【8/7体験会でのレポート色々】
『町について』
・モンハンのようなマルチプレイゲームにありがちなすべての施設が揃った町が一つだけ
・クエストの受注はギルドのカウンター。受注してから出発場所に向かって、そこからクエストへ出発
・装備や道具の整理は町にある自分の部屋で行う。セーブもここだけでしか行えない
・マルチプレイモードになっているとセーブが行えなくなるので、一旦解除しないといけない
・自分の部屋にはハリネズミのペットが居る(プーギーみたいなもん)
・ギルドの前には掲示板、自宅の前にはポストがあるけど、どう使うかはようわからん
・町の大まかなエリアは4区画。話が進むともっと増える?(許可がいる区画があった)
・パートナー候補がその辺をほっつき歩いていたりもする。特定の場所に行くと自動でイベントが発生することも
・一度パートナー契約を結ぶとNPCとして街に滞在。話しかけることもできる
『クエストについて』
・クエストはパートナーと契約している状態じゃないと受注できない(要するに完全ソロは不可能)
・特定のパートナーと契約していないと受注できないクエストがある
そういうクエストはそのパートナー固有のイベントがあるクエストで、こなしていくとパートナー固有の
ストーリーが展開されていく
・パートナー固有ストーリーを進めなくても(ひとまずの)ゲームクリアは可能
・パートナー全員の固有ストーリーをコンプするのには相当な時間がかかる模様
・体験会で遊べたクエストは採取クエと討伐クエ。他のパターンがあるかどうかは知らぬ
・クエストに出ると拠点から出発。拠点にはガーディアンと呼ばれるギルドのサポートメンバーが駐留
ガーディアンに話しかけるとクエスト終了報告や、採取品の納品、休憩(有料)ができる
・マルチプレイはクエスト出発口付近にいる長槍を持った戦士に話しかけることで移行
・マルチプレイを開始するのにはまず待合室を作成。待合室を作成した人は「ホスト」と呼ばれる
・マルチプレイ時にクエストを受注できるのは「ホスト」のみが可能
・さらに、クエストにボスがいる場合はホストのみがエンカウント可能
他のプレーヤーが接触してもエンカウントできない(ホストがエンカウントした後だと可能)
・目的を達成すると拠点に戻るかどうかの選択肢が出る(モンハンみたく倒したら即終了ではない)
・拠点でガーディアンに話しかけて、クエスト終了を選択するまでクエストは終了しない
時間制限も無し(時間制限付きクエストもあるかもだけど、基本ないっぽい)
・特定のイベントが発生するクエストでは、ホストのみにイベントが発生する(ムービーとかホストだけ)
・モンハンみたいなみんなでプレイ!ってよりホストに協力するcoopモードという感じか
・マルチプレイにもパートナーはついてくる。なので、複数プレイヤーが同じパートナーを連れてくると
同一人物が複数いるという不思議なことになる。まぁそこはゲームってことでご愛嬌
『戦闘について』
・既に何度も言及されているが、ターン制
・攻撃は攻撃スキルを選んで入力していくだけ。入力した順番に攻撃がされる
・攻撃に限らず行動を行うのにはAPを消費。当然、強力な行動ほど消費APはでかい(最大値は8?)
APの最大値以内で行動を指定して、行動順序が決まったら、行動終了することで
入力した行動順序順に行動を開始する
・マルチプレイだと行動順は共有のものだが、APは各プレーヤー固有
・VPっぽいという評価が多かったようだが、行動順の通りに自動で攻撃するので、VPみたいに自分でタイミングを図る必要はない
・ソロの場合、パートナーと交互に攻撃してチェインを繋げる
どっちか片方が連続して攻撃することも不可能ではないが、その場合チェインは繋がらないのでほぼ無意味
マルチの場合は各々のプレーヤーが入力した順に交互に攻撃。こちらも同じキャラが連続して攻撃すると
チェインは途切れるが、他のプレイヤーの行動が挟まれるのであれば、自キャラのみ行動、パートナーのみ行動
でもチェインが途切れることなく行動が可能
・一匹の敵に対して別のキャラが交互に攻撃を加えていくとチェインが繋がり、攻撃力に補正がかかる
繋げ方によっては2倍以上の補正がかかるので、チェインは出来る限り途切れさせてはならない
・チェインが途切れる行動
アイテム使用
回復・補助系の魔法の使用
全体攻撃
敵の攻撃
・チェインを途切れさせないようにするためには回復・補助系の行動や全体攻撃は行動の一番最初か最後に
指定しておいたほうが良いだろう
・チェインを繋げれば繋げるほど攻撃力補正はでかくなるので、行動の後半に大技を持ってくると良い
が、敵の攻撃によってチェインが途切れる可能性があるのでその辺は駆け引きが必要
・部位破壊はないが、攻撃を与えていると敵がモノを落とすことがある
・敵パーティ最後の敵が死んでも登録しておいた行動が残っていた場合、敵を攻撃し続ける。
この状態をオーバーアタックと呼び、レアなアイテムが入手し安くなる
なので、特定の敵のレアアイテムが欲しかったら、そいつは最後に倒すようにすると良い
■キャラメイク
性別:男・女
名前:PSP入力メニューより。7文字まで入力可。
フェイス:20種
ヘアスタイル:男21種、女23種
ヘアカラー:カラーチャートで選択(R:0 G:0 B:0〜R:255 G:255 B:255)
体格:S、M、L
ボイス:性別毎にパターンが用意されている。中の人はパートナー担当の方々っぽい。
■ステータス
ATK:攻撃力
DEF:防御力
HIT:命中力
AVD:回避力
INT:魔法攻撃力
RES:魔法防御力
属性:火水風土
■アイテム区分
消耗品
調合素材
生産素材
貴重品
【体験版に関して】
・ウルフリーダー倒したらゲーム終たんだが? セーブしてないんだが?
→体験版だからしょうがない。マメにセーブ心がけろ。
・ネズミが捕まえられないんだが?
→背後から戦闘に入って、戦意を下げる技を使用しろ。あとは根気
・なんか覚えたスキルが使えないんだが?
→△メニュー内のパネルでセットしろ。
・フロンティアレベルのクエってひょっとしてランダム?
→ランダムの可能性あり。現在報告があるのは
・リザードマン討伐
・開拓の証探し
・ハリネズミ捕獲3匹
他になんかあれば追加よろしく
>>5 眼帯とか売ってる行商人ってどうやったら現れるの?
>>6 ランダムじゃないかなあ
クエ何周か回してるけど1度しか現れたことないが
最初に○○のクエクリアした時とかあるかもしれんが、それはさすがにわからんわ
>>1乙
行商人ってどの辺りにいるの?
結構クエ回してるんだが会ったことない
見逃してるのか運が悪いのか
>>8 お知らせ掲示板をクエから帰るたびに見るしかないと思う
いる場所は武器屋の前
>>8 俺の場合は道具屋の表にいた
街の掲示板にも行商人きたと書いてあったな
>>9 ありがd
掲示板か…値上がりのお知らせしか見たことないw
>>1乙
マリアなのかシャルテなのかどっちかにしろ
マリアシャルテって呼びづらいわ
>>10 d
居場所は決まってないんだな
セーブのついでに掲示板見るクセつけることにするw
装備品売ってるのはあと港とエウロスだっけ
毒防御っぽいスティール防具つけてるけど
1個でも効き目あるのか全身装備しないとダメなのかよく分からんw
>>14 毒自体一度くらいしかなったことがないなー
毒の説明あったから用心して毒消し買っておいたが結局一度しかならなかった
蜂とそこまで戦ってないからかもしれんが
>>1乙
掲示板ってちゃんと意味あったのか、体験版は機能開放されてないと思ってたw
ところでやっぱAP増えて行動も色々出来るようになると戦闘面白くなってくるわ
武器の強化とかもそうだけどこの体験版の内容量だと面白さ伝える前に終わっちゃう気がする
アドパとかしてる人いるの?
>>1乙
毒はカエルのカウンターでもなることがある
といってもカエル自体地下水道にしかいないからなー
仲間にできるキャラ3人、全員すべてのクエクリアとかやって
なるべくマメに掲示板見てたが、お知らせがあったのは2回
・東の方の特産が値上がりだか値下がりだかした
・幻の道具屋がきた。さっきは武器屋と書いたが、鍛冶屋・道具屋の前
他になんか見た人いるかい?
>>15>>18 毒の説明見て毒消し買いこんでスティール着た俺チキン
今まで毒にならなかったのはスティールのおかげじゃなくて確率低いのかw
地下水道は一回しか行けないならもっと粘って
素材集めれば良かったな
これバトルが面白い分色々惜しいとこが多いなー
色んなボイスあるんだから女の体格はなんとかしてほしい。合わねえ
あとは走るモーションとマップと装備関係くらいか
これ改善するだけで大分よくなる気がするんだけど
地下水道クエ行かずにとってあるから手に入る素材とかそれで作れるものとか色々調べてる
重打撃のスペイド作るのに地下水道の石が必要なんで採取ポイント回ってるんだが、誰か拾えた人いるのかな
どうでもいいけど昇級クエストの説明がクエストクリアしてから出るのはおかしい
そして結局絆Lvが上がるとどうなるのか説明されてない
掲示板はリタイアでも変わるから狙って出したいなら
依頼料0のリタマラおすすめ
>>23 絆レベルが低いと受けれないクエがあるらしい
って開拓者ギルドのNPCの兄ちゃんが話してた
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 13:09:41.79 ID:yYzRs11K
二人組なのにバレーもワロスレンゲキもできないのか
おまいら防具何付けてる?
俺は重装兵甲冑胴にレザーグローブで後は全部スティールだ
>>25 そうなのか、ただのクエ解放要素なのか
かばう確率があがったり専用の特殊な連携が出来るとかあるのかと思ったわ
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 13:15:37.68 ID:E7dQqDCP
>>27 バトル胴手足
脚だけキルケニア重装兵
頭はビショップサークレット
>>28 そこらはひょっとしたらなんか関係あるかもしれんな
体験版の時点じゃわからん。LV2までしかあがらんしなw
説明なんもないのはあれだが……
VPみたいな必殺技があればもちょい盛り上がれそうだけど、どうなんかねぇ
マリアさんのボウガンでギルティブレイク撃ちてぇ
防具といえば開拓者の服って入手不可の地味にレア物だったりするんだろうか
>>29 特典アイテムももらえるってどこかで見たような…
引継ぎ時にキャラメイクし直しはできないのかな
地下水道も粘りたいし最初っからやり直そうかな
アレッティオさんがAPクリティカルタイムにファイナリティブラストすんのか、胸熱
>>27 ♀だけど
頭はビショップ他はヴァリアント武器は双剣のダガー
声は女傑で髪はダークエメラルドグリーン
サイコーに俺好みとなっています
>>32 開拓者の服なら店で売ってる
地下水道、クリアせずに拠点に戻れば素材集めリタマラできるな
ただこれクリアしないと魔法覚えられないんだよなあ
>>34 俺のメインキャラは♂だけど女傑ボイス良いよな
そういえばボイスで遠藤綾と皆川純子いた気がすんだけど
公開されたパートナーの中にこの二人のキャラいないよな?
皆川さんの声は無かった気がしたがどれのことだ
>>37 ♀ボイスのノーマルEとかセクシー
違ったか?
前スデで誰かが沢城みゆきの声がいるって言ってたけど俺には分からなかった
もちろん
>>38も分からない
前スデてw
×前スデ ○前スレ
なんかバグというかフラグの消し忘れみたいのに遭遇してもうた
>>35 店で売ってるのかw
なら改造しちゃってもいいな
ありがd
このゲームってクリア時評価出るけど
評価履歴みたいなの記録されてないよね
クエクリアせずにリタマラしてもデメリットないんなら
地下水道リタマラしようかな
>>39 俺がダメ絶対音感もってるような言い方はやめてw
>>41の詳細
弁当を10個食べると「奥義書はやべん」っていうのがもらえる
これを手に入れると盾用の「はやべん」っていう回復技が使えるようになる
でも、この技を付けて戦闘に突入するとフリーズ
三回中三回ともフリーズしたから間違いないと思う
「はやべん」を外したらフリーズしなくなったら特に問題はない
「はやべん」という技自体のデータは入れずに、入手方法だけを製品版のまま残しちゃったってことかな……?
取り敢えずはやべんがゲシュタルト崩壊した
盾の技がはやべんってどういうことなの・・・
体験版配信と聞いて飛んできたけど、どんな感じすか
製品版に期待が持てる感じすか
評価履歴残らないけど何か嫌なのでリタマラはしない主義
そして地下水道の石拾えた。これでクワ作れるぞー
これ体験版どこで落とせるんだ?
ストアには見当たらないんだけど
>>44の6行目、1文字抜けてた。正しくは
「はやべん」を外したらフリーズしなくなった「か」ら特に問題はない
>>46 盾の裏に隠れてはやべんするってことじゃないかな
学生が教科書に隠れてはやべんする感じで
糞プーギーどんだけちいさい虫食うんだよ
5個で活力の苦薬、10個で大傷薬くれたけどこんなんいらん
地下水道の排水溝からオレンジ取れたんだがどういうことなの・・・
これで作ったスイーツ食ったら大変な事になりそう
はやべんワロタ
また世界観厨が暴れそうなスキルだなあ
フリーズバグについては報告した方がいいな。体験版でのミスだろうけどw
体験版で色々wikiにまとめたいがゼロからメニュー作るのがめんどくさいな……
>>51 2回しかあげたことないから知らなかったw
そのうちもっといいもの貰えるんだろうか
はやべんww
いかにもAAAだなw
装備品のパラメータに差がなさ過ぎ
まあできるだけ好きな見た目でっていう配慮なんだろうけどうーん
PSUはその辺なかなかよくできたシステムだったのかなあ
前スレ970だけどスレ立てthx
はやべんなんかかわいいなw
キャラメイク担当声優
男性
ノーマルA 阿部敦
ノーマルB
ノーマルC 小西克幸
ノーマルD 宮野真守
ノーマルE
ノーマルF 井上和彦
ノーマルG
やんちゃ少年 釘宮理恵
サムライ 井上和彦
熱血 中田譲治
クールA 鈴村健一
クールB 小西克幸
豪快オヤジ
ナイスミドル 中田譲治
ハードボイルド 井上和彦
神の使い 宮野真守
選ばれし勇者 鈴村健一
アブノーマル
拳法家 小西克幸
ネガティブ 小西克幸
女性
ノーマルA 釘宮理恵
ノーマルB
ノーマルC 坂本真綾
ノーマルD
ノーマルE
ノーマルF
しっかり姉さん 遠藤綾?
お嬢様 遠藤綾?
冷徹
セクシー
可憐 釘宮理恵
おてんば
ボーイッシュ
男勝り 坂本真綾
女傑 遠藤綾?
悩める乙女A 門脇舞以?
悩める乙女B 坂本真綾
女王様A 小清水亜美
女王様B 白石涼子
魔法少女 白石涼子
ざっと聞いた感じこんなだと思うが、間違ってたらすまん
ガハハおじさん
女性ノーマルAって釘宮なのか
ギシッ、ガシュ、ウィーンガシャン、ガシュンガシュン
て振り向くよねこの世界の人々
双剣と闘拳を育てきったが、他の武器がなんだかしっくりこないな
かっこ悪いし
片手剣、両手剣、槍はパートナーで育てちまったしなー
なんで弓の基本攻撃があんななんだよ
>>63 レベル何まで行った? 4からなかなか上がらないんだ
>>64 個人のレベルが12で止まるように、熟練度も4で止まるよ
魔法は使ってないからわからん
>>63多分、矢を放つときに引き手を水平に引くところを
斜め下に引いてるから矢が上を向いてあんな飛び方に
あれはオカシイのでアンケートに書いておく
そんなわけでボウガン使ってる
>>59 すげーw
男熱血と女ノーマルCしかわかんなかったわ
男のノーマルE、豪快オヤジ、アブノーマルは山寺宏一
しっかり姉さんと悩める乙女Aは名塚佳織
>>66 弓の攻撃はヴァルプロの弓レナスを思い出してしょうがない
お前ら声優の知識すげーな…
野沢尚子とオデコビッチしか知らんわ
あ、あとアムロの人とキン肉マンの人はわかる
>>65 4でストップか、ありがと 魔法は星3までかも知れない
一応全部4にしとくか...
厨ニでもうしわけないが、大鎌みたいな武器は実装されないかなー
されるとしたら重打撃なんだろうか
>>59 補足してみた
おとこ ノーマルB ノーマルE 豪快オヤジ アブノーマル 山寺宏一
おんな ノーマルB しっかり姉さん 悩める乙女A 名怏タ織
ノーマルD 小C水亜美
ノーマルE セクシー ボーイッシュ 皆川純子
違ってたら訂正お願い
メディ☆4になったよ
>>74 すまん…それだw
その程度の知識なんだわ
あと、思い出したけど田中真弓がいたわ
メガネイケメンになりすぎてて噴いた
性能で選ぶなら全種使えるエミリオが安牌か
ファンタポみたいに自分で育てたキャラとPT組めるのかな?
やっと弁当作ってもらえるようになった
パートナーが弁当作ってくれればいいのにw
戦闘終了のモーション以外共通なのはどうかしてほしい
せめて男と女で分けてほしい
>>79 将来的に器用貧乏なキャラにならなければいいな
熟練度の限界が決まってるとかさ
>>81 性格出そうでいいなそれ
クロトキとか想像つかんw
2人目セーブする時に連打して1人目に上書きしてしまった件について
なんで新規セーブする時にカーソル位置が既存データのとこにあるんだよ・・・
体験版だから全然いいけど製品版で直ってないと不安だぜ
>>84 クロトキ「拙者が握ったにぎり飯だ、さ、喰われよ」
>>81 マリアシャルテの弁当とか食べたら昇天するんじゃないか
>>82 戦闘中の武器の構えは違うよ
というか主人公とパートナーで違うといったほうがいいかな
パートナーは共通かもしれん
エミリオ双剣、マリアシャルテ双剣が一緒だった
体験版チラっとやってみたが割と面白いかもしれんね
しかし発売日も決まってない段階で体験版とは気が早い話だ、不満点等を集めて直そうって感じなのかな
>>84>>87 クロトキの握り飯食いてえw
マリアシャルテは料理スルーだったからヤバそうだな
エミリオは得意だとか言ってた
キャラによってコメント変わるクエが他にもあるなら
全員分見たくなるなw
そういやあアレッティオ固定のクエってあったか?
昇級クエ以外で。
マリアシャルテは「リザードマン退治」、エミリオは「エウロス族への届け物」があったが
一般クエストでパートナーのコメントがもっと色々入ってもいいのに
というかメインクエ?のウルフリーダーとかパートナー無言なんだもんなーw
ちなみに「お花摘み」でマリアシャルテが喋った
「つたないツタが欲しい」でアレッティオが喋った
後はがーっと進めてたから忘れたw
アレッティオはPVでも露出が多いから優遇されてるのかな?と思ったら
体験版では固定クエ無いっぽいねw
昇格クエでは一言も喋らなかった
そこら辺あっさりし過ぎじゃないかと思う
おい…ウルフリーダー倒したら強制的に終わらされるじゃねえか…
まだな奴はウルフリーダー前にはちゃんとセーブしような。
>>93 おい…その話題何回目だと思ってるんだよ…
お前みたいな奴はプレイ前にはちゃんと
>>5を読もうな。
まぁそだな。でもまぁ引き継げますよーって言ってるのにこれはどうかなと思うわw
まぁまたちまちま育て…るか微妙だなあ。
>>92 アレッティオに限らず昇格クエが素っ気なくてわろたわ
体験版でクリアすると二度と闘えないモンスターとマップ
地下水道
エルファス草原(夜)
地下水道の敵(カエル、ロバー、スライムっぽいやつ、奥の動物)
エルファス草原(夜)の剣ゴブリン
他なんかある?
昇級クエでも通常のクエと変わらんのがなんだかな
パートナーがいる意味がないというか淡々としすぎ
地下水道の素材が必要な装備
キルケニア歩兵重剣(ウサネズミの牙x4)
スペイド(地下水道の石x1)
アイアン胴腰手足(カエルの皮x1)
ロバーから壊れた双剣取れるけど飛行鳥のクチバシが無いからスティレットは作れないんだよなあ
改造ってファッション代なんだろうか、強さ変わらないとか
強化の素材とかが気になるな
改造はグラフィックチェンジで
強化で差がでるんじゃないかな
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 18:45:13.09 ID:CJRWOe1d
5時間ほどやりましたが、、戦闘がかなりつまらないので、購入を見送ります。
初期装備で「○ボタン連打、たまに回復、○ボタン連打」で、どこまでも進めます。
古いRPGのようなつまらなさでした。
なんというか全体的にパートナーがいる意味がないくらいイベントが素っ気ないのがなあ
体験版だからだと思いたいが……要望出してどうにかなる部分なんだろうか……
いや、要望に入れるけどw
2周目を別キャラ作ってあれこれゆっくりやってるが
>>91に追加で「鍛冶屋さんの手紙」でエミリオが喋った
マリアシャルテだとなんもなし
>>102 改造は同ランクで別の武器にチェンジ
強化はランク自体を上げる
ゲーム内でちゃんと説明されてるぜ
>>104 君はどんなRPGやっても○連打しかしないんだろうね
RPG自体向いてないんじゃない?
コマンドRPGというとドラクエで止まってた俺は戦意打ち上げ打ち下ろしとか戦闘は割と楽しく感じる
むしろストーリーが薄すぎないか不安だ
>>106 普通は別の武器になったら多少は能力変動するんだけどね
そういえば敵捕獲してるけど何か出来るんだっけ
いろいろ説明をみてない気がする
体験版でたばっかだから仕方ないがわざわざageて改行まで
いれてつまんなかった報告するかまってちゃんが増えたな
捕獲はただ戦利品が増えるだけじゃないかな
まあこういう戦闘が売りのゲームは序盤だけの体験版じゃあ損だよなあ
戦闘だけしかできなくてもいいから、ある程度スキルの揃った状態の体験版も欲しいとこだ
店で防具買う時、ロック使って好きな組み合わせにした時の外見を
確認出来るのは結構いいな
こういう配慮してるゲーム、今まで見たことないわ
すごく外見や衣装に気を配ってるよな
体験版だから装備少なくてあんまり好きな見た目ないけど
もっとガンガンNPCもといマリアシャルなんとかと会話して欲しいな
スティールマスク
マスターの白シャツ
ホワイトタイト
でペンギンみたいなイメージの外見になる
言っちゃえば着せ替えゲーなわけだし、そういうところの配慮は素直に褒められるな
重打撃のモーションかっけー
おっさんキャラ作りたくなってきた
>>117 重打撃って戦闘後に息切れしてね?w
おっさんキャラで使ってたら辛そうに見えてやめたわw
うほっ
ついマリアシャルテさんの服を剥いで我がキャラにつけたら可愛い死んじゃうよぉ
毒消し1個に金銀花の霧とか名称は付けなくてもいいとは思うけど
わかりやすくて、でももうちょっと雰囲気の出る名称にして欲しいな
装備のグラフィックは相当気合いを入れて作っていそうだけど、それ以外が・・
ホームが広すぎて移動が面倒なのと、店で買い物が終わった後の一言の会話でいちいち○ボタンを押さないといけないとか地味にインターフェイスが悪い
あれで広すぎるとか言ってたら普通のRPGはプレイできないだろうな
レインヴァルトのステ見てみたらクリティカル率アップ小みたいな武器効果が2段目まで解放されてた
武器熟練度は1だからランク2の武器を装備しているからだと思うけど、もしかしたら強化ってかなり重要なのかな
>>120 流石にあれで広いってのはどうかと思うぞ
普通のRPGだと広さはあってもいいが
毎回毎回クエストから戻ってって考えると広いと思うんだが…
色んな場所に飛べるワープ機能があればいいんだろうが
このままじゃ弁当屋と風呂屋が空気になりそうな予感
弁当はもうちょっとささっと補充できたらいいのに
弁当は効果が短いのが気になった
いざって時に食べて欲しいってコンセプトなのかねあれは
>>124 クエ終了毎に農場行く事考えれば広さ自体はMHP3も大して変わらんよ
それより必要な店をクエ受領窓口の近くに配置しろって事だろう
食べてるモーション長すぎるし何の効果があるのかもよく分からなかったから
1、2度食べてからはもう頼まなくなった
ウルフリーダー倒してタイトルに戻った後に
NewGameしたら何か変わらないかと思ったけど、
何故かキャラ作成前のロードで動かない・・・
弁当は一度食べて「炎耐性が上がった!」って出てふーん…と思ったきりだな
どの素材をどれくらい消費するのかも出ないし動作も長い、後半滅茶苦茶使える効果のが出るのかな
>>124 一応魔法屋へのワープはできるんだよな
一方通行だが
>>129 何もセーブしてないんだから変わる訳がないじゃん
こっそりセーブしてたらその間にメモステ抜いてしまう恐れあるだろ
製品版ではレベルシンク的なシステム入れといて貰えると有り難いな
固定フレとレベル差がつくと一気にモチベ下がるからな
もっと言えば半端にMHから差別化しないで
キャラの強さは完全装備依存でいいんだよマルチ推しなら(迫真)
>>132,134
ウルフリーダ倒したらタイトルに行くことは知ってたんだが、
もしかしたら2週目的な何か変わったところがあるかもと思ったんだ。すまない
し普通に起動してのNewGameは問題なく進むのに
ウルフリーダからタイトル戻ってのNewGameで止まるのは
体験版特有の不具合かなあ
港から自宅近くの道まで繋げてくれればいいのに
円形でしたっていう感じで
>>133 装備依存なら防具使い回してキャラとっかえひっかえしやすいな
体験版だからしょうがないと思うが、武器の強さが一緒ってのは残念
もっちぃに餌あげ続けるとなにかあるのかな
>>136 せっかく自宅の左側に道があるんだからそうなってれば良かったのにな
もしかしたら今は行けないけれどもフロンティアレベル上がると通行可能になったりして
レインウ゛ァルトのステみてたら刀のスキルが見れるな
袈裟斬り
亜人斬り
捨て身刀
挑発
大亜人斬り
>>132 世の中にはクリア後セーブなんてないのに、
タイトル画面に戻ってからニューゲームを始めてゲームを進めないと真のEDが見られない作品もあるんだぞ
単純に、クリア後に戻ったタイトル画面から始めると違うフラグが立つってだけだから
セーブとかは関係ない
弁当効果を自分で調べた分だけ書いておいてみる
鳥のから揚げ:火に強くなる
ネズミのステーキ:やる気が満ちる
ウルフのステーキ:やる気が満ちる
ツタ植物の豆サラダ:どんな風もさわやかに感じる
エウロストマトサラダ:どんな風もさわやかに感じる
コフォルキャベツ炒め:状態異常が楽になる
マンドラゴラの葉肉炒め:状態異常が楽になる
オルタスオレンジゼリー:全ての属性が感じ取れる
ノトスパインゼリー:全ての属性が感じ取れる
フロンティアベリーパイ:この甘さは自分へのご褒美だ
どれも大した効果はなさそうだし、被りも多いな
ちなみに弁当を食べる早さはキャラによって違うみたい
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 21:12:49.98 ID:fV41saS0
だれかkaiでやろうず。
PSPアリーナで待ってる。
>>143 最後のほう意味不明すぎるw
そんで全ての属性が感じ取れるって全属性の耐性うpってことでいいのか?
食べる速さがキャラで違うとかよく観察してるなw すげーw
確かにエミリオは主人公より遅かった気がするw
>>145 俺も下3つについては意味分からんかったwww
他の弁当はそれとなく効果が分かる説明になってるんだけどね……
ベリーパイ意味わからんww
俺最初に食べたのベリーパイだったわ……
属性を感じ取れるってのは属性吸収ってことか?
自分へのご褒美はHP全回復とかそんなとこだろうが説明文がわけわからん
>>120 金銀花の露はVPの毒回復アイテムの名前
弁当はもっとわかりやすくするべきだよな
最初から効果と必要素材ぐらい書いておいてくれていいだろうに
あと捕獲ってなんか意味あるのか?昇級とかのクエストの目標になるだけ?
すげー面倒なうえに、捕獲が関係ないクエストの時のコンボ中に捕獲しても
ストレスになるだけじゃないか?
>>153 よりレアなアイテムがゲットしやすくなるんじゃないのか?
>>153 自宅の本棚を見ると幸せになれるかもしれない
うおおおおおい
体験版来てたのか
出遅れすぎて死んだ方がいいレベルだなおれ
とりあえずキャラが歩いてる時、NPCが小刻みに走るのどうにかしてほしいな
>>155 理解したありがとう
捕獲時専用のアイテムが拾えるかもね!って感じなのかな
図鑑の色違いの???がそれっぽいような気がするけど
>>143補完
カエルの卵のオムライス:泥も気にならない気がする
ゼリー状の何かのゼリー:全ての属性が感じ取れる
ワスプのはちみつパイ:この甘さは自分へのご褒美だ
ポリアスアップルパイ: この甘さは自分へのご褒美だ
体験版で作れるのはこれで全部だと思う
とりあえず、PS3持ってない俺は負け組み確定した。
kaiは安定しないし、MHP3時に開発されたPSP NetPartyとかは使えないのかね?
>>159 本当だこれも本棚に書いてあるな
俺もちゃんと本棚全部読んでおこう
そろそろ聞いとくか
おまえら女キャラにした?男キャラにした?
女キャラだな
着飾るなら花がある方がいい
これから要望聞いてマスターアップまでってなると本当に年末になりそうだなー
12月の中旬くらいには来て欲しいもんだ
女キャラ使うやつはキャラのケツ見てハアハア言ってるキモオタ
男キャラ使うやつはキャラのケツみてハアハア言ってるガチホモ
ってどっかで見たけどおれも気にせず女使ってる
>>162 とりあえず両方作っておいた
製品版買うとしたら男メインで進めて、やや飽きがきたら女を進めるって形でいこうと思う
かれこれ60回ぐらいクエストクリアして未だ行商人が現れない。
幻すぎるだろw
女キャラで作ってやることなくなったから男のキャラメイクで遊んでるとこだ
にしても無難な髪型ばっかりだな、長髪を出せ長髪を処理が大変とかは知らん
顔ほんとモンハンそっくり
欲を言うならキャラの声のトーンぐらいいじらせてほしかったな
ボイスピッチ変更って処理難しいの?
グランナイツがそこ妙に推してきてたように思うが
ファンタスティポでもやってたからできなくはないんじゃないか
んなこたないやろ〜
ウチの褐色肌&白ショートヘアちゃんマジ天使
多分一番かわいい
おまえ親バカの素質あるんじゃね?
荒野みたいな所に行ったら、アレッティオに喉乾いた、水持ってない? とか言われた
何で水も持たずに来るの? ありえんわー
弁当だが・・・マスターが持ってくるときとウェイトレスが持ってくるときがあるな
女の子が持ってくるときの方がアタリ?なのか?
効果よく見てないから判らん
あと弁当の効果時間短すぎは同意。もう少し長くないとなぁ
ところでみんな最大何ヒット出せた?
自分は双剣と弓でがんばってるが、AP貯まらせる仕組みがよくわからねー
女キャラに聖水よこせと暗に言ってるんだよ
おれも持ってないんだよ、こっちだってのどかわいてんだ→じゃあ私の(ry
>>177 瀕死にしてターン終えれば複数ヒットする攻撃で簡単に稼げる
うるせーw
ウルフのマーキング水でも飲んでなさい!
アレッティオ 「喉乾いたー、水持ってないー!?」
「持ってない、こっちものどかわいてんだよがまんしろ」
アレ「じゃあ、わたしの と あなたの を とりかえっこ か?」
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 23:07:43.20 ID:J03E9MlE
アイテム採取中とマップ開き中はあたり判定無くなるから、赤!突進された時に使うと背後を狙いやすい
それ便利だよな、やばいと思ったら△押すだけでスルーだし
盾とボウガン同時に装備出来るんだな
逆に気付かれた瞬間にMAP開いて閉じたとたんに敵が目の前に→敵有利で戦闘スタートの流れを頻発してしまう
んなこと言ってるとオフでアイテム選択中もリアルタイムで敵動いてるようになるぞ
アンケで要望出したところでいまから修正無理だろうけど
拠点もフィールドも1エリア細かすぎるよなあ
狼ボス火炎の大剣使ったら1ダメワロタ。あいつ火属性か
大剣は使い勝手悪い気がするぜ…
この手の場合の修正とはパラメータ等の数値の変更で
予定調和の修正のアンロックとなる予感が・・・
ミニマップを書き直すとかでももう無理なんじゃない?
そんなLoAみたいな糞姿勢はやめてほしい…
でも公式で要望聞くって言っているんだから期待したいね
武器防具を買うか生産するときの画面で
既に何個持ってるかわからないのは洒落にならんでしょこれ
同じもの何個も買っちまったぜorz
あれもこれもは無理でも、要望多そうなのくらいはなんとかして欲しいよな
それでもGEばりの修正も期待してしまう
年内ってことだし細かいのぐらいならいけんじゃね?
とりあえずマジでキャラが歩いてる時パートナーが小刻みに走るのどうにかしてほしい
ていう要望送るわ
テイルズ1週終わったんで早速やってみまーす
>>195 わざと不十分な出来の体験版を出す
↓
大幅に改善した体験版を出す
↓
お、コナミとAAAやるじゃん!
悪意はあれど改善してるなら問題はないな、してればの話だが
わざと不十分な出来の製品版を出す
↓
大幅に改善した拡張版を出す
ネズミの餌やりで貰えるもの。50個までしか試してないが
5個 活力の苦薬
10個 ネズミ増殖
15個 大傷薬
25個 活力の劇薬
30個 増殖
40個 神々の傷薬
50個 増殖、ネズミが全種揃ったとのメッセージ
武器のスキルレベルってなんぼまであがる?
このゲームってやっぱステ上昇固定なのかな?
何度か試してみたが同じ量しか上がってない感じだけど
やはりマルチプレイできるゲームだとランダム上昇とかしないんだろうかね
>>203 PSPo2iが転生あるからレベルとステータス一致しない
ステータスの情報量なんかたかが知れてるんだからそこまでけちらんでしょ
闘拳と片手でソロやってるけど、これいいな
発生速度が速いから割り込まれない
>>204 PSPO2iもレベル上昇ステ自体は固定じゃね、ただ転生で基礎ステに上乗せされるってだけで。
レベル同じであれば全員同じステってのは味気ないなぁと思ってな、NPCは若干違うみたいだが
あまり影響はなくてもステに個性付けれたらいいなぁと思ったので、ランダム上がりであればある程度やり直して一部ステが高くなるような風にしたかったんだ
上記の転生は転生である程度割り振れたものの最終的にはやはり全く一緒になっちゃうのが残念だった、種族差はあったけどね
意見を採り入れますと言ってもどれが多くのユーザーにとっての適正かをメーカーが判断出来ない気も・・・
声の大きいユーザーの意見を聞き入れてたら、逆にバランスが更に悪くなる可能もある訳で
あと体験版プレイ特典でなにかちょっとしたアイテムを序盤に1個プレゼントとかならまだしも
データ引継にこだわるあまり大幅な改良が時間的に出来たとしても足枷になる可能性も・・・
ランダム上昇とかいらん
リセット作業するはめになったら最悪だ
主人公の能力に個性はつけたいがランダムは確かに面倒くさい
LvUP時に持ってる武器によって成長に変化があるくらいは欲しかったかな
>>206 マルチだからランダム上昇しないんだろうか、と言ってるから通信の話かと思ったわ
固定ならレベル情報だけ渡せばステも分かるが、ランダムならステ情報全部やりとりしないといけない
んで転生が絡むと同じレベルでもステが同じとは限らないからやっぱりステ情報が必要
RPGでレベルうp時にパラランダム上昇って珍しくね
自分は固定のほうがいいな
上昇ステが少ないとリセット使ってやり直しとかだんだん面倒くさくなるw
FEとかもそれで途中で積んだりするんだよな
LVアップでポイントが貰えてそれを自分で割り振り出来るタイプが好みだ
>>211 DQFFはそうだよ(FFは全部やってる訳ではないので例外もあるかも)
しっかり吟味しないと後々泣く羽目になる事もあったりする
上げすぎてもダメだったり
キャラの行動順を示すものが欲しい。
コンボに割り込まれるかどうかがコマンド選択時にはわからない仕様はバトルの戦略性をそいでいると思う。
これは今からでも何とかなるんじゃないかと思うんだが
Lvup時にランダムはリセットゲーになるから嫌だな
固定か自分で割り振る形式、後者はリセット可能。これぐらいはほしい
>>214 そんなゆとり仕様にした方が戦略性なくなるわ
>>213 FF11やってたらしっくりくると思うよ
11はジョブ・種族差はあるけど、基本的に装備で差を出すタイプ
前スレでモンハン成分に言及するレスが多数あったけど、俺は
FF11をオフゲにしたかったのかな?ってのがファーストインプレッションだったw
やばい、斧一筋でいこうと思ったがボウガンがかなり良い感じで浮気しそうだ
というかコンボ?げるのが重要なのに両手剣とか重打撃の出が遅いやつで割り込まれやすいって問題じゃないか?
>>218 逆に遅いそれらを起点にすれば敵の攻撃が先に来るから繋げやすかったりするぜ
銃+回復魔法で後方支援が俺のジャスティス
まあ、陣形っぽいシステムないし剣とかでも大差ない気がするけど
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 01:45:24.56 ID:TrGu6o6i
PSP NetPartyに部屋立てたが、だれか来ないか?
これ、パートナー固定クエじゃなくてもイベント起こることがあるんだな
薬草クエをマリアシャルテと行ったら終わりにちょっとだけボイス入りのイベントが
体験会の時はエミリオといったから知らんかった
.>201
乙、自分も50個までやって+10個やったが何もくれんかったわ
アイテムボックス開けた時に、偶に黄色いモフモフしたのが入ってたりするのとか
偶にマスターやパートナーが弁当作ってくれるのとか、説明と言うか理由が欲しいな
引き継ぎ可能なのに体験版クリアしてもセーブされないとか意味が分からん
この仕様に何の意図があるんだろ
強化はさせたくなかったけどボスとは戦わせたかった
…いや体験版仕様に変更すれば良いだけだよな、手抜きなのか発想力がないのか
体験版やったけど
ジルオールをモンハン風味にしたみたいで凄く面白い
発売日はいつ発表するんだろうか
>>213 d
ドラクエやFFもパラ上昇ランダムなの?
オンゲ以外はシリーズほとんどやってるけど固定だと思ってたw
>>227 ジルオールよりあっさりテイストというか
自分はダンエク思い出した
どっちも大好きだからこれも楽しみだ
>>224 マスターは何度かあるけど
パートナーも作ってくれるのかww
ボイスのお嬢様タイプはもうちょっとなんとかならんかったのか・・・
せめてボイスピッチ変えられたら良かったのに・・・
パートナー弁当食べたいw
弁当結構忘れがちだがこまめに持って行こう
パートナーによって効果が違ったりしないのかな
エミリオなら効果高いけどマリアシャルテやアレッティオ弁当だとしょっぱいとか
しかし食堂のメイドさんに頼んでるのにいつの間に
パートナー弁当にすりかわるんだ…?
LOAと同じ結果になるんじゃないかと不安になってきた…
フロンティアゲート面白そうだけどヴァルハラナイツ臭がする、ちょっと不安
フロゲは現状でも遊べるから買うけど要望通ったら友だちにも進めるんだがな
にしても余りにも期待しすぎて要望何十個とかになっちまったw
せめて5個くらいは頑張ってほしいな
これはトライエースの新作?
会話が少ないからパートナーがパートナーっぽくないな
そういう決まりだから組んでるって感じだ
まあ実際そうなんだけど味気ない
>>201 亀だが増殖ってどういうこと?まさかあの狭い部屋に何匹もいるってことか?
>>236 最初の時点で「お前暇なら手伝ってよ」だからな
>>236 パートナーイベント進めていったら
戦闘時のセリフが変わっていくとか仲良くなっていく感じが
製品版にあればいいな
そこからだんだん唯一無二のパートナーになってくならいいけど
ずっとそんなんなら寂しいかも
パートナーに設定されてるのが「フロンティアレベル」だから
ゲーム進行とともに彼(彼女)の心を主人公が拓いていくんだよ(ドヤァ
主人公はデフォルトキャラかオリジナルキャラかで選択できるようにしてほしかった。
オリジナルキャラだとどうしても会話とかおかしくなるしキャラデザインのクオリティがデフォルトキャラと比べると低くなるんだよな。
だからこその着せ替えだったり、自分の頭の中で色々考えるのが楽しいんじゃないか
付き合いの長さとか、信頼の度合いとかが会話に反映されたら遣り甲斐あるよなー
何回以上同行クエストクリアしたら特定の専用クエストが開放、とかだったら楽しいんだが
その辺もうちょっと語ってほしいね、開発者に
パートナー関係を強化してくれないと、黙々とお使いの繰り返しでその内飽きる
PVを見てると、淡々としたゲーム内と違って面白そうなんだが
COMING SOONの文字が不安だ
>>242 いや、楽しみ方は人それぞれだけど
俺はストーリー性とかキャラ同士の会話とかを楽しみたいんだよね
オリキャラだとどうしてもコミュ障の会話になってつまらんのだよ
マリアシャルテを主人公にしたらどんな展開のストーリーになるとか
聖剣伝説3みたいに主人公選択のワクワク感がほしいんだよね
それをこのゲームに求めてもなあ
2、3人ならわからないでもないが15人いるんだぞw
普通にテイルズあたりやればいいんじゃないですかね
だな
さすがにそこまでは求めてない
まさかNPCの防具変えられるとは・・・w
マリアシャルテちゃんの服ひん剥いて主人公に着せるなんて事もできるじゃないかwwww
>>237 その通り、部屋にネズミが増える。
ただ、プレイヤーが入れない場所に居座って
話しかけることもできないから邪魔にはならない
んじゃ妥協してデフォルトキャラ主人公に選択できるけどオリキャラと同じでコミュ障主人公という設定でいいわ
主人公の姿はデフォルトキャラと同じだけどデフォルトキャラは通常通り普通にもう一人いるという設定でいいわ
とにかくこの手のゲームはオリキャラ作るの面倒いからドッペルゲンガー出してくれ
自分がコミュ障だからってそんなコンプレックス丸出しにして必死に喚くなよ、見苦しい
マリアシャルテがバートナーになって一番始めにした事は
速攻更衣室に飛び込んでドロワーズ一丁のあられもない姿にひん剥く事でしたが、なにか?w
はやく、しすたーさんとかにあいたいです。ふらちなかんがえなどまったくないですよ?
>>253 完全に好みが違うからこれ以上色々言っても平行線だろうけど
この手のゲームやる人って自分のキャラ作ってそれに入れ込むのが
好きな人が多いと思うよ
まぁトライエースだからやるって人もいるだろうけど
この手の要望で改善要求じゃなくて自分の好みに作り替えろって言う奴見るたびに
自分の好みのゲーム探す方が早いのにと思ってしまうw
「そういう方向性で作っているので変えられない」のと
「改善の余地がある」の区別が出来ない奴結構いるよなぁ
カメラに縦回転追加してくんねーかなー
コミュ障がどうとかじゃなくて、キャラデザインするセンスに自信がないだけだろう
そういう人のためにもランダム生成ボタンくらいはあってもいいと思う
話変わるが敵浮かせた後にクレセントアックスで樹木倒し入れるとかっけえwww
クエスト一通り終わって今格好いいコンボ探してるがなんかないか?
浮かし→風車
たまにパンツも見えます
男のパンツとかみたくないですしおすし
キャラメイクに自信が無い時は、他作品の好きなキャラの模倣からはじめてみるといい
そんな感じにキャラを作ってプレイしてる内に不満点も出てくるだろう
そこで不満点を修正したり新しい要素を付け加えたりした新キャラを作り再度プレイする
これを繰り返し様々なキャラメイク要素のあるゲームを経た先に自分の理想のキャラクターが生まれる。
体験版やった限りでは武器や防具を作りたい、強化したいって全然思わなかったな。
目的の装備を作るために、同じクエストを何周もやるとしたら、作業感がパネぇと思うんだが。
モンハンだってそんなもんだ。
マルチが楽しければ些細な問題だろうよ
繰り返しが苦手な奴には向いてないからこれ
出たばかりのテイルズでもやってればいいよ
素材の在処が分かりにくいのは改善してほしいな
小石とか長い草が見つけにくい
取り敢えずボス戦の定石考えてみた、つっても公式で似たようなこといってた気がするが
取り巻き減らす
↓
コスト低い技で味方戦意age&敵戦意sage
↓
コンボ前か後に補助くるように注意しつつ、コスト高めの技でコンボ?ぐ
異論はいくらでも認める
>>267 煽りとかじゃなくてマジでそうだしな
ハクスラ系なんて何回も同じことやるのが前提だし
採取はアイテム使えばすげえ楽になるな。全MAP見えるようになる奴って体験版だと1個しかないんかな
272 :
269:2011/09/10(土) 11:17:31.25 ID:C4hk0GEY
書いといてあれだがコンボじゃなくてチェインだった orz
採取はホント面倒だよな…常時ミエール状態になるアクセとか序盤で出ないかなあ
ゼンブミエール(透視用)
なぁみんな・・・
エリア切り替えのあとすぐってさパートナーと主人公って重なってるじゃん?
そのまま弁当食べてみ?
・・・エロい。
>>273 アクセだったら付け替え簡単だしボス戦入る前に取り替えればいいだけだしな
でも見た目が眼鏡になりそうな予感w
普通のRPGでもたまに敵からドロップのレアアイテムとか狙うために、延々同じ敵狩ったりするが
それと素材集め繰り返すのと何が違うんだろう。作業の量と単純さの違いだろうかw
>>275 一番最初にそれをやって、うぉwってなったわw
しかも女主人公で相手がエミリオ……うぇw
主人公の名前をアルザスにしようとしたら
「その名前は使用できません」と言われた
なんか地名とかで使われてるんだろうか
>>278 まさかのまだ明らかになってない主人公じゃね
エミリオはイケメン
異論は認める
エミリオはメガネ取るとイケメンになったからメガネ没収した
ちゃんと見えてんのかなw
>>191 LoAも公式で要望聞くって言ってたじゃないかー
そしてほんとに聞くだけだった
メガネ取れたのか
これで女キャラにメガネが装備できる!
盾突撃強いな
679ダメ出た
メガネ取れるけど他のキャラは装備出来ないよ
>>284 __‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
素材は倉庫99、手持ち30の計129が最高ぽいな
せっかくなんだからアクションコマンド欲しかったなあ
キャラの名前
マンコにした
盾好きだけどモーションがダサイwww
眼帯、悪くないな
そして蝶のマスクの使い所がわからん
こんなものどういう時に装備すればいいんだ
>>255 言われて期待しつつ更衣室で剥ぎ取ったら、FFXIの裸グラになるだけじゃねーかコノヤローw
>>290 マスターの服にホワイトタイツと合わせるんだ
君も立派な紳士になれるぞ
>>290 製品版であるのかは分からんがタキシードやドレスと組み合わせたいな
>>286 素材集めがメインのゲームなのに99個しかはいらんの?
170匹×4の素材入らないじゃん
>>294 一つの素材につき持てる・保管できる数がってことでしょ
倉庫はこの調子だと1000単位で入りそうだな
モンハンの例に倣えば、ボックス拡張があるんじゃね
重打撃強いな…樹木倒しが3Hitするせいか妙に強い気がする
そして何故か力溜めで魔法の威力まで上がるw
体験版では効果やパラメータ重視で装備を決めると
眼帯or蝶+マスターの白服+対毒装備かな?
どんな開拓者w
ヴァルハラはむちゃくちゃ人選ぶから、良ゲーかどうか微妙じゃないかな。
ヴァルハラナイツシリーズは
もっさりだし何より安定してセーブできないのが…
まあさくさく動くヴァルハラナイツといえばLoAだな
どっちにしろ微妙ゲーなのは確か
そんなに長いこと遊べる出来でもないからなー
駄作でもないが良作でもない
ワゴンで980円なら抑えとけってレベル
(駄作なら980円でもいらん)
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 14:33:14.19 ID:/w4h0u1w
モンハンよりこっちの方が好きだな
最初の服装の色なんとかならんか
灰色だからヴァルハラナイツ臭がプンプンする
もっとセンスを磨いてくれよ
装備の強さに差がないのはいいのか悪いのか…
見た目で選べるのはいいんだけど装備集める楽しみが減るなぁ
装備ごとに性能別にして、改造すると性能そのままで見た目変えられる、で良かった
会話ウインドウが開くの遅すぎ
ついボタン連打してで会話の最初を飛ばしちゃう
窓展開中の○ボタンは展開アニメーションスキップとかにならないかな
スタート連打だ!
キャラの顔はモンハンより気合い入ってるよなぁ
戦闘以外は全体的に妙なウエイトかかってるよな
操作がワンテンポずれるからやりにくい
モンハンはアニメ調じゃないからな
戦闘に爽快感がない
グラはいいんだけどなー
赤い!の時でもAP3くらいないとちょっと辛いな
まぁ最序盤からAP6とかでもつまらんとは思うから、これから順調に増えていけばいいんだけどね
ふうやっと行商人出たぜ
連絡掲示板に「幻の行商人現る!」と出るから分かる
品揃えと価格書いておくけど、「ところ違えば品違う!」と言っているので
武器屋前と道具屋前では品揃えが違う可能性有り
今回は道具屋前にいた
調合素材
魔力を帯びた土 70
再生土 80
生産素材
虹色の石 70
月の石 80
頭防具
バタフライマスク・白 1210
普通のアイパッチ 860
アクセサリー
ピンチヒッター(HP0になっても生き残る可能性がある。瀕死時は無効) 10000
気配消しのお守り(敵に気付かれなくなる) 10000
危険なお守り(与えるダメージが増えるが、食らうダメージも増える) 10000
頭防具は上昇するINTが8で普通の店売りより大きい
仲間も全員装備出来る
わざわざ乙、気配消しはガチで便利そうだな
気配消し付けてクエ行ったら敵がこちらを完全無視
普段はこっちを見つけたら突進してくる奴もスルーされるようになる
武器の固有能力?を見てたがどれがいいんだろうな
見たところ両手剣と双剣がまともに戦闘に使えそうな気がする
双剣の逃走神じゃなくて別のものならなお良かった
捕獲が増加する弓は素材集めに便利そうだな
スキルにもよるから能力だけで決めるのも問題あるかもしれんが
気配消しいいな
行商人はクエ1回クリアして戻った時はまだいたけど
2回目にクエクリアしたらいなくなっていた
2回連続で行商人引く可能性は相当低いだろうから
クエ2回クリアしたらいなくなると考えてよさそう
>>317 個人的には相手のテンション下げやすく
味方のテンション揚げやすい槍かなぁ
弓はなんか命中が悪い気がした
>>291 おおしんしよ、そうぞうりょくをつかわぬとはなさけない
というか全て取ったらイカン。下だけ残すとかぼパンになって素晴らしいと思うの
このバーツ分けのセンスには脱帽だぜw
>>314 武器屋前に今出てるが品揃えは同じだったぞ
マップの位置がつかみづれー、同じエリアを行ったり来たりしてしまう
>>322 同じか、期待してたんだが・・・
これで体験版で手に入るものは大体分かったな
武器はどれも10回ぐらい強化したら終わりなんだろうか
だとしたら火力はレベルで結構左右されそうだな
どれ強化しても強さ一緒ぽいし
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 16:20:56.69 ID:2hau6+3D
盾突撃2000ダメとかパネエっす
oi
misu
おい
武器強化クエのウルフ倒したら宣伝が流れて
3レベル分巻き戻されたぞ
紀伊店のか
…って
>>5にあったなw
またお花摘んでくるか・・・
クエスト完了→キャンプ戻る?はい→ガーディアンに話しかける→拠点戻る?はい
の手順がめんどくさい
クエスト完了でパッと戻れるようにしてほしい
クエスト完了後も残って採取したり敵を狩りたいから今ので十分
レベル11にして、ようやく噂の行商人登場なんだが買うのは頭装備とアクセくらい?
調合素材はさっぱりわからん
>>321 まだそこまで妄想力を高めてねーんだよチクショーw
そもそもガーディアンの存在が必要ない気がするな…
ようはベットと納品BOXがあればいいわけだし…
そこがモンスターに襲われる可能性もあるわけで、頼りない空気かもしれないけど居ないよりマシなんだよ、おそらく
全てを合理的なシステムにしたら面白みはかけるなw
ガーディアンいうくらいだしいっそ戦闘に参加してくれれば
そのうち、クエスト完了して戻ったは良いけど
ガーディアンは居らず激しい戦闘の跡が!みたいなイベントあるんじゃね?
あの変な服の切れ端が木の枝に引っ掛かってるのを見て歯を食いしばるのか
胸が熱くなるな
ガーディアンらしく仁王立ちしたまま大往生するかもしれないぞ
マルチやってないけどマルチのAPとかどうなってるの
なんか結構おもしろそうじゃん
この手合いのゲームの体験版で葬式ムードじゃないの結構新鮮だわw
帰ったらやってみよう
キャラ作った後ずっとロード画面なんだがどうすればいいの?
>>216 >そんなゆとり仕様にした方が戦略性なくなるわ
馬鹿すぎ
てめーが戦略性とか思ってるのはギャンブル性だ低脳
情報不充分で戦争やって戦略性に優れてるというのなら、
戦中の大本営は最優秀の戦略機関だぜ
おめーはパチンコだけやってろ、戦略性がサイコーだろうよ、おまえの中ではw
開拓がテーマなんだし手探り感があって悪くないと思うがな
自分で分析しようとせず、「わからないから表示してぇぇぇぇえええええ」と言う奴はゆとり丸だしのアホだな
用意してもらわないと何も出来ないゴミ虫
生きている価値なし
アンサガの連携システムを思い出しますねー
割り込まれないように攻撃順序やスキルを選択してコンボを繋げるのがこの戦闘の肝だろ
行動順がわかったらただのヌルゲー
行動の順序なんて敵ごとに数戦やればある程度は把握できるな
武器のスキルにも、発動速度が目安で書かれてるし
個人的にはミンサガに近いと思う
考える力が無い奴から見れば運ゲーなんだろうな
戦盾に惚れた
盾の乗りいいわ
盾は前が見づらくなるのが難点だな
マルチだと邪魔者扱いされそう
体験版組に問いたい
現時点での、フロンティアゲートの一番のウリは何だろ?
>>347 戦闘中にもスキルの詳細見れたらいいんだけどな
効果アイコンしか無いから威力とか速度は覚えとかないと分からんちん
>>354 セレクト余ってるんだからそれに割り振ればよかったのにな
>>352 色々考えたけど、二人一組での開拓ってとこかなあ
それが上手くいってるかはまだ分からないけど
今気になってるのは
装備画面でのキャラグラ操作
スタート押しながらスティック上下するやつ
あれ逆のほうがいいんだけど
スティックに下にすると上に移動ってなんだか違和感覚えるんだよな
フィールドだと気にならんけど普段の移動はもっさり、ダッシュはせかせかしすぎでイラッてくるw
かなり期待してるけどこういう細かい事で残念に感じるとこ多いからアンケートの意見反映に期待だわ
MOB捕獲とかあるんだな
盗賊っぽいMOBを倒したら捕獲しましたとかでてびっくりしたw
>>352 現状じゃ中世ファンタジー世界観でのモンハンライクってくらいしか無いな・・・
これで出た問題点をしっかり改善してかないとロードオブナナメの二の舞になるぞ
問題点で思い出したが、クエスト中のアイテムの所持できる種類に制限があるなら、せめて要らない道具や素材を捨てられるようにして欲しいわ
LOAとの大きな違いはこのままでもとりあえず購入するレベルには達していること
延期してでも色々手直し入れた方がいいのは勿論だがね
>>352 一番ではないにしても俺は音楽の質の良さを褒めたいわ
特に戦闘
>>352 キャラメイクに特化したRPGはあまりないし
レディアントとちがって武器変更した際レベル変動もないから良い。
問題点は散々でてるけど、あえて言うなら
アイテム箱入れる際、確認画面は要らないw
まあ、確かにナナメと一緒にすると失礼かw
中世ファンタジー世界観でのモンハンライクって時点でも俺の中ではかなり期待株だし、
ただそういった物で残念だったのも多かったから、今度こそはとつい余計に期待をかけてしまう
ゲーム自体がナナメったLOAと比較するのはなんともw
ストーリー性が強く出てる分、マイソロには近いかもなぁ
ただしVPみたくバックボーン+キャラ別のストーリーみたいな感じだから、
ゲーム性に既視感覚えてもそこに期待できる
個人的には方向キーでも操作できるようにして欲しかった
キーコンで変更できたりとか
フィールドでは良くても街中だと何か変な感じなんだよ(´・ω・`)
マリアシャルテが「こんなことするために城を出たんじゃないのに…」とか
戯言ほざきやがってこの糞ビッチがって思ったが
このイベント始まる前にマンドラゴラ3時間狩りまくってたから納得した、そりゃ愚痴るわな(´・ω・`)
>>368 理想を夢見るお姫様ってやつか
マリアはお花積みクエ中は色々しゃべってくれたのは面白かった
戦闘中、□でAP増やせるようになる事があるけど
先にコマンド最後まで入力してAP使い切った状態で
□を押すとAPが6になって追加で更にコマンド入力可能
これを利用して多ヒットコンボも楽に出来る
初期APが4なら、4+6=10のAPを持つ形になるけど
バグなのか仕様なのか判断しづらいな
マリアと花摘みクエやって夜の森を散策してるとちょっとしたデート気分で良かったなw
こういうキャラクターが喋るイベントがもっとあると良いけど、
周回してると逆に邪魔になってくるだろうから、最初の1回だけでいいかもしれないな
>>369 つまりは、
キャラの性格や好みに合ったクエ(もしくはその真逆)を遂行すると、道中でリアクションを愉しむ事ができる
という事なんだろうか
隠れパラメータで好感度みたいなのありそうだな
>>370 仕様だと思ってる
たとえばAP5で使ってもあまり効果がないうえに、使わないと次のターンでは使用できなくなるし
次のターンで使用できなくなるのにストック欄っぽいのが3つあるのも変だよな
クエスト終わるまで溜めておく事もできるとかならもう少し色々な場面に使えそうなんだが
仕様開放でずっと俺のターン!みたいになるんじゃね
APブーストはAP使い切った後に使うといいと、体験会でも言われたぞ
ちなみに3つ一気に使ってもAPは8までにしかならなかったから、8が上限っぽい
使うタイミング見計らわないとロスが出るので、気をつけよう
ブーストAPは戦闘終了すると消えるけど次のターンには持ち越せた気がするが
あと乱入されて連戦になった場合も持ち越せたはず
道中でもブーストAPをストックできるアイテムとか出てくるかもな
APそのものにダメージを与えてくるフィールドトラップとか敵スキルも実装されそうだ
ずっと敵のターン!を防いでくれる非常手段になるし
>>376 > APブーストはAP使い切った後に使うといいと、体験会でも言われたぞ
へーそれなら仕様確定か
見直し入らなければ製品版でもそのままという事だね
>>377 そうなのか
1ターンで消えたと思ったのは俺の勘違いか
>>378 ブーストAP溜めれたら強すぎね?と思ったけどアイテムで貴重だけど3AP回復とかありそう
あとユーストリームの動画見直したら初期が4APのブースト7APになってた
APってレベルとかアクセサリーとかで上げれたら戦闘がもっと楽になるな
で・・・給仕さんの服は生産可能なんだろうなナメコよ
店で買い物する時とか結構もっさりしてるよね
ボタン押してから表示されるまで少しタイムラグがある
UMDだともっと時間かかりそうだな・・DL版ないの?
あーほんと弁当屋の調理BGMいいわー癒されるわー
何時も食い忘れるけどな、手間かけてほんとすみません
BGMホントいいよなー
戦闘はどのエリアもいいしボス戦も良かった
誰がやってるのか気になるわ
『変な武器の素』って何に使うんだコレ
刀って体験版じゃ使えない?
鳥みたいな奴に風属性魔法は1ダメにしかならないけど、逆にこれを利用して魔法の熟練度稼げるなw
パネルの一番上に風魔法置いてスレとか見ながら連打しつつ時々メディで回復するだけだw
他の属性や回復魔法でも応用できそうだなコレw
武器同士の相性とか、うまく繋がる連携とか考えるの面白いな
コマンド形式としては戦闘のシステムが本当にいい
それだけに、基本骨格がモンハンRPGなのが惜しい
完全に妄想だけど、戦闘周りだけ流用した作品とか出ないかなー
クエスト形式じゃなくてダンジョンを踏破するのがメインで
携帯機じゃ難しいだろうけどエンカウント→戦闘をシームレスにしたりとか
ただのJRPGだけど良作、みたいなポジションは取れそうな気がする・・・
今気付いたんだが…クエ終わった後HP全快すんのは当たり前だが、
終わった後も延々と戦闘繰り返してHPがレッドゾーンまで逝っても、
メニューの「クエスト」→「入り口に戻る」をやればHP全快で入り口まで戻してくれる
再突入してHP減ったらまた「入り口に戻る」で全快→再々突入……ができるみたいだ
今の今まで知らなくて何個傷薬浪費したことか…orz
>>391 メニューの「クエスト」→「入り口に戻る」
これ知らなかった・・・
メディって単体かと思ったら全体回復なのな
もう一個の方コストもたけーしイラネ
>>394 正確には「自分のパーティーのみ」対象って気がする
まだ試してないが、多分ミナメディが本当の意味で全員回復なんだろう(参加者全員回復?)
>>392 持ってるけど双剣使いとしてはコンボ途切れさせたくないんだよ(´・ω・`)
アレッティオに銃やら魔法やらは持たせたくないしなぁ…
>>392 コンボ〜で回復魔法使いたくないってなら好きにすりゃいいじゃん
やるのはお前だし
>>395 先に回復してからコンボすればよくね?
回復魔法は一番最初に発動っぽいし
なんかキモイの沸いてるね
>>400 >先に回復してから
一番最初ってのは素早さ関係なくそのタイミングで最速ってこと
考えなきゃいけないのはコンボ繋ぐところだけでそれ以外は運ゲーだよな
クリティカルモードとか捕獲とか色々あるけど死にコンテンツになりそう
>>310 装備のグラフィックの読み見込みが入るからかね?
確かにいちいち見られた方が服装としての面白さはあるけど、ちょっともたつくよね
>>352 戦闘でのコスト管理の厳格さとリスクとリターンのバランス・駆け引きの面白さみたいなのは
まだ序盤だとよく分からないというか・・・
序盤でいきなり厳しすぎてもだけど
>>396 それで色々やってるうちに気付いた方法なので報告しに来た
既出だったならゴメンよ(´・ω・`)
>>399 そのやり方でコンボ組んでるけど、マンドラみたいなカウンター持ち相手だとどうしても最後っ屁喰らうだろ?
普通にクエストする分には問題ないけど、基本連戦狙いの経験値稼ぎだと戦闘開始時にHP減ってると不安で(´・ω・`)
体験版だと殆ど需要の無い小ネタだが、製品版だと活用の機会ありそうだと思ったんよ>入り口帰還で全快→再突入
>>405 いや、俺コンボ途切れるからってのに突っ込んだだけで
ほかの事はしらんよ
ちなみにマンドラのカウンターダメージは順番調整してトドメキャラを交互にすれば
ダメージ分散して回復しやすいよ
一回の戦闘で受けるダメージを計算して、これぐらいなら大丈夫ってな風にね
回復魔法使わない縛りプレイでもなきゃわざわざそんな面倒臭い方法使わないから
目的達成後に入り口近くでマラソンする時なら使えるかな?くらい
体験版の中では一番回復魔法が必要になるであろう
地下水道をクリアしないと魔法を覚えられないというジレンマ
自室の本棚は一読しておいたほうがいいな
コンボ中に同じ技を使ってもダメージ倍率は上がらないとか、
打ち上げとか引き寄せとかによってどのような効果が得られるのか書いてある
本棚で気になったのはゴシップクエスト?だな
これって自分でクエスト組めるってことだろ、結構楽しみだ
やっぱ需要無いか…いい方法だと思ったんだがorz
ともあれアドバイスくれた人Thx
>>413 情報としては知っといて損はないが
狩場が奥の場合戻るのが果てしなくめんどくさい
>>410 ああそこ、PSP2台あれば一人マルチでいける
ホストでクエ受けて入り口放置、ゲスト側どんどん奥まで進んで素材集め
連投失礼
>>415に追加
自分も仲間もボウガンお勧め
アイテム取得率上がるしカエルのカウンター食らわないといいことずくめ
製品版はスクショ実装されるのかな?
格好良く決まった所とか好きな装備つけた所とかとってニヤニヤしたい
クリティカルモードは運絡むけど華麗に決まるとすげー格好良いよな
わざわざ戻ったなら一旦クリアして金もらったほうがいいんでは
金稼ぐ必要ないなら回復薬もこまらんだろうし
>>415 PSPが二台あればそういう事も出来たんだろうがなあ
まあ今となっては後の祭りだし製品版までスペイドはお預けだ。
あとカウンターって地味に痛いよなマンドラゴラやらカエルやら
戦盾にカウンターダメージ減少効果とか付けばいいのになあ、とか思った。
>>418 経済面や例のレア行商人とか考えれば効率的じゃないかも
ただ、「ここの敵美味しいし、このままLv○○まで上げて帰りたい」という時とか、
ピンポイントな状況でなら使えるかも知れん
思ってた以上に微妙な小ネタになってしまってションボ(´・ω・`)
しかし言われて見れば、MPとか魔法使うのに特別対価も必要無いもんな…需要無くて当然だったorz
昇級の証ってどこに有るんだよ!?
気付いたら三時間敵を倒し続けてたわ
カエル、気配消し付けてると動かないから背後取るの楽だな
>>421 家のあるエリアに入ってすぐ左の草むらにあったという報告が
昇級クエって放棄して改めて受けに行くと違うのに変わってるよね
ハリネズミ捕獲、リザードマン退治、証探しの3つかね?
どうしても無理って時は受けなおせばいいと思う
レベル12が上限なのね。
製品版まで待つか
今見たらグラスクック捕獲ってのも来た>昇級クエ
ってこれがハリネズミだよ!馬鹿か俺は!orz
…てっきり鳥の事だと思ったんだよ(つД`)
クックックック・・・
地下水道の石、地下水道のエリア12で確認
一番左上だし確実に出る訳ではないからマラソンめんどいね
背の高さによってバランスおかしい顔あるなw
なんとなくS用M用L用ってある気がする
野口さん乙
草の中で揺れてるマンドラって永沢君だよな
>>430 顔の大きさがちょっと違うよね
あごの下ラインの高さで判断できるかな
昇級クエストで
アレッティオ→証探し(エウロス族集落のあたりに落ちてた)
マリアシャルテ→証探し(奥の方に落ちてた)
エミリオ→ハリネズミ(正式名称失念)捕獲
証の落ちてる場所も変わるっぽいなぁ
めんどくさいから廃棄してリザードマンでるのまてばいいよ
>>420 例えば
出現確率が低いモンスが無限沸きする状況になり
魔法禁止と引き換えに恩恵を受けられるような装備(仮)を付けていて
回復も採取も底をついて(難関クエならあり得る)いたなら
……ふとその作戦を思い出すかもしれないZE☆
>>433 それがキャラクリのとこで最大までズームアップしてメモリ見ながら見比べてみたんだが大して差がないんだわ
でもやっぱ小さいと思える顔にLサイズの体はバランス悪いんだよな どうなってんだ おれの目盛の見方が悪いんだろうか
発売が某魔界SLGと被らなければ俺は満足だな
ととものもあるから延期して改善し年明けに出すが良いんだがw
全員Lv12になったのでステ列挙
上から順番に書く
自分 410 35 19 33 17 41 19
アレッティオ 405 39 17 34 16 37 17
マリアシャルテ 400 35 20 32 17 41 14
エミリオ 408 36 17 34 17 35 17
>>440-441 すまんその通りだった
装備全部外した訂正版
自分 410 31 14 29 14 31 14
アレッティオ 405 34 14 29 14 27 14
マリアシャルテ 400 31 17 28 14 31 11
エミリオ 408 31 14 29 15 30 14
なんかこのゲーム戦闘がすげー地味。
やっぱ必殺技とかあるVPとかと比較してしまうからなのかなー。
OPで魔法剣のような必殺技使ってたけどあれ戦闘で使えんのかな?
個人的にはクロノトリガーみたいに連携技とかあればいいと思う。
>>443 VPレベルはないだろうけど
後半は結構凄い技あるんじゃない?
1回の戦闘での○ボタンを押す回数が多すぎるような気が・・・・
前ターンで選択したコマンドを一括で選択出来ればいいんだけどね
凄い技があってもAP不足で使う前に戦闘が終わるって事になりそ
LvupでAP増えなかったらAP装備一択になりそうだな
なんか走り方が変なのがスゲー気になるんだが自分だけだろうか
まだチュートリアルのクエやっただけなんだが
戦闘後のリザルト画面で主人公が相棒の股間を剣で撫でてる様に見えてクソワロタ
>>447 ブーストAPなんかはそういう大技を使う為のシステムだと思うが
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 01:19:00.06 ID:IK2nG9Se
マルチは4人だろ
なんで3人なんだ?
双剣の5AP毒蛇は強いよな
3人*2だとコンボ結構つなげそうだよね
ブーストも上手く混ざったらすごいことに…
まぁ、空気読めない敵が割り込むわけだが
ブーストゲージとかあって溜めれば発動できるとかなら兎も角
何時来るか分からんブースト頼みでしか発動できない行動とか戦術に組み込む気にもなれん
>>451 あとは処理がどうしても重くなって、4人だときついとかもあったりするのかな?
AP増加の装備品…
風火輪か
pspの白騎士物語に似てるなーと思ったけど名前はあがってないようだ
施設をただ横一列に並べただけの拠点とか、そっけないマップとか、材料集めがきつそうな所とか・・・
そもそもこのゲームの売りというか独自要素って無いよね
メルフィ
オルガ
アーシャ
どうやらこれが残り3人の名前っぽいな
ちなみに全員女
ヴァルハラナイツ、ロードオブアルカナ、フロンティアゲートといい、モンハンをパクったゲームはなぜかしょぼくて安っぽいゲームになるんだよな。
まあ、フロンティアゲートはモンハンもパクってるけどFFもパクってるからFFのような爽快感が出せれば少しはまっしになるんじゃないかな。
どうでもいいことだが部屋のペットまでモンハンの真似しなくてもいいだろw
ただでさえモンハンパクったゲームはギルドばっかでウザいのに
ヴ
か
ま
ば
ど
た
?
Lと十字ボタンでアクションでるね
マリアシャルテの服着させて座らせたらパンモロでわろた
あれはドロワーズだと思う
いや、パンツでもいっか
>>463 > Lと十字ボタンでアクションでるね
やっぱりあるのか
体験版とはいえ、このくらいちゃんと説明してほしいな
と思ったら解説書にしっかり書いてあったwww
なぜ今まで誰も気付かなかったんだ……
名前が挙がらないけどウェルトオブイストリア思い出すな
地味だけどこういうの大好き
早く初期AP7とかで戦闘したいわ
>>461 えるしってるか
しゅじんこうはぺっとのどうぞくをなんのためらいもなくやつざきにする
とりあえずグラナイを見送った金で購入決定
なんでってこっちのがキャラクリできるからw
>>465 エモーションなんて初日にためして
え?これだけ?で頭の中からきれいさっぱり忘れてたわw
武器や防具の性能による差別化はどの程度あるんだろうか。
体験版じゃ性能ほぼ一緒だけど強化することで差が出たりすればいいんだが
昇級の証・序は家のあるマップの手前の4番から5番へ向かうゲートの左側にあった
アイテムボックス開けた時に黄色いモフモフしたのが入ってるの見た人いない?
上で書いた時も反応無かったけど、マスターやパートナーが弁当作ってくれるより
頻繁に入ってるんだけど
>>472 メルフィはぐぐったら声優のページが出たな
パートナーかはわからんけど存在は確定かな
他は謎
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 03:27:24.70 ID:cll+aBok
フロンティアゲートの体験版をiso化してもらえないかな??
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 03:28:30.17 ID:cll+aBok
フロンティアゲートの体験版のisoを頼む!!
どこもisoじゃないんだ
昇級クエストの難易度のばらつきが異常
魔法覚えてるかどうかでマンドラゴラ系の怖さが天と地
カウンターに対する効果的な対処はどこかで説明があっても良いと思うんだ
>>477 本棚の武器説明にのってないか?
もしくは説明書か
弓ボウガンはカウンターをうけないって
フロンティアゲートに足りないものそれはカッコよさだ!
OPを見た限りではチームワークを活かした戦闘ができるんだろうなーと思ったが
実際の戦闘じゃチームワークが活かされてないってどういうこと!?
なんかバラバラに戦ってる感じがめっさするし
連携プレイとか期待してたのに見事に裏切られたわ
>>477 マンドラゴラはレベル8相手でもクロスボウの封印撃ちで即死するしなぁ
遠距離攻撃はどうやらカウンター無効だから特に怖くないわ
刀以外のスキル、魔法4になったー。
ないだろうけど配信クエスト(ボス)が
あったらいいな。疲れた寝る。
>>478 武器説明に載ってたぜ
そして一通り見ていたらテルマエ(温泉?)がたのしみだ、
どうせバスタオルでの邂逅だろうがイベントそのものには期待できる。
混浴なんかな…ゴクリ
これRPGなんだな
モンハンみたいなアクションだと思ってたわ
こっちは百合目的だから別々だろうと構わないけどなw
が、メガネの件(PT固定キークエ)もあるし、砂漠に水分持ってこない馬鹿でも一応育てておくか
…やべぇw最初の敵倒したらレベル2アップしよったw
あと装備の説明文も、体験版の仲間3人と同じように「カスタムメイドされた○○。」ってなってるから可能性は高い
ちいさな虫100個あげてもなんもくれんかった・・・
時間返せバカヤロー!
今日やっと体験版やれたんだが、すまん、もっちぃにあげる虫ってどこで採れるんだ?
草原? 採集では薬草とか小石しか拾えん…
>>488 製品版では何か起きるかもしれんよ、すごいレアアイテムくれるとか
お花摘みとねずみ駆除の報酬
>>490 ありがとう、報酬か…!
自分で採れないのにみんなよく何十匹も。すげえ
まだ始めたばっかだけど、楽しいわ体験版。アンケもちゃんと書こうって気になった
>>481 体験会じゃスタート画面にダウンロードの項目あったから多分配信あるよ
>>486 ガチじゃねーかw
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 08:52:00.03 ID:9GAG+xpP
フロンティアゲートの体験版をiso化してもらえないかな??
isoにしたらなんかいいことあるの?
zipのままでなんか困るの?
>>473 アイテムボックス一度開けたきりだわー
もっさりしすぎで使う気になれない
たまに開けてみるか
給仕から奥義書はやべんをもらって、フリーズしてしもた
戦闘突入後にフリーズするのも同じだな
予備知識なしで遭遇するとびっくりするわ
zipのままでできるのにisoにする必要ないだろ
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 10:17:20.66 ID:9GAG+xpP
cfwだからisoじゃないと起動できんのよ
>>470 体験版だからほぼ同じ様な耐性なのか、それともキャラの着せ替えを楽しんでもらうために
どれを選択してもというか、いろいろ着れるようにして強化等で自分で差別化を図ってねという事なのだろうか?
触るなよ
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 10:28:32.52 ID:9GAG+xpP
とりあえずiso頼みます
毒耐性がある防具全部装備してもステータスには反映されないんだな
単体でも効果あるってことなんだろうが表記されないって不親切だな
鎧と布の差別化ぐらいはあるでしょ
着せ替え楽しませるなら装備登録が5個は足りんな
体験版でもすぐに埋まったわ
>>504 モンハンみたいにbuf効果載せる方が珍しい印象
>>507 別段珍しくはないだろ
ただ書いてて思い出したがこのゲーム状態異常多かったな
それが全部載ること考えたら見づらくなんのかな
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 10:58:57.95 ID:9GAG+xpP
フロンティアゲートの体験版をiso化してもらえないかな??
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 11:19:47.71 ID:9GAG+xpP
フロンティアゲートの体験版をiso化してもらえないかな??
スティールシリーズで固めても毒になるんだなw
1個装備するのと複数装備するのとで確率変わらないんだろうか
製品版では既に持ってる装備は購入時にわかるようにしてほしい
色んな武器作ってるとどれ作ったかわからなくなるw
スライムがアイテム全然落とさねぇ
耐性にパーセンテージ表示や複数装備時に耐性度が上がるのか変わらないのかの明記もほしいな
MHみたいに見た目が反映されるわけだしその辺の説明はあるべき
体験版でポストに手紙って来るのかな
上の鳥がこっくりこっくりしてるからつい覗いてしまう
ホント装備の差少ないな…初めだけだと思いたい
どっちかというとランクとやらが性能面では重要っぽく見えるな
チュートリアルの人の装備はランク5くたいで結構高い性能してたはず
というかランクによって性能が決まってるとかかな?
>>516 それくさいんだよな、ランク2の武器装備してるレインヴァルトは武器効果も
2まで開放されてるし、装備も白シャツとかはパラがいいし
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 12:30:53.04 ID:9GAG+xpP
フロンティアゲートの体験版をiso化してもらえないかな??
装備の差がないならないで自由な格好できるからどっちでもいいわ
性能で差がないのってぶっちゃけバランス調整投げっぱだよね
ランク(強化)があるけど
みんな見た目が一緒になるのが嫌だから外見と性能は別にしろと言う人もいる
どちらにも一理あって結局は個人の好みだからメーカーの好きにすればいい
初期装備に見えて高ランク武器だったりするんだろうな
PSOみたくすりゃいいんだけどな。外見と防具別みたいな
ネズミ捕まえるのがだるい・・・
クエストに入ってしまえば武器の持ち替えとか出来ないのに
通常の敵とターゲットの敵とのLvというか、HPが違うから
強い敵に合わせて装備を選ぶと、捕まえにくくて、捕まえやすいようにと考えると今度は装備がきつくなる
強い敵がいたら逃げましょうとかNPCがいうけど、昇段クエストは今後もこういのが増えて行くのかと思うと・・・
>>525 オーバーアタック中にも捕まえられたと思ったから背後取って戦闘始めて戦意下げる攻撃だけしてればいい気がする
商人が刀売ってくれたらもっとできたのにな
>>525 >>424 弓、ボウガン、槍あたりで戦意下げれば余裕じゃね?
ボウガン・銃+盾に魔法持ってたらイージーモードだよ
今からwktkしながら体験版おとしてプレイしようと思うんだけど
取り逃しとか注意しておいた方がいいことってある?
友達と協力が早くしたいぜ
>>5に追加するならこんなとこか
・経験値入らなくなった
→キャラレベルは12、技や魔法のスキルレベルは4までしかあがらない模様
・技の効果よくわかんね
→自宅の本棚読め
・地下水道行けなくなった
→体験版では「お姉さんからのお願い」をクリアすると二度と行けなくなる
素材を集めたい場合はリタマラ
>>530 地下水道はクリアしたら体験板範囲内では二度といけない
そしてそこにしかいないモンスターが複数いる
序盤の手紙を届けるクエストでいくエリアにだけ出現するモンスターがいる
剣をもったゴブリン
>>531 ・昇級クエが難しかったら放棄して受けなおせ
→3種類あるから自分に合うのをやればおk
放棄してもペナルティはない
>>532 ありがとう
素材集めしたい場合は後回しにしないでそこで粘らないと駄目みたいな感じなのかな
なんかクエスト中に変なバグ(?)が発生した
敵に向かって走ってたら、急にPC操作ができなくなって
行き止まりなのにずーっと走り続けてる…
敵はこっちに突っ込んできてるのに、バトル開始しない
なぜかカメラだけは動かせる(ほかのコマンドは反応なし)
壁に向かって走り続けるPCと、のんきに地面を調べ出すエミリオの図がシュール…
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 14:47:26.04 ID:w328YqeI
チャレンジしてみたけどダメだった
フロンティアゲートの体験版をiso化してくれ
>>535 前スレにもなんかあったなその報告
今のところ発生原因は不明
仲間になるNPCはマリアシャルなんとか以外に話しかけてすらいない人って俺以外にもいるよね
お嬢様ちょっとでかくてごつくてメイク濃いのが
サイズSで素朴な子が欲しいです
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 15:05:55.52 ID:w328YqeI
チャレンジしてみたけどダメだった
フロンティアゲートの体験版をiso化してく
>>540 サイズSでおっぱいはLな子が欲しいです
>>537 おお、じゃあ再現性のあるバグってことかしら
俺も何をやってこうなったかわからんけど
セーブこまめにしててよかったわ
>>540 自キャラが割と素朴な感じに作れたおかげでお嬢様が余計にケバ…ゲフンゲフン
マイキャラのアップロード&ダウンロード機能あったら面白いかもしれん
実装してるゲームもあるし
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 15:31:14.67 ID:w328YqeI
チャレンジしてみたけどダメだった
フロンティアゲートの体験版をiso化してく
割れ厨死ねぐらいだれかいってあげればいいのに
発売してないのに割れも糞もねぇから
コマンド入力した後、走って移動するシーンとか変にカッコつけてるシーンカットできないかな
ロードオブアルカナのドラマティックシーンみたくカッコつけてるが中二臭くてダサいというゲームになりそうだなこのゲーム
戦闘終了後HPが減ってるとチカチカと白く光るシステムいらんだろ
HP表示されているわけだしいちいちチカチカされたんじゃ目が疲れる
あとアイテム取るときのモンハンのパクリの動作いらん
普通にサクサク進めるように作ってくれればいいのになんでモンハンの糞なところパクるかな
ちょっと質問なんだけどモンスター図鑑の取得アイテム欄って入手難易度順に並んでるのか?
4番目が全く出ないんだが…
>>551 HP減ってなくても光るぞ?
チカチカ光ってるのは無敵時間って意味だと思う
>>552 黄文字は多分LV50以上で手に入る素材
>>552 一番下のアイテムはレベル50以上の敵からしか出ないよ
体験版だと入手不可
まさか体験版で全部手に入るとでも思ってるのか
なんか序盤体験版の段階で的外れな指摘するヤツが結構いるなあ
やっぱり戦闘に売りの部分を置いてるゲームは、ある程度色んなスキルが解放された部分を体験させるべきだな
559 :
78:2011/09/11(日) 18:22:10.02 ID:0b/ZUktQ
カエル皮集める前に地下水道クリしちゃったから
やりなおしついでにキャラ作り直してみた
新うちの女傑さん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2009543.png ・主人公
ビショップサークレット
ヴァリアントアーマー
レザーパンツ
ヴァリアントガントレット
ヴァリアントレギンス
・アレッティオ
キルケニア重装兵甲冑胴
スティールフォールド
キルケニア重装兵篭手
キルケニア重装兵鉄靴
これだけじゃなんなので体験版で改造可能なのリスト
・ブロードソード→
・オーブタワー→オーブタワー改
・ラウンドシールド→アイアンシールド
・キャップ→レザーキャップ
・開拓者〜→レザー〜
・バイキング〜→ヴァリアント〜
朱蛍石ってどこで採れるのかな
>>560 ゼフィラス地方のクエで探せばいいよ
アイテムの説明
地方の説明
も読めばいいと思うし
>>561 ありがd
助かった
白と藍は雪山で集めやすいけど他の石は大変だな
体験版してると確かにロードオブアルカナ思い出す
二の舞にならないことを切に願う
マルチする機会があったので感想
2人でやったけどコンボ繋がると結構楽しい、戦闘の途中乱入も可能だから助け合い出来る
不満点はクエ受注した時に他のメンツになにもメッセがない、
クエ受注が部屋建てた人のみ、マルチとソロのクエに変化がない くらいかな
>>564 マルチとソロのクエの変化がないってどういうこと?
モンスターの数のことなのかパラメータのことなのか
>>527 >>529 ありがとう。しばらく続けていたら連続で2回捕獲出来て、そのあとずっと捕まえられなかったけどなんとか出た
各技の打ち上げの種類とかはアイコンで書いてあって多少は分かるけど
プレイヤーキャラの立つ位置の調整とかもコンボには重要に成ってくるのかな?
>>567 ただ単にボイスの性格で笑ってるだけだしRPGなんてそんなもん
4秒のは動画の質が糞すぎてでぎこちなく見えるだけ
>>567 ボウガンのダウン追い討ち連射かっけーな
今の所体験版ではレベル12で武器レベル4までしか上がらんけど
主人公だけじゃなくてエミリオも全種類使えるとかワロタwさすが刀工
主人公は最大まで上がるけどエミリオは途中までとかあるんだろうか
スキルレベルの上限がキャラによって違うってのは大いに有りそうだな。
>>570 脳筋のやつは近接しか出来ないからカウンター持ちきつそうだよな
マリアシャルテとエミリオには飛び道具も使わせてる
あるいは、熟練度の上がり方に差がでるんじゃないかなと思ってる
>>572 魔法覚えればいい
覚えるコスト高いけど
>>574 回復魔法だけは覚えさせてるけど、同じ熟練度4でも他キャラより回復量少ないから
攻撃魔法覚えさせても敵が強くなってくると焼け石に水なんじゃないかね
正直今でもAP2には見合わない威力だと思う
なるほど
発売前の地味ゲーにも粘着って憑くんだな
>>570 エミリオは器用貧乏っぽいんで、中途半端な性能にならないかが気がかり
まあ脳筋だからしょうがないよね
>>575 カウンター持ちはカウンター以外は怖くないから
大丈夫なんじゃないか
APは共用、つまり一人でも使えるわけだし魔法や遠距離武器で対処できる主人公に任せればいいな
主人公まで脳筋だったらお察しだけどな!
>>559 女傑ちゃんかわいいなw
うちの魔法少女も晒したいがうまく撮影するコツがつかめない
「浮かしたらカウンタ無効」とかあるならまだ近接武器でも考えて突っ込めるんだけどな。
なんかこのゲームのカウンター、初めからもらうことが決まってるようで苦手だわ。
先頭時に武器持ち替えとか要望で出してみようかな。
>>582 カウンターとひとくくりでいうが設定としては
マンドラゴラの絶命時の叫び(範囲狭い)でダメージ
カエルの体表の毒粘液
こういう感じなんだろうな
>>582 最初浮かしたらコンボに割り込まれないんじゃとか思ってたな
せっかく打ち上げ・打ち落としとか強打とか種類あるのになんかもったいない気が
モンスターのしょぼさはヴァルハラナイツと同じ
手抜き丸出しのクソゲー
マンドラゴラは耳栓で無効化出来るとかなら細かいなーと感心するところだが・・・
>>584 難しいところだね
それやると俺様のターンができちゃうし
そういうのを防ぐためにそのてのスキルは命中率がかなり悪いとか設定されそうだし
>>584 あるある。吹っ飛んでんのに次の瞬間何食わぬ顔してマーキングされる屈辱。
特定の技で割込率を下げる効果、とかあればな。
もしかしたら目に見えるパラメータ表記ないだけで実際はそうなってたりとか
気孔砲はカウンター受けないかと思ったがそんなことなかった
いずな落としは見た感じ自分のほうがダメージ受けるんじゃないか
今みたいな1アクション(コンボ)ごとのシーンのブツ切りじゃなくて、
1ターンごとに全てのシーンが連続してたら脳汁出るのになぁ
処理速度的に携帯機じゃ無理か
これオフでもマルチみたいに複数のグループで行動することってあるんだろうか
まさかオフ専は最後まで二人で戦うハメになるのか
>>591 こちらが与えた攻撃とその移動方向に付いて行ってコンボできるなら、逆も然りで出来るだろうけど。
多種多様のモンスター全部に適応させるのめんどくさそうだよな。
その結果が、Ust中継時の「みんな一列に並んで敵の全体攻撃を受けるよ!」みたいなことになるわけで
>>590 気孔砲って普通遠距離攻撃って思うよなw
わざわざ近づいて攻撃した時は技選択間違えたかなと思ったよ
>>592 そうでしょ
ソロプレイならパートナーと二人きり
>>592 残念ながらオフはずっと二人だ、もしかしたらイベントで参入するとかあるのかもしれんが
にしてもパートナーが二人の訳が英雄にならってとかじゃなく危ないからはないわ
そんな理由だったら何人PTでもいいじゃんって思ったし
>>581 部屋真っ暗にして画面の明かりだけで撮ると綺麗に撮れるよ
途中でCPUパーティ参戦。向こうは勝手にコマンド選択してる。とかでも確かに面白いかも。
そういやダイバーとかも基本二人で相棒(バディ)とかになってるけど、あれは何で二人以上にならないんだ
>>597 トン! やってみる
>>598 三人以上だと異常を見落とすのかもな
友達と三人で遊ぶと一人だけ微妙なポジションになる事もあるし
改めてはじめに流れるムービー見直したけど
マリアとレインヴァルトが登場してるな
LOAとVKをくっつけてモンハン要素を足した感じのゲームだな
後盾と弓でスキルコンプだよこのやらう
下水道とか他のどっかとかクリアしたら二度と行けなくてワロタwwwwワロタ…
まあ製品版まで他のアイテム集めまくるか…
特に魔法全キャラに覚えさせようとしたら結構めんどいなあ
蛍石は二つか三つくらいあの石の周りにまとめて落ちてて欲しいわ
スキルセット枠増やしてくれないかな
魔法楽しいから色々セットしたい
ウルフ系が戦闘中アオーンワオーンやかましすぎるw
もうちょい鳴き声の間隔あけるとかできないんかw
あとパートナーとの会話が思ってたより頻度低いというか…
クエスト開始時に頑張ろうぜとか終わった後でお疲れさま的なやり取りがないのがちょっと寂しい
イベント会話っぽいのもキャラと場所固定なんだろうか?
パートナー固定じゃないクエストだと
アレッティオが南方で「のど渇いたー」つってるのと
マリアシャルテが夜の森で「違法開拓者相手ですね!」って勘違いしてるのは見たけど
>>604 マリアだけど
マンドラゴラ討伐だったかな薬の材料だったかな
エリア毎に結構しゃべったよ
草がチクチクするーとか
マンドラゴラだね
他にも草原を走り回るのがこんなに大変だったなんてとか言ってたよ
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 00:11:43.74 ID:4VK+Hi/g
クソゲート
>>608で思い出したんだけど、弟に体験版の範囲だと超絶面白いLOAって感じだって言ったら
「それって普通って事?」だってさ
LOAに対する熱い思いを語ろうとしたら、ゴメンw虎の尾を踏んだねwだと
お前の弟、大人だな
クソゲートで思い出したけど飯まだだったから食ってくる
挑発してる時点で大人ではないと思うが…
こっちは一緒に体験版やろうぜって感じで言ってんのにな
例えが悪かったとは思うけど
ちょっウンコで思い出しすぎw
>>611 便所飯か?
>>609 弟「クソゲーってことだよ」
「言わせんな恥ずかしい」
ID:4VK+Hi/g
これは恥ずかしい
ID:g58Rr6o5
これはもっと恥ずかしい
なんだかんだ言ってLoAも全クリしちゃった俺は
このゲームはきっとLoAよりも楽しめると思うんだ
APとか技とか増えてきたら面白そう
AP10くらいつかう一撃必殺みたいな技があるといいなー
このAP方式、なんかラストランカーを思い出す…
それはそうとペットのハリネズミって、エサ食わすしかやることないの?
コマンドでは「話す」って出てんのに虫やったらぺろりと食うだけだし
虫やらなかったら悲しげな目をするだけだし
なんか意味あんのアイツ?
数に応じてアイテムくれたり増殖したり
>>620 マジで!増殖すんのwww
ありがとう、ひたすら虫集めてくる
>>619 それに限らずこのゲームって「意味あんの?」っていう要素が多いな
モンハンとか今流行のものを表面的に真似てるだけ
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 04:08:23.77 ID:4F3auant
レイピアがでかすぎてわろた
幻の行商人に2回以上会えた人っている?
プレイし始めは掲示板にいろいろと書かれていたが、最近は音沙汰がないんだよな
一度発生した掲示内容は二度と書かれないんじゃないかと妙に勘ぐってしまう
>>625 まだクエスト10回位しかやってないけど行商人2回来たよ
金なんか無いいっつーの
>>625 クエ41回行って5回くらい出たぜ、かなり出たほうか
>>626-627 thx 問題なく出るのか
達成クエ46回+クエリタイア15回くらいしてるのに・・
出ないと言えば地下水道の石もだな
鉄鉱石と錫石を30個持ち込んで粘ってるが軽石ばかりだw
行商人は自分の体験版には入ってないのかと思うくらい出なかった
出ないときは全然出ないけど出るときは2回連続で出たりしたな
地下水道の石もかなり出なかった
他にもこのくらいのレア素材あるんだろうな
どこかで伝説の杖の木みたいのを拾ってこれもレアかなと思った
掲示板で「モンスターの襲撃により物価が大上昇」ってのが出た
ギルド横のアイテム屋は影響なし、港のほうの協定国特産店の売値と買値が倍になってた
・・・これあんま意味ない気がする
つか掲示板に何か書き込みがあったらアイコン表示されるとかしてくれよ
五分の魂高値売り抜けとか
もしくは瓦版屋みたいなのが街で号外ー!号外ー!って叫んでるとかな
>>630 その機会に五分の魂売ればかなり儲かるぜ
逆に言えば通常の状態で換金アイテム売るのは凄くもったいないね
ランダムだから辛い…
>>630 そうだな
掲示板とポストは光るとかアイコンが出るとか見た目で分かる
ようにしてほしいな
行商人のレア感を出したいのかもしれないけども
行商人は掲示板の前に立っててくれてもいい
食堂のメイドもあの辺に屋台出してくれてもいい
ストーリー進めたらイベント色々出るのかもしれないけど
せっかくパートナーと2人だけなんだから
最初っからもっと会話とかあるといいんだけどな
せめて絆を深める昇給クエくらい…
改善案をまとめてみると
・戦闘時にスキルの詳細が見えるように
・素材の入手場所を分かりやすくして欲しい
・採取ポイントを改善
・初期APが少ない
・掲示板のお知らせが更新されたら分かりやすく表示
・クエストクリア毎にセーブ出来るようにしてほしい
・クエストクリア時にそのまま帰れるようにしてほしい
ぐらいか
>>636 だよねえ
キャラ増やしすぎで1人1人が薄いことにならないのを祈る
主人公の性別でも反応かわればいいんだが
昇級クエストじゃなく格キャラ個別のクエストが用意されてるんだろう。
エミリオの鍛冶クエストみたいに
>>639 各キャラ個別のクエスト用意は当たり前じゃね
ただせっかくパートナーと開拓っていうコンセプトなんだから通常クエやらでも反応がもっと欲しい
絆LVアップという意味合いを持つ昇級クエならなおさらだ
>>637 あとはマルチ用に任意レベルダウンが必須だな
(弱い方に合わせる的な意味で)
>>637 ・素材の入手場所を分かりやすくして欲しい
・初期APが少ない
これは今ので十分じゃない?
初期APが少ないって毎回正面から敵とぶつかってるのかな
>>637 ・クエストクリア時にそのまま帰れるようにしてほしい
むしろ素材集めの邪魔だから
ホームポイントに帰る選択肢をいちいち出ないように
して欲しいくらいなんだが
>>637 武器購入時に既に持っているものは分かるようにしてほしい
ステータス画面で魔法レベルも分かるようにしてほしい
>>638 自分も性別で変わると嬉しいけど
女主人公でも立て膝で弁当食べるんだぜ…期待していいものか
>>644 習得時の魔法 タブで熟練度分かるけど駄目なのか?
>>643 素材集めようのクエストを用意していつでも任意で帰れるようにすれば解決するんじゃね
全般的にUIが不親切なのは確かだな
どこに何の情報があるのかそれがどんな影響するかピンとこない
それゆえにヴァルハラナイツの臭いがするわけだが
>>645 d
ステータスの最初の画面しか見てなかったw
タブで見れるんならいいか
>>637 新規作るときのセーブ位置も気になる
上書き前提って怖い
川澄ボイスないのか。セイバーさんができんじゃないか(`・ω・´)
採取ポイントのエフェクトをもう少し濃い色にしてほしい
鉱石とか素材で色分けしてくれるのは助かるんだが
キラキラが薄すぎて見落とすことが多いわ
アイテム倉庫があるみたいだけど
手持ちや倉庫ってって何種類持てるんだろうか
>>651 わざわざそのための採集用アイテムがあるじゃん?
製品版ではゼンブミエールの効果があるアクセサリーがでるだろうな
ゼンブミエール眼鏡とか出てくるのか・・・
ココミエールのほうがイヤらしいと思うんだ
一部だけみえるんだぜ?
この変態どもめ
>>637 初期APはゲーム進行で増えるんじゃないか
AP7でフィールドうろつく動画あるし
>>657 なるほど、具体的にどこが見えるのかわからないのがミソだな
ハリネズミが家に増えたのはいいんだが
右隅でギコギコしてるだけなのな
動きがこええ
>>657 マリアシャウト「私の脛、二の腕、あばらがそんなに見たいのですか?物好きですね」
エミリア(あのアクセサリーはホモ御用達のアイテムと聞いたことがあります、
よくわかりませんが同性と異性で視える個所が違うとか)
近接「おー、おもしろいアクセサリーだな!採集用?すっげー!」
俺のID 02は空母wD・・・?
叫ぶなw
フロンティアゲートってさ、どこが面白いの?
モンハンより作業要素が酷いしここがオススメっていう取り柄がない
・違法開拓者の襲撃により物価上昇
・モンスターの襲撃により物価上昇
・協定国の税率上昇により売値2倍
は掲示版で見たが行商人はどこだよ
>>665 君にとっては面白くなかったゲームってことさ
いつまでも粘着してないで君が面白いと思うゲームをやったほうがいいよ?
違法開拓者って何なんだろうな。1人もしくは3人組以上でクエストしても違法開拓者扱いになりそうな
原住民殺戮とか村を襲ったりとかじゃないかね
アメリカ開拓みたいに
ここが面白いという声が全然ないなー
それにしても社員共自演必死だなー^^
まあ安心しろよ
FGはみごとに爆死すっからwww
ここも変なのが沸くぐらいには知名度出てきたってことか
キャラメイクがしたい+アクションは苦手orコマンド式RPGがしたい
っていう感じの隙間産業じゃね?
ツイッターのフォロワーも今見たら500人越えか
1ヶ月くらい前はその半分だったのに成長したなー
トライエースのゲームやモンハン以外の狩りゲーには変なのが沸く法則
ゴッドイーターの時とかもやたらと変なの沸いてたしな、避けられん事なのか・・・
むしろGE絡みの奴何人かがずっと粘着してる気がするよ
ただでさえ似たような設計で儲の神経逆なでしてるし、しゃーないんじゃね。
どこからGE絡みとか予想できるんだよ
自分はかなりGE好きだけどこのゲームと似てるとか思ったことないぜ
ベースはコマンドRPGだし、似てるところっていったらペットと弁当、風呂くらいか
弁当と風呂なんてGEに出てきたっけ?
>>681 MHではってことだよ、ぶっちゃけGEは何一つパクってる部分ないだろ
>>679 GEに比べたらとかGEだったらとか比較して似たようなレスする奴が何人かいるって事な
別にGEを貶めたいわけじゃない
GE信者ウザすぎワロエナイ
モン反や神喰いの信者を装った嵐が色んなスレに沸いてたからな…
マルチプレイ要素とかだけでもあいつ等は出てくる
ソレはソレとして
なんか『伝説の木の枝』とやらを拾ったんだが
ピースーの森はきらめき高校跡地なんですか?
>>682 ああ、上でGEの話してたからその延長だと思ってたわ
お使いクエスト以外でもマップを自由に探索したいんだがな
まだ最初のクエ終わったとこだけど、開拓者の服が一番いいような(`・ω・´)
若干足太い気がするけど。
>>681 ないよwあったら良かったな…特に風呂
MHも好きだけどGE体験版やった当時MHとも似てないと思った
もちろんフロゲもMHと似てるとは思えない
>>683 そんなレスあったっけ
>>689 全体を見ると似てないが一部のシステムが似てるってだけだからな
パクリじゃないとは言わんが
>>689 あれじゃね?開発の姿勢の話じゃないの?
要望聞くっていってるんだからGEB並のを期待してますよって
もっとパートナーが絡んでくるのかと思ったけど結構薄いねこれ
序盤の体験版だからだと思いたいけどこのまま行きそうでちょっと不安
ストーリーはまだわかんないけど戦闘は楽しいな
画面端に攻撃順を見えるようにしてくれると嬉しいな
攻撃順は見えなくていいけど次の攻撃に確定で繋がるような要素は欲しいな
打ち上げたり吹っ飛ばしたりした後、何事もなかったかのように敵の攻撃挟まれるとちょっと萎える
>>685 伝説の木の枝詳しく
拾ったのは夜の森?それとも昼の森?
攻撃順はともかく
スキルの詳細も戦闘時に表示して欲しいな
アイコンでもある程度分かるんだけどさ
boost使用したら捕獲なしにしてほしいわぁ
コンボ決めたるでぇ!って気合いれてポチったら捕獲でしょんぼりとか何回もあったし
>>696 夜の森、クエスト「お花摘み」で拾った
倉庫に入れた時五分の魂より下にくる素材は意味深だな
獣耳の素とか特殊素材とか伝説の木の枝とかちょうどいい感じの草とか雪男の足型とか
>>698 それはちょっと分かるな
次の戦闘に持ち越しできないならもっと爽快感出させてほしい
もしくは捕獲を条件そろった攻撃時に何等かのボタン押し要求させるとか
ヒャッハー!レイプ展開だぜー!
↓
捕獲成功
その後の展開を予想したモンスターが早々に降参してるんだと思ってるw
そういや、プラントって一緒にいる蜂食って体力全回復するんだよな
こういうギミックはもっと増やして欲しいな
>>691 GEB並みとか業界最高クラスの期待じゃねえかw
>>653 アイテム使うと色が濃くなるのか!
いままで使ったことなかったからMAPに印が出るだけだと思ってたわ・・・
>>695 クリティカルモードが割り込まれない仕様だったと思う
クリティカルモードは完全に運だからなあ。
攻撃の仕方で敵の途中介入に少しでも差が出てくるのなら、ああまだやりようがあるんだな、と思えるんだが
仲良くなったパートナーだと割り込む敵を阻止とかあるといいね
>>703 あれはびびったが面白かったな
他の敵が楽しみだ
地下水道の石、エリア2でも出るね。12限定だと勘違いしてたよ・・・
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 20:19:31.04 ID:zn6OuQPv
開拓らしく、未知の疫病蔓延とか新種発見とか自給自足農耕とか先住民との闘争とか村の発展とかあったらいいなあなんて。
クエスト行ってアイテム拾って敵倒してだけってのはねえ。
その中で一番ありそうなのは先住民かな
説明でも北の部族だけはまだあってないらしいし
クロトキさんが、これが開拓なのか!とか怒ってたから、なんらかのトラブルがあるんだろうな
>>712 特定のパートナーとクエに行って帰って来たら、疫病蔓延してて拠点が機能果たせず
→連続クエで新薬開発用の素材集めor先住民の村から薬師護送
とか妄想してみた
ストーリーでバックグラウンドを何処まで掘り下げられるかが楽しみだね
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 21:02:34.30 ID:4F3auant
文字のフォントがしょぼいからなんとかしてほしいな
そういや死にそうな時にマリアシャルなんとかちゃんにかばわれたな
>>706 クリティカルモードが出る事自体運だし出ても100%最後まで繋がるわけじゃないからなあ
>>695 うまくコンボ繋ぐと割り込まれなくできると嬉しいね
空中では割り込まれないとか、コンボのスキル効果に割り込み防止があるとか
そういや、魔法覚える時、キャラによって必要な石の数違ったし、やっぱ向き不向きってあるんだろうな
同じ熟練度でも威力違うよ
アイテムボックス 数でソートできると
余ったの売るのに便利なんだがな
改善してほしいとしたら
通常画面左下、名前とHPだけじゃなくてLVも
マップを四角じゃなくてもうちょいわかりやすく
男と女で体格差をつけてほしい
これくらいだな。よくいわれてるけど採取とかはアイテム使えば楽だし問題ない
マップ四角は俺もなんとかして欲しいと思った
全体MAP初めて開いたときはちょっと混乱しちゃったし
せっかくのコンボゲーなんだから
コンボのトータルダメージは表示してほしいな、と思った
最多連携と最高ダメとかの記録がステに残ればなおヨシかと
今流行りのギルドカードみたいなもんあればいいんだがな
色々不満もあるけどどこをどうしたらいいとか具体的にはまとめられなかったので
>>637以降の流れはとてもありがたい
Lv表示する意味がないし
MAPで混乱する頭もわからんし
体格もSMLとあるんだから個人で設定すればいいんでね
俺もMAPは四角のマスを碁盤の目のように並べただけってのがなぁ
もうちょっと開拓とか冒険してるって雰囲気を出した表示にしてもらいたい
四角いのは気にならないけど
エリア番号の並びがあっちこっち飛び飛びなのは気になる
クエによっていけるところが制限されてるんじゃね
精々なんちゃら石とか村とか樹とかの目印の表記があればいいかなと思う程度だなぁ
厚労省破壊兵器は超凶悪
財団Xをも粉砕する超究極の破壊兵器だ
その威力は存在した証や記憶すら無くすだけじゃ済まなく
まさに強力無比の一言
寧ろ強力無比じゃ済まないだろう
厚労省や財団Xをも葬れることがあるからな
この兵器は萌え萌え大戦争++の未公開2キャラのモデル兵器やアンタレス隊やGA計画軍、ウルフラム改や逸
波改、清宮改などに使用される
勿論、オーレリアやレサス、らぶバト!のレオノーレに対しても使用されることだろう
高橋良輔は超ゴジラを映画に登場させ、フルCG表現しようとしている
レイズナーはレスキュービークルを軍事転用したものとされている
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 07:43:36.58 ID:nFhGqEwa
なんか変なのが沸いているな
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 08:34:58.59 ID:kxxJEEe6
なんで戦闘をアクションにしなかったんだ?
モンハンやGEBレベルのものを作れないからだろ
とりあえずモンハンっぽければ売れるかな〜程度の浅はかなクソゲーw
このゲーム魔法無双だな
AP2で250から300余裕で出せるぞ
ブーストかけてダメージ倍率あげたら跳ね上がりそうだ
魔法の弱点は
火>水>土>風>火
になってるみたいだな、○属性の多い地域の敵は全部同じ弱点だった
後、クエスト選択するときに地方を選択した後LRでそのまま別の地方に切り替えられるようにしてほしい
クエスト回す時もどこにどのクエストがあるか見るときもわざわざ×押して見るのが面倒だ
某ゲームなら普通に出来るのに
ああ、地方切り替えはほしいな
あと、セットする技・魔法を選ぶ画面で、技の項目から魔法の項目にLRボタンで切り替えられるようにしてほしい
効果をチェックしながら選別している時にいちいち×ボタン押さなきゃいけないから若干煩わしいんだよな
英雄の手配書とったらデータ消えたwwwwww
主人公の杖装備の待機姿ひどい
何であんなにへっぴり腰なのか
杖自体は使うの楽しいんだけどなあ
なんつーか野蛮人みたいだよなあれ
>>747 属性って火と水・風と土が反発してるだけだろ?
杖って軽打撃だっけ
そっちはともかく、重打撃が気になった
あんな前傾で武器を持ってたら、移動どころじゃないだろw
横でマリアなんとかさんが双剣でカッコよく決めてるのに萎える
>>752 雪の地域でイグ使ってもあんまり食らわんぞ
土の魔法がダメージでかかった
>>747 魔法は発生が遅いからコンボの後半に持ってくるのが大変とかそういう調整だろう
>>756 しかしコンボしなくても一発で倒せるしイェンとか一撃で三つ素材出せる時があるね
他の敵がいたらオーバーアタック出来ないし敵一人なら先に倒したらコンボしほうだいだからあまり困ることはなさそうだ
>>757 ボスモンスターだとコンボ割り込まれる確率高くなりそうじゃね?
それに自分ボウガン使ってるがAP2で250とか普通に出るからそこまで強いとは思わんけどな
魔法は金とアイテムさえありゃ簡単に覚えさせれる、弱点つけるってとこはポイント高いが
正直今の段階でバトルバランスはまだ分からないんじゃねーかな
APももっと増えるだろうし
AAAだし即死級の攻撃してくる敵もいるだろう
杖装備してたら魔法の威力が上がるかと思ったけど
そんなことありませんでした
武器より魔法のほうが好きだから製品版ではもっとたくさん種類があるといいな
>>758 魔法はどの武器でもつけられるのも便利だと思うよ
全属性覚えてたら役に立つのは間違いない
とりあえずネコマタさんを仲間にしたいから製品版で入れてくれれば買うわ・・・。
採取ポイントは別にあのままでも良いと思うのだけれども
マップのオレンジ[> マークは、マップを移動してもそのまま付けておいて欲しかった。
地下水道とかどこの入り口行って、どこ入ってないか気になった。
地下水道は一つ一つのエリアは小さいくせにエリア移動多すぎだよなあ
体験版だと敵はほとんど逃げてくけど、突っ込んでくる敵ばかりになったら酷い事になりそうだ
>>763 そこで気配消しのお守りですよ、でも行商人来ねぇ・・・
>>764 いや本棚は読んだけども
実際に使ってみてそうだったのか?
俺がおかしかったのかな
>>766 思ったんだが雪の地域で風弱点の敵がいたってだけじゃないか?
一つの地方につき弱点それしかないってわけじゃないんだし
>>767 いや、どの敵も同じ地方なら同じ魔法のダメージがでかかった気がするんだが
もう一回試してくるわ・・・
>>768 ウィンドリングつけてクエスト回ってみたら分かるよ
同じクエ内で出る蜂・ビーク系は風属性でその他は違ったりとか普通にある
>>762 マップ移動のオレンジ△マークはそのままだと来た方向がわからなくなるから、
一度通ったことのある通路は黄色△とかにしてくれるといいな
開発がボス戦が凄いってどや顏で言うから期待してたのにVK並にボスモンスターがしょぼかった。
やっぱPSP版から新規ゲームを作ると糞ゲーになるという噂は本当だったんだな
体験版の最序盤ボスで判断するのは些か早計が過ぎるというものではないか
マップは四角くてもいいから、未踏破分岐を表示してほしいなぁ
開拓ってコンセプトには沿ってないかもだが
たまにいるよな体験版でそのゲームの全てをやったように語る奴
まぁ気に入らなきゃ買わないですんでよかったんじゃないですかね
戦闘しょぼいいうヤツが絶対出てくるから、戦闘ガッツリできる体験版を用意すべきだな
全体マップはあきらめた
ただ、右上の周辺マップだけはどうにかしてほしい
行き止まりなのかエリアチェンジ可能なのか近づかなきゃわからん
荒野エリアとかさ
そのエリア全体表示切替できるようにしてくんねーかな
すげーゲハくさい噂だなw
言ってて恥ずかしくならないんだろうか
UIをモンハンやGEB並に使いやすくしてくれー
LRを使ったり、無駄な画面切り替えWaitを無くしたりさ
LRをパートナー切り替えに割り当てちゃったのが
いろいろ分かりにくくなってる原因かな
パートナー切り替えも頻度高い操作ではあるんだけど
>>775 近づかなきゃ分からないのは当たり前じゃないの
MAPは最初は空白で、移動すると埋まっていくタイプが良いな。
少しは開拓してる気分になる。
その後はエリアチェンジ含めて、全体表示して欲しいけど。
右上マップが全体見えないのは、開拓感出そうとしてるんだと思うが、
できれば一度踏破したら全体見えるようにしてくれるのが一番いいんだけどな
開拓してるというより、迷わせよう迷わせようとしてるようなマップ
もう武器がパートナーや地面に食い込む程度の事は予想済み
Lボタン+十字のモーションが思った以上に格好悪くて吹いた
おかしいだろこれw
魔法ちゃんと試してみたら無属性の奴が結構いて、ほぼ同じダメージだったわ・・・
弱点じゃない魔法でも一撃で倒せるから弱点だと勘違いしてたわ
>>784 頭下げて挨拶してるのが演出過剰だし
えいえいおーみたいなんは動かさなければあげっぱなしですげーシュール
正直もっとマトモに作れよと言いたい
拠点限定だったらRも使えればなお良かったのに
MH3Gが12/10ならその前に発売できないようなら
来年になっちゃうんだろうか
早く製品版やりたいんだけどな
アンケート結果を反映してくれるなら延びてもいい
年内無理でも年度内には出してくるだろうし
四角い全体マップはVPの使い回してるのか?と思ったな。
VPは未踏破のあるなしはわかる仕様だったけど。
歩き回って全体マップを綺麗に埋めて地図にするというのも
開拓していく感じがして良いもんなんだがなあ。
右上のマップで言いたいことは縁取りだな
表示範囲外だから切れてるのか
行き止まりだから切れてるのかわかりづらい
現時点で別にそこまで手直しはいらんかなと それより早く遊びたい
この手のゲームは完全版出るのが恒例行事だと思うから
次回までに何とかしてもらえれば
コマンド式RPGも捨てたもんじゃないなと思いましたまる
>>789 SOみたいに踏破率があったらいいのにね
地図埋めていく形かと思ってたわ
で埋めてる途中で見つけた村とかに滞在や拠点にして更に進めていくっていう
そして方向によってアイテムとか敵が違うから他の人とやると楽しい、のかと
自分だったら全地方均等にクエやっていきそうだわ
>>792 踏破率いいな。
クエスト受けると島の地図が表示されるけど
未踏破地域は雲がかかっていたり色が灰色だったりで
クエスト受けて踏破した地域に色がついたり
雲が払われていったりしたら、すげぇ燃えるんだが難しいかねぇ
SO3の踏破率は結構細かかったから、最後マップが見た目塗りつぶされてるのに全踏破ならない時があった。
結局しらみつぶしに走りまわる羽目になったなあ
>>795 あれ面倒くさかったなw
もっとアバウトな感じでいいのに
戦闘後のキメポーズを止め絵にして欲しいわ
杖と重打撃が特に酷いよなw
片手剣もパートナーの股間すりすりしてるように見ようによっては見えるし
呼吸?演出のゆらゆらが酷く見えるゲームは久しぶりな気がする
まぁ、ボタン連打してたらすっ飛ばせるんだけどなw
>>763 細切れで微妙だよね。全体的にマップの探索が微妙・・・
あと 倉庫にしまうときにいちいち何々をしまった みたいな確認とかいらない
おまえら無料デバッガーなんだからがんばって公式に意見上げろよ!
おまえらの頑張りがこのゲームの未来を決めるんだからな!!
フィールドマップじゃなくて右上のマップに拡大縮小と方位つけてほしいな
ローディング画面でコンパス狂ってるから駄目かな
あと開拓とか探索してる雰囲気重視なのかもしれんけどBGMが耳に残らないからすごく眠くなる
発売日までにお金カンスト目指すかな
AAAのゲームなのにすげぇ過疎ってんな
いやむしろ今じゃAAAブランドがマイナスに働いてるから過疎ってるのか
今回久しぶりAAAゲーに戻ってきたけど、ここ数年は所持ハードの関係でAAAのゲーム碌にやってなかったわ
>>797 軽打撃は杖じゃなくてハンドアックス持たせりゃなんとか許せた
重打撃はアレだな、クワ持たせるともう・・・
>>804 クワだけじゃ足りない
バトルローブ、バトルローブズボン、バトルグローブ、バトルブーツで
農夫になりきるんだ
体験版最強武器はクワ
くわっ
>>802 トライエースブランドがマイナスとか本気で言ってるのかw
新規タイトルでロクな宣伝しなくても簡単に10万本超えるタイトル出せる超貴重な会社なのになw
糞ゲー信者ほど声がデカいから馬鹿は簡単に騙されちゃうんだろうな
技の横に書いてあるマークの意味がいまいち理解できてない
かっこよく技をつなげるにはどうしたらいいんだろう
いますぐ自室の本棚を調べるんだ
ほんとだ 詳しい説明があった
ありがとう
ふと思ったんだけどキャラ限定の大技ってあるのかな
最初に使ってた武器の熟練度がMAXまでいったら奥技を身につけるイベントとか
これってストーリーちゃんとあるよね?
モンハンみたいなじゃないよね
トライエースさんまじ期待してるよ
ストーリーはどうだろうね
キャラ個別の専用クエストがあるから
ちょっとはそれぞれの話があるんだろうけども
薄そうな気がしないでもない
>>794 根本から無理だとわかって言っているよな
RPGなんでしょ?
あるだろたぶん
とりあえずアンケートハヤクー
これ製品版になればマップ情報ももう少し綺麗になるだろうか?
結構マップ迷って何度も同じ場所行き来しちまう…
後、アクセサリーに探索場所が見えるアクセとかでねーかなーw
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 23:50:07.53 ID:+KP/Pbta
エミリオが弁当を作ってくれたんだが。
これって他のパートナーでも確認されてる?
マリアシャルテたんがほおを赤らめて弁当を渡してくれた
軽打撃と杖は分けて欲しかったわ・・・
ポーズが明らかに片手斧前提にしてて、なんか蛮族みたいだから杖だと違和感ひどすぎ
術師のメインは盾じゃないの?
まだ使ってないけどさ
でも神官戦士ってあんなもんじゃね
つーか杖で殴るような指示出しておいて蛮族も糞もない
体験版じゃスティレット作れないかぁ〜くそ〜
>>822 蛮族でいいじゃん
満足しちゃえよそれで
ミナメディってシングルプレイだと要らない子?
修正間に合うの?
欠点多すぎじゃね?
>>826 マルチプレイの映像だと全員回復してたから多分そう
>>827 UIとマルチのセーブ絡み直してくれれば満足かな
おれも概ね満足だから細かいとこだけ直してくれればいいよ
NPC多くて声優も無駄に豪華なのにキャラに魅力が全然無い
なんか開発が迷走してる気がするというか、自分たちで何が面白いか・ゲームとしてどこを目指すかを見失ってそう・・・
>>820-821 弁当作ってくれるとかマジかよ!
因みにどこで起こった?弁当屋?
発生条件とかどうなんだろう。ランダムか?
マルチプレイ時もセーブ可にして欲しいのと
後は戦闘中にもスキルの説明が見れると嬉しいかな
セレクトボタンで表示とかでも良いから
さらに欲を言えばスキル説明にコンボヒット数も加えてくれると・・・
エンカウントしたとき画面がすぐに戦闘画面に切り変わればいいんだけど
RPGってなんでエンカウント時変な画面になるんだろ
ロードとかの問題もあると思うけど、いつまでも古い概念に縛られるのはよくないと思う
そういやショパンはそれだったな。爆速ロードで画面がすぐ変わってた
そういやイベント戦のときの切り替えの
ガラスが割れるような演出妙に遅くてバグったのかと思ったわ
>>838 あんなじわじわ割れるんじゃなくて2、3度ピシっとひび割れ入ったら一気にバリーンと割れてほしいね
具体的にダメな点
レベルを上げて物理で倒せ
・採取ポイントを最初から見えるように。隠しポイント(行かなくても良いけど、行くと素材が倍手に入る程度のどうでも良い特典)として現在の状態を維持
・真正面と横からぶち当たると、敵有利(一々背後を取るのが面倒+敵が草むら等で方向が見えない場合本気できつい)
・全体マップ見辛い、せめてプレイヤーキャラがどこを向いているか、ついでに言えばどこに通路があるかを教えて欲しい
・ミニマップに縮小を追加、全体像を見せる
・アイテムのソート機能をどうにか・・・
・倉庫の出し入れの確認メッセージの削除を追加
・切り替え画面のwaitの短縮
・セレクトボタンで短縮移動の追加(港⇔魔法学院、港⇔クエ受諾所前等)
・オートセーブを追加
・掲示板にお知らせが来た場合、オートでお知らせが入るようにする・もしくは掲示板を光らせる
・ポストのお知らせもオートか光らせる(ロード・クエストクリア毎判定?)
・オート関連は全てオプションでon.off可能にする
・戦闘時のスキルについての詳細をセレクト辺りで見れるように(属性だけでも詳細を)
・戦闘時、同じコマンドを入力したい人の為の配慮をする(オプションでon/off可)
・キャラクターはスクリプトで良いので(無音声)かなりの頻度で喋らせる(on/offあれば尚良)
マルチモード
・ぶっちゃけ今の状態だと皆でワーワータコ殴りと戦闘介入(これはやや新しい発想)しか出来ないので、ギルドカードみたいなのを追加
・誰かが採取したら全員に渡るようにする。その際入手アイテムはランダムにしない。
・マルチモードでクエストを受けたら、受けたよというお知らせ音+画面真ん中にクエスト名を表示する
・すれ違い通信でNPCキャラとしてマイキャラを追加可能に(これは次回作以降でOK、今から作るとなると全見直しになる)
・チェインバトル範囲の増加+1バトル一括で出せるモンスター数を8まで追加・・・は無理か
昔っからストレステストみたいなシステムを有難がっているのかしらんが、とにかく改善点が多すぎる。
弁当は給仕の子にレシピ教えてもらって自宅で作れる、じゃダメだったのか?
同行してるパートナーがたまに作り出したりとかさ
メニューだけ出て材料もわからんし効果もわからんし弁当システム微妙なんだが
あとは、弁当の意味をキッチリ説明するのと弁当用の素材をメイドのねーちゃんに一定数渡して、戦闘終了後にそれを直接転送出来るようにすればストレスフリーになると思うんだが、どうよ?
これが、ゆとりゲーム世代か
なんかキモいなw
>>840 >・真正面と横からぶち当たると、敵有利(一々背後を取るのが面倒+敵が草むら等で方向が見えない場合本気できつい)
ダッシュ中にエンカウントするとエネミーアドバンテージになるって教わらなかったか?
>・誰かが採取したら全員に渡るようにする。その際入手アイテムはランダムにしない。
コレはねーわ
マルチゲーはMMOを始め、ランダム要素があってこそのレアアイテムの価値
個人差が出てこそのマルチプレイゲームだ
これに水をさすのは徒競走に一列でゴールしろというのと同レベル
他は概ね同意
まぁ、そうだよなぁ・・・
流石に修正案には無理がありすぎる系統を詰め込んだが。
アットランダムのほうがいいのかねぇ、PSO時代みたいにレア武器も全部ランダムはともかく、今のご時世、素材でギスギスするゲームは古い概念だと思うんだが、違うのか。
いや、ギスギス前提なのがいけないんだけどさ。
これはまったく個人的な趣味なんだけどエンカウントはアクションがいい
剣持ってたら剣振るアクション、うまく切れたら有利でぶつかられたら不利みたいな
なんか違うゲームみたいだけど遠くの敵にぶつかりに行くの面倒
弓で当てたいw
マルチは素材よりAPの奪い合いになりそうじゃないか?
とりあえず要望出しときゃむこうで取捨選択するでしょ
いいものができるかどうかは知らんが
>>846 先に採集された場合その地点では別のユーザーが採集出来るのか、出来ないのかとかはあると思うけど
採集のアイテムが同じものが行き渡るくらいならいいのでは?
別に武器・防具ではないんだし
通ったら通ったでまた物議を醸すと思うけど、俺はそれでいいと思ってるよ。
要望は送っとこうぜ、俺は送ってTGSでも人柱してくるよ。
この手のゲーム、マルチとソロの旨みが相変わらずイーブンにならんからなぁ・・・
>>948 昔そういうゲームがあってだな・・・
後はお察しだ・・・
ちなみに上の人間が考案して下は猛反発したのに通った結果だった。
>>840 ・採取ポイントを最初から見えるように。隠しポイント(行かなくても良いけど、行くと素材が倍手に入る程度のどうでも良い特典)として現在の状態を維持
>>アイテムがあるので使え。フィールド探索の楽しみが薄れる
・真正面と横からぶち当たると、敵有利(一々背後を取るのが面倒+敵が草むら等で方向が見えない場合本気できつい)
>>当たり前では。面倒ならLvを上げて殴れ
・全体マップ見辛い、せめてプレイヤーキャラがどこを向いているか、ついでに言えばどこに通路があるかを教えて欲しい
>>全体マップと表示マップの東西南北は一致している。鳥頭でもそれくらいの記憶力はあるはず。未踏地で通路が分かるとか興醒め
・ミニマップに縮小を追加、全体像を見せる
>>未踏地ですよね。何故全体像が分かるのですか
・アイテムのソート機能をどうにか・・・
>>同意。数でのソートがあると売買で便利
・倉庫の出し入れの確認メッセージの削除を追加
>>同意だがそんなに頻繁に使わない(一括で出し入れする事が殆ど)
・切り替え画面のwaitの短縮
>>同意。出来うる限り頑張って欲しいところ
・セレクトボタンで短縮移動の追加(港⇔魔法学院、港⇔クエ受諾所前等)
>>同意だがセレクトで英雄像前まで強制移動でいい気がする
・オートセーブを追加
>>同意だが詰みの可能性を考えると無いほうがいいのかも。on/offあるなら言う事はない
・掲示板にお知らせが来た場合、オートでお知らせが入るようにする・もしくは掲示板を光らせる
>>掲示板という形態を否定してないか。そもそも掲示板くらい見に行けばいいのでは
・ポストのお知らせもオートか光らせる(ロード・クエストクリア毎判定?)
>>ポストは覗かなきゃ溜まってるんじゃないかなぁ
・戦闘時のスキルについての詳細をセレクト辺りで見れるように(属性だけでも詳細を)
>>同意だがセットできる6つのスキルくらい把握していてもいいんでね
・戦闘時、同じコマンドを入力したい人の為の配慮をする(オプションでon/off可)
>>パネルの構成を弄ればいいんでね?
オートセーブは拠点帰還時にやるもんだろ?多分
拠点帰還時なら詰みようがないから大丈夫ってか、この手のゲームじゃ詰み要素は無い
クエスト失敗してもゲームオーバーはないしな
拠点襲撃とかのイベントがある可能性があるからなんとも言えないんだよ
ぶっちゃけミニマップいらなくね?
1エリアの広さってそんなに大きくないうえ、エリアチェンジは東西南北しかない
全体マップもモンハンみたいに各エリアの繋がりが交差してるわけでもなく、上下左右にしか移動してないしな・・
その場合はコンパスでも表示させるのかな
全体マップで世界樹のマップ作成程じゃないにしても
ある程度自分で地図を作るというかシンボルを置いておけるようになるといいんだが
採取ポイントはもう少し遠めから視認できてもいいな、もしくは採取判定範囲少し広げるか
840はtwitterで公式垢に絡んでる人?
メルアド教えろってツイで聞くのはどうかと思うぞ
だからスレの統一見解なんていらんだろ
単なるメモ書きならともかくドヤ顔で列挙すれば反論がいちいち出るのなんて分かりきってるんだから
採取率表示とかどうだろうと書き込んでみるテスト
モンハンじゃなくて普通のRPGとして見れば
このゲーム買いですか?
まあそれなりに期待は持てる内容
装備の強化とテルマエと他の色んな装備と刀と、体験版に出てない内容がまだまだ多すぎて
まだなんとも決めようは無い
戦闘はコマンド形式にしては、それなりに戦略を楽しめたりはするので俺は好き
この辺はやっぱトライエースゲーの良さだと思う
なるほど
ではDL第2弾ありそうだなー。その時にテストプレイしてみます
別に有料ってわけじゃないんだから今出てるのを落として試せば良いだろうに
ちょっと触ってみたけどマルチで楽しめる感じじゃなくないかこれ
一人用RPGでもっと完成度高くしたほうが売れるし面白い気がするわ
>>864 DL2弾とかどこからその発想に至ったんだ?
>>866 トライエースだしむしろそっちのがうれしいけど
マルチって制限がある以上システムはそれに伴った物にするしかないだろうし
AAAもあんま奇抜なシステム導入できないんだろうなぁ
バトルは面白いが、それ以外はモンハンのパクリとしか思えないな。
クエスト受注→クエスト達成の繰り返しってのはマジつまらん。
ただの手抜きとしか思えない。
・クエストがギルドで1つずつしか受けられない。
→とりあえず全部受注してどのクエストをやるか選べるようにして
・なぜかクエストに行くときはギルドの右のドアからしかいけない。
→メニューにクエストしにいくコマンドを作って
・アイテムの採取
→くだらん採取モーション無しにして触ったらアイテムゲットにして
最近のRPGってクエストとか多いよね
つまらんからやめて欲しいだが・・・
>>870 どうでもいいけど
・なぜかクエストに行くときはギルドの右のドアからしかいけない。
ギルドの外にある通りからでもいけるぞw
門番がいるところさ
→くだらん採取モーション無しにして触ったらアイテムゲットにして
逆にない方が味気ないと思うな
>>870 きみの理想のRPGはアンリミテッドサガだよ間違いない
>>870 やぁ、僕はキャッシュ、僕と一緒に冒険をしよう!
クエストのないRPGってどういう系統だろう……
一本道のストーリーだけ追いたいのか?
確かにギルドでクエストっていう流れはもう飽きたな
話は変わるが双剣の戦闘終了後のポーズダサすぎだろ
二本の短剣をクルクル回転させるとかしてカッコよくしてくれよ
上であった魔法イラネコンボイラネの人にだけど、体験会のマルチプレイだと
6人2桁コンボで一撃4000オーバーのダメージとかぽんぽん出て
それでも何ターンもかかるボスがいたよ HP10万とかそんくらいはあるんじゃないかな
本編でもコンボ組まない攻撃とかなんの価値もない場面が普通に出てくるんじゃないかね
シングルとマルチでどれぐらい敵の体力違うんだろ……
魔法は戦意ランダム変化っつーのが後々ネックになりそうな気がするんだよなー
戦意ランダム変化って敵に使われると凄くウザそうだけど
プレイヤー側にしてみると使い辛い感じだよね
水面斬りとかフックドローとかヒット数多いけど敵の戦意下げて
オーバーアタック時に捕獲事故誘発しそうなスキルの合間に挟んで調整する用とかなんだろうか?
体験会のレベルって20と28だったよな
レベル12の時点で500ダメや1100ダメいくからそんなもんか
HPの多さは動画とトライエースの時点で覚悟はしてたがw
そういえば上でも出てたけど
アイテムボックス開けたら黄色いモフモフ入ってたな
アヒルのヒナっぽいの
どこから入ったw
体験版で火に耐性のある敵っていたっけ?いれば魔法のレベルがあげやすいんだけど
ウルフリーダー
魔法は使ってて気持ちいいから使い勝手良くしてほしいな
あと自分は本筋のストーリー以外にクエストで
レベルやお金稼ぎするの好きだからクエストが多いのは嬉しい
フロゲはパートナー多いけど1回のプレイで全員分のストーリーを
見れるのか気になる
マルチやってみたけど気の知れた仲間同士だと結構楽しい
使えるAPが単純に倍になるからコンボもやりやすいし
打ち上げ打ち落としばっかやってたけど吹き飛ばしても普通に続くし引き寄せの意味がいまいち分からん
強打はたまに浮く?とかかね、VPみたいにスタンするもんだと思ってたわ・・・
みんなかなり期待してんだな
俺なんかキャラメイクできるRPGがでるってだけで
後はバグ取りしっかりやってちゃんと販売してくれたらいいやって気になってるw
>>889 すまん見てきた
コンビネーションなのに位置取りとか全く関係ないのね
効果が付与されるだけとかちょっとがっかりしたわ
位置取り調整とかできるゲームじゃないしなあ
グランディアですね
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 12:34:31.54 ID:cpmCLIcn
拠点に戻る時スタートマップの後方の道から戻れる様にならないかな…
戻ろうとして休憩選択が酷い酷いw
あと全体マップは最初は四角でいいから後々
「マッパークエスト」的なので詳細マップ解放とかならんかね〜
>>893 戻ろうとしたときにカーソルが休憩するにあってるのは本当にうざいw
あそこはぜひ変えて欲しいw
休憩なんか一回も使ったことないくらい空気
一番上が拠点でいい
MP的なものも無いから休憩する意味自体薄いんだよな
序盤の魔法覚えるまで、かつ金欠の時には休憩は意味なくないんだが、
クエ終わって帰る時にあの位置はなんで?って感じだよなーw
マリアシャルテと行く時は休憩しまくるけどな
御休憩って事でしょ?
分かってるよ
15人もパートナーがいるんだから、連れてく奴によって色々効果があったらいいなあ
弁当の効果が長い奴とか、一度チェックした採集ポイントをマッピングしてる奴とか
全体マップが詳細になる奴とか、植物系は得意だがウロコ系は苦手な奴とか
もっと特色があったら15人でも育てる気が起きそうだ
現状3人の時点で結構な作業感があるんだよな
総合意見みたいにされてもあれなんだがw
アンケートが15日に来たらちゃんと要望出すさーって明日だな
ある程度自分ではまとめてあるし
何でこの人こんなにスレでの総合見解みたいにしたがるのか
自分がそう思ったんなら自分だけその意見で送ればいいでしょ
・クエスト達成時に、ホームポイントではなく拠点へ直接帰れるようにしてほしい
また、帰るか否かの選択肢を、討伐系クエストだけではなく素材収拾系クエストでも表示してほしい
・視点移動時に慣性のようなものがかかるのをなくしてほしい
・拠点の各施設に簡単に跳べるようにしてほしい
それが無理なら、せめてギルド付近から魔法学院へ行く近道の復路がほしい
・お弁当を作ってもらう際に必要な素材を表示してほしい
・全体マップのエリア表示は、四角形ではなく実際のエリアと同じ形にしてほしい
また、自分がいるエリアだけではなく、自分がエリア内のどこにいるのかも表示してほしい
・戦闘中に技の効果を確認できるようにしてほしい
俺はこんな内容で要望出すつもりだけど、どこか突っ込みどころある?
間違っていることを書いていたら恥ずかしいので送る前に聞いておく
統一なんてのはいらんが大量に要望にあったら直そうとおもうから
ある程度はいいだろ、他人に言われて気づくこともある
達成時に拠点経由じゃなくてっていうヤツは、
素材集めの邪魔だからいちいち聞かなくてもいいとかいう意見もあったくらいだしなあ
皆が皆同じ意見なわけでもないんだよな
俺は素材ポイントは別に今のままでも問題ないと思うし、素材ポイントの配置の癖は周回すりゃわかるし
掲示板光ればいいなーとちらっと思わないでもなかったが、そこまでゆとり仕様でなくてもいいしなw
簡単ワープはそんなにたくさんなくてもいいが、魔法学院の復路は確かに欲しいw
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 17:07:01.39 ID:cpmCLIcn
弓の範囲攻撃のほうがヒット数多そうだけど
どうなんかな?
範囲攻撃したらコンポ途切れるやん
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 17:13:36.64 ID:cpmCLIcn
>>907 あ〜、「ワイドショット」でしたっけ?
あれだと敵の戦意ダウンで捕獲が怖いですね…
やっぱやりたくないw
やっぱ同じ技だとダメージ上がらないのな
あとAP1のヒット2にはパンチ(闘拳)とフックドロー(軽打撃)があるか
でもフックドローは戦意下げだから捕獲しちゃうだろうな
全体攻撃は途切れちゃうね、締めに持ってくる事も不可
オーバーアタック中に使うと出せずに終わっちゃう
>>913 確か全体攻撃、補助、回復魔法は切れる仕様だったはず
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 17:32:30.82 ID:cpmCLIcn
>>910 これはあくまで予想なんですが、敵を攻撃した時に出てくる赤いクリスタルを
どれだけ獲得したかによってブーストする確率が決定。
溜め方の詳細を書くと
1.フィールド上のマンドラゴラオプション*3でマンドラゴラ*2の三連戦(もちろん背後をとる)
2.二匹のマンドラゴラにそれぞれ回転ブレードしてクリスタルを出す
3.片方仕留めて一匹だけの状態でブーストするまで何もせずに行動終了
4.溜まったらもう一方を仕留めてチェインバトル
5.三連戦目まで2、3を繰り返して3つ溜まったら後はぶっぱ
回復行動は戦意の低下防止に薬で回復。
それからこれも予想ですが、ブーストは戦闘開始2ターン目から獲得判定で
必ずしもクリスタルを大量に取得する必要は無い。
と考えました。
興味ある方は試してみてください。
連投、長文失礼しました。
そうか、サンクス
4人家族だから4人マルチ出来るように要望出すんだ
通ればいいなぁ
マルチプレイで打ち落としを連続でコンボに組み込んで
BAPボーナス取りまくるってのは使えないのかな?
初期AP3の現状じゃあまり現実的じゃないから厳しいか
マルチプレイは4人マルチにすべきだ うちは俺、妻、長女(7歳)、次女(4歳)の4人家族だが、
フロンティアゲートをプレイするといつも上の子が我慢させられる。 不憫で仕方ない。
>>901 >>902 別に統合意見として提出ってわけじゃないよ
結構皆の意見見て気付かなかった欠点や、自分が欠点として思っていた事も結構重要性あったりするんだなと気づいたり便利だから聞いているだけで。
まぁ、何はともあれ、アンケだよな・・・
俺も妹3人いるから困る
>>921 いくつかの戦闘後のキメポーズなんとかしろってのがガン無視されてて悲しいw
改変コピペにマジレス乙
ここまでテンプレ
>>916 コンボ数稼ぎたいだけならウィンドリングつけて蜂とか風属性の敵殴れば殺さずにブースト貯められるよ
>>923 他武器に興味なかったがつかってみて糞ワロタ
軽打撃、重打撃両方とも腰壊れるわwフィールド上は軽快なだけに尚おかしく見える
>>922 お兄ちゃんごめん、このゲーム3人用なんだ^^;
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 19:02:48.04 ID:cpmCLIcn
>>928 やってみましたがクリスタルどころかアイテムも出ませんでした。
1ダメだと稼ぎ防止用にドロップ無しになってるのかな??
>>931 ちょっと説明足りなかったね
普通に攻撃するとダメ1固定になっちゃうからかアイテムもクリも出ないんだけど
クリティカル時のみどっちも出る
クリティカルモードが1〜2回出れば大抵1個はブーストクリスタル出るよ
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 19:35:14.37 ID:cpmCLIcn
>>932 クリティカルモードでですか、心が折れそうですorz
ちょっとした検証:危険なお守りの効果重複(与ダメ)
相手:Lv3リザードマン 技:大剣の振り下ろし
お守り無し→93ダメ
お守り1個→103ダメ
お守り2個→114ダメ
面倒だったんで各5回の平均です。
1個で約10%up、2個で約20%upしてるんで一応複数装備OKみたいです。
>>921 個人的なもんだけど
【ぜひ直してほしい修整箇所】
マップで行ったことのない道へのルートが表示されず分かりにくい
採取が分かりにくい(ミエール状態がデフォルトか序盤に付ければ
ミエール状態になるアクセサリーを売って欲しい)
武具を買うときに既に持ってる武具はわかるようにしてほしい
武具を買ったときだけじゃなく改造、製造のときも既存の装備のパラメーターと比べてほしい
ボス戦に入るときのエフェクトがダサい汚い遅いやるならキチンと作るか普通に雑魚戦と一緒でいい
弁当
・素材で何を使うのか分かるように欲を言えば一番食べた弁当は次作るときに効果を見れるように
・いくらなんでも効果が短い、死なない限りクエスト終了まで継続してほしい
・そもそも効果が分かりにくい(この甘さは自分へのご褒美だとか泥も気にならない気がするとか)
拠点でマップを開いたら好きな場所に飛べるように
ハリネズミの名前を変えたい
帰還の翼が効果の割りにいくらなんでも高すぎる、せめて500か800まで下げてほしい
マルチでクエ受注した時に他の人に対してメッセージがない、出発のアイコンを表示してほしい
マルチ中でもセーブできるように
本棚にプレイ時間・クエストクリア回数・最大コンボダメージ・最大連携回数・最高ダメージ・累計敵討伐数などの項目がほしい
【そのままでもいいけど直ったら嬉しい修整箇所】
走る姿に違和感がある
採取の数が多くテンポが悪い
採取専用の討伐・納品しなくてもいいすぐ帰れるクエストがほしい
戦闘時にスキルの詳細が見えるように
図鑑
・弱点をついたら図鑑に載るようにしてほしい
・累計討伐数をもう少し大きくしてほしい、小さすぎる
アイテムの説明がしょぼい
戦闘終了時やレアアイテムをゲットした時にボイスがほしい
ベースキャンプに戻るが直接拠点に戻るで十分
メニューを見やすく使いやすく(小さい上に回転がほんの少し早くてもいい)
髪型ロングとまでは言わないがセミロングくらいはほしい、つーかもっと種類を
クエストの手数料をクリアしたら返してほしい
マルチでクリアしてもクエストを貼った人しかクリア扱いにならないのをやめてほしい
(昇給クエなどは分かるが汎用クエは参加した人全員クリア扱いにしてほしい)
会話時のキュと言う効果音をやめてほしい
拠点時はRと十字キーの組み合わせでもエモーションがほしい
L上のエモーションの頭の下げかたに違和感がある(演出過剰?)
L左のエモーションが終わったら通常状態に戻ってほしい
パネルはせめてあと7個ほしい欲を言えば8個いちいち付け替えて面倒くさいだけで面白くない
ワロッシュ
採取そんなにわかりにくいかなあ
モンハンっぽくなればいいのか?
ミエール状態になるアクセはあっていいと思うし、あると思うが、序盤からってこともなさそうなんだが
まあ、もうちょいもやもやがはっきりするくらいはしてもいいのかもだが
チラシの裏かブログにでも書いとけ
アンケートまで待てんのか
>>937 こんぐらいでイライラするとか普通じゃないぞ、落ち着けってw
普通じゃない奴にレスしたこっちが間違ってた
お前が落ちつけよ
>>941 かもな
でも2chのちょっとしたレスも気にくわないよ〜って言われてもな…
まぁもちつけまずは肩の毛を抜け
採取は場所固定だし、だいたい壁際とか行き止まりか木とかのオブジェの近くにしかないから別に困ったことはないなぁ
覚えれば済む話だけど、何故近くにいかないと見えないようにしたのかが理解出来ない
探す楽しみを入れようとしたのなら覚えてしまえば終わり
アイテム使えば見えるやん
製品版なら金余って使い放題じゃね
アクセサリーか頭装備でポイント見える効果つきのがありそうだな
まぁ、現状の1.2〜1.5倍程度遠くから見えてもいいかなって気はする
そもそも採取とかいらない
>>923 いや、無視したわけじゃなかったんだが、正直すまんかった。
決めポーズと武器を背負った状態がデフォなのを変更する、も追加だなこれは。
・全体マップに主人公が何処を向いているか判別出来るように
・全体マップを開いた時に、どこに繋がっているかが判別出来るように
・採取視認距離の増加
・掲示板とポストが光る(わかる)ように
・クエストクリア時、直接ホームに戻れる選択肢を追加(一番上に)
・弁当の効果がわかるように
・マルチモード時、クエストを受けた瞬間にメッセージが画面中央に表示されるように
・武器防具を作成したか否かを判別出来るように
・帰るか否かの選択肢を、討伐系クエストだけではなく素材収拾系クエストでも表示
・マルチモード問わず、全てのモードにオートセーブを追加(オプションにon/off)
・ホームに居る時、セレクトボタンで何時でもクエスト出発地点に移動するようになった
・ソート機能(もし、アイテムナンバーがメチャクチャだった場合、属性付けから全てやり直し
・倉庫に全て入れる事が出来るようにする
・弁当の素材の組み合わせを表示する
個人的な疑問なのだが、
コナミがカメラワーク版権を持っているせいで壁際のカメラが透過できないんだが、今回許してもらえなかったのかね、マジで疑問だわ
販売元だとしても許可を得るのは出来る筈なんだが、やはり特許関連で全部ストップしてんのかなぁ・・・
たまにあるFPSぽくなるカメラワークだけは勘弁して欲しいよ、本当に。
>>949 長くて全然読んでないけど最後の二行は同意。
使うまでもないって判断されたんじゃない?
色々やっつけ感強すぎるから特許握ってる技術使うまでもないと判断したんだろうな
コナミもAAAも
>コナミがカメラワーク版権を持っているせいで壁際のカメラが透過できないんだが
そんなくだらんことで特許とれるの?
誰でも思いつきそうな気がするんだけどな。
もし本当ならコナミ潰れろ、と。
くだらないこと?
>>953 その特許のおかげでどれだけカメラワークになかされた開発会社が多いことか
つか特許ってのはそういうもんなんだよ
誰でも思いつきそうというが、コロンブスの卵の話しってる?
カメラといえば時々顔面だけお面みたいに浮いてるの怖いw
採取は見えても見えなくてもいいけど戦闘直後に採取できないの地味にイラつく
>>956 あの戦闘直後の無敵、判定全部消えてて地味にいらつくよね
連戦しててさ、戦闘終了→次の敵に接近→通り抜けてバックアタックw
魔法熟練度って★4つが最高?
ストアでの配信は明日からだっけ?ここも人もっと増えるといいね
音楽は桜庭さんなのかな?いまいち印章に残らない気がして・・
桜庭ではないでしょ
>>953 アイディアとしての特許じゃなくて技術ライセンスなんだろ
多分
特許の保護期間は10年だからその特許あとどれくらいで切れるのかなと検索したら
コナミの特許多すぎワロタ
コナミ カメラで135件ヒットしてどれか分からん
FF零みたいにtwitterで公式アカ向けにつぶやけばいいんじゃね
いや、つーかこれコナミから出るし…
さて。公式で体験版配布及び公式正式オープンは今日の何時なのかな
TGS開会後かねー
普段と同じく13時すぎくらいだろ
やだやだ今すぐやりたい早くして!
刀は体験版じゃ無理なのかな?
刀と片手剣あたりで頑張っていこうと思ってたけど
ストアで体験版何時からなんだ……ツイッターもTGS情報しかないし
4人マルチにしてください
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 11:29:28.60 ID:Ja49SJly
刀を使おうかとおもってるんだが、体験版では選べないの?
刀に関してもテンプレに入れた方がいいな……
刀は体験版では作れない!
そして
>>970は逃げたのか……
この間立てたばかりだが、スレ立てにチャレンジ
刀だけ使えないのは何故なんだろうな
MH3P体験版で弓が使えなかった時の事を思い出させる
テンプレいじってるんだが、
>>1を公式の体験版とかに書き換えたいタイミングなんだよなー
早く更新しねーかな。とりあえずスレ立て様子見中
frontier573 (FRONTIER GATE(PSP)) 開拓者の諸君。公式サイトおよびPlayStation(R)Networkでの、
フロンティアゲート体験版は本日午後から配信開始の予定だ。
──フッ。もう少しだけ待って欲しい。
2011.09.15 11:36:16 ・ reply ・ retweet ・ favorite
刀は選べないの?と知ってるけど質問
ストアから一時間かけて体験版ダウンロードしてるぜ!
wktkが止まらないwww
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 13:09:24.25 ID:Ja49SJly
只今、体験版DL中。そっか…体験版では刀は作れないのか〜残念。
見てる感じ刀は癖強そうだから好き嫌い分かれそう
公式更新された
アンケートちょっと面倒だな
アンケートって今日から受付か
もうちょいプレイしてからまとめるかなぁ
アンケート個人情報書かないと駄目なのか
無駄にこういうの書きたくないからパス
それでも書く人は頑張ってくれ
>>983 ここに書いてくれれば大便するよ
コピペる
>>984 ありがとう
大体みんなが言ってる事修正案と同じだけど
あえてひとつあげるならマルチモード中でもセーブできるようにしてほしい
発売日をいい加減知らせろ
12/10発売
住所とか何に使う気だよw意見公募を無意味に敷居高くしてるようにしてどうする
11月23日前後くらいしか穴は無いと思う
他は大手詰めすぎw
次スレは?FJDYv5Lyがやってくれるのか?
住所とかスルーできるぞ
いないっぽいからチャレンジしてくる
ホスト規制かかってませんように
アンケートは10月11日まで、ここから計算してみると
11月末発売だとアンケートは意見は聞くけど聞くだけ、
或いは不満が外に出なくするための手段になる事は確実
12月末発売だと、アンケートにお寄せいただいた意見は
次回作への参考にさせて頂きますで終わりか、良くて簡単なパラメーターの手直しは有り
グラフック、システム面への手直しは無し
アンケート内容を真摯に受け止めて再構成だ最速でも来年の2月辺り
さてどうなる事やら
髪型と自宅が思いの外モンハンっぽいのはわざとなのか?
肌の色が選択出来ないのは個人的に残念だ…
>>997 選択できたような気がする
浅黒くしてるよ
肌の色は個別じゃなくて顔とセットだね
髪みたいに細かくと行かなくても色白←→色黒みたいな感じでバーで変更できればよかったかも
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。