■ここから本スレのテンプレ
Q.新キャラ作ったらボーナスポイントが0なんですが
A.次代の書オフにしろ
Q.草原の後は何処に行けばいいの?
A.地下行くか森に行くといい
Q.おしゃぶり持って行っても渡せないんですが
A.おしゃぶりに限らず複数所持してると、イベントでアイテムを渡せない場合が有ります
一つだけ持って行きましょう
Q.志村は何処が出やすい?
A.オーグルベイでよく出ます
Q.このゲームおもしろいの?
A.あなたが面白いと思えば面白い。
正当プレイでは難易度は高め、周回要素あり、やりこみ要素あり。
Q.フロアマスターとか強すぎだろ!
A.最初のキメラとかライバルパーティは追いかけてくるわけじゃないから触らなければいい。錬金呪文のマハマハを使うと確実に逃げられる。
Q.うへ、いける場所一気に増えてどこで何すればいいかわからん
A.好きなところに行くといい。
まずは各街回って片っ端からNPCに話しかけて依頼だけはもらうといい。ちなみに何回か話しかけないといけないやつとかいるから注意。
ダンジョンではペルペコの森・オーグルベイがドロップよさげでサントレア学府は全快の泉あるからそのあたりから回ってみてはどうかな?
Q.青の洞窟行ったらいきなりカウントダウン始まって即効全滅したんだけど・・・・
A.時間帯によっては錬金で作れる空気の実というアイテム必須。空気の実も錬度で時間が違うからなるべく錬度の高いもので作れ
Q.死にまくるんだけど・・・・
A.レベルを上げろ。装備を整えろ。鍛冶で強化しろ。
敵の抵抗や耐性調べて対策立てろ。その場所を後回しにして他のダンジョンいけ。
最初のダンジョンならフランベルジュ使えば結構いける。店に1本だけ売ってるからお金ためて即購入すべし!
パーティ構成見直すのもいいんじゃないかな
Q.フランベルジュって壊れないの?
A.フランベルジュに限らず戦闘中に使える装備系は壊れません。使いまくってください
Q.エクストラスキルって変更できるの?
A.訓練所でいつでも変更可能です。ダンジョン内にいるキャラクターでもOKです。転職時は転職後のエクストラスキルに付け替えとなります
Q.ハイマスター能力覚えて転職したらその能力持ったまま?
A.以前の職業のハイマスター能力はなくなります。転職は計画的に
Q.呪文全部覚えてないけど転職しても覚える?
A.1つでも覚えているレベルまでの未習得呪文は習得するようです。
Q.転職のメリット・デメリットって?
A.覚えた呪文をそのまま引継ぎ(使用回数は基本減ります)、HPも現在値。ただドレインとか食らうと激減するかもね。
レベル1経験値0からの育てなおし、イノセント装備不可になります
Q.イノセントって・・・・なに?
A.一度も転職をしていない状態です。一部の装備品はイノセントでないと、もしくはイノセントでは装備できなかったりします。
アイテムでの転職はイノセントを維持したまま転職できます。
Q.年齢って何?何かの役に立つの?
A.脳内設定においてかなり重要なポジションをしめます。
高齢の場合は蘇生失敗しやすかったり宿屋に泊まったときに天に召されることもありますが。
あと特殊な武器の攻撃力が変わったりもするけど
Q.サウンドロードできないんだけど・・・・
A.フォルダ間違ってない?レートあってる?
Q.なんか一部サウンドロードできないんだけど・・・
A.周回しなされ。開放されるぞよ
Q.酒場イベントのために善悪混合PTを組まないといけないんだけど?
A.善の連中だけでダンジョンに入り「冒険の中断」→悪の連中だけでダンジョンに入って「仲間を探す」でOK
Q.イベントクリアしてフェイムももらったのにリスト上ではクリアになってないんだけど?
A.警備兵詰所で報告しよう
Q.性格は変えられないの?
A.特性値が全て上限の時にプリテクトラットを唱えると変えれます 。
Q.ダンジョンロードのフロアマスターいないんだけど・・・
A.ダンジョンロードのフロアマスターは全てのダンジョン共通で1体です。
1つのダンジョンで倒したら他全てのダンジョンから消えます。復活を待ちましょう
Q.フロアマスターが消えたけど1回しか戦えないの?
A.ダンジョン内で午前0時を迎えるか教会で流転の儀式を行いましょう 。
Q.錬金倉庫の容量が少ないんだけどどうやったら増えるの?
A.イベントクリア数により最大99まで増えます
<錬金事故で精製される装備一欄>
天の理
→超弦奇剣
→聖重帯
→波動の鎧
地の理
→アーデルハイド
→賢者の石
→命のアミュレット
人の理
→螺旋槍ユーフォロン
→魔砲銃ボアニルス
→無限刃アインブラウ
<ダンジョンロードのフロアボスとドロップアイテムリスト>
ヨックモンゲ(LV149) 魔法生物→ ブライダルローブ
ヴンパイアロード(LV96) 不死 → 剣聖の鎧
ヌンブラナルヴ(LV287) 精霊 → なし
燐光蟲(LV87) 昆虫 → 雨四光
ブレインスルー(LV192) 動物 → 白鳥の鎧
鵺(LV91) 幻獣 → 乱光剣
ミラーゴースト(LV) 霊 → なし
アザバス(LV70) 悪魔 → 悪魔の貯金箱
ケートゥス竜(LV563) 竜 → なし
マスタードレイク(LV229) 戦士 → 黄泉の宝剣
ドン・マグス(LV93) 魔術師 → 羊の銀杓
ノーデンオルク(LV93) 僧侶 → ディシプリン
弓聖ポリーテ(LV90) 盗賊 → 聖なる小手
タランティ(LV88) 獣人 → なし
ヘカトンケイル(LV83) 巨人 → クエンズテイン
暗滅魔将セフィリージュ(LV1180) 神影 →なし
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 19:23:52.46 ID:6xdp3t2N
ここまで取り敢えずテンプレ、手直しは次回以降にお願いします。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 19:39:52.37 ID:Q9wyqhC6
ネット通販で定価以下で新品を売っているところ教えて
>>8 初心者っぽくて貯金箱の事を質問してる人も居たからそのままコピーしたよ
本スレのほうでもちょっと聞いた武器選択の話・・・
というか答えてくれた人がいるのでもはや確認だけど
武器選択は、ダメージ平均を出す
1+自分のレベル/5+攻撃回数をかける
んで高かったほうがいいってことだよね
もちろん特殊な効果とかもかんがえなきゃいけないとはおもうけど
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 19:49:15.34 ID:EeO52WeV
>>1乙
需要なさそうな新スレだな
スタイルロードやサウンドロードの良素材スレのが良かったかもナ
そんなのただの違法アップロード会場になるだろ
攻撃回数がカンストしてない段階なら命中も気にしておいた方がいいかな
期待値ダメージがいくら大きくても全段外れたらノーダメだし
まあ武器がダガーで一回しか当たらなくても、高確率で首をはねる強力な職業もあるでござるがな!
序盤で自分たちのメンバーより格上やACの低い敵と戦うときは命中も大事だよね
レベル補正がでかいから命中低いとかすり傷しか与えられない
>>12 晒しと依頼スレで乞食の大量発生中にそれやると本スレにまで変なの湧くから勘弁してくれ
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 20:00:20.88 ID:EeO52WeV
攻撃回数は前衛(戦闘狩神君侍忍)が5レベルごとに+1
中衛(僧遊盗巫使)が10レベルごとに+1
それ以外の後衛は増えない、だったはず。
中衛の遊楽者は自分で使ってないから間違ってるかも。
あと自分のレベル+1じゃなくてレベル5、10、15、20と5ごとで計算してOK。
戦士ならレベル5で武器の攻撃回数に+1、レベル10で+2。
つばめ95%の侍3人
保護区95%のロード
変幻首切り100%ファンネル巫
異空神髄魔力2000%魔術師
ができちゃいました。
あとは何をすれば良いでしょうか?
東北にボランティアに行く。若しくはアルバイトをして稼いだお金を全額被災地に送るなどしてみてはどうでしょう?
遊び方すらわからずに他人に質問するよりはよほど有意義に感じると思います
初心者スレが立っていたでござる
やる事がなくなったらなら売り時鴨南
ロイヤルハニーがピクニッカ呼ぶという話を聞いたんですが
こいつらが同時に出るダンジョンってどこが狙い目ですかね
森の奥の方で出たと思うけど、志村狙いならオーグルベイ行った方がいいと思う
>>24 森でしたか、サンクス。
すぐ逃げちゃうから出来るだけ長いこと拘束してたいんですよねぇ
>>23 どこが狙い目っていうか、
ペルペコ北東の水上以外で呼ぶことはないと思う
注意点として、志村と一緒にキュクロプスも来るので、こいつを一ターンで倒せないとめんどい
後、志村とキュクロプス以外の組み合わせも呼ぶので、一列を一掃できるようにした方がいい
基本的に増援は後列に引っ込むので、ユニハコットは必要
>>24の言うとおり、オーグルベイでは志村が頻繁に出るので、そっちでもいいかも
長いこと拘束したいなら、2〜3人にお邪魔タックル覚えさせて睡眠麻痺石化漬けにすれば、とりあえず満足できる程度には盗めると思う
逃げちゃってもオーグルベイならすぐ見つけられるしな
スコレク、ラスコレクを積み、かつ世界による耐性消滅を狙うと
5人お邪魔、1人不思議鞄で84%になりますが、
積んだ後確実にってなると召喚のほうが楽だと判断しまして……
とりあえず目論見が成功しました。有難う御座います
スコレク……いるのか……?
バグ使用かよ…クズが
オフゲだっての
>>29 再生された後、逃げられる前に再度眠り、石化、麻痺を叩きこみたいので。
鉱石盗みにメインPTで行く必要ないだろ
盗賊6人で盗む×6のが明らかに効率良いよねw
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 23:53:15.58 ID:4JAeJOYz
( ゚ Д゚)
その手があったか…
別に自分で金出して買ったオフゲのバグ利用しようが問題は無いと思うが…
わざわざ初心者スレにまで来てかまって欲しいんでしょ
「初心者」スレなのにバグ前提ってのもおかしな気がするけどな
バグを作ったメーカーが悪い。
これはバグらせないようにするほうが難しい。
初心者スレとか関係なくない?
バグを使用するのは本人の勝手だけど
バグを回答に持ってくるのはダメだろう
Qどこで経験値稼ぐのが良い?
A貯金箱が最も効率的です
こんなのダメだろ
それはそうなんだが、「貯金箱はダメですが、不思議な鞄は推奨です」
とかも違うと思うし、EXスキル付け替えとかもあるしなぁ…
線引きが難しい
バグの使用は個人の問題だから、回答するときに注意喚起すればいいじゃないの
線引き? それらはどれも他人に勧めるものじゃないだろう・・・
バグ抜きで行くと
最初のブーストをアビでやって、少し上がったら琥珀芋虫->基本職の魔法揃ったらマップ埋め
それ以上の稼ぎは、精霊トライデントでダヌェー道場とかかねえ?
ゴキちゃん稼ぎがあるじゃないの。ダヌェーさんまではそう簡単にたどり着けないし
初心者ならなおさら
ああそういえばG有ったね、自分が使わなかったから忘れてたわ
初心者の範疇なら、アビとGだけでも問題なさそうだね
まあG稼ぎで本編クリアすれば後はダオラで鰻登りにLV上がっていく感じだからね
Gを利用しない20〜30辺りはペルペコで良い物揃えてないとかなり厳しいと思う
アビとかGとか邪道だろ!
ゲームの面白さを激しく損なうような行為を初心者に勧めるなんて酷すぎませんか!?
もう一度考え直してください!
ゲーム内でチュートリアルキャラクターがお勧めとして紹介してくる要素が邪道とは、ユーザーに厳しいゲームですね
何を言っているのか分からんが邪道以前にそういうやり方もあるよ程度にwikiにだって載せてる訳だろ
邪道と言うが頭回るならこの辺はデーモンとかでも戦っていれば思いつくだろ
というか普通ならアイテム回収しながら各ダンジョン巡っていればLVだってそれなりに上がるんだけどな
楽をしようと思わずにマップを地道に埋めながらアイテム収集しつつイベントをこなしつつレベルを上げましょう
これが正解だろ。
雑談なら本スレでやれよ。まったく。
ゲームのやり方に正解とか不正解とかないわ
記録のワンドにフェイムを溜める方法がよくわからないのですが
装備→SP解放→呪われる→破壊でいいのでしょうか?
釣られすぎだろw
そもそもアビやGなんてwikiにも書いてあるし、バグでもないし
第二パーティーってどうやって組み立てるんだ?
>>54 まず錬金で呪い解除しろ。
このときダメージ増加効果のあるエルブン鉄を使うとダメージ1で固定になるので使うな
2と同じ仕様なら中立イノセント使用人なら呪われないが
>>56 第1パーティーでダンジョン内で冒険の中断or戦闘で全滅
>>56 組み立てるだけなら酒場に今のPTを全員待機させて冒険者作って酒場で組み直せばいい
本スレからこちらに誘導されたので
いま1週目の大魔公倒してまわってるんだけど2週目行って祈っちゃうと
敵レベル2倍だけじゃなくてレア率アップも消えちゃうの?
>>57 ありがとうございます、呪い解除してから使うものだったんですね
3年殺し持ってるドンマグスってどこで出るんですかね
あとバイコーンの角を持ってるインキュバスはジョーカーランドのおたのしみ
以外でどこで出ます?
わしらのワンド、ってドロップ率はどのぐらいでしょうか?
妖精の里で半日ほどグルグルしてるけど、全然でない。
1周目では出ないとか?
>>59 セーブ画面の表示を見ると解るけど、祈っても下がらないはずだよ
>>61 ダンジョンロード限定フロアマスター
>>62 正確な所は解らないけど、相当低いと考えて良いと思う
どうしても今の周回で欲しいんじゃなければ、レア率Upしてからの方が良いんじゃないかな
最後はどっちにしろリアルラックだから、さっさと出る時は出るけど
>>62 59だけどありがとー
加護の為に周回必要そうだし安心した
>>63 サンクス
ダンジョンロード限定のフロアマスターからか…オワタ
>>66 バイコーンはどこで出たか覚えてないから、省いたので念の為
角欲しいだけならインキュバスも装備してる、インキュバスは割りとそこらじゅうで見掛けるよ
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/20(土) 03:26:43.13 ID:0KqjaPhR
>>67 サンクス
バイコーンの角でもいいかな・・
三年殺しはボーナから奪ったほうが早い
妖精の里のゆめのなか→旅先で出会った人々
イベント35のブラッセルを、青の洞窟 北側1F(x17y15)に連れて行くヤツなんだけど
この座標どうやっても行くことができないのだけど何か方法あるのでしょうか?
んー、この青の洞窟意味がわからない
wikiのマップみながらやってるけどx9y13側からしかシークレット開けないから
地下にいけないよね?
>>73 まず
>>72に言われた通りに、北地下を埋めたら良いと思うよ
マップ埋めしたら、wikiのマップが不完全なだけだってのが解るから
・・・ってだけだと回答にはなってないやね
wikiのマップ見てるなら北地下に有る階段が、北の1Fには存在しないのに気が付くよね
目的の場所は北1Fの北東部辺り(wikiのマップは不完全で載ってない)だから、地下の北東部辺りの階段を目指してみたら良いよ
ゴミ捨て場ってどこですか?
すみません解決しました
前衛戦士二人を侍闘士にあえて転職したいですが、闘士のタイミングは盗むを覚えてからかな?侍はどのタイミングが良いでしょうか?どのあたりの武器防具揃えたら、この2職は前衛としてやれるんでそ?
>>79 まず、盗賊が盗むを覚えなくても、召喚の魂の盟約で武器は揃う。
使うキャラは6名だけって決まってないんだから、召喚作った方が早く敵の装備を入手できる。
闘士に関しては閃光魔術さえ入手できれば序盤でも戦士以上に役に立つ。
これはハイソーサリスと契約して冒険者にすればいいだけ。
侍は序盤ドロップは青笹や兜割り程度しか武器がなく、
Lvもかなり上がりづらいからはっきりいって戦士より弱い。
パーティに余裕ができて(魔術師がHMになって)から転職した方が楽ではある。
もちろんあえて承知で最初から使うのもアリなので、好きにしたらいい。
俺は効率度外視で最初から全職業1名作成してLv1から育ててるけど、
ダンジョンごとに最適な組み合わせを考えるのが楽しいよ。
7周してムラマサが20本も集まりました。
こうなると、全然ありがたみがないですね。
何か他に面白いゲームを教えてください。
色々出てるから他のシリーズやってみるとか
>81
リアル人生ゲームが面白いらしいぞ
芸魔牙
fKラ7%= ま□$◇÷) A△ひ〜?わ
さ1ナ@はろ ヲLaMbJ サHKラ7カ
白狐の篭手
△Tせ◇むW みンあMea #YK8と¥
アな1gうb 4めま÷D〜 のはCtすr
ポリタンソード
hQにr7P め@まむタW S2い!A−
Eお〜ろZ& みかくさやD M$Ce?N
力のメダル3枚
こ<みAjン かナタやQF rこa$qほ
&をDbアわ 12>NサS たTるつe$
力のメダル2枚
AUいちから ヤSれVしA せえVし=D
サYしBCま VすAおな7 HACな&こ
福袋(アルトゥーシュ)
さたり5よ2 しさ÷〜つけ きWをもナL
サんお8¥て S%◇ひPヲ h9るあんC
メイドの誇り
か9ちはうみ myNラ%お タGよヲと!
な△∞もVm カh>ほe△ わ6Cbgく
亀ビキニ
うもhTそB >に2おヲR Mtワたナ9
V(わfらm 8q/と♪こ りLるふはろ
>>80 魂の盟約で閃光魔術がありなら、侍もドロップ品に限定するんじゃなくて虎徹や竜皇剣に触れるべきなんじゃねえの
>>80 侍はイノセントソード装備出来た方が有利じゃね?
まず虎鉄や竜皇剣はある程度レベルが無いと厳しいし
あれを装備したとしても確実に戦士に劣るのが侍
闘士は再序盤なら越える
そろそろセカンドPT作ろうと思ってるんだけど侍と忍者ってイノセントってどんな感じ?
微妙なら錬金術あたり覚えさせようと思うが
ベクトレイム探してるんですが全然出ません
盗賊がHMになってピクニッカーから盗む以外はあんまり期待できないんでしょうか
そこら辺うろついてれば拾えるが、効率良く入手するんなら志村狩りが一番
>>88 侍は高レベル錬金がいないか装備が整っていない状況なら
イノセントソードやマントが装備できるという点でイノセントって選択はあり
逆に忍者はイノセント装備をつけるとAC低下が死ぬからあまりメリットはない
魔法を覚えておくとできることが増えるから覚えておいて損はない
>>88 忍者は乱光剣がイノセント限定だったかな。
貴重な呪文抵抗装備だけど、忍者なら隠れられるし、生徒手帳でも代用効く。
例え3回でも練金魔法が使える方が箱開けに安心感が出るから、
俺は練金からの転職の方がいいな。分身出したらバイポートル6回になるね。
侍はティオメンテと殴るのが仕事なんでイノセントマント使える方がいいな。
エルフで作る場合はエルブンチェーン+1があるから転職でもいいけど。
>>91 >>92 d
とりあえず侍はイノセント、忍者は錬金経由でいってみるわ
しっかし簡単にイノセント作れるようになるとはいい時代になったもんだ
エルミ2の連打ゲーが懐かしいな
94 :
62:2011/08/20(土) 15:23:10.26 ID:kUPjs2Za
回答ありがとうございます。
先に進めて、周回しながら、わしらのワンドのドロップを狙いますわ。
エンテルクミスタ
無属性の爆発で敵全体を攻撃
魔術師のみ火氷雷の攻撃属性を上げる事で威力上昇。
これって
火200・氷150・雷150
火200・氷100・雷100
でも威力が変わるってことなんでしょうか?
それとも火氷雷の中で最大である火200を元にダメージ算出されるってことでしょうか?
>>95 2と同じ仕様なら炎氷雷属性の合計値から算出
ありがとうございます。
防御と相談して属性UPさせます。
>84
芸魔牙 白狐の篭手 ポリタンソード
は、入力して確認できた。
ありがとう♪
これで、持ってないのは Original の説明書パスワード。
どっかに無いだろうか。。
レア率アップって+2まで?
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/20(土) 18:06:49.87 ID:Y5z2zsFl
戦士のレベルが120くらいになってるんですが、そろそろ君主にメダル転職しても役に立ちますか?
>>101 Lv上げるごとに僧侶呪文習得して、使用回数9回になってくれるから
パーティーのダメージソースが戦士以外なら、問題無いし役に立つと思う
ただ法院完成はLv731とかだから、そういう意味ではまだまだ先だよ
>>80 色々教えてくれて有難うございます。
後衛を3呪文召喚、錬金僧侶経由魔術師を育ててますのでそのあたりと盗賊の状況で気長にまって転職します。
よくイノセントか他職経由転職かで意見割れるけど、ここでいうイノセントって無転職を差してるんだよね?
ちなみに転職するならメダルあればできる限りメダル転職がいいと思うけど、アイテム転職ならではのデメリットって通常転職に比べてなんかあるの?
>>80 もう一つ重要な事を聞き忘れた。
ある程度ぶき揃えて戦士経由した闘士と侍は盾役としてはどのくらいから役に立つかという事を知りたいんです。
防具がイマイチでツバメやAC低下もかなりレベル上げないと恩恵受けないイメージあって。つまりアタッカーとしてはソコソコでも盾としてはかなり最初はきついのかなって。
>>106 とりあえずプレイしてみれば。
少々戦士でレベル上げしてもどっちみち
先制ブレスで前衛が消し飛び、奇襲即死魔法でパーティ半壊とかで
総レベルと装備品(耐性)の前ではどうでもよくなるから。
バイコーンの角が装備出来ない
ってくらいしか思いつきませんね。
非イノセントのデメリットは
>>105 デメリットは初期のパスワードでのメダル枚数に限りがあるってことくらいか。
メダルはいちおう後でも入手可能だが、クリア後ダンジョンのレアドロップだから貴重品。
赤い靴とかの他の転職アイテムもドロップ便りなんで、
全呪文習得のキャラを数人作るのに運も絡むな。
※結婚で作るという手もあるにはあるんだけどね。
ちなみにメダル転職はランダムなので、狙った職になるまでリセットしなきゃならない。
>>106 まず今作は敵のブレスが非常に厄介なので、前衛は低ACと合わせて、
属性防御を高める防具が装備できることが望ましい。
盾を装備するのが一番簡単だけど、両者とも装備できない。
闘士はLv40くらいでAC低下有効の装備品と合わせてAC LOになる。
侍は戦士・闘士と比較してHPが低めで良い防具も少なく、
つばめ返しが育ってこないと物理攻撃の盾としては心許ない。
両者とも属性防御は練金事故でできるアーデルハイトがお勧め。
侍はイノセントソードと氷炎の鎖帷子もあるけど、ドロップ便りになる。
他職に練金事故でできる波動の鎧という全属性防御100というチート装備がある。
これは戦士・君主が装備できるが、特性上君主専用と思った方がいい。
属性ブレスに対してこれを付けた君主が他の前衛を守れば、二人ともノーダメージにできる。
クリア後にはほぼ必須になるんだし、盾役にこだわるなら君主の運用がお勧め。
力のメダルは"周回毎"に6枚だから周回前提の作りの今作では全然貴重でも無かったり
パスワード入れても力のメダル入手できないんだけど何故?
>>112 パスワード間違ってるかキャラ作成してないから
>>112 パスワード入れた後、酒場でPT組んでから外に出たか?
入れただけじゃダメだぞ。PT組まないと。
>>113 間違ってないし、PT組んで町に出た
今4周目で毎周パス入れてるけど、1回も出たことない
先代キャラじゃなきゃ意味ねーぞ
パス入力した後ちゃんと画面光ってるか?
>>117 1.パスワード入力する
2.次代の書が光る
3.次代の書をONにする
4.先代キャラ作る
5.先代キャラでPT組んで広場に行く
で何も起きなければ、もう日頃の行いが悪かったと思って諦めろ
うーむ4週目にして2回目のパス入力を,4週目に入った瞬間に
>>119の方法でやったが問題ないなあ
酒場で先代キャラ1人パーティにして外に出たらミリアきた
すごい間抜けな質問かもしれないのですが、
なぜメダルで転職する人が多いのでしょうか?
普通に訓練所で転職するのじゃダメなんですか?
別にダメでは無いよ、イノセント装備が使えなくなるだけ
大抵のイノセント装備なら、代替品有るからなんとでもなる
個人的には気分の問題が8割で、残りは破壊の翼とか記録のワンドとかかな
>>122 イノセントという要素がありそれの有無によって装備出来ない物が出てきたりする
訓練所で転職を行うとイノセントが消える為取り返しがつかない事もある
魔法使いや僧侶•錬金って何Lvぐらいから転職すればいいかな?
>>126 となると13ぐらいがベストってことか
Thx
>>124 なるほど
イノセントを消さずに転職できるということですね
ありがとう
>>120 パスを入れてちゃんと反映されないと先代キャラ作れないはずなんだが
本当に先代キャラ作ってるのか?先代アイテムちゃんと持ってる?
光ってるか?って質問にも答えて無いし
そもそも質問する時はどんな事をしてどんな対策をやってとか色々書く事あるだろ
聞かれる前に詳しく書いておくべき
「パソコンが動かなくなりました、どうしたら良いですか?」レベルの質問は辞めよう
>>110 君主か。。。
クリア後とか全然考えてなかったorz
現在
戦士
戦士
盗賊
魔術
僧侶
錬金術
酒場 錬金術をお金で育て中
今後
戦士→君主
戦士→闘士
盗賊
魔術→僧侶→錬金術師→召喚
僧侶→錬金術師→魔術師
錬金術→司
闘士はイノセントでなくても代用品があるみたい。それがしかもwikiみるとAC低下有効。
司も魔法手袋とエウブンチェーン+1あれば非イノセントでいいかな。
魔召君はイノセントでいこうかと思うのです。
戦士から君主の転職恩恵なんてHPくらいだからメダルですぐにでも戦を君主にしたほうがいいですかね?
PTもこれで周回できるか不安ではありますが
力のメダルってどうやって使うんですか?
序盤じゃ使用できないとかですか
装備する
>>130 光ってるしそもそもパス間違えてたらそう表示されるし
先代キャラはちゃんと出来て、先代アイテムも持ってる
特別なことしたわけじゃなかったから書き込む前に○○しましたとか書けなかったもんで、
見落としくらいしかないかなと思って特に何も書かずに書き込んでしまった
力のメダル入手に関しては結構前の本スレで入手できないバグ報告があったな……憶えてないけど
チートとか割れの影響じゃない?
>>134 君の見落としがどんな物か分からないから状況を書いておくんだろ?
今の流れ全部聞かれて答えてるじゃん
正直エスパースレのやり取りだよ
最後のアドバイスするとセーブデータ抜いてニューゲームで
>>119試してみたら?
イベントこなすと倉庫の容量が増えていくみたいなんだけど
大体どのくらいこなせば増え始めます?
現時点でイベントクリア数10、倉庫容量20なんですが…
それと容量の増え幅は一定値で決まってますか?
>>138 拡張は
20(初期値)→30→50→99
の三段階拡張。
拡張のための具体的なイベント数は多分判明してない。
ただ、フェイム貰えるイベント消化数が鍵っぽい。
フェイムイベント10〜15消化で99になると思う。
ちなみに、クエスト23 亡き妻へ送る を達成してないと拡張されないので注意。
>>139 なるほど、フェイムイベントの消化数ですか…
それだともしかしたらまだ10行ってないかもしれない
10〜15消化で最大値まで行くのか、思ってたよりハードル高くないみたいでよかったw
細かいところまで有難うございます
天候操作のイベントクリアできなくなっちゃって
風の城行くのに嵐が全然来ないんですが、完全な運なんでしょうか?
ひたすらリセットしたり宿泊まったりしてるけど積みそうです。
転職についてなんだけど
みんなやっぱり力のメダルで頑張ってお目当ての職に転職にさせてるのかな?
イノセントを装備できなくなるのはやっぱ苦しいかな
>>141 というか、天候操作のイベントをクリアできなくなった理由が分からん。
>>142 召とか侍とか、装備に困る職業はイノセント維持がいいかも。
まぁそれも錬が育ってくればどうとでもなるが。
別に何がなんでも純潔守らないといけないわけじゃないから、好きなようにやればいいんじゃね?
>>141 ドッペルが厳しいなら、戦闘前に装備解除→戦闘始まったら装備して攻撃でOK
>>142 上にも出てるけど、結局趣味の問題だから好きにして良いんじゃないかな
ただ出来ないって人もたまに本スレとかで見かけたけど、周回ごとにメダルゲット出来るからイノセント維持するのも難しくはないけどね
>>143 144
イベント受けないで農業ルートで太陽宮までクリアしたら
ドッペルが出現しない状態になっちゃいました。
>>146 いい加減にしてくださいとかあなたには関係ないとか言って
追い返されてイベントが受けられない&ドッペル不在でなんとも・・・
依頼というと?
太陽宮にまた見に行って報告してハノイにヒントもらったところです。
雲った心はイベントリストに載ってない状態。
テリドンのモルダーさんのとこで依頼確認しないと発生しないぜよ
>>151 うあー、見落としてました。
無事イベントクリアできました。ありがとうございます。
200回くらいリセットしたのはなんだったんだ・・・
ちなみに天候操作しなくても、
誰でもいいから馬小屋に2回泊まる→ワールドマップに出る
ってやり方で嵐を待つとタダで良かったりもする
>>153 周回直後だと6回目が嵐とか本スレで出てたねそういえば
>>154 俺の場合
晴晴晴晴曇雨晴雨嵐 だった
人によって違うのか
コンパスに装備したけどどのダンジョンも光が赤いということは
二階とか地下に潜ると光の色が変わるかもしれないということ?
最初に説明があったと思うんだが…
赤=そのダンジョンにはありません、コンパスの向いてる方向のダンジョンにあります
青=このダンジョンにありますがフロアが違います
黄=このフロア内にあります
ちゃんとテキスト読もうぜ
後空中フロアが多いダンジョンで
明らかに移動できない場所においてありそうだったら流転の儀式ね
バカみたいに高い攻略本を購入するか悩んでいるのですが
参考にしたいのでフラゲした方いましたたら特典が何か教えて下さい
本スレから転載
638 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/08/21(日) 09:04:48.77 ID:a8QlXIja
攻略本、昨日、既に売っていたよ。 東京の中野だけど。
「魔法の眼鏡」のパスワードが載っている。図鑑のコンプ率が判るアイテム。
「芸魔牙」のパスワードも載ってた。
「白狐の篭手」「ポリタンソード」「メイドの誇り」「亀ビキニ」「福袋」の
パスワードは載ってないが、性能などは載っている。
あと、各雑誌のパスワードは、
『*2011年12月1日以降、エルミナージュ3公式サイトで公開予定』とも書かれてる
>>159 参考になります
ありがとうございました
周回特典のところに書いてないってことは登録した冒険者や店に売った商品とかも次周にいくとリセットされてしまうんですか?
>>161 書くまでもないってことだろう。
答えとしては商品もPCもしっかり引き継ぐ。
>>162 ありがとうございます
エルミ3から始めたんですが結構シビアなゲームなんで疑ってしまいました
これで安心してキャラ育成できます
結婚で魔術師魔法全て引き継いだ忍者作ろうとしてたんですが
魔術師x魔術師で掛け合わせても全部の魔法習得しないんですが…
後々成長過程で覚えて行くんですかね?
>>162 この質問けっこう多いからクリア後のFAQ修正しておいたわ
>>164 全レベルの呪文を習得してれば、抜けがあっても回数、種類ともにしっかり埋まってくれる
同レベル内なら、一つでも呪文覚えていれば残りも覚える仕様なので。
>>166 おぉそうなんですか、よかった
有難うございます、これで前に進めます
Wikiに結婚したら子供のステータス画面右下に結婚マークが付く、と書いてあるけど、どんな組み合わせで結婚しようとも結婚マークなどどこにも付かないだが…
結婚マーク付いた人いるの?
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/21(日) 13:46:04.62 ID:WqzR47Ic
フォトショップ7で半透過をつけるにはどうしたらいいんでしょうか?
影設定として利用してみたいのですが、やり方がわかりません;どなたかお願いします教えてください。
>>156 条件満たさないと出現しないダンジョンにばら撒かれてる可能性がある。
面倒なら流転して再配置するといい。
>>168 確か付かなかったはず。
召喚×冒険者だとモンスターマーク付くけど
>>169 顔グラ晒しスレのテンプレ読め
あと、半透明だと重なったモンスターグラが消えるから透明に
妖精の里の泉にテリオンやオーグルベイの連中が出てこないのですが
どうすれば登場させれるのでしょうか?
もうイベントはほとんどクリアしていて、ヒルデとも戦えるのに彼らだけまだ…
性別的に一番有利なのって?の奴?
?で装備できず女しか装備出来ない物とかあるのかな
一応wikiには女のみってのはないように見えたけど
タイザルティをLV100前後で葬るいい方法教えてくれませんか?
今現在
戦 神 盗
司 錬 魔
でLv30まできてしまったのだけど
力のメダルで転職しようと思ってるんだけど、いまいち転職のタイミングが分からない・・・
ミスってメダルを無駄にしたくないし
みなんさんは何Lvぐらいで転職したほうがいいんですかね?
>>178 メダルは周回すれば何回でも貰えるらしいから使っちゃって良いんじゃね?
俺は魔法一通り覚えたら転職した
>>178 LV7魔法覚えたらでいいんじゃないかしら
>>178 誰が何に転職したいのかわからんのだが
魔法職からの転職は、全レベルの呪文を習得した直後でOK
その他の転職は、現状に不満を感じたら
ただし、不満の原因に応じて、転職ではなく新キャラ作成って手も考えること
リロードしてませんでした
連投すみません
>>181 戦→君主
錬→魔
魔→錬
な感じで考えてます
>>183 錬金と魔術師の入れ替えはすぐにでも
戦士→君主は君主用の武器防具を揃えてからがおすすめ
まあその段階なら波動の鎧を狙えるだろうから、とっとと君主に転職しちゃってもいいかもね
最初から君主作りたいんですけど
ボーナスポイントは年齢によって出る最高値決まってるんですか?
1時間粘ってるけどダメだ
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/21(日) 17:02:57.46 ID:xh4ImwlU
最高値はどんな年齢でも64じゃないか?1〜64って感じで全年齢出てるはずだが
ただ10代だと2.30時間やっても64とか出る気しないが・・
>>186 35歳ぐらいの最低ボーナス9で粘れば30Pぐらいは出るから作れる。最高値は狙わないのが吉
年齢を上げれば最低値も引き上げられるから高い値が出やすくはなるな
BP30ちょっとくらいなら、30分くらい□と○を連打してれば出せる印象だけど
まあ面倒なら次代の書を使ってもいいんじゃね
>>184-185 了解です
錬金と魔法使いはすぐ入れ替えて
君主はもうちょい進めて装備整えてきます
みなさんありがとうございました
>>177 あれ?道場じゃだめなんですかね
前回道場使わなかったけど今回使おうか・・・
オススメ道場ってタイケン道場でいいんですかね?
ウルマクルはレベルと引き換えに効果を起こす魔法みたいなのですが
レベルが下がる事でのデメリットってどれ程の物なのでしょうか?
HPがちょっと下がって、ハイマスターの効果が少し下がる程度しか思いつかないのですが
>>191 レベル100前後でって書いてある以上、レベル上げは進められんだろ
タイガーケンタウロスは別に呪われてもいないし即死も状態異常も打ってくるし
2のドラゴンケンタウロスにあった利点は皆無
レベルあげはダヌェーを狩るのが人気あるみたい、詳しくはしらん
>>191 道場はLv上げだからな、100前後って書かれてるからじゃないか?
実際法印持ってないから、変幻(通るかどうか俺は確認してないけど)狩人使えば楽勝なんじゃないかね
>>192 たとえば戦士→魔術師ってルートで転職してる場合、HPがある程度底上げされるわけだけど、
レベルが下がった際に適正値に再計算されるのでHPが半減したりする
また錬金→狩人に転職した場合は魔法が9回使えるけど、これが3回になる
ついでに経験値が貯まっていた分が全部なくなる
まあ基本的には大したことないと思うぜ
>>192 序盤〜中盤は1レベルの価値が大きいから自重したほうがいいが、
終盤〜クリア後にかけては惜しみなく使ってもいい。どうせまたすぐ上がるし。
ハイマスター能力も少し下がるぐらいなら大した影響もないし、気にせんでいい。
197 :
195:2011/08/21(日) 18:40:33.06 ID:pTCV9kYq
変幻だから法印関係なかったね、IIまでの連撃とごっちゃにしてたわ
戦士3人居るからレベル20だが魔法使いにしようと思ったんだがHP下がるのか
HP高い魔法使い生み出せると期待してたのに
>>192 終盤になってからどうせ使いまくるならそんなにデメリットらしいものはないような
レベルダウンしてまずいのは錬金術師→狩人になった場合ぐらいじゃね
魔法使用回数も再計算されるからドレイン持ってる奴がきたら速攻で消毒してるわ
>>198 ちゃんと読め、できる
ただウルマクル撃ったりレベルドレインされるとその職業のそのレベル相当に再計算されるってだけ
>>200 レベル低下とかで適正値に戻されないよう注意すりゃいいわけか
今やったらHP高いまんまなったわ
錬金術師→狩人でレベルダウンがまずいのは何故ですか?
錬金→狩人の転職では錬金魔法が9回使用のままで引き継がれるが
レベルダウン喰らうと3回使用になってしまうから
1の頃から錬金→狩人の転職だと
なぜか錬金魔法回数9回で引き継げる
だがドレインでレベル下がったり
ウルマクル使った後魔法消費した状態で戦闘終えると
使用回数が下がる
プレイヤー同士の結婚でも持ち物って引き継ぎますか?
ペルペコのハノイの家らしき所はイベントないのかな
>>208 今一回やってみたらダガーみたいな初期装備持ってたよ
ゴキブリ狩り始めてはや数時間…
ちょっとLvどれくらい上がるか見るために戦闘終わらせたいんだけど
逃げないゴキブリが湧くとこって東塔1階以外にもある?
>>211 オーグルベイは全4フロアで構成されてるけど各フロア一カ所ずつGスポットあるよ
>>205 一応、聖創圏バグで戻せる
デメリットは戻すのに聖創圏を出した状態に待ってく必要があるのと
レア狩りついでにしても経験値がまずい上に20分かかること
窒息死で同様に出来るかは不明
ダンジョンロードのフロアマスター復活するのに何日くらい必要なんだろうか?
金がなくなるまでスィート泊まっても復活しない
見事にウコンを取らずにイベントを終わらせてしまったが、周回プレイで取ることは出来る?
もうターリットが仲間にいるんだけど・・・
ダンジョン内で0時になるか、流転の儀式
馬小屋に泊まって夜にしてから適当にどこかのダンジョンで探索しながら日が変わるのを待てばいい
>>213 聖層圏で魔法回数9回にして時間切れで帰還かー
試してみようと思ったらセカンドPTで普通の周回中だから確認するのに時間かかりそうだな
>>214 次周でおk
220 :
215:2011/08/21(日) 20:38:21.21 ID:7B3z74VB
>>219 ありがとう!
てかここのテンプレには無いけど、本スレ側のFAQにはあったのね。お騒がせしました。
安心してゲーム続けるよ!
>>214 ダンジョン入る時に1h進むのを利用して宿で夜に調整した後適当なダンジョン出入りを
4回したら23時になるからそこでFL復活させたいダンジョンに入ればちょうど再沸きするよ
>>193 いや、今100しか無いのでどうやって倒せるかな、と。
楽にレベルが上がるなら道場でも構わないんですよ。
道場って何があるんでしょ?ダヌェーはちょっと無理臭い
>>223 倒しやすい大魔公でも居ればそれを狩ればおk
効率が良いのはダヌェーだけど別の大魔公でもそれはそれでうまいし
>>218 今試してみたら、窒息死でもOKだった
練度の低い空気の実を持って青の洞窟で戦闘、ウルマクルで無限の魔力使ってあとは時間が来るまで戦闘中のまま放置
合流不可なので寺院で遺体回収、レベルアップまでは魔法使用回数が最大に
本人のレベルダウンが嫌ならウルマクル用の魔術師を用意してもいいし、一人で窒息死しに行ってもOK
全員が三属性さえ無効化できればポニャーポが楽かな
ほとんどダメージ受けないし
>>223 前衛食いしばって魔の精霊魔印トライデントで100でも倒せるよたぶん
>>225 おお、ありがたい
レギュラー狩人の魔法回数が無理して勝った成層圏〜司書戦で
ボロクソに落ちてたんだ後で回復させてくるわ
>>223 僧→イムルアラティ、魔→ウルマクル(無限の魔力)、魔(健康と回復)、他→魔法を使う3人を守る
ある程度削ったら精霊ジオカラド
これで勝てる
>>228 錬度の低い空気の実がないと結構待たされる(店売りで10分)から、トイレやコーヒー休憩に行く前にでもどうぞ
アザパスから悪魔の貯金箱を取りたいんですが、どういう手順を踏めばいいのかわかりません
ダンジョンロードは開放しました
わかりやすく手順教えてくれる方いませんか?
追記
>>229はタイザルティを倒す方法な
この方法なら全員レベル2桁でも倒せるはず
少なくとも俺は倒せた
編成に悩んでます。
現在まだ最初の職業がレベル19程度なんで今後のことなんだけど次のように検討中。
戦士→君主
戦士→闘士
盗賊
錬金術→司祭
僧侶→錬金術→魔@
魔→僧侶→錬金術→召喚
闘、司以外はイノセントで。
悩んでるのは前衛が盗賊ってのは弱いかな?ってことです。
@を魔からさらに前衛できる職に転職して盗賊を後ろに下げるべきか、
そのままいくべきか?
>>231 クロトア市街跡地北東x17y11に行く
適当に名前付けて設定してダンジョンを作成する
ワールドマップ画面で□を押す
作成したダンジョンにもぐってフロアマスターを倒そう!
ただし、出てくるフロアマスターはランダムだから、何個も作ってお目当てがくるまで繰り返す
削除するときはダンジョンロードの項目で△な
>>233 司教は魔法覚えるの遅いから、錬→魔→僧→司がいいとおもう
前衛火力足りないなら、全魔法習得は2人いれば十分だから司教やめて神女とか
盗賊は銃、団扇あたり装備させて後ろに下げればそれなりの戦力にはなる
召に盗賊技能+1持ちを召喚させて、狩人等を入れる手も
>>235 サンクス!わかりやすくて助かりました
アザパスが出てくるまで作り直すってことですね、早速やってきます
>>233 盗賊はレベルアップ早いし、HPも低すぎるわけでもないから前衛任せてても大丈夫
序盤だと武器がなくて弱く感じるかもしれないが、鉄以上のブーメラン系やモンスター装備を調達できれば火力も十分になる
このゲームってロード•タイトルに戻るとか無いの?
力のメダルで目的の職が出るまでHOMEボタンで電源切るを繰り返すの大変だぜ
あるから説明書見て来い
>>235 うーん、今の構成でいけるならそれで行きたいんですが。火力やら盗賊が薄いなら頂いた案になるのかなー。
盗むとその場鑑定、召喚にこだわったらこんた感じのPTなりました。
俺は30個目くらいでやっとアザバスさん出てきてくれたな。フロアボスかたよりすぎる。
そして最初、メインPTでダンジョン作ったときはこりゃだめだとおもったわ
>>240 今作の火力トップ2職である魔と司、あとは召喚モンスターに闘士がいれば火力的にはまあ問題ないと思う
盗賊に関しては、全身をちゃんと固めれば防御面は問題ないけど、それをやると盗める数が減るといういつもの問題をどうするかだな
あと、不思議な鞄を使えばその場で鑑定しなくても、倉庫に99個溜まった段階で一気に鑑定してそのまま店に売り飛ばせる、というやり方もある
鞄で盗める数もカバーできるっちゃできるけど、目当ての物を盗むのが面倒なのでこっちは微妙か
>>240 どこまでやり込むのかで違うが、盗むはLv700あればほぼ盗めるのでPTにいる必要性は少ない
だけど、周回するだけならそのPTでも問題ない
盗賊は前衛任せられるし、火力は魔法職のほうが高いから
召喚魔法と錬金術がよくわからんのですが、
魔術師や司教と一緒で、魔法自体は転職後も同じように使えるのでしょうか。
転職後は
召喚:新規契約○ 呼び出し○ 魂の盟約○ 血の盟約×
錬金:錬金魔法○ 宿屋錬金×
であってます?
>>246 OK
魔法は本人が覚えるもの、スキルは職業のものとでも考えるとわかりやすいかな
ちなみに呪文の威力は専門家じゃないと低くなる
一個補足
魂の盟約は召喚師専用のエクストラスキルなんで基本的には転職後は使えないはず
アイテム転職で継続できるかは試したことないんでわからない
>>245 やり込みといったら図鑑コンプはしたいです。
でも、そこまでやり込む気力あれば??に思えばPTメンバーをレベル1から入れ直すくらいの気力はたやすいのかも。
ただそこまで考慮した、PTを想定したいです。
>>246 横からで失礼だけど
>>248の補足
エクストラスキルを魂の盟約にしたまま、
アイテム(力のメダルや赤い靴等)で転職した場合は、引き続き魂の盟約使用可。
ただし、エクストラスキルを変更しちゃうと再度魂の盟約をエクストラスキルに設定できない。
(バグ利用すれば設定できるけど自己責任でどうぞ)
ありがとうございます。魂の盟約は△ですね。
>>249 図鑑コンプって、Lv1000越えの奴を倒してかつアイテム盗む必要があるこのゲームでは
相当な苦行だよw
魂の盟約なら自分で召喚してる必要はないから、Lv1召喚士でも問題ないしな
>>251 ごめん、補足漏れ。
魂の盟約は、召喚した本人が使用する必要ないよ。
パーティメンバーAが召喚して、Bが魂の盟約でも冒険者に登録される。
特に括りが無ければ、新規に召喚士を登録して魂の盟約使ってもらうといいよ。
錆びた長剣って使い道ないの?
>>252 そうすか。
長く遊びたいものです。
何周もしてる人って転職しまくりの新規キャラ作りまくりなのかな?
ちなみに錬金素材って練度20狙いなら+1狙うのが効率いい?
>>256 1,2やってるので最初から計画立ててPT組んでる
あまり転職してないかなー
素材はオーグルベイ西2Fによく出るピクニッカーから盗むのが効率いい
すぐ逃げるから、EXスキルのお邪魔タックル持ちを複数いれて状態異常にするといい
>>232 おお、スゲーありがとうございます
当面それでやってみますわ
とりあえず聖創圏見てみたいんでとっちめてきます
魔術師が男なんだ・・・OTZ
レースの手袋も性別解除して装備してるぜ・・・
とりかえばやで性別?にしちまおうかな
デビリッシュの戦士は聖剣などの神聖装備を種族制限解除しないといけないので、もしかして損なのでしょうか?
レベル50まで育てたのですが、力のメダルで闘士になるのも視野に入れるべきでしょうか?
最終装備ではないから一長一短、というか
錬金が育ってない頃、もしくは闘士の装備が揃いづらい序盤に
呪い解除しないで装備できるというメリットがあるので
さっさと闘士にしちゃってもいいと思うよ
メダルとか1週で最低6個も手に入る訳だし
どうしても神聖装備を使いたいというなら
損かもしれないが・・・
デビリッシュの利点である呪い装備を
とことん使ってみてはどうだろう
聖剣あたりに匹敵するものと言えば
霊攻撃可なら死者の大斧
高攻撃力ならフィッシュバスターや
まるのみ系、闇のサーベルとかがある
デビリッシュ闘士は定番だけど
戦士との相性も決して悪くはないと思う
ポニャーポを盟約で冒険者化したらあまりに最強すぎるだろ…と思ったんだけどやっぱり精霊契約&真髄&高魔源も全部消えちゃいますかね?
>>257 情報有難うございます。
質問あります。
君主のハイマスターですが、何レベルくらいでPTメンバーにどれくらいの効果与えるかわかりますか?
君主のレベルによってはPTメンバーは装備で特殊抵抗を全く挙げなくても100%防げるのかな?
2のwikiより
法院保護区
Lvに比例してパーティー全体の特殊抵抗率がUP。
LV50=13.6% LV100=28.2% LV200=45.0% LV500=75.5% LV771=95.0%
3のwikiに何故か転記されてない情報が結構あるので、わからない事あったら2のも見て参考にするといいかも
なるほど、闘士の装備品以外の敵から盗めるものに目が行っていませんでした
闘士は闘士で他のキャラで検討して、
グラスフィシャーの高攻撃力にびびったフィッシュバスターをまず試してきます
>>265 2wikiにのってるとは。
有難うございます。
当然、装備による抵抗と方院で高い方が優先で重複効果なしよね?
北以外の大魔公倒したんだけど、周回前にやっておくことってなんかあるっけ?
とりあえずダンジョンロードは1回MAP全埋めしてその後立ち入ってないけど
村正ってどこで入手出来るんでしょうか?
自己解決しました
メダル転職でEXスキルを継承できますが、この職業にこのEXスキルを継承すればオヌヌメってありますか?
誘導できました。
キメラと契約できないんですが、なんか契約のポイントってありますか?
石化さしてもダメでした
>>272 何がどうダメなのかわからんとアドバイスしようもないんだが、
召とモンスターのレベル差が10以上なら2回、−10以下なら4回、その間なら3回チェックを、一度の契約コマンド実行でクリアすると契約成功
戦闘中に合計4回、ではないので注意
チェックは0〜100までのダイスを一回振って、相手の召喚耐性を上回ればクリア
つまり耐性75%のモンスターなら、約1/4を最低2回、連続クリアしなければならない
ただし、闘士のクリーンヒット発生の直後のみ、元の耐性の20%を軽減出来る
例えば75×0.8=60だから、60%を2回
敵が勝手に死ぬなら、タロットの太陽を失敗すればよい
召のMPが足りないならリセットか苺のショートケーキかウルマクル
石化、麻痺、睡眠が解けてしまうならEXスキルのお邪魔タックルをできる限りのメンバーに持たせる
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 12:19:20.48 ID:i+TCJBvW
バンパイアが剣聖の鎧落としたから
復活させても落とさないの?
ダンジョン消してまた出現させても落とさなかった。
剣聖の鎧って1つしか手に入れられないの?
>>274 ダンジョンを消して作り直す必要はない
ターリットかサフィにアイテムを持たせて周回する
持たせたキャラがイベントをこなして登録されるより前に、再度フロアマスターを撃破で手に入る
つまり周回ごとに一個、今のところ最大21個入手可能
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 12:33:43.39 ID:oJDF3lxy
マーメイドクイーンは、どこで出現します?
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 12:47:22.24 ID:oJDF3lxy
DLフロマスアイテムは、ゴミ箱回収じゃ駄目なのかな。
>>280 ダメだった
ワンドと同じ処理なんだと思う
wikiに2週目以降、エルミナージュで雑談すると
記録のワンドと加護アイテムが貰えるってありますが
現在5週目でワンド貰ってないのに気づきました
エルミナージュ到達した時点で雑談していますが、これだけじゃダメなんでしょうか?
>>282 アイテム貰う前に寺院で祈って敵の弱体化をするともらえない
>>283 空きはあるはずなので加護アイテムはもらえてるんですよね…
間違えて売り払ったかもと思って店見てもないし…
タイミングは到達時点でいいのでしょうか?
店のカテゴリだと道具になるけど武器しかみてないとかじゃねーの?
>>285 最初に加護アイテム貰ったときに貰えたと思う
違うPTで行っててそいつが持ってるとかないかな?
ちなみに店では道具欄ね
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 14:28:52.83 ID:9pVR7n3B
T〜Vで一番オススメの作品はどれですか?
最新作1択だろうとVを買うつもりでいたんですが、レビューサイトmk2ではT〜Uと比べると評価が悪かったので不安になってしまいました。
SLが目的なら3
確かに3はちょっと作りこみが甘い
3してから2すれば満足するんじゃないかな
やっぱり無かったので次の週でもう一度挑戦してみます
レスありがとうございました
>>288 どれも根本にあるおもしろさは一緒だから、
金と時間があるならoriginal→2→3の順、
ライトすぎるノリが大丈夫なら、総合的な完成度の高い2 or 2DS、
最新作だし、カスタマイズ系が気になるなら3
ただ、3のスタイルロードやサウンドロードに慣れると過去作は物足りなくなるかも
戦闘難易度は3>2>1の順だね
3ではエルミの戦闘ルールに精通していないと攻略しづらい敵もいる
wikiの各職業の情報をよく読んで、各スキル・呪文・属性を使いこなすか、
ひたすらレベルを上げていけば何とかなることが多いけど
>>288 スタイルロードとサウンドロードに惹かれたのなら3
そうでないなら2の方が良い
色々と要素は減っているがその分面倒な部分も特に無いからプレイしやすい
もしoriginalをやるのであれば読み込み等の問題で一番最初に持ってくるのが良いかもしれない
今回は賛否両論あるけど、俺的にはロードシステムとExスキルだけでも全作品最高だと、思う
水晶の迷宮中層の右上周辺に行けないんだが、何か条件ある?
上層から落ちても行けないし、下層のワープからも行けないし、Wikiのマップ見てもシークレットドアないし
どなたか教えてくだせぇ
3は小宮山うんぬんでアンチに回った奴がいそう
>>294 たぶん戦闘中ティオメンテのみじゃないかな
記憶曖昧だけどそういうところが全ダンジョンで一カ所ほどあった気がする
>>295 完成までいたなら、糞シナリオも糞バランスも全部小宮山のせいにして気持ち良く叩けたんだけどなぁ
ここは初心者質問スレだ
くだらない雑談は他所でやれ
別に小宮山がいようがいまいが3は微妙って評価は変わらないし
それでもかなり遊べるゲームだとは思うけど
バランス悪いって言うが、2も闘士の性でひどいバランスだったじゃないか
3はツバメ持ちボス入れすぎたから、精霊の倍率上げただけだろう
>>281 ワンドと微妙に違う所としては、図鑑に載ってるとダメって無かったっけ?
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 17:48:20.73 ID:kwXEYqtl
ダンジョンスッカスッカwwwイベント少なwwwwバグありますwwww小宮山氏亡wwww爆死やんけwwwwwww
インセクターロードはどこに出たかねえ
イベント56がクリア扱いにならないんだけど何故だろう
歴史学者に話しても時間がぁぁ〜って言ってるだけだ
>>304 依頼受ける前に石碑調べるとフェイム貰えるけどクリア扱いにならないって聞いたような
>>301 これマジ?
所持者ロストしたりすることを考えると店に売らず図鑑に載せない方がいいのか…
>>296 マジでか!?
いくら探しても駄目なわけだ…
ありがとう、お礼遅くなってゴメンね
>>305 >>306 あぁ何かそれっぽいなぁ
前にフェイムもらった気がするけど依頼一覧見てみたらクリア扱いになってないから気のせいだったのかなと思って何度も往復してたわ
これはバグなんかな
>>301,308
幸い、まだ持ってない&図鑑も登録してないアイテムがあるから、家に帰ったら検証してみるわ
山脈の花が拾えないんだけど...
>>312 答えを書くのは簡単だけど
このゲームの基本として分からないことがあったら
まずはルミステネスのラーファ神殿にいるナトリさんにお告げを聞いてきましょう
1番はじめのイベント扉が開けられない
まあテンプレ読めばそのものじゃなくても、間接的に答え書いてあるんだけどね
>>311 前に白鳥の鎧で試してそうなった気がするけど、記憶がフレッシュじゃなくて俺はそう言い切れないから頼む
>>289 >>291 >>292 たくさんの意見ありがとうございます。参考になります。
自分は自分でも驚くべきほどの優柔不断なので、
今日一日使って考え抜いて買う作品を決めたいと思います(笑)
3が買えるなら買っちゃうのもありじゃないか。
買える運があるのなら。
今回の召喚モンスターって状態異常回復のターゲッティングがおかしいけど対処法みたいなのはあるの?
雷の魔印ってどこでとれますか?
出来れば+が高いとうれしいです
最初の草原からホントに敵の組み合わせパターン少ないね
ライバルパーティーはイマイチだし
いきなりワープで飛ばされて戻れなくなるし
初心者には厳しい
>>316だけど、家に帰ってターリット出したらちゃんと剣聖二個持ってた&図鑑登録済み
で、念のため白鳥はまだだったから取得、図鑑登録せずにターリットに持たせて周回
結果、剣聖も白鳥も無事ゲット
結論:ワンド同様にNPC利用でちゃんと増やせる
>>308 自分は図鑑登録済みでも増殖できたよ
3周目で白鳥の鎧、ブライダルローブ、雨四光、羊の銀杓、剣聖の鎧を3つずつ持ってる
>>322 検証乙
それなら俺は手順どっか間違えてたんだろうね
>>323 情報ありがとう
>>324 うん、手違いがあったか、何か別のものの印象とごっちゃになってたとか
WIKIかテンプレに入れる必要あるかな?
>>325 有った方が良いんじゃないかと思う、少なからず自分で調べる人は居ると思うし
>>318 召喚モンスターに限らず敵のモンスターもおかしいね
状態異常時のフィリードはランダムな気がする
>>327 レイバーロードと天狐とかだと、お狐様はひたすら自分にフィリードしてるよな
このゲーム全マップ全床踏破で特典あったりしますか?
もう1つ、ロブカンドは例えばAC-30のキャラにかけた場合AC-20に上がってしまうのでしょうか?
結局ボーナちゃんはなんでモンスターと性格しているのでしょうか?
また、なんでアニブさんはボーナちゃんその他人間を襲わないのですか?
彼女には人間に見えているのかと思いきや「お兄ちゃんみたいな立派なモンスターになる」とか言うし…
レベル上げる方法って□おしっぱしかないの?
心折れそうなんだが
絶対防御って、こっちの行動も全部キャンセルされてしまうんでしょうか?
>>333 一応最速行動は出来る
wikiのどっかに乗ってるのさっき見かけたけど、
絶対防御より早い行動が何個かあって、
それだけなら見方も敵も動くけど、
それ以降は見方も敵もキャンセル
>>333 めんどくさいからコピペ
ターン開始時に発動し、敵味方共に全ての行動を無効にする。
何も考えずに使うと敵の出方を窺うか、敵の破滅の烙印の効果によるダメージを稼ぐぐらいしか使い道がない。
消費SPは最大SPの半分(端数切り捨てだが最低1)
破壊の歌や追撃などのターン終了時に発動するものも無効
呪文の発動が無効にされた場合、魔力解放回数は増えない
1ターン目に裁きの鐘を使うモンスターに有効(恐らく再使用しない)
速攻や結界よりも速く発動するが、空間の加護の方が速い
空間の加護を持ったキャラの行動の直後に絶対防壁が発動するので、安全確実に一人だけが行動することができる。
また、行動順の指定も有効である。
他のキャラ→絶対防壁を使うキャラの順で指定すれば、他のキャラの行動の後に絶対防壁が発動し、以降の行動を全て無効にできる。
あらかじめスコレク、ラスコレクを使用し敵より速く行動できるようにしておけば、SPが続く限り一方的に行動可能。
ただし、この場合速攻や結界は防げないので注意
最大SPが3以下のキャラは絶対防壁の消費SPが1になる。そのため戦闘中の手巻き寿司1個で絶対防壁が再使用可能。
>>382 つ「力のメダル」
いや、アイテム転職なら何でもいいんだけど
>>320 冒険とは危険がつきものなのである
初心者じゃなくても最初はきびしい
>>330 キミが満足感を得られる
AC下げる呪文じゃなくAC-20(VL)にする呪文
ジオルーンどこですか
>>340 デコイのお願いを叶えてあげればくれるよ
ポリーテと契約出来たんだけど、冒険者にするならどの職業がいいだろ?
弓2つ持ち強いんだけど錬金強化出来ないのがもったいないんだよなぁ
あ、初心者スレだったか
ごめん間違い
錬金使えばどれでも誰でも強くなれる
何処まで縛るかは貴方次第
破壊の翼を装備しているモンスターってどこにいるでしょうか?
また契約耐性はいかほどでしょうか?
教えてくださいお願いします
>>344 >>342は縛るとかそういう話をしてるんじゃなくて
錬金強化すると装備外れるから弓二刀流ができなくなるって言ってるんだろ
>>345 ダンジョンロードフロアマスターの燐光蟲
Lv87召喚耐性98%
>>346 ありがとうございます
かなり低確率ですね頑張って契約してファンネル巫作りますわ
>>346 本スレで聞き直してるからそっちに書いたけど、ポリーテ二刀な時点で趣味キャラだよね
変幻も付けられないし
ゲームをプレイしていく中でキャラは年をとったりするものなのでしょうか?
>>349 転職とか、宝箱罠の玉手箱とか宿に止まったときの日数経過とかで加齢します。
ただ、宝箱罠にある女神の口付けで1歳若返るんだけど
これが結構な頻度で出るので気にするほどでもないかも
サウンドロードで運命との対峙を入れたいけど
サントラをゲットするしかないのかな?
敵から武器等を盗んでも呪われていて使えません
解呪したら装備が壊れてしまうし、何か方法はありませんか?
>>353 方法は二つあります
一つは種族、デビリッシュを使う事、デビリッシュの特殊能力は呪われた装備を呪われず装備できる事です
もう一つは、錬金倉庫で練度10以上の氷化エルブン鉄やミルストーンを鍛冶錬金し、あらかじめ解呪しておく事です
鍛冶錬金で解呪すれば、以後は呪われていない装備と同じように装備できるようになります
>>353 ・鍛冶錬金で呪いを解除する
・デビリッシュに装備させる
・呪われても気にしない
好きなのを選べ
・使わずに売ってしまう
これもだ
>>355 鍛治錬金でけせるんですか
ありがとうございました
>>327 Wikiにも関係する記事が載ってないし、対処法は無いってことなのか・・・オワタ
悪装備中に性格が変わってしまったのですが
このまま続行でOK?
>>359 そういうテクニックなんでこのまま続行でおk
>>359 もちろん、一度外すと性格戻すまでつけられなくなるので、
錬金とか操作ミスに注意
ダンジョンロードでフロアマスター狩りをしたいんだけど
新しいダンジョンを作っただけでは新しいフロアマスターは出てこないの?
性別?にデメリットあるんですか?
>>362 ダンジョンロードのフロアマスターは連動してるから
どっかで倒したら他のダンジョンには出ない
ダンジョン内で0時を迎えるか流転の儀式をするしかない
2周目いくと敵のレベルが倍になるそうですが、ボスのHPも倍ぐらいになりますか?
>>365 ありがとう
アイテム揃えようとおもったら結構手間だね
>>367 流転の儀式やれば直ぐだよ
10万なんてはした金だし
スレみてても侍と村正のことがあんまり出てこないけどエルミでは他のが強いから影が薄いのかな?
他が強いのもあるし、村正自体「2」の頃からそれほど強い代物でもないし、超レア…っていうほど手に入りにくくないし、
ツバメ殺しあるし……そろそろ5d10というwizの幻影から逃れないと、村正さんはこの先生きのこる事が出来ないと思う。
今日やっとこレベル20超えたので、そろそろ他の人の感想やら雑感やらを見てみたくてこのスレを覗いてみた
2より評価低めっていう人が、やっぱり自分以外にも居たようで安心(?)
最初のダンジョンと次のダンジョンとの難易度差がありすぎてキツかった
ロード無しで死亡回数押さえ気味で頑張るぞー、と思ってプレイしてたけど、既に全員1〜3回死亡。
2は2週入るまでで全員0〜1回に抑えられたんだけどなぁ
敵も前と同じように、ダンジョンに関係なく同じ組み合わせのモンスターが多いのは……
行ったダンジョンのドロップテーブルも覗いてみたけど、レアドロップがしょぼかったり、そもそも設定されてないみたいでゲンナリ
難易度低めダンジョンでも、レアドロップは設定されてて強めだった2に比べてなんとも渋い
魔法使いが優遇されてるのは嬉しいけど、前衛の装備も2と同じくらいに揃うようにしてバランスとって欲しかった
エキストラスキルは面白い。やっぱり個性が出せるのは面白い
HMも調整はいったようで何より。槍盾サイコー
チラウラ日記みたいですまん。周りにエルミナーが居なくて……
なんで質問スレで愚痴るかね
で、どこが質問なの?
374 :
371:2011/08/23(火) 18:41:25.05 ID:vE8DyDZ/
書き込むスレ間違えてた、本当に申し訳ない。
以後気をつけるのでご勘弁を……
質問と言えば質問なのだけど、巫に槍持たせて攻撃させてるんだけど
同じ筋力で、同じ命中の武器で、同じレベルの神女に比べて異常にミスが多いんだ
2でも同じ現象が起きてたのだけど、単なる乱数の偏りなのでしょうか?
仮にそういう特殊な処理があるとして、巫つったら全身に札はっつけて無双してる人がほとんどだろうからなあ
情報出にくいと思うのぜ
>>374 Lvが低いと攻撃回数が少ないから、命中回数が少ないんじゃない?
Lv上げれば変わらなくなると思うが
戦士・狩人・闘士・神女・君主・侍:5、10、15…レベルで1回ずつ素の攻撃回数が増える
忍者:上記攻撃回数+1回
僧侶・他の物理攻撃UP持ち:10、20、30レベルで1回ずつ素の攻撃回数が増える
武器の攻撃回数がこれに追加されて、最大10回(オラース重ねがけで15回)
今更な質問なんだがレベルドレインっていうのは単純にLvを下げられてるんじゃなくて
「そのLv相当まで経験値を減らされる」ってことなの?
中級〜上級職でオススメ職や地雷職などがありましたら教えて頂けないでしょうか
水晶の上層で沈黙の床の回り穴だらけなんですがこれはどう進めばいいんですか?
>>378 構成にもよるが地雷というほどのもんは無い
まぁ君主はいた方が良いぐらい
>>377 そだよ。lv上げの途中で喰らうとその回のlv上げ分全部パア
>>378 オススメ職:すべて
地雷職:なし
ありとあらゆる状況に有利なパーティ構成というのは存在しない
だから全職育てて使いこなしてみろ
各職が有効活用できるかはおまえさんの経験と技量による
あえて言うなら、君主と忍者がパーティにいると生存率が上がるのは間違いない
>>379 そこからは進めない。下層にワープポイントが多数あるからそこから上層のあちこちに飛べる
>>380 >>382 レスありがとうございます。
ドワーフで戦士経由の君主を作ってみようと思います。
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 20:26:06.29 ID:3+tzKv4O
ウンコゲーム
いいえウコンです
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 20:58:10.60 ID:RdEXlJpW
村正どこですか?
なかなかドロップしてくれません
現在パーティの平均レベルは13程度なのですが、
盗賊をHMまで上げるにはどこら辺がオススメでしょうか?(養殖抜きで)
今は水晶の迷宮で稼いでます。
マップ埋めてれば…
HMまでなら遺跡BF1とかにいるアンバーロッチを狙っていれば
それなりにすぐ上がる気もするけど
ありがとうございます。
B1Fに特攻します。
魔法使いがティオメンテ覚えてるなら、
一箇所に留まるよりいろんなマップを埋めたほうが
面白いと思うよ。イベントも進むし、
ついでにいろんなアイテムも手に入るかもしれんし。
>>393 そうですね、ちょっとHM目当てに焦りすぎてました。
色々探索してみます。
志村が一番出やすいのってどこだっけ?
単純に敵として出やすいのはオーグルベイ
ただ森でロイヤルハニーに召喚させまくった方が効率がいいとも聞く
99%が契約出来る気がしない
どうやればいいんでしょ、こんなの
>>395 オーグルベイ入ってすぐのマップが出やすい
ロイヤルハニーに召喚、はあんまり使わなかったな
>>397 闘士にクリーンヒットさせるんだ
それでも苦行だけどね
まだ試せる環境ではないので質問させて下さい
魂の盟約で冒険者化したモンスターをアイテムのSP解放で種族変更した場合
やはり結婚と同じで耐性等は引き継がれないのでしょうか?
>>400 迅速な回答助かります
どうしてもイヌ魔傀儡にしたいなら結婚しかないという事ですね
ありがとうございました
>>396,398
トン
ハイマス盗賊が4人出来たからカツアゲしてくる
スレを見ていて、イヌクシュクを召還しようと行ったのだけど、
wiki には、レアンマカナ山脈2F で出るとあるけど、全然会わない。
攻略本だと、同じく山脈の3F で出るとあるけど、全然会わない
どこに多く出るんだろ? ふにゃぁ〜 誰か教えて。
アイテム転職で転職したらレベルが引き継がれて転職先のハイマスターの条件レベルだとします。ちゃんとハイマスター能力は転職してらすぐにでも反映されてますか?
反映されるなら、メダル転職って転職先がランダムで決まる以外はデメリットないなあ。
>>403 今試してみたけど、学府2Fでマスターメイジと一緒に出た
出やすいかは解らんけど
>>404 アイテム転職後にレベル上がらない(変動しない)とHMは付かないね
ドレインでも付くって前に本スレで見たけど、俺は試してないから解らない
>>403 イヌクチュクチュは一番最初のイベントのボスだから、エルミナージュの思い出の記憶で
確実に戦えたと思うんだが
引き継ぎのメダルを貰うのっていつでも出来ますか?
ダンジョンに潜るのが楽しすぎて、引き継ぎは後回し、キャラ作成も後回しし、ダンジョンに潜り続けてたんですが、広場ってのがどこかわからず、不安に汗
いつでもできるよ
広場ってのは街の行き先選択画面のアレ
403 です。
>405 ありがとうございます。
昼間行って、やはり出なくて、、、
そうか、夜なんだと、夜に行ったら会えました♪
昼間には、いくら行っても出ないみたいですね。
しかし、攻略本には、書いておいて欲しかったなぁ、夜に出るのか、昼に出るのか、両方なのか。
狩人に関してアドバイスほしい
掃射追撃対応の片手武器でいいのないかな
現在は不浄水泡弾に状態異常こさえてダメージ量増やした氷柱の矢を追撃に使用中であります
拳銃という手もある。
精度5・威力10〜17の射程Lだけど。
おっ氷柱の矢よりいい性能してますなあ
持っていたので乗り換えてみよう、ありがとうね
>>408 ありがとうございます。
これで心置きなく潜れます(笑)
ここで質問していいかどうか分からんが投下
記憶のワンドの最低攻撃力を上げる方法ってない?
1〜67と幅がありすぎてちょっと困ってる
上げられないと思うが、どうせ平均近くのダメージに収束するので、困る意味が分からない
>>414 記憶のワンドは錬金による攻撃力強化の影響を受けないため
最低値を上げる方法は無いと思います
無いんですね。分かりました。
416さんへ。その平均値を上げたかったんです。1〜67と66〜67とではかなり違いますし。
天使の小窓持ってるのに、ミニマップが表示されなくなったのですが、なぜでしょう?
すいません、書き込んだ途端に表示されました。
疑問は残りましたが、解決しました
>>418 1〜132までフェイムつぎ込めばいいじゃない
モンスター図鑑について質問です。
モンスターの死亡数(=撃破数)のカンストはいくつなんでしょうか?
255ぐらいかと思ってるんですが。
一つ目のダンジョンクリアしてから死にしぎワロタ状態でまったく進まん
ペルペコも毒巨人倒した先のマップでつむ
どこでレベルあげすればいい?
レベルは13ぐらい
G養殖はつまらないから止めとけ
昨日G増殖でレベル一桁から13まであげたけど、飽きてやめた。
これ何レベルまで楽に上げれるの?
司教と錬金術士を1から50くらいまで上げた
ちなみに壁要員に忍者を使った三人PT
レベルいくつまで楽にって言われても、14以降は経験値一定だから飽きるまでとしか言えない
記憶のワンドって中立イノセントメイドで装備できるな?
>>430 イノセント限定装備、かつ中立使用人のみ呪われない。ですね
中立使用人でなくても呪い解除で装備できるけど
イノセントで無い場合は装備すら出来ないのでご注意をば
>431
snks
下記の予定でパーティを組み、転職していこうと思っているのですが、
助言やツッコミ等ありましたらお願いしたいです。 よろしくお願いいたします
前衛
闘士(このまま)
戦士(ゆくゆくは侍に)
僧侶(ゆくゆくは君主に)
後衛
魔術師(このまま)
錬金術(このまま)
盗賊(ゆくゆくは狩人に)
>>433の書き忘れてしまいました。
闘士は人間
戦士はワービースト
僧侶はドワーフ
魔術師はエルフ
錬金術はまだ考えておりません
盗賊はホートルット
です。
>>433 盗賊も召喚もいないとモンスターの持っているアイテムが
ほぼ手に入らず、盗品がメインの闘士が涙目になる
だから盗賊は転職させずそのままがいいと思う
狩人が欲しければ錬金か僧侶あたりを転職かな
ワービーストが相性いいから戦士を転職でもいい
あとどちらかと言えば戦士を君主、僧侶を侍にした方が
僧侶呪文を使えるキャラが多くなっていいんじゃないだろうか
>>433 君主はただでさえ僧侶呪文覚えるし、僧侶経由する意味がない
早々に高レベル呪文使えるってのはあるけど
それなら戦士→君主、僧侶→侍のほうがいいと思う
狩人の盗賊スキルは盗賊のそれを大きく下回る
錬金呪文なしで宝箱開けるなら盗賊ははずすべきじゃない
あとはまあ、個人の趣味でいいんじゃないかな?
僧侶から君主ってのが呪文かぶってるんでもったいないような
メダル転職でEXの慈愛継承させるんならアリかもしれないけど
盗賊を狩人にするのも何も引き継がないし最初から狩人でいいような
ホートルットなら狩人でも罠解除めったに失敗しないよ
道具での転職のメリットはイノセント継続だけなのですか?
お三方、詳しくありがとうございます。
とても参考になりました。 じっくり考え直してみます!
あとEXスキルも継承できる。あと性格に関係なくどの職にも就ける
ユーザーも成長していくゲームだなとつくづく思う
んで、覚えた基本は他のwiz系ゲームでも割と応用がきくんだよね
氷の魔印+1 以上のものを持っている敵は
なんという名前でどこに出現しますか?
水晶の洞窟でレア狙いはきついです。
盗賊はLV50で召喚はLV20です。
イノセントソードってどこがでやすい?
体感でいいのでおせーて
イノセントソードならオーグルベイの東塔2Fで
シールドとセットで中級ででるよ。
でもモンスター警報LV4だから気をつけて。
>>447 マントは水晶で結構だしたからその二つがほしかったんだ
ありがとう!
>>445 残念だけど、光と闇を除いて魔印+nを所持している敵はいない様子
氷の+3なら青の洞窟北からB1だけど、つらい?
>>449 ありがとう!
青の洞窟はおぼれるからあまり探索してなかったんだ。
今から空気の実を錬金して行って来る。
力のメダルを使用して希望の職に転職する方法を教えてください
そんな仕様でしたかありがとうございます
どうせみんな希望職までリセットするんだから、開き直って選ばせてくれてもいいんじゃないかと思った
たまに思うなそれは
無駄なリセットを強要するよりは、スパっと決めさせた方が良いだろうにと
一周ごととかにメダルランダム転職で遊ぶとか面白そうだけどな
ちょうど6枚もらえるわけだしなw
序盤で冒険者にすると頼もしいモンスターっている?
天狗
ダイアモンドタートル
辺りは結構お世話になった
亀さんは結構頼りになるよな
初めてアスナムチ様と戦った時に、削っても削っても倒せなくておいおいと思ってたけど
亀さん怒涛のゼオナダルラッシュで削りきってくれたし
少し前に話題に挙がった空間の加護、絶対防御とか寿司とか使った総統契約法ってどんなのだっけ
睡眠ブレス持ち空間錬金と遊楽が必要なやつだったっけ?詳細は覚えてないなあ
多分本スレで聞いた方が早いと思うわ
盗めるアイテムってどうやって決まるの?
盗むバグでお目当てのアイテムを倉庫一杯にしたいんだけど
違うもので埋まってしまう
所持状態のアイテムからランダム、武器なら判別楽だけどね
なるほど、ランダムかぁ
ありがとうございます
継承可能EXスキルって複数回転職でも引き継がれていきます?
あと、真髄と魔術師魔法継承させた召喚が呼んだモンスターが魔術師呪文打つと真髄反映ですか?
宝箱でメンバー全員に罠を調べているといつの間に「開ける」が選択されているんだけど、これってバグ?
これのせいで何度罠にかかった事か…
力のコイン時代は職業が8種類と今の半分で裏表あっというのに
選ばせろとかいうと本スレではゆとり認定とかな
「メンバー全員に罠を調べている」の意味がようわからんが、宝箱の罠を調べるのにも難易度があって、
調べるのに失敗すると誤って罠に引っかかるぜ(=罠を解除しないで「開ける」を選択したのと同じ処理になる)。
もちろん、引っかからずに調べることもできるが、専門職でなければ正しい罠を当てる可能性は低いし、
何より罠にも引っかかりやすい。「メンバー全員に罠を調べている」が「当たるかどうか知らんが、とりあえず
盗賊技能持ってない奴も含めパーティ全員で罠調べてる」だったら即刻やめた方が身のためだぜ。
>>469 俺はたまに
>>457やって遊ぶ事が有るけど、結構楽しいからランダム自体は残して欲しいかな
各職業とランダムを選択出来れば問題ないからそれが一番だと思う
ぶっちゃけ選択式になったらなったで、好意的な反応の方がはるかに多いと思うけどね
サフィが仲間になったので紅茶葉を持たせて
ティータイムを使おうとしたところ使い方がわかりません
サフィのアイテム欄とスキル欄を探索中・戦闘中それぞれにおいて見ても、
使用可能になっていませんでした
味方全体のMPがある程度減ったら発動するスキルだったりするのでしょうか
それとも、必要なSPをサフィが満たしてなかったりするのでしょうか
一応寄付でハイマスターにしてからやってみていたので
レベルが足りないということもないと思うのですが
単純に紅茶葉を使用人が探索中にアイテムで使うだけだよ
スキルで使うもんじゃない
ところでレア出現アップって+2が最高なのかな?
>>473 出現アップは+2までです
レア出現率が15%になる
召還して、モンスターを冒険者にしたんですが、、、
モンスターのデフォルトの画像って、face だけを変えれないのでしょうか?
変更すると、全体画像が無くなってしまう。
冒険者化したモンスターを、元々の全身画像と、face で使いたいのですが
方法はありますでしょうか?
もしくは、モンスターのデフォルトの face や全身の画像って
どこかにあるのでしょうか? 公式見たけど、無さそう。。
>>475 FLだけ変更は出来ない
現状では自分でスクショ加工してFLSL両方作るしかないね
>476
やはり、そうなんですか。
自力で作るのかぁ。
公式に用意しておいて欲しいですね、提供企業の手抜きを感じる。
さすがにそれを手抜きというのは…
>>470 カッコ内は「調べさせている」の誤りでした、混乱させてしまってスマソ
調べるのにもある程度の技術が必要なのか…助かりました、どうもありがとう
タロット持ちモンスターを召喚してると
よくタロットで全滅させられるんですがなんとかならないでしょうか?
>>480 無理
タロット持ちは召喚しないほうがいい
>>481 正論だが、んな身も蓋も無いww
>>480 自分で遊を使えばわかるが、ドロー成功率は一部のイベント戦闘を除いて一定確率
その確率は上限75%から、一枚ドローするごとに5%ずつ減っていく
この確率は宿に泊まれば全快、ティータイムスキル持ちがいれば、紅茶葉の使用で5%回復できる(テントはシラネ)
何回ドローしたかを覚えておき、失敗しそうな確率になったら召喚し直す、紅茶葉を使うなどである程度は対処できる
ただし、75%の時点で十分失敗しそうだともいえる
もしくは遊をPTにいれて、スキル行動禁止のタロットを成功させればドローしなくなる、はず
>>482 タロット完全成功の加護とかないんですか?
>>462 コレのことかな
暗黒総統ウェルスコーニ。R連打で完封契約できたよ
空間持ちのプレス属性を逆鱗で睡眠に変更。武器を錬金で睡眠100にして装備させる
絶対防御持ち4人とレベル4の絶対防御持ち1人を用意
5人の絶対防御が使えなくなるまで空間がスコレクorラスコレク唱える
空間が途中でレベル4の絶対防御持ちに手巻き寿司を使う
絶対防御が使えなくなる頃には敵の前線が自滅(栞なし)
先手がとれるようになったら存在がレベル4の絶対防御持ちに手巻き寿司
遊楽者のタロットで成功率1%の吊られた男が成功するまで絶対防御で粘る
特殊耐性が消えたら空間が竜皇剣のブレス睡眠100で常に眠らす
ブレスはツバメ返しがこない
あとは存在が召喚士に苺のショートケーキを使えばR連打で契約できる
>>484 そう、これー!ありがとね
下準備が少しめんどくさそうだけど秀逸だ
>>484 転乙
初心者向けとはどうにも思えないけど、攻略スレとか無いしまあいっか
>>484 元スレにも書いてあったことだけど少しだけ捕捉
空間持ちの特殊発動は睡眠0でもオーケーだよ
吊られた男の効果で100だろうと0だろうと関係なく発動するからね
エルミUのwikiを見て気になったんで質問
エルミUのwikiに
「同じターンで複数の召喚師が契約を行おうとしても、召喚耐性が下がるのは先に行動した方の召喚師に対してのみです。」
ってのがあるんだけどエルミVのwikiにこの記載がなかったのはエルミVだとぶっちゃけ
闘士、召喚師×5でも問題なく全員分召喚耐性が下がるってことでしょうか?
>>488 下がらない
闘士の連撃で耐性が下がるのは、クリーンヒット後で最初の行動だけ
>>488 闘士が耐性下げた場合、直後に行動したキャラのみ耐性低下の恩恵を受ける
>>492 いやべつに召喚耐性だけ下がるわけじゃないしね
それ言ってたら全職業に書かないとだめになるでしょ
早く2周目に突入したいのですが
大魔公を倒すには、最低LV100は必要ですか?
近接のダメージ期待するなら命中平均値回数どれを機にするのが一番いい?
両刃の斧ずっと使ってたんだが百架の剣に変えてみてもなぜかダメージほとんど変わらん気がする
>>494 戦い方とかスキルとかを工夫すれば40ぐらいでいける
正攻法ならやっぱり100ぐらいあった方がいいかも
>>494 50前後あれば十分勝てる
>>495 低レベルなら命中と回数
ある程度レベルが上がってきたら平均値だけ見ればオーケー
セリオン=ダオラで今までに3回神影のメッセージ出たのですが、それ以降エンカウントしません。
南の広い所でずっと走り回ってるのですが、次の周回に行かないと、もう出ないのでしょうか?
バイコーンの角が装備できません。
モンスターとプレイヤーキャラの子供では装備できないのでしょうか
バイコーンは転職経験が無いキャラは装備できない
それか装備制限にひかかってるか
>>501 もしくは装備できても呪われてしまいます
悪・性別?でワービーストの忍者なのですが
>>502 呪い状態だけど装備できるってこと?
バイコーン自体が元々呪われてる装備だから
鍛冶錬金で呪いを解除しないといけない
死亡回数がカウントされてて怖いのですが、死亡しすぎるとデメリットあるのでしょうか
>>504 メリットデメリットはないよ。
あぁ、コイツはこんだけ死んだんだなって思い返せます。
全員女
前
★人間戦士(善)⇒闘
●オーガ戦士(悪)⇒巫⇒忍
■ホート盗賊(中)⇒継続
後
◆人間僧侶(善)⇒神⇒君
◎エルフ魔術師(悪)⇒司
◇ゴブリン錬金術師(中)⇒狩
一応、転職していく中での予定なのですが、正直
この構想には無駄があると言うか弱点が多い気がするのです
少しでも強くしていく中で、バランスが取れた転職をしていきたいのですが
何かアドバイスをください。
>>507 そもそも意図がよくわからない転職が多いな
なんでそういう転職ルートをたどろうと思ったんだ?
>>507 神女から君主だと習得呪文的に無駄なキガス
てか神女は中立のみやで!まあ性格変えればいいけどね!
>>508 最初は趣味感覚でこの予定を立て進めてたんですが
詰むんじゃないかな?と思って質問させて頂きました。
>>509 参考にします。ありがとうございました。
戦士→闘士とか巫→忍者とか、最初から闘士と忍者じゃアカンのか?
特性値は低いが無意味な転職するくらいなら先代キャラで作れ
>>510 メダルで経験値据え置き転職も出来るし、詰むって事は無いから好きにしたらいい
>>510 詰みはしないが意味のない転職が多いかな
転職は魔法を覚えさせるためにやるものだから、僧侶→神女→君主なんてのは
神女を経由するメリットが全くないから
最終PT6人を決めて、それぞれどういうキャラにしたいかで決めるといい
もう一度言うが、好きに転職しても「詰む」ってことはない
現在1週目なのですが
お勧めの先代装備って何になりますか?
教えてくださいお願いします
現在1週目なのですが
お勧めの先代装備って何になりますか?
教えてくださいお願いします
>>516 工夫しないと使いにくい、工夫するなら更にいい選択肢があるものが多いもんな
飽くまでオマケだから仕方がないが
>>514,515
日本語を正しく使うことをオススメします
北の大魔公のレベルにビビって
グヌェーで君主がレベル400になるくらいまでパーティーの経験値を貯めたのですが
この先のボス、それと栞1、2枚くらいの時の推奨レベルはどれくらいなのでしょうか?
やはり上げすぎでしょうか?
>>518 栞無しだと聖創圏のボスをレベル200弱で倒せた
PTの構成とウルマルク使うか使わないかにもよるけど
栞はいつも0枚でやってるからわからないです
>>519 ウルマルクはレベル1下がるのが気になるので使ったことがありませんが
やはり後々必要になってくるのでしょうか?
パーティーは戦、侍、君、盗、魔、錬、いずれも無転職です
ストーリークリアあたりになるとレベルは上げようと思えばモリモリあがるしね
手前でセーブしてちょっと使ってみるといいよ
敵が強いほどありがたみがわかると思う
>>520 レベルなんかすぐ上げれるしPT壊滅状態から「健康と回復」で
一気に立て直せるので便利
その他の補助願いも優秀
レベル差がありすぎる敵には自分はきついので使ってます
女神の盾でいくらでもウルマルク使えるから持たせるのもいいかも
女神の盾はメデューサ召喚時に真実の盾のSP開放
AC大幅低下と健康と回復は空間魔術士との相性がすごく良さそうので活用してみます
女神の盾などの召喚SP装備もほしいので、そろそろ錬金術士を酒場に置いて召喚士を起用してみます
ありがとうございました
ブレス+が継承可能と聞き、ブレス主体キャラを作ろうかと思ったのですが、
ブレス+は竜皇剣、パムデウンには有効なのでしょうか?
またブレス+は、ブレス+持ち子供からの継承は可能でしょうか?
第一PT(バランス重視)
@戦⇒魔⇒僧⇒戦 A魔⇒君 B僧⇒魔⇒忍
C召⇒錬⇒司 D神 E錬
補欠(第二PT?)
@神⇒闘 A錬⇒狩 B侍
C僧⇒巫 D君 E僧⇒魔
クリアまでの転職はこれで行こうと思うのですが
この番号の人は、この職を挟んだ方が良いとか
アドバイスください
オーラ・スティーダ を手に入れたんですが、
錬金で、性格、性別、種族の制限を外しても、装備できません。
この装備って、何をやっても装備できないのでしょうか?
装備できないとしたら、何のためにあるのでしょうか?
>>526 召喚師が契約して魂の盟約で冒険者化したり、
冒険者と召喚モンスターとの間で子供を作ったりすると装備しています
冒険者たちとは違う新しい種族用の装備であることを表現しているのでしょう
職業制限だけは解除できないから誰も装備できない。
リューグ連中が五種族+αたちの次の世代で、
そいつら特有の能力というフレーバーだね。
>527-528
ありがとうございます、理解しました。
一度装備から外したら、持ってても使えないから、捨てるしかない、ですね。
>>525 主観だけど、まず盗がいた方がいいんでないかいという事。
アイテム揃える時に盗む無しでサポ召じゃきつくない?4番。
123と魔経由多くて前衛壁が不安でならない。
そんなに魔やりたければ錬に覚えさせれば?
あと僧も6に覚えさせる。
あと補欠。神から闘はもったいなくないか?
最初から侍はあまり勧めない。
総合的にいうとアドバイスというより総合的にこんなメンツは自分で選ばない。
なのでどうしてもというならのアドバイス。
>>525 転職無しで1周目クリアした身としてそこまで転職しまくる必要があるのかってこと
特に回復担当がキツいと思う。バグ技で誰かに慈愛の御手をつけるなら話は別だが
侍と君主は確かに上級職だが、単純火力では戦士の半分ぐらいだぜしかも戦力になるのは後半で
それまではキツいのにメインサブともに入れるとか訳が分からない
戦士に魔法はマジで要らない。イノセント戦士として徹底的にレベルを上げる方がPTの安定になる
まぁ、PT編成は個人の自由だからあなたがそれでいいのなら頑張れとしか言えない。
が、盗賊は入れとけ。どんなにレベルが高くても武器防具が貧弱だとキツい戦いを強いられる
>>525 まず、練金がマスター(Lv13)になるまで箱開けられないじゃんw
初心者は盗賊を最初に必ず入れておけよ
前衛はわざわざ転職で呪文を覚えさせる意味は薄い
君主と神女がデフォで僧侶呪文覚えるから十分すぎる
忍者を使いたいなら、練金から転職させればいい。盗賊外しても安心できる
後衛は逆に全呪文を覚えてさせる方がいい(召喚呪文は一人でいい)
最初から召喚使うと戦闘中やることないから、転職で他の呪文覚えてから
君主入れるか迷ってます。
裏ボス用に方院は鉄板みたいですが、HM錬金で各キャラ装備を強化するにも優先事項的には特殊抵抗は後回しだから方院が重宝されるのでしょうか?
それとも、特殊抵抗を錬金術で限界にあげ切ってても方院は生きてくるのかな?
>>534 連撃クリーンヒットの耐性ブレイクとかタロットの世界での抵抗消失、
防具破壊での抵抗破壊を喰らっても、1/20にカットしてくれるのはでかいよ
育てるの大変だけどね
>>534 いかに練金が頑張ったとしても全特殊抵抗を100にはできないし、
抵抗を持つ武器防具を破壊されたら無防備になる(これは敵よりLvが高ければ防げる)。
連撃からのクリーンヒットをくらっても全抵抗が0になる。
法院は95までだが、PT・召喚モンスター全員の全特殊抵抗が上がる。
しかも君主を育てるだけ。上記の影響も受けない。
あとはわかるな。
いかに法院でも変幻の加護の攻撃は防げないので、念のため
>>534 特殊抵抗に必要な鉱石の練度を計算してみると法院保護区の強さがわかる
まずドレイン、石化、麻痺、首切り、魅了は2練度で1%上げられる、つまり一つにつき200練度必要
レベルをカンストした錬金術師と、超レアな練度50近い鉱石を使ってようやく200練度が達成できる
それを5箇所×6人分必要、そこまで50練度近くの石を集めるのは大変
なのでレベル700程度で7人分(召喚モンスター含む)の抵抗を全て95%にできる法院保護区はすごーく強い
ただ、イヌクシュクを魂の盟約で冒険者化するとドレイン以外100%耐性というさらにすごい性能になるから、そちらも一考の価値ありかと
>>534 後僧侶魔法9回いけるから、慈愛の御手や
創明の加護で回復係としても機能する
>>535-537 凄すぎる。
決めました。長く遊びたいので君主入れる。
肩押してくれて有難うございます。
Wiki編集してる人か攻略本持ってる人に聞きたいんだけど、Wikiの悪魔の貯金箱の説明に攻略本では仕様のようです、て記載があるけど攻略本の何ページに仕様だと載ってるの?
隈無く探したけど、仕様とか貯金箱使って楽に金増殖しよう!なんて記載は攻略本を何遍探しても見つからないんだが…
254ページの「使用者のレベルが1に、HPが8になった後、経験値をそのままGPに加算される。」の記載しか見つからなかった。
これが仕様?
なんでそれをここで聞いたのか理解に苦しむね
本スレ行け
その254ページを、wiki編集した奴が曲解したんじゃない?
攻略本には事実が書いてあるだけで、仕様とか関係ないわな
その文章にはバグとも仕様とも書いてないし判断できないね
経験値をそのままGPに加算される。
経験値をそのまま
経験値をそのまま
経験値をそのまま
なんだ、仕様か。
>>545 攻略本に書いてあるから仕様だってのは何の根拠にもならないだろ
ゲーム内の実際の効果をそのまま書いているだけ
てかもう消しといたよ
wikiなんだから変な記述を見つけたらどんどん修正すればいい
>>546 ニホンゴムズカシイネってことだよ。
ユニット登録時のBPって低くても最終的にはその差は埋まるんでしょうか?
例えば俊敏にBPを注ぎ込んでもレベルアップ時に俊敏が上がりづらくなるとか
まず、能力値の上限は、種族初期値+10
よって、すぐにカンストするので、BPによる差は中盤以降ほとんどなくなる
もちろん、BP振ったって、成長が遅くなったりはしないので、
序盤はBPが高いと有利だが、その程度の差
wikiに召喚士は召喚後はやる事ない〜って書いてあるのですが、魔術師か僧侶辺りを経由させた方がいいのでしょか?
ホントの召喚だけだとやる事が全く無い
覚えられるもの全部覚えさせて、血の盟約を使いたいなら召で育てるのも良いかも
魔僧錬、全部覚えさせてるけど、それでも戦闘中はあまり貢献できない。
各3回ずつだから、出し惜しみしちゃう。
魔印を装備するのに、制限がきついのがなあ。
召喚はモンスターが強いから本人は何も出来なくても問題ない
レベル一桁の時にタロット女帝使ってコスプリースト契約したらかなり頼りになった
これが最序盤から使えるのが大きい
物足らなくなったら竜王剣でもトライデントでも振ってればいいわけだし(竜王剣や凍結剣なら魂の盟約ですぐ取れる)
遊巫以外で楽器を戦闘中に使う(装備ではなく)ことって出来ますか?
操りマラカスを活用したいけど、この二職以外じゃ無理なのかな、やっぱり。
雑魚戦は竜皇剣でブレスかサイドデスサイズ等の強力な武器で殴っていればいいけど
やっぱりボス戦では呪文を使えた方がいい
MPは3までだけど、ウルマクルすれば9回になるんだから気にせず使えばいい
前)戦 神 君
後)盗 魔 錬
↓ ↓
狩 召
↓
司
前の神と君に対し、後ろでの錬から司への転職により
神と君はこのままで良いのか、そもそも神と君を
共に育成しようという流れ自体無駄なのか…
後の魔→狩への転職ははたして…
分からなくなって悩んでます
どなたか評価のほど宜しくお願いします。
>>556 楽器演奏がないと無理なので、遊楽と巫だけだね
ただし魔法のシタールだけは普通の両手武器扱いなので、誰でも使える
>>559 ありがとうございます!
そう、シタールは何故かいけたので他のもいけないかと思ったんですが、そういう事だったんですね
遊入れるかなぁ・・・今回精霊と楽器ファンネルもあって悪くなさそうだし
Exスキルも便利なのが揃ってるし
盗賊技能と魔術師呪文を両立してるという優れっぷり
武具も良いの装備出来るし かなりの良職だと思うよ
氷柱の矢を鍛冶で鍛えようと思うのですが
攻撃力を上げるのと氷属性を上げるのではどちらが与えるダメージが高くなりますか?
氷攻撃に耐性の無い敵に対して、です
>>558 エルミ初心者なら初期は前衛(戦士系2名+盗賊系1名)
後衛(術師系3名)がバランスいいと思う
6人で何でもできる、っていうのが理想だけどそう簡単じゃない
8-10人くらい作って、目的のダンジョンや、やりたいことによって使い分けるのがいいよ
盗賊だって狩人いれば、盗むとき以外は外して、代わりに戦士入れてもいい
前 戦 神 盗
↓
君
後 練 僧 魔
↓ ↓ ↓
狩 練 召
↓ ↓
魔 司 とかどうかな?
>>562 勘違いしがちだけど武器攻撃に属性は乗らない
属性魔法を使うときのみ影響する
>>564 そ、そうなのですか
いい情報をありがとうございます
素直にダメージUPします
>>551 ありがとうございます
BPあまり頑張らずに始めたので気になってたのがすっきりしました
現在平均LV40のPTなのですが
後衛の防具が全く揃っていませんが
お勧めの防具って何になるでしょうか?
また、前衛もいまいちぱっとしない装備なのですが
お勧めがありましたら教えてくださいお願いします
ちなみに
君闘盗
魔司召
で練金はまだLV50です
アドバイスよろしくお願いします
>>567 >お勧めの防具って何になるでしょうか?
防具は一部を除いて変化しない、あるいは
×何になるでしょうか
○何でしょうかorどれでしょうか
>ぱっとしない
抽象的でアドバイスのしようがない
現時点でできるアドバイスは以下
・エルミの防具のシステムを理解する
・防具を何のために装備するのか、その理由を考える
・理由があるなら、それから目的を明確にする
・目的があるなら、それにかなう防具を探す
まあ何に困って相談したいのかはよく解らないよな
構成がうちと似てるなー
後衛の防具なんてマインくらいだったわい
あ〜すいません
魔術耐性あげるのに良い装備が
無いかとか
属性攻撃が上がる防具がないかとか
教えてもらえるかと思って聞いたのです
ちなみに次代キャラで次代装備のパワーアップイベントは
終了してます
後衛なんて魔術抵抗あればあとはどうでもいいけどな
裸マントでおk
>>571 抵抗ないならwikiのアイテム一覧でも見て欲しいアイテム探したらどうかな
ゲーム中でもアイテム図鑑で性能を確認して鍛冶で強化する、
モンスター図鑑で見たことない装備をしているモンスターから盗む、とか
いろいろやりようがあるんじゃないの?
そういうカスタマイズと発見がこのゲームの楽しみの一つだと思うけど違う?
とりあえず優先順位は
1.即死呪文を防ぐ暗黒属性防御100以上の装備
2.魔術呪文抵抗の高い装備と強化
3.状態異常(同士討ちを誘発させる魅了・混乱)を防ぐ装備
4.ブレス対策の属性防御装備 の順だよ
新規で狩人作成しようと思ってます
高レベルになれば罠解除も任せられるとwikiに書いてあるけど
それなら盗賊を酒場待機させようと思う
人間で作ろうと計画してたけど罠識別・解除は実用に耐えるでしょうか?
ホートルットで作るのが良いのだろうけどレベル補正で補えるなら人間でいきたい
今回種族設定ミスったら致命的なので
盗賊適正の低い種族で狩人運用している方いたら使用感教えてください
>>574 まず第一にホートルット盗賊でさえも、それなりにしくじるよ
俺は罠解除を+1じゃない職でやってないから、細かい事は解らないけど
>>574 好きにしろとしか。
レベル補正ってのはドア発見とドアの鍵解除以外にあんまり影響なくて、
宝箱の場合、敏捷・幸運の数値が最も影響大きい。
うちはワービーストの狩人だけど、罠の解除はそれほど問題ないが、
幸運が低いから調べる段階で触って罠を発動させてしまうことが多い
練金から転職して、ヤバそうな罠のある箱はバイポートルで開けるのが無難だと思う
>>575のついでに補足的な事
盗賊同士の比較ならデビ盗はそれ程酷くなかった、逆に魔傀儡とかは開けさせるがちょっと怖い感じ
デビと人間ならステもそれ程違わないから、狩人同士で比べるならそれ程酷くはないかもね
>>576 ヤバそうな罠かどうかは、調べてみないとわからない。
ジレンマ。
>>578 ポートルの呪文で調べれば、触ることないけど、そこまでリスクヘッジ取る?
調べて発動→運がない 調べてテレポーターとかヤバイ奴→バイポートルでいいだろ
ポートルだって5%くらいは間違うし、
Lv1000ホートルット盗賊だって100%成功しないんだから、こればかりはどうしようもないぜ
絶対に宝箱で全滅したくないなら、全部バイポートルで開けるしかないよ
いろいろ助言ありがとう
錬金持ちの増員を視野に入れて錬金経由して人間で作成してみようと思います
安定感は落ちそうだけど逞しく育ってくれ
>>567 同じ構成だ。
俺もエルミナージュはここまで真面目に旧作やってなかったけど今回は楽しんでる。装備はwiki各職業の覧を参考にした。
特定の属性がー100%の装備は
まず基準値がその値だけ下がってから
錬金術等で増強した値(装備アイテム最高値の)分だけ
上昇って考えで間違いないでしょうか?
ためしに5%の装備とかと一緒に付けてみれば良いんじゃないかな
次代の書を手に入れたのですが何度やってもパスワード通りません。
次代の書の入力場所は間違ってないはずなんですが・・・
とにかく早く入力してみたいんです
戦→侍を考えています
性別種族は何がいいのでしょうか
>>584 次代の書って3で手に入れたやつ?
もしそうならそのパスワードは次回作のためのものだよ
今作のパスワードは2をやるかwikiに載ってあるやつを使うといい
>>584 Vのゲーム内で手に入る次代の書のパスは
Vでは何の意味もありませんWまたはVRemixに期待してください
Vの次代の書入力で有効なのは
U、URemixの次代の書パスと各雑誌等に掲載されているパスワードです
>>585 性別は錬金でなんとでもなるので好きなのを選ぶと良いでしょう
種族も錬金で解除できますが、
侍は上級職で成長が遅くなるので必要経験値が多い種族は避けた方が良いでしょう
しかし脳内で種族が確定してるならば愛で乗り切りましょう
イベントの「No.35 日陰者の生きる道」で、ブラッセルにミミック狩るの
手伝えと言われた後に、Wikiの通りの場所まで行ったんですが何もおきません。
まだ先にどこかよらないといけない場所とかあるんでしょうか…?
>>588 一旦街に帰ったら居なくなるけど、召喚枠にねこみみ盗賊は居る?
>>589 召喚枠に盗賊さん居たんですな…orz
先に呼んでたエンプ姐さんと入れ替わってたのに気づかず町によってました…。
やり直したらちゃんと居ましたし、無事洞窟にも連れていけました。
ありがとうございました〜。
>>582 錬金は強化した値だけ上昇します。-100を0にするには100強化してください。
最終的な抵抗・耐性は装備している最低値のもの+最大値のものとなります。
普通は0+最大値となりますが-100のものを装備すると-100+最大値、となります。
君主がいる場合、法院保護区は特殊計算で、法院の%未満のものは法院%(最大95%)となります。
聖創圏バグやマスターテリオンバグって本スレで時々出てるけどどんなバグなんだ?
wikiのバグの項目にも書いてなかったよ。
>>592 聖創圏で戦闘中にタイムリミットになると強制的に追い出されるんだけど、その時に発生するバグの事
戦闘中だけの一時的な変化が消えずに残るというもの、無限の魔力でMP9のままとかマスターテリオンと結婚できるとか
>>593 使ったらゲームの寿命縮める系のバグだな、教えてくれてありがとう。
タイムリミットには気をつけるようにしておくよ
>>587 ええー、リューグ作れないんですか・・・
>>594 そうか?
水ダンジョンの時間切れでも可能だが、錬金術使用回数の減ってしまった狩の回数を戻すのに利用できる
ちなみにテリオンは盟約での冒険者化は不可能
初心者スレでバグ利用を肯定とかやめてくれよ
これは人によって周回の回数も変わると思うのですが、二周目に行くタイミングがわからない。
とりあえずはMAP埋めて可能な限りイベントはやっておこうかと。
皆さんはどおでした?
それと、周回毎にレアUPと敵強化はしてますか?
聖層圏とかはまともにクリアするのは一週目だと厳しいと思うから
それ以外のイベントを一通り見る→栞もって加護アイテムGET→祈る→周回
を繰り返した後、本格的な育成開始だなぁ
>>598 1週目でどこまでやるかは好き好きだけど、集めたフェイムが無駄になるのでさっさと次の周へいくのもあり
(2週目にもらえる記録のワンドという武器は、フェイムを消費して攻撃力が上がる)
敵が強化された状態でエルミナージュに行くと加護アイテムが貰えるので、
エルミナージュ到達まで敵強化状態→アイテムを貰ったら祈って楽に周回条件を満たす
というのが常套手段
ちなみにレアUPは祈っても変わらない
補足:アイテムを貰ったら祈ることで、次の周の敵レベルの上昇を抑えることができる
これをしないと2倍→4倍→8倍と収拾がつかなくなる
>>598 全部の加護アイテム手に入れるまで周回ごとに強化はしてました
二周目は北の大魔公以外倒したらすぐに行ってましたね
エルミナージュに行くのも森ルートなら一時間かかりませんし
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/27(土) 23:23:29.72 ID:NEmTPs4a
空間の加護のSP解放しても戦闘時初めに行動しないんですが何でですか?
クリムゾンブレードってどこで手に入れられるでしょうか。
インセクターロードを召喚しておいてからの王の剣のSP開放でアイテム変化します
たしか加護はバグで消えることがあったはず
それが残ってるんじゃね?
ありがとうございます。ということはセリオンの南でひたすらハエを探して契約するしかないんですね…
とかいってたらあっさり契約できますた。
やっとで君主が斧から解放される…
皆戦士の装備って剣盾?二刀流?両手武器?
エントライー装備してんだけどこれが主流みたいなのってあんのかな
フランベルジュを道具で使う威力について質問です
戦士に持たせたら高威力ですが、盗賊に持たせたら低威力です
これは腕力が関係するのですか?
殴っても最終的につばめ返しされるんで今は両手だな
クリア前なら二刀でも剣盾でもいける
>>610 戦士が「装備して」使うと、火の属性攻撃の補正値がかかる
盗賊はフランベルジュを「装備」できないから、他の装備品で同じだけ補正をかけないと、同じ威力にはならない
>>612 ありがとうございます
なるほどそういう補正があったのですね
>>613 ちなみに各種数値は△で表示
また補正値は基本的に装備を複数しても加算はされず、全て装備品のうちの最大値だけが反映されるのでご注意を
現在エルフ神女がエルブンチェーン+1を
装備していまして結構LVが上がったため
破壊の翼を取りに行こうと思うのですが
エルブンチェーン+1の全種族等倍攻撃と
破壊の翼の全種族倍打が重なった場合
きちんと全種族倍打になるでしょうか?教えてくださいお願いします
>>615 きちんと破壊の翼が優先されます
でも破壊の翼は1.5倍打なので勘違いしないでね
なお聖女の槍(不死霊悪魔2倍打)などの武器と同時に装備した場合、
破壊の翼が優先されて1.5倍打に落ちてしまうので、
その場合は戦闘中に破壊の翼を外して対応して下さい
>>616 ありがとうございます
1.5倍でしたか指摘ありがとうございます
聖女の槍はまだなのでもし取れた時等は気をつけますわ
>>609 戦士はほぼ何でも行ける希ガス
俺は聖剣二刀流だったけど今回はバルタギアス削除されたから
皆の中でこれといった最終装備はないわな
とりあえず自分にとって使い勝手のいい武器であれば何でもいいと思うぞ
周回特典の加護アイテムは6種類揃うまで使わず取っておかないとダブりますか?
君主の信仰のほうが高いのに司教のラフィリードに負けてしまいます
この原因はなんでしょうか?
回復量少なくて困っています
>>620 呪文威力UPの有無
聖属性攻撃を高めてやると多少は回復量が増える
>>619 加護品は栞さえ挟んでれば順番に貰えるよ
なんで侍は三色魔印+1以上が装備できないんだ
神女は装備できるのに
せめて+1は装備できてほしかった
所詮侍の魔法なんてオマケみたいなもんだし十分でしょ。
>>620 さもそも信仰は呪文取得スピードにしか影響しないんでは?
閃光魔術の呪いを解くために練度10の氷下エルブン鉄を手に入れたいのですが、
比較的ドロップしやすいエリアをご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。
どうしても練度10未満のしか手に入らず苦戦しておりまする
>>627 鉱石は全エリアで均等に同じ確率で宝箱から出るんで出やすい場所、出にくい場所は無い
鉱石を入手するならオーグルベイ辺りに居るピクニッカーから+2鉱石を盗むのが一番
ただし、盗むのに盗賊レベル26以上が必要なんで、それまでは地道に宝箱漁るしかない
>>627 ・せめて+1が出るところで粘る
・志村から盗む
・装備者をデビリッシュにする
お好きなのをどうぞ
アンクでの能力上昇は基本値+10をこえますか?
レスありがとうです。がんばってみます
力のメダルで転職したのですが
訓練所でEXスキルを付け替えようとしても
転職後職業のものしか選択できません。
アイテム転職すると他職のEXスキルも使えるとwikiで見たのですが
何かやり方が違うのでしょうか?
>>633 力のメダルで転職すると「転職前のEXスキルのまま転職できる」ってだけ
真髄魔術師→メダルで司教に転職して真髄司教とかになる
訓練所で付け替えるのは無理(訓練所での転職付替バグを使えば別だけど)
>>634 自在に付け替え可能になるわけじゃなかったのか……ありがとうございます
テンプレ読んだんだが、いまいちわからないので質問です。
例えば錬金LV9の回数が3で狩人に転職した場合、狩人レベル上げていけばLV9の回数は3より増えるのだろうか?
ならないよ
>>638 に補足すると、戦闘中時間切れバグで増やせる
ただし、同レベルの錬での使用回数を上回ることができるのかは未検証
>>639 まだ、転職についても分かっていない本当の初心者にそんな特殊な場合を教えるべきじゃない
>>637 基本的に、その職業で覚える呪文以外は、最大3回までしか使えない
転職の際、呪文を覚える職から覚えない職へ転職した場合、
レベル内で一個でも呪文を覚えているなら、転職後にレベルをあげれば残りの呪文を覚えた上で、
使用回数が3まで上がる。本来はこうなんだが、
錬金→狩人は少々特殊で、本来、狩人は連金呪文を覚えないので、上と同じ処理になるはずが、
なぜか、そのときの使用回数をそのまま引き継ぐようになっている
たとえば、8回使用可能なら8回だし、もし1回だったら1回になる
ここで、注意として、レベルアップの際には、他の転職と同じ処理なので、3回以上は回数伸びないし、
レベルドレインを受けると再計算されて使用回数が3回に下がっちゃう
逆に、レベルアップでは再計算されないので、9回のまま引き継げば、ドレインされない限りそのまま
少々特殊ならいいのかよ・・・
明らかなバグと1からの恒例と化した仕様じゃ大分違うだろ…
>>639なんてまるで質問の返答になってないんだから
福袋の中身はどの時点で確定ですか?
中身がアルトゥーシュでるまでリセット祭りかな?
どんなパーティがオヌヌメ?
しょうーがないわね、あまりに多い質問なので私が決めるわ
ズバリ戦士と盗賊と僧侶と魔術師の4人を入れなさい!
理由は16ある職業の内すべてこの基本4種に分かれるの
つまり基本職の基本というわけ、あとの二人は自分で決めて
転職すると
転職前に比べてボーナス有無の差が結構大きくて不安なのですが
みなさんは転職を積極的に行っているのなんですか?
体力以外のパラメーターはそんなに気にしなくていいと思う
lv20くらいから
lvあげてもHP以外のステータスが上がらなくなったんですがそういうものなんですか
>>647 ステータスは種族の基本値+10が成長限界
人間なら上から18,18,17,19,18,19が最大
>>646 ありがとうございます。
>>648 横からですがこちらも参考になりましたので、ありがとうございます。
戦士・侍・忍者(盗賊経由)・使用人(僧侶経由)・魔術師・狩人(錬金経由)
のパーティーなんですが、終盤はやはり君主が必要になりますか?
>>651 クリア後のボスと戦う時にはやっぱり君主いると安心して戦えるよ
Wikiに載ってないからだめかなあ。
錬金倉庫の在庫は周回で持ち越しますか?
>>652 速レスありがとうございます
戦士を君主に転職させる方向でいきたいと思います
>>651 いた方がいいと思う。
転職でなく最初からおいてもいいくらいかも。
>>645 ステータスってあまり他のRPGに比べると重要でない気がする。比べればの話だけど。あくまで戦闘においてね。
装備とスキルでグンと能力上がるの多いしHPも、転職で引き継がれる。
ネックは転職でレベル1になるという事。
HMまで長く感じるならメダルで転職で解決。のような気がする。
>>643 SP解放時点で確定
なので福袋GET後にセーブしてリセット祭り
>>659 有難うございます。
リセット祭りしてきます。
さて
闘士
君主
盗賊
全魔法召喚
3種魔法司
3種魔法魔
なんですが司と盗を抜いたら皆さんなら何いれますか?
まだ使ってない職をこのら2職と交代で使おうかと
質問なんですけど、同じ魔印2個装備しても効果が出るのは1個って事で良いのですか?
そうだよ
例えば炎50%と炎100%の装飾品を装備しても炎150%にはならずに炎100%って感じです
>>662 ありがとうございます。じゃあやはり今までのは無駄だったのか・・・w
>>660 初心者は盗抜くべきではない。宝箱開けられなくなるぞ。
どうしてもというなら、盗賊技能もちで、罠解除の錬金魔法覚えさせた狩人がおすすめ。
司の代わりは遊巫使とか補助系かな。
>>660 その構成で司教の変わりなら、僧錬覚えさせた遊楽者かな
魔術師呪文は、沢山使えた方が便利だと思う
先日閃光魔術の呪い解除について質問した者なのですが、今回はパーティの編成についてお聞きしたいです
素材を粘りまして無事呪いを解いたのですが
粘った分、「闘士」の代わりに入れていた「神女」が思いの外強くなってしまい、編成に困ってしまいました
今現在
君主 侍 神女
魔法 盗 錬金
の編成なのですがここに闘士を入れるとしたら誰を外しますか?
別に居なきゃどうにもならんって訳でもないし、
外すキャラに悩むぐらいなら闘士を入れない。
どうしても入れたいなら、元々代わりに入れてた
神女外しとけばいいんじゃない?
>>666 ・はずさない
⇒なぜなら闘士は召喚契約用と言ってもいいくらいだから無理に入れる必要が無い
・どうしても外すなら侍か錬金(か神女)
⇒侍は村正2刀流の高Lvつばめで光るが、いい刀2本入るのは終盤以降だしつばめ殺しもある
ただし物理火力だけなら闘士以上のパワーはある
⇒錬金はそもそも戦力としては弱いので、酒場で寄付で育てるのもあり
ただしPTの中に錬金魔法が使えるキャラが0人ってのはそれはそれで辛い
⇒神女は君主がいるからって切るのもあり、ただし僧侶魔法1人じゃちょっと心配もある
>>666 その面子のレベルとか呪文は、どんなもんなんだろ
多分俺だったら他の面子に錬金呪文覚えさせて、錬金を酒場待機にすると思うけど
>>667 >>668 レス有難うございます!
僧侶と錬金経由させた魔術師を作って錬金外してみようかと思います。
凍結剣の呪いを解除して使いたいのですが、鍛冶錬金して呪い解除にポイント振ってるんですが呪い解除ができません。
どうしたらいいでしょうか?単に素材のプラスがたりないんでしょうか?教えて下さい。
呪い解除はたしか10だよね。10以上の鉱石を確認してやってみ
道具の詳細△ボタンで見て呪い欄に○付くまで試行錯誤や
イノセントソードって無転職で装備するとどんくらい化けるの?
とりあえずの侍最強装備って聞いたんですが…。
>>675 化けません
侍最強装備なわけないですよ
どこ情報?
Wikiです。
でもイノセントって強いんじゃないんですか?
侍は基本的にムラマサが一番火力出る。
10面ダイス5個分の火力は伊達じゃない。
イノセントの話は序盤の間コレを持たせると良いっていう意味じゃないかな。
序盤の侍は強い刀手に入れにくいしね。
イノセントマントは廃錬金すると強いが他は微妙
>>677 相性が抜群とは書いてあるけど最強とは書いて無いですよ?
しかし何をもって抜群かもわからないのでwikiがおかしいですね
刀類でも問題ないですし
イノセントマントはかなり使えるので無転職侍(力のメダルでの転職可)はオススメです
そうなんですか…。
いま訓練所で侍作っちゃいましたw
PTに侍いるけどイノセントマントのために育てようかと思います。
>終盤の頭まではイノセントソード二刀流が事実上の最強装備。
まぁこの一文が紛らわしいんだろうけどね。でも普通に読めば
ゲーム内の最強装備とは言ってないのは分かる。
10以上の石で試してみます!ありがとうございました。
この文章で勘違いするような馬鹿はどんな文章でも馬鹿な読み方するだろうな
初心者スレで何言ってんだか。
ライバルパーティはどうやったらリポップするんですか?
なかなか会えません
いやwいくら初心者でも文盲じゃないだろww
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 19:02:20.36 ID:hQYOdf+/
ちょっと聞きたいんだが
パスワード入れたのに魔法の眼鏡がもらえないのは何で?
>>688 どれ、ちょっと試してやるからパスワードさらしてみ
>>682 この文は「LV100前後までは〜」で村正を紹介している記述のすぐ後にあるので
ゲームを知らない人は村正より強いのか?と勘違いしやすいんじゃないでしょうか
LV100が先か終盤が先かはプレイ前には判断できないと思います
>>688 パス入れてメイン街戻ったらすぐくれたけどな、俺。
>>688 パスが間違ってた可能性は?(間違いならば「く」と「<」の入力間違いが濃厚)
成功すると次代の書が光に包まれたみたいなメッセージが出るんだけど
その後街にいくとハノイがくれる。このときアイテムいっぱいだとお店に在庫として並ぶ
PT組んで無いか、上にある入力間違いかのいずれかかな
誰か一人、荷物に空きのあるキャラをPTに入れて街にごー
評判良いゲームみたいなので最近購入したが
フェイスロードやスタイルロードの画像作成についハマってしまって
なかなか冒険に行けないのは仕様ですか?
女性キャラを作成し断末魔の低音にドン引きするのも仕様です
頑張れ〜
>>694 プレイを始めても増え続ける新しいキャラフェイス、
誰を使うか悩むあたりまで仕様です
やられボイス消せば問題ない
>>675だって、とりあえずの最強装備って書いてあんじゃん。
揚げ足取る前におまえらもしっかり読めよ
召喚モンスとプレイヤーの結婚の場合、おひねりについてwikiで
おひねりの数値の5分の1だけ底上げができる
となっていたけど、例えば錬金で睡眠発動100%にしておけば
子供は必ず20%付くということ?
試しにしてみたけど、10%しかつかないんだよね
確か2のころから最大50(10UP)だった気がする
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 20:38:03.53 ID:hQYOdf+/
>>692 アドバイスありがとうございます。
やっぱ「く」と「<」を間違ってましたorz
とりあえず手に入ったので、今から2周目行って来ます^^
>>700 そうなのかあ。ということは、50以上つけても底上げ分は10が上限ってことだね。
回答さんきゅーです!
レベル上限ってあります?
あるとすればその上限までにどの職業でもステータスカンストしますよね?
攻撃UPとかはカンストしないよ。
>>703 レベルではなく経験値上限があり、上限は42億9496万7295EXPです。
後は職業と種族によって、レベルアップに必要な経験値に応じて上限レベルが変わってきます。
レベルアップが遅めの種族+忍者など、必要経験値が多い組み合わせだと
1万を超えられなかったりしますがレベルアップが遅くない種族の
錬金術師では15139が最大となるなど、色々違います。
HPは9999が最大。
ステータスは、ボーナス0時の初期値+10が最大です。
前衛は1400ほどから、後衛職でも12億、レベル3000ぐらいになれば9999行きます。
おっと、大事なことが。
>>704の人もいってるとおり
ハイマスターで覚える物理攻撃UPや○○呪文UPなどは
レベルが最大になるまでずっと上がり続けます。
また、特殊抵抗UP、首切り率UP、法院保護区、ツバメ返しなどの
状態異常から身を守ったりする、100%より上には上がらないスキルは95%が上限となります。
>>704-706 つまり、上級職をやる時に最初戦士やってて上級職やっても最初から上級職やっても後者だと最初防具やスキル、武器が苦労するだけで頑張ればどちらでもステータスもHPもカンストするわけだ。
という事は戦士から侍、戦士から君主とか色々考えてたけど序盤にやや苦労に耐えて長く遊ぶなら戦士経由する意味あんまないね?
説明わかりやすく有難うございます。
>>707 おおむね合ってる。
ただ、上級職はレベルの上がり遅めだし
序盤の武器はかなり苦労するから気をつけて。
最終的なレベルもそうだが、物理攻撃アップの上昇量で物理最強職は戦士で間違いないところだけどな
>>708 一応第一パーティーに盗賊と召喚いまして、侍の装備揃ったら侍を無転職でつくろうかと。
ただ、ペラペラのHPだから戦士やらせておいてからメダル侍にしようかなとも思いました。
>>710 上の方にもあるけど、エルミの転職は基本、最終職とは異なる魔法を覚えるためと思ってOK
同じ系統の魔法を早く覚えるために、という転職もありだけどもね
本スレ見てふと気になったんだが大魔公でしかで無いドロップあるの?
>>709 燕返し「チラッ」
力のメダルで転職したら泣きそうだよ
レベル18神女→練金にして1レベル上げれば全練金魔法修得すると思ったら
2までしか覚えてないし、更にレベル上げても3も覚えない
これって何レベル上げないと全部覚えないの?
召喚耐性99の敵と契約したいのですが
連撃なしでも粘れば契約(チェック2回)できますか?
>>713 1upで3つまで。
信仰や知恵が影響する
>>714 二回連続してこちらが100であれば可能っちゃ可能だけど
相当な確立だと思うよ。試しにダイス持って挑戦してみるといい
素直に闘士のレベル上げてクリーンヒット出せるようにした方が早いね
>>714 単純計算で10000回に1度成功するかどうか
現実的ではない
みなさんは闘士を育てる時、別の職業を経由させてますか?
ようやく加護を手に入れたんだが、初回は必ずファイアリーソウル何でしょうか。
存在を手に入れるには6-7周しないとダメという事?
残念だがそうだ
>>714 できるっちゃできるつーかできた
ただ期待しない方がいい。それこそ倒すついでに手持ち無沙汰になってた召喚師に暇だし契約やらしとくぐらい
>720
ども。えげつねえ・・
それこそ森ルートオススメだよ
ワンターンで倒せる戦力&鳩持ちなら一周一時間かからないよ
モンスター図鑑の精霊シャハロンとシャハロンの間1体と、
動物のブレインスルーとナンビーノの間の2体が埋まりません
対象モンスターはどこにいるのでしょうか?
敏捷目当てでフェアリーにした魔術師ちゃん(敏捷の値はメンバーの中で一番高い)が、
たいして行動順番早くないのですがこれは一体どういう事なんでしょか?
行動順は敏捷の影響もデカいけどある程度ランダム
今の敏捷がいくつか知らないけど何戦もしてトータルで見たら一番早いんじゃねーの
ザコ相手には速度負けしないはず
後半の敵は敏捷25以上なんてのも多いからボス戦はスコレクやラスコレク使え
今まだレベル8〜10のジョバンニなんですが、魔術師と僧侶の二人を将来どうしようか迷っています。
召喚師、錬金術師、使用人のどれかにしようと思っているのですが…
まだ何も考えない方がいいでしょうか?
使用人は守りに強く、召喚師は攻撃に強く、錬金術師は装備を充実、と考えていて、どれも面白そうで迷いまくりです。
もうしばらくは魔術と僧侶のままで良いと思うよ。
使用人は序盤だと破産するレベルで金がかかるし、
召喚は闘士育てておかないと契約しづらい奴が多いし
錬金は前線より酒場で寄付使って育てたりするものだし。
早速答えてくださってありがとうございます。
一応二人とも最終呪文を覚えたくらいで転職させようと思っています。
錬金術が酒場なら、使用人と召喚師にした方が良さそうですね。
魔術師の高威力の呪文を使えなくなるのが結構怖いですが…
>>712 ドロップに関してはエリアで共通
たとえばセリオン=ダオラ西の大魔公倒したときの宝箱から出るアイテムは同じセリオン=ダオラ西の雑魚の宝箱と同じ
レア確率なども変わらない
本スレ、メノリストのブルーストライクかな?これはメノリストが装備している武器で、メノリストしか所持・装備している敵がいないもの。
装備解除して盗むアイテム
>>709 裏ボスに無力なとこ以外は確かにその通りだな。
大魔公楽勝くらいになったらメダル転職でいいかも。
どうせメダル余るし。
>>730 むしろ僧侶錬金魔法と転職させて全術魔導師ヒャッハー!とか。
まあローテーションしてる間はだるいけど。なった後の無双ぶりはなかなかよい。
召喚は…闘士使ってれば使うのもありかなあ。
今のメンバーにはいない。
>>716 >>717 >>721 あれからずっと契約作業してまして、いま連撃ナシで召喚耐性99の敵と契約できました
やはり闘士なんていらんかったんや!
ありがとうございました
9時間・・だと・・
契約したい90超えキャラが少ない人はそれも良いんじゃね
沢山居ると馬鹿らしくなるけどさ
肌襦袢が強いというレスを見た気がするんですが、自分だとどういう場面で有効なのかよくわかりません。
>>731 それを聞いて安心した
ちなみに俺が気になっていたのはまさかの、ポニャーポである
ポニャーポ狩で刀たくさん手に入れたーとかあったけど、単に属性抵抗を高めればリスクなしで狩れるからだったんだろうね
>>734 おめでとう!
・・・と言いたいところだが、闘士ディスるとかおまえ閃光魔術でボコるは
>>737 序盤?の装備だが巫女のファンネルが全種族当たるようになる
威力はどうだか知らんが首切りとか状態異常ばらまくには十分だからな
みんな大魔公狩りするときはダヌェーかポニャーポなん?
霧のやつも大概雑魚くて楽だと思うんだけど
>>740 ぶっちゃけトライデントが通ればだれでもOK
欲しいアイテムのあるフロアで狩るか、経験値目当てならDNAでってだけ
あと変幻狩人とか居るなら廃錬金込みだけど、つばめなければ誰でも良いし
>>740 ダヌェーが安定して狩れ出したら一択だね
もらえる経験値と狩りやすさ考えたら最高効率
クリーンヒットしても運命のダイスでみると召喚抵抗減ってないんだけど仕様?
>>744 俺は確認してないが、成功値ピッタリでクリーンヒットが出ると耐性が低下しないとか聞いた
クリーンヒット判定はイコールを含み、耐性低下判定はイコールを含まない
というようなプログラムミスかと思われる
弓とかブーメランとかエンクミとかなんで燕返しされるんですか?
ひでえよ・・・
つばめ返し=反撃の技術に長けてる と考えれば
きっとブーメランや遠距離武器は投げ返してるのだろう
システム的に言えば、射程がLならば後列へのつばめ返しも可能である
魔法は恐らくExスキルの結界の効果だと思われる(敵もExスキルは持ってる)
同じExスキルの高魔源持ちを入れるか、結界を使う敵の時は魔法を使わない手も
もし魔法をつばめ返しされたのなら、多分やっているゲームが違うのかもしれない
文字通り斬り返してるんでしょ。
エンクミにツバメ返しは多分君の勘違い
ツバメ返しというより慣性制御とか北斗二指真空把だよなあ
レアアイテムドロップ率って三周目以降は+2で固定ですか?
イメージとか抜きにすると性別って全員?にするのがいいの?
神女は男だとなれないけど女と?はいけるとか、女は使えないけど男と?なら使える武器とかあったし
?は男女の制限が無い上位タイプって考えていいのかな?
イメージ抜きなら?で問題ないね
>>738 あ、甕星のほうでしたか
西唯一の?刀である甕星(ミカボシ)は当然出にくいので雑魚乱獲でとるのもよし、経験値を求めて大魔公狩りでとるのもよし、
といった感じですかね。自分は1週目で雑魚狩り3時間ほどこもって出ました。
ちなみに装備すると呪われるので注意
>>744 >>745さんのいうように数値ぴったりだと下がりません。
ダイス目ぴったりで下がると召喚耐性100%の相手も契約可能になってしまうため、らしいです
>>750 レア率って周回のときに引き継ぐかどうかはずなので固定ではないです
アップなし5%、+1で10%、+2では15%で、上限は+2の15%です
凄そうな名前なのに
パラメーターがたいしたことない装備って
何か隠し効果あるんでしょうか
カクテルドレスとかー
精霊のローブとかー
そのレベルの魔法ひとつでも修得してたら
転職しても残りの魔法も修得するんですよね?
>>754 アイテムとして使えず、SP解放もできないなら、本当に何もない
カクテルドレスは普通のドレスだし
精霊のローブは精霊が着てるただのローブなんだろう
>>755 YES
覚えた数に応じてMPも最終的に3まで上がる
>>753,745
なるほどねー確かに抵抗100%と契約できるようになっちゃうもんな
自分自身がコピーできty・・・って、え?
クリーンヒットの確率って召喚抵抗依存なの?
>>756 夢の有無だけが違いかー。ありがとうございます。
戦闘で行動順番指定できますが、指定すると敏捷性無視で完全に指定通り?
>>759 そりゃ指定通りにならないと意味ないじゃない
敏捷性無視というか、本来先に行動するはずだったキャラを
指定に応じて後回しにしてるだけじゃないかな
ブレス+覚えたドラゴニュートって子作り工夫すれば作れるのかな?
はい。僕が初心者です。みなさん笑ってください;;
エルミナージュシリーズを初めてプレイしてまして
今中盤?あたりまで進めているんですが
wikiを読みこんでる最中にある記述が気になって仕方なくなってしまったので質問させて下さい。
wikiの「加護」項目で「祈る」を行うと加護アイテムが貰えないと書いてあったのですが
私プレイ当初、街にどんな施設があるか確認する時に
何気なく寺院で「祈る」を行って何も起きないからそのまま続行して今に至るんですが、
これもしかしてクリアしても加護アイテム貰えなくなっちゃってますか?
>>766 その記述は1回クリアして2周目に入ってからの話なんで、1周目の中盤辺りではまだ関係無いです
2周目に入っても、祈るをした後、本当にするか確認されるので安心して良いです
闘士を初期から使ってるんですが、イノセント状態はやはりメリットないのでしょうか?wikiにも書いてあったのですが、僧侶呪文くらいは覚えさせたほうがいいんでしょうか…?
あと、閃光魔術は誰から盗めるor契約して入手できますか?ウィルオーウィスプがそんな感じの攻撃してきたような…
>>767 あぁ!良かった!
レスありがとうございました!
>>768 イノセントであるメリットは薄いけど呪文覚えさせたところで
やることはクリーンヒットを出すだけのお仕事だから
イノセントのままでも問題ないといえば問題ない。
あと閃光魔術はハイソーサリスから盗む。
学校の魔術棟とかで出てきたはず。
>>770 ありがとうございます。
余裕があれば神女にして僧侶呪文覚えさせる、くらいにしておきます。
ハイソーサリスですか、ありがとうございます、盟約してきます!
No.16の陽牢の厨子イベントがありますが
ルミネステス襲撃イベントが起こった後太陽宮を奪還せよまでクリアし
その後アリケスの所に行っても叩きだされるだけでした
アスナムチ様は戦ってくれるだけで何も言ってくれません
このイベントは
ルミネステス襲撃→すぐに風の城を行きアリケスと会話
→ミアスナでアスナムチと会話→陽牢の厨子入手→風の城へ
と行った感じの手順で良いのでしょうか
イベントが発生すらしないので、よく分からなくなってしまいました
>>772 確か陽牢の厨子入手には天守(アスナムチ側とは別の階段で行く)にあるスイッチを押す必要もあったと思う
風の城は陽牢の厨子入手後に一回行くだけで十分
ルミステネス襲撃→ミアスナで陽牢の厨子入手→風の城
の順番でおk
>>773 あれ、スイッチなんてあったんですね……
MAP見直してみます 素早い回答ありがとうございました
装備解除と盗むの成功率って盗賊のLV依存?
あと、善だと呪われる装備を悪狩が着ていて、性格が善に変わった場合、
その瞬間に呪われるの?
>>775 基本Lv依存なのでLv差が大きい場合は無理。
ただし、敏捷の数値も関係するので、
盗む&装備解除時にはスコレク・ラスコレクの重ねがけは効果がある
また、敵が睡眠・麻痺・魅了・石化時には盗むの成功率が大幅に上がる
あと、性格限定装備は性格変更した瞬間に呪われる
善悪混成パーティで友好的な敵が出た時は注意
O.P.Iって尻なの?
ずっと乳だと・・・
>>776 性格限定装備じゃなくて、一部性格に呪い有りのアイテムだよね
質問内容読めば解る事ではあるけど、勘違いする人も居そうな気がする
性格限定装備って言うとフルーレとかも含まれちゃうし
>>775 1.yes
2.すぐには呪われず使い続けられる
ただし、装備つけ直ししたらダメ。鍛治錬金に注意。
因みに性格限定装備は性格変わっても外されなかったような気がする
>>777 乳首描くの自重したおっぱいに見えなくもない
前衛を戦士・侍・闘士
後衛を盗賊・呪文マスター×2
にしようと思ってるんですけど、攻めに欲張り過ぎですかね?
侍を君主か召喚士にでもしようかな
君主いたほうがいいと思うよ
法院保護区パネェ
やっぱり君主ですかーありがとうございます
召喚で契約するモンスターは
同じモンスターなら周回重ねて一番強い状態のとの契約が良いんでしょうか?
それとも同じなら一周目の元レベル準拠になるとかでしょうか?
>>785 いつ契約しても変わらないよ、栞無しと同等か血の盟約に応じた強さになるだけ
加護アイテムもらうためには
二週目は敵レベルは上げたままにしておくの?
>>787 レベル上げたままメイン太陽宮クリア→エルミナージュ行く→雑談 で貰える
雑談する前に祈って栞消しちゃうとアウト 加護アイテム貰った後に祈って消すのはOK
>>787 敵レベル上げたままエルミナージュ到達
↓
加護アイテムもらえる
↓
寺院で祈る
別に祈らなくてもいいけどボスが大変
レベル20の時、力のメダルで呪文を覚える職業から別の呪文を覚える職業へ転職した場合、転職先の呪文はちゃんと全部覚えるんでしょうか?
レベル20の魔術師→レベル20の僧侶
それとも、呪文は能力値依存で覚えるからレベルは全く関係なく、結局はちゃんと覚えるんでしょうか?
転職先?もちろん覚えるよ
巫って前衛配置でも耐えれますかね?
>>791 ありがとうございます。
ならどれだけ高レベルでも、力のメダルで転職してしまって大丈夫なんですね
最終的にはどの職+種族でもHPはカンストする、君主付きなら問題ない
でも同じ経験値では、使用人よりさらにHP低いからオススメはしないよ
ちなみにうちのセカンドPTの面子でいくと、Lv419Hum使HP1927・Lv411Elf魔HP1255・Lv351Hum巫HP1442だね
>>792 HP低いから割と辛いが属性耐性は付けやすいな
マジすか。
君主は一応いるから作ってみます。
大魔公が一人も倒せません。挫折しました。
大人しく二周目行ったほうが良いでしょうか?
今のパーティーが
戦士、神女、闘士
盗賊、召喚師、魔術師
で神女を侍にしようとしてます。後は魔術師を錬金術師経由で司教にしようかな、という感じなんですが、上の方でも出てましたが君主は一人いた方がやはり楽ですかね…?
さっきから質問ばかりですいません。
>>798 大魔公が一人も倒せない人は2周目に行くことは出来ません
誘導されてきました
トナーとエメラさんの会話に聞き耳立てちゃったんだけど、wiki曰く他のイベント進行に支障があるって具体的にどんな?
クリアできなくなったりするの?
それとも、ストーリーの真髄に関わる話だってだけ?
>>801 え、聞き耳立ててないな、そういや
そんなに気になること聞けるなら二周目行こうかな
>>799 居た方が安定するし楽なのは確かだよ
ただ好きに進めて必要だと思ってからメダル使ってもOKだから、まずはやりたい様に進めてみたら良いと思う
>>801 むしろそれが初耳、特に支障をきたしてる気はしないけどなあ
>>799 いた方が楽なのは事実
だが楽になるのは相当Lvあげた後だよ
>>801 wikiのどこに書いてある話?
イベントのところにはそんな記述見当たらないが
レアンマカナMAPの方に青字で書いてある奴の話ならNo.34のイベントの忠告だよ?
>>799 スタッフロール見たいだけなら
それでいい
君主はいてもいなくてもどっちでも
まともなエンディングみたいなら
人数増やした方がいいと思う
闘士とか盗賊とか必要だけどボス戦でいらない子になるから
最終魔術師はいた方がいい
司教とは火力がケタ違い
ダンジョンロードで新規ダンジョンを作ったのですが、フロアマスターが出てこなくなってしまいました
どうすれば再度フロアマスターが出てきてくれるようになるのでしょうか
セフィリージュと契約したいのに、ぐぐぐ
>>798 大魔公は北以外は掃討するのが周回の絶対条件です
レベルなんかすぐ取り戻せるからウルマクルで呪文の完全耐性・味方の回避うpをかければ何度も繰り返せばいつか勝てるよ
セオット・プーリッパ・ポニャは再生がないので麻痺させれば終了
>>804 イベント、トナーの健康診断の項
「オピニオン討伐後に(オピニオンを倒した周である必要はない)このイベントを起こすとエメラとトナーの会話内容が神域の事情に変わる。(『他のイベント進行に影響が出る』ので2週目での確認を推奨)」
質問ばかりなのに、早速答えて下さった皆さん、ありがとうございます。
とりあえず今は思うようにやって、無理だと感じた時に考えて見ます。
ありがとうございました。
>>808 ありがとう、テンプレに載ってたんだね
調べれば分かる質問してしまってスレ汚し申し訳ない
>>809 一周目で変化後の会話を見ようとするならこのイベントを暫くクリア出来ない
→買い取り価格上昇等のイベントを起こせないまま進めることになるから、二週目以降推奨
という意味だろう
具体的にどんな、という話だったか。wikiのイベントの所に書いてある通り
買い取り価格上昇、大クレスタード史、次代の書の陳列のイベントを見るのが遅れる
後はエメラ・プログラムがクリア出来ないかな?(一周目で変化後の会話見るならの話ね)
>>812 成る程、7週目の自分には関係なかったですね
ありがとうございました
PT内で貰える経験値分配ってどうやって計算されてますか?
PTの平均レベルとか関係してるの?
6等分だと思うけど
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 22:37:07.58 ID:9I0rJltK
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11/11/下 【フィギュア】ブリリアントステージ アイドルマスター2 天海春香 \7,140 (※予約受付中)
11/11/未 【書籍】リスアニ アイドルマスター音楽大全U【ソニーマガジンズ】
11/12/下 【フィギュア】TFC「BEACH QUEENS」シリーズ THE IDOLM@STER 我那覇響 \3,990 (※予約受付中)
12/01/予 【フィギュア】ドリームテック アイドルマスター 水瀬伊織【竜宮小町Ver・ローソン先行分】 (※予約受付中)
12/02/予 【フィギュア】ドリームテック アイドルマスター 水瀬伊織【竜宮小町Ver・一般販売分】 (※8月中旬予約開始)
発売日未 【フィギュア】Brilliant Stage THE IDOLM@STER 双海亜美真美
発売日未 【フィギュア】ぷちます!フィギュア(グッドスマイルカンパニー)
>>798 プーリッパ、ファニサキル、エンドワーズは
ポルターガイストとかの霊モンスター呼んでおいて
ヴィッフィかけて盾にしてやれば面白いぐらい簡単に勝てる。
エンドワーズを何度も倒しまくってレベルあげて
上記3体以外の残りの大魔公をごり押しで倒すのおすすめ。
馬小屋使ってレベル上げると、何かの能力値が失われるのですが
大した問題では無いのですか?
キャラの平均レベルは7ほどでまだ序盤という事もあり
金欠状態で、1000Gするスイートに泊るに中々苦労しているのですが…
>>819 体力二桁行ってれば、あまり気に病まなくてOK
宝箱担当は素早さと幸運が種族基本値+10に近い方が望ましいけど、極端に低くなければその内上がると思っておけば良いよ
>>820 ありがとうございます。
能力値2ケタ維持であれば問題ないんですね。
>>821 二桁どころか体力が極端に低くなければ、そのくらいのレベルなら別に
一桁が散見しててもスルーしてだいじょうぶ。
とにかく基本値+10が上限なんだから、どいつも延々レベル上げてれば
上がったり下がったりしながら大体最大値付近でうろうろするようになるから
トナーの健康診断だけど、本当に1周目にオピニオン討伐後に見れば会話が変わるのか?
1周目にオピニオンを倒した人が2周目で変わっているのを見て、勘違いしただけだと思うんだが
(知っての通り、オピニオンを倒したかどうかに関係なく2周目以降は会話が変わる。攻略本にも2周目以降に変わるとしか書いてない)
初心者が勘違いするし、いつまでもこの記述が残ってるのは違和感がある
レベル50に上がれる経験値を稼いでるけど宿屋で実際のレベルアップはLV48で
止めてるキャラが1LVのエナジードレイン受けてLV47になったら、
その直後に宿屋で寝てもLVは上がらない?
(上げてなかった48から50の経験値も無くなる?)
>>824 無くなる
だからこまめにセーブするのでなければ、あまり長くダンジョンに滞在するのは危険
今作はテントでレベルアップするという方法もあるかな
>>823 wikiのこと?気になるならキミが書き換えればいいことだよ
誰でも編集できるんだし、俺もよく直すからどうってことない
文体が口語調だったり、日本語が変だったりすると、
また誰かが書き換えるかもしれんけど、wikiってそういうもんだし
>>826 自分で確認が取れたことなら編集するけど、これは確認が大変なもので・・・
>>827 もっともな話ですね。失礼
オーラ・スティーダってどうやって装備するんでしょうか?
超高レベル錬金術師の鍛冶錬金で制限解除しまくるしか無いんですかね?
>>829 最初から装備した状態じゃないと、後から装備させるのは無理
魂の盟約で冒険者化するか、今作でも出来るなら子供が継承するの待ち
戦 神 盗
僧 錬 魔
まだ、全員無転職なんですけど錬から何に転職させた方が
攻撃力安定しますか?
ちなみに錬金術師はワービーストの女性です。
攻撃力が安定ってのが、あんまりイメージわかないけど
魔術師にして今居る魔術師を補えば安定はするんじゃない?
今居る魔術師が真髄なら精霊みたいな感じで
でも錬金術師は一人くらいいた方がパーティとしては安定するけどな
雑魚戦は暇な時あるけどマハマハ貴重だし
ボス戦では結構忙しいし
鍛冶錬金できるのは便利だし
ちゃんとしたエンディングみたいなら
人数増やすことを考えた方がいいよ
低レベルの侍なんですが、下手にトンボ切りとかの槍装備するくらいなら、青なんたらっていう刀を二刀流した方が強いでしょうか?
とんぼきりの方が強い気がするが…。
>>834 とんぼきり(両手、射程M、命中7、ダメージ3〜28、攻撃回数4)平均15.5
青笹百刃(メイン、射程S、命中10、ダメージ4〜10、攻撃回数3)平均7.0
確実に倒せる敵の場合だととんぼきりだと1体、青笹2刀だと2体倒せる。
確実でない場合はとんぼきりのほうがダメージの期待値は高い。
とんぼきりならば射程Mなので侍が前列にいる場合は相手の後列に攻撃が届くが青笹は届かない。
錬金でダメージの底上げや状態異常つけるならば2刀のほうが素材はいるけどいいだろうね。
召喚師がいるならばミアスナでメジャーダイミョウと契約し、魂の盟約で冒険者にすれば
虎徹(メイン、射程S、命中7、ダメージ7〜17、攻撃回数3)平均値12.0
という武器を持っているので青笹を使うよりもそちらのほうがおすすめ
このあたりを参考にどちらにするか決めるといいかと。
ついでに自分の侍に対するイメージで槍か両手刀か刀2本か、という選び方もありです
>>834 低レベルは言い訳にならない
とんぼ斬りや青龍斬鉄剣だっけ?
それより強い武器は一杯ある
そっちを装備するべき
>>青龍斬鉄剣
なにそれ欲しい
身も蓋も無い言い方すれば、とっとと魔砲銃作れよで終了
拾ったダンジョンロードいれようとしたら
ULJM〜07〜っていうフォルダがないんだけど、手打ちで作っちゃってもても大丈夫かな?
05と07以外はあったんだけど
>>840 自分も無かったから新規フォルダ作ったけど、特に問題は出てないよ
>>841 ありがとう、ドレイクさん契約にいってくるぜ
ACってLOと表示されたら限界?
それ以上装備で下げようと思っても下げられないんですか?
>>843 あれは簡易表示だよ、AC下がる装備沢山付けてステータス画面で確認してみると良い
試しにAC-200位まで下げてみたけど効果全く無いな
分かってたけどさ
シャーマン戦車20台分の装甲って一体どんなのなんだろうな
一周目のフェイムを有効に利用する方法はありますか?
キーアイテム探し終えてるなら特に無い
>>845 効果が全く無いということはありません。
ダヌェーなどと戦うと劇的にダメージが変わります。
記憶のワンドにフェイムを捧げたいのですが、どこで捧げる事ができるんでしょうか
>>851 装備して秘められた力解放。
中立使用人でないと呪われるので呪い解除推奨
>852-853
ありがとうございます
力のメダルってドロップ以外ではどうやって手に入れるんでしょうか。
次代の書
倉庫に入れられる数は増える?
こなしたイベに応じて2回増加、増加2段階目で99になって周回後も引き継ぎ
コンパスを使用してもなしと表示されるだけでクエストアイテムが探せなくなりました
現在エルフルートでコルセアの塗料を見つけ、次の転移測量結果のクエストをやる予定でした
フェイムは43個あります、何が原因なのでしょうか?
>>860 最初、塗料見つけるとき何したか覚えてるよね?
神殿でネーチャンが待ってるぞ
>>861 すいません、光を宿すのすっかり忘れてました
ありがとうございました
僧侶から他の職に転職させるのってレベル7の魔法4個覚えさせてからがいいの?
今レベル13でレベル7の魔法は3個しか覚えてないんでレベル14になるまで待った方が良いんですか?
それとも今転職しても残りの一個も他職で覚えます?
>>864 すみませんでした
ありがとうございます
魔術師(悪)からいずれは最終職の予定としている司教に転職したいのですが
何かの職を経由せずに、そのまま魔→司に転職した方が良いですか?
>>866 錬金と召喚もあればなぁ…なんて後々思う事が100%無いって
言い切れるならそのまま転職でいいと思う。
ダンジョンロードの敵レベルはパーティーの平均レベルか
パーティー内全員の合計レベルが影響するんですか?
力のメダルで僧侶の慈愛の御手を他職に引き継ぐのは無理ですか?
どのモンスターがどのレベルの召喚魔法で召喚できるかはどうやれば分かりますか?
次代の書での力のメダルパスって周回毎に使えるのか・・・初めて知った・・・
スレ見てたらドロップが無いバグが云々って書いてたけどそれは本当なのかな?
>>869 やった事ないから試してみたけどNGだった
>>870 どのLvで誰と契約とかそういう縛りは無い
>>871 ドロップが無いバグって何の事?
>>868 パーティの平均レベル+メンバーの人数で決まります。
たとえばレベル1のキャラクター1人でダンジョンロードを作ったときとレベル1のキャラクター6人でダンジョンロードを作ったときとでは
敵の数や出現パターンも変化します。
>>870 まずモンスターと契約しないと召喚はできません。
召喚呪文のレベルは何の関係もなく、どのレベルでも召喚耐性99%以下のモンスターならば確率はともかく全種契約は可能です。
そして1キャラクターの召喚呪文レベルごとに1種類のみ契約可能です。
なので1キャラ最大7匹までと契約可能です。同じ種類のモンスターを7匹、ということも可能です。
すでに契約しているモンスターのレベルに新たに契約すると上書きとなります。
つまりどの契約可能モンスターもどのレベルの召喚魔法でも召喚できます。
召喚耐性についてはモンスター図鑑を参照してください
力のメダルのドロップがないってこと?
それはないよ、1周目だけど二個拾った
もしかしてレベル上がってきたら武器自体の攻撃回数意味ない?
ダメージだけ見て期待値出すのが正解ですか?
そうだよ
そうなのか・・ありがとう
狩人に死神の斧言ってるのはそういうことか
ACといい意味のうすい数字に翻弄されてたぜ・・
あ、ちがったスマソ
死者の大斧だっけ
>>869 wikiには継承不可となっていました。
ためしに何度かやってみましたが確かにどのパターンも引き継げませんでした。
(僧侶→楽師、僧侶→忍者、僧侶→司教、僧侶→君主、バグ付与君主→忍者、バグ付与君主→侍)
>>876 戦士系や僧侶はレベルが上がると攻撃回数が増えるので高レベルになるとほとんど意味はないですが、魔術師や錬金術師などはレベルが上がっても攻撃回数が増えないので意味はあります。
>>878 マテマテ、攻撃回数が増えるのは前衛職でLV5毎に一回だ
武器の攻撃回数関係なしに最大の10回になるまではそこそこ意味が有るんだ
なので攻撃力重視にするのは攻撃回数が最大になってからな!
僧侶から召喚師に転職してそのまま行くつもりなんですが、他の呪文職も経由させた方がいいですかね?
最終職が召喚師ってのも、なにか不安なんですが…
>>883 俺は魔錬も経由させた。
便利だぜ。
不安というのも何が不安にかによるけど。
召喚以外にやる事なさそうだから、後ろから殴らせとけば?
もしくは、俺みたいに呪文をもっと覚えさせるとか。
>>883 魔術師呪文はミサーマストーマティオメンテが便利だし
錬金呪文は便利の塊だから、使い手が何人いても良いくらいだよ
後は自分のPTと相談してみれば良い
>>884 >>885 お答えしていただいてありがとうございます。
やはり経由させた方がいいですかね。
もう召喚師にして結構経つんですが、魔術師と錬金術師を経由させてからもう一度召喚師にします。
魂の盟約があるかないかで召喚モンスターよ強さが全然違うってよく見かけるので、最終職は召喚師にしてみます。
あと、何度も質問して申し訳ないんですが、オススメのモンスターはいますか?今ゴーストプリーストと契約していてずっと頑張ってもらっているんですが…
>>886 てんこさんお勧め
フィリード、神聖ブレス、ラストーマにジアカラド、そして二回行動でHPも500台
ぬわー
戦 神 盗 僧 錬 魔
モンスターに興味が無いため、召喚師にはならないと決めてるだけで
何でも転職自由となると、逆に何から転職させて良いか迷ってます
どういったお考えでも良いので、助言をください
宜しくお願いします。
>>890 天狐 てんこちゃん
ミアスナ天守閣とかに色んな場所にいる
的確なフィリードと魔法で援護してくれるナイスな方です
>>891 曖昧すぎて何を言えばいいのか分からんが、
とりあえず後衛3職をローテーションして全部魔法覚えさせて、
前衛はそのうち戦か神を君にでもしたらええんでないの。
>>893 答えにくい質問に答えてくださってありがとうございました
戦→(君) 神 盗 僧→(錬→魔) 錬→(狩) 魔→(司)
こういう流れでやりたいと思います。
>>882どもです
なるほど。今平均レベル60くらいなのでダメージだけみてゆきますー
今回って盗んだりして得られる0GPのアイテムを
売却できる店ってないんでしょうか?
取っておくには酒場の荷物持ちに持たせるか
錬金倉庫に預けるしかない?
>>892 詳しく教えてもらい、ありがとうございます。
てんこさんに求婚してきます。
>>897 召喚スロット一つは亀入れとくと結構役に立つよ
>>896 ルミステネスに行ってみると良いよ
>>899 亀=ダイヤモンドシャワー
水晶宮のアレ、ゼオダナルと結界を繰り返す憎いあんちきしょう
盗賊が盗む覚えたんだけど早いうちに盗んだほうがいいのある?
天狗の団扇とトライデントと氷柱の矢
非イノセントの前衛がいるなら、バイコーンの角
>>900 あ、そんなヤツがいるんですね。
ありがとうございます、求婚してきます!
>>900 ダイヤモンドシャワーは弓じゃね?
>>899 そっか解らなくても無理は無いね
多分見たらこいつか!ってすぐ解ると思うけど、ダイヤモンドシールドって奴だよ
比較的耐性良くて結界と食いしばり持ちで、長期戦だと結構な威力のゼオナダルで意外な火力も発揮してくれるよ
ダイヤモンドシャワーは弓だww
正しくはダイヤモンドコロニー
おおうw間違った、間違ったw
ど、どれが正解なんでしょうか…w
とりあえず、ダイヤモンドがつく亀ですね!
まだレベルが足りなくて勝てない気がしますが、頑張って求婚してきます
ザ・ゼオナダル・ダイアモンドじゃなかったっけ?
亀でシャワーとか、実際に名付けてたら正気の沙汰じゃないな
ミルキーウェイを装備させたくなるな
戦 神 盗
司 錬 魔
これで魔法は全部覚えた所でう
お勧め転職パターン教えてください
とりあえず一周目くらい自分の好きな構成で行け。
よっぽど出鱈目なPT構成じゃなきゃどうにでもなる。
忍 闘 盗
使 巫 錬
一週目こんなんでも割と何とかなるもんです(全員イノセント)
盗賊がHMになってからの躍進っぷりは病み付き保証
魔術士に精霊契約つけて聖海のトライデント振らせたり
魔術の真髄つけてエンテルクミスタ唱えたりしてれば
どうとでもなる。
クエストの20を終わらせる所まで進行してるのに19が解決済にならないのですが
これは何かやり忘れていることがあるのでしょうか
21を解決する
アークランチャーって一番やさしいエリアでどこにいるんでしょうか?
かっこいいので仲間にしたいけど、Lv7じゃ辛いかな?
レベル7じゃ撃ち殺されていくだけ
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 10:38:06.62 ID:ifVbIk0W
悪魔貯金で最強れす^q^
発売して一ヶ月近くたつけど初回販売から一度も再入荷してないみたいですが
売る気はあるんですか?
楽天で普通にあるでしょ
その辺の店でも結構普通に置いてあるぞ
発売日以降も結構再入荷してるよ
ヨドバシは発売日に品切れしてから一週間で再入荷してたし、
ツタヤでも2回は再入荷分が入ってきてる
モンスター契約専用PT
闘・召・遊
モンスターを契約する際に、上の3人の他にどういう
職種を入れたら契約し易くなりますか?
基本PTのメンバーにダイヤの指輪使い、召喚師呪文レベル1を覚えさせても
中途半端になるだろうと思い、質問させて頂きました
>>927 ウルマクル要員を入れて
で無限の魔力が使えるようにしておくと
召喚の呪文が尽きた時に役に立つと思う
>>927 ・真髄持ち魔術師(ミサーマ、ストーマ、ウルマクル用)
・お邪魔タックル持ち(状態回復防止用)
通常モンスターなら遊楽と錬金突っ込んでラスコスコレクかけて吊男からの睡眠ブレスで拘束もいいかも
アークランチャー、60%、チェック4、闘士無しで3,40回契約ミスってるんだけど
こんなもの?折れそう
偶然見つけたから闘士いないんだけど
諦めたほうがいいのかな
と思ったら成功した
漏れそう
簡単に考えても2.5%位だしそんなもんだよ
60でもチェック4だとそんなもんだ。
レベル差が以下に大切か分かるね
瀕死にすると抵抗やチェック数が減少とかなら
楽しく契約できたんだけどね
作業推奨システムを改良するどころか
作業度をン倍に跳ね上げてくるとは思わなかったね
ポケモンかよ
ポケモンでもやっててください
HP調整なんて作業が入ったら今よりさらに面倒になるだけです
お門違いだから要望か反省会でも行っとけ
ラスボス直前までこぎ着けたのですが
クリア前じゃないと入手出来ないアイテムや
クリア前までには消化しとくべきクエストがありましたら教えて欲しいです
何週でもできるから特に梨
栞って何枚まで挟めますか?
敵の装備を解除してから立て続けに5回盗んだのですが、同じ物ばかり盗んでいました。
別の物を盗みたい時は再び装備解除させなければならないのでしょうか?
>>942 装備解除は1つずつ解除するので、武器・防具を複数装備してる場合はその数だけ解除要るよ。
でも装備品以外の荷物も持ってる敵も居るから、盗む回数はまた別の話。
ところで、同じモノばかり盗める状況が分からんのだが、同じモノ何個も持ってる敵なんか居たっけ?
不思議な鞄のバグ関連かね
>>943 ありがとうございます。
納得しました。
ちなみに5つ連続で盗ったのはドラゴンロードの竜皇剣です。
>>944 そういえば盗み渡しをつけていないのに、勝手にどんどん不思議な鞄に入って行きました。
ダンジョンロードについて質問です。
踏破したマップでも、一度そのダンジョンから抜けると踏破したデータが全て消えるのは仕様ですか?
>>947 レスありがとうございます。
バグじゃなくて安心しました。
ヘマイドの赤石、どこのダンジョン入ってもコンパス赤色なんだけど
ど、どうすればいいの?
>>949 まだ出てないダンジョンにある
面倒だったら流転の儀式
拠点の街に神殿が有ります
そこでコマンドに「流転の儀式」つーのがあります
これをやるとイベントアイテム関係の配置が変わります
・・・・・・変わったせいで「いしのなか」とかもありうるけどねw
みんなのおかげでやっと1週目が終わるよ
ありがとね
周回前にやっとくべき事ってパスワードアイテム取るぐらいかしら?
何かあったらご助言おねがいします
953 :
949:2011/09/04(日) 09:36:20.40 ID:uQSX01Gu
>>952 急いで加護アイテム揃えるなら三年殺しかドロップキックの在庫を確認、くらいかな
今すぐにやりたいことが無いならさっさと周回でOK
もうじき次スレだけどテンプレ変更・追加とかなんか有るかねえ?
・本スレが過疎気味なので、純粋な質問以外は本スレに投稿願います。
追加で。
ごめんなさい
馬鹿は無視しちゃってください
フロイラとヒヨラーかわええのう
>>956 955に対しての返事ならお門違い。
お前こそ本スレで叩かれろ
3年殺しが見つかりません
どうやって入手するのでしょうか?
wikiで三年殺しで検索して、装備してるキャラから盗むなり契約→魂の盟約
成功率や悪魔の強さなどで
召喚師が仕掛ける『契約』とその他の職業が仕掛ける『契約』に
違いはありますか?
無いよ
さんくす
>>963 違いは契約をチャレンジ出来る回数だけ、だな。
>>963 悪魔の強さってどういう意味?
召喚モンスターの強さなら、HM時の血の盟約の影響を受けるよ
>>966-967もありがとね
別件なんですが
錬金がマスターになったのでテンプレにある
(錬金失敗→アイテム取得)を狙ってるのですが失敗しませんわ
錬度20以上の同じ値のアイテムで錬金以外に何か条件、もしくは
失敗しやすくなる方法あったらご指導お願いします
>>968 残念ながら失敗しやすくなる方法はない
失敗することを目指して1,2時間かかるのが普通だ
>>968 錬度が高いほど事故が起こりやすいらしい
今のところ確実に事故を起こす方法はみつかってないから
何個か貯めて一気に錬金する、ってのが一番無難だと思う
同じ練度の錬金可能な組み合わせが5組揃ったら、錬金術士に全部持たせてセーブ→目的の物までリトライだね
石の練度が高い方が爆発しやすい、解ってるとは思うけど高純度で上がった分は関係ないよ
ちなみに失敗=事故=爆発ね
まあ伝わると思うけど一応
高純度ですか・・・
志村と交渉するところからやり直してくるわ・・
皆様ありがとね
>>973 多分ミスタイプだと思うけど、高純度合成の練度上昇は関係なく素で高練度な石だからね
フェイスロードはps3でもできますか?
パソコン持ってないので・・
>>975 PS3で画像加工出来るソフトがあるなら出来るのかもしれないけど、多分ないよね?
フェイスロードにパソコン使うってのは、フェイスロードで使う画像を作るため、って
ことだから、画像作成出来る環境がないと『画像制作はむり』ってこと。
フェイスロード機能自体は自作画像じゃなくてもいいんだから、人からデータで貰うとか
やりようあるけど
>>976 ネットにあるフェイスロード用の画像をps3に
保存して使おうと思ってました。
なんか無理そうですね。
ありがとうございます。
素材から作りたいって話なら無謀にも程があるなw >PS3でフェイスロード
他から貰ったデータのことなら、圧縮ファイルじゃなければ所定の場所に転送するだけでおk
圧縮ファイルなら、不可能ではないがかなり面倒な作業に・・・
どちらにしてもPS3でやること自体が現実的じゃない。
念のために聞きたい。
闘士の両手それぞれに武器を持たせないと連撃発動しない、のか?
30ターン近くやってもクリーンヒットどころか連撃すら発動しないんだが
武器持たなくとも攻撃さえ市tれば連撃は出るぞ
50%を30回連続で外してるとしたらある意味神乱数だだぬぇー(*´・ω・)(・ω・`*)ぬぇー
>>979 そんな事は無いよ、うちの低HP適用オイラン闘士はちゃんとクリーンヒットするし
PTなら次スレ行ってくるけど、無理だったら誰かそろそろ次スレ頼む
虎徹2本と抱き首で迷ってるんですが
首切り20って 結構高いよね?
でも二刀流はロマンがあるからのう
Q.死にまくるんだけど・・・・
A.レベルを上げろ。装備を整えろ。鍛冶で強化しろ。
敵の抵抗や耐性調べて対策立てろ。その場所を後回しにして他のダンジョンいけ。
最初のダンジョンならフランベルジュ使えば結構いける。店に1本だけ売ってるからお金ためて即購入すべし!
パーティ構成見直すのもいいんじゃないかな
Q.フランベルジュって壊れないの?
A.フランベルジュに限らず戦闘中に使える装備系は壊れません。使いまくってください
Q.エクストラスキルって変更できるの?
A.訓練所でいつでも変更可能です。ダンジョン内にいるキャラクターでもOKです。転職時は転職後のエクストラスキルに付け替えとなります
Q.ハイマスター能力覚えて転職したらその能力持ったまま?
A.以前の職業のハイマスター能力はなくなります。転職は計画的に
Q.呪文全部覚えてないけど転職しても覚える?
A.1つでも覚えているレベルまでの未習得呪文は習得するようです。
Q.転職のメリット・デメリットって?
A.覚えた呪文をそのまま引継ぎ(使用回数は基本減ります)、HPも現在値。ただドレインとか食らうと激減するかもね。
レベル1経験値0からの育てなおし、イノセント装備不可になります
Q.イノセントって・・・・なに?
A.一度も転職をしていない状態です。一部の装備品はイノセントでないと、もしくはイノセントでは装備できなかったりします。
アイテムでの転職はイノセントを維持したまま転職できます。
Q.召喚呪文Lvって何か意味有る?/契約しやすさ違う?/Lvによって契約出来ない敵とか居る?
A.呪文のLvによる違いは一切なし
まぁ虎徹2本持っても大したダメージ入らんし首切り強化して使っても良いと思うな
どうせ精霊付けた魔術師が
そうか。リアルラックの無さには自信があるが、やはり凹むな。
盟約の指輪が欲しいお
精霊契約本当にヤバイからな。
ムラマサを射程解除+首90にするのも
魔蒼45以上とレベルカンスト廃錬金が必要。
>>484,487辺りは次スレにサルベージしといた方が良いのかね?
初心者向けどころか裏ラスボスの攻略法だけど、
一応他の契約難度高い相手にも応用効くから取っておいても良いかもしれない。
それは本スレ向きだと思うんだが、どうなんだろうな
>>984 どうせとか言うなし・・・
首切り30にしてみたら結構スパスパいくね
狩盗司
闘召魔
この構成で最後までいけますかね?
前3人の耐久性ってどうなんですか?
>>993 凄く長ーい目で見れば、どのキャラでもHP9999まで行くから変りない
でも苦難の連続だとは思うけどね、あと盗賊は今作ではHP増加抑えられてるから結構ペラい司教は言わずもがなペラい
前に出すなら闘士にしておくのが無難だね
あと道中の鑑定とか考えて司教なんだろうけど、司教は切って君主の方が良いかもね
その分錬金頑張るってんなら、それもまたヨシだけどさ
妖精の里にある夢の中で出るモンスターの条件がまとめてあるところはありますか
wikiには出現モンスターしか書かれていないようですが
wikiになければ多分攻略本だけ
基本はメンバーに会えばOKだと思う、後は多分だけど
・農業ルートで良い肥料上げる所まで進めないとボーナちゃんは出ない
・テリドンの連中も愛の密輸便クリアが必要
なんじゃないかと思う、間違ってる可能性も大いに有るので鵜呑みにはしないで欲しいけど
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/04(日) 19:55:05.27 ID:6d2s0NFv
エレクトラがかわいすぎて困ってるのですが・・・僕の嫁にしてもよろしいですか?
モンスター冒険者はフェイスロードだけ変えられねえの?
顔変えるとスタイルが…
フェイスだけ変えるってことが出来ないから
スタイルをスクショで取ったりして新しく作るしかないね。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。