【DS】メタルマックス総合スレ 戦車75台目【MM2R】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
前スレの新絵叩きの半分くらいが旧絵師の自演に見える。
>>1乙
>>2 な訳ねぇだろ。いきなりスレの空気悪くすんな
それといい加減グラフィックの話題は止めろ
俺もあの絵師のチョイスはどうかと思うが
決まったもんは仕方が無いだろ
次回作以降に期待するだけだ
1乙
まあ、みんな買うからこそ文句言ってるんだろうから
1回愚痴れば収まるっしょ。>色々あれな絵師弄り
双銃身の魔女いつの間にか最終和まで出てたんだね。
今読んできたけどやっぱ、あの世界観は山本アツジ(漢字でねえw)が
似合ってるな、面白かった。2Rに付属する漫画も楽しみだ。
マジでレスラーのデザが酷い
しかもステータス画面にその酷い絵が表示されるとか最悪すぎる
ドット絵だけの方がマシ
メインでは絶対使わんキャラになってしまったわ
アンチスレ立てれば解決?するかな
今後も新情報見た人が来るだろうし
これだけ微妙な新作だと発売までケンカは続くだろ
>>6 新作が微妙って、はっきり解かる情報はまだ絵しか出とらんがなw
3の流用とはいえシステム周りがもうチョイ情報あると話がしやすいんだがな
とりあいず「その他」の項目が確認できるから防御やかばうはありそうな感じだが
プロテクターあるかとか、S-Eに弾込め時間はあるのかとか、サブジョブはどこまで使えるのかとか
>>6 そもそもこの時期から立てたら
糞スレ立てんな、削除依頼出しとけ
で終了
クルマは何が出て、そして何がリストラされるのだろうか。
バギーとレオパルドは続投で、白バイが追加が決定で、ウルフは出るだろうと言うのは解かるが。
自身の非装備積載物(鉄クズとか、装備してないパーツとか)の重量を無効化できるトラック型のシャシーがあるとテンポよさそう
あと、場違いに強い賞金首⇒自車両で38式(2壊)希望
火炎ビンと花火でベヒムース撃破
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/10(水) 03:17:45.22 ID:rdNRq5Co
>>9 リメイクでリストラは悲しいな。
過去スレの、3のインターフェースを使いまわしてるから手持ちの車は3と同じ12台になる
という予想が当たって欲しい。
仲間に出来る犬種が複数あるといいよね
スキルやステ傾向で差別化されてるとうれしいが、外見が複数あるだけでいい
柴犬:標準
シェパード:攻撃
セントバーナード:防御
チワワ:回避率が高い
MS砂塵はPlayしたことないんだけど犬4種はどんな感じだったのかな?
>>12 4台増えれば色々夢が広がるな
戦車増えた分ダンジョンやマップが大幅増量だとうれしいな
>>12 1⇒Rでパンサーがリストラされてたりする。
2の連中は軽、中、重、主力、対空、装甲車、非装甲、イロモノ、カスタムと一通り揃ってるから
ここにバイク3台と何か1つ入れるだけで十分か。
>>13 能力傾向の差まではハッキリ覚えてないが、特技はかなり差別化されてた記憶がある
ポチ(柴犬):固有の攻撃技がひとつあるだけで他は犬種問わず共通の特技、標準性能
タロウ(闘犬):頭突きなど物理攻撃系の特技ばかり覚え、攻撃力が高くなる
ベルナール(イギー):目からビームが出たり透明になったり口から火を吐いたりする
ラリー(救助犬):薬を備えつけてて回復ができる、バリアなどを覚え耐久力が高い
あと砂塵は犬の武器がフィールド上の見た目に反映されてて
小型犬のベルナールにウィングなんかつけるともう身体よりウィングのほうがでかいくらいでなあw
>>9 性能的な意味でならツング、ネタ的な意味でならソイヤ
あとパトカーも白バイと被るからリストラ候補かも
>>17 それ全部3のクルマじゃないか。さすがに3のクルマはどれも出ないっしょ
>>9が言ってるのは2のクルマが2Rでリストラとか追加とかあるのかってこと
野バスを魔改造してよぉ…
SEぶっ放して後は盾代わりにしてぇよぉ…
パトカー・救急車・消防車でサイレンを鳴らしながら疾走したい
>>16 限定だけかと思ったら冊子オンリー(数量限定)ってのがあったのか。
失礼しました。
2 3
バギー パトカー
装甲車 スカウター
Rウルフ -
野バス ソイヤ
ゲパルト ツングースか
マンムート ラスプーチン
エレファント ディノヒウス
バトー戦車 バイオタンク
主砲5連積んだマンムートの時代が来るのか。
バイオタンクは別枠で欲しいが。
とりあえずMMやりたい熱が燃え上がりすぎてSFCMM2やり直してるけど
やっぱり良いな!
>>22 2はRウルフじゃないぞ
ウルフだぞ!
いつから区別されたのはか知らないけど
>>22 ソイヤはイロモノであると同時に謎の新兵器だからちょっと違う気が
パトカーが救急車や野バス(非戦闘車両)枠でバギーはモスキートやチョッパー(因縁付初期軽車両)枠だと思う
クリア後の最強戦車賞金首でギドラ砲+全固定武装装備のソイヤとか出てこないかな
撃破後に実はタイシャーの御神体で、やっと元の位置に戻れたとかいう話になるとつじつまが合う。
MM2の敵がグネグネ動くんだよな?たまらんなぁ。
おまえらは誰見たい?
>>14 バギーがバイクポジになって追加のバイクは2台と予想してみる。
3はドラム缶つき限定版出たけど、今回は何が来るんだろう
エレファントはかっこいいから嫌いじゃないけどせめて入手可能時期をもうちょっと早くして貰えませんかねぇ・・・
>>28 マリアのロケットとねえさんのタオルのセットでいかがか
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/10(水) 14:29:48.93 ID:+wXeYYNP
今後メタルマックスシリーズの限定版が発売されるのであれば、
ドラム缶とウルフをミニカー並の大きさで良いので、それを限定版買った人に下さい。
多分MMマニアなら涙モノ
>>7 3の流れでくるとプロテクターは携帯バリアあるからないかなぁ
SEの装填時間は復活したらうれしい
>>22 2がウルフで3がRウルフだな
>>26 野バス
「ひくくみがまえている!」がどうなるか楽しみ
3のサイドウェイにあった救急車やスポーツカータイプのクルマ
あれ今回使えそうだね
>>31 限定版特典で戦車模型を付けるならRウルフだろうねぇ
マンモスタンクやモスキートも捨てがたいけど
そういえば
ワールドタンクミュージアムの初期の頃に出た
赤いティーガーI戦車はいまだにPCの横に飾ってるぜ
クルマは12台枠あるとすれば、白バイとスポーツタイプのクルマは確定してるんだよな
さすがにバイク3台になるような前作と同じ流れにはならないだろうから
なにか色物戦車2台きそうな予感・・・そろそろT99ゴリラが自分のクルマに!
あと、バギーが車内攻撃できるとすると、白バイと合わせてあと1台その手のクルマってことで、トラクター復活希望
>>36 ワールドタンクミュージアムでメタルマックスの戦車とか
出ないかなとか思う。
オマケの写真があくのブロマイドとかで。
>>37 ムハンドーフォーかも分からんよ
追加はぐんかんサウルスでいいよ
可愛いし。
>>37 バイクもトラクターもどうせ使わんしなあ
そんなのに2枠割くとかもったいない
ただ、色物が欲しいという要望もわからなくもないから
もうバイクとトラクター合体させちゃえよ
バイクが有用な場合、何故三台用意したいんだってごねる人が出る。
ケッテンさんの事かー!
バイクオンリープレイができないのは寂しいな。
3で結構楽しかったからまたできると嬉しいんだぜ。
早々に答え出たなw
さすがMMスレ
クラウドゴンみたいな派手な戦闘アクションのある敵が欲しいよ
四天王がそれぞれびっくりするくらいアレンジされてればいいなー
カリョストロなんか立ち絵が変なおっさん過ぎるしw
変わったアクションはほしいよなー
サルモネラスのパーツ合体はマジで度肝抜かれたもんな
MM2のリメイクが出ると聞いてやってきました。
…まあ予想してはいたけど3のエンジンの流用なんだな。
だいぶ様変わりしてるっぽいが2壊みたいなことにはならんだろうしそこは大丈夫…か?
あとナースが異様にケバくなってて泣いた。
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/10(水) 18:47:20.12 ID:eooMSfx5
盆休みで3を始めた駆け出しのハンターなんだが オススメ穴パターンってあるのかな?
>>46 初めてあの変形見た時は
「本体そっちかよ!」って思ったもんだ
絵描き3と同じじゃないの?
なんか一部下手っぽいけど絵柄は変わらないし
主人公が変以外は文句ないけど
>>49 改造は戻せないからシャシーは無闇に改造しないでエンジンだけ改造がオススメ。
最終形態は
>>1のwikiを読んでね。
メカニック女から漂う「オカマだと勘違いされたし、スパナをそれっぽい位置に配置してみるか」感が凄い
バイク3台使いたいとかバギー3台パーティーやりたいって声は
どうしたって出てくるわけだからさー
クルマのコピー屋でも居ればいいんだよ
ベースのクルマのデータをコピー
見た目も一緒、性能も一緒でコピーしたクルマはアイテム載せ替え不可
コピー出来るのは1種だけだけど2台までコピー可能ってすればバイクもバギーも1台でok
>>49 フリー穴が多めになるようにするのがいいかな、破壊力重視なら
固定武装は基本的に弱いからね
まあその辺意識せず好きなように改造してっても十分クリア可能ではあるけど
トラクターは使ってみたいな
DSサガ3もサガ2のエンジン流用で見た目だけなら変わってない感が強かったですね
DS佐賀3はデザイン改悪だった
あんなステスロスはあり得ない。
今回は新しい色物クルマが追加されるんだろ
ジャガンナート号とかどうかな。
クルマの改造は引き継ぐか引き継がないか選択出来ればいいんだがな
無理なら周回時に乗ってるクルマのみ引き継ぎとか
>>59 アラレちゃんにバイクのパーツをくっつけてバイク替わりにしたようなアレか。
>>59 船の代わりに潜水艦か
Uシャークなんぞ一瞬で肉塊に出来るな
ビイハブ泣くぞ。
キワモノだと今後どうしてもソイヤと比較されちゃうな、インパクト強すぎるw
山車やバキュームカーを希望
アレは見た目も性能もやりすぎな要するにテッドブロイラーであって、後世伝説にすれど比較対象にするべきもんじゃない。
>>49 原則として穴>>固定武装(最強装備を超える固定武装は少ない+取り回しが効くのはやっぱ便利。)
それ故に最後まで改造しないほうがいい場合が多々ある・
あとはシャシーの種類、搭乗者のクラス、自分の方針によってお勧めは違ってくる。
俺はラッシュ+シャシー個性重視でやってるから
ツアーリプーシュカ(大砲5門)と武装警察X(機銃5機)がイチオシ
ツアーリプーシュカは自分がロンメルゴーストのような賞金首になった気分が味わえていいな
やっぱトンネルボウラーに期待しちまうなあ
普通にドリルがついてるタイプが標準で
他の戦車の魔改造っぷりと逆にドリルが外れて
そこに大砲4問くらいバルカンみたいに円形に並んじゃう魔改造ルートも
バイクもイロモノも一台ずつでいい
そういうのは少ないからこそ光るんだ
頼むから74式と90式と10式出してくれよ
自衛隊戦車でPT組みてえ
周回すると2台目のバトー戦車が手に入る!とか…
それこそ「一台ずつでいい」になりそうだが
戦車のステータス画面がRみたいな設計図風に変わってくれないかな〜
DSのポリゴンだとどうしても安っぽく見えてしまう
ポリゴンなのは別にいいと思うけど、背景が白一色だからあんまり映えないよね。
ステータス画面のキャラ絵もやめてくんねーかな
レスラーとか見るに堪えない
昨日からレスラーレスラー言ってる奴同一人物なんだろうな
レスラー使ってないからそれほど気にしてないが
あの絵じゃそういう奴が出てきてもしょうがないかなあと思ってしまう
>>67 バイクはイロモノではなく明確なシステム上の位置づけがあるからやっぱり複数台いる
バギ-がRのように箱乗りできるならバイクは2台でもいいだろうけど。
90式はサーガで出てるから今だと中堅戦車で74式が出るのがいいか。
10式は強いけど実戦慣れしない新進気鋭のチビ(当社比)ということで、
1のような主人公の相棒に向いてそうだから出すなら4で大々的に出てもらったほうががいいと思う。
>>72 どうしてもそっちに話を持っていきたいらしいな・・・
独り言だからスルーして
>>76 独り言をパブリックに書き込まないほうがいい
どうしても誰かに聞いてほしいならチラ裏
>>76 じゃあtwitterなどでやるのがよろしいかと思いますの。
回り不愉快にして楽しいの・
スルーもできないやつも消えろ
ところで、3のツリシ峠以前でてりゅうだん購入できる場所ってあったっけか
ペンシルミサイルだけじゃ安定しない
デカプリンェ・・・
賞金首も戦えるときに倒すつもりなのか
アイテム縛りじゃ厳しそうだな
>>75 複数揃えてバイク旅に期待してる人とかマイノリティ杉だろ
その為に貴重なクルマの枠を費やすほどなのだろうか?
バギーで人間アイテム&人間武器攻撃可能なら
バイクとの差別化はあったほうが自然だが、複雑なら不要だな
>>81 一応火炎瓶と花火でベヒムースユムボマと倒してきてるから、可能っちゃ可能だと思う。
ペンシルで3桁入るようになったし。
ただ、バイクが1台しかないから長期戦ができない
RPG7どっかに売ってなかったっけ。
>>840 エルルースだな
一応、峠より前だとラスティメイデンが限界か。
>>82 8枠ならその理屈はある程度解かる。
しかし、戦車で12枠埋めると寧ろイロモノが増えすぎるかイメージ被りを起こすと思われ
それなら揃える必要がなくてもバイク系にも複数の性能と見た目の車種があるほうが建設的。
バギーはアイテムだけ使用可のかわりに本人にダメージいかないならナースに丁度いいかも。
>>82 追加で、この場合のバイクってのは見た目が2輪車ということでなく
「人間アイテムや装備が使えつがたまにダメージが来る、白兵職向けの車種」と言う意味
例えば農業用トラクターとかがくればバイクと同じ特性になる筈。
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/11(木) 00:39:22.11 ID:kNGMl91P
>>87 ドミンゲス号は4輪だけどドミンゲス本人の銃撃があってバイクっぽかったな
>>81 ツリシ峠通過前限定だとシエルタ内部に
ニトロビールとフリーズビール・スイミンDXを売ってる自販機があったような?
てりゅうだんはその時点では販売してないと思う
ラスティメイデンに発煙筒売ってるし何とかなるんじゃないか?
シエルタ内部かぁ・・・難しいなあ
クエストこなせばいいんだよね
発煙筒と煙幕花火だとどっちのほうが良いのかね
そりゃ値段的には発煙筒のほうが良いと思うけど、効果時間とかに大差ないのなら花火でいいかなと思ったり
>>91 煙幕花火は単体、発煙筒は全体なだけで効果時間に差は無いかと。
てりゅうだんそのものは買えないけどハッピー袋から出るぞ!
頑張れ!
そしてドミンゲスに挑んでみた。
一戦目は毒炎煙幕に睡眠で1ターン300前後与えたけど、
毒と睡眠が効かない二戦目ではモトクロッサにドラムカン乗せてひたすらペンシルミサイル撃ちまくる戦いになってる。
当然、氷と足しても1ターン50通るかどうか。
あれ、案外いけそう?
あちらはチェーンソー2発で80くらい与えてくる
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/11(木) 02:23:17.81 ID:8KXzb2QK
投げアイテムだけで攻撃?スゲェ
せめてボウガンか、ワイドショットだけでも…
>>75 MMやってる奴ってみんな戦車が好きだからやってんじゃねえの?
明確なシステム上の位置づけとやらが何なのかさっぱりだが
戦車が主役のRPGで何故そこまでバイクを推すのかわからねえ
別にバイク無くせと言ってる訳じゃないんだがな
戦車好きだけどバイクも好きだし…
>>95 わりと楽だよ。PTにメカ子とナス子入れてるから回復はばっちりだし。
回復系スキルは使用可能だから。
ドミンゲス号破壊した後は、ニトロビール投げつけてから回復ドリンク飲むだけの簡単な作業です
というわけでドミンゲス撃破と。
バイク取得するか
ああ……次はスピードキングだ……
>>61 あれだ、主人公にジャガンが乗って、
ナートの重力操作で浮遊しながら走るんだよ
バイクと戦車、別枠でいいよ。NSRとか楽しみだな。
バトー博士「どの戦車を改造するんじゃ?」
アビシニアン
→ジャガンナート
バトー「なんと!ジャガンナートを改造するとな?ウヒョヒョ」
「いやなんでもないんじゃ、痛くしないからの。いや痛いのは最初だけだったかの」
バトー「どんな改造をするんじゃ?」
穴を増やす
→合体レールガン
おっぱミサイル
「合体レールガンじゃと!?、それを作るのはちと難しいぞい。アレとアレとアレが必要じゃ」
→おっぱミサイル
バトー「貧乳なので無理じゃ」
>>103 バトー博士「ボケナスー!これ戦車じゃないよ!かんちがいしちゃってるよボケナスー!」
バトー博士「かんちがいってボケナスにぴったりの言葉だよね!」
サースデー「ニンゲン ノ クズハ シンセイ ノ クズ」
取り敢えず
>>103をUシャークの生き餌にします。
思ったんだがガウーマンってオスじゃねえか?
普通、蛾のメスの多くは翅が無いか、退化しているから飛べないんだが
>>106 突然変異の雌蛾なんだと思えば良いじゃない。
MM世界が土台だしね。
なぜそこで両方ついててご褒美ですといわない
ハッタリ自重しろ
2RのあとはMM4かまた3ベースでMMRリメイクくるか。
>>110 2Rの出来次第だけど、今のところ非常に不安だからRRは遠慮したい
素直に4にして欲しい。
とりあえずシリーズが続くならどっちでもいいけど
3から入った人用にMMRのリメイク出すといいかもね
昔からのファンは新作でもリメイクでも買っちゃう人も多そうだし
リメイクのさらにリメイクか。
俺は新作のほうが嬉しいかな。
最新ナンバリングエンジンで過去作リメイクというのは、
ちょっと昔のドラクエがそうだったことを思い出した。
エンジン使い回しで新作を出す剣と魔法と学園ものという作品もある
メタルマックス4も、ひよっとすると・・・?
デビルサバイバー2とか真女神転生ifとかペルソナ4とか、
アトラスもそれやってるな。
別にエンジン使いまわすのは悪いことじゃないと思うけどね
地球防衛軍とギガンティックドライブとかも同じエンジンらしいけどそれぞれ面白いし
ようは開発者の発想と工夫しだいなんじゃない
UI変えときゃ代わり映えしないって感覚はだいぶ薄くなるしな
初代の再リメイクは4を挟んでじゃないかな
満を持していよいよ!って感じで
シリーズ屈指の人気キャラ・レッドウルフがいるからね
再リメイクは確定なのか
確定はしてないな
ただ、VCでた2もリメイクしてるなら1もしそうじゃん?
また発売後にアンケートするんじゃない?
3のアンケートだと次回作の項目は新作より旧作リメイクの選択肢が前に並んでたから
リメイクする気満々だったのが分かった。
2Rが爆死したらRのリメイクどころか4もないだろ
爆死というか、次作における採算性の基準なんて
エンターブレインにしか分からないがな。
>>122 とりあえず爆死はないと思うが
名作である2のリメイクに失敗していたら
評判はガタ落ちになるなな
爆死とかいう奴は大抵ゲハの屑野郎
もうキャラデザで失敗してるから
後がないな
やっぱり人間の最底辺であるゲハ野郎だったのかな。
ドットは使いまわしだし今からキャラグラ差し替えることって出来るのかな?
個人的にナイワーと思うのはレスラー♂とナース♀
後もうちょっと皆日焼けさせろよ
だがその偉大な2に「改」と付けた作品を作って爆死した会社がいたのも事実
MM2改なんて存在しない
その後に3が出たのも事実だから、やっぱり煽りたいだけか。
>>128 出来るんだろうけど、やらないだろうね
買う人間の大体がおっさんであることを理解してないキャラデザに見える
>>126 すぐにキャラデザの話題に持ってくのやめろって
ゲハ板に行ったこともないのに「爆死」だけで認定されるとかないわ
2ch系まとめサイト見てたら各板のスラングくらい知っててもおかしくないだろうに
まぁ今後は使わないようにするよ
でたー!スレのガーディアン(自称)逃げろー!
>>134 (; ゚д゚)??
よくわからんけどおっちゃん消えるわ ごめんな
明らかに故意に荒らしてるってことかぁ
>>135 そいつぁNGぶっこんでスルーでいいと思うよ。
多分ずっとレスラーがレスラーがいって荒らしてる人だと思うから
NGワード : 爆死、キャラデザ酷い、MM2壊
MMの世界観的に戦車ってレア、もしくは超高級っぽいのに
戦車用の道具とか装備とかのお店がそこらじゅうにあるのはなんでなんだろう
戦車屋もそこらにあっていいと思うんだけどなぁ
>>133 知ってるのと使うのは違う
てか煽るためにあるような単語だってことくらいはわかるだろ
車体を一から作る技術はほぼ失われてるんだろ
パーツ類は技術が残ってて作れる
さらに文明が進むというか戻ると、戦車が作れるんだろうけど。
そこまでは進んでいない時期というのがゲーム的には丁度いい。
戦車用の装備はNPCハンターが撃破したノア軍戦車から回収した物だと思ってる
戦車10台近く所有してる主人公一味はバケモンってことか
戦車がぽんぽん作れるようになっちまうと結局
勢力争いになっちまうからなぁ…
リーダーになって煮えカカシを復興させて、あちこちに残ってる戦車の生産技術を集めて、
町を回って技術者を確保して冷血党に対抗できる戦力を整え…
うん、メタルマックスじゃなくてもいいな
3で他のハンターもいたのは良かったね
プリンのところとかトレドとか。
>>144 そういう戦闘団のひとつだな、主人公チームは
世界にはそれこそハンター協会って言うくらいだからハンターは多いと思う
戦車持ちがその内どれくらいかはしらんけど
Cユニット外して、普通の戦車として運用している集団もいるんだろうな
一応冷血党もグラップラーも戦車はたくさん持ってるぜ。
グランバリケード、冷血戦車?
グラップルタンク、ATピューマ
メタルマックスカードゲームを作ろうと思っている
システムは考え中
ドミニオンのようなデッキ構築型もいいなと思っている
イカレタンクみたいに野生の機械モンスターボコって戦車にしてるかもね
3じゃイービル不動産やラスプあった地下工場みたいに生きてる大破壊前の施設あるし
多分マシンモンスターの工場もまだどこかで稼動してるんだろうな
3の勢力にレンタル連合っていたけど、ここが一番戦車持ってそう
ハンター協会にもクランともレンタル契約結んでそうだ
現代でも民間人が戦車を所有するのは難しいけど、軽自動車なら買えるだろ
改造したクルマで 原付2輪とかに機関銃付けてる自警団とか そういうのもいてもいいよね
ハイラックスに機関銃載せてるのならあったな
Gearheadも乗り物のパーツ強引に外して強引に他のをくっつけたりできて楽しいんだけど
いかんせん人型ロボットがメインなのよなぁ
>>151 グラップラーは野バスを襲って
自分達のクルマにしようとしてたけど破壊するばかりで
結局一台も手にする事は出来なかったな
誇り高い野バス。
でもバス停を見つけると吸い寄せられるように停まりにきちゃう野バスタン萌え
>>159 野バス「バ、バス停掘り起こしちゃダメーっ!バス停にイっちゃうのぉーっ!
あっあっバス停でイっちゃうーっ!」
ですね
>>148 山本漫画だと3人乗った上でCユニット装備してたっけな
>>161 で、Cユニット大破してもマニュアル操作が可能だったな
テンプレにあるファミ痛漫画のはタッチパネルだったなw>Cユニット
女主人公で行ったらテッドさんに迫られたりしないかな
このテッドブロイラー様が遺伝子を注ぎ尽くしてやるがががーっ!
よくも哀れな子供の親代わりを殺したな!
復讐に燃える男、はん太!
テッド様「しるかバカ!そんなことより殺し合いだ!」
テッド様を半殺しにした上で犯すしかあるまい。
今システム見てきたけど、サブソルジャーの欄に「武器の知識」とかあるけど
これも取れたりするのかな
そして右下一つ空いてるのがメイン専用スキルだったりして
MM3でアーチストという職業やゲージツという単語を知った時に、
真っ先に思い出したのがブラド博物館とその周辺の彫刻郡だったな・・・
博物館にアーチストを連れて行ったら何かイベント起こったりしないもんかなぁ
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/11(木) 23:18:34.06 ID:8KXzb2QK
もしも今後、MMシリーズが出るならキャラクターにトレーダーも入れて欲しいな。
ドラクエ3の商人みたいな感じで、店で売買するとき得したり、レア物やくだらない物までありとあらゆるアイテム入手率が格段にアップしたりと
>>170 あの辺で野良アーチストが死に真似ゲージツしてるだけじゃね、流石に
>>172 そこで金粉ゲージツですよ
いやどんな特技になるのか知らんが
金粉塗って彫刻の真似とかしてればまぁそれなりに見えるかも
MSNFでは入ってて、戦車も白兵もからっきしだけどレアドロ率が上がるそうだ
正直それだけであればアーチストの能力の一部でも良さそうだが>トレーダー
>>151 ノア或いはノアの端末が生きている以上、どっかにノア軍の工場がまだある筈だもんな。
だが、野バスもイカレも無所属のならず物であって、ある種「主人公の強さを認めて仲間になってくれてる」ともとれる。
純粋にノア軍所属の戦車を力づくで捕縛、改造、利用する手段があるかどうかで大分事情が変わりそう。
MSNFのトレーダーはアイテムの買値を安くしたり売値を高くしたりもできるな
MSNFではなんだかんだで重宝したっけ
エンカウント率を下げる特技覚えたり、トレーダーがメンバーにいる時だけ物を売ってくれる商人とかがいたりしそうという妄想
金粉ゲージツは金粉ショーみたいな感じなのではなかろうか。
スクーターに無反動砲だったか、バズーカだったか設置した奴だっけ?
バーゲンあるかな?
MM3でバーゲン廃止でさびしかったんだけど
MM2でバーゲンあるらしいけど実感したことがないなぁ
PS2のサーガだと町のBGMがバーゲンのBGMになるから実感しやすいな
あのBGM聞いてると、ついウキウキして買い物したくなる
よーし転送装置で町をハシゴしちゃうぞー
PS2のサーガはやったことないから知らなかった。
バーゲンって回復カプセルを買いあさったりするのか?
>>184 店売り高性能武器を買いあさるんです
25%オフだったっけか?
高い買い物ほどお得なのは確か
>>185 武器は最低限しか買わないと思ったけど、サーがは違うのか。
もうただの妄想スレになってるなここ
それがMMスレやろうに。
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/12(金) 10:56:20.20 ID:oWpcYNxu
サーガのバーゲンで買うのは戦車武器だけだな
人間武器は新しい街につく度にそこそこいい武器を拾えるからな
砂塵て武器が街の中で拾えたんだろ、買う必要なかったって聞いたけど
情報ほとんどないのに妄想スレに〜って書く奴が定期的にくるな。
じゃあ、こっからはリアルに戦車に乗った話とか戦車に襲われた話とかしようぜ!
マチルダ‖は堅すぎてウザい、でも強くない。
「敵だと厄介だけど自分で使うとイマイチ」の好例…
バンフロb型で思った事…w
時にMM2のウルフの元ネタってメルカバじゃなくてチーフテンって説があるみたいだが…
唯一明らかになってるキャラデザの話すると荒らしのレッテル貼られるしね
俺にも貼るのかな
じゃあ戦車いじれるゲームの話しようぜ!ガングリフォンとかな!
妄想の余地があるほうが楽しくはないか?
今MM3遊んでるけどこれ金策どうすんの…
もうホホアナで石を運ぶ生活は嫌だー!
戦車の改造費高いくせに賞金首の賞金は安いから常にカツカツ
流石に何スレもキャラデザの話でループしてるからなぁ・・・
荒らすため故意にキャラデザの話してるアホもおるし、先日のレスラー云々のアホとか
さすがにソレはみんな心の中であのデザは無いわって思ってるんじゃ
>>177 ∧_∧ 金粉ゲージュツしてやんよ
( ・ω・)ノ>゚s+。:.s゚s
C□ / ゚。:.゚.s:。+゚s
/ . | s s s s
(ノ ̄??
∧_∧ 彡
( ・ω+。s:.゚s 彡 アッ!
C□゚。:.゚.:s。+゚s
/ . | s s s
(ノ ̄??
チョイノリホスィ…
<⌒/ヽ-、 ___
/<_/____/
>>199 イマイチだなぁとは思ったけど、別にそこまで延々と愚痴るほどのものではないなぁという感じ。
もう絵に慣れたw
>>199 思ってるけどIDも変えずに同じように俺もそう思うわとかループされたらうんざりだよ・・・。
流石に2スレぐらいその話でループしてっからな
>>197 改造はまじめにやろうとするとむやみに金がかかるから後回しでいいよ
>>199 キャラデザの話は帰れよって言いながらも
俺も納得はしていない
ただループしすぎてお腹いっぱいなだけw
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/12(金) 13:52:24.23 ID:no7sTaRG
>>197 ホホアナで鉱石もアリなんだが…
ちなみにワラのスタンプ屋で売ればポイントアップしてお得。
もう一個の方法としてこれはバグ技でセコイが、一発屋がロケット弾落とすので2発以上ゲットする、
ワラのトランクルームにロケット弾を2個あずける、3個引き出すとバグでロケット弾が255個になる、
トランク屋の店に売るで、ロケット弾を売りまくる砲弾詐欺
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/12(金) 14:02:23.56 ID:no7sTaRG
あとレベル上げたアーチストがいるなら自力で砲弾作ってバグ技で売ってもイイ
でもコレやりすぎると虚しくなるのでほどほどに…
1週目のプレイっぽいのに金稼ぎでバグ技教えるのはいかがなものか
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/12(金) 14:30:55.91 ID:F1OtR/Od
バグ無しホホアナ抜きだと
デスベガスのスロットが一番楽かな>金策
ゲームの発売前って、予想という名の妄想を話すためにスレがあるんじゃ。
各職業の主人公verが気になるが発売前には発表されないかなぁ
夢も希望もないが見た目はかわらないんじゃね
よーしキャラデザの話しようぜー
同じレスを定期的によりは妄想のがずっとマシだな
MM世界で一番可愛い戦車を決めようぜ
モスキートは貰っていきますね
救急車一択だろjk
ファミコン版の社長バギー
マンムート「・・・。」
タコ(たこ焼きペイント)かな…
スカウターが好き
ちっさくて丸っこくてロりっぽくて可愛い
ツングースカのちぐはぐさ加減には設定した奴をしばき倒したくなる
レンタルでしか出てないハーフトラックさんだな
砂塵でついに自車になったがその性能の微妙っぷりときたら
野バスと救急車だろjk
やっぱイカレちゃんだな
かわいすぎる
ヘッツァーに決まってる
レンタル専用とか許されざる罪
愚痴ぐらい全然いいと思うのになあ
バトー戦車ティーガーは俺の嫁
いやぁ、MM3とアマガミのコラボは強敵でしたよね
>>226 戦車版野バスみたいなもんだからな
野生化したCユニットをぶっ壊さずに懐かせることができたら
これほど可愛い戦車は無さそうなんだが
クルマのモデリングの3D化のメリットってアマガミコラボとカラー変更くらいだけど
カラー変更はドットでも出来たろうしアマガミコラボもユーザーサイドからすれば大半どうでもいいよな
3Dモデルを採用することでクルマの装備搭載の(グラフィック的な)制限がかかっちまうくらいなら
演出は2Dだけでいいから好きに装備の載せ替えを出来るようにさせて欲しいわ
>>230 あのコラボはカオスなメタルマックスの世界観には逆に合ってたと思う
ミストさんMM世界に出張ご苦労様です
>>218 あんたとはウマい酒が飲めそうだ
関係ないけど、MM無印の攻略本で戦車に魚介類の名前つけてたのがあって
何故か妙に可愛い印象を持ったのを思い出した
初代MMはバギーとるのも一苦労だったな
なんつっても工場内のセキュリティによく殺されたわ
>>193 昔某サイトの掲示板で山本さんが、2のウルフは1のレッドウルフをベースにデザインしてあるけど、
全体的に角張ってるからメルカバよりレオパルト2(A4以前)や90式の方が近いかも、
みたいな事を言ってたような記憶がある
ログとっとけばよかったな・・・
いちばん可愛いクルマだと?
そんなモン、ガルシア号に決まってるじゃねえか。
乗り手が連れ去られてズタボロになってるのを、
見知らぬジイさんに弄繰り回されたあげく、ヒヨッ子はんたにNTRれて
155mmスパルクや177mmアモルフ、195mmバーストにサウルス砲なんてゲテモノにまで合わせてくれる。
最高のクルマじゃないか。
…まあ正直、なんでも装備できてそつなくこなせるバギーはガチだと思う。
ついに2のリメイクがくるのか!頭身あがったせいか3から男キャラの印象かなり変わったな
ナルト → ストライダー飛竜、歌舞伎 → こんなこともあろうかと、サイコ系 → 細くしたブララグのダッチ
モアイ → キャプテンアメリカ
見た感じでは普通にかっこよくなったな、アーチスト男は変わってないが・・・w
FCの時のモスキートが、玩具の戦車みたいで可愛い。
つくとしたらモスキートはどんな固定武装つくのかな
モスキートマシンガン
迫撃砲とか
モスキートに北の洞窟で拾った7ミリきかんほうを初めて装備したときは
歓喜したよ
1だとウルフさんが持ってったくらいだし高性能バルカンだといいな
FC版MM1のバギーがどっちかっつーとジープに見えたのは俺だけか
高性能っていうと…つまり7.62mm機銃か劣化バレルカルテットみたいな?
他作品での再登場かMMRRかによって話が違いそうだが
RRの場合一応主砲の弾が高くて困るようにするという目的があるから機銃系は初期ではつかない気がする。
>>245 いくらウルフとはいえ、改造屋ですら使い回しできない固定武装は持っていけまい。
今度はシャシー改造の後戻りができるんだろうなあ
設定資料集で最優先と書いてたから大丈夫だろう。
消失バグとかあるかもしれんが。
自由に後戻りはできなくても初期化処理ぐらいは3の時点で出来た気はするんだがな
バイオタンクはできるあたり多分開発終盤でバグが出で急遽止めたんだろう。
例えば、エンジン1とCユニットに特定のもの(リサイクルマーク)をつけ他の装備と車載道具をカラにして特定の場所に牽引していくと
未改造の状態に戻すことができるとかすればかすれば原理的に消失バグは起こりようがないわけだし。
普通に装備品が載ってると戻せないって処理入れるだけでいいはずなんだけどな
その処理の邪魔をしていたのが固定装備だったりしてな
ハハハ
ハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハ
シャシー改造すると道具欄も増える。
で、もしシャシーを戻すと道具欄も減るので、
道具欄のアイテムが消えてしまうという感じじゃないのか。
それも道具欄にアイテムが載っていたら戻せないという分岐を入れれば終わりなはずなんだけどな
「乗ってたアイテムはトランクルームに預けておいたからな!」でおk
ツングースカは最終形がバレル・オロチでバレルが改造できて
後はフリー穴三つを選んでいくっていうなら大分マシだったと思う
バレル・オロチ・SE・SE・SEとかならあるいは
バレルがつくまで改造すると必ずドリルやウイングやミサイルが生えてきて
オロチがつくとバレルが消えるとか舐めてんのかと
ていうかウイングとミサイルは全廃でいいよどうせ使えないし
ドリルもやるならいっそジェットモグラみたいな純地底戦車でやってもらいたい
あるいは、っていうか
S-E穴が3つもあったら残りに何あろうと最強格だな。
5C3のコンビネーションが10パターンあるのに、12も戦車用意すると
そりゃあ固定武装でも要るんだろうなぁと思うが。
それでも、どうせ一番強い武装の穴が多いの以外は弱くて使えないって文句出そう。
>>257 そしてトランクルームバグでアイテムが消える・・・とw
ツングースカちゃんの遺伝子を受け継いだゲパルトちゃんがどうなるか胸が熱くなるな
機銃掃射PTにして、1ターンにサンビームガン11回とかやってると
戦闘もーどDだと脳汁出る
正味、バイオタンクが初期化できてるからバグは無いと思う。
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/13(土) 14:18:07.87 ID:33qrxhpt
>>263 装備が消えるバグがあって戻せないってミヤ王がたしか言ってた
改造リセットする前に
「装備品が消えるからトランクルームか他の戦車に預けておいてくれ」
ってメッセージ入れるだけでよかったんじゃね?
>>264 バイオタンクを潰す時って、何かバグあったっけ?
とやってみた。
・Cユニットとエンジンを一時的に持ってかれる
・特殊砲弾と道具を下ろさないと無理と言われる
・フリー穴にもの入れたもの分解できた
3つ目、もう検証されてたっけ。
シャシーによっては消えるのか。それとも、所持アイテムに残ってるのか。
最大アイテム数が初期で5以下は無いから行けてそうな気がするんだがなぁ。
初期状態に戻したときにアイテム欄が狭くなるのが問題なら
アイテム欄の拡張とシャシーの改造を別々にすればよさそうだけどな
弾無限の主砲とseはいらない。
はたしてマンムートに光はあたるんだろうか。
2のときは即駐車場送りだったからな・・・
>>268 Rまでのシステムならいらなかったな
けど鋼や3のシステムならあった方がいい、機銃無くなるクルマもあるし
それに弾数無限の大砲SEは威力や重量がアレだし、バランス壊す程でもなかろ
>>269 ダブルエンジン可能だろうからSFC版よりは使い応えあるだろうな
あとこれは個人的に予想だけどキャノンラッシュ特化ぽい改造できそう
マンムートにはサウルス砲一本で十分
名前だけ超一流のストラディバリさん復活の時が来たようだ
もうアビシニアンだけなんて言わせない
ぶっちゃけバイオタンクはいらないよね
バトー博士の戦車占い
うすのろ アビシニアン
はなクソ ティーガー
ボケナス レオパルト
ゴキブリ ストラディバリ
★『ストラディバリ』
>>271 ダブルエンジンは、Rウルフ・エレファント・レオパルドとかになりそうじゃね。
>>274 成長する戦車ってのは面白かった。
ただ、どれも見た目が酷いし固定武装がクソで使う気はしない。
今思うとキャタピラの上に載せるだけってもったいないな。
マンモスは初代のオマージュだから別としても、ビートルやタコはまんま多脚戦車でもよかったと思う。
見た目(特にトリケラ)ゾイドになるけどw
>>277 うーん、ないとは言わないがそれだと限定され過ぎじゃないかな
ツングースカの例からゲパルトは難しいかもしれないけど、マンムートはできるんじゃないかなぁ
見るからの重そうなシャシーだしさ
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/13(土) 20:15:10.09 ID:pggzXoBD
バイオタンクはせめてWエンジンを積めれば、
軽くて鬼の装甲、クソ重いが威力のある装備が使えてトップクラスになれたはず
成長する戦車ってのは面白いんだけど、成長しきる頃には主力にはなれなくなってるのがな。
その辺のバランスを練り直して次回作でもう一度やってもらいたい。
ぬめぬめと鉄くずを多量に要求したのもな。
でも、一周目のトリケラはなんだかんだで役に立ったなぁ。
変な情報入れ無い一周目は固定武装が強い戦車が使いやすかった。
タコの外見があまりにも期待はずれだった
あの軟体キャノンでS-Eをぶっぱなせるとか想像していただけに・・・
MM2Rは普通にDSでできるMM2にすればいいと思うな
新職種3種っつーか、ヌッカさんは3だけにすればよかった
特に仲間のキャラデザは3に似せようと思っていたのか思ってなかったのか
わからない絵になっている
似せるんだったらもっと・・・こう・・
ぶってゃけpixivの絵の方が断然上手い
ステータス画面でキャラ絵かドット絵か表示切り替えがあれば
キャラデザの件については許す
>>284 もうわかったから。蒸し返すんならせめて関係ある話題の時にしたら?
バイオタンクは性格で武器が決まるのじゃなくて
改造で武器の属性を選べたらよかった
だってタンクなんだぜ タンク!
>>279 MM3の基準だとダブルエンジンは神輿を除いては「戦車」だけだから、ウルフ・エレファント・マンムート・バトー戦車の4つだな。
前から言ってることだけど、ダブルエンジンで積載量をいきなり2倍(実質それ以上)にするから格差が出る出るわけで
エンジンの他にモーターを用意して、ダブルエンジン/ハイブリッド/シングルの3段階にすればある程度調整しやすいと思う。
ダブルエンジンに搭載不可な一基限定エンジンを出せばよかろうに
>>277 何度も言わすなwww
2ではウルフ
Rウルフじゃね〜!!
・・・しかし2RではRウルフになってそ〜なwww
>>288 2だと野バス・ガルシア号・ゲパルトはメインエンジン(制限なし)
+
補助エンジンをチヨノフまでなら可能
こんなのなら軽車両もがんばれそうだわな
ただゲパルトはレオパルトの車体使ってるからちよっと贔屓したいw
>>291 まぁそういうことなんだが、それだと補助エンジン可になったとたんチヨノフ積んで終わりだからエンジンの種類自体が2種類欲しい。
ストーリー中でダブルエンジン化前にも、バイクと車両でエンジンが違うみたいな調整に使えるし。
大体3基準で軽エンジンが店売り50tレアドロ65t、重エンジンが店売り65tレアドロ80t積めるとして
バイク系とバギーは軽→重、野バス・ゲパルトは軽→軽軽、
ウルフ、マンムート、バトーは自由から自由+軽、エレファントだけ自由+自由ぐらい
ミスった、軽→重でなく軽→自由だった。
>>292 補助エンジンないしチャジャーのジャンル新設か
そうなるとよりおもしろくなりそうだなー
リローデッドではまぁそこは我慢で続編にその部分期待
ここまでくるとバイクやバギーに積む主砲は無反動砲とかにして欲しいw
>>294 装備の場合、MSで対空戦車に積めるのは機関砲のみだった例がある。
ただ、やり過ぎると最終的に人間同様シャシーごとに装備可能なものが設定されるみたいなことになっちまうわけで・・・
>>295 いっそ固定装備と言う代物をシャシー専用装備に変更すりゃいいんじゃね
いくつかの中から選べる感じで
専用装備ってのも悪くはない
バギー専用 105_無反動砲
ウルフ専用 120_滑腔砲
ゲパルト専用 88_機関砲×2 とか
ドリルも一部の車両専用の装備としてなら受け入れられるんじゃないか?
どうせ弱かったらゴミだのいらないだの言われるのが落ち
シャシーを軽戦車・重戦車とかにカテゴリ分けしてその専用装備を…
と思ったけどこれではMM特有の荒唐無稽な自由度が無くなってしまうな。ダメだな。
>>298 なんでわざわざ固定装備に?
店で買えて付け替え自由でいいじゃないか
そういう専用装備専門店があったりしてさ
あぁどうせ妄想だから流してくれ
副砲やビームの弾数無限をなくして欲しい 予備弾とかビームのEパックを積めるようにして
あと、砲身に耐久度を設定して砲身の交換や、ジェネレーターと冷却装置の概念を導入して欲しい
高威力の光学兵器を使ったら冷却に時間がかかるとか
あと、センサー エンカウント率の変化だけじゃなくて、
エンカウント時に敵のセンサーとこちらのセンサーの性能で先制が決まるとか
新作へ向けて妄想大盛り上がりの中すまないけど質問。
双子の蓮入手後にグラノトスの居所をモリのじいさんに教えてもらった。
とりあえず向かってみたけどどうやら徒歩では行けないみたいだけど、行き方教えてくれる人いる?
もしくはマップしらみつぶし?
武装に耐久性なんてものが、遺産と修理で成り立ってるMMの世界自体が成り立たない気がするw
>>301 専用武装を別で用意するのも悪くないけどそれだとちと煩雑になる気がする。
変な話、その専用武装が汎用武装より強いならそれがシャシーに固定されてても何ら邪魔にならんわけで・・・
3は戻らないのと低性能だったのが問題なわけで、固定武装もウルトラキャノン、チタンソードぐらい強ければ使いでもあるし
改造が進むたびに余計なものがつくみたいなパターンが減れば邪魔とは言われない筈。
弱い武装は改造の初期段階で穴が開けられないから仕方なくつけてるみたいな感じにして、
後半、穴と選択になる固定武装は最強汎用武装より何か利点があるほうがいいかな。
>>302 それで面白くなるなら歓迎だがただ無駄に煩雑になるだけな気もする。
ぶっちゃけゲームに必要以上のリアリティは必要無いよ。特にRPGには。
描き忘れたけど、戦車の弾切れ対策として 攻撃方法に体当たりを加えて欲しい
いわば戦車の格闘戦 それのスキルや装備を用意して欲しい
それなんてメタルブレード
ソイヤウォーカー「ガタッ」
即答サンクス
情報屋の橋の向こうってのが行ってないところか
マップ総当たりが答えなんだね
ありがと
>>304 言ってることはわかるんだが、固定である必要なくね?
確かにウルトラキャノンは優秀だが、ツァーリプーシュカで土星×5をやりたかった人も多いはず
全部フリー穴の戦車が欲しい訳じゃなくて、押し付けられるのがイヤなだけ
3Dにしたとき見た目とかがどーとかこーとかで固定装備がついたんだっけ?
その固定装備も見た目に十分違和感あったけどwww
>>312 前2行が余計だったかな。
俺は基本的に穴>>固定武装だと思ってる(なのに3では穴が固定武装になるルートが多いのが良くなかった)
要するに、固定武装は原則として「フリー穴が空けられないから仕方なくつくもの」であり、
ツァーリプーシュカの場合だと主砲穴が開けられないから仕方なくウルトラキャノンがついてると考えてる。
しかし、着脱できるシャシー専用装備だとこの「仕方ない固定武装」が出来なるから
チョッパーのトリプルバルカンとか、水星or梅田みたいな微調整ができなくなると思う。
煙幕やチャフやフレアみたいなのがSEで欲しい
攻撃だけでなくいろいろあればいいのにSE
SE同士やSE+Cユニットの組み合わせで効果が変わるとか実装して欲しい
閃光迎撃神話+マニアックシェフで全体に多段攻撃とか
>>316 Cユニットにソフトウェアって感じでスキル的ものがいくつか付けられると楽しそうだな
>>317 うん、Cユニットにスロットがあってそこに迎撃やラッシュ等のプログラムを書き込む形がいい
リターンズでは援護や帰還とか色んなタイプあったし
>>314 すまん、俺多分理解できてない
そもそも
>>298で固定装備じゃね?と言われた理由からしてわかってない
専用装備は各シャシーの特徴や特性を生かしたものがあれば面白いと思っただけなんだ
(軽車両のバギーに無反動砲、対空車両のゲパルトには機関砲といった具合に)
着脱できるシャシー専用装備があると「仕方ない固定武装」が出来なくなる、とあるが
「仕方ない固定武装」なんて仕様上の問題な訳だし、無い方がいいじゃないか
つか、2Rではその問題も解決してるはず、だと…いいな
>>319 >>314は、固定武装は
シャシー初期段階:自由穴を開ける技術が無いが武装なしというわけにもいかないので暫定的に取り付けている。弱い
シャシー後半段階:自由穴との選択ができる。自由度は無いが汎用装備には出来ない特化した能力がある
という風に明確な存在意義があればいいんじゃないかという話じゃない?
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/14(日) 09:29:26.39 ID:f0Yzk7AT
固定武装は形を気にする派と、気にしない派に分かれると思う。
自分は気にする派だな、威力あってもタンクウイングは絶対付けたくない…
見た目がカッよくなるならともかく大抵ダサくなるからなぁ
あ、マンモスは別。あれはウィングあった方がカッコいい
欲をいうならタコにもウイングが欲しかったいあいあ
穴が無くてもむりやり武器をつけてくれる「固定装備屋」があってもいいな…
ドリルはさ。
穴に新規格の「ドーザー穴」作れば、付け替え自由になって、みんな喜ぶんだけどな。
「残弾無限、高火力、ただし武器の性能次第で、攻撃時に自分もある程度ダメージ」っていう武器で。
ドリル以外にも、ドーザーブレードとか、衝角とか、ビームラムとか。
どうせデカイダメージ出すだけが目的ならシステムはシンプルな方が良いけどこのゲームだけは例外だ。
固定装備は
・同等の強さの装備よりは軽い、もしくは同じ重量でも強い
改造も含めてここだけ徹底してくれれば、ここまで嫌われなくても済んだんだろうな
逆に固定装備は全部超改造可能で、一般装備は逆とかな
今回のクルマも改造したら問答無用でドリルとウィングだらけになってしまうんだろうか
クルマでの体当たり攻撃は自分の装甲を犠牲にして相手に大ダメージというのが燃えるな
そこにハンターのスキルが絡んできて、マッハひき逃げとかドリル乱舞とかw
なんか目だ!耳だ!鼻!とかいいそうだな
このご時世ひき逃げとかってまずくないか?
日曜朝からバイクでぶつかるライダーもいるから大丈夫じゃないかな?
>>328 ドリルやウイングはパーツとしてあっても良いけど、強制的に付くのは頂けないな。
微妙な性能なのに見た目重視でとかクソ重いけど性能良いからって使う所が浪漫なのに。
>>332 そうでもない、龍騎サバイブの必殺技「ドラゴンファイヤーストーム」とか
原作では火球の連射で動きを止めた所にバイクで轢くという技だったけど
最近のゲーム版では火の玉連射だけになってるらしい
>>334 CEROに引っかかったっぽいね。
ドラゴンナイトのはちゃんとなってたっぽいけど。
CEROレーディングをZ:18才以上のみ対象
で解決
バイクの固定装備は面白いのばっかり。
チョッパーのトリプルバルカンを超改造すると1600越えで3連射
ケルベロスのモトクロスガンU+PAC3000で迎撃安定。
それに比べ、
サイファイのライダービーム+スパイダーネットでは迎撃率が落ちるが。
>>336 CEROのレーティング判定やってる老人達のご機嫌が悪かったら
ナースのパンモロでZ指定にされるかも知れない
Z指定でもやたら規制されまくるケース多いからどうだろ
パンツ見えなくした上でZ指定かな
メタルマックスの場合CEROが上がっても(Z行かなければ)売り上げに影響ないだろうし、CERO:Aだったら寧ろかっこ悪かろう。
世界が荒唐無稽すぎて模倣性がないのと、残虐『描写』がリアルじゃないのとでCまでいかないわけだが。
CEROのC以降は大体納得できるんだが、時々AとBの基準が不可解に思える時はあるなw
>>327 固定武装は最終装備レベルまで無尽蔵に金をかければ改造できるってのはいいと思う
>>335 つい最近発売されたDSのゲームもしっかりひき逃げまで再現されてるよ
タイトルを忘れたが、バイクで化け物を相手に格闘戦やってるアニメがあった気がする
戦車でひき逃げは技名にひき逃げって書かなかったら大丈夫そう 『天安門アタック』とかにして
人民解放軍「ちょっと興奮した若者がいても暴徒鎮圧は慣れてます! 俺に任せて下さい!」
男なら・・・拳ひとつで勝負せんかい!
轢き逃げとは違うが、体当たりするドリルも欲しかったな。
バイク系のドリルは謎演出だから体当たりしてるのかもしれんが…。
人間用の武器に強力なドリルってあったっけ?
あったら面白いかも?
2のウルフはRと冠されてないからか、1やR、3のRウルフに比べて赤くないよな
オレンジ色っぽいっていうかなんちうか
>体当たり
リターンズで消されたメタルブレードをリローデッドでは追加して欲しい
「ガルシア号の攻撃!メタルブレード突進!
ダイダロスに激しいショックを与えた!パーツを破壊した!」
「海上でメタルブレードは使えません!」
てな感じか。
>>349 緋色(scarlet)と真紅(crimson)の違いかw
どこぞの悪くねぇレプリカの髪色みたいな。
>>351 むしろ
「ガルシア号の攻撃!海に落ちてしまった!
はんたはガルシア号から脱出した!」シュタっ!
当然サルベージ屋で回収です。
すいません質問です
星3セナとメテオドライブ、入手しにくいのはどちらでしょうか?
星3セナが出てセーブした後、何の気なしに再ロードしてスピードキングと戦ったら
メテオが出てしまいました・・・・
周回するつもりなので、次の周でも狙いますが、どちらか手に入れにくいほうを残したいのです
みなさんのご意見お待ちしています
>>353 シュレディンガーの猫の理論を展開した場合、
アイテムが「手に入る」か「手に入らない」か、各50%ずつになる
だからどっちも確率は同じ
って言いたいところだけど、たぶんセナのほうが出にくいんじゃないかな?
メテオドライブ3つ集めるくらい周回してもまだ出ないし
>>354 即レスありがとうございます
確かに星のランダム要素がある分、星3セナのほうが出にくい気がします。
メテオは次周、狙ってみます
>>347 3には人間用ドリルなかった。白兵戦でセキュリティに潜られたら打つ手なし。
ドリル(地中攻撃)はないけど人装備には斬車刀のパーツ破壊効果とか上位スパナ系の解体効果があるな。
セキュリティって潜るんだ。知らなかった。
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/15(月) 08:21:39.84 ID:7b2npYO7
レアドロップは出やすい周期みたいのがあるよな
昨日ATMひぼたん狙ってたらなんとレベルメタフィンが出た
ATMひぼたん★2も出たが、レベルメタフィンには驚いて大声出しちまった
1時間ほどでこの2個を手に入れたよ
その前にゴールドトータスから黄金亀ミートをドロップしてもらったので、
もしやとおもって狙ったらこの結果だった
「ブラド」が「ヴラド」になったのは、
やっぱり元ネタをよりはっきり表すため、かな。
要するに、人の生き血を啜って不死身を維持する吸血鬼、っていう。
2Rの通常戦闘曲の出来が心配
戦闘入る時のあのギターのアーミングみたいな音も再現してほしいな
>>363 エンカウント音は再現されそうだけど
エンカウント→戦闘BGMまでの微妙な「間」は再現されなさそう。
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/15(月) 12:52:06.76 ID:UbDob+Z3
あの「間」がいいんだよな〜。
ザコなのかボスなのか、ヒヤヒヤドキドキの一瞬がね。
アズサの北を歩いてて唐突にサイゴンと遭遇した時の恐怖感はパナかったな
>>363 あの音は戦闘BGMの雰囲気と合ってて好きだった
でも3とシステム同じならこういう細かい部分は再現されなそう
3のエンカウントは画面がフラッシュするから苦手なんだが
コマンドアウトも無くなってそうだなぁ
ドラクエDS移植のコマンドみたいにならなきゃいいけど
ヒューンでもないしキューンでもないしカーンも違うし…
ピカッと光ってエンカウント、サイレンのようなギターのような『アノ音』と共に戦闘に移行。
→雑魚
→おたずね者
Rの、エンカウントのエフェクトだけでわかるのも良かったが、
2の、戦闘入るまでわからないのも大好きだ。ワクワクするし。
BGMを糞アレンジされなきゃそれでいい
3の曲はごく一部除いてよろしくなかったので
DSの音源じゃ仕方ない。
と思ったけどアレンジ以外の曲は別に悪くはないんだよな。
するとやっぱアレンジの仕方が悪いのか。
3システムが流用されてる辺りシリーズ伝統のBGMも3音源で据え置かれる可能性は高いな
せめてお尋ね者とミンチくらいはアレンジし直して欲しい
3の不満点が改善されていたら3はいらない子になってしまうな
キャラデザ以外
>>373 そんなことないだろ、戦車も違うしスト-リーも違う
兎に角、改造した車両を初期戻せるようにはしてほしい
DS版2改はよ出んかな
>>375 激しく同意。
3はその部分で余計なストレスが溜まった。
有料で構わないから戻させて欲しいよな。
3を始めたときは、ハンターも修理覚えるし、アーチストもいるしで
メカニック涙目かなと思ったがそうでもなかった。
追加賞金首やゾンビオーロックはタイル命がないと厳しい
>>378 俺もそう思ってたな
3買って始めた頃は2chやWikiを見ずに進めてた
パーティーはシリーズ伝統のメカニックとソルジャー
賞金首全部倒して2ch見ようとしたとき
「メカニック入れてない連中は苦労しただろうな」と思いスレを開いた
ま ん た ん ド リ ン ク
このバグさえなければメカニックはもっと評価されていたはず
メカニックは大破修理と解体がある限り安泰
テッドブロイラーは叫んだ!
(,,#゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ!
テッドタンクの装甲が完全回復した!
テッドブロイラーは全快した!
敵機械系はカタイ
完 し! -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 完
体 全 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 全 え
力 回 L_ / / ヽ 回 |
255 復 / ' ' i 復 マ
ま が / / く !? ジ
で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ 看 了\ ヽ, -‐┤ //
囚 { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) 守 |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
人 ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く は > / / `'//-‐、 /
は > /\\// / /ヽ_ ! 神 ( / / // / `ァ-‐ '
糞 / /! ヽ レ'/ ノ 様 > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
! { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>380 けど降りて修理してる最中に攻撃されたらほぼ即死だぜ
初代の「戦闘開始時の敵データロードを上手くごまかすドラム&ベースのイントロ」と
2の「エンカウント時の緊張感を煽るギターアーミング→通常戦闘かと思いきやお尋ね者!」
っていう演出は、マジで神。
正直、ランダムエンカウントなお尋ね者は通常と同じ戦闘突入演出から始まって欲しいぜ。
>>380 3のアーチストの万能選手っぷりを見ると
超改造はメカニックのスキルにした方が良かったんじゃと思えてくる
>>386 アーチストは、「バイキルトを覚え、かなり重武装できるサマルトリア」だからなー。
MBTはシャシー改造すればするほど後で後悔するな・・・
ライノセラスあたりで止めときゃよかった
アイテム縛りプレイ民だけどサルモネラスで詰んでる
先に峠超えるべきか
サルモネラスって通常プレイでも峠越えて装備を整えてから戦う相手じゃないの?
>>389 そういうのは「詰んでる」とは言わないよw
先に進んで防具揃えてLv上げるしかないんじゃない?
Lv上げ大変だろうけど頑張れ
>>390 ドミンゲス倒す前にサルキャノン手に入れてクラウドゴン倒してたんだけど・・・
>>391 大変だよ。収支バランスがあまりにもトントンすぎてお金が貯まらない
とりあえずもう一台バイクを・・・
>>387 アーチストは職業による敵種ごとの係数はともかく、装備がメカニックやナースと比べて
豊富なのがいいよね
中盤戦〜終盤近くまではアーチストで装備が出揃う終盤はメカニックって感じで進められた
SFC版のサマルトリアは最強だよな。
いや、まあ、元々、サマルトリアは居ないと辛いキャラなんだけどね。
…誰ですかベラヌールに置き去りでクリアとか言う奴は。
まさかポチは…
そう置き去りクリア可能だけど、
バグでマヌーサザラキで100%有効になり、シドーには254ダメ与えられる。
サマルトリアの話はそろそろスレチだ。控えようず。
MMRのアニメーション(ドットチップ)は細かかったよな。
195mmバーストの1発目と2発目で動きが違うとか、SMGグレネードの発射位置がちゃんと違ってるとか。
シザーハンズが引っ掻くモーションで、ひぼたんのドスは突き刺しでとまあ、
とにかくこだわった造りが見える。2Rに期待していいものかどうか。
シザーハンズは終始ハリセンだと思ってたわ
>>398 緋牡丹のドスは、
弾かれると地面にカランカランと転がるんだぜ?
今回、3のイメージでソルジャーの強さ考えてたけど
ガデス込みのソル子の強さだから、ガデスがないとレスラーの圧勝かな
>>398 ライトセイバーとかもブゥンって伸びるモーションとSEがあったしな
あとハンドガンタイプの銃の構えがかっこいいからずっとオメガブラスター使ってたわ
ライトセイバーとか、固い敵でも簡単に切れそうなイメージだけど
ロケットパンチとかセクシーソードとかの複数攻撃武器の陰に隠れちゃうんだよね
斬車刀とか個人的には好きなんだが
>>404 俺は偶然ドロップされた斬車刀を最後まで使ってたよ。
連続攻撃する武器で死んだ敵叩き続けるのもどうにかしてほしい
>>375 2Rは周回引継ぎが無くなって、
改造を初期に戻せる必要が無かったとかになるかもな。
そういやMM2はラスボス始末したらそのままエンディング突入で続行不可能だった
2Rでは乗ってきたクルマが一緒にあの場所へ流れ着いていて、
フィールドに出ると何事もなかったかのように船が待機してたりするんだろうか
>>398 3の素材使い回しだし、そういう細かい所に力入れる事は出来るだろうな
>>398 初期の主砲と後期の主砲でエフェクト同じだったのが残念だったな。
FCの時には、「強くなった」のがわかりやすくてよかったのに。
あと、機銃の音が。
>>400 ブーメランスパナもはじかれると地面に転がるんだよね
>>398 R版SMGグレネードの再現を期待したいけど、3のエンジン流用だとそのままかな
Rの腹切りソードの切ってさらに突く!のもかっこよかった
レーザーバズーカのエフェクトは、2のままがいいなぁ。
2はレーザーバズーカも何個も拾えるんだっけ?
バグで埋蔵は何でもいくつでも拾える
>>392 > ドミンゲス倒す前にサルキャノン手に入れてクラウドゴン倒してたんだけど・・・
すげぇ
>>414 そうだったね、d
さすがにこのバグはないだろうと思うわ
次それ使えたら もうバグじゃないな
MMRの戦闘アニメか
既出のモノ以外だったらハンドバルカンが好きだったな
あのガガガッ!と回ってゆっくり止まるところとか
何で3で戦闘アニメ退化するん・・・・
>>418 戦闘アニメ自体は敵がヌルヌル動くから進化してるだろ。
3のバルカンエフェクトいいじゃん。
ドミンゲスやオーロックがぶっぱなしてきて
ッガガガガッが4重になってうるさいところが良い
バースト電光石火で次々に飛んでいく砲弾と爆風とダメージ表示が流れるように出て消えるのも
3はたまにエフェクトバグったりしたけど、それは直るかな。
>>419 そういうハードの進化で裏打ちされた技術的な進化じゃなくてだな
旧ハードの職人芸っていうの?
例えばMMRでは序盤のショットガンの攻撃モーション一つ取っても、
銃を構える→撃つ→反動で銃身が跳ね上がる
と一連のこだわった動きがあったんだよ
いや、武器攻撃だけじゃない
素手攻撃だって、ハンター・メカニック・ソルジャーで三者三様なんだぞ
3はその辺の細部のこだわりがまったく感じられなかった
銃系はほぼ一緒だし、使い回しも多かったし(TNTパラノイアと666スォームとか)
鉄パイプとアルメイダクローを使いまわすとか手抜き過ぎるだろ
>>422 今はドット職人て数少なくなってるみたいだしねぇ
あれ、これ名前付けるとき文字候補にヴってないの?
3の話ですまんが
>>422 武器とキャラの絶対数自体がMMRの倍以上で人間の労働力は同じぐらいなんだから無理を言いなさるな
旧ハードと言う話なら昔みたいに情報の総量をハードのせいにできんから
自主的に物量絞ってやってもいいんだろうけど今度は「自主的に減らした」ことになるわけだし。
>>408 クリア時のセーブでクリアフラグだけ立てればいいんでない?3もそうだし。
アーチストの名前はキャトルコールからとってキャトルにしよう
なんかそう思った
>>425 まぁね・・・・あんな事書いておいて矛盾してるけど、
使い回しは仕方が無いとは思うよ(鉄パイプとアルメイダクローは我慢出来ないが)
だけど地味なんだよな3の戦闘モーションは
使い回しでも構わないからもうちょっと何とかならなかったのかな
MMRみたいに全部個別モーションにしろとは言わないけど、
せめてモーションの質くらいは同等かそれ以上に出来なかったのか
20年以上前の旧ハードに負けてるとかどうなのよ
あ、ゴメン
いくら何でも全て個別モーションは嘘だったかも
3の通常バトル曲だけは許せない
一番よく聞く曲なのに
サーガの背景として鳴ってるのととマックスの音楽として主で入ってるのの特徴の欠点同士がくっついちゃった感じがする
マックスなら音楽としてもうちょい主張してくれても良かったような気もする>通常戦闘曲
>>428 20年以上という数値が意味を持つのはアタリ→FC→SFCのような速度でグラフィックがそのままに進化していた場合の話。
例えば、FCとSFCのグラフィックは一瞬で解かるだろうが、PS2とPS3のグラフィック進化を少なくとも一瞬で判別するのは難しい。
ドット絵で描かれる2Dゲームの場合、PSP版FFぐらいの超高精細ドット絵を作成すれば別だが
そうでないならSFCの段階で殆ど、PS以降ならもうどんなドットでも自由に描けてしまうわけで、グラフィック進化の恩恵は受けてないと思われ。
(それでも
>>419が言うようにドットを動かすことで生かしてるけど)そして、ハード面は無制限で表現法と労働力が全ての環境下で
>>423という・・・
だとしても、何とかなるにこしたことはないが。
>>428 わかるよ。Rをプレイしてたら3が手抜きに見えるのは仕方ない。
3のSMGグレネードはダメは表示されるけど撃つ演出ないしメカニック装備不可になっててガッカリ。
ルーシーズはあんなに派手なのにプレイヤー側がしょっぱいのは寂しいねw
>>430 曲名「バトル」だっけ。聞いてて何故だか事務的な印象を持ったな。
戦闘BGMなのに昂揚感がわかないw
戦闘BGMのテンポは、なんとなくFCナイトガンダム物語2を思い出す…
その分、宿敵がかかった時はテンションがやばかった
Rの戦闘アニメーション大人気だなw
Rはコマンドインターフェイスのデザインと、同時撃ちの戦闘モードがないのと
機銃の音がしょぼい事を除けば、ゲームとしての完成度はかなり高かったもんな
あとRのお尋ね者BGMのアレンジは疾走感がすばらしかった
>>430 最初に通常戦闘曲として提出されたのは"宿敵"
良すぎるとダメ出しwして今の通常戦闘曲になったのは有名だよね
何度も聞くからこそ地味な曲を選択したんじゃないかな
Rは人間の戦闘アニメーションはいいが、
バルカン音にSE、てめえらは駄目だ。
リターンズは
わざわざヘルゲートのパスワードを東京タワーに設定したのも嫌だったなぁ。
あの頃から、フラグを増やそうという試みはあったんだろうか。
回復アイテムを味方に使えるとかも、リターンズからだっけ。
>>436 何であんなポコポコ音になったんだろうな
あの時期にレーティング規制が強くなったとか
レーダーフラワーが小さくなったり全体的に敵グラが丸かったりもしたな
初代は少しおどろおどろしくも見えた
MM3のBGMで不満だったのはサントラで音源が劣化してたことだな
一応豪華な音にはなってるけどすさまじくチープなシンセ音が混ざってて萎える
MM2Rのサントラはそんなことなければいいんだが
そろそろキャラデザの話をしようぜ
ブログにでも書いてろ
>>353 自分は一週目、二週目セナ☆3が先に出て、三週目でやっとメテオドライブ手に入った。
>>439 ゲーム内のBGMじゃなくサントラの心配とは気が早いなw
>2バルカン
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥルルルルルルルルルルルル!!!
ガリガリ(゚∀゚)削れぇ!!
>Rバルカン
パカッ! パタララララララ!
orz
>>410 同シリーズで統一感はあるけどね。キャノン系の質素なエフェクトと威力の差が好きだ。
225mmヒュドラのチュドボン!て発射音と爆裂エフェクト、205mmひ牡丹のドガゴン!と爆炎も大好きだが。
まあ何が言いたいって、俺懐古乙なだけなんだがw orz
>>446 機銃の音ワロタww
音だけじゃなく、2の機銃は空薬莢を排出するのがとても格好良い。
残念なことにRではその演出がなくなってる。何故だ…
ところで、18年前のゲームのリメイクなんだし懐かしむのは当然じゃない?w
みんなグラフィックが綺麗な事より拘りが見える方が好きなんだな。お前らが大好きだw
綺麗に仕上げるなんて誰でもっつーか金を積めば出来るからな、拘りは本当に拘る奴しかやらないし
>>448 3DCGムービーが誰でも作れるご時世でも人形劇に独特の空気があるように
綺麗より美しく、リアルより本物らしく見える表現があったりするのよね。
その表現を最新の超綺麗な映像の中でリアルにやってのけた最強無敵な場合も当然あるが。
ポリゴンやCGだと動くのが当たり前だから、リアルな描写だなと思うくらいだけど
ドットアニメーションは、ぬるぬる動くとただそれだけで感動できる!というか興奮する
どんなにCGが発展しても人形劇三国志の本物の火にはかなわんな
ただ単に絵を描いたりCG制作するのよりも
ドット絵一枚描くほうが大変だと分かってると、
そのドット絵がぬるぬる動いてるほうが興奮度が高い。
3DCGも好きだけどドットには独特の味があって好き
上を目指せば限りなく、そしてコスト次第だが
手数を制限した中での突き詰めであれば、まだ勝負の仕様もある
機銃のエフェクトと音は2>Rだなぁ…。
火炎放射とか、極端に言うと【ー】の形を大量に重ねただけなのに、あの圧倒的存在感。
効果音もバーナードラゴン(orバーナーホッパーの火炎攻撃)とかドゥシュァァァァアアアアアオオオオォォォってwww
同じ名前でRのバーナーはどうしてああなった。(ボヒュッ、ブシャォッ!ボッ。 orz)
バルカンもそうだけど、属性系は古い方が好きだな。サンダーストームとかRはパララッ、ブジュゥ。だし。ヂヂヂ…ゴゥーンはどこいった。
綺麗な音より、汚い音の方が力強かったりするんですよ。
FM音源より、SCC音源、よりPSG音源w
DSも頑張ればもっと力強い音を構成出来るはず!
Rはスキャンレーザーダサいからなぁ
プシュっ・・・パシっ
2の機銃レーザー、機銃ビーム系もヒュウ・・・だし弾速遅いし
1のスキャンレーザーはカッコ良かった
溜め動作後に速着弾、バシバシバシ!!といかにもダメージを与えているって感じで力強かった。
Rは機銃もダメダメだが、Sトルネードが激しくダサかった
ポペペペペペペ
Sトルネード酷かったよなー
ウルフからRウルフを譲り受けて、気分は最高潮ってときに
いざ武装の威力を試そうとSトルネード発射してみると・・・グペペペペペペ
まるで、おぼっちゃまくんのズッコケ音だもんなぁ
>>458 1の時はボシュウン・・・・ンッドッパーン!!って感じでカッコいいミサイルだった。
スレを開いたら擬音だらけだった
テッド様にパチンコ弾かれるカキーンはあるんだろうな?
>>458 3のS-トルネードは結構いいよな。性質違う武器だけど。
ミサイル系は初代のズシュゥーーンって音が一番好きだな
なんで時代が進むと効果音がショボくなるんだ
機器が進化してより現実的な音からサンプリングできるようになったからじゃないかな。
実銃の発砲音が意外としょぼかったりするようなもんか
>>466 漫画の中ではズキュゥゥーンだとかドウッとかドドドドドとかズドーンだのバキューンだのあるわけだけど、
実銃だと「ポンッ」だったりするからねぇ
大砲でさえ「ドッ」→「ズン」だしな
>>466 まぁ発砲音よりもスライドとかハンマーがぶつかるガキンって音のほうが耳に残るからなぁ
ソースは中華トカレフ出回ってる北海道の港町より
>>459 主砲とかでも使われる、その爆発効果音は好きだった。
ねんがんの ソイヤウォーカーを てにいれ…
なにこれひどい
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/16(火) 21:25:11.93 ID:UJ0SVKMT
>>470 ギドラ砲とヒドラ砲が最も良く似合うふざけたスタイルだが、ダブルエンジンで最強レベルの戦車だ…
>>470 これを超えるネタ戦車は今後でないと言われる所以
>>469 エフェクトがまた凄いんだよね
如何にも大爆発って感じで。
Kタイガーにガイア載せてSトルネード載せたりしてた。
エフェクトなら2の徹甲弾(ホローチャージ)も良かったよね
命中した際の内部から破壊するような感じが好きだった
>>470 滅茶苦茶なデザインだけどアーチスト乗せるとそこそこサマになる。
性能的にもSEラッシュ→弾切れしたら主砲で砲弾演武とすると武装が無駄にならない。
>>471 これ越えるには一体どうしたら…
布教砲な大仏型戦車とか乳母車とかセグウェイとかでイケるか?
乳母車の名前はダイゴロウで決まりだな
>>476 リヤカーとか
アヒルの足こぎボートにキャタピラ付いたのとかどうスか
個人的にはイロモノは要らんと思うけど・・・
もはや車ですらないからなw
馬車もいけそうじゃね?
>>477 ドゥタヌキィーという近接SEが固定装備ですね
>>478 サーガのどれかでオート三輪があるらしいな
イロモノなしで正統派戦車が増えても嬉しい
>>480 携帯サーガね
携帯サーガにはチハもあったかと。
戦車は戦車でもチャリオットの方とかなw
しかし、ソイヤは2つのものがくっついている上、そもそも車輪だのキャタピラで動くもんじゃないという・・・
これに対抗するにはもう発想がクルマの範疇で収まっていては勝ち目はない気がする。
イロモノじゃないけど、ちゃんと自走砲っぽい能力がついた自走砲型のシャシーとか欲しい
照準装置(主砲の連射力が2倍にし、迎撃不可にする)と予備弾倉(主砲弾をリロードできる)が固定武装でついてて、
基本的にあな1の大砲1本で全力勝負するような奴。
イロモノ戦車は祭り繋がりでねぷた出そうぜ
・・・・ダメか。
改造するとラッセラー ヤッテマーレ ヤーヤドー
とか名前候補があって良いじゃん!とか考えてしまった。
>>481 モバイルだっけ、d
オート三輪は使ってみたいなぁ
>>483 リローデッドでマンムートがどんな感じになるかな
>>484 山車やディ○ニーのパレード車やデコトラはいかが?
プロペラの代わりに主砲が付いた、空を飛ばない複葉機とかは良い感じにネタっぽくは有る
とりあえず…
ビトーのトンネルボウラーが欲しい。
機銃は装備できるが主砲はなし、最初から最後までドリル装備以外に派生しない。
>>486 実は飛べない戦闘機はMS鋼でもう出てたりする
イロモノの趣向を変えて、つみきを積み上げて作ったような物凄くおもちゃっぽいファンタジーな戦車とか。
(2Rではないが)ヒロインのロリ系メカ子の自作だとだと尚それっぽくていい。
単にふざけてると見せかけて、世界観との相乗効果で使ってるといたたまれない気分になること請け合いというw
無理矢理自走&曲がれる用に改造した列車って強そうだよな?
>>490 なんかmixiのサーガにそんなのいたな
有りだと思う
SLのデコイチなんかすげえかっこいいしな
大砲や機銃で武装しても違和感なさそうだ
>>488 場違いなら個人的にはスポーツカーみたいなのがいいかな
たまたま研究所か博物館に展示されてたみたいな
黒いボディあたりで、火薬が似合わなそうだからデフォルトではレーザーだけとか
ついでに人工知能がついてたり、直接戦闘よりジャンプや探索みたいなギミックで活躍したりとかw
そういえばNFに汽車と新幹線が戦車扱いであったな
キワモノ枠なら重機が合いそうだな
ルーシー号ってどういう種類のクルマなんだろう
>>493 ただの場違いというよりは、例えば嬉々として人を殺すサイコパスのように、或いは病弱児や障害児の笑顔みたいに
当人はさして気にもせず実際間違いなく心の底から笑ってる筈なのに、それを見たふつうの感覚の人間(プレイヤー)が
つい悲壮感を感じてしまうような感じのヤツ。Nの部屋(ポケモンBW)みたいな感じが近いか。>おもちゃの戦車の意義
>>493 そのジャンプは中の人がイジェクトしちゃうだろ
RのサンバーンXXのあの巨神兵のようなビームがもう一度見たいもんだ
撃つたびになぎ払えー的な気分になれる
ショットガンの散弾って描写難しいのかな
3ではショットシェルごと出てたし、2ではタイヤみたいな黒い物体が飛び出してたような
ところでソイヤのあな1にサウルス砲付けてる俺は異端なのだろうか
>>500 単純に弾ひとつひとつ表示するのが面倒だからだろう
ドットだし
ソイヤってあの御神輿みたいな装飾を除けば、
bigdogを拡大して輸送車両にした実験機みたいなもんだったんだろうな
御神輿な装飾を外してAFVっぽい外観に整えたら
メタルギア月光の四脚版みたいな印象になったんだろうけど
そういうペイントが1つくらいあっても良かった
小便する奴か
予定では縦横無尽に移動してきて隠れる場所は何もないって話だったんだが・・・
実際は壁を破壊するとかではなく、出てくる場所が限定されてて、殆んどイベントで移動不能の部屋固定のみだった
ラストの船でも出てきたけど艦内には来なかったしな。
レックス、初代、ゼロなら使ってみたいかな。
>>493 3のパトカーを黒く塗れば渋い黒のスポーツカーになるぞ
荒野や砂漠を駆けるんだし、バギーとバイクの中間的な感じで全地形対応車を使ってみたい
鋼のキャデラックは良かった
ちょっと不謹慎かもしれんが霊柩車とかどうよ?
あとはF1カーとか
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/17(水) 12:21:24.32 ID:Nai2wAp2
霊Q車「せやな」
>>508 既にいるのかよw
鋼クリアしたけどキャデラックも霊Q車もまったく記憶にないw
覚えているのは
・ラスダンが地獄だったこと
・ラスボス戦が白兵戦だったこと
・ラスボス倒してドッグシステムで脱出したら戦車回収不能になったこと
・やり直す気になれなかったので戦車を諦めたこと
・二度とやらねえと誓ったこと
このくらいだな
ネタ戦車か
リリーフカー
やわらか戦車
トルメキア軍戦車
グランディス・タンク
アスラーダ
一輪車
このへんかな
ソイヤから更に発展して、
「ギリシャ・ローマ時代の騎馬戦車」
あたりでは?
追加戦車本命はトンネルボウラーかねぇ
ワンダー3バイクもありかもしれん
デパートの屋上とかにあった100円入れて動くパンダとか動物の乗り物
もう何回もクリアしてるからかもしれないけど
MM2って1や3に比べてちょっと狭いよね?
ボウラーはドリルに特化したタンクで
>>515 むしろ他に比べて広くなかったか?
初代が一番世界狭い気がする
狭く感じるのは、ど真ん中に巨大な湖が有るからだな
どっかの洞窟に埋蔵されたデロリアンを
賞金首マッド・ドッグ・ロボタネンですね
ネタ枠ならゲッター3というか、タンク型ACというか
上半身人型で下半身キャタピラの戦車とか…
>>514 ('A`)
ヘI ノ( ノ )
('ω` ) < )〜
U U U U
そういや、DSのサーガに料理人ってあったな・・・・・・。
これは無かった事になったのかな・・・・?
結構いい職業だったのに・・・・・。
女性版の料理人みたいなぁ・・・・。
エプロン型のアーマとか・・・・あ・・被るか・・・某ママと。
>>510 リリーフとトルメキアいいね
後は築地とかで使っているカート
犬ゾリってことで犬がいたら牽引できるくらいして欲しいもんだ
>>519 生ゴミでCユニットの電力を得るんですね
でも真面目にデロリアン出てくれると嬉しいね。
公式サイトに空飛んでるスポーツカーっぽいのがいるから出そうではある
鋼のキャデラックは3風のドットで動いてるとこみたいな
もうタンクウイングはこりごりだお…
>>522改造してやったぞオラァ
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[改]_
(`Д)
( )
||
('A`)
─┬ ノ( ノ )イ
━━('ω` ) < )〜
∠U U U U
>>514 _ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ ヾノ
,,.r/ ヽ
,'::;'| ― ― |
l:::l l ´ ∪ ` l
|::ヽ` 、 ー /
}:::::::ヽ!`ー 、_ o /
{:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
'三三ミト、::::::::::::::i^i三三/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
さっき買ってきて3時間ほどプレイしてるんだが、
初めてやったスロットでいきなり777が出て序盤でいきなり5万も手に入ってしまって糞ワロタw
確率的にどうなんだこれは…
大丈夫だ。5万とかすぐにはした金になる。
外国にソイヤみたいな素材はないものか
変態戦車ならドイツ
ソイヤとはベクトルが違うが
>>535 サンタのソリとかしか思い浮かばなかった
>>536 ハウニヴー出して欲しい
機構が壊れてて地上数メートルしか浮かべない
ハウニヴーは戦車砲装備しているから問題ない
仮に同人MM作るなら必ず入れようと思っているぐらいだ。
ホバークラフトとかもうあるのかな
>>540 移動砲台に台に乗っている奴等全員武装しているんですね
MMは3で初めてやって自由度が高いとこがかなり気に入ったんだけど、強制シナリオがちょっと多くし見つけにくい気がした。
2のリメイク楽しみだけど、3と比べてシナリオの自由度はどんな感じなのかな?
>>542 船手に入れるまでは我慢
船が手に入ったらそのままラストダンジョン向かえるよ
2は1に近かった覚えがあるな
鉄くず集めて戦車作ったりできたのは2やね
古すぎてうロボ覚えだけど、1よりかなり難易度が高かったような
2回攻撃できる主砲(195mmゴーストだっけか)とかがあったっけ
たしか女ソルジャーを仲間にするのがかなり妙な過程を経るんだよなw
死体を引きずってミンチにビリビリしてもらうんだっけか
>>542 3と似たような配分とおもってれば大丈夫
>>543の言うとおり船以降何していいか迷うくらい自由
初代はビッグキャノン(最序盤の難所)さえ倒せばやはりラスト近辺までフリー
逃げまくればびっくりするくらい遠くまでいける
やっぱBGMが気になる・・。
DSのサウンド周りの機能がどうしてもな・・。
コロナビルとユゲの渡しが強制じゃね
>>543,
>>545 ありがとう。
ある程度は好き勝手に進められるみたいなんで、楽しみに待つことにします。
先は長そうだがw
>>547 そうだね
後は精々ヘルゲートとビッグキャノン
シリーズじゃ1が一番好きだなぁ。
MMシリーズは廃墟を探索できるのが凄く好き。
はじめて5時間かそこらでスロット一発大当たりで手に入った金でレッドウルフが手に入ったでござる
毎回あれほど苦労してたあの戦車がこうもあっさり手に入っちゃうと達成感が微妙やなw
大当たりのせいか、いつの間にか荒野のギャンブラーって称号ついてるし…
>>551 今回はウルフ安いからな、チョッパーと2台で他のシリーズの一台分くらいしか払わないし
>>550 3のイービルは良かった、ヨージンボーグがさ迷ってるのが不気味だったし
>>552 1のエイブラムスで苦労した記憶があるんだが
賞金首の強さの順番すら完全無視してウルフでゴリ押ししたらサルモネラスもぶっ倒せちゃったでござる
自由度が異常なほど高いのが相変わらずで楽しいw
救急車単騎でノアに挑んでみた1を思い出した
>>553 1の青い戦車(レオパルドだったかな?)がたしか6万だっけか
2のもめっちゃ高かったような覚えが
そこに行ける時点ではちょっと考えられないくらい高いんだよなw
2は購入戦車無かったと思うんだけど。
>>553 1のタイガーとRのエイブラムスは平均で5万くらいないとあっさり買えないからな
それ以下でも買えるとはいえ3のウルフは3万ぽっきりとか安く感じる
>>554 タイガーはポートスラム到達レベルだと高嶺の花だよなぁ…
リローデッド発売したら野バス単騎でブラドだなwww
>>554 2万が最低ラインで購入確率10%くらい、そこから1000上がる度に1%ずつ増えるって考えてた
ソースは無い
買えるのは、ビッグキャノン直後からだな
1では賞金詐欺で有名なマッドマッスルのあたりだから、人数分のレーザーライフル揃えるのがやっとだった
>>557 1じゃなかった気がするけど
Rじゃレーザーライフル反射する時あるんだよな・・・。
Rのマッスルは口や腕以外に頭の機械も動くとか細かい。
>>543 船入手直後にラスダン行っても入れないけどなw
そういやデビルアイランドとかデビルズタワーって長くてだるいけど
自販機置いてあるからあんまり苦労しないよな
3は回復アイテム沢山持てるから意識してなかったけど
ダンジョンで自販機利用して補給できるのはMMらしくて好きだ
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/17(水) 20:12:27.11 ID:2+TBmqNB
ヌッカの酒場はどのタイミングで登場するんだろうね
情報出る前は、酒場サースティーがその役目をするんだろうなって
(スカンクス倒した後も利用するように)
おもっていたんだが…
>>560 スナマミレン手に入れてサル殺したら、あの周辺用事ないぞ。
>>560 ファミ通の記事だとヌッカは地下っぽいとこだったな
サースティはちょっと遠い気がするな。
でもその辺りまで戦車はバギーしかないしあまり問題ないとも言えるか。
普通に考えるとエルニニョ辺りか?
でもそこで全員揃うと博物館とかタワーとかぬるくなりそうだな。
>>562 サースティーに地下が・・・とか思ったけど、あそこはドッグシステムに登録されないな
アズサかマドですかね
ファミ通見てないから想像だけど。
>>564 古参向けに装甲車のとこ調べたら地下酒場でしたとか個人的には歓迎
>>565 初心者は酒場を発見出来ないんですね。
なんかサイゴンに追い掛けられるトレーダーか何かのイベント追加されそう
で、実は酒場に行く途中だったんだとか何とかで案内されるとか。
最初の砂ザメ対策がすぐ終わるようにしてほしい
>>566 それ考えてなかったわごめんなさいw
サイゴンはシンボルエンカウントに変更されてると思う
なのでスリルを味わうためにこっちに突進してくるようにしてくれると嬉しい
>>569 >>569 wwww指摘されるまで気づかなかったwwwwww
次のファミ通でまた新情報が欲しいよぅ
>>570 SEX−−−−−−−!今日はどうしたんだい!?
戦車でも作り直すのかい!?
>>560 地下は間違いなさそうだから
キンバとギンバが居たところが怪しいと睨んでる
確かあそこはレジスタンスの隠れ家だったから
グラップラーと戦う主人公に仲間斡旋!
みたいな感じ
>>571 やめろwwwwwwwwwwwww
賞金首の中でめちゃ強い戦闘狂は各町おそってもいいと思うんだよね
それをNPCと一時的にも撃退するクエストやってみたい
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/17(水) 23:41:16.90 ID:dC29FyLa
俺の妄想だが、ヌッカの酒場はデルタ・リオもしくは周辺ではないかと予想…
スカンクス倒すまでは、原作どうり強制的に男メカニックと女ソルジャーで、
(おそらく手に入れられる車両は、ガルシア号、スナマミレン、ウルフと丁度3人分)
デルタ・リオの辺に着いたら仲間の入れ替えや、進み方が一気に自由に出来る様になる。
それさ、そこで仲間を替えるプレイヤーが
フローラ派みたいにメタクソ言われる未来しか見えないんだけど
というか原作だとスカンクスの時点ではソルジャーいないぞ。
おい、しょこたんはフローラ派なんだぞ
「イオナズン覚える、水の羽衣貰える、お金も貰える」
「話の流れから考えるとビアンカだよね」ってスピードワゴン小沢につっこまれてたけど
デボラは素早さ高くて魔人のかなづち使えるからメタルキング狩りで重宝したな
ぶっちゃけ金と装備もらえりゃどっちでもよかったけど案外戦力になった
まあそれ以外にたいした取り柄ないけどビアンカとフローラじゃ性能的にPTに入れる意味ないしな
とか考えてる俺は入れ替えできるようになった時点で即入れ替えるだろうな
ヌッカの酒場があるのはマドだと予想する
理由はソルジャーが正式加入するからってのと、マドにあると便利だから
つか、マジでマドにあってくれると助かる
3の町は拠点にするにはどこもイマイチだったからなぁ
ネタでなく、トラックが欲しいな。公道走ってる一番デカい奴。(いわゆる増トン車・長距離デコトラ)
バンやバスがありなら、その上位種として車の最大級もありだと思うんだ。
背中スッカラカンだから、どのクルマよりも道具積載数・弾倉数が多い反面、防御力は野バス未満とか。
そいや、今回クルマの防御力最高はどんだけだろ?255?500?999?それとも…
>>580 電飾いっぱいついてて
バンパーか頭に「戦車上等」とか書かれてて
道具にデフォでクラクション装備
オプティマスプライムさんがアップを始めました
>>578 魔物たちの間ではこう恐れられました。
「魔人の鬼嫁」と
じゃあヌッカは犬の村と予想
犬も集まる酒場ってことで
ドッグ移動できれば位置的に悪くないはず
>>584 ヌッカ「犬達が居なくなって寂しいわ・・・。」
スワンの町なら全員口悪くなりそうだな。
ハンタ女「あんたが極悪非道の○○さんかい。」
>>585 ヌッカ「犬達が居なくなってお腹すいちゃったわ・・・。」
>>585 ヌッカ「犬達が居なくなってオシリが寂しいわ…。」
>>580 最後まで牽引で使えるな。>道具数最大
トラックならば車載している(装備してない)戦車道具の重量を無効化するとか、
戦車アイテムを拾うと優先的にトラックに入るとかあると冒険が快適になりそう。
大型トラックならトレーラー部分が展開して砲台になったりしないと・・・
普通にコンボイ使えるなら嬉しいな
新情報はやくはやく
PV第一弾ぐらい出してクレー
トランザムとかどうよ
Cユニットの名前は野島2000で
コンボイ系の特殊能力だと、牽引二台というか搭載一台みたいなのを。
初代やRにでてきたミサイルトレーラーとか
2にも、ぶっぱなっシャーとかいたような。
モブでいろんな種類の車出して要望の強かったものを次回作で出すとか
敵を鹵獲してCユニット載せ替えて味方として使うとか
それはメタルマックス5だな。
結婚後もシナリオが続いたりする。
さつじんタクシーをシャシー改造するとデビルカーになったりするのか
変形できる戦車とか出ないかな
メタスラのスラグガンナーみたいな良い意味でダサいやつ
戦車形態は固定武装が大砲で特性がキャノンラッシュで
変形すると固定武装も特性もガラリと変わるとか
ようやく続編出るってこと知ったけど、また冬が楽しみだな。
仲間の絵は3と一緒なんだね。
ハンターとナースがエロくなり過ぎてて困った。
愛するアチ子が再登場してくれただけで充分だ、あとはバグゲーじゃなければそれでいい
バグがなくなって改造ゲージツ残ってたら、非難する人が出そうですが。
愛するレスラーが…
イラストは職業にハンターを選んだ場合になりますってあるけど
レスラーとかソルジャーとかにしたら絵も変わるのかな
となると、仲間でハンターを入れる機会がようやく来るか〜。
可能なら、主人公はメカニックでサブハンターかアーチストにしたいと妄想してる。
ナイルに弟子入りしつつ、戦車攻撃スキルを会得みたいなストーリーを夢想。
>>599 メタルマックス5は嫁選びが難しいよな
ハウスアンドロイドのマリリンか
戦闘アンドロイドのアルファか
マダムアントのどれかを選ばないといけないなんて
アリの女王は口ぶりからしてわりといい女が多いから困る
UOの赤蟻黒蟻とか…
アリだー!
hogi-
>>610 お前ルート選択間違ったな、
実際は酒場のマスターの娘とかわがままな金持ちお嬢さんとか
家庭的な子から、アチ子、ソル子、ハン子にレス子、
熟女マダムに、マダムマッスルにカトール娘に、その他もろもろ選べるよ。最大4人まで。
ちなみにその選択肢で人間の子が欲しいなら、アルファ選べば人口子宮育成でちゃんと人の子が出来る。
しかも卵子バンクから母親のタイプを選べる。
ってノリ突っ込みしてもらいたい
昆虫キモス!
一つでいいからハンターにも白兵戦用の特技が欲しいな
男気パンチ(パンチラキック)じゃなくてちゃんとした攻撃スキル
その代わりゴーストドリフトとハンターマジックは消えていい
>>616 多分今回は出ないと思う。サブでソルジャー付ければ済むだろうし。
>>616 そんなハンター万能スキルは要らないよ。
アーチストくらいに収まっても、丸かぶりだし。
白兵戦スキル一つ加えるくらいで万能ってw
そんなこと言ったらサブで他職のスキルなんか付けられないんじゃない?
ハンターが主役なんだから一個くらいそういうスキルがあってもいいと思うけど
>>619 2Rではハンターが主役とは限らんし、他職のスキルも付けられるから不要だと思う。
今までのハンターソルジャーメカニックの場合や3みたいに主人公だけ固定なら主人公用にあってもいいだろうけど
ひとつくらいで万能になるぞ。
どの職もサブ無しで電光石火習得します、となったらハンター弱すぎ扱いだろうし。
間を取ってどの職にもしろうと修理をつけよう
まあハンターに白兵スキルついたらそれだけで万能になるだろうな。
それに元々MM自体そんな複雑なゲームじゃないし、1つのスキルの有無で一変する可能性が高い。
そういう点で2Rのサブジョブは少し不安だ。
ぶっちゃけ、今回のにはテッド様が居る以上、
生身戦闘組が最後の重要パーソンであることには何の代わりもない。
ところで、シナリオ上で仲間になるメカニックとソルジャーはどうなっちゃうんだ?
じゃあ「死にスキルをどうにかして欲しい」
これなら文句ないだろう
ハンターマジックもゴーストドリフトも使わないからな
それにしてもサブスキルがどうなるかまだちゃんとわかってないのに何故そこまでw
>>625 モブキャラに変わってるか、その二名だけ3のデフォキャラみたいに強制加入とかじゃない?
加入時に名前だけは入力できるような感じで。
イベントだけ普通にやって、あとは一切喋らないしな。
名前変更はできるだろうし。
ゲーム開始時にキャラを作っておいて、その地点に行くと合流できるという形式でもいいかも
ただ、オウガバトルのモブキャラみたいに転職形式のような気もするんだよなぁ・・・
※サブジョブはある程度進めてから使用できます とあるし。
>>626 それなら理解した。つーかハンターマジックはソルジャーにやるべきだった。
サブスキルは公式サイトにスクショでサブクラスの特技がほぼ全て表示されているスクショが2枚あるから
ほぼ全部使える可能性が大きいっぽい(まぁ後から調整されるとは思うが)
2のテッド様はLv上げてポチボンベ持ってれば熱バリアなくても勝てたし
強敵ではあるけど凶悪ではなかったよね
2Rでは「無理ゲーwww」と言っちゃうくらい強くなっててほしいな
そりゃレベル上げまくればゾーマだろうが楽勝だろw
対策した上で運が良くないとLV最大でも全滅とかアバチュの人修羅みたいな変則バトルを
メインシナリオに入れるのはありえない、隠しボスとしてならともかく
まぁ2と比べては強さ自体はUPして欲しいわな。
3ベースのシステムならアイテム持ち放題だろうから、攻撃がキツクなるくらいがちょうど良さそう。
テッドファイヤーがバリアー貼って3ケタダメージ通るくらいの威力でもいいと思う。
後はモヒカンスラッガー全体化とか。
>>632 すまん、確かに人修羅や世界樹の三竜みたいなのとは戦いたくないw
強化案としては1ターンに三回行動とかテッドファイヤーが防御無視くらいかね
昔のキャラ別アイテム所持の仕組みをアイテム持ち放題方式に変えるとバランス取るの大変だろうな。
ドーピングタブは3並に弱くなりそう。
それでも99個の満タンドリンクを、他のキャラにすら使えたらかなりのヌルゲー化だが。
だわな。
極端な話、ベホマやべホマズンがあるゲームはそれで立て直せる限り死は見えない。
かといってMMはザオリクがあるわけじゃないからたまに即死威力で攻撃してくるようだと運ゲーになってしまうし・・・
テイルズみたく道具の所持数に種類ごとの上限を設けるほうがいい気がする。
>>604 もうワナナバニのエレベーターを
登り下りする作業は嫌です!(;_;)
無理矢理テスラセル集めとかで
60時間遊ばせる内容はマジ勘弁です
資金も超改造もそうだけど
バグなしだと満足のいく改造まで何年かかるかというレベルなのがちょっと
今回は二週目以降公式バグ的な要素をいれるか
超改造を現実的なレベルにしてくれるのを期待してます
レベルメタフィンも
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 02:04:41.76 ID:7S1dZT1v
テッド含む四天王をメインシナリオ(ブラド撃破)の必須フラグから外してかつ強くして、
四天王+ブラド全部撃破で真ENDでどうだ
さらに四天王を一人倒す度にブラドが強くなっていっても良いかもしれん
前半のメカニックや後半のナース
アイテム所持上限と戦闘バランス
賞金首レアドロップの仕様
インフレ
2Rはどうなるかな
賞金首ドロップまで倒しまくるのがまた始まるのかなぁ〜
Uシャーク砲とかヒトデホーンとかカミカゼキングとかきつそう
Uシャーク砲★3までリセか・・・
2でも3でもそうだったけど、あの凶悪エンカウント率は何とかならないものか・・・
一歩、へたすりゃ一ドット動いただけでエンカウントとか・・・
高エンカウント率で知られる摩訶摩訶でもエンカウントは21歩に1回だったぞ
SSグラップラーにプロテクター破壊されまくるゲームだけは勘弁だぜ〜
3のレーダーを使えるものにして
星のアイテムごとの固定とかあればいいんだけど
つーか★自体がいらん
超改造は引き継いでほしいが、軽い武器が最強になるような仕様はやめて
でもマイクロパッケージは続投してほしいんでしょう?
スモールパッケージよりSトルネードが漢のロマン
そういえば、店の品揃えは3通りだったんだよね
個人的には面白い試みだったと思うけど、今回はどうなるんだろう
マイクロでなくスモールか
有効度とトレーダーがあったのだから
各地のトレーダーからクエストか売買すると品揃えが変化してほしかったな
>>648 スモパケはダメだ。入手時期にもよるが超改造なしでも弾数多くて軽いから主砲を食ってしまう。
バランス的に、固定でないS-Eは単体火力が主砲より低いか(全体攻撃用SEや単体攻撃で弾無限の鉄球やドリル)、
賞金首相手だと途中で弾が切れるぐらい弾数が少ないか(レーンサイクロン系)
そのどちらでもないもの(S-トルネードなど)はある程度重くないとならんと思う。
スモパケは攻撃力・重量はいいけど
弾数が多すぎる
ATMひぼたんが弾数多めなら良かった
入手が大変な分ありがたみがますし
3の性能ではATMひぼたんではほぼ出番無いし・・・
スモパケ手に入るパターンAは残り2つと比べるとヌルゲー化してるからな
やはりSEの弾装填システムは復活させて欲しい
アルファ「スモールパッケージは後100ターン弾込め中です!」
さすがに15dで4発とかのSEは真面目に使う気がしない
・主砲並みの全体攻撃or主砲よりちょっと強い単体攻撃を数回のは羽のように軽く
・主砲代わりになる程度に弾数が多いやつと、小弾数でも高威力の多段ミサイル系や主砲越える威力の全体攻撃はある程度重量を圧迫するように
・弾数・威力共にあり主砲がいらなくなる性能のものはマジで主砲を外さないと付けられん重量で
とすれば、現在あるあるどのタイプのSEも生かせると思う。
wiki見たらMM3ってこれまでのどのシリーズよりもクルマ用品多かったんだな
過去作はだいたい
>>656のバランスが守られてた感じがあるけど
これだけ無意味に多かったらバランスブレイカーも出て当然だわ
弾切れとかめんどくさいんで
「おれの名はパトカー」「スカウター」「ガスタコ」「ポチ」「「「サンビームガンラッシュ!」」」
な感じで進めてたりとか
レーザー系全部を弾無限にしても足りないぐらいだな
レーザーとかビーム系って
弾数無限にしてチャージ有りって事にして
戦闘開始から経過ターン増えるごとに攻撃力上がって
撃ったらまた最初の攻撃力に戻るとか
そういうギミックで差別化できなかったのかなぁ?って思う
攻撃力うんぬん以前に反射されまくりなんじゃ…
凶悪性能にするか反射持ちを減らすか反射を無効にできる手段が無いと涙目だよね
つーか単発主砲も迎撃でやたら涙目だけど・・・不遇ジャンルは何かメリット付けて救済手段が欲しい
確かにビヨンドレインボウとか弾数無限だったとしても積むかどうか・・・
クソ重い、ビーム、弾数極少の三重苦とか作ったの誰だよ
弾無限だとシャシー改造段階によっては機銃の代わりに使えるから便利だったな
拡散ビーム砲はお世話になった
SEの弾の値段をもっと上げていいと思う
主砲は迎撃不可にして欲しいね、で迎撃もってる敵を増やす
3で急激に安くなったよね、もっと高くていい
サイファイに似合いそうな機銃って何がありそうか?
チョッパーにはピカピカの猛牛馬流管とトリプルバルカン、
ケルベロスにはバーナードラゴン系が似合うんだけど、
サイファイだとSEと干渉したりで難しい。
更新きたな
テッドブロイラーが腕組してるがでけえな。
公式ツイッターのアイコンのハンタさんが一番かっこいい件について
反射が怖いならレーザー系は霊子キャノンになれということだな
サイファイは単体のデザインだけだったな…
S−Eは、グラフィックを固有で派手な感じにしろ
それだけで使う価値が3%くらい増える
あとは特殊効果つけるなりしたらいいんじゃねえの
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 19:31:05.07 ID:hjp1cQRp
2週目で強くてニューゲームしたら
最初の処刑イベントに勝てたりするのかな?
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 19:37:20.28 ID:tT9lsq9e
不死身の女をパーティに加えられるのか。胸が熱くなるな
・・・まぁ、無理だろうけどな
しかし2のオープニングは、今の時世には刺激が強いんじゃないか
どこからか圧力かからないといいけどw
ドミンゲスの襲撃も大丈夫だったし、行けるだろ
ドラクエもFFも死人でまくりで全年齢対象だし
角川の力で規制なんか無問題
今のミヤ王ならスワンで改造マリアと戦うことも平気でやりそう
改造マリアと結婚ED
>>675 勝ったと思ったら真テッド様にパワーアップ
死ぬとクッキー人間みたいになるのはシリーズ伝統なのか
棺桶というかコールドスリープみたいなものに入ってる
>>663 3の属性にマシンにだけ効く磁気属性を加えて、こういう対応関係にすればいいと思う
通常
火炎⇔電気:生物/マシンに幅広く特効が狙え、それ以外にも無効化されにくい
冷気⇔音波:どちらも特効が狙える相手は少ないが無効化もされにくい
ガス⇔磁気:生物/マシンにはほぼ確実に特効だが、もう一方には確実に無効化される
ビーム⇔霊子:高性能で迎撃不可高クリティカルだが耐性持ち多数/低性能だが迎撃不可で耐性持ちはほぼなし
通常
火炎⇔電気:「生物」⇔「マシン」に幅広く特効が狙え、それ以外にも無効化されにくい
冷気⇔音波:どちらも特効が狙える相手は少ないが無効化もされにくい
ガス⇔磁気:「生物」⇔「マシン」にはほぼ確実に特効だが、もう一方には確実に無効化される
ビーム⇔霊子:「高性能で迎撃不可高クリティカルだが耐性持ち多数」⇔「低性能だが迎撃不可で耐性持ちはほぼなし」
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 23:25:22.40 ID:9P7403oN
あまりに強力な磁気(磁場)は生物にも効くのでは?
それはいっそ複合属性や無属性にするとかさ
>>688 血中の鉄分が固化して体中の血が湧き出すぞ
そんなえげつないの表現できねーだろ
そんなどこぞのミュータントさんじゃあるまいし。
少なくとも電気よりは生物と機械への効きの差が大きいのは確か
いや、機械にだけ効けばいいからサイバー属性とかでもいいんだろうけど。
>>669 公式サイトは更新されてないっぽいけどどこが更新されたんだっけ?
あと、単純機械に効くレベルの磁場だと、人体には超音波と似たダメージが通るから、
音波属性と似てるんだ実は
単純機械ってのは例えばさつじんタクシーとか
>>692 俺も探してみたがわからん
ブログ(8/18)のことかね?
わざわざキッチリ対抗属性作らなくても
ビームに防御無視効果とか戦車耐性貫通とか付けばそれでいいと思うけどな。
そういや2のサンバーンも反射されるんだよな
その辺どうなるんだろ
ボスが通常エンカウント、BGMは超ハイテンション。
この辺はMMが初めて…ってことはないかな、やっぱ。
賞金首はボスじゃないし
>>696 kwsk
2でサンバーンXX撃って反射されたことないんだが、マジか
>>699 ラジオブロッサムとかの、電磁バリア張る系にやってみそ。
ホール系が実践しやすいか。それでポチが焼け死んだ事があるw
>>690 そんな攻撃するわけ無いじゃないですかー。
精々血中の鉄分操作してカミソリやら鋏を生成して、モンスターの体内からぶち破る程度でしょ?
そして追加効果として、鉄分を奪われた相手は酸素不足で呼吸困難に。
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/20(土) 09:34:55.55 ID:ED+jWWNU
lllllllli "''illll'',lllll、 `` ' ''''!!,,
lllllllllllllllllllllllllllll",l''" \ ./'~ ̄' ' - 、 ~ " -,
lllllllllllllllllllllllllll'',iil \ / \ \
lllllllllllllllllllllllllii ,ill \ / ,,,,,,,ミ, \ ヽ、
llllllllllllllllllllllllli' illl,,,,, .\/ / ヽ ト - ,,_ 'i,
llllllllllllllllllllllllll llll'' `` ' ‐.、._ 'ilノ,,ソ l, リllllllllii,,-, 'i,
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llllll ''llllllllllツ ;llli 'l ,,,,,,,,!.,,i___ ' '-''ツ,, ;; ! ,,;;iiiiiiiツ゛ ll llllllll
llllll ,, 'illll .i "ミii!, ・ .ツlllツ::... ''i::::::....::. .ll llllllll
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lllllllllllllllllllllllllllllllllli i ',, ' ;,. :: ' , ノ llllllll
ll!!!llllllllllllllllllllllllllllli, i \ '' ,,,. _/ /; llllllll
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!!!,llli "iiii!!!!illlllllllllllll i; ヽ ,,,,;,;;,;,,,;,.ツ'' /: illllllll
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i lllll .ill "iii;,''illllll il;,、 -,,,_,;-''"~ /ツ,illl''ill
i llll ,ill llii,'illll, ill, `` '‐.、._ /ツi ,ll illl
i llll lll ''illl 'ill, 'il `' .、._ / ,;i' lll',iill
i llll lll 'ill,'illl, 'i,, `` ' ‐''" il ll' illl
ロォォォォォド…
>>700 thx
試したいけど手元にソフトしかないw
箱と説明書付きだが本体に差し込む度にデータ消えるんだよな orz
>>704 差し込むたびにデータ消えるって、それソフトのバックアップ電池の寿命だよ
そろそろ寿命が来るのか…
ガウーマン何回倒しても何も落としてくれないでござる
100%何か落とすってわけじゃないのかよ…
何度も逃げられまくってかれこれ15戦くらいしてるんだが、さすがに萎えてきたぞオイ
小休止はさみながら長期戦で挑むしかないな
それと、アイテムや戦車の搭載重量の空きは先に作っておけよ
ドロップしたときに選択肢を間違えると俺みたいに
「サウルス砲をあきらめた」( ゚д゚)みたいになっちゃうからな
その10倍戦ってから文句いいなさい
スピキンとか神風クイーンとか憤死するぞ
ハイヒールは苦労したわ
結局女らしさのために悪女のブーツ履くから必要無かったし
低確率ってのもさじ加減が重要だよな
俺はメテオドライブくらいだと気合で頑張れるが
土星バーストは正直途中からしんどくなってきた
バーストセイバーとかは狙う気にもなれなかった
最近の日課はジャック未完成砲を狙ってアラモ狩り。
寝る前にな。
まあ人それぞれだよな。俺は土星二回で出て、メテオドライブは50回はやった
確率的にはぬるいけどヴードゥーバレルが少し苦労したわ。主に距離的な面で。
なんつーかこう、
敵の落とすアイテムを選べる技があればな。
1回使う毎に確率2倍、ただし使ったターンは防御力ゼロ、とかさ。
ブロイラーボンベのためにリセットの嵐とか序の口。
アイテムドロップ率に文句出す奴らは間違いなく、
FFWでアダマンアーマー持ってる奴が神と崇められた時代を知らない世代。
そしてそれを知ってて文句言わない奴らは、間違いなくオッサン世代。w
バズズさんが電子部品しか落としてくれなくて今ゲーム進行が止まってるわ
なんかこのままラスダン付近で投げ出す病になりそうで怖い
ユムボマが8回くらい連続で電子部品落とした時点で嫌な予感はしてたが…
アダマンアーマーは
レアドロップ(しっぽ)のための、ドロップ(アラーム)が必要で、
後者は期間限定、っていうね。
どこかで手に入ったっけ、アラーム。
確かバブイルの塔の仲間を呼ぶ敵だったっけかな
あれ、バブイルの塔だったか。巨人だと思ってた。
バブイルのほうは…最終盤だとまた入れるんだっけか?
ピンクのしっぽとかザコの召喚アイテムは見たことないな
バーストセイバーといい勝負なんじゃないかあれ
その前にトランスゴンが本気で出ない
>>721 ピンクのしっぽや召喚はバーストセイバーとは比べ物にならん
プリンプリンセスとかゴブリンは普通に何度もエンカウントできるし
情報さえ把握して1〜2日やってれば1つは取れるレベル
実際マインドフレイア以外全部取ったわ
バーストセイバーはマジでやばい
まず敵が出ない×出ても変身しない×変身してもさっぱり落とさない
の三重苦
2時間くらいで6体しか倒せなかったので速攻で諦めた
皆よくやるなぁ
俺はレアドロップ品なんて初めから無視して遊んでたな
>>721 ゴブリンとコカトリスは相対的に出やすい方だから、持ってる人は結構いると思う。
体感的にはRの88mm機関砲程度かなと。
>>723 あなたが神かw
まあドロップ率「だけ」ならしっぽの方がひどいと思うけどね。
だが、バーストセイバーは論外だ。三重苦に激しく同意。あとヒトデホーンorz
例の攻撃アイテム縛りプレイヤーだけど、
デカプリン攻略して峠超えました
峠の鋼の冷血が地味に強かった・・・。
>>726 頑張るねえ
峠越えたらホホアナで金稼ぎ出来るから少しは楽になるか?
>>727 ちゃっちゃとデスベガスまで行ってバイク2台手に入れる!
>>715 防御力0+ダメージを受けたらスキル効果リセット、くらいのリスクでならありかもな
西の大陸に行くのに10時間以上も彷徨った俺に一言・・・
西には2のトンネルのノリで高速道路を工事で繋ぐんじゃねえだろうなと思ってたら、
マップの北端まで行ったら普通に行けたでござる
MM3では人間地獄の群れに、刃歯の迎撃も虚しくぶっ殺されたのが今でもトラウマ
他にも、賞金首もあらかたやっつけてからムガデス探しまくったり、
刃歯状態で魅了食らったり、ハンターズアイの代わりにハンターマジックを2度覚えてしまい
悲しみが鬼なりながら400時間かけてクリアしたのはいい思い出
刃歯って何かと思ったらブレードトゥースかw
変身は自分で操作出来たら楽しかったのにな
初めて変身使った時「ほえる→ほえる→殴る→ほえる→殴る」でワロタ
それ以来一回も使ってねーわ…
ブレトゥ使いにくいわー 生身の賞金首戦で一回活躍したぐらい
他は変身してもボコボコにされて死んだ
MM3は主人公の自動蘇生が意味分からん
どんだけチートなんだよ 1職縛りプレイとか楽しそうなのに出来ないし
まぁ、ストーリー上選択肢とかのせいで
主人公が生きてないと辻褄が合わないからしょうがないな
2の出来がよければ
3には戻れないかもしれん
レスラーは3がいいけど
主人公の生命力がとてつもないからしばらく安静にすると復活するんだと思ってた
リゾートへ行く為の海岸線に出られない
どの辺から細道の入り口があるんだ
wiki見てもさっぱりわからん
主人公って戦闘終了で復活するのか…
うちのパーティだと主人公死ぬ=全滅だったから知らんかったわ。
>>742 トップブリーダー乙
わんこは顔グラ変えて欲しかったよね…
>>743 3匹いるんだから3パターン欲しかったな
質問なんですが、今ちょうどRウルフを手に入れたとこです。
主人公・ソルジャー・アーチストのパーティなんですが、
主人公:Rウフル
アーチスト:MBT
にするとして、ソルジャーは何に乗せるべきでしょうか?パトカーかバイクなんですが・・・
終盤でもソルジャーはバイクの方がいいんですか?
ソルジャー、レスラーならずっとバイクでいんじゃね
モトクロッサを適度に改造していくだけでもずっと使えるしな
パトカーはWエンジンにできないせいで重量制限がきついのと、
どうしても機銃メインになっちゃうせいで序盤以外は火力不足になりがち
せっかく肉弾戦が得意な職業なんだから、それを活かすべき
>>745 ソルジャーだからってバイクにこだわる必要はないよ
バイクは降りずに人間武器で攻撃できるだけで基本は戦車と変わらない
乗ったままだと特技が使えないのも同じ
3はどの戦車にも使い道があるから好きなの選べばいいと思うよ
ただしシャシー改造すると戻せないので事前にセーブするのを忘れないように
どちらかというと煙幕投げれる利点の方が強いのがバイク
強力雲を入手するまではパトカーで機銃撃ってた方が良いな
Rウフルにツッコむ奴なんていなかった
攻撃アイテム縛りだけど、よくよく考えてみたら
テスラシリンダーで詰むんじゃね・・・?
ブレードトゥースはおたけびで味方全キャラの攻撃力があがるんだったらまだいいんだけどな。
ついでに相手の攻撃力も1ターンダウンとか。
>>745さんが、やりこむ人ならだけど、
実は、最強車両はパトカーなんだよね
終盤になればアーチスト超改造の機銃5連射で、賞金首を1ターンキル可能
一般人に超改造MAXの7.7mm機銃の話するって・・
エンジンバグの話するよりマシじゃね
ひぼたん乙
バグさえなければ・・・
超改造の軽量最強仕様は変更して欲しいな。次回にあるかは知らんが
超改造は悪くない仕様だったよ
Sレアメタル量産バグさえ無ければ・・・コレに尽きる
戦車パーツの☆変動はマジで不要
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 02:33:03.49 ID:xk1jGoi1
3の超改造は限界値が異常に高すぎたんだと思う
「攻撃力以外だけ」鍛えられるとかならまだ問題なかったのにねぇ
一番問題なのはバグ満載で見切り発車したメーカーだけども
超改造って結局軽い武器専用で面白味に欠けてたと思う
あとレアメタル取り出す作業が非常にだるい
作業がイヤなんじゃなくて冶金屋とのやり取りがだるかった
トランクルームや改造屋もそうだが、何回Aボタン押させんのかと
MAXまで超改造するの限定の話しだろそれ
SEの弾数無制限はやめてほしいね、いや、便利なんだけどさ
SEってもともと高火力・広範囲・弾数少・高額だったわけだし
シャシーによっては機銃の代わりとして使えるけど
そもそも改造で機銃穴が無くなること自体おかしい
機銃無くなるパターンはSE重視運用としてはアリだし
それでも汎用性を若干持たせられる無限弾薬SEは便利だ
属性付き全体機銃ぐらいの威力しか無いからバランスブレイカーでもないし
むしろ問題なのは、弾込めターンの廃止とSE弾薬費の低下だろう
これのせいでSトルネード毎ターン連射とか戦略性の無い戦闘になってしまう
無限SEや、弾数豊富な多連装系ミサイルが嫌なら使わなければいいんじゃない?
リロードの概念はなかったけど、旧作っぽい装備や改造もできるんだし
数あるSEの中で、わざわざ無限弾や多連装系を使っておいて文句言うのはちとズレてるんじゃないかと思う
1や2のときはSEの弾少なすぎて使いどころがないっていう声も多かったしね
>>764 ここぞというべき時に特殊装備を使用する
だから弾薬の値段も高め。
撃ち放題じゃ特殊装備のありがたみが減る
>>737 なんか勘違いしてない?
ドラムカンが復活するのは
戦闘終了時に犬以外の仲間が生き残ってる時だけよ
1人プレイなら復活する訳もなく
即ミンチ行きだけど
>>765 いや、だからそういう装備にしたければプレイヤーのさじ加減でどうにでもなるって事を言いたかったのよ
超火力でごり押ししたいプレイヤーは、その手の強力な装備で固めればいいし
逆に、SEを一撃必殺的な装備として扱いたいプレイヤーは、そういうこだわりの改造すればいい
>>764 戦略性を狭めるバランスがおかしいという話に
嫌なら使うな、は的外れのレスじゃ?
そこは好き・嫌いの問題じゃないでしょ……
好きなキャラ選びと武器選びは一緒くたには出来ないって
救急車の穴を全部SEにしてサンバーンやレーンサイクロンを撃ち尽くして
補給しにいったら数万単位の弾薬費を請求されたのはイイ思い出w
3はSEゲーになってたからな
リロードは復活して欲しい
>>767 ナチュラルに縛りプレイ推奨しないでくれよ
機銃の用に運用できて機銃より威力高めだけど、弾数が多いだけで弾切れするしお金もかかる。そんなSEが欲しい。
>>770 縛りプレイを押し付けたかったわけじゃないんだ
なんていうか、個人的な脳内設定にこだわって遊べるのがMMの魅力かなーと思ってたんだごめんよ
野バスはSE特化
FCの1 SFCの2 リターンとはまってDSのサーガ?を途中放棄したものなんだが
3は楽しめるかね?
>>769 あれ、救急車はRでも主砲1に副砲2にSE2じゃなかった?
>>774 1、2、Rに近い正統な続編だから安心して楽しめ
ただし、バグが異常に多い
普通にやってるぶんにはさほど気にならないけど、バランス破壊するような悪用できるバグもたくさんあったりする
退廃的なのにどこかコミカルな世界観だの、やたら楽しい改造だの、自由度の高さだのはちゃんとメタルマックスしてる
いや、全部の穴を特殊タイプに出来るよ
まぁ俺はS-Eを機銃タイプ二つにしちゃうけど
>>774 そこまでやってるのに、やらない理由はない
>>776 金食い鳥の所持金バグみたいなものかね?
ぐぐってみるサンク
>>775 主砲1 副砲1 SE2
それぞれをSE用に変更できるので、SE4個搭載が可能
こういうタイプの穴改造ってMMRとMS砂塵だけなんだな
>>766 ナース二人とか仲間のみのプレイが出来ないんだけど、勘違いってなに?
イベント中だけ生き返って進行する仕様で別に問題なかったと思うんだけどな
コミカルとはいうものの、3は白骨死体の出現頻度が今までより高いよな。
2Rではエレファントの入手タイミングが早まっていますように(−人−)
せめて軍艦サウルスより前位で・・・
超重量のロマン戦車か
唯一の装甲タイル3ケタだったよ
ラスボスの攻撃一撃でタイルが無くなり、守備が高いのがウリなのに
真っ先に搭乗員が投げ出されていたなw
それより装甲車の埋没場所が気になる
結局、当時の現役時代では見つけれなかったからなぁ
装甲車は説明書に載ってたのにノーヒントだったからな〜
せめてタワー前の時点で金属探知機があればまだ良かったんだがな。
野バスまで行くともう3台揃って不要になるのがネックだ。
攻略本だっけか、名前がタワー号ってことだけがヒントだったな…
ゲーム内ヒント有りで、その分サイゴン超強化で頼むわ
テリトリーに侵入したら全滅するまで追い回してくる感じで
地雷探知機はサイゴンの時点であったっけ??
しかし、ぶっとんだネーミングセンスだったよなぁスナマミレン
1で探知機の有用性を知ってたから、装甲車はわりとあっさり見つけた覚えがあるなぁ
各地で探知機を使いまくるクセがついてたせいで、クリアまでえらく時間がかかったっけw
砂漠の酒場の近くに埋まってる奴だっけ?スナマミレン
あの酒場の入り口で金属探知機使うと変な所で反応しない?
そこに埋まってると思ってウロウロしてたわ
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 18:03:22.48 ID:xk1jGoi1
ブゥィーン、ブゥィーン…
ティロンティローン、ティロンティローン
MM3は金属探知機の演出ががらりと変わったけどあれはあれで良かったよね
ただ、スーパー金属探知機って使いづらくなかった?
画面範囲外も探査しちゃうのに音が鳴らないから気付かなかったりしてたぜ
MM2Rで主人公も職業選べるって情報は既出なんだっけ?
公式に記載されてるぜー
主人公は絵が一番えろい職業にします
主人公女ハンターはえろいから
ナースとレスラーとメカニックにしたときに期待。
>>797 ああ、情報的には既出か。
ファミ通DSに一応主人公の選択画面が載ってる。
ハンター以外の主人公は同デザインの別ショットが選択画面では見られるみたい。
ボディビルダーみたいなレスラーがマリアにくっついてるのか…異様すぎるぜ
あとソルジャーの特技が一部変更。
ハデなカカシと速攻の代わりに「武器の知識」「人間パトリオット」が追加。
あと画面写真でアーチストの金粉ゲージツが確認できる
特技は先々週くらいのファミ通に載ってたぜ
主人公の絵見たいねえ
筋肉女とか我々の業界ではご褒美です。
今回シリーズ初の女と犬だけでPTくめるのか
けどやっぱ男は一人ほしい。ソルジャーかメカニックか、、
女ソルジャーの別アングル最高だな
なるほど〜。ハンターだけ主人公、NPCともに独自の絵柄になるわけか。
メカニックとレスラーがアングル的にキテる。早くみたい。
ファミ通DSはやっぱエンブレだから情報は入ってた、一か八かで買って正解
ということで誰かデンゲキニンテンドーDSへ特攻してくれ
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 22:50:40.51 ID:yWSlhTnK
今月のニンドリによると主人公をハンター以外にすると少なくともドットはモブと同じになるみたい <br> 逆に、主人公を汎用ハンタードットにはできるのだろうか?
>>808 主人公、ハンター以外のドットはモブと同じか
手間かかるんだろうけど全職業用意して欲しかったな
新車両も増えるんだよな
前の8両はどうなるのだろう。リストラ組も出てくるのかね
バトー戦車は一新されてそう
ボケナス!ウスノロ!ハナクソ!チンカス!
だっけ
とりあえず掲載されてるのはファミ通DS、電撃ニンテンドーDS、ニンドリか?
普段ゲーム誌あんまり買わないから
どこどこの今週号に掲載とかそのへんの情報こそ公式ツイッターで言って欲しいもんだが
えっ、モブと同じ絵とか意味が分からないんだけど
開発中でまだ用意されてないだけだよね?
そんなことならむしろ全職ハンター時の絵で固定でいいよ
>>813 ファミ通DSは確定、ニンドリも目次に書いてあるから確定、電撃は分からん
バトーのあだ名はゴキブリにしてたなー
「しぶとく生き残る」っていうような意味でとらえてた
>>804 なんかやっつけだなぁ
これならもう主人公も普通のハンターの絵でよかったのに
>>816 全面的に同意
あの世界観だからこそゴキブリ以外考えられない
サブジョブがあることと考えるとレベルメタフィンあり前提でいくなら
やり込みにはソルジャー×3という結論なのかな、素ステ的に。
ハンター主人公はアホみたいなツンツンじゃなく、普通のハンターのデザインでよかったのになぁ
原作2パケ絵の主人公の幼くも渋い感じが最高
ボサボサの黒髪に緑のゴーグルキャップでよかったんや・・・
まぁ前作のツギハギ主人公にも何だかんだ言って慣れたから大丈夫なんだろうがw
公式ブログの広報担当ツーギーのイラストがハンターぽくて好き
ソルジャーのサブはハンターで決まりなのかな〜
いわゆる挑発があるし
メカニックとナースで人とメカが合わさり最強の回復が備わるな
メイン職じゃないと使えないスキルもあるだろうし、オールマイティキャラは作れなさそうだね
ハンターズアイ、薬の知識、武器の知識みたいなバッシブスキルと
大破修理、砲弾ゲージツ、改造ゲージツ、戦場のAEDあたりはおそらく職専用スキルと予想
>>826 サブジョブでも特技全部覚えるっぽいけどな
少なくともメカニックのサブジョブで大破修理は覚えられる模様
ソースはファミ通DS今月号
サブクラスってのは破綻させがちなんだよな
3のアイテムシステム流用なら、ただでさえぬるくなるのにゲームバランスどうなるんだろう
各職のキーになるスキルは覚えられないとか
何らかの制限がないとメカニックやナースをメインに使う人居なくなりそうだ
チート話題で申し訳ないけど、3のときは違う職のスキル覚えさせると
職フラグではじかれるスキルがいくつかあったのよ
どのスキルか忘れたけど、スキル選択したら「使用できるメカニックがいません」とか
「使用できるナースがいません」みないなテキストが出てきて使えないものがあった
MM2Rは全スキル覚えるみたいだけど、スキル修得テーブルをコピーしてるだけで
実際に覚えても使えないものがあるんじゃないだろうか
>>830 チートは帰れ
サブジョブのスキル普通に使えるだろ
画面を見る限りでは
成長と習得レベルが遅いだけと思う
メインとサブの組み合わせで覚えられるスキルや特殊能力があれば良いのにな
ハンター×メカニックで無限戦車
メカニック×ナースでバイオタイル
みたいな
でもさスキル全部使えたら死にジョブいくつか出てくるでしょ?
ナース:注射器装備できるけど、欲しいのはスキルだけ
メカニック:スパナぶっぱなすのは面白そうだけど、やっぱ欲しいのはスキルだけ
アーチスト:マイクいらないし、欲しいのはスキルだけ
レスラー:棒切れいらないし、完全にスキル依存ジョブ
まあスキル使えるのはいいとして、デザイン以外にメイン職であることのメリットは必要だと思うんだよね
そこは専門職ならでは
クリティカルとかあったらな〜と妄想
電光石火は2回連続に固定
ただしハンターがメイン職業ならクリティカル的なもので3回になる
メイン職業がメカニックの大破修理、クリティカル的なもので完全修理(複数パーツ)
とか、とにかくスキル以外に職業事の個性を出してくれたらOK
バイタオイルに見えた
うまくやれば世界樹みたいに固有スキル一つで差別化できるけどどうだろうね
装備制限が全体的にゆるいからそれだけだときついかもしれん
>>834 3のハンタースカウターはハンターズアイが使える装備だけど
ハンターズアイで見える情報が増える隠し効果もあったな。
そんな感じでジョブ専用装備に隠し効果をつけてきそう。
システム的にスキルうんぬんよりもステータスと武器(戦車含む)がモノを言う世界だからねぇ
サブクラスがあるってのは某3DRPGとか某2DMMORPGを思い出すな
>>833 そのリストにレスラーが入ってるのは納得いかない
メイン:レスラー
サブ:メカニックorナースorアーチスト
の組み合わせはサブ職メイン時に弱点になる
耐久と白兵能力の向上が期待できるだろ
ジョブを重ねるごとに経験値がたまりにくくなるのかもな、サブジョブは
サブジョブは経験値多めかつスキルの最大数が少なめに設定されるのかな?
あんまり自由すぎるのも歯ごたえないだろうし
最も危険な修理が、敵のパーツ破壊力が上がってきた頃に
1回ぐらい使えるのはいいよね。
>>839 ああ、おれ完全にMMO脳になっちゃってるからさ
火力職のレスラーが回復役やサポート役になるようなジョブ設定は頭になかったんだw
棒切れしかもてないから、サブ職の白兵スキルは活かしにくくて
戦車スキル使えるようになっても、ボス戦ではけっきょくチョップだし雑魚戦ではスキル使わないし
回復スキル使えるようになると、攻撃がおろそかになるし回復役にするのもったいないし
耐久力はあっても、他に回復役がいれば耐久必要ないし
あくまでおれ個人の意見だからね。異論は認める
サブ職の恩恵が受けにくいだけで死にジョブっていうの?
単にレスラー単体で火力として成り立ってる話だと思うんだが
相手が会心出したとき用に回復スキルが予備としてあれば十分じゃない
言っちゃアレだが、MMシリーズがサブクラスとかの
ちょっと複雑なシステムをうまく舵取りできるとは思えない。
元々大味さが売りのゲームにこういう繊細な要素は合わない気がするし。
>>845 皆が思ってはいても口に出さなかったことを言っちゃイカンよw
メカニックがスキルやりくりして高火力出すより、おとなしく濃縮メチル投げてろって感覚が好きです。
>>839 ただレスラーは装備品に恵まれてない
ハンター・ソルジャーは装備・スキル共に恵まれている
・・・今までどうりなら?
レスラーは主砲を鈍器として装備できてほしい
攻撃力はもちろん重さ依存、重い装備ほど防御力が低くなる
サウルス砲を振り回すレスラー・・・
胸が熱くなるな
バルカン持って挑んでくるオーロック凄えと思ってたが、
猛牛馬流管以外と軽いのなw
50回以上なんでもBOX開けても☆3のアイテムがひとつも出ないでござる
ツキがないとこうなるんだなぁ
敵(デカイ生き物)が持ってた武器を戦車につけるってロマン
人間が装備できないほどデカイ武器担いでたって事だし。
ファミ通DSを買ってみたが、真新しい情報はそれこそ
「ハンター以外の主人公に固有グラフィックはない」ってとこだけだったな
フロクの携帯扇風機とかいいからもうちょい安くならんかったか、980円とか…
ファミ通DS、電撃DS、ニンドリ、全部フロクがごついからびっちりラップかかってるか
輪ゴム止めされてて立ち読みもできなかった…
今回のリメイクに期待するのはただひとつ
ゾンビエステの胸揺れモーションのみだ
ナースサブでハンターがいいな
生身でもそこそこ役に立つし戦車戦でも火力になれる
ナースさんはブラもパンティも丸見えなんですけども、ドットでも再現されるんでしょうか
されますん
MM2RのPTを妄想しようぜ
主人公:ハンター♀:ソルジャー
仲魔A:レスラー♂:ナース
仲魔B:アーチスト♀:メカニック
>>859 メガテン好きさんちーっす
主人公:ハンター♀・レスラー
仲間A:ソルジャー♀・ナース
仲間B:メカニック♀・アーチスト
主人公:ハンター♀・レスラー
仲間 A:ハンター♀・ナース
仲間 B:ハンター♀・メカニック
主人公 ハンター ♂:ソルジャー
仲間A ソルジャー♀:ハンター
仲間B ナース ♀:メカニック
主人公 ハンター♀:ソルジャー
仲間A ソルジャー♀:メカニック
仲間B アーチスト♀:ナース
主人公 ハンター ♂:メカニック
仲間A ナース♂:ソルジャー
仲間B ソルジャー♀:アーチスト
>>854 となるとレスラー選ぶと金髪ではなくあのごついのになるのか、ある意味すげえ
主人公:ハンター♀・ナース
仲間A:ハンター♂・メカニック
仲間B:レスラー♀・アーチスト
>>859-864 色々組み合わせの意図が考えさせられるな
ああパトカーに大砲の穴あけちゃったよ
30時間くらいやってるけどシエルタの娘さんも死なせちゃったしやりなおすわこれ
カト子は最初にカトール20個ほど纏め買いしとけば生存確定じゃなかったかな?
アイテムオンリーが報告
とりあえずテッペンタウン到着したがどうしよう
サルモネラスは合体までもつれ込んで砲撃乱発で死んだし
>>869 ついに合体まで持ち込んだのか。
敬服。
今週のファミ通に情報載るかだな、期待はしないが
主人公:ハンター♂
仲間A:メカニック♂
仲間B:ソルジャー♀
初回は懐かしみながら王道PTでプレイする
二回目(二周目)以降はハンターのサブにソルジャー
メカニックとソルジャーのサブにハンターを付ける予定
>>869 デスベガスで金稼いであるのなら
ソンブレロ・ビルまで行ってフリーズビールDX買い込んで
スパインブリッジ周辺でスローウォーカー狩りとか
主人公:ナース♀
仲間1:ソルジャー男
仲間2:メカニック男
あえて逆ハーレムを楽しんでみる。
主人公ってハンター以外は仲間と同じグラなの?
主人公:ハンター♂・アーチスト(戦車戦+バランス特化)
仲間A:メカニック♂ ・ナース(サポート特化)
仲間B:ソルジャー♀・レスラー(白兵戦特化)
ドラムカンのナンパキャラがけっこう気に入ってたから、主人公は♂でいきたいかな
主人公♀だと、各地のNPC♂とチュッチュするのかなw
2が諏訪湖イメージって事で色物戦車枠はオンバシラにならないかなぁ
またがってバイク見たいに戦えれば可能性が…無いかwww
サブジョブシステムは画期的だと思うけどいささか不安だ
メタスラ6みたいにコケる恐れがある
3の新システムだけでもいっぱいいっぱいって感じだし
俺はこうかな
主人公:ハンター・ナース(戦車主力・白兵回復)
仲間A:メカニック ・ソルジャー(戦車・白兵バランス)
仲間B:レスラー・アーチスト(白兵主力・戦車補助)
2のアニメーションはすっげえ凝ってたけど
今回はほとんど3の使いまわしだし期待薄いな
サンダーストームの機銃なのに迫力ある感じが好きだったな
レーザーバズーカも当時はすごいと思ったけどDSであれだと手抜きに見えるわw
3のシステムで2が出来るってのは楽しみだが主人公だけなー
見た目オサレすぎて2の世界観に会わんと思うのよ
♀主人公だと選択肢やセリフが変わるとかあるんかなぁ
女ハンターが大暴れして各地で噂になるってすげえかっこいいじゃないか
同じ女性ハンターとしてマリアを超えるって大きな目的ができるしな
けど、ナースやメカニックで始めたら序盤がつらそうだなw
ハイリスクでも何でも良いからシャシー改造の
逆行なりリセットなり出来るようにしてくれれば満足できそう。
シャシー逆行はシステム上むずかしくて断念したという話だったよな
今回は可能になればいいけど
無理なら最悪、分岐をなくした方が・・・ それも寂しいな
>>880 人間は武器構えたままだからものたりなかったな、2は
理想はリターンズのアニメーションだな
ロマサガみたくクリクリ動いてほしい
2の高速で一気に戦闘ターンが進行するシステムは衝撃的だったなぁ
弾やら電波やらが飛び交って派手にドンパチできるのが大好きだった
3でもアレに変えてプレイしてるけど、ところどころで処理落ちが酷いのが悲しいw
>>885 逆行改造は厳しくてもリセットなら出来るんじゃないかと思ってさ。
無装備状態の戦車を持っていくと初期シャシーに戻してくれる。ってな感じ。
改造費用が戻ってこないのをリスクにしても良いし
この行為自体に金がかかっても良い。 まぁ妄想ですがw
わざとであろうとなかろうと処理落ちがあることは変わらん罠
見方によっては仕様である方がバグであるより救いがない
処理落ちするくらいってのがミヤ王の注文だもの
その時点で・・・ね
ミヤオウ自身が「処理落ちしてるのが好き」
って対談で語ってたナ
確かに性能を限界まで使ってるんだろうけど改善しないのは怠慢だよね
処理落ちするくらいが注文だから
改善したらだめだろ
処理落ちするだけなら許せるかもだが、そのままフリーズするからな・・・
フリーズだけはアウトだな
ラスボスとアラモジャックは諦めてたけど
ムガデスにラブリー砲撃ってフリーズしたのには参ったぜ…
OH...
BOX開け120回越えてもギドラ☆☆☆が出ないでござる
ここ数日、これしかやってなくてゲームが進まない
処理落ちというかばら撒き状態のスローモーションが好きなんじゃないの
無印のバイアスシティの事を思い出すと、ソルジャーやレスラー、あるいはそれらをサブクラスにしたキャラを多めにしたくなるな
あの地獄は変わらないんだろうか
3の仕様のままなら地獄どころか楽勝になりそうじゃね?
2は回復アイテムの所持数に限りがあったからキツかった
つか、SSグラップラーが強すぎてトラウマ
俺の中では SSグラップラー>テッド様 だw
何度あいつらにポリマーリキッドを破壊された事か…
2のSSグラップラーとRのGIスケルトンの攻撃力はすごいよな
プロテクターどんどんぶっこわされるし
SSグラップラーはスマート爆弾を投げてきた!
ハンターのポリマーリキッドが破壊された!
メカニックのポリマーリキッドが破壊された!
ソルジャーのポリマーリキッドが破壊された!
ポチは死んでしまった!
アイテム縛りが報告
撃破:サルモネラス・火星クラゲ・クラウドゴン・アクアヒドラ
返討:バオバブ・デスデモーナ・ヨージンボーグ
ロックハッカーも手に入れてデスベガスで30万ほど稼いだし、
玄武3つ買ってソンブレロに向かおうと思う
バオバブに負けた理由は単なる泥沼
DDパイン切れた瞬間からエンドレスゲームが開始した
>>901 SSグラップラーとダイナモピテクスは
未だにトラウマだわ
個人的にはGIスケルトンとは比べ物にならん
アレも嫌らしい敵だけど
きっとグラップラーは色んなバリエーション用意してるんだろうな
グラップラー
チンピラップラー
グラップラーSS
ナウップラー
白兵戦の辛さ、戦車戦の堅さを考えると
ソルハン、ソル茄子、レスメカ、とか三人ともメイン白兵の方が安定するかもね
白兵特化と言えば、3の犬はガチ戦力の不沈艦だったがどう調整するんだろうな
>>910 Sポチタンクに全身最強装備で固めたら戦車より硬かったな
Super Pochi Tankって耐性all 80だから、Damage1/5だっけ?
そりゃ堅いわ
>>912 そう
パーティ最速のすばやさで
賞金首の攻撃を2桁ダメージにして
涼しい顔で立ちションする
恐ろしいやつだ
Super Pochi Tankってバリア装置のことだよな?
Sポチタンク、ぼうだんカツラ、ミラービキニ、戦国のくつ
こんな犬歩いてたら動物虐待としか思えない
くつは二足なのか?
>>919 冷血党員のコスプレしてしれっとまざっても違和感無いなw
毎周のコング★★★もメテオも蒸着も
ギドラ★★★もたいして苦労しなかったからなめてかかったら
土星マラソンで吐血
それにしてもリロデッドのキャラデザの使いまわしっぷりは何なんだ
またレスラーはオカマにしよう
西の大陸は「さてアクアヒドラのいる洞窟とやらを攻略しに行こう」と思って森を探索し始めたら
なんか知らない間に砂漠に出て
途中デスベガスまでさ迷って
ようやく町(テッペンタウン)に偶然たどり着いて感動ひとしお
船であらかじめ行けるの知らなかったし
船で行っても買い物できないしドッグシステムにも登録されないんじゃなかったっけ
なので正攻法(?)で行くのが一番
バイク三台よりバイク用の対ガス装備をなんとかしてほしい
ソルジャーにガスマスクかぶせといても催眠ガスで眠る眠る
固定武器にはみんな思うところあるんだろうけど
実は鋼の季節のドリル付きRウルフは嫌いじゃなかった
連続攻撃で強かったし
サイファイのチタンソードは何だったんだろう。
ドリルなのかと思ったらノボレズの岩壊せないし。
>>927 あれはメタルブレードと同じで体当たりなんじゃないだろうか
地中攻撃できるのはよくわからないけど
>>893 もし改善できたとしても、更に処理落ちするまでエフェクトが派手になるだけさ。
処理落ちはポチサンダーよりポチソニックの方がひどかったりする
マダムマッスルが見抜き出来るくらいエロくなってますように
3はマッスル系の賞金首いなかった事に今気がついた
しょうがないにゃあ
とか言ってくるのかw
サブジョブシステムってFF5のアビリティシステムとは違うの?
>>933 ff5はメインで育てたジョブで手に入れたアビリティを他で使える
こっちはサブも一緒に成長してアビリティが手に入る
曖昧だけどこんな感じかな?
近いのはFF11のサポートジョブだね。つーかそのものか
>>921 箱開けに5時間かけてもギドラ☆☆☆が出ない俺にひとこと
あまりにも出なくて一度だけ出たローズ☆☆☆で妥協しようか本気で悩んだわ
もちろんいまだに出てないわけだが…
ギドラ☆3出してすぐ電プチした俺が通りますよっと
初代DS引っ張り出して作業的にやり過ぎて、脳で反応する前に手が電源切ってた
なんでもBOX出現テーブルの法則性あるような気がするんだな
起動してからの時間で変わってるっぽい
何時間やったか忘れたが、ギドラ☆2なら狙って出せるようになった
(そして日和った
>>936 俺はローズ☆3欲しかったが一回も出ず、代わりにギドラ☆3を四本持ってた
「ギドラ☆3出ちゃった。使う気しないがスレの連中がギドラ連呼してるし取っとくか」
ってのを四回繰り返した
結局一度もつわずにデータ消したけどなw
周回プレイするなら、星3つ出たのが例えゴールドボールZだったとしても
妥協してかまわんと思うぞ。
オフゲなんだから☆で性能変わるとかいらないと思う
という訳でワイルドアイズをだな
オンラインかオフラインか関係ないような気がするし、
ワイルドアイズにどうつながるのかもわからないが。
ツバリエターボやフレンドみたいに改造の名前が三倍になるのと、
星が付くことの違いは、と考えると
リセットをさせるな面倒だってことかねぇ。
エルルース周辺だけ異様に雰囲気がメガテンぽいな
エルルース地下道が3Dダンジョンだったら完璧だったw
>>941 ワイルドアイズはドリームキャストで開発予定だった
ネットに繋げるドリキャスならオンラインゲームの要素があったかもしれない
こういう意味かな?
☆はいっそ付けるならタキオンレーダーくらいなんじゃらホイな特殊効果でよかったんじゃ
つーか、☆の存在意義がわからないよね
140ミリスパルクなんか☆無しが一番強かったし
迎撃閃光神話やPAC3000も☆無しの方が軽いから使いやすい
そのへんは多分調整不足なんだろうな。
今日も2時間ほど粘ってみたがやっぱり出なかったぜ
☆☆すら出ないとかどういうこと
違う町でセーブして〜ってやっても変わらねぇし
>>945 せめてどこでもセーブ&ロード機能があればな
今時の携帯機のRPGでどこでもセーブができないって方が珍しいし
2リメイクではこのへん改善されてるといいんだが
>>947 実際ROM解析するとどこでもセーブの面影が見えるんだよな
セーブ画面で「フィールドマップ」とか「地底湖」みたいに表示もできたようだ
タンクレディ博士と結婚して一緒に暮らしたい
個人的に、出ないときは何度セーブロード繰り返してもなかなか出ない。
出る時は3回以内で出るしね。
オレの場合、土星、火星、蒸着、ジャック未完成砲、迎撃神話は
いずれも2,3回で出た。
逆にメテオドライブ、神風ハイヒール、デスデモナ振動砲、猛牛罵流管は何十回も繰り返した。
>>950 次スレ頼む
できればテンプレに3のサイトのほうも入れてもらえると助かる。
>>949君のぉ〜全身の細胞が〜
私の考える新しいバイオタンクに〜必要なのぉ〜
次スレ必ず建てるからちょっと今日の午前11時まで待ってくれ
その間にテンプラ決めておいて欲しい。
なんか今2ch全体がアパッチの虚弱性を突かれて
回避暫定設定で鯖再起動した所、調子が悪いらしい。
忍法帳の挙動もおかしい・・・建てれるか微妙な雰囲気。
しかも携帯含め一々クッキー削除しないと書き込めないときたもんだ。
忍法帖破棄しちゃったぜ・・・スレ立てまかせた!
とりあえず鯖の状態が落ち着くまでスレ立ては待った方がよさげ
2Rの公式ブログでMMの名言がどうのこうのって書いてたけど、俺が一番印象に残ってるのはこれだな
(セリフ自体はうろ覚えだが、たしかこんなのだった)
「にいさん、さかなはどうだい?とれたてピチピチのきけいぎょだよ!」
へいらっしゃい! おせんされた うみでとれた ピチピチのきけいぎょだよ!
人類…知性と言う武器を身につけた悪魔のサルめ!滅びるがいい!
このセリフ考えた人すげぇと思った
1はやってないんでどうかわかんないけど
ワルゲリョに親父を殺された女で
「ぶチュ…」
てのがあった。美人で若い女(っぽい)に濃厚な感じの奴をされた感じがして
興奮しました
その後「おともだちから はじめましょ!」とか言われたのも妙にドキドキした
どやら鯖復活したのかな?
忍法帖生きてる人スレお願いします
タンクレディ博士と一緒に暮らしたい
タンクレディ博士とぬめぬめ細胞にまみれながらあんなことやこんなことしたい
>>970 電子頭脳になってバイオタンクに乗るんですねわかります
>>966 乙!
俺も今回の敵を倒して賞金が手に入ったら、スレを建てるんだ・・・!
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 22:06:17.97 ID:CugqKWxQ
雀卓型戦車
九連砲塔
スレ速度遅いな・・・まだ書けない人多いのかな?
発売日も決まってなきゃ新しい話題のタネになるようなものも無いし、こんなもんだろ。
ゆっくりでいいよ。
何で金属探知機って冷やしてたの?
冷蔵庫でなぜか乾電池が冷蔵庫で冷やしてあるようなもん
大事なことだからな
てすと!
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/27(土) 00:19:07.52 ID:nQ4BoPcj
やっぱ皆さんソフトが発売されて買うなら限定版狙い?
限定版をネットで予約し、通常版を店舗でフラゲが恒例行事
蒸着マラソンが期待値の倍くらい掛かったから
土星マラソンは反動で半分くらいで終わらないかと期待したけどそんなことはなかった…
やれやれ、また100回コースになりそうだ…
3から入ったが、過去作にもイイ曲が多かったようなので通常版買ったのをちょっと後悔してる。
今回のはMMRサントラとライブアルバムだっけか。
スレで愚痴ると出る法則キタァァァァ!
まぁ結局100回近く掛かったけどな…
ドロップマラソンをする必要がなくてもソフトリセットは欲しいね
バーストセイバーは10回くらい愚痴っても出ないです。
時の砂が欲しいです。
某ゲームで青の剣は取ったが、バーストセイバーは諦めた・・・
土星4週した方がマシ
そこでひぼたんバルカン5門+3門255回改造した俺が通りますよ
プレイ時間にしておよそ580時間
うめ
埋め
うめ
梅昆布茶
さっきラブリー砲試し打ちやってたら5回連続でアイテムドロップした。
その後は続かなかったので偶然だろうが。
必然たりえない偶然はない
タンクレディ博士と結婚して一緒に暮らしたい
1000ならMM2Rは超名作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。