【PSP】クラシックダンジョン ランジョン29階目
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 04:26:31.11 ID:s6o5+x1U
【クラシックダンジョン◆よくある質問】
Q.これってどんなゲーム?
A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた。
何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム
Q.わかんねーよ
A.公式のシステムを見て来い
ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム
Q.○○な俺は楽しめる?
A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく。
綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方には残念ながらお勧めできない
Q.DL版とUMD版、どっちがいいの?
A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない
安いし、読み込み音が気にならないDL版がオススメ
Q.罠うぜぇ
A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。
ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能
Q.○○わからん
A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ
Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ
Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど
A.クレクレはやめとけ
wikiのおえかきエディタ・アップローダー・エディットスレ内検索で探してみる。
それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう
更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる
Q.虫って?
A.レアアイテム、ワイドのこと。スカラベという甲虫の護符がモデル
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 04:27:49.72 ID:s6o5+x1U
【クラシックダンジョンX2◆よくある質問 】
Q.エディットデータどうやって使うの?
A.ダウンロードしたファイルを解凍(要PC)し、
「ULJS00364〜」のフォルダごとSAVEDATAフォルダに入れる
あとはゲーム内「おえかき」の編集画面で「おえかきデータロード」から選択
ちなみに、フォルダ名を変えると破損ファイルとなるので、変更しないこと
Q.酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの?
A.本編を少し進めると出てくる。具体的には「くちた かいぞく船 1階」クリア後
Q.転職って?
A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけるとヒヨのふね内でできるようになる(LV10以上)
ヒヨじいはマノアカズの下の方にいる
Q.ワイドはどこで手に入るの?
A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。また、名声50以上で裏ショップから一つだけ高額で買える
他にはヒヨッキーが稀に落とす
Q.ドロップ率100%以上なのにアイテムが出ない
A.ドロップ率+はそのままの%ではない模様
「倒したモンスター」やランジョンの「アイテムでやすさ」などの値によって最終的な%が変わるとのこと
Q.裏ショップで名声を買うと汚れるってどういうこと?
A.名声の表示の色が汚れます。それだけ
Q.ワイド買いたいけどガネ足りねえ
A..れんごく5最初のトーテムポール(通称貯金箱)をガネゲット使って倒せ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 04:33:31.30 ID:s6o5+x1U
Q.ATK・DEFを999以上にするには? A.さとり(ATK)・しんぴ(DEF)・しんわ(両方)の称号を付けると限界突破する
下位称号カット24以上かつ敵LV200以上でドロップすると報告アリ。ドロップ・レアは高い方がいい
Q. Lvを早くあげたいんだけど、称号「けいけん」ってどうやって手に入れるの?
A.称号カットの「しあわせ」(店売りフラワーシールドに付与)を3つ付けて、称号カット24にする。
れんごく5でも「けいけん」は手に入るので、AF集めと一緒にどうぞ。
Q.青い扉に入ったらタイトルに戻った…
A.入らないようにすべし。入りたい場合は事前にセーブすること
Q.イモータルが倒せない
A.称号パニシュをつければ一応倒せる。罠から出てくる奴は一分程度で消える
また、通路をふさがれてもスライディングで抜けることができる
Q.ランジョンでステージ開始前にバーナーに焼かれたんだが
A.仕様です。が、今後パッチにて修正されるとのこと(開発ブログより)
一応ガードしながらゲートに入ることでガード状態のまま開始できる
Q.ブーって音がしてアイテム拾えない。バグ?
A.AF512個、武器・鎧・盾合計で512個が所持限界。パッチにてランジョン中に仮取得アイテムを破棄できるようになります
◆頻出しがちなNOTテンプレ質問
Q.けいけん称号は重複する?
A.つけたぶんちゃんと増えるから安心しろ
Q.こううん称号たくさんつけてもドロップが400から上がらないのだが?
A.400が上限だ。カット系は72まで
Q.スレでよく言われるTAってなにそれおいしいの?
A.とりあえず貴様は名声ためてヒヨ爺に話しかけろ
※その他、よくある質問(システムプリズマブログ内)
ttp://ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 04:35:53.67 ID:s6o5+x1U
963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 15:19:44.37 ID:jK/5eSm+
>>911修正版
素ステ999、MAX方法。
@レンジャー「クレイジー」で、ワイド3~4必要、ATK大全設置で、ドラグナーでATK999に
Aワイド*3先にATK大とDEF大、ワイド*1先にDEF大*2ガーディアンでDEFとATKを同程度にする
Bワイド*3先にATK大とDEF大、ワイド*1先にステ見て調整置き、戦士で999カンスト。
※しゅやくでは全装備にATKれんなど付けても無理。 死に称号。
マナ要因育て方
@全職経由
A呪術師しゅやくでLv上げ
B1000~3000ぐらいでやめるのが精神衛生上良い。
※一回で409上がり、下がる率は10.79%だった、計算上3790までは上がる?(ほぼ確定)
※ワイドわきやく育ては全くマナが上がらない。 マナ成長大は死にAF。
・高LV装備狙いタイムアタック
758 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/04/07(木) 16:44:16.54 ID:/ijp3lwz [2/4]
TA参考(短剣そうび)
【炎バーナー】影走りで抜ける(ステによって移動距離が変わるから適当に対応)
【天使】影走りで天使を避けつつ妖精撃破、天使は背後攻撃で撃破
【貯金箱】大地の盾を構えて左を前進、影走りで貯金箱背後へ、ジャンプ攻撃や雷撃で撃破
【地雷原】何回か通れば道を覚えるから、走り抜ける
【炎】もし攻撃をくらったら、雷撃で撃破
【イカ】雷撃で各個撃破(ワイド化&威力1100以上あれば一撃)
【氷バーナー】スライディングがキノコの爆発で邪魔されないように注意
【芋罠】踏まないようにだけ注意
ATK2000ちょいあればイケます
所持武装やAFと相談して、いい方法で回してください
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 04:37:10.48 ID:s6o5+x1U
以上テンプレ
オツプラス9
乙
若干呂律が回ってないのは仕様なのれす?
そういえばパッチについて触れなくて良かったのだろうか
>>1乙見舞い申し上げます
>>9 パッチに触れてもいいけど、KissはNG
これ魔法ってレベル低い方が禁呪連発できてつよくね?
レベル上がっても大して威力上がらんのに燃費悪くなるばかりなんだが
どうやりくりすりゃいいんだ?
>>1さん乙です。
現在マナ2000が4人いますがサンジョンの攻略には何の魔装陣がいいでしょうか?
足りないならマナや人数を増やします。
ご教授宜しくお願いします。
まあ、レベルは抑えた方が強い場合が多い
後はワイド化
>>13 進み具合分からんけど技魔法レベルダウンAFというものがある。
それがあれば幸せになれるかも。俺は魔法はないものとして扱ってる
>>14 よく言われるのは頂点越えだねー。ただ999レベルでサンジョンクリア
だから少し面倒。その繋ぎとして最終形態だったり風魔小太郎。
俺は3200×2、育て中2300、残り1000前後って感じだけど風魔いいよ!
マナ倍無いけど今んとこ一番好き
派手なIDの被りかたしてる
>>13 技だろうが魔法だろうが低レベルに抑えるのが普通。そして禁呪はいらない、せいぜい使ってもストーリーでつまった時ぐらい
魔法はワイド繋げた先に魔法威力うpとワイド化が理想だけどそれができる魔装陣が少ない、実用性低いので微妙扱いされる
ないものだなんてそんなー
レベルダウンAFの存在は気がついたから是非欲しい
ワイド化ってのは単純に魔法威力を積み上げてくってことかい?
合体の技AFまだ1個も持ってないんだよね
もらったワイドは持ってるよ。進み具合は力の権化を超えたとこ
ワイドなんてそう簡単に何個も用意なんてできないだろうし
倍倍に積み上げてくなら合体もいるよね
AF系の情報欲しくてログ漁ってたけど
>AF称号はカットを6で割る
>例えば72カットならAF称号は12カットでヒヨ印がそこそこでるように
これマジだな。暫く72で潜りまくったけど
イチジュウヒャク0、ヒヨ7、セン1ってところ。
ヒヨ未満でも付いてたら嬉しいものいっぱいあるし、
ほぼ完全に出なくなるといっていいから考えどころだな
>>22 威力不足感じるようになるまでは普通に使えるけど、ワイド何個も繋げて威力うpが必要になる頃には魔法とその他武器との差が顕著になるよ
盾なし武器よりは多少マシだけど完全に趣味の領域
見たことないが技・まの合体あったっけ? まあ、あったとしてもあんま役にたたないと思う、ヒヨやセン以上のがいいし
>>23 ヒヨ未満の称号って殆ど微妙じゃね?
コレクションの意味でなら嬉しいかもしれないけど
ないよりかはあったほうがまし
☆ヒャクでもマナプラスやレアAFに付けば使えるね
さすがにそれ以下はいらない
>>24 進み具合の差もあるっしょ。イチジュウならまだしも
ヒヨ一個下のヒャクすら微妙って言えるってことはいいところまで
行ってるんだろうなぁって感じるわ。72で回すとランジョン999/999
でも9割5分なーんにもAF称号付いてなくて徒労感半端ないよ。
初めからヒヨ以上狙うつもりなら別だけど・・
レアAFに合体以外の実用的な称号が付くなんて都市伝説だと思ってました・・・
センもみじを拾うまでは。
>サンジョンの攻略には何の魔装陣がいいでしょうか?
風魔小太郎。
ワイドとヒヨ印のAFが揃っているなら、へいこうせかい。
>これ魔法ってレベル低い方が禁呪連発できてつよくね?
前作の魔法はラスボスで活躍できる性能だったが
今作の魔法はゴミ、禁呪は産廃。
ラスボス倒せなくて魔法使ったけど、
安定化2つ置いてたはずなのに2回もSP9999/9999になって焦ったわ
前作だと一撃でボス(あらたなるてき)を倒せればレベル上ってたから、魔法で燃費考慮せずに威力特化が需要あったんだけど、今回はそれがなくなったからねえー
攻撃魔法や禁呪は無転職低レベル縛りでダンジョン行くときくらいしか使い道ないな
フク・ヒールなんかは誰しも使うだろうけど
昨日は初ワイドだやったーと思ったら2個来やがった
喜びのあまり跳ねながらゲートに向かったら地面に見覚えのある口が・・・
前スレ515の
G入力でキャンセルは兎も角
実はJ入力でジャンプ移動しながらはらいのけが可能なのは秘密な
タイミングのコツは、詠唱ゲージの回復が2ドット目なんてことは口が裂けても言えない
これやってみたら本当に出来るんだね
滑りながら技出して最後にジャンプする
…タイミングがくそシビアだから使い物になるかは別だけど…
サンジョンカオス99階にて
なぜか前作ボスが居なくて、
一通り敵倒したら一応撃破表示出るけど数秒後にフリーズ…
二回行って二回共同じ状況でフリーズした
誰か同じようにフリーズした方居ますか?
パッチの影響なのかなぁ
よっしゃあ初しんぴゲットした
まだマナ300くらいまでしかいないけど
上で踏んだ闇ゲは不退転の覚悟で突破した
踏んだ時のあの音心臓に悪いからやめてほしい
>>35 サンジョンカオス99Fはかならず前作ボスがいるとは限らないぞ
フリーズに関してはわからないが・・・
>>36 初しんぴおめでとう
闇ゲの音はおそらくもう少しするとファンファーレか何かに聞こえるから大丈夫だ
闇ゲ見つける度にSS撮ってるんだが
なんとなく此処に貼っていいかな
>>37 固定装備でついたやつだったけどこれでいいんだろうか
次に入ったときはワイドスナイプに助けられて初のネオジョンクリア
あぁ・・・次はマナ要員だ
40 :
35:2011/08/01(月) 12:11:47.79 ID:fOceZFAF
>>37 絶対居るわけじゃなかったんですね
じゃあ何でフリーズしたんだろう?
特に二回目はレアドロほぼMAXを維持出来てウハウハだったのに…
しんぴとか一個でたらすぐ集まるようになるよ
それよりかんぺき称号でてこい
かむいって何レベで出るようになるかわかる人いる?
さとりとしんぴはポロポロ出るようになってきた
しんわとかエンジェとかほしいです
装備の変わるレベルってどれくらいですか?
槍使っていてへヴィスピアから上を見たことが無いです。
ランジョンのことなら1500レベ位でアールピースとかポールなんちゃらとかでるようになるよ
その前にテーブルの変わるレベルがもう一個あったはずだけどわかんね
サンジョンで敵レベル中々上がらない・・・。
地獄ゲート入っても敵レベル+1桁ばっかだ。
>誰か同じようにフリーズした方居ますか?
前スレか前々スレで報告有ったな
カオス99で罠踏んだらフリーズしただったかな?
あー、俺も昨日初カオスF99で、ドラゴンがブレス吹いてる時
背後に回り込む最中確か召喚の罠踏んだらフリーズしたよ。
さっきネオジョン行ったら3連発で笑って迎えてくれて初の1500台いったよ
余裕はあったのに事故が恐くてさっさと帰ってきてしまった臆病な私を口汚く罵ってくれないか
>>50 俺は8000まで上げて99Fで竜二匹倒してきたぞ
ステータスが上がってきても敵のレベルが上げられないと良いアイテムが出ないってのは辛い
ゲートレベルが3固定のランジョンが欲しい、贅沢なのは分かってる
>>52 無限階層ダンジョンのDLC出してくれればそれだけで買うわー
その代わり取得アイテム破棄なしでゴミも捨てられずそのうち帰らざるを得なくなってる方向でバランスを取る
やみゲート踏んですぐ出られたと思ったらまた踏んで死んで
気を取り直してやりなおしたらすぐまた踏んで死んで
今度は順調にでやすさ増えてたと思ったらまた踏んで死んだ
自重しろ
でるときはでる
まれによくある
あ!青ヒヨだ!
___________
〜炎 宝
自…〜切 ヒ
〜り
___________
____↓______
2500〜炎 宝
自 ヒ
〜り
____↓______
1200
宝
Σ自 ワイド
〜り
______↓____
ミ≡ガブガブガブガブ
Σ自 ワイド
___________
わかりにくいだろうがこういう事故死を最近よくするんだ…
闇ゲの宝箱は状態異常の罠を当てて安全だと確認できない限り地震連打しちゃう
あいつら罠ダメージだと追ってこないし
8000の黒ミミックとか洒落にならん
ランダムダンジョンは
地獄ゲートに入りまくって敵のレベルを上げまくった方が宝箱とかで上級な武器なんかがでるんですか?
それともレベルあげずにドロップ率、レア率999にした方がいいのでしょうか??
今の現状はとりあえず普通のダンジョンはクリアして、最終形態のラスボスに歯がたたないので
各職業をレベル99にして転職っていう作業をしてる状態です
>>61 アイテム目的なら敵レベル優先、AFなら敵レベル200位にしてレアドロ上げ
ラスボス撃破目的ならかみこえ使えばしあわせになれるよ
64 :
35:2011/08/02(火) 17:20:16.37 ID:0dwmTHij
>>47-48 情報ありがとうございます。
以前、カオス99階で召喚罠踏んだら前作ボスがまた出た〜って事があったから
「初期配置に前作ボスが居ない状態で召喚罠を踏む」ことがキーなのかな?
>>47が言っているのは多分26スレ
--
103 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/16(月) 01:34:39.81 ID:Z4hYQGR2
カオス99階で雑魚の罠踏んだらフリーズorz
せっかくレアドロ999999でいい感じに集まってたのに・・・
ゴール前の細い通路に雑魚の罠あっても踏むなよ!
絶対だからな!
かべのなかにいる!的な処理でキャラ生成にミスったせいかな?
何度も報告あるバグだし、当然パッチで処置済みだよな?
まさかこんだけ待たせてまだバグだらけってことはないよな?
--
ネオジョンでも似た感じの報告はあり。
パッチで直らなかったってことかのう。
--
142 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/04/20(水) 10:51:05.31 ID:6FYmMcU6
ザコ発生罠でフリーズとかwww
ネオジョン最深部でwwwwww
最凶の罠じゃねえかwwwwww
踏むと起動音 → なぜか消えない → 何回も踏んでたらフリーズ
罠が置いてある場所に関係してたのかな?
昨日DLして2時間ほどはじめました
そこで気になったのですが、LV上げは主役と脇役を切替ながらやらないとまずいもんですか?
それとも転職で挽回出来るくらいでしょうか?
詰まってからまたおいで
正直どうとでもなる
闇ゲートで闇まといゲット
なんかまともな防具初めて拾った気がする…
プレイ時間どんなもん?
エディット時間が云々〜って突っ込みは無しで
>>69 参考にはならないでしょうが6月下旬に買ってエディットしてなくて100時間ちょいですね。
れんごく回すときの装備ってしあわせ称号付けるのがいいのでしょうか?
れんごくはAFのために行くもんだからカットはあったほうがいいと思う
れんごくの72カットだと店売りしてるバニシュとジャンプが良く出るな
いらん
>>66 やり込むなら1キャラについて合計で1000レベル以上は余裕で上げるようなゲームなので
ストーリークリアくらいまでで少々変な育て方しても大勢に影響はない。
好きにやるのがいいと思うよ。
まるでどこかのやり込みネタゲーだ
そういや同じ日本一か 開発は別でもやっぱり似るもんなのかね
プリズマ
しっかり鍛えても死ぬときゃ死ぬ
日本一
鍛えたら死ぬ要素は斜め投げみたいなPSミスしない限り余裕
なイメージ
>>75 装備次第ではLv3000のプレネールさんでLv9999のアイテム神2を倒せるし、元からそういう調整してるんじゃないか
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/03(水) 07:11:04.36 ID:naBCgd8S
ランジョンで初めて敵Lv3500超えたんだけど敵強すぎ&罠痛すぎであっけなく死んだ
ATとDFはどれくらいあれば安定する?
ちなみに風魔小太郎で両方3000程度
>>77 DEF3000じゃきついんで5000は欲しい、ATKはそのくらいでもなんとかなる
あと、流石にそのレベル帯だと小太郎じゃきついと思うから頂点超えにしたほうがいいかと
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/03(水) 09:29:29.64 ID:naBCgd8S
>>78 サンクス。やっぱDEF高めの方がいいのか
そういやまだサンジョン999以上クリアしてなかったからちょっくら取ってくる
頂点超えの安定度は異常。
闇ゲで高レベルのモンスターと遭遇したときぐらいしか、死ななくなるな。
ATK5000DEF9000くらいのオレは未だれんごくマラソン勢
たまにランジョンも行くけどヒヨ浮沈あと二個取れるまでマラソン続けたい
主役をセイントからレンジャーに変えたら、
ネバネバだっけ?タールみたいなのに足とられる→イモに囲まれる→昇天
このゴールデンコンボがなくなって楽になったぜ!
開幕に黒芋*2と青芋に挟まれた状態でスタートしてもちろん死んだ
突撃エリアのクソゲーっぷりぱない
つスライディング
レンジャーいいよレンジャー
闇ゲでしかありがたみが無い気もするけど草で走れるのはありがたい
頂点越えATK7000DEF7000で伸び悩む…
敵Lvも一度6000行ったきりで4500越えられない
ステータス高めたほうが地獄のゲートのハッハッハ率高い気がするし
俺もれんごくマラソンに戻ろうかな
まだレベル50くらいで完全なる世界までしか進んでないけどツインスネークが強すぎて生きるのがつらい
あとから使えなくなるのはわかるんだけどね
れんごくでレアモノのAF狙うなら赤箱でやらないと無理ですか?
ヒヨとかセンとか欲しいのですが。
普通の宝箱でも出るときは出る
赤の方が出やすいっぽいし、単純に宝箱の数増える分確率も上がる
でも赤でやるとギブアップ多用するから経験値半分になるのと、周回しんどいのが問題
>>88 自分の経験から言うと、絶対赤宝箱ある状態でやった方が良い。
赤の方が明らかに良い物が出やすいよ
すみません調子乗ってました
れんごく3がクリアできません助けてください
>>91 俺は助けてあげられないけど、
かみをこえし者が助けてくれるよ。
赤箱のほうが明らかに良いの出るんだったら
雑魚は気にしないで周回に専念したほういいの?
貯金箱とか雑魚を考慮するしないで数十時間の
トータルで見るとけっこう違ってくるじゃん
>>92 ザコも落とさなくはないと思う
さっきれんごくマラソンにたどり着いたけど、
64カットでピエロ付きの忍者が☆ヒャク技威力4を出した
ただ俺はネオジョンやおえかき中心でやってるので
本気で何千回と回した人はどうでしたか?
>>92 クリアできた
wikiで人気あるし強いのはわかるけど
どうしても総HPが低くなるし妨害地形やバーナーが腐るほどあるれんごく3には向いてないと思ってた
もう一度構成見なおしてDEFあげたらまさに鉄壁でわらた
>>92 経験値稼ぎの為に鎧と骸骨以外は全部倒しながらやってるけど、
ザコは基本的にろくなもの落とさないよ
オレは「AF集めとLv上げの両方を一度にやってる」と思うことでモチベを保ってる。
効率重視ならザコ無視でいいんじゃないか
一応ザコドロップでオク確認されてるけど、出ないと言っていいほどの低確率だろうし、
メダルやSP系に付いても残念なだけだしな
イモ権とかいらねぇ・・・
エムとか狙えないだろjk
とか考えてる時期が僕にもありました
上手く使えばランジョン超楽にクリア出来るぜ
黒イモの属性だけをどうにか200以上まで上げれば常時回復してくれるお友達
エムのあかしとは、みんなの友達の略だったんだよ!
72カット確保してみたけど下位称号のカットって必ず効くわけじゃないのね
妙に同じMODが付くことが多いから効いたり効いてなかったりしてるんだろうけど
やったー初のヒヨ印だー
ちび・・・ぶどう・・・?
ああ、また渡りで全滅した。
ワイド拾ってたのに…
これで取り逃したワイドは計3個。
ヒヨ印は72カット付ければ割といろんなやつに付いてくるぜ
ワイドは・・・どんまいw
ちびぶどうワロた
まあ俺も持ってる唯一のヒヨ印が大地のぶどうだがな
俺なんて初オクがマナプラス3だぞ
俺なんて初オクがマナプラス3だぞ
俺なんて初オクがマナプラス3だぞ
2回投稿してしまったと思ったら3回だった
な、何を言っているかry
俺なんて初オクがマナプラス3だぞ
みんな何言ってんだ
まあ俺も初オクマナプラス4だけど
アホな質問なんですけど
スロットが3つ以降4〜6にセットした技・魔法の使い方がわかりません
どなたか教えて下さい
あとHP・SPが999で止まったのですが、これ以上強化できないんだったらHP・SPマスがゴミ化すると思っちゃったんですけど・・・
あっ上記1個は解決しました
操作方法を確認したらわかりました どうもすみません
HP-○%がある場合にのみセットする意味が出るな
もしくはその先にあるAF強化のためのワイド置き場かマナプラス
>これ以上強化できないんだったらHP・SPマスがゴミ化すると思っちゃったんですけど・・・
ほぼ正解。
完全版に期待汁
>>110 なるほど
超暴力9999は倒したら真のEDとかが見れるんでしょうか?
9999倒しても特に何もなかったような
むげんコア要塞にヒヨ城壁、相変わらずドロップは腐ってやがる
ジュウてんくうへいが親友
ヒヨごずめずが俺の一番の宝物。
それはそうとごずめずの一個上のやつが一向に手に入らん…。
ヒヨ権化が家宝であります
てんくう兵なんて見たことないよ・・・
闇ゲでワイドドロップした時の緊張感は異常
全然気づかなかったんだけど裏ショップにおえかき称号なしでおえかき反映可能なんて追加されてたのか
あれほどパッチ内容は確認しておけと…
初むげんゲット!
………マナプラスorz
HPマスはワイドor合体を置くための場所。
HPマスの先や周りにいいマスないならお絵かきいらずとマナプラス()置く場所。
SPマスはSP球ドロップに普通に使う。
ヒヨ印ちびドロップに落胆していたら直後にヒヨ印びゃっこ兵が出た
ありがとうきのこ
そういえばランジョンの称号のレア度の方が時々オーバーフローしないか?
出る装備がことごとく称号なしになることが多々あるんだけど
さいこう さいこう ミスティック
さいこう さいこう クリス
さいこう さいこう さいこう グレートアクス
さいこう さいこう さいこう ドリルスピア
さいこう さいこう さいこう カトラス
さいこう さいこう バサラン
ノーマル捨ててたらこんなんなった
暑苦しいわw
IKAZAKO祭りですねわかります
俺なんざこううんしかアイテム欄に並んでないのに、全然幸運に恵まれないっていうね
そう、アイテム制限で取り逃したワイド以降、俺はワイドを一度も見ていない…
てことはパッチ前だとして丸々1ヶ月ワイドなしなのか、すげーな
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/05(金) 17:55:32.50 ID:HFTWfSm+
初ワイドを闇ゲで溶かした
それ以来確実に持ち帰れるように盾でズリズリ移動してゲート探してるわ
ワイド拾った瞬間から、どこかに闇ゲが潜んでるんじゃないかと恐ろしくなってくる
闇ゲートみつけたら
倍プッシュだ……!
ワイドや良AF拾ったら歩いちゃダメ、盾なんてもってのほか
常にダッシュかジャンプだよ。スリルを楽しめ!
そして、無事帰れた時の何とも言い難い快感を味わえ!
ネバの上を歩くスピードを普通と同じくらいにしようとレンジャーだらけにしたら
草と炎の移動速度が何も無い所より速くなってワロタ
水や氷にも対応してたら言うこと無しだったんだがなぁ
うわぁ闇ゲで溶けた
普段そこまで上げないレベルの装備が出たのに
毎回そうだけど焦ったら負けだな
俺のヒヨもみじが同じく闇ゲで溶けたっううわあああああ
今日なんか闇ゲでの事故報告多くね
タイムアタックがテンプレ通りにやってもうまくいかないんですが皆さんはどんな感じでクリアしてるんでしょうか?
ATK3000、DEF2500ぐらいですが無理です。
>>133 参考までに最初のうちの俺のやり方貼っとく
魔装陣かみこえ、ATK2200くらいでやってた。DEFは300あれば十分、あと歩、走、クリティカルもできるだけ高める
装備は短剣(ミスリルダガー)、氷のよろい、大地のたて、称号はさとり+こううん*nでドロ率を400まで上げる
技は1.かげ走り(ワイド+技まLv-90%)、2.らいげき(ワイド+技まLv-90%+☆セン技威力5)、3.らいげき(ワイド+技まLv-90%)
炎バーナー:開幕左にダッシュしてスライディング、かげ走りで抜ける。折り返しも同じ
天使+妖精:天使は無視、右下の妖精から時計周りに倒す
氷床+貯金箱:左端に寄って大地のたてを構えてゆっくり進行。最後にかげ走りで回りこんで貯金箱をらいげきで破壊
地雷:進行方向を体で覚えてさっさと抜ける
プチドラ+ダルマ:特に語ることなし。さっさとしばいて抜ける
イカ:ワイドらいげきで青イカを各個撃破。たまに1回じゃ倒せないのでそのときは3のらいげきに切り替えて当てる
氷バーナー:氷耐性が200あればきのこしばいて駆け抜けるだけ
なければかげ走りを緊急回避として、バーナーの動きを見切って慎重に抜ける
芋+鎧:少し走ってかげ走り。切り返しもそれで終了
>>133 俺はちなみにATK1800、DEF1200位で回してるけど、天使無視、青イカ無視で他テンプレ通りだな。
>>133 何処で死ぬか書いてくれんと。
>どんな感じで
天使+妖精:まず天使から。
天使は距離離れると雷撃って来るんでまず接近。突進モーション見て横に避けての繰り返し
イカ:スタート地点から動かなければ攻撃当たらんので近づいてきたトコロを短剣でプスプス。
イカは雷撃で素早さ落としたり何度も攻撃当ててると移動がズレるから気を付けて
氷の鎧が無いなら、氷耐性を160まで上げてワイド氷耐性を連打すると耐性が200まで上がる
貯金箱は一番左の壁に着弾したの見てから左端に行って
ワイドLV90-かげばしり3回すれば当たらずすぐ後ろに行けるっていうな
イカは青イカ全部こっちに気づかせてから
かげばしり使って一番下の右に全部誘導したら
かげばしり使ってワープしてきた最初の場所に戻って下の壁の真ん中あたりに位置取る。
そしたら青イカ全部安地にまとまって来るからまとめてらいげきで始末出来るぞ。
わかりにくいだろうけどw
ATK4500、DEF300くらいでレンジャーに剣持たせてやってたわ
炎バーナー:ダッシュ&ジャンプで一気に抜ける
天使+妖精:まずは背後からのワイドだいてんぎりで天使を始末してからゆっくりと
氷床+貯金箱:大地のたてを構えて氷床を抜けたら、通路からのだいてんぎりで貯金箱割り
プチドラ+ダルマ:てきとーに殴り倒す。火が付いちゃったら氷斬りで
イカ:向こうの攻撃が当たらない位置からだいてんぎり
氷バーナー:当たりませんように
氷の鎧とってこいよ
俺はそれ取るまでやらなかった
やる事が無くなった
あとはかむいとエンジェ集めるくらいか・・・
神超えは理論だけ確立されてるみたいな扱い。
9999は流石に無理だと思うの・・・
うわ、戻ったら連投なるんだな。スマン
まぁ無理ゲーだよな。
最終ステどれくらいなった?
ATK7200 DEF8200程。
頂点超えで☆センとヒヨとワイドを惜しみなく使ってこれだからこれ以上は無理っぽい。
>>147 そのステータスって素ステと装備込みの数字?
もしそうだったらもうちょい伸びると思うけど
発売されてからどれだけ経つと思ってるんだ
9999超えしたぞ
マナをひたすらひたらす3500に近く上げて育ててればいくだろjk
マナ3500とか苦行すぎる
装備もAFも集め終わったしあとはたまにおえかきで遊ぶ位になりそうだ
>>149 幻夢ですら数件報告あるのに
29スレ目にして神超えはまだ一件も報告ないぞ。
頼むから詳細な報告しておくれよ。
そして栄えある第一人者になってくれ。
サンジョンを一定レベル以上でクリアすると入手できる魔装陣はその一定レベルまで超えた魔装陣が全部入手できるんですか?
>>152 全部入手できるよ
サンジョンLv4999最強のあかしも報告見たことないね
トッププレイヤーの指導が欲しいぜ
現在ステ
頂点越えでATK5000DEF10300、ライキリ・天使の羽衣・肉球
わきやくはマナ3650が4人と3400が1人
ワイドは16個目が出たがヒヨごんげ浮沈が足りないなー
れんごくマラソンしてもなかなか出ない
そもそもゲートレベルのないサンジョンだとじごくに入りまくってもLV9999にすることからして厳しいんじゃないかと
サンジョンは初期ステによるLv上昇がもっと高ければなぁ
プレイ人口少ないとは言えスレにもシスプリブログにも報告ないし、これは調整ミスだよなぁ
前作は一回大きめのハッハッハ来ればLv999行けたからな
俺も一度だけある。死んだけど
ウヒョー☆センとヒヨ印がたんまり出たぜ
マンとオクマダー?
ヒヨ浮沈キター!
これでATK5000、DEF12000
ホントこれ以上はごんげ浮沈かてんくうもみじにオクやマン付かない限り無理
やっとれんごく生活から開放された〜
現状、極楽鳥に炎のよろいって言う貧弱装備だから、
次の目標はとりあえずドラゴンメイル!
流れも読めないのかここの連中は
どう考えてもATK9999超えやろ
なんで脳内変換でLVにするんだよ
>>153 やっぱライキリ天使が最終装備で安定だよな
盾は好みがあるけど俺は耐久重視だな
呪術師
ライキリ かむい こうま こうま こうま
天使 かむい こうま まうまorこうま×4
これだけで氷と炎耐性が200になり
かなり安定して深層でのアイテム収集やダンジョン踏破が可能
称号カット調整でひたすらこうま狙っていく作業は必要だが、それに見合う価値は120%ある
最後のドラゴンはどれだけレベルが高かろうと、地震罠だけ探して一周すれば簡単にクリア可能だ
技候補筆頭はリカバーとワイドだいてんぎり、(フク、とつげき、はどう)
防御無視で歩き350や走り350を目指す方が安定
まあ正直ATKとかDF(゚听)イラネ
耐性装備揃えるのが先決で、あとは速度だけだせりゃ99Fまで潜れる
地震きかないヘブン勢は(゚听)シラネ
優先度
速度系の合成or☆回収>天使の羽衣回収>ライキリ回収(or神速刀)>かむい・こうま回収>マナ要因育成
これがクリアまでの近道で、ここまで揃ったらATK系を充実させればよいかと
>>158 ごめん肉球じゃなく風のたてだったわ、これでディレイは前1後3
耐性はやっぱ大事よね…敵に囲まれて罠ふんで大ピンチってよく有るし
わざ123は全部ハイリカバーにして困ったらすぐアナログスティック+ボタンだけで
即発動できるようにしてる(LR押さなくて済む)
俺はかむいだけはまだ拾えたこと無いんだが、LVやレアドロ、場所…どういう状況で集めたん?
160 :
153:2011/08/07(日) 03:53:56.08 ID:lhi7jtp2
ああ↑のレスは153です
あとしゅやく2人目はロマンシア・天使・肉球ではらいのけ
これも振れ幅250ー273%で安定感あるよ
サンジョンでの開始レベルは皆さんどれくらいですか?
自分は天花使っていて658でした。
いい装備狙うなら高レベル開始の方がいいですよね?
だけどまぁ、参考にはなるさ
耐性重要だしなーと思って作ろうとしてはいたんだが
結局作ってなかった呪術師を作ろうかって気にはなる
それが完成するまでは忍者で頑張るつもりだけどね
>>161 確かにいい装備が欲しいなら敵レベルが高い方がいいのは間違いない
だが、ATK5000DEF8000程度で開始レベル1600程度
その後の敵レベルの上昇がゆる過ぎてネオジョンで地獄lv3狙う方がまだいいと思う
かげ走りで扉を抜けられるバグって既出?
既出
あれ…かむいなんて皆余裕で拾ってるの?
俺はまだ持ってないけどなんで皆持ってると思ったんだろ
いや聞いたけど本人いないし話題にもならんし
しんわ・しあわせ×9・かんぺき×2からいつまでも抜け出せないのよね
最後までこれで行く気がするけど
耐性200に届くってのじゃない限りは多少よくなる程度のもんだし仕方ないかと
よし6個目のワイドだ
さとりしんぴは72カットさえやればボロボロ出るんだな
あとはなんとかもっといい装備が欲しいけどLV400の時点で地形次第でボコボコになる
今512/646だけどひたすらマナ確保して強力なAF並べるしかないかね
かむいが未だに一つも落ちない。
シェキナーから引っ張ってくるしかないとかじゃないよな?
>>171 なんでそんなにワイド持ってんの?
ステはそっちより高いのにまだ拾ったもん1個もないんだけど・・・
ネオジョンしかやってないのがよくないのか?
ネオでもサンでも低階層低レベルをこなしまくってると結構拾えるからな
逆に高レベル高階層を繰り返してると出にくいかも
レベル関係なくヒヨッキーの数こなせばいいのかね
基本的に毎回99Fまで目指してて
低層の内は出やすさが低いからさっさと走り抜けちゃってるのがよくないのかも
もちろん見かけりゃヒヨはなるべく倒してるけど
全くここは低能の集まりだな
何のためにモンスLVうp魔法があると思ってるんだ
フロア全滅後にヒヨ1だけ限界まで上げろよ
結局レベルが関係するの?
そこの情報知らんから
レベルを確保しようという発想に至らないんだけど
ワイドはレベルに関係なくヒヨ倒した時に極稀に出るものだったはず
あとモンLVアップはアイテムのランクに対しては意味がないと聞いたが・・・
ヒヨ罠踏みまくれ、闇ゲも入りまくれ
それだけでワイドは余るほど手に入る
☆イチのついた成長中とノーマルの成長大ってどっちがいいの?
成長AFの☆オクと聞いて
やっとこさカイザー魔方陣でATK999カンストぐらいまで来た
でもサンジョンで闇ゲートでDF999突破が3個ぐらいでてきたぐらいで
ATK999突破の称号が全く入手できません
これはネオジョンでアイテムの出やすさレア称号999にした方が良いんでしょうか?
とりあえずATK999に到達程度ならネオジョンでAFと称号探し+全職MAXするといいよ
ネオジョンで999/999にすればさとりもしんぴもレアAFも腐るほど手に入る
頂点超えを取ろうとサンジョン潜ってたんだけど、地獄が変化しまくってまともにレベルが上がらない。
風間小太郎で初期レベル460程度、装備は神速刀、すざくの法衣、風の盾なんだけど
多少戦いにくくても攻撃力の高い武器を使うべき?
そもそも魔装陣選びが間違ってるのか・・・
頂点超え取るだけなら初期レベルが999行くまでステ強化して、天使に飛び込みまくるのが無難
魔装陣は小太郎だとデフォステ上げにくいから、天花か最終形態にして慎重に進むのがいいかと
装備はTA稼ぎしてるならルナド、ドラゴンメイル(なければすざくの法衣で)、イージスあたりが欲しい
攻撃はワイドだいてんぎりorワイド炎/氷ぎりメインで。もちろん技レベル-90%も忘れずに
SPに関してはSP球AFつけて100以上にしてれば安定供給できるので心配なし
確実に魔装陣がダメ。
覚醒分含まれないから最終形態でいこうぜ。
てか風魔→頂点の移行は昨日やってたわw
マナ要員含めて6人に覚えさせた
意外だが幻夢使ってる人居ないな
俺はこれとドラゴンメイル&かんぺきフラワーシールドでドロップ400&72カット派
通常攻撃連打なんてできなくてもはらいのけ&せいしんづきで十分じゃね?
というか通常攻撃感覚ではらいのけ使ってるわ
俺は幻夢使ってるが。
幻夢ってそんなにホイホイ手に入るもんだっけ・・・
Lv4500超で闇ゲ入れればたまーに出るんだっけ
そうとう運が絡んでくるよね…
99階まで行けば6000とか行くけどドロップもレアも上げるとなると
地獄がハッハッハ数回→逆ハッハッハしてくれないとなあ
あまりいいものはなかったけど闇ゲで溶けた
なんで毎回スタート地点からすぐのところにゲートがあるんだろう
サンジョン50階で初ワイドきたぜ
もちろん即帰りました
ワイドはいっとき立て続けに入ったけど、最近全然でないなぁ。とりあえず10個あるからいいけど。
ワイドは40個超えたからもう全く有難みないんだよな
落ちるととりあえず嬉しいだけで
また恥ずかしいレスが
99階まで行ってもLv6000なんて出来ません…
地獄さんがデレない
TAの貯金箱さんがデレて極楽鳥くれた
ようやくアールピースを卒業できる・・・
60階で6000越えたんですよ?
なのになぜ闇ゲがどこにもないの?
1時間半無駄にした…
なんかスレ読んでると最終的には完全な作業ゲーになるんだね
ラスボス倒したし、止め時かな
でもPS3ストアから購入したから売れないんだわ
なにがでも、なのかよく分からないが
ランジョンに潜る限り作業ではないよ
ランジョンを制覇してしまうと、後は自己満足の領域に突入するから作業と言えるのかもだけど
ゲームなんて大抵色んな要素で紛らわしてるだけで作業な事に変わりないし、『完全な』作業の意味がわからん
まあ、このジャンルは元から作業色濃いとは思うけどね
テンプレにもあるとおり作業が割と楽しかったりする
だよな
マナ要員育てていいAF装備称号集めてより上を目指す…
まではいいんだけど敵レベル上がらないのだけは不満、特にサンジョン
マナ要員育てってかなり時間かかるよね
300時間越えてるけど、未だに素ステMAXさん
をしゅやくにして回したことないわ。一度も無い。
ジョブスキル考慮して3650越えたら
転職させるつもり。100、200のマナ差とか
マナ倍ない限り大したハナシじゃない
裏ショップて名だけの通常店だから、もっとゲーム内容に突っ込んだ事出来れば”裏ショップ”って感じ出たんだがな
よく出てくる敵レベルアップ、レアドロップ率アップ等弄れればもっと長くプレイしてたな
次回作はそういうとこユーザーが調節できるようにして欲しいな
次回作が出るほど売れたの?
>>209 シスプリのブログに採算超えってあるからそれなりに売れてんじゃないの
それに内容は面白いから次回作を出して欲しいという要望でもある
このまま次回作出されると2での色々な苦労が無下にされた気分になるから
DLCか何かでもっと突っ込んだ機能を出して欲しい
次回作ったって別作品なのにそんな気分になるか?
だいたい連投しても売れるような作品でもないし、出るにしてもだいぶ期間あけるだろう
2がでたときに1での努力が云々考えた人が
どれだけいたことか、ってことと一緒だろ
ディスガイアとかもだけど
俺は別ゲーだと思って気にしないけどな
>>208 「開始レベル+1000」とか欲しかったよね
ばくちのゲートに「モンスターレベル×2」を追加してもいいかと思った
現状じごくレベル2以上でないと大幅アップ期待できないんだもん
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/09(火) 19:38:19.39 ID:JSo25UOR
2週目とかってたまに聞くけど、周回できるの?
一応ダンジョンは全部出したんだけど、あの扉入ると真っ暗でウワーな終わりだし、
どっかで「ステータス維持でまた最初からできる」みたいなの見たけど、どうやるの?
ヒヨのふね
色んなヒヨがいる
ランジョン解禁、転職、ヒントの閲覧、カラー変更、称号の編集、
裏ショップ利用、*引継ぎ新規プレイ*などができる
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/09(火) 19:48:15.41 ID:JSo25UOR
初しんわゲットした
だがついたのがよりによってムーンライトボウ・・・
弓ってこれ使えるのか?
今ペコラとかの三人組が仲間になりました
…みんなこいつら使ってるの?
順番まで一番上取って名前もグラも変えれなくてうーん…って感じなんだけど
自分で描いたキャラクターが何人もいるのにグラ固定のキャラは…
ってあんまり悪く言うつもりもないけど使ってないよ
キャラ的には嫌いじゃないが、一度育てたら元に戻せないじゃん?
ってことで育ててない
やる気は出しても結局怠けまくりってのがあの3人らしくて
いいかと思うのも一因にある
あの3人+1人はいつまでもやる気出さないのが仕事だ
やっぱそうだよねぇ
あの手のFCみたいなドットも好きだけど
うちのキャラ達はSFCとかみたいなドットなんで手直しさえ出来たら使っても良かったんだけどねぇ
ムートンと黒犬は某バグにより一部のめんどくさがりやに使われてる
あと空気を極めてる猛者を見たな…
ああ…○ムの能力999999にするのにワイド4つもねえよ…まだ3つだよ…100時間だよ…
PSストアでたまたま見つけて、どんなゲームか見に来たけど
このスレじゃ暗号だらけで分からんなw
でも何となく性に合いそうだから色々調べてみよう
体験版をDLしろと
TA慣れると簡単だな
怖くてビクビクしてたのがバカみたいだ
初しんわktkr
敵レベル300以下でも出るもんだな…
しんわは意外とレベル低くても出る
むしろLv200〜400でかむいとエンジェを見たことが無い
噂のかみこえを初めて手に入れたけど強すぎワロタ
浅い回で地獄のゲートがLv2になるも50回過ぎまではっはっはならず、挙げ句次の地獄で再び1に。
なるほど、このスレで愚痴ってる人の気持ちがわかったぜ…。
サンジョン難しいなぁこれ
カオスよりわたりが難しいってなにこれ
カオスが難しいなんて誰が決めたのか
画面外から追いかけてくるのはねーわ
完全なる世界の2Fのボスが倒せなくて詰まりました
現在LV35程度ですが、この位のLVでのLV上げはどの辺りでするのが効率が良いのでしょうか?
ぐぐってもクリア後や、50以降のLV上げ情報がメインで見つかりませんでした
おすすめ等あればよろしくお願いします
サンジョン
Lvじゃなくてわきやくのマナを育てるべし
なるほど…
主役と脇役を入れ替えながらってことですかね?
参考になりました
どうもありがとうございました
それか良い魔装陣や技を覚えるかだね
魔術師Lv50後半で覚えるかみこえが手っ取り早くて強い
>>235多分、ほぼ初期状態のLv35って事で火と氷の牛男で詰んだと判断
ひたすらランジョンでレベリングしながら装備やアーティファクト集めでいいと思う
レベルより装備や陣が大切
わかりやすく言うと装備と陣がある程度整えば転職したてのLv1でも鼻ほじりながらクリアできる
自分は五人位キャラ造って多人数使える陣でランジョン突入、ひたすらアイテム集めて敵Lvがヤバくなってきたら死ぬ前に帰還を繰り返した
初心者はかみこえより天花の方が使いやすいかもな
まさにその通りです
火の牛男は倒せても氷と戦う体力がないような状態です
ここまでがスムーズに来れすぎたので正直ストーリーモードをなめてました
レベル上げしないときついって楽しいですね
完全なる世界1を何回も回してレベル上げてかみこえ取って後半は進めたな
あそこは箱が結構置いてあるからアイテムも同時に手に入ってよかった
天花取ればサンジョン回しでのレベリングが楽
脇四人置けて全員マナ2倍
裏以外の左右前の三人はみなぎるマナにものを言わせて合体ATK/DEFを分散できる
前脇が死んでも残り脇分のHPを頼りに天使ゲート繰り返してHP回復蘇生で返り咲き
前/後脇には技マスがあるからヒール取ったら後脇に技魔Lv-%と魔威力アップ置けば低コストハイパワーなヒールを連打できて死に難くなる
低Lv時には特に 新しいアーティファクトを取る度に陣更新で強くなるのをハッキリ体感できるからオススメ
これはひどい
ってかこのゲームの攻略本出してくれないかな〜
>>244 さっき検索をかけてもワードが引っ掛からなくて可笑しいと思ってたんだけど、消えてたからか
最近クリアしたばかりだからよく使わせてもらってたんだがなぁ……
wikiのことはよく分からないけど復活できないのかな?
オススメ魔装陣のページでよくあったイタズラ改変なら履歴から直してたけど
これは…どうしたらいいんだ
ちょいと酷すぎるな・・これ
履歴すらなくなってるからな
他のwww31鯖のwikiも同様らしいから不具合かな
サーバー規模でロールバックしてしまったの?
復旧まつしかないのかな
復旧すりゃいいけどな
うpロードの鯖は消えてそのままだったよね
所詮は無料だから復旧無理かも
いえーい初のヒヨ浮沈だ
サンジョン8階で出るとは思わなかった
>>243 左右の耐性-5と前のマナ-30と後ろにHPマスがあるくらいしか明確なデメリットがないからとっつきやすいんだよな
ローコストハイパワーを体言したいい魔装陣だわ
いえーい初のヒヨ浮沈だ
サンジョン8階で出るとは思わなかった
>>243 左右の耐性-5と前のマナ-30と後ろにHPマスがないくらいしか明確なデメリットがないからとっつきやすいんだよな
ローリスクハイパワーを体言したいい魔装陣だわ
うわぁぁ訂正したら二重投稿に
裸で超暴力行ってくる
>>255 超暴力とか行かなくていいから、裸でwiki直してくれ
wiki直ってるね
よかった
前作はボッチエンドあったけど今作も一人で超暴力クリアしたらボッチエンドになるの?
チート級の装備があるから今回は楽そうだけど
ヒャッハー初のヒヨ印だー!!
……マナプラス3
アイテムのレベルが明らかに変わるのは、1500辺りからは分かるんだが、それより上はどれくらい?
れんごくマラソンってよく見るけど、どのれんごくでやればいいの?
れんごく全部クリアすりゃわかる
分かった行ってくる
>>264 そうなんだ、サンクス。
どうりで2500ほどまで上げて死に物狂いで逃げつつヒヨ倒したり宝箱開けたりしてんのに
見たことあるヤツばっかり出てきたわけだ…。
今日ネオジョンに2回潜って2回ともレベル4000以上
収穫は一回につき1個ずつワイドが手に入った。それだけ
ワイドをそんな頻度で拾うだけの運をなぜ闇ゲに回せないのだろう・・・
ドラゴンメイルやライキリが遠いよ・・・
完全版に期待
3時間かけてサンジョン終わった
ネオジョンの3倍ハードだな
とてもじゃないがパニシュなしでは回れない
初無限がゴミだった
あぁ・・・ワイドと初めて拾ったポールアームとイージスが闇ゲで溶けた
欲かいたら負けだなぁ
剣や弓なんかで属性技メインで戦う場合はATKと技威力アップのどちらを優先した方が効率が良いのでしょうか?
それともバランスよく振った方が良いんですかね?
atk1択
関係ないけど、ペコラ可愛いよね
わざ威力ってあんまり威力上がってる気がしない
LVマイナス90%とワイドでよくない?
技威力は余裕があったら置く程度で問題ない
わざは、ATKの影響受けるんだっけか?
ワイド11個めktkr
40個とかうらやましすぎる
ワイド未だに1個もひろえねぇ
各色250匹ほど倒してるけど
みんな何匹くらいヒヨ倒して何個ワイド手に入ったの?
>>279 4969匹で15ドロ(一個溶け)。
2個目がすげー来なくて2100くらいで来たの。
でもそっからポンポン来るようになった。
だって残りの3000中13ドロだもん。
偏りはかなりあるから頑張ってみるべし
1566匹で9個
600以降から順調に出るようになった
2400匹で5個
3200匹で0個
糞鳥死ね
もうダマスカス秋田
早く次の武器がほ
その辺りからが長いんだよな・・
ネクロニードル、ダマスカスが溜まる溜まる
クリティカルを上げる意味ってあるのか?
出ても非クリと大して変わらないどころか低いことがままあるのだけれど
音がいつもより強そうに聞こえる
えっ?本当にそれだけ?
ドロップ率がカンストした際に入れると無駄がない
敵のクリ食らうと異様にダメージ食らうことから考えて、クリはDEFを無視する効果だと思う
どうも敵の被ダメって耐性だけで計算されてる気がするから、こっちがクリ出しても大して変わらないのはそのせいだと思う
非クリより低いことがあるのは武器のつよさ%の偏りのせい
プレイしていて感じたことを書いただけなんで、自信はない
上げようとしなくていいってことか
ありがとう
クリティカル出なくても、だいたいワンチャンスに3発くらい叩き込めば沈むからな
それがクリティカルで1・2発になったところであまり…
クリティカル高いほど、
ブレ幅が高数値になるとかだったら、まだよかったのに
>>280-283 THX
合計すると、12135中に29個、約418匹中に1個のペースか
確率は1/256かな?
運は良くないようだが、地道にがんばるとしますか
次回作まだー?
次回作なんて無い可能性も十分ある上に
あるとしても来年だろ
大阪移転でブログの人の安否が気にかかる
てすてす
完全版は出るだろ?
ゲームバランスが前作以下で、
NPCが無用なゴミ、禁呪はこけおどし、魔法は産廃に劇的リフォーム。
修正パッチでも修正しなかった理由は、
流行の完全版を出すつもりだから、だろうよ
ゲーム会社としてゴミを最終作品として放置するわけにはいかんだろ
前作だったらクラダンは良い作品でしたね、で終われたけど。
なんで数千本のゲームのスレにまで来たんだ…?
本体が数千しかうれないゲームの連中だろ
360か…
メインメニューで「ヒヨのふねへ」の下の?????が解禁されてないのは
俺だけなのか。それともまだなんかあるのか
>>304 本が沢山ある場所を調べると少しだけ幸せになれるよ
>>305 幸せになったトン 討伐数どうやって調べてるんだとおもってら
こんなものがあったとは
>>300 ついでに二倍になった魔装陣のほとんどがゴミクズ
確かに。
今作はβテストだから仕方が無いけどさ
覚醒の無い魔装陣>>>越えられない壁>>>覚醒の有る魔装陣
だからねぇ・・・
シスプリはゲームバランス取るの下手だなと言わざるを得ないよ
ここまでヒヨの自演
>>308 βテストとかお前如きが勝手に決めるなよw
次は出ないんじゃないかと思うけどな
なんとなくだけど
定期的にアンチが沸くよね
夏だからか
不満が出るうちはまだいい・・・
βテストとか本気で言ってる奴は自分では頭のいいキャラを演じてるつもりなんだろうな。
演じてるっていうか
ただの馬鹿にしか見えんが
テストもせずに製品化しちゃうからβテストなんて言われるのさ
FF14然り。
前作は剣、鈍器、杖(魔法)のどれも利点が有り使い道が有ったけど
今作は鈍器と杖、死んでるよね・・・
(余談だが、私はFF14を続けるよ、て言い続けるは辛いよね
数百時間のやり込みにも耐えうるバランスってきっと難しいと思うよ
普通のRPGみたいにレベルに応じたボスを配置するのとは訳が違うし
某やり込みSRPGみたいに殺るか殺られるかじゃない分マシだと思う
使えない武器は擁護できないけど
弓は強い。ストーリー厨は役立つしワイド雨もいい
なんなのあのぼっこ
ATKDEF両方3500位になったんでLv3500戦えるかなぁと思ったけど結局Lvが上がりきらなかった
地獄ゲート全然地獄じゃないよ…もっとLvアゲテヨ…
廃レベルでバランスよくなんて難しいわな
むしろ誰も使いたがらないから鈍器や杖でやる、
っていうドM向け装備ってことでいいんじゃないのw
前作の杖もそんな感じじゃなかったっけ?
(おえかき含むだけど)700時間越えたあたりから惰性になってきた
10階までにLv1000いかなきゃギブのくりかえし
まぁバランスだのテストだの言いたくなるのも分かるよ…
敵レベルが順調に上がってくれればよかったのにね…
ゲートレベルが下がらない、ばくちゲートで敵レベル×2とか
できるなら金出してもいいくらいよ
>>321 前作の杖はボス戦特化
ダンジョン潜るのには向かなかったけど
レベルがほいほい上がったら初心者お断りになるじゃん
でも敵レベル×2希望
だからこそ裏ショップで販売がいいって意見が上にでてたんじゃね?
ストーリーを周回毎に敵レベルとレア度上げて欲しかったのう。
前作の魔法は使えたのに、今作の魔法はどうしてこうなった・・・
称号付けるシステムも、盾が有る方が称号4つも付けれてお得な分
逆に弓が可哀想な状態になる微妙さ
そして、スキルが剣以下に弱体化され盾も無く置物と化した鈍器。
覚醒は切れた時にデメリットに比べてメリットが少ないわ
SP借金は借金はしてはいけませんと、教えられる使えなさだわ
禁呪は武器で普通にぶん殴った方が強いという、産業廃棄物と呼ぶに相応しいゴミ、と
新要素はことごとく無い方がいいレベル。
・・・VITAで完全版に期待だな
武器の優劣に新要素の微妙さとゴミ称号・魔装陣の多さとか色々改善してほしい要素はあるけど
何回も言ったところで完全版なんて出ねーだろ
むげん浮沈が出たんだけど頂点超えでどっかに使い道あるかな
一番上か下の脇役でワイド並べまくる
完全版ネタはもういいっす
称号付けるシステムが無ければ、弓は長く使えたと思う
鈍器も剣以上の火力が有れば普通にいけた
正直、2は失敗作。
意欲は見えたから意欲作か
魔法は魔法威力AFの数値の改善か、禁呪をまともに使えるようにするか
ワイドを幾つも繋げた先に技・魔法マスって構成ができて頂点超え並に全滅しにくい魔装陣を用意するかってとこかね
まあ盾は使えるし、隙は少ないから威力の問題だわな
このゲームの悪い点ってそういう小手先のことじゃなくて、
AFに依存しすぎな点だと思う
武器の称号にも武器攻撃力+100%とかディレイ-3とか(数字は適当)有用なもの用意して
トータルでアイテム漁りできればもっと幅広く楽しめるのに
今作は死に称号多すぎるよなぁ
特にステ・耐性強化系称号が死んでる。ATK/DEFが4桁行くくらいまでやりこまないと出ないATK/DEF+20とかいつ使えと
ステ・耐性強化系称号は効果を軒並み4〜5倍上げてもバチは当たらなかったと思う
>>334 盾装備不可武器の扱いが更に酷くなるな
結局は死に称号多すぎって話、現状でも使える称号にはしっかり依存してるけど、使えないの多すぎて選択の余地が殆どない
死に武器・魔装陣だって似たような話、使える武器・魔装陣に依存してその他はまず使われない、総数からして武器はまだマシに感じる気もするけど
>>335 ステは5倍程度じゃどうせ使われないんじゃね、せめて最上位は500以上か5%以上で上がってくれないと
耐性はそんなに上げたら完全耐性できちゃうんじゃね、こうまとか以外なら3倍はしてもいいかもね
>>335 称号は付け替え可能な仕様にしちゃったから、12個つけてもバランス崩壊しない
ってことを念頭に調整されてんじゃないかという気がしている。
たから、一個一個の称号のしょぼさばかりが目立つ。
あ、12個つけてもばらんす崩壊しないってのは同じ称号を12個って意味ね。
どこにつけても同じ効果のものにしなきゃいいんだよ
多少使えるようになったとしても
カットやドロップ系があればそればっかになっちゃうんだろうな
称号一つの前作の方がバランス取れてて良かったな
有効範囲の広い炎/氷ぎりの剣
リーチは無いけど威力が高い精しんげきの鈍器
消費SPは多いが威力とリーチ、誘導性に優れた魔法
完全版うんぬんよりも一から作り直した方がいいかも。
次あるなら
・HPSP限界突破
・スキルの公平感をだす
弓鈍器は6つまでとか。かむい2つで4*3=12個。これなら他の3*2*2=12と釣り合う
・あらたなてき復活してくれ、経験金いらないんだ雰囲気たのしみたいんだ
弓以外は盾装備出来ても良かった気がする
両手持ちでATK二倍とか
弓も射程増大か速射が欲しい
>>342 ・敵レベルが比較的低レベルでもアイテムは最高ランクまで出る
・敵レベルが容易に大幅に上げられる要素
・モンLVアップがドロップアイテムにも影響する
のうちどれか一つも追加してくれ
わがままだが
・鈍器のつよさ%はいまの2、3倍にする。これなら強いだろ
・おえかきベーシック、アドバンスにプロフェッショナルを追加
かくせい時の見た目とかかける。
・あと武器の6面塗れるモード追加、1面だけを生かすアイデアは悪くないけど…
・左利きも欲しいです安西先生
・属性-HP-すればいいってもんじゃないだろ
商人の欲張りとかみたいに死ぬ(HP-100%)のは論外
>>345 欲張りは商人らしくていいだろ
右側はまなぷらす置くところだし
うぉー、初めてのlv3500越えのlv6800
やべぇ今回かなりきてる
ボーナスエリアでミミックに瞬殺←今ココ
おわっとるがな
かむいが一回も落ちないんだけど落ちた人いたらその時の情報教えてくれ。
正味ランダムだから聞いても活用しようがないわな
ネオジョン初クリア目前でやみのゲートを踏んでしもうた……
あと数階だったのに死んだわ……
つよさ%とATKDEF+はもっと効果大きくてよかったなあ
20%とかATKDEF+300位がいいと思う
強すぎだろうか
20%はいいすぎた15位かな
>>352 それを12個つけたときのことを考えてみてくれ。
現状そこまで火力が足りてないわけじゃないし、現状のバランスならそのぐらい上げてもいいかもね
どうせドロ・カットもある程度つけるし、潜り易さで言えばかんぺき盾持ってった方が死ににくいし
だから手抜きして効果同じにしなけりゃいいんだってば
武器に付くものは武器強化、
防具に付くものは防具が強化される効果であってしかるべきだろ
称号付けるシステム廃止で前作仕様に戻した方がいいな
今作は失敗作。
パッチが来てもどうにもならんかったしマジFF14。
根幹から見直さないと駄目だわ
>>335 ATK&DEFはいまの数値分のパーセントUPでもよかった…
>>357 FF14はαとcβやってたけど、あれはゲームじゃなかった…
アンチが急に沢山沸いて来たな…
こんなとこまでご苦労さん
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/21(日) 16:14:18.13 ID:uzO0ial2
やっとこ体験版のガイコツ倒した&時間ができたので製品版に移って、
最初にインストールって言うのをやってみたんだけど、
コレって別にソフト入れなくてもゲームが出来るようになるってことじゃなかったんだね。
って言うか説明書ちゃんと読み返してみたらそう書いてあったよ・・・。
俺って本当バカ・・・。
まぁ、何はともあれ今更ながら俺のクラダンライフが始まる!!
ごめんなさい、sage入れ忘れてました・・・orz。
かまへんかまへん
魔法使いがオススメ
正確には50後半で覚える陣がチート
>>363 ありがとうございます。
今現在エルフの洞窟攻略中です。
ボスが強い、攻撃パターンは分かったけど凡ミスが多くてやられる・・・。
エルフの洞窟なんだから弓使いで倒すべきだろ、
なんてこだわらずにいけば、簡単にクリアできそうなんですが・・・。
まとめて売るでいくつか売ったあとに、何か買うとただで色々買えるんだけど、とっくに既出?
初めて間もなく気づいて金策助かってしまった
これ本当にPSP用のゲームって感じだな
PSVで出たら本体の性能なんてかなり持て余しそう
買うけどwwww
グラがドットだからって軽いゲームじゃないぞ。
画面に写っていないすべての敵も常に動かしてるから、処理的にはかなり重い。
バーナー地獄の面とか、多分一斉に動いてるから処理オチするときあるしな
やっぱりステータス強化系はもっと大きく上がってくれても良かったよなあ
カットやドロップで大穴狙いか、レベル四桁の相手とも戦える能力で堅実に行くか、みたいに選べるようにしてほしかった
ドラゴンメイル着て
炎どーん三つくらい並んでるの踏んで
炎たくさんある所走りつつレバガチャであら不思議処理落ち
これを機会があるたびやってる俺は多分疲れてるんだろう
まあ結構楽しいんですけどね
VITAの完全版では
まず産廃魔法を存在意義の有る威力に直して欲しいところだな
前作では有効な遠距離攻撃だったが
今作では弓のせいで使われず、
禁呪もSPを無駄に食うのに威力がカスで本当にがっかりしたなぁ・・・
どんな調整したんだ?と、小一時間問いたい
レベルを上げて物理で殴れ病がシスプリにまで感染したのか?
と、問い詰めたい。
ヒヨ大将軍ゲット
ごんげじゃないけど、ようやく使えるやつにヒヨが付いた
初さとりゲット
まぁATKもDEFも400ちょい位しかないうえに杖についてたんですけどね
ところで称号のラッキーとしあわせって皆さんどんな比率でつけてますか?
しあわせの8カットの意味がイマイチ良く分からないので
自分はなんとなく6:6でつけてます
ぐぐったらなんかしあわせは9箇所つければ良いっぽいんですね
うっかり電源を切ってしまった
セーブしたのは一週間前…フェイルノートなくなった…
また拾うしか、と言いたいけど相変わらず何度やってもレベルが上がらねぇ
>>373 9つけると、ヒヨ印から下が出なくなる。
ストーリーのダンジョン攻略中が一番楽しかったなぁ
ストーリーよりやりこみが楽しいゲーム教えてください><
>>378 スレ違いかもしれんが魔界戦記ディスガイアとかどう?
やりこみ要素だけなら多分クラダンより多いと思う
またカオス99階で全滅した…
正確に言うと直前のわたり98階で芋軍団に追いかけられた挙句に
地震を踏みまくって魔装陣が崩壊してたのが原因だが。
せっかくワイド拾ってたのに…
TAって確かに少々強い装備は出るけどどの位のランクまで出るんですか?
300回回しても目新しい装備出ないし(極楽鳥1つは出た)
何が出るか分からなくて目標無いから正直TA回し飽きてきた
・・・諦めてランジョン潜るべき?
300回で極楽鳥だと?運のいい奴め
武器は極楽鳥のランクまで、鎧はメシアまで、盾は二律防壁まで出る
まあ盾以外の高ランクアイテムなんて相当運がよくないと出ないけどな
5000回やってもドラゴンメイル出せてない俺みたいなのもいるし
出るはずなのにドラゴンメイルなんてTAで見たことない・・・
イージスばっか出るのはドロ運悪い訳では無いって事がわかって安心
・・・ネオジョン行ってきます
>>382 極楽鳥、羨ましい…
俺なんてリベリオンとか役に立たないものばっかりなのに。
もちろんドラゴンメイルなんて見たこともありませんよ。
TAつまらんからランジョンいったほうがええな
10階までにLv2000もいったから続けてみたら4000どまり
まーたこれだよ…
じごくゲートのレベル上がってんのに敵Lv10とか20しか上がらないって馬鹿らしいよね
なんで上限じゃなくて下限を上げなかったんだろう
レベル3なら最低でも500は出る、とかさ
システムプリズマさんもっかいパッチ出してよ
そしたらまた売れるよこのソフト
廃人視点でしか見られないのか
廃人の基準がえらく低いな
50時間もプレイしなくてもその段階にいくだろ
マジで?
80時間くらいやってるけど、ランジョンでレベル1000以上と戦い続けるのなんてまだ無茶がある
俺のキャラの成長効率が悪いだけなのか?
ちなみに天花でATK999、DEF1400くらいのステ
敵のレベルが高くないと手に入らないアイテムがあるのに、
そのレベルまで上げるのが完全に運だから面倒だっていうのには同意
50ってどんだけ手際いいんだよ
120時間ちょいでATK3kDEF2k
TENGA
1000円までなら有料でもいいからバランス調整メインのパッチ出してほしいのう
けど、このゲームの売り上げ的に有料パッチ出た所でパッチの開発費は回収出来ないだろうな…
ある程度以上はヒヨ権化不沈がどれだけ出るかってので大幅に進行速度変わるから、
50時間ってのは運もあると思うよ。
あとバランス調整パッチ出してくれたらまだまだ「遊べる」ようにはなるけど
さらに売り上げか伸びるってのにはちょっと期待できる気はしない。
久々に起動してみたらヒヨ7つしかなくてATKDFF計13600か
武器極楽鳥止まりだしどうすっかな〜俺もな〜
ヒヨじゃなくてワイドだよ
みんなネオジョンばっかり?な感じだけど、
サンジョンも十分おいしいよ!
初期Lv1500以上なら見つけた闇ゲとりあえず入ればドラゴンメイル来る可能性ある
カオス73F以降は1フロアが広い上にヒヨ罠が多いからワイド拾いやすいし、
ドロップがなかなか上がらなかった時も十分収穫ある
73Fまでに上手くレアドロ上げられればしんわやエンジェも出る
ただ、カオス99Fのフリーズが怖いから自分は95F以降で出口見つけたら帰る
初期Lv1500以上な時点で結構やり込んでるやん
おとといはじめて今れんごく5なんだけどさ
ステどのくらいあったほうがいいのかな?
今ATKDF100くらいなんだけど、結構辛くて•••
サンジョンレベルまだ260くらいですし。
>1000円までなら有料でもいいからバランス調整メインのパッチ出してほしいのう
出せたけど出さなかったよね
魔法もゴミのまま
鈍器も盾無しの置物のまま。
何故か?
答えはVITAで作ってるから。
こんな辺境までくるとか必死すぎだろ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>399 俺がれんごく5クリアしたときは禁呪頼みでATK14、DEF31だったよ
いけるいける
産廃禁呪でれんごく5クリアは凄いわ
動画に上げれるレベル。
理不尽な被ダメがあまりないし、スニーキングアクションみたいなプレイもできるから
理屈では火力さえ足りれば渡り合えるね
実際やれって言われたら微妙だけど
>>406 3が一番苦労した、4と5はそれに比べればすんなり
>>405 今まで禁呪産廃言われてたから消費軽減だけつけて魔法メインで戦ってたけど•••
禁呪強いww
マナ全部技まわしたらクリアできた、ありがとうございますm(_ _)m
むしろ俺も禁呪でクリアしたよ
時間かかるだけでボス即死ダメージを手軽に確保できるから簡単は簡単だし
凄いな、喪前らw
だが、流石にグラトンさんは辛かろう・・・
>>411 グラトンさんに火特化でいったら回復されて泣きそうになった
>>411 超暴力とかは継続戦闘力が求められるからなー
魔法剣で即殺とかもできなくはないが
グラトンさん(竜)に対してかくせい禁呪で何度も頑張ってたら、偶然にも覚醒で「パワーが溢れてくる」(だっけ)とか表示されて瞬殺
初クリアでタイム更新して笑ったww
ダメだ•••
グラトンさん(人)に勝てん
魔法より剣のがいいのかな?
>>411 自分は権化のグラトンのクリアのことを言ったんだけど
一属性だと積むから、威力の低いサブで戦わなければいけない1戦が
実質の戦いだった
れんごくの頃にはかみをこえし〜で合計3kあったからなあ…
>>418 俺、れんごく5クリア時点でかみをこえし〜でATKDEF100ちょっとなんだが
やっぱりランジョン潜ったりした?
かみこえで100100は…
サブの魔法使いを主役でレベルあげしたらマナあがるからそれをかみこえに使うんだ
かみこえで合計200ってどうやったらそうなるんだw
よっぽどマナ要員育ってないか、AFの置き方で無駄が多過ぎるんじゃないだろうか
主役を全く変えないでそこまでやってきたんじゃねーの
ありえない数字だわな
マナプラス9置いたら+81
ワイド付きで+162
0マナでも300くらいならいけそう
昨日から始めたけどガードとジャンプとダッシュと攻撃が的確に行えるキーコンフィグが見つからない
そこまで的確な操作は求められないから、適当でいいと思うけど。
でもキャラ操作はアナログスティックじゃなくて十字キーを勧める。
俺のは
走る R
ガード ×
ジャンプ○
攻撃 □
魔法 △
魔法切替L
慣れるまでちょっとかかったけどな
いや、まったく主役変えなかったわけじゃ無いんだ
ストーリーしかやらず宝箱結構スルーしてたせいかAFがほぼ無くて
だから殆ど技に使ってる
やっぱランジョン潜ったりしたほうがいい?
一応クレイジーは持ってる奴いる
AFや金溜めたいなられんごく5マラソンすりゃいいじゃん
基本のAFは店で買えるし
それだけで揃えてもかみこえ使って100しかいかないっていうのはありえないよ
>>419 前作もやってたし、ストーリークリア前にランジョンクリアとかしてたわ…
>>428 れんごく5もまだ安定しないんだ•••
何かかすったら即死だから•••
とりあえずランジョンとれんごく行ってきます
100100でれんごく4クリアとかすごいな
>>431 基本逃げ回って禁呪でれんごく5までクリアできたよ
今更だけどれんごく5って火だけでいけるんだな•••
ATKDEF20ちょっとになったけど安定するようになった
>>432 いいからさっさと店でAF買って、馬鹿みてぇにかみこえで並べろ
禁呪とか使ってた自分が馬鹿に思えるからっつーか、かみこえで100/100の時点で馬鹿だがな
>>433 かみこえ11/42でグラトンさん(人)倒せたよ
なんだこんな低ステータスでクリアした俺すげーって言いたいだけか
>>435 いや、できる限りつめても140/200くらいが限界なんだよ
魔法メインで逃げ回るほうが初心者向けな気がする
既に
>>423で言われてるけど、それは置き方が悪いよ
かみこえならレベル1マナ1のペコラが脇役でも
右側の先頭にワイド置いてマナプラス9を敷き詰めるだけでマナ2200確保できて
単純に権化2個と浮沈2個は置けるようになる。それだけで240/240あるんだけど
>>437 上位AFとマナ9殆どないから魔法のが効率いいんだ
今はれんごく5でレベル上げてる
まさかとは思うが
かみこえあるなら店にマナプラス9があるよ
LVで品物増えるから
999までの装備おすすめは神速風盾ベスウェイ
>>440 今気づいた•••
とりあえず色々買って402/341まで上げた
禁呪がゴミのようだ••••
(´ ∀`)σ)Д`)
>>441 良かったな
じゃあそろそろ氏ね。そして二度と来るな
>>443 ありがとうございました(´ ∀`)σ)Д`)
スレの進行遅いしたまにはこういうのもいいじゃないか。
さすがに頻発したら氏ねでいいとは思うが。
てすと
久々にやってみたが乱数が良い方に傾かないな…
かれこれれんごく5回しを2時間程やったが
たまにヒヨ将軍が来るだけで他は全部ノーマル。
無印とX2ってどんな所が違うんだ。
wikiには無印のプレイは必要ないってあったが、ストーリーやらは当然違うんだろう?
>>449 システム周りが一新される
フレームは同じだけど仕様はいろいろ変わる
>>449 むしろ前作やりこんでからやると違和感しかないかも
俺がそうだった
X2で良くなったのはジャンプに空中制御が利くようになった点のみ。
正直な話、無印の方がバランス取れてて出来が良い。
剣が使い易くて最強だが、鈍器も精しんげきの火力が魅力
魔法も、ラスボス相手は魔法じゃないとクリアし難いと活躍。
@ストーリーも1の方がぐっとくる。X2はイラっときたが
X2よりも前作の体験談と製品版セットにしてバグ修正した廉価版とかの方が欲しかったな•••
DL版で2の方が安いんだよね、これ
他にそんなゲームあるかのかな
初めてLv5600まで行ってネオジョンクリアしたが、ロクなもん出なかった…
モータルキラーとかエルダースピアはもう勘弁してください
Lv3500超えたら後はドロレア上げつつ各階でじっくり闇ゲ探した方が良いのかなー
やみゲでレベル上げる運ゲーに入ったら卒業するのが一番かな
もともとお絵かきに買ったソフトだったけど成長があたまうちになりAF集めもだんだん飽きてきた今
またお絵かきに戻ればいいとふと気づいた
強いアイテムが出てこないとどうしようもないw
1のストーリーはちょっとしたおまけ
2のストーリーはショボいおまけ
ドMのキャラだけはよかった
1みたいにちょくちょく仲間になっていけばよかったかもね
最後に一気に加入するから人気がないんだよ
1は名作
2は蛇足。
名作の1に付け足した要素は本当に要らないものばかりというのが悲しい・・・
杖魔法も実用レベルにして欲しかったな•••
魔法好きには辛い仕様だ
最後に一気に加入よりも、愛着ある自キャラ達を差し置いて一番上に居座るのが許せない
2は魔装陣もひどいからな。かくせい付きの物がほぼ産廃すぎて使えない
闇のゲートって、なに?
敵が強いだけ?
なんかメリットあったりすんの?
覚醒付きの奴、覚醒時のAFの配置がめんどくさすぎてな
覚醒時のマナに変える機能とか無いのかよ•••
意味がわからん
スタートボタンのじゃ駄目なの?
最近極端な2アンチが多いな
操作性やら収集要素やらで俺は2も好きだよ
収集要素は敵LvUPが運ゲ過ぎて評価が分かれると思うが、1はレアAFだろうと結局カンストしちゃったし
もうちょっと敵レベル狙って上げる方法さえあればなぁ、とずっと思ってはいるが
>>466 踏破狙いや出口探してる時は敵レベル高いのがデメリット
アイテム狙いの時は敵レベル高いのがメリット
>>470 2000レベル越えで闇のゲート入ったら、敵レベルが400とかでカスだった場合は、
アイテム狙いだとデメリットのみって事でオケ?
スタートにそんな機能あったなんて•••
今度から説明書、というか画面見るわ
今まで紙に計算しながらやってたよ••
>>471 敵LVが1〜9999の完全ランダムだから低いうちに行く方が期待値は高い
前にLV8967の黒芋がいて肝を冷やしたぜ
芋ばっかりやたらとLv高い事多いよな
Lvが低くてもウザイけどw
イモータルはスタッフの嫌がらせなのは確定的に明らか
パニッシュ1つ1%とかどんだけ倒されたくないんだよ、と。
5%くらいだったら4つ付けて20%。12ヶ付けて60%と実用レベルだが
1%とか頭わいてるわ
闇ゲでレベル9000超のヒヨに遭遇したので、
眼の色を変えて必死で倒したら、ノーマルコア要塞…
夢をありがとう。
むげん石のまもりの俺よかマシだろ•••
>>475 嫌がらせというより、ジャンプ挙動の変化など全般のスピードアップに合わせてのギミック。
前作で「盾を構え続けてジリジリ進むのが安全」という面白味のないダルい解があった。
それに対してX2では、常に適度にプレイヤーを走らせてドラマを起こす設計をしてる。
ミミックしかりイモータルしかり。罠が減少したかわりにちょっと視認しにくくなったことも多分。
でもたしかにパニシュはもうちょっと華があってもよかったな。
あと苦労してイモータル消しても手応えや見返りが少ないのは勿体無かった。
これ仮取得のアイテムによって
闇ゲの出現率やら闇ゲ内での敵レベルやら、絶対変わっているだろw
ワイド手に入れて死にかけた直後に
Lv.3000の敵がうようよいる闇ゲに何回も突っ込むという…
>>96 黒イモの属性を上げるってどうやってするんですか?
>>479 そこまで面倒な仕様にはなってないと思うな
乱数が偏りやすく、同じような状況が再現されやすいんじゃないだろうか
>>481 うん
どうせ乱数だろうとは思うけど
あそこまで良いタイミングで来られると疑うわw
>>478 スタッフ乙。
イモータルを倒せないのも見返りが無いのも設計通り、か・・・
・・・嫌がらせじゃねぇか。あースタッフにやにやしてんだろうな糞が
罠みたいなものなんだから無理して倒さなくても
かげばしりで駆け抜ければ無問題だし
キミみたいな輩が喚いてるのみたら芋考えた人はさぞ嬉しいだろうねぇ
芋がサクサク倒せておもしろいもんかねホントに
パニ12ワイドだいてんぎりで簡単に沈む
でも死ぬときは破裂してほしかった
イモ罠の消えるのも死亡使いまわしだからむりか
ドMは黙ってろ
サクサク倒す為にパニッシュが有るんじゃねーのか?
ラム「だが断る」
連続ヒット技なら楽に倒せると思ったが、
パニシュ1つ程度では意外と効かない・・・
ネオジョンでハッハッハした時くらいなら芋の相手してもいいけど
わたりみたいに毎階何匹か居ると相手するのダルイ
>>487 サクサク倒せる敵にイモータルなんて大袈裟な名前つけないだろ
んなもんただのザコだ
あの存在感なしでランジョン潜っても緊張感がない
君のようなヌルゲーマーにはわからんだろうが
芋は複数ヒット技を使えばアッサリ沈む時もあれば、
SPがからっけつになるまで繰り返し技を当てても倒せない時もあるんだよなあ。
だからわたりで何体もの芋を倒そうとすると、
あまりにも効率が悪すぎるから結局、逃げたほうが早いということになる。
芋をわざわざ倒すという選択肢がなかったわ
バニシュは辞典と、芋連れて超暴力9999のときにだけ使うものだと思ってた
>>96って本当なんですか?
エムが取得できません
芋は倒さない物だろ
完璧なおじゃま虫だから良いんじゃないか
むしろ何回言われてきたか分からんが、精属性200であら不思議、いつでも回復してくれるお助けキャラに
世界樹で初見のFOEに突っ込んで全滅した挙句
「このゲーム戦闘のバランスが悪いよね」とほざくアホを思い出した
FOEなんてイライラ棒ですし
フンドシ置くとええらしいの略か
HPは999。
しかし1000オーバーのダメージ食らう。
即死なんて。
>>495 実際、精神耐性常時200って可能なの?
盾構えた時だけ?
FOEが壁抜けて突っ込んで来て殺されるんだが?
しかも、FOE複数いてホーミングしてくるんだが、何なのこの糞ゲー?馬鹿なの?死ぬの?
て、カンジになるな
黒犬とかラムとかってうまれヒヨで最初からやり直すとステータス戻っちゃうの?
加入したら抜けたときと同じでくる
陣は初期化されてる
あの3人は上級職をためしにどうぞ!用なんだろうな
黒犬ェ・・
>>500 盾込みで200越え実現したけど
構え続けているうちに回復がダメージに転化した
いったん離れて構えなおしても無理だった。なんで?
耐久が落ちて劣化して性能落ちたからじゃないの
こんな質問してくるやつがエム狙うとか
随分ハイレベルなギャグだな
ドMだからこんな質問するんじゃね?
かむいの効果って重複するの?
する、+100%
でも一つしか意味がないから↓
かむい1つ 3*2=6
2つ 2*3=6
Mってネオジョンでやれば凄い簡単だったような
アップデートファイルをPSNからダウンロードしたんですけど
このあとどうすればいいんですかね?
そのままで問題ない
上のイモータルの流れ見て思ったけど、パニシュは
>>475の言う程度の確率であっても良かったんじゃないか
今まで通り効率重視の称号か、安全のためのパニシュかみたいに選択の幅が広がってもいいように思う
あとは所詮確率だし
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/30(火) 20:21:31.44 ID:IMwlqIxL
ぼくのかんがえた最強のモンスター、イモータル。
いじげんから来たから、かべも通りぬけるよ
ワナはきかないし、ムテキだよ
でも、たおせるほうほうはあるよ
にげたほうがいいとおもうけどね。
芋は罠みたいなもんだと思うがな
黒がベアード様に見える
>>516 書かれてないだろ。ageてるし只の煽りだろ。
「あなたに なついているんですよ。」とは書いてあったと思うがw
てか今でもサンジョンでは安全のためにパニシュ付けてるし
ワイドだいてんぎりで実用的な確率で倒せるけどな。
>>514 次回作のイモータルの説明にこれがそのまま採用されるかもしれないくらいには
スタッフはユーモアがある。
まあネタとパロディは日本一ゲーの十八番だしな
・・・外注は日本一ゲーに入るのか?
子会社だから入る
>>518 だいてんぎりで仕留めそこなったら特に青とか黒とか速いやつだと
ベッタリ張り付かれて殺されそうな気もするんだけど、案外大丈夫なもんかね?
1%に大丈夫も何も、ねぇ…
全身パニシュつけたらだいてんぎり1回でほとんど沈む
ほぼサンジョン専用みたいなものだけど
全身にパニシュ付けると他の称号が使えないのが…
モータルキラーだと90%で倒せるとかそういうのがあれば良かったかもね
アップデートしてもゲートが飛び越えられない……
と思ってたら前スレでも同じ症状の人がいるみたいだな
右下にはアイテムの所持数表示されてるし、バージョン情報はちゃんと1.01になってるのになんでだろ……
もしかして…闇ゲ
もしかしなくてもそれで間違いあるまい
闇ゲピンポイントで試す奴が本当に居るのか
居るのか?
ジャンプでパカパカ移動してた所を闇ゲに引っかかったんじゃねーの
通常ゲートを跳び越す必要性が出てくる前に引っかかることがあってもおかしくあるまい
普通飛び越す必要なくても最初に試さないか、飛び越せるか。
っていうかブログのパッチ更新内容で
闇ゲが飛び越せないと示唆する感じで書かれてたのにな。
ぶつりのエリアは雑魚の巣が多くて育成向きだな
買おうかなと思ってるんだけど買いですか?あとストーリーは悲しいですか?
>>533 楽しい人にはすごく楽しいだろうな
俺は好き
悲しい?何それ な雰囲気のストーリーだな
内容は…悲しい…のか?
自分が育てたキャラが途中から脇役扱いになって、悲しかった。
>533
1はヒッキーを中心とした話。ぐっとくる
2は何もしていない脇役(LV1)が主役ヅラする話。イラっとくる
分かりました1を買います
ストーリーはどっちもおまけ
1と2、どっちも一長一短だけどバランスが取れてたのは1だな。
ストーリーも1の方が好き。
2はストーリーはともかく、武器のバランスはもっと調整して欲しかった。
裏店だったかな?
おえかきついてない装備も反映できる、みたいなこと出来た気がするんだが。
夢じゃなかったとしたらいつのまにかできなくなってるぞい
1 パッチ適応してない
2 もう購入済み
つーかDL版が1の方が1000円高いんだけど何でなの?
>>542 UMD版は店によって変わるだろ
アホか
すまん
よく読んでなかったわ
評価悪いんじゃね?
アホ未満の屑が他人をアホ呼ばわり
馬鹿って言う奴が馬鹿、を体現してくれたな
本当に馬鹿だなラムは
これは恥ずかしい
マジレスすると通信要素カットしたから割と低価格で出来た
これであってるはず
予想以上にこのスレのやつらが気持ち悪くて(褒め言葉)ビビった
>>547 ラムは悪くないだろ!
ラムかわいいよエム
今日2買ってきたが、おえかきシステムとBGM作成が予想以上に本格的できて驚いたわ
2ならストアにアップデートデータあるからアップデートしたほうがいいよ
BGM作成の@1が別物だから
アップデートしたあとのAFの集め安さ異常
>>554 本当にそうなの?あんまり変化してない様に感じるけど
ダンジョン内で持ってるアイテムの個数が表示されるのと、アイテム捨てられるのが便利
捨てられないと最後の方のが手に入んなかった上にどうでもいいのが大量に集まったりしたしな
たくさん拾えば
出る確率が低くても出るかもしれないからな
パッチ前はショボいAFスルーしてた人も多いだろうしな
まぁショボいAFにいい称号付いたとこで結局役に立たないのがほとんだけど、気分が違うね
ちゃんとむげん出るんだな、って安心できる
>>559 でも俺は「このしょぼいAFを拾わなければ次の権化に無限がついたかもしれないのにっ」と思ってしまうので拾わない。
デーモンさんの魔法陣に突っ込んで即死させられました^^
れんごく回してたらまほう4倍ゲットしたでござる
あのー・・・2では通信出来ないんですか?協力プレイ。何をやっても出来ないんですけど。。。
出来ません、残念ながら
oh・・・
出ないかも知れないけど3にご期待下さいm9
一昨日買ってきてすでに20時間だけど
発売当時からの人とかのプレイ時間気になるわ
150
140
121くらいだった気がする
220ぐらい…だったかな?
最近、起動してないのでうろ覚え。
150。最後はいいAFが出るのを願うゲームになってくる
132だけどワイドは未だ出ず
ワイドはポロっと出るからなぁ
100時間だが拾ったの30時間目だし
500ちょい。
ワイドは20個近くと設置しきれない程入手したなー
150くらいで半分ほどがおえかきに費やしたな
まだ攻守共に3000しかない
いいAFって高レベルランジョンでしかでないの?
>>577 500くらい越えたらあとは運な気がする。
300
ステは4200/5800ぐらい
mmlとおえかきは…70時間ぐらいかな?
パッチ来たら本気出す!
って言ってたがそんな事はなかった
パッチが出て見限って売った
しんぴきたけど、ホーリックェ・・・
えるしってるか
ホーリックにゃしんぴは必ず付くんだぜ…
さとりしんぴはわんさか出るけどしんわが出ない
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 09:49:15.28 ID:1c1Ej3H5
えっ
パッチってなんか悪いことしたの?
PSSで出す形式だったんだがアニ糞のせいで二ヶ月ほど遅れた
>>586 しんわはレベル300以上、レア称号率999、称号72カットあればたま〜に見かけるよ
本当に見かけないのはエンジェとかむい、☆マン以上
かむいはレベル1000でレアドロ999までいけたときに一個だけでたなぁ
付いてたのが弓だったからどうしようもないんだけど
>>589 レベルは余裕だけど称号がきついな
まぁどうせATKとDEFを同時に1000越えさせるだけのマナなんてないんだけどな
称号は楽じゃないか?しあわせを9こ付けるだけでイケるし
まぁ武器が剣・杖・短剣以外の時は無理だが
かむいは一つも目にすることなかった
エンジェ、しんわは手に入れたけどかむい出ないなぁ
しんわは何度か出てるけどエンジェ、かむいは見たことが無い。
3が出るとしたらいい加減拠点型じゃなくて広大なマップを旅してみたいな
あと戦闘以外の要素も欲しい…モンスター捕まえて育てたりとか
それならフィールドマップはFCの時のDQみたいなになるな
草原とか開放感のあるダンジョンが欲しいね
草原とか草だらけじゃないですかァー
完全版は1ベースで作って欲しいもんだな
シスプリは風呂敷広げすぎるとバランス取れないみたいだし
基本的に舞台がマノアカズだから広大なフィールドってのは無理な気がする
クラダンじゃなくてもいいからDQ風ですんげー広いフィールドってのは憧れるな
粗いドットで懐かしのRPGってのも面白そう
※移動性能はDQ1
つ 勇者30
初ワイド記念カキコ
自分はwizとかの一つの拠点からダンジョンに潜るってタイプが好きだから
広大なフィールドは勘弁だな〜
拠点でやることなんて売買くらいだし
シャドーエッジ辺りの武器狙ってるんだがモンLv600辺りでも出ないのう
>>606 あり
ネオジョンはやる気で回ればクリアできるようになった
しんぴサトリも集まりはじめて風魔でA/D 1900/1200位にできた
超暴力1000もなんとか普通にやれるようになった
邪魔なの三匹含めた6キャラも全職カンストしてマナ1300超ができてきた
けど、ダマスカスから卒業できない
皆はどんな感じで次の上位装備を手に入れた?
現状で上位装備がどうしても欲しいんだけど、アドバイスくださお
闇のゲートに特攻
そして生存して帰る
>>610闇ゲは最近生還率が上がってきたからもう少し積極的に飛び込んでみます
妹に追いかけられるから制圧できなかったりするけど、闇ゲ中でこれだけは倒しておけってのあるますか?
>>613 Lv500くらいのヒヨ倒したら、鎧のラピス落としたから
宝箱よりヒヨ重視した方がいいと思う
闇ゲの宝箱は危険過ぎる。
うっかり高レベルアマガミを殴ると、大変なことに…
3000Lvのアマガミに当たった時は全てを諦めた
弓でいけばアマガミなんて怖くないよ
アマガミでもこっちに気づかずにまた元に戻るから
壁越しらいげきも部位破壊の移動マイナスが効いて勝手に帰っていくな
☆マン初ゲット 将軍に付いていた
ヒヨ印いっぱいあるから実用性は皆無だけどね
それよりてんくう兵がいつになっても出ない件
ノーマルのてんくう兵なら3つあるな
ネオジョンLv296でアイテムと称号950↑なら結構見るよ
俺もネオジョン、敵レベル数百程度で拾ったな
俺んところてんくう兵結構来るから捨ててるくらいなんだけど…
物欲センサー?
その代わりワイドは3つだけ
今日買ってきてキャラドットぽちぽちして遊んでるんだが
「ワイドを超えるワイドがどうでも良くなるような性能のレア」って何?
「オク」「マン」「ヒヨ印」など、いわゆるレア称号のことだな
例えばヒヨ印なら、称号のついたアーティファクトは効果2倍、マナ消費半減…という破格の効果になる
ただし大きいアーティファクトに付かないとあんまりありがたみは無いが…
アーティファクトの称号は付け替えできないのね
有難う マン天空兵とか手に入ったら凄そうだけど無理だろうなあ
ワイドには称号はさすがに付かなさそうだ
炎の鎧拾ったんだけどこれ実用性ある?
氷マイナス100じゃ正直怖いんだけど 使ってる方どんな感じですか?
俺的にはラピスメイルのほうがいいような気がする
>>626 マグマのエリアでは役に立つけど、そのためだけに着たりはしないな。
むしろ氷の鎧のほうがタイムアタックで役に立つ。
やっぱ微妙なのか…
名前がよくでるから強いと思ったけど少し残念
>>626 ランジョンで常用してる。
地雷が防げるメリットは氷ダメージ二倍をはるかに上回ると思うよ。
地雷ってそこまでダメージ無くね?
高レベル地雷は危険かもね
地震の方が遥かにダメージ高いけど
高レベルになると地雷は一人二人即死させるトラップになってくる。あたり方で二段ヒットするし。
地雷に比べると氷属性はまだ状況見て対応可能な攻撃だしね。
地震は属性軽減無効なので踏んだと思った瞬間にジャンプするしかないなあ。
(炎の鎧とか装備してないと、地雷だったときの被害はでかくなるが)
地雷はドラシ装備していてガードしたら大丈夫
逆にネオジョン深層の氷バーナーが危険になるな
地雷は避けやすいし全滅することないけど、氷ドーンを踏んだ時を考えたら怖くて装備できないわ
>>620-621 thx
ネオジョンは高レベルしか目指してなかったから
今度はレア出現をメインで上げていくことにする
利点もあるのか
一回使ってみます
今更ながらX2体験版をやってるんだが、
wiki見た限りだと、時間さえかければどのキャラでもステMAXにできるってことなの?
お好きなキャラをお好きなように育て、使う。それがクラダンでございます
天空兵とかのレアAFだけどさ、999/999にすれば敵レベル100〜200ぐらいのネオジョンでも普通にでるぞ
煉獄5の時点で権化まで出てるわけですし
そういや天空兵とかは権化のレア変化なわけだが、ワイドってのはもしかしてマナプラスのレア変化なのか?
そういうこと。あとストーリークリア辺りまでは好きに育ててもその後の育成には
極端な影響出ないので安心して育てていい。
サンクス!
安心して製品版買えるわ!!
ゲート復活ってもしかして限りある?
途中からジョナサンが生き返らなくなっちゃった(´・ω・`)
>>641 ゲート復活は確率だぞ。ゲート蘇生は確実に復活する。
蘇生は100なのか
拠点戻ったときに配置変更しててよく見たらジョナサンの分含めて蘇生にたどり着いてたみたいだ
風魔ややこしい
1Fで地獄レベル2になって幸先いいと思ったら、4F辺りでワープがレベル3、
ワープ階層8→85でクリア4:40とかビックリだぜ…。
ゲート復活やゲート蘇生ついてなくてもたまに復活しないか?
あと、BGMでハイタイムって曲流さないようにしてるのにたまにヘヴンで流れたりするんだが同じことになった人います?
天使のゲートに入ってHP回復が出ると全員全回復
かいふくしないがついていようが関係なしに全員全回復
もちろん倒れてる奴だって全員全回復
すべてが完全回復が出ても全員全回復
ついでにサンジョンで初めてヘブンにいったときはハイタイム
カオスに初めて言ったら砂漠の曲に固定される
カオスは場合によっちゃわたりより楽だから困る
わたりは前半より後半の方が精神的に楽
>>646 わたりに入った時でも「〜が復活した」とかたまになるんだが
無論、復活とかはついてないよ
>>647 そうだったのかthx
スレ読んでも初心者の俺にはほとんど理解できないwww
用語や仕様が難解すぎるなこのゲーム
俺も最近買った
とりあえず適当に進めても○○コンプとかは
逃すこと無い?
AF以外コンプは無理だから気にしないほうがいい
気をつけるのは
ワイドを貰ったり買うときにAFを512個もたないこと
AFアーティファクトのことだよな?
上限が512だっけか
OK気をつける
後からなんでも取り返せるし最初の方は適当に進めていっても大丈夫
まずやるべきことはマナの多いキャラを作り出すことだ
名声の汚れは取り返せないんじゃ?
気にするようなものじゃないけど
名声なぞ買う必要はない
☆マンktkr
将軍だからまだマシだよね
スターマンってマザーかよと思ったけど称号だったな・・・
クラダンから離れてスレだけ見るようになって久しいがまたやりたくなってきたな
スターマンワロタ
斧の評判があまりにも悪いのでずっと食わず嫌いしていたが、
ランジョンとかやり込むくらいになると確かに使えないが、
最近何度か新規で開始してみたら、一周するまでについてはかなり使えるな。
ワイドブーメランの攻撃範囲・射程・威力がおいしくて、
炎・氷ぎり、はらいのけなどの常用しやすい技を覚えないガーディアンでは
かなり使い倒してる。
しかもガーディアンのブーメランは覚えるレベルが5くらいと、異様に早いし。
溜め攻撃も、乱戦になると溜め時間が長過ぎて使えないが、意外と攻撃範囲があるので、
状況次第では安全地帯から攻撃出来ることも。
逆に、ランジョンご用達のだいてんぎりは覚えるレベルが高過ぎるから、
一周するまでには使えるところが全く無かった。
>>660 溜めながら動けるから以外と便利だな斧は
盾が持てないから育成とアイテム集めには向かないけどね
ランジョン行かないなら斧でも十分かな
斧と鈍器は盾持てないしダメ幅広いから安定しないけど、ブーメランやアクスブームは楽しいよね
たまに使ってるよ
弓は遠距離だからまだいけるんだよなあ
アローレイン強いし
斧は…
初エンジェきたー
マギドメアについてた
むげん 冥界の魔力炉
うわあああああああ
また冥界か
技まレベル+1000%とかの使い途がわからん。
消費SPだけがバカ高くなって威力はイマイチだし…
-90%はありがたく使ってるんだけどね。
酷いよな
覚醒とかSP借金とか新要素の全てが蛇足のレベルを超えてる。
2はボリュームが増えても
バランスが崩れたらゲームとしては糞になる事を教えてくれる良い例。
1作目のほうが面白いの?
1の方がバランスは取れてた。
X2は称号、覚醒、借金、新武器など新システムがことごとく調整不足。
そうなのかー
2作目から始めようと思って来たんだけど1作目だけプレイすれば良いレベル?
いや、二作目のほうがアイテム集め面白い
敵にもバリエーションあるしダンジョンも1より単調じゃない
調整不足っていっても壊れとかあるわけじゃないし、人によっては調整不足とすら感じないと思うよ
まあ好きなほうやれ
バランス悪いつーか意味なかったり役に立たないものが多過ぎる
けどちゃんと面白いし長く遊べる
使えないアイテムが多いのはまあいい。
だが、最終的に地獄のゲートが笑うのを待つだけのゲームになるバランスは
ちょっと寂しいよな。
ガイコツがSP借金めちゃくちゃ強いなんていって宝
使ってみたら強すぎワロス
SP不足で正直だれ気味だったけど続けられそうだ
頻繁に使う技にワイド+技ま-90%×2つけて、SP球の出現率あげてたら全然余裕だったな
まほうは使ったことないからわからないけど
SP借金が強いのは低レベル縛りでダンジョン行くときくらい
ランジョンに手を出すようになると、余ったSP枠とマナがあったら
ただ余らせとくのもなんだから保険に一応置いとくかー程度になるな
今まで漠然と技ま-90%を使ってたけど、
-90%を2つ置くなら-50%を2つ置いたほうが得だと今さら気付いた
まあ大差ないけど
-50%にヒヨ印が理想だと思うけど、
この系統のAFにヒヨとかイチって付かないのかな?
いままで見たこと無いけど・・・
濁すってことは何かあるのか
しかも普通のレベルアップではないと……
すまん、
>>682は誤爆
>>681 -100%にするならそれが一番コスト安だな
ヒヨ印が付いたのは見たことないけど、プチいのとかが付いたのは見たことあるからあるんじゃないかなあ
成長系に付いたのも見たことないけど、☆ゼロが付いたって報告はあるし
ところでヒヨ印で半分になったマナコストの小数点以下って切り上げなの?切り捨てなの?
あ、「-100%にするならそれが一番コスト安」っていうのはAF一つでって意味ね
連レスすまん
「全ての称号が付く可能性がある」
「称号付かない(間違って付いちゃっても消える)」
「プチいの等ランク低い称号は付くけど、☆センとかヒヨ印は付かない」
みたいにAFの種類によって決まってると思ってた
成長系なら
HP成長中:ヒヨ
ATK成長大:☆ジュウ
DEF成長中:☆ジュウ
拾ったよ。
拾った頃には999/999キャラ作った後だから
出番はなかったけど。
687 :
681:2011/09/19(月) 20:41:07.27 ID:oOo27j10
>>683 自分もステータスUP系(プチいのとか)の称号が付いたことは有るけど
効果○倍系が付いたの見たこと無いって意味なんだ
称号付いたこと無いわけじゃない
効果○倍系が付かないとなると
頂点越え前提としてだいちが良いかな
ちなみに成長系はATK成長小のセン持ってるけど、
大中小の効果比率分からなかった上に、
686と同じくステカンキャラ作った後だし使ってない
バランスは1のがいいけど、ボリュームとか楽しさは2のがいいな。2がバランスよければさいきょー
技5なら☆ジュウ二つ持っているが
Lv系等はどうなんだろうな
+2000%とかにセンついたら凄いことに
そう考えたら「一部AFに特定の称号は付かない」仕様になってても不思議じゃないな
ワイドになんかついてた時は消えたらしいからね
ワイドに称号付いた方が面白そうだったのにな
☆センでワイド6個分の効果か……
胸が熱くなるな
いや5個分だ
なに言ってんだ俺
ワイドなんかに称号つくとかになったらHPやらステをもう一桁増やさないと意味ないような気がする
HPとSPは最大値がもっと高くても良い
もうHP系とSP系のAFが完全にゴミだもんな…
ストーリークリア後ってどうすればいいかわからない・・・
とりあえず転職重ねてステータスあげればいいのかな
>>683 マナ15が半分になって7になったから切捨てだと信じたい
初ワイドゲット記念カキコ。
黒ヒヨからぽろっと… マジで嬉しい
ネオジョン奥地でザコが群れてたから薙ぎ払ってやろうと思ったら
あんなことになるなんて・・・
ランジョン深層のザコは雑魚じゃない。
ボッボッボッボッボッ
ミミックの攻撃性能異常じゃね?
地下墓地1階最後の宝部屋を突破できねぇ…
雑魚にはワラタ
5,000階までいったやつなんているの?
カンストいなかったか?
いるいる。
シスプリお墨付きだ。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 18:16:42.41 ID:bY8VAj/U
カンストとかすげえな
質問すまないがキャラのマナカンストはどのくらいなんだ?
マナ要因作ってるので先が見えないのはワロエナイ
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 22:29:19.89 ID:bY8VAj/U
>>712 ありがとう このテンプレ見る限り両立したキャラは作れそうにないなあきらめるか
うっわああああああああああ
俺のワイドと羽衣が蒸発したああああああああ
もう一週間くらいやらん
言うほど大変でもないと思った俺は多分重傷
77階で調子に乗ってたら闇ゲを踏んだ
いるんかい
キャラ作成について質問なんですけど、例えば全員最初にセイントでヒール覚えてから転職とかした方がいいのかな?
試してみれば良い
最初のうちは気にせず好きに転職させていい
あとヒールよりフクヒールの方が圧倒的に使い勝手がいい
ステータス999やマナ要員を本格的に育てようと思ったら無駄な転職避けるべき
>>720 >>721 どうもありがとうございます。
レベル上げがどれだけ大変かわからないので、とりあえず各職業のレベルが50になったら
転職する方向でやってみます。
56でした。
おてがるにいきたいなら魔法使いおすすめ
結局全部99転職してから始まるんだからそれまでなんて関係なくね?
れんごくをクリアするのにかみこえが欲しいだろ
れんごくは魔法剣士のがんじょう囲いで半ば強引にクリアしたな
そういやエンディングの後に出てきた真のラスボスっぽいデカブツはどこにいるんだ?
れんごく5階をクリアしても何も起こらんのだが
だから上
れんごくはダークパワーが強かったな
このゲーム、アドパでチートとかいますか?
居ない…
というか、アドパ出来るほど人は居ないよ
ちなみに2は通信で二人プレイは出来ない 1だけ
そうか
ソロゲーなのか
前作はクリアしたが
とりあえず6人作成して交互に育ててるんだけど、後にもっと人数おける魔方陣出て来る?
何人育てておけばいいかな?
最終的な魔装陣はおそらく頂点超えになるので、わきやくは5人になる
まぁ最初から何人って決めなくても好きな陣使って置けるだけ置けばいいよ
マナ要員は平行して育てていくんじゃなく、一人を重点的に育てていくことになるし
>>734 >マナ要員は平行して育てていくんじゃなく、一人を重点的に育てていくことになるし
そうなんですか。まだ今は理解出来ないので、とりあえず6人をローテで育てて行く方針でやってみますね
ありがとうございます。
買って2日目時点でネオジョンに行ったらハッハッハして敵レベルが3桁後半でトラウマになったのは良い思い出
ディスガイア好きでこれの体験版やってみたんだが
面白い面白くない以前にドット文字が読みにくい。
みんなどうしてるの?慣れ?
>>738 テンプレとかしっかり見てたつもりだったが
変えられるのか。ごめん。
ドット絵を楽しむゲームだからこれを受け入れないといけないのか?とか
遠目に見るのか?とか色々アホな事悩んでたw
帰ったら早速ダウンロードし直す。
マナ要因の全職経由って全職しゅやくでやればいいの?
俺は気にしてなかったしどっちでもいいんじゃないかな
どうせ魔呪ループ入って3000超え目指すときには誤差だと思う
全職経由はしゅやく・わきやく同時並行でいいっしょ。
ステータスの引継ぎ率をmaxにする下地作りに過ぎん。
8人くらいでコアとかメガロでやると数稼げていい感じ
ワイド3つくらい集めてはやいとこクレイジーに移行するのが一番いいね
しゅやくとマナ要員育成、それ以外のわき役の全職巡りが並行してできるし
ぞくせいのマイナスからランジョン深層しんどくなるが
>>741 転職時のステータスロスは比率だから、結構馬鹿にならない差が出るのでは……
今更過ぎるがこれ音楽神がかってるよな
マイナーゲーゆえに一部の人にしか聞かれないとか悲しすぎる
自作BGMしか流してますん
曲変えれるゲームで原曲ろくに聞かずに変える奴はかわいそう
1Fかられんごく曲流れたらシュール
最近あった2chゲーム音楽ランキングで前作の曲投票したけど、動画で良いって結構言われていて嬉しかった
まぁ2010年のは3票で150位とかに入る程度だけど
X2のサントラ出ないかなー…
BGMはなんか不安になったりイラっとするようなメロディーが多いのが・・・
ハイタイムとか
なぜかハイタイムは↓のイメージが強すぎる
「でっでっでっ、でっでっーでっでっでっ、でっでビッービッービッービッーフィィンフィィン」
2より1のが好きなBGM多いな
99階が闇ゲだったら特別な魔装陣手に入ったりする?
この前98階で闇ゲが出たが、そこそこ収穫があったので怖くて入れなかった
闇は階数増えないから99階の闇はないはず
2階カオスやヘブンもいける
1の方が曲は良いと思う
下段にセットしてある魔法や技はどうやって使うの?
説明書見ても書いてないです
もっと説明書見てください
方後期ーばかり見てた。アナログのとこに書いてありました
すみません、例えば7人育てるとして、7人を交代で主役にして主役でレベル3上がったら交代したとしたら
脇役でのレベルの方が多くなってしまうと思うのですが、それでも全然問題なくクリア出来るように育ちますか?
クリアまでなら本当に何も気にしないで好きにやっていい
考えて育成するのは数十時間かかってからだし、
それくらいになればどうしたらいいかもだいたいわかってくる
あと、全部の職業の技、魔法、魔装陣を覚えようと思うのですが、転職するにあたって
技、魔法、魔装陣を覚えてから転職するのか、それともレベル99にしてから転職すればいいのか
転職するにはどちらの方がオススメですか?
>>762 ありがとうございます。現在9人育ててまして、まだイマイチこのスレに書いてある育成等よくわかっていない状態です。
とりあえず、このまま主役を交代しながら育ててみようと思います。
>>763 技と陣だけが目的なら覚えたら転生
ステータスも欲しいなら99で転生でいいと思う
個人的には99でやるのがいいと思う
>>765 どうもありがとうございます。それが気になってました。
現在かなり面白くてハマッてしまったので、99まで育ててからの転職でやってみようと思います。
ありがとうございます
>>766 最終的にはマナ要員は全職99まで回すことになるので、全部の技魔法覚えるとかやるなら断然99にしたほうがいい。
ただ、ストーリーの途中で他の職の魔法や技がちょっと欲しいってので99までいかずに転職はあり
>>767 >最終的にはマナ要員は全職99まで回すことになるので
この場合のマナ要員ってのは、全職覚えたあと、キャラ一人を主役固定で、レベル1〜99まで上げるってことですか?
やってみりゃ分かる
慣れたらLv99なんて一時間そこらでホイホイあげれるから心配ない
だな
それに全職99にしたら
>>5をなぞって育成することになるだろうし、そんなに考える必要もない
本格的にステMAXしゅやく・マナ要員を育て始めてから無駄な転職するとちょっと遠回りになるだけ
取り返しが付かないことは一切ない
そういえば
魔装陣をたくさん持っているほど転職時のステータス減少率を下げられるらしいが
やっぱり特殊な魔装陣も多い方が良いのか?
????
全クラスレベル99を目指せ
>>772 たとえそうだとしても、理論値最大マナとか目指さん限り影響しないレベルでは?
敵レベルの仕様がだるすぎてPSN停止した時ぶりにここきたけど、結局今でもネオジョンでレベル3地獄ゲートか闇ゲート狙うしかないの?
はい
シスプリの次回作にご期待下さい
シスタープリンセス
しゅやくHP成長10 これどういう意味?
レベル上がる時に必ずHPが10上がるのかと思ったら違ったし
もしかして、同じしゅやくでも職業によって成長の上がり方が違う?
戦士ならHPたくさん上がりやすい、魔術師ならHP上がりづらいとか
マジレスすると
HP+10/8増加だから5LVにつき4増える
わきやくであげた方が馬鹿みたいに上がる
○○増加はLVアップの詳細に加味されていないから効果はないように見える
>>780 なるほど。武器に付いてた称号なんだけど、他に攻撃力の高い武器よりこっち優先で使ってたけども
そこまでの恩恵はないってことですね。ありがとです
ヲイ、X2の転職は前作のLv据え置き型ではなくなったのかいや!?
もう某無限の転生と変わらんやろ蓄生が
前作も1からだろ何いってんだ
もう覚えてねーわ
攻撃力1000くらいならワイドらいげきでLv2400ピエロを一発倒せるけど、Lv8200くらいのピエロにやったらほとんどHPゲージ動かなくてビビった
ストーリーを進めるためにレベル上げようとランジョンに潜ってみたのですが、すぐ死んでしまって経験値もドロップもいまいちです
レベルは40くらいです
地道にやっていくのが一番なんでしょうか
経験値目当てならサンのがいいかも
>>786 俺も同じw
上の方で慣れればLV99まで1時間かからないとか見てビックリだわw
>>788 まあこのゲームは主役のレベルじゃなくて脇役のマナで強さが決まるようなもんだからな
現在しゅやく戦士Lv22で、白き死の高原3階の巨人まで進んだか、
Lvいくつでクリアできる?
クリア出来るレベル…極端なことを言えば、しゅやくのレベルは1だろうとクリアはできる
上でも言われてるようにわきやくのマナさえあればいくらでも強くなれるからな
ただ、あえて言うなら生半可な能力じゃラスボスには勝てないかも
もちろんその頃には、同じく上で言われてるようにレベルもバカスカ上げられるだろうからさっさと進めてしまってもいい
質問いいですか?
あくまで例えばですが、キャラ5人育ててて、5人共全てレベル99で転職、これを全ての職業で経験したとします。
育成の最終的には、しゅやく1人、わき役4人になりますよね?この最後の職業は何がオススメなんでしょうか?
一通り職業経験してるので、しゅやく、わき役に限らずどの職業でも問題ないのでしょうか?
それともしゅやく向きの職業、わき役向きの職業ってありますか?
わきやくはマナ要員なので、最終的には呪術師一択。
主役はジョブスキルで好きなのを選べばいいと思う。
>>793 マナ要員は呪術師ね!ありがと〜!
今だいたいレベル50くらいなんだけど、サンジョンで今初めてやみのゲートに入ってみた!
いや入ってしまった・・・。最終的にはあんな奴らと互角に戦えるのか、楽しみだな。
ってか逃げながら宝箱5個くらい開けれたからなんとかマノアカズに戻りたかった・・・。
マナ倍でもない限り100,200のマナ差って
たいして意味持たなくなるから呪術師で
3400近くまで上げたら別職業でFAするとイイ感じ
俺もジョブスキル目当てにして別職業で締めるのはアリだと思うな
戦力として考えるなら3000超えてれば充分だと思うし、
それ以上に頭数を揃えることが重要だしね
ワイドを複数持ってる人も多いらしいが敵レベルがどれくらいなら出るんだ?
やっとのことサンジョンをLV500くらいまで進めるようになったがまだ奥にいかないと出る気がしねえ
というか敵レベル全然上がらんなこれ…
ワイドは「出るときゃ出る」の類だよ
俺のワイドは半数以上が20F未満の浅層で出てる
サンジョンの10〜25F程度で戻るLv上げを続けている間に結構出たな
敵のレベルも高けりゃ出るって訳でもないから、さほど重要ではないよ
敵レベルの上がり難さは特に酷評されてる部分だねぇ
正直絞り過ぎだな、と思う
ゲーム開始10時間ぐらいでいきなりワイドでてびびった。
初てんくう兵で合体がでた
目茶うれしい
結構やってるけど、てんくう兵二つしかない…
4つか5つ出たんで売った
称号ないとまるで使えないからな
早く転職したいな。どれくらい能力上がるのか凄い楽しみだ
まだ初期職業のLV40くらいなんだけど、今奇跡的にサンジョンで敵LV850くらいで宝5個くらい拾えた!
強い盾と防具が手に入った。おかげで防御力だけ異常に高くなった!
いや〜レンゴクが難しすぎるw
レンゴク1は弓に代えたら楽勝だったけど、2はどうしようもないな。厳しいわ
何度もいう
4のラスト考えたやつは死ね
4のラストってなんかあった?
黒イモのことじゃないだろうし
普通ごほうびと思って宝箱開けますよね
あれはリアルにうわああああってなったわ
まぁだからストーリー中は結構魔法役に立つんだよ。
不審な箱をみたらじげんフレア/クールバーンとかな。
いつもガードキャンセル使って3回くらい叩き込むつもりで開けてる
白き死の高原3階の巨人無理ゲだろ
俺は連続低ジャンプ攻撃を叩き込んでるな
ランジョンでもお世話になってる
2の詰み所はピエロ
そういえば芋連れてるとピエロを退治してそのまま去って行くマップがあったな
出口をスルーしてスイッチ切り替えて行くと、比較的強めのピエロが出てくるところ
ってかそろそろワイド出て欲しい。まだ1個も出てないや。ヒヨッキーのレベルは関係ないんだよね?
ワイドは裏ショップの商品ではないのか?
>>816 ヒヨッキーが落とすみたいだよ。凄い欲しい
ヒヨが推定256か512分の1の確率で落とす
>>818 うわ〜自分の運だと1000匹倒しても出なさそうだ・・・
だから出たときは嬉しくなる!五個くらいあるけどまだにやつく
X2はヒヨが多いので、意外とドロップする。
問題は拾ったワイドを溶かさずに持ち帰れるかどうかだ。
頂点超えを有効活用しようと思ったら10数個は欲しいところ
ワイドは活かせるほどAFもマナもないからなぁ
6個くらいあるけどマナプラスブーストに使っちゃう
溶かすって表現はこのスレ独自の表現なの?
独自かどうかは分からんけど、消えてなくなるの意だから
使おうと思えば大抵のゲームで使える表現じゃないかな
所謂通じればおkの類だ
RTSでも、物凄い勢いで軍がやられて行く様を溶けると表現したりするしな
ついに初めてヒヨッキーからワイドゲット!戻る時の緊張感ハンパない!
>824
あっちの"れんごく"か?
体力ゲージのあるアクションゲーでよく使われてるイメージ
投資とかギャンブル系でも普通に使う
>>828 俺もそっちの"れんごく"を思い出した。
白き死の高原3階のきょしん無理ゲだろ
育成について質問なんですけど、みんなどうしてるのかな?ATKとかDFSってあまり育成で上げる必要ないですよね?
ってことは、複数キャラが居てとりあえずみんなLV99になったら、一人だけ転職させてその一人をLV99までずっとしゅやく
残りはそのしゅやくがLV99になるまで、LV99のままわきやくってことでいいんですかね?
それだと何度も戻ったりしないで、1度サンジョンに深く潜ればいいので楽だと思うのですが。
それともやはりみんな同時に転職させて、LV5づつしゅやくと脇役ローテがいいのかな?
ストーリークリア後の話なら、最終的な主役のATK,DEFは999にするように育成する。
もちろん主役で育てると攻撃防御はろくにあがらないから成長AF置いた脇役で育てるがな。
まず全職99に
ワイド3〜4個用意して、クレイジーでATK・DEF999のキャラとマナ要員育成開始
マナ要員は一人を重点的に。マナ○倍マスの恩恵が大きくなるから
それ以外のわきやくはずっと呪術師ループさせときゃいい
ちなみに脇役呪術ループではマナ1000ちょいくらいまでしか上がらない。あとは主役呪術ループするしかない。
1000ちょいあれば割とどうにかなるけどね
1200か1300くらいだったっけ
そこまでいったら別に転職させず放っておいても同じだったわ
1300くらい行ったら呪術以外でLv99にするとマナ下がらなかったっけ?
>>834 >>835 >>836 詳しくどうもありがとうございます。
一応wikiと
>>1は見たのですが、どうしてもわからないのが、全職業をLV99にする意味がわからないです。
全職業経由の理由は、魔装陣や技・魔法を引き継がせるタメだけですか?
もうちょっと頑張って読めよ
今までで経験した職の最大レベルによって転職時のステータス減少量が軽減されていくから
全部99で-10%くらいだったかな
>>841 すみません理解力足らないかも・・・。ステ関係の引継ぎも見たのですが、
>今までで経験した職の最大レベルによって転職時のステータス減少量が軽減されていくから
これって、呪術師→呪術師(一度経験した職業への転職)でも適用されるんですよね?
>>842 敢えて言わせて貰うぞ。馬鹿が、死ねよ。
読解力足らねーんだよマジで死んで。くそが。
1→99を3回経験
パターン1:戦士→商人→呪術師
パターン2:呪術師→呪術師→呪術師
>今までで経験した " 職 " の最大レベル
パターン1:戦士99LV、商人99Lv、呪術師99Lv
パターン2:呪術師99Lv
書いてて頭痛くなってきた。お前は黙ってクラダンやってろ。
まぁやってればなんとなくわかると思うがわかりにくいかもね
どう転職しても適用される
深く考えずにとりあえずゲーム内で各職経験最大レベルが確認できるから
それが全部99になってからが育成の始まりだと思ってればいいよ
>>843 >>844 ごめんなさい。おかげでもう完璧に理解しました。本当にどうもありがとうございます。
これからは自分がわからない人に教える立場になります。
このゲームはやる前に説明書やwiki見て理解しようとするよりも、とりあえず進めてみるのが一番ですね
テーマソングは前作のほうが遥かにマシだな
どちみち省略送りするが
敵行動分析の末きょしん突破完了
下方向に対して槍で激しい上下行動のみで30分経過後きょしん昇天
まったく、少数点は最高だぜ
しゅやくしか育成せずにクリアしたという意味な
庭園の出口どこですか
なるほど、ピエロか。
一休み一休み
ピエロは詰み所
ミニドラゴンで泣いてワープしたら泣く
やっぱ乱数って凄いのな
今日改めて思ったわ
俺も思った
このゲームは連続ヒットがキツすぎて泣きたい
仲間みんな高レベルで新たにレベル1からキャラ育てるのに効率いい方法ある?
高レベルのキャラわき役にしたら全然経験地入らん
普通にレベルを上げるだけならしゅやく用とかわき役用とかあんまり考えなくていい
あとからいくらでも調整は出来るから素直にわきやくに配置するといいよ
ランジョンに比較的深く潜れるようになれば一度に1から90代までレベルアップとかザラだからストーリー進めて今のメンバーを強化したらほうが効率はいいかも
>>856 全部の職業をレベル99まで上げるまでの経過をどうしようか迷ってたんだけど
全部の職業を99まで上げてから調整出来るからそれまでの経過はどうでもいいのか。
ランジョンは深くまで潜れるようになったからその方向でやってみるよ。
>全部の職業をレベル99まで上げるまでの経過
経過じゃないね。過程だね。失礼しました。
初ワイド入手
サンジョン1Fで出ることもあるんだな…
>>857 言うなれば、育成途中で使える陣やスキルが違ってくるくらいかな
>>859 ワイドは「低確率でヒヨが落とす」から、
敵レベルや階層には影響しないっぽい。
解析じゃなくて、あくまで経験から来る予想だけど。
優しすぎて泣ける
>>855 スタートボタン押したときに表示される経験値=全員の経験値の平均
じゃなかったっけ?
何が言いたいかって言うと、
他の奴がLv.99だからって育てている奴の経験値が減ったりしないんじゃないか
ってこと
>>863 そうなんですけど高レベルの仲間をわき役にしてるのとしてないのとでは、
同じレベルの敵を倒した時に貰える経験地にかなりの差が出てしまうんです。
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 22:42:39.06 ID:JEdIU/4N
何回もサンジョンに潜って気付いた。最大マナ3791だわ
うちの諏訪子様主役で転職し続けたら3791以降は上がらない
このゲームって引継ぎステータスにも小数点あるのかねぇ
今まで3790マナが最高と言われてたけど、実はあと1マナ上がるってことか?
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 09:09:06.45 ID:YFVZpBGQ
>>867 最高値が転職し続けると3790→3790・・・→3791になった
ある時レベル1のときの数値が1だけ上がってた
そこまで重要ではなさそうだな。転職しつづける労力と合わんし
ひたすらマナ上げ続けるよりも、多分最終的な陣になる頂点越えに配置して
マナがいくつあれば有効活用できるか、って逆算して育てた方が効率いいしね
3791は報告あるよう
26スレで話題出てたな。テンプレがなおってないのか。
--
66 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/15(日) 20:21:37.00 ID:S+fOpkz8
テンプレのマナ要員の育成3790までになってるけど3791まで上がるな
小数点以下の数値が相当あるらしい
ただ3790の状態でさらに数十回転職が必要だからやる意味はないが
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 12:26:31.75 ID:YFVZpBGQ
>>871 俺数十回も転職してたとか笑えないな
昔報告あったのね
以前もあったような…って思ってたら本当にあったか
ホーミング便利だな
久しく弓使ってみてそう思った
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 19:51:33.04 ID:Zo5PF1qa
水の中に潜んでるやつにうったら上をくるくる回ってワロタ
あれは矢じゃないだろ
8月辺りから他のゲームに浮気してたんだが
何か攻略とか新情報的な意味で進展ってあった?
特にないからひたすらランジョン潜ろうぜ
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 12:55:02.79 ID:NOW1EAbT
ところで最終的な陣形は何がいいかな?
神こえLOVEだからどれがいいかわからん
頂点越えの安定度は異常。
今から買っても楽しめる?
グランナイツヒストリーが落ち着いたから、やってみようかと思ったんだが。
かみこえ→天花→カイザー→最終形態→頂点ごえ
俺はこうだった
>>880 このゲームに時期は関係ないな
やろうと思ったときにやる
>>882 なるほど
ちなみにシリアルコードみたいなのないよね?
中古かDLか悩んでるんだけど。
>>883 無い
中古でもDL版でも好きな方を買えばいいと思う
ロードも早いし
エディット機能有るから好きな人はとことんハマれると思うよ
アップローダーに先人の作ったキャラとか音楽がしこたまあるから、それ使ってストーリーやれるってのは後発のメリットかもね。
もちろん愛着の面で行けば自分で書いたキャラが一番だが。
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 23:13:47.94 ID:NOW1EAbT
まさか9999の神超えじゃないよな?
かみをこえしもののことだよな?
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 23:30:41.25 ID:NOW1EAbT
>>889 とれたら使いたいよ・・
というかあれは使えるのか?スクショ見たことないからわからん
どっかのアホが頼みもしないのに載っけた解析情報みたいだからなあ。
このスレでは今のところ、神超えはまだ報告がないね。
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 23:55:48.50 ID:NOW1EAbT
連レスすまんが見てきた
レアアーティファクト合体フルでも難しそうだ
サンジョン初期LV500くらいの俺にとってLV9999とかムリゲー
というかサンジョンLV9999って行くもんなのか?
地獄LV3がないから初期LV5000くらいあっても微妙な気がするのだが
一瞬出る3桁を狙い撃ちしないと届かないんじゃね…
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 00:41:32.82 ID:o2U3athS
スタート2500ぐらいでも平均でLv.76upとか無理ゲ
なぜサンジョンにはレベル制がなかったのか
ほぼ不可能だね
本当に万が一くらいの確率で辿り着いても、その一回でクリアしなきゃならんし
それこそ知らなきゃヤキモキしないですんだのにな
狙って高LVにしようと悪魔ゲートに入り続けてもLV1000でさえも行かない事が多々有るからな
新要素は死んでるし、魔法が産廃になるし、鈍器が置物になるし
マジβテストゲーだから困る。
最近流行りのテストせずに出してパッチで対応だと思ったら、
パッチ来ても直ってねーし、FF14か?と
完全版厨いい加減にしろ
経験値稼ぎに最適な魔装陣は何?
経験値系AFが多く置ける奴で頼む
クレイジーじゃないかな。それより主役にして、けいけん×12装備した方がいいとは思うが。
馬鹿とは面妖な……
参考にする
クレイジーって陣があるんだよ
ワロタwww
>>898 ここにも有用なネタを提供したが?
>経験値稼ぎに最適な魔装陣は何?
マナ要員育てで職回し中なら、れんごく5回しでプランター
れんごくに飽きたらランジョンでしんせいかい
主役育てならクレイジー一択。
いつも見てて思うけどこのスレってみんな親切だよね。
どんな質問にもみんな答えてあげるし。同じような質問でもさ。
システムがわかりづらい部分もあるから質問者は凄い助かるよね
>>904 地獄さん無視って悪魔に行ってる奴がよく言うぜ
>>905 俺は自分がきもてぃいいからやってるだけだぜ
>906
『地獄ゲートに入り続けてもLV1000でさえも行かない事が多々有る』
の間違いだ
目押しも利かないしな、アレ。
+666に止めた、もしくは明らかに高いLVで止めたハズなのに
何故か、天使に変化したり
何故か、ゲートLVが下がったりしやがるし、苦労して止めた意味ねぇよアレ。
パッチ当たって直ってる
もしくはLVが上がり易くなってるかと思ったら全然だしな。
当時のスレでも、皆がっかりしてた。
>>908 そこまで期待していた奴はいないに等しかっただろ
前もって何を修正・追加するか大まかに書かれていたし、
皆希望を語っていただけ。
連レスすまん
それと>何故か、天使に変化したり
>何故か、ゲートLVが下がったりしやがるし、(後略)
とあるけど、何故と思う時点でこのゲームに向いていないと思う。
目押しに関してはできる速さじゃないだろ。と
サンジョンではなくネオジョンだが
地獄入ってレベル3桁上昇になったのにゲートレベルが変化するとやり場の無い怒りが湧くよな
>>909 俺から見れば大半が身勝手な放言だったな
もう少しLvが上がり易ければ良かったとは思うが、それ位だよ
>>911 あれは心情的に負の連鎖を生むから誰も幸せにならないよな
一度決まった結果を置き換える処理でなければ
あれほど誰得な事態にはならんと思うんだけども
ゲートのルーレットは目押しもきかないんだから、
いっその事、入った時点でレベル他の効果を表示してくれたほうが良かったわ。
そうすればボタン押す手間が減るし。
れんごく1難しすぎワロタ
AD共に100ちょいじゃ厳しいか・・・
攻撃防御低くても慣れればいけるが
どうしても無理ならネオジョンなりサンジョンなりでレベル上げてマナ稼いで
それからまたれんごくに挑むと良いよ
かみこえチートすぎワロタ
かみこえは本編攻略では大いに役立つけど、
ランジョンだと安定しないからチートって程でもない。
かみこえ
メリット
マナキャラが1体でいいから楽
最初からマナ9倍で技マスにマナプラスをおけぱ+81
魔法使いの陣なのにATKDEFマスがなぜかあるから前衛もできる
技マスが多いから魔法もおk
デメリット
天使がないと回復できない、これはサバイバルが基本のランジョンに不向き
脇役1体だから実質HP1998
ATKDEFマスが以外と少ないからマナ20000とかになり余る
だから行き着く魔装陣は頂点超え
このゲームエディット機能が楽しそうなんだけど
経験値とか戦闘とか複雑なの?
戦闘は基本○で攻撃するだけ
防御や技を上手く使えば有利に動かせるが、鍛えて総合力勝負のゴリ押しでもいい
経験値はいまいち仕様が分り辛いだけで、別に気にしなくていい
ガチでやり込もうとするとたまにわからんとこあるだろうが、ここで聞けば多分答えが返ってくる
全ての職を経験してからの育て方はわかったんだけど、それまでの効率のよいレベルの上げ方はどうすればいいかな?
9人育ててるんだけど、とりあえずみんな2度レベルMAXにして2回づつ転職してる状態。
やっぱサンジョンでコツコツ上げるしかないかな?
今の方法だとサンジョンで経験地5000くらいで帰還、これの繰り返しだから結構大変。
だいたい経験地5000で、敵レベル200の30階くらい。これ以上粘ると死にそうだから戻るんだけど
階段出ないと結構死んでしまう。
他にもっと効率の良い方法あったらアドバイス欲しいです。
>>922 ボス部屋まで行って帰還を繰り返すとか
木とかピエロの階なら出口確定であるし
>>923 そういやサンジョンのボスってまだ木しか見たことなかったな
ノーマルの10階ごとに出て来るのかな。ピエロってなんだろ?ちょっと試してみるよ
とにかく敵レベル抑えてドロレアは上げて、んでなるべく深層までいくようにしてたな
いいAF拾えればもうけだし、たくさん潜ればそれだけヒヨに遭遇する確率も上がるから
>>922 全員Lv1でニュージョン
敵Lv100程度でもそれなりに経験値もらえる
>>924 サンジョンのノーマルはネオジョンと同じで、
10Fで大木、30Fでピエロ、50Fで黒騎士、80Fで黒ゴーレム、
98Fで騎士×2、99Fで火竜&氷竜、のボス部屋がある。
特に30Fのピエロはレアアイテムが出やすくなっているから、
ソコまで行くのが良いと言われている。
カオス・ヘヴン・わたりでは、同じFでもボス部屋は無い。(99Fを除く)
レスありがとうです。
自分とりあえず敵レベル上げまくって、100越えた辺りから常に天使狙いでやってました。
だから悪魔・天使・わたりと繰り返してたので、木以外のボスとか知らなかったです。
とりあえずみんな同時に転職させて、30階のピエロ倒して生還を繰り返してみますね。
アドバイスありがとうございました!
初期の育成はノーマルで30階までが丁度良いと思うよ
一人でもマナ400位を越えたらlv1からネオジョン潜って極力レベル上げないようにしながら敵殲滅→できるだけ高階層で離脱の方が効率いいかもよ
前作だとそれでよかったんだけど今回地味に面倒なマップが多くて効率落ちそうなんだよな
>>931 たしかに前作より効率は落ちたかもな
必然的に天使に入りまくることになるから、しあわせ付けてレア称号狙いも同時にできるっていうのが利点だとは思うが
取り返しつかない要素ってありますか?
めいせいを買うと汚れる(白から茶色に変化)くらいだったはず
☆セン 浮遊要塞
手に入れた
おめ
空気読まない発言すると
☆センの圧倒する要塞やコア要塞でも代わりが利くこと多いんですけどね
☆オクとかでねえよwww
右手の脇役のために一個で良いからセン権化が欲しい
頂点越えの右手か
あれだけは☆センごんげが一番効率よさそう
>>937 それは分かるんだが
DEF系の☆センがなかなか手に入らなくて困ってたんだ
って何言ってんだ俺
質問に返答できてないわ
しかし一度手に入れた物は手に入りやすくなるのか?
以前は全く手に入らなかったてんくう兵やもみじ城がぽんぽん出てくるぞ
俺もワイドを初めてヒヨッキーから出したのが30時間ぐらいだが
現在45時間で8個ドロップしたわ
一番笑ったのがサンジョン開始11秒でゲットしたときだな
8個だと……!?
俺は100時間やってもドロップは1個だけだというのに
よく言われてるのが乱数が偏ってて同じ現象が起きることが多いとかなんとか
ハッハッハから天使が続いたり、ワイド拾ったらまたすぐ二個目出たり
>>945 ランジョンから一度出たり、再起動したりして
乱数がリセットされたはずなのに
同じ状況が続くんだ
走り速度上げてトラップの矢のダメージ連続でくらいながら走るのが最近の俺の流行
ムシャクシャしたので絵画範囲すべて黒の鎧つけたら悲惨なことになった
つーか、人間が納得するように調整されてるのは真の乱数とは言わない
☆センごんげでたったww
フリーズで8時間過去に戻されたしね
お気に入りの主役より、いつのまにか脇役のほうが強くなるよな、主役のマナが増えすぎて。
けいけん出ねぇ…
さとりとかしんぴばっかり出る。
下位称号カットしすぎなのかね?
ご覧ください、これが自虐風自慢です。
>>954 そう思われたら申し訳ない
でもホントに出ないんだよ…
下位称号カット48位にしてるんだけど、どれぐらいがベストなんだろうか
けいけんの番号は25だから24カットがベストじゃないの
LVが高いんだよれんごく5回れよカス
ちょうどいいレベル帯だから1-3はでるわ
ワイド700体で1とか糞鳥死ね
3個じゃドMの999/999できないだろ
あというと経験は24だよ
48はやりすぎ
>>956-958 thx
24以上にすればいいんじゃなくてピンポイントで24がベストなのか
ちょっと死んで煉獄いってくる
3個でもドMカンストステできね?
かんぜんなる世界2層目無理ゲだろ
あの狭さで魔法羊は何事や
山羊はノーダメ楽な部類
安置で待機するか盾で魔法弾凌いでヒット&アウェイ
ジャンプ攻撃やガードキャンセル駆使すれば1・2回のチャンスで倒せるはず
デーモンさん強い
ランジョンで特攻すると死にかける
サンジョンで強い武器や防具を拾いたい場合、敵のレベルを上げた方がいいのか、
階層を深く潜ればいいのかどっちかな?
あとレアアイテム出現率が奇跡的に一度600越えたことあったけど、これといってたいしたもの出なかったな
敵レベルを高くしたほうが良い物が出る
アイテム出現率とレア称号に関しては気休め程度だと俺は思ってるな
強いの欲しいならLVあげまくってボンビーさんのお世話になればいいときもある
>>966 >>967 ありがとうございます。敵レベルの方が関係してくるんですね。
レアアイテム出現率は結構気にしてたんだけど、あまり重要ではないのか。
ボンビーさんってなんだろう・・・
あっ、レアアイテム出現率じゃなくてレア称号出現率でした。すみません
倍率は最大でもダンジョンの10倍だし…
ボンビーは多分やみのゲート
あの口がどうみてもキングボンビry
>>970 なるほどwボンビーのゲート入りまくって上げろってことですね!
初心者にはやみゲートは心臓に悪いかもな
罠より近くによらないと見えないし薄いから
やみのゲートは1ランク高い装備がまれにでる仕様なはず
宝箱からはムシもといワイドもでる
まあ4桁後半のミミックの時もあるが
皆は闇ゲに入った後はどうやって移動してる?
俺は盾構えつつジリジリ動いて敵レベル見て倒せるレベルだったら駆け寄って倒して罠で死ぬ
勝てそうにないレベルだったらびっくりして走って見つかって死んでる
おかげで死亡率100%だぜ
やみのゲートは敵のレベル跳ね上がることあるから、
そこそこ敵レベル上げてからやみゲート入るととんでもないのが出てくる
でも敵レベルに比例していいアイテム出るから、もし宝箱開けて逃げ切れたらウマー
多分罠で壊滅するかワンパンされるだろうけど
ゲートの敵LV自体は0か+1なんだけど
やみのゲート内はLVにばらつきがでる仕様だから6000LVのラスボスもどきとかがノシノシ歩いてるという恐怖地帯
因みにイモさんの地上絵はやみのゲート内にある
もちろん周りにはイモータルだらけ
まあ確定宝箱あるしスライディングあるからまだいい
ラスボスもどきのブレスはアホすぎだと思うの
いつも笑う、そして死ぬ
>>971 そのスラングは市民権を得ていないから
君が教える立場になっても使わない方がいい
「それって何ですか?」って君が質問される立場になるぞ
で、やみのゲートでいけるあそこはなんなんだ?
ああいう所だよ、としか言いようがないんじゃないか
ゲーム内でも秘密の場所(ただしひどい場所)という位置付けで
詳しいことは何一つ言及されてなかったような気がするぞ
音楽は神
>>972 ミミックも一応地形ごとに配置が固定なんだよな
ネオジョンとサンジョンで同じ地形でも配置が違うけど
闇ゲ内の召喚罠で出てきたミミックは迂闊に殴れないな
周りがLV200代だからコイツも雑魚だろと思ったらLV5000の黒で
そのまま多段で即死コースだたことあるし
召喚でミミックがでたときのガッカリ感は異常
闇ゲの高Lvの敵は後々おいしい物になるけど
最初は恐怖の対象でしかないよな
マナプラス9が売り出されるタイミングっていつ頃なのかしら?
上位互換があるとわかってるのに8でやりくりしてると何かもやもやしてくる
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 21:28:58.30 ID:8feWqWq6
マナプラス10も店売りと勘違いして、完全世界前に馬鹿みたいにレベル上げしたなぁ
確かキャラレベル80代後半で店売り品は最高になったと思うよ
魔法キャラ作ったけど
久しぶりに魔法使ったら弱すぎてワロタ
1の魔法は使えるけど
2の魔法はゴミ。そして存在意義の解らない禁呪
炎氷200以上にして暴走させて遊ぶ
魔法剣で永遠とヤミトン2000を葬るの疲れたお
魔法剣ってファイヤの小さい球が火力狂ってんだな
離れてノーマルランブうったら3振り目あたりにファイア球当たってヤミトン即死
魔法は緊急用のランブとミナヒールフクヒールでいいからな
おっと、リカバーの存在も忘れて貰っちゃあ困るぜ
ヤミトン9999倒したけどご褒美的なものはないの?
>>992 早くヒヨ権化を掘り続ける作業に戻るんだ!
ここまで次スレの話題無し
俺はLv足りないから誰か頼む
それじゃあ立てるよ
1000ならワイド出現率30%アップ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。