【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 14
●インターフェイス面 ・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない ・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い ・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった ・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない ・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる ●基本システム面 ・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる ・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍) ・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小 ・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず ・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる ・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から) ・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生 ・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著) ●新要素 ・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。 ・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。 ・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。 ・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。 ・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む) ・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】 ・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ ・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
プレイヤーがたどり着きたいゴール ↓ ○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い ↑ ↓ | ┌→● | └─┐ |┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム ||└─┘ スタート
糞だ糞だと散々言われてた聖櫃をとりあえずSランクでやってみたけど これはひどいな・・・・∞ランクなんて考えたくもないわ 光と闇の同時出現なんてどうしろと 糞馬もPPガッポリ持っていって回避もガードも出来ない挙句の果てには こちらに旋回とかおまけに光リーの感電付きホーミング弾 ドラゴンサカーイ(笑)さんには∞ランクをデュマで周らせたいな そしたらようやく気付くだろうなこの滅茶苦茶な糞バランスに
禿はウバクラダに蹴り殺されて死ね 久しぶりにバルディッシュ掘りしてたらストレスマッハ
虹 ブ ウ バ ク ラ ダ
虹んブウ
そういや思い返してみると、色々不慣れで初見の敵に手こずってた頃と だんだん手慣れてきて∞ランクを回り始めた今との違いが殆ど無いな 普通のゲームなら弱点とか行動パターンを覚えてくると変化があるはずなんだが 弱点なんて申し訳程度にしか機能してないからゴリ押しで倒しても殆ど変わらないし パターンなんて分かってても避けられない防げないって状況ばっかりだし
敵の行動に遊びってか余裕がないんで敵がセカセカ動くから見ててもつまらんしね セガだけに
クソクソ思いながらいまだ転生しまくったりT天罰やゲイザー手に入れたいと思ってるバカな俺だが Raでハイスピ、命中カンスト、攻撃+100まで育てても糞花複数体+ブリガンティア出たらきついな ハイスピ+ショットガン使ってるからまだいいがこれHu、Brはどうやって対処するんだ? バランスなんて何も考えてないだろ? PSO2もマルチパーティーエリアやオリジナルコンボとかウリにしているようだが のけぞり中ボコられてエネミーが何もできなくなるからから ほとんどの敵に周囲攻撃、背後攻撃、カウンター、スーパーアーマー登載になってそうだな
射撃武器ちゃんと持ち替えた直後からチャージ受け付けろカス 右下見続けて読み込み終わったかどうか確認してから△押さなきゃならないとか馬鹿らしすぎんだろ無能開発
あれだよなぁ The 3rd Birthdayをやってて PSPo2iで苦に感じたのは、 武器変更時に一々読み込んでる所だなぁ。 なんで、もっと早く読み込んでくれないんだろ。 あと PSO2のソードの空中で縦に回る技が エルシャダイのアーチの空中で縦に回る技に似てる。 パクりだね。
MH、GE、PSU、エルシャダイを超融合したのがPSO2 どうせ部位破壊とかあるんだろ
PSO2はスキルツリーにガードやステップあるらしいね Po2と同じようにこんなんデフォで付けとけよってのをまたやるっぽい 懲りない連中
概要が明かされるたびに爆死確実になっていくな きっとあんな糞システムでも本スレでは稼動初期に不自然に絶賛されるいつものパターンだろw 禿はいい加減「読んでいますよ」じゃなくて「書いていますよ」ってゲロしとけって話
専用アビリティにするくらいならディフォで付けとけってアビは沢山あるよな。 武器のエクステンドのおかげで職に縛られずに武器を振るえるようになったのは嬉しいが 曖昧になった職差を「専用アビリティ」で無理矢理に差別化を図ったのはナンセンスだと思う。 特にRaのハイスピードチャージやFoのテクニカルマスター、リバーサラー Brの(フル)バーストボマー、Huのアタックブースターとかディフォでついてて良いレベル。 ついでに言うとハーフディフェンスってもうディフォルト装備でいいよね。 BrのイグナイトアーツなんてBrの中途半端さを公式で認めちまったようなもんだし。 しかも効果の割にコストが馬鹿高いから使い辛すぎて空気だし(その前にBrが空気だが)。 こんなアビ作るくらいならテクの効果変化Lvを21じゃなくてLv20にしておけよと。
運営サイト見たら 追加IM ダウンロードチャレンジミッションでパスワードアイテム配布 おまけにストアでヤスダスズヒトのエロコス&武器販売…、 着る人多そうだから買うし入れとくけど、 資金をPSO2や運営費にしか回してないんだよなぁ、 ゲームのシステムを改善するパッチ製作の費用とかに回して欲しいよなぁ まったく
ハーフディフェンスはデフォルトで良いって状況が異常だろう 基本、最大HPの半分以上のダメージに対してしか効果ないアビリティだぞ 成長途中のキャラが無理して高難易度に行く時ならともかく、成長し切ったキャラに必要ってゲームバランスおかしすぎるだろう 最大HPの半分のダメージだぞ 二発で最強状態のPCが平気で死ぬってことだぞ ハーフディフィンスが外せない、あまつさえデフォで欲しいっていうゲームバランスのおかしさを何とかすべき しかも、Po2iからはハーフディフェンス殺しの低威力高連撃の攻撃大増量 もうこの開発はマジでコンシューマに戻って来ないで、 一生PCでネトゲ作って廃人と一緒に閉じこもってて欲しい
HDはああいうアビリティの効果でデフォルト装備はさすがにないと普通は思うが やつらがHDに対してまで多段って対策盛り込みやがるからな… 3枠の価値があるか次第に疑問視するようにはなる 本当にデフォであるべきなのはガードと回避の消費PP軽減 むしろ0でいい
PSO2のスキルツリーにジャストガードとジャストアタックがあったけど… ジャストガードって消費PP0でダメージ0じゃないの? ジャストアタックとかマジでなに考えてんの? PSOの仕様がひとつも見あたらないんですけど スロットとパレットが使える超進化したRPGには一生できなくなったな とりあえず修正パッチで改善するとこ ・ガード、回避の消費PP0 ・ガードのダメージ0 ・回避無敵時間延長 ・チェインをプレイヤーに依存(10以上は一定時間後自動発動 一人一人に依存) ・Hu、Ra、Fo、Brにそれぞれ必須スキル搭載 ・下方修正された命中を底上げ ・プレイヤーの防御、精神底上げ ・JAの判定をクリティカル判定に変更 ・PC側の吹っ飛びを廃止 ・キャストの顎に付いてる異物をON/OFF ・ビス子の髪型修正 ・ラグなどの通信傷害を修正 ・その他不具合修正 ・レアドロップ率up ・入手経験値up ・所持スケドを3つまでに変更 ・PP回復速度up(沼子以外) ・JAのPP回復量up ・全種族のHPを超up ・マドゥーグでの連射を可能に ・
このゲームって修正パッチとかあてられるの?
ゲームバランス以外なら
プレイヤーキャラに足枷をはめるのは一番楽で一番つまらない調整だと思うんだが その辺を開発はどう考えてるんだ? いや、何も考えてないのか?
ハゲはわかって嫌がらせしてんだろ ブログの申請みたいなのと言い学習はしてる 嫌がらせはわざと
セガの社訓は「釣った魚に餌をやらない」だと言われてるくらいだしね 外見が綺麗なら内装とかどうでもいいんだろう
取り合えず希望の要望だがタイトルの名前に邪神が有るミッションでコスモスと戦いたいよねー!?♪。
>>27 このゲーム、外見もキレイとは言い難いけどね
エステ詐欺やら、ビス子髪とか、Po1からずっと直さないラヴィスの鍔等々。見た目も適当くさい
それに武器やら服やら数は多いけど使いたいと思えるデザインが少なすぎる
武器はペラペラ、七色フォトン。
分割服は合わせにくいし、一体服は体型を変更されちまってキャラクリが台無しだ
キャラクリとか拘ってる奴は基本的に地雷かキモい属性の人だから割とどうでもいい方なんだが それにしたって痴女服だらけすぎるし半数以上の服が選択肢から外れる状況はありえないと思うからな 上下分割のカジュアルっぽい衣装にしたって一体何十年前のデザインだよってのばっかりだし 一体型に至ってはどうしようもない産廃だらけ ケンタッキーやカロリーメイトがまともな方に見えるってのがどんだけ異常か少しは考えろって話だな
属性が与える影響 ・武器のデザイン台無し(例:ダークフロウ) ・服のデザインが台無し(一体式以外はクズ当然なので一体式限定) ・倉庫、手持ち圧迫 ・入れ替えが非常にめんどくさい ・反属性にまったくの無効 ・低属性が出てきたときのうざさがインフィニティ
新ボスはHP無駄に多過ぎチェイン切りすぎ。マルチだと更に高くなるんだっけ? モンハンの影響かしらんがThe 3rd Birthdayの高ランク、GASのハイパーバトル PSPO2i新ボスといいダラッダラ戦わせるのなんか面白くないから ところでビス子の髪のについてkwsk
あ、あとラピ子のミッションクリア時の声無くせよ。 なんだよあの声?美味しんぼの富井副部長かと思ったわ
>>32 Po2デフォビス子の髪がエステの中だといい感じなのに外に出ると前髪が浮いてる?感じでおかしい
>>34 まぁズラだしな
女服なんか体に絵を書いてるような服あるし
キャラクリの幅、服のバリエーション、武器の豊富さ その実態はどれもただの焼き増しだからね しかも2割3割じゃなくて2倍3倍だから困る
3メーカーで水増ししてるのにさらに各ランクに色違いが3つと模造品とかね 別にデザインがいいわけでもないし大量にあるA以下のメーカー品は数を減らすべき そもそもPSUからある武器・服・髪型にろくなものがないから数を減らすかいっそ全削除して空いた容量を新デザインにまわして欲しかった PSPoがPSUベースだからって全アイテムを使い回すな、ちゃんとブラッシュアップしてくれ
>>30 拘るってほどじゃないが綺麗or格好いいに越したことはないと思うんだけどね
まさかPSPo2iってかセガ禿に本格的なハクスラでも期待してるの?
ああ、もちろん衣装は古臭いし配色目が痛くなるほどきついし顔もアレなんだけど
武器もペラかったり少しは良くなって欲しいって意味で
>>38
Sランクでも平気でツインや模造品作るのは本気で頭おかしいと思う 多分この開発なら「世界に一本しか存在しない伝説の剣」みたいな設定したセイバーでもツイン版作るんだろうな
>>38 そりゃー味が同じ物が二つあれば見てくれが良いほう選ぶのは当たり前だが
仕様このままでキャラクリだけ凝ったつくりになってりゃ満足だったのか?
本格的なハクスラ期待できないのわかっててキャラクリはまともにできたとでも?
ビジュアルなんかいくら凝ったところでシステムが糞じゃどのみち糞だろ
店買い武器がそのへんのレア武器より強いとか根幹のバランスすら取る気がない奴が
水増し流用した方が断然楽なビジュアル面で凝るわけがないってことだろ
>>40 ツインよりパーティ全員所持だろ
「数少ない」ならまだ分かるけど
PSOでもなくPSUでもないゲームにしてほしいよ
ただこの状態だとPSOベースの方が確実に良い
チャージバルカン撃ってりゃいいゲームだからな
すべて属性60のスプニとかテラチートくさいのが出回ってたよね まあ俺もマテと交換でゲットしたが
>>40 さすがにラヴィス=カノンやエルシディオンのツインは本当に何考えてんだって感じだな
それ以前にセイバーのカテゴリが死んでるのに、
こういう過去作の特別な武器を平気で、何の工夫もなくただ客引きのために入れるってのもどうかと思うけど
全てのRPGを過去にするゲームで過去の遺産を食い荒らし 進化を超えたインフィニティ級RPGで過去の遺産をまた食い荒らす
まったくだ ぽこじゃか出て封印されたままの封印ノダチ 二本になってエフェクトのせいで使いづらいオロチアギト 何のためにこの武器たちがこんな扱いを受けねばならないのだ
ノダチ「そろそろ僕を抜いておくれよ 溜まって溜まってしょうがないんだよ」 光属性のノダチはそう言う 全てを蘇生するPSOはいつくるのだか
敵のアイテムドロップがほとんどないのがやる気が失せるなぁ。 出てもその段階では使い道がないほど弱い武器だったりするし。
GEBはDLCのバグ修正に加えてお詫びミッション配信だとさ 正直あっちが羨ましいよ
>>50 あっちは修正パッチ完成、配布予定の告知来てるな…
バグ出したんだから対処するのが当たり前なんだが、その当たり前をしないところがあるから良く見えるな
バグは出さないのが一番良いんだが
>>50 インフラが存在してたら今すぐにでもやめてGEBに移動するんだがなあ
kaiとかは使いづらくて困る
ホントこのゲームの武器と服の種類のボリュームの部分はあるある詐欺やでぇェ・・・ 色違いとか糞デザインとか多すぎるわ、一体型の服も廃止して各パーツに分けるべき
バグが完全にない製品なんて不可能に近いだろうから (無論ないに越したことはないが)バグあること自体は別にいいんだが それに対処しようとしないとなると企業としては最悪 客が評価するのは「クレームの原因になった事象そのもの」ではなく、「起きた後の対応」
不具合発生 GEBスタッフ 迅速なお詫び+出来る限り早い修正+オマケ PSPO2iスタッフ 前作で判明していた不具合すら修正しない+謝罪も無い 同じ業界人とは思えないな
プレイヤーが得する不具合だけは数時間で対応したよ
エクステ貰えるやつだっけか
そう 普段からあのスピードまで行かなくても対処してるなら当然と思うけど 他は全部放置してあれだけ対処してるあたり底意地の悪さだけを感じる 次回作は様子見て余程好評じゃない限り買わないからいいけど 無料ネドゲだからこそちゃんとしてればPSO2への宣伝になると思うんだけどね 升完全放置なんかマイナスイメージしか付かないのに
>>54 バグがあってこそがゲームだしね
バグがないとかソースガン見しながら毎日検証しまくりしてる奴とかだろ
禿ってGEBスタッフのようになれると思ったのかな?
過労で倒れるぐらい頑張るってなに考えながら作ってたんだろう
ファンタシースタースタッフは本当に態度悪すぎ
クソゲーwikiに載せる点
・開発側の態度が悪い
・ラグなどの通信傷害多発
・インフラでのエラー多発
・処理落ちがインフィニティ
・インフラでのチート使用者無視
・バランス完全崩壊
・敵がチェインと噛み合わない。しかも理不尽な強さ
・水増しアイテムだらけ
・大量のバグ放置
・DLMに関するバグは全て放置(PC側に有利な物は即修正)
>>59 見苦しい信者が良ゲーwikiに乗せてるからクソゲーに乗せれないという
コレで良ゲーから消したら狂信者が荒らしだと大暴れするんだろうな
そんな決まりあんの? だとしたらホント狂信者だな
Po2はカタログの方が妥当だと思う Po2iは勿論クソゲーの方だが
>>60 マジかよキモイ
信者ってマゾでキチガイとかどうしようもない集団だな
たくさん賞が取れるねやった!
企業問題賞
理不尽賞
劣化賞
クソゲー賞
新規の糞モンスター共も 新テクで対処できるから糞要素とは言えない、だものなぁ 逆だろ。新テクで完全に動きを封じないとまともにやりあえないクソさなんだよ
そもそもごり押し戦法が対処法という不自然さに気づくべき
>775 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/08/09(火) 20:47:24.76 ID:RcJMQ8yo >エドマチクララ・鉄舟 女性用/服・パーツ >※画像はツインセ >エドマチクララ・楯無 ツインセイバー/炎属性50% >※画像はダガー >エドマチクララ・兼重 ダガー/炎属性50% >※画像はシールド >エドマチクララ・平石 シールド/炎属性50% >※画像は立ち姿 >そして、気になるαテストについて。 >先日「『PSO2』のαテストは8月中旬」とお伝えしましたが、もう中旬間近じゃないですか! >予定があるのに!と言う方のために先に言っておきますと、残念ながら今週中には開始されません。 >皆さんの夏のお祭りの邪魔はできませんからね(笑) >はいはいコラボも適当適当PSPo2iはオワコンオワコン 何のことかと思ったら公式ブログの画像あからさまに間違えてるのなwww ついにブログのアピールすら適当になってきやがったwwww
前から思ってたけど、すげー痴女服ですね 開発がデザインしたわけじゃないけどさ
プロフェルナ…あれはPC♂を常時狙いながら見てる服 あんな変人服着てたらBANされそうで怖いわ PC♀のイメージを完全に脱線させた服 そんなにやりたいなら痴漢専用車両でも乗って爽快感インフィニティになってこいよ
ミクもそうだがああいういかにも近未来ですよーってな色やデザインは総じてダサい もう普通の服かメガドラのハイブリッドフロントのような暑苦しくって鉄臭い服にしろよ 旧作PSのアリサやタイロンだって服装はSFっぽくなかったっての!PS2や4はアレだが… だいたいガンダムやマクロスなんかへんちくりんな未来服着てないけど SF、ロボものとちゃんと受け入れられているじゃない。 そのくせ糞デザインの和服やゴスロリがあったり意味わからんわ
SF和服だと寺沢武一の武やカブトあたりは良い感じ と思ったが、あれはセンス以上に絵に動きがあるってのも大きいかな
別に逆に反省して余計悪化する可能性も有るぞ!?♪。
オサレスーツ着てる奴が良く言えるな
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/10(水) 05:12:59.13 ID:kgFVhW79
コブラの全身赤タイツでモナカ腹筋が見たいわ 左手武器はサイコガン、右手はパイソン77マグナム
安田典生がPSシリーズ好きと言う理由のコラボであって、安田典生の作風がPSPoに合っている訳ではないからな
ニコニコラボ(失笑) つかルナプロは痴女服じゃなくて痴女じゃん あれ服ってより肉
ついにブログをお気に入りから消してしまった。あいつは人をイラつかせる文章しか書けないのか 何が「皆さんの祭りの邪魔は出来ませんからね」だよ。PSO2なんぞ関心無いんだよ。一々言い訳がましく書いてんじゃねえよ。
連投すまん。 ついに尼で新品2000円きったな。小売に迷惑かけすぎだろ…
おまえら感情的に叩きすぎじゃないかと思ったが実際起動すると賛同せざるを得ない糞ゲーだな… PSOがたまたま当たって勘違いして今まで生きてきたんだろうな。他の大手に比べて地力が無さすぎる というか馬鹿な怪獣妄想でゆとりをぶっ殺そうと目論んだ開発の自慰が加速してすべて台無し 開発のオナニーとはまさにこの事だ。他の糞ゲーとは根本的に違う酷さがあるな いかに不自然な高評価をする奴がいても不満がいつまでもなくならず値下がりが止まらないのがいい証拠
個人的な意見で一般論じゃないから反論されても困るって前置きで LoAは話題、ネタだけはあるが内容が微妙→今後に期待 GEはBでようやく1作目完成って感じで無印なんて目も当てられない→今後に期待 MH→P3で没落 PS→昔からサバ障害とか色々やらかしてたがPspo2iで完全に没落 もっと色んなとこから色んなゲームでないかな ギャルゲ移植、SFCレベルのゲーム、音ゲー、レゲーリメイクはいやだお
ルナプロなんかデザインの勘違いの象徴だなぁ ネットで声の大きい奴がミクミコとかボルワイヤなんかの谷間谷間と連呼したのに加え、 マジプリである程度有名なエロ漫画家がデザインするから、ファンや名前を知ってるそういうのを期待する層が受け入れただけのを、 全員、そういうコスが大好きと勘違いしてやりすぎたって感じ ロリしか作れない沼子はじめPSPoまで自由だったキャラメイクの種族によるイメージ固定も、 廃人しか求めてない理不尽難易度も、 一部の声の大きな人を、自分たちに都合のいい声だから意図的か無意識の勘違いかは分からないが、 全体の要望と思い込んでるのが原因だろう
個人的意見すぎてワロタ ツイッターにでも呟いてろよ
モンハンが没落ってのはねぇ…質はP2Gより落ちた部分もあるけど、商業的には大成功だし説得力が無い。値段分は楽しめるし3rdGもバカ売れするだろうし。 PSPO2iなんか最後に残る感想は糞ゲーってだけ
MHもマンネリ化してる部分はあるとは言え、PSなんかより全然バランス良いからな 3rdでヌルくなったのも、廃人様の意見を聞きすぎて衰退した格ゲーみたいになる事を警戒したんだろう GEもバーストでマイルド調整されたが、概ね好評だし PSPo2iはこの流れに反して何故かさらなるマゾ化 前作で投げたライトユーザーにやってもらいたいとか言いながら 実際はライトユーザーお断り仕様になってるとか、もはや何がやりたいのかわからない
PSOの頃から思ってたがボスモンスターはひどいなあ どいつもこいつもやたらと巨大だから弱点を的確に狙えるのは遠距離攻撃だけ MHみたいに怯みやこけたりっていうのがほとんどなくスーパーアーマーだらけだから近接武器が使いにくいことこの上ない さらにはデカいくせにやたらと動き回るから攻撃すら当たらないこともしばしば GEBはその点考慮して弱点が狙えないほどの巨大モンスターは存在しないし MHは上記のとおり巨大モンスター相手でもコケさせたり罠にはめれば近接武器でも弱点を狙える オルガフロウとかおかしいだろ?第一戦は近接武器が当たらない位置にいるし 第二戦はひたすら足をちくちく刺すとか全然面白みがないじゃんか
Pspo2iからはこのシリーズを大事に育ていこうっていう気概が全く感じられないからな あくまで後ろにPSO2が控えててそれの場繋ぎで、片手間かつ手抜きで作られたのが滲み出てる
MHP3が没落って正気で言ってるのか?売り上げだけなら過去最高じゃないか。 難易度的にもP2Gは投げたヌルゲーマーの俺からすると良ゲーだけどな。 ヌルイからって駄目ゲーの烙印を押す熟練者様()が鬼畜難易度のゲームを生み 新規参入者を締め出し、結果的に市場を狭めて売れ行き低下→シリーズの終焉 なんてのは良くある話だよな ヌルければ自主的な縛りを入れて自分で難易度調整してろよ上級者様()は。 ヌルいゲームはダメという勘違いがPSPo2iを糞ゲー化した要因の一つでもあるわけだし。 このゲーム一番のウリであるところのアイテム収集で、前作は一部出現率がアレな武器もあったが 武器コンプは絶望的ではなかったってのに、今作では一体なんでこんな事に・・・・・・。
そういえばルナプロをやたらと叩いている連中がいるようだが 嫌いなデザインなら着なきゃいいだけなのになんで親の仇みたいに叩きまくってるんだ? アレはああいうのが好きな人(世代?)向けのサービス或いはネタ服だろ お気に入りの服だけ着てろよ。お気に入りが無いって言うなら、このゲームは合わなかったんだよ ちなみに俺もああいうのは嫌いだが「こういうのも好きな人もいるんだなー」って流してる
お守りの仕様は許されない
確かに売れはしたがMHP3は微妙な出来だよ 攻撃力が低いのをいいことに執拗な軸あわせ&ホーミング・小技連発でストレスが貯まるし、 ほとんどのモンスターが後退しまくりで位置取りを否定。戦って楽しい相手が極少数しかいない まさかMHがPSPoみたいな小賢しいモンスターだらけになるとは思わなかったよ どっちの開発もプレイヤーを楽しませようという感じが伝わってこない
足を攻撃して転倒させようとしても何故かコケなかったりするし 閃光弾や罠の効果は使う度に短くなるし 合流しまくるからこやし玉必須だし スタミナ切れて逃げるし オトリは最大まで懐かせてもサボるし 個人演習無いし ドリンク猫の話は無駄に長いし 高台は全然無いし壊されるし なんなのあれ
MHP3はプロデューサーが超絶地雷プレイヤーで、 そいつがクリア出来ない難易度は駄目って調整した なんて噂もあるくらいだし…
イベントでみんなが見てる前で寄生プレイする猛者らしいな
>>92 あんまりモンハンの話するのもアレだが、MHP3のPは
イベントで観客の見てる前でプレイしてても
攻撃に参加しない、苦手なモンスターと戦うことになったら
別のスタッフを呼んで交代するという
お前このゲーム嫌いだろって感じの人間だよ
禿はもっと酷いから結局こっちのが終わってるが
俺もマゾゲーは好きじゃないけど、好きな奴の気持ちは分からなくもない 「こいつ無傷で倒せたら楽しいだろうな…」とか思う場面も結構あるし しかし、このゲームにはあんまりそういうの感じないんだよな 装備が良すぎても引かれるか升疑惑かけられるのが目に見えてるし いくら立ち回りで頑張ってもせいぜい薬の消費量が減る程度だろうし
(^酒^)「PSO2はヌルくならないようにpspo2i以上に強力なエネミーもいます!ご期待ください」
>>94 確かに達成感はないな
ついでに言うと倒された時も
「失敗した」って感じるとか「○○が悪かった」みたいに振り返るとかいうんじゃなくて
「納得いかない」とかそんな感想ばっか
>>92 寄生もさることながら、有名なのが
ボス戦開幕早々に咆哮からブレスのコンボで瀕死になり、
慌てて逃げ出してエリチェンした先で虫に刺されて乙。
フェスに来てた連中の笑い物になった事かな
禿もだけど、ここの開発は自分のキャラでこのゲームほとんどプレイしてねーだろ
自分のキャラではやってはいるんじゃない? MAIとかのテストになったら、 LV200TLP50転生カンスト状態にして(育てて、じゃなくてステ書き換えて)、 ☆16装備60%を用意して(無から生み出して)、 メイト系手持ち上限も50↑に開放して
それ自分のキャラって言わねーよ 酒井やら菅沼はイベントとかで自キャラ配布してたんだろ? 全然育ってなかったみたいだが 現状テストプレイ用のキャラでさえプレイしてるか分からんレベルだけどな DLMで次々とバグを追加してくるとはさすがに思わんかった
テストプレイも1回やってテスト終了ってな感じだと思うよw
AWスレ覗いて見たが大体痛かった 何故他人のAW非表示機能付けて無いんだよ…見たくねぇんだよオナニーなんか
>>102 (^酒^)「魅力的なNPCのAWを見逃さないようにするための配慮です。ご理解とご協力を」
>>103 自分(達)が作ったただの仕様を、恩着せがましく「配慮」と禿なら本当に言いそうだなw
>>101 テスト実施
↓
「ここ(難易度的な)バランスおかしくね?」「ここバグあったよ」
↓
(^酒^)「( ´_ゝ`)フーン」
↓
テスト終了!\(^o^)/
テスト実施 ↓ 「ここ(難易度的な)バランスおかしくね?」「ここバグあったよ」 ↓ (^酒^)「( ´_ゝ`)フーン」 ↓ 「コレこうするとウマー」「うはw○○つえぇw敵がゴミの様だw」 ↓ 即修正 ↓ テスト終了!\(^o^)/
>>104 まあ、実際の理由としてはログを見る限りAWと普通の会話の区別が付かなくなってるみたいだから、AWを切ると普通の発言も表示されなくなるんだろうな
つか、さすがにAWスレのはほぼネタだろう 基本モデルになる漫画なりアニメのキャラが居て、その真似を書き連ねてるだけだし、 そんなんインフラやアドパで使うような勇者居ないだろう
そういえば、PSPo2のイベントの時、 なんでツイングラッシャーはキャスト専用のままで、 グラッシャーはキャスト専用から全種族でつかえるのですか?って聞いたら? 禿「さぁ?わかりません。なんででしょうねぇ?」 って、言われた……、 たぶん開発側のミスか 勝手に変更してたか…。 プロデューサーとして 設定がおかしくおもわなかったのだろうか…、 あと カマンベールピール 何事もなかったかのように 交換アイテムに突っ込んでたね。
また設定ミスっぽいのを交換に仕込んでるのか Po1からずっと設定ミスで入手不可なアイテムがあるよな。DLMで補填できるからってチェックが甘すぎる いつでも修正の効くネトゲ感覚で作るんじゃねえよ。きちんとデバッグしてリリースしろ 追加DLのないPSZは割りときっちり仕上がってるのにPSPoは適当すぎだ 開発の甘え、小出し要素にしかならないならDLCはいらんな
スマン DLCの前に変なモンが付いてしまった
やはりGEBこそ至高だなと思うわ MHP3は小賢しいゴミ調整だし PSPo2iはDLCすらナナメってるからな… 俺はゴッドイーターになるよ お前らもこんな未来のない糞ゲーに時間をとるより、もっと他にやることがあるんじゃないか?
流石に関係ないゲームまで叩くような奴はカエレ
>>112 はGEB信者のフリしたアンチだろ
まぁ最後の行だけは激しく同意だが
ダブルセイバーのPAでスピニングダンスがあればGEと肩を並べる事が出来たのに…
PSPo2iの前例から見てPSO2の敵に ジャストガード必須なレベルの敵が存在すると断言できる。 あいつらマジでやると思うね・・。 でキャラのスキルポイント有限で習得できず\(^o^)/オワタとかw モンハンとかなら装備変えれば幾らでもスキル変えれるけど また変に縛ろうとしてるから失敗しそう
>>110 割りときっちり?
ヨノハテとアカツキ・印はスルーですかそうですか
建前:不具合やバランスなんてパッチで修正できる 実際:パッチで修正できることには限度があるし手間もかかるのでそう何度もできない ハッキリ言ってネトゲだって致命的なバグでなけりゃ放置する運営の方が多い 何故なら下手にバランス調整やバグ取りをすれば新たなバグや矛盾が生まれる可能性の方が高いから テイルズオブエターニアオンラインだとかモンスターファームオンラインだとか いくらPCゲーは後からパッチ当てられるっつったって初動でコケて後に修正できたゲームなんてないんだよ リリース時点でダメなソフトはパッチレベルで後から何をどうやっても糞 もう下手に弄ってもどう転んでも糞にしかならんしパッチ出さなくてもいいから とりあえずプロダクトコード使用者は次回作は半額にするくらいやれ、BANされた奴は無視して構わん
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/11(木) 05:18:42.86 ID:oMMCMWaa
ジャストガード必須なレベルの敵が存在すると断言できる。 これは個人的には嫌いじゃない、敵の攻撃を防御したり回避したりするのがアクションゲームだから PP制を無くすればいい もちろんこれだけじゃないけど 敵のステータスがチートにならなければいいんだが
※このゲームはRPGです
>>122 GE君って鞍替えしたPSZ君のことじゃないの
そんで、結局PSPアンチだったからMHやらPoやらに喧嘩売ってきてたで決着がついてた気が
>>121 尚悪いじゃねえか
数字バランス取れてない、ストーリーはgdgd、
NPCに至ってはもともと悪いのに、嫌われてるユートのゴリ推し、ユーザーが勝手に楽しんでるだけのバスクの属性の悪乗り公式化など最悪
RPGとして見たら、ARPGと見たときより更に糞じゃねえか
つか、ジャンルなんかメーカーが勝手に振り分けてるだけで、
ユーザーには関係ない
アクションとしてもRPGとしてもどっちつかずで中途半端だな 敵がアクションしてプレイヤーを全力で殺しに来るRPGという意味なら納得
「インフィニッティー」は弾幕狙ってやりました!^^ (^酒^)「PSO2ではキャラクリで胸の大きさを変えられます!どう?ユーザーの意見反映してるでしょ?」
乳とか金子ひらくにくれてやれ ゲーム部分を何とかしろマジで
PCは地をもっさり走るしかないのにモブはまず基本性能に ・機敏な前後左右へのステップ ・PCの倍以上のスピードでの突進 ・打撃武器が当たらないほどの高度へ飛翔し、やはりPC以上のスピードで旋回 ・そもそもの移動速度がPC以上 ・PCが背後を取ろうとする動きに対応した転回速度 これのうちどれか、下手すると複数持ちしかいないからな さらにモブの攻撃にはおおよそ全てにのけぞり、転倒、吹き飛ばしが付与されていて一部攻撃はホーミング能力が異様に高いためにPCの移動速度では走って交わすことは不可能で、一発もらうと仰け反りが続いてハメ殺される、と 糞ゲーだな
俺らが心配する必要もなく爆死しそうだな 安心の爆死率はさすがやで禿
フェイントでハメるとか連携で追い込むんじゃなくて ひたすらスペックの高さに物を言わせてゴリ押ししてくるだけだからな こっちには一発も当たらないように逃げ回りながら叩き続けてるのに あっちは何発殴られようと一発叩き込めばハイお終い 作ってる人間は本当にこれが面白いと思ってんのかね…
>>130 (^酒^)「Rボタン、使ってもいいんですよ」
あれ下手に使うと余計悪化するじゃないか… ハーフディフェンス潰したりPP消費しなけりゃ積極的に使うんだけどな
ガードできるようになったのは良かったと思う。しかし 1.ノーマルガード時のダメージ軽減率は、大盾90%、両手武器70%、PP消費20(アビで10にできる) 2.ガード判定は前方からの攻撃のみ(GEのように範囲拡大等のオプションは無し) 3.ガード中は一切「のけぞり&吹き飛び」しなくなる 4.ガード中は自動メイトが発動しない だいたいこんな特徴なわけだが、 PP消費に関してがMHやGEと違ってスタミナゲージが無いからPP消費という(安易な)考えなのだろう しかし、2と3と4の特徴がガードというシステムを台無しにしている。特に3がヤバイ 敵が多数襲ってきて連続攻撃してくる場面や、ボスの高威力多段攻撃なんてザラなので、 JGし損ねて通常ガードになってしまうと頼みの綱の自動メイトも発動せず、 しかも削られているとはいえダメージ軽減はしっかり効いているのでハーフディフェンスも発動できない 「HPとPPをモリモリ削られてダウンも出来ない」 という現象が発生する。 更にガードできない方向から攻撃が飛んできてもダメージ素通しで吹き飛びもしないんだからどうかしている。 せめてガード失敗してんだから吹き飛べよ……
>PP消費に関してがMHやGEと違ってスタミナゲージが無いからPP消費という(安易な)考えなのだろう PPがものすごい勢いで減っていくのはなにも疑問に思わなかったんだろうか 思わなかったんだろうなバカだから 回避は少し程度(あくまで少しな)ならPP消費あってもよかったけど ガードは完全にPP消費いらないと思うわ
そもそもフォトンの力を消費して行う行動にPPを消費するのだから盾や武器でのガードはともかく、回避行動にPPを消費するのは設定としても変だろう
>>133 の続き、或いは重複する部分もあるが、
上記の欠点を改善できればもう少し通常ガードも実用に耐えうると思う
まず通常ガードには無敵時間が無い。従って連続攻撃に圧倒的に弱い。
だから雑魚集団からのタコ殴りや、多段判定のある攻撃(突進や太陽王チョップ等)だとモリモリ削られる。
逆に言うとガード時には多段判定を消すとか(それ以前に多段判定そのものが狂ってるわけだが)
通常ガード時にも1秒とは言わないが少々の無敵時間をつけるとかするだけで、削られ死には減るとは思う。
PP消費しているんだからその程度の恩恵はあっても悪くないと思うのだが……
あとはガードできなかった場合も踏ん張る事がとにかくマズイ。
ダメージ素通しで踏ん張る上に自動メイトが発動しないから本当に一瞬で蒸発する。
斧とか使ってるとガードキャンセルの一瞬のうちに食らう攻撃で死ぬとかよくある。
つーか、ガード出来てないのにもかかわらず、踏ん張ってるとかわけがわからない。
ガード失敗時のダメージ処理は素直に通常通り処理するとか出来なかったのか。
>>134 、135
回避こそPP要らなかったと思う。終わり際の隙は結構大きいからな。(フォトンも関係ないし)
しかも「緊急」回避なのに、緊急時に回避行動が取れない事があるのは残念すぎる。
チェイン貯めや〆で攻撃専念していた直後や、糞馬のディバースでPP枯渇した時に回避できないとかもうね…
そもそもPC側が攻撃を喰らう事を想定して敵の攻撃とかを考えてるような気がしない。 だからPC側の動きもトロいし、ガードや攻撃等によるPP消費だって気にしない。開発のキャラは升かなんかで敵の攻撃喰らわないんだろうし、ガードもJG前提でしか考えてないだろうしね 下手したら開発のキャラは緊急回避二回連続とかしてそうだわ
>>124 なお悪いから書いたんだよ、ここ開発反省スレだろ
こっちはRPG準拠のもっさり移動で、敵はバリバリアクションゲーの高速機動
そんなんでJG前提必須なレベルの敵が存在してるからこんな糞ゲーになってるんだってことを
>>120 は理解しろってな
花のナグラなんでJGしてたら何もできんし、結局ハメるかハメられるかの二択になってる
だいたいアクションゲーにある
・起き上がりの無敵時間
・敵の攻撃をガード、または被弾すれば当たり判定が消失
この辺りがないから、判定長い攻撃置かれると理不尽な起き攻めやらずっと敵のターンになる
おまけにラグで敵の強力な一段攻撃が多段ヒットして即死とかもはや笑えねぇ
ガードや緊急回避を増やしたのはいいと思う
でも受付時間やPP消費を強いられる行動を前提に敵を作られたら、こっちはたまったもんじゃねーよ
連レスすまん
>>137 の緊急回避2連続というか、緊急回避を緊急回避でキャンセルして行動してそうって言いたかった
こんなバ開発テストプレイ環境は嫌だ ・本来プレイヤーが持つ∞エクステ後の武器よりさらに数値の高い攻撃力の武器を持ってる ・↑の武器の属性が100% ・防具の属性も100% ・プレイヤーの転生ステカンストキャラよりさらに高いステータスのキャラだったりする ・アビリティが全部装着済み状態 ・PPが減らない ・メイトも減らない ・もういっそHPも減らない
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/11(木) 19:14:51.18 ID:lnmS44rL
・カロリーメイト99個 ・スケド∞ ・テストは一回やれば終了
・テストしない
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/11(木) 20:33:03.76 ID:oMMCMWaa
できればペロリーメイトと言って欲しかった それとも あえて か
PSZでは緊急回避はPP消費とかなかったのにな・・。 PSPo2iでは事実上では消費ゼロのJG以外は息してないレベル 片手や前作のロッドが死んでた理由理解してんのか?と思う。
片手の打撃武器は回避行動からのみ派生する攻撃モーションがあればよかった 回避中に先行入力とかでさ それから今の通常三段に繋がる様にすれば少し手数が増えるし、基本ガード不可なんだから両手武器とはいい意味で差別化できる セイバーはモンハン片手の切り上げ、クローはバルログの突きみたいな感じでさ
>>140 ブログ用の写真見るとわかるんだが、
SEED侵食100%の中でもHP満タンの画像がある。(さすがにPPは減っている画像もある)
撮影用の無敵モードなのしれないが、これをテストでも使っていたらと思うと怖いものがある。
ちょっと話題がずれるがあのイベント紹介のブログ画像は、
PTメンバー全員が 「HPノーダメージ、Lv200でステータスカンスト、装備は最強クラスでシフデバなし」
紹介用に撮影した画像とはいえプレイヤー視点で見ると「プレイしている感」は皆無だよな。
左右で違う武器持つんなら連携攻撃とか欲しかったな シールドバッシュで体制崩してから斬り込むとか 斬り上げて空中に拘束してチャージショットで追撃とか
盾コンやめてください^^;
>>146 星霊祭なんかはカンストじゃないっぽいし、エミーってキャラのHPも減ってるんだけどな
でも、エミーのHPの減り具合が最初から最後まで「全く同じ状態」ってトコがすごい気になる
あとMAIの画像もHPはおそらくカンストしてない
減らないからカンストさせる必要がないのかもしれんが
テストプレイはもしかしたら低難易度でやってるんじゃないか? わざわざ∞ランクみたいな大変な所をここの開発がちゃんと調べるとは思えないし
もっと超絶鬼高難易度アクションRPGでも満足するよねー!?♪。
>>150 低ランクでも暴走特急のドロなしは気付くだろ普通…
フリーズだって再現性がないとかインフラやってないって言ってるようなもんだ
ぼくたちのかんがえたさいきょうのモンスターの動きしかチェックしてないんだろ プレイヤー側からの視点ではなく、モンスター側からの視点で合否判定 チェインを切りまくり、プレイヤーを翻弄し、なすすべもなく倒す事が出来ればテスト合格だ プレイヤーの対処方法がどうとか、適正レベルとかはいっさいおかまいなし 少なくとも現状のバランスを見てると、そうとしか思えん
リコ「か〜んぺき!(ですよ酒井さん)バッチリ(プレイヤー敵や糞属性アイテムの)はまった感じね」
もうこんなゲーム遊んであげないんだからっ 読感文終わらすか
>>152 ミッションを作ってる段階で奴らがネットに対応して作ってると思うのがおかしい
インフラでは、ラグ起きると恐らく判って無視してる訳だからインフラ用ミッションも奴らはオフでやれる用にして配分時点でインフラ用に作り変えてる可能性大
それに今まであったミッションは無印の時点でテストプレイしたから良いや的な考えでやってない気がする
もうまともにやってないことを隠す努力する気すらないんだよね ブログに平気でHP固定プレイ写真晒したり、 大会で30チェインが普通の状況で驚いたりってのも、 テストプレイ普通にやってれば、敵のHPが高すぎて30〜40チェインくらいが普通になるようなバランスだって気づくだろうし、 さらにファミ痛の殿堂記念武器をDL武器じゃなく、製品にパスで入れて企画段階から殿堂確定暴露の暴挙 せめていろいろまともにやってるように見えるように、偽装くらいするべきだろう
書くす気すらない=ユーザーを馬鹿にしてるというのは
禿のトンチンカンな発言見ても明らかだよね
おおよそ自分で監修してるとはとても思えない発言だらけ
ブログ見るたびに怒り通り越して呆れるを2,3週ループさせられるよ
>>152 ネトゲの開発でもよくあるよ
自社内の安定したネットワーク環境でバランス取りしてるせいで
ネットワークアプリ設計の基本であるPing値のバラつきを全く考慮してないとかね
不具合が確認できませんのループで動画やSS送りつけてようやく把握とか
ある意味仕事できない開発の必須スキルみたいなもん
ある程度のレベルになるとハーフディフェンスがほとんど機能してないのはどうにかしてほしい。 800くらいのダメが3段ヒットとか。
殆どの要素は「僕の考えた最強のモンスターは○○をも容易く粉砕します!」っていう オナニーの為の道具くらいにしか思ってないからな 普通は○○があれば強敵を簡単に倒せますとか ○○を持つモンスターには××が有効ですとか餌にして釣る為の物なのにな
ぶっちゃけもっと超特大超究極神高難易度でも満足ですよねー!?♪。
>>159 自動メイトなんてアビリティを追加したもんだから、Wハーフにしたらメイトが切れない限りまずPCが死なないからな。
あくまで推測だが、「これでは緊張感が無いじゃないか」 とばかりに瞬間多段攻撃を入れてきたのかもしれん。
近作で増えた糞花糞馬糞フィンジェなど、被ダメージ必至の敵が増えたのも『PCのメイトを消耗させるため』なのかもしれないな。
緊張感はマジで必須 MHPのときにラオシャンロンを片手剣で倒したときの鳥肌度がヤバかったし 戦ってる間に「時間ねえwきつっww」ってなりながらも手がピクピクしてた それがこのRPGにはないんだよな PSOの中央管理区までの道のりの緊張感が凄かった
>>163 ひたすら周回するのにそんなの要らねー
緊張感ありまくりで慎重に進めないといけないミッション入れるなら、
そこのドロップは周回の必要のないゲロ不味設定にすべき
自分のアクションに自己陶酔したいモンハン厨はモンハンだけやってろ
>>164 逆だろ?相応の報酬(対価)なのかが問題だ。
夢限の鎮魂歌とかEXがそれだったんだけどな・・。
廃人様があれでもヌルい!とかキチガイ出すから
クソミッションは耐えても何も残らないからな
その結果生まれたのが∞ランクからの敵の基地ステータスとIMの基地ドロ確率なんだよな やってて常にストレスになる上にそれを永遠と続けるだけの苦行でしかない フィンジェランドとか、汚花畑だとか、馬の大行進とか、わけわからんのばっかり
オワコンサカーイとかに改名すればいいのに
文句言うのも疲れたずっと前にコメントしても反映されなかったし 最低限の訴えが届かないならゲーム作りなんてやめちまえ糞はげ
自分が敵とか戦闘システムとか諸々の環境を進化させるんじゃなくて プレイヤー側の環境を退化、劣化させてバランス取ろうとするのが最悪 ネトゲの真似するならせめて、やっていい手抜きと悪い手抜きの区別くらい付けろよ…
>>164 モンハンは数年前に興味なくした
武器堀り前提のRPG自体の問題だろ?
廃人って本当に怖いわ
>>168 amebloは芸能人や企業向けに代理チェックのシステムを用意しているし、
投稿内容が事前チェックのルールに引っ掛かって捨てられただけじゃね?
>>164 飼い慣らされたハムスターは本スレって檻で大人しくしてろよ
ただ周回するために周回しやすくしろかよ こういうのを飼いならされてるって言うんだな 面白きゃ勝手に戦う理由見つけて遊ぶさ この武器のみで行こうとか現地調達でやってみようとか カッコ良く戦うために練習とか なりきりプレイの練習とか 俺より面白い奴に会いに行くとかな
>>164 の言いたいことも分かるけどな
ここの開発に緊張感なんて求めたら
(^酒^)「オブリリーのナグランツに即死効果をつけました^^
好評だったメリカロルの再来です^^嬉しいでしょ^^」
とかになるに決まってるだろうに
そういうのは多分
>>164 の発言の主旨とはまた別だろうけどなw
皆さんの夏のお祭りの邪魔はできませんからね(笑)
>>175 別だって事を理解する知能をここの開発に求めるのは無理だろw
>>171 きついこととか誹謗中傷の類はかいてなかったんだけどな
ここがこうなってほしいとかあれがよくないとかそういうのもダメなの?
いやamebloのチェックに対してだけど・・・ 開発が削除するならともかく
>>178 アメブロじゃなくてどこかのレビューサイトの話だが
そこではどれだけ重大な要素だろうがバグに関する話題を書いたら弾かれるそうだ
何を書いたのか分からんけど、ゲームに深く関わる話題はアウトにされる可能性高い
まぁ、あのブログに一回コメントすると不信感持つのは間違いないな 今度縦読み狙ってみるか
緊張感イラネとリクエスト ↓ エネミーの攻撃力は下げたが人型雑魚はバックステッポ♪ ディオスのように弱点を瞬時に隠す敵ワンサカ ロレイ、浮浪のようにフラフラ逃げ回る新ボス追加 パノン、の毒切り、マキナの昇竜烈破ブリガンティアの多段レーザー グラキの誘導ハートビームは据え置きでイライラ 緊張感あるアクションをリクエスト ↓ 中裕司PSOからの伝統の「HP、攻撃力増やしまんた^^クロック上げまんた^^」 とやっつけ調整。 グラキのハートビーム並みの誘導を持つ即死攻撃 PSOファルスのような絶対避けれない大ダメージ攻撃 反属性攻撃を同時に攻撃するエネミー(当然複数で現れる)で アクションとしてさらに崩壊 こいつらがやってもこんな感じになるだけだろ
緊張感で心臓バクバク その緊張が解けてもバクバク DIVAでフルコン取ろうとしたらこうなった その後の達成感がこのゲームにはない
DL武器って売る気あるんか? 数字的に弱くて、ソードやアックスのような優良カテゴリしか実用範囲にない せめてもの救い属性保障も、ちょいちょい無属性が混ざってる 特にLM-ジリオス嘗めてるんか? 廃カテゴリの代表格セイバーで無属性、麻痺や凍結は良いがLv3止まり リアルマネーとって、これじゃ地雷も良いとこじゃねえか ヴァールとか今回のエドマチも、変形をパレットで表現しろってことなんだろうが、 なんで同じ属性なんだよ 武器カテゴリで状況対応能力が劇的に違うわけじゃないから、属性一緒なら変える意味ないんだよ ただでさえ6属性に対して6パレット、補助や回復のテクや高所攻撃用にライフルorTハンドor長弓でパレット埋まるのに、 同属性で大して強くない武器を変形(笑)のためにパレット入れれるかぁ! 多少、フォトンの色気になっても属性にはもっと気を使えよ マジで買ってもらうって気が全くないだろ
酒井「別に文句言うクズのクレームなんて聞く気ありませんし^p^」
そもそもアイテムそのものをリアルマネーで売るってのがレア掘りゲーに合ってないと思う DLアイテムは買ってる人にしか見えないのもアレだし、売れるわけない
今週のミッションダウンロードしてからボス箱でとんと赤出なくなったんだが S行きゃ赤1つもない方が珍しかっただろうが ダウンロードに何混ぜやがったんだあのクソ禿は 頭禿散らかして脳味噌ぶちまけて死ね
>>188 煽りじゃなく、もうやめちゃえよ
こんなもんの為にイラつくなんて時間と精神力の無駄遣いだぞ
インフィニティ売って思った 前作と体験版だけで事足りていたことに気づく
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/14(日) 15:34:51.69 ID:Pw9kAQBf
>>185 さらにDLデータが大きすぎると部屋は作れても他人の部屋に入れないおまけつき
もうDLアイテム増やさなくていいよ
p
誤爆
FF零式の体験版とかプレイしてて、思ったんだけど、 なんでPSPo2シリーズ、×に回避で○をパレットにしなかったのだ!っと でも海外版は、×が回避だったりする。 ボタンコンフィグでもさせる気ないなら、上記の設定にしてくれよって思った。
地面にアイテム転がってても回避できないんじゃどのボタンだろうがかわらん
ボタン配置の問題じゃないだろ。モンハンとGEだって違うし それに零○さんは素材回収回りがPSPO2i以下
地面にアイテム置く方式かタイミングを見直した方が早いと思う その場で出されても戦闘の邪魔はされるし壁際バグで消されるしロクな事がない
零式にインフラあったらPSPo2iなんて用なしだよな 後はアングルとアイテム回収とかをどうにかしてくれれば
PSシリーズに外れなし!?♪。
せめて∞ランクやってみたかったけど、本気でもうやめようかな… ダウンロードミッションと一緒に落とした零式体験版やってみたら心が折れかけた 散々言われてる様にカメラとアイテム回収がクソだけど、 こっちに慣れたせいか完全無敵緊急回避と成長によるゴリ押しができるのが嬉しい
PSO2とだけ見れば期待してしまうが 総指揮がハゲってだけでもうクソゲーこけろとしか思えなくなる
>>200 完全無敵判定はかなり感動した
レムのダガー持ち回避のしやすさインフィニティ
つか、回避インフィニティ
回復とかもすぐにできるし
キャラクリ仕様だったら完全に強化版PSPo2iだわ
540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/14(日) 22:33:19.59 ID:Iv0VJmSv 全回避できるようになるまではぶっちゃけゴミだったよね>無印沼 しかし無印は本当にクソバランスだったよなぁ…… 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/14(日) 22:36:43.18 ID:zcfD0bHU 無印は使える攻撃テクがラバとダムグラと先行、ソロ時のみラゾしか無かったような 良い時代になったものだ
>>201 けどPSPであの仕様や雰囲気にしていれば売れたと思うんだよな
なんかハードとか間違えすぎてるだろ
廃人を生み出して「僕の手配下のハムスター達です」とか勝手に妄想してんだろうな
>>203 「良い時代」とか「良いバランス」言ってる奴は大体沼子Foでサイコ振ってるだけの奴らかただのマゾスターとかだろ
Fo無双ったって判定消えバグのせいで結局ソロ限定 最近はある程度キャラ育ってる奴増えたからPTに3人以上Foとかかえって嫌がられるしな どっちに転んでも作りこみの雑さしか露呈しない
>>184 DIVAフルコン程度でガチガチとかゲーム向いてないよ
>>206 激唱でいつもコンボ切れるところが普通にできて
「あれ?いけんじゃね?」ってなった
結局三回ミスって終わったけど
その時はバクバクだった
スケド使用時のメッセージ勝手に消えろよ 何で一々ボタン押さなきゃなんねーの? それなら使用タイミングぐらい選ばせろ 制限時間付きでもいいからよ ほんとクソ仕様ばっかりで辟易するわ
>>204 マゾスターはこのゲームをデュマ子とかでやってるヤツだろ
沼Foとか無印のブレデス、EX罠から移った最強厨とかだろ
単に幼女好きなヤツも居るかもしれないけど・・。
>>208 それよりMAIのラピ子と話すと2秒ぐらいメッセージが出る&動けなくなるのは
テストプレイで是正案出なかったのかなーと思う
MAI4のボーナスブラスト部屋で出ると話し掛けている間に轢かれたり
レーザー喰らう事多い
動けなくなるで思い出したが超星霊祭のバグっていまだ直らないの?
>>206 プロゲーマーさんはホント害悪でしかないんでお帰りください
高難易度と理不尽を履き違えるバ開発の温床にしかならん
ゲームが下手な奴がゲーム向いてないんじゃないよ
殆どのゲームが簡単になってしまった奴からゲーム辞めるべきなんだよ
>>211 PSPの激唱EXなんてずっと同じボタン連打の理不尽筆頭だろうが
音ゲーでもなんでもない
高難易度って言うのは、ACのサイハテEXみたいな物のことを言うんだよ
もうね、SEGAはゲーム作りはAM部門に全部任せてた方がいいと思うのだけどね
激唱EXの譜面は音ゲーとして恥以外のなにもんでもない スレチだが
そもそも激唱EXという歌そのものが恥以外のなにもんでも 他社音ゲーの神曲パクリって思われた時点で駄目だろ
話題をPSPoから摩り替えて他に擦り付ける禿さんパネェッス
たびたび現れるボカロだかなんだかの話はいらねーよ MHやGEはともかくボカロに比較する所なんざねーだろ
ファミ痛漁ってたらこれに37点も付けてたのな 改めて信用ならんなぁ
連レス失礼 尼でランキング上がってるじゃんと思ったら新品1400円台(70%オフ)でワロタwww コレまだ発売から半年経ってないよねw
>>217 そもそも、製品にプラチナ殿堂と掛けた殿堂ブレードがある時点で八百長暴露してるだろう
Po2が殿堂でその記念ならともかく、そうじゃなく殿堂作品の製品に殿堂記念アイテムが入ってる時点で、
企画段階から殿堂確定で打ち合わせてたのは明らか
正直なのかアホなのかユーザーをバカにしてるのか、どれか
>>218 小遣い集めとPSO2の資金
「PSPo2iはクソゲーなのでPSO2に移行した方が得ですよ」とかいう発想だろ
考えがブログとかに出てんじゃねーか
ヤスダとかいう人の服ってほぼ全裸?
下着を着用してないならただの「ヤルために産まれた」ことになるな
どう見ても前貼りだけとか露骨なのが多いのはちょっとな 少しはエロ要素もいいかもしれんがそればっかだと萎えちまう
もうPSPo2iは終わったんだ どうしていつもPSOシリーズやPSUシリーズは致命的なミスや勘違いを必ずして作品を台無しにするのだろうか 笑って許せる範囲であったり致命的でも山盛りでなく数項目程度ならばここまで叩かれなかったかも… いやSEGA自体の反省しない体質がなくならない限りはやはり叩かれまくるか
>>218 2月末だからそろそろ半年だよ。
それでも攻略本より安い逆転現象は酷いw
その攻略本も完全版の焼き直しが出る始末w
同じ値段で設定資料+αがファミ痛から出るらしい
>>221 アホな素人は痴女服で喜ぶけど
3Dカスタムエロゲーやり過ぎたら
限界突破して「着せるエロス」に目覚めたでござる。
>>222 マグレで売れても次回作で台無しだなw
確かカプコンもそんな所無かったけ?
ゲーム業界腐ってきてるな・・大手でも信用できん
淫帝やスパイクみたいな外注の方が余程期待できる。
PSNだとなんか人気作みたいな扱いなんだぜ 追加アイテムのおかげなだけかもしれないけどさ
>>224 一番売れた逆転裁判は4
一番売れたモンハンは…?
怖いようw
>>221 センス必要ないもんな
それでもガキは喜ぶし
>>223 まぁ、半年経ってないって言った方が良いかと思ってw
しかし尼どんだけ在庫抱えてんだろうな。
今回でだいぶ消化するだろうけど。
「オンラインゲームです」って言ってるけどなにのことかさっぱり PSOは名前にも入っていたし 正直オフラインでもよかった 床置き交換してもらうの嬉しかったのに
>>222 PSPo2iはまだ終ってないよ追加配信が有るかもしれないし。
>>230 追加配信でミッションやアイテムが増えてもバグや数値、モーション等のバランス調整は
もうないと断言出来るとこまで来たから楽しめるはずもない
だから終わったと言ったんだ
全フリーミッションでGBRの倍率をデフォに MAIの倍率もイベント中に戻して IMの効果も最大は経験値+100%、ドロップ+100%、ブースト5倍、HP攻撃防御0.5倍 エフェクト消えても見方の攻撃判定だけは優先的に残す くらいは最低限しなきゃオワコンの状況は改善しないだろう
>>225 DL版の売り上げが第3位だったのだって、前作のメディアインストールが雀の涙程度の
効果しか得られなかったせいだしな
競合ソフトも、5位のMHP2Gはgoちゃん救済用で今更だったし、6位のDDFFは
DL版よりもUMD版が圧倒的に多いユーザー層
7位のDIVA2ndは本体同梱パックや予約特典の存在に加え、DL版が1ヶ月遅れ
8位のGEBは、前作+アペンド版で買った方が安上がりだったから
>>232 それでも他ゲームと比べるとまだマゾいよね
だから最低限なんじゃん ホントは経験値もドロップも5倍デフォでIMは結果表示して欲しいとか 過去このスレに書いてあったこと軒並みやって欲しいが パッチレベルじゃ到底対応不可能なことばっかだからな 何度も言われるように発売した次点でオワコン確定
ぶっちゃけ、この開発も升やめようとか言いながら、 升前提で調整してるだろう どうせ升するんだから、こんなもんで良いよね?的な
チートっつーかデバックのときめんどくさいんで通常プレイの範疇で極まってるデータ使ってますってことだろ チートの免罪符にはならんな、そうまでするぐらいならきっぱりやめたほうがマシなレベル。 チートで最初からアイテムもプレイヤーデータも極まってたらマジでやることないぞシステムメンが終わってるし
チートの免罪符にならんのは同意だが メイト各種・カロリーメイト・スケド50個でHP固定で悪魔武器使ってて 通常プレイの範疇で極まってるデータ使ってるだけはないわなー 極まると急にチート状態になるとか流石にねーよ
>>238 つか無敵だしね
悪魔武器は使ってないっぽい
敵自体をクソザコにしてるんじゃね?
メロッタちゃんなんか極並の最低身長だったし
そりゃメイト150個もあって51回まで死ねるバランスなら 鞭やマシンガンでPAぶっぱでも負ける気がしないよな きっと避けたり防いだりする必要も無かっただろうから使い勝手なんて分からないよな もうほんと色んな意味で死ねよ
何回も死んだ!僕の作ったモンスターやっぱり強い! ってのが確認できたのかもね!
タダだから金かけたくないのか、セガのサーバーがどんどん弱くなってる気がする。過疎なんじゃなかったの?
昔モンハンのオフ会やってたけど、これの話する人って大体友人の話よりやたら「フレ」の話ばっかだった。 ネトゲではそれが当たり前なんかもしれんが、なんか気が狂ってるように感じる…
日本語でおk
セガ神様はもっと御客様を大切にして欲しいですよねー!?♪。
気が狂ってるかどうかは知らんけど なぜここでそれを言った
武器のAKB商法みたいなのやめろよ 片手切り捨てる気なら最初からなくせばいい 弄る気あるなら全部の片手モ−ション早くしたりしとけよ つか両手とかいらんがな片手武器左右で好きなように組み合わせさせろよACみたいにさ
>>248 左手、右手廃止でいいでしょ
それか
セイバーとブランドとかの組み合わせとか
ガルドとハンドガンでTハンドガン
ガードは常時いつでもできればいい
Tハンドを分解して
ガルド・ミラ→ガルドとミラに個別化とか
いや最後の行はそういう意味なんだけど・・・
3Dじゃ額面どおり右、左が別々に当たってるようにモーション作り難いし、 そんな状態で攻撃力や属性の違う武器で同時攻撃とか処理し辛いだろうから、これは仕方ないだろう
>>253 モンハンの祭囃子という双剣は両手それぞれ別の属性で
片手ずつ別々に処理できてたが…
MHは双剣のカテゴリの中でも双属性なんかは数少なかっただろ それを組み合わせ自由で剣同士だけじゃなくってカテゴリまたいで判定なんてなったらたぶん今のセガじゃどうにもできないと思う
開発はαメインだからなんとかなるんじゃね ガンパレ三部作とかで爆死したけど老舗の下請けなんだろあそこ
池沼DQNの芝村飼ってたしクリエイター見る目はなかったけどなアルファの社長 爆死はガンオケな。ガンパレは気持ち悪い芝村世界観と切り離して単品ならなんとか。
SEGAじゃ絶対無理だろ αが出来たとしても、SEGA側に作ってほしい仕様を説明する能力がない
じゃあアレだ、同じαでも、SSαにしようずw
今気付いたが超星霊祭ってソロの道中だとスケド実質無効なのな 復活したのに全滅確認とはこれいかに
>>260 糞ルールやシステムを思いついて実行→見落としが多く、理論的にもおかしくてつまらなくするだけ
のコンボは糞ゲーやとりあえず形にしたい手抜きゲーでありがち。MAIのボス死亡とかも
PSPo2はαがかなり関わってたみたいだったけど、2iはほぼSEGAの開発らしいね どっかのブログかインタビューで見たけど
PSO2とPSUがあるんだから外注に投げとけよそこはと
とりあえずRPGという形にしてから必要な物だけ入れてけよ あいつら(一部プログラマー以外)にとって全ての要素は必要とか思ってるだろうけど 形を考えてないゲーム会社はこうなるからクソゲーばっか作るんだよ 技術もないのにインフィニティとか名乗ってんじゃねーよ
そもそもオートサーチ機能付けてゲーム動作遅くなるとか一体何考えてるのか分からんな
動作が遅くなるだけならまだしも 敵攻撃の判定だけ残ってこちらの攻撃は消えエフェクトも見えずとか もはやゲームプログラムちゃんと起動できてないですしおすし
優先順位の付け方が頭おかしいとしか思えないよなw まずは消えたりしない範囲でエフェクトとか考えるのが普通 やむを得ず消す必要が生じたとしても敵の行動から先に消せよと ユーザーが操作してるにも関わらず 行動に反映されずに死んだりするとかありえなさすぎるw
優先順位と言えばPCの操作に関する優先順位もおかしい 杖を持ちかえる操作を入力してから切り替えが終わりきる前にテクを撃つボタンを押すと 切り替える前の杖でテクを撃ちやがるw 操作入力の順番通りに杖切り替えてからテクを撃つくらいしろよとw
追加プログラムの配信も有るよねー!?♪。
NPCの頭の悪さの指摘に「賢くしようと思えばできるけど」なんて言ってても そういうゲームの動作の醜態晒してたら「技術ないだけだろ」って突っ込みたくなるわな
なんぼなんでもFC版ドラクエ4のAIの方がまだ賢いというお粗末なNPCがわざとじゃなくて本気出した物はないっしょ 無印からアレだったけど無印はαがメインで作ったし
FC版のドラクエ4は学習機能のある本物のAI人工知能 今、ゲームでAIと呼ばれる主流は学習能力のないただのルーチンワーク人工無脳 FC版ドラクエ4と比したら現在ほぼ全てのAIが劣ってるんだけどね
当時のボンバーマンはAIが賢すぎたらしいね 作れたことがすごいらしい それぐらいのやる気をだしてほしいね 極デカフォントも邪魔だし パッチとかで入れ替えぐらいできるだろ 早くパッチ出せ禿ども
パッチで修正できるのはチートと同じ数値の代入くらいでAIルーチン修正は多分無理 できるのはせいぜいNPCのパラメータ変更くらい まー平気で0ダメ連打したあげく即死する糞NPCはパラメータだけでも修正して欲しいがな
ライフルで零距離射撃してみたりやたらと壁に引っかかったり誰も居ない所でガードしたり 敵が弾幕張ってる明らかに危険だと分かってる場所に突っ込むのも全部わざとやってると言いたいのかな まあ、本気出さなきゃ「やれば出来る子」の幻想に縋ってられるもんな
世間一般的に やれば出切る子、でもやらない子≦精一杯頑張っても出来ない子
(^禿^)<PSO2で本気だす
(^禿^)「PSO2でもPSO越します」 Q.みんな大好きT体調はどこへ行ったの? A.もしかしたら… ・解雇された ・退社した ・病院で(まだ)寝てる ・自宅警備 ・死んだ ・ただたんに空気化 ・行方不明、蒸発
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/18(木) 04:56:22.97 ID:35OAtTsH
そういやガセネタだと思うがPSP Vitaにファンタシースタービクトリーとかいうのが出る予定らしい ・・・ヒロインが穴を掘るのか?
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/18(木) 07:58:03.94 ID:u3CcIF4/
酒井とスタッフのバカやろう NPCが役立たずならせめて 能力を100倍にしろ ナルトのエド転生は役に立つぞ それと転生システム改善要求する 能力上限を撤廃しろ バカ共が どうせ見てるだろスタッフ
>>279 Vita目当ての人がPSVで検索したら
ファンタシースタービクトリーも引っ掛かる
みたいなことをやりたいのかな
ファンタシースタービクトリーって恐ろしい程ネーミングセンス無いな
VITAの面汚しだしタイトル変えろ まぁこのシリーズは二度と買わないが
>>280 (^酒^)「では、NPCステ100倍実装と同時に敵の能力を200倍にします。
あと、主人公が無限に転生で強化できるので、敵にも転生強化値の二倍の補正を加えます。
主人公だけが転生で無限強化なんてズルいですからね。
さあ、転生をする毎に手ごわい敵と戦える無限の冒険に出発しましょう」
冗談抜きにそういう悪循環繰り返してきてるからなあの馬鹿ども
ベヨネッタのPS3移植とか見る限りSEGAって技術力が無いんだろーな、と思う
モデリングやモーションとってもなんかいまいちなんだよなぁ
PSO2がハムスターの巣になってMHのPに対するFみたいに棲み分け・・・ いや、ハムスターがいなくなったらPo系統は必要ないのか
PSVitaでは禿がさらに無駄な要素を詰める気しかしない オンラインに完全特化してストーリーとかなにもかも削除しろよ シティとかいう密室空間にいると思うとモチベがクソ下がる 零式みたいな開放感溢れる場所は作れないのかね?
オンライン特化する前に一人でもまともに楽しめるゲーム作れるようになれ
全くだな。丸々モンハンパクるだけで良いのに何故それが出来ない…
ここの開発が下手にモンハンをパクったら 敵の強さだけ無印GE級になるんじゃ…
PSO2は死んでるからどうでもいいし PSPo2iなんか「おっと忘れてた」だろ 新しい物に移ってすぐ飽きるとかただのガキだろ フルプライスで買った奴らとかいんのに「作った」という責任を負うのが普通だろ 責任もなにもかも「僕たちしりませーん」とか言ってんなら作るなよ乞食
不完全燃焼なんだろ?
不完全燃焼と言うより燃えないゴミ
PSO2とかスレチもいいとこだけどな。 お前らまで宣伝に釣られてどうするの? 完全スルーして爆死して汚名がぬぐえなくなったらメシウマでいいだろ
いや、PSO2の宣伝してるのは本スレだろ? Po2iの公式ブログですらPSO2のことばかり宣伝してPo2iのことおざなりだし ここでだって文句が出るのは当たり前だと思うんだが インフラログイン画面でもそのうち大々的に宣伝し始めるだろ
>>298 ロビーにも張られるよな
ロビーの画像は荒すぎてキモイ
そろそろデフォのあの画面を見たい
グランプリ優勝者デザインの武器ってさ… 最初からどのカテゴリにしてくれとか注文されたんかなぁ こう言ってはなんだけど、セイバー×2は無いだろ…セイバーはよぉ…… デザインした方々も大会は発売後なんだから、 「なんだセイバーか、使えねえwwww」 って、言われるって解ってるだろう……
未だに本スレでハゲの事擁護する狂信者がチラホラ残ってるな
残ってるんじゃなくて最近復活したんだよ やたらPSO2のこと褒める単発の輩が出現して 不自然さ指摘すると別の単発がすかさず擁護 どう考えてもプロ雇ってます、本当に(ryって感じだ
キャラクリ制限はもう禿がトップな以上諦めたほうが良い 禿はデザイン出身なため、自分たちのデザインを最高だと過信してる臭い 要は、あんまりユーザーにいじくられるのが好きくない だから、沼子はロリしか認めない、キャストは老人不可、デュマはおっさん、 服は一体化、着こなし?そんなの俺たちのセンスが一番、一番だけでオッケーだろ? っていう思考が、意識せずナチュラルにしみ込んでる
攻略本ですら完全版商法だもんな・・。 まぁ、とっくに買う気なんてしませんどw
>>304 デザイン出身だからとかデザイン畑のイメージ下がるようなこと言うなよ
自分が一番、他人は糞なんてのは人間性の問題であって職場関係ねーよ
デザイン畑の人間であっても普通は自分の得意な分野、苦手な分野は理解してる
良いものを作りたいから自分に任されたとこは得意な物で埋めるだけで普通強要なんかしない
それを引きずって上に立ったときまで出来たものがワンパになるってのは本人が仕事理解してないだけ
>>304 それ以前に組み合わせの検証するのがめんどくさいだけじゃね?
なんせMAIのエクステ無限バグみたいな
数回プレイしたら誰でも気付くし発覚したら一日もかからず対処可能なバグを
PSN停止の期間もあったにも関わらず放置したままイベント開始するようなクズどもだぞ
あいつらが同じミッションを2周もプレイすると思ってるのかい
あいつらがプレイすると思ってるのかい PSO2のα見たらPSPo2iよりは楽しそうに見えた このままやってればクソゲーも微妙ゲー並に感じるんじゃね?
>>304 >要は、あんまりユーザーにいじくられるのが好きくない
それ駄目じゃねw
なんのためのキャラクリだ
まあ取り合えず反省して欲しいですよねー!?♪。
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/19(金) 05:55:51.91 ID:ov7o4cWz
只単に手抜きか 他のゲームではやたらと丁寧だが ファンタシースターの名前で 旧作ファンが釣れるから手抜きだろ 防具のフュージョンや強化が出来ない事が事実だ
まず強化前提というのがチョンゲー思想過ぎる
その割には課金最強じゃないんだよな
課金アイテムですらプレイヤーには楽をさせたくないという斜め上
というより課金すら押しのけるモンスターとシステムの糞さ
アルファ全任せのヌルゲー思考でよかったと思う。 PSPoでも、ヘルガやその道中で詰んだし、 ダルク・ファキスにダメージ入らないわで キツい部分に、 DLミッションで余計に強装備前提の鬼畜ミッション配信するわ。 PSPo2では、難易度を上げ、 PSPo2iで、また格段と上げすぎている為に、 まともにミッションが回れなくなってるし。 回らしたいなら、それなりの難易度にしろよ
テイルズといいPSといい携帯機は軽視されるんだよな・・・
>>301 擁護する奴の思考が理解できん
狂信者は光馬2と闇花2の豪華極太4本ビームで蒸発しても何も感じないのかね?
キモいわ、最高に
問題点はあったけどPSPo2の無印はまだ救い所もあったんだよ。
インフィニティで改善要望以外のゴミを大量に付けられたのが問題だ。
Lv100程度で飽きられてるのも把握しててそれだから逆の意味で感心する。
>>318 そもそも据え置き機に飽きられてる感じもするけどな
俺なんか据え置きはマジで電源つけなくなった。ホコリ被ってるし
逆に携帯機はそこそこ遊ぶけど
>>320 ユーザーじゃなくて開発の力の入れ具合がね
スペック足りなくてやりたいことできないならできないなりに上手く落としこんでくれりゃいいのに
劣化劣化劣化でなぁ
難易度としては本編はPoくらいで抑えて、廃人さんが欲しがる高難易度はDLで対応でやったほうがよかったなぁ 本編で全アイテム一応出るようにして、DLの高難易度は出るのは同じ武器だけどレアのドロップ率や属性の傾向がめっさ高いって感じ
正直ここまで開発者に嫌悪憎悪負の感情を抱いたゲームは初めてだわ ブログでユーザー逆撫でしてるのも原因だが
明らかにここの開発は小遣い稼ぎに利用しただけだしな 携帯機だからと言って良くぞここまでテキトーに作れるよ あっ、真面目に作るのは敵の挙動だけか
まぁ面白いんだけどね
釣り乙
>>300 セイバーとかガッカリだよなぁ……開発の方からカテゴリ指定されたとしか思えん。
「2本が合わさる事で2人の絆を体現した武器ですよカッコイイでしょ?^^」
とかドヤ顔で言っていそうで何とも言えない気分だ。
このゲームをやり込んでいる人間なら、片手武器なんて選択肢は無いよなぁ。
トンデモ数値の武器でもない限り片手使うやつは居ないよな。
いっそ鞭とかグレネードだったら(使えるかどうかは別として)尊敬できたんだがな
個人的にはキャスト用のチェイン切りSUVウェポンを期待していたのだが儚く散ったか……残念だ。
>>327 せめてクローだったらまだ救いがあったのにな…
>>327 選ぶ方も選ぶ方で下手に強武器選んで壊れ性能だったら叩かれるの怖い→じゃあ弱武器でいいや
かもしれん
廃人様怖いからな
そもそも問題点を認識してそれに配慮するだけの頭があるとは思えん 弱カテゴリーが存在する事すら把握してるか怪しい
多少は把握はしてるだろ 自分が使ってるというだけでソードを超進化させ サクサク倒されるのが嫌というだけでブレデス弱体に加え ツインセカテゴリーそのものまで相対的に弱体化させてんだから
ソードの超進化は周りで止める奴いなかったのか疑うレベルだからな あれで片手の救済なんて微塵も残らず吹っ飛ばした訳だし 体験版からやばいやばい言ってる人なら本スレでもかなりの割合でいたと思うんだがやはり駄目か
禿は職権乱用でパワハラしてんのが確定的に明らかだろ 自分の考えは要望をでっちあげてでも絶対に曲げない 自分の考えこそが至高であり他人の意見は客の意見でもゴミクズとでも思ってんだろ インタビューやブログでの数々の発言見てりゃわかる それに加えて狩りを楽しむアクションゲームでMMORPG並みの激マゾレベリングさせてる MHFのプロデューサーの杉浦と全く同じガチガチのネトゲ脳だしな 今すぐ中国のネット依存の隔離病棟にでも突っ込むべきレベル
ソード高速化でセイバーなんかただの劣化だろ? それでもセイバー使う奴は俺だけど セイバーは高速回避キャンセルとガードぐらい付いてよかった あとBrのみ高速化かな?
>>331 モンハンの辻本思い出した。
確かあれもハンマー触ってヤダヤダとかしてたハズ
そう考えると、開発の中身で比べるとMHP3とPSPo2iは
そんなに大差が無い感じもする。逆に言えば努力次第で追いつける。
でも売れて調子乗ってるモンハンと対して売れてもいないのに
過信して調子に乗ってるハゲでは救えなさで言うと・・・。
>>335 比べる必要はないでしょ
どっちもゲーム開発としてはクズ以下の存在
クソを比べてもクソでしかない
足し算引き算が出来ないレベルのバランス調整能力しかないのに努力次第で追いつけるとは笑わせる
>>335 そう言えばそうだったな
ステータスの計算方法や反映がマジ謎だし・・。
PSO2とかどうなんだ?特にアイテムバランスとか
PSUではアサクラが超強化されてアサクラがあれば良い状態に 本当バランスも糞もない
FF零式 体験版 してて、インフィニティ体験版よりは、たしかにやる事は少ない。 でもシステムの作りとか、なんやかんや見てて、 カメラやバトルのテンポの改善ぐらいしか不快点は見当たらなかった。 不快に感じる部分が多いPSPo2i マジで10月までに ミッションなり出しまくって、ファンくぎ付けにしないと、 終わっちゃうよね。超過疎期になる。
後発だからねグラは負けてるしな PSPoはキャラクリできるってことと使えるカテゴリかどうかは別として武器が豊富ぐらいかな 壁際カメラがアレなのはコナミのせいだし
キャラクリも種類多くしすぎてるせいか一つ一つのクオリティが低すぎてなぁ バリュエーション豊富なウンコを用意されても困るんだが
キャラクリは私服とかまったくないし マシな服自体が無い
Po2iのグラ負けてるのは別に後発とか関係ないだろう ぶっちゃけグラなんてPo1から進歩してねーどころか退化してるしな テクスチャ剥がれとかよくわからない皺とか今時MMDの素人クリエイターでさえやらんぞ
処理落ちインフェニティーはグラどうこういう以前の問題 出来ないなら、出来ないこと自体よりどこまで出来るか見極めるのが大事だろう
フレンドサーチいらねぇ いちいちサイトに飛んで低性能なクソサイトでミソDLとかマジでいらん
>>342 コナミがカメラワークだかの特許とってるんだっけか?
癌でしかないな
>>348 セガもモーフィングでの体型&身長押えてるし、
どっちもどっちだろう
夏になって伸びたは良いがどんどん質が落ちてきたな
ゲーム自体の質が低いからな
スタッフ自体の質が最悪だからな コメントにオワコン的な感じで書いてやったよ
ユーザーに対する姿勢がそこらのチョンゲー未満で呆れるわ 前作からのバグ放置とかバ開発お前ら何年学んでないんだよと フリューゲ使用時の罠硬直とPKも前作から変わってねぇじゃねえか ダムノス系テク使用硬直、ボス前フリーズもいい加減原因探れよと こんな不快感与えるような欠陥残しておいて延命()のつもりかよ
それは流石にチョンゲー舐すぎだわw ダメさ加減でいったらこんなもんじゃねーぞ インフィニティの糞さは軒並み実装済みで更に最強武器がガチャでしか入手できない しかも一度入手しても1週間〜1ヶ月で消滅する時限付き 入手確立1%未満で毎月1〜5万円は必須 更に更にセーブはサーバー管理の癖にそのサーバーがしょっちゅうハックされ データが課金の購入履歴ごと巻き戻ってクレカの履歴とかSSとかこちらから証拠示さないと 補償もしてくれないとかがデフォ これ、実際にとあるネットゲームで今現在も起こってることだからな? こんなゲームを5年以上続けてる馬鹿が何人もいるから一向に改善されねーんだよ
そりゃ課金の量で比べたら大した事ないだろうが 掛けた金額と得られた楽しさの費用対効果で考えたらこれも十分ゴミクズ
闇54のカムイセンバつけてて 虹ブインディのロケットパンチで1撃で殺された しかもスケド復活直後にまた1撃死 どういう防御性能を基準に調整されてるんですかね糞野郎
(^禿^)「僕の作ったモンスター最強ですから」
FF14で不具合多発してるのを修正する気がなくほっといたが為に爆死したスクエニは、 PS3用に修正作業の為に発売延期している。 PSPo2iは、前作同様のバグもなおさず、さらにバグを増殖さして、さらに放置している。 難易度設計なども無茶苦茶。 PSO2がうまく行っても、不具合は絶対にでるから、 インフィニティで放置して失った信頼により爆死すると目に見える。 10月のFF零式が出るまでに、インフィニティの不具合をできるだけ修正パッチでなおさないと10月には過疎期が目に見えてしまう。 Po2は1年遊べるゲームだったのに、インフィニティは8ヶ月の命かぁ。
あの出来で八ヶ月持てば十分すぎるがな
8ヶ月どころか、1ヶ月経たずに売った。 PSO2が動きそうなPCも持ってるけど、手を出すつもりはない。 もう懲りた。
PSO2実際どうなんだろうな 盛大に爆死して欲しいんだが こんだけ糞なもん手抜きで世に排出しときながら しゃあしゃあとゲーム作り続けてんじゃねぇよさっさと爆死しろ空気読めねぇなホント
>>356 ダメージはプレイヤーが死ぬような数値であればOKって感じでLvいくつ以上のHUなら死なないようにしてあるとかではなく適当だと思うな
適当調整で一撃死で文句言われない為にハーフディフェンスがあるのだから
つまりハーフディフェンスは適当調整の免罪符
実際は多段即死でほぼ機能してないのは周知のとおりだが
PSOがGCならPSO2はWiiかと思ったわ PCにするとか他会社のネトゲーに対抗しすぎだろ ハムスター達を飼い慣らして楽しいのかね?
>>358 難易度設計とか高尚な言葉必要ねーだろ
時間かかるのは難易度でもなんでもねーし
敵より20レベル程下〜同等くらいの適正レベル帯では
防御系ステカンストしなきゃ即死、カンストしてもほぼ即死とかしてる時点で
バランスのバの字もねーよ、調整なんてことは一切やってませんから
敵のパラメーター弄くりに関してはPSOver2時代からクソだった。 その上「アルティメット行っって地獄を体験したのはいい思い出」とヘラヘラ語る バカ信者が多いもんだから「あ、これでいいんだ^^」といまだ勘違いしているんだろうな もっとも今回は顔面セーフやIM、PP吸い取り、狂った誘導性能の飛び道具とか こっちが何もできない事が多いのが問題なんだが PSO2も最初はまともだったとしてもどんどん職のバランスや狂った新敵で 崩壊して良くのは目に見えている。
>>363 据置コンシューマは全機種死に体だからな
ホント適当に作ってるよな その適当さをごまかすためのHDとかオートメイトとかのアビリティ作っときながら そのアビリティ対策にさらなる糞を放り込む辺り真性
ハーフディフェンスとかオートメイトも別に誤魔化すとかそんなつもり微塵も無く 適当に作っただけだろう その適当に作ったハフディが適正レベルどころか育ち切っても、 平気で敵の一撃でHPの半分持ってく狂ったバランスの中で偶然役にたっちゃっただけで、 それすら気に喰わないから多段で潰しに来たわけだろう 本当に、誤魔化す手段としてハフディを考えてるんなら潰す必要が無い
【PSPo2i】 (^禿^)「僕の作った最強のモンスター達にやられるプレイヤーはやっぱり良いですね」 【PSO2】 PC「エネミー弱すぎワロタw」 (^禿^)「よくも僕のエネミーを… パッチを適用してください 適用しないとオンラインでのプレイはできなくなります」 ハムスター/信者「おぉ〜修正パッチktkr やべぇwまさに無限の冒険ww」
>>369 パッチとか以前に、まだテストプレイは低難易度なだけだろう
PSPo2iだって低難易度はモンスター弱いじゃん
それこそ、廃カテのセイバーとかでも普通に対処出来るくらい
でも、ストミep1クリア辺りからバランスが敵の方の強化に偏って、
難易度上がると加速度的にバランス崩れて行くってパターンじゃん
それがPo2iだけじゃなくPSOのver2からずっと続いてる
今、下手に敵弱すぎとか言うと製品はもう手がつけられなくなる可能性が高い
FF10のオーバードライブ… RPGって最終的にPC側が最強になって飽きるゲームだろ? カンスト200になっても敵の方が何倍も強いから最強にはなれない つか最強(仮)になる前に飽きるというのは論外すぎる こんな状態ならPSO2に移行する気はまったくない
このゲームには盾キャラという分類は無かった
>>370 違うよ
数回やるテストプレイは全カンストしたキャラ使って
メイトとスケドにカロリーメイトまで50個持ってやってる
HP固定無敵プレイと思われるSSもある
つまりそういうこと
開発がチーター
だからってインフラチートが正当化されることは絶対ないけどな
メイト系ってぶっちゃけモノですら回復量半端ないのに、 (比較すると怒られるかも知れないけど) モンハンやGEの回復アイテム使用時にある使用モーションみたいな隙も無いんだよね さらに自動回復薬もあるしメイト系が各50個でテストプレイしたら、そりゃああの敵の攻撃力になるわ
PSOのレスタの回復量が適量って感じで好きだった SEとグラも結構よかった 回復したときの水色のゲージなんかフェチ化してたわ PSUになってレスタは最悪 変なのに囲まれて回復。 しかも回復した数字が出るのが気に食わないな PSUからSEは退化していく PSO2のレスタのSEがPSU仕様で悲しかったわ αテストとかPC達がただの実験動物って感じしか思えないわ
攻撃力もそうだがこっちの逃げ場をなくしたり 隙が無きに等しい動きをするのが問題だと思う。 ボラ・ヴリーマ(MAI3などで出る背中のフジツボからミサイル撃つ怪獣ね)とか 逃げるタイミングと攻め込むタイミングがハッキリしているから好きなんだが SEEDヴァンスの粘着触手とかラッピーマキナ集団のロケット攻撃とか まともな精神の奴が作ったとは思えない。
まぁそもそもレスタの出番が無いんですけど
ポラヴリが好きとかワロタwww ワケわからない多段ミサイルで何度殺されたかわかんねーわ JG以外避ける手段が無いってのはどうなのかね
PSOからPSUみたいに何もかも新しくなるなら多少はバランスとかうまく行かなくても仕方ないと思うよ ただこのゲームはPSUからの使い回しでダメな箇所なんて知り尽くして当たり前なんだが どうしてこうなる? だから何もしてない考えてないって言われるんだぞ? わかるかバ開発
俺のお気に入りのIMが顔面セーフにぶち壊されてて最悪 なんで洞窟の狭い通間路にメロッタちゃんとアスタークが沸いてんだよ 入り口まで押し出された後にゲロで体を蝕み始めるし 作った奴の神経がおかしいってレベルじゃねーぞ プレイヤーが死んだり、文句言ってる姿を見るのが禿の趣味な キモイから解雇か退社しろ疫病神
>>370 毎回体験版も粗があまり出てないからな
いつも「蓋開けてみると…」だから
PSO2もそういうのが楽しみなんだが
ファルス最終形態の巨大隕石連発もひどい JGミスったら大ダメージだし無駄に時間食うし 開発はテストプレイで気付かなかったのか? あ、プレイヤー殺すのが趣味ですからねぇ
敵の動きの狂いっぷりと武器カテゴリのバランスの悪さはpo2無印から変わらずだな。 っていうか敵の動きに関してはpo2無印から明らかに悪化してるわ。クソエネミーばっか増えやがった。 スタッフの調整能力の無さ・禿の無能さが非常によくわかる。 ここは一つPSO2はコケてもらって、そろそろ禿政権にも幕を閉じてもらえると嬉しい。
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/22(月) 10:25:55.62 ID:T6YPLKI3
テストプレイは不利な状況があるか確かめるためなんだよ
自分達の作ったモンスターが不利な状況か
元っから不評だった顔面セーフ系もろくに調整されてないし、 それどころか突進速度と旋回速度が更に強化されたメロッダが追加される始末だしな 新モンスで唯一マシだと思ったのはイヴァーラスとナーゲヴァールくらいだな 糞馬や糞フィンジェといった奴らがあまりにもひどく見えるからそう思ってしまう
転生でエクステンドもらえるけどLVが1になるからせっかく強化してもしばらく 使えなんだよな〜 公式で転生についての質問で Q「装備LVまで到達しないと装備できないんですか?」 A「c〜Bのグレードの武器も増えているのつかってみていただければと思います」 って根本的な解決になってない
実際は100ぐらいまでマガシに篭るからC〜A武器なんて マガシ用の杖しか使わないんだけどな
100どころか本番の150くらいまではマガ殺漬けになりかねん
MAIにSが無いのは130Lv以上のプレイヤーに楽をさせたくないから 補正が掛かるためAの方がかなり効率的
ユーザに楽をさせるなとか甘やかすなっていう社訓でもあるんだろ
ゲハでPSO2楽しみとか言ってるやつらは何人だまされるか楽しみ
水増し属性が要らない
NAMD4属性でそれっぽい雰囲気というか 楽しめてたのに 何故わざわざ良くあるような6属性にしたのか
つか、エレメンタル属性はテクでどうしても使わなきゃならないし、PSOでも使ってた 単純に属性処理を武器とテクで分けると面倒だったんだろう 良くあるっていうが、良くあるほうが感覚的にどういうものか掴みやすい利点もある
問題点はどんな属性を採用するかじゃなく、属性の使い方がざっくりすぎる点だろう 単純に掛け算で使うせいで影響力が大きくなりすぎて、バランスを取る時の基準点が判断し難い 低属性に合わせれば、高属性はバランス破壊になり 高属性に合わせれば、低属性はゴミになり、 幅が広いため中間に合わせれば、高属性はバランス破壊、低属性はゴミになる 結局高い属性に合わせて大半をゴミにする そして、それはPSOも同じだったじゃん 属性は無ければ武器に在らずってのずっと変わらない 属性も敵のオーラブーストもありとあらゆることに、 この開発の強化はざっくり掛け算でっていう凄く適当なやり方が問題
>>387 昔使ってた武器を転生する事でまた新鮮な気持ちで使えるとも言ってたな
使い古しなのに新鮮とか意味わかんねーんだよ鳥頭
パソナゲーム 「不服ならやめていいんじゃよ?」これがSEGAのメッセージじゃないか どうあっても考えを変えない社風だし
今使ってる武器の見た目や音を昔使ってた武器のに変更できればよかったのに
業界も衰退がかなり禿しいし頑固なままなら近いうち潰れるさ 秋葉原にゲーセン更に増やしたり迷走しまくってるし
セガは先を見すぎて今現在の作品じゃ新規をつかめないってわかってないんだろうな 声はでかい廃ハムスターがいっぱいPSO2に貢いでくれてうはwww儲かるwwwって未来しか見えてないんだろ
いやそれ先を見てないから 目の前しか見えてねーよ
明日届く予定の荷物発送されたかなーとメールを確認したら PSO2αテスター当選メールが届いてた 俺はそっとメールを削除した
>>403 今までPSOやPSU触った事もない人なら1ヶ月位は楽しめるかも知れないが
インフィニッテイー触ったあとだとそういう判断になっちまうよな
いっそのこと高橋名人みたいに全部 剃ってしまえぇぇぇぇ!! あるように見せたいのか逆立てて ボリュームアップ♪みたいにしてんのが 見ててこっちが恥ずかしいというか不愉快じゃあ!!!!
酒禿はナマハゲに攫われてしまえ
>>401 先しか見えない極度の面倒くさがりって感じだな
RPGでレベルも装備もカスなのにボス戦でリトライし続けるようなバカに作らせてるんだろう
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/23(火) 01:47:26.47 ID:NmDVFg07
PSPO2iの所為でボダブレもクソに思えたので止めた ゲームを買う時も必ず販売元をチェックしSEGAだったら買わない これが今の俺の現状 しかしSEGAってのは楽なもんだな、適当に造ってボッタしたってな〜んにも気にしなくても良いんだから 責任取らなくて良いなんて本当良い商売だな、まさかここまで楽させてもらってて辛いなんて事は無いよなw 甘やかされてるって素敵だね〜羨ましいw
私もセガのゲームは良いのあっても中古で買うことにしたわ ナナドラ最新作もミクコラボで嫌な予感しかしないし つかさ、コラボで金取るのが普通でGEみたいにタダで配信してるのが特殊なん? あと一部髪型で悲惨なことになるインデックス服はコラボ元から苦情来なかったのかね
一応インフラ鯖代の名目で納得出来なくはない GEはあそこまで行くと珍しい部類なんじゃない セガのコラボは発表から配信まで遅い上今更な作品だったり残念なのばかり
いくらGEBが珍しい部類とはいえ 自社内のコラボですら金毟り取るのは流石に馬鹿だと思う
気が付いたらアマ販売分(?)のPo2i売り切れてたな 最後見たとき70%オフとかだった気がするけど僅か半年ここまで値下がるとか禿はどんな気持ちかね
>>412 禿は気にしてないだろう
ゲームは基本問屋買取で、メーカーは問屋に売ってしまえばお仕舞い
増してや、PSPo2iの出来は幾らなんでもPSO2でしばらくコンシューマ離れるから、
コンシューマのユーザーの悪印象上等って意識がなきゃ出せないようなのを堂々と売ってる以上確信犯だろ
本数下がったと言っても、それでも昨今のゲーム衰退の中じゃ充分売れてる部類だし、
むしろ、してやったりってくらい考えててもおかしくない
この投げっぱなし具合を見るに禿はそろそろ辞めるんじゃないか? 自分の任期の間そこそこの売り上げがあればいいっていう意図が見え隠れする
まあ取り合えずちゃんと木賃と反省したらネ申ゲーに為るよねー!?♪。
禿は売り上げ本数の数字しか見てなさそうだな ユーザーの声?はんwwwクソ食らえwwって感じっしょ、内心 今回のコラボもセガの汚い意図が見え隠れするなあ サクラ大戦とか流行ったの何年前だよwもういい加減過去の遺産だろあれw
>>408 え?
だってこのゲーム製作してんのってこどもでしょ?
モンハンもMHP3で色々やっちゃった感があるから あまり勧められん ここで言っても説得力ないが
何百周もして出た武器の属性が酒井の髪の毛並 合成する為に再び数百周・・・・・・ほんとユーザー苦しめたいんだな ボスは追加組みは揃いも揃って糞ばっか チェインぶつ切りの蟹共に弱点ころころ変えるめんどくさいディオスと狐 チョロチョロ逃げ回るだけの逃げフロウ 追加組みでなくてもロレイに蛇ファルスは銃がなければしばらく待ちぼうけ ラガン系も訳分からない尻尾振りの判定とやたら痛い足踏み
Po2追加組のボスのがまだマシだと思ったな スピリアンゲ乳神アジギジファズセグパディアドゥンガだっけ 特にアンゲは一番の救い
MHP3でやっちゃったとか言ってるのは一部の廃人だけですwww 戦ってストレスたまるモンスター?黒グラ亜空間ガノバルカンルーツを忘れたとは言わせないよ?wwww 普通に良作ですし正真正銘のクソに成り下がったPSPoと比べるまでもない
誰か芝かってやれよ
モンハン儲には関わるなってじいさんの遺言なんだ
>>421 双子系も割と許せるな
通常はチェイン繋ぎやすいムラのある攻撃、合体攻撃の前には隙を見せる、片方がやられると発狂と分かりやすかった
それに比べて蟹といい箱といい動きがキモい…
アンゲは別格としてドゥンガとパディアはなかなかいいが双子系は例外なく糞だろ だいたい行動の糞さを語るならまだしも動きがキモいとかいうなら アジギジだってコマネチしながら股間から何か出す時点で十分キモイじゃねーか
どうせもうロクな配信なんか、する気ないんだろ?禿 じゃあせめて最後に経験値10倍(もちろん敵レベルは自キャラ+50だ)の一人用エクストラミッション配信しちまえよ 禿てめー自分でこのゲームのレベル上げやったことあんのかよ、苦痛でしかないんだぞ こんな仕様じゃライトユーザーなんかスタートライン(レア堀できる状態を作る)にすら立てねえわ
双子は逃げ回るクソうざいボスの代名詞だろ ロレイはまだ距離変わらないから棒立ちライフルできるが あいつらは後退で距離空けるばっかで射撃すらままならん ムラのある攻撃?追いついた途端にぶっぱされるあれか? 食らってダウンしてもガードしても反撃に間に合わないあれが? その他もろもろ含めて、どうあがけば「割りと許せる」分類になるのか とりあえず装備と戦い方書いて見ろよ
アジギジはまだいい あの赤鬼青鬼は絶滅しろ 特に覚醒後は銃あってもしんどいわ
双子系もインフィニッティーで大量に増えた接待を強要されるタイプの敵だな
ふたりはタルキュア
(^禿^)「
>>427 では経験値10倍なら全てのステータスを4倍にしますね^^」
FF零式の体験版やっててAIの動きが PSPo2iより格段にいいと思ったりした。 たしかに、プレイヤー周りにしかいないけど、 わけわからない場所に走ったりもしないし、引っ掛かってワープするのも早いし。 回復行動もちゃんとしてくれるし、 これは、絶対にシステムの組み方がスクエニに劣ってるって事だよな?
>>433 挙句NPCだけでクリアできてしまうから何ていう言い訳だしな
(^禿^)「ドラゴンサカーイさんのサポートカードは攻撃力や命中率などが圧倒的に他のキャラクター達より上回っているので是非使ってみてくださいね」 「うわw強えっw」「バランス崩壊しすぎだろサカーイw」 (^禿^)「www(僕の作った最強のサポートキャラクターです サポートキャラというよりメインキャラのような強さを誇っております)」
NPCだけでクリア出来て何がおかしいんだろう プレイヤーの役に立ってナンボの仕様を役立たずにしても変わらず価値があると思ってんのか? クソハゲは一度カルピスを極限まで薄めて飲んでみろよ 水道水より遥かにマズくて飲めたもんじゃないから
サポキャラとNPC改善要望 HPは種族性別タイプに依存(NPCは個別で)、攻撃力弱体化無し、PP消費有り、自動復活無し、装備をまともに(マグでテクニック使うとかでなく) オーダー切り替え毎に行動(エネミーロック)リセット プレイヤーレベル以上のサポキャラは使用不可(レベルによる装備変化廃止) サポキャラ使用パレットはアタックシフトで1つ目2つ目、シューターで3と4など これコメントしようと思うけどおまいらの意見頼む
絶対に通らないから無意味だぞ
公式ブログのコメント欄なんかもう長いこと公開してないもんなw 何のために”ブログ”っていう媒体選んだんだよw そういやまだインフィニティ体験版の頃はよくあのブログに「武器バランス調整しろや」って書き込んでたなあ このゲーム武器の種類はムダに多いけど、武器カテゴリ自体が死んでるの多すぎてな 武器を「集める」楽しみは有るかも知れないけど武器を「使う」楽しみはハッキリ言って皆無
>>437 全部廃止でマグにした方がいい
精々チェイン稼ぎにしか使えない上に吹き出しセリフうぜえし
マグなら確実に安藤を強化してくれるから役に立つし何よりウザくない
パシリはまだ耐性強化あるから許せるが、他のストミがらみのキャラはもういらん
ブログのコメントなんてマンセーすら、もうより分けるのが面倒だから、 全部ゴミ箱直行なんだろうなぁ
新要素の中で唯一褒められるのは 自分好みにカスタマイズしたマイキャラを連れて歩けることだけだな 今はマイキャラとパシリしか連れて歩いていないなー これでマグ付けられたら最高なんだけど だからデフォルトでパートナーキャラにカーソル合ってるのが鬱陶しい というより他の奴らがそう思ってても俺だけは奴らを絶対「パートナー」だと認めん 特にエミリアは無印のギフォイエとほいっとで散々邪魔してくれたから ストミの姫扱い()としまぱん()も合わさってガチで消えて欲しい程 耐性付けてくれるパシリと装備とアビ次第で役に立つマイキャラとサポキャラの方が ずっとパートナーしてるだろマジで
マイキャラ連れて歩けるのは確かにいいけど不満点も多いわ NPCだからもちろん思考がアレだし、VUがなぜか上手く反映されないのも不満
>>440 (^酒^)「魅力的なキャラクターはシナリオにとって必要です」
キャラ育成に時間がかかるんだからマイキャラにも経験値が入ればよかった メインでプレイしつつサブ育成もできて便利そうなのに プレイヤーに絶対楽をさせたくないこの開発じゃ無理か
マイキャラに経験値入るけどジェルザルだけでは安藤に入らず一発当てても入る経験値はわずか1割りとか ボスでもダメージ与えなければ経験値入らないとか
>>437 一応送ってみれば?
くそ長くなる
・チェインをプレイヤー個人に依存
・PP回復速度up(沼以外)
・下方修正された命中を修正
・EXトラップでチェインを維持
・それぞれの職に必須スキル標準搭載(TL30以上のみ)
・回避、ガードでの消費PP0
・ガードでのダメージ0
・相手からの打ち上げ、転倒を廃止(オルガ・フロウなどの剣などは別)
・回避時の無敵時間を延長
・防御、精神力、持久力を底上げ
・振れ幅完全削除
・プロフェッショナル標準搭載
・JAの判定をクリティカルに変更
・マルチでの敵体力を1.5倍に変更
・通信障害やラグの改善
・セイバーにカテゴリー補正追加(命中)
・セイバーの威力を大幅アップ
・弱体化されたPAの命中率を120%に変更(攻撃力を90%に変更
二段目以降から威力アップ)
・イグナイトアーツを27Lvまで、補助にも効果あり
・ディアボリックの即死率ダウン(その代わりに命中率アップ)
・ストミの経験値を300%に変更
・レアドロップ/リザルト確率アップ
・マシンガンの威力、命中大幅アップ
・スライサーの飛距離アップ
・弱体化されたTセイバー修正
・NPCが引っかかったら即ワー
チェインは別として敵味方平等なシステムにしてほしいね あと息切れしないプレイもいかがなものか?∞の沼はやりすぎな気がする ともあれ、マイキャラ4人パーティー創れるアクションRPGなんてPSPではかなりの良作
作れるだけで良作とかないわ
この期に及んで沼弱体とかまだ池沼生き残ってたのか。この惨状で良作とかいろんな意味でひどいな おまえら要望があるならブログなんかではなく具体的にメールにかいて会社に送るべきだが気違いな要望を送るなよ
マイキャラ4人で良ゲーはまずない 特許を取ってないならマイキャラを連れていく程度なら他のゲーム会社だってできる GEBをマイキャラ4人で行ったら間違いなくウルトラヌルゲーになるよな AIが使えないのにマイキャラ連れていっても結局は自己満足程度 こんなマゾゲーに満足もクソもないけど
>>436 PSPoのスレで同じ話題の時も同じこと言われてたけどな
酒井は強い=賢い、弱い=バカ とでも思ってる
単純に強い弱いってのと、頭が良い悪いは別物
沼弱体化しろとか言ってる奴はどうかしてるとしか思えないな 何故弱体化を先に考え出す?考えたとしても現状は敵の方を弱体化させるべきだろうが しかも既に他の種族死んでるんだから(特にデュマ) まず他の種族を強化する事を考えるべき、その上で沼とかの調整すれば良い。 大体新テク追加されなかったら沼使う奴少なかっただろうし この糞マゾゲーにはこれぐらいのステじゃないとマトモに遊べない
弱体化しろと騒いでる奴はネトゲとコンシューマー混同している 可哀想な頭の持ち主なんだよきっと テク使わなきゃテンポ悪い、でもニュマしかまともに連発できない そのバランスこそがおかしいって普通思うだろうよ 今回Foが強化されたと言っても種族によってはサイコかえこえこ使わないと PP枯渇でチェイン溜められないし攻撃も防御もできない でもフィンジェや糞花辺りはサゾ封殺必須……実におかしい PSO時代はFoやってていろんな杖使うのが楽しかったけど 今回は気に入った杖あっても結局サイコ使わざるを得ないこのバランスにがっかり PSO2スレも見てるけど何人飼い馴らされてるのか…と考えてゾッとしたわ あー飼い馴らされる前に見限る事ができてほんっとうに良かった スレの内容見るに今回も絶対バランス取る気無いんだろうな
弱体化とかそれこそクソ開発どもの思想と一緒だよな こんなゲームとも呼べるかすらわからないモノにいまさら期待も何もない
強化でも弱体化でもバランス感覚ゼロだから沼子Foやデュマ&Brみたいなのができあがったからな 全体を見ずに部分部分で調整してるうちは良バランスなんてどれだけ時間かけても無理
バランス取るなら大量の無能を引き上げるより数カ所しかない出る杭を打った方が楽だからな そうして開発が楽した分のしわ寄せを全部プレイヤーに回して 増えた負担をバカな信者が上級者向けだの高難度だのと取り繕って それを見たバ開発がまた勘違いして繰り返すという負の連鎖 PSUもずっとこんなんの繰り返しだったな…
発売したゲームの苦情メールなんて受理すらされんよ だからここでくだをまいてるわけだが
PSPo2での罠PAの即効修正とかやらかしたのはまずい印象しか残らなかったんじゃね? そりゃあんな前例作ったら 「修正(しようと思えば)できるんじゃん。できるならやれよ」って言うわ プレイヤーに有利なバグはあんなパッチとかの手間かけてでも即効修正するくせに いまだに残ってるフリーズだのその他のバグは一体なんなんでしょうね
明らかに禿とか寺田とか2ちゃんねる覗いてるくせに、このスレで書かれてるような意見は黙殺してるよな ご都合主義も良いとこだ 寺田さん、必死こいて2ちゃんねるで流行のアニメの激寒ネタを持ち出して媚売ろうとしても、ムダですよ
>>459 罠チェインなんてちょいとテストプレイすればわかるのに何故製品版まで残ってたのかの方が気になる。
そして製品版ではアッサリと修正する (しかもパッチで修正できる事にまた驚愕)
今作でも前作で強かった要素は軒並み弱体化した割に
弱かった要素の大半は放置。救済があったのはソードと沼くらいか。
対戦ゲームじゃないんだから弱体化でバランスを図るとかナンセンスだ
強い要素というのはユーザーの経験と分析の結果導き出された最適解なのに
もちろん、余りに突出しすぎた要素を多少低く設定しなおすのは仕方が無い部分はあるが
あまりに極端な修正が多いのがココの開発である。
そもそも、その修正が必要な強要素を設定したのはどこの誰なのかと問い詰めたい。
というかこの開発にひとつ確認しておきたい。
ち ゃ ん と テ ス ト プ レ イ し て 無 い だ ろ ?
はい
罠チェイン→パッチ DLC名前ミス→修正 MAIでエクステがいっぱいもらえる→鯖メンテにしてまで修正 テクニックなどのグラフィック消失→プレイヤーのは当たり判定まで消えるが、モンスターのは消えないので放置 ヤオロズなどでフリーズ→放置 ノダチ解放→放置 カレンのボイス→無印時代に完全放置 ブラスト後カメラ急接近バグ→無印時代完全放置 テク不発→放置 サポキャラVU表示不具合→放置
VUがシステム的に選択肢に入らないのに文句言うならわかるが 別にサポキャラVUとかどうでもいいだろ・・・元々PCですら使わないんだから それより暴走特急B3でドロップ率設定ミスをずっと放置してんの追加しろって話 あとMAIの件でいえばゲイザーの件もな 流石にゲイザー100%はやりすぎだが代替品が糞もいいとこ MAI報酬がチケット交換のヘブパニやビワ☆より遥かに役に立たん
2iの内容もさることながら、対応は本当に最悪だよね。 まぁ、PSO2で忙しいんだろうけど、現状はいくらなんでも酷すぎる。 暇潰し程度にはなってるのが救いだな・・・。
>>465 俺も最近は暇つぶしだな
BGMはそこそこいいからそれ聴くためにやってたり
毎回毎回バグばっかり本当に勘弁してくれ なんだよ今回のサンプルクエストって… あれ幾らなんでも駄目すぎるだろう
ソードのモーション高速化とか カテゴリごとに適用せずに単に武器ごとにモーション速度決めとけばよかったのにな
ブログ更新してないのな
そもそも速度でバランスを取るってのが、この開発には無理なんだよ 速度で増える戦力は武器の威力など、単純な数字みたいに二倍になったら二倍強くなるとか、単純なものじゃない それどころか、一定の速度を上げると全部同じだけ強くなるわけでもない PSOから続く高難易度でのモンスターのシャア専用化を緩和したり、アクロ廃止したりしたから、 速度は使いこなせないって学習したのかと思ったら全然だった
>>469 言い訳考えるの必死なんだろ
ブログ楽しみだわwww悪い意味でwww
>>461 多分テストプレイはしてるよ
ただバグでエラーが毎回起こるわけじゃないなら
それも複数回遊ばせてやるランダム要素になると思ってるんだよ
ひでえなまったく PSO2ではどんな祭りが起きるか楽しみだ
このスレがあるおかげで今の自分を保ってられてる気がする 俺の周りはPSO2は絶対神ゲー、PSUは今では人気ゲーだから昔と違う、 2iはゆとり(ゆとりじゃないが)には無理とか言うやつばかり マグがないやらのPSOの事を言うとPSO2はPSOじゃないからあるわけがないとか ロッド系を装備しないとテク使えないのはおかしいって言ってもおかしいのはお前とか キャストがテク使うのは不気味だというときれるし訳分からん
>>472 これ以上ないというほどの物凄いポジティブ思考かただのバカだなお前
バグをいぶり出すほどの回数、又はあらゆるパターンを走らせる行為をテストプレイというわけで
試しに数回プレイした程度のものをテストプレイともデバッグともいわねーんだよ
数回試した程度で再現するような高頻度のバグを野放しにしてる時点で
それはテストプレイしましたとは言わないの、わかる???
バグ知ってたけど直すの面倒だから放置しましたなんてのはテストプレイしてないより酷い
>>474 別にそんな連中と付き合うメリットがあるのかどうか疑問
今日ほどインフィニティをやめて良かったと思った日はない
>>475 クソゲーにすら到達してないゲームに何期待してるんだ?
あいつらユーザー敵対視してるの明らかなんだ
むしろ嫌がらせでバグ故意に仕込んでる位考えないと
正直、開発の無能さや穴をここまで的確に指摘されてると、本人達はこのスレ絶対見てないと思う 見てたら今の惨状よりは少しマシになってる筈だし、何より普通の精神ならショックで退社か自殺でもするレベル
PSPo2iをやめた日の気持ちはネトゲやめた時と同じ
無知・無能の禿と寺田はさっさとゲーム業界やめちくり〜(挑発)
>>464 キャラメイクが売りなのにそれが設定された通りに反映されないって糞にもほどがあるだろ
エステ詐欺とかな あれって何がどうなってるの?エステ内とフィールドで別々のデータ使ってるの?
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/24(水) 22:44:59.86 ID:zrTx4tSa
エステだと身長に靴のヒールの高さが含まれてないから 実際はヒールの高さだけ身長が高い時の顔になる
>キャラメイクが売りなのに 何を言ってるんだこいつは? PSシリーズでキャラメイクが売りだったことなんて一度もないわけだが・・・ 仮にキャラメイクが売りだったとしてエステ詐欺なんていうように VU抜きの単なる外見ですら思うとおりにならない時点で VUどうこうなんて本題に付随する単なるオマケ要因だろ 「〜も問題」なのか「〜が問題」なのか分けて考えろよ低脳
今日発生した致命的なバグは、今までユーザーの声を無視してきた禿と禿の部下どもが必然的にもたらしたものだ 恥を知れ
1000時間以上かけるのがデフォのコレクションゲームでセーブデータ破壊はマジ致命的だよな チートの問題もクリアできてないから新たな言い訳としても機能する免罪符になっちゃったし
もう長いことプレイしてないから現状はしらんが早めにやめといて良かった セーブデータ破壊?
本スレでチラホラ出てるな まあ升erのインフラでのアリバイ工作にでまかせ吹いてるだけだろ
割と性根の悪い感じのバグだったからマジで破損する可能性もあるんじゃね そんなもんプレイする方が悪いってのはあるだろうけど
お詫びは調整、バグ修正のパッチで確定だろ エクステ∞とかどうせ交換できるようになるだろうし それか経験値1500%のラッピー虐殺ミッション
まあ取り敢えず反省して改善するならセガ様は修正パッチと内容の改良を御薦めするよねー!?♪。 中古屋に売る何てとんでもない永遠の名作はちゃんと持って欲しいですよねー!?♪。
ID:zmMBiwUY
周囲に噛みつき捲りの割りに的外れな事ばかりだなソイツ 低能やバカとか書いてるが本当に伝えたい事読み取れてない 額面通りにしか受け取れないの見るとアスペなんだろな
ID:zmMBiwUY まさにコイツが何を言ってるんだって感じだな
お詫びに全作の有料コスチューム無料化を二番目に求む それかファンタシースターチームのデザイナーに一般のようなコスチュームを大量追加 一番はやはりパッチだな
本スレでお詫び来るだろって言われてたのを受けて 嫌々「お詫びを検討しております」と言ってるようにしか見えん 何も言われなかったら絶対お詫び検討とかしなかったろ
本音:(・酒・) .。oO(PSO2で忙しいんだから邪魔すんな」)
どうせエクステ∞2、3個か下手したら1個だけだろうけどな 仮に服追加したってテキトーに作った粗いポリゴンの服とかでゲンナリさせられるだろうし どうせならビス子の髪直せよ! それだけじゃなくて他の所も直せ!! 誠意を見せろ!!
本音:(・酒・) .。oO(「糞どもがうるせーな」)
PSO2も周回ゲーなのに戦闘がつまらんとかPSUやPspoみたいな小部屋で構成されたエリアばっかとか否定的な意見出てるんだな どうなることやら
>>483 ネトゲーのHPでハイクオリティな画像使っておいて
本編ではロークオとかそういうレベル
パッチや追加データをお詫びに出せとか書いてるけどそんなの絶対ないし せいぜいエクステ程度だと知ってても書かずにはいられないんだね 俺もそうさ、だから今までPS系統を遊んできたがもう力尽きたよ 本当のファンの為にもうPSシリーズは出さないで
パッチや追加データ云々って発売直後からいってねーか?
むしろ体験版直後から出てる 製品版ではきっと修正される ↓ 修正されず ↓ いや、製品版発売後でもパッチ修正が・・・ ↓ DL容量の問題で云々 ↓ 補償でいいから修正しやがれ←今ここ 絶対に、これっぽっちも望みなんてないから 禿が客のために動くわけがないだろ
PSO2当たったけど、キャラ作成くらい テスト時間外でもできるようにしてよ。
フュージョンコード5個 エクステンドコード3個 エクステンド∞コード2個 フォトンコード5個 ウェポンズバッチ系30個 1000000メセタ カロリーメイト2個 さぁどれがいい?
俺も当たった まだゲームやってないけど要望に長文書いて送った まぁもうPSU2の道確定だろうから無意味だろうがなw
逆に考えるとこの開発は長文の意見を読まないクソッタレなんじゃないかとも思う
マンセー文だったら長くても読むんじゃね? 批判的な文は一行も読みそうにないけど
メール管理でワード指定でもして 都合の悪い文面は読まずにゴミ箱直行なだけだろ バグとかIMとかチートとかそういうことに関してブログにコメしようが セガに要望送ろうが一切対応したことないからな
その指定しているワードに気づいていながら直さんのかね…
次のグラールブーストのドロップ率を3倍にするだけだって。 ふざけんな禿、多大な迷惑かかっているんだぞ、 ってきなコメントを優しくつつんで、送ったけど 無視だろうね。
お詫びがGBRとかキチガイってレベルを軽々と越してやがる 詫びにもなってねーよ 不具合で長時間インフラ停止 お詫びにGBRとかいうゴミを食わせる いままでのDLM修正もおまけ臭がむんむん伝わってくる PSO2でハムスター飼い慣らしたいなら武器開放DLM出しとけよ 友人に大怪我させてもボールペンを渡すぐらいのクソだな
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/25(木) 21:05:08.42 ID:hzs7Z4fy
どんなにSEGA禿チームにとって痛い言葉であり無視しようとしても必ず一回は目を通すと思うから無駄ではないと思うよ むしろどんどん苦情を送って丁重にあの世へ送ってやればいい
ねえねえ皆知ってる? セガには酒井智史っていう、人に謝ることもできないゲームプロデューサーが居るんだって! もう年も食ってるし業界に入ってからも10年以上は経ってるはずなのにね! 多分人に頭を下げたり、怒ってる人のクレームを対処したりっていう苦労を酒井さんは1回もしてこなかったんだね
それどころか学生の頃からそういう事したことないんじゃねーのw
そういう人間ってガチで居るからなぁ 仕事で自分がミスしても絶対非を認めない奴
SEGAってどういう人材を雇ってるんだ? そもそも技術屋と制作指揮・責任者って別物だよな なんでデザイナー上がりの禿が長く所属してるってだけで責任者になってんの? それとも責任者たりうる能力があると判断してプロデューサーに据えたならSEGAの人事は頭おかしい
敵のいろいろな挙動見てると 確かにアクションゲームをよくわかってないでアクション要素強くしていってる感じはする 俺の作った強い敵を見てくれよ、みたいな
禿がプロデューサーになり得たのは、名越にとって都合のいい人物だったからだよ 中UGとは険悪な仲だったからな
今更進化のカタチと聖地奪還3倍にするくらいなら 星の傷跡3倍で復活させろよボケwww 星の傷跡、次点で辛うじて太古以外GBRなんて全く糞の役にも立ってないわけだが お詫びですらユーザー心理逆なでする方法しかできねーのな もう禿はじめスタッフ全員マジで死ねよ
どれがいいなんて人それぞれ 全部掘り済みだった太古が一番いらない、結局一度もやらなかった 進化は一応エルノアとエイジ同時に狙えるからマシじゃないの
進化でエルノア狙いとかバカのやることだろ 8匹しか出ない上にエリア2限定じゃリタマラの意味がない ゴミクズミッション配信するくらいならMAIの倍率元に戻したほうがマシ
GBRとかどうでもいいから、レベル1から受けられる経験値6倍位で、敵レベル+50かつ敵体力半分以下、敵防御精神半減の殲滅ミッションくれ
まあ取り敢えず反省して解決するなら反省してくれ!?♪。
(^酒^)「
>>527 では敵攻撃法撃は3倍にします登場モンスターは
各リリー系、ブリガンティア、正面攻撃無効系などです」
さすがに甘えすぎだと思ったがそうでもしないとサブなんてまともに育てられないな
転生をしたおかけで産廃ザコ武器使うはめになったよ レベル制限にするとかスタッフマジキチすぎ PSOから学んだこと無視 PSUこそが全てって感じしかしない 酒井は学生時代負け組人生だったから謝るとかはない 昔は人と話すことすら拒む人ですから
GRBドロップ3倍って…オフ専の俺にとって 全然嬉しくない。 頼むからオフでも遊べる高経験値高TPミッション配置してくれよ
お詫びとして モンスターLv+49 プレイ時間☆3 系統1モトゥブ2人型 テーブル補正+9 ドロップ率+30% 敵HPx0.80 敵ブースト率x3.0倍 属性付与+5% の常夏の三兄弟配信くらいすりゃいいのにな いい加減ゲイザーかライザーの救済しろよ IM合成法則性考えるの面倒だからってランダムばっかにしやがって 意図的に合成すんの不可能とかめんどくさすぎんだよksg
インフラ環境無い奴の事は眼中に無いんだろうな
(^禿^)「マガシ抹殺指令があるじゃないですか」
>>536 自分の作ったものくらい把握してください
そんな名前のミッションは存在しません><;
敵HP0.80ってなんか意味あんの? マルチで1.25倍のIMやってたらマジで死ぬかと思った
(^禿^)は?
>>537 (^禿^;)「マガ殺があるじゃないですか」
いつ鯖落ち復旧したんだ? 禿に掘られる夢見てて分からなかった
コラボじゃない痴女服のルナプロがでたとき パンチラ望んでたのにパンモロ見せられた気持ちになりました 乳揺れより他のところにも情熱注いでくれませんかねぇ
ルナプロなんかより、男性のアレみたいな、 普通のモンハン風アーマーの方が良かった。 そして、苦情は聞かないんだろうね。
>>543 たまにはヨイタビラのことも思い出してあげて下さい
女性はPSUの頭から鎧系の服はちゃんとあっただろう
むしろ、やっと男性にも鎧が今回来たってだけで
開発はこのスレを見て反省しろ だけど セガはどの開発でも売り逃げ上等だから見てないっていうね 発売前は2chいかぶりついてたんだろうけどな!
>>545 発売前はどうかしらないが、今は見てない可能性は高そうだな。
仮に発売後にも見ていたとしても、酒だの禿だの入れた顔文字で、ある事ない事好き勝手喋らせたり
死ねだの禿げろだのしか言わないヤツが多いから見限っていそうだ。
反省を促したいのならばもう少し大人の対応をするべきだと思うんだが
たとえ相手が話を聞かなかったりする失礼なヤツでも、それと同レベルに落ちては説得力に乏しいしな。
もうみんな諦めて、鬱憤を晴らすだけの場所になってるから仕方ない 大人の対応でブログやらアンケートやらに書いても完全にスルーorナナメな対応が返ってくるだけだしな
ルナプロフェシーは胸のところが本当に残念 ニプレスだけつけてうろつく痴女みたいなことになってる
気違い大阪人懐かしいな。誰にも相手にされないから敵地にまでやってきたのか
ってかネトゲもコンシューマもアーケードもそうだけど いい加減致命的なバグとかそういうのは消費者丁対応しろって話 もはや基本無料のネトゲを無料で遊ぶより酷いクオリティになってるわけだが こういう作品平気で出すのって殆ど詐欺行為に等しいだろ
モンハンやGEBを擁護する訳じゃないが このゲームがこの二つより勝る点がほとんど思いつかない キャラクリと自分のキャラでパーティ組めるぐらいか
しかし自分はまともな商品売ったつもりでいるんだろうな 起動時に毎回割れの警告メッセージ入れてくるし
無印は不満もあったけどけっこうはまったけど∞は不満ばっかだよなあ 転生とかなんでこうユーザーの期待の斜め上を行くのか
斜め下の間違いだろ あんなもんサブ育成の邪魔でしかない 転生ステは前キャラ共通とかならまだ救いがあったけどな
大人の対応でブログコメしても そのブログで人の事逆なでするような事言ってるからどうしようもない
機動戦士ガンダムOOとか魔法少女リリカルなのはの共演装備品が欲しいよねー!?♪。
コラボなんて世界観崩すだけだからいらん
別に世界観なんてのは使わなきゃ関係ないから良いじゃん 問題なのは、所詮はオマケでしかないはずのコラボが作品の核になってる点であって チェインをなくてはならないものとして設定したりと、ここの開発はどうにも感覚が狂ってる感じがある
酒井ー!酒井智史見てるかー! 寺田さん!菅沼さん!
いや?コラボ使わないという選択肢はこのゲームではありえないよ 有料DLコスならまだしも大抵のパスコラボがお手軽強武器に設定されるしな ○○あっても使わなければいいとか言うならチェインシステムあったって使わなきゃいいじゃん でもそんなの無理だろ?同じこと
属性ランダムのおかげでパスワードを入力する気になれなかったのと DL武器は重くなるっていうイメージのおかげでコラボ武器は使わなかったが何とかなったぞ 正直言えばこんな開発が作った世界観なんてどうでも良い 万能なVRや亜空間のおかげでコラボがなくても最初からグズグズじゃん ま、やたらとコラボばっかり押しまくる開発の、力の入れどころがおかしいのは間違いないけどさ
>>561 使わなくてもプレイできる≠効率がいい
「○○イラネ→じゃー使わなきゃいい」はこのゲームにおける全ての思考停止の原因
ブクブク太りまくった脂肪は一度全部引っぺがさなきゃダメ
マゾくなきゃ嫌とかコラボがあるから良ゲーなんて訳分からんこと言う声のデカイ馬鹿が多いから
どんどん見当違いの方向に進化してんだろ
無知無能の酒井智史は今すぐ職を辞すべき
カノンクオリアっていいらしいな?名前も厨ニっぽくて好きだわ→俺チャレンジ苦手… 産廃でもいいからレア武器出たら良いな♪→ヒュージカッターばかりで萎え ライトニングエスパーダかっこいいね→そこまでやる気が出るゲームじゃない… プリメラ・フィオーレかわいい→インフラどころかオフでも使いモノにならん やり込んでる人はは「プッ」って思うかもしれんが せっかくPSPO2こ興味を持った人も開発者の手腕の無さのせいで 上記のようなゆるい楽しみもできず早い段階で止めていく奴多いと思う。 え?俺? PSPO2から累計500時間やってるがヴィヴィアンがヴィヴィアンくれねーぞ!(使わんが) 何とかしろよ糞禿!
遂にはコラボ先のミクDIVAでさえ、2nd廉価版で完全版商法が始まったぞ
>>546 過去ログ・スレ全部読んでから言えよ?
ブログに要望書いた奴とかメール送った奴とか何人いたと思ってるんだ
これだから新参は
転生ってホント何も考えないで入れてるよね 武器装備条件を能力値に戻したり、最高到達レベルにしたり なぜもっと工夫ができなかったのか でも難易度∞は転生前提
本スレひでーな ネタがないから結局下ネタやほとんどゲームに関係ない自キャラハァハァの流れで 数人が必死に回してるイメージ
酒井プロデューサー冗談はあんたの毛髪だけで十分ですよ ちょっとはマトモなバランス調整してみてくださいよ
>>568 それに加えて盆休みは不自然なPSO2絶賛ムードだったんだぜ
別ゲーネタは該当スレでやれっつーだけでアンチ認定
もう客層的にも末期だよ
PSUのGASみたいに転生じゃなくてカンスト後の経験値で強くなれる形式にすればいいのにな 新規さんと一緒にレベル上げしろや廃人とでも思ったのか
ご新規さんと一緒に二人三脚するには能力値伸びすぎだわ PAレベルも差があるはずだし
結局レベル1に戻して何がしたかったのか ほかのゲームが転生でレベル1になるから右にならえで何も考えてなかったんだろうなあ
>>567 内部の人間にすら「なんでも思いつきでアイデア入れちゃう体質」とか言われてる始末だしな
>>573 転生組が新規組をお手手繋いで仲良く引率してくれるとでも思ったんだろう
実際はプロのネトゲーマーな転生組はそんな慈善事業やるわけないのに……
せめてギルドみたいな馴れ合い要素が多いゲームならまだ違ったんだろうが このゲームじゃ何のメリットも無しに廃人が新規と組む訳無いな 武器収集と他人の立ち回りに文句つけるしか楽しみの無い奴ばっかりだし レスタ使うだけで地雷認定されかねない環境で絆インフィニティとか言われてもな…
>>575 転生があんな仕様じゃなければ布教も支援も頑張ったよ
体験版の頃は初心者に仕掛け説明したりで、少しずつ覚えていく姿を見るのが楽しかったのになあ
クソゲー要素のまとめテンプレてある?俺の考えは 属性値がランダムなため出にくい武器より出やすい武器が強い事が多く 数10時間手間のかかるような武器で、グラフィック以外設定がカスなものが多く存在 さらに出にくさ=レア度=スペック「で は な い」クソバランス (出やすいのに強く、出にくいのにレア度も最終スペックも低いとか) グラフィック目的に掘れと?性能のほうがおまけと? さらにメイン要素であるレア掘りは努力が報われない 100時間やっても出ない努力家や寄生に一周で出るなどひどいありさま 周回数や難易度別の討伐でボーナスをつけるべき 昔の称号数によるボナでもよい(ドロ机を見直すだけで問題なく過去の仕様バグを回避可能) 運任せより、クリア困難だがクリアで報酬確定(ランダムは一切無いor内容を選択可能) のような努力評価型のミソを希望 装備とLvと腕と知識など成長するみこみがある要素で達成困難度を求めるべき 敵の属性はエリアごとに固定、または防具の属性は他属性と合わせられるように Lvはステカン対策として敵Lv+200までにし転生廃止 レア掘りメインなのにダルすぎ 敵Lv差による経験値減少も廃止
つうか属性値ランダムとか言う問題より 属性が6種もいらない反属性だとダメージアップという糞仕様が問題
総合スレがもう既にゲームの内容と関係無い話題が大半占めてんなw もう完全に終わったゲームと化してるわw盆休み以降〜今回のインフラ不祥事で飽き飽きした人も多そう
結論 グラフィックをなくしたら完全にクソゲー確定 キャラクリの自由度、武器のグラフィックやエフェ、カクカクじゃない3Dのエネミー これらがなくなったらさ、何がのこると思う? 本来ならさ、ストーリーやキャラ育成、未クリアのダンジョンとかいろいろあるよね? でもさ、完全ランダムの武器掘りメインで、Lv上げが基地外でしかもLvによる追加技もない マップも一直線で長く敵密度もすかすかでつまんないよね、ダッシュも使えないから無駄に歩く 一度いけば十分みたいな、中間ポイント沢山の謎解き長距離ダンジョンてどうだい? 敵の動きもワンパターンやハメばかり、マガシのように多彩な奴多けりゃなぁ
KOTYは有名になってスレが賑わい出してからつまんなくなったよな 昔みたいなキレ味の鋭さとか容赦無さが消えた wikiとかも事情知らない連中が編集してんじゃねえの?w
KOTYに権威があると思ってるアホが大量に流入したからな
名作と言い張る奴もいるのなら名作wikiとクソゲーwiki両方に載せればいいんじゃね? ロマサガ2なんかそうやってるし ただPSPO2iはロマサガ2と違いバランスや不親切以外にも バグ放置、質の低いコラボ、ブログの規制など企業として問題ありすぎて どう足掻いても擁護できない点がありすぎて到底名作とは思えんわ
まあ取り敢えず結構長い時間プレイしてますよねー!?♪。 属性は更に増やすべきですよねー!?♪。
クソゲーということを認めたくないから必死で持ち上げようとする どうあがいたってクソゲーはクソゲーなのにね、しかも笑えない部類の
わりとマジでクソゲーwikiにも乗せていいと思う
クソゲーwikiに載せなければいけない運命
これの糞な点列挙するだけでいくつかの糞ゲーは凌駕できるな まともに遊べはするけど…それもバグ放置されたりしてるけど…
クソな要素まとめなら表現の自由の法律で可能 遊べるのは出てないアイテムが欲しくてしかたなく… という無理矢理な時間稼ぎが原因で 楽 し い か ら で は な い ドロップ率やLvの上昇速度を良作RPG内の平均値にしたらこんなゲームすぐやることなくなる むしろ過剰報告(だっけ?)で訴えられるレベル
どうしてこんなゲームをやるかって? フルプライスで買った人間だからやらないと金の無駄になるんだよ ∞ランクに行ったり、処理落ちに会ったとたん売りたくなった だが、もう売れもしなくなった産廃オワコンゲーム
期待していたんだが想定外の糞ゲーだったというのが本音です 細かく文句言ってる人は多分みんなそう。(除く気違い) クソゲーwikiに項目を
期待してたのが一気にドン底ってPSPmk2のPo2とPo2iの点数にも表れてるよな Po2iの点数は信者のものを除くと絶対もっと下がる
弱い武器とか使えない要素とか知らない頃は結構楽しかったんだけどな 慣れれば慣れる程、知れば知る程日に日にモチベが下がっていくゲームってのもなかなか珍しい
やっぱ計算してみると店売り最強すぎるのが萎えるだろ 倉庫足りなすぎるから途中にある殆どの武器が倉庫に入れる価値すらない 嬉々として集めていた見た目が好きな武器とかも捨てなきゃやってられなくなる 趣味武器とガチ武器の差があまりに決定的すぎて選択肢にすら入らんとか こんなに無駄武器ばかりでかさましする意味がわからん
だが倉庫にいれないと武器リストがうまらない事実… 今時ウィザードリィかよ。最近気付いて全部ぶちこんだらもう整理しようがないくらいぐちゃぐちゃだわwごみ箱と倉庫は分けてくれ あと、マイルームに戻らないと、称号条件満たしてもスルーされるのな。Lv200称号貰い損ねたわw
>>596 (^禿^)「それはもう大ボリュームな作品に仕上がっていますから」
(^T^)「完全版みたいなものですかね?集大成という感じですね(笑)」
なんかグランディア3思い出したわ、自己満足作品という意味で
せっかくの武器の多さも武器カテゴリのバランスの悪さのせいで無意味と化してるな 盲目的な信者は「バランスが悪いのなんかpsoの頃からのこのシリーズの伝統だろw」って言う で、開発者も、そう言う風に、自分達に都合の良い意見の上に胡坐をかいてきた だからいつまで経ってもこのシリーズは、ただの3流の安っぽいシケた存在のまま、一切の進歩を出来ずにここまで来た
つか、セイバーとかクローとか単体一回攻撃武器が、 ソードやスピアみたいな複数攻撃武器やツインセイバーやダブルセイバーみたいな複数攻撃回数武器に攻撃力でも負けるって、 どういうバランス感覚なんだ? 普通はバランス取れる取れないが別にして、時間当たりに与えるダメージを揃えるために単体一回攻撃の武器が攻撃力的には一番大きくなるのが普通じゃね?
対象数、リーチ、速度、隙、消費PP=総合火力/時間は同じくらいにしてほしいよね クソカテゴリ多すぎ PAも単体なんだか範囲なんだか体勢崩しなんだか分からないごちゃ混ぜの長所のいかせないものばかり PAにも細かくアドバイス入れたのに倍率と対象数いじるだけとやる気なし 単体用と範囲用を別にして消費PP上げ下げによる火力調節を自分でできるようにしてほしい クソゲー要素をあげるのに全力で支援するぞ俺は 次作こそグラフィック以外にも評価できる設定にしてほしいからさ… プレイヤー「何で教えてくれなかったの」 ハーゲェ「訊かれなかったからさ こちらには何の不都合もないからね それに買ったのは君たちだよ?ボクは細かい中身は省略したけど 君は買いますときちんとお願いしたはずだ」 知れば知るほど無限に絶望するRPG ふつうやればやるほど楽しくなるはずなのにね
なんでセガのゲームって昔から盲目信者が湧くんだろうなー とりわけ凶暴なのがこのPSOシリーズの信者、PSOにもかなり難点はあったのに絶対認めようとしない、インフィニティに関しては見ての通り ファルコム信者と並んでキモい
PSOep1&2 人気あったのなら移植してバランスもまだ頑張れるだろ PS0 ハード間違えたw PSPo PSU移植だった件 PSPo2 ついにきたか新システム達 中身はまだPSUだった件 PSPo2i 発売前:追加要素ならクソゲーにはならんだろ 発売後(数日):処理落ちインフィニティ なにが追加されたんだよ禿 バランス崩壊ってレベルじゃねーぞ もう直すことはできない 結局中身はPSUだった
Aさん「みんなどうしてそこまでして出ない物を掘るの?」 ハーゲエ「まだ希望を求めているからさ 何度でも性懲りもなくこの無意味な連鎖を繰り返すんだろうね 立ち止まる事とあ諦める事は同義だ 何もかも無駄だった、出るわけないと確信したとき 絶望に負けてチーターに変わるだろう だから選択しなんてないんだよ Bさん「ふははは!出してやったぜ!性能は?」 ダブルストロングカノン炎15(ツインヘブン炎60∞エクステ済み) Bさん「くっうっ、さらに500周してもういっk」 ダブルストロングカノン 風 UMD「パリィィンッ!」 ※フィクションですが多くのプレイヤーが体験したはず
(^酒^)「
>>605 最高クラスのレアがポロポロでたら面白くないじゃないですか
最低でも200周はしてもらわないと・・・
それにプレイ時間も・・・・・・」
)^酒^))^寺^))^管^)「インフィニッティ〜♪」
(^酒^)「・・・ですから」
じゃー最高クラスの性能の武器を店で売るなよ カテゴリー内最強武器以外越えられない店売り武器とか売るんだったら もっとレア武器ホイホイ落ちる仕様にしろ糞ハゲ
(^酒^)「・・・・・はっ! 店売り武器はエクスてしたら強い ↓ エクステを出にくくする ↓ エクステンドフラグメントも確率にする ↓ 別キャラで50レベ転生繰り返しで稼がれる ↓ エクステンドコードのポイントを25にする ↓ エクステが手に入らない ↓ エクステ∞しにくい (^酒^)「こうですか?わかりません」
※開発への返答 おいおい最高クラスを落とすのは最高クラスの敵だろ? つまりLv装備をその敵を倒すのに必要なだけ「あげる(成長させる)てま」があるだろ? デフォ品とレア品の出にく差は敵Lvが変わっても同じにするべき さらに完全なランダムでかかる手間は人それぞれどころか差が異常 ランダムじゃなく ○○を何体討伐したか で報酬にしてほしいくらい てかさ、同じステージ(敵)∞にや(殺)ってもつまらないし一度にしてほしい 一周10時間(中間地点でセーブ可 チャレ風に段階式)かかるが報酬確定とかのほうがやる気出る ランダムにするなら毎回初期化ではなくいずれ絶対当たるスクラッチ式 (開けた場所は記録され、当たりはどこかにあり、当たったら初期化)のがいい 困難度=ランダムとかいうのは限度がある 困難度=必要な「フラグ」数(=手間)、ステージの難易度 が普通じゃね?
>>609 このバ開発にそんなこと言ったら
そのフラグ数とやらが膨大な数になるだけ
人による差が異常になるのは母数のドロップ率が低すぎるからだよ
ドロップ率そのものが最高レアでも必ず0.5%とか1%になるようにすれば
数千だの数万だのアホみたいにハマる奴は飛躍的に少なくなる
スクラッチだのフラグだのは全く不要
全体として100時間遊べばとりあえず一人前、300〜500時間遊べば
“完全に遊びきれる”バランスにすればいいだけの話
いくらレア掘りゲーっつっても今の1000時間でスタートラインなんて状況は携帯ゲーじゃない
>>609 開発「それじゃあエリハムがPSO2のサービス開始までもたない」
多分、こんな感じだろう
>>610 に同意
PSPoの何がいいかって、PSUみたいに無駄にダラダラやらされないところだと思う
多少寿命短くなっても、がっつり遊んでさくっと卒業できたほうが印象はいい
だというのに今回の馬鹿みたいに苦行積ませる仕様は結構な脱落者だしてそう
転生にしろIMにしろ、一般人は普通にプレイ出来るようになる前に投げ出すだろこれ
>>610 +611
☆16だろうと好きな武器の60%6色を狙えるようになる
いつまでたっても出ないよりやればやるほど手に入るほうが精神的によくない?
いずれ出るって希望をもてる
自分が持ってないのは運が悪いから と
自分はまだ努力が足りてない とではかなり違う
あの人は長くやってるからたくさんレアを持っている という風になる
達成が不可能で諦めるのとやることがなくなり気持ちよく引退できるのとどっちがいい?
前から思ってたけど、判定甘いとはいえ 他のゲームでは上級者向けなギリギリでのガードを戦闘の核に持ってくるのはどうなのよ
えっとだな、最後の方に書いたは最終手段で 倒す度にその敵のドロ品の分母が減る(1に近づく)又は分子が増える 一つ出るか複数出たら初期値へ または討伐数(称号数)によるドロ率上昇とかでもいいと思う 最初の3行も見てほしかった 俺は結構プレイしてて、出にくすぎ値もランダムなのは理不尽だと思い どうせなら困難でもいいからドロ確定にしてほしいっていうマイナスな発想が定着してしまいね…
>>613 、
>>615 超絶ゆとり思考だなお前、徒競走でみんなで手繋いでゴールとかの世代か?
そんな結果が分かってるゲームやって何が楽しいの?
決められた1本道のレールを走るだけのゲームなんてそれこそ単なる時間の浪費でしかない
プレイヤースキルだったり考えたり工夫したり、時にはランダムでも格差はあっていいんだよ
得意な奴苦手な奴、運のいい奴悪い奴いるから自分でやってみる意味が生まれるんだろ
どんな些細な挫折も無いただ長くやってれば良いだけのゲームで
当然の結果を積み重ねてレア出したところで一体何がうれしいの?
そんなゲーム作ったとこで一体何が楽しくてプレイするんだよ?バカかお前?
所詮発想が「ぼくのかんがえた さいきょうの(ry」で禿と同レベル
皆がこの作品に一体何を求めて何に不満を抱いてるのか全く理解できずに
ただ思いついたこと言ってるだけだろ
>>615 >倒す度にその敵のドロ品の分母が減る(1に近づく)又は分子が増える
>一つ出るか複数出たら初期値へ
>または討伐数(称号数)によるドロ率上昇とかでもいいと思う
こんなことしたら確率がある程度増えた時点でセーブして高属性出るまでリセマラになるだろ
あと討伐数によるドロ率上昇に近いことをしたせいで、ストーリーを進めたりレベルを上げ過ぎると一部のレアが出なくなったのがPSPoだ
さすがにもう少し物事を考えて意見した方がいい
>>616 >皆がこの作品に一体何を求めて何に不満を抱いてるのか
俺も良く分からんわ。なんか最近だと何を期待するのも無駄な気がして
PSO2が派手にポシャってくれねーかなーって程度でしかなくなってきてる
1〜25LvではアイテムAを1/10、Bを1/50 26〜50 Bを1/10 Cを1/50 51〜75 Cを1/10 Dを1/50 これなら出ないアイテムなんて存在しなくなる 敵Lvが上げるごとにこちらも装備、Lv(ステータス)、プレイヤースキルを上げないと殺されやすい よりレア度の高いレア掘るにはLvを上げる必要が出てくる やり続けてもボーナスがほとんど変わらない現状 せめて付け外し可能のレアブを職別(50一つ達成につき+5%など)にしてほしいところ いつでも外せるからこちらでも出ない武器はなくなる またはレアブ廃止で職Lvにより職に対応したカテゴリの率上昇とか 職30達成時の1段階だけじゃ少ないと思う
追尾攻撃ばかりの中型モンスとか、吹き飛ばし攻撃をしてくる敵多すぎる。 画面のかなり向こう側から複数のホーミング持ちがプレイヤーだけを狙ってくるのも 何を考えて設定したのかよくわからない。
別にマゾくてもヌルくてもいいけどレアの手抜きは許せない プレイヤーに数千時間かけてレア集めて回れって言うんなら お前らもせめて数百時間かけてバランス取れよ、アイデア絞り出せよ 産廃武器が減ればそれだけ廃人が余分に時間かけて掘ってくれるんじゃないの?
何故ファンタシースターシリーズはいつまで立っても三流のC級ゲームでしかないのか 考えられる原因:開発者の無能さ、開発者のやる気の無さ、信者の質の低さ
敵の攻撃範囲がデタラメだったり、大型の突進がしぶとく追尾してきたり プレイヤーをどうにかして困らせることしか考えてないだろ、この開発。 こういうのは難しいっていうんじゃなくて、無理を強いられてるだけ。
難しい、と、可能か不可能か、理不尽かどうか、卑怯かどうかは別だもんね で、そういう基地外な技を持ってるのに他の敵と同じステで短所が存在しないとかも 単に討伐に無駄な手間がかかるだけなのにね 妹が時のオカリナやってたがスタルフォスみたいなAIの敵出してほしいわ 攻撃が速く威力も高いが隙が多く経験値も高い敵とかね ハメで高火力で隙もなく経験値も 出す武器も微妙とかはちょっとね
セガゲー最大の特徴は「ユーザーに楽しんでもらおうという意識がない」ということ 他社のゲームを「商業的」とかなんとかいって批判しちゃうタイプ それに付き合うユーザーも大概だけどな 次回作はもう買わない
クソゲーwikiに乗せられんのマダー
待ってないで自分でやらなきゃ
載せたところで削除されたりしそうだが クソゲー認定されるのが嫌で嫌で仕方ない人がいるようだし
俺的にはクソゲーより企業問題ゲーに載せてやりたいわ 開発の対応、コラボの出来・酷い対応(ピザハット)バグ放置 PSO2の開発が押してるからしょうがないなんて事ですまされるレベルじゃない。 バランスとかと違い誰の目から見ても本当のことだし 信者もエリハムもさすがに擁護や編集合戦できんだろ。 それにクソゲーに載せてもどうせ信者に「セガは未来に生きているから理解されない」 「面白さが理解できない厨が火病起こして書いているだけ」と擁護され まーたセガは信者のぬるま湯に使っていい気になる。 企業問題ゲーと言われたらさすがにセガも禿も堪えるんじゃないかな? (バンナムやマベのように全く懲りないメーカーもあるけど)
最近のクソゲーオブザイヤー嫌い PSUが叩かれてた頃のクソゲーオブザイヤー好き
本当のことを書くと信者がファビョり出して荒れる →グダ付いてきたところで信者がIDも変えず 信者VSアンチ ファイッ とか書き込む →泥沼、アンチとか関係なく本当に指摘しておきたいポイントは棚上げになる →ゴネ得おいしいです^^ まじでこんな奴がいるし。ノイジーマイノリティは特権意識と被害者意識が強いから話にならない
モンハン発売前になると犯罪者が急増するからどうにか阻止してサカーイ
>>631 MAI報酬騒動の一軒がマジで象徴してたな
ゲイザー100%だけ修正すりゃ良かったものを他の物までゴミクズに差し替えさせたり
既得権益と特権意識の塊みたいなエリハム気取りマジウザイわ
本スレ住人なんて所詮蓋を開ければチートIMだの魔石DUPEの利用者の分際で
634 :
!ninja :2011/08/29(月) 06:53:04.67 ID:dwqolLm7
ゼルーモンとかゴーモンとかオルゴーモンみたいなデジモンみたいな名前の敵キャラクターが登場するって事はグラール太陽系もデジタルワールドと接触してたのか!?♪。
>>629 >PSO2の開発が押してるからしょうがないなんて事ですまされるレベルじゃない
そもそもそんなのをメーカーとしての対応が悪い言い訳にしちゃ駄目だしな
PSO2の開発云々とかこっちからしたら関係ないしな
酒井智史プロデューサーは頭の毛だけじゃなくて誠意も無いんだな
>>633 ゴッドハンドとエスペランサをゴミクズ呼ばわりとな
流石にそれは調教されすぎだろ
エスぺはデスペルクラスの火力だよ?PAもね ∞強化なんて職×4×2+イベント各種で何個も手にはいるし∞強化前提で問題ない どちらにせよイベントのせいで4つのカテゴリのほとんどの武器が悲惨なことになった
いくら武器ばっかり増やされても種類そのものがバランス悪けりゃ意味ないからな ソードとロッドの高速化、斧の1振り2HIT化、ウォンドとマグのステップ撃ちだけじゃ当然足りなさすぎる つか通常攻撃のモーション弄れるならなぜそれを全種類の武器に施さなかったのかと レーザーの射程を通常・CS共に長くするとか、 グレネの弾速を速くしたり爆発範囲拡大したり、 盾のガード範囲を拡大したり等と思い付けば山ほどあると思うんだが
武器やPAのバランスの悪さの元凶はチェインと計算式だし そっちに手を加えた方が楽だったと思うんだがなぁ
カテゴリ別の元の強さが違う訳だしPA倍率の基礎倍率は同じでいいと思う で、消費やPAの隙のレベルで倍率を上げ下げする 片手剣やダガーが雑魚いのは攻撃回数/時間が低いのと倍率も低いのと基地外だから そもそも対象数とかなに?リーチが1体分なのに範囲数体のPAとかあるよね 範囲型か単体用だかはカテゴリ依存にしてほしい 低燃費で威力低、消費大で高火力の二つのみにし、範囲攻撃か単体かどうかはカテゴリ変えて調整する
>>641 スキルもチェインも掛け算だから、差が倍率掛けで広がるからね
素のダメージが50と100で50の差なら、
二倍で100と200で100の差
三倍で150と300で150の差
敵のHPから引き算でやっていくのに、こういう差のつき方をすると、
倍率がつけばつくほど元が弱い武器はその倍率の分弱くなってくからなぁ
もし今度新作でたら予約買いしないで様子見てから買おう… 今回のはそれくらいがっかりした
>>638 は?元と比べればゴミクズもいいとこだろ
だいたいエスペはともかくとしてゴッドハンドのどこが強いって???
ゲームシステムも理解できてない奴は帰れよw
つかMAIの件は廃人の圧力とかゆとりがどうの以前に 発売後既にハムって☆16取った人を嘲笑うかのような 報酬を用意した開発が悪い。 こんなバカっぽい100%属性報酬なんか途中から出さずに 初めからディスガイアのように☆16は攻撃値に更に30%付くとかにした方が良かったんじゃね? …と思ったがこのゲームでそんなことしたらインフラで持ってない人は蹴られて 余計ギスギスするだけか。クソゲーはどんなに飾っても糞でしかないな
スレが荒れたらすぐにモンハン厨のせいにする 本スレ住民のエリートっぷりは異常
>>645 ゲイザーを掘る価値がなくなる
他のショットガンが全て雑魚になる
他のショットガンを使うと他人から自慢しないで属性100%使えボケと苦情くる
☆16の最高品のかつ属性約2倍の100固定の武器をだな
Aランク一周しただけで初回に限るが誰でも4個もらえちゃうんだぞ?
属性60%のしかも☆16の武器一個出すのに何時間かかるか計算してみ?
他の武器掘るのがバカらしくならね?
∞ゴットでも中属性Exハーツくらいの火力出るんじゃないかな
サービス武器のレア度下げてもなお他の武器の価値が下がってた現状
あのままになってたら悲惨では表現しきれない惨事になってたよ
>>648 どうでもいいツッコミかもしれんが「ゴット」(got)じゃなくて「ゴッド」(god)な
別に掘る価値なくなっても100%欲しかったぞ俺は
MAI報酬騒動と良いサンプルクエスト騒動と良い、開発がユーザーのこと舐めくさってるのがハッキリ解かるな ファンタシースターシリーズなんか正直もうゲーム業界の老害だなw
>>646 MAIのあの時点で苦労してゲイザー掘ったなんて奴が
例え本スレのエリハムだとしてもあんなに大量にいたと思ってんのか?
おめでたい思考回路してんだな
>>648 だから?ゲイザー以外のショットガンがゴミなのは配布しようがしまいが変わらんだろ
しかも俺はゲイザー100%に関してはやりすぎだと思うって文面もちゃんと書いてあるわけだが?
そうやってゲームシステムの根幹の出来の悪さは棚に上げて
「俺が苦労したのに」アピールする声のでかい腐れ廃人だらけだから余計酷いことになってんだろ
☆16の60%なんてそもそも存在する価値が無いくらい非現実的な数値なんだから考える必要ねーんだよ
ゲイザーまでいかずともドイフですら60%持ちがこんなにいるのが本当だとでも思ってんの下お前?
そもそも既存データの武器の属性値を決めるだけってのがイベントっぽくねぇなーと 延期して時間はあったんだし攻撃力とか命中とかPP消費が未定のDLC武器を報酬に出来なかったのか
>>652 てかなんでこんなにギスギスした流れになってるんだ?
個人攻撃じゃなくゲームの出来のスレだろ?
まー俺はMAI報酬変更肯定派なんで(ヤスミすら持ってないが)
癇に障るような言い方したかもしれんがとりあえず力抜けよ
まあ一部の声のでかい廃人から更に腐ったようなのが意見だしてこのゲームが出来たのなら納得だ これはある意味ユーザーフレンドリーの究極形だな
つか、☆13のゴッドハンドですらゴミだと感じられるよう人が出るようなバランスが一番問題だろう こう言ってはなんだが、穢多非人ゲイザーってPSOのショットガンの系譜って感じですげえ普通のデザインじゃん 好きな人は好きなんだろうけど、威力抜きでは大多数が使いたいっていうような武器じゃないのが、 けっきょく威力でそれを使うしかないってのがまずいんじゃね? 「ゲイザー100%?いや俺アンティークっぽいヤスミ4000Xのほうが良いから」とか 「マダム・ブレア離さない、絶対」とか、 そういう余裕がないのが一番ギスギスの原因なんじゃね?
>>654 言い方?事実認識が甘いからだろ
体験版の時点で既に致命的な不正行為が蔓延していたにもかかわらず
そのまま見切り発車で製品版を発売して発売直後からチート部屋乱立してたような状態で
いかなエリハムがたくさんいるゲームだからってまともにゲイザー入手してた奴なんて何人いると思ってんだよ?
ヤスミすら持ってないって、どーせゲイザーIM合成したこともないからわかんねーんだろ
配布スレのIMとかあんなもん自分でやったことありゃ一発でチートだとわかるわ
もう発売から1週間でチートズブズブの作品にバランスも糞もねーんだよ
ゲイザー100はないにしても10%とか15%とか合成が必要な形で配信すりゃ何の問題もなかったんだよ
現にカテゴリ自体がかなり強いソードでも更に最強候補のデンドウは平気で交換にあるじゃねーか
打撃武器全て射撃武器全て砲撃武器全てがゴミになるってのと書き間違えた ゲイザー以外も同じくアウトだからね ちなみに俺もイベント時にはどれも出したことがなかったんだなこれが しかし変えてなかったら他のカテゴリの武器も含め他の武器と比較した時 火力差が異常なほど開いていたであろう つまり最初の4つの武器のみを使う人がほとんどになっていただろう 100%のあの4品がおしいのは俺も同じ しかしこんな凄い物が手に入ってしまったら他の武器はスペック差が大きすぎて趣味品になってしまう 俺は報酬変更反対派全員に対してゲームバランスに大きく異常が起きるということを理解してもらいたい 報酬があのままだったら「あの後」が大惨事になっていたのである 頑張って出した(ryなんてどうでもいい 自ドロ記念品とわりきり自分も持ち変えればよい そして開発を恨めばいい
あ、すでに武器のバランスが異常に崩壊してるし今思うとあのままでもよかったわ つっかかってすまなかったな
フリーク+エクステ∞合成リヨカダナウの時点で既に他の弱カテ装備なんて余裕で食ってるわけで フリーク+エクステ∞合成ブレッバにしてもそう 配布品が強いとバランス崩れるなんてのは全くの幻想 もう製品版として出した時点で用意された未来は破滅しかないんだから あとは時間をかけてジワジワ苦しんで死んでもらうか安楽死させるかの二択しかねーよ こんな糞ゲーに時間かけるくらいなら後者でスパッと辞めた方がいいに決まってる
あーもうやめようかな 500時間やってラヴィスカノンや聖剣、wogすらトってないわ 長い時間何回も転生してやって使ってたのってほとんどエクステサンダナウ+えこえこくんだわ 他にアクションハスクラゲーがあればすぐにでも乗り換えるんだが
オワコンなら禿に「こんなの余裕すぎです。ヌルゲー」ってコメント送ってやめるか こんなのフルプライスで買わされたと思うと死ねるわ 難易度上げるだろうな禿
>>661 ちょっと違うけど煉獄弐とかどうよ
DL版とか1000ちょいで買えるし
代替としては、 煉獄弐 ヴァルハラナイツ2BS どっちもDL版は安いし、この辺かなぁ
煉獄弐ってハスクラゲーだったのか 昔wiki見たらアイテム少ないし使用回数とかあったから アイテムを収集するゲームじゃないと思ってたわ
いっそのこと元祖ハクスラのディアブロに逃げるのも手だな 3はRMT実装とかでかなり荒れる気がするが・・・
酒井智史!酒井智史見てるかー! 寺田さん!菅沼さん!
いつまでたってもここでぐだぐだ言いながらやり続けて新作もなんだかんだで買うやつは信者と同じくらい癌だからね 買った金やかけた時間が無駄になるって言うのかも知れんがそう思うならこれ以上損失出すなよ 結局そうやって中毒になったやつらが買い支えてるからPSUからなーんにも変わってないんだ
別にクソゲーじゃない今までで一番遊べるRPGですよねー!?♪。
Amazonの投げ売りとかみてるとほんと悲しくなってくるな… 俺、友達の女の子が誕生日に欲しいっつったから2本も買ってるし しかもあんまプレイしないうちに飽きちゃってたし
>>653 DLCは属性固定で選択不可、インポート繰り返しで複数取得可能とイベント報酬に向いてないシステムだからな
GBRで暴走SEED出してきたぞ 「おら、直せってやかましいからドロップするようにしてやったぞ」って事なのかなこれは
ドロップ率0%を2倍しようが3倍しようが0%なわけですが? 単に頭が悪いだけだろ
ユーザーに対する喧嘩売りに違いない さぞかし、禿はユーザーのことが嫌いなんでしょうねwwwwww
>>670 >俺、友達の女の子が誕生日に欲しいっつったから2本も買ってるし
でも、それのおかげでセックスできたんでしょ
誕生日プレゼントにインフィニティとかフラグブレイカーじゃないですかやだー
禿「反省してます!!反省してるのでPSO2も是非お願いします!!!反省してるのでPSO2も同じような良ゲーにしました!!!お願いします!!」 禿の脳内はたぶんこんなん さきっちょだけだからって生チン入れるDQNと同じ
パレットのカーソル移動、武器モーションやテクの読み込みが遅すぎる PSOでできてたことがなぜできない
>>645 一時期、ゴッドハンドのせいで無駄にズッパ連打するぶっぱ厨()に当たり続けたんだ
ゴミクズレベル呼ばわりで許せるわけないだろ
エスペランサは見る度に外れセイバーの悪しき記憶が蘇るからトラウマって呼ぶのが正しい
>>600 厨房は両手武器だしエリハムも最強求めてやっぱり両手
いつも片手スキーが割を食う
ガードもねえ威力もねえリーチも範囲もねえ
クローだけちょろっと威力高めにしてだからなんなんだよってな
>>678 DCはかなり変態的(褒め言葉です)なハードだったかったからなぁ
スペック上はPS2より下なものが多かったけど、ゲームハードとしては完全に上だった
PS2のPSUシリーズで出来ないのにPSPのPSPoシリーズで出来るわけないんだよね
PSPoはPSUの完全移植版だったし PSPo2iはPSUのPP仕様とかを変えただけだし 移植するならPSOにしろよ 僕の作った最強の「アクションアールピージーです」は需要ないから たしかPS2とPSPって内部メモリーが同じだったな
ムービー削れと言いたい ゲームと関係ないかいから あとエピソード1抜いたバージョンも安値で売ってほしかったな 使い回しは良い加減にしろと言いたい むしろ全て個別で必要なものだけ選択してDLとかのほうがいいわ いらないミソにはいかないんだからそのミソの部屋にはいかなければ(入室不可なら)バグることもない 武器や服もDL品と同じにすればいいしNPCも読み込み中の青い影でいい
そもそもこのゲームムービーいらねーだろ LWの大型モニターからムービー見られるけど一度も使ったこと無いわ また見たいムービーが無いんだよなぁ出来が陳腐すぎて
ムービーを抜いてチェルシーのシャンパンビーム実装しろよ ムービーはOPとEDだけで十分だろ
OPもEDもムービーはいらん にこ動で見るでいいよ 写真をバックに開発者名がスクロールするスタッフロードはかまわない ムービーが嫌いな理由は、仕組みって高画素の一枚絵が高速で切り替わる、だろ? つまり大画面サイズ大量の画像で大きく容量をとる 故にファンタのEDは数枚の画像と文字スクロールと容量は少ない グラフィクに容量くわせるよりもっとマップ(地形ではなくデザインのこと)増やせよ グラのクオリティーだけ上げて体験版はセガサターンと同じ容量です!とかバカなの? 容量とやり込み要素は完全に別物だし
ムービーもそうだけどPSO2と付けておいて PSOじゃないとか言ってるしFF病なんだろ VF2発売直後までサターン圧勝だったのにFF7でひっくり返されて そっから旧セガは死ぬまで転落し続けたからな FFにコンプレックスでもあるんだろ
OPとEDぐらいムービーを残しておかないと、また妙な粘着が沸いてくるだろ それに、全部無くせって言ってもあのスタッフが全部聞き入れてくれるとは思えない だから、せめて最低限だけ残して、あとは無くせと言うんだ
ムービーにまでいちゃもんつけても意味無いだろゲーム投げるほど酷い点が指摘の主旨なんだから 確かにムービーだけの技とか演出とかだしてる暇があるなら実装すべきだが。その辺の自己満足臭さくらいしか問題はない
>>684 あ、このゲームムービーって何回も見れるんだwww
あまりに興味ないから知らなかったわw
ハッキリ言ってボスのカットインすら不要だよな
MAI3や超星霊なんかアレのせいでバグってるようなもんだしマジいらん
ボスムービーも要らないって言いたいが、 それを実行すると、ここの開発だと、通常ミッション中に突然、巨大ボスが乱入してくる仕様を加えましたとかやって、大威力の不意打ちで乙ったり、狭い通路で巨大ボスと戦ったりとかやりかねんからなぁ… やっぱり、ボスムービーは登場を知らせるって意味でも必要だろう
>>691 笑っちまうよな、PSO2がまさにそうなんだぜ
>692 kwsk
>>665 基本的には敵を倒して相手の持ってる武器を奪って(奪えるかはランダム)装着して敵を倒してーの繰り返し
使用回数ってのはその回数使ったらエネルギー切れって事で一時的に使えなくなるだけ
アクション性はPSPのゲームとしてはかなり高いしこれみたいにモッサリもしていないしオススメ
以上スレ違いスマン
このゲームのムービーって雰囲気盛り上げるんじゃなく、 基本NPCマンセーだけなんだよなぁ マジでいらない つか、開発はずっとPSUからNPC嫌われ続けてるのにごり押しすれば余計に嫌われるってなぜ気づかない
下手にガードやら回避するより、ノーガードで殴ってるほうが早いとかゲームとしてどうなんだろうか
そもそも未だにこれがゲームだと思ってたのかい?
え、このゲームって敵をみんなで袋にするのが楽しいんだろ 逆にガードや回避上手く使わないと理不尽に殺される糞花とかがいらない
敵に袋にされるのが楽しいゲームじゃなかったけ?
フォローシフトの命令を受けた仲間からフルボッコにされながらひたすらプレイヤーだけ狙ってくるからな
デーモン小暮閣下が登場するよねー!?♪。
ゲームを楽しみたい方は他のゲームへ、 キャラを着飾ったり俺Tsueeeeでゲームというよりフィギア的に楽しみたい方は升をセットで、 修行するぞ、修行するぞと唱えながら苦行を積むのが好きな方はそのままお楽しみください
キャラを着飾り俺つえ〜したいのでPo1に戻りそう
お花畑とかに調教されるゲームだろ?
その俺TUEEEが本来の終着点で良かったよな PCゲーと違って伸びしろが無いのにPSUの糞バランスに固執するから こんな打ち切り漫画みたいな中途半端なクソゲーが出来たんだよ 敵にボコられて修行始めた所で頭打ちになって終了とか意味分からんわ その後の大逆転とか無双する主人公が見たいんだよこっちは
>>692 時既に時間切れかよ
いや、もうPSPo2iの頃から時間切れか…
インフィニティの葬式スレがなくてこのスレタイをみるに未練タラタラな感じがする
そりゃそうだろうな 長いこと信者溜め込んで クソだクソだと言いつつも結局次回作は買っちゃう人間の集まりだもの
そもそも最初っから葬式で建てるつもりないですしおすし あくまで開発反省スレだもの MHP3のとこにある開発スレと殆ど似たようなもの
内容は葬式化してきてると思うけどね 俺はとりあえずどんな内容だろうともうこの系譜のゲームは買わない
そもそも死産に供養はあっても葬式はないですよねー!?♪。
ってかなんで毎回アップデートしたその日にブログ更新しないの? これも不具合出したときの保険以外の何物でもないよな まず不具合出さないようにするではなく言い訳が出来る状況を作るとか どんだけ精神年齢低いんだよこの糞開発
>>712 単純に水曜日のDLCと木曜日のDLアイテム&IMで二回それも連続で書かなきゃなるから、
木曜日にまとめてるだけだろう
満を持して登場となったエターナルサイコドライブ(笑)がまた解放武器だそうで要求討伐数3000らしい。 IGP優勝武器といい、解放武器の大安売りすぎてウンザリだ。名前も厨二MAXで頭痛いし。 属性率固定のIGP武器や、属性が闇固定のダメオショットは(解放の必要性はさておき)まだいいとして、 7属性(無属性含む)も存在する、リザルト限定武器を要解放アイテムとか頭湧いてるんじゃないかと。 本当にこの開発は、 「いかに長い間ゲームを遊んで(楽しんで)もらうか」 ではなく、 「いかにプレイ時間を多く取らせるか」 に重点を置きすぎる傾向が強いな ちょっとはプレイヤーの側に立った開発をしないとPSO2も爆死すんぞ
その前に封印されっぱなしのノダチをどうにかするべきじゃないのか どうせ追加料金払ってしょーもない性能の解放ノダチでも出すんだろうけど
ノダチは開放先もデータが入ってない時点で もう開放は愚か交換ミッションすら実装されないでFA出てるだろ いつまで夢見てんだよ?アホか?
3000体斬ったらパワーアップするツミキリでも出すんじゃない? 片方でも開きっぱなしのガルドを平気で実装出来る開発だし
ノダチ解放は公式で触れようともしないし、開発的にはタブーなのかもな。
理由として考えられるのが、「PSOファンサービスで入れたけど解放データ入れ忘れました!」 とか、
「ツミキリだとツミキリ・ヒョウリと被っちゃうじゃないですか、やだー!」 なんてワガママなのかも知れん
>>715 その逆に、全てのレアを過去にする凄まじい性能の可能性もあるがな。
DLCの可能性もあるが 「解放できる封印ノダチ ※要23000体(ドヤッ!)」 とか出しそうでマジ怖い。
ところでグラールヒーローズ∞のディオスのレベルが250なんだが、この期に及んで 経 験 値 す ら 出 し ぶ り ま す か
>>718 ノダチ解放は同時に複数の敵殺しても1カウントだったり
手付けだとカウントされないんだろうな
ラムダ解放やったことあるが1万ですらまじできつかった
>>719 だから出し渋りじゃなくて
自 分 の 作 っ た も の を 把 握 し て な い だ け で す
俺は新敵の糞さとIMの見合わなさで止めたな・・。 周回において阻害要素が強過ぎた。 PSO2とか早く見てみたいな、クソみたいに規約固められてるから 動画とか本音レビューとか全然見つからん。 ハゲのドヤッ発言からPSPo2iの死産を察したのが懐かしいw 実際は遺体の状態すら半端無いグロ仕様だったワケだが・・。
損壊死体をさらに損壊してる状態 ここに期待していたユーザーというファクターを入れると今まで出てきたようなたとえ話が生産される まあもうPS系は一切買いませんしね。もっと言うとセゲーってだけで回避する
ネクロフィリアなんだろ
>>718 ロック数多いっても同じロック数でレア度の低いフェニックスより弱いとこ見ると、
能力的には完全に開放前提で設定されてるんだよなぁ
多分、開放してツミキリにするつもりで作ったが、
時間の都合か本当にスタッフがぽん酢だったのかで、エフェクトでなくグラが変わる開放が処理できなかったんだろう
そして、開放出来ないにも関わらず開放前提の能力を直すのを忘れたってところだろうなぁ
しかし封印ノダチの場合、弱いから直さず放置されたんだろうけど、 これが逆に強いとなるとパッチ当てってでも直すんだろうなぁ
>>725 アカツキ忘れてねーか。グラが変わる解放自体は可能だろう
ただ面倒だったか忘れたかして実装されなかっただけで
1)データを入れ忘れた説 ツミキリのデータが入ってないから開放できないだけとしたら ノダチ自体にカウント機能が付いてないことの説明が付かない 2)後のDLCで開放(or交換)させるつもりだった説 ゲーム内のアイテムを元にDLCを手に入れるというシステムは仕様上不可能 ツミキリのデータが入ってない以上交換ミッション実装してもやはり不可能 何をどうやっても「本当に何も考えず適当に移植しただけ」以外の答えにはならねーんだよ 乞食じゃあるまいしいつまで希望持ってんだよ?マジで馬鹿だろお前ら?
一体誰が希望を持っているように見えるのか
グラールヒーローズの謳い文句「目指せグラール最大のキズナパワー!」 ギスギスインフラ環境 こだわりの武器持っただけで地雷 LV130(もっとか?)以上あらずんば人にあらず コラボ関係者をコケにする低クオリティコンテンツ こっちがピンチでも助けてくれないNPC 強烈な検閲のブログ バグ放置のままシカト決める開発者 これだけキズナ()と対極にあるゲームでまだキズナガ-キズナガーと言える 開発はある意味すごいわ。いやマジで 俺は禿やライトニングどもはキズナなんてキャッチとっくに忘れてると思ってた
>>729 ノダチがまだ望みあると思ってんのは希望以外の何?
あとは希望ってか同情?
ノダチ話になると必ず「何かの手違いで」とか「後で修正するはずだった」なんて主張する奴がいるけど
そんなことは一切無く「最初から適当に移植しただけ」なのはあらゆる事を総合的に考えても明白だろ
>>731 そもそもノダチがまだ望みあるなんて思ってる奴は居ないと思うんだぜ
修正なんかもこの期に及んで期待してる奴なんざ皆無だ
じゃ
>>715 あたりからの流れはなんなんだよw
期待して無いなら初めから話題に出すなよと
さっきからうぜえなー この喧嘩腰や文体はこないだのMAI報酬カキコと同じ奴か?
真面目に移植する気ねえのに中途半端に懐古ホイホイしてんじゃねえよクズがぁ! って感じで「ノダチについても反省しろ」って言ってるだけじゃん
ノダチは説明文、名前、過去の仕様、そしてレア度に合わない強さと、全てが解放を予感させる…というか解放しなかったら詐欺レベルの性能だからなぁ…
ノダチの解放に半場で倒れたやつがいるとか説明に書いてあったな 交換とかアイテムとかだったら笑えないほど最悪な状態だぞ
何体倒しても解放出来ないんだから半場で倒れるに決まってるな
最初から解析スレの「そもそも開放武器にあるべき、敵を倒した数をカウントしてるアドレスがない」を信じて、 端から開放だのと振り回してない俺に隙はなかった
これまで未配信となっていたアイテムが一気に配信されます。 ストーリーとマルチではアイテムが変わりますので、是非両方をプレイしてみてください。 ルートによって、報酬の確率が変化する仕組みで、A評価以上の場合に、レアアイテムの抽選が発生します。 評価が高いほど、確率がアップしますよ! もう何と言うか流石にこれだけやられれば離れる奴続出だろ あの禿最後の最後に核地雷置いて逃げるとかどれだけ客を見離したいんだよ…
ストモとマルチで報酬分ける必要なかっただろ やっとオンオフ両方でプレイ可能なミッションを配信するのかと思ってたらこれだよ
もっと属性を増加させたらネ申ゲームに生まれ変わるよねー!?♪。
グラールヒーローズは完璧に虹箱オンライン状態だな 一部レアモンの虹なんて60%取って当たり前なほど出やがる 正に苦労して取った奴がバカ状態 経験値にしろドロップにしろこういう大盤振る舞いすんだったら最初からバラ撒けよ 小出しばっかするからいざバラ撒くときにやれ「苦労した」だのなんだの文句でんだろ ブログの糞対応じゃなくてこういうのを学べクズ開発
酒井「苦労して取ったアイテムのモンスターが、虹ブースト確定です^p^ざまぁwwwwww」
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/01(木) 08:08:43.65 ID:gyR3kmM0
amazonはPSO2をあんまり取っておかなそう ∞の新品在庫からしてあのザマだから
PCソフトなんてパッケージで流通する時代じゃないし
愚痴が出揃ってネタがねえ
グラールヒーローズだっけ? みんなが欲しそうな武器落とすモンスター並べただけじゃん。 ドロップ率2倍も(開発からしたら)比較的にだしやすくしているし。 ある程度のミッションが過去にされてますよね。
PSU発売前にPSOBBで激レアばら撒きあったし このばら撒き具合はまとめに入ったともとれるな 色々課金のあるPSU本家か新作の PSO2に誘導して終了させるつもりかもね
インフィニットアーマー配信されて全ての防具が過去になったな
>>743 むしろ、俺はやりたくなってきたな
マゾい調整に飽きて無印とiを少し進めた程度で終わったし
新虹レアとか全然取れてないからな
ゲーマガみたいな感じのならやる気もそこそこ出るわ
ただしストーリーだとリザルトはインフィニットアーマーのみ オフでもポウム取れる!と期待してたのにがっかりだわ こんなことされてもキズナ()強要にしか見えないし ほんとこのゲームのせいで絆がずいぶん安っぽいものに感じてきたわ
とうとうインフィニットアーマー出してきたのかもうほとんどネタ切れじゃん
>>752 なん・・だと?
キズナポイントとかT隊長命名かよwセンス0
このゲームに限らず、強要させる仕様はロクな事無いな
>>741 それはホント思うわ
これも両方一度に掘らせないための(要らん)配慮かね
普通のエクステ5個でエクステ∞と交換できるようにとか… じゃあ合成の糞仕様と低確率リザルトの超極マゾプラトレは結局何のつもりだったの?馬鹿なの? そうできるんだったら最初っからそうしておけよと言わんばかりだわ ホント後先ろくに考えずに意味不明な要素入れまくるよな イリアスの武器縛りクライアントに関しても指定Mと武器の相性とか全く考えてないのが見え見えだし 絶対自分達でやってないのは確か 死亡寸前武器のグレネで極寒ドゥンガはもう呆れるレベル
酒井プロデューサーさん冗談はあんたの毛髪と顔だけにしてくれよ もう大抵の人はあんたの能力の無さと性格の悪さにうんざりしてます
久々に起動してみたがマジでストレスが溜まる キャッチコピーは「全ての毛根を死滅させる」でいいんじゃね?
>>758 UMDなら売るか捨てる
DL版ならアンインスコする
のがオススメ
UMDをたたき割ってセガに送るとか
普通にゴミ箱に捨てられるか さもなくば「こんな酷いことしてくる人も居るんですよ」って被害者面するだけだからやめとけ
新IMのサクセス3兄弟でお手軽ゲイザードイフかと思えば 大型補正たいしたこと無い上に経験値とかいらんもの付けやがって 素直にブースト3倍、ドロップ30%、HP0.8倍、属性+5%付けろよ この期に及んで出し惜しみとかマジ頭悪いだろ糞ハゲ エクステにしたってそうだがサービスってのは「今更感」を与えたら失敗だってなぜわからん ゲームの終盤まで出し惜しみしまくってタダでアイテム配るだとか あまつさえ今更感満点な三兄弟ミッションなのに最適効果も付けられないサービス精神(笑)とか 最後の最後でユーザーの費やしてきた時間馬鹿にしすぎだろこいつ 「頑張ったご褒美」ってのだってハゲの場合上から目線でうれしくもねーのに 内容も子供だましな上に人によってはプレイ時間全否定とかもうホント社会から消えろこいつ サービス業の鉄則を真っ向から否定するのが斬新だとでも思ってんのか?死ねよマジで
>>761 だが待ってほしい
一人二人レベルじゃなくやめた奴全員がそれをやったらどうだろう
友人が皆このゲームにはまってて、俺も買おうと思ったのだけれど やめた方が良いみたいね。
>>765 途中までは面白いだろうけど
並みの人じゃ最高難度に到達する前に飽きて投げる
最高難易度に達しても転生で一からやり直しオンライン
>>763 無意味だろう。まとめてゴミ箱に捨てられるだけ
作品に思い入れがあれば別だが
片手間に作ったこれにそれほどの思い入れがあるとも思えん
>>765 ストーリーEP1の消化や序盤はマシ(Lv100まで)
ただEP2から陰り初めてその後のやり込みは絶望的
モチベーション保つための個性的なレアなんかは
Lv100以降とか遠い所に置かれてる(激マゾ)
ep1までだと敵が弱いってこともあって、 廃棄物っていわれてるカテゴリの武器でもなんとかなるし、 キャラクリ含めたら並程度のゲームって水準はなんとかキープしてるけど、 そこから先は加速度的に強くなる敵の強さにこっちの強さが置いてけぼりされて、 バランスが崩れて酷い有様なんだよね
新規だとEp1から既にマゾいと思うけどな Po2と違ってシズルあたりが無理ゲー化してるせいで
ep1シズル元からクソゲーだぞ
それでも無印ではぶっ壊れ性能の爆殺がある インフィニティでは糞カウンター大幅強化に加えてex罠まで弱体化されてる
>>774 >>774 シズル忘れてたわ
でもアイツって射撃でペシペシしてると意外と倒せるよ。
まぁ、そのハンドガンのチャージ1も弱体化されたんだけど・・。
シズルに射撃・・・だと・・・??? 耐性あってまともにダメージ入らないのはご存知で??? 今作だったらスライサーのがまだマシだと思うが・・・
>>777 ダメは小さくてもステップ射撃で回避ダンスし続ける。
NPC頼みって所もあるけど
それでも無印だからな・・ゲーマガのシズルを見るに
PSPo2iのシズルはやっぱりクソなのかね?
モードチェンジ移行までの時間も異様に早くなっちまってるしな MHのアルバトリオンもビックリだわ
そう考えるとMHもインフィニッティも程度の差こそあれ調整が同じベクトルだな プレイヤーと闘うつもりの開発は似たような感じになるのかね
ある程度はそういう視点がないとただのゆとりナイズされたヌルゲーになってしまう 窮屈なだけのこのクソゲーに比べればヌルゲーの方がマシだが
逆にプレイヤーと話し合うゲームってなんだ。髪食いとかか
ここの場合むしろ開発がゆとりだからな 正直、DFの永続メテオはバグじゃないと思うわ
之から永遠に反省しなさい!?♪。
そう言えば「お詫び()」のドロップ3倍だって GBRじゃなくてGHの方につけるのがまだ誠意に見えると思うんだが 細かいとこで嫌味っていうか出し惜しみっていうかしょうもない意地っていうかあるよな
向こうは趣旨的にパッチを待つだけだろ
戦ヴァルでも完全版商法だそうで完全にセガ終わってきたな
セガはケツに火が付いてる状態でようやく他企業とトントンだから調子にのってる時は本当に駄目だな
まぁ、今さら本気でパッチを待ってる奴もいないだろう 発売直後に本スレでパッチパッチ騒いでる時に、そんなん出るわけねぇって言ったら すごい勢いで反論されたのも今となっては懐かしい思い出だ いい加減、新規や信者もソニチのやり方が理解出来ただろ
○○1択って状況が嫌だ嫌だと再三言ってるにも関わらず また安易なボーナスミッション1つ追加しただけでしかもギスギスギミック搭載で嫌がらせとか GBR3倍じゃなくてMAIを2倍に戻して超星霊も経験値2倍にすることでGHと共に選択肢を増やすとか そういう誰でも考えそう、かつ大して手間でもないような心配りすらできない ホント楽しんでもらおうとかいう気が更々ないよね 「創造は命」の創造ってのは自己満足じゃねーだろと 世の中に求められてないものを創造されたところで斬新でもなければ迷惑にしかならん もういっそ社訓「KY」に変えろよ
戒めってのは守ってるやつがいたらそもそも必要ないんだよ 逆にKYなんてのは決めなくても勝手に実行されてるだろ
何かGHの内容からしてDLMはこれで最後みたいな雰囲気だなあ 結局ここや各レビューサイトで発売直後から散々言われてたパッチや マガシ以上に経験値稼げるDLMは最後まで来なかったな
早く勝ち組になりたいとか思わせぶりな名前付けるから ゲイザーとドイフを一緒に救済でもするのかと思えば 経験値50%にメセタ35%でテーブル補正低いなんつー誰得仕様だし 本気で頭おかしいんと違うかハゲは? あれか?体の中に砒素か水銀か蓄積してるから髪抜けてんのか??? 実はもう脳みそスカスカなのか?
PSPoって数はさばけてるはずなのにリアルで会う人は誰も知って無くてなぜか負け組気分だよね 一応信者囲い込む作戦には成功してるということかな。その分クオリティは度外視して
水樹奈々がいるからって理由でこれ買った友人は今もこれをやっているのだろうか 久しぶりに会ったら今度はまともなゲームを一緒に遊びたいなあ GEでも薦めようかな
未来永劫に反省しなさい!?♪。
こんな開発陣に未来が有るのかどうか甚だ疑問だわ さっさと全員業界引退してください
GE Bや今度、タカラトミーから出るナノダイバー みたいに 画面配置までもモンハンな配置にしていないのは、 賞賛に価する。 でも、自我が強すぎて、結局 なんやかんやバランスとるの放棄したも同然だよね? 本気で強行して開発してた奴ら引退するべき
>>799 マジレスすると元々PSOがパクられアクション進化したのがモンハン
ただPSZはともかくPSPo2からの流れを見るとアクション部位を吸って
モンハンもどきで売りたいらしい。最新のPSO2とか正にそんな感じ
これならRPGに特化したPSOの続編作って
新タイトルでモンハンのパクリ返しを出した方がマシだわ
まともに調整できない時点で結末は見えてるけど
そもそもマトモなテストプレイすらしていないんだから調整なんてできるわけが無い。 「普通の環境」で、ちょっとプレイすれば痛感できる理不尽すぎる敵や配置、 ストレスフルな仕様は把握できているはずなのに、それすらしていない感じ。 PAや武器ごとのDPS計算とかもしてないんだろうな。武器も使える使えないの差が圧倒的だし。 だから新PA(ブレデス、スカッド、グルッダ)やセイダンガ1段止めあたりが圧倒的に強かったり、 IMの超絶マゾ仕様やトレジャーの不毛さも把握できなかったと見える ユーザーに散々言われてようやく∞エクステの入手手段が追加されたが、 これもまたエクステ5個と交換という微妙にキツいレートだし。(せめて3個だろそこは) GHではやたらと60%武器がゴロゴロ出るが、 ようやくゴミ属性はゴミでしかないのを理解したと見える。
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/03(土) 12:29:52.39 ID:kLF0rrvY
PSPO2i買ってきた時はワクワクしたけど 転生で余りにも各パラの単価や上限がばらばらだったのを 見た時点で一気に冷めた覚えがあるな パラ振りで上限とかがまちまちなのは他のゲームでもあるけど これは明らかに「ギャワワ!回避冷遇しないとやばいわ!」 ってハゲどもがあわてて取った対策なのが見え見えで こいつらバランス取りのセンスねーなと思ったわ ところでソロで打撃でやってる人ってMAI1MAI3のラッピー地獄どうしてるの? Raでも下手にダウンするとやつらのダイビングヘッドの起き攻めラッシュで ストレスマッハなんだけど
次回作を作るとしてもまず戦闘中に動けるようにするという基本からやりなおし GHのギルシャークのジャンプハメとか動けないよ
発売前から、転生には嫌な予感しかしなかったけど 蓋を開けてみると、予想してた以上に酷いもんだったなぁ わかってたけど全てのステに上乗せするだけで面白みの欠片もないし そのステ増加分前提と思えるバランス調整したり、さっさと元に戻す方法が用意されてなかったり… …書こうと思えば転生一つでいくらでも問題点書けるけど、散々出尽くしてるからもうやめる とにかく、その辺のやりこみゲーの真似して、よく考えずに適当に追加したのがよくわかる。軒並み糞な追加要素の中でも最大級の糞要素だった 未だにマガ殺がレベル上げ最高効率のミッションとか、笑えてすらくるわ
壁と敵に挟まれたら動けなくなるのどうにかしろ糞ハゲ 顔面セーフ×2に壁に押し込まれたら移動もできないし顔面セーフだし ガードしても削られっぱなし挙句画面外から花のレーザー飛んできて死亡 転生も新規と一緒に遊ぶとかお前らが強要するな そもそも新規と遊ぶのにレベル合わせる必要ないし 2nd,3rdキャラ育てにくくなる 「バスクと同じ属性」とか開発の悪乗りもやめろ 防具も合成させろ EP2ギミックも内容も何とかしろ 処理落ちどうにかしろ 敵の攻撃は見えないのに判定残ってるとか馬鹿なの? 特にフロウ最終形態の衝撃波とかエフェクト消えてるし 反属性の敵を同時に出すとかやめろ オブとミル同時とか見ただけでやる気なくす せめてマイキャラのAIぐらいまともにしろ 壁に引っ掛かってるマイキャラ見てると 「この引っ掛かってるのがお前ら^^」 とかどこからか聞こえてくる クライアントオーダーの「ふぁあすとらぶ」のマガシのキャラ崩壊は見てられない これだけ言ってもまだまだあるんだが・・・・
>>802 その昔、似たような質問があったが、それに対する答えは
(・酒・)「パーティー組んで下さい」
友達いなくって仲間に引き入れて売上伸ばさないぼっちはお客様じゃないんで^^;
>>807 (^酒^)「インフラは誰でもウェルカム」
808>> ラッピー虐殺ミッション配信してください ラッピー系には無敵時間のある敵が多いですけどよっぽどラッピー好きなんですね^^
フリーズバグ直してから言えよ禿
>>805 マガシはなぁ・・・前作は若本にしてはくどすぎない喋り方で結構良かったと思うんだ
結構弄られてたけど、ちゃんと反発して突っ込みもいれてたと思うし
でも新クライアントオーダーのあれは駄目だ。喋り方も性格もおかしくなってる
えぴよんキリークよろしく、 奴等はキャス男が人気あると改変して壊したくなるんじゃね
>>800 パクるって言うほどでもないんだが。話盛るなよ
>>812 その点、前作でいまいちの人気だったカーツは今作でそれなりになったな
>これもまたエクステ5個と交換という微妙にキツいレートだし。(せめて3個だろそこは) ここだけはねーわ GHのギルシャークとか散々思うけど どうしてあいつらってむやみやたらとプレイヤーキャラダウンさせたがるのかね こういう効果あっていいのって大型の、それも大振りのモーションの攻撃だけだと思うんだけど やたら隙のない攻撃はおろか、小型に至るまでやたらと転倒吹き飛ばし完備ってなんなの
ランポスだって吹き飛ばしますしお寿司
>>815 スーパーアーマーを信奉してるからじゃね?
>>816 あいつらは基本的に1、2撃で沈むじゃないか
o2iってある意味サゾに救われてるよね サゾなかったら無理ゲーだよ
どーでもいいがo2iって略し方ははじめてみたわ PSPじゃプレイステーションポータブルと区別が付かないから PSPoとしたわけでタイトルの頭文字にoなんか入ってねーぞ
公式ブログのコメント欄管理スタッフさん 今日も文句コメントの整理ですか?^^ いつもお疲れ様です^^ あなたのおかげで公式コメントのコメント欄は完全に機能停止していますね^^ いやいやあなたはセガ社員の鑑と言う外ありません^^
>>811 なんていうかキャラにしろシリーズにしろ愛情がないんだよな
バスクやマガシ、シズルはユーザーが勝手に楽しんでるのに悪乗りして
元々のキャラ崩壊させてるし
サイドストーリーではPSO完全否定だし
悪い意味で過去にしまくり
そもそもコメントの整理なんかもうしてないだろjk 普通にセーフなものを抽出して認証するのすら飽きてサボってるだけ
>>815 このゲームで転倒と吹き飛ばしがない敵なんて花ぐらいしかいないよ
花ははねで超連射で遠距離攻撃かましてくるからどっちみちうざいけど
永続期間の間位に反省しなさいよねー!?♪。
>>815 立ったままだと敵の猛攻ですぐに死ぬから → じゃあダウンさせて無敵にすればいいんじゃね
というしょーもない考えだろう
本来なら敵の攻撃力や攻撃頻度を落として、プレイヤーがダウンしなくても耐えれるように
調整するのが普通なんだけど、この開発は考え方がズレてるからそういう思考に至らない
ただでさえもっさりゲーなのに、輪をかけてテンポが悪くなってる
>>820 o2∞に略したらいいんですね!
分かりました!
酒井智史!酒井智史見てるかー! 寺田さん!菅沼さん! ダイナモ感覚ダイナモ感覚!
無属性と同属性でのダメージ減少撤廃と 見た目から武器の属性わからないようにしろ 人のプレイスタイルに口出す奴が多すぎてギスギスすぎてかなわん
つか属性のおかげでデザインとか台無しになってるしな 正直、どうあがいても絶望的なクソ仕様 チェインは仕様を変更すればまだマシになる
ブログのコメント欄は一体どんな惨状なのか 是非とも包み隠さず見せてもらいたいもんだぜ
そもそも見放した人はブログまで行かないだろうからたいしたことない気がする
>>822 われわれに必要なのは…過去ではない…!
おいセガ 最近態度悪いゲーム会社増えてきたけどよ お前今一番態度悪いって言われてるぞ ま調整ミスが多すぎんだよね、それ一番言われてるから
PSO2が爆死することを心から祈っています
> もう一つ。知識も充分に無い、状況も充分に分からないのに、セガを擁護しようとするユーザ達。 >そう、セガ信者と呼ばれる人達。子供じみた自己満足の理論を演説している暇があったら、ちゃんと目を見開いて、現実を見て欲しい。 >「会社なのだから、儲けの出ないサービスに費用を裂く事は出来ない」……いや、それは違う。 >会社は、単一の事業で儲けを出すものではない。儲けの出ないサービスこそむしろ、会社のブランドイメージを高め、長期の収益に結び付くものなのだ。 >プロにはプロの仕事をユーザに提供する義務がある。自分らのミスを認めず、あまつさえ、ユーザに責任転嫁し、 >あるいは、ユーザ個人が訴訟を起こす気など無いだろうとタカを括って堂々と法律違反を犯し、 >自分らの非を公開されそうになると圧力を掛けたり恫喝をしたり等というのは、 >全くプロのやる事とは言えないのだ。 某サイトより。3行目が正に本スレで見たような文句だな。そしてGEB開発の評判がいいのと比べると…すげえよくわかる
「損して得取れ」 って言葉知らないのかって企業ってあるよね
発売日の三日後とかに追加シナリオとかいって PSストアで高っかい追加コンテンツ売ってるの頻繁に見かけるし なんかもうゲーム業界自体から目を背けたくなる…
有料追加DLコンテンツって悪風にしか思えないわ
しょうがないよネトゲ商法なんて殆ど詐欺まがいで 消費者庁にもしこたま苦情入ってるのに未だに法整備進まないのだもの モバゲやソフバンのトラブル拡大化で少し陽の目を見るようになって やっと動くかなと思ってた矢先震災で物が売れなくなって 株屋はじめとする糞利権者がこぞってデータ売買に流れてるせいで また規制への道が遠のいたしな
日本のゲーム業界腐敗の典型例。その一つの縮図が、セガや酒井の手下どもの中に有る。 これじゃ何年経ってもファンタシースターが認知度の低いZ級のシリーズでしか無いのは当然と言える。
>>837 今の大企業なんてみんなそうじゃないかとおもうが
別に追加DLは構わないけどさ、アンロック式ってのはなんか許せない
本スレ736の話題反らし酷過ぎワロエナイ サービス展開してるのにこの調子だからクソニチなんだよ
ファンタシースターシリーズはJRPGの最高傑作ですよねー!?♪。
何か酷いのかと思えばいつもの本スレじゃん あんなの別に工作でもなんでもなく素だろ インフラだってアイテム欄開いたAWに「只今生理・・・あ、整理中です」とか 下らない台詞設定してる奴に少なくとも3,4人は会ったし このゲームのユーザーの大半はガキンチョの下半身直結厨みてーなもんなんだから 馬鹿は放っておけばいいんだよ あのノリを商品展開やブログにまで堂々と引き入れる真症クズのスタッフ含めてな
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/05(月) 05:02:32.16 ID:02YBvgAI
そういやPSO2は乳揺れますやら言ってるそうだが戦闘中に乳見てる暇無いと思うんだがどーだろう? PSO2はただの乳ゲーじゃん、もっと力入れる所がたくさんあるだろ糞ヤクザSEGA
この手の業界で掲示板をただチェックしてるだけなんて考えは甘すぎるからな
>>847 おっぱいが揺れるだけでバカな狂信者どもが喜んで
紳士ゲーだの何だのと祭り上げてくれるからコレでいいんだよ
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/05(月) 20:10:20.00 ID:02YBvgAI
いや〜黒歴史と言われている時の継承者よりはるかにつまらんファンタシースターシリーズがいっぱいですな 俺は3好きだけど
会社総出でパワーアップキット商法するほど落ちぶれたかSEGA
DLコンテンツだけじゃなくて初回限定商法や限定版ドラマCD、 果ては雑誌付きのプロダクトコードとか飲食店限定とか各所が共謀しすぎ
セガは確かに不遇のメーカーかもしれんがその反面長い事(それこそマーク3,beep時代から) ガチガチのファンに愛されすぎた為その層の中でしか商売、満足させられない体 質が出来上がってる気がする。(最も知名度の高いバーチャですら) 昔はあまり感じなかったけどハード出さずに他のメーカーと同じ土俵で商売やるようになって それがモロに感じるようになった。そんなダメ体質の結晶がPSPO2iなんだと思う レンタNo.1とかも酷かったけどここまでではなかった
不遇じゃなくて自業自得ね 同情できない。無能セガ信者がモンペみたいにかばうから堕落したのはあってる
なんかよくただ下手な人まで地雷扱いされてるの見るんだけど チェインが原因なんじゃないのこれ ダメージへの影響が大きすぎるからすぐ切る奴がいると大幅に効率が落ちる 弱点属性使わないだけで地雷って言われてるのもチェイン前提のHP設定が原因だと思うし だいたいEP2の敵なんてほとんどがチェインシステム全否定な動きするし PSO2では絶対にこのシステム廃止してくれ
お前地雷の意味わかって言ってるのか? 本来地雷ってのは見た目はユニクロや、時には高レベル装備で身を固めてるのに プレイヤースキルがなってない=見た目ではわからないから地雷っつーんだよ 下手な奴が地雷呼ばわりされんのは当たり前 っつーか上手い下手がないゲームなら協力プレイどころかゲーム自体やる意味すらない チェインについて改善を求めるのには同意だが下手が出ないほどゆとりにする必要はない
携帯機っていう仲間内でやったりするのが基本なんだし下手な人も許容できる難易度にスべきだってのは同意
バランス最悪なのは同感だが、例え神バランスになっても地雷って言葉は無くならないと思うぞ 来年辺り「PSV版以外はゴミ」とか言い出すアホが沸くんじゃねーかな
インフラの野良はそもそも“仲間内”ではないことすら理解できねーのか? Po2iとは比べ物にならない程よくできたMHP2GのKai全盛期ですら あからさまな寄生は嫌がられてんだろ P3に至ってはイベントでプロデューサーが笑われる始末 PSが一切絡まない戦闘がしたいなら一生コマンド選択式のRPGだけやれ
気違いが本スレという名の隔離スレから飛び出してきたか 開発スレでプレイヤーに文句言ってどうすんの。マゾ要望なら馬鹿の禿信者どもと好きなだけやってこい
○○チェインでの開放が前提、それ以外は地雷 すごいゲームバランスだぜ
>>860 お前こそこのスレの当初からの流れ見てない新参だろ
1スレ目から言われ続けている改善要求は「難易度」ではなく「理不尽」をなくすことだぞ
転生のための膨大な経験値や糞ドロップ率によっておおよそ携帯機とは思えない時間がかかる
それも攻略自体に時間がかかるわけじゃなくて単に試行回数が多いだけ
そうしてキャラも育成した上でかなり良い装備を整えたところでやっとこさ雑魚と互角に戦える
それでもドロ率渋すぎて瞬殺できないような状況ではレア掘りすらままならない
こうなるのは初代からずっと戦法がゴリ押しか逃げ撃ちしかないくせに
他人との差を求める身の程弁えない雑魚が多いから試行回数増やすしか差を付けられないんだろ
こんな試行回数だけで時間を浪費するだけのゲームを「難易度」と呼ぶ方がよっぽど本スレのキチガイに近い
逆にアクション自体をもっと難しくしてドロップ率上げた方がまだマシ
このスレでゆとり仕様にしろなんて誰か言ったのか? 一貫して皆が言ってんのは理不尽な事やめろって事じゃないのか? それと地雷の定義なんか人それぞれだろ 俺は最悪死ななければいいや
少なくとも
>>855 と
>>856 にいるけどな
下手くそが地雷呼ばわりされるのがおかしいから誰がやっても同じにしろなんつってんのが
後者に至ってはハッキリ難易度とも言ってるぞ
後者って自分自身やん
ぶっちゃけPAでのチェイン解除なくせばいいよ どうせPPの制約でぶっぱばかりは出来ないんだし その代わりチェインでの上昇率を下げるなりPAではチェイン稼げないなど微調整すればよい。 ま、その微調整が無理なのは分かりきってるが
>>866 む り で す よ
そもそもチェインなんていう糞システム盛り込むようなメーカーに何期待してんの?
それに微調整程度でなんとかなるようなものではないよ
そんくらい文脈からわかると思ってたが
>>856 じゃなくて
>>867 な
>>866 んで武器攻撃でも沼がぶっちぎりの最強になるわけな
そんな微修正じゃどのみち袋小路だってことがなぜわからん
一つ案を出せばそれを了承するかわりに台無しにする要素を入れるか
その案によって生じた歪みを修正しないで台無しになるかどのみち破滅の道しかない
チェイン抜いたとしても各種の通常攻撃やPA・CS、テクのモーションとDPSのバランスが 全くといっていいほど釣り合いが取れてないのは火を見るより明らかだろうに… あと無意味なヒットストップ硬直のせいで逆に爽快感を殺してるPAも多い ダガー系とかダブセなんかは特にそうだし
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/06(火) 12:44:21.12 ID:5EZA8czq
>>867 チェインシステムはあった方がいいと思うぞ?
無印のPSPoやPSUをやったことがあるけど、ブッパゲーすぎてつまらなかったし
ウンコとゲリの比較に何の意味があるんだ 普通の人間はそんなもん食わないんだよスカトロ野郎
普通のアクションゲームよりも難易度が低いですよねー!?♪。
「キャラクリが豊富でフィギュア的な楽しみが〜」って言う人いるけど 本当にそう思ってるのか? 低レベル無転生だと相手にされず〇〇持ってないと地雷と言われ オフでも敵が理不尽なため趣味武器使っている暇は無い。 髪型はアフロとかお笑い系が多いため選択肢は結構狭い。 服もパーティーグッズのようなバカっぽいのやルナプロヤスダスズヒトのような カス痴女萌え豚御用達デザイン。しかも有料服は相手も購入してないと 見られないときたもんだ。 こんなゲームでフィギュア的遊びするやついねーだろ PSP版SIMS2ワンニャンペットライフ(PCsims2に比べると超糞移植だが)や ソウルキャリバーBDのキャラクリで遊んでいた方が遥にましだわ
>>864 ああいたなすまん
でも今の無理ゲーよりゆとりゲーのほうがマシじゃね?
それにpspo2iが少し難易度下げたぐらいでゆとりゲーになると思えんし
チェインを導入するなら敵の動作もそれに見合った感じに作ってくれれば良いんだよ グラフカとか「ぼくのかんがえたさいきょうのてき」みたいなのをホイホイ実装する辺り期待も何も出来ないだろ…
>>876 だよなーチェインと敵の動きが噛み合ってないからこっちがイライラする
だけだし
「敵がチェイン切る動きします^^」とかって どや顔で語ることじゃなくて恥ずべきことだろうがカス 前作でもチェイン絡みで調整不足っぷりを思い切り露呈してたのに、 それをさらに助長どころかチェイン自体の否定までしておいて なんでそれを得意気に語ってるのか神経疑う
敵がチェインを切る動きをしても良い つか、敵がそういう動きをするなかでうまくタイミングを合わせて、チェインを溜めるってのがゲーム性ではある が、それは前提としてチェインがあくまでボーナス程度で、無くて良いけど有るとちょっと幸せ程度な場合 チェインが義務なバランスにするならチェインは切っちゃ駄目だよな
チェインは仕様と敵の動きを変えればマシになる どうして敵にチェインが依存してるのかよく分からない 最大PPを上げて、チェインをPCに依存させればマシになれた 具体的には PCにチェインを依存させる 30チェイン以降は自動的に点滅 ・点滅中にチェインを溜めることで一定時間維持 ・点滅中に攻撃をすることでもう一つチェインを溜める PAは点滅しているチェインを使用する(PAのヒット数は二つ目のチェインに加算される)
チェイン切りが唐突だからなあ PSOのデロとかみたいな行動をパターン化しろとは言わんが、 予備動作とそれみてからPA発動が間に合うだけの余裕は必要だっただろ どいつもこいつも急にブツ切りだからクソ面白くもねえんだよ禿
予備動作に加えてチェイン切り行動潰せるようにしないとダメだろ こちらの行動はガンガン止めてくるのに相手の動作には何の対処法もないから ゴリ押し運任せゲーになるんだよ 雑魚だってノックバックしようが打ち上げようが麻痺ろうが 攻撃モーション終わるまで動きっぱなしのスーパーアーマーとかマジありえん そんなだから瞬殺必須になるんだよ、馬とか馬とか馬とかな 槍や斧で足払いとかウィップで拘束とかダブセやソードで打ち上げとか 威力据え置きの足止めモーション追加とかしなきゃ それも低威力の片手武器とか優先でチェイン保持しやすくしないと意味がない そのためには属性ごとに同じ武器必須とかいう糞パレット構造にも手を入れないと足りなくなるけどな
>>859 コマンド選択式戦闘にPSが一切絡まないって発想も、地雷思考の一つだよな
禿げはチェイン切る俺のカッコイイ敵を見てくれって言いたいんだろ
チェインをきるようにして逃げる相手にPA決めるのが上級者みたいな糞発想なんだと思う
ちょい試したいことあったからインフラソロでGHディオス行ってみたらフリーズして萎えて電源切った('A`) 煽りとか無しに冗談抜きでこういうの放置せず対応して行かないとマジ企業として危ないと思うぜ禿
今更舞い降りた龍なんて高属性付与チャンスミッションを出してる時点で こいつらのニーズの読めなさ、無能さが伺える。 こういうのは早めに(出来れば合成なんてかったるい手段でなく) 入手できるチャンスを提示し売りにするもんじゃないのか? 少なくとも半年以上たって配信するもんじゃねーよ
発売直後から一番求められていた経験値稼ぎ用のMも無いしな 馬鹿だからMAIやGBRがマガシの代わりになると思っているのかもしれんが
多分、さっさと攻略させたらあっという間に飽きられると思ってるんだろう 実際はセカンド以降を育てる気力が削がれるからむしろマイナスなんだけどな
やっぱレア堀ネトゲは難易度低めのがいいな PSOで他人の持ってる武器なんて気にしたことないし 一番いいのはみんなが効率なんて気にしないことなんだろうけど
効率気にしないでプレイするために難易度制にすんだろ、アホかw 1キャラ1000時間かかる育成に効率考えなかったら何時間かかんだよ 単純作業の繰り返しで1000時間も2000時間も楽しく遊べるかっての 低難易度で必要なプレイ時間だけ延ばすから多くの奴が飽きる→効率に走るんだろ 太陽と北風の話もしらねーのか?
先日から他のレスに噛み付くだけのアホはどう対処したらいいんだろうね 人生の難易度が高すぎてネットでしか物が言えないのかな?
日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】
ttp://www.famitsu.com/news/201109/07049739.html 「かつては、日本で仕事をしていただけで“すごいね”と言われたが、
ときが経つにつれて、アメリカ人は日本のゲームに対して興味を持たないようになっている。」
(1)テストプレイが大雑把(Rough Play Experience)
(2)グローバルの基準にあってない操作方法(Inconsisitent Controls)
(3)ローカリゼーション(Localization)
(4)ファンタジーな世界観に偏りすぎ(Culturally Irrelevant Worlds)
(5)「誰もストーリーを気にしない」(Nobody Cares About Your Story)
(6)語りのデザイン(Narrative Design)
(7)プレイヤーと主人公の気持ちをあわせる(Player & Protagonist Motivation)
(8)ちょっとしたインタラクション(A Little Interactivity Gose A Long Way)
(9)プレイヤーのモチベーションを上げる(Motivating Players)
(10)プレイヤーの時間を考える
ちょっと見かけたので貼っとく
ここで出てる問題点、全部PSPo2iに当てはまるなぁ
あのドゥガさんのミッションコード 誰が行くんだ? あきらかにプレイヤー側が損してるじゃん
散々既出かもしれないが書く。 「マルチ/インフラ専用」はやめるべき、あるいはイベント終了などを境にストモ版を配信すべき。 GHは多少評価するが、MA∞の∞クラスとかオフ専の俺には無理だ。 まあ、「元々インフラマルチ前提」とか言われると困るし、当の自分は火力やパターンを構築できない地雷だけどさ…
>>893 特に一番最後の、こちらの時間というのがあまりにも考えてなさ杉だな。
長時間プレイで従量課金してるようなオンラインゲームじゃないんだと言われ続けてるのがいい加減既出だけど
この手のすぐやめられるゲームでそれをやられると、逆に持続力が切れるな。
他人との差を気にする必要がまったくないんだから。
ホントに ものの見事に、ことごとく、 当てはまってるなw
(1)北米の多くのゲームファンから不満の声が挙がっているらしいが、 日本のゲームは「プレイテストをしていないのでは?」と思われるほどラフ。 内部で軽くプレイテストをしただけのタイトルも多いのではないかという。 (5)こちらは、『Bioshock Infinite』のクリエイター、ケン・レヴィン氏の言葉。 第一に、ゲームユーザーはストーリーを楽しむためにゲームを遊ぶのではない。 ゲームのためにゲームを遊ぶのだ。日本のゲームは物語偏重か? (9)『ヘビーレイン』の開発者であるデビット・ケイジいわく 「プレイヤーはいい気分になるためにゲームを遊んでいるのだと考えないといけない」。 この糞ゲーの製作関係者全員にそれこそセガの座敷牢で耳にタコができるくらい聞かせてやりたい
>>893 ,898
目からウロコ。 このスレでも散々言われている事にピタリと当てはまるなw
特に今作では
>>983 の(10)に意識して注力している感じだし。
せっかくキャラスロ8個あって、5種族男女で10種類つくれるのに、常人では1キャラすらままならないのが現状。
目的を達成するのに要されるプレイ時間とモチベーションは反比例するのに気付いてないんだろうな。(中には比例するドMも居るが)
ROから始まった韓国的ネトゲがそこそこ当たっているせいか、悪い部分だけ見習っちゃったのだろうか。
特に
>>898 の(9)の部分を100回ほど読んで、もう一度考え直して欲しいわ。
しかし、これらは別にPSPo2iに限ったことでもないな。
これってハードウェアの能力が上がってグラフィックやBGMが豪華になった反面、
そっちに開発力を割かれているのか、肝心のゲーム性がオマケになっている感じだ。
最近のRPGは単なる操作要素のある映画かラノベみたいなもんに成り下がって
本来の「RPG」の意味とは遠くかけ離れたゲームになってるし……。
今の子供にとって「RPG=ストーリーを追いかけつつレベルを上げてラスボスを倒すゲーム」だと思っていそう。
900 :
899 :2011/09/07(水) 22:51:33.57 ID:exLzRyts
RPGて役割分担(役)だろ? なのに打撃武器のカテゴリが無駄に多い(2〜5種くらいにしてテクみたいに技を多彩にすればおけ) HPが低く(敵の攻撃がほぼ全て一撃必殺)仲間への回復が間にあわない 全員が攻撃したほうがいいっていうね 小型打撃の連撃、射撃による急所狙い+体勢崩し、魔導師による弱点狙い+範囲、ヒーラーの回復 サポーターの補助、回避↓があると当たる大打撃など役者が多くてこそRPGでしょ レベルが上がって物語があるからRPGだとでも言いたいのかバカどもは このゲームただの宝探しじゃん 敵の行動もワンパターンでかつ理不尽で無傷で倒そうとか考えるとこれまたワンパターンになりつまらない ボス前回復ポイントが無価値 HPPPを増やし自動回復を廃止するべき アイテムの準備や使い所も頭を使う必要があるほうがいい 回復剤を減らしHPを増やしヒーラー必須ぐらいでもいいと思う NPCの行動頻度を常に行動くらい速くしステータスや装備もマイナス補正無しにするべき もちろん指示も細かく精密に出せるようにすべき
宝捜し以前にくじ引き同然なんだよな さすがにゲイザーやサイコ、ドイフ60%を楽して手に入れたいとか言わんけど 各属性武器防具共に60%集めるって称号なんか PSPo2から600時間ぐらいプレイしても3つくらいしか獲れてない。 バカみたいに出るヒュージカッターですら各属性60%なんて全然集めらんないぞ。 改めて何で合成上限を60%にしなかったのか理解に苦しむわ。 そこまでいいアイテムとらせるのが悔しいのか?
悔しいって言うか、 「簡単に手に入らない方がやり込めますよね^^」 って(要は単純に、プレイ時間長い=やり込み要素多いって)本気で思ってるだけだろう どんなレアだろうと属性によってはカスになることさえも 「高属性狙ってさらに周回できますよね^^」 とか多分本気で思ってる
凄いエゴイストなんだよな。全ての点で。 プレイヤーとしてこうして欲しいっていう合理的な要望ですら、ゴネるかはっきりしない拒否のまま。 シフトの対応には絶対追いつけないだろう。根本的に違いすぎる。
とりあえず三種族安定の世界観に戻せよ PSO2の奴らがビーストとかデュマと会ったら絶対ビックリするだろ キャストが魔法使えるとか気持ち悪いからやめて欲しい 公式サイトの沼子のギョロ目をどうにかしろよ禿 こんなクソ要素、仕様じゃユーザー楽しませる気なんて今後もないんだな 時間さえ稼げれば満足 容量の限界まで入れれば満足 自分のモンスターでユーザーを倒すことが満足 そんなに満足したいならPCの画面一生見ながら詰め込み作業でもしてろよ
全種族男女でやりたかったらセーブ枠足りないしな。 個人的にはオルガフロウ見て懐かしいなぁPSOに出てきたんだって?と思ってたらさ DC版にはいないじゃんwwwwwぜんぜん懐かしくねーよwwwwwwww なんかフワフワしてるボスに殺されまくった記憶はあるんだがなんだったんだろ
つーか属性値(武器性能)でプレイ時間引き伸ばす気なら 殆どの武器で最善、最強が☆16一択ってバランスに疑問持たないのかな それ以外のいつか乗り換えると分かってる武器で誰が60%まで粘るんだよ
なぁ、ちょっと聞きたいんだけどエミリアって好かれるヒロインなの? 周りは口を揃えて好きだって言うから俺の感覚がおかしいのかな あ、ちなみに俺は6〜9章のエミリアマンセーがウザいので嫌いになりました 特に8章のクロワッサンとお姫様()、9章のテンマでストレスマッハだった あとGHは何故赤ブを時間制限にしたんだよ ソロ専でやってるから何度倒しきれず消滅されたか… 強いエクステ装備揃えればいけると思うけどそれまでにどれ程の労力がいると思ってんの? プレイ中やられる度に理不尽だと文句言いたくなったけど 「転生してくださいね^^」「強い装備揃えましょうね^^」「お友達と一緒にやってください^^」 で済まされるんだろうなーきっと あー書いてて腹立ってきたから今後セガのゲームはどんなに良いのが出ても中古でしか買わない あんなクソ会社より他の会社や中古ショップに金落とす方が遥かに有意義だし
もうNPCとの友好関係越えはどうでもいいです PSOのようなキャラ達にしてほしいわ エミリアと戦って殺すというイベントがないのが残念
イライラするエミリア あざとすぎるわりに練りこみ不足なナギサ 社長ってよりただのスイーツ脳のウルスラ 公式にレイプされたバスク、シズル 上から目線のリコ(こいつはPSOだけど) 世紀末格ゲー並にしんどい起き攻めをするラッピー 純粋に気持ち悪いカワクネ ダラダラ長いヒップアタック中無敵のヴィヴィアン 言う事がいちいち癇に障るルミア 禿どもが萌えてね、可愛がってね、かっこいいでしょと出してくるキャラが ことごとくイライラするんだが俺がカルシウム不足なだけなのか? ワイナールは初クリア時は粋な奴と思ったけどシナリオやゲームがあまりにもダメすぎて 過去のモノになったわ
結局fateのコラボはいつ来るんだよ
>>909 間違ってないはず
正しい選択肢選んでもヒステリー起こすキチガイを好きになれる奴らの心の広さがちょっと羨ましいw
>>911 PSOはEP1・2しかやってないんだけど、リコってあんなキャラだったっけ
PSOのメッセージパックと2iのリコは別人のように思える
転生前(笑)のナギサに性格を合わせたつもりなのかね
おっと転生前じゃなくて転生後だった
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/08(木) 14:56:20.73 ID:vzOQukcK
エミリアはガンダムのアムロの人間的成長っぷりをパクッたキャラ エミリアは糞SEGAは「精神的に少しずつ成長していくストーリー描くのうまいでしょ?」をアピールしたキャラ
>>911 バータ連打でメイトがマッハのパノンを忘れてやるなよ
>>916 その成長過程のスタートも進み方と到達地点が全てが激しくいおかしい
変な天才設定のせいで、
スタート地点のニート時代は「出来るけどやらない」
更正後も「頑張る?なにそれ?努力なんて天才様にはいらないじゃん」
ってキャラになっちゃってる上、
家出のタイミングも遅い、あれだけクラウチとごたごたやって誕生日越えて、
そりゃせっかくやる気出したのに、仕事外されるってのは不満だろうが、
だからって理由も聞かずに速攻で家出
あの烏合の衆状態の時点でのアムロの脱走とはわけが違う
信頼関係出来て、その上で全く相手の弁明の機会もなく家出
しかも、お迎えに来てもらった後もぐだぐだ文句
しかも、この成長しない成長物ってエミリアが最初じゃない
つか、イーサンもライアもずっとこう
スタート地点が低い連中が人並みになったら、才能で出来ちゃいましたって普通であって成長とすらいえない
いい加減、自分達に成長物は出来ないってことを学べ、
キャラの成長にこだわる前に自分達が成長すべきだろう
キラでさえ2人目になる前までは成長していたというのに
だってクソニチが成長したことなんてあったか?ない。
頭のキャパシティを超えることなんてできないんだよ
それと、次からテンプレにいつものAAと
>>893 >>898 の文も加えよう
「プレイヤーはいい気分になるためにゲームを遊んでいるのだと考えないといけない」開発者がユーザーに押し付けるものはゲームと言わない
惹きつけられるのと押し付けられてることの違いがわからないとね
>>893 の指摘に当てはまる例を挙げた方がいいんじゃね
1だけでアルテラバグやら先週のとかてんこ盛りになるけど
シナリオで言ったら 公式設定集でどこかにシナリオライターが無印の収録終わった時泣いたって コメントが書いてあってそれ読んで引いてしまった 自分がエミリア好きになれなかったというのもあるが… 多分自分の作ったシナリオ(エミリア)に入れ込み過ぎてて 客観的に楽しめるシナリオになってるかどうか見れる余裕なかったんじゃないかと思ってる ∞のシナリオはその点からすればちょっと成長してた気がする
流石にそれはEp2シナリオライター乙だろ まずナギサってキャラ自体が不思議ちゃんを前面に押し出しすぎて あからさまに昔のゆうこりん状態じゃねーか エミリアのときと成長の方向性変えただけで自作自演風味は何も変わらん どこをどう見たら成長してると感じるのか本気でわからんぞ
追記 客観的に楽しめるシナリオっていうか 主人公が主人公してるシナリオであってほしかった ゲーム久々だったから普通にRPGだし自分が一番気持ちよくなれる立場だろうと思ってたら 主人公はエミリアだった というかよく知らないけどこのシリーズで安藤が空気なのは定番らしいのか
>>924 そかなー
少なくとも安藤が男か女かで扱いがちょっと違ってたりとか
少しでも主人公を必要である立場にしようとしてたりとかがんばってるのかと思った
ナギサはありがちだけど少なくとも不快には感じなかったというだけで
自分の中でEp1よりマシになっていたな…
「キズナパワー」というスタイリッシュな単位はT隊長が考えました! あいつまだ生きてたんだな このクソゲーを更なるオナニーでクソゲーにした奴なんか死ねばいいのにな
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/08(木) 22:03:43.05 ID:vzOQukcK
そういえばPSO2ってPoシリーズみたいにまた複数のこじんまりとしたミッション選ぶ方式なの?
そうだよ
呪詛のようにスモグリガーって言ってる人いるけど別にそこはどうでもいいと思うんだけどな
つか、素もぐりつったってPSOのだって、 ep1は総督府からの依頼でセントラルドーム周辺の調査をするっていうストーリーミッションだし、 ep2はラボからの依頼での島の調査っていうストーリーミッションなんだし、 素もぐりってのは最初から存在しないんだけどね
いやカウンターでミッションを受けたら終わるまでそのミッション以外何も出来ないのと 何も説明受けずに勝手に自由気ままに探索出来るのはかなり違うけどね ま、後半あたりは経験やレア狙いもあって素もぐりなんて見向きをされなかったけど。 だからこちらのほうにシフトしたんだろうけど、でもやっぱり遊べる選択肢は多いほうがいいよ。 俺はPSO2のαやってたけど、ぶっちゃけフリーミッションのマルチエリアでずっと敵と戦えるし 飽きた人はそのエリアから出て、他の見知らぬ人が入ってきてってのが面白かったんで 今回は別に素もぐりいらんかなとは思った
あのシステムで探索とかワロス
探索をどういう意味で解釈してるか分からんけど ま、何も言っても仕方ないだろうしどうでもいいや
PSOの地区類が好きだな 素潜りしたらパイオニアの上司にボコされるだろ PSOのシステムは好きだったな ミッション選択形式とかなに考えてんだ
世界観に没入してしまうタイプだと素潜りとミッション制に違いを感じられるかもしれんけど基本的には何も変わらんけどな
マップが全部繋がってりゃ素潜りしたいってのもわかるけどそうでないしな
そもそもPSPoからミッションの時間自体が短いから 素潜りがどうだとか言っても仕方ないんだよな 素潜りのようにだらだらやれる長いミッション(成功報酬なし)作れとなったら PSZの塔の二の舞(同じようなエリアを何度も繰り返すだけ)になるし。 実際PSOの素潜りは長く単調すぎて眠くなる奴いたから その点PSO2のフリーのマルチエリアは色々問題もあるだろうが 勝手に乱入して挨拶もなしに勝手に共闘していつのまにか抜けるという 淡白だけど気軽な点は良かった。まぁそれ以外はαだからか知らんがつまらんかったが
PSOの素潜りは、4人それぞれがばらばらに別のエリアを踏破して、ボスだけパイプ出して集合とか出来たからね 本来の意味でのフリークエストが可能だった
>>939 それ、ソロでひとりで好きなミッション潜るのと何が違うの?
わざわざひとりで潜るのに敵が強いオンに来るってただのマゾじゃね?
>>940 チャレ1-7の城内分断みたいな感じだろ
>>940 A「こちら海岸地区。敵の攻撃が激しくて全然進めないわ」
B「こちら密林地区。丁度真ん中辺りだから戻るのが間にあわん!耐えてくれ」
C「こちら鉱山地区ー。ボス倒したから今すぐ助けにいくよー☆」
D「入室したばかりでよく分かりませんがとりあえずAさん助けに行きますね」
みたいなプレイができるぞ!
まぁキーボードありだから会話がスムーズだったりしたんだが
とはいえタイプレベルとか報酬とか塵を積もらせて山ならぬ一握りにする設計だから素潜りなんてやってられないがな 一周がしょぼすぎるのはIMが叩かれた理由の一つだし
ソロ時はフリミも死んだら最初からって仕様が レベル差経験値補正と合わせて無茶する楽しさを無くさせてる気がしないでもない せっかく転生で能力底上げできるようになったのにな
だってSEGAってあのTF6を世に出した会社ですし。 変な話、チート使ってようやくスムーズに育成できるゲームバランスってどうなんだろうね。
TF6なんて出てないよ
出ているのはBT2だな
>>945 労力の割に得られる経験値が少なすぎたりとか
結局開発がまともにバランス調整できていないってだけなんだけどね
あいつらに一般のプレイヤーと同じ条件で転生カンストまでやらせてみたいな
あいつらも糞ゲーだって自覚してるんだろ だから調整とかテストプレイとかやりたがらないんだろ
糞って分かってるのに直そうとしないのは頭がおかしいとしか思えない そんな心構えならゲームなんて一生作らなくて良い
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/10(土) 04:49:09.17 ID:VSWRq9pL
信者が廃人の中でも特にキチガイアホだからむしろ無茶苦茶な方が良いと思ってるんでしょ 信者に合わせてたら気付かぬうちにソニチも脳みそが腐ってましたw
プレイヤーに都合の良い幻想は持ってそうだな 自分達は無理だけど廃人ならこの位、想像もしなかった応用技を編み出して何とかするだろうって
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/10(土) 07:37:53.75 ID:VSWRq9pL
そういやPSO2の様なネトゲでもチートやら改造できるんだろか? そーでもしないとまたゲーム後半になるとザコが強い割に経験値入らないやら武器属性値が低いと倒すのしんどいかなって 使わざるを得ないとかなると、ね・・・
>>953 やりもしないネトゲでチートの心配とかよっぽどの物好きかバカですか?
それとも出来る方法があれば知りたいとかいうチート乞食?
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/09/10(土) 09:09:47.67 ID:VSWRq9pL
両方でーす♪
課金アイテムという名の公式チート
>>954 、、、、、、、
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ,
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ,
ミミ::::’ ヾ彡
三::彡 ';三 ─ ―
三:::::, ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 二
;:::::' ...;;;;;;::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二 三―
;:::;' _ -ーニノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
';_:√r- 、( ミ } ...| /!
|rーヾ; ` _}`ー‐し'ゝL _
{ 9: _,:] .....::}
ヽ ヽ ノ:ヘr--‐‐'´} ;ー-------------
ヽti ´ヾ:::-‐'ーr‐'"=== 三二─
} 人ニニ/ / 三三=二─
∧ ` 、 ノ
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄\
課金100円使うことで全装備観れるようになるアイテム追加とかツインエンジェルのために1800円使う気おこらねえよ ・・ファミ通攻略本2冊買ったあほだけどさ あと、もっとRaのC、HuのBが出すダメージインフレして良かったような気もする、 デュマはPP現状ならPP切れたら自動的にHP使って死ぬまでPAだせるとか カンストヒュマは仰け反らなくて自動HD搭載とか
(^酒^)「
>>959 なるほど・・・・・・
しかし、カンストしたヒュマが自動HD搭載というのは不公平なので
LV200以上の敵にもHDを搭載しますね^^」
正直、ヒュマだからとかニュマだからとか種族で個別能力はいらない ステータスの数字だけの能力バランスですら取れないのに、個別能力なんてどう考えても格差が広まるだけ、 むしろ、種族性別の違いは見た目だけでステータスですら一律にしろと言いたい
>>962 まだ甘い。
モンスターに回復薬+オートメイトだろ
>>963 スケド忘れるとかないわー
50個だっけ
、、、、、、、 / 、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , / ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / / ミミ::::’ ヾ彡 ' / 三::彡 ';三 ─ 三:::::, }三 ─ ̄ ;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \ ;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \ ';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \ |rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \ { 9: , '( _ヽ _) いっそ、 ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/ モンスターは完全無敵で ヽti <エエエェソ ,'/ 良いよね? } `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、 ∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' } / ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) | / | ヽ 人 _、  ̄\ | / \ \ / ̄ `ヽ__ \ ┌┬┬┬──┐┌┬┐ ┌┐┌┐ ┌┐ ┌─┐ │├┴┼──┼┴┴┼─┬┬┘└┘└┬┘└─┐ ┌┘┌┘ │└─┼─┐├─┐├─┤├┐┌┐┌┴┐┌┐├──┬┘ │ │┌─┘ ││ ││ ││└┘││ │││├──┴─┤│ ││ ┌┘├─┘├─┘│ ┌┘│ └┘││ ││ └┘ └─┴──┴──┘ └─┘ └┘ └┘
もういっその事禿ご自慢のモンスターを操作して安藤を殺すゲームでいいんじゃね?
モンスターハンターハンターですか
ゴッドイーターイーターでもなるな フォントの文字でかくてうざい
>>967 ここにドラゴンサカーイのパトカが…(チラッ
ダークブリンガーやるわ
売上は結構良かったらしいけどオンラインも全然盛り上がらないしすれ違い通信も空気と化してるよな やりこみ要素なんか有りそうに見えて実は皆無で、ただ時間がかかるだけの安物定食みたいなゲームっていう印象 メディアでの持ち上げられっぷりも正直不自然で、社員の工作を疑われても仕方ないレベルだった 何年経ってもファンタシースターシリーズがつまんない安物定食みたいなゲームしか出せない理由がよくわかる内容
そもそもすれ違い通信なんて必要なかったと思うんだがな恩恵受けるのって都市部の人間だけだし サポにせよIMにせよインフラで受け渡し出来るし 後これのせいでただでさえモッサリした動きが更にモッサリする様になるとか訳がわからない
あの開発にしてこのAIありなアタマの悪い行動してるから普段の装備じゃ役立たずだし プレイ中にもサポカ交換出来るですよドヤって電池の無駄でしかねーよ 直接会うなんてないだろうけど会ったとして面白かったですじゃなく 不満ぶつけたくなるのはコイツ等だけ
>>974 インタビューで携帯機の通信機能を網羅したかったと言っていた
要するに自己満足
SS機能もゲーム部分が犠牲になったら意味がないので前作では見送ったがが今作では実装することができました!
とか言っておきながらそのために音質を下げたりテクニックや敵によって負荷がかかるとと重くなり挙句の果てにはフリーズする始末
結局自分達のオナニーのためにユーザーを犠牲にしてるんだよ
そもそも、すれ違いのメリットがあんまり無いもんなぁ 何回も転生してるような廃キャラならNPCより強いんだろうけど、 普通の人が普通に育てた子じゃ、風呂はおろかイーサンやマガシのほうが強いだろう 比べると怒る人いるけど、GEBだと前にすれ違った同じ人とすれ違うと使ってくれたミッションで得られたアイテムの中から送られてくる ぶっちゃけ大抵の場合はゴミ素材なんだけど、それだけでけっこう嬉しい PSPo2iのすれ違いってそういう交流っぽいものがなく、ただキャラのやり取りだけ
このゲームじゃ都市部でもアキバぐらいしかすれ違える場所ねーよ
6月くらいに思いつきで試したら新宿でも3人すれ違えたぞ 西口のセガやヨドバシゲーム館付近ウロウロしてたせいもあると思うがな ただ付属IM確認したら3人中2人どう考えてもチート臭かったから 家に帰ってからそっとバックアップで上書きして消した 以来ずっとすれ違いモードなんてインフィニティにはなかったことにしてるわ
升肯定するわけじゃないが見るからにいじりやすそうな形式だし、 地道にやってくにはあまりにもアホくさい仕様・バランスだからなーIM
IMはリアル個部屋一方通行すぎてあまりにもつまらない フリーでさえも一方通行なのに
俺は3ヶ月前にアキバ行ったけどすれ違わなかったな ヨドバシ前とかは行かなかったのもあるんだろうが
他ゲームと比較する人ってよくいるけど こんなゲームと呼べるかすら微妙なモノじゃ比較されても仕方ないよな 比較される側が可哀想だけど これが他ゲーより良い点なんて、無料でオンラインでのマルチプレイができるってことくらいか? まあそのインフラも管理が悪質でエラー吐きまくり、チーター涌きまくりで一概に良いとも言えないけど
携帯機がPSVに移行してほとんどのゲームでオンラインマルチが出来れるようになれば携帯機でのファンタシースターは死ぬ 無料でオンラインさえできればこんなゲームより遥かに面白いっていうものなんか今ゴロゴロしてるし PSVでFPSのオンライン対戦とか出来たら絶対こんなゲームのインフラより面白い
>>985 MHにインフラが付くと考えるとこのゲームって手出しできないよな?
FPSは確認したけど
早くPSOに完全移行しないとまずいっすよ
既にオンライン接続数ではGKHに大差を付けられているな
MAIの死亡連帯責任もそうだけどGHもなんで時間分かるようにしたのかね もう狙ってギスギスオンラインにしてるようにしか見えん
超星霊祭とか長すぎてモチベ保持できない オロチアギトの出にくさといったら… 海岸地区の記憶が無かったら完全に禿げてたよ そういえば酒井ってまた髪の毛減ってたな 中心に山みたいに盛ってたけど…ごまかせると思ってるのか?
>>986 ぶっちゃけMHはもう食傷気味だから今からオンライン対応しても食指動かないかも
MHシリーズはなんだかんだでP2Gが絶頂でそれ以降のすべては惰性でしかない
GE次回作も皆が期待してるのが裏目に出てどうやら既に大人の事情が絡みだしてるようだしな
Vitaでたあとも型落ちPSPの新参開発狙いとかになりそうな気が凄いするわ
ってか割と最近までただのギャグだと思ってた洋ゲーが
普通にゲームとして面白いと感じるようになってしまって困るわ
特にコードマスターズとかいうとこのレースゲームは予想外の出来だった
ゲームってユーザーを楽しませるのが目的だよな? そりゃ「楽しい」の基準はユーザー一人一人でズレが有るよ そりゃどうやって楽しませるのかっていうアプローチの仕方はゲーム制作者の数だけあるだろう でもさあ・・・ 延々と敵におんなじ技繰り返してハメたり、逆に敵に理不尽な攻撃食らって死ぬのってさ どうよ?楽しいか?酒井は自分がユーザーの立場になった時どう思うんだ そもそもゲームが何の為に有るのか酒井は理解してないんじゃない? この業界に入ってからの何年あるいは何十年以上、あいつは一体何を学んできたのさ
主要スタッフが変わらない限りこのシリーズは 落ちては少し持ち直してを繰り返していくんだろうな
MHPに便乗して持ち直したけどこれ以上は落ちる要素しかないだろう
ゲームはストレス解消とか 普通に好きで遊ぶっていうのがゲームだよな こんなストレス溜まってくる開発自己満足ゲーは既にゲームとは言えないクソさ
同じミソを数百として何が楽しいんだかね? 同じマンガの同じ話(第3話だけとか)を 数10回続けて見直して楽しい奴なんていないよな?特にギャグ系とかね 同じ「作業」の繰り返しとかバカみたい 出る武器の装備条件Lvと敵Lvの差がおかしすぎるのも原因 敵Lv+10くらいのレア度(装備条件Lv)のものがレアで敵と同じが平均で敵以下のは確定くらいでもいいと思う メセタやエリアドロップは敵グループ全滅報酬or破棄orゴミには変わらないし店売り品 いっそテイルズみたいのにしてくれたほうが良くないか?
MHも3DSに逃げられたあげくのGREEでPSPとVitaはオワコン
やっぱネトゲやグリーみたいな手抜き商法って開発側からすると美味しいんだろうな 例え定価の8〜9割でも中古で買えば良かったと思ったゲームはこれが初めてだ
>>999 ならPSO2大爆死で酒井クビ
↓1000
1000なら現制作チーム死滅+新チームの下でPSシリーズが神ゲーに
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