる頃でもある
有用なわりに、思ったより使わなかったスキルの一つ
強化枠に余裕がある&大ダメージをくらいにくい後衛は庇護による自動回復任せ、
前衛には適宜ラインヒールやヒーリングを投げてやる、って感じで一時期やっていたな
一手間かかるがパーティヒールの連発よりTP消費が少なく済むというのがメリット
まあ、あまり長期間は使わなかったけどね…終盤はTPの消費をそんなに気にしなくて
よくなるというのもあったけど、それよりも介護陣形と庇護の食い合わせが絶望的に
悪いことが問題だった
何で庇護をかけると介護陣形の状態異常回復効果が消滅してしまうん?
こんなの絶対おかしいよ…
庇護はサポート技としては悪くないんだけど、回復を庇護オンリーとか考えると泣きを見るよな
予防と庇護を毎ターンかけ続け、強敵戦でのTP消費がマッハ
そして使いどころの分らない破棄の号令について。3ターンで切れるとか何事
TP切れるとか後衛かよ
うちの桃髪ゾディ/プリにTP切れはないのだ…
しかし、リセット10弱いな、これ
無属性だからねー…強化の手段が非常に限られてくる
同じ無属性攻撃であるHP砲のことを考えると血染め・先陣・突撃陣形・
ウルフハウル・敵睡眠状態でダメージが上昇することになるはずだが、
リセポンはTEC依存スキルだから睡眠でのダメージアップは多分無理
ウルフハウルの効果が上がるから眠らせること自体は無意味じゃないが…
プリショー・ショープリで前述のダメージアップ要素を睡眠状態を除いて
全部乗せしたとして、
240%(リセポン10振り)*600%(血染めMAX)*135%(先陣)*125%(突撃)*
155%(状態異常乗せウルフハウル)=3766.5%
かなり非現実的なレベルの理想の条件でもこのくらいの倍率かー…うん、ダメダナ
バフのかかった状態の敵にしか使えないしな
ミストを使えば一応あらゆる敵に使えるけど、どう考えても
そうまでして狙うもんじゃないっていう
一騎当千とエミット用の職業は何がいい?
おすすめスキルと武器スロットもお願いします。
はぁ・・・心が痛むエンディングだった・・・w
ショーゾディ、ハバキリ二刀流、炎8個詰め&ATK8個詰めを1本ずつ
ゾディショーでハバキリ1本、炎8個詰めでもいいけどエミットの
威力は上記のショーゾディより落ちる
そんなの育ててられるかって言うならウォリショーで
炎2個詰めヤグルシ持ちが一番手っ取り早いかと
wikiに載ってる最高ダメージの5万とか9万とかってどうやって出すの?
1階の敵に全力出しても8千とかなんだが
アンドロゾディで特異点二色圧縮5ボッシュート
適当にやってても赤竜にフリーズンで1万以上は出せないか?
8千ってのはさすがにバフデバフが足りないとしか思えない
>>170 クリアしたばっかりでこれから3竜いく予定なのよ
そんなにダメ出せるんなら複合属性アタッカー作ろうかな
エミット砲よりも強そうだ
ダンダ・チャクラのATK2より布都御霊のATK6のほうが火力出ますか?
雀の涙程度ならダンダ・チャクラか腕封じ6の布都御霊にしようと思うんだけど・・・
ATKは1つ3%。
しめて12%(1/8相当)の差をどうとるか次第。
君はチャクラでHPとTPを微妙に伸ばして2枠使っても良いし
布都御霊でATK6を運用しても良い。
武器攻撃力5の差は無いような物なんですね
10%以上は大きいと思うので布都御霊を使おうと思います。ありがとうございます
圧縮特異点をなめちゃいかんぜよ
常在maxのウォリゾディで弱点を突けば、約1250%*(耐性分)だぜ?
サブゾディならエミットも強化されるしお勧めだ
久しぶりに会ったマンティコアが相変わらずバステ糞野郎だった
20万エン超の最終装備を縛ると鍛冶が辛いな。
>>175 他の属性用にモンクとファラも新しく作ってみるよ
安定してハンマーorぶっかけでフィニッシュできるようになれば雑魚素材の
武器を鍛冶するよりはるかに簡単だからな…
6層雑魚の素材ドロップ率は渋すぎて普通に倒したんじゃ全然集まらんし
>>178 大ダメージを叩き出したいならデバフを充実させるのもお忘れなく
物理攻撃スキルならイーグルアイ・ドラミング・ウルフハウルの3種乗せで
何も乗せないのに比べて最終的なダメージが2倍増しになる
ウルフハウルに状態異常が付いていれば2.7倍増しだ
素のSTRが高いモンクはともかく、ファラは色んな意味でオススメしない
ブリッツの性能は悪くないが、雷+突とイマイチおいしくない組み合わせの上に、
ダメージ強化のパッシブなしでプリに毛が生えた程度の残念STRのファラでは…
どうせドープして使うならゾディが有利だし、サブモンにして壊炎でやれとなる
ガード系スキルはともかく、攻撃面で3色そろえるなんて
べつにパーティいじってまで目指すものじゃないからな・・・
三竜は物理耐性があるものの、一応は75%通るから純物理でもまぁ何とか
クリア直後で実用的な対単体複合属性は、実質フリーズンくらい
バラージは倍率が心許ないから、ボス相手なら前陣やっとけって話だしね…
LIMITでも切り替えられるし別段攻撃3色スキルでそこまで拘って揃える必要はそんなにねーな
ショーグンなら弐の太刀の一手で解決だしな。
バリゾディで雑魚は三色バ使ってボスではプリニンの砲台だったな
属性マイナスない奴には役立たずだったけど
バリゾディはザコ戦強いしエミット砲台の適性は最高クラスなんだけど、
アームズで強化枠使っちゃうせいで後半のボス戦がなぁ…
ボス戦はバフ伸せた圧縮バラージ
マガツエルダー相手だと火力不足だけど他はこれでいける
メインパーティレベルカンスト記念書き込み
後はメインアタッカー以外のSTR、LUCとハバキリか・・・一流冒険者の道は長い
三竜戦のダメージソースがバリゾディの圧縮バラージだった俺はどうすればいいんだ
ヤンマさん相手に圧縮なしアイスバラージでワンキルできるのは感動したがね
アンブッシュで先制できなくても、QO→アイスバラージであのヤンマさんがゴミのようだ
武器が最強ならまず外さないし
3竜復活までどう日にちを過ごすか・・・・
寝る
航海とかして小銭かせいでもいいけど
その内7日寝て6層羊、7日寝てマガツガミ三竜三触手宝典のサイクルを繰り返すようになる
周回する
すげー効率悪いけどね
だが全在庫99個を目指す超暇人にはもっとも効率のいい手段ではある
一周目のファマは縛りに採集にデバフに帰還にと八面六臂の活躍してくれたぞ
プリとアンドロの防具で最低198週は確定
マジキチ
ポニテプリンセス可愛いな
馬鹿っぽくて
>>196 ごめんネタ回答なんで
でも真面目にやろうとする変人ならExcel表とか作って記録するでしょう
>>197 父にして母なる座さん×99も。私は11周の時点で飽きた
カメガイムのドロップなかなかシビアだな
ぶっかけて石化したけど
あれ普通にどーやってとるんだ?
赤竜、アルルーナ討伐帰りでござる
とりあえず混乱。
それからハンマーとかぶっかけバラージとか。
行動封じてからじゃないと水溶液が無駄になることもあるから
石化とかで仕留めるならぶっかけより解体マスターの方がいいかも?
眠らせてチャージハンマーでトドメ
混乱させてぶっかけ総攻撃
解体マスターが機能してくれることを祈りつつファマシノで飯綱・首切
203 :
201:2011/09/24(土) 08:50:11.36 ID:m1GJI3GV
行動封じてから〜の部分微妙に繋がってないな。
ぶっかけ+即死系だと効かなかった時に水溶液が無駄になるから〜
に脳内補完してね。
ある程度やりこんで思ったけど、今回のFOEってほとんど赤<橙な気が
一層のカバと、ショックガードなしでの五層の狐さんあたりは強敵だと思うんだけども
二層はどう考えても三連星が強いし、三層、四層は普通に弱い
六層も邪竜さんよりも宿木さんの方が強いような気もするし
狐は対策知らないで喧嘩売るとボッコボコにされるなw
雷の鬼畜な攻撃力にしてやられた人は多いんじゃないか
こちらの属性攻撃がろくに効かないし、対策してても痛いもんは痛い
でも、あいつをハンマーで仕留めると1万近い価格の素材と知の法典まで手に入るんだよね
しかし、全封じで撃破って普通にやったら到底無理だと思うんだがw
2のオールボンテージがあれば余裕でいけるんだろうけど
そもそもFOE全般弱いっていう
>>205 ただし宝典狩りを本格的にすると、不良在庫になりがちな知の宝典…
>>206 それを言い出したら(ry
全般的に弱いと思う人は過去のシリーズでの経験則が活きてるというのもあるかと
確かに攻撃ヌルめだし、赤はもうちょっと頑張って欲しいところ
サブとリミットが便利すぎるんやな
サブのおかげでハイブリッド化して対処できることが増えてるのが大きいね
あと火力が段違いに他のシリーズにくらべて高い気がする
他FOEに比べ案外縛れるぞ狐さん
HP調整が面倒だったが、ビーキンと影縫、後小手打ちでなんとかなった
運悪くなきゃ3ターンは縛ってくれるし
どうしても水溶液を使いたくないとか、レヴィアタンに勝てない場合に狙うくらいか
水溶液が簡単に量産可能だし、律儀に面倒な条件を満たすメリットがあまりない
条件ドロップの兜が3点縛りの苦労に見合うものじゃないのもなぁ…
エルダーに挑むようなパーティなら狐の条件ドロップは普通に取れるね
問題は緑かぼちゃだ、HPが低いうえに封じが全然入らない
条件ドロップが最も取りにくいのは絶対にこいつ
エルダーは火力重視の脳筋パーティだったから、縛り要員を新たに作るハメになったが
2つ目のクエで神に任せるのが主流か
ボーグマン神のAIと縛り精度が完璧すぎて、逆にこっちの立場ねぇけど
やっと一周目(深都ルート)が終わった
育成とかアイテム集めとかで寄り道しまくってたら3DSの統計で97時間もかかってしまった
さて、これからどうしたもんかな
2周目行く前に6層のアイテム集めでもしようかね
>>204 さすがに邪竜が宿木より弱いなんてことはないと思うが…
宿木さんは火力が足りないと無理ゲーになるけど
その程度の火力だと邪竜だって長引くから悪癖で死ねるぜ。
悪癖にイライラしながら幸運のハンマーで叩く作業
圧縮リミットが強すぎて赤FOEの立場がなかったな。
それじゃなくても毒竜は3層FOEの中では赤の割に硬いだけという印象しかないけど。
ミミズで足縛られて頭縛られて詰んだのは忘れられん。
邪竜さんは2で軽くトラウマがあって初めて出くわしたときはこりゃ死んだと思ったけど
運よく?状態異常のブレスしてこなくて雑魚すぎワロタとかいって2匹目いったら即死してhageた
毒竜は行動パターンとの兼ね合いであんなに弱くなったのかな、とちょっと思う
他のFOEは動き回るから全体としての行動パターンを理解してなくても何となく
運良く抜けられる可能性があるけど、毒竜は道をふさいだ時点で立ち止まって
動かなくなるから行動パターンを理解しない限り倒さないと先に進めない
>>217 ミミズはつえぇな
ただの脳筋じゃないし、それこそ到達時点だと圧縮業火で速攻かけないと
毒竜は弱っちいし、こっちが赤でよかったんじゃね
ミミズはたまに防御して圧縮業火を耐えるんだよね
そっから色々縛られてジリ貧になる
毒竜は3色属性で弱点つけないから堅くかんじるのかな
ハンギングとか前陣とかチャージ無明剣すれば余裕になるけど突攻撃がプリの通常攻撃とゾディ/バリのバラージしかない時は結構きつかった
邪竜さん
七の悪疫で即死きまくりモードに突入したでござる
羊さんの列攻撃よか楽なイメージだったのに、きゅうにボス化した
うちのギルドもさいメンズしかいないからそれが原因なんだろ
可愛い子勧誘するわ うふん
羊も邪竜も先制しないと怖くてぶつかれない
アンブッシュと獣の警戒が手放せないわ
6層しょっぱなから強襲FOEで全体ダメ+毒のヤドリギさんが出てたせいで
警報装置+羊が地味になってる気がする。介護陣形つけっぱなしだろうから石化のインパクトが弱いし。
罠としては面白いんだが。
羊なんかショーパイの介護陣形で無力化。
初見時の羊はヤバかったけどなぁ
猛突進でHP全快のモンクが一発で落とされた時は何事かと
二週目です
真END見てやり込み作業に以降したいんですが、
一周目で出せなかった職業は真ルートで出せるのでしょうか
それとも一度別の都ルートをクリアしないとだめでしょうか
>>227 出せる。
隠し職業が使えるようになったのは4層クリア時だったでしょ?
真ルートへの分岐は5層突入後だから。
自己解決しました
職業解禁は可能だけどボスが変わるからドロップアイテムが変わるんですね
つまり3週しないと全武器防具コンプできないのですね
なんということでしょう
>>228 前後してしまいました
ご親切にありがとうございました
真ルートに完全に分岐が確定するのはショーグンorアンドロの解禁イベントの
後だから、一応真ルートにいく前から気を付けておけば大丈夫だけど…
やり込みっていうなら図鑑埋めがあるんだからどっちみち3ルート全部をクリア
しなきゃダメじゃね? シナリオ上のラスボスは全ルートで違うんだぞ?
真ルートボスのドロップで販売開始されるアイテムのいらなさときたら…。
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/24(土) 21:33:01.04 ID:QBBKJMFs
アルマゲスト(笑)だからな
一応TPスロット3なんだけど
どうでもいいけど隠し職業解禁は3層クリア時だね
ふかおうさんのデュランダル(笑)もなかなかアレ
なんでや! デュランダル強いやろ!
…と思ったが6層をちょっと進めばジャリューさんのドロップからもうちょっと強い
カラドボルグがすぐ手に入るし(しかもこっちは空きスロット*4で汎用性が高い)、
つーか下手するとそれより前にもっと強くて空きスロ*8個の真竜が手に入るな…
あかんわ、こりゃ
あわわわ なまじ中途半端にフラグ立てちゃったから隠しエンドフラグびんびんやで
プリ最強防具が早く欲しかったけど兄妹のために隠しエンドやりたい
アルマゲストなんていらねーのに ちくしょう なんて時代だ
あーやっべプリ楽しいわこれ
>>235 1周目で剣ウォリが居たから結構嬉しかったぜ
氷竜はそれで倒したし
まあ、わりとすぐにガラドボルグに取って代わられるのは規定事項だが……
アルマゲストは残念武器の一つだな…このクラスにしてはお求め安い点が売り?
TPスロット目当てならキリンさんの法の書でおkだし
剣はクリアまではわりと不遇だよねぇ
鎚ウォリがヤグルシなんて買おうものなら、三竜討伐までもう追いつくことは不可能
おまけに鎚ならクリア後はフリーズンブローで大活躍だ
剣にもファイアースラッシュみたいなのものがあればよかったのにね
各ルートボスで有用なのは、ドM姫様とオランピアさんのドロップ程度か
妖刀ニヒル(笑)アルマゲスト(笑)
イソギンチャク筆頭に三触手のドロップ品も中々に酷いものがある
B25F到着 はあはあ
あのぉ…図鑑の悪夢を運ぶ者の下って何?
6階層のダークゾーンの大安売りを誰か止める人はいなかったのか
もう少し視界が見やすいんだったらマップなんぞ見れなくてもいいんだがな…
図鑑埋めるのでGKの分離が載るとは思ってなくて
すげー探し回ってたな・・・・ゾディ先生いたから光の速さで終わって拍子抜けしたけど
おかげで図鑑埋めるのに地獄をみた
ドロップまで別々に設定してあるとか完全に盲点だったわ
うおおおおお
フカメディウムかわいい
ないわ
次回作で道具袋の仕様変更されないかな いい加減全部ひっくるめて60個ってのも面倒臭い
消耗品は60個くらいまで、武器防具は20個くらいまで、素材はいくらでもとか
種類別に持てる上限決めても良いんでないかな
そんな仕様変更いらんわ
逆に管理めんどくせーわ ユニークアイテムを売却しても買い戻せるくらいでいい
道具袋の容量を増やしすぎても物量作戦有利になるだけじゃないか
唯一品買戻し可能か、倉庫の容量増加の方が実装して欲しいんだが
防具は鎧の性能が高いんだから、部位別にスロットを分けてもいいかもしれないが
ただこれをやると全裸アクセができないのも事実
てゆかユニークアイテムが(ry
アイテム欄をタブ方式にすればごちゃごちゃしないし、消耗品の上限を変えなければ物量も問題ないと思ったけど
そんなのいらんって意見が多いみたいね 確かに倉庫や店の改善してくれた方が便利かもしれんな
まずは糸をもっと分かりやすい場所にだな・・・
武器防具みたいにカテゴリーごと値段順に並べてくれればおk
糸は一番下でいい感じする
ミストもまとめて並べろとかな
アイテムごとに重量設定があって、それで持ち運びの上限を決めるとか。
重鎧とメディカが同じ1スロットとかおかしいし。
変にリアルにするよりは分かりやすい方が良いかな
考える事が増えるのもそれはそれで楽しいが
>>258 で、持てる重量はSTRの総量で決まるんだよな
1enが1グラムとかで
世界樹でやる必要はないだろうけど
そんなハイドライド3みたいな重量システムつけなくてもw
DIABLOやバイオ5みたいなアタッシュケース形式ならまだわかるんだが、どっちにしろ面倒くさくなるだけだ
複雑になりすぎたら、とっつきにくくなるだけだしな
初見で把握しにくいシステムは客が離れるだけ。ほどほどでいい
装備の重量が戦闘に影響を与えるようなシステムもわりとありがちだと思うが
えてして重鎧がゴミになりがちだったりして、やっぱり要らない気がするな
サブクラスはいらなかった
スキルの組み合わせが複雑過ぎてwiki見ないと訳わからん
いらない子出てくるし
糸だけはアイテム欄の一番下に来るようにしてほしいな
>>264 特定の組み合わせがやたら強いせいで、他が霞んでしまうってのがあるからねぇ
バランスを考えるなら、クラス限定スキルをもっと増やして習得できるスキルを限定的にするとか、
システム自体を撤廃してエルミ3みたいな選択制にするとかした方がいいかもしれん
あるいは習得に必要なSPをコスト制にして、サブクラスだと2倍必要になるとかね
今回のスキルツリーのまんまだと、サブなしだと息してない職だってあるぜ…
どのクラスとは言わないけど
ただ、ウォリバリの前陣とかみたいに本職を食っちまうのはなぁ
メインウォリだと狂戦士のターン以外守らなくてすむから、結局こっちが得になってしまう
>>266 アタッカー以外はわりと自由度があるけど、最終的に瞬間火力が求められる
局面でアタッカーとして「使える」組み合わせが限定されてるわな
あと、アタッカー以外の自由度にしても、バフデバフを確保しないと話にならないので
パーティ全体の編成としてはやはり限定されてくる
まあやりこみとかなら別だが
もっともサブでの活用含めるといらない子はなかったし、複雑化したのは事実だが
組み合わせある分色々遊べたのも事実なので、個人的にはサブクラス評価してる
あまり関係ないけど、次回作を出すなら使用スキルのLv調整は是非つけてほしい
3しかプレイした事がないけど、なんでこれがないのかが不思議だった
Lv1が一番燃費が良いスキルでも中途半端なのを使わざるを得ないとかマジ勘弁
Lv1が一番燃費がいいならそこでSPの割り振りを止めて下さい、
何か別のスキルの前提になっていてそっちを取るために伸ばさざるを
得ないなら諦めて下さいってゲームなので…
つーかそこまで言い出すとSPの割り振りの意味がなくなるじゃん
サブクラスは、ファーマーにプリつけると突然主人公属性が増加したり、
ファラ♀やモンク♀にビーキンつけるとゴリ女さんになったりするので結構好きだな
バランス取りに関しては、、どんなシステムでも難しいもんだしなぁ
>>269 そのために複数スキルとって振り分けるんじゃねーの
そうだな、お金にも重量があって小銭貯めすぎると動けなくなるとか
(そのために両替機担いで歩いたり)
レベル上がるともてる重量が多くなるとかどうだ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 14:22:16.00 ID:zAC32c/5
使用する際にレベル選択できるゲームもあるし、SP割り振りの意味がなくなるってのは言いすぎだと思うが
調整できればかなり便利になるがバランスを崩すほどでもないだろうし
そうだな次回作の希望はキャラ通しで絆を設定して数値化し行動によって上下させる
キャラ毎に設定していたリミットスキルを絆の数値分設定でき常に使用可能(強すぎるリミットスキルは無くす)
リミットスキルを使い続けると変化リミットスキルが発生する
(モンクが使用キャラにいてスレイクラッシュを使い続けるとソウルクラッシュになる)
作品のタイトルをBUSINにする おわり
14階入ってすぐのFOE倒したら即階段なのか
こんなにすぐ階段だとは思わずにそこから逆回りでフロア1周してしまった
もう怪しいペンを握って宇宙に旅立とうぜ!
なんでか知らんけど、今年はやけにダンジョンRPGが出てるね
発売日順で並べてみた(間違ってたらすまん)
PSP・最後の約束の物語
XBOX360・円卓の生徒
PSP・エルミナージュ オリジナル
PSP・ToHeart2 ダンジョントラベラーズ
3DS・剣と魔法と学園モノ。3D
3DS&PSP・アンチェインブレイズ レクス
PSP・エルミナージュ3
XBOX360・迷宮クロスブラッド リローデッド (11月10日発売予定)
PSP・剣と魔法と学園モノ。Final (年内発売予定)
他にもあったっけ?
「ラビリンスの彼方(3DS)」はおそらく来年かね
調べてみたら去年は6本くらいのようだ(そのうち4本はエルミ&ととモノ。)
もちろん世界樹3もその中に入ってる(ベスト版は今年の8月発売)
ダンジョンRPGって別に魅力的じゃないような気がするけど
ふおおおおおおお
フカメイデンマジ天使かわいい!群れで来んな!
お前は次に異海の巫女ちゃんマジ天使と言いながらhageる
世界樹はいいんだけど、他のダンジョンRPGはウィズを継承しすぎてて
あんまりヤル気になれないな
はいはいまた殴るだけの戦士と後衛ジョブと同じ魔法が使えるだけの戦士モドキと後衛ズで冒険
敵倒したら箱開けして、ジョブチェンジするゲームねって思えてしまう
3Dダンジョンって縛り以外はもっと自由でいいと思うんだけどな
…え?
世界樹のMHみてえなシステムはあんま好きじゃねえなあ
素材はあってもいいが宝箱を開錠して直接レア武器をゲットしたい。
慈悲の短剣「えっ」
スタンナイフ「えっ」
石化の書「なにそれこわい」
…いや、レア武器っていうのはそういう意味じゃないって分かってはいるけどね
2はそこそこ普通の武器防具も宝箱から手に入ったっけな
そう思ったことはなくはないが、ああいうのは知能の高い敵がゴロゴロいてこそだな。
特定の階層以外、本能に従うだけっぽそうな怪物だらけの世界樹には合わん。
MHって2の30Fのアレですか?
そういえば特定のボスを除けば人間の敵がいないね
フカビトと人型ロボットくらいだ、悪魔、死霊系もいない
罠解除アイテムゲットは流れ作業になってきて喜びなんて感じなくなるんだよなぁ
武器アイテムは運要素絡ませずに売り買いのままでいいよ
宝箱の罠解除失敗→テレポート→いしのなかにいる
はWiz系の様式美
あれのせいでこまめなセーブが必須になるし、箱の罠はない方がいいと思う
どこでも通常セーブができるエルミだからいいけど、それができない世界樹じゃ厳しいな
MAP埋めの最中に未探索領域にテレポート食らったりしたらたまったもんじゃないしw
「箱の中に適度な強さの武具があってもいいんじゃね」ってのは同意
>>288 それどころか3のmobの大半は海産物か動物がモチーフやね
見るからに凶悪そうなのって少ないしなぁ
深海の殺戮者「・・・」
久しぶりにデータ消して再開→平均Lv60でイソギンチャクに突撃→属性攻撃なしPT→30分以上戦って電源OFF→ここに報告
無理だった。
物理75%カットで吸収技持ちだから厳しいわな
あいつは高レベルでも戦いたくねぇ
アンドロボットで死ぬまで追撃する簡単なお仕事でもある
カンストショーパイのミリオンスラストが普通に強すぎて生きていくのが楽
ゆら
やっぱ使ってて強くて楽しいショーヲリっすよ
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 23:13:55.11 ID:3lwOps2s
一方俺はバリパイでチェイスしていた
ショーパイも考えたけど、やっぱショーグンには天羽々斬使って刀スキルで暴れて欲しいからショーウォリだな。
弐の太刀で突剣・銃片手持たせても良かったかもだけど、SP的にどっちつかずになりそうだったから止めた。
世界樹なら最強刀でズバズバ斬りたい。
ゾディモン×2がオレのジャスティス
ショーヲリが一騎役も兼ねてるからショーパイも入れてるな、俺は
男なら前陣バリウォリ
>>299 でも天羽々斬の凶悪性能を一番生かせるのって
ゾディショーまたはショーゾディ一騎にショーパイ着火って編成だよね
ショーパイで銃とか刀とか装備してガン=カタが出来るというロマン性能もある
ぬこのいたずらで花瓶落下
DS下画面逝ったわ にじみにじみしながらうつらなくなった
マップみれねえハードモード突入
一騎って何でゾディショーかショーゾディがいいんだっけ?
ウォリショーかショーウォリの方が良くない?
属性マスタリ1.11×特異点1.5=1.665倍
狂戦士=1.9倍
まあ攻撃準備に手間がかかるのはわかるけど。
一騎は他の多くの攻撃スキルと違ってコテコテにバフデバフを積んで
一発ドカンってスキルじゃなく、バフデバフなしで1ターン目から
速攻をしかけてそれでもなおオーバーキル、というのが
最終形なスキルですから…そもそもコンセプトが違うんだよ
その観点で見ると狂戦士で1.9倍っていうのは1ターン潰してる時点でダメ
ぱっと見は倍率が低くてもパッシブでの底上げの方が
一騎を使う際には効いてくる
そのまさに攻撃準備という点と弱点補正
チャージ、圧縮だって火力の底上げには有効な手段だけど、
1ターン潰してるから同じことが言えるわけで
ウォリショーは汎用性があるけど、ゾディショーの爆発力には負けるというだけ
号令ブレイバンドは省くとして
ショ/ゾ
大辺武者1.45×マスタリ1.11×特異点1.5×属性刀1.8×ATK刀1.24=5.3倍
ウォ/ショ
常在戦場1.25×狂戦士1.9×属性刀1.8=4.3倍
ゾ/ショ
大辺武者1.45×エーテル1.25×マスタリ1.11×特異点1.5×属性刀1.8=5.4倍
>>307の主張 自己強化しないほうが強い
ウォ/ショ
常在戦場1.25×属性刀1.8×4ターン=9
狂戦士1.9×常在戦場1.25×属性刀1.8×3ターン=12.8
常在戦場1.25×属性刀1.8×突撃陣形1.2×4ターン=10.8
結論。強化極めたら2ターンあれば敵が死ぬからどうでもいい
まぁ、ゾディのSTRフルドープすだとかハバキリ最大強化とか想定される時点で、
やることのなくなった人向けだからねぇ
極端な話、ハバキリ入手の時点でもう敵はいないわけだ
二刀4人の追撃8回でゾディショーが13.32倍ウォリショーが15.2倍
狂戦士と回復で動けない1T目に他の3人で号令イーグルドラミング使えば2.54倍になるから余裕で2T目にペイできるな
まあ、相方のショー/パイにすると倍率云々より、攻撃回数の方がアレな気もする
そして、そもそも実用段階のゾディ/ショーが完成する時点で
バフデバフ要員を削ってでもショーパイを増やして
手数で勝負した方が手っ取り早いっていうのもあるんだよね
ショーパイ・ゾディショーorショーゾディのみで構成したパーティでも
イーグルアイは使えるし、大武辺・先陣・ブレイバント(アイテムの
消費が嫌なら突撃陣形でも可)でバフも十分な重ねがけができる
ボスマラソンとかしてる段階では一騎当千実用範囲じゃないしなw
自分は隠しボスも引退無しのウォ/ゾの2人のフリーズンと強化弱体要員で
攻撃形態になってから2ターンで倒せたし
モ/ゾやゾ/モの壊炎拳なんかも十分強い
>>306 その比較はおかしくね
2T目一騎でゾディショー、ショーゾディなら大武辺、攻撃号令、ブレイバントを乗せる
ウォリショー、ショーウォリは最大強化なら狂戦士、大武辺、攻撃号令になるが
自己バフx2なので3T目発動になる
通常の実運用では1T目ないし2T目一騎でほぼ全ての敵にけりがつくので、
乗せる自己バフは大武辺と狂戦士の二択になり
大武辺 x 属性マスタリ x 特異点
vs
狂戦士
で、弱点つければゾディショー/ショーゾディの勝ち、となる筈
モンゾディはまだしも、ドープ必須のゾディモンだって(ry
そりゃ強化ハバキリと宝典の両方必須なゾディショーと比べると労力は雲泥っすけどね…
完成した一騎がダメージソースとして優秀すぎるだけで、壊炎は文句なしに強いよ
ドーピングとか度外視すりゃ実用的なのは、ウォリゾディのフリーズンか?
結局特異点万歳?
ショーゾディだとゾディショーとほとんど変わらん上にSTRドーピングなしで
十分強いけど
ゾディモン作る労力あるんならドロショーやシノウォリでマガツ虐殺して
ショーゾディ作ったほうが強くてコスパ高いかもな
特異点は、とりあえず最後に×弱点が付くしね
>>316 正直狂戦士もチャージも圧縮も特異点も使えるウォリゾディは反則的というか
攻略中から使えるアタッカーとしては頭一つ抜けてる気がする
フリーズン良し、エミット砲台良し、ハンマー良し、ドープすればメテオも行ける
TP少ないけど吸える
唯一のネックは格上相手の命中不安ぐらいか
エルダードラゴン通信対戦とか人いる?
多人数プレイで誰かに一緒にエルダーを倒してもらいたいってこと?
えっと、世界樹はwifi対応ではないから大航海クエストを多人数プレイする場合は
リアルでどこかに集まらないとダメなんだが…さすがにどこの誰とも分からん人に
誘われても恥ずかしくてちょっと無理です><
一緒にエルダー縛ってるところを人に見られたら恥ずかしいし…
TECのドーピングは超簡単だよな
というか知の法典いらね
かしこさの種が不遇なのに似てるな
オーロラヴェールと氷牙のレイピアもびっくりの過剰在庫だからな…
まずTEC依存技が少ないってのがあるし、
痛い属性攻撃は少々TECを上げたところで焼け石だから使い道が少ないってのが
おまけに邪竜さんが副産物として落とすし
雑魚でもボスでもTECドーピングしたバリゾディで十分っていう
農「今日も命の蜂蜜を採る作業が始まるお・・・」
strも、むしろこっちの方が要らないけどな。
1/2乗でしかダメージが上がらないし、元々強化代が少ない。
tecは1乗でダメージが上がるからまだまし。
どっちにしろ邪竜が落とすからポイ捨てすることになっちゃう。
命の蜂蜜ってなんか卑猥です><
STRはファラ好きへのご褒美じゃないかな!
>>328 力の宝典はゾディモン・ゾディショーあたりを筆頭に
食わせるキャラには事欠かないじゃないか
1個あたりの価値はともかく需要はそれなりに多い
知の宝典はウォリゾディ・バリゾディ…あと他に何かいるかな
一番TECが上がってほしいゾディは宝典なしでTEC99になるし
一応アンドロのボッシュートに使う
もともとTECがそれなりにあるけど
力に比べて、知はやっぱりロマン用だよなぁ
実用性の面で言えば圧倒的に前者の方が需要がある
ウォリゾディのメテオとか、バリゾディのDA星術・三色リミットとか胸熱…
>>332 シュートの威力は物理攻撃力依存でTECは関係ないぞ
3色の無属性状態だけでなく1色でも2色でもやっぱりTECは無関係
アンドロのスキルでTEC依存というと電磁バリアだが…よりによって
電磁バリアか…
まあボッシュートするなら必然的に補給を使う事になるからTECの意味はあるな
>>334 >シュートの威力は物理攻撃力依存でTECは関係ないぞ
なん・・・だと・・・
前作のツバメ返し強かったし今回も強いだろwwwwwwwwwwww
うおおおおおおおおおおおおおお五輪の剣!!!!!シュパパパ
\ザン!/\ザン!/
俺は一騎当千を選んだ
五輪は、ホントになぁ
2回でガッカリかと思えば、10回入って水溶液かける前に相手殺しちゃったりもするし
五輪はエフェクトと10HITのロマンを楽しむ技ですから…
まぁナイスマと比べたらよっぽどマシだが。
五輪とか浪漫すら感じないw
明星と禍時の時間外にすら負ける1.8倍、
炎氷雷属性ハバキリ二刀流にも負ける。
一騎も時間の無駄。
ぶっちゃけ将軍は二刀流の通常打撃が一番強くて効率いいんだけどね。
それはない
五輪も悪くはないけど、前陣とかと比べちゃうと・・・;
雑魚相手なら乱れ竜のが使い勝手よかったりする
乱れは号令かけてパーティがそこそこの武器持ってたらパサラン一撃できるし
乱れ竜はにゃーんに攻撃させるとすごい。
バフデバフ乗せたらクラーケンに8000くらいいった。
乱れ竜使ってる奴お礼外にもいるのかw
みんな一騎一騎言ってるから何で使わないんだって思ってた。
五輪はエフェクトが綺麗
それだけ
純粋な攻撃ならミリスラ>五輪>その他だから
モンショーさんが暇な時に乱れ竜して貰ってます
ジジイモンクのアソコが乱れ竜の陣
>>317 ショーグンよりゾディアックが使いたいんだよ
一騎もあんま楽しくないし
トラッピングくらい強いかと思って野伏せとったらがっかりだよ!
>>331 バリ/ゾディってスキルはTEC強化してメテオを使うの?
なるほどウォリ/ゾディとは違った運用ができるんですね
星術にダブルアクション付加という発想はなかった
バリゾディで全く同じ事やったけど期待しない方がいいぞDA星術
バフデバフが乗らないから大した威力にならない。
結局、引退させてヲリにしちゃった。
チャージメテオでゴリ押しして本編クリアしたけどここから先は
3色魔法覚えたほうが効率いい?
むしろ6層で雑魚狩りで、無尽蔵にスキル使える事の方が大きいかな>バリゾディ
>>354 メテオ以外の星術は糞の役にも立たない
素直にバリゾディでエミットorバラージのがいい
あとはビーキンかファーマーで象
バリ/ゾディは最大ダメージではウォリ/ゾディに劣るけど後衛に置けることや三色バラージの雑魚戦での強さが売りってことかな
>>354 星術は突撃陣形、先陣の号令、ウルフハウルぐらいしか乗らないし
素の倍率でメテオに負けてる(星術0.8倍、メテオ2.5倍)
ぶっちゃけ両者フル強化でやって10倍ぐらいの倍率差がある
星術のほうが弱点突きやすく特異点も乗りやすいが、これではどうにもならない
5層、3層、後半の通常戦闘曲が神曲
うわあ、久しぶりに会った森ネズミ頭身上がり過ぎキモイ死ね
五輪と一騎って
ショーパイでもない限り両方取るもんじゃないのか
俺はPT構成によって使い分けてるんだけどな
>>361 ショーウォリならそうかもな
サブショーなら取るわけねーし、ショーゾディも五輪取ったところで嬉しくない
ショーシノは取ってもいいけど単騎や一騎着火ならイラネ
一騎も着火役がいなきゃあんまり意味ないし…
サブと編成次第としか言えんわな。
ショーゾディは一騎しかやる事ないしなー
まあそれだけやってりゃいいんだけど、たまにそいつだけ残して全滅するから困る
自分のショーシノは五輪&多元(前列に分身)か五輪&乱れ竜(前後列に分身)だったな。
一騎は他にショーパイが居なければ使わない。
ショーシノは刀で鷹乃羽っつー選択もあるんだよな
多元メインなら場合はそっちのがSP的に有利なんで俺は鷹さんだったわ
五輪はエフェクトがなぁ・・・
後列配置で片手に銃を持たせてるのに斬ってるエフェクトしか出ないからなんかモヤモヤする
銃持って五輪って珍しいな
>>366 鷹乃羽は短剣スキルだったはずだが…
>>367 そんなこと言ってたら刀ハンギングも使えなくなるぜ?
そろそろ3DSに新作発表しなさいな。準備はできてるから
小回りの効く短剣を装備しつつ火力も出せて防御面もそこそこって考えるとかなり強いな
俺の頭ではショーシノは即死短剣二の太刀首切り介錯のバクチ型しか考えてなかったけど
>>369 刀ハンギングが分かっててなぜ刀鷹乃羽に疑問を持つのか……
イソギンチャックの壁がこえられなくて
とーとーサブクラスつけちまった
楽しいけどキャラ薄くなるなー
4はサブクラス廃止して、上級職みたいのにしてもらいたいわ
それよりだったら俺はサブクラスの方がいいな
職同士の組み合わせ考えるの楽しいし
上級職はぼくのかんがえた〜的な意見しかほとんど聞いたことない
とは言っても、自分も今のサブクラスに不満がないわけではないけど
固有スキルが一つだけとか、アタッカーのサブの選択肢が少ないとかね
システム自体はいいと思うけど、気付けばサブウォリ、サブゾディがやたらと多かったり
他はともかくアタッカーはそうなりがちだよな
終盤にダメージを稼ごうと思うと狂戦士・チャージ・圧縮・特異点あたりが
なかなか無視できないからね…カンスト済みショーパイのハバキリミリオン
くらいだろ、狂戦士チャージやら圧縮特異点やらを組み込んだスキルに
負けないダメージを出せるのは
>>372 なぜかシノショーに見えてた…
メインショーの流れだったのに自分でもよくわからない…
強化枠が厳しい→ならチャージ、圧縮、デバフの流れが鉄板すぎるからなぁ
チャージ、圧縮でアタッカーが攻撃以外の行動を取りにくいのもあって、
他のサブにサブビー、サブパイってのが定石だから構成の幅がやや狭く感じるのかね
このあたりのバランス取りは次回作に期待する
シノショーがシショーに見えた
新作でシショー復活しないかなぁ
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 09:17:57.97 ID:5O7xBjcx
エルダーってどうやって倒すの?
マイパーティーは、
ショーグン・ゾディ、
ファランクス・ビーキン、
バリスタ・ゾディ、
シノビ・プリンセス、
モンク・パイレーツ、
全員レベル99引退の再レベル99で、宝典でステータス概ね90まで
ドーピング済。
お願いします、お願いします。
クエ2に火力役・盾役・回復役を出す
火力役×2・回復役でも可
縛りはボーグマン神に任せてひたすら回復しながら殴れば終了
たまに神が縛りをミスってスーパーノヴァの直撃を受けてhageたりするが、
自前で縛り役を用意するよりも信頼できます
剣虎で一撃です
全裸カウンターで一撃です
>>381 自分も神任せをオススメする
火力2の回復1でおk
不安ならこのうち一人を頭縛りできるやつに
>>371 シノビの鬼の回避スキルに食いしばりまで加わるし
攻撃面は大武辺や血染めで自己強化できてハバキリ多元が撃てる最強クラスなので
ショーシノの強さは三本指ぐらいには入るんじゃないかと思うyo
(ただし単騎での話だけど)
あれか、
>>381の構成は連繋重視のパーティで火力足りてないのか?
デバフは十分だから一人でダメージを稼げるやつがいないと勿体ない
エルダーは弱点がないからサブゾディは微妙だし
上級職は実装すると上級職ばっかりになっちゃうだろうからやめたってどっかで見たな
脳内でシャイニングパラディンとか勝手に名乗っておきゃーいいのに
>>388 FF3(FC版)なんかほぼ忍者と賢者だけだったしなあ
ウェアフルさんはドラゴンスレイヤーとか名乗ってたけど上級職なのかな
ドラゴンスレイヤー(自称)
ドラゴンスレイヤー(自称)
歴史学者(自称)
砂塵の剣王()
3層毒竜とかが相手でも竜は竜なんだから討伐できれば
ドラゴンスレイヤーを名乗れるでしょ
詳細を聞かれたとき恥ずかしいけどさw
…今気付いたけどショー/ウォリで槌スキルを使う場合、刀メインだと
スロット的に鉄製警策じゃなきゃ備中とか持つことになるのか
長「職業はドラゴンスレイヤーとありますが?」
ウ「はい、ドラゴンスレイヤーです。」
長「ドラゴンスレイヤーとは何のことですか?」
ウ「竜殺しです。」
長「え、竜殺し?」
ウ「はい、竜殺しです。竜を狩る専門家です。」
長「・・・で、迷宮探索においてどの程度のFOEを相手にできますか?」
ウ「はい、ドラゴンパピー程度ならスキルを使わなくても余裕です。」
長「いや、雑魚敵じゃありません。そもそもそんな職業はありませんよ。」
ウ「でもサウロポセイドンにも勝てますよ。」
長「いや、階層とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
ウ「頭の中に響いてきたんです、竜の最強種である三竜が蘇ったと。」
長「ふざけないでください。それに三竜って何ですか。だいたい・・・」
ウ「神竜の前座です。マラソンコースとも書きます。私の家系は代々、竜を狩り続ける誇り高き血筋で・・・」
長「聞いてません、帰ってください。」
ウ「あれあれ?怒らせていいんですか?人間となんか戦いたくないんだけど・・・」
長「よし、いっちょ稽古でもつけてやろうか?あぁ?」
ウ「運がよかったな。今日はドラゴンキラーを忘れてきてしまったようだ。」
長「帰れよ。」
ドラゴンスレイヤー
鈎爪土竜殺し
>>396見て思ったが、二つ名とか登録できれば・・・
と思ったが、世界樹は漢字使えんからNGだな
「こうそくのいみょうをもちじゅうりょくをじざいにあやつる
こうきなるおんなきし」とかひらがなだけだと恥ずかしスグル
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 12:57:50.86 ID:5O7xBjcx
みなさ〜ん、早速エルダーの攻略方法ありがとうございましたぁ。
攻略っつーか、ボーグマン神に泣き付けっていうアドバイスだけどねw
多分中々勝てない人とか、縛り要員のいないPTを組んでた人の大半はそうしただろうけど
それほどまでにボーグマン神がイケメンすぎる
>>398 早くお前の使ってる男キャラの名前を全てKURAUDOに変更する作業に戻るんだ
だいぶ亀だけどアンドロTECドーピングはボットの追撃の威力がエライことになる
リバタン相手に青ボット巻き散らかして一斉攻撃かますと快感
やっと完成した・・・STR99の殴りモンク・・・
>>403 次はそいつを99+1の殴りゾディに変えるんだ
ところで殴りゾディの余ったSPは何に使う?
1.先見術
2.回復全般
どっちもいけるけど、両立はできないんだよな。
パーティヒール・リザレクトMAXと
リフレッシュ・バインドリカバリ全体ぐらいまでとればいいんじゃね。
俺はイモータル後の雑魚殲滅にメテオとったけど、
最低5回攻撃保障が結構安心できる。
雑魚殲滅なら構成次第だけどメテオより先見術型じゃね
カンスト前提なら素手の攻撃力とマスタリ活かしたエミット砲台が強い
単体相手なら壊炎すればいいし
>>400 キリカゼさん@ペンギン道場とかドレイクさん@サメとか
グラウコスさん@スキュレー道場みたいにさん付けで呼ぶレベルで
お世話になるキャラはそれなりにいるけど、ほぼ満場一致で
神認定されるのはボーグマン神@エルダー戦くらいのもんだからな…
イケメンってレベルじゃない、もっと神々しい何かだ
>>408 乱数固定とかのwikiに頼り切ってた火力不足のうちのパーティには神じゃなくて悪魔だったけどな。
1T目に「埋めて」しまえばwiki通りに裸カウンターできると気が付くまで結構かかったんよ。
縛り要因入れば三個目のほうが楽だな
それでなくともトーマお荷物だし
足縛りがデフォだからネローナさんがナイスマで結構削ってくれるからな
なぜかペンギン戦で使ってたチャージを覚えてないのが若干いただけないが
ザビィはハンギングでもしてろ
個人的にロイヤルガーズはないわぁ…
わりとバタバタと倒れるし、勝手に強化枠を埋める上に前列独占なのがいただけない
ボーグマン神のいいところはAIが厳格で無駄な行動をしないし、
手が空いたらデバフまで撒いてくれるというサポーターとしては完璧な点
渦神様に勝てたPTなら三龍なんて余裕
そう考えていた時期が私にもありました
低レベルで特化して勝つと、マジ他への応用きかないな
一応5人PTで70だから勝てるだろうと踏んだら無理だった
そしてラウダナムで剥がす端からシールド張る氷龍まじ引きこもり
Uは不便さを楽しむことができた
Vは不便さをいかになくすかを楽しめるね
か・・・禍神
そういやウロボロスの盾って分身したやつは防げないのね
ファイアガードは分身より先に発動しても防いでくれるからウロボロスも防いでくれると思ってたわ
う…渦神
イージスも後から増えたキャラは守ってくれませんお
どっちかというとちゃんと守ってくれる3色ガードの方が特殊なんだな、だから
そりゃ防御効果と阻害効果で全然違うからな。
>>388 下級職はサブクラスが取れて上級職は取れないとかどうだろう
組み合わせを工夫して強い下級職、単純で強い上級職みたいな
>>419 調整が非常に難しそう
オレも上級職はいらないわ
つまらなくなるのが目に見えてる
色んな職を使いにくくなるから上級職はいらないです
既存の上級職のやつばかり使って、下級職の新入りor控えを使う気がなくなりそうだし
上級職といってもウィズだと魔法の使える戦士、たくさん魔法の使える魔法使いでしかないからな
だからこそ、世界樹はジョブごとにスキルをなるべく被らないようにしてるわけで
上級職で上位互換のスキルが増えるだけじゃ、スキルポイント制の否定にしかならん
ステータス画面ひらいてさ
ファランクス ページめくってシノビとかって画面構成が嫌かな俺は
サブのスキルをつけれるようにするならもう少しだけマゾ仕様でもよかったかも
アタッカーがサブウォリ・サブゾディばかりじゃないですかー!って言うけど、
安易に上級職を作ったところで今度はその上級職ばかりじゃないですかー!って
なるのは目に見えてるしな…あまり変わんないというか同じことじゃね?っていう
現状のサブクラスのシステムに不満があるのは確かだが、上級職というシステムに
向かうよりサブクラスのシステムを調整していく方がまだ未来を感じる気がするよ
次回作がVベースなら、固有スキルをもっと増やすとかが無難な落としどころかな?
何にせよ本職のスキルはなるべく本職がいちばんうまく使えるようにしてほしい
今作だと例えば号令とか前陣とかね
一騎とチェイスみたいな完全下位互換もなるべきやめてもらいたいな
簡単なたとえだと、FF3の忍者忍者賢者賢者だな
上級職って言い方が嫌だな。
上級職に成る為には引退が必要とかならそれまでの下積み用キャラに申し訳ないし、
ポッと出で作れるようになって八面六臂の活躍みせたらそれまでの職業キャラなんだったの?ってなる
十人十色っすな
あれもこれも4の発表がないからだな
データ削除してやりなおそうかな
そのくらいには発表してくれヨナ!!
あとはUIの向上だな次回作に望むのは
今時まとめ買いがないのと、アイテムスロットが個数表示じゃないのは不便です
キーレスポンスはいい感じなのに勿体ない
アイテムがスタック出来ないのはおそらくこのシリーズのコンセプトの一つだと思うんで今後も変わらないんじゃないかね
まとめ買いの実装と店の並び順は是非なんとかして欲しいが(ついでに在庫数の表示も)
個数スロットはゲームバランスに直結するし、作り手のポリシーもあるだろう
何でもかんでも今風にすればいいってもんでは無いと思う
まとめ買いは、確かにたまに欲しくなる
宝典はいらないな
数が限られてるならともかく根気さえあればどのジョブもステ99に出来るのは味気ない
メディカ 3こ
ネクタル 2こ
アムリタ 1こ
テリアカα 2こ
テリアカβ 2こ
アリアドネの糸 5こ
すっぱい実 6こ
小さい花 4こ
25/60
これならいいんじゃね?
宝典はサブジョブのための物だろ多分
ちなみにwizの最終作では上級職は使えない子になってる。
呪文が弱いしレベルが重要なので成長の遅い上級職はダメな感じ。
おまけに下級職代名詞のfighterが常時倍打というやりすぎな強さ。
>>434 どうでもいいことだけど糸5個も持ち歩くってすげぇ慎重だな
序盤も常に2個体制、余裕が出てきたら5.6個は持ち歩くようになったな。
買い足し忘れなきゃ決死行しないですむし。
ダンジョンから戻ってきて戦利品売るじゃん?
そのときにルーチンワークとして糸を買い足すだろ普通
5個は持ちすぎアイテム欄がもったいないぞ
糸の大事さが分かる人は何故大事か思い知らされる事態にあっている人
リス「糸は2つ持ち歩くのがマナーですよ^^」
禍神sage記念カキコ
だいぶ昔に作ってなくした行動パターンメモを思い出しながらのプレイだった
MVPは獅子王
リスは最後改心して糸代を返してくれるツンデレキャラ
終盤も終盤になってうん百エン返してもらってもな!!
>>443 2にそんなイベントなかったろ?
パクった糸で巣作りしてるのを発見→腹いせに壊すも見逃すのも自由だ
みたいなイベント欲しかったなぁ。
やりこみ要素っていうのは確保しないとゲームの寿命を縮めるので、
その観点から宝典は存在しているのだろう。
上級職なんて、上手く調整しないとゲームがつまらなくなるだけというのは
歴史が証明しているので、世界樹の開発スタッフは採用しないでしょ。
今作も現状よりよいバランスというのは存在すると思うけど、色々
苦心しているところは見えるからね。
火力重視のバフデバフゲーとかって批判もあるけど、今作のシステムで
バフデバフの効果を低くバランスすると、アタッカーだけで
クリアできるバランスに落ちる可能性も高かったわけで、メインとして
あまり使えない職が出たのは残念だけど、少なくともメインとサブの両方で
使えない職が存在しないのは高く評価していいと思いますよ。
ファーマー「っえ?」
まぁコンセプトからしてファーマースキルが戦闘面でも活躍したらそれはそれで問題か
ファマ使えるやん
戦闘しかしないゲームじゃないんだから戦闘面でだけ評価する方がおかしい
真っ向から否定してる人ってのは極少数だと思うべ
今回のバランスは認めつつも、さらに昇華してほしいと思ってる人が大半でしょ
Vは状態異常耐性の仕様が極端だから、順当にいくなら火力上等
火力上等の編成だとそれなりに選択肢が狭い点を何とかしてほしいかな
HPの割合でパターン強化されるボスが特に多いこともあって、
耐久型PTが短期決戦PTに勝ってる点が少ないってのもあるからね今回
個々に見れば調整ができる部分も多いが、
バリスタとファランクスとアンドロ以外全部使えるもんな。
サブクラス制度も秀逸。
ただ味方強化と敵弱化があからさまに強すぎな点は早急に改善すべき点だな。
そろそろ次回作まだ?
根本的な問題として
マップ書くのが面倒だから
もう続編は出ないと思う
お前の中ではそうなんだろうお前の中ではな
ファマはシノビの飾り
1と2をやったことのない俺はMAP作成要素は別にいらないわ
最初は面白かったんだけど、慣れてくると単調作業で飽きちゃうんだよな
特に大航海のMAPは面倒くさすぎて萎える
戦闘がシビアで楽しいゲームなだけに、出来る限りそっちに集中したかった
そんな貴方に女神転生SJ
マップ作成はただのお遣いでゲームとは関係ないからな。
普通に要らない要素である。
ファマ金髪♂のサブにシノビをつけると「実は忍者なのか。カッコイイ…」となり
プリンスをつけると「実は王子なのか。カッコイイ…」となる。
これは他の職では難しい。
あと、プリにファーマーつけると少し好感が持てる
っつーか、また来てるのか
マッピングがなくなったらその時点で別ゲーと認識して買わないな
ひむかいさんの絵じゃなくなるのと同じくらい萎える、個人的には
マッピング必要なのは最初のミッションだけ
きみはマップを作成してもいいし、しなくてもいい
前も別ゲーやれよで結論ついてるのにな
この子何回も同じ話題繰り返すんじゃないかな…
同じ子なのか分からないけど
スルーにスキルポイント割いとこうぜ
1でも有用だし
ワープ落とし穴地獄とフロアのほとんどがダークゾーンは面倒くさいけど4層みたいな仕掛けは楽しかった
あと序盤のTPがすぐ切れてちょっとずつしか広げられないもどかしさも大好きです
いっそ4の裏ダンは最後に凶悪な敵がいるのではなく突破する事が凶悪なものでもいい
Vは背景はいいけど敵キャラのグラが手抜きがおおかった気がする
なんで人知を超えた異界のはずの6層まできて
カブト虫やらカボチャやら羊やらと戦わにゃならんのだ
特に竜、最強FOEのくせにやっつけデザイン
ダークゾーンは、オートパイロットが切れるのだけ、ちょっとイヤ
グラの事言い出したら1の1層からおかしい
せめてもうちょっと普通の絵にしてたらプレイヤー数かなり増えたろうに
もうマッピング嫌いな人用にマッパー雇えるシステムにしたら?
階層×1000enでそこそこの地図。
階層×10000enで素晴らしい地図を作ってもらえるとか。
マッピング好きだからそんなシステム導入されても私は使わないけど。
マッピングは好きだけどもうちょい自由度が欲しい
アイコンの使い方やトラップの表し方でもっと悩みたい
大航海のマッピングがクソってのは認めるが、
樹海のマッピングがめんどいというのはさすがにやるゲーム間違えてね?
自分は最初マッピングなんて面倒だろ?と思ってたけど、それなりに楽しめてるし
海の方はwiki頼りで北海が三割未満しか埋まってませんがね^^
マッピング嫌いならBUSINをやればいいじゃない(他社製品を推さない的な意味で)
マップ埋め立て中毒になるけどマッピング嫌いはこれにもかからんか
>>470 2と比べるとアイコンの数が減ってるんだよね
オート移動のアイコン&機能の分だけ削られたのかな、と思うんだけど
オート移動もあれはあれで便利ではあったが、アイコンを
並べる下準備が面倒で結局あまり活用しなかったな…
最短ルートを歩くだけだと何度も歩くうちに指が覚えるから
自分で操作してもかなりオートに近い感覚で歩けるように
なってしまう=アイコンを並べる手間を考えるとわざわざ
オート移動を使う意味が薄いという
次も実装されるなら何か上手いことやってもう少し下準備を
簡便にしてほしいところ
オートパイロットなぁ…アイデア自体はいい
ただ、他アイコンと競合するとか微妙に気が利かないのが気になる
護符の素材狩りのときに試してみたけど、わざわざターンするのが煩わしくてやめたな
下準備もそうだけど、撤去するのにも手間がかかるから結局ほぼ使わなかったわ
自動で抜け道を通過したりするのは感動したんだが
>>445 カンスト後のやり込み要素は宝典で能力マックスまで上げられる事よりもFF11のメリポみたいに各職ごとの長所を自分好みにカスタマイズ出来る方が世界樹により合ってると思う
マッピングは終盤に行けば行くほど複雑になっていって気が滅入る人も居るだろうからもっとデザインの緩急付けてほしい
1の終盤近くでフロアの半分が大部屋だったりしたのは新鮮だったし
2の3×3部屋地獄に比べたら3のマッピングは大分楽しくなったとは思うけどね
オートパイロットは、複雑なマップのショートカット開通までとか、収集パーティーの誘導で
使ってた
>>477 2は似たような部屋ばかりでマッピングがつまらなかった印象が強い
妙に画一的というか人工的だったのは設定上わざとなのかもしれないけど
オートパイロットはFCメガテン2みたいなパーティが歩いた道順を自動的にトレースしてくれる一筆書き機能があればなー
オートパイロットはFOEの動き方を表すのに使ってた
最短ルートに敷き詰めるとその場所に他のアイコンを置けなくなるのが
嫌だから本来の用途では使わなかったな
三層(10F)の適正レベルってどれくらい?
平均22で、イベントの二人組が状態異常とチェイスで運ゲーなんだけど、
レベル上げた方が早いか再振りか運ゲー当たり待ち
どれが妥当だろうか。
マドラを買います
>>480 っつーか、最短ルート上で通路の途中で置きたくなるアイコンなんかあったっけ?
>>482 チェイスくらったら一人しか生き残らないから意味無いっぽい
金プリがサブゾディだったりするとグッとくる
役には立たないけど
大航海クエストを早めにこなしてたから、フカップルと戦うときは既に30弱だったわ
圧縮フリーズンブローで勝手に死んでいった印象
リセットウェポンがあれば楽勝だが、属性攻撃でヒィヒィ言ってるようじゃまだ早い
その場合はミストもありかもしれんが
>>484 ゾーンアイシクルとクリスタルなんちゃらはTEC依存だから防具でダメージが相当変わる
それでも駄目ならミスト撒け
♂の方を眠らせて♀を集中攻撃すれば大分楽になるよ。
♂は睡眠耐性が低いからまどろみでもそれなりに眠ってくれる。
眠りが今のスキルポイントじゃ運ゲーだから再振りしようかとも思ったんだけど…
とりあえず農業戦隊で防具整えてみるわー
>>485 シュー/ヲリ「五輪の剣!」ざんざんざんざん!
プリ/ゾディ「ダークエーテル!」
これはダメだなと思った瞬間だったな
シューってなんだ
シューター
すまん、シャーだった
シャーク?
シャーってなんだ
シャーマン
メインボケにサブボケか
君は間違いを正してもいいし、正さなくてもいい。
シェー
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 17:05:56.72 ID:Jlxplgr7
スーパーアレンジバージョン買ったんだがいいなこれ
垂水の樹海だけで元がとれるわ
ふんだとこ色塗られるんだからマッピングいやなやつは
しなくても全然余裕でいけるだろうに。
嫌だとか誰も言ってないしな。
ゲームとは関係ない(ゲーム性がない)から不要と言ったのは俺だが。
マッピングなんてただのお使いじゃん。
何が面白いのか全然判らん。
誰がやっても同じ結果にしかならない。
オートマッピングと何が違うんだかさっぱり判らん。
ただ面倒なだけ。
攻略本なりを見てそのままプレイして面白いとかつまらないとか言っちゃうお子ちゃまなのかな?
そろそろ4の発表ぐらいほしい。
シナリオなんて不要ですよね、誰がやっても同じエンディングに
必ず辿り着くんですから
戦闘だって不要ですよね、勝たなきゃゲームが進まない以上
誰がやったって最後は必ず勝利で終わるんですから
面倒だけど嫌じゃない事をやるのがゲームというものだろ
ゲームとは関係ない(キリッ
ゲーム性がない(キリリッ
おこちゃまなのかな?(ドヤァ
ここらへんはどうでも良いが
>誰がやっても同じ結果にしかならない。
これは断じて否。
お前がそう思うんならそうなんだろうって話だからなー
お前を否定するつもりも無いが、自分の意見が絶対だと思う浅はかさは愚かしいな
世界樹のメインは地図作成だろ
特徴的な部分ではあるよね
俺はどっちでもいいけど
何が楽しくて世界樹やってんのかわからん
マッピングがメイン要素の一つなのに
方眼紙にマップ書いてたような古代なら
ダンジョン内全部ダークゾーンみたいなもんだったしな
マッピングをもっと楽しもう!!(6層でレイプ目になりながら
凶悪なマップじゃないんだし
マッピングがつまんないならしなくていいだけのことよね
俺は、書き込んだ時に少しの満足感あるからするけど周回してると 今度は脳にマップ記憶する作業になっちまったw
タッチペンなDSなんだし1が出た時は、やっときたぜ!!って歓喜した
4で完全に飽きた、やっぱり好きかに別れるのかな
びっくりした
未来人かと思った
3本編では無くなったけど 全シリーズほぼ描き方を強要されるよね
海図に至っては%ででてしまうし
そもそも地図とか描きたくねーのに何で世界樹やってんの?ってレベル
ダンジョンマップに%が出なくて良かった
オートマッピング切って床色足りない時に床を塗らないことで
色分けする描き方が気に入ってるからそれでコンプ不可になったら絶望する
>>446 ファマ(サブ無し)のいるメインパーティーで普通に海都ルートクリアした俺が通りますよ
オランピアさんの腕を早々に縛ってくれたんでとっても楽だった。
wizを意識してる以上はマッピング要素はあって当然だと思う
むしろ手書きの手間が省けてるのでありがたいぐらいだ
オートマッピング式で自分が歩いたとこ以外書かせてもらえなかったら、
六層とかやってられないんじゃと思うのは
俺が現代っ子ゲーマーだからか。。。
世界樹の新しいのでないから
セブドラかととモノに手をだそうと思うけど世界樹と同じ感じ?
その二つはだいぶ違うぞ
セブンスドラゴンは普通のRPGって感じ
ちょくちょく不親切なところがある
今度PSPで新作が出たりする
ととモノはダンジョンRPGって点では世界樹に近いが、
戦闘とかマップとかが大味
キャラクリ要素や装備品メイク、強アイテム収集の要素は世界樹以上なので、
そういうのが好きならいける
個人的には3DS版を薦めたいが、今度PSPで3DS版の移植が出るので(ry
何をもって同じ感じなのかわからないけど
セブンスドラゴンは製作陣がほぼ同じなので何となく雰囲気は似てる
でも2DRPGだから全然違うと言えば全然違う
ととモノとやらは知らない
キャラクリでスキルを自由に選ぶのが好きならセブドラ
ダンジョン攻略が好きならメガテンSJ
が同じ感じかな
世界樹はアイテム収集要素はないからな
マッピングしたりキャラ育成に悩んだり理不尽に全滅したりするのが好きな人向け
カリナン収集ゲーの世界樹
あるいは逆鱗?
キャラデザならノーラが同じ感じかな
節子、それ同じ人や
ナナドラはキャラデザと世界観が気に入ったらといった感じ
世界樹みたいなややシビアなバランスを期待すると肩透かしくらうし、
極悪なUIに耐えられるならどうぞ
ちなみに自分は終始ストレスが溜まるばかりだった
ナナドラは1周目はストレスがマッハだった。
覚悟完了して挑んだ2周目は普通に楽しめた。
あれは2周目からが本番。
ナナドラは惜しいところが多すぎてもどかしいけど、
ちょこちょこと『あ、この雰囲気はなんというか…懐かしいなぁ…』みたいなのがあったりで、
50時間以上プレイしたしやって良かったゲームではあった。
ナナドラは世界樹じゃなくてドラクエだから
ぱっとみ画面キレイだし
なんだよこれって所あるけど
580円で購入したナナドラクエ悪くないょ
はまるかは別として
SDキャラ可愛かったなぁ
世界樹を一般向けにしたらあんな感じなのかな
曲は良かった
ロスト東京だけでも買うだけの価値がある
世界樹とは毛色が違うしあんだけ賛否あるんだから、少なくとも一般向けではなかろう…
テストプレイしたのかと疑わしくなるようなストレス仕様満載でもなければ、
良作にはなりえたのかもしれないがね
無駄にプロセスを踏ませる上に報酬がしょっぱいクエストとかマゾすぎるだろjk
弐の太刀と我流の組み合わせって凄くね?と思ってショーパイ作ったものの
突剣と銃マスタリー伸ばしたついでにミリスラ取ったらミリスラしか使わなくなった
それならシノパイでよくねっていう・・・
ショーパイのメリットとして最大なのはリミット溜めってことになっちゃうのかね
左手にスタンナイフってのもアリか
初見ボスが2〜3ターンで死んですげー残念な気分になったな
基本的に遠回りするからレベルが高すぎたのかもしれないけど、エグゾーストすら使わなかったからな
ついでにフロワロ潰しがめんど臭い
こういう作業ゲー好きだけどね
>>537 リミット溜め、一騎着火が主な仕事だろうね…
ミリスラはまぁアレだ
ハバキリとジラハボックで最高のミリスラ使いっていう、ロマン仕様以外の何者でもない
三つ役割があればそれなりに幅はある方ではなかろうか
チャージ無しであの火力は魅力的
問題は回数にムラがある点だが
>>537 スタンナイフはさっぱり当たらないのであまりスタン率に期待してはいけない
スタンでずっと俺のターン!したいならスタン武器を鍛治で自作するか、
サブウォリで二刀スタンアタックで
ショーパイは、ミリスラリミット貯めイーグル先陣ブレイバンド一騎着火役をこなす便利屋さん
武器の三色属性がよくわからないんだけど
とりあえず3色つけとけばスキル使ったときでも実ダメージが10%アップするのかな?
色々勘違いしすぎてツッコミ入れるのがめんどくさい
めんどくさい544の代わりに言うと
武器の鍛冶は1色しかつかない、2色目付けようとすると最初に付けてたのが消える
スキルには鍛冶で付けた属性は乗らない
早い話がwiki見とけ、だな
今回の仕様上、スキルに属性が乗るとチートすぎるがな
スキルの性能だって微妙に説明文と違ってることもあるから、wikiに目を通して損はない
基本的にはスキルには属性鍛冶の効果が乗らないのでスキルメインならATKとか
強化したほうがいいという結論になる
ただし一騎当千やチェイス、スナイプなど一部のスキルには属性鍛冶が乗る
ATK鍛冶より属性鍛冶のほうが効果はずっと大きいので、これらを使うのなら
属性鍛冶が嬉しい
一騎当千がチートな理由の一つ
他にも、ショーグンが逆手に持った場合、ATKは逆手の分の効果も乗るが
属性は乗らないとか、色々細かい違いがある
小難しすぎるのでまあ最初はわからなくとも無理が無い
>>546 ラッシュとランページとブレイドレイブの性能の違いが
ゲーム内の説明ではイマイチ分からなかったのは俺だけではないはず
特にラッシュとレイブね…1で言うと片方がハヤブサ互換、
片方が(強いて言うなら)ダブショ互換なんだと気付いたのは
実際に使ってみてからだった
3はランダム対象技多いしね
レイヴ、五輪なんかは強い速度補正がかかる程度のことは一言添えてもいい気がする
長ったらしくなってもダメだけど、スキル説明が簡潔すぎて実際ニ使うまでわかりにくい
チャージ、圧縮も使用時のアイコン表示が欲しいし、もう少し別のスキル説明あったろ
圧縮フリーズン型ってSPあまるな
アームブレイカーでもとっておくべきか
メインゾディかウォリかによるけど、チャージメテオも狙ってみては?
確かにいろんなとこが不親切ではあるけどね、アイテムや装備品の扱い方とか。
アクセサリ等の誰でも装備できる装備品は「装備せずに買うだけ」ができないとか
3作目ならいろいろ考慮されててもよさそうなもんだが
>>551 ウォリゾディだからドーピング前提かな
法典マラソン始めてみるか
>>544-546 ありがとう おいら頭が弱いからwiki見たけどわかんなかったんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
属性を鍛冶付与した方が強いってのは一騎当千を使う上での話しだったんだね
個人的にウォリゾディなら先見よりメテオ派
氷の先見術の使いどころとしては氷竜だけど、こいつは頭縛りをしてくる
何よりウォリゾディってのはガチガチのアタッカーだからなぁ
レベル50前半で完成するから、ネタに走っても許されるレベルだけどね…
メテオ運用だとアムリタV漬けになるんかな
アムリタVかイモータル
本格的にドープするような段階でイモータルなしってのもレアなケースだと思うので
まぁ、ウォリゾディでチャージメテオってのもロマンでしかない
完成するころには複合属性の方が優位なので…
あれこれ考えてたら頭パンクしてきた
Mの書に何ぶちこめばいい?
ショーグン使えるようになってすぐに作ったはいいけど、レベ上げおいしい方法ない??
鮫もそろそろ不味くなってきた
>>558 そういう誤解を持ってる人が多いけど、ウォリゾディのチャージメテオは
ロマンどころか超実用的
LV99、STR99、TEC99、氷マスタリ・特異点マスター済み、ウコンパサラ装備の
ウォリゾディに大王ペンギンを素で殴らせてみると
フリーズンが1840程度
メテオが一発875程度(全弾で期待値4812)
チャージと圧縮の差を考えてもメテオのほうが数段強いので
氷で弱点が突けるか打撃耐性が非常に高い敵以外は、メテオのほうが有効
普通に強いスキルすら取り敢えずロマン連呼したがるのがいるからな
縛り入れるのが前提のエルダー戦だとメテオとナイスマが光る
頭縛りでメテオダメージうp、足縛りでナイスマ必中
ナイスマはどっちかと言うとそういうのが相手じゃないと輝かないというか…
ていうかエルダーだって常に足縛り入ってるわけじゃないしなー…
>>560 3層到達後なら乱数調整してキリカゼさんに多元抜刀で
ペンギンを何度もバラバラにしてもらうのが一番手っ取り早い
5層到達後ならグラウコスさんに何度も泣いてもらおう
禍神相手だとどうなるんだろうな。
正直、ウォリのTECとか99まで上げる気が起らんが。
知の宝典30個くらい余っておりますが
>>556 マガツは第一形態はメテオ、第二形態ならフリーズンが有効
三竜三触手でフリーズンのほうが強いのは火竜とイソギンだけ
エルダーも勿論メテオのほうが有効
ぶっちゃけフリーズンブローそのものは複合属性であるという以外は
MAX200%と平凡な威力のスキルだからな…コテコテにバフデバフを
乗せた上にさらにサブゾディで特異点を乗せてなんぼ、って感じです
評価が高いのはやっぱりマガツさん第二形態に対して強いからだよね
他の複合属性スキルに比べて実用に達するのが早いし
レヴィアたん、火竜、イソギン、マガツさん相手に大ダメージ出せればそりゃ十分よ
いやほんと、必要SPが少ないのは楽だよ
何かわかってることやたらと解説されたな…
知の宝典を集める時点で(ryという意味で別にロマンに深い意味はない
クラーケンを瞬殺できることもあって、メテオが強いのは知ってる
特異点が発生するならそりゃメテオ優位でしょうよ
特異点というか、同じ土俵か
ちと訂正しときます
片方は負担少ないから両方取っちゃいなよって感じがしないでもない
フリーズンブローは雑魚戦での小回りも抜群に良いし
むしろ比較対象は壊炎拳特化じゃないの
ナイトビジョンの40%ボーナスってクリティカル率が10%だとしたら50%になるの?
幸運の女神の20%ボーナスと合わせると+60%?
やりたい時は身内戦やってても入りますけど
誤爆しました
単純に号令、殴る、殴る、回復みたいなつまんないPLAYでやってきたけど
クエやってて憧れたバラージとか使ってみると雑魚戦では楽しいね
コマンド式のバトルでコンボチックなの結構いいなあ
今、ゾディ使ったことなくてレベル60スキルふりなおしてメテオ10うってみたけど
しょぼんしちゃった。
メテオは良いぞーぅ燃費悪いけど
ボス相手にザクザク入ってゴリゴリ減るのが気持ち良い
大航海クエは知らないスキルを紹介してくれるのが良いよね
>>575 wiki見ると加算率って書いてあるからその見方で良いと思うよ
LUCで+補正も掛かるだろうから実際はもっと高くなる
>>578 Vは役割分散してやると助け合ってる感が出て面白いよね
メテオはチャージ併用+対単体前提(場合によっちゃ特異点も)
バフデバフとかも絡めないと、消費TPの割に…と思うのも無理はないかもしれない
ペンギン、クラーケンに叩き込むと笑えるくらいダメージが出るが
メテオは一人の力では燃費悪いだけ
チャージしてる間に他のキャラが攻撃の号令、ブレイバンド、イーグルアイ、ドラミングを使うと強い
「パワーをメテオに!」
次ではちゃんとした槍使いを出して欲しい。ウォリファラわファラゾディも良いのだがスキルが少ない
メテオは狂戦士、チャージ、号令、イーグル、ウルフ、ドラミちゃん入れてからうつとかなり気持ちいいよね
イカとかやばかったw
エルダーでも全縛り状態でTEC99
で狂戦士、チャージ、号令、イーグル辺りを入れてからうつと一発2000越えしてびびった
5〜6発だからミリオン、壊炎、ナイスマ、五輪より安定してるのもいいな
>>572 そりゃすまんかった
>まぁ、ウォリゾディでチャージメテオってのもロマンでしかない
>完成するころには複合属性の方が優位なので…
こういう書き方してるから、マガツエルダー三竜三触手といった終盤の強敵でも
メテオのほうがフリーズンより有利な敵が多いことすら知らないのかと思ってた
話の流れ的にフリーズン型だと早期完成するから、その後どうするって話だべ?
ならメテオは普通にありだよ
壊炎も入れてペンギンへの与ダメ比較するとこんな感じ
(勿論STR99ゾディモンを使用)
圧縮フリーズン 5520
圧縮壊炎 2970*2〜5
チャージメテオ 2275*5〜6
ただしこの中でゾディモンは狂戦士が使えず、代わりに先陣あたりを使わざるを
得ないので、フルバフ状態ではフリーズン・メテオ組が1.4倍ほど有利になる
それを考慮すると、実は壊炎が高目の5発でメテオが低目の5発でも
フルバフならメテオが勝ることが分かる
壊炎の場合はフリーズンと違ってアルルーナもカモになってくれるわけだが
TECドーピングのしやすさを考慮しても、ドーピングメテオの優秀さが分かると思う
1層で常在戦場10とクラッシュブロー5
2層でフリーズンブロー10
3層でダクエ5、特異点5、圧縮5
が結構ぴったり揃う感じでここまでが基本形
4層以降はHP、TP、氷マスタリ、狂戦士、リターンエーテルあたりを好みで選択
ここら辺を全部揃えようとすればLv70にも到達する
メテオは最終的に超強力だけどドーピング必須だから育成の段階で組み込むものじゃない
チャージはメテオや幸運のハンマーを使うようになったら取得
アームブレイカーはエルダー用以外で取る価値はほとんどない
(ただしエルダー戦に使うならフリーズンじゃ力不足なのでドーピングメテオも欲しい)
先見は本当にSPが余ったら
最初から最後までフリーズン型のウォリゾディ使ったけどこんな感じ
ナイスマ型のウォリ使う人はあんまいないのかな?
やっぱ手軽さと安定感でフリーズンが勝るからか
初期PTのウォリは終始ナイスマ型だったわ、主にヤグルシ取ったからだが
照明弾撃つ手間とか不安定感はあるけどやっぱ多段出たときの気持ち良さがたまらん
…バリゾディだけど、対ボス用にメテオ目指し中だな、今
五輪もそうだけど、さんざん下準備して2hitのカス当たりだとマジで凹む
低命中をフォローする必要があるので一手間余計に取られるのは地味に痛い
終盤の大物は物理耐性持ちが多いから純物理スキルはただでさえ分が悪いのに、
これだけのデメリットがあるとなるとね…
そもそも期待値高くないっていう
エーテル圧縮→フリーズンブロー! →MISS→orz
正射必中取れないから現実問題だわな。
2人旅で1周目深都ルートのラスボス取ったどー
何してくれてんねんクソ額まんこショタがァ!
期待値と最大値に差があるってのがすなわちロマンだからな
青ヒトデの腕がぜんぜん集まらない。
血塗られた大刃よりは良心的
AGIが高めでTPそれなりに超火力ミリスラ使えるパイが一番って事ですね
ナイスマ
9回なぐる撲殺技みたいな名前なのに…
うちのモンク(ちゅんり)
気功拳オンリー回復なす
もう一人のモンク(げんじぃ)
暗黒拳オンリー(死点イメージ)回復なす
だいぶつらくなってきましたw
>>590 命中を何とかしてブレイドレイヴの期待値を超える程度だからなぁ実際は
照明弾も火力を求めようとする頃には枠が勿体ないっていうね
鎚はヤグルシ抜きにしても、本編中はバカスカ強いのが手に入るから利点はあるけど
ウォリなら防御面が強いからゴーグル併用っていう手もあるか
ゴーグル無しのウォリは糞
1周目で深都ルート選んだらサブクラスのショーグンも解放されないのかな?
当たり前ですな
おとなしく周回して2周目以降に海都ルートを選んで下さい
回復しない打撃モンクがどんな感じなのか知りたくて
暗黒拳中心のモンクでプレイしてて
8F突破時に圧縮壊炎でもやってみるかってサブをゾディにしたらさ
その後彼はダークエーテル専門さんになってしまった
でも巨大ライギョは1匹目でレアゲット成功したぜ!
壊炎はバグなしなら高レベル、高STR前提だ
何故あそこまで晩成仕様にしたのかは甚だ疑問だが…
ただモンクは回復職の割に、パイレーツ・シノビよりもSTRが高いという謎
>>607 他ゲームのモンクはもろ肉弾戦職だからなあ。
謎と言われてもモンクだからとしか…
謎と言うならむしろ、なんで唯一の回復職をモンクにしたのか、だな。
しかしそろそろ続編の情報入らんのかね。
もうなんだったら1に2の職業追加して3のスキルも混ぜながらスキル再構成して、
ダンジョン内のイベント追加したリメイクでもいいから。
追加マップは7層とか8層は造りづらいだろうから、
エクストラダンジョンで10Fくらいのやつを追加してさ。
3DSで出たらハードごと買うんだけどなぁ。
銃パイ育てるならサブウォリでチャージラピッドとサブゾディで特異点チェイスのどっちが便利かな
ミリスラは敢えて取らないとして
パーティー選ばずメインに据えたいならサブウォリ。
属性攻撃豊富なパーティーならサブゾディもアリ。
どっちみちトドめ刺し用にクイックドローは地味に便利。
回復技を一つでも持ってれば回復職ってわけでもなかろ
いわゆる分かりやすい回復職にしちゃうとやることがワンパになっちゃうからそれを避けたんだろうな
それでもリフ役無いと序盤厳しいからそれっぽいのは用意してある、と
火力役として育ててきた、五輪重視のショーグンのサブが決まらねぇ!
SPは現時点で22余ってる。
無難にウォリが良いのかな…
ごく稀にチャージより正射必中の方がいいなーって場面も無いことはない
五輪をメインに使ってくならウォリ一択。
狂戦士があるし、五輪は燃費悪いからチャージありのウォリが無難だろうな
ショーウォリは死ぬほどSP余るのがアレだが…
まぁ、一騎でも取れって話なんだろうな
ショーヲリはチャージ五輪と二刀スタンアタックとるだけでかなりの汎用キャラになる。
紙装甲は食いしばりで多少誤魔化せるし。
あとは好みでバインドカット、鎚スキル、一騎あたりをとればSP余らないよ。
むしろ↑の3つは同時に全部はSP足りなくて取れなかったはず。
寧ろHP、TP分のSP欲しいくらいだ
>>612 分身枠が空いてるようならサブシノ分身ラピッドとか言ってみる。
チャージだと1ターンあたり1.3倍にしかならないけど、分身なら2倍になる。
最初に分身するぶん2ターン目ではチャージに負けるけど、3ターン目以降はチャージを突き放す。
イーグルアイも使うなら手数が多いぶん更に差が出る。
燃費が気になるならLv1クイックドローも混ぜるといい。
ラピッド×3+Lv1クイックはチャージラピッドと同じ消費TPで合計ダメージでは上回る。
でも正直なところチャージミリオンをオススメする。
ショーウォリで二刀流する時って鍛冶で何つけるのが良いんだろう
とりあえず、逆手にAtk付いた真竜剣持たせて利き手に天羽々斬を持たせてるけど
天羽々斬の方のスロットに何つけようか迷っている
やっぱり、全部Atkが良いのかな
スキルはチャージ五輪とか二刀スタンをメインで行こうと思っている
そりゃあ、ATK18個だろ
16個だな
ショー○○については繰り返し繰り返し語り尽くされてるから
スレ内検索でもどんどん引っかかると思うよ
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 13:57:42.25 ID:7BUz4vS6
一騎当千役のショーグン・ゾディアックがいるのですが、
火力担当としてもう一人、
バリスタ・ゾディアックで前陣+ダブルアクション+特異点+ジャイキルと
ショー・パイで二刀流+我流
のどちらがいいんでしょ?
前陣はサブウォリで狂戦士チャージを乗せてなんぼのスキルだよ
突弱点の敵はそんなにいない=特異点が乗るのを期待するのは厳しい
バリゾディは圧縮特異点バラージぶっぱやプリと組んでの
エミット砲台役で主に雑魚戦での殲滅を担当するのがお仕事
一騎が強い強いと一人歩きしちゃったもんだからこういう人が出てくるんだな…
ショーゾディができあがる段階にもなれば普通はわかるもんだが
一騎を本気で中心に据えるなら、PTをそれ専用に特化させてナンボだし
世界樹の迷宮って1からやったほうが良いの?
ストーリーに連続性はないので3から始めても問題はない
が、世界背景を知るために1からやるのがオヌヌメ
3→1へと遡るのはUIが不親切になっていくのでお勧めできない
ストーリー上の繋がりはないから3だけとか1だけとかやってもいいし
適当な順番で全シリーズプレイしてもいい
システム周りの親切さは間違いなく3>2>1だから
3をやった後に1をやると細かいところでストレスが溜まると思うけどね
何で○○ができないの、ってことが多すぎる
インターフェイスで改良の欲しい点と言えば、まとめ買い実装、
隊列編成画面のBボタンの使いづらさ改善、名前入力をタッチペンでなくても可能にかな
1つ目は言わずもがなで、2つ目は説明しづらいけどわかる人はわかるかもしれない
3つ目はタッチペンとボタン入力の両方おkでいいだろと思ってしまう
とはいえ、Vは目を瞑れる水準にはなった点は評価したい
モバイルもやってみたいんだが機種が合わねえ……。
評判悪いみたいだけど、Wikiとか眺める分には
面白そうに思える。ハンターウルフとか。
1のリメイク希望って話は時々聞こえる。
ストーリーがいいけど、システム周りがまだ1作目って感じだから。
あと欲を言えばショートカット少なくて、磁軸の柱が無い、警戒歩行が弱いせいでいちいち階層深部に潜るのが面倒。
獣避けの金鈴が1000enもするんだからもっと効果強くしてほしいかな。
21Fの方向ぐるぐるまわる床のアイコンってみんな何にしてるんだ?
俺、落とし穴っぽいアイコンの上にあるやつなんだけど
バラージやめて次はエミット中
属性そろえるのめんちぃけど
楽しい。
そろそろ雷竜とイソギンにつっこんでみる
回転方向と回数だけ把握すれば済むから、床色を黄色にしてるだけだなぁ
6層を潜ってりゃその辺は普通に勝てるだろうが、イソギンは他の触手より若干強いな
強いというか厄介というのが適切かあれは
そもそも外見が磯巾着じゃないし、よくもこれだけうざい攻撃ばかり集めましたねって感じだ
リメイク作る予算と人員があるなら新作に投入してほしいです
リメイクと新作じゃ作るコストもマンパワーも比較にならんでしょうに……。
正直このまま4にいって新しい要素を付け足していっても
マンネリ化でどん詰まりになりそうな気がする。
1はあの微妙な不便さがいいと思うんだけどなー
UIの改善はもちろんしてほしいが、階層そのもののつくりはあのままでいい
まさに地獄な6層とか最高だった
プリンセスの号令とHP回復するスキルって後半はほぼ使わない?
どんな風に育てたらいいかわかんなくなってきたサブパイだからハンギング
とイーグルで仲間の補助しほうがいいかな?
六層はむしろ旧作通りに進めると罠にはまるくらいのトラップが欲しい。
FOEの後をつけていったら実は飛行型FOEで自分達だけ落とし穴にはめられるとか。
>>642 初期PTでは自分もプリ/パイだった
後半では予防と攻撃号令とイーグル、相手の強化や弱体に合わせて随時スキル使ったりで超忙しかった
ハンギングは余裕あるときくらいで、モンクが居たから回復系はバッサリ切ってたわ
若パイレーツのアナザーカラーに違和感を覚える
物理構造を無視した4Dダンジョンとか出ないだろうか。
地図上では行き止まりになる場所に道が続いてたりとか。
>>642 号令は超大事
といっても常用するのは攻撃と予防くらいだけど、2つを切れ目なく
かけ続けるだけでも結構忙しくなるもんです
あと、リニューライフ・クイックオーダー・リセポンあたりも
相手によっては非常に重要なので一通り持っておきたいところ
HP回復スキルはパーティ次第だな…あまり大ダメージを
くらわない封殺型のパーティだとロイべキンスマだけで
6層も結構余裕を持って歩けたりするので
そういうのは見た目で判別できないワープが山盛りだったWiz#4のコズミックキューブだけで十分だ
あれですら20×20の枠内で3階層に収まっていたから攻略できるわけで
他のゲームに浮気してて数週間ぶりに再開したら
前回プレイの記憶が曖昧で今まで何をしていてこれから何をすればいいのか分からなくなってしまった
RPGの宿命だな
>>634 世界樹にまとめ買いって必要か?
終盤、むしろクリア後に特定のボス対策でアイテム買うくらいじゃね?
3ではアイテムの大量購入なんてめったにしなかったけど
1と2は序盤中盤でもゴロゴロ買ってた気がする
出来るに越したことはないのは事実
でも、どうせ二、三個しか買わないなら大して変わらん気もするけどな
一番多い一個しか買わない時でも個数指定を経由しないといけないわけだし
よくわからないけど割引券との関係でできなかったとかじゃないの?
実装しようと思えばどうとでもいいようにできるだろう
3においては必要性を感じないけど
まあ、あとはいい加減編成画面を何とかして欲しい
とりあえず、現在組んでるパーティとの「入れ替え」ぐらいは実装してくれ
一人二人替えたいだけのときににいちいち全編成とか面倒くさい
できればタッチペンでの専用編成画面が欲しいところだ
編成パターンを何パターンかプリセットとして記憶しておく機能があれば文句ない
ファランクス
雑魚戦でも楽しむにはどーすればいいかな
盾なのに邪魔だから後列さげたり、パーティーからはずしちゃったり
ボス戦時に挑発→猿飛だけ
オーバーカードってどこで使うの?
トライデントかっけー
雷スキルいくぜー
あれ…みたいなw
某実況プレイの人はこれでもかって位アイテムを買いまくってたがなw
>>658 脆い前衛をディバイドで守ってやるのがファラの基本的なお仕事
挑発では列攻撃や全体攻撃に対応できないので列攻撃・全体攻撃が
増える中盤以降はディバイドの方が有効な場面が多い
逆に言うと、前衛に脆い奴がいないパーティならファラは(少なくとも
雑魚戦では)あまり必要ないということになる
あと、オーバーガードはメインファラよりむしろサブファラで使うスキル
ファラが一撃で落ちるほどの超ダメージを出してくる相手ってあんまり
いないからファラでは使いにくい
柔らかくてHPも低い、例えばファマ/ファラなんかだと上手く使える
ダメージ床のフロアはモンクのTPがマッハだから大量のメディカを持ち込んだりする。
アムリタでいいって?ごもっとも。
でも5層まで大事に使わなきゃならないから代用できるところでは温存したいのよ。
デビサマリメイクするくらいならこっちにしろ
サマはいい
ハッカーズなら是非
間違えた
デビサバだった
ふざっけんなよBUSINが先だろ
入院中、よなよな世界樹やってんのは俺くらいだな
真ENDってのわかんなくてWIKI観覧
この周でやり込もうと思ったんだけど
キャラ分防具そろえちゃったからアンドロ、プリが在庫ないまま
また2周しなきゃダメなのか
ぶっちゃけデビサバだからリメイク(っつーか移植)したんだろう
そこそこ新しくて失敗しても痛手は無いし
世界樹はもっと売れてるから
>>666 入院中に666ゲットって不吉なフラグ立ってるんじゃないか?
フルコンプするつもりなら最低3周はしないと駄目だぜ
メンバー引き継いでやれば2週目以降は1時間位でラスボスまで行ける。
大航海のMAP全然描いてないんだけど描いてないと手に入らないアイテムとかある?
無い。むしろ完成度を%で表示してるのが謎。
イカ探しの気晴らしに全部埋めたなあ海図
何匹ゾウガメ食ったことやら
乱れ竜パーティ作ったけどwikiに無いだけで既出とか無いよな
前衛
ウォリ/ゾディ
モン/ショー
後衛
ショー/パイ
シノ/プリ
ビー/ショー
属性真竜の剣と動物で乱れる感じ
前衛はもう少し火力求めてショー/モンでもいいかも
ダ・ダ・ダマバンドwwwww
状態異常をしこたま詰めたハバキリさん超面白いわ
俺もかつて乱れ竜PT使ってたな。構成は、
プリ、パイ/ビー、ファラ、シノ
でサブは全てショーグン。
武器は勿論全員属性武器で、
6枠めには虎さんか分身を状況に応じて選ぶ。
縛りもデバフも肉盾カウンターもいろいろ使えてそれなりに楽しかった。
悪夢を運ぶ者さん早く湧いて!
ぶっかけ汁が足りないの!
二週間宿屋でぐーたらして、一日だけ働く海都一のギルドの冒険者達
>>677 あぁ。ハイラガでもあった光景だ。
羊は7日リスポンだからそっちも視野に入れてるな。
>>677 でも冒険者のペースなんて本来そんなもんじゃねえ?って気がする
毎日毎日命懸けの探索なんか続けられないだろう
パステルたちとか大体が私生活だしな
>>680 フォーチュンクエスト?
いきなりパステルって名前出されてもわかりにくいぞ。
パステルといえばツインビー
なんだかわからないが
エフェクト表示しなくなった
音は鳴ってる。。
今までずーっと普通にできてたのになぜ…
DSライト(北欧版)世界樹3ベスト使用
一回全滅してセーブしないでリセットして
再開して 気づいたら絵がねえづら
他のソフトで試してみた?
他のDSで試してみた?
他の目で試してみた?
他の世界で試してみた?
他の人で試してみた?
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:48:02.92 ID:t0pu3gQb
流れ切ってすまんが今回の職業が全体的に中途半端な気がするのは俺だけ?
2は殆どの職業が尖ってたからPTの方向性を決めやすかったけどなんか今回はどう頑張ってもどっちつかずのgdgdPTになってしまう
いや全然
例えばウォリファラモンクゾディプリでサブなしで役割がかぶることもなく
最初から最後までいける
他の職業もちゃんと役割を決めてスキルを振れば中途半端なんてこと全然ない
お前のスキル振りがぶれまくっているだけ
明星と禍時、エフェクト気に入ったんで両方取って
常時ボーナス時間とか思ったら
明星ダメダメじゃん
設定ミスなのか?
2は火力2枚に強化、弱体、壁、回復とか入れようとしちゃうと
どれか切らなくちゃいけないからなぁ
レンジャーなんか入れようと思うと余計にカツカツになるし
まぁ状況によって面子を入れ替えて進めるのはそれはそれで楽しいんだが
3は強化、弱体、縛り、探索スキルがバラけてるしサブもあるからメンバー変えなくてもやろうと思えばなんでも出来ちゃう
ある程度しっかり方向性決めないとダメだけど
せめて朝一から使えればまだマシだったんだけどねえ明星
宿明けで効果が得られないのは痛いわ
明星6時間、禍時12時間と1:2で禍時のボーナス時間の方が長いんだよな
朝と夕方も太陽は昇っているんだから朝夕の合計6時間は明星にボーナスが
付いてもいいのに…
夜の方が暗視やらナイトビジョンやらも機能するし、そもそも夜の方が
全体的に危険な敵が出にくかったりFOEの動きが止まったりで何かと有利
3のボウケンシャーは夜行性になった方が色々と捗る
尖った職業が少ないのはサブありきだからだと思うけど、
長所を伸ばすようなサブを選んでやればgdgdにはならんでしょ
1ターンに一度だけしか行動できないから何でも屋はかえって邪魔だけど
いくらサブクラスがあるからといって、それぞれ役割分担させてやらんとそりゃあgdgdに
逆説的に物を言えばサブクラスがない2が尖ってるのは当然だ
そして、3はwiki見ずに自力プレイでやってれば圧縮フリーズンとか、チャージメテオに気がつかんだろう
たとえば狂戦士+五輪くらいがメイン火力になったりするのかもしれない
圧縮メテオやって何かがおかしいことに気づいてチャージ型にしたなあ
圧縮フローズンはたぶんやらんな、ウォリに最初からチャージがあるだけに
圧縮とフリーズンのスキル説明を見ればフリーズンに圧縮が乗るのはわかったけど、
正直ここまで有効な攻撃手段とは思わなかったよ
メテオは一応スキル説明に壊属性とあるから、特化させようとするとそこに行き着くかと
こっちもまさか特異点が乗るとは思ってもいなかったけど
狂戦士やチャージはSTR依存の攻撃にしか乗らないと思い込んでたよ…
もっとも貧乏性の俺はメテオの燃費見た時点で断念したが。
>>689 自由度が高くなってプレイングに幅が出る様になったから自分の好きなプレイ方法
みたいなのを知っておかないとPT構築で必要以上に悩む事になる
効率重視、妄想重視とか長所を伸ばす、役割を広げるとか。
俺も1週目はgdったんだけど役割を広げる構成で7職ローテでやったら助け合ってる感が出て面白かったよ
この手のゲームは自分の好きな構成を見つけると面白くなる
wikiも読んでるけど、主力ショーウォリの五輪&氷ブロー、サブ火力バリゾディの三色&メテオだ
やっぱ弱いんだろうな…うちのPT
無難で硬い前列アタッカーが実質ウォリしかいないのはちと寂しいとは思ったな
アンドロは4層で使えるようになるけど、5層までいけば永久機関ってのは割とどうでもいい
アタッカー2枚構成でいく人が多いと思うけど、こうするとどっちかが柔らかくなるのがなぁ
同じ職を入れたくない変な拘りが悪いだけとはわかっているんだが
>694
明星って言ったら明けと宵なんだから
いっそ朝と夕方に強化でもよかったと思うんだ
明星と言ったらヘアカタログだろうJK
明星と言ったら
全てのスマブラ族に…だろ
三作で一番やりこんだのは3だけど一番とっつきにくかったのも3だなあ
サブをまったく活かさずバフデバフ圧縮チャージを全然使わない1周目は酷かったものだ
初めて圧縮業火を使った時とバフデバフかけまくりでチャージナイスマ使った時の感動はプライスレス
PT構成の悩みって難易度による物もあるのかもな。
構成に自由度が増してもこのPTで本当に大丈夫なのかなて言う不安はいつもあった気がする
wikiの絵板大丈夫なのかな?
Tの頃から溜まって行ったログが・・・
一番やりこんだのは2だなあ、1PT分カンストさせて力尽きたが
当時の自分を突き動かしていたあの衝動はなんだったんだろうか
自分もだいぶ迷ったなぁ。
とりあえずキャラは印象+ある程度無難な感じで決めて
サブ決める時に悩みに悩んだ結果
妙に防御寄りな感じになっちゃったり。
まぁそれでもクリアはできたし。
こういうキャラメイク系のゲームはいつも無難なPTばっかやってきたから、
今世界樹2を変なPTで始めて苦労してるが、これも楽しいなw
アタッカーはすんなり決まる
下手にサブファラにするよりかは、火力を上げてジリ貧にならないようにする方がいいから
大抵耐久力不足のやつは防御力よりもHPが少なくて倒れるし…
基本チャージor圧縮→何かになって、補助とかもやらせにくいからね
Uが終わったので、Vをやり始めて二週間、噂のダイマオウイカとったどー!
四層装備でも取れるもんなんだな
>>683 亀だけどオートバトルでA押しっぱとか?
今22,23Fさ迷い中だけど、未だにダイマオウイカ釣ってなかった。
クエストはエルダー以外はやったんだが、大航海埋めるのはだるくてなぁ…
やっと第5階層来たーー
綺麗な景色だけど壁紙感が・・・
渦神
6万こえる火力ないと倒せないのかあ
モヤモヤするボスだな本当に、、
短剣でザクザクにするのは嫌だから、このパーティーがっつりドーピングするけど
どのくらいが目安なんだろか
今までメテオもロクに使ってないからわからなかったりする
ジョリーロジャーの素材でねええええ
もしかして:乱数固定
でたあゝあゝ
>>715 そんな火力なくても倒せるのに
ソロや縛りプレイするならそれぐらいの火力は必要だけど
1ターン2万前後の火力があれば十分だよ
チマチマ15000くらい削る→2ターンかけて残り45000を一気に削る
…というやり方でもわりと安定して倒せるからな
1ターンあたりの瞬間火力を基準に考えれば30000与えられれば楽勝、
25000くらいでもまあ何とかなるってことになる
ともかく、1ターン内で一気に60000削りきる以外に倒す方法が
ないとかそんなことは全くないよ
いくらなんでもそこまでハードルが高い相手ではない
3層到達で手に入るネローナの鎚が強すぎる件
照明弾使うだけでペンギン倒せて貰えるのにあの攻撃力はやばいぜ…
圧縮フリーズン使ってみたら2層のワニを一撃で倒してワロタw
他の面子は100とか200ずつダメージ与えてるのに一人だけ2000近いとか
サブバリとってないうちのウォリにはナイスマは無縁だなと思ってたけど、
無性にペンギン叩きしたくなってやってみたw
あれ、ゴーグルつけると正射なくても結構当たるね
しかもチャージやら狂戦士やらイーグルまらウルフやら入れると一発5000いくのねw
回数にムラがあるのは玉にきずだ
けど、あれ9発あたったらって考えたら胸が熱くなるなw
まあ、ゴーグル2つつけたんだけどさ。お前目4つあんのかとw
>>715 PTメンバー書いた方がアドバイスもしやすいと思うんだけど、
プリ/ショー、バリ/ウォリ、パイ/ファマ
ゾディ/プリ、ファラ/ウォリ、
みたいな非効率なパーティでも倒せたよLVは90近くまで上げてドーピングは無し
バリのチャージ前陣で1〜2万位(ダブアク込み、パイが我流でリミット溜め、ゾディの圧縮リミット、
全部合わせてもターン辺り1万5千位しかダメージ与えられてない。
瞬間火力よりも攻撃を休まず続けるのが重要だと思うからアタッカーを絶対に死なせないように立ちまわると良いよ。
サブ無しで禍神を倒せる構成って無いよな?いろいろ考えてみたが思いつかない。
>>721 よし、次はヤグルシだ
というのは冗談で、鎚は武器の入手性に関してはほんと優秀だよね
ウォリの低い命中も気にならんくらいいいのが手に入る
クリア後は真竜剣があるものの、剣マジカワイソス
どんだけ頑張ってもクリア前はあのデュランダルさえ超えられないんだぜ…
>>724 サブ無しファーマーファイブでの撃破報告もありますが…倒したというか
マガツさんに自滅してもらったというのが正しいけど
そういうのを抜きにしても極まったウォリなら狂戦士チャージフリーズンでも
もりもり削れるし、ゾディの圧縮特異点リミットは言うに及ばず
サブなしでもちゃんと鍛えれば余裕で削りきって勝てるよ
リインフォースが固定値回復ではなく割合回復だったらなあ
Lv10で25%とかさ!
まあ旧作から通して回復は固定値ばっかりだけど…
>>727 それだと錬気で更に増加しそうだ。モンプリが鉄板化するな。
モンプリってあれだよね、ダライ・ラマみたいな感じ?
>>727 レベル10でtec1値の2倍とかで良バランスだと思うけどな。
モンクとか所謂僧侶系以外でも,HPを回復できるクラスを
増やせば,更にパーティ編成の幅が広がるんだけどね。例えば
・ベタな僧侶系
・今回のプリのような強化と同時&予防系
・単体だけだけど,HP回復と異常回復を同時に行う系
・回復スキルを持つ動物を呼び出せる系
とか4系統くらいあればパーティ編成がより楽しいかと。
サブクラスあるから回復特化はモンクのみにしたのかな
前作のマグス並に回復役こなせる職はもう一つくらいほしかったけど
反面状態異常はいまいちだったなー、徐々に耐性を得るって仕様のせいもあるが
2でカスメが毒だ呪いだ睡眠だテラーだでやりたい放題だったから自重したのかしら
状態異常の扱いはシリーズ中もっとも上手くやってくれたと俺は思ってる
ただ、状態異常を使う職(シノビ、ビーキン)の仕様がテクニカルすぎね?とも思う
方向性としてはわからんでもないが、いかんせんその調整が極端すぎた
ボス戦だと状態異常特化のキャラがちょっとかわいそうなことに
ただ3はザコもHPが多いから、石化が猛威を奮うというある種奇妙なパワーバランスも
バステ系は今の仕様でもいいかな。
あまりバシバシ混乱やら睡眠やらが入りすぎるよりは、
ポイント絞って異常を狙う戦略もできる。
ただし縛りはなー。
ただでさえ解けやすいのにほぼワンチャンのみって辛い。
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 15:24:37.25 ID:+FnMPbrC
ナルメル討伐後のムロツミのイベントってどこで起きたっけ?
2週目3週目と2層であいつらに会わずにクリアまで行ってしまった
ゴメン上げちゃった
>>736 1層で冷淡な対応するとひっそり成仏し2層に出てこない
>>736 5Fの中央付近の行き止まりでカナエ、右下の方のかどでアガタと会話
スルーしてある程度進めるとイベントが消滅する
2層では行き止まりの通路の最奥とか小部屋の隅とか、意識して
会いに行かないと会えないような所にばかりいるんだよな
2周目以降は普通マップは完成しているからいちいち隅から隅まで
歩き回らず最短ルートをさっさと進んでしまう=ムロツミの2人には
会わないことになりがち
なるほど、確かに最短ルートガンガン突き進んでだわw
結末的には一層でスルーするのが最も救われるっていう
>736-742
1層で見たっきりだなとは思っていたがそんな事になっていたとは…
なんのためのキャラだったのやら
薄い本が増えたくらいか
今回のフロ何とかさん枠の予定だったんだろうか
でも死亡フラグでGOな人は氷竜イベにもいるしなあ…
ドラゴンスゲーヤーさんだっけ?
今作のイベントキャラは次回作にも出てきそう
ムロツミの生き残った方も含めて
どっちが生き残ったって姿消した逸話ぐらいだな
ハマォロペネレプが六時四十分get
渦神たおせた!!
再チャレで勝てる気がしない
コンプならないなーって
クラーケンの存在忘れてた!!
なぜかダライアス思い出すw
退院するまでに終わってよかった
楽しかったぜ世界樹
相部屋の中学生BOYにソフトあげて次は2やります
評判良かったので本日購入し手を出してみたがしょっぱなから難しいわ
1Fの地図を書かなきゃならんのにちょっと戦闘→宿屋を繰り返すだけ
金もないしスキルポイントとか何に振っていいか決められねー、という訳でWiki見て勉強すること2時間
最初からやり直し、オススメ通りにやり直すことに決めた。編集者さんありがとう
序盤はパッシブ重視で伸ばしつつ、アクティブスキルは燃費と相談すれば大体おk
ウォリアーなんかは特にガス欠が早いから、常在MAXを早めに目指したりね
あとHPとTPは1振りだけすると幸せになれるかも
3はファーマー5とかやらん限り、序盤の金銭面は相当厳しい
誰だよクリエイトーイで危険な花弁作った奴は
B16FのF4に水晶のツタ3つを入手できる地点があるが、
このイベントの必要STRは合計168であるようだ
発売前から既にPTの構想を練っていたから、
序盤はそんなに迷わなかったな。旧作の経験があるおかげでもあるけど。
実際にプレイして修正を加えて完成したPTには
シリーズで一番愛着がわいた。
バリ/ウォリそんなにダメージ叩き出せるのか十分メイン火力としてもやっていけるな
俺ももう一度褐色姐さん育てなおそう
コンセプト?
【姫と爺やとお供達】ですが何か
無論爺やは殺意の波動に目覚めております
やっと禍神倒した、属性付き羽々切を作ろうと思うと大変な労力を要するな
明星といったらチャルメラだろう・・・
一平ちゃんだろが!
平凡パンチ「・・・」
ビーストキング♀2のカラー2の服、前全開に見えるけどこれって……
ごほうびです
フルベ、ヒイラギに比べれば…
フルベもあれだけど、ヒイラギは見ようによっちゃほぼぜんr(ry
シュレディンガーのサラシか
サラシかもしれないし、スポーツブラかもしれないし、水着かもしれないし、なにもつけてないかもしれない
画集買ってフルベが下半身丸出しだって事に気付いて
俺歓喜迷宮であったら間違いなく襲う
畏れよ我を→命ず自ら慰めよ
>>767 そしてそれを蔑んだ目でみるフルベと顔を両手で覆いつつ指の隙間からか覗くヒイラギか
興奮してきた
ビビらされたあげくに「ほら。見ててあげるから
自分で慰めてみなさいよ」って命令されるわけか
胸が厚くなるな
イザ逝ケボウケンシャー
日向産が絵を書いていなければこんなスレには・・・
金子絵の世界樹と申したか
三浦健太郎絵の世界樹がやりたい
烙印が疼くと夜が明けるまで強制連続戦闘か
なにそれエロい
>>774 パサラン!パサラン!パサラン!パサラぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!パサランパサランパサラぁああああん!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!パサランの青色の体毛をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!お毛毛モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
24層のパサランたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
経験値沢山で良かったねの赤パサランたん!あぁあああああ!かわいい!パサランたん!かわいい!あっああぁああ!
氷と炎でお友達を呼ぶし…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!パサランたんが逃げ出す!!!!あ…青も赤もよく考えたら…
パ サ ラ ン ち ゃ ん は 逃走する じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!白く変色したぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!世界樹なんかやめ…て…え!?見…てる?画面のパサランちゃんが僕を見てる?
画面のパサランちゃんが僕を見てるぞ!パサランちゃんが僕を見てるぞ!画面のパサランちゃんが僕を僕に手を振ってくれているぞ!!
画面のパサランちゃんが僕と死にたいとヤンデレしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ逃げ出すだけじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはパサランちゃんがいる!!やったよオネーサン!!ひとりでできるもん!!!
あ、21層のパサランちゃああああああああああああああん!!逃げちゃいやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ金パサラン様ぁあ!!あ、青パサラン!!赤パサラぁあああああん!!!イザユケボウケンシャぁああん!!
ううっうぅうう!!俺の想いよパサランへ届け!!取得経験値がカンストするで付き合わされるパサランへ届け!
>>766 1と2合同の画集を買うと「公式絵で」カスメの服装の詳細がさらに
良くわかり、大変なことになると予告してみる
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 19:24:33.24 ID:Zrxnkivp
乱れ竜のみで戦うPT作りたいんだけどどういう編成がいいかな?
我流とか効果あるんだろうか
>>778 ・できるだけショーグン・サブショーを入れてみんなでお互いをこき使いあう
・ショーグン・サブショーにしないなら圧縮やチャージが使えるようにする
・全員に属性鍛冶を付けた武器を持たせる
これさえ守ればメンバーはだいたい何でもいいと思うんだ
ちなみに乱れ竜で我流は発動しないので我流を取っても無意味
縛りや状態異常を鍛冶で付けるのも意味がない
弐の太刀マスターしたけど正直微妙…。
素直に1止めにしとけば良かった。
サブによるだろ>弐マス
正直我流ショーパイでもマスターする気になれない…
とりま2周して3竜が安定しなかったからWIKI解禁したけど
セレブ防具よか護符で安定ってひどいW
どーりで痛いわけだ…
ソロバン売りの少女いけずぅ
>>784 護符はアレだけど、軽鎧の物理耐性×3のシリーズでもかなり楽だからね
三竜はランダム多段の受け役がいるかどうかだと思ってる
全体は根性で耐えるとして
最強防具はそもそもスロットが微妙なの多いしね…
おにぃさんアクセつけたことなかっただよ…今やってるけど、だいぶ楽っすな
ミストまきながらのいつでも死ねるぜバトルはなんだったのか
圧縮リミットも今さっき知った あわわ
爆炎龍9匹くらいに囲まれた
死にたい
ファラのレベル上げて、普通に防御してるな3竜
ゾディ/シノ使ってる人いる?
分身で単純に打点高まるし、一人でリミット打てるし、少しは耐久誤魔化せるし結構強いと思うんだけどどうなんだろう?
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 09:24:35.20 ID:DSb5ssnS
ようやくエルダーぶっ殺せたよ。
ショーグンはひたすら大武辺者から五輪の剣、
バリヲリはひたすら狂戦士×2からチャージ+前陣、
モンクはひたすらパーティーヒール、
封じはボーグマンにお任せ。
つーか、ボーグマンがいないと無理ぢゃね?
分身は確かに強いけどTPがマッハだから、火力を求めるのならサブウォリにするかなぁ
こっちも燃費は悪いけど弱点を突かなくても火力出せるし、
リミットに頼りたいときは鉄製警策という手もある
その分星術にSPが回らないから、こっちにはあまり期待できないけど
>>790 ボーグマン神がいないならボーグマン神のコピーを作ればいいじゃない
ひたすらLUCをドーピングして必要なスキルに全振りしたボーグマンコピーを作成
クエ3はコピーと回復役を出して火力は完全に姫と愉快な仲間達にお任せで勝てる
クエ1はコピー・回復役・火力×2で出撃、ただしコピー以外の1人をサブプリにして
QOを使えるようにするかコピーのAGIもがっつりドーピングしておくこと
でないとキリカゼさんに分身で獣の出現枠を先取りされて詰む
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 10:15:43.21 ID:DSb5ssnS
>>790 ありがと。
聞きかじりの経験の倉庫メンバーの中にビーキンがいるんだけどね、
育てるの面倒くさくてさ…
乱数調整技嫌じゃなければ、ビーキン一人でエルダーに勝てるよ
ぶっちゃけ手段を選ばずエルダーの素材集めたいんならそれが一番楽
急にまたやりたくなってきたよ3DS早く来ないかな〜
今までショー/パイで我流で通常攻撃ばっかりやってたけど3竜で詰んだ
やっぱり前作みたいにHP砲とかがいいの?
3竜あたりならまだ全然いけるでしょ
ブレス対策して護符で防御を固めれば負ける要素がほぼなくなるんだから
あとはチマチマ削っていったって勝てる
大ダメージを与えて倒す方向にシフトするにしてもHP砲はあまりお勧めしない
2のペイン砲ほど圧倒的な威力じゃないっつーか、バフデバフをちゃんと積んで
弱点を突いた攻撃をすればHP砲なんて目じゃないほどのダメージが出るので
そっちの方がはるかに強い
火力ないときついのは、どっちかというと三触手の方か
三竜を正面からねじ伏せられる程度の火力はないとイカとかマジエンドレスだぜ
HP砲は正直三竜とかまできてるなら、無属性スキルの例に漏れずガッカリだと思う
この辺だとバフデバフからの物理が主体だろうから
ネイピア商会のアイテムって種類ごとに綺麗に整頓できないの?
見にくくて仕方ない
え?
残念ながらアイテムは種類じゃなくて値段ごとだ。諦めてくれ
HP砲は攻撃手段が少ないパーティで渦神戦で役に立ったりする
>>799 無理、装備はともかくアイテムは少し見にくいな
ミストの順番がおかしかったりするし
価格順に50音順が加わって素敵なことになってるよな…
よくよく見るとアイテムは高い値段順だったのね。入荷順だと思ってたよ
残念だが次回作では是非改善してほしいね
なんか斬耐性高い奴多くね
わりと昔からそうです<斬耐性持ち多め
1なんて斬弱点の敵が1匹もいなかったしな…物理3属性全部に
均等に弱い奴や6属性全部が弱点の奴はいたから斬属性だと
絶対に弱点を突けないというわけじゃなかったが
あばば、やっぱり気のせいじゃなかったか・・・
……もしかしてhageスレ落ちてる?
dat落ちしてるね。最終書き込み昨日なのに。
土曜から書き込みのないPT相談スレは生きているのに。
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 17:10:04.87 ID:DSb5ssnS
エルダードラゴンが自分で出張れば全て解決ぢゃね?
斬属性で有利な相手というと、ムカデとレヴィアタンくらいか…
つってもレヴィアタンはフリーズンブローでも弱点突けるからどうなんだろう
物理はボス戦だと三属性ともに耐性or弱点とかそんなのがおおいね
ザコだと斬不利で、壊弱点が多い印象
ショーグンて介錯覚えさせた方がいいのかね
介錯はロマン
PTメンバーと自分の脳内妄想に相談だ
介錯はショーヲリの回復、ダメ強化スキルだよ
押せ押せの展開だと展開をさらに早めてくれる神スキル
逆に後手に回らされると地獄絵図
あと、幸運のハンマーを使いたい時は邪魔以外の何でもなかったり
強引にクリアするには便利。それ以降はちょっとだけ、いやかなり条件ドロップの邪魔>介錯
難しいですな
熱あるうちに2ベスト買ってはじめてるんだけど
リアルタイムに1→2→3とPLAYしてきた人は
画面構成まったく同じ風だから
あきあきしてるのかな?
なんかマップ線が書きにくい…
画面構成同じなのはむしろ入りやすくていいと思ってる。
2は線引きにくくなるバグがあったんじゃないっけ?
世界樹やってる人間は、画面構成に変化はあんま求めてないと思う。
自分はシステムが変わっていったり、スキルによって戦術が変わったりといったことを楽しんでる。
大体世界樹しかやってないわけじゃないからな>同じであきあき
リアルタイムにやっているなら必ず適度な間が空いているわけでしてね…
間を置かずに一気にやったらそりゃ食傷気味にもなるかもしれんけど
言われてみたらそーだね
俺が連続PLAYしてるのが原因か…
いやはや線がひきにくい
ここだけWIKIみてこよ世界樹3スレでごめんだよ。
本当にベスト版か?
中古で買ったら中身だけ別ってパターンも偶にあるから気をつけなよ?
特に2→3の間は長かったからなー…もう続編は出ないんじゃないかとすら囁かれていたわけで
3の制作発表後にスレがヒャッハー状態になったのも、まあ無理もないことだったんじゃないかと思う
世界樹3DSが発表されれば3DS買うの躊躇しなくなるのに
7ドラが世界樹3だなんて言われたこともありましたなぁ
>>828 実際そう思って買ったやつが大半だったんじゃね
2がつまらんのは新納がいなかったせいだ!みたいなね。
結果はまぁアレだったけど。
オレ「ニーノさん」
↓
7ドラ発売
↓
売却
↓
オレ「新納」
7ドラは続編でビジュアル面を強化していったけど、
世界樹はむしろ地味なままでいいな。
カットインとか入れられたら萎えると思う。
7ドラは軽い詐欺被害にあったような感じだった
むしろキャラクターを一切表示しない機能を入れて絵に拒否感がある人のためにうわなんだこのひげめがねやめr
慣れてくるとわりと楽しめたけどね7ドラ
サムライ一人旅とか
カットインはいらないけど敵の攻撃のエフェクトは増えてもいいと思うの
三竜のブレスとかはつけてほしい
あと3は大ダメージ食らってもヒット音がドゴォッ!じゃなくてドカッなのが寂しい
パーティの大部分が状態異常食らったときの音などは絶頂すら覚える
ビシッビシッビシィッビシッビシィッ
受けるダメージで打撃音の変化か…
MHPの50%以上ダメージ ドゴォッ!
MHPの50%未満ダメージ ドカッ
MHPの25%未満ダメージ スコンッ
MHPの10%未満ダメージ カスッ
MHPの3%未満ダメージ フスー
フスーで即死させちゃうイソギンチャクさんマジパねえ
軽い音で死ぬのはストライクノヴァとトレードで独立された時だけでいいよ
ああいうのマジで戦慄覚えるよな
7ドラはエンカウントとか特に気にならない鈍感な俺からしたら普通に楽しめた
トンボ、てめーはダメだ
トンボとかカマキリとかの昆虫モデルの敵がろくでもないということは世界樹ナナドラで学びました
地獄爪殺法
世界樹2でパッシブ化された構えを、
7ドラではあくまでバフのままバランス調整した点は評価したい。
勝つには勝ったが氷竜とイソギンチャクが持久戦過ぎる…
こいつらってレベル75あたりだと何ターンくらいかかるのが普通?
>>841 人間大カマキリはバキでも苦戦するレベル
出血することで優先度の低いステ異常を受けないとかのスキルはなかなか良かった
そら寝てられんわなw
編成や戦い方にもよるから何とも言えない
氷竜はシールドと再生をきっちり打ち消していけばたいして時間は
かからないと思うが…
イソギンは圧縮リミットなどの属性火力やフリーズンブローなどの
複合属性で攻め立てれば瞬殺も可能
ただし縛りや即死で攻撃を妨害されまくるとちゃんとこういった
属性絡みの火力があるパーティでもなかなか倒せないのも事実
ぶっちゃけどこまでいってもリアルラック次第なところはあるな…
強いというより嫌らしい、もっとはっきり言えばウザイ相手です
氷竜撃破に100ターン以上かかった人もいたっけな。
イソギンはさっさと倒さないと逆に怖い
まともにやりあったのなんて初回くらいだぜ
氷はリセッポンがあるかないかで大分強さが変わる印象
長期化の原因は一応わかってるんだ…
今までダメージは号令掛けたチャージメテオ、チャージブレイドレイブだけだったからね
パーティー構成変えないとどうしようもねぇやwww
圧縮パラージとチャージ五輪だけでも、そこそこ楽に倒せるけどなぁ
最初からやり直して4層入ったところで初めてショーグン使ってみたがクソ脆いなw
定石を無視して火力刀2本で前衛やってるのが原因なのは分かってるが
作ったばかりは脆かったなぁ
サブファラつけて後列からヤリで攻撃させたもんだ
前衛に置くならファラをお供に付けてディバイドで守ってやらないとな
前バリと同じかそれ以上の気遣いが求められる
ポンと置いておくだけでそこそこ耐えるウォリが極まってないうちはやっぱり気軽だ
一騎当千ショーウォリと我流二の太刀ショーパイ×4ってロマンだよな
ディバイド役いないとマズいだろうけど
>>856 そのタイプの構成とショーパイ1人削ってビープリでも入れて
バフデバフ充実させた構成とどっちがいいんだろうね。
手数が3/4になるけど号令だけで攻撃力が1.5倍だからどっちが有利かは明白だけど
だからこそロマンと言ってるのではないかな。
追撃回数で脳汁を出すための。
最終的にはバフデバフ役なしでもオーバーキルになるから
ショーパイと一騎役以外いらないんだよね
1ターン目に大武辺・ブレイバント・突撃陣形・
イーグルアイを積んで、2ターン目から一騎をしかければ相手は死ぬ
該当スレでやれ
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 09:58:30.09 ID:wZewonMw
やっとアルルーナ倒した・・・。
完全にラスボスより強えぇな、あれは。
ショーグン様の燃費が悪すぎてアムリタの生産が追いつかねぇ・・・('A`)
シノゾディ
アムリタ素材収集農民を緊急雇用だ
ウォーリア ファランクス バリスタ プリンセス シノビ
のPTで2層まできたけど、ウォーリアの役立たず感が半端なくなってきた。
自分をウォーリアに置き換えてRPしてたのにどうしてこうなった・・・
バリスタどころかファランクスより通常攻撃弱いってどういうことよw
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:58:21.11 ID:Eed1Szqg
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 14:58:53.42 ID:Eed1Szqg
いや2層なら常在チャージ剣ウォリで十分強いと思うけど
早いし、攻撃外れないし、で
武器が弱いかレベルが低いか
バリスタはウォリアーより攻撃力高いからともかくファランクス以下なのはおかしい
剣ウォリでもファラより弱いってのはさすがにおかしい。
たぶん錠剤洗浄が足りないんじゃないかな。
もっとたくさん錠剤洗浄してみるといいよ。
ウォーリアといったら剣でしょー
剣は強いイメージあるし。でもなんか強い槍がよく商店に並ぶから
ファランクスより通常攻撃弱いんだよね。スキルのブレイク使っても同じくらいになってしまう
大航海クエストでいつもベンチだw
序盤の槍は性能がいいしファラのSTRも初期値は高めだから
本当に序盤ならファラ>ウォリになっても全くおかしくないんだが…
ウォリが常在に振ってもまだファラ未満ってことはありえないね
ありえるとしたらよほどウォリの武器がしょぼい時だけ
常在は微妙そうに見えたから、代わりに剣スキルマックスだぜ
>>873 剣マスタリーMAX=通常攻撃のダメージ1.1倍(スキル攻撃の威力は上がらない)
常在戦場MAX=あらゆる物理攻撃のダメージを1.25倍(当然スキルも含む)
ウォリで常在に振らないのはアホのすることです
ウォリの最重要スキルを取らずに死にスキルに振ってしまったのか…
最後まで剣ヲリで逝くなら剣マスタリーMAXもありだけどね
常在切ってまで振るこたぁ無いわ
なんてこった・・・
もういっそ引退して別キャラを作ろう
男ファラがものすっごい一撃かましそうなグラだったからスライドMAXしたけど
なんじゃこらw
初めてセーブ失敗した
全滅よりくるものがあるな
880 :
850:2011/10/07(金) 15:36:30.69 ID:B85Ybv56
休養して圧縮フリーズンブローや爆炎拳のスキル構成にしてみてイソギンチャクとやってみたら
いきなりヘッドシール貼ったモンクの全身含む全員が縛られて
吸い尽くされてあっという間に終わった、酷いw
>>880 イモータルもっておいき
2ターンで決着をつけるのだ
>>880 乱数固定で芋とってもいいけど、他の手なら、
・Luc上げて気合で倒す
・サブショーで精神統一
・アンドロが足を外しておく
あたりかね。アンドロ入れると難易度かなり下がる。
回復役アンドロを対イソの為だけに作ったのは俺だけではないと信じたい
>>880 ヘッドシール1個でダメなら2個装備すればいいじゃない
みんな話してるし、久しぶりにエルダー戦やるか
↓
ボーグマン神にお願い
↓
いつものクセでファラシノ分身(ボッ!
一瞬で詰んだ。
俺なんか、初めてプレイした時は、白亜の森突入寸前まで
モンク、ファーマー、ゾディアック、バリスタ、シノビだったぜ・・・
前衛の脆さに我慢できなくなって、初めてメンバー入れ替えたんだ、確か
>>881ー882
>>884 イモータルセットしてシールペタペタ貼って挑んだら
とりあえず一桁ターンで倒せたよ、ありがとう
でも2ターンには程遠いし、水溶液使う余裕がなかったから
後でまた色々試してみるよ
お散歩に開始時間設定して告知しちゃデモ扱いされても言い逃れできねえだろ
それより3の新職より2までのほうに思い入れあるんだが3DS版に復帰はあるかね?
よくあんなしょーもない事にデモ起こす気になるわ
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 19:02:02.44 ID:lj+x++ny
在日必死だな 死ね
ていうか久しぶりにやってみたんだがどのキャラがどういう役割を持って作られたのか全然わからなくてワロタ
どうすっかな
アイテムもーないだろな思ったら
モノホシ竿でてきた、なんかうれしい
てか武器防具たくさんありすぎ
3周目くらいの浅い階層でモロっと新しい武器防具が
生産開始した時のビミョーな感覚はなかなか味わい深い
武器防具まで図鑑登録の対象だったのは2だけだっけ?
早い段階で八葉七福の素材入手に成功したが
256000en…その1/4も溜まってないぜハハハ
3周目が終わってなおメディカVが並ばなかった時のビミョーな感覚
2のアイテム図鑑は
じじいにずっと報告しないまま最後まで引っ張って、
最後にまとめて報告したときの気持ちよさがよかった。
しょーもなくは無いと思うが、激しくスレ違いだな荒しもいいとこ。
しかし、デモ会場ですれちがい通信を試みたら1人ぐらいは捕まるかな?
買った時期が遅かったせいかまだ一度もすれ違ったことない。
危険な花びらさん丸くなったな
危険なようで危険でない少し危険な花びら
だいたいあってる
すれ違いなんぞ発売当初秋葉でスタッフのギルドカードが配布された時にしか活用しとらんわいね。
南瓜も柔らかくなったよな
キツイなこのゲーム
ダックビルが糞強いのは昼間に歩いた自分が悪いと納得できたが
そのダックビルを正面からねじ伏せるほど鍛え上げたパーティーが対戦が避けられないナマズに喰われた
1時間以上の探索が地図以外パー、ボスの前にはセーブできる場所を作っておくのがRPGじゃないのかよ・・・
ボス見つけるor気配を察するイベントが発生したら
すぐ街にいったん戻ってセーブをしなかったお前が悪い
抜け道使えばすぐボス前まで行けるんだし
DQだってボス前でセーブなんざ出来ないだろ?
とはいえ最近のRPGでは確かにボス前にセーブや休憩ポイント完備してて、察知できちゃうのよね
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 22:07:16.99 ID:L39jHgfr
こいつはボスですよと全力で主張してたろw
ナルメルとの対戦避けられないって意味がわからんぞwww
2層や3層みたいに扉開けたら強制的に戦闘になるわけでもあるまいに
ついでに、全滅すると地図は残ってもそのマスを踏んでいないことになるんじゃなかったかな。
>>906に完全に同意だわw 何度も何度も「こいつはヤベーぞ」って感じが
プンプンするナレーションが流れるし…
いったん引き下がらなかったのは
>>903の完全な失策だわな
>>908 それは1だけ、2以降はちゃんと踏破記録もセーブされるようになったよ
まあ、hageた後のマップセーブはトレジャーハントの称号ゲットを
遠ざける罠にもなりがちだからあまりお勧めしないけど…
かなり間置いたから2週目始めたんだけどMAPをリセットする方法とかなんかないかね。
序盤からショーグン使いたいからちまちま1Fから消す作業してるんだけど2週目が始まらん
なるべく万全の状態でボスと戦おうとしても
道中の強ザコに地味にHPTP減らされてストレスで戦術がマッハ
強制奇襲のあった2だとそれが顕著だったなー
あれ防げたらレンジャー最高だったのに
一周目ならバリゾディ圧縮エミットで雑魚を吹き飛ばしながら深都ルートが一番簡単だな
雑魚は全部エミットだからワンパターンではあるけど
>>910 それは選ばせてくれても良かったね
みんながみんな2周目で俺TUEEEEしたいわけでもないのに
ハナから2周目で遊ばせる気はあまりないんだろうな
ルート分岐があるから一応入れました的な
雑魚戦で消耗せずにボスまで辿りつけるように
ショートカットが用意されてるんだから、まだまだ優しい
全くだ。新しいフロアに着くと当たり前に最初にショートカットを探す。
効率的だけど、やってる最中、自己矛盾を感じたわ。だいぶヌルいと思う。
1→回復の泉
2→樹海磁軸
3→多めのショートカット
どれも一応救済はされてるよね
いつも通りの「壁に裂け目が〜」の文章でショートカットかと思いきや壁ぶち破って退却不能固定敵出現というのを妄想した
でもショートカット探すのってその階層来たばっかりだし、あんまり被害ないか
>>918 8Fのオランピアさんですね、わかります。
あんまりショートカットの位置っぽくはないけど4層の雷魚もそんな感じの罠だったな
今作最大の罠はやっぱフカビトコンビのアレかなあ
扉前で回復するつもりだった人も多かっただろうし
あれは絶妙に抜け道を塞いでるのがうざい
クジュラの鉄壁のディフェンスにはかなわんが
全滅スレ落ちたのか
hageスレの次立ててもいいものか悩む
フカップル初見
「ちょっ、強制イベント!?回復させてくれないの!?ウボァー」
フカップル2回目
「今回はちゃんと回復して挑んだから勝てたぜ…さて、帰るか」
↓
「ショートカット開通するの忘れてたウボァー!」
エミットウェポンに属性マスタリーって働いてるのかな
乗ることは乗るが、そもそも属性マスタリーは効果量が控えめなので(MAXで
111%)あまりダメージの上昇には繋がらない
例えばバリゾディを砲台にするなら、3属性のマスタリーを伸ばすより圧縮と
特異点を伸ばす方がどう考えても優先だろうな
ありがとう
そうか砲台側か……
やっぱ6層で投げてしまう。力押しできたからだなorz
落とし穴落ちた先の石化ラッシュが凶悪すぎてこわい
邪竜はまともに戦うのがそもそも間違い
当たったら逃げるかアンブッシュ使って攻撃させずに叩き殺すかした方がよっぽど安定する
一層のバトル曲でオーダインを何故か思い出すのは俺だけでいい
>>928 石化ってことは羊か
戦力が整ってなければ出来るだけ避けた方が吉、倒す場合はぜひ予防の号令が欲しいところ
慣れてくればドロップ目当てにお手軽に狩れるようになるよ
まぁ、あそこまで行けたのなら羊は勝てる相手じゃないかなぁ
先制されて全員石化とかしたら知らんが、
一応動きをよく見ていればアンブッシュなしでも確実に先手が取れるし
突進も中々痛いものの、一撃で落ちなければ負ける要素なし
混乱入れられれば大抵の敵はなんとかなる!
殴って混乱ってなかなかに強引だなあと思った
基本攻撃技についてる効果としては優秀だよね混乱
それどころか即死系除けば最強の状態異常
混乱したら技使わないってのはなんなの
混乱より睡眠のが強くね?
こと世界樹ではそう思う。
敵味方を無差別に標的にするスキルを常時使っている事になる
レベル60台前半のパーティで3竜のどれか一匹だけ倒しに行くならどれがお勧め?
ファランクスのSPはガード1色分だけ温存してある
リセポンがあるなら氷
ないならどれでもかわらんから好きにしたらいいんじゃない
リセットあっても面倒だろ
赤だな
個人的には赤
まあ編成にもよるだろうし、とりあえず戦って駄目だった時にまた考えなおせばいい
>>939 赤→氷→雷かな アイスシールドはアイテムでもどうにかできるし
雷竜はパーティによっては色々練り直しも考えないといかんとおもう
雷はほとんど強化できないから、護符戦法でいかない限りは最後の方がいいね
どうやっても他よりは地力が必要だから
ブレスターンをわりと律儀に守ってくれるのはありがたいが
氷は特に酷い
赤以外かな。俺は普通にやってて
プフモシゾの平均65くらいで雷竜sageたと記憶してる。
チャージメテオに火力足して他の全員で戦線維持って感じでアイテムバリバリ使った
赤はランダム要素がウザい、氷はアイスシールドで火力のTP切れ懸念で雷が一番全滅回数少なく済む気がする
946 :
939:2011/10/08(土) 18:40:24.23 ID:020lwCE9
プリンセスいるからリセットウェポンはある
ドロップ素材の装備の中では雷のウコンバサラが一番欲しいけど
とりあえずおすすめの多い赤やってみるよ
火とかビーストロアをやってやりゃあただのおもちゃだぜ
バフデバフを積めるし、搦め手がいちばん少ないから練習台にはもってこい
フリーズンが使えるのならなおのことオススメなわけだが
火も氷も自己バフの優先度が高いのか、後半になると攻撃頻度が下がるっていう
エミットウエポン大航海で初めて見たんだがエフェクトカッコよすぎんだろ…
バリ居るし採用したいがプリがバフを蒔けなくなりそうだ
エミット型パーティの場合プリスキル持ちは二人入れとくと楽
足の早いシノプリと加護での回復も強いモンプリがオススメ
エミット撃ちたいならプリは複数いた方がいいよ。
てかプリ1人ならエミットは考えない方がいいよ。
む、950踏んだか…やってみる。
ナルメル戦で初めて使って感動したな>エミット
大体雷属性付与してるから潜るたびに発動パターンが綺麗にはまってた
必中だしな
マップの記憶消したいわぁ
剣虎と獅子王両方取らせるのは流石にやり過ぎ??
別にそんなことはない
問題は獅子王が必要になる状況の大抵は象さんでなんとかなっちゃうことだ
さぁ牛だ
剣虎・CCOを揃えてロアドラ警戒に獣の心をMAXにするくらいなら
Lv70までに余裕で完成するしな
CCOも剣虎も取得までの前提が多い=Lv1から一直線に取得を
目指すとどうしても実用化するまで何もできない子になるけど
CCOの、呼んで起こし続けるだけで大体何とかなっちゃう安心感
上で凶悪石化羊レスしたものです。レスくれた方々thx
防具を全部石化防御アクセ/分身/五輪の剣/一騎当千/攻撃防御の号令
等々力ごり押しで何匹か羊勝てました。一瞬で全滅した記憶しかなかったのでビビり過ぎてたみたいです
サブパーティー作ったり6層マッピングでまた当分遊べます
スレ汚し失礼しました
チャージ五輪ショー/ウォリ
各種ガード(ライン、三色、ディバイト)、リザレ要員のファラ/モンク
三色先見持ちのゾディ/シノ
この三人でエルダーの第2クエに挑んでるんだ。
属性攻撃使い出すまでは安定するんだけど、そっから先でなかなか安定しない…
誰かご教授下さい…
カメガイムの卵化ふせぐには何縛りすんの?
眠りとかの方がいいんじゃないか?
>>964 盾役と回復役を分けた方がいい
ゾディシノを外してモンクを後列にIN
ファラは何があってもひたすらディバイドでショーグンを守り続け、
モンクはひたすら全員を回復し続ける
>>965 カメガイムの産卵は部位依存の行動ではないので縛りでは防げないよ
・石化or即死で昇天させる
・ある程度HPを削ってから眠らせて一撃でトドメをさす
・混乱させてから倒す(混乱にはスキル・特殊行動の封印効果がある)
以上3つのうちどれかでどうぞ
全部虎さんでイナフ
やっとボーグマン神なしでエルダーsageたよ
縛り要員がパイのハンキングとウォリのアームブレイカーとキリカゼさんだったからかなり運ゲーになってたw
にしても改めてボーグマン神の素晴らしさがわかるな
やっとエルダードラゴン拝めた(※not撃破)けどグロすぎワロタ
レベル99まで到達させたショーグンを何の職業に転生させようか迷うな…
ゾディモン「俺がぁぁぁぁぁあッ!行くッツ!!」
ショーウォリ「もはや愛を越え、憎しみを超越し、宿命となった!」
ボーグマン神は初見のとき、異常な縛り成功率に吹く
ビーキンだから当たり前だけど、デバフまでやってくれるとかもうね
トーマもそれなりの仕事はするけど、アイテムのペース配分というものをだな…
高級品から先に使うのやめれ
ショーグン/モンク作ってみた
旨味の殺し合いだなこれ
バフデバフって聞く度、ねここねこみたいだなといつも思ってしまう
本来なら武器の攻撃力で拳スキル使える唯一の組み合わせなんだぜ
>ショーグン/モンク
>>969 助っ人なしの五人パーティーでエルダーと戦ってみたいよな
食い縛りを切って死ぬ機械としての運用はどうかショーモン
コンプおわた
リンドヴルムをすぐに出現させたら
B22F以降、糸目BOYの会話がなくなっちゃた
地味にショック><
立ててみる
>>981 お疲れサマデス。
マタ何かあったらヨロシク頼むナ!
幸運76で4スロじゃさすがにボスを縛るのは絶望的かな。
エルダーイカを除けばどうせ1回しか縛れないから、
わざわざスキル振りたくない。
もしそれなりの確率で縛れるなら火力ダウン諦めて
バルサス使うんだが…
3スロのナイフに(頭)(腕)(足)みたいなんでもガチガチ縛れるぜ!
残ったイソギンチャクが倒せねー
今まで物理しか使ってなかったからすごくめんどくせぇ
今Vやり直してるんだけど、「他のお客ニモ声をかけてあげてクダサイ。」→「誰もいません」ってほんとなんなんだよぉ・・・
執拗な帰れコールを見ていればわかるけど、要するに嫌われてるんだよ俺たちは…
俺らが店に入ると先客は奥に引っ込んじゃうんだよ…
迷宮の一階でグレーターデーモンに遭遇した日にゃあ駆け出し冒険者なんて触れられただけでLOSTだかんな
>>985 ウォリゾディを雇用して大航海道場で促成栽培オススメ
氷マスタリーなしだとレベル40台前半で必要なスキルが全部揃うよ
最初の撃破はイーグルアイとウルフハウルで軟らかくして無理やり突破したなあうちのPT
>>985 うちのショー/ウォリ、イソギン・チャックの為にフローズン覚えたよ
>>985 うちのPTもだ
レベルを上げて複合物理で殴ればいい
所詮外からの冒険者ってことか・・・
>>985 3やってあいつほど変化の呪言が懐かしく感じた敵はいなかった
ゾディとウォリが主力だったんで豆腐みたいに柔らかかったわ>イソギン
街の人との会話層ごとじゃなくて階数ごとなのか
見落としまくってた・・・2周目から気をつけよう
PT皆レベル68になったし、そろそろ三竜退治行ってみますかー
でもその前に大航海クエストまだやってないのあったから、それクリアしてから挑もう。
とか思ってたらレヴィアタンにボコボコにされた、泣きたい。
腐らされて喰われましたhageか
アイツやらしいからなぁ
1000なら君の冒険は終わった
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