【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 13
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる
●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/02(月) 21:44:52.11 ID:TtIaaI7t
>>905-906 処理落ちやフリーズは、SS機能よりもオフラインでフレンドサーチに対応したことが原因
これを追加した絡みで、Po2で出来ていた333MHz駆動が不可能になり、ストーリーモードですら
222MHzのもっさり動作が強制されるようになったから
ま、倉庫上限1000→2000と新規テク追加、更にはSS機能追加でメモリ管理もシビアになっているけど
それはBGMや効果音の音質が代償になったりしているし
971 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01:06:28.76 ID:jG15aNHG
次スレ立ててくる
↑で222MHzで動いてるって話があったからチート導入して333MHzで動かしてみたらわりとぬるぬるになった
61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/16(月) 04:26:07.03 ID:7K+5zQpI
セガの体質なんざ二十年以上変わってないんだからな
いい加減諦めろ
ttp://www.geocities.jp/sonic_team_suck/
GBRはどうせショボいだろうとは思ってたが、まさかこれ程とは…
転生前提なんだから経験値10倍はしてくれないと困る
相変わらずコラボばっかり力入れてるようにしか見えないから困る
>>1乙です
上の告発サイト、ラストの更新準備中の太ももで全部忘れちまった…
けしからん…正面から見せてくれ!
GBRはマジで糞すぎるね
だいたいブレイヴァスなんてもうMAI1でおなかいっぱいだっつーの
新ボス押したいのはわかるがそれならイベントなんかより行動パターンそのもの変えろと
マガシにしろMAIにしろ用も無いのに同じミッションばっかやらすのマジやめろよ
金払って買ったゲームくらい好きに遊ばせろksg!
ファイルサイズ決まってますとか言い訳にしか聞こえん
はげろ
反省して良作に為るなら素晴らしい事ですよねー!?♪。
>>10 本当に新エネミー推しが酷すぎるよな
糞敵だらけだからよけいに
PSUからのマシナリー共やヴィタス、Po2からの顔面セーフ系など旧モンスターも糞な奴らは多かった
そして今作からのモンスターもフィンジェ、糞花、糞馬、糞鳥、ギャラパランゾ、マキナ、
グラキ、ゴラガラン、スイカ、インディベルラ、マザー系…
と糞モンスのオンパレード…奴らはある意味才能だわ
唯一褒められると思ったのは同士討ちという概念があって耐性もないナーゲヴァールくらいだわ
アスタークと違って飛鳥文化アタックもしないし
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/15(金) 01:18:34.96 ID:+Chgp+YH
先ほど二回目の転生したRaが命中カンストして緋天のANGELCランクを
2回回ったけどこのスレで言われるように転生したから激強!
…ってほどじゃないのな。ガッカリだわ
しかも経験値+50%のミッション+経験値ブーストつけていたんだが2週目から
既にレベルの上がりが鈍り始めてきてたww
今更だけど本当にかけた時間や労力に答えてくれない作りのゲームだな
Sランク∞ランクになったら更に「転生したのにこの程度なの…」ってゲンナリするんだろうな
ネトゲから来たコンシューマーだしこんなもんだろ
これ以上楽にされても困る
ただ未だにマガシゲーなのは糞
普通レベルに応じて段階的に7、8個定番があるはずが新作になってもひたすらマガシ
一応IMも作ればそれなりだが…
>>14 確かに糞モンスターはちょくちょくいたけど
ここまで追加モンスターの糞率が高いのって初めてな気がする
ボスなんて一匹残らず糞じゃん
ぜんっぜんそれなりじゃねーだろ?
出てくる敵は安定しないから近接やろうとしたら全属性の射撃、打撃、法撃必須だし
経験値は+50%が最大だからマガシと比べるべくも無く経験値マズいしドロップも極端に渋い
「これ以上楽にされても困る(キリッ」とか言われても調教済み乙としか言えないわ
月額課金でもアイテム課金でもないただの売りぬきコンシューマなんだから
買ってくれれば長くやってくれる必要は無い、重要なのは楽しませて次回作も買わすこと
ネトゲ発祥とかそんなもん無関係、そもそもビジネスモデルが違うんだよ
全くだな。モンハンも元々半オンゲだけど、P化する時ちゃんと敵体力や、素材の必要数を大幅に減らし、糞と言われる要素もある程度減らしてるんだから
逆にそれが出来ないから、いつまで経ってもモンハンに追いつく事すら出来ない訳で
>>16 馬鹿丸出し
おまえみたいなニートばかりじゃねーんだよ
具体的に何がどう困るのか理由も併せて書いてみせろよ
むしろ長く遊ぶどころか大半は∞ランクに足を踏み入れる事なく終わる位だからな…
速攻で遊び尽くされるとかそれ以前に遊び尽くすだけの愛着を持ってもらう努力からして足りてない
散々言われてるけど
ネトゲの悪いところだけ取って良い所は皆無に近いからなw
無駄に凝ってるキャラメイクはゴッドイーターによこせよ
どうせここの糞開発じゃ自分とこのキャラメイク要素も使いこなせてないんだからさ
psu時代から思ってたけど、髪型にはセンス感じない
>24
何であんなに額広いのばかりなのかね
禿はPで充分足りてるというのに
>>23 凝ってるって言ってもこっちと比べてGEBは
戦闘中に自キャラの表情が動いてたりするからな
エステ詐欺とか謎のセンスの髪型や服ばかりのこちらと比べて
どちらが良いかと言うと…
Ω<これ以上楽にされても困る
>>16 ネトゲから来たのが問題なのはゲーム自体より、憑いて来た廃人だろうけどね
もともとPSPoで家庭用向けに温くはしてるし開発も、ネトゲと違うって解ってなかったわけじゃないだろうけど、
それを大声で喚いて難易度を求める廃人に、バランスもまともに取れない開発が迎合した結果難しいじゃなく理不尽になったわけだし
難易度高めで設定してるゲームなんか家庭用でもいくらでもあるけど、
そういうゲームはゲームとして面白くしようとして難易度が上がったパターンなのに、
このゲームは難易度自体を上げることを目的にしたせいで、面白くないゲームになってる
キャラメイクはデフォルトキャラすら公式絵と全く似てないのがすごい
低解像度なりに見栄えのするもの作る努力を全くしてないのも酷いな
魚面多すぎだろ
>>29 それは言えてる。いくらキャラクリ自由ったってなあ
実質はかなり少ないよ。GEBは基本無難にアニメチックなきれいな顔ばかりだから…
もしGEBが操作性改良やアクション強化や、キャラクリ進化とかになったらこっちには戻ってこないだろう
服の色のチョイスもかなり酷いよな
装備同様大半の物がゴミだから一番マシなのを仕方なく選んでる
ボンバボンバとか着てる奴いるのかってレベル
服もそうだし家具もそうだけど、なんで何にでも蛍光色を混ぜたがるのか理解に苦しむ
アレのせいで他と合わせにくくなってるんだよ!
脳勃起と禿くらい誰か気付けっていう
いやまあ気付いてたけど面倒だから放置だったのかも知れないけどさ
つかいまだに髪と髭と帽子や眼鏡が全部ひとまとめとか
容量云々いうけど糞モンスとKMNに匹敵する糞ストーリー入れる余裕あるならキャラメイクにまわせっていう
この手のゲームにストーリー必要無いしな
いっそモンハン丸パクリで良いんだよ
エミリアなんて千和の無駄使い過ぎる。おかげでプレイヤーが千和使えないハメになるし
あと、敵が誰でも遠近出来るのはやめろよ。ブルファンゴは突進だけやってりゃ良いんだよ。
>>32 あれはセガのセンスを疑うレベル
一着モノとか無駄に相反色ゴチャゴチャ使ってるの多すぎる
巫女服のくせにやたらと露出高かったりな
どこのエロゲーだよ
近未来とか異世界を意識しすぎてデザインセンスのだささを露呈しまくってるんだよな
>>37 >一着モノとか無駄に相反色ゴチャゴチャ使ってるの多すぎる
この開発はそれも含め普通はしない事をやっちゃう俺たちってハイセンスw
とでも思ってそう
なんか sg8039 のエラーコードが出て
他人の部屋に入れなくなった…(自分で部屋を作りプレイする事は可能)
初期ロードが関係しているし、DLアイテムが多いせいでこういう事になってるのかな?
と思い。DLアイテムのデータを切り離したら、
案の定、他人の部屋に入れた。
偶然かなと思いDLアイテムをいれて同じ部屋入ろうとしたら
sg8039 のエラー。
こういうのは、PSPo2からなるんじゃないかと予測はしていた。
初期ロードが重たくなりすぎたら誤作動起こすんじゃないの?って、
それをカスタマーサポートセンターに電話したら、「そちら側の通信環境に、なにか問題があるのかと思われます」
と自分側を悪く言わない態度…。
全く入れないんじゃなく、ビジュアルロビーや自作部屋は入れるんだから、
こっちの通信がおかしいわけじゃねぇし、
せっかく金払って有料アイテムいれてるのにこんな仕打ちはねぇは、
今回のメンテでなんらかの措置しねぇと気がすまない。
とりあえず、ネトゲとして致命的だから対策してくれ「DLアイテムを一回消して、使うものだけにしろ」って言われたらブチ切れるよ
>>13 禿どもの目的である安藤をより確実に殺す為に開発が努力した結晶が新敵なんだから仕方ない
連レス失礼
>>40の補足
たしかDLアイテムの容量が9.4Mだったはず。
さくら大戦で8.9Mかぐらいで凄い不安定になってて、
ボダブレ入れたらボーン、まさに許容範囲の線を超えて機能しなくなった(ボーダーブレイク)したわけですよ。
>>42 たびたびゴメン。
今 DLアイテムデータの所見たら 15MBだった。
…
>>39 孤高の存在()とか独自性()とか自負しちゃってるんだけど
実は世間から取り残されてるだけってことに気がつかない3流半
おい禿傷跡に訂正はよ
PSストア復旧後最初の配信アイテムが自社キャラだけってなんかすごい
グレンラガラン 有料かよ。最初 禿、「自社コラボは有料ですが、今まで発表されたガイナックスコラボなどは無料で使用できます」って言ってなかった?
なに口裏揃えて嘘付いてんだ運営
>>47 mjd?
今回の糞エネミーは「○○の絶望感はやばかったw」みたいな懐古の思い出話を
真に受けちゃった結果のようにも思える
どのゲームにも言える事だけど
雑魚が無駄に堅いゲームってつまらないよな
ここの開発って訴えられたら負けそうな発言多いよね
>>42 DLの容量制限がマジなら修正パッチ出せない理由も納得だな
パッチ容量確保するとコラボミッション配信できないから
ホント今の政府よろしく無計画極まりないそびえたつ糞のスカイツリーだな
無駄遣いできないはずのリソースをマジキチストレス要素に惜しみなく使って
皺寄せは全部プレイヤーってことか
呆れるのを通り越して笑えるのを通り越して一周回ってきて心底呆れる
>>39 四次元殺法コンビのありがたいお言葉を聞かせてやりたいよ
どんなに美味そうな料理作れたとしても便器に盛り付けたらお終いなのにな
このゲームの場合は食器は綺麗だけど蓋を開けるとウンコが入っているパターンだと思う
>>53 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
とにかく敵が糞すぎる
ってかPSUの頃から敵のモーション考えてる奴一緒だろ
才能ねーからやめろ
ゲーム内に入っているデータを覗いたDLアイテムを再ダウンロードしたのち
メンテナンス終了していたので、他の人の部屋に入れるかテストしたら中に入れた。
その後 データが入ってあるDLアイテムもダウンロードして
再度テストしたら入れた。
この事から、運営側からのメールに書いてた、DLアイテムのデータが破損してしまって、エラーが出てたのか?
メンテナンスで、データロードのタイムアウトになる時間を伸ばしたのかわからないが、なおってはいました。
あと、酒井Pの無料発言の記事は、PCからURL貼ろうと思います。
MA交換所
ファミ通PSクロスエッジ 各属性50%
∞GPEXTRA交換所
ファミ通PSクロスエッジ 各属性50%
自分で配信した武器さえ覚えてないのか?
ハゲはそんな簡単な把握も出来ないの?
それともわざとやってんのか
>>56 つっても服に関しては寺沢武一なんかがやってる感じエロSFを目指したけど、
センスが無くって失敗したって感じで、王道から外れようとしたんじゃなく王道をやる実力がなかったって感じな気がする
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10708004327.html ダウンロードコンテンツについての記事を見つけたので貼ります。
禿が、変な書き方してたから、勘違いしてただけだったけど、
この書き方をした禿も悪い!!と思う。
ただし、これまでにご紹介している、カロリーメイト、ケンタッキー、
ニコニコ動画などの企業コラボや、VOCALOIDシリーズ、ヱヴァンゲリヲン新劇場版、
天元突破グレンラガンなど、ゲームディスクに入っているコラボレーションアイテムについては、
無料となりますし。
ゲームディスクに入っているコラボレーションアイテムについては、
無料となりますし。
ゲームディスクに入ってる コラボレーションアイテム 無料
アンロック解除式の姑息な商法はしないと言ってるだけだな。
こんな風に書かずに、パスワードアイテムでの配信なためそちらは無料とか、書いてほしいと思った。
それに、他社の作品の物を有料アイテムで配信していいものかな。と俺は思った。
たしかにアイマスもマクロスFのランカの服とか有料配信していたけど、
他者とのコラボは無料って言ってる用に書かれていたら、
その作品のダウンロードアイテムだって無料って思ってしまうと思うけどなぁ。
まぁ、買うけどさ。しっかりとしてくれ開発&運営 ちゃんと働け開発&運営。
っと、半分愚痴みたいになってしまった。ゴメン。
どうでもいい
思いついたけど悪い点が多くてあえてださないというタイプの敵ばかりが新敵だからな。
この開発、すごい頭悪い?
誰もやらないからってそれがすべて斬新かっていうと違うんだぞ。
デューマンが楽しそうで悔しい
なにも取り柄のなく、楽しくもないヒュマは救われないの?
修正パッチはまだなの?
Brだから、カンストしても即死すると思うんだけど
>>64 デュマのどこが楽しそうなのか詳しく
Brの即死云々で言うと、
ヒュマはビスのHP差は同性で150程度、ヒュマ男とビス子なんて70程度
自動回避を潰されハーフディフィンスのほとんど意味のない多段削り攻撃が主な死因になったPo2iじゃ、デュマ以外のビスから沼まで糞ほども差がない
もっともバランス取れないなら差を小さくするのはある意味正しい気がする
PP性能に沼一択なアホな差さえなければ
>>65 インブラが楽しそう
防御が低いとこを活用してインブラ特化にしてインブラしまくりとか
ミラブラはつまらん
このバランスなら弱体化PAを戻してもいいんじゃないの?
PP仕様も「多いほど速い」に戻してほしい
なんで命中を下方修正した…
射撃武器なんかPP消費しなくていいよ
敵が主人公とかありえない
自分の考えたオリキャラを活躍させたがるGMみたいなものだ
デュマは楽しくないよ
あの低い攻撃力とPP回復量のせいで台無し
あのGP零人数多いほうが難易度高いんですけどあの
これだけ人数制限4にしたあたりマジで開発性根腐ってるな死ね切腹しろ死ね
エピソード2のミッション一つ一つがめんどくさくて嫌になるな
ハードモードもそのうちやるけど面白かったところが微塵もない
さらにステージ中での会話のメッセージ送りが遅いからホントテンポ悪いわ
2面のマシンを操縦して進むところを面白いと思う奴なんているの?
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しない
ますます糞になってるよ。発売以来配信物が総じて糞なのってどうよ。髪が飛び出るアイテムに幼稚な糞敵ミッション…
GEB開発が次回作で期待に答えて真の良ゲー作ったらもうこの開発は終わるよな。あらゆる点で勝ててない
GEBはコラボの女性もの専用にわざわざ足の細いモデルを作ったの対して、
PSPo2iは髪の毛飛び出しだからなぁ
髪型もGEBは用意するのに、PSPo2iとか用意しないせいで穴掘りの特徴ライトになるゴーグルないシモンとか誰得って感じだし
名前に釣られて少しでも売り上げが伸びればいい程度にしか考えてないんだろう
PSOに頼り始めた頃からそうだったが他社の作品でも普通にやるとは恐れ入る
GBRすごい意味無いなこれ
テイカーやヤスミが掘りやすいのかと思ったが
テイカーならMAX4∞リタマラ、ヤスミならMAI2∞かMAI3∞の方が明らかに出る
頼みの綱の経験値2倍も敵が離れて沸くせいでジェルザルで手付けしないと経験値入らん
他より堀りやすいと思ったのはアルティメットチェインだけだがゴミなので別にいらん
マジなんのためにこんな糞ミソ選んだの?馬鹿じゃないのマジで?
DLミッション化とかしなくていいからマルチモードのフリミの経験値・ドロップ1.5倍、HP7割くらいをデフォにするパッチ出せ
来週のヤオロズも中止にしろよ、同じ2倍なら太古の方が需要あるだろ絶対
ミッションを選んだって言うか
この馬鹿どもお得意の「俺の考えた(新しく作った)敵を見ろ」っていう押し付けでしょ
多分今後も新敵ミッションしかやらないだろこれ
>>75 どう考えても糞花ゴリ湧きの乳神とかグラフカとかフィンジェランドとか配信するに決まってるしな
糞花園とサーファー地獄、糞蟹ビーチで青糞鳥地獄は目に見えてるわ。1000%やるだろうな
回避死んでるっていうけどビス沼BrってMAX,MAI以外なら回避ゲーにできるよな
>76
砂浜マキナ+メロッダもお忘れなく
もう腹一杯なんだよ
あの敵考えた奴頭おかしい
マキナはマジでハゲ共の卑しい開発姿勢が見え透いて腹立つわ
(^禿^)ユニークなモンスターでしょ?モーションも楽しいので是非最後まで鑑賞してみてくださいね^^
って感じで攻撃中完全無敵にしたんだろうな
反省で改善するならばハッピーエンドですよねー!?♪。
そりゃハッピーエンドだがどう足掻いても改善しそうにないから
バッドエンドだな
本スレがこことほぼ同じ事言っててワロタwww
狭い部屋に大型四体とか、狭い通路に顔面セーフが沸くとか作った奴がキチガイすぎる
顔面セーフがいる時点で頭おかしいけど
突進ハメとか大ダメージかつ連撃でメイトを消費させながら殺してくる
(^禿^)「マップがカオスになって、大型との戦闘になれば楽しいじゃないですか
メロッダなどはプレイヤーが囮になって絆が生まれるという良い敵ですよ
狭い通路に大型は、よくあるRPGの1マスの一本道にボスが待っているという状態
メイト系は消費しても足りると思いますよ
スタッフの戦闘では消費しても余るぐらいですし、たまに攻撃効きませんし」
つっても、本スレでは闇顔面セーフが天使とか言われてる辺り、
やっぱ調教済みって感じはするけどね
基本的に敵やマップの仕掛けを楽しむゲームじゃないしなぁ
レアを掘るのがメインであってアクションやRPGの要素はそれを彩るおまけみたいなもん
アクションやRPG要素も楽しめるのに越したことはないけど
何十周何百周するゲームで面倒な仕掛けを組み込まれたらストレスにしかならん
作ってる本人達はレアか実用レベルのアイテムが出るまでテストプレイしてないから気が付いてないんだろうが
>82
ついこないだまでちょっと文句いったらフルボッコにされてたのにな
そろそろ洗脳もとけてきたんだろう
>>86 MAIが終わってやること無くなった奴が増えたからだと思う。GBRは案の定あの醜態だし
かくいう俺も愚痴吐きながら惰性でプレイしてたけど、MAI4でサイコ掘り終わってなんかもうどうでもよくなった
レアを掘るのは楽しかったけど、戦闘そのものが全く楽しくないのはゲームとして致命傷だと思う
MAI4が無かったら今でもダラダラMAX1に通いつめてただろうと思うとゾッとするわ
ゲームやってて操作するキャラが敵の攻撃などで残機やライフを失うと
大概は「やられた」、「倒された」、「ミスった」とか言うと思うけど
このゲームだと「安藤が死んだ」、「殺された」って言い方がしっくりくるよね
話変わってちょっとスレチかもしれないが、このゲームでは敵は大ダメージやホーミング攻撃、距離に応じて的確に攻撃方法を判断するけどそれが間違った敵のあり方ではない
のは確実なんだから、個人的にはバカAI搭載で数を頼みに攻めてくるって王道的なもんがいいと思うな
それやると高性能AIに多彩な攻撃方法をもつ自慢の敵を出せなくなるとかドロップの抽選回数も増えるからやりたくないんだろうがね
もう中身をQoDにしてくれよ
もっさり連撃なんてつまんないんだよ
イベント期間中のMAIは楽しかったんだけどなぁ(経験値的な意味で)
GBRも経験値微妙だし結局マガシとMAIに頼らざるを得ない
もうサブキャラ育成するのやめようかな('A`)
>>88 >大概は「やられた」、「倒された」、「ミスった」とか言うと思うけど
>このゲームだと「安藤が死んだ」、「殺された」って言い方がしっくりくるよね
というかほとんどが「納得いかない」
これだろ
>>89 QoDもSSQ発動しまくってたけど戦闘はサクサクだったよな
LUCガン上げ弓狩人流行った辺りで止めたけど
QoDは狩人のせいでダメになったからな
相変わらず1強作って理不尽ゲーにするのは得意だなセガ
>>93 でも、まだ一『強』があるだけマシなんだよな
って書くと間違いなく全て産廃になるんだろうな
QODってなんぞ?
なんで無印→∞でバランス修正しなかったんだろうね。無能なのかね。
GE→GEB、P2→P2G、皆良バランスに仕上げてきたのにコレだけ鞭(笑)グレネード(笑)
>>95 Quest of D。アーケードにあったSEGAのオンゲー
ニコニコにいくつか動画上がってると思う
色んな職を育てる楽しみはDのが頑張ってたよな、固有技もあったし…制限されてるからこその楽しみと言うか
まぁSEGA蓄時代の美化された思い出が多分に含まれてるとは思うけど
>>95 修正は無理だと諦めてるか禿にとってはこれが理想のバランスかのどっちかだな
まあ、新作出す度に「かっこいい武器と新しい戦法追加しました!すごい!」ってのと
「でも僕の考えた最強の敵はそれらをものともせずに暴れ回ります!超すごい!」を繰り返してる所から察するに後者
転生って絶対失敗だよな
こいつのせいでインフィニティ前に作ったサブキャラに割く時間も余力もない
BBに行った∞装備って全部既存装備の別デザインかこれ?
スティールはマ剣だったりスプニが初期スマだったり酷すぎるだろ……
>99
スティハはマーシャルソードと同スペック
モーションだけダウナーらしい
スレチ気味だしBBの話はやめとけ
キャラ育成しながら掘るのはある程度キャラが育ってないと苦痛でしかない
普通の奴なら2回転生する前に飽きる
>>96 聞いといて悪いがセガゲーってだけで動画すら見たくなくなったw
ディスガイアみたいに1分かからず瞬殺出来るんで無いなら、マガ殺の3倍くらいの経験値、いろんな敵のミッションを10近く用意しといて欲しい
大体通行料を取るあたりがセコい。セガらしいっちゅうか
そんな殿様気質だから数で勝負のバンナムに売上負けるんだよ…∞に龍があったのにどっちも糞評価じゃないか
モンハンもなんだかんだで理不尽なところもあるけどそれでも様々なクリア方法は存在するんだよ
こっちはサゾンデとかのような力技ぐらいしか選択肢が無いって時点で論外
でも皆なんだかんだ言いつつ今もプレイしてたりするんでしょ
全カテゴリーに全状況の解決方法を用意しろとは言わないが、
カテゴリーの半分くらいには解決法用意して欲しいな
あと状況対応の幅の狭いカテゴリーには、ここはこれが一番っていう使いどころを用意して欲しい
今だと、状況対応の幅の狭いカテゴリーはどこに持っててもただ使えないだけだし
>>105 升して楽しんでるよ
一応、升してないデータをインフラやアドパのマルチ用に隔離してるけど、
全く楽しくないから、そっちはやってない
升して全部のカテゴリーを升無しのソードやロッドくらい使えるようにまで引き上げると、かなり楽しくなる
kaiとか使わず手軽にインフラできるのが唯一GEBやMHPとは差別化できる要素だな
まあそのインフラもエラー多発、チーター蔓延、ネチケット皆無、運営放置と
良いとは言い難い環境なんだけどな
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/16(土) 23:38:42.36 ID:Muwz2po9
しょぼい経験値プラスIMに固執せず
ゲーマガのように経験値稼ぎミッション出せば良いのに
なぜださんのかね?
つかIMの経験値プラスなんて変数いじるだけなんだから
+50%上限に個室せんのでも良いのでは?
体験版の時は
マガ殺とかあるんだから製品版にもなりゃ経験値+の上限も上がるんじゃないかなぁなんて
思ったりしてたんだが
やつらに期待は無駄だと忘れてたよ
UMDが読み込まなくなって以降やってない
ゴッドイーターバーストの方はアペンドだから買い換えても安くは済むけど
こっちはアペンドもないから買い換える気も起きない
中古買えばいいじゃねーか
980円で投げ売られてるぞ
>>112 うちの近所じゃまだ3000円前後なんだよ
まぁ980円で売られてても買う気は起きないけどさ、
こんな出来のに980円払うぐらいならもっと面白いゲームがある。
PSストアで600円くらいで買えるDLCゲームのほうがよっぽど面白いゲームがあるよ
このスレ見てたらわざわざ高い金払ってPSPo2i買う気なんておきない
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/17(日) 02:10:21.93 ID:H9ySk8Av
2ちゃん見ながら糞ゲーつくったアホの元に金が流れると思うと、買う気なんか起きるわけがない
実際酷い評価でどんどん過疎ってるしな
俺はアクションRPGがPSPで発売されたら、そっちに移って二度と帰って来ないだろうな。マイキャラが惜しいからたまにつけるが、その時は升するし
実売価格はもっと下がっていいし、DLMを含めた総体としたらもっと評価も値段も下がるだろう
とんだ糞もあったもんだ。他の糞と違って見えるのは、明確に嫌がらせが目的で
出し惜しみや意地になって様々な変更を惜しむ開発の考えが読め過ぎるところだろう
正直、これとポケモンはチートしてる奴の方が幾分かまともだと思うわ
要求時間が頭おかしい
カンストにマガ殺オンリーなら200時間でいける、とか本スレで言ってるが、実際に200時間でカンストするはずが無い。少なくともその倍はかかると思う
200時間っておいwwwwww
レベリングだけにそんな時間かけるならもう違うゲームやるわつかさらっと200時間って言うとか飼い慣らされすぎだろwwwww
本スレはエリハム気取ったチーターの集まりだから実際やったことなんかないだろ
ゲイザーは配布IMもらえばすぐ出るとか言うくせに使ってたのは升IM
さらに升発覚後も開き直って知らずに使ったんだから無罪とか言い張る奴までいる肥溜めだぞ
飼いならされてるんじゃなくて元から下種の集まりなだけ
∞GP EXとMAのファミ通クロスエッジの違い、
無属性が選べるようになってる。
あほか禿、そんな部分の為だけに同じ物入れるんじゃねぇーよ
パッチ当てるなりして無属性を選べるようになりましたとかでいいだろ。
ラピ子の交換所でエクステンドコード交換できるようにしたりさぁ。
結局はパッチを当てれば済むことなんじゃないの?って思ってしまっているが。
俺の間違いなのか?
>>119 ラピ子は元々DLミッション
パッチ当てたんじゃなくてラピ子ミッションそのものを書き換えてるだけ
機会惑星でも連続で交換できるようにするならパッチになるけどな
ってかDLM容量がどうたら言ってるくせに
MAI交換所とMAI報酬交換所とか分けてみたり殆ど同じ商品の交換所作ってみたり
ホントに知的障碍者が作ってるんじゃないかと思ってしまう
正直、交換ミッションってミッションにしなくて良いよね
カフェの受付明らかにいる意味なく暇してるんだし、そこで交換可能にしろよ…DL関係はともかくさ
現状カフェとリトルウィング支部ってストーリー以外じゃ殆ど意味のない場所なんだよな
あ、罰ゲームクライアントがあったか
でもだから何だよっていう…
ルームグッズも全くいらない
あんなんに容量使うくらいだったら…
>>116-117 他、特にこのふたつと比べると怒る人たまにいるけど、
200時間とか400時間とかあったらモンハン3PやゴッドイーターBならよほど運が悪くなきゃもう最終装備揃え終わってる常態だよなぁ
そんなプレイ時間がスタートラインって感覚はいくらなんでもおかしいよね…
モンハンはやった事無いから知らんけど、
少なくともGEBだったら3rdキャラまで全ミッションクリアしてRank10の装備もある程度作れてるね
>>116 スタートラインが400時間のこのゲームと40時間のポケモンを同列に並べるのはどうなのよ
ていうか本スレの奴隷ヤバいな
そりゃカンストできるかもしれないけど、200時間ずっとマガ殺のみとか何が楽しいんだよ…
>>127 酷すぎる…ww200時間
てかポケモンは買ってもしっかり充実したRPGライフが送れるんだし、こんな延命ゲーと比べるのが失礼
それにポケモンは何も強制しないし、漫画媒体と合わせて楽しみながら妄想するとか色々出来る
禿が見習うととんでもないことになるだろうな
やつに言わせると転生復帰作業が面倒なのは生き急いでる、らしい
マジでこいつダメなんだと悟ったわ
魔石集めの時間は考慮しないわけ?
マガシのみなら魔石さえ集まっていれば100時間〜120時間くらいでカンスト出来るとは思う
魔石は1回200まで上げるのに600個前後使うから実際には魔石収集時間を考慮しないっていうのはあり得ないけどな
200時間ってことは残りの80〜100時間を魔石収集に費やすのか?w馬鹿馬鹿しい
>>130は150まで上げるのに必要な時間だったわ
ひたすら上げるだけだと確かに200時間くらいかかるかも
200時間あればMHP2GでもG級でそれなりの装備してるよな、たぶん
200時間あれば普通のソフトなら4〜6本はクリアできる
(^禿^)一本のソフトでこんなに遊べるなんてすごいでしょ???
とか絶対考えてるよ
実際は50時間のプレイを無理やりぼくのかんがえたさいきょうもんすたーで300時間に引き延ばしてるだけ
掘るにしても転生すれば90くらいレベル差あっても行けるのに馬鹿な補正で全く掘るものがない所にいっ方がレベル上がる始末
爆発しろ
>>132 2Gのどこかのスレで500時間やってるとか書き込みがあったが、ふーん500時間ねって
気にも留めなかった俺も調教済みだなと今さら思ったw
PSPo2iのダメな部分は沢山あるからあれだが、個人的に許せないのは
・ネトゲ志向
携帯ゲームですぜ?レベルやドロップ率とか数値おかしくないか?
またマルチ前提ミッションとかソロするなってか?
そもそもマルチゲーしたいならネット環境必須なゲームしてるよ
・適当すぎ
適当にやらかしたから理不尽なゲームになったんだ
適当に放り込みでゲームの動作速度も見ないから処理落ちしまくりで謎な被ダメやテク不発があるんだろ
適当の集大成なインフィニッテイーでも最も適当なのがIM。マジキチ
”適当”っていうか、奴らの場合は”常にプレイヤーの不利になる事をする”だな
プレイヤーに有利な不具合と不利な不具合があった場合適当に両方放置ではなく
プレイヤーに有利な方だけ迅速に潰すしな
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/17(日) 13:30:10.97 ID:tbsC8lLQ
えっ?俺390時間だけど
2回転生してやっと命中カンスト、HP攻撃ちびっと上げたとこなんだけど…
雷獣ハムったり(といっても40週程度)スクハでTP稼ぎしてたけど
ほんとに200時間でカンストできんのか?
バトル部屋で
スマブラ並のお気楽リンチに遭ったって愚痴
ふざけんな死ね
ネトゲの感覚とは言うがそもそもこんなチャットツールの使いにくいネトゲなんて無いからな
ネトゲ志向で行くならそもそも携帯機の時点で詰んでいる
>>96 毎回のプレイごとにプレイヤーにクレジットを投入させる必要があると言う部分で、手練れのAM部門は
ぬるま湯のコンシューマ部隊とは格の違いを感じさせるわな
>>114 PS3があるなら、PlayStationPlusの1ヶ月無料期間を使ってつまみ食いもいいぞ
今回分なら俺屍、次回分だとWA2ndが300円でDL出来るのは美味しい
人は選ぶが、ポポローグも悪くないね
>>121,122
大元のミッションスクリプトの制約が大きいのかもね
前作MAXの時も、報酬交換所は別建てになっていたから
通常出現の範囲を超える61%以上の属性を付与するのに、例外処理を通しているとか
ただ、PSUの方でも1つの交換所ミッションでは収まりきらなくなったようで、アイテム同士の交換所すら3分割されているけど
交換がミッションとして分離されているのも、シティ機能を実現するだけでメモリに余裕が無いからだろうし
コンシューマPSOみたいに、シームレスにロードを挟んでうまいこと既存シティ+NPCが出来れば良かったのだろうが
ここの開発って誇大妄想の気があるんじゃね
「俺らなら携帯機でネトゲ作れるんじゃねwwwwww」って
万が一失敗してもセガは先を行き過ぎたと信者が擁護してくれますしねぇ
個人的には
>>134に加えて過度のNPC贔屓も度が過ぎて許せないわ
そんなに自分のキャラ自慢したいなら同人でやれよ
少なくとも金取ってまですることじゃないだろ
>>133 前にも見たような気もするが普通ボリュームアップって言ったら
例えば1〜5あったものがさらに「上乗せで増えて」1〜10になるとかを言うんだろうが
あいつらがやってることは「倍」という部分では同じ意味だとしても
1223334445とかやってるようなもんだしな
NPC贔屓もだけど、その贔屓されたNPCが役に立たないのがなぁ
シナリオやCGでクラウチつえー、シズルすげぇーとかやられても、
実際のゲームで糞ほど役に立たないどころか、明後日の方向に走ってくわ、角にひかっかってるわでマンセーされても全く実感わかない
FFTのシドなんかはやりすぎだけど、普通のRPGでマンセーさせるNPCが仲間になると、マンセーされるのに相応の性能じゃん?
ゲーム上の数字だったり設定だから、考えればそれがどうしたってことなんだけど、説得力が段違いじゃん
ムービー通りの強さなら
ウバクラダの大群を一発で薙ぎ払うルミアさんが居ればグラールは安泰だよな
チェインとはなんだったのか
PSUの敵には俺達を一掃してくれるイーサンがいるんだぜ
パトカキャラではあまり役に立ってくれないのに敵になると異常に強くなる不思議現象
ヤオロズ出てくるサイドストーリーの
あの仲間外れ感…
絶対に忘れないよ
>>145 (・酒・)<PSUのEP2を懐かしみながらお楽しみください
>>146 ep1だろw
ep2だと安藤はライアの武器状態じゃねえかw
しかも、安藤はUとPo2で別人だしw
>>147 EP1はプレイヤーが勇者イーサン使うから寧ろワッショイされる
EP2は戦闘だけ扱き使われて会話シーンは「悪いが君 ちょっと外してくれるか」
>>135 俺ん中ではあらゆる要素を何も考えずに適当に放り込みましたって印象があるんだ
確かに悪意も感じまくるが、テストしないで出したろって糞ミッション
バグ、サバなどエフェクト過多などあるし
何かが飛び抜けて強い・・・PSOならピックやスプニ、無印なら回避、今回はサゾとか
調整しないで適当に放り込みすぎだとねー
つまり仕事しろ、禿
頑張って仕事してはいるんだよね
プレイヤーにストレス与えることに関しては
ユニット弱体化とか、細かいとこまで丁寧にムカつかせてくれるし
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/17(日) 16:18:21.90 ID:tbsC8lLQ
あのー酒井さん
ソロ、パートナーなしで光花複数出た時どうやって対処すればいいんですか?
ショットすら打つ余裕ないし攻撃喰らうとチャージが切れるし
ブラスと貯める頃にはメイト切れるし
アクションとしてはファミコン時代の理不尽ゲー以下のバランスに感じるのですが
開発者様は余裕で凌げるのでしょうか?
>>151 それはもうPSU時代に答えが出ている
(・酒・)「パーティー組んでください」
思うけどさぁ 無印Po2よりも開発&運営の態度が調子にノッてるようにしか思えない。
前回のルームグッツバグやらに対しては、「確認できしだい対応さしてもらいます」
とシステムの色々な部分を調べるという事をしていてパッチをいれたり。
あとファームウェアアップデートの電プチでも、
後日ちゃんと直してくれたり。
今回の開発&運営なんなの?
マイルームバグ 少なからずある。
通信関連の不具合もある。
システム関連の不具合もある。
それに対しての反応が「これこれについては、お客様がたの通信環境などが原因ではないかと」
みたいな、あきらかに俺達悪くない、みたいな言動をとられているんですよね。
だから、期待はそんなしないけど、
まず不具合報告については、まず開発側の不手際なんだから、
悪いと思い、しっかり調べる。
もしパッチをあてて直せるなら、パッチなりあてて対応する。
そういう事をしないで、シラを切っている開発&運営に凄い腹がたつ。
内容だけじゃなくて対応まで悪い
ヒドいゲーム作る開発共通の傾向
//-次回作『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』の発売が決定。発売日は2011/2/24。第5の種族「デューマン」の追加、新ストーリーEP2、新武器・敵・衣装・ボス・ステージ・チャージショット・テクニックの追加、
武器・種族間バランスの調整、共有倉庫の拡大、無限に遊べる「インフィニティミッション」、フレンドサーチ機能、スクリーンショット撮影機能、ビジュアルロビー追加などと、超進化した今作がさらに進化し、まさしく無限に遊べるRPGに。
//--公式ブログでは、開発者がコメント欄から直接ユーザーの生の声を拾い上げており、要望・意見をゲームに反映している。その目的は「あの時」の悲劇を二度と起こさないためであり、その開発態度には非常に評価できるものがある。
//--余談だが、一時期黄金時代を築いた『ファンタシースターオンライン』の続編『ファンタシースターオンライン2』の発売も決定。[[某有名MMORPG>
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1265.html]]が大コケした今、『PSO2』の期待は非常に大きいと見られる。。
//--ただし、「''セガの人気作品は3作目でコケる''」という謎の法則が存在する。『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』も、その法則に当てはまらなければ良いが・・・。
//---と危惧されていたが、実際は上々の評価を得ているようだ。ただしあくまでもアベンドディスク的なつくりなので新作を期待して買うのはお勧めできないだろう。
//---ただし、新種族デューマンの性能の微妙さ、追加されたモンスターやボスの動きの理不尽さ等、不評な部分も増えている。
//---雑魚ではどの種族どの職業どの装備でも一方的に不利な戦闘を強いられるフィンジェ三色、別名サーファー。
//---ポイゾナスリリーが暗黒進化したようなブッ壊れた戦闘力を持つ無限砲台、ナルリリーを筆頭とする、別名糞花。
//---ボスではとにかく堅過ぎるギール・ゾーグとヴォルナ・グラフカに中でも取り立ててダイアモンドなダークファルス・ディオス。
//---原作ラブ過ぎて原作再現しすぎたオルガ・フロウも今回の戦闘システムにそぐわず高レベル帯では不人気。
//---折角戦闘面を調整したのに敵をインフィニティ級の糞にしてしまった、何故?
//---しかし元が良い出来ので依然良作の部類ではある。
//↑とりあえず、追加モンスターにかんしてはほぼ攻略法が見つかっているので、上記批判は発売直後であればともかく、現状では支持を得られないと思う。
フィンジェ系や新リリー系は追加された新テクニックで対処できるケースが多く、追加されたボスはいずれもちゃんとダメージを入れられる弱点箇所がきちんと存在する事が判明している。
信者にとっては頭悪いテクニック連打の力押しですらまともな攻略法なのな、これで良作とか洗脳されすぎてんだろ
あと もう一つ。
こういうゲームってさぁ、やっぱプレイしてもらってからの
アフターサービスが大事だと思うんですよね。
ソフトや課金武器や服などのデータを売ればいいという考えにしか、
今の開発&運営の対応からみてそうとらえるしかできないんですよね。
でもさぁ、それは違うだろって思う。
よりよいサーバー運営にしていけるよう心掛け、
皆さんに楽しんでいただける場にしていけるよう頑張りますので、
有料サービスですが是非ご利用いただければ嬉しいかぎりですので、よろしくお願いします。
みたいな、物じゃなく 信頼を売るような対応でいて欲しいんですよね。
禿がPSPo2の大会の動画で「PSUの不手際で失った信頼を取り戻すのには、大変だった」とか言ってたけど、
信頼のしの字も今の開発&運営にはないと思うんだけど、
またプレイヤー側からの信頼を失っていっているっと思ってるのだろうか?
それとも、物が売れればいいから、たくさん出してけぇ!!
って思ってるのだろうか?
まだギリギリ改心の余地はあると思うけど。
弱点があるっていっても弱点が糞狙い憎いし段々減っていくのにディオス
エクストリーム謝罪への参加でもねらってんのかねw
故意じゃなきゃここまでふざけたマネはできないだろ
弱点が小さいくせに弱点以外が無駄に堅すぎるんだよな
複数箇所への攻撃で真価を発揮するHuなんかは実にしょっぱくなった
>>153 連中にとってはMAI3だのヤオロズだののフリーズも
「何言ってんのこいつ」状態なのかね
それとも見て見ぬフリなのか
ゲーム内容の愚痴とかじゃなくてフリーズとか完全に製品として欠陥なんだから
こっちが文句言う権利あるっていうか向こうが直す義務あるだろ
金取って提供してんだから
頼みの綱のマガシも魔石消費するくせにレベル80あたりから
レベルが上がり辛くなるんだよね
もうPSO2が忙しくてpspo2iを売り逃げする気なんだったら
ここらでドンとレベル上げミッションや高性能防具を配布してくれ。
ところでなんとかエンジェルのコラボってやったのか?
仕様ですで終わりとか
カマンベールピールの対応とかひどいよな
なにがゲーム内のピザハットで売ってますだよ、ふざけんな
>>155 信者というか社員の自演じゃねーのかこれ
セガゲーは発売前後で社員による自演養護が常だろ
信者や社員が身内でどれだけ騒ごうとクソゲーであることに変わりはないんだから
だれかクソな部分をこれでもかと見せつけてクソゲーwikiのほうにおいてやれよ
エクストラの放置部屋に変な部屋があるのだが…
>>165 こんなゲームわざわざ起動して確認したくねえよ
気になるならハッキリ書けばいいだろ、なにもったいぶってんだおまえ
>>156 >まだギリギリ改心の余地はあると思うけど
優し過ぎる…俺なんか絶対買わない
万が一評判良ければアマやら色々見て、自分に合いそうなら値段が落ちてから買っても良いかな、と考えてるのに
上の方の200時間でカンストってのが気になったのでテキトーに計算してみたけど
マガ殺一周10分で計算しても100時間くらい掛かるんだな…
で、レベル200まで上げるのに必要な魔石が一周3種5個の127周分で、これを5セットで約9500個
レベル上げだけで100時間掛かるから、残り100時間で魔石集めだと毎時95個拾わないといけない
無理臭えなぁ…
基本的にこのスレは良くも悪くもファンタシースターに期待するスレだろ
爆死を眺めて嘲笑したいとか次回こそ良作になると信じてるとか期待するモノは人それぞれだが
>>155 むしろ擁護がアホすぎて嫌味にしか見えない
きちんとダメージ入るから倒せますよとか、大人相手に「○○ちゃんはあんよがお上手でちゅねー」と言ってるようなもんだ
>>155 この大本営発表の駄文はどこに掲載されたんだ?
>しかし元が良い出来ので依然良作の部類ではある。
この一文でかなり香ばしくなった。全体としては嫌味っぽいが、糞に感じる、とはっきり書かないことにはまた糞が出てくるんだが
レベル上げ自体はしやすくなってるけどなんでこんなにイライラするんだろうと考えると
やっぱ転生システムが原因なんだよなぁ
もっと練ればよかったのに
例えマガシが楽になって効率が2倍になろうが
転生3,4回はやらないと話にならない時点でレベリングし易いはねーよ
手間考えたら無印ですらお手上げな奴が大半だったのに更に2倍、3倍だぞ?
・転生したレベル以下の装備LV制限・クエスト受注制限撤廃
・転生しなくても転生ポイントを割り振れるようにする
・拾得経験値補正撤廃(Lv50以上・自分以外撃破時)
・マガシの必要魔石数を下方修正or撤廃
マガシに通い詰めないとまともにレベルが上がらない、低レベル帯を周回する旨みが無いというのが根本的な問題
転生が悪いとはいうけれど、転生が無かったらまともに戦えない種族とか出てきそうだ
全体的に能力を上方修正して、その上で更に周回を楽にする要因として転生システムを用意すればよかったものを
>>171 良作名作まとめのPSPo2の記事の中で下の方に隠れてる
Wikiの上メニューのこのページの最新版変更点から見ることが出来る
すまん
上メニューの「表示」→「最新版変更点」な
マイキャラ連れてミッション行くのが楽しいのは最初だけだったな
経験値入らないし適当AIでまともに働いてくれないしで結局すぐパシリ他に戻った
>>175 汚いな。不満点は総じて無視か
社員か信者か知らないが潰れればいいのに
糞ゲーを買い支えて糞ゲーが生まれる図だな
はっきり言って前作は良作というより佳作というべき。面白いしはまれるゲームでもあったが糞ゲーの本作と共通する部分も多いし
コラボや宣伝でセールス的に成功しただけでお笑いなバランスや起き攻めなんかの糞部分は封じ込められてたからな
LOAなんて変態ゲーが出たせいでそっちに話題が集中したし。不満点の放置も多く同じことをするか、さらに糞を追加して出しただけの本作に前作と同じ評価はつかない
>>155 なんか名作wikiの運命の輪のレビューのような醜悪さだな
悪い所はほっかむりor強引に擁護、先に書いた者勝ち的な意味で
良作の部類なのに前作の半分以下の売り上げとは素晴らしい出来だな
>>180 DL販売分は集計に入ってないので一概に半分以下とは言えないよ
販売数は確実に下がってるし中古の潤沢さを見れば前作より圧倒的に評価が低いのは確実だけどな
>>181 DL販売はPo2からあるしPoとPo2の比較ならともかく、
Po2とPo2iの比較ではそう考えなくて良いだろう
パッケージでの販売数比率とDLでの販売数比率がそう変わるもんじゃないし、
なによりDL販売は2chでバリバリに発言するようなネット使いまくりのならともかく、
今のところそんなに一般では普及してない
まだゲームはゲーム屋でパッケージ見て、良いなと思ったのを買うのが一般的だし
久しぶりにやろうと思ったら転生のことを思い出してめんどくさくなった
さくっと転生できるチートとかあったら普通に手をだしてしまうわ
>>182 まったくネット環境ない奴がわざわざPSPo2i買うことは殆どないと思うよ
あとDL販売1発目のPo2ではまだDL販売の動向とかで買い控えてる人が多かったけど
Po2の時代にブログやワザップ(笑)など各所でロード面でDL版の方がよかったと言われたのと
Goの販売、ソニー新型ハードの情報や今後の展開などの情報が出てきたのと
お店で衝動買いする層がPo2で懲りてしまった関係で相対的にPo2よりDL購入者はかなり増えてるよ
良くも悪くもゲームはゲーム屋でって人が買うようなゲームじゃなくなってるんだよ
だからこそ廃調整されて余計一般客が減ってるんだから
>>177 せっかくのいいアイデアだったのにね、糞AIと経験値入らないことで死んだ
経験値30%くらい入って、フレのサポカならオンに繋いだときに経験値送信できる
仕様だったらよかったのになぁ
>>183 クソみたいにめんどくさいゲームだからか、升は逆に充実してるよ
転生に関しては転生してもレベルが下がらないだのボーナス999だの
まあこんなもんに無駄な労力使うまでもない
>>185 マイキャラでアイテム拾ったり経験値の何割か入るのは可能だろうけどフレについては100%無理だろ
GEBでサポキャラがアイテム拾ってくる仕様で破綻しないのは
あんなもんあってもなくてもアイテム集められるライトな仕様だからだぞ
PSPo2iでそんな仕様実装してみろ
サポキャラの奉公先でチートでレアアイテム大量に突っ込まれた場合
責任がどっちにあるのかどう処罰するかで揉めるだけなのが目に見えてんだろ
>>186 言うまでもないだろうがチートが正当化できるのは一人で遊ぶ場合だけだからな
例え仕様が酷かろうと開発が糞だろうとインフラでチートする奴は例外なく加害者であって
いかなる理由でも正当化はできないぞ
フィールドの設計がNPCの思考と明らかに合ってないんだよねー
フェンスや壁にすぐ引っかかるのもそうだけど、部屋に対して索敵範囲が狭すぎ
敵は遠くからこちらにどんどん近寄ってくるのにこっちのNPCは棒立ち
味方が強すぎるのもどうかと思うが、もう強い弱いのステージにすら到達してないよこいつら
>しかし元が良い出来ので依然良作の部類ではある
信者の多いKHBBSですらFMは問題点が無印より増えたと潔く良作wikiにかかれているのに
こいつときたら見苦しいったらありゃしないw
信者だからこそ次に期待するし、安心があるからはっきりしたことが書ける。バランス感覚は失ってないのさ
こっちは10年のノウハウ(笑)で希望も糞もない
信者も依存症という感じでむしろ患者といった方が適切
てかな、糞ゲーだからこそ擁護するのに向きになるんだよ
本スレとかloaスレにいた気違い。糞な点を指摘しないで改善点だけみろって火病ってたな
これが糞ゲーしか作れない社員と糞ゲーにしがみつく(まさにしがみつくというのが正しい)廃人の生々しい姿だよ
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/18(月) 05:12:52.43 ID:Yxos931E
もうアレだな、酒カス始めSEGAのファンタシースターの制作チームは全員一匹残らず
ファンタシースターから手を引けって感じだ
どーせお前ら糞しか作らね〜んだから
スタッフ総入れ替えして1からやって欲しいわ
あと時の継承者と千年紀の終わりにをPS2でリメイク作れ
もう買わんだろ。そもそも
とっとと次回作爆死して欲しいわ
>>188 敵のAIと同じぐらいならまだマシなのにな
>>182,184
そもそも、Po2からPo2iでDL版にシフトしたユーザーが増えた理由だって、前作UMD版のメディアインストールが
たった165MBしか高速化対象にならない上に、たびたびMIデータを見失ってインストールOFFにされるのが
煩わしいって仕様欠陥の産物なんだよな
QoD移植してくれよ
禁断症状がでてるんだ
たしかに Po2iでの読み込み速度ってPo2より早くなってるの?
体感ではわからないけど、
今回はDL版に乗り換えてないし。不備に感じた事はないかな。
DLアイテムやらで初期ロード長いのも相変わらずだし。
はっきり言うけどこのゲームってイカれた馬鹿ゲーでアホな怪獣妄想をプレイヤーに押し付けることに終始してる
30年前のゲーム方がよっぽどバランスいいね。こっちは要素が多い?笑わすなよ。扱いきれないものを次から次へとぶち込んでおいて
根本的にプレイすることへの配慮がないゲーム。これに尽きる。さっき少しつけてそう思った
これほどはっきりとした目的がないゲームってのも珍しいわな
ゾフィー隊長の気持ちのわかるRPG
他人の仕事のきついところに放り込まれて、役に立っても褒められず
負けたらバッシングの嵐
そして主役補正がまったく無い
IMのギャランゾ×4でミサイルのエフェクトが消えるわこっちのサゾはエフェクト&判定消えるわで散々だった
糞ゲーどころかゲームになってないぞ
主役補正あるじゃないか
魅力的なNPC(笑)に思い出した様にお前は凄い奴だ!って褒められるだろ?
周りはもうPSシリーズやらないだからな〜
モンハンの次にプレイした人も多いが元祖ファン層の人でさえ見限っている
自分も次回作とか出されても購入はよっぽど高評価で無い限り控えそうだ
モンハンの次…?
GEBのが売れてるんじゃなかったっけ?
いや、モンハンも飽きてきたし似たようなコレやろうぜってことじゃね?
一応クロックを調べてきた
タイトル〜マップまで常時333で稼働してる
処理落ちはメモリーの問題かバグ
それにしても重いし、ロード長いし
Poはそれで売り上げ伸ばして、伸ばした人数をそのままPo2に引継ぎできたんだよね
なんだかんだ言ってPoが最大公約数がはまるベターな解答だったのかもね
Lv100までってのは物足りなかったが、レアの出現率は丁度良かったな。温過ぎとも言われてたが。
MAIの一件といい、廃人の言うことなんか聞かなくて良かったのに
Poのシステムの安定性って、
アルファソフトが クウォリティーよりもシステムを優先したからだよなぁ?
あと アクロマスターやマスターフォース強い、は
別によかったと思う。
やっぱ、上級職は欲しかったなぁ。それプラスカスタマイズで、
でも、自由すぎるのは良くないと思うけど。
変に廃人の言う事は聞かない方がよかったのかもね。ジャーバ スヴァルタス ウバクラダ など多数強かったけどなぁ、
Po2∞は、それより上のランクの敵を作ってしまったのが間違いだよなぁ。
テンポよく欲しいレア取って無双しても良いだろうにな
数千円出して苦行を買うとか悲しすぎる
どっちかっつーとプレイヤーの意見は都合の良い建前に使われてる
「仕方ないからお前らの意見を3取り入れてやるよ、バランス調整()の為に俺のアイデアを7入れるけどな」って感じ
ガードにしてもチェインにしても転生にしても
それを使いこなしても何かしらの対策で潰されるから実質プラマイゼロで
後に残るのは新規要素を使いこなせない、ついていけない奴が振るい落とされるマイナス環境だけだからな
この初心者お断りゲーの何処に絆があるんだか
GEBやモンハンはしらんが喧嘩番長5は
チープな作りの箱庭アクションRPGとはいえ障害物や高低差のあるマップの中を
敵7,8人、味方NPCも7,8人(しかもそれぞれ違う技を10近く所持)
の乱戦になっても棒立ちしないし問題なかったのにな。
ちゃんと回復技かけてくれたりするし
セガはなんでできないの?無能なの?
>無能なの?
いまさら…
たしかになぁ
お前らのアイデア入れたるから、文句いわず買えよ!!
っていう、今の開発と運営は挑発的態度にしか見えない…
□eは FF14が外注だったのとそこが直す気なかっただけで、
普通のスタッフは色々プレイヤーの味方になるよ
セガに限らず大手の場合出来る所と出来ない所の差が激しすぎるのよ
>>211 絆は強いて言うならここに書き込むやつら同士にかなw
とにかく禿は消えろ
次回作を買わない人達の絆が無限になるのか…胸熱だな
波乗りや糞花は比較するなら本来ランボスと比較する相手なんだが、コイツらの糞さの前にはMHP3屈指の糞モン銀レウスすら良モンに感じるレベル
次回作なら俺も買わないぞ
散々やりこんだ後で「あークソゲーだった」って感想が出るゲームって凄いよな
>>217 このゲームの雑魚はP2G時代のゲネポス・ランゴスタ・大雷光虫が無限湧きしてるようなものだな
銀レウスだって怯み値超えれば攻撃キャンセルしてちゃんと怯むというのにこいつらときたら
今日 MHP3rd HDの宣伝 立て看板見たけど。
セガがしないといけない事は、
糞修正やらじゃなく、良修正をしてPS3で遊べる、HD版を出すべきだと思う。
有線LANでオンができたり文字入力にキーボード使えたりさぁ。
データ共有はできるが中身のバランスが全くの別物になっても俺は構わない。
ってか、PSO2ばかり力いれるんじゃなくて、
こういう修正移植作品を出すべきなんじゃないのかな?
でないと100% 売上右下がりになると思うしさぁ
どうするよ セガ
HD版出しても糞修正でぼったするのが目に見えているのに
良修正をする力も良作を1から作る力も無い
つんでる
>>219 こっちの惨状は放置したままさらに焼き増しでPSO2の開発資金集めしてほしいのか
餌与えんな
よく次回作だのなんだのと書き込みがあるけど、(期待されてるとか)ありえないから
口実ができて喜んでこっちはなかったことにされるだろうな。だいたい死産の予定のPSO2が次回作じゃないのか?
アクションRPGが欲しいなら似たようなゲーム見つけてそっちに落ちつく方がよほどいい
HD化したとしてあのペラい武器とかさらにひどいことになるんだろうな
店売りの蛍光色のラインが入った服はHDでようやくマシになりそうだ
もとのデザインが好きになれないから着ないしHDになるかどうかも分からんけど
無駄な物を詰めすぎてんだよこのゲームは
自分たちのオリジナルで作りました感が出すぎ
左下に見にくいHPとPP
パレット切り替えとか
ブラストゲージが溜まった瞬間に無敵判定ぐらいよこせよ
溜まった瞬間殺されるとかありえない
次回作を買うか、買わないと言ったらどちらでもないな
PSO仕様なら買う
PSU、PSPo2仕様なら買わない
もしMHの真似したHD版出したとしよう
画面サイズだけHD化してテクスチャがPSPのままギザギザになると120%断言できる
ってかMHと違ってデータ共有できるかすら怪しい、いや確実にできないだろう
コネクトオンだとずっとGEB2ページに対して
これは4ページも割いてんだよね
いくら積まれたのか知らないけど、
やりたくもない・書くこともないゲームに
ページと時間浪費させられて不憫じゃわいのぉ
Sランクから∞ランクに上がった際に期待感はあった。
まだ見ぬ装備との出会いやこれまでの装備が掘りやすくなっていたりなど…。
が、実際は同じ物でもSランクのがドロップ率が高かったり(紺碧S∞ウパクラダ)と∞ランクの存在意義がわからない。
同じもの落とすんならせめてSよりは高くしておけよ、ただの苦労損じゃねぇか
星16武器も複数の敵に設定されてるけどDLM無しだと未解禁武器が多すぎる
DLMでの小出しをやめて初めからドロップテーブルに入れて欲しかった
Po2だと敵Lv175以上がマルチEX限定だったりするけどそんなに解禁待ちのアイテムが多くなかったような気がする
ヤオロズ、フロウ関連の武器とかデフォで∞ランクのドロップに入れとけよ
交換・リザルト報酬とかいらねぇ、レア掘りゲーなんだからちゃんと掘らせろ
なあ禿ちゃんよ
フォローシフトでチェイン切らなくしたのは良い。しかしなんでフォローシフトがデフォでないのかね?
あんたらの足りない頭と未プレイな状態ではNPCどもがチェインを切る動作がどんだけイライラさせるかわからないよな
要望があったからこそ気付けたんだろうに、だったら何故そんな要望が出たか考えなかったのか
ああ、そうだ。バカだって分かってたもんな。ちゃんと考えたならばデフォがフォローシフトになってるよね
PCがチェイン切ったら追随、指定チェイン数でPA発動位は普通思い付く
勝手に切った方がプレイヤーの足引っ張れるからね
メギバースでチェイン切るシズルさんマジ太陽王
フロウウェンだけはNPCとして段違いの性能だから
むしろ適当にPA撃ってくれた方が殲滅上がったりするんだけどな
フォローシフトだって進歩したといってもPA使わないだけじゃ意味ないしな
フリーオーダーなら10チェイン程度目安、フォローシフトならプレイヤーがチェイン切ったら追従PA
このくらいは馬鹿でも考え付くと思うんだけどな
自分で倒さないと経験値が減る今時珍しい糞仕様なのに、待機命令すら作れないバ開発に何を今更…
自分で倒さなくても全く損の無いGEすらあるのに…開発の質が違いすぎて比べるのも失礼だけど
剛剣アンカーキングの糞仕様も語り継げるな
収集率に加算されるくせに、無印のイベントや付録でのみ配布で
現状入手手段が全くない
初めから収集率100%行かない事が判ってるレア掘りゲー発売してるとか…
>>219 PSUのPS2版とPC版の格差以上に、PSPとPS3の格差が酷いことになるのは容易に予想が付くのだが
PSP版ユーザーは部屋立てるな、なんてことになるかもね
まあ、HDリマスターがインフラに対応するかどうかも怪しいのだけど
MHP3rdのリマスターだって、無線対応PS3とアドホックパーティが必要な取ってつけた仕様になっているので
>>235 その配布が行われたイベントも、手際が酷かったからなあ
初回の東京会場なんて、ある程度の人数が来ることが予想できたであろうに
TFTホールなんて狭い会場で開催
案の定、長蛇の列が形成されたにも関らず整理券の配布など一切無し
冬の寒空に屋外で長時間待たされて、会場内でノベルティ配布までたどり着かずに
途中で体調を崩してリタイアする来場者をちらほら見掛けたぞ
参加者にも未成年が多かったのだが、閉会時間は夜までずれ込んだのに
時間前に帰宅を促すアナウンスも一切行われなかった
ディラいってさっきはじめて気付いたけど、
でかい竜巻のときPCもNPCもスカートめくれるのな…
なにこの「こういうの好きなんでしょ^^」的ないらんこだわり
こんなんするくらいなら挙動を0から考え直せよks
>>236 そんなイベントあったなぁ
リアフレと2人で行ったけど、ホント酷い手際だったの覚えてるわ
長時間寒空の下で待たされたあげく、ようやく出てきた運営側からのアナウンスが
「会場内に全員入場できない可能性があります」だからな
自分らの前に並んでた五人組の連中とかそれ聞いてブチギレしてたわ
>>227 動画まで公開してたのに再生数が全く伸びずに
1ヶ月で終了した電撃スレイヤーズを思い出した
このスレじゃもうすでに出てるんだろうがなんでアナ・レプカ露出度上がってるん?
めんどくさくて放置してたEp2ハードいまさらクリアして確認したら下乳とヘソ周りの露出に違和感あって
確認したら元ネタより明らかに露出増えてるじゃねーか
これ間違いなくあの変態ヲタ抱き枕野郎の陰謀だろ
冗談でも褒め言葉でもなくてマジでキモいから本当に死ね、市ねでも氏ねでもなく死ね
>>240 ハードクリアしてないけどそれまじか
確かPSZのときに自重か規制かで修正かかったみたいだけど
(設定集にその話と元絵載ってた)
その元の方もってきちゃったのか?
客寄せか知らんが露骨なエロばっかに脳使ってんじゃねーよ…
企画力とか責任感以前に思考から厨房レベルだったのかよ
Po2以降うんざりするほどヒロイン持ち上げるよな
ヴィヴィアンとサリサも似たようなもんだったが
あちらは他の連中も十分キャラ立ってたからあんま気にならなかった
この二人は仲間として見れたから好感が持てたというのもあるけど
こっちはPC含めてみーんなエミリア&ナギサageの道具扱いだし
ヒロインとの絆()を露骨に押し付けてくる展開だしでストレスマッハ
どっかで自分の萌えは誰かの萎えって聞いたけど正にその通りだな
>>237 ちゃんとしたゲームならこういった拘りは許せるよ
だがこのゲームみたいに土台がガタガタなもので入れられても
結局はマイナスにしかならないのにな
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 11:14:41.47 ID:i30+ZlQK
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークス
キャンプシップ
シンクマター
すべてを失った少女
滅亡した世界の…
胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか
光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
終わりなき冒険を、再び
深遠なる闇の胎動
隠匿された歴史
なぜ、生まれたのか
かつての決戦、隠された結末
見知らぬ原住民族との交流
止むことのない侵略
>>242 ヒロインマンセーに関しては上記の「すべてを失った少女 滅亡した世界の…」を見る限りPSO2もやる気まんまんだけどねw
こいつら、自分たちがシナリオやキャラ、特にキャラ作りが下手で変に押し付けても不快感しか産まないってことを自覚してないんだろうな
ストーリーはPSOみたいなのが良いね
複雑で登場キャラ多数でテキスト満載で豪華声優陣が豪快にリソース食い潰しますってなんだよ
そんなのに容量割くならもっと大切な部分に割いて欲しいが
翼を持った少女(笑)
転生者(爆笑)
ようは子供向けなんだよなー
そういう層が喜びそうなありきたりな厨二要素で釣ればいいみたいな
あと声優の無駄使いすぎ
ハマり役だと思ったのワイナールくらいだわ
水樹奈々使うなら、イメージソングでも挿入歌でもいいから 歌作れって思ったり。
小林神さんに作って貰えば、いい感じの曲できたんじゃないの?
こういうキャストをうまく使いこなせてない開発、
水樹奈々使えば ファンがつれるし売れるんじゃね?
くらいにしか思ってないんだろうなぁ。
そもそもナギサに水樹奈々は微塵もあってないからなあ…
マジで客引きのためだけって感じ
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 13:55:34.57 ID:hrz01VBe
ゲームユーザーとオタ層はかなり大きく被ってるからそれを一本釣りしたいんだろうけど、
雑なんだよね
ライアの髪型も、あれ当時金髪ツインテールが流行ってたから安易に入れただけだろ
重要なのはキャラに合うかどうかなのに、そういうところを全く考慮せずやるから不協和音が凄いことになる
魅力あるキャラ作れないんだろうな。ルルーシュ丸パクリのシズル然り。
俺はエミリアよりユートの方がウザかったわ
ひたすら馬鹿丸出し、死にたがりなのに扱いがやたら良いってのはな…プリンプリン言ってりゃ喜ぶやついると思ってんのかね?
しかもEP2ラスト同行はおかしいだろ。ヒューガ、タイラーあたりが適任だろ、普通
たぶん、FF零式の方が何倍もマシな作品に見えそうなんだよね。
UMD 2枚組の大容量。T3Bでやったメンバーズ連動のイベント、
インフラはないけど、マルチプレイでできる。
キャストとキャラがまだなじんでいる。
インフィニティ以上に期待は持てる作品だと思う。
っで、だ。何が言いたいかというと、7月8月くらい発売だから、
インフィニティ離れが激しくなって、勝負に出ないとインフラ枯渇するよ。って言いたいだけ
まぁ、言っても無駄だと思うけど、物でつるんじゃなくて、物とあと信頼を築くような人情を売らないと。
よく考えた行動を期待する。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 14:18:08.85 ID:hrz01VBe
>>249 ep2ラストはユートよりシズルのほうがおかしいけどね
ワイナールがメール送って状況先取りしてたヒューガやタイラーはともかく、
なんでシズルがグラッド6に居る上に村に帰ろうとしてたユート呼び止めてるんだよ
グラッド6でプリンたかって住み着いてるユート以上に居ることが不自然すぎる
ってsageてないことに、今気づいた
ごめん
>>251 確かに。普通にタイラーヒューガで良かったよな
>>250 FFってだけで今や嘲笑の対象だけどな。
開発の信頼出来なさはぷすぽとどんぐりの背比べだと思う
ディシディアはそこそこおもしろかったぞ
流石にクソニチとどんぐりは信者補正入りすぎだろ
FFはなんだかんだでシステム面は上手く完成されてるだろ
最近のFFが嫌いな俺でも
本作よりはFFの方がまだマシだと思う
FF零式は馬鹿にされてるしあーあと思うところもあるが、アクションRPGとしての手触りはあちらが段違いに優秀だという確信はある
結構期待してるよ…。まあ様子見必須だけど
何分こっちは無駄な労力といー加減な数字ととにかく糞敵糞敵糞敵!だからな
戦闘の糞な部分は悪化しすぎ。弱カテと糞敵が一番腹立つ要因だわ
お前ら別なソフトに移行したらこっちはチートしながらアドパでもやんの?
チートする価値も、起動する価値も無いんだが
>>259 そうなんだよな。ちょっと熱が冷めるとすぐに見えてくるんだよ
なんで俺はこんな苦行をありがたがってたんだろうってね
チートしなきゃ面白くならないゲームに、価値なんて無いわ本当
ここまで時間費やしてプレイして、最後の感想が「あー、クソゲーだった……」なんてのはそうそう無いだろ
良く比べられるMHやGEだと、例え装備コンプしても戦闘そのものを楽しむゲームだから問題ない
このゲームは常軌を逸したドロップ率のアイテムを求めて糞敵糞マップを周回するから、装備コンプするとやることがない
戦闘そのものが糞だから限界があるんだろ
>>261 MHやGEは上位装備手に入れても下位装備で縛りプレイしたくなるんだよな
何故なら下位モンスでも倒す意味あるしそこに最強装備だと歯ごたえなさ過ぎるから
そしてやらなければいけないorできないではなく、選択肢が広く開放されどれ選んでも破綻しない
だから上位モンスきつい場合厄介な攻撃を封印されたり火力落とされた下位モンスなどで練習しようって気にもなる
一方PSPoシリーズは上位装備手に入れたら下位装備は即ゴミ箱行き
現在自分が行ける最高の狩場にしか旨みがないのでレベル上がればC〜Aは殆ど用なし
ゲーム容量の半分以上が通過点に割り当てられてるので進めば進むほど選択肢が狭くなる
酒井「そんなあなたの為に装備レベル制限を設けました!どう?褒めて!」
転生いらんから、せめてLV150辺りからステータスがもっとグーンと伸びるようにして欲しかった
それでLV200まで行ったら、スパロボのフル改造ボーナスみたいに好きなステータスをさらに伸ばせるとかして。
そもそもLV200まで育てさせるのがおかしい気もするけど
アクションゲームでもRPGでも面白いゲームって自然と縛りプレイしたくなるもんなんだがなぁ…
>>246,247
水樹奈々の起用は、CS3部長の西野による推しの産物
同時期発売の(予定だった)シャイニングハーツにも登場してるし
>>250 UMD複数枚組は、DL版が出せない欠点があるからなあ
とにかく転生が元々のゲームの仕様と壊滅的にかみ合わなかった
こんなマゾ仕様でキャラスロットが8つあったとして誰が有効利用できんだよ
今のバランスで転生なし、あるいは1回で十分な程度だったらもうちょっと気楽に別キャラ育てるのに
そもそも、Lv200にするだけでどんだけかかるとおもってんだ、このネトゲ脳のバ開発どもは
だから転生は全キャラ共通にすりゃウマウマできたと思うんだけどな
Lv200キャラ1匹生贄にすることで他の全キャラが強くてニューゲームできます!
転生したキャラもLv1に戻るけど恩恵は受けれます!
だったら結構面白かったはず
あ、勿論セカンド以降は糞ストーリーもプレイしなくておkでな
元キャラを消したり上書きしたりすると転生効果が消えるようにすれば
配布データによる不正もある程度絞ることができる
一応、8キャラ(Po2の全キャラ数)作らせてやるけど、8キャラを楽しませる気はないんだろうね
8キャラ作れたら、差異の小さい男女はともかく全種族やってみたくなるのが人情なのに、
そういうユーザーの気持ちを全く考慮せず、ネトゲ的なPC=ユーザー思考で1キャラを延々とやらせることしか考えてない
極端な話、育成の手間や時間をばっさり八分の一にして、育ち切ったキャラに楽しみが見出せない人は次育ててねってほうがコンシューマーでは良い気がする
とにかくさっさと経験知ガバガバ入るミッション出せばいい
糞糞言われてる点でもミッションで対応できるところも多い
PSO2はPCだし、ますます廃人向けネトゲ仕様に振っていくんだろうな
どっかで「PSO2は余計なストレスの少ないゲームにしたい」みたいなことをぬかしてた気がするけど
ストレス要素で埋め尽くされたPo2iを見ると信用できん
携帯機のくせにPSUよりマゾいもんな
これPSO2相当ヤバそうだな
人生捨てなきゃやり込めないとか勘弁してほしい
この転生システムってマゾい上にカンストすれば同種族なら同じ能力値だから
LV上限引き上げるのとたいして変わらんよな
LV200×2位の労力でカンスト出来るようにして
転生ptも全能力最大強化に必要なpt>獲得できる最大ptにしてプレイヤーごとに個性持たせればいいのに
>>272 糞敵ゲーだぞ?自分を客だと思うならさっさとまずいものしか出さない店は見捨てろよ
わめいてるよりどんどん見捨てて過疎って経営おっつかなくなり場合によっては会社にあぼんしてもらう方が経済的に正しい
ほっとけばどんどん自爆してくさ
>>273 悪い効果も予測できるぞ。実質意味のないステータスがあるとか、タイプの選択の問題とか
振り直し不能ならソニチ調整ではいつ手持ちのパラが屑になるかわからない。可能なら手間が増えて面倒になるというだけ
要は転生そのものが完全に無意味な失敗作だったというわけ。転生前提で∞ランクで糞挙動が強化された全エネミーもな
高レベル敵にソロでも会えるのは一部アイテムの救済になったけどな…
既出とは思うけど、EP1のラスボス戦で画面の真ん中にメッセージが入ってくるのがすごく邪魔。
戦闘に集中させてくれ
こういう押し付けがましい演出が一番むかつくな
モンハンじゃないんだから敵との戦いの駆け引きを楽しみたい訳じゃない
どの攻撃方法でなら敵を素早く片付けられるかって程度だろ、プレイヤーと敵の関係なんか
プレイヤーの敵はドロップの内容だけだ
作ったトコがゲーム内容を忘れてるとしか思えない
俺は別にアイテムを掘るゲームでPS求められても構わない派だけど
最初から調整できない、する気もないならアクションやらすなって話だよな
少しはゲーム操作のめんどくささとエクスタシーの落としどころ考えろよと
フラストレーション溜まるだけでちっとも面白くねーよ
最強武器の高属性引いてもアイテム掘りの浪費時間(断じて難易度ではない)の割に
全く俺TUEEできないから2番手3番手を掘りあてたらもはやゲームやる意味が殆どない
回転寿司で出すようなネタを揃えて回らない寿司屋と同じ値段で出すようなもんだよな
スプニ全盛期にトラウマでもあるのか知らんが、もはや商売として破綻してるレベル
そりゃ銀座の寿司屋とかには負けるかもしれんが
安くてもおいしく食べれる水準は十分すぎるほど満たしてる
似ても焼いても食えんインフィニティを回転寿司と比べたら回転寿司に失礼だぞ
ユーザーのストレスが∞
しばらくポータブル版のアーマードコアやってた
気まぐれにインフィニティ起動してEXドラゴンにいったんだが、ボス登場のムービーでスタートボタン押してムービーを飛ばせない不便さに気がついた……
あとオートロックオンするならそこに向かって撃てよ
何で翼にマーカー出てるのに弾は水平に出るんだよ
やりこんでた時は色々思わなかったが、全体的にユーザーに優しくない作りだよな
移植版アーマードコアもキーアサインが不親切だったりするがここまでひどくないぞ
ロックオンってやっぱり皆不便感じてるんだな。俺も銃ロックオンの糞さに驚いたわ
本当に何でも盛り込んで、全てがゲームの水準に満たないゲームだと思う。IM然りストーリー然り
男女、人、獣、ロボットのキャラクリ出来て、武器種の多いアクションRPGをカプコンかGE開発が作ったらもう用済みだよね、このシリーズ
PSOはアーケードゲームチックな演出もあってワクワクしたのに
PSU系はマップといい敵の配置といいまったくセンスを感じない
敵にしろギミックにしろただ置いただけって感じで楽しませようという配慮がない
近い敵に強制的に振り向くせいで狙いが定まらない
そんで横方向にはウザいくらい合わせようとするくせに縦方向には全く合わせないクソっぷり
PSUではこんな自動追尾なかったからアルファが勝手に付け足したのかね
下請けがかってにやるような事でもないだろ
ロックオンとは名ばかりで全然ロックできてないんだよなー…
アイテム優先で振り向く糞オートロックオン
ハクスラでテンポも操作性も糞とか何なのかと
ドガドンガなんてロックオンサイトが脚にでてるのに
サゾンデ撃つと閉まってるコアに飛んでいくんだぞ ありえない
ボス戦は特に顕著だけど
サゾンデが狙った場所とは別のあらぬ方向に出てくるからほとんど役にたたない
あんなロックオンサイトあってもなんの意味もないだろ
レベル一桁のゾンデとか当てるのに苦労するしな
PSOPSZみたいに上から落ちてくる必中でいいじゃんよ
FF零式の新PV見てきたけど、
クウォリティーが全然違う…何この差。
あと 水樹奈々でてたけど、ハマってたと思う。
やっぱり、適材適所でキャスティングしないといけないのかもしれないな。
豪華声優 使ってみました。じゃだめだよな。
PSPo2 Po2iでキャスティング考えた人反省だな。
ちょっとプレイすればオートロックはいらないって気がつくと思うんだけどね
手動ロックと自動ロックが喧嘩して狙いが安定しないとかPSOのダイソンオートロックより性質が悪いぞ
射撃ロックといえばロングレンジ系付けても結局近づかなきゃロック出来ないのも糞
主観でしか恩恵感じることないね
まぁ他のバレットは死んでるからロングレンジ一択だけど
零式マンセーしてる人、昨日と同じ人だろうけど、流石に出ても居ないゲームと比べても仕方ないだろ、MHやGEはともかくさ
ただマンセーしたいだけなら、FF板行ってくれ
今未転生レベル152なんだがマガ殺抜きなら全然レベル上がらないな…orz
レベル200バンバン倒しても経験値1000ちょいって頭おかしいんじゃないの…?
ロックオンはDCPSOが一番まともで、それ以降は劣化の一途
無双でも初期作品にはロックオンあったけど
3エンパで無くしてすげえ快適になったな
レビューサイトでもロックオン無くした事を評価する人が多かった
>>294 ファンタシースターシリーズ限定ならPSU・PSZで採用された完全手動ロックがベストだろう
何故Po2で半端な自動ロック機能を復活させたのか理解に苦しむ
近接のロックオン以上に銃とテクのロックオンが糞だな
なんで上狙えないの?バカなの?そこまでしてあんな糞みたいな主観使わせたいの?
>>276 比較される他のゲームと比べて、マゾいドロップが出土した時の喜びくらいしか面白みが無いからそうなるんだろ
敵やシステムの挙動が周回のしにくさに拍車を掛けてくるのも頂けない
>>297 主観で思い出したけど、サーチっていったい誰が得するんだろうな
あんないい加減な判定と妙なウェイトを一々強制するとかテンポを悪くするだけだと思うんだが
>>298 そのドロップの喜びも属性率のせいで踏みにじられるんだが
同じ100周してレア出した人とで雲泥の差が出るとか笑えん
反省で改造して名作に変身して欲しいですよねー!?♪。
>>296 PSUやPSZも、テクのロックは微妙だよ。特にラ系は
それと、DCPSOでは射角が32方向に細かく制御できたけど、GC以降は8方向程度しか制御できない
まあ、これはパッドのアナログ自体そのものの分解能が違うから仕方ないけど
>>298 PSU初期のゴーグルは、いちいちアイテムパレットにセットしないと使えない仕様だった
しかも、アイテム欄を1枠占有
妙なウェイトは、当時のレーザーで今のハンドガンに近いキャンセル撃ちが可能だったのを塞いだ影響かね
属性率はいらんね てか属性自体別にいらんと思う
武器固有の能力として○○系に有効とかはありだが
それと地味にきついのが属性でフォトンの色が制限されるってとこだな
基本的にドロップ渋いゲームなんだから、目当てのレアを手に入れたら素直に喜べるシステムにしとけと
属性値が0から60まであるのが悪いんだよ
せめて6段階くらいにすれば苦にもならないのに…(合成システム込みで
>>300 キモイですねー!?♪。
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 19:03:48.57 ID:vfpxFqcQ
つかファンタシースターシリーズの敵の属性は 生物・機械・魔族 の3つで完成してた件
テクはそれと切り離された耐性で減衰してたのを忘れんなよ
5割減が良く効くなーくらいの認識だぞ、PSUの半減なんて可愛く見えるレベル
>>305 じゃあそこだけ何とかすればよかったよね
武器すらフォトンの色でダサくする必要なかったよね
ネタ武器も無理やりフォトン部分使おうとして死んでたな昔は
フライパンとかあんなのフライパンじゃない
別に属性で部分的に色が変わってもいいんだけどさ
無と雷属性のあのジャギジャギになってるのは何なの?
あれのせいで凄い汚らしく見えるんだけど
一部の武器をみるにそうしない事もできるのに敢えてそうする理由がわからない
フォトン色は武器や服を壊してるようにしかみえない
ダークフロウは雷使わないと本物じゃないし
フォトンがひどいのといえばフロウウェンの大剣もひどい
セットアイテムも意味のあるものが少ないな。
Bランク武器とSランクシールドラインとかどこでつかえっていうんだよ
Bランク武器とSランクシールドラインならエクステすりゃ使えるだろ
防具は改造手段ないのに逆パターンが存在するのがありえないんじゃないか
エクステ前提とか、それこそ廃人思考だと思うわけだが。
∞エクステしろってわけじゃないし
今回はチャレ以外にも転生と交換あるわけで
これで難しいとしたらどれだけゆとり思考なのか
玄人志向のセットが1つ2つあったところで何とも思わん
どうやっても使えないゴミ屑よりは100倍マシ
武器性能を補う効果が多い点でもセット装備で武器Lv<防具Lvはそれほどおかしくない
だが武器Lv>防具Lvのセット装備はどうやっても擁護しきれない
交換はともかく転生を入手手段として考慮に入れるのは頭おかしいと言わざるを得ない
交換だって頭おかしいだろ
エクステフラグ確実にもらえるの∞ランクの評価Sの時だけだぞ
レベル制限高すぎるだろ
>>310 GCの頃、黄色フロ剣使ってたから言いたいこと分かるわ
フロ剣のフォトンは透き通っていてかなり綺麗だった
今回のは・・・BBを低画質設定でやったときののっぺりしたフロ剣と同じやで
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 23:04:41.59 ID:Acb62lRo
雷獣∞なら簡単だしスプニ狙えるし
エクステフラグなんて軽く貯まるだろwwwwww
…といいたいところなんだが
このゲーム「〇〇やる奴は廃人。」「××できなければゆとり。」
とかいう以前に遊ばせる為の心配り(ゆとり的な意味で無く)が足りないんだよね。
合成は50%上限でやる意味があまり見出せない。
ライト層の受け皿となるはずなのにただの苦行にしかなってないストミ
ヴィジュアルユニットで着飾りたくても耐性などの圧迫祭りで付ける余裕が無い
ウケる可能性があったIMも調整してないから闇鍋状態
逃げ回るボス、隙の無い糞花
マガシでもレベル100近くからレベルが上がづらくなる
モチベーションの低下を招くLV120前後の可能ミッションアイテムの不毛レベル地帯
どうにも窮屈でたまらん。
上記の雷獣∞は確かに簡単だしエクステフラグは貯まるし50週ぐらいでスプニ4本出たが
俺なら「この先も楽しくなるわけでもないから他のゲームやったほうが良いよ」
と言っちゃうな
本スレみたいな声のでかい一部の狂信者の発言を鵜呑みにした
開発の対応がこれだな
その発言を鵜呑みにするだけで意図を理解しない開発だからな
即死オンラインやめろ→即死発動率さげました。でも敵のHPはそのままですとかね・・・
>>321 今回そんなんばっかだしな
何度も言われてるが武器強化幅ランダム撤廃後にもIMのリセット仕様といいナノブラ無敵後のインブラといい
ホント「馬鹿」以外かける言葉がない
散々言われているがネトゲ脳なんだよな
思うに糞敵、糞トラップなどのギミックは戦闘しかやることがないMMOの単調な戦闘に
ならないように敵の動きは簡単に見切れません、ただ敵を倒すだけでなく仕掛けもクリアして下さい
ってしたつもりなんだろうね。確かにハクスラは戦闘メインで何度も何度も同じ敵とか倒したり
しなきゃならない。しかしこのゲームはMMOではないし、携帯ゲーム機だ
とにかくPSO系はどんなゲームか思い出せ、開発
MMOでも固定機でもストーリー重視のゲームではない
昔のファンタシースターでいいのに…
余計なオンラインとかマルチプレイとかの要素に固執するからおかしくなってるんだよ
開発どもはPSOを引きずりすぎ
>>324 (^酒^)「要望にお答えして、数歩歩く度にエンカウントを実装しました!」
もはや引き合いに出されるネトゲが可哀想に思えるレベル
ネトゲ=理不尽ってイメージは否定しないが大抵の運営は限度を知ってる
こいつらの場合、まるで数十人を同時に相手にする事を想定してるかの様な超火力異常射程の攻撃を
何の躊躇も無く一人二人を相手にぶちかますからな。真似された方はいい迷惑だろうよ
ネトゲの場合はユーザーの批判が多い要素はアップデートで改善できるから
設定する側もちょっぴり無茶な数値を試してみたりとかできるんだよね
なおせないくせに理不尽設定して売り逃げの∞はその点でネトゲよりタチ悪い
>>326-327 お前らネトゲ舐めてるか、自分は辞めたから美化されてるかどっちかだろ
ネトゲに限度もへったくれもないし運営が客に合わせるなんてことも100%ないよ
どこのゲームでも基本的に客に合わせる振りして肝心なとこは裏切るここの開発と同じだよ
αやβテストと称して単なる先行稼動で出来レース
テストと正式稼動の間隔なんて殆どないので製品版では当然なんの改善もされてない
アップデートするたびにマゾ成分増量で糞化していきユーザーの声には課金縛りで答える
そして流石にもう付いていけないと辞める人が増える頃にはとっくに元取れてるのでそのままサービス終了
はっきり言ってどこのネトゲも例外なくこのパターン
自分のプレイデータ人質に取られて辞めるに辞められない奴が運営にダラダラと金貢ぐのがネトゲ
朝鮮玉入れと全く同じ、投資と見返りの感覚麻痺してる病気の人をカモにする商売だよ
ここへ来てネトゲ擁護とかPSO2に誘導したい禿一味の工作活動だろ
インフラで免疫作ってPSO2へどうぞって意図があからさま過ぎる
ラグやらエフェクト消失やらも、PSO2ならありませんよっていう、
プラットフォームをまたいだ完全版商法ってやつだろ
>>324 新人に設計させたダンジョンの再来か
あるいはマンモスが6体同時出現だな
アップデートで追加していけるってのはPCネトゲの利点ではあるだろうけど
開発運営していくのがSEGAと禿だからなぁ
Po2iの出来と諸々の対応から考えると期待できないし爆死するとしか思えねぇ
前に愚痴スレで見たけど、バ開発は思いついた物なんでもいれようとするから開発が全くはかどらなくてギクシャクしてるとか
公式ブログより
今週の配信ミッションについて
「ダークファルス・ディオス」と神獣「ヤオロズ」がついに配信です。
特にヤオロズは人気の高いボスですから、待っていた方は多いかとおもいます。
是非お楽しみくださいね!!
へ〜、ヤオロズって人気だったんだ………
ヤオロズはボスとして人気が高いのではなくネタキャラとして人気があるだけだよ
ヤオロズ人気だよ
本スレあたりにいる声の大きい極一部の信者には
だから普通には何故あんな糞ボスが人気とか理解出来る訳がないよ
ヤオロズ戦って楽しい良ボスだとか信者の書き込みみると苦笑いするか吹き出すしかない
ヤオロズ好きだけど開発が勘違いして今後
ニューデイズやニューマンの服装以上にセンスのの悪い似非和風テイストをふんだんに取り入れたり
ボスが喋りまくる、ボス戦に必ず試練が導入などやられたら嫌だな。
つかこの開発ならやりそう
ヤオロズが人気ってのは
ニャンポコがパシリの中で一番人気って勘違いしてるようなもんだな
OFも最初見た時は懐かしいとかスゲェって思ったけど
ハムハムには向かないからストレスが…
オルガフロウのガニ股ジャンプで謎ビームサーベルでトドメの演出には盛大に笑わせてもらった
しかも倒すたび毎回入るしんせつっぷり
…なんだあれ
>>339 あれはPSOで足を攻撃されるだけでなぜ倒れたかって話しにでもなったんだろう
だから魔法陣を使ってステージ2に突入
それでも倒れない(僕の作ったオフロは倒れません)
それなら手にビームサーベルを生やして必殺!
みたいな考えだったんじゃね?
ヤオロズが人気だという勘違いは、明らかにヤオロズ関連と思われるレアが未配信だから
早くしろよっていうユーザーの声をいつものフィルター通して都合よく解釈した結果じゃないの
>>340 そういう整合性求めた結果じゃなく、
単に「ナギサがインブラでやってくれました」を表現したかっただけだろ
謎ビームサーベルはインブラのそれとも違うし
ぶっちゃけ意味不明だが、剣のJGやるときの目印になるしいいんじゃない
剣のJG自体いらない要素だと思うけど
ヤオロズが人気だとか馬鹿じゃねぇの
みゆきボイスで誤魔化してるだけで中身はディオスをも超える糞ボス
NPCがヤオロズのシステムに全くマッチしてなくて
ソロの方が楽に戦えるのにサイドでは強制的に役立たずが付いてくるという
超絶欠陥ボスなのに人気とかマジありえん
「特にヤオロズは人気の高い(と思わせたい)ボスですから、待っていた方は多いかとおもいます。」
の間違いだろ
ブレイヴァスもグラフカもカニもレアで釣ってやらせといて大盛況って言う自作自演野郎共だしな
ヤオロズと言えばサイドストーリーで「皆で力を合わせるぞ!」と言いつつ不正解の方に突っ込んで行く図は失笑した
しかも正解の方を攻撃している自分に攻撃飛んでくるしアホかと
>>347 お前は解釈のしかたが間違えすぎなんだよ
「皆で力を合わせる」=主人公を殺す
みんなや皆の言葉に主人公は含まれない
「あんたとユートは…」だったら含まれる
「みんな」っていうセリフを「皆」と書かずに「PCの名前」で書くあたり開発どもの悪意を感じる
マザーブレイン登場ミッションで道中にメトロイドを出現させろ!?♪。
キャラメイクものでNPCマンセーストーリーってお約束なん?
自キャラがEp1でクノーに怒られユユユと蔵内にエミリア泣かしたの責められ
エミリア窘める選択肢選んで逆ギレされと見てて辛くなったんだが
単に私が自キャラに愛着持ちすぎてるのかね?
GE無印は空気だったけどここまで酷くなかった気が…
自分的には下手にストーリー付けると進む気しないんだよなぁ
キャラメイクできて、ストーリー薄味なのが一番良い
MHは敵倒すのに集中できてすごい気楽にプレイできたな
PSO2に期待したかったけどDFズと全てを失った少女で期待するのやめた
自キャラ萌え〜なら運営がNPC推す気持ちも分かるだろ?
あいつらにとっての自キャラ=糞NPCと糞エネミーであてPCは敵
ep1エミリアがみんなに受け入れられる(受け入れる)家庭とかちゃんとあったのでそれほど気にしなかったが
ナギサはACT5しかないとはいえ酷すぎる。
狙った外見といい不思議ちゃんなところといい冗談抜きに開発者が
「萌えキャラ作ったのでをオナペットにしてくださいね」って
提示されただけの存在にしかみえん。
ファンタシースターシリーズはセガの看板タイトルですよねー!?♪。
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/21(木) 22:49:26.63 ID:mDOp1vr8
今のSEGAの状況を見てみると昔のSEGA社員は消えて今のSEGAは暴力団が乗っ取ったとしか考えられない
チンピラ以下、いや、まるでヤクザみたいな出来だ
825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/21(木) 21:00:16.89 ID:ry2opyHR
進んで意見を言わず目に付かないところで文句を垂れるコミュ障層を察しろとか禿に同情したくなるな
ブログにコメントを送れるんだから読まれるかわからなくても出してこいよ
これぞハゲの求めてる信者
久しぶりに起動しようかなぁと思ったんだ
でもエフェクト消失とか、転生マラソンとか、理不尽な敵とか、育てたいサブキャラのこと考えると、po2に戻ったほうがいいんじゃないかと思ってしまう
>>356 本スレかw
流石知的障害者は言うことが違うな
発売当初からブログにどれだけの奴が文句書いたんだろうね
プレイにおいてかなり致命的なバグであるエフェクト消失にすら言及されたことないのに
よくもまー抜け抜けとこういうこと言えるよ
ってか本スレを参考にしていいゲームが出来るわけがないのは本スレ見れば一目瞭然
お前絶対小学生だろwっていうくらい稚拙な改善案の応酬でまさに禿と同レベルの奴ばかりいる
公に出回ってるIMがチート発祥だったことが発覚しても尚強引に正当化して使い続けようって奴ばかりだし
もうホントこのゲーム客からして終わってるわ
ヤオロズって支部で無駄に擬人化が流行ってるよな…
まあある意味人気なんだろうけどさ
ゲームどころか本来の姿すら関係ないのに
これが「人気の高い」って何か間違ってね?
ま、よりにもよってイラコンでその擬人化なんぞに賞やる運営に
正常な感覚を期待すんなって話か
本スレのT隊長に期待、早く帰ってきてくれ云々レスに引いたわ…
50万本クラスのゲームブログでヤツのプライベートに興味あるやつなんて極一部の信者だっての…
「会社」の「商品」の「宣伝サイト」に自分の病状やプライベートを書く社員がどこにいる…
>>356 ここで愚痴っても何も変わらないから無駄でもSEGAに訴えかけろって事なんだろう
それは分かるが少なくても俺はどこに何書いて訴えようがSEGAには
多数寄せられた意見の一票にすらならないだろうし、何より自分がもう今のSEGAには期待を抱けない
だからここで愚痴ってスッキリしたりみなの意見見てるだけで満足
出来ればもういないと思うがこれから買おうとする人に読んでもらえたらなってくらい
とにかく今の開発チームは全員入れ換えしてくれ。そうしないと期待がもてないから
ここで叩いたことあるけど総入れ換えするほどひどいとは思わん
アートワークは∞が一番いいと思うし(PSUが一部意味不明だったのもある)
AWをアレンジできるところとか良い意味でネトゲ風の楽しさを感じた部分もある
サポカやマイキャラも基本的に相性良いしソロでもかなり賑やかになる
問題はゲーム部分がひどすぎて全部ぶっ潰してることだな。マイキャラは気違いで自キャラはめかし込んでも糞敵のサンドバッグ
転生やらストミ強制でサブキャラ育成が糞手間
服はストック制じゃなくて入手したら登録され使用解禁でもよかったし
武器の選定でキャラの個性付けになるかと思いきや産廃オンパレード、挙げ句弱体化
転生で延命するくせに服やキャラクリの追加は明らかに釣り合わない量
体験版が夢見てられたな…
基本的に問題に取り組む姿勢がただの甘えばっかりだからな
ヤオロズ戦のNPCとか良い例だよ。やろうと思えばいくらでも対応出来るのに全くやらないし
自分に都合の良いルールの上で無双して結果的に難しくなったらゲームとして正しいのか?
ヤオロズ擬人化もあいつらは狙ってのことだろ?
こんな萌えキャラ出したからあとはおまえらで勝手にオナペットにでもしろっていう
ある意味ナギサと同じ扱い
人気?なのはそういう萌豚やネタ方面に限って、であって
ゲーム中じゃこれほどのクソボスもそういないだろ
まあどっかのバカ信者がヤオロズ擬人化描くとは思ってたけど案の定だったな
デザインとかプランとかを見せびらかす事が先にあってゲームは二の次三の次なんだろ
発表の場にゲームを利用しているだけであって肝心のゲームなんてどうでもいい
だから思いついた物を練りもせずぶち込むしバランス調整もバグも放置する
暴走ブロック3のドロップ消失バグみたいな
それなりに実害のあるバグを完全に放置してる時点で
客をナメてるだろ
なのにプレイヤーに有益なバグは迅速に除去する
完全に嫌がらせでやってるとしか思えん
頭の中小学生だろハゲ
エクステ増殖のどこが有益なんだ
>>367 拾った武器を躊躇なく強化出来るようになるのは有益だろう
現状だと手に入れるのがダルすぎるから
そこそこのが手に入っても強化を躊躇してしまい倉庫の肥やしばかりが増える
∞エクステを入手する手間なんてせいぜいMAI後のエクステくらいでいいと思う
それかいっそエクステなんて廃止して金だけで最終段階まで強化できるようにするとか
ヤオロズ信者のキモさは異常
戦闘中も「ヤオ様ぺろぺろ(パシーン」言いまくってるヤツ居てヘド出そうだった
フリーズあるわワケわからない罰あるわ面倒だわで何が人気ボスだよ…
まだやってる人は適当にドロップ率チートでもして虹武器取って好きなだけ振り回したらさっさとやめたらいいよ
他にいくらでもゲームはあるしゲーム以外にもやることはあるでしょ
このゲームに関しては1000時間やってもなにも、それこそ楽しい思い出すら残らないよ
5ヶ月たって いまだ未解放の、収集用武器があるんだよなぁ。
なに考えてるんだか、
あと シャイニングフォースコラボ武器も、
客に買わす気あるのか?
マドゥーグの本。使用時に本がパカッ!っと開くギミックとか
当たり前の用に思いつくはずだけど…、
画像みるかぎり、あきらかに「開きませんよ!」って言ってるとしか思えない。
売るならアイテム 一つ一つに愛情込めろよ
間髪いれずPSO2の開発に回らなきゃいけない(しかもPSPO2iの運営、配信とかも同時進行)のが
そもそもの原因なんだろうな。ひょっとしたら開発室は死屍累々かもしれん
ただ余りにも酷い対応&言論統制&劣悪バランスに仕上げた
糞開発陣には少しももかわいそうとは思わんし
時間かけて信用をなくすような作業工程を認めるバカ経営陣には
今後とても期待できんわ
MHPみたいにコラボに長いスパンがあっても安定するほど人気あるゲームでもあるまいし
MHP3以上に意味不明な選出のコラボなんかさっさと終わらせてPSO2をほんの少しでも良くなるように努めろよ
自社コラボが有料ってユーザーなめてるよね
他社コラボが有料なのはまだ分かるが
今までのDLC全部買ってたら普通にゲームソフト二本、下手したらPSPもう一台買えるよね
大体、300円取るくせに服、パーツ、男女別々なのが汚いっちゅうかなんちゅうか…
>>369 ヤオロズに限らず女キャラ信者は皆同じようなもんだろ
沼子ぺろぺろキャス子ぺろぺろetcは見ててキモかった
うちの子もそんな目で見られるのか…と思うと
ただでさえ行き辛かったのにもうインフラに行く気ゼロですよ
あと普通の服を増やして欲しかった
エロ方面に力入れられても馴染めない奴には地獄だぞこれ
久々に起動して転生してみたけどレべリングがダルすぎわろた
5回目の転生だけどもう掘りたいものもないしプレイ終了するか……
>>372 忙しさを理由にする奴ってのは時間があっても別の言い訳するよ
(ex:ハードスペック、UMD容量etc)
>>375 そもそも女キャラはアニメ声が多すぎて実質的な選択肢がほとんど無かった
服については新規のルナプロフェシーとか失笑ものだったなぁ
ルナプロフェシーは胸のあたりのデザインが素人レベルだと思う
もっと隠したほうがむしろエロくてかっこよくなるのに、なんだよあれ…
露出が高い→下半身直結が喜ぶ→このゲームはガキが多い→(ry
あのデザインはハッキリ言って馬鹿にしてると思うけど
それで喜ぶ本スレ住人みたいなのがいるから改善の余地ないだろ
最近こそいい加減飽きてきたのか批判レスも多くなってきたけど
発売直後のインフラとか痴女服だらけだったの見てもあれで喜ぶ低脳ばかりだったのは明らか
今でもグレンラガンのヨーコ服でウェストがー胸がー言ってるしね
露出多けりゃなんでもいいんだろ
いっそ格ゲーからグラビアゲームになった某デッドなんたらみたく写真素っ裸パッチでも出したらいんじゃね?
まあ、極端な物ならウケるしネタにされるだろうって発想も分からなくはない
実際PSOでもよく話題に挙がるのは何かしらの奇抜な要素が入った物が多かったし
けど、問題はそれを乱発したら珍しくもなんともないって気付かなかった事だな
合体武器や模造品や解放武器は「珍しい」からウケてた訳で…
>合体武器や模造品や解放武器は「珍しい」からウケてた訳で…
今作でやたら武器で解放解放ってなって('A`)ってなったのは俺だけじゃないはず
PSO2に早く流したいくせに
未だにPSPo2iで無駄な小出しを繰り返すとか何が目的なんだろ
公式でオワコン扱いしたくせに
一見弱いでしょ?でも開放したら強いんです!
一番にはなれませんがw←これもウザイ
DMSあたりならともかく剣影とかコクイントウとかホイホイ出すぎだろ
そのくせ開放してももうただの下位互換だしな
転生にしろ種族にしろ職にしろアイテムにしろ風呂敷広げるだけ広げやがって
いい加減使われない要素は必要ないって気付けって話
真打オロチアギトのためにエクステ∞を10個残してあるのにまだこないの?
早くしないとこのまま放置しちゃうかもしれないんだけど
つか、また大型イベントでも開けばよくね?
前にも話題あったが、こんだけ解放解放ってやっといて
ノダチは釣りとか、マジキチだよなあのハゲども
829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 22:51:24.36 ID:c+7y5iKg
コンシューマにこのバランス持ってくるのはキチガイだと思うが
やり込みに一切金かからない時点でこれでも天国なんだぜ?
ネトゲだとマガ殺1回魔石じゃなくてリアルマネー500円とかマジでそんな感じよ?
>>385 クソゲーを批判するのに更なるクソゲーを持ってくるとかどうかしてる
前半でネトゲのバランスをコンシューマーに持ち込むなと言いつつ後半でネトゲに比べれば〜とかねーよw
えっ?そんな馬鹿な…課金してるのに何故追加料金を……
真面目にネトゲって何が楽しいのか分からん。マゾいだけだろ、と言ってみる
反省して改善する余地が有るから大丈夫です!?♪。
>>386 おい、ちょっとまて
それ書いたのは俺だが単レス抽出とか週刊誌じみたことしないで
せめて話の流れがわかるようにしろよ
シャイニングフォースが面白そうだとかPSO2が楽しそうだからそっち行こうってレスがあったから
お前ら馬鹿じゃないの?って意味で書いただけだぞ
現にPo2iの仕様でさえ十分おかしいのにって意味で最初の一行ちゃんとあるだろ
>>387 楽しいっつーか依存させるのが上手いって感じだな
この開発みたいにオナニー最優先じゃないから
頑張った奴だけが俺TUEEE出来る敵と何をどうしても一人じゃ絶対無理な敵のメリハリくらいは付けるし
このゲームもPSUもそうだが、オプション課金させたがる割には廃人を大事にしないんだよな
依存させなきゃ金落とさないで逃げていくに決まってるのに
>>383 皆さんが望んでることがわかったので、次のミッションの景品になります
そんなわけでIMや新フリミと同じく素人でも明確に嫌がらせがコンセプトと考えたくなる糞ミッションの餌にされます
120%そうなるから、覚悟しとけ。100%で楽に一本は手に入ったものを、時間がたつとこうなる
クソゲーに一生走るPSPoシリーズ
神ゲーからクソゲーに走り続けることを決めたPSO2(PSU2)
携帯機でPSO2のような物を出せば売れたはず
PSPo2iは完全に実験するためのカスゲー
SEGAもろとも倒産して反省してろクソキチガイども
一生乞食のままで生きていく道もあるから安心しろ
PSO2のような物って
まだどんなゲームかまったく分からないんですが
そもそもなんで携帯ゲーでアイテムを小出しにするんだろ
ユーザーは解放を待たにゃならんし、開発はゲーム発売後もDLMを考えなきゃいけないしでメリットが皆無なんだが
インフラのエサにするったって別に有料オンじゃないから引き止める必要もないしな
このゲームだと未解放アイテムの出しかたが交換やらリザルト報酬やらになってつまらないからやめて欲しい
このゲームでもこれだけ売れてるんだから何処か全力で無難な感じの作ればいいのにな
硬派と萌系の中間なのででないかなぁ
PSPo蹴落とす位の出たらこの開発も強制的にやる気出ると思うんだけど
確かに職や色んな武器が選べるアクションRPGで成功したPSP作品ってのが他に思いつかんな。
モンハンみたいにストーリー無くせばモーションや職に力回せるだろう。
ジャンル的にはウケは良いはずだし大手頑張って作ってくんないかな…
スクエニは何がなんでもストーリー入れないと気がすまないみたいだし、もういっそカプコンが作ってくれればなぁ…アクションは信頼出来るし
色んな職や武器選べるのだとヴァルハラナイトあたり、新規にしては頑張ったほうじゃね?
2bsの塔の上の階層とか処理が重くて酷い状態だったが
カプコンならブレスオブファイアの世界観でモンハンっぽいの作って欲しいなぁ
竜の一族、飛翼族、虎人、匍匐族、ハイランダーとか種族と、職も新規で作って組み合わせられるようにして
ロストレグナムも近いと言えば近いか
ダンジョンの見た目が変わらないってのが残念だったが
ついに升に手を染めてしまった
自キャラを着飾りたいがこんなストレスゲーで不毛な周回作業をする気にはなれん
モンハンやGEと違って戦闘そのものは全然楽しくないからな・・・
>>396 カプコンが作ったら原始時代のお話になるだろ
一番安定してるのはバンナムの一部スタッフとか
いっそ協力して作れば集大成が作れんじゃね?
>>400 インフラとフレンドサーチしなきゃ問題ねえよ
開発が平然と汚い事ばかりやってるから升する奴の気持ちも分かるし腹も立たない
むしろ禿の非難コメの方がイラっとくるわ。自分は真っ当にやってるつもりかよと
まあ、だからと言って他人を巻き込むのが許される訳じゃないけどな
データ破壊とかしてる奴ら全員死なねーかな
全うにやってる友人がいるから升に手を出してないけど
友人がプレイしてなかったら絶対手出してただろうなー…
MAI∞ランクのS報酬とか一人で取れる気絶対しないし
つか升やってもあまり非難されないゲームって相当まずいんじゃね?
このゲーム、開発のほうが、最強状態でメイト三種を各50個持ち込みとか升状態でしかバランス取ってない臭いからなぁ
レスタ詠唱の11〜20の遅さとかデメリットのない瞬間回復のメイト系が各50個もあったら、そりゃあ敵の攻撃力もこんなインフレ状態にもなるわ
升してようやく遊べるってレベルだよ
>>401 バンナム&カプコンと神ゲーガンダムネクストが出来る俺得じゃないかw
あそこなら期待出来るな
>>403 禿って凄く他人を非難するよね。PSN復帰の時も「長らく停止していたPSNが再開したので、こちらも配信します」って言ってたし。一々嫌味ったらしいよな
GE開発なんか一言も責める感じ無かったのに
公式ブログでさえ垣間見えるんだから実際はヒドいんだろうな
>>406 開発者っていう裏方のくせに表舞台に出たがりなやつほど性格は悪いよ
似たような立場だとZUNとか
対SEEDラインを間違えて捨ててしまった方云々は責任の所在を勘違いし過ぎだった
お前らの設定のせいだよボケナス、何をさらっとユーザーのせいにしてんだ
裏だろうと表だろうと公の場で人として謙虚に振る舞えない人間って駄目だと思うわ
都合の悪い意見については徹底的に握り潰すとかありえん
>都合の悪い意見については徹底的に握り潰すとかありえん
あのブログ承認制じゃなかったらどうなってたんだろうな…
PSPo3はカードゲームになるって電波を受信した
凄いコメントの少なさだよな
いっそコメント不可にすれば良いのに
>>410 バインバイン(笑)見れば想像に難くない
グラフィック/背景はカプコン
BGM/SEはソニックチーム
ゲームシステムはバンナム
ストーリー的なのはスクエニ
ムービーもスクエニ
操作性は小島プロダクション
キャラデザインもスクエニ
鯖管理はネクソン
協力して作るならこれぐらいでいいでしょ
あれSEGAいらなくね
BGMも、本体の出来に比べればマシって話であって、特別秀でているわけじゃないもんな
BGMはそこそこだけどSEはセンス無いと思う
BGMとSEの音量バランスおかしいの結局直さなかったな、PSU
スレ違いだったか、まあいいや
>>414 鯖管理がネクソンってのは、どう考えても納得いかないw
やってもらうならBlizzardに・・・ってなるとDiablo3になっちまうか。
ネクソンが鯖管理良いとかマジありえないわ
比較的まともに管理してるのは不正を極端に嫌う傾向が強いFPSくらいだろ
ガンホー、ネクソン、ゲームポット、ゲームオンあたりはネトゲ運営の中でも特に糞な部類だろ
課金体系は糞だが不正者などの対応に一番誠実だったのはMHFのダレット(カプコン+ドワンゴ)だったぞ
シーズン7くらいまでしか遊んでないが鯖落ちとかトラブルが極端に少なかったし
通報したら1週間以内には確実に抹殺されてたしな
ただ開発そのもののごり押しというかユーザーの意見をダシにして自分らの意見押し通すとか
数が多い意見黙殺してそんな要望どっから出てきたよって意見採用したりとか
そういうところはPo2iと全く同じだったわ、やっぱネトゲ脳は癌だよ
ネトゲにも良いとこはあると思うけど、
なんか狙いすましたように悪いアイデアだけ取り入れるんだよなここの開発は
「どういう風にすればプレイ時間を引き延ばせるか」という部分ばかり見てる気がする
PSO2マジ楽しみ!(棒)
>>422 「いかに時間を稼ぐか」っていう部分は転生だろ?
いかにプレイヤーを殺すかって部分も「狭い通路に顔面セーフ大量発生」って感じの対応でしょ?
開発側にとってはこれが集大成なんだろ
女神転生シリーズは転生システムが必要不可欠ですよねー!?♪。
>>425 プレイヤーを殺しにかかるのも倒すのに時間がかかるのも全てはプレイ時間を稼ぐため
きっと楽にミッション消化されたらあっという間にレア掘りつくしてみんな去っていくと考えてるんだよ
>>427 ミッションってところで完全に間違えてるけどね
ダンジョン形式で迷わせば稼げるだろ
PSOの洞窟で毎回やめてたわ
PSZのランダムダンジョンは迷ったわ、マジでクソだった
このウンコ製造機チームは解体した方がいい
チーム解体すると糞が他のチームに分散するだけだから、
まとめてネトゲ専門チームにしてほしい
コンシューマ用のPSシリーズは、ちゃんとコンシューマを理解してる人達で新しく作って
(^酒^)<1000時間も遊んでる人がいる素晴らしいゲームなんですよ
ってやりたいんだろ
(^澤^)<とにかくTonyの絵で釣ればいいんだよ
>>427 児童書でも送りつけてやりたくなるな。北風と太陽とか
シャイニングはイクサの絵の人の砲が好きだった
>>433 >北風と太陽
俺も何度このタイトルが頭をよぎった事か…
北風と太陽は理解してるだろう
あれは太陽が勝つが、その前の北風の寒さからの落差があるからこそ太陽の暖かさが生きる話だし、
要は飴と鞭
問題はこいつらの北風と太陽の割り合いが絶望的におかしいこと
GBRがマジで飴だと思ってる頭のおかしさが悪いんだから、太陽と北風とかそういうレベルにすら至ってない
根本の感覚をどうにかしないと駄目だろう
それを読んだところでこの開発じゃ北風で凍え死にさすか太陽で焼死させるだろ
(・酒・) 一部ついて来れないユーザーも居るが、大多数に支持されている
本気でこう思っていそうだからなぁ…
MHP2Gの頃から完成度が高くてMHP3でも以前完成度が高いMHシリーズ
GEでは酷いバランスだったがGEBで神調整が加えられたGEシリーズ
MHP3だって決して悪いゲームではないというかむしろ良作だが
最近各所で話題に上がるのはもっぱらGEBなの見てもギャップが受けてるってのはあるかもしれんが・・・
ファンタシースターシリーズの場合いつになったら上昇するんだよって感じだからな
曲芸飛行で急降下して機首持ち上げきれずに墜落するパターンだろこれ
PSPo(1作目)
PSPo2(2作目)
そして
PSPo2i(3作目)
ものの見事に3作目で失敗するというジンクスが当たったな
もはやクリアさせるつもりのないクソゲー
>>439 MHP3rdは背景とかグラとかよすぎて惚れた
ステージ自体もすごく綺麗だったし
でも、良作っていえば良作だけど
がっかりゲーって感じもする
PSシリーズなんかはずっと低水準だから本スレ住民みたいな調教済みの家畜がどんな糞でも擁護するのとは対照的に、
モンハンシリーズはずっと高い水準維持してるから、期待値が上がりすぎて、ちょっとでも気に食わないと文句言われるからなぁ
MHヨイショはいいよ
MHを比較対象にしなくても、遊んで飽きたあとこれほどまでに
使った時間を勿体無いと感じるゲームも他にあまりない
ネットゲー基準の携帯ゲームもあって良いと思うけど開発の実力が伴っていない
ヤスダスズヒトのコラボアイテム早く追加してくんないかな
あれだけは買うからさ、出し惜しまないで
>>445 ネトゲ基準の思考ってのはネトゲと同じ環境、
要はVerUPなどの更新で常に対応できる環境だからこそ許されると思うんだ…
ネトゲは理不尽な物だって客に思われるのは仕方ない事だが
そう思われてるんだから最初から理不尽に作って良いって考えは許される物ではない
基本的にこれの問題点は「楽がしたいから」で駄目になった要素ばっかりだよ
(^酒^)<人の嫌がることをすすんてやれる人間になれ、って小学生のころ言われまして
HP満タンハーフディフェンスあっても明らかな単発攻撃で即死するの完全にバグだろ
シーカーのグレネードとか大型の地面叩きつけ衝撃波とかその他もろもろ
最近、マルチモードでも、
処理落ちしている場所で意図的にナノブラバグできるようになった。
(出来るからって 意図的にする気はないけどね。)
開発が口裏合わせて、仕様です。って言われたら、
俺は、もうファンタシー買わねぇーってなるな。
実際、ナノブラバグって修正しない開発が悪いよね。仕様通りに使ってたら白い目で見られるとか無いわ…
しかも前作からなんだろ?
なんで直してないんだよ
直せないんだろうな
前作の時の罠PAなんていうユーザに有利なバグは
(仕様を直すだけなんで簡単だから)超即行で対処した癖に
これ(処理オチの問題とか)は放置されてるの見ると
光花のレーザー、ラッピーグラキのハートビームギャランゾのミサイルなど
Uターンするほど追っかけてくる異常な誘導性能に開発チームの誰も疑問に思わなかったのか?
ナノブラバグを修正して欲しいよねー!?♪。
>>454 「メイト50個以上あるんで余裕です^^」
1からプレイして、その状態に成長するまでに何百時間かかるのか、とか
そういう計算したやつが、開発で発言権のある層に1人も居なさそう
居たとしてこれなら、それはそれでタチ悪いが
>>454 あの誘導レーザーってブリガンティアとヴァリアランにも搭載してるんだよな…
どちらも相当の嫌われ者扱いされる理由もわかるわ
ナノノドラゴにも搭載されてたはず
ホーミングはそこそこだけど当たったら致命傷
お馬さんのホーミングは異常で瀕死
お花畑はホーミング回避不可で即死かメイトの消費がインフィニティになる
こんなクソゲーで大丈夫か?
PSUに帰らなければいいんだけど
本スレの流れの酷さがこのゲームの糞ゲーっぷりを物語ってる
スレチな話題に小学生レベルの下ネタ
僕のレス面白いでしょアッピル
これの繰り返し
こんな中身のないゲームじゃネタにはしるしかないだろうな
もう話題がないんだよあいつらも
こういう批判スレで本スレの住人に話題が及ぶってのも終末を感じさせるけどな
そろそろ本格的な終わりが近づいてきてるのかもしれない
もうどれだけの人間がやっているのかPSPO2i関連の話題に興味があるかわからんが
やつらまだコラボ全部出してないんだよな?
PSNの問題もあるがスケジュール管理がグダグダすぎ。
粗悪なインデックス有料服やピザハット問題といい
俺等をコケにするだけでなくコラボ先の信頼をなくすってセガにとっても
こいつら疫病神なんじゃね?
こっちのテクや射撃は仰俯角合わせられないのに敵はきっちり合わせた上で壁や床すら貫通してくるとか頭おかしいのかと
どうせこの先残ってるコラボも有料なんだろうな…
こんなゴミに300円払うくらいなら同じ値段でPSストアのゲームDLしたほうがよっぽど有意義だよ
今だとSONYのゲームが300円でDLできるんだっけ?
俺屍とか
基がしっかり出来てりゃDLCだってそれなりの収益あるだろうにな
こんな糞バランスじゃ有料でセイバーとか買う奴なんて滅多にいないだろ
売り上げ数見てみたいわw
マドカ服が着たいというだけでGEB買ったユーザーもいるように
いまどきのアバターってのは使い方次第で結構金になるんだよ
それなのにこのバ開発ときたら自社コラボすら全部有料とかバカじゃないのか?
セガ好きだからこそサクラ大戦や戦ヴァル、シャイニングあたり使いたいんだろ
好きなら有料DLCくらい買えますよね?wってケチ臭い根性が終わってるわ
あーでも無料にしたところでわざわざインフィニティなんか買ってくれないか、糞ゲーだもんなw
自社コラボ有料にしてんのはそういう自覚あるからなのか
本当にセイバーカテゴリーしかも無属性とかリアルマネー出してまで誰が買ってくれるって思ったんだろう
>>463 乞食と疫病神が融合した乞病神だろ
RPGのくせにターンがないからふざけてる
オフロの回避キャンセル、連撃キャンセルはひどすぎる
弓攻撃→回避キャンセルor剣攻撃→回避→剣振り→回避→PCのター→ry
こうなってるからな
こっちにターンが回ったとしても数秒
>>434 とりあえずシリルは俺がジャケ買いするほどの衝撃だった
他人がチートしてても納得できるゲームってそうそうないよな
インフラで変なことやってるやつ見かけても「これクソゲーだし、やっちゃうよな」と頷いてしまう
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/25(月) 06:56:25.81 ID:nvtSiTJ6
このゲーム、チートやらなきゃ損だろ
オフチートはともかくインフラチート容認するアホは巣にお帰りください
自分一人なら好きにすれば良いが、他人にまで押し付けたらこのクソ開発と同じになっちまうぞ
薄すぎて飲めないカルピスでも濃すぎて飲めないカルピスでも迷惑な事には変わりない
升が容認されることなんて絶対にない
ゲームの出来云々とは関係ない
(^酒^)「『升が容認されることなんて絶対にない 』、いやあ、いい響きですね。」
堀井
「僕は実はチートというものは肯定派なんですよ。
だってみなさん、買ってきた食事、たとえばカレーとか
ソースをかけたり、醤油をかけたりしませんか?
それと一緒で、ゲームだって一番自分が楽しめるように遊んだらいいと思うんです。
忙しくて時間が無い人は簡単にレベルが上がるようにすればいいし
お金稼ぐのが苦痛な人は、最初からお金増やせばいいんです。
僕カレーのグリンピースは はじきますよ?(笑)
僕達クリエイターはシェフのようなもの。
お客様に喜んでもらえる作品を目指して作っている。
でもそれは、最大公約数的な面白さであって、すべての人
個人個人に合わせることは不可能なんです。
だから、僕の作品を買って下さった方は、もし合わなかったら自分が一番楽しめるように”調味料”を加えて楽しんで欲しいんです。
もちろん僕も自分の作品に自信を持って発表していますから、まずはそのままで味わって欲しいですけどね(笑)
でもこれは、個人で遊ぶゲームでの話。
オンラインゲームなどのみんなで遊ぶゲームでのチート行為は絶対ダメだと思います。
オンラインゲームというのは、例えるならみんなでつつく”鍋”みたいなもの
みんなで楽しむものに勝手に自分の味付けをしちゃダメでしょ?
そこはモラルを守って遊んで欲しいですね。」
ドラゴンクエストの堀井雄二さんがチートに対して発言したコメントらしい
このクソゲー上だと全く取り締まってないから容認されてるも同然だがな
自分で味付けしないと食えないクソゲーだからいいんじゃね?w
>>477 升厨は最初の数行読んで是と判断して喜ぶだけで
最後まで読まないからその発言は毒でしかない
>>479 味付けないと食えないゲームなら捨てればいいだろ?
規約違反してまでやりたいとかそんなにひもじいのかい?
買ってしまった以上は食わなきゃ勿体ないじゃん
なんせ フ ル プ ラ イ ス だし
チート関連の話題は荒れるからやめておけ
考え方がバ開発とまるっきり一緒になるだけだ
なんせこのバ開発はプレイヤーと同じ土俵に立たずに
メイト系もスケドも上限無視して持ち歩いてるバカ共だし
もしちゃんとやっていたら超威力多段ヒット攻撃なんて絶対に用意しない
食うのは自由だけどインフラでチートする権利は誰にもないってか
それに同意してなきゃインフラ繋げないわけで
どんなにゴネたところでインフラでチートしてるクズに正当性なんかないぞ
いくら禿がゴミでクズで馬鹿で自己中で俺の考えた最高の(ryな中二病生え際後退症で
できたゲームがそのままではゴキブリも食わないような産廃だったとしてもだ
>>480 >升厨は最初の数行読んで是と判断して喜ぶだけで
>最後まで読まないからその発言は毒でしかない
GC版PSOでやらかしてディスク交換した中の発言も
書き方が悪かったのもあるとはいえ
「裏技としてありかな」
の一部だけ引用されまくってたな
インフラでチートうんぬんよりも
「文句あるならやらなきゃ良いじゃん」的な
>>480にイラッとしただけなんだ
俺自身はとうにぶん投げちゃって、最近じゃ起動すらしてないしね
>>485 実際そうだから仕方あるまいて(´・ω・`)
っていうかインフラでチート云々やってないんだったら
升擁護するような奴に言った発言でそうイラつかんでくれよ
禿がそういうこと言ったら俺もぶち切れるけどさ
>>486 このスレでその手の発言見るとハゲがダブって見えるんだよ
自分のレスをハゲが言ったものとして見てみると楽しいかもしれないぜ
有料コンテンツを買おうと思った人、アーカイブスで昔やったPSソフト買ってみ。このゲーム自体全くやらなくなる
ソースは俺
良いゲームはいつやっても面白いな
アーカイブスなら、
FF5〜9(T含め、8除く)
ブレスオブファイア4
俺の屍を越えて行け
ワイルドアームズ1〜2
あたりはFFはちょっと値段設定が高いが、
同額をこのゲームの有料アイテムに消費するよりは楽しさを提供してくれると思う
ただしブレス4は鬱注意、俺屍はグロ注意
>>472 チート前提のゲームだし
こんなゲームならチート使っても別になんも言われないよ
FFやDQでレベルMAXチートするとブーイングされるけどね
アーカイブにRPGツクール3きたら終わるでしょ
>>463,467
コラボにしたって、欲しい人全てが入手できるような手段が用意されてないもんな
ピザハットは店舗エリアが狭すぎ、出店していない県もあるくらいでプロダクトコードにしたのが失敗だった
前作ならパスワード形式でどうにかなったのに
ケンタッキーのパスワードカードも、感謝祭の地区大会では500円以上商品購入の特典で付けていた物を
決勝大会では入場ノベルティでばら撒き
何かにつけて一貫性が無い
モバゲーとの連携も、いまどきスマートフォンユーザーはガン無視だからね
>>484 それにしたところで、まともなゲームクリエイターならそこまで非難の対象に挙げられない
見吉、酒井はおろか、中UGや鈴Qといった有名どころまで人格が欠落しているのがSSQ
ミヤホンとか稲シップがここまで叩かれないのを見ても明らか
ずーっと升でインフラしてるのに
全〜然BANされないんだよね〜
禿達はアカ停止ホントにしてるのかなぁ?
さてと、今宵も貴方達のお部屋に数多のチーターが参りますよ(はぁと
恨むのなら対策出来ない禿を恨んでね(はぁと
自分も正直言うと
>>485のように
>インフラでチートうんぬんよりも
>「文句あるならやらなきゃ良いじゃん」的な〜
なんだけどね
>>481 もあると思うんだよね
普通のネトゲだったら糞だったとしたら
基本無料のやつなら損害ないし月額課金だったとしてもその月の金だけで済む話だけど
フルプライスの一本買わせた後で「文句あるならやらなきゃ〜」とか
もし開発が言おうもんなら糞どころじゃないわな
クソゲー掴まされた腹いせに荒らしてやろうって連中も居るだろうし
そういう奴らに対処する気も無いみたいだからチートは無くならないだろうな
思えば、武器データをDLデータに忍ばせることだって可能だと思うんだよね。
DL時に強制インポートしてさぁ、
そんな感じで無料DLアイテム配布とかも視野にいれて欲しいんだよね。
どうせ「DLデータに入れる事は不可能」とか言い出すんだろうけど、
やろうと思えばできる事をやろうとしない開発&運営スタッフ
反感を買うのは当たり前だと思います。
GBRでなんで1ミッションだけなんだよksg!って意見に対して
「特定の時期に配信できるミッション容量には限界があるから」とか大嘘だしな
MAI1〜4まで同時に2.5倍で容量足りていたというのに
たかがフリミ一つで容量限界に達するわけがない
ゴテゴテしすぎてプレイヤーも開発もどうしていいかわからんのなら
PSシリーズの古参なんてほとんど絶滅してるんだからガラっと変えるか
敷居を下げて大衆向けにするしかないんじゃ
これで携帯機とか馬鹿じゃないの
どうせPSO2もチープなストーリーにチープな人形劇に一見煩雑だけど無意味なシステムてんこもり
うんこな敵てんこもりもりなんだろ
GBRを、なんで新ミッションで配信しようと考えてるのかが意味不明だと思う。
惑星ごとに期間決めてパッチあてて倍率変えればいい話なんじゃないの?って。
そしたら1ヶ月ごと、計4ヶ月、インフラが盛んになると思うけどなぁ、
ちんけに1ミッションにしてるから行く人が少ないんだよ。
謝罪物だと思うけどなぁ、今作に対しては、
初代PSU以上の運営の態度だと思う。
倍率だけ変えるのは元々ムリで、一回に配信できる容量が云々言ってたし
今回のGBRもフリーミッションにそっくりな倍率高い別ミッション置いてるだけだし
いくら嘆いても大規模な倍率アップは無いだろう
態度というより想像力と技術力が不足してる
技術力とか以前にプロ意識とか皆無だろ
要らないプライドばかり高くて
ユーザーを奴隷か何かだと思ってんじゃねーの
どんな理不尽ゲー出そうが金出してくれると思ってるだろ
シャイニングシリーズをTony絵とフィギュアまみれにし
戦ヴァルを携帯機とフィギュアまみれにした
>>500 E3の言葉を借りて言うなら、使い捨ての実験動物だと思ってるだろうな
絆インフィニッティーといいブーメランになる台詞やコピーが多いシリーズだな
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/25(月) 20:59:20.61 ID:vbf5kB91
レアドロ自体はこんなもんで良いんだけど、
問題は良カテゴリーの上位レアじゃないと話にならないバランスがなぁ
せっかく武器たくさんあるのに、まずカテゴリーで半分以上が武器じゃなくアクセサリーにジョブチェンジ
さらにエクステしても使えるラインがショットのように基本の攻撃力が小さくて攻撃力の差に幅がつけようがないものを除けば、
ほとんど、この低レアドロに入り込んでる悪循環をなんとかして欲しい
レアは一個あるとキャラが映えるくらいで、
店売りか、倒しやすい程度の敵がボロボロ落とすくらいの武器で充分戦えるってバランスでやるべきドロップ率だろう、これ
>>501 でも、その二つのシリーズって、一応はゲームとしての最低ラインはなんとかクリアした上で、
そういう商売に手を出してるのであって、
ゲームとしての最低ラインに到達してないPSPo2∞と比較するのはさすがにどうかと思う
>>504 流石にその感覚は狂ってるぞw
フリミの虹ドロとかは多少上がってるからマシ程度だけど、IMとか異常過ぎる。
まぁ、アイテムの差別化もロクに出来てないからそれ以前だけどな
戦闘が詰まらないんだから、携帯機だしドロ率1%くらいで終了でいいんじゃねこれ
それをやってヌルゲーと言われたPSPoの事なら知ってるけど、終わりが見えないこれよりずっとマシだと思うわ
ドロップ率1%でヌルゲ…!?
このゲームの信者は本当に気持ち悪いな
大会とかだと密集した信者共の体臭による臭さヤバそうだ…
MHだと1パーセントですらセンサー補正もあってヒィヒィ言うレベルなのにな
>>508 言わせてもらうがな
100周くらい回るのなんて楽勝だぞ
ここのエリート様共にとってはな
× ここ
○ 本スレ
ライザーとか極一部の出にくいものが1%くらいならまあギリギリ妥協できるんじゃないのって話ね
スコップやアクセサリはもっとゴロゴロ落としていいと思う
弁明してて思い出したけどこのゲーム属性値とかいう糞概念があったな…
散々言われてるけど1個落として終いじゃないのが性質悪いわ
実際問題PSPoのヌルさで人気が出たからPSPo2があんなに売れた訳だろ
それで声のでかい廃人様の意見を鵜呑みにして作られたPSPo2がマゾい、つまらないと感じて大半の人間がやめてった結果が
PSPo2iの売り上げじゃないの?
ドロ率は出現する敵数とかにもよるけどな
限られた敵やボスレアはもう少し上げてイイと思うわ
>>512 武器にランダム要素で個性求める時点で糞だよ。
ポケモンで使える個体値の色違い目指すようなモンだ。
ライザーとかゲイザーがいまのままの確立でも俺はいいと思うよ?
属性がなければの話だけどな
実際最低6つ、しかも30%以上で揃えようとすれば100週どころの話ではない
1つあれば十分な物が100週で出るならわかるがこのゲームはそうじゃないだろ
>>513 だからあの売り上げ数をそのままアテにすんなって何度も言われてんだろ
Po1とPo2iではUMD版とDL版の購入比率が全く違うしDL版の販売数は公表されてない
MHP3のようなUMD版メディアインストールでもロードがさして遅くならない例外除いて
DL版でも購入されたソフトはPo2i程ではないにしろ軒並み売り上げ落ちてんだよ
意見の信憑性自体が揺らぐからあんないい加減な数値を根拠に上げんな
属性は一つの武器に複数付けばよかったんだけどね。
フォトン色なんて廃止してさ。
それにしても、IMのドロップ率低いな・・・。
約200%なのに同じ200%のマガシより全然出ないとかおかしいだろ・・・。
6属性ついた結果が無属性なんですね
200%とか言うと多く感じるけど、実際は0,15→0,30になるだけなんだよな
属性値自体は残念だが要るよ。無いとまた廃人さんが発狂するしネトゲ路線で売りたいみたいだし
ただ比重を大きくする必要は無いと思うけどな
Po1はPSUベースだからな
HPが余裕で4桁いくしメイトも人形も多く持てた
PPが武器依存だから
チャージがぶのみPA連打できて
多少強行突破しても平気な、まさに無双状態だった
楽しいかって訊かれるとそれなりにとしか返せないけど
Po2よりは格段に楽しかった
思い出補正ではないと思う
>>515 何を必死に擁護してんのか知らんが
DL版はお前が思ってるほど浸透してないって事をまず知っておけよ
何が何でもPSPo2iが売れたい事にしたいみたいだけど現実見ろよ
>>521 MH、GEB、ディスガイアあたりはこのゲームの購買層とかなり被ってるので
ここと同じように関連スレでたまに話題出るけど
Po2の時は飽きたけど下取り低すぎウゼーがよくある話だったのが
Po2iではDL版買っちまったから詰まらないけど売れもしねーというのが
よくある話として入れ替わる程度にはDL版売れてるよ
ってかDL販売間もない前作ならまだしもインフィニティでUMD版買う奴はアホだろ
流石に半数とまではいかんが少なくとも3割以上はDL版買ってるよ
ドヤ顔で根拠のない数値語るんじゃねー
ぶっちゃけ属性相互関係弱点よりもポケモンとか女神転生見たいに属性の関係がジャンケンの方がずっとゲーム性有るよねー!?♪。
Po2ってUMD版とDL版同時発売じゃなかったっけ
(^禿^)「6属性合わせたらフォトンが虹色になっちゃいましたw
色の組み合わせが無限大に広がる楽しさを存分に味わってみて下さいね」
GEBみたいに神属性のようなものを作ればまだマシになってたはず
風属性ってマジであっていいと思う
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/25(月) 23:47:58.77 ID:u6AbVq/k
グロいクリーチャーに対しエミリアが「かわいいー」とかほざいていた時点では
「ああ、小型モンスターにはそう言うのね」と思っていたが
こないだ取ったハローボルティってロングボウの解説文が
「ボルティを射出する長弓可愛らしいその姿に大人気
一直線に敵に向っていくけなげな姿に感動を覚えます」
あの緑ケロイドバケモノがかわいいだと…
ラッピーはPSOから変わらぬウザ差だし、ラピコはギョロ目でキモイし
コルトバをやたらと持ち上げるしゲームバランスだけでなく
マスコットを作るセンスも持ち合わせてないのなこいつら
>>527 麻薬常習犯だらけのクラッド6にマシな奴はそうは見つからないだろ
ラピ子とか宣伝板にもなんにもなってないクソモンスターだろ
一生カムバックキャンペーン続けろよ
(<0><0>) 「キュキュ…グヘヘ」
ラッピーやポルティなんてまだいいだろ
カクワネやパノンを可愛いって言ってたのを初めて見た時は本気で引いた
キモいの間違いだろ
そこはアレだよ、異星人の価値観の違いというか…
まあ擁護しきれないけどな、ラッピーはともかくカクワネやポルティなんて
トカゲやヒキガエルをかわいいというのと対して変わらないだろうが…
行方不明の人達の手掛かりを壊されても「ラッピー可愛いから許す!」とかほざくグラール人ですから
ゴキブリがニンジン食ってる動画ならあった
以外にかわいいぞ
カクワネもあんなのになってくれればいいのに…
しかし可愛いと思わせたがってるけどアイルーみたいな味方キャラにはしないんだよな
やっぱ敵が主役だから大事なラッピーを酷い待遇に据えるのは忍びないのかね
ラッピーがレアモンスターなのは極力殺させたくないからだろ
色が金色に近づいたのも少しでも豪華にしようとか思ってデザインを変えたんだろ
PSU仕様のルプスは雰囲気がゴミ以下だからラッピーと合ってない
それはそうとさっさと修正パッチ出せよ禿と管
>>534 (^酒^)「お待たせしました!ラッピーに攻撃が当たらないパッチを用意しました。思う存分ラッピーを愛でて下さい」
ヤオロズが人気とか言っちゃうバ開発だ。これくらいやらかしても驚かない
ヤオロズは第一印象は悪くは無かった、すぐに印象は最悪に変わったけど
仕様的にレア掘りゲーには明らかに向いていないしNPCがアレだからソロ推奨だし
サイドストーリーはNPC強制だから攻撃飛んでくるしで本当にふざけんな
>>501 どうせならEXAの方もフィギュアまみれにして欲しかった
マジでヤオロズみたいな糞ボス作った奴会社辞めろよ
このゲームには何故ダメージを食らった後に数秒の無敵時間がないのか…あっても転倒した時ぐらいで、その転倒も起き上がった直後に無敵時間が消えるから起き上がり直後に攻撃食らってまた転倒とか…アホか?
大体、アクションゲーには普通に無敵時間用意されてるだろ。だから高威力技多段ヒットして即死するんだろうが!
お前らゲーム作ってる癖にそういう事すら判らないのか?
まぁ、プレイヤーに無敵時間ついたら敵にも無敵時間つけるんだろ?
ダウンで無敵つけたら
ダウン時に使ったメイトが無効になる糞ゲーがあったらしい
>>539 現行の仕様でプレイヤーに無敵が付いてなくても敵には付いてるから心配ゴム用。
>>496 流石にそれは言い掛かりにも程がある
GBR配信時にMAIを選択不能にしたならともかく、MAIのデータも残したままでミッション追加を行っているのだから
既存DLミッションの一部を削れるならGBRミッションも増やせるだろうけど、PSUの炎侵食イベントみたいに
存在するものを封鎖するのはクレーム要因になるだろうと想像は付く
>>498 パッチ形式にしないのは、SCE側の承認や検収プロセスを経る必要がある分、期間限定イベントなど
一時的な物には即時性の面で向かないからだろう
それに、SCE側のサーバからダウンロードが発生することによるコスト問題なども考えられる
>>515,522
1GBオーバーのDL版を余裕で扱えるメモステや回線環境が整ったユーザーも居れば、
MIの264MBでさえ躊躇するようなユーザーも居る訳で
Po2/Po2iに関しては、インストールデータを単なるキャッシュ程度でしか使っていないから
DL版よりUMD版の方が遅かったり、データ展開の失敗でインストールデータ破損エラー多発が問題
MHP系のMIは、インストール時点で圧縮データを展開して格納するから、使用容量は多い代わりに
エラーは起きにくいし、UMD版とDL版の差もわずかに抑えられている
そもそもこんな出来のゲームで
>>ってかDL販売間もない前作ならまだしもインフィニティでUMD版買う奴はアホだろ
とか言えるところがすごいな
どう見ても売れないDL版買った奴の方がアホにしか見えないんだが
DL版買う奴って昔NGPでもどうの〜とかのたまってた層でわざわざ旧作を
新機種でガッツリやろうとしてた信者だろ
2chとか見てるとDL版も多そうに見えるけど、そもそも2chで発言する人間は世間と大分ネットに対する垣根の感覚はズレがあるんだよね
ゲーマーの大多数を締める一般人はゲーム攻略とか2chで見ることはあっても余程じゃないとROMだけで発言しないし、
発言も必要なことだけで、わざわざ買取安くて困るとかDL版は売れなくて困るとか愚痴を書き込むなんてまずない
2chに居ると感覚狂うけど、ネット系統は広まってるようでそんなに深くは根付いてないのが現実だね
一般人は読み込みどうこうより、尼のほうが安いじゃんとか近所のゲーム屋は予約すると割引きだとか、そういうののほうが大きい
あと2時間半でPSO2の中継だね。なんか従来パーティー6人数プラスアルファで戦えるから、
かなり鬼畜なモンスターとかでるだろうね。
でもオンラインゲームだから許される部分ではあるけど、
PSPo2iはオンラインの前に携帯ゲームという概念があり、
一人プレイを念頭に置いたゲームじゃないといけなかったんじゃないのか?
って思った。
PSPoのいい所は、携帯ゲーム機だから、ヌルゲーにしたのかなって今なら思える。
まぁラストのヘルガやダルクファキスは辛かったけど、
ってか、DLミッションが凄い鬼畜だったんだよなぁ、廃人の意見でかしらないけど、
だから、次からのDLミッションはPSPoのフリミぐらいの難易度でお願いしたい
>>542 LBPの修正パッチのやる気はすごいぞ
あれぐらいやってもらわないと困る
よくこんなゲームがSCEから許可もらえたよな
セガもよく許可を出したよ
>>542 情弱乙
一生バ開発に騙されてるといいよ
GBRは期間中のMAIと同じDL字が赤で表示されるインフラ専用ミッションであって
オフマルチでも遊べる今残ってる消しカスMAIとは全くの別管理だよ
だいたい同時配信できる数に白字のオフ用MAIまで含むんだったら
インフラ専用MAIとマルチ用MAIが混在してた時期はどう説明すんだよ?
GBRの数を含めたとしても今よりもクエ数ぜんぜん多くてゲームできてるわけだが?
だいたいPo2の時点ですらオフで遊べるDLミッションの数最終的にいくつになったと思ってんだよ
この程度の容量で限界とか単なる言い訳だわ
>>546 本当にこのスレの人間か?
次回作にそこまで注目してること自体驚きなんだが
他ゲーやると全くやらなくなるだろ、このゲーム。
問題なのは底が浅いってことなのに
クリエイターって驕っちゃいけない職業だと思うんだよね
PSOが成功した結果、慢心してPSU、PSPoシリーズで酷いものを量産する結果になったんじゃないかと
PSOもマグレ当たりだったんじゃないかなんて邪推してしまうくらいに今の開発の態度は酷いと思う
決算期、PSO2スケジュールとか大変かもしれんが
そんなもの買い手には関係ない話。
つか敵の攻撃が見えない、こっちの攻撃やレスタが消えるって何で直さないの?
レベル的には三菱ふそうのタイヤ脱落事故並みの事のでかさだと思うんだが
PSO2の中継見てて思ったが
PSPo2iとのやる気の差がひどいな
こっちは本当に片手間で作った小遣い稼ぎ用ソフト
って感じが改めてヒシヒシと伝わってくる
蓋をあけてみればPSO2もクソゲーだから安心しろ
12人マルチ可能とか
12人いてみんな廃人装備でやっと対等に戦える敵が出てくるフラグだよな
>>553 ∞もプレイする前はワクワクしたろ?それと同じだ
どうせアレだろ
12人全員に打ち上げ吹き飛ばしを自重する絆が求められるんだろ
見せ方だけはうまいからな
前作も今作もそうだったと思うけど
体験版の段階ではまだひどい粗とか出てなかったけど蓋開けてみたら…だったし
数の多さを逆手に取ったギミックは確実にやるだろうな…
誰か一人でも間違った属性使ったら全体攻撃で反撃するヤオロズもどきとか
セガって中身の無いゲームを上手い宣伝で売る詐欺メーカーって点で、イメポ、スクエニ(ってかスクウェア)と似通ってるな
とりあえずボスはそこそこ手強いけどめんどくさい縛りとかは無く
みんなでワイワイボコってればいつの間にか死ぬぐらいでいい
グラフカとかディオスみたいなのはだるいだけ
12人って・・・
こいつらのこの人数を前提としたバランス調整が出来るとは思えんのだが
開発にはぜひ初代FFCCをやってもらいたい
FFでさえ15諦めて8になったというのに
PSO2の別パーティーと遭遇には少しわくわくしてしまった
レイキャストの足ってホバーだろ?
これってハコカエレ対策の一種なの?
PSPo2iとPSO2のやる気の差はまったく違いすぎる
PSPでPSO2だったらまだ売れたような気がするんだけど
PSPじゃあれはできねーだろ
後々PS3やVitaでも出しそうな気はするが
キャラクリはガチで凄そうだけど、ランダムマップやらインタラプトイベントやらはちょっと微妙そう
どうせやる事は決まってるから周回がめんどくさくなるだけな気がするんだが・・・
周回=作業みたいなのをやらせたくないって感じの事言ってたからな
「今のRPGには冒険がない」と
そういうことなんだろう
いや、一見良く見せるのはここの開発は上手いからな
どうせPSO2が出て3ヶ月後くらいにはこのスレと似たような流れになってるだろう
>>563 初代FFCCが神ゲーなのは分かるがクリスタルケージを新たな縛りとして導入する予感しかしない
PSO:英雄はひとりじゃない(でもお前じゃない、エリや遠藤たちNPC様方を引き立ててください)
PSU:全てのRPGを過去にする(ただし、PSシリーズに限る)
PSPo2i:絆が無限の力になる、進化を超えたインフィニティ級のRRG
(ただし、絆は開発とモンスターのみ力になります、当然インフィニティ級なのもモンスターだけです、PC?ミニマム級で十分でしょ)
>>567 基本、ユーザーから見ると言ったことの逆がこいつらのやることだぞ
>>570 酒井「新規の人とやりこんでる人が一緒に遊べるように転生システムを入れました」
だが実際は転生後は∞ランクMに行けるようになるまでひたすらマガシに篭るから
新規の人と遊ぶ機会なぞ皆無だった!
これだもんなあ
PSO2秒読みだから開発の工作復活か?
インフラ復活してから夏休み始まるちょっと前は
本スレですらアンチ意見が通るほどだったというのに
いつのまにか本スレはじめ関連スレでもPSPo2i糞で飽きたからPSO2に期待とか
流れが不自然すぎて笑えないわ
ずっと良作出し続けてきてたまたま今回悪かったならともかくとして
良かった作品探す方が大変だったような開発に今更いったい何を期待しろと?
しかもネトゲ畑の作品は最初良作だった初代PSOですらアプデで糞化
PSUに至ってははじめっからコケてんのにアプデで更に糞化と例外なくコケてるのに
PC版に期待とかしてる奴はどんだけ馬鹿なの?
「やることがあまり苦にならないようなゲームにしていこうと思っています」って言ってたが、
この発言から漂う詐欺臭が臭すぎてむせ返るわw
>>571 その辺、まだ諦めてないっぽいな
レベルがキャラとタイプだったのがタイプだけになるらしい
要はハンターを極めきった人でも、レンジャーを新たにやるときは1からスタート
これって転生で失敗した、新人と古参の強制合同パーティのリベンジだろう
>>566 あのような仕様にはできるよね?
主観とか本当にありえないからあの視点はすごくいい仕様
どちらにしろ爆死は確定してるからどうでもいいけど
PCって時点で完全に間違えてる
>>574 まず職変更ができるかの問題じゃね?
Raは飽きなさそうだけどHuは…
Brは完全に消された=皆Foで無理ゲー、皆Raで火力不足が起こるわけな
PSOよりPSUに近いじゃん
(^禿^)「あれあれ〜?見たことないものが色々と…中身はもっと凄いですよ〜!(チラッチラッ」(周りに誰もいない)
てな感じにあのブログが見えて禿が可哀想にすら思えてくるwwwwww
タイムシフトで見てきたが
個人的に今回おと思った所
・別PTとの合流
・相変わらずのキャラクリ
・ジャンプ自体は別にいらんが、それでドラゴンの背中にのったトコ
・敵つかんで投げる武器
残念・最悪だった所
・アンドロイドではなくキャスト名称
・キャストがロッドかウォンドもってる(なんか見てて気味が悪いからてめーらはテク使うな。かわりに専用トラップでOK)
・コンボ(笑)
・性別種族職で名称が変わらない(自称するのみ)
未定・未発表で不安なとこ。ないなら入れてほしいもの
・マグ(特殊な見た目やコラボの一部は課金もやむなし)
・ロッド系でしかテクを撃てないのか?
・コンボはあるのは諦めるがそれにテクニックは繋げれないのか?
・インフォボード
・シンボルチャット
・ランダムイベントは無視できるのか?
回答はPSOとPSU良い所どり&新機軸システムですよねー!?♪。
武器パレットとか確かに便利だけどPSPo2iのはな…
数をもっと大量に増やしてほしかったわ
↑+△で多数PAを使えてもよかった
こいつらのやる気といったら…
武器パレット自体は悪くないんだけど、
属性が足引っ張ってる
普通、武器は状況に応じて、
敵が多いからソードでまとめてとか、敵が速いからダガーでやろうとかいう対応なら自分なりに工夫も出来て楽しいのに、
状況<超えられない鉄壁<属性
のために、パレットが属性対応に追われて思考も趣味も全部度外視
ただ反射的に反属性、最悪影響ない属性って切り替えるだけで武器の種類も糞もない
せっかくカテゴリー多いのに使いこなす楽しみが奪われたら余計にストレスになるだけ
問題は敵が速いからダガーでやろうとしてもダガー自体のモーションは別に小回りきかない事だな
最大3段コンボで固定の糞システムのせいだが
>>581 無属性でいいだろとか言われそうだよな
無属性とかデザインはクソで性能もアウト
PSOのようにしてくれればパレットがクソ便利になったはず
あとPSOのスロットとパレットって最高の組み合わせじゃね?
いつでもどこでも回復、法撃、高速武器切り替え
ただしロードのおかげで腐ってるよ
軽武器系のPAは威力は低めだが出がかりに無敵時間がついてたり、
モーション中は回避ステにプラス補正がかかるとか、
重武器系は無敵時間は無いが、防御力UP+ダウン吹き飛び無効の
スパアマがついて強引にフィニッシュできるとか、そういうのが欲しかった
敵の攻撃にはいちいち理不尽なスパアマや無敵時間与えておいて、
PC側にはそういう発想すらない、むしろ足枷ばかりつけたがるとか、
本当に自分らの箱庭オナニーを見せつけたいだけで
プレイヤーを楽しませる気ねーんだなって思うわ
いちいち武器持ち替えないとテク使えないからメイトガブ飲みゲーになるんだ
ロードも遅いし
>>584 朝倉さんって三段目を△長押しで方向変えられてよかったと思う
3段目の三回以降が全然当たらない
距離とか伸ばしとけよ
転倒とチェインってかみ合ってなくね?
自分にチェイン乗るようにして、一定時間後に自動で発動するようにしてPA中は全方向スパアマにすればバランスとれんじゃね?
修正パッチでいけるでしょ
そもそもモンハンのように属性固定で…と思ったけど
複数属性の敵が出てくる時点でもう属性システムはダメだな
PSO2に属性ってもちろんあるよな?
GE、PSU、MHを合成したらこんなゲームになった
一目見たらモンハンにしか見えないわ
法撃でやっとPSUになってる感じ
Foいなかったらジャンプアクションの付いたモンハンだなこれ
(^中^)「敵とのバトルはノーガードガチンコバトル。HPが無いと死ねます。
難易度設定は敵の体力バリ高、モーション早くしただけです。
アクション性低い?これはアクションRPGですから。たまにオートガードするし僕優しいでしょ?」
↓
(^酒^)「多段ヒット起き攻め、無敵、チェイン切りありますが頑張ってください
アクション上手い人でも殺せないと悔しいじゃないですかw」
(^菅^)「死ぬ?難しい?転生しましたか?してない?あっそwww」
(^中^)「レアはホントに出ません。まあ廃人になって頑張ってねwあとIDも気をつけてね。
何?レイキャストでピンカルやっちゃったって?ウケるwwwww」
↓
(^酒^)
「携帯機だからいくらでも廃人プレイできるでしょ?IMのレア出現率下げておいたからw
あと拾っても属性率低かったらゴミだからまた頑張ってね。
ゆとりはヒュージカッターやジョギリでも掘ってろwwww」
こういう糞の系譜はPSO1から脈々と続いているからタチが悪い。
こいつらが10年で学んだのはブログの規制、余計な事を言わないことぐらいじゃね?
(^中^)裏技としてありかな
(^酒^)チートはカンニングと一緒です、やめましょう
進歩してる!
カンニングするなって言う奴に限ってしたことある法則
つまり禿は…
>>548 こっちが情弱なら、お前さんはただの愚鈍だな
インフラ専用MAI期間が終わった段階で1.93MB→1.46MBにダイエットされたDLM.DATは、
現時点で2.08MBまでリバウンドしているのだぞ
それに、容量の話から突然、ミッション個数の話に飛躍するのもおかしすぎる
それにしたところで、MAI報酬交換所、IGPex交換所、exステージ零とGBRミッションで
インフラ専用MAI4種の穴は埋まってる
まあ、Po2からPo2iで機能追加した分、ワークメモリが逼迫しているのは各種挙動から自明なのに
Po2と比較してどうこうとか言っている時点で、プログラム的考察がまるで出来ていないのに
他人を情弱呼ばわりとか傍痛いはw
>>592 メモリ逼迫とDLM容量にはなんの関係もないぞ
まさかミッション選択時にDLM.DATを全て読み込んでるとでも思ってるのか?
もしそんな糞プログラムにしてるならどのみちバ開発の怠慢だろ
そして1ミッション辺りの容量がさして変わらない以上容量とミッション数は比例関係
「何故容量から突然個数の話になった(キリッ」とか言ってる時点でバカ丸出し
更にIGPexと交換所に至っては過去と交換できるものが被ってる誰得仕様
まさにGBRで複数配信したくないから入れただけのものだろ
容量が逼迫してるのに内容削れず風呂敷広げすぎてパッチ容量すら確保できてない時点で
無計画な開発で技術的にできないのではなくできたことをやっていないだけなのは明らか
プログラム的考察が聞いて呆れる、こんなのプログラム以前の計画性の話だろ
その辺の専門学校生の方が問題に対してよっぽどマシな対処法するわ
開発の言ってることになんの矛盾も感じない時点でよく訓練された信者様乙としか言えん
ID:oQx0Chgi 対 ID:4VUhIrXV
ファイッ!
ネガキャンとかじゃなく、PSO2のスレ見てると
PSU発表当時とダブる
キャラクリすげー、アクション面白そうってね
PSPo2無印の当時だったら同じくらい一緒に期待できたかもしれないんだが
本当にインフィニティは余計なことしてくれた
>>591 思考が小学生レベルで止まってるから自分は悪くないしバレてないって信じてるんだよ
万引きはいけない事だけど親の財布から金抜くのはおkみたいな
シュッ
[DL厨とUMD厨の争いなんてどうでもいい]
シュッ
[問題なのはクソゲー握らされたことだろ]
>>598 ジャキーン
[寺田sdが辞めたとか噂広がってるけど、一番に辞めないとイケないのは禿だ!!]
DLCに関してはGEBとかトップクラスじゃね?
新しい骨格の敵とかコラボ服、オリジナルの服、装備
全てできがいいし無料だし
容量の問題で出せないとかすごい嘘をついてんのな
メモリーとか使わないんだし
ROMデータにある無駄なステージを付けていけばいい作業なのに
PSO2で「行ったり来たりして作業になりがちになり飽きてしまう」ってことでランダムフィールドになったんだろ?
また武器掘り作業させる気まんまんじゃん
武器掘り取ったら何が残るのっと
>>600は武器掘りなくせって言ってるんじゃないんじゃないか?
楽しさで言ったら絶対的に「納得できる法則性>>>>越えられない壁>>>>ランダム」なわけだが
この糞開発の言う「ランダム要素」っていうのはIMや武器強化、賽銭箱、属性見てもわかるように
飽きさせないためではなく単に回り道させるための道具でしかない
作業にさせないためのランダムとか言っても武器掘りがまた作業になるのは変わらないだろって話だろ
どーせ武器掘りに至るまでにミッション作らされたり糞レベリングさせられたりするんだから
PSシリーズで目指して欲しいのはレア掘りとキャラクリとコミュニケーション要素
アクションとRPGも楽しめるに越したことはないけど、そこをメインで楽しむなら他のゲームやる
ランダムフィールドもパターンが少なかったりするんでしょ?
>>601 キャラメイクを駆使して電子フィギュア
実際問題として、ここまでバランス取れないならマジでゲームは諦めて、
全部PCの引き立て役って割り切ってバランスゆるゆるで、
オレつえー、キャラかっけーでフィギュア的というかジオラマ的な視覚的な楽しみ追求だけ追求したほうが良いんじゃね?
つまりビーチバレーしたり浜辺で追いかけっこしたりするのか
武装神姫のオンラインサービスにそんなのがあったんだっけ
武装神姫のはPSPと同じ感じでアクションが出来てたらよかったのに
目指すのは「無限の冒険」
この一文見ただけで爆死を確信するわw
>>602 レア掘りだけでも他のゲームに行くと思うぞ
RPGとしての要素が面白くないとそこまで行かない。
本当に
>>605 みたいな要素しか残らない。
しかし、キャラメイクゲーが出始めてる今ではその価値も危うい。
コンシューマーでもオンライン対応が増え始めオンラインの価値ですら
正直、ファンタシースターはオワコン
なまじ信者のせいで中途半端に売れるのが更に悪い。
>>593 あんな開発連中を擁護する気なんかさらさらねーよ
PSUの時点で、旧タイプの交換ミッションではアイテムの交換個数を指定できず、1個ずつひたすら
交換アイテムを選択し続けなければいけないようなスクリプトを組むような無能振りだし
後から実装したミッションではようやく個数指定が可能になったものの、今度は無駄に要求個数が
多い条件を指定していながら、ミッションの中から共有倉庫にアクセス出来ないまま
つか、あいつらに下手なことをさせるべきではない
DLM.DATの作りだって、どうせヘッダ構造体に定義できるミッション総数や実データへのポインタ上限が
決め打ちになってて、拡張性に乏しいからすぐに限界がくるんだろ
Po2系とは逆の例だが、ミクDIVA 2ndのDLCは下手に上限100個まで対応、Po2の様にタイトル画面から
インポートするように作らなかった関係で、DLCの曲メニューリストで毎回ローディング待ちに悩まされる
Po2で出せたパッチがPo2iでいつまで経っても出てこないのも、アルファ任せに出来なくなったのが原因だろうな
セガにはまともにプログラム前段階の設計が出来るアーキテクトなんて残っていないのだろう
何しろ、大鳥居ゲーム専門学校()と揶揄されるくらいだから
>>611 じゃー最初の言いがかり云々ってのは何なわけ?
技術的に実現不能なのではなく計画性と当然の技術力の欠如によってできなくなっただけ
しかも取って付けたような誰も喜ばないIGPexの追加で更に自分で首絞めてパッチ出せない既成事実作るとか
GBRが1つずつしか配信できないのは容量による技術的問題ではないってことに矛盾なんかないじゃん
凄くどうでも良いけど配信ミッションにイラっとさせられるのは事実だ
狭い通路に顔面セーフとか正気とは思えない
それ一体だけならまだ納得だが3〜4体平気で出してくるからな…
単に配信量に制限があるんじゃないの?
ファイル側じゃなくて
どーでもいい話だが
雑魚の体力なんて3コンボのチェイン→PAで確殺でいいよなぁ普通
何考えてんだか
インフラマルチで増減すんのも無いのがベストだが百歩譲ってボスだけでいいと思うんだが
マルチのHP2.5倍はマジで気が狂ってるよな
PT組む意味がまるでないのに絆とかちゃんちゃらおかしいわ
今すぐパッチ当てて全ミッションで最悪1.5倍(GBR水準)以下にすべき
プレイヤー間の絆なんてなかったんや!
>>612 言わ恥ず()
どうせ人的リソース云々とかだろ
デザイナー上がりの禿じゃ、難しいプログラムは分かりません()だからよ
有料DLアイテムとかPSN配信のIMが優先で、DLミッションに掛けられる労力が少ないのが真実
既存ミッションに対して自動的に倍率変更を行えるような仕組みは用意されてなくて、開発用の元データにExcel上の手作業で加工した
GBR用データをDLミッションに仕立て上げて配信
@ギール・ゾーグ
カメラ視点によるプレイヤーへのダイレクトアタック。
しかも、その間チェインは一切無効。
おまけに部位破壊でボーナス箱(つまり、レア狙いなら破壊必須)な所も
嫌らしさに拍車を掛けている。
@ダークファルス・ディオス
弱点以外を攻撃するとダメージ1/10、弱点が移動する(しかも、消失するバグあり)
エフェクトが激しすぎて処理落ち、テクニックやトラップ不発を誘発する。
一瞬で円形フィールドを反転する移動速度(約0.7秒で)。
悪意しか感じられない。
@ヤオロズ
ディオスの罰あり版。
ごちゃごちゃプレイヤーに話しかけてうるさい。
前足にラ・フォイエ→前触れのない突進→後ろ足ヒット→どうした、そ(ry
罰は緊急回避でも避けられない判定残り。
そしてJGしても燃焼プロテクト付けてもバーンレジスト付けても強制燃焼発動(しかもダメージは最大HPの30%ほど)。
レジェネやソルアトマイザーで回復不可。
狭いフィールドでディオス並みにドタバタ、攻撃力もディオス並み。
Foでどうしろって言うの?
「戦っている」のではなく「戦わされている」か「ヤオロズに遊ばれている」感じがすごく強く
わたしの一番嫌いなボス。
2ch以外でも結構不満あがってるんだな
>>619 ソースkwsk
できればブレイヴァス、フロウ第一、フロウ第二、グラフカの意見も聞きたいな
個人ブログだったら流石に晒すの止めとけよ?
ウザイ新モンスターの詳細
-オルガ・フロウ第一形態
こいつはチェインシステムとかなり相性が悪い
50や60溜めたとしても高速移動によりチェインが切れる
連続攻撃が激しく、硬直をキャンセルすることができるモンスター
-オルガ・フロウ最終形態
・バックステップや黒い玉さえなければマシな程度のモンスター
魔法陣戦では距離が届かず体に当たらないため、サゾやフォバがなければチェインは溜めにくい
死の宣告はギエル、ガエルがガン逃げし、オルガ・フロウが波動で援護してくる
ギエルとガエルはチェインがオルガ・フロウに依存しているため∞ランクソロプレイはかなり厳しい
属性をころころ変えるので装備の入れ替えがめんどくさい
盾になる石に引っかかりものすごいローションで滑る
落石注意
-ヴォルナ・グラフカ
でかいくせに高速で移動ができるトランスフ○ーマ
さらに狭いステージで攻撃判定のある動きでプレイヤーを引き殺し
小さなパシリどもがレーザーを撃ってくるのでライフルを主観で戦うのは難しい
けつに付いてる電気プラグで超充電しながらステージの外側へと追いやられてしまう
狭いステージで走り回るので非常に邪魔
続き
-ブレイヴァス
羽の付け根が弱点
付け根を狙うためにライフルを使って主観にするのだが、
竜巻が大量発生してしまいチェインが溜まったところで竜巻に当たって切れてしまう
主観時は身動きがとれないので攻撃に当たりまくり
雷のような線を引いて攻撃をしてくるのだが、本体が上を通るので打撃戦闘は向いてない
打撃武器での戦闘は尻尾を狙わないといけないのでチェインを80ぐらい溜めても当たりにくいので低チェインでの戦闘になる
尻尾が切れたらどうするの?
-ダークファルス ディオス
・PSOの頃のような原型ではなく、四つん這いのガチムチ野郎
コア以外を攻撃すると二桁や一桁が普通に出てしまう
第二形態以降は尻尾の部位破壊ができるがジャンプで避けられてしまう
しかも尻尾が壁から飛び出ることがあるため攻撃を当てられない
希にコアが消えてしまうことがある
倒すには時間と根気のみ
-ギールゾーク
・ステージが傾き黒いゲロに当たるように設計されている
頻繁にゲロを吐くので近接武器での戦闘は難しい
部位破壊がめんどくさいので壊そうとすると時間が掛かる
カメラ視点が変わり突撃してくる技にはユーザーの頭が沸騰してしまう
ヤオロズの罰はJGや回避では避けられるようにしろよ
100歩譲って避けられないなら、直せるようにしろよ
1000歩譲って直すのもできないなら、すぐ近くにいる人まで炎のダメージ与えないようにしろよ
10000歩譲って周りにまでダメージ与えるなら、のけぞりで攻撃の邪魔するなよ
ぶっちゃけ禿のやることなすこと気に食わない氏ね
-ヤオロズ
・NPCと行くと無罪のプレイヤーに天罰が下る理不尽な神様
10年に一度とか言いながら一日に5回以上出現
NPCは関係なく叩くので周りを気にせず隕石を大量に落として問題児様
プレイヤーにわいせつな姿を見せるというがペロペロできない
異常状態が強力な隕石を頻繁に落とすってNPCとヤオロズ様の絆がインフィニティになってる
-ナギサ
ウザくはないのだがサゾで押し倒される姿を見るとトイトイが無限に出せるようになる
ステージが狭く、サゾをやってもらいながらトイトイでフィニッシュ…っていうことはないが当たりやすい
サゾを一定のタイミングで撃ちながらフォバでチェイン稼ぎをすると90チェイン以上は行く
そこまで譲っても一歩も歩み寄らない禿
ARPG他メーカー出してくれないかな
今週の金曜日からはDLMにヤオロズミッション追加か
ほらみろ、GBRが複数できないなんてこと全くないじゃねーか
いい加減禿の屁理屈による言い逃れはウンザリだ
どーせヤオロズでエラー多発でリザルトどころの話じゃないんだろ?
糞ミッションばっか配信してないでさっさとパッチ出せや
髪全部毟るぞボケが
>>627 動画見て気づいたんだけど
さらに頭が進化してないか?
要素を詰めるたびに髪の毛が減っていく仕様なのかな?
それはそうと真打オロチアギトがくるっぽいから次のDLMに期待
つか、この開発って絶対にゲーム好きじゃないよなぁ
あまりに的外れすぎ
SEGAに就職できるんだから、それなりの学歴だろうになんで好きでもないゲーム業界選んだんだ?
>>629 むしろゲーム好きなやつが業界入ると現実に打ちのめされることが多いよ
ゲームは好きなんじゃない?
ユーザーを敵視点に見てるからこうなるんだよ
廃人がパッチ出せって言ったら絶対に出すぞ
好きな人は逆に入らないんじゃないかと思う
仕事でやってるとどうしたって嫌な部分とか見えてくるし
それで嫌いになるのが嫌だっつって
もっと布教活動するんですよねー!?♪。
>>629 工業高卒の中UGが天才プログラマとして脚光を浴びるのがSEGA
好きかどうかはともかく、嫌な部分はまず見てないよな
初めからユーザーと同じ目線に立つ事を諦めてるし
ストーリー作った人間が先を知ってるから感動できないとかそういう話ならまだ分かるけど
まともに攻略した事すら無いのに難易度が分かりませんでしたとか言い訳にもなってない
そりゃユーザーの5倍以上も薬持ってりゃ緊張感もクソも無いよな。何考えてんだか…
アレか、ここの開発は稀に良くいるTRPGのクソGMみたいなモノなの?
「プレイヤーと勝負する」って考えで、しかもイカサマで勝って悦に入るバカ
GMにとっての勝ちはプレイヤーを楽しませる事だってのに
The 3rd Birthday ってパラサイト・イヴの続編にあたるゲーム知ってる?
もともと難易度高めです。とか
色々言ってたから、むずいなぁ、でもやってて嫌ではないって感じるんだけどね。
あとメンバーズ企画という感じで 難しい条件のアイテム配信したり、
マキシマムアタックみたいな既存のステージで皆で何体倒せるか。
一番倒した人でどれくらい倒したか?
とか言う企画もやってて、1ヶ月で目指せ1億とか言ってノルマ決めててちゃんとクリアしてるし。
大差ありすぎだよね。
PSPo2iでも
フレンドカードのIDで個人撃破数みたいなの出すこともやろうと思えば、
できたんじゃないのかな?って思ったけど、
開発者の目線が違うよね。敵対視しすぎだよ。
スクエニのゲームは、絶対にどこかに穴を用意してもらえるから、そこと上手くハマれば楽なプレイで進めれる。
一方 PSPo2iの開発は、弱点とか(穴)を根こそぎ埋めていく。だから敵が強くなりすぎる。
一回、既存のシステムでみんなでプレイしてみろよって思った。
>>625 激しくどうでもいい突っ込みだが
ヤオロズは神じゃなくて星霊の使いだし
10年じゃなくて30年に1度だし
わいせつじゃなくて妖艶だ
>>637 PSOBBからやってた個人撃破はPSUのMAG以降やってない
多分だけど、ニートしかランクインできないとか
RMTシナ共がたかってるとかで苦情殺到したんじゃね
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 10:39:54.50 ID:VWUQqR4o
でも前にハゲはブログがなんかで
ユーザーと同じ目線に立ってだの
ユーザーとの距離が近い存在になりたいとか
訳のわからん事抜かしてなかったか
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 10:43:08.70 ID:ILP7hzaH
(^酒^)すみません、廃人と付け加えるのを忘れてました
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 11:52:45.23 ID:Z0a3C3QK
(^酒^)<(廃)ユーザーと同じ立場に立って(ストレスが溜まるように)作っています
(^酒^)<ユーザーとの距離が近くないとボコれないじゃないですかwwwww
>>638 30年だっけ?
サイドなんかPSOの無理矢理感なストーリーしか覚えてない
(^禿^)「やっぱりユーザーって大切ですね〜」
改めてこのゲームのストーリーってクソだなぁと思った
グラール最大の悲劇(笑)だのキズナ(大笑)だの
いちいち全世界危機救って英雄とか魅力感じないどころかイラっとくるNPCとか作りが安い
ゲームシステムだけじゃなくて表向きな面も駄目だから評価下がるんだよ
グラール最大の危機()とかキズナ()だとか何かに似てると思ったら
よくハリウッドのアクション映画とかのCMで尊大なキャッチコピーやらやらせ客でアピールしてるのと似てるな
実際映画見たら中身スカスカでしたみたいな
流行らせたい臭を前面に押し出せば押し出すほどチンケに見えてくる
そのくせストーリー自体はすごく内輪の喧嘩の話で登場人物も少ないし
スペースオペラ的な要素もほとんど無い
引っかかったNPCに「どこ行ってたんだてめぇ!」とか
英雄はひとりじゃない(でもお前じゃない)とかばっかりだしな
もっと単発キャラとかをミッションにつれていくミッションとか欲しいよな。
汎用プレイヤーボイスでいいからナイアちゃんとかさぁサポカ欲しかったなぁ
登場人物が少ない割には出てきたキャラを死なせて感動()させようとするのがウザい
単発キャラとか欲しいがそのキャラも平気使い捨てするから正直…
正直使い捨てだの個性だの以前にNPCのAIが馬鹿すぎる時点で
どんなに良いキャラいてもミッションに同行されたらウザさしか感じないと思うぞ
NPCのAIは本当に馬鹿だよなw
この時代に個別に行動傾向を設定出来ないとか時代遅れ過ぎるし。
まともに組む気無いとしか思えない
まぁ、禿はnpcがちゃんと仕事したらこのゲームの寿命が縮むとか思ってやらないんだろ
大体プレイヤーに楽しんで貰おうという気がない時点でまともじゃないし
旧作ドラクエのNPCですら言うことを聞くのにこのゲームのNPCときたら
NPCと雑魚の思考、雑魚のが上だよな
人型で逃げ回る銃使いとかそっちのが欲しいんだが
むしろNPCが有能だったら余分に装備掘っていこうって気にもなるんだがな…
サポキャラとか転生とか何でウケてるのか分からないけど形だけパクりましたって感じの要素が多すぎる
バナナの身を捨てて皮だけ食ってるようなもんだろ
>>653 毎ターン行動する分だけクリフトの方がマシだよね
NPCはともかく、他人と交換するのを前提としたサポキャラぐらいは細かい行動設定させて欲しい
861 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 15:10:31 ID:X8lKcs6O
まだやり始めだけど、
戦闘の際のNPCの動きがね・・・。
862 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 15:19:24 ID:bqiqVRGk
>>861 ゲーマガのファンブックp.155にインタビューで酒井がNPCのAI(学習しないからただのルーチンワークじゃね?)について答えているが、
PSUから言われているけど、それを賢くするのは簡単だけどそれだとプレイヤーが何もしなくても進めるようになるから手を入れなかったそうだ
つまり、自分らはバランス取れるほどの能力ないってぶっちゃけてます
戦闘中のガバディや棒立ち、敵への認識範囲のせまさはそれで言い訳立つけど、
マップにひかかって連いて来ない言い訳にはならないな
つか、それならGEみたいに攻撃力の内部数字下げてやればいいだけじゃん
一見すると働いているけど、内部数字低いから実は役に立ってないって感じ
同じ役に立たないでも、
いろいろ動いてるけど結果が出てないのと、棒立ちじゃ印象が全く違う
ましてや、銃のエイミングモードやテクの溜めでPCに止まることを要求するんだから、
NPCが前に出ないのは欠陥だろう
>>657 クリフトはボス戦で全滅を経験させれば、ちゃんとザキ無効を学習して使わなくなるからな
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 19:32:58.90 ID:wD+zvBk9
MAI4∞のコウマヅリだっけ?あそこでサイコ堀し始めたんだけど
ジャンプ台で飛んでこないで対岸でうろうろしてるだけ(そのうち飛び道具で殺される)
棒立ちのままLV240のコウマヅリの光魔法で蒸発など
NPCのバカさ、製作者のやっつけ仕事っぷりに笑った。
後チェイン切りの敵、回避しても無駄な敵、ソルアトマイザーで回復できない攻撃
ガードしても多段ヒットで削り殺す敵、ジャストガードしても反撃できない敵とか
せっかく評判が上場だったPSPO2のシステム全否定はどうにかならんかったのかね?
後クリフトはネタにも出来るからまだいい
こっちはネタにすらならん
禿<やっぱり他人とやった方が楽でしょ?キズナ()
ま、ネタにされるといえばGEBのカノンちゃんもそうだけど
基本的に役には立つけど戦法によっては困った癖があるとかいうのと
ただでさえ役に立たない足手まといなのに更にどうしようもない特徴がある
では感じ方が違うんだけどな
だいたいNPC強くしたらプレイヤー何もしなくていいじゃんとか
そもそもPCのレベルに依存してるんだからチートでもしない限りは
ストーリーとかプレイヤーがなんとかしなきゃいけない状況は消えないだろと
あ、開発がチート常習でしたね^^;;;;;
・ホストPCが敵に近づかないと戦闘を認識しないで棒立ち
・マップギミック突破に協力しないで棒立ち
・命令変更後の反映が数秒〜数十秒後
・フォローシフト以外の命令だと数チェインでクラッシュ
・武器格差とNPC補正で一部キャラクターがお通夜。ウルスラ(笑)
・安藤さん、迷子になってたんですか?^^;
>PSUから言われているけど、それを賢くするのは簡単だけどそれだと
>プレイヤーが何もしなくても進めるようになるから手を入れなかったそうだ
なら最初からストミなどの特定ミッション以外ではNPCを連れて行けないようにすればいいのに
NPCを自由に連れて行ける事を売りにしながらこれじゃSAGIと言われても仕方が無いな
まあこれに限らず、新要素でPCがパワーアップ!→でも敵はそれ以上にパワーアップww
なんてやってるからこれがここの体質なのかね・・・
役に立たないのもそうだし動きが人間のそれとあまりにもかけ離れてて不自然さしかない
>>659 時間かかってもプレイヤーが逃げ回るだけでクリアされるのが心底嫌なんだろ
その証拠にEP2ではNPCが戦闘に参加すらしないミッションが増えたじゃん
結局、NPCがアテにならないからなんでも自分でやらなきゃいけない、
弱体&足止めしてNPC(他人)に任せるっていう支援がまともにできない、
これがPSU時代から続く、戦闘がつまらない原因
そう考えるとGEBのNPCって優秀だよなあ
MHPのオトモなんかも育成次第でこのゲームのゴミNPC以上によく働いてくれるし
ちなみにGEBのNPCは、カリスマっていうスキル(NPCの性能がアップする)をつけると
自分は高みの見物してても敵を倒してしまうくらいかなり良い立ち回りをしてくれる
敵の攻撃はほとんど回避、防御するし、状況にあわせて攻撃方法や弱点属性を変えて戦ったり
場合によっては下手なプレイヤーよりも頼りになったりする
他社のゲームでできてることをやらないあたり
わざと、ではなく本気で技術力がないんだろうな
もしわざとだとしてもこのやり方は無い
>>669 >場合によっては下手なプレイヤーよりも頼りになったりする
確かに、不慣れな頃はNPCより被リンクエイドが多いなんてザラだったな
NPC達には何度助けられた事か
結局一番戦力としてまともなのはレジスト完備かつ、
ナグラマグ装備したサポカだもんな
しかも「NPCはマグでテクを3連発する」、といった前作からの仕様によって
偶然ながら出来上がってしまっただけの産物だし
うーん…攻撃頻度の低さ&馬鹿AI的にシャグ&片手杖の方が良くない?
まあどっちもどっちって言われたら仕方無いけど
主観でスマンがレア掘りの楽しみ、大物ボス食いの達成感
マップのギミックやつながりの面白さの部分で
15年ぐらい前の出たドラキュラX月下にすら大敗している気がする
ストーリはどっこいどっこいだがw
NPCのAIはバートナシップで補えってことじゃん?
升厨の蔵内さんは即BANしないとダメだけど
ウルスラは一応ニュマ子という可愛らしい種族なんだぞ
沼子Huのカレンって地雷?
GEBの場合
初心者<NPC<上級者となっており、なんとも丁度いい感じ
最初は見習うべき先輩として機能してる
ってかNPCがちゃんと、敵の攻撃と攻撃の合間に敵を攻撃、敵の攻撃に反応して防御行動のループをしっかり行っているため
NPCの動きを見てまねをすれば自然と上達する
いっぽうPSPo2iでNPCの動きを真似すれば、真性の地雷となれる
GEBのNPCはガードを教えてくれるからかなり良い
バースト特化にしたい人は普通に常時バースト化できるし
ちゃんと改善してるじゃないか
DLCのやる気も凄いし
PSPo2iのスタッフの態度といいDLCといい
パッチ出せば直るんだから出せばいいのになぜ出さない?
職に特徴を持たせたりできるだろうし
チェインも自分に乗るようにできるだろ?
回避、ガードのPPも0にできるだろうし
Brなんか50になったらイグナイト効果デフォとかできるはずだし
プロフェなんかデフォで付いているべき
マジでIMで顔面セーフ系複数体出すのは何がしたいの?
メロッダ削除パッチをすぐに出せ、今すぐに出せ
メロッダは顔面セーフ系の中でもトップクラスの糞エネミーだわ
バータでエフェクト消すなksg
改良パッチのプレゼントを希望するよねー!?♪。
NPC強いとPCがなにもしないから弱くしているんです、みたいに言うけどさ、フロウウェンはどうなの?
強いらしいじゃん?
PCいなくても敵蒸発するって聞いたけど
なんで弱くしないんですかねー?
どうしてフロウウェンだけ強くすんの
攻撃力は高いけどAIは他と同じなんだっけか、フロウウェン
AI賢くすることが無理だから、ステータスだけ高くしただけなんだろ?
地雷プレイヤーみたいだよな。ステータス高くてもバカってところが
結局はサポキャラが一番便利だろ
頭悪いから火力上げるだけって発想がチーターと同レベルじゃん…
DLアイテムの影響で人の部屋にはいるときにエラーが出て、
入れない不具合が起きているんだけど。
運営は直す気がないのかな?
少し前に使わないDL削ってねw
そうすれば何とかなるよwww
みたいなやり取りがあったって見た気がする
個人で対処出来なくないことはやる気0でしょ
MAIのフリーズすらシカトしてんだから
プレイヤーに有益な不具合のみ迅速に対処します
どっちも普通に製品として欠陥レベルだよな
直さないって姿勢を貫ける神経がマジで基地外
お前ら金とって仕事でやってんじゃないのかよ
(^酒^;)「だからDLCはボランティアっつってんだろ禿」
DLCの不具合にもちゃんとパッチで対応する開発もいますが何か?
本スレすげーな
ヤオロズを糞ボス扱いしたら叩かれるんだぜ
ヤオロズは狭い場所で突進だの繰り返してダーゲットを他にずらしまくるくせに、味方のミスにすら連帯責任
DFディオス以上の糞モンスターだよなぁ
それが、ただ女性声優のボイスつけただけで信者がつく
本当にちょろい商売だな
そういや某完全版商法ゲーにもあの人が出るんだったな
ここもそうだが、せっかく名前が売れたのに何でわざわざアホな事やらかすんだろう
他にまともな「商品」として成り立ってるゲームを知らないのかってくらい
本スレの一部の信者は怖い
というか認めたくないんじゃねぇの、このゲームがクソゲーだということを
だから批判を叩いたり見なかったことにする
>>590 たぶんヤオロズの使いだろ
あんなクソモンスターはROMデータから削除すべき
新モンスター全員クソとかもう終わってんだろ
ヤオロズ様()
喋らなかったらみんな普通に糞ボス扱いしてただろうに
新モンスターでまともな奴ってナーゲヴァール、ゼルーモン、イヴァーラスくらいかね…?
粗が目立つ部分もあるけど既存の顔面セーフ系やらマシナリー系やらに比べれば
まだ許せるんじゃないかと思う
ヤオロズが大人気とか言ってるあたりやっぱり禿はユーザーの一部の声しか見えて無いんだなあ
むしろ自分らに都合のいい意見だけ見えるフィルターかかってるのか
MAI報酬変更騒ぎの頃から何も進歩してねえわ
ヤオロズは糞ってやっぱりみんな思ってたんだな
本スレは良ボスとかいうから自分だけかと思ってしまった
新ボスは漏れなくどれもクソ
あれが良ボスとか精神逝っちゃてるレベル
大体新ボス勢は無駄にデカいだけでウザいし、エフェクト消えたりするし、良い所なんてない
けれど旧作に良ボスが居たかと言われると首傾げるとこだな
辛うじてアンゲルスか?
アンゲも回避死亡で沼と連弾で削り殺しマンセーの糞に成り下がったけどね
インフェニット/レグスでどんくらい回避が復権するかにもよるけど
クソゲーまとめwikiの用語集で良ゲーっぽい書き方されてるのが腹立つな
糞敵、糞バランスその他もろもろで明らかに前作未満の出来だろ
GEブログ→不具合発覚から即謝罪&修正宣言
PSPO2ブログ→謝罪すらなく、シカト及び放置
同じくらいの本数を売ってもここまで対応が違う開発。おまけにGEの方は新規アラガミは金取っても良い出来なのに全て無料
この一作でPSPユーザーから得た信頼の差は大きいな
このゲームの命と言ってもいいようなレアドロップ関連のバグでさえ放置だもんな
こんな姿勢でPSO2は成功すると思ってるんだから本当にどうしようもないわ
レアの大事さを理解出来ない運営の作るネトゲの何に期待しろと?
>>703 アンゲのマシンガンは両端で回避確定ならいくらかマシだった
つかアンゲ良ボス言われるけどあんなの普通のアクションゲーならどこにでもいる普通のボスだろ
まわりが糞過ぎて良ボスの基準下がり過ぎだよ
>>703 沼にしろマシンガンにしろ自動回避の出番なんてなかっただろ
どんだけごり押ししてたんだっつー話だよ
誘導過多&多段でJG必須のチョップ以外は、どれも歩きでかわせるんだからマシな方だ
アンゲルスは他の作品と比べても良ボスな部類だろ
食らっちゃいけない攻撃だってちゃんと対処法あるしボスそのものには特にこれといった問題もない
本スレのヤオロズは流石にマンセーしてる方がバカだと思うが
アンゲルス、アナスタシス、ドルヴァベールあたりは文句言う奴が坊主憎けりゃなんとやらだと思うわ
未転生でLv50以上低くても自分の技量でなんとかできるPo2以降唯一の良心だろ
実際アンゲルスよりごり押しスーパーアーマー持ってる雑魚のがウザいし
他の作品と比べてもぉ?wwwwwwww
へぇーなるほどぉwwwwwwwwwwwwww
PSO2でも雑魚は雑魚じゃないんだろうな
信者しか参加しないαテストでどんなクソを放り出すか今から見物だね
ワンパだからチェインが活きるがワンパ過ぎて退屈だから並以下だな>アンゲルス
そもそも基本になるPCのアクションが糞の極みだから良ボスもなにもないが
「他の作品と比べても」とか言うが果たして本当に比べたのか問いたくなる な
ならティナルガとかジンオウガとかハンニバルと比べてみたらどうよ?
奴らは攻撃の予備動作もはっきりしていて必ず攻撃チャンスとなる隙を見せてるんだぜ
それに奴らは適正装備なら怒り時最大の攻撃でもHP半分程度のダメージまでしか受けないからな
PSシリーズの他の作品ってことだろ?察してやれよ
>>713の意見なら同意できるが他は意味わからんな
ナルガならともかくジンオウガが良ボスとか正気か?
基本的に2Gと比べたら時間かかるだけの古龍消して全体としてはトントンになったけど
3で追加されたボスは∞よりマシなだけでほぼ全てといっていいほど糞だろ
ハンニバルも素体としては良ボスだがあんなの単なる試し切り用モンスで歯ごたえも何もねー
カリギュラの方がよっぽど戦ってて楽しいわ
ってか死なないのが良ボスとか基準がゆとりにも程があるだろ
で、アンゲルスはどこらへんが良ボスなんですか?
金蔓(新規)が減ったからかエターナルハンターズが9月にサービス終了ですよっと
∞で残ってるSEGA蓄以外は「糞だけど無料だからだらだら続けてる」って人が多いだろうに
この糞対応を知っててPSO2に行く奴が信者以外に居るのかね?
しゅんころできるところです
アンゲルスは沼と移動時の攻撃判定がないわ
特に沼、ギールゾークも沼出すけどあれ面白いと思ってんのか
アンゲルスなんかはむしろHPもうちょっと高くてもいいとさえ思えるな
フロウ第一グラフカなんかはもっと大幅に減らしとけと思うが
何も考えず楽して一律倍率設定とかしかやらないんだろうが
>>721 ギールゾーグの沼は擁護のしようもないが、アンゲルスのは別に良いだろうに
沼出してる間は身動きしない
中心から一定範囲だから隅っこに居れば滅多に当たらない
移動時の攻撃判定は鬱陶しいな。多段して即死になったりするし
>>718 最初に言ったぞ
全ての攻撃に対処法がある
対処法があるって事は克服すれば攻撃チャンスになる
即死だって即死級の攻撃連発してくる上にしょっちゅうエフェクト消えるどこぞの元英雄(笑)と違って
エフェクト的にもアンゲルスの即死攻撃なんか滅多にあたることないだろ
インフィニティではオトメ実装で更に死ぬ要素なんか殆どないしな
それだけで良ボスとか意味ワカンネ
ジンオウガのどの辺が糞なのかもkwsk
モンハン系のスレでもあまり聞いた事の無い意見にびっくりしてるんだが
それで良ボスだったらジンオウガも良ボスでよくね
清々しいまでのダブルスタンダードだな
つか全ての攻撃に対処法があってやっとスタートラインじゃね?
というか、他のゲームと比べてもなぁ
他のゲームなんかモンハンやGEなんか100時間やればある程度上位装備で形になるし、
300時間もやったら装備は完全、あとはキャラを動かす楽しみが残るだけで余裕がある
それに対してPSPo2iは300時間がスタートライン、
同じ程度に面倒のかかる敵を出したとしても、プレイでかかるストレスが段違いに多い
1回戦えば良いと、10回戦ってもまだ先があるとで感覚で比べる意味が無い
MHの最大の敵は地形だからな
渓流の2だか3だか忘れたけど細長いとこで戦う機会があるんだが、その時はとことん糞と化す。ギール並に固いブリガンディアに思えてくる
>>726 怯み値高すぎ肉質マッタリ
もうそれだけでMH的にはメリハリに欠ける
「怯みハメなんてことはさせません!」は
PSPo2iの「プレイヤーに楽はさせません!」に通じるものがある
ま、高台をことごとく潰してみたり
金銀の頭をクッソ硬くしてみたりとかあっちも酷い
が、こっちのタチの悪さは桁が違う
少なくともモンハンは「ゲームであること」が優先されているが
Po2iは「プレイヤーの邪魔をすること」が「ゲームであること」より優先されてる嫌いがあるしな
>>731 肉質マッタリ→マッタリの意味は文面から固い、ととっていいのか。ジンオウガは全体的に柔らかい方だと思うが
悪い部位も大体30%は通るし結構怯むだろ。
あと帯電動作もありラッシュ後には必ず威嚇を挟むし優良モンスターだと思うよ>ジンオウガ
酒井達の作るモンスターとは質が違う
新しいダウンロードミッションやってみたが、この世からゴナンという存在を抹消したくなった。
まさか、ゴランガランが良心的に思える日が来るなんて思ってもみなかった。
というか、なんなんだよ範囲内に侵入で失敗なのに、押す敵ばかり配置なんて。
誰が良糞で誰が良ボスってことじゃなく
今回の新ボスが今まで自分タチが作りみんなが慣れ親しんだ
システムを全否定してまで強い敵出したことが問題なんだよ
つかガード無意味にしたせいでPSOのような体力メイト在庫勝負の
糞面白くないアクションに戻っちまった。
あと情弱乙って言うのは簡単だがあまりにもおいてけぼりなのもイクナイ
みんながみんな2ch見たりまとめwiki見たり大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
を読んでるわけじゃないんだし間口を広げる為に新規にも優しく
廃人にも満足なつくりにするべき。
ただこいつらチュートリアルミッションもまともに作れない連中だからなー。
>>733 まったり肉質ってのはただ硬いだけなのにもたまに言うが
本来はダメージの通りがどこ殴ってもほぼ均一で弱点らしい弱点がないことを言うんだがな
Fの変種とかで使われてた言葉だからPしかやらんと知らん奴もいるかもだが
あと糞っつってもPSPo2∞よりはどのモンスもマシというのは既に書いてるからな?
今日のミッションといえば
なんで禿共は毎回毎回主観サーチを使わせたがるんだ
あれ面白いと思ってやってんの?
反省とは属性を数を増量する事ですよねー!?♪。
>>733 そりゃコレと比べたらそうかもしれんがジンオウガが良モンスはないわー
つか初めて聞いた
モンスの中じゃ中の下ぐらいだろう
是非向こうの開発スレでオウガちゃん宣伝してあげて
新鮮だから
エタハン終了とか何ソレ?
地域格差にもめげずシコシコやってたのにこの扱い
途中で止めるぐらいなら初めから連動なんてやるんじゃねーよ
あーあ
主観もそうだが
なんでああも見事に現実から目を背けるのかね?
さっき少しINしたら新クエ配信で人が多いからか先週よりは割と落ち着いていたが
夏休みで真昼間からINする奴もいるだろうし処分と平行してブログでもう1度不正への注意喚起とか
ちょっと考えりゃすぐに思いつくと思うんだけどな
システムではなんでもかんでも思いついたら後先考えずにブチ込むくせに
面子とか体裁とか見てくれの面だけは綿密に計算しやがるからホントウゼー
>>736 ネトゲ興味ないので。すまんね
>>739 このスレのジンオウガが話題に出始めた所からも良モンって言ってる奴多いと思うが。
>>714やら
>>727やら。
開発スレって反省しろ、ってとこか?
また見てみるわ
>>737 あれはセンスないよな
PSPoなんかゴーグルという意味不仕様
最初からTPSにすれば良かったのに
主観は乙女無効、隙だらけ、動けない
このクソ仕様で弱点狙えとかふざけすぎてんだろ
実験機にしか見えないわ
ブログなんてもう気力ないじゃんか
PSU2に移りたいなら早く移れよ禿
DLMのドロップ率や経験値補正は一律200%とかにしか出来ないのかと思ってたけど
今回の新DLM見る限り個別に出来るんだな
んで、何で経験値補正が150%なんだよケチくさいなほんと
久しぶりに起動したが、マガ殺や理不尽な敵が脳裏をよぎり、
何もせずホームへ戻った
店舗の少ないピザハットコラボに、震災直後で入荷の滞っていたファミ通のガワラコラボ
おまけに今度は、スマホ無視のままサービス終了のエターナルハンターズ
このへん補填でもしないとどうしようもなくね?
(・酒・)<俺のゲームを好きにならない人間は邪魔なんだよ!
運営の態度はテイルズより酷いな
あいつらなにを言ってもはユーザーが嫌がることをするだろ?
狭い通路に顔面セーフ大量発生→ユーザーが怒り、文句→「こうゆうのが嫌なのか」と無駄な学習→さらに酷くする
奴らの思考はこれ
そしてPSOという名前で釣ろうとしてるがこれじゃ釣れないし
釣ったところで爆死して終わる
プロデューサーからバイトに降格
アルテラのバグ酷い頻度で起こるぞ
見逃せない頻度だぞデバッグやってねーだろ
でもこれも絶対無視なんだろうな
アルテラのムービー後にクソ長いロードが続いたと思ったら他の人たちが既に倒してた
寄生だと思われるから本当にやめてほしいんだけど
プレイヤーに不利なバグは即修正せずに放置とかマジキチすぎんだろ
叩かれてもなお悪化させるマゾスタッフ一同は解雇されるべき
ゲーム開発の態度じゃない
小中にいじめられてたからって八つ当たりすんなよキチガイども
なんでミッション増やす度にバグ増やすかねこのゲームは
ルツの装置ハマりとか何あれどうやったらあんなバグ作れるの
>>750 そのバグkwsk
あのミッション行っても最近回線落ちが90%ぐらいするからどんなのか分からん
その前にアルテラでロード長すぎて戦えない
>>749 >ゲーム開発の態度じゃない
ゲームどころかソフト開発自体に携る資格ないよこいつら
自分も(ゲームじゃないが)ソフトの開発いくつかに携ってたことあるが
「(不具合が)自分の開発環境では確認できません」なんて戯言通用なんかしなかったがな
この会社はそんなに自分たちに甘いのかね
表面上は上手く見せるのが得意なんだろう。包み隠して儲けようとしていたとしか思えん
張りぼてみたいなもんで剥がしてみたら中は酷い有り様だったみたいな…
>>749 それ俺もなったわ
ロード暗転→ズシーン…→あれ?ボスは?
新ミッションすごく良い出来ですね
プレイヤーの毛根を死滅させるのに十分なストレスを与えられますよ^^
・無駄に長い
・特に面白いわけでもなく周回するうえではただひたすらに面倒でダルいだけの仕掛け
・ストミやMAXなどでおなじみの主観サーチを使ってのしょーもない石ころ探し
・範囲内に入ったら失敗な仕掛けに、ガンガン押し出す糞ゴナン君を配置
・毎度おなじみボス戦フリーズや装置嵌りなどのゲーム進行に致命的な影響を与える各種バグも完備
・リザルト報酬に設定された嫌がらせ用のゴミ
完璧ですよ^^
このスレやたらMHやGEを引き合いに出す奴いるけど1人か?
po2iは比較する必要すらないぐらい終わってるだろ
ゲームシステムでの比較よりもスタッフのやる気で比較してるんだからいいじゃんなんか問題でも?
散々向こうのネタパクって似せて作ったゲームだから比較されて当然
しかもそれを劣化させてるから向こうの評判まで落としかねないし
こんなところに名前出されても向こうが迷惑だよ
>>751 祭り会場最後のルツの装置破壊するところのか?
破壊し終わったあとキャラが装置から離れられなくなるっていう
概ね向こうを絶賛、こっちを卑下してるんだから何の迷惑も無いだろ
狩りゲー層狙って売ってる以上比較されて当然。嫌ならスルー汁
よく見るけどPSシリーズがMHシリーズののパクリとか言ってる奴は別の宇宙の人間なのか?
大半のSTGを全て東方のパクリ言う奴と同じで時系列的に絶対ありえないんだが・・・
例外もあるが基本的にMHシリーズの方がPSシリーズをパクってる側だぞ
しかしなんであっちが責められずこっちばかりが責められるか
それはMHにパクられてる要素が概ねこちらのクオリティを超えているのに対して
こちらがパクってる要素が概ねMHの劣化コピーでしかないから
マジで別ゲーからパクるくらいならもっと上手くやれって話
>>762 MHとPSの人の数を見れば分かるだろ
中身も見てみればさらに分かる
超星霊祭やってみたが開発マジでバカすぎる
ボス登場ムービーオンリーですらまともに同期が取れずにフリーズしてんのに
ソロ限定ミッションならともかくマルチ限定ミッションで台詞シーン入れるとかキチガイにも程がある
こんなもんネット対応ゲームプレイしてる奴ならプログラム畑の人間でなくても気付くぞ
マジで禿死ねばいいのにな
>>761 「ここ」でそういう事すると余計なアホを「向こう」に呼びこむ一因になるんだから自重しとけよ
あちらの方だってなるべく他のゲームのタイトル出さないってマナーがあるというのに
わざわざタイトル出さなくたって開発のアホさを指摘する事なんていくらでも出来るだろ
調整もバグ取りもきちんと出来んのならDLCなんてやめちまえばいいのにな
それ以前にこんな酷い出来のゲームを売るなと
自分らがやらないからって適当過ぎるだろう禿
>>761 比較対象にすること自体がすでに向こうを馬鹿にしてる行為だとなぜ気づかん
>>761 ここは他ゲーと比較する場所じゃないし、する必要もない。いや、する価値もない
悪魔でここはこの開発の手抜きさや甘さを指摘する場所だろ
大体こんな所来てまで他ゲー比較しておいてスルーしろとか、最初からお前が全てスルーしてろよ
こんな糞ゲーと比べられたらショックだよな
似たようなジャンルの他ゲー引き合いに出さないでどうやって評価すんだよ?!
と普通のゲームなら言いたいとこなんだけどね
他ゲーと比べるべくもなく不具合や不親切設計のオンパレードで
もはや比較が必要ないレベルのキングオブクソゲーの域というのには同意せざるをえない
ただ同意はするけどそんなに叩くな
そっちの方がめんどくさい
最近糞ゲーと呼ぶのも糞ゲーに対して失礼な気がしてきた
バグだらけでゲームとして成立してすらないからな
単なる糞でいいなもう
そういうわけだからこんな糞作っちゃう糞開発は滅しろ
信者はmhがpsoパクったとか言うけど
そもそもpsoがディアブロの劣化版だったからなー
mhは全てのpsoを過去にするぐらい面白かったが
携帯機の分野の開拓は明らかにこちらが二匹目のドジョウを狙った形だしな
何処の信者になったつもりもないが、ほんとあっちは良くやってると思うわ
ここからロードオブアルカナとの比較
loaはまだネタになるお笑い芸人w
これはネタにもならねえ韓流タレント
なんだかんだで向こうは一作目の反省さえ出来ればまだ期待は出来ないことはない
こっちは何作続いてると思ってるんだよ
こっちの無印psuはloaといい勝負だよな
loaは苦笑いできる思い出
psuは……思い出したくもない
PSUを擁護する訳じゃないが
PSUを糞ゲー呼ばわりしてこのゲームを神ゲー神ゲー言ってる信者を見ると
なんともいえない気持ちになる
初期のPSUならともかく
糞モンスターや糞システムの追加でハッキリ言って現状のPSUとPSPo2iは大差ない
同じぐらいの糞ゲーだわ
もっと属性の種類を増量すれば問題なく神ゲーに為るよねー!?♪。
え?
この忍者は自虐ネタばっか言うからいちいち突っ込むな
惜しいよな。
素材は悪くないが調理するコックが悪すぎた
ヴィジュアルユニットなんてホントに差別化するのにうってつけなのに
こいつらがまともに作ってないせいで本スレですら
別スロットで邪魔にならなくてもイラネとか言われる始末。
PSPo2の部分はまだ辛うじて許せたけど
インフィニティのアペンド部分がなぁ・・しかもフルプライス
個人的に次のPSO2が楽しみ過ぎる。
レベル制を拒否して、モンハンみたいなアクションに走りやがった。
武器種、アイテムの差別化出来てない上に
PSPo2iの新モンスターの挙動みてるとアクションなんてガクガクブルブル
下手したらPSPo2i以上にどっちつかずのクソゲーになるかもしれん。
しかしあのシステムとキャラクリだと適当に動かすだけでもこちらより相等マシだろうな
PSUはどぎついフォトン、制約のありすぎるメガネなどのアクセサリー
髪の色がPSOより不自由、服の色も嫌がらせ的に変な色ばかり
マグがただの左手杖、割と目立つシールドラインの色が属性でコロコロ変わる
などでファッションに殆どこだわれなかったからな
>>782 職とスキルがLv制だからあんまり変わらんよ
作品よりも作ってる人間の陰湿さ、自己中心さが嫌だわ。
作ってる奴が変わらん限り大きな変化は無いだろうしこのシリーズは二度と買わん
ユニットの可視化でゴテゴテオンラインだけどな
緊急回避で敵を抜けられない以上緊急でもなんでもないよな
>>783 その適当に動かすだけってのが、この開発は絶望的なんだけどね
とりあえず、全体のバランスやシステムの兼ね合いも糞も考えず思いついたのは何でも入れてみてぐだぐだにした上、
敵は雑兵の末端に至るまでどれもPCを殺せないと駄目っていう義務感をなんとかしてくれないと、
せっかく気に入ったPC作っても、成長はしないわ、成長してもまだ雑魚にすらボコられるわでストレスマッハ
倒す事にはあれこれ工夫もするけど倒される事には何の工夫もしないからな
とりあえず全員色々特殊能力持たせて後は皆さんで適当にやっつけて下さい状態
敵にしろ武器にしろ、ぼくのかんがえたかっこいいこうげきを見せられたらそこで満足なんだろう
売り物作ってるっていうよりおもちゃで遊んでる感覚に近い
>>788 足元にアイテムがあったらできない以上(ry
神宴狂瀾の超星霊祭やってみた
バグとか主観は事前に聞いていたので対処できた。
つまらなくは無かったけどこれだけ長いしギミックがありすぎて
ハムハム基本のPSPO2iと相性が最悪に感じた
これだけだるいミッションならSランク抽選はなくして必ずランダムでどれか手に入る
ってすべきなんじゃないかな?
どうせとっても属性値吟味で何度も回ることになるんだし。
ネトゲは廃向けすぎてやらないって言ってるのにこのゲームやってる奴はイカれてる
そこらのネトゲより廃向けな仕様になっているというのに…
>>793 >このゲームやってる奴はイカれてる
ネトゲ云々抜きにしてもだけどね
超星霊の赤壁にゴナンとかゴロン配置とかキチガイじみてる
シノワのカウンター強すぎだろ
嫌な部分しか突いてこないなこのクソ開発ども
長い道のおかげでオロチアギト掘る気になれないわ
再度大型イベント開いて出せばいいのに
次スレはもう「【PSPo2∞】開発はこのスレ見て首吊って○ね」くらいにするべきだろう
あまりに手抜き、あまりに客舐めきってる、もうゲームクリエイターやらなくていいから
福島第一で床磨きしてこい
このゲームを一言で言うと、お粗末
ゲームって呼んで良いかも微妙だけどな
禿どもが苦しんでるプレイヤーを見て悦ぶためのゲームだよ
反対からの視点なら、さぞ楽しいんだろうな
僕の作った最強のモンスターが敵を蹂躙してて
しかも倒したところで目当てのアイテムがでないって周回してる
眺めたら楽しいんだろうなぁ・・・
まさに使い捨ての実験動物か
違うな
何か目的があってやってるならともかくただ苛めるためだけなんだから実験動物以下だろ
子供がその辺歩いてるアリ摘んで足1本ずつ千切ってるようなもん
それも無邪気で善悪の区別が付かないのではなく
いたぶる意味を理解したうえでそれを楽しんでる猟奇殺人者予備軍だな
一応目的はあるぞ。PSO2の実験台と資金稼ぎと宣伝とか…
これ何のゲームだったっけ
ハムスターのための回し車じゃなかったけ?
長時間遊ぶほどのめりこむと、なにかしら楽しかったと思えるのがゲームだが、このゲームほど糞ゲーだったと思える糞は無い
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/01(月) 19:06:24.78 ID:nkGW6x3B
エクステの数値をどう決めたのか聞きたい。
なんで最低レベルのチンポ銃(サンダナウね)があんなに強いんだよ??
おかげで近未来チックなヘイムダルとか鉄臭い武器使いたくても使えんわ!
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/01(月) 19:21:51.15 ID:361PeiZV
2kで買うかな
近所で1.8kで買い取りしてるしクソでも傷は浅いし
攻撃力と命中力で1当たりの実ダメージへの影響力が違う事を把握してなかったとしか思えん
エクステ&エクステ∞強化後の数値は本当に適当なんだよな…
ロングボウなんて∞強化で殆どが法撃+500命中+50だし
最も顕著なのはメーカー製クローだよな
設定ミスとはいえエクステとエクステ∞の強化値が全く同じとかワロス
まぁ肯定的に考えればこれのおかげでロングボウとクローも
強武器の仲間入りってことなんだろうけど
店売りより弱い星16ってどうなんだ
セイバーと盾がないと心配な俺がここにいる
右手にハンドガンぐらい付けさせてくれよ
つかガードは盾なしでデフォであるのが普通だろ
反省age
俺もRaでLV190で転生した後レベルが上げ辛くなる120前後で転生しまくってたけど
おかげでプレイのほとんどがエクステさんだなう+ヨウメイフリークばっか。
趣味武器はもちろんスプニすら使う機会が無かった。何でこんなチンポの形した
ショットガンをぶっ壊れ性能にしたのかバ開発に問詰めたい
>>810 同意。でも、ボタンの関係で出来ないんだろうな。
ダッシュ機能や十字キーに武器やアイテムのショートカットも欲しいが、これもボタンの関係で出来ないんだろう。
おそらく出すであろうPSVita版に期待だな。
他にも山ほど要望はあるが、それは次回作の発売が決まった時にでも送ろうと思ってる。
>>802 そういう趣味の人が作ったゲームでもこんなクソにはならないぞ
フリーソフトのゲームだがもっとちゃんと遊べるゲームになってる。でもこれはあまりにも理不尽で遊ばせるという意図が無くただ嫌がらせしたいだけで糞。
どちらかと言うと横からグチャグチャ言ってきて周りに迷惑掛けて消える荒らしと同じで、そういう奴らがゲーム作るとこうなる
まぁ、何が言いたいかって言うと禿は会社辞めろ
>>813 ガードと裏パレットのボタンを共通にする必要はなかった
基本的にガード入力中は移動が不可能なのだから、アナログニュートラル状態の○ボタン入力でガード、
アナログ入力のある状態では緊急回避が発生するように配分することも可能だった
>>815 そのボタン配置でどうやってアイテム拾うんすか?
×でいいんじゃね?
ウィンドウ開いてたらキャンセルで
開いてない時にアイテムあるとこで押したら拾う
回避と拾うが同じボタンってダメだしな
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/02(火) 04:52:43.35 ID:Y8THEx5I
いや〜このゲームたけーなー
ワンコイン(100円)で買えねーべかw
>>816 倒したら自動取得
ミッション終了後に取捨選択が可能
でいいだろ。 拾う形式にしたら消えるだけだし
まぁ確かにツインハンドガンでガード出来るのに、
ダガー+ハンドガンでガードできないのは変だよな・・・と思ってたよ。
ガードは武器じゃなくてシールドラインの能力にすればいい・・・んだろうけど、
やっぱりボタンうんぬんの問題なんだろうなぁ。
>>810 ガードは無しが基本で、敵の攻撃もそれに合わせた方がいい
一部の武器だけの固有性能としてガードを持たせれば差別化ができるし
ぶっちゃけてしまえば、敵の攻撃なんてのは基本歩きで避けられる方が良い
ごくごく稀に歩きじゃ厳しいってのも居てもいいが、今みたいに氾濫されるとクソゲーになる
つまりPSOってことか
ダッシュとかあれば良かったんだよGEBみたいに
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/02(火) 13:23:13.69 ID:0AWYTkSX
新ボスやMAIのブリガンディア複数を相手にしまくった後
焔帝のドラゴンとかと戦うとメチャクチャ弱く感じる。
ただこれってキャラが強くなったとかいい武器持ったからとか
俺のアクションの腕が上がったわけじゃなく
開発者が強弱のメリハリのバランスを取れないだけなんだよね。
アクション部、RPG部、レア堀部全てで達成感が無いんだよ。
ガードだったら同時押しはだめなのか?
○+Rとかでガードができるとか
アイテムはGEBみたいな形式にすれば戦闘中に拾ったりせずに回避できるだろうし
>>822 基本ガードなしとか辛いな
セイバー+ハンドガンでやったけど違和感あったし
被弾率も少し上がった
>>827 それは歩きだけで避けれるようには調整されてないからだよ
ビームとかでも歩きだと避けづらいけど避けれるっていう風にしてあればガード自体なくてもいい
んで、ガード可能な武器はそういう攻撃を楽に防げるけど攻撃力は控え目とか
そういう調整だといいなって言いたかった
今の仕様だと事あるごとにガードを強要されるから無印のロッドとか酷かった訳だし
サルベージっと
またGEB狂信者かんなもんより十分糞だから布教してないで安心して帰れ
GE厨うぜえよな
目糞鼻糞だよ
さすがに過剰反応じゃねーのか
ガードを全ての武器で使えるようにするんじゃなく
ガードも選択肢の一つとしてありですって程度の攻撃にとどめりゃ良いんだ
ダッシュだのの要素増やしたら、この開発だと絶対それが必須な攻撃を連発するようになるぞ
その通りだわな>過剰反応
正直
>>830>>831のが無駄レス
何をしてもそれが「ある前提」で敵の動きを決めてくるからな。しかもこっちは使用回数制限付き(PP消費など)だし
ライフル歩兵なんかの後ずさりが普通にこっちが歩くより早い時点でゲームとして成立してない
いちいち他ゲーの名前ださんでもガードとかダッシュとか書いてりゃいいんだよダラズ
いちいち反応せずとも鼻で笑ってスルーすりゃ良いんだよボケクズ
ここもいよいよ夏の色が濃くなってきたな
まー大半の同意が得られる糞要素は既に語りつくされて
あとは好みの問題になってくる要素しかないからってのもあるんだろうけど
言うだけタダの要望や修正案ですら妥協が入る辺りは流石だよな
どれだけ期待を裏切ってきたかがよく分かる
ある意味裏切って遊んでるよな>この開発
セイバーハンドガンは射程でオート切り替えにすりゃよくね
何にしても例えガード出来たとしても、
片手武器は左右どっちかでしか攻撃出来ない以上、
こんなに極端に攻撃力低くされたら使いようがないだろう
セイバーのカテゴリで息してるのって
魔剣サタナスと神剣カムイぐらいだよね…
あそこまで性能あげてPA倍率つけて
セット効果込みでやっと並の両手武器クラスの性能
散華は武芸セット使ってすら火力足りねぇよ
ブラッディフロウは持って無いから分からんが
あれぐらいぶっ飛んだ武器がもっと片手武器にはあっていいと思う
PSO2は今んとこ片手武器が出てきてないからなぁ
本気で片手武器をディスってくるかもしれん
まあ普通は
ロック数小攻撃力大
ロック数大攻撃力小
だよな
片手武器は、もう片方にロッドとか銃とか選択肢が広いからわざと弱くしたんじゃないかと思ってしまうわ。
現実は、持ちかえればいいだけだから基本両手だけどな。
アギト系をセイバーカテゴリにもってくるセンスに脱帽
こいつらに刀系を独立カテで作らせてもセイバーの劣化版にしかならないけどな
Tセイバーのモーションを剣影一本のために変えたバカ達だからな
「アギトはアギト系でいいだろ」って思ってんのってみんなもでしょ?
特殊攻撃ないからダークフロウなんて浸食されたキモイ武器だろ
隠し要素もなにもないRPGとかすでにRPGじゃないだろ
命中下方修正とかマジで頭おかしいだろ
>>844 つか単に数字調整するのが面倒で、PS(Po)Uからの惰性のバランスのままってだけだろう
PSPoの時はPPが武器依存だから、
片手武器は片方を使っている間に片方のPPも時間回復出来たから、
セイバーのPPが尽きたら、ハンドガンで状態異常をばら撒いて、
ハンドガンのPPが尽きたら、回復したセイバーのPPでPAをぶっぱっていう風にPP的に有利な分、弱くするのが当然だけど、
それがPSPo2以降、PPがキャラ依存になったせいで片手武器のアドバンテージが消えたのに、
その消えたアドバンテージの分、穴埋めがされてないんだから総合的に弱くなるのは当然
こんな誰か見てもわかるほど手抜きしまくって
挙句の果てに自分達でオワコン扱いしたくせに
未だにクソみたいな小出しとコラボで延命続けて
少しでも多く搾り取ろうとしてる態度に吐き気がするわ
こんだけ手抜きで作ったなら前作から売り上げ減っても
充分儲かってそう
ただえさえハゲや「転生しましたか?」って脳足らずどもが作ったクソ敵を倒さなきゃいかんのに
いくつもある開放武器を全て開放できるかボケ
しかもブラスト装置使って倒してもカウントされずってどこまで陰湿なんだよ
psoにはまったこれ買おうと思ったんだが、
糞糞言われてんのは追加要素(∞)だけ?
それともpspoの部分も?
>>848 PSPO2iを早々に切り捨てPSO2開発に移行してるようだし
PSO2でPSU級のクレームが起きず信者をがっちり固めてれば
糞敵だそうがシステムに粗があろうが大勝利になるんじゃね?
でもってこのシリーズには今後
「ブログはガチガチに検閲する事」
「批判にはむやみに謝らず完全スルーする事」
「関係ないコラボでもガンガン出すこと」
「萌えキャラ、ちょいエロイベントは入れること」
「人気があるキャラは2次創作のようなキャラレイプをすること」
とか悪しき教訓が出来上がってグズグズになるんだろう
クローなんかはブレッバの設定ミスの数値のせいでフリーク効果と
相まって逆に強武器化してるのがこれまたなんとも言いようがないんだよな
スライサーはカザーンとエイジのゼロ距離レックウでこれまたなんとか息している
残るダガーと鞭はもうどうしようもないくらい悲惨
カムイブゲイで左手銃の威力上げるしか選択肢がないというお粗末さ…
>>851 やめとけw
こんなの買うぐらいなら、他のゲーム買うか美味しいものでも食べた方がいい。
飽きさせない工夫って言ってる時点でもうダメだ
飽きるのを防ぐ=マイナスをゼロにするってことだから
まあゼロにまでもっていけてないわけだがな
プラスにする=楽しませたいって風に考えられない奴等が
作り手の立場だなんて情けないチームだよ
>>855 こいつらの発想って、
とにかくランダムならユーザーは飽きないだろうっていう安易な発想が宗教的に刷り込まれてる気がする
属性がランダムなら、良い属性を探してずっと周回するだろう
武器強化の幅がランダムなら、良い数字が出るまでなんども武器を探して周回して強化を繰り返すだろう
で、今度は
マップがランダムなら周回を飽きないで繰り返すだろうってことか……
……アホじゃねえの?
その大好きなランダム要素がずっと悉く否定されてるのにまだ気づかないんか?
安易なんだよ
どう考えても、ランダムマップなんかトラップとかの位置を毎回変えられて、
確実な回避がし難くなって、しかもこの開発のバランスじゃトラップが死に直結することも多くて、面倒になるだけだろ
PSUにも数パターン程度のささやかなランダムマップは存在したが
特定パターン引かないと目当ての敵が出ないとかウザい敵ばっかりとか散々だったな
アレが更に面倒になって天候にも左右されるのかと思うと…
>属性がランダムなら、良い属性を探してずっと周回するだろう
>武器強化の幅がランダムなら、良い数字が出るまでなんども武器を探して周回して強化を繰り返すだろう
これが作業プレイになってるってことに気づかないのが禿なんだよ
自分の作品に自信もつのはいいけど菅と同じでナナメ下にやる気出してる
PSO2のランダム要素も結局はこれまでと全く変わらないただの周回作業ゲーにしかならないだろうな
ただでさえ大して面白くもない周回要素なのに、売りのオンラインもチャットやラグやエラーがひどいコレはもう褒める所がない
属性システム自体がもうダメだろ
同属性で攻撃するとダメージ落ちるからせっかくのレアを振れない場面多いし
他の人からどの属性使ってるのか丸分かりだから弱点以外許さない効率厨のせいでギスギス加速してるし
こんな糞システム廃止すべき
防具の「反属性で被ダメージ↑」も要らなかった気がする
属性はあってもいいが武器固定でつけるのではなくて
アビリティ化して武器に付け替え可能にしたほうがよかったな
そうすれば使いたい武器の使いまわしもできるし
PAとかスキルとかチェインの倍率が全部最終ダメージにかかるせいで
属性の影響がでかくなるってのも大きいな
属性あってもいいし絶対成功する合成もいいシステムだと思うが
合成した後に50↑を拾った時の絶望感を残す意味が分からん。
こいつら嫌がらせの天才だろ
>>851 なぜここで聞くw
個人的にはPo2はところどころに不満があったがそこそこ楽しめた
こっちはその不満はそれなりに潰してくれたが、不満の原因を学習せずに同じような不満を新しく生んだのとダメージシステム的にPSU向きな敵を出しまくったこと
ところで顔面セーフ兄弟って初出はいつなんだ?どっちもPo2?
なんか日本語おかしいな
改善はやってくれたけど別のとこで劣化させたり敵を変態化させたりでかなり酷い仕上がりだって感じ
>>865 スイカが新規、他はPo2からだったはず
当初から正面無敵とかマジキチって感じだったのに更に増やす辺りが実にFuck!
俺らも本気フォトンバリア覚えて正面無敵でいいんじゃね
HP防御精神カンストアドスピフォトンバリアで無敵ゲーしろってことか
正直な話 転生 IM デューマン
これが無ければまだ不満は残るけどましなレベルだった
ちなみに酒井は「ファンタシースターオンライン2」チームも見ているので休みはしばらくありません…。
相変わらず言い訳だけは忘れない
ちゃんと休め
むしろもう首突っ込まないで永遠に休め
うんこをひりだすのは労働に値しないんだよハゲ
世間では客馬鹿にするネタ考えてるのをは働くとはいわない
禿はクリエイターではなくただの詐欺師
禿とスクエニの野村哲也、
同じデザイナー兼プロデューサーだけど、
野村の方がゲームバランス考えてる用には見える。
客受けというか、
禿は客受けを本当に狙ってるのか?あきらかに馬鹿にしてるよな。
あとダウンロードアイテム、全部いれてもインフラで人の部屋に入れるようにしろ。
バグどうこうより、この不具合が一番ムカつく
>>876 DLアイテムの容量が大きすぎると他人の部屋は入れないってマジ?
他作品コラボもまだファテとかいうのが残ってて、
作家コラボに至っては、明日のでようやく半分を超えるって状態で実質的容量オーバー?
作家コラボの配信の遅さから見て、まだSEGA系のコラボやオリジナル武器売るつもりなんだろ?
それで、この惨状は酷いな
そろそろ属性とチェイン廃止で休みが欲しい
チェインって頑張れば今よりマシなシステムになったはず
敵に乗って自動発動もせずに消えてくとかミナデインがはずれたときと一緒だろ
くそげー
つうかニューマンは微妙なとこだが、今作は基本ぶっぱばっかりは出来ないんだし
フィニッシュをなくして連続ヒット毎にただ単にダメージ増加すればよかった
なんでチェインを導入したかっていうとひとつはPSUの単調でおおざっぱな戦闘があると思うんだが
結局チェインも同じことの○○まで溜めて△押すって繰り返しになって単調になってるよな
PSOももちろん単調ではあったけど、メリハリが利いててぎりぎりで敵の攻撃をよけるとか
フリーズトラップしかけつつテクでトラップを自分で壊して発動し通常攻撃とかも出来たし
そもそもテクもわざわざ杖セットなんてしなくていいし、トラップもわざわざ持ち替えなくても使えたし
ああもうPSOやってくる
まず属性あわせとか持ち替え操作を当たり前のように要求してくるくせに
ロードが遅くてどうやっても敵の動きに合わせるのが不可能
ハーフ前提の即死攻撃多すぎるくせに多段HITでハーフ無効化
チェイン前提のHPのくせにチェインを切る動作を連発する糞ボス
ガードしないと死ぬのにガードも回避もPPが必要→攻撃できない
etc
もういちいち挙げるのが面倒になるほど自己矛盾だらけのゲームシステムで
バランスなんて全く考えてないのは明白
見かけ倒しの理不尽ゲーやるくらいなら大昔の名作8bitゲーやってる方がまだ楽しい
>>880 PSO持ってんのかよ!
昔に失踪してしまってできない
メモカも失踪してしまった
今ごろになってすごくやりたくなってきた
こんなクソゲーやってるより絶対に良い
PSOはさすがに思い出補正だろ
GCの+持ってるし今もGCは他にソフト持ってないから入れっぱなしでやれる状態だが、
PSUになれると、もう移動速度が遅すぎてその時点で話にならない
敵の強化も高難易度だと超速度にしすぎでぐだぐだだし、
属性もまず高ヒット有りき、で武器がゴミになる率は下手したらPSU系より高いし、
テクの属性に対する敵の抵抗値が異常で、弱点でも本来のダメージの半分から三割入れば良いほうだし、
この辺やっぱり開発は同じ流れだなぁと思う
でも正直今のpspoやってるとpsoやりたくなるよ
今みたいにテク打つのに杖持たないと駄目ってことはないし、なにより楽でいい
なんでシステムを進化させないで退化させるのかなーって思う
そりゃ退化させた方が開発側が楽でいいからだろう
こんなもんユーザーがやってる縛りプレイと大差ないからな
レア掘りゲーなのに手抜き装備が大量にある時点でお察し
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/04(木) 04:59:49.67 ID:z489YzgT
酒井の禿はろくに休んでねーからあんなぶっ壊れたゲームになんのか
んでPSO2はいつ出るん?ずいぶんと遅いんだがw
でも今やってみると色々アレだぜGC版やったから間違いない
あれは時代の先を行っていたからおもしろかった部分がある
PSOは時代の先を行った
PSUは時代遅れだった
PSPo2はなんとか時代の波に乗る事が出来た
やたら期待されてる(?)みたいだが、この糞ゲーをやったのにPSO2をやろうってやついるのか?
何故同じ過ちを犯すんだ?
PSOのレア武器は特殊なもんとかあって掘る気になれたけど
こちらはなんかカテゴリというか型に収まりすぎててつまらん武器ばっかりなんだよな
DCからPSOGCVer1.1も含め全部のバージョンやってるけど
PSOBBからなんか変な武器もだだっぴろいマップも増えた。ヴィヴィアンとかもBBからだしな・・・。
なんだよヴィヴィアンって。人名武器でもネイもファルも一応クローが後についてんぞ
>>888 PSOもディアブロを3Dアクション風にしてSFアニメ調にしただけなんですけどね
それでも当時にしてみればほかに競合タイトルがなかったしクオリティも高かったから受けたんだが
PSO2はどうなるやら
プレステのB&Bなんか面白かったが、
いかんせん、ネットが広島だがの大学生がやった有志のしかない上に、
当時としてもグラがお世辞にも綺麗とは言いい難かったからなぁ
>>890 ヴィヴィアン欲しさにヴィヴィアンを連れてIMヴィヴィアンを回っても
ヴィヴィアンはヴィヴィアンをくれないしヴィヴィアン箱からもヴィヴィアンが出ない
ようやくヴィヴィアンがヴィヴィアンをくれたと思ったら緑のヴィヴィアンで俺は赤いヴィヴ
武器の特殊効果はエフェクトに置き換えられたのが多いけどハズレが多いな
ブボボモワッだったり目潰しフラッシュだったり
システムだけじゃなく武器も派手なエフェクトだけで誤魔化すような物ばかり
何から何までやっつけと手抜きを済ましてるから凄いわ
>>889
キャラクリがエロイから
DCPSO無印とv2持ってるけどコレよりはマシだけど最高かと問われるとうーん
正直思い出補正
無印はバグ多いけどまあマシなバランス
ver2はありえない糞
アルティメットいったらダメージ通らなくて絶望したよね
通らないっつーか当たらなかったうちのハニュ
部屋ギリギリからグランツばっかで進んでたな
懐かしい
種族差がある、職の差がある。
これならまだ分かる。
なんで性別差があるんだよ。ふざけんな
性別差で一番問題はPPだな
ほかは誤差であきらめてもいいけどこれはゆずれねえ
むしろPPの差の影響が大きいのに他が誤差なのは、
種族にしろ性別にしろ失敗だろう
結局、PPで有利なほうが単純に上位に来てしまう
差をつけないのか、つけるのかはっきりしたほうが良い
…この開発の場合は、もういっそ違いは見た目だけにしたほうが良いってくらいバランス取れないけど
種族差、職差は別にあってもいいけど限度ってもんがあるだろう
あとDPS計算くらいしろって話
PPなんて10違ったらえらい違いなのは少しプレイすりゃわかるはずなんだが
テストプレイで開発自体がチートでしてたらそりゃわからねーよなー
開発のテストプレイ中の升って情報出てる、メイト系各50個所有だけでもう死ぬ気がしないからなぁ
ただでさえ瞬間回復で超性能だったメイト系に、今回は自動回復薬っていうアビまであるし
キャストがジェネレータ積んだりブースタ選んだりできるアーマードキャストを
テストプレイしてんのかこれ?
フリーズバグ満載のくせに?
俺は禿がブログで「マシンガンのCS2はチェインが稼げます^^」って言いながら
チェインフィニッシュしてる動画あげたの忘れてないぞ?
久しぶりにマシンガン使ってて思ったんだが
射撃武器って□押しっぱで連打でよくね?
あと、転倒吹き飛ばしならまだしも
のけぞり程度でいちいちチャージ消す必要ねぇ氏ね禿げ
多くのCS2が通常射撃のコンボでいいと思った蹴りとか
棒立ちorカニステップ撃ちじゃな
>>889 スタッフ総入れ替えならまだしも、相変わらずあのクソ禿が携わってるのに期待するとか
煽りじゃなく、俺には理解不能
>>894 エロなら他ゲーやってりゃ良いじゃんって思うんだけどなぁ。PCならエロゲ出来るわけだし
>>908 俺もファンタシースターシリーズは今回初めてやったが今後セガの商品は買わないと思うわ。
龍endのレビュー見てもセガは手抜き、過剰宣伝、中身無しゲーのイメージが付いた
サターンとか初期の頃はまだ良いゲームがあった…気がするんだけどなあ
今現在他のセガゲーがどうなのかやったことないからわからんが
少なくとももうファンタシースターには二度と手をつけないだろうな
>>909 エロゲで3Dとなると選択肢狭いし
エロイ格好で戦闘とかをしたいんであってエロい事したいわけではないんだよたぶん
>>911 エロゲで3Dで更にキャラメイクとなると、もう人工一択な気もするw
エロゲじゃなく、エロい格好で戦闘っていうならソウルキャリバーシリーズの3以降なんかどう?
一応全年齢なんでイリュゲーは・・・
エロい格好で戦闘したいとか3DMMORPGの殆どが露出過剰で客引きしてんじゃん
画質だって精々MHFと同じくらいで一体何年前のネトゲだよって感じだし
わざわざPSO2にこだわる理由なんてこれっぽっちもない
ま、自分の回答に多分とか付けてる時点で釣りか社員乙確定だろ
>>910 サターンの頃から王道からわざと外れたニッチな客層狙ってただけで
その手の客から絶賛されても一般客が見向きもしなかった時点でもはや良ゲーじゃないだろ
>>910 関連商品に限定コードとかつけたりpspo2のコラボと同じようなことやってる
ちなみに酒井は「ファンタシースターオンライン2」チームも見ているので休みはしばらくありません…。
聞いてもいないのにいきなり仕事してますアッピル始めたし
そもそもお前PSPo2iの何見てんだよ
あーコラボで稼ごうと思ってるんですね
インフィニティのブログなのにな
元からファンタシースターのブログって事にしとけよ
PSO2のブリーフィング見たけど。
うぅーーん。4人に減ったんだ、12人いけるなら、
PSUの6人標準でよかったんじゃ?って思った…。
キャラクリは 凄いとは思ったけど。
かんじんのゲーム部分がダメなら、やるプレイヤーは少ないと思う。
キャラクリだけで冒険しない人とかもいるとは思うけど、そんなのだけで金は払わないだろうし。
で、結局何が言いたいかというと、自分達の作ったものに責任を持て。
インフィニティのバグや制限部分に修正するくらいできるだろって、思った。
>>919 (・酒・)「そんなことしたってお金にならないじゃないですか」
(^酒^)「それなら、DLコンテンツを充実させた方が良いと思いません?」
ユーザーの信頼を勝ち得るのがお金にならないとか・・・
視野の狭いことですな
>>919 普通のRPGに戻そうってことで4人にしたのか
それかPSUの「6人で戦闘」が失敗したと勘違いしたかの二択だな
学んだことは不正やブログの認証だけかよ
PSO2とかいう3Dエロゲーとか期待もなにもない
(^禿^)「体力が減るたびにお洋服がぬぎぬg…ボロボロになります
期待してみてくださいね」
>>920 クソつまらんDLアイテムを充実させるぐらいならいっそのこと有料で修正パッチを出したほうがマシ
ドロップ関連の不具合、各種フリーズ、エフェクト過多によるグラ・判定の消失、マルチ時の敵HPあたりを修正してくれれば買おうじゃないか
(^禿^)「結婚要素もあります
結婚できない方、していない方は必見!
好きなユーザーをマイルームに誘っちゃいましょう!
期待してみてくださいね」
6人で戦闘って元祖RPGのウィザードリィーが其のシステムなので一番普通のRPGぽいぞ!?♪。
ファンタシースターシリーズとデジモンの共演実現ですよねー!?♪。
>>923 ・IM合成結果の表示
・IMの基本ドロップ率10倍
・エフェクトバグ修正
・フリーズバグ修正
・ドロップバグ修正
・ミッションはフリー/エクストラ、オン/オフ全てGBR準拠
・60%まで合成化&防具も合成可
・サポートキャラの初期命令はミッションクリアしても記憶or初期はフォローシフト固定
このあたり直すならベスト版プライスくらいなら払ってやってもいいぞ
>>926 GBR以外は修正パッチでいける
エフェクトは色とかを薄めにしたりゴランのエフェクトを一部削除したり
ドラゴンの地中時の100%処理落ちは絶対許せない
ベスト版には絶対プロダクトコードが付く
>>927 色薄くしても処理落ちには何の意味もないぞ
ハッキリ言って単なるメモリ不足だからポリゴン数とテクスチャ容量削らなきゃ意味がない
ベスト版出す意味あるのか
いまや新品が2000以下で買えるというのに
禿げはブログで言い訳がましくPSO2で忙しいですアピールしてるし、修正なんてあるわけがない
毎回意味があって出すものじゃないだろベスト版なんて
ベストじゃなくてもベストだと言い張って出すのがお決まりのパターンじゃないか
前作のザ・ベスト発売時だって既に新品で価格暴落していたし
ベスト版にプロダクトコードで未配信装備いくつかくっつけんだろどーせ
デューマンはジョーカー決定ですよねー!?♪。
出る敵が全部虹ブになる消費アイテム出してくれ
PARという消費しないアイテムなら
モバゲーのPSEH終了で取得できなくなる分のプロダクトコードがあるから、
それをBest版に付属させて発売するのは確定路線
>>934 さすがに他社が絡むものはベストに封入しないだろう
Po2ベストでウィングスパーダ&スクードは入れても、集英社の絡む剛剣アンカーキングは入れなかったように
禿「働きたくないでござる・・・とりあえずPSO2に従事してることにして今日から遊びにいくかー」
∞だけじゃなくてPSUも手抜き状態で住人イライラだからな
さすがだよ禿
儲<手抜き・バランスの悪さがセガの売り
これだから仕方無い
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/05(金) 12:57:07.25 ID:M9AcYWy3
PSUやってた頃はもうドン底だし流石にこれ以上は落ちないだろ…とか思ってたんだがな
まさか4年経ってもここまで酷いとは
新ボスはどれも終わってるほどの糞モンスだよな
チェイン途切れさせる気持ち悪い鼓動持ってるし、攻撃のエフェクトが
どれも激しすぎてバグ誘発させるし、しまいにはどのボスも突入前に
フリーズする可能性あるというし
ただでさえ糞なディマオンマのがマシに思えるくらい
>>940 PSUはイルミナスでも何ら変わらない超絶糞ゲー過ぎて引退した俺は、目くそ鼻くそだがこのゲームのがマシに思える
そんなPSUベースだから糞なのも当たり前だが久し振りについつい手を出して痛い目をまた見たバカが俺です
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/05(金) 16:23:58.23 ID:SxHChctF
フィンジェ(笑)がウルフのシフテバ受けた時はもうだめだと思った
糞花どもはあんなホーミング弾とか殺人レーザーボンボン連発するぐらいなら
即死メギドのほうがよかった気がする
糞花は
追尾レーザーよりは
どこぞの魔法使いが放つ睡眠付き光球でよかっただろうに
と思う俺でありました
>>944 それだとアビかユニットで睡眠防ぐのがデフォな現状だと、PCを殺せないのが嫌なんだろう
固定砲台って免罪符の分、強くしても良いって思ってるんじゃね?
実際は動きこそしないが、接近戦でもお辞儀連発早いわ、最後ッ屁のせいで決して戦いやすい敵じゃないのに
光弾にすると、どうせ6連射とかしてくるんだろ
あいつらはとりあえずプレイヤーを殺すことを頭から外して考えた方がいい
開発にはこんなことが出来る!っていう自己主張ばっかりで、楽しく遊んでもらおうっていう気概が全く感じられん
>>943 (・酒・)「PSO2ではホーミング即死弾を発射する花が出ます」
(^酒^)「即死無効のユニットはラスボスを100体討伐することで入手可能なので、ぜひ頑張ってください」
武器のタイプエクステンドの操作方法が意味不明だよな。
なんでいちいち○→アップかダウンを選択なんだよ。ここは十字キーの左右でランクアップ、ダウン出来るようにすべきだろ。
タイプエクステンド自体イラン
低TLvの時に窮屈なだけだもんなぁ
育ちきったら打射法の強武器を取捨選択する必要なく全部持っていけるというすさまじい糞バランス
IMの特殊効果、今すぐパッチで全部現在の三倍に引き上げたほうがいいよ
労力に見合ってない
>>951 禿のことだ、きっと敵の数と能力を3倍にするに違いない。
フィンジェ12体とかを想像してみたら恐ろしい…
PSPの能力が足りてたら、そんな惨状に平気でしたてだろうな
狭い通路でウザイと言われてる顔面セーフも、
広いところじゃマップ埋め尽くすくらい出して、広さ的に大した数を出せない狭い通路のほうがマシとか言われるくらいになるだろう
>>948 インタフェース系は不親切なもの多いよな
多分昔からのをそのまま流用で変えるのが面倒とかそんな理由
PTメンツのタイプだって左下の名前のとことかにちょこっと表示付け足したりすれば最善だろうに
わざわざ近づかなきゃ見えないのも従来のものを変えるのが面倒だったんだろコレ
うじゃうじゃ無双したいなら地球防衛軍するわ
>>955 大丈夫、こっちはうじゃうじゃ出しても無双はさせてくれないから、
ちゃんと差別化出来る
……マジで開発がアホだから、数は増やしても敵は強いままだよ
IMがそれを証明してるw
無双するのは敵側だからな
NPCが役に立たないのはプレイヤーが何もしなくてもクリアできるからだっけ?
ならあのフロウウェンさんは一体なんだよマルチの敵も一瞬で蒸発したぞ
ホント極端だな
それならNPCの攻撃力は低いままにしてAIを賢くすることは出来たんじゃないのか?
そんな言い訳した事ももう忘れてるだろう
嘘ついた事は特に忘れやすい
そうなるとハゲはほとんど何も覚えてないという事になる訳だが
鳥頭なんでしょ
3歩歩いたら忘れちまうんだよ
自分の言ったことを忘れるとかBASARAの小林かと
>>958 GEBとかダメージが表示されないからから設定が楽になる
RPGとかだと「よく動くけど実はあまり役にはたっていない」が難しい
NPCのダメージ計算が表示されないようにすればいいんだけどね
数字のフォントがでかすぎて邪魔でダサいし
PSOの小さなフォントの方が見やすくて綺麗
ほんとに無駄なことしかしない奴らだな
ダメージが低いってのと頭が悪いってのは別問題
戦闘で役に立たないのはチェインのせいだな
サポキャラにはとにかくチェインを稼ぐ装備や組み合わせが好まれる傾向が強いし
あらゆる面でPSUにチェインってシステムが合ってなかった
チェイン自体が出来が悪いってのもあるが
(^酒^)<今度の敵はChainを切る動きをしてきます
↑前作のほぼ全てのプレイヤーの戦い方を否定した一言
この言葉を思い出すたびに、1Chain点滅させてるPAブッパ君は実は正しくて、むしろChain溜めるオレの方が間違ってるんじゃないかって考え込んでしまう
是非とも開発には、Chainを切る動きとやらをしてくるMAIU∞オルガフロウ第一を、Chainを溜めずに10分以内に倒す動画をあげてほしい
Chainシステムを自分たちで導入しておいて、自分たちでそれを否定するってもはや意味がわからん
>>965 本来オマケ的要素だったチェインを何故かシステムの中核に据えやがったからな
一人では貯められない。だから必須にもなりえない。使えれば少し楽になる
だけど、少人数でチェインを貯めることが出来れば倍率どーんってのがPSZのチェインだった
>>966 多分そこも
>>962なんだろうな
自分たちでチェイン前提の調整(敵HP)したことを続編でもう忘れたんだろう
PSUでもNPC空気だからそれ以前だと思う
>>935 それは考えが甘いぞ
剛剣アンカーキングだって、当初はジャンプ関連の誌面付属の引換券が必要でジャンプフェスタ限定だったのに
後にLWG地区大会会場で無料配布、グラ流用の凍剣アンカーキングまで実装して無料DLCでばら撒き
Po2iでも、地区大会会場では500円以上の商品購入が必須だったサンダース像カードが、決勝大会では
無料ノベルティで配布されていたのだから
Po2以外でも、DIVA2ndで有料DLCだったミクアペンドが、extendでは内蔵コンテンツになった例もある
ホントにいいゲームなら物で釣らなくても賑わうものなのに
少なくとも良ゲーにはなれた素材なのに糞ゲーになった残念な作品
何が残念って開発の能力と体質だけどさw
良いゲームなら売れた時代は終わったがそれ以前の問題だ
どうせ割られるんだから適当に作ってもいいだろとか思ってそうだわ
>>37 ソースが物凄く初歩的な単位系の間違いをしているのと
更にあなた自身が桁間違えしてるよ多分
>これを元に問題の東京都新宿区の放射性ヨウ素 29000メガベクレル/平方キロ・月では、
>29000ベクレル/u×0.000000022=0.000638シーベルトとなります。
実効線量係数はBq/kg→Sv/kgへの変換に使うものなのでこれを掛けて/uが消えるわけがない
I131の場合なら
29000(Bq/u・月)x0.000000022(Sv/Bq)=0.000638(Sv/u・月)=0.638(mSv/u・月)
同様にCs134では0.1615(mSv/u・月)、Cs137では0.1053(mSv/u・月)
全部足すと0.9048(mSv/u・月)
一体どの辺が1ヶ月で9mSvなんだい???
まー確かに看過できない数字ではあるけどこれ経口摂取における係数だからね?
落ちてきたI131全部食うのかよって話
ごめん盛大に誤爆った
ソーッスね
結構放置されてるなぁ
遂に苦情すら言う人もいなくなったか、インフィニッティー?
なに言っても変わらないのが現状だから文句いうのも改善案を考えるのもつまらんよね
>>986 スタッフ入れ替えにしないと改善されない
PSO2につぎ込んでるしスタッフは夏休みって理由で休暇とってるし
PSNがサービス停止したときにパッチとDLMとか作ればよかったのに
服のセンスがゴミすぎてカレン・レプカ使ってるんだけど
一体式を卒業した奴っているの?
ちょっとマジでIM道中レアのドロ率上げるかIMドロ関連の仕様を公開しろよ禿
超低確率とかそういう問題じゃねーだろコレ
ドロ率アップは無理だろうが、仕様公開はもしかしたらあるかもな
8月のファミ痛()の攻略本で
IM道中虹に関しては、開発誰も自力でとってねーだろってくらいドロ率低いな
チートの話で悪いけど
倍率百倍にしてもまともにでないんだぜ
倍率一万倍+敵が虹ブーでようやくざくざくでる
ドロップ率の仕組み知ってりゃチートしなくても分かるだろそんなの
生涯PSO見てないのか?チートなんか使わなくても仕様通りの最大値が123倍なんだぜ?
ステータス計算とか職バランスとかそういうことに関しては全くと言っていいほど未調整
ヴァーミリオンとか一部高レベル装備もバカじゃないのかと思うくらいガンガン出すけど
嫌らしい敵、嫌らしいミッションでのみあり得ないほどの低確率でドロップとか
本命だけは何が何でもプレイヤーに渡さないって配慮は万全に決まってるだろ
いあや知らないというか知ってる前提で話すなよ
いや、お前こそ知識ないどころかチーターの分際で逆ギレしてんなよ
仕組みなんてどうでも良いよ
まともにやってたらとんでもなく低確率だってのがわかりゃ
ドロする前にクソモンスターに殺されるか萎えるかの問題でもある
ストレスという異常状態が付いちゃってんだけど
松
竹
梅
乙
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