クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
■FAQ■
Q,あれができない、これができない
A.今回もPKDのギャラリーはない
A,訓練で女の子は脱がせられない
A.フリーバトルでモン娘はなかまにできない
A.敵のHP低すぎてPKO無理ならHPを回復させる
A.ジャンが弱いなら援護などでボーナス稼いで攻撃にポイントを振る
A.仲間を脱がすなら防御のパラをあげない、回避はLV補正で足りる
A.連携技は両者闘志50%で隣接する
A.好感度はアイテム使ってあげたり隣接して敵を撃破、援護でも上がる
Q,俺の嫁がいない?
A,アイリ、イルマ、ドーラ、ラミカは分岐でルートに入らないと仲間にならない。
初回分岐でラミカ→アイリ 二回目はランシェル→イルマ 三回目はアリスでドーラ、リリでラミカ
Q,混沌の腕輪って何?色の集めかたは?
A,ジャン用装備でディスティニーパニッシュが発生する。
発生ごと混沌の欠片を入手。混沌の腕輪(無印)から緑→赤→白の順で欠片が手に入り、10個で混沌の腕輪(各色)
それらを装備し、さらに手に入る欠片10個で混沌王の腕輪(各色)になる
なお、腕輪は売っても再び欠片が手に入る
Q,DPSの仕方が分からない
画面に出る対応したボタンを押す→ラインが白い枠内入ったらボタンを押す。同時でなくてOK
Q,DPSのメリットデメリットは?
A,メリットは腕輪に対応した色の汁がかかったイラストが見られる。混沌王は汁増量
デメリットは一緒に出撃しているメンバーの友好度が下がる(どの腕輪でも)
Qギャルモンスターは何種類いるの?
A,10種、各色違いで計30体、ただし28話の分岐で手に入らないモン娘がいるので一周29体まで
Q,前作やってないんだけどやった方がいい?
A,前作やったこと無くても楽しめるが、やってた方が楽しめる
引き継ぎは資金20000とアナーザーコスチューム。コスはDLCで購入可
Q,EGKって? EGKが最後まで進まない
A.フリートーク8回目で発生。唇がアップになりハートが飛んで終了
ただし、女の子からの好感度(およそハート)が足りないと途中で終わる。最後までいけばギャラリー登録
途中終了でも再度発生しないので要セーブ
テンプレここまで
wikiは荒らされてるので他の攻略サイト見ましょう他の攻略サイトはかなり充実してます見てみましょう
乙
>>1 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!乙パイラルカオス!
⊂彡
追加
○ぶっかけ関連のまとめ(中途半端)
・ジャンが混沌の腕輪(4話で入手)を装備した状態でパーフェクトノックダウン(PKD)すると、コマンド入力画面に移行する
・コマンド入力画面は二段階あり、表示されている○×△□のボタンを押す第一段階と、
表示されているフレームに赤青黄緑のラインが重なった時に○ボタンを押す第二段階がある
・上記手順に成功するとご褒美CGが表示され(HEART BREAK)、混沌の欠片を入手する
・混沌の欠片は同じ色、同じ段階のものを10個揃えると新しい腕輪になり、
腕輪の種類によってHEART BREAK時のCGにぶっかかる液体が変化する。
最初の混沌の腕輪だと何もかからない
(自分で液晶にかけるのであれば問題ないが、タイミングが難しい)
・新しい腕輪を入手すると次の色の腕輪の欠片が入手できるようになる
・欠片は緑→赤→白の順で出る(色無し混沌の腕輪で全て集まる)
・白い(赤い)欠片をn個しか持っていない状態で緑の腕輪を売却すると、
もう一度緑の欠片を10個集めてからじゃないとn+1個目の白い(赤い)欠片が手に入らないので注意
○EGKまとめ
・フリートークを最後まで進めればモードに入れる
・好感度が足りないと未遂に終わる
・唇がアップになりハートが飛べば完遂。完遂するとギャラリーに登録されるのでそれでも判断可能
・未遂、完遂問わず一度EGKを終わらせるとその周回で再度同じキャラのEGKに入ることはできない
NGID候補が一気に躍り出て来たな前スレラスト付近。
前スレの話だけどブリジットは認められてるこそGGでも絶大な人気があるわけなんだよ。剥きたくない人はアニメoffにしたり使わなければいい話でさ
そもそもブリジットて誰よ
うん、もういいから2chスレで喚いてないで要望出してきて黙れ。
>>1乙
>>6は
>>2に含めたってことになったんじゃないのかこれ
俺はどっちでもいいけど
ライジングインパクトのブリジットは可愛い
ブリジットよりプラチナちゃんまだー?
どんなに要望があろうがなかろうがHJとアークの判断次第だろ
>>12 入ってるよ
>>2と違うし、多分そのテンプレ作ったやつが勝手に貼っただけ
声がでかくてしつこく主張ばっかりする奴は
その主張もろとも嫌われるという典型例であったとさ
>>1乙
だけどなんかもうアフィリwikiの管理人がwiki荒らしとテンプレ消せをセットでしてるんじゃ無いかと思えてきた
まだ60スレ目なのに雰囲気が末期だな
この状況を打開するためにDLC続報おくれよバンナム!
男がいいならロストワールドスパイラルカオスやってろ
今度はクロノトリガー的な雰囲気のやつで
ヴァイスの進行を塞ぐようにキャラ置いといたらギャグみたいに吹っ飛ばされて不覚にもワロタ
せめて好感度引き継ぎは欲しい所だな。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 18:23:03.80 ID:V4oG6otb
>>25 あれ近づかれてもあの双子タフだから沈まないしな
>>22 雰囲気変えるのは自分達の力だろ?人に頼むなよゆとり
28話分岐でリリルートに入ったおかげで、
十兵衛が37話終了時にようやく仲間になった…。
あと10話しかないじゃないか!どうなってんの!
最近荒らしてるやつ同一人物だろ
うわぁぁぁ!好感度上げてから最後のフリートークしなきゃいけなかったのか…
一周目の楽しみなくなった…サクッとクリアして次に期待しよう
やっとハートマークが出たよ!レイナとエリナに
にしてもなんだってレイナには必殺技あるのにエリナには無いんだよ!
訓練やってて気づいたけど入手経験値の上限が属性で違うな。
攻撃当てた時、優のみ70で美と強は804だった。
>>32 EGK出来ないならぶっかけすればいいじゃない byジャン
>>34 その差は何?w
ってか仮にあったとしたら、優だけ少ないんじゃなく、
属性の相性なんじゃないか。
wikiのソフトリセットってガセだろ
>>34 何人か訓練やってるけど優でも普通に3桁出るぞ
単純にLv差とかの問題な気がするが
ろくに検証してない情報はデマと同じ
混乱するだけ
女の娘も需要あるし〜ブリジット出せよ
って言われたら版権のブリジット持ってくるより
ブレイド小説オリジナルのフィオ持ってくるほうがいい
超補給要員で面白そうじゃないか
明らかなガセネタに騙されんなよw
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 18:44:48.08 ID:3MAt/KG6
タイプミスっだよw
70と80な
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 18:46:41.15 ID:3MAt/KG6
ゲーム的にはブリよりイノのがまだ需要ありそう
主に敵で出しやすい的な意味で
ほんと敵すくねーな…スパロボは参戦作品毎に敵勢力いるんだから
そりゃネタ切れしねーよな
早くHP50幸運0他最大値のクローデットさんと戦いたいです
>>45 あるのは分かるし俺も好きだけど
版権のキャラよりフィオちゃん再利用してあげてよって言いたい
70と804じゃ違いすぎるもんなw
攻撃当てたときだろ?
低レベルで放置のモン娘に霊薬持たせてみれば反証はできるかもね
やってみるよ
一週目に気をつけることってなんかある?
ジャンが男の娘だったら俺得だった
>>46 低レベルニクスにラッキーコイン持たせて
フリーステージラストの敵を一撃で壊滅させてこい
>>35 他キャラの好感度まで下がるだろこの変態野郎!
どこから出してんだよあの汁!
いくらレベル離れててもラッキーコイン持たせて必中アイテム持たせればすぐ上がるな
10ぐらい一気に上がって笑ったわwボーナスポイント39だとよ
ちまちま序盤にフリーで挙げてたのがバカらしく思える
ブレイド小説版のフィオ出すならゲイト小説版のドロシー出せよ、ってなりそうだなw
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 18:53:45.90 ID:RDA2IKD1
混沌の色さ白は精子ぶっかけで分かる、緑もスライムが襲ってる感じで需要があるのはわかる。赤はなんなの?リョナ?
緊急避難ボタンが役にたったw
ありがとうバンナムさん
赤っつーか紫だしスライムだろ
簡単に検証
(優属性)キュートB47を使い覚醒して無理やり攻撃当てて撃破してみる
vs(優属性)瑠那53 exp98(服破壊4)
vs(力属性)スメラギ54 exp109(服破壊3)
vs(美属性)エミリー54 exp109(服破壊3)
完全に同一条件じゃないが、上限値がありそうな気配はないぞ
コス持ちキャラって前作と同じで4人でFA?
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 18:58:35.13 ID:RDA2IKD1
DLCで追加コスあるのかね?
ダイノス育ててみたけど、クリUPと逆鱗覚えた 双角鬼より使えそうだ
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 19:01:24.18 ID:978Otcsd
>>30 また分岐があるから下手すると7話だ
最後の分岐はマジでいらんかったと思う
わかった
自分と同タイプに当てた時だけ上限が70になるっぽい
>>71 え?まじでそんなに少ないのか。ノエルよりじゅーべー長く使いたかったのに
>70
普通に武器強化すれば、ダメージ上がるが? ダイノスをリスティの代わりとして
使ってる逆鱗は攻撃と命中が上がるからな
あ、違うわ
部位HPのある敵かどうかだ
>>34の優はおそらくジャンだったと思われる
ノワLv14から攻撃
まかろんBコスLv54 80
カーチャLv54 80
ジャンLv54 70
いろはLv54 80
>>70 防具強化よりは必要じゃないの?
でないと金余りまくる
宝石出し惜しみしすぎだ
>>66 ありがとう
前作もだがどんな基準で決められてるんだろう
>>73 フリーでなら使い放題
>>59 ドロシーはほしいな、アリスが輝く
一応検証
レベル30ニクスステージ8-3
心眼の霊薬使用し
クイーンズコーブスレベル40に爆炎弾で攻撃
優の場合
ダメージ252
EXP72
美の場合
ダメージ304
EXP72
強の場合
ダメージ200
EXP72
まあ、ヴァイスだけ MODEΔでダメージ2.5倍とか
一人だけスパロボで魂持ってる状態だけど
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 19:14:23.23 ID:RDA2IKD1
やっぱり経験値変わらないんだな
なるべくバラ付かないように1Hit技でやったんだが
何回かリセットしても全く同じ結果だった
乱数保存付いてたっけ?
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 19:18:37.20 ID:RDA2IKD1
乱数保存あるかもねそんな気がする
とりあえず極端なレベル差がある状態で射程+1と霊薬で攻撃を当てるだけ、ってやってるけど
70になる場合と80になる場合があるわ
なんだろね
ピュイアlv10(美)から54lvの以下への攻撃
陽子(優) 70
スメラギ(力) 70
エミリー(美) 70
当てるだけの上限はあるのか?
でも80にならない
>>83 コンテニューじゃなくてロードから再開
更に無駄に回復薬を二つ持たせて(乱数を変動させるため?)他は同条件にて開始
結果は全部同じだった
ちなみに相手の最大HPは3460
今度は訓練
アラネ(Lv3)対ジャン(Lv52)
射程外から髪槍にて攻撃
三属性すべて結果は同じく
ダメージ3
経験値70
>>21 ねーから。立場になって考えたらどこぞやの荒らしに荒らされただけで管理人扱いされちゃすげー気分悪いわ。
そもそも
>>34の言ってる属性って攻撃した側なのかされた側なのかどっちなんだ
前作だと
35*4/2=70
40*4/2=80
の違いか
35は敵によって違う
>>83 乱数保存あるんだったら部位破壊でのリセットなんて出来ないだろうから無いとおもうぞ
>>91 言われてみればそうだな
とりあえず↑の条件でアラネ優のまま
ジャンさんの属性を切り換えたけど結果変わらず
仲間にしてないモン娘が出てきた時
ぶっかけしたら好感度下がるらしいから
PKDするだけにしておこう!と思って
ジャンさんで殴りかかるが、なんとなくもったいなくて
ついついぶっかけてしまう罠
丸裸にするのはむしろ推奨してるくせに液体ぶっかけるだけで全員から一斉に嫌われるってちょっと極端でおかしいよね?
前作でもメルファをサンドバッグにした場合とユーミルをサンドバッグにしたときで
入手経験値に差があったと思うが。
キャラ毎に基本経験値でも設定されてるんでしょ
>>95 女ってのはそんな生き物なのさ
嫌気がさすだろ?
俺と一緒に新しい世界へ行こうぜ!
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 20:05:42.03 ID:RDA2IKD1
ミンキーモモってQGに参戦してたっけ?
なんでこんなのがいるの?
27話で手に入るコスって22話が
リリ→ディズィー
舞→舞
いんく→いんく
でいいの?
これからこの手の質問も来るだろうし、さっさとwikiに書いておこうと思うんだけど
>>99 ミンキーじゃないワンダーモモだ
ナムコからゲスト出演って公式に書いてあったぞ
>>101 ウィキ見てみたらそんなゲームがあったのか
勉強になった、d
使ってないけど
>>100 1周目リリルートでディズィーコス
2周目もリリルートでいんくコスだったよ
ゲイト勢でなんで霞はぶられてるの
ファン多そうだし未参戦の理由が分からん
進めたら出てくるものかと思ったよ
>>103 やっぱり前と同じで選択のほうが関係してるのかな
ちなみに俺はドーラ→ランシェル、22話舞で舞でした
剣竜鬼どう見ても貧乳なのにスリーサイズB90W59H91ってマジかよ
>>103 大分前のスレでコスに関しては重複ルートだと別のをくれるんじゃないかと書き込みあったがそれじゃない?
Wikiの小ネタのところで
属性相性の覚え方
(2chゲイトスレより)
属性同士の相性は 美→優→強→美 の順で
これを色に直すと 青→黄→赤→青 となる。
つまり信号機と同じ。
つまり信号機と同じってなんだよwww
意味不明すぎるwww
>>107 22話同じルート通ったけどなにもくれなかったっていうのもあったと思う
>>101 他の作品のゲスト出演みたく
3Dとかじゃなくちゃんと書きおろしでよかった。
>>106 恐竜の中では一番でかいぞ
他と比べたらイラスト違うからあんまり意味ない
ルーナウエスト76センチ()
>>108 信号機の変わる順番ってことじゃない?
色では覚えやすいと思うけど、属性だと全然わからない自分がいたり。
あれ?優って何色だっけ?みたいに。
>>108 言いたいことは分からないでもないけど酷いなw
まろん使ってたら
プリエ姉さん(not魔王)ひん剥きたくなってきた
ちょっと要望なげてくる
>>109 強はグーで美はチョキに優はパーとブレイドの方で様はジャンケンだなって覚えたな
でも設定的には魔王バージョンの方が出しやすそうよね
ピンで出すならなおさら
三竦みってある一ヶ所覚えれば余裕じゃない?
レイナ強がトモエ美に強いとかまろん美がアリュッタ優に強いとか
信号なんて言ったほうがまどろっこしい
前作では自軍の美の多さと役立たずっぷりで簡単に覚えられたな
オードリィ系のフリートークで頻繁にパックマンネタが出てきて
「それ誰から聞いたの?」→「リリさんとワンダーモモさんが言ってた」
という流れのナムコの自社ネタがあるんだが
モモが加入してなくてもモモの名前が出てくるのは違和感がある
こまけぇこたぁいいんだよってことか
コス・endに関しては分岐に関係なく出撃回数とかMVP回数とかそういう方面だと思う
BJわろた。こいつジャンと同じ性能になって仲間になんねーかな…
そしたら脱がし効率も2倍になるのに
>>114 だけど実際俺も信号機に見立てたのを見てすんなり理解できた
今まであれ?どっちだっけ?とかしょっちゅうだったし
視覚的に覚えやすい事は大事だよ
>>120 まかろんのフリートークでジャンさんが「実は最近双子のアイドルをプロデュースしたことがあるんですよ」
とぬかしはじめて、まかろんの3サイズを聞き出そうとしたのには笑った
今回のフリートークのジャンがキチガイすぎて
「〜〜〜と仲良くなれた・・・気がする」とか
「〜〜〜の愛を感じた」が
全て「それはお前のカンチガイだ」とツッコミたくなる
前作はそうでもなかったはずなのに
オードリィにカスガって名前をつけたことをいまさらになって後悔してきた
引継ぎたくねええええええ
萌豚しか買わないクソゲーwwwお前らデビサバの方が面白いぞ3DSでリメイクでるし3DS買っとけ
>>108 wikiの書き方も下手糞なんだよなw
「つまり信号機と同じ。」って省略しすぎなんだよな
信号の並び順で左から右への流れで覚えるといいって感じの
もともとのレスだったけど
美→優→強を普通に覚えられないゆとりが
信号の並び順わかってるかどうかって話だけどな・・・
ちなみに俺は強(剣)頂点にした時計回りの三角形のイメージで覚えたなぁ
・剣が頂点
・美→優
の2点覚えるだけですぐ覚えられる
強
(右上への矢印)/ \(右下への矢印)
優 ← 美
そもそも三竦みなんてじゃんけんと同じだろ…
これ覚えられないとかポケモンやってる小学生とか神童になっちまうよ…
>>125 ジャンって自己投影用の男キャラだと思ってたけど
今回のジャンは個性強すぎてなんか違うような気がする
ドラクエの主人公みたい無個性だったらよかったのに
三竦みって説明書に載ってるし、ゲーム中にも説明されるのに理解できないって…ないわ
>>128 他のwikiの方が分かりやすいよなwテンプレのwiki変えた方がいいかもな
ジャンはキャラ立ってるしフラグもキュートとバリバリ立ってるから主人公にはもう向かんな
テンプレだけじゃなくwikiも変えた方がいいと思うの荒らされてるし情報も少なすぎる
このゲームの主人公はわtまろんさんのはずですのに…
やっぱりwikiの信号の例え使った三竦みって逆に分かりづらいよな
俺だけが感じたことじゃなくてよかった
信号に三すくみなんかねえよ!と思ってた
信号は点灯する順番なんだろうがわかりやすくはないなw
グー強→チョキ美→パー優でいい気がする
それ以前に小ネタにもならない覚え方だから消していいと思う
まろんさんってクッキー作っただけですよね
しかもカトレアさんの方が料理上手そうでしたよね
wiki変えるべき変な書き込み多すぎw
属性同士の相性は 美→優→強→美 の順で
これを色に直すと 青(魏)→黄(黄巾)→赤(呉)→青 となる。
つまり三国志と同じ。
しかしもう10日も経つのにいまだにコス関係がはっきりせんとは…
どんな条件なんだよこれ
色でそのまま覚えられたが
その信号機と同じでなるほどと思った俺もいるw
>>140 あれって要はゲテモノクッキーってことだよな?
まろんってホントは料理の才能ないんじゃ・・・
>>140 傷心のジョンさんに手料理作ってアリスに褒められてたじゃないか
説明書に載ってるレベルの情報はいらないなー
そんなこと尋ねるのは割れか池沼だろうし
アリュッタかわいいわ〜
出てきた瞬間全剥ぎしたくなっちゃう
wikiの属性相性の部分書きかえてみた
ここでgdgd言うより編集しようぜおまいら
荒らしはカエレだが
つーかwiki全然充実してないからダメダメだな
荒らしにやられ放題だし管理人いるのかよくわからんし
いまのとこ攻略Fateで十分
なんかキュートの記憶がいつの間にか戻ってたんだけどいつくらいで戻ったの?そんな描写はなかったと思うんだけど。
>>152 そうだなFateは分岐、メンバーもしっかりしてるし
色イラネって意見多いみたいだけど、マップで表示される属性は色なんだから、あってもいいも思ったり。
俺wikiの更新頑張ってるよ
九尾の狐だけ
流石に全部更新するのは辛い
fateはちょいちょいミスがあるのが気になる
イグドラとジャグリラがコピペだったり
まろんのBコスが19話後入手になってたり
>>154 細かい所はあちらさんに任せないといけないのはちょっと勝手が違うけどね
掲示板に書き込みはしたけど、隠しシナリオで同キャラは絶対に出せないのに
何時まで解析というか改造でしか見れない&出来ない攻略法をデータに載せてるのかは謎だが
>>140 まろんやニャンダフルの言動見てると
あの世界の料理人って
「人類みなラーメンあるよ!」とブロッケンマンをラーメンにしてた
初期ラーメンマンみたいなのばっかりなんだろうと思えて仕方ない
>>146 傷心のジョンさんになら障害少尉の手料理でトドメが一番だな
なんか勘違いしてる奴多いけど
wikiは攻略本じゃない
ユーザー同士で情報を出しあって埋めていくもんだ
文句がある奴は編集しろ。じゃなきゃ攻略本を待て
ただし荒らしはもってのほかだ
俺自治厨乙。逝ってくる
第26話は、タイトル見た瞬間に会話やイベントの中でやるネタがわかってしまった。
どうせなら話数も合わせりゃよかったのに。
俺もせっかくだし今通ってるルート情報をプレイしながらWiki編集してるけど
もう後半だし序盤の話が全く思いだせねぇ
でも2周同じルートを通る気にもなれん…
他のwikiは改造だったり間違い多いし駄目だな
ここも間違い多いけどな
>>151 属性相性また笑わせてもらったよ
美→優→強→美の順で
各ジャンケンに置き換えるって
美→優→強→美を覚えたらジャンケンへの置換覚える必要ねぇじゃんw
色でも文字でもいいけど
好きな感じで3つの並び覚えたらいいだけの話だろ
属性相性の覚え方の項目いらねぇよw
というかゲーム内で表示あるんだから分かるだろ
wikiに文句つける奴に限って編集しないよね
間違い訂正すればいいのにね
>>170 文句だけは一人前だからな
その癖使ってるのは他のだから、とか言いだす
他の所使ってるなら関係ないんだし文句言うなと
と言うか攻略Fate押してる奴が荒らしに思えるウザい。
俺も出来る限りの所は編集してるけど
各章の内容とかの細部までは埋めきれないなぁ・・。
アイテムの拾ったところとか特に覚えてない。
また荒れだしました
テンプレ消せ厨=wiki荒らし=男の娘厨なのかな
他所のwikiで見かけるコメント投稿機能とかは使えないのかな?
あれならwiki編集苦手な人でも気軽にちょっとした情報を書き込めるんでないかな
本当Wikiの編集云々はそっちでやってほしいな
>>174 俺もムダにテンプレ長いの嫌いな方なんで長いテンプレは消せって言うけど
何でも一緒くたにして荒らしてるとか考えのない発言はやめてくれ
言っちゃあ悪いけどここのwikiレベル低いんだよねwFateさんの方がレベル高いから初心者はあっちの方行った方がいいよねw
すまないキュートってミシェルの時にとったボーナスポイントって引き継ぐ?
引き継がないならキュートになってからレベルあげようと思うんだが
挑発したら速攻で荒らしたからほぼ確定じゃないか?
判りやすい単細胞でワロタww
管理人の人もIPとか簡単に分りそうだと思うんだけど・・。
>>182 ありがとうございます
これで心おきなくレベルあげれるぜ
つーか管理人いるのかな?
アク禁にぐらいできないものか
懲りずに何度もやるねぇ…
>>175 コメント欄入れたいところに
#comment
って書けばコメント欄が挿入される
全く度しがたいな・・・
本編攻略更新してた奴らはもういないの?
メンバーとか見づらいけど書いてあるから役に立ったのに
ルーナの中の人って初音ミクなのか…
各キャラの技ぐらいは暇なときに埋めとくか
あららまた荒れてんのねやっぱり移った方がいいんじゃね
というか荒らしてる・荒れてる言いながら
煽ってる連中も同じじゃないのか?
ラミカのEGKは三枚とも絵が違うが、他にこんな力入れてるEGKってある?
一番進んでる人は7週の人だろうか
露骨に怪しいレス付けてるバカは何がしたいのか本気で解らん。ギャグで言ってるのか?
なにもしてないのにディズィーからジャンの好感度がハートから剣盾にかわった
ぶっかけ以外に下がる要素あるのか?
ありそうな要素としては
戦闘不能になると下がるとか
>>193 チャムチャム
のオマケの猿は差分三枚位でキス出来るよ
どのタイミングで下がったかがハッキリしないと
なんかで勘違いしてるんじゃないのとしか言えん
>>198 さすがBLADE、ロリにはぬかりな…ってそこかよ!
原作はどうでもよかったけどQGだとミナの絵がいいな
これって絵師はシコル先生…?
>>199 タイミングと言ってもなあ
47話だけど急に変わってた
46話は出してないけど
45話で出したときはハートだった
フリーもやってないしもちろんぶっかけもしてない
ブレイドのコメントにまた荒らしがきてる
このゲートで一番あげる必要のないステータスって何だろう、HPかな?
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 22:58:23.82 ID:NViRCDnx
ジャン→ディズィー
ディズィー→ジャン
を勘違いしただけとか…?
ないか
トモエが相変わらず足に触れないのはどういう理由からなんだろう・・・
原作にそんなネタでもあるんだろうか
>>204 HPだな
ダメージ自体減らす防御と違い、鎧HPも上げなきゃ結局PKDされるだけだし
原作というか原作の原作からだな
>>205 ちゃんと確認したしそれはない
しかし数回回復しただけですぐハートに戻るぐらいの微々たる減少だったっぽい
関係あるかもしれないのは
混沌の腕輪つけて出撃したことだけど
もしかしてつけて出るだけでも下がる?
>>205 俺もぶっかけ時出撃してたとかじゃなきゃそれじゃないかと思うんだが…
ジャンと誰かを毎回使って無いと下がるとかは考え難いしなぁ
>>206 ブレイド元ネタロストワールドの侍が脚を攻撃しないという特徴があるので
移植側のトモエは使用流派で脚を狙うことを恥としている設定にしたとか何とか
スタートとセレクト同時押しでKOF13だかの画像が出るのは何なんだw
パクパクとお似合いだと言うレイナ
エンディングでバナナでつつかれる
リスティ、公式でいじめられてる?
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/06(土) 23:10:23.02 ID:NViRCDnx
>>209 そっかやっぱないかw
援護防御できるのにしないで隣で脱がされるのみてニヤニヤしてたとか
HP上げて得するのはジャンくらいだけど・・・
ジャンの場合にしてももっと上げたい能力がたくさんあるからなぁ・・・
運命の28話終了、ここ分岐酷いな
合流完結が9話後で更に分岐の中に分岐があるとか・・。
アルドラとか仲間になっても速攻でお預け食らうとか嫌がらせだろw
皆はエースの居る分岐にしたのか?それとも新キャラに釣られたのだろうか?
>>211 急にPSP除かれた時にエッチなゲームやってること
バレないようにする機能…という遊びだよ
関係あるか知らんがゲーム帝国の単行本でも
これと似たようなのがあったんだよなぁ…
>>208 >>210 トンクス、そっちからのネタかあ
何冊か持ってはいるがゲームとして意識したことは全然なかったな・・・
だってパッと見わかりにくいんだもん
>>210 そう思うとユーミルの「武器が壊れる」は実装されなくて本当に良かった。
あれあると一気にネタキャラ街道まっしぐらだからなぁ・・。
>>216 そんな目的用だったのか
ソフトリセットする時いつも出てくるから何かと思ったわ
相手の足を狙うを恥とするため、その攻撃は敵の頭と胴体に集中する
そのことが武者巫女に戦いを挑んだ愚か者の致命率を高めている
でも致命率とか関係ないこのゲームにおいては不利なだけですよね?
>>219 ソフトリセットはL+R+スタートじゃないか…?
トモエ専用装備でいいから足判定が確率で付くアクセサリあってもいいじゃないか
今トモエさんのうまい使い方思いついたぞ!
ヴァイスのHP0PKDを狙う時に気兼ねなくフルボッコに出来るのはトモエさんだけ!
しかも結界もあって頑丈だぜ!
剣竜系って強属性2ついるよね
他のもん娘は3つ属性バラバラなのに
>>206 クイーンズブレイドは元々ロストワールドというビジュアルゲームブックを輸入するに当たり萌要素を入れた物
でトモエはロストワールドのサムライという本(キャラ)の絵を変えただけのベタ移植なんだが
そのサムライが足を攻撃できない、だからトモエも攻撃できない
>>221 なんだと…やってみたらマジだった
大抵のソフトリセットはセレクトも押すタイプだったからこれもそうかと思ってた
前作で裏切り99アイリをリンカーンする時(だけ)役立ったなぁ
命中率低くなるからフルコンボで麻痺狙いになるわけだが
他でフルコンボすると全部位に当たり
敵の部位回復できないからダメ重なってくると困るが
トモエさんは絶対に脚に手をつけないから安心して嬲れる
今クリアし終わったんだがリリエンドってのはクリア後にリリの1枚目で最後にYou Loseで合ってる?
>>228 Exactly(そのとおりでございます)
もしかして28話分岐でドーラかラミカの2択?
それとも合流時に片方もやってくるのかな?
ありがとう
最終話前でレベル3モンスター全部出てくれて助かった2週目始めるか
ずっとセーブしてなくてあと1ターンで逃げ切るの不可能なとこで中断セーブしてしまって詰んだ
今日1日の頑張り終わった(´・ω・`)
扁平胸ばっかり育ててたら強制出陣で初期レベルの舞とニンニンを使う羽目になったでござる
拙者、奇形胸に用は無いのでござる
>>218 ユーミルは武器壊されるとそいつに従う掟らしいが
ロストワールドでもそうなん?
>>234 二人ともニンニンでござる
舞ENDのために舞を使っているが、空舞喰らいたいでござる
これEDが撃墜数だのなんだので変わったらほとんどの人がまかろんEDになるんじゃないか?w
>>238 俺、一つのルート以外リリ選んだけどマロンEDになったからマロンED率マジで高いんじゃない?
そう思えばマロンとはずっと一緒だったけど
>>231 限定か・・何でこんなの作るかな・・。
>>234 今回、強要系が増えたのがマイナスだな
前作では数自体が少なくて全員出撃だったんだけど
今回はキャラ数増えて自由度上がってる癖に縛ってくるから不愉快過ぎる
分岐にしてもSSSとか詐欺に等しい状態になってしまってるわ
楽に好感度上げる方法ない?
>>210 毎回トモエの脚を狙うは恥ってのを見るたび思うんだけどさ
脚狙うよりも煙幕みたいなので目眩まし使う方がどっちかってーと卑怯だよな
>>234 舞で奇形とかどんだけだよ、数値上は普通に居るレベルだろ
メルファやカトレアとかなら奇形といっても納得するけど
で、今放置していた録画を潰しつつ欠片集めしていてやっと混沌白出来てぶっ掛けたんだけど…
あれ一瞬しか表示されないけどアレがデフォなのか?
混沌王まで行けばもう少し長く表示されるのか?
とりあえずEGKはまず関係ないと思う。リリEGK失敗したんだがリリルートになった
ほぼ全話リリ出撃、ルートもリリ、QDも相性合う時はリリ、MGPもリリ最多でとにかく好きで使いまくったが
>>239 リスティ酷いなw
元がユニコーンとかなら格好が付くけど
ゴリスティはダテじゃない
テンプレの
>フリートーク8回目で発生。唇がアップになりハートが飛んで終了
>ただし、女の子からの好感度(およそハート)が足りないと途中で終わる。最後までいけばギャラリー登録
これを今知って絶望した
唇アップまで行ってない俺のアラネとアリスはギャラリー登録されないのかYOファッキン
畜生、さっさと終わらせて次周行ってやる
あ、でもチャムチャムといんくちゃんはまだこれからだからチャンス残ってるな・・・がんばろう
>>245 リリといえばお父様LOVEなリリと親父殺すなアイヴィー様で絡みがあるかと思ったが
そんなことはなかったぜ
ケラットさんが可愛すぎて辛い。
出撃枠少ないからモン子使うつもりなかったのに、使わざるを得ないじゃないか・・・!
>>243 えー、脚を狙わない代わりに
煙幕使ってケリ入れる
武者巫女トモエ、武者巫女トモエでございます
まぁ、真の愚か者はトモエさん自身だと言う事でいんじゃね
>>247 それは俺も最初したがフリートーク7は全部別にセーブデータ作っとくべきだろ
アラネ、アリスは知らんがリリと十兵衛は俺の名前のジャンに妄想前後で好意向けてくれてるから絶対消さんわ
>>247 おいおい、まずはカトレアからでしょうが
>>243 日本でも、戦国時代では足を狙うのは当然の戦法だったが、江戸時代に
剣術→剣道に移行する時期から、足を狙うのは介者剣術で外道、みたいな風潮になってたはず。
舞の必殺技を見たが花蝶扇の速度が遅い事に感動した
わかってるね!
でも裏回りは流石にできねぇよ!
>>247 この仕様はほんとめんどくさいよな
好感度の影響はないほうがよかった
前情報なければ普通にフリートークコンプしたと勘違いしてしまうもんな
あとぶっかけと両立しづらくなるしな・・・
>>238 今1週目終わったけど
Wikiのラミカを追う→ランシェルの方へ→アリスについてく→舞と一緒に→アリスで舞ED
このルートいったらまろんENDになったでござるw
モモを思いつきで育てたが中々面白い奴だな。
技の演出が地味に凝ってる
>>255 めどいがその分嬉しいだろ?
ラミカとチュッチュッ出来る日が来るなんて思っても見なかったぜ
ちょっとラミカを激しく痛くしてくる
>>257 固有技能も無いしスキルもショボいおかげで本人に特徴が全く無いけどな
>>253 それはわかるけど仮にも実践を考慮した団体だよね、武者巫女
実際汚い忍者のシズカさんみたいなのを相手にする事もあるくらいに
甘っちょろいこと言ってんじゃねー
だから脱がしゲーで脱がせないんだよ
しかも脚狙うのは外道なのに煙幕はいいのかっていう
まぁ激励持ちなとこくらいか
今作気になったから先に前作やってて今おわったんだけど、ゲイトやる前に隠しステージのEDまで観るべき?
流石に三週は長く感じる
>>260 足を狙わなければ何でもOKな武術なんじゃね?
遠隔操作お札まで使ってるし、蹴っとばしも普通にありだし
バズーカとか手に入れたらブッパとかしそう…
>>262 ジャンが懇切丁寧に、かつ極めて簡潔に前作のあらすじを語ってくれるから
ぶっちゃけDLC買いたくないって人じゃなきゃそこまでやる必要なし
今回全ED見た後のステージあんの?
武者巫女とかいいながら獲物が薙刀ではなく刀ってところがウケる
しかも足攻撃できないとかケンドーかよ
まろんってどの辺が「パティシェ」なんだろう。
なんか肉がどうとか言ってたり目玉焼き作ったりしてるが…。
スポーツ感覚というかお座敷剣法というかだよな
命のやり取りに用いるべき剣法ではない
逸刀流の皆さんを見習うべき
>>267 まろんさんはパティシエじゃねぇ、マジカルパティシエだ
だからなんら問題ない
本気狩るパティシエ
闘気上げるスキルを持ってるから悪いキャラではないが
当人の戦闘力はドーピングしないといけないレベルだし
Lv30で何か覚えそうだが誰も育ててないのか、覚えないのか…
でも技とか結構好きだぜ
使わないけど
まじかるパティシエをこちらの世界の言葉で言うと
肉弾格闘カニバリズム料理人とかそんな感じになるのではないでしょうか
>>264 あぁそうなのか それならストーリ展開はきにしなくていいか
さんkす買ってくる
好感度のカオスフレームが欲しくなる
>>272 マジカル・パティシエ
マジカル→本気狩る
パティシエ→お菓子職人→甘いもの作る→甘ちゃんを料理する
つまり「覚悟もない甘ちゃんどもが戦場に出てくんじゃねぇぜ!ヒーハー!!」ということ
>>270 なんかいろいろな疑問が氷解した気がする。
この発想…やはり天才か
だが依然として、にゃんだふるパティシエとは何なのかという疑問が。
私か?私はただのパティシエさ
沈黙のクイーンズゲイト
ウルヴァリンだけじゃなくて必殺技はGOBだもんな。何者なんだよ
>>282 エロいことしようとしたジャンさんが手首コキャっとやられそうです
>>281 リリさんとにゃんだふるさんのおかげで、このゲームは百合ばっかりなイメージ
いやまぁ大好物なんで全然OKですけどね
ディグダグの敵を頭に乗っけてウルヴァリンでウォーズマンで竜宮レナでスパイラルナックルを撃ったり機神拳を使ったりするのがマジカルパティシエ
なんでwikiの敵専用スキルに突撃入ってるんだよ
デコが使えるだろうが
しかしまあ、パティシエ組は、ストーリー的な絡みは薄いけど
キャラクター付けとしちゃ大成功だよな。
個性的なブレイド組にも全然負けてない。
>>281 にゃんダフるパティシエ
いや、これじゃただの悪い人だな
にゃんだふるの髪を茶色にすれば、まんま2組の娘だな
>>287 とりあえず直した
こういうのはクリアした人(コンプした人)が編集してる訳じゃないから仕方ないね
その都度直せばいいし
>>285 前回はそれっぽいのがケラットとエリナしかいなかったからこの二人が際立ってたのに、
今回はガチ百合が何人も出てきたからみんな百合に見えるよな
にゃんだふるというのがワンダフル+猫的語感なのは言うまでもないが
ではワンダフルとはなんなのか
そこで彼女の腕に装備している赤いガントレットに注目したい
まず防御能力を向上させている他、強靭な爪による攻撃も可能にしており、
また、ガントレットから鞭のようなものや直刀まで取り出している様子もある
つまり極めて優れた武具であり、収納スペースでもある
約すると「全ての腕による打撃を過去にするRP…パティシエ」という意味になるんだよ
腕打古
>>293 エリナは対象一人で百合というよりシスコンのほうが強いし
ケラットは会話にはからまんかったから今回目立つよね。
♪あの空へ君と走りだそう 願い事全部叶えてあげる…
餓鬼は早く寝ろ
>>293 ドロシーちゃんは!
ドロシーちゃんは!
まだですか!
あ、はい。すみません。
アリュッタでまかろんを脱がせる作業に戻ります…
九尾いいなぁ
教官にハリケーンフューリーないのはどんな判断だ
ボーラ投げもないし
>>300 格ゲー出身キャラで必殺技無し連中に比べれば相当恵まれてる部類だぜ
エナリさんは体力バカだったのに
もっと凄いのが加入するから影薄いな
弟子に必殺技あって師匠に無いのはちょっとカッコがつかないけど・・・
まあ基本技を必殺技の領域まで鍛えるのが本当の達人とも言うしな
>>303 必殺技はルーアタックだぜ
ノワがすごいんじゃない、ルーがすごいんだ!
そう考えればイケル、多分
>>303 前にも言ったけど、弟子が必殺技くらすの努力で出すものを
通常技として使えるから師匠も輝くってもんだけどさ
今のはメラだ、みたいな
でもこのゲームの場合はただの手抜きだからな
実用性は微妙だがノワとの協力技があるだけラッキーと思うしかないか
さりげなく突撃がかなりの高性能だし
ニクスとのフリートークが無いとか
ノエルの加入が遅すぎる上に分岐で使えるステージ少ない上にミナと属性被ってるとか
アイリがルート分岐で仲間にならなかったりとか
俺損要素多すぎたけどまぁ良かった
2周目以降アイリ仲間にならないほうの分岐もはや行く理由がないじゃん・・・
>>306 その気になればイーグルタロンと突撃だけで相手脱がせるからな
まさに職人技ではある
細かい点を挙げればキリがないほど随所に手抜きが見られるな
今回も低予算短納期だったのだろうか
アイリ仲間にならん方を教官がいるからと嬉々として選んだ俺
まあ一周目でもなけりゃ選ばないしある意味正解だがムカつくぜ!
>>310 教官にひたすらついてくと誰も仲間にならないのは罠だよなwww
全クリしたけど、まろんは料理がうまいのかヘタなのかよくわからんかった
メスの香りを嗅ぎつけるのか知らんがリリが入れば仲間が増える
ちっぱいにしか興味なかったが、教官はおっぱいの枠を超えてすばらしい存在になりますた
>>306 イルマがノワをうらやましそうに見ている
毎度毎度wiki直すのめんどくせぇ
おい、一縷の希望で5ターン以内なのに新モン娘3体とか舐めてんのか
しかもご丁寧に西と東に分かれてやがる
>>318 一応間に合うようにはなってるんだよな、そこ
ただジャンと相性悪いのが2体いるからかなり強くないと脱がしきれないけど
東の二匹が一見レアに見えるのも罠だよな
実は前作で見慣れた西の一匹の方がレアという
フリーで援護防御しまくって友好度上げたいんだけど
上げたい対象よりジャンの方がレベル上なのに
ジャンばっかり狙ってきて困ってるんだが、ターゲット変更させるのにいい方法ないかなぁ
ミソチルとかジャンにつけてガチガチにしてもジャン狙ってくるんだぜ…
俺も援護で上げようと思ったけどケーキ食わせた方が上がり幅良いし楽だからそっちにした
レベル差があると属性相性で狙ってくる
ローパー系は大抵美属性なので楽しようとしても相方も美じゃないと
ジャンが狙われる可能性が高い
手間が多少かかってもいいなら、属性が統一されたフリーMAPへ行って
ひたすら防御しまくればいい
美じゃないな優だな
…3体いけんのかこれ、ジャン無双じゃないから無理ゲー臭が
属性か…どこに何が出るまで覚えてないからなぁ
俺もケーキ食わせまくる事にするよ
>>325 そいつらは一応、そこ以外でも出てきた気がする
自分はとりあえず右のやつだけ回収して、左のやつは後のステージに回した
援護やスキル支援で密集陣形になりがちなのに、ZOCや射線妨害ないから
CPUが一点集中砲火でガチ殺しに来るのがダルいんだよなぁ・・・
>>316 俺も気付いた時は直してるけど、トップだけじゃなくてメニューバーまで荒らしてくるようになったな
ブレイドwikiは更に内容まで荒らされ始めた
管理人いないのかね?
いないんだったら@wikiとかに移転すれば?
後半、急激にイイ味出してくるごろつき連中が好感度大だ。
ヒュミナとごろつき達に舞が捕らわれるイベントで、
ヒュ「他の奴らも出てこないとこの女があんな事やこんな事になるぞ!」
ごろ「い、いいんスかぁ〜!?」ごろ「お、俺、踏んでもらう! 顔踏んでもらうーっ!」
馬鹿野郎お前そこ替われ、と。
ブレイドウィキはもう編集ロックしてもいい位だが…
>>331 さっすが〜、ヒュミナ様は話がわかるッ!
あーいうwikiは基本的にアフィ収入の為に設置してるからw
何か変に押されてる攻略fateとかもアフィってるからな・・。
俺も
>>1 のwikiには頑張って欲しいところだが
wiki荒らされてるから既製の別のwikiに移転とか言い出す奴は荒らし本人の可能性もあるからな
最悪今のwikiをやめるんなら、新しく作ってそっちに内容コピーって感じかなあ
まあ俺は気長に修正作業繰り返しますよ
ていうかブレイドはともかくゲイトの方管理権限持ってる奴いないのか? 最近できたばっかりなのに
アリス可愛い
リスティさんに抱きしめられて眠りたい
そろそろ一週目が終わりそうなんだけど
思ってたよりもディズィーが、ストーリー中は空気だったなぁ
序盤に仲間になるゲイトキャラだし、もう少し目立つかと思ってたんだけど
ネクロの暴走で敵にまわる話とかも期待してたのに、おとなしいまま終わりそうだし…
戦力的に優遇されてるから、そこはガマンしろって事なんだろうか
どんな期待してたかわからんけど、俺はディズィーは絶対に目立たないと思ってたよ
そして必殺技も無いだろうと予想していた
基本的に戦いたくない子だからあまりアグレッシブに活動はしないし
妙なアレンジされて「出てこなければやられなかったのに!」とかブチキレちゃうのも嫌だし
「争うつもりなんてないのに!だけど!」とか言って襲い掛かってくるのも嫌だろう、ファンとしては
ゲイトキャラの中でも一番いじりにくい部類のキャラだと思うから
そうなると影が薄くなるだろうな
BGM今サウンドコーナーで聞いてるとけっこう好きな気がするんだけど
ただ戦闘スキップできず聞かされまくったからそう思ってしまってるだけかね
一つ一つのBGMの出来はいい気がするけど
キャラ共通が多すぎて手抜き感が拭えないっていうか手抜きすぎ
曲はともかく、アレンジや音質が気になるなあ
何で全滅したらそのシナリオ最初からできねーんだよ…
25話で完全に詰んだ…前にセーブしたの20話だ…
どーしょーもねぇ・・・('A`)
いやセーブしとけよ
曲関連はこっちが考えてるよりもずっと手間金容量がかかる部分だからなのか、
真っ先に犠牲にされ易いよねぇ。真っ先に批判される部分でもあるけど。
必殺技もちがほんの一部なのは予想出来てたけど、
通常技が四つどまりなキャラの多さは予測の遥か上を行かれた。
個人的に一番残念だったのはそこかな。
スパロボとかでもそうだけど、周回してて余裕でてくると
ついつい忘れちゃうんだよな…1週目とかは毎回自然にセーブしてるんだが
手間暇かけりゃサントラでもう一儲けできるのにな
とりあえず相対する意思好きだわ。多分三馬鹿とアリュッタ戦だよねこれ
>>347 サムスピ勢はさ、原作でも通常技の延長みたいな地味な技があったりするから
まぁ演出強化じゃなくて複合強化でもしかたないかなって思うところはあるけど
それでも技四つとか必殺技抜きは手抜き以外の何物でもないよな
クリティカルフィニッシュが通常技扱いのアイヴィーとか、作った奴センス無さすぎ
一つ一つの技を長くして四つにするよりは、ブレイドみたいに初期技は短くして
技5つ or 必殺技持ちにしてほしかったわ。
必殺技が前作くらい微妙な代物ならともかく、今回そこそこ強化されてるし
その分闘気にも存在意義は色々付加されたけどさ
新キャラktkr!
↓
とりあえず戦闘アニメ見てみるか
↓
BGM:舞い踊れ、戦いの舞台
↓
('A`)
>>350 やぁ
ラミカとドーラってSPに出てこないっぽい?
ぶっかけたいんだが
前作をちょっとしかやってなかったのに
CLASH OF SWORDSは
やたらと記憶に残ってるのでお気に入りなんだと思う。
ジュウベエって知能障害キャラなの?
十兵衛あれジャンのことちょっと好きなの?
アリスがどうしてもデモベのキャラに見える
今にも鬼戒神召喚しそうに感じてならない
今更だけど
>>201 ミナの絵師はしのづかあつと
CLOCKUP、銀時計等で原画描いてた人
メガストアコミックから初単行本も出てるで
数日前から始めて、今10話終わったとこなんだが
キャラクターがどんどん増えていくけど、何人ぐらいメインで育てればいいんかいな?
>>349 見栄えも技のキレもいいからサムスピ勢に不満は無いなぁ
アイヴィーは何故ああなった
>>357 11人に収めればいいけど最後まで加入が続くので適当でいい
うっあーくっおームカツクぜー
まだ宝箱とってないのにイベント発生sて強制クリアしやがったやめてよねそーゆーの
追加モンスター系全部消滅しろあと地形による移動制限キツすぎ
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/07(日) 07:48:21.35 ID:Ax1C3Nyy
曲ならデュエルやるときの曲が好きなんだが、これ一部分が嘆きのロザリオに似ていてワロタ
>>339 おいおい、いくらネクロさんだってディズィーに危害加えられなければ無闇に人襲ったりしないぜ?
つまりジャンのセクハラでネクロさん暴走ですねわかります
>>361 どっかで聞いたメロディだとずっと思ってたがやっとすっきりしたわ
前作もほぼそうなんだがゲイトキャラでやる意味無しってシナリオだったからな
キャラ単体で出演してるから無茶できないんだろうがもうちょっと設定を生かす方法は無かったものか
勝利条件詐欺何とかならんのかな
ボス倒すと即座に戦闘終了になるならそう書いとけよ
同じような状況でもボス倒しても終了にならない場合となる場合があるから紛らわしすぎる
毎回とりあえずセーブしてボス倒してみて、その後の流れを確認してリセットってのが必須だもんな
まあスパロボで何十回と通った道ではあるが
>>365 キャラに関連した敵勢力出せない分、そこは最初から・・・。
ジャンが特別なだけで、性別縛りもあるから余計に。
>>366 ちょくちょく条件変わってるんじゃなく?
>>368 違う
条件が変わったわけじゃなく一切書かれてないのにボス倒すと即座にクイーンズデュエルに突入→戦闘終了になるステージがある
同様に一切書かれてなくてボス倒しても終了にならないステージもあるせいですごいわかりにくい
マメにクイックセーブしとけよとかそんなすぐボスばかり狙うなよって話ではあるんだけど
条件に書いとくくらいすぐできるんだからこんなどうしようもないところで手を抜かないでほしい
あとどこのステージだったか忘れたけど、おそらく倒す順番が関係してたと思うんだが
敵増援登場→即座にクイーンズデュエル→増援何もしないしこっちも何もできないまま戦闘終了、なステージもあったな
>>369 ターン経過イベントとか、雑魚敵残り○体イベントすっ飛ばしたとかかな?
とりあえず警戒したいから何話か教えてくれると助かるぜ。
>>884 百合川サキみたいなの嫌いじゃない
むしろ好き
確かにあるな
場所は忘れたが、条件敵の全滅なのに「部下のモンスターが全員やられた」だかでクイーンズデュエル突入→クリアのような内容で宝箱取り忘れた気がする
>>370 何度かあったけど全部の話数までは覚えてないな
今回はリリルートの31話、勝利条件は敵が特定ゾーンに入るのを数ターン防げみたいなやつ
左上の初期配置からわりと近い位置にボスがいるせいで倒そうと思えばすぐ倒せちゃうんだよね
ていうかまた分岐かよ、しかも好きなキャラがちょうど真っ二つに分かれる分岐っぽくて辛い
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/07(日) 08:21:54.97 ID:MqHSRXO5
勝利条件:ボス撃破
ザコ全滅させて敵増援
「なに増援だと!?」
で味方増援登場ノエル?だったかも
ボス「えぇーいデュエルだ」
勝利クリア
敵増援&ノエル「終わったみたいなんで帰りますね^^;」
これにはさすがに驚いたw
あとマカロンのコスイベントが唐突すぎてバグったかと思ったわw
>>355 まあ絵師同じだしなw
しかし俺的にはブースト使ってもおばさんにならないのが許せん
1週目で1度もニクス出さなくて、スレで話聞いて使いはじめたが
やばいなこれ…ゼオライマー状態じゃないか
炎も1hitで全部位だから1対1でも炎なげつけてりゃいいし
冥王様もまっさおだぜ…
ラスボスもそうだけどHPある程度減って増援登場とボス撃破を同時に満たすと
増援出た瞬間クリアになるんだよな
よくよく考えたら、ボス倒してデュエルはまだ解る方か。
一応、倒すって条件の後にデュエルあるだけだし。
雑魚敵全滅でデュエルはちょっと困るが。
一昔前のスパロボを見てる様な気分になる。
「敵の全滅」で雑魚敵全滅→ボスがセリフ言って撤退→金と経験値とパーツが!とかあったしな。
発売日に買ってきてやっとクリアした。あれはまろんEDだったのか?
さてwiki解禁して隠し回収するか。
リスティさんの火力すげえww苦手属性相手でも一撃で殴り殺せるww
と思って撲殺しまくってたらいつの間にかレベルトップになっていた
始める前は絶対二軍落ちするキャラの一人だと思ってたのに…
>>380 リスティさんが強いんじゃなくてキミの好みがムキムキお姉さんだっただけのこと
安心してペロペロしたまえ
>>380 リスティさんは前作ボス組とディズィーっていうイレギュラー除けば攻撃力トップクラスだからな
普通に育ててればそいつらにだって比肩する
しかもぶんどり持ち
部位破壊〜KO/PKOカットインもエロいし
頭部破壊に至ってはヨダレまで垂らしちゃって最高に可愛い
基本カットインがスタッフの悪意に満ち溢れてる事しか弱点は無い
基本的にお気に入りのキャラが無闇に強くなるゲームだからな
但し中盤3人集とアイヴィーは除く
>>383 アイヴィーはリリのアッパーバージョンみたいな性能なんだよな
初期からいればかなりの良性能キャラになれただろうに
タイミングが悪すぎるっつーか、遅い
攻撃性能もいいのに、あの時点でバランス型はかわいそうすぎる
つまりここにいる父兄の大多数はジャンさんがお気に入りですね
>>385 二周目はイグドラちゃんを仲間にする時しか自分では出してないよ
中盤三人衆って誰ぞ
いんく先生と琴音ちゃんとモモなら普通に一軍にしたが
いんく先生のBコス性能と琴音ちゃんに回復がなければ妥協したかもだがさ
キュートお嬢様の攻撃が使いにくすぎる
どの攻撃もHIT数少なくて実質1部位か2部位への単発攻撃にしかならないのに
無駄に攻撃範囲が全体なせいで全然狙った場所が壊せねぇ・・・
>>388 キュートは狙った場所を壊すんじゃなくて全部壊すんだよ
中盤三人…
カトレアエリナ…
あと誰だ?
>>389 それで全部壊せるならいいけどたいていどこか撃ち漏らすじゃないですかー!
カトレアは普通に回復持ちでは最強の素スペじゃん
エリナは他のどんなキャラも霞むくらい不遇だが
実際キャラ性能の話はするだけ無駄なんだけどな
あ、武者巫女さんおはようございますぅ
エリナはスキルが優秀だと思うんだが
ワンダーモモは全然使えんけど
>>388 Aコスだと頭狙えるのがスラッシュのみ
Bコスだと全範囲すぎて狙った部位破壊できない
わかるぞその気持ち
でもドーピングという愛と竜の覚醒という升があれば何でもできる!
キャラ愛は無敵!
>>387 俺も使ってたけどその3人やっぱ弱いわ、いんく先生はBコスあればその限りじゃないかもしれんが
琴音ちゃんは所詮サポートだが単騎で大体できちゃうゲーム性的にあんまり活躍しない
モモは中途半端な防御性能と攻撃性能でスキルも死んでるからわざわざ使う利点が皆無
Aコスいんく先生は青赤蜘蛛子みたいな性能で言わずもがな
モモは初期性能アレだけど俺に新しい道を切り開いてくれたからオールオッケー
前作から思ってたがトモエの移動タイプはせめて戦士にしてくれよ
ただでさえ他キャラにないハンデ背負ってるのに
武者巫女は平地戦以外の訓練もしろ
つーか使ってみて弱いと感じるキャラがいるのはわかるけど
このゲームで性能でキャラを選ぶ人がそんなにいるとは思えん
ニクスとかクロ姉くらい破壊兵器だとレベリングに使うっていう選択肢は皆にあるかもだけど
せいぜいトモエファンだけど諦める人間がいるかもしれないくらいで
MVPと分野別BPのおかげで愛があればどのキャラも余裕で強くできるもんな
脚しか狙わないキャラがいればトモエさんは違ったかもしれん
加入早いし召喚攻撃とかあればそこそこマシだったはずだと思うの
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/07(日) 09:45:25.20 ID:4uJJ1PAW
みんなトモエがすきなんだな…俺はレナがすき。
そのためのシズカさんなのにな
武者巫女さんはなぁ…
「回し踵!上段足刀(ごろつきだと喉笛に)!」
とか
「煙幕!金的蹴り!ケンカキック!ヤクザキック!」
とかやってるのになぁ…
「脚を狙うのは恥(キリッ」
シズカさんを守護霊にして攻撃させればいいと思うよ
なんでシズカ出ねーんだよ。
原作再現してトモエとの同士討ちが見たかったな。
トモエさんは足以外の部位破壊なら全キャラでも上位になるくらい脱がし易いんだけどなぁ
ジャンさんにポカスカやってもらうか
やっとブレードのコス回収が終わった・・・
やっとゲイト2週目がはじめられるよ
1周目はなんとなく好きなキャラばかり入れてると自軍のほとんどが優属性で硬い青がウザくて仕方なかったし、今度はバランスよく入れよう・・・
>>407 あくまでもゲイトだからね・・・
ブレイドSC2でも出ればいいんだが
>>396 まあモモはそのとおりだな、アニメには気合入ってるが
琴音ちゃんは回復持ちだから根気さえあればカンスト目指しやすい部類なのが武器
Bコスいんく先生は普通に強い
まあモモはなんともいえんが琴音ちゃんやいんく先生は設定上「弱い理由」がはっきりしてるから特に不満ないしな
このゲーム移動タイプノーマルの利点ないよな
戦士だと砂漠早いけど森が遅いとかにして、ノーマルが全部の中間性能とか
もっとノーマルの利点とか出せないものか
開脚ダブルキックがあればなぁ
>>412 地形(?)ダメージ雷とかない限り、結局飛行が全ての頂点に立つな
>>413 スカート押さえてるけどあるよ
>>414 弓がないから仕方ない
「ぐわっはっは(ry」
琴音ちゃんはマイナーだし原作でもただのキモヲタにいいようにされてるしこじまめだし別に治療シーンもないし
むしろ普通に回復が使えて普通にアニメーションで戦闘こなしてたのに驚いたわ
むしろこれで強かったら原作レイプだったな
アレインは演出が控えめな面子の中でも、無駄がなくてかっこ良くて特にいい感じだな
だがせめて戦闘BGMはノワと一緒でよかったんじゃ?
トモエは上段斬りで足にダメージ行っても良かったよな
そういや、ゲームと同時発売のガイドブックに
隠しキャラがどうとか書いてなかったっけ
結局あれは誰のことだったんだ
>>416 そもそも戦闘していることが……
グラビアアイドルの中にAV女優が混じっているようなもんだからなぁw
上でいんく先生のBコスの話でてたが
移動力4ってしんどすぎないか?
確かに能力は優れてるとは思うが…
>>419 条件加入キャラのことだったんじゃね
ブレイドキャラやモン娘も合わせて全部載ってたわけじゃないだろうし
とりあえずwikiのほうにアナコスの項目適当に追加したから
変化するステとかスキルとか属性とかあとは補完しておいてください
とりあえずムーブアップはもう少しお気軽に使えて良いと思うの
>>424 ブースターが売るほど手に入るゲームもあるというのに
勝利条件変更でターン制限内に脱出に変わったけど知らずに最初からボス突っ込んだら何人か絶対間に合わない…
いろんな人が文句言ってる理由把握
>>426 まぁ、あしゅら男爵の恐怖よかはマシと思うしか
シミュレーションゲームとして、ゲームの作り方が単純に下手だよねこのゲーム。
前作も大概だったけど、それでもまだブレイドの方が面白く思える。
スタッフは自分たちでテストプレイしたりしないのかな。自分で面白いと思って作ってたのかな。
キャラ性能を愛で補う姿勢は同意だけど
移動力4のキャラは戦力外通告を出さざるを得ない
ユーミルさんェ…
>>422 ならアイリやらイルマあたりなのかね
ゲーム的に、仲間にはならなくても顔出しはしてるから
隠しキャラ、って言い方は変な気もするけど
(当のガイドブックにも紹介されてるし)
まだどっかにシズカが隠れてたりとか・・・夢見すぎか
>>429 前作はユニットも少ないし全機出撃でこじんまりとしてたからその分調整しやすかったんだろう
今回は懸念してた通りに要素が増えた分大味になったって感じの適当な調整という感じ
その辺はスパロボでもそうなんだけどなんともならんもんかなあ
>>431 ユーミルさんに進行速度を合わせれば解決じゃない
移動タイプ:ドワーフ
>>430 アイテムも1個以上持ち越せたらいいのにな…
リリやらいろは、カーチャなんかも移動力増やしたいし
飛行ユニットと比べて動きにくすぎるぜ
移動力の低いキャラに限って火力も低かったりするから救えねェ
ターン制限出された時用に高機動キャラも育ててるけど
基本的には遅いキャラに合わせて進撃しても問題ないじゃん
そもそもSRPGは待ち戦略のが好きだしなあ
結局ターン数累計意味ないみたいだしな
>>429 レベル補正なんてその最たるものでスタッフは
「レベル上げて物理で殴ればいい」な最低のバランスを
「お前らの愛でどうとでもひっくり返る良調整(キリッ」と思ってそう
>>438 自分も待ち戦略好きだから、今回ゲストNPCが異様に多くて
こいつらが勝手に突っ込むからペース崩されてストレス溜まったな…。
経験値泥棒ならまだ我慢できるがモン娘が…。
>>439 レベル補正ってムチャクチャ評判悪かったと思うけどなんで残したんだろうねあれ
アンケすら見てるのか疑わしいレベル、まあ改善された部分もあったけど
前作で1MAPだけなのにあんだけ不評だったじゃないですか!
>>431 ジャンさん……
>>441 バンナムっつーかは毎回そんなもんじゃね?スパロボでもそうだけど
小隊制度とかその最たるものだし
むしろ、バカでもレベル上げれば勝てるようにしてないとキャラゲとしてはよろしくないかと
待ち戦法でも戦力的には問題ないんだけど例の制限時間つき脱出マップやら
ボスに突撃するNPC軍団やらいつの間にかデュエル突入して置き去りにされる
宝箱だとかがですね
>>442 ジャソさんと性なるポーズさんはヒーラーですし
進軍速度遅くても後ろから回復するのがお仕事ですし
たまにタックルや範囲攻撃でドカンと行くけどそれはオマケですし
>>443 小隊制はあれはあれで需要あって今でも賛否分かれてるからなあ
だから小隊やったりツインやったり単騎やったり定まらないんだと思う
どっちかっていうと近いのは熟練度と難易度の紐付けな感じ
ジャンに移動力があれば大神さんっぱりの頼もしさになったと思う
>>448 フリートークコンプしたら合体技使えるんですね
まあパラメーターをいくらでも強化できるのはよかったが移動力とかもどうにかしてほしかったな
スキル差は仕方ないと思うが
友好度がハートになると演出が変わるのか
>>449 FIGはジャン+全キャラだけでよかったんじゃないかな・・・
>>452 贅沢言うと原作で絡みが強い同士は全部欲しい
恥かしい技名を叫びながら教官が顔真っ赤にして
ジャンとラブラブ天驚拳撃ってる姿を想像してほっこりした
恐竜3人で合体攻撃は欲しかった、9体でファイナルフェイズとは言わんから
いんく×ユーミルとかわけわからん組み合わせより、
舞×絢子とかノワ×チャムチャムとか十兵衛×ともえとか
もっと優先させるべき組み合わせがあったはず
やっぱり似た者同士の合体技は欲しかったよな
レイナ&ゴリティとか7L3とポーズさんとかそのほか諸々
なんで無いの?ってのがかなりあるね、っつーかそもそも少なすぎるよね
>>455 合体持ちと回復持ちがモン子に追加されたら役割コンプだな
恐竜三人娘はゲッター的な感じでいいんだけどな
凸竜鬼がハンマーで吹っ飛ばして、
クロックアップ剣竜鬼が追撃して叩き落して
下で待ち構えてる双角鬼ちゃんが角で受け止めて双角鬼ブリーカー
>>455 9体とかステージによっては撃てねぇだろwwwww
メルファがナナエルに付き従ってるのは
バクシンガーがダイオージャの護衛してるみたいでなるほどなぁと思ったが
原作からしてそうなのね
キャラをほとんど知らない俺でも楽しめまつか?
>>458 褐色腹筋女の魅力を理解できないなんて可愛そうすぎる
割かしガチで
イルマとリスティとエキドナさんの腹筋ぺろぺろしたい
>>463 当然知ってた方が楽しめるが知らなくても楽しめると思うよ。
ただシステム周りのデキに不満なとこも結構多いと思う
後半加入のキャラって加入時点で全ての技覚えてるから、
なんかレベル上げるモチベーションがなくなっちゃうんだよなぁ。
フリーバトルで一回戦わせて技見て満足して終わり。
>>454 ジャンの天驚拳とか想像できないんだけどwww
「僕のこの手が真っ赤に燃える〜(中略)〜ヒートォォォオ、エンド!」
…ありだな。23話でやってほしかった。
ジャンさんがスーパーモードになったと思ったら全然強くなってなくてわろた
>>468 大神さんとヒロインズの合体攻撃だと熱いやつより恥かしいのが多いからな…
ジ「アレインさん!ボクの動き、どうでした!?」
ア「まだまだだな、私がじきじきに指導してやる」
ジ「アレインさんにはかなわないやー」
ア「覚悟するんだな」
ジ&ア「「二人の夜の特別訓練!!」」
こんなノリかと
そしてトモエが破邪剣征するわけか
>>470 強くなっても困るがシリアスな場面なんだからもうちょい真面目にやって欲しかったなあそこ
FIGはいかにも試験的に導入してみました感が凄いし次に期待だろ
個人的にはそれよりまず全員に技五個持たせるところから始めてくれと…
きっとキュートさんも天国で〜とか言ってのけた武者巫女さんにはマジで惚れ惚れした
話数限定ならジャン強くなってもいいと思うけどな
>>474 俺はあんなもんでいいと思ったけどやっぱそういう意見もあるか。
いまキノコルート終わったとこなんだけどカトレアさんフリーダム
すぎやしねぇか
普通にやってりゃ早々に誰よりも強くなるんだからジャンさんは今のままでいい
つーか金髪ジャンになったらモン娘捕獲出来なくなって吹いた
>>475 技4つでもいいから必殺技欲しいわ
前作くらいの中途半端なのなら良かったけど
今回は普通に威力高いしめちゃくちゃ強い
でも今ですらLボタン技を忘れる事があるので
やっぱり使わないかもしれないけど、欲しいな
アリス「このアイテムさえあれば元にもどせる・・・・!」
ウサビッチ「はーい、そこまでですよ!」
このパターン秋田
>>476 常にあの調子だとしたらノーリアクションも納得だわ
>>481 今回の戦闘アニメは演出の力入れる配分間違えてるというか、
初期技をブレイド勢レベルまでシンプルなものにして、
その分必殺技作る労力に回してくれと言いたくなる。
FIGも必殺技もないのに通常技4つのディズィーや絢子が酷すぎる。
むしろ弱くなってるというありさま
ジャンに中二主人公的シリアス展開なんてあるはずなかったんや
>>484 まぁディズィーは原作でも唯一一撃必殺持ってなかったから
きっとこのゲームでは必殺無し扱いだろうなと薄々感づいてはいた
でも初期技が演出冗長すぎるふんどしさんとかは本当に同意だわ
初期技短くして、その分別の技追加して全体のバランス考えてほしい
理想は前作組+リスティ、エキドナさんくらい
限界はリリ、舞ぐらい
アルドラが通常技4つ必殺無しBGM汎用って冷静に考えたら有り得ないと思う
>>487 な。あの汎用BGMは味方モン娘オンリーにして欲しいわ。
あとBGM選択させてくれ
>>487 大陸4強が全てその扱いって狂ってるよね
あ、アレインだけFIG持ってるか
>>488 このBGMの少なさで選択無しはありえんよなあ、しかもどれも原作から持ってきてるわけじゃないんだし
BGM自体はいいんだからもうちょい力入れて欲しかった
まあディズィーやノエルは最後の技が必殺技並にカッコイイし
必殺技じゃないから気軽に使えるからまあいいかなと
>>491 今回は闘気にもまともな役割できたからね
溜めてたほうが得だから無くてもいいといえばいいんだけど
必殺技は必殺技で威力がかなり底上げされたから、
やっぱりこれも存在価値が出たんだよねw
なんで極端なことしかできないんだろうか
ヴァイス(47話)にむかって
とどめの一撃とユニゾンノヴァ打ったら
地球の所で止まった
凹むわ
4強のBGMがアレは納得いかんよなあ
舞とか日本系?は新しいBGMで統一されてて良かったのに…
ブレイド勢の扱い適当すぎませんか
その癖して本人達は原作ばりの空気読めない強さという
アリスの専用曲もあって当然だと思ってたからリリ加入したときは驚いた
この辺は前作から一気にボリュームアップし過ぎたせいもあるんだろうなぁ
新規組だけで前作より遥かに多いから、そっちの技作りに労力がかかり過ぎて手が回らなかったんだろう
次回があるならリベリオン含めてもそこまで数居ないだろうし、その分丁寧な仕事を期待したいところ
メナス「奥義 シャウト(ニマアッ) 」
敵「あ・・・?あ・・・?」
>>494 技4つとか必殺なしとかは、まぁ他の連中が必殺技として出すものを
大陸四強は難なく出せるから強いんだと思うことで落ち着くけど
やっぱBGMとかで差は欲しかったよね
あと度々大陸四強だと思われてるアルドラと、
大陸四強なのに忘れられるカトレアさんが不憫でならない
これというのもボスなのに四天王に入ってる赤い軍服のせいか
>>495 その技も力入れるところ間違ってるんだけどな、大半が
>>495 同じだ
前作でレイナ、トモエで専用あって、ノワ、ナナエル、ユーミルと専用が続いた
ので今作もキーキャラはまろん以外にもあって欲しかったなぁ
と思うが、まろんもアリスもリリも分岐で外れてずっと残るのはキュートのみという
まろんはずっと一緒でいいだろうマジで。まろんとは一体…うごごご!
こうしてみるとナムカプって完成度すげえ高かったんだなと感じる
あれだけの濃くて大量なキャラ全員にしっかり見せ場作ってストーリーに溶け込ませて
ほぼ全員に原作を忠実に再現したBGMを用意して
簡単なものとはいえ全員に同数の通常技と必殺技持たせて
作品の枠を超えた合体攻撃も大量に用意されていて
まあSRPGとして見ると、戦闘アニメがオフに出来ないとか
バランスがぶっ壊れてたりとか色々欠点があるけど
キャラゲーとしてはこういうのが正しいんだろうな
>>495 ゲイト組のBGMは版権の問題で原作から曲を持ってくる事ができない為の苦肉の策
って推測を見てなるほどなぁと思った。原作に曲が無い作品だけ曲つけるのも不公平感が出るし。
>>499 キュートはどっちかっていうとジャンにベッタリのお供だからな
アリスはまあ仕方ないとしてもまかろんさんは外れたらちょっとおかしい
>>500 殆どのキャラに必殺技強化やタッグユニット化、連携技追加とかで
パワーアップイベント持たせてるのも良い。先へ進ませるモチベーションを保つツボを抑えてると思う。
戦闘アニメオフ不可が全てぶち壊してるけど。
>>498 声がクリリンだったので俺の霊剣荒鷹が反応しなかった
ちなみにすみれ派です
お祭りキャラゲー増えて欲しい
ナムカプと違ってキャラの使用権しか持ってないから仕方ない
原作のBGMや他のキャラとかは出せないわけで
まあ自社のリリとかアイヴィーだけなら何とかなるかもだが
ストーリーさえどうにかしてくれれば・・・・・
ブレイドからこっちずっとこんなもんじゃん
変に最近のスパロボみたくインターミッションがクソ長くなるよりは
これぐらいテキトーな話の方がいいわ
通常技もっと地味でいいって言う人多いけど、個人的にはこれくらい派手なほうが嬉しい
だから□ボタンで鎧破壊シーンまで飛ばせる呆れるほど有効なスキップ機能をだな
>>484 発想を変えるんだ、必殺技なみに強い攻撃を何の制限もなしに使えると
使ってないから絢子のほうはどうかわからないけど
それこそスパロボと同じように
借りてくればいいだけじゃないッスか
手抜き以外の何者でもない
まぁ、多分低予算?なんだよな
DLCでいいからBGM追加こないかな
それとカスサン
>>509 演出長すぎるのと、リール見えなくなる演出のせいで
部位破壊の判定に遅れたり、判断ミスったりするんだよ
反応早い若者よりもおっさん向けのゲームなんだから察してよ
>>512 つまり鎧破壊シーンの表示時間を長くすればみんな幸せということだな
長すぎてもダレるって人もいそうだからオプションで調整可能にして
部位破壊は暗記が基本だべ
主力技二つくらい覚えとけば大体全身カバーできるし
見てから考えてるとさすがに間に合わないよ
1ゲームにつき1キャラとかばっかだからな…
ガンダムなんてZの曲1つで使い回しできるけど、例えばディズィーのステージ曲を
借りたとしてディズィーしか使えないからね
流石に尻込みする気持ちもわからなくもない
んでブレイド勢は何でああなったのだろうか
>>511 クイーンズゲイトの版権はキャラ設定だけ貸すけど、
あくまでも「クイーンズゲイトのキャラ」として使う事に限るって契約が多いみたい。
版権キャラだけど原作には関係ないよってスタンスだから、
原作BGMを持って来ようとするとその辺の契約を弄らなきゃいけなくなるし、
霞のようにNGを出す版権元も出ると思う。結構ややこしいんだよ。
>>512 だが息子の反応速度は衰えていないようだな
欠片集めの時に演出短いキャラのありがたさを実感したな
>>516 まあそういうことなんだよね
スパロボは直接契約だし実績もあるしパイプも出来てるだろうからよっぽどやりやすいんだろう
それでも出られない奴は出られないが
>>514 一応十時キーがそれぞれ、↑頭、→胴・腕、←腰、↓足重視って傾向はあるんだけど、
どこが壊れてないかを咄嗟に確認する必要もあるんだよ。
>>512も言ってる通りおっさんプレイヤーが多いゲームだから、そういう瞬発力が求められるのは辛い。
特にまかろんクッキングは辛すぎる。
>>513 そもそも必殺技と通常技が同格の演出っておかしくね?
まず必殺技がない人もいるけど、それはさておき
舞とかリリとかくらいまでは許容できるけど
ふんどしさんはマジで長すぎて、入力期間とかより技でまずダレるから
別に長い技が嫌いなわけじゃないけど、全部長いのが問題なんであって
>>514 いちいち全キャラの差異まで覚えてねーよw
胸+腰+脚だっけ、腕+腰+脚だっけとか毎回目押ししてる
まあアルドラ様は前作に出れてたら
それこそダークプリズン的なかっこいいBGMをもらえてたとは思う
普通にオプションでボーナス入力は画面停止選べるようにすりゃいいのにSRPGなんだから
ふんどしはたしかに無駄に演出長いな
気が付いたら使わなくなってた
>>503 タッグ組ませるのはほんと上手いと思った
パワーアップもリュウが殺意の波動克服して真昇竜拳覚えたりとか
原作ファンが素直に喜べるものばかりでよかった
戦闘アニメはほんとにな…せめて敵だけでもオフに出来たら
二周目やる気が起きたんだが…やっぱテンポが大事だな
ふんどしさんは多分、技全部こんなに派手にしてやったんだから
四つで勘弁しろや的なノリなんだろうな、スタッフは
ふんどしは派手は派手なんだけど、4つ目の技が冗長なだけで地味なせいでこれが最終技?的な感じが否めない
>>521 だからスキップあるといいなと
見たくなったときだけ見ればいい訳だし
>>500 ナムカプには爽快感が無かった。ガードしてると順番回って来ないとか誰得仕様多すぎで途中で投げたわ
長くてヒット数も少ない人は本当にスタッフの自己満足としか思えない
相応にヒット数が増えるんならともかく
あと必殺技らしいものが存在しないリリに必殺技があって
必殺技が追加されたアイヴィーに必殺技が無いのは何故だ
>>527 スキップして鎧破壊まで飛ぶって事は
つまりリールとか破壊マーク消える演出されてるのと同じなんだよね
援護攻撃が敵の反撃の後に来るから飛ばすのすげぇ面倒
敵の攻撃だけ飛ばして援護攻撃直前にしたい。どうせBAしてこないんだし
味方はこの際演出と思って素直に○ボタン倍速で我慢だけど
ただ一番忍者らしい技ではある>肆の剣
まあ次回作があるとしてもVitaか3DSにプラットフォームが変わるだろうし、
ノウハウや改善された点とかが全てリセットされるんだろうな。PS3のACE:Rみたいに…。
>>529 だから上でも書いたとおり
鎧破壊演出を部位ダメージ確認→BA入力ができるくらい長くするオプションもあればいいんじゃね?と思うわけよ
この辺はCEROと相談になるのかな
リベリオンなら女王軍、沼地軍、オリ敵の三つ巴になるだろうし
敵の少なさは解決すると思う
>>533 サイバスターにつられて発売日購入して即積んだときのことを思い出すからやめろ
そういえばこのゲームもサイバスターっぽい技多いよね
>>532 煙幕が汚い、さすが汚いと申すか
>>533 あれはリセットされたというより、フロム側の常連スタッフが軒並みいなかったのが問題かと
つまりバンナム主動+フロム新人(?)でやるとあーなる
>>534 反応速度が衰えてるおっさんとは言っても、普通の技ならちゃんと反応できるわけよ
だからゲームのタイミングとしては絶妙なところではあると思うんだ
リールさえ見えてれば
結局破壊できなきゃリセットするんだろと言われればそれまでだけど
同じ部位を攻撃する技はよくどっちがどれか忘れる
メナスとかほんとよく忘れる
その点教官は素晴らしい
>>520 だよな
瞬発力あっても脱衣絵みてると追撃逃したり・・・
追撃のために部位破壊ゲージ見てたり、追撃選択みてると脱衣絵見逃したりと
脱衣絵と追撃の一時停止がほしかったな
脱衣ギャラリーもないから、エロ目的で買った俺としては
エロ要素の部分の作りが物足りなくて残念だったなぁ・・・
脱がし屋ディズィーはほぼインペ連打だから楽ちんだったな
>>538 ジャン・アレイン・ラミカの1Hit技は素晴らしい。
ていうか前作で部位ダメージがランダムなのはゲーム的に必要性を感じないと
アンケートに書いたのに普通にスルーされたな…。同じ意見が少なかったのかな。
一番忍者きたないと思ったのはデュエルで完全回避連打したらノーダメで格上ボコれたとき
脱衣絵も気合の入り方違うのはわかるけど、胸と腰は破壊演出長いんだが
反面、頭、腕、脚が一瞬すぎてたまに押しそこなう
もしくはとりあえず押して全然関係ない部位狙う技だったり弱い方の技だったり
脱衣をゆっくり見せるのはブック販促的に無いだろ
CERO的に問題あるかは分からんが
というか一時停止がオッケーならギャラリーつけとるわ
十字キーの振り分けを自分で編集できたらいいと思う
腕とかに一番ダメージを与えたい時とかに↑←→どれが一番効率がいい技かわからなくなる事多々
個人的にはオプションで一時停止可の意見に賛成
>>535 既存キャラが軒並み糞デザインになって戦力大幅ダウン。それ以前にスベリオン版旧キャラの本が無い
演出中の部位ダメージ表示が、追加ダメージ選択に近い位置に表示されていればなぁ…
右側にあるダメージ表示見ていて、左側見るのが微妙に辛い
スパイラルカオスなんだから時空の歪みがどうとかで
ブレイド時代のキャラとリベリオン時代のキャラが一同に会しても問題ないさ
アルドラとかは二人存在することになっちゃうけど何、気にすることはない
アンケ送ってきた
自由記述欄が欲しいところ
リベリオンは知名度低すぎてゲイトの本が増えない限り続編は無さそうな気がする
そこでリベリオンアニメ化ですよ
つか今回ストレス溜まる展開多いな。
敵全滅→増援→ウサビッチぶっころ→クイーンズデュエルですぅ〜→勝つ→次は僕だ!→まだや!
(;ω;`)
↑←に上半身、↓→に下半身が大体振り分けられてる感じだな
後は後期技の位置が↑↓タイプか←→タイプかで覚えてる
リベはエレナがなんだかSM娼婦みたいになってて嫌だわ
プラムちゃんのアホ毛が可愛い
>>541 連打技はランダム、単発or少数は固定とかでもいい気がするけど
ランダムのくせに詰め将棋させようとするスタッフのセンスの無さには脱帽
マジ教官とアルドラあたりは専用曲と技追加とコスチューム欲しいわ
DLCでも文句ないから増やして欲しい
買う前からこの娘だけは絶対使う!って感じで迷わず育ててたから
ここで弱い弱い言われているキャラが弱いということすら気づかなかった。
うちのモモさん完全にトップエース。次リリさん。
このスレの初期見るとゲイトも最初は全然知名度なくて歓迎されてなかったけどな
宣伝で盛り上げたんだしリベもやり方次第っしょ
まあまた二年後だとしてそれまでに追加されたゲイトキャラも出すべきだろうが
>>553 スパロボは参戦作品毎に敵勢力あるからバリエーション豊富だけど
このゲーム敵勢力少ないからな…
しかも軒並み仲間になるからどんどん敵のバリエーションが減っていく
最後にはドッペルラッシュ
正義の(笑)アンネ軍vs悪の(暗黒微笑)クローテッド軍で
ストーリーが悪い意味で厨二病っぽく固まってるよな
両者間勢力での絡みは戦闘か拷問くらいしか無さそう
ブレイドだとそこらへん緩めでどういう組合せでも余り違和感なかったが
>>550 まだ送ってないなら送ってくれよ
不満はいっぱいあるだろ?
教官って火力強化スキル無いけど強いのかね
モモとかリリってパラメーター的に弱いだけだから
ボーナス与えてれば普通に強くなるもんね
移動力や攻撃できない部位がある人達はアレだけど
50000くらいしてもいいからユニコーン店売りしてくれー
>>564 送ろう送ろうと思いつつも帰宅したら忘れてるのコンボでゴザるよ。
なので今ケータイのスケジュールに入れたわ
教官は最初強いからその印象が続くんじゃない
他が能力追いついてくるとスキル微妙だから
アドバンテージが部位攻撃が揃ってる位になる
>>567 よろしく!
教官は普通に強いよ
部位破壊もしやすい
つーか王女すらも国政はまともで
誰が正義か悪かの二原論なんてなかったしな
沼地勢はまぁ悪役なんだろうがギャグキャラ臭つけてうまく道化回しにしてたし
ゲームブックなのにシナリオや陣営ガチガチに固めてるのはどうなんかねぇ
格ゲーみたいに各自フリーにしとくべきジャンルだよな
リリは初期からいる分ボーナス込みでバランスとってるんだろうけど、
モモはもうスキル使いまくってなんとかして下さいと言わんばかりの…
このゲームにおいて脱がし性能が高いというのはそれだけで強キャラ
そのおかげで武者巫女が弱キャラ扱い
部位破壊されて顔赤らめてる教官最高や
能力が普通になってくることやスキルがサポばかりでも全然問題ないわ
火力なんて宝石で補える
俺の場合贔屓しすぎてなしでも一撃PKO余裕でした
せんぎ指導とクリアップであわせてもいい感じ
>>560 ゲイトも本の方はアレだがキャラの知名度は高いしラインナップもゲヲタ向け
クロスオーバーも元々スパロボっぽいこのゲームと相性良かったと思う
リベリオンは開発が渋りそうなレベルで微妙な気がしてしまう、まあアニメ化すりゃどうなるかわからんけど
確かに教官は割とスキル微妙だけど
仲間になる速さ考えたらあれぐらいでいい気もする
このゲームにおいて仲間になる速さはかなりのアドバンテージなんで
まあ教官を使えるルート通ると仲間がどんどん抜けていくわけだが・・・
>>562 そうか、これが愛か…
それはともかく、モモさんのタイフーンとまろんさんのフライパンちで
鎧破壊決めた瞬間の爽快感は異常。
まろんさんで思い出したが
まじかる☆くっきんぐ のエフェクト手抜き具合は異常
格ゲーで瞬獄殺エフェクトが氾濫してるのを見てるような感じ
>>574 このゲームクリティカルって1.25倍だから20%上がってもダメージは期待値換算で
実質5%増しにしかなってないんだよね…ないよりマシだし使ってるけど
大体ボスを倒す時は素でもオーバーキルするキャラばっかりだし
>>577 爽快感はないけどリリの必殺技がネタに走りすぎてて好きだった
南斗なのに北斗の技を使いやがって
>>578 クリアップは一撃にちょっと届かない時の底上げって感じだな
無いよりマシって感じでアタッカーにつけておくとちょくちょく使える
教官の場合突撃をクリティカルさせるのがわりとでかいから体感的にはかなり役立ってるけど
ワンダーモモはゲスト枠なんだから例の歌をBGMにしても良かったろうに、何故か汎用曲だったのが解せないな
>>575 ゲイトって発売一定期間すぎると生産終了在庫処理になっちゃう?
アマゾンで欲しい巻あるのにリリ売り切れてるんだが
>>583 BGMは絶対にワンダーモモーイだと思ってた時期が俺にも
アリスのデカ尻に顔を埋めたい…
90って大きすぎだろ!最高だ!
もしかして分岐後って強制的にレベル上がるから最効率でステ上げようと思ったら
2周目の最初の分岐までに全員レベル99にして新規が入るたびに次の分岐までに
99レベルまで上げてってやんなきゃ駄目なのか?薬もMVPもあるからそんなに気にならんけど
>>579 あれは技名と合間って
「何本目に死ぬかなぁ〜」
という幻聴が聞こえて仕方ない
色がそっくりだもんなリリとあいつw
>>588 その通りで仰る通り近作は薬も揃ってるし周回で無限に振れるからなんでもいい
前作は命中ドーピング剤が無かった上にレベルアップでしかBP振れないから
分岐前に全員99に叩き上げて命中ガン振りで非常にめんどくさいことになってた
だが効率的にレベルを叩き上げるメニューを組むのもなかなか楽しかったり、糞仕様だけど
>>591 まぁ周回ごとにレベル&ステリセット選べるようにしろって話なんだけどな!
あと援護に必要な友好度とEGKの好感度は別にしろよ頼むから
説明書の捕獲の項目で
※ジャンで部位HPを全て0にする必要があります
って書いてあるけど他のキャラで一箇所でも破壊するとアウトなの?
前作はそんなことなかったと思うけど
>>578 クリはランダム具合が更に上がって安定しないよなー
表示ではHP少し残ってもう一発入れられるはず
って時にクリ連発で入って殺しちゃったり
かといって火力出したい時に使ったら中々クリ入らずに
期待ほど与えてくれなかったりクリ出てもよくわからんかったり
俺の重すぎる愛を持ってしてもアラネちゃんマジ弱い
>>594 他のキャラで攻撃した後ジャンで援護してPKDでも平気だから
最終的にジャンでPKDすればいいだけだと思うよ。
1週目はムキムキになったジャンさんで1撃PKDばっかだったから実際はどうか知らんけど
ジャンの単体攻撃でもジャンが援護攻撃でもいいからその攻撃で残存パーツを0にすりゃいいよ
>>587 ウエスト14cmも太いメルファより上とかもうね
最初誤植かと思ったけど学園のムービー見たらマジだった
必殺技がなかろうと俺は絢子使うぞ
むちむちの太ももっていいですね
クリが入るとか出るとかいやらしい・・・
発売日から初めて漸く一周目終わった
長いなこれはw
NiΘ特に指定なしだと貧乳巨尻ばかり上げてくるな
オリジナル十兵衛とかおっぱいも素晴らしいけど
>>594 前作同様、最後の一撃だけジャンでやればいいよ
それゲーム内でも同じ説明でてすげぇ誤解まねくよな
俺は今作からはじめたから説明通りバカ正直に
最初の蜘蛛をジャンだけで全部位破壊して捕獲してたよ・・・
でも捕獲すげぇしんどいから前作からやってる連れに聞いたら
最後以外他のキャラでいいって言われて試したらできて
なにこの糞説明とか軽くキレタ時期があったよ・・・
ところでワンダーモモの職業:非公開ってどういうことなの・・・
職業欄空欄だって別にいいだろ
アイドルがこんなゲームで脱がされるとこまで来たんだぞ、察してやれよ
>>604 ゲーム内でジャンが自分だけじゃきつい的なこと言って
その後他の子らが私たちの攻撃で減らしてからすればいいって感じのアドバイスしてきたけど…
日本語って難しいね
無職をフォローするサーカス団院ってのもよくわからんな・・・w
ところで、技の派手さ・長さとボーナスアタックの追加入力のしにくさって直接は関係ないよね
あくまで、リールを隠されると困る、早送りがろくに早くないのが困るってだけでさ
モモさんはいつから自称ネットアイドル(笑)のコスプレニートになったのか
でも戦闘カットインとコンボ入力を同時にやるようなのは勘弁して欲しい
俺は別にコンボ繋げたいんじゃなくてただ脱がしたいだけなのに
>>611 長いから破壊まで飛ばせるようにすればいいって意見があったから
追加入力しづらいからマジ勘弁っていうスレの流れなんだよ
色香クンカクンカ か
>>596 麻痺付けようぜ。オレは二周目からラクネちゃん使ってるけど
>>616 いろはQG(クイーンズゲイト)1に見えた
>>596 五十週位して薬マックスMVPで全能力999にして
ミソチル付ければ強いよ!
>>620 五十週位して薬マックスMVPで全能力999にして
ミソチル付ければトモエさんも独りでPKDできるよね!
PKDの時の破片って規制対策かと思ってたが
同じかそれ以上に過激なDPSには破片ないんだよな
もう破片外しちゃってもよくね?
クローデットがトモエさんにサイフラッシュ譲ればPKDできたのに
ほらアカシックバスターもあるし
トモエさんにMAP兵器つけたら、足以外しか削れないMAP兵器になりそう
ジャンのHP1万越えやがった…
これ味方も上限9999じゃないのか
ムービーの一番下はスペシャルで開放するんか?
ナマコ以上の衝撃くる?
>>626 新種のMAP兵器だな
敵味方問わず当たるけど、脚とそれ以外は識別する
脚は当たらない
あれあれそんな事言っていいんですか踊りますよ破邪舞い
>>627 HP99999、他999カンストってどっかで見たような
>>631 みたいだねー
攻撃力は999でとまったし
攻撃力うpの装備してもダメージ変わらなかったし
しかしこのジャンさんマジ鬼神
>>620 999になったらアップ系効果ねぇだろw
>>633 フヒヒサーセン
フル改造してハロを〜っていう例のコピペのノリで言ってた
ハロなら移動力や射程上がるんで無駄にはならないよ!
1周目ユニコーン取り逃しとる
これ分岐で入手できなかったりする?
やっと1周目クリアした・・・長かった・・・
が、EDがすごい短いというかあっさりしていて呆気にとられた
全ルートそんな感じなのかこれ?
まあ隠しが数話あるからね
これでまたアイヴィーさんに一つの黒歴史ができてしまったのか
ジャンさんもリリお嬢様も変態だけど参戦作品によってはもっとハジけてる奴らが何人かいる不思議
だからもっと二人とも変態になるべきだな
ゲイトキャラが見たくて買ったのにブレイドキャラばっかのルートに突入してしまったでござる
この極端な分岐は誰得なのでござるか?
汚い忍者
あの2人より変態なんて中々いないんじゃ…
>>643 語りたがってる人には触れないほうがいい
横浜市内で百花繚乱のアニメレンタル出来るとこどっかないかなー
色々探したが無いわ
凄い数レスしてると思ったら自治厨だったで御座る
>>645 買えばいいじゃないか
あーやっぱおもしれぇなぁこのゲーム
防具強化しないから無意味に難易度増す辺りが特に
そしてユーミルを何度気をつけてもユミールって読んじゃう
1万ボルトは6発でMP切れです
最後の分岐でアリスに行ったらアリスENDで教官と行ったらまろんENDだった
まろんのENDはやっぱり他3人の条件満たしてないときに行くのかな
モンスリーの言う「ちょっと同じ空気を感じるんだ」って
一体ジャンのどの辺に感じたのだろうか…
>>647 まどうミサイルで見るまでもない
>>646 夏コミの為に資金を節約中なんだ
次の給料まで我慢すっか…
今日買ってきてやってみたが、分岐が悩む
リリと舞どっちも好きだからどうしよう・・・
なんかぶっかけよりPKDのへたってる姿のがエロく感じる
武器防具ステ引き継ぎのせいでリリさんの見せ場が闘技会しかなくなってしまった・・
>>651 二週するなら舞
一周で飽きちゃう人ならリリ
>>654 じゃあ舞を残します
ごめんよ、リリ・・・
フリートークで好きなキャラ全部やろうとしたら大体2週目行っちゃうな
と言うか分岐で綺麗に分かれるとか嫌がらせとしか…
必殺技ってどうやって使うの?
まずお湯を飲みます
頭から冷水をかぶります
金玉かゆい
引継ぎ上2週目にアイリルート行けばいいみたいだから1週目は我慢してもう一方のルートやってるけど、
やっぱお気につかえないのは寂しいな・・・。
ところで部位破壊で手に入るアイテムって、
部位破壊時じゃなくてユニットそのものを倒した時じゃないと手に入らないんかな?
カトレアにパイズリしてもらえ
今クリアした
で発売からの過去ログを読み始めたんだが、
EGKが全て未遂だったってことに気づいて絶望した
なんだよ原作ファンに対する配慮かとずっと思ってたよ
これ3周目以降でLv99のキャラが味方NPCで出てくるとLv99なの?
飛影もびっくりの無双をされるのでは…
部位破壊といえば絶対強者ってやっぱアンケートにもあったアレが元ネタなのかな
リリがディズィーに次ぐ脳筋に育ったけれど
やっぱりhit数少ないから稀に破壊取りこぼすな
ばらけ具合といい攻撃回数といいディズィーが便利すぎるわ
リリには、刃牙のOPみたいな登場をしてほしかった
1HITの技は1HITで複数部位に入るから便利な場合もあるけど
単にHIT数が少ないだけの技はなあ
リリは頭、胸、腕はまず確実に壊せるんだけどね
脚が若干苦手だよね
トール覚えたらほぼ安定で、ボーナスはひたすら脚狙えば確実になるから
美属性の中でも指折りの脱がし職人になる
>>665 こっちも無双状態だから移動力高いので潰せ
リリはかわいいからもうなんでもいいわ
今メガネじゃないミシェルが仲間になったところなんだが
仲間も大分揃ってきたところで誰育てればいいのかわからない
能力見た感じアレイン、ディズィーが結構強いみたいなんだが
作品自体よく知らないのでキャラ愛とかはない
強キャラとその育成方針だけ教えてくれ
>>675 前作のボス勢使え。あとモン娘集めといた方が2周目以降強化しやすいから
ジョンさん使っとくと色々便利かも
見た目、声優、キャラデザ
合う合わないが確実にあるだろうからそこから各属性2,3人程度用意して育てればいいよ
脱がせるやつは全部PKOしてる
ボス勢ってだれだよ
どれが前作だかわからん
HPがやたら多いやつだよ
ぶっちゃけ終盤はシャウトと幻惑使ってりゃどうにでもなる
トモエ以外ならなんでもいいよ
サイフラッシュとゼオライマーは育てた方が楽だが勝手に他のメンバーとレベル差できるし
教官の鎧破壊後の立ち絵エロすぎる
>>679 序盤だと火力担当のディズィー、便利なジャン、まろんあたりを育てとくと便利かと。
中盤以降は仲間になったらクローデッド、ニクス、メナス、アルドラ辺りがヤベェ。
あとは仲間モン娘で双角鬼の逆鱗使える奴とか緑の蜘蛛娘あたりがスキル的に便利
>>682 一昔前の漫画で味方の女戦士が敵の調子乗りやすい野郎に胸元破壊されて
胸を隠しながら戦って馬鹿にされるっていうかヒューヒュー言われてるシーン
あれに通ずるものがあってそそるよねって思ってるんだけど、ご理解頂けるだろうか
教官ってなんか立ち絵ちっこくないか?
申し訳ないけどなでなでしたい
教官の帽子実はトマトを模してたりしてなんか妖精さんみたいでかわいい
立ち絵も部位破壊絵もいいしスキルは控えめだが他の性能は文句なしだしまったく教官は最高だぜ!
むしろメガネのミシェルなのはジャンの方っていうね
ニュートラルな視点がわからんけど
中盤で強キャラっていうとアレインとかカーチャあたりになるんだろうか
ニクスとかクロ姉はともかく
カーチャ様がいれば負ける気がしないぜ
教官の二つ名ってなんだっけ?
千年処女?
デコビは使う気ならない
戦闘教官だね
千年処女にあまりこの作品で触れられてないね
>>692 エキドナさんともまともに会話しないしね
忍者コンビやメイドコンビみたいに、ディズィーにも他キャラとの絡みが欲しかったなぁ
翼つながりで7Lとか
っていうか、特につながりがないなら
しょっちゅう分岐で二人が被るのはやめてくれ
貴重な飛行タイプががが…
やり込みのために欠片集めてるけど何もかかってない方がエロエロでござるな
もしかして
キュートの声が棒に聞こえるのは仕様?
教官は頭破壊の時の表情がマジヤバい
物欲ピンク引っ張るな
興奮してんのか
まろん主人公なのに空気だったな
そういや戦闘教官だったな
>>693 お互いの年齢を言い合って両方落ち込んでたのしか覚えてない
ってかエルフって自分の年気にするんだな
久しぶりに攻略wiki見て知ったが
3週目も好感度の引継ぎ無しなのか
なんかものすごくモチベーション下がった
援護攻撃、援護防御ができるようになるまでどれくらいケーキあげればいいの?
>>699 クイーンズゲイトスパイラルカオスと言うよりクイーンズゲイトだったね
やっぱりアリスが主人公だったんだ
アリスとまろん何故差がついたのか 慢心、環境の違い
いやぁ、エターナルエッセンスは強敵でしたね…
スパロボの件だが、勝負じゃなくてポジションを考えるのはどうかな?
流浪の剣士レイナ+マジンガーZ
武者巫女トモエ+ゲッターロボ
森の番人ノワ+勇者ライディーン
光明の天使ナナエル+超電磁ロボ コンバトラーV→超電磁マシーン ボルテスX
鋼鉄姫ユーミル+無敵超人ザンボット3→無敵鋼人ダイターン3→無敵ロボ トライダーG7
門を開く者 アリス+戦国魔神ゴーショーグン
格闘令嬢 リリ+闘将ダイモス
紅の忍 不知火舞+超獣機神ダンクーガ→ダンクーガ ノヴァ
一年A組委員長 服部綾子+大空魔竜ガイキング→ガイキング LEGEND OF DAIKU−MARYU
恩を返すもの いろは+新世紀エヴァンゲリオン
運命の子 ディズィー+伝説巨神イデオン
蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン+トップをねらえ!→トップをねらえ!2
赤銅の人形遣い カーチャ+六神合体ゴッドマーズ
魔法少女 虹原いんく+ジャイアントロボ THE ANIMATION− -地球が静止する日
絡みつく孤高の刃 アイヴィー+忍者戦士飛影
覚醒せし剣姫 柳生十兵衛+破邪大星ダンガイオー
>>706 何が言いたいのか分からんが全体的におかしいだろ
>>706 オリジナルの場合は
見習い戦士 キュート+バンプレイオス(リュウセイ・ダテ)
マジカルパティシエ まろん=まかろん+龍虎王(クスハ・ミズハ)
>>705 エターナルエッセンスはどうでもいいんだ、重要な事じゃない
範囲攻撃持ちは霊薬とラッキーコインですげぇ勢いでレベル上げられるのなwwwww
>>709 ラスボスに勝つための必勝法なのに必要ないだって…!
そんな事が本当にあるのか…?
というかマジであの唐突な感じはなんとかならなかったのか
そしてなぜアリュッタ戦わない
バグだろ?バグなんだろ?www
>>706-708 ポジションを考えるだけでなく、協力などをすれば最強の必殺技や合体技が完成するだろう。
まずスパロボの件がなんなのかわからない
どうしてこんな自演…
また新しいコピペでも作ろうってのか!
アンタは!
いや…もう少し様子を見よう。 俺の予感だけでみんなを混乱させたくない
正直ガチで意味がわからん
前作って二週目入るとプレイタイムリセットされるっけ?
>>711 最後がまかろんルートじゃないとなんなのか説明すらされないからな
キュートもいつの間にか記憶取り戻してたりと近作のシナリオの適当っぷりは前作の比じゃない
元がシナリオにそれほど期待されてないせいか叩かれてるって言っても知れてるけど
スパロボだったらK以上にボロクソ言われてるレベルだと思うわ今回
『十年後このレスを思い出してください
本当の黒歴史と言うものをお見せしますよ…』
なんかID:N7t9BQ9Bがこの文を
一生懸命打ち込んでる姿イメージして萌えた
これ自演っつーか、自分のレスに対する付け足しの意味でアンカーつけてんじゃないかな
意味が分からないからなんとも言えないけど・・・
あと常にアトリーム語を織り交ぜて発言することに意味はあるのか・・・?
>>718 3周したクリアデータが12時間になってたからされるんじゃないかな
意味不明で面白そうな雰囲気でてるのに
もっとフォローしてやれよw
>>722 今ゲイト買ってきて引継ぎしようとしたら、プレイタイムが1時間未満でビビったんだ
ありがとう
>>721 これじゃ俺このスレを見たくなくなっちまうよ・・・
>>721 アトリームなのか山岡士郎なのか微妙なラインのがちらほら
>>719 もしかしてこのゲームにKMNが…?
あとはしゃぎすぎて俺まで日本語狂ってたわ
>>719 全部のルートを通れば一応辻褄があうあたり、適当と言うより周回前提にするためわざとしたのかもしれない
>>728 それでKが散々叩かれたじゃないですかー
>>728 正直このストーリー上のおいてきぼり感はK以上だぞこれ
リリ追っかけてもリリ強制出撃以外まったく使わなかったらまろんEDだった
KはKMNって言ってもミストさんがアレすぎたりいろいろキャラ崩壊してたり絡みがあんまり無かったり以外はまあ普通だったからな
これはそういうことを議論する前段階で躓いてる
>>732 シナリオは非常に悪いを付けざるを得ない
姉妹が特攻してバラバラになってからもっと違う展開のしかたあっただろ…
スパロボ知らんかったが同じ仕様なのか
正直エターナルエッセンスを作れるまろんとか、偶然の積み重ねで悪が滅びるとかストーリーがまともじゃないのがなぁ…
ストーリー0の方がまだましにも見える
ま、脱がせりゃいいんだからストーリーなんかテキトーでも(゚听)カマワネ
って意見もチラホラ見るし、開発もそういうスタンスだったんだろう
ある程度ニーズを捉えた方針だとは思うけど
ここまで杜撰というか、いい加減なのもどうなの、っていうね
>>706 閃いたぜ!
これはアレだ!
各キャラにこのロボットっぽい服を着せて
ロボ娘っぽくしようっていう企画なんだろ?
だろ?
ていうか何度同じボスと戦わせるんだよっていうね…
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/07(日) 17:08:02.17 ID:WbfF/DEX
混沌の腕輪:緑と混沌王の腕輪:緑の違いって何よ?
ゲイトとして続編が出たからそこまでストーリーは求めてないかな
ブレイドとして続編が出たなら少しは気にしてたと思うけど
ブレイドありきのゲイトでシナリオを作れと言うほうが無理くさい気がする
今回よりまともなもんは確実に作れるだろうけど
特にうさぎストーカー編
>>738 名前をよく読め
王 がついてるかどうかが違う
展開的に技をレベル制にしたのがそもそもの間違いだと思うわ
必殺にしろFIGにしろパワーアップイベントは必須だろうに
グッドエンドでも報われない参戦作品がない限りゲイトがK以下は無いわ
>>741 ジャンさんがピーマン食べられるようになったじゃないか
じゅーべーつえーな。でも三減の太刀がいらない子すぎる
他の三つでパーフェクト軽いわ
>>742 鮒は悲惨だったけどルートによってはお前何回喋ったんだよってのが新規勢でいるぐらいだからな今回
テキストは別に悪いと思わんけどシナリオ総括に関してはK以下だと思う
ウサギはウサミミ生やしてもよかったんじゃないか
敵の中では好きなほうだ
後半のストーリー酷いなこれ
TVのドラゴンボールZ並みの引き伸ばし作戦じゃないか
元気玉やらスーパーサイヤ人やらドラゴンボールネタ多いな
>>742 海…サイッコー…
エターナルエッセンスとかヴァイスにしても
もうちょっと話をだんどって欲しかった
47話もあったのにほとんど無駄に使いやがって
>>734 ていうかもう変にストーリー作らなくていいから、
いっそフリーステージだけにして欲しかった。
前作だって3馬鹿と追いかけっこしてただけなんだから話が酷いのは当然
23話まできたけどユーミルとノワ全く手をつけてないから実質4人しか戦えねえw
前作も大概だけど一応竜の巫女で筋は通ってたから近作に比べればよっぽどマシだった
ストーリーは全部お色気でいいよ。ムービーにあまり出てないキャラとか使って
全編お色気ムービー
味が無い料理と味が酷い料理の違いみたいなもんでさ
そういう意味で、味があるだけKの方がまだマシってことじゃね
>>751 長い分より冗長に感じる
あと前作より良くして欲しいと思うのは普通じゃね?
えー・・Kのほうが酷いと思うんだがなぁ
味が酷く薄いカレーならまだ食えるが、糞の味がするカレーとか食えないだろ
やっぱりミストさんは神主人公じゃないか…!
Kは作品としてはアレだったけど、ミストさんという歴代屈指の主人公がいるからな
今からOG参戦が楽しみだぜ
もちろんマイナス方面で
ブレイドとゲイトだと、ブレイドのほうが話としては纏まってたかな
ゲイトはドラゴンボールで例えると劇場版みたいなもんで、それをムリヤリ50話にしてるから色々ひどい
次はリベリオンになるのかな
もしそうならブレイド勢は戦闘アニメ一新、ジャンキュート降板で新キャラ投入がいいな
変な分岐作るなら勢力に分かれて戦うようなシナリオでもよかったんじゃないのかね?
そうすりゃ使えるメンバーは半分に分かれるしドッフルの使い回しも減るしボスもバリエーション増えるし
例え何があってもジャンさん降板だけはありえない
>>761 2chに踊らされて仲間割れするのはもう嫌です・・・
リベリオンなんて話終わってないのにどうすんだよ
レイナは糞ダサいコスになってるし
ゲイト
見た目は着飾ってゴテゴテだが味は薄い
そして単調な味で飽きる
K
カレーにハンバーグ、トンカツ、からあげ全てが入っているが
味が酷い、とてつもなく酷い
スパロボKもこれも、顧客が求めていたものがマスターアジアだとしたら
QBQCではドモンで、QGSCはサイ・サイシーが提供された
スパロボKは五飛が提供された
そんな感じ
>>761 それは何スレにもわたってこのシリーズでは不要と言われてきた
スパロボであったからってこれで好まれるとは限らない要素は多い
>>763 仲間割れというか、そもそも原作が対戦型ゲームなんだからみんながみんな仲間になる必要はない
仲間にしなかったキャラが敵として出るのは普通にありだと思うぞ
カレーもいいけどおせちの方がわかりやすいかな
数の子も栗きんとんも紅白カマボコも締め昆布もあんまり味がしないのと
数の子と栗きんとんはクソ不味、特にカマボコが非常に酷い。でも締め昆布はまあそこそこ
スーパーサイヤジャンとか本筋に全く関係なかったけど馬鹿馬鹿しすぎて笑ったんだけどな。
個人的にはお祭りゲーは他作品との掛け合いに特化してくれた方が好きなんでもっと思い切ってギャグ方面で行ってほしかった
>>767 それがシリーズ最初なら良かったんだけどね
続編で仲間になってるのにまた敵対するまともな理由があればいいけど
>>767 ストーリー調のキャラゲーとして無理があるからなあ、中盤近くで合流するならわからんでもないけど
対戦格闘とか短いスパンのゲームならそれでいいと思うけど長期的に遊ぶSRPGのキャラゲーじゃ相性最悪だと思う
>>771 次の続編はSRPGやめたほうがいいかもな
>>770 敵にしやすそうな沼地の魔女組やアルドラ様が直ぐに仲間になっちゃったのがちょっと勿体無く感じたな
>>761 ボスのバリエーション増えるったってドッペルゲンガーと変わらないじゃないですか
Kはシナリオもそうだが、タッグユニットシステムを前面に押し出してるのにシングルユニットマンセーとか、
戦闘アニメがセンスが無い上に冗長すぎてテンポ悪いとか、
単調な増援地獄による水増しとかゲーム面でもかなりアレだったんだぞ。
>>773 分岐により勢力毎のシナリオが展開
しかしあの子とあの子が一緒に使えないなんてクソゲーだ!
そこで真sssシステムの登場だ!
>>773 じゃあ次はどうするんだ?RPGか?ADVはないか
>>712 一旦落ち着いて自分が何を言っているのか
自分が言っていることを相手が理解出来るのかを考え直そう。10点!
このゲームやってみるとディズィー最強ゲーだなw
命中をある程度上げたらほとんどディズイー1人で攻略できるし
>>778 ゲイト勢って何が元ネタの奴が多かったっけと
わりとどのキャラでも愛があれば一人で攻略可能さ
>>778 ゲイトの元ネタの多さから格ゲーか
舞のアナコスがVGだったし、丁度いい
>>782 スパロボプレイヤーと格ゲープレイヤーはほとんど層が違うからなぁ
せっかく掴んだ客層をわざわざ離すってのもどうなんだ
>>773 SRPGを止める必要はないけどスパロボ型のストーリー追ってく展開は止めた方がいいとは思う。
過去スレでも言われてたけどGジェネみたいにフリーステージ制にして、
色んなシチュエーションに介入するタイプにすべき。
っていうかTTRPGのデジタル化でいい気がする
エロバレーでいいよもう
燃費が悪いから無双できるまでBP振るのが大変だけどな
ギャルモン狙って反撃は抑え目にしたり、考えること多い
>>776 ゲーム面で言えばBコスまかろんディズィーMAPW2体に麻痺合わせてもこっちのがマシだな
KのPMAPWの如きコンボはマジで酷かった
正直格ゲーだったら買ってない
>>785 前作も今作も買ってる層はスパロボプレイヤーじゃない
本を買っちゃうアレな人種だ
かくいう私も(ry
ただコンボゲーだった瞬間大多数は離れると思うけど
>>785 けど好きな格ゲーキャラが出るからと買った人間は多いんじゃないか?
俺みたいに
>>784 格ゲで出すなら2Dで最低でもGGクラスのドットなら買うは
まあコスト的に考えてありえないだろうけど
ぶっちゃけ格ゲーで出てたら売上げかなり落ちてると思う
後そうだな、よく知らないけど容量厳しかったりするのかな
ボスを増やすとかマップを増やすとかは。
ディシディアFFみたいに延々同じ場所をぐるぐる回ってテキストだけの話を繰り返すのはちょっと。
>>767 ラングリッサー形式とかいいかもね
ルートによって悪落ちする主人公や、覇王化する主人公
仲間にならなくても脱がせるし
無限のフロンティアやヴァルキリープロファイルみたいなRPGとしてならなんとか成立できそうな気はするが、
1戦闘ごとに剥いて剥かれてをやってたらダルいってレベルじゃないな。
格ゲーだと苦手な人は手軽に脱がすって訳にはいかんからなぁ
今はジャンの攻撃ひたすら上げてタックルしまくるだけでも何だかんだいって脱がせられるし
格ゲーとかジャンル自体がオワコンに片足突っ込んでる物作るとかやめてくれよ
>>792 俺も前作買って結構やり込んだけど単なるスパ厨だからそうでもない
キャラ目的に格ゲー買うとすぐ飽きるんだよな
次回作は電車でGateにしよう
好きなキャラを車掌に選べるぞ!!
>>797 1プレイが15話くらいの短い時間で終わる代わりに
進め方によって主人公の立場やストーリーが極端に変わるのは
この手のゲームでは理想かもしれない。
>>795 そうなんだよなー
プロゲーマー()に合わせれば本来の本を買う層にはふざけんな仕様だし
そもそもその層はおっさんばっかだから反応良くないし
かといってライトや原作ファンに合わせるとゲイトの格ゲー寄りファンがボロクソに言うだろうし
何よりキャラが売りなのに格ゲーやっちゃうと
>>802が真理
>>801 全員とは言わないけどね
原作がニッチなのと、その主だった購入層の割合であって
だから新規開拓の意を込めてゲイトが誕生したんだけど
>>792 そういう層も居るってこと
全部が全部そう言うわけじゃないにしても
その層が離れたら売り上げに被害は出るだろ?
格ゲーなら既にキャラで釣ってるわけだし
敵に回るのはいいんだけど好きなキャラがAとBに別れてたら
片方が使えんという問題が。
まあ、今回も分岐で使えない期間長かったし
クリア後特典とかで使えればいいのか。
敵勢力が少ないからどうやっても引き伸ばしになっちゃうんだよな…
だからって敵のまんま終わらせるキャラがいると文句言う奴が出るかもしれんし
今作は進めば進むほど敵がいなくなる仕様で、そもそも敵で出会った連中も
殆ど敵意がなく、帰る為にとりあえず手を組もう、という3次EXみたいな展開
だからこそオリジナル系をもっと頑張って欲しかったのだが…
>>797 ラングリッサーが実は巨大兵器のリモコンのパチモンだったとか、1の頃聞いたら誰も信じなかっただろうなw
でも、ラングは何だかんだで敵キャラにも魅力的な奴ら多かったからなー
勝手な願望だけどサブシナリオ的なのあっても面白そうだなー
フリーステージ進めてくと見れるとか。キャラの掛け合いとかも強化できるし
あとボスが揃ってデザインが微妙なのは敵だからか?
何度戦っても脱がしても楽しくない…
アンケ送ろうにも何回やっても記入漏れがあるみたいで送れなかったお(´・ω・`)
>>808 確かにもう一つぐらい敵勢力作るか、敵の名有りがもう2,3人ぐらい欲しかったな
>>808 幹部が毎回違う特性の怪人でも召喚すればいいんでね?
>>812 趣味の問題
俺はウサビッチで抜ける
>>812 今回は本当に微妙すぎる。アリュッタはまだいいけど
次は地域戦略型SLGでどうか
アレならいくらでもキャラ出せるし自分で仲間にしたいキャラ選べるし
>>806 俺が言いたかったのは格ゲープレイヤーのほうじゃなく
スパロボプレイヤーって方にかかってるんだ
ラン&スーが敵に回ればちょっとはマシだったかもな
ラミカ&ドーラのために味方に回したんだろうけど
>>806 2週目はともかくとして3週目くらいになったら仲間も引継ぎできるようにして欲しいわ
別に全員選べても問題ないでしょって感じでさ
もちろん分岐でも仲間はいなくならない
>>813 記入漏れは赤い字で表示されるからもういっかいチェックだ!
アイネはデザインも酷いし顔も可愛くない。
イラストレーターは後藤圭二という一時代築いた人なのにどうしてこうなった
あとボスの出る間隔も頻繁すぎる
3話に1度くらいでいいでしょ
クイーンズデュエルみたいな形式はどうせなら決着戦限定にして欲しかった
今度こそ最後かなと思ったら即次の話で登場とかね
格ゲー+キャラゲーでガチ・ファン両方に受けたのなんてJOJOくらいしか記憶にない
>>822 もっと誰が描いたかわかりやすいようなデザインっていうかルリルリパロったら良かったんじゃないかなーと
重力兵器持ちだし
>>822 ごっきーならいっそルリルリ系だったら人気出たかもしれんな
関西弁とか、西濃のコピペ思い出すレベル
>>818 ごめん俺が言い方がおかしかったわ
まぁとにかく
格ゲーキャラだとか
スパロボだとか
クイブレだとか
いろんな層によって成り立ってるこのゲームな訳だから
一つでも切り離したらもう別物だろ?
アイネは衣装をちょっと良くするだけでもっと輝けたと思うの
あー確かにラング形式ならいいね
魔属ルートで悪落ちした主人公がかっての仲間を次々にボコボコにしていって
最終的に光の女神みたいなのに「あなたには失望しました」的なこと言われて興奮したわ
>>828 個人的には顔グラのケバさも少し改善して欲しい・・・
部位破壊グラは多少マシなんだけど
アイネのグラビティガンナーという設定はかっこよかった
なぜに京弁
売れるか売れないかで言ったらSRPGだろうが格ゲーだろうが出来次第なんだろうけど、
アニメさえ凝ってれば一定の評価になるスパイラルカオスと、
アニメとゲーム性の両方を凝らなきゃまともな評価にならない(んじゃないかな)格ゲーとじゃあまた違うわな
まあQBの脱衣格ゲーがゲーセンで稼動してたらかなり気になるけど。
あとバンナムのアンケート送信は項目埋まってても弾かれるときがあるぞ
というかクイーンズゲイトでいう事じゃないかも試練が、
一人ぐらいガチガチに着込んだ敵キャラがいた方が脱がしがいあると思う
ていうか設定的にもキャラデザ的にもラブリラをモン娘扱いにしたのは意味が解からない。
あいつこそ敵幹部でよかったんじゃないのかと
ガンナー娘はこつえーにお願いすれば良かったのに
>>835 あれ一体だけしか描かなかったし企画段階ではモン娘じゃなかったって説は割とある気がするな
>>835 設定的には別にモンスターじゃないんだよなあの子
別世界の魔法少女で、いってみればいんくさんとかと同種なんであって
>>829 いっそ、ぶっかけは悪ルート限定とかにすりゃよかったんだよ
混沌の腕輪の力に魅入られたとかで2周目から分岐可能にして
かつての仲間に次々と白濁液をぶっかけて洗脳していくジャンさん…
>>830 顔がケバい、その上釣り目、小柄、胸は貧乳
スレンダーさ、ロリさ、大人っぽさ全てを備えていそうで全てを殺してるのがな…
俺の本棚に眠る、
ウェディングドレスのルリルリが眩しい後藤圭二の画集を引っ張り出すときが来たようだな・・・
>>840 一応原作で旦那候補がいる人も少ないくないし
洗脳とかやっちゃうと嫌がる人結構居るんじゃないかな
ここでの幹部の言われようを見るにぽよよんの凄さを改めて感じる
>>834 脱げてる画像はカットインぐらいしかないじゃないですかー!w
SSSシステムは出撃選択程度なのは良いとして
ステージ途中でも出撃できればマシだったよね。
フリーで鍛えて無いと直後の敵のターンでフルボッコされる。
>>754 ストーリーはともかくムービーは割とお色気あったと思うが
唐突に運動会始めたり温泉入ったりするのはあれだけどさ
>>843 でもジャンさん舞に乳首攻めしてましたよね
>>844 前にここで見たけどぽよよんの歴史を見ると今も高い人気があるのは凄いと思う
他のイラスト担当して、ほぼ同期で落ち目なんてちらほらいるのに
スーパーサイヤジャンの時はタックルのボイスかっこよくなるんだぜ
>>838 声優陣に金元寿子がいるのも最初はラブリラ役として
起用するつもりだったんじゃないかなーと思わざるをえないでゲソ
ルーナの声が藤田咲なのは完全に声優ネタだろうな。
>>848 あれ文句言う人とか居るんじゃないかと思ったけどスレで見ないのよねー
やっぱりエロ担当キャラとしての歴史が長いからだろうか
>>843 ぶっかけの時点で…
あとディズィー初登場話、アレアウトじゃね?
いろはのトークで最初に人間形態の裸ガン見されてるのも
>>846 スパロボでいう戦艦みたいな移動拠点作ってそこから好きに出したり戻したりできればいい感じじゃね?
ジャンはそこから戦闘指揮みたいな
キュートとジャンで訓練すると専用セリフ出るんだけど
記憶喪失時からすでにエロい事しようとしてたと言い切るとはどんだけ夫婦なんだと
>>853 まぁ俺自身は洗脳とかあっても気にしないっていうかむしろオッケーだけどさ
嫌な人はすげぇ嫌がるじゃん
>>853 ジャンの胸で泣いてるのも微妙にアウトなきが
格ゲーといえば、そういえばバウンサーには戦うたびに
腕鎖つき→腕鎖なし→上着脱ぎ→上半身裸とどんどん脱げて行くラスボスがいたっけ。
男だけど。
>>856 俺も大好物だけどなー
思った以上にUNICORN多いんだよな…
ジャンの妄想とは言え、公式で旦那がいるキャラにEGKできる時点で洗脳なんて…
>>860 ユニコーンは処女鑑定士なだけだ、勘違いしてもらっては困る
>>862 やっぱリリでよかったと思うんだよな主人公…原作の性格じゃないらしいが
洗脳だの闇落ちだの全然賛成できないわ
今の方がはるかにマシ
ヒュミナはPKOした時すごく可愛いし
うさぎは胸腰破壊なかなかえっちぃし
グラビティの人はデモかっけぇし
アリュッタはかわいい。
みんな嫌いじゃないぜ!
ただ個人的にはモモって八重歯が見えてるようなキャラか?というのはある
好みの差みたいなもんだけど
>>867 ありゃぽよよんでモモーイだから生えただけだ
>>864 漫画の設定を大幅にアップグレードしたような感じだけど
原作での5→6の移り変わりとそれぞれのEDから察するに、
この道に走るのも時間の問題かと
いやまぁそこはぽよよんが描いてる時点でアレだし
>>867 これはワンダーモモじゃなくて
ワンダーモモーイです
ユニコーンさんって処女以外と会わない究極の処女厨だと思ってたわ
まあいろんな人にお伺いを立ててたら、それはそれでつまらなくなると思う
100人が全員面白いなんて不可能だし
>>872 まぁ少なくとも今の形態が駄目なのは間違いないと思うわ…
>>854 そんな感じがベターだね。
今作歯応えがある変わりに自由度は低下したよね。
レベル補正キツイから低レベルだと結局足手まといだし。
ライバルを激しく意識するあまりに
百合化してしまうというのは良くあること
>>863 まったくだ。クイブレのユニコーンなんて教官にぶっかけてもいる
>>872 増やす努力はしていいんじゃないか?
全体として…なんだろう。メリハリ、締まりのないゲームなのは残念に感じた
まぁ、乳的には大満足なんだけどね。ジャン単体もそんなに嫌いじゃない。立場が問題だけど。
>>873 俺は今のままでいい
というかここで出た意見で今よりマシになりそうなのが一つもない
お前らのせいで俺の中の幻想的なユニコーンのイメージがただのむっつりスケベになってしまった
宝石数緩和してくれればなんでもいいよ続編とか
DLC難しすぎるだろ・・・
>>878 ボス増やすのもマップのバリエーション増やすのも男との接触減らすのもダメか?
>>871 そうだけど、何で洗脳とかが処女に結びついたのかわからん
既に相手がいる段階で一部はもう対象外だろうに
NTR的な要素だとしても、この世界はザコ以外女の子しかいないし
ジャンのは妄想だし、一応俺らの分身だからセーフ
>>878 俺もそう思うよ
QBはこの領域のゲームでいいと思う
スパロボに近付くでもなく、この微妙な仕様のままマイナーチェンジしてほしい
装備はずれるのはカンベンつけなおすのメンドイ
分岐多いしめんどかった
>>886 かといって強い装備を持たせてたキャラの装備が戻ってくるまで誰にも装備させられないのはな…
うん、キャラ分岐ってダメだわ
前作はクイーンズブレイドを目指す闘士ってことで他キャラとの絡みや
一対一戦闘も演出的にマッチしてて違和感なかったんだよな
最終的には世界を救う的なことになったが。
今回はマジカルパティシエもクイーンズゲイトも空気だったし、
アサルトバスター撃つ敵がいちいちタイマンってのも妙だった
ガイドブック買ってきたが、解説が21話までとか。。。
キャラ紹介も全員じゃねぇし設定資料のモン娘も数人だけとか
何この適当やっつけ感漂う出来は、、、買って損した(´・ω・`)
俺は分岐で誰と一緒に行くかの説明と装備が外れるのをなくしてほしいかな
本になることが前提だから敵キャラ増やすのはオリ以外難しいし
あとは周回毎に敵幹部とか一人完全空気で仲間になるとかあったらいいなランシェルとかヴァイスも使いたいし
ガイドブックってゲーム発売日に出てた奴?
だとしたら21話まで解説あるのは頑張ったほうじゃない?
てか完全版の資料集とか出るのかなぁ。
最速攻略本に文句いっちゃう男の人って…
22話の分岐って、結局まだどういう条件で分かれるか
はっきり分かってないんだな
>>887 分岐先の奴から自由に取り外したりできてもいいけど装備保存ができるのが理想だな
>>891 今のところハミ痛しか攻略本の情報流れてないからキツいところだね
だがそれやった所で使ってたキャラを失うことがあることは間違いないわけでね
完全にメンバー分けが出来てしまうと、どっちにしろついてくるようなメンバーしか喋らせられないし
或いは誰が言っても替えが利くような台詞と、それによる展開しか作れなくなる
個人的にはプロデューサーとかHJの中の人とかのインタビューとか聞きたいんだけどなぁ
オリキャラの設定集とかも
>>892 Vジャン「続きは君の目で確かめろ!」
※途中から二色刷り
3周目に入ったときにモン娘みたいなポジでボス格使ってみたいと思ったことはある
可能性は限り無く低いけど
好感度引き継ぎ有り&レベル引き継ぎ無し&
SSSシステムの自由度アップしたQGSC完全版が出たら定価でも買ってしまいそうだ。
>>900 技倍加
システム回り改修
BGM大幅追加でよろしく!
合体攻撃なんてノリだけで突っ走った技でいいからもっと増やしてほしいわ
超電磁スピンVの字斬りくらい強引でいいからさ…
照竜鬼3人でファイナルダイナミックスペシャルもどきとか
剣竜鬼3人でトリプルマジンガーブレードもどきとか
ラヴリラ3人でDフォーメーションアタックもどきとか
出せるだろ?
>>901 技は必殺追加くらいでいいだろ、ボタンたりねーよw
システム周りは何一つ改善されなかったからなぁ
>>903 ボーナスアタックはプレイヤーが自由にキー設定できるようにすればいい
ファイナルダイノミックスペシャルってか
うまい?ねえうまい?
モン娘が本キャラ以上に充実してたら本末転倒だな
必殺ついてる奴が異端もいるが
本キャラを充実させてからモン娘に移って欲しい所
審議拒否
>>903 そこは入れ替えできたり。ナムカプみたいにエフェクト強化
モーション追加とかで
全部の要望満たそうとしたらスパロボ並みに金のかかるプロジェクトになりそうだww
むしろエロの壁があるからスパロボよりも厄介かもしれんw
>>908 そらそうなんだが充実しそうにないし…
レイナ&リスティとかエキドナ&イルマとか組み合わせもっとあるだろうに
ノエルが剥がされたときのロングヘアバージョンが超かわいいけれど
ルートによっては本当に参戦遅いのが困るな…
スパロボAポータブルのZZも残り10話くらいで参戦遅かったが
移動後ハイメガキャノン使えて強かったもんなぁ
ノエルはただ可愛いだけしかとりえが無いのが辛いな・・・
ネタじゃなくて本気だったのかよ、技追加
エフェクト強化とか元技強化はいいけど、
増やしても使うの結局4〜6じゃ意味ないし
あまり嬉しい要素じゃないかな
ゲイト組は欲しい意見多いかもだけど
おっぱいは持ってて嬉しいコレクションじゃない…
強力な「兵器」なんですよ
>>913 性能的には充分強いと思うよ
もっと強い(というか升級)のがいるだけで
APはジムカス無双だったなぁ…
あの能力はマジ鬼畜
前作キャラのイルマやカトレアに何の演出追加もされてないし、
次回作があるとしても既存キャラへのテコ入れはあまり期待できそうにないな。
ていうか本当に次回作のプラットフォームどうするんだろうな。
今からPSPで新規プロジェクトって立てられるものなんだろうか。
PS3が発売した時は移行のためにPS2ソフトの開発に制限がかかったって話を聞いた事があるが。
>>918 まぁヴィータちゃんでもいいんじゃね?
俺はPS3でも一行に構わんが
>>734 ストーリーは適当だとは思うが偶然が重なって、展開自体はタイムリープ物の様式美だと思うが。
最大限の問題は引き伸ばしだよな。
ドワーフは足速いのに
このゲームに完璧性を求めるのって、
トランスフォーマーにつじつまや、説得力を求めるような違和感を感じる
>>919 現状のPSPですら戦闘アニメがピンボケ状態なんだから
PSVにしろPS3にしろ解像度の問題でキャラ描き直しになるんだよな…。
だとしたらキャラ数が大幅に減る可能性が…
イルマは前作から条件付キャラの割に
必殺技とか合体技とか無いよな
まぁ回避系の割に結構タフだから弱くは無いが
似たようなアイリは色々あるのにどうしてこうなった
>>921 アイリはジャンの名前よく間違えるからな。ワザっとぽいけど
とりあえずかけら取り返したり何かやった、と思ったら誰かが急に不調になって
その間にまた逃げられてやり直し、の流れが多すぎる
これですげー水増しされてる気がする
>>923 別に完璧は望んでないけど、もう少しなんとかなっただろって話をしてるんだろうに
十兵衛が可愛すぎて辛い
そのもう少し何とかが俺には改悪にしか見えん
仲間になるのが遅いキャラって2周目でもやっぱそこまで行かないと使えないのか?
>>926 名前間違いネタの多さしつこさに辟易したわ
>>924 そろそろブレイド本編を進行させて欲しいからブレイド2でも良いが…
ゲイト側各キャラのファンが許してくれないかな…
>>927 ナムカプでもそんな感じだったな。沙耶ぇ・・・
NPCだけMAP上にいきなり生えてきたり、陣形無視してキャラ貫通して
移動してメンバー拉致ったりとか、理不尽さに少しイラっとする。
>>929 じゅーべー頑張っちゃうよ〜☆→でりゃあぁぁぁ!!にはワロタ
二重人格か
>>935 凄腕の剣客、柳生十べえの魂が宿ってるって設定
>>929 分かる
レンタルDVDどこにもないからもう買うわ
アイリ「それでは行って参ります、ジャン様」
ジャン「ジャンです!」
アイリ「合ってるでしょう?」
>>930 具体的に頼むよ
何の要望がどういう理由で改悪だ?
>>938 なんかアイリ死にそう
…ってもう死んでるか
文化の真髄をみつけそうなアイリだ
サムライガールズはPSストアで見れなかったっけ
あんま外でやるゲームでもないし一度PS3でガッツリやってみたい気もするね
今のキャラゲーが携帯機多いのって予算だとか開発ノウハウだとかそのへん?
>>942 なん…だと…
ちょっとみてくるありがとう
おいおい今回のクイーンズブレイド連戦過ぎてガチ負けるんだが
レイナ強くしすぎた
十兵衛はどうやってマスターサムライになってるんだ・・
本当にあった
ありがとうなんだぜ
面白かったらブルーレイ買うか
サムライガールズは終盤シリアスになった途端ダメになるアニメの典型だったね…
中盤は本当に面白かったな…
>>938 移動がデフォで10、スキルで+10くらいありそうだな
無駄に話数引き延ばすぐらいならキャラ同士の絡みに力入れて欲しかったな
後半のストーリーの出来褒められたもんじゃないし
狐娘がいたのでもしやと思ったが、やはり仙狐がいたか…
思わずこいつだけはデフォの名前から「シャオムウ」に変えたが、
この名前にしたのは俺だけじゃないはずだ
>>950 次スレ頼む、ダメだったら俺やってみるよ
アンケートに、望遠鏡、うさぎ、狐目との戦い多すぎとは書いた。
前半の敵勢力ごちゃまぜ状態がおもしろかったのに
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/07(日) 19:10:57.51 ID:Rw7lyfz5
>>918 次回作はVitaか3DSだろ
現にソニーからPSPでゲーム出すなって命令されてるらしいし。
イライラして一気にほぼ全キャラ解説をWikiに編集した。
一周目だから、一部わからない点があった為にそこらへんは放置した。
個人的に短所より長所部分を推した為に見ても損は無いと思う。
12話クリア
クリア条件変更し過ぎないか?
あとブレイドは敵全滅クリアが多かったが、ゲイトは指定(デュエル)ばっかりだな。モン娘捕獲が余計面倒になる。
スペシャルエンディングのカーチャさんはっちゃけすぎwww
ぶっちゃけぶっ掛けは要らんかった
>>959 何度も言われたけど好感度ダウンいらないよね
ぶっかけも緑とか赤とか現状だといらないし、
苦労して集めても好感度下がるだけで常用できないし
緑はもっと広範囲にスライムらしく、赤はもっと地のように赤ければ需要もあったろうに
>>960 血に見えるのはCERO:Z付く可能性上がってヤバイだろ
エロではつかないがグロでは簡単に付くぞ
ポロリ、パンチラ、乳揺れみたいなエロと
くわえ、挟み、ぶっかけ、喘ぎみたいなエロは何か線引きが違うんだよな…
次スレ忘れてないか?
>>962 挟みも喘ぎもあるじゃないですか、これ
くわえ直前の人もいるし。自分の武器をだけど
ぶっかけは嬉しいぞ
嫌ならやらなきゃいいだろ
そこまで細分化されると最早個人の好みだし
数(種類)が多ければ好みのものが見つかる可能性が高まるというのは
キャラクターでもシチュエーションでも同じ事だと思うが
>>967 まぁそうだな
必須じゃなかったのは有難いわ
仕方ないな、レベル足りなさそうだけどチャレンジしてくるぜ
流れ早かったのに969でピタッと止まってほほえましかった
>>972 レベル制になってから不便でしかたないわ
単に面倒でレス番踏まないだけのが大半だろうけども
一日で80レスもする人って…
では立ててみる
>>977 乙。キスコンプ長いなーもう好きなキャラだけやるか
>>979隊長!そんな権利はいりませぬ!。・゚・(ノД`)・゚・。
あ、ちょっと失礼
誰か57スレ目と58スレ目のHTML持ってないですかね?
自分が1000で「1000ならカグヤやシャオムウ、KOS-MOSが参戦」とか書いたスレなんですが。
>>984 自動車関連の電気メーカー
警備員が仕事中に2chやってたら流石にますいだろう
どんな仕事でもまずいんだけどさ
>>986 わかるわかる日曜日は暇なくせに仕事させられるよな休ませろよって感じ
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/07(日) 20:20:20.66 ID:MqHSRXO5
>>986 いや警備員なんて場合によるが勤務中に2chしたりPSP やってたりするぜ
ソースはオレ
>>987 照度検査のせいで昨日から泊まりなのよね
しかも検査だから女の子みんな帰っちゃったし
残っててもオークっていうかポークしかいないけど
俺はぶっ掛け腕輪は
システム知ってからはずっと封印してるよ
その周回でキス狙ってるキャラ以外には
ぶっかけ見られても問題ないわけだから
そのへん考慮すれば割とぶっかけても平気
おちんぽみくる
ようやく1周目おわりそう・・・
3週目から本番か
二周目から本気出して全部モン子でやる予定だった
なのに気付いたらまたリスティさんといろはさんとリリがいた
>>996 きっと三周目も居座り続けるんだろう
ってゴリラじゃねぇっつってんだろうぶっころがすぞ
ゴ・・・リスティさんはリベで美人になってて驚いた
999
>>1000なら帰ったらリスティさんとイルマの腹筋ぺろぺろする夢を見て寝る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。