,イ/{
| | ! ヽ、
八| lヽ 、 ヾYヽ }ハ
|V \ \ } / ,}
トl`ー- 、 ヽ ヽ ,.ィァ'T"´ ̄ ̄`丶、 }〉jy'′ /〉
{>ーz..._ミミーヘノ7フ´厶=≠孑'⌒Y^`く´ /`ヽ
/ `>个ーレ'´八込;八___ 人 _.ハ=彡 l!
/ / / / ト=彡'´ / /^ヽ ヽ. !`ヽ. j/
{ / / { / l ノ⌒V , ´ V l l } /}
∨{ ! ∨ Y }/ ‐- .._ _,ノ} V / /
八 ヽ `ーァ ノ⌒ヽ廴k芯ア ィぅハ' リ∠彡'´ /
>>1乙なんだよ!
`¬=' ヽ ` ー ‐=ァ ヽ..__,.イー'’'' ''^ムイ-‐=彡ァ'′ 3DSの新作が待ち遠しいんだよ!
ゞミ辷彡'´ >ァー-=≦ { |、 ' / ノニ二. 入、
`¬=彡'´ /⌒ヾTト=斗 ヽ. ⌒ /} } 二>'⌒ヽ〉
/ j|ゞ...人 `ニ"´}T^iヽノ
/ |l { }Y^TY"´ヽL」 ∧
/ リ `¬'’ Yl l、 ∨ ∧
,/ { ィiTiTiTil ll l^下トヘ ∧
∧ レ'{/
>>1乙
昨日の人の言ってたとおり盾にオーブらしきものが5つ確かにあるな…
ふぁいあーえむぶれむっ!だしてくれよ
ベースはGBAなのか?蒼炎?暁?
個人的に騎兵の再移動と体当たりとかは使いたいが・・・
気が早いけど次の据え置き新作では聖戦タイプの広いマップを適用してほしい
ムービーで妹が「きゃあっ!お兄ちゃーん!」って言ってるけど、王女がお兄ちゃんなんて言うのかな
やっぱりこの兄妹は平民だったり…
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 07:27:16.50 ID:jZK1FBKd
カミュを主人公にしろ
グラディウスなら歴代主人公専用武器にも引けを取らないな
なんでこのスレまで来てるんだよww
仮面被った厨二病さんはお帰りください
妹キャラでもミストやエイリークとの差が結構あるよね
なんだろ....あの妹キャラは....ちょっと勘に障る....
実妹で無難(?)な妹キャラというより「お兄ちゃん」と言わせているだけのありふれた妹キャラ...ようじょに片足突っ込んでいるような感じがするから....か...
戦闘BGMとマップBGMがつながってるみたいだな
髪型と装飾どうにかすれば無難にかわいい感じになりそうなんだが
とりあえず誰か髪型をストレートにしてみるんだ
>>17 エイリークも本編で魔王に騙されてあっさり聖石渡したりかなり殺意の湧くような事を行っているわけだが
お前の方が殺意沸くな
>>22 意味不明
自警団のリーダーレベルならまだしも一国の王女なのに毎回ゼト辺りにフォローされてばっかで全く成長の感じられない主人公も珍しい
まあエフラムならまだしも温室育ちの姫ならしゃーない
お前魔王だろw騙されないもんねw
とか言っちゃう方がそんな簡単に諦めていいのかよって思うわ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> すげーどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
エイリーク(CV竹達彩奈)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん・・・」
エフラム(CV中村悠一)
「俺の妹が、こんなにツンデレな訳が無い」
フレデリクのユニットアイコンがなんかグレートナイトっぽいな
武器は普通に銀の槍だったけど
今作もルナティックあんのかな
新紋章は吟味吟味で疲れたけどあれはあれで楽しかった
3章で主要パラカンスト寸前のマイユニとか実に壮観だった
パラメータ吟味しないとクリアできない難易度ってどうなんだろう
固定成長を加えればいい味出すと思うよ
>>32 FEに関してはあった方がいいと思うぞ。簡単だと文句言う奴多いし
なんならルナはほぼクリアできないような難易度にしてもいいと思う
難易度求める人はそういうのでもクリアしようとするのが快感なわけだし
さすがに手斧に叩かれ続けて
壊してからじゃないと倒せない難易度は勘弁してほしいけど
え、この頭がブーバーみたいになってる女主要キャラなの?
>>36 どうみてもやかましいサブキャラ枠だよな
セーラとかそのへんの
ヒロインは別にいるはずだ…
今発表されてる女キャラみんな微妙
男キャラも髪型違うだけで顔が同じ
描き分けてくれよ
顔グラなんぞどうでもいいから
敵の配置や思考ルーチン練り込んで面白いマップ作って欲しい
あと最近のは杖やアイテム系が空気過ぎるんで
ワープ一回どこで消費するかとか、チートな武器の使いどころ悩むとか
成長促進アイテム上手いこと使い回したいとか
そういう葛藤が出来るFEがやりたい
まあ買っちゃうんだろうけどな…
男キャラの顔みんな同じだよな
>>39 新紋章はそのへん上手く練れてたと思うぞ
思考ルーチンが敵2人が攻撃できないと動いてくれず 1匹ずつ釣れなかったり
高難易度だとワープとサイレスがなくてアゲインとレスキューの使いどころが重要だったり
敵ステータス上げただけ!とか言ってるアホもいたが そんな考えなしかというと全然そんなことなくて
上記のアイテムのほかにもシルバーカードもなかったり 増援が早く多く出るようになってたりとホント細かい
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 12:31:11.69 ID:dk0a1d2W
好評だったシステムを採用してるってことはマイユニはありそうだな
後支援会話とかそのあたりか
ただオンラインショップでアゲインやらロングボウやら買えちゃうのがな…
俺はオンライン繋いでないから使わなかったが…
チート薬とかもらえて、やたら有利になるのも 本音は救済策じゃなく
オンラインショップと言いつつ実際はソフトごとの内部データだったから
オンライン対戦をさせて流行らせようとするためだろうな… と予想している
ボスチク出来ない仕様って気付いた時は絶望したな
あんなのよくクリア出来たもんだ
>>41 アーマー軍団→魔導士の順番で動くから、こっちもアーマー壁で敵を詰まらせよう
→いきなり魔導士が動いて、アーマーでゅーん
なんてのもありますしね。
三すくみとかクラスのボーナスのバランスはともかくとして
ルーチン関係とか戦略とかはだいぶ進歩してますよね。
カードヒーローみたいにAIバカにならなくてよかったよなあ.....
個人的にはまたマイユニ欲しい
新作作るならシナリオ作るにあたってマイユニは邪魔な気がする
新キャラだけで回せちゃう
烈火の軍師もプレーヤーの分身だったけど、キャラが呼びかけてくるぐらいで基本空気だった
全キャラ見た目とか性格とかステータス幾つかのパターンの中から自由にカスタムできりゃいいのに
キャラデザがどうだとか
アニメ絵がどうだとかって
大体FEの新作が発表されるたびに文句出てくるよな
蒼炎のときもそうだったし
ムービーイラネとか声が嫌だとか
そういうやつに限って「FEは伝統的に硬派なSLGで・・・」とかいう
紋章でアニメ絵キャラでそっち系狙ってヒットしてそれ以降ずっと踏襲してるのに
何を今更と
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 13:53:50.86 ID:EJFfJj/g
仮面被った謎のツンデレスナイパーが参加するのですか?
マイユニは一度やっちゃったからそれを期待する人のために入れてきそうな気がするけど
アニメ絵で立絵やカットインがあるから前みたいにキャラメイクは難しそうだけどな
マイユニは、あってもいいけど愛がないと使えないような成長率で、ビラク位脇の方に居て欲しい
まだ開発途中だからね。初期設定のラフ画みたいなもんだから
これから顔グラも良くなっていくんだろう。
何年前の物持ち出してケチつけてんだよwww
つーかFETCGにも参加してたのね、コザキ担当の信憑性があがったな
キャラ絵自体は聖戦のレックスみたいなギャグじゃなければいいよ
二画面は新暗黒竜しかやってないんだけど、
もうちょっと便利に使えるだろうと思った
あと動画で二人攻撃する前の表示に、よくわからない数字が出てたな
あれが気になる
セネリオみたいな参謀キャラいるといいな
参謀キャラはほしいがセネリオみたいなのはイラネ
モロドフなんで消えてしまうん?
ジェイガン軍師就任の犠牲になったのだ
>>58 参謀の癖に連続と必殺を巧みに操ってこちらの予定を崩しまくるキャラか
連続持ちは削りに使っちゃいけないってことだな
あの絵もゲーム内顔グラだと思うといけるきがしてきた。ちょっと色薄いけど
公式イラストまだー
>>41 難易度設定そんなに細かく考えられてたんだな
まっさらな新作でも練りに練って
バランスが崩れかねない杖等でも絶妙に調整して出す根性見せて欲しいもんだ
スミアはかわいいな
私の宝物だ
これを機に初FEしてみようかと思うのだが
FEって難易度ノーマルで適当プレイしてもなんとかなるゲーム?
見てるとステータス吟味とか若干面倒そうなんだが
ステータス吟味も死んだらリセットもせずにクリアできる難易度だよ
ただし戦略は相応にしっかりやらないと詰む難易度だよ
最近のはイージーとかもあるしどうかは分からないけど
むしろそれで一回泣きを見てから、今度はしっかり考えてプレイしようとなるのが正しいエムブレマーのなり方なんじゃないかな
ステータス吟味をするのはごく一部の自己満足と難易度最高レベルやる人だけだよ
SRPGに慣れてたら、そんなむずいもんでもないよね
計算式がシンプルだから楽っちゃ楽だ
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 16:23:19.30 ID:DjyTcCEI
新暗黒竜なハード5は吟味なしでもキッチリクリアできたお
まあFEでもどれをやるかで難易度は全然違うんだけどな
最高難易度やるときは吟味しないほうが面白いような
>>67 まずここはまだ発売されてない新作のスレなんだが、
おまいさんが始めようとしてるFEが何なのかにもよる
いずれのFEでも、正真正銘この手のゲームが初心者なら、
ノーマルでも最初は戸惑うかもしれない
序章などのチュートリアルが終わる頃にはだいぶ慣れてくると思うが
入手難度、知名度、手軽さ、ストーリーの順番全て考えるならお勧めは新暗黒竜
多少ストーリー前後してもいいやってことなら新紋章が一番お勧めだけれど
クリアにステータス吟味が必要な難易度なんて過去に一切無いよ
詰め将棋にも例えられる高難度モードで
成長だけが乱数神にお任せなのはどうにも納得いかない
封剣ファルシオンって気になるなあ
ファルシオンだよファルシオン
入手できれば最初は聖魔が一番手軽だと思うなあ
最初から新暗黒竜やるとそれ以前のをやろうとしたときにもっさりが気になる
蒼炎の固定成長はもうないのかなぁ
ただ慣れてないときのきつさはRPGのそれと比べて高めだと思う
ACTやSTGと比べりゃ目糞鼻糞だろうけど
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 16:30:55.55 ID:dk0a1d2W
紋章の後の時代なのかなー
または外伝みたいに別大陸の話とか
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 16:33:33.33 ID:DjyTcCEI
蒼炎の軌跡のハードがクリアできればあとは大体どの難易度のFEもクリアできるようになる。
蒼炎はストーリーは糞だがマップはよく考えられたものが多い。
ナギのいた世界とか
ナギが眠ってるから封剣として真の力を発揮しない云々
自分で書いててアホ臭くなった
しかし主人公の主人公ってよりも
スカサハとかオージェとかの地味剣士枠みたいな顔だな
ファルシオンや封印の盾っぽいのやマルスっぽいのよりも
二体一バトルとかの新システムの方が気になってしょうがない
紋章の直後は「マルスやアカネイアの出てないFEなんてイヤイヤ」で
外伝すら三姉妹とアイツしかいないんかいと不満こいていたのが
逆に懐かしい
逆にバトルシステムでここまで画期的なのってスキル以来初めてなんじゃ
初めてプレイするFEなら聖魔マジお勧め
まずチュートリアルがこれでもかっくらい懇切丁寧、むしろSRPGそのものの入門編
難易度が低めで詰まりにくい。更に経験値を稼ぐのに他の作品よりも自由が効くので、難しいと感じたらフリーマップで経験値を稼ぐといった事もできる
キャラの成長率が全体的に高めなので、レベルアップした時の喜びた楽しさを実感しやすい
一週分のシナリオが長くない分サクサクプレイしやすく途中でダレる可能性も少ない
もちろんキャラクターの魅力(若干濃いキャラも多いが)や、音楽といったシリーズ全般の魅力も十分
と、これほど初心者にうってつけの要素が揃っているFEも他に無いと思う
初めてだけどどの作品が良いかと聞かれたら、俺は手放しで聖魔をオススメする
聖魔の問題点は入手難易度だな
>>88 いいよな、槍主人公
なんで今までいなかったのか不思議なくらいだ
GBAのFE3作品ともなかなか見つからないしあっても高いし
入手が初心者向けじゃなかったのだ・・・
>>68ー77
なるほど、どうやら上級プレイヤーの話だけ見てビビってたようだ
とりあえずアンバサにFE来なかったら過去作探してみようか
大きめの中古ゲーム取り扱ってる店覗いたら置いてないか?GE○とか
仮に入手難易度が高くともそれはそれで、そこまでFEをプレイしたいという熱意があるかも計れていいんじゃないですかね(棒
FEのノーマルは他のゲームのイージー扱いだから何も気にする必要ない
どうせカジュアルモードも搭載されるだろうし
吟味高レベルでノーマルやるより
低ステータスのカジュアルのが面白い
間とって10人だけ生き返せるあたりもそれはそれで
>>89 蒼炎と違って聖魔なんて中古屋いけば余裕で置いてるだろ
値段はともかくとして
>>97今はもうキビシイ
GBAのあと 携帯機でDSと3DSが出てきて2つ前の機種になってしまった
中古屋でもスペースの縮小や撤去が起こってる
GBAは評判よかった封印と烈火しか買ってなくて、中古屋7軒は回ったが無かった
ネットで買えばいいんだろうが、先払いや不作動などのトラブルが怖くてな
動画ではフレデリクって初期HP28しかないらしいぞ。あくまでお助けキャラってことだよ
すまぬと同じか
>>98 店にもよるだろうが、封印や烈火より聖魔の方が手に入れにくいってのは無いと思うけど
半年ぐらい前に安い値段の烈火を探してまわった時も他の2作に比べて聖魔の在庫は結構あったし
もしかして聖魔が特別手に入れにくいってことじゃなくて、GBA3作が手に入れにくいって話か?
>>101うん
封印や烈火より買いにくいという話ではなく、今ではGBA3作手に入れにくいって話
俺が封印と烈火を買ったのはかなり前
んで最近になって聖魔探したんだがその店でも他でも見つからないんだよね
>>19 >>20 >>38 リズには断髪か、戴冠のイベントがあるんじゃないかなぁ。外伝のセリカみたいに。
あの髪飾りは「裕福な出だが、あくまで平民」の持ち物といった感じで、
貴族や王族といった感じはしないし。
VCじゃなくて、SFCやGBAのソフトをDSでサクッとできる公式マジコンみたいなのをとっとと作りゃいいのに
昔は書き換えロムで大コケしたけど、いまならすごく需要あると思う
>>103 良いとこのお嬢さんはあんなに口悪くないだろ
せいぜいドラクエのマリベル・ゼシカくらいじゃないの
ここまで、3D要素の話題なし
まあ誰も期待してないよなw
俺もGBA作品探した時期あったけどなかなか売ってないんだよね
烈火だけ見つけたけど1年ほど前の時点で3500円くらいでやめた
>>104 それもそうかな。じゃぁ戴冠は諦めるとして、
…それでも、断髪したらかなり可愛くなるとは思う。
>>106 以前烈火を箱なし電池で4600円で買った俺に謝れ(´;ω;`)
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 19:21:31.57 ID:dk0a1d2W
クロム自身は王子じゃなくて良い所のボンボンとかそんな感じの
ヤングジェイガンポジなのかなとか思った。
王子の身代わりやらされてる傭兵かと思った
影武者徳川家康か
キャラデザが原哲夫のFEも面白そうかもしれない
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 19:35:44.88 ID:dk0a1d2W
自分は覇者の剣の人がキャラデザのFEやってみたいな
連載当初は微妙だったけど最後のほうはかなりいい感じになってたし
女が苦手とかいうしょーもない設定に暁臭を感じるんだが…シナリオ的な意味で
ロンクーが今回のナバールか
なんか流星持ってるみたいだし
女が苦手とかまた狙ったキャラですね
会話であたふたして可愛いwとか言われるんだろうな
主人公でなきゃホモ枠1人ぐらいは許容範囲よ
トゥルーエンドでホモと駆け落ちとかは二度と勘弁な
絵は申し分無いなー
覇者の剣は中盤以降の展開が色々残念だったけど、新規でキャラデするなら関係ないしな
序盤は封印の剣の裏話に徹してて、このまま正史の外伝で行ける勢いだったのに
自軍に合流して漫画版オリジナル展開主体になった時点で超がっかり。
そこまでの史実に沿った展開はなんだったんだ……
歴史の影の部分を描く方向で最後まで徹底してくれれば、
「封印の剣外伝」としてガチでゲーム化出来たかも知れんのに。
FE封印の漫画ってオリキャラ無双でロイ達本編キャラが引き立てやかませにしかなってないと聞くけど?
主人公ロイじゃないしな
>>105 期待以前に、盛り込まれてても目が疲れるからOFFすると思う
DSの時も目新しさで最初はタッチペンで操作してたけど、結局十字キーの方が快適だから使わなくなったし
マードックがかっこよかった記憶があるな覇者の剣
ゲームだと攻撃がカスりもせずサックリ瞬殺される人だとは思えなかったぜ
ランスとパーシバルなんかはそれなりにおいしいポジションだった気がする
覇者の剣は仮にゲーム化できたとしてもSRPGじゃなくRPGだったと思う
主人公サイドが軍じゃなくてパーティって感じだから
>>120 それだから自軍に合流してからが駄目なのよ。
せめてニアミスで止めておけばあんなことには……なんで合流させちまったのか
ゲームの封印の方では程々に漫画版が裏方に有る事を匂わせてたのに。
結局漫画版はパラレル展開。表舞台はロイに任せておけば良い物を、どうしてこうなった。
>>125 改変すんなw
覇者は女性キャラ可愛いよね、イケメンも多いけど
>>125 綺麗なおばさんをあんまり苛めないでやってくれ…
漫画のゼフィール王に勝てる気がしない
ゲームだとクッソ弱いのにね
回転国王と戦わないストーリーだったら封印で漫画やる意義ないじゃないか
ゼフィールの二刀流がかっこよすぎた
オリキャラの剣士がレベルの割に速さが極端に低かったりツッコミどころが多かった
ゼフィールのステータスは冗談みたいに低かったな・・・
主人公はまたヘクトル、エフラム、アイクみたいなイケイケ脳筋系主人公なんか?
もうさすがにこのタイプはお腹いっぱい・・・
たまには智略系主人公とか、別タイプの主人公にして欲しい
イケイケて
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 20:39:41.32 ID:rfDwaNsk
エフラム脳筋か?
箱田の暗黒竜、大沢・藤森・冬季の聖戦、たかなぎのトラキアと読んできたが
覇者の剣はFE漫画の中では一番漫画としての完成度が高いと思う
一番読者を意識できているというか、作者の自己満足や惰性で終わってない感じ
つまり、魔術師系?
確かに今までに無い主役だがw
>>132 表舞台をパラレルで描く方向で行くならロイ主人公で普通にコミカライズしとけば良かったじゃないのよ。
別主人公立ててスタート地点をゲーム版から離して開始させた意味がががが
骸黒の民の暗躍潰しの方向だけで充分面白そうだったんだよ。というか面白かった。
ジードとジェミーが使い潰されたのも自軍に合流させる展開の都合にしかみえん
何故呉越同舟的に仲間にしなかったし!
>>126が言ってるようなRPG的展開でゲームにも出来ただろうに
あらかわ
覇者の剣はファイアーエムブレムとしてみると微妙だったな
まあ画力の進化の軌跡を見るだけでも十分楽しめるけど
>>142 いや別に魔術師系じゃなくても
普通に帝王学を学んだロード系とかでもいいよ
FEって大抵軍師やお目付役が別に用意されてるけど
主人公がそういう役やっても良いと思うんだ
FEのコミカライズは原作ストーリーなぞると大体俺たちの戦いは以下略で締められるような
FEコミカライズはラストまで書かせてもらないとか聞いた
ラストはゲーム買ってプレイしてね!って方針なのかもな
雑誌の騒動やら作者急病やら呪われてるのかと思うような打ち切り方ばっかだよな
ちまちま書きすぎなんだもん漫画版
そろそろDLC商法してくれていいよ
ドーピングアイテムや希少武器100〜200円辺りで周回毎に倉庫に入ってくれれば
登場人物多すぎて漫画化に向かんのよ
>>140 4人で城を落とそうとか言い出す奴が脳筋じゃないってのは支持できない説だなw
>>152 あれは一周回ってなんか凄い作戦秘めてるように見えてくるって事じゃね?
エフラムって何かいろいろ考えてそうで何も考えてない脳筋なイメージ
ヘクトルはただの脳筋に見えていろいろ考えてる感じがする
>>146 帝王学バリバリだが経験が伴わない若造主人公……王族当たり前のFEだと大抵当てはまるようなw
いや言わんとすることは判る。でも主役の頭が良かったら、
戦術より戦略に寄ると思うのでFEみたいなユニット単位の戦闘で話が進むゲームにならないと思う
>>151 だから自軍みたいな大所帯に混ぜたのが覇者の失敗だと
その辺、序盤は良かったのになあ。
そのままロイらが軍隊ゆえに取りこぼす所を潰す路線でやってくれれば……
そろそろ君が欲しい的な爆弾発言する主人公が出てきてもいい頃だな
>>152 エフラムって戦上手とかいわれてたから単に考えなしの脳筋だったら
そんな風には言われないだろうなって思ってさ。
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 21:22:36.96 ID:ZE5qDN5L
カミュを主人公にしろ
>>157 兵法は色々知ってそうだが結局最後は直感で決めるタイプの脳筋ってのが私のイメージ
>>159 そっか、まぁイメージは人それぞれだよな。
俺は
エフラムは巧みに森を逃げ隠れ
地の利を生かし・・・
数倍の兵力をもつ傭兵隊を相手に
なおも生き延びております。
もはや兵はなく
護衛の騎士が数名だけだというのに・・・
ルネスのエフラム王子・・・
戦上手との噂は本物のようです。
これを読んで意外と理知的な所もあるのだと感じた。
カミユみたいなすまぬ仮面は脇だから許されるんだよ
あれ、ここって封印・聖魔・覇者スレですか?
そうだよ
>>162 新作ゲースレは初めてかい?
まぁゆっくりしてきなよ
あれっぽっちの情報で新作の話題が続くはずもなし
3D映像みたけどキャラ絵がペーパーマリオ状態なのが気になる
イナズマイレブンのCMみたいに3D化してほしいな
カットインon/off出来るのだろうか
ちらっと動画に映ってたけどダサ過ぎて吹いた
まあ発売する頃にはもっとカッコイイ出来になっているのかな…?
あんなもん必殺の時しか出ないだろ
スパロボを参考にすべきだな、初めてだからかなんかぎこちないw
なんかCV付きそうな雰囲気だな今回
カットインとかテイルズかよ!と思った
>>169 暁と蒼炎ではあんまメジャーじゃない人だったけど
今回は狙いまくりの人選で声付く気がする
スパロボZのアムロやカミーユみたいなカットインを参考にして欲しい
声付きとか誰得過ぎる
流石にそれは勘弁してくれ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 22:13:39.82 ID:dk0a1d2W
3DSは容量がDVD並だから声はいってきても不思議じゃないよ
会話に声はいらない、声豚が騒ぎ出すから
掛け声程度ならいいけど
バランス考えるとイラナイツが豊富になりそうだ
敵も同時攻撃してくるならアーマーナイトが神な作品であることは予見できる
声なんか外伝や紋章あたりから候補としては出てたんじゃなかったっけ
他ゲーでやってるからってやめたらしいけど
それで新規取り込めるならどんどんやればいい
個人的にはOFFに出来るならするけど
マイユニットがなくなってることもありえるのかな
声はムービーだけでいいかな
必殺の演出は、暁の下に文字が出るのがカッコよくて好きだったんだけどな
暁みたくムービーだけとかかな、人数多すぎて全員CVは大変そうだし
>>176 でも戦士とマージタッグとかもいるかもしれないぜ
メグみたいな魔防アーマーが一番壁として適任かもね
テリーとドリーみたいな感じの双子がまた出てくるな
>>183 マギー&ローズみたいなのが出てきてコンビアタックしてきたら
色々な意味でトラウマ物だな……
とりあえずサジマジポジの奴らをコンビで使おうかな。いるかは分からんけど
%表示されてたから必ず連携してくれるわけじゃないと思う
今回、新作のキャラの絵と服装が全く受け入れられねぇ!
ファイアーエムブレムの新作出る度に一番恐れていたのが、
自分好みとは全く違うキャラの絵になってしまうことだったけど、これは好き嫌いが分かれるな。
個人的には、今までのFEの中で初めて受け入れられない絵だ。
強力な支援関係結んだ敵はいてもいいと思う
絵なんて飾り
萌え豚にはそうじゃないんだろうけど
ゴンザレスにお兄ちゃんって言われたら誰だって戸惑うだろう
どちらかと言えば自称硬派のほうが気にしてんじゃないか
FE新作の絵が萌えどうたらこうたらとかいうスレが立ってたような
FEで絵なんて飾りとか初めて聞いた
どんな絵にしても文句言われる気がしてきた
新・の糞デザじゃないだけでありがたいわ
手強いシミュレーションを求めている人はいるだろうけど、本当にそういうタイプの人は逆に絵がどうこうとかって全く言わないよね
絵や話の至らない所は脳内補完、脳内修正するから何でもカモーン
システムも改善してようが改悪だろうが、もはや気にならないので何でもカモーン
リメイクや続編じゃなしに、新作で出してくれただけで俺としては十分だ
アベルの歯が引っ込んだ時
ナンナが正面向いた時
アイクがゴリラグズ化した時
マルスが3Dっぽくなった時
今までにも色々あったし今回も大丈夫だろ
手ごわいシミュレーションをFEに求める人って今どんくらいいるんだろう
今回の絵に批判的な人でも萌えに媚びてる気がして嫌な人、
逆に萌えないから嫌な人、その他もイロイロいる感じ
俺はDSの路線にすごくハマってたから今回のはまだ慣れないな…
>>192 シリーズもので毎回絵を変えてるんだから、文句を言われない絵なんてないだろ
過去作の平均値をうまく意識して書けば一番文句少ないのかな〜
ただそれもFEシリーズに媚びてるっぽくて文句言われそうだ
DSのは操作性とかテンポは最高だった
3Dになってもあれぐらいサクサク遊べればいいけど
DSの戦闘アニメは何だったのか
技術が停滞してたよね
DS版の戦闘アニメはパルティアが炎噴き上げる演出なくてガッカリしたな
あとファルシオンがキュイイインって感じで何かを封印する演出もなかったし
兵種変更自体は個人的にアリかなと思うけど
アニメがああなった理由がこれだとすればそこは許せない
>>197 手ごわいというよりやりごたえを求める人は一番多いと思う
俺もその一人だけど単純なモードでの難易度どうこうではなく縛りなどで趣向を変えて何周も出来るのがFEの良さ
その点自由度やインターフェースやシステムやキャラはやっぱり重要視される気がする
繰り返し同じマップで経験値を稼げる外伝方式のFEはもう出ないのだろうか。
村人クラスチェンジで魔剣士を量産できた外伝方式のFEはもう出ないのだろうか。
村人ループはともかく動画を見る限りはフリーバトル有りっぽくないか
聖魔は実質外伝リメイクみたいなもんじゃね
>>204 今回まさにそれだと思う
聖魔はところどころ開発途上な部分あるな、兄妹は分岐しないで外伝と同じ代わりばんこが良かったわ
とりあえず封印・蒼炎みたいにちゃんとやり応えあるゲームバランスがあればなんでもいいや
絵とかキャラとか、俺の場合そういうのはまず作品を好きになってから、後から気に入るタイプだし
外伝・聖魔みたいにマップを行き来できる使用でも構わないんだが、そういうシリーズは題名ちょっと変えてほしいな
ステージを遡れるって時点でFEの根幹から大きくずれてる様な気がするし
FE外伝シリーズ、ってな感じで派生して作っていってほしいっす
ISにそんな人員と余力は残っていないだろうけどね
FEの根幹wwww
ISも結構ブランド持ってるからね
紙マリオやMIWはFEより売上期待できるし
頭がよくて帝王学を心得た主人公か…
軍師かつ政治的な判断が出来るってことだな
本人弱いけど周りを強化するロードでスキルアジテーターとか
>>211 なんかドラクエ123の移植がISだったらしいよ
FEって主人公が政治的に有能だと話が成り立たない感じがする
ドラクエウォーズやったからからか
主人公が有能だとジェイガン役が涙目になるな
>>214 ロイは年齢の割に優秀だと思う
カリスマ性だったら血筋の関係でセリスがダントツなんだろうが
戦略シミュレーションにするという手も…
>>186 おっと、同意見。キャラの絵に違和感覚えたのは初めてだな…。でもシステムは面白そう。何より久々の完全新作だしな。
ただ、戦闘アニメがショボいポリゴンなのがちと気に食わんが…GBAのドットアニメなんか今でも好きなんだけどな。あんな感じのかわいいドットが暁みたいに動いてくれたら一番いいんだが。
アレがショボイとか相当目腐ってるんだなw
しょぼいっていうか頭身に違和感が…
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 00:07:58.86 ID:pilVthHl
>>215 ロイは戦闘力以外は完璧だからな・・・
やっぱ師匠が良かったんだよ
最燃トナメの支援物資やし
違和感も何もないな
デッサンがーって言ってる人達に限って絵について素人だったりするしな
GBA三部作をやり終わってさっき新紋章はじめたんだけど
グラがしょぼすぎてワラタ
なんでDSになったのに劣化してんだw
それに比べたらこっちのははるかにいいよ
戦闘も派手でいい
やっぱり聖魔の絵師にずっと担当してもらうのが一番無難だと思うんだがどうだろう
GBA三作の時ってキャラデザに不満を言う発言をあまり見た事が無い・・・ような気がする
新暗黒竜も新紋章もグラがしょぼいのは同意
ただ戦闘スキップ機能は神
こっちを作りがてらにDS2作を作っていたのか・・・w
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 00:16:31.22 ID:wN3QTB1R
バルテロメ様とヴァルターさま以上に魅力的なキャラは出るかな。
もう永遠にGBAやってりゃいいじゃん
FC、SFC世代も散々言われた事だ
せっかく3DSで出すのに戦闘アニメがドットじゃがっかりだろ
>>226 スマブラで「イィィヤッ!!」とか奇声上げてた頃が懐かしいな・・・
封印ももう10年前なんだよなあ
立派な懐古厨やね
よくこういうの作れるよなw
少し前にもどっかにこの手のGBA風改造ドットアニメまとめが載ってたが
>政治的に有能な主人公
マルス=一部はモロドフ、二部はジェイガンがサポート
一応二部ではカインを国に置いて新兵連れて行くなど国防には配慮
ハーディンがチート化&絡め手で来たので国取られたのはある意味しょうがない
アルム=マイセンさん着いて来てくれればよかったのに
ラスボスと皇帝の掌の上で踊ることが世界を救うことに直結してたので
サポートなしの猪突猛進の方が都合良かった
シグルド=FE史上に名を轟かす馬鹿主人公
ただしそれに反して初期戦闘能力は歴代屈指
セリス=レヴィンのサポートはあるが彼自身もそれなりに色々考えてた
ただ聖戦全体に言えるがイベントのセリフ回しのせいで残念に見えることも
リーフ=軍師が二人、さらにフィン、エーヴェル、グレイドなどお目付役が
沢山必要だった理由をお察し下さい、主に18章クリア以後の展開的な意味で
シグルドは馬鹿というよりもお人好し過ぎたのが災いしたな・・・
一個人としては本当にいい人の筈なのに、そんな彼を待ち受けていた運命はあまりにも惨かった・・・(´;ω;`)
シグルドは指揮官能力が2という「一応士官学校は出た」くらいの知性
>>238 一軍を率いる人間としては馬鹿・無能でいいんじゃないだろうか
お人よしで駆け引きできないっていうのは統率者としては罪だよ
プレイヤーでさえ疑惑を抱いてたアイーダとアルヴィスに騙されたとこは確かにバカだけど、
ヒロインへのプロポーズシーンは屈指のカッコよさ。
聖戦はエスリンを人妻で登場させたのが最大の罪
>>240 サイアスが仲間になると☆10から☆3に落ちたことからも
国籍も兵種もバラバラの軍を率いる難しさはわかるはず
国の正規軍を率いて☆2のキュアンはどうしようもないが
>>244 なるほど。そういう考え方をすれば納得できるな。
>>245 だってゲームバランスの関係でそうするしかないんだもん
シグルドの指揮LVがガンドルフと同じとか…(´・ω・`)
まあ、あまり高すぎても自軍TUEEEEEEE状態になるしな
そういや暁にも指揮レベルのあるキャラいたよな(主将のレベルのみ有効だったけど)
あれはあれでなかなか興味深いデータだった
2Dとかドットを卑下してるやつは一回スパロボとディスガイアの進化の軌跡を見てきたほうがいいな
FEは差別化を図るために3Dにしたんだろうけど…ハード的にグラが毎回キツいよな
確かに騎士だけじゃなく傭兵や魔道の心得がある程度で一般人同然なのや
敵軍からの寝返りまで抱えた軍を束ねるのは一筋縄じゃないな
俺は今回のデザインも戦闘グラもけっこう好きだな
他の兵種の必殺とか楽しみだ
グラ兵とかは口先だけなのが多いから任天堂は相手にしてないのにね
懐古層に媚びるより新規層獲得しようとした方がいいわけだし
3Dモデル酷すぎだろ
ナメてんのか
実機で見てないのが分かるのが滑稽
サイトと動画だけの時はオワタと思ってたが
3DSで動画見たら面白そうだったわ
悲しみの大地倉
早くやりたいな
もうこれに尽きるわ
>>254 お前こそ見てないんじゃないのか?
他のゲームの動画と比べて明らかに遅れてる
GC並のポテンシャルはあるのに・・・
まぁ、先頭アニメは2Dドットのが好きだけど
2D→たまに演出見る
3D→大ボス以外全カット
程度だから熱くなるほどに期待も絶望もしてないけどね
戦闘シーンに力を注いでもみんなどうせ飛ばすじゃん。
戦闘シーンはたまにがっつり見たくなる時がある
暁はついついアニメonにしちゃうよ
気が早いかも知れんがwiiUでは暁を超えるFEの登場が楽しみだ
俺はほぼ毎回見るぜ
GBAの回転しまくる豪快なアニメや暁の綺麗な魔法やらも楽しみながらプレイしてる
アニメ消すのは増援稼ぎやらボスチクやらの単調作業の効率上げる目的くらいかね
始めた時は最後まで見ようと思う
少し進んでリセットが多くなるともうこれ見たよとなってオフにする
紋章のアーマーの重量感は異常
蒼炎を初プレイした時は結局あのもっさりアニメを
一度もオフにすることなく最後まで行ったなw
馬の前足とかかなり気にはなったんだけれど
新作のアニメそんなに酷いかな?
DSのがっかり具合のせいでかなり良く見えるんだが
(GBA+暁)÷2みたいな感じで
俺も結構良いと思うんだけど
というか正直暁より更にテンポ良くなってて良い感じ
まぁまだPVだけじゃまだ判断できないが
もっさりしてなければいいや
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 01:07:46.50 ID:pilVthHl
見た感じじゃ戦闘画面でもキャラごとに違いそうだし兵種変更はなさそうだね
TGSでるんだっけ?
初代からプレイしてるが
戦闘ONにしたことほぼない…
開発してる方、ごめんなさい
そうだ、新作の戦闘アニメがなんか見てて気持ちいいというか爽快感あるのは
敵に攻撃した瞬間の慣性っぽさ(突進した馬がちょっとゆっくりになったり)が
表現されてるからなのかな
携帯機だし四頭身なのは気にならない
聖戦はアーマーナイトをdisったのが二番目の罪
封神演義の太公望みたいな主人公も見てみたい
PVの段階で言うなら、戦闘は今回が一番かっこいいと思う
聖戦やトラキアの戦闘をさらに洗練した感じがする
GBAのも嫌いじゃないがテンポ悪いから一回見たら飽きる
似たような作品ずっと作られるよりは、従来の作風に縛られず
どんどん新しいことに挑戦してってほしい
そういう意味では今回の新作にかなり期待してる
新しいことに挑戦してるFEも、いままでのFEらしいFEも両方とも作ってくれるのが一番嬉しいかな
そろそろ反体制側のFEも見たい
基本的に主人公は王族側ばっかりだから
GBAレベルのエンジン作って小説家と新米PGのコンビで
DLCコンテンツを作成する計画でもあれば懐古も納得するのだろうかね
懐古に納得してもらう必要は特にないだろ
なんだかんだ言って、結局ゲームのシステムが良ければ懐古だって買うだろうし
そもそもこのスレといい前スレといい荒らしてるのは懐古じゃなくて、懐古を冷やかしたり叩いたりする人たちだし
懐古「○○ならいいんだけどなぁ」→「○○wwwwwwwwww」みたいな
>>249 スパロボはすごいとおもうけどディスガイアはしょぼいだらお
汎用グラは見るだけ無駄だしなあ
まあ専用で凝ってても何度もは見ないんすけどね
FE以上に重点的に労力つぎ込んでるスパロボとかもう涙目よ
長丁場になるSLG、SRPGは迅速に結果表示してくれればそれだけでいい
演出は二の次になってくる
結果を出せ、結果を。
結果表示して決着ついてから戦闘アニメを見る、って選択肢もほしいわ
....まあそれでも最後まで見ないでスキップだがよ
スパロボはただのビームサーベルでさえガッギュイーン…ピキューッ!ゴギャベギゴー!だもんな
協力攻撃システムが気になる
なんか利点があるのか
2ユニットで1回攻撃するより1ユニット1回攻撃のほうが効率よくて
結局それこそ戦闘アニメ見る以外で使わなくなりそうな
>>280 「ディスガイア ドット」でググってみ
スパロボもOG3で3Dになっちゃうし、ドットはそろそろ踏襲される運命なのかな
>>283 攻撃→反撃→追撃が、攻撃→支援攻撃→反撃→追撃になれば非ダメが抑えられるじゃない
敵が駆使してくるならかなり面白そう、敵にリーダス兄弟みたいなのがまた出てくるんだろうな
敵がガンガン協力攻撃してきて難易度マゾくなるってなら大歓迎だけどな
敵有利なシステムだよな...
物量が半端じゃないから陣組んで待ちの姿勢で対処していくのが常だから受けの順だと詰まってくる
防衛戦だと詰まって仕方ない
敵が多くて詰まるから支援攻撃してくる回数多くなってくる
確率発動にしても機会が段違いすぎるんだよね....
>>284 ディスガイアは知ってるよ2出るまでは信者だった
そういえばこれって行動後のユニットでも支援に参加するんだよな、となると騎兵の再移動が更に輝くな
あんまり2対1になりまくるのもあれだから
支援組んでる奴とだけできるとかの方がいいなぁ
>>284踏襲を「踏みにじる」みたいな意味だと思ってないか?
スパロボはまったく知らんから俺が間違ってるかもしれんが
文脈から考えて「淘汰」と言いたかったんだろうな
敵の協力はたしかに相当厄介そう
協力のダメージ計算とか自信ないなw
キルソード+キラーボウの連携とか敵が使ってきそう
射程1の武器でも連携できるっぽいから
移動範囲だけ見てるとひどい目に合いそうだな
マップにいる緑の槍娘が気になる
いまだに聖戦の系譜を超えるものは出てないから今作に期待
なんか雑魚敵の連携攻撃はなさそうだけどな
この連携ってのは、ほんとFEでは初だよね。
攻撃後のユニットも連携に参加できるのかな?
そうだったらかなり凶悪だが。
連係ありきのバランス設定で使わないと勝てないけど使おうとすると戦略の幅がどんどん小さくなってく
ってよくあるつまらなくなるだけの新システムだろ連係なんて
トライアングルアタックの簡易版になるんじゃないか
さすがに攻撃範囲にいないと連携できないと思うから、手槍、手斧大人気になるんかなw
射程が実質2になって、反撃を食らわずに敵を仕留めやすくなるのが長所ってとこか、連携
このままだと強すぎる気がするがどうなんだろ
動画見ると連携した側の威力下がってるように見えるからスパロボの援護攻撃みたいになってて恐らく連携の威力が上がるスキルがあるはず
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 06:16:52.50 ID:anYBlwDF
カミュを主人公にしろ
兵種変更さえなければ俺は満足かな…
あれだけはどうしても嫌で結局DSのリメイク2作だけはやんなかった
買わなくて正解
新紋章は楽しめたけど新暗黒竜は新雲黒竜だったな…
そういや過去の好評なシステム復活させるってあったけど暁の段差復活するのかな
折角3Dになったし防衛・攻略戦の重要な要素になりそうなんだから復活してほしいけど
デビルアクス持ちに援護攻撃させたら誰がダメージ受けるかワクワクするな
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 08:40:43.81 ID:iANfku7h
高いところから弓を使うと飛距離が伸びるというのも追加で
>>277 主人公が王族なのはFEの伝統だろ・・
お目付役のパラディンがいるのも赤緑の騎士がいるのも
赤髪の剣士が裏切るのも一緒にシスターが仲間になるのも
伝統だろ・・
戦闘前の武器選択、新紋章方式かよ
あれ微妙に使い難いんで元に戻してくれないかなあ
新紋章はボタン連打しちゃうから俺はOFFにした
リズのお腹が空いたとか、なんすかこのインなんとかさんみたいな口調。
それなら分岐で王道ルート、敵国寝返りルート、更に裏切りそのどちらとも敵対する覇王ルートでいこうか
ファイアーエムブレムは独り占めよっ!
ついでに竜も始末よっ
分岐作るのも面白いけど、周回面倒と思う人もいるからなー
女キャラは
Sナイト・Pナイト・剣士・アーチャー・魔道士・僧侶・マムクート
だけかな?
というか、かなり女キャラの割合が少なそうな悪寒
亀でスマソ
>>103 >リズには断髪か、〜のイベントが
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││ お腹が空いたんだよ!
| ト-=ヽ │ ││ お家のごはんとベットがなつかしいんだよ!
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
>>322 そんなの判断できるほど情報出てないだろ
ていうか発売後でないとそんなのわからねーよ
今回、蒼炎っぽい感じもあるから受けゲーなのかな?
避けなのか受けなのか
受けだと非力な女性が割を食うんだよなあ
女バーサーカーが欲しい
守備が酷いことになりそうだけど
ラングもあんなエロゲっぽい絵じゃなければもっと長生きできたのに
メサイヤもようわからんかったよな
一方で超兄貴だぜ?w
分岐CCは何らかの形でありそうだ
>>325 避ける壁が強すぎたら適当になりがりだから受けゲーの方が好きだな
何発まで耐えられるかとか計算してユニット配置するのが楽しいし
かといって蒼炎の草のみは勘弁だなぁ
自分らも避けれないし、ボスも自動回復だけで威厳0とか誰得
戦績ランキング復活しないかな
好評だったのかわからんけど
>>317 新紋章だってオプションで旧方式に切り替えられるだろ
>>316 その点アイクは傭兵出身と異色だったな。
赤緑とお目付けパラディンはいたけど。
制圧地点の防御と回避アップ復活してくれ
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 13:48:54.43 ID:wfaWR+6r
受けゲーは剣士がゴミすぎ
>>339 剣士は1.5列目に置いとくもんだろ
何で受けさせるんだよ
ヴェイクのボーレ臭がはんぱない
また豆腐なんだろな
戦闘画面も蛮族みたいだし
>>342 地雷戦法できないID:7osEin0Kが喚いてるだけにしか見えん
何で剣士で受けさせる必要があるんだよ
最近の剣士って一回反撃受けただけで死ぬのか
バランス崩壊もいいとこだろ
豆腐でも体力馬鹿で技も一定あり速さがあればまだ戦える
豆腐で技速さが低くて...だったら....
とりあえず速さはほしい豆腐で遅いんじゃ殺してくれと...自殺志願者でしかないわ
とりあえず武器重量はあってくれよ
>何で剣士で受けさせる必要があるんだよ
読まずに噛み付くなよw
まあ高難易度だと本当に一発で死ぬんですけどね
一発耐えられるキャラがチートに見える
ルナティックだと一回の攻撃で追撃されて死ぬドーガさん
仕方ないので兵種変更したら一発で死ぬドーガさん
高難易度ははオナニー用だからそのくらいのバランスでいいだろ
そのバランスでFEを語られても困るけど
アニメはもう少し2Dっぽい方が好みなんだがなぁ
受けゲーであることと敵の攻撃力が高すぎることは切り離して考えるべきだろ
剣士が1撃耐えられないなんて新紋章ルナだけだ
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 14:34:03.86 ID:QxKOVFUY
クラスチェンジ分岐あってほしいなー
剣士系が魔戦士になれたらなおうれしい
ひょろひょろの禿た僧侶が剣士になれるのはやめてほしい
蒼炎ぐらいの攻撃は当たる前提のバランスがいいわ
兵種の自由度は聖魔くらいでいいかな
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 14:45:54.82 ID:QxKOVFUY
>>357 うん、あれくらいがちょうどいいと思う
ただアサシンマリカの悲劇は繰り返さないでほしい
>>356 剣士涙目のバランスやめろ
又アーマーゲーになるじゃん
蒼炎は馬ゲーだろ
堅い・強い・速い
蒼炎が回避できねえのは地形効果が全然ないのが原因だろうな
かといって暁みたいにステがインフレしまくって誰でも避けまくりも困るが
アーマー系が最も輝いていたのはSFC紋章だったなあ
室内で唯一グラディウス使えたし、CCボーナスの守備+4は大きかった
暁でもそれなりに役に立ったけど、最終MAPではオーラに追撃出来なくてお役御免だったな…
>>359 剣士は守備回避より非力なのが…
蒼炎は特攻が糞だから特攻武器使ってもダメージ一桁とか泣ける
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 15:07:56.81 ID:QxKOVFUY
烈火のアーマーも大活躍だった
ヘクトルオズインが強かったとも言うけど
烈火のオスティアンはなんか好きになれなかった
アーマーはオズインの功績もあるんじゃなかろうか
騎士の護り付きの農民なんかもアーマーらしかぬアーマーだったりしたなあ.....
アーマー系だけど全てにおいて規格外なしっこく....
魔防高く速いアーマーほど怖いものは、ない....
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 15:20:17.64 ID:QxKOVFUY
歴代で最もアーマーらしいと思ったのはバースさんだな
ただ彼もハードだと斧地獄のせいであんま活躍できないけど・・・
まあそこを乗り切ってサカルート行けば神になれるんだが
暁って奥義と射程3サジタリーさえ考えなければかなりクラスのバランス良い気がする
どのクラスも活躍できる場所があったし、限界値は特にどの職が強すぎるってことも無い
まぁそもそもその奥義と根本的なゲームバランスがいろいろおかしいんだが
>>316 ペガサスナイト三姉妹も追加で。
しかし意外と他には定番のキャラ(兵種)設定ってないのか?
アーチャーとかアーマーとか魔導士とか盗賊は割と設定バラけてるよな……。
仲間にするのがめんどいジェネラルとか最近見かけないな
糞奥義のせいで漆黒戦がお互い見切りゲーで地味になっちゃたのがな
蒼炎の凄いヒゲのおっさんが最後かね
でも子供で釣れるから仲間にするの面倒でもなかったりするが
でも確率発生の奥義で死んでリセットとか嫌だよ
蒼炎の漆黒戦は天空VS月光みたいな感じですげー盛り上がったのになあ
暁だと、「見切り」「見切り」ピキンピキン
(´・ω・`)
しっこくはハンマーで…
漆黒戦まえでセーブ出来りゃーね
蒼炎はハードで一周だけしたけどしっこくには勝てなかったな……
>>371 誰?タウロニオ?
久々にオズインの名前が出てきてうれしいな
オズインやゼーベイア風のシブい鎧は出てくるのかな〜
i0420828-1316155903.jpg
FEのスレに来ると新作なのに流れについていけない
シリーズとキャラが多すぎたんだ
シリーズものだから仕方ないさ
発売前情報が少なすぎるし、発売までは過去作との比較くらいしか話題がない
>>374 ハンマーなんぞ使わなくても漆黒の速さが30しかないせいで追撃で簡単にダメージ稼げるのが泣ける
ルベール凹るまでアイクに弄ばれる漆黒…
しっこくは暁で株落としすぎ
ステ的にも会話的にも
しっこくの株が落ちたというか中の人の株が落ちたというか
あれだと鎧が本体じゃね?って気持ちにもなる
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 17:28:01.33 ID:QxKOVFUY
多分鎧無しだとソンケルバーンさんのが強いはず
なんせ英雄の直系だし
何だかんだで暁面白かったな…
ストーリーと奥義はクソだけど、
グラもキャラもマップもまぁ良かった
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 17:39:42.91 ID:QxKOVFUY
俺も暁は好きだった
不満点は女アーチャーがいなかったとの塔に連れていける人数くらいだったわ
シリーズ初の空中戦マップあったしな
ああいうのは出撃ユニットが滅茶苦茶限定されるけど
あってもいいと思うわ
これって聖魔みたいな感じなん?
個人的にフリーバトル有りなら楽しめるんだが
暁は最後以外はシリーズで一番好きなくらいだな
自軍が強くなっていくのは楽しいんだけど、武器も人もかつかつの序盤が緊張感あってゲームとして面白い
暁は各部隊の序盤がたくさんあるのがよかった その分全部合流するとぐちゃぐちゃになったけど
ユニットの役割とか、せっかく自分の形が出来ていたのに最後に全部ぶち壊される感じ
成長ももっと偏りがあったほうが最後まで楽しいと思うんだけどな
暁は全体的に好きだなあ、戦闘アニメ、防衛戦、動物いっぱいキャラいっぱいなあたりが特に
文句があるとしたらやっぱミカヤにもっと活躍させてほしかったのと、トパック隊をあと5章くらいはやってほしかったかなあと
まあ魔道士主人公はどうしても前線には出れないから活躍の場は限られるんだろうけど
おかしいな。何で蒼炎の固定成長式を採用してほしいという要望が全く無いのか
解せぬ。あれは神システムだろ。どれだけ運が悪くてもヘタれない
運悪くヘタレ成長ばっかりするからお気に入りのキャラ2軍とか、最悪の場合詰むとか、そういう事にならなくて済むのに
あれって代わりに爆発的な伸びもなくね
7ピンとか
神成長!的なギャンブル要素も楽しみの一つだからね。
でも二週目には欲しい。
代わりにバイオリズム採用だったりしてw
>>391 ベルサガの成長補正でいいよ
キャラの特徴も出せるし堅実なキャラ
化けるキャラとかも作れる
リセットの繰り返しでパラMAXはなんか違うと思うんだよな
ベルサガで思い出したけど、各ユニットのステ成長の軌跡グラフが欲しい
FEってやっぱ育てゲーだと思うから、あれ見て成長したなあってニヤニヤするのも楽しみの一つなんだよね
まあティアサガ系列の要素を取り入れたりはしないだろうけど
基本ヘタレばっかでもクリアできる難易度にしてあるし詰むなんてこと主人公以外全滅とか以外はない気がするが
個人的には成長に一喜一憂するのが好き
固定成長はわりと賛成 全部が万能キャラになっちゃうのが最悪
魔道士は最後までHP10くらいでいいし
早いキャラは重い武器全然つかえないような力でいい
トラキア776の序盤の絶望感が秀逸だったからまああんな感じにしてくれないかな
仲間になるのが非力で魔力ばっかり上がるアーチャーとか
全員出撃なのに荷物持ちにしかならない山賊だったり
助けキター!と思ったら一撃瀕死の盗賊や非力なお嬢さんや当たらないナイトだったり
7章まで一切気が抜けないシビアな造りで、最初からあんな難しいゲームも珍しい
10はねーよw
トラキア5章のリセット回数は異常
まず剣闘士のジェネラルの移動力が6になってたらアウト
その前の4章、4章外伝で既に地獄なんだが
リフィスの体格をバイトさんの鉄の剣が盗めるようにしつつも
疲労が溜まり過ぎないよう調整しなきゃならないし
さすがに携帯機でトラキアレベルの難易度は出さないだろうw
トラキアの難しさは高難易度モードで表現できる難しさとは違うし
(疲労とか初期位置とか増援タイミングとかピローン♪とか)
リフィスの体格が1でも上がればヌルくなりすぎるけどなトラキア序盤
トラキアは運ゲー要素が多いのがちょっとよろしくない
ってか連携で考えたんだが
間接持たない敵に
間接攻撃系が直接攻撃系と連携した場合反撃はないのだろうか?
そうなると弓とか手斧・手槍強くないか?
手斧、手槍ハズしても連携の相手を細身の剣・剣士とかにしといて
当たって経験値こっちがもらう的な。
あと、
騎馬系の攻撃→再移動→隣いって騎馬系が攻撃→連携→再移動→ループ
とかって騎馬系の連携祭りならないか?
さらに騎馬系って基本、手斧・手槍持ちだし。
トラキアは紋章聖戦のヌルゲー世代がやったから悲鳴が多発したわけで
今から見てみるとたいしたことはない
下画面がマップになるだろうけど、ズームイン・ズームアウトが入ると信じてる
新紋章やみづらくてしかたなかった
>>404 携帯機なら騎馬は攻撃後の再移動はしないと思う
カンファの「出展映像」でもフレデリクが攻撃後、その場に
なんのコマンドも出ないまま待機しているし
攻撃主体ユニットと援護ユニット、敵ユニットの射程によって
誰が反撃受けるのかはまだはっきりとはわからないみたいだな
初期値が判明したキャラ
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技8 速さ8 幸運6 守備6 魔防1
リズ シスターLV1 HP17 力1 魔力3 技4 速さ6 幸運8 守備2 魔防7
ジェイス 魔道士LV2 HP19 力1 魔力6 技7 速さ10 幸運4 守備4 魔防6
ロンクー 傭兵LV4 HP25 力9 魔力1 技10 速さ11 幸運2 守備6 魔防0
フレデリク パラディンLV1 HP28 力13 魔力4 技12 速さ13 幸運10 守備15 魔防9
ステータス画面のスクショなんてあった?
調整中のデータ持ち出されても
発売前の情報でやれ
しょっぱなから仲間にいる魔道士とか危険な匂いがするぜ
ちょっと速さが高すぎる感じ
魔道士レベル2で守備4とかたけえ
あれ?でも予告動画にある
おそらく4章と思しきマップにロンクー(傭兵)っていないよね?
クロム・リズ・ジェイス・フレデリクに
Sナイト2人・アーチャー1人・戦士(武器無し)1人の8人だよね?
せっかくだから、リズが特定の家を訪問したら一時的に部隊から離脱
後の章で踊り子として再加入するって展開はどうだろう?
元ネタはティアサガか?
>>408 フレデリクが正直微妙・・・
それじゃあマニアック・ルナティック・リバースでの序盤の壁役にとても任せられないよ
守備15で微妙って理想高すぎだろ…
製品版ではフレデリクがフレデリカに
第二のティアマト姐さんになっていた
とかだったら面白いのにw
>>418 HPから速さまでしか見てかかった。失敬
速さまでだと烈火のマーカス(40代キャラ)より微妙だったんでつい
というか、完全に序盤の(終盤まで?)盾役担当か
Aナイトはほとんど敵の中ボス担当ユニットになるのかな?
問題は成長率よ
なんかキャラグラ(絵じゃなく)の足元が急激に細くなってるあの感じが嫌だなあ
FF3かなんかのリメイクがそんなだったけどあのデフォルメされた変な体型が嫌だった
男女問わず尻が膨れてて下へいくにつれて急激に細くなっていくあの変な体型
イヤナラカワナクテモイインダヨ
バランスブレイカーじゃない程度なら奥義使いたいな
蒼炎の月光、太陽とか好きだったんだが
奥義あるならPVに出るだろうしなぁ
>>423 正直、今後の情報次第だよ
蒼炎みたいに最初の10章を8人ぐらい(しかも2人が強制離脱)で武器購入すら出来ずに凌がないとだめ
(40人ほど加入する仲間の1/3は終盤になってやっと加入)とか
回避不可のメイン級ヒロインキャラの死亡やレイプ展開とかあったら購入を考えるかも
後、自軍のクラスごとの比率に異様な差別があったり
(剣槍騎兵ばかり山ほどいて、斧歩兵や弓歩兵の数がほとんどいないとか)
男と女で選択出来るクラスがかなり隔たりがあったら嫌だな
ベルウィックサーガがやりてぇよぉ・・・
アーマーナイト来てくれー
>>426 ・騎兵至上主義。馬に乗れない=使えない
・斧・アーマー不遇。
・初期メンバーを除き、味方ユニットの加入にかなり制限多い(深く考えて無かったら10数人しか加入しない)
・魔道士は強力だけど、もろくごく少数(ほとんどが女の子)しかいない
・ペガサスナイトを登場させる事が出来ない
やりたい?
今回のジェネラルの速さ上限はどうなるんだろうな
早過ぎず遅すぎずがいいな
>>429 エフラム「愚問だな。速さなど25もあれば十分だろう?」
上限のバランスって大体蒼炎や暁ぐらいなもんでいいと思うけどね
そりゃ対戦しなけりゃ速さなんて上限どうでもいいけど
カンストがデフォでなきゃ上限なんて大した問題じゃなくなるのに
>>433 ようし!今回は全てのパラメーターの上限を99にしようぜ!
レベルも最上級職は99まで上げれるようにして!
エフラムの速さ上限は26くらいあっても良かったような
通信闘技場じゃ追撃されて涙目
>>428 >・騎兵至上主義。馬に乗れない=使えない
>・斧不遇
ダウト
特効武器は暁みたいに
ドラゴンキラー・ナイトキラー・ハンマーだけでいいかも
>>434 速さ95の奴が99の奴に追撃されるとか
可愛そうすぎるな
武器やアイテム、魔法とは別に
クラスではなくそれぞれのキャラクターの性格を反映した
特殊能力を持たせようよ!
例えば
「1度だけ敵からの攻撃を完全に回避する」
「自分の最大HPの30%を回復する」
「1度だけ攻撃力が2倍になる」
「1度だけ獲得する経験値が2倍になる」
「1ターンの間命中率と回避率が+30%される」
「1ターンの間命中率が必ず100%になる」
などなど
次の情報はいつ頃になるかな〜
聖魔では初期メンバーに女剣士いたりしたし
FEは毎回発表初期と製品版でどれくらい変わるか楽しみだな
なんか1ターンだけxxは特殊能力というかなんかもう精神コマンドじゃね?w
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 22:35:35.45 ID:nZDJdKEj
暁のサザみたいなかっこよくて強くて頼りになる盗賊キャラにまたでてきてほしいんよ
ザザ乙
サザはジェイガン役としての分をわきまえてれば許されたのに
ミカヤは俺が守る
×ミカヤは俺が守る
○ミカヤが俺を守る
終章の強制出撃はやめて欲しい
悪夢だった
サザはへそ隠して性格よくしてアサシンになって女の子だったら許されてた
暁奥義:確率で発動。奥義毎に様々な特殊効果を付加した攻撃をする。相手は死ぬ
瞬殺:確率で発動。相手は死なない
>>441 蒼炎獣奥義:咆哮
1マップにつき1度だけ敵1人を1ターンだけ行動不能に出来る
盗賊は今回何人仲間になるかな?
大抵
「鍵開けだけじゃなく、剣歩兵としても並の剣士より優秀な盗賊1」と
「鍵開けが出来る事と速さ以外にアイデンティティの無い控え盗賊」
の2人態勢だけど
メンバー選択は強制だけど出撃は確か外せたよな?
低難易度限定とかだったっけ?
>>453 あのさあ、
女の子ならヘソ出しの方がいいだろ?
まあ封印みたいに盗賊は盗み専門で戦闘には向かないとかでもいいけどな
バードみたいな感じで
>>457 おヘソなんか出してたらヘザーさんに食べられちゃうだろ!
女盗賊は是非欲しいな
たとえそれが使えない能力値だったとしても
後、僧侶や盗賊、弓使いとかは早い段階で複数の仲間が欲しい
これは457が正しいといわざるをえない
封印だとチャドも結構戦えてたような……。
さすがにハードでは無理だし、ノーマルでも終盤はきついけど。
マージファイター復活しないかなあ
外伝ベースならセリカやデューテの例もあるんだし
あとカットインって必殺と一部のスキル限定で出るのかな
流星や月光はともかく連続とかで出られても困るが
ステータスなんかどこに載ってる?
封印だと全く育てなくても盗賊使えるからな
経験値食わせる必要なかった
これって完全新作なんだよな?なにかのシリーズ物とかじゃないんだよな?
はぁ・・・ディークやジスト(ディークが一番だけど)みたいな兄貴系キャラでてくれないかな・・・。
俺兄貴属性に飢えているんだよ。
新作とは言うもののアカネイア大陸の気配がちらほらと
ジストがミストに見えた
>>406 ボタン派にはつらかったよな
動画見る限りマップの範囲は変えられそうな気がする
アカネイアの絡みならチキたん参戦の可能性が…!
完全新作といいつつ他作品と関連付けるのは結構あるからなぁ
某12とかいい例だし
できれば他作品と何の関連もない作品であってほしい。そして続編を匂わせて不完全燃焼させないでほしい
スクショみてる感じ聖魔臭がするけどあれも当時の人気キャラのテンプレみたいなキャラばっかで全くキャラが印象に残ってないんだよな
主人公のエイリークからしてシーダ・リリーナのコンパチキャラだし
_. --──── -- 、
/ ` ー 、
/ \
/ / \
/ / ________ ノ /
,′ イ ̄ `l |
| /| | |
| / ハ__________.ノ |
ノ /_.イ / ノト、_」/ |/l/_.斗 \ 〕
. / l  ̄ 7|/| 」ィfて-カ` ィf リハ ! 「|
/ | ∧| ノ 弋zノ 辷ノ' ノ∨|/|
. / | // | |、 , | | ノ お腹が空いたんだよ!
. / // | | \ 人 ハ | お家のごはんとベットがなつかしいんだよ!
/ 厶-、| ト._个 、 ∠フ _. イ| \|
/ / / ̄ ヽ、 >- ≦ノ| | /´⌒ く\
. / __. イ / /⌒ヽ\ // | | しl⌒ヽ ∨
/  ̄ | { /⌒l\\/7 | | 〈⌒ヽ |
,′ l ヽ /⌒l \ / / / 〈⌒ ノ
. { | >ー-く´ / / / /`ー'7
援護あるなら再攻撃の弱体化くらいはするかな
ダメージ半分とか
あーサブタイを早く知りたい
攻速の差が8以上とかにするだけでも結構違うと思う
ファイアーエムブレム とある王家の禁書目録
>>477 超インフレが発生しない限り上限値的に剣士終了だな
今更気づいたんだけどムービー中のクロムとヴェイクの援護攻撃で、
ヴェイクが本来射程2の場所から攻撃に参加してるよね?
ってことは援護って敵に隣接してなくても味方に隣接してれば発動できるのかな
3Dムービーかな 魔導師だからじゃない?
むしろ敵を囲むようにしてても発動しないと思われる
敵は協力攻撃できない仕様な気がする
計算が難しそう
>>481 ヴェイクは斧のほうだw
確かに敵から1マス離れた所から直接援護攻撃してるな
発動率が攻撃33%で守備2%って表記だったんだよな
アーマーで支援することでアタッカーで殴り反撃は壁で受けるみたいなこともかのうなのか?
別に批判というわけじゃないけど、何というかwktk感はあまりないな
「あ、協力攻撃てのがあるんだ」程度の感想
FE完全新作というのにはwktkしてるんだけど
速さ4差で追撃可っていう仕様が癌としか思えないんだけど、
みなどう思ってるの?
どう考えてもバランス取りづらいし、そのしわ寄せで
各職の上限値で使える職使えない職が決まっちゃうし、いいことない。
何より極端すぎるんだよな、速さたったの1で結果が180度変わっちゃうのが。
いっそ追撃は速さ10差ないと発動しないとか、完全に無くすとか
スキル化(確率発動)するとかした方がいいと思うのだけど。
まあ、なんというかコレジャナイ感が強いんだよなー
据え置きだったらまた違ったんだろうか、3DSだと暁を超える映像とかBGMとかあんまり期待できなくて…
後はまだ全然情報もないからwktkしようにも出来ないってところか
これからどんどん情報も出てくるだろうし
その頃には多分俺は不安不満は吹き飛んでて新作発売を心待ちにしているんだろうと思うよ
俺は今の追撃仕様で不満ない
仕様は仕様で、自分なりの楽しみ方ができる自由度がfeのいいとこだと思う
騎兵は序盤〜中盤まで移動力のせいバンバン使うけど、カンストし始める終盤使いづらいだよなーどの作品も
もっと騎兵に魅力欲しい
歩兵にも欲しいけど
動画見るかぎり攻撃画面で×2の文字が出ないな。フレデリクで雑魚兵攻撃するときとか
追撃廃止とかされてたら泣くわ
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 06:07:49.82 ID:Jz+TOeRi
カミュを主人公にしろ
別に追撃のシステムは問題ないと思うよ
そっち変える位なら力の限界値を極端に変えて
一発が重いクラスとかに分けた方が個人的にはいい
連携の時は二回攻撃なしとか差別化は必要な感じ
>>453 他直さなくても女の子にするだけで人気上がってたろ
つまり蒼炎サザは密航者のロリとして発見されるところからスタートと…ほう…
ジョジョ3部みたいなのはなしだぞ
エルミナージュみたくキャラ絵はユーザーがかってに追加変更できるようにしなよ
労力0でキャラゲー業界圧勝すっぞ
ジェネラルとかは防御40くらいを上限にすべき
他にもクラスごとの特性でいままでよりバラツキをもたせないとクラスで強弱が違いすぎる
そうか?
本当に使えないと思う弱クラスは戦士くらいってのが俺の印象
それもプレイの仕方次第で、ちゃんと使ってる人もいるだろう
まあ戦士はもうちょい強くしてもいいかも。
守備の基本値を傭兵と同程度にしてもいいと思う。
兵種変更ありなら、守備成長率も傭兵と同程度に。
上限の差別化をもう少しして欲しいな
暁は中々よかったかな?
ジェネはMAX30で魔防10とかでいいだろ
最上級までありゃ差別化できるが
上級だと難しくないか?
>>498 ジャネラル40だと
女ソードマスターじゃ力カンストしてても
ダメージほぼ入らない。
そういう風なほぼ倒せないくらいなのは
やりすぎじゃないかと思う。
せめて35くらいで。
戦士と騎馬は蒼炎が輝いていた
Dマス落としにはウォーリアーの弓は助かる
弓使える奴は大体が本職を食うくらい強かった、ってのもあるけどさ。
日本の鎧武者みたいなグラで槍弓の歩兵がいてもいいのよ
能力は技と守備高めで
弱クラスや弱キャラをたんなるこだわりだけで使い続けるのも
楽しいから違いがあってもいいと思う
>>503 それを考えるとアーチャーの上級職は3マス攻撃をデフォにしても罰は当たらんよな
アーチャーの3マスはいいでしょ
もう少し力と守備の上限低くしてバルフレみたいな壊れ性能の武器出さなきゃバランスはとれる
3マスデフォになれば攻撃に厚みが出て便利だろうな
Aナイト/魔導師/アーチャーで壁を展開したりして
ハルバーディアまた使いたいな〜
つかネフェニーをだせ
移動すると2マス、移動しないと3マスみたいなのがいいなぁ
マスターナイトとマージファイター復活しろ
>>509 新紋章でも槍特化の上級歩兵だけいなかったんだよなぁ
そもそも最上級職ってあるのかね。多分無いと思うんだが
連携で発動するスキルとかあったら嬉しいな
槍専門職二人で連携すると槍衾とか
そろそろ敵のAIも救出やバケツリレーを駆使したりしないかな
一気に楽しくなるんだが
はいはい
>>515 なんかメイクストーン使ってまで殺しにくるカードヒーローみたいだなw
でも数の暴力があるんだ
敵がそういうことするとターン回ってこない
弱ったら敵前逃亡(仲間の)傷薬強奪がぶ飲み
そんな馬鹿さ加減で丁度いいと思うけどな
>>515 なんかメイクストーン使ってまで殺しにくるカードヒーローみたいだなw
でも数の暴力があるんだ
敵がそういうことするとターン回ってこない
弱ったら敵前逃亡(仲間の)傷薬強奪がぶ飲み
そんな馬鹿さ加減で丁度いいと思うけどな
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 11:59:55.57 ID:be8xIsGf
武器は流石にないけどきずぐすり回し飲みする奴はいたな
武器を盗んでやるとそいつが武器屋に買いに行ったりしたよね
敵がバケツリレーするとしたら盗賊や山賊、一部の強キャラ(漆黒的な)ぐらいだろうが、多分貧弱なプレイヤー軍だと太刀打ちできなくなる
体当たりなんかし始めたら目も当てられなくなるだろう
バケツリレー可にすると敵ターンスキップしたときに!?ってなるな
>>519 トラキアはボスから武器を奪うザコがいたと思うぞ確か
新作てことは聖戦リメイクはまだ先ね
Wii 買ってVC やってみようかな
聖戦以降は操作性とか洗練されてるから今でも割と快適に遊べるよ
騎兵の再移動って廃止されてるのか・・?
救出とか体当たりも
全部廃止されてたら泣くわ
性戦は近親相姦とかいろいろあるし今じゃリメイク無理かも
正直、今はVCあるから、リメイクやってる暇あったら新作出してほしい。
お腹が空いたな
何でジルはヒロイン枠じゃないんだろうか
実に良い環境が整っているのに
ジルってドラゴンナイトの?
赤い竜騎士でラグズを獣人とか言っちゃうけど、
最後には実の親父とも戦ってくれるジルさんだよ
親父の部下とくっついてる非処女だから人気ないんじゃね
それより寝返り常習犯なのが
非処女ダメなら聖戦親世代とか全滅だろ…
いや俺も子世代の方が好きだけど
ジル嫌いじゃないけど、流石に下手したら裏切りかましてくるような子をFEのヒロインには…
ワイバーンよりはやーい、とかなんとか
今作ではレベル20になったら、周回でそのまま上級職にクラスチェンジさせて欲しい
できるだけ満遍なく育てたいのに、アイテムで制限かかるとご不満なんだよな
ミストとジルのお父さんっ娘コンビ最高だろ
ミストはお父さんがというより「家族」に執着してるけど
最上級職はマジ勘弁な
まぁやらないだろうけど
ジルか
ああいうポニテっ子は嫌いじゃないぜ
ジルはポニテってだけで無限の価値がある
暁のせいなのか撃たれ弱い上に攻撃外しがちで不安なイメージがあるけど
育てれば鬼みたいにつえーよ
スナイパー:移動前攻撃で3マス射程
ソードマスター:追撃時、クリティカル率アップ
バーサーカー:披ダメージ反撃時クリティカル
ジェネラル:敵ターン時、守備力アップ
こんな感じでスキルというか特性欲しい。
もれなく敵にも適用っすよ?
終盤は上級のバーゲンセールでそれだと....
素のスペックで数の暴力してくるだけで強いのに
スキル持ち少ないからかわいいものの特性で...ってなると....
面白そうだけど顔グラが好きになれんなあ…
FEが出るから3DS買って来ちゃったぜ
早すぎたかな
むしろ今がチャンス
年末に向けて怒涛のラッシュで品薄必至って言われてるから
追撃話に乗り遅れたが、
反撃時の追撃だけ無くせば良いんじゃね?
攻めでも守りでも発動するのはやはり強すぎると思うわ
>>543 ソーマス、バーサーカーさらに必殺補正かかると
自軍だいぶデューンしないか?
キル系重ねられるとさらに。
敵軍は大勢いて自軍を1人倒したらokで
自軍は少数でこっち側1人倒されたらorzで。
バランスバグってた暁でさえ
敵キャラに奥義持ちが少なかったのは
そういうことだと思うんだ。
年末はともかくFE発売の来年には普通に買えるとは思うが。
安くはならんだろうけど、何か付いたり新色出たりと思うと買えねー。
>>545 最近のは後半ヌルいから敵上級出てきた時に絶望感味わいたいんだよなー。
味方だけすげー強い聖戦のスキルみたいなのはちょっと…大盾はウザかったけど。
>>549 やっつけ負けが無くなっていいかもな。
でも追撃って醍醐味だよな。
あとパラメータの中で速さが重要すぎるよな。
前から思ってたが、
回避と追撃って戦闘の3分の1は担ってると思う。
パラメータ7つ8つあるのに。
速さ重要だからコンウォル病でもやってけるんだよな....
ギィ「!」ガタッ
マシュー「やめろ」
俺も追撃は無くなって良いと思う
FEにずっとある速さ至上主義の原因だし
それに兵種変更までやったぐらいだし、追撃がないとFEじゃないってこともないと思う
ダメージ受けたら反撃や追撃できないようにすればいいんじゃない
ソードマスターとか速いクラスでも重い武器普通に使えちゃうからな
重さと力の関係がもっとあっていいと思うんだけどね
キルソードとかをもっと貴重な武器にするとか
今までのFEらしさを鑑みて、仕掛けた側が追撃出るのはアリ
相手ターンの反撃時でも追撃出るのはやりすぎ
無双・地雷の一因だ
FEらしさって何?
敵が多いから追撃がないと面倒だったりする
高難易度だと追撃あってないようなもんではあるし
追撃できる気がしない追撃怖いよータスケテヨー
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 16:59:34.83 ID:PRBplKLc
分かった、速い兵種の技を下げて
攻速を技と速さの平均値で計算ってどうだ?
ゆうしゃ武器で4回攻撃のロマンが残ってもいいじゃないか
追撃のスキル化は正しかったんや!
とりあえず重さを力で相殺は一刻も早く無くすべき
あれのせいで武器の重さが意味を無くしてる
武器が重過ぎてそのクラスが役に立たないこともあったがな
>>563 スキル化するなら追撃もちは一人か二人でいいよ
追撃がスキル化されると今度はスキルない奴の速さが死にパラにならない?
速さ上がっても追撃されにくくなるだけってのも何か違う気がするし
それでなくとも聖戦の追撃有り無しの格差がものすごいんだから
>>565 ああそういや新紋章でなくなったっけ
素直に重さは体格相殺に戻せば良いのよ
シャニーやルーテみたいなちっさい子が
重い武器に振り回されるっていう想像するのがいいんだ
>>568 追撃スキル持ちは攻速差が4以上で追撃できるけど
追撃スキル持ってないと攻速差が8以上ないと追撃できない
追撃の二段構えシステムとかどうよ
複雑だから初心者が戸惑いそうだけど
魔導書の重さは異常。
どんだけぶ厚いんだっての。
あんだけ重く厚いと発動させるまで3ターンとか要しそうなもんなのに。
それに使用回数も多いだろうと。
ページ燃えるんだったら軽くなってくれ。
文字が消えるだけにしても重すぎるのはオカシイヨ。
どんな構造仕組みしてんだか。
これ もってきたんだ
あんたたちに使ってもらおうと思って▼
このリングを使うと
めきめき体格がよくなるんだ▼
・・・女の人には あんまり
おすすめしないけど・・・▼
「ボディリングを手に入れた」
魔法の重さは詠唱時間の長さみたいなもんだよきっと
重さ相殺はいらないと思うぞ
聖戦みたいにしなければいいだけだし
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 17:38:17.10 ID:PRBplKLc
サナキのレクスフレイムくらいの力と武器の重さの関係くらいなら丁度いい
もう追撃をなくして代わりに協力攻撃前提のバランスにしちまおうぜ
限界値でソドマスに追撃される勇者とか勘弁してほしい
ソードマスターに追撃するジェネラルのオズインさんとか勘弁してほしい
SFC紋章のファイアーは重さ0だったな
>>571 魔道書の物質的な重さじゃなくて、魔法の詠唱にかかる時間の長さって説を
聖戦の小説で見たことがある
魔法でも反撃不可な遠距離からの攻撃を受けた時とか、逆に
遠距離魔法装備してる(反撃不可、つまり呪文唱える必要のない場合)
でも回避率落ちることの説明になってないが
>>573 フォルセティとファラフレイム慢心環境の
重さを何か動作的な名前に置き換える
その値を速さから直接引いて攻速を出す
追撃条件を追撃側の攻速>被追撃側の速さにする
鉄の剣は威力3〜5攻速-2〜-3鉄の斧は威力8〜10攻速-4〜-6あたりにする
武器ごとに追撃に必要な速さが違ってくる感じ
こうすれば剣は守備力が高い奴以外には攻撃能力が一番高く
聖戦以前みたいに斧使いが追撃されまくる事にはならずいいと思うんだけど
>>580 詠唱に手間取って回避が疎かになるんじゃね?
重さあると攻速調べるため
敵のステをあっちいったりこっちいったりして確認しなきゃいかんからめんどい。
新紋章みたいに速さ=攻速でいいです。
>>572 大きくなる場所さえ間違わなければむしろ女性に使うべき
重さあっても最終的な攻速表示ぐらいあってもいいと思うんだよなぁ
旧紋章ぐらいか?
>>328 ラングに登場する女って顔が濃いだけじゃなくタワシだから好きじゃないな
キャラデザ自ら素っ裸な絵と股間の毛がボーボーイラストを書いたりしているのに
付いてくるファンが少ないのか、それともキャラデザが書いた裸絵で満足されるのか
全然エロ同人誌とか書かれないんだよな
>>587 暁はステータス画面に攻速の項目があったような
後はトラキアやGBA三作で攻撃対象選択中に出てくる情報画面に攻速の項目があるくらいか?
>>580 実は本の内容の重い軽いだったり
風⇒ギャグマンガ
雷⇒推理小説
炎⇒哲学書
>>589 全部やったはずなのに記憶が曖昧だ・・・
GBAのは攻撃確認画面で何回攻撃できるか表示されたのは覚えてるんだけど
ねえ、ステータスどこで見れる?動画にもそんな場面無かったし
重さ=扱いにくさっていうのをどこかで見た気がする
紋章のてやりとかブレス系が重さ20なのは扱いにくいかららしい
>>408 この初期値って何処に公開されてる情報?
>>593 そうなったら重さ≒武器レベルでもいいような気がするんだよな
そうなると鋼>銀になっちゃうけれど
重さ、命中率、武器レベルってリアルで考えると同じようなもんだと思うんだが
重いから扱いにくい、重いから当てにくいみたいな感じで
いっそ魔法系の重さや攻速計算式を物理系と別個にしてもいい気がする
トラキアなんてまさにそれと似たようなもんだったし(体格で重さ軽減不可)
重さが無いと遠距離魔法で追撃出せたりしちゃうからな
蒼炎・暁の重さ−力で攻速決まる仕様はかなりよかったと思う
暁は能力インフレしすぎてほとんど意味無くなったけど
>>597 暁だとセネリオでも力20とかなったりするもんなw
蒼炎でこれくらいあれば軽器だって…
力軽減は序盤、力の重要性がえぐすぎる
力による重さ軽減は結局非力キャラが無くだけだからな
非力だから軽い武器しか装備できない
軽い武器の低威力をカバーできる力もない
とりあえず無駄なインフレだけはやめて欲しいな
暁とか縛ろうにもバランスが色々崩壊し過ぎてどうしようもなかった
手槍系はいちいち回収してるのか、何本も持ってるのか気になる
>>602 むしろ「使えない」「上位互換の同職・類似職が仲間にいる」
味方ユニットをちゃんと複数用意してほしい
それこそFEの醍醐味だと思う
たくさんいらん
聖戦・聖魔くらいのユニットで充分
新作では持ち物枠増やして欲しいな
アイテム込みで5枠だと終盤でいろいろ足りない
まあそんなに多彩に武器を操るかというとそんなことはないけど
イラナイツがいるから紋章は難易度選択いらないんだよな
とりあえず動画で主人公に輸送隊が同行という形式なのは分かるな
マリナスみたいなユニットで表わされるのも悪くないんだけどな
出撃枠とは別枠で、マップクリアでレベルアップの烈火方式なら
上位互換の同職ってそもそもパラ上限が20の上
スキルとかもないから仕方なくそうやって区別しただけだろ
>>602 暁って章によって使えるキャラが違うから、キャラ縛りとかすると他のFEには無い
面白さがあったな
他のFEは中盤以降は普通のプレイとあまり変わらなくなったりするけど、暁の場合
4部終章以外は使えるキャラが少ないままになるから面白かった
>>604 果たしてシリーズ通してイラナイツがいない作品が今まであっただろうか
まあそんなわけでその点は心配しなくても大丈夫でしょ
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 22:15:33.40 ID:hhuhrIPP
>>605 聖魔って仲間30人くらいしか居ないじゃん
いくらなんでもそれは少なすぎるわ
トレックとかアルバとかビラクとかマーティみたいな用途不明ユニットがいてこそのFE
>>613 えっ、むしろそんなにいたっけw
もっと少なかったような記憶があったわw
>>612 聖魔はナイツ結成できそうにないくらい成長率高い奴ばっかりだったようなw
見た目はブサイクというわけでもないけどイケメンでもない
能力は可も無く不可も無くで成長率もそんな感じ
そういうユニットがいればいいんだな
つまりはヲルトか
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 22:25:02.84 ID:hhuhrIPP
>>615 EX云々の使用価値無しのゴミキャラも含めれば40人は居た筈
>>616 人数少ない分全員似たり寄ったりの成長率で個性が損なわれてた記憶はある
>>616 × 味方ユニットが全体的に強い
○ 敵ユニットが全体的に弱いということによる錯覚
つーか2部隊同時進行やりたい
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 22:33:14.37 ID:hhuhrIPP
ヲルトに限らずなんでFEのアーチャーって毎度初期値がソシアルナイトの下位互換なんだろうな
新紋章ライアンは兵種補正でソシアルにしたら壁要員になれたりしたけど
>>615 剣ロード エイリーク
槍ロード エフラム
Sナイト ゼト フランツ フォルデ カイル
Aナイト ギリアム アメリア ディッセル
Pナイト ヴァネッサ ターナ シレーネ
Dナイト クーガー
傭兵 ジスト
剣士 ヨシュア マリカ
盗賊 コーマ レナック
戦士 ガルシア ロス
海賊 ドズラ
弓兵 ネイミー ヒーニアス
魔道士 ルーテ ユアン サレフ
修道士 アスレイ
シャーマン ノール
僧侶 モルダ ナターシャ
踊り子 テティス
マムクート ミルラ
ちょいと違うのもあるがこれだけ
レオナルドは普通のパラだったよ
まあ比較するようなソシアルポジの人は居ないけど
>>622 序盤弱くてCC後化けるってのが兵種特性なんじゃね
デフォスナイパーが弱いのも同じ
赤緑Sナイトやキルソ剣士みたいなお約束の一つ
>>625 確かに作品によったら
ソシアル→パラディン パラ上昇微妙
アーチャー→スナイパー パラ大幅上昇
だけど封印では全くそんな事はなかった
トラキアでもそんなことはないな
むしろそのポジをウォーリアに取られてる
そんな事より今回の丸っこいアーマーについて語ろうぜ!
流星剣の後ろでじりじり動いてるのが可愛い
逆にゲーム進行に必要な兵種人数から逆算して適正人数を求めようか。
主人公、騎馬3、剣歩2、アーマー1、斧歩1、飛行1、弓1、魔導士1、シスター1、盗賊1。
これだけで13人。1人の兵種をもう1人ずつ増やすと20人。三姉妹的に飛行をもう1人+で21人。
輸送や再行動させたりする特殊兵種が2つくらい入って23人。
普通は騎馬があと2人くらい、剣歩と魔導士があと1人ずつくらい入って27人。
ある程度同一兵種内で使えるキャラを選択できるようにすると、最低30人程度は必要なんじゃないか?
>>629 丸みを帯びた構造のほうが受け流しやすいのである意味正しい
今回はグラ固有みたいだし兵種変更はないな多分
>>631 ロード1人
剣歩兵2人 槍歩兵1人 斧歩兵2人 弓歩兵2人
槍騎兵2人 弓騎兵1人 飛兵士1〜2人(トライアングルアタックは別兵種でやらせる)
理2人 光1人 闇1人
僧侶2人 盗賊2人 踊り子1人 マムクート1人
これで20人強で済む
全クラス男女一人ずつ以上じゃなきゃヤダヤダ
>>635 諦めてください
戦士と傭兵と海賊(バーサーカー)に女の子は出ません
多分今回も女ロードは出ないだろうし
女傭兵って何でいないんだろ
女勇者はいるのに
自軍入りするキャラの数をごっそり削る代わりに
兵種変更後の固有グラが充実、なんてことになる可能性も
ていうか、最近のSRPGの流行を追って
「自軍の総数=出撃可能な兵士全員」
って状態になるかもね
最大で15人ぐらい
後は出ても1章限りのNPC扱いで
何の流行だよwww
それはどのへんのどんな流行だ?
>>641 サクラ大戦から始まり
サモンナイトとかディズガイアとか
一章限りとか全力でそいつに経験値渡さないようにして無駄に難易度が上がることになるな・・・
>>634 直接攻撃できる騎馬は最低3体は必要じゃないか?
あと槍歩がアーマーだとすると選択の余地が……。
それにその人数だと、槍騎馬とか基本的な兵種でも人数が少なくて、キャラを選んでる余裕が無いような。
あ、後忘れてたけどフロントミッションも
携帯アプリ→DS移植された作品とか
5人+補給車だけで30章ぐらい(うち2人は中盤から加入)プレーする事になる
ユニークユニットがもうちょっと多くても良いな
>>634 Pナイト×3、Dナイト×1〜2でいたりもするからなあ....
オリヴァーさんか
というかなんで少ない人数になるよう議論してんだ?
>>650 初代FCから外伝になった時の人数減少が正直ショックだったので
「そうはならないでくれよ」って予防線ですよ
正直「自軍全員が強制出撃」のFEとかもう見たくない
>>637 「クラスチェンジ後がソドマス以外の下級女性剣士」的な意味なら
ラドネイ、マチュア
サモンナイトもディスガイアも大勢の中から出撃枠を選ぶ
FEと同じタイプだと思うが…?
だよね
サモンは4でも出撃枠に対しゲスト抜きでも4倍近くの面子はあるし
ディスガイアは限界あれどモブユニット作れるからそれこそ一杯一杯だし
レギュラー=出撃枠なのはサクラくらいじゃねーか
サモンナイトとディスガイアが自軍の総数=出撃枠ってそれやったことないとしか思えないよー
>>637 旧アカネイア戦記のマリスが女傭兵らしいよ
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 23:45:30.09 ID:be8xIsGf
剣士だと守備成長5%だっけ
アカネイア戦記はナバールも傭兵扱いだったし仕方ない
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 23:55:05.79 ID:be8xIsGf
旧暗黒紋章は傭兵だからナバールはいいんじゃね
早さを成長ステータスにしなければいいのでは無かろうか?
移動力みたいにさ。極希に成長するくらいなら有りな感じで。
第二次スパロボZだと、あまりにも仲間が多すぎて
30近く出撃枠あるにも関わらず大半の主役ロボが最終面で出撃できず
母艦からヤジ飛ばすだけになるってことで叩かれたな。
FEとはまた違う事情のある作品だけど。
あれは第二次Zに限らずスパロボでは恒例行事みたいなもんだし....
小隊を以てしても全ては出せません
ってかエース複数機で戦闘が終了するくらいだからあれでも敵が足りないくらいだぜ
まあスレチだが
FEも敵が足りないと思うときがあったりもする
反面、蒼炎マニアック激突マップの物量に軽く絶望したりもする
いやー、あれは多かった〜
武器が...アイクの剣が...足りなくなるっ
何本折れればいいのw
GC恐ろしい子と思ったもんだ
蒼炎の何が大変ってアイテム欄の紋章回帰
武器4種類じゃ足りないw
特に賢者は杖と魔法の両方が上の欄って酷いだろう
紋章は杖は道具扱いだったのに
ロスの女バージョン出せばたった1人で全部解決するじゃねーか
>>664 杖使った後は杖装備になるのは酷過ぎた
誰が望んだシステムだよ
その仕様のお陰で本来なら手に入れられないS武器が手に入れられたっけな
新作に杖ポコはあるのだろうか
武器レベル上がり易くて便利だったから、個人的には重宝したんだが
スパロボみたいにキャラ固有のボーナスみたいなのがあれば面白そうだな、上級職になればキャラによって違う補正が掛かったりとか
俺は他のSRPGやったことないけど、他とかぶる要素って
FEはけっこう取り入れたりしてるの?
>>669 どうだろうなー。
いやあれば面白いとは思うけど、キャラのスキルを簡易化のために廃してるくらいだから。
キャラ1人1人に独自な仕様やボーナスを与えるのは今後もやらない気がする。
とりあえず弓ゲーではないな
....いや蒼炎は若干だが弓ゲーではあったか
まああの弓ゲーみたいなふざけた事にはなっていなかったな
今作も奥義あるのかな?
あるとしたら上級クラスの兵種スキルみたいにして欲しいんだがなあ
暁のバランスブレイカーな奥義も嫌いじゃないけどね。
ネフェニーで無双するのが楽しかった。
一般ユニットの奥義は2週目から解禁にして、クリア後のお楽しみみたいにすれば、
ありなんだけどな。
発動率もおかしかったんだよな
必殺のさらに半分の確率で奥義発動とかで良かった オーバーキル能力なんだし
でもそうすると滅多に発動しなくなって戦闘が地味になるか…
結構な頻度で発動して見た目ド派手だけど見かけ倒しの奥義のほうがよかったのかしら?
暁性能だと強すぎる
だが蒼炎の流星のようだと困る
蒼炎ぐらいでいいよ
使い物にならないところは演出のかっこよさで+だ
蒼炎に衝撃とかいう奥義があるんだが、あれぐらいのクソ奥義は勘弁してほしい
ほんと、マジでクソ奥義だよ。FE史上類を見ないほどね
アカネイア関係だったら未来の可能性もあるんだよな
成長したチキとか見れたらうれしい
それはナギじゃないのか
エキドナはCC前はやっぱ傭兵だったのかなあ
女戦士とか女海賊もありだと思う、力弱めで技速さを早めにして
新紋章マリスとかナリは女海賊なのになあ
>>671 流石にやらんかぁ。クラス補正は据え置きでキャラ固有ボーナスとかあれば差別化可能だと思ったんだが
例えば主人公なら全能力+1みたいな感じで補正ついたりとか
封印はデータ上では女傭兵は存在するらしいけどね
スキルは本当にさじ加減難しいね、戦闘3Dだから見栄えよくするための奥義って感じもする
『三倍のダメージを与えつつ技半減』みたいな奥義はマジ勘弁
攻撃とは別のコマンドで、成功したらダメージ無しで特殊効果を与えるとかならいいんだけど
暁の奥義は蒼炎みたいに奥義の書で習得で良かった
ラグズはともかく、ベオクは最上級になると強制的に習得するから削ろうと思ったら奥義発動して倒しちゃったなんてザラだったし 演出はかっこいいけど
しかもキャパシティ増えるのに奥義のせいでサジタリーとアクスブレイブ以外キャパ増えた意味がほぼないというw
まあ増えてもそんなにスキル付けられないんだけどさ
暁の月光とか死亡確定でワロタ、3倍とか5倍とか絶対死ぬわw
何度もムービー見てたら戦闘の4頭身キャラに違和感なくなってきた
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 06:01:28.50 ID:hnbQ6Krv
カミュを主人公にしろ
カミュ?
うたわれるものもシミュレーションRPGだったよねー
スキルはあってもいいけど奥義はいらないな
>>689 ─- 、 、
, -───-ヽレ_
, ´ ` 、
/ \
. , ' 丶
. / ヽ
. i ,ィ ,ヘ l
| / !.{ ヽ \ ヽ |
l ,イl| ヾ;、 \ ` ー-ゝ、_ 、 |
i l. i / ヾゝ `''ー  ̄_ニ;三=ーヽ . | |
. ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ し1!
\` l `'´ hタヽ --゚‐'_ `T!´r) } ,リ
}. l  ̄ /j ` リ r 'ノ ラ
._.ノ l. ヾ:- 、_ニ1 ノ
`ー;ァ. ヽ -ー‐一 ゞー- ,∠ _
` ー ゝ、 ` r‐;-‐`''"~ ̄ |
_,.> 、__, -‐',コ | |
発動すると死ぬ系じゃなくてTSの○○の戦士みたいなのが欲しい
以前からカミュ主人公にしろって言ってる奴気持ち悪いな
腐ってる人は巣にお帰りください
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 08:42:20.90 ID:RLCLIrTl
すまぬ…
3D戦闘マジへぼすぎ
いい加減2Dにしなさい
>>694 発動しても死なないとか…サザの悲劇はもういらないんy…いらないとおもうよ
カットインにはPS2スパロボ並の動きがあってもいいよね、別に乳揺れとか望んでるわけじゃないけどな
>>686 削り役をしっかり用意しないとそうなるよな
能力勝負を3部終章のうちにルキノからしっかり剥ぎ取らないと
シノン、ハールとか元々レベルの高いキャラばかり使って無双していると
削りする余裕が無くなってくる
カミュ連呼のキチはDSリメスレからずっといたな
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 09:09:39.43 ID:E5reswDj
FEのためだけに3ds買っちゃうな
来年楽しみになったわ
NGワードが使えないブラウザだと本当きつい
「拙者はその様な者では、、、」という感じのキャラは居ても良いな
たまーに、ひとこと言うだけだろ 無駄に改行多い文句とか要望だらけのやつよりかわいらしいもんじゃないか
戦闘の頭身なんとかなんないかなぁ
頭身はこれはこれでアリかなと思うがアイクのモーション使い回しはやめてくれ
何か歪なチビゴリラみたいで気持ち悪い
この作品の次はファイアーエムブレムディケイドだな
主人公のロードが各作品の世界を回ってエムブレムを完成させるって感じで
>>708 コレぐらいの等身の方が動きに幅を持たせやすい、と
ミンサガの記事かなんかで見たことがある
実際等身が高くなると動きが硬くなりがちだからね
ファイヤーエンブレム
火の文章
フレデリクはゼト以来の若いジェイガンか
ティアマト?いや、あれはおばs
新パルテナのムービー見る限りFE無双みたいなのも作れるんじゃないかと思う
まああっちはハル研なんだけど
プロジェクトソラだろ
ソラってまだあったの?
無双って光栄じゃなかったっけ
FEじゃでないだろう
無双風のアクションってことでしょ?
突撃!!ファイアーエムブレムで我慢しよう
もうスマブラでよくね?
無双みたいなの、は結構他社でも漫画・アニメなどを媒体に作られてるよ
ブリーチ・ソウルイグニッションとかどう見ても無双でした
ただ、元の作品の知名度が低いFEで無双を作ったとして、売れる訳がないという悲しい現実
無双好きなら他にいくらでもでてるからやってればいいだろ
FE無双なんて要らないから
無双みたいなゴミとはジャンルがかち合わない
無双を前提としたSRPGのことだろう
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 16:06:38.16 ID:GM9Z3t+R
無双よりFE版ガーディアンヒーローズみたいなのがやりたい
他ゲームsageはよくないぞ!
>>721 FEってやっぱそんなに知名度ないのか…
マリオの知名度を100とすると55くらいだな
ソースは俺
FEなんてマイナーな部類かと思ってたのに気がついたら任天堂のキラータイトルの一角扱いされててびびったわ
シリーズ累計でもう300名くらいキャラがいるでしょ
登場人物選定で血の雨が降りそうで楽し…もとい荒れるのはよくないと思う
>>728 スマブラに出ているからそう思われているだけじゃない?
確かにファンによる支持は大きいが、キラータイトルとまではいかないよ
キラーと言えるかは分かんないけど
FE出るからそのハードを買うって人は10万人くらいは居るんじゃない?
ファミコンウォーズは1万人くらいは・・・
マリオ100
FF90
FE20
知名度はこんなもんじゃね?
だが私はFEを愛してる
>>731 それはなんか微妙だな
任天堂ハードでしか出ないのは確定してるわけだしな
封印はスマブラ効果で売れたようだな
書く言う俺もスマブラからなんだけどさ…もう10年近くか
FEがキラータイトルはないわ
ゼルダ、マリオくらい行かないと
FEはファンが根強いというか愛されてるとは思うが
自分は任天堂の新ハードを買うのはFEが出るのが確定してからだな
64は買わなかったがGC、Wiiは買った
任天堂のラインナップでは異色タイトルだから
かなり小規模ながら確実な牽引力があると思う
FEはハード牽引力が強い
基本的にFEしかやらないって人が多いのかな
FEのためならハードも買っちゃうって人が多いんだろう
俺もFEのせいでGCWiiDS買わされて今度は3DSだよ・・・
無双ってのはただの例えで、軍師視点じゃなく1兵士として戦う感じの奴がやってみたいなって
別にずっと新作出し続けてくれるならそれだけで充分満足なんだけどね
他のゲームがどうかは知らないけど、FEのためにハード買うって人はよく見かけるよ
海外でもこっちで出すなら3DS買ってやるぜってのがいたし
メジャーじゃなくとも根強く愛され続けているのを見ると何だかほのぼのする
>>738 確かに俺もFE出るなら3ds買おうかって気になったな
そして、ついでにマリオとゼルダでも買っておくかという気分になった
任天堂は怖いぜ
GBA→封印が出るから買った
GC→蒼炎が出るから(ry
Wii→暁が出る(ry
DS→新暗黒竜が(ry
自分もFEの為にハード買いしてるな
でもFE専用機にするのが勿体無くて、他にも遊べるソフトを増やしてしまう
GBA、GC、DSはFEのために買って結局FE専用機になったな
Wiiはバーチャルコンソールがあるからまだ良かったが
歴戦の精鋭揃いだなw
お前らあんまりこのゲームに期待しすぎて見事に期待を裏切られても知らんぞ
それでもいいさ!飢えてるから
新暗黒竜さえ楽しめる俺に死角はない
レスしなかったけど、俺もゲームといえばFE&本体しか買っていないから
なんだかんだで結局全部楽しめた俺は勝ち組
お前ら高望みし過ぎなんだよ
GBAは封印より前にコラムス買ったような覚えがあるが、SFC、DS、WiiはFEのために買ったな
一つのハードにつきソフトが多くても5本程度しか持ってないが、FEは一本でも繰り返し長く
遊べるから専用ハード状態でもあんま勿体ないとは思わん
戦国無双が村雨城とコラボしたことあるし
FE無双もなくなくはないかもしれない
敵
攻撃キャラ
斧味方 とかでも発動するようだが
敵
□
弓攻撃キャラ
斧味方 じゃ流石に発動しないよな
攻撃せず待機したってのが条件なら、弓ゴミになりそうだが・・・
お前らも7〜8年前のエイプリルフールに発表されたFE無双の情報に釣られたんだろ?
絵はなんか見てるうちに慣れてきたけどモーション使い回しとか手抜きはやめてくれ…
新のグチですか
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 18:47:27.87 ID:nm0BEyr4
ほんとFEはハード売りたいときは鉄板だよな任天堂
まぁこれまでの実績がそうさせてるんだろうけど
大丈夫だ
モーションも見てるうちに慣れてくる
大丈夫だ
モーションもそのうち見なくなる
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 18:55:07.29 ID:spsYtRpZ
>>732 FEはもっと知名度あると思う
ただ難しいってイメージが先行してそれで手を出さないって人が結構いる
エイリーク的なレイピアの似合う超ミニスカ女ロードを用意してください
>>408のパラが事実だとしたら
移動力が高いパラディンで守備15もあるフレデリクを単騎突撃
→別のルートから来る少数の部隊を相手にクロムともう一人ぐらい育てたいキャラを使って簡単レベル上げ
ジェイスを間接攻撃支援及びボスキラーとして起用
ってのが基本パターンになるのかな?
最初から弱い味方がいっぱいいて、
「その中から誰を選んで育てるか」で色んなユーザー毎に違うプレーが出来たらいいね
聖魔からお助けは使えるようになったろ、緑風ヘソ除いて
>>761 ゼトはゼトで最終的には自軍の中でも能力値総合計で低いユニットになっちゃうんだけどね
ハードモードでの遺跡攻略では酷い事になる
流星があるのはほぼ確定かな?
ダブルアタックで二人とも流星出たら10連撃か
流星で5回攻撃するまで耐える敵すらほぼいないけどな
蒼炎仕様にすればいい
>>764 そこで、初期の力が4〜5、成長率最悪で
CCしても最終的に14〜5位にしかならない非力な(そして紙装甲)女剣士を用意するわけですよ!
そして魔法流星剣
流星もムービーじゃ3撃目までしか映ってないから、もしかしたら連撃数減らされてるかも
ただでさえ味方と連携するんだし
流星役5撃+アーマーの援護一撃でないと倒せないような敵が雑魚でゴロゴロ出てくるのは
バランス悪いような気もするし
いや5連撃のムービーあるよ
>>767 確かトラキアは魔法でも流星発生するんだっけ?
>>769 社長が説明していた時のムービーだね
奥義があるんだったら、必殺が奥義に強化される感じがいいな
これなら、幸運高いユニットには出にくくなるし
>>769 あ、
>>771も挙げてるけど、ニコ動に上がってる社長説明の時では確かに5連だ
4撃目でバック転で下がり、5撃目を加える演出は暁と同じだな
じゃあやっぱり
>>765の言うとおり蒼炎同様ダメージ半減×5なのかな
それだと素直に3連撃の方がダメ大きいが
キャラ数と章数が気になるな
聖魔みたいに少ないのは困る
>>699 わざわざ付けるならもうちょい何とかして欲しいよな
マイナー会社の香ばしい厨RPG臭するしあのままなら無いほうがずっといい
ぼくがかんがえたしんさくのまいゆに
・出自は平民
・職業は選べるが、魔道系はやや苦手
・育てればそこそこ強くなるけど、無双はできない
・連れて行くかは完全に任意で、EDにも影響しない
…ここまで書いて気付いたが、これって外伝のアトラスか
テイルズと同じ方向性のゲームじゃんFEって
テイルズとか声豚御用達のゲームだろ
キャラ萌えはどっちもあるが
>>776 基本、男が剣をもって前線で戦い、
女が後ろで回復やら魔法やら弓やら踊りやらで支援する構図だしねどっちも
(例外は良作とも山ほどあるけど)
それって主に紋章の構図だろ
今は大分違う
ワユが剣もってがんばってキルロイが回復するんだろ
>>759 悩ましい太股チラ見せの女ロードのがいいっすよ
スリットは正義
魔道士が既に4人もいるな
銀髪の男と三角帽子で見た目が微妙に違うのが2人とマージナイト
>>782 暁と一緒で、風・炎・雷の3系統にするんじゃ?
そうなると銀髪男が炎になるけど
FEの開発段階の味方ユニットはまるで参考にならんぞ
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 21:35:19.34 ID:uZCAd7pN
聖魔好きだったからそれに近い感じに作ってほしいわ
発売まで半年程度じゃそんなに変わらんだろ
マージナイトどこで出てたっけ?
聖魔以来の馬乗り魔道士なんで楽しみ
聖魔も結局上限のせいでルーテもユアンも賢者や見習い3だったし
ルーテもユアンも魔力がガンガン伸びるタイプだったから
マージナイトの上限値が低かったのは惜しかったな
ラーチェルも転職はヴァルキュリアにする人の方が多いだろうし
折角復活したというのに、色々勿体無いクラスではあった
なんか絵がFEっぽくないな…
まぁ中身がFEしてればいいんだけど。
主人公と2人戦闘してた銀髪魔道士サンダー打ってたぽく見えたな
エムブレムっぽいイラストって何かね
紋章リメイクは蝋人形っぽいとかで全否定してた奴もいるのに
FEらしさという意味ならGBA以降の作品よりティアサガのほうがよっぽどFE臭い
少女漫画的なキラキラ感かな
あるいは微妙な時代遅れ感
ティアサガはねーな
自分がFEらしいと思う絵柄
微妙にあか抜けない丸っこい絵柄とか
烈火以降そうでもなくなったけれど
小屋(紋章/聖戦)、広田(トラキア/ティアサガ)、
わだ(封印原案/烈火/聖魔)、北千里(蒼炎/暁)の四人が
特にFEらしいと感じる絵柄かな
ティアサガなんかはその「FEっぽさ」が騒動の一因になったっぽいし
セル絵だと味がないな
オノキャラヒロインがいーな!!
どーせいつまでも絵の事は言い続けるんだろうな
開発初期の絵なんてすぐ変わるしボヤいても意味無いしな。
まぁボヤかないと変わらない可能性もあるかもしれんが。
>>792 ないわw
FEで絵柄変わるのは毎度のことだけど不思議と統一感はあったんだよな。
今回のはなんか違う。塗り方がアニメっぽいからかな。
DSのも相当な斬新感があったが…シロマサという有名人に書かせた公式絵も
ゲーム内のグラも
でもまあ新紋章でいくらか修正してきたし、新作のもリズとヴェイク辺りが
特に??と思うくらいで、クロムとかは(シグルド+エフラム+アイク)÷3
くらいに見えるしフレデリクはゼトをそのまま癖っ毛にした感じで
そんな違和感ないや、
ただ、現状判明している女キャラのイラストを見る限り、
男キャラと比べて露出度が異様に低いのは確定っぽいよね
男のヘソだし肩だしは勘弁してください
今作のTAは必中必殺じゃなくて3人攻撃に変わりそう
エメリナさんはレナさん並に前線に出てくるタイプかもしれないね
そしてそれに期待
死亡する=敗北条件になるキャラが複数になるのは辛いかも知れないけど、
その代わりに強力な杖か書って選択があってもいい
>>804 しかも、そこに関しては既に今回も継続確定してるんだぜ?
女キャラで超エロい衣裳のユニットは出てくるかもしれないけど
リズの お腹が空いたんだよ! って画像だけ見ると、
今のテイルズっぽい
>>787 初出は聖戦、つーか紋章→聖戦でかなりいろんなクラスが増えた
聖戦のマージナイトは剣も振れたんだぜ・・・まあ魔道士キャラは力無いから剣はオマケみたいなもんだったけど
大全に載ってる公式絵を見てる限りだと、男の肩&ヘソ出しは
ディーク・ジャファル・サザ・オルグか(ホークアイはヘソがギリギリ見えない感じだった)
意外と上裸は少ないけど、腕を露出してるキャラは多いな
女性キャラで一番露出度高いのって誰だろう
シルヴィアとかリーンあたりか
ってごめん
>>787のレスの意味を今気付いて全く見当違いの事言ってたorz
FEらしさと画力を両立してたのは蒼炎・暁のイラストだと思う
個人的なFEらしいイラストは
蒼炎・暁>聖戦>紋章>トラキア・ティアサガ>烈火>暗黒竜・外伝>新紋章>新作>封印>聖魔>新暗黒
FE好きがFEと共に新ハードを買うから、このシリーズは続いているような気がしてきた
知り合いの誰に聞いても「FE?あースマブラ出てるやつか。確かキャラ死ぬと消えるやつでしょ?絶対難しいから俺はいいわ」ってなるし
>>812 「FEらしさ」というワードに加えて不等号か…
荒れたり叩きあいになる要素が満載だからそういうのは止したほうがいいぞ
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 23:34:42.22 ID:VjL0rMTw
FEらしさって言ってもその人がどれから始めたのかが大きいですし
ボクの考えたFEらしさ語りは、ボクの考えた最強キャラ並に馬鹿にされていいと思う
だから個人的なって前置きを入れてるだろうるせえな
自分のFEらしさが否定されたからってムキになるなや
お前が一番ムキになっとるがな
>>810 リンダとララムだと思う
ただし、前者は新暗黒竜でせっかく司郎絵になったというのに
露出度が大幅に減少した
沸点低いなw
中身がしっかりしてればいいよ。絵柄は慣れるだろう。
つか、新作の見た目でえ?となるのは事実だし過剰反応するのもどうなのよ。
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 23:43:52.09 ID:4zzz8Y5z
「FEらしさ」、不等号、逆ギレ
まるで荒らしのトライアングルアタックやでぇ
まず聖魔が下から二番目という時点で明らかにキャラデザやイラストを判断材料にしてないよね
単純にこいつが気に入った順なだけなんじゃねーのっていう
そろそろ「FEらしさ」「FEっぽさ」という単語は禁止だとテンプレに記載していいようにすら思えてきたな
らしさってのは完全に人それぞれだし、「俺の個人的な○○らしさ」ってのは個人的って言ってる時点で会話になってない
まだ絵のことでグダグダ言ってんのなw
他に語ることもないしなw
馬鹿にしていいと消えて欲しいは意味合いが違うで
>>826 お前だって囮にホイホイと釣られた敵を皆で囲んで凹るだろう
そういう事だ
敵のキラー武器って運ゲーじゃね?
>>824 それもお前の個人的な意見だろ
自分の意見を総意みたいに言う人間が一番キモい
「FEらしさ」、不等号、逆ギレ、根拠のないレッテル張り
まるで荒らしの四駿やー!
FCからSFCになった時かなり葛藤したり
DSにビビっときたのに叩かれまくって涙目になった俺としては
本当に馬鹿らしく見える
ここまで周囲にさんざん叩かれてるのによくまあこうも意地を張れるな、俺なら心が折れてモウコネェヨウワァァンってなるわw
蛮族の小汚いおっさんが仲間になればなんでもいい
ゴンザレスとリリーナの支援会話は美女と野獣って感じだったなw
ヴェイクって最初だけ使ってだんだん輸送隊になっていくだろうなって気がする
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 00:44:18.90 ID:ODA+Y7RN
今まで散々放置してた癖に3DSが苦戦した途端にこれかよ
小金持ってるおっさん受けするゲームを出す事でハードを売ろうって考えがみえみえだけど
買ってしまうであろう自分の弱さが憎い
こういう絵ってどれが美形なのかわかりづらい
目が小さくてシンプルなせいかな
キャラの描き分けできてないよ今回
全員色が落ちつきすぎだよな
オリヴァーさまみたいな美しいキャラ希望
だいたいアニメっぽい塗りって蒼炎も同じじゃ・・・
あっちは早くから原画公開されてたからコレジャナイ感もなかったし
新作もキャラの原画さえ出れば意見も変わるでしょーよ
というわけではやく公式サイトの更新来てくれー!
蒼炎の難易度は好きだったけど騎馬ゲーはもう勘弁
ちょいと心機一転して
みんなで新作FEに
こんな新システムあったらいいな、考えようぜ
今までのFEって、説明書や攻略本などに載ってるキャラ絵と、
実際のゲーム画面の絵の雰囲気を分けてて、凝ってるなーと思うんだけど、
たぶん今回の絵は、説明書の絵とゲーム画面の絵とだいたい絵柄が同じなんじゃないか?
典型的なアニメ絵の特徴だと思う。なんか手抜きっぽく見えるんだよね。
>>849 悪意あるなし関わらすに荒れる元だからヤダ
すぐFEらしいとからしくないとかなるし
(´;ω;`)やだよ エンブレマーが争うのは、夢とか理想とか言われても嫌なんだ
あんた知らずと荒れる原因になってること多そうだな
顔文字とかウザいっすね
/⌒\ ∩_
\●/ [|__] /⌒\
∩(*‘ω‘ *)\●/
Y  ̄ ||y||  ̄`''φ
Lノ /ニ|| ! ソ >
乂/ノ ハ ヽー´ _____
`ー-、__|  ̄ ̄ ̄ ̄
____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄  ̄ ̄ ̄ // -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- = ― ____
/ / -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_\  ̄ ̄ ̄ ̄
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( = ( ::( ⌒ '⌒:: ( \ ( ⌒ ' ⌒::
し⌒丶 ) (⌒' ⌒' し⌒丶 ) ( ⌒' ⌒'
塗りがアニメとかアニメっぽいとかいまいちわからんな
要は単に絵が気に入らないだけだろ
小学生の落書きレベルじゃなければどうでもいいわ
絵なんて飾り、キャラなんて駒、ストーリーは紙芝居
ソウルでクレイジングでホットホット出来ればそれでよござんす
FEは特に絵の注文が毎回多いな、個人的にはあんま気にならないけど
一生絵がどーのこーの言ってりゃいいじゃん
くだらねぇなー
色が薄すぎて赤緑がおとなしくなりそうなのがちょっとさびしいかも
薄いのは今公開されてるキャラがFEにしては髪色地味なのが原因?
まあ絵なんてそのうち慣れるしなぁ
DSウルフザガロカチュアみたいな露骨な優遇はやめてほしい
加入遅かったり、初期値悲惨で育ち盛りなキャラならアリだけど
面白ければ絵は慣れる、は経験上そうだから別にいいや
なにそれ強キャラ廃止ってことか?
新暗ウザは初期値ゴミだが毎回6ピン余裕とかいう超成長率で笑った
あれはプログラムミスだったんだろうか
ニノ的な終盤?参戦下級で成長率が鬼なロリショタは欲しい
新紋はペガサスゲー
山とか川とかの地形が多いから飛兵がとても便利なんだよな
レベルアップ時に台詞があるようだが固定なのかな
ジェイガン的なキャラがレベルアップで無音だったのに
台詞で「ワシはもっと強くなる!」とか言ったら吹くかもしれない
上がったステータスの数で台詞が変わればいいと思うが
>>
FEらしさと言ったら、簡単な計算で自分と相手のダメージわかる所や
それに伴って戦略が立てやすいことだろ
初代からまったく変わって無いというのにそれを挙げられないとは
命中率100%固定レベルアップなしモード作ろうぜ
むしろそれがメインでいいよ
「下がらないだけマシじゃろ?」
ジェイガンで無音「わしもそろそろ引退すべきなのじゃろうな…」
〃 1,2ピン「ふむ、わしもまだまだ精進せねばな」
〃 で3,4ピン「かっかっか、若い者には負けはせんわ」
〃 5ピン以上「燈滅せんとして光を増すというところかの」
加入する仲間の時期・兵種・初期能力・成長率が一番良かった作品て何だった?
個人的には封印がかなり満足だったが、飛行ユニットが終盤まで少なすぎる&ルートによっては三姉妹が揃わないのが残念。
>>867 英語コメけっこうついてるな
英語版でないなら3DS売るぞコノヤローとか書いてるw
海外でも固定ファンがいるんだな
>>874 それどころか海外で出てない紋章とかを改造で翻訳してる強者とかいますよ
海外の攻略サイトは公式絵とかBGMとか充実してるから便利だな資料的な意味で
あっちで海外版の台詞がどう表現されてるか見るのも面白い
この新作もまた追加ストーリー・不評だった箇所の修正・新武器などが追加されて海外で完全版が出るんですね
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 06:34:20.96 ID:EnuNsF5r
カミュを主人公にしろ
続報ではキャラクター紹介かな
とにかくちゃんとしたヒロインとか赤緑とかキルソードとか盗賊と聖女とかが出てこないと話にならん
次の情報はいつ頃くるのやら…
1年待ちは覚悟するわ
ヒロインて封印烈火じゃいなかったし
別にいらないな
・魔王のフォルブレイズで灰も残さず燃え尽きる
・氷竜の吹雪で凍らされて砕け散る
お好きな方をどうぞ
シーダは説得の仕方が気持ち悪いねん
そうか
リリーナとリンがヒロインといえばヒロインか
ヒロインがいらないとか気持ち悪い意見やめてくれませんかね
アイクとくっつくのがセネリオぐらいしかいないとかひどかったな
レイヴァンルセア程度でやめとけばよかったのに
封印はイドゥンで烈火はニニアンがヒロインだろ
暁でのエリンシアの扱いは許さん
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 08:50:32.01 ID:0OltizJE
シーダはメインヒロイン(笑)
>>886 レイヴァンとルセアは支援が超絶にきもいが組まさなければ見なくてすむからまだ許せる
ホモリオちゃんはもう完全にアウトだろ
暁のEDがもやっとするのは、蒼炎であれだけアイクが傭兵団を自分で存続させるって言ってたのに
女神倒した後はあっさり団長の立場捨てて失踪する所なんだよなあ
>>886 セネリオは暁で少し性格が丸くなったと思っていたら
結局アイク依存から抜けられてませんでした、ってもうね
何を思ってスタッフはアイクのペアEDを男だけにしたんだか…
腐女子にサービスしてるのか開発に腐女子がいるのか知らんが、アイクに誰か女くっつけてやってもよかったのに
腐女子なんて何でもブヒブヒ言いながら妄想できるんだから(ホメ言葉です)、作り手が意識する必要はないんだよ
シーダさんはあれが良いんだよ
絵の描き分け云々が何を持ってかき分け出来てるとするのかは知らんけどプロの絵師ですら7割は描き分け出来てないよ
大体の人が髪形とその色だけ変えてキャラ描いてるって感じに思うしFE新作に限った話じゃないと思う
しかし現時点ですらクロムとフレデリクとロンクーが一瞬のカットインだと
パッと見よくわからん有様なので、もうちょっと色だけでも見分けつき易く
してくれるとありがたい
顔使い回しが多かった初代暗黒竜みたいに誰が誰だっけとか
顔と名前覚えにくいとかになりそうで
今出てる絵もコザキ辺りに似せて
社内スタッフが描いてるんじゃね
つか必殺にカットインつける必要あんのか…?
奥義ならまだしも、必殺じゃテンポ悪くなるだけだと思うが
>>887 暁やった後に蒼炎やると切なくなってくる(´・ω・`)
カットイン自体はあってもいいけど
止まってる時間が長いからもう少し頑張ってほしい
表示OFFがあるなら今のままでも構わんが
蒼炎では何かありそうだったのに、暁で無かった事にされた人達
アイク&エリンシア
オスカー&タニス
キルロイ&ワユ
ヨファ&ミスト
ケビン&マーシャ
>>887 >>897 せめて絆支援はあって欲しかったよね(´・ω・`)
データ引継ぎでフォロー出来るけどさ
>>888 新紋章スレでもたまに見かけるが、全員同一人物か?
3年前にいい感じでも全部そのままゴールインということもないし
>>900 マルスは主人公(笑)
シーダはメインヒロイン(笑)
これ全部カミュ厨
またキチガイが増えそうだなw
カップリングが嫌いなエムブレマーっているのか
今回の絵はかなり好きだ
なによりも、喜怒哀楽のはっきりした
表情がついたのがすごくうれしいお
これまでより、さらにキャラに愛着が出そうだし
喪失感もパないだろうなぁ・・(;^^
嫌だって人も多いかもしれないけど、カットイン時には声つけてほしい……
現状のカットインだけってのはなんかしょぼいっつーか……
>>899 その全て腐女子が暴れたせいだな、特に一番上
セネリオ豚のエリンシア叩きは当時吐き気がしたもんだ
声がでかいだけの少数派の意見に従った典型
>>905 俺は別に嫌いじゃないが好きでもない
支援つけるのがかったるくて(特にGBA)
みんなよくわざわざ支援つけてると思うよ
いろいろと想像するのも楽しいじゃん
暁でのヒロインは、負の女神様でしょう
暁でのヒロインは、負の女神様でしょう
>>906 自分もそう思う
あの絵は単体としては微妙と思う人も多いみたいだけど
表情を変えやすい絵だと思う
イベントシーンでキャラもかなり動けるみたいだし
キャラへの愛着に相当貢献するのでは
>>913 製作者側はノーリセ推奨しているのに
リセット派が増加したりしてww
>>914 ノーリセ推奨しているのは、成広だけだろ
前触れのない初見殺し増援やってる限りノーリセ推奨なんてほざくんじゃないスタッフ
聖戦でカジュアルモードを入れる構想があったという
カップリングとか自分から選びたいとは思わないな
支援度は固定にするか、シナリオごとに上昇度を固定にして
ストーリーの進行によって拠点で会話が見られるレベルで十分
何でシナリオ攻略中にカップリングのために乳繰り合わせなきゃならんのか
初見殺しとかしっこくさんディスってんじゃねーよ
増援即行動だけはマジカス
砦っていうと増援っていう
隙間があると増援っていう
コーエーでしょうか。いいえFEです
楽し〜い♪仲間〜が♪
デュデュデュデューン…
カップルエンドだけじゃなくて友情エンドとか
その後が変化するのもほしい
支援会話でスカウトされてその後転職するとかさ
>>899 オスカー&タニス、ケビン&マーシャは元から別に何もない
人気はあるっぽいけど
クリアデータですれちがった人の騎士団との対戦は是非欲しいな
クリアできる保障がない敵の攻略がしたい
中でも強い騎士団を配信して攻略を共有出来たりしたら最高なんだけど
全国20万程度しかいないFEプレイヤーとすれ違うのは
難しそうだな
そもそもFEで対戦っていろいろ噛み合ってないからな
まだトライアルマップ自作して他の人と交換できる、とかの方が有意義
対戦やるならポケモンみたいにチート対策しろよ任天堂・・
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 14:52:02.78 ID:FfT9YzHP
あー聖戦やりたくなってきたぞ
連携したいのに流星してるから近くで見てるだけのアーマーがなんか笑える
連携が重要って事は聖戦ばりの騎馬ゲーになる予感
意味不明
何かレベルアップが凄い分かりにくくなったのは何故?
元ステータスも現ステータスも分からないし、
何が上がったのかも視覚的に一瞬で判断できない。
今回は宣伝もいっぱいして、ハーフを目指しましょう
3dsならFEの復興、いけるさ
正直FEのルール的には対戦より協力してマップ攻略とかのほうが面白そうだと思うんだ
暁3部の最初のマップみたいに別々に役割分担して攻略とかやりてえ
>>934 片方は騎馬か飛行ユニットで進撃して
もう片方が別方面から騎馬特攻持ちやら弓兵やらを潰していくのか
>>929 なんで連携が重要だと騎馬ゲーになるんだ?
FE対戦は面白そうだと思うがな
騎馬は歩兵の援護攻撃に参加できないとか秘孔ユニットは援護自体存在しないとかなら
城落とすにしても
一部隊は正門に攻撃仕掛けて軍を引き付ける
一部隊は裏門攻撃して内部へ進行
これまではNPC軍が攻撃仕掛けてるとかそういう会話があるぐらいだった
それは自分で二方向から攻めるときと同じでは
歩調が誰とでも合わせられて連携=騎馬な感じがしてさ
逆にアーマーはいらない子になりそうだけど援護防御には使えそうだな
ティアサガや新紋章の対戦モードってどんな感じだったん?
あ、隣接してなきゃ駄目なら援護防御すら使いにくいな…スキルで援護攻撃&防御範囲が伸びるタイプがなきゃますますイラナイツになるかも
秘孔ユニットとか強すぎワロタ
まあでもアレだ、戦闘にすら参加できない聖戦のアーマーよりはマシな扱いだろうさ、たぶん
協力行動はボスメインで使うとかかな
ボスはかなり強めの設定にしてさ
協力行動しないと倒せないようなジェネラルを複数ボスにたどり着く前に通せんぼさせるとか
そうすると動かない敵ってのもただの的ではなくなる…かな?
個人的には突撃してくるボスの恐怖を味わいたいんだけど …あ、ボルトアクス将軍は結構です
>>941 新紋章は5:5で戦う感じ
全滅させるか決められたターンが終わった際城を占拠した側が勝ちみたいな
練成武器無しでレベルが同じくらいなら楽しいコンテンツ
敵が援護を駆使してくるなら敵のアーマーは超UZEEEEEみたくなりそうだw
双子やら兄弟(リーダスみたいな)やらの強敵が出るんだろうな
鎧鎧将鎧鎧
鎧鎧鎧
鎧
スパロボを思い出すな・・・
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 16:46:56.14 ID:CL8UhHZ+
ロイドライナスとか変態双子みたいな敵が楽しみ
>>949 スパロボならMAP兵器があるからまだ良いがFEにはないからな…
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 16:49:10.94 ID:CL8UhHZ+
マップ兵器はともかくとして援護攻撃・防御を無視できるスキルとかはありそう
なんだこの微乳デコリンは!
新作出るんだな
初代リメイクうんこだったのであんま期待してないんだけど
終章の精霊みたいな弱った敵将をかばって攻撃受ける敵だらけとかありそうだな
でたら本体といっしょに買うかな
いつになるか分からんが品薄で買えないかもしれないぞ
年末にモンハンとか有力タイトル出るし
さすがに来年なら本体買えるだろ
敵増援の情報を教えてくれる軍師みたいなのほしいね
1ターン消費で相談出来るみたいな
増援は敵将とかが会話でさらっとプレイヤーに教えてくれる程度でいいわ
〜なんだよ!という台詞を見て、うわラノベかよ…
と思ったが口が悪い娘なだけだという可能性も考えられるな
965 :
りず:2011/09/19(月) 18:11:02.25 ID:04v3bqaZ
あの程度で口が悪いなら世の中の女はみんな口が悪くなるんだよ!
男が想像してるような口調の女なんて少ないんだよ!これが現実だよ!
やっぱりルセアは最高だわ
残念だけどホモはNG
ミカヤは俺が守るんよ
ミカヤ手作りの温かいスープと、ミカヤの人肌で暖められたベットはどこなんよ
モンハンやマリオカートじゃあるまいしFEで本体品薄とかないわ
ラノベすら真っ赤になって逃げるテキストなんて過去にいっぱいあっただろ
アホ公子とか俺の風とか
ワユの胸が大きくなったのはキルロイに揉まれたからということにしている
>>971 その二人、素で忘れてた(´・ω・`)
ブラッドとローラも結局何も無かったしなあ
最初から支援Aで組まれてて、EDが変化するサザ最強ってことか
変態だー!
>931
あれに関しては、下画面でステータスの絶対値が表示されてるのかもしれないぞ。
ティアリングサーガって企業体制には問題のあるゲームだったけど普通に良作だったな
紋章の謎と聖魔のいいとこ取りしたようなゲーム
>>976 俺もあれはいいと思った。加賀はまだ死んでないな。と
ベルサガは即売った。加賀は死んだと思った
>>934 FFTAで共同戦線っていう協力しながらやるクエストあるが
ああいうのは、なかなか楽しかったりするな
ティアサガはキャラがいいんだよな、絵も中身も設定も
相関図がカオスになるところもいい
二人で攻撃ってイメージわかんのだが、
これだと強すぎね?
逆に一人だと弱いかだが、これだと今までと戦い方変わるな。
なんか追撃ができない雰囲気がありそうなのを別にすれば
敵に与えるダメージはクロムが9、ヴェイクが13だったようなので
歴代と比べて(序盤なら)こんなもんかって感じかな
1vs1だと従来通りの戦い、2vs1だと追撃無しとかそんな感じになるんだろうか
強そうだし反撃で二人ともダメージ受けるくらいのリスクがあるかもなあ
しかしクロムの戦闘開始のポーズはもろにアイクっぽいなw
逆にアイクとどう区別を付けるようにするのか楽しみ
大ボスをみんなで取り囲んで援護でチクチク
援護攻撃はダメージが援護側に行かないのであれば、育ってないキャラを安全に育てられるというメリットがあるな
ソフィーヤとか初回の時はどうやって育てるんだと頭を抱えたもんだわw
>>985 普段の傭兵風の衣装は世を忍ぶ仮の姿で、イベントで豪華なロイヤル衣装を身につけて
口調も丁寧になるとか
>>986 中盤からHP??のバーゲンセールになるやないかーい
真面目なお坊ちゃんタイプの主人公はもう出ないのか
あっちのほうが好きなのに
主人公はゴリラの方がいい
あれは斬新だと思った
ゴリラとモヤシ王子の二枚体制が一番良いな
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 22:03:54.26 ID:eA+fSaBL
普段は大人しいけど戦いに入るとゴリラ化か
というか部隊分けすると
支援会話が期待出来なくね?
両立とか無理だろ
>>992 男主人公がゴリラなら、女主人公はエイリークのような清楚可憐なお姫様が良いですわ!
むしろ少数精鋭で濃密な会話を
部隊分けして支援会話ってんなら拠点で、でないと支援会話との相性は悪いな
支援会話は定着したね、無くて叩かれるぐらいには
次スレが死屍累々すぎる
1000ならサジ、マジ、バーツが3Dになって帰ってくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。