【PSP】Ys SEVEN イース7 Part38
よくある質問 Q.イース7は前のシリーズをやっていなくてもおk? A.1&2以外は一話完結なのでおkだが、6から若干登場人物が繋がる ので6はやっておいても良い。 Q.空の軌跡からファルコムやってるんだけど、Ys7も楽しめますか? A.アクション好きかどうかにもよるが、PSP新作参入第一弾なので、 軌跡ファンでも楽しめるように作っている筈。 今までの意見は概ね肯定的。 Q.アクション苦手なんだけど・・・ A.難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば多分大丈夫かと思われる。 Q.ロードは? A.マップ読込み時に数秒あり(小さいマップだと2秒、大きなマップだと5秒) 早いのであんまり気にする必要なし。 Q.セーブは? A.どこでもセーブ可能。あとボス戦死亡時のリトライもできる。 Q.ガードってどうやるの? A.Rボタンを押しながらLボタンを押すと一瞬だけガードできる タイミングがシビアで失敗すると敵の攻撃がクリティカルになるが 成功すればSPとEXTRAを入手し、直後の攻撃がすべてクリティカルになる 高難易度プレイに必須 Q.放置採集って何? A.素材の採集場所は時間経過で復活するので 敵が近くにいなければ放置しているだけで仲間が勝手に採集してくれる プレイ時間を気にしない人にお勧め Q.モンスター図鑑が埋まらない A.1と2は戦闘チュートリアルモンスター 61は狂乱鳥カヴァケロス戦、101は海竜オ=ペイロン戦でボスが生むモンスター、要撃破 124のボスは負けても話が進むが負けると登録されない 135〜140はラスボス戦最中のみ閲覧可 Q.1回目のサイアスは倒せるの? A.無理 頑張れば半分くらいまで削れるがそれ以上は減らない仕様 アイテムと時間が勿体無いので諦めて負けて先へ進むべし Q.難易度による違いって具体的にはどんなの? A.難易度が上昇するにつれ、以下のような補正がかかる。 o 味方の被ダメージ量にプラス補正。(NightmareはEasyの3倍ダメージ) o 敵への与ダメージ量にマイナス補正。 o 敵から得られるGold、SP、EXTRAの量にマイナス補正。 o 回復アイテムの最大所持量が減少する。 o ボスの攻撃パターンが追加・強化される。
ゲーマガのレビュー ・攻撃ボタンを連打しているだけでも気持ちよく倒せてとにかく楽しい ・スキル技やパーティチェンジで工夫すればハードなアクションも楽しめる ・8人いるキャラの攻撃パターンが異なるので3人選んでの攻略の自由度が高い ・登場キャラも多く、従来のシリーズよりストーリー部分も濃密 ・新要素の合成やクエスト等のヤリコミ要素も豊富 ・良い意味で現代のコンシューマゲームライク ・BGMは相変わらず格好良いファルコムサウンド ファミ通 クロスレビュー PSP イース7 8/8/8/8 電撃PS レビュー PSP イース7 85/85/85/80 クリア時間:普通にプレイして30時間、やりこむと50時間 レビュー内容 ・昔ながらの王道アクションRPG。新鮮味には欠ける。 ・ロードの短さ、アクションの軽快さなど作りは丁寧、快適。 ・敵の弱点に合わせてキャラチェンジして戦うシステムが明快。 ・爽快なザコ戦と手ごわいボス戦のメリハリがきいている。 ・動作がスピーディー、キャラを動かすのが楽しい。 ・細かく表示されるビジュアルのおかげで素材集めが楽しい。AIの素材集め能力が高い。全体的にAIが頭いい。 ・バトルの爽快感が秀逸。難易度設定でアクションが苦手な人からやりこみ派まで幅広くフォロー。 ・ファルコムサウンドはもちろん健在。熱いBGM多数、冒険を盛り上げてくれる。 ・合成、ミニクエストなどじっくりやりこめる要素も○。 ・高速なバトルとなる分やや大味な印象。 ・一つのあたりのダンジョンがやや長い。 ・ボス戦で10分以上かかることがある長期戦。 ・ストーリーは序盤は淡々としているが、意外な展開があり後半に盛り上がる。 ・従来どおり基本的には一本道ストーリー。 ・ワンボタンでMAPの確認が可能。 ・メニュー周りの反応速度、ロード時間が早くて快適。 ・回避が高性能、ノーマルでもそんなに難しくはない。 ・敵に応じてキャラクターを変更するシステムについては切り分けが出来てて良いという意見とわずらわしいという意見両方ある。 ・ボス戦はきちんと対処法、攻略法を見つけないと撃破が難しい。 ・NPCの回避能力が高く、勝手に突っ込んで自滅はない。 ・新エリアに入ったときのデモがスキップできないのが少々不満。 ・キャラの組み合わせによって連携攻撃などがあるとよかった。 ・次に何をすべきかなどの案内がないがそれほど支障はない。 ・全体を通してこれといった大きな不満はない、信頼を裏切らない王道な作り。
>>1 乙
じゃ、ティアをいただきます
続編あるならちょっとは出演してほしい
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/29(月) 22:26:08.73 ID:CQKHpRql
買っちゃった、わくわく。
調子こいてナイトメアでやったから苦戦したがようやくクリア 個人的にはストーリーも面白かったし満足だ
ハード以上でクリアするのが良いよね あ、大分前のスレに書いた海竜戦でマップ外に出れる技を試した人居るかな…
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/31(水) 02:54:01.08 ID:fUA0SzuL
インフェルノが欲しかった
今更買ってクリアして来た。 ここ数年でYからイース始めた新参だけど、ボリュームの少なさとと比較的シナリオが薄いのがイースシリーズの不満点だった。 …けど、見事に解消されてて大満足でした。まさか30時間も遊べるとは思ってなかった。
鳥つえー
カヴァケロス?俺もアイツで一回詰んだわ 竜巻から逃れられなくてちょっとキレた 全クリしてからここに来てガードの存在を思い出した
カヴァケロスの最大の罠は 「緑風のマント」の付けたままだと、竜巻吸い込まれまくりってところだよなw
初回ノーマルクリアして次ハードでやりなおしてるんだが このゲームって普通に道中の敵虐殺していけばレベルもガンガン上がってくから 結局中盤以降ボス戦もそんなに苦戦しないのな まあそれでも薬つかわないで倒してみようとか自分で目標たててやれば楽しいし ザコ戦もダンジョンのギミックもうざくならないくらいにつくられてるから 2周目だけどつい止めどきがわからず遊びつづけてしまうね 最初はクリア後要素なしってのが寂しがったけど 最近よくある廃使用の裏ダン裏ボスでストレスためるくらいなら こういったつくりもまあありかもしれん そのうちナイトメア3周目もやってみよう 以上長文チラ裏失礼しました
アアクアクート便利すぎワロタ
17 :
728 :2011/09/03(土) 05:50:56.10 ID:7uE+btqN
>>15 辞典だけは引き継げたほうが良かったと思うの
アイシャに比べてマイシェラさん性能微妙じゃね? なんか便利なスキルがないような
通常攻撃だとアイシャは装填が早くてマイシェラは飛距離が長かったような スキルはあんまり記憶にないが少なくとも通常攻撃はアイシャの方が優秀な気はする
マイシェラさんはパージウィンドが素材集めに優秀 エアリアルオーブは敵に当たるのが遅いから雑魚戦で使うと 先に他のキャラのスキルが敵を全滅させてしまって エアリアルオーブは四方八方に広がってくだけってパターン
タンブルとかハイドロ、キラホみたいにザコ、ボス両方に 使っていける小技にかける感じ
初期加入時は使いなれたアイシャに比べて微妙だったから控えだった。 でもアイシャ離脱して射担当で使ってみたら、溜め短縮のお陰で生まれ変わってた。 溜めホーミングで安全にSP稼いで、威力の高いスキル連発。 エアリアルオーブの超性能(無敵、誘導、火力、AI誘発スキル)にはまってそのままレギュラーだったな。 溜め短縮、SP回収率up、勾玉で大化けするよ。
やはりファルコムのゲームむは芸が細かいな
正直、アイシャが強すぎるのは同意。 さすがに遠距離攻撃キャラが最速のステップ持ってるのはダメだろと思ったw 初見プレイじゃ、あのキャラ以外まず使わないし。一人だけ別次元の強さを誇ってた。
選択肢は当然『むしろ助かった』でした^ω^ シグルーンさんの教育は異常ww
このゲームのBGMいいよね 懐かしのアニソンみたいな熱い感じ
初プレイではアイシャよりマイシェラさんを主に使っていたが。 飛び道具の射程が長かったりチャージショットはキャラがどこ向いてても敵を追いかけてくれる マイシェラ〉アイシャだと思っていた。
オレは今でもマイシェラ>アイシャだよ。 でもボス戦では不向きなのことがあるんだよね。
マイフェラと愛車ではだいたい広範囲/一点集中と言った具合に使い分けられる 愛車は回避高いし マイフェラは・・・あれエロいし
このゲームのいいところは 7人いても死にキャラがいないとこだな 誰使っててもクリアできる
しかし人気なのは女ばっかりw
33 :
クルシェ :2011/09/06(火) 06:06:43.15 ID:XfgxGy0Q
「・・・(話題に挙がらねぇ)」
クルシェちゃんは声が可愛い
射:アイシャとマイシェラ 打:ドギとムスタファ(クルシェ) 斬:ガッシュとエルク みんなはどう使い分けてる?
なんとなくアドル・ドギ・アイシャで固定してる でも最終的にはアドルが全属性を使えるようになるからどんな組み合わせでもいいんだよな クリア後は斬3人のスキルで稼ぎの効率を上げたりしてた
獣魂の小槌って装備したキャラが敵を倒さないとカウントされない? あと上限はどの位なんでしょうか
獣魂の小槌は装備していなくてもステータスは上がっていくよ、だから装備は関係ない 上限は分からないけど、+70まで行った人もいるみたいだから+99は行くんじゃないかな
>>38 遅くなったけどどうも
装備しなくてよかったのか、律儀にやってたよ
ラスダン?っぽいところまで来て+17だしなんかもういいやw
>>35 俺もアドル ドギ アイシャだったな
これが始めてだったからガッシュが入った時はアドルを打にしてまで入れてたが、進めてくうちに小者臭を嗅ぎ付けて解雇した
うちのガッシュは最後まで現役だったよw
ガッシュはアドル(斬)やエルクに比べてどういう特徴(利点)があるの? ガッシュファンには悪いけど、彼の価値が見いだせない
・竜牙衝が気持ちいい ・蟻地獄が気持ちいい
ガッシュは兜割りごり押しと札ごり押し
震撃十文字。ダンジョン内でアドルが死んだ時とか便利。
あと地味に経験値upの支援効果
イースでは経験値うpって正直邪魔でしかないからなぁ・・・
じゃあ最強武器作る時に秘石が要らないところ! EXTRAスキルが援護攻撃してくれるところ!!
黒野洋平っていうカッコいい日本名があるところ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/09(金) 00:48:18.93 ID:kWW2LObb
黒の傭兵
ガッシュは一応アドルのライバル的な立ち位置だから、パーティーに入れとくと何となく雰囲気が引き締まる
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/09(金) 01:32:17.64 ID:WnZPc/sJ
金色のガッシュ
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/09(金) 04:24:23.73 ID:raiFSYSv
ゼオンがラスボスだと思ってたら違ったんだね
イースシリーズやったことないんですがスターオーシャン2みたいな感じですか? それとも奥行きがあるテイルズぽいですか?
どっちも違う、強いて言うならゼルダかな でもゼルダほど謎解き要素は強くないかな まあ体験版をやってみるのが早いと思うよ
OPの曲カッコ良すぎw
>>55 おぉ!売れてるみたいでなによりだ。
そもそもこんな傑作が売れないなんてどうかしてるもんな。
静止画像紹介よりか、 体験版やってみた方がうけるゲームだと思う
でもイース7って前半結構操作に慣れるのに時間がかかる感じだから 体験版だけで判断されてしまうのはちょっと勿体ない気もするなぁ 後半に向けていろいろ攻撃に幅ができてきたり、ガードができるようになってくると 俄然面白くなってくるんだけど
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/10(土) 00:21:46.59 ID:06iFLtAz
イースは北米と欧州で売れてるらしい。
ガード以外は結構直感的に操作できると思うけど
最初からボタン連打ですいすい進めるだろ。 これで慣れが必要って、そうとう不器用じゃないか?
序盤の罠はむしろロリコン千竜長のイベントフラグ立て
ガードが1ボタンなら良かったんや! けどもう慣れたわ。
必殺技を温存しながらガードできないの?
>>67 RとL同時押ししてるのか?
R押しながらLでやってみ
風の霊場で、緑の岩に囲まれて奥にスイッチと宝箱がある場所(スイッチが始めて出てくる場所) これが取れない 上から落ちればいいのかな?色々落ちてみたけどやっぱそこには落ちない どうするのか知ってる人教えてください
まさかこんな時間に即返信もらえるとは・・・・感謝
土曜の朝ベスト版を3000円くらいで買って今朝クリアした ここまではまるとは思わなんだ 最初はありがちで単調なストーリーだなと思ってたけど後半になるにつれて徐々に盛り上がってきて ダンジョンクリア毎に特殊能力付加があって爽快になったのもあり、止められなくなった 勾玉つけてアイシャのアクアバースト連打が特にはまった ノーマルモードでやっていたけど・・・ガードっている? クリア後このスレみて初めて知った。もったいないことしたかな? でもさすがにやりすぎたので高難易度でガード駆使プレイには挑戦せずにゲームショップに売りに行くと思うけど
ハードですらガードいらないかも ナイトメアでもレベル上げればいらないだろうし でもナイトメア回復薬なしでガード連発しまくるのも楽しいよ 売りに行く前にナイトメアで始めて亀でガードの練習してみたら?
他のRPGと同じに考えて、最高までレベル上げるRPGゲーマーは このゲーム楽しみ方を知らずにクリアする。
適正レベルをゲーム内で見る方法ってある?
普通にクエストやレベル上げ意識せずにサクサク進めていけば適性レベルってところかな。
俺も初回は全くガード使わなかったけど ガードの爽快感を体験せずに終わらせるのは あまりにももったいないと思うのだよ
>>75 モンスター図鑑に載ってる敵のLvが一応適正Lvといわれる代物。
だから進行中なら確認できない。雑魚なら見れるけど、
名前とLvが1匹倒したら開放されてるかどうか確認してないが、
一つの???開放するのに5匹倒さないといけないので、
大量虐殺→EXP取得でLvUpの可能性がある。
クリアデータあるならそれで確認するも良し。
ただしラスボスのみ戦闘中にしか確認できないので注意。
適正といっても上記の図鑑が基準なので、強力なスキルやアクセ、
溜め短縮などのサポートが満載の終盤において適正であるかどうか?
縛りなしなら中盤は0〜−2、終盤は−1〜−3でも良いかと思う。
たまにやり直しても楽しいので はまれたのなら、売らずに手元に残しておいたほうがいいよ
今売っても安く買い叩かれるしな
クリア後も他のゲームの合間に気分転換にちょこちょこやってるよ 売り飛ばした直後にDLでもう一度買いなおしたけどまったく後悔してないです
VITAで2012年発売 イース セルセタの樹海 イースWベースに7のようなパーティアクション 個人的に希望していた ・ナンバリング外す ・パーティ制の継続・発展 が果たされるようで胸熱 あとはアドルが喋ってくれたら…
4と5関連のものだけ持ってないからこれは嬉しい
パーティアクションとか一番イースに必要ない物なのに
今更ww
>>82 SS見たけど正直PSP?とか思ったわw
まぁ買うけど
やっぱこれWか。あれ?っと思ったんだこれにXも加えてくんないかな
最近アーカイブスで4クリアしたから2周目しないでVITA版 買った方がよさそうだな。何にしても嬉しいぜ。
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/14(水) 22:06:19.65 ID:D8oNPsww
ファルコムがセルセタ出すのか Wだけ出してなかったもんな PSPでおkとか言われてるけど開発中だからなんとも言いがたい
アドル記憶喪失とか 完全新作って言葉があるから 4とはまるで別物じゃないか? 7の後、再びセルセタに流れ着いたとか 何が言いたいかと言うと7の後なら 7のキャラが出れる余地があるなと
>>86 PSPだとくっきりはっきりな画像にはならないよ
印象だけで語らずに比べてみればわかる
まぁ、PS3なんかの画像をみなれてるとしょぼく感じるのは確かだけど、
画像は空の奇跡のPC版とPSP版くらいの差かな?
いやPSPのシリーズよりセンスが劣化してると思うわ 過疎ってるオンゲーみたい
>>90 ファルコムはイース4を出したことがないわけで。
中身がイース4のストーリー改版した焼き直しだったとしても
ファルコムにとっては「完全新作」だから。
何が言いたいかというと、俺はイース4改だと思う。
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/15(木) 07:55:46.91 ID:Sbf6UjBr
ガディス様が出たら神ゲー
セルセタの樹海へ行く、ということと登場キャラさえ変えなければ(増やしても良い)、ストーリーはぜんぜん別物にしてくれて構わんな。
イース7ぐらいのボリュームのあるストーリーー頼む
フラッシュムーブとかあるのか
久しぶりにPC板のイーススレ見に行ったけど何だかギスギスしてるなあw
闇の3馬鹿トリオと3on3になるんですかね?
イース4ベースだそうで ということは7のキャラが出る可能性はなくなったか・・・
そのほうがいい。もう前キャラは商法はいらん。 つーかなんでそんなに同じキャラばっかり出てほしいのかわからん。 数回通して出るようなキャラは二人もいれば十分。
イース7のキャラは、VSでフルボイスで喋っただけ破格の扱いじゃん これ以上何を望むというのか
イース7のアルタゴキャラは、住んでる地域のピンチだから戦ったわけで、 他所まで出てないで、自分の住むとこで頑張れ。ちょう頑張れ。でいいじゃないの。 里長一族の人、多いしさ
ちょっとした手違いで、やっぱりアルタゴが滅べばいいじゃないの。 新天地に移住して新作に登場だ!
そっちの展開のほうが楽しそうなのが7の問題www
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15612578 近ちゃんinTGS
・内製イースWは初めて。リメイクじゃないよ新作だよ
・システムもストーリーも完全新作。スタッフには4と思うな8と思って作れと言ってるよ
・TGSで試遊可。皆の意見は開発にフィードバックするよ
・「アクションのレスポンスは7より良い」という意見も貰ったよ。皆も意見出してね
前作で絵師変更のアクションも早かったし、グラの改善も期待してる
あ、本スレ向きの話題だったな 失礼
別にここでもええがな ほとんど既出だけどね
>>108 絵師変更アクションも何も、
絵師ブログ順番に読んでれば初報が雑誌に載ってた時点で既に絵は発注してたわけで
ネットで騒いだから変えたわけでもないぜ
俺らが騒いだからイラスト改善したってドリーム見たければそれでもいいけど。
そこらへん、某ブログとかも悪い、騒ぎに拍車をかけてる
イースは外注したのが結構足枷になってるからな。 自社作品以外のイースなんて名を語っただけのクソゲーだったし。
PCEのイース12、4はいい出来だっただろ
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/16(金) 18:39:56.44 ID:yKGVNvPd
7系は7・4・5といくのかね 6系は6・3・0、ちょうど3本ずつか 8以降は正直大きな冒険の題材ないがどうすんだろな
5はダッシュじゃなくジャンプメインにして欲しいわ
なんでそんなにジャンプが好きなんだ
いや5は元からジャンプあったじゃん それに個人的にだけど滝とか廃都(だったかな?)とか上に上に下に下にといったイメージが強い 4や7がダッシュメインであることには全く不服はないよ
ダッシュのほうがいいわ
そういう意味じゃなくて、数あるアクションゲームの動作の中から、なぜそこまでジャンプを押すのかなと。
馴染みがあるし分かりやすいからじゃないの
フェルガナやった後に7をやると 「うぉ、なんでジャンプ無いのよ」って思うし 7やった後にフェルガナやると 「く、なんでダッシュできないのさ」って思う 両方あったらとそれはそれで扱いに困るんだろうけどな
両方あったら、それはもうイースじゃなくてマリオだな。
ぐるみんだろ
VSを忘れてもらっては困る
避けゲーという観点で見ると、やっぱりジャンプがあるほうが回避行動のバリエーションが単純に増えるからね でも7系列のシステム・調整だとスキルが攻撃手段だけじゃなくて防御的にも使えるようにするほうがしっくりくるように思う プレイ当初は下突きは華麗に回避しながらブッ刺すもんだと信じて試行錯誤したものです
ジャンプは納得いかない判定とかがあるからなぁ
ジャンプに限らないんだが・・・・
7のスキルは数だけは多いけど、最終的に1強スキルがあるからなぁ。 もっと数を厳選して、役割を明確化する方向でシステムを発展させてほしい。
ガードの有効時間を減らしてガード成功時のリターンを増やして欲しいな。
>>131 現状でも
SP回収・EX回収・小時間攻撃50%クリティカル・ガード成功後キャンセル可(極小時間無敵付)
なのにこれ以上リターン増やしてどうすんの
しかも、ガード使用に制限ないし、通常攻撃からキャンセルで発生させれられるし、全方位カバーだし
タイミングシビアにするだけでリターン増やすとかどんだけ
カウンターしてクリティカルが出ても イマイチパッとしなかったからなぁ
ジャンプ自体は嫌いじゃないが、ギリギリの足場を越えて進むっていうのスゲェ嫌いなんだよなあ それで6途中でやめた ダッシュのほうがいいわ
クリティカルの設定自体が抑え目で ゲーム性の違いも有って軌跡のクリティカル程ありがたみが無いしな
・ガード有効時間永続 ・ガードダメージあり(被ダメージの5%とか) ・ジャストガード(攻撃が当たる直前でガード)の存在 JG成功で被ダメージ0&点滅時無敵&そこから攻撃を与えるまでの隙が皆無&与ダメージ1.5倍 上記は例えだがアクションゲームなんだからガードの頻度を多くしてもいいだろう。
回避ゲーなのにガードを優先させたら・・・
無敵高速移動をホイホイ連打できて回避ゲーとか言ってもなんかなぁ
イースって、キングダムハーツみたいにアナログパットつかう?
1・2クロニクルズもフェルガナの誓いも7も全部方向キーと同じ操作だよ だからアナログパッドでの操作が苦手な人も安心
アナログパット暴走してるから助かるわ
PSPのアナログパットって使いにくいよね
>>141 おまいさんは空の軌跡とイース7をまとめてお買い上げか。w
月竜クソすぎワロタ イライラするだけでまったく面白くないわ。
風竜様乙
月竜って五大竜で一番弱かった記憶があるけど イライラする要素なんてあったっけ?
ナイトメア月竜は、事あるごとにスタン衝撃波を出してきてかなりウザい あとアドル単独でやってると、拘束弾が事実上即死技と化す
>>147 一人だったら身軽で捕まらないと思うんだけどなあ…
むしろ、他にいると若干引っ張られたりしないか?
>>143 イース7しか買ってない( ´ ▽ ` )ノ
月竜はリトライのたびに毎回変身見なきゃだからウザいってのは分かる 地竜の追いかけっこみたいな目新しい要素も無いただの第2形態だし
主人公喋んないで吹いたw 最初の亀強すぎ吹いたwww なんとか倒したけど最初からこれじゃあつらい気がしてきた… 難易度ハードに下げたほうがいいのかな?
いきなりナイトメアから始めたのかよw 今ならまだまだ取り返しが付くぞ、難易度を下げた方がいいと思った時が下げ時だ
>>152 レスthx
まだプレイ時間一時間くらいだし最初からやり直すわ
難易度下げなくても、レベル上げとアイテムガブ飲みで大概どうにかなるけどね。 良い意味で、レベル上げとけば何とかなるゲーム。
デモンズもそうだな ライトゲーマーは草食いながら頑張る アクション上級者は回復使わず頑張る
パソ版の6以来ぶりにイースやるんだけど、青髪カワイイ子が相変わらずおおいですね。 ティアさんとマイシェラさんをアドルさんで美味しくいただけますか?
月竜のダンジョンが無くて肩透かし食らった
>>156 できるよ。
でもそのためにはラウドと仲間にならなきゃいけない。
>>157 霊場めぐりも飽きてたから、月竜があっさり出てきてくれて寧ろありがたかったな、俺は。
俺も月竜ダンジョン省略は英断だと感じた。 単に開発資源が枯渇しただけかもしれないが‥。
魂の井戸が月ダンジョンみたいなものだと思う
これが面白かったから空の軌跡に手を出してみたがイマイチ主人公に感情移入できないや てかYs VS 空の軌跡なんてソフトあるんだな ヨシュアはともかくエステルに負けるアドルさんとか見たくないなw
>>162 空の軌跡FCなら3章くらいまでがんばれば話が急激に盛りあがるから
おもしろくなるかも。そこまでは結構退屈。
盛りあがってきてもいまいちならあわんのかもね。
>>162 VSは単純におもしろくないのでやめとけ
7大好きならセルセタ待つのが無難
フェルガナも面白いけど7とは大きく違うので注意
イースVS空の軌跡はミニゲーム付きの豪華サントラと思えば安い買い物
それいわゆるゲームはオマ…
フィールドマップ広すぎ だからプレイ時間が長いのか
新作が同様のシステムで出ると聞いて久しぶりにナイトメアで最初からプレイ、今クリアした ガードのタイミング忘れてて梃子摺ったけど、なんとかいけた やっぱフラッシュガード重要だね ラスボスの回転ビームをフラッシュガードしてキャンセル星方陣を2セットできなきゃ負けてた
>>166 何言ってんだい?ミニゲームでポイントをためてサントラを開放するんだ。
ゲームがオマケなんて事あるかい?ハーッハッハー!!(黒衣のあの人風に)
もう社内で何本ラインが動いてるのか分からね
また軌跡か イースと軌跡意外作る気なさそうだな…
PSPでもなにか開発中なんだよな 一体なんじゃらほい
フルボとかいらねぇよ……何考えてんだ
個人的には声自体いらないけどこれも時代の流れなんだろうなあ。
解像度アップバージョンならフルボイス化も歓迎する SEVENのマルチもVitaなんだろうし
喋らない主人公で今まで一番うまいと思ったのは、ペルソナの ピアスの少年だな。
価格によるな ベスト扱いでボイス追加なら良心的 軌跡はやったことないからVITA買うついでに手を出すかね
>>178 確かに、ベスト版の値段で出してほしいな。
パーティーもいいけど処刑場やラスボスみたいに要所要所でソロ入ってくるとクソ燃えるな 処刑場まわりはアドルさんイケメン過ぎて勃起した
>>180 あのイケメンっぷりなら現地妻もできるわ
海外でも意外に人気あるんだな ようつべのファルコム公式動画のコメント外人ばかりだった
数少ない海外のJRPG信者にしてみれば FF・テイルズ以外で貴重な弾だろうしな
むしろ、国内より海外向けだしな。特にイースのリズム感は
喋らない主人公は仲間が入ると途端にきつくなるな ここ一番で決意表明を叫ぶのがドギとか誰得だよって思った 少し考えたんだが中盤辺りまでに選択肢多めに出してアドルの性格を自分で決めていって後半はその性格用のセリフガンガン喋るとかならいいかと
アイレムの九条一馬が独立したじゃん グランゼーラと提携して作ってくれたら面白いかも ドギ「アドル、どうする?」 1 困っている人を放っておけないよ! 2 助けてやってもいいけど報酬は? 3 冒険の旅が待ってる、悪いけど先を急ごう 4 そんなことよりお腹が空いたよ 信者ブチ切れるかなw
>>186 ww
周回プレイするゲームだし多少ぶっ飛んでた方が楽しめると思うけどファンからしたら力入れるのそこじゃないになるのかもな
アクションはフェルガナの方が良いだろうしストーリーももう一声って感じで
十二分に楽しめはしたけどまだまだのびしろがあるって感じだ
イース7面白かった ゴッドオブウォーとテイルズをイースの世界観でやっている感じだった ツンデレ・アイシャさんがお気に入り、キャラも攻撃も セルセタにも期待できる ガードはRとか一つのボタンでいいのではないかなと思った おかげで必殺技が誤作動しまくったし、マニアックな操作感覚 セルセタではより万人向けにして欲しい なんといってもイースというタイトルなのだから
>>188 ガードが誤作動ってあんましなかったけどな
R押しながらL押してれば
つかイージーモードあるんだし
万人受けするようにはしてるだろ
これ以上、万人受けするようにしたら
古参のイースユーザーが減ってくんじゃね?
イージーモードでも操作は一緒だからな
>>188 の言うこともわからんではない
操作のシンプル化は古参にも異論は無いだろう
最初からガードする気で待ってれば暴発させなくて済むんだけど ちょっとあわてると同時に押してるつもりでも Lの方を若干早く押してしまうようで暴発しやすいんだよなぁ
>>191 俺もそんな感じだったな
いつもはR押しながらL押せるんだけど
慌てると同時押しになって暴発しやすいw
キーコンフィグもやってみたけど、PSPのボタン数じゃアレが最適な気がする
イージーモードが許されるのは・・・許されないよね!!
操作系統増えたVITAでどこまで改善されるか楽しみだな
7は割とやり込んでるけど、ただの一度もエクストラ暴発した事ない俺は天才だったのか
ベスト版のAmazonのレビューひでえw
PSPのイース系はゆとりアピールしてるゴミがいるから多分それの類だろう
ガード操作もボタン一個でできたら良かったのに。
それだとゲームが簡単になりすぎるからやめたんだろう。
無敵高速移動がボタン1個でできるのにガードごときで何を
VITAだとゴッドオブウォーっぽく右スティックで回避できるな Rボタンでガード、×ボタンは武器チェンジで 個人的には画面タッチで仲間・武器チェンジして欲しい 右手親指で画面右端にいつでもタッチでチェンジできるみたいな感じで
ガード受付猶予自体はすごく長くて、各種アクションもほとんどどこからでもキャンセルが効いて硬直なんてないようなもの 精密でシビアな判定やタイミングを要求される敵の攻撃パターンを作るのはもともと難しいデザインなんだよね でもその分操作でストレスを感じることがまずなくて、超軽快 好き嫌いはあるだろうけど、取捨選択の結果なんだろな
操作性は気にならんかったな それより、本編クリア後のやり込みの意味も込めて 野良巨獣をもっと増やしてほしかった
てっきり闘技場って一度倒した巨獣と戦える施設だとばかり思ってたのに そんな事は無かったんだぜ
もうやり込みと言う名の変な水増しはいらないなあ。 軌跡みたいに変な方向に行かないでほしい。 ナピやフェルガナくらいのプレイ時間でよかったのにと思ってるくらいだ。
クエストは完全に蛇足だね
スキルの育成個人的にいらなかった 最初の頃は全部覚えてMAXまで育てようとか思いながらやってたけど面倒になって途中から使わないスキルは全部レベル1まで育ててキャラに覚えさせるだけして後は放置になってた 素材集めも面倒だったし それに好きなキャラ使い続けてやりたかったから属性システム云々も俺的には残念な要素だった ARPGじゃなくRPGやってるような感じだったわ ストーリー自体は長めで面白かったけどね
脇道が豊富なゲームじゃないから、気に入って使い続けてるスキルのいくつかは 自然にレベルカンストするくらいの調整でいいような気はする 図鑑もそうだけど稼ぎってよりはちゃんと用意されたものを味わいたいだけなのに わりとすぐに適正レベル超えちゃうのは惜しい
>>208 すごいわかる
正直アクションうまくはないしノーマル亀に苦戦するレベルだけどこのまま素材集めしたりじっくりやろうとしたらすぐに適正超えると思ってハードにしたら丁度よかったわ
ボスラッシュさえあれば適正レベルを超えるとかそういうのは気にしなくてよかったんだけどな
アドルははずせないからアドル以外はスキルの数減らしてもいいと思う。 たいして使わないスキル多いもん。
クエストNo.7をクリアしていないわ。 アイシャが仲間になったとこなんだけど、 期限があって無理みたいですね。 チートや改造コードで受けれないでしょうか?
2周目で受けられるよ
スキルに関して不満が出るのは 引き継ぎがないからだよな 引き継ぎあれば何週かしてりゃ 全スキルmaxになりそうだし
>>213 クエストの取りこぼしはやる気をなくさせるよな。
クエストって別にやってても楽しくないから、気にせんな俺は
俺も。ただのやりこまされ無駄要素だからなぁ
ピッカードの行動力に唖然
2周目ナイトメアでやってるけど早くも折れそうだw ドスファンゴに苦戦した時から嫌な予感はしてたんだが。 羽虫うざいしガード難いし俺へただし。レベル上げまくるしかないかな。
ピッカードはナピでもあり得ない行動力発揮したからなw 人が必死こいて敵を避けたりブン殴ってジャンプしまくった遺跡の奥とかあり得ん。 簡易柵の中にいるくせにすごいジャンプ力を持ってるに違いない。
>>219 中盤あたりまで特にきついかな
後半は割と楽になるからガンバれ
おれも猪で苦労したな ドギで張り付くのに気付くまでは
>>221 ありがとん、頑張ってみる。
ギルダロスに苦戦するとは思わなかったぜ。アイシャのありがたみが
ナイトメアで分かった。ピヨッた時とEXと止めはアドルさんに任せたけど。
むしろ俺はギルダロス苦手だw
ギルダロスはかなり強い部類だな そもそも序盤は強敵多すぎww
奴はワッショイハメが出来るからな。 ガチでやるとしても、逃げ回って目回した隙を突くとかで安定するかと。 BGMの中盤からの壮大な盛り上がりが隠れた名曲と思ってる。 残念な前奏のせいであまり注目されないけど、、、 通常ボス・5大竜は前奏でガッチリ心鷲?みにするから余計に印象薄いし
そう言われても中ボスですし
5大竜の曲、印象にない。きれいさっぱり忘れたw
ギルダロスとかでかかる曲は好きだがなー俺 五大竜の曲は締めの展開のとこがちょっと無理矢理だと思う前半の展開は好みなのに
5大竜の失敗。風竜から行くと残り2つがヌルゲーになることかな。
なんでどこからでもいいことにしたんだろうね。 風から行くと兵士に速攻突き殺されてキョトンとするけどw
そりゃやっぱ、祠巡りがカッチリとルート決まってたからねえ また一本道かよ〜ってのを幾らかでも軽減したかったんじゃないかな
一応パーティーメンバーから「そんな装備で大丈夫か?」って声かけてもらえるんだから それなりの覚悟はしておこうよ
むしろガッシュに「大丈夫だ、問題ない」って言って欲しい
そう言いつつトライデント持ってるガッシュさん
>>231 だったらせめて、どこかクリアするごとにレベルが上昇する仕様にしておいて欲しかったな。
辞典の為にレベル固定だったんだろうけどそんなんいらんし。
弱点属性で攻撃しなくてもどのキャラでも基本100%のダメージは与えられるようにして欲しかったな まるで攻撃が効かないとか10%位しか通らないみたいなのはちょっとなぁって感じだった 開発中のセルセタもパーティーアクションみたいだしこの辺まるっきり7と同じ仕様だったら残念だな
まぁ7ではアルタゴの魔物が特殊って設定だしそれを実感したアドルも驚いてたし それより過去であるセルセタに同じシステム持ってくるのは色々アレだよな
弱点属性じゃなかったら効かない、よりも弱点属性ならダメージ倍増、の方が気持ち良いしな。 まあそれで敵のHP増やされても困るけど。 雑魚はサクサクでいいんですよ。ボスが楽しめれば。
>>236 え?
どのキャラで攻撃しても、基本の100%は必ず与えられるだろ?
その上で、耐性のない属性なら500%、弱点属性なら1000%が加算されるだけ。
Guard!となるのは属性関係ないし。
まぁ割合ならどこを基準にしても言い換えられるし物は言いようだな でもガードは属性関係あるぞ 硬い敵に射は全ガードだし
そうだっけ。そこは俺の勘違いだ。 でも意図は十分に伝わったので良かった。
「弱点を外すとゴミダメージ、弱点で当てて真っ当に通る仕様を止めて欲しい」という意見の揚げ足取ってるだけだけどな。 弱点外しても普通にサクサク進められて、弱点通りなら瞬殺くらいにしてほしい。
それヌルゲーすぎ
>>242 結局どんな雑魚敵に対してもメンバーチェンジせずに
ゴリ押しプレイする姿が容易に想像できるね
苦手属性のお陰でスキル上げはかどるんだけどな。無駄にExp 稼がずにすむし。
遺跡島まで来たけどナイトメアでもいけそうな気がしてきたぞ。 カヴァケロスにはかなり苦戦したけど勝てたし。ツンデレお姫様にマジ感謝。
何度も言うが、Lvが高ければ難易度なんて関係ない。 何を縛ろうが、どの難易度だろうが、〇〇だけど思ったより楽だったと表現するならその時のLv を書いてくれないとな。
敵の属性に合わせていちいちメンバーチェンジ・武器チェンジするのがメンドイ せめてダメージ半減くらいだったらよかった または技にそれぞれ属性を持たせてドギでも斬属性・射属性攻撃できるとかにして欲しかった
ドギは鳥を倒せないとかダサいよな イース7の属性は極端すぎる
今まであらゆる敵と一人で戦ってきたのに 硬い敵にノーダメージで無力なんて冒険家の名が泣くわ
パンチで打 チョップで斬 ロケパンで射
>>250 「アルタゴの獣は特殊」ってセイセイセーイさんも言ってたじゃん
ゲームの設定上そういうことにしても何だかつまらんなーという話だろ。 アルタゴは武器も特殊で竜気がとか言ってても所詮はそんなもんかーって感じw
だったら毎回レベルリセットの時点で冒険家の名は泣いてるだろ
アドル「レベル引継ぎは甘え」
攻略王『グレードで経験値十倍は甘え』
257 :
女子大生 :2011/10/17(月) 22:06:39.21 ID:CkGlkeXA
ふぅ、おもしろかった やっぱりイースはおもしろいですね ツヴァイ2とザナドゥ・ネクスト好きです PCでまたなんか作ってください
これとフェルガナどっちが面白いん?
結構別ゲーだから好み次第 個人的にはフェルガナ
個人的にこっちが好き フェルガナはジャンプの軸合わせの微妙さと 黒幕の分かりやすさがマイナス
スレ違いですが質問です。イースUのラスボスの部屋で閉ざされて入れない部屋があるのですが、どうやれば開放されるのでしょうか?クリア後の特典ですか?
いいえ、そういう仕様ですw
お前らフラッシュガードとフラッシュガードの合間に攻撃出来るの? 俺は出来ない。
今日買ってきた。
体験版やってみたけど亀強すぎだろ ボス戦でリトライできるのは凄くありがたい
一応言っておくけど、装備をきちんと整えておくのは基本だからな
そもそも最初の街から出られないわけだが
そりゃイケメンサイアスさんの顔を拝まないと
初イースが7だったけど面白いね。 おれ飽きやすいからすぐに2週目はちとキツイけど、しばらくしたらまたやりたい。
積んでたイース7を今更プレイしてるけど ガッシュが「兄貴に対抗するのに〜」とか言ってたけどエルンストって生きてたっけ? うろ覚えだが確実に死んでたような
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/10/28(金) 08:00:09.68 ID:zLSRmYR9
今7クリアしてきた ティア…
>>273 うろ覚えだけど
術を学ぶ→6でエルンストと対決→7の話
だからあってんじゃない?
あー、6の前から修業してたって事か 結局エルンストは死んだようなもんか、兄貴・・・
死んだようなもんというより死んでる。
キシュガル似のガッシュとかいらないから、エポナ似の美少女を準レギュラーにしろよ!!!!!
>>278 そんなんいたらアドルに惚れてデレちゃうに決まってるじゃないですかぁ
馬鹿っぽい顔のとかクソなまいきでうるせー女はいらん。
あんですってー! こうですか、わかりません
ティア黒幕つてまぢ?
うわあネタバレとかないわー
宰相黒幕だけどラスボスは将軍だよ
マグナスト?
サイアスより前座のラウドのが超強かったよなぁ ナイトメアならサイアスとかドライセンのが苦戦するのかね
黒幕はマヤ
風竜さまが正義だ!
>>278 エレナ「きゃああああああ!」
アドル「な、なああ?」
??????「うちはペッタンコやさかいに、羨ましいわぁ」
ドギ(チェスターの妹を、背後から鷲掴みにするなんて、この娘、只者じゃねえ)
後日……
ガッシュ「最近、黒髪で訛りがきつい、16歳くらいの娘を見なかったか?俺の妹なんだが……」
アドル一同「…………!」
こうですか、わかりません。
士 なにその○本新喜劇に出てきそうな娘w
やりたい事はやって満足したから マイシェラさんに添い寝してもらうノシ
>>291 それマイシェラさんじゃなくて風竜様だよ
なおさら良いじゃねえか 間違いを指摘してくれて、ありがとよ
風竜様の中あったかいナリぃ…
>>289 アドル「でも君はチェスターに揉まれ慣れてるんじゃないかい?」
イースSEVEN中文版なんて何ヶ月前から発表されてると思ってるんだ?
ボス戦で盛り上がってる最中、特にガード発動時焦って電源切っちゃって萎える事がよくあるんだ 俺のプレイスタイルが悪いんだろうが、何かいい対策はないか
ガードろくに使ったこと無い ノーマルだから必要無いのかも
アクションなんだから中文のままでも遊べるじゃない
みんな上のネタガわからんのなら碧未プレイなのか
軌跡には興味がないからなあ いつまでも終わらない続き物って時点で敷居が高いよ
>>289 のことか?
ネタは分かったがとくに面白くなかったからスルーしてただけなんだが
>>298 俺もよくやるな ラストで連続ガードをガシガシやってたら
いきなり画面真っ黒、泣ける…
力入れすぎ グリップとか付けたら良い
ナイトメアでようやくラスダンまで着いたけど スタメン3人魂源石装備で固めるか、妥協してアドルのみにして 他は月光石のにするか相変わらず悩むわ。
アドルは適当でも良いから使いやすい奴の武具鍛えとこう
>>307 定番だけどアドルドギアイシャのだけ気合いいれて揃えてみるわ。
レベル上がりすぎてボス弱っ、てなりそうだけど装備も作りたいって
ジレンマが発生するんだよねぇ、相変わらず。
途中からずっとシグルーン&アイシャを使い続けてたけどこれって良く考えるとアクション性皆無だよな アクション好きはやっぱり近接武器の人使うのかな 殆ど使ってないキャラが数人いる
慣れるとガードゴリ押しになるので誰使ってもあまり変わんないです
シリーズ未経験の者です レビューサイトなどで高い評価を得ているイース7に興味が湧いてるんですが 一方で、「フェルガナ」と「ナピシュテム」にも興味が湧いてきてしまいました^^; 完全な未経験者でゲームもどっちかというと下手な自分にはどれが良いんでしょうか? それぞれの特徴だったり違いもあわせてアドバイス下さるとありがたいです 希望としては ・3Dグラフィック ・サブクエストや図鑑などの要素がある ・戦闘が面白く且つ簡単(なら尚良いw) ・ボリューム(長さ)に関しては特に気にしない ・シリーズ未経験でも、楽しむ分なら割と妥当と思われる内容 です 宜しくお願いします
だから体験版やりなさい
・3Dグラフィック
→クロニクル以外のPSPイースは全部3D
・サブクエストや図鑑などの要素がある
→サブクエは7のみ 図鑑はフェルガナと7はあったけど6はどうだったか覚えてないな
・戦闘が面白く且つ簡単(なら尚良いw)
→操作が単純って意味ならフェルナピ 難易度って話なら7 面白さは人による
フェルナピは戦闘以外のアクションも結構要求されるから下手と自負してるなら考えものかも
・シリーズ未経験でも、楽しむ分なら割と妥当と思われる内容
→シリーズ間の前提知識は殆ど無いからどれでも
とここまで書いちゃったからそのままレスしちゃうけど
>>312 が一番だなうん
>>308 少ない撃破数で大量の素材が欲しいなら
死体にパージウィンドLv8以上を密着撃ち。
パージは不殺&空撃ちで鍛錬Vと対応武器装備しとけば
経験値取得0で簡単に鍛えられる。
最高装備でもLv低けりゃ難易度高いし
初期装備でもLv高けりゃ楽勝ゲー
面倒でも前者(Lv上げすぎないで装備そろえる)
を選択することをオススメする。
>>313 ありがとうございます
歴史あるシリーズなので不安だったんですが
前提知識が要らないというのはありがたいですね
全体的に考えた上で・・・となると、7かナピシュテムの二択なんですが
後者はレビューサイトでもアクション要素は高めとありました
ただ、簡単過ぎるよりは手応えのある方がやりがいがありますし
何よりも、ナピシュテム特別版には「イースメディアプレーヤー」や
その他の新要素が追加されてるようで、これが物凄く魅力的に感じてます
とりあえず今回はナピシュテム特別版を買ってみようかなと思います
ファルコムでなくコナミってのが多少引っ掛るんですがw
ナピやるならPSPよりPCの方がいいけどね。 そこまでPCスペック必要じゃないし。 PSPはロード周りでかなり不評。
>>289 妹を従妹にすれば、エルンストとガッシュの叔父貴が登場する予感!
>>315 ナピのPSP版は、イースを嫌いになるおそれがあるくらいにヒドいからやめとけw
悪いこと言わないから7からやった方がいい、初心者がやるにはそこまで簡単でもないし難易度選択も出来る
というかレビューサイトを見てナピシュテムを買う気になるのが謎だ
レビューサイト見てたけど7が高すぎる気がする 佳作とは思うけど絶賛するほどのものでもないよね ボス戦も最初はこんなの勝てるかよって思うようなものも 2,3回繰り返してるうちに攻略法発見してあっさり勝てたりするし ストーリーは無個性だし もうちょっとアクションにひねりがあっても良かったんじゃないのかな
>ボス戦も最初はこんなの勝てるかよって思うようなものも >2,3回繰り返してるうちに攻略法発見してあっさり勝てたりするし え?それがイースの良さじゃないのか??
結論:フェルガナの誓いの体験版をやれ
俺はこのくらいで丁度いいわ ひねって骨折してるゲームも多いし
>>321 2,3回程度で勝ててしまう簡単さを問題にしてるんじゃないかと
予測してみる。
イース7から参加だけど面白かったよ。
>>324 2,3回繰り返しても攻略法見つからないアクションって?
そっちのほうが糞だと思えるんだが
普通のゲームは敵の動き見てりゃちゃんと攻略できるだろ
レベルゲーなんだからレベルあげりゃアクション苦手だろうがゴリ押しで倒せる アクション得意でもレベル上がってなきゃカスダメージも与えられない これが全て。人によっては「だから糞ゲー」だし「だから良ゲー」になる
ボスにダメージ与えられないほど低レベルなら自分のプレイが異端だって自覚ぐらいはあるだろ レベルゲーだからこそボスを初見殺し上等な強さに出来るのがイースの長所だと思う 詰まってもレベル上げればなんとかなるからね で、そんなボスに必要以上にレベルを上げずに何度も挑み続けて勝ったときに自分がうまくなったんだって実感できるからイースは達成感があって面白い アクションRPGの良さをよく活かしてるソフトだと思うけどな
ロックマン好きの俺にはイースはバッチリはまったな
そういうのいーっす
オリジンは武器強化しなければどれだけLv上げても ボスに1しかダメージ当たらなくなるけどな。 その上げるLvも補正でその時点で最強の雑魚狩っても 取得EXP一桁でNext万オーバーでかなりの苦行。 1にいたっては中盤でレベルカンストするし、、、 シリーズがレベルゲーなんて書き方は誤解が生じる。 7に関してはステータス値<<レベル差であり 格下雑魚からの取得EXP補正が弱めだからLvが上がりやすい。 某クソゲーだってLvが上がるとステータス値が跳ね上がるから問題なのであって、、、
そのオリジンはナイトメアモードの話か?
>>331 シリーズのほとんどはレベルゲーだろ
単に過度の低レベルクリアが出来ないってだけで何が問題なのかわからん
ザコは一匹も倒したくないのか
レベルゲーって何?って話だな ステータスが高けりゃ強いのか、Lvが高ければ強いのか 前者はステータス高ければLv1でも余裕 後者はステータス低くてもLvが十分高ければ余裕 世の中の多くのRPG・ARPGは前者 イースSEVENは後者、無論ステータス完全無視ではないが。 似てるようで違う。 まぁスレチな上に分からん奴にこれ以上あれこれ言っても仕方がない。
イース全般に言える事だが、普通に素通りしちゃうような場所の宝箱に、 薬草やらと同じ感覚でクリア必須アイテムを置くのは止めた方がいいと思う すぐ上で言われてたクレリア鉱とかな
素通りして詰んだり困ったりしたこと無いから構わんよ
RPGでレベル上げるってのは普通は装備を含めてステ全体を鍛えることを言わんか? わざわざ区別してる流れが不思議
裸になって何が悪い
>>335 フェルガナ初プレイで火竜の守り手に入れずにギルンに挑んであまりの鬼畜さに絶望したの思い出した
まぁその教訓でそれ以降とり逃しとか殆どなくなったけど
火竜の守りは速攻小鳥に突き落とされてすぐにゲットしたよw 下手くそのメリットがちょっとだけあったカモ。
>>335 オリジンとか吹いたなww
敵に結界張られて閉じ込められた女神の横に大事な鍵が置きっぱww
レジェンズっていうアニメ見てたらこのゲーム思い出した
>>335 むしろなんかありそうな奥地に店売りのアイテム置いてあるとがっかりする
まだ始めて10時間くらいなんですが、 ボスの名前って全部こんな感じのが続くんですか?
人型以外はだいたいそんな感じ イースのボスの名前って他で聞いたことないようなのばっかりだけど由来とかあるのかな
例えばエルンストはドイツ語で終わりとかそんな意味
ヴァが付いてるボスが前半に異常に多い気がする
ドギってブサメンだからありがたみがない
>>349 性格はイケメンだけどね。
ザンジバルにティアマヤ馬鹿にされて怒った時は
漢だと思ったね。
本来主人公のアドルがそうするべきだろうけど止める役だったしw
トラブルメーカーだな、コイツと思ってしまったけどw アドルにはあんな行動してほしくないよ。
>>351 そうとも言えるw
でも主人公ってとらぶるメーカー多いイメージがあってな。
あ、別にドギが主人公向きだとは言ってないよ。
アドルあってのイースだしね。
質問させてもらいます ストーリー始めてからでも難易度変えられるの? 自分が選んだ難易度忘れたんだけど難易度確認できるの?
変えられない 確認はセーブデータ見れば分かる
回答さんくすこ 今さら最初から始める気力おきないぜ・・・
今やってるのが難しいって話ならボスごとに「難易度を下げてリトライ」すれば別に最初からやる必要はないぞ ザコ敵は高難易度でもそんな苦戦しないだろうし
7にはその機能ないぞ
あれそうだっけ・・・ これは失礼した
ナイトメアでも双極さんが雑魚だった。 やっぱレベルあげすぎたか・・・ 戦闘が楽しすぎて ついつい倒しすぎちまうんだよねぇ。最強装備のために 狩りまくったし。
セイセイセーイさんも弟か妹がいればな
あの、地の霊場である場所でつたのぼったらおりられなくなったんだけどどうすればええんや
マイシェラさんに近場の敵殲滅してもらえばいいんじゃネ?
地竜戦の追いかけっこの時に、左の方に壊せる岩が出てきますけど あれって壊すと何かあるんですか?ボスの動きにも特に変化ない様ですし
SPが回復するよ
回復の為だけだったんですね ありがとうございましたスッキリです
シリーズを7から始めてクロニクルズ、フェルガナとクリアしてきたが イースってマジでいいゲームだったんだな 今まで知らんかったのがもったいなすぎたわ シリーズやってもアドルという人物が礼儀正しいこと以外は 結局どういう奴なのかよく分からんところもまたいい ストーリーもテーブルトークっぽくてかなり好きだ 冒険家ってところが何とも言えずいいわ 7では特に回避移動の快適さがすばらしかったが 始めにこれをやったから回避移動なしのイースが不便に思えてしまったw
オレも最近このシリーズにハマったクチだな 死んで覚えるゲームの楽しさを教えてもらった あとイースはアドルが残した冒険日誌をゲーム化してるっていう設定がロマンがあってすごく好きだ 今の時代じゃこういう発想は中々出てこない気がする。80年代から続く歴史のあるゲームの特権かな 現実世界をモデルにした世界観なこともあって絶対ありえないのにアドルは実在した人物なんじゃないか、なんていう痛い妄想をしてしまうよw
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/14(月) 11:40:54.37 ID:h8p7skur
蒸し返すなカス
ないわ〜 ないわ〜
ガッシュとラウドってどっちが強いんだろう
ありえぬ
>>372 ラウド=千竜長=セイセイセーイ!
実力は十分だろ
っと、ラウドって親父の七光りだっけ?
そーいやラウドってサイアスに王宮が襲われてる時なにしてたっけ なんで怪我しなかった?
え?
ケガしてたじゃんw きっとまわりのヤツに突撃させて 逃げたんだよ。
ああすまんすまん なんか普通に他人事にしてマヤの看病してたイメージしかなくて あんだけ竜騎士団がぼろぼろで 千竜長の一人が敵で国として危機的な状況なんだから 率先して団をまとめて有事に当たらないといけないよな あのあと団を再興しても後ろ指さされるだろ
その辺あまいよね。おとうちゃん死んじゃったよぉーで引きこもり。
ラウドさぁ、何気に武器が双剣で『ギャップすご』とか思いつつゲーム進めたらただのツンデレロリコンだったでござる
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/11/18(金) 14:22:51.32 ID:mb+u+ngR
黒髪はティア
黒幕はティアの間違いだろ
変態鎧女
ラスボスに勝てないんでレベル上げすることにしたのですが どこかお勧めポイントあります?
今回こそガッシュを使うぞと思ってナイトメアではじめて加入以降ずっとアドル、ドギ、ガッシュで進めてたのに ラスボス第二形態じゃアイシャを使っていた、な、何を言ってるのか(ry
やっぱり慣れてるキャラが使いやすいんだよね。 アイシャはほとんど使わないでマイシェラさんやガッシュがメインだから ハンマーとか弓女全然使えないwww ラスダンの双子のボスとマイシェラさんの相性はすげー悪いが 遠距離攻撃いらないから問題なし。
終焉の巫女さんの、攻撃時のヴォイス、何て言っているのか分からない。 滅びよ、消えろ、氏ね?とか?
アイシャほとんど使わないってのも珍しいな 3人行動のタイミングがあるし その時点で一人飛び道具だから喜んで使ってたけど
アイシャ操作で脳筋ミサイルが便利すぎるんだよな ドギは打が需要あるし斬はアドルがガッシュの上位置換だからガッシュの出番がないに等しい ラスボス第二形態なんか攻撃パターンが完全に近接キラーだし製作者はガッシュをいじめて楽しんでるに違いない
第2形態ガッシュメインでやったぞ、2週目ナイトメアだが 以前ちょろっと書いたんだがSP軽減とか付けて兜割り連発(or巣) 本体露出で十文字など高SP
あとまぁ確かにガードのタイミングとか鬼畜だったが
バカにされ笑われてるガッシュだが結構スキルがカッコいいんだよねw
ガッスは見た目だけなら主人公としてもいける
クルシェだってエルクだってなんとか主役やれる セイセイセーイだってたぶんいける
サイアスさんは主役をやるにはイケメンすぎる。 つーかスペック良すぎる。
やばい、エンディングで泣いてもうた
またロリコンか
ゲーム内のアドルの声はファルコムの元社員と推測した。(当たったか?)
ED見るまでは堀川 亮さんかな?と思ってたけど実際誰がやってるんだろうね
>>400 現社員じゃないと思ったのはなんで?
いや、ただの純粋な疑問なんだけど。
VACANT INTERFERENCE(序盤ボス戦BGM)が好きすぎる
>400 ああ、なるほど、元社員=発売時点で社内に居なかった人だからクレジットに載ってないって考えたのか。
>>403 俺は五大竜戦の曲が好きすぎる
あとラスダン最深部の曲聴きながら布団入ると速攻で寝れる
五大竜戦も熱いよな アレンジ版も尺が伸びてボリューム感があっていいわ
>404 ビンゴ!
はいはい、草尾草尾
リリアーーーー と叫ぶとさまになるけどティアはなんか伸ばすとリリアと比較する場合少しさまにならない ドギがムネムネ
何度聞いても草尾には聞こえないんだが
けど、在籍社員が声あててたとしても、その場合でもクレジットはしないんじゃないのか 社員が具体的にどの部分の仕事やったか非公開なんだし
二周目ナイトメアはじめた、回復薬の所持量に戸惑ったが案外なんとかなるものだな 敵がタフで入手経験値も少ないせいかスキルレベルががしがし上がって楽しい 結構動き回ってもそんなにレベル上がらんし さて、次は風の鳥か…ここさえ越せれば
ファルコムに問い合わせたら教えてくれるかもね
はいはい復旧復旧
問い合わせたら企業秘密、とかで教えてくれなさそう、だけど…
>>416 何回聞いても違うと思うし、草尾なら公表しない理由がないと思う。
>>416 自分
>>410 だけど
>>417 に同意だ。
SEVENはドラマCD同梱版買ったけど、ゲーム中のアドルとCDのアドルは
同じ草尾には聞こえない
逆になんでそんなに自信満々に草尾だと思えるのか是非聞きたいわ
7のアドルの声は、草尾毅が演じたイースvs.空の軌跡とほぼ同じ。 7の時点では、アドルに声を付けることに抵抗のあるファンに配慮して声優のクレジットは無し。
発売当時気になって声優の専スレ見に行ったら 草尾に聞こえないといわれてて ファンがそう感じるなら違うのかなと思ったけど、自分は
イースvs.軌跡はゲーム中も同梱CDもちゃんと同じ声に聞こえるんだよ
…やっぱり断定できるソースはないのか…
>>420 何スレか前にダメ絶対音感持ってるらしい草尾ファンが、
SEVENのゲーム中の声は絶対草尾だと言ってた様なレス見た記憶あるけど
ファンでも意見分かれてるんかね
同梱CDで声優名出してるのにゲームで非公開はおかしい。それに、草尾位のプロが主役を仕事して名前出さないのはかえって失礼だと思う。 無名のファルコム社員に一票
草尾と言えばちゃっかりデジモンクロスウォーズにいててわろた やっぱりイケメンキャラはあうな
じゃあ俺は水田わさびにでも1票入れるか
>>422 同じく。ン十年お世話になってんだから、書かなきゃまずいだろう
ついでに
>>421 vs.のアドルは、本編もCDも同じ人だよ。
この流れなら言える! 草尾さん今月誕生日オメ!!
ガード攻撃>ガード攻撃 について詳しく説明されているところありますか? ドギは適当連打である程度できるようになったけどアドルのタイミングがまったくわからん
いや それを観たから練習してんだwww うまくならないけどな!
ティア腹黒すぎ
きっとこっちが負けてたら逆レイプだったろう
ちょっと全裸でラスダン突入してくる
>>427 ドギ・・・最速
アドル、ガッシュ、エルク、アイシャ・・・少し遅め
マイシェラ・・・さらに遅め
ムスタファ・・・かなり遅め。実戦では使えないかも
処理落ちしたらタイミングを遅くする
失敗の原因はガードと攻撃ボタンを同時押ししてるから
俺が白くしてや …ふう
437 :
かなこ :2011/12/03(土) 00:59:06.10 ID:RoZrf576
Person Who Brings End いいね
Ys7やってみたが、シームレスの流れるようなのストーリー進行とか ギリギリのボスバトルとか、要所要所の盛り上がり、高揚感とか ほとんどスポイルされちゃってるな スキル→ザナネク PTプレイ→軌跡 イベント→ツヴァイ2 良いとこドリしてふわふわした感じで締まらない BOSS戦はほとんどごり押しで倒せてしまうのし、 アクションのスピード感もなさ過ぎ こんなヌルゲーがユーザーの所望するものなのか・・・ フェルガナみたいにクリアできない奴が数%いてもいいじゃないか
>>439 まぁ同じイースでも、フェルガナと7は別ゲーと考えて遊んだ方がいいかもね
>>439 >BOSS戦はほとんどごり押しで倒せてしまうのし、
それはない
HP馬鹿高いから割とゴリ押せないよな
というより避けるかガードしなきゃこっちがすぐ死ぬしな もはや「ゴリ押し」という言葉と真逆の位置にいるゲームだろ
雑魚はある程度ゴリ押しでもいけるがボスはゴリ押しすると簡単に死ぬな
レベル上げて薬使いまくれば確かにゴリ押しで倒せるから分からんでもないけど、 アクションのスピード感が無いという意見には意義を申し立てたい
イグゼストルーガーさんも、ノーガードでゴリ押しで斃せるんですね。 はっきり言って神です。
>>444 個人的に雑魚戦は1-2みたいにゴリゴリ押し込みながら戦いたかった
仲間が追いつけなくても別にいい
モンスター図鑑で撃破したボスのLv見れるから、 撃破時のLv>ボスのLvでごり押ししたならLv上げすぎ。 同じなら難易度ノーマル以下で薬がぶ飲みならごり押し可能。 撃破時のLv<ボスのLvでごり押ししたなら自慢して良い。 2週目か攻略サイト見ないとボスのLv分からないから、 初見でヌルゲーと感じるのは責められる程じゃない。
仲間がチョロチョロしててすげーわかりにくい とくにボス戦
一番わかりやすいのはYsTUのBOSS到達レベル。 それ以上上げようと思っても上げられないから 動きを読んで攻略しなければ倒せない フェルガナのギルディアスなんかも攻撃パターンの読みと回避術をマスターしないと、 ごり押しでは絶対倒せないようレベル調整されていたな アクション苦手な人達の阿鼻叫喚だったがw 従来通り適正レベルで進行するように調整しつつも、 BOSS戦で負けた人には軌跡シリーズのようにBOSSのレベルを下げて リトライできるようにしてあると良かったと思う。
12と違ってわりとレベル上がりやすいんだから レベル上げればいいじゃん 優先順位ものすごい低いわ
このゲームリトライ機能あるけど、何かデメリットってある? 軌跡みたいに記録されるのが嫌なんだけど…
特にないと思う というかリトライすること前提の難易度なので 記録されてたとしても気にしてたらゲームにならないぞ
>>454 デメリットあるなら面倒でもタイトル→ロードでやり直そうと思ったんだ
特に無いなら素直にリトライ機能を利用するよ、ありがとう
アイシャ仲間から外れてモチベ低下してしばらく積んでたが ふと始めて進めてみたらクルシェたん仲間になってがぜんやる気出た キャラって重要ね
クルシェは声がダメだ
あ? クルシェは声が良いんだろ何言ってんだ
クルシェの中の人好きだけど7での棒読み感は否めない
クルシェ「く、苦しぇ〜」
アクションRPGをいろいろやったけど やっぱ視点を変えられるメリットないな 視点を変えられない方が敵の攻撃をガード、かわして攻撃を当てる という一連の行動に集中できていいわ
ところでさ、どう考えても国王殺す必要どこにも無いよね
いや、あるよ
そうか
理由が有る無しより説明不足だな エドナの民に追いやられたイスカの民の恨みみたいなのがありそうなもんだが
竜の戦士に対するいやがらせ?
生物(含む人間)と龍気の流れには密接な関係が有るから どちらかが乱れるともう一方にも乱れが生じるって設定なんだよ で、月の民の族長の目的は龍気を乱して世界の崩壊を早めることだから 国王暗殺のような大事件で人々の間に不安が広がれば龍気の乱れも大きくなるという段取りだった まぁロムンとの戦争の方がもっと大事のような気もするがソコは気にしちゃいけない
久しぶりに最初からやってて、うっかりスキル上げ用に初期武器付けたまま猪行って、嫌になって電源を切った セーブしてないけどまあいい そういやアドルって初期防具真っ裸だったな
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/12/17(土) 12:42:10.45 ID:BRjcr3jg
ancient Y's banished ancient Ithca banished
クリアして思ったのが、前半のボス曲が一番熱い 後半のボス曲は全然心に残らんかった…
>>472 ラスボス曲は印象に残らなかったが
五大竜、セイ強の敵、ティアルナ様の曲はよかったと思う
シャヌアの大樹の曲が一番好きだな
ボス曲ならAN ASSAULT
五大竜戦の曲とかいいじゃない
闘技場のBGMも最高だろう
>>472 VACANT INTERFERENCE(前半ボス戦)はギターサウンド全開だし、7の中では一番イースシリーズらしい曲かも
ああいう熱い曲が好きならフェルガナをやるのもいいと思う
クロニクルズも熱い曲が多かった気がするけど、これだけサントラを買っていないからうろ覚えだ
ティアルナ様のボイスが聞き取れない。 何て言っているの?「氏ね」とか「さようなら」とか?
後半フィールド曲が生音だったら嬉しかった 前半ボス戦は最高だった クロニクルズはBATTLE GROUNDやCHASE OF SHADOWが好き
カイロス峡谷の音楽がいいな。短いけど。 あと瘴気に包まれた後のアルタゴの音楽も絶望感かなり表してて 好きだわ。
旧市街のうらびれた曲調が好きだ
サントラにも書いてあるけど 全体的に土臭いよね
イースシリーズ初プレイで難易度ナイトメアでやり始めたけど、最初のボスの時点でどう考えても勝ち目ないw 敵のHP4600ほどあるし。 いきなりナイトメアは無謀なのかね? どうせ一週しかやらないので中途半端な難易度を選択すると最大限に楽しめない気がして ナイトメアを選んだんだが。
初プレイなら無謀。ナイトメアって中途半端な難易度でなくて「悪夢」。 ハードあたりにしといたほうがいいです。 というか最初のボスは他の難易度でもちょっとてこずるHP設定かと。イージーですら
>>483 そうか。ならハードでやり直すか。
大体のゲームでは最高難易度でも言うほど大したことないってのが経験上あったから。
イースはヌルゲーではないのだな。
7はスピード感が無いみたいな批判をあちこちで見るんだが(最近だとPC板ファルスレやこのスレの上の方) どういう意味なんだろう?めちゃくちゃスピード感あって爽快だったんだけど
7は回復アイテムが使える分、まだヌルい方ではあると思う
回復アイテムの所持数に制限があるのも素晴らしい仕様だな。
>>482 君には7終わったらフェルガナもオヌヌメする。
>>484 イースはレベルさえ上げてしまえば好きなだけヌルゲー化できる
最初のボスが難関なのは、普通に進めると適正レベル-1で着いちゃうから
イースシリーズ初プレイ、なのにナイトメア …無謀っつうよりも、馬鹿か?w どんだけ自信家やねんwww
自分で答えが出てる質問わざわざする意味が分からん 背中押して貰わないと決断出来ないのかねえ
1周終わってからなら ナイトメア+裸で凸してガード練習程度で楽しめるんだけどねぇ 実際初見で悪夢選ぶヌルゲーマーは涙目だと思うわ
7のナイトメアはガードできないと厳しいからな 慣れるとかなり楽しい ナピのナイトメアやフェルガナのインフェルノと比べると、かなり簡単だとは思うが あとはぐるみんのくれいじとか、zweiの夢幻迷宮とかもやばかった
フェルガナもやるがな。
ID
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/12/29(木) 12:37:15.99 ID:KE2TBGyd
黒真木ティアルナ
VITAでやるとイース6の処理落ちなくなるな ふつうに遊べるぞコレ イース6やったことないやつ買ってみな ゲーム自体は面白いから
セラの雷の判定おかしい時点で無理 つかボスが全体的に楽しくない
>>497 いろんなとこで触れ回ってるのぬしか
漏れはだまされんぞ!!ちょっと検証にDLしてくる!
〉499 結果はどうだったんだい
ISOでサクサク。で答えになってるか? 過疎りぎみとは言え、スレチ。
ISO?何言ってんだコイツは
さあ?頭おかしいんじゃないの
>>497 その理由だけで、ビタを買う勇気はない
連れが三人買ったけど三人とも不都合だらけで見てて怖い
6特別版ってPC初回版と比べてどう違うんだっけ セルセタの前に手慣らしでやって見ようかな
7スレで言うのもなんだが 確かめようとVITAで6やって来たけど 確かにPSPでやるよか処理落ちマシ けどゼロじゃないね普通に処理落ちする ゲームとして遊べないレベルの処理落ちだったのが 随分マシになったなぁとは思う お話自体は面白いけど 俺は6はPC版やってもあんまり好かないな アクションは芋っぽくて洗練されてなくて ダッシュジャンプっていう最大のイライラ要素有るからな ダンジョンギミックもアレだし 後から出たから当たり前だがFと雲泥の差 6は凡ゲーから良ゲの中間みたいな出来
イラストは7の数倍好きだなーと思ってたら7のイラストはいつの間にかすり変わってたなぁ 丹下桜さんの声がちょっと怖いやつですよね
>>504 俺も俺の周りも不都合なんて全く無いんだけどなぁ。
不安ならしばらく待ってみるといいよ。セルセタ出る辺りくらい迄。
カラバリと廉価なってから買えばいいってばっちゃが言ってた
セルセタ発売前くらいにビギナーズパック的なメモカとケース同梱版が出てくれるとありがたいなあ
>506 PSPでノーマルハードナイトメアと3周したけどゲームにならないほどの処理落ちなんか無かったぞ 気になったのは緑水洞の最初のスライム地帯と村からキシュガルの間の雑魚密集地帯くらいだった ゲームにならないほどとか大げさすぎ >508 近しい人の中じゃ俺と同僚三3人、姉と同僚2人の計7人がVita買ったが今のところ不具合は何も無い 2chを含むネット見てると10人買ったら8人は不良品掴んでるんじゃないかと思えるほどの大騒ぎになってるから 周りのVitaがみんな無事なのが奇跡だと思ってしまうくらいだ
イースシリーズスレと間違えてスレ違いの長文書いてしまった、ごめん
>>511 良いこと教えてしんぜよう
世の中にはゲームハード業界板という自分の嫌いなゲーム会社を
親の仇のように憎む人々が集まる板が有るのじゃ
ネットのあちこちで暴れてるのも大抵はそういう連中
ゲームに限らず家電や携帯電話にもそういうのが居るからネットの評判というのはウソをウソだと見抜く力が重要なのじゃ
そりゃ中には本当に初期不良出て困ってる人も居るがね
PSPの時も□ボタンは本当で フライングUMDは捏造とかあったねえ フライングUMDとかわざわざ捏造動画作るとかキチガイ過ぎる 最近だと3DSも目に悪いとかよく分からん叩かれ方されてたし
ウイルス対策ソフトもノートンとかウイルスバスターとかで争ってるよね ゲハと変わらないノリでやってる
セルセタスレにダウンロード版をVITAでプレイしたって奴がいたけど、俺も落としてみるかな‥ UMD版は持ってるがシャヌアの大樹で止まってるから、ぶっちゃけニューゲームからでも変わらんし‥
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/07(土) 12:27:42.38 ID:MPjUjt0t
何でこのゲームのCEROがCなんだと思いながらプレイしていたが ようやく中盤戦でわかった。あのシーンが問題なのだね。 パッケージの裏見るまで、イースシリーズだし違う意味でCだと思ってたよ。
>>518 中盤の問題のシーンというと…
今までプレイヤーキャラだったムスタファさんが、突然ク○シェと交○する所か
彼は最後まで共に戦い抜く信用できる男だと思ったのにな…確かにあれはショック大きかったわ
クルシェがムスタファをハンマーを鞭のようにしならせガチっとヤるシーンか
アドルの熱いアレをクルシェにぶち込むからだね
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/07(土) 21:47:32.03 ID:MPjUjt0t
Ys7、現地妻って言える人居ないんだな。密かに楽しみだったのに。 6でヤりすぎたのかねぇ…設定半年後だったよね、確か。
だって四六時中ドギさんと一緒だもの
アルタゴ平原の曲が好きだったのに、変わってしまった。 変わった方も好きだけどね。
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/08(日) 00:07:49.40 ID:skcbRcls
遺跡島イベントからイグゼストルーガー様を倒すまでノンストップなのは ハマり救済の意味もあるんだろうね。親切設計。長いけど。
そんな時のための×ボタンスキップ それでも長いかも
ようやく購入してクリアしたぜ。 特に悪いってわけではなかったんだけど、 過去作と比べると、何かイマイチ地味だった気がする。 印象薄いボスが多い感じ。 音楽も特に名曲ってほどのものも思い当たらない。 まあ、こんなもんかってくらいの感想だ。
五大竜と計3匹戯れてアルタゴ逝くのだが、 実はこれってもうゲーム終盤戦だったりする?
途中でこれからどうなるのって聞くのは何かもったいないと思うが
>>529 確かにそうだな…
展開がよくわかってきたし。
ビータ買ったから7やったけどこのショボい話が代表的な冒険日誌の一冊なのかと思うとガッカリだぜ 五大竜とか子供の頃凄くワクワク妄想してたのに…
>>530 俺なんかどこかのサイトで「巫女ティアルナ」
って言葉見つけてしまったからな
そんなに取り返しのつかないことは起こらないのでなにも見ない方がいいね
>>531 イースのストーリーはTから結構ショボイぞ
話がショボいんじゃなくて演出がショボい 3Dグラフィック化したのにキャラクターは棒立ち、表情すら動かさないから チープに感じる
今までは、キャラは可愛くデフォルメされてたんだけど、これとVSとセルセタは可愛さが無くて、どこか淡々とした感じなんだよなぁ… 外国人ウケしそうなグラフィックではあるが
ゲームのストーリーを楽しめるのなんてガキの頃だけだしな ストーリー楽しみたいんならゲーム以外のものに触れたほうがいい それを差し引いてもアレな所あるけどゲーム部分が良ければ十分満足出来る
アルタゴ平原の曲が変わる、イスカの隠れ家を出たあの直後が大好き。 ルーガー様との決闘を勝ち抜いたって雰囲気が漂う。今でも痺れる。たまらんw
最近入った新参としてはイースも軌跡もストーリーはいいとは思わないけど音楽が最高だね。 イース7ならボス戦の曲なんかは全部好きだ。 五大竜戦の曲なんかは普通に台詞読み進めていくとちょうどイントロ終わったときに戦闘に入るのがちゃんと考えられてていいね。
イースのストーリーはおまけだからな
>>536 グラフィックで目の越えた海外プレイヤーが、あのレベルの3Dで感心することは断じてない
とは言え、近藤社長の言う、 「グラフィックを強化する」 は3D強化のことだから、そのうち多少は海外プレイヤーからもいいグラと思われるようになるかも。 ならないかもw
でっていう
>>537 いい大人を対象にしたソフトじゃないと思うんだが…
問題はいい大人ぐらいしか買ってくれない事なんだ
上は定年後まで逝くよなイースは
ラストダンジョンの曲がかっこよすぎた。 初プレイの時は7時間くらい戦い続けてたけど、飽きなかった。 レベルがガンガン上がってしまったけども・・・
>>544 若年齢層が対象だとしてもイースに限らずゲームのストーリーなんてたかがしれてるし
そういうのはゲーム以外のものに任せて他のとこで勝負すればいい
誉めてるつもりなんだが言い方が悪かったか
個人的にファルゲーを褒めるときはシナリオが良いと言うけど ストーリーが良いとは言わないな
逆に大人になるほど 水戸黄門みたく王道ストーリーを好むんだろ FF零式が感動したって言ってるやつ多くて おれも年をとったんだと実感したわ
イージーだけど雑魚戦禁止・回復禁止・クエスト・宝箱禁止でやってたらカヴァケロスで詰みそう 適性マイナス6だとほんとに地獄だ アイシャが2発食らったら死ぬのがきついな〜
>>551 それはアタマがカタくなって新しいもの受け入れられないだけです
>>551 あんたに何がわかる!(人差し指ビシィッ!)
年を取ると大団円を好むってのは普通のことだろ 零式が大団円とは思えん
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/11(水) 11:44:25.47 ID:4XD20i3S
渓谷の曲がたまらん。
何度、見返してもティアとマヤの最後の掛け合いが目から汗を誘うのは 決して歳のせいだけではない筈、と思いたい。
俺は目からよだれだ
>>552 宝箱禁止の時点で詰んでるよね。
まぁ進行上必要不可欠な宝箱は取るとしても
アクセサリー系ほぼアウトだからスキル上げとかでマゾ度がUPか
ナイトメア・雑魚撃破禁止・回復禁止でクリアした人いたと思うから
イージーなら何とかなるだろう。
下の口がよだれを垂らしてる
今クリアしたけど、ラスボスは第一形態が一番強くて、形態進む度に弱くなってる印象
ガッシュ使ったら中間もキツい
>>561 俺も第一形態が一番強かったっていうか
メンツが悪い
最初イージーではじめたら亀が雑魚過ぎて即ナイトメアに切り替えた 図鑑きれいに埋めながらやったから適正+3前後・薬なしで程よく終わった ボス戦はクルシェ・マイシェラ常用してたせいで アイシャとガードほとんど使いこなせてなかったからラスボス2Fが一番つらかったかなー というか青髪だったから絶対現地妻候補だと思ってたのに。思ってたのに!
控えにしといても勝手にレベル上がるけど スキルレベルは全く上昇しないからな。 せめて最強技くらいはレベル上げておきたいところだ。
スキルレベルももちろんだけど、 そもそも使ってないキャラの技なんてどんな特性なのかも知らない場合あるからね 多段HITなのか、広範囲なのかetc色々試しておかないと4種の技セットすらままならない。 (Lv8以上の最高コスト技1択で良いけど、、、) プレイキャラの使用スキルに連動するAIスキルとかもあるし そもそも控え組みは道中拾った専用装備&店売り揃えた装備orメインのお下がりしかない 場合が多いし、アクセサリーなんかも良い加減。 ラストの難易度は面子の熟練度に大きく左右されると思う。 アドルはまぁ固定ってのもあってそこそこ使ってるだろうし、 アドル以外アイシャばっかりの人は2段目やりやすい反面1段目がキツイんだろうな 自分はコスト100スキル持ちのドギ・マイシェラ様メインだったから 1段目余裕・2段目無理ゲー(装備・スキル等いいかげんだっだので)だったなぁ。 スキル熟知して装備整えたら薬がぶ飲みでごり押しできたけど、 (スキル育てたりしてLv上がったのが一番の理由か)
>>564 終焉の巫女殿は、赤毛の種馬殿のおっかけに成り下がってくれなくて良かったよ。
代わりにマヤちゃんが追っ掛けになりましたとさw ドギ(来る者拒まずかよ!
コスト100スキル使うとAIがそれ未満のスキルで追い討ち使ってくれるから
同じ100で使ってくれないドギより90で使ってくれるクルシェの方がダメ出るってだけ。
100スキルはストップ中の無敵回避もできるし。
ついでに言うと2Fは100スキル持ちがいないから90のクルシェでスキル打つことになるけど
クルシェではSP稼げないからアイシャにSP補充係が回る。
が、アイシャは連射はきくけど射程が短い上にボス戦ではノックバックがなくてかつMAPも広くなるから
射程の短さだけが浮き彫りになってマイシェラより位置取りが面倒ってだけ。
後はスタンさせなきゃいけない2Fなのに手軽なスタン要員がガッシュしかいないのも問題。
ドギとクルシェが逆だったらバッシュあるしそこまで苦労しなかったかも。
1Fは弾幕ぬるいから適当に回避しつつ触手にマイシェラの100当てて削ってSP回収しつつ触手落として本体攻撃で余裕だったが
2Fは炎渦+αとか高速光弾とかで安地が少ないせいもあるかな。ガードができれば話は変わるのかもしれない。
>>567-568 終焉の巫女殿のかわりにツンデレ王女がおっかけとかあんなのいらねぇ。
アドルのことだから、またアルタゴ来るんでしょ。数年後に。 その頃は王女も変わってるはずだ。
ア「か、勘違いしないでよね! 別に寂しいとか思ってる訳じゃないんだから!」 移籍島に渡る時の言葉だっけ。跳ねっ返り娘兼ツンデレ王女。
アドルかとおもた
ド「勘違いなんてしてねぇさ。俺達はいつでも一緒だ、そうだろ?」
ア「か、勘違いしないでよね」 エ「あ、あんですって〜」 セリフの最初が詰まるのは、日本ファルコム社の仕様か……。
マヤ「おねーちゃーん!」;;
あんですってー …って、ちょっと言わないよなw
アンDEATHってー!?
倒しても一定時間で復活するアレですね
アイシャかわいいよアイシャ
アイシャの帽子外したい ナデナデして怒られたい
>>581 気を付けろ!中から海竜様が出てくるぞ!
遭難DEATHか?
一見悪そうな顔した純情野郎が居たり 人望の厚いイケメンは・・・って流れは 土曜ワイドとか2時間ドラマでも昔からのお決まりパターンだったな。 イース7が何か昔っぽいけど良い感じなのはここなんだと思う。 土ワイのイケメンは犯人率95%くらいあったしw
サイアスさんは多分本当はとっても良い人 終盤は結構無理してたはず
イース7ってイースシリーズってことで売り上げ損してそう せっかくゲームは面白いのに古臭いシリーズの7とか言われたら新規手出せない
>>586 軌跡も数字外してるしね今は。
セルセタもだけどこれからはイースも外してくるんじゃないかな。
仮に他のタイトルだったとしたらどんな候補がいいだろうな やっぱり「イース アルタゴの五大竜」とかか?
イースっていうシリーズ自体 普通の人は存在知らないしな そういう人にとってはナンバリングが購入意欲を失わせるんだよな イース「7」? 1からやらないといけないのかな、面倒くさ〜みたいな シリーズファンはナンバーついてようがついてなかろうが 買うんだし 今はナンバリングってマイナス要素にしかならんよね 実際、ナンバリング未導入/廃止したシリーズもあるし ウイイレ、パワプロ、テイルズ、SO…
たしかフェルガナの誓いからは新規に入りやすくする為にナンバリング廃止するって言ってたし 他社移植だけどナピシュテムの匣も同じ理由でナンバー外したのにね なぜ新規ユーザーの多いPSPで7を名乗ったのか不思議に思ってた
イースは海外で人気だって聞いた事あるがな。 あっ、ティアは俺が頂いていきますね。
>>591 俺も聞いたことはある。が、売上ソースが一切無いんだ
ファルコムがイース7ジワ売れしてるって発表してなかったっけ? うろ覚えなんだが。 あとアッカリ・・・アイシャは俺が頂くよ。
>>594 努力は買うがこれは卑怯だぞw
名前が「Ys」のゲームのランキングとかwww
何言ってんだ 売上見ろ
見た!人口3億の国で9万本
ああ、誤解のないように言っとくが これは「イースが海外で人気」というソースじゃないぞ 「実際どうなの?」に対する答えだ ぶっちゃけ北米が日本よりややマシ程度で大差ない
人口比で考えたら全然マシじゃない!
なんだ、ただの煽りか 人口3億の国で9万本売れるのより 人口3千の国で2千本売れるほうがいいのか?
ごめんゆってる意味がわかんない!
VGは誤差が大きいから参考程度にすぎないけど人口比で考えてもしょうがないだろ。 北米なんかPSP市場が完全に死んでるんだから。 確かP3Pの北米の売上と大体同じぐらいらしいから事実上北米初進出のPSPタイトルとしてはかなりの成功だろ。 あと北米ではDL版が日本より普及してるらしいから実際にはもっと売れてると思う。
北米じゃもう店頭にPSPの売場が無いって話だしね
なんかそれじゃ終わった話だな
なんか150万台のハードで5万本と750万台のハードで10万本だと 150万台のハードで5万本の方が価値が高いって主張してる人たち思い出した
価値の大小はともかく母数が大きいならたくさん売るのは楽になるのは当たり前
そう、そして たくさん売れたほうが嬉しいのがメーカー 人口比で考えるバカはいない
北米のパッケージとDL販売比率って9:1位って書いてる記事見て 思ってたより高くないなと思った記憶がある
ちょっとだけ探してみたけど見つからないや 北米では限定的ながらもPCゲームのダウンロード販売数が小売を上回ったこともあるらしいけど
まあファルコムクラスで海外狙うのは時期尚早だわな もっと日本でブランド確立しないと
今時会社の規模で国内とか海外とか関係ない 国内でダメでも海外では売れてる奴もあるし逆もしかり
>>611 関係あるよ
2年前にバンナムほどの大手でさえ海外目指して大火傷してんだから
もちろん海外ウケを狙わずに、国内向けに作ったらウッカリ売れちゃったって
パターンなら無関係なんだけど
駄目だこら 海外で売れるかはコンテンツ次第でメーカーの規模なんか どうでもいいという事も理解出来ないようだ
駄目だこら(笑) だいたい会社規模通り?の海外売上ですよねー
日本での売上を向こうの負けハードであっさり越えるんなら今後に十分期待は持てると思う ファルコムの本格的な北米展開は初めてだったんだし いきなりポンポン売れるほど甘くないのは当然だけど滑り出しは上々かと
>>613 メーカーの規模がコンテンツに掛けられる金額と直結してるんだぜ
それともお前はファルコムに「クッキングママ」でも期待してんのか?
本当にペルソナ3くらい売れてるならむしろ売れすぎな気も… GOTY取ったデモンズソウルまでは行かないにしても大手以外のソフトハウス開発でも売れる例はあるんだし これから着実にシェアを築いていけばいいんじゃないかな
VITAでこれやってるけど綺麗だな 正確にはPSPでbest版をDLしてて、そのまま持ち越してVITAで遊んでる流れだけど
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/17(火) 00:25:53.46 ID:GFhyLq43
俺もVITAでやりたいけど UMDパスポート対応してないから諦める
ローカライズしただけで日本と同じくらい売れるなら御の字だろ あっちのJRPG好きにうけてるんだろうし このまま日本人向けに作ってローカライズしたのが そこそこ売れりゃもうけものって程度じゃね
>>619 春にVITA新作でるからそれまでには終わらせたいね
>>621 あれはやりたいな
まだ春に発売ってだけで正式リリース日決まってないよね
UMDパスはよ
ファルコムキャラの料理ソフトならちょっと見てみたい気もする
軌跡キャラのギャルゲなら見たい
ギャルゲならPC版だせるなw 今更過ぎるなw
ガイナックスが脱衣麻雀出してたっけな
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/17(火) 15:14:37.49 ID:Qo/Rxwgf
女子大生プライベートを忘れないでくださいね
俺の中でレンたんはエターナルだし
練炭…?
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/18(水) 19:57:39.01 ID:EOZn5c5P
友人とファミレスに入ったらウェイトレスから 「お客様はポエムはお詠みになられますか?」と訊かれた。 おいおい普通は「おタバコは吸われますか?」だろ。 ポエムがどうこうってそんな店始めだぞ。 突然の奇天烈な質問に慌てる俺だったが一緒に入った友人は、 さも冷静に「おう」と一言。 するとウェイトレスのお姉さんも待ってましたと言わんばかりに 「知らんかった」。 いったいなんなんだコイツらは…と思う俺だったわけだが、 そんな俺になぜか二人から熱い視線が。 ああ、そうか。そういうことですか。わかりましたよ。 期待のまなざしで俺を見る二人に半ば呆れつつも仕方ないので、 「…俺も」と投げやり気味に言うとなぜか店中の客から 「知ってた!」「知らんかった!」「そんな事よりも…」 とポエムの応酬。なんなんですかこの店は。 正直逃げ出したい気分だったが席に案内されてしまったので、 諦めてメニューを見るとたった一文 「ティータちゃんのシミつきパンティが欲しい」と書いてあった。 こんなんで何を頼むんだよ…と絶望する俺を横に友人は、 「ティータちゃんのシミつきパンティが欲しい!」と慣れた口調でオーダー。 すると三分後、ジューシーに焼き上げられたハンバーグが二人分でてきた。 ねえパンティーはどうなったのさ?別にいいんだけどさ・・・。
セルセタいつでるんだろうな。
VITAが安全ハードになってから出すよ つまり3年後くらい
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/18(水) 22:14:55.85 ID:1kwwCFit
イース7人気だけど、その他のイースシリーズは微妙なんですか? ちなみにイース7を購入予定なんだが・・・
セルセタスレのやつらはこっちくんなよ
Ysセブンをクリアしたとこ、おもしろかった 次のYsイレブンはいつでるんだろう?
いい気分になったら出してくれるんじゃないの
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/19(木) 00:23:39.98 ID:IpGkIWlB
ティータたんに子猫を買い与えて一緒に育てたいなあ いつでもティータたんと一緒で仲良しで、ティータたんにとってかけがえのないパートナー そして数年たってティータたんが猫から離れられなくなったところで、猫と一緒に何もない部屋に1週間ほど監禁するんだ はじめは猫と一緒に身を寄せ合って震えていたティータたんだけど、空腹のせいか次第に猫を見つめる目が獣のように鋭くなっていく もちろん長年一緒に過ごしてきた姉妹のような存在を食べることなんてできないからティータたんは必死に自分を律するんだけど、 無意識のうちに肉食獣のような鋭い目で大切な猫を視界に捉えてしまっている自分に気づくんだ 自制心と食欲の狭間を行き来するティータたん 自己嫌悪に陥りながらも必死に衝動を抑え、しかし生への渇望も止められないティータたん そしてある時ついに飢えに耐えられなくなったティータたんは近くを通りすぎた猫を、腕を蛇のようにしならせ目にも止まらぬ速さで押さえつけてしまう じたばたともがく猫を生きたまま引き裂き、欲望のままに喉元へまだ生え変わっていない乳歯を突き立てるティータたん 涙を流し嗚咽をこぼしながらも口元に猫の毛と鮮血をべったり貼り付けてただ必死に生に喰らいつき、動かなくなった猫を貪り食うティータたん 泣きながら愛する猫の血をすすり肉を裂き骨を噛み砕くティータたんを監視カメラで観察しながら、僕はただただ自慰にふける それは世界最高の快楽であるとともに最大の罪であり、 自己嫌悪に陥った僕は誰にも気づかれずティータたんの後を追うかのようにひっそりと首を吊ったんだ・・・
>>634 いや、普通にファルコム自社製の作品は全部面白いよ。
6やったほうが楽しめるはず。ただしPCに限る。
6と7はゲーム性が違うから 同じイースって感じしないかも知れんね。 絵も違うし。
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/19(木) 10:12:21.83 ID:waFGJ5oR
シグルーン最高 俺は一時期BRのアンバーのことばかり考えていたどうしようもないやつだ
マイシェラさん以外興味なかったわ
説明書を読んでなかったせいで中盤までフラッシュガードの 存在を知らなかった、知っていればBOSS戦が楽だったろうに・・・
フラッシュガードを使うようではまだまだだな
なあ、戦ってて一番楽しいと思うボスはどれだ? 俺はドラグレス戦が楽しくてしょうがない
そいつ嫌いだ。だって2匹いるんだもん。
ルーガー様は燃える
俺はルーガー様でガードを覚えた、というか覚えざるを得なかった
狂乱鳥さんTUEEEEE!!、BOSS戦で初めて死んだ、 ハードでこれとか悪夢でどうなるんだ!?
トリは色々とひどいよな。 場所の割には図体でかすぎ。
ああ、今まで気にしてなかったけど 言われてみれば確かに鳥さんのデカさ&雛三匹召喚 の大量場所取りの割にむっちゃ狭いなあのバトルフィールド
鳥は一番パターン多いよな。よくできてるよ。
一番楽しかったのは地竜の追いかけっこだった
海竜様戦では、ハリーポッターと秘密の部屋を思い出した。
海竜様戦バグで未知のエリアにいけるのに・・・
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/22(日) 17:14:26.74 ID:em+bcQ39
カヴァケロス戦はモタモタすると卵産むのが焦らせるのかも知れぬ。 仲間がアイシャとマイシェラ様になっちゃうのもな…ドギは鳥には…
ドギはタマゴ係w
アイツきつかったな 回避連打しても竜巻に巻き込まれて死ぬ 全クリ後に上手い人はどうやって倒してたんだろうと動画見た時に、ガードの存在を思い出した
あれはきつかった
いやいやそれほどでも
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/24(火) 05:30:22.37 ID:TOYYBAEF
ないですよ
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/24(火) 05:33:41.46 ID:1kLRkhGu
せいせいせいせぇぇぇぇい!!
ぐいーーん
>>659 主操作ドギだと簡単に気絶するよ
スタン耐性が低いからね
メンツとしては悪くないと思う
>>658 どうやるんですか?
>>668 空洞内を右から入ってすぐのところでエネルギーボールを受け身せず三回くらってパッド前方向に回避(黒い部分に入り込む感じ)
俺はラスボスのあとに2周目の時でてくるセイントサイレンスだっけ?あれがやっぱり手強い
ファルコムはイケメンを黒幕にすることが多い。 逆にチンピラ風の男は実は良い奴とかな事が。
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/26(木) 17:47:24.17 ID:c25GpKM6
昨日からちまちま始めた新参だけど早速最初の双頭亀のボスに手こずってるんだが… 20回くらいやったのに倒せねぇ… アクション苦手とかじじゃないしむしろモンハンやるクチだからアクション好きなんだが、逆にYs7のプレイヤーはちょっと動かしにくいな・・・ そんなわけで亀さんの攻略方法教えて下さい NOMALでやってます 一応叩きまくって攻撃の気配を感じたら即座に後退回避してる、それの繰り返し 技とか溜めは使ってもダメージ変わらんっぽいから通常攻撃しか与えてない・・・ これで半分くらい敵HP減るがそれから亀の頭が伸びる攻撃が若干長くなってきて、どうしても避けきれなくなって噛まれて死んじまう 回復薬が一つしかないのがダメなのかな・・・ あともう一つ気になったんですが このゲームってもしかしてフルボイスじゃないの? 今のところキャラ入れ替える時の「任せろい!」みたいな掛け声しか聞いてないですが、これだけ?
ちゃんと装備は整えてるか? このシリーズはその時点で手に入る最強装備を整えてからボスに挑むのが基本だぞ それでも勝てないのなら下手としか言いようがないけど フルボイスを望むならフェルガナだな あっちは難易度が高いけど
倒せなかったらレベル上げればいいんじゃね レベル上げたくないならそのまま回避の技術を磨いてノーダメ撃破目指すもよし、フラッシュガードの練習をするもよし あとボイスは、戦闘中の掛け声のみだね
レベル上げというか 装備の資金や素材を揃えようと戦っていたら自然にレベルも上がっていくイメージだな、7は
>>673 ダメージ的にはフラッシュガード→コンビネーション×2が一番効率いいんじゃね
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/26(木) 19:09:35.61 ID:c25GpKM6
レベルちょっと上げたらサクッと倒せたわーwwしょうもない質問してしまってすまん!みんなアドバイスありがとう! ボイスないのかぁ…フェルガナ?ってもちろんイース7とは違う話だよな?イース7定評あったからやってみようと思って数日前に手に入れたんだが…今時フルボイスじゃないゲームもあったんだな
>>678 フェルガナはシリーズでいうと3のリメイク
体験版もあるから7が終わったらやってみるといいかも
俺は特にボイスに拘りはないけど、やっぱりフルボイスの方が好きな人もいるんだな
>>678 「イース フェルガナの誓い」はイース3のリメイク版
ボイスがあるのはストーリーイベントのみ
戦闘中の掛け声とかなかった気がする
ファルコム作品でフルボイスって、フェルガナとぐるみんだけだっけ?
あと今年発売予定の零か
フルボイスのゲームの方が少ないだろ モンハンってフルボイスなのか?
悪くはないんだが、7のキャラに慣れると他のシリーズのキャラが 古臭い、というか・・・そんな印象を持ってしまう。 良い意味で昔のエロゲーっぽいキャラの絵だからね。
その良い意味では苦しいw
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/27(金) 17:14:26.81 ID:OKiyNzE0
まあ一時代前のエロゲ臭がするのは何となくわかる。 イースでキャラデザ云々語るのはあまり聞いたことないけどな。
>>680 他社移植も入れるならPS2版のナピシュテムがフルボイスだったよ
上下に黒帯が出ない普通の会話まで全部ボイスつきでびっくりした覚えがある
ナピシュテムは腐ってもKONAMIだからな。質は補償出来るんじゃないかね。 ただ、7とはゲーム性自体が全く違うから好き嫌いありそうだけども。 7に慣れるとナピシュテムのシステムはきついかも分からんね。ジャンプとか。
Lv5で平原の恐竜を倒そうと頑張ってるが、なかなか難しいな イースではナピが一番好きだが、PS2版は存在を忘れてたw アドルが大渦にのまれるまでの経緯があったのだけはよかった 丹下桜は好きだけど、イメージにあわなかったし ムービーはひどいとしか言いようがない
俺の中でのナピPS2版の存在価値はクレヴィアたんのみ。
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/28(土) 23:54:27.16 ID:KfjXgpDk
>>687 ダメ0じゃどう足掻いても倒せないと思われるが、1くらいは通るの?
>>689 ドギなら通常1ダメ、クリティカルで15、16くらい
アドルはクリティカルでも0
攻撃パターンは少ないし、動きも遅いからいけるかと思ったが
一撃で殺されるから集中を切らしたら死ぬ
コンシューマで「クロニクル」と付くゲームは大抵クソゲー。 そう、歴史が証明してる。タイトルを呼んだ如く。
うわ思いっきり誤爆してるよ。 イース7は神ゲーなのに。
フェルガナ経験者なんだけど、7って聖剣伝説みたいな感じなのかな? 「やって損はない」って聞くんだが、うちの近所じゃ中古すら見かけないんだ。 もう一つお聞きしたい。 今から遊ぶとしたらPSstoreで7をDLして、VITAで遊んだほうがよさげですかね。 ペルソナ4のリメイク版がVITAで出るらしいんですが、購入するかはまだ未定。 これからVITAが主流になる(?)みたいですし、どうせならVITAで遊べるようにしといたほうがいいですか? ご意見を聞かせていただければ幸いです。
DL版を購入してPSPでやる事をお勧めします
体験版やろうぜw
>>694 将来的にはVITAの方が良いだろうけどPSPもまだまだ元気なんで
好きなほうでいいんじゃない? イース7は回避のおかげで
スピード感あって楽しいよ。個人的には超おすすめ。
後フェルガナよりは難易度低い。
>>694 尼やファル通でベスト版UMDで買えば?
合わなければGEOにでも売れるし
ロードはかなり早いからストレス感じないはず
合う合わないくらいなら体験版でも判断できるだろ
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/29(日) 23:21:28.37 ID:QXLetswy
>>694 パーティープレイだけどAIがかなり優秀だからストレスゼロ。
アクションRPGのAIは馬鹿だと思ってた自分を殴りたいw
ってかNPCになった途端謎の超防御力発揮してくれるから ARPGにありがちな仲間がいつの間にか死んでるっていうストレスが かなり軽減されてるのが何気に良い仕様だよな
最初の亀戦でアドル操作⇒慣れてない為に死亡⇒ドギ無傷 お前どうやって回避しまくってんだよって画面に突っ込んだよ。 結局ドギも倒されたけど、あれは本当に驚いたな。
694だけど、UMD版購入しました。 難易度ナイトメア。最初のボス、亀戦で10回は死にました。 が、不思議とイラつくこともなく、なにくそ根性でやっと倒した。 それというのも、亀の回転体当たりをフラッシュガードで防ぐのがめちゃくちゃ楽しかったでした。 秘孔突いた時のような効果音が気持ちよくて気持ちよくて・・・。 打撃、斬撃の効果音も「攻撃してる」と感じられて面白いですね。 グラフィックも家庭用ハード(と比べるのもスペック自体が違うのでどうかと思いますが)にはさすがに見劣りしますが綺麗ですね。 まだ慣れずに、必殺技をだしたつもりがアイテム欄を呼び出すという誤操作も多々ありますが満喫しています。 いやぁ、楽しいなぁ。
俺は結局初期配置のままクリアしたな なんだかんだで慣れるよ
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/30(月) 22:21:44.52 ID:5oGxszOU
エクストラをセレクトにすると、まず誤爆しないね。 ガードする時L連打する人はオススメ。
このゲームに限らず、キーコンフィグって使った事ない なんかわからんけど負けを認めたような気分になる
SFCでスーパーマリオワールドをプレイした時 それまでのAボタンがBボタン、BボタンがYボタンになったのをきっかけに コンフィグ機能があるゲームは、当たり前のようにそうしてきたよ。 イース7も攻撃ボタンは×、回避は□、メンバーチェンジは○にしてる。 コンフィグ機能の無いゲームは、よくキャンセルと決定を間違えてるよ・・・癖って怖いな。
>>707 わかるわ
開発者の用意した土俵で戦いたいって言うか
自分の都合で変えるのが悔しいって言うか
でも ガード攻撃を使いこなすならコンフィグした方が絶対いいわ 連打ガードでも誤爆は100%回避できるし
7のキャラデザの人、他にどんなゲームで描いてるんだろう。 それともイラストレータではなくファルコム社員だったり?
エナミカツミで検索だ
軌跡もキャラデザやってるからな・・・でも社員ではない。
最近だと戦場のストラタスだっけ
先日、Vitaでこれを買ったんだけど、クソ面白いな イースシリーズってこんなにも面白い作品だったのか PSPでもVitaでもいいから、新作が欲しい
vitaでセルセタ出るで
一つ質問があります。 武器に備わったスキルをLv0からLv1にあげると それを習得しますが、Lv1からLv2、Lv3とあげていったら どのようなプラス効果が出てくるのでしょうか?
範囲が広くなったりヒット数増加、特殊効果アップ スキルによってバラバラ
>>718 鍛える価値がありそうですね
どうもありがとうございました
ただスキル上げするとレベルも上がりすぎちゃってね いくつかに絞ってやるといいよ
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/31(火) 17:16:16.69 ID:LI4lvPHG
ハードや悪夢だとスキル上げるついでにレベル上がる感覚
>>713 ブログで何度もファルコムゲーム仕事はイラスト担当であってキャラデザは社員で自分はキャラデザじゃない言ってるけど
電撃PS誌上はキャラデザという
どっちが正しいのよ
ガードって攻撃判定長い間続くやつには使ったら駄目? ガードの無敵切れたらまたすぐガードしても無敵繋がらないよね?
ひたすら連打
あらそうなのw ガード無敵中にまたガードってことか。ありがとう
>>722 アドルやドギ、7で言うならガッシュ(笑)と言った、前々から居る人は
変えようにも変えられないから、イメージイラストって言葉が一番似合うかも。
キャラクターのデザイン自体は確定な訳だしね。
アイシャやマイシェラ様も、イメージイラスト担当をエナミさんにする前から
ある程度の設定が決まってたんじゃないかなぁ、と思う。
で、そのキャラをエナミさんがイラストにして仕上げると。
でも、某FEとは違い単なるイメージではなく ゲームに実際使用してるから、やっぱりキャラデザで良いと思うよ。 FEのアレは色々酷かったって聞くけどね。
>>722 7の初期イラストの時点でデザインは決まってたしイラスト担当が正しいんじゃね?
スタッフロールでもイラストレーションになってるし
というか碧で離れてるし表面的な外注のお付き合いだろ
古代さんもイース初回作の時代はファルコムの人間だったんだよな。 古代さんが昔ファルコム社員だったなんて、若い人は誰も信じないだろうけど…w
キャラデザは社内でやって、そのデザインを元にイラストとして映える物にしてるのがエナミ。
>>729 当時アルバイトじゃなかったっけ。
っつーか若い人に古代って言ってもわからんような。
アニメなんかでも、原案はあるのにアニメ用にデザインし直したりして、 その人がキャラクターデザインとか表示されてた気がするけど、 それに近いんかな?
ファルコム関連でのエナミはあくまでイラスト担当でキャラクターデザインとしては公表されていないはず。 零の軌跡のコレクションブックなんか見るとわかりやすいんだけど 服の模様や小物と言った細かいところまでデザイン上の設定は社内で完成してて それをエナミの絵柄で清書したのが表に出てくるイラスト。
>>731 古代祐三はイースの人って言うよりアクトレイザーの人って言う方が通用するかもね。
FFWのエピソードもあってアクトレイザーはそれなりに知られてるから。世界樹? いや良く分からないし・・・・
タイガーホーネット。 それは、アイシャが化ける瞬間であった。
Vitaで初イースで、最初からハードでやってるんだが、 ボスの手応えがあるねー 面白い作品だわ 新作が出るらしいので、凄く楽しみ
>>736 キラーホーネットでした。
すまない。
あの連射性能に興奮してしまった。
ハードでプレイしているのですが、イコの薬が3つしか持てません ノーマルやイージーだと、もっとその薬を持てるようになるのでしょうか?
そうだよ
>>741 ありがとうございます
最後に1つだけ質問があります
ボス戦で体力を回復させたり、
死んだ味方を生き返られるには薬しか手段がないのでしょうか?
様々RPGにあるような回復魔法や、蘇生魔法はないのですか?
>>742 ボス戦中はアイテム使うしかないな
竜珠つけても自然回復できなかった
>>739 状態異常アクセってほとんど使ったことないや
エンパワードで状態異常になってびっくりした記憶しかないw
「がんばってください」
イースの場合アイテムイラネって人も多いしな プレイヤーのアクションの腕を鍛えて進めて行くのが楽しいゲームだし
>>743 ありがとうございます
やはりボス戦は薬以外での回復は無理ですか
今、炎の印のボスところですが、今回は一度も全滅せずにクリア出来ました
本当に面白いですね、今ゲーム
ごり押しじゃ勝てないゲームだしな シリーズの中には回復アイテムほぼ使わせてくれないのもあるし 基本的には避けゲーだよ、イースは
とにかくHP高くて攻撃が多彩なカヴァケロスが最初の壁だった。 みんな石になるわ石になったらダメージけた違いだわで絶望しか無かったw
幸運のメダイユって本当に効果があるの? そもそもレアアイテムを持つ雑魚敵って多いの?
放置採集の時に効果があるのかと思ったりしたがあんまり変わった印象はないね 敵のアイテムはメダイユ云々よりマイシェラの近接パージが命だし その時にメダイユ有り無しで変わった感じはしなかったね
レアアイテムの入手確率が通常の5倍になる、とWikiには書いてあるし効果はあるでしょ 採取の時はかなり重宝したと思うけど
放置採集だとつけるつけないでかなり差があるな にごった水とか実とかのレアがだいぶ出やすくなる
幸運のメダイユが無いと、魂の井戸で 魂塊石を採取するのに月なんとか石が邪魔するから・・・ 3人にメダイユ持たせれば、下層ならほぼ確実に魂塊石になる。
幸運のメダイユって敵にじゃなくて、 採取ポイントで活躍するものなの?
敵にも効くんじゃね? ドロップアイテムの下の方にあるものがそれぞれ入手しやすくなったと思うよ 最強装備作成の時はお世話になった
攻略本見たら、敵×5倍、採集×3倍だってさ。
やっぱりどっちにも効果あるのな、Wikiもそう書き換えた方がいいのかな この手のゲームでも攻略本は需要あるんだな
クエストNo.10 / 謎の薬の材料集め 受注場所 セグラムの里の店 店主の娘 受注時期 セグラムの里到着後 〜 遺跡島に渡るまで この店主の娘ってどこに居るのでしょうか? 店の中にも居ないし、かといって村中を調べて話しかけても それらしいのが居なくて・・・ 受注時期は大丈夫です クエストNo.9 / 森の道祖神参りを先ほどクリアしたばかりですので
セグラムというと砂漠の町か それならちゃんと店の中にいるはずだよ
>>759 すみません
私はとんだ阿呆でした
セグラムというのは砂漠の町でしたか
てっきり森の中の村を探し手間sチア
本当にごめんなさい
そして、即レスありがとうございました
>>745 一応、敵に与えたダメージの一部を吸収回復ってアクセと
歩く・走る(ステップは×)でHP回復するアクセがある。
蘇生は無理だけど、AIキャラは特殊な攻撃以外は
HP1から減らないから(攻撃もしなくなるけど)
亜ゾンビアタック可能。なめプにオススメ。
吸収タイプのアクセキャラはHP1になったら自操作で
EXorスキル使って即AIに切り替えればOK。
自分は歩いてSP回復アクセで適時AIにスキル誘発させると良い。
巨獣の背骨とかドロップしにくいけど 幸運のメダイユがあると、全然違ってくるよ。
イース7、本当に面白いなー 今主人公がSMクラブで鞭でバシバシ叩かれてる所まで来た こんなにも面白いゲームソフトがあるなんて・・・
先日モンハン3rdベスト買ったけど 確かにモンハンのほうがみんな面白いんだろうけど俺はsevenのが好きだなぁ 極めたら違うのかもしれないけど操作もやりやすい あそこまで複雑なのはいらないなぁ グラも確かにモンハンのほうが綺麗だけどやっぱりイースがいい と思って投げてまたsevenしはじめたww モンハンファンの人はごめんなさい
RPGばかりやってる俺にはモンハンなんてアウトオブ眼中
いろいろARPGやったけど そもそもカメラ操作っていらんアクションだよなあ 7ので一本ハクスラ作ってくれんかなあ
ありのまま今起こったことを話す。 おれはてっきりクルシェは、病弱か弱いキャラかと思ってた。 だが、炎の秘石を手に入れた後に元気逞しいキャラに変貌していた。 ムスタファよりも戦衣装が似合うとかそんなちゃちな次元じゃない。 はっきりいって兄貴より断然似合ってますがな。 火の五大竜の攻撃がやらしくてイライラした後だっただけに衝撃でした。
だがクルシェは声が終わっているので 1軍へ昇格することはなかったのであった
そっかー。オレはしらけちゃった。 ブスだけど療養中だし健気だと思っていたのに ナニアレ? ひっこめブス。 ムスタファも汗臭そうなフケた兄ちゃんだったけどwwww
声ならアイシャが元気いっぱいな感じで好み
クルシェはエンパワードで全て許した あれはもう笑うしかない
イースあまり慣れてない者、イース7の前が2作目 進行状況はハンマーを持った酋長の息子が仲間になった直後のダンジョン ドギって相棒みたいな設定だけど、1軍にしなくても問題ないのかな? 3人しかPT組めないからいまドギを外してるのよねぇ 遠距離射撃のお姫様は、なんとなく育てておきたいし
×イース7の前が2作目 ○イース7が2作目
ラスボス戦は全員で戦うことになるけど、メンバー編成は自由で困らないよ ただちゃんと三属性は揃えておいた方がいいけどね
>>774 ああそうか、属性があったね
属性を意識して主人公以外の2人を選んでみるか
>>774 ラスボス戦で全員が戦うはめになるとWikiにも書かれてあるんだけど、
実際どんな感じなの?
3人ずつで戦うの?
それとも全員でいっぺんに戦うの?
3匹 3匹 1匹 で闘う。組みあわせは選べないw
>>776 全員で一度に戦うのはシステム的に無理だよw
>>777 で合ってる、だからラスボス前には全員の装備は整えておきたいね
俺は最強装備や最強防具まで全部作っていたらレベルが上がりすぎてヌルかった覚えがある、
とはいえそのデータでも久々にやってみると結構苦戦したり・・・やっぱ慣れだw
>>777 うえー、マジかよ・・・
主人公とデカい青髪と公女しか使ってないわ・・・
俺もその3人ばかり使ってたけどクリアできたぞ スキルはそんなにレベルを上げなくてもいい、とりあえず装備と薬揃えとけ
控え組もレベル上がるし、どうしてもドギ・アイシャで行きたいんだって言うなら 他の4人に竜騎士の紋章装備させとけばレベル遅れないから良し。 とは言え、有る程度スキル獲っとかないと最初は辛い目に合うかも?
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/04(土) 04:54:39.12 ID:ROX22XIG
ドギあんまり好きじゃないから殆んど使ってなかったがクリアはできたぜ イースシリーズは好きだから5以外全部プレイ済みだが何でこいついっつもでてくるんだろうな
ピンチ救ってるやん?つーか便利やん?知のアドル・力のドギ
4人PTならともかく3人でドギいれるとあと1人しか選べないもんな、自分もドギ控えにまわすと思う
マイシェラさんとガッシュばっかり使ってたからラスボス参った。 ラスボスでもこの二人一緒がよかったよー。
ドギさんいなくなったら誰が閉じ込められたアドルを救助するんだよ!
ドギがいるせいで毎回閉じ込められるアドルさん・・・
1でわざと壁破りイベント連発させた自分はきっと異端。 7の移動速度にはイライラしたけど、それ以外は頼もしかった。
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/04(土) 12:40:54.65 ID:ROX22XIG
毎回ドギってキャラをゲームに出してるから見せ場を作る為にいつもアドルは閉じ込められてるんですよ まあ少数派だろうけどイースは好きでもドギ好きじゃないってやつは結構いると思うよ
>>721 を見て以来スキル重視しながら遊んでみたけどスキル使いまくった方が爽快だな
今まで雑魚相手には通常攻撃しか使ってなかったから世界変わったわ
でもキャラごとにスキル有りすぎてどれを育てたらいいかわからんね
パージみたいに高レベルで突然有用になるスキルもあるっぽいし
いやいや雑魚にもスキルを使えよw 別にRPGのMPみたいに温存しないといけないものでもないし、ケチる理由が分からんw
今はちゃんと使ってるよ 通常攻撃連打だとあんまりSPたまらなくて溜め攻撃の性能上がる前にスキル重視より通常攻撃の方が早いって見切り付けちゃってたからさ
ガッシュって前の作品でも登場してるの? ドギみたいなもん?
ガッシュはイース6ナピシュテムのはこに出てくる、 ミトス参道のボスキャラ
ドギとは全く違う。ガッシュ様だから。
あと、だいぶ昔の話になるけど、ソーサリアンにも出演してたな。
>>795 アドルのライバルだよ。
イース6では兄の野望を止めるために大活躍した。
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/04(土) 23:24:29.65 ID:W/Rv5oka
>>796 イメージイラストが変わった為に、ナピのガッシュより若く見えるよね。
向こうは、上手く言えないが何て言うかエロゲによくあるデザインなんだよな…
ナピも田上絵(パケ絵・イメージイラスト)と村上絵(本編カット)とでは全然感じが違う気がするが エロゲによくあるデザインというのは 自分はよく分からん そんなもんなのか
前半のアルタゴ平原の曲なんだこれ・・・ 作業BGMに丁度良すぎて困るw
セルセタの樹海がまちどおしい 発売日はよ
俺はセルセタのためにVITAを買った そういう奴結構いるんでないかね、まあ6月には発売来るでしょ
>>804 セルセタまでに値下げかカラバリ来ると思うから買ってない
>>804 ファルマガの社長インタビュー読むと、名言はしてないけど9月っぽい気がするんだよな。
春ってなってるけど9月もありえる感じか たしかにまだ発売日未定だしティザーしか公式発表ないもんな セルセタの樹海、春なら6月いっぱいまでだろうけど今月中に進展なかったら延期のお知らせあるかもね
この流れならセルセタもイメージイラストはエナミ?
>>807 社長が「イース25周年は外さずにお届けできるかと」っていってるんだわ。
言い換えれば「今年中には」ってことだからさ、前半は期待できない感じしない?
で決算関連で毎年よく出る9月が可能性は高いかなと。
なんにせよセルセタのためっていってるのに出てもないのに買うことはないわ
イース4のためだけにメガCDを買ったやつは悲惨だったからな……(遠い目)
俺はセルセタが出てここでお前らの評判を聞きつつちょっとネタバレされたりした後じっくり考えてVitaと一緒に買う予定
やっとラスダンまで来たけど、ラスダンの曲も盛り上がるなぁ。 物語りも佳境!っていう感じがヒシヒシと伝わってくる。 プレイヤーのモチベーションを保つ曲調。
サントラもよろしく!
終わった後に展開する「おねーちゃーん!;;」で涙腺崩壊した。
どこかでオープニングの曲も使って欲しかったなぁ 盛り上がりそうなのに
スキル上げって、鍛錬の腕輪V+上げたいスキルの付いてる武器でスキル使用が効率一番いいんだよね?
そうだろうね
>>818 取得経験値はそれが最高の5だな。
鍛錬V(U)+対応武器を装備させたAIにガンガン誘発させるのが結果として一番早いと思う。
SP稼ぎとスキル誘発のためにダメージカットのある敵を的にして
紅の勾玉で使用コストを抑えて連発オススメ。
スタン中はダメージカットOFFになるので注意。
的は倒しちゃっても良いけど、1画面ほど移動すればHP回復するから
素材集め兼ねないならそっちのほうが効率良い。
アドルモード追加して欲しい 最初から武器を三本持ってて□で切り替えとか
取説よまずにはじめたから、武器のスキルを覚えていくのすっとばしてたわw 知ってしまったから低Lv武器買いなおしてスキル覚えた ガードも知らなかったな 知ってから楽しさが倍増した イースおもろいな
半月前から始めてるがどうしても素直に楽しめない イース7の醍醐味って一体何? プレイしてても単調で、なのにダンジョンは行ったり来たりさせるわけわからんシステムにさせてて… 全く面白くないわけじゃないんだよ。ただ、面白い!って思える部分がないから飽きちゃってなかなか進めれない。すぐ止めてしまう。今はなんとか遺跡島まで行ったけどここもダンジョンが複雑な仕組みになっててイライラする RPG好きなんだけどなぁ 自分には合ってないんだろうか でもBGMだけは評価する。素晴らしいよね
>>823 軽快に動くキャラ
手に汗握るボス戦
RPGよりもアクションを楽しむゲームだと思うよ
>>824 アクションRPGが1番好きだからこのゲーム始めたクチなんだけど、
ダンジョンでは戦闘が単調過ぎてつまんないし
ボス戦はボスの攻撃パターンさえ把握すれば手に汗を握ることもないし…あっさり倒せてしまう
やりごたえを感じられないんだよ…でもせっかく買ったんだから投げたくはないし…
難易度は?
>>823 まさかイージーでヌルいとか言ってるんじゃ無いよな?
まぁ、SFCのフラッシュバックやイース3を投げた俺でも ほぼ適正Lvのナイトメアが難しくないと思ったから難易度は高くないと思う 自分で何故面白くないか理解してるようだから売れば良いだけの話でして、 お金の問題に関してはお気の毒でしたと言う外ないかな
そろそろラスボス付近なんですけど、 今まで使って来なかったキャラのスキルは とりあえず全てLv1にしとけば勝てますかね? 難易度はハードです
いまいち意味がわからんぞ
>>823 遺跡島を脱出できたら、ある意味7を代表するイベントが起こるのでぜひそこまではやってみて欲しい
この先のボスは面白いのが多いし、個人的神曲「PERSON WHO BRINGS END」を聞いて欲しいとは思うが
>>823 ナイトメアモードでフラッシュガード駆使しろ。話はそれからだ。
途中送信してしまった……。 聞いて欲しいとは思うが、遺跡島のMAPが難解ならこの先しんどいかも知れない まあゲームをやってイライラするのも馬鹿らしいので、その時はゲームを売ってCDを買おう
そこまでやったなら最後までやり遂げようぜ。 はっきりいってラスボスは「今までのボスよりも結構楽?」と思うこと間違いなし。 今までのボスがいやらしすぎたのもあると思うけどね。 ちょい手前のセイセイセーイが強すぎたのがラスボス楽勝に拍車をかけてる。特に機動力がハンパネェ
セイセイセーイさんってそんなに強かったっけ?
>>829 全てのスキルを覚えても結局4つしかセットできないだろ
勝ちたかったら腕を磨くこと
それで駄目ならレベル上げでおk
>>826-827 いやノーマル
どのゲームでも最初はスタンダードからやって2周目からハードでやるのが自分ルール
>>828 うん…まぁそうなんだけどね…
意地というか、やり遂げたいんだよ
アイシャたん可愛いし
>>831 >>833 わかった、じゃあとりあえず今から頑張って遺跡島攻略するよ
MAPは序盤の大樹でさえ迷いまくったからなぁ。ダンジョンの大MAPが欲しい
セレクトボタンだか何かでそのエリアのマップは見れるじゃん ダンジョン全体の構造のことなら無理だけど
どんなゲームでもシングルは2週とかしないから、 最初から一番難しいモードでやるな
7はそういう要素薄いがファルコムは多周回プレイを想定して作ってる気がします
セイ強の敵さんはガードのタイミングがほぼ同じで楽だった気がする ティアルナ様が攻撃見切りにくいしお供がうざくて、低レベルだと辛い
しかしレベル上げするとすぐ死んでしまうティアルナさんw
>>837 どの難易度でやったって無駄にレベルを上げるプレイスタイルをやめないとダメだよ
ゲームに文句付けるのはチキンプレイをやめてからだ
んでもって敵の攻撃パターン覚えてもノーダメで勝てないゲームはアクションゲームとしては失格だと思う
>>843 難易度上がるとレベルも上がりにくくなる・・・ってとこがキモだな。
逆に言えば、幾らナイトメアでもレベルが相応に高ければ楽になるし
ノーマルでもレベルが相応に低ければ難しくなる。
(ぶっちゃけスキルレベルってのがある以上
ナイトメアで強くするよりノーマルで低レベルやった方が
難しくなるんじゃないかと思われるのだが)
>>843 >敵の攻撃パターン覚えてもノーダメで勝てないゲームはアクションゲームとしては失格
ガードの仕様があれである以上、パターン覚えれば理論上最低Lvでもノーダメ余裕ですよね。
また、ガードできなくても、ひたすら逃げ回って反撃食らわない時のみ攻撃する
所謂チキンプレイでもノーダメ可能ですね。
Lv低ければ時間かかるけどパターン覚えてるなら問題ないですよね。
逆にノーダメで勝てないアクションゲームってなんだろうね?
発動ランダムで発動見てから回避不能の攻撃は「人間」には回避不能か。
イース1・2のラスボス辺りはそれに近い?
なんか変なスイッチ入った人来ちゃった
>>844 難易度上がるとボスの攻撃も変化しなかったっけ
>>845 俺にできないだけかもしれんが、ガルバランとかオージュガンの攻撃が回避できない
>>837 イース7は敷居を低くしようとしたのか、イースシリーズでも比較的難易度が
低いので、アクション好きにはノーマルでは消化不良気味。
あとシリーズ共通だが、レベル補正が強くレベル1つあがると急に楽になるので
雑魚敵のサクサク感に酔って無駄な寄り道・スキル上げをしてるとレベル
上がりすぎて難易度下がる。
初見のボス戦では10回以上は死に、最後には脳汁垂れ流しながら激戦の末に
撃破する、というのがイースの醍醐味の一つ。
なので、難易度上げる・レベル上げすぎない、を気をつけることをオヌヌメする。
あと、懲りずにまだイースシリーズやるなら、あなたにはフェルガナおすすめ。
当然、初プレイからハードで。
>>823 もしかしてイースシリーズは初めてか?
7に限った話じゃないがイースシリーズは基本周回ゲーじゃないから
RPGとかでよく見る1周目HARD以上無理ゲー引継ぎ推奨とかいうのがそもそも存在しない。
つまりイースシリーズの難易度のスタンダードはNORMALなどではない。
ARPG好きなら最低でもHARD以上。むしろ脳汁垂れ流したいならいきなり最高難度から入るのを推奨。
なのでボスが物足りないと感じるなら最初から難易度上げておくのがおすすめ。
それでもレベル上げすぎるとごり押しできちゃうからあまり上げすぎないようにするのがいいと思う。
これもイースシリーズ共通事項。
>>823 だけど遺跡島攻略終わってからめちゃくちゃ楽しくなってきたw相変わらず戦闘はヌルいけどストーリーにわくわくしてきたってのが1番大きい。先を知りたくてどんどん進めてしまうw今風竜倒したわ
最初の祠巡りの気怠さは何だったのか…投げずに進めて良かったなと思ってる。ここで散々弱音吐いてごめんなさい!最後まで頑張るよ
>>848-849 ダンジョン内はくまなく散策してるけど雑魚敵は初見の時しか倒してないよ
行き来したりする中でもう一回遭遇しても無視して突っ切ってる
もう半分済ませちゃったし今更ハードには変えられないからなぁ…最初は2周するつもりだったがまた怠くなりそうなんで、イース7はノーマルクリアで終了すると思う
今後イースシリーズやる時は最初からハードでやってみるよ
ところで初っ端からハード推奨なのはイースシリーズに限ったこと?それともファルコム全体的にそうなの?
(スレチかもしれんが)ゆくゆくは軌跡シリーズもやりたいなぁと思ってるんでどうなのかなーと…
簡単で物足りNEEEeeee→なら難易度上げればいんじゃね?→面倒臭いからHard推奨 なだけだw やりたい様にやれよ。 別に強制じゃないし高難易度低Lvでクリアしても、ただの自己満足でしかないしなw
>>850 イースシリーズも大抵の人には初プレイ時はノーマル推奨だと思うが、
ぬるいと感じるなら
>>850 はアクション得意な方なんじゃないの?
イース7はシリーズ中でも難易度がぬるいのは確かだけど。
上にも書いたけど、イース7が終わって面白かったと思うなら
イースフェルガナの誓いを是非やってみて欲しい。
ハードでやれば戦闘(ボス戦)でぬるいと思うことはないはずだ。
軌跡シリーズはイースと違ってアクション性ゼロのRPGだから
>>850 に
合うかはわからない。体験版をやってみてシステム的に特に
不満がないと思えるならやってみることをおすすめする。
軌跡シリーズの売りはシナリオと音楽。
がっつりやってみるつもりなら空の軌跡FCから。
空の軌跡FC→SC→3rd→零の軌跡→碧の軌跡、の順でつながってる。
空の軌跡で挫折するとしたら、主人公が女なことと性格にクセが
あると(人によっては)感じることだが、そのうち慣れる。(俺もそうだった)
それと中盤までがまったり展開でだれる可能性がある。
だが、そこを過ぎると物語が怒濤に展開し引き込まれる。
ED終えた後は、即座にSCを買いに走ることうけあい。
まぁ人によって好みは違うから、あくまで一意見ってことでな。
三段落目には全く同意だな 軌跡は体験版だけじゃ面白さが分からん、いやシステムはその時点でも楽しめていたが
シリーズ通してノーマルが関の山な腕だけど 7だけは亀に苦戦しといてなんだがハードにしてやり直したな。 買い物とか合成とかスキルとか、やりたいことやってると すぐに適性超えちゃってヌルゲーになっちゃうんだよね。 実際ハードでも足りないくらいだったから2週目はナイトメアで心行くまで堪能した。 それでも全員分の装備整えるころにはラスボスの適性超えてるっていう・・・
7はレベルダウンの薬がほしかった セルセタではお願いします
>>850 他ゲーやってまたやりたくなった頃にでもSEVENに帰ってきて、
その時にNIGHTMAREをプレイすればいいじゃんかよ
何もノーマル1周でやめんでもよかろうに
大体あの軽快アクションで怠くなるってのがそもそも個人的にはようわからんのだが、
そっちのゲーム遍歴とかがそう感じさせるのか?
あと、SEVENのエンジンをベースにしたCoOPアリのアイテム堀ダンジョン潜りゲーはまだっすかねファルコムさん?
アクションゲーの上手さってのは本当に人それぞれだから自分である程度の難易度調整しないといけないのは仕方ないところ オレは最初の方のボスで楽に勝てちゃったから途中から雑魚スルー気味でやったりもしたけど、7の難易度でもまだムズい、薬もっと持たせろ!って人もいるからな〜 シリーズでも2番目か3番目くらいのヌルさなんだけどな
ノーマルで単体回復5つ、全体回復3つは 慣れるまで少ないなぁって思ってた。
アイシャのステータスカンストさせようと頑張ってた時期はもっとアイテム持たせてほしいと感じた 霊薬五個合成→五個使用の繰り返しが面倒で結局STRとHPしか9999まで上げなかった
>>856 まあ道中は雑魚が弱いから
緊張感なくだるいってのはわかる気はするわ
ハクスラはやってほしいなあ
次のVSはハクスラ物で頼むよ
>>860 だがまぁ、雑魚ばかりが強かったタイトーイース(特に4)も不評だった訳だし、そこは悩ましいな。
アクションが下手糞な奴の何割かは、相手の動きをよく見て適切な動きをするっていう習慣というかクセだかが まるで身についてない、バカ見たくゴリ押し攻撃しかしないオバカちゃんだからな あとリトライを繰り返しながら自分も上手くなっていくのがイースの醍醐味の一つだってのに、 その辺わかってなくてちょっと2,3回ボコられただけで投げたくなるような根性なしとかもな 世の中には一回死んだら問答無用でダンジョンから吐き出されるようなおにちくゲーもあるわけで、 そんなのと比べてもイースは色んな要素で大分1の頃から掲げてきた 『優しさ』 があると思う レベル上げればある程度は何とかなるとことかがも少し説明書とかで言及されてたら敷居は下がるんだろうか?
何だろうこの人。おにちくって僕の知らない言葉使ってる…。 まぁ、そんな事はどーでも良いんだが、イース1の移植であるクロニクルなんかは、攻略法とか無くごり押しのボスも居たかと記憶しているのだがのう。
ネタにマジレス()
イース2のラスボスはごり押し以外の攻略法がわからない
コンスクラードさんの事disってんじゃねーよ!
イース2のラスボスって羽根の生えた宝石みたいな奴だっけ?
エターナル以降の2はセルセタの花の効果が良すぎるからラスボス戦に持ち込むとさらに楽勝になっちまうww
久しぶりにプレイしてみたら炎の神殿にラングロトラがいてビビった アルマジロ?モチーフで偶然被っただけなんだとは思うがそれにしても似てるな
>>866 どっちかっつーとダルクさんに向けた言葉だったんだが。
コンスクラードさん然り、こっちがカンストしてるのに敵のステータスは上がってるから難易度上がると無理ゲーになる。
>>865 ダームさんは避けられない事は無い。
こんな影の薄いボス誰も覚えてないと思うけど、 以前、ナピのNightmareでボスノーダメージにチャレンジしたら、 キシュカロンだけがどうしても無理だった。
なんのことだと思ったら、あの壁に生えたボクサーか。w
このゲームやっててガッシュが好きになったんだけど、ガッシュが活躍するイースのナンバリングってどれですかね?
ガッシュが大して活躍しないのが6で 他は登場すらしない
VS軌跡なら・・・ ずっと操作できるwwwww
空の軌跡でもやってアガットを使うんってんじゃダメか?w
>>873 ガッシュ初登場は6だが、ガッシュ(笑)とネタにされるような出番しかない
6からやってる人は7でも(笑)って印象かも
イースVS空の軌跡ではストーリーモードにガッシュ編もあるが、ストーリーはあってなきようなもの
VSでのガッシュは強キャラだった
>>877 ガッシュの出番はほとんど無いから、似たキャラでってことでは
確かに、あえていうならVSだなw vsチェスターでちょっと長い台詞があるのと、ブラコンシスコン対決は好きw
>>878 なるほど。確かに、俺もvs.のガッシュはふっ切れる前のアガットみたいに見えたな。
>>879 俺は鏡の間での影との戦いのやり取りが気に入った。
ガッシュはちょっと頑張れば主人公にもなれそうなポテンシャルは秘めてると思うよ
ガッシュって今度アドルのライバル的キャラになりそうだけど、今から名前変えることできない? ファルコムに署名あつめて持ってけば次作から考んがえてくれっかね ガッシュはあまりにひどいネームセンスw セフィロスにしようぜ
>>882 俺がやったのDFFだけだが、ストーカーのイメージしかない。
ガッシュって名前はカッコいいだろ?ほら、金色のヤツとかw
UMDパス対応まだかよ
>>883 vsでガッシュ対決したら、金髪のガッシュ混じっててフイタの思い出したw
ぬるぽ
ガッ!
>>882 今後っつーか、ガッシュがイース6で初登場した時、
ファルコムはあれでライバルキャラのつもりだったんだぞ……?
バイヤーズガイドに「ライバル登場!謎の青年ガッシュ」って紹介されてたし。
英語だとゲイズになってるな
ライバルって何のライバル? 何を競ってるの?
ガッシュって一応本職は冒険家らしいからな なんか色々競ってるんだろう
(ガッシュ視点では)ライバル
ガッシュって傭兵じゃなかったっけ ドギは冒険家だよな、一応 ガッシュの、というかエルンストの三妖精はナピのときが一番かわいいな
いまや扶養家族が3人いるガッシュ様w
>>893 アドルに邪魔されてあたふたしてたし、キサたん子供(?)だったしな。
でも、ガッシュのYでの雇い主は誰?
Zではシャリアーズさんの雇われ(てかパシリ)だったけどw
まぁ、冒険費の助けに傭兵稼業やってるんだろうが。
>>895 6のときは傭兵としての仕事じゃなく、兄を止めるためじゃね
そうだよね。なのにあのザマなんだよね。 だからガッシュ好きだよw どうやってあの小舟で大渦乗り越えたんだろ? 符術でそういうのがあるのかな。
確かに大渦越えた方法は不明だ アルタゴでは港は利用したのかな? 外国人は街から出られないように一応なってたし あの妖精って7では出番少なかったけど、かなり高性能だよな エメラスから造られてて、匣に干渉できるほどの力があるし 何度倒しても復活するし
>>898 アルタゴは行ったのが二、三年前でロムンとの戦争でゴタゴタしてたから、傭兵のガッシュはむしろ歓迎されたかも。
大渦は…そうだな、シャリアーズさんから航海安全のお札でも貰ってたんじゃないかな?w
幼いガッシュは札でいたずらしてたに違いない
>>900 揚げ足取りですまんが、ガッシュさんは昔から符術を習ってたんじゃ無いよ。
兄貴がヤバい計画を企ててると知る→対抗策を…!→アルタゴへ(二、三年前)→師匠のパシリ(笑)
だから。ゴメンね。
高性能な妖精だけど誰か保護者というのかご主人さまがいないと ダメなのかなあ?3匹でのんきに生きて行く道はないのか? ガッシュが死んだらどうするんだろ。ガッシュは繁殖するのかなあ。
>>902 イース7で果物屋から、ユエが果物パクってった噂が聞けるよ。
妖精は単独行動(ガッシュはノータッチらしい。ソースはvs.)が基本っぽいから、生きらんないことは無さそう。
ただ、兄貴(造り主)の最期の命令が有るから従ってるんだと思われ。
>>899 初めてアルタゴに来たときはそうかもしれないが、7のときはどうなんだろう
7って6の半年後だけど、いつアルタゴに来たんだ?
>>904 詳しい時期は分からんが…。
竜の祠参り(及び力回収)を頼まれて、アドル来訪の1ヶ月前までは月の祠を探してたらしいから、その位に来てたんじゃないかな。
入国は、符術に気配を消せる術があるから問題無さそう。基本用有るの隠れ里だけだろうし、街をうろつく必要も無いかと。
アルタゴ宮殿に入ったのもシャリアーズからのメッセージを 公王に伝える役目だったらしいけど邪魔されたって流れだった。 その時に符術を(再明日に)見抜かれたとか言ってたから 一般人にはなかなか見つかりづらいんだと思う。
妖精のくせに万引き。ガッシュはちゃんと金払って買うように教えろよ。
妖精のくせにというか妖精だから勝手にもってくるんだろ 金を払う習慣がデフォルトである妖精なんてどこにいるんだよw
ZWEI2の妖精は店開いてたな
ぐるみんの幽霊がケーキ食い漁ってたのを思い出したwww
それはそうとSEVENのマルチ展開の話は、忘れた頃にどっかでひょっこり来るって認識でよろしいな?
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/17(金) 21:53:34.55 ID:jll0c92d
マルチランゲージ展開
>>913 PC版が中華で出てたってのはどっかで見聞きしてたぞ一応
零Evoと同じように海外版で使ってたPC版のエンジンを使いまわしてPSVで出すって展開を期待しとくかね
3/31に出る 一部の話では日本語に切り替えられるという話もある
ZWEI2の妖精はマジメだな。出店許可までもらってたもんな。
そういやZwei1の妖精も店開いてたな ノームは加治屋もやってたし ウンディーネはAULも経営してたか
ドギさんに壁殴り代行を頼みたい
隣人がうるさくてもドギさんに壁ドンやらせるのはやめとけ
それでお隣さんとグっと距離が縮まるぞー。
壁が無くなっちゃうからなwww
下手すりゃ柱ごとブチ折って家が倒壊しかねないw
そりゃまぁ、それだけならジェノスさえ上回りますからw …岩壁を素手で殴って痛くないんか?
ダンボール殴って手痛くないのか?と言われてるのと同じ
壁殴る代わりにアイシャさんが弓連射すれば手は痛くないじゃないか 手応えもないけど
>>926 小岩も砕けんのに、壁なんかいけるか?
ベニヤ板だったら余裕だが。
ドーピングでHPとSTR9999にしてレベルも99まで上げたうちのアイシャならいけそうな気が
>>928 カンストまで上げたんかwww
俺のドギはSTR3000位で諦めたが、黒衣さんを一撃で倒しちゃったよwww
>>929 あまりにも暇な時期があったからつい寝てるときは放置採集、起きてるときは魂の井戸で虐殺してしまった
獣魂の小槌は+99でカンストするものだと思ってたら普通に+三桁まで上がって驚いた
あと金も百万単位までかと思ってたら一千万単位も存在してびっくりした
つまりパッケージ裏の「やり込み要素満載!」は嘘じゃなかったと
それをぶつける相手がいないのはまた別の話という事ですな
Lv99まで上げるのだってかなり時間かかるよ。 70くらいまで上げるのに必要だったEXPの数倍は必要だった。 今は99だからEXPの表示が「-------」になっちゃったけど。
皆さんやりこんでますなぁ…。 本来の楽しみ方とはちと違うが、そう言う遊び方があるのは良いよね。 ちなみに私のドギだとラスボスも、二三回殴ってスタン→EXにて締め だったので、ある意味楽しかったです。
俺が不甲斐ないばっかりにウチのドギさんはラスボス戦では役立たずだった
なんで無駄なところでやりこめるのに拡張版出さないんだよw
やりこめるっていうかレベリングの上限が高いってだけだけどなw カンストもやりこみの1つではあるのかもしれんが、なんとも
自分の好きなキャラだけすごいいドーピングしたなw
レベル上げ楽しめるのは初回だけで レベル上げすぎるとつまらなくなってしまうんだよなぁ 相対的に敵が強くなるモードも欲しかった気がする
レベル99全ステカンストでもきつい敵とかほしかったな
えー、そんなのいらん。
そこまでくるとやり込ませ
楽しんでたらいつの間にかすごいやりこんでた、というのが理想なんだけど、 何処から作業で作業でないのか個々で差もあるからさじ加減が難しいやね
>>940 Lv99アルタゴの鷹はゲーム内最強。
防御2000位でも油断すると死ねる。
ただAGL1000程度でほぼ回避できちゃうのが残念。
FF[の悪口はよせ!
イースはどんだけ低いレベルでクリアするかのゲーム。
イースはどんだけ(技術的に)低いレベルで売り出すかのゲーム
んじゃボスラッシュとか
セブンにボスラッシュはやっぱ欲しかったよなぁ 色んな種類のボスがいただけに惜しい
2週目と追加ダンジョンも欲しかった 最初のボスのとこの奥からいけてクリアするとティアを救い出せるみたいな感じで
>>951 周回プレイでストーリー(てかEND)を変えるのはちとどうかと…。
ただ、シナリオに関係無い範囲での掘り下げはして欲しかったなぁ。せっかく良い世界観なんだから、も少し小ネタが有ればもっと楽しめたかも。まとまってはいるんだけどね。
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/25(土) 20:11:56.76 ID:I+rMoL+A
名作を下手にいじるとクソゲーになるんだよな…
それは身に染みて思うなぁ どうしてこうなったってのは、もう見たくねぇよ
クリア後、ボス復活して倒して復興のための素材集め 好きな村に素材を貢ぐことができる おれならカイロスばっかり発展してくわ
オレもマイシェラさんの家に入り浸り
ラスダン出現した辺りで今までのボスがこっそり全部復活してて しかも超強化されてて再戦し放題とかあったらよかったのに
クルシェとかで序盤のボスと戦ったりしたかった そういう意味でボスラッシュとか強化ボスとかあればよかった
そういう追加要素入れた完全版出してくれないかなぁ。 セルセタも出ることだしヴィータあたりで。
960 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/26(日) 12:19:33.36 ID:PxQcocYy
Eternal→Complete→Chroniclesと出していくんですね、分かります。
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 22:18:41.98 ID:jKhXm50x
イース7の曲で他のアクションRPGやりたいのう…
今終わったー PSPのオススメソフトでやたら名前が出てくる理由が分かったわ マイシェラさんが可愛いからだな 俺TUEEEEEしたい性格だから引き継ぎ欲しかったなぁ
マイフェラさん
ラブ
カイロス渓谷から曲に90年代中盤のニューミュージック臭がする。 このテのリズムの局は日本人好みなんじゃないかな。メリハリがあって良い。
アルタゴ市の音楽は、なんか天気予報のBGMっぽい気がするw
碧の軌跡タイトル曲が隠れ里の曲に似てた。凄く良い。
>>967 すごく分かる!
零の軌跡のラスダンのBGMもYs7のラスダンのBGMに似てたな。何となくだけど。
そりゃまぁ音楽作ってる人らも一緒ですし・・・
ファルコムのBGMって大半がJDKバンドなんだっけ
J:じょし D:だいせい K:こないかな? ???
JDKバンドは社外の演奏集団でファルコムのJDK自体とは関係ない
>>971 ネタかも知れんがマジレスすると…
J:ジャパン
D:ダイナマイト
K:キッズ
だよ。ちなみに今のは小文字でjdk。大文字のJDKはイースWの頃に色々やらかし…話題を呼んだ初期バンド。今とは全然メンバーが違う。
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/03/03(土) 08:51:17.76 ID:hL29gReo
黒幕ティアナルの曲がエロい
むかしの大文字のほうは、J.D.K.とコンマ入ってたよ それがある時期からなぜか、jdk表記になった レイアウト的に大文字のときはJDKと書かれることもあるけど
>>976 今外出先だからちと待ってて。
もしかしたらスレ立てられないかもわからんが…
978 :
970 :2012/03/03(土) 22:59:01.43 ID:m+x2Wz/h
スレ立て乙 だがもう話すことないぜ
>>978 (゜д゜)乙
こっ、これは乙じゃなくてポニーテールなんだからねっ…///!
>>978 乙
このスレ始まった時点で誰しもが話すことないと思ってたんだがな
まあセルセタも出るし次のスレは埋まらんと見た
>>978 乙 だが、無欲だな……
このスレを立てた
>>1 は半年に渡って嫁宣言したんだぜ
>>982 アイシャとマイシェラさんとティアは俺の嫁とは書けない!!
つまりマヤが…騎士団の方この人です
マヤに思い切りデコピンしてみたい
PSPのイースシリーズを統合したスレに皆集まるって話じゃなかったのかよ? もうスレの勢い的にも統合してもまったく問題なさそうと俺は思うんだけど、それは違うんか?
全て初耳でござる
>>988 かなーり前に、どっかのPSPで出てるイースのスレで、スレの勢い落ちてきたけど統合しないのかって言ってたキガス…
まあ気のせいとかだったらスマンが、でも実際統合とかはナシの方向なのか?
>>989 まぁ今回はもう立ててくれたから次回にまた考えましょ
その頃までにセルセタの発売日が確定してると良いね さっきは初めてナイトメア始めたんだけど へたれな自分には双頭亀すらきつすぎるぜ
ガードの練習だと思ってたっぷり堪能しろ 合間に反撃出来るようになったら脳汁出てきて楽しくなるからw
マイシェラさんにデート申し込みに行くよ
んじゃ俺はティアに薬を塗ってもらうか
シグルーンのお小言を聞く役目は引き受けた
なら俺はティアルナ様に日焼け止めを塗ってさしあげよう
では俺はアイシャ様のツインテを引っ張りに逝こう。
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∧,,,∧ ( ・∀・) ほー それで ( : ) し─J
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