【8/7体験会でのレポート色々】
『町について』
・モンハンのようなマルチプレイゲームにありがちなすべての施設が揃った町が一つだけ
・クエストの受注はギルドのカウンター。受注してから出発場所に向かって、そこからクエストへ出発
・装備や道具の整理は町にある自分の部屋で行う。セーブもここだけでしか行えない
・マルチプレイモードになっているとセーブが行えなくなるので、一旦解除しないといけない
・自分の部屋にはハリネズミのペットが居る(プーギーみたいなもん)
・ギルドの前には掲示板、自宅の前にはポストがあるけど、どう使うかはようわからん
・町の大まかなエリアは4区画。話が進むともっと増える?(許可がいる区画があった)
・パートナー候補がその辺をほっつき歩いていたりもする。特定の場所に行くと自動でイベントが発生することも
・一度パートナー契約を結ぶとNPCとして街に滞在。話しかけることもできる
『クエストについて』
・クエストはパートナーと契約している状態じゃないと受注できない(要するに完全ソロは不可能)
・特定のパートナーと契約していないと受注できないクエストがある
そういうクエストはそのパートナー固有のイベントがあるクエストで、こなしていくとパートナー固有の
ストーリーが展開されていく
・パートナー固有ストーリーを進めなくても(ひとまずの)ゲームクリアは可能
・パートナー全員の固有ストーリーをコンプするのには相当な時間がかかる模様
・体験会で遊べたクエストは採取クエと討伐クエ。他のパターンがあるかどうかは知らぬ
・クエストに出ると拠点から出発。拠点にはガーディアンと呼ばれるギルドのサポートメンバーが駐留
ガーディアンに話しかけるとクエスト終了報告や、採取品の納品、休憩(有料)ができる
・マルチプレイはクエスト出発口付近にいる長槍を持った戦士に話しかけることで移行
・マルチプレイを開始するのにはまず待合室を作成。待合室を作成した人は「ホスト」と呼ばれる
・マルチプレイ時にクエストを受注できるのは「ホスト」のみが可能
・さらに、クエストにボスがいる場合はホストのみがエンカウント可能
他のプレーヤーが接触してもエンカウントできない(ホストがエンカウントした後だと可能)
・目的を達成すると拠点に戻るかどうかの選択肢が出る(モンハンみたく倒したら即終了ではない)
・拠点でガーディアンに話しかけて、クエスト終了を選択するまでクエストは終了しない
時間制限も無し(時間制限付きクエストもあるかもだけど、基本ないっぽい)
・特定のイベントが発生するクエストでは、ホストのみにイベントが発生する(ムービーとかホストだけ)
・モンハンみたいなみんなでプレイ!ってよりホストに協力するcoopモードという感じか
・マルチプレイにもパートナーはついてくる。なので、複数プレイヤーが同じパートナーを連れてくると
同一人物が複数いるという不思議なことになる。まぁそこはゲームってことでご愛嬌
『戦闘について』
・既に何度も言及されているが、ターン制
・攻撃は攻撃スキルを選んで入力していくだけ。入力した順番に攻撃がされる
・攻撃に限らず行動を行うのにはAPを消費。当然、強力な行動ほど消費APはでかい(最大値は8?)
APの最大値以内で行動を指定して、行動順序が決まったら、行動終了することで
入力した行動順序順に行動を開始する
・マルチプレイだと行動順は共有のものだが、APは各プレーヤー固有
・VPっぽいという評価が多かったようだが、行動順の通りに自動で攻撃するので、VPみたいに自分でタイミングを図る必要はない
・ソロの場合、パートナーと交互に攻撃してチェインを繋げる
どっちか片方が連続して攻撃することも不可能ではないが、その場合チェインは繋がらないのでほぼ無意味
マルチの場合は各々のプレーヤーが入力した順に交互に攻撃。こちらも同じキャラが連続して攻撃すると
チェインは途切れるが、他のプレイヤーの行動が挟まれるのであれば、自キャラのみ行動、パートナーのみ行動
でもチェインが途切れることなく行動が可能
・一匹の敵に対して別のキャラが交互に攻撃を加えていくとチェインが繋がり、攻撃力に補正がかかる
繋げ方によっては2倍以上の補正がかかるので、チェインは出来る限り途切れさせてはならない
・チェインが途切れる行動
アイテム使用
回復・補助系の魔法の使用
全体攻撃
敵の攻撃
・チェインを途切れさせないようにするためには回復・補助系の行動や全体攻撃は行動の一番最初か最後に
指定しておいたほうが良いだろう
・チェインを繋げれば繋げるほど攻撃力補正はでかくなるので、行動の後半に大技を持ってくると良い
が、敵の攻撃によってチェインが途切れる可能性があるのでその辺は駆け引きが必要
・部位破壊はないが、攻撃を与えていると敵がモノを落とすことがある
・敵パーティ最後の敵が死んでも登録しておいた行動が残っていた場合、敵を攻撃し続ける。
この状態をオーバーアタックと呼び、レアなアイテムが入手し安くなる
なので、特定の敵のレアアイテムが欲しかったら、そいつは最後に倒すようにすると良い
■キャラメイク
性別:男・女
名前:PSP入力メニューより。7文字まで入力可。
フェイス:20種
ヘアスタイル:男21種、女23種
ヘアカラー:カラーチャートで選択(R:0 G:0 B:0〜R:255 G:255 B:255)
体格:S、M、L
ボイス:性別毎にパターンが用意されている。中の人はパートナー担当の方々っぽい。
■ステータス
ATK:攻撃力
DEF:防御力
HIT:命中力
AVD:回避力
INT:魔法攻撃力
RES:魔法防御力
属性:火水風土
■アイテム区分
消耗品
調合素材
生産素材
貴重品
【体験版に関して】
・ウルフリーダー倒したらゲーム終たんだが? セーブしてないんだが?
→体験版だからしょうがない。マメにセーブ心がけろ。
・ネズミが捕まえられないんだが?
→背後から戦闘に入って、戦意を下げる技を使用しろ。あとは根気
・なんか覚えたスキルが使えないんだが?
→△メニュー内のパネルでセットしろ。
・フロンティアレベルのクエってひょっとしてランダム?
→ランダムの可能性あり。現在報告があるのは
・リザードマン討伐
・開拓の証探し
・ハリネズミ捕獲3匹
・クエストクリア後一定の確率で掲示板に連絡アリ
(行商人、物価の高騰など)
他になんかあれば追加よろしく
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 14:49:53.09 ID:oFFZ9rfj
>>1 スレ建て乙です
俺もアンケート行ってこよう
早速落としてやってみたんだが
これ走り方がバタ臭くないか?
もう少しスマートさがあってもいいと思った
というわけで俺もアンケート行ってくる
前スレにもあったけど どこまで反映してくれるかねぇ
歩きモーションの早回しだからな
流石にこれは改善されると思う
>>1乙
前スレの12月10日発売ってネタだよな?大作じゃないと木曜発売のはず…。おまけにモンハン発売日だし
>>5 フロンティアレベルのクエ=昇級クエ
放棄してもお金が減るだけ(クエ受けた時の分)なので
無理ゲと感じたら放棄して改めて受けにいけば違うのに変わっている
俺の個人的な難易度
証(場所わかんねぇ)>ハリネズミ(周りにいる敵がつえぇ)>リザードマン(ぬるゲー)
あと
>>1乙
マンドラゴラは魔法か弓、ボウガンでいかないと絶命時のカウンター痛過ぎるな
止めに吹き飛ばしとか入れたら無効化とか出来ないもんかね
攻撃タイプにコンボボーナスの違いしか無いってのはちょっと悲しいかも
捕獲したらカウンターうけないんじゃね?知らないけど
>>14 カウンターウザイから風の魔法で処理ってるわ
体験版の制限事項
・奥義書はやべんを入手後戦盾にセットできる技
はやべんをセットすると体験版ではフリーズする模様
・刀は入手手段無し
・熟練度は各武器魔法とも4段階まで上げられる
・地下水道はクエストお姉さんからのお願いをクリアすると行けなくなる
・一部の昇格クエストでしか遭遇しない敵もいる
・テルマエとゴシップクエストは解放されない
・行商人はかなり幻
行商人に限らず掲示板イベントは
クエスト終了後1%くらいでそれぞれ判定してそうだけどな
世界観にはあってるかもしれんが、BGMの眠気促進効果がはんぱねぇ
キャラの肉付き 特に下半身が野球選手のようで野暮ったい
モーションもぎこちない
正面から見るとそこそこカッコいいのに
プレイヤーが一番見るであろう後ろ姿がダサい
女の子が可愛くないしデブ
悪い意味でモンハンに寄せ過ぎ
システム以前にこれが気になっちゃって入り込めん
アンケがあるとはいえ とても修正してくれるとは思えないよなぁ…
あきらめて離脱するしかないか
こんなん気にしてるの俺だけか
オートセーブじゃないのが辛いな
とりあえずアンケートは送信したが、送信の時に内容確認ないのかよw
>>20 肉付きがよすぎるってのはよく見るが、まああまりなよなよしててもなと思う
合わないと思ったら、しょうがないな。操作キャラが気に入らなきゃこういうゲーム辛いぜ
俺はキャラの体型は好みだがモーションが全体的にひどすぎてつらいな
>>20 あんな馬鹿でかいナイフw振り回してるんだからしょうがない
公式ゼフィラス地方のところだけミスってるな
スィリ砂丘にSS切り替えても説明がナーリ原野のまま切り替わらん
女性の髪型がツインテだけしか良いの無いな…
装備の改造って見た目を買えるだけで、強化は能力値を上げるってのでいいのかな?
クリアデータをセーブするか聞けや
マジクソ体験版やな
レイピアを背中に背負うのはいろいろ違うだろ
何でもかんでも背中に武器背負うのはモンハン意識してると言わざるを得ない
しかし何でも背中に背負ってるせいで若干LoAっぽく見えてくるから困る
若干つーか、PSPのマルチプレイゲーの中じゃLoAが一番近いだろこのゲームw
色んな意味で
>>31 画面がナナメにならない事がせめてもの救いって訳かよ!
LoAで一番ウザかったのはゲーム内の仕様もそうだが開発の消費者を
舐めきった態度だからな、これで要望無視したら糞叩かれるだろうし
コナミとトライエースには頑張ってほしい
PVの二人組の悲鳴が情けなさすぎて笑うw
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 16:59:05.71 ID:oFFZ9rfj
リザードマンの狩猟数1000突破、所持金30万突破。
体験版での所持金の制限はない・・・と思いたい。
少ない予算でやってるのか知らんがAAA作品にしてはオリジナリティなさすぎしょぼすぎ
EOE並に複雑だと一般層がついてこないのは分かるにしろ、これだとどっちつかずになるだろ
BGMとエフェクトが地味すぎるし、マルチゲーの失敗は見てきてるだろうに何考えてんだ
アンケート出そうと思ったけど敷居が高いな
住所や電話番号まで登録しないといけないのか
EoEは体験版からやってる人からしたら神ゲーだったね
まぁAAAは携帯ゲームよりやっぱり据え置きの方がよかったかもね
モーションがちょっと手抜き感がするね、もうちょっと丁寧にすればいい感じなのに
今始めたんだが、
テルマエやら自室のハリネズミや本棚とかww
トライエースどうしたw
先行体験版なんでこんなにやりこんでんだとか思ってたけど製品版に引き継げるんだな…
ストアの説明で知ったわ
やっと10万たまったわリザードマンのとこで五分の魂30集めて売る作業してるわ
倉庫に五分の魂99個あるぜいw
ハリネズミ → いつもならセラゲに生息してるハムスターとかの変種
テルマエ → お風呂イベントはso4でもvp2でもあった。いつものこと。
って思ってたのだが・・・?
体験版を公式から落としてやっているんだがなんだか急に本体が落ちたりすることが多いんだ。
ちなみに型番は1000番
これ、今の注目度だとLOAよりナノダイバーになりそうなんだが…
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 17:32:03.10 ID:oFFZ9rfj
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 17:46:44.68 ID:vD1QKA1U
これ声無しでいいから名前呼んでくれないかなー・・・。
相棒とか代名詞だけで呼ばれるのは寂しい・・・
暫定キャラメイク担当声優
男性
ノーマルA 阿部敦
ノーマルB 山寺宏一
ノーマルC 小西克幸
ノーマルD 宮野真守
ノーマルE 山寺宏一
ノーマルF 井上和彦
ノーマルG
やんちゃ少年 釘宮理恵
サムライ 井上和彦
熱血 中田譲治
クールA 鈴村健一
クールB 小西克幸
豪快オヤジ 山寺宏一
ナイスミドル 中田譲治
ハードボイルド 井上和彦
神の使い 宮野真守
選ばれし勇者 鈴村健一
アブノーマル 山寺宏一
拳法家 小西克幸
ネガティブ 小西克幸
女性
ノーマルA 釘宮理恵
ノーマルB 名塚佳織
ノーマルC 坂本真綾
ノーマルD 小清水亜美
ノーマルE 皆川純子
ノーマルF
しっかり姉さん 名塚佳織
お嬢様 遠藤綾?
冷徹
セクシー 皆川純子
可憐 釘宮理恵
おてんば 小清水亜美
ボーイッシュ 皆川純子
男勝り 坂本真綾
女傑 遠藤綾?
悩める乙女A 名塚佳織
悩める乙女B 坂本真綾
女王様A 小清水亜美
女王様B 白石涼子
魔法少女 白石涼子
前スレにあったのをまとめてみた、うざかったらすまん
装備作る時って今装備してるものとどの位値が違うのかって分かりずらいね
アンケート送ってきた
システム周りに細々ありすぎて、書き切れたかわかんねw
>>48 さすがナノダは超えれるだろ、初週5000本以下だぞw
つかこのゲームって知名度低くね
GEのときは狩りが進化するとかで
LoAのときはスクエニのモンハンって感じで話題になったけどな
体験版が出てるのも知らない人多い気がするんだが
なんかこう全体的に地味というか個性がないというか
悪くはないんだけどなー
正直、時期が悪いだろ
決定権の強さがコナミ寄りというか 御機嫌をお伺いしている雰囲気があるな今作は
防具で体型バランスを変えたり ドレッド男と セクシー銃使いお姉さんを作ったら 俺の中で何かがハマった
でもモーションはホント何とか修正してほしい
動きに重さを出そうとしてるようだけど 詰めが甘い感じ
AAA作品はバトルシステムと画面の色使いが好みだから是非頑張ってほしい
今作も画面の色味や風景は良いと思う
アレッティオって今でもウザイのに今後さらにウザくなるのか
重打撃の持ち方は吹くわ。なんかめっちゃ重たそう
17日、18日ユーストでマルチプレイのデモンストレーションねー
発売日本当にいつになるんだろうPとDが来るんなら発表とかありそうなもんだが
モーションに関してはアンケでも指摘多そうだな
正直、アンケ反映してくれるなら発売日は未定のままでいい
年内でなくてもいい。年度内なら
年末は特攻隊もいいとこだしな……
>>62 立ち姿もそうなんだが 走り方が中年年寄りくさいんだよな
男は男らしく 女は女らしく差別化をしてくれたらなぁ
NPCではそこそこできてるんだし
というわけでアンケみっちり書きすぎた
これは早く出してもらってPSVで改善された続編出してもらった方がよくない
今のままでも十分プレイ出きるよ
>>66 いや、調整してきちんとPSPで出したほうがいいだろう。
そしてvitaで続編。
売り逃げみたいな真似は絶対にやめたほうがいいと思う。
売り逃げしようにも時期的に売れないだろ
>>65 大幅な改修する必要もないし
細かな点直すだけでもだいぶ印象変わると思う
大ヒットはしないかもしれないがそれなりの良作になるんじゃないか?
今年の年末は近年まれに見る激戦必至だから年明けの方がいいと思うんだぜ
そりゃまあ早くやりたい気持ちはあるけどな
一応今んとこ1月なら大丈夫だしなぁ。早く売上を出したいだろうが、今年は正直どこに出しても無理。
それよりアンケート結果聞いてGE開発みたいに思いっきり修正してきた方が買った人はついてくるし、評判でジワ売れすると思う
決算的には年度末までに出せればいいと思うんだよな
まあ3月じゃああれだから、年明け1、2月くらいに……
GE2とかぶったりしてなw
今年度は3DSMHにvitaとか勝ち目はないなw
でも来年のGE2と被ってもヤバイだろうし難儀なもんだな
GE2はMH4と被りそうな気がする
時期も悪いが、これは本当に何をウリにしたいのかが意味不明すぎると思うんだが・・・
マルチプレイ前提→必然的にストーリーはオマケみたいなものでクエ消化の作業になる
→かと言って内容はMH、LOAやらそっち系を半端に混ぜ込んだ内容
→MHを意識しすぎてキャラクターをリアル路線にした結果、メインキャラクタービジュアルもパッとしない
MH3GとGE2、VitaのLOAとかあるから、売り上げは期待出来ないだろうね
LoAは……どうなの?w
いやそもそもVita自体がなあ
それと別にマルチプレイ前提ではないと思うんだよな
シングルでもマルチと差はないって話だし
まあそこんとこ中途半端だと思うがね
何よりもこの作品のテーマである開拓らしさがないと思うよ
なんだか体験版で満足しちゃった
金稼ぐのもあきたしな
ゴシップクエストは泥沼にしか成らない気がするんだけど・・・
自動生成ダンジョン的というか、組み合わせでイベント造れますとかプレイ時間をかけさせるだけで
楽しさには繋がらない様な気がする
ぷすぽ2の体験版を思い出すなw
ウリか…自分はパートナーと2人旅ってことで
もっとキャッキャウフフできる感じのゲームだと思って興味を持ったな
戦闘はAAAだから面白いだろうし
ジルオールっぽくイベント濃いかと思ってた
体験版だからかもしれないが今の所あっさりな印象
キャラがモンハンに似てるって奴は目か脳がおかしいんじゃないかな
下着はモンハンとFF11足して2で割った感じだったな
>>82 生まれてからMHしかゲームやったことないのかケチつけたいだけなんだろう
正直これ系のグラなんて探せばそこらにあるだろ
ペットと風呂とかはおいおい…いらなくね?って気分だが
Xボタンでキャンセルできないのが地味にストレス
そういう細かいとこ修正すれば良ゲーになれると思うんだけどな
久しぶりにいい感じのターン制バトル物だし
>>77 確かに
そもそも拠点が既に発展しきっちゃってるしな
ああ、確かに自分たちも開拓して新たな拠点造りあげるくらいのことはしたいな
テルマエは鍵拾いクエがあるんだろうけど、いっそ建物を一から作るところから
やればよかったのになw
ルシウスさんが特別出演したら俺得なんだがな
体験版でもでかいボス1匹くらいは戦闘させて欲しかったな
ウルフリーダーとかドスランポスみたいなもんだろうし、これじゃ物足りない
走ってる姿アッガイに似てね
アンケ提出してきた。
というか山程修正箇所を事細かに書いた。
次回作は
拠点を自分で作成可能にして、マルチモードでその出来を自慢し合うのもして欲しい
シナリオをジルオール系並に濃くして欲しい、もしくは1拠点のシナリオの参考になると思うのでベアルファレスやウェルトオブ・イストリアをプレイしてみてはどうでしょうか?
とか次回作に向けての要望(修正する時間が大きい奴はこっち)に入れてみた。
・・・しっかし、LOAの立ち位置に入るゲームだぞこのままだと。
ウェルトオブ・イストリアのオンライン版でねぇかなぁ・・・
開発チームもうないけどさぁ
>1拠点のシナリオの参考になると思うのでベアルファレスやウェルトオブ・イストリアをプレイしてみてはどうでしょうか?
いくら自分がユーザーだからって失礼過ぎるわ…なんで他の作品やらなきゃならんのだ(しかも良作とはいえかなり古い)
プロにユーザーが他のゲームを勧めるってすごいな
新キャラの話題が全然ないのね
結局リーク通りだったのかな
リークの名前を忘れたw
何かとLoAとかヴァルハラナイツとか書く人がいるが、
そのゲームをとことんやりつくした上で語ってるのか?
あとフロンティアゲートは、まだ体験版だ。
まるで全てを見てきたかのように、語ってしまってないか?
最後に、まだ発売してないものに対して、もう次回作をどうこういうのは、
ちょっとどうかと思うぞ。
>>95 460 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/09/11(日)01:58:32.32ID:D9kQvgky
メルフィ
オルガ
アーシャ
どうやらこれが残り3人の名前っぽいな
ちなみに全員女
>>96 全てがわかるはずではない
が、体験版ってのは人を呼ぶためのもんだし
その部分で判断されてもしょうがねーんじゃね?
漫画やアニメ一話みてあーこれは○○ににてんなってのと同じような感想だと思う
似ててもこのゲームがやりたいって思わせれば勝ちだし
ただのパクリかって言われたら負けだしなー
>>93 まぁ待てw
確かに92は斜め上な意見を書いているとは思うし擁護したくはないが、
過去の良作やってない開発ってのも糞だと思うよw
>>96 体験版は諸刃の剣だよ
この作品に関してはインパクトが足りないと思う
まぁ、次回作がどうのとか言うのはおかしな話だとは思うw
>>97 っぽいっつーか確定じゃんかw
やっぱリーク通りなんだな
アーシャは褐色で声がちんべるちゃんか
良いじゃない
>>99 インパクトないよな
細部が直ったとしても新品では買わないな
>>99 確かに他の作品やらなきゃならんのだってのは言い過ぎだったな。悪い。良作をやるメリットは勿論あるわな。学ぶ所もあるだろうし。
ただ、製品版でもないのにあんな文章いきなり送り付けられたら「何コレ」状態になるわw単純に引く
体験版やったけど、つまんないだろコレw
他のマルチハントゲームと多少比べられるのは仕方ないというか、そういったユーザーをおそらくはメインに想定してるんだろうし仕方無い気も・・・
他との差別化でアクションではなくコマンド選択での戦闘なんだろうけど
売りがいまいち分からないゲームだよな
モンハンもつまんないのに売れたしなー
ある程度APと技が豊富な状態でやりたかったな。
それだと引き継ぎはできないだろうけど
たしかにインパクトは全くないな
戦闘も無難にまあまあ・・・って感じだし、何を売りにしたいのかわからん微妙ゲー
捕獲ってどんな意味があるん?
手持ちアイテムとして持てるアイテムの種類に上限ってあったっけ?
アイテム捨てられないっぽいからもし上限あったら厄介な事になりそうなんだが・・・
そうだよな
ぷすぽもGEもつまんないのに売れたしな
満タン引き出しがあるし全種類持てるんじゃね
>>105,110
お前ら恥ずかしいからやめてくれ…
VP1は爽快感というか、連続ヒットさせる・敵を打ち上げる面白さがあったのにこれは何が違うのかな?と思ったけど
敵の飛び方が分かりにくいのが一番なのかも
カメラが回ったり演出が入るし、攻撃1回一回は画面上では繋がっているのに
なんかとぎれとぎれで連続攻撃をして感覚が薄いというか
あとAPボーナスだったり、クリティカルは体験版でもあるものの、それの恩恵での爽快感とか、一発形勢逆転みたいなのが薄く感じてしまう
前スレだったが体力減らしていればAPボーナス出しやすいとか書いていた人もいたような気がするけど
このゲームやっててこの瞬間を楽しみにしてたんだよみたいなのが・・・
体験版じゃ敵も弱くて色々試す余地がないから仕方ない
>>113 俺の中ではフロンティアゲートとぷすぽは同じくらいの面白さつまらなさだよ
何が恥ずかしいのかよく分からん
>>112 いや、個数じゃなくて種類なんだ
まあ、手持ちも全種類の道具が持てるのであれば、捨てるコマンドは不要だから要望にしなくてもいいよなと思って
さっきからマンイーターって奴と死闘してんだが終わらない…逃げれないし
回復薬なくなるよ〜w
そんな事もわからないから恥ずかしいんだよ
弱いからマルチもする意味がほとんどないのがなぁ
もっと育って強い敵と戦えれば面白そうなんだが体験版でそれがあんまりわからないのがネック
手持ちはMAX30
武器防具は600じゃないっけか?
マリアシャルテLv2のクリアの仕方がわからん
>>118 なにか採集とか捕獲中かな?被ダメージがきついから崩れるよね
>>121 引き継げますってのが逆に足枷になってて、強いボスや強い装備で体験版限りでの戦闘が無いんだよね・・
エミリオLv2昇級の「昇級の証」ってどうやって入手するのか知ってる人いる?
>>125 採取地点をあちこち探すしかない
場所はランダム
戦乙女が使えて神技も覚えるなら製品版買うわ…
>>126,128
ありがとう、最高難易度のやつだったのか orz
開拓というキーワードとクエスト制のシステムになんら連動性が感じられないな
各NPCに割り振ることでストーリー性を細切れにした劣化ジルオールみたいでなんとも
といってシステムも色々なところからの寄せ集めでこれという光るものが無い
体験版はそれなりに楽しませてもらったけど細かい部分を修正して快適にするのが精一杯だと思う
証は採取クエと同じだから、ミエール系のアイテムあれば楽だけどね
>>92 俺の知ってるウェルトオブ・イストリアは街4つか5つぐらいあったんだが
てか昇級はリザードマンとそれ以外で難易度や面倒くささが違いすぎ
昇給の証は何とか族の村かマップ右上最奥のエリアによくある気がする
ちなみにハリネズミの捕獲はハリネズミ*1とハリネズミ*2がいるマップがあるからそこで出入り繰り返してやると若干楽
明らかにアニオタ狙い撃ちな声優陣なのに、アニオタに全く受けない(であろう)ビジュアルは如何なものか。折角釘宮まであるのに女っ気の無さすぎな主人公。かなり勿体無い
そういや○○の証とやらは例の丸見え目薬でも見えないの?
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 22:56:55.69 ID:6EaM1/kF
体験版やって見たけど、仕様やデザインにオリジナリティ皆無だな
でも余計な仕様入れるよりは断絶好感持てるwww
RPGとしての戦闘はテンポ良くてかなり好きなんだけど
テンポそのままでジャンプカットを分かりやすくする演出やモーションをしっかりすれば凄く良くなると思う
・・・セーブしないでリーダーウルフ?までやってタイトルに戻されたのは俺だけじゃないと信じたい
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 23:01:02.33 ID:lN0ZyMsc
ウサネズミの牙ってやつ1個ほしいんだが地下水道でしか手に入らないのか?
地下水道のクエないから入れないんだけど
アイテム箱に入れるのがダルイ。複数のアイテムをセレクトあたりで
選択、まとめて押し込むとかできるようにしてほしいわ。
うん、今テンプレに書いてあるの気付いた
体験版だとよくあることだけど最後にセーブくらいさせてくれと
もちろん日誌は真っ白だったよ
ファンでも毎回覚えないようなテイルズの戦闘システムの名称とか
コピペネタだけどサンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスとか殻を背負いし者ども では無いけど
なにかハッタリでもいいから戦闘システムに名称を付ければ良かったのに・・・
大剣の技にファイナリティブラストあんのな
>>141 ウサネズミと同じ形の敵が薬草取りクエのマップにいるだろw
>>150 残念、牙は地下水道のやつでしかださないわ
>>149 それはぜひ東地に言って貰わなくてはならんな
てめぇの顔も見飽きたぜ奥義が懐かしい
>>150 バニー・ラット エンファン平原 ウサネズミの尻尾 ウサネズミの耳 ネズミの肉 ???
>>136 ボイスの選択肢とキャラクリ時の外見パターンの整合性が取れてないわな
せめてpsp2かGEに近いキャラクリにすれば顧客も付きそうなのに、何故女キャラまで寸胴男顔
あとコマンド式なのに武器の種類が多すぎ、赤青打ち上げ打ち下ろしぐらいしか変化無いから種類はシンプルでいい
それに打ち上げとか空中要素あるならVPのように、タイミング良くボタン押して攻撃する方式の方がまだ面白いと思う
マルチ採用のせいで同期取るのが難しいだろうから完全なコマンド式になったんだろうが、マルチが足枷になってるとしか
コナミの希望がそもそもコマンド式のマルチじゃなかった?
そこ否定すると企画自体がなかったことになる
>>152 そういや東地って今日発売のゲームで主役?やってたな
出世したもんだ
寸胴は確かにそうだが別に男顔でもなくね?
アニメ調に慣れすぎじゃないか
可愛い顔や少年顔はあるな
問題はモーションのほうだが
AAAにただのコマンド作らせるのが間違いな気もするけど
製品版でどの程度バトルが面白くなるかが重要だわ
製品版って、予定だと年内発売になってるからなんとも
>>155 各所のインタビュー見るかぎり、コナミは「マルチ前提のRPG」と依頼しただけで、
パートナーシステムやコマンド戦闘はAAA側からの発案っぽいぞ。
>>159 「ただのコマンド」じゃないのって例えばとんなの?
コマンド選択する時の音を変えてほしい
何でこういう類のゲームのキャラクリって
後ろの方に誰得な顔が入っているのだろうか
>>161 SOなら半アクション・半RPGで戦闘中に時間が経過する
VPならキャンセルタイミングに任意入力可
体験版さわってるが、キャラの動き方がモンハンチックというか人間ぽくて好きだわ。
零式みたいなキャラクターの操作感が軽いのは合わなかった。
お前走り方変だろ
100M9秒台かもしれんぞ
マルチ前提なら4人マルチにしてくださいよ
そういえば前スレで発売日12/10とか言ってたけど
それモンハン3Gだろ
鍛冶屋の装備のステータスが初期装備と変わらないんだけど、どういうこと?
弁当にマンドラゴラの葉肉炒めを頼むとマスターがよく作ってくれる気がする
>>170 体験版だからじゃないか?
重打撃と攻撃力変わらない弓ってのもおかしい話だし
製品版だとちゃんと数値設定されてるんじゃないの
>>171 マリアシャルテちゃんがよく作ってくれる料理を探そうではないか
戦闘と弁当システム好きだわ パートナーいるのいい
主人公もNPCもクエスト中もっと喋ればいいのに
あと想像以上に走り方変でワロタ
モンハンだと男装備の余りのダサさに女キャラを作ったけど
パートナーがいれば女性装備も男性装備も楽しめるのが良いな
エロい装備とか超期待
これといって目立った面白さがないんだけど面白くないわけでもない
何が足りないんだこれ
PSストアさまよってたら目に付いたんでいまからやってみる
野球選手体型と走り方直せば、面白くなると思うな
見た目から入るタイプだからさ
ムチムチした体型は好きなんだが、なんかこれ違うんだよなw
体験版やらなかったらまんまと買ってたわ
あんま面白くなかったよ
これ、パートナーさんはシナリオ進行で装備新調されるの?
それとも全部こっちが世話しないといけないの?
でも、最近やったff 零式体験版よりはマシだな
>>180 後者じゃない?15人もいるらしいね胸熱
でもなんかチュートリアルの人は後で敵対するんじゃないかと不安になってしまう強さ
ほんとにさわりの部分しか入ってない体験版だから面白さがいまいちわからんな
特に目立つ欠点がないから強化のシステムとバランス次第じゃそこそこ遊べそうだが
装備の種類多そうだけど全部作って倉庫に保管できるのかな
倉庫の容量は多いほうがいいんだけど
白騎士DWよりおもしろい件
だが、戦闘もうちょっと派手になってくれないかなぁ
テンポいいんだけどね
はやく全体攻撃でゴリゴリ削られたり
打ち上げられてコンボキメまくられたり
紙一重で勝って超大群チェインしたり
やべぇどうすっかな…って悩みながら脳汁出したいぞ
気になった点
・エリア移動ポイントの近くにいくと移動先エリアの名前が表示されるが、
エリチェンも自動にされる為読めなかったりする事多数
・戦闘BGMがまったく燃えない(戦闘が地味なのはこれが原因じゃないか?)
・敵の攻撃を受けると吹き飛ぶ事があるがテンポ重視にした為か地面に落下する前に次のシーンに移る為
臨場感出ない
・オートセーブ必須でしょう
・ポスト、掲示板に更新お知らせ入れてほしい。あって困るもんじゃないし
コマンド式なんだし、もう少し演出に凝ってもいいんじゃないかとは思う
長いだけの演出はダメだけど
VP知ってると決め技がほしくなるな
流れるようなコンボは悪くはないがいかんせん地味だ
・全体マップをミッションの度に一から表示するのはやめてくれ。面倒。
・旋回性能が悪いのか、歩きを早送りしてるからなのか分からんが走りの操作性が悪い。スタミナ要素も無いしデフォで走りでも良いんじゃない?
この二つはなんとかして欲しい
あとは戦闘勝利時テイルズみたいに一言欲しい。寂しい
テイルズは一言どころじゃないけどなw
長すぎてスキップが表示されるくらい
ごく稀にリザルトで喋る時はあるがあれ何か条件あるのか
もう気になった点とかアンケートで直接言えよ
ごく稀じゃないと思うがけど
相手とのレベル差、ターン数でかわるよ
雑魚でも回復なので長引かせるとパートナーが苦戦しましたねとか言う
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 09:12:08.26 ID:fkV3Y4ht
図鑑見るとどのモンスターも黄色の???あるけどレアドロップ?
まったく落とさないんだが体験版だからか?
テイルズうざい
喋るのはたまにでいい
何故本棚を見ない……何度目だよ
体験版とシステム関連は変わってないっぽい?
まぁ当たり前っちゃぁ当たり前なんだが
マルチ4人で・・・いや贅沢は言わない
4人目はホストのパートナーを操るでいいので何卒4人でワイワイよろしくです
なんで4人にこだわるんだ?
>>200 大型にコンボ連続で決まると気持ち良さそうだな
ただの恐竜だけじゃなくて モンハンとはベクトルの違う感じの大型生物とか出たらいいのに
そしてインフラで四人プレイできたらいいのに
あ ドラクエ10みたいな事になるかサーセン
家族が4人だからって人が多いのか、この間からやけに4人4人いうのがいるねえ
同じ人なんだろうかと思うくらいw
悪いなのび太、このゲーム3人用なんだ
プレイヤーが「4人」なんだ!このオレに死ね!っつーのかッ!
>>189 d
武器防具合わせて500種類収納か
pspoもそうだけど整理苦手なんだよなw
>>205 同じ人じゃねw
このゲームを家族4人でやりたい人がそういると思えない
体験版やった限りじゃレベル上げたらソロプレイで苦労しなさそうだし
自分は別にマルチしたいと思わないけどまあできるに越したことはないか
>>208 ドラえもんのところは家族4人だけど
サザエのところもカツオ・中島・花澤・かおりで友達4人
派出所だって両津・部長・金持ち・ボインで同僚4人
北斗の拳も血は繋がってないけど兄弟4人
4人で=家族ってのはちょっと狭くないですかねぇ
戦闘のバランスもあるしいまさら四人にはならんだろ
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 11:15:55.96 ID:UjisTdf3
地下水道とかのアイテム取り逃しは
マルチプレイでクエスト未クリアのデータと組めば回収できた
>>210 分かってる
そこ弄ってたら年内無理ですもんね
しょうがない2:2に分かれます
スレ汚しすみませんでした
気がついたらレベル差があって呼ばれていなかった的な…
皆にはちょっとしつこく感じたのかもしれないけど、
まぁ気持ちはわかるわ
マルチプレイヤー4人っての多いしね
PTは途中で増えると思ってたんだけど、
マルチプレイしなきゃずっと2人で戦闘になるの?
6人戦闘に参加できる(?)のに勿体無さすぎる。
6人を自分で全部操作可能ならマルチの意味なくなるからなぁ
テンポはいいから後はバランスが気になるが、これ出る頃って他に買う物がたくさん・・・
正直VITAの発売日あたりに来たら買えない
アイテム管理もうすこししやすくして、フィールドのアイテムショートカット(ココミエール、回復)ほしいな
、つかベースはモンハンだなこれ
そもそも基本PT人数減らして無理矢理マルチさせようってのがおかしい
DQ9みたいにPCが多いとちょっと強いとか得をする程度にしとけばよかったのに
あとNPCの防具とか全部同じ装備にしたら見た目誰が誰だかわかんないんじゃないのか
>>219 誰が見ても自室はモンハンだよね
機能が同じだし
もっちいをただ撫でたる丸まらせられるアクションがあってもいいと思うの
捕獲したモンスターとクソハリネズミを交代させたい
NPCは二人はつれていけると楽しそうなんだがなあ…APもたんがw
使った武器の熟練度上がるとかがロマサガ思い出して良かったな
相手のレベルによって上がり方が違うのも似ているかな(当たり前か
熟練度は1戦闘に1段階しかあがらないっぽいわ
メディ使い続けたけど1段階しかあがらなかったし
武器はバフ系使い続けても熟練度上がらなかった
開始前にクエスト中のNPCのレベル表示してほしい 難易度だけだとわからない
土魔法をマンドラゴラにダメージ1で撃ち続けて1回で4までなった気がするが
1段階しか上がらなかったってのは4になってカンストしたんじゃないかね
地下水道の石が出ねぇぇぇ!
採取ポイントの色って2種類あるけど
地下水道の石は赤い採取ポイント限定だったりする?
モンハンが3DSに行ったし
フロゲはモンハンユーザーの受け皿的な位置になっちゃったな
>>231 色は3種類くらいあるんじゃね?
あんま覚えてないけど水溜りじゃない採取ポイントで拾ったはず
出難いのは確かだが、拾えるのも確かなのでがんばれ
おっ
見るしかないな
>>231 鉄鉱石とすず鉱石を30個MAX持ち込む
ひたすら赤採取ポイント3箇所で○連打して粘る
軽石が出ても泣かない、可能で有れば軽石も30個持ち込めば確実
ここは監視されてるなw
ナニー
TGS体験版と違うのか
体験版と同じならスルーしようと思ったのに。明日やってくるか
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 13:40:39.06 ID:UjisTdf3
みたいだなww
おい!?
俺の公式では発表されてないんだが?w
TGS版は前のUst配信でプレイしてたマルチプレイ用
盾シスターも連れてたな
>>239 凄い草だなw
見逃した。なんて言ってたの?
>>244 なんのことかと思ったらIDかw
「アンケート出してきたって書き込みをネットで確認してる」ってかんじだったかな
ちゃんと取り入れるぜーって言ってるが……
発売日はいつなんだい?w
今から意見取り入れたら来年になるんじゃねーのか
見切り発車で中途半端なままだされるよりじっくり直して来年のほうがいいなあとも思う
これ女駄目だけど男イケメンだなー
今年は色々と出るからこのゲームもガーディアンのように空気になりそうだ
もっと作りこんで来年に出しても構わん
12月に出しても他のビックタイトルに埋もれちゃいそうだし
しっかり調整して2月ごろ発売がいいな
>>244 サンクス。ここだわなw
スタッフさんとりまクエスト終了時のセーブ確認お願いします
というか、このクオリティーで今更PSPなのがなー、いっそPSPVitaにした方が受けはよかったんじゃないだろうか
Vitaだったら買わないだろうなあ
本体ごと買わせるほどのパワーはないわ
他に本体ごと買う気になるソフトがあれば、一緒に買ったかもしれないが
プレイ・ステーション・ポータブル・ヴィータ
ふむ。
とりあえずアイテム使おうとしているのに
最後いいえでカーソル待つのは頂けないな
デフォでいいえに置かれてる箇所多すぎるんだよな
誤爆防止の為なんだろうけど本当に重要な選択肢以外には乱用しないで欲しい
体験版やったけど、なんというかクソゲー臭がする。
ワゴンに行って1480円なら買ってもいいかな
色んなゲームからちょこちょこ寄せ集めて出来ましたって感じ
あといちいち「はい」「いいえ」の確認がうざいw
丁寧に作ってあるけど、それだけだよね……
というか メニュー選択のレスポンス悪いよな
メニュー画面自体も個人的にはみづらいな
どうせアイテムやクエストとか開くときに全画面になるんだから
最初からメニュー画面になればいいのにとは思う
このゲーム、カプコン訴えたら勝てるくね?
ハンターブレードを訴える方が先だろw
セガがカプンコ訴える方が先だろ
別に訴える程でもないだろ全然似てない。つか似てたらどんなに良かったか・・・・
おもっきり糞ゲーじゃねえかコレwww
MH ―――――――――GE
\ /
\ FG /
\ /
\ /
\/
. PSPo
こういう図式が完成するのか…胸が熱くなるな…
知ってると思うけど、ここに要望書いても反映してもらえる可能性低いよ。
公式でアンケートとってるからそっちに書くべき。
俺もびっくりしたよ。GE程度には朴李かと思ったら全然ダメ。朝鮮人以下
>>267 アホ、その席には偉大なる先輩がもういるだろw
住所と名前のフォームがついてる時点で書く気失せるな
アクションだと思ってたやつがいたのが驚きだったわ
>>272 それは同感。
なんで要望に住所とか必要なのかよくわからん。
いたずら防止のためかな?
>>273 一神教の信者から見たらジャンルなんてなにも意味をなさない
例え似てなくても強引にもっていく、怖い怖いw
アドパぜんぜんいねー
>>273 PSストアでこのゲームを知ってDLするところの静止画みただけだったからアクションだと思ってました
ていうか、体験版の告知なさすぎw
キャラクリのパーツは多いけど、髪型は要らないパーツばかりw
オートセーブが欲しいって意見がちょいちょいあるが何故だ?
完全オートだといろいろ試したい時に困るんで付けるならオンオフ選択可がいい
あとキャラ作成時のサンプルヴォイスはいっそ全種聞かせてほしい。作った後であれ?なんかちがう…ってならないように
って、アンケに書き忘れた
あとフロンティアゲート版真城最高がいた。
ロングヘアないの痛い、あとガキ声とモデルはあるのに体型LMSしかない、これ製品版だと増えんのかな
なんかこのゲームやってると不思議とFF11オフラインがやりたくなってくる
>>278 スキンヘッドがほしかった
PSPoでは製作側の理由なのかは知らんけどいれてくれないんだよな
>>279 なにも知らずにウルフリーダー倒して数時間前に戻った身としてはクエクリア後のオートセーブはほしいな
もちろんオンオフの選択可能でかまわない
>>281 ロングヘアはPSPの性能だとなびいたりせず針金みたくなるからそれを理由にいれないってのを
GEのスレでみたことある
>>279 どっかの狩りゲーみたいにクエから帰ってきたら
セーブしますか?の選択肢が出るレベルでいいんだよ
ロングヘアは欲しいがロングにすると普通に髪が服に入り込んで外見がとても残念な事になるのがな
髪型がショートばっかりなのはなーせめてセミロングくらいは欲しい
>>285 髪が服に入り込むのがNGなら、背負ってる武器が中に浮いてるのもNGだと思うな。
てか武器は全部背負ってるから服に入り込むどころじゃなくなるな
>>286 もっと種類は欲しいけどセミロング自体はあるだろ
>>289 セミロングって肩より下のことだと思ってたが
肩ぐらいの髪型のことだったのか勘違いしてたわ
白蛍石はどこに・・・
各地域の蛍石の外れが白蛍石って感じ
運が悪いと全然白は入手できないけど今のところ余り使い道はないので貯まる
運が悪いと他の色の蛍石が入手できない
ネズミの駆除クエストなら蛍石入手箇所が3箇所あるのでたいてい一つくらいは白になる
これロードオブアルカナですか?
いいえラストランカーです
防具のグラフィックパターン多彩で着せかえ要素は楽しいけど
上昇ステータスがほとんど同じなのが・・・
まぁステータス気にせず装備できていいだろ て人もいるんだろうけど
・自室で髪型変えるやつ、やっぱりやめたい時X押したら元の髪型・色に戻してほしい
・△メニューのカーソル位置、固定かデフォかのON/OFFがほしい
・視点キャンセル、左右だけじゃなくて上下もほしい。これも両方ON/OFFありで
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 17:09:23.78 ID:UjisTdf3
そういや蛍石採れるところでアストラムの化石手に入ったな
他にも特殊素材とかよく分からない素材って多いよな
>>298 あと
・アイテム屋等で売られていない道具類のタブは消してほしい
追加で。いちいち確認するのめんどくさいんだよね
アンケートの住所欄とかひとつも入力しなくても普通に進んだけど、必須ではないってことでいいのかな
>>297 体験版だからじゃない?
武器もほとんど同じだし
武器ステータスはこのままいくんじゃね?
改造して能力まったく変わらないとかひどすぎだろwww
製品版ではちゃんと差がある
あるよな?
強くするのは強化だから
>>301 なんだってー!
書いちゃったよ…
もう一回アンケート出してこようかな…
改造→グラフィックチェンジ
強化→ランクアップ(性能アップ)
こんな認識でいいんじゃね?
強化ってクリティカルUP・小とか大とかのとこが解放されんじゃないの?
さすがに改造がグラチェンだけだとがっかりすぎる
まー改造はもうちょい系統別に偏りっぽいのは欲しいな
5点あって3が攻撃2が命中とか、1が攻撃4が魔法とかさ
魔法使いの杖っぽいのにただの鈍器ってのはw
なんで下水に「聖水」が落ちてるんだよwww
絶対これ狙ってるだろwww
オートセーブとはいわないが、どこでもセーブしたい
>>309 その認識で合ってる、ランク上げてけば特殊効果も増えるって感じ
でも改造は本当にグラチェンジだけだと思うよ、もしかしたら一回改造してからの派生とかあるかもしれんが
そのまま強化、改造してからの強化で後々違いも出てくるのかね
でも素材やお金使ってるんだから店売りの素の状態よりは強くして欲しい、個人的に
>>272>>274 前の方にも書いたが、アンケートフォームは住所も何も書かず無記入でも回答できる
ってこれを
>>1のテンプレに入れるべきだな、次はw
壊れた三又槍って手に入るの?
それを入れるなら要望のリンクも入れてその下に書けばいい
>>318 このスレPSN体験版きてから立ってるけど
>>1内容更新されてないから、次スレでは若干いじった方がいいだろうな
まあいつ次スレに行くのかわからんが
ただの冒険しないRPGか
年末
RANK付でせいのうきまってないか?
スティール系には毒耐性ついてたけど。
製品版じゃ多少ステ変えてほしいな
てか敵弱いな・・・。
マルチ限定解放でもうちょっと強いとこまでいけるようにしても良さそうなんだが
なんとなく、ダンジョンエクスプローラーを思い出した
なんかマンドラゴラにバックアタック仕掛けようとダッシュして近付いたら、そのまま敵すり抜けて
フィールドの端の岩にぶつかったままずーっとダッシュしてる状態になったんだけど、他にも同じ症状出た人居る?
ちなみに何やってもその状態から回復しなかったんで、已む無く電源切った
>>322 初級クエストから強いとか無いだろ
AAAなら隠しボスに強い奴いるんじゃね
>>324 詳しくは覚えてないが、前スレにそんな報告があった気がする
>>313 ジョージがセーブしてくれるようになるだけで俺は満足だ
このゲーム絶対大盾人気ねーだろw
自キャラ見えないし、何よりだせーわw
大盾もってるパートナーが可愛いから人気が出る。俺の中で
盾は戦闘終わった後のよっこらしょ→ドスッが妙にツボにハマった
>>326 ありがとう
使ってたのが年季入った1000だったから本体自体の問題かも、と不安だったんだ
ファミ通見たが、メルフィの持ってる武器 ナックルじゃないだろ
ただの鈍器じゃねーかw
>>328 盾はやるとわかるが、かなり動きが派手だぞw
盾サーフィン楽しいだろーが!!
>>333 こいつの他のレス見れば分かるがただのきちがい
相手するだけ無駄だぞ
DL版販売決定したのは嬉しいが値段どれくらいになるんだろう
4980円辺りになるんじゃないか?
5000は越えなさそうな気がする、なんとなくだけど
コナミはソフト自体をやたら高額にすることはそんなないが武装神姫とかでは結構えげつない事はしてるからな
高くても6000位だとは思うが
>>331 あー確かそのレエスも1000だった気がするな
ちょっと漁って見るか
髪型の種類を増やしてくれ…
ツンツン頭や民族風なのがあってもいいじゃない
ゲームなんだし
ショートばかりでロングがないのも残念だな
俺、実はポニーテール萌えなんだ…
ポニテ系も多すぎてな
どの髪型でもスティールマスク被ったら髪出ないとかないわ
前髪と後ろ髪別に選べたらなあ
すり抜けバグのレス探してきた。2スレ目と3スレ目に1つずつあった。
特に1000だからーってのはなかったみたいだ。そこは俺の勘違い
ただどういう状況でなるのかはわからん
759 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/09/08(木) 16:43:42.41 ID:Md7tJKp+
なんか青い石探った後もう一匹のゴブリンにバックから走り寄ったら
青い「!」出たのにそのまま突き抜けて走り出して
マップ切り替え線過ぎても走りっぱなしでLのカメラ補正しか効かなくなった
535 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/09/11(日) 14:46:24.42 ID:czsGrl76
なんかクエスト中に変なバグ(?)が発生した
敵に向かって走ってたら、急にPC操作ができなくなって
行き止まりなのにずーっと走り続けてる…
敵はこっちに突っ込んできてるのに、バトル開始しない
なぜかカメラだけは動かせる(ほかのコマンドは反応なし)
壁に向かって走り続けるPCと、のんきに地面を調べ出すエミリオの図がシュール…
>>340 PSPでロングは難しいってGEBの人が言ってた
まぁ突き刺さったりするらしいね
だがPSPoではできた
やってやれない事ではない筈だ
>>345 鋼みたいな硬さでピクリともしない髪の毛だったらできるんじゃないか?
動かすのが面倒なだけで、プスポは実際あるし
PSPoのロングみたいになるのか。凶器だな
敵に正面からぶつかりそうになったらマップ開く
↓
閉じると神回避
て、これは仕様か
背中に武器背負ってる弊害で鎧所か武器にも髪がめり込んで悲惨な事に
△のメニューでも回避できるぜ
別ゲーになるが
>>344 全く同じ症状だわ
他の人がもうしてるかもしれないけど、アンケートで報告してくるよ
4人、4人って人は「いつものPSP仲間が4人組」つう時に
自分が興味あっても皆で買おうぜって流れにしにくいってのはあると思うな
リアルに「悪いなのび太このゲーム三人用なんだ」って話になるし
PSPOもゴッドイーターも4人、LoAだってナノダイバーだって4人プレイだ
地球防衛軍なんてキャラ2通りしかないのにわざわざ4人プレイにしたんだぜw
DSの怪獣バスターズは3人だけどね
超前の話だったすまん
>>354 そもそも勢いでこのゲーム買ってくれる友達なんてそういないでしょ
マルチ専用のクエストなくて、アドパが過疎ってるな
>>856 確かに。
やってみると面白いけど
普通に友達から聞いて「よし買ってみるか!」にはならないと思う
つまらなくはないんだが何だろう、この物足りなさ感は・・・
序盤のスライム叩いてるだけの状況だから当たり前ではあるんだが歯ごたえが無いってのはある
プロモーション見る限りでは4桁ダメージとか出てるし成長していけば変るんだろうが
>>361 基礎APや技が増えれば変わってくると思うけどね
体験版じゃ敵が弱すぎてコンボの効果や戦意の管理なんてする必要もないし
せっかくのミッション形式なんだから
体験版仕様のちょっと骨のある中ボスみたいなのと戦えればよかったな
狼の攻撃180くらいきてつよかったけど、HP低かった
>>364 お前弱いじゃん…狼よりレベル下でも負ける要素ないだろ
>>363 .___ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ´∀`;:\|:::| < 本日はお呼び頂きありがとうございます
/ /::::::::::::::| \______________
| ./| ・w・::::::|ー'
∪ | /::::::::::::|
二人で協力してだせる必殺技みたいなのがあればいいのに
コンビクラフト実装か…
ボーナス前提のAP8くらい消費してもいいから協力技ほしいな
どっかの戦隊クソゲーになるのだけは勘弁願いたい
せっかくの体験版なんだからマルチで協力して
やっとこさ倒せるくらいの格上の敵一体くらいだせばよかったのにとは思った
マルチってどんな感じなの?
話してないときつい?
望月ジローっぽいカッコした奴かっこいいな
あの装備欲しいわ
>>374 単純に使えるAPが2倍、3倍になるようなもんかな
ソロでもあっさり倒せる雑魚だけどオーバーアタック10HIT越え余裕でしたになる
でも体験版の段階だと見てるだけの時間が増えるだけでダレ気味になっちゃうね
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 22:50:16.61 ID:UjisTdf3
>>374 戦闘は割り込み参加、途中参加おk
行動、ブーストは入力したもん勝ちで全員行動終了で戦闘
話は…一人二役でやったから…orz
ファミ通で体験版をダウンロードしたけど、なんというか既に諦めの境地・・・
>>377 ギスギスしそうな仕様なのね
マルチはおまけでソロゲーとして見ておくか
全体的に惜しい感じ。
今のままなら買わないから、体験版出してくれて助かった。
毒蛇が桁違いのダメージ叩き出してワロタ
でももっと演出とかカメラアングルとか凝ってもいいのよ
武器の構え方残念だな
マリアシャルテの双剣なんかひどい
>>380 Vitaで遊べても、そうかーとしか
開発率50%ぐらいなら許せた
ソロでも3人や4人で戦闘してみたいな。
強敵ももっと増やしてさ。
せめて体験版でもウルフリーダー級のモンスターが他にも遊べたら、また違った感じになるんだろうけどね。
別に体験版だしボスクラスは1体でいいけどさ
セーブさせろ
ここで言っても(ry
二人の英雄のげんを担いでとかじゃなく危ないから二人で行けやってのがしょぼいよね
旗見てストーリー進行のクエストって分かって選んでて
セーブしてないって逆切れしてるやつってなんなの
製品版へ引継ぎ可能と謳っておいて体験版終了時にデータセーブ無いのは
少し仕事が雑な気がしなくもないが
しかし思った以上に期待値が低いのかこのまま発売されても空気のまま終わりそうな予感がする
二人以上ならわかるけど
二人組みオンリーってのもなぁ
それと期待されてる割には、なんか地味
公式ネガキャンと比喩され、ルール分かりにくいと言われたEoEでさえ、
初週売上がマルチ合算で16万枚(PS3/12.5、360/2.9)だからなぁ〜。
あん時のツイッターやブログの反応はそれは酷いものだった…。
それに比べればコレは比較的良い反応だし、携帯機は据え置き機より
普及しているし、発売元のコナミのおかげか、意見取り入れると言ってるし、
それなりに売り上げは期待できそうなんだがなぁ…。
まぁ所詮ツイッター(笑)、ブログ(笑)なんだけどね。
売り上げなんか気にするのはゲハだけでいいです
戦略性がないなー、これ。
通常攻撃3種 技6枠(装備) 魔法分けて表示させた方がいいかも、今の状態だとただ装備しっかりさせてボタン押すだけのゲームになる
武器 これAP消費で戦闘中に変えられるようにするべき、
技 技と魔法は分けておくべき、
かばう APが余ってるときに発動できるようにする
アイテム これはよかった、1ターンの間だ任意に使用できるので、戦略性が高い
というかマルチは回復したら損するんじゃないかい? アイテムドロップは落とした人が得られるになってるし。
穴だらけだなぁ・・・
とりあえず
日本語でおk
お前の脳みそが穴だらけなのはよく解った
インタフェースで気になったもの
アイテムの種類が多いのに1種類ずつしか売れない。
はい いいえの選択肢の初期位置がおかしい。
1MAPでよく使用するアイテムを使うのにメニューを通さなければならない。
お弁当めんどくさい
図鑑がモンスター図鑑しかない
アンケートで直接言え
>>324 同じ症状になりました。3000だけど。
方向キーは使えるけど、その他のボタンは機能せず、突っ走ってます。敵との戦闘後急に走り出してエリアの境目でひたすらダッシュ。黒い石のあるエリアでした(名前覚えてないが)。とりあえずもう一度やり直します。
なんだか特徴がないのが特徴みたいなゲームだなぁと。
悪いゲームだとは思えないけど、購入まで踏み切れない。
>>400 俺も黒い石のあるエリアでした
場所が関係あるのかな?
それともこれが『強すぎる魔力』の害なのか…
何でターン制にしたんだろう
>>392 コナミじゃなくてトライエースじゃね?
コナミでくくるとフェアリーなんとかなんて続編でても酷いぞ
実はここも見てる
アンケートを出すのが面倒な人はここに要望を書こう
アンケート誘導している人は無知なだけだから
こんな非公式な場当てにされても…
『チェック入れてる』のと『要望望受け付けてる』のとでは全く意味違うんだがw
てか、アンケート出すのもメンドイっていう人は要望聞いてもらう気も大して無いんだろ
細かいところでストレス溜まるのがどうもなぁ
>>406 アンケートも実はチェック入れてるレベルだったら笑えるよな
>>409 オイ! LoAの悪口は止め……いや、いいか
>>407 体験版やって2chで愚痴って終了だからな
ぼくの考えたさいきょうのフロンティアゲートとかいちいち見たくないんだよ
>>404 「意見を取り入れる」という企画が実現出来るか否かは、
パブリッシャーであるコナミ次第でしょ?
トライエースは只の開発で、トライエース側から「意見取り入れ」を希望しても、
コナミが「No」と言えば、それは実現しない。
だからああいう風に書いたんだが…。
ま、「意見の取り入れ」の企画がどういった経緯で決まったかは
分かるわけないから、何書いてもしょーもないんだけどね。
発売が来年になったら体験版プレイしたことも忘れてそうだ
名義上はそうでも金持ってる方が強いのが世の中だろう
AAA自体スクエニと切れてからセガコナミと渡り歩いているわけだし
おいなんだこのゲーム
白騎士物語+汁オール+捨てるじ=このゲーム じゃねぇか
マリア様がお姫様だってのはわかった
捨てるじ?
マリアシャルテはちょっと高飛車な感じだけどきっとすすめるとデレるんだろうな
鈴村と真綾が揃ってるだけで欲しくなってきたけど
もう少しなんとかならんかねこのゲーム
LoAは体験版だけやったんだがあれよりか面白いのは断言できる
マリアシャルテのキャラがそんなに鼻につかないのは良いと思った
萌えアニメ系のようなツンキャラは個人的に極端すぎて苦手だし
本編ではどうなるのかな
ゲーム全体の雰囲気的に 渋め リアル 燻し銀 みたいな感じを狙ってるのかね
少年誌より青年誌のような
もう少し華があったほうが良いけど
1ターンで1人で複数の武器使えたら楽しそうだな。
というかAP少ないと同じ攻撃しかできないからつまらん。
キャラのモーションは 制作側が
「やってるうちに慣れる」
なんて考えてて 修正しなければ 最悪だし買わない
メーカーは次回作なんてあると考えない方がいい
GEが要望取り入れてあれだけ評判上げて
スクエニのLOAがあそこまで評判落とした
これはどっちに転ぶかね
前者であってほしいが
LOAも次回作出るね
ゴッドイーターみたいに仲間を連れて行けるしね。LOAの続編
>>425 次回作があるなんて考えないで この一本でキチンと仕上げて欲しいって意味だよ
続編も出ればいいってもんじゃないと俺は思う
GEBは発売日に買ったけど LOAの続編は様子見
うまく言えないけど 信用って大事じゃないか
LOA続編開発前と同じとこらしいしな、あの要望聞くだけスタイルにはもうついてけない
こっちはちゃんと取り入れてくれると嬉しいな、延期上等で良いものに仕上げて欲しい
要望聞いてフィールド戦闘やアイテム近づくだけで拾えるようになったじゃないか
要望は聞いてほしい
でもアンケ出すのは面倒だからここに書く
アホかと
アンケも出したし こっちにも書き込んでるよ
まぁ アホだけどさ
何だかそれだけ妙にハマっている
我ながら訳がわからない
片手剣+盾が一番安定してるとか書くと修正されるから絶対に書かない。
体験版じゃどの武器でも安定してないか?w
二人組をやたら強要してくるおっさんがギャグにしか聞こえない
発売日が決まってない状況での体験版だったせいか期間的にどの程度までなら
要望反映が可能なのかが推測できんのが難だな
ホントなんで二人組じゃなきゃいけないんだろうな
危険だからってなら二人以上なら何人でもいいだろうに
もう少し納得のいく理由があるといいんだが…ないんだろうなあ
システム的な都合に突っ込むのは野暮ってもんだ
某ゲームは4人以上で狩りにいくのは縁起がよくないとか
そういうのがあった気はしたがw
納得の行く理由があったとしても誰かが、なんで二人なんだよって言うと思う
四人プレイだったらなんで四人プレイなんだよとは言われないのにね
2人以上で、なら文句は出ないだろうが
人数決められるなら文句は出るだろう
長い草?ってどこにある?
>>441 草が生えてる採取ポイントとしか。色は忘れた
採取も拾えるものが妙に多いせいでまとめる気にならないんだよなあ
体験版の時点で素材がやたら多いよな
どこで何を拾ったとか全然把握してない
>>440 どのゲームでもPT人数は決まってると思うけど
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 09:30:59.84 ID:j8zfmx6i
「絆」だけに友好度があがると台詞変わったりイベ発生したりを
期待したんだがそういう要素はないのかな?
あれば本気でパートナー可愛がりたいわ
エミリオを鉱石自動収集係+お抱え鍛冶屋として雇ったけど
全く拾わないわ、鉄の音色を聞いてるだけだわで
いつになったら無料で装備品を作ってくれるんですか?
>>446 エミリオ先生の次回作にご期待ください!
>>443 調合素材とかやたらある癖に体験版で調合に使えるのはたったの2、3種類くらいだしな
フロゲ試遊にきてみたぞ
試遊ブース隣にサントラ試聴コーナーがあるがフロゲサントラがある!
お弁当調合で作れればいいのになあ
>>443 なぜかLoAの体験版を思い出してしまうw
お弁当調合とか・・・なんかまずそうだな
ていうかお弁当機能ってモンハンのパクりだしな・・・
>>446 同行キャラに依って採取に偏り出るとか、そういうのあってもいいかもね
アイテム取りに行きたいのに適当なクエスト受けなきゃならんって状況は
ゴシップクエストとやらで解消できるのかな
地下水道の石、赤い採取ポイントでいいんだよね?
主人公の武器を何にしようか迷ってるんだけど
何にしてもそれほど変わらない(得意武器の概念なし)なら
スキル上限4に達したら順番に持たせればいいのかな
GEは年末に出すのを修正するからって2月に出したんだったっけ
いいものにしてくれるなら待つのは全然かまわないんだよな
ただしそこだとグラビティだぜとかぶるw
>>455 遠距離 カウンターこない 飛んでる敵に当たりやすい 小さい敵に当たらない、ガードされやすい
近接 カウンターくる、飛んでる敵に当たりにくい、ガードしにくい
片手剣 万能
両手剣 技の威力が高い apコストが高い 挑発がある
槍 戦意を上げやすい
弓 連続攻撃技が多め
双手
ボウガン 謎
拳 技発動が早い
杖 戦意をさげやすい
大斧 気絶・クリティカルねらいやすい
大盾 防御性能が高い 攻撃が遅い
スキル増加で結構変わってくるはず、体験版は大盾や槍が優秀 補助があるから
グラビティとはプレイヤーかぶらないしどうでもいいな
ただのアクションゲーだろ
460 :
454:2011/09/17(土) 12:09:07.11 ID:K++EARVh
10番の赤い採取ポイントでひたすらリセットロードしてたら無事でました
何でわざわざリセットするんだろう
2番10番でリタイヤマラソンだろ
なんでコマンド戦闘にしたんだろう
こういうゲームはアクションの方がいいのに
AAA好きだけどこれは様子見だな
最近でるのアクションばかりで飽きてるけど、これはないな、戦略性薄いし
香しいROA臭がする
ROA?
てかマップ移動短い距離なのに画面切り替えばっかでイライラする
Road of Arcanaだろ
どこかの同人で出てるパクリゲー
誰か武器スキルのレベルが上がるまでの武器使用回数を検証した人いる?
>>469 魔法なら
最初1回でスキルアップしたので気になって数えてみた
※マリアシャルテでミナメディの場合
熟練度 回数 使用AP
1→2 1 4
2→3 10 40
3→4 24 96
最後がぴったりじゃないのはコンボに吹き飛ばしを混ぜたから
スキル経験値でアップしたのか数え間違いかはちょっと微妙
主人公&マリアの回復系得意、攻撃普通
エミリオの攻撃系得意、回復普通
アレッティオの魔法苦手系で
熟練度の上がり方に差があるきがする
>>471 おー乙、まさかいるとはw
これって反属性相手だったらマジで簡単に上がるな
レベル10まである仮定して倍々ゲームみたいに上がるとしたらの話だが
正直このシステムで普通のRPGのがいいと思う。
同じマップ行きまくるのにエンカウントだしでダルイ。
全身ネコ装備があるのな
TGSのブースで今プレーしてる
顔だしの全身きぐるみのコスあんのかよwだっせーw
よくみたら顔だしじゃないのか残念だな、けどこれって別々ってことは
普通の服着てて頭だけ猫だけっていうふざけた構成もできるのか
>>476 普通のって何よ?w
シンボルエンカウントも普通といえば普通なんだが?
>>480 ごめん、わかりにくかった。
普通のワールドマップ移動しながらいろんな所に進みながらのRPG。
シンボルエンカウントなんかUltimaの昔からあるな
初期AP5もあんのか、やっぱりレベルかフロンティアレベルで変わるんだろうか
猫があるなら別のもありそうだな
コラボしてバファローベルとか出せばいいのに
>>482 お前にはこういうモンハンタイプは合わないってことだ
言わせんな
体験版引継ぎで赤の英雄の武器がイキナリ貰えるのか
これ実質6人PTだから3人でも多いくらいに感じるな
フルボッコ感がはんぱねえw
って、幻水もPSPかよ
演出うぜー…幻想水滸伝の発表とかじゃなくてここは発売日とかだろ
幻想水滸伝の当て馬にさせられた…
ステージまとめ
・芸人のアメリカザリガニとPがマルチプレイ
・猫の着ぐるみ、王冠とか着けてた。ステージは雪山
・パートナーはニケ エミリオ ディジー
・刀の構えは居合いで低い姿勢。AP8消費の技確認
・ボスはイエティ。初期APは5、ブーストAPで8まで回復してた
・体験版データは引き継ぐ。特典は赤の英雄の装備
・アンケートにご協力を
・重大発表。幻想水滸伝の新作発表、PSP
雑魚に引っかかりすぎてgdgd気味だった
幻水関係ねーw
EoEじゃ、ポリタン着ぐるみがあったぐらいだからなぁ
なんかしらのお遊び装備があってもおかしくないな
コナミならあれか、スネークか
モンハンコラボとかぶるけど
>>492 昨日の4亀ライブで引継ぎ特典に青の英雄装備もごにょごにょって言ってたのに
何で今日は言葉濁したんだろな
>>492 フロンティアゲートは幻水の前座かよw
ステージでもアンケート押ししてたのか
ゲームに反映する気があるのかね?
>>471 ほー・・・魔法はそうなっているのか
弓でマンドラゴラ狩りに行って一本撃ちのみ、マンドラゴラとマンイーターで数えたが
1→2:16回
2→3:49回
3→4:77回
だった(数え間違いあるかもしれん)
で、今クローでネズミ狩り中だが
パンチのみ
1→2:11回
2→3:55回
うーん・・・法則性はなく武器によって熟練度の数字が違うのかな?
>>496 素で言ってるのか?
パンチはコンボ効果でスキルアップついてるだろが
>>498 パンチ単発連打で特殊効果ってついたっけ?w
>体験版配信は終了しました。
えっ
忙しくて情報漁る暇もなかったのに・・・いつ終わったの?
>>503 普通にパンチのみって書いてあるじゃんw
それに
>>498がドヤ顔で素で言ってるのか?
って言ってるのみたらつっこみたくならない?
で、他人のおまえさんがそこまで
>>498のために必死になる理由はないんだい?w
>>502 公式いけw
1にもちゃんと先行って書かれてるだろうが
>>504,506
情弱ですまんかった
ありがとうDLしてくる
>>505 パンチのみ=コンボ無しとは限らないよ
>>496がどっちか分からんから自分はスルーしてる
んで、本人でもないのに勝手にレス返してる方がよっぽど突っ込みたくなるんだな
>>508 そうかアンカーありの質問にゃ、アンカ先の人しか答えちゃいけないのか
すまんかったな、これからは気をつけるよw
>>496です
えっと・・・自分はパートナーには一切攻撃にさせずAPを全て主人公のパンチのみに使っていました。
パンチって二度殴っていますがアレ一人でもスキルアップの恩恵受けるのですか?
一人じゃコンボにはならないはず
何かしら効果が得られた場合は画面右側に表示されるな
今試したら一人で繋げても効果表示されないな
アンケートに 体験版のマルチプレイに専用クエスト追加してほしいって書いた
>>513 体験版修正はないだろw
それとも体験版第二段が欲しいってことか?
TGS試遊してきたから軽くまとめ
知名度がやっぱりイマイチだからか、そこそこの待ち時間でいける
自分がやったときは11時で40分待ちだった
マルチは2人マルチで2組分、シングルは6台〜8台くらいだったと思う
自分は2人マルチの方でプレイ。PCはコナミマンとコナミレディ。
パートナーはコナミマンがマリアシャルテ。レディがエミリオ。
武器はひょっとしたら変えられたかもしれないが、そのままならコナミマン盾、レディ双剣。
クエストは結構沢山あって、中級も選べる。クエスト内容見て、ボス倒す系のヤツを選択。
時間制限は特になく、クエスト1つクリアするまでやれるらしい。だから案外待ち時間かかる。
後はまあ体験版やってれば特になんも困ることはない。
割とHPある敵も出てくるから、回復を先に続けるとか話し合いながらプレイしてた。
マルチプレイの方はプレイした後に筆記アンケートに答えてくれと言われるw
シングルの方はなかったような気がするがわからん。
このレベルの体験版をDLさせてくれればいいのになー。
スキルも色々あるし、戦闘の雰囲気はずっとつかみやすいと思う。
あとひっそりとサントラ視聴ブースがあって、フロゲサントラもあった。
曲名とかは未定状態だが、全部で10曲だった。
>>515 乙、最近の体験版は引き継ぎあって当たり前みたいな風潮あるしね
たから必然的に序盤しかできなくなると
引き継ぎはあった方が嬉しいが体験版が微妙な出来で製品買うに至らなかったら本末転倒ではあるな
ある程度色々できる体験版と引継ぎ可能な最初からの体験版の2つ作ってもらえれば…
まあそんな手間かけるより本編作りこんで欲しいかw
体験版をいくつか出してたのもあったな
確かLOAだったと思うが
個人情報何も書かなくても本アンケートページに行けるんだね。まぁ、その場合、十中八九無視されると思うけれど。
どうしようもなく勿体無く感じたから、「ゲームデザインレベルで練りなおしてください」ってアンケートしてきたわ。
グラフィックもシステムもそれなりに丁寧に作り込んであるのに、ゲームとして面白くない。
>>492 別ゲーの宣伝するとか真面目に作る気、宣伝する気ないだろこのゲーム
そりゃ幻水とこれじゃ幻水だわな
いや幻水画面出てないしw
PSO2はUIから見直すと明言してたな
αでかなり不評だったが、実際店で売買する画面とか分かりづらかった
見た目が某ゲームに似てるせいもあるが現状宣伝あんまうってないからか
ジャンルがRPGだという事すら知らない人が結構多いっぽいしな
武器スキル上げリセットしてR1→2に上がるまでを5回ほど繰り返してみたけど違う結果が出るね
武器:セスタス
スキル:パンチ
敵:ネズミ
1回目:21回
2回目:17回
3回目:20回
4回目:21回
5回目:18回
ある程度ランダム幅が設けられてるのかもしれん
ちなみに弓も上と似たような結果になったよ
敵のLvによっても違いが出るね
>>525 色んなスレで「なにあのモンハンもどき」って書き込みを見ます^^
さすがにちょっとゲンナリしてきた…。
>>528 もうマルチプレイのとか全部モンハンって言われるのは諦めるしかないな
アクションゲーム全部マリオみたいって言ってるようなものだ
>>528 ゲンナリするのは勝手だが、中韓の丸パクりゲーでもないかぎり
○○からパクってきてるとか、○○もどきってのはそう書いてる本人が
無知であることを示しているだけよ?
GEの時も散々モンハンいわれまくったからあきらめろとしか
あれは仕方ない
地下水道ってなんだ?と思ってたが
ひと通りクエストやってしまった今、もういけないのか
走りモーションさえ直せば50万本は売れる
GEはともかくこっちは自宅の中身までほぼ同じだし・・・
コナミはSF2のあたりの格ゲーブームの時も格ゲーを出してるけど
何の特徴もない普通の格ゲーでこけてたのを思い出す
GEはパクリとは思わなかったけど、これは色々とアウトだろw
はい
パクっても面白さに繋がるんならいいがはりねずみも弁当も今のところ空気なのがな
風呂も効果あるけど弁当運ぶときみたいにイベントあるのかな
ぶっちゃけた話、他社が作ったものを丸々引用しない限り
アウトなんてありえない
ほんとモンハン基準の奴はどうしようもないなw
GEが出た時はこんなにパクっていいのかよと思った
その後パクリ大量生産で
もう何とも思わなくなった
パクリとか言ってる奴のモンハンはコマンド戦闘なのか
モンハンのパクリって言ってるのは自室の事じゃないの?w
部屋がパクリでなんかゲーム性に問題あるのかねw
ぱくってんなーって思うくらいじゃねw
>>546 PSP2台あれば一人マルチで同じ事が出来る
製品版で好きなだけ行けるんだし、そこまでしなくてもいいんじゃないか?
色々モンハンっぽい感じなのにやってみたらRPGだったって拍子抜けな感じ
ステーキだと思ったら豆腐ステーキだったみたいなガッカリ感は事前情報無しでやるとあると思う
モンハンやってろよ
>>550 ちょっと調べたら分かることだからそんなアホは何やっても文句いうだけ
コマンド制RPGだっつーのになんでモンハンだと思うのかw
それで文句言っても、ただのバカなんだがw
もはや言いがかりレベルだなw
事前情報ゼロでプレイしてみて
wizみたいにキャラ何人か作れるようにしてオリジナルキャラでツーマンセル組めればいいのに
と思ってしまう自分がいる
>>555 GEBやぷすぽみたいにアバター渡して連れまわすってことか、楽しそうだなw
モンハンとは別ゲー なんだからさぁ
個人的には、アドパ出来たらいいんだけどね…無理かねぇ
>>557 TGSで試遊した感じでは、アドパだとコマンド入力の意思疎通ができないから厳しい気がするんだよな
技が入力した順に出るから、ある程度会話してどの技出すかとかやった方が効率がいい
まあ適当に入力してもどうにかなるレベルではあるんだがw
>>557 体験版でも普通にフレとアドパ出来たが、可能不可能って話じゃなく?
アドパ普通にできたけど
敵がよわかったから適当のごり押しでいけた
敵が強くなったら多少作戦たてたりする必要でるかもね
気付いたらやりたくなる
スルメゲーだわこれ
正面エンカウントがAP3あればなお良い
VPみたく敵の部位破壊とかほしい。
PSPじゃ無理だと思うが。
基礎APは上がるだろうから大丈夫だろう
とりあえず最高でAP10の技はいくつか確認した
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 22:34:30.63 ID:CJusn419
おいおい
これモンハンのパクりじゃねえかw
おまけに恐ろしく戦闘がつまんねえw
ロードが速いだけが取り得だなw
傷くすりごり押しだけでクリア出来るぬるゲーw
こりゃ買わねえわw
>>560 書き方悪かった
PS3を介しての、ネットの方が出来たらってこと
お
れ
け
が
ご
ね
とりあえず怪我したんなら病院行って来い
自キャラのボイスってキャラメイク時に聞ける3種類だけなの?
ア
ル
カ
ナ
モンハン言ってるのは釣りだろスルー安定
初めて見たときまたモンハンのパクリゲーかよって思ったのは内緒な
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 22:44:47.73 ID:CJusn419
なんだぁ?w
こんなゲームにも信者いるのかw
ご苦労なこってw
戦闘とパートナーだけ変えたモンハンパクリゲーw
売れねえよこんなもんw
部屋とペットとお弁当は言い訳できねーな
ちなみに俺はクエスト受注画面がPSPo2かと思ったし
下着はFF11かよと思った
ん
な
な
ー
こ
テルマエはまだどんな感じかわかんねーしなー
なんとも言えん
まあageてモンハンモンハン連呼してるのは頭が悪いとしか……
>>574 銭湯というかお風呂は
幻想水滸伝の方が早かっただろ
何言ってるの?
弁当システム好きだけどつい食い忘れるっていうw
銭湯といえば桃太郎伝説
しかし製品版がいつ出るのか解らんが体験版から余りにも間が空きすぎると興味が薄まってしまいそうだな
発売一ヵ月前位に要望取りこんだ改訂ver辺り出してくれれば理想だが
敵を空中に打ち上げてからジャンピングのコンボがなかなかかっこいい、コンボとか戦闘のテンポはいいけど体験版だと派手な技ないからどうも地味だな
マップ表示やら細かいとこ修正されれば良作になりそうな感じ
>>577 食い忘れたまま猫亭行くと回収されちゃうんだよな
だから日が経った弁当はステータスマイナス効果でもあるのかと思ってたら
そうじゃなかったw
なぜ回収設定にしたんだろうなぁ
そういえば体験版なのに最初は技覚えてないから、ほとんどの技は見てないな。
双剣とエミリオしか使ってなかった。
セーブせずに体験版終了させられたから、もうやる気無し。
カッコいい技をいくつか見たかったんだが…
弁当も体験せずに終わった気がする。
はい
戦闘システムは違うがヴァルハライツみたいなゲームだな
パクリとか言ったら怒る人がいるから言わない方がいいよ
装備がいまいちこのままじゃ必要性を感じないがすげーやりたいわけじゃないが不思議と魅力は感じる
なんなんだろうなこのゲームw
アレッティオがあの口調であの声優だから上条さんにしか聞こえないが
重めなのもいいけどもうすこしだけエフェクト派手にしてもいいと思うんだ
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 00:34:11.81 ID:dBX5fZtJ
せめて戦闘中に装備変えられればなぁ。小さいのに当たらない弓系とかコンボ途切れやすい両手剣とか使う余裕がない
保っていけるスキルも少ないし。
せめてサブ武器を一つだけ持っていけたらな
というかアドパ過疎すぎてマルチできない
だれかいっしょにやらんの
だってすげー眠くなるもん
マルチするほどじゃないからな
せめてマルチ専用クエストでも追加してくれたらなぁ
マルチでウルフリーダー1ターンキルやろうぜ!
今さら体験版始めたけどコレジャナイ感がひどい
EoEは最初の印象に挫けず「セガならやってくれる」と買って正解だったけど、
ここまで敵が弱いとマルチする意味ないよな
マルチ専用じゃなくていいから
強敵クエが欲しかったわ
あらやだ、このホワイトクックかわいい。ネズミじゃなくてハムスターだね
ハリネズミです
眠くなる…
ウルフリーダー戦でイベント確認 敵戦意MAX時
敵の行動がうんぬんてやつだろ?
とっく
ニューゲームして気づいた、このサムライボイスなんでチェストォォォォォ!って言ってるの?
サムライじゃないじゃん
よかったな
本格的な叫びじゃなくて
体験版をやってる最中ちょっと質問しようかと専ブラを開いた
気が付いたらいつものスレを巡っていて
電源付けっぱなしで2時間放置プレイしてた
専ブラに負けるくらいでは合わなかったと見ていいよね
>>603はちぇすとがなんだと思っているのだろう
胸?
体験版でパートナーになるのは
エミリオ・アレッティオ・マリアシャルテの3人ですか?
人様の手をみて歓喜するエミリオ、なんて手フェチ
採集・装備変更不可・セーブ自室のみとかマジで誰得なんだよボケ、無意味過ぎるだろ
TGSステージで幻水のほうが扱いが大きい時点でお察しなレベルだな
モンハンっぽいのがいいんでしょ?的な浅はかさがにじみ出てるし
セーブは自室のみとか、無駄に素材が多すぎてどこで拾ったのかもわからんし、拾っても何も嬉しくない
戦闘はまあ無難な出来だが、これなら変にモンハンチックな世界観にしないで普通のRPGとして出せばよかった
セーブ自室のみとかラジアータかよw
なんかモンハンモンハン言ってる奴等って、モンハンすらプレイしたことなさそうな奴が多いな
pspはゲーム以外やらないから
ほとんどセーブはしない
こんな俺には合ってるのかもしれないな
やめる時はスリープ入れて再開するまでそのままってのは俺だけか
どこでもとまでは望まんがせめてギルド内にセーブポイント置いてくれとは思う
まるちできる兵士にはなせば一応セーブできる
XMBでこれに合わせた時に出てくるギルドのおっさんが
黒幕にしかか見えない
ただでさえクソゲーで売れそうにないのにTGSで完全に幻水の前座扱いで吹いた
うーん中世っていうのかすごい地味な世界観。グラフィックも見劣りする
ゲーム部分が面白いかといえば普通すぎるしなあ
どうやら合わないらしいわ
初週5万いくかいかないかくらいっぽいな
EOEやラジアータみたくギャグがないと続けられん。
せめてSO並でもいいから面白要素がほしい。
15人もいれば面白いキャラ一人くらいいるんじゃね?
自室セーブだけならモンハン以外でもあるけど
戦闘以外のありとあらゆる要素がモンハンっぽすぎんだよ
でもロードオブアルカナよりは絶対ましだと思う
>>611 >採取・装備変更不可
体験版やってないだろ、お前
ぶっちゃけ採取ポイントが近づくまでわからないってのがよくわからん
新しいマップに入ったらそこかしこがキラキラしてたとか、素敵やん?
>>627 クエストに行ってから変更できないって意味だと思うよ
採取ってのは採集作業自体が面倒だったんだろうね
こんなとこで愚痴らないで他のゲームやってればいいのにとは思う
固有キャラの防具って性別一緒なら装備できるんだな
マリアシャルテの胴装備付けたらブレイブルーのヒロインに似すぎててわろた
>>627 いややったよ
この手のRPGでクエスト中とかいつでも自由に装備変えられないって何の意味があるんだ?
採集ポイントは近くまで行かなきゃ不明ってのはマジ糞だろ、見えるようになるアイテムも一マップしか効果ないし
マリアシャルテの服着ると戦闘終了後のポーズでちょっと下からのアングルになった時の絶対領域のムチムチ具合がたまらない
これは俺の中でロードオブアルカナ以下に位置づけられるだろう
というか馬鹿にしてるLOA以下の売上になりそうなレベル
なんでこんな地味なのかよくわからないままやってたがやっと気づいた
これ、建設的な楽しみが異様に少ないんだ
開拓がテーマなのに地図埋めや採取メモとかないし
技が種類毎にボーナスしかなかったりで戦術にあまり幅が出ないから
このゲームの売りがハッキリしなくてクエスト→採取・戦闘の二段構えで凄く単調になってるのか
狩りゲーにはアクション性が売りになるけどそれがないみたいな
戦闘のテンポは良いし悪くはないけど現状決してよくはないな
パッと見た目の印象は良いけど、実際やってみるとLOAや白騎士の方がマシってレベルだな
まぁ売る気ならTGSバージョンでもいいから別の体験版も出して欲しいわな
今の体験版じゃいまいち不明な点が多い
>>635 開拓がテーマなのに、全くゲーム内容に反映されてないって不満は何度も出てるね
自分もそう思ったんで、アンケに書いた
設定的にかなり開拓が進んで入植者の二世とかが生まれているから、完全に未踏破の土地は少なくなりつつあるんだろうけど、
まだまだ開拓できるところはありますよーってのを早めに出してくれないと、本当にただの単調な作業ゲーで終わりそうで怖い
体験版はさわりだけだと思うけど…
まだ本格的な内容は作っていってるって信じたいなぁ
で、グチる人たちは、体験版で製品版レベルの内容をやりたいの?
OPだかPVだかでマスターがここから先行って帰ってきた奴は…って言ってるから未開拓地は出てくるでしょ
建設って同じマップのクエストを何個かやるとホームがキャンプから徐々に砦になって機能が増えるーとか?
…開拓ってなんだろう?拠点は進むと広くなるらしいがそれはちょっと違うよね?
wizみたいに地図埋め要素とかあったらおもしろいんだろなぁ
正直ぜいたくを言っちゃうと、モンハンみたいに街→クエスト→街ではなく、どこかのステージマップがいくつかつながってたりして
ちょっと無理して奥の未開地まで探索できるっていうシステムがあったらやりこみ好きな人間だったら手をとりたくなると思うんだけどなぁ
ちょうどそのシステムだと開拓っていう言葉にも当てはまるしね。
ただそしたら問題は一マップのサイズが小さいことだけど
キャラとか設定が好きだから開発には頑張ってほしい
そのせいでもしアンチにパクリやらなんやら言われても気にしないでほしい
ユーザーとしてはただ面白いものができればいいんだから好き勝手やってほしい
向峠問題発言w
>>640 建設的の意味は建物建てる訳じゃないぞ
マップを地道に埋めていったら報酬やら恩恵があったりとか
下積み積み重ねて結果出すって楽しみ方が体験版の時点ではスキル上げとレベル上げくらいしかなくて
拠点の内容的にこれから出来ることが増える余地も少なそうだったからさ
開拓していく方向で敵が変わったりするって話の印象と実際のゲーム内容(ひたすらクエスト)の印象が違ったってだけなのかもしれん
「未踏の地に踏み込んで色々発見する」じゃなくて「クエストをクリアすれば開拓したことになる」だったみたいな
トライエースだから製品も買う予定だけど設定と内容がチグハグだなと思うわけですよ
いいパクリはGEのようにパクリも入れつつ独自の要素も入れて昇華させる
GEと言えばハイスピードバトル、異常に賢いAI、捕食等々
結果、GEをモンハンのパクリと言う人はあまりいなくなった
フロゲもこのようになればいいが、体験版ではこれと言った特徴がないから
普通のプレイヤーから出てくる感想は「パクリ」になるのは当たり前
パクリと言う言葉に切れる前に現実を直視した方がいいよ
核である戦闘システムが全然違うけどな
まぁパクリと思いたいならそれでいいんじゃないの
長文ばっかで読む気がしない
別にパクリに切れてるわけじゃなくて、パクリって言葉がゲーム全体を言うには的外れだから指摘されてるだけじゃw
今までのレスだけで切れてるpgrと思うなら、それはただ煽りたいだけだと思う
自室やらあれこれモンハン臭がするのは間違いないけどな
マップアイテムが入手できないと詳細全体マップが出ないとか
弁当とセーブとアイテム管理だけできるテント(アウトポスト)があるとか
マップに自分でピン刺せるとか、マップ踏破%表示があるとか
製品版でもっと開拓してる感のあるシステムが入ってたらいいんだけどな
ほのかにFF11ぽいんだからいっそトコトンまでFF11にしてしまえばいいと思うの
そこまでやるともうマルチじゃなくてオフ専のオープンワールドにしたほうがよさそう
モチーフにしたりするのは全然いいと思うけど
少なくとも体験版の時点ではパクリの寄せ集め感はあるだろ
無駄にモンハン指向でどっちつかずになってるとことか
武器を重そうに振るのもいいと思うけど魔法なんかもあるんだしもっとファンタジーな感じにしていいと思う
どういうゲームを作りたいのかは知らないが
オープンワールドだと思ってたっていう書き込みを前に見た気がする
モンハンモンハンパクリパクリ叫んでageたりするのが定期的にくるくらいには、
よーやく若干世間に認知されてきたことは喜ぶべきか
ホント序盤攻略過ぎて微妙なんだよなあ、体験版……
軌跡までの暇つぶしにと思ってDLしたら半日も持たなかったわ。
要望送る気にもならないレベル
そのレベルで何でここに書き込んじゃったの?
元々ちょっと期待しててこのスレに来たりもしてたから
開拓ってワードを推しつつ実際のゲームの主軸はパートナーストーリーみたいだよねコレ
そういやEoEの時も運命運命言いつつ実際はヴァシュロン一家のPMF珍道中だったなぁ。面白かったけど
TGSのライブでマジキチ難易度のボスが
いっぱい出てくるから楽しみにしててって言ってたな
自由に外を歩き回れるわけでもないし、今のところ開拓してる感はないよなぁ
製品版ではどうなのかね
>>655 え?EoEちゃんとプレイしたのか?
NPCと会話してストーリー追えば、
PMF珍道中の一言で括れないと思うんだが…。
マジキチ難易度っていってもクリア可能なんでしょ
行動の3回に1回の確率で即死全体攻撃とかやらないと
マジキチボスとは言えない気がする
それもゲームとしてどうかと思うがw
なんとかクィーンとかいるんじゃね?
>>653 654の書き込み見て
なるほどとか納得してんじゃねーよw
マジキチ難易度のボスってどうするんだろうな
AAAのコマンド戦闘は初だから少し不安だ
モンハンとか雰囲気好きだけど玄人向けで出来ない自分にはこのゲーム合ってる気がする
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 11:59:58.16 ID:bvdOfiBY
ニコニコ動画とUストリームは同一の放送か?
アクション音痴だけどモンハンみたいなのしたい人にはいいかもね
>>663 コマンド式じゃ即死攻撃連発が仕様上の限界な気はする
マジキチと言うよりただの理不尽にならなけりゃいいんだが
ガッツゲーにならなければいい
いくら鍛えてもカンストダメージ前提とかもういやだ
>>667 状態異常ばら撒いてきそうな気はする
こっちの行動が制限されるってストレス溜まるんだよなあ
>>669 今の状態異常の多さでそれやられたら本気で腹立ちそうだな
どうせ全ての状態異常を回復するアイテムでるんだろうが
なんか英雄さん情けなさそうなんだがw
またアメザリかw
昨日とほとんど内容一緒か?
昨日と同じか…せめてフィールド変えればよかったのに
とりあえずこの女はなんか空回りしてるな
台本も構成も昨日とまったく同じだな
完全に前座扱いでもう笑うしかねーなw
Pもそっちに力入れてそうにすら感じられたわ
今日もアメザリ煩かった…と
芸人いる必要あるのかって話ではある
よくしらんがアメザリってこういうゲーム関係でよくみかけるけど
有名なの?
アメザリもパクリゲーのイベントなんか出たくはないだろう
マジ基地難易度とか絶対大盾必須になるんだろうね
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 13:02:04.73 ID:38y4sqLn
FG ―――――――――ND
\ /
\ /
\ /
\ /
\/
. 怪獣バスターズ
フロンティアクエの敵レベル12のゴブリンとかは丁度いい強さだったな
回復魔法無かったらマジやばかったw
司会の女とアメザリが煩いわ下品だわで ゲームの雰囲気がモンハンのパクリ程度としか伝わらね
損してるよこれ
もっと品良くやればいいのに
これくらいの規模のものに期待しちゃ野暮か
モンハンぽさを全面に押し出して売り逃げするのが目的だからこれでいいんだよ
もともとカプコンとコナミって交流深いじゃん。お互い似てるもの出し合ってるし
何で火消しに躍起になるんだろう
何で単発IDで粘着してるんだろう
何で無意味なレスしてるんだろう
火消しやるならここで独自色出してるよ!って部分挙げれば?
大抵のゲームはそういう努力してるからパクリと言われない
モンハンパクったらある程度売れる考えの開発が腹立つ
火消しってどれ?
ゲーム性がまったく違う物にパクリだなんだと騒いだところで無意味だとわからない可哀想な子
どこ読んでも火消ししてる書き込みなんて見当たらない
彼には一体何が見えているんだろうw
つーか俺は逆にもっとパクってほしかった、
戦闘をアクション制とか。Pストーリーがあったり雰囲気がいいのに
せめてVPのような目押し要素取り入れてたらなぁ
それか敵もAP制にしてAPの削り合いみたいな駆け引きがほしかった
EoEみたいに打ち落としや追い討ち入れればよかったのに
体験版やってみたら意外とハマった
アクション苦手でモンハンは苦手だったからコマンド戦闘で助かる
ソロでしかやらないけどこれはパートナーのストーリーがあるから飽きずにできそう
装備センスや世界観は好き
ただアクションじゃないなら操作性までモンハン真似ることない
採取ポイントがわかりにくいのとマップのわかりにくさ これを改善してくれ
>>659 ゲーム版の見えない敵と戦ってる率は異常
携帯からスマソ。
これって新しいけどどっちかっていうとアクション苦手な人向けだよね。この世界観でアクションならよかったのにな。
マルチだけ3人だよね。一人だとパートナー組めるだけなのに。しかもNPC同士の関わりもそんななさそう。
新規だからか声優さんもなかなか豪華だけど声優の無駄遣いにはならないように頑張ってほしい。
パクリとかそういうのは些細な問題
むしろ、パクった方が出来は良かっただろ
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 15:35:41.67 ID:YY6UiMeI
これそこそこ面白いね
中古で3000円なら買ってもいいよ
>>700 アクションRPGだと、それこそモンハンクローンの汚名を着たまま消えてゆくわw
ほんとシステム体験版ってしといた方が変に勘違いされなかったんじゃないかねぇ
強化解放して少し進んだあたりまでできりゃ良かったんだが
GREEレベルの劣化コピー商品だろこれ
悪くは無いんだけど、どうにもいま一つ感が…
出来れば一度いけるようになった場所にはイベントじゃなくてもいけるようにして欲しかった。
後、折角色々な装備できるんだから、もう少し装備の性能変えても…
止めに体験版とは言え一覧にあるのに作れない武器は酷いよ。
せやな
仮にアクションRPGにしたとしよう。
そうすることで現状のコマンドRPGから
どんな良い点が生まれるの?
LoAか?
採取ポイントは、ある程度わかるし、表示マップにも、短時間だけど(たしか)白い点で表示されたかと
あと、パクリパクリと騒ぐヤツは、このゲームに関わらなけりゃいいんじゃね
採取ポイントがマップでも確認できるのはココミエールとかゼンブミエール使った時じゃ?
何も使わず近づいただけならあのブワーッとした緑とか赤とかあの光だけだったと思う
走ってでる土煙と白いぽわぽわたまに勘違いするよね
白やめにしないか?
>>710 いや、あれ使用しないと見れないんじゃ?
移動してるときに、たまに表示マップ上に白い点が出てたんだけど…見間違いだったらスマンね
結構楽しみにしてるのに前座扱いかよーヽ(`Д´)ノ
前のインタビューかなんかでも
幻想水滸伝は長い事作ってないとか言ってたのに
前座どころか噛ませ犬にされてるな
タイトルのネタは台本通りだろうがアドリブだろうが寒い
>>714 申し訳ないが作ってないってソースどこ?
4亀のロングインタビューにある「幻想は数年間作ってない」の部分は、
ロングインタビュー時の時間にかかっているものではなく、
向峠PがAAAに企画を持ちかける2年前の時間にかかっていると思われるんだが?
>>717 自分が
>>716で書いた「4亀のロングインタビュー」はそのリンク先のものだね。
4亀インタビューの「幻想を数年間作ってない」は、文章の前後を見るかぎり、
「作ってない」を指す時間は、インタビューの時点ではなくて、
向峠PがAAAに企画を持ちかける2年前の時点だと思うんだよね。
で、2年前だとすると、現時点までに空いた2年間に幻想新作を練るのは十分可能。
だから発表時に「作ってないって言ってたじゃんか!」というのがちらほらあったけど、
上記のことから、別にコナミ側は騙す?嘘をつく?つもりはなかったんじゃないかと…。
ああいや騙してるとか嘘ついてるとかより
前座とか噛ませ扱いやめろよーって方が言いたかった
ところで回線重くてアンケートのボタン連打してたら
住所どころか氏名もなんも入れないまま進んじゃったんだけど
ちゃんと意見として受け付けてくれるんだろうかこれ
無記名だからポイとかされないよね(;´∀`)
イタズラ防止の魔除けみたいなもんだから内容がちゃんとしてれば読んでくれるんじゃないの
名前とか住所書きたくないからアンケート無視してたけど
適当でもいいんかね
体験版やってみたけどゲームバランスが
「レベルを上げて物理で殴ればいい」なのがなぁ
中盤以降は変わってくるのだろうか
目新しさが何も無い新作ゲーム。これは売れそうもない…
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 17:57:50.42 ID:toB3C1Gg
どれだけ要望を取り入れて良ゲーにできるかで買うか決まる
>>721 ナメック星とかペンギン村にするくらいなら空白のままでいいんじゃないか
最近ハマったRPGといえば世界樹、エルミ、ダントラと
3Dダンジョンゲーばかりだったがクエスト形式のRPG中々いいわ。
エルミのMAPに世界樹のキャラにスキルツリーにダンジョンでの採取
あとダントラの難易度をぶち込めってちょっとアンケ出してこようかな
発売が来春くらいになっていいから、要望をできるだけ取り入れて、いい製品にしてほしいな
つーか発売時期がモンハンとかぶるのは爆死確定だろうし、今年中は難しいのではなかろうか
ホントモンハンモンハンうるさいなw確かにカプコンはモーションに強いから仮にアクションRPGになってもアクション面で劣化になるかもしれないけど、
それをシステムやシナリオでカバーすればいいんだよ
モンハンクローンとか言ってるやつは未だにGEとかPSPをモンハンのパクりとか言ってる奴だろ。
おまえらホント、モンハン好きだな
正直に言うけどモンハンはプレイした事すらないです
>>728 おまえが荒らしてる風にしかみえないんだが
あれか、擁護するつもりで逆に荒らす新手の作戦
過剰反応うざいよなぁ
どんだけモンハン好き(嫌いか?)なんだよ
>>731 それ、コマンドバトルをアクションにしろとかいう不可思議な話振ってきた奴だから、
相手にしない方がよさげ。コマンドバトルが売りのゲームになにいってんだかなー
だってパクりですしおすし
ターンベースのAP管理コマンドバトル・ストーリー有・主人公だけでなく15人のキャラをカスタマイズ可能。
俺にとっては十分買いだわこのソフトw
キャラ設定を無駄に作って放置するのは悪いことだってヴァルキリー2で学んだんだろうな
パートナーまで着せ替え出来るってのは珍しい気がするね
合わせてバケツ兜みたいなの被ってどっちがどっちだよっつーか誰だよwみたいな遊びもできそうだし
これが、モンハンのパクリならモンハンはPSOのパクリですしおすし
まあパクリパクリは言わせておけばいい、相手にしなきゃいいだけの話
アクションが好きならそれこそモンハンやってろレベル
しかしユーザーアンケート実施しておきながら強敵がいないせいでゲームバランスの方向性が迷子すぎる
昇級クエもマルチでやれんかったからゴブとも戦えなかったし
GE位のある程度歯ごたえのある敵を置いて欲しかった、そうじゃなくても改善点は相当あったが、
>>741 体験版のレベル12でも苦戦するくらいのやつほしかったな
開発は最初のボスに戦略考えないと痛い目を見るくらいの敵を考えてるって言ってたが
ワンコじゃそのポジションは無理だろうし
イベント戦闘のロバー二体も楽勝だしな
昇級クエのハリネズミに出てくるモブの盾持ちゴブリンが体験版最強クラスかねぇ
こっちの与ダメがしょっぱすぎるせいもあるんだろうが
生まれて初めてこんな言葉が頭の中ででてきました
チョンゲー
キャラメイクの時点でいやな予感はしていたんだ
しょぼいグラ、どっかでみたような顔、違いのわからない髪の毛、ショートカットがない
どっかのMMOゲームからそのままぱくってきたようだ
むしろどっかのMMOゲームをいろいろ組み合わせてPSP用にしました、みたいな
ぱくりとかぱくりじゃないとかそういうレベルの話じゃない
バランスが悪いとか悪くないとかそういう話でもない
そういう話はごまかしでしかない
声だけはこだわってるようだが、むしろ声だけで釣ってるだけ
根本的にくそ。開発者が腐ってる、スクエニレベル
いったいなんでこんなゲームを発売するんだろうか?VITAがくるからか?
少しでも金を回収しときたいんだろうか
こんな話題性に乏しく、地味で、しかも発売前のゲームにもアンチって憑くんだなあ
こんな売れるかどうかわかんないゲーム作るよりシリーズ物作った方が儲かるやろ。
戦国BASARAと一緒にしない方がいいと思う
アンチだとかアンチじゃないとかそういうレベルの話じゃない
話題性に乏しいとか地味だとかそういう話でもない
そういう話はごまかしでしかない
発売前だからいろいろバグがあるようだが、むしろユーザーにバグを見つけさせてるだけ
根本的にくそ。これがコナミレベル?
ところでもっちぃにエサ貢いだ数も製品版に引き継がれんのかな
体験版で最後までエサやっちゃったら楽しみなくなるよね
最後まであげたら何かあるの?
黙々とエサやってるけど
>>751 いや確か5つくらいでアイテムもらえたりしたからさ
体験版で全部やっちゃって、
製品版に引き継いだけどすでにもっちぃ関連のプチイベントなくなってたら寂しいなってw
掲示板の確認だるい。なにかあるときは鳥が看板に止まってるとか
紙が増えてるとかさりげない目印欲しいぜ
やばい
これつまんないぞ
期待してただけにショックだわ
>>753 あーっ
アンケートにそれ書くの忘れてた
自宅のポストの方はなんとなく鳥が動いたりしそうな雰囲気だけど
期待するほど知名度が高いゲームではない
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 21:43:57.81 ID:VDaL7OZT
FF11オフみたいな感じかと思ったらまったく違った
フィールド移動がだるい
スタートで見れるマップ役に立たないな、マップ同士の繋がり示してるだけで
いまひとつ地味なんだよな
もう少し宣伝をだな…
かわいい女NPCがいれば男キャラつくる
フィールドたしかにだるい。
あの切り替えの多さどうにかしてほしい。
これコマンド型だったのか
>>759 3DS買わないor買えないモンハン層の受け皿になれるのにもったいないよね
現状ではモンハンをコマンド戦闘にしてみました、それだけで終わってる
GEみたいに差別化打ち出せてないのが痛いわ
悪くないけど凄く面白いかと言われるとなぁ
暇つぶしにちょこちょこやるくらいにはいいんだけど
>>737 珍しいのか?
モンハンでもオトモアイルーの装備弄れるし見た目も変わじゃん
PCでもDiablo2とかSilverFallとかBalder's Gateとか
仲間NPCの装備いじれるやつはあるな
>>763 発表された当初やってみてもいいなと思ってたけど
音沙汰なくて忘れてる人も多いんじゃないかと…
GE2が発表されてそっちに意識がいっちゃった人とか
>>753 もっとイベント発生率が高ければ掲示板のチェックは
今のままでもいいんだけどね
>>767 GE2は来年だから食い合う事はなさそうだな(宣伝さえすれば)
それより年内発売だとMH3Gが強敵だから無理矢理11月発売して
クオリティの低いものが出てくる方が怖い
これフロンティアLV3とかある?
あるのかわからんからとりあえずマンドラループしてるんだけど
時間の無駄な気がしてならないぞっと
魔法強すぎ
>>768 アドパとかじゃなくリアルで寄り添ってアドホック通信前提での設計なんだろうが
恐らくそういう環境が無い人のが多数であろう昨今だとあのマルチ仕様は正直厳しいな
>>753 クエ終わって自宅戻るまでの通り道にあるんだからだるいって程でもないだろ
これだからゆとりゲー世代は…
もうソフトは完成しているんじゃ、納品期限まで余裕があるから体験版アンケート出してるだけで
>>773 掲示板確認するまで若干読み込みがあるし、テクスチャやモデル張り付けるだけならそう容量いらないと思うんだ
2までとかオワタw
ウルフリーダーしかまともに戦えないじゃないか・・・
フロクエクリアしなきゃよかった
>>775 そう容量いらないとかそういう問題じゃないって言ってるんだよ
>>778 掲示板の改善は無駄な読み込みを減らすメリットもある。
>>770 11月に出されたら俺は迷わずPMP2買うわ
>>770 そうなんだよなぁ
頼むからあせって出すのだけはやめて欲しい
しっかり作ってあればジワ売れも期待できるんだし
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 23:53:55.68 ID:WU2lQ8Cp
全体的にLOAの臭いがするゲームだな
>>782 普通に遊べる分LOAと比べるのはちょっとなぁ
あれは欠陥だらけだったし
だからこそ、アンケートをどのように受け止めて改善するかどうかによって、
このゲームが二代目LoAとなるか、LoAの二の舞から脱却した良ゲーとなるかがかかっているのだ
さあAAAはこゲームの運命の分かれ道をどう開拓するかな?
上手いこと言ったつもりかw
ガーディアンいらないね
相棒と話し合って決めた方が雰囲気出そうなもんだけどどうなんだろ
AAAはどうなのか知らんがコナミの広報的にあんまやる気なさげに感じて仕方ない
これガーディアンと言うか休憩所にしてスタッフ女性の方がよかったんじゃ…w
スタートボタンでメニュー出しとか変えさせてほしい
全体マップをブロックじゃなくてそのまんまにしてほしい
AAAは据置で爆死して携帯でも爆死するのか
不満点多いが2キャラ合わせて20時間超えたぜ
共有倉庫みたいなの欲しかったな
爆死しようにもいつ発売すんだよ
鬼の居ぬ間に洗濯するつもりだったんだろうが、もうすぐ鬼が帰ってくるだろw
年内の狙い目は11月だけど調整疎かになってそうだし
12月はモンハン、vitaで激戦
なんかお年玉狙いの1月になりそう
12月にpspでゲーム出すのは無謀というか
むしろ滑稽
なので要望は簡単に直せるところだけやって
10月下旬〜11月初旬発売
12月以降じゃもうしばらく無理だよなぁ
早めに出しても不満点を改善しきれてないで微妙ゲーの評価食らって終了
不満点をちゃんと改善しても待たされて興味が薄れる&新着ゲームに挟まれて終了
詰みってレベルじゃないな
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 02:35:17.11 ID:82hPXixQ
体験版ちょっとやって二人のパートナー仲間になったんだけど
しっかりしたストーリーないの?
ただクエストこなして開拓していくだけの作業ゲー?
もう少しやれば楽しくなるの?
クエストも単調で物足りんし戦闘システムも煮詰まってない感じでイマイチ
本当にEoE作った会社が作ったゲームなのかって疑いたくなるレベルなんだが・・・
EOEの勝呂はラビリンスの彼方を作ってるだろ
アンケート10/11まで受付がヒントになる
11/11発売日
モンハンのぱくりというかLOAぱくりだな
LOAへのオマージュを感じる
これはきっとすばらしい作品になって販売されるに違いないよ
時間無駄にした。
これストーリーないと味気ないよな
パートナーで多少いろいろあるんだけど
大筋に何もないというか、体験版だからないかもしれんが
ゲームシステムはいいんだが、中身がもやっとする
中身のない批判が増えてきたな
>>733 勝手な妄想乙。俺はあくまで便所の落書きに自分の希望を書いただけ。
これが爆死してもAAAの痛手にはならない。ソースは俺!ソースは俺!
結構前にこれににたゲームあった気がする、PS時代だっけか。ちとさがしてみる
わかんねぇよ、
てかいろいろさがしてみたけどわかんねぇよ。
わかったのはコナミのオンゲーにRPGがないことくらい
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 03:26:08.74 ID:izIpoXx3
よくここまでモンハンパクって訴えられないもんだな
自宅のプーギーまでパクってるとは恐れ入ったぜ
既に金かけてここまで作って更に不満点改善とやらにまた金かけるくらい売れると判断するかね
そんなこといったらBASARA訴えられてもおかしくないだろwww
怪獣バスターズとかナノダイバーとかよりはモンハンじゃないよ
>>806 元々パクリ出発のモンハンが他ゲーをパクリで訴えるとか面白いですね
このスレ、しばらくはこの流れが続くんだろうなぁ…。
ファミ通.comの体験版先行配信の頃とえらい違いだ。
パクってもいい!!だが面白い作品を頼む!!
モンハンがパクりと批判を受けない理由がそこにはある!!
>>806 しかも昇級クエであいつ捕獲対象だしな
ほんとに気が狂いそうだったわ
こちとらカンストしてんだyo
家に帰るとあのストレスを思い出すぜ…
Lv差があるなら背後から近づいて戦意下げる攻撃してりゃ楽勝だろ
システムの理解もせずに態々時間のかかることやって気が狂うとか馬鹿なだけだw
HP減らさないと捕獲できないと勘違いしてるのかな?
一撃で仕留めても捕獲できる時はできるでよ
>>802 まともな批判は出尽くした感があるね
公式で新情報が発表されるまでは、この不毛なgdgdが続くのだろう
アンケに個人情報登録ある時点で答える気起きなくなるなw
このゲームはダッシュのモーション追加してくれるだけでいいよ。
え?
年内はいつ出しても勝算が無さそう
10月〜11月に出すならクオリティはお察しになりそうだし年末じゃ確実に埋もれるし
>>820が
>>819に対するレスであるなら
体験版のダッシュのモーションって歩きのモーションの早回しで走ってる感じが全然
しないので、ちゃんと走ってる感があるモーションにして欲しいなって意味で書きました
ガーディアンがいるところで装備変更できたら良かったのに
メインウェポンとサブウェポンみたいにしていつでも使い分けできれば良かったな
装備セット5つまで設定できるからてっきり現地で5種類まで切り替えできるものだと思っていた
>>824 ああ、その機能はほしかったな
それこそガーディアンのいるところで武器だけでも変更できれば面白い
今からでも要望してみるか
>>773 通り道にあるのはいいんだ。何がダメって、確認するとき大抵が
「特になにもありません」じゃない。クエストこなして掲示板を
チェック、なにもありません。チェック、なにもありません。
チェック、なにもありません。チェック、なにもありません。
なんにもないのになぜ俺は掲示板をチェックするのか。
ふとそう思ってしまったわけです。ゆとりんでサーセンw
他のゲームのアンケートシステム流用してるからだろうが、住所氏名等入れる仕組み使ってるのは失敗だな
なーんも入れなくても回答できるんだが、定期的に個人情報入れるなら回答したくないってレスあるし
実際俺も躊躇したしな
それどころか入れなかったら採用されないんじゃないの^^;とかいうレスまであるし……
ガーディアンの居るところでセーブできる機能も欲しいな
クエスト達成後に拠点に戻らずに現地で素材集めしたい
>>828 アンケート出してもしっかり反映されるかわからんのに個人情報出すのは正直リスクが高いな
>>830 だから未記入でも別に回答できるようになってるんだろうな
にしても、未記入でもおkという記載がないから、こたえるのやめる人が多いだろうな
スレでだけでも「未記入でもおk」と周知しとかんと
>>773 ぶっちゃけ、ユーザビリティを考慮しないその考えが駄ゲーとして成り立つ原因の一つなんだがな・・・
ユーザーの事をこれでもか!と言う位、親切にしても「きっと売れないからそこまでやらなくても良いよ」と言われる開発の身にもなってください。
いや、マジで。
FGにはそういう匂いしかしないので本気で同情する。
手間を掛けさせる事でゲームとして成立させる部分と
そうでない部分の区別も付かない馬鹿がいるから困るね
そして掲示板は後者
手間増やして時間稼がせて少しでもゲームに触れさせようって魂胆が見えると途端にうんざりするな
Po2iはそれが原因で早々に飽きてしまった
宝箱にひよこ監禁されててワロタ
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 11:17:56.75 ID:NJ1zzl2L
ひよこランダム
いたりいなかったり怖い;;
マリアシャルテは薄い本が陵辱ものが出そうな性格だよね
アイテムボックスを開けるまでひよこの生死は確定していない
>>833 掲示板の左上にでも小さい街灯を付けるだけでいいんだよね
小鳥を止まらせてもいい
街灯の明かりや鳥の色を内容ごとに変えれば尚良し
シュレーディンガーのひよこ
このゲーム、同レベルだと何気に大盾は必須だからな。
序盤の長狼でもあれだけダメージ持ってくんだし、常に防御組み込ませないと死ぬ可能性が非常に高い。
つうことで装備変更システムは重要だと思うんだ
>>839 おれならアレッティオと一部住人の位置を掲示板に移動させる
>>841 サブ武器1種類だけでも、かなり幅広がるよね
こいつはカウンターされるから飛び道具で行こうとか
UMD版で町でもマップ切り替え時に待たされるときついね
モンハンは1マップ内で必要なNPCが全部配置されてるから
買い物に行く時にロードとか入らなくて済む
RPGなんだからいつでも装備変えられるようにしなさいよ
>>844 すげー分かる。オマケにショートカットも無いから移動が面倒。港以外の必要場所全て帰還マップに置いて欲しい
全体的にグラフィックがヴァルハラナイツっぽい気がする
雰囲気は似てるがさすがにあれよりは顔グラはまだましだな
ほんとに不毛な批判しか沸いてなくてワロタ
油断どうこうじゃなくそれは確実にクソゲー
ロードオブアポカリプスあげてやれよ…
あれはPSPとのマルチだけどさ
開発はプレイアーツやぞ
どっちみち期待しないほうがいいけど
>>828 ただし、コナミから体験会やテストに呼ばれる可能性がある
アンケート出してたらMGSPWのテスト参加募集のメール来たことあるよ
下水道の石が見つからない、赤い採取ポイント3つだけだよな?
少なくとも一番左上の滝っぽいのがある場所では出た
おぉありがとう、じゃあ確率の問題かね
酷いなこれ
モンハンの丸パクリじゃねえか
戦闘方式だけ変えたモンハンだろ
それを言うと単発とか言い出す擁護が出てくるよ
このゲーム前からいいなぁって思って、何か新情報ないかとぐぐったら体験版きてたでござる。
プレイしつつ、今度はここ見にきたけど、なんでこんな事なってんだよ……
トライエース信者の俺でもちょっと今のままじゃ購入見送りそうだわ
戦闘変えれば十分別ゲーじゃないの?
武器のグラフィックはいいけど、サイズとか戦闘以外の時の装備してる箇所が納得いかないよな
片手剣とかありえないだろw腰に差せるサイズにしとけよw
なんでも背中に背負わせると、さすがに見た目だけでモンハンのパクリだって騒ぐ奴も出るよ当然w
なんか鍛冶屋のおっさんの仕事クリアしたらおわたったwwwwww
お嬢の防具剥いで満足した
町の中でも刃物抜いたまま走るLOAを見た後だと
そこは何とも思わなくなる
しかしこんな特徴のないゲームにここまでアンチに人気がでるとは思わなかったな
ほっといても空気ゲーとして消えていきそうなのに
モンハン信者のキモさは異常
期待の裏返しなんだよきっと、面白くなりそうな一方でどこか残念な感じがしてムズムズするんだろう
背中に背負った武器が浮いてるのはなんか違和感だな
かといって埋まってるのもどうかと思うが
Ustで映像配信されてた時は期待したんだがいざ体験版触れると肩透かし食らった感はある
>>865 モンハンに似ているという特徴があるから注目されてるんだろw
コナミとAAAの組み合わせもあるし
モンハンよりヴァルハラナイツさんやアグ兄さんなのにな
ナナメは無理だったけどヴァルハラナイツは好きだったな
フロゲも好き
このゲームで云うとこの開拓者って、ハンタハンタのハンターみたいな存在って思うようにした
俺はベアルファレスを思い浮かべたな
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 16:02:36.65 ID:CoivMjNg
断言しよう
100%売れない
思ってもみなかったけどそういやベアルに似てるな
パートナーと2人旅
あれくらいイベントが濃いといいんだけど
せめて契約した人たちでパーティー組めるならよかったんだが…(限界数4人ぐらいで
二人でもいいけど今のままだとさみしすぎる
マルチさせたいから2人にしたんだろ
まさに本末転倒
遊んだ感想
モンハンみたいにめんどくさくなく、LoAみたいに糞じゃない感じ。
でもPSO並には盛り上がりそうもない。GEは厨二過ぎて体験版で投げた。
オフ専ゲーになりそうな予感。オンラインはオマケ程度?
武器改造解禁されたけど、改造出来ないぞ?
なんかレシピとか必要なのかな
素材が足りてないんじゃね
改造可能な武器を持ってないんだろ
出来ない武器があるのかよ……
全部改造可能にしとけよ折角なんだし
>>881 えっ!改造解禁された状態のセーブデータってどうやって作ったんだよ、、、
886 :
885:2011/09/19(月) 16:51:56.54 ID:y08JMTlo
あ、改造かすまん。強化と間違えた
>>885 強化ができないんであって
改造はできる
体験版になんか過剰なもの求めすぎてるんじゃないの
メディとミナメディってどう違うの?
ほとんど効果が変わらないからよくわかんないんだけどw
>>889 メディは自分と相棒だけ
ミナメディはマルチで参加した人たちも全員回復する
体験版と分かっていてもこの期待の薄さは異常
>>890 なるほど
じゃあミナメディはマル専だな
>>888 こういうゲームの体験版がお約束みたいに「製品版に引き継ぎ可」ってうたい文句使うけど、
アクションは後々新しい要素が開放されるとかじゃない限り、とりあえず操作できれば基本的なところは分かるんだけど
正直RPGの面白さって序盤プレイしても分からないから、
引き継ぎのために序盤をプレイしても「微妙」って言う評価にならざるを得ない
体験版用に、色々戦術駆使してようやく勝てるように調整したボスでも用意して、
戦闘の面白さをアピールするとか
ストーリーの続きが気になってしょうがないような引きを用意するとか、そういうのが必要だろう
体験版ってゲームの面白さを伝えるためのものだと思うんだけどなぁ
まぁEoEもアレだったけど
マルチしたいーーーーーーーーーーーー
PSPoみたいに全体の限界人数だけ決めておいて
その範囲でならNPC何人でも呼べる仕様でいいのに
ちょっとアンケに入れてくるか
DQ2の序盤だけ体験版とか最悪だろうな
風がひんやりしてきたじ
誤爆った
EoEの体験版最高だっただろ
何週したか
一人でソロプレイするのも寂しいしちょっとでも興味持ったら
御の字かなと思って友達に体験版進めたらおもしれーとか言っててワロタ
ありゃこれ結構体験版やって期待を持ったのは少ないのか
自分がモンハンを素材集め好きだったけどアクション苦手で投げたタイプだからかもしれないけど
ただ周りに買いそうな人がいなくて協力できそうもないのが気がかり
マルチプレイしてみて、まずよほどレベルの高い敵に挑まない限り雑魚戦はいちいち待たされる分鬱陶しい
自分が採取してる間にもう他の人が終わりそうな場面で戦闘に入りにくかったり
あと同期取ってるのか知らんがちょいちょいロード・処理落ちしてて気になる
PSPは全員3000、ソロが快適なだけに余計気になる
マルチでも雑魚がそんなに強化されない(自分的には)数が増えたりしない分一人でも余裕で対処できる
ボス戦でようやくマルチの本領発揮って感じ、コンボ繋げるのや戦意が一気に上げ下げできる分凄い楽
自分の中じゃマルチは完全にボス倒し専用または自分より低レベルの人救済ってイメージだった
パクリとはいえひとまず基本は抑えてるから、今のままでも辛うじて金は取れるな
自分もフレと一緒に購入予定だが、MH3Gも買うから時期次第では後になりそう
マスターばっかり弁当作ってくる
着せ替え要素がまともならそこそこ売れるんでないの
>>903 何故かKONAMIの他社オマージュ系統作品は毎回出来がなかなかにいいから困る
ロートレックとか、とんがりボウシとか
だから今回も結構期待してる、なかなかにテンポも快適だったし
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 19:39:51.54 ID:6zG/wSmh
仲間3人がよかったなぁ
2人だとコンボの爽快感が足らない気がする
自分の別データの主人公+パートナーも連れて行けたらいいのに
2人でも我慢できるけどキャラがあんまり喋らないのはきつい
パートナー必須ならならキャラ分濃くすりゃいいのにな
バストアップ入れるなりなんなりで
戦闘時の掛け合いはもうちょい欲しいな
オフソロ時は演出増やした方がいい気もするけど
周回ゲーだと演出がうざくなる事もあるからなぁ
風アクセの試し買いするときにあれって思ったんだけどさ
別のデータをロードするときってこれどうしたらいいんだ。
セーブするとこからタイトルもどれなかったっけ?
>>902 それ聞くとマルチはもうボスと戦うだけで良いような気も・・・
マルチはザコ戦とかは一切しなくして自分たちでランクを選んで、欲しい素材とかを検討して、ボスと戦うだけとかにいっそしちゃえば・・
ネズミ捕獲きつい
>>915 せんきゅー気付かなかった。試してくる。
>>916 あくまでも俺の感想だからもしかしたら製品版じゃ敵の数が増えてたり調整されてるかもと思ってる
一応楽して敵を殺せる、オーバーアタック狙いやすくアイテム落としやすいとメリットはある
ただ現状のままだったら【ボス一直線雑魚スルー】みたいなんが多くなりそう
?でテキストキャンセルできないの地味にイラッとする
×ボタン
高レベルになったらレーザーとか打ち出すにょん
難易度高くていいから経験は分けられる訳じゃないんだし
素材集めだけマルチがいいみたいなのはやめてほしいな
PSPo2もPSPo2iもレベル上げはオフ専クエが一番よくてすげー萎えたし
後は戦闘巻き込み範囲が狭い
広すぎても鬱陶しいけど後ろとろうとちょっとダッシュしただけで割れちゃうのはホント参った
>>923 メモリの限界なのか何なのかは分からないけど
開拓といっていてあのマップのつまらなさはなあ・・・
マップ探索が苦行でしかない
ランダムマップにするとか、それもまためんどくさいパターンとかあったりであれだったりするけど
それよりせっかくだから男女で攻撃モーションに違いを出して欲しい、相棒と同じ武器使うと同じ動きになるし
まぁパネルに違う技セットすればいいんだけどね…
マリアシャルテのモーションを流用してくれるだけで良いのになぁ・・・
あ、でも双剣だけはそのままで
物価高騰来たから貯め込んでた五分の魂売り払ったら儲かりすぎワロタ
直後に行商人来たから気配消しのお守り買ったら便利すぎワロタ
忘れがちだけど掲示板はマメにチェックしないとダメだな
でも地下水道の石だけがなかなか拾えなくてアイテム回収→クエスト放棄の繰り返しがしんどい
PSP2台あれば一人マルチで後からいくらでも行ける
これ名前に漢字って使えないよね?
>>927 あれ・・・俺が居る・・・
16万貯めて魂99個集めて飽きて放置してるわ
だからさぁ早く体験版2を作るんだ
>>927 なるほど、物価高騰は五分魂用だったのか
普通に売ってたわ
物価高騰は魂用だったのかああ
次の機会をまつか
13個しかもってないけど
コナミコマンド入力したらすごいことがおこったあああ
五分の魂のドロップって単純にオーバーキル重ねれば良いの?
>>902 個人的にはザコはあくまでザコでいいから、そのぶん手分けして探索させる、したくなる仕掛けを用意して欲しい
3人マルチでザコもボスも3倍強いってんじゃますますマルチの意味合いが感じられないから
ザコは1人で倒せて、1クエ中に2〜3回「ヤバいのいたから協力しよう」って機会があるくらいで丁度いい
このタイプのゲームは難易度を高くしていいと思うんだよなぁ
もしくは敵の数を増やすか、コマンド式だからこっちのほうがいいかもしれないな
君の意見を反映して製品版を改良するぞ!ときて
締め切り10月11日Coming2011ときたか。
無理にいわなきゃいいのに
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
もの凄く細かいことだけど、
体験版配布のページはOTHERとかではなくて、SPECIALとかにすればいいのに・・・
長い草マラソン辛過ぎハゲそう、モンハンと違って一回しか掘れないんだから同じ場所に色々設定すんのはやめろ
白蛍石が全く出ねえ・・・
>>941 長い草はネズミの駆除クエストで楽勝で集まるよ
ずっと武器のレベルあげしてたけど主人公が全部カンストしたからウルフリーダー倒してきた
戦闘後に拾える英雄の手記、もうちょっと面白そうなこと書いてくれ…1とはいえつまらなすぎる
このゲームって開拓するゲームじゃなくてその英雄が開拓した地を嗅ぎ回るゲームなんだよなw
>>944 愚痴ってみるもんだな、ありがとうあっという間に集まったわ
そのへんがPSOみたいだと思った
赤岩紀子の手記=英雄の手記
スタートボタンでイベント早送り出来るんだな
30分かけて魂16個か…これ大量に集めてる人は何時間やってるんだ
飛行鳥のクチバシってどいつが落とすんだ??
素材が体験版の時点で結構な種類あるから
発売されたら質問で溢れそうな予感w
>>947 つまり二人の英雄がラスボスか
いや普通にありえそうで怖いんですけど
双剣と戦盾を使おうと思ってる
双剣は予想通り手数とスピードはあるけど威力が足りない
戦盾はサーフライドとかあるし派手でいいね
後々ぶん投げてブーメラン見たいに使う技とか
パカッと開いてビーム打ち出すとか夢ひろがりんぐだよな
地味に縦使いに降り下ろされたりするとガキの頃先生に教科書で叩かれたのとか思い出しそうだ
955 :
471:2011/09/20(火) 00:53:55.27 ID:0pacnCcX
蛍石がやっと揃ったので他のキャラも確認してみた(PCは既に★4だったので確認してない)
いまいち傾向が分からず。敵のLvなどによっても違うのかも
※マリアシャルテでミナメディの場合
熟練度 回数 使用AP
1→2 1 4
2→3 10 40
3→4 24 96
計 35 140
※エミリオでミナメディの場合
熟練度 回数 使用AP
1→2 3 12
2→3 12 48
3→4 24 96
計 39 156
※アレッティオでミナメディの場合
熟練度 回数 使用AP
1→2 2 8
2→3 10 40
3→4 19 76
計 31 124
>>953 もしそうなったら俺の中で伝説になるわwww
だが既存ゲーの美味しい所取りを露骨にしすぎてる分
敵展開はないと信じたいが信じきれない揺れる漢心
赤い方の奴中ボスくらい出てきそう
五分の魂集めやってる人、武器は何でやってる?
コツとかあったら教えてもらえないだろうか
>>953 OPムービーで情けない声で叫んでた二人がラスボス…。
いや、英雄二人はセラフィックゲートで
寒いコントの様なイベントからの鬼畜戦闘が
一番AAAっぽく感じると思う。
>>955 魔法はキャラによって石の必要数が違うみたいなこと言ってたから、スキルの上がり方もキャラによって変わるんじゃない
英雄は開拓地を見つけただけ、プレイヤーは街を大きくする
街が大きくなると、クエストが増える、買えるものが増える、サブイベントが増える
もうちょっと追加してほしい
盾 槍がつよいなー
序盤物理防御+戦意で戦意あげつつ
中盤は防御+騎士の槍で戦意下げつつ
BPたまったら防御解いて一気に攻めるていう
>>959 あのOPの英雄逃げてるだけにしか見えなかったがもうちょいなんとかならんかったんだろうか
片手剣が片手剣に見えない
俺もキャラクリしながらデフォルトが大剣とは珍しいなと思ってたら、実は片手剣だったと知ってびっくりしたわw
公式のエミリオの紹介がアレッティオと一緒になってる件について
2時間かけて五分魂50個にしたどー\(^o^)/
テレビ見ながらできるなのが救いだけど流石に眠い
>>967 すげぇな…武器種と技とパートナー教えてくだせぇ
>>968 初心者クエのリザードマンを走剣の初期技でお手玉するだけ
3マップ目が一体ずつのチェイン発生するからオススメ
オーバーアタック狙いでマップ切り替えしてひたすら根気
よし
>>969 サンクス、ちょっくら集めてくるぜ
引継ぎ制限とかなければいいが
制限あったらあったら泣くわw
>>970 次スレ頼んだよ
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 02:38:36.15 ID:Jozn7Ade
断言しよう
100%売れない
1本も売れないの?
マッブを広大にしてグラフィックが奇麗なPSPの白騎士やってるみたい。
>>975 新規IPだと「売れねーよコレ」ってのをよく見る。まぁ煽りたいだけなんだろうけど。
印象的だったのがEoEで、体験版が公式ネガキャンということもあって、
後にKOTYを獲るラストリベリオンより売れないor面白くないって書き込みをよく見た。
まぁ当たらし物好きのAAAが3DSでもう一本作ってる時点でお察しではある
おっと、超パワーアップしてる新ハードのことは忘れるんだ
どんな出来だろうが一応買うのは買うだろうが現状発売日が待ち遠しいってのは正直無いな
ロードオブアルカナをさらにつまらなくした感じだな・・・
981 :
977:2011/09/20(火) 03:42:09.87 ID:nBzYJgqd
>まぁ煽りたいだけなんだろうけど。
この部分は間違いだな。本当に面白そうじゃなさそうなのもあるし。
>>973乙
梅ついでに気づいた事
普通の弁当は戦闘3回分、特別製の弁当は5回分
弁当を食べるアクションの時持ってる物
サンドイッチ、おにぎり、寿司、漫画肉、海老フライ、蟹爪フライ、茸、パイ(?ベリーパイの様なグラ)、手ぶらでアクションのみ
ハリネズミの増える順番
プンクック(もっちぃ)、ホワイトクック(アイテムボックスの奥)、グラスクック(セーブ机の下)、体験版では出て来ない青い奴(食卓の下)
クエスト ネズミの駆除は4からのルートだとホワイトクックシンボルのみで討伐数に足りる
ネズミ増えるのは良いんだけどさ、隅っこに居ついてカクカク痙攣してるのが不気味過ぎる
もうちょっと、こう・・・なんとかならんかったのか
すぐ単発どうこういう人は1日家にこもってIDも変わらんのかね・・・
一般人は家にいない時は回線切ってるからころころIDが変わる事を知っといた方が良い
出かける度に回線てきるの?
普通そのままじゃないのか
お金の上限がこわいんだが
カンスト99,999,999だった
金貯まらねぇんだけど
>>936 あぁ、世界樹でいうFOEみたいのいてもよかったな。
戦うのが嫌な時は避ければいいんだし
>>973 乙クック
>>984 そこにいるやつ怖いからなんとかしてってアンケに書いたw
他のは可愛いのに何故あれはあんななんだ
TGSの体験版だと、配信版と比べて戦闘面白かった?
アイテム箱の中に、たまにいるアヒル(?)の話題がないなんて…
何度も出てると思うが
零式までの繋ぎにこれやりたかったなぁ
背中についているときの剣が手抜きっぽくてなんともいえないw
うめ
うめ
1000どぞ
1000なら大ヒットして続編でコケる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。