【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 15
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる
●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
すまん↑にこれも追加で
要望ご意見は公式ブログや購入アンケートへどうぞ
ブログのコメントは検閲されている為、都合の悪いものは反映されません
---ここまで---
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
テンプレ追加案
●メインとも言える武器面
・出にくさ=スペックではない為、出にくいだけのゴミ武器が多く存在
出にくいのにレア度が低いという物と出にくくレア度が高いのにゴミな物と存在
・武器には属性値がランダムでつく上、無駄な無属性含め7種からランダム
つまりレア度の高いものほど良い物が狙いにくい上同じ物がダブる危険性が高い
しかし属性値による攻撃力の差はかなりでかい、が、レア度ごとの火力差は低め
つまり、高属性かつ全属性を狙いやすい出やすい武器は属性値の低い上位の武器を上回る火力が出る
一見便利に見えるが出にくいのを折角掘ってもゴミになる可能性が高い
※レアを掘る場合敵の討伐に時間がかかる上理不尽なハメを食らいやすい上
ドロ率は一つ掘るのに数10時間かかるものがほとんど
そして別属性を求めにさらに何10時間もの作業必須
だが、それより何1/10の労力で出る物のほうが実用性が高いという現状のバランス
欲しいけど異常に出にくいし今ある武器のほうが強いしグラフィック一つ見るだけなら別にいいか…
とやる気を殺ぐ設定と言える
ランダム属性廃止(無固定)の代わりに属性付与システムはどう?
で、反属性も廃止し複数の属性をつけられるようにする
対価はメセタや確定報酬の消費型のに
ひとつ掘るのに完全に同じつまらない作業を何10時間と続け
出たらさらに再び同じことを再開するより
一つ出れば違う物を堀に移行できる設定のが良心的じゃない?
まあそれ以前にまず労力と得られる物のバランスを見直す必要もあるけど
いつまでもこんなファーストフードの出来損ないみたいなゲーム作ってないで
少しは他の会社と勝負できるようなマトモなもん作ってくださいよ酒井さん
(^酒^)「は?売上見てくださいよ。PSPはどれも大ヒットしてるんですが
むしろ勝負になってないのは他社の方では?
テイルズ(笑)ガンダム(笑)
これだけ売るのがどれだけ大変かわかってるんですか???
負け組ハムスターはヌルゲーにでも逃げてくださいwwwwww」
>>7 開発「意見を取り入れて、500時間、1000時間プレイは当たり前の難易度にしました」
とかやられたらどうする
PSO2ではボス登場シーントなどの戦闘フィールドで起こるイベントは
キーを押している間だけ見られる
つまり押さなければスキップするのと同じ状態な訳で
毎回毎回ボス登場シーンを見せられるという事がなくなったのだが
今度のボスは決まった場所におらず探さなければならないうえに
途中で逃げて他の場所に行ってしまう
なにかいい物を付け足すとそれが霞む災いをぶちこむ体質は相変わらずのようだ
またMHから考えなしにパクったのか
バカだからランダム要素が増えると思って安易にパクったんだな
あっちは雑魚邪魔なら掃除すればいい物で
ボス攻略がメインだから移動はありだけど
こっち全滅させてMAPクリアがメインで逃げられたらストレスしかないだろ
当たり前だけどPSPo2の時よりも早く過疎ったな本スレ
属性の合成機能つけるなら
属性の変化機能もあってよかったんじゃ
合成は50%で打ち止め、51%以上欲しい場合は何の近道にもならない
こんなケチくさいシステム作ってるところが確実に近道になる属性変化なんて大盤振る舞いしてくれるわけない
16 :
!ninja:2011/09/12(月) 23:33:53.64 ID:PJs5w1pi
出来るだけ反省して欲しいですよねー!?♪。
属性の数を増量して欲しいですよねー!?♪。
PSO2ってMH形式?
PSO2やる意味あんの?
既にRPGからかなりかけ離れてるぞ禿
PSVではどんな無駄要素詰め込んでくるんすか?
ガセネタいつまで信じてるの?
やらないゲームの情報わざわざ能動的に仕入れないから
ガセかどうかなんてわからないし
PSO2はどうでもいいのでガセとかどうでもいいです
ハムスターの大移動が大変になるな…
おい酒井
最近シリーズものの和ゲーRPG態度悪いけどよ
お前のゲーム一番態度悪いって言われてるぞ
バグが多すぎんだよね
それ一番言われてるから
じゃ、とりあえず・・・・辞めろ
クリエイター()って基本的にどこか人をナメてるとこあるから厄介だわ
>>22 だからそれは人間性の問題であって職業関係ねーと何度言わせる気だ・・・
職業によって多少偏りがあろうが禿がクズなのは禿個人の資質の問題
同じPやDでも、プログラマ上がりは実装レイヤを少なからず知っているから、
ハードウェア制約上、何が可能で何が不可能か弁えていたりするんだけどねえ
案の定、節政には詰め込み過ぎと揶揄される有り様
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 06:22:58.08 ID:1GGhYK7c
今回のボスは決まった場所におらず探さなければならないうえに
途中で逃げて他の場所に行ってしまう
・・・まじかよ、PSO2の最後のひとかけらの希望さえ無くなってしまった
俺は∞やってないからまだ他の人ほど絶望しちゃいなかったがも〜アカン
モンハンまるパクりだし誰が特するんだよ?
∞の公式サイトからPSO2の所いけるんじゃね
そこの最新動画でドラゴン戦あったよ
しかしまあ
「逃げてうざい」とか「全員揃う前に倒す奴はマナー違反」とか
色々面倒臭い事になりそうなわりに面白そうな要素でもないのに
あんなの入れちゃうんだな
こっちでも逃げたり攻撃できない時間が多くてウザイボスや
チェイン切るクソボスとかかなり不評だったのに全然懲りてなさそうだ
盆地はあと5フェーズぐらいで確定するか?
真正面から殴り合って5分かかるのとゴチャゴチャ逃げ回って5分かかるのは随分違うんだがな
オナニーゲーしか作れない人には分からないか
やっぱり弱点というか隙がないと可愛くないよな
敵にずっと俺のターンされても面白くないわ
>>28 わからないというか、目を背けてるんだろう
さすがにPSUで空を逃げ回るディラガンのころから言われてるのを知らないわけじゃないだろうし、
単純に他にどうしたら良いか思いつかないから、その事実から逃げ回ってるってだけじゃね?
アイディアは無いけどヌルゲーにしたくないというクソみたいなプライドはあるんだろう
サゾンデなかったら阿鼻叫喚だよな
ザコキャラもボスキャラも戦ってて楽しくない連中ばっかりなんだよなあ
酒井は元々デザイナーでオルガフロウのデザインも担当してたんだっけ
さぞかし自分や自分の手下が作ったモンスターには自信を持ってる事だろうな
悪いけどこのゲームのモンスター程存在価値の無い敵キャラって他のゲームで見ないわ
だらだら続けててep2にようやく手をつけたけど、人形劇を飛ばせないのは地味にしんどいなぁ
∞ランクも転生前提って話を聞くし先が見えないってのも辛い
そろそろすっぱり止めるかな
升したほうがバランスが良くなるゲームとか珍しいよね
楽しむ為のゲームなのに、努力は報われない、理不尽設定、ダルく長い無駄な要素
評価できるのはゲームの中身とは関係ない一部のデザインとグラフィックのみ
何で楽しめるかどうかが決まる心臓部ともいえる中身とバランスがカスなんだよ
酒井のせいなのは理解できるが納得はできない
>>34 メインである武器堀は進めば進むほど、知れば知るほど絶望するから早く止めるべき
その時間をバイトにあてたほうがまだ見返りを期待できるくらい
このゲームは廃人の時間潰し用でしかない
>>35 発売日からチマチマやってたけど、さすがに疲れたし少しずつのプレイだと
本当に終わりが見えないから他のゲームに移ることにする
DL版だから売ることが出来ないのが残念だけど仕方ないね
ということでメモステからそっと消して終わらせる
お先に脱落するよ
>>34 転生はより効率よくミッションを回すためだと思ってたけど
現状は転生しないとクリアできない(してもできない)だからなぁ
>>34 雷獣のような癖の無いミッションでショットガン使用なら
無転生でもハムれるが転生した方が楽。
ただ6回転生したけど120〜160のレベル上げがしんどすぎてほとんどlv120前後での
転生だったわ。
それにしてもエリハムになれずハムハムも飽きっぽいせいかもしれんが
レア堀(出来るようにレベル上げ含む)が苦行過ぎるわ
ゲイザーどころかラヴィス・聖剣・WOG・クイントも取ってないし
低レア(?)ポロンポロンや出安さで定評のサイコすらMAI4S回っても見たことないわ…
転生あるのに武器制限がレベルとか自虐しすぎだろ
なんのために転生入れたんだよ
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 20:40:18.32 ID:1GGhYK7c
(^酒^)「さらにPSO2でボスが途中でいなくなったら徐々にHP回復します。皆さん、速く探して下さいね。」
・移動前にボス倒せないパーティーは地雷
・○回移動する前に倒せないパ(ry
きっとこういう明確な地雷ラインが出来る事でしょう
ボスがエリア移動とかまんまモンハンじゃねえか
もうこいつら変な要素パクることしか能がないだろ
今作の転生やIMもそうだがパクる要素にちゃんと疑問を持たないのかね
何も考えずに詰め込んでるだけだし鵜の真似カラスとしか言いようがない
大型同時4体とか全然すごくねぇよ
マザー系まで4体出てくるしどこの改造クエストだよこれ
目新しい餌場に技術も知識も経験も足りないのに飛びついて先駆けぶるのがセガというもの
後続に負かされるのは最初からシナリオに織り込み済み
一番乗りを果たしたりしなければ、このバランスじゃそもそも勝負にならないよ
>>42 キャラクリあるならPSシリーズオワタ
PSOの体力ゲージは好きなのだが…
体力ゲージとプレイヤー欄がモンハンに似てる
禿はどう対抗してくるんだ?
pspo2無印の時みたく宣伝やメディア展開にカネ使ってゴリ押ししてくると予想
PSシリーズはただでさえネームバリューで他社のシリーズ物のRPGに大幅に引けを取ってるし
pspo1だって、MHの威を借りる宣伝戦略が功を奏した物だろ?PSシリーズのネームバリューで売れたんじゃないだろあれ
もしジャンル被りの作品(MHのブームに端を発するアイテムや装備品集め重視のゲーム)で今後有力なシリーズが出てきたらかなりまずいだろ
そうなると、MHみたいなネームバリューヤバイのを除けば開発者の地力が有る方が勝つだろうし
このゲームの開発者に地力が0なのはお前らもよく知ってるだろうし
でも他社がここのアホどもみたいにゲーム性を大幅に犠牲にしてまで
キャラクリ関係でメモリ圧迫してくるようなものをホイホイ作るとは思えないんだよなぁ
とりあえずキャラクリのパターン数だけ充実させて面白そうに見えるPV作って
他作品の成功に追従する形で出せばまた売れちまうんだろうな
>>47 他社がモーフィングはセガが特許持ってるにしても、
選択性の体型変化すらやってこないのは、そういう理由だろうね
読み込み情報量は多くなる、当たり判定がずれる、攻撃範囲も変わる
見た目は良いけど、ゲーム的にはあんまり良くないことが山積みだからなぁ
日本はTRPGから発展してCRPGができたわけじゃないから
キャラクリが全然ないとかなんとかどっかで聞いた
>>49 たしかに無いね
ソードワールドとかTRPGも有るけど、自分がやるよりパーンとかリウイとかの小説って感じだし、
なによりゲームRPGは基本的に入り口がDQかFFで主人公はどこそこ出身の誰それって決まってるのから入るし
初代ファンタシースターはそれも特徴だったんだよな
決まった名前と顔を持つキャラクター達の冒険を追っていく形式
GBRでも暴走のドロップしないバグそのままらしいな
もう呆れ果てたわ・・・
ポータブル3作も実質主人公はヒロイン(笑)じゃん
本当は主人公をヒロイン(笑)にしたかったけど
ユーザーがうるさいから仕方なく安藤を無理やりねじ込んだんだろうな
安藤が下手すると空気どころか異物に見える作りからして
つか喋らない主人公が評判悪いのにびっくりしたよ
想像する楽しみを失ったか知らないのかなぁ文句言ってる人達
想像する以前にストーリー陳腐ですしおすし
PSOから陳腐だしな
あるのはアイテム掘りだけ
>>55 ちょっと言葉が足らなかったな
このゲームに限らず無口系主人公全般について言いたかったのよ
某wikiで「喋らない主人公のゲームはクソ」って意見があったから悲しくなってさ
WIZとPSOがきっかけでいろんなキャラクリ型ゲームを渡り歩いてきたが
「このゲームのストーリーを楽しむならラノベや他のゲーム買った方がいい」
と本気で思わせるストーリーは初めてだわ
同人で余所のキャラを自キャラのマンセー引き立て要員にしたら
すごく嫌われるのにそれを売り物でやっちゃうなんて流石ですSEGAさん
PSPoの時に言われてたような
例えばDQなんかは主人公は自分が選択する「はい」「いいえ」くらいしかないけど、
だからと言って「全く喋らないキャラ」って扱いな訳じゃないんだよな
その部分が「想像する楽しみ」だと思うんだけど、
PSPoではキャラが物を言わないことに対してはっきり「お前無口だな」とか言われちゃってるから、
それってなんか違わね?と
ドラクエは主人公しゃべらないけどストーリーの中心にいるけど
PSUシリーズは主人公が置物の土偶みたいなもんだからなあ
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 20:39:10.27 ID:QI/htvSL
喋らない主人公に文句たれてんのはゆとりでしょw
主人公が喋らない事が具体的にどういう所がダメなのか聞きたいね
失礼ですけど安藤さんって無口な方ですね
また遅刻
また迷子になってたんですか?
>>61 これだね
シナリオ以外と同様に余計な事して台無しになってる
素材(新アイデア)が良かろうがパクリ元が大ヒットしていようが
調理の仕方がダメで実装段階でクソ化する
>>59 おっと、PSUにはイーサンという主人公がいるから俺達は単なるハムスターにしか過ぎないんだよ
>>60 ageてまでゆとりというのは見苦しいぞ
主人公が喋らなくても話はNPCが勝手に進めるしやっぱり会話は入れるべきなのかね・・・
本スレ(笑)は禿に都合が悪くなると高速で話題逸らしするな
一つのレスに露骨に飛びついてまるでゴキブリのようだ
あの気持ち悪くてテンポの悪い言語感覚馬鹿じゃないの。よく飽きないな
あまり喋らないがAWやインフラでおしゃべり
GEの空気度見習えば?
無口だ何だ言われる割りには、キャラクリでボイス無し設定すら出来ないのがPSU系だからなあ
このゲームのシナリオはプレイヤーの選択でほとんど何にも変わらないからな
ストーリー中で出てくる選択肢なんか意味を為して無いのがほとんどだし
どんなにプレイヤーがエミリアやナギサ嫌いだって、特に何もできない
わざわざプレイヤーに主人公作らせる意味があんまり無いんだよな
もしこれがoblivionだったら一番最初の海底遺跡の所でエミリアはあっちの皇帝よろしく死んだりするだろうなw
>>67 ヴィヴィアン、シズル、ナギサは選択肢の結果死ぬという意味では殺せるぞ
その結果に合わせてヘルガが生き残ったりダークファルスディオスが登場しなかったりと一応変化もする
エミリアは、まあ諦めろ
エミリアさんはエミリアさんに働けと当たり前のこと言ったりすると、
なぜか周さんちの夏目くんが死ぬ謎仕様だからなぁw
夏目さんちのしずるくんじゃないのか
ごめんw
死ぬのは夏目じゃなく死頭瑠くんだw
夏目はパパンのほうだった
ハムハムが基本ゲーなのにストーリークリアでアンロック方式とか考えた奴アホかと
倉庫を共通にしといて別枠キャラのストーリー進行度が共通じゃないのがおかしいんだろ
転生も然り、全キャラ共通枠なら最初から俺TUEEとして神システムだったのに
サブでまでいちいち5回も転生しなきゃいけないから糞以外のなにものでもなくなった
ストーリーに限らず各ミッション・オーダーのクリア状況は全キャラ共通でいいのになぁ
理由が俺の考えたストーリーマジ最高とかだったら嫌すぎる
このゲームの脚本家ならそういうナルシスト的な思想持っててもおかしくないな
あの無能クソハゲが連れてきた脚本家だもん、碌でも無い奴なのは確実
ハゲといい寺田といいこのゲームに関わる連中はやたらナルシストが多いよな
傲慢で、かつ、向上心が無い
ファンタシースターシリーズってどういうゲームなのか他人に聞かれたら俺は「ナルシズムの塊」って答えるね
GE2来たから終わったな禿
こんなゲームやるより
PSVitaのサイト見てた方が楽しかったわ
ドラゴンズクラウンだな
おっぱいだよ
ごば
MHが3DSに逃げられて、MHの下のどじょうもこれで最後
81 :
!ninja:2011/09/15(木) 07:28:36.21 ID:zhvHY05s
ファンタシースターオンライン2∞インフィニティ相手は死ぬ!?♪。
ファンタシースターも3DSに逃げたりなw
MHが3DSに逃げたとか本気でいってんのか?
リリースハード詐欺はカプコンの十八番だろうが
どーせあとからPSVitaかPS3でバージョン違いを出すよ
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 09:37:22.85 ID:bdPMfbAk
そういやvitaにPSV(ファンタシースターヴィクトリー)とかを出すんだか出さないんだかチラッと発表があったよ
ホントかどうかは知らんけど
またギスギスオンライン地獄が生まれるのか
>>83 triがPS3開発キャンセルのあげくWii入り
P3HDはアドパで退室できない手抜き仕様
あげくにPSNに対する根強い不信感、Vitaも3Gプリペイドがボッタクリ仕様でもう無理だろ
4亀で記事キターと思ったらコラボ紹介で何処のネトゲだよと
PSVが出るとしてもヒロイン成長物語(笑)&悪い意味で鳥肌立つ厨二ストーリー
昔のゲーム並みに理不尽な敵とバランス
ヲタを釣る気マンマンの女キャラの性能とデザイン(男キャラはオマケ)
世界観無視したコラボ連発のうちどれか(もしくは全部)来ると見た
MHがDSに行ったとは言えROオデッセイとGE2が残ってるし
どんな出来になるかわからんけどPSPo2iより酷いことにはならないでしょ
このゲームってアビリティのバランスおかしい
誰も使わないスーパーアーマーやワイルドブラストなんかはコスト1でいいだろ
アドバンスとストライク系はセットでいいと思うし
タフネスとかいうまったく存在意味のないものとか作るなよ
>>86 バイオの無責任発言伝説しらねーの?
初代ではサターンで出すのは不可能と言ったが結局出し
ベロニカはDCだけで移植しないと言ったのにPS2に移植し
極めつけはGC以外のハードで出すなら腹を切るとまで言いながら
平気でPS2で新作出して「あくまで正統シリーズの話」と苦しい言い訳
その後目先の金ほしさに普通にPS2に「正統シリーズ(笑)」も移植され謝罪
ハッキリ言ってカプコンの「○○で出す」は全くアテにならん
何か状況が変わればコロっとひっくり返るよ
それも完全版商法+フルプライス+データ互換性なしという最悪のカタチで
こういうアビリティを一部の武器にデフォで付けとけば少しはレアらしくなるのにな
解放とか合体とか散々ネタ使い回したくせに、何で今更出し惜しむんだか…
一部アビリティやユニット前提のバランスがおかしいよな
特に凍結睡眠麻痺のレジスト
現状敵の攻撃にこれらの状態異常でハメてくるものが多すぎる
「あったらそれなりに便利」程度でいいはずが「なければ話にならないほど必須」になってて
アビリティやユニットの選択肢があまりにも狭すぎる
そして防御、精神、持久が殆ど機能してなさすぎ
焼け石に水すぎて報われてない
このゲームのスタッフは鼻からバランス取る気が無いからしょうがないね
po1はMHのおこぼれに預かってヒットしたわけだが、そのおこぼれをくれたMHも、もう色んな意味でアテにならんぞ
どうすんのハゲ
神喰いスタッフはバグのお詫びにオマケミッション+新装備配信とかどうなってんだ…?
正直羨ましくてしょうがねえわ
>>77 好みによるところが大きいとは思うけど、俺はGE2のキャラの方が本作より良さげだった
色々細かく弄れるけどブサイク&ダサイのが大半なのよりは
シンプルめでもカッコイイ&可愛いのが作れる方が良いし
そういう意味でキャラクリ部分もあっちの方が良くなるかもね
勿論、まだ結論付けるには早すぎるけど
>>93 ゴッドイーターという新規のタイトルを育て行こうというスタッフと
PSOのブランドに胡坐をかいてるハゲ達
両者の心意気の違いかな
ぶっちゃけPSOのブランド力ってないよね
PSOはブランドって言えるほどの力はないと思うけどな
PSOなんてチートオンラインの別名ですし
プレイした人は思い出も糞もないんじゃね?w
マゾ過ぎるドロップ率と時間かかる面倒臭い育成方式
PSUで若干は育成は改善されたと思うけどね
PSO2で全てのPSを過去にする
このゲームはクレクレ、チート、犯罪者、出会い厨が多すぎ
PSUにサ系テク逆輸入されたけど
法撃力0の状態異常のみテクになってたぜ
開発のバランス力やばすぎてワロタ
やっぱりバランスのとり方も知らないバ開発かw
打ち上げ無くせばいいじゃんか
強いものを弱くするだけしかできないなら戦闘ゲーム自体をやめたほうがいいよ
なんでPSOBBがサービス終了して、PSUはまだ続いてるの?
どんだけ自分のゲームが好きなんだよ
BBは完全に終わってたけどUはまだ搾取できるってだけだろう
それはともかくバランス調整極端過ぎてワロタ
>>101 打ち上げすらないというクオリティ
純粋な状態異常テクというメギバースより雑魚になっちまったぜ
// ', やったッ!!さすがSEGA!
| { _____ | おれたちにできない手抜きを
(⌒ヽ7´ カプコン ``ヒニ¨ヽ 平然とやってのけるッ!
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { バンナム \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
……なんでそうやって極端から極端に走るのかね
基本的にはプレイヤー側を弱体化する事しか考えてなくて
弱くなりすぎる事には特に問題を感じてないんだろ
以前、今作のサゾは開発側にとって想定外の強さで、
数十チェーン稼いで一気にトドメなんて戦い方は全く想定しておらず、開発側としては、
今作でブッパ厨だらけのPTになったときみたいに
自由自在に暴れ回る敵にダメージを与えられ続けつつショボい攻撃で延々戦い続ける、
なんていうのを適正なバランスだと考えてるんだ、なんて発言があったが・・・
完全にその通りだったというのが証明されたワケかw
サゾンデ無かったら聖域の回廊なんてクリア無理だろ
>>106 弱体化したので使わないでください、強化したので使ってください、だからな
その押しつけがあからさま過ぎて嫌われてるのホントに学習しねえな
ほんの5分テストプレイすれば分かるようなことすらしてねーから腹が立つ
サ・ゾンデ無かったらディオスのチェインはどうするの?
自ら作ったチェインを敵に回してまでこんなバランスにしたかったのか…
大型転かす上チェイン稼ぐなんて異常なのに罠から何も学習してないな
バカで節穴だから戦闘若干マシになった
「便利すぎ(強すぎ)たから使えないものにしよう」
って発想が理解できない
マジで頭おかしいんじゃないの
ナックルロバッドは弱体化したのにTクローセイダンガは弱体化してないという
ファンタシースターシリーズはほんと10年前で開発者の脳みその時間が止まってんじゃないのか?
日本ゲーム業界の老害
ハゲがトップにいる限りずっとこうでしょ
明るい未来なんて期待できない
凸で未来を照らしてくれよ
つまりこういう「足止め特化テク」としての使い方が開発から見た本来あるべき姿で
サゾの打ち上げは移動を阻害出来ない感電へのオマケというか補助のつもりだったから
打ち上げをメインにして使った場合どれだけ強いか知らなかったと…
SGCS2もそうだけど発売前打ち上げは邪魔(小型に対して)になるって風潮あったから
それをバ開発が鵜呑みにして嫌がらせテク同然に出来上がったのがサゾなんじゃね
しかしいざ始まったら大型を封殺出来るほどの超テクだったと
テストプレイなんてロクにしてないんだからそりゃ想定外だろうなwww
ゴッドイーターのほうが面白いし新作も楽しみだからもうPSOなんていらないや
公式サイトやブログなんかを見ても自分の作品や、プレイしてくれる客に対する熱意が圧倒的に違う
ハゲはサゾを廃テクにしてPSUに追加しているころ、
ゴッドイーターはバグのお詫びに予定になかった追加クエストとそのクエストの素材で作る追加武器を配信した
MHはMHで内ゲバと他ゲーのアンチとゲハが入り乱れてカオス状態
どうしてこうなった…
んなの簡単だろ、いい皆加減飽きたからだよ
カプコンの味付けは飽きたので他のがやりたいって需要はあるんだよ
で、せっかくのそういう特需に腐った料理出して客逃がすバカな禿
確かにモンハンもシリーズが変わってもやること自体は同じだから
やっぱりシリーズ重ねてやり続ければ飽きもくるだろうね
そこにいかに食い込んでいくかだけど…
このシリーズには期待できないかな
そもそもサゾの強さが想定外ってロクにテストプレイしてないって白状してるようなもんだし
食い込もうにも結局ゲーム部分が魅力的に作れないからPV詐欺の焼畑商法しか選択肢はない
このシリーズがpso以降10年間なんにも成長してないのは、開発が10年間何も学んで無いからだ
ユーザーの声も今回の公式ブログみたく言論封殺して都合の悪いコメントは抹殺してる
あの公式ブログは、芸能人が自分のファンばっかり会場に呼んだ中で芸やるのとおんなじ事してるんだよね
何かを学ぼう・ユーザーの声を聞こうっていう真摯な気持ちが無い
>>124 真摯な対応どころか暴走のドロップバグを放置したあげくGBRでご丁寧にバグそのままで配信し
ブログでは一切そのことについて説明せず何食わぬ顔で紹介しているからな
このスレでも今回のことについて触れている人が少ないことからわかるように
彼らは不誠実な対応を取り続けてユーザーの感覚を麻痺させ飼い馴らすことを選んだようだ
麻痺してるんじゃなくてもはや諦めてるだけだろ
もうこの開発には大半の奴がツッコミ入れたり改善要求する程度の愛すらなくなったっていうだけの話
暴走のGBRドロップについては本スレですらツッコミ入ってるんだぜ?
このスレで誰も触れてないわけでもないし書き込みがないから誰一人不満に思ってないと思ってるなら
それこそ糞運営の中の人たちと同じでおつむの中自分に都合よすぎだろ
>>126 書き込みがないから誰一人不満に思ってないとは考えていないが
サンプルクエストなどの今までの騒動に比べて明らかに不自然だろ
いや、だってGBRの9月の予告が出た時点でもう既に語りつくされてるし・・・
むしろ発売直後から問題視されてるのを何の修正もなしに配信すりゃこうなるの誰だってわかるだろ
サンプルクエストやGHみたいに配信されてはじめて内容発覚したんじゃないし
データに異常きたすわけでもないしあまりにも予想通りのダメさ加減で
「おいこらふざけんなよ!」より「あーやっぱバカだわ」で終わっちまうだけの話でしょ
不自然でもなんでもねーよ、何度もいうがもう皆ツッコミ入れるだけの関心すらないだけ
GBR自体あんま期待してなかった人もそこそこ居るんじゃないかな
まあ、だからと言って手を抜いていい理由にはならんし
盛り上げる気すら無いなら運営辞めちまえと言いたくなるが
みんなこの結果は予想済みだったのか
てっきりわざわざGBRに選んでいたから修正して配信するのかと思っていた俺が馬鹿だったんだな
すまん
>>125 GBRでのドロップ無しバグ放置については「仕様」という事で乗り切る魂胆だろう。
修正しちゃったら、製品にバグがある事を認めるようなもんだからな。
しかし前作ではこんなこと無かったのに、どうやったらドロップが消えるようになるんだろうか?
>>130 この開発がそんな事したら国が滅びるレベルの異常事態だからしなくて普通
結局fateコラボは無くなったの?
世界観ガン無視コラボなんてやらなくていいよ
それ以前にファンタシースターの世界観事態開発が把握してなさそうだけど
仕事や学校なんかでよく言われてたけど「叱られるうちが華」
批判から目を背けて逃げ続けるようじゃ、もうこのバ開発も終わりだな
>>134 日本のゲーム開発者は、自分を「アーティスト」って勘違いしてる奴が多いからしゃーないと思う
だからこそ、ゲーム中に操作不能のムービーだったり、人形劇だったり・・・見てるだけの時間が増えてるんだって話
まぁ、実際ゲームへの意見って、「僕の考えた面白いゲーム」だったりする事あるから、何とも言えない所あるけど
多少の意見の反映があって然るべきだと思うね。特にいくらでも修正がネット経由でできるゲームなんだし
2006年度ゲームオブザイヤー受賞作「oblivion」を生みだしたベセスダから日本のゲーム開発者へ
ありがたいお言葉、もとい、皮肉です
「ゲームはいつから観賞するものになったんだい?」
酒井さん、あなた程度の人間にはきっとこの言葉の重みも、意味も、わからないだろう
まあそれ以前に日本の腐ったゲーム開発者の典型例とも言えるあなたにはこの言葉に反論する資格も無いけれど
>>133 >強敵が続々と出てくるミッションコード、是非ダウンロードしてみてくださいね!!
>来週は…好評のあのコラボ第2弾かも!?
今週のブログのIMとゲームショウ2011の間にひっそりとあるこの一文を見る限り、
まだコラボ系は残ってるっぽい
とりあえず、第二弾だから多分来週のではないだろうけどね
PSPo2の紅茶や性婆を第一弾と考えれば、第二弾の可能性もあるけどね
前作でもそうだったが
コラボやミッションの小出しがひどい
いつまで引っ張る気だこの無能開発
ゲームバランスの悪いキングダムハーツ観たいですよねー!?♪。
>>130 遅くともMAIの時にわかるだろ
何回か遊べばすぐわかる上にやろうと思えば数時間で対応可能なエクステ無限バグを
PSN停止のおかげで本来の開始予定から大幅に遅れたにもかかわらず
そのまま配信するような連中だぞ
無能な上にやる気もないってことだ
結局セガの問題って、開発にも駄目な部分もあるけど、それ以上に運営フェーズが駄目なんだよな
尻を叩く存在が無いから何をするにも腰が重い、揚げ句には人的リソース()発言
スクエニ時代は駄目駄目だったFEが、がめぽに移管されてから息を吹き返したり、RF Onlineも
セガの手を離れてからそれなりに盛り返したりしているからね
>>134 世界観なんてねえ
PSUじゃ、いよいよヒューマンやニューマンがSUVを使用可能になる始末だし
RFは基本料金無料になったっていうのが大きいんじゃ?
今じゃアイテム課金前提のマゾバランスでUD来ないから過疎ってますが
ただSEGA時代に日本独自()のバランス調整失敗してた記憶があるな
サンクスフェスタのイラスト見たけど見事に女ばっかだな
男キャラ蔑ろで女キャラプッシュってまんまヲタの思考じゃん
これで「女性ユーザーも増やしたいです」と良く言えるよな
PSOの頃はどんどん続いて欲しい!と思ってたけど
GEかMH辺りに惨めに潰されてくれないかなと本気で考えるようになってきた
(^酒^)(リオレウスみたいな「チキン」とか「ヘタレ」とかみたいに馬鹿にされてネタ
になるような敵がいたほうがいいかな・・・・・・)
>>143 既にいるだろ、ディマオンマが
しかもそいつらはリオレウス以上のチキンモンスだし
まともな集団の中におかしい奴が居るからネタになる訳で
キチガイ集団におかしい奴足しても普通に馴染む
PSOは本当に面白かったな
チャージバルカンで多少バランスは崩れてたが気にならない
それに比べてこのゲームは・・・
PSO懐古厨ももはや害悪でしかないから消えろ
PSOが良ゲーであったのは初期ロットだけ
しかも発売直後にチート蔓延でこのゲームと同じ末路を辿ってる
バージョンアップ後には理不尽な点を重点的に強化され目も当てられない惨状
一般客からは速攻で捨てられたというPSPoシリーズと全く同じ流れだったのに美化してんじゃねーよw
>>146 スプニーの壊れ具合は異常だったけど、面白かったな・・・Ver.2でやっぱソニチ死ねと思ったが
RPGで何が面白くないかって、こっちの攻撃が全然当たらないor何もできない時間を強制される事だと思う
前作のチート武器を切り捨てる苦肉の策とはいえ、どんな攻撃も殆どミス。当たってもカスダメで、さらに怯まず突っ込んでくるとかバカかと・・・
で、あれから10年以上経った訳だが、それ以上の野糞を垂れ流すとは凄いナ
敵が空飛んだら何もできないとか、それがボスならパターンの一環でまだ許せるが・・・雑魚でこれを連発するとか正気を疑うぜ
ファンタシースターシリーズほどダラダラ十何年も続いてるくせにゲーム業界に何ら功績の無いシリーズを俺は知らない
反面教師にはなってるんじゃね
完全スルーを貫く姿勢だけは炎上対策の見本にしていいかもしれない
PSO<モンハンはわしがそだてた
>>146 ゲームにある壊れアイテムとか技とか初心者救済って理由があるし
おかしいくらいの技って面白いもんだし
しかしまだ書き込みがあるのはあきらめが悪いってことかね
ほかのいいゲームに流れてソニチ製品は今後一切スルーて流れができてるようだが
PSOは面白かったけどULT洞窟とEP2ULTは絶対認めない
特に制御塔はげんなりする程の即死オンパレードで更に一部は耐性無効
誰得な難易度で使えるキャラと装備が限られたも当然だったし
で、ちょっとは反省したかと思ったらPSUでオンマ系とロレイ系
Po2で高火力&多段&カウンター持ちをストミでお披露目
Po2iでチェインぶった切りダウン多段連発でずっと俺のターンな敵
そして今度のPSO2はボスがエリアチェンジするらしいな
シリーズ重ねるごとに開き直ってきているのが痛い程わかる
これで「激しく期待!」とほざいている奴らは頭大丈夫…じゃねえなきっと
>>154 彼等の頭にはマゾくしましょうプレイヤーを徹底的にいじめましょう
人気のあるゲームからパクりましょうぐらいしかないだろうからね
転生やIMは別作品から何も考えずにパクった感がアリアリ
po1の時みたく他ゲーのおこぼれに預からない限りこのシリーズがまた脚光を浴びる事も無いだろう
po1の時は自分で掴んだ成功じゃなくてモンハンのおかげで掴んだ成功w
モンハンがハード関連で迷走してる今の状況じゃpso2も、多くのユーザーからスルーされることだろう
武器も水増し、反属性の敵配置、IMシステムのダメっぷり、プレイ時間に対する達成感の低さ
こういうのは次作で改善されるかもって淡い期待をもてるけど
(PSOからの糞要素を引きずってる時点でその可能性は皆無だが)
スタッフの態度は総取替でもしない限りもはやどうしようもないだろ
多分今後のPSO2のインタビューで「スケジュール上PSPo2iで皆さんのご要望やご意見に
対応できなかったのでPSO2で頑張りました」とかさり気なく言い訳するんだろうが
ブログの言論封殺、バグをスルー、詫びない態度はどう弁解しようが納得できんわ
PSO2なんてこんな人間として信用できない連中が関わってる時点でやる気起きんわ
>>158 なんか、PSO2がFF14の末路をそのまま辿りそうな雰囲気がしてきたなぁ・・・
実際そういう事を言いそうな奴らなだけに
FF14と同じ末路を辿ればそれはそれで面白いもんだぜ
PSUを嫌でも続けなきゃならない禿の顔が面白くなるのと
自分が無能である事が証明されたっていう証だからな
見吉さん、そろそろ戻ってきても良いんじゃないの
いっそのことシフトに任せようぜw
PSOは頑張ればバランスぐらいとれたろ
PSPo2iはそれを越えたバランスだろ?
Fo最強とかRPGとして間違えすぎだろうと
PSO2のライフルは切れ目があるけど(^禿^)「PSOの仕様を引き継ぎました」とか言ったら本当にありえなくなる
爽快感を求めてるならオートマにすればいいのに
PSPo2iでFo最強とかいつの時代の話ですかとw
速い段階で実用レベルになるのがいいけどFoだけでPTなんか組んだ日にゃ
エフェクト消失でめもあてられない
未だにFo最強とか言ってるのは地雷しかいねーよ
劣化したキングダムハーツですよねー!?♪。
PSO〜でチャージバルカンを持ち出す奴は、GC以降からのにわか
プロなのにここの開発はチート対策も出来ないの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
コミュニティサイトでのユーザー同士の交流を盛り上げるためにプレイ動画の利用規約を緩めたそうだが
某配信サイトなんかチート厨やら出会い厨やら酷い連中の巣窟になってるぞ、どうすんの?
チート対策もろくにせずにそういう事したらどうなるか予想できなかったのか
>>165 そうだったな
S武器のデーモンMECHGUNとデーモンNEEDLEが最強でした
PSO2がー、PSO2がーを言い訳に手抜きを連発
製品として有り得ないバグを修正しないままドヤ顔でGBRに選ぶSEGA
GE2発表に合わせ、DLミッションのバグを修正
更にお詫びとして新ミッションと新武器を追加したシフト
TGSでは禿が失言しまくってるんだろうなー
>>166 チート対策出来ないというか、する気が全く無いんだろう
実際、PSPo2の升がアドレスずらしでほとんどそのままPSPo2iに移植出来るという手抜きっぷりが証明している
>>168 PSO2正式サービス開始
↓
Vita版がーVita版がー
となるのは確定的にあきらか
正式サービス後の改善に期待出来ないのはネトゲの歴史
なによりPSUがぶっちぎりで酷い
オイ、糞禿
累計経験値と次レベルへの経験値が入れ替わったぞ
このバグたしか前作でもちょくちょく確認されてたよな
どーすんだよこれせっかくマガ殺おえてレア掘りに戻れたのにまた転生か?
それとも「今まで溜めた経験値をまた溜めてください^^」
か?ふざけんなよ
>>171 (^酒^)「その分長い時間お気に入りのマイキャラクターを
育てることができてよかったじゃないですか!」
>>171 1この機会にもうこんなクソゲープレイするのやめろ
2チートつかえ
3乙
さあ選べ
>>165 だからどうしたって感じだが。肩書主義はもういい
上位ぶろうとした馬鹿が、社員か信者かどっちでもいいが、
本スレで不満に速攻にわか扱いヌルゲーマー扱いして反応してたのを見るに停滞するだけだ
古参だろうが新参だろうがやり心地が最低だよこのゲーム。それがすべて
相変わらずブログはPSO2ブログだな
さっさと名称変えろよ。まだクソゲーPSPo2iで搾り取るつもりか?狂信者から
TGSでハゲが
PSO2に人取られて∞おざなりになっちゃってごめんなさいねー
って言ってたらしいな
このゲームの空きメモリー2MBしかないとかふざけすぎだろ
あと1MBぐらいでBGMとか全て無音になってたぞ
戦い中に2MBぐらい消費するんだから空けとけよ
障害に酒井のトークが載ってたから読んだけど何あれ
とりあえず自分が思ったのはこんなところかなぁ
雨しか出てこない敵がいる→そいつしか落とさないレア有り(しかも低確率)
ソロでもクリア可能→できることはできるが理不尽かつgdgd
2万近い意見の中から選択→開発が「やりたい」「やりたくない」で判断
武器カテは今より少し減らす→それでもバランス取れず産廃が出る
コラボはあんまりしない→数もそうだが中身も問題だと気付いてなさそう
グラールのキャラが出てくるかも→第二の時空を超えて襲来か?
コンパクトにまとめたけど正直突っ込みどころが書ききれない程多い
酒井の戯言を信用してるのは無知と信者くらいだろ
SS機能とか正直使わないしなぁ
どうせBANされなくね?
適当に回してBANするだけだからね
なにもしてない人も通報すればBANできる
之でも一番愛されるRPGですよねー!?♪。
>>176 あの馬鹿はユーザーに喧嘩売るのが仕事なんだろうか
>アクションパレットは、過去のシリーズの反省から、
>ある程度ゲームが進んでから増やそうかなと思っています。
>と言うのも、『PSU』だと最初から6個あったのですが、
>数がやや多く、プレイヤーが戸惑うこともあったので
>段階的に要素を増やしたいですね。
俺、パレットが少ないという話は聞いても、
6個で多過ぎなんて聞いたこと無いぞ
属性が6なのに補助や回復テク、それに高所に逃げるアホ設計のモンスターに対応するために射撃武器、
どういう感覚で6で多いって思えるんだろう
PSO2の属性がどういうものか知らないから、属性対応でパレットが埋まるPSU系列とはまた違うのかも知れないが、
ユーザーの意見ではないだろ
そういやPSO2は風属性が追加されてたな
なおさら6個じゃ足りないだろ
しかもPSUのように鯖が重くなると武器持ち替えでもたつくからな
テク使うときもどうしても杖使わせたいみたいだし
PSOのテクショートカットのような全テクを即使用可能なシステムもない
これでオリジナルコンボ()とかPSU初期の6連コンボと同じオチになる予感しかしない
多くて問題なのはパレットじゃなくて属性だというのに
ホント分かってねーなあの禿
パレットに入れるんじゃなくて持ち物表示すればよくね?
わざわざ入れ替えなんてしなくてすむし
スロットにすればなおよくなるだろ
パレットが多くてユーザーが戸惑う?
だったら初期数1にして店で安値でパレット増やせるようにしてくれよ
自分でパレット数を戸惑わないように調節可能にしろよ
本当はプログラムや画面レイアウトが面倒なだけだろ?
少なければ少ないほど不便だということを理解しろよ
ただの自己満プログラムはいいから次回作買いたくなるような
快適な操作せいややり込み特典増やせってんだよ
>>186 マジで?この後に及んでさらに増やすとかあのアホは何考えてんだよ
ボダブの時の魔剣みたいにユーザーが勝手に呼んでいるのを勘違いしてやりやがったのか?
パレットはセットで登録できて
すぐ呼び出して切り替えられるようにできるといいなー
道中でアイテム欄から入れ替えするのめんどい
パレット多いというのは意味わからん
テイルズさえ術技パレットを3セット作れると言うのに
つか道具と武器は別に収納しろっていう
んでもってパレットにセットした武器は道具欄から消えりゃいいのに
多いっつったって6個全部埋めなければいい話じゃん
空きパレは切り替えウインドウには出ないんだし
>>194 6個じゃ足りないのにどうしてそうなるんだよ
もしかして君は敵が出現するとその都度装備をパレットにセットし直して戦っているのかい?
だとしたらとんだ地雷だな
属性がなければパレット6で十分やった
武器種で数えれば3つくらいしか使わないもんな
なんというクソゲー
なんだかんだでPSO2の話になってるな
禿ブログじゃあるまいし、もう片方の糞ゲーは別スレでしようぜ
スロットは足りないからパレットにしたんだろ?
少ない、足りないとかいう不満ぐらい聞いたはずなのにデザイン変更だけかよ
毎回デザイン変更してるけど意味ないからね
バージョン上げた感とかいらないから
>>185 まさにユーザの意見ではないな
× 数がやや多く、プレイヤーが戸惑うこともあったので
○ 数がやや多く、私たちが戸惑うこともあったので
自分たちで実際にプレイしてさえいれば
>属性が6なのに補助や回復テク、それに高所に逃げるアホ設計のモンスターに対応するために射撃武器
このあたりの必要性は誰だって分かってるはず
少なくて便利なのは「作り手側の都合」だけだ
所詮ユーザー無視のオナニーゲー
もうこいつらに期待しても無駄
PSO2も爆死だな
PSO2やるならMHFやってるほうがいいと思うよ
内容がほぼ同じだし
ハッキリ言って昨今のネトゲにはもう手を出すなが唯一無二の正解だろ
どこもかしこも「ゲーム」ではなくただの「集金システム」、無論MHFだって例外じゃない
今から始めても楽しめる域に達するまでPSPo2iの比じゃないほど時間も金もかかるぞ
「お金を払えば楽しめる」のならコンテンツとしてまだわかるが
ネトゲなんて一度金を払ったら芋づる式に金がなくなるまで使わせるっていう
振り込め詐欺さながらの悪質な手法ばかりだしやる価値ゼロ
搾取されてることにも気付かずに「楽しい」とかほざいてる奴は
例外なく提供側の工作員か余程のバカしかいない
どこかで言われてたと思ったが…過去スレだったか
「面白いゲーム」じゃなくて「売れる(金になる)ゲーム」を作れって感じだからな
GREEなんかその筆頭
昔はゲームメーカーってこだわりだとか持って作ってるのが分かるゲームがあったけど、
今のメーカーって自分らではゲームやったこともなさそうな人間がやってるように見える
ていうか実際そうなんだろうけど
207 :
!ninja:2011/09/20(火) 06:10:17.56 ID:Sif6izpl
無間地獄なゲーム内容ですよねー!?♪。
おもしろいかつ高評価のゲーム作れば良い意味で信者が増えて
次回作とか売れやすくなったり広告されたりで結果的に売り上げ伸びると思うのは俺だけ?
クソゲー広告が増えて購入者減ったらもともこもない
課金機会の演出の方が大事
中裕司が消えた時点でシリーズは終わらせるべきだったんだよ
Po2i本スレでいちいち下ネタ(特に沼子絡み)挟んでくるのがうぜぇ
と思っていたわけだがまさかPSO2スレでもやってるとは
あいつら何?下ネタ言わないと死ぬ病気ですか?
こんな奴らの意見を間に受けるから痴女服に乳揺れと余計なもんが増えたんだな
課金機会の演出ってすげー言葉だよな…
しかしルナプロはそんな連中もドン引き
というか俺はオンで見たことはないもうやってないけど
マジプリがそこそこ有名なジャンプのエロ作家のデザインだったから許容されたのを勘違いしたんだろうなぁ
つか、えこえこのほうが消費PPでよく使われたのをマジプリも人気と思ったんかなぁ
CSと同じようにメセタで属性変更可。
シールドラインも合成可。
合成も60%まで可能に。
IMミッション廃止or合成ポイントやアイテム等で特殊効果やモンスター補正を付けたり外したり出来るように。
転生で種族変更可or転生廃止。
マイキャラを連れ回すと経験値が入る。
他にも山ほどあるけど、次回作ここまでやってくれれば買おうと思う。
いや続編でも属性とかマジ勘弁
敵含め戦闘部分は作り直しレベル
禿がいるかぎり何やっても無駄だから買わない
禿 私が消えても代わりはいるもの
これの良い所はマイキャラサポキャラ連れ回しだけ
全体的なシステムはPSO+PSZで十分だよ
属性IM転生廃止で武器カテもPSZ並かそれより減らし
種族はヒュマニュマキャス3種で職もHURAFO3種にする
緊急回避とガードはTP消費微々か無しで敵の動きはシンプルに
あと重要なのは『あって便利な要素前提でバランス調整をしない』
とにかく余計なもの入れすぎるからバランス破綻するんだよ
開発の好きなようにさせてもいいだろとの意見もあったが
好き勝手やらせた結果がPo2iだろうが馬鹿野郎
>>208 理想論ではあるが同時にガキの理論だな
今の世の中サービス業から政治に至るまでほとんど全てにおいて
子供騙しの手法を非難されてもガン無視で続け、騙した子供が大人になるまで育て上げれば
非難してる大人はやがて死に絶え洗脳された馬鹿が大半を占めるようになるという愚民政策が基本
人間なんて結局同じ金稼ぐなら楽な方がいいんだよ
アニメにしろゲームにしろクリエイティブな点はどんどん消えうせて
右へならえの「お約束」を重視する日本人の悪い癖のみが露見し始めてるというのに
そういう作品への支持が他を圧倒してることを見ても愚民化の傾向は明らか
その最たる例が中二病とか下半身直結とかで見事にPo2iに全て当てはまる
>>219 おい、バカやめろw
まったく洒落になってねーぞw
俺がもしプログラマーになったらプレイヤーの意見をしっかり見て自分でもプレイしたくなるようなゲームを作りたいな
プログラマーにそんな権限ないんじゃね
>>210 高卒の中UGじゃPSOが限界だったんだよ
まだセガに居残っている間に、MHに本歌取りされたのがそのいい例
ミスた、文のエリアを押したつもりが書き込むを押してたw
俺が開発の立場なら意見の中から自己満設定を選ぶのではなく間違いを認め改善につながるような意見を取り入れたいと書きたかった
特にバランス面は開発側より何百や数千時間実際にプレイしてるプレイヤーしか知り得ない情報や感想も多いはずだからな
金を得るためたら手を抜いて良いなんて大人の理論ではなく愚の理論だと思う
中身に見合った値段を付けミスがあれば真面目に対策するべき
無視すりゃ良いとか売れるまでバレなければ良いとかそれこそガキの理論だと考える
責任というのは重要じゃないかな
連スレ長文すまん
技術がないんだよなファンタシースタースタッフは
ロビーだって「技術的問題を克服」とか言ってたし
PSO時代より技術がないってことか?
そういやPSOGCのロビーは柱やオブジェにはまるバグが面白かったな
PSO2αは全体の謎の坂が面白かったが上に登れるようにしたほうが面白い
俺みたいなバカは高いトコや狭いトコすきだからな。あとはフォトンチェア
PSPo2iは・・・体験版でしかいってねぇーわw
転生って傍からの見た目じゃ能力分からないのも問題だよな
部屋設定にLV下限上限設定なんてあっても
糞転生システムのせいでふるい落としに余り役立ってない
思いつきでアイデア入れるなとは言わんが、
入れるなら入れるでしっかり整合性とか取れ
思いつきで入れたら後は投げっぱなしとか真面目にやる気ないなら最初からやるな
転生システムと武具の装備がレベル依存のシステムが見事にかみ合ってないよな
ステータス依存にすりゃいいのに
ステータス依存にしろという意見をみるけど
そんなことしたら沼あたりが最強防具着れなくなるだろ!
インフィニティアーマーの必要防御が低ければいいだけやん
PSUのコヒブミテリで一回やらかしてるからな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」は何かしらの形で採用されてる
ただし何も考えず突っ込んでるからゲーム全体で見ると破綻してる
コイブミテリなつかしいw
カンストでも弓装備可能職は全種族必要ステに達してないとかいうアホっぷり
いつも思うがステータス依存にしない&しても種族によっては装備不可能
なんてやらかしたら見捨てればいいだけでしょ
色々と調子こかせた結果がこのザマに繋がってると思うんだが
底辺に合わせる努力を一切しないから
>>230のような意見が出て来る
加えて余計な足枷を付け足すからレベル制にしても文句が出る
いやーフリゲ作ってる身としてはいい反面教師っすねー
暴走特急バグを直さずそのまま配信とか信じられない
壁際ドロップバグとフリューゲバグも前作から言われてるのに直ってないし
いつまでもそんな態度じゃ本当に信者しか買わなくなるぞ
安心しろ
信者も買わない
PSO2に期待してる奴がいるんだから買う奴はいるさこんどこそまともになってると期待して
(こんなゲームを買う価値はあるのか…?)
>>238 こんなにユーザーと開発で意識の差があるとは思わなかった…!
「かっこいいじゃん」先行でゲーム作らないでください
いや「かっこいいじゃん」も必要な要素だと思うんだけどでも
ここの開発に言いたいのはこれだけ
サイドストーリーの「かっこいいじゃん」ネタの為だけに本気でださいパーツをデザインしないでください
ステータス制はテイカーならLV160未転のHuビスの攻撃で装備化あたりで良かったんじゃないの
転生すれば沼でもかなり低いLVで装備出来るし
法撃武器だけは少し考えなきゃならんだろうけど
いくら欠点を指摘してその部分を改善したとしても余計な新要素で必ず別の問題を起こすのがバ開発
武器強化のリセマラ改善→IM合成でさらに極悪なリセマラ強要とかその最もたるもの
そもそも特定武器無いとまともに戦闘出来ない職業とか
レア武器より店売り高属性のが入手し易くて同レベルの威力、場合によってはレア武器より強くて高属性のレア武器でもゴミになってる事が意味判らん
苦労させようとかクソみたいな事は思いつく癖に役に立たせようとか考えてないのな
もう全部店売りにしたら良いんじゃねぇの
>>244 メセタドロップを超渋くしたり、時間で品揃え変えるとかやってくるぞ
(^禿^)<たまにしか売られない品もあるのでこまめにチェックしてくださいね
>>243 IM合成でリセマラ???
試行回数が多くと言う意味では同じだが何回ロードしたところで合成結果かわらないだろ
ロードで結果が変わるのって物凄い特殊なパターンだけだったはずだが???
ネットゲームってさ立ち上げから維持管理まで、結構なお金かかるんだよね?
PSO2盛大に爆死して、禿一族全員失脚すれば良いのにw
>>213 俺もルナプロ見たことないとか思ったら製品版で初インする前に売ってたわ
ガイド+設定集の設定部分にルナプロのことビキニアーマーとか書いてあるんだが、
どの辺がアーマーなんだ?
ただの露出狂と女戦士の間に横たわる境界線がマジでわかってなさすぎる
>>246 お前さんはIM合成した事無いだろ?
合成結果は何回やっても同じだが、合成結果は見えないので
望んだ結果が出なければ合成に使ったポイントが無駄になるのでリセットする。
合成用のミッションを多数用意して、良い結果がでるまで色んなパターンを試すんだよ。
合成結果が見えてればリセットする必要が無かった事だから皆文句言っているんだ。
しかも合成ポイントは∞ランクまわっても一周じゃ合成分たまらないという嫌がらせ
シティのNPCの説明だと「合成結果を確認したら〜」とか言ってるんだよな
これはやはり開発途中で見れたのを誰かの指図で見えなくして
台詞の修正を忘れてたって事なんだろうか
>>250 は?自力で4効果大型補正付きIM合成するくらいはやりこんでますが?
1回ずつ試すののどこがリセット“マラソン”なのかと?お前言葉の意味理解できてるか?
しかも合成ミッションを多数用意していろんなパターン試す?w笑わせんなよw
そんなのせいぜい効果2つだとか3つのIMでしか通用しねーし
効果4つ以上で補正込みで合成しようと思ったら結局1発勝負しかねーんだよこのゲームは
IM合成法則のまま結果が表示されるようにしたところでこの状況は何一つかわらねー
それこそ不満があったので改善しましたが肝心なところはそのままですっていういつものパターンそのものだろw
まず意図的に1つの効果だけ抽出できない、更に5効果まで可能なのに3効果以上はランダム選択
しかも肝心なとこはランダムの癖して合成元が同じだと同じ結果にしかならない嫌がらせ
合成の規則性を考えることを放棄して都合いいとこだけランダムに任せてる時点で
結果を表示したところで何も解決しないだろ
言葉の意味どころか問題点の把握すらバ開発と同レベルかそれ以下で
よくもまーそんな上から目線で物が語れるなw
簡単合成出来たらやり込み要素じゃなくなるとか考えてそうだもんな
単なるやる気を阻害する足枷でしかないのだが
IM完成はレア掘りの通過点であってゴールじゃないのに
>>226 (・酒・)そんな難しいプログラムは組めません(笑)
>>235 暴走特急バグも、リーダーがB2待機すれば回避可能なんだよな
どうやら、GCPSO以降の宇宙船ノードロップバグと同じ理由なんじゃね
256 :
!ninja:2011/09/21(水) 04:55:13.03 ID:X0DQ49OC
LVが超究極大限界突破ですよねー!?♪。
PSPo2は斬新な素晴らしい世界観設定が魅力的ですよねー!?♪。
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/21(水) 07:44:19.97 ID:vq9va+z2
禿を首にしろ
多くを望まんそれだけだ
禿が消えても第二第三の禿が現れる予感
だってセガだし
実際、菅沼とかすでに居るしな
名前が出てないだけで、その下を構成してる連中だって禿や菅沼のやり方や思想を学んでるんだし期待出来ないだろう
寺田みたいに外から来ても、バランスに言及しても菅沼に転生した?で一蹴されたみたいにうちわ集団じゃ力を発揮なんか出来ないし
(^禿^)「
>>258私が死んでも変わりはいるもの」
>>261 寺田とかむしろ率先してブログ内容と何の関係もない闘病日誌とか付け出す時点で
別に郷に入っては(ryでああなったわけではなく元々禿と大差ないセンスなだけだと思うがな
9月8日のブログとかあれが公式クオリティだと思うのか?
「公式が病気」っていうのはあくまでやることやってハメ外すからおkなわけで
バグ放置で要望やコメガン無視してる時点で冗談抜きのただの社会不適合者なだけだろ
プレイヤーに喧嘩売る禿に比べれば闘病日誌の方がまだマシだわ
見るからに不摂生してるピザ野郎の闘病日誌とか公開オナニーでしかないし
>>265 つまり、結論をいうとのっちが一番マシだったわけか
ゴミクズと比べてマシだからなんだっていうの?
底辺からしか物が見れないの?
>>267 スレタイ通り開発は反省すべきだと思うよ
滅多な事じゃクソゲーって言ったりしない俺が堂々と心の底からクソゲーと言えるゲームは
ビヨンド・ザ・ビヨンドと本作だけ
このご時世によくもまあこんなクソゲーをドヤ顔で出せたもんだわ
おまけに反省とかユーザーへの誠意の欠片も無いと来たもんだ
ゲーム内容、開発者共にクソと悪い意味でパーフェクトだな
公式が池沼
PSUぶりにやったけど酷いなこれ
相変わらず使いづらいUIに苦痛なMAPと頭がおかしいAI
更に判定が長いこと出てるうえに多段HITしまくってこっちの頭もおかしくなりそうだよ
全く改善してる部分がないのはそれでいいと思ってるんだろうな
サ系が追加されたと思ったらいきなり修正しますとか公式でアナウンス来た
PSUさすがすぎるバランス感覚バインバイン
判定やAIは改善したとPo2の時に言ってた、言ってただけだったが
多段ヒットの上に行動封じ
その上ダメージは600〜700が日常茶飯事のように見ることができる
HDは気休め程度にしかならない
ギャランゾのミサイル二発を同時にくらうとほぼ即死
僕の作った最強のオルガ・フロウは
高機動型ポリゴン
全体性持ち+鎖外しの天才
>>269 おまけにあいつら明らかにこのスレ見てるのにガン無死だしな
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/21(水) 22:30:10.54 ID:tzVsjt3W
酒井P「ツインエンジェルの配信前にブログ書かないとか、なんなの」
(9/8のブログより)
上司だからピザ隊長にこうたしなめるのはわかるが
お前が「〇〇前に××しないとかなんなの?」とか言うと
こっちはイラっとするんですがw
もはやギャグの領域だな
「T隊長が書きそびれた」とかなに言ってんだか…
ブログでのDLC紹介の仕事は禿の担当だろうが
>>261,263
実際、PS2版以降のサクラが駄目になったのは寺田のせいだからな
>>265 日本の会社って、健康管理に甘いよな
アメリカだったらピザデブの時点で首が飛ぶか、重要ポストには就任できないし
279 :
!ninja:2011/09/22(木) 05:52:50.68 ID:mAO8c/uq
普通に低難易度にして欲しいですよねー!?♪。
即死頻発とかかかる時間が膨大なだけとか理不尽と高難易度を履き違えた仕様じゃなければいいだけ
別に難易度がある程度高い物が混じっててもいいんだよ、それが必須じゃなければな
面白くしようとか質を上げようとした結果、難易度が上がるのでなく、
本来は手段のはずの難易度を上げることを目的にしてるからおかしくなるんだよね
282 :
!ninja:2011/09/22(木) 16:41:27.29 ID:mAO8c/uq
難易度を低くしたら解決じゃん!?♪。
Po2iより難易度下げたらそれはそれでゴミゲー
このゲームには難易度なんてものは存在しない
それすらわからないバカはひっこんでろ
難易度どころかそもそもゲームになってない
上手けりゃ勝てて下手なら負けるのが普通のゲームだけど
これの場合腕前に関係なく当ててやろう潰してやろうって攻撃が多すぎ
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 20:18:44.34 ID:OR4hXB+r
283
そんなこころない事言ってるから髪の毛とお客さんが抜けていくんだよ酒禿、聞こえてんの?
でも片方の耳へ通り過ぎるからなんぼ言っても無駄か(笑)
なんていうかもう感覚麻痺してんじゃないかな…
何かユーザーがわーわー言ってる、くらいの認識に
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 20:36:13.29 ID:OR4hXB+r
SEGAのフジテレビ化か・・・
そもそもハーフディフェンスが最後まで使えるアビってのがおかしいんだよ
・「50%」以上のダメージを受け戦闘不能となった場合にHPが1残る
HPが1/3以下の時は効果がない
つまり、ハフディはHPの半分以上のダメージにしか意味をなさないアビ
敵の人数も手数もPCより多いのに、敵のレベル超えてもハフディが外せないって明らかに異常だろう
敵の攻撃回数のほうが多く、
しかも敵はPCが30も40もチェイン溜めの攻撃してトドメにPAでやっと沈むようなバランスにも関わらず、
ハフディ無しだと適正レベルでも二発でPCは死ぬってことだぜ
難易度どうこういう感覚じゃないだろ、これ
>>288 いや禿菅ピザどもを舐めたらアカン
多段ヒットあるからハフディあっても蒸発する時はするぞ…
乙女ハーフの方がまだ安心できるがそれでも死ぬ時は死ぬ。
確かに転生しまくれば早々死ななくなるけど
そこまでやりこむ価値はこのゲームにないな。
GEBベスト版出てたからDLしたんだがPo2iの戦闘はやっぱ糞だと再認識する結果となった
誉めるところが見つからない
敵がウザい マップがやたら長い そもそも戦闘が面白くない
難易度ではなく理不尽度を下げるべきだな
>>292 理不尽度を下げたら今度はギスギス度が上がるだけだろ
・時間がかかる
・動きのパターン化必須
・即死オンパレード
・エンドレスハメオンパレード
・糞火力糞体力糞モーション
↑
大半の人はこれを難易度とは言わない
このゲームの操作テクニックなんてせいぜい状況と操作のパターン化程度
あとはひたすらステータスと装備頼みのゴリ押しのみ
このゲームにおいて難しいなんて局面は存在しねーよ
あるのは的とプレイヤーの圧倒的な不平等感、理不尽以外の何物でもない
Po2i開発じゃなくてSEGA全体が反省するべきだろ
戦ヴァル3EXTRAに続いて、DIVAも完全版商法だからな
ttp://miku.sega.jp/info/0273 >さらにさらに「extend」には、皆さんのご要望にお応えして「2nd」のダウンロードコンテンツとして配信した楽曲8曲を収録しています。
まさに釣った魚には餌をやらない
アケの新曲も、ただスピードを早くして連打を詰め込めば難しくなると勘違いしてるし
指の新バージョンと比べても、明らかに客付きが悪くなってるぞ
理不尽度を下げてそのギスギス度とやらが上がったら
今度はそれを下げればいいじゃん
上の方の「ステータス依存にしたら今度は装備できない種族が」もそうだが
一つ一つ直すべき問題点を直して行かずそれを誤魔化すように次々に
クソを積み上げた結果が現在だろ
戦ヴァル3EXTRA見てみたらヒデェな
ベスト版で安くなるのはわかるが、携帯限定の特典系のDLまで含めてるんかよw
こういうのって最初に買ってくれた人が一番のお客さんじゃん
そういう人のなかで更に携帯会員になっくれる家畜レベルの人の特典を後出しでつけるって何考えてんだ
つか、ギスギスになる原因って効率の良い方法が決まってて、
それを知らない人と知ってる人の軋轢が主因だし、
理不尽じゃなくなって、いろんな戦い方が許容されるようになって個々の戦い方の個性が認められるようになったほうががギスギスは減るんじゃね?
そうすると糞敵の挙動修整に産廃武器カテゴリの修整にPAの修整に
進入禁止区域の撤廃に時間制限の撤廃に・・・後なにがいるかな
ネトゲじみた低確率なレアアイテムの廃止
>>295 DIVAアーケード?
うちの近所のゲーセンは3つとも撤去したなそういえばw
しかもそのうち1つは指入れてなかったのにDIVA撤去して指導入
バカは死ぬまで直らない
あ、違うわwバカは死んでも直らないだ
禿の駄目っぷりはインフィニティ
303 :
!ninja:2011/09/23(金) 10:04:16.96 ID:lsG/wsSQ
理不尽な高難易度が逆にセガっぽいですよねー!?♪。
ゲームバランスをもっとも効率のよいプレイスタイルに合わせて調整するからどんどん効率厨ばかりになっていく
プレイスタイルに幅を持たせてくれよ
結果無双状態になる効率厨がいようが構わないんだよ
知ってる人がいたら教えて
EP1ってシナリオはセガ?アルファ?どっち
>>305 なんでここで聞くの?バカなの?禿るの?
>>306 そうだねここで聞く事でもないねごめんね
どっちにしてもEP2が不快なのは変わんないしね
それよりもちょっと上にPSPo2iじゃないゲームの事で盛り上がってたけどその人達には言わないの?
テメェが禿ろよボケ
>>296 忘れてはいかん、例えば、10倍早く回れるようになったら、20倍レアを出にくくさせるような事ぐらい平気でやってくるぞ
まだこんなクソゲーやってる奴いるの?暇つぶしにもならないのに
DLCの譜面を次回作に入れてたり
元々あった譜面をDLCに入れたり
買った人の損度がハンパじゃねーよ
売り上げ0なら別だけど
>>309 すまん、今日暇潰しに何ヵ月かぶりにやってみたんだが
100%面白くない&ストレスばっかでやらなきゃ良かったと思った
プレイヤーキャラはもろにツボなんだがなぁ(そりゃそうだw)
追加点をここまで見事に殺してるゲームも珍しい
新品3200円で買ったけど、買わなきゃ良かったと思った
てか、体験版だけで十分だった・・・
3200円はぼられたな
俺発売二週間くらいで2980で買えたけど
なんか店の在庫整理の投げ売りだったんだろうか
どうなんだろうか・・・ポイントあれば500円ででも買えるからなぁ
でも、中古で2480円だったからやっぱボッタだったのか・・・
そして、今回のゲームショウの極め付けとして
ついに「ファンタシースターオンライン2」
で日本ゲーム大賞の「フューチャー賞」を受賞することができました!!
フューチャー賞は東京ゲームショウの来場者の投票で選ばれるものです。
これまでのポータブル2やインフィニティでも取れなくて残念に思っていたのですが、
今回PCゲームという事であまり期待はしていなかっただけに、本当に嬉しかったです。
投票してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
期待にたがわぬものにできるように、これからもがんばっていきたいと思っています。
こりゃあまた調子に乗るなハゲ
フューチャー賞もファミ通の点みたいに買えるんだろうなー
大人の事情の匂いしかしないな
え?あの出来でですか?という感情しか出てこない
正直、PSPoの戦闘システムよりZEROのほうが面白かったワンドや杖で殴れるのが楽しかったのに・・・
なんでこんなことに・・・
PSO2じゃ杖で殴れるぜ!
おかげでリンクできるテクニック減ったけど
どうしても、この開発はテクを杖縛りで使わせたいんだよな
PSOでは普通に他の武器や素手でも使えたから、その後に上に来た奴の趣味かな?
>>320 うちのPCスペックじゃPSO2できないのん・・・
>>321 フォイエ3連発とか出来るのは楽しいんだけどねー
GC版からやってる人間だからPSOBBやZEROのほうがやり易いんだよね・・・
メモリの問題とかもあるんじゃね
アクション的に意味がない限り使えようが使えまいが特に評価する気にはならんけど
というかPS作ってるの人ら他のチームから知恵を借りられないの?
付け焼刃ばかりして肝心なことがすっぽ抜けてばかりだよ
>>311 自分でキャラ作るんだからまぁそうなんだけど
そこだけは妙な中毒性あるのは事実なんだよな…
AWとかもあるから自分のキャラに思い入れ抱く人ならキャラに深くのめり込めそうだし
>>325 >自分のキャラに思い入れ抱く人
なんという私…例え馬鹿AIでも自キャラ連れ回せるのは嬉しかったよ
しかしキャラに思い入れがあればあるほどストミの展開に腹立つ
何度「私のキャラはそんな事しねーよ!」とPSP投げたくなったか
UMDなら何度投げようとしたか・・・
杖でテクとかパレットが足りなくなるし
いちいちロードするから回復とか間に合わないし
魔法剣士と言われてるデュマも杖を持ちながらテクやるのは魔法剣士には見えない
普通のRPGは弓持ちながら白魔法とか
剣持ちながら魔法とかできるけど
杖持ちながらやる意味がない
なぜ「持つ方が威力高まりますよ」仕様にしないのか分からない
>>328 >普通のRPGは弓持ちながら白魔法とか 剣持ちながら魔法とかできるけど
(^酒^)「セイバー+マドゥーグやウォンド+クロスボウがあるじゃないですか」
T系持ちながら法撃はできないだろ禿
まあボタンが足りねえというのが言い訳なんだろうけどな
ならガード抜きで両手武器の裏パレにセットさせろと思うが
>>331 そして、裏パレにテクをセットするのは地雷扱いギスギスオンラインが始まるわけか、胸が熱くなるな
>>332 ふと思ったがガードもパレットに登録できれば裏パレにセットしてテク三つセットとかできるんじゃね
>>316 去年FF14が受賞してるから笑い話にしかならん
PSOのときはパレット以外で一覧から普通にセットせずとも手持ちの全ての武器に変えれたし
トラップやアイテムも使えたし、テクも全部撃てたけどな。完全に劣化だよ
まあ・・・PSPはアナログが一つ少ないからしょうがないんだけどね・・・
3DSに拡張アナログ出るからPSZERO2出るといいなぁ
開発にラインの余裕あるんか?
PUSもPSPo2iもPSO2に忙しいから放置されてるような状況だし
いや、今は無理だろうけど、来年以降に期待しててもいいじゃない・・・
3DS持ってないんですけどね
本当に腐りきった今の和製RPGの典型例だなwファンタシースターシリーズってw
>>316 のハゲのコメントとか見ててプッて吹き出しそうになったわw
ハゲはゲームプロデューサーよりコメディアンになった方が良いんじゃない?w
こいつ、やる事為す事、全てが滑稽でバカバカしいんだものw
マーク3、MD時代はSFRPGとして先を行っていたんだけどね・・・
禿が全ての元凶だろ
>>336 PSZ(笑)とかゴミの続編なんぞイランわ
342 :
!ninja:2011/09/24(土) 12:22:14.88 ID:mrN8ePha
もっと超絶究極特大ネ申鬼高難易度でも良いですよねー!?♪。
なんかムカツクIDだな・・・
>>341 あんたの言う、そのゴミの方がまだゲームしてるってのは皮肉でしかないな
うんことうんこの品評会は他所でやれ
ガードをコンボキーにすればいいんじゃね?
ストーリーはムービーとかよりショートカット的な会話の方が好きだな
エロゲー形式のあれはあんま好きじゃない
Rで武器構え+ロックオン+パレット切り替え
Lでガード(武器種によらず)
武器構え状態パレットには『武器攻撃』『スキル攻撃』『攻撃テクニック』を任意に配置できる
ただし×キーは緊急回避固定
武器非構え状態パレットには『消費アイテム』『回復・補助テクニック』を任意に配置できる
ただし×キーは緊急回避固定
↑こういうのどうよ
あと武器切り替えについてだけど頻繁に替えなきゃならないゲームバランスがおかしいのではないかと思うがどうだろう
×が緊急回避ってなんか違和感ないか?
MHやってる奴は普通に感じるけど
GEやこれやってたら違和感感じるようになるぞ
Rで武器構えは配置がもったいないだろ
+ロックオンはソードやダブルセイバーが死ぬ
スロットシステムもあるなら
R+○でガード
○で回避
×で装備表示
□で攻撃
△でPA
△+↑でその他PAに変更
Rでスロット切り替え
アナログで移動
Lでロックオン
方向キーでカメラ移動
L+方向キーで主観(この仕様は廃止していいと思う)
SELECTでショートカット
STARTでアイテム、ステータス、フレンド、ゲームオプション系
マップはSTART押したら画面に表示
俺はこれでいいと思う
あとはマルチモードに移行とかあってもいいな
PSPoではあれが便利だった
>>348 概ね同意だが
△+↑でその他PAに変更、L+方向キーで主観
この二つは違う意見だな
主観はL+R+↑、L+方向キーでロック箇所変更
こっちの方がいい
あとロックしたままブラストで任意のところに当てられるようにもしろよと
Xで回避だとパレットの見た目が綺麗なんだよね・・・
△
□ ○ って感じのパレットの並びが好きだ
L+R+↑だと反応しないこととかありそう
素早さ的にはL+↑の方が速く押せると思う
L+←→でロック変更
ブラストは□+×の方が押しやすい
またはR+□
>>350の意見があるなら
x+Rで回避にするとか
連投すまん
まあこんなところで真面目にコマンド議論したところで
それをいっちゃあおしめえよ
ああ、もう終わりだよね。PSOは・・・
PSOver2の時点で既に終わってますし
>>344 いやPSZはゲーム以前のクズソフトだろ
確かにPSZの操作性とダンジョン設計の酷さは糞以下だったなw
この開発だったら爽快感を感じる操作性にしても結局難易度を理不尽にしてストレスゲー化させてしまうんだろうけどな
トライエースに開発任せたら面白い事になりそうだけども
会社恒例のフリーズ祭りになるか
世界観やキャラデザ、キャラクリは好きだから
GEチームがこれを引き継いだ新作出してくれれば未練はないんだけどな
この世界観好きな奴なんていたんだな
GEでこんなもん出したら批判殺到確定だろ
キャラデザとキャラクリは好みだけど世界観はちょっと
サガシリーズも何でもありだったけど不思議と調和取れてたんだよな
いい意味でプレイヤーに投げっぱなしの見本だったなぁ
何だこの差は
EP1全部抜いてEP2全般をもっと全体的に練り込むべきだったな
世界観否定したら・・・
糞ストーリー見せ付けられてて世界観にもマイナス補正入ってんじゃないの?
無印PSUのストーリーモードなら楽しめる奴いると思うぜ
PSPo2以降は臭すぎて何か駄目だわ
PSOストーリーのやっつけ感といい
あれは酷かったな
フロウ爺生き残ってるし、ファルス・メモリアにも二人でたどり着いちゃってたし
つか、遺跡から実験室に行くとかおかしいってレベルじゃないだろ
EP1よりEP2の方がまだいい
>>366 ブログの「家族」って字とクソストーリーのおかげでマイナス補正発揮
世界感じたい元々好きではないし、人工的なステージや個性のないクソモンスターどもを見せつけられてマイナス補正追加
GEBのような正当進化した追加要素かと思って中を開けてみたらこれだった
369 :
!ninja:2011/09/25(日) 09:21:25.85 ID:U+0A35Fj
PSPo2∞は持って伸びる可能性の確率が有るよねー!?♪。
>>368 むしろ、PSOの最初の一作はやっつけシナリオの奇跡だと思う
いろいろなんか陰謀っぽいのをキーワードとして散りばめて、表層の欠片のみクエストでプレイヤーに見せて、
あとはプレイヤーの想像でどうぞってのが、
まとめなくて良い、そもそもまとめる気すらないやっつけなおかげで、全部見せたら実はチープなだけのシナリオをうまく見せてる感じ
ep2以降は、開発のほうの俺のシナリオ見て!NPCかっこいいでSHOW!陰謀凄いだろ!って押し付けで、
シナリオの露出が大きくなって失敗してるように思える
PSPo2以降はキャラクターを前面に出すラノベ的手法になってるので世界観は死んでるだろ
ストーリーはPSPo2はおっさんがぶん殴って抱きしめるシーンまでは家族ものでよかったがそれ以降はアレだった
クライアントオーダーでの女性陣によるマガシいじりはPSPo2iのキモヲタストーリーの片鱗が見える
PSPo2iはストーリーを圧縮して映画的にしたと開発者側は言ってるがこちらはその元のストーリーが分からないので尺がないので巻きましたとしか取れない
リゾートエリアとクライアントオーダーはキモすぎ、時空を越えては同人誌的な内容で原作レイプ
よかった所は悪い意味で個性的なPSUのキャラの角がとれてた所か
ぶっちゃけPSのストーリーとPSOのオンライン要素の両立なんて無理だからやめた方がいい
一般視点で見て気持ち悪いのは間違いないんだが
ヲタ視点で見てもPSPoシリーズの会話遊びは量産テイルズにすら劣ると思うのは俺だけ?
はっきり言ってメンバーの弄り合い会話もバカの一つ覚えなセガよりバンナムの方がよっぽどセンスあるだろ
シナリオがこれだしキャラも作れるわけないよ
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 16:35:25.75 ID:7ZurObf7
SEGAは考えれば考えるほど(頑張れば頑張るほど)コケるタイプなのか?
何も考えないで馬鹿ゲー作るのがセガ
ゾンビが如くとか
>>375 まさにOF THE END
とりあえず追加要素を詰めに詰め込んで自己満足するのがセガだしな
DIVAの方も終わったと思うよこれ
ソニックシリーズはどんどん腐れ劣化していったし
追加要素といいながらシステム面などがまったく変わらない自己満足ゲーなんてやってられないだろ
追加要素=適当に量を多く見せつける
システムやバグは放置する(バグも追加要素の一つ)
自分たちが満足できるならそれはそれで神ゲー認定
確かに世界観は死んでるな
なんていうか、個々の惑星にしろグラール全体にしろ、
本来はもっとスケールっていうか規模の大きい舞台のはずなんだろうけど、
すごくこじんまりとした所帯じみてる
他の惑星とか行っても出会う人とかすごく限られてて、そこからの広がりとかもなくて
グラール全体の危機にしてもなんで(世間的には)どこの馬の骨とも分からん小娘が、
よりによって総帥達の顔ぶれの後にしゃしゃり出てきて話とか始めるし
ラグオルにはもう帰れないんすか?
幻想扱いされてますけど
もしかしたら惑星爆発して消滅したりとかしていたりねw>ラグオル
>>379アホセガの事だwなにかしらやらかしてくれるかもなw
SEED事変から数年
惑星ラグオルはダーク・ファルスの再復活によりSEEDで汚染され、謎の大爆発により消滅
このことはハンターズにのみ機密情報として扱われた
~それから数十年後~
惑星調査を目的に飛行しているアークスが消滅した惑星【ラグオル】の破片と思われる小さな惑星を発見した
彼らは調査のため、その惑星に旅立つのであった…
とかやってきそうで怖い
PCならなんでもありだから、これぐらいやってくると思う
>>362 PVとOPだけしか見ていないなら、世界観を好きになる可能性は大いにあるだろ
ミッションも交換もストーリーも全部マイシップから
マップ以外出歩けるのはクラ6だけ
旧ノーゼロムシティとかハビラオ禁止区とか言われてもピンとこねーんだよなぁ
まぁこの辺の一人歩き設定も開発側だけの自己満足って感じはする
>>383 そこはあえて突っ込むなよ
お前は野良PT中にお店に用事あるだけでマイシップで別の星行って
広大な町MAPを歩いて買い物しろっていうのか?
ゲームなんだから必要な物はある程度小さく纏まってる方がいいんだよ
動線を考えるとPSPo2iの今のクラッド6は祈祷とか面倒な箇所もあるがそう悪くもない
むしろ変な文句つけて下手に弄らせたら確実に今より悪くなるぞ
PSUとはなんだったのか
>>384 回数指定で通販みたいな画面で商品を指定して空輸で運ぶみたいなやり方すればいいだろう
>>384 ハゲブルースに空輸してもらえばいいだろう
惑星に道具屋とか減らせばよくね?
ラグオルみたいな惑星にすればいいじゃん?
>>384 いきなり買い物の話とかされてもその…もにょるんだが…
惑星に地名とか付いてる割に全部マイシップからぽんぽんだから世界観も何もねーなって話
そういう説明あったのってep1の1章だけなんだよね
PSUとか各惑星にいけるけど面倒なだけだぜ
VRとかも含めPSUステージ全部同じ惑星でも違和感ない
敵の使いまわしも多いいから余計にそう感じる
>お前は野良PT中にお店に用事あるだけでマイシップで別の星行って
>広大な町MAPを歩いて買い物しろっていうのか?
でもネトゲって大抵そういうマップの広さによる面倒さって多少なりともないか?
そういうのは別にあっていいと思うんだが
そういうのはMMOに任せればいいんだよ。
まぁMMOで世界観に興味を持って観光しようと思えるのはUOくらいだけど
つーかPSUやれば解決だろ。中継地点ロビーとかあるんだからそっちのほうがあってるよ
結局ミッション制オンリーなせいもあって同じことの繰り返しにならざるを得ないから
そんなものも飽きて逆に邪魔に思ってしまうんだよね
地名や固有名称言われてもポカーンなのは分かる。ぶっちゃけ森とかでいいんだよ
世界観がいいって思える作品は大抵世界の間引き方が上手なんだよな
ディテールに凝った小さい部屋だけを見せて、外の世界を想像させるようなやり方をする
ディテールのない広い部屋をいくつも置くと逆に「ここってこんなもんかよ」って思われて損をする
PSUは後者だからPSOより労力かけていろんなフィールド作っても水増し感しかない
PSOの森とPSUの森の雰囲気が全然違うんだよな…
ドラゴンのBGMも劣化、ドラゴンも劣化
PSOの森に帰らせろ
思ったんだけど、
PSOの森エリアぐらいなら作れんじゃねーか?
コピペしてるだけなんだから完全再現むりぽ
チェイン廃止してくれねぇかな、あからさまにチェイン封じの動きしてくる敵とかもウザ過ぎる
無印のPAぶっぱで3000、4000とか出てた頃のが楽しかった
普通にPSZ式のままにして敵HPもチェイン前提のHPにしなければ良かったんだがな
チェインのせいで大型の敵やボスまでちょこまか逃げるのばっかりになったしな
PSPoは楽しかったのになー
ディオス=でかいのに素早くてウザい
オルガ・フロウ=ウザい(GCPSOに引き返せ)
箱=でかいのにクソ速くてウザい
チェインはマジで廃止でいい
いつものスタッフメンバーの戦い方みたけど…どうみても地雷だよ
>>316-318,334
ヒント: CESA会長はかの悪名高きWD
>>324 SEGAは昔から縦割りが強くて、チーム間の交流が希薄だからな
>>363 河津は削る方向の資質に関しては天才的
納期に間に合わないと判断したら、メインシナリオの一部だろうがバッサリ
発売延期までしてやたら詰め込みたがる、そこいらのクリエイター()とは一線を画す
>>403 クリスタルベアラーを発表から散々引き延ばしたあげく
初代の世界観ぶっ壊してシリーズを潰してくれた河津なんて禿と同じようにしか見えない
それに納期に間に合わせるためにゲームバランス未調整でバグそのままなんてまさにこのゲームと同じじゃないか
初代の世界観壊したのはオナラぷーすけだろう
Goサイン出した蛙も悪いけど、
佐賀民ってパタリロのキャラみたいなキャラ除けばゲームとしてはそこそこ面白かったじゃん
正直、もう反省して良いものを作ってくれとか思ってないでしょ?
PSO2で派手に爆死して業界から消えろって思ってるでしょ?
>>406 それ以外に何を希望するんだよ
PSUの後始末もしっかりできない以上、死んでくれればマシだわ>酒井
このスレも一応は反省してくれって趣旨ではあるが
もう反省して欲しい域はとっくに過ぎてしまってるからね
崖っぷちからあと一押しで落ちそうな奴に注意するんじゃなく石投げつけるとか
自分で穴にハマった奴を助けないで上から土かぶせるような感じっていうの?
それとも末期ガンで必死に治療を試みたのに成果なく副作用が強く出てきたから
安楽死を選択する心境と言えばいいのか
改善しない、させる気もないならもうシリーズごと潰れてしまった方がいいよな
楽しいのはキャラメイクと着せ替えだけだもんな・・・
キャラメイクも考え無しにパーツつっこみまくるだけだから使えないのばっかりでそんなに面白くない
ぶっちゃけキャラメイクはエステと普通のフィールドで顔違いすぎる
あと明らかに不細工な顔パーツもいくつかあるけどあれ需要あんの?
ネタキャラ好きな人がいるといってもあんなに不自然なパーツいくつもいらん
ネタキャラ用パーツは存在意義ないよなぁ
センスもないが、
何よりこの成長速度で最低200転生5回+αって、完全にネタキャラなんて育成させる気なんて毛頭ないだろ
メインで手一杯に企画段階から調節してるくせにネタキャラなんか作ってもらえるつもりなのか?
このゲームに限らず、たいていのキャラクリにはゴリラと馬と土偶が大量にぶち込まれてるんだよなぁ
パターン数の水増しなのかね
使い物になるのは一割程度しかない
Po1みたいにフリミ一週間で上がりきる成長速度なら転生あればバランス取れてた
あれはあれで歯応えなくてね
転生システムがあるのに装備はレベル制限というマジキチ仕様
結局前作と変わらずマガシ周回でEXP稼ぐのが楽ってのもな
∞でもPo2と同じミッション延々とやるハメになるとか萎える
新要素に手伸ばす前に手離れちまうよ
魔石>>>>>>>殆ど全部の新レア
実戦能力皆無の新武器なんてちょと振って終わり
飽きて当然
武器バランスをちゃんと調整してあればまた違ったかもしれんが
結局マガ殺超える経験値稼ぎミッションは来なかったな
強いていえば250%時のMAIが同等位だったけど期間限定だし
そのくせTPばっかり美味くしてバカなの?
DLMはGBRのMAIで最後っぽいな
発売後から切望されてきたマガシ以上に経験値稼ぎできるMも修正パッチも
最後まで出さずにユーザーの要望の無視しきりやがった
まあいいんじゃない
こちらも禿の要望のPSO2への移住はしないわけだし
寧ろネガティブキャンペーン友人にされる分だけ更に損するの禿たちだし
MAIにGBRかけるならイベントの効果ぐらいあってもいいだろ
350%のときにレベ上げしとけばよかったな…
>>419 唯一叶えたユーザーの要望があるぞ
M A I の 報 酬 変 更
あ、ごめんユーザーの要望じゃなくて声のデカいキチガイの要望だったわ
普通に改善してくれたら嬉しいですよねー!?♪。
>>404 流石にそれは、エグゼクティブ・プロデューサーなんてお飾りにされた蛙に責任押し付け過ぎだろ
現場で指揮を取らせなかったWDの経営判断を疑う
もっとも、FFCCtCBはデザイナー上がりの板鼻がディレクターの器じゃなかったけどな
どっかの元ディレクターとそっくりだ
ただ、こうなったのもゲーム内容はともかく、FFCCが二線級の扱いだから色々ぞんざいに扱われたフシがあるけどね
少なくともこのスレの住人はPSO2なんて見えてる地雷に足つっこまないだろう
pspo2iの悲惨さを目の当たりにしてるにも関わらず「次こそは良くなるはず!」なんてまた新作を買ってるのは
訓練されちまったただのバカ信者
まさかこのスレに居るわけないだろう
まずメーカーがどこであれチョンゲーに汚染された今の腐りきったPCのネトゲなんて
これ以上手を出す人間は例外なくバカだと思うしな
グリーやモバゲー、mixiアプリとか“ソーシャルゲーム”と呼び方を変えて
品質の劣化や商売の汚さを正当化しようとしてるジャンルなら尚更
純ネトゲの課金に比べればPo2iの売り逃げ商法なんてまだ可愛いもんだよ
だからってやっていいわけではないけどな
PSO2はガチャ課金アイテム金使わないとプレイできないミッションとかデフォで入ってるんだろうなあ
ガチャは死ね
コンシューマで揃えるとソフトの三倍も四倍もかかるDL販売を平気でするんだから、
ガチャなんておいしいことやらないわけがないわな
PSO、PSUのキャラ衣装が入ってるガチャ一回300円!
バカ信者は何万と無駄金つっこむんだろうな
ガチャだけはホントゲーム界の悪習、癌だわ
実際PSUとかPSPo2iで店売りの服ガチャだし狂ってるぜ
∞見てりゃ確認するまでもないがPSO2で誰の目にもハッキリするな
PSUがクソ過ぎただけかそれとも開発がクソ過ぎたのかがな
>>433 PSO2でハッキリするとか馬鹿なの?そんなの既にFA出てることだろう
ベースが糞だから糞になったってスタッフが糞だから糞になったって
結局行き着く先は禿の糞さでかわらねーだろ
とりあえずPSO2触るだけでもやらせたいみたいような誘導カキコはマジキモいわ
だいたい「誰の目にも明らかになる」ってPC用ネトゲなんつーニッチなサービスに
まして先に発売されたユニバースやインフィニティがこれだけの酷評受けてるのに
PSPo2やPSPo2iの売り上げ並みの動員が期待できるとでもおもってんのか?
わざわざ落ちている糞を拾って帰るような奇特な人間はそうそういねーよ
ニュー速とかでネトゲの話題になるとPSO2に期待みたいなレスがけっこうある
おまえらPSUで学習しろよと
PSUで想像を絶する大失敗をやらかして
それを受けて作ってるPoシリーズの新規要素さえことごとく失敗してる現状を見てまだ期待できるってのは相当だよな
PSO2のαも参加したけど既存の問題点を解決しつつ別の問題を次から次へと投入してるんだからここ開発は本当に世話がない
いままで問題がなかったところをどうしてダメにできるんだよwww
>>435 おすすめのネトゲ教えてくれってスレで
まだβすら始まってないPSO2すすめてる奴は何なんだろ・・・
>>434 真の玄人ならセガガガの時点でわかるだろ
こっちの板じゃ即叩かれるからニュー速で工作活動してんのか
尼でたまに超大絶賛レビュー見かけるけどああいうのも社員なんだろうなぁ
フリーズが起こるとよく耳にしますが自分はありません、そういう人はコピー製品でも使ってるんじゃないでしょうか。みたいなのを見た時は胸が熱くなったわw
そりゃこけたらハゲはトップから降ろされるだろうし
工作とか平気でやるだろう
フューチャー賞ってのも前の書き込みにもあったが
話題にするために金で買ったんだろうな
>フリーズが起こるとよく耳にしますが自分はありません
そりゃ実際にプレイしてなけりゃないだろうよ
>>440 そういうことはMAI3を回ってから言って貰おうか
今作の新ボスは全部突入前フリーズするしな
更に総じてエフェクト過多やオブジェクトばら撒きであからさまな処理落ちさせてくるし
絶対にチェイン溜めさせる気ゼロな機動力といい一体何考えて作ったんだろうな
ヴォルナなんかオフラインですらフリーズしたことあるわ俺
チェインはマジでいらないわ、ストレス溜まるだけ
溜め動作入ってたりモッサリ気味なPAは死刑宣告
低チェインで3段目まで出し切れるのなんてほんの一部だし
雑魚にはチェイン無視で即死武器使ってくださいって言われてる気分
PA連打に歯止めをかけるためのPPプレイヤー依存システムにしたのにな
ギエル、ガエルにチェインが依存しないマジキチフロウ
PPが全てのPAに依存してるから足りなくなるんだよな
法撃は法撃、射撃は射撃でわけとけよ
射撃はPA以外のPP消費はいらないだろ
チェイン廃止しろ禿
>>446 テクと銃の救済のためにPC依存になったんじゃないの?
テクと銃救済はチャージショットとサゾンデっしょ
無印はサイコないとフォース終わってたしガンナーパンチ力不足だったような気がするし
>>449 参考までに聴かせてほしいんだけど。
Po1かPSUで、銃だけで1ミッションクリアしたことある?
それでその意見なら、個性だと思って納得するよ。
ガンマスター強かったしそもそもフォトンチャージ所持数過剰でPP無限みたいなもんだったがな
スマタバグ修正くるまでは大型3ロック野郎には無類の強さを誇っていた時代もあった
>>450 なんで2無印の話してるのにPo1が出てくるんだよ
つうかアレ鞭とシャグ無双だろ
スマタバグ修正できないからか全部単ロックにしたのも斜めだったな
>>448 救済どころか見事に足枷になってる
ビス男とデューマンは殴りだけやってろと言わんばかりのね
ヒュマ男よりビス子の方がPP回復早いってどういう事よ
ここまで男sage女ageやられると萎えるわー
全種族PP回復量沼並みにするかTPとフルイド復活させろ
個性が無くなる?付けたところでバランス取れないじゃんどうせ
ZEROが最近の中で一番面白かったな個人的に、あのシステムで行ってくれればいいのに・・・
マグ育てとか久しぶりだったわ、パレットも結構自由に出来たし
ZEROはシステム云々より、フィールドが狭かったり敵の攻撃パターンが少なかったり、
ハードの限界で妥協した部分が温くなっただけだろう
PSZは無いわ
あんなもんPSOの上辺なぞっただけのハリボテじゃねーか
>>457 高スペックでやりたい放題にさせた結果がコレだしなー
PSPより更に性能高いPCだと……あぁ考えたくも無い
>>459 マイナスにしか働いてないだろ
単調な糞ダンジョンだらだら周らされるだけだし
操作周りもハードスペックに合わせる意思ZEROのウンコ以下だし
一緒に買ったソーマブリンガーの方がまだマシな出来だったわ
でも初代PSOに一番近いPSOだったと思うけどな
塔100階まで上れとかは糞要素だな
初回8時間くらいかかったぜ
マグ復活も個人的に糞要素だったな
相変わらず育成だるいし自由度低いでつまらな過ぎワロタ
>>462 粗悪な偽ブランド品買って悦んでる情弱ババアと同レベル
まあ、PSZがクソかどうかは置いておくとして
PSZ>>>>>>>>PSPO2>>>>>本家PSU
なのは確定だがな
開発は反省しろ
>>462 オレもそう思う
ただ塔はひどかったな
あれは擁護のしようがない
あれもテストプレイしなかったのかね…
マグ育成とか武器解放とかどうでもいい糞要素ばっかりPSOから持ってくるからなぁこのバ開発は
>>466 PSZは普通に糞だよ
というかうんこの品評会は他所でよろしく
マグがクソ要素とか言う奴がよくもまあ∞なんかやる気になったな
武器はLV制限で転生なんてやったら劣化マグになる事ぐらい予想できたろ
PSOやり込んでる人間だからこそ
PSZみたいな糞劣化品にイラつくと思うんだけど
色んな人がいるんだな〜
DSでスペックオーバーならPSPで出せばよかったんじゃないの?
オギのアニメーションはこんな茶番ムービーより手がこんでたし
>>470 塔ばっかり槍玉に上がるけど
他のダンジョンも似たような風景延々と歩かされるだけだからな
オマケにグラも汚いからモチベが下がる一方
>>472 Po1でモンハン層の情弱騙して儲けたのに味を占めて
今度は勝ちハードのDSでウマウマしようとか思ってたんだろうな
調子こいて出荷しすぎて即ワゴン逝きには笑ったわw
>>469 レア掘りが好きでPSOからずっとやってるけど俺もマグはクソだと思うw
わざわざ据置機でたまごっち(笑)なんてやりたくねーよと当時思ってたぜ
マグの良さでカスタマイズの幅かが〜とか言う人いるけど
面倒な育成と強制的に付いてくるPC本体と親和性の低いマグのモデルを押し付けられる必然性無いんだよね…
>>470 俺も好きだぜPSZ。携帯版PSOとしてコンパクトによくまとめられてる良ゲーだと思う
少なくともPSPo2iと同列に糞糞言うゲームじゃない
ふよふよ浮いてるのがダサ過ぎるよなマグ
股間が燃えるガーメントオーラとか頭が飛び出すなんちゃらスペルといいどうしてこう
>>478 PSZはガキゲー臭さがきつくて到底まともなゲームとしては扱えないな。
乳児用は確かに他のゲームとは同列には扱えない。あれを良ゲーとか言ってる奴は幼稚園児程度のレベル。
DSはだいたいガキ臭いものばっかじゃね?
テイルズもそうだし
コンパクトかつシンプルっていう感じに作ってほしいわ
PSPo系統は複雑すぎてやる気失せる
DSってだけで毛嫌いしてるようにも見えるけどな・・・
>>481 やらなくていいからPSZスレに帰れよ。
定期的にドサクサ紛れにクソゲーPSZを宣伝する馬鹿がわくな。
>>482 スレタイ見ろよ。 ここはGKの場だぜ。
武器縛りクライアントやって思ったが武器種間のバランスが改めて劣悪だと思った
もはやバランスのバの字すら存在してない、馬鹿のバがあるだけだな
通常攻撃、PA・CS、テク含めて一度全部作り直さないと救いようがないレベル
あまりにも格差が酷すぎて笑い事で済まされない
特に酷いと思ったのはグレネード
何を考えたらここまで悲惨な性能に墜落するのか理解に苦しむ
威力低い・弾速遅い・爆発範囲狭い・射程短い・連射遅いの通常攻撃はもちろんのこと、
CS1、2共にチャージ時間遅い・消費PP莫大・威力低い・弾速遅い・HIT数少ない(CS1に至っては単発)・硬直激しい…ともはや六重苦
頼りの5ロック性能がまるで活かせてない
マガ殺に使うとしても全ての面でレーザーCS2に圧倒的に負けてるし
仕舞いには手数多くてステップ撃ち可能なTハンドに多ロックで高属固定の天罰なんかを
実装してグレネードの利点喰って完全にオワコン化させるしマジで馬鹿だろって思った
シュードラやSSPNといったグレネードの新武器デザインした人に一度土下座した方がいいレベル
チェイン無しの仕様で調整すりゃ良かったものを
チャージ時間といい消費PPといいチェインさせる気無い武器だよなグレ
調整力がないというかテストプレイヤーの意見聞いてないとしか思えないよな
デュマとか素人でもこいつやべーよと作り直し要求するレベル
いつからテストプレイしていると錯覚していた?
テストプレイしてるでしょ
HP減らないチートか無敵のチートor各種回復役50コ積んでのテストプレイだけど
無敵だろうがメイト50個積んでようがデュマのPPや武器のアンバランスぶりは気づくだろ
てかそこまでしなきゃこんなヌルゲークリア出来ないんじゃ無能通り越して動物以下だわ
転生カンスト&ランクCでテストプレイしてます(ドヤァ
あのハゲならいくらバランス悪くても
(^酒^)私たちでは扱いきれませんけど皆さんでしたらこれぐらい屁でもないですよね強すぎるくらいですよね
つって実装するぞ
チェイン溜めるなんて想定外の事をやってのける人たちですからww
チェイン無効の行動を入れてもきっと対処してくれるでしょうwww
って感じでか
PSO2の本スレ凄いぞ
チェインためるのに驚いてるハゲにバランス感覚なんてねえよってレスつけたら
驚いた振りしてほめてるんだろとか言ってくる
…わけがわからないよ
俺もわけがわからないポルナレフだったぜ
チェーンためるのは常識でPSPO2iの本スレでも呆れてたとか書いたらおまえの妄想だろ扱い
信者って怖いな…
きっとPSO2が大爆死しても文句言わずプレイするんだろうな…
今は多少はマシになったらしいがFF14をずっとやり続けてる奴もいるからな
世の中には色んな人がいるよ・・・
PSPo2、Po2iには触れる気しなかったし
PSO2をプレイしても回るには微妙臭しかしなかった俺がいますよっと
結局は元のPSUに戻ってきちまう
なぜPSUしかやってない人がこのスレに?
>>500 評価が気になって来ているのは悪いかね・・・
>>501 悪くないけどこのスレプレイしてる事前提のスレタイだからさ
30チェインに驚く禿にはこっちが驚いた
「チェインが切れちゃう切れちゃう」とか言ってるおまけスタッフが妙にウザい
スタッフ間の腕前は
禿 << 寺田 <<< 菅沼 <<<<<(越えられない壁)<<<<< 小林神
>チェイン溜めるなんて想定外の事をやってのける人たち
チュートリアルでもシティ内NPCの説明でもチェインについて全く触れられてないのはそのせいか…
チェイン溜めが想定外にしても武器・PAのバランス悪すぎるわ
>>504 小林は小林で箱に異常に執着してPSUでは専用の足音を追加したり
PSZでは糞寒いオギの合体シーンにこだわったりと好き放題やってるからな
こいつが上になってもユーザー無視のオナニーしまくりに決まってる
安価ミスった・・・もうオムコにいけない・・・
>>484宛て
要望:ドロップアイテムを拾っていると、アイテムパックの容量がすぐに一杯になってしまう。
対応:一度に発生するアイテムのドロップ数が多すぎたため、無駄なドロップが発生しないように調整いたします。
そういうことじゃないと思うんだ
MAIにいまさらSランク追加とかおせーよ
イベント中に対応しとけ禿
超星霊祭にもSランク追加しろ禿
楽な方へ流れる無能集団だからこういう対応されるのが当たり前
サゾ止めてって言ったらサバ使い出すのと同じ
ちゃんとギ系使えと指定する感じにしないと
クイックセーブ用意する感じで仮倉庫用意して拾った物は全部そっち行き
後日暇な時に整理して本倉庫行き、売る、捨てるが出来る様にしろとか細かく指定しないのが悪い
バカに曖昧な指示して余計な事されるなんて想定内
ドロップ数減らすけどドロップ率上げる、だったらいいけどな・・・
>>507 流石に開発憎しのあまり、個人攻撃に走るのはどうなんだ
小林は上に立つ気はないようだが、twitterじゃマイルームBGMランキングへ個別にコメントを寄せたり、
少なくともユーザー無視とはだいぶ方向性が違うと思うのだけどね
マガ殺やってる回数盛り過ぎだったのは覚えてる
>>513 そんな事をしないからこの開発はただドロップ率下げてはいおしまいだよ
>>510 そういう対応を悪意なくやってるんだとしたらマジで池沼だなw
>>508 PSZ厨は都合が悪くなるとすぐにゲハのせいにするから困る
盲目でアホな信者が居る限りセガは安泰だな
東方厨に対するZUNみたいな
>>518 善し悪しはともかく、ゲーム業界全体に影響を与えてるのはたしかだからな
>>517 狩り場を増やしたからソロの問題は解決した と同じレベルw
>>510 「持ち物の所持数増やして」と要望しているようにも見えるのに
それに対しドロップ率下げますと下方修正で応えてるのは
流石と言うべきなんだろうか
>>510 これ嫌味じゃね?
いらねーもん拾ってんじゃねーよwww的な
属性廃止もしくは多属性合成可にしろや
東方はBGMと弾幕のギミックは好きだがキャラしか興味ないクズどもの存在が困る
弾幕風の立ち絵と会話を森の妖精にしてやったくらいだよ
重要な要素以外で信者が生まれてメインじゃない要素が有名になるって怖いよな
東方って二次創作の絵は萌え絵だけど原作絵はそうとうへたれ絵だし
ZUNもここまで人気出るとは思ってなかったんじゃね
というか同人市場が暴走して独り歩きしてる感じ
スレチですねはい
そもそもZUN自身が東方を作ったのはキャラじゃなくて音楽の為にだしなあ
ところでゲームカタログ(仮)のファンタシースターシリーズのリストにインフィニティ体験版が載っているのはどういうことなんだ
色んなゲームやったがこのゲームはストレスがハンパねぇ
>>528 それわかるわ〜
雑魚はすぐ倒せるがドロ率が異常に低く同じ敵を数万倒す必要があり
逆にキチガイエネミーは倒すのが雑魚敵の50倍くらい大変なのにさほどドロ率は高くなってないという
つまらないのを無限に倒しても出ねぇし倒すのが大変なのも倒してもなにも出ねぇし
手ごたえ以前に出なさ過ぎてやる気が殺がれる
手ごたえって単に出にくくしたり経験値少なくしたりハメ技使う敵作りゃいいってもんじゃねぇだろ
簡単に達成できてはつまらないのは分かる
しかしここまで鬼畜だと一つ到達するまでに飽きてしまう
まじで暇過ぎて「時間を捨ててもいい」って人にしか向いてない
デカブツ二体で突進されて食らいながら壁際まで追いやられてスケープドールで復活しても、突進の判定が続いてて二度殺された時は理不尽過ぎて笑うしか無かったわw
マジ容赦ねえ
楽しさよりストレスのほうが多いとか・・・さすがセガェ・・・
だから開発のオナニーとか言われるんだよこのゲームは
ボスより雑魚敵の方が強いというよくある王道クソゲー
ボスは強いというよりウザいが正解だろうな
雑魚は顔面セーフ以外はまだまともに見えてくる
ボスにナギサがいなかったら…
スライム級の雑魚ですら、バックステップ・長距離スーパーアーマー突進・全方位攻撃のどれかは標準装備だからな。
どんだけモンス倒されるのが嫌で作ってんだか。
開発は全員、本気で頭がおかしい。
そういや、最初の遺跡のCランクで鎌手のやつがコンボ中にいきなりバックステップして避けるんだよな・・・
ディレイギリギリで繋げてるからだろうか
無印のフハハハーンは最初どうやって倒すんだこいつで
慣れたら楽しくなってでも緊張感はある良ボスだったのに
ディオスはどれだけ慣れてもストレスしか溜まらん
PSOのときに遺跡や洞窟でよく迷った
このゲームでは迷わない
地区での自然感や画面が急に暗くなったときの緊迫感が凄かったよ
クラッド6の海岸はずいぶんと汚いんだな
糞ゲーを放り出しても後からそれをフォロー出来るような開発なら良かったんだがな…
客から金貰うんだから最大限の仕事をしろ。手抜きで金貰うとかユーザー馬鹿にするのも大概にしろ
ストアの購入履歴からこのクソゲー関連一括消去したいわ…
>>529 前作で「〜出ないから一晩中掘ってた」とか言う意見が多くて
出ない=長く遊んでくれる
とか考えて前作以上にマゾくしたんだよな
ただでさえウザイだけの敵と楽しくない戦闘なのに
狙ってるものが出るまで延々と同じ敵と戦うのがあいつら面白いとでも思ってんのか?
んでもってドロップしてもいらない属性・無属性欲しい属性でも低属性
属性アップにはまた何百周もしないといけないとか・・・
いやならやらなくていいです^^とか言い出すかもな
東方なんて、同人ゴロがニワカ相手に勝手に盛り上がってるだけだもんな
(^禿^)「買えば用なしですから」
DLアイテム販売があるじゃないですか
微妙性能武器ばっかで売る気あるのかわからんけど
>>542 ホントその考えが透けて見える対応だよな
バカじゃなきゃ次は買わないし
周囲にクソゲーだったこの開発のゲームは買うなとネガキャンされるのに
面白ければ遊ぶ仲間増やす為宣伝してくれて売れ続けるのが分かってない
俺はちゃんとPSO2はクソゲーだろうからやるなと宣伝してる
このゲームは買う価値はない
無論トレントする意味もない
>>543 それでも採算とれるくらい制作費なんだろう
儲かってないとか言ってたけどどうせ嘘
買わせたら終わりって考えならDLミッションでアイテムを小出しにすんな
同じアイテムを複数の敵に設定しすぎ。リザルトや交換限定品を通常ドロップに入れて欲しかったよ
ノダチなんて入手経路多すぎだろ、性能も微妙だし有り難みもない
ノダチは完全にファンを舐めきってるとしか思えん
その割にファミ痛やEPD等別のいろんな武器に解放武器用意しまくるしマジで意味わからん
ノダチは本当にひどいな
PSOファン嫌ってんだろ
完全産廃武器化してんじゃねーか
封印ノダチじゃねーよノダチに改名しろ禿
なんでもオーラ付ければいいって話しじゃないんだよ
同人人気の東方もPSPo3が出たらミクと同様コラボすんだろ
神主は商業関係全部断っているけどな
最近節操の無くなってきたミクとは違う
そこで東方出す意味がわからんが
これが嫌東方厨か
なぜ東方がなんどもでてくるんだつながりないじゃんよ
ほら東方厨って無関係な作品とも幻想入りとかって無理やり絡めようとどこにでも涌くし
ファンタシースターシリーズの幻想入りは
途中放棄しかないんだけどな
まあ、どうでもいいか
オルガフロウも布一枚で瞬殺するヒューマンがいると聞いて
東方不敗のことかー!!
ワシの体さえ何ともなければ、ダークファルスのコアになりえたものを!!
ってSEEDじゃ星も蝕んじゃうからダメだな
???「俺のこのクレイジーギャラクティスが茄子みてぇだとォ!?」
ガノタ乙
まぁ東方よりは全然マシにはなるけどな
お前ら何言ってるんだ?
PSPo2iで東方って言ったら東方より来るモノ以外の何を指すってんだ
ノダチが解放しないとなるとなんのために存在してんだか…
武器データさえもないぜ
酒井「鞘に収まったままのほうがかっこいいだろ」
酒井「封印されていてこそ真のノダチよ」
酒井(封印解けたらそこらの刀と見分けつかねーよ)
こんな安易な考え
(;^禿^)「やっべ忘れてたw」
大方こんなとこ
禿「俺の考えたツミキリの方がかっこいいし」
禿を擁護するわけじゃないが、俺もツミキリよりノダチのが格好いいと思ってる
まあ、だからって「開放すんなよ」って強制はしないけどな
っつーかなんで開放を任意にしないんだろうな
アカツキとかアカツキとかアカツキとかさ
ホオズキやらファミ通も数値上はデメリットなしだけど追加エフェクトがあるし
開放ひとつとっても選択の幅を狭めてる、
ひいてはプレイヤーに開発の想定を強制させてるのがよくわかる
解放武器出しすぎだよなぁホント
ダメオやEPDまでいらなかったな
オリジナルのノダチにはヘル付いてたのに∞版では即死なしだろ
やっぱどう考えても悪意を感じる
本当に開発の悪意が見え見えだよな
IM合成の結果非表示だとか、グランテからのチェインと属性システムの説明削除とかだな
殺す気満々の新モンスの攻撃パターンやルーチン、チェイン否定の目まぐるしく動き回る新ボス、
調整どころか逆に改悪されたゴウシン、ブルブナ、ゴヴァーラ、シズルといった既存モンス達、
調整する気もまともに感じられない鞭、ダガー、グレネードといった死亡寸前武器
これらもわざとやってんだろとしか思えない
逆にスペックオーバー+キチゲーにしてクソゲーにしようとしたんじゃない?
PSO2が2012年にサービス開始するからその間にまた時間を稼がないといけないね禿
ハムスターもさすがに飽きちゃうよ禿
>>566 ノダチ関連で禿が叩かれてる点はグラフィックの問題じゃなくてノダチの能力だろう
星15に相応しい能力だったら叩かれなかっただろうに
はやくPSPo3出せばいいんだ
下手に新要素とか入れないで
今あるものを煮詰めた荒をとったものを作ってほしい
属性をもっと増やしたら豪華な雰囲気がするよねー!?♪。
('ω'`)
家庭用GTAシリーズはグラを犠牲にした代わりにPS2を破壊するほどPS2のポテンシャルを引き出したわけだが
PSPoもグラ犠牲にした分・・・他も悪化した
イコールになっちゃったのか・・・
>>569 あと∞エクステまで使わないと新規武器と並べない弓も追加
なぜ元々の法撃力から調整しなかったのか…手抜きとしか思えない
エクステ後の能力値設定が適当過ぎるせいで
コレ存在してる意味有るの? って武器が多過ぎ
いくら前作の罠が強すぎたからってBrはもうちょいなんとかして欲しかった
酒井だか誰かわからんがゲームデザインに関わってる奴のバランス感覚が痴呆だから
単に強弱を入れ替えるような調整しかできないんだよ
Brは罠と全回避が強かったんだよな
今作でその二つがほぼ意味を成さないんだからそりゃ弱いわな
あと罠って転生システムと相性悪いんだよな
装備がレベル制限ってのは転生させてからの再度嫌がらせ
PSOの仕様ぐらい見てこいよ
イグナイトはコスト3くらいで良かった
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 05:08:03.31 ID:ij2y0+Od
PSO2の情報が最近全然無いな、進行状況が凍結したかw
それとも∞が売れなかったから金が無いとかw
糞日全員バイトを課せられてバイト料で補ってるとかw
今年中は無理かもね、まぁ特に俺は出なくても全然困りませんが
最近来年頭にα2やるって情報出たばっかりじゃないか?
武器カテゴリそのもののバランスがここまで酷く破綻してるのは今時このゲームだけだわ
むしろチェインコンボと属性システムの練り込み不足で元々多かった武器カテゴリのバランスを
更に困難にさせてるんじゃないかと思う
射程、手数、威力、攻撃範囲、モーションと差別化する要素はあっても種類がここまで多いんじゃ
そりゃバランスなんて取りにくすぎるわな
>>584 もう開き直って全部1でいいわ
ここのバ開発のバランス感覚じゃ到底良調整なんて期待できないし
同じバランス崩壊でも今みたいな苦行よりヌルゲーになる方がよほど楽しめる
>>588 その方が案外幅持たせられていいかもな
現状アビの構成ってほとんど代わり映えしないし
ぶっちゃけ今回アビリティ枠が+4されてもその程度じゃ足りんって思うし
>同じバランス崩壊でも今みたいな苦行よりヌルゲーになる方がよほど楽しめる
こういうとこで言われる案が多少ぶっ飛んでても、
元がこれだから「別によくね?」って思えるのもこのゲームくらいだな
前作の時に「ガード回避なんてPP消費0でいいよ」言ったら、
「無敵の回避が消費0とかねぇよ」とか言われたのに
逃げ回っていても倒すのに時間がかかるんだから別にいいと思うがな
なにが何でもプレイヤーを殺らないと気がすまないんだろうな
>>590 逃げ回る敵が構わんとか言ってること正気か?
もしそうならドロ率を10倍以上にしてくれないと釣り合ないな
ハクスラ系は基本的に無双みたいなサクサク感がなきゃいけないだろ
攻撃の後には必ず隙を見せるとかして反撃できるようにしなきゃ話にならん
このゲームの場合、雑魚敵一体一体の攻撃パターン多過ぎでルーチンも複雑すぎる
骨格の使いまわしは許すとしてもバックステップ、超旋回、ホーミング突進、ハイパーアーマー化を
ほぼ全ての雑魚敵に搭載してる時点で有り得ないわ
顔面セーフや糞馬、マザー系など明らか中ボス級な強さの雑魚敵を
IMで一度に4体同時に出すとか論外
592 :
590:2011/10/05(水) 15:17:19.30 ID:adKSskpv
>>591 >>589の後半に対してなんだけどな
こちらが緊急回避で逃げまわれば敵倒す時間が長くなるんだから
PP消費で使用制限かけなくても別にいいと思うがな、と
PPや回避の問題よりチェインだろ
別に逃げ回るのはいいけどチェインのせいでダメになってる
無駄に広い部屋とかがあるからそこも問題
フィンジェとオルガ・フロウの逃げ具合はチェインなくとも許さないが
この開発どもは、自分たちの作ったゲームのテストプレイどころか、
ゲームそのものすらもろくにやったことない、
ゲームのことよく知らない連中が手がけてんじゃないのかと本気で疑うレベル
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 15:53:17.62 ID:p1A7iep+
そういえばPSUってニコニコ動画辺りでたまに胡散臭い広告出てるよな
もはやその辺の無料ネトゲと変わらないレベル
Dの菅沼はPSOプレイヤーだったはずなんだがな、根本的にセンスがないのか
半分無料だけどなw
無料有りガチャあり課金アイテムまがいの課金ミッションありだからな
それに加えてイベントのドロップは激レアの場合ブーチケ前提
>>584 イグナイトのコストは3くらいでっていうか3でFAだろ
2以上じゃ流石に強すぎるし4以上じゃゴミすぎる
コスト4ですら運用キツいのに7とかマジ馬鹿じゃないの?って感じ
ブレイバー強すぎじゃあ弱体しようでものごっつい弱体させたんだろ
あいつらのバランス感覚そんなんばっか
ブレイバーに関しては
『TLV31以上は防御・攻撃は伸びづらいが、回避がかなり伸びる』
とかならパワー不足ってだけで済んだのにな
素の火力不足をブーストアビ付きのトラップの火力で補うテクニカルなタイプになっただろうに
回避と罠弱体化にサゾFoゲーと化してしまったからな
全回避は全回避で強過ぎるが(特にチェインフィニッシュとの関係上)9割回避くらいじゃ信用できないからなぁ
他の職業はTL30から50になると得意分野は10%以上上がってるのにBrの回避は5%しか上がってないからな
命中に至ってはまったく上がっていないせいで万能職としても怪しいレベル
ここまでアレなら基本ヌルゲーのほうが鬼畜ミッションとかで上手く調節できそうなんだよね
どうせ拡張パックなんだからアッパー修正でよかったのに・・・
開発がアッパーというかアッパラパーだからしかたない
アッパー調整(敵側)
イグナイトがコスト7ならリバーサラーのコスト5ぐらいにしろよ
補助、回復以外25とか意味わからね
全部27以上のコスト3か4でいいだろ
>>596 スプニチャーバルフロシュみたいな脳死武器を愛用していたなら、センスが身につくはずもないw
素晴らしい内容の物凄い難易度にして欲しいですよねー!?♪。
ストーリーがあるオンラインゲームを目指そうとした結果これだろ?
密室閉鎖空間で動きまわって、味気ないモチベが下がるようなステージを魅せつけ
世界観もなんもないことに気づけないのかな?
PSO2のシティ(?)もこんな感じだったし…
ステージは自然な感じかと思ったら人工的だった
やっぱPSOの森と地区が神ステ確定かな?
オフラインはPCに攻撃集中するクソゲー
オンラインは糞鯖&キチガイ体力のクソゲー
PSO買うのやめたわ
ハゲ含めてバ開発って絶対下手くそな奴しかいないだろ
罰ゲームにしかなってないIM、新FMや新規ボスを奴らにやらせたら間違いなく
全員口揃えて阿鼻叫喚するのが容易に想像できるわ
あと武器強化する際の無駄なゲージ表示いい加減廃止しろよ
ドゴォン武器損失なんてPo1から既にないだろに
某テイルズみたいに十字キー左右で強化段階設定して金払う方式でいいだろ
肉武器?知るかよ
たかが一つの武器くらいでわざわざゲージなんて残す必要ないだろ
最初っからホオズキみたいに解放武器にでもすりゃいいだろ
ホント頭悪すぎ
あとTセイバーの構え方元に戻せよ
ブーンみたいでダセェ
これも剣影一つのために他犠牲にして変えた馬鹿な証拠だろ
一つのために他犠牲にしてどうするんだよホント
取捨選択の仕方も下手なんだなこの馬鹿共は
しかもPoシリーズ三作目のくせに
某所でのあるレビューのタイトル
作り手とユーザーの「絆」を見せてくれ!
まったくだと思った
これほどやる側と作る側の意識のかけ離れた作品もそうない
PSO2で改善されてる部分もあるって本当?マジでテスターだったの俺ら・・・
バランスとりが無理なら無理で片手厨としてはPAクイック付け替えかひとつの武器にPAを2つつけれるようにして欲しかったわ
PSUプレイヤー曰く、
「PSPo2で改善されてる部分もあるって本当?マジで(ry」
この開発はそういう体制なんだあきらめろ
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 14:50:45.03 ID:P8ukFWPb
ダメだ、クソニチはゲームを作るセンスがゼロだ
○○が悪いとか細かい事を言うより、たったの一言
「あんた達、ゲーム作りに向いてないよ。金と時間の無駄、もうあきらめなさい。」と言いたい
細かい事に手が届いてないから
細かい事?
当たり前のことすら出来て無いじゃんwww
続編が出るって聞いてワクワクしてたあの頃の気持ち返してくだち><;
転生システムと聞いてどきどき感より不安感があったよ俺
>>619 当たり前の事が出来ていない?
いや、むしろ絶対に犯していけないミス犯してるレベルだろ
特急とかMAI3とか祭りとか
もう裏切れませんからwww
もっと頭を使う謎解きの有るステージが欲しいですよねー!?♪。
でもどうせ、しれっとした顔でPSPo3とか出しちゃうんでしょ!?
ファンタシースターポータブルシリーズはもう勘弁
オンライン特化にしたいならMPO+みたいにしてほしい
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 08:45:23.14 ID:Cl8paDkL
PSPはもう作らないで次はvitaだと思うよ、また2〜3つ位作るんじゃない?
是非ともvitaで新作出して欲しい
勿論俺は買わない
VITAでるころにはこっちには誰も残ってないだろうな
あれを理由にDL版購入してた奴は新しいゲームがでてもPSPo2iにしがみついてんのかね
自分はVITAではやらないとおもってUMD買って売ったけど
pspo3はカードゲームだな
なんだかんだで続編出たら買うんだろうな〜
PSPでPSPo3出して、VITAでPSPo3iとかかな
PSPでPSOリメイク→もっとたくさん詰め込みたい!→PSO2i Uni→Vitaに移植!→「これが超合体PSO Uni!」
これで3DSで出たら笑うわ
PSPo2iは楽しいプレームービーですよねー!?♪。
パス入力やっと終わった・・・属性決めながらやって軽く3時間とか・・・
次回作は発表する前から超クソゲーと決まってる
つまり、そんな期待値の低いものをここで論じる必要はない
しかし本スレ(笑)がまだ続いてることに驚いた。しかも完全に調教され切ったバカばっかりだな
ゲームならなんでもいいって感じで、この無力バカスタンスがコンテンツ寿命を縮めるんだろう
しかも後に懐古になってこの酷い不合理な糞がいつのまにか良作だったことになるんだな
>>637 本スレよりこんなげーむにまじになっちゃってる最強スレで言え
いや、さすがにこれよりひどいものなんて作れるわけが・・・あるかもしれない
2作連続でマガ殺一択ってのも酷いが
マガ殺の内容も面白くないのがな
とはいえPSOの未来ミッションみたくボスオンパレードにしても
逃げまくりチェイン切りまくりボス勢ぞろいじゃ面白くなるとはとても思えない
なんかもう色々と駄目すぎだな
>>639 PSUの5周年サンクス新ミッションが、これより酷いものの一例だったぞ
マジでか・・・俺もまだまだだな・・・
ボスラッシュモード出すなら全部Po1かPo2のボスがいいわ
クソ蟹二種やディオヤオ、フロウ両形態なんか出されたらマジで溜まったもんじゃない
つか全耐性であんなに体力もあって機動性も異常に速いフロウ1とかマジなんなの
無意味に演出がウザいヤオも櫓なかったら超糞モンスだわ
あっても倒れてる時間短くて糞だけど
毎回毎回・・・ボスにフォトンブラストあたんねぇよ!!
マガ殺のステージはモチベがくそ下がる
個人的にはPSOの森と洞窟と遺跡
ボスはナギサかヘルガでいいよ
といっても森エリアのステージを全て確認してみたわけだが
酷いな…PSOにある部位は一つもないぞ
核になる場所がでかい木が真ん中に生えてる場所
洞窟に関しても一つも部位がない
なんとか再現されていたが使われない場所ならあったな
PSOだと洞窟エリア1の核にあたるところ
遺跡は高台のみ再現
これだと完全再現は不可能だな
どんだけPSOを毛嫌いしてるのだか…
PSUの森、洞窟、遺跡エリアとでも言われたいのか?
開発にしたら10年前の古臭いマップなんか使いたくねェってことなんだろうな
∞だけじゃなくPSU本家もPSO2もつまらんマップだからな
その辺の作成能力ももうないのだろう
ちょっと迷うくらいが面白いと思うのはおかしいんだろうか
同じマップ延々周回は飽きも早い
オンマさんMAPとかやたらと長い
道わかりにくいでイライラするで
次のPSPo出るとしたら今度のは移動キーとカメラキーを十字かアナログか切換えれるようにしてほしいな・・・
一方通行の道をひたすら進むだけのステージはまじでつまらん
無駄に広かったりするからもっとつまらん
RPGでステージが一方通行なんて聞いたことがないぞ
普通は迷わせる構造でダンジョンとか作るだろ
>>651 (^酒^)「ノーヒントの隠し扉の先にボスがいます、落とし穴に落ちてダンジョンに入ったのでボスを倒すまで帰れません」
こうなる。
>>652 やりかねたいから怖いんだよなw
EP2のギミック考えた奴禿ろ
1章
(^酒^)「「プレイヤーが聞く→ナギサが教える」でナギサとの絆を深めてください!
え?見えない奴がめんどくさい?皆さんマクロスをS評価でクリアできるじゃないですか」
2章
(^酒^)「ワッサン号がめんどくさい?psuでも重要人物を守りながら進むミッションあったじゃないですか
こちらが移動しなくても自動で移動してくれるだけありがたく思ってください」
3章
(^酒^)「ゲーマガが人気でしたので・・・・」
4章
(^酒^)「何かを守りながら進む!かっこいいですね〜
新ボスギールゾークも今までにない動きで楽しいですよ!」
5章
(^酒^)「SEED破壊がめんどくさい?では破壊する手順をpsuと同じにしましょうか?」
PSOのフィールド回ってたスタッフぐらいまだいるだろ
違和感とか感じないのかねあのスタッフ達は
禿は自分の作ったステージ見て勝手に自己満足して何回も見直してるんだろ?
新しいステージを作るとなると前のマップは完全放置
一本道でどう楽しんでんだよ
ここまでゲームバランスが崩壊してるのもある意味珍しいと思う
MHP3のW属強速射や無印GEの内臓トリアンより酷い
無理に属性追加やガードとかつけなくてもPSOのままでやっていけば良かったのにな、緊急回避だけで良かった・・・
マテリアルやグラインダー集めるのも楽しかったのに
是非とも反省して欲しいですよねー!?♪。
マジこいつ目障り
やっぱり最大まで育てた後に最大状態での追加で強化はかなりモチベ上がるよな
PSO仕様ならな
>>652 旧作IIのダンジョンがほんとにそんな感じだから困る
あの廃ブログは誰が処理するんすか?
おきまりの一週間すぎましたけど
このままずっと更新せずに「PSO2の仕事がなかなか終わりませんでした」とか言い訳しながら更新する気なのは目に見えてるからおびえるなよ
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 05:56:32.50 ID:Crk+9zOT
つか今年中にPSO2出んの?w
取り敢えず、
服とルームグッズは他アイテムと同じく売り払い可能にしろ。
ミッションで拾ったのやNPCから貰うルームグッズや誤ってダブり貰いした服が余り捲るんだよ!
武器強化にあんだけ馬鹿そのものなメセタ額掛かるんだから、全アイテム売り払い可で丁度良い位だろ。
それわかるわ
ただでさえ倉庫の数が限られてるのに未だ売却不可なのはおかしい
あとクバラ製が一律売却額二桁なのも意味不明
>>664 それか、倉庫の機能に「該当アイテム選択マーク→後に一括捨てる」ってのを追加するかだな。
兎に角、売却不可アイテムは倉庫管理がウザい。
倉庫から直接売却機能が十分活きてないよな
ついでに言うと、倉庫からロックand解除させろ
倉庫にロック物あったとき、そしてそれをもう処分したいとなったとき、
いちいち手持ちに移してから処分しなきゃならんという前作と変わらんことに
>>661 PSPo2i EXTRA EDITION が出ます!(ドヤッ
>>663 捨てキャラに持たせてマガハラに食わせるとか無駄だよな
>>668 その捨てキャラ作るにしても最低でも1章はクリアしなきゃならんから、確かに時間の無駄になるわな。
序でに言うなら、一人でも先に開始プレイキャラが居るなら
スターティングキャラクリでも倉庫内の服/パーツ&装備&エステサロン解禁済みの容姿パーツ使わせろってんだ。
それと、アックスとダブルセイバーとウィップは1レベルから使えるモン2〜3種は用意しろよ!
装備も含めて遣りたいイメージのキャラクリするのに
最低でも20レベルまで我慢しなきゃならんのはハッキリ言って苦痛だよ。
マイルーム廃止すればよくね?
>>670 クレクレの部屋にHIVE敷き詰めて悪夢を見せる作業が出来なくなるな
>>668 1章クリアしなくても、キャラ完成したらマルチモードやればいい
マイルームが使えないだけで、倉庫の出し入れは普通にできる
装備レベルはほんと勘弁して欲しかったなあ
誰が得するんだあの仕様
開発が得する
全種族全戦闘タイプのステータス参照する手間が省けるからな
>>672 装備レベル制自体には文句言わんよ。
今や装備レベル制は大概のRPGに採用されてるし、レベル上げの指針にもなる側面有るしね。
自分が問題視してるのは「一部の武器種別は一桁レベル帯から使える仕様のが無い」ってこった。
因みに、アックスで最低限の15レベルから使えるアノ漫画肉アックスは
ギャグ武器と見做してるから、自分キャラクリ的には使用選択肢にカウントしない。
まあ結局は転生システムがクソで落ち着くんだけどな
たぶん転生もIMもドラクエ9辺りから考えもせずパクってきたんだろうなー
装備がステータス依存じゃなくなったのはマグが居なくなったせいかもるのかな
レベル制限と転生システムが明らかに理不尽だろ
エクステンドポイントでSにしてもレベル制限で装備できないとか
いろいろと噛みあわなすぎ
SEGAもうダメだな
ミクDIVAじゃVIP発祥の偽ボカロまで公式DLCで配信し始める始末
昔はSEGAは先取りしすぎて失敗してることが多かったけど
最近は大衆迎合のしすぎで失敗してるね
/) /) わかるか…?ゲームは娯楽…娯楽なんだ……!
/ ⌒ ヽ 世間一般の道…… つまり一般層に受けいられる場合
| ●_ ● |/\ あらゆるユーザーを満足させなければならない それに比べて おまえらはなんだ…!?
(〇 〜 〇 | / 必死に宣伝したわけでもなく…… 懸命に作りこんだわけでもない……
/ | < 新規も獲得せず…… ちゃぶ台返しにも耐えず…… 海外も視野に入れず……
| |_/ |/ ただダラダラと微妙ゲーでお茶を濁し…やったことと言えば 豪華声優と萌え…なめるなっ…!
別の物のスレで見つけたがだいたい当てはまってるので持って来た
転生について禿は「初心者と上級者がまた一緒にうんぬん」ぬかしてるけど、
これって転生システムをろくすっぽ吟味もせずに突っ込んだのに対するただの言い訳だよね
別ゲーのシステム引き合いに出して悪いけど、本当に初心者と上級者との交流とか望んでるんだったら、
初心者と組んだ時に同じPT内に経験値ボーナス入れるとか、
初心者のレベル帯の狩場に上級者にとってもそこそこ得るものがあるようにする(生産のあるゲームだったら材料だったり)とかするんだけど
ただレベルを1に戻すだけ、本当にそれだけ
「レベルが同じなら一緒にやるでしょ」とかいう投げっぱなしのユーザ舐めた考えを本気でしてるなら、
もう少し視野広げていろんなゲームとか見てみれば?
自分の手抜きの言い訳に初心者の人を持ち出すとか、初心者の人にも失礼
実際は、転生PTの中に未転生が混じったところで、無力感を強く味わうだけだもんな
Cとか回らないでマガシ回すから初心者といっしょとかないよな
>>677 色んな武器使う理由になるし俺は好きだけどな
>>685 それ飼いならされてると思うの俺だけか?
どうせ最前線に戻れば極一部の限られた武器以外はゴミと化すという
そっちの状況の方を改善すべきだろ
色々な武器使うのはシステムで強制されてるからじゃなく
プレイヤー自身の自由意志であるべきだと思うのだが
>>686 開発「(趣味武器を)使いた〜いなら使えば…いいじゃん!」
既にイリアスのクライアントで武器縛り強要してるけどな
どう考えても自分達でやってないとしか思えない糞ゲーにしかなってないがな!
片手ダガーで六眼、トラップでプラント、グレネードで極寒、シャグで海底、
この辺りはどう考えても無理ゲーすぎだろ
複数人の助け借りなきゃオフ専には絶対不可能だし
マジで言うわ
カンストキャスRaでSSPN使っても極寒クライアントは時間ギリギリになる
>>688 あの糞っぷりは擁護はしないが
全部パートナー連れて行ってAランクでやれば時間は割りと余裕だぞ…?
しかも今作からは究極チートパートナーの風呂爺出たし。
まぁ、そのプレイスタイルが面白いかどうかは別問題だがな
そもそもトラップに至ってはNPC連れて行かないと数足りないしな
普通使用回数制限のない罠とか貸しだされるんじゃないの
>>689 すまん…極端なこと言い過ぎた
俺が言ったのは前作基準だったんだよ
今作だとそりゃ風呂爺とかナグラサポ連れていけるし確かに前作よりは容易にはなってるね
ただそこまでしないとまともに戦えないほどのバランスの酷さは明らか異常
何よりチャレと違って強制的に縛られてる感じしかしないし本当に糞なのは変わらん…
トラップ縛りとかあったのか
クライアントオーダーめんどくさいからやってなかったぜ
さすがのセガトラップでクリアしろとか頭腐ってるだろ
pspo2→インフィニティ
戦ヴァル→2、3、3完全版(笑)
シャイニング→バグニングティアーズ→ウインド→パン(笑)
どんだけリサイクルすんだよ
クズエニと大差ないじゃないか
禿たちはPSUを手放したくないから仕様変更したりしてPSUを移植してリサイクル
DFF〜DDFFを作ったスタッフも同じ考えだったんだろ
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 21:33:37.65 ID:xXNm+KxV
なんか効率厨多そうだなここ…
ここより、総合の方が多いだろ
DIVA→2nd、2nd完全版(')、extend、DT、DT2、アケ、感謝祭、ミクパ、ミクポリ
初心者と上級者が一緒に云々言うなら
転生なんて作らずにシフデバとレスタの有用性上げてくれよ
でもシフデバ切らすと次からは蹴られる仕様
転生システムは強化して欲しいですよねー!?♪。
シフデバのグラが気に食わない
PSOの度々光るのがよかった
PSUからは透明などかんに包まれてるみたいで気持ち悪い
とりあえずプレイヤーをテクニックで囲んで安心感が欲しいのね
シフテバは死ぬまで切れないようにすればいいのに…いちいちめんどくさい
音のほうがヤダヤダ
アリオス敵ってまじかよ。シズク共々愛着失せたわ
>>691 前作でもAでやりゃ未カンストオフ専ヒュマ子でも全部クリアできたが
>>691 前作基準なのにSSPNとか意味不明
イリアスオーダーは確かに糞要素だけど、それ以上にプレイングセンスが無いと思うのだが
全てPo2時点だが、シャグ+海底はブースト用にダガーを併用し、燃焼・混乱・憤怒持ちを活用すれば楽
トラップ+プラントは基本通りバーストボマーBr、Ex罠は敵の涌き数を把握しておいて纏め焼き
グレネード+極寒はウルフにデバンド使われる前に転がす、使われたらきっちりザルア
ダガー+六眼はあまり苦労した記憶が無いが、デイバザシ混乱がそこそこ使えたような
ボスはちゃんとオレンジを先に沈める
後は、補助をきっちり切らさないとか、気休め程度に××ストライクをセットしたりするくらいか
バグ絡みでNPC連れていくと失敗する最速の旋風(ツインダガー+太古)は、バグと気がつくまで手間取ったけど
>691が言ってることの整合性が怪しいのは確かだが、
『有用なアビリティを取得できるまで職レベを上げること』
『それなりの性能の(しかもクライアントオーダー以外では使い物にならないカテゴリの)武器を拾うだけの試行回数や運』
『キャラステータスを上げるための転生』
↑こんな無駄な作業前提のミッションを用意する方が狂ってる
おまけにバグの件には“あるのが当然”“気づかない方が悪い”みたいな書き方っていうのはどーかと思う
調べりゃわかるのはそうなんだけど、そもそもあってはいけないものなんだよ
不具合あるのがわかったら謝罪するなり何なり対応するのが社会人として当然のあり方なのにそれができないからこんなスレが立ってんだ
このゲームを擁護すると得をする人なら話は変わってくるけどな
こんな所で油売ってないで修正パッチ出せよ
客を楽しませるんじゃなくて苦しませる作り方してるよななめとんのか
今作の新ボスはどいつも無駄にタフすぎだよな
にも関わらず近接ではチェイン溜めるのが困難な上に即座に途切れさせるほど瞬発力高すぎるし
なのに部位が堅すぎる奴ばかりだという
中ではマシとか言われてるヤオでも(俺的にはディオスと同等の糞野郎だが)
ディマオンマのが断然マシって言われるくらいだし
あとヤオは櫓破壊だと経験値ゼロってのがバグを疑う
しかも頭部以外射撃半減だし
久しぶりにプレイして
前回まで何をやっていたかを思い出そうとしたら
マイキャラに持たせる為の武器を掘っていたことを思い出した
糞みたいなAIだけど、強い武器を持たせれば少しは戦力になると考えていた
でも、フロウウェンのパトカを入手できるようになって
マイキャラに何持たせてもこいつの火力に負ける虚しさを感じて嫌になって辞めたんだった
思い出したらやる気が失せて10分もせずに辞めた
糞ゲー
>>709 フロウウェンは攻撃範囲が狭く命中率が低い、状態異常対策をしていない、最終武器属性が闇固定
だからエンドイフグルッダやエルノア名倉のチェイン特化などにすれば充分使えるぞ
>710
問題はそこじゃない
たかだかNPCと比較して、数百時間かけて作った自キャラが『使える』レベルでしかないってことがおかしい
そしてその強さが優秀な思考ルーティンやプレイヤーをサポートする性能におけるものじゃなくて、開発にしか作れない『数値的に異様な攻撃力』による強さだってのがますますおかしい
数値上げて『ほら、すごく強いキャラクターでしょ?かっこいいでしょ?』って言ってるわけで
ごり押し以外の何物でもない
結局『英雄はお前じゃない』ってことだ
このプレイヤー軽視の姿勢こそ最も反省すべきポイントではないかと思う
ついでに言わせてもらうが、サポキャラに好きな武器も持たせられないこと自体ちょっとおかしいと思う
武器のカテゴリ間性能差とか無能AIとかそういう問題が集約されてる感がある
あとな、☆16武器なんて誰でも持ってるもんじゃないんだぜ
あのクソみたいなIM回さないと入手不可とか正気の沙汰じゃない
○○特化
とか
○○極振り
とかしないと使い物にならないバランスをどうにかしてほしいわ
>数値上げて『ほら、すごく強いキャラクターでしょ?かっこいいでしょ?』って言ってるわけで
ホントあいつらの調整()ってこれに尽きるよな
>>711 えるしってるか ほし16はしょうごうで てにはいる
強い装備を手に入れれば楽しくなる携帯ゲームですよねー!?♪。
でかいダメージ食らったあとの無敵時間がPSOと違って小さいから助けることもできないし
タゲもすぐ近くのプレイヤーに寄るわけじゃないから引きつけることもできないし
こんなんでどうやって初心者助けろと
開発的には転生で強化した火力で先行蒸発させればいいのか?
>714
正確な表記を目指すならこの場合の☆16武器が指すのは『エンドイフ』
ここまで書かなきゃならないのか
最強武器は合成結果不明のIMでしか入手出来ません
運良く合成できても百週単位での周回プレイが必要です
もし出たにしてもクソ属性値なら実質ダメージ量は下位武器に負けます
武器合成では50%までしか属性値が上がりません
そしてそこまでやって得た武器を地獄の転生マラソンで強化したサポキャラに持たせてもフロ爺と比べて『使える』レベルでしかない
ってことです
ご理解いただけました?
ついでにサポキャラに射撃武器とか論外なのもどうなのよ
クロスレンジに入らないと撃たないとかギャグだよな
>>711 >数値的に異様な攻撃力
PSUのオウトリイーサンに、そっくりそのまま当てはまるな
GBRって一つか二つしかできないとか言ってたよな
MAIは四つ全てにGBR付くのかよ
イベント当時に戻せよ
ランク含めた総数じゃないの
前はCランクもあったのに最近はBからだし
2種4ランク計8と4種2ランク計8だと辻褄合わせられる
そういえば発売前のブログのコメントに
「敵が安藤しか狙わない」のをどうにかして欲しいってのがあったが
ガン無視だな
そのくせ狂信者の言うことだけは聞いてるんだよな
IMで特定のフィールドで特定の敵からしかドロップしないって言う武器があるしな
まずそのドロップする敵が出現するまで放棄を繰り返すしかないっていう
マゾい=おもしろい
じゃないことも分からないバ開発
武器も片手武器の不遇っぷりをどうにかしろ
両手武器ですらガードできなきゃほぼ死亡なのにガードできないとか
ダガーなんて使ってる奴いるのか?
次回作にはぜひ盛大に爆死してもらいたい
なにが
「ファンタシースターシリーズは挑戦を繰り返してきました」
だよその挑戦はことごとく失敗してきただろ?
これはマゾいじゃなくて理不尽
>>721 今の開発というかPSOと旧PSシリーズの開発を比べると違いがあり過ぎる気がしないでもない
昔はバランスこそ荒削りだが色々と新しい取り組みやってる気が・・・
ディレクション能力としては、現世代よりもりえおばちゃんの方が数枚上手だからなあ
7ドラは新納の暴走を制御しきれなかった感があるが
PSO世代は、中UGにしても見吉酒井にしても、保守的な挑戦に留まっているな
PSOは完成形が見えてたから結構良い感じのできになってたわけですし
PSU以降は完成形もなにも詰めたいだけ詰めて、足りないならフルプライスで追加要素版を出してくるし
完成形という意味がわからない限りは一生このまま爆死三昧だろ
信者と狂信者がいるからさらに無理だと思うけど
配信は次で最期っぽいがノダチ解放のツミキリはやはり無さそうだな
結局ただの嫌がらせ産廃ハズレ武器か
PSOで人気武器だったから余計に性質悪すぎだろ
取れて嬉しいって話が出たり解放の噂が立つたびに
ほくそえんでやがったんだろうな
ゼルーモン超進化でΩゼルーモンですよねー!?♪。
旧文明シリーズも有料とかありえないだろ…
ミカ・レプカとか痴女にしか見えね
ビジュアルユニットなんて使う奴いないだろ
あんなの買うなら風紀委員買うわ
というか旧文明人のコスとか今更過ぎる
なぜPSPoのナギサより友情出演のナギサのモデルのがかわいいのか・・・
ロビー劣化・エステ詐欺は風化させてはならない(キリッ
>>723 当時では新しいことを今の今までやってんだから古くさくなるわな
>>726 最期ってことはトドメの一撃で埋葬されるってことですか?
昔は新しかったのにそのまま年月だけ経っててやってることや考え方が全く進歩してないってことか
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 14:12:09.34 ID:Eq2BiX0K
sage
>>732 むしろ当時のままでよかった・・・なんだよこれ・・・
なんかモンハンをパクって色々やっちゃってんのがな・・
モンハンやGEはハンティングゲームでPSO系はドルアーガやゼルダから続く
アクションRPGでまるで別物なんだけどな。
あとモンスターに命を吹き込むのが絶望的に下手だから妙な事はしない方がいい。
尻尾が取れても(斬れてもに非ず)ノーリアクションでウロウロ徘徊してるの見た時は
吹いたわw
サクサク倒して爽快感を出す方向でいいだろ。
どうせ単調だし200周とかさせる気マンマンなんだろ?
3回も同じことやったPSOはBBで完全に見捨てられたわけですが
流石にあの戦闘で満足して延々とプレイ出来るのは今インフィニッティーをやり続けてる人とは違うベクトルで狂ってるわ
狂ってるのに気づかないから狂人なんだろうけど
結局、どっちもどっちだ
ねーの人
↓
DIVAの方もPVでエクステンド、エクステンドって言ってるけど、インフィニティ、インフィニティって言ってたこれがこのザマだからな
SEGAの迷信って実際に実在してることは確かだな
>>735 ガードと回避等が出来るといえ、戦闘ではやっぱり移動が大半というか、敵の攻撃が移動しないとどうにもってのが多くて大変だからね
その割にはカメラがなんか微妙な感じで、ストレス無くという感じにも行かないし
そこまで操作性良くないにも関わらず、敵のアクションを豊富にし過ぎて、結局こっちがきついみたいな
あとモンスターが気持ち悪いと感じるのは少数派なのだろうか?
モンスターは気持ち悪くは無いと思う。良い意味じゃ無く悪い意味で。
すげぇ無機質なんだよね。全部ハリボテに見える。
モンハンとか大剣で溜め斬りとか決めたらビクンッってなって尻尾斬ったら転げ回った
後ブチ切れるとかすげぇ生き生きしてるんだけど。PSPoはマジでノーリアクション。
なんか全部自動掃除機みたいな感じでウロウロ徘徊するだけ。
>>742 ランポスとか生きてる感があってよかったな
ステージ的にも人工臭い+特徴もない人工臭いモンスターだし
PSUシリーズの雰囲気は嫌い
もちろんPSUシリーズっていうのはPSPoも入れてね
>>743 POPoが唯一モンハンに勝てる点は人型の敵を出せるって所に尽きると思うんだけど
その辺を何故活かさないのかなぁと思う。
一応そこそこ盛り上がったMAIとかもクソモンスのオンパレードだった。
あそこでシズルやナギサやヴィヴィアンをボスにしてたらもっと盛り上がってた
と思うのだが・・。
しかし本当に大型モンス造るの下手だよね・・。一匹たりとも好きなモンス居ないわ。
しかも無軌道な動きするから結局ごり押しになるし体力だけアホみたいに多いし・・。
>>740 収録曲の半分が、前作2ndや、1stのDLC、エディット専用曲からの流用だったりするもんな
残りもアーケードからの移植だったりするし
おまけに、2ndのDLC曲やモジュールをパッケージ収録で購入厨死亡
公式サイトですら、1stと2ndDLCの区別が付いていない有り様
アケの楽曲募集も、今回はPV必須で素人お断り、最初から出来レースと疑われているような状態
シズルがラストで出てくるとゴミ以外の何者でもないだろ…
人型自体もAIが糞で戦ってて楽しくない
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 04:56:03.29 ID:8GlYoMXO
win専用にされてやっとファンタシースター信者やめれそうだ
元祖からいままでありがとう さようなら
PSO2サービス開始と同時にVita版発表くらいはやってのける
とにかく出したら次回作着手の自転車操業だからな
>>726 ツミキリのデータ自体がないのにノダチ開放なんてされるわけないだろ、くるとしても
禿「みなさんお待たせしました、ついにツミキリを課金500円で配信します^^」
こんな感じで金取ってくるに決まってる
ツミキリ販売でロック数+2PA倍率130%PA消費70%という厨武器に
>>750 ぶっちゃけ、それくらいやらないとHuは救済できないだろう
もし本当にVitaで出るならモンハン出ないしインフィニティより過疎りそうだな
新規客獲得できなさそうっていうか
>>750 やべ、その性能なら買ってもいいかなって思ってしまった
>>752 VitaにはMHP3Gが出ると予想 3DSのはあくまで3(トライ)Gだし
しかしカプがVitaにMHを出すかどうか
MHP3HDに箱○版のアイテムコードを付属させるようなパフォーマンスに走っているし
>>753 (^禿^)「攻撃力、命中力は封印ノダチと一緒です」
PAリンクできない代わりに△で光の壁とか特殊攻撃できたらな…
というか何でそういう武器が1つもないんだろ
作るの面倒だったのか
シールドが精一杯でございます
特殊攻撃とか遊びとかには結構よさげな感じだろ
PSOのダーク・フロウとか
赤系の武器は隠し要素があるし、赤箱とか見つけたときに「ドキッ」とする
無駄に光らせたりSE付けんのはさすがとしか言えない
赤箱だと思って喜んだらスケドだった時のがっかり感
本当に属性システムはいらんと思う。
属性システム考えた奴はアホ
結局戦闘のテンポを悪くするだけの足枷にしかなってないしな
設置パレットにした奴キチガイ
武器一覧から装備すればいいし
いちいちロードということでいろいろと間に合わない
スロットにしろや禿
チェインはありえない
>>762 挙句頑張って拾った武器を状況に応じて産廃にするしな
PSOと違ってダメージ落ちるし外見で属性わかっちゃうしで属性気にしないプレイも厳しい
いっそ、無属性で落ちてくれたほうが嬉しいもんな・・・
わざわざ7属性から反属性1個選んでダメージ落ちるってんなら
PSOでも店で豪快にマイナス属性付いたの買ってダメージ落ちると騒ぐわ
>>765 本スレとか見てたらとてもじゃないが無属性なんて取り出せない
>>766 弱点突かないと怒る奴ばっかりだから実質1属性しか使えないだろ
ていうか属性固定武器disってんのか
スプニ使えば怒るのがPSOプレイヤーだったのにいつのまにやら
効率重視になっちまってたんだな・・
まぁクソみてーな難易度にした開発側にも責任があるんだがな
ボスの体力とか苦行のレベルだし
遊びの範囲のヌルさだったからPSOは気楽に遊べたんだよね
(チートでばらまかれた武器使用前提なら)数値的にはPC側が異常に有利だったけど
アクション的にはそんなに遊びがあるゲームじゃなかったけどなー
マジで何やったってストレス溜まるよな…全ての元凶は∞からの新要素全てだわ…
NPCはお馬鹿で見ててストレスにしかならんし、逆に敵は神速、連撃ry状態で無駄に進化しまくりだし
そしてインフラマルチは世紀末のギスギスゲーだし挙げ句の果てには升部屋が乱立するわで
もはや世紀末の場と化してるし
パレット方式になったのも、クッタリPS2でテクスチャメモリに余裕が無いのが原因だったからな
この辺はGCどころかDCにすら性能で劣る
PSU→Po1→Po2→Po2iと4作も続けてるのにまったくゲームバランスが良くならないとか
やっぱ元のPSU自体が糞すぎるな、ずっと使いまわせるベースじゃねぇよ
PSUからPSPoの変更点として一つだけ気になるのがある
「バランスの調整」
PSO系統は任天堂に出してPSU系統はソニーに出すつもりなんだろう
これを融合してPCにPSU2が来たわけだ
え、PSU2?PSO2じゃなかった?
安心のクソニチ運営とハゲクオリティだから実質は同じ
もうソフト持ってないからどうでもいいし今さらだけど、金ピカの剣ソードなのかよ
性能しょぼくてもセイバーにしとけよっていう
説明文で英雄王ギルガメッシュが〜とかバラしちゃっていいの?
Fateやってないから詳しくわからんけど、
英霊って確か名前と同時に弱点が広まってるから
隠すためにクラス名を名乗るんじゃなかったっけ
そうでなくともシナリオのネタバレにならないのかアレ
昔に出たゲームのラスボスとかいまさらネタバレにならんっしょ
金ピカ抜いたら「何でこいつなの?」ってなる奴しか残らないじゃん
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
プレイしてても楽しくないんだよ
末期なのに惰性でやってたネトゲを思い出す
普通アクション系のゲームって、
大型の敵は高い威力の攻撃とかを振り回す隙を掻い潜って攻撃当ててく形に作るよな
攻撃してくる部位(腕なりファンネル的なものなり)が激しく動くことはあっても、
本体が激しく動き回ることなんかない
あってもごく一時的なモードの変わり目くらいなもん
こっちのターンと相手のターンがはっきりしてる
コレの場合、チェインから逃げるために大型が終始ちょこまかちょこまか逃げまくり
他ゲーの開発者がコレ見たら鼻で笑うんじゃないの?
>>780 ・攻撃が貫通の判定をしてくる罠、敵・配置が凶悪すぎる
・アイテムの回復手段は限られるが、敵の与えるダメージが大きすぎて、小回復、中回復、大回復の意義が薄くなる場合がある
・DLコンテンツが細切れ過ぎて管理しにくい
・倉庫でのアイテムのページ送り等が出来ないため、時間がかかる
・名前を覚えさせる気が全くない名称群
・プレビュー機能が無いために確認しづらい武器・ルームグッズ等
・一度手放すと再度入手不可なのかが非常にわかりづらい
>>781 敵の足は凄く速いのにこっちは鈍足で開発者は高度なことを求め過ぎようとしてくるからね・・・
せめてロックオン中はテク銃完全追尾にしてくれ・・・サイドステップする奴多すぎだろ・・・
>>783 その仕様だと敵の弾、テクもこちらを追尾するが構わぬか?
たとえばパノンのバータが追尾しても文句言うなよ?
巻き添え規制食らってたので今更だが。
>>663 服にやルームグッズ関しては売却できないのも問題だが、
更に言いたい事がある。パスワードアイテムだ。
パス系は一回しか貰えないから一度捨てると二度と手に入らないので、割り切らないと捨てられない
しかもアイテム収集率に関係するから貰わない限りアイテムコンプできない。よってコンプ狙いなら貰わざるを得ない。
そして貰ったが最後、倉庫を圧迫する。 このクソ仕様は何とかならなかったのか。
一部のパス武器は交換ミッションで補償されたが、それも一部だけ。
処分したら二度と手に入らないとかユーザーの事を何も考えてないよな。
例えば服などは「パスワード入力する事で一着貰え、なおかつ安値で店に並ぶようになる」
とか、もう少し賢いやり方はあっただろうに。
どうせつまんないものしか作れないのならせめて快適にしてくれ
>>785 >服にやルームグッズ関しては売却できないのも問題だが、
捨てられないと言うこと?
アイテムを置くでそのままセーブして電源切るのでは駄目なんだっけ?
後者に関しては所持していなければ何度でも1個は所持出来る・安く買えるとかでも良かった気がする
PSO2で泥多くて持てなくなる><に対して
泥率減らすわwwwwこれで文句ないだろドヤをする開発に期待するだけ無駄
少なくともこのスレに常駐してる住人はまず間違いなくPSO2を買うだろうな
様子見とか言いながら結局買っちゃって良いだの悪いだのこのスレみたく愚痴り続ける
ホントにウンザリだ、もう知らん、クソニチ氏ねと思うなら関連スレなんか見てないさ
未練があってついつい気になっちゃうからスレも覗くしグチグチ言いながら結局プレイしてる
そんなんだからバカ開発どもも調子づいてるんだろうよ
>>787 問題点として指摘しているのは一部を除いたパスワード系が二度と手に入らない点。
服もグッズも捨てられる事ぐらい知っている。
処分するのにイチイチ一個一個選択して「捨てる」を選ぶのが面倒なだけ。
売却可能なら、さしたる手間もなく処分できるだろ?そういう事。
売却ならどうぶつの森のような仕様にすればよかった
銃はPSOのTハンドでよかったと思う
カメラの距離も変えられてよかったと思う
完全追尾しようがしなかろうがロック性能糞以下だろこれ
L押してないのに勝手に近くの敵向いていったり、振り向いてロックしようとL押してもロック音鳴るだけだったり最悪
アイテム売却UIも、未だに1個ずつ選択で連打売りだもんな
PSO2でも、折角導入しかかったカート方式をやっぱり不採用とか言ってるし
カート方式だって、きっちりUIを作れば逐次売却より快適になるのにな
下手にアクション性入れようとしてコケるくらいならいっそハイドライドみたいな
単調な連打で倒せる方がマシかもな
体当たり戦闘とかな!
44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 17:28:44.21 ID:0dUdKzzM
このゲーム飽きる奴とかいるのかよ
45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 17:29:55.41 ID:eHie/LGk
やっぱモンハンと違ってやり応えあるわ
それってただ単に感覚がズレてるだけだろ…
普通に考えたらハナっから理不尽な要素がテンコ盛りにあるはずだし
愚痴スレ見たら普通わかるだろそんなもん
そういう奴ほどうるさいというのが問題なんだろ
セガ信者って思考停止ゲーに度を越して熱中するやつに代表されるがバカで思い込みだけだから
悲しいくらい無邪気なんだよな真の気違いは
俺のリアフレにマジで「モンハンよりやりごたえある」って言ってた奴いるぜ…
デュマ転生1回のゆとりプレイヤーだけどwww
ちなみにモンハンは若干寄生プレイヤー
MHはってもP2Gだけど一人でも遊べるがPSPoはフレおらんかったら速攻でやめてたと思う
レアアイテムを掘る労力的な意味ではモンハンよりやりごたえがあるんじゃないか?
ストレスしか感じないが
労力と釣り合わなさすぎるレアが多過ぎだろ
例え☆16でも属性値次第で既存の下位の武器にすら劣るとかワケワカラン
そしてまたそのレアを掘るために理不尽な敵共に挑むとかしなきゃならんし
MHよりはこっちの方が好き……だけどな
意味不明な当たり判定やもっさり自キャラならあっちも負けてないし
こっちの∞の追加部分はマジキチだけど
そろそろ零式が発売されるけど…このゲームも終わりだな
全ての不満点を放置して逃げたか
レアアイテム回収が楽しいですよねー!?♪。
>>805 小野大介(cv:マキナ)みたいなゲームは黙ろうぜ
>>808 こっちだってユート(Cv:ヤオロズさま)だろうに
FF零式の方にもこっちのキャストかなり出てるなぁ。
ってかキャスティングの仕方がやっぱり違うよな…、
あとシステム関連をしっかりしようと向こうは作った、
こっちは、バグとか処理落ちをかなり放置してDLアイテムでさえ、
所持数制限みたいな不具合が起きているのに放置。
インフラないけど、あっちはソロメインだし、多少今の生き残りも離れるだろうね。
インフラ付いたらこっちが勝てる見込みなんてあるわけ無いじゃないですか
勝てるのはキャラクリ要素だけですよ
キャラクリも無印から進化してないからなああまり
さて、最後に皆さんにお知らせがあります。
2009年8月27日から始まったこのブログ、なんと2年2カ月、その間に300以上の記事を書いてきました。
T隊長の本当に面白いブログに比べれば随分地味だったかとおもいますが、かなりの期間、平日は毎日更新でやってきた事は、大きな自信になったと思います。
皆さんの励ましやお叱りのコメント、読ませていただいて喜んだり、凹んだりとしながらここまでやってこれました。
読んでいただいた皆様、本当にありがとうございました。
ゲームを開発している側の思っている事や、正確な情報をできるだけ生の声でお伝えできれば、
と言う事で続けてきたこのブログです。時には脱線したり、不快な思いをさせたこともあったかと思いますが、ファンの皆さんと開発の距離を少しだけ縮めることができたのではないかと思っています。
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」も発売から8カ月が過ぎました。
「ファンタシースターポータブル2」から始めた全国イベントなども、「ファン感謝祭」という形でさらに大きくできました。
沢山のファンの皆さんとお会いできたことは本当に酒井の財産になっています。
インターネットマルチモードはまだまだ開いていますが、
今回の記事をもって、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」公式ブログ「リトルウィング情報課」は終了させていただきます。
と言っても、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」の公式ブログは終了しますが、ファンタシースターシリーズはまだまだ終わりません!!
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」に続く、10周年記念作品として、
これから「ファンタシースターオンライン2」が控えています!!
このブログでも「ファンタシースターオンライン2」の事を取り上げることも多くなってきまので、今後はファンタシースターシリーズの総合情報を扱う「ファンタシースターシリーズ公式ブログ」を新たに立ち上げ、そちらですべてのタイトルを扱う事とさせていただきます。
結局、最後までマガ殺以上の経験値効率ミッションとか
IM限定レアの救済とかそういうのすらなかったな
所詮は糞禿か。pso2も失敗するように祈ってるよ
何言ってんだろうなこの禿は
ユーザーとの距離なんて離れるばかりだろうが…
まぁ声がデカいキチガイ信者が一生付いて行くんだろうけど
PSO2に移行したいオーラ出すぎでワロタ
勝手に打ち切りにしとけ禿
最後のGBRが永続なのはインフラ救済になる…か?
何時でも反省して欲しいですよねー!?♪。
いい加減黙っとけばいいのに余計な事口走るなこの禿は
どこかの国の総理大臣思い出すわ
なんでこのレベルの糞でもKOTYにエントリーどころか名前すら出ないのか激しく疑問
数々のバグや理不尽な仕様、開発の斜め上の対応とか普通にクソゲと呼ぶにふさわしいと思うんだが・・・
今ノミネートされてるパタポン3なんかよりよっぽど酷いだろ
あっちはソロでプレイする分にはさほど問題ないがこっちはソロでもバグのオンパレードだし
そもそもソロじゃ遊べないのにPTでも理不尽な点が多すぎる
調整したりバグ潰したパッチとか無いんスね…はぁ
(^酒^)ご要望はPSO2に取り入れます
ちなみに戦ヴァル2のブログは何も言わずに更新停止していきなり3立ち上げたからな
その辺の配慮をセガに期待しても無駄
最後の配信IMコードの名前が過去作からのキャッチコピーのまんまパクりで吹いた
なにがキズナインフィニティ()だよ
もういっそのこと「(敵が)神速!(敵が)連撃!(敵の)狩りは進化した!」に改名しちまえよ
それよりも結局最後までまともに使えるIMコード出さなかったことの方が問題だろ
合成はランダム仕様しかも基本的にユーザーにとって不利益な結果が出るマジキチ設計
その中で苦労してIMを作ってもまだスタート地点にすぎなくそこから極端に低いドロップ率のアイテムを掘る地獄の作業が始まる
フリーミッションに比べてドロップ率を下げるなら簡単に作れるか用意しとけよ糞禿ユーザーをなめてんのか
あと配信ミッションコードにディラブレイヴァスがないぞ
まさか予約特典の合成・交換不可キズナ強制ミッションで埋め合わせてるわけじゃないだろうな?
>>813 つまりこういうことか
「PSO2の話題をメインにやりたいからRW情報課は終了させます。今後はPSブログをヨロシクね!」
来年頭くらいに、DLMとかIMをディスク収録したPSPo2iE2とか出して、バグ修正はそっちでお茶を濁すんでないの
クラック騒動でPSNの忌避感が増しているから、ネット非接続ユーザー向けのバージョンを出すのがこのところのSEGAのやり方みたいだし
>>820 そもそもKOTYにパタポン3ノミネートが疑問
KOTYは昔はPSUが据え置き部門でとってたなー
仕組みよく知らんけどノミネートって誰かが勝手に加えていっていいもんなのかあれ?
そりゃだれかがかってにこれ糞ゲーじゃねと加えないと議論できないじゃん
文句は出ても本スレ住民みたいにやりつづける奴がいる限りKOTY受賞は無理だと思うけど
クソゲーまとめWikiには載せてもいいと思う
キチガイ信者にとってはこのクソゲーですら良作扱いだから
クソゲーwikiに載せたりなんかしたら奴らが黙っちゃいないと思う
>>832 乗せたいけど乗せてもすぐ消されるんだよな
良ゲーwikiに乗ってるゲームはダメだと訳わからん理論で
Po2は良作に載ってるけどPo2iは載ってなくね?
つかロマサガ2のように良作クソゲ両方に載ってるのもあるだろうに
PSPo2も良作にしては問題点多いからカタログ行きが妥当とか言われてたような
カタログwikiのほうだと査定中になってるし
先にやったもん勝ちである
キズナインフィニティとかのIMの理不尽さが異常すぎるカンストしても無理ゲー入りすぎだろ
「最後だから鬼畜を用意しました」とかいらないから修正パッチよこせ禿
クソな属性システムと転生したら苦労して集めた武器が装備出来なくなるの
繰り返しであるイカレシステムと魅力皆無なデカモンスと周回ゲーなのに妙に
色気出してアクション要素入れようとするとこと・・うーむ挙げればキリが無い
どう考えてもクソゲー
まじ開発は反省しなさい
反省してPSO2作りますフヒヒサーセンっとくらバ開発
酒井ってこれやってる人はみんなPSO2に移行するものと考えてね?
だからPSO2で挽回するから許してねって思ってそう
いいから修正パッチはよ!禿
そもそもクソゲーwikiはクソゲー認定と言うよりバグゲーで
クソゲー以前にゲームとして形を成してないモノを上げてるだけだと思う。
あれはクソゲーなくゴミゲーだろ。FC時代の名残が続き過ぎ
そういう意味では中途半端に出来上がってるPSPo2iは正にクソゲー
ちなみにPSPo2は凡ゲーぐらいだと思う。追加要素と弱体化が酷過ぎた。
>>844 バグゲーやゴミゲー云々はKOTYの方じゃないか?
クソゲーまとめwikiのほうはあそこまで基準がきつくないと思うが
>>845 KOTYと勘違いしてた。すまん。
PSPo2自体は酷い所もあったけど前作のPSPoからの変更点うんぬんがあったし
その恩恵があるPSPo2iがクソゲーまとめに入るのは難しいだろうね。
あくまで「インフィニティの差分だけ」を見た場合が特に酷いから
一般人はそんな区分けとかしないだろうし
>>842 むしろ、わざと修正しないで放置しとけば
改善されてる(かもしれない)PSO2にみんな
移行するはず、と思っている。
信者や狂信者がいるから安心
以外と女ユーザーもその中にいるから心強いね!
そもそも、「PSO2に人取られてPSPo2iがおざなりになってゴメンね」みたいな事をゲームショウで聞いたヤツが居たらしい
ソースは2chなので信憑性はお察しだが、実際に同時進行で開発していたっぽいから信憑性は無いとは言えない。
そんな状況下で作られた追加変更部分が、ことごとくお粗末なのも納得できる。
プロデューサーを掛け持ちした結果がコレなのも問題だが、掛け持ち体制を容認した上層部にも責任はあるな。
こいつらセンス無いから余裕あっても一緒
無能なだけじゃなくてやる気もないしな
MAIでやらかした、ちょっとでも遊べばすぐに気付く上に数時間で修正可能なバグを
PSN停止の期間なんかもあったのに放置したまま提供しやがったし
あんなのにすら気付かないくらいだから
何度も遊んでバランスをチェックするなんてやってないんだろうな
こいつらのやってることは仕事として金もらっていいレベルじゃないよ
しかもしっかりフルプライスで金貰おうとしてるしな
内容はアペンドレベルなのにそれをごまかすために、
無駄な遠回りさせてボリュームに見せかける作りにした結果が転生みたいな惨状
開発がネトゲ脳だから非月額課金制のゲームでも
無駄な延命措置を入れないと気がすまないんだろうな
>>850 あーそれ情報源ふたばの方だわ
あっちは最近古参がBANされたとかで騒ぎがあったが
果たしてチーターだったのか誤BANだったのかどっちなんだろうな
要らん事言いの酒井なら言いそうだから困る
ブログで「皆さんの夏のお祭り邪魔できませんしね」とか言う奴だしな…
わざと言ってるんじゃないとしたら天然なのか?
髪の毛含め天然なんだろうw
本スレの流れも末期だな
毎回同じ話題でループした後に愚痴ばっかになって変態紳士()達による下ネタ
数人ぐらいで必死にスレまわしてる感じ
久しぶりにやったらトラップと雑魚の動き追うだけで死んだ
ちょーつまんね、1コイン以下だろこれ
雑魚追ってる内はまだ平和
視覚外から雑魚に追われるようになるよ。ただ近寄ってくるだけで即死or瀕死になる
完璧にセガを見切った。他のどこならいいとかじゃなくて失望した
スペースチャンネル5は許してやってくれマイコーでるし
奴らのバランス感覚は本当に意味不明
元がPSUなのも相当アレだが意図的にわざとらしいことして自分達で
崩壊させてるのが見え見えすぎ
エタゲやアマテの100%配布だと思ったらやっぱや〜めた、とか何がしたいんだこいつら
その割に殆どの遠距離武器を過去にしてるT天罰は60%で配布だし
かと思えばデンドウや干将・莫耶は中途半端に15%と30%だし
しまいにはエクステ∞をエクステ5個と交換可能にするし
一体何がしたかったんだこいつら
もうPSP0の新作だしても今回みたいな難易度にするつもりなのかな?
バランスよくできんのか爽快感も何もないやってて苦痛
>>864 これならBrのEX罠とか弱体化させる意味無かったからな
ブレデスは今でも使えなくも無いけど、これもそのままで良かった。
★16の参加賞はすれば良かったと思う。
独占欲の強いチータと廃人のワガママで却下されただけ
太陽神のアンゲルスとか攻撃タイミングなどバランスの良ボスだったけど
ディオスの出来とか見てる限り開発の偶然だったのが手に取るようにわかる。
まぁ、ディオスに限らず新敵は総じて糞だが
アンゲルスは縛りのあるチャレンジのラスボスでもあるから
ある程度パターン化すれば勝てる調整にしたんじゃないかな
ディオスがチャレのラスボスならやってらんね
前時代的な完全パターン型の方が作るの楽だったんじゃね
>>864 > しまいにはエクステ∞をエクステ5個と交換可能にするし
エクステ∞ってエクステ済みの武器にしか使えないから、実質エクステ6個とのトレードなんだよね
つまりエクステンドフラグメント90個と交換になるんだが、わかってて設定したのかねえ?
>>869 いや、あれはあんなモンでイイだろ・・それこそ頭毒されてるぞ?
無印で散々エクステ入手面倒過ぎ!他でも入手の手段考えろボケ!!
て言われた矢先にエクステ∞で同じ事しでかしたし・・。
元から用意されてた手段がマゾ過ぎた。
どの武器使っても同じジャンとか文句言うのは
その前に元の武器性能自体が差別化できてないから意味無し
俺達が苦労したのにふじこと廃人様が騒ぐからか
このくらい余裕っしょwwwと適当に設定したからだろうね
もしくは両方
前に女性ユーザーも増やしたいですね^^と誰か言ってたけど無理じゃね?
PSOの設定資料集見返してたら普通に男キャラも頑張ってたけど
今は完全に男ヲタが好きそうなキャラばかり推してるからこれで女性釣れるのかと疑問
自分は詰め込みすぎなヒロインと本スレの下ネタとマゾすぎるバランスで見限ったわ
あぁ極東支部で神を食ったり塔に登って敵を溶かしたりするのがこんなに楽しいなんて…
エクステ∞の交換数は妥当だろ
元はといえばトレジャーが渋すぎるのが悪いんだし
エクステ∞前提な性能な武器多すぎなくせに
あのマジキチ仕様だからな
散々言われてるがIMと転生が今作最悪の追加要素だ
本スレの勢いが未だにあるあたり
PSPo3も狂信者達の手によって売れてしまうんだろうな
バランス・ゲーム性二の次でこういう病的な作業ゲーを求めてる層は一定数いるんだろう
パチンカスやネトゲが完全に廃れないのもうなづけるわ
マジでプレイヤーをイラつかせる事から頭を離せよ
クソつまらねぇ新要素入れたりしてんじゃねぇバァァァァカ!
最近のシリーズ物のゲーム全てに言えるなw
いや、作ってるそこのお前は楽しいかもしれないけど
>>875 RPGなんだから廃人作業ゲーな部分もあるのはわかる。
しかし、もう少しやりようがあるだろうに・・アメとムチのバランス悪過ぎ
転生にしても200転生1回で転生分はカンストして事実上2周でフルパラや
IMにしてももっと合成法則が簡単で合成ポイントが共有とか
言い出したらキりが無い調整ばかりだ。
IMはドロップ率が腐ってる倍率1000%くらいないとあほらしいぞ
インフラゲーのくせにマルチモードがゴミすぎる
ただでさえ糞体力なのに処理落ち・フリーズ・エラー頻発でやる気削がれまくりんぐ
処理落ちのせいで自分がfoだった場合
部屋にすでにfoが一人いたらミッションによっては入るのを遠慮するレベル
>>854 ネトゲ脳だったらそれらしく、
ちゃんとバグ修正だの調整だのパッチでやれって話だよな
なんでくだらんとこだけネトゲ脳基準なのに、やらなきゃならんとこだけは放置なんだよ
武器の装備レベル制限がタイプレベルだったらまだ転生我慢できたのになぁ
たぶん設定しなおすのめんどくさかったんだろう
転生でステ強化なんだから武器もステ依存で装備可にすりゃいいのに
力入れるとこ完全に間違ってるのは言わずともないよな
バグやシステム間の不具合が多い上に何も対処しないとか
スタッフどこに割り当てるんだよと
どうやればPCに嫌がらせ出来るかのアイディア出し
>>883 >たぶん設定しなおすのめんどくさかったんだろう
これ今作の要素のほとんどすべての事に対して言えるよな
転生後に上のレベルの敵とも渡り合えるようになったとしても、ミッション受託LV制限で行けるランク縛られたままだし
倉庫だって上限2000に増やしても武器のカテゴリ分けしたりとかしないから縦に長くなるだけなったまんまだし
部屋内で他人のタイプ分からないから不便言われて見れるようにしたはしたが、
近寄ったら見えますとか言う斜め上仕様だし
(左下のキャラ名のとことかに表示すれば一番分かりやすいのに、インタフェース変えるの面倒だっただけだろコレ)
ほんと手抜きだらけなのにフルプライスで出せる厚顔無恥っぷりがすごい
(^酒^)「皆さんのご意見・ご要望は全てPSO2で反映されます
次回作も今作同様良作となるようスタッフ一同全力でとりかかりますので
よろしくお願いします^^」
フュージョンチケット切符∞が欲しいですよねー!?♪。
>>887 全てを反映してくれるならどんなにいいことか
(声の大きい狂信者と禿の意見は)全て反映されてるだろ?
何の問題があるの?
このスレ見てたら大半が下手くそアピールに聞こえる
うわーゲーム上手くてすごいでちゅねぇーカッコいいでちゅねー
そんけいちまちゅー
これでいいか?糞禿信者、もしくは糞禿
一応前作1200時間ちょっとと今作90時間くらいプレイしてますが
散々やった上でクソだったからここに来てんの、お分かり?
俺だって別にこのシリーズは嫌いじゃないしむしろ好きな部類に入るよ
剣とレーザーガンと超能力、亜人種族にアンドロイド
多様なフィールドとレアアイテム
強大な暗黒神との幾千年にわたる戦いの歴史
心ときめく要素しかないだろ
それがどうしてこんなクソになっちまったんだ?
答えてやる
現開発チームの無能さが諸悪の根源なんだよ
良ゲーになりうるファクターを多く備えていながら、ユーザーをナメた態度によってクソゲーを生産した開発を許すことはできない
ユーザーの意見を〜を盾にMAI報酬変更した糞禿は絶対に許せない
責任逃れ発言すぎる
自分の腕が良ければ初期装備でぎりぎりSランク受領可能レベルの高難易度ミッションクリアできる難易度なら
腕が悪いで通るかもしれんけどね
敵の鬼誘導攻撃とノーモーション攻撃は絶対に見直すべき
ギャラパラミサイルや糞花糞馬糞鳥のホーミング光弾は特におかしい
フロウ両形態のショット弾、ディオスの火炎弾も気持ち悪いほど誘導性能高すぎ
あとMHのガノトトスもびっくりの亜空間判定もな
エスケマスター前転でも回避不能な攻撃多すぎだろ
JGも不可能な有り得ないめくり判定も多すぎだし
つかせっかくガードや前転回避導入したのにそれすら否定してどうすんだよ
アクション性否定でRPGの肝である数値のバランスもめちゃくちゃとか救いようがないぞこれ
>>891 ゲームが上手いとFo使っても処理落ちしないしフリーズもしないとは
凄い超絶スキルをお持ちなんですね!尊敬しちゃいます^^
敵の機嫌を伺う接待ゲーに上手も下手もねぇよ
ひたすらつまらないだけ
基本ジャスガしてHP減ったら薬ガブ飲みするだけのゲームに上手いもくそもないわな
このゲーム逃げ回るクソボスが大半だから時間かかっても全滅することなんてまずないわ
ダルくて面倒なだけであって決して「難しく」はないよな
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 13:15:40.86 ID:rnU6wyC4
インフラ有りハクスラゲーって他にPSPで無いんだっけ?
俺はインフラやチャットにこだわらんのでダンジョンエクスプローラーに戻ったが
クリアできないとかで文句言ってるんじゃねぇよ
クリアできるできないとか敵に勝てる勝てないとかじゃなくて、ただつまらないっつってるのに
皆、そんなに釣られるなよ・・。
このゲームは上手い下手とか遠めのゲームだからな
禿が小細工してるけどあくまでRPGの部分が大きい。
その割には一レベルアップごとが恩恵を感じないんだよな
10レベ上がって強くなった?て初めて思えるレベル。
正直、1〜100でバランス取った方が良かったんじゃね?と思える。
1〜200は据え置きで良かったのに更に上なんか作るし
その時から嫌な予感しかしなかったけど
クリアできなくても問題ないだろ。単にプレイの腕かどうかは十分すぎるほど言われ尽くしてるし客観的な答えも出てる
それにプレイヤーになすりつけるのはソニチ時代からの伝統
プライドにつけこんで後ろめたく思わせるのは信者に乗せられてるんだよ
クリアさえできればどうでもいいって机上で満足して調整丸投げしてるんのが問題なわけで
実際明らかにテストプレイしてないことが見え見えな点があったり、開発の中でだけ筋を通して納得して(あるいは妥協して)
プレイヤーには通用しないような出来映えになってる。妥協しまくりでKOTYに輝いたあれとか
宇野涼平シナリオライター ツイッターで
>また生涯PSOか……鍵かけるかな。
2000年からPSOシリーズを続けている障害ざまあwww
オナニーライターも狂信者も存分に潰しあってくれ
没案にされてるリトルウィングがグラール相手に宣戦布告の方が凄く面白そうだ
ナギサの存在を考えると、これぐらいやった方が燃える
それに、それぐらいしないとシリーズかつてない悲劇は達成出来ないだろ
シリーズで考えたら
PS2のパルマ星爆発からラストへの流れはどうやっても超えられないだろ
鬱系なんて素人でも書けるからどうでもいい
鬱=カッコイイとか中二な発想だなぁ…という感じ
面白いなら厨二も許される問題はシナリオがつまらんことだ
クソみたいなゲームしか作れない連中だけど旧PSの「とりあえず人殺しとこう」みたいなシナリオはリスペクトしてるんだな
EP2は結局またファルスさんに出勤してもらったからな・・。
しかも、ナギサが中途半端で魅力もクソもなかったし
案の定、安藤は蚊帳の外ですし
ストーリー的にはありがちと言うか当たり障りなく
まとまったPSZの方が良かった。安藤にも出番があったし
旧作PSIIは、親の子殺しとしてちゃんと2つのイベントに相似性を持たせているのだけどね
ところが、PSUなんてリスペクトの欠け片もなく「つい力が」だからな
PSの中でも千年紀のストーリーは割と王道だぞ
どうせ『明るい話』を目指すならこっちをリスペクトして欲しかった
つかファルスさんまた出勤は良いが、
最後のゴミは見えないところにぽい捨てすればオッケーってのがひどい
DFどうしようもないなら、せめてDFのこと知ってるやつらで管理するほうが良いじゃん
あんなぽい捨てしたら、捨てられた先でグラール(宇宙船封印だからラグオルか?)みたいなことになるだけだろう
グラール最大の悲劇()ってこのゲームの存在そのもの事だよな
>915
次回作につながるイベントです、PSO2をよろしくお願いします^^
wiki見てみたらwikiも気持ち悪いな
攻略本の情報は徹底削除の割には都合のいいとこだけ引用してるし
クソゲー狂信者の自治厨のオナニー場所になってる
>>918 別に良いじゃね?
あのクソ高い攻略本とか買って
ファミ痛やセガに金入れるよりはマシだろ
既にソフトと価格の逆転現象起こってるし
ストーリーは許せるレベル
やべぇのはシステムだ!!!!!!!!!!
悪いがストーリーも不快だ
PSUシリーズのストーリーは糞はもはや常識
PSシリーズに範囲広げてもおk
8章あたりから胸焼けしてくる
Po2はエミリア可哀想を演出するためだけに
「何でそうなるの?」と疑問に思う描写が多かったな
キャラはほぼ全員エミリアの引き立て役で個性が死んだも当然
ガチでポケグレ仕込みたいと思ったヒロインは初めて
何章だか忘れたけどマヤに味方したくなった
なんでシナリオライター続行させたんだろうなあ
もし次出るとしても同じ人なんだろうか…
シナリオよりもシステムをだな・・・
>>926 すげぇ分かる
他に代案出すでもなく、虫のいい奇麗事だけ言って、
全宇宙的危機()前にしてお涙頂戴の家族愛ごっことか
あれは正しいのマヤの方だろ
悩みもせず世界より娘の笑顔とるとか悪堕ち一歩手前のようなキャラだったな
ゴッドイーターみたいにムービーでプレイヤーキャラを活躍させりゃあいいのに
ムービーでNPC凄いアピールするから不快なんだよ!
この程度の売上高で満足する禿の気が知れん
なんで前作より明らか売上落ちたのかわかってねぇだろ
今作じゃMHP3の10分の1にも満たないんだぞ!10分の1にも!
まあ10万売れれば大ヒットなご時世だからな
ちょっと追加要素入れただけの続編といえない代物であれだけ売れればほくほくだろ
エミリアが個人的に嫌いなタイプの声だったっていうのを差し引いてもずっとヒロインにイライラさせられっぱなしだった
最後まで続けられたのは常識人で頑張りやさんのルミアちゃんのおかげだわ
LW勢頭沸いてるだろ。チェルシーのショータイム(笑)とかゲロ吐くレベル
そんなのに容量割くなよ
>>935 PSUの動画でストーリー追うと過去のルミアも酷いぞw
あれは何かの間違いと思うレベルの超進化でした。
PSU見ても声優さんが頑張ってる奴しか見る気しないわ
PSPo2iのワイナールも声優さんのお陰だし
エミリアっておばさん声だったことぐらいしか記憶にないな
エミリアの声やってる人はケロロ軍曹の日向夏美が一番合ってるよ
Poでは割と普通に見えたライアもPSUだと酷いと聞いたな
メインだと酷くなり脇だとまともに見えるってある意味天才じゃね?
正直私もあの場面でマヤさんに味方したかったです
娘一人の笑顔のためだけに世界が滅んだらどう責任取るつもりだったんだ
サブだとまともになるというか、
サブだと描写が足りなくて糞な部分が見えないだけな気もする
価値観が致命的なまでにズレてるから噛ませポジションの方がまともに見える逆転現象
一見熱い展開のように演出しようとしてるのが凄いうざい
ソニチの作りたいストーリーは主人公の成長物語で
そのために主人公はDQNから始まる
もちろん安藤は脇役です
PSOEP3の時点でプレイヤーは脇役ですぜ
そのEP3もなかったことにされましたがね
(^酒^)エンドゥー?誰ですかそれ、リコとフロウウェンは生きてますよ
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 16:13:28.82 ID:vmQQUzpE
キモヲタは熱いキャラがカッコいい系の見た目だと嫌がるしなぁ
エミリアとかむしろ声にしか魅力感じないが
PSOの時点で脇役というかカメラマンだろ
安っぽい悲劇を隣で見てるだけ
>>940 別にああなった責任はエミリアやリトルウイング社員にあるわけじゃないし
断ったら断ったでそういう流れなんだなとしか思わなかったわ
と言うかむしろその後家族愛()でエミリア更生^^の流れが最低に茶番臭くて見ていられなかった
失踪したエミリアを探すのもああはいそうですねーとしか思えない出来だったし
開発側の「どや?ほんま感動したやろ^^」的な根性が透けて見えて画面殴りたくなったわw
さらに言うならEP2も焼き増し展開だし、ミッションの屑っぷりも含めてほんとにストーリー進めるのが苦痛だった……
>>945 PSOはep2の時点ですでにエリーとカル・スの物語でPCはエリーの武器って扱いだったけどね
なんだろうこのシリーズには
何か安藤を主人公にしてはいけない掟でもあるんだろうか
Pspo2で安藤はいちリトルウイング社員に過ぎないから脇役ポジションで仕方ないということなの…
開発「俺らの作ったキャラかっけえ。だから英雄はお前ら(プレイヤー)じゃねぇ」
PSOは主人公=PCでひとりひとりがハンターズの一員というのを
ちゃんと踏まえて描写薄くしてたからね
PSOEp3からストーリー性を持たせるようになっておかしくなり始めた
>>950 Ep2本編はエリが出張ってるとはあまり感じなかったな
心の座をプレイしたら心象変わるのかね
カルスとちゅっちゅ
プレイヤーは見てるだけ
正直、オンライン路線すてて昔のSFRPG路線に戻ったらどうよ
>>955 ドラクエ、FF、ゼルダを抑えて日本ゲーム大賞を受賞したPSOを捨ててセガマニアの極々一部しか買わないPSを作るとか
それこそどん判金ドブだろ
何も難しいことを言っているわけじゃない
ストーリーを作らなければいいだけの話だ簡単だろう?
今の状況を鑑みるに
>>952の度合いが強くなるだけだと思うぞ
>>956 正直、PSOのメッキなんてもう剥がれてるだろ
あるのは極限まで手抜きされた周回ゲーだ
どうでもいいがこれのストーリーでのNPCとかのキャラの話への入らせ方って、
「話は聞かせてもらった」的な割り込み方ばっかだな。マジワンパターン
クラウチ「共同調査に切り替わるタイミングだしな」
エミリア「共同調査?」
プシュー(扉開く)
ルミア「ガーディアンズとリトルウィングで共同で行うことになったのよ」
エミリア「む、その声は…!」
チェルシー「ガーディアンズからの増援も来そうにないし〜」
E3「誰が来そうにないって?」
ザシュ!(わざわざ1枚絵用意で敵倒しながら登場)
E3「さて、どうしたものか〜」
カレン「決まっている。迷うことなく突き進むだけだ」
E3「その声は!」
これくらいならいいが一番突っ込みたかったのは
ウルスラ「幾千の「死」の意識に対してユート一人の「生」の意識じゃ限界が〜」
ピピピッ ピピピッ(通信入る) ピュン(接続)
ナツメ「ならば、こちらは幾万の「生」だ」
いやいやいやいや
かっこいいじゃん
ストーリーがないってもはやPSである必要すらないだろ
それこそもっとシステムが洗練されてるモンハンとかをやればいい
PSU以降のストーリーが基本の基の字すら押さえてない素人クオリティなのは
誰が見ても否定しようがない厳然たる事実だけど
だからといってバックストーリーが要らんということにはならないと思う
>>955 理恵おばちゃんが既に7ドラ程度の物しか生み出せなくなってるから、今更昔に戻るなんて不可能だよ
世界観がぶち壊されすぎてちっとも話にのめり込めないんだわ
亜空間()VR()
余計な要素を無理矢理押し付けて誤魔化してんじゃねぇよ春日
ラグオルタイムスリップと星霊祭もマジでワケワカメ
>>961 純粋なゲームの面白さでモンハンに挑むのは諦めてるのかw
まぁ実際は
システム モンハン>GE>>>>>>>>>PSPo
ストーリー GE>>>>>>>>>モンハン>PSPo
だからな。モンハンのストーリーも純粋にライバルモンス討伐劇が序盤の
モチベーションになってるから悪くない。
インフラ付けて身近にマルチ仲間のいないニッチなボッチ層を狙うのはまぁ悪くないな
ゲームバランスの悪さと理不尽さはPSPo2iがぶっちぎりでトップだと思うわ
戦闘のストレスがMHやGEとは比較にならないくらい凄まじいし
ナルガクルガやハンニバルみたいな良モンスなんて誰一人としていないし
死亡武器の数も多すぎる
T天罰とかバランスぶっ壊れてるってレベルじゃねぇだろ
GEBのグボ盾やMHP3のW属ライト以上だわ
ハガンコンゴウが弱くなりすぎててくそワロタ
アッパー調整ってこんなに良くなるものなんだな
敵アッパーは意味不
>>966 EP1最後の太陽王は数少ない良ボス
ただアペンドの新敵のザマを見ると偶然の様に思う。
ハメ殺しとか属性交じりのIMとか見ると理不尽はPSPo2iがブッチだな
デルヴァイツァのレーザーの判定が残ってる時間とかありえないレベルだし
ボスでいえばシズルとかナギサとかビビアンとか人型は割と楽しめる。
考えてみれば人型と殺し合えるのってPSPoだけなんだな。
だがそこを生かさないでデカイクソモンスばかりをイベント等でアピールしてくる
のが笑えるw
シズルはPo2のバランスでも楽しくなかった
開発の俺TUEEEEを体現した人型ボスだったとしか
人型と言えばキャスト系全般とLWロスクも相当ウザかったな
意味不明な無敵時間付いてるし人型ボスも十分クソだろが
攻撃モーションもあまりにもわかりにくいし
結局やられる前に殺るだけのごり押し推奨の糞モンスなのには変わりない
マガシやボル三兄弟も最初っからごり押し前提で作ってるだろ
MAIのシズルルートなんてマルチじゃ絶対行かない時点で良ボスはないわ
敵の無敵時間はホントイミフ
何度も言うが敵のターンこっちのターンがはっきりしてて
敵のターン中は攻撃できない、ならアクションゲーにありふれてるし全然まともだが、
そんなものもなく普通に攻撃してる真っ最中、
しかもチェイン前提のつくりになっていながら無敵時間介入とか意味わからん
敵が攻撃してる最中に倒すと敵の攻撃判定が残ったままでこっちがダメージ受けるようなゲームだしな
シズルが良ボスとか流石にねーだろw
∞ランクのシズルとかダルすぎて放棄するレベルの糞じゃねーか
流石に釣り臭が酷すぎる
敵の攻撃は例外なく判定残るのに
こっちのは速攻消えるからな
特にナノブラインブラの強制終了は殺意沸くレベル
調整不足は製作もわかってるけど、ぬるいよりはきついほうが批判が少ないだろうという判断だろうなw
起き上がりもスケド復活後も相変わらず無敵時間無しだもんな
これだからメイト50個持ちのチート開発は困る
で
>>970は踏み逃げか
979 :
970:2011/11/01(火) 10:58:58.21 ID:/f9sztAz
忘れてたorz
スレ立てようとしたけどLvが足りなかったので
>>980お願いします
ケモ子をクリエイトできるRPGはそれなりにあるけど
ロボ子をクリエイトできるのは悔しいけどPSPoかPSOしかないのよね
くやしい・・・ッ
DIVA界隈は一触即発
141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 14:43:59.45 ID:E3A/3E+G0
>shoji_tatsuya: DIVA extendのDL版発売は寝耳に水ですねー。まったく聞いてませんでした。
>shoji_tatsuya: 飲みにでも行くかな。久しぶりに酒に飲まれてみようかしら
>shoji_tatsuya: このネガティブ感をなんとかしないとなー。怒りパワーに転換するまでには
もうちょい時間がかかりそうだけど。3年という長い期間はそう簡単にリセットできないですよ。
>shoji_tatsuya: なんかね作品に対する愛情まで否定されてるような気分で悲しいですよ。
プロなので頑張るのは当たり前だし結果求められるのも当たり前。
でも愛情をどこまで込められるか、それは大きく違うと思うんです。
>shoji_tatsuya: 愛情を感じてもらえなかったのは、力足らずだったからだとしても、
この3年間愛し続けた事は本当。自分には3歳の娘がいるのですが、始めて喋った時も、
始めた立った時も家には居ませんでした。会社でミク踊らせてました。
余りに愛情を傾け過ぎだったので流石に娘への愛情の割合を増やしましたけど。
以下続く
https://twitter.com/#!/shoji_tatsuya ディンゴ社長、DIVA関連でなんか怒っとる
145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 16:08:01.70 ID:5cK+MYKo0
ディンゴも中の人1号もミクくらいしか当たりがないから
同じように神経質になっちゃうんだろうw
154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19:05:50.60 ID:kxXDa+WV0
>シリーズを重ねる程に悪くなる扱い。
>そういえばポスターの1枚すらもらって無いなあ。
>外注会社なんでぞんざいな扱いには慣れてますが、それでも余りの
>適当さには疑問。単に評価の現れなんだろうけど、だからこそ残念。
これもか
156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19:17:54.37 ID:E3A/3E+G0
この人、かなり前から裏方の不満をツイートしてからね。
自分が作ったPVでもニコニコでは「セガの本気」とか言われちゃうこととか、
DIVA誕生の苦労話を苦労してない人が語って、自分達には一切触れないとか、なんとか。
かなり溜まってたんだろう。
160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19:27:37.75 ID:P4fQRpE50
ストーリーモードがほぼ出来上がってたのに担当者ごと切られたりとか
色々紆余曲折があるらしいよ
162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19:37:58.30 ID:E3A/3E+G0
>>159 今まで名も無いメーカーだったのに、
40万も売れるソフトの肝の部分を作ったんだから、もっと評価されたいと思うのが人情。
Twitter上でやることじゃないとは思うけど。
内海氏も誰に対してか知らないけど、愛が無ければどうこう言ってたよな。なんだかね。
>>981 乙
Po1はPSU準拠だからな
PPも武器毎の依存だしバレットも属性別に分けられてて
射撃武器そのものは風固定だった
またセガがハード戦争に参加してくんないかなあと期待してるのがセガ信者
>>981 乙です!
そしてありがとうございました
>>984 どんな失敗でも「セガは先を行っていた(キリッ」
で済ませちゃうのがセガ信者
ハード時代のセガ信者は基地外過ぎて同時にセガ叩きも激しかったな
それがゲハ誕生に繋がった
オタ産業は一般消費者よりもさらにコロリと汚点を忘れて性懲りもなく客がつくからウハウハだろう
ゲーム本スレはしばしば気狂いの巣窟になりアンチスレのテンプレは実は実用的という現象も起こる
ぶっちゃけセガゲーって革新的でもなんでもない荒削りなクソゲーの方が多いよな
昔は今よりもっと革新的な・・・ry(懐古厨
前転回避をなぜもっと使いやすくできないのか理解に苦しむ
デフォの消費PPが50とか多すぎだろ、セイブ付けても30もあるし
デフォ10セイブ5でいいだろ
回避はニューマン70ビースト20くらいでいいよ
今のままじゃ設定が生かされて無さ過ぎ
モンハンの真似して前転入れたはいいが消費量もほぼそのまま真似たからでしょ
MHはスタミナ100に対して前転の消費25だったろ
それにMHは肉食ってスタミナの最大値自体も上げられるし
回復速度もPSPo2iの自動回復PPとはわけが違うくらい速いし
でも無敵時間や真似しない
加えて敵の攻撃範囲を広げてくる始末
セガの開発チームはどれも叩き上げじゃなくて叩き下げだしな
ゲーム出すたび第三者の意見を耳栓で回避した結果ゴミしか生まれなくなった
PPはともかくチェインに変わるダメボーナスを考えるべき
ストレスレスは無理でもせめてブッパがいてもストレスにならないつくりにはして欲しかったわ
あとキズナ()言うならSA纏った敵の攻撃でも味方の攻撃入れたらカットできるようにしろ
>>990 前転回避もだけど、起き上がり回避くらいは実装しておけと思うよね
>>992 PSO2では更にモンハンの真似しまくるから残念で仕方ない。
埋め
埋め
誰も書かないので埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。