【8/7体験会でのレポート色々】
『町について』
・モンハンのようなマルチプレイゲームにありがちなすべての施設が揃った町が一つだけ
・クエストの受注はギルドのカウンター。受注してから出発場所に向かって、そこからクエストへ出発
・装備や道具の整理は町にある自分の部屋で行う。セーブもここだけでしか行えない
・マルチプレイモードになっているとセーブが行えなくなるので、一旦解除しないといけない
・自分の部屋にはハリネズミのペットが居る(プーギーみたいなもん)
・ギルドの前には掲示板、自宅の前にはポストがあるけど、どう使うかはようわからん
・町の大まかなエリアは4区画。話が進むともっと増える?(許可がいる区画があった)
・パートナー候補がその辺をほっつき歩いていたりもする。特定の場所に行くと自動でイベントが発生することも
・一度パートナー契約を結ぶとNPCとして街に滞在。話しかけることもできる
『クエストについて』
・クエストはパートナーと契約している状態じゃないと受注できない(要するに完全ソロは不可能)
・特定のパートナーと契約していないと受注できないクエストがある
そういうクエストはそのパートナー固有のイベントがあるクエストで、こなしていくとパートナー固有の
ストーリーが展開されていく
・パートナー固有ストーリーを進めなくても(ひとまずの)ゲームクリアは可能
・パートナー全員の固有ストーリーをコンプするのには相当な時間がかかる模様
・体験会で遊べたクエストは採取クエと討伐クエ。他のパターンがあるかどうかは知らぬ
・クエストに出ると拠点から出発。拠点にはガーディアンと呼ばれるギルドのサポートメンバーが駐留
ガーディアンに話しかけるとクエスト終了報告や、採取品の納品、休憩(有料)ができる
・マルチプレイはクエスト出発口付近にいる長槍を持った戦士に話しかけることで移行
・マルチプレイを開始するのにはまず待合室を作成。待合室を作成した人は「ホスト」と呼ばれる
・マルチプレイ時にクエストを受注できるのは「ホスト」のみが可能
・さらに、クエストにボスがいる場合はホストのみがエンカウント可能
他のプレーヤーが接触してもエンカウントできない(ホストがエンカウントした後だと可能)
・目的を達成すると拠点に戻るかどうかの選択肢が出る(モンハンみたく倒したら即終了ではない)
・拠点でガーディアンに話しかけて、クエスト終了を選択するまでクエストは終了しない
時間制限も無し(時間制限付きクエストもあるかもだけど、基本ないっぽい)
・特定のイベントが発生するクエストでは、ホストのみにイベントが発生する(ムービーとかホストだけ)
・モンハンみたいなみんなでプレイ!ってよりホストに協力するcoopモードという感じか
・マルチプレイにもパートナーはついてくる。なので、複数プレイヤーが同じパートナーを連れてくると
同一人物が複数いるという不思議なことになる。まぁそこはゲームってことでご愛嬌
『戦闘について』
・既に何度も言及されているが、ターン制
・攻撃は攻撃スキルを選んで入力していくだけ。入力した順番に攻撃がされる
・攻撃に限らず行動を行うのにはAPを消費。当然、強力な行動ほど消費APはでかい(最大値は8?)
APの最大値以内で行動を指定して、行動順序が決まったら、行動終了することで
入力した行動順序順に行動を開始する
・マルチプレイだと行動順は共有のものだが、APは各プレーヤー固有
・VPっぽいという評価が多かったようだが、行動順の通りに自動で攻撃するので、VPみたいに自分でタイミングを図る必要はない
・ソロの場合、パートナーと交互に攻撃してチェインを繋げる
どっちか片方が連続して攻撃することも不可能ではないが、その場合チェインは繋がらないのでほぼ無意味
マルチの場合は各々のプレーヤーが入力した順に交互に攻撃。こちらも同じキャラが連続して攻撃すると
チェインは途切れるが、他のプレイヤーの行動が挟まれるのであれば、自キャラのみ行動、パートナーのみ行動
でもチェインが途切れることなく行動が可能
・一匹の敵に対して別のキャラが交互に攻撃を加えていくとチェインが繋がり、攻撃力に補正がかかる
繋げ方によっては2倍以上の補正がかかるので、チェインは出来る限り途切れさせてはならない
・チェインが途切れる行動
アイテム使用
回復・補助系の魔法の使用
全体攻撃
敵の攻撃
・チェインを途切れさせないようにするためには回復・補助系の行動や全体攻撃は行動の一番最初か最後に
指定しておいたほうが良いだろう
・チェインを繋げれば繋げるほど攻撃力補正はでかくなるので、行動の後半に大技を持ってくると良い
が、敵の攻撃によってチェインが途切れる可能性があるのでその辺は駆け引きが必要
・部位破壊はないが、攻撃を与えていると敵がモノを落とすことがある
・敵パーティ最後の敵が死んでも登録しておいた行動が残っていた場合、敵を攻撃し続ける。
この状態をオーバーアタックと呼び、レアなアイテムが入手し安くなる
なので、特定の敵のレアアイテムが欲しかったら、そいつは最後に倒すようにすると良い
■キャラメイク
性別:男・女
名前:PSP入力メニューより。7文字まで入力可。
フェイス:20種
ヘアスタイル:男21種、女23種
ヘアカラー:カラーチャートで選択(R:0 G:0 B:0〜R:255 G:255 B:255)
体格:S、M、L
ボイス:性別毎にパターンが用意されている。中の人はパートナー担当の方々っぽい。
■ステータス
ATK:攻撃力
DEF:防御力
HIT:命中力
AVD:回避力
INT:魔法攻撃力
RES:魔法防御力
属性:火水風土
■アイテム区分
消耗品
調合素材
生産素材
貴重品
【体験版に関して】
・ウルフリーダー倒したらゲーム終たんだが? セーブしてないんだが?
→体験版だからしょうがない。マメにセーブ心がけろ。
・ネズミが捕まえられないんだが?
→背後から戦闘に入って、戦意を下げる技を使用しろ。あとは根気
・なんか覚えたスキルが使えないんだが?
→△メニュー内のパネルでセットしろ。
・フロンティアレベルのクエってひょっとしてランダム?
→ランダムの可能性あり。現在報告があるのは
・リザードマン討伐
・開拓の証探し
・ハリネズミ捕獲3匹
・クエストクリア後一定の確率で掲示板に連絡アリ
(行商人、物価の高騰など)
・フロンティアレベルのクエ=昇級クエ
放棄してもお金が減るだけ(クエ受けた時の分)なので
無理ゲと感じたら放棄して改めて受けにいけば違うのに変わっている
・体験版の制限事項
□奥義書はやべんを入手後戦盾にセットできる技
はやべんをセットすると体験版ではフリーズする模様
□刀は入手手段無し
□熟練度は各武器魔法とも4段階まで上げられる
□地下水道はクエストお姉さんからのお願いをクリアすると行けなくなる
□一部の昇格クエストでしか遭遇しない敵もいる
□テルマエとゴシップクエストは解放されない
□行商人はかなり幻
他になんかあれば追加よろしく
ファミ通体験版はもう終わったんだからそこは直した方が良かった
>>1乙
そういえばファミ通版とPSストア版とで内容に違いはないんだろうか?
PSPoではごく僅かだけど違いがあった覚えがあるが、こっちでは流石にそんな事はないか
未開の地を探索するのかと思ったら石畳の歩道があって驚いたでござる
全体的に武器がでかすぎ、ナックル系も背負うんじゃねーよ
それすげぇ分かる…
ナックルなら常に装着しとくとか、片手剣は腰に下げるとか武器によって表現変えてほしいわ
コナミ版ヴァルハラナイツって感じ
これ短い距離歩いただけでマップ切り替えが異常に多いけど何で?
長い距離を歩くようにすればいいんじゃないかな
そういうマップがないじゃん
探索を終えてから移動するなりしろよアホ
RPGならこんなもんじゃないの
別に間合いとって戦うわけじゃないし広い必要はないかと
終えてもみじけーんだよボケ
これもしかしてインアンチームが作ったの?
勝呂さんのいるラビリンスの彼方に期待した方がいいのかなw
全体マップ見づらいから普通の地図にしてほしいな
体験版やって意見送ってきた
過去スレでもあったけど「何かが足りない」これに尽きるんだよな
アクション戦闘は他ゲーで十分だから、コマンド入力式の方向性は良いと思う
十字キーで移動できるモードが欲しいです
何というかエフェクトがとかそういう派手さとか言う意味じゃない「華」が感じられないんだよな
どう形容すればいいのかよくわからん感覚的なもんだが
会話の字幕にパートナーキャラのサムネイル出すだけでも
全然違うと思う
AKIBA'S TRIPのアップデートで妹の評価が一気に上がった
体験板やってみたけどちょっとつまんなくないか…
なんか滾る物が無いよこれ
Lv12から獲得経験値0になったんだけど体験版の仕様…?
いや、俺はなかなか面白かったがな
零式終わったら買うと思う
Lv12で経験値を得られる強い敵がいないっぽい
>>24 例え体験版の段階でゲームバランスが多少悪かろうと、インターフェイスが分かりづらかろうと
やってて爽快感やその瞬間での面白が無いと駄目なんだよね・・・
アンケートして何々を調整しましたでどうにかなるとは思えない
他のゲームに似てるとか違うとか、ここを直してくれってのは当然あると思うけど
例えば双剣はこういった使い方が熱い!とか、製品版が出てもこの武器をずっと使い続けることに決めた!みたいな書き込みも
ほぼないいんだよね・・・。盾がユニークというのはあったけど
L12まで
なんつうか、今までのAAAゲーのような気合いを入れて遊ぶゲームではないね
ドラクエみたいにテレビを見ながらダラダラ遊ぶゲームだよこれは
何を面白いと思うかは人それぞれなんやから、それでいいじゃん
私見丸出しの長文で同意を求める行為は恥ずかしいわ
グラフィックの進化したWIZ系だね
のんびり長く楽しめるタイプ
ブログとか回ってみたらそこそこ好評なんだよなこれ。ここじゃ評判悪いみたいだけど
なんでだろうね?
>>29>>31 なるほどサンクス
しかしそうなると急にやることが見当たらなくなっちゃったな
武器もあらかた触ったし後は…アイテム回収とかか?
とりあえずスターオーシャンやエンドオブエタニティのような爽快感を期待すると肩透かしをくらうねw
つまらなくはないけども
>>35 WIZとかこの手のゲームが好きなやつからしたら十分面白いからな
まあ2ちゃんで批判されないゲームなんてないから気にしないけど
>>38 このゲーム、ダンジョンゲーなら迷わず購入だったな
世界樹とかダントラみたいに潜るのは勘弁だけど。
クエスト進行のRPGなかなかよかった。エルミナージュと合体すれば俺得だわ
>>35 2chってきちがいの声が大きいからでしょ
まぁどう足掻いてもこの時点で絶賛する出来ではないのは確か、戦闘は面白いけどな
RPGの序盤だけの体験版で当然そのゲームの出来を判断できるわけじゃないから
個々の想像力でゲームの全体像を補って可否を語ってるのだから賛否が分かれるのは当然かもね。
普通というか、無難な面白さかな?
まあいいんじゃないかな、たまにはAAAらしくないゲームも
東方人気終焉でアクセサリ価格が下落
一瞬何の事かと思ったわ
アドパで遊べる?
地割れで食料の価格が高騰(東方地区)ってのも見たな
普通なんだよな、とにかく普通
悪くは無いんだけど特に褒める部分も無い
ゲームの説明は「モンハンをコマンドRPGにアレンジしたもの」で全てだし
だらだらちまちまやるのが好きな人は遊べると思う
携帯機でアクションやるのが苦手だった俺には充分面白い
やってて確かに面白いんだが目新しいさもないからな
このまま修正加えて発売されたらまあまあ良くできた凡ゲーで終わりそう
まだ薬草集めたところだが、面白いなこれw
できれば11月頭くらいに出てほしかったなー
年末商戦に耐えられる程のモノじゃないから危険だw
とりあえず体験版を一通りやったが、まあ確かに普通だな
コンボ研究とか素材集めとか、要素としては色々あるんだろうけど・・・
プレイヤースキルの上達みたいなものが感じられないからか?
ある程度改善されて難易度きつめでボリュームさえあればまあまあ良くできた凡ゲー=私的良ゲーになるからいいわ
そもそも昨今新しい事やろうとして明後日の方向向かっていったり
このボリュームでフルプライスとるのかよ的なゲームが多すぎる
ただでさえコマンド式RPG減ってるからそれだけでも歓迎だわ
のんびりやりたいから上手い戦い方を考えることはあってもプレイヤースキルが云々みたいのはいらね
ところでTGSでプレイした人はおらんのかね。
自分は1日目に行ったが、腰を痛めた(人生初)のが原因で、
数十分の待ちですらイライラしてしまったのでプレイしなかったが。
ゴッドハンド
フリーダムファイターズ
タイムスプリッター
あとはBLACKかGTASAで悩むところ
すみなせん誤爆った・・・
とりあえずFGはキャラクリが個人的には好みなほうなのでそこそこ期待
ゲームショウ動画で興味持って体験版やってみた。トライエース製のゲームはほぼ初めて。
と言うのも、SO2のマップで迷い&酔ってほんのさわり(肉取り戦闘)でやめてしまったから。
今作でも少し酔うしマップもわかりにくいけれど感触はよかった。
グロランみたいな仲間育てる系好きなんでこれも買いたい。仲間にもっと色物欲しいなぁ。声優的に無理?
体験版だしなぁ俺は可能性を信じたい
今更だがいちおつ
テキスト会話でいいからミッション開始&帰還時くらいなんか喋れよっていうのと
補助と回復の台詞が一緒でしかも一種類ってどうなのっていうのさえ改善されれば
個人的にはそれでいい
>>47 PSP2代目だけどこれ以上スティック痛めるゲームはしたくないから丁度いいよな
フィールドもそうだけど戦闘(戦術)を煮詰めて面白くしてくれたらそれでいい
戦意コントロールで難しくも簡単にもってな感じ
所持品をアイテムボックスにしまうのがめんどくさいと思った
いちいち「○○をしまいました」って表示いらないよ
細かいことだけど気になった
キャラクリの顔は好みだったな
走り方なんか変だけど
これだけアンチ沸くならフロゲ大丈夫と思えてきた
11月末に買うソフトが出来てしまった…発売日がかち合わない事を願うぜ
PSO2がユーザーから指摘された部分(特にUI)を全面的に見直すと
言ってたけど、コナミにそんな度量あるのかな
このまま出しても「クソゲーではないが人に勧めるほどでもない」止まりだが
>>61 出てくる不満は恐らく現在配布されている体験版でのもの。
TGSでのプレイ報告が全然ないんだよね…。
外側からプレイしている人を見たが、
皆色々と考えながら戦闘をこなしていたよ。
少なくとも適当にボタン連打で戦闘する人は見なかった。
特殊素材の説明が「特殊な素材」で吹いた
TGS報告ない報告ないっつーけど俺は前スレに報告したぞ?
もう一度書くのもだるいから、前スレの自分の書き込み持ってくるわ。
それ以上に何か聞きたければ、答えられる範囲でここを見てれば答えるよ。遅レスになるかもだが
515 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/09/17(土) 17:44:23.04 ID:8MXxrmcn
TGS試遊してきたから軽くまとめ
知名度がやっぱりイマイチだからか、そこそこの待ち時間でいける
自分がやったときは11時で40分待ちだった
マルチは2人マルチで2組分、シングルは6台〜8台くらいだったと思う
自分は2人マルチの方でプレイ。PCはコナミマンとコナミレディ。
パートナーはコナミマンがマリアシャルテ。レディがエミリオ。
武器はひょっとしたら変えられたかもしれないが、そのままならコナミマン盾、レディ双剣。
クエストは結構沢山あって、中級も選べる。クエスト内容見て、ボス倒す系のヤツを選択。
時間制限は特になく、クエスト1つクリアするまでやれるらしい。だから案外待ち時間かかる。
後はまあ体験版やってれば特になんも困ることはない。
割とHPある敵も出てくるから、回復を先に続けるとか話し合いながらプレイしてた。
マルチプレイの方はプレイした後に筆記アンケートに答えてくれと言われるw
シングルの方はなかったような気がするがわからん。
このレベルの体験版をDLさせてくれればいいのになー。
スキルも色々あるし、戦闘の雰囲気はずっとつかみやすいと思う。
あとひっそりとサントラ視聴ブースがあって、フロゲサントラもあった。
曲名とかは未定状態だが、全部で10曲だった。
ああ。技の使用感とか戦闘についてはあんま詳しく書いてないんだな、俺
そこらを聞きたい感じかな
シングルはプレイしてないから申し訳ないがわからん
TGSプレイじゃ拠点の新しい建物とか場所とかは分からなそうだな
レベルと初期APの関係とかは知りたいが難しいだろうし
地下水道で竜の涙でた、信onに・・・
>>69 ブース係員に、クエ受けてでかけてくださいって即誘導されるから、拠点の状況はわからんなw
自室にすら行ってない
AP数値覚えてないなーLVも。役に立たずすまん
LVは25くらいだった気がするが
MAPに%表示でてきて100%にするとマップ完成するのなんだっけ?SO3だっけ?
フロンティアっぽいから入れようぜ
個人ゲームブログとかにもあまり体験版の感想もないね
やってる人は概ね好評っぽいが
>>73 今のシステムで入れてもマップの埋め甲斐がない気がするが
>>73 マップシステムとマッチしているかどうかが問題だな
このまま行くと、絶賛されるわけでもなく、凡作とも言いがたく、LOAさんよりはマシな程度
まぁ、期待値が大きすぎたんじゃないかねぇ・・・
絶対に11年度末まで引っ張った方がいいと思うが
>>74 今のところ無難、って感じだからな
自分は結構オモシロイと思ったがストーリー次第かな
一応開拓クエストっつーのもあるらしいん
てか、開拓って別に未開の地を踏破するって意味じゃあないんだけどなぁ
やるんなら地方ごとに走破率があって東は制覇したから次は西だなとか
北地方の初級全部のクエ終わったら30%中級で60%みたいなほうが良さげ
ある程度走破したら便利アイテムか5万とか金やれば喜ぶだろ
町を作れたり、畑を作れたり、店を始めたり・・・は無理だな
戦闘に期待しとこう
フロンティアと銘打ってるわりには未開地を踏破する感覚は全然無いな
赤と青みたいな先行冒険者はいてもいいけど、PC含む開拓本隊は船で到達して
一斉に開拓開始みたいにしてくれた方が、開拓地域の広がりを感じられて良いと思うんだけどな
まあ、設定として普通に言葉も通じる現地人と仲良くなってるし、未開の地にいる不安感とか
そういうのとは無縁な世界なのが残念だ
83 :
82:2011/09/20(火) 20:22:04.00 ID:dVWc1BbJ
体験版の範囲では全然開拓してる感じがしないって言うならそれは同意
フロンティアてやっぱり西部開拓時代のイメージあるのかな
先住民虐殺クエスト頼むわ
オレが行ったのは踏破な
未開拓地ってのは誰も行ったことがないところじゃなくて、人工的な整備のされていない地域のことだ
このゲームの開拓者はどっちかってーと、調査員みたいなもんだろ
つっても地下水道を開拓ってのは流石に無理があるとは思うけどな
ただの便利屋だよ
開拓者って銘打つから悪いんだよ
このゲームで云う開拓者は、冒険者・ハンター・山師…みたいな意味合いじゃない?
キャラは男女どっち使ってる?
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 22:23:27.97 ID:hMS3bGUx
五分の魂修正(改悪)されそうだな
儲かりすぎ
崩して双剣の水平切りで3個出たときは汁がでた
これ、攻撃ヒット時にボタン押し欲しいなー。
上手くタイミングを合わせられたらクリティカルヒットとかダメージ軽減とか。
さすがに見てるだけじゃつまらんべ。
めんどい
最大の不満は釘宮声が不安定なのと聞くに堪えないロリしかない事だな
もっと増やせよ
無双みたいにピッチ+-をつけたらいいんじゃないとか思った
戦盾じゃない盾の利点がわからん
今のままじゃ戦闘時殆ど見てるだけでヒマなんだよー。
AAAはヒマじゃない楽しい戦闘があってこそだと思うんだけどな。
筋トレでもしとけオタンコナス
個人的に見てるだけのほうが楽しい
アクション性が欲しけりゃ他にいくらでもそういうゲームあるしな
忙しいのが好きなら零式でもやれよ
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 23:19:00.62 ID:JK+i+mr/
小石ってどこに落ちてるんだ・・・?
行商人がこねえ
どんなもん売ってるか知りてえんだよ
>>103 特にエリア限定せず普遍的に存在してる素材のはず
出る確率はさほど高くないけど
つーか、コマンドバトルでタイミング合わせてボタン押すくらいなら初めからアクションにしろよって話になるからな
>>104 頭:チョウチョの見た目のマスク、眼帯
アクセサリ:攻撃力アップで防御ダウン、気配消す、瀕死以外でHP0になった時生き残る
ってな感じのやつ見たよ。気配消すやつは面白いくらい敵が気がつかない
男に釘声入れたのはネタなのか。鳥肌たった(´・ω・`)
俺フルボッコされすぎw
スピニングワロスw
このゲーム服かなりセンスあるなー。体験版だと組み合わせと色少なくてあれだけど。
エミリオにバトルスーツかっこよすぎた(´・ω・`)
エミリオはまず眼鏡を外さないとダメだよね
パラ重視で揃って蝶マスク+白シャツ+対毒鎧セットの俺とパートナー達ちょうかっこわるい(´・ω・`)
PCが見た目も声もエミリオと同じになってて判別しにくい(´・ω・`)
なにそれ、白フォーマルスーツがあれば超マスクかっけーのに・・・(´・ω・`)
細切れのマップ繋ぐんじゃなくて全部っくつけちゃえばよかったのにw
広大なマップをうろうろうろうろ
与えられたものをこなしていくだけなので開拓って感じがないんだよね
本当の未開拓地に行ってそこでの行動次第(特定の敵ばかり倒すとか)で拠点等に影響でたらいいのに
新たに発見した生物に名前つけられるとかさ
もっちぃですら変えられないから無理かww
美闘女好きだから光の早さでLサイズ♀キャラ作った
野郎キャラを盾など後衛ぽくすると直good
オープンワールドのRPGはPSPじゃ無理だろうよ
俺は裏声おっさんキャラが作れりゃいいや
女キャラはSサイズに限るだろjk、ムチムチが緩和されるしな
体大きくすると体形は変わるのに顔の大きさ変わらないせいで小顔過ぎて若干キモい
フロンティアクソげーと呼ばれたゲームだな。スキル増えてもやることかわらん。
MAP表示がウンコだから一々位置確認しないとどこにむかうのかがサッパリわからん。
せめてMAPに方位磁石だせよ
収集アイテムなんてクリア時に保管ボックス直接ほうりこみゃーええやん。
一括が△で結果表示消すのに○押し必須…。△一回で放り込んだらええやん。△連打で放り込めるのに
透明MAPは常に上が北
□MAPも常に上が北
アイテムも一括で放り込むコマンドがありますが
この程度も分からぬ冒険者に開拓など無理で御座いますな
なんか名前と顔変えたくなってきた・・マルチあるんじゃ製品版でも変えられないだろうしなぁ
25時間注ぎ込んだセーブを捨てて新規でやり直すべきかのぅ
>>120 >>119は素材一括移動とは関係ない話だろ
例えば数種類の納品アイテムだけ常時持ち歩こうと思った時、
移動時に△(移動)→○(移動メッセ消去)と押させるのは地味にストレス溜まるって話だと思うが
俺はアンケ開始日にその辺書いてきたけど
移動SEだけ出してメッセ無しとか、せめて△→△で一つの指で連打可能にするとかしてくれたらなぁ
このゲーム無駄に○押させる部分が多い気がする
クエストクリアしないとアイテムは再度復活しないので
前提の数種類の納品アイテムを常時持ち歩くという意味がよくわからん
モンハン系の下の方のゲームという印象
このゲーム飽きるわ
納品クエストの高速回しくらいしか意味なさそうだけど
そもそもそんな状況なかなかないし、あってもその一つを箱から出しゃいいだけ
ただメッセージいらんのは同意、何を何個入れたか何なんて表示は無駄でしかない
戦闘に関しては忙しい入力せんでものんびり考えつつやれる方が好きなんで今の方式で不満はないなぁ
>>123 必要数が溜まったら即クエクリアしてる場合は関係ないかもしれんが
溜まった花やツタなんかをごっそり持って
クエ受諾→速攻納品→魔法用に石だけ拾ってクエ画面からキャンプ移動→帰還→
ギルド→クエ受諾→石が必要数溜まるまでループをよくやるよ
製品版でどうなるかだな
クエ関係ない素潜り可、どこからでも拠点へ即帰還可、地図リセット無し
この辺はマジで頼むわ
>>128 収拾は基本的に即クエクリアで回していく方が効率がいい
てか製品版では風と火にも討伐できるだろ
>>129 依頼キャンセル、帰還の翼、そのくらい頭使え、だな
キリッ
これ淡々とクエストこなして開拓するだけかよ
味気なさすぎだし作業感丸出しすぎる
君も内容の無い批判を淡々とこなすだけの作業続けてるんだし大丈夫だよ
まあ淡々とクエストこなすだけっていうのを批判するなら
クエスト受けてクリアする系のゲームすべて否定する事になるな
開拓という名のおつかいげーむ
開拓げー なのに、実は宅配相手がいるお使いクエストwww
百歩譲って新規行路開拓?なら意味わかるんだども、そんな評価ないし、Lv40いても開拓情報がまったくなかったり
新参開拓者には冷たい世界ですなぁwww
アトラスって開拓げーやって、でなおしてこいや
アトラスってえらく懐かしいな
レアドロップが低くてPC98でリセット繰り返してたわ
面白いっちゃそうだが、今更あんなバランスのゲームいらん
そりゃ、未開拓地に集まってきただけだから、英雄がみつけてそんなに時間たってない。アレッティオがまだ、今どこかで生きてる〜〜いってたし
エミリオ編の伝説の剣はどうかとおもうけどw
あんな情けない声の英雄がいるか!w
>>130 >依頼キャンセル
いやクエ受けるのにも金かかりますし・・
>帰還の翼
拠点へって言ってるだろ、ホームに飛ぶだけなら帰還の翼なくていいし
ホーム→拠点の帰り方がテンポ悪すぎる
>頭使え
確かに現時点レベルの地域ならなんとかなるが、当然複雑になるであろう今後を考えたらリセットは意味不明だろ
つーかなんでそんな擁護するん?
全部作業化を進めるだけだからだよ
モンハンの採取クエとかクリアマーク付ける以外にやったことないし素もぐりとかいらんだろ
進めりゃどうせ採取アイテムなんて余るよ
それならいいんだが、このゲーム武器防具魔法消費アイテム全てに採取アイテム使うから若干不安
モンハンと違って一回しか掘れないし、同じ採取ポイントに複数設定してあるから特定のアイテム集めようと思ってもそんなに簡単じゃないし
仲間一人一人に武器や術担当を決めて使いまわすようにすれば
そうそう困る事はないと思うがなぁ
ストーリーに絡むのはパートナー限定クエだろうし、担当分けてたら困る事結構ありそうじゃない?
ねーよ別に。どの武器が使えなきゃクリアできないとかそういうのがない限り
VP1やVPDSの仲間みたく固有の技を覚えたりしないなら
途中でキャラ育てたり装備整えたりするのにだれそうだな
確かにそうかもな、レベル差で経験値変わるからパワーレベリングは楽そうだが15人もいたら武器も被ってくるだろうしな
どこがフロンティアなんだ?
狩りや採集するだけのパクり劣化海賊版でしかないよコレ
これがフロンティア!ってものがバッサリ抜け落ちてる。
フィールド切り替えて素材獲得のため永遠と、ただ雑魚をうしろから捕まえてアイテム獲得UPコンボやるだけ…。
体験版や、無料オンラインゲーならまだしも、金出してまでプレイしたいとは思わないだろ
本当におもしろいと思ってんの?
発売前からアンチがつくとはこのゲームも人気が出るな
そりゃ体験版でそれ以上の事が出来るとか普通ないわ
まだ超序盤体験版だってこと忘れてるのが、よくくるなあ……
体験版を何のために出すのか理解してないのが、よくくるなあ・・・
体験版プレイした結果、買うのを躊躇わせてどうするのやら
>>154 序盤だけやってこれクソゲーとか言っちゃう程度の知能の人間はそもそもターゲットにしてないんだろう
今体験版やってるけど個人的に一番気になるのがダッシュのモーションだな
なんのためにアンケートしてるのか理解してない人も多いなあ
別にアンケートが全部反映されるとか過剰な期待もしてないけどな
ナナメみたいなこともあるし
発売日決まってる上で出してきた体験版ならあれだけど
年内発売予定でアンケート締め切りが10月上旬というの知らないのかねえ・・・
UMD生産の事も考えると改善してる時間的余裕どれだけあると思ってるのやら
意見は出しておいたが正直期待薄
大きな変更は無理だけど細かいレベルなら普通に入れられる余裕はあるけどね
素材の綿花ってどこで手に入りますか?
特定の敵が落とすのかな…
草っぱらとかで採れた気がする
装備が男女使い回せるのが楽でいいわ
時々専用のも出てくるのかね
>>158 UMD生産の事を書けるということは、ゲーム制作の現場の方ですか?
自分は過去にメーカー直でテスターをしたことがありますが、
納期まであと1週間という状態で、テスター側からユーザー視点の意見を
出したことがありますが、開発が改善してくれたことが何度もありましたよ。
たかがテスターですけどね…、こういう事もあったんだよと書いておきます。
カートリッジじゃあるまいにUMDなんか1週間でプレスできるだろ
年内発売予定
予定はあくまで予定だろうが。正直年末やらに出されてもいいことないから、延期した方がいいと思うし
っていうかさっきっからなんなんだw なんでそんなにマイナス方向に持っていきたいんだ
零式だって体験版から2ヶ月で発売日だったけど、二週間延期してちゃんと不満改善してたからな
やる気で直せる箇所はあるし
ウルフリーダーより雑魚のほうが強かったwww
回復使わなくても余裕なんて、こりゃあかんでしょ…。
「ケモノ斬り」弱体化YOwww
>>166 怖くてそこだけやってないけど
行ってみるw
雑魚最強はなんだろ?切り株おばけかな
ウルフリーダーなんだから取り巻きの御供はウルフだろjk…
ウルフとかネズミとか敵が可愛くて困る
行けるクエスト少なすぎてやることなくなっちゃった
体験版だから仕方ないけど
発売いつなんだろ
10月11日〜12月26日
仲間が増えている……のはいいんだけど白もっちぃは何故部屋の隅でピクピクしているんだ
歩き回って餌やりさせてくれよ
>>171 あれキモくて、アンケートに書いたわ……
まだもうちょっとサイズが小さきゃアリかもしれんが、でかいのがぷるぷるしててマジキモイw
>>167 リーダー倒したら宣伝後タイトルへreloadだから クエストヤる前セーブは必須。
クエスト中稼いでも意味なっすぃんぐ
赤IDって皆香ばしいのな
今んとこ期待はしてないけど店で売ってたら手にとって見るレベルだな
個人的に零式も同じような評価だしLoAほど糞でもなくかといって話題あるわけでもなく地味
体験版だから とか、まだ序盤だから というのをよく聞くけど
体験版を公開しても製品版で50時間プレイしないと面白さがわかりにくゲームとかだったら意味無いのでは?
体験版を公開している時点でそれのみで面白いともらえないと仕方ないのでは?
体験版は地味に微妙な出来だし広報も鈍いし
いまいち盛り上がる要素がないんだよな
グラフィックと音楽は個人的にすごく好みなんだけど
こういうクエストクリア形式のRPGは初めてやったんだけど、このゲームは面白い方なの?
なんか地味だなーという印象だけどw
まぁ盛り上がらなくても別に困りませんし…
>>177 クエストクリア形式はクエストやってる間地味なのは仕方ないんじゃないか?
普通のRPGで言う所の
ストーリーストップさせて寄り道中と同じだから
そうだよなー…
こういうのが流行りなのかなあ?SOやインアンやEOEにもクエスト要素あったけど、まさかそれをメインにするとは…
いつ発売なんだろうな…
ナナメも9月初めくらいに体験版出して大して修正せずに
11月くらいに発売じゃなかったっけ
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/21(水) 13:50:16.62 ID:OjfXeFNX
薬草が見つからない・・・
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/21(水) 13:57:08.92 ID:OjfXeFNX
採集クエめんどすぎ
薬草見つけるために1時間うろうろしてしまったorz
装備箇所多いのは嬉しい
>>181 あれなら8月にだしてDL追加ミッションとか水増しをしつつ
ナナメった修正して10月だよ
結構面白かったな
でも開拓者というより使いっぱしりだよ
フロンティアゲート 〜はじめてのおつかい〜
>>173 それって
>>1でも言われているけど
要するに「時間の無駄」なんですね
体験版のパートナーは3人のみ?
だな、俺はあの吟遊詩人や港にいるテンガロンハットの男も仲間になるもんだと思ったが…
>>190 サンクス、体験版だししかたないか
公式サイト見たら他にいたから期待しちまったよ
>>190 ネコマタは名前ありだし、特定クエストで連れていけるとかあるかもしれんね
NPCの男女比が同じくらいなのは珍しい気がする。ちゃんとオッサンもいるし
これで豪傑BBAもいたら最高だったんだが、自分で作れるからいいかw
公開されてるキャラで全部な悪寒
最近のゲームって前情報で仲間キャラ全部出しちゃうんだよなぁ
ゲームプレイ中のサプライズとかの方がプレイヤー的には嬉しいと思うんだが…
SO3のマリアとかアルベルはいい感じのサプライズだった
声豚釣るためなんかね
今更ながら体験版やってみた
結構好きかも。
ただモンハン意識しすぎだろww自宅とか、自宅の豚とか行商人とか
ネコマタは何かイベントあるといいと思うが
広く浅くよりパートナーのイベントが濃いほうがいいか
>>185 d
そういや体験版も第一回目だけやってあとはDLする気が起きなかったっけ
AAAゲームにありがちなやり方次第で俺TUEEEEEEできる要素はあるんだろうか
どうでもいいけど
ネコマタが猫叉マスターからきてたら追々猫叉曲弾いてくれるようになったりとかしないかな
ユーザーアンケート実施するならそれなりのレスポンスがないと微妙になるんだよな
GEの場合開発ブログあったんだっけか、あの形が一般的っぽいからやってほしいな
いやまぁ、コナミはしらんがAAAは良くも悪くも作りたいもの作る志向が強いからやらんだろうけどさ
>>198 作りたいもの作りたければ要望なんて聞かないだろ
自分はツイッターでもアンケートでも両方何が変わったのかアナウンスくれって
書いたけど、正直向こうから言ってくれなきゃ発売されるまで分からんとかキツイ
このゲームの奥行きのなさはシステムの根幹にある気がするんだよなぁ
要望聞いてもバランス変わるだけとかそれだけで終わりそう
戦術性出すにもマルチを意識するにもちょっと修正するだけで変わるようには見えないぜ
俺も要望で書いてくるかな<何が変わったのかアナウンス
世界の広がりとか奥行きは、製品版で感じさせてくれるといいんだがな……
体験版でその一端くらいは実感させてほしかったという意見には全力で同意する
>>199 お前は要望聞くだけ聞いてなおあの完成度の例のゲームをもう忘れてしまったのか?
くどいなぁ
販売元も開発スタッフも別のゲームの話いつまでも持ち出してんじゃないよ
>>202 それってクズエニ+糞開発だからでしょ?しかもアンケート聞いて発売までを逆算したら
2週間くらいしか修整期間ないとか最初から無理だったのは分かってたこと
最近じゃ零式でも頑張ってるから一部は評価できるが
>>201 体験版は「お、これ良さそうじゃん」と引きつける効果も期待して出すのに
「どうせ意見募集するからこの程度の出来でいいやろ」ではなぁ
擁護してる人はその辺おかしいと思わない脳みそなんだろうけど
まあ逆効果と言われたLOAやEOEよりはマシだけどな
最近は改善点を募集するテスト的な意味の体験版と
発売直前〜同時に出して購買意欲を煽るのが主な目的な体験版と二種類あるからなあ
コイツは前者なんだろうが、さすがに年内発売は厳しくないか?
>>205 現在配信されている体験版が面白いかどうかは、
人それぞれではないでしょうか?
突っ込んだら負けのような気がしますが、
あなたが書いた文章は「この体験版は面白くない」を
前提として書かれているように見受けられますが…?
おもろないで
さよか
ところどころ柵みたいなので通行禁止になってる所は
ああストーリー進めていったらエウロス地区みたいによその部族の人達が移動してくるのかなーとか
なんか新しい施設できるのかなーとか思って結構ワクテカしてるけどな
結局実質的には店がいくつか増えるだけだったりしてw
エウロス族さん面倒なんで武器道具屋に住んでください
もっちぃの仲間全部そろえた
けして神ゲーではないが、何だかんだ文句言いつつもやってしまうなw
特定クエストを達成すると、エウロス族以外の現地部族が移住してくるとかだったら胸が熱くなるな
体験版に不満は色々あるけど、それでも楽しみにしているんだ
ながらゲーみたいな
>>207 採取する場所が分かりにくいとか、マップの見づらさとか改善すべき点が
まず目に付くから面白いとか面白くないとか以前の話
仕様がまだ固まってない段階で実施するβと言われれば納得するけど
・年内発売で10月上旬までβをやって間に合うのか
・本家モンハンの直後にモンハンもどきを出すような真似をするか
を考えると時間的にかなり厳しい
月単位で延期されたら「ああ、やっぱりね・・・」となるだろうね
採取する場所が分かりにくいこともないし(補助できるアイテムもある)
マップが見づらいという感覚が分からんのでね
どういう脳味噌してたらそう思えるのか不思議
>>216 あの■だらけの全体マップはともかく
ミニマップっつーか常に表示されてる方のは
入ってきた入り口だけ▽の色がオレンジに変わるんじゃなくて
すでに行った事があるところはまた別の色に変えといて欲しいとは思ったなぁ
いやいやどう考えても分かりづらいだろ、同じ草なのに採取ポイントになってたりなってなかったり
アイテムやアクセサリなんざなくてもデフォで遠くから見て光ってるのが判別出来るようにしたってデメリットはないだろ
あと色も分かりづらい、特に白と緑はマップによっては判別出来ん
ドラクエでも見た目同じでも何も入ってないタンスと何か入ってるタンスがあるだろ
マップもそうだけどモンハン前提で見てるからいろいろおかしくなる
>>215 ここまで来ると単にお前に合っていないだけって話だな
さも一般論のように語られても困るわ
採取ポイントが見づらいのは採取ポイント探索用アイテムがあることからわかるように
意図して作られたそういうゲームデザインだし
「見づらいことで何か面白いの?」と聞かれれば、あえてストレスを与えるデザインは昔からの基本だし
「得もしないことでストレス与えられても面白く無い」と言われても、そもそもゲームなんて得をするものじゃないし
時間の無駄と思ったのならさっさと体験版消去して他の自分が楽しいと思ったゲームをやっていれば良い
面白くなることを期待するならアンケートを送れば良い。それだけだ
モンハン前提とか意味分からん、地図なんて見やすいほうが採取も分かりやすいが良いだろ
面白さに繋がってないただ不便な仕様なんてなくていい
何から何までわかり易く示してもらわないといけないゆとりっ子が多いからね
採取がメインのクエストで
目的のものが明らかになってなにか面白さが増すのか
ゴチャゴチャうるせーなw
>>223 どういう脳みそしてたらそういう曲解できるの?
開拓って感じがしないと文句を言う一方で、採集ポイントやマップが見づらいと文句を言う
見易いマップが用意された開拓地って何ですか?
まぁ結局みんな他人の意見を受け入れる気なんざ無いだろうし、決めるのはトライエース様だからな
俺は相変わらず五分魂を掘り続けるだけさ
曲解と思うならきちんと自分の考えを示せよ
マップが非常に解りにくいってのは同意
地下水道のマップは流石にひどかった
>>226 開拓して地図作って書き込むタイプになれば全部不満解決ってことだろ
正直今の「クエスト受け直すとマップリセット」って仕様はよくはないと思う
あーこの流れでまたアンケに書き忘れたこと思い出した
アイテムをいちいちメニュー開いて使わなくて済むように。
モンハンみたいにパッと使えたらココミエール常備するだけで
↑の問題は解決じゃないか。
クエストごとに入れるマップが変わるんじゃね
ベースすら変わるかも知れんな
>>モンハンみたいに
モンハンやってろ
>>231 あれはアクションだからそういう仕様なわけだ
分かりやすくされたら困るから頑張ってる人が多いな
なんとしてでも年内に出したい社員が頑張ってる?
開拓地っていうか現状もう探索されまくって見所もないギルド初心者の訓練マップって感じだよね
>>232 同クエスト受け直したときの話
なんか流れを見るたびに下手なマルチやクエスト式をやめてアトリエライクな開拓ゲー作ればよかったんじゃとか思い始めてしまう
参考にするゲームを間違えたような違和感を感じる
>>236 開拓(された)地じゃない?ある程度
まっさらな土地からマップも地図も無しにガチ開拓だったらそれはそれで酷いと思うぞw
マップが見難いと言うか方角がわからないのはちょっと
>>238 そうなんだけど現状開拓者〜とかフロンティア〜とか言っても名前負けしてる状況じゃん
製品版ならこのあと本当に未開地探索みたいなクエがあるかもしれんが結局採取にしろ名前が分ってるものしか見つからないんだろうしさ、川口浩探検隊みたいなもんじゃんw
未開地開拓言うなら採取アイテムは最初全部???でギルド施設で解析、更にギルドの研究施設に預けて使用用途開発とか欲しいよね
俺だけかもしれんがw
>>239 無人島物語のRPG版みたいな感じがしてちょっと楽しそうに感じた
>>241 さすがに面倒だとは思うが一部未識別くらいならあってもいいかもな
街で見てもらうまでどんな感じの石とか草とかがわからないような
>>241 初めて手に入れたときに不明アイテムを解析に回すかくすねるかとか選択出来たら俺得
よくわからない鉱物をよくわからないまま使ってよくわからない武器が作れたりしたらロマンだな
東から出たのに次のフロアで北から出てきたなんて事もないし、
小マップも全体マップも特別分かりにくいとは思わないなぁ
地下水道もただフロアの出入り口が複数あるだけだったりするし
>>220の言うことが全く共感できん。
>「見づらいことで何か面白いの?」と聞かれれば、あえてストレスを与えるデザインは昔からの基本だし
昔からの基本?それがユーザーに不快感を与えるのならば改善して然るべきだろう。
好きなメーカーの作品だからただ自分に合わないと諦めるのではなく、改善して自分も(できれば多くの人も)楽しめるようにしてほしいと願うのは自然なことでは?
ただ面倒なだけの点を指摘すれば「そういう仕様だから」って切り捨てるだけではアンケート型の体験版を出す意味がない。
あと、面倒でしかないことをイヤだと言えばすぐ「ゆとり」のレッテル貼りするヤツはどんだけマゾなんだっつーの。
>>246 見難いと思わないし不快でないからとしか
>>247 なるほど、ならばその「見難くもなく不快でもない」ものが「さらに見易く快適なもの」になるとすれば、
それを追い求めることは果たしてゆとりと言えるかい?
より快適に、と追求していくことは悪いことじゃないよ。
自分が不便と思わないから変えなくてもいいとか…ここでも色んな人が不満点としてあげてるのに
別にどこにどんなアイテムがマップに表示しろとか次行けばいい方向をやじるしつけろとか
無茶苦茶なこと言ってるわけじゃないのに表示がきらきらで薄いからちょっと濃くすれば見やすいのにとか
四角じゃなく地形そのままの形で見せてくれればいいんじゃないかとか
ここまでくると意地になってるとしか思えん
お ち つ け
プレイすればそのうち慣れてくる、というか多少慣れたけど
全体マップはわざわざ四角じゃなくて
右上に表示されるマップのつなぎ合わせで良いんだけどな
あの数字もよくわからんw
マップ順ってわけでもないし、入った順でもないし
せっかく天使のマリアシャルテちゃんがお弁当作ってくれたのに、
衣装追い剥ぎして自キャラに着せてた台無しばかばかばか
開拓地は危険だからマリアシャルテの衣装とって鎧着せといたよ。
>>249 だから社員なんでしょ
分かりやすくしてもプレイヤーは何ら困らない
だが開発は手間が増える
>>251 単に移動&場所確認で◯番のマップって言いやすくしただけだろ
四角のマップのつなぎ合わせじゃどこに行くかいるか説明しづらいしw
「このままでいいよ」この言葉が欲しいんだろ
調理場から出てくるなりしゃがんで何か拾い出すエミリオ
この弁当大丈夫か
>>215 ゲーム制作の現場を知っている方ですか?
ゲーム制作の現実を知ってそう書き込まれているのならば、
あなたの文章は説得力があるように見受けられます。
>>251 マルチプレイで「お前何処に居んの?」ってなった際に、
答えやすくするための措置じゃないですか?
売り上げ的にはLOAより売れないだろうな
内容はギリ勝ってそうなのに時期が悪いわ。
>>257 飲食店の厨房裏の暴露レスを思い起こさせるなw
早く風呂入りたい
>>255と259
あーそういうことか
マルチプレイの事考えると四角マップの方が変な説明要らないからいいの、か?w
これと戦律のストラタスの空気感は異常。特にあっちは零式と同じ発売日という…
>>258 スタッフかよw俺ら単なるユーザーが現場事情なんざ知る訳がない
給仕さんだけかと思ったらパートナーキャラの方にも
弁当大成功と失敗(つーか普通?)の判定があるのかこれ
アレッティオとエミリオはスペシャル弁当だの料理得意なんですだのドヤ顔で弁当作ってきたから
パートナーキャラだと成功しかしないのかと思ってたけど…
何だろう、自分的にはエンドオブエタニティのような
プレイした瞬間「おお、これは面白い!」というのを期待してたんだが…
面白いのかつまらないのかもよく分からないまま30時間も遊んでしまっているw
もうせっかくだし製品版も買い確定だww
>>264 いつまでに完成させなきゃいけないかはマスターアップ報告から推測出来る
大作とぶつかるのを避けて発売時期をずらすのもよくある話
何小難しく考えてるの?馬鹿じゃね?
>>248 快適ではなく、単純で面白さを損なうような要望になっている事に気付いたらどう?
マリアシャルテ、君には失望した…
>>249 まぁそんなに必死にならんでもw
お前が言ってるような採取ポイント光らせろぐらいのことは余裕で修正可能だと思うぞ。
そういう意見が多ければの話だがw
>>268 いや、全然わかんね。
地図が見やすくて採取ポイントが遠目からでもわかることの一体どこが面白さを損なうの?
採取ポイントが分かる採取って何よ
>>271 まず、地図は別に見難いわけではない
人並みな方向感覚があれば迷う事はないだろう
採取ポイントが遠目から分かると言うことは
MAPを探索するのではなく、単にその場所へ行くだけの作業と化す
現状でもアイテムがあるのだからそれで満足すればいいのでは
>>271 もう諦めたほうがいいぞ、自分で言ってるが全然分からないんだろう?
当たり前だ、理屈にもなってないんだから分からなくて当然
サガフロみたいに連携してくれればいいのにね
攻撃→ズサー→攻撃→ズサー→攻撃
ってなんか気持ち悪い
コナミ版ヴァルハラナイツに納得してしまったわ
>>270 そこは単純に光を視認可能な距離をいじるだけで出来るだろうよ
恐らくプログラム内の数値をいじるだけで済むはず
>>267 >いつまでに完成させなきゃいけないかはマスターアップ報告から推測出来る
推測出来るのか?
元テスターだが、マスターアップをネットで大々的に発表しときながら、
まだ最終デバッグ真っ最中だった作品に幾つも遭遇しているぞww
たかがテスター(笑)だけど、これに関しては、一般人が推測で分かるもんじゃない。
>>273 今のシステムは「単にその場所へ行くだけの作業」とは何が違うの?
作業の先に「採取ポイントじゃありませんでした」って分岐があるだけだろ
>>274 一応
>>249に答えておくが、採取は補助アイテムがあるのだからそれを使えとしか
全体MAPの□は、仕様上仕方のないことだと思うがな
MAPの形に合わせてたんじゃ大きさの違うMAPの組み合わせが制限される
可能なのは属性石や村、巨木などの目印を表示するくらいだが
これに反対するつもりはない
MAP表示云々でこのゲームの本質的な普通感はどうしようもないと思うがw
流れ読まずに採取は糞って言っておこうか
>>278 今のシステムは「それらしい場所を探す」という要素があるから採取になってるんだよ
ある/なしの分岐があるから探すという要素が増えるわけだ
>>280 そこは薄々みんな感じてるだろうから問題ないw
>>272 近づいたときにキラキラするアレが遠目からでもわかるとか。
>>273 >MAPを探索するのではなく、単にその場所へ行くだけの作業と化す
現状が「採取ポイントがありそうな部分を回っていくだけの作業」になってるじゃん。
>現状でもアイテムがあるのだからそれで満足すればいいのでは
製作側が配慮してくれれば余計なアイテムを使う時間を減らせるんだがね。
>>274 何故こうも意固地なのやら。
マップは見辛いです
地図を頼りに歩くと迷うんですが?
>>284 だから要は手間取りたくない、アイテム使いたくないっていうお前の我儘だろ
そんな事より、たまにカメラ移動で主人公の顔が内側から見えるのが気になるww
気持ち悪いww
>>286 要望ってのは全部我侭だろ、何言ってんだ。
いっそ岩の近く、木の近くだけじゃなくて普通の道端とか敵を倒した後の土の上とかからも出土するようにすればいいのに
>>288 それを叶えると面白くなる我儘、だな
だから普通に入手できるアイテム使いたくないなんてのは論外
>>282 アイテム使って採取ポイント見えるようにしたら作業だけど使わずにイチイチ調べてまわったら探索要素ってこと?
主観の相違だろうけど他人との議論で口に出せる理屈じゃないだろ
そんなつまんない話よりお前らのパートナー誰にするよ
俺はフォルカかレインヴァルトの予定、でも新キャラの白い服装の娘もいいな
エンカウントの向きによる優劣が大きすぎる。
味方が後ろから→AP4
敵が後ろから→AP2
なら正面や横エンカウントはAP3だろ
>>291 別に面白くなるだけじゃなく、面倒くささを取り除く要望もいいと思うがね。
探索するたびにアイテムを使うのは面倒だろ?
現状のアイテムを使ったのと同じ状態をデフォルトにしてしまえば
そのアイテムを持ち運ぶ必要もなく、それを使う時間も要らん。
>>295 いやそうでしょ
ダッシュしながらだとAP2だけど
俺もヴァルッさんにしたいけど
主人公と声が同じになってしまう…
>>295 もしかしてダッシュしてるんじゃね
>>296 全然面倒と思わない
MAPがクエストで変わる事もあって、探索している感が出て楽しい
だからアイテムで代用できるものをデフォルトにされるとつまらんと言っている
マップの端から端の距離の採集ポイントを見せろっていうのには反対だが、
現状の1.2〜1.5倍程度に視認可能距離を伸ばすのには賛成だ
だって、走ってる時の砂埃と見間違える時があるんだものw
>>300 俺はMAPを行き来させられるだけの作業にしか感じない。
この件は平行線だな、もう止めようか。
どうせ常にココミエールなアクセサリーあるでしょ
よくみえのお守り的なw
レベル上げたり装備強化したりマップ移動するのも面倒くさいだろうから
初めからレベルMAX、最強装備所持、エンカウントした瞬間に敵が消し飛んで、好きな所に一瞬で移動できるゆとりモードを搭載してやればいい
mjdk…いつもダッシュしとったorz
これは失礼しますた
>>303 それは確実にあるだろうな。と言うかそのアクセがデフォ装備になりそう
>>301 採取ポイントの視認に関しては、この意見が自分的にはベスト。
>>265 うちの天使ちゃんは「こんなもので良いのでしょうか」て出してきた。
>>266 妙なスルメ臭がする。リグロードサーガちょっと思い出した。
キャッチーじゃないけどプレイすると面白いしキャラに愛着もわく。
なんか自分と違う意見が出ただけでレッテル張って封殺しようとするのが多くてガッカリだよ
>>306 人それぞれだろうが周回してりゃ覚えるし
パートナーと合わせて4つしかないアクセサリーに
使うほど有用な機能とは思えないけどね
お前らクソゲーに熱くなんなよ
体験版やってみたけど最低赤字にならない程度には売れそう
>>310 まぁまだそんなに周回してないけどあんなに多いと覚えられる自信がない…
フィールドの数も多いし。まぁ確かにボス戦とかの時は変えないと厳しいかもね
スキルって武器別固定なのか
組み合わせないならマスターしたらやることなくならない?
硬派すぎるゲームだね
トライエースの手を離れてどんどん軟派になっていったテイルズとは真逆の路線w
地下水道のネズミ4体組にパートナーと一緒に弓のワイドショットして倒しきれなかった次のターン、生き残りに攻撃すると普段ガードが発生しない技でもガードされたり連続で回避される事がある
ただ、レベル12だと大抵再現する前に全滅したりするし、発生しても他には特別影響無さそうだけど忘れる前に書いとく
複数の敵がダメージ受けたりガードしたり倒れたり捕獲されたりして、処理が忙しくなると発生するのかもしれない
>>313 この手のゲームが爆死するって今のPSPじゃ想像つかないんだがどうなんだろうな
すぐ体験版落としたのにやっと今日プレイできたぜ
装備品がグラに反映されるのに装備の種類がいっぱいあっていいね
カッコイイのも多いし
それだけでもプレイ意欲が高まるわ
個人的にはフォントをもうちょっと良くして欲しかった
このフォントはなんかジルオール思い出したわ
ジルオールは最高に面白かったけどな
個人的にフルフェイスの兜と余計な装飾のない鎧があるのがポイント高いわ
幻行商人を出そうとずっとクエ回してようやく出たと思ったらかなり頻繁に出るようになった
なんかすごく偏ってないか?
>>316 開発Pの天野裕三(AAA在籍)は元テイルズスタジオだったりする。
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 00:24:39.12 ID:+Y5wNdeD
ここまでモンハンに似せてるんだから採取ポイントもモンハンみたいに分かり易くしろて事でしょw
モンハンプレイした事ないからどうでもいい
主人公空気なんだけど、この手のゲームだから仕方ないのか
こういうのやったことない自分からしたら新鮮だわ
でも採取と一つの町の行ったり来たりだけならちょっと盛り上がらないよ
>>325 まあキャラメイクできるタイプのゲームにはつきものというか…
これはパートナーとのストーリーがあるからまだマシな方だとは思うけど
少ないとはいえ一応選択肢もあったし
空気空気よく言われるけど
キャラメイクできるゲームでベラベラ喋られても困る
喋らない主人公なんて他にもあるし見せ方次第だろうけど
話を進めていけば主人公にスポット当たっていくんだろうけど
体験版だけじゃ判断は出来んな
白騎士物語1のアバターみたいなのはNGだな。
まだ序盤なんだが進めたらアドパで楽しい?
一人二キャラというのが意味がわからないんだよな。
世界観はむしろFFがやるべきだったのに
アルカナがこけたしGEが近未来やったからAAAがやってみせたという印象がする。
今のところは楽しい。
AAAらしいギャグキャラ台詞も嫌いじゃない。
冒険しながら開拓していくRPGにしょうと思ったけどできなかったってオチだろう
てっか、クエストやチャプター方式でCGクオリティ高くするのが当たり前になってるから仕方ないんじゃね。作り側も無駄なNPC配置しなくて良いから作りやすいし
体験版の時点じゃマルチやってもせいぜいAPが倍になって敵を殴れる程度だったよ
戦闘は格段に楽になったけど体験版の時点でそこまで苦労するほどのクエストもないし
何よりマルチでしか出来ない戦法ってのが今のところないから新鮮味はかなり薄かった
>>332 「PSPにモンハンぽいの作って手軽に稼げ」というオーダーがなかったはずはない
開拓どうこうの方が後付けだろう
憶測をさも断定的に語るのは如何なものかと存じます
スタート・ロード選択画面の絵は開拓って感じだね
なんつーかマップ移動に気持ちよさを感じないんだよなコレ…
普通ならマップ移動で新しい所にいくのがわくわくするのに、非常にめんどくさい感じが。
後、一度クリアしたり探索したマップはマップ出るようにして欲しいわ。
一回ごとにマップ白紙になるのは開拓してる側としてはコンプリートした気分にならないし…
五分の魂がオーバーアタックのみでアイテムの取得方法がマルチだと殴って落とした方だけ
この形式だと金をとことんインフレさせて空気にするか
五分の魂並の売値の素材を増やすとかしないとオーバーアタックの取り合いになるっていうね
金策優先で一人で狩りしまくってると結局レベル上がって友達と足並み揃え辛くなる上にPLになっちゃうしな
何かしら対策練らないとこの手のゲームはマルチありき感が強いのにLv差が深刻な問題になるわ
PLで素材集め手伝ってもらうだけってただのクソゲーだし
>>337 あれマップと言うか、ただのエリア表示だろw
開拓感がないって感想聞いて、大型船停泊するような港街よか、
片田舎の村から出発みたいなパターンの方が普通だよなって思った。
新しい拠点がそんな感じなのかな。
採集が面倒ってのだけど
コピペでしかもデザインの悪いフィールド群と、マップ・ミニマップの見づらさの合わせ技で凄く面倒に感じている気がする。
あとはフロンティアゲートでのアメとムチのサジ加減がなんかおかしいというか・・・
ゲームはエンターテイメントなんだから苦行のように事はあんまりやりたがないしその辺の調整不足も感じる
戦闘に関しては中盤以降どうなるのかが分からないのも評価しにくい所
自分で倒せないと思った難敵でも、コスト管理と戦意管理、装備交え等々、戦術を練り
それで勝てたというような感じになるのならちょっと期待したい
公式HPで君の意見募集みたいなことをやらずに、
コナミ・トライエースはきちんとテスターを雇ってしっかりその意見を分析して欲しいと思う
>>337 そのアイデアすごくいい
開拓ってそういう事だよね
発売来年でいいから1から作り直してもらいたい
クエストで一度踏破したマップが、
再度同じクエストを受けると白紙にされるのはナシだよねぇ〜。
クロトキの台詞を引用して、
「これがお前ら(コナミ・AAA)の言う開拓なのか?」って言いたくなる。
「よしわかった。ランダム生成マップにするわ」
それがゴシップクエストなんじゃねーの
採取はホントめんどくさいなw
体験版で他にやる事が無いからやってるけど、製品版ではなるべくやりたくない要素だ
採取より戦闘がしたい
採取がめんどくさいの以外は、まあ良い感じ
しかしパートナーもちゃんと育成しようとするとなると結構時間かかるな
正直こうしたらいいのにって改善点はそれなりにあるが早くらせろという気持ちのほうがずっとでかいw
話の先が気になるんだよなぁ
ウルフリーダー戦後の流れ的に考えて、メインストーリーぽいクエスト進めていったら
次々とアレを見つけていく事になるんだろうなとは思ってる
早く他のキャラともパートナー契約したい
ただ自分の場合平均してフロンティアレベル上げそうだから
パートナー別のストーリーがゴッチャになりそうw
昨夜も社員が頑張ってたな、よっぽど年内に出したいんだろう
このままでも黒字は確保出来ると思うけどポストモンハンの地位が
狙える状況なのに放棄する事になるな
その点GEはきちんとしていると思う
社員ww
体験版の時点でやたらと入手率の低い採取素材が結構有るんだよね
ハズレ素材30個持って延々と○押し続ける作業をフロンティアレベル上がった後も
続けなきゃいけないのかなと思うとちょっとキツイものが有るな
強化や改造含めどのくらいの数要求されるかまだわからんけども
エミリオだけ昇級ないの?
>>355 ある
アイテムトレードしたり変換したりができるようにならないかな
ランダム入手は物欲センサー最強だから困る
薬の素材集める奴?
あれが素材全然出なくてメッチャイライラしたな
討伐クエは今んとこそんなに文句無いけど採取クエはもっと何とかしてくれよ
あと体験版の時点で素材やたら多くないか?
製品版で今の何倍もの数の素材とか出てきたら装備品とか武器強化とか凄いマゾそうなんだけど
>>316 TOXが50万売ったの見てトライエースが惨めな程落ちぶれたと実感したよ
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 08:50:07.57 ID:5hKk5JIR
ハリネズミ殴るゲーム
武器や防具を作るのにも調合にも魔法にも弁当にもクエストにも採取アイテム必要なんだよな
下手したらこのゲームの最大のネックは採取の比重のデカさになると思う
結局モンハンのパクリでワゴン行き
弁当はお金だけで作れるべきだった
いや、お金だけで作れる弁当があると良かった
>>358 意味不明な武器派生もつけるとよりアルカナっぽくなるよ!
>>360 かわいいし、家にも飼ってるのに、殴らんといけないなんて思ってもみなかったぜ
心が痛む
他のモンスターは襲ってくるからしゃーないけど
マリアシャルテの服にレザーレギンスが俺のジャスティス
何だかんだでクエストクリア100
バイトの合間にもちょいちょい遊べていいな。
つか体験版なのに遊べすぎww
AAAのシステム開発は優秀だから共同開発もちかけられるということを忘れてはいけない
バンナムに吸収されたウルチとトライエースになったウルチといい、システム開発力や技術力はどちらも高いだろ。
裏でゲーム以外の何かを作って儲けてたりするのかなw
今の技術力の高さがどの程度なのかは知らんけど
少なくとも北尾が関わってないと戦闘システムには期待できなさそうだが
ここから先に行って生きて帰ったものはいないというところからが本当の始まりです
きっとそう
> 「PSPにモンハンぽいの作って手軽に稼げ」というオーダーがなかったはずはない
開拓ってそういう
採取がマンドクサイって言ってる人は
愚痴ばかりじゃなく改善策も添えたりすればいい
煙が近くに行かないと出ないからダメなの?
めんどくさいっていうか楽しくないw
むしろああしろこうしろ言ってる奴しかいないが、こういうのは改善策とは言わんのか
>>374 実際楽しくないねw
宝箱を開ける時のワクドキ感がまるでないからかな
それとも素材の種類が多すぎるからかな
モンハン系でお手軽に稼ぎたいけどアクションは作れない→コマンドバトルにしてRPGってことにするお!
むしろアクションRPGこそAAAの本業なんだが
採取クエでも討伐クエでも中ボスが稀に出てくるみたいな仕様だったら面白そうだな
走ってる時の土ぼこりが採取場所の光に見えてアレ?ってなることが何度もある
特に草むらとか見間違えやすい
採取マラソンしたくてゲームしてるわけじゃないからなあ
そういや体験版のセーブデータってそのまんま引き継ぎなんだろうか
もし一部のみ引き継ぎだったら、あまりのショックに購入やめるかもw
>>378 ならモンハンパクらずにオリジナルを作ればよかったな、餅は餅屋だよ。
パートナーキャラの武器レベルとかも引き継ぎされるのかな
とりあえず引き継ぎ用のデータでは全員装備ひっぱがしといた方がいいよな
引継ぎ項目ぐらい公式みりゃわかんだろゆとり共w
と思って公式行ったらどこに書いてないわwwwww
ついったーでは公式がちょっとだけ引継ぎについて返答してるね
それにしても残りのメンツはいつになったら公開するんだw
@frontier573
FRONTIER GATE(PSP) 安心していただきたい。全ての武器・防具・アイテムを引き継ぐことができるぞ。
武器レベルと魔法熟練度引き継ぎないと大剣厨にまで全魔法覚えさせた俺涙目だな
武器・防具・アイテムって
所持金は?
ついったーで聞いてみたらいいんじゃね
たまに反応返してくれるみたいだしな
書いてないもの引き継げないに決まってんだろw換金せずアイテムで持っとけ!
ホワイトクックとマンドラゴラの討伐クエはサクサク回せるから良いや
つたないツタの採集クエもツタ野郎狩ってればすぐ集まるし良いや
小さな花と巨大虫の翅の採集クエはマジで消えろ
何時間フィールド彷徨わせるつもりだよ
しなきゃいいだろw
風の属性石はフィールド入ってすぐのところにあるから
ある程度金が溜まったらキャンセルしまくりやすいので楽だったが
火の属性石がちょっと離れた場所+採集クエで面倒だった
パクリ厨房はパクリしか言えないばかばっか
問題なのはつまらん平坦マップとかなのに
採取クエは指定されたアイテムが必ず出る場所が必要数以上あるから
そこだけ回ればすむけどな
場所覚えるのが面倒くさい
製品版でもどうせ同じような採取クエやらされるのにお前ら修行僧かよww
は
>お前ら修行僧かよww
これは残念ながら自分でも思うわ
でもさらにお金まで払ってミニゲームを延々やってるグリーとかの人達に比べればまだマシだと思う
なにあの新興宗教
修行僧わろたw
そんな僕も修行僧!
>>391 全マップ拾っても10分ぐらいで終わるだろw
仲間が勝手に採取してくれる機能をくれ…
モンハンの採取とかいう糞要素までパクるなら農場もパクれよ
どの武器も同じ威力では攻略の楽しみは無い
レベルを上げて物理で殴るだけのKOTY候補だろ
>>402 じゃあKOTYスレに書き込んでみたら?追い返されるのがオチ
>>400 少しでいいから手伝ってほしいよなw
エミリオだと鉱石ばっかり採るとか、そういう偏りがあってもいいからさ…
マリアシャルテは「こんなことがしたかったわけではありません」とか言って手伝ってくれなそう
高速採取の術
>>399 つまらん作業に10分も取られんのか。。。
採取が好きな俺はどうしたら
>>409 俺も割と好きだよw ただ、ちょっと単調なんだよな。不満を言う人の気持ちもわかる
採取は今のマップならマップにデーター入れ替えるだけで済むもんな
マップ自体もまだパターンが少ないからデジャブがすごい
アンケ募る前に有名所のシステムや不満の声をネットでチェックしたのかな
エリア境界線やギルド職員、どこでも装備換えあたりはMHと比べて改善してる
ゲームだからしょうがないけどなんでギルドマスターなのに受け付けしてるんだろう
普通受け付けは若いしたっぱがやるもんだろうに
>>412 フロンティアだからorストーリーに絡ませる為じゃない?
個人的にはミルク飲んでなてあしらってるマスターがいそいそ弁当を作る謎。
マスターだから見守ってるんじゃない?でついでに受付業務もするナイスミドル
>>404 ああ、それいいな
是非送ってくれ
俺も送るわw
マルチあるのに名刺も配れないのがなぁ
ユーザー同士のお遊び的な伸びしろが全くないから要望加えたいけどどうすればいいのか
このまま製品化してもマルチが凄く味気ないぞ
採取は種類が多すぎでマジよくわからん
>>417 ぶっちゃけそれはあるな。
色々出したかったんだうが、無駄に種類多すぎる上にほとんど使わないアイテム…
せめて色々な調合できたり、説明が凝ってたら楽しめたんだけど。
アイテム説明はそっけないのにやたら弁当が充実してる件
弁当食う早さの違いとか、力の入れ所間違ってるだろw
パートナーも採取してんだろ
主人に渡さないだけ
遊んでるパートナーを組ませてなんかやらせたいよな
ニャンタークエスト?なんのことです?
おまえらよく小さい虫集めたな
クエ報酬でしかないんでしょ?
いまさらムリだわ…
AAAは据置で爆死して携帯でも爆死確定か
>>419 かと思えば女主人公の食べ方が酷かったりw
3DSの方は目標10万本みたいだけど、こっちもそれぐらいかなぁ?
10万ぐらいなら行くと思うけど
エロ装備はあるかい?
有るなら購入決定。
>>424 あれSのちびっ娘でも変わらないのかな?
Lのキャスカにしたからエミリオ遅!とか思ったけど。
>>427 最初Mで作ってS作り直したけど、変わらないと思う
マリアと同じでいいのに
そしてSでもたいしてちびっ娘でもないというw
S165cmM175cmL185cmって感じなのかな?
せめて男と女はサイズ同じでも大きさ別にして欲しいわw
大きさよりも女なのにモーションが男らしいのが嫌だ
女NPCと組ませると気になって仕方ないから男としか組まない事にした
女がガタイよすぎてかわいい髪形似合わないのがなぁ
GEの方は身長同じでもアニメ調だからマシだったが
ムッチリ体型は他の女キャラもそうだから特に気にならないけど、
弁当タイムや重武器系のモーションが男っぽくてなぁw
男キャラ作ってないから分からんけどモーションも男女共用なんだろうか
ネタ装備とかあったらいいのにな
セーラー服とかビキニアーマーとかレナスの甲冑とかさ
個人的にはラングリッサやグローランサーみたいな装備が欲しい
股間にたわしですね!
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 09:58:18.22 ID:sdbMHSox
カエルの皮が無いのに地下水道消えたぜ
体験版でネタ装備が無いからあんまり期待できないと思うな。
エンドオブエタニティにもヒーロースーツやら着ぐるみやら入ってたから期待してしまうな
EoEは肝心のウェディングドレスやサンタはコスで使えなかったな
なぜかきぐるみは三種類もあったけど
なあなあ、モンスター図鑑の(黄色以外の)アイテム欄埋めずに地下水道クリアしてしまったんだが
製品版でどうせまた行けるようになってるよな?
分かる訳ねーだろ
レベル11→12って物凄く経験値必要じゃない?
11まではあっさり行けた印象だったけど
女キャラは髪型にまともなロングストレートが無いのも痛いな
あったとしてもムチムチの体型に似合わない気もするが
キャラクリ面が体験版のまま変わらないなら主人公は男安定だな
変な銃好きで銃+盾のガンダム装備なんだけど
銃のメリットってカウンター食らわないことだけ?
>>444 同じ敵でもレベルが上がると経験値減るタイプのRPGだったんですね
ずっと擁護側の人間だったけど・・・ムリ
時間を返してもらいたいくらいサイナラ
>>447 おつかれさま。
しばらくやってみたけど、結構作業なので。やめちゃいます。とりあえず、アンケートはしっかり送っておいた。
俺の意見だと
「ゴッドイーターみたいに広いステージの方が、切換えがなくていい」
「ゴッドイーターみたいにアイテムが光ってるとわかりやすい」
「素材場所が多すぎるので作業」
「とはいえ、AAAさんにもっといいアイデアがあるならお任せします」
みたいな感じ。元々はモンハンをベースに設計したような感じだったから、
「ゴッドイーターみたい」ってのは悪かったかな…。まあ、何も送らないよりはいいかと思って。
体験版なんだからそんなに頑張る必要ないだろうに、みんな結構やりこんでんだね
製品版になったら敵も増えて12どころかあっさりその先まで上がるだろうにな
スルメゲーっぽいな
RPGの寄り道要素をやり込んじゃう人は好きだと思う
先ずは40の人に追いついて最終的には伝説の2人を越えるんだろ
体験版をやる限りでは、ロードオブなんとかさんの二の舞を踏んで爆死する未来しか見えない
トライエースも全然大した事無いな
>>437 マスターのシャツじゃ不満か?
製品版は店員さん以下、住民の衣類が総制作出来そう
しばらくこのスレ見てると、批判的な意見書き込んでる人や爆死って書いてる人まいにち一人づつくらいだよな?
まじキチガイだぎゃ
まあ予算の無さは丸出しなゲームだよなw
それにしては頑張ってると思うよ
なんだかんだ結構楽しみだよ
ここがこうだったらなぁと思うとこもちょいちょいあるけど
戦律のストラタスとラビリンスの彼方もあるからなw
全部折半したような出来になったらと思うと怖い
女の子と一緒に冒険出来るので、まだロードオブなんとかよりはモチベーション維持できた
Lv12になったのでカキコ
良くも悪くも普通すぎるな。盛り上がりも盛り下がりもない
>>460 女の子と冒険どころか叩きつけて血飛沫あげるからな。ハードル高杉。
ムービーで「クトゥルフへの門が開かれた!」みたいなセリフで吹いた。
地味ゲーの中でも特に地味な感じするからな
まぁその地味さがいいところでもあるし購入予定だ
PVの究極のRPG発言はやりすぎだと思ったけど
でも主なシステムは体験版ではあまり使えないわけだし、まだわからないかな?
何十時間もやってるから錯覚してしまうけど
製品版で考えると序盤も序盤の部分だからね
体験版の時点でのLV12まであげるのが大変だっていってもなあ
ウルフリーダー倒した時点で体験版は終了だけど、製品版は倒した時点でクエ増えそうなんだよな
そうすると敵のレベルのあがってるんじゃないかと思うのだが……
初代ジルオールみたいな雰囲気だけどな、
足りないのはカルラみたいなエロい格好。
半ケツはどうでもいいんだが…w
ジルオールはイベントが濃いというか
色んな人間の思惑とか陰謀とか巻き込まれていく感じが良かったな
ウルフリーダー倒したら強制タイトルなのな
俺の5時間がああああああああああああ
>>467 体験版はジルオールでいうと手紙配達してるだけだから
ジルオールみたいに物語がだんだん盛り上がればいいな
>>470 手紙配達吹いた、確かにジルオール序盤はそんなんしかしてなかったなw
なんというかこのゲーム、面白くなりそうな感じではあるし製品版も買うつもりなんだけど、あまりに体験版は魅せる部分がないよな
せめてもうチョイなんか波があれば印象も大分違いそうなもんだが
エロスが足りんよな、マリアシャルテはスパッツ的なものだし。
スタッフ解ってない、上流の人間は犬猫(下流の人間)にパンツ見られても気にしないというのに!
俺はロードオブアルカナの方がマシかな
VP2はあんなに生足にこだわっていたAAAとは思えんよな
>>470 ある意味手紙配達がメインだったな…
物語はともかくパートナーと盛り上がってほしいわw
ジルオール的な感じを期待してるわけだが、そういえば序盤は手紙配達してたなw
というかお使いばかりしていた気がするわw
だけどあれは歴史が動いたと感じた時にすげー震えたからなあ
あれくらいの盛り上がりをしてくれればいいんだがw
別に12にするのあっという間じゃね?
武器熟練度関係なくレベルだけ12にするなら1からでも2時間もかからんと思うが
昇級クエまでもっていってネズミ捕獲じゃなかったらその昇級クエ受けてリタイアして出すだけだし
ネズミ捕獲出たらゴブかマンイーター倒せばあっという間でしょう
RPGってだらだらレベル上げするのも楽しみの一つだからあんまりぬるくされても困るんだが
敵のカウンターが地味にウザイでござる
そういや毒を食らった時の表示がウザすぎる
もうちょい短縮するか別の表現にしてほしい
マリアシャルテは即 追い剥ぎの被害にあったから
この調子じゃニケもディジーもルーティルも剥がれるに違いない
このゲーム、改良した後にも体験版出して意見集めるとかすればいいと思うんだが、コストとか時間的に厳しいんだろうか……
体験版クリアしたが、これボリュームだけはやけにありそうな予感
お弁当や改造や調合のやれるレベルによるな
それが良ければずっと遊べる感じにはなりそうなんだが
>>481 そんなことしても意味がない。所詮体験版でわかることなんてそんなに多くないんだから
これ以上は製品版出してからフィードバックして次回に生かすしかないだろう
>>484 不満点は次回作にご期待ください!
ってか トライエースもそんなところあるからな
個人的に 次回作前提のゲーム大嫌いだが
地下水道の石が出なさすぎて根比べの域
なんかもう出るまでリタイアし続ける気になってきた
>>482 この手のマルチゲームは長く遊べた方がユーザーは喜ぶ傾向があるのだろうか?
モンハンとか100時間とかではまだまだみたいにも聞くし
マリアシャルテはタイプじゃないので早くニケちゃんを仲間にしたいです
AAAは最近当たり作だしてないからなぁ
インアンも土台よかったのに結果的には駄ゲーだったしSO4もストーリー糞だったし
V Gとそれなりの当たりだしてたテイルズスタジオのが最近は信頼できるっていう
Xは微妙すぎたが。元々AAAにストーリーは期待しちゃいかんからやりこみ要素でのみ期待
おじさんにはテイルズスタジオやAAAではぴんとこないけど、ウルフチームと聞いて懐かしくなった。
>>490 AAAはなんかどれも無難って感じなような
話は違うけど、TOV,TOGが好きならXも普通に合うと思うが違うのか
待ちきれなくて代替案を探した結果ヴァルハラナイツをPSNでダウンロード中・・
体験版極めろよ
足の速いアクティブな敵が迫ってきた時咄嗟に△でメニューを開くゲーム
あと戦闘後の点滅無敵タイムが何気に連戦の邪魔をする
はっきり言ってイラナイと思うの
点滅無敵は敵が視認できないとかのほうが良かったと思う
連続戦闘無理、採取も無理特に採取がうざい
無敵は若干必要だと思うけどな
ってか三角は押さなきゃいいじゃないかw個人的には採取中に接近してくるパターンがちょっと違うなーって思った
ダーククロニクルとかグランディアのほうが開拓している感があるなぁ。すでに調べられてるところしか行けてないし。
後半には主人公による発見とかあるんだろうか。拠点の発展はなさそうだが。
クエスト受けるのに金取られるのが納得いかないw
報酬で結果黒字にはなるけどさー
クエスト紹介料前払いだよ言わせんな
前払いとかどうでもいいんだ
とにかく金を払いたくないw
>>501 お前は部屋を借りるのに敷金礼金は絶対払いたくないってタイプだな
というかそんなことで納得いかないならもうこのゲームやるなよ…
>>503 部屋の賃貸とは違うだろwww
1回きりのクエストは有料でもいいけどさ
今まで似たようなゲームで金払った事ないからなんか引っかかる
ところでなんでモンハンとか言われたんだ?モンハンがそうなの?
金払わなきゃガーディアンよこしてくれないんだよ
だからアレはガーディアン料
>>506 凄く納得した
ありがとう
そして休憩には更に金を取られる、と
開拓途中の土地らしいけど随分しっかり商売してるなw
情報料という概念も知らんのか
港にいるオッサンが気になる気になる
オルガ関係の捜査員じゃない?
オルガって何?そんな単語あったっけ?って思ったら
パートナーの一人か、違法開拓者だったかな
ぐおぉぉぉ白蛍石がねぇぇぇぇ
おお、これPSPなのにグラフィック綺麗だなー
>>490 EoEという神作を蔑ろにした貴様は俺を怒らせた
>>478 ダメージでかいし見るからに何もされてないしでイライラする
体中にトゲがついてる敵とかならまだ許せた
>>506 すげえ納得できたw
まあ仲介料とか、依頼を気軽にリタイヤさせないための保険料も含まれるんだろうな
怪我で開拓続行不可能になったら本国に(強制)送還してくれるとか、よくできた組織だ
このゲーム仲間が三人もいて全員変な奴なんだけどいいのかww
VP1や2のレザードほどぶっ飛んでなきゃ大丈夫だろ
SO4の変人よりも普通だしな
>>517 まともな人間は冒険者なんかにならないってどっかの人が言ってたから開拓者も似たようなもん
>>505 モンハンは先に金払うよ
ただしフロゲと違ってクリア後に受託者に倍になって帰ってくる仕組み
他にもモンハンと似ている箇所は結構あるから色々言われるね
社員らしき人が切れるからみんなあまり言わないだけ
AAAってそんな会社だっけ?w
ターン制でしょぼいコンボゲーにした意味が分からん
モンハンのパクリならアクションもパクればいいのに
ええと、
陰険死体愛好眼鏡魔導士とか、三つ編み羽根眼鏡ドジ娘とか、娘大好き入れ墨マッチョ中年とか
ネコミミボンデージロリとか、股間のビッグマグナムで応戦せざるを得ないの人とか、枯れた大地とか
毎回二人くらいは変なキャラ居るねw
>>523 ターン制のほうが面白いじゃないの、個人的には
チェインを考えて攻撃を組み立てるのがいいと思うのだが、協力プレイじゃないとそれはあんまし感じら得ないよな
AAAといえばクリア後の超鬼畜ダンジョンと不遇のヒロインのイメージ
このゲームではどうなるかな。地味に楽しみだ
うおお
樹木倒し一発で五分の魂三つ出やがった
>>526 そして待ち受けるガブリエ・セレスタとイセリア・クイーンですねわかります
二人の英雄って実はこいつらだったりして
強敵が出るのはいいけど、レベル上げや強化で数値をインフレさせるしか対処法がなかったらいやだな
>>528 残念ながらスクエニじゃないから二人が出る可能性は低い
スネークとザ・ボスだな
製品版になっても体験版で出来ることがさらに面倒になっただけのクエが増えるだけ
ってイメージが払拭できない
今より広いエリアで採取アイテムを探したり
変則的な移動をする敵シンボルが出てくる
みたいなだるいだけの要素が追加されるだろうし
>>529 体験版を見る限り、戦略もクソも無さそうだね
戦意を上げ下げしか基本無いからね
ボイス入れなくて良いから会話をもっと増やして欲しい
ランクアップクエで終始無言とか寂し過ぎる
>>532 コマンド式RPGならそうなのかもしれないけど、それでもAAAだからと期待していた分少し裏切られた感じ
AAAのEoEだと体験版の状態でもレベル10をクリアできるように作られていたけど、このゲームだと強敵に対処する方法が味方の強化くらいしかないんじゃないかと不安
せめてコンビネーションに敵の行動を妨害する効果があれば良かったのにと思う
マルチありきのMOタイプのRPGで敵の行動阻害が簡単にできてしまうとただのクソゲーだな
麻痺はあってもいいが3人6キャラフルコンボで一定確率程度じゃないとダメだろ
ただのオフゲーじゃないんだし
マルチ仕様とかで分ければいいんでね
1ターン目はキャラの速さのみで行動順が決まって、2ターン目もしくは行動2回目からコマンドの発生速度が影響して行動順が変わるとか
行動順が見えててかつ被ダメで行順が変わるとかあればまだ戦略はあるよな
どっかで見たシステムだが。これも敵がコンボしないとあんまり意味ないな
>行動順が見えてて
ソレだ
現状、コンボを繋ぐのが当たり前になってて敵に割り込まれるのが”不運”でしかない
コンボを繋ぐ達成感みたいなのが希薄だし戦略性も薄い
敵味方の行動順が見えていて打ち上げなどで行動順を変えられる、などのシステムなら
技の取捨吟味なども加えて戦略性が生まれるのにな
キャラクリはいい感じだな。
男キャラはひと段落ついたんで女キャラ作って見たが
かなり可愛いのが作れたと思う。
可愛い♀キャラに好みの声優でアンアン言わせるモンハン系作業RPG
女キャラ作ったけど歩き方がヤゴコロダンスみたいで可愛くない…
おっぱいスライダーが欲しいところ
序盤で戦略性の有無を判断するのは時期尚早だと思う
だいたいどのRPGも序盤なんて適当でどうにでもなるし…
まぁそれならもうちょっと進んだところを体験版で出せって話だけどな
LoA以上に直す気無さそう
データ引き継ぎって何を引き継げるの?
出す気あるのか不安なレベル
割と好みなんで今は購入予定だが情報少なすぎる
ブラッシュアップは大事だが、忘れた頃ひっそり発売なんて事になりそう
おととい買ったネットワークカード約5千円、残ってるうちに是非。
>>548 そうなんだよなー。改善箇所も出来れば直してほしいってぐらいでそれより早くやりたい。
既出かもしれないけどたまに敵のHPが表示されなくなるバグが発生する
一回も倒してない敵はHP表示されないけどそれじゃなくて?
>>551 そんな仕様あったのか
もしかしたらそれかもしれない
地下水道の石出ねぇ…
赤く光るとこだっけか拾うの鉄鉱石とかすず鉱石ばかりだー
地下水道の水はいっぱいあるのにw
>>553 欲しい素材の為に何度も行ったり来たりすることになりそうだな
採取あるゲームって皆そんなじゃない?
プルソナみたいに武器ふって当てて戦闘に入るならいいんだけどなぁ
ていうかあの形式すらめんどくさくてあまり好きではないんだけど
後ろをとって敵に体当たりだと間抜けさが出てくる上にだるいわ
結局マップ上じゃ武器振らないしキャラの動きが少ない
だよな、武器背負ってる理由がモンハンがそうだからって以外に無いw
ところでレインヴァルトを回復すると
!!君は……!
みたいなこと言うんだが、これ正しいのか?
回復された時のセリフに聞こえないんだが
バグならアンケに書こうと思ってる
やっと拾えた…
これでようやく魔法覚えられるわ
今度は蛍石マラソンか…
>>560 レインヴァルトはそんなセリフなのか
フロンティアレベル上がったら皆デレていくのかな
片手剣系は2回りぐらい小さくてもいいと思う
>>562 あれで両手剣って出されても不思議じゃないサイズだからなぁw
強化・改造で見た目が変わったらよく分かるんだろうけど、
それにしてもなっていう
最初大剣だと思ってたら片手で振り回すからちょっとびっくりしたよ
重打撃の攻撃モーションがなんかもにょる
男女別のモーションはやっぱ難しいのかな
>>560 回復するのと庇うのとは同じ台詞みたいだから、そのせいかね
なんかどの武器も全体的にでかいよね。
ナイフもナイフってレベルじゃないでかさだし。
>>559 FF11の場合はシームレス戦闘だからこそ
背負ってる状態から抜刀・構えの仕草→戦闘後の背負い直しが
切り替えのいい演出になってて違和感ないんだよなあ
FGは敵に体当たりしたらいつの間にか武器構えてて
そのくせ戦闘終わったらおもむろに背負い直すのがなんとも微妙w
シームレスじゃないからその辺の演出難しいんだろうな
どうせ捕獲するなら捕まえたモンスターを部屋で飼えればいいのに
>>566 なるほど、バグってわけでもないんだな
ちょっと妙だが仕方ないか
>>568 フィールドの時点で手ぶらなのに戦闘入ったら違和感ありませんか?
別にどっちでもいいだろw
武器を背負ってる状態じゃないとダッシュや探索できなくして、武器を構えてる状態だと不意打ち防げるとかにして欲しいな。
後、背後からのバックアタックでも構えてない時より、構えてる時の方が有利になるように。
そういや捕獲って何の意味があるの?
レアアイテムの確立うpかな
そんな細かいところに頭が回るならマップもあんなアホな仕様にしてないだろうさ
一つの武器に技ってどれくらいあるんだろ
>>575 スタート押して出るマップはほんとになんで?って思う
なんかこう・・・PS時代に出たあの名作?をリメイク!
グラフィックもこんなに綺麗になったしシステムも(他からパクって)使いやすくなったよ!!
って感じがするんだ
目新しさがないっていうか台詞やキャラが微妙に古臭いっていうか
手を加えないでいいところをいじってそこ直せよ!ってとこがそのままみたいな
>>533 長く遊べるゲームがいいゲームと考えるのかもね・・
このゲーム体験版のくせにかなり遊べるな
この作業感がたまらんわw
長い草が見つかんねー
長い草は雪マップがベスト
作業感が堪らん・・・か
俺もそういう風に思うようにしてみるよ
これは本当に漠然としていて難しいお願いなんだけれど、
プレイ再開したとき進行状況掴めたり、ここ行けばOKな場所があると嬉しい。
最近のゲームはやる事多いせいか数日離れるともう何したらいいか忘れちゃうから。
今までのあらすじ的なものがあればいいのにってことか
後者は重要クエストは旗印あるから大丈夫じゃないか?
>>585 例えばゆりかご亭でお弁当を作ったか否か、何のお弁当かメニューから確認出来るとか、
クエスト前の準備や街で何やるんだっけ?と歩いて確認しなくて済むものが欲しいと
>>530 でも装備にワルキューレシリーズがあったからそれっぽい感じの凶悪ボス組はちょっと期待しちゃうかも
ハムスターとかも出るかなー、ハリネズミ系の凶悪性能モンスターみたいな感じでさ
>>583 俺は牧場物語とかそういう作業ゲーが好きだから結構楽しいが
そうじゃないなら辛いかもねww
このゲームはアクションが苦手だけどモンハンぽい狩猟ゲームがやりたいとか、
自由度の高いお使いクエストや、作業感覚の戦闘や採集が楽しいですとか、
キャラクリしたPCでNPCと関わりたいとか、
そういう人向けなんだろうな。まあ全部俺だが
>>572 シームレス戦闘でもないのに抜刀/納刀入れろとか
常に抜刀状態が普通で抜刀でもダッシュさせろ、させないのはプレイ時間の水増しだと言い出すのが目に見えてる
剣で斬るだののアクションで先制取れるのならともかく、ロード入る戦闘で採用してるゲームなんてあるのか?
ボス戦開始時の音でバグったと勘違いしたな
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 11:02:34.50 ID:/DbikKfC
ああいう演出いらんのや
あってもいいけどもっと短くしろや
>>543 お前のせいでヤゴコロダンスにしか見えなくなったじゃないかw
FF12とモンハン足して4で割った感じだな
FF12はシナリオは酷評されてるけどゲーム部分は結構よかった
FF12?
シンボルエンカウントなのに?
アクティブタイムでセミオートだったよな?ff12は。
やっと行商人きた!本当に幻だな
待ってる間に武器スキル上げと部屋の針ネズミ終わっちゃったよ
部屋にいる針ネズミに何かあるの?
分裂する
え?マジ?知らんかった・・・ありがとう
早速試してくる
まだ発売日決まらないとかふざけてるのかよ
年内に発売するっつってんだろ!!
要望たくさんありそうだから年内発売は諦めて欲しいなぁ
時間かけていいものにしてくれ。手軽さはいい感じだが、手軽すぎて何もひねれてない感じが
誰がどう見たってそんな売れそうにないゲームにそこまで金注ぎ込むとは思えんからあんまり期待はしないほうがいいかもな
>>606 金注ぎ込む気がないから売れそうにないゲームになったんでしょ
2011年内じゃなくて2011年度内でしょ
2011年予定だと、遅くても2012年の3月末位の予定って事
それどこに書いてあるの?
普通2011年内だったら今年の12月までだって思うんじゃね
来年だったら2012年春発売予定って感じで
現時点でもかなり低予算なのがよくわかるしなw
グラフィックだけはわりと綺麗だけど
年度内だと表記は今冬になるんじゃないかねぇ
なんか日本語おかしい気がするが(・ε・)キニシナイ!!
電撃とファミ通の発売スケジュール表だと今冬枠じゃなくて2011年枠にあるね
>>608 なに言ってのおまえ
バカ?
年末と今年度末の表記の違いならそういう解釈もできるが、
ゲームの発売表記で2011って数字を出してるなら、2011年12月までのことに決まってんだろカス
発売元がセガだから参考にならんが同じ開発のAAAということで、
エンドオブエタニティは「2009年冬発売」と宣伝し続けていたが、
実際に発売したのが「2010年1月28日」。
でも年度内ということであれば、2009年冬は間違いじゃない。
>>614 まぁ、落ち着けw
現実問題として、意見求めてそこから修正して年内いけるんかい?ってのはあるからね
発売延期のパターンじゃ、年内>今冬>翌年春ってのはよくある話だしなw
>>615 間違いじゃないが詭弁ではあるよなw
じゃあ端から年度内と書けってこった
業界的にはそういうもんだといってた
やっぱ必殺技ほしいなー。Pキャラ依存FLv一定以上ブースト使用時限定、とかでいいから
ってか技名を叫んでほしい
うん別のゲーム買おうぜ
なんかコイツ地味に長く遊べそうな気がするんだよね
他のアクション性強い狩りものと違って、気軽にスリープできるし
アンケート書いてきた
プレイしたのは結構前でうろ覚えだけど反映されると嬉しいな
表記云々よりも、今年の年末に出すのは絶対やめたほうがいいと思うw
さすがに体験版ではやることなくなったな…
時期的には11月中旬ぐらいがベストなんだけどなぁ。
もっちぃの最終形態までは小さい虫何個いるんだっけ
>>625 50個とかじゃないっけ?
体験版の制限レベルもう少し高くてもよくね?
PSPo2iが体験版制限LV100でフイタの思い出した
発売日までに100になれなかったわ
せっかく育てたしってことで、まんまと購入したけどな
フロンティアゲートもせめて面白さが伝わる部分まで遊ばせて欲しかった
lv100ぱねぇwwwwww
てかキャラ3人選べるなら専用クエもう少しあってもいいよな
アレッティオだっけ?あいつだけ何もなくてカワイソス
アレッティオだししょうがないんじゃないかな・・・
アレッティオは採取とか細かいクエスト受けるタイプの人向けみたいなことインタビューで言われてなかったっけか
ムービーでブチギレてたからまあ全くイベントや専用クエストがないって事もないだろうけど
アレッティオの俺本が読みたいれすq
>>630 それって公式OPムービー?
もし体験版でもそれあったなら俺見てないや…
エミリオもマリアも会話ムービーと選択肢あったのになぁ
アレッティオぇ…
せっかくキャラのモデリングはいい感じなのに
自キャラのモーションが男女共通なのが頂けない。
マリアシャルテなんて走りモーションですら専用の物が用意されてるのに。
状況に応じて契約出来るパートナー変わるけどアレッティオはずっといてくれるんじゃないかね
エミリオみたいな器用貧乏が離脱されると育成面倒そうだ
アレレレッティオさんがブラッドレイみたいな格好になって吹いた
初クエスト、ガーディアンの説明も受けてやっとフィールドへ!
って時にずっとロードしてるんだが。何度やっても、三時間放置しても進んでないしどういうことだ
メモステを何度か抜き差ししてみると読み込む場合も
だいたいスリープ再開後の初ロードとかで起こりがちだけど、7割くらいはそれで解決する
ダメなら残念
エミリオはなんであんな優遇されてるんだ?途中で死ぬんかね
途中で死ぬのはお調子者と昭和の時代から決まっている
武器ごとのメリットデメリットってあるの?
単純に見た目だけ?
>>640 出の早さと技の効果の違いくらい
基本的にどれ使っても問題なくクリア出来るから趣味で選べばおk
オールマイティも作れるってこと?
特化した方がいいなんてことないよね
こういう熟練度系は時間かければなんでもおkだと思うけど
大抵は一つにしぼったほうが楽で早い
射撃系は最後っ屁を食らわない
体験版じゃ趣味で両手剣メインだけど製品版じゃ刀の予定
自キャラの双剣と重打撃の構えのだささは異常だからな…
双剣は厨二大好きな人とかが好みそうだけどあの構えだけで俺はげんなりするわ
重打撃は重そうなのはいいんだが重そうすぎてなんか瀕死状態に見える
♂キャラは作ってないから知らないが♂もあんな持ち方なんだろうか
これセーブカーソルは最後にロードしたデータじゃなくて
最後にセーブしたデータに合わさる様になってんのか
間違って2人目のキャラのデータに上書きしちまった
軽打撃と重打撃ってエミリオがつかうと女らしいんだよな
パートナー用だわ
>>645 男女でモーション変わるかもと思ったけど同じだった
個人的にだけどモーション微妙なの多いな
結局片手剣に落ち着いた
>>647 エミリオは開発者に愛されてる気がするな
弁当食べるときもきれいに座ってもぐもぐしてる
自分もモーション微妙だと思う
魔法使いの♀キャラにしようと思ったら構えで萎えた
なんであんな姿勢悪いの
エミリオの方が女らしいとかw
NPCモーションに拘るのはいいんだけどPCキャラないがしろにしてどーすんのよっていう
常に使う事になるキャラだってのに
NPCのモーションつったって攻撃技の動きは同じなんだから
正直手をかける部分を間違えてるとしか思えない
抜き差しもスリープ解除も通用しないクソゲーだった
自キャラ双剣の構えは俺もヒドイと思った
バルタン星人を連想しちゃって受け入れられない
どうでもいい自分用メモ
弁当食べる速度
アレッティオ>(越えられない壁)>主人公>エミリオ>マリアシャルテ
弁当の中身
骨付き肉、カニの爪っぽいフライ、おにぎり、サンドイッチ、ホットドック
AAAと言えば戦闘とかよく聞くが
その戦闘が死ぬほどつまんねーんだが
コンボにも爽快感ないしMHのパクリでこの戦闘って意味が分からん
打ち上げや打ち落とし等の行為に全く意味がないのがツラいな
戦意効果アップとかそういうのじゃないんだよ
なんで打ち上げられた敵が次の瞬間には攻撃してきてるの?
こっちの行動は、打ち上げられた敵が着地して、態勢を整えて、攻撃するまでの間に割り込めないくらいノンビリしてるの?
それは確かにそうだな
格ゲーと違ってAPを消費する以上、無限嵌めができるわけじゃないんだから考慮して欲しいね
マルチって全国の待機中の部屋全て表示されるの?
打ち上げや打ち落とし等の行為の意味は、それにより(戦意以外の)何かしらの効果がアップするというだけです
コンボを見せる為の行為ではありません
重量型は打ち上げに強いとかないのかね。
敵ごとにコイツは打ち上げアイツは打ち落としだとアイテム落としやすいとかそういうことは無いのかねぇ
特定の繋げ方でダメージ率UP補正とか、敵の行動遅延効果とか付けてくれんかな
組み合わせによる+aが欲しいな
おもしれーなこれ
AAAゲーって実はライト向けのゲーム性なんじゃね?
どの作品も割と簡単操作で楽しく遊べるけどさ。
ボス戦は結構鬼畜らしいけどな
死んで覚えるタイプとかなんとか
もう少し捕獲の仕様はどうにかなんなかったのかね
折角ブーストAPも駆使して長大なコンボ組んだのに
最初の一発目や二発目で捕獲になっちゃうとスゲー萎える
いや難易度はそうなんだけど
何と言うか、操作性みたいなのがさ
一番ややこしかったエンドオブエタニティでも、操作自体は簡単だったなあ…と思って。
アイテムボックス開けたら中にひよこがいたんだけど、何か意味があるの?
知らない間にアイテムボックスに入り込みやがってこやつめハハハ(´∀`*)
するためのランダム要素なんじゃ(つまり特に意味はない)
つーか何のひよこなんだろうあれ
ネズミが増えるのに何か意味が有るのかってのと同じようなモノだな
気にしたら負けってやつなんだろう、気にしちゃダメだ
でも隅でカクカクしてる白ネズミだけは気になって仕方ない
薬物投与か床オナしてるようにしか見えねぇよアレ、正直怖い、キモイ
そういうおまけ要素もゲーム部分がしっかりしてるとネタになるけど
ユーザー側の心境が悪いときに接触すると???になるよな
打ち上げとかを複雑にしすぎるとサガみたく一部にしか受けなくなると思う
つーかマルチ前提なんだからコンボ条件ややこしくしたらケンカにしかならなくないかwアドパとか特に
白ネズミはバグじゃないのか?
そういえば誰も触れないが体験版ですでに
色変えだけのモンスターがいっぱいいるのがね。図鑑が180体までしかないから
雑魚が40種×4属性の色で160 大型ボス10体 人型の敵10体とかだと
流石に手抜き感が・・・予想が当たらないこと願うばかり
雑魚はある程度コンボ適当とかでもいいならいいんだけどな
叩いた時のアイテムはその人がゲットなんて謎方式だからオーバーアタックの取り合いになること必至
俺は買うなら親しい知人とボイチャしながらだからいいがいちいちチャットで行動順決めてるとテンポ悪すぎだしな
これマルチ前提なのか?
それじゃ売れないだろ
>>674 敵もそうだが武器とか防具もそんな感じになりそうな・・・
え、なにマルチってそんな変な仕様なの?
ていうかマルチまだやったことないんだが、どんな感じ?
マルチはする予定ないからアレだけど
ドロップは落とした人のみが入手とかそんな仕様だったような
>>677 防具は気付かなかったから今起動して見たが製造のマスターの服白,黒
店で買える毒耐性の鎧とクエスト受託する所のNPCの茶色の鎧は
もうすでに色変えだったのか
せめて肩に装飾品増えるとか 半袖と長袖だとかはしてほしいね
新規デザイン起こすのに比べれば簡単に出来ると思うけどな
>>674 どっかにアイテムから武器、敵まで全部解析されてるサイト見かけたよ
>>678 体験版だとオフラインとほぼ変わらない敵のライフなのでプレイヤー無双
ドロップはプレイヤー別(自分は五分の魂出ても友達は壊れた双剣とか)
ただアクションポイント増えるBoostAPが共用なため
片方が空気読まないでAP無駄消費20hitスタイリッシュプレイとかしてると、
もう片方の人は3〜5コンボどまり繰り返すだけの糞ゲーってなる
>>681 thx! でも解析見てしまうのは遠慮しとく、楽しみ減るからね
後半のクエストが気になるな 二人で進むオフラインと
プレイヤー3人+NPC3人の6人のオンライン
どっちよりのバランスにするかで難易度激変するし
ひよこは食べると体力回復
NPCの服普通に脱がせられる(装備防具が反映される)のはちょっと以外だったが、メガネ取れちゃ駄目だろ……
しかし強化あるといってもレベル高くなったらNPCの見た目が維持できなくなるだろこれ
>>685 すんげー強い眼鏡が出てくるに決まってるだろ!
色に関しては無駄に色変え装備を増やすよりも、むしろ自分でカラーチェンジしたいな
飛行鳥のクチバシって手に入る?
つーかこれMHやGEの様なアクションじゃなく、RPGなのに途中で装備交換が出来ないのが酷いんだよな…
せめてアクセサリと武器はいつでも交換可能にして欲しかったわ。
>>690 やっぱ無理か・・・
あの双剣作れないじゃん
>>682 ありがとう!
ていうかそれじゃマルチで楽しむポイントが見当たらないな…
RPGらしく一人で黙々とやろうかな
>>685 逆に考えるんだ。眼鏡が外れる=本体は常に安全だと考えるんだ。万事解決
>>686 ちょっと和路他
鼻メガネ出してムービーに反映させて欲しい
NPCの装備が自己負担なのはちょっと・・・
山分けと思えばいいんだろうけど損した気分
「伝説の木の枝」って、きらめき高校的な何か?
仲間が勝手に装備を買い替えてくれるRPGの方が少ないんじゃw
ドラクエソードとLOMくらい?
買い換えないで規定レベルで固有装備のレベルアップとかじゃないか?
色々変えられる楽しみもあるけど全員極めようとしたら大変だねw
もしややりこみ要素だと思っているのだろうか
勝手に買い換えられて
レアアイテム失うとかよりは良いと思うんだがねえ
たしかFFか何かでそんな記憶が
文句も言わずにどんな装備でも着てくれるから逆に申し訳ない気分になってくるわ
一軒家をもらったんだから仲良くなった仲間が家にいたらいいなあ
さすがに10何人もいたら邪魔だから招待したキャラだけが来るとかで
一軒家ってもワンルームですし…
野郎を呼ばなければ解決
>>689 中途半端にぱくってるだけなのが全体の印象悪くしてるね
真似がダメとは言わんが、元作品との違いを出すなら
ちゃんとバランスも考えて欲しい
装備変えられないのが何がそんなに不満なのかわからんわw
クエストタイプのRPGで目的はっきりしてるんだからそれに応じた最適な装備でいけば途中で装備変える必要なんてねーだろw
RPGはマネージメントこそがゲーム性だから
装備の途中変更はよりアクティブな戦略性を産み出すことになる
逆に装備を変更できる場所を限定して縛るとシビアな戦略性を産み出すはずだけど
このゲームの場合、モンハンなぞってみただけでそこらへんの調整がされてないと感じる人がいるからじゃない?
戦略性と言ってもまだなんとも…
イベント2つくらいしかできないし
モンハンもサブ武器を持てたらもっと面白くなりそうだ
装備変更縛りにメリットなんか何もねぇよ
>>708 モンハンだと複数討伐の依頼の場合、切れ味や属性を吟味することになる
どちらにもそこそこ効くものにする
一方に有効なものでまずはそちらを素早く殲滅する
アイテムやスキルで補完して戦う
ってゲームの幅が生まれることになる
ただRPGの場合爽快感を重視して有効な属性の武器に変えて弱点を突くってしたほうが理解は得やすいと思う
ARPG系のPSPo2はそうなってるしね
これマルチってチャットとか出来るんですか?
フレンド登録みたいなのとかないの?
AAAってすっかりクソゲーしか作れなくなっちまったんだな
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 12:16:34.40 ID:y4T4IrDh
連戦時にBGMが巻き戻るのが気になる
いつでも魔法をセットし直せるから、武器で弱点をつく必要なくない?
まーたモンハン君か
モンハンの勝ちでいいから黙ってろよ
体験版での最高HIT数は46HITか
敵が脆すぎてブースト溜まらねえ
双剣×2で
2+3+3
ブーストAPで(3+3+3)×3
ブーストAP3つためるのは地下下水道のボス相手に耐えるしかなさそうだがソロプレイでも53HITいけないか?
ごめんなんか計算がすごいミスってるのに気づいた
9×3がなぜ45に…
ゆで理論やね
そういえばこれって戦闘中に技の説明文が出ないのかな
(火の魔法とか追加効果で麻痺とか)
メモっときゃいいんだろうけど説明文欲しい
このゲーム面白いのに低予算丸出しだから、続編とか出して凄いの作って欲しいな
なんだかんだ思いつつもさ、結構な時間を体験版に費やしてる
この作業感がたまらない
知名度低くて、一部にしか人気無いが、世間の流れに流されず、実は自分はどっぷりはまってるんだぜっていう感じのゲームが好きだから向いてるかも知れない
体験版にエロ装備の1つでも入れておきゃ良かったのに!!!
>>721 コナミに割とプッシュされてる上にトライエース開発だから、から知名度は並程度じゃね
期待のランキング4位だし
トライエース信者なら体験版で40時間以上とかもありえるな
ソウルキャリバーみたいに装備の色が変えられればなぁ
やりこみ要素は多くていいがSO3とか4のバトルコレクション?みたいなのは勘弁してほしいな
あぁも細分化されるとさすがに無理って最初から諦めて投げるわ
まぁ据え置きじゃないしあーいうのは入れてこないだろうけど心配ではある
開発者のツイッターによるともうバリバリ修正作業してるみたいね。
マジか
俺も意見送るかな
>>721 体験版で燃え尽きるなよ
体験版やりすぎて、製品版出たのにテンションがあんまり上がらないとかもあり得るし
惜しい部分が目立つけど体験版面白かったし、修復次第で買うかな
この地味な面白さが癖になるな
でももう一押し何か欲しいよな
何がとかどこがとか上手く言えないんだけど
かゆい所にもうちょっとで手が届いてないというか
色々と惜しい感じがするんだよなー
アンケートの意見で鬼修正かけてくれればいいんだけど
年内発売でなくてもいいからじっくりやって欲しい
>>725 アーマー 服の色変えはプレイヤーの自由かつ無料(ゲーム内でもリアルマネーって意味でも)
にしてほしいよな。色変えにまで課金して子供から搾取しようとした白騎士物語は
見事に他の部分も糞ゲーと化し、結局子供にまで見破られて過疎化。
いっきに中古も買い取り金額落ちるばかりか 買い取り拒否店出る始末だし
そういえば公式HPとかPSストアで発売後もフリーで装備追加DLとかクエスト追加等あるといいよな
それで発売日の初動売り上げ少なくても口コミから販売数延びたゲーム多いし
ユーザーにもメーカーにも美味しいような
>>733 延期の王様グランツーリスモもビックリするような
長期延期&大規模して全米が泣いた?超大作になって帰って来るでもいいな
そのさい延期日数のギネス申請でもしてさ
今年の冬、秋と来年春くらいまではソフトのライバル多し強いし
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 19:15:41.41 ID:y4T4IrDh
巨大ボスをフルボッコする動画みてちょっとwktkしてきた
早く堅い敵をボッコボッコにしたいぜ
ボッコボッコにされたりしてw
フルボッコにしようとしたらフルボッコにされていた
なんてのはAAAじゃよくあるから困る
>>714 モンハンと差別化したらー?って言ってるんだよーん
神経質すぎじゃない?
>>739 モンハン、PSPo2とか出しちゃうと、言ってることが合ってようが合ってまいが
ものすごく薄っぺらく見えてしまうがどうかw
結局強武器でヒャッホイにたどり着くような装備交換可能バランスよりも
体験版のどの武器でも大体同じバランスの方が、本来の意味でのRPGという部分で
楽しいと俺は思う
>>733 >かゆい所にもうちょっとで手が届いてないというか
これAAAゲー全体に言えない?
ホント何でユーザーに易しい作りにしないんだ!
って部分が多すぎる。
動画みて愕然としたが開発にとってはこれで十分わかりやすい作りだと思ってたことかな
直すっていってたから期待はするがやっぱゲームばっか作ってるとどこか麻痺するんかね
>>740 正直その感覚はよくわからないw
強武器ひゃっほいとその都度有効な武器に切り替えるのはまたちがうんじゃないかな?
まあ結局バランス調整の問題になりそうだけど
背負う武器が全て一回り小さくなってたとか斜めレベルの調整は勘弁な
チラ見した古い特撮の早回しがまんまゲームの走るモーションで笑ってしまった
フィールドの次のエリアにいくとこに線引いてあるの
なんかやだなー
なんていうか、あれなんだけど、まぁ・・・
なんかやだなー線
>>743 言い方変えると、効率重視になってテンプレ装備みたいなのが決まるのは嫌だねってこと
オンラインのMMOとかMO経験がある奴なら、みんな装備一緒で気持ち悪いってのは
少なからず経験したことがあるんじゃなかろうか
まぁ、オフだけやる分には全然問題ないけどなw
>>746 なるほどー
確かにてんぷれ装備が確立しちゃうのは嫌だね
有効付けてしまうと場面ごとに一緒くたな武器選択をせまられかねないし
浅はかだったよごめん
>>747 ほんとバランスの取り方次第だと思う
見た目的にもメイン・サブ一本づつは持てた方が楽しいしな
サイト見てすごく良さそうだったので体験版やってみたんだが…。
これじゃない感が強くてガッカリした。(FF11をオフラインにしたようなものをイメージしていた)
戦闘もいちいちキャラが回りこんだり、敵のダウン攻撃とかで1秒位時間費やしたり、
とてもじゃないがテンポがいいとは言えなかった。
効果音もシャキーンシャキーンとか耳障りな音だらけだったし。
体験版出さずに画像詐欺だけで売り切れば良かったんじゃないかね、これ…。
とりあえず一通りやって、住所も書いたアンケ出して終了。
長い草:藍蛍石=1:5でワロタ…。
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 22:35:38.12 ID:D2yC5yuB
ティラノサウルスっていう生物がいるよね
イビルジョーが見当たらないんだが貼る映像を間違えたんじゃ無いか?
体験版やって、RPGじゃないことはわかった。主人公が何の目的で来たのかよくわからんし、まぁここは妄想で補完するとしてもだ、ターン制の戦闘でストーリーが微量で主人公は自由作成っていうゲームをしたことがなかった。かといってMHやPSPO系統のアクションではないし・・・
でもこのゲームにハマった
こういうゲームって主人公は目的無い方が良いんじゃないの?
行商人から買える気配消しのお守りいいね
素材スムーズに取り放題
敵のバックとり放題
>>752 えっ!?この恐竜みたいなの、どう見ても恐暴竜イビルジョーじゃん
>>754 それもそうなんだが・・・
最初に何の目的で来た?的な質問されたから、本編では最終的に分岐とかあって選べるのかな〜
体験版をプレイしたユーザーの意見を聞いて
劇的にゲームの中身が変わるってことありえるものなの?
違法開拓者なんてワードがあるから、ロウとカオスぐらいに分岐すんのかと軽く考えてるが…
15人一周で契約できなかったら文句出そうだな
個人的にはもっちいやウルフとケモノPT組めたらちょっとテンション上がる
>>758 とりあえず何でも言ってみるべきだと思う。
根本的なところはまず変えないだろうけど注文つけるのはタダだしな
意見の取捨選択はあっちがしてくれるだろうからまっとうな意見ならなんでも言えばいいと思う
まあスクリプトや数値設定で変えられる所は変えて来ると思う
>>753 JRPGがRPGじゃないとは言わんが、経験値上げしつつシナリオなぞるゲームだけをRPG
というのは大いに間違ってるぞw
装備はクエスト中も変えられる様にして欲しいけど
それが無理なら拠点ではどこでも変更可にして欲しい
なんでわざわざ店行ったり自宅帰ったり・・・
宝箱や敵から即装備可能な品でも落とさない限り、
拠点や自宅で装備変えるのは普通じゃないのか
マルチだとフルボッコゲーになるんじゃないかとおもわれる
DQとかFFみたいな感覚なんじゃないかね。どこでも装備変更可ってのは
戦闘中AP消費してもいいから装備変更追加してほしい物がある
メイン 近接系 サブ 弓、ボウガンと盾なしの軽装備
やっぱりRPGは状況に応じて変えられる方が良い
>>770 このゲームの武器はデカデカと背中に背負ってるやつ1つだけ
あれ以上武器なんて持てるわけないので、戦闘中に装備変更とかありえません
このゲームはリアリティを追求してるのでw
リアリティを追求してナックル系も背負ったのか・・・w
近接攻撃でカウンターが怖い時は魔法すればいいし
攻撃された時に大げさに吹っ飛ぶね
あのモーション、クリティカルヒットのときだけでいいのにとは思う
風指輪着けて水道行ったらスライムにダメ通らなくて死んだでござる
全員スキル4まで上げたわ
これTGSで完全に幻水の前座扱いだったな
コナミふざけんなよ
完全に妥当だろ、これプッシュし過ぎるとモンハン中に荒らされまくりそうだし
完全に妥当って、573の関係者乙か
え?
引き継げるものでアイテム制限なしお金も全部と発表されたな
どうせ何ヵ月後か先なんだからちょくちょくプレイして集めるかな
引き継げるアイテムが今後も役に立つ気がしない…
攻撃受けて吹っ飛んだとき、つい□ボタンを押して受け身取ろうとしてしまう
つか背骨折れてるだろ絶対w 大丈夫なのかよ
モーションがいまいちなのが多すぎるよ
アクションじゃないからモーションはどうでもいい
むしろモーション適当でいいから戦闘部分をもっとサクサクにしてほしい
もっちぃ分裂して大分たつけどマスターと給仕さんしか弁当作ってくれなくてかなしい
もっちぃがクエストにくっついてくるとか、そういう隠し玉要素はあるかな
>>789 部屋にいるの全部ついて来たら可愛いなあ
すぐ鬱陶しくなると思うけどw
>>750 これ大画面のほうが迫力あって面白そうだな(´・ω・`)
>>788 目当てのキャラとパートナー契約した状態で行かないと
マスターか給仕さんの二択だぞ
弁当の中身メモ
骨付き肉、カニの爪っぽいフライ、おにぎり、サンドイッチ、ホットドック
エビフライ、キノコ、エア弁当(何も持ってない)
コナミなのに壁際カメラ微妙な件
キャラが消えて3DダンジョンRPG風(この視点の名称忘れた)
になって敵との距離感失われてうまくバックとれなかったりする
壁際に寄り過ぎたら自キャラのポリゴンが透けて見えてちょっとしたホラーになるよね
なんか変なオッサンがたまに見えると思ったら自キャラの可愛い子ちゃんの内側なんだよな
>>792 契約しっぱなしだよ
マスター二連続だった時は脱力した
>>796 それは相当引きが悪いとしか…
自分は連れてったらほぼ1〜2回で作ってもらえたわ
その後音沙汰なしで今は給仕さんばかり・たまにマスターばっかりだけど
アンケート10/11までか
このスレで出た要望ってだいたいまとめると
・レーダーの表示範囲と表示方法改善
・地図がただの正方形にそのブロックの番号ふってあるだけなのを修正
・攻撃エフェクトもっと派手に、ダウンモーションは簡略化
・打ち上げ系 叩き落とし系に意味を持たせる
・カメラワークもう少し融通きく物に
・装備品武器 防具のカラー変更自由化
・片手武器大きすぎ
・走り方不自然 食事モーションをアバターも性別べつに
こんなもんでおk?
あと髪型大幅追加
グラフィック関連は大幅修正難しいだろうな
発売が2012に伸びればあるいは
グラフィックは確かに今からじゃ無理か
あとは個人的にスキルツリーで見て分かる熟練度上げても
カウンター系スキルしか増えていかない職業なんとかしてほしいな
協力プレイで産廃言われそう
カウンター職はせめて常時系能力に1個ぐらい凶悪なの習得してってもいいよな
実際は納期があるだろうからあれだけど
年末は他のソフトとかち合うからもしかしたら外してくるかもしれん
そうなればグラフィック関連ももう少しどうにかなるかも
まあ言うだけは言ってもみても損はないさ
言わなきゃなんも変わらんしな
言うだけはタダだし
アンケは個人情報入れなくてもスルーして回答できるから、どんどん答えるべき
少しミスと追記 カウンターが同一のターンに確率で自動発生するゲームならいいが
このゲームでアバターが習得するのは
攻撃されたら次のターンの自分に何らかの能力upって言う疑似的な物でしかないから問題なんだよな
次のターンって時点でそのターンはダメージ貰ってるし、状態異常なったら次ターン無いし
コンボ中での敵の割り込みがどうして起こるのか分からん
同じ敵同じ技でも起こる時もあれば起こらん時もあってさ
アドパ誰もいないねw
マルチどういう感じかやってみたかったけど・・・
うーん、残念
募集かければ来るんじゃね
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 02:08:47.68 ID:0/fqmToC
マルチ誰かやろうぜ
まずPSPを2台以上用意します
>>792 自分のメモだとこうなってるんだけど
弁当を食べるアクションの時持ってる物
サンドイッチ、おにぎり、寿司、漫画肉、海老フライ、蟹爪フライ、茸、パイ(?ベリーパイの様なグラ)、手ぶらでアクションのみ
寿司とホットドッグってもしかして同じ物かも
エア弁当って切ないなw
>>798 掲示板チェックしてもなにもないことが多いから
イベントを増やすか、なにかあったら紙増やすとか
NPC追加するとかって意見もあったな
流石はコナミ
エアパスタも実装済みかw
マンドラゴラの、きーきーカウンターが地味にムカつく
弓か術かね?くらわないのは。槍もイケる?
掲示板のイベントは話が進むと種類が増えて
何も起こらない確率が下がる可能性もあるな
>>816 自宅の本に書いているが遠距離攻撃扱いの弓・ボウガンならカウンター貰わない
魔法も体験版内ならカウンターされないけど製品版で魔法カウンターがあるか気になる所
ちなみに捕獲時もカウンター発生しないんで背後からエンカウントして敵戦意降下技使うのも一つの手
もしもやってくれるなら、アンケートを元に改修した体験版とかあったらいいんだけどなぁ。
採掘場所もランダムにしないとココミエールの意味がないと思う
アンケートのどんな部分を反映したかをサイト上だけでもいいから明確にしてくれればいいんだがな
改修後体験版があるのは理想だが
ココミエールは売却してるなあ…
たしかにどこを反映したかは知りたいよな
コンボ売りにするんならもっとテンポよく出来なかったのかよ
チマチマ殴ってるだけで爽快感も糞もないし
もっちぃ用のエサ集めてたら
翠蛍石と藍蛍石ばっかり貯まってワロタ
朱と黄が足りねぇ
全キャラ魔法覚えさせて☆四つにしようかと思ったけどかなり面倒そうだ
余った蛍石を別の種類の蛍石に交換できたりすれば良いんだけど
魔法の熟練度って上げると何かあるの?
威力が上がる
批判したら切れる社員ぽい奴、最近いなくなったみたいだな
>>820 現状では分かりにくいのは最初だけで、場所覚えてしまえば
遠くから見えにくくする理由がまるで無いからなー
パクったり、アレンジした色々な要素が不整合起こしてる印象
パクリやアレンジも制作における一手法だけど、よく考えないと
ただのごった煮になるといういい見本
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 18:25:55.15 ID:FDqO6/wI
体験版やったがロードオブアルカナのようだな
と、いうより純粋に体験版出た当初より人が減った
つまり社員も何もいなかったんだよ……
社員なら常駐だろう
社員じゃなくて信者だったのかもな
社員が見てるだろうとは思うけど
ここでキレるようならアンケート取ってないだろうし普通に信者だったんだろう
体験版一通りやったら人減るだろそりゃ
全員が熟練度カンストするまでやる物好きじゃねーんだぞ
体験版ない時なんてもっと人いなかったからなぁw一時的にでも賑わうのはいいことだけど
まあ度を過ぎたパクリ煽り粘着も少なくなったし、平和なのはいいことだ
体験版出てから公式が更新されることもなくネタないしなーw
10/11まで何もしないつもりだろうか。アンケート結果による改修で忙しいならいいのだが
あと倉庫で手持ち全部orボックス全部をまとめ売りもしたい
いらない素材いちいち売るとか作業というか苦行と化してる
給仕さんが力込めたとき腕ぐるぐるするの可愛い
アンケート回収後に修正体験版を出せってのを
そのまま要望として送るのはどうだろうか?
下手にバランス調整系の意見送るより通りそう。
あとはソフト自体のアップデートデータを
公式とPSストアで定期的に配れってのも 添えておけば、
発売当初が凡ゲーでも良作に変わるかもしれない
>>838 マジレスすると開発スタッフが過労死するんじゃなかろうか
ソフトとして出す分のデータと体験版用のデータを平行で作らなきゃならんだろうし
常駐で制作に関わってる人は少ない予感
仕切る人全面に出ないと発売そのものが頓挫するじゃって気になる
ここまで出来てて発売が頓挫てかありえん
>>838 PSPでそういう作品あるかねえ?
PS3だとパッチでバランス激変するやつあるけど
PSPはメモステから読み込むしかないから
そこまで大がかりな事が出来るかどうか
>>841 ハード移行期まで延びちゃって、発売したものの現物が幻みたいな可能性はある
今はDL版あるからいいけどな
それほど気合入れた大作ってわけでもないし年内までには確実に発売されるだろうね。
短期間で直せるところだけ直してその他のの改善点は次回作に生かしてくれればいいや
AAAでハード移行期&大作にぶつかって埋もれたゲームといえば
テイルズオブファンタジアとかあったな
思えばあの頃から作風があまり変わっていない
>>845 843書く時真っ先に「サージングオーラ」思い浮かべた身としては、
テイルズが埋もれたなんてとんでもない!今に連なる始祖じゃないですか
AAAの過去はあまり知らないが
そういえばコナミはPS3版コーデッドアームズを
プロモーション動画2種とプレイ動画1本位配信したのに
発売中止にした過去があった・・・
アドパでやってみたいけど人がいない
しかしやること少なすぎて募集するには気が引ける
ゼフィラスとかノトスとかソロだとダルい所回るなら行きたい
あと地下とか昇段も嬉しい
やっと行商人来たわ、これでもう体験版はいいかな…
>>849 昇段はマルチでやれない糞仕様です^^
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 00:08:55.91 ID:Woe6fkkn
劣化モンハンRPGですよね〜♪
飛行鳥のくちばしってやっぱり出ないのか?
特定のクエにしか出てこないニワトリみたいのが気になってキャラ作り直して倒しまくってるんだが出る気配がない。
誰か出たとか持ってるって人がいたら何からどういう状況で出たか教えて欲しい。
あとダガーとナイフでリスの尻尾が出る確率違う気がするんだが、武器毎のアイテムドロップ率って設定されてるんだろうか。
製品版であっても良さそう。
倒しまくったなら図鑑を見ればいいじゃん
レベル制限の素材は知らんが他のは埋まってるかもしれないぞ
埋まってたら体験版じゃ無理ってことだろう
飛行鳥のくちばしはでないな
だって飛んでる鳥のモンス体験版では出てこないしな
スティレットは作れないからアキラメロン
俺も作りたかったんだが
モンハンとヴァルキリーをミキサーに入れてスイッチ入れたような感じだな
昇級ハリネズミクエぐらいの手応えがある感じのがいいな
同じく武器作成の話なんだがトライデントは体験版で作れるの?
ゴブリンネイルがドロップするかと思ったけど違ったし
たぶん無理
>>856 手ごたえあるんじゃなくてダルいだけだろあれ
ただひたすら作業だよなあれ
作業ゲーが好きなんだ俺
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 12:29:56.50 ID:stlQJB3D
今日19時からマルチ募集してみるテスツ
行く場所は
>>849
モンハンみたいな雰囲気だけどアクションじゃなくてRPGだし
重い武器で攻撃する手ごたえよりは厨二路線で刀かなと思っていたら体験版では使えないという
この糞戦闘でアドホックって頭沸いてんなコナミAAA
マルチやるとリンチしてるようにしかみえない
分かった!
ラスボスは増えすぎたモッチー
VPの隠しダンジョンにいたハムの群れを思い出すなw
誰もいねーよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ずっと待機してるけどこれなんて公開処刑?
もしかして体験版だとマルチ出来ないなじゃないか疑惑
もう寝るぽ
オーマイガッ!
一足遅かったか・・・・
寝てしまわれた
てかAP共有という時点でマルチする気が起きない
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:19:53.83 ID:FO1Avjp6
話変わるがみんな何かレアアイテムゲットした?
ドラゴンの骨っての拾ったんだが、五分の魂よりは上なんだ
誰か五分の魂より下に表示されるの挙げて下さい
伝説の木の枝が五分より下だったけど
下になるほどレアってことなのか?
変な防具の素ってのがある
うちのアイテムボックスには
伝説の木の枝、特殊素材、ちょうどいい感じの草、雪男の足型がある
雪男の足型とちょうどいい感じの草と変な防具の素だな
伝説の木の枝はまだゲットしてない
なんかの化石がある
アストラムの化石だった
獣耳の素と伝説の木の枝とちょうどい感じの草がある
木の枝なんて4つもある…
獣耳て響き、夢が広がるな
まあでもたぶん空振りだろうけども
体験版落とそうと思ったらメモステ容量足りねー
発売日はよ
>>871 共有なのはブーストAP
通常のAPは普通に別々
誰彼構わずアドパで野良で一緒にやるって作りではないんだろうな、ブーストAP共有ってことは
まぁ共有にしなかったら相当敵強くしないとぬるゲーになるからそれで構わないが
野良で無言の人と一緒になるとギスギスしそうだな
知り合いとやれば問題ない…
とはいえちょっと考えてほしいよなその仕様
これ残りウルフリーダーのクエだけになったら何やるの?
みんなどのクエ回してるのよ
もっちぃコンプしてないから虫が報酬のクエと全員の弁当コンプ
関係ないけど場所で色々戦闘BGMが変わるけど、雪山のがぶっちぎりで好みだわー
BGMはこのゲームの数少ない評価点だよな
誰が作ってんだろ
うんグラフィックも相まって雰囲気は良い
ただゲーム性が(ry
さて、そろそろみんな自キャラを晒そうか
俺の性癖を晒せとな?
開拓者ズボンのフトモモはエロい
>>887 エミリオとマリアシャルテの特製弁当の台詞メモしてたら教えてくれ!
普通バージョンしか出ねえ…
>>889 長時間聞き続けていても心地よいのはポイント高いよね
ゲーマガを立ち読みしたら、未公開の新キャラ3人が載ってた
ここでうpされてた服と名前のまんまw
ナースさんと、違法開拓者と、薬師だったお
先々週だかのファミ通で既報なんですけどね
ウェブにはまだ出てないだけで
>>896 oh…これは失礼した
公式サイト動かないねえ
もう二週間なんにもないね
リニューアルに力使い果たしたか
>>893 そのズボンを改造するとさらにいいフトモモ装備ができるぞぃ
レザーいいよな
悪くないゲームだった
その調子でパンツ装備も頼む
派手さはないがついやってしまうな
プレイするのに気合いがいらないので
ついつい起動してしまう…
現状の最強装備がちょっとアレだけどな…あー早く槍と双剣の作る奴作りてー。
防具一式新しく作った直後に行商北
あぶないおまもりの実感わかない
行商来ても金なかった
行商人二度来たのに、未だに買取二倍こねー…
これ頭装備がINT仕様で絶対頭に装備しなきゃ
防御力面でキツイって感じにならないから
装備しなくてもOKてのがいいね。
せっかくキャラメイクしたのに顔隠れるのはイヤなもので。
おい、行商人ウチの拠点避けてねえか?
一度も来ないじゃないか
うちはクエスト32回クリアで来た
買取アップじゃなく増税とか…
買い物する場面なんて限られてるから増税って意味あるのかと思った
>>914 そうなったら胸熱だなあ
ジルオールみたいに時代の転換を感じさせてくれたら嬉しいわ
あの「冒険者が地道にお使いクエスト」から「歴史のうねりに巻き込まれる」の流れは見事だった
ジルオールは玉葱が設定に対して弱すぎ
ジルオールってなんだ
PSPならやって見たい気もある
PSPで出てる
阿部さんもいるしやってみれ
ジルオールのPSP版は雰囲気とか設定ぶち壊しの追加キャラがいたりバグあったりするから、
PS1の初代をリメイクしたPS2版のインフィニットが無難
>>920 PSPのが評判悪いと思ったらそういうことだったのかw
このゲーム、ラグナロクよりつまんねーよな
お、おう
ラグナロクはないわw
両方体験版が出て助かったという意味では同じだな・・
926 :
918:2011/10/02(日) 23:42:50.70 ID:uWEOOdtC
ありがとさん。
PS2のほうで探してみる
モンハンパクリゲーのスレはここですか?
はい
そうですが、何か?
>>927 くにへ かえるんだな
おまえのかぞくも がいるだろう
ジルオールはPS1の初代のやつを発売当時にやりまくったな
今やったらシステム的には古臭く感じる部分が多いだろうけど、お話はフリーシナリオのゲームとしては抜群に面白い
FGもストーリー部分に期待してるよ
モンハンとの一番の違いはストーリー性だと言えるくらいのゲームにしないと売れんやろな
>>931 このゲームシステムでジルオール系だったらストレス溜まりにくいかも知れないな。
何だかんだでシステム周りもバトルも悪いわけじゃないし。
それにしてもスレの進行がスローペースすぎるな
みんなもっと語ろうぜっ
この際ジルオールの話でもいいからさ
AAAにストーリーを求めてはいけないだろう…
ジルオールっぽいの期待してた?の結構いるのかなー
俺もジルオールはPS版ですげーはまったわ
で、PS2版が出て嬉しかった。PSP版も買った。でもPSP版なんてなかった
公式が更新されないと話題らしい話題がねーなー
来週のアンケート締め切りまで本当に何もしないつもりなのか
パートナー15人で男女のバランスいいし、
全てのストーリー見ようとしたら100時間くらいだっけ?
アクションゲーは疲れるけどこれは気楽にやれそうで
それなりに期待はしてるしアンケートも出したよ
贅沢言えば、主人公の性別で会話なんかにもっと差があればいいなと思ったけど
締め切り前にもう一回出そうかな
もっちぃのエサやっと25個めだ…
あと半分か
戦闘開始前と後に主人公が喋るだけでも大分変わるんだけどなぁ
>>937 パターン少なかったらがっかりするだけじゃない?
これボス敵のレアアイテムがなかなかドロップしないでレベル上げて火力落として手数増やすとか面倒な作業がありそうw
もうちょっとでも雰囲気が似てたら何でもモンハンなんだ
モンハンに似てるとか言う奴は大体Pから入ったにわか
このスレの伸び…
未だにSO4ショックが続いてるようだね
まぁ出てから評価されればいいねw
なにそれ詳しく
>>942 .: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・
::::::::::: :::::::::::::::::: :::::::::。.: * ・゜☆ :::::: ::::::::::: :::::
: : :: ::::::::: :::::: ::... .. .... :::::: ::. : : :: ::::::::: :::
┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ……
\\ 歪んだ地球が……光の中に消える瞬間を……
ミ たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に……
それを引き起こしたのは僕なんだ……! 気休めはよしてくれ!
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
/ j´ `'ー、_ j
/ /`´ !ノ
/ '!.j
,!' `
そうさ……全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<地球は消滅した! 何一つ残らず!
<(^o^)> 全部!
( )
//
<(^o^)> 全部!
( )
\\
..三 <(^o^)> 全部!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 全部! 全部! 全部だ!
( ) 三
\\ 三
このスレの伸びとSO4は関係ないだろうよ
足りないのは単純に知名度
やっと気配消し手に入れたんだがこれ効果強すぎだろ
全無視可能とかチートだろ違和感バリバリ
せめて見つかりにくいとかだろjk
>>942 それでこそ幻なんだぜ
製品版では値段なり見直されるかもだが
プレイが20時間突破して本編の楽しみ先食いしてる感半端内
ピースーの森とトムタム草原の夜でアストラムの化石がでた
体験版やりすぎると製品版途中で燃え尽きるのはあるある話だからな
PSO2延期したから今冬友達とやるゲームなくなったし買う事ほぼ確なんだがいい加減新しい情報が欲しいな
少なからず11日までは何もないだろうけど
SO4は嫌いじゃなかったよ、後半のボリュームの無さとAAAお馴染みの話の内容の無さは否めないけど
そもそもAAAにストーリー期待してるファンなんていないけど
ストーリー期待買いしようとしてる人は思いとどまる事を勧めるわ、うん
ストーリーは期待してないけど、この気軽に楽しめる感じが好き。
発売日気になるなぁ。
SO4は、1〜3と比べるとマシなストーリーだったね
咎とかEOEとか、最近プチヒットが多くて良いわ
>>941はラビリンスの彼方スレでも
同じ内容の書き込みをしたみたいだね。
どちらもSO4の話題にちょっと脱線しちゃったのを見ると、
そろそろ新情報が来てほしいなと思う。
ファミ通で出たキャラがサイトにいないのは何でなんだぜ
konmaiの中の人が遅い夏休みだからじゃないの?
SO3キャラ服が欲しい
既存のトライエースやコナミのキャラの服装あったらいいね
世界観がーとか言う奴いそうだけど全身ぬいぐるみある時点でないに等しいし
レナスの甲冑は欲しいな
一応女キャラで作ってる
歴代AAA主人公ヒロインコス出してくれたら三本買う
チンベルちゃんの衣装欲しい
セガに頭下げて持ってこれないもんか
コナミマンとコナミレディお願いします
クエストクリア件数45
まだ行商人来ないよ・・・
>>961 ぬるい
もっと頑張れ
針ネズミ揃えたり
武器スキル上げきったり
資金が200000越えるまで来なかったぞ
五分の魂の在庫まだ60以上あるし
クリア50で3度も来たよ
でも毎回金が無いんだよなぁ・・・
会社が違うから■e販売元のゲームの衣装とかはきついだろうな
AAAといえば大体が■eだから残念ではあるが出来なさそうなものは仕方ない
行商人はアレだな、製品版で更に商品充実していってあの頻度だったらたまったもんじゃないな
行商人救出のクエストが発生してクリアすると
登場頻度アップとかあると助かるんだけど
コナミも結構あざといからDLCで行商人呼べるアイテムとか出しそうだな
割とマジで
でもDLCで初期の蛍鉱石売ってくれるとかありそう
あとwiki編集してくれた人GJ!!
久しぶりにみたら滅茶苦茶変わってて感動したよ
体験会とかTGS体験版は主人公の名前が
>>960なんだよな
DLCコスってまずこれが売れないと出さないだろ
行商人ってもしかしてミッション回数か所持金が一定数値超えないと解禁されないんじゃ?
>>972 まだミッションクリア4回位だけど行商人来たよ。
こないこないと言ってる彼は何か勘違いしてるんではないかな?
武器屋の前にひっそり立ってる人だよ?
少なくとも10回に一回はくると思うんだが・・・
自分とこには三回に一回はくるんだがなぁ
クリアごとに掲示板覗いてる俺に隙はなかった
行商は腐るほど来たが価格高騰が来ない
クリア数50ちょいで2回かなー行商人は
まあ何度か見てない、武器屋の前通らないとかあったから、その時来てたかもしれないが
価格高騰は1回しかない
たまたま見てなかったときにあったのだろうか……
>>956 アーリィ姉さんも欲しいです
でもロングアヘがない・・
クエスト中にずっと壁に走り続けて操作不能になった
そういう致命的なバグは公式に報告してくれ
次スレなんだが立てれそうかい?
うーん、立てなくていいんじゃないか?
>>983 乙
TGSから何も発表ないから本当に過疎ってるな
行商人こないって人結構いるんだな
俺は半分くらいクエストやっただけだけど4、5回来たからそんな珍しいもんでもないと思ってた
全クエストやってから幻の行商人の存在を知り
連絡版のチェックをするようになってから遇うまでに
所持金が一万から五万になったぞ・・・・・・
俺も全クエ終わってから何回かしてから初めて来たな行商人
と言うか買う気ある奴はお前ら体験版で燃え尽きないように気をつけろよw
別ゲーだが80時間体験版やりこんで製品版は40時間しかやらなかった(クリアはしたけど)
俺みたいな例もあるし
何か日本語がおかしくなったが気にしないでくれ
>>987 うん、だからあまりやり過ぎないようにしてるw
本当はアイテムや金貯めまくりたいんだけどね。
今予約始まったら確実に予約するんだけど、体験版のユーザーの声を元にどの程度修正するか決まるまでは発売日未定なのかね。
しかし、これオンラインマルチでやるなら戦闘に関しての事前打ち合わせ必須になるな。
コンボの繋げ方とかさ。
最近は発売情報待ちながらなんか代わりのゲームないか探してる
早く予約したいなぁ
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 20:57:29.11 ID:X0YYCd2n
俺の地元のゲームショップなんてかなり前から予約開始してるぞ
基本的にファミ通の協力店だからファミ通に載った時点で予約が出来る
因みに予約番号1番とかw
他の大作なんて土曜に行ったら10番とかざらなのに
あまりこのゲーム魅力ないのかな
てか体験版やったけど思ってたよりつまらない…
発売日によってはキャンセルするかも
予約特典とかあるの?
>>991 地元の店で取り置きとメーカー直販で選り好みしたかったんですすみません
体験版でようやく知ってる人は知ってるくらいになったのに
また期間開けてるからどんどん埋もれてくな
ようやく20万まで貯めて虫も50個集めたぜ
別に糞とは言わんがやってると眠くなるw
単調ではあるな
まあ体験版だししょうがない
ストーリーが気になる刀使いたいさっさと発売して欲しい
11日にならんとなんもならなそうだ……
踏み台埋め
いいいいいやっほぅぅぅぅううぅ
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