【PSP】Ys SEVEN イース7 Part38

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1マイシェラさんは俺の嫁
終焉と創造の大地へ───
イースシリーズ最新作がPSPにて発売。

発売日:2009年9月17日
プラットフォーム:プレイステーション・ポータブル
ジャンル:アクションRPG
メーカー希望小売価格:通常版          税込6,090円
           限定ドラマCD同梱版   税込7,980円
           PSP the Best(UMD・DL) 税込2,940円

公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
メーカーホームページ
http://www.falcom.co.jp/
ニコニコ動画 ファルコム公式イース7プロモーションムービー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7648389
まとめWiki
http://www28.atwiki.jp/ys7psp/

前スレ【PSP】Ys SEVEN イース7 Part37
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1304627212/

関連スレ
【PSP】イースシリーズ総合スレ Part4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1308388632/

※次スレは>>970が立ててね
2マイシェラさんは俺の嫁:2011/08/29(月) 13:17:26.34 ID:ixSBnUxl
よくある質問

Q.イース7は前のシリーズをやっていなくてもおk?
A.1&2以外は一話完結なのでおkだが、6から若干登場人物が繋がる
  ので6はやっておいても良い。

Q.空の軌跡からファルコムやってるんだけど、Ys7も楽しめますか?
A.アクション好きかどうかにもよるが、PSP新作参入第一弾なので、
  軌跡ファンでも楽しめるように作っている筈。
  今までの意見は概ね肯定的。

Q.アクション苦手なんだけど・・・
A.難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば多分大丈夫かと思われる。

Q.ロードは?
A.マップ読込み時に数秒あり(小さいマップだと2秒、大きなマップだと5秒)
  早いのであんまり気にする必要なし。

Q.セーブは?
A.どこでもセーブ可能。あとボス戦死亡時のリトライもできる。

Q.ガードってどうやるの?
A.Rボタンを押しながらLボタンを押すと一瞬だけガードできる
  タイミングがシビアで失敗すると敵の攻撃がクリティカルになるが
  成功すればSPとEXTRAを入手し、直後の攻撃がすべてクリティカルになる
  高難易度プレイに必須

Q.放置採集って何?
A.素材の採集場所は時間経過で復活するので
  敵が近くにいなければ放置しているだけで仲間が勝手に採集してくれる
  プレイ時間を気にしない人にお勧め

Q.モンスター図鑑が埋まらない
A.1と2は戦闘チュートリアルモンスター
  61は狂乱鳥カヴァケロス戦、101は海竜オ=ペイロン戦でボスが生むモンスター、要撃破
  124のボスは負けても話が進むが負けると登録されない
  135〜140はラスボス戦最中のみ閲覧可

Q.1回目のサイアスは倒せるの?
A.無理
  頑張れば半分くらいまで削れるがそれ以上は減らない仕様
  アイテムと時間が勿体無いので諦めて負けて先へ進むべし

Q.難易度による違いって具体的にはどんなの?
A.難易度が上昇するにつれ、以下のような補正がかかる。
o 味方の被ダメージ量にプラス補正。(NightmareはEasyの3倍ダメージ)
o 敵への与ダメージ量にマイナス補正。
o 敵から得られるGold、SP、EXTRAの量にマイナス補正。
o 回復アイテムの最大所持量が減少する。
o ボスの攻撃パターンが追加・強化される。
3マイシェラさんは俺の嫁:2011/08/29(月) 13:18:36.50 ID:ixSBnUxl
ゲーマガのレビュー

・攻撃ボタンを連打しているだけでも気持ちよく倒せてとにかく楽しい
・スキル技やパーティチェンジで工夫すればハードなアクションも楽しめる
・8人いるキャラの攻撃パターンが異なるので3人選んでの攻略の自由度が高い
・登場キャラも多く、従来のシリーズよりストーリー部分も濃密
・新要素の合成やクエスト等のヤリコミ要素も豊富
・良い意味で現代のコンシューマゲームライク
・BGMは相変わらず格好良いファルコムサウンド

ファミ通 クロスレビュー
PSP イース7 8/8/8/8

電撃PS レビュー
PSP イース7 85/85/85/80

クリア時間:普通にプレイして30時間、やりこむと50時間

レビュー内容
・昔ながらの王道アクションRPG。新鮮味には欠ける。
・ロードの短さ、アクションの軽快さなど作りは丁寧、快適。
・敵の弱点に合わせてキャラチェンジして戦うシステムが明快。
・爽快なザコ戦と手ごわいボス戦のメリハリがきいている。
・動作がスピーディー、キャラを動かすのが楽しい。
・細かく表示されるビジュアルのおかげで素材集めが楽しい。AIの素材集め能力が高い。全体的にAIが頭いい。
・バトルの爽快感が秀逸。難易度設定でアクションが苦手な人からやりこみ派まで幅広くフォロー。
・ファルコムサウンドはもちろん健在。熱いBGM多数、冒険を盛り上げてくれる。
・合成、ミニクエストなどじっくりやりこめる要素も○。
・高速なバトルとなる分やや大味な印象。
・一つのあたりのダンジョンがやや長い。
・ボス戦で10分以上かかることがある長期戦。
・ストーリーは序盤は淡々としているが、意外な展開があり後半に盛り上がる。
・従来どおり基本的には一本道ストーリー。
・ワンボタンでMAPの確認が可能。
・メニュー周りの反応速度、ロード時間が早くて快適。
・回避が高性能、ノーマルでもそんなに難しくはない。
・敵に応じてキャラクターを変更するシステムについては切り分けが出来てて良いという意見とわずらわしいという意見両方ある。
・ボス戦はきちんと対処法、攻略法を見つけないと撃破が難しい。
・NPCの回避能力が高く、勝手に突っ込んで自滅はない。
・新エリアに入ったときのデモがスキップできないのが少々不満。
・キャラの組み合わせによって連携攻撃などがあるとよかった。
・次に何をすべきかなどの案内がないがそれほど支障はない。
・全体を通してこれといった大きな不満はない、信頼を裏切らない王道な作り。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 13:39:19.89 ID:VDF0GUxY
>>1

 では私はアイシャを頂いていきますね。
 
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 14:21:13.71 ID:I32Y5Fev
>>1


じゃ、ティアをいただきます
続編あるならちょっとは出演してほしい
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 21:19:10.31 ID:nuXey3nz
>>1

じゃあクルシェをもらっていきます
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 22:26:08.73 ID:CQKHpRql
買っちゃった、わくわく。
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/30(火) 05:11:28.38 ID:U4gL5Lcf
調子こいてナイトメアでやったから苦戦したがようやくクリア
個人的にはストーリーも面白かったし満足だ
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/30(火) 10:35:25.71 ID:f61SE9Hx
ハード以上でクリアするのが良いよね

あ、大分前のスレに書いた海竜戦でマップ外に出れる技を試した人居るかな…
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 02:54:01.08 ID:fUA0SzuL
インフェルノが欲しかった
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 12:43:58.36 ID:EZXDWcXN
今更買ってクリアして来た。
ここ数年でYからイース始めた新参だけど、ボリュームの少なさとと比較的シナリオが薄いのがイースシリーズの不満点だった。
…けど、見事に解消されてて大満足でした。まさか30時間も遊べるとは思ってなかった。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 01:10:14.93 ID:VIU9obEn
鳥つえー
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 02:36:37.64 ID:qXrcoaHk
カヴァケロス?俺もアイツで一回詰んだわ 竜巻から逃れられなくてちょっとキレた

全クリしてからここに来てガードの存在を思い出した
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 08:49:56.94 ID:F2VdIXXN
カヴァケロスの最大の罠は
「緑風のマント」の付けたままだと、竜巻吸い込まれまくりってところだよなw
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 14:08:35.06 ID:xJse1EFs
初回ノーマルクリアして次ハードでやりなおしてるんだが
このゲームって普通に道中の敵虐殺していけばレベルもガンガン上がってくから
結局中盤以降ボス戦もそんなに苦戦しないのな

まあそれでも薬つかわないで倒してみようとか自分で目標たててやれば楽しいし
ザコ戦もダンジョンのギミックもうざくならないくらいにつくられてるから
2周目だけどつい止めどきがわからず遊びつづけてしまうね

最初はクリア後要素なしってのが寂しがったけど
最近よくある廃使用の裏ダン裏ボスでストレスためるくらいなら
こういったつくりもまあありかもしれん
そのうちナイトメア3周目もやってみよう

以上長文チラ裏失礼しました
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 21:14:24.26 ID:VIU9obEn
アアクアクート便利すぎワロタ
17728:2011/09/03(土) 05:50:56.10 ID:7uE+btqN
>>16
アクアバースト
だと予想
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 06:07:39.89 ID:3f/1kop8
>>15
辞典だけは引き継げたほうが良かったと思うの
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 19:54:46.93 ID:+sVPsgDS
アイシャに比べてマイシェラさん性能微妙じゃね?
なんか便利なスキルがないような
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 19:58:11.39 ID:ujSO8kui
通常攻撃だとアイシャは装填が早くてマイシェラは飛距離が長かったような
スキルはあんまり記憶にないが少なくとも通常攻撃はアイシャの方が優秀な気はする
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 22:38:10.73 ID:7uE+btqN
マイシェラさんはパージウィンドが素材集めに優秀
エアリアルオーブは敵に当たるのが遅いから雑魚戦で使うと
先に他のキャラのスキルが敵を全滅させてしまって
エアリアルオーブは四方八方に広がってくだけってパターン
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/04(日) 00:46:39.74 ID:x0e82y+T
タンブルとかハイドロ、キラホみたいにザコ、ボス両方に
使っていける小技にかける感じ
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/04(日) 01:58:31.37 ID:wj6STuAC
初期加入時は使いなれたアイシャに比べて微妙だったから控えだった。
でもアイシャ離脱して射担当で使ってみたら、溜め短縮のお陰で生まれ変わってた。
溜めホーミングで安全にSP稼いで、威力の高いスキル連発。
エアリアルオーブの超性能(無敵、誘導、火力、AI誘発スキル)にはまってそのままレギュラーだったな。
溜め短縮、SP回収率up、勾玉で大化けするよ。
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/04(日) 15:35:22.03 ID:iChoA7L6
やはりファルコムのゲームむは芸が細かいな
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 01:55:17.70 ID:LSnixLpL
正直、アイシャが強すぎるのは同意。

さすがに遠距離攻撃キャラが最速のステップ持ってるのはダメだろと思ったw

初見プレイじゃ、あのキャラ以外まず使わないし。一人だけ別次元の強さを誇ってた。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 02:08:36.91 ID:iylPKaFA
選択肢は当然『むしろ助かった』でした^ω^
シグルーンさんの教育は異常ww
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 04:54:35.85 ID:SEM1MGgk
このゲームのBGMいいよね
懐かしのアニソンみたいな熱い感じ
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 23:43:19.02 ID:uHPVsEJr
初プレイではアイシャよりマイシェラさんを主に使っていたが。
飛び道具の射程が長かったりチャージショットはキャラがどこ向いてても敵を追いかけてくれる
マイシェラ〉アイシャだと思っていた。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 00:06:12.11 ID:JCb1zNvk
オレは今でもマイシェラ>アイシャだよ。
でもボス戦では不向きなのことがあるんだよね。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 00:47:11.09 ID:/7PyFcze
マイフェラと愛車ではだいたい広範囲/一点集中と言った具合に使い分けられる
愛車は回避高いし
マイフェラは・・・あれエロいし
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 00:50:49.44 ID:Nri1YfhB
このゲームのいいところは
7人いても死にキャラがいないとこだな
誰使っててもクリアできる
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 00:52:00.02 ID:JCb1zNvk
しかし人気なのは女ばっかりw
33クルシェ:2011/09/06(火) 06:06:43.15 ID:XfgxGy0Q
「・・・(話題に挙がらねぇ)」
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 07:52:58.48 ID:zVHbuzN4
クルシェちゃんは声が可愛い
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 08:35:20.82 ID:If3t/CR2
射:アイシャとマイシェラ
打:ドギとムスタファ(クルシェ)
斬:ガッシュとエルク

みんなはどう使い分けてる?
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 08:57:41.94 ID:18vuRI0V
なんとなくアドル・ドギ・アイシャで固定してる
でも最終的にはアドルが全属性を使えるようになるからどんな組み合わせでもいいんだよな
クリア後は斬3人のスキルで稼ぎの効率を上げたりしてた
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 17:39:35.62 ID:9DrQFMJi
獣魂の小槌って装備したキャラが敵を倒さないとカウントされない?
あと上限はどの位なんでしょうか
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 17:54:39.49 ID:18vuRI0V
獣魂の小槌は装備していなくてもステータスは上がっていくよ、だから装備は関係ない
上限は分からないけど、+70まで行った人もいるみたいだから+99は行くんじゃないかな
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 01:33:36.13 ID:L1oqFkeo
>>38
遅くなったけどどうも
装備しなくてよかったのか、律儀にやってたよ
ラスダン?っぽいところまで来て+17だしなんかもういいやw
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 02:15:19.06 ID:l23gqMgT
>>35
俺もアドル ドギ アイシャだったな
これが始めてだったからガッシュが入った時はアドルを打にしてまで入れてたが、進めてくうちに小者臭を嗅ぎ付けて解雇した
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 07:39:01.41 ID:3c9g1CmY
うちのガッシュは最後まで現役だったよw 
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 08:56:15.33 ID:x/hV2Dri
ガッシュはアドル(斬)やエルクに比べてどういう特徴(利点)があるの?
ガッシュファンには悪いけど、彼の価値が見いだせない
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 09:02:16.34 ID:9BpG4GKu
・竜牙衝が気持ちいい
・蟻地獄が気持ちいい
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 11:08:25.92 ID:b6nhnmqz
ガッシュは兜割りごり押しと札ごり押し
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 16:39:29.92 ID:x6XxamFm
震撃十文字。ダンジョン内でアドルが死んだ時とか便利。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 20:44:16.96 ID:LNM7OtDc
あと地味に経験値upの支援効果
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 20:49:07.09 ID:TmxqtzAQ
イースでは経験値うpって正直邪魔でしかないからなぁ・・・
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 21:50:49.31 ID:LNM7OtDc
じゃあ最強武器作る時に秘石が要らないところ!
EXTRAスキルが援護攻撃してくれるところ!!
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 22:05:10.29 ID:2qto95NV
黒野洋平っていうカッコいい日本名があるところ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 00:48:18.93 ID:kWW2LObb
黒の傭兵
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 01:21:51.40 ID:tl5JYALG
ガッシュは一応アドルのライバル的な立ち位置だから、パーティーに入れとくと何となく雰囲気が引き締まる
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 01:32:17.64 ID:WnZPc/sJ
金色のガッシュ
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 02:05:41.03 ID:1NhwLDDS
>>52
 節子ちゃう、それvs.のガッシュや。
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 04:24:23.73 ID:raiFSYSv
ゼオンがラスボスだと思ってたら違ったんだね
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 16:34:46.06 ID:P6kBz+Pi
ttp://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/110909_1.pdf

>更には主力シリーズ「イース」の人気作「イースSEVEN」もその販売
>数を伸ばしておりますことから、売上高は予想を上回る見通しとなりました。

マジかよイース死んでなかった
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 19:07:10.93 ID:Ic9Kk/xE
イースシリーズやったことないんですがスターオーシャン2みたいな感じですか? 
それとも奥行きがあるテイルズぽいですか?
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 19:40:46.41 ID:LdKmfncX
どっちも違う、強いて言うならゼルダかな
でもゼルダほど謎解き要素は強くないかな
まあ体験版をやってみるのが早いと思うよ
58 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/09/09(金) 21:33:14.29 ID:20wKhZSf
OPの曲カッコ良すぎw
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 21:57:10.06 ID:WsgxGGbM
>>55
おぉ!売れてるみたいでなによりだ。
そもそもこんな傑作が売れないなんてどうかしてるもんな。
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 23:25:41.23 ID:dRsmVZxM
静止画像紹介よりか、
体験版やってみた方がうけるゲームだと思う
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 23:58:48.79 ID:KxVFhdYp
でもイース7って前半結構操作に慣れるのに時間がかかる感じだから
体験版だけで判断されてしまうのはちょっと勿体ない気もするなぁ

後半に向けていろいろ攻撃に幅ができてきたり、ガードができるようになってくると
俄然面白くなってくるんだけど
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 00:21:46.59 ID:06iFLtAz
イースは北米と欧州で売れてるらしい。
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 00:50:29.22 ID:h+FYSYUU
ガード以外は結構直感的に操作できると思うけど
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 04:56:00.89 ID:s0u0MlIj
最初からボタン連打ですいすい進めるだろ。
これで慣れが必要って、そうとう不器用じゃないか?
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 05:10:08.68 ID:pnExw72x
序盤の罠はむしろロリコン千竜長のイベントフラグ立て
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 07:47:37.56 ID:LM5SwSn9
ガードが1ボタンなら良かったんや!

けどもう慣れたわ。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 09:54:55.69 ID:s0u0MlIj
必殺技を温存しながらガードできないの?
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 11:24:12.41 ID:JKYKCRGm
>>67
RとL同時押ししてるのか?
R押しながらLでやってみ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 02:59:12.52 ID:E3EtxG9h
風の霊場で、緑の岩に囲まれて奥にスイッチと宝箱がある場所(スイッチが始めて出てくる場所)

これが取れない 上から落ちればいいのかな?色々落ちてみたけどやっぱそこには落ちない どうするのか知ってる人教えてください
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 03:03:14.94 ID:zdpUpD0Q
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/11(日) 03:07:13.58 ID:E3EtxG9h
まさかこんな時間に即返信もらえるとは・・・・感謝
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 05:22:01.47 ID:PeqFohxm
土曜の朝ベスト版を3000円くらいで買って今朝クリアした
ここまではまるとは思わなんだ
最初はありがちで単調なストーリーだなと思ってたけど後半になるにつれて徐々に盛り上がってきて
ダンジョンクリア毎に特殊能力付加があって爽快になったのもあり、止められなくなった
勾玉つけてアイシャのアクアバースト連打が特にはまった
ノーマルモードでやっていたけど・・・ガードっている?
クリア後このスレみて初めて知った。もったいないことしたかな?
でもさすがにやりすぎたので高難易度でガード駆使プレイには挑戦せずにゲームショップに売りに行くと思うけど
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 06:02:21.64 ID:CgVsu6Cx
ハードですらガードいらないかも
ナイトメアでもレベル上げればいらないだろうし

でもナイトメア回復薬なしでガード連発しまくるのも楽しいよ
売りに行く前にナイトメアで始めて亀でガードの練習してみたら?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 08:57:14.49 ID:t9bfZ8IY
他のRPGと同じに考えて、最高までレベル上げるRPGゲーマーは
このゲーム楽しみ方を知らずにクリアする。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 11:06:49.15 ID:SZwpeXKw
適正レベルをゲーム内で見る方法ってある?
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 16:27:58.23 ID:t9bfZ8IY
普通にクエストやレベル上げ意識せずにサクサク進めていけば適性レベルってところかな。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 20:21:31.71 ID:GtBQPUvY
俺も初回は全くガード使わなかったけど
ガードの爽快感を体験せずに終わらせるのは
あまりにももったいないと思うのだよ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 20:49:37.21 ID:FLrFNw+m
>>75
モンスター図鑑に載ってる敵のLvが一応適正Lvといわれる代物。
だから進行中なら確認できない。雑魚なら見れるけど、
名前とLvが1匹倒したら開放されてるかどうか確認してないが、
一つの???開放するのに5匹倒さないといけないので、
大量虐殺→EXP取得でLvUpの可能性がある。

クリアデータあるならそれで確認するも良し。
ただしラスボスのみ戦闘中にしか確認できないので注意。

適正といっても上記の図鑑が基準なので、強力なスキルやアクセ、
溜め短縮などのサポートが満載の終盤において適正であるかどうか?

縛りなしなら中盤は0〜−2、終盤は−1〜−3でも良いかと思う。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 01:16:09.09 ID:h1/DNybi
たまにやり直しても楽しいので
はまれたのなら、売らずに手元に残しておいたほうがいいよ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 09:26:25.51 ID:rOOl9LPy
今売っても安く買い叩かれるしな
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 20:19:54.48 ID:xvxmiQLa
クリア後も他のゲームの合間に気分転換にちょこちょこやってるよ
売り飛ばした直後にDLでもう一度買いなおしたけどまったく後悔してないです
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 14:01:03.93 ID:weEZtfJb
VITAで2012年発売
イース セルセタの樹海
イースWベースに7のようなパーティアクション

個人的に希望していた
・ナンバリング外す
・パーティ制の継続・発展
が果たされるようで胸熱
あとはアドルが喋ってくれたら…
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 14:02:47.99 ID:7NVNM1hp
4と5関連のものだけ持ってないからこれは嬉しい
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 15:02:14.74 ID:i5xeykuJ
パーティアクションとか一番イースに必要ない物なのに
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 17:05:00.29 ID:3LLF+SAB
今更ww
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 17:57:19.57 ID:9K/BG0bN
>>82
SS見たけど正直PSP?とか思ったわw
まぁ買うけど
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 18:12:39.68 ID:yhf331/P
やっぱこれWか。あれ?っと思ったんだこれにXも加えてくんないかな
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 21:43:21.57 ID:YU1rzeP6
最近アーカイブスで4クリアしたから2周目しないでVITA版
買った方がよさそうだな。何にしても嬉しいぜ。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 22:06:19.65 ID:D8oNPsww
ファルコムがセルセタ出すのか
Wだけ出してなかったもんな

PSPでおkとか言われてるけど開発中だからなんとも言いがたい
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 22:29:20.24 ID:+vyRtxGn
アドル記憶喪失とか
完全新作って言葉があるから
4とはまるで別物じゃないか?
7の後、再びセルセタに流れ着いたとか

何が言いたいかと言うと7の後なら
7のキャラが出れる余地があるなと
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 23:26:24.81 ID:v9DgQL9y
>>86
PSPだとくっきりはっきりな画像にはならないよ
印象だけで語らずに比べてみればわかる

まぁ、PS3なんかの画像をみなれてるとしょぼく感じるのは確かだけど、
画像は空の奇跡のPC版とPSP版くらいの差かな?
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 07:35:44.18 ID:HDSh4InQ
いやPSPのシリーズよりセンスが劣化してると思うわ
過疎ってるオンゲーみたい
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 07:48:10.08 ID:m7yfNv+E
>>90
ファルコムはイース4を出したことがないわけで。

中身がイース4のストーリー改版した焼き直しだったとしても
ファルコムにとっては「完全新作」だから。

何が言いたいかというと、俺はイース4改だと思う。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 07:55:46.91 ID:Sbf6UjBr
ガディス様が出たら神ゲー
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 08:25:55.81 ID:gpKjAuY3
セルセタの樹海へ行く、ということと登場キャラさえ変えなければ(増やしても良い)、ストーリーはぜんぜん別物にしてくれて構わんな。
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 08:42:12.64 ID:ggSKJoN4
イース7ぐらいのボリュームのあるストーリーー頼む
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 10:11:14.90 ID:g80Cgypj
「イース」が新アクションを取り入れてPS Vitaに登場。
「イース セルセタの樹海」,早くもゲーム画面を映したムービーが公開に
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20110914038/

どうみても綺麗になったイース7です
買いますよ!
専用スレはまだですか?
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 10:23:53.29 ID:57m5oF7I
フラッシュムーブとかあるのか
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 11:12:30.54 ID:V4+rK0Rl
久しぶりにPC板のイーススレ見に行ったけど何だかギスギスしてるなあw
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 11:48:10.44 ID:57m5oF7I
闇の3馬鹿トリオと3on3になるんですかね?
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 12:15:29.32 ID:Op+0A5gc
たってた

【PSV】イース セルセタの樹海
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1316055383/
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 14:50:19.73 ID:Op+0A5gc
イース4ベースだそうで
ということは7のキャラが出る可能性はなくなったか・・・
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 15:02:26.63 ID:V4+rK0Rl
そのほうがいい。もう前キャラは商法はいらん。
つーかなんでそんなに同じキャラばっかり出てほしいのかわからん。
数回通して出るようなキャラは二人もいれば十分。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 17:48:09.61 ID:dXWYB6oj
イース7のキャラは、VSでフルボイスで喋っただけ破格の扱いじゃん
これ以上何を望むというのか
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 18:32:06.81 ID:WAZl621q
イース7のアルタゴキャラは、住んでる地域のピンチだから戦ったわけで、
他所まで出てないで、自分の住むとこで頑張れ。ちょう頑張れ。でいいじゃないの。
里長一族の人、多いしさ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 20:00:41.89 ID:oyYOrPeI
ちょっとした手違いで、やっぱりアルタゴが滅べばいいじゃないの。
新天地に移住して新作に登場だ!
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/15(木) 22:56:46.77 ID:V4+rK0Rl
そっちの展開のほうが楽しそうなのが7の問題www
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 00:11:33.18 ID:LhULqc+t
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15612578

近ちゃんinTGS
・内製イースWは初めて。リメイクじゃないよ新作だよ
・システムもストーリーも完全新作。スタッフには4と思うな8と思って作れと言ってるよ
・TGSで試遊可。皆の意見は開発にフィードバックするよ
・「アクションのレスポンスは7より良い」という意見も貰ったよ。皆も意見出してね

前作で絵師変更のアクションも早かったし、グラの改善も期待してる
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 00:12:11.25 ID:LhULqc+t
あ、本スレ向きの話題だったな
失礼
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 00:24:56.86 ID:m+gMuXjD
別にここでもええがな
ほとんど既出だけどね
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 13:15:19.15 ID:SMvtB6Qk
>>108
絵師変更アクションも何も、
絵師ブログ順番に読んでれば初報が雑誌に載ってた時点で既に絵は発注してたわけで
ネットで騒いだから変えたわけでもないぜ

俺らが騒いだからイラスト改善したってドリーム見たければそれでもいいけど。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 13:40:45.56 ID:EBoglnBP
そこらへん、某ブログとかも悪い、騒ぎに拍車をかけてる
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 13:47:11.30 ID:56mj7gsz
イースは外注したのが結構足枷になってるからな。

自社作品以外のイースなんて名を語っただけのクソゲーだったし。
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 17:37:09.96 ID:BMuzlfGE
PCEのイース12、4はいい出来だっただろ
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 18:39:56.44 ID:yKGVNvPd
7系は7・4・5といくのかね
6系は6・3・0、ちょうど3本ずつか

8以降は正直大きな冒険の題材ないがどうすんだろな
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 18:56:39.26 ID:rXcxNhb9
5はダッシュじゃなくジャンプメインにして欲しいわ
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 18:59:00.77 ID:geTcNO0E
なんでそんなにジャンプが好きなんだ
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 19:30:34.42 ID:rXcxNhb9
いや5は元からジャンプあったじゃん
それに個人的にだけど滝とか廃都(だったかな?)とか上に上に下に下にといったイメージが強い
4や7がダッシュメインであることには全く不服はないよ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 19:31:22.54 ID:oPilGATv
ダッシュのほうがいいわ
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 19:34:03.81 ID:geTcNO0E
そういう意味じゃなくて、数あるアクションゲームの動作の中から、なぜそこまでジャンプを押すのかなと。
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 19:35:01.69 ID:Z19Ts2EF
馴染みがあるし分かりやすいからじゃないの
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 09:57:19.67 ID:qL1ugk1Y
フェルガナやった後に7をやると
「うぉ、なんでジャンプ無いのよ」って思うし
7やった後にフェルガナやると
「く、なんでダッシュできないのさ」って思う
両方あったらとそれはそれで扱いに困るんだろうけどな
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 10:03:12.63 ID:mVZUeIga
両方あったら、それはもうイースじゃなくてマリオだな。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 10:21:11.17 ID:ol4D1YeD
ぐるみんだろ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 10:36:13.99 ID:oPqNaACM
GOD OF WARではジャンプとダッシュ実装で
縦と横のアクションのメリハリが実に上手く機能している

さらに武器が鞭なのでまさに縦横無尽
http://www.youtube.com/watch?v=nLv8Wj_M10g
(ちなみに全部リアルタイムレンダな)
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 10:55:24.69 ID:HSbB9fdU
VSを忘れてもらっては困る
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 03:21:34.06 ID:HgkFRbfi
避けゲーという観点で見ると、やっぱりジャンプがあるほうが回避行動のバリエーションが単純に増えるからね
でも7系列のシステム・調整だとスキルが攻撃手段だけじゃなくて防御的にも使えるようにするほうがしっくりくるように思う

プレイ当初は下突きは華麗に回避しながらブッ刺すもんだと信じて試行錯誤したものです
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 13:06:52.39 ID:muqBzny6
ジャンプは納得いかない判定とかがあるからなぁ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 13:31:12.82 ID:d8TnnLdv
ジャンプに限らないんだが・・・・
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 13:51:44.40 ID:oMB8OnRq
7のスキルは数だけは多いけど、最終的に1強スキルがあるからなぁ。
もっと数を厳選して、役割を明確化する方向でシステムを発展させてほしい。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 14:27:56.50 ID:ncONAEIB
ガードの有効時間を減らしてガード成功時のリターンを増やして欲しいな。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 15:43:23.23 ID:v7fmFJQ7
>>131
現状でも
SP回収・EX回収・小時間攻撃50%クリティカル・ガード成功後キャンセル可(極小時間無敵付)
なのにこれ以上リターン増やしてどうすんの
しかも、ガード使用に制限ないし、通常攻撃からキャンセルで発生させれられるし、全方位カバーだし
タイミングシビアにするだけでリターン増やすとかどんだけ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 01:34:15.09 ID:md97v2B3
カウンターしてクリティカルが出ても
イマイチパッとしなかったからなぁ
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 01:28:55.88 ID:Fyg+9llV
ジャンプ自体は嫌いじゃないが、ギリギリの足場を越えて進むっていうのスゲェ嫌いなんだよなあ
それで6途中でやめた
ダッシュのほうがいいわ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 09:30:16.04 ID:C9jwT1CW
クリティカルの設定自体が抑え目で
ゲーム性の違いも有って軌跡のクリティカル程ありがたみが無いしな
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 12:03:28.50 ID:iXWvTni/
・ガード有効時間永続
・ガードダメージあり(被ダメージの5%とか)
・ジャストガード(攻撃が当たる直前でガード)の存在
JG成功で被ダメージ0&点滅時無敵&そこから攻撃を与えるまでの隙が皆無&与ダメージ1.5倍

上記は例えだがアクションゲームなんだからガードの頻度を多くしてもいいだろう。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 12:46:25.78 ID:RyjtJnE0
回避ゲーなのにガードを優先させたら・・・
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 12:53:34.81 ID:xLwwtap1
無敵高速移動をホイホイ連打できて回避ゲーとか言ってもなんかなぁ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 11:38:34.22 ID:k5YCigbf
イースって、キングダムハーツみたいにアナログパットつかう?
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 11:59:32.42 ID:ZpQl7uuG
1・2クロニクルズもフェルガナの誓いも7も全部方向キーと同じ操作だよ
だからアナログパッドでの操作が苦手な人も安心
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 13:11:26.39 ID:vagOs1oI
アナログパット暴走してるから助かるわ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 16:21:12.43 ID:31tAOlP6
PSPのアナログパットって使いにくいよね
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 19:46:53.65 ID:3GOGT2fK
>>141
おまいさんは空の軌跡とイース7をまとめてお買い上げか。w
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 19:58:30.45 ID:kOz5lpAW
月竜クソすぎワロタ
イライラするだけでまったく面白くないわ。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 20:01:03.99 ID:MW53HGJv
風竜様乙
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 20:05:11.74 ID:ZpQl7uuG
月竜って五大竜で一番弱かった記憶があるけど
イライラする要素なんてあったっけ?
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 21:18:52.45 ID:+YlG37xI
ナイトメア月竜は、事あるごとにスタン衝撃波を出してきてかなりウザい
あとアドル単独でやってると、拘束弾が事実上即死技と化す
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 02:11:13.82 ID:AFp6e9HQ
>>147
 一人だったら身軽で捕まらないと思うんだけどなあ…
むしろ、他にいると若干引っ張られたりしないか?
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 10:12:37.29 ID:8tUWF59p
>>143
イース7しか買ってない( ´ ▽ ` )ノ
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 17:52:05.37 ID:wwIj2MCM
月竜はリトライのたびに毎回変身見なきゃだからウザいってのは分かる
地竜の追いかけっこみたいな目新しい要素も無いただの第2形態だし
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 17:57:26.55 ID:SuC96jfd
主人公喋んないで吹いたw
最初の亀強すぎ吹いたwww

なんとか倒したけど最初からこれじゃあつらい気がしてきた…
難易度ハードに下げたほうがいいのかな?
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 18:01:47.23 ID:CrlhaNDO
いきなりナイトメアから始めたのかよw
今ならまだまだ取り返しが付くぞ、難易度を下げた方がいいと思った時が下げ時だ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 18:15:54.37 ID:SuC96jfd
>>152
レスthx
まだプレイ時間一時間くらいだし最初からやり直すわ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 18:25:31.43 ID:mR7c1TYu
難易度下げなくても、レベル上げとアイテムガブ飲みで大概どうにかなるけどね。
良い意味で、レベル上げとけば何とかなるゲーム。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/24(土) 08:42:46.32 ID:vRtQSLqV
デモンズもそうだな
ライトゲーマーは草食いながら頑張る
アクション上級者は回復使わず頑張る
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 04:35:46.85 ID:hyrxo9Ex
パソ版の6以来ぶりにイースやるんだけど、青髪カワイイ子が相変わらずおおいですね。

ティアさんとマイシェラさんをアドルさんで美味しくいただけますか?
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 04:38:37.83 ID:HLui83Gr
月竜のダンジョンが無くて肩透かし食らった
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 06:52:47.37 ID:9xEgIhLJ
>>156
できるよ。

でもそのためにはラウドと仲間にならなきゃいけない。
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 09:47:52.64 ID:jXeeDIpH
>>157
霊場めぐりも飽きてたから、月竜があっさり出てきてくれて寧ろありがたかったな、俺は。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 10:01:53.49 ID:mMQY83cf
俺も月竜ダンジョン省略は英断だと感じた。
単に開発資源が枯渇しただけかもしれないが‥。
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 13:35:20.70 ID:seqaNRuB
魂の井戸が月ダンジョンみたいなものだと思う
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/26(月) 07:34:01.79 ID:T+f86VVv
これが面白かったから空の軌跡に手を出してみたがイマイチ主人公に感情移入できないや

てかYs VS 空の軌跡なんてソフトあるんだな ヨシュアはともかくエステルに負けるアドルさんとか見たくないなw
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/26(月) 07:45:11.11 ID:KKKUdSCl
>>162
空の軌跡FCなら3章くらいまでがんばれば話が急激に盛りあがるから
おもしろくなるかも。そこまでは結構退屈。
盛りあがってきてもいまいちならあわんのかもね。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/26(月) 15:54:02.96 ID:OZdT5ub2
>>162
VSは単純におもしろくないのでやめとけ
7大好きならセルセタ待つのが無難
フェルガナも面白いけど7とは大きく違うので注意
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 00:20:46.48 ID:rggX+783
イースVS空の軌跡はミニゲーム付きの豪華サントラと思えば安い買い物
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 02:06:03.27 ID:i5fpVJPA
それいわゆるゲームはオマ…
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 02:44:43.31 ID:F88jkY6M
フィールドマップ広すぎ
だからプレイ時間が長いのか
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 23:39:35.50 ID:cSZlJxXm
新作が同様のシステムで出ると聞いて久しぶりにナイトメアで最初からプレイ、今クリアした
ガードのタイミング忘れてて梃子摺ったけど、なんとかいけた
やっぱフラッシュガード重要だね
ラスボスの回転ビームをフラッシュガードしてキャンセル星方陣を2セットできなきゃ負けてた
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 23:55:18.06 ID:0SswGmTu
>>166
 何言ってんだい?ミニゲームでポイントをためてサントラを開放するんだ。
ゲームがオマケなんて事あるかい?ハーッハッハー!!(黒衣のあの人風に)
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 11:58:12.98 ID:FOS63btL
424 名無しさん必死だな [sage] 2011/09/28(水) 11:33:20.74 ID:O9AcmZGS0 Be:
PS Vita 英雄伝説 零の軌跡 フルボイス版 2012年春予定
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up517419.jpg


これはイース7のフルボイス版もあるで・・・
と思ったけどアドル喋らないからでないなw
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 12:01:11.36 ID:MRJNFctF
もう社内で何本ラインが動いてるのか分からね
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 12:23:41.41 ID:jgDIQg2/
また軌跡か
イースと軌跡意外作る気なさそうだな…
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 13:23:31.92 ID:osxjGlQV
PSPでもなにか開発中なんだよな
一体なんじゃらほい
174 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/09/28(水) 14:08:40.38 ID:UqlhZxBu
フルボとかいらねぇよ……何考えてんだ
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 17:13:43.83 ID:UOZA6tHW
個人的には声自体いらないけどこれも時代の流れなんだろうなあ。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 17:43:37.69 ID:XI6oyQ0F
解像度アップバージョンならフルボイス化も歓迎する
SEVENのマルチもVitaなんだろうし
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 20:57:57.69 ID:KDK8mUQU
喋らない主人公で今まで一番うまいと思ったのは、ペルソナの
ピアスの少年だな。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 21:16:21.56 ID:1eozlyQ1
価格によるな
ベスト扱いでボイス追加なら良心的
軌跡はやったことないからVITA買うついでに手を出すかね
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 21:58:57.31 ID:bfHtiTfO
>>178
確かに、ベスト版の値段で出してほしいな。
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 11:48:37.06 ID:tmMT9yFs
パーティーもいいけど処刑場やラスボスみたいに要所要所でソロ入ってくるとクソ燃えるな

処刑場まわりはアドルさんイケメン過ぎて勃起した
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 16:31:13.29 ID:LgnvhgxT
>>180
あのイケメンっぷりなら現地妻もできるわ
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 22:55:39.60 ID:3eJAYOkb
海外でも意外に人気あるんだな
ようつべのファルコム公式動画のコメント外人ばかりだった
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 01:49:16.84 ID:xzjRwJwD
数少ない海外のJRPG信者にしてみれば
FF・テイルズ以外で貴重な弾だろうしな
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 06:56:52.06 ID:2UiJoh0b
むしろ、国内より海外向けだしな。特にイースのリズム感は
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:44:03.19 ID:ivRmaiyh
喋らない主人公は仲間が入ると途端にきつくなるな

ここ一番で決意表明を叫ぶのがドギとか誰得だよって思った

少し考えたんだが中盤辺りまでに選択肢多めに出してアドルの性格を自分で決めていって後半はその性格用のセリフガンガン喋るとかならいいかと
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:57:54.92 ID:SSAD6lcO
アイレムの九条一馬が独立したじゃん
グランゼーラと提携して作ってくれたら面白いかも

ドギ「アドル、どうする?」
1 困っている人を放っておけないよ!
2 助けてやってもいいけど報酬は?
3 冒険の旅が待ってる、悪いけど先を急ごう
4 そんなことよりお腹が空いたよ

信者ブチ切れるかなw
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 15:08:55.12 ID:ivRmaiyh
>>186ww

周回プレイするゲームだし多少ぶっ飛んでた方が楽しめると思うけどファンからしたら力入れるのそこじゃないになるのかもな

アクションはフェルガナの方が良いだろうしストーリーももう一声って感じで

十二分に楽しめはしたけどまだまだのびしろがあるって感じだ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 23:00:26.42 ID:Ql6sdlVh
イース7面白かった
ゴッドオブウォーとテイルズをイースの世界観でやっている感じだった
ツンデレ・アイシャさんがお気に入り、キャラも攻撃も

セルセタにも期待できる

ガードはRとか一つのボタンでいいのではないかなと思った
おかげで必殺技が誤作動しまくったし、マニアックな操作感覚
セルセタではより万人向けにして欲しい
なんといってもイースというタイトルなのだから
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 02:35:24.69 ID:h2w+VC31
>>188
ガードが誤作動ってあんましなかったけどな
R押しながらL押してれば

つかイージーモードあるんだし
万人受けするようにはしてるだろ
これ以上、万人受けするようにしたら
古参のイースユーザーが減ってくんじゃね?
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 08:50:18.16 ID:n12Egoz0
イージーモードでも操作は一緒だからな
>>188の言うこともわからんではない
操作のシンプル化は古参にも異論は無いだろう
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 09:01:41.92 ID:YuWbWHuv
最初からガードする気で待ってれば暴発させなくて済むんだけど
ちょっとあわてると同時に押してるつもりでも
Lの方を若干早く押してしまうようで暴発しやすいんだよなぁ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:15:47.67 ID:+wXqOUvf
>>191
俺もそんな感じだったな
いつもはR押しながらL押せるんだけど
慌てると同時押しになって暴発しやすいw

キーコンフィグもやってみたけど、PSPのボタン数じゃアレが最適な気がする
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:47:31.50 ID:eXutxCeR
イージーモードが許されるのは・・・許されないよね!!
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 11:17:36.42 ID:n12Egoz0
操作系統増えたVITAでどこまで改善されるか楽しみだな
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 12:45:32.14 ID:FSdRuBqC
7は割とやり込んでるけど、ただの一度もエクストラ暴発した事ない俺は天才だったのか
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 18:21:37.05 ID:bw1NcHy5
ベスト版のAmazonのレビューひでえw
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 19:13:29.02 ID:eXutxCeR
PSPのイース系はゆとりアピールしてるゴミがいるから多分それの類だろう
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:11:06.18 ID:D+mVALMP
ガード操作もボタン一個でできたら良かったのに。
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 23:29:56.97 ID:JoWv5A5k
それだとゲームが簡単になりすぎるからやめたんだろう。
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 23:52:32.31 ID:eaGcG5uB
無敵高速移動がボタン1個でできるのにガードごときで何を
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 00:50:28.97 ID:LJsUXd6K
VITAだとゴッドオブウォーっぽく右スティックで回避できるな
Rボタンでガード、×ボタンは武器チェンジで

個人的には画面タッチで仲間・武器チェンジして欲しい
右手親指で画面右端にいつでもタッチでチェンジできるみたいな感じで
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 00:57:10.40 ID:CfCD6f0G
ガード受付猶予自体はすごく長くて、各種アクションもほとんどどこからでもキャンセルが効いて硬直なんてないようなもの

精密でシビアな判定やタイミングを要求される敵の攻撃パターンを作るのはもともと難しいデザインなんだよね
でもその分操作でストレスを感じることがまずなくて、超軽快
好き嫌いはあるだろうけど、取捨選択の結果なんだろな
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 06:26:15.27 ID:FRJ4Cqfr
操作性は気にならんかったな
それより、本編クリア後のやり込みの意味も込めて
野良巨獣をもっと増やしてほしかった
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 09:32:53.97 ID:S80uGFaz
てっきり闘技場って一度倒した巨獣と戦える施設だとばかり思ってたのに
そんな事は無かったんだぜ
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 11:53:25.24 ID:/kfUS+3l
もうやり込みと言う名の変な水増しはいらないなあ。
軌跡みたいに変な方向に行かないでほしい。
ナピやフェルガナくらいのプレイ時間でよかったのにと思ってるくらいだ。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 12:01:58.27 ID:Dt6VXL8H
クエストは完全に蛇足だね
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 17:10:38.08 ID:8vypPYw4
スキルの育成個人的にいらなかった
最初の頃は全部覚えてMAXまで育てようとか思いながらやってたけど面倒になって途中から使わないスキルは全部レベル1まで育ててキャラに覚えさせるだけして後は放置になってた
素材集めも面倒だったし
それに好きなキャラ使い続けてやりたかったから属性システム云々も俺的には残念な要素だった
ARPGじゃなくRPGやってるような感じだったわ
ストーリー自体は長めで面白かったけどね
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 17:31:58.45 ID:TNainii8
脇道が豊富なゲームじゃないから、気に入って使い続けてるスキルのいくつかは
自然にレベルカンストするくらいの調整でいいような気はする
図鑑もそうだけど稼ぎってよりはちゃんと用意されたものを味わいたいだけなのに
わりとすぐに適正レベル超えちゃうのは惜しい 
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 21:20:09.27 ID:6biVG9zR
>>208
すごいわかる

正直アクションうまくはないしノーマル亀に苦戦するレベルだけどこのまま素材集めしたりじっくりやろうとしたらすぐに適正超えると思ってハードにしたら丁度よかったわ
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 21:56:14.42 ID:I0JU/QF5
ボスラッシュさえあれば適正レベルを超えるとかそういうのは気にしなくてよかったんだけどな
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 22:41:47.44 ID:/kfUS+3l
アドルははずせないからアドル以外はスキルの数減らしてもいいと思う。
たいして使わないスキル多いもん。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 09:14:32.52 ID:GhoEbkky
クエストNo.7をクリアしていないわ。
アイシャが仲間になったとこなんだけど、
期限があって無理みたいですね。
チートや改造コードで受けれないでしょうか?
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 10:47:28.26 ID:G3+m4rCo
2周目で受けられるよ
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 23:54:29.21 ID:dyN53cx5
スキルに関して不満が出るのは
引き継ぎがないからだよな
引き継ぎあれば何週かしてりゃ
全スキルmaxになりそうだし
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 01:41:22.68 ID:JjFnW8mG
>>213
クエストの取りこぼしはやる気をなくさせるよな。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 16:24:18.40 ID:5LkmiaRw
クエストって別にやってても楽しくないから、気にせんな俺は
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:08:49.42 ID:MgEBOvz2
俺も。ただのやりこまされ無駄要素だからなぁ
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 00:22:35.47 ID:lcxB16CS
ピッカードの行動力に唖然
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 01:43:01.91 ID:AbjpCWJg
2周目ナイトメアでやってるけど早くも折れそうだw
ドスファンゴに苦戦した時から嫌な予感はしてたんだが。
羽虫うざいしガード難いし俺へただし。レベル上げまくるしかないかな。
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 09:10:49.36 ID:LSlmW/Al
ピッカードはナピでもあり得ない行動力発揮したからなw
人が必死こいて敵を避けたりブン殴ってジャンプしまくった遺跡の奥とかあり得ん。
簡易柵の中にいるくせにすごいジャンプ力を持ってるに違いない。
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 19:57:00.30 ID:mvRrSaUZ
>>219
中盤あたりまで特にきついかな
後半は割と楽になるからガンバれ
おれも猪で苦労したな ドギで張り付くのに気付くまでは
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 21:49:52.92 ID:42U9y+rQ
>>221
ありがとん、頑張ってみる。
ギルダロスに苦戦するとは思わなかったぜ。アイシャのありがたみが
ナイトメアで分かった。ピヨッた時とEXと止めはアドルさんに任せたけど。
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 21:57:32.77 ID:adEEF470
むしろ俺はギルダロス苦手だw
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 23:44:32.31 ID:QUXZZrVB
ギルダロスはかなり強い部類だな
そもそも序盤は強敵多すぎww
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 00:00:02.38 ID:ZBRAFf7d
奴はワッショイハメが出来るからな。
ガチでやるとしても、逃げ回って目回した隙を突くとかで安定するかと。
BGMの中盤からの壮大な盛り上がりが隠れた名曲と思ってる。
残念な前奏のせいであまり注目されないけど、、、
通常ボス・5大竜は前奏でガッチリ心鷲?みにするから余計に印象薄いし
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 15:17:30.79 ID:pQa1YMw4
そう言われても中ボスですし
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 17:51:40.89 ID:IB4D2Xw0
5大竜の曲、印象にない。きれいさっぱり忘れたw
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 18:49:31.26 ID:2Ws15DqO
ギルダロスとかでかかる曲は好きだがなー俺
五大竜の曲は締めの展開のとこがちょっと無理矢理だと思う前半の展開は好みなのに
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/11(火) 23:08:10.95 ID:0Qi2dhoc
5大竜の失敗。風竜から行くと残り2つがヌルゲーになることかな。
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 00:00:57.98 ID:IB4D2Xw0
なんでどこからでもいいことにしたんだろうね。
風から行くと兵士に速攻突き殺されてキョトンとするけどw
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 03:02:33.64 ID:RDvyCtn0
そりゃやっぱ、祠巡りがカッチリとルート決まってたからねえ
また一本道かよ〜ってのを幾らかでも軽減したかったんじゃないかな
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 10:12:55.66 ID:bLZH1wxV
一応パーティーメンバーから「そんな装備で大丈夫か?」って声かけてもらえるんだから
それなりの覚悟はしておこうよ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 01:58:01.75 ID:L49GD/uz
むしろガッシュに「大丈夫だ、問題ない」って言って欲しい
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 11:55:45.47 ID:7T0Wo0mA
そう言いつつトライデント持ってるガッシュさん
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 13:11:41.89 ID:KY7oQsl+
>>231
だったらせめて、どこかクリアするごとにレベルが上昇する仕様にしておいて欲しかったな。
辞典の為にレベル固定だったんだろうけどそんなんいらんし。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 22:59:40.54 ID:ZSiIblT7
弱点属性で攻撃しなくてもどのキャラでも基本100%のダメージは与えられるようにして欲しかったな
まるで攻撃が効かないとか10%位しか通らないみたいなのはちょっとなぁって感じだった
開発中のセルセタもパーティーアクションみたいだしこの辺まるっきり7と同じ仕様だったら残念だな
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 23:07:55.98 ID:wVDkz+Eh
まぁ7ではアルタゴの魔物が特殊って設定だしそれを実感したアドルも驚いてたし
それより過去であるセルセタに同じシステム持ってくるのは色々アレだよな
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 01:07:57.76 ID:AaXIjKRH
弱点属性じゃなかったら効かない、よりも弱点属性ならダメージ倍増、の方が気持ち良いしな。
まあそれで敵のHP増やされても困るけど。
雑魚はサクサクでいいんですよ。ボスが楽しめれば。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 13:09:23.43 ID:4QXh2NCv
>>236
え?
どのキャラで攻撃しても、基本の100%は必ず与えられるだろ?

その上で、耐性のない属性なら500%、弱点属性なら1000%が加算されるだけ。
Guard!となるのは属性関係ないし。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 13:25:35.73 ID:8k496d4B
まぁ割合ならどこを基準にしても言い換えられるし物は言いようだな
でもガードは属性関係あるぞ
硬い敵に射は全ガードだし
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 14:04:52.70 ID:4QXh2NCv
そうだっけ。そこは俺の勘違いだ。
でも意図は十分に伝わったので良かった。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 15:30:18.00 ID:6qD5BI8v
「弱点を外すとゴミダメージ、弱点で当てて真っ当に通る仕様を止めて欲しい」という意見の揚げ足取ってるだけだけどな。
弱点外しても普通にサクサク進められて、弱点通りなら瞬殺くらいにしてほしい。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 15:41:26.66 ID:zEbJWSVJ
それヌルゲーすぎ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 23:45:20.96 ID:7HROckI8
>>242
結局どんな雑魚敵に対してもメンバーチェンジせずに
ゴリ押しプレイする姿が容易に想像できるね
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 01:40:25.60 ID:ls7pdyQV
苦手属性のお陰でスキル上げはかどるんだけどな。無駄にExp 稼がずにすむし。
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 11:52:26.35 ID:RGpFXj1A
遺跡島まで来たけどナイトメアでもいけそうな気がしてきたぞ。
カヴァケロスにはかなり苦戦したけど勝てたし。ツンデレお姫様にマジ感謝。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 12:30:06.04 ID:ls7pdyQV
何度も言うが、Lvが高ければ難易度なんて関係ない。
何を縛ろうが、どの難易度だろうが、〇〇だけど思ったより楽だったと表現するならその時のLv を書いてくれないとな。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:33:48.50 ID:lJqJ28Ir
敵の属性に合わせていちいちメンバーチェンジ・武器チェンジするのがメンドイ
せめてダメージ半減くらいだったらよかった
または技にそれぞれ属性を持たせてドギでも斬属性・射属性攻撃できるとかにして欲しかった
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 02:27:36.84 ID:TsLf8nn/
ドギは鳥を倒せないとかダサいよな
イース7の属性は極端すぎる
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 03:30:45.86 ID:yuICPzxE
今まであらゆる敵と一人で戦ってきたのに
硬い敵にノーダメージで無力なんて冒険家の名が泣くわ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 06:09:42.50 ID:yqS+60Q2
パンチで打
チョップで斬
ロケパンで射
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 07:44:32.61 ID:TuwbreyV
>>250
「アルタゴの獣は特殊」ってセイセイセーイさんも言ってたじゃん
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 07:56:38.91 ID:LfeyOLOl
ゲームの設定上そういうことにしても何だかつまらんなーという話だろ。
アルタゴは武器も特殊で竜気がとか言ってても所詮はそんなもんかーって感じw
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 11:44:32.77 ID:TuwbreyV
だったら毎回レベルリセットの時点で冒険家の名は泣いてるだろ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 12:11:13.47 ID:drP+Ak1Q
アドル「レベル引継ぎは甘え」
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 12:25:07.33 ID:vZLAyTph
攻略王『グレードで経験値十倍は甘え』
257女子大生:2011/10/17(月) 22:06:39.21 ID:CkGlkeXA
ふぅ、おもしろかった
やっぱりイースはおもしろいですね
ツヴァイ2とザナドゥ・ネクスト好きです
PCでまたなんか作ってください
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 00:06:23.53 ID:4qgWD0Gr
これとフェルガナどっちが面白いん?
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 00:17:58.04 ID:5Fm4X1cY
結構別ゲーだから好み次第
個人的にはフェルガナ
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 02:24:39.21 ID:GE2dbGID
個人的にこっちが好き
フェルガナはジャンプの軸合わせの微妙さと
黒幕の分かりやすさがマイナス
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 07:24:54.41 ID:iz3r/0CY
スレ違いですが質問です。イースUのラスボスの部屋で閉ざされて入れない部屋があるのですが、どうやれば開放されるのでしょうか?クリア後の特典ですか?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 07:26:18.14 ID:6kphXLvF
いいえ、そういう仕様ですw
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 07:27:35.46 ID:6kphXLvF
ついでに イースシリーズ総合スレ もヨロシクね

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1308388632/
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 08:03:03.41 ID:F+I5Qv/O
>>261
700年前、イースが地上にあった時に現在の地上部分とつながってた扉。
そこの扉を境にイース(天空)と地上とで別れてしまった。

ちなみに、地上はどこにつながってたかというと、イース1でラスティン廃坑の
ボス・ヴァジュリオン(コウモリのやつ、苦労したはず)と戦った部屋の奥。
これ↓の最後の絵。
http://esterior.sakura.ne.jp/ys/ys12/ys1_chart_09.php
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 22:25:10.76 ID:MFGeVFnZ
お前らフラッシュガードとフラッシュガードの合間に攻撃出来るの?
俺は出来ない。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 22:36:45.06 ID:iz3r/0CY
>>263
総合スレあったんですね(´д`)

>>264
ご丁寧にありがとうございました!
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 00:32:44.30 ID:D9Xw0+NQ
今日買ってきた。
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 16:48:15.61 ID:2gWicPtP
体験版やってみたけど亀強すぎだろ
ボス戦でリトライできるのは凄くありがたい
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 17:19:04.11 ID:KJ68O4T2
一応言っておくけど、装備をきちんと整えておくのは基本だからな
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 17:26:27.25 ID:HJz0EubS
そもそも最初の街から出られないわけだが
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 17:33:05.41 ID:Hcls8ql2
そりゃイケメンサイアスさんの顔を拝まないと
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/27(木) 18:08:44.02 ID:jUrK4/ry
初イースが7だったけど面白いね。
おれ飽きやすいからすぐに2週目はちとキツイけど、しばらくしたらまたやりたい。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 06:31:37.85 ID:8PaLm58x
積んでたイース7を今更プレイしてるけど
ガッシュが「兄貴に対抗するのに〜」とか言ってたけどエルンストって生きてたっけ?
うろ覚えだが確実に死んでたような
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 08:00:09.68 ID:zLSRmYR9
今7クリアしてきた


ティア…
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 08:30:39.40 ID:w761kXJr
>>273
うろ覚えだけど
術を学ぶ→6でエルンストと対決→7の話
だからあってんじゃない?
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 08:59:17.97 ID:8PaLm58x
あー、6の前から修業してたって事か
結局エルンストは死んだようなもんか、兄貴・・・
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 16:57:19.83 ID:B6+4L7hA
死んだようなもんというより死んでる。
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/28(金) 19:37:11.54 ID:+iGY8i5n
キシュガル似のガッシュとかいらないから、エポナ似の美少女を準レギュラーにしろよ!!!!!
279 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/10/29(土) 11:43:16.39 ID:AzHmTx76
>>278
そんなんいたらアドルに惚れてデレちゃうに決まってるじゃないですかぁ
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 12:06:49.47 ID:x0fD3lQn
馬鹿っぽい顔のとかクソなまいきでうるせー女はいらん。
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 12:19:43.48 ID:kUfM9/BQ
あんですってー!

こうですか、わかりません
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 12:36:39.06 ID:Ry4wd2Lu
ティア黒幕つてまぢ?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 15:09:31.40 ID:eRIw7vuY
うわあネタバレとかないわー
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 15:15:10.35 ID:zE60zjwo
宰相黒幕だけどラスボスは将軍だよ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 16:17:49.59 ID:enZy3ROH
マグナスト?
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 17:20:11.36 ID:ndVnVFCz
サイアスより前座のラウドのが超強かったよなぁ
ナイトメアならサイアスとかドライセンのが苦戦するのかね
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 20:57:10.23 ID:jzqd+784
黒幕はマヤ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 21:07:54.12 ID:MjdT9nTw
風竜さまが正義だ!
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 00:10:33.85 ID:hY5Yw9QE
>>278
エレナ「きゃああああああ!」
アドル「な、なああ?」
??????「うちはペッタンコやさかいに、羨ましいわぁ」
ドギ(チェスターの妹を、背後から鷲掴みにするなんて、この娘、只者じゃねえ)

後日……
ガッシュ「最近、黒髪で訛りがきつい、16歳くらいの娘を見なかったか?俺の妹なんだが……」
アドル一同「…………!」

こうですか、わかりません。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 06:19:33.32 ID:ceS9Ohhp
    士
なにその○本新喜劇に出てきそうな娘w
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 06:24:22.94 ID:ceS9Ohhp
やりたい事はやって満足したから
マイシェラさんに添い寝してもらうノシ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 08:23:12.55 ID:AkbmP4Sy
>>291
それマイシェラさんじゃなくて風竜様だよ
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 09:44:51.84 ID:v1mkKaYY
なおさら良いじゃねえか
間違いを指摘してくれて、ありがとよ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/30(日) 13:32:04.49 ID:MzRTefTd
風竜様の中あったかいナリぃ…
295 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/10/31(月) 00:09:02.04 ID:KwQjzO7X
>>289
アドル「でも君はチェスターに揉まれ慣れてるんじゃないかい?」
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 18:23:12.63 ID:DfYsQjBL
やっとマルチプラットフォームきたな!
ttp://www.joyoland.com/ys7/

ちくしょう
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 19:09:07.53 ID:j7FFvuFj
イースSEVEN中文版なんて何ヶ月前から発表されてると思ってるんだ?
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 06:37:09.17 ID:FMcZ4xnL
ボス戦で盛り上がってる最中、特にガード発動時焦って電源切っちゃって萎える事がよくあるんだ
俺のプレイスタイルが悪いんだろうが、何かいい対策はないか
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 06:48:56.41 ID:xNB0jNcM
ガードろくに使ったこと無い
ノーマルだから必要無いのかも
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 08:04:34.89 ID:pjdzJacV
アクションなんだから中文のままでも遊べるじゃない
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 13:14:19.45 ID:n1T6RNOL
みんな上のネタガわからんのなら碧未プレイなのか
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 13:57:39.25 ID:6j3DjBkg
軌跡には興味がないからなあ
いつまでも終わらない続き物って時点で敷居が高いよ
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:28:02.22 ID:WSEoxclh
>>289のことか?
ネタは分かったがとくに面白くなかったからスルーしてただけなんだが
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 14:53:46.21 ID:1mzVwbtM
>>298
俺もよくやるな ラストで連続ガードをガシガシやってたら
いきなり画面真っ黒、泣ける…
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 15:38:06.37 ID:VMg5P+Hv
力入れすぎ
グリップとか付けたら良い
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/01(火) 21:59:53.63 ID:Mf7c03a1
ナイトメアでようやくラスダンまで着いたけど
スタメン3人魂源石装備で固めるか、妥協してアドルのみにして
他は月光石のにするか相変わらず悩むわ。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 10:26:49.23 ID:CpRUPFgH
アドルは適当でも良いから使いやすい奴の武具鍛えとこう
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 23:13:54.77 ID:uK8TKJ4z
>>307
定番だけどアドルドギアイシャのだけ気合いいれて揃えてみるわ。
レベル上がりすぎてボス弱っ、てなりそうだけど装備も作りたいって
ジレンマが発生するんだよねぇ、相変わらず。 
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 23:23:10.07 ID:tSM1LRHa
途中からずっとシグルーン&アイシャを使い続けてたけどこれって良く考えるとアクション性皆無だよな
アクション好きはやっぱり近接武器の人使うのかな
殆ど使ってないキャラが数人いる
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/02(水) 23:32:37.39 ID:Sd+THaK8
慣れるとガードゴリ押しになるので誰使ってもあまり変わんないです
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:16:25.27 ID:gVY6b9tx
シリーズ未経験の者です

レビューサイトなどで高い評価を得ているイース7に興味が湧いてるんですが
一方で、「フェルガナ」と「ナピシュテム」にも興味が湧いてきてしまいました^^;
完全な未経験者でゲームもどっちかというと下手な自分にはどれが良いんでしょうか?
それぞれの特徴だったり違いもあわせてアドバイス下さるとありがたいです

希望としては
・3Dグラフィック
・サブクエストや図鑑などの要素がある
・戦闘が面白く且つ簡単(なら尚良いw)
・ボリューム(長さ)に関しては特に気にしない
・シリーズ未経験でも、楽しむ分なら割と妥当と思われる内容
です

宜しくお願いします
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:25:28.86 ID:B1DilHkK
だから体験版やりなさい
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:31:52.15 ID:NykYUYMx
・3Dグラフィック
→クロニクル以外のPSPイースは全部3D

・サブクエストや図鑑などの要素がある
→サブクエは7のみ 図鑑はフェルガナと7はあったけど6はどうだったか覚えてないな

・戦闘が面白く且つ簡単(なら尚良いw)
→操作が単純って意味ならフェルナピ 難易度って話なら7 面白さは人による
 フェルナピは戦闘以外のアクションも結構要求されるから下手と自負してるなら考えものかも

・シリーズ未経験でも、楽しむ分なら割と妥当と思われる内容
→シリーズ間の前提知識は殆ど無いからどれでも

とここまで書いちゃったからそのままレスしちゃうけど
>>312が一番だなうん
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 01:38:14.67 ID:hvnNC5F+
>>308
少ない撃破数で大量の素材が欲しいなら
死体にパージウィンドLv8以上を密着撃ち。
パージは不殺&空撃ちで鍛錬Vと対応武器装備しとけば
経験値取得0で簡単に鍛えられる。

最高装備でもLv低けりゃ難易度高いし
初期装備でもLv高けりゃ楽勝ゲー

面倒でも前者(Lv上げすぎないで装備そろえる)
を選択することをオススメする。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 02:46:16.80 ID:gVY6b9tx
>>313
ありがとうございます
歴史あるシリーズなので不安だったんですが
前提知識が要らないというのはありがたいですね

全体的に考えた上で・・・となると、7かナピシュテムの二択なんですが
後者はレビューサイトでもアクション要素は高めとありました
ただ、簡単過ぎるよりは手応えのある方がやりがいがありますし
何よりも、ナピシュテム特別版には「イースメディアプレーヤー」や
その他の新要素が追加されてるようで、これが物凄く魅力的に感じてます

とりあえず今回はナピシュテム特別版を買ってみようかなと思います
ファルコムでなくコナミってのが多少引っ掛るんですがw
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 03:06:39.40 ID:B+h3vOaw
ナピやるならPSPよりPCの方がいいけどね。
そこまでPCスペック必要じゃないし。
PSPはロード周りでかなり不評。
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 09:01:14.60 ID:LkIXsscj
>>289
妹を従妹にすれば、エルンストとガッシュの叔父貴が登場する予感!
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 11:41:27.12 ID:9yRHk8oP
>>315
ナピのPSP版は、イースを嫌いになるおそれがあるくらいにヒドいからやめとけw
悪いこと言わないから7からやった方がいい、初心者がやるにはそこまで簡単でもないし難易度選択も出来る
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 12:26:51.50 ID:3cTmsntR
というかレビューサイトを見てナピシュテムを買う気になるのが謎だ
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 12:38:51.53 ID:YYkFaHfZ
レビューサイト見てたけど7が高すぎる気がする
佳作とは思うけど絶賛するほどのものでもないよね
ボス戦も最初はこんなの勝てるかよって思うようなものも
2,3回繰り返してるうちに攻略法発見してあっさり勝てたりするし
ストーリーは無個性だし
もうちょっとアクションにひねりがあっても良かったんじゃないのかな
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 12:44:33.31 ID:PnL1P0jG
>ボス戦も最初はこんなの勝てるかよって思うようなものも
>2,3回繰り返してるうちに攻略法発見してあっさり勝てたりするし

え?それがイースの良さじゃないのか??
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 13:02:47.76 ID:jAmyB/vF
結論:フェルガナの誓いの体験版をやれ
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 15:44:23.50 ID:715Ika8Z
俺はこのくらいで丁度いいわ
ひねって骨折してるゲームも多いし
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 15:45:34.36 ID:q1NaYUZ5
>>321
2,3回程度で勝ててしまう簡単さを問題にしてるんじゃないかと
予測してみる。
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 16:00:03.47 ID:KMq+XbE0
イース7から参加だけど面白かったよ。
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:19:48.24 ID:PnL1P0jG
>>324
2,3回繰り返しても攻略法見つからないアクションって?
そっちのほうが糞だと思えるんだが

普通のゲームは敵の動き見てりゃちゃんと攻略できるだろ
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:33:03.59 ID:zx7HB97a
レベルゲーなんだからレベルあげりゃアクション苦手だろうがゴリ押しで倒せる
アクション得意でもレベル上がってなきゃカスダメージも与えられない

これが全て。人によっては「だから糞ゲー」だし「だから良ゲー」になる
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 17:57:24.35 ID:YP+kKniW
ボスにダメージ与えられないほど低レベルなら自分のプレイが異端だって自覚ぐらいはあるだろ
レベルゲーだからこそボスを初見殺し上等な強さに出来るのがイースの長所だと思う
詰まってもレベル上げればなんとかなるからね
で、そんなボスに必要以上にレベルを上げずに何度も挑み続けて勝ったときに自分がうまくなったんだって実感できるからイースは達成感があって面白い
アクションRPGの良さをよく活かしてるソフトだと思うけどな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 19:42:59.72 ID:9yRHk8oP
ロックマン好きの俺にはイースはバッチリはまったな
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 20:50:08.70 ID:wlU7oxSL
そういうのいーっす
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 21:55:30.87 ID:hvnNC5F+
オリジンは武器強化しなければどれだけLv上げても
ボスに1しかダメージ当たらなくなるけどな。
その上げるLvも補正でその時点で最強の雑魚狩っても
取得EXP一桁でNext万オーバーでかなりの苦行。
1にいたっては中盤でレベルカンストするし、、、
シリーズがレベルゲーなんて書き方は誤解が生じる。
7に関してはステータス値<<レベル差であり
格下雑魚からの取得EXP補正が弱めだからLvが上がりやすい。

某クソゲーだってLvが上がるとステータス値が跳ね上がるから問題なのであって、、、
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 22:25:42.62 ID:aNnAmqEe
そのオリジンはナイトメアモードの話か?
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 23:32:58.32 ID:R/l2C7sX
>>331
シリーズのほとんどはレベルゲーだろ
単に過度の低レベルクリアが出来ないってだけで何が問題なのかわからん
ザコは一匹も倒したくないのか
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:14:21.36 ID:eyFgsBub
レベルゲーって何?って話だな
ステータスが高けりゃ強いのか、Lvが高ければ強いのか

前者はステータス高ければLv1でも余裕
後者はステータス低くてもLvが十分高ければ余裕

世の中の多くのRPG・ARPGは前者
イースSEVENは後者、無論ステータス完全無視ではないが。

似てるようで違う。
まぁスレチな上に分からん奴にこれ以上あれこれ言っても仕方がない。
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 01:37:44.60 ID:cXo2GPHR
イース全般に言える事だが、普通に素通りしちゃうような場所の宝箱に、
薬草やらと同じ感覚でクリア必須アイテムを置くのは止めた方がいいと思う
すぐ上で言われてたクレリア鉱とかな
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 03:10:43.44 ID:DseO97Vr
素通りして詰んだり困ったりしたこと無いから構わんよ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 05:32:31.15 ID:uyQEZUrv
RPGでレベル上げるってのは普通は装備を含めてステ全体を鍛えることを言わんか?
わざわざ区別してる流れが不思議
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 10:57:27.68 ID:boupazxo
裸になって何が悪い
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 12:51:08.93 ID:qaoj90DD
>>335
フェルガナ初プレイで火竜の守り手に入れずにギルンに挑んであまりの鬼畜さに絶望したの思い出した
まぁその教訓でそれ以降とり逃しとか殆どなくなったけど
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 14:32:00.12 ID:iu78zYaM
火竜の守りは速攻小鳥に突き落とされてすぐにゲットしたよw
下手くそのメリットがちょっとだけあったカモ。
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 17:34:09.05 ID:/fvocYcK
>>335
オリジンとか吹いたなww
敵に結界張られて閉じ込められた女神の横に大事な鍵が置きっぱww
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 17:59:55.67 ID:zVuaqhHL
>>341
読解力ないって言われないか?
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 20:43:50.30 ID:boupazxo
レジェンズっていうアニメ見てたらこのゲーム思い出した
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 22:17:38.07 ID:gkCRlyjb
>>335
むしろなんかありそうな奥地に店売りのアイテム置いてあるとがっかりする
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 21:55:05.11 ID:anK91sGW
まだ始めて10時間くらいなんですが、
ボスの名前って全部こんな感じのが続くんですか?
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 21:59:36.08 ID:xffM6Kuf
人型以外はだいたいそんな感じ

イースのボスの名前って他で聞いたことないようなのばっかりだけど由来とかあるのかな
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 23:33:51.32 ID:ifduMK8z
例えばエルンストはドイツ語で終わりとかそんな意味
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 23:58:38.58 ID:VsHD11b4
ヴァが付いてるボスが前半に異常に多い気がする
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 07:54:20.37 ID:xMI14pnx
ドギってブサメンだからありがたみがない
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 09:22:42.38 ID:yqVdW2g+
>>349
性格はイケメンだけどね。
ザンジバルにティアマヤ馬鹿にされて怒った時は
漢だと思ったね。
本来主人公のアドルがそうするべきだろうけど止める役だったしw
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 10:07:49.51 ID:ohKlJze6
トラブルメーカーだな、コイツと思ってしまったけどw
アドルにはあんな行動してほしくないよ。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 10:42:17.56 ID:yqVdW2g+
>>351
そうとも言えるw
でも主人公ってとらぶるメーカー多いイメージがあってな。
あ、別にドギが主人公向きだとは言ってないよ。
アドルあってのイースだしね。
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 13:02:32.32 ID:3oQtZRPC
質問させてもらいます
ストーリー始めてからでも難易度変えられるの?
自分が選んだ難易度忘れたんだけど難易度確認できるの?
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 15:03:25.50 ID:Hsm+RBsI
変えられない
確認はセーブデータ見れば分かる
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 15:56:47.67 ID:3oQtZRPC
回答さんくすこ
今さら最初から始める気力おきないぜ・・・
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 16:20:01.57 ID:O0Yea7wn
今やってるのが難しいって話ならボスごとに「難易度を下げてリトライ」すれば別に最初からやる必要はないぞ
ザコ敵は高難易度でもそんな苦戦しないだろうし
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 16:36:32.51 ID:NKnd9ggn
7にはその機能ないぞ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 16:39:06.27 ID:O0Yea7wn
あれそうだっけ・・・
これは失礼した
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 22:09:51.64 ID:yqVdW2g+
ナイトメアでも双極さんが雑魚だった。
やっぱレベルあげすぎたか・・・ 戦闘が楽しすぎて
ついつい倒しすぎちまうんだよねぇ。最強装備のために
狩りまくったし。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 10:41:11.96 ID:JmLX4HNL
セイセイセーイさんも弟か妹がいればな
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 14:25:52.24 ID:GR8aQYOQ
あの、地の霊場である場所でつたのぼったらおりられなくなったんだけどどうすればええんや
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 20:17:04.36 ID:E5fNc7pS
マイシェラさんに近場の敵殲滅してもらえばいいんじゃネ?
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 10:53:41.52 ID:n9Lvlafu
地竜戦の追いかけっこの時に、左の方に壊せる岩が出てきますけど
あれって壊すと何かあるんですか?ボスの動きにも特に変化ない様ですし
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 11:11:54.81 ID:+aHuHgy5
SPが回復するよ
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 11:18:34.35 ID:n9Lvlafu
回復の為だけだったんですね
ありがとうございましたスッキリです
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 11:39:51.13 ID:klbLolLu
シリーズを7から始めてクロニクルズ、フェルガナとクリアしてきたが
イースってマジでいいゲームだったんだな
今まで知らんかったのがもったいなすぎたわ
シリーズやってもアドルという人物が礼儀正しいこと以外は
結局どういう奴なのかよく分からんところもまたいい
ストーリーもテーブルトークっぽくてかなり好きだ
冒険家ってところが何とも言えずいいわ
7では特に回避移動の快適さがすばらしかったが
始めにこれをやったから回避移動なしのイースが不便に思えてしまったw
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 12:05:39.04 ID:+aHuHgy5
オレも最近このシリーズにハマったクチだな
死んで覚えるゲームの楽しさを教えてもらった
あとイースはアドルが残した冒険日誌をゲーム化してるっていう設定がロマンがあってすごく好きだ
今の時代じゃこういう発想は中々出てこない気がする。80年代から続く歴史のあるゲームの特権かな
現実世界をモデルにした世界観なこともあって絶対ありえないのにアドルは実在した人物なんじゃないか、なんていう痛い妄想をしてしまうよw
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 11:40:54.37 ID:h8p7skur
>>282
まぢ?
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 11:52:03.81 ID:5AdCcVZj
蒸し返すなカス
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 19:53:03.75 ID:jo9VUhDe
>>368
黒幕はティアナル
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 19:54:16.43 ID:6eaOr4/G
ないわ〜

ないわ〜
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 20:49:17.98 ID:DPoBbTg/
ガッシュとラウドってどっちが強いんだろう
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 21:11:31.71 ID:6eaOr4/G
ありえぬ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 23:10:42.04 ID:IKCpVKeT
>>372
ラウド=千竜長=セイセイセーイ!
実力は十分だろ

っと、ラウドって親父の七光りだっけ?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 23:25:09.66 ID:uQd8NzfW
そーいやラウドってサイアスに王宮が襲われてる時なにしてたっけ
なんで怪我しなかった?
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 23:25:14.56 ID:jo9VUhDe
え?
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 10:33:51.35 ID:FnkNCWrD
ケガしてたじゃんw きっとまわりのヤツに突撃させて
逃げたんだよ。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 11:59:09.44 ID:rBo295Dz
ああすまんすまん
なんか普通に他人事にしてマヤの看病してたイメージしかなくて

あんだけ竜騎士団がぼろぼろで
千竜長の一人が敵で国として危機的な状況なんだから
率先して団をまとめて有事に当たらないといけないよな
あのあと団を再興しても後ろ指さされるだろ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 13:20:09.34 ID:FnkNCWrD
その辺あまいよね。おとうちゃん死んじゃったよぉーで引きこもり。
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 14:43:17.16 ID:3HUfkigE
ラウドさぁ、何気に武器が双剣で『ギャップすご』とか思いつつゲーム進めたらただのツンデレロリコンだったでござる
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 14:22:51.32 ID:mb+u+ngR
黒髪はティア
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 14:25:10.75 ID:XE712pyT
黒幕はティアの間違いだろ
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 15:48:42.10 ID:QUreAX5x
変態鎧女
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 19:16:51.89 ID:G35tmz80
ラスボスに勝てないんでレベル上げすることにしたのですが
どこかお勧めポイントあります?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 20:01:02.43 ID:xVgPrrLx
>>384
井戸の中でスキルと素材を集めながら
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 20:09:51.85 ID:xr8ztQeV
>>384
敵が出る一番最後のところ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 05:38:55.26 ID:noTsaCiT
今回こそガッシュを使うぞと思ってナイトメアではじめて加入以降ずっとアドル、ドギ、ガッシュで進めてたのに
ラスボス第二形態じゃアイシャを使っていた、な、何を言ってるのか(ry
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 07:50:05.51 ID:0wdoVpA1
やっぱり慣れてるキャラが使いやすいんだよね。
アイシャはほとんど使わないでマイシェラさんやガッシュがメインだから
ハンマーとか弓女全然使えないwww
ラスダンの双子のボスとマイシェラさんの相性はすげー悪いが
遠距離攻撃いらないから問題なし。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 09:05:55.59 ID:7kKw2VA9
終焉の巫女さんの、攻撃時のヴォイス、何て言っているのか分からない。

滅びよ、消えろ、氏ね?とか?
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 12:40:12.80 ID:1o9eZkCS
アイシャほとんど使わないってのも珍しいな
3人行動のタイミングがあるし
その時点で一人飛び道具だから喜んで使ってたけど
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 12:35:36.32 ID:ck6Z9yjN
アイシャ操作で脳筋ミサイルが便利すぎるんだよな
ドギは打が需要あるし斬はアドルがガッシュの上位置換だからガッシュの出番がないに等しい
ラスボス第二形態なんか攻撃パターンが完全に近接キラーだし製作者はガッシュをいじめて楽しんでるに違いない
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 13:21:18.31 ID:sP6eA/+X
第2形態ガッシュメインでやったぞ、2週目ナイトメアだが
以前ちょろっと書いたんだがSP軽減とか付けて兜割り連発(or巣)

本体露出で十文字など高SP
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 13:27:24.44 ID:sP6eA/+X
あとまぁ確かにガードのタイミングとか鬼畜だったが
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 18:05:25.65 ID:2ED6m22w
バカにされ笑われてるガッシュだが結構スキルがカッコいいんだよねw
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 20:54:30.39 ID:ui8gk/D0
ガッスは見た目だけなら主人公としてもいける
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 21:39:35.47 ID:p2cqXtji
クルシェだってエルクだってなんとか主役やれる
セイセイセーイだってたぶんいける
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 21:50:01.14 ID:2ED6m22w
サイアスさんは主役をやるにはイケメンすぎる。
つーかスペック良すぎる。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 21:52:59.95 ID:pGofw40C
やばい、エンディングで泣いてもうた
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 22:52:32.81 ID:CxQ+R/IV
またロリコンか
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 07:36:03.24 ID:ACg+ff/6
ゲーム内のアドルの声はファルコムの元社員と推測した。(当たったか?)
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 14:43:32.57 ID:gkWh+VUS
ED見るまでは堀川 亮さんかな?と思ってたけど実際誰がやってるんだろうね
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 17:28:36.83 ID:qz8iUnNK
>>400
 現社員じゃないと思ったのはなんで?
いや、ただの純粋な疑問なんだけど。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 18:37:51.49 ID:1oPaSt1q
VACANT INTERFERENCE(序盤ボス戦BGM)が好きすぎる
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 18:51:41.16 ID:vJ1ANSrZ
>400
ああ、なるほど、元社員=発売時点で社内に居なかった人だからクレジットに載ってないって考えたのか。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 19:36:01.24 ID:IKdXEUA1
>>403
俺は五大竜戦の曲が好きすぎる
あとラスダン最深部の曲聴きながら布団入ると速攻で寝れる
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 19:43:42.42 ID:1oPaSt1q
五大竜戦も熱いよな
アレンジ版も尺が伸びてボリューム感があっていいわ
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 21:09:57.84 ID:ACg+ff/6
>404 ビンゴ!
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 23:19:39.62 ID:9Io0Mki+
はいはい、草尾草尾
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 03:06:11.60 ID:vomwcyQt
リリアーーーー

と叫ぶとさまになるけどティアはなんか伸ばすとリリアと比較する場合少しさまにならない

ドギがムネムネ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 03:07:51.09 ID:+519pjYl
何度聞いても草尾には聞こえないんだが
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 07:47:37.33 ID:by5McDvh
けど、在籍社員が声あててたとしても、その場合でもクレジットはしないんじゃないのか
社員が具体的にどの部分の仕事やったか非公開なんだし
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 09:49:11.40 ID:/oJ8pPeY
二周目ナイトメアはじめた、回復薬の所持量に戸惑ったが案外なんとかなるものだな
敵がタフで入手経験値も少ないせいかスキルレベルががしがし上がって楽しい
結構動き回ってもそんなにレベル上がらんし

さて、次は風の鳥か…ここさえ越せれば
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 09:56:49.74 ID:EY2GRuVm
ファルコムに問い合わせたら教えてくれるかもね
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 08:44:54.09 ID:XYPjWRDn
はいはい復旧復旧
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/25(金) 20:18:26.72 ID:fjJ4fcxu
問い合わせたら企業秘密、とかで教えてくれなさそう、だけど…
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 10:57:42.31 ID:EFv1XsU2
>>410
イースのOVA見てこい
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 15:42:39.61 ID:tyY3HLDB
>>416
 何回聞いても違うと思うし、草尾なら公表しない理由がないと思う。
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 18:53:21.15 ID:Na9P9oFk
>>416 自分>>410だけど>>417に同意だ。
SEVENはドラマCD同梱版買ったけど、ゲーム中のアドルとCDのアドルは
同じ草尾には聞こえない
逆になんでそんなに自信満々に草尾だと思えるのか是非聞きたいわ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 19:28:12.03 ID:EFv1XsU2
7のアドルの声は、草尾毅が演じたイースvs.空の軌跡とほぼ同じ。
7の時点では、アドルに声を付けることに抵抗のあるファンに配慮して声優のクレジットは無し。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 20:13:40.23 ID:2RJfcJwH
発売当時気になって声優の専スレ見に行ったら
草尾に聞こえないといわれてて
ファンがそう感じるなら違うのかなと思ったけど、自分は
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 23:16:12.07 ID:Na9P9oFk
イースvs.軌跡はゲーム中も同梱CDもちゃんと同じ声に聞こえるんだよ
…やっぱり断定できるソースはないのか…

>>420何スレか前にダメ絶対音感持ってるらしい草尾ファンが、
SEVENのゲーム中の声は絶対草尾だと言ってた様なレス見た記憶あるけど
ファンでも意見分かれてるんかね
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 01:11:24.17 ID:+39jOXCF
同梱CDで声優名出してるのにゲームで非公開はおかしい。それに、草尾位のプロが主役を仕事して名前出さないのはかえって失礼だと思う。
無名のファルコム社員に一票
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 01:57:46.98 ID:tIX2kME7
草尾と言えばちゃっかりデジモンクロスウォーズにいててわろた
やっぱりイケメンキャラはあうな
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 07:17:24.12 ID:z154/alv
じゃあ俺は水田わさびにでも1票入れるか
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 16:58:08.21 ID:ftC99ler
>>422
 同じく。ン十年お世話になってんだから、書かなきゃまずいだろう
ついでに>>421
 vs.のアドルは、本編もCDも同じ人だよ。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 20:40:58.51 ID:+39jOXCF
この流れなら言える!
草尾さん今月誕生日オメ!!
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 03:41:36.69 ID:yxMCYNLF
ガード攻撃>ガード攻撃 について詳しく説明されているところありますか?
ドギは適当連打である程度できるようになったけどアドルのタイミングがまったくわからん
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 20:43:32.95 ID:wXfW4qjW
>>427
動画で見るとわかりやすいよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10570147
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 21:43:08.93 ID:yxMCYNLF
いや それを観たから練習してんだwww うまくならないけどな!
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/29(火) 23:57:32.06 ID:8WjQxqbX
>>429
音てタイミングを計れ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 11:06:34.94 ID:/iQJF8Ae
ティア腹黒すぎ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 16:38:26.71 ID:qIhcLiwY
きっとこっちが負けてたら逆レイプだったろう
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/30(水) 17:39:47.64 ID:yG12YS/D
ちょっと全裸でラスダン突入してくる
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 19:56:03.13 ID:7uKvOJlh
>>427
ドギ・・・最速
アドル、ガッシュ、エルク、アイシャ・・・少し遅め
マイシェラ・・・さらに遅め
ムスタファ・・・かなり遅め。実戦では使えないかも

処理落ちしたらタイミングを遅くする
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 20:00:19.05 ID:7uKvOJlh
失敗の原因はガードと攻撃ボタンを同時押ししてるから
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/01(木) 22:25:19.51 ID:DHPCdA46
俺が白くしてや









…ふう
437かなこ:2011/12/03(土) 00:59:06.10 ID:RoZrf576
http://eroerodouga3825.dti blog.com/

私のお部屋に遊びに来てアソコを熱くして…!
体が溶けるようなHをしよぅ☆
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 10:03:17.64 ID:UJU3HLwU
Person Who Brings End いいね
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 11:23:54.25 ID:FRlJAnuw
Ys7やってみたが、シームレスの流れるようなのストーリー進行とか
ギリギリのボスバトルとか、要所要所の盛り上がり、高揚感とか
ほとんどスポイルされちゃってるな
スキル→ザナネク
PTプレイ→軌跡
イベント→ツヴァイ2
良いとこドリしてふわふわした感じで締まらない
BOSS戦はほとんどごり押しで倒せてしまうのし、
アクションのスピード感もなさ過ぎ
こんなヌルゲーがユーザーの所望するものなのか・・・
フェルガナみたいにクリアできない奴が数%いてもいいじゃないか
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 12:32:42.59 ID:SQklHEbN
>>439
まぁ同じイースでも、フェルガナと7は別ゲーと考えて遊んだ方がいいかもね
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 14:20:31.97 ID:dPl1mBUA
>>439
>BOSS戦はほとんどごり押しで倒せてしまうのし、
それはない
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 14:32:42.81 ID:ZGS7e9IC
HP馬鹿高いから割とゴリ押せないよな
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 14:54:45.79 ID:jbCkr3gg
というより避けるかガードしなきゃこっちがすぐ死ぬしな
もはや「ゴリ押し」という言葉と真逆の位置にいるゲームだろ
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 15:07:13.69 ID:qWYeOm56
雑魚はある程度ゴリ押しでもいけるがボスはゴリ押しすると簡単に死ぬな
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 16:43:40.27 ID:tX1oDKOC
>>439
もちろん難易度は・・・アレだよな?
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 18:26:51.43 ID:AVBeNzN9
レベル上げて薬使いまくれば確かにゴリ押しで倒せるから分からんでもないけど、
アクションのスピード感が無いという意見には意義を申し立てたい
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 18:31:43.04 ID:WsUUb9+4
イグゼストルーガーさんも、ノーガードでゴリ押しで斃せるんですね。

はっきり言って神です。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 03:36:09.54 ID:KKlFNFHm
>>444
個人的に雑魚戦は1-2みたいにゴリゴリ押し込みながら戦いたかった
仲間が追いつけなくても別にいい
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 09:19:31.84 ID:ft0njHyQ
モンスター図鑑で撃破したボスのLv見れるから、
撃破時のLv>ボスのLvでごり押ししたならLv上げすぎ。
同じなら難易度ノーマル以下で薬がぶ飲みならごり押し可能。
撃破時のLv<ボスのLvでごり押ししたなら自慢して良い。
2週目か攻略サイト見ないとボスのLv分からないから、
初見でヌルゲーと感じるのは責められる程じゃない。
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 14:52:03.82 ID:59YDj+85
仲間がチョロチョロしててすげーわかりにくい
とくにボス戦
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 21:18:40.24 ID:qZHxp8Is
一番わかりやすいのはYsTUのBOSS到達レベル。
それ以上上げようと思っても上げられないから
動きを読んで攻略しなければ倒せない
フェルガナのギルディアスなんかも攻撃パターンの読みと回避術をマスターしないと、
ごり押しでは絶対倒せないようレベル調整されていたな
アクション苦手な人達の阿鼻叫喚だったがw
従来通り適正レベルで進行するように調整しつつも、
BOSS戦で負けた人には軌跡シリーズのようにBOSSのレベルを下げて
リトライできるようにしてあると良かったと思う。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 21:37:59.19 ID:1vPPebU3
12と違ってわりとレベル上がりやすいんだから
レベル上げればいいじゃん
優先順位ものすごい低いわ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 18:31:34.15 ID:iVIO9unp
このゲームリトライ機能あるけど、何かデメリットってある?
軌跡みたいに記録されるのが嫌なんだけど…
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 19:22:11.49 ID:jWA0Ugmi
特にないと思う
というかリトライすること前提の難易度なので
記録されてたとしても気にしてたらゲームにならないぞ
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/12(月) 20:22:24.49 ID:iVIO9unp
>>454
デメリットあるなら面倒でもタイトル→ロードでやり直そうと思ったんだ
特に無いなら素直にリトライ機能を利用するよ、ありがとう
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 00:58:17.63 ID:OWCFo9wR
アイシャ仲間から外れてモチベ低下してしばらく積んでたが
ふと始めて進めてみたらクルシェたん仲間になってがぜんやる気出た
キャラって重要ね
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:45:06.39 ID:ZcW+AxYR
クルシェは声がダメだ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:46:08.12 ID:j+gSRtVw
あ?
クルシェは声が良いんだろ何言ってんだ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 23:48:56.33 ID:o7K/oxY8
クルシェの中の人好きだけど7での棒読み感は否めない
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 04:04:23.06 ID:0saFmc1G
クルシェ「く、苦しぇ〜」
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 12:10:27.51 ID:FcNlpds/
アクションRPGをいろいろやったけど
やっぱ視点を変えられるメリットないな
視点を変えられない方が敵の攻撃をガード、かわして攻撃を当てる
という一連の行動に集中できていいわ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:40:16.89 ID:OrC7GuWW
ところでさ、どう考えても国王殺す必要どこにも無いよね
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:41:18.48 ID:/ws+UdhP
いや、あるよ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/15(木) 21:54:34.77 ID:OrC7GuWW
そうか
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:12:14.34 ID:zvnYJIxs
理由が有る無しより説明不足だな
エドナの民に追いやられたイスカの民の恨みみたいなのがありそうなもんだが
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 09:18:07.89 ID:UVliWTDj
竜の戦士に対するいやがらせ?
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 11:52:49.86 ID:Y6cvDBTt
生物(含む人間)と龍気の流れには密接な関係が有るから
どちらかが乱れるともう一方にも乱れが生じるって設定なんだよ
で、月の民の族長の目的は龍気を乱して世界の崩壊を早めることだから
国王暗殺のような大事件で人々の間に不安が広がれば龍気の乱れも大きくなるという段取りだった
まぁロムンとの戦争の方がもっと大事のような気もするがソコは気にしちゃいけない
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 03:37:33.07 ID:KE1DgmX4
久しぶりに最初からやってて、うっかりスキル上げ用に初期武器付けたまま猪行って、嫌になって電源を切った
セーブしてないけどまあいい
そういやアドルって初期防具真っ裸だったな
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 12:42:10.45 ID:BRjcr3jg
ancient Y's banished
ancient Ithca banished
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/18(日) 05:35:41.78 ID:1OeoPfQX
>>469
vanished
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 00:35:06.86 ID:+xoXUauu
エルシャダイディレクター竹安佐和記 盗作・トレス疑惑検証まとめwiki
http://www53.atwiki.jp/swk_tkys/pages/1.html
FF2の皇帝のポーズをも盗作
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 14:33:49.88 ID:7fsK39vz
クリアして思ったのが、前半のボス曲が一番熱い
後半のボス曲は全然心に残らんかった…
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:53:23.95 ID:xZw3QE1c
>>472
ラスボス曲は印象に残らなかったが
五大竜、セイ強の敵、ティアルナ様の曲はよかったと思う

シャヌアの大樹の曲が一番好きだな
ボス曲ならAN ASSAULT
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:53:37.62 ID:8Y2Vg4kv
五大竜戦の曲とかいいじゃない
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 22:57:13.96 ID:nGiOLDNQ
闘技場のBGMも最高だろう
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:08:39.62 ID:T+XSs/W5
>>472
VACANT INTERFERENCE(前半ボス戦)はギターサウンド全開だし、7の中では一番イースシリーズらしい曲かも
ああいう熱い曲が好きならフェルガナをやるのもいいと思う
クロニクルズも熱い曲が多かった気がするけど、これだけサントラを買っていないからうろ覚えだ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 23:50:51.12 ID:iEEwkh9R
ティアルナ様のボイスが聞き取れない。

何て言っているの?「氏ね」とか「さようなら」とか?
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 23:10:34.81 ID:xOUXD6Ls
後半フィールド曲が生音だったら嬉しかった
前半ボス戦は最高だった
クロニクルズはBATTLE GROUNDやCHASE OF SHADOWが好き
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 23:43:54.99 ID:tHRD2l2Y
カイロス峡谷の音楽がいいな。短いけど。
あと瘴気に包まれた後のアルタゴの音楽も絶望感かなり表してて
好きだわ。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 00:02:04.90 ID:DPUtkRVK
旧市街のうらびれた曲調が好きだ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 00:04:16.05 ID:jeJArQpW
サントラにも書いてあるけど
全体的に土臭いよね
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 23:43:27.59 ID:Cl/HPWZ9
イースシリーズ初プレイで難易度ナイトメアでやり始めたけど、最初のボスの時点でどう考えても勝ち目ないw
敵のHP4600ほどあるし。
いきなりナイトメアは無謀なのかね?
どうせ一週しかやらないので中途半端な難易度を選択すると最大限に楽しめない気がして
ナイトメアを選んだんだが。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 23:57:24.76 ID:G81kf05K
初プレイなら無謀。ナイトメアって中途半端な難易度でなくて「悪夢」。
ハードあたりにしといたほうがいいです。

というか最初のボスは他の難易度でもちょっとてこずるHP設定かと。イージーですら
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 00:02:14.38 ID:XnwD+Jb/
>>483
そうか。ならハードでやり直すか。
大体のゲームでは最高難易度でも言うほど大したことないってのが経験上あったから。
イースはヌルゲーではないのだな。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 00:04:36.79 ID:VYvH27GJ
7はスピード感が無いみたいな批判をあちこちで見るんだが(最近だとPC板ファルスレやこのスレの上の方)
どういう意味なんだろう?めちゃくちゃスピード感あって爽快だったんだけど
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 00:04:53.89 ID:1iMhJz1Z
7は回復アイテムが使える分、まだヌルい方ではあると思う
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 01:07:07.24 ID:XnwD+Jb/
回復アイテムの所持数に制限があるのも素晴らしい仕様だな。
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 01:53:20.38 ID:nkzA4c4e
>>482
君には7終わったらフェルガナもオヌヌメする。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 02:22:54.69 ID:XywDr05T
>>484
イースはレベルさえ上げてしまえば好きなだけヌルゲー化できる
最初のボスが難関なのは、普通に進めると適正レベル-1で着いちゃうから
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 05:39:52.11 ID:lPe0AnVu
イースシリーズ初プレイ、なのにナイトメア


…無謀っつうよりも、馬鹿か?w
どんだけ自信家やねんwww
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 07:35:41.65 ID:cZfXUYNi
自分で答えが出てる質問わざわざする意味が分からん
背中押して貰わないと決断出来ないのかねえ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 08:50:43.85 ID:P3YDDZwn
1周終わってからなら
ナイトメア+裸で凸してガード練習程度で楽しめるんだけどねぇ
実際初見で悪夢選ぶヌルゲーマーは涙目だと思うわ
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/26(月) 11:56:00.64 ID:DMFNJoWc
7のナイトメアはガードできないと厳しいからな
慣れるとかなり楽しい

ナピのナイトメアやフェルガナのインフェルノと比べると、かなり簡単だとは思うが
あとはぐるみんのくれいじとか、zweiの夢幻迷宮とかもやばかった
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/27(火) 00:04:22.97 ID:XnwD+Jb/
フェルガナもやるがな。
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/28(水) 14:19:53.69 ID:WQmZzK1Q
ID
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/29(木) 12:37:15.99 ID:KE2TBGyd
黒真木ティアルナ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 15:24:10.85 ID:GhilgVoH
VITAでやるとイース6の処理落ちなくなるな
ふつうに遊べるぞコレ
イース6やったことないやつ買ってみな
ゲーム自体は面白いから
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 22:43:33.24 ID:AEEFAZCn
セラの雷の判定おかしい時点で無理
つかボスが全体的に楽しくない
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/02(月) 23:15:18.00 ID:81yGC97g
>>497
いろんなとこで触れ回ってるのぬしか
漏れはだまされんぞ!!ちょっと検証にDLしてくる!
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/03(火) 08:22:23.93 ID:mmHIVpmr
〉499
結果はどうだったんだい
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 00:47:30.24 ID:/Vq0NXB9
ISOでサクサク。で答えになってるか?
過疎りぎみとは言え、スレチ。
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 04:48:16.30 ID:Y7LOQE2u
ISO?何言ってんだコイツは
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 07:01:39.16 ID:U7Z5th+Z
さあ?頭おかしいんじゃないの
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 18:25:41.69 ID:/yWjyMbU
>>497
その理由だけで、ビタを買う勇気はない
連れが三人買ったけど三人とも不都合だらけで見てて怖い
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 19:19:54.23 ID:pLNqNSet
6特別版ってPC初回版と比べてどう違うんだっけ
セルセタの前に手慣らしでやって見ようかな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 19:40:47.73 ID:8+aWk7xc
7スレで言うのもなんだが
確かめようとVITAで6やって来たけど
確かにPSPでやるよか処理落ちマシ

けどゼロじゃないね普通に処理落ちする
ゲームとして遊べないレベルの処理落ちだったのが
随分マシになったなぁとは思う

お話自体は面白いけど
俺は6はPC版やってもあんまり好かないな
アクションは芋っぽくて洗練されてなくて
ダッシュジャンプっていう最大のイライラ要素有るからな
ダンジョンギミックもアレだし
後から出たから当たり前だがFと雲泥の差
6は凡ゲーから良ゲの中間みたいな出来
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 19:58:11.77 ID:NpNZqxE/
イラストは7の数倍好きだなーと思ってたら7のイラストはいつの間にかすり変わってたなぁ
丹下桜さんの声がちょっと怖いやつですよね
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 20:10:36.54 ID:5nkbo7Ku
>>504
俺も俺の周りも不都合なんて全く無いんだけどなぁ。
不安ならしばらく待ってみるといいよ。セルセタ出る辺りくらい迄。
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 20:21:12.13 ID:0rCOWVTT
カラバリと廉価なってから買えばいいってばっちゃが言ってた
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 23:14:33.93 ID:GuCn1YT6
セルセタ発売前くらいにビギナーズパック的なメモカとケース同梱版が出てくれるとありがたいなあ
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 04:20:42.53 ID:usF3SNcq
>506
PSPでノーマルハードナイトメアと3周したけどゲームにならないほどの処理落ちなんか無かったぞ
気になったのは緑水洞の最初のスライム地帯と村からキシュガルの間の雑魚密集地帯くらいだった
ゲームにならないほどとか大げさすぎ
>508
近しい人の中じゃ俺と同僚三3人、姉と同僚2人の計7人がVita買ったが今のところ不具合は何も無い
2chを含むネット見てると10人買ったら8人は不良品掴んでるんじゃないかと思えるほどの大騒ぎになってるから
周りのVitaがみんな無事なのが奇跡だと思ってしまうくらいだ
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 04:23:16.53 ID:usF3SNcq
イースシリーズスレと間違えてスレ違いの長文書いてしまった、ごめん
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 07:13:33.17 ID:XOQSgiDG
>>511
良いこと教えてしんぜよう
世の中にはゲームハード業界板という自分の嫌いなゲーム会社を
親の仇のように憎む人々が集まる板が有るのじゃ

ネットのあちこちで暴れてるのも大抵はそういう連中
ゲームに限らず家電や携帯電話にもそういうのが居るからネットの評判というのはウソをウソだと見抜く力が重要なのじゃ

そりゃ中には本当に初期不良出て困ってる人も居るがね
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 07:27:24.44 ID:B9tozw7a
PSPの時も□ボタンは本当で
フライングUMDは捏造とかあったねえ
フライングUMDとかわざわざ捏造動画作るとかキチガイ過ぎる
最近だと3DSも目に悪いとかよく分からん叩かれ方されてたし
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 07:37:19.38 ID:WfvdMvPa
ウイルス対策ソフトもノートンとかウイルスバスターとかで争ってるよね
ゲハと変わらないノリでやってる
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 15:01:17.15 ID:1ZrMTS9k
セルセタスレにダウンロード版をVITAでプレイしたって奴がいたけど、俺も落としてみるかな‥
UMD版は持ってるがシャヌアの大樹で止まってるから、ぶっちゃけニューゲームからでも変わらんし‥
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/05(木) 21:23:48.80 ID:MZ4jEFbl
>>507
丹下さんの声付きはPS2版な。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 12:27:42.38 ID:MPjUjt0t
何でこのゲームのCEROがCなんだと思いながらプレイしていたが
ようやく中盤戦でわかった。あのシーンが問題なのだね。
パッケージの裏見るまで、イースシリーズだし違う意味でCだと思ってたよ。
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 13:27:41.47 ID:RWeAYCAc
>>518
中盤の問題のシーンというと…
今までプレイヤーキャラだったムスタファさんが、突然ク○シェと交○する所か
彼は最後まで共に戦い抜く信用できる男だと思ったのにな…確かにあれはショック大きかったわ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 14:22:11.95 ID:iS5joz6v
クルシェがムスタファをハンマーを鞭のようにしならせガチっとヤるシーンか
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 15:16:34.20 ID:SjfwGh1n
アドルの熱いアレをクルシェにぶち込むからだね
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 21:47:32.03 ID:MPjUjt0t
Ys7、現地妻って言える人居ないんだな。密かに楽しみだったのに。
6でヤりすぎたのかねぇ…設定半年後だったよね、確か。
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/07(土) 22:10:06.99 ID:5WzY/1Eb
だって四六時中ドギさんと一緒だもの
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 00:02:46.00 ID:skcbRcls
アルタゴ平原の曲が好きだったのに、変わってしまった。
変わった方も好きだけどね。
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 00:07:49.40 ID:skcbRcls
遺跡島イベントからイグゼストルーガー様を倒すまでノンストップなのは
ハマり救済の意味もあるんだろうね。親切設計。長いけど。
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 00:09:16.05 ID:NktTtOSE
そんな時のための×ボタンスキップ
それでも長いかも
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 10:58:53.87 ID:mqkkgwAF
ようやく購入してクリアしたぜ。

特に悪いってわけではなかったんだけど、
過去作と比べると、何かイマイチ地味だった気がする。
印象薄いボスが多い感じ。

音楽も特に名曲ってほどのものも思い当たらない。

まあ、こんなもんかってくらいの感想だ。
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 12:24:29.08 ID:WnlOeE57
五大竜と計3匹戯れてアルタゴ逝くのだが、
実はこれってもうゲーム終盤戦だったりする?
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 12:34:47.21 ID:orZ3X5fW
途中でこれからどうなるのって聞くのは何かもったいないと思うが
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/08(日) 16:50:53.24 ID:WnlOeE57
>>529
確かにそうだな…
展開がよくわかってきたし。
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 00:03:21.49 ID:qmW4lmes
ビータ買ったから7やったけどこのショボい話が代表的な冒険日誌の一冊なのかと思うとガッカリだぜ
五大竜とか子供の頃凄くワクワク妄想してたのに…
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 00:07:05.57 ID:HKbjl/9C
>>531
おまおれ
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 00:46:50.47 ID:gnC1JAIW
>>530
俺なんかどこかのサイトで「巫女ティアルナ」
って言葉見つけてしまったからな
そんなに取り返しのつかないことは起こらないのでなにも見ない方がいいね
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 07:15:12.39 ID:ZCAlwo9M
>>531
イースのストーリーはTから結構ショボイぞ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 09:32:51.76 ID:69hpfRYO
話がショボいんじゃなくて演出がショボい
3Dグラフィック化したのにキャラクターは棒立ち、表情すら動かさないから
チープに感じる
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 11:46:39.74 ID:Ak6xcVJ4
今までは、キャラは可愛くデフォルメされてたんだけど、これとVSとセルセタは可愛さが無くて、どこか淡々とした感じなんだよなぁ…
外国人ウケしそうなグラフィックではあるが
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 12:05:53.90 ID:T0jG5XkT
ゲームのストーリーを楽しめるのなんてガキの頃だけだしな
ストーリー楽しみたいんならゲーム以外のものに触れたほうがいい
それを差し引いてもアレな所あるけどゲーム部分が良ければ十分満足出来る
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 23:12:44.60 ID:V9KKmejn
アルタゴ平原の曲が変わる、イスカの隠れ家を出たあの直後が大好き。
ルーガー様との決闘を勝ち抜いたって雰囲気が漂う。今でも痺れる。たまらんw
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 23:24:30.55 ID:uiINBUO8
最近入った新参としてはイースも軌跡もストーリーはいいとは思わないけど音楽が最高だね。
イース7ならボス戦の曲なんかは全部好きだ。
五大竜戦の曲なんかは普通に台詞読み進めていくとちょうどイントロ終わったときに戦闘に入るのがちゃんと考えられてていいね。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 23:47:25.96 ID:Hu2o7Tqq
イースのストーリーはおまけだからな
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 23:54:12.01 ID:8n3NHMcn
>>536
グラフィックで目の越えた海外プレイヤーが、あのレベルの3Dで感心することは断じてない
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 23:59:15.77 ID:8n3NHMcn
とは言え、近藤社長の言う、
「グラフィックを強化する」
は3D強化のことだから、そのうち多少は海外プレイヤーからもいいグラと思われるようになるかも。
ならないかもw
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 01:55:47.42 ID:8GXJ8sXh
でっていう
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 09:10:56.07 ID:e6rNqHNX
>>537
いい大人を対象にしたソフトじゃないと思うんだが…
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 10:04:30.31 ID:j+zENMrl
問題はいい大人ぐらいしか買ってくれない事なんだ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 10:44:34.54 ID:9uv9IY4x
上は定年後まで逝くよなイースは
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 11:44:47.40 ID:INSF98i8
ラストダンジョンの曲がかっこよすぎた。
初プレイの時は7時間くらい戦い続けてたけど、飽きなかった。
レベルがガンガン上がってしまったけども・・・
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 12:28:18.04 ID:iwmch40E
>>544
若年齢層が対象だとしてもイースに限らずゲームのストーリーなんてたかがしれてるし
そういうのはゲーム以外のものに任せて他のとこで勝負すればいい
誉めてるつもりなんだが言い方が悪かったか
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 14:44:17.80 ID:OkEdQbrr
>>548
お前の嗜好などどうでもいい
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 23:37:51.92 ID:6oLhSCmW
個人的にファルゲーを褒めるときはシナリオが良いと言うけど
ストーリーが良いとは言わないな
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 23:45:23.89 ID:YyTwzva+
逆に大人になるほど
水戸黄門みたく王道ストーリーを好むんだろ
FF零式が感動したって言ってるやつ多くて
おれも年をとったんだと実感したわ
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 23:58:02.17 ID:o5slf+uR
イージーだけど雑魚戦禁止・回復禁止・クエスト・宝箱禁止でやってたらカヴァケロスで詰みそう
適性マイナス6だとほんとに地獄だ
アイシャが2発食らったら死ぬのがきついな〜
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 00:10:58.64 ID:YxYHaw93
>>551
それはアタマがカタくなって新しいもの受け入れられないだけです
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 00:30:54.70 ID:nzvb/YmS
>>551
あんたに何がわかる!(人差し指ビシィッ!)
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 09:31:31.06 ID:OtBWpsE9
年を取ると大団円を好むってのは普通のことだろ
零式が大団円とは思えん
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 11:44:25.47 ID:4XD20i3S
渓谷の曲がたまらん。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 17:25:34.79 ID:DBhrqrsI
何度、見返してもティアとマヤの最後の掛け合いが目から汗を誘うのは

決して歳のせいだけではない筈、と思いたい。
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:13:42.74 ID:8zCYKVS0
俺は目からよだれだ
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 19:01:40.99 ID:lNJFRzDJ
>>552
宝箱禁止の時点で詰んでるよね。

まぁ進行上必要不可欠な宝箱は取るとしても
アクセサリー系ほぼアウトだからスキル上げとかでマゾ度がUPか

ナイトメア・雑魚撃破禁止・回復禁止でクリアした人いたと思うから
イージーなら何とかなるだろう。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 19:44:56.59 ID:BG3Ib4qR
下の口がよだれを垂らしてる
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 20:45:37.44 ID:Zf2J7mGl
今クリアしたけど、ラスボスは第一形態が一番強くて、形態進む度に弱くなってる印象
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 20:55:15.15 ID:C+AgaZVl
ガッシュ使ったら中間もキツい
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 20:57:55.80 ID:yrIXk0Dm
>>561
俺も第一形態が一番強かったっていうか
メンツが悪い
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 22:13:19.48 ID:4pX6+yTO
最初イージーではじめたら亀が雑魚過ぎて即ナイトメアに切り替えた
図鑑きれいに埋めながらやったから適正+3前後・薬なしで程よく終わった
ボス戦はクルシェ・マイシェラ常用してたせいで
アイシャとガードほとんど使いこなせてなかったからラスボス2Fが一番つらかったかなー

というか青髪だったから絶対現地妻候補だと思ってたのに。思ってたのに!
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 23:13:03.14 ID:uM95P6Ks
控えにしといても勝手にレベル上がるけど
スキルレベルは全く上昇しないからな。
せめて最強技くらいはレベル上げておきたいところだ。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 00:27:02.36 ID:duQ/7+Oa
スキルレベルももちろんだけど、
そもそも使ってないキャラの技なんてどんな特性なのかも知らない場合あるからね
多段HITなのか、広範囲なのかetc色々試しておかないと4種の技セットすらままならない。
(Lv8以上の最高コスト技1択で良いけど、、、)
プレイキャラの使用スキルに連動するAIスキルとかもあるし

そもそも控え組みは道中拾った専用装備&店売り揃えた装備orメインのお下がりしかない
場合が多いし、アクセサリーなんかも良い加減。

ラストの難易度は面子の熟練度に大きく左右されると思う。
アドルはまぁ固定ってのもあってそこそこ使ってるだろうし、
アドル以外アイシャばっかりの人は2段目やりやすい反面1段目がキツイんだろうな
自分はコスト100スキル持ちのドギ・マイシェラ様メインだったから
1段目余裕・2段目無理ゲー(装備・スキル等いいかげんだっだので)だったなぁ。
スキル熟知して装備整えたら薬がぶ飲みでごり押しできたけど、
(スキル育てたりしてLv上がったのが一番の理由か)
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 01:15:09.91 ID:xwdk9MXW
>>564
終焉の巫女殿は、赤毛の種馬殿のおっかけに成り下がってくれなくて良かったよ。
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 01:58:55.08 ID:gEAwvF/C
代わりにマヤちゃんが追っ掛けになりましたとさw


ドギ(来る者拒まずかよ!
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 07:43:53.36 ID:js7P4MvI
コスト100スキル使うとAIがそれ未満のスキルで追い討ち使ってくれるから
同じ100で使ってくれないドギより90で使ってくれるクルシェの方がダメ出るってだけ。
100スキルはストップ中の無敵回避もできるし。

ついでに言うと2Fは100スキル持ちがいないから90のクルシェでスキル打つことになるけど
クルシェではSP稼げないからアイシャにSP補充係が回る。
が、アイシャは連射はきくけど射程が短い上にボス戦ではノックバックがなくてかつMAPも広くなるから
射程の短さだけが浮き彫りになってマイシェラより位置取りが面倒ってだけ。
後はスタンさせなきゃいけない2Fなのに手軽なスタン要員がガッシュしかいないのも問題。
ドギとクルシェが逆だったらバッシュあるしそこまで苦労しなかったかも。
1Fは弾幕ぬるいから適当に回避しつつ触手にマイシェラの100当てて削ってSP回収しつつ触手落として本体攻撃で余裕だったが
2Fは炎渦+αとか高速光弾とかで安地が少ないせいもあるかな。ガードができれば話は変わるのかもしれない。


>>567-568
終焉の巫女殿のかわりにツンデレ王女がおっかけとかあんなのいらねぇ。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 11:40:57.02 ID:HqrCInoI
アドルのことだから、またアルタゴ来るんでしょ。数年後に。
その頃は王女も変わってるはずだ。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 13:03:55.46 ID:pYXTBpvl
ア「か、勘違いしないでよね! 別に寂しいとか思ってる訳じゃないんだから!」

移籍島に渡る時の言葉だっけ。跳ねっ返り娘兼ツンデレ王女。
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:44:22.92 ID:uHg6YTGF
アドルかとおもた
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 22:26:20.30 ID:OkEgZ9l+
ド「勘違いなんてしてねぇさ。俺達はいつでも一緒だ、そうだろ?」
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 22:33:34.28 ID:4FEJJGf2
ア「か、勘違いしないでよね」
エ「あ、あんですって〜」

セリフの最初が詰まるのは、日本ファルコム社の仕様か……。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 00:21:45.81 ID:QxWPsM/+
マヤ「おねーちゃーん!」;;
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 00:26:22.18 ID:8o04Q/Mj
あんですってー

…って、ちょっと言わないよなw
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 01:46:35.53 ID:I1usfaa5
>>576
あんですってー!?
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 10:13:13.83 ID:y15QzrCr
アンDEATHってー!?
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 11:46:14.11 ID:7vJ+QwD1
倒しても一定時間で復活するアレですね
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 11:53:19.28 ID:Kt4WYHNS
アイシャかわいいよアイシャ
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 12:00:44.23 ID:beY5gAu+
アイシャの帽子外したい
ナデナデして怒られたい
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:24:57.99 ID:zZFBWjvi
>>581
気を付けろ!中から海竜様が出てくるぞ!
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:43:52.46 ID:QxWPsM/+
遭難DEATHか?
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 00:04:05.85 ID:qXEhFBJ5
一見悪そうな顔した純情野郎が居たり
人望の厚いイケメンは・・・って流れは
土曜ワイドとか2時間ドラマでも昔からのお決まりパターンだったな。
イース7が何か昔っぽいけど良い感じなのはここなんだと思う。
土ワイのイケメンは犯人率95%くらいあったしw
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 00:40:19.76 ID:w9ttvZBJ
サイアスさんは多分本当はとっても良い人
終盤は結構無理してたはず
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 08:15:45.70 ID:LsrARF/G
イース7ってイースシリーズってことで売り上げ損してそう
せっかくゲームは面白いのに古臭いシリーズの7とか言われたら新規手出せない
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 09:10:03.84 ID:mLkUB4dx
>>586
軌跡も数字外してるしね今は。
セルセタもだけどこれからはイースも外してくるんじゃないかな。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 09:19:05.07 ID:FY6LgTFZ
仮に他のタイトルだったとしたらどんな候補がいいだろうな
やっぱり「イース アルタゴの五大竜」とかか?
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 10:37:18.56 ID:9VU0QT8+
イースっていうシリーズ自体
普通の人は存在知らないしな
そういう人にとってはナンバリングが購入意欲を失わせるんだよな
イース「7」?
1からやらないといけないのかな、面倒くさ〜みたいな
シリーズファンはナンバーついてようがついてなかろうが
買うんだし
今はナンバリングってマイナス要素にしかならんよね
実際、ナンバリング未導入/廃止したシリーズもあるし
ウイイレ、パワプロ、テイルズ、SO…
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 10:41:57.58 ID:T70VEcjU
たしかフェルガナの誓いからは新規に入りやすくする為にナンバリング廃止するって言ってたし
他社移植だけどナピシュテムの匣も同じ理由でナンバー外したのにね
なぜ新規ユーザーの多いPSPで7を名乗ったのか不思議に思ってた
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 11:17:54.92 ID:M7Ub1VC4
イースは海外で人気だって聞いた事あるがな。

あっ、ティアは俺が頂いていきますね。
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 14:18:14.29 ID:D24IQ6Wk
>>591
俺も聞いたことはある。が、売上ソースが一切無いんだ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:15:45.27 ID:mLkUB4dx
ファルコムがイース7ジワ売れしてるって発表してなかったっけ?
うろ覚えなんだが。 あとアッカリ・・・アイシャは俺が頂くよ。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:22:29.96 ID:bAlPS0QD
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:26:02.89 ID:D24IQ6Wk
>>594
努力は買うがこれは卑怯だぞw
名前が「Ys」のゲームのランキングとかwww
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:27:40.95 ID:bAlPS0QD
何言ってんだ
売上見ろ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:28:20.30 ID:D24IQ6Wk
見た!人口3億の国で9万本
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:30:01.54 ID:bAlPS0QD
ああ、誤解のないように言っとくが
これは「イースが海外で人気」というソースじゃないぞ
「実際どうなの?」に対する答えだ
ぶっちゃけ北米が日本よりややマシ程度で大差ない
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:33:43.41 ID:D24IQ6Wk
人口比で考えたら全然マシじゃない!
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:34:32.89 ID:bAlPS0QD
なんだ、ただの煽りか
人口3億の国で9万本売れるのより
人口3千の国で2千本売れるほうがいいのか?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:35:07.71 ID:D24IQ6Wk
ごめんゆってる意味がわかんない!
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 16:48:18.21 ID:ELf8zOja
VGは誤差が大きいから参考程度にすぎないけど人口比で考えてもしょうがないだろ。
北米なんかPSP市場が完全に死んでるんだから。
確かP3Pの北米の売上と大体同じぐらいらしいから事実上北米初進出のPSPタイトルとしてはかなりの成功だろ。
あと北米ではDL版が日本より普及してるらしいから実際にはもっと売れてると思う。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 20:02:43.87 ID:bAlPS0QD
北米じゃもう店頭にPSPの売場が無いって話だしね
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 20:20:53.17 ID:yxwDZt2Y
なんかそれじゃ終わった話だな
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 22:44:01.59 ID:JVx5xiG7
なんか150万台のハードで5万本と750万台のハードで10万本だと
150万台のハードで5万本の方が価値が高いって主張してる人たち思い出した
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 22:58:35.11 ID:eXYYDG+x
価値の大小はともかく母数が大きいならたくさん売るのは楽になるのは当たり前
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 23:10:16.69 ID:bAlPS0QD
そう、そして
たくさん売れたほうが嬉しいのがメーカー
人口比で考えるバカはいない
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 00:31:37.58 ID:C64cs9qM
北米のパッケージとDL販売比率って9:1位って書いてる記事見て
思ってたより高くないなと思った記憶がある
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:01:42.95 ID:L6xGVsKr
ちょっとだけ探してみたけど見つからないや
北米では限定的ながらもPCゲームのダウンロード販売数が小売を上回ったこともあるらしいけど
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:05:38.73 ID:XIhVG4KO
まあファルコムクラスで海外狙うのは時期尚早だわな
もっと日本でブランド確立しないと
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:26:59.13 ID:i+n1jszv
今時会社の規模で国内とか海外とか関係ない
国内でダメでも海外では売れてる奴もあるし逆もしかり
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 20:33:52.06 ID:XIhVG4KO
>>611
関係あるよ
2年前にバンナムほどの大手でさえ海外目指して大火傷してんだから

もちろん海外ウケを狙わずに、国内向けに作ったらウッカリ売れちゃったって
パターンなら無関係なんだけど
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 20:38:59.02 ID:i+n1jszv
駄目だこら
海外で売れるかはコンテンツ次第でメーカーの規模なんか
どうでもいいという事も理解出来ないようだ
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 20:51:02.94 ID:xEOPiad5
駄目だこら(笑)
だいたい会社規模通り?の海外売上ですよねー
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 21:30:32.76 ID:/E8Se05J
日本での売上を向こうの負けハードであっさり越えるんなら今後に十分期待は持てると思う
ファルコムの本格的な北米展開は初めてだったんだし
いきなりポンポン売れるほど甘くないのは当然だけど滑り出しは上々かと
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 23:18:10.53 ID:XIhVG4KO
>>613
メーカーの規模がコンテンツに掛けられる金額と直結してるんだぜ
それともお前はファルコムに「クッキングママ」でも期待してんのか?
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 23:38:20.62 ID:L6xGVsKr
本当にペルソナ3くらい売れてるならむしろ売れすぎな気も…
GOTY取ったデモンズソウルまでは行かないにしても大手以外のソフトハウス開発でも売れる例はあるんだし
これから着実にシェアを築いていけばいいんじゃないかな
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 00:23:31.06 ID:8twJMfgn
VITAでこれやってるけど綺麗だな

正確にはPSPでbest版をDLしてて、そのまま持ち越してVITAで遊んでる流れだけど
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 00:25:53.46 ID:GFhyLq43
俺もVITAでやりたいけど
UMDパスポート対応してないから諦める
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 00:42:18.12 ID:MMKwRGWa
ローカライズしただけで日本と同じくらい売れるなら御の字だろ
あっちのJRPG好きにうけてるんだろうし
このまま日本人向けに作ってローカライズしたのが
そこそこ売れりゃもうけものって程度じゃね
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 00:48:59.59 ID:8twJMfgn
>>619
春にVITA新作でるからそれまでには終わらせたいね
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 05:13:41.68 ID:49NZi5Xe
>>621
あれはやりたいな
まだ春に発売ってだけで正式リリース日決まってないよね
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:07:57.11 ID:JXjsJOrg
UMDパスはよ
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:23:25.22 ID:VNZrx6HZ
ファルコムキャラの料理ソフトならちょっと見てみたい気もする
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 12:05:37.04 ID:4Y8ElaEK
軌跡キャラのギャルゲなら見たい
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 12:50:18.37 ID:9sEJjmDP
ギャルゲならPC版だせるなw 今更過ぎるなw
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 14:32:37.48 ID:9VRcyf/f
ガイナックスが脱衣麻雀出してたっけな
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 15:14:37.49 ID:Qo/Rxwgf
女子大生プライベートを忘れないでくださいね
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 21:08:07.71 ID:Uxdf/STu
俺の中でレンたんはエターナルだし
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 07:29:17.88 ID:jYxI/+y2
練炭…?
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 19:57:39.01 ID:EOZn5c5P
友人とファミレスに入ったらウェイトレスから
「お客様はポエムはお詠みになられますか?」と訊かれた。
おいおい普通は「おタバコは吸われますか?」だろ。
ポエムがどうこうってそんな店始めだぞ。
突然の奇天烈な質問に慌てる俺だったが一緒に入った友人は、
さも冷静に「おう」と一言。
するとウェイトレスのお姉さんも待ってましたと言わんばかりに
「知らんかった」。
いったいなんなんだコイツらは…と思う俺だったわけだが、
そんな俺になぜか二人から熱い視線が。
ああ、そうか。そういうことですか。わかりましたよ。
期待のまなざしで俺を見る二人に半ば呆れつつも仕方ないので、
「…俺も」と投げやり気味に言うとなぜか店中の客から
「知ってた!」「知らんかった!」「そんな事よりも…」
とポエムの応酬。なんなんですかこの店は。
正直逃げ出したい気分だったが席に案内されてしまったので、
諦めてメニューを見るとたった一文
「ティータちゃんのシミつきパンティが欲しい」と書いてあった。
こんなんで何を頼むんだよ…と絶望する俺を横に友人は、
「ティータちゃんのシミつきパンティが欲しい!」と慣れた口調でオーダー。
すると三分後、ジューシーに焼き上げられたハンバーグが二人分でてきた。
ねえパンティーはどうなったのさ?別にいいんだけどさ・・・。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 20:11:15.66 ID:lBtszT0T

セルセタいつでるんだろうな。
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 20:34:11.56 ID:PIvRrVj0
VITAが安全ハードになってから出すよ
つまり3年後くらい
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:14:55.85 ID:1kwwCFit
イース7人気だけど、その他のイースシリーズは微妙なんですか?
ちなみにイース7を購入予定なんだが・・・
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:15:01.17 ID:e8NdQ9R0
セルセタスレのやつらはこっちくんなよ
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:23:09.78 ID:0MIld9b5
Ysセブンをクリアしたとこ、おもしろかった
次のYsイレブンはいつでるんだろう?
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:00:32.10 ID:H3bViLhj
いい気分になったら出してくれるんじゃないの
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:23:39.98 ID:IpGkIWlB
ティータたんに子猫を買い与えて一緒に育てたいなあ
いつでもティータたんと一緒で仲良しで、ティータたんにとってかけがえのないパートナー
そして数年たってティータたんが猫から離れられなくなったところで、猫と一緒に何もない部屋に1週間ほど監禁するんだ
はじめは猫と一緒に身を寄せ合って震えていたティータたんだけど、空腹のせいか次第に猫を見つめる目が獣のように鋭くなっていく
もちろん長年一緒に過ごしてきた姉妹のような存在を食べることなんてできないからティータたんは必死に自分を律するんだけど、
無意識のうちに肉食獣のような鋭い目で大切な猫を視界に捉えてしまっている自分に気づくんだ
自制心と食欲の狭間を行き来するティータたん
自己嫌悪に陥りながらも必死に衝動を抑え、しかし生への渇望も止められないティータたん
そしてある時ついに飢えに耐えられなくなったティータたんは近くを通りすぎた猫を、腕を蛇のようにしならせ目にも止まらぬ速さで押さえつけてしまう
じたばたともがく猫を生きたまま引き裂き、欲望のままに喉元へまだ生え変わっていない乳歯を突き立てるティータたん
涙を流し嗚咽をこぼしながらも口元に猫の毛と鮮血をべったり貼り付けてただ必死に生に喰らいつき、動かなくなった猫を貪り食うティータたん
泣きながら愛する猫の血をすすり肉を裂き骨を噛み砕くティータたんを監視カメラで観察しながら、僕はただただ自慰にふける
それは世界最高の快楽であるとともに最大の罪であり、
自己嫌悪に陥った僕は誰にも気づかれずティータたんの後を追うかのようにひっそりと首を吊ったんだ・・・
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 02:31:03.96 ID:vlPKBxQp
>>634
いきなり7だとその他が物足りなく感じるんじゃね?それだけ7は快適に遊べた。

>>636-637
なにこの連係w
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 03:16:57.82 ID:1bzjL+/6
>>634
いや、普通にファルコム自社製の作品は全部面白いよ。
6やったほうが楽しめるはず。ただしPCに限る。
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 03:33:42.42 ID:iyqe7xAz
6と7はゲーム性が違うから
同じイースって感じしないかも知れんね。
絵も違うし。
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 10:12:21.83 ID:waFGJ5oR
>>639-641
反応有難う。参考にします。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 21:09:29.69 ID:KKeSm2jY
PC版の6タダじゃなかったか?
…とおもったらタダキャンペーン終わってた。残念だったな
http://www.sourcenext.com/present/ys6.html
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 00:37:12.11 ID:G9hUFOHZ
シグルーン最高
俺は一時期BRのアンバーのことばかり考えていたどうしようもないやつだ
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 13:55:48.49 ID:dzSRQKw6
マイシェラさん以外興味なかったわ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 17:52:48.59 ID:EcbHOf0/
説明書を読んでなかったせいで中盤までフラッシュガードの
存在を知らなかった、知っていればBOSS戦が楽だったろうに・・・
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 02:53:00.92 ID:5ffaTxGJ
フラッシュガードを使うようではまだまだだな
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 04:44:36.12 ID:BpP95WHU
なあ、戦ってて一番楽しいと思うボスはどれだ?

俺はドラグレス戦が楽しくてしょうがない
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 08:08:48.68 ID:HfjzNx/Y
そいつ嫌いだ。だって2匹いるんだもん。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:20:31.65 ID:GIhuWZS6
ルーガー様は燃える
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:51:19.83 ID:++0eQ79x
俺はルーガー様でガードを覚えた、というか覚えざるを得なかった
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 18:03:02.29 ID:xm9SscLN
狂乱鳥さんTUEEEEE!!、BOSS戦で初めて死んだ、
ハードでこれとか悪夢でどうなるんだ!?
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 18:25:37.36 ID:HfjzNx/Y
トリは色々とひどいよな。
場所の割には図体でかすぎ。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 22:17:21.47 ID:xm9SscLN
ああ、今まで気にしてなかったけど
言われてみれば確かに鳥さんのデカさ&雛三匹召喚
の大量場所取りの割にむっちゃ狭いなあのバトルフィールド
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 02:25:53.07 ID:p4VZYLd7
鳥は一番パターン多いよな。よくできてるよ。
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 11:06:07.05 ID:nJ4dz97A
一番楽しかったのは地竜の追いかけっこだった
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:08:49.04 ID:Q/Juumur
海竜様戦では、ハリーポッターと秘密の部屋を思い出した。
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 15:48:15.96 ID:Jvaeg73g
海竜様戦バグで未知のエリアにいけるのに・・・
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 17:14:26.74 ID:em+bcQ39
カヴァケロス戦はモタモタすると卵産むのが焦らせるのかも知れぬ。
仲間がアイシャとマイシェラ様になっちゃうのもな…ドギは鳥には…
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 20:16:43.75 ID:KGAjFnjh
ドギはタマゴ係w
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 08:18:28.33 ID:8h2HSbu7
アイツきつかったな 回避連打しても竜巻に巻き込まれて死ぬ

全クリ後に上手い人はどうやって倒してたんだろうと動画見た時に、ガードの存在を思い出した
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 03:18:11.26 ID:NCszbh75
あれはきつかった
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 04:53:48.21 ID:3TF4gxpD
いやいやそれほどでも
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 05:30:22.37 ID:TOYYBAEF
ないですよ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 05:33:41.46 ID:1kLRkhGu
せいせいせいせぇぇぇぇい!!
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 10:57:50.44 ID:MCwt+wDs
ぐいーーん
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 11:26:31.19 ID:wCkVynuo
>>661
マントは外さないと駄目
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 13:15:31.76 ID:8ZeVsFfK
>>659
主操作ドギだと簡単に気絶するよ
スタン耐性が低いからね
メンツとしては悪くないと思う

>>658
どうやるんですか?
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 13:28:34.53 ID:TOYYBAEF
>>668
空洞内を右から入ってすぐのところでエネルギーボールを受け身せず三回くらってパッド前方向に回避(黒い部分に入り込む感じ)
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 05:40:14.14 ID:MPxA50O9
俺はラスボスのあとに2周目の時でてくるセイントサイレンスだっけ?あれがやっぱり手強い
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 11:16:05.07 ID:wTh0NsIx
久々にプレイしたら、レベル2防具無しで亀にボコボコにされた
ダレイオン先生が黒幕かと思ってた時期もあったなぁ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2556639.jpg.html
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 16:58:27.65 ID:+8RnmFbl
ファルコムはイケメンを黒幕にすることが多い。
逆にチンピラ風の男は実は良い奴とかな事が。
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 17:47:24.17 ID:c25GpKM6
昨日からちまちま始めた新参だけど早速最初の双頭亀のボスに手こずってるんだが…
20回くらいやったのに倒せねぇ…
アクション苦手とかじじゃないしむしろモンハンやるクチだからアクション好きなんだが、逆にYs7のプレイヤーはちょっと動かしにくいな・・・

そんなわけで亀さんの攻略方法教えて下さい
NOMALでやってます
一応叩きまくって攻撃の気配を感じたら即座に後退回避してる、それの繰り返し
技とか溜めは使ってもダメージ変わらんっぽいから通常攻撃しか与えてない・・・
これで半分くらい敵HP減るがそれから亀の頭が伸びる攻撃が若干長くなってきて、どうしても避けきれなくなって噛まれて死んじまう
回復薬が一つしかないのがダメなのかな・・・

あともう一つ気になったんですが
このゲームってもしかしてフルボイスじゃないの?
今のところキャラ入れ替える時の「任せろい!」みたいな掛け声しか聞いてないですが、これだけ?
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 18:13:00.46 ID:7JUnqwua
ちゃんと装備は整えてるか?
このシリーズはその時点で手に入る最強装備を整えてからボスに挑むのが基本だぞ
それでも勝てないのなら下手としか言いようがないけど

フルボイスを望むならフェルガナだな
あっちは難易度が高いけど
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 18:14:47.08 ID:0C7mu3Ve
倒せなかったらレベル上げればいいんじゃね
レベル上げたくないならそのまま回避の技術を磨いてノーダメ撃破目指すもよし、フラッシュガードの練習をするもよし

あとボイスは、戦闘中の掛け声のみだね
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 18:18:50.11 ID:7JUnqwua
レベル上げというか
装備の資金や素材を揃えようと戦っていたら自然にレベルも上がっていくイメージだな、7は
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 18:26:51.95 ID:aLHv84V6
>>673
ダメージ的にはフラッシュガード→コンビネーション×2が一番効率いいんじゃね
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:09:35.61 ID:c25GpKM6
レベルちょっと上げたらサクッと倒せたわーwwしょうもない質問してしまってすまん!みんなアドバイスありがとう!
ボイスないのかぁ…フェルガナ?ってもちろんイース7とは違う話だよな?イース7定評あったからやってみようと思って数日前に手に入れたんだが…今時フルボイスじゃないゲームもあったんだな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:18:50.52 ID:7JUnqwua
>>678
フェルガナはシリーズでいうと3のリメイク
体験版もあるから7が終わったらやってみるといいかも
俺は特にボイスに拘りはないけど、やっぱりフルボイスの方が好きな人もいるんだな
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:26:08.84 ID:aLHv84V6
>>678
「イース フェルガナの誓い」はイース3のリメイク版
ボイスがあるのはストーリーイベントのみ
戦闘中の掛け声とかなかった気がする

ファルコム作品でフルボイスって、フェルガナとぐるみんだけだっけ?
あと今年発売予定の零か
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:40:41.21 ID:Gs5towCw
フルボイスのゲームの方が少ないだろ
モンハンってフルボイスなのか?
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 23:34:03.77 ID:+8RnmFbl
悪くはないんだが、7のキャラに慣れると他のシリーズのキャラが
古臭い、というか・・・そんな印象を持ってしまう。
良い意味で昔のエロゲーっぽいキャラの絵だからね。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 00:34:06.96 ID:CYaIRyjD
その良い意味では苦しいw
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 17:14:26.81 ID:OKiyNzE0
まあ一時代前のエロゲ臭がするのは何となくわかる。
イースでキャラデザ云々語るのはあまり聞いたことないけどな。
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 02:13:31.12 ID:S7PY45zA
>>680
他社移植も入れるならPS2版のナピシュテムがフルボイスだったよ
上下に黒帯が出ない普通の会話まで全部ボイスつきでびっくりした覚えがある
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 04:05:45.59 ID:KfjXgpDk
ナピシュテムは腐ってもKONAMIだからな。質は補償出来るんじゃないかね。
ただ、7とはゲーム性自体が全く違うから好き嫌いありそうだけども。
7に慣れるとナピシュテムのシステムはきついかも分からんね。ジャンプとか。
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 22:50:07.66 ID:CUT1NZws
Lv5で平原の恐竜を倒そうと頑張ってるが、なかなか難しいな

イースではナピが一番好きだが、PS2版は存在を忘れてたw
アドルが大渦にのまれるまでの経緯があったのだけはよかった
丹下桜は好きだけど、イメージにあわなかったし
ムービーはひどいとしか言いようがない
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 23:05:20.21 ID:1ErkWZGr
俺の中でのナピPS2版の存在価値はクレヴィアたんのみ。
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 23:54:27.16 ID:KfjXgpDk
>>687
ダメ0じゃどう足掻いても倒せないと思われるが、1くらいは通るの?
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:37:12.45 ID:lX7KDQ0V
>>689
ドギなら通常1ダメ、クリティカルで15、16くらい
アドルはクリティカルでも0

攻撃パターンは少ないし、動きも遅いからいけるかと思ったが
一撃で殺されるから集中を切らしたら死ぬ
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 02:48:34.10 ID:l7R+UDPH
コンシューマで「クロニクル」と付くゲームは大抵クソゲー。
そう、歴史が証明してる。タイトルを呼んだ如く。
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 02:49:30.87 ID:l7R+UDPH
うわ思いっきり誤爆してるよ。
イース7は神ゲーなのに。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 09:03:55.44 ID:/cE18hb3
>>688
ウッ!
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:03:13.75 ID:nZCkKI1c
フェルガナ経験者なんだけど、7って聖剣伝説みたいな感じなのかな?
「やって損はない」って聞くんだが、うちの近所じゃ中古すら見かけないんだ。
 
もう一つお聞きしたい。
今から遊ぶとしたらPSstoreで7をDLして、VITAで遊んだほうがよさげですかね。
ペルソナ4のリメイク版がVITAで出るらしいんですが、購入するかはまだ未定。
これからVITAが主流になる(?)みたいですし、どうせならVITAで遊べるようにしといたほうがいいですか?
ご意見を聞かせていただければ幸いです。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:07:52.48 ID:fK1DMUmY
DL版を購入してPSPでやる事をお勧めします
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:09:06.35 ID:Y0JiQUsm
体験版やろうぜw
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:21:21.62 ID:cj+qFAMS
>>694
将来的にはVITAの方が良いだろうけどPSPもまだまだ元気なんで
好きなほうでいいんじゃない? イース7は回避のおかげで
スピード感あって楽しいよ。個人的には超おすすめ。
後フェルガナよりは難易度低い。
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:24:59.26 ID:oSL5mB3w
>>694
尼やファル通でベスト版UMDで買えば?
合わなければGEOにでも売れるし
ロードはかなり早いからストレス感じないはず
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:48:55.05 ID:ROyA7gZw
合う合わないくらいなら体験版でも判断できるだろ
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 23:21:28.37 ID:QXLetswy
>>694
パーティープレイだけどAIがかなり優秀だからストレスゼロ。
アクションRPGのAIは馬鹿だと思ってた自分を殴りたいw
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 23:25:30.36 ID:bSNb0tYK
ってかNPCになった途端謎の超防御力発揮してくれるから
ARPGにありがちな仲間がいつの間にか死んでるっていうストレスが
かなり軽減されてるのが何気に良い仕様だよな
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 00:05:48.95 ID:r69cCBoY
最初の亀戦でアドル操作⇒慣れてない為に死亡⇒ドギ無傷

お前どうやって回避しまくってんだよって画面に突っ込んだよ。
結局ドギも倒されたけど、あれは本当に驚いたな。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 15:40:14.48 ID:3YWcCsY8
694だけど、UMD版購入しました。
難易度ナイトメア。最初のボス、亀戦で10回は死にました。
が、不思議とイラつくこともなく、なにくそ根性でやっと倒した。
それというのも、亀の回転体当たりをフラッシュガードで防ぐのがめちゃくちゃ楽しかったでした。
秘孔突いた時のような効果音が気持ちよくて気持ちよくて・・・。
打撃、斬撃の効果音も「攻撃してる」と感じられて面白いですね。
グラフィックも家庭用ハード(と比べるのもスペック自体が違うのでどうかと思いますが)にはさすがに見劣りしますが綺麗ですね。
まだ慣れずに、必殺技をだしたつもりがアイテム欄を呼び出すという誤操作も多々ありますが満喫しています。
いやぁ、楽しいなぁ。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 19:30:11.82 ID:K0f3risr
>>703
キーコンフィグ使えよwww
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:53:37.52 ID:20kEmFqa
俺は結局初期配置のままクリアしたな
なんだかんだで慣れるよ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 22:21:44.52 ID:5oGxszOU
エクストラをセレクトにすると、まず誤爆しないね。
ガードする時L連打する人はオススメ。
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 22:56:42.62 ID:QcpEsmq2
このゲームに限らず、キーコンフィグって使った事ない
なんかわからんけど負けを認めたような気分になる
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:20:44.89 ID:ZSXGFWiN
SFCでスーパーマリオワールドをプレイした時
それまでのAボタンがBボタン、BボタンがYボタンになったのをきっかけに
コンフィグ機能があるゲームは、当たり前のようにそうしてきたよ。
イース7も攻撃ボタンは×、回避は□、メンバーチェンジは○にしてる。
コンフィグ機能の無いゲームは、よくキャンセルと決定を間違えてるよ・・・癖って怖いな。
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:31:54.61 ID:/8a6Qdm4
>>707
わかるわ
開発者の用意した土俵で戦いたいって言うか
自分の都合で変えるのが悔しいって言うか
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:41:20.05 ID:Tb8K5FjT
でも ガード攻撃を使いこなすならコンフィグした方が絶対いいわ
連打ガードでも誤爆は100%回避できるし
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 02:35:08.34 ID:LI4lvPHG
7のキャラデザの人、他にどんなゲームで描いてるんだろう。
それともイラストレータではなくファルコム社員だったり?
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 02:36:57.64 ID:tfHHda2y
エナミカツミで検索だ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 02:58:55.19 ID:ZSXGFWiN
軌跡もキャラデザやってるからな・・・でも社員ではない。
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 09:56:14.95 ID:ON76jk9h
最近だと戦場のストラタスだっけ
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 11:59:44.90 ID:hJO8EyRS
先日、Vitaでこれを買ったんだけど、クソ面白いな
イースシリーズってこんなにも面白い作品だったのか
PSPでもVitaでもいいから、新作が欲しい
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:02:07.45 ID:uVkVZ+6X
vitaでセルセタ出るで
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:06:41.09 ID:DJJ84Xo4
一つ質問があります。
武器に備わったスキルをLv0からLv1にあげると
それを習得しますが、Lv1からLv2、Lv3とあげていったら
どのようなプラス効果が出てくるのでしょうか?
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:15:06.93 ID:ON76jk9h
範囲が広くなったりヒット数増加、特殊効果アップ

スキルによってバラバラ
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:36:21.90 ID:DJJ84Xo4
>>718
鍛える価値がありそうですね
どうもありがとうございました
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:14:31.84 ID:/8a6Qdm4
ただスキル上げするとレベルも上がりすぎちゃってね
いくつかに絞ってやるといいよ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 17:16:16.69 ID:LI4lvPHG
ハードや悪夢だとスキル上げるついでにレベル上がる感覚
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:00:37.54 ID:mhkoof6u
>>713
ブログで何度もファルコムゲーム仕事はイラスト担当であってキャラデザは社員で自分はキャラデザじゃない言ってるけど
電撃PS誌上はキャラデザという
どっちが正しいのよ
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:08:54.39 ID:mtqQRcR5
ガードって攻撃判定長い間続くやつには使ったら駄目?
ガードの無敵切れたらまたすぐガードしても無敵繋がらないよね?
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:52:06.95 ID:/8a6Qdm4
ひたすら連打
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:02:15.09 ID:mtqQRcR5
あらそうなのw
ガード無敵中にまたガードってことか。ありがとう
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:28:30.74 ID:ZSXGFWiN
>>722
アドルやドギ、7で言うならガッシュ(笑)と言った、前々から居る人は
変えようにも変えられないから、イメージイラストって言葉が一番似合うかも。
キャラクターのデザイン自体は確定な訳だしね。
アイシャやマイシェラ様も、イメージイラスト担当をエナミさんにする前から
ある程度の設定が決まってたんじゃないかなぁ、と思う。
で、そのキャラをエナミさんがイラストにして仕上げると。
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:33:57.35 ID:ZSXGFWiN
でも、某FEとは違い単なるイメージではなく
ゲームに実際使用してるから、やっぱりキャラデザで良いと思うよ。
FEのアレは色々酷かったって聞くけどね。
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:34:32.16 ID:Pw3uRVSP
>>722
7の初期イラストの時点でデザインは決まってたしイラスト担当が正しいんじゃね?
スタッフロールでもイラストレーションになってるし
というか碧で離れてるし表面的な外注のお付き合いだろ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:38:47.94 ID:LI4lvPHG
古代さんもイース初回作の時代はファルコムの人間だったんだよな。
古代さんが昔ファルコム社員だったなんて、若い人は誰も信じないだろうけど…w
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:46:57.71 ID:+l1XvmQa
キャラデザは社内でやって、そのデザインを元にイラストとして映える物にしてるのがエナミ。
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:02:21.79 ID:ARcNqVXD
>>729
当時アルバイトじゃなかったっけ。

っつーか若い人に古代って言ってもわからんような。
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:03:18.54 ID:TSkkO8FG
アニメなんかでも、原案はあるのにアニメ用にデザインし直したりして、
その人がキャラクターデザインとか表示されてた気がするけど、
それに近いんかな?
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:28:39.22 ID:3pWPPfWI
ファルコム関連でのエナミはあくまでイラスト担当でキャラクターデザインとしては公表されていないはず。

零の軌跡のコレクションブックなんか見るとわかりやすいんだけど
服の模様や小物と言った細かいところまでデザイン上の設定は社内で完成してて
それをエナミの絵柄で清書したのが表に出てくるイラスト。
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 09:37:31.76 ID:Fqg8jMsn
>>731
古代祐三はイースの人って言うよりアクトレイザーの人って言う方が通用するかもね。
FFWのエピソードもあってアクトレイザーはそれなりに知られてるから。世界樹? いや良く分からないし・・・・
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 14:17:03.37 ID:5ivLBCW7
タイガーホーネット。
それは、アイシャが化ける瞬間であった。
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 14:57:32.19 ID:H7jxj8bT
>>735
永遠に化けないってことかwww
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 15:50:57.99 ID:ga6EulC0
Vitaで初イースで、最初からハードでやってるんだが、
ボスの手応えがあるねー
面白い作品だわ
新作が出るらしいので、凄く楽しみ
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:39:47.99 ID:5ivLBCW7
>>736
キラーホーネットでした。
すまない。
あの連射性能に興奮してしまった。
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 18:06:23.05 ID:H7jxj8bT
>>738
石化か氷結つけると捗るぞ
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 00:58:45.92 ID:5cN4wSul
ハードでプレイしているのですが、イコの薬が3つしか持てません
ノーマルやイージーだと、もっとその薬を持てるようになるのでしょうか?
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 01:00:27.32 ID:kzja9teQ
そうだよ
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 01:05:16.29 ID:5cN4wSul
>>741
ありがとうございます
最後に1つだけ質問があります
ボス戦で体力を回復させたり、
死んだ味方を生き返られるには薬しか手段がないのでしょうか?
様々RPGにあるような回復魔法や、蘇生魔法はないのですか?
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 01:21:52.64 ID:JfYYeRqU
>>742
ボス戦中はアイテム使うしかないな
竜珠つけても自然回復できなかった

>>739
状態異常アクセってほとんど使ったことないや
エンパワードで状態異常になってびっくりした記憶しかないw
「がんばってください」
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 01:47:07.48 ID:OoQ6rmgH
イースの場合アイテムイラネって人も多いしな
プレイヤーのアクションの腕を鍛えて進めて行くのが楽しいゲームだし
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 02:25:03.98 ID:5cN4wSul
>>743
ありがとうございます
やはりボス戦は薬以外での回復は無理ですか
今、炎の印のボスところですが、今回は一度も全滅せずにクリア出来ました
本当に面白いですね、今ゲーム
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 03:14:53.90 ID:d/VKNPjL
ごり押しじゃ勝てないゲームだしな
シリーズの中には回復アイテムほぼ使わせてくれないのもあるし
基本的には避けゲーだよ、イースは
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 10:11:36.43 ID:ezRGeuUK
とにかくHP高くて攻撃が多彩なカヴァケロスが最初の壁だった。
みんな石になるわ石になったらダメージけた違いだわで絶望しか無かったw
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 15:42:50.86 ID:MAJ1OWU+
幸運のメダイユって本当に効果があるの?
そもそもレアアイテムを持つ雑魚敵って多いの?
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:08:32.87 ID:Gt/OnEjC
放置採集の時に効果があるのかと思ったりしたがあんまり変わった印象はないね 
敵のアイテムはメダイユ云々よりマイシェラの近接パージが命だし
その時にメダイユ有り無しで変わった感じはしなかったね
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:15:59.28 ID:kzja9teQ
レアアイテムの入手確率が通常の5倍になる、とWikiには書いてあるし効果はあるでしょ
採取の時はかなり重宝したと思うけど
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:18:10.42 ID:9pXnpr1P
放置採集だとつけるつけないでかなり差があるな
にごった水とか実とかのレアがだいぶ出やすくなる
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:24:18.79 ID:MAJ1OWU+
>>749
>>750
>>751
ふむふむ、なるほど
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:29:21.51 ID:ezRGeuUK
幸運のメダイユが無いと、魂の井戸で
魂塊石を採取するのに月なんとか石が邪魔するから・・・
3人にメダイユ持たせれば、下層ならほぼ確実に魂塊石になる。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 18:15:42.72 ID:WTBu3KMk
幸運のメダイユって敵にじゃなくて、
採取ポイントで活躍するものなの?
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 18:19:42.41 ID:kzja9teQ
敵にも効くんじゃね?
ドロップアイテムの下の方にあるものがそれぞれ入手しやすくなったと思うよ
最強装備作成の時はお世話になった
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 19:47:41.10 ID:qEZ1+jFE
攻略本見たら、敵×5倍、採集×3倍だってさ。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 20:31:34.76 ID:kzja9teQ
やっぱりどっちにも効果あるのな、Wikiもそう書き換えた方がいいのかな
この手のゲームでも攻略本は需要あるんだな
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 00:21:42.44 ID:bcDx0hrL
クエストNo.10 / 謎の薬の材料集め
受注場所 セグラムの里の店 店主の娘
受注時期 セグラムの里到着後 〜 遺跡島に渡るまで


この店主の娘ってどこに居るのでしょうか?
店の中にも居ないし、かといって村中を調べて話しかけても
それらしいのが居なくて・・・

受注時期は大丈夫です
クエストNo.9 / 森の道祖神参りを先ほどクリアしたばかりですので
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 00:23:54.92 ID:6spqWaXZ
セグラムというと砂漠の町か
それならちゃんと店の中にいるはずだよ
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 00:35:11.73 ID:bcDx0hrL
>>759
すみません
私はとんだ阿呆でした
セグラムというのは砂漠の町でしたか
てっきり森の中の村を探し手間sチア
本当にごめんなさい
そして、即レスありがとうございました
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 01:28:18.71 ID:uXXY4rvf
>>745
一応、敵に与えたダメージの一部を吸収回復ってアクセと
歩く・走る(ステップは×)でHP回復するアクセがある。
蘇生は無理だけど、AIキャラは特殊な攻撃以外は
HP1から減らないから(攻撃もしなくなるけど)
亜ゾンビアタック可能。なめプにオススメ。
吸収タイプのアクセキャラはHP1になったら自操作で
EXorスキル使って即AIに切り替えればOK。
自分は歩いてSP回復アクセで適時AIにスキル誘発させると良い。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 02:11:46.80 ID:+puMvMPX
巨獣の背骨とかドロップしにくいけど
幸運のメダイユがあると、全然違ってくるよ。
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 15:41:51.08 ID:kkNYByeh
イース7、本当に面白いなー
今主人公がSMクラブで鞭でバシバシ叩かれてる所まで来た
こんなにも面白いゲームソフトがあるなんて・・・
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 17:26:42.93 ID:mRqTqkuG
先日モンハン3rdベスト買ったけど
確かにモンハンのほうがみんな面白いんだろうけど俺はsevenのが好きだなぁ
極めたら違うのかもしれないけど操作もやりやすい
あそこまで複雑なのはいらないなぁ
グラも確かにモンハンのほうが綺麗だけどやっぱりイースがいい
と思って投げてまたsevenしはじめたww

モンハンファンの人はごめんなさい
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 17:39:13.94 ID:6spqWaXZ
RPGばかりやってる俺にはモンハンなんてアウトオブ眼中
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 21:16:13.21 ID:P6sQ1woc
いろいろARPGやったけど
そもそもカメラ操作っていらんアクションだよなあ
7ので一本ハクスラ作ってくれんかなあ
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:10:45.42 ID:FkwSylqt
ありのまま今起こったことを話す。
おれはてっきりクルシェは、病弱か弱いキャラかと思ってた。
だが、炎の秘石を手に入れた後に元気逞しいキャラに変貌していた。
ムスタファよりも戦衣装が似合うとかそんなちゃちな次元じゃない。
はっきりいって兄貴より断然似合ってますがな。
 
火の五大竜の攻撃がやらしくてイライラした後だっただけに衝撃でした。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:19:22.53 ID:xsu1UIpB
だがクルシェは声が終わっているので
1軍へ昇格することはなかったのであった
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:20:42.22 ID:R1IHZs7d
そっかー。オレはしらけちゃった。
ブスだけど療養中だし健気だと思っていたのに
ナニアレ? ひっこめブス。
ムスタファも汗臭そうなフケた兄ちゃんだったけどwwww
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:29:39.17 ID:6spqWaXZ
声ならアイシャが元気いっぱいな感じで好み
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:45:51.33 ID:KukjLfXF
クルシェはエンパワードで全て許した
あれはもう笑うしかない
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:14:51.48 ID:x2QTNQzR
イースあまり慣れてない者、イース7の前が2作目
進行状況はハンマーを持った酋長の息子が仲間になった直後のダンジョン

ドギって相棒みたいな設定だけど、1軍にしなくても問題ないのかな?
3人しかPT組めないからいまドギを外してるのよねぇ
遠距離射撃のお姫様は、なんとなく育てておきたいし
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:15:21.52 ID:x2QTNQzR
×イース7の前が2作目
○イース7が2作目
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:17:10.78 ID:7XyYFYEW
ラスボス戦は全員で戦うことになるけど、メンバー編成は自由で困らないよ
ただちゃんと三属性は揃えておいた方がいいけどね
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:19:19.07 ID:x2QTNQzR
>>774
ああそうか、属性があったね
属性を意識して主人公以外の2人を選んでみるか
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:21:23.76 ID:RID1oD7w
>>774
ラスボス戦で全員が戦うはめになるとWikiにも書かれてあるんだけど、
実際どんな感じなの?
3人ずつで戦うの?
それとも全員でいっぺんに戦うの?
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:27:57.66 ID:mhRtSLwq
3匹 3匹 1匹 で闘う。組みあわせは選べないw
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:35:38.81 ID:7XyYFYEW
>>776
全員で一度に戦うのはシステム的に無理だよw
>>777で合ってる、だからラスボス前には全員の装備は整えておきたいね
俺は最強装備や最強防具まで全部作っていたらレベルが上がりすぎてヌルかった覚えがある、
とはいえそのデータでも久々にやってみると結構苦戦したり・・・やっぱ慣れだw
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:55:37.72 ID:lIZuhUO0
>>777
うえー、マジかよ・・・
主人公とデカい青髪と公女しか使ってないわ・・・
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 02:00:24.25 ID:7XyYFYEW
俺もその3人ばかり使ってたけどクリアできたぞ
スキルはそんなにレベルを上げなくてもいい、とりあえず装備と薬揃えとけ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 03:25:51.45 ID:DSimp6ad
控え組もレベル上がるし、どうしてもドギ・アイシャで行きたいんだって言うなら
他の4人に竜騎士の紋章装備させとけばレベル遅れないから良し。
とは言え、有る程度スキル獲っとかないと最初は辛い目に合うかも?
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 04:54:39.12 ID:ROX22XIG
ドギあんまり好きじゃないから殆んど使ってなかったがクリアはできたぜ
イースシリーズは好きだから5以外全部プレイ済みだが何でこいついっつもでてくるんだろうな
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 07:35:52.60 ID:6Dujw0Ou
ピンチ救ってるやん?つーか便利やん?知のアドル・力のドギ
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 07:36:12.09 ID:x2QTNQzR
4人PTならともかく3人でドギいれるとあと1人しか選べないもんな、自分もドギ控えにまわすと思う
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 09:31:11.08 ID:mhRtSLwq
マイシェラさんとガッシュばっかり使ってたからラスボス参った。
ラスボスでもこの二人一緒がよかったよー。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:39:03.05 ID:R4dGRvV3
ドギさんいなくなったら誰が閉じ込められたアドルを救助するんだよ!
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:53:03.25 ID:rfp/bRFD
ドギがいるせいで毎回閉じ込められるアドルさん・・・
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:05:32.03 ID:8So9m4RJ
1でわざと壁破りイベント連発させた自分はきっと異端。
7の移動速度にはイライラしたけど、それ以外は頼もしかった。
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:40:54.65 ID:ROX22XIG
毎回ドギってキャラをゲームに出してるから見せ場を作る為にいつもアドルは閉じ込められてるんですよ
まあ少数派だろうけどイースは好きでもドギ好きじゃないってやつは結構いると思うよ
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 13:03:32.78 ID:DGqjvUIC
>>721を見て以来スキル重視しながら遊んでみたけどスキル使いまくった方が爽快だな
今まで雑魚相手には通常攻撃しか使ってなかったから世界変わったわ
でもキャラごとにスキル有りすぎてどれを育てたらいいかわからんね
パージみたいに高レベルで突然有用になるスキルもあるっぽいし
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 14:08:26.47 ID:7XyYFYEW
いやいや雑魚にもスキルを使えよw
別にRPGのMPみたいに温存しないといけないものでもないし、ケチる理由が分からんw
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 14:40:17.54 ID:DGqjvUIC
今はちゃんと使ってるよ
通常攻撃連打だとあんまりSPたまらなくて溜め攻撃の性能上がる前にスキル重視より通常攻撃の方が早いって見切り付けちゃってたからさ
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 15:30:29.10 ID:E6p9Sf2L
>>780
>>781
さんくす
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 20:02:57.69 ID:W/Rv5oka
>>783
萌のガッシュですねわかります
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:03:23.95 ID:x2QTNQzR
ガッシュって前の作品でも登場してるの?
ドギみたいなもん?
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:05:07.07 ID:cBOwDawa
ガッシュはイース6ナピシュテムのはこに出てくる、
ミトス参道のボスキャラ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:11:21.01 ID:mhRtSLwq
ドギとは全く違う。ガッシュ様だから。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:15:05.36 ID:cBOwDawa
あと、だいぶ昔の話になるけど、ソーサリアンにも出演してたな。
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:16:08.05 ID:0+s+pMLt
>>795
アドルのライバルだよ。
イース6では兄の野望を止めるために大活躍した。
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:24:29.65 ID:W/Rv5oka
>>796
イメージイラストが変わった為に、ナピのガッシュより若く見えるよね。
向こうは、上手く言えないが何て言うかエロゲによくあるデザインなんだよな…
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:31:35.97 ID:cBOwDawa
ナピも田上絵(パケ絵・イメージイラスト)と村上絵(本編カット)とでは全然感じが違う気がするが
エロゲによくあるデザインというのは
自分はよく分からん そんなもんなのか
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:57:46.68 ID:DSimp6ad
前半のアルタゴ平原の曲なんだこれ・・・
作業BGMに丁度良すぎて困るw
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:24:29.29 ID:8oOLyktI

セルセタの樹海がまちどおしい
発売日はよ
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:26:06.15 ID:WxmFMExf
俺はセルセタのためにVITAを買った
そういう奴結構いるんでないかね、まあ6月には発売来るでしょ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 09:03:48.19 ID:BO46ToDr
>>804
セルセタまでに値下げかカラバリ来ると思うから買ってない
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 09:25:04.98 ID:0uP3hy7m
>>804
ファルマガの社長インタビュー読むと、名言はしてないけど9月っぽい気がするんだよな。
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 10:05:15.38 ID:5DUhs4np
春ってなってるけど9月もありえる感じか
たしかにまだ発売日未定だしティザーしか公式発表ないもんな

セルセタの樹海、春なら6月いっぱいまでだろうけど今月中に進展なかったら延期のお知らせあるかもね
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 10:23:39.07 ID:ytqTqJ85
この流れならセルセタもイメージイラストはエナミ?
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 11:37:17.20 ID:0uP3hy7m
>>807
社長が「イース25周年は外さずにお届けできるかと」っていってるんだわ。
言い換えれば「今年中には」ってことだからさ、前半は期待できない感じしない?
で決算関連で毎年よく出る9月が可能性は高いかなと。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 12:13:42.38 ID:zEtFIJUY
なんにせよセルセタのためっていってるのに出てもないのに買うことはないわ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:55:03.75 ID:Mq+0Jy2I
イース4のためだけにメガCDを買ったやつは悲惨だったからな……(遠い目)
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 22:23:47.57 ID:mJDaNqzW
俺はセルセタが出てここでお前らの評判を聞きつつちょっとネタバレされたりした後じっくり考えてVitaと一緒に買う予定
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 09:17:39.95 ID:fhg3ZzgF
>>812
それが一番賢いと思うよ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 11:52:14.89 ID:xkDW9u87
やっとラスダンまで来たけど、ラスダンの曲も盛り上がるなぁ。
物語りも佳境!っていう感じがヒシヒシと伝わってくる。
プレイヤーのモチベーションを保つ曲調。
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 12:04:21.44 ID:9Nqu6J6y
サントラもよろしく!
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 18:26:50.65 ID:rQOzzLmk
終わった後に展開する「おねーちゃーん!;;」で涙腺崩壊した。
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 19:02:45.07 ID:vo9V6ugq
どこかでオープニングの曲も使って欲しかったなぁ
盛り上がりそうなのに
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 14:46:39.73 ID:uOJxwRhC
スキル上げって、鍛錬の腕輪V+上げたいスキルの付いてる武器でスキル使用が効率一番いいんだよね?
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 15:31:03.14 ID:YVLXtjVK
そうだろうね
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 18:29:16.48 ID:WRKDwrQZ
>>818
取得経験値はそれが最高の5だな。
鍛錬V(U)+対応武器を装備させたAIにガンガン誘発させるのが結果として一番早いと思う。
SP稼ぎとスキル誘発のためにダメージカットのある敵を的にして
紅の勾玉で使用コストを抑えて連発オススメ。
スタン中はダメージカットOFFになるので注意。
的は倒しちゃっても良いけど、1画面ほど移動すればHP回復するから
素材集め兼ねないならそっちのほうが効率良い。
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 18:45:37.33 ID:Zp00pOIg
アドルモード追加して欲しい
最初から武器を三本持ってて□で切り替えとか
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:20:00.86 ID:EmMWF/hD
取説よまずにはじめたから、武器のスキルを覚えていくのすっとばしてたわw
知ってしまったから低Lv武器買いなおしてスキル覚えた

ガードも知らなかったな
知ってから楽しさが倍増した

イースおもろいな
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 04:01:42.43 ID:P+x1t3rs
半月前から始めてるがどうしても素直に楽しめない
イース7の醍醐味って一体何?
プレイしてても単調で、なのにダンジョンは行ったり来たりさせるわけわからんシステムにさせてて…
全く面白くないわけじゃないんだよ。ただ、面白い!って思える部分がないから飽きちゃってなかなか進めれない。すぐ止めてしまう。今はなんとか遺跡島まで行ったけどここもダンジョンが複雑な仕組みになっててイライラする

RPG好きなんだけどなぁ
自分には合ってないんだろうか
でもBGMだけは評価する。素晴らしいよね
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 06:08:31.88 ID:ZVCLN54F
>>823
軽快に動くキャラ
手に汗握るボス戦
RPGよりもアクションを楽しむゲームだと思うよ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 06:38:11.19 ID:P+x1t3rs
>>824
アクションRPGが1番好きだからこのゲーム始めたクチなんだけど、
ダンジョンでは戦闘が単調過ぎてつまんないし
ボス戦はボスの攻撃パターンさえ把握すれば手に汗を握ることもないし…あっさり倒せてしまう
やりごたえを感じられないんだよ…でもせっかく買ったんだから投げたくはないし…
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 06:50:35.92 ID:mnM0at/Q
難易度は?
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 08:24:30.01 ID:N9Jbn+H2
>>823
まさかイージーでヌルいとか言ってるんじゃ無いよな?
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 09:09:06.65 ID:2ze+0Q8E
まぁ、SFCのフラッシュバックやイース3を投げた俺でも
ほぼ適正Lvのナイトメアが難しくないと思ったから難易度は高くないと思う

自分で何故面白くないか理解してるようだから売れば良いだけの話でして、
お金の問題に関してはお気の毒でしたと言う外ないかな
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 10:26:34.89 ID:fPq1FAJO
そろそろラスボス付近なんですけど、
今まで使って来なかったキャラのスキルは
とりあえず全てLv1にしとけば勝てますかね?
難易度はハードです
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:09:12.57 ID:aRlfZyMS
いまいち意味がわからんぞ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 15:51:42.77 ID:YH0kixE4
>>823
遺跡島を脱出できたら、ある意味7を代表するイベントが起こるのでぜひそこまではやってみて欲しい
この先のボスは面白いのが多いし、個人的神曲「PERSON WHO BRINGS END」を聞いて欲しいとは思うが
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 15:53:54.03 ID:JkNcI1ba
>>823

ナイトメアモードでフラッシュガード駆使しろ。話はそれからだ。
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 15:59:43.07 ID:YH0kixE4
途中送信してしまった……。

聞いて欲しいとは思うが、遺跡島のMAPが難解ならこの先しんどいかも知れない
まあゲームをやってイライラするのも馬鹿らしいので、その時はゲームを売ってCDを買おう

834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:11:24.57 ID:FXHRfYHg
そこまでやったなら最後までやり遂げようぜ。
はっきりいってラスボスは「今までのボスよりも結構楽?」と思うこと間違いなし。
今までのボスがいやらしすぎたのもあると思うけどね。
ちょい手前のセイセイセーイが強すぎたのがラスボス楽勝に拍車をかけてる。特に機動力がハンパネェ
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:19:12.43 ID:MWH88zFP
セイセイセーイさんってそんなに強かったっけ?
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:40:09.57 ID:mnM0at/Q
>>829
全てのスキルを覚えても結局4つしかセットできないだろ
勝ちたかったら腕を磨くこと
それで駄目ならレベル上げでおk
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 18:12:43.73 ID:P+x1t3rs
>>826-827
いやノーマル
どのゲームでも最初はスタンダードからやって2周目からハードでやるのが自分ルール

>>828
うん…まぁそうなんだけどね…
意地というか、やり遂げたいんだよ
アイシャたん可愛いし

>>831>>833
わかった、じゃあとりあえず今から頑張って遺跡島攻略するよ
MAPは序盤の大樹でさえ迷いまくったからなぁ。ダンジョンの大MAPが欲しい
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 18:24:09.97 ID:MWH88zFP
セレクトボタンだか何かでそのエリアのマップは見れるじゃん
ダンジョン全体の構造のことなら無理だけど
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 18:58:07.60 ID:GYKd+7hn
どんなゲームでもシングルは2週とかしないから、
最初から一番難しいモードでやるな
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 19:56:33.46 ID:84Xiyppl
7はそういう要素薄いがファルコムは多周回プレイを想定して作ってる気がします
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 21:21:01.33 ID:mWK2T3UG
セイ強の敵さんはガードのタイミングがほぼ同じで楽だった気がする
ティアルナ様が攻撃見切りにくいしお供がうざくて、低レベルだと辛い
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 21:30:23.88 ID:aRlfZyMS
しかしレベル上げするとすぐ死んでしまうティアルナさんw
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 22:29:09.18 ID:zkIuqSt5
>>837
どの難易度でやったって無駄にレベルを上げるプレイスタイルをやめないとダメだよ
ゲームに文句付けるのはチキンプレイをやめてからだ
んでもって敵の攻撃パターン覚えてもノーダメで勝てないゲームはアクションゲームとしては失格だと思う
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:47:57.49 ID:CfDW+bJN
>>843
難易度上がるとレベルも上がりにくくなる・・・ってとこがキモだな。
逆に言えば、幾らナイトメアでもレベルが相応に高ければ楽になるし
ノーマルでもレベルが相応に低ければ難しくなる。
(ぶっちゃけスキルレベルってのがある以上
ナイトメアで強くするよりノーマルで低レベルやった方が
難しくなるんじゃないかと思われるのだが)
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 01:07:25.74 ID:Pb/7HTh7
>>843
>敵の攻撃パターン覚えてもノーダメで勝てないゲームはアクションゲームとしては失格
ガードの仕様があれである以上、パターン覚えれば理論上最低Lvでもノーダメ余裕ですよね。
また、ガードできなくても、ひたすら逃げ回って反撃食らわない時のみ攻撃する
所謂チキンプレイでもノーダメ可能ですね。
Lv低ければ時間かかるけどパターン覚えてるなら問題ないですよね。

逆にノーダメで勝てないアクションゲームってなんだろうね?
発動ランダムで発動見てから回避不能の攻撃は「人間」には回避不能か。
イース1・2のラスボス辺りはそれに近い?
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 01:25:39.19 ID:lN8ipGsr
なんか変なスイッチ入った人来ちゃった
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 02:12:19.45 ID:X1ZSBk7X
>>844
難易度上がるとボスの攻撃も変化しなかったっけ

>>845
俺にできないだけかもしれんが、ガルバランとかオージュガンの攻撃が回避できない
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 02:48:49.47 ID:0XtberCD
>>837
イース7は敷居を低くしようとしたのか、イースシリーズでも比較的難易度が
低いので、アクション好きにはノーマルでは消化不良気味。
あとシリーズ共通だが、レベル補正が強くレベル1つあがると急に楽になるので
雑魚敵のサクサク感に酔って無駄な寄り道・スキル上げをしてるとレベル
上がりすぎて難易度下がる。

初見のボス戦では10回以上は死に、最後には脳汁垂れ流しながら激戦の末に
撃破する、というのがイースの醍醐味の一つ。
なので、難易度上げる・レベル上げすぎない、を気をつけることをオヌヌメする。
あと、懲りずにまだイースシリーズやるなら、あなたにはフェルガナおすすめ。
当然、初プレイからハードで。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 05:31:23.42 ID:GUn1A6Vp
>>823
もしかしてイースシリーズは初めてか?

7に限った話じゃないがイースシリーズは基本周回ゲーじゃないから
RPGとかでよく見る1周目HARD以上無理ゲー引継ぎ推奨とかいうのがそもそも存在しない。
つまりイースシリーズの難易度のスタンダードはNORMALなどではない。
ARPG好きなら最低でもHARD以上。むしろ脳汁垂れ流したいならいきなり最高難度から入るのを推奨。
なのでボスが物足りないと感じるなら最初から難易度上げておくのがおすすめ。

それでもレベル上げすぎるとごり押しできちゃうからあまり上げすぎないようにするのがいいと思う。
これもイースシリーズ共通事項。
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 09:13:13.72 ID:S4kLrRXW
>>823だけど遺跡島攻略終わってからめちゃくちゃ楽しくなってきたw相変わらず戦闘はヌルいけどストーリーにわくわくしてきたってのが1番大きい。先を知りたくてどんどん進めてしまうw今風竜倒したわ
最初の祠巡りの気怠さは何だったのか…投げずに進めて良かったなと思ってる。ここで散々弱音吐いてごめんなさい!最後まで頑張るよ

>>848-849
ダンジョン内はくまなく散策してるけど雑魚敵は初見の時しか倒してないよ
行き来したりする中でもう一回遭遇しても無視して突っ切ってる
もう半分済ませちゃったし今更ハードには変えられないからなぁ…最初は2周するつもりだったがまた怠くなりそうなんで、イース7はノーマルクリアで終了すると思う
今後イースシリーズやる時は最初からハードでやってみるよ
ところで初っ端からハード推奨なのはイースシリーズに限ったこと?それともファルコム全体的にそうなの?
(スレチかもしれんが)ゆくゆくは軌跡シリーズもやりたいなぁと思ってるんでどうなのかなーと…
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 09:43:31.43 ID:fIC4sI1+
簡単で物足りNEEEeeee→なら難易度上げればいんじゃね?→面倒臭いからHard推奨
なだけだw

やりたい様にやれよ。
別に強制じゃないし高難易度低Lvでクリアしても、ただの自己満足でしかないしなw
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 09:55:57.04 ID:0XtberCD
>>850
イースシリーズも大抵の人には初プレイ時はノーマル推奨だと思うが、
ぬるいと感じるなら>>850はアクション得意な方なんじゃないの?
イース7はシリーズ中でも難易度がぬるいのは確かだけど。
上にも書いたけど、イース7が終わって面白かったと思うなら
イースフェルガナの誓いを是非やってみて欲しい。
ハードでやれば戦闘(ボス戦)でぬるいと思うことはないはずだ。

軌跡シリーズはイースと違ってアクション性ゼロのRPGだから>>850
合うかはわからない。体験版をやってみてシステム的に特に
不満がないと思えるならやってみることをおすすめする。
軌跡シリーズの売りはシナリオと音楽。
がっつりやってみるつもりなら空の軌跡FCから。
空の軌跡FC→SC→3rd→零の軌跡→碧の軌跡、の順でつながってる。

空の軌跡で挫折するとしたら、主人公が女なことと性格にクセが
あると(人によっては)感じることだが、そのうち慣れる。(俺もそうだった)
それと中盤までがまったり展開でだれる可能性がある。
だが、そこを過ぎると物語が怒濤に展開し引き込まれる。
ED終えた後は、即座にSCを買いに走ることうけあい。

まぁ人によって好みは違うから、あくまで一意見ってことでな。
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 10:07:04.30 ID:zYeGTamZ
三段落目には全く同意だな
軌跡は体験版だけじゃ面白さが分からん、いやシステムはその時点でも楽しめていたが
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 15:43:00.93 ID:O7C+PsSR
シリーズ通してノーマルが関の山な腕だけど
7だけは亀に苦戦しといてなんだがハードにしてやり直したな。
買い物とか合成とかスキルとか、やりたいことやってると
すぐに適性超えちゃってヌルゲーになっちゃうんだよね。
実際ハードでも足りないくらいだったから2週目はナイトメアで心行くまで堪能した。
それでも全員分の装備整えるころにはラスボスの適性超えてるっていう・・・
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 19:17:30.40 ID:lQ4eTSod
7はレベルダウンの薬がほしかった
セルセタではお願いします
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:28:57.23 ID:M+TUjchx
>>850
他ゲーやってまたやりたくなった頃にでもSEVENに帰ってきて、
その時にNIGHTMAREをプレイすればいいじゃんかよ
何もノーマル1周でやめんでもよかろうに

大体あの軽快アクションで怠くなるってのがそもそも個人的にはようわからんのだが、
そっちのゲーム遍歴とかがそう感じさせるのか?


あと、SEVENのエンジンをベースにしたCoOPアリのアイテム堀ダンジョン潜りゲーはまだっすかねファルコムさん?
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 23:59:02.11 ID:cHR5VWmm
アクションゲーの上手さってのは本当に人それぞれだから自分である程度の難易度調整しないといけないのは仕方ないところ
オレは最初の方のボスで楽に勝てちゃったから途中から雑魚スルー気味でやったりもしたけど、7の難易度でもまだムズい、薬もっと持たせろ!って人もいるからな〜
シリーズでも2番目か3番目くらいのヌルさなんだけどな
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 02:59:32.11 ID:rVx0Mg/M
ノーマルで単体回復5つ、全体回復3つは
慣れるまで少ないなぁって思ってた。
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 03:00:01.91 ID:uvb5SCLJ
アイシャのステータスカンストさせようと頑張ってた時期はもっとアイテム持たせてほしいと感じた
霊薬五個合成→五個使用の繰り返しが面倒で結局STRとHPしか9999まで上げなかった
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 06:07:07.37 ID:AzcsRk1d
>>856
まあ道中は雑魚が弱いから
緊張感なくだるいってのはわかる気はするわ

ハクスラはやってほしいなあ
次のVSはハクスラ物で頼むよ
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 12:43:49.78 ID:2lAIgutf
>>860
だがまぁ、雑魚ばかりが強かったタイトーイース(特に4)も不評だった訳だし、そこは悩ましいな。
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 14:12:07.58 ID:phSSUHyT
アクションが下手糞な奴の何割かは、相手の動きをよく見て適切な動きをするっていう習慣というかクセだかが
まるで身についてない、バカ見たくゴリ押し攻撃しかしないオバカちゃんだからな

あとリトライを繰り返しながら自分も上手くなっていくのがイースの醍醐味の一つだってのに、
その辺わかってなくてちょっと2,3回ボコられただけで投げたくなるような根性なしとかもな

世の中には一回死んだら問答無用でダンジョンから吐き出されるようなおにちくゲーもあるわけで、
そんなのと比べてもイースは色んな要素で大分1の頃から掲げてきた 『優しさ』 があると思う

レベル上げればある程度は何とかなるとことかがも少し説明書とかで言及されてたら敷居は下がるんだろうか?
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 18:50:57.32 ID:2lAIgutf
何だろうこの人。おにちくって僕の知らない言葉使ってる…。

まぁ、そんな事はどーでも良いんだが、イース1の移植であるクロニクルなんかは、攻略法とか無くごり押しのボスも居たかと記憶しているのだがのう。
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:45:53.72 ID:W1W6dNHY
ネタにマジレス()
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 23:38:26.65 ID:dc9ICnft
イース2のラスボスはごり押し以外の攻略法がわからない
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 23:42:59.52 ID:EpIDuDBc
コンスクラードさんの事disってんじゃねーよ!
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:00:47.36 ID:WvpTWnHE
イース2のラスボスって羽根の生えた宝石みたいな奴だっけ?
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:16:18.10 ID:+13bM2Wn
エターナル以降の2はセルセタの花の効果が良すぎるからラスボス戦に持ち込むとさらに楽勝になっちまうww
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 05:31:15.30 ID:UC+xFUhm
久しぶりにプレイしてみたら炎の神殿にラングロトラがいてビビった
アルマジロ?モチーフで偶然被っただけなんだとは思うがそれにしても似てるな
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 10:06:34.67 ID:Erdupxkv
>>866
どっちかっつーとダルクさんに向けた言葉だったんだが。
コンスクラードさん然り、こっちがカンストしてるのに敵のステータスは上がってるから難易度上がると無理ゲーになる。
>>865
ダームさんは避けられない事は無い。
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 00:17:22.11 ID:VMzmoS0H
こんな影の薄いボス誰も覚えてないと思うけど、
以前、ナピのNightmareでボスノーダメージにチャレンジしたら、
キシュカロンだけがどうしても無理だった。

872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 00:31:27.69 ID:W1aFShXF
なんのことだと思ったら、あの壁に生えたボクサーか。w
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 00:46:42.94 ID:1ViO13aw
このゲームやっててガッシュが好きになったんだけど、ガッシュが活躍するイースのナンバリングってどれですかね?
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 01:10:07.23 ID:uU46QByd
ガッシュが大して活躍しないのが6で
他は登場すらしない
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 04:12:11.66 ID:rFHy32mC
VS軌跡なら・・・ ずっと操作できるwwwww
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 04:13:43.39 ID:W1aFShXF
空の軌跡でもやってアガットを使うんってんじゃダメか?w
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 07:52:35.47 ID:+IKYK4Vf
>>876
>>873じゃ無いけど。  …どーゆー意味で?w確かに似た所は有るけどさ。
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 09:10:49.94 ID:XGSlPzhd
>>873
ガッシュ初登場は6だが、ガッシュ(笑)とネタにされるような出番しかない
6からやってる人は7でも(笑)って印象かも

イースVS空の軌跡ではストーリーモードにガッシュ編もあるが、ストーリーはあってなきようなもの
VSでのガッシュは強キャラだった

>>877
ガッシュの出番はほとんど無いから、似たキャラでってことでは
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 09:29:40.07 ID:yFyj7CNs
確かに、あえていうならVSだなw
vsチェスターでちょっと長い台詞があるのと、ブラコンシスコン対決は好きw
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 14:34:17.57 ID:+IKYK4Vf
>>878
なるほど。確かに、俺もvs.のガッシュはふっ切れる前のアガットみたいに見えたな。
>>879
俺は鏡の間での影との戦いのやり取りが気に入った。
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 00:34:27.22 ID:I96goUyU
ガッシュはちょっと頑張れば主人公にもなれそうなポテンシャルは秘めてると思うよ
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 08:36:14.59 ID:xte2kL90
ガッシュって今度アドルのライバル的キャラになりそうだけど、今から名前変えることできない?
ファルコムに署名あつめて持ってけば次作から考んがえてくれっかね


ガッシュはあまりにひどいネームセンスw 
セフィロスにしようぜ
883 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/14(火) 08:41:32.59 ID:W5ujDkwi
>>882
俺がやったのDFFだけだが、ストーカーのイメージしかない。

ガッシュって名前はカッコいいだろ?ほら、金色のヤツとかw
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 11:32:43.14 ID:W2uE4n09
UMDパス対応まだかよ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 18:21:52.41 ID:KteypWah
>>883
vsでガッシュ対決したら、金髪のガッシュ混じっててフイタの思い出したw
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 18:23:59.07 ID:k5aEJWwk
ぬるぽ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 18:35:54.86 ID:W5ujDkwi
ガッ!
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:03:13.81 ID:e8JkI9cg
>>882
今後っつーか、ガッシュがイース6で初登場した時、
ファルコムはあれでライバルキャラのつもりだったんだぞ……?

バイヤーズガイドに「ライバル登場!謎の青年ガッシュ」って紹介されてたし。
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:37:56.28 ID:feog7nvL
英語だとゲイズになってるな
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:52:37.69 ID:XWOGYfbn
ライバルって何のライバル?
何を競ってるの?
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 21:01:53.06 ID:nX906qti
ガッシュって一応本職は冒険家らしいからな
なんか色々競ってるんだろう
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 23:47:48.80 ID:oxE5Csp2
(ガッシュ視点では)ライバル
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 23:47:52.66 ID:lzV+rsWB
ガッシュって傭兵じゃなかったっけ
ドギは冒険家だよな、一応

ガッシュの、というかエルンストの三妖精はナピのときが一番かわいいな
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 23:56:18.49 ID:XWOGYfbn
いまや扶養家族が3人いるガッシュ様w
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 00:00:49.79 ID:jH7hFwTy
>>893
アドルに邪魔されてあたふたしてたし、キサたん子供(?)だったしな。

でも、ガッシュのYでの雇い主は誰?
Zではシャリアーズさんの雇われ(てかパシリ)だったけどw

まぁ、冒険費の助けに傭兵稼業やってるんだろうが。
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 00:13:52.85 ID:k1tm4KZj
>>895
6のときは傭兵としての仕事じゃなく、兄を止めるためじゃね
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 00:18:27.43 ID:qjNI9/yQ
そうだよね。なのにあのザマなんだよね。
だからガッシュ好きだよw
どうやってあの小舟で大渦乗り越えたんだろ?
符術でそういうのがあるのかな。
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 01:44:28.04 ID:k1tm4KZj
確かに大渦越えた方法は不明だ

アルタゴでは港は利用したのかな?
外国人は街から出られないように一応なってたし

あの妖精って7では出番少なかったけど、かなり高性能だよな
エメラスから造られてて、匣に干渉できるほどの力があるし
何度倒しても復活するし
899 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/02/15(水) 08:01:21.92 ID:jH7hFwTy
>>898
アルタゴは行ったのが二、三年前でロムンとの戦争でゴタゴタしてたから、傭兵のガッシュはむしろ歓迎されたかも。

大渦は…そうだな、シャリアーズさんから航海安全のお札でも貰ってたんじゃないかな?w
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 12:52:12.31 ID:UnPDj+iy
幼いガッシュは札でいたずらしてたに違いない
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 13:08:25.76 ID:jH7hFwTy
>>900
揚げ足取りですまんが、ガッシュさんは昔から符術を習ってたんじゃ無いよ。

兄貴がヤバい計画を企ててると知る→対抗策を…!→アルタゴへ(二、三年前)→師匠のパシリ(笑)
だから。ゴメンね。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 13:24:30.70 ID:qjNI9/yQ
高性能な妖精だけど誰か保護者というのかご主人さまがいないと
ダメなのかなあ?3匹でのんきに生きて行く道はないのか?
ガッシュが死んだらどうするんだろ。ガッシュは繁殖するのかなあ。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 14:38:30.28 ID:jH7hFwTy
>>902
イース7で果物屋から、ユエが果物パクってった噂が聞けるよ。

 妖精は単独行動(ガッシュはノータッチらしい。ソースはvs.)が基本っぽいから、生きらんないことは無さそう。
ただ、兄貴(造り主)の最期の命令が有るから従ってるんだと思われ。
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 23:49:39.41 ID:k1tm4KZj
>>899
初めてアルタゴに来たときはそうかもしれないが、7のときはどうなんだろう
7って6の半年後だけど、いつアルタゴに来たんだ?
905 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/16(木) 00:41:42.61 ID:nSmpUzwC
>>904
詳しい時期は分からんが…。
 竜の祠参り(及び力回収)を頼まれて、アドル来訪の1ヶ月前までは月の祠を探してたらしいから、その位に来てたんじゃないかな。

入国は、符術に気配を消せる術があるから問題無さそう。基本用有るの隠れ里だけだろうし、街をうろつく必要も無いかと。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 02:11:30.96 ID:qYQ4dlHh
アルタゴ宮殿に入ったのもシャリアーズからのメッセージを
公王に伝える役目だったらしいけど邪魔されたって流れだった。
その時に符術を(再明日に)見抜かれたとか言ってたから
一般人にはなかなか見つかりづらいんだと思う。
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 02:39:01.80 ID:nSmpUzwC
>>906
(再明日)の解釈にしばし迷った。

908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 15:32:25.40 ID:jKxsrgVm
妖精のくせに万引き。ガッシュはちゃんと金払って買うように教えろよ。
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 18:50:40.54 ID:uMfJQp0H
妖精のくせにというか妖精だから勝手にもってくるんだろ

金を払う習慣がデフォルトである妖精なんてどこにいるんだよw
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 19:13:45.43 ID:0/ejIKhq
ZWEI2の妖精は店開いてたな
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 21:10:26.44 ID:6Qo88PZO
ぐるみんの幽霊がケーキ食い漁ってたのを思い出したwww
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 21:23:51.36 ID:/xRCobw4
それはそうとSEVENのマルチ展開の話は、忘れた頃にどっかでひょっこり来るって認識でよろしいな?
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 21:42:14.38 ID:gF3oSjXM
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 21:53:34.55 ID:jll0c92d
マルチランゲージ展開
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 22:30:13.59 ID:/xRCobw4
>>913
PC版が中華で出てたってのはどっかで見聞きしてたぞ一応

零Evoと同じように海外版で使ってたPC版のエンジンを使いまわしてPSVで出すって展開を期待しとくかね
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 22:31:09.66 ID:gnOAWbLx
3/31に出る
一部の話では日本語に切り替えられるという話もある
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 23:13:59.34 ID:jKxsrgVm
ZWEI2の妖精はマジメだな。出店許可までもらってたもんな。
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 23:37:03.39 ID:0/ejIKhq
そういやZwei1の妖精も店開いてたな
ノームは加治屋もやってたし
ウンディーネはAULも経営してたか
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 20:29:05.32 ID:Ra/rNkKx
ドギさんに壁殴り代行を頼みたい
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 21:17:11.55 ID:mnc3hbmP
隣人がうるさくてもドギさんに壁ドンやらせるのはやめとけ
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 21:34:09.97 ID:2sEA8XmD
それでお隣さんとグっと距離が縮まるぞー。
922 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/02/20(月) 07:34:07.82 ID:7pEGZgIR
壁が無くなっちゃうからなwww
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 13:12:27.36 ID:DNSjFYGg
下手すりゃ柱ごとブチ折って家が倒壊しかねないw
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 16:07:44.09 ID:7pEGZgIR
そりゃまぁ、それだけならジェノスさえ上回りますからw
…岩壁を素手で殴って痛くないんか?
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 18:28:46.85 ID:FHzB2p1X
ダンボール殴って手痛くないのか?と言われてるのと同じ
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 23:13:39.37 ID:kce7+mJH
壁殴る代わりにアイシャさんが弓連射すれば手は痛くないじゃないか
手応えもないけど
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 15:55:49.00 ID:y3CXK/Gg
>>926
小岩も砕けんのに、壁なんかいけるか?
ベニヤ板だったら余裕だが。
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 19:24:53.62 ID:Jm7u9dtq
ドーピングでHPとSTR9999にしてレベルも99まで上げたうちのアイシャならいけそうな気が
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 21:11:39.86 ID:y3CXK/Gg
>>928
カンストまで上げたんかwww
俺のドギはSTR3000位で諦めたが、黒衣さんを一撃で倒しちゃったよwww
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 21:41:18.58 ID:Jm7u9dtq
>>929
あまりにも暇な時期があったからつい寝てるときは放置採集、起きてるときは魂の井戸で虐殺してしまった
獣魂の小槌は+99でカンストするものだと思ってたら普通に+三桁まで上がって驚いた
あと金も百万単位までかと思ってたら一千万単位も存在してびっくりした
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 21:50:26.97 ID:aini9Yvh
つまりパッケージ裏の「やり込み要素満載!」は嘘じゃなかったと
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 22:11:29.47 ID:UjbLvC6i
それをぶつける相手がいないのはまた別の話という事ですな
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 22:49:09.48 ID:h4W1wUgk
Lv99まで上げるのだってかなり時間かかるよ。
70くらいまで上げるのに必要だったEXPの数倍は必要だった。
今は99だからEXPの表示が「-------」になっちゃったけど。
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 23:00:58.48 ID:y3CXK/Gg
皆さんやりこんでますなぁ…。
本来の楽しみ方とはちと違うが、そう言う遊び方があるのは良いよね。
ちなみに私のドギだとラスボスも、二三回殴ってスタン→EXにて締め だったので、ある意味楽しかったです。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 23:14:16.84 ID:ZyafUCJ/
俺が不甲斐ないばっかりにウチのドギさんはラスボス戦では役立たずだった
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 23:55:39.64 ID:8kvMu8jU
なんで無駄なところでやりこめるのに拡張版出さないんだよw
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 18:28:14.09 ID:bMkW289k
やりこめるっていうかレベリングの上限が高いってだけだけどなw
カンストもやりこみの1つではあるのかもしれんが、なんとも
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 10:54:23.20 ID:IamAgNa8
自分の好きなキャラだけすごいいドーピングしたなw
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 19:34:21.22 ID:+jqoQhPj
レベル上げ楽しめるのは初回だけで
レベル上げすぎるとつまらなくなってしまうんだよなぁ
相対的に敵が強くなるモードも欲しかった気がする
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 20:12:57.17 ID:s7pPRrPE
レベル99全ステカンストでもきつい敵とかほしかったな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 22:11:50.87 ID:IamAgNa8
えー、そんなのいらん。
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 22:14:45.22 ID:giW613Oz
そこまでくるとやり込ませ
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 00:12:39.62 ID:LPh14lFJ
楽しんでたらいつの間にかすごいやりこんでた、というのが理想なんだけど、
何処から作業で作業でないのか個々で差もあるからさじ加減が難しいやね
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 01:13:39.81 ID:/pKfuNSX
>>940
Lv99アルタゴの鷹はゲーム内最強。
防御2000位でも油断すると死ねる。
ただAGL1000程度でほぼ回避できちゃうのが残念。
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 01:24:43.71 ID:H/UCgIXi
>>939
相対的に敵が強くなったら意味なくね?
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 04:29:45.86 ID:7I3SgmWa
FF[の悪口はよせ!
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 11:29:37.00 ID:Dezc2CEg
イースはどんだけ低いレベルでクリアするかのゲーム。
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 20:35:52.72 ID:zHaRhtBz
イースはどんだけ(技術的に)低いレベルで売り出すかのゲーム
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 21:42:33.32 ID:KjmoOYvW
んじゃボスラッシュとか
950 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/25(土) 06:44:16.17 ID:IOhs0nYu
セブンにボスラッシュはやっぱ欲しかったよなぁ
色んな種類のボスがいただけに惜しい
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 17:03:37.39 ID:Ktzc4fNc
2週目と追加ダンジョンも欲しかった
最初のボスのとこの奥からいけてクリアするとティアを救い出せるみたいな感じで
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:21:42.14 ID:Ak/p2imy
>>951
周回プレイでストーリー(てかEND)を変えるのはちとどうかと…。
ただ、シナリオに関係無い範囲での掘り下げはして欲しかったなぁ。せっかく良い世界観なんだから、も少し小ネタが有ればもっと楽しめたかも。まとまってはいるんだけどね。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 20:11:56.76 ID:I+rMoL+A
名作を下手にいじるとクソゲーになるんだよな…
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 20:27:51.71 ID:Yv3gqC9x
それは身に染みて思うなぁ
どうしてこうなったってのは、もう見たくねぇよ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 20:47:13.65 ID:OABlegHH
クリア後、ボス復活して倒して復興のための素材集め
好きな村に素材を貢ぐことができる
おれならカイロスばっかり発展してくわ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 21:55:42.78 ID:X5c3pE7w
オレもマイシェラさんの家に入り浸り
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 22:24:13.35 ID:tUoQxoJl
ラスダン出現した辺りで今までのボスがこっそり全部復活してて
しかも超強化されてて再戦し放題とかあったらよかったのに
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:40:26.11 ID:y7TjY2bG
クルシェとかで序盤のボスと戦ったりしたかった
そういう意味でボスラッシュとか強化ボスとかあればよかった
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 08:08:01.06 ID:Dphz4kBb
そういう追加要素入れた完全版出してくれないかなぁ。
セルセタも出ることだしヴィータあたりで。
960 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/26(日) 12:19:33.36 ID:PxQcocYy
Eternal→Complete→Chroniclesと出していくんですね、分かります。
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 22:18:41.98 ID:jKhXm50x
イース7の曲で他のアクションRPGやりたいのう…
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 20:09:27.39 ID:fnw4sLZR
今終わったー
PSPのオススメソフトでやたら名前が出てくる理由が分かったわ
マイシェラさんが可愛いからだな


俺TUEEEEEしたい性格だから引き継ぎ欲しかったなぁ
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 23:16:50.76 ID:KeGtOVO7
マイフェラさん
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 23:24:10.14 ID:GP1ZaxfW
ラブ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 02:50:40.23 ID:Ung1JoOl
カイロス渓谷から曲に90年代中盤のニューミュージック臭がする。
このテのリズムの局は日本人好みなんじゃないかな。メリハリがあって良い。
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 11:34:03.65 ID:D0znt6bI
アルタゴ市の音楽は、なんか天気予報のBGMっぽい気がするw
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 11:56:48.48 ID:B178wF36
碧の軌跡タイトル曲が隠れ里の曲に似てた。凄く良い。
968 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/03/02(金) 16:11:42.70 ID:cMBLA6Mn
>>967
すごく分かる!
零の軌跡のラスダンのBGMもYs7のラスダンのBGMに似てたな。何となくだけど。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 21:56:27.52 ID:9Rx/5G4o
そりゃまぁ音楽作ってる人らも一緒ですし・・・
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 04:06:20.09 ID:m+x2Wz/h
ファルコムのBGMって大半がJDKバンドなんだっけ
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 07:09:29.24 ID:vvBxcWD0
J:じょし
D:だいせい
K:こないかな?

???
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 07:50:38.10 ID:151ZT+By
JDKバンドは社外の演奏集団でファルコムのJDK自体とは関係ない
973 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/03(土) 08:24:12.46 ID:1OWFIVwx
>>971
 ネタかも知れんがマジレスすると…

J:ジャパン
D:ダイナマイト
K:キッズ

だよ。ちなみに今のは小文字でjdk。大文字のJDKはイースWの頃に色々やらかし…話題を呼んだ初期バンド。今とは全然メンバーが違う。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 08:51:17.76 ID:hL29gReo
黒幕ティアナルの曲がエロい
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 10:15:21.88 ID:3I8nn0Dc
むかしの大文字のほうは、J.D.K.とコンマ入ってたよ
それがある時期からなぜか、jdk表記になった
レイアウト的に大文字のときはJDKと書かれることもあるけど
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 11:55:53.60 ID:RcrjgLos
>>970
次スレ
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 22:32:48.17 ID:GVRMhe5A
>>976
今外出先だからちと待ってて。
もしかしたらスレ立てられないかもわからんが…
978970:2012/03/03(土) 22:59:01.43 ID:m+x2Wz/h
ほい。おまたせしてすまん。

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1330782991/l50
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 23:14:57.15 ID:4oZAm5Gf
スレ立て乙
だがもう話すことないぜ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 23:18:57.53 ID:1OWFIVwx
>>978(゜д゜)乙

こっ、これは乙じゃなくてポニーテールなんだからねっ…///!
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 23:26:26.24 ID:yT7JMkR5
>>978


このスレ始まった時点で誰しもが話すことないと思ってたんだがな
まあセルセタも出るし次のスレは埋まらんと見た
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 23:32:46.57 ID:3uFr8+pA
>>978
乙 だが、無欲だな……
このスレを立てた>>1は半年に渡って嫁宣言したんだぜ
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 23:34:06.93 ID:m+x2Wz/h
>>982
アイシャとマイシェラさんとティアは俺の嫁とは書けない!!
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 23:41:46.45 ID:Xp9+e4yH
つまりマヤが…騎士団の方この人です
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 23:52:35.46 ID:fGsFKel3
マヤに思い切りデコピンしてみたい
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 00:05:36.86 ID:kWCGhTW9
>>982-983
竜騎士さんすみません、アイシャを貰うと半年前宣言したアフォな>>4は私です。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 01:56:05.27 ID:KlVn8100
PSPのイースシリーズを統合したスレに皆集まるって話じゃなかったのかよ?
もうスレの勢い的にも統合してもまったく問題なさそうと俺は思うんだけど、それは違うんか?
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 02:07:35.89 ID:tDZonWdx
全て初耳でござる
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 02:21:18.68 ID:KlVn8100
>>988
かなーり前に、どっかのPSPで出てるイースのスレで、スレの勢い落ちてきたけど統合しないのかって言ってたキガス…
まあ気のせいとかだったらスマンが、でも実際統合とかはナシの方向なのか?
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 06:20:34.56 ID:2oqLoIRu
>>989
まぁ今回はもう立ててくれたから次回にまた考えましょ
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 16:40:51.71 ID:oY3dlqsz
その頃までにセルセタの発売日が確定してると良いね
さっきは初めてナイトメア始めたんだけど
へたれな自分には双頭亀すらきつすぎるぜ
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 18:03:27.62 ID:tDZonWdx
ガードの練習だと思ってたっぷり堪能しろ
合間に反撃出来るようになったら脳汁出てきて楽しくなるからw
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 18:13:05.40 ID:wgev/5aA
マイシェラさんにデート申し込みに行くよ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 22:15:09.65 ID:YYplk0qV
んじゃ俺はティアに薬を塗ってもらうか
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 22:30:49.38 ID:RF8Osob7
シグルーンのお小言を聞く役目は引き受けた
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 00:18:29.55 ID:PECkmyJZ
なら俺はティアルナ様に日焼け止めを塗ってさしあげよう
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 00:25:51.42 ID:Sn7Dja20
では俺はアイシャ様のツインテを引っ張りに逝こう。
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 00:34:43.09 ID:YN7SA8ri
.
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 00:35:37.93 ID:YN7SA8ri
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1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2012/03/05(月) 00:35:53.74 ID:YN7SA8ri
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) ほー それで
  (  : ) 
  し─J
10011001
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