【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part96
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
そうだよロシェ、
俺たちは
>>1様のためなら
死んでもいいと誓ったはず。
我ら、
>>2-1000を
ROM専の身分から解放してくれたのは
>>1様なのだ。
今荒らしを、あぼーんせねば
スレは、守りきれない。
>>1様が、奴らに
乙されなくても、いいと言うのか。
かわいそうだが死んでもらうぜ。
くらえ! 必殺の乙!!
乙殺しー。
乙ッツェル
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/15(月) 22:20:33.52 ID:64tXV7MU
>>1乙
と・・・油断させといて・・・
馬鹿め・・・死ね!!!
7章の盗賊軍早過ぎワロタ
なんか鉄とか鋼を山のように抱えてるのアホらしくなってきた
次からは耐久∞の鉄剣一本出しとけ
ゴミを持たんでいいように
耐久無限の外伝や、武器が個別で金さえ積めば伝説の武器でも修理してもらえる聖戦の前例があるし
今作で重さすらなくなったからいずれ実現するかもな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/16(火) 04:48:29.25 ID:k9N9Gp6k
カミュを主人公にしろ
なんで重さ無くしたんだろう。
アドバンス方式の戦闘情報画面なら分かりにくいって事もないだろうに
攻速に関しては重さと体格と素早さで決まるアドバンスが一番よかった
めっちゃ速いけど華奢な人は軽い剣が向いてて、
ゴツイ人は素早さ自体はイマイチだけど威力がでかい大剣で動きが鈍らないっていう秀逸なバランスだったのに
聖戦は中古屋に大量の鉄の剣が埃被ってるけどな
力で軽減 → 中盤以降形骸化
体格で軽減 → 救出システムのないアカネイア編では体格が高いことによるデメリットがなくなる
結論 重量いらない
つまりさっさと救出システムのある新作を作れってことだな
しかし毎作守備の上がりはケチくさいな。
蒼炎暁はそうでもないか
守備が上がると簡単に無双できるからな
烈火のオズインさんがそれを証明してくれたよ
重量がないとリザイアみたいなチート魔法が出てくるからなぁ
ルナ´も序盤は鬼すぎるけど中盤以降はリザイアが2個手に入ったりするからわりといけるんだよなぁ
体格のデメリットはあってないようなものだからな〜
あとオンラインショップのチートアイテム販売はルナでは禁止にしてほしかったぜ・・・・
リザーブ3000Gとか安すぎだろ
暁は速さが上がらないゲームだったな
404
終章でひょっこり現れる地竜に2回攻撃されて即死する作業が今日も始まる
ノーマルだと完全出落ち
まさにもぐら叩き
残りはエルレーン説得だけというところまできて先生を入れてないことに気付く
全員が守備込み4ピン以上するまで諦めないと決めて4日経った
パラディンで守備30になった時の達成感は異常
ローロー、竜と美味しい敵が多い中盤楽しい
中盤に大量に練成しようと企み1600000ばかし稼ごうと思ったら999999までしかためられなかったでござる
馬鹿な!!何もそこまでしなくとも・・・
英雄戦争編のマルスは事あるごとに馬鹿って言うよな
ラングはともかくシーダに言うのはちょっと
いくらキャッキャウフフ演出とはいえ
わっはっは
闘技場オヤジの泣き叫ぶ顔が見えるようだな
自軍が勝った場合、死んだ名無しの相手の掛け金が親父の懐にいくだけだ。
今回の闘技場オヤジのセリフがどうしても立木文彦で脳内再生される
みんな幸運ばっかり上げやがってチクショう…
いや幸運だけか…
なんのことかよくわからないがミシェイル兄貴は幸運のみがやたら低い
他のステが高い分、SFC版すまぬ以上のインパクトだった
必殺食らいまくりながらも敵倒したりとか
さすがにトロン必殺では死んだけれど
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/17(水) 04:44:34.70 ID:Hs4SMp+z
カミュを主人公にしろ
ッミシェは武器レベルがBとかお前それでもお助けキャラのつもりなの?
ミディアよりマシだよロシェ
手槍ゲーだろコレ
一部の高級品以外、他の武器買ったことない
レイピアとウイングスピアは店に並んでるのを見ると金欠でもつい買ってしまうが
結局余って売るはめになる
ドラゴン系をちょいちょい買う
蛮賊がメインの敵だし、新暗黒程重宝しなかったからウイングはあまり使わなかったな
フル練成手槍でゼーンズフト作ろうと思ったが
威力13じゃ迫力ないな
せめて一本だけでもスレンドスピアを分けて欲しかった
手槍なんて威力低すぎて止めの役にもたちゃしねぇ
鉄、鋼シリーズと銀槍は落としたりもってきたりしてくれるから買う必要皆無だわ
鋼の弓は買わないと足りなくなっちゃうな
槍で速さ27以上のユニット欲しかったなぁ。ハルバーディアとか
マイユニットがソルジャー(CCでハルバ)とかを選べたら丁度良かったかもな
マリス剣士のままだと守備5%なのか…どうりで吟味してもしても上がらんわけだ
男勝りだけど守備は弱い
魔力成長は意外にあるし、個人守備初期値は6もあるから
魔道士系やらせるのも面白いかもしれん。
最近やり始めたんだが
ある程度進めてからダウンロードアイテムの存在に気付いたぜ!
育成の雫とか最初期から使ってりゃ便利だったろうな
七色の性能はやばいぜ
錬成キラー武器恐いな
信じられないことだが、七色を使うとルナ蛮族からドーガが追撃されなくなる
出撃準備画面で七色使えることに今更気付いたw
ちくしょう、もう少し早く気づいていればルナ一章で苦労しなかったのに・・・・
配信アイテムが強烈すぎるけど俺の中では拾える一時ドーピング薬も評価高い
闘技場の賢者VSソドマスでサンダー持たせる元締めは性格悪い
序盤の+2はでかすぎる
擬似星のオーブ状態だしな
ニンテンドー3DSでFE新作『ファイアーエムブレム 碧の聖剣と紅の魔剣』が発売する事が決定した!
舞台は『封印の剣』の約100年後、リキア王国の王子ラウとベルン王国の王女レイアの二人が中心となる物語である。
戦乱は治まり、大陸に平和が訪れていたのだが、突如大きな戦乱により再び争いが起こる・・・。
今作にも仲間が死なない「カジュアルモード」が搭載されており、高難易度「ルナティック」も搭載されている為シリーズファンから初心者まで安心して遊べる設計になっている。
ラウは剣の扱いを得意とし、レイアは槍の扱いを得意とする。今回は最初にどちらかの主人公を選ぶ事で全く違った視点での物語が楽しめ、二人の主人公それぞれに分岐シナリオも用意されているので何度でも遊ぶ事が出来る。
発売は2012年を予定しており、価格は未定との事。
再誕の魔王は何処行った
ライアンを弓ヲリアにして使ってる
守備が高いからジェネラルでもいいかもしれんが
増援即行動が怖くてハード以上に手を出せなくてすまぬ…
王女は槍が得意なのに紅の魔剣とな
今回はハードでも下から2番目とは思えないくらい難しい
ノーリセクリアできたら大したものだな
グラの店の近くにいるソルジャーつい殺っちゃう
シーマ仲間にしたらどっか行けよ
旧作では逃げたっけ?
旧作だとシーマ仲間にした後は煮るなり焼くなりご自由にだったんじゃなかったっけか
旧作は経験値固定だったから育ってないユニットの餌になってもらったけど
今作はLV1のグラ兵から貰える経験値なんてたかが知れてるからペナルティどうこう以前に狩ろうとも思わなかったな
カダインシスター→シルバーカードが増援の盗賊じゃなく、クリア後彼女らから貰う
グラ新兵→シーマを説得した後彼らを殺すと、シーマが再び敵となり、再度説得できなくなる
この仕様変更は地味に好きだ、物語的に
>>21 未だにマルスが弱いとかヘタレとか言ってる奴はしつこいと思うの
あの盗賊は何しに来たんだろう
外伝リメイクを仄めかす会話があるが・・・
【エスト】
ミネルバ様、
これが先日お話しした
天使の指輪…のレプリカです。
【ミネルバ】
ありがとう、エスト。
なるほど…
我々の大陸の美術とは
まったく異なるものですね。
それにしても美しい指輪です…
【エスト】
海の向こうでは
いろいろと大変でしたけど
いい勉強になりました。
火事場泥棒とかだろ
>>73 >>75 聖魔の遺跡に出没する盗賊の方がよっぽど謎だったw
>>74 パルテナみたいに華麗に3DSで蘇ったりしてな
外伝リメイクでマリア出してほしい
新紋章で出番も台詞も少なすぎたから救済策として
>>76 遺跡の盗賊は宝探し以外の何者でもないだろ
なんで魔物どもは盗賊攻撃しないのかがわからんが
成長率上昇アイテムが早くから手に入るのはいいな。
しずくとか手に入る頃には主力大抵育っててもったいない気分になったもんだ
>>78 まさにその「魔物から攻撃されない」という点で不思議だった
名前が「宝あらし」だから目的は疑いようもない
主人公達も目的は大差ないがw
ノーマル終章でマリアに増援の竜倒させてレベル20にしたが、まだその時
Wi-Fiで成長のしずくを貰っていなかったので、雫入手した後のハードで
育てなおそうと思ったが、やっぱり増援即行動は事故が多そうだったのでやめた
ノーマル22章のデータ残ってるからそれでやり直そう
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/18(木) 04:59:27.42 ID:bvKV3vjl
カミュを主人公にしろ
誰も訪れたことがない氷竜神殿にたむろするダークマージと盗賊
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/18(木) 05:48:08.11 ID:e3NK8BCz
トーマスをヲリアにしたら訓練場で5ピンしたんだけど
痴漢者がピンピンいってたのか
パオラの裸を拝んだと
トーマスを仲間にするときマロスが無言なのが笑える
ルナの大陸一強過ぎだろどうなってんだよ
って思ってアテナにしたら完全に詰んだ。
ルナアテナはアーチャーをライアンで倒したら後はマイユニかシーダで篭ればなんとかならない?
ルナ大陸一ルートは弓兵の範囲に入らないように傭兵達倒して、最後に弓兵誘き寄せて囲めばマイユニ以外も稼げるから大分楽じゃない?
>>87-88 アテナはマイユニが戦士で柔らかいしやっつけ負けしまくるから諦めた。
大陸一イバルは端っこ寄れば弓兵が来ないのにさっき気づいてぬるゲーになったw
ルナアテナはマイユニアーマーだったから左上にこもってソルジャー正面においてマイユニ武器外して壁にしてライアンでいじめてたな。
ライアン・ドーガをハンターで育ててCCしたらだいぶ楽になった。やっぱ叩き上げの前線組がいると楽だわ・・・・
ルナってマイユニ何が良いんだろ
ハードやノーマルなら好みで魔道士やってたけど
怪しい騎士セシルさん
アーマーは安牌だった
アーマーだと兵種変更出来る前に守備カンストしちゃうから勿体無い
ルナはいつも傭兵でやってた
ソシアル
過去・現在・未来はどうするのがいいんだろう
>>96 物理系なら孤児・美しさ・博愛者が攻略上有利ってとこじゃね?
魔道系一本でいくなら博愛者が富裕者に変わるかもなー
闘技場でアーマーとかジェネラルが出るときつい。
農村は得した気分になる
力速さ守備あげるといい
賢者バサカ以外でジェネラルは鉄壁すぎてどうしようもないレベル
いっそ闘技場使わない方が気が楽だぞ
農村のHP+4&HP成長率+10%は美味しく感じるね。
HP4も増えれば耐えられる数も増えるし、マイユニはHP成長率悪いから。
ところがどっこいうちのマイユニ戦士さんはHP成長率がデフォで100%
>>103 「それでこそ男だ」ってハンバーグさんが言ってた
むしろ戦士で100いかない奴を探す方が難しい件について。
ジジイ勢とあと数人しかいないぞ。
そしてやっとし8日目が終わった。
シーダが3つレベル上がって3回ともHP力速守防が上がってなかったらクリアできたかどうか怪しいw
ようやく9話まで来たぜ
さーてメリクル耐えきって闘技場稼ぎするか―
…と思いきやハードだと闘技場の敵もかなり強化ってサジ?じゃなくてマジ?
ハードの闘技場なんかまだマシだし・・・(遠い目
結構きついよ
速さカンストソドマスナバールなら、ジェネラルや高レベル賢者以外には
割と勝率高い
直接攻撃系で挑むとカキン連打のジェネラルが、魔法系で乗り込むとカモと化すのは痛快
まあ高難易度じゃ一撃でこっちの魔法系がやられるんだろうけれど
>>108>>109 oh…お気に入りの強ユニットはじっくり吟味して育てたいから
育ってないユニットをぶち込もうと思ったんだが…
ルナ闘技場とか恐ろしいんだろうな
農民戦士の異常なタフさはルナで輝く
でもこの経歴は騎士とは程遠いような・・
裏ルナマイユニ戦士でやったけど前日8で盗賊相手に余計なリセットが増えて泣きそうになったよ
ルナ22章の増援全部倒したら凄い疲れた
やっぱり速攻に限るなここは
ルナ闘技場はマジでバーツがサジを投げるレベル
ルナの格闘場は誰がいいの?俺はマリクでやっているけど(守備と魔力は全快HPもほぼ全快)マリクなら1840以下ならほぼ勝てる。
チェイニー
賢者かバーサーカーに変身させたチェイニー
そういや今回の闘技場は限界突破してるやつ出てこないの?
前は速さカンストしてるのに追撃されたりしてたが
限界越えはないが、GBAのリセット技ができないから兵種相性負けして腹が立つ
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 04:19:38.86 ID:OY+lZ6G1
カミュを主人公にしろ
相性で有利でも守備によっては押し負けるし
闘技場離れしようぜ
アンリの妹の子孫達を主人公にしろ
7人全員4ピン以上するまで俺はこの闘技場を出ないッッ!1!
他の皆が神成長する中毎回セシルでオチが付く…
4ピンなら訓練所使えばいいじゃない
Wikiに書いてたルナでもレベル20バーサーカーチェイニーだと1400以上じゃなきゃ勇者来ないって本当なんだなー
すっげぇサクサク稼げる。時折奇襲してくる威力30HP60の賢者とソドマスを除けばだが
勇者よりはソドマスの方が、まだ勝てる可能性が高いな
勇者硬いんだよなあ
アストリア後半加入の割には弱すぎるだろ・・・烈火の2代目アストリアはかなり強かったというのに
9章とかで加入ならまだ使えた…のか?
シナリオ大幅改変しちゃって7章でリンダの話聞いて仲間になったとしてもナバールがいるからなあ・・・
そこまでアストリア好きなら愛で運用しろ
初期上級は愛で使うくらいの強さでいいよ
初期上級職で一番役に立つのは間違いなくルナの顔色悪い人
調度ルナ16章のデータあったからアストリア育てて見るか
武器練成って一章に付き一個しか生産できないんか・・・・もっと早く切り上げりゃ良かった。
偽ガーネフもスターライト以外は無効だよね?
さっき一回だけ反撃のヘルファアーが通ったんだけど
処理が反転してたんだろうか・・・
攻撃前の情報はウソをついてるが、実際にはダメージは通る
偽ガーネフは星シューターで狙撃に限るぜ
新紋章にもシューターあったら大活躍だったんだろうか
この味は
シューター自体が反則に近いから大活躍も糞もないんじゃね
移動力0にしてもレスキューで無理矢理動かせるし
移動力0なら俺は使わんわ。
そんなのにレスキュー使ってる余裕無い。
移動力0じゃレベルもあがらんから、ドーピング&錬成必須だし。
そこまでして活用したいとは思わん。メディウス相手じゃ錬成しても攻撃通らんだろうし、ちまちま攻撃している間に龍に攻め込まれるし。
どうせない物ねだりするなら俺はメティオだな!
練成すりゃメディウス一撃だろw
ステータスHPと力以外フルカンストしてる賢者マイユニが闘技場でころころされた…
2回攻撃こえええ
何故俺は早さ上がる星野オーブの欠片を忘れたんだ…
>>138 小説だと光のオーブなしでもハーディンにある程度対抗できてたな
オーブはマルスが持ってるのにマリクのエルファイヤーでハーディンが膝をついたし
闘技場では星のオーブの効果乗らんぞ。
>>146 それ、マルスが近くにいたから闇のオーブの効果が無効化されてただけじゃね?
光のオーブの効果が所持者の武器にだけ乗るはずがないし。光のオーブ所持のマルスがハーディンの傍に居る限り攻撃は全部通じると考えるのが普通かと。
>>147 サジで!?ステカンストしても+数値出るからてっきり…
有益な情報有難う
今作は遠距離攻撃武器は錬成不可っぽいな〜 ルナでも敵のそれが錬成されてないし
>>149 まあ実際のゲーム内の効果ならともかく小説だし
高屋敷版か篠崎版かは両方持ってるが手元にないからわからないが
>>150 錬成メティオとか全力で勘弁してください
>>149 マチスやサムトーのようなキャラがそこそこ活躍しながら最後まで一緒に戦ったが
アベルやアストリア、グルニアの双子のような強キャラは最終決戦に連れてってもらえなかったりもしてるし
なによりも三井の方が目立っている
新紋章の初期上級はゴミみたいなのしかいないなぁ
パントやハーケン級の強さのキャラも出せよ
しつこい
ルーベン仲間にしたい
すまぬは充分強いだろ
バサカで運用したら、HPと魔防以外は全部カンストしたぞ
守備と幸運カンストは凄いなってか流石に嘘だろ
上級組では最強格だけど初期値と成長率的にカンストは辛い
まったりローロー狩りしてたらいつの間にかエルレーンが最強ウォーリアになっていた
ライアンさんエース級と比べれば明らかに期待値ヘボイのに
やたらと強い強い言われるのは何故なんだろうか
もっと速さ安定する人にスナイポやらせた方が強くねーか?
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/20(土) 04:56:46.22 ID:vf5OPKdh
カミュを主人公にしろ
>>161 特にルナでなんだが、序章から使えて吟味しやすく、かつ序盤で特に重要な間接攻撃ユニットだからってのがデカいと思う
使わないとキツいし、マイユニの次くらいに序章で吟味必須だと思ってる
というかライアンは弓でレベル上げてとっととCCさせて前衛に回したい、そんなキャラ
スナイパーで運用も悪くないがそれ以外での運用で輝くんだよなぁ
ライアンさんは力技速守で成長率が死んでるのが無いから、
非吟味レベルアップが続いてもヘタり難いのが良い。
初期4で40%の速さは吟味する
支援
ライアンは4つレベル上がって速が4だったから早々に見切った byルナ
守備ばっかり上がってたなw
そうか。
ルナで魔力魔防以外カンストしたんだが割りと恵まれてたんだな
ライアンは吟味しないとさ速さがカンストしにくい
弓兵はライアンとは別に速さが信用できる一人を育てといたほうがいい
そこでルナでライアン育て損ねたからノルンを育てたわけですよ
俺はルナの時はすまぬをスナイパーにしてたな
弓兵はホースメンマイユニもいたけどアーマーからの変更だから武器レベルが不安だったし
スナイパーはロングボウが使えるし
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/20(土) 12:50:24.55 ID:bsf6IRja
サムトー「ついに俺の一軍入り確定が来たか(ガタッ
すまぬは最終職スナイパー安定だけど、序盤はドラゴンナイトが重要すぎてスナイパーに変えてられないのが欠点。
ライアンは序盤のDK狩りが終わって成長がよかったら使うけど大抵ヘタレる
それ以降はロディを弓兵として育てるかな
スナイパーは最初からキラーボウ使えるから意識して武器レベル上げなくても使いやすいのがいいね
今ルナ19章、次のハーディンに備えてオンラインショップでゆとろうとしたら二日続けてロングボウ、勇者系、アゲイン、リブロー、レスキュー無し・・・・だと
まいったな、20章用にロングボウがほしいとこだったんだが
ハーディンは別にルナだろうと大したことはないんだがね 支援は固め放題、オーブはよりどりみどりだし
問題は増援だ
>>177 ロングボウは正直ハーディン用というか増援用に欲しかったんだ
仕方ないから正攻法でいくかー・・・・
まぁ、それよりなによりまずは19章だが。
19章は蛆のように湧く増援がうざすぎる
あの不意打ちDKは酷い
篭る場所分かってて配置させただろ
20増援は篭ってからキラーボウで攻撃&フィーナで避難をひたすら繰り返して突破した思い出
出現場所を把握してても辛すぎるぞ<19章のDK
3方向から4体ずつって鬼畜
ルナで大体使うやつ マイユニ ルーク(初期値的にロディより運用しやすい) マルス マリーシア パオラ カチュア すまぬ(低幸運による避雷針運用) エクスカリバー
かなぁ
>>159 忘れがちだがバーサーカーの幸運上限は22
無吟味だと厳しいけど、狙えない数字じゃない
>>181 その手があったか。ありがとう、採用させてもらう
無駄にレスキュー使っちまうなぁ。ルナでハマーンはレスキューに全使用してもいいよな?
いいよ
19のドラゴンナイトがスレンドトマホーク持ってたら泣いてたかもしれない
19章の増援DKにビクビクしてたら意外と力が低くてびっくり。
マリクで一気に二体始末できるとわかっていればそう配置して置いたのに…
GBAやってて思ったんだけど、紋章って手斧勇者いないのな
銀斧ドラゴン勇者はいるけどトマホーク持った奴らは見たことないなそういえば
ルナでアストリア育てようとしたら誰からも必殺受ける可能性あるとかワロタ
ソルジャーにすら追撃される始末
設定負けにも程がある
大陸一は設定負けしてないな
エストは設定勝ちし過ぎているが
>>190 アストリアも自身の強さを上げつつ同時に設定を下げることで名前負けを逃れるしたたかさを見習ってほしい
一方ビラクは強さも設定も上がっていた
___ _
'´ `ヽ、
/ ! ∧
∧ { { { { } } } /∧
トミヽゝ、ヽ∨/仏< } ハ
∨ミ `ー '´ V リ
v ,,,,,, ,,,,, トく
「 { 辷ア 辷ア { |
{し ノ 癶ノ
` | { j'´
ト、 ‐ ‐ /l
| / !
丿 `ー ‐'´ ヽ、
/ { 、 / / \
_ -‐ ` ‐- .
 ̄ ̄` ´ ̄ ̄ \
{ !
| !
| ヽ !
人 \ ___,. -‐ ` 、___ / 人
/ { / \
/ ', | イ
19章でのボスへの接近による増援って、二回で終わりだよな?
ようやく処理できたぜ・・・・
守備30のDKに星と命持たせれば右上右下の敵DK8匹くらいは引きつけられる
_,ヘ
(_;ァ:::`ヽ
/.::::::::::::.\
_ ./.::::::::::::::::::::::::.ヽ‐、=‐-. . _
/:.Y^ヽ::::::;;; '⌒Y:::::i ハ:::/: : :`ヽ
. /. : : :{\_........._....ィ }::::人 }:': : : : : : : :.
/. : : : : Y_cY_c `Y ノ::/´ノ 八 : : : : : : : }
{ : : : :/´ 、 , ` '¬='< /: :{ : : : : : : : :}
八: : / }.:.:.:.ゝ: : : : : : : }
,: : : : ト-= . __,/ / ̄ ¨7. : : : : : : :〉
!: : : : ヽ、  ̄ ∠........ノ. : : : : : : : :ト、
; : : : : : : j≧=‐- , -r彡、:::::::〃. : : : : : : : :ハ ',
{: : ;_; ; : / 《 (:::/. : : :《 ーi{: : : : : : : : :/: } {
厂 `丶、ヽ《「`ヽ「V〉, У^^ヽ: : : :/ ノ }
, ヽ '! D | 《: :〉/ `^Y_j_j_j丿
! ト、 } ー=^'^'ァ'/ } i
ヽ、_、_ ⌒( / \/ } Y{ |
 ̄ `′ ー'^ー-'- _,ノノ
ミレディは作品が違うだろ!いい加減にしろ!
わろたw
天空の鞭が中盤足りないなーと思いつつオンラインショップ覗いたら
アゲインとレスキューが売ってて吹いた
しかも値段そこそこだし。各3つ買えるし。wifi活用すると随分楽なんだな
終章はアゲイン弱体化と増援仕様変更のせいで
ハードの段階ですでに旧紋章の難易度越してしまったしな
越すと言うかオリジナルが色々と狂ってただけだがな、一部はまともだったし
ゴードンやドーガが強かったと言ってももう誰も信じてくれないだろうな
守備成長率10%だったドーガさんが!?
ゴードンやドーガは毎回メディウスキラーでした、旧紋章第一部では
ドーガは二部(紋章の謎)だとブーツをあげる先がフィーナになるので
司祭ゲーになる後半は結局埋もれがちに
新紋章ではさらに場内騎乗可でグラディウス使えるのがジェネラルだけじゃ
なくなっちゃったしな
>>201 紋章本スレでなにかっていうと新のこと悪く言う連中に聞かせてやりたいよ…
まあ住み分けちゃんとされてるのに態々波風立てることもないが
自分は両方好きだし
そいつらはその狂ってる部分が好きなだけだろ
聞かせてやりたいってなんだよ
チラシの裏だった、聞き流してくれ
>>199 オンラインショップの仕組みって新暗黒竜と変わってるんだっけか
まだ新マップとしずく二種と七色の薬しか貰ってないや
新暗黒竜では天空のムチは日付で狙えたはずだったが
>>199 しかも日さえ改めりゃまた三本買えるしな
>>207 マジで!?
セーブデータごとの個数だと思ってた…
金さえあればやりたい放題出来るな
まあ高難易度だとその金を稼ぐのが大変だけど
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/21(日) 04:55:07.63 ID:kw3oj/sn
カミュを主人公にしろ
ウソだよ
ルナでもパルティアメリクル勿体なくて使ってないな
ルナ4章の難易度イカレてるだろ
何なんだよあの怪力海賊ふざくんな!
4章は序盤の難所かもね。
まあ、難所ばっかだけど。
頑張れば何とかなるから頑張ってw
技速運がカンストしたシーダ様はレベルアップが怖くてうかつに戦わせられん
まあへたれてもアンリあたりの中盤までのお助けとしては充分だからいいと思う
結局竜ばかりになる後半はカチュアの方が安定はするからな
もうちょい力や守備成長が5%位高くても良かったが、その場合は三姉妹が微妙になってしまうし難しい所なんだろうな
姫、無音、ルナにて。
シーダ様は訓練で上げないと怖い
ただルナだと訓練ばっかりやってたらぼったくりになってくるから困る
訓練所はいいな
ウィングスピアをガンガン使えば、ジェネラル→パラディン相手でも連戦が効く
>>215 むしろ三姉妹(特にパオラ・カチュア)はもっと弱くていいくらいだと思う。
8〜10章で加入なら、あの能力・成長率で納得だけどね。
リンダって守備以外全部シーダに負けてるんだな・・・
オリジナルのころから飛行系マンセーマップだらけで
序盤加入のパオラカチュアの能力の高さはバランス悪いと思ってた
飛行以外は遠回りしなきゃダメなところ結構あるよな
速さカンスト、幸運20ぐらいないとルナでの運用はきついね
ルナはHP速さ守備はホントに大事だな
ボルガノン一発食らった後に銀の槍の一撃とか耐えられる味方は少ない
現実世界にペガサスとかドラゴンとか居たらどんな武器を使うんだろ
メチャクチャ長い槍とかかな
それこそ弓で撃ち合いとか、凄惨そのものの戦いになる気がする
しかも弓ってのがボウガン
魔法か弓か投擲武器じゃないと空を飛んでる敵には降りてきたときしか攻撃届かなそうだが
ドラゴンマージとかファルコンスナイパーとか
むしろドラゴンナイトなら、ドラゴンに戦わせるだけで良くね?w
体当たりとかでも十分すぎる威力だろw
飛んでる相手に先制攻撃って不可能だよね。
飛び道具以外で
230 :
裏ルナ攻略?:2011/08/21(日) 17:32:21.96 ID:Mhf//TkC
1章
マイユニ=ソシアルナイト
ロディ、ドーガ=弓矢
アラン、ドラゴンナイト
セシル=シスター
アランを右の海に移動させ敵を誘い、襲ってくる敵を一気にやっつければいい。ただしマイユニが一撃で倒せないときつい。
毒ばらまいてずらかった方がいいんじゃねぇの
今更ながらやり始めたんだが、会話が所々、腐女子臭いと思ったんだがこれは俺の心が汚いからか?
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/21(日) 18:43:38.14 ID:4ZGfz6PD
萌えオタにも媚びてる部分が多いから我慢しろ
後石とか槍とか危険物を上空から爆撃するとか
他人のプレイ、戦略って勉強になるわ。
ルナ21章、三面作戦敢行でサクサクやれるとは・・・・
>>234 ルナは本格攻略はまだなんだが、アカネイア戦記と追加配信マップは本当に詰将棋っぽいよな
最初無理だとのたうちまわっても正解見つけると割とサクサク行く
それでもマリス説得に600G必要とかは攻略情報見ないと無理だったが
自分は「剣に定められた物は剣に」のマップであえてオグマをナバールの方に
突っ込ませて強引にサジマジと合流するルートで攻略してたが、攻略サイト見て
その方法が異端ぽいことを知った
本編のプレイ動画は見かけるけど、アカネイア戦記と配信シナリオのプレイ動画も見たいな
北東にいるバーサーカーの誘導にいつも失敗してデビルアクスに頼らざるをえなくなる
クリア直前で自爆とかマジ勘弁
斧に定められた斧は斧に
>>238 増援は塞いじゃえ
これで増援防げない使用だったら本当に鬼ゲーだなw
未だに暗殺者は犠牲者0でクリアできたためしがない
アカネイア戦記の1番目がぬるく感じる
せめて救出コマンドさえ使えたらこんな難易度…!
無理やっぱキツイ
GBA、テリウスとやった後だと救出→再移動のコンボが使えないと言う
当たり前の事に愕然とする
ついでに体当たりも
あれおかしいな、自分の初FEは紋章だったはずなのだが……
再移動や救出や体当たりとかはいつの間にか標準に思えてくるようになったからな
でもあれば大概やばい気がする
特に再移動とかあればルナは地獄だろうな
ルナは試しに前日編の最初の2章くらいしかやったことないが、
19章辺りでのそのヤバさは容易に想像できるな
4匹のサンダーソード盗賊で諦めかけて
次の銀斧集団で諦める
ルナ19章の超増援はこのゲームで一番ワロタ
ルナティックの19章は正直FE最難関だと思う
増援がバッ!と出た時の絶望感と言ったらトラキアだったけれど、
それを上回るのか、ルナ楽しみだ
まずは3周目のマニアックからだけど
その辺の章ですらトラキアや蒼炎マニアですら比じゃない位の難易度の高さだからな
増援を知らずにいて範囲に入ってたら確実に殺されるレベル
範囲に入ってなくてもジリ貧で殺されることも多いしな
移動12射程2のクソ速いドラゴン出てきた時は折れたね
増援をさばききったのに無音が4人出たときはやり直した
ルナ19章はDKワラワラはとあるプレイ動画参考に右上を右上端に配置した命玉持ちDKマイユニで対処して、右下DK団は4体中2体の攻撃範囲に入るようにバサカ置いた後本隊で対処したら左下は余裕を持って片付けられたなー
それよりもボスへの接近による増援に頭抱えたわ。
結局Fナイトパオラにオーブ持たせて右上のアーチ処理→レスキュー
命玉・アイオテ持ちDKマイユニを城門右上方向にある高山の2体から攻撃受けるとこに武器外して放置して間接持ちと間接なしを分断してようやく全処理できたわ。
個人的にはルナ12章だかもかなりトラウマ。火竜の墓場だっけ。あの細くて逃げ場無いマップで飛竜ワラワラはマジで洒落にならん
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 06:09:36.31 ID:WlXiCswI
カミュを主人公にしろ
城周辺増援は出る前にネーリングを光オーブドラゴンナイトのハンマーで叩き潰した
初回は増援とまともにぶつかって全部耐えて全部倒したわ
ネーリングは速攻で潰さないと死ねるよな
サカの掟はトラウマだ
増援が出たターンに行動するのがいかに理不尽なものかを久しぶりに教えてくれた
19章の最後の増援は出現させずに一気にパレスに雪崩れ込んだ
やっぱりルナ19章の増援は凄いんだなw
まあノーマル→ハード→マニアック→ルナと増援の量や質や出る場所とかの
難易度が段階踏んでる分まだ良心的か
19章は(新暗黒「ノルダの市場」も)DS版で城の周りの砦が増えていかにもだったけれど、
ハードですらどこまで踏み込めば敵が出るかビクビクしながら進撃したな
で、ある程度まで進入して大丈夫でも次のターンに出て必死に迎撃
でもあのお化け屋敷みたいなドキドキが堪らない
と思ったら
>>254が同じこと書いてた
ネーリング倒せば増援出ないんだな
エスト育ててるが守備面が不安だな…
エストってルナとかだと死ぬほどエストが好きだってわけでもなければ育てる気しない
今ルナでエストを初期レベルから訓練所で鍛えようとしたが無理w
まだレベル2しか上げてないのに敵がマジキチ性能に・・・・
事故死しやすいパオラ姉様に代わる前線組にしようかと思ったんだが、もう22章だし踏ん張るか・・・・
俺はスナイパー囲んだりして育てた
訓練オンリーはきついと思う
錬成武器持たせてトドメ任せていればその内強くなってくさ。
取りあえずレベル10くらいになればある程度戦力にはなるし。被弾したら即死だけどw
266 :
裏ルナ攻略:2011/08/22(月) 17:11:09.22 ID:pfvdpVq3
2章
カチュアとアランで盗賊を追って、ウォレンを誘き寄せながら盗賊を撃破。アランは海で待機してカチュアをマルスのほうに行きウォレンが近づいたら仲間にする。ドラゴンナイトだけになったらマジを仲間に加える。
左のドラゴンナイトはアランで誘き寄せる、右のドラゴンナイトはマイユニで砦で行きドラゴンナイトが動き出したら逃げながらやっつける。後方にいる弓部隊で残りのドラゴンナイトをやっつければクリア出来る。
2章盗賊はパラディンアラン一人でもいけるべ
民家の上の木辺りに置いといて、敵を味方本隊のいる方向に行き始める辺りで突っ込んで行動範囲ぎりぎりの手槍→銀で落とせるはず
ソシアル一匹も釣れるから傷薬持たせておくといい
エストは、登場面で手槍でチクチクやらせてレベル20位まで上げたな。
スタート地点付近で壁役に武器破壊させて、間接持ちを除外したら後はひたすら
チクチクチクチク。
アホみたいにターン数が掛かるが。
レンタルユニットとかはWifiスレ行けばいいのか?
ルナ5章の難易度イカレてるだろ
何なんだよあの大陸一軍団とDK軍団村への道完全に塞いでるじゃねーかふざくんな!
>>270 ドラゴンすまぬとアランとウィングシーダに頼るんだ
俺は逃げる盗賊殺す為にレスキュー一回使ったな
ルナ5章なんてまだマシな方です。
ていうか、別に上行く必要無いぞ。リカード逃してもプルフ取れないだけだし。メンバーカードとかは次の章でも取れる訳だし。
リカード以外の盗賊は一ターン目で何とか殺せたような気がする。その後の攻撃に耐えるのは結構厄介だった気はするが。
いやルナ5章は結構な詰将棋だった気がするぞ
俺は何度もやり直して最善のルートを模索してた
弱いくせに突撃してくるリカードとバーツや範囲に入ったらおそってくるDKやカス達が曲者だからな
パーフェクト狙えばストレスが溜まる
スナイパーどもの対処は意外と難しい あれだけの数がいると囲みきれない倒しきれないってことはままある
バーツは配置次第で1ターン目で仲間に出来る。
リカードは放置。これだけで大分変わるぞ。ドラゴンナイトも橋向こうまでは戦わずに済むし。
まあパーフェクト狙うなら確かに厳しいが。
リカードが超めんどい。最低限魔法攻撃に二回耐えられるだけの魔防が無いと厳しかったような覚えはある。
あとさりげなく下ルートが鬼畜だった覚えはあるが、まあマップセーブが傍にあるしな。どうとでもなるはず。
最初のターンあたりで盗賊を殆どせん滅してドラゴンすまぬを他のエースユニットで補佐
みたいな感じだったっけな
ターンにものを言わせるプレイができないマップはつらいで
ルナ五章なら、とりあえずマップ上、村右にある橋あるいは一本道を封鎖すればいい。一人でDK相手取れるようマイユニ吟味・CCが条件だが。
盗賊の逃走ポイントが一本道・橋の先にあるから、少なくともリカードやアイテム持ちは下回りに逃走経路を切り替える。
だから本隊は魔法部隊とソシアル隊を気をつけて処理すれば、後は下回りに向かう盗賊・リカードを処理してしまえばおk。
ジョルジュ隊はマイユニDK等、耐えられるキャラを一体の攻撃範囲に納めて後は囲めばおk。その際弓隊の範囲内にあるセーブ活用するといい。
そして今ようやくルナクラシッククリア
22章さえ越えちまえば後は消化試合だなー
22章は本気で運ゲーだったが。
22って運ゲーか? 竜の祭壇の一回目だよな?
かなり簡単な方だったと思うんだが…… 殲滅前提なら話は別だけど。
むしろ23のメティオの雨の方がきつかった記憶がある。
あと終章の竜軍団も。俺は真っ正面から突破したから結構運が絡んだ。
>>279 扉開けてから1ターンで決めるのどうしてもねー。
ソドマス単騎の命中71の二回必中、要必殺だったもんで
竜を一撃で倒せる錬成ドラゴン武器はイケメン
欲を言えばドラゴンアクスも欲しかった
武器の重さの概念なぜなくしたし
鋼で無双とかありえないんだけど
ジョルジュ隊は飛行ユニット使って右上で行ったり来たりさせて一匹づつ釣り他ユニットの餌にするのがジャスティス
今更ながらアカネイアクロニクル読んだ
アテナノルンクリスのショートパンツがエロいです先生
>>284 あのイラスト担当の人は太ももとマーメイドライン大好きだよな
シーダのパンスト太腿もいいけど、何よりカチュアの太腿はエロかったな
どうせならパオラエストも描いてください
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 22:40:51.77 ID:NlSd5k+D
太ももと言ったらカタリナ
ショップに中々天空のムチが並ばないのう
これって毎日更新何時頃からなんだろ
鞭11章はちょっと遅いよな
>>289 初が11章なのはまだしも次が16章なのが辛い
カチュアとパオラは参戦時期の速さから序盤からエースだしなあ
でも3姉妹で1人だけドラゴンとかも何か変だしうむむ
パオラはドラゴンでいいよ
成長率ドルカスだし
そういやTA一度も使ってない
というか使い所が無い
新暗はカミュ相手に使えたけど
斧三人ならなんとか使い道あるんじゃ、揃うの早いし
木こり3人組育てたときは何回かだけTA使った
ただサジがマジで弱い
ややこしいなwww
ハードでメディウス倒すときにきこりじゃないほうのTA使ったなあ
あとエスト育成時とか
ブーツを誰に使おうか迷ってる内に
存在を忘れてそのままクリアしてしまう癖を何とかしたい
いっつもマイユニに使おうかマルスに使おうかやっぱフィーナか…とか迷ってる
ブーツはマルスに使ってるなぁ
エッシェル説得後自分で宝取りに言ってるからそのついでに
フィーナに使ってもそんなに恩恵を感じるかな?
結局味方の支援がメインで基本的に矢面に出せないから6歩で充分な気がする
>>299 かゆいところに手が届くこともあるから選択肢じゃないかなーとは思う。
マイユニレベル2で一章到達。くっくっく、育成のしずくと吟味でパラカンストを狙うぜ・・・・!
難易度ノーマルだがな!ルナやった後だとヌルすぎて涙出そうだわ・・・・w
ぎゃああああアイオテの盾取り忘れたああ
一応データ残ってたからやり直すか…2マップほどやり直さねばチクショウ
>>299 聖戦や蒼炎など、歩行系キャラが再移動できるようになるアイテムがあったり、
暁のように再行動支援キャラ自身が再移動を備えて(長男除く)いたりした場合には
かなり便利だが、再移動のない紋章では好みによるんじゃないかな
大体暗黒竜〜紋章だとマルスかフィーナに使うって人が多いように見受けられる
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 07:43:31.33 ID:J2Vh2CK+
カミュを主人公にしろ
ブーツはルナだとマイユニ安定。
移動力12のDKは脅威。痒いところに手が届いて戦略の幅が広がる。
スピードプレイならマルス一択だけどな。そうじゃないならわざわざマルスに使う意味は薄い。
ブーツはいつもフィーナだな
踊りで支援しつつ置いてかれない移動力はルナでは便利
アゲイン使おうとしてうっかりリブロー誤爆にイライラ
仕様を思えば特殊杖で割り振っても良かったんじゃ
シーフの杖やアンロックもそうだが
ブーツはマイユニ、マルス、フィーナの3択っぽいな
昔ドーカに使ってたのが懐かしいぜ
俺は説得やら輸送やら訪問やらあるマルスに使ったな
後半ボスは錬成勇者持っててもよかったかもしれんね
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 09:38:08.02 ID:doO6rE3b
金が増えん…
やっぱ使わない武器とか売ったらいいの?
使わない物は売ったほうがいい
得に仲間加入時に大量入荷する鋼
15からはチェイニーで一転して大富豪になれるから我慢
聖戦のように、盗賊の攻撃に金を盗む効果を付けて欲しかったな。
そうすればリカードにも日の目があたる可能性が…… ジュリアンいるからやっぱ駄目かw
シルバーカードはほしいが外伝に行くのはめんどい…
これ序盤から自分の思うようにクラスチェンジしていっていいの?
それとも最初のクラスのまま使う方がいいの?
兵種をコロコロ変えると武器レベルが上がらない罠
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 12:04:12.62 ID:doO6rE3b
クラスチェンジはしたほうがいい
移動範囲上がるし
兵種は初期のままでおk
兵種は好きなように変更していいけど
そのキャラが扱う武器が多くて3つくらいに絞った方がいいと
クラスチェンジはノーマルなら好きな時にすればいい
ハード以降なら20まで待て
ごめん兵種とクラスチェンジをごっちゃにしてた・・・
とりあえずノーマルだし気の向くままやってみる。ありがとう
ノーマルは勇者が輝く
マリクを勇者にしたらマルスより遥かに強くなった
マルスのカシム勧誘にワロタ
お前はどうでもいいよといわんばかりの対応www
あまりかかわりたくないんだろうな
FC版初代暗黒竜でカシムがイメージされていたという
凛々しい親孝行好青年青髪猟師の姿は紋章で粉砕されたが、
トラキアのロナンでようやく日の目を見た感じ
ついでにカシムの初期イメージ+裏話+紋章のラディの雰囲気=封印のオージェ
新紋章ではカシムはとうとうデザイナーズノートの悲劇性すら剥奪されてしまった感じだったな
カタリナの誕生日の話で全俺が泣いた。
旧アカネイア戦記はマルスの旅立ち前だけど思いっきり詐欺師だったな
デザイナーズノートっていつ書かれた物なのかな?
>>321 ロナンはロナンで別方向にキャラが立っちゃったからなあ
マニアック始めた
ルナよりははるかにマシだろうが敵強いね
326 :
裏ルナ攻略:2011/08/23(火) 18:34:25.67 ID:p0CpPg8O
3章
カチュアはアーチャー
パオラは真ん中の砦で待機。盗賊がきたら撃破する。次は左の砦で傷薬を使う。ソシアルナイトを避けながらマルスに合流。
マイユニが一番左のドラゴンナイトを倒すため進む。ドラゴンナイトが動きだしたら右の3体が動き出すので撃破マイユニが戻ったら残りのドラゴンナイトを倒す。
シュータが玉を無くしたら跳ね橋のカギん使わず遠回りしてジュリアンやマチスを仲間にしてクリア。
日記帳にお願いします
それともtwitterへの誤爆ですか?
328 :
裏ルナ攻略:2011/08/23(火) 18:44:20.20 ID:p0CpPg8O
3章外伝
リフは逃げる。
1ターン、アーチャーを1体誘き寄せる隊列を作る。
2ターン、アーマーナイトを全撃破して、もう1体のアーチャーをパオラで倒す。マイユニはクリアに進む。
3ターン、リフを追うアーチャーをパオラで倒す。マイユニは進む。
4ターン、アーマーナイトがパオラ襲う、自分のターンでマイユニでアーマーナイトを倒しパオラが右の砦で待機をすればリフを死なずにすんでクリア。
ほんとアランとパオラって序盤の要だな
二人ロストしたらすまぬ達を救える気がしない
自分のブログにでも買いてろよw
ルナだと病弱聖騎士とすまぬ仮面が異常に活躍する。
いや、むしろ輝く場面がルナ以外ないともいえr
ルナだとすまぬは早々にレべルカンストしながらも、最後までスタメンだったな
時折練成ナイトキラーに串刺しにされたこともあったが
活躍しまくってすまぬ
グルニア王子を盾にしちゃってすまぬ
序盤で銀の槍使える要員はほんと大事
やっぱマイユニは早々に槍Bにできるアーマー安定だな
貴族アーマーは本当に隙がない
今回のリメイクでバーツが報われたのは良かったと思う。本人はオグマ以上の初期値成長率持ってるのに上級職がないせいでいらない子になってたからなぁ
ただルークやウォレンは本人自体強くなかったし弱いままでよかったと思う
SFCのバーツはCCがないからこその初期値成長率だった気がしないでもない
SFCは成長率云々以前に武器が……
ただでさえ斧はやたら命中率が低いのに銀の斧は買えないし、三種の神器なんてあるはずないし。
デビルアクスで我慢せざるを得ない時点でもうね……。
確かオレルアン辺り以降は、そもそも斧が売って無かったな
SFCバーツは中盤まで鬼神
バーツは報われたどころじゃねえ
旧作だと2部には存在すらしなかったからな
マイユニもなく兵種タイプが固定だった新暗黒だとまさに最強キャラだった
今7章でルナとか余裕じゃんと思ったら、期待値見て驚愕。マイユニが神成長しすぎてた
吟味はしていなかったが、力・速さ・守備の主要パラが全て期待値より遥か上。下回るのは幸運くらい
なんだかやる気なくしたぜ・・・ヘタレるのも嫌だが、あんま神成長されても高難易度の意味なくなるなぁ
真の高難度を楽しみたいなら魔道士おすすめ
神成長しようが中盤からは関係ないよ
7章ならちょうどCCしてる頃だな
ルナはラング倒したあたりから毎回楽になるような気がする
このあたりでマイユニをccさせて無双できるからだろうか
>>346 カダイン勢も真っ青な脳筋に育つかと思いきや、全体的にショボい成長のマイユニ君orちゃんの悪口は止めなさい
ルナやる時は3章でCCしてるわ俺
ルナはなによりマイユニのCCを早くやることが重要だなー。きっちり吟味しとけば上級ではあんま吟味いらんから他のユニットに集中できるし
マイユニCCまではマリーシアと弓系ユニットとマルス他一人くらい前衛に経験値あげとけばおk
後半に入る位には敵が自軍よりも高いパラでこちらよりも良い武器使ってくるからまたキツくなるよ
>>338 ルーク・ウォレンはそれぞれ最初に仲間に入るSナイトとハンターだから
この二人が弱いと初心者にはSナイトとハンター自体が弱いと勘違いされかねんと思う。
SFCは一部クリアした上での二部だから、
最初のSナイトやハンター弱くても問題少ないだろうけど。
ウォレンは顔グラも大幅に強化されたよな
>>353 Sナイトに関しては相方のロディは元々強かったから問題ないと思う
ハンターにしたってアーチャーのライアンはまぁまぁ強かったし
>>355 ルーク・ロディの場合、同時に二人とも仲間になっちゃうから
ルーク弱い+ロディ強いだと、
ルークのみ使った初心者には「Sナイト=弱い」というイメージついてしまって
Sナイトの長所もわかんなくなると思う。
ウォレンにしても弱いと、アーチャーと似たような職業だから
「ハンター=弱い」ってイメージついてハンターやホースメンの強みに気が付かなくなっちゃう。
パオラ使わない人ってどの辺で見限るのかな?
仲間になってしばらくは使わざるを得ないよね。
ルナ訓練所強すぎワロタ…
パメラを見限る理由が分からない
マニアッククリアして今ルナやってるけど参入時からずっと1軍やぞ
パメラって誰だよチクショウ
魔法少女みたいになっちまったじゃねーか
パオラ、大抵幸運が終わった数値になるから途中で見限るな。
俺は説得要因四人を主力として用いるタイプだから、大抵ミネルバと交代させる。
女神像は実質的にミネルバとシリウス用だから、他のキャラに使ってる余裕なんて無いし。
薄幸キャラはとりあえず幸運15あれば良しとしてる
パオラは初期値9だからまだマシな部類だと思う
ついでに速さと守備もやばい
まぁそれでも一軍だけど
育成の雫はパオラに
18章で狼氣志團塞いだ時たまに攻撃されるが特定のマスを踏んだら攻撃されるんだろうか…
さっき間違ってロシェをボルガノンで焼き殺してしまった
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/24(水) 09:47:11.68 ID:v05ALdhJ
カミュを主人公にしろ
離脱地点あるいは、それに繋がる道を完全に塞ぐと攻撃される
×●山×
× 山×
この●あたりを塞いでおくと安全
あいつら山越え遅いし
旧作のように一人ずつ離脱だったら・・・
倫理的に問題があるか
出撃数がマルス+大体10人だから、予めメンバーを決めようと思うんだけど
マイユニ、ロディ、ルーク
シーダ、オグマ、ナバール
パオラ、カチュア、エスト
マリーシア、マリク、フィーナ
この12人の中から2人抜くなら誰だろう・・・ちなみにルナです
パオラとエスト
エストを頑張って育てるつもりならエストが出る章で一番ヘタれてる奴を抜くか、
序章の時点でロディかルークどちらか一人に絞って吟味して片方を捨てる
エストはクラスチェンジまで頑張って経験値をあげれば立派に活躍するようになるから個人的にはオススメ
趣味キャラのような気もせんでもないけど
いちいちエストにとどめを刺させるのがめんどくさいならエストを抜いて
パオラはどちらにしても序盤だけ引っ張ってもらってあとは適当なところでポイ
少しでも楽したいならエストは絶対いらん。
能力値で見るとオグマよりバーツの方が使えるかな。
シーダは序盤使えるけど、後半以降も使いたいなら吟味必須。吟味しないと真ん中病発症で戦力外になる。
個人的にはあと一人は魔法系を入れた方がいいと思うな。正確に言えば杖キャラか。
候補はユミナかエッツェルかカタリナか。リザイアさんが超重要になるからユミナかカタリナ辺りの方がいいかも。
カタリナってぶっちゃけ弱くね
毎回吟味すりゃまあいいのかもしれんが普通に育てたらゴミみたいな能力だった
初期値がアレだからなカタリナは
まあマリーシア以外の女魔法使いは全般的に弱いし。
それにHPが高くて結構固いからリザイア使いとしては上々。そうそう死なないしな。
少なくともユミナと比べてそこまで落ちるってことは無い。幸運は凄まじい開きが出るけどw
杖振りオンリーで一回も戦闘させないつもりで使うくらいだなカタリナは
それならカタリナじゃなくてもだれでもいいと言えばそうなんだが
序盤の初期上級はともかく後半の上級はパラメータもっと欲しかったな…
1軍メンバーに遠く及ばないのは仕方ないがルナだとそこらの雑兵に攻撃されたら死亡するからなー・・・
ミシェイルですら1軍メンバーには基本的に弱いし
ハードブースト?みたいに難易度によって仲間になるメンバーの初期値いじってもよかったと思う
>>371-373 サンクス。まずパオラとエストがリストラ候補かなぁ
トライアングルはこの2人使ってまでやる価値はない?
オグマは確かにバーツに劣るが、支援まで考えるとオグマ優位かなと
シーダは微妙?ジェネラル育成して、速くて硬い壁を期待していたんだけど
ユミナは考えもしなかった・・・HPむっちゃ低いけど大丈夫なのか?リザイアはマリーシア以外にも必要?
トライアングル使う暇あるかなあ…
基本的にはマリーシア一人でもいけるとは思うが、保険用って感じだな。
どちらかと言うと杖の方が重要。中盤以降HPガリガリ減るからリブローやリザーブ超使うし。レスキューやアゲインなんかも必須レベルだし。
だからエッツェルでも良いんだけど、どうせならリザイア持ちの方がいいかなと思っただけ。
アランって新暗黒で槍Aだったんだな
サボりやがったな
>>380 ルナだとジェネラルは基本出番あんまり無い。速さ上限21なせいで後半は追撃がデフォになって死ぬし、ブーストが高いせいで上げやすくなるステが早々にカンストしちゃうし
リザイア使えるのが2体いると便利。しっかり育てないと即死しちゃうけどね
まぁ、リザイアも便利だけど重要なのはリザーブ使える奴を育成しとくことだと思う。
後メンツ見て気になったんだが、スナイパーいるのか?これ。ロングボウや高い速さ、パルティアを考えれば少なくとも1人は必要だと思うんだが。
>>378 同意。特にアストリアはハーケン、カタリナはパントくらいのスペックが欲しかった
ミシェイルは本来あるべき初期上級って感じで即戦力としては申し分ないからあれで良かったけど
アランでサボってた言われたらファルシオン片手にメディウスぶっ潰してるはずのマルス様は一体……
>>385 ジェネラルで守備上げたら他の兵種に変えるんでしょ。
俺もシーダはソシアル→ジェネラル→パラディンorDK(ファルコン)の順で育てるし
しかし兵種変更って個性が皆無だからいらなかったよね
>>380 トライアングルアタックはエストの育成にしか使わなかった。
バーツは手軽にバサカにできるのでオグマより価値があると思う。
スナイパにしても強い。
シーダはSナイト→ジェネラル→パラディン→スナイパとすれば、
それほど吟味しなくても力は結構育つと思う。
それと杖とスターライト用に賢者3人くらいは育てておきたい。
ジェネラルでも力成長40%未満だった希ガス
期待値見てみるとソシアル→ジェネラルでHO59、力22、他カンストだな。
普通に強いな、うん。こんなに強かったのか。
まあルナでレベル20までジェネラル育成出来るのかどうかは知らんが。
ローローさんで上げちまえばいいのさ!
ライアンとマリクはいつもローローで下級Lv20にしてるな ちょうど手斧持ちが出てくるか出てこないかくらいで切り上げられるし
女性の前衛はFナイトが一人いれば十分だし、カチュアがへたれてなければその役はカチュアでOK
エストは正直無駄に上がりすぎる
HPと守備はそんなに高いわけでもないし
まぁカチュアばっかだと飽きるから毎回色々育てるんだけどね
>>382>>385>>390 ルークをスナイパーにするつもりなんだ
そしてオグマをホースメンにしようかなと。速さが安定しなさそうだけど
シーダジェネラルは育成に使って、辛くなったら途中で転職するつもり
女魔導師はカタリナまで待つことにするわ。ユミナだと耐久不安・・・
司祭にすれば杖Bですぐリザーブ使えるようになるだろうし、賢者でオーラやスターライトもできるしね
バサカバーツも魅力的だなぁ。制限解除してないから、兵種Bがオグマバーツ以外ボンクラ集団で困る
仮にバーツ入れるとなると、一体誰を抜けばいいんだろうか
オグナバはSFC版のような絶対的な強さじゃないから外してもいいかもしれん
バーツが連中より強いのって下級を戦士で育てるからだろうな
>>397 ロディ&ルークはどちらか1人いればいいと思うけどね。
俺は両方使わなかったがw
ホースメンはマイユニが向いてると思うが、できないならオグマでもいいかな。
ルナじゃ支援つけても回避は期待できないし、
必殺は逆に邪魔になることもあるから、
あまり支援のありなしにはこだわらなくていいと思う。
401 :
裏ルナ攻略:2011/08/24(水) 20:00:33.91 ID:HjSFyoIV
4章
レスキューでマルスを呼び出しカシムを仲間。アランはシェイバーの村で待機。上にいる海賊軍団は1ターンで4体倒す。
上の砦は敵が出ないように待機させ。2ターン目でレスキューマイユニを呼び出す。マイユニは橋のところでアーチャーが侵入させないようにしてなんとか海賊軍団を倒せばあとは楽。シェイバーを取りにいってクリアすればいい。
シューター弾切れとか上の村行ってから下の村行くとか 速度評価取る気まるで無しの攻略だなヲイ
ていうかマジでチラシの裏でやれ
攻略といいながら全く攻略になってないところがまた
FEで文字による細かい戦略とか書かれても正直微妙。キャラのステとかに差異があるわけだし、それ書き出したならともかく・・・・
ルナ、ルナ'攻略ならそれこそうまい人があげてるプレイ動画を参考にすればいいわけだし
正直糞キャラ使ってなけりゃそこまで悩まなくてもクリアできると思うのだが
ただしルナを除く
裏ルナは相当なドMじゃないとやらないからなぁ……
特典も無いし。そういうドMは自分で解決法見つけるまで攻略法とか見ない気もする。どんだけやり直しても。
ルナでも神経すり減らしてやってんのに常時後攻とか頭がおかしくなって死ぬ
オンラインショップなしで裏ルナで速度評価を気にしてたら辛い。
ハードでマイユニ男魔道士でやったらきつすぎてワロタ
さあルナを魔道士でクリアする作業に戻るんだ
そういやwin7に変えてバッファローの奴が未対応でオンラインショップ活用できなくなったな。
>>411 ルナ以上でそれやると序盤で詰みかねない
ソースは俺
ルナ魔道士は最初の吟味で発狂しかねない
しかしながら女マイユニのノースリーブは捨てがたい
吟味どころかとちゅうで武器足りなくなるんじゃなかったっけ?
マリクとかもでてくるし記憶違いか?
マリクより全てが下回ってたのでやる気なくなったので最初からやろう
>>411 初見で全く同じプレイやってたぞ
力とHP以外ドーピング無しでカンストしたんで一人で暴れ回ってもらった
しかし後になってどう考えても魔道士は女の子の方が美味しい事に気付いた
マリクがファイアーを持ってきてくれるよ。
あと、セシルがエルファイアー。
俺はルナをずっと魔導士でやっていて、今はアーマーでやってるけど、序盤が物凄く楽だね。
2〜3撃耐えられる壁が居ると全然違うんだなあ。
アーマー上がりだと騎兵にして機動力まで獲得できる
女にしちゃうとハゲができないじゃないか
一番楽に進めるには、ソシアル♂、農村、異質さ、博愛者かね
マイユニって実際よく見ると期待値そんなに高くないから
ルークに経験値集中して壁やらせようとしたら、辛いのなんのって
やっぱ作成時にHP+4とか守備+2とかできちゃうマイユニはチート
ルナの育成の雫ってやっぱマイユニに使う物なんだろうか
自分は大抵アーマー♂・貴族・強さ・博愛者かな。
強さは兵種変更視野にいれて選択。マイユニHPの伸び悪いから。
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/25(木) 06:54:59.96 ID:wKVf38XP
カミュを主人公にしろ
マルス
マイユニだけはきっちり吟味するから大抵魔法防御成長率取るわ。
後は守備+2と素早さ成長か。それでアーマーで行く。
マイユニは高難度でも単独戦闘させることが多いから、杖で後方支援&やっつけ負け御用達の魔法系は向かない気がするなぁ〜
マイユニで個人的に使いやすかったのはソシアル→パラディン→ソドマスと、
戦士→海賊→バーサーカーと
アーマー→ジェネラル→ホースメンかな
ホースメンは武器レベル上げが辛かったけどステータスは一番優秀だった
バーサーカーはどうせ斧しかないから戦士じゃなくて別の兵種で調整しても良かったかも
吟味しすぎたせいで20章の時点で主力ユニットの平均レベルが上級6になってしもうた。
能力的には吟味のおかげで強いからいいけど、
一匹倒すと70%近く上がるからレベル管理が難しいわー
訓練場いこうぜ
4ピンでも上げたいところ上げられるのはでかい
うちのゴードンさん2ピンしかしないんよ…
マルスなんか主人公(笑)だろ
マイユニはパラディン安定かな
アタッカーはパオラやカチュア等の優秀なキャラが結構いるけど
守備 魔防ともにある壁は初期成長ボーナスに魔防いれたマイユニくらいしかいないからねぇ
裏ルナまでクリアしたけど追撃されない壁はパラディン以外になかった記憶がある
とはいえラスト付近はドーピングしたカタリナでリザイアパワープレイだったけどもw
ホースメンは強いけど元々ハンターホースメンな奴らはちょっと微妙だから困る
馬男は傭兵や剣士で育てたキャラの最終職なイメージがある
ホースメン使わんな〜 速さ26の火竜に追撃したきゃソドマスのドラゴンソードで斬った方がいいし
ホース面は強いというより便利
ホースメンとドラゴンナイトって序盤から敵ユニットとしてバンバン出てくるから
イメージ的にそんな強そうに感じないんだよなあ。
逆に勇者やソドマスは終盤のマップで要の位置に配置されてたりするから強そうなイメージ。
移動力9のソドマスってだけで便利だと思うんだよな。馬男
ウォレンは強いのに・・
1回くらい使ってやれよ
馬面はカンストまで育てるのが大変なんだよなあ。
ナバールぐらいしか適正ないような気がする
女キャラも馬面になれたら人気職になったと思うんだけど
いいから女バーサーカーをだな
女勇者…
ならリザイア・オーラも男性キャラに解放だな。
せっかく闇魔道士って設定付けたんだから
エッツェルにリザイア使わせてくれよと思ったことは多々ある
リザイアは光魔法だったり闇魔法だったり忙しいね 初出の外伝ではシスター系の魔法だったが
「シスター」が唯一使える「黒魔法」だから光闇両方のイメージあるのかもな
紋章では専用の光魔法を使うリンダの初期装備だから光のイメージ着いたのかな
でも敵のHPを吸収すると言うちょっとえげつない効果のせいで闇の方がしっくりする気もw
そういや暁の海外版ではリザイアの名前が「ノスフェラート」になってるんだよな
吸血鬼って意味だからHP吸収の効果には合ってるがとても光魔法には見えないよ……
それよりグラウアーを…
ノスフェラートいいな。適度に厨っぽくて
グラウアーとか何語だよ
名前の付け方と言えば、グラディウスさんは
SFC版やってた子供の頃はなんとも思わなかったけど、
大人になって由来は単なる短剣でした。と知ったときは
ファルシオンだって単なる広刃剣だしな
それはファルシオンも大概だな。
今だったらもうちょい厨二入った名前になるんだろうな。
プレイヤー「グラウアー?何か弱そうな名前の魔法だなぁ。攻撃力も大したことないし」
IS「・・と、ゆだんさせといて・・・ばかめ・・死ね!!」
ドゥラーム「」
HP1になるけど逆に考えると確実に一発では絶対死なないからリストラされたんだろうか
ウォッチ・ほそみのやり「あのう…僕らのこともたまには…」
ほそみのやりは手槍に生まれ変わったのだ
ウォッチは邪悪な事を企む者が多発したため廃止されました
烈火にはリザイアもノスフェラートも存在するんだけどそれはどうなってんだろ
ドゥーラムってHPが1でも減ってたら即死じゃなかったっけ? 良く覚えてないけど。
ドゥラームは必殺が出たら即死じゃなかったっけか
7章のアストリアって倒したら仲間にならない?
死ぬよ
マニアックでもアストリアは動くんだね
部下の方が強くなってるけど
速さと守備を兼ね揃えたユニットを作るとき
守備成長率高いのは大体魔法職と一部の初期上級に限られてしまうから
どうしても速さの高いキャラをアーマーにするしかなくなるね
でもアーマーは足の遅さと追撃確定の速さ、特攻持ちの三重苦で
ろくすっぽ戦力にならないから困る
マイユニアーマー超安定。
序章はマップ狭いからそんなに移動力重要じゃないし。
>>465 つ手槍 つ弓矢(ジェネラルの時)
アーマーならまだしもジェネラルで常に追撃受けるとか
ライアンかパオラでもジェネラルにしてんのかっていう。
>>466 序章は簡単にレベル上がるしなー。半分マイユニ専用みたいなところあるよね
確か貴族の子にしないと期待値通りでも序章の斧兵から追撃受けた気がするけど
>>467 アーマー時代だとロディでも被追撃余裕。クラス固有値0は伊達じゃねぇ
アーマー、ジェネラルは合計成長率が神がかってるし
早さ成長の無駄に高いキャラとの相性が抜群
そういうキャラって力、守備、HP低めだから高次元でまとまるんだよね
>>467 多分難易度の認識のズレがある。高難易度だと上限の問題でジェネラルでも常時追撃受ける
ルナだとひとごろしーで既に23↑ 中盤厄介な飛竜なんかも言わずもがな
ジェネラルの速さ上限で追撃食らうのはルナでも終盤だけだぞ
16章の勇者・スナイパー 速さ24
16章外伝のソドマス 速さ26
17章の敵スナイパー 速さ25
18章のパラディンホースメン速さ22
19章のパラディンホースメン速さ24
20章くらいまでなら上限でも追撃食らっちゃうってことはほとんどない
で、ジェネラルは守備30だから追撃食らっても充分耐えられる
ヤバいのは速さがカンストした魔法系の敵 魔竜 特効武器くらい
新紋章にも寝返りブースト欲しかったな(前日譚のキャラは抜き)。封印はやりすぎだから烈火仕様でLV5分のブーストが
寝返りキャラにかかればだいたいこんな感じ。ハード以上はこれくらいの救済が欲しかった
ウォレン.... 下級LV*2 HP26 力10 魔力*0 技*8 速さ10 幸運*2 守備*6 魔防*0
マチス........ 下級LV*4 HP26 力10 魔力*0 技*5 速さ*9 幸運*1 守備11 魔防*0
シリウス.... 上級LV*1 HP32 力15 魔力*1 技17 速さ16 幸運*7 守備14 魔防*6
バーツ.... 下級LV*5 HP31 力16 魔力*0 技13 速さ13 幸運*9 守備*8 魔防*0
リカード.... 固定LV*3 HP21 力*8 魔力*0 技*5 速さ13 幸運*4 守備*5 魔防*0
サムトー.... 下級LV*5 HP26 力*8 魔力*0 技12 速さ15 幸運*5 守備*8 魔防*0
ロジャー.... 下級LV*8 HP30 力13 魔力*0 技*9 速さ*9 幸運*9 守備17 魔防*0
ジョルジュ 下級LV*5 HP36 力14 魔力*1 技16 速さ16 幸運*8 守備15 魔防*3
エッツェル 上級LV*6 HP34 力*2 魔力13 技17 速さ15 幸運10 守備12 魔防14
エルレーン 下級LV10 HP30 力*1 魔力10 技*8 速さ13 幸運*4 守備*9 魔防*4
ジェイク.... 上級LV*1 HP40 力17 魔力*0 技11 速さ15 幸運16 守備10 魔防*3
ダロス........ 上級LV*3 HP46 力21 魔力*0 技12 速さ18 幸運11 守備15 魔防*0
ベック........ 上級LV*5 HP36 力15 魔力*3 技14 速さ17 幸運10 守備12 魔防*3
アベル........ 上級LV*1 HP37 力16 魔力*1 技17 速さ18 幸運*9 守備16 魔防*6
アストリア 上級LV*5 HP39 力17 魔力*1 技19 速さ18 幸運*8 守備16 魔防*3
カタリナ.... 上級LV*7 HP38 力*3 魔力14 技19 速さ19 幸運10 守備10 魔防*9
ビラク........ 上級LV*8 HP41 力17 魔力*1 技15 速さ15 幸運10 守備18 魔防*6
ザガロ........ 上級LV10 HP40 力16 魔力*1 技19 速さ18 幸運10 守備15 魔防*3
ウルフ........ 上級LV12 HP41 力19 魔力*1 技20 速さ20 幸運14 守備16 魔防*3
火竜の墓場の飛竜ってアウトじゃなかったっけ?
あそこ、超苦戦した記憶あるんだよな。
11 飛竜 速さ20
12 飛竜 速さ22
くらいじゃなかったか確か
確かルナでも飛竜の攻撃力は35とかじゃなかったっけ
追撃されたとしても余裕じゃね
>>471 ジェネラルで速さカンストはロディさんでも期待値でLv13だけど
16章ならマイユニ以外Lv5とか6くらいじゃね?
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 08:42:52.77 ID:b0V/vIGB
カミュを主人公にしろ
>>477 なぜロディにこだわる。シーダとか速さ基本値高くて成長率もいいキャラ多いのに。
それに常時アーマーじゃなくて速さ育ってきたら変更とか
味方がCCしだすあたりで耐久系ステUP狙いで変更とかタイミングは色々と思うぞ。
せっかくノーコスト・ノーリスクで回数制限もないんだし。
一部を除く女キャラとジェネラルの成長率的な相性のよさは異常
ジェネパオ
HP100 力65 技90 速さ5 幸運20 守備50
ジェネカチュ
HP110 力55 技80 速さ55 幸運50 守備50
慢心、環境の違い・・
長女が極端ってレベルじゃねーぞ!!
初期値と成長率はもっと極端で良かった。
年齢高いのは総じて初期値高いけど成長率低め。
年齢低いのは総じて初期値低いけど成長率高め。
20歳くらいはその中間とか。
その方が即戦力としてのありがたみが増すし、育成次第では両方に価値が出てくるし。
ルナで使えるか使えないかで初期上級職の価値を語るんじゃないよ
いや、ノーマルだと初期下級育てる余裕あるし期待値も圧倒的に上だから初期上級は尚更要らない子になる
新紋章の初期上級はシリウス、ジェイク、アベル、ミシェイル以外完全に来ても邪魔でしかないじゃん
GBA三部作みたいにHP力技速さでは下級職が圧倒するけど守備魔防含め全体的にバランスよく高いのが上級職みたいにして欲しかった
デレたクライネかわええw
この子仲間にできんのかね
ひょっとしてデレた後死んだの?
ローローの兄弟はみんなクライネにやられちゃったんだろうか
クライネが仲間になればいいのにと思うけど
なったらなったで、いまさら来られてもなーって思うんだろうな
聖戦の頃から感じてたんだけどFEってシビアだな
可愛い子を死ぬ設定にするのだけは止めてほしいぜ
カタリナとのいちゃいちゃが見たかったのに残念だよ
イケメン美少女補正ゲーがやりたきゃ他のJRPGをどうぞ
アーマーロディは適正いいと思うけどな
Lv1からアーマー成長の恩恵を受けられて、最初から手槍が使えるし
HP成長率は安定の100%、速さ・守備共に55%と高い
初期値ボロクソだから序盤は苦しいけどな
ドーガとか初期値が速さに偏ってる奴ですら追撃食らうんだぞ
下級アーマー育成は苦行すぎるから素直にソシアルでやったほうがいい
HP20
力7
技5
速0
運5
守10
これは…
ソシアルである程度育ててからだな
マニア・カジュアル・マイユニ以外兵種変更禁止・チェイニー闘技場禁止・ノーリセ(但しマルス及びマイユニ死亡の全滅時は例外)
これくらいだとまだぬるいかね。吟味しまくったルナよりちょっと優しいくらいの難易度を目指したいんだが。
ロディは最初アーチャーで速さ・弓レベル稼いでから
CC後ジェネラルでもいいと思うんだよな。
十分HP守備伸びたらスナイパー・馬男って道も開けるし
安心できる速さ成長率のある弓キャラっていないから。
>>473 システム上弱いままのシーザとラディとロシェ、
忘れ去られているシーマとサムソン・・・
ローロー5人くらい仲間になって欲しい
斧使いは優秀なのがバーツくらいしかいないもんな。
原作の旧紋章がそもそも斧使いいなかったせいかもしれんが。
シロマサよなぜミネ様の絶対領域を無くした
>>494>>495 本当にアーマーは養成ギプスだなw
銀斧どころか、弓や手斧でも死ぬ脆さw
>>500 バーツは海賊・バサカ一本でもかなり完成度高くなるよね
マジもまあ使えるだろう 問題はサジ
本職で鉄の斧しか使えねぇくせにでかい口叩くんじゃねぇぜ
サジは速さと幸運が酷い
それより魔法職の鉄板がマリーシアしかいないのがキツい
まあそれでも魔法職が重宝されてるんだから、バランスは取れてるってことだろう。
正直せめてマイユニだけでも魔法職のエースになれるようにして欲しかったが。
「アテナ、お礼にクリスの嫁になる」
ようし・・
新紋章になって魔法職は弱くなったとよく言われるけど
それでも重宝されるんだから、それ以前はどんだけ強かったんだよっていう。
>>502 上級のジェネラルは結構役に立つけどね。
6章とか8章とか14章とか一人いるとすごく楽に進められる面が時々ある。
ファイアー シェイバーの重さ0 魔道書、杖のLvは共通 アイテムは魔道書、杖で別枠 チートですよチート
アゲインが全員から一人になったがそれでも便利だからな
全員アゲインはヤバい
差別化の面でもリリーナタイプの魔力バカがいればよかった
アゲインを使用できる杖使いが二人居れば虐殺も可能だしなw
戦士ってバランス的には兵種Aにあるべきだよな
女キャラも兵種Aみたいなもんだし、Bのキャラ少なすぎだな
戦士にすると俺のマイユニが鈍足豆腐になって涙目だったな
バサカは強いんだけど
戦士と海賊が同系統にある意味が分からない。
ほぼ同じやんw
>>513 リンダがそうなるべきだった
まあルナのぎんのおの一発で死ぬのは変わらないんだが
HP30、魔力30、技30、素早さ25、守備3、魔防8
リンダの期待値はこれくらいでも良かったよな。
装甲がここまで紙だとノーマルですらリザイア使えるかどうか微妙だがw
リンダが2周目のハードで吟味なしで技速さ幸運がカンストし魔力もまあ23だかくらいにはなったが
守備3
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/27(土) 09:34:28.42 ID:sNJm2ZNy
カミュを主人公にしろ
みんな技速幸はモリモリあがるのに、力守は吟味しないとすぐヘタる。
守備が爆伸びするのが揃いも揃って魔道士の皆さんって
一週目リンダは魔力21で守備4だったな
二週目以降はこれが良成長だと気づいたな
エクスカリバーとかオーラやリザイアが強いからかしらんが、魔導師系は弱く設定されてるよな
多分魔力が伸びないのは旧作の影響
その分敵の魔防が低めに設定されてるのも
一回マリクが無吟味で29までいったな
その次の周は15でした
旧紋章の魔防は成長率一律3%で
敵も味方も魔法系と竜以外は0〜3ってとこだし。
壁として一番役立つクラスは何だろう
アイテオDKか特効・追撃なしのバサカか
ウォーリア「特攻無し、最大守備28の俺だな」
最大守備28もあったこと自体はじめて知ったよ…
マジか
後ろに賢者とかつけて回復するんだろうしよっぽど紙じゃなけりゃ誰でもいいんじゃね?
しかしDKもパラディンも守備30になるせいでジェネラルのありがたみが・・・
カタリナ弱いから使い続けるのかったりーな
なんちて
寒すぎて気分が暗いね
さっきカタリナが7ピンした
それはよかったりな
ジェネラルは6章外伝でカリウスとウェンデル先生を兵種変更させて大活躍だぜ
お前等そろそろ真面目に語りな
ジェネラルアランの序盤での頼もしさといったら
マイユニがCCした瞬間アランもパオラもシリウスも全員お払い箱だ。
守備上限値30は補正があるとはいえDKやパラディンまで30にしたら最終的にジェネラルの存在意義が完全になくなると思うんだが
GBAみたいにDKは移動力あるかわりに上限にかんしてはジェネラルの劣化、パラディンは全体的に平均な能力って感じで良かったと思う
移動力低いってだけで結構不利なんだし
パラディンはやはり守備25の予定だったんだろうか
あのままではジェネラルの上位互換すぎる
これ育てないとクリアできんの?
紋章みたいのイメージしてたんだが
でもDKやパラディンが守備上限30といっても現実的じゃないしな。
DKが守備30になるには個人分の守備が20もいるし
パラディンに至っては個人分が22も必要。
これかなりキツイぞ。無吟味だとマイユニ以外ほぼ無理
ドラゴンナイトやパラディンの守備上限が30もあるなんて初めて知りました
どうせ届かないから
ドラゴンナイトは守備上限28でいいからその分速さに回しておくれ
DKとパラディンの守備は完全に吟味前提だよな。
通常プレイでいる限り、守備30のありがたみなんて99%感じられない。
ジェネラルで守備30にしても、パラディンやDKに戻すと22くらいまで減るし。
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 07:47:48.88 ID:DFficUHz
カミュを主人公にしろ
よし、捕えたか。ならば囚人用の檻に押し込めて、馬車で引かせろ。
ドルーアまでの道のりを、反逆者への見せしめとして、皆にも見せてやるのだ。
むろん、着るものなどはいらんぞ!食べるものも、死なぬ程度に与えればよい。
英雄カミユのみじめな姿を、皆で笑ってやるのだ、うわっはっはっはっは!
ミネルバ様かと思ったらすまぬかよ……
マニアックならルナほどガッツリ吟味せんでもなんとかなるよね?
今回前衛誰にするかな・・・・
どうせ届かなかろうが吟味前提だろうが守備30いく事自体がバランス的に問題なんだし
能力上限値合計はアーマー系>歩兵系>騎兵、飛行系にするべき。移動力も立派な能力なんだし
もしくはアーマー系の移動力を斧歩兵系と同じにするとかね。
後歩兵系で勇者・ソドマスだけ移動8もあるのがわけわからん。
守備+10%したマイユニでも、アーマー・ジェネラル→カンストしたらソシアル・パラディンで
守備期待値は28.4だな。エルレーン様だと31.3でしっかりカンストして下さる
賢者が一番悲惨だぜ。誰も期待値で魔力カンストできない
ちなみに農村出身の美しき博愛者マイユニットの期待値
HP62.8 力24.2 魔1.8 技32.6 速25.8 運22.8 守28.4 防6.8
エルレーンとかユベロは下級ソシアルで守備カンストすることもあるからもう少し守備の伸びしろはある
ユベロとエルレーンは魔法系で使ったことないわw
なんだかんだで吟味しやすいカタリナと優秀なマリーシアでいい
あの二人は壁やガチムチにしてこそ輝くなw
カタリナはせめてサレフくらいの強さにして欲しかった
初期上級で後半に加入するユニットなのに能力ショボ過ぎる
ID:H2l26o/a NG推奨
女司祭のグラかわいい
女賢者は紫ではなく白と青基調にしてほしかったぜ
せめて髪型戻せよww
ハゲ仮面TUEEEEE!
錬成サンダーソード持たせたら楽しそうだな
変態すぎるwwwww
カタリナが見たら泣くぞw
稼ぎたい気持ちを抑えて19章20章を平均20ターンくらいでクリアした 今度こそ裏ルナAAA取りたい
どの難易度でもだらだらやるからEAAばっかりだ
ID:pCYhBPNw 知的害(笑)
>>565 やだ・・・なにこの魔力ギンギンのハゲ剣士・・・
>>573 まさか新紋スレにまで進出してたのか・・・
裏ルナは初回EAA、相当頑張った2回目でCAAだったな。
3回目でやっとAAA取れた。
シリウスが赤い彗星にしか見えない……
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 20:55:24.85 ID:v0oeXKv5
今更買ってルナで進めてるんだけど、
兵種変更制限解除されてないと都合が悪いところとかあるかな
バーツとオグマを使う気なかったけど、
使わないとバーサーカになれる奴が居ないことに気づいた
ルナをハード特典開放無しプレイしたけど
気づいたらB兵種キャラ誰も入れてなかった俺もいるから大丈夫だ
ホースメンにもなれないな
心配なら先にハードやってみるのはどうか
ソドマスとかスナイパーは微妙なキャラでもいけるけど、バーサーカーとホースメンは強いキャラじゃないと力発揮出来ないよな
ルーク、ロディ、カイン、フレイ、ナバールあたりはAだけだともったいない気はする
別にBいなくてもクリアは出来るけど
なんでソードキラーだけ耐久12しかなくてオンラインなしだと一本なんだ…
訓練場ですぐ壊れちまう
勇者とかソドマスって敵のエースユニットみたいな配置にしてあるし、
能力も高めに設定されてるし、それを楽々潰されたくはないんでしょう。
やっぱり解放されてるほうが便利だよね
とりあえずもう6章まで来ちゃったから、いける所までがんばってみるよ。
マイキャラがほんと強くて、制限解除されてたらすごい便利だとおもったけど
Aタイプだと斧使えるのがDナイトだけで、Dナイトだと速さに難があるから
オグマ辺りを育てていきます
なんだかんだ兵種制限はあった方が面白い
兵種Bはホースメンのマイユニとバサカバーツだけで十分だけど
ただマイユニを兵種Bにしちまうと、7章で盗賊を全滅できなくなるな
バーサーカーバーツは完璧にハマってるな
オグマはホースメンでもカンスト狙えるHPは凄い。速さはもう少し余裕が欲しいけど
兵種Bだと何気にロジャーも凄い期待値持ってるんだけど
やっぱアレか。加入章が残念なせいなのか
ルナ訓練場オンリーで育てたアテナ上級10で一戦5690Gとは…
ぼったくりってレベルじゃねえな
ロジャーはアーマーの中で最も潜在能力が高いが、
顔も性格も酷い
同じ恋愛脳でもガトリーの方がだいぶマシに感じる
ガトリーはイケメンだし
分岐CC制と兵種変更システム融合した風で、
アーマー・ソシアル互換とか斧職互換とかで限定させれば個性が死なずに済むんじゃないか?
ルナティック'はやっぱ吟味しまくって変態な軍隊作るしかない?
ロジャーは支援会話を見て使う気をなくした
クズだなこいつは
速さだけは上げないことにはどうにもならない。
銀斧追撃で即昇天だし……
ロジャーって初代の暗黒竜じゃアーマーの中で一番顔立ちが凛々しかったのにな
さすがに気の毒になった
トーマスが誰かに似てると思ったら花輪君だ
昔のグラでは男臭そうだったのに天然優男になったな
吟味って何ピンくらいが目安?
マニアッククリア
22章のグラウアー集団が怖かった
オレは5ピン以上を基準にしている
4ピンなら訓練場で十分だしな
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 07:28:41.88 ID:Sfm1IfzG
カミュを主人公にしろ
章に合わせて兵種変更するだろうから何とも言えないが
基本構成員はこんな感じでいいのだろうか
ドラマス ソドマス バサカ 馬男
スナ×2 賢者×3 踊り子
強いと言われるクラスはほぼ全て揃ってるな
ドラマスの速さがカンストしたらパラディンに、程度か
むしろピン数より上がりにくい奴が上がったかどうかだな。
ほっといてもカンストするだろうステ以外が上がったら3~4ピンでも全然おk。
サジマジは訓練所以外でレベルアップさせる気が起きない
ありd
やはりシーダカチュアの最終職はスナイパーが妥当だろうか
シーダ非力だからロディの方がいいのかな・・・
>>604 力のクラス補正値がソドマス+5、スナイパー+7なので、
シーダはスナイパー、カチュアはソドマスに向いてると思う。
初見ノーリセットで進めようと思うんだけど
おすすめの難易度とかある?
マニアックはキツすぎるかな
ハードかマニアで
ハードでいいと思う
初見なら間違いなく12とかで死人出るな
初見ルナマジオススメ
ルナは初見殺しがエグイだろw
ハード以上の初見プレイは普通にやっても結構きつい
ノーマルは知らない
SFC版をやってるならノーマルでも初見殺しも無いことはない
ルナでも敵ホースメンはクラス基本値低いからかそこまで能力高くないな
これがドMブレマーか
なんでオールAで聖戦みたいにご褒美がないんだよ
オールAでご褒美アリだと俺みたいなヘタレゲーマーは困る
カインは兎も角ラディとシーザだと……
ラディとシーザ使ってこの結果とかマジで凄いな
すげぇ・・・・俺もマニアック終わったらルナ二周目で黒騎士団使ってみるかなぁ
ところでユベロはなんであんな弱いんだ・・・・魔導師で魔力1ってお前・・・・
ドーピングも七色も使いまくったから・・・w
スゲーぜたけし君!
>>614 圧巻です!
俺のケツを掘ってもいいよロシェ
>>627 何、気にすることはない。
マリーシアで初期値2、マリクで初期値6だ。
そして下級Lv20になるころにはマリクの魔力に期待値で並ぶ。
マリクの初期魔力7だった…すまぬ…
>>627 ユミナもひどい
魔防ゼロのジェネラルが見られるのはユミナだけ
>>630 マイユニは前日編で吟味しといて 2章や3章のDKをほぼ一人で相手にして4章の頭くらいでCC出来るようにすると楽っす
その後は他のキャラを適当に吟味して適当にドーピングで
たけしすげええええええええええ
>>636 4章って・・・マジか
吟味めんどくてルナ´できねぇ
怖くてルナにすら手をだせない
ワープなしなんて無理
これ以上敵の速さ上がるなんてあり得ない
つい最近ようやくマニアックに手を出した俺にはまだまだ遠い話だな
いくら難易度が上がっても、吟味とかで能力を上げて
能力で能力を洗うような戦いになっちまうとアレだな
吟味なしがギリギリ通用するのはルナまでか
マニアックはよほどヘタレない限り特に吟味を意識しなくともなんとかなる。
ただマロスの速さがヘタレると最終章で酷い目にあう。
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/30(火) 10:29:59.47 ID:wpwla+Tt
カミュを主人公にしろ
兵種変更あるのはいいけど兵種補正はあまり必要なかったな
速さ低いナバールや守備低いドーガみたいなおかしな現象が起きるし
まぁそんな事全然考えないくらい開発が無能だったんだろうけど
速い剣士が鎧着けても速くて、固いアーマーが鎧脱いでも固い方がよほどおかしいと思うんだが
>>645、
>>646 言ってる事を全く理解してなくて吹いた
俺が言いたいのはキャラ初期値依存でクラス補正低めにすべきだったって言ってるんだよ
そうしなかったらクラス補正で誤魔化されてるキャラが悲惨な事になるから
ワープよりもサイレスがないのがつらい
マニアックやってハーディンのところでサイレスないのに気付いて絶望した
個性があったほうがFE的に面白いから、俺は644の指摘はもっともだと思う
上限20でこの補正なら同意できたんだがな
ペガサスシーダの速さが上がらなかった
サイトによると100%な筈なんだけど
カンスト済みとか?
そんな間抜けな間違いはしないさ
序章5でLv5→6のレベルアップの時
速さ16が17に上がらなかった
シーダの個人の速さ成長率が70%って書いてあるところと75%って書いてあるところがあるな
俺も上がらなかったことあるし70が正解なんじゃないの?
剣士アーチャーソドマススナイパーで速さ2上がった人がいれば75だけど
結構wikiも間違いあるよね
増援の出現条件とか
章タイトルとかねw
序章2は従戦士じゃなくて、従騎士だったと思った。
大して変わらんからいちいち言わなかったけど。
ルナティックの最難関ってどこだ?
よく言われる19章よりも寧ろ4〜5章が厳しい気がする
>>659 流石にそれはないよ
序盤は詰み将棋感覚で行けるけど後半はパラメータが大いに関係してくるし
ルナ初回は序章1,2が楽勝でたわいねぇとか慢心していたので即死した序章3が印象的
今さらマニアックをクリアしたが、終章がキツかった
シスターを全員助けるために、ユニットで壁つくって説得してレスキュー
地竜の攻撃範囲が2マスってのがねぇ…
成績は安心のEAA・・・
ルナでは敵ドラゴン全部2マスだぜ…
ハード以降は増援即行動だから1ターンクリアするのが一番いいんだろうか
序盤の詰将棋と終盤の吟味前提の敵は難しさの質が違うのでどっちが難しいかは一概には言えない
裏ルナだと毎周前日編8のカタリナ+盗賊4匹で泣きそうになる
ほとんどのユニットは1戦闘しかできないから
「あ、これ詰んだ」を思い知らされた初ルナ’
トライアングルナイトキラーでエストを育てようとしても、裏ルナだと瞬殺されるのかい?
弓もった馬面ならいけるが、まぁ現実的じゃないな
一撃耐えるまで上がらないから結局別で上げる必要がある
15、16章であっさりエストCCできたぞ
何か特に難しいことをした記憶はないが
19章は増援がキツイ
もうめんどくさいから草原組は全滅させるか
ルナ・ルナ'19章は狼騎士団組を仲間にしようとしまいが難易度あんまりかわらないような
個人的に一番印象的なのはルナの紅の剣士かなぁ。何なのあのボス・・・・育てたマイユニ以外誰で対処しろと
マリーシア放置しとくんじゃ駄目だったっけ?
実際は言うようにマイユニで倒したから憶測で言ってるけど
ルナやってないけど聖水をマリーシアにぶっかけて武器壊すまで待つじゃダメなのか?
サンダーソードドロップしたいならしょうがないが
リロードしてなかった、すまぬ…
新紋のいいところは
ユミナが使える
ゲーム中も夜も
7章はスコーピオがあるから下級でも速さカンストしてればダールとガチれるぞ
すまぬをソドマスにするとか。堅いボスじゃないからギル使えばよい
速さ19以上のペガサスにスコーピオつけて聖水かけて槍でやればいけるんじゃないか
俺もマイユニで倒した気がする
今回盗賊がすげえ速くて強いよな
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 02:06:27.52 ID:fUA0SzuL
ジェイ癌とバヌトゥをLV20にした俺は何なんだよ一体!
新作出ないかなー
ルナ以上は毎回同じようなメンバーと攻略法になっちゃってなんかマンネリ
マニアックくらいなら縛りプレイしたり成長率悪いやつ起用したりするけど
ルナでは早々に心が折れる
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 10:29:54.64 ID:KfKk3ggm
カミュを主人公にしろ
海賊ゴードンは意外と使える・・・3章くらいまで
錬成ドラゴン強いな
初期値ミネルバがルナ21飛竜倒せるぐらい
そこは練成トンボとりでやってた
17章から湧きまくるDKを狩るのにも使えるしなかなか便利
1〜3章位まではドーガさんもなかなかなマルチロールファイター。
ルナ'を女ソシアルでやってるが、3章のDKが8ターン目敵フェイズに動くなんて聞いてないぜ・・・・orz
とりあえずオンラインショップで天空のムチ買わないとなぁ。
俺も今裏ルナを女の子剣士→ソシアルで3章やってる
鋼の剣でDKをワンキル出来なくて悩んでたが、レディソードの存在を忘れてたぜ レディーソードマジで神
レディソード酷使してんなぁ。
俺がやると大抵カチュアがCCするまでほぼ新品だ。
マイユニが男だから暫く使いどころが無い
マイユニ男でもペガサス組のソシアルでの育成で結構使うなぁ。とりあえず持たせてる
そしてうちのマイユニも4章でL20に。ソシアルでHP37、力・速・守20、そして魔5、防0・・・・(´・ω・`)
天空のムチ買えないのが痛い・・・・
訓練場でよく使うなあ
レディソードだってぎんのつるぎが装備できれば用済みだけどね
デビルソードが序盤から使えるから男でも捗る
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/01(木) 05:32:51.72 ID:63KaSfhd
カミュを主人公にしろ
女マイユニの利点は序盤でもレディソードのおかげでDナイトにも安定してダメージ出せる所やな
暗黒魔法マフーを操るのがガーネフ
暗黒魔法エレシュキガルを操るのがネルガル
竜の祭壇で暗黒竜を復活させようとしたのがガーネフ
竜の門で火竜を復活させようとしたのがネルガル
兄弟弟子と戦ったのがガーネフ
かつての同志と戦ったのがネルガル
光魔法スターライトに弱いのがガーネフ
光魔法アーリアルに弱いのがネルガル
暗殺組織を影から操っているのがガーネフ
黒い牙を影から操っているのがネルガル
闇のオーブの力を取り込んだのがガーネフ
他人のエーギルを吸収するのがネルガル
童貞?なのがガーネフ
子持ちなのがネルガル
スターライトでないと倒せないのがガーネフ
誰でも倒せるのがネルガル
スルー出来るのがガーネフ
倒さなきゃ駄目なのがネルガル
本人より側のグラウアー&メティオソーサラーのほうが怖いのがガーネフ
本人より側のロイド&ライナスのほうが怖いのがネルガル
メディオは弾避け役を用意しとけば問題ないし、グラウアーも反撃以外では食らうことがないような配置がされてるからまぁ問題ないぜ
話には聞いていたが、序章の魔道士縛り無理ゲー過ぎだなw
ノーマルなのに魔道書が足りねえw 魔力吟味必須だわw
女マイユニだと飛行系とジェネラルが制限解除されてなくても両立できるから初プレイによさそうだね
でも、カタリナの存在でどうしても男マイユニでやりたい気分になる
女でもいいじゃない
ノーマルだと魔力毎回上げてなんとかなった覚えがある
マリクの分も強奪して最終的にカタリナ倒した時点で残り2か3しか残ってなかった
いや、無理。足りない。毎回吟味したのにどう足掻いても三発分足りない。
7章の増援をシーダとか使って塞げば何とかなったけど、シーダとか出撃すらさせなかったからなぁ……
参った。仕方ないから最後だけマルスを解禁しよう。やり直しは正直キツイ。
マイユニは魔道士が好きなんだがそれだと絶対女>男になるよなあ
リザイア男にも使わせて下さいよ
オーラとエクスカリバーだけ性別限定で良いじゃない
精気を搾り取るのは女の役割なんだよ
外伝とか聖魔はゾンビとかガイコツ相手にリザイアを使ったりして大丈夫なのだろうか
アンデッド系にブラッドソードで攻撃する的な?
>>697 暗黒竜小説だとマリクの全力スターライト≦ガーネフの片手マフーだったな
ちなみにガーネフはシーダの最後の悲鳴により奇跡的に力を取り戻したマルスに簡単に背後を取られあっさりやられた
紋章小説だと持ってたファルシオンをマルスに奪われやられた
吟味が上手くいかん
複数人同時吟味するならあまり欲張りすぎるのもよくないぞ
下手したら4,5人いっぺんに吟味している俺もいる
ある程度妥協点決めないとボタンが壊れるまで吟味することに
魔道士マイユニって苦行なのか?
買ってきて傭兵♂マイユニでハードクリアしたから、
次は♀緑ロン毛でセシリアって名前で無双しようと思ったのに
確か0ピンも稀によくある状態なんだっけ?
成長もひどいが、それ以前に魔道士は基礎値が死にすぎて雑魚
セシリアさんになにか恨みでもあるのか・・・くそ・・・
でも逆に魔道士は成長させちまえば相当無双出来るんだけどなあ
近距離遠距離両方行けるし物理より攻撃通りやすいから
余程の事が無い限り確実に殺せる。まあラスト付近の魔竜がウザイぐらいか
吟味するか育成の雫使うなら悪くない。ただルナ以上とかの高難易度だとキツイか
魔導士は、速さを育てたらルナや裏ルナの強いザコを一人で倒せるのは評価できる。
特にに女魔導士は、言われるほど悪くないと思うよ。
でも強力な壁役にした方が楽と言えば楽。
裏ルナ九章でライアン、ユミナ、マリーシアCC。
やべぇ、ライアンの守備が不味いかも知れん・・・・ジェネラルで守備20って・・・・今回のジェネラルユミナとイコールなんすけど・・・・
教訓:HP力速守の吟味はしっかりと!
ま、まぁドーピングあるし、きっとなんとかなるよな、うん。
守備成長補正取っておかないと守備が死ぬぞ>女マイユニ
俺はHP+30%取って守備捨ててみたら、上級レベル5の時点でHP46、守備5だw
魔力は序章で吟味せざるを得なかったからアホみたいに高いけどさ。
カミュを主人公にの人がいないな。珍しい
昨日の朝はいたけどな。寝過ごしてるんじゃね?
まあ女魔法系はリザイアあるから多少柔らかくてもいいほうだけどね
女マイユニフルカンさせてリザイア持たせたらバランスもクソも無い固さになったし
ただし魔竜、テメーはダメだ
アンリの弟の子孫であるマルセレスの子孫であるマルスがアンリの子孫扱いなら
アンリの実の妹であるシエーラの子孫であるシーマもアンリの子孫扱いされてもいいと思う
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 11:44:17.54 ID:IgyYnIV9
カミュを主人公にしろ
昼夜逆転クソニートのお目覚めだ
す、すまん
このスレにいるやつって全員ニートだろw
フルカンリザイア賢者なら終章の竜の大群もうまい具合に必殺出せばちゃんとさばけるからなぁ
マイユニ娘フル支援とかなら結構安定するかな
ルナだと飛と地から追撃受けるから厳しいがマニアまでなら十分いけそうだな
ハードだとオーラ必殺でメディウスも一撃という
ルナハーディンも星オーラ必殺で一撃
アストリアは通常ファイアーで一発
>>732 魔竜はあんまり攻撃痛くはないが、処理は他の奴に任せるしかない・・・
飛竜の攻撃で必殺引けるかが、鍵だな
地竜は攻撃受けないように立ちまわるしかない
あるぇー?全然安定しないぞー
>>733 アストリアクソワロタ
下手するとヌルファイアー必殺でも一撃だから困る
そもそも旧作のパラメータをまんま写したのが間違いだったんだ
アストリアは全体的に初期値を3くらい底上げした上で魔力も高くして、サンダーソードとメリクルを扱う勇者にすれば良かったと思う。
ていうか、何で魔法剣士的なものが居ないんだろうな。せっかく魔力と分けたのに。
セシルとマリスが恐い顔でにらんでます
魔法剣士枠は聖戦リメイクにご期待ください
ベックもだった
いや、セシルとか駄目だろ。
剣士やソシアルは魔力成長−10%だから、結局魔力成長10%しか残らないわけだし。
せめて剣士は魔力成長0%にしておけよと。セシルの魔力成長率、全然いかせないじゃん。
魔道士にすると貫禄の守備0になるし。
せっかく実質新ユニットのベックがいるんだから
魔法剣を活かせるようにすべきだった
ホースメンなんか串刺しにして捨てるほどいるんだから
マリーシアを剣士にすると魔法剣士になるよ
守備はそこらのナイトよりあがる力はお察しください
ジェイクベックはそのままシューターで良かっただろ
新暗では何十人もおる汎用コピーどもの中で面白い兵種だった
初めて通信対戦やったら
ポールアクスの特攻が効かないホースメンがいたんだけど・・・
どういうことなの・・・
護符っつーものがあって特効や必殺無効にしたり最初にHP減らしたりできる
詳しくは新暗黒のwikiに載ってたはず
>>746 なるほど
ルーク・ロディ・マイユニがオールステカンストしてて
かけら持ちだったけどまともな人だったのか・・・
ありがとう
自分より強いやつをすぐチーターだと疑う。最低のゴミクズ野郎だな。もう二度と通信すんな
今回もシューターあったらフィーナと組んで凄かったかも
でも今回増援がドバっと出てきて突っ込んで来るマップ多いしマップによっては足手まといかもな
新暗黒の通信ではマフー持ちエリスに城門占拠されて詰んだw
紋章の通信はやったこと無いけどチートってあるの?暗黒ではひどかったらしいけど
新暗黒ほど酷くない たまに全員にブーツ使ってる奴がいるくらい
チーターってもその程度か
オリジナル超必殺魔法とか全体MAP兵器とかはないのか
威力100、必殺100の錬成パルティアなら見た事ある
裏ルナだとばかめ・・・死ね!!!→即必殺で昇天ができない
必ずラングの不意討ちを食らうことになるから困る
あれ裏ルナ以外でもラングだけ先制でもよかったかもな
裏ルナにてオンラインショップで天空のムチも買えたし、流石に同レベルジェネラルライアンの守備=ユミナジェネラルの守備はマズいとやり直した
そしたらL1ジェネラルライアンの守備とL1マリーシアの守備が1違いだったよ・・・・
アーマー ジェネラルにするなら誰が一番適正あるかな?
アメリアくらい強くて可愛くておまけに妹属性が壁が欲しい
話戻してスマンけれど、魔法剣士っていうか物理魔法兼任キャラは欲しかったな
いっそファルコンが剣の代わりに杖使用可でも良かったと思う
新暗黒竜と違ってCC時、魔力が下がらずにちゃんと上がるし
というのもジェミニの仕様が実質力か魔力のどっちか死ぬから
せめて聖戦仕様の威力高めの魔法剣出してくれれば
大抵の女キャラはジェネラルの成長率と相性いいよ
エリスと言えば育ててみたら技、幸運はもちろん魔力は上がるわ速さは上がるわ守備は上がるわで凄いことになったなぁ
初期値がカスなのが残念だ
もうマルスは護身用にスターライトでも持たせとけばいいんじゃないかな
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 05:10:48.06 ID:UvIlh6Tv
カミュを主人公にしろ
司祭4人のなかで一人だけ格差を感じる>エリス
初期値も成長もひどくて、出番もないマリアちゃんいじめるのやめろよ。
いっそのことあの四人はレベル1下級職シスターにして、二週目特典で最初から使えるキャラにして欲しかったかも。
せっかく成長率とか用意してるのに使えないのはもったいないし。
マリアの新たな一面とか普通の人に対する口調とかがわかることがなくて残念だが
ニーナも挽回の余地のある台詞が言える機会さえない
大陸一は会話で大陸一の称号が勝手に流されただけと判明したし
ハーディン批判したがリア充ということで批難もされたミディアも
ハーディンに対して一定の理解を持ってるということが判明したのに
一応アカネイア戦記の1話目で、カミュからニーナは暗愚な父王に比べれば聡明で、
民衆からも高い支持を受けていたっていう説明あったけどね
「ハーディンごめん」だけじゃ国をマルスに押しつけた事までフォローできんな
さっき初めてルナクリアした。
ルナやると勇者武器やら神器を躊躇せず使えるようになるな。
ルナは神器使用に躊躇してたら死者出るからな。
自分はパルティアは4しか残らんかったし、メリクル・グラディウスも半分以上使った。
オートクレールは登場時期の割にあんま使わんかった。
というか、ニーナは何故にイケニエに選ばれたし。
明らかに年齢が一人突出してると思うんだが。
見た目的に考えるとニーナって30近いだろ? 多分。
若い方がイケニエとして価値高そうに思えるのだがどうだろうか。
メディウスのストライクゾーンが広かったんじゃね
上はニーナまで、下はマリアまで
ついでに言うとマリア以外は恋人がいるか好きな人がいるので寝取る趣味もあると思われる
一瞬で解ける洗脳とかオウム真理教より手抜きではないか
暗黒竜でバヌトゥにすら術解除されてるし案外大したことないのかもな
エレミヤ様は助けられる人誰もいなかったけど
>>773 でもニーナ様は「幼い私は」とか言ってたからなあ
(自己申告)
四週もしたのに初めてアイオテの盾の存在に気付いた
誰か俺を殴れ
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
>>779 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
これが若さか
>>779 あんためっちゃ苦労しただろ、15章とか19章とか
ルナでもカンストドラゴンナイトならホースメンの群れとか余裕なのにないのはきついなー
ノーマルとかでも銀食らったら十分痛いし
まぁ、一応13章外伝だと宝箱付近に敵いないし、暗くて見にくいしでわかりづらいってのはあるかもねぇ
裏ルナ15章に到達。ここからが本当の地獄だ・・・・!
初回ハードではクライネお姉さんをチョメチョメするのに忙しくて、
アイオテの盾を取り逃がしたのは良い思い出
…マニアックをクリアした自分だけど、ぶっちゃけマニアックでもひぃひぃ言ってたから、
ルナだと吐血しそうな気がするわ…まぁそれ覚悟で、近い内に始めるとするか
15章は村にたどり着くまでが勝負所だな あとは慎重に
15シューターは無視したほうがいいんだろうか
村よりのシューターは1ターン目に叩き潰して
もう一基は武器壊して放置だな
犯したくなる女キャラベスト3はクライネ、カタリナ、マリアで決定だよね?
カミュでさえ素っ裸で市中引き回しにされる世の中だから女の子の捕虜は何されたかわかったもんじゃないな
アイオテの盾持った守備30のパオラ姉やシーダ様にはお世話になった
正直アイオテ無でルナクリアできる気がしないw守備カンストしたドラナイマイユニに頼りまくったからなあ
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 23:28:46.30 ID:MLGf3PW5
13章外伝はシューターがうっとおしい
13章外伝はシューターがうっとおしい
19章はともかく15章で飛行系が必要なとこってあったっけ?
アベの側のシューターはすぐに破壊したいが>15章
しかも手槍、手斧必須
錬成しないと1ターンで破壊できないっけ
>>790 カタリナ・・・だと?
アテナとかユミナとか忘れてるぞ。
すまぬに雫つかうとめちゃ伸びてくれるな。
盾に出来る。
>>799 すまぬはジェネラルにしてレベルアップさせるだけで結構育つ気がする。
6章外伝とか8章とかジェネラルいると楽になる場面は結構あるし。
ルナEAAは取れたがAAAはどうやって取るんだ?
氷竜神殿は氷竜とソーサラーが同時に襲ってくるから
守備と魔防の両方が吟味必須なんだろうか
すいませんルナ前日談8で心が折れそうです
それまでは一応誰一人死なせずに進めたけど
撤退者無しどころかクリアも非常に厳しいです
ここ越えたら色々アイテム使えるのになあ
今まで撤退者なしならクリアできるスペックあるんじゃないか?
1手1手メモっておくといいぞ
どのマスにマイユニ置いて釣るとか
リフはておの一発受けられるのと増援以外は範囲に入らないとこないのと敵を分散させることを覚えておこう
>>801 無理に全部の敵を倒そうとしなければ行けると思う。
19章の城周辺の増援の2回目を出さないようにネーリング殴り倒すとかね。
氷竜神殿は外側の通路にいる魔道士の横に
武器無し聖水・傷薬持ちパラディンかファルコンおけばおk。
ほとんどの魔道士はパラディンやファルコンのとこに向かうはず。
>>805 クリアの方法自体は俺もそれ使ったわ
速度評価度外視とはいえただ引いて釣るだけだと追い込まれるから外側から魔道士釣る
19章も同じだ
1回目の増援は出さないとビラク仲間にできんのよね
大筋は同じなのに引いて釣るせいでターン多くかかるのかな
ルナ前日談8のカタリナ+盗賊は、リフの魔防が生きることに気づけば一歩前進できる。
とはいえ、その辺りにセーブポイントが有るから試行錯誤できるでしょう。
そこまでたどり着けないのは……まあ、がんばれ。
ルナ速度Aはそこまでガチガチにやらなくても取れるよ、速度評価そこまで厳しくないし
闘技場・ターン跨いでのボスチク・シューターの武器破壊とかはもちろんやらない
後は15章〜16章、19章〜20章あたりの増援に手間かけなければ大丈夫って感じかな
19章は普通に増援全部出していったけどA取れた
>>808 それだと俺の裏ルナは多分速度A無理だな・・・・15、19、20章の増援全部相手取っちまった
20章終わったし裏ルナも終わりが見えてきた。21章がすっげぇ鬼門だ・・・・
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/04(日) 08:30:18.70 ID:q8qvpgL6
カミュを主人公にしろ
グラに攻め込むアリティア軍だな
ルナ、オンライン系縛り(ショップ雫レンタル七色)、増援を塞がない、敵の全滅(仲間になるユニット、8章ハーディン以外)
でAAA目指したが22〜で敵の全滅を断念、無事AAAは取れたが
同じ条件で裏ルナやってるが12章が無理っぽい、回復が追いつかんよ。達成者いたらヒントをください
裏ルナは20章75ターンぐらい。15章35ターン。6章45ターンぐらいでクリアーしたけど速度評価A取れた。
格闘技は、マリクとチェイニーとフィナーとマリーシアの4人で1ターンで2回戦わせて稼げばOK。
ちょいちょいリザーブ振っていいと思うよ、12、13章はしんどいと、思ったら増援塞がないのか
右下は傷薬ジェネラルで壁作るしかないんでね、槍持って蛮族前に来るようにして杖の安全確保
微妙物理キャラ抜いてでも杖増やした方がいいと思う
進撃準備の曲かっこいいな
裏ルナは杖係二人はいないと回復おっつかないからな。
魔法と竜のブレスでほぼ確実にダメージもらうのが辛い。
無理だと思ってたらルナティック’オールA評価とれたでござる。
とりあえずマリーシアとユミナが魔力カンスト、マリクがHP52賢者に育って便利だった。
そして初めて使ったバーツは弓一筋だった。便利だよね、弓。
見事・・・!
女性、兵種変更(三姉妹は天空のムチ)縛りでやってんだけど詰んだ
誰かできた人おらんか?
ルナ?
>>814なにいいいいいい20章75ターンでも速度評価Aとれるのか
仕様がようわからん
これまでの作品と同じで総ターンが一定以下ならAになるんだろうよ。
20章で時間かかるのならそれ以外の章で速攻を心がければいい。
ちなみにルナでは580ターンでAを貰えた。
Bとの壁が600〜なのか650〜なのか700〜なのかは分からない。
>>825 今裏ルナの総ターン数数えたんだが、序章含め787ターンで速度Aだった。序章除くと702ターン。
ちなみに100ターン越えした章は無し。最大は20章の62ターン。
よくわからねぇなぁ、どうなんだこれ?裏ルナだからか?
俺は裏ルナ771ターンで速度Aですた
>>826 裏だからじゃないかな?
ニコ動にあったルナのクリア動画だけど、確か760くらいでBだったと。
>>828 なるほど・・・・
A条件はルナ700ターン以内、裏ルナ800ターン以内ってとこか?
うわオワタ・・・今ラストで総ターン810だからA取れね
やり直しだ
>>830 むしろクリアしてみて先の仮説が正しいか証明できるジャマイカ
>>800 ジェネラルにするならすまぬよりもフレイにしたらアイテム使わなくてもフルカンする。
魔法系以外
ユミナはまどうしで育成中、
みんなのおかげで目安が分かってきた
ルナ2周目or裏ルナやる気が起きなかったが
これを機に速度評価取るプレイやってみるか…
裏ルナだとロングボウマジ天使。ルナでもだけど。
オンラインショップでレスキューと合わせて各三買えたからハマーン二回ロングボウに使ったわw
オンラインショップあれば大分変りそうだの オンラインつながってないんだよね俺のDS
確かにロングボウは1個手に入っただけで大活躍だった
まあなしでせっかくここまで来たから
引き続きオンラインショップなしでやってみるとするわ…
>>832 フレイが強いのは認めるが、加入時は下級職だろ?
アーマーじゃなくてジェネラルになれるのが大切なわけで。
アーマーは頼りにならんが、ジェネラルはかなり頼りになるからな。
すまぬの低くなりがちなHP・守備も補えるし。
>>835 つマック
店行って何か一品頼んでゲームメニューからWi-Fi通信→オンラインショップでおk、設定とかいらんし手軽だぜ。
確かにアーマーとジェネラルは全然運用・活躍が違うからなー
やっつけ負けもあまりないし
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 05:33:08.66 ID:fEjxyHIl
カミュを主人公にしろ
ルナ’って魔防上げた方がいいんかね?
マイユニアーマーで成長率10%のはずだけど、40分たっても全然あがらねえ……
あ、占い補正付きでね。+10%の奴。
>>839 ペガサスやパラディンのデフォ魔防だけで充分。
アーマーなら速さの吟味だけでいいと思うよ。
HP、力、守備は勝手に上がるだろうから。
サンクス。
占い+10%は残しておいて、運が良ければ上がる程度のことを期待することにするわ。
速さの吟味だけならそんなにめんどくもないしな。
>>839 裏ルナでマイユニは魔防は割り切っちゃっていいと思う。むしろマイユニに頼りきりになりがちな序盤は守備・速さ・HPが超重要。
後半になれば10程度じゃ二発貰えば逝くから気休めにしかならないし、グラウアー出てくるし。
前線組にメティオ・ウォーム回避用に魔除け使うくらいでいいんじゃないかな。
急に魔防ほしくなったら聖水って手もあるし、魔防は重視しなくていい。
それよか守備・HP。特にHPは軽視されがちだけど、ルナ以上だと重要パラだよ。
速さは最低追撃もらわない程度にあればいい。
ルナなら求道戦士or傭兵でHP2うp狙いだな・・
裏ルナ総ターンは800、850が境目だと思う。850は検証したいけど俺のデータじゃ無理だ
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 15:52:41.15 ID:B12bZCMB
>>836 でもアーマーのほうが守備伸びやすかった。
成長率同じだからきのせいだ
裏ルナ23章中断データが残ってたので玉座付近に立てこもって70ターン程稼いでみた。
結果、総ターン数858ターンで速度B。
今から801ターンも検証してみる。
裏ルナ総ターン数802ターンで速度評価A。
850ターンが壁か?ひょっとしたらもう少し細かいかもしれないけど。
>>850 俺は15章だけで990ターンかけてでクリアーした。
え、あ・・・はぁ、そうですか?
速度評価があるおかげで金に物言わすプレイから卒業出来ました
ルナ’序章6が鬼門過ぎる……
傷薬使っても二ターン目で回復追いつかんし、どうしろと……
もしやオグマ側では無理なのか?
>>854 マイユニットのクラスにもよるだろうが、
基本的には味方が狙われる順番を考えればいける。
下の橋をマイユニで塞ぐ 上の橋にいる戦士は鋼の槍のシーダ様で敵フェイズで反撃
あとはライアンとマリクとリフでがんばれ
>>854 裏ルナでオグマいったが、ソシアルかアーマーで吟味前提だと
・出撃メンバーはマイユニ(HP、速、守吟味)、ライアン(特に速吟味、守マイユニ以下)、シーダ、ゴードンorアテナ、マリク(マイユニとライアン以外は初期レベルでおk)
・マイユニには必ず傷薬持たせる。他のキャラには別に。
上の橋の上にいる戦士の右をマイユニで封鎖。このときやっつけ負け防止のため1ターン目は武器を外す。
マイユニの上にライアンを配置。攻撃してもよい。マリクをマイユニの右に配置。攻撃してもよい。倒せたらリセット。マリクが死ぬ。
マリクの右二つにシーダ、セシルを配置。マイユニ、マリク以下二名で壁が作られるから、その内側に残った一名配置。
ここまでの過程で武器分配しとくといい。
で、敵ターンに橋の上戦士がマイユニ、アーチャーがライアン、ソシアル・戦士がマリク始め壁を攻撃する。(オグマは戦士の左につくんだったかな?)
自ターン、橋の上の戦士・川向こうのアーチャーを放置して突撃組をマイユニ以外で処理。この際オグマの範囲に入らないように注意。
マイユニは傷薬。で。自ターン中に処理仕切れたなら後はもう簡単なはず。アーチャー処理して戦士処理してオグマをマイユニで迎え撃つ。
大体こんな感じだったぜ。文章にするとなげぇな・・・・
橋の封鎖か……
ルナでやらなかったから完全に思考の外にあったわ。
サンクス。それでいってみる。
序章6は武器を外せるって事が分かれば楽になると思う
いけたと思ったら必殺喰らって終わったでござる。
……チクショウ。
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 22:27:08.66 ID:B12bZCMB
ルナ7章クリア。
すまぬ様弓ジェネ安定してるな
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 22:33:33.86 ID:B12bZCMB
AKフレイが2レレで技体力だけの伸びでへたれた。
PKパオ姉5ピン×2した。
アドバイスくれ
やり直すか訓練所にGO!
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 00:29:44.75 ID:Zbbvxmvk
ナバールの必殺出すのがめんどいから訓練で鍛えることにしたわ。
スターライトアースライフダーク・エクスプロージョン
魔よけって誰に使うのがいいんだろうか…
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 05:13:14.68 ID:RUcKLMzd
カミュを主人公にしろ
フィーナの脳筋成長っぷりがヤバい
私も前線出させろと言わんばかり
しかし じょうげんが たりない!
踊り子や盗賊に回避率補正があれば前線で使えたと思うが……
ソドマスにあるんだから、回避高そうなこいつらにあってもいいと思うんだ。上限値が低いのは変わらんのだし。
んなことしたらルナが地獄に
フィーナって力と速さのびるが
HPと守備伸びんぞ ルナで一撃でやられやり直しが何回かあった
天使の衣は真っ先にフィーナに着せる
天使の衣一枚ぐらい着せるとルナでも囮に使えるのもいいなフィーナ
衣ないとロングボウエレファントメティオとかで即死しかねないけど
フィーナから攻撃しかけるってケースが無いからなぁ・・・とりあえず衣がないとメティオ事故怖すぎるから使ってる
まあフィーナは踊りがある時点で他より頭一つ抜けて重要度の高いキャラになってるし。
弱いくらいで丁度いいだろうて。
GBAだと攻撃できないから多少反撃できるのはいいことだ
無駄に力高いからやっつけ負けする可能性あるのがなー
そういえば戦う踊り子はSFC以来だな
トラキアには盗んで戦う踊り子が
ああSFCか失礼
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 18:06:35.00 ID:Zbbvxmvk
フィーナの栗テカるは驚異。
クリティカルのことなんだろうけれど、一瞬凄まじくエロイこと想像した自分が嫌だ
フィーナ必殺は、訓練所で見た。
踊り子はレイピア装備出来なくなったのが何気に残念だ。
俺の中で踊り子の武器=レイピアだったし。というか、大剣ぶん回す踊り子とか嫌だw
踊り子に剣を持たせるくらいならコマンドが剣装備できてもいいじゃないですかー
SFCのチェイニーの戦闘グラ好きだったのにな
FCのカサカサしてるのはいらないが
メリクルやマスターソードを振り回す踊り子
ハードあたりならドーピングしたら殴っていけるだろうか
余裕じゃないでしょうか
うちのフィーナさんHPと移動力のみ1回ずつドーピングしましたが
ノー吟味で力技速さ幸運カンストです
もし武器レベルも上げてたらドラゴンにも対抗できるかと
でも結局彼女以上に強いユニットが他にいるから、そのユニットを
再行動させちゃうんだよな
クラスチェンジ不可キャラ縛りとかすれば前線でも輝く……かも?
フィーナより確実に強いキャラなんてマルスだけだしw
今更ながらFEワールド更新
マイユニがらみのアンケート回答特集
ルナティックとか変態すぎだろ・・・おまえらすげぇな
>>890 速さ上限30のジュリアンもいい線行くかも
さらに「初期上級職」も除外(ソドマス使えない)にすればなおさら
あれ、そうするとマルス、ジュリアン、リカード、フィーナ、バヌトゥ、
チェイニー、チキ、ナギだけの面子になるのか?
随分使用武器が偏ってるな
回復できないな
前にその縛りでノーマルやってた人ここにいたよ
20章のミディア救出で詰んだらしいが
何度も何度も何度もチャレンジしてようやくルナ前日談最終マップクリアしたぜ…
ようやく1話でこれからが本当の地獄だ
まあおまけアイテム駆使するから楽になるかもだけど
所で運よく天空の鞭が買えたんだけどマイユニ♀はファルコンとドラゴンどっちが良いかな?
やっぱルナは追撃怖いからファルコン?でもドラゴンの守備上限も魅力に感じるなあ
少し上で守備カンストアイオテDKに世話になったって言ってる人いるからDKのがいいかな?
まあ好みによるだろうけど
FKはシーダカチュアが候補
マイユニはパラかソドマスにするんだろ?
DKでも前半はすまぬと一緒に堅い盾になるんだぜ。
>>897 ルナっていってもボスクラス以外で速カンストDKが追撃受けるようになるの、20章以降だったはずだ
マイユニはルナでDK、裏ルナをFKでやってみたがに個人的にはDKの方が楽だった。守備大事。
ただ、FKは使用武器を槍と剣に絞れるから意外に便利だったりも
女で斧使えるのDKのみってのを利点とみるか欠点とみるかってのもあるな
FKにはジェネラルを楽に狩れるって利点もあるが、マイユニだから経験値的に利が薄いんだよなぁ・・・・
すまぬって誰?シーマのこと?
>>902 シリウスのこと
死ぬ時「すまぬ…」って言うから
カミュだよ
マジか
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 05:15:00.11 ID:K/DhyLH5
カミュを主人公にしろ
追撃食らっても一回の戦闘で死にさえしなきゃ問題ないし クラス上限で追撃食らうか食らわないかはあまり気にする必要はない
ていうか、ファルコンナイトは高難易度だと実はそんなに実用性高くない。
素早さ上限26だから結局ソドマスには追撃されるし、二回攻撃も出来ない。
DKと違って飛竜から追撃免れるのがうまみと言えばうまみだけど、そこで見るならパラディンの方が使える。
終章マップは飛行ユニットそれほど役立たないし。
せめて、あの23章の宝箱のところに飛行ユニットで行ければな
苦労して鞭手に入れてもあまり使えるところがないんだよな
ファルコンの最大の仕事は19章のヲリア駆逐
あとパラディンとホースメン殺しにも使えるね 連中速さ24で星持ったファルコンなら追撃出来るし
今回一番どうでもいいパラメータって力だな
追撃の有無のほうが与ダメへのインパクトが大きいから
バーサーカー、ローロー、大地でどうなんだろ
やってみTeeeけどローローの斧が手に入らん
>>913 ルナでシーダでも育ててみろ。力があることのありがたみがわかる。
むしろ一番どうでもいいのは技。
武器命中が高い、武器レベルで命中補正、スキル無しで存在意義ががが・・・
力がいらんとか取りあえず小学生からやり直せってくらい計算できてないぞ。
力が無ければ二回攻撃しても威力が出んわ。二回攻撃は力の高さが前提条件。
まあ上限値まで極めることを前提とすれば、力の上限値はさほど重要ではないが。
追撃不要の確殺と追撃必須の確殺じゃ全然違うしな
どう考えても技より力の方が大事
そう返されると思ったが
確かにシーダはその通りだが例外みたいなもんで大抵の奴は勝手に必要十分になる
今回力足りなくて困る場面がなかった。速さ守備がへたれると厳しいけど力じゃ気にならんし武器で補える。
過去作と大きなバランスの違いを感じた
すげぇどうでもいいことだけど、ステータス画面の顔グラで女の子の口元がみんな笑ってるような気がする
序盤は力いるよね
後半はなくても何とかなる
マイユニット
守備>速さ>HP>力>幸運>魔防>技
一般ユニット
速さ>HP>幸運>力>守備>魔防>技
上で暁のボーレとヨファみたいな会話が繰り広げられているな
新紋章では技が一ケタのマリーシアでも命中率には苦労してないなそういや
シリーズ共通で一番大事なステータスは幸運
ただしキャラのではなくプレイヤーのな
いや、吟味必須なのなんてそうそうないし、ルナ19章レベルの初見殺しもそうそうないと思うんだが。
まあ必殺引いて終わるとかあるからリアルラックも結構大事だけどさ。
マリーシアはマルスマイユニシーダとかから支援つくしな
シーダなんかメインヒロイン(笑)だから使わないよ
技が死にステなのは初代からずっとか
ノルンはジェネラル以外でも訓練で4ピンできたらよかったんだけどなあ
マニアック以上の高難易度はまだやってないからわからんが
シーダはウイングスピアのお陰でアーマーに弾かれることが
なくなったのが大きいな
前作の話になるが、練成ウイングでグラディウス消費させずに
カミュ一発は助かった
新暗すまぬは星シューターでいじめるのがいい
力カンストルナでもジェネラルは追撃で倒せると思う確か
新暗黒竜にすまぬはいません!!
すまぬ仮面とは違うけどこの人もイケメンね…///
ハーディン様もすまぬと言ったことあるのに話題にならないよニーナ
二人はとことんライバルだねオレルアン王
ハーディン、良いキャラしてると思うんだけどな。
少なくともSFCからプレイした身だとハーディン>>カミュ。
てか、カミュとかSFCだとよう分からんキャラだったしな。
暗黒竜16章でいきなり現れて「あの人とは戦って欲しくないの……」とか言われても「は? 誰だよアレ」としか思えない訳で。
そしてどうにかすれば説得できるんだと勘違いしてグラディウスで殺されたときのあの恨みと言ったらもう……
すまぬは
>>935の外伝ジークもそうだし、シリウスとしての死に台詞や
ニーナ説得の「すまぬ…」など頻度も多い?し、印象も大きいんでは
外伝やってるとジークとしての思い入れが加わる分もう少し上になるんじゃないかな?
つまり外伝もリメイクしてくれってことさ
外伝リメイクしたら3DSなのかDSなのか
はたまたまさかの据え置きか
>>934 小学生のころから思ってたけど
カミユの髪の毛がかっぱの皿にみえてしょうがない。
オグマもすまぬに向かって誰だ貴様!のあと
「そうか・・・すまぬ」とかいってるし名前がすまぬに見えないこともない
すまにの頻度がダンチだろ
>>937 先生、暗黒竜でのカミユ登場は20章です!
書く言う自分もSFC版紋章からやってるせいでカミユ=16章の印象強い
すまにぃ・・・
ルナ3章外伝まで進めたけどほぼ全敵マイユニで倒してる…そろそろCCするかな
今は無双してるけど敵のステータスが追い付いてきたら酷い目に遭いそうだ
かといって弱いキャラの底上げするのは難しいよう
ボスチクしようと思ったら取得経験値急に減るし
道中は急いで敵倒さないといけない所が多いし
さっそくの5章で苦労しそうだな、無双ユニットよりそこそこのユニットが複数欲しいマップだ
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 05:24:17.10 ID:IvKShFtw
カミュを主人公にしろ
>>946 今からでも間に合うからロディorルーク、ライアンくらいは育てとけ
4章ならマイユニをDナイトorパラにして傷薬持たせて走らせ、左の増援は塞がずにアランやパオラで誘導しつつ
下の村周辺で迎え討つカチュアやマリーシアも参加させれば1ターンに一、二体ならなんとかなるからアランたちでうまく数を調整すれば対応できるはず
村周辺の山岳部に平地と山のグラフィックが逆になってるバグってるから注意
ルークが六ピン二回五ピン一回という脅威的な神成長を遂げる中、ライアンがレベル5にして速さ初期値のままでござる。
ライアンがレベルアップするとき、決まって他が神成長するからリセット出来ないんだよな……
おおう。踏んでしまったか。
多分無理だと思うけど、一応建ててみる。
やっぱ無理だった。すまん。
>>960頼む。
ちなみに関連スレの変更は無いみたい。
>>946 弱いキャラはアーチャーにすればいい。
削りに使うもよし、Dナイト落とすもよし。
ある程度育てばクラスを戻しても戦えるようになる。
まぁ3章外伝でその余裕はないだろうけど。
マフーってメディウスにも効くのかな
>>953 乙です
>>955 SFC版だったら暗黒竜状態のメディウスは魔法無効(地竜の時でも攻撃力半減のため
実質オーラしかマトモにダメージ入らない)だったけれど、DS版ではどうなんだろうな
設定上はともかく、仕様的には効きそうだけれど
というか魔竜対マフーだったら互いにキンキンいってばかりで決着つかないな
ライアンみたいな速さ吟味前提キャラは即刻切るべき
ロディ辺りに一章からアーチャーやらせた方が断然強い。武器レベルもすぐ追い付く
正直ルナ以上でライアン育てないでクリアとかできる気がしないわ
ロディとか一章からアーチャーで育てるにも初期値のせいで毎回二軍落ちになってるなぁ
下級職で武器Eじゃどうしょうもない
デフォ職から兵種変えて明らかに強くなるのはドーガだけだ。
ルナ初プレイ時はライアンはすまぬ加入した時に切ったな
まあ速さあまり吟味してなかったせいなんだけど
しかし前日編やすまぬ加入まではライアン居ないとどのみちきつい
ライアンはルナで役にたったが
速さ吟味に力を注がなければいけなかった結果、守備がカスすぎてお役御免になった
まあアーチャーじゃなくハンターで育てたせいなんだけど
移動力1UPと森で動かしやすくなるのはでかい
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:23:11.78 ID:UFJjtYQe
うめ
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:29:24.84 ID:UFJjtYQe
うめ
ライアンは序盤のDKラッシュが終わるころに他の弓兵と一緒にさよならだな
弓兵じゃなくても上級になればスナイパーで武器レベルCあるしそれで十分
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:36:29.49 ID:UFJjtYQe
ume
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:40:57.52 ID:UFJjtYQe
ume
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:45:04.55 ID:UFJjtYQe
ume
マチス「まだあわてるような時間じゃない」
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:48:09.48 ID:UFJjtYQe
ume
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:50:28.79 ID:UFJjtYQe
ume
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:53:20.49 ID:UFJjtYQe
ume
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:54:20.49 ID:UFJjtYQe
ume
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 16:56:03.36 ID:UFJjtYQe
ume
中盤の飛竜軍団は大陸一の他に銀の弓使える奴いないときつくないか?
あそこはエクスカリバーと弓使い一人いれば十分いける
大陸一だと経験値勿体無いからいつも銀弓持ちライアン投入してるな
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 17:49:29.77 ID:UFJjtYQe
うめ
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 17:52:03.20 ID:UFJjtYQe
うめ
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 17:55:08.66 ID:UFJjtYQe
うめ
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 17:56:22.33 ID:0RtbpZNB
ジェイガンの若き日の作品がやりたい
トゲすごいんだろうな
>>976 エクスカリバーとかシェイバーとかドラゴンキラーとかで凌いでるないつも
というか自分のプレーはキラーボウゴリ押しだから銀の弓ほとんど使わないや
マニアックでもライアン必須に感じたなぁ
まぁ速さを訓練所で多少フォローすれば、大体カンストするから構わんのだが
それよりパオラが微妙な立ち位置だ
ルナで訓練所とか使えんだろ。
金足りん。
チェイニー「チラッチラッ」
ルナでアテナを訓練場だけで上級10まで育てたら20万ぐらいかかったよ
中盤の飛竜はDKマイユニさんがいつも狩ってくれる。
序盤だけ使う前提ならライアンよりゴードン使う。
ルナで訓練所とかエストで二回レベル上げただけで敵がマジキチ性能になったから、1キャラ1レベルアップくらいにしか使わんかったなぁ
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 23:59:58.93 ID:61JE2yQu
敵戦力を操作できたら凄い簡単なゲームだよな。マル酢だけ消せばいいんだから。
そんな貴方にフレイボム
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 00:36:47.61 ID:WnZPc/sJ
このスレをせいあつしたい
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 00:50:27.34 ID:WnZPc/sJ
994ならジェイガンが幸運以外はMAXになる
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 00:53:01.01 ID:WnZPc/sJ
995ならマルスは将来はげない
>>996ならグラディウスにはカミュの人格が投影される
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 02:02:02.66 ID:WnZPc/sJ
997ならパルティアが手に入る
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 06:11:22.04 ID:hxcz+Nrp
うめ
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 06:12:59.46 ID:hxcz+Nrp
うめ
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 06:14:10.77 ID:hxcz+Nrp
1000ならスマブラ次回作でマルスリストラ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。