【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B238F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
テンプレ修正案(仮)
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います
君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい
乙
最近やり始めて、Uで毒が強かったのを思い出しながらビーキンに毒アゲハを取らせてみたけど
U以上に毒が強くなってるね
まだ2ポイントしか振ってないけど浅い階の雑魚は毒さえ入れば1ターンで沈んでいく
宿屋の子♂かよ
騙されたぜちくしょうが
きっと浅い階の雑魚=新米ボウケンシャーなんだぜ…
この世界の最強防具の値段が25万前後
どこぞの富豪の悲願達成の報酬が10万
その都市の主産業に対する脅威の排除の報酬が10万
この価値観の世界で宿屋の子供が10万もの報酬を用意しただと・・・
子供の小遣いの範疇を余裕で超えてるし
わざわざ身銭にって強調されてる事を考慮するとそこから導かれる答えとはなんぞや
飛田新地が料亭で営業してるのと同じ意味の宿屋なのか・・・
ホテル王の御曹司だと考えれば何もおかしくはない
親が働きに対してきっちり給与だしてるんだろ
GKさんやっと倒せた
流石に強かったな
しかしリミットの配置はよくできてる
風魔陣形→幽霊船に必須→イージスの護り→ゲートキーパーに必須
必須ってレベルか?
ゲートキーパーのなんとかビームは、
おおイテェ位で死ぬほどじゃなかったけどなァー。
GKさん初見は危険だと思って防御したけど見事に4人吹き飛んだのを憶えてる
ちょっと装備とレベル上げたら耐えれたけど
確かに装備が弱かった
未だに二層で買った星模様のバンダナとかレースドメイルとかだから・・・
三竜倒したけど未だにゾディがバンダナ装備してます
このゲームで自分が死ななかったからってそれだけで語るやつはアホだろ
明らかな事前動作見せてくれてるんだから、まず防御せいっつーの
防御は速度補正が欲しかった。攻撃食らったあとに身を守っているとか切なすぎ
風魔もイージスも必須といえるほどじゃないと思うがなあ
すみません防御が間に合わないとです
仕方がないので捨て身で攻撃したけど却ってよかったかもしれぬ
シノビパでやってたらケトルで詰んだお;;
お湯沸かせないのか
レベルあげてりゃ状態異常くらわなくなるんだから詰みようがない
レベル5までノーリスクで休養できると聞いて
2回目の探索で大半のSPを採取に振ってみた
ああっと!!が楽しかったです、レベルボーダー超えそうになってヒヤヒヤしたけど
プリ・ビーで探索特化にしようとしたけど、SP余りまくったから剣虎10も取った
プリのHPが高すぎて剣虎が全然狙われないから困る
全体or列速度上昇スキルがあればと思ったけど1のファストステップってあまり話題に出てこなかった気がする
韋駄天を先に挙げないとかもうね
愛用してたけどなぁ
次のターンからしか効果がないから使わないとか言う人多かったけど、別にいいじゃないって思って使ってた
女王蟻の条件ドロップゲットしたぜ!
梟の睡眠がなかなか効かなくてひやひやしたなあ!
このチャクラム、強くてすげーけど、鍛治分の素材ゲットすんの大変だな!
今度からもったいないけど水溶液使うか
と、ここまでハイテンションだったんだが、幸運のハンマーがセットされっぱなしだったことに気づいて一気にダウンした
あの睡眠が効くまでの防御と回復の時間はなんだったんだ…orz
>>29 韋駄天は使わずファストステップのほう使ってたもんで・・・
セルにスタン食らわせるために遅いメディとソドにksk ほかにはターン調整とかに
あと4人PTだったからバドが入る隙間がなかった
最初からやりなおしてGKさんは単調だから防御で楽勝と思ってたら
1回目は大したダメージじゃなかったのに2回目壊滅級のダメージで全滅したことがある
GKの予告動作はチャージ効果があって
睡眠とかでスキップされるとダメージ減るんだよね
あーなるほど
スタン役入れてたから1回目はそれが効いたのかな
>>31 レヴィアたん倒したあとなら蟻相手に冷や冷やしなくないか?
皆PT構成おしえてくれよう
俺は男男女女男だぜぃ
特にシノビのイケメン姐さん好きだわ
男獣男
男女男
ビス子可愛い
女女女
女女
男がいない、だと or2
買ったときはハーレムパーティ組んでやるぜと意気込んでたのに
男女比2:3か3:2しかならない
男女で性能が変わるわけでもないのに汚らしい男を入れる意味がわからない。
もし男の方がステータス面でも装備面でも優遇されてるっていうなら
女の子30人登録した後、空いてる枠があったら男も登録するよ。
一理ない
性能にいくら差があろうとも俺は女の子しか使わない
HP砲の上手い使い方ってないもんかね
発射に準備かかる割にダメージが微妙
ひむかいさんの描く男は汚らしいとメモメモ
男ショーグンとかかっこいいじゃない
ビー、ショー、ウォリは大体男使うなぁ
>>43 HP砲って発射に準備かかるか?パージするだけのような
利点としてはディバイドとセットで運用するから生命のベルト三つとかでレベルが低くても火力をだせる事、ダメージが安定する事だと思う
HP999でウルフハウル+先陣+突撃陣形をかけてターン毎に3000くらいはだせる
自分はレベル低いときのパサラン狩りとかハンマー用のHP調整なんかに使ってた
俺が使った事ある♂はウォリ2、眼帯パイ、爺モン、邪気眼ショーだな
関係無いが流石にもうT&Uのベストは供給安定してるっぽいな
HP砲に限らず無属性スキルはバフデバフで強化しにくいからな…
色々乗っけた複合属性スキルなんかには最終的にはどうしても勝てない
相手の耐性によらずコンスタントにダメージを与えられること、
HP砲に関して言えば容易にダメージ計算ができることが利点
しょたきゃらをかくときはいつもいじょうにきあいをいれるひむかいさんになんてことを
性別比率は好きにしろとしか
飯綱無双してたらボスで詰まったワロス
HP砲はパージ云々よりも前提のオバヒ10振りのせいで
汎用性低くなるのが一番面倒な気がする
日向産のショタキャラは男の娘とかじゃなくてちゃんと男の骨格してるところが好きです
つまり…2の金鳥はやっぱ女か…
HP砲はサブバリで後列から撃つのがかなり安定した
キングスマーチがあれば開幕事故ることはないしアンブッシュ使い放題
瞬間火力では劣るが毎ターン打てるから火力不足を感じたことはなかった
本領発揮は先陣が使える2週目からだけど
シノビのサブでお勧めとかある?
モンクいないからモンクにしたいけど
アイテムで十分賄えるしなぁ
今鯨倒したてスグなんだけど
編成もわからんのにどう答えろと。
とりあえずシノプリ
じゃあ俺はとりあえずシノパイ
シノ/ビー
三種縛りと含針で雑魚ボス共にかなり活躍できた
>>55 低燃費・高速で号令を展開できるサブプリ
ワイドエフェクトと飯綱の相性がいいサブウォリ
低燃費回復のサブモンク
TP消費1でダクエ撒き放題のサブゾディ
人気なのはだいたいこのあたりだろうか
鉄板と言えるほど相性のいいサブはないが
何をサブにしてもそれなりの使いどころはある
あとは自分のパーティに何が必要かを考えて決めるといい
レス感謝
ロリッ子風な可愛い忍者が獅子を扱うか…
早速それめがけて世界樹に挑んでくる
イメージで決めるのは構わんのだがシノビで獅子王は多分あんまり強くないぞ。
剣虎よりはマシだが…
強くないどころかぶっちゃけゴミ…STRもVITも低いシノビが
CCOみたいなパワー型の獣を呼んでもカスみたいな奴しか呼べない
獣を呼ぶ上でのシノビの利点は素早い獣を呼べることだけど、
CCOさんは基本性能だけでもターン最速で動けるくらい早いし
シノビスは三縛り、ウーズ、牛、象が強い
ウーズ招鳥より分身雲隠れ招鳥の方が属性攻撃も無効化できる分使い易い気はするけど
シノビーは六枠目がセルフでバッティングしてるのが気にかかる
元から分身関連に降ってると多少SPがもったいない
分身と獣は役割違うし別にいいんじゃ
ビーキンで複数の獣を取るのは無駄って言ってるようなもんだし
アメニモ持ちのシノファマを三層のダメージ床対策に作ったのだが、
安全歩行とか帰還マスターとか応急手当とか探索用スキル山盛りしたら
便利で手放せなくなってずっと連れ歩いてたな
戦闘ではせっかくファマなので含針ではなく子守唄を使っていた
最速で全員寝かせられるのはいいが自分も寝るのが難
>>66 俺も6層までずっと使ってた。便利すぎるよね。ネクタル1個でいくらでも潜れる
分身切ってたからボス戦では入れ替えてたけど、雑魚戦は刀持って針でチェイスの火種にしてた
ちょくちょくメンバー入れ換えながらやってたらいつの間にか一番レベル高いのがシノファマに
シノビーなら素早いデバフ係で運用すりゃいいんじゃねーの?
無理に獣呼ぶ事はない
>>62 VITは最下位、だけどシノビのSTRは高くはないが低くもない
数値だけ比べるならビーキンより高いよ。獣の心補正で負けるが。
シノビー、雑魚戦なら楽しそうだけどボスだと微妙すぎる
ってかシノプリが便利すぎるだけとも言えるけど
wiki見てて思ったんだが、ゾディのTECやファーマーのLUCって、特にドーピングせずともLV99引退してまたLV99までもってけば、自然とカンストする…よね?
>>70 する
アンドロのSTR、ファラのVIT、シノビのAGIなんかも99引退Lv99なら
装備による底上げも宝典によるドーピングもなしにカンストする
ドーピングしちゃったら引退時に別の職にすればいいだけだけどな
>>71 サンクス
ドーピング予定立ててる時に、あれ?と思って
最初引退ボーナス込みかと思ったんだけど、2と違って99までもってくるのに引退いらんよなあと考えだしたらちょっと混乱した
ゾディにTECドーピングとかも完全な無駄ではないけどね。
引退後99までずっと聞きかじってるとかなら無駄になるけど
その前に三竜三触手あたりと戦う予定があるならその頃を見据えてドーピングしてもいいと思う。
さすがにLUKは無駄にしたくないけどTECなら量産しやすいしね。
>>72 その手があったか
まあ、幸いやっちゃったのはプリのVIT五つ分だけだけど
>>74 量産しやすいのか…
ようやく火竜倒してキャップがひとつ外れたとこだけど、あのキツネさんを水溶液や幸せハンマーを気にしつつ、さくさく倒せる自信はないのですよ…
絶対数は少なくてもカバさんの方がやりやすく感じてしまう
六層の赤FOEが法典狩り冒険者をもてなしてくれますよ
>>75 最強のFOEが6層に10体ほどいて、ぶっかけるかハンマーでひっぱたくと
知の宝典と力の宝典を同時に落とすのですよ
>>77 あれが最強のFOEだなんて俺は認めないぞー!
知の宝典は余りまくるよなー
ゾディは99前提ならとりあえずいらないと言っていい、
他のキャラもTECが必要になってくるようなヤツは
だいたい元からそこそこ高いのでやっぱり大量にはいらない
おまけにTECが低いキャラがドーピングに頼ってまで
TECを上げてもそれが役に立つ状況がかなり限定されている
ウォリゾディで常在チャージ乗せの最強メテオをぶっぱとか
アンドロで電磁バリアを強化とか、趣味的な運用ばかりになる
まあ、属性防御力が上がるから誰に突っ込んでもとりあえず
邪魔にはならないのが唯一の救いかもしれない
同じように宝典を稼ぎやすいAGIは考えなしに突っ込むと
ひどいことになるから
>>76-77 なるほど、ソレがやれるようになると溜まりだすのか
6層怖くてまだ行ってないけど
>>79 AGIの宝典はバリとビーキンとウォリとゾディくらいにバフ係より早くならない程度にしか使ってないなー
>>78 HP、攻撃力といったステ的には最強ではないかい?
まあヤドリギや羊とは強さのベクトルが違うから異論はあるでしょうね
ミリオンパイ様を鍛え上げるために速の宝典は使ったな
速法典はビーキンに全力でぶち込むもの
サブモンで回復をまともにしようとするとTECドーピングしたくなるよ
そもそもドーピングは全部趣味以外のなにものでもないし
ウォリゾディのTEC増強メテオ結構便利じゃない?
使う機会は3竜3触手マラソンと邪竜さん狩りとエルダーくらいだけど
フリーズンだと弱点付けない場合あんまりダメージ出せないからメテオの安定した高火力が嬉しい
ナイスマはパーティ支援必須なうえにHIT数にムラがあるし、剣技は武器持ち替え面倒だしね
6層にいた黒い奴と戦ったら五秒で死んだ
つよす
三竜マラソンとかしてる自分を想像できない…
奥が深いな、このゲーム
ロープレは時間かければ誰でもできるし、ようは飽きるか飽きないかの問題だよ
知ドーピング+深都殊勲章装備したドロモンの安定感は異常
隊列最後の奴の技選ぶときに間違ってディフェンスしてしまう
ショーグンって最初から使えないのね・・・
代用品としてシノビ/バリスタで進めようか
ウッカリディフェンスしても傷が浅い
一番どうでも良い子をラストに配置する
Tから伝わる古の知恵
プリのサブを何も考えずファーマーにしたら微妙すぎて泣けてきた
LV40で休養も考えてるが何かオススメある?
他のメンツはファラパイ、バリウォリ、シノモン、ゾディプリ
折角の付け替え休養なのでサブショーグンとかどうでしょう
>>93 残りの4人でだいたい必要なものは一通り揃ってるので
あまりプリのサブでこれと言って欲しいものはないような…
サブビーでロアドラ警戒の3つだけ取るとか、サブショーで
補助をもっと充実させてみるとか
突剣使いならサブパイというのもアリ。チェイスとバンギングとイーグルアイ。
まあでもなんかメインサブ一切被ってないパーティみたいだから
その流れで行くとショーグンやビーストキングが良さそうだな。
BANG!!!
最初はサブパイでハンギング&ミリオン型に。
でもパイスキルに偏ってプリスキルをファマプリに依存するくらいに・・・。
サブシノで分身と潜伏だけ取ってプリスキルをばらまくのが強いが、
枠を埋めるのが難点。
最終的に、サブゾディでTP補助/アタッカー。
サブ解禁直後はダークエーテルの補助と圧縮リミット
シノショーが居たので、属性剣×先陣からの最速圧縮→乱れ竜解放とか、そんな感じ。
圧縮特異点に比べて瞬間火力は下がるけど、
サブショー刀マスタリでも良かったかとも思う。
圧縮できない分は自分も乱れ竜または通常殴りでダメージ補強。
ハングだよ恥ずかしい
100 :
93:2011/07/12(火) 22:52:59.92 ID:gg23h7Ty
>>94-96 サンクス。初プレイで色々使ってみたかったので、ショーグンはありかも
スキルが良くわからんが。前衛なので攻撃系も覚えさせようかな
サブパイも考えた。チェイススラストがかなりハマるし。でも被っちゃうな
一騎当千と乱れ竜が良さげ、特に乱れ竜はイメージにぴったり
一騎当千は防御面が辛いので、乱れ竜かな。
ファラバリシノと後列でもダメージ落ちない面子がそろってるのが良いね。
プリパイでチェイスはあまりおすすめしない
strは1.5乗でダメージに影響するから、パイと思ったより差が出るよ
乱れ竜するにはガチ物理アタッカー二枚以上か、動物が居ないとちょっと花が無いな
プリショーなら乱れ龍、先陣がいいと思う。次に殿軍かな。
プリショーは使ったことないけど、ビーショーがそんな感じだった。
パイレーツのミリオンスラストが弱くて驚いた
パイレーツいいところ少ないな
107 :
93:2011/07/12(火) 23:09:51.28 ID:gg23h7Ty
刀スキルは微妙そうだな。チェイスもイマイチか
乱れ竜面白そう。バリ以外火力低めだけど。あと覚えるまで長いね
だいぶ目的が見えてきたよ。ありがとう貴様ら
一騎は安定して便利か。火力低いけどプリはTPも多いし硬いから少しリスクが軽減される、
含み針とかバラージに一騎するのは雑魚戦でかなり強いはず。
>>106 AGI99なら倍率4倍越えの1〜3回攻撃が弱いとな
ドーピングしなくてもクリア特典二種つけるだけでSTR分に加え30%ダメアップだぜ
シナリオ途中ならむしろ優遇されてると思うけどね
ジャリーロジャーとるとバリより火力出るくらいだし、イーグルアイ、ハンギング、チェイスと、援護してもされても強いし
アスカロンもとりやすい方だし
ミリオンは大器晩成スキルだから三竜三触手あたりでようやくお披露目するくらいでいい。
まぁ初回クリア前後でも300%近い倍率は出るから決して弱くはないが。
>>103 素手なら1.5乗だけど、武器攻撃におけるSTRの影響は0.5乗だと思ってたけど
違うのんか
ミリスラは使ってると宝典集めがしたくなる悪魔の罠
はじめはAGI99にするだけだったはずなのに、気がついたら河馬から邪竜まで赤FOEを虐殺してまわっていたw
AGI集めは楽だね。ただ、下手に99にしちゃうとその後の運用で色々不便になる諸刃の剣
宝典無しで同レベルのウォリアーとオッパイレツだとどっちがミリスラ威力出るかな
試したいけどちょうどいいキャラがいない
レベル73 (レベル30引退済み 法典ドーピングなし)
敵 かみつき魚 装備 エルキインのみ
共通スキル ミリスラレベル10 狂戦士レベル10 チャージ5
ウォリ固有スキル 常在戦場10
パイウォリ
STR 52 AGI 64 攻撃 433
狂戦士チャージミリスラ 10740(一撃分の威力)
ウォリパイ
STR 67 AGI 42 攻撃 464
狂戦士チャージミリスラ 12260(一撃分の威力)
AGI差がもっと無いと常在戦場に負ける感じなのかな?
攻撃力が違うじゃねえか
ああ、同レベルの〜という検証なら正しいか
装備が同じで宝典ブースト無しの違うクラスどうしなら
そりゃ攻撃力違うだろうよ
固定値上昇の引退ボーナスも関係してない?
100×130%→110×160%=176
130×100%→140×130%=182
とかだったら後者の方が得してたりするでしょ
ミリスラ10ダメ倍率
AGI64 145+64×3=337%
AGI42 145+42×3=271%
337/271=1.244
AGIの差がほぼ常在と同じであとはSTR差が出てるな
>>121借りて引退前だと
ミリスラ10ダメ倍率
AGI54 145+54×3=307%
AGI32 145+32×3=241%
307/241=1.274
AGI差は常在よりも若干だが大きく影響するようになるな
何度も出てきてるネタかもしんないけど、皆の最終PTと基本戦術ってどんなん?
最終PTとか抑存在しない、データ消して色々なPT組んでるし
ネタでメインサブクラスと一部スキル、或いはプレイスタイルまである程度決め込んで、余った部分でクリアまで漕ぎ着ける
共通する戦術は、バフデバフ乗せまくって超ダメージ、になるだろうが
そういう意味で最も特化されたPTならある程度固定化されてくるがね
ショーウォリ・ファラプリ・モンゾディ/ウォリファラ・プリモン
狂戦士・大武辺・チャージ五輪、圧縮壊炎拳、狂戦士・チャージブリッツファラはディバイドでショーの盾
ショーウォリ・ショーパイ・ショーファラ/ショーバリ・ショープリ
まあ完全に趣味だけど
ダメージ上昇系バフ、デバフ持ちの
プリ、ウォリ、パイ、ビーキン、ショーグン
がメインサブ共に少ないと大変ではあるな
完全に抜いてもクリア出来ないって程では無いけど
いろいろ使ったけど結局は
ショーウォリ/プリパイ
ビーファラ/モンシノ/ゾディバリで固定されてしまった
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/13(水) 10:30:22.35 ID:bCtmqGop
ファラシノ/モンシノ
バリゾディ/ゾディモン/シノファマ
アンバリも良いな
強敵戦は
ウォリゾディ/ゾディモン/ファラパイ
モンビー/プリシノ
バフデバフかけながらフリーズンと炎パンチで殴る単純な戦術
普段は
ショーウォリ(ワイド幸運のハンマー)/プリファマ(キングスマーチ)
ゾディファマ(属性攻撃)/ビーファマ(縛り、即死)/パイファマ(トラブルメイク)
でやってる。ママ竜用のイズナが欲しい以外はほぼ揃ってる素材収集パーティ
PT考えるのは楽しいなぁ
ゾディ/バリも良いけど
バリ/ゾディも良いし
皆のお勧めPTとかおしえてくれよう
ショーパイ/ウォリパイ/ショーパイ
モンファラ/シノプリ
の一騎当千PTだったな
6層ボスは運と気合だったが、他は安定してボコスカしたわい
リミブ我流とミリスラで雑魚も楽しかった
ポニテショーパイには刀+細剣
アナザーの金髪ショーパイには銃+細剣
という趣味全開だったがな!
いろいろ参考になるし、やっぱ楽しいな
ありがとう
ウォリゾディ/ファラシノ/ショーウォリ
モンプリ/シノビー
で安定してるけどシノビだけ方向性が定まってない気もする
>>133 庇護が勿体無いが、手数的にはシノプリ/モンビーの方が
バランス良い気もするな
暇つぶしにウォリゾディでエミットできるし
プリ/パイ ファラ/シノ モン/ウォリ
バリ/ウォリ ゾディ/ウォリ
なんかサブウォリばっかだ
ボス戦はモンクとバリ入れ替えて、火力と安定度UP
最初はバリ/ゾディだったんだが、マガツさん用に対単体火力をとった
よくモンビー押してる人いるけど
そんなに使い勝手良いの?
ビーストが攻めて時に壁となって
モンクは回復に徹するみたいな戦法?
サブビーなんて名ばかりのドラミング要員でしょ
回復役は1ターン目することが無いからドラミング安定ってだけだな
本職でSP沢山使うからサブはデバフ用のみ
ロアドラ警戒を取るだけの簡単なお仕事です>モンビー
モンクのLUCじゃ獣を呼んだところでバステや縛りの
付与率なんて知れているしな
獣を回復時の手数や壁代わりに
手隙の時はロア・ドラムに回る
こんな用法かね
最も堅実で悪く言えば面白みに欠ける組み合わせだなモンビーパイ
ショー/パイ ゾディ/ショー ショー/パイ
プリ/ファラ ビー/ウォリ
色々やったけどこれが強かった。まあ厨構成ですね
火力極まると回復どころか三色ガードもいらない。1ターン目ウロボロスで2ターン目キル
マガツも似たような感じ。ここまでくると面白くはないけど、ここに至るまでが楽しかったよ
ようやくモンクちゃんの全ステが補正なしで90超えたんだけどステって99+装備補正でカンスト超える?
表示は99だけど内部計算では99+αされてるとか
はい
パイ/ゾディ パイ/プリ パイ/プリ
ショー/バリ バリ/シノ
でチェイススラスト活用しようとしてるんだけど、最後まで他にチェイススラスト活用しようとPT組んだ人いないだろうか
とりあえず鍵奥のぞうさんに相性悪すぎて泣いた
>>143 ステータスについては99を超えた分は反映されないのでムダになる
まじかサンキュー
これ以降はプリに投資するお
>>145 ゾディ/パイ バリ/ウォリ
ショー/パイ プリ/ショー ビー/モン
一騎ほど追撃回数出ないから、乱れ竜も絡めてみた
ウルフハウルと牛の麻痺が乗るといい感じ
守り足りない時はショーパイをファラにしても良いかも
前衛がすぐ死ぬ、どうしたものか
前衛を後衛に回す
そうすればすぐ死ぬことはなくなるよ!!
本編はウォリゾディ、シノプリ、モンビー、ファラパイ、シノファマで攻略したけど
今は三竜と禍神をシノウォリとファラプリの2人でマラソンしてる
ハバキリの数が揃ったら一騎に切り替える予定
ゾディモンとかドロシノとか作るつもりはあるけど完成遅いなー
LV99+99+ドーピングが前提みたいなキャラだからあたりまえだけど
マラソンとかしてる間は未完成で戦力にならんだろうし
逆に壊炎拳ゾディモンがいるような完成してしまったパーティって、
何させてる?
さあ?ダメージ見て達成感に浸りつつマラソンの効率上げるとかそんなんじゃないの?
マラソンってなんか面白く無いしやった事無いけど
>>152 いや完成した段階で、マラソンの必要性ってもう残ってなさそうな気がするんだわw
まあ結局自己満足かな?
>>148 やっぱバランスかなー
個人的に一騎に火力でどこまで迫れるかためしたいんだよね
追撃4回すれば倍率4*1.7だし、かなり火力は出てるはずなんだよね
>>151 バフをゾディモンに積みまくってデバフ全開にして
圧縮特異点壊炎拳で黄龍3触手2ターンキルに挑戦とか
5ヒットすれば大抵昇天する
3-4ヒットでほぼ確殺のあるるんは最近2ターン以上生きてたことないやw
チェイスはパイレーツの片手間に出来る、ってのが一騎に対しての利点だと思う
最終的にはどう足掻いても追撃数と攻撃力の差をつけられてしまうからな
利点ならファラいなくても安心、よってその分を火力に回せるし2枚3枚用意するリスクも低いとかあると思うけどね
なんにせよやってみたという情報をあまりみないからやってみたいってだけだけど
パイ+ゾディの組み合わせは1ターン目にやることが無いんだよな
イーグルは我流役と被ってるし
一騎の方が大武辺+ディバイド攻守一体でむしろバランスが良いような
チェイスの火種を無理に増やそうとすると明らかに歪なPTになるからな
装備できる職が限られる槍銃突剣しかない突だと特に
普通に使っても有用なバラージや含み針に追撃できるのがスラストの優位点で
単対象に関してはセーバーやブローにも汎用性劣るよ
突はレインフォールあるから単体相手にも壊斬より汎用性高いと思う
バフデバフ乗っけながら次のターンの火種を増やせるし、壊斬に比べて後列から火力が出しやすい
壊チェイスはやったことないからわからんけど、斬やったときは、そもそもチェイスが火種の火力を無視していいほどの火力がでなかったから、後衛の火種の火力のなさが不満だったよ
流れ無視でスマンけど、三竜倒した!
火竜の条件ドロップだけ逃したけど
レインフォールに+αで火種増やすぐらいならチャージした方がダメージ増えね?
火種の火力に傾倒しだしたらチェイスの価値って下がると思うのだがな
後列射程武器は全部突だからな
斬突壊全部取らせて色んなメンバーと組ませたが、
やっぱり突が鉄板だった
チェイスに過剰な期待しすぎなんだよ
パイが条件次第でチャージハンギングよりも火力出せるってだけの代物
レインフォールや我流を使ってまでサポートすべきスキルじゃない
チェイスをメインに戦うための話でしょ
チェイスの有用性の話をしてるわけでは無いんじゃね
メインに使うには弱いチェイスを無理矢理推そうとしたら
斬壊が残念な事になるのは当たり前と言うか、
突にしたって他の火力に比べたら全然だし
>>163 100ダメ与えてるうち50ダメがチェイスってのと110ダメ与えてるうち40ダメがチェイスって状況で後者選択してるだけだよ
計算してないから実際の割合分からんけどね
結局チェイス系は1.7*追撃回数*スロ倍率って倍率の攻撃スキルに過ぎないしね
ここでよく上がる高火力キャラ(ドーピングあり)って
ゾディモン 圧縮壊炎拳
ウォリゾディ チャージメテオ
他に何があったっけ?
毛玉狩りなかなか安定しないレベルだが
目標決めれば続けられるかも試練
>>169 一発物では
ウォリゾディ圧縮特異点フリーズン
ウォリバリもしくはバリウォリ狂戦士チャージ前陣
複数物では
ショーパイAGI99ATK12ミリオンスラスト
複合技ではやはり
ショーパイ我流二刀流にゾディショ一騎
かな
毛玉狩りはHP砲使えば安定するよ
キャラ結構制限されるけど
ビーキン 獅子王(禍神限定?)
ウォリパイ ミリスラ(行動順に注意)
ドロゾディ ボッシュート×5(ソロ限定)
ドーピングったらこの辺かな
あとどうせドーピングするなら意外と面白いのはプリのリセッポンかな
邪竜さんの余った知宝典プリに食わせてTEC99にしたら
1振りでもとんでもない火力が出て(狐に700-800ぐらい出たかな)笑える
いつもメテオばっかだからふと思ったけど、属性特化ゾディってどうよ?
ダブルアクションと圧縮特異点三色単体属性10まではいけるけど、先見まではさすがにとれんという…
サブジョーで血染め600%乗せるとどうかね
大辺ものるんだっけ?
先見ゾディはまた別
ファランクスがどうしても気に入らないって時に使う代用品、TP燃費もSP効率も有効対象も下位互換です
でも装備枠を取らないからフル護符ミスト戦法なら有りじゃない?
そう思うなら使ってやってください
あっちにはガーディアンとかラインガードなんてスキルもあったりしますが0にはなりませんものね
先見術は敵にダメージを与えられるという特性がある事が忘れられるよな。いや忘れていて良いんだが。
完全下位互換ではないという事を言いたいだけです
大武辺者は乗らないっぽいな、でも先陣は乗るっぽい。先陣が切れることを考えなければ期待値はダブアクと一緒か。
でも一騎とかと組めないなぁ…一騎役も先陣しない限りは…
先見はファラと一緒に出してファラシノに頼らず2属性遮断できるのが楽しいんだがな、禍神のランダムモードとかで
メインゾディはアタッカーである以上攻撃が本職であって
わざわざガード役に回るのはもったいない、というのもあるな
3竜のブレスを防ぐ状況なんかがいい例だわ
ガードに成功すればガード役以外はやりたい放題できるんだから、
ゾディはそれこそ圧縮リミットでもぶち込んでやる方がいい
これがファラなら、ファラはガードするのが当たり前の職だから
ガードせずに攻撃した方がいいという状況にはまずならない
サブゾディで先見だとそういうもったいない感はかなり薄れるけど、
今度は先見の前提の重さからくる割の合わなさが目立ってきてしまう
頭技(先見)か腕技(盾)かという違いもあるね
と思ったが頭縛りの攻撃喰らう事は多々あっても腕縛り喰らう事は少ないな・・・
先見は少人数プレイでファラ抜きでもいいって意味で存在意義を感じる事は多い
5人で普通にやる分には敢えて先見取りに行く機会は少ないかもね
ファラ入れずに進んで、休養せずに三竜以降やりたいって場合とかかな
三姉妹に触発されて一人一色ゾディ三人旅した時に初めて先見使った
まがつさん倒す気合いは無かった
ゾディに属性対策やらせたい時も
先見ではなくゾディファラにしてしまいます…
最大の問題は星術、連星術がゴミになってるとこだよな
レベル上げても燃費ばっかり悪くなって威力は大して上がらないってのもひどいよ。
メインゾディで先見取りたくない理由のひとつに「星術のレベル上げたくない」ってのもあるし。
星術が弱い分圧縮や特異点が強いじゃない
敵の耐性的にも優遇されてる
まあ結局複合属性攻撃が強くなっただけだったけどw
2のアルケミストとどっちが不遇だろうか。2、3と続けて魔法使いっぽいキャラがイマイチなので4で活躍して欲しいものだ
まあ3のゾディは、道中の圧縮リミットから宝典前提の最強火力まで使い出があるんでかなりマシ。
自前のスキルでいわゆる「魔法使い」っぽい活躍が出来てるかと言えば微妙だが。
燃費悪化が凄まじいスキルといえば前陣だな。 レベル1と10で威力は1.7倍になるが、消費TPは4倍になるという……。
火力は出るからゴミスキルにはなってないが、ただでさえ本職が使うにはリスクあるのに、何故こんなに消費を重くしたのか謎。
弩は強いのが安定して入るから通常攻撃が強いしスキルのTP消費が激しくてもあんま困らん
魔法使い専用スキルとして連続スキルとかあったら輝くな
ダブルアクションか・・・
つまり
ゾディ/バリより
バリ/ゾディの方が良いって事なのか
また作り直すか..
まぁ見た目がかわいいからゾディ使うんですけどね
得意気な顔してる割に守ってやらんとすぐ死ぬバリ姐もいいけど
炎、氷、雷が其々別のマスタリーに分かれてるのも嫌がらせだよね
特異点定理が固有スキル、エーテルマスターがマスタリースキルでよかったんじゃ無いか
バリ姐のあれ腋毛モササモにしか見えない
一度にでてくる雑魚の数をもっとふやしてほしいな
ボス相手の火力じゃ差別化にも限界があるだろうし魔法使いっぽいキャラはそっちに活路を見出してほしい
Wizに倣って敵にも前後列の概念があるとかか
まさか戦闘員が集う某スレにまであのねの話題が飛び出してくるとは思わなかった
>>123 最終と呼ばれる戦闘パーティは幾らも組んだ。
しかし、都度組み直すようでは最終とはとても言い難い。
採集と最終を兼ねてこそ最終ではなかろうか。
出来れば最初にして最後のパーティを組もうか、
ならば全てのクエストをパーティ編成を変更せずにこなせるのが好ましい。
最初から最後までメインサブともに突き進んだのは、
(サブは解禁以降固定、ブースト用に引退はするが同構成)
プリパイ、モンゾディ/ファラシン、ファマプリ、ビーショー
メイン固定、サブは1人だけ変更、クエスト時入れ替えは、
プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファラファマ→ファラバリ、シノショー
控えにファマプリ
>ファラシン
ファラ子さんの嫉妬の吐息だと…
うぉぉぉ、遅レスすぎたか。
基本戦術について、
上は象虎獅子を臨機応変に召喚またはファラ分身で2枚盾。
デバフ後ミリオン、壊炎拳、乱れ竜で削るスタイル。
AGI的に壊炎拳>乱れ竜>圧縮なので、モンクにはアームズ特異点で乱れ竜のダメージブーストも。
裏ボスは前半召喚、後半二枚盾なので両方楽しめる。
下はシノビ分身&フルデバフ後、
プリが先陣込の最速圧縮→乱れ竜2連で削るスタイル。
終盤ファラのサブを換えたのはアンブッシュのため。
ファラ子かわいいよね(*´д`)ァハァ
どっちも好きだよ。上はツインテ、下はパケ絵パーティなのでキノコ。
>>198 1のケミはペインカスメさん作るまではソードマンと雑魚一掃役の2トップだったけど
2以降は手ごろな全体攻撃スキル増えたから、その仕事はケミ・ゾディのものじゃ
なくなったな
三色のために術使いが半必須化みたいなシナリオを避けたいという思惑も
あるんだろうから難しい
まあ燃費とか性能面でなんかビミョーな感じのバランスをまずはどうにかってとこか
2では武器によってとろいやつはどうしようもなかったけど、
今作でその辺の行動速度周りはいい感じに改善された感
最終パーティにプリンセス使いたいけど、同じく使いたいシノビにサブプリ付けたらリストラ候補になったでござる…
シノプリのいるパーティーでプリパイ使ったけど問題なく禍神まで倒せたぞ。
愛があればいくらでも使える。
愛が足りない。
愛が無ければ使えない
別に愛がなくても使える。
愛があるなら模索しろ、というだけの話であって。
プリ自体かなり忙しいから、サブで一人増えても空気にはならないしね
プリはやれる事多いから5人プリでも差別化できる
どこかの占星術師さんも見習って欲しいですねェ?
プリ1人(サブシノorサブプリ無し)でやると忙しくて辛い。
プリが支援で忙殺されてる上に活用しようと考えた結果、
サブゾディ特異点×属性剣(素で真竜剣が装備できる!)×乱れ竜を試したら妙に嵌った。
モンクと同列に配置したら忙しくはあっても窮地に陥ることは無いんだが。
ヴぉー将軍様燃費わりー(;´ロ`)
アルルーナって一回倒してもまた復活しますよね?
>>206 最終的にプリシノ>シノプリだから逆にシノビがリストラ候補だな
もともとタフな上に各種物理攻撃を三割軽減する軽鎧を装備できるメインプリとでは安定感が段違い
軽減鎧よりDEF最強防具の方が良いと思うんだ。
3色属性に対しては、軽減鎧に比べて、
裏ボス級で11-24%、3竜級で15-35%、FOE級で34-56%位ダメージ減少効果があるしね。
DEF最強鎧ならさらにHPTP10%増えるし、
深都ルート1回につき一個という個数制限はあるが、
あえて軽減鎧を装備する意味は無いように思うよ。
裏ボス相手なら軽減鎧は
かなり効果あるしなんとも言えんな
攻撃形態時時の主力は物理主体だしなぁ
>>218 終盤のボスの三色ってガードや先見で防ぐのが前提みたいな威力だからなあ…
撃ってくるターンも決まってて簡単に無効化できるのにわざわざ装備で補う必要性を感じない
俺は1回目の攻撃形態じゃ仕留めきれないから属性攻撃も受けてるな
攻撃役だけはディバイドしとく
>>217 禍神戦ではカオステンタクル的な意味でシノプリの招鳥猿飛の方が優秀だから
防御面で見てもどっちが優秀なんて言えないぜ。
>>220 禍神第2とかエルダーとかだと全属性を的確に防ぐとか無理だろ?
>>213 うちな女将軍(ウォリ)様は基本、スタン狙いの通常攻撃しかしてないや
で、FOE相手に狂戦士チャージ五輪をしかけてアムリタ飲んでる
でも、二発しか当たらんこともよくあるし、費用対効果はいまひとつ…
かわいいからいいけど
禍時もたまには使ってあげてください・・・
明星ェ…
スキル的に考えても出現する敵の強さ的に考えても
FOEの挙動的に考えても、ほとんどの面で夜>昼だから困る
もう少しバランスというものをだな…
サブショーなら五輪より禍時のが火力出るからケースバイケースよ
ウチのヲショー君は狂戦士チャージ禍時で敵を屠る夜の帝王よ
高速徹甲弾が無属性なら強かったんじゃないかとふと思った
でも無属性はほとんどのバフが乗らないからなぁ
プリのエミット使ってるのに聞きたいんだけど
バリ/ゾディとゾディ/バリどっち使ってる?
エミット砲台も魅力的なんだが
豊富なTP生かしての属性攻撃も魅力的だしさ
バリゾディだなー
ゾディバリでやったことないけど、バリゾディで圧縮エミット撃つとだいたい雑魚は一掃だしバラージもあるし
エテマスってstrの差を埋められるのかな
エミットを使うならゾディバリより断然バリゾディでしょ
結局のところ砲台役に一番求められるのは素の状態での
物理攻撃力の高さなんだし、ジャイキルも乗せられるし
レス感謝
エミットで敵も一掃できるし
属性GKでボスも対処できるか
リタエでTP回復も可能...
な、なんだかゾディの良い所が見えなくなってきた..
エミットがなけりゃゾディの方が強く可愛い所ぐらいか
>>232 TPタンクなところでしょ
ゾディ子「バリ姉さん息切れはやいっすよwww」
バリゾディよりゾディバリの方が勝ってる点は
TP豊富でアンブッシュ使い放題
3色リミット強い
素早さが高めで敵に先制できる
くらいかねぇ
バリ/ゾディに作り直すか..
でもバリの姐さん方はあの黒い部分を見ると
わきg... おや?誰か来たようだ..
アンバリで暗視ナイトビジョンとかやってみたくなった
バリ/ゾディエミット使ってるけど、まだ一周目海都ルートだからか武器がいまひとつで、エミット一発じゃ6層の雑魚が沈みきらないこともしばしば
エミットに頼らないと満足に歩けないのは情けないんだけど
アームズかけてスナイプでもいいのよ
バリ/ゾディを主にエミット要員で使っているんだけど
TEC鍛えれば、星術は単体攻撃用として頼りになるかな
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/14(木) 14:11:42.53 ID:KV+IosVY
世界樹の迷宮3ベスト版で発売してくれないかなー
もう1回最初からやりたいけどデータ消したくない
これがどう問題なのか
誰か詳しく教えてくれ
913 :名無しさん@12周年 :sage :2011/07/02(土) 21:53:57.61 ID:vEYqWa5o0
>>871 アメリカで例えると
オバマ大統領がアルカイダにいる、ビンラディンの家族に資金援助していたという事で騒ぎになってる。
オバマがこっそり9.11実行犯の釈放嘆願書に署名
↓
オバマ「私ははめられた!!うっかり署名してしまった! 私は卑怯で残忍なテロリストを絶対許さない!!」
↓
オバマはイスラム原理主義の団体から多額の寄付を受け取っていた←追加分
↓
オバマがこっそりビンラディンの家族に毎年、計6250万円献金
↓
クリントンもこっそりビンラディンの家族に1000万円献金 ←ここが鳩山分★
↓
アメリカのメディアは全く報じず←要するに、現職の総理大臣が、実はその国を狙うテロリストの協力者で
協力体制を組むために、献金をしてましたってお話。
ねーよwww
>>222 >>217の最終的ってのはドーピング含めてると思う
ステータスが並んだら装備分だけ硬い方がってことではないかな?
固有スキルあるから差別化は出来るけど
カオステンタクルに招鳥関係なくね?
何?弱い職に新たにゾディが追加されたの?
>>244 あ、カオテンってHP低いのを狙ってくるのか
招鳥関係ないね
>>243 いや、プリシノがいくら固かろうがMHPが低いシノプリの方が役に立つ局面もあるって言いたかったんだ。
固さなら断然プリシノだけど、それだけを理由にシノプリをリストラするのは早計ってこと。
>>243 だから狙われやすいシノプリの方がいいってこと。
すまん、ちゃんと推敲する前に投稿しちまった
そもそも鈍足プリがシノビに並べるくらいドーピング廃モードになったら
堅さなんて大した優位性無いよね
「最終的に」の最終は個人差があるからな
俺の最終的だと、どっちでも敵の攻撃なんかほぼ当たらんし大差ないわ
プリシノがカオスなんちゃら受けたい時は雲隠で調整した
固有スキルが輝くほどTPは切迫しないし差別化考えたら固さ見るしかないでしょ
短剣切って雑魚用は含み針のみ、回避補助重視でSP振るなら
メインシノは羽々斬装備、後列攻撃可能で乱れ竜が捗るぞ
一番大事なのは姫忍と忍姫のイメージ差だってえろい人が
羽々斬装備だと肉弾も活きるか
結局攻略中の編成を鑑みて使いやすいとか、見た目が好きな方を選べばいいって事やの
ドーピング漬け後の話は不毛というかなんというか
>>253 つまり、おてんば姫様(サブシノ)か、影武者クノイチ(サブプリ)か、の差か
まあ、宝典前提なら見た目でパーティ組んでも大概何とかなるしな。
宝典なんざなくともなんとでもなるしな
折角だから俺はゾディプリを選ぶぜ!
いや組み合わせとしてはあんまり良く無いのかなコレ
他にアタッカーが不在でゾディが頑張らないと深刻な火力不足に
見舞われます、とかでなければ悪くないんじゃね?
TPが豊富でバンバン号令を使えるしTECが高いから庇護も活かしやすい
先見を狙っていきつつプリのスキルの充実を図ったりすると
SPが全然足りなくてどうしようもなくなるだろうけど、
それはゾディプリという組み合わせの問題というより
スキル振りの問題
ゾディでアタッカーになろうと思うとメテオ以外はドーピング前提みたいなもんだし
メテオはメテオで本気で使おうと思うといろいろ問題も出てくるし
メインゾディは火力以外で貢献しつつたまに圧縮リミットって感じでいいと思う。
皆バリのTP問題どう対処してるの?
TPB取るにも他にSP回したいしなぁ
ぁあでもアレか
大体がエミット砲かスナイプ狙いなのかな
アムリタを食わせてやればいいじゃない
雑魚戦でも常時前陣ぶっぱなんていうトリガーハッピーだと
ダクエでの補助でもなければやっていけんが
>>262 スナイプのおかげでウォリよりはスキル使っていけた
やっぱ解決策としては
アイテム回復か低燃費系か
ああそうか
ゾディのリタエで適度にTP確保の手もあるな
>>239 ドーピング可能な時期になると、そもそも星術が微妙な上に
バリの低TPじゃ実用じゃ連発できない。どうしても属性必要ならオイル使うかバラージでも打ってたほうが遥かに有効
>>266 回答ありがとう
星術微妙か〜…
ダブルアクションあるしTEC99の星術レベルmaxで特化すればあるいは?、と思ったんだけど
バラージは便利だけど、そこそこの火力までしか出なくてボス戦で微妙だったので
特化してもイマイチってなると、星術系はSP食い潰すだけの存在っすな
威力よりもバフがあんまり乗らないのが難点だな
>>262 TP管理が激ヌルな今作でバリのTP問題なんて無いに等しい
バリゾディならリターンエーテル取ればアームズスナイプでお釣りが来るから
アンブッシュの常用すら可能
前陣メインだとしてもダクエやアムリタでどうとでもなる
何より通常攻撃が十分に強いから雑魚戦では無理にスキルを使う必要がない
三竜倒すどころか触れることすらできないレベル
勝てねえええ
最低でもブレス対策は必須
3色ガード、先見、イージスあたりから適当に
アンドロのリフレクターは開幕ブレスを防げないのでやめた方がいい
ブレスの方が早くて対策が間に合わない? ソニックダガーでも持たせとけ
ランダム多段攻撃対策に挑発・招鳥といったタゲ集めスキルを活用
全体攻撃の連発で落とされる場合は全体回復スキルを惜しみなく使っていく
3竜それぞれの固有行動にはきっちり対策を立てておくこと
アイスシールド、咆哮、遠吠え…対応を誤ると簡単に壊滅させられる
スキルが揃っている
この辺の基本を押さえておけばLv60もあれば十分勝ち目はある
もっと根本的なところから対策を取ればさらに低Lvでも余裕
剣虎呼び続ければいつか触れずとも勝てるよ
3竜最近倒したけど
タゲ集め用のシノプリ、ガード用のプリファラ、モンクと後アタッカー2人でLv60あれば勝てるから作戦次第かもね
最低でも物理三種類対策のアクセは欲しいかも
全員60超えてたらアクセ無しでも倒せるよ
3色ガードなんかのブレス対策は全部一人に集中させない方が良い
マジでSP幾らあっても足りん
俺はサブも踏まえて1属性ずつ3キャラに割り振った
護符作戦でいけば三竜なんかうんこだからな
アドバイスとして適切かは意見が分かれるところだろう
最初の竜に挑むときは一色で良いよ
そしたらLvが10あげられるようになるから、もう一色を上げればいい。
さらにLvを10上げられるようになるから最後の一色を覚えて終わり。
クラーケンの多段攻撃招鳥剣虎カウンターで絶頂射精
安価の3人でまがつさん倒せた!
選んでもらうの結構楽しいな
流れ切って悪いが誰かサブ付きで3職適当に挙げてくれ
まがつさんに挑めない組み合わせで大丈夫
ショーシノ♀2アナザー
ドロモン♀2
ファマプリ♂1
>>280 それで始めまする
イメージしやすい組み合わせとグラもありがと!
安価の三人って
ウォリゾディ・ファラゾディ・モンゾディだっけか?
じゃあ高価なパーティーはプリパイ・プリファラ・プリショーとかになるんだな。
じゃあ、定価なパーティーだと…
なら、時価なパーティは・・・
氷竜や雷竜あたりなら50ちょいあればシノビソロでも倒せるんだよな
ダンダ・チャクラないと厳しいかもしれんが
3はぬるいといわれるけどプレイにかなり幅ができているのはいい事だと思う
しゃー竜さん一匹たおせたぜえええ
ショックガード使ったら楽にいけた
5ターン目にくるサンダーブレスをガードし忘れて何回死んだことか・・・お前らありがとう!
なにかのゲームで縛りプレイやったことあると、もう対戦じゃなきゃゲームのバランスに対してはかなり寛大になると思う
2周目始めるに当たってメンバー一新して、
回復役にゾディ/モンク作ったが、全然回復しないなこれ……
TEC高ければ大丈夫かと思ったが、固有スキルないと貧弱過ぎる
SPも食い過ぎだし、サブモンクで回復するくらいならアイテムに頼った方がいいのだろうか
回復役としてゾディモンは充分機能する
練気が超高性能過ぎるだけだ
攻撃はまともに食らってパーティヒールで上回ればいい
みたいなスタイルは厳しいかもしれんが
ゾディスキルの手抜きっぷりは異常
占星術師()
スキルよりあの羽根は着脱式なのか自前なのかが気になって圧縮に集中できない
ナルメルの地震もしっかり食らうしなんのためにあるんだろうなあれ
設定資料集読めばわかるだろうけど
自前の着脱式です
>>291 パイ「ゾディアックさん属性違いのスキルばっかりっすね」
ゾディ「いやー武器で制限されてるチェイスにはかなわねーっすわ」
話を折って悪いのだが、ペイルホースがクソ役に立たなくて弱っている
ダメージソースはエーテル圧縮渦雷なんだけどクライソウルで半壊しやがる
モンクサブゾディとプリサブパイです
ミスト、防御号令、こっちのメンツにタゲ引き寄せ
いろいろあるぜ
>>297 ミスト!?それだ!守りもつければいい感じになりそう!
サンクスコ
ペイルを働かせるのには前列に追いやって乱れ竜という手がある
たいした火力でないけど
前列で肉壁になってもらうだけでも十分だな
アイテムで回復くらいはしてくれるし、死んだら死んだで
ほっといても五分の魂でそのうち勝手に蘇生する
>>296の問題はアタッカーと回復役が兼任になっていること
モンクは回復に徹し、プリパイを外して別の後衛アタッカーを
入れて攻めた方がいいと思う
モンクのサブはビーパイが鉄板、精々サブファラでそれ以外は論外だよな
お前がそう思うなら(ry
モンプリで練気乗せ庇護おいしいです><
他にプリ・サブプリが不在なパーティだと回復と補助を
一手に引き受けることになって過労死するからお勧めしないが
不在も何もプリ枠は必要だろw
モンクのサブにプリ付けるならもう一枠取らなきゃいけないってだけで
回復特化のモンプリが手放せない俺
練気乗せキングスマーチ、6層のダメ床も特に気にしなくてよくしてくれる
普段はエミット用のアームズかけるだけのお仕事しかしてないけど
あと、時々予防やパーティーヒール
そもそもプリが必須じゃないので2枠目が必要かどうかという話に意味がないです
キングスに練気乗るんだ、へー
キングスって個人的に振るのに勇気居るスキルだと思う
戦闘毎にメニュー開くのたるいって人には確かに便利だろうけど
地味にSP効率がLV上げる程悪くなるってのも気になる、一歩につき1→2は2倍だけど9→10だと1.1倍にしかならないし
どうせ振るならダメージ床考えて10振りなんだろうけど
>>306 誰もプリを入れないようなネタプレイの話なんてしてないんだが
プリイラネの人が逆の手段で荒らしに来たな
俺PT以外は認めねーって輩ばっかだから仕方がない
支援のプリ
回復のモンク
盾のファラ
探索のファマ
異常のビーorシノビ
後は全部火力職だもんな・・・
サブのお陰で面子は好きにできるが
そりゃ戦法固定されちゃうわ
いや、別にプリいれなきゃなにもできないって人がいるならその人は毎回入れればいいよ
でも実際のバランスは必須じゃないからいれてない人も大勢だろうね
少なくとも俺は入れたり入れなかったりだから必須ではないね
>>303は少なくともプリの補助スキルを使う前提でお勧めしないって言ってるんだから
>>304がどっち道プリ必要なんじゃねwって言うのは何もおかしくない
それに対して
>>306が必須じゃありませんしおすし、って外れた事言いだした
>>308が喧嘩吹っ掛けて行ってこの流れ
どっちもどっち
>>307 あれ? 乗ら…ね?
記憶に自信がないんで帰ったら調べてみる
えっ
>>304は1PTに最低1プリって考えじゃないの?
読解力なかったよごめんね
錬気が乗るのなんて庇護くらいしか思いつかんが
ロイベ・凱歌・キングスは固定だよ
ネタプレイとは言わないが、好みでPT選んでる趣味プレイやよっぽど偏った戦法のPTでもなければ
PTのバランスを考えるならプリスキルは必須級だろうね
必要無いって言うのも、良い例が思いつかないから別のクラスで例えるけど、
三竜に三色ガードを使わない対策も確かにあるね
>>317 プリスキル必須て人なら聞きたいんだけど、他に同じ条件下で必須な職、スキルってないの?
プリが最も重要度高いのかな
>>303もプリの補助は必須って扱いしてるから別におかしくはないがな
プリの補助が要らないならモンプリで庇護だけ取ればいいだけだし
お前等さ世界樹に挑む冒険者同士仲良くしようぜ
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/15(金) 11:14:25.82 ID:hzZLGlQi
プリの事でそんなにプリプリするなよ
よく分からないけどアホっ子金プリは貰っていきますね
>>321 >303は必須なんて言ってないだろ。
プリスキルを活用するにはモンプリ一人じゃ過労死するって言ってるだけじゃん。
>>320 このゲームに必須な職業なんてものはない。
プリに関しても単に効率を考えたら一人は欲しいってだけの話であって
本気で必須なんて思ってる奴はいない。多分。
必須という単語にお前が勝手に振り回されてるだけ。
モンプリ一人じゃというよりモンプリだと過労死するだと思うんだが
てかプリスキル活用といっても攻撃号令(敵によっては予防号令)ぐらいじゃねーのか 常時必要なのは
リセットやオーダーは常時必要なものでなし エミット型はシラネ
>>308-310とまで言われてるのに、こっちが勝手に振り回されてるだけと言われても納得はできないなw
本気で思ってる人がいないならそれは必須という言葉の誤用でしょ
大半の人が効率を考えるならとか条件付けして(或いは話の流れで)使ってるじゃん
単にレベルを上げてクリアできればいいって感覚で必須じゃないと言ってるのはあんただけ
僕もまた「必須」という言葉に踊らされた犠牲者の1人に過ぎないって事さ
モンプリ1人だと回復補助忙しい、て話がなぜこんな流れになるのかわからん
>>328 じゃあ聞きたいんだけど、必須という言葉を使ってる俺以外の人が求める効率を達成するには、他の職やスキルは必須にならないの?
プリが一番重要度高いの?
そもそもホントにテメーがいうPTがプリのいるPTに比べて汎用性や効率がいいか判断しかねる
俺はこういうPTでこうこうこういう風にプリのいない分を補ってますよという証明をしろと
プリだけ居ても火力が居なきゃ無意味だし
重要度なんて比べられんし必要な要素は多数有るに決まってる
ただ火力職に比べてプリは代用手段少ないねってだけで
いるいらない談義はよそでやってくれませんかね
結論なんて出ないんだから
○○(敵)を××(手段)で倒したよー
→いや、××よりも△△にしたほうがよくね?
→いやいや、そんな偏ったPTは
以下このスレに蔓延る無限ループ
無限ループって怖くね?
結論:宿屋の子はかわいい
>>337 それそのものに異論はないが、個人的には守銭奴ねーちゃんがかわいい
いや、宿子よりもスク水の方がよくね?
>>327 誤用も何も、最初に必須と言い出したのはお前だし
その後の流れでも必須級と言ってるレスはあるけど本気で必須と言ってるレスはない。
だがまぁひとつ訂正しよう。
お前が必須という単語に振り回されているんじゃなくて
必須という単語で周囲を引っ掻き回してる、というのが正しかったようだ。
やっぱ横乳です
ネイピア妹人気ないよね
シリカ同様下乳なのにあまり聞かないウォリ♀2
しばらくモンプリ使ってたけど、シナジーの期待できる庇護はつかわんかったな
勿論他にプリがいて、予防の号令の手伝いとエミット着火の手伝いをしてた
最近はサブでもメインでもモンク全然使ってない……
ファラプリも過労死しそうな組み合わせだけど、
シノウォリのお供に連れて2人で殺戮しまくってた
シノウォリが避けれない攻撃はアクセではじくみたいな
シノビきたない戦い方なので特に過労死はしなかった
各職にヒンヌーと普通盛以上の両方あればよかったんだけどな
ゾディ子はともかく、モンクは乳欲しかった
下乳ウォリ姉さんのくっせえ腋ぺろぺろしたい
あからさまにキャラ属性に変化付けるとジェンダー差別的な問題が出てくる
特に乳なんて目つけられやすいからな
品物は万全といいつつマドラUが売り切れていたネイ妹は許すわけには行かない…ッ!
一個知りたいんだけど、プリ必要のないいかなるパーティよりも効率的なパーティて何通りほどある?
必須必要より効率のほうがやっかいだよ
紫ゾディ子ちゃんに見下した目で見られたい
白ゾディ子がかわいすぎて辛い
バケツアンドロちゃんに介錯されて血走った目で見下されたい
宿子が女の子なのに息子呼ばわりされててかわいそう
アーウラちゃんに殴られたい
正しいスレの使い方に戻ってて安心した
変態の多いスレッドですね
変態じゃダメなんですか?
いいえ変態は平和の象徴です
カナエちゃんのお腹ぺろぺろ
変態じゃダメじゃないダメじゃないよ
変態は超ダメ、犯罪予備集団だよ
開発陣がどう考えても変態ぞろいなんだから、
世界樹好きの俺らだって変態じゃないわけないだろう
クエスト含めて完全制覇するのに必須はメインファーマー位だしな
2で頻出していた「Lv○○の△△を連れてこい」系のクエストは
地味に面倒だったので、激減してくれたのは大変ありがたかった
聞きかじりがある3ならもっと楽にクリアできただろうけどね
職業限定で通過できる隠し通路が山ほどあったりもしたし、
2では全職育てろってオーラがビンビン出ていたなー…
たが通り抜けああとのスーパーがっかり宝箱
しかし2でソロのロバ子が、でぼこぼこ湧いてくるモグラFOEに集団で
蹂躙されるシチュに絶望しながらもコーフンした冒険者は少なくないはず
>>361 その辺もあって2はボスの獲得経験値が異常に高値なうえ瞬殺できて
育てやすいのかなーと思った
まあボス狩れば実際レベル上げるのすごい楽だし
レンジャーLV50つれて来いとかペット単騎とか言われても大したこと無いんだけど
そんなことやってると本編自体激しくヌルくなってしまった……
本末転倒な感がなきにしもあらず
2はガン子ちゃんがかわいすぎてほかのキャラがどうでもよくなるクソゲー
>>365 お前とは一度朝まで語り明かしたいな。
メリケンサックで。
とりあえずココ3のスレなんです
クリア後のパイレーツさんとプリンセスさんの有用性について
特に前者
パイヲリで狂戦士チャージミリオン撃つ機械
パイはパイでも銃パイは産廃
銃パイ大好きな僕は深く傷付いた
パイシノ分裂ハンギング2連打でエルダーヘッド完封、
ケセラン自爆完封、低燃費ミリオン2連打
プリはバーニーと神竜剣でHP999にして楽しむ
プリン子は普通に使ってるけど、なんか有用性が問われるような問題児だっけか
俺はプリビーです
ドラミングと攻撃の号令を使うだけの機会
ショーパイあたりとスキルがかぶらんので、一騎PTのサポートにも潜りこませられる
プリがこの手の話題に上がるのは固有スキルが残念だから、ということらしい。
補助に徹していれば派手な固有スキルなんて必要ないし
ファラに次ぐ頑丈さと豊富なTPだけでも十分有用なはずなんだがな。
パイレやプリが残念な子扱いされるのは全部シノビのせい
シノビは後列補正の効果だけでよかったな
弐の太刀同様ダメージ減退率をレベルが上がるごとに上げて10では今の後列等倍にするとか
どの職業も普通に使える子達
プレイヤーの技術が高いほどいろんな職業がうまく使えるわな
何週かやったけど、当方あまり上手くないんでメインパイ、プリ、ファマがいないと
どうも持続火力、瞬間火力、迷宮探索力のバランスがしっくりこない
逆にここで人気の高いメインバリ、シノの使い方がうまくいかない
>>375 自前のスキルが全て事実上の固有スキルであるアンドロを除くと、
固有スキルに全く違う効果が2つ乗っているのはシノビだけだからな…
他はみんな○○のダメージアップとか経験値アップとかの単一効果なのに
ブーストさせるのが一番楽なキャラってLuk値が高いキャラだよね。
なんでカバもう2体ほど配置してくれなかったんだろ…
そりゃまあ、カバの数が増えすぎたらプレイヤーが到達する前に
チビシノビとヘソ出しぎゃるがエサになっちゃうからだろ
3Fの大広間の赤FOEだから絶対カマキリさんだと思ってたから
初エンカウントしたときは何かの間違いかと思ったyo
あのカバ
シノビは探索中は神だね。
でも自分の最終メンバーにはシノビもサブシノもいないや
ハマォロペネレプが7時get
ドーピングすると分身より動物の方が面白かったりするからな
でも、法典狩りハンマー係のシノファマにはお世話になる
モンク居ないPTで進めてるが
ガードヒールが神すぎる
ボット「…」
>>385 ボケた質問になるかもしれんのだけど、何故にハンマー担当がシノファマ?
攻撃力があった方がいいかと思って、俺はショーウォリ(当PT最大火力&リミットスロット持ち)にしてるんだけど
>>388 ハンマーにチャージが載る点からも普通に考えてウォリがいいよね
うちはリミットゲージ貯める観点から我流パイだけど
うちの二刀我流ショーパイは一騎火種とハンマー係
安全歩行って便利?
>>388 気になったからシノファマハンマーの利点を探してみた。
まずリミットをMAXにします。
次に分身します。
分身したら片方が子守唄で眠り、起きてる方がハンマーします。
するとあら不思議、眠ってる方のシノファマはリミットゲージがMAXのまま!
分身子守唄の行程を繰り返せばハンマー撃ち放題!
…うーん
>>389 俺もそう思ってたから、何か違う利点というか、セオリーのようなものがあるのかなあ、と
>>392 …うーんw
経験値とかいいから今は雑魚とエンカウントしたくないんだよ、って場面は
意外とあるからな…頼りすぎるとLvが上がらなくてボス戦で苦労するが、
ファマ・サブファマがいるなら是非取っておきたい
>>391 めっちゃ便利。でもUより利便性は落ちたかな。
FOEゾーン対策に取ろうかどうか悩んでた所だ
警戒行進とどっちが良いんだろう?
だがシノファマのせいで…
メインバリのサブはウォリが鉄板、次点でゾディだと思ってるんだが
他に有用なサブってあるかな?
>>381 序盤から使いやすいからメインパーティに起用してる人は多いんじゃね?
レベル1から使えるスキルが多いのは2のガンナーの特徴を引継いでるし正射必中で安定性も高い
条件さえ満たせば1振りでダメ1.2倍のGKも破格の性能と言える
>>398 安全歩行。
自分はファラとファマが居たパーティで、警戒行進と安全歩行両方とって、
レーダーが赤くなるまでは警戒行進、赤くなったら安全歩行に切り替えてた。
この方がTPは長持ちする。
>>394 >>392の通りハンマー打ち放題で得でしょ
羽々斬でバフ乗せれば1500〜2000くらい出せるし、2ターンキル繰り返し行けて楽だぜ
>>398 FOEのいるところは基本的にエンカウント率低目に設定されているから無くてもそうそう気にならんと思うけど・・・
その利用法なら警戒行進でも十分だと思うよ
>>400 サブショー一騎。
ちなみに俺の中では
ゾディ>ウォリ>>ショー>>>その他くらいの評価。
>>403 なるほど
ハバキリでダメ稼ぐのか
どうにもまだシノ=非力ってイメージが抜けてなかった
ありがとう
シノゾディ+炎8ハバキリで肉弾するこの快感!
>>405 私もバリ/ショー一騎型。
なんかバリ/ゾディが語られること多いから、なんとなく仲間見つけて嬉しい気分。
常在狂戦士ウォリには火力で負けるけど、GK+正射+後列攻撃は一騎使いでも安定型で好きなんだ。
>>407 肉弾って鍛冶属性乗ったっけ?マスタリーや特異点は乗ったような気がするけど
チャージ・バフ系統が強すぎて全く選択肢無いよね・・・
何であんな倍率にしたのか正気を疑うレベル
前作までの感覚でスキル設定しちゃったからサブでおかしい事になった
次回作にサブクラスがあるなら最低でも特異点と圧縮とチャージと狂戦士は別々の職に分散させられるだろう
>>409 すまん、炎8じゃなくてATK8だったw
世の中に出して初めて分かるバランスブレイカーとかあるからな。
なんとなく医術防御や核熱は狙った救済措置っぽいけど、
1のサジ矢や、2のペイン砲とかは製作者が倍率間違ったor検証してないとしか思えないのもある。
>>412 無い前提で考えてどちらかしか取らずにプレイしてみろ。
物足りないと感じるか、奥深いと感じるか。
どれも無いパーティでも全然問題ないから、オカシイってほどでもない。
自分のパーティだと、チャージと狂戦士はまず使われない。ウォリすら抜くことが多い。
>>414 1や2はちゃんと使ってみたのか?といえるスキルが多いが、
3は決死の覚悟くらいかな。あれを使用する編成を教えて欲しい。
盾役であるファラの防御upの為にファラのHPを減らすとか意味不明。
HP半減で防御upだぜ、半分のダメージを受けて死ぬ。
7割減だけど
無くても問題無いのと選択肢が無いってのは話が違うんだが
あと圧縮特異点使ってチャージ狂戦士はイラネってのは流石にちょっと・・・
>>415 派生するスキルから考えるにオーバーガードと併用しろって事じゃない?
いや使ったこと無いけど。
>>416 7割減するのは受けるダメージだよ。
3ターン7割減なんだから、余裕あるときに使って回復、残りのターンで痛いの防ぐっていう使い道あると思うけどな
他にいいスキルあるから取る余裕ないだけで、ポイントあまってるなら使えるスキルだと思うけど
だからHP50%の状態から7割減で即死するなら全回復してても死ぬだろってこと
チェイス(というか一騎当千)が強いのは1から存在する以上
製作側としても分かってて、
だからチェイス系とは別の火力手段としてチャージや圧縮用意したんじゃないのかなー
チェイスに乗らないし、なんか意図的な気が
チャージや圧縮が強いのもアトラスとしては十分分かってると思うよ
メガテンだけど、真3やアバチュで猛威をふるってたから
プレスターン活用すると1Tでアタッカーがチャージ攻撃できたから
こんなもんじゃなかったけどね
星術がその分微妙だからな・・・故にサブで狂った
恐らくサブクラスが前提とされてるのはマガツさんぐらいか?
圧縮は純魔法のみに乗る仕様にしておけば良かったな
あと、星術以外の魔法スキルや魔法に掛かる補助も増やして欲しかった
ていうか決死の防壁だけどね、覚悟じゃなくて
初めてブルーパサラン狩りに手を出してみたけど、結構難しいな、これ
二周目のメインパーティーならいけるだろ、と軽い気持ちだったんだが、火力不足で赤一匹狩るのに3Tかかったw
装備なりパーティー構成なり、ちゃんと下準備しなきゃだめだな
そんなあなたにHP砲
生命のベルトを3つつけてサブショーで血染めをのせればさくさく狩れる
まあ必然的にファラとセットになるから最終的には微妙なんだけど・・・
>>425 アタッカーにワイドエフェクト間違えて取っちゃって
休養するのも面倒で続けてたけど
運がいいと(悪いと)パサラン全部狩っちゃって泣いた
あと分裂させる奴が必中とかつけてAGIも65以上なのに
攻撃外して分裂せず自爆されたりして泣いた
とりあえず固めの血染め介錯持ちがいるとすこぶる楽になる
稼ぎの時はバインドカットとシノビがすごく活躍する
そもそもメイン火力がエミットな時点でダメダメという
あと9レベルで一回目の99になるから、そこまでは地道に頑張るかな
ウォリアーにはゾディがいいかなと思ってたら、アンケートでは圧倒的にバリスタで驚いた
なんで?
命中率補正。。剣でも槌でもオッケー。
ウォリ自体がサブ無しでも強いのだが、ステータス的に命中率に難あり。
アンケート設置当時→ヲリバリで命中補正、前陣も打ちやすくていいね。
研究の進んだ現在→ヲリゾディでフリ−ズンが最高火力の一候補。でもアンケートに投票する人がいない。
ってことだと思う。
フリーズン型ならゾディアックだけどレイブ型、ナイスマ型、前陣型ならバリスタだからね
サブゾディよりサブバリの方がやれることが多い故に選ぶ人も多いんだろう
>>433 それを言ったらサブゾディは(一応)メテオというパターンもあるし
エミット砲台役としては圧勝、少ないTPのフォローもできる
サブバリのほうが器用で便利という感じはとくにしないな
特異点+圧縮+フリーズンって照明弾がなくてもあたる?
一応パーティにバリスタいるけど
>>435 なんでそんなに当たらないと思ってるのか知らないけど
槌自体には悪い命中補正はないし、フリーズンもLV10なら命中補正わずか-1だから
普通に当たりますよ
ウォリのAGIの低さが不安なら必中ゴーグルつければおk
>>436 サブバリ以外だと、法典か命中upアクセは必須だな。
>>436 あたるのかー
ウォリアー使ったことないけど、フリーズンとかメテオとかナインスマッシュとかロマンであふれていて素敵だ
使おう
外すといっても、当たらない確率より当たる確立の方が高い。
100%当てようと思わなければ(8割当たれば〜でOK)なら素でもいい。
アンケートは予備知識無しで初回攻略時に人気のサブって感じがする
鎚ならナイスマ+正射を取りたくなるし、弩は当然だが剣でもバリを付けたくなるかもしれん
少なくともウォリを選んでヤグルシ取ってサブゾディのフリーズンやメテオへ一直線って発想よりは自然な気がする
クリア後や最初からwiki見てればまた違うだろうけど
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/16(土) 02:32:28.03 ID:qeFkmB8f
ゴーグル戦法自体がピーキーに感じるんだろうやっぱ
>>438 ウォリのメテオはドーピングしない限り寂しい気持ちになるからお気をつけて
>>423 圧縮かかるのが魔法のみだとサブクラスシステムを否定しているようなもんだ
複合属性技は確かに強いが単純な倍率だけみればどれも控えめ
特に壊炎拳が本領発揮するのなんてやり込みの域だし
禍神戦での強さだけで過大評価されてるフシがある
問題は星術の性能が糞すぎって点に尽きる
魔法に掛かる補助を増やして欲しいってのは同意
エーテルマスターの倍率が上がってもいいと思う
壊炎拳とかはドーピング前提だしそのくらいいいよね
ゾディアックはオワコン
RPGの魔法系は軽視されがちだな
ゾディモン二体目を作ってる最中なんだが、肝心の入れる場所が無い
エーテルマスターは今のままで良いよ。
星術の性能も十分。
強化が少ないから裏ボスを速攻で倒そうと思ったら使い難いだけで、
クソなんてことは全然無いだろ。
最初の竜戦だと、星術が最大火力だったしな。
Lv上げるだけで威力の得られるスキルと、
レア装備で固めた上で威力の得られるスキルの差と考えたら当たり前。
レアの意味を取り違えてないか
RPGなら攻略進めていけば徐々に強い装備に変わっていくのは当たり前だし
それ(最強装備)を前提として物理・魔法のバランス調整するのが普通だろ
今回は水溶液やらハンマーやらがあるから攻略情報無しでも楽に条件ドロップ取れるしな
他職のスキルのように、より上位のスキルの前提になっているのなら
序盤しか使えなくても問題ないけど、星術はそこで終わってしまってるのがまずい
なんでも裏ボス戦or戦後基準なのは確かにアレだな
大航海NPCの使う連星術はなぜか格好良く見えるなぁ
なんであんな昔のスパロボみたいな燃費なんだろうなぁ…
見た目も性能もゴミ
ゾディアックとは一体何だったのか
チェイスの銃が最終的にものたりないから一騎当千に持ってかれる。
全体星術がSP・TRコストの割にバラージに倍率で負けてるから使いづらい。
星術弱いって言われるのこの辺の理由だと思う。
基本的にバフ・デバフ乗らない星術なんだからエーテルマスターは最大1.6倍くらいがいい。
常在戦場125%×攻撃の号令orブレイバント145%=約1.8倍なんだから、
これくらい倍率あってもバチは当たらないと思う。
本をゾディ専用装備にして、本に星術強化機能を持たせりゃ良かったのにね
星術は終盤まで使えるだろ?
倍率という点ではエーテルマスターと特異点定理ありきの調整をされているため素の威力が抑え目だが、
エーテルマスターも特異点定理を敢えて取らないプレイは考え難いから妥当なところ。
Lv99ゾディの場合、星術素撃ちで火龍に890程だが、
Lv99ウォリ/ウコンバサラでフリーズンだと530程になる。
ナインスマッシュだと120×2-9。(平均660)
そういう観点で調整すると・・・まぁ、十分強いといえる。
最大限まで強化してみると、
星術が5000程度(先陣、突撃陣、ウルフハウル、圧縮)に対し、
フリーズンは19000位(狂戦士、攻撃、ブレイブ、イーグル、ドラミ、ウルフ、圧縮、特異点)になるが・・・。
仮に強化が全部乗ったら、フリーズンブローとかが要らない子になるな。
素だと弱いが、手間をかければ超強いと、
素でもそれなりに強いが、強化の幅が狭く、そこそこに留まるか、というところだろう。
作る側もゼンブノセを前提にはしないだろうからね。
特異点を固有にすればいい
星術とフリーズンで最大4倍近く差があるように見えるけど
ターンあたりダメージで計算すると
星術とフリーズンの差は3倍未満なのは意外
最大ダメージを出すのに必要な行動回数あたりのターンあたりダメージで計算すれば
自分と味方の行動を7回分犠牲にしているフリーズンは
3回しか消費していない星術の1.2倍強いだけか
最大ダメージへの準備にたいする妨害されやすさで補正かければ
多分星術はフリーズンを逆転するんじゃないかな
>>452 全体星術については、終盤だと、
ジャイアントキル込みバリバラージ(340位)
ゾディ連星術(310位)※Lv5だと220位
ジャイアントキル無しバリバラージ(220位)
ゾディバラージ(200位)
番外:バリ連星術(100/160位)
バラージと連星術だと、
TP消費が2.5倍近いが、ゾディとバリのTP差も3倍弱あるので、
調整自体は悪くない。
雑魚戦でジャイアントキルを有効活用しようと思うと、
HPブーストの調整とか面倒くさいのと、ゾディバラージはそもそも微妙だしね。
ゾディでバラージを使う場合、安いTPなりに軽い威力は得られるが、
バリで連星術はTP多いだけのゴミスキルと化す。
他クラスでは一気に使いにくいスキルになるのが星術の微妙なところか。
サブゾディ星術が一番活躍したのは中盤でのシノゾディ星術Lv3(消費1)連打くらい。
ゾディはサブで輝く職。特にヲリ/ゾディは圧倒的。
でも表ボスまでは圧縮エミットとか、
サブヲリのチャージメテオでそこそこ活躍したよ。
459 :
458:2011/07/16(土) 09:26:52.81 ID:IG7mI0cD
圧縮エミットじゃなくて圧縮リミット(業火とかの)だw
あ、メインゾデイな。
そのサブってのがバランスブレーカー
選択肢大幅に削るサブゾディは抹消されるべき
そもそもゾディの存在を抹消すべき
星術(笑)とか訳のわからん術で世界観ぶち壊した害悪
1では魔法職も最後まで使えたのに2からはどうしてこうなった
1の神バランスが作れないのなら二度と続編なんか作るな
>>457 星術disったのは謝るから、少し牛乳飲んで体操するといいよ。
なんかあらぬ方向にヒートアップし始めてるから。。
サブゾディが抹消されれば選択肢が大幅に増えるメインクラスってどれのことだろう…
ゾディがここまで叩かれるのはおっぱい分が足らないせいなのだ
サブショーサブバリサブウォリあたりに落ち着くだけじゃないの
ゾディだけでなく根本的にバランス見直さないと話にならんな
ゾディが嫌いなら使わなければいいだけじゃないか。
俺は大好きだし。
サブで大人気すぎるからこうなってるんだが
つうかきもいのがゾディ叩きに張り付いてるな・・・
最終形態はゾディ/ショーだから許してやれ
ゾディショーとかゾディモンとか考えると、サブでの性能が異常ってだけの
話でもない気がするね
圧縮と特異点がな……
圧縮とチャージの倍率って逆のが良かったんじゃね?
ああでも星術にバフデバフあまり乗らない前提での圧縮や特異点の倍率と考えると
やはり複合属性で輝きすぎるという問題なのかもな
連星術を各属性毎バリエーション化にすりゃ良かったのに
ブシドーみたいな多段ヒット、縛りつき、耐性無視、低燃費とか
ロマンも満たせる、ゴミでも愛せる、メテオ1択じゃなくなる
特異点圧縮が強いっていうより
フリーズンやら壊炎やら属性武器一騎やらの複合属性が仕様的に強いのが問題ともいえるし
作中で圧倒的に強い裏ボスが属性のみ弱点なのが問題ともいえるけどね
どっちにしろ圧縮と特異点は別にすべきだな
両方の恩得を受けられるのは2職だけ、できればゾディやパイみたいな攻撃力が終盤で劣ってくる職に
最大火力は下がるが敵の強さはこっちに合わせられるんだし
モンゾディ(99引退)の万能ぶりは異常
暇潰しで計算したものだけどせっかくだから貼り
我流習得時の攻撃回数確率分布
1回 64%
2回 23.04%
3回 8.29%
4回 4.67%
攻撃回数期待値 1.5363
二刀
2回 40.96%
3回 29.49%
4回 15.93%
5回 9.79%
6回 2.84%
7回 0.77%
8回 0.22%
二刀×2
4回 16.78%
5回 24.16%
6回 21.75%
7回 17.42%
8回 10.64%
9回 5.42%
10 2.49%
11 0.94%
12 0.30%
13 0.087%
14 0.0059%
15 0.0034%
16 0.00048%
>>473 セルさんみたいに全弱点の方が良かったな…HPはその分もっと高くていいから
何を叩き込んでも景気のいいダメージが出るからセルゲームは楽しかった
ちょっと対応を誤るとこっちも景気のいいダメージをくらって死ぬけど
どうせなら時間帯別で弱点変わるとか
特定の順番で属性攻撃をしていかなきゃいけないとか
ゾディも攻略中は普通に火力役してるだろ
何が問題なのか分からん
ゾディも攻略中は問題ない。
ただレベルキャップが外れてくると、他職より火力が目劣りしてくるかメテオ使いになる。
ゾディっていうか、星術がどうのこうの言われてるっぽい。
攻略中も星術は燃費も威力も微妙であんまり役に立たなかったな
バラージと圧縮リミット万歳だった
星術はせめて攻撃の号令だけでも乗ってくれればなと
仲間が勇んで攻撃に参加する中、一人だけのけ者にされているようで
ああ星術か
葬式スレじゃあるまいし一年以上前のゲームだから今更仕方ないじゃん?
サブシステムがある中で最初から最終まで、全職のバランス取るとか無理だろうって何とも思わなかったが
とっとと4を出さないのが悪いのか
238スレ目だから事実上の反省会場になっても仕方ないかな
たまに新米ボウケンシャーもいるけどね
星術は安直に上限LVが30とかで良かったんじゃないかなと思いました
クリア後の強敵のVIT
氷竜 78
雷竜 77
赤竜 75
アル 72
イソ 68
クラ 75
エル 79
マガ 71
これらの値からクリア後の強敵のVITを75で代表したときの、ハバキリ攻撃力の倍率換算
武器名(略)---ATC-VIT---当該武器を1としたときのハバキリ攻撃力の倍率
真竜 ---106---1.4150
神竜 ---114---1.3157
光刃 ---105---1.4285
トライ--115---1.3043
天麻迦--124---1.2096
ウコン--127---1.1811
ダンダ-- 88---1.7045
ヤタ --- 96---1.5625
素手 ---145---1.0345
羽羽斬--150---1
データ参考、引用元:組長式wiki
ttp://kumicyou.sakura.ne.jp/index.html
おまえらうるせぇぞ
今更ぐだぐだ言ったってクジュラたんは俺の嫁なんだよ…
お前の嫁が3層を徘徊してて迷惑なんだがしっかり面倒見ててくれませんか?
世界樹買った奴全体のやりこみ平均はどんなもんなんだろうか
スレ住人はともかく、ちょっと興味がある
クリアせず
クリアまで一周〜三周
三竜三触手討伐
まがつさん討伐
勲章コンプ
ハバキリ大量生産
ドーピング山盛り
(縛りプレイ)
※順番はやや適当
勲章コンプするかしないかくらいか?
勲章コンプ→お気に入りのグラの娘をフルドーピング
まで
今日からはじめます
よろしくね
海図全部書いたぜーと思ったら
CHARTが99.2%になっていてワロタ・・・
マガツさんまぐれで倒してから全くやる気起きねえです何で?
はやくハバキリスロット全埋めして単独撃破するんだ
手始めはシノビ辺りで
データ消して何周もやってる人ってあまりいないのかな?
>>495 ノ
正直Vの周回は好きになれないからデータ消して1から遊んでる
>>495 一昨日リセットしたばかり。3回目くらい
>>489 勲章コンプ→好きな職業のを99引退99まで育成かなー
禍神さんが防御体勢のままデモンレイジングをしてきやがった
余裕のhage
リセットはギルドカードが消えちまうのが難点だな
ビーストマスターをメインクラスで使ってみたいんだけど、
サブクラスとスキル(獅子か剣虎か等)で凄く迷って決められない。
他のメンバー次第で役割やスキルは変わってくるとは思うけど、
実際に使っている人のパーティはどんな感じか参考に教えて欲しい。
特に上の書き込みにあるビー/ファラとかSP配分が凄く気になる。
ビーストマスターってかっこ良いな
ビーストキングなら巨象が一番使いやすいよ
ポケモンマスターみたいだな
初代メダロットのラスボスかよ
ビーキンはサブによる相乗効果はあんまり無いから適当で割と大丈夫
基本はPTに足りない縛り1+梟+象+牛で、剣虎かCCO使うなら牛抜きとかか?
俺がメインビー使う時はざっくりこんな感じ
縛り三種任せ・・サブプリかファラ
梟+バリスナイプ・・サブファマ
CCOか剣虎+乱れ竜・・サブショー
CCOかウーズを壁に・・サブシノかモンク
象は便利過ぎるから最近は取らない
ウルフハウル用に牛は使ったりする
ビーストキングってじつはすごく頼りになる人だったりする?
はい
剣虎と象を自重せず使いまくると戦略も必要無いくらいに
壁や火力として運用しないなら必ずしもメインビーキンである必要は無いけれど
搦め手が好きなら用途は多岐で楽しいよ
>>492 99.9%で、もうどうしたらいいかわからない
データ消して初めからやろうかとも思ったがショーグンとアンドロが最初から作れないのは痛いなぁ
キャラ消すのもなんか忍びないし
自作ではあと30人分ぐらいキャラ枠欲しいなぁ
510 :
501:2011/07/16(土) 18:21:31.27 ID:M2XfXPJO
うお、間違ってた、どこからビーストマスターなんて出てきたんだろう。
現状は前列にウォリ、後列にシノビ/プリ、モンク/ゾディの3人メインで
色々残りの枠を試行錯誤中。パイ/プリやファラ/シノを使ってたけど、
攻撃役が足りないので手数が増えて面白そうなクラスを2つ探してる。
これまで聞きかじり放置だったビーストはその第一候補。
>>502 象と牛も悩み所の一つ。多段ヒットの牛か、混乱の象か。
象の方が便利だけど、毒アゲハのSPがちょっと勿体無い感じかな。
>>505 色々な例をありがとう。
ビー/ショーが気になるけど、その場合は獅子王より剣虎がいいのかな。
後、縛り系は全然使ってなかったけど、終盤に向けて考えてみるか。
バリスタのサブに悩んでる
ヲリとってチャージ前バリのボス戦仕様か
ゾディとって特異点バラージの雑魚戦仕様か
>>508 アイコン全部どけてみるのが、面倒だけど確実じゃないかな、と
それで塗り忘れがなければ、どこかの線が一本たりない、と
>>508 島の線をよく見直す
一本抜けてるか、余分に一本引いてるかのどっちか
>>512 アイコン置いてる場所は塗ってあるのと同じ扱いだからどかしても意味無いよ
取り合えず全マス出して何でも良いから塗るかアイコン置いて、一番重要なのは海岸線
>>510 獣乱れ竜は剣虎の方が楽でいいけど、やるならショーグンが複数居た方が幸せ
モンゾディがバグ含め殴るのか、先見まで取るのかによって他のメンツも変わりそうだな
>>511 メリットを把握してるなら他の四人次第だな
バリファラで盾マスタリーだけ取った俺は負け組
>>514 あ、そうだったのか<アイコンの扱い
d
99.9%なら線1本違いだよね
三本までミスれるらしいよ
>>519 そんな話を聞くと俺の100%の海図にも表に出てないミスがあるんじゃって心配になってしまうじゃないか。
>>511 バリゾディが最強、次点でウォリかショー
後は産廃
そこから2本間違えてみるといいよ
海図100%は一本のミスも許されないぞ?
0.1%あたり3〜4本のミスに相当するってだけ
>>521 そういう言い方して効率求めるなら、サブヲリで前陣一択でしょ。
サブゾディとかバラージで雑魚のお掃除要因じゃないか
ハバキリ強化も海図も図鑑も全て完成!世界樹3完!
…宝箱を見つけきっていない、だと…
最強厨には触れないが吉
やったー海図完成→99.9%
宝箱がねぇ→ナマズ右上取って全滅
はたまに見るなww
バリウォリだのバリゾディだのはテンプレなんだから適当に入れても使えるだろ
バリゾディはともかく、バリウォリを適当に運用したら痛い目見ないかね?
HP的にもTP的にも。
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/16(土) 21:01:04.21 ID:BnMHrvQe
バリスタは基本後衛キャラなんだから雑魚一掃要員がベストだろ
バリウォリってアンブッシュに加えてウルフハウル使えて
地味に補助要員としてもいいので
22Fの宝典狩りとかで一騎PTのお供に連れてってますわ
六層道中までならバリゾディで安定
雑魚戦の燃費もいいし、プリと組めばエミットもいける
終盤、最大火力を求めるならバリウォリ、ただしファラのフォロー必須
圧縮特異点の異常性は充分にわかりましたからもういいです
バリゾディはアームズ付けてスナイプTをやらせるのも良い
プリやビーキンと組まなきゃいけなくなるけど低燃費で高火力
次回作では魔法職3つぐらい出ないかな
アルケミとカスメを混合して分散させる感じでさ
1以下になってるがな!
個々の役割をシャッフルするのはいいけど
やれる事が減っちゃうのは嫌だなー
>>534 Tみたいに物理はSTR 三色はTEC依存だったら複合属性スキル使いとして確立できるんだがね
そこで2のアルケミストは言うんですよ。毒と博識を返せってね
複合属性はモンハンみたいに、与ダメのうち何割が一方の属性で残りがもう一方という形にして、該当する割合だけに特異点や圧縮がかかるようにすればよかった
Q.バリにはウォリとゾディどっちがつおいれすか^q^?
A.進行具合や編成と相談して下さい
有用な運用法はwiki参照の事
スレで相談したい場合は、具体的な編成を挙げて下さい
Q.特異点と圧縮テラチートwww
けど、星術はクソだしゾディはいらない子なの?
A.知るかボケ
ってテンプレ入りさせたいくらい繰り返される話題だな
ゾディにクールビューティなおっぱいお姐さんが欲しかった
そういう回答をテンプレ入りさせるならこれはどうか
A.Yを押せ
Q.この職におっぱいお姐さんが居れば...
A.ひむかいさんだからしかたない
こうか
Q.バリにはウォリとゾディどっちがつおいれすか^q^?
A.Yを押せ
Q.特異点と圧縮テラチートwww
けど、星術はクソだしゾディはいらない子なの?
A.ひむかいさんだからしかたない
吹いたw
真竜の剣に鍛冶でナニ付けるか悩むこと3日…
もぅ混乱×8でいいかなぁと思えてきた。
ナニに付けるなら腐敗とか
そこは一発クリティカルで後継者が育成できる会心で
モンハンといや今日フェスタ行って来たが実物大のモンスター模型に圧倒されたわ。
三竜がリオレ○スと同じ位のサイズだとするとそんなのに挑む冒険者達マジハンパネェ!
公式設定資料集見る限りでは雷竜がリオレウスなど比較にならないくらいデカい
イソギンチャクうぜええええ
新米ボウケンジャーなめんじゃねええ
そんなにデカかったかなと公式設定資料集見てきたが元老院に住みたくなった
世界観いいなぁ
その竜を鼻歌交じりに瞬殺する冒険者たちか……。
まあデカけりゃデカいほど噛ませ臭が増すしねw
FF13の亀ぐらいの大きさだったらまた話は別だったろうに
禍神さんの巨大さをあまり嘗めない方がいい…
>>555 渦神は沙羅蔓蛇のゴーレムなイメージ。だがそれだと滅茶苦茶デカいな…究極戦隊ダダンダーンのは人間でも闘えるサイズだったが。
>>550 三触手は耐壊のお守りだけでどうにでもなる
やっぱ護符かファランクスかシノビ居ないと無理だよね
ちょっと聞きたいんだけど、パサランは他のFOEと違って出現周期はなくて確率で発生するもの、でいいのかな
wikiの出現周期のところでパサラン系だけ言及されてなくて
で、一度倒したらうろついててもなかなか再発生してくれなくて、俺の不運かwikiでの見落としかどっちなんだろうかと
それはある日ポンと現れサッと消える
まるで綿毛のような存在
彼は自由気ままに浮かんでいる
まるで綿毛のような存在
毛玉って素材落とさないし狩った事ないわ
でも1回は狩らなきゃ図鑑埋められないからな
周回がダルくて未だに図鑑コンプしたことがない
アモ楯とかダイマオウイカ以上の都市伝説だわ
皆が強いと思うクラスってどれ?
カスm……ショーグンかな
俺もショーグンかな
モンクちゃん!
ビーキンかな
ショーグン、シノビかね ファラは強いというかスーパー縁の下
アンドロー梅田
剣ウォリの安定感は揺るがない
次回作ではサブで本職と同じものを選べて、同じ職だったら専門職としてスキルの能力アップとかあったらいいな
サブクラスありなら
ウォリ/ゾディ
→特異点氷マスタリ圧縮フリーズンに尽きる。
TECドーピングメテオは趣味
ショー/パイ
→単なる一騎の着火役だけではない。
素早くバフ・デバフ役としても優秀。
ミリスラも強力
ゾディ/ショー
→ショー/ゾディでもOK。一騎当千
なんで一騎ってゾディショーなん?と思ったけど特異点期待かな?
一騎組みたいんだけど、ショーパイ×4とゾディショーで作ればいいのかな
でもサブクラス使う時って元のキャラグラとの兼ね合いで困りません?
俺だけ?
>>576 特異点ならショーゾディでもいいので
エーテルマスターと逆手のハバキリATK*8の微妙な差らしい
ドーピングだるいし俺はショーゾディだけど
>>576 特異点(150%)×エーテルマスター(125%)×三色マスタリー(111%)で
弱点突いた時の火力がとんでもないことになるから
メインショーグンだと固有の差で劣るし弐の太刀は一騎に関係しないからメインゾディが選ばれる
>>576 3色マスタリー・特異点・エーテルマスターが乗せられる
サブとメインを入れ替えてショーゾディにしても前者2つは
乗せられるけどエテマスは固有だから無理
まあ、逆手もハバキリにしてATK詰め詰めにすればショーゾディでも
ほとんど誤差の範囲しか差がなくなるんだけどね
>>579 その言い方だと誤解をまねかんか?
逆手にハバキリATK*8持ってると一騎のダメージにちゃんとATK*8の24%UPが乗るから
誤差の範囲だろう
>>576 プリビーも入れとくと幸せになれるらしい。
中堅っぽいと思うのはどんなクラス?
先鋒 パイレーツ
次鋒 シノビ
中堅 ゾディアック
副将 ショーグン
大将 プリンセス
プリって弱くね
ファラ
アタッカーとして中堅どころと言ったらパイ
シナリオクリアまでならむしろ最強クラスだしその後も
別にメインアタッカーの座を任せられないほど弱くはないが、
アタッカーとしての頂上決戦には残念ながら勝ち残れない
役どころを限定せず中堅クラスの職はあるかと言われたら
そんなものはランクの付けようがないので答えられん
どいつもこいつも一長一短だ
なるほどなー。
プリビーは攻撃の号令とドラミングってとこか、dクス
アタッカーだったら
先鋒 ゾディアック
次鋒 パイレーツ
中堅 バリスタ
副将 ウォリアー
大将 ショーグン
こんな感じじゃね?
アンドロもアタッカーなのにっ!
まぁ純スキルだと勝手が悪すぎるか
アンドロって正直イロモノ枠だよね
ラーメンが何味か分からないのに一番合うトッピングを考える
みたいな話題だな
イロモノほど使いこなすと楽しいもんだぜ
正直、あのポンコツはイロモノ好きの俺でも手に余る…
どのサブ選んでも爆発力がたりねぇんだよな…
硬いからショーグンより安定してるといえばしてるんだけど
省エネが実は使い込むほどに罠だしな
もう少しTP管理が厳しいゲームだったらまた評価も違っただろうに
オーバーヒートもリスクの割りに倍率微妙だしなぁ……
足パージがせめて攻撃スキルだったらなぁ
1のブシドーもそうだが、開幕1ターン目を無駄にするリスクを低く見積もり過ぎなんだよ
アンドロ使ったことないんだけど、ポッドの性能はどうなの?
獣や分身と比較して
3層GK倒したトコで間が空いたから仕切りなおししたいんだけど、新パーティーがなかなか決まらない。
参考にしたいので皆のオススメ(パーティーのコンセプト・スキル振りの方向性)を教えて下さい。
前提は
・現在LV40、引退後40まで上げて4層探索スタート
・現在は4人、1人減らして3人パーティー(サブ、分身、召還はアリ)
・ショーグンあり、アンドロなし
3層までのパーティー構成は、
前1.モン/ゾディ(壊炎拳/エーテル圧縮/特異点定理)
前2.ファマ/シノ(大自然の恵み/収穫マスター/帰宅マスター/安全歩行/含針/首切)
前3.プリ/バリ(ロイヤルベール/王者の凱歌/キングスマーチ/リインフォース/アンブッシュ/照明弾)
後4.シノ(分身/飯綱/多元抜刀)
()内は主なスキル
アンドロって素の命中率が悪すぎるからいつもサブバリばっか選んでしまう
暗視も強いとは思うんだけど時間限定系はどうもめんどくて使う気になれない
>>599 TEC99でも800〜900くらい
素で星術より強いが、特異点無効、バフ無効で先陣や突撃すら乗らないのが致命的
銃でチェイスファイアとかよりは使いでがあるかも
エフェクトがカッコイイ
シュートは浪漫
>>576 一騎役二人,着火役二人のほうがいい気がする
今日買ってきた
ダンジョンRPGはととモノ3しかやったことないぜ
買って30分で二度全滅ワロタ
イソギンチャクてめええええええええ
手も足も頭も出なかった
こいつ竜さんより強い?
>>604 これそういうゲームですからw
ベテランになってもなお突然全滅することがよくあるし。
>>605 編成によりけり
イソギンの物理耐性は3竜より高いので純物理スキルでの
ゴリ押し戦法だとかなりの長期戦を強いられる
で、即死スキル持ちだから長期戦になるほど事故って
アボンする確率が増すわけで…
>>605 パーティによるとしか
イソギンさんは縛りに状態異常に即死と戦い方がいやらしいし、物理アタッカーが役立たないから苦戦する人は多いと思うよ
3色ガードとアクセサリ・ミストで封殺できる3竜と違って対策も取り辛い
攻撃力はそれほどでもないし属性攻撃で攻めれば結構脆いんだけどね
個人的な体感では
氷竜>イソギン>クラケン=雷竜>火竜>アルルナ
てな感じだった
イソギンは特にリアルラックが無いとかなり強敵だな
ボスマラソンするにしても除外したい相手
バリにヘッドシールあててイソギンより遅く行動できるようにして封じ解除
これまじオヌヌメ絶対hageない 決着もつかないけど
氷竜は毎ターンリセットウェポンやり続ければ雑魚
イソギンさんは属性攻撃を用意して介護も張って何度も挑んでいると
そのうち驚くほど呆気なく倒せちゃったりする。
リアルラック依存度が半端ない。
イソギンはドロ、ショーパイのファイアボット追撃祭りでド楽勝だった
イソギンは何回もトライしたなあ。
初めてアンドロつかって、サブヲリのフリーズンマジ当たらん使えねえぇって思ってるうちになぜか倒せた。
あとからwikiみてなぜ倒せたのかわかった。
イソギンさんはファラ鎧必要数用意できたら用無し
経験値稼ぎでも敬遠してる
イソギン相手にしてると俺のゾディシノが輝くのでたまに分身圧縮特異点星術で吹っ飛ばしてる
やっと三竜を(何度もhageた上で)一回ずつ倒して、アルルナとクラーケンに一回ずつhageた俺には、聞くだに恐ろしい生物に思えてしかたない<磯巾着
単純にレベル上げても楽勝にならんところが、このゲームのいいとこなんだけど
イソギンチャクさんは本当に縛り好きでエロいよな
物理きかねーし……殴られるとよろこんでそうだ
ショーシノの精神統一で煩悩に耐えて多元で無理やり可愛がってあげました
イソギンチャク×エルダードラゴン
ちゃんとぶったたいてあげるとごほうびにアボイタカラくれるしな
3に鞭ダクハンがいれば……とか思う瞬間
イソギンチャク萌えとかレベル高すぎるだろ
>>576 俺の場合はショーゾディ、ショーシノ、ショーパイ
他の2人は色々変える
ショーシノさんは目つきの悪い隊長のショーゾディさんの下では2人で前衛を張って
分身して通常攻撃×4ではりきる隊長をサポートしたり
後衛のファラに庇ってもらえる隊長を横目に
回避盾になる地味なお仕事ですが
本当は隊長より強いので、本気を出すとふらっと一人で
エルダーさんやイソギンチャクさんと遊んできます
さあ君もそんなショーシノさんに萌えてみないか!
ヒイラギちゃんのおへそをペロペロしたい
あそこに塩の柱を舐めてるヤツがいるぞ!
なんだ、ただのペイルホースか…
ペイルホースさんは階数×10Lvくらいで冒険してる感じがする
イソギンチャクはおいといて
火竜たおしたったwwwwwwレベルあげていくからな!イソギンチャクまってろよおおおお
三日後、そこには即死耐性を忘れて全滅した冒険者の姿が
イソギンチャクやまがつさんが倒せなくてやけになって宝典集めしたらステだけバケモノぞろいになってたでござる
結局スキルなのな
鍛えたドロ/モンと属性アタッカーいればイソギンとか楽勝になるよ
属性アタッカーが弱点をついた場合どれくらいダメージを与えられるものなの?
1000くらいしかきかないんだけど
レベル、クラス等々によるだろう。
正確なものを言ってもらえればアドバイスできるかもしれないぞ
自然な流れで倒そうとすると大抵苦戦するって事だからな
鍛えて一騎しちゃえば三竜三触手やエルダーもゴミだし
>>630 無制限なら数万とか
>>630 コテコテにバフデバフを乗せた上にアームズをかけて複合属性にした
Lv60台の剣ウォリのチャージ通常攻撃で1500くらいのダメージだったかな
俺が最初にイソギンを倒した時の主砲だったわけだが…
色々やればこのくらいのLvの通常攻撃でも1000は余裕で超えるわけで、
複合属性スキルならこの数倍のダメージは余裕で与えると考えてくれ
フリーズンブローなら素で撃つだけでも通常攻撃の200%、さらに
アームズが不要になる分もう1個攻撃力うpのバフを乗せられるからな
イソギンチャクはアタッカーがレベル70くらいのバリゾとゾウォリだったから、バラージと星術で泣きながら倒した記憶
シノプリがネクタル投げに忙しすぎてエミットも撃てず、何回hageたかは定かではない・・
>>630 火力に困ったらヲリ/ゾディ入れてみれ
PTの形を大幅に変更することなく火力UP出来るぞ。
ウォリゾディがチートすぎて生きるのが辛い
昏き海淵の禍神「オレは実はウォリゾディに二回殴られただけで死ぬぞオオ!」
二回耐えるだけご立派です
獅子王が麻痺らせてくれたおかげで
防御体勢→攻撃体勢→デモンレイジング のはずが
痺れて動けない→デモンレイジング に
禍神さんマジ勘弁してくだい
何回見てもデモンクレイドルに見える…
雷竜に何度も挑んでるんだが勝てん・・・。
火力が剣ウォリとショー/ウォリだけだからか・・・?
レベルは平均64程だし足りてないことは無いと思うが・・・。
火力がバリ/ゾディの圧縮通常攻撃だけでも勝てたからダイジョーブさ
どういう編成でどういう戦いをしていて、何をされて負けるのかを
教えてくれないと何とも…Lvだけ見れば十分足りているよ、としか言えない
ちなみに即死をばら撒かれて負けるなら根本的に戦い方を間違えている
雷竜相手に強化はダメ、ゼッタイ
使うとしても1人1個くらいにとどめとけ
介護陣形を張ったらもうおしまいとか、そういう感じで
>>644 まじかよ・・・プリにサブプリで号令かけまくって介護陣形でCCO起こしてたわ・・・
あとは麻痺が痛いくらいだったから見直したら行けるかもしれん。ありがとう。
雷竜さんはキャップ外れる前は即死以外も結構キツイのが多かった気がする
シノプリとプリがいたPTでは氷よりも長引いてめんどくさかった
昨日買ってきて始めました
パーティーはバリスタ、ビーストキング、モンク、ファランクス、ゾディアックにしようとおもうのですが
前衛がいなくてバランスが悪いかなと思っています
よかったらアドバイスください
硬さに関しちゃファランクスがいれば大丈夫
モンクとファラを前に置いておいてそれぞれ回復と防御に専念、
比較的安全地帯になる後衛からの攻撃で敵を倒す…っていうのが
おおまかな基本方針になりそうだな
バリとゾディがいれば火力面は十分、ビーキンが招来で
状態異常を駆使して敵を引っかき回せば前列の負担も減る
ちょっと変則的だが悪くない編成だと思うよ
>>647 初めての時にプリがいると楽にはなるけど、いいメンバーだと思う
ビーキンとバリスタは相性がいいし充分クリアまでいける
前にモンクを出して適宜ファラで庇う感じかな
モンクは鎚の攻撃力が高いから序盤は普通に殴ってられる、回復は戦闘終了後と急時で充分
リミット枠が一個余る筈だし決死の覚悟を念のため持たせておけ
ビーキンがプリだと超安定パーティだが、ずっと使えるいいチョイスじゃね
サブもイメージしやすいしな
>>648-651 ありがとうございます、これでやってみます
もしよろしければ皆さんのパーティーと戦術を教えてください
戦術も何も序盤は殴って回復するだけだぜマジで
大幅なハズレスキルは無いから先ずは好みで形作ってみてくれ、その方が助言しやすいし
レベル上げれば相当やる気のないスキルのとり方でもしない限りクリア出来るゲームだから気にせず進めばいいと思うよ
レベル上げさえしてれば考え無しにクリアまで乗り切れるってわけでもないけど
3は隠し職が両方とも前衛用だから、初期クラスが前衛不足でパーティ組み辛く感じるんだよなぁ
1番硬いファラは前衛要員だけど槍持ちで後衛挑発やロングストライドもある
次点のプリは装備や能力的には前衛一択だけどロイヤルベールを活かすなら後列に置きたい
モンクやファマは装備的に前衛置けるけど体力低い
ビスキンは鎧装備できないのが心もとない、獣は前衛がいいけど毎回呼べる訳でもない
シノビ、ゾディ、バリはほぼ後列確定
結果前衛確定なのがウォリとパイ(銃パイなら後列にも置けるけど)だけなんよね
始めたばかりだと正直編成や戦術挙げても意味不明だと思うぜ
途中でサブクラスが付けれるからな
新米ボウケンシャーへのアドバイスはいつも二つ
NPCの話をよく聞くこと、糸を忘れないこと
意味はそのうちわかる
もうひとつ
潜る前のセーブを忘れないように
やばくなる前にお家に帰るのが基本だぜ
帰還直後にもセーブする癖をつけておくと幸せになれるかも。
糸を忘れるな
入った入口に『糸持った?』とメモを置くんだ
あと一番最初に「マップが完成してないだろう、引き返せ」と言われても泣かないこと
B18FのB-1くらいの部屋に出てくるカマキリってどう交わしたらいいかアドバイスください…orz
一旦左に誘導してから右から抜けれたぜ俺は
・・・おーい海獣丼もう一杯
初回プレイの時はいつまで経ってもテリアカαが店売りされないで困惑したなぁ
今回雑魚敵のドロップ率渋すぎだよなー
>>662 カマキリは避けてもいいけど、普通に戦っても勝てんか?
斬属性しかないし、麻痺やスタンも比較的効き易いし
タゲ集めスキルのカモでもあるし、腕縛りが決まれば完全に無力になる
単体に即死乗ってるのだけは嫌だけど、所詮オレンジFOEってな強さだと思うよ
旧作の、出会った時点では絶対避けて通るしかなかったカマキリさんとは違う
いけた、ありがとう!
ああもしかしてイベントで三体出てくる部屋か?
一度に三体は確かに嫌かもな
もう6周目なのに宝箱コンプ出来ねぇ…
5層はカマキリよりヒツジの方がうざいね
>>668 踏破し尽くしたと思っていた迷宮にもまだまだ謎は残っている
君達の冒険はこれからも続くだろう、なぜなら迷宮探索に終わりなどはないのだから!
5周したのに宝箱を全て開けられずチャートも99.8%止まりな俺はこう考えることにした
どんなに調べても調べ尽くせない迷宮ってロマンがあって素晴らしいと思うよ!
ゲーム内に達成率があっても
一方は絶対に100%に行かない
もう一方は100%を越えるってゲームもあるからね
羊はリミットが溜まってない状況では戦いたくないな メンドクサイ
>>653 その5職はかなり育成方針が固まりやすいはず
ウォリやパイのように武器の選択がないし
プリやシノビのようにできることの多い器用な職でもないからね
↓一応参考までに育成例を
バリ 後衛型ならヘビーショット1→各種バラージ1→正射必中5→ジャイアントキルを伸ばす。ビーキンが育って来たらスナイプTの取得を。
ビーキン 3層までに巨象招来を目指す感じで。序盤は正直戦力にならない。
モンク 拳は捨てて回復メインで。錬気の法を優先的に上げつつ、ラインヒール、リフレッシュ、バインドリカバリの早期取得を目指す
ファランクス 前衛なら挑発は不要かも。ラインガード、ディバイドガード取得後はガーディアンを優先的に伸ばす。
ゾディ 三色星術1→特異点5→エーテル圧縮5が鉄板の流れ。2層までは星術1でも十分火力になる。
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/18(月) 08:51:34.69 ID:+H6BzUmw
ストレンジジャーニーと世界樹3だったら、どっちが面白いでしゅか?
今度買おうと思ってるんだけど、すぐに買うべきかどうか迷ってるの。
両方買え、両方
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/18(月) 08:59:56.17 ID:+H6BzUmw
ストレンジジャーニーは持ってるよ
先にどっちを遊ぶとか関係なく世界樹3を買っとくべきだと思うでしゅ
世界樹の迷宮3廉価版が8月11日発売。
定価3129円(税込)。
キミは興味を持ってもいいし、スルーしてもいい。
…クイックオーダーとかどうなるのかな?
1はバグを含めて一切の修正なし、2はスキル周りのバグは
だいたい直されていたんだったな…巫剣の無属性とかは
もう仕様ってことでいいんだろうか?
2の廉価版はカートリッジの番号で通常版と区別できたから、
3の廉価版もそこが変わっているかどうかがポイントだ
変わっていたら何かしらの修正が入っている可能性が高い
ついにねんがんのメテオをおぼえたぞ!
圧縮のらないし1振りの素メテオってスゲーしょっぱいのね…
物理3属性持ち防具って強いか?
普通に防御上げた方が良い気もするが
物理メインな敵の攻撃だと更に軽減できるとかあったっけ?
>>681 耐性は最終ダメージに割合カットだと思ってるが
1つで10%
10個つければほぼノーダメ
メテオは狂戦士チャージしないと10振りでもしょっぱい
核熱みたいなものと思ってると絶望するぜ
ソースは俺 三階層で10振りした俺がバカでした
>>682 そうなのか
じゃあ防御メインで取っていったほうが良いなぁ
正直スロット一つしか軽減ついてないならそんな軽減しない気がする。
針殺しの革鎧みたいに防御力あって突スロット3つの方がは重宝すると思ってる。
まぁ、防御の数値って基本あんま当てにならない。
メテオは燃費が悪過ぎてサブヲリでチャージ使わないとまともに機能しない。
ゾディはダクエで補助するのがお仕事。
どうしても火力を求めるなら法典でSTR99にしてサブモン壊炎拳、サブショー一騎で特異点定理を活かす形にする。
いわゆるマジックユーザーが使える物理攻撃と考えると十分に破格の強さなんだけど、
2のケミの核熱みたいな切り札的なイメージで考えるとがっかりすることになるわな
本気で運用するならやはりサブウォリで狂戦士チャージくらいは必須
纏めるとメインゾディが火力やるなら
・圧縮リミット(どのゾディでも出来る)
・サブヲリで狂戦士+チャージ+メテオ+(ウルフハウル)
・STR99にしてサブモン圧縮壊炎拳
・STR99にしてサブショー一騎
下二つはシナリオクリア後に3竜倒して
法典マラソンするようになってからだろう・・・
メテオゾディはペンギン道場のお供
大航海クエはクリア後TP回復するから燃費も気にならないし
精術も10まで上げればかなりの火力になるよ
イカ臭そうな術だな
それをイソギン相手に使った日にゃ…
磯銀さんは槍で突くのがいいかなあ
無駄にロングストライドで
武器はショヴスリあたりがなんかエロそうでいい、語感的に
ロール姫のイソギンチャクを俺の脇差で…。
ドロップ 俺のミルク
クラーケンが倒せませぬ
熟練ボウケンシャーのアドバイスをいただけませんか
以下パーティ ()内メインスキル、書いたもの以外はMASTER
L71ヲリ/バリ(アームブレイカー/ナインスマッシュ)
L57ヲリ/ゾディ(圧縮特異点フリーズン)
L70モン/プリ(練気庇護/L5攻撃防御の号令/L1リザレクト)
L69シノ/ショー(招鳥/分身/介錯/禍時/L1一騎当千)
L38ビーキン/ファラ(L5剣虎/フリーズガード)
手持ちと倉庫に大量のアムリタUと護符(アルルーナ戦の名残)
控えにL66ファラ/モン(ファイア・ショックガード/リザレクト)
です
レベルが低いのが原因なのは薄々感付いていますが、
レベルageの為に護符やアムリタを売って手持ちに空きを作る(resultでいちいち素材捨てるのが面倒)
のは少々もったいない気がして売れません……
ゾディバリで星術とダブアクを極めれば三色リミットより強くなるかな?
>>696 その極めたゾディバリで圧縮特異点リミットを撃ったらどうなるの…っと
ベースとなる倍率で負けている以上、同じキャラが撃つなら
3色リミット>星術はどうやっても揺るがないよ
リミットのパートナーのTECがよほど低ければ別だけどね
>>695 護符ありなら全キャラ斬護符装備してウーズで多段抑えつつ毎ターンフリーズガードでいけるんじゃない?
あと、ドーピングまで視野に入れて極める前提ならゾディバリより
バリゾディの方が基本的に星術もリミットも威力が高くなるよ
ダメージの上昇量はジャイキル>エテマスなので
>>595 とりあえずビーキンのレベルだけは上げといた方がいい。
あとHPが半分切るあたりでモグラ呼んで足縛りさせる。
序盤は防御系バフ掛けてじっくりと、HPが半分近くなったら攻撃バフにシフトして一気に攻めれば行けるはず。
ところで倉庫が埋まりすぎじゃないか?
大半が一品装備で埋まってるなら
ギルドの空いてる枠にショーグンたくさん登録して装備させとけば倉庫替わりになるぞ。
>>695 イカちゃんの攻撃は氷・壊・突の3属性しかない
氷はフリーズガード・氷先見・リフレクターを毎ターン展開するだけで
簡単に完封できるから置いとくとして、あとは壊と突対策
これも2属性しかないので護符とミストの組み合わせで完封できる
壊護符*2・突護符*1にして耐突ミストを切らさないようにするとかね
ウーズが呼べるならウーズに招鳥をかけて突属性=デステンタクルを
全弾引き付けて対処するのもあり
防御面はこれで十分なのであとは攻撃と回復対策
イカちゃんは全属性弱点なので攻撃面では特に言うことはない
最大火力を叩き込み続けろ、以上
HPが半分を切ると回復スキルを使ってくる可能性が高まるので、
そこまでいったら何らかの手段で足縛りをかける
あるいは2ターン内に残り15000のHPを削りきる火力で一気に攻め殺す
「LV書いたもの以外は」でした
もうしわけない
>>695 いや、Lvは余裕だろ、むしろファラを何で入れないのか謎だが
多段攻撃をどこで防ぐかと足封じるタイミング次第
一騎は壊追撃できればよかったのにね
斬じゃなくて壊だったか
ごめんなさい
イカの全体攻撃で死ぬことは滅多にないし
無理してウェイヴ防ぐよりかデステンタクル避けに特化した方がいいんでなイカい?
イカは大武者猿飛でテンタクル封殺、全体物理はアクセ、ダイダルはフリーズ連打したなぁ
むしろ最大の敵は回復
脚封じはビーキン好きじゃないから度外視だったなぁ
クラーケンの回復はHPバーが赤くなったら使ってくる
赤寸前の黄色でも使ってくるから注意な
>>697 wiki見たら星術はLvを最大まで上げると倍率2倍の威力になるのでそこそこかと思ったが、リミットよりも倍率低かったのかぁ
リミットの倍率はwikiに見あたらなかったので知らなかった
星術の倍率はLV1で0.4、LV10で0.8
リミットは0.65 x 3〜5
なので単体星術のダブルアクションはリミットの低目にも届かないね
まだ第一層なんですが全然お金がたまりません
どうすればいいんだ
熟練の皆さまありがとうございます
まずはショーグンの倉庫番ですね
ビーキンのレベルを上げて、ウーズかモグラ、と
クラーケンのHPが赤になりかけたら足を縛ってウォォォン
では、逝って参ります
>>711 ファーマーを5人育てて採集ポイントで採集祭り
採集戦隊ファーマーファイブや!
サブを付けられるようになるとシノファマが1人いた方が
よかったりするが、まあそれはその時考えればいいさ
大航海で拠点を見つけるのも手っ取り早い
そもそも金欠装備でも割りと普通に潜れるけどね、進めば進む程金は貯めやすくなる
>>711 ファーマー5人で云々はアドバイスとしてはどうかなって思う俺としては、地道に敵からのドロップを売り払う事を勧めます
ファマ5は貯まりすぎて、正直つまらんぞ
とかいってるとアムリタとかテリアカが品切れしちゃうじゃないですかー! やだーーーーー!もー!
正直俺はアムリタの使い所が解らない
ドロップ貯める場合でも、戦力そのものに余裕があるなら一人ファマ入れることをオススメ
5レベルあれば解体マスターが5になる
まあ、第一層ならファマ入れなくてもドロップするけど
あと、ドロップ狙うならノコギリガザミが狙い目
金が貯まる=つまらない
はあくまでも個人の感想だろ?
それを押しつけるのは良くないぞ
>>711 第一層でも今何階にいるかでアドバイスはだいぶ変わってくる。
最序盤でオオヤマネコやビッグビルに無理に戦いを挑んでるとかならそれを止めて
入口付近でかみつき魚を地道に倒しながら経験値とお金を貯めるといい。
死人を出さない事が重要。
勝てない相手、勝てるけどコスト的にとても釣り合わない相手に
無理して挑まないことは重要だよね
倒せる相手を着実に倒して強くなっていく方が結果的にムダが少ない
出費を抑えるという観点だと、武器防具をあまりホイホイ買い換えない
ことも重要
ちょっとでも強いものが店に並んだら即買い替え、なんてプレイだと
相当露骨な金稼ぎをしないと資金繰りが追いつかない
ギルドに行って新米ボウケンシャーの身包み剥いで宿代稼いでたなあ
1軍の各人に採集スキルを分散させるのも、手間が掛からなくなって良いよ
3はファーマーが優秀すぎるのでアレだけど
ファーマー稼ぎ、或いはその場に留まって金稼ぎをしてるなら即買い換えは愚策な気がするけど
普通にドロップ品のみで階を降りてく分には、
そもそも買い換えなんて事ができず適度に装備が飛んで良い感じになるよ
ようやく1週目クリアして、2週目前にちょっとだけ6層目を覗き見。
どこからか沸いてきたFOEに毎ターン全体ダメ+毒+1000回復という
意味がわからない攻撃を連発され、敵の体力が3分の1ほどからいつまで
たっても減らない。減るのはこちらのアイテムとTPのみという地獄に。
逃走には成功したけど、2ターンで約2000ダメージしか通らないのは
やはり攻撃力不足なんだろうか。
>>725 戦闘中もマップを確認してれば視認できる。
ヤドリギに乱入されそうになったら逃走すればいい。
このゲームプレイヤー同士で対戦できたらよかったのに
>>727 QO剣虎にゃーんが猛威を振るうだけなので対戦とか別にいいです
対戦前提でバランス調整されるとCOM戦がヌルすぎて
つまらなくなるのが目に見えてるし
対人戦なら抗即死バッヂ3つ付けた
石化or即死ハバキリ16二刀流首切りAgi99Luc99ショーシノの圧勝か
AGI強化+QOで大技ぶっぱするだけの対戦……
732 :
711:2011/07/18(月) 17:39:17.05 ID:mM/fnjx/
アドバイスありがとうございます
地道にコツコツためていきます
今4Fでファーマー1人です
1よりいろいろと親切になっているんですね
ポケモンみたいに一匹ずつ出して勝負させれば面白そうじゃね?!
>>730 二刀流だからバッチは二つが限界な。
それにそれは紙防御過ぎてQO前陣で落ちるんじゃね
それにビーキン対策なら即死耐性だけじゃなくて
腕縛りも混乱も麻痺も耐性いるからな。
恐らくビーキン2体で4人PTがデフォルトになるだろう
>>733 狂戦士とかが死にスキルになるだろw
とにかく対戦には向いてないな。
>>733 「いけっ! ファーマー!」
よりによってファマかよwwwとか思ってると実はサブシノで
飯綱かまされて一撃で落とされるんですね、分かります
1対1だと、アンドロ/シノビが強すぎる
一言書き込んだだけでいろいろアイデアを出すお前らはよく訓練されてる
真面目に対戦形式考えるなら、同一マップでクエスト受注して競争とかになると思う
シノビが分身しまくって先方だらけになっちゃうううう
>>717 ドロゾディで禍神倒すときにアムリタは使う
TPが低過ぎて回復しないとボッシュート撃てないし
せっかく1行動1ターンなんだから
同じフィールドの向こうとこっちに1キャラずつ配置していって
そこかしこにF.O.E配置というのはどうか
世界樹T〜Vは日本シリーズ
3DSのWからは世界シリーズです。第5階層はニューヨークです
それなんてポケモン
職業はヒーローとかギャングですかね
ラッパーとか囚人とか
対戦とは違うけど、通信で他の人のギルドカードをゲットすると、そのメンバーがFOEとして配置されるとか
なんでFOE扱いなんだよw
アテリンとかレンツスみたいなものさ。
なぜか敵ギルドは全体的に能力が高くなっているという・・・。
敵対者と言えば、今回はウェアルフとかいうカマセもいたなァ。
おっとウェアなんとかさんの悪口はそこまでだ
ドラゴンスレイヤーとか見た目的にも使用職だったら可愛がってやったのに
アテリンのHPは人間じゃないしな
ウェア**さんもその領域にいれば埋葬されずにすんだのに
氷龍さん初見で死んできました
こりゃウェアさんも死ぬわ……
どんな負け方したんだろうな
開幕ブレスで消し飛んだのか
スタンで行動すら出来ずにレイプされたのか
シールド解除できなくて絶望して自殺したのか
まあウェアさんはシールド解除できなさそうだし、再生能力を上回る攻撃も無理そうだしそりゃ死ぬわな
仮にレベル99でステ全部限界だったとしても無理だ
FOEに仲間が殺されると弁護士というキャラクターに囲まれる
リロードし忘れだと・・・!?
ヒイラギちゃんのおへそをペロペロしたいです
ウェアなんとかさんじゃなくてキリカゼさんなら勝てたな
1T目にけし飛ぶな
キリカゼさんなら護符つけてれば大丈夫
続編の情報はマダー?
それって糞ディレクターが関わってる糞ゲーじゃないですか
質問です。
勇魚ベーコンが貰えるらしい漁師の宴会に遭遇しても華麗にスルーしてしまうのですが、何か条件があるのでしょうか?
樹海は25Fまで、航海は空中樹海まで踏破済みです。
>>764 >白銀サンマ×3もしくは西海アナゴ×3を道中で入手した状態で、北海A-5(a.1)の島を訪れる。
魚を所持していると選択肢が出るので所持している魚を選択。
まんまwikiコピペ
>>765 あちゃー、大航海攻略の項目しか見てませんでした。
わざわざ有り難うございました。
>>727 ♂キャラパーティで♀キャラパーティ凹ってその後を妄想するんだろ?この鬼畜超人め!
>>762 キャラメイク出来ないゲームはいりません。モーディアル学園に行ってくるわ。
これってラスボス適性何レベくらい?ちとアドバイス欲しいです
ショ44(チャージ五輪)/ファラ49(分身ディバイド)/バリ47(チャージ前陣)/プリ45(号令ロイベ、乱れ竜)/ゾディ39(圧縮三色、予防ロイベ)
で四層クリアしたとこなんだがキリンめちゃくちゃきつかった
明らかにレベル高すぎるよね?
過去ギルドではウィズルもバーロー(笑)もとっくに倒してるレベルなのに
プリのサブ見直しを考えてるけど他にサブ付け直すべきとことかおすすめスキルやアダマース的な装備ないですか?
ゾディがすぐ死ぬしファラをアイテム係に回すとショーバリが死ぬし姫は歌で忙しいし耐久力が欲しい…
ファラでガードしろ
>>768 キリンがきつかったのは広範囲バインドリカバリがないからじゃない? +耐熱ミスト使った?
個人的には、固さがほしいならアイテム使ったりするために火力は少し落ちても仕方ないと思う。
その割と脆いパーティでファラをアイテム役に回しちゃまずいだろ、ラインガードしてたほうがいいwww
それから無いとは思うが、もしその程度のレベルのままだったら、五層ボス戦も多分きついぞw
ラインガード?
そっちに振りなおしてやってみる
>>770 書き込み時間被って見過ごした
耐〜ミストの存在自体忘れてたわ…再戦の時は使わしてもらう
縛りもだけどファラが回復する余裕ないまま全体雷ディバイドで陥落→総崩れとか色々きつかった
ラインガード全然運用してなかったんでディバイドと使い分けます
ボス適性高レベなんかな、安心した。ありがとう
ゾディが明らかに低いけど、それ以外はキリンを倒した段階と考えれば
だいたい適正Lvだな…まあ、編成やら何やらで適正Lvなんて
いくらでも変わってくるもんだけどさ
前衛にショーとバリという紙装甲キャラが並んでいるので
ディバイドとラインの使い分けがカギになるかも、というのは
既出として…ショーとバリだけで火力は十分なのでいっそのこと
プリもサブファラにするという手もあるかもしれない
とっさの時にもう1人ディバイドできるだけでも違ってくる
特にこだわりが無ければサブでもいいからモンクがいれば複数バステ縛りへの対応がだいぶ違うんだが
特に縛りは他にテリアカしかないからキリンで苦労するのはまぁ当然といえば当然かなと
回復力不足ならゾディに庇護とか取らせるのもありかな
後列は枠余ってるだろうし
サブモンクにしてもいいと思うけど更にレベル下げるのもなw
複数リフレリカバリが欲しいならプリにつけてやればいいと思う
一層・・・Lv12
二層・・・Lv23
三層・・・Lv33
段々レベルの伸び悪くなってるなあ
神罰以外のダメージソースが全くないから縛りさえ解除できれば回復はいらんな
初見ですらキリンに苦戦したことがないから「条件ドロップがめんどくてただタフなだけなボス」
という印象が拭えない
大地震以外のダメージソースが全くないから潜りさえ解除できれば回復はいらんな
初見ですらナルメルに苦戦したことがないから「条件ドロップがめんどくてただタフなだけなボス」
という印象が拭えない
ナルメルはヒレうちとウィップが痛かった
モンクいればすぐ回復できるんだけど
大航海クエストスキュレー戦で
「我らの戦いをとくとご覧に入れよう!」
て言う人達がメディカしかつかわないんですけど
ファラシノならラインガードはいらんわね。
後列にファラ置いて、前列の2人をディバイドすれば鉄壁。
それでも脆いなら防御号令を使うといい。
ショーグンは早いがバリは遅いので、乱れ竜との相性が悪い。
プリのサブをモンクにして、乱れ竜のポイントをリフレッシュ/バインドリカバリにあてると、
状態異常に強くなっていいね。
モンク良いよね
最近モンゾディの面白さに目覚めたわ。圧縮壊炎拳のオラオララッシュが堪らん
名前スタープラチナにでも改名しようかな
イカ腹モン子だけど
圧縮壊炎拳はゾディがチートなだけ・・・
>>780 脆いのが二人、ディバイドじゃ守れるのは一人。分身するったって最初のターンどうするの。
となるからラインガードなんだよ
>>779 ペイルホース「殴るだけが戦いだと…いつから錯覚していた?」
>>783 防御すればいいんじゃないかな
5層まで来たならHPブースト10ふってもいいよね
やれる事は減るけど事故死が減る
ナルメルが倒せません
レベル13^14じゃ足りませんか?
雷が弱点ぽいってのは把握できました
ぱーてぃによりけり(棒
プリンスモンクばりすたゾディファーマーです
ナルメルはレベルより装備だ
前列がひたすら耐えて後衛がダメージを与えていく感じの編成だから
前列への攻撃が主体のナルメルに対してはむしろ相性がいいパーティだな
プリとモンクを前衛配置、ひたすら防御と回復で耐える
バリとゾディはひたすら攻撃、バラージを覚えているなら
地震対策として温存しておくこと
ファマはひたすらメディカで前列2人のフォロー
モンクがいるからってモンクだけに回復を依存すると
いざという時にどうしようもなくなるので、特にボス戦では
回復アイテムは必ず持っていった方がいい
モンクを下げてファマを前に出してひたすら防御ってのもあるよ。
でもプリンスがベール型だったら後ろに下げて前衛をモンクとファマにした方がいいよ。
なんにしてもテントを1個は持って行っとくといいよ。
ナルメルに逃げられた後、もう一度挑む前に休憩しとくと楽になる。
街頭調査によるとナマズが倒せない原因の多くは、地震を耐えるものだと思ってるかららしい
ありがとうございます
回復アイテムは盲点でした
世界樹3DSまだ?
参加発表だけで制作に関しては何もないから出るとしても来年じゃね
キャラメイク時に3Dボリュームを調節すると胸の大きさが自由に変更できます
ひむかいさんがしんじゃう!><
まな板は男キャラで補充させればいい
是非とも死んでくれ
ひむかいさん・・・一体何者なんだ?
3Dにしたってキャラ絵が2のOPガン子みたいになっちゃうんだからやらなくてもいいよな。
隣の芝は茶色。
話の腰折ってスマンがビーキンで剣虎取ったらサブ何にしてる?
シノビで招鳥しようかとも思ったが意見を聞かせてくれ。
可愛ければなんでもいい
なんでもいい
住人は結構被ってそうだがノーラが出たらここも過疎るかどうか
変態ひむかいさんのキャラ達をペロペロするまで後数日・・
>>801 自己完結というかビーキン⇔獣だけで完結させたいならそりゃ招鳥目当てで
サブシノ一択だわな…剣虎呼んで招鳥をかけないのは片手落ちもいいところだし
別にサブシノやシノビがいるならビーキンのサブは別に何でもいい
うちのビーキンも剣虎メインだけど別にサブシノがいるからサブモンクにしたな
モンク不在なので状態異常の回復役が欲しかったのと、招鳥でタゲを集めていると
何だかんだで剣虎の消耗が激しいのでフルヒーリングで時々回復してやっている
ひさしぶりに取り損ねてた深都殊勲章を取りに深都ルートを一周
真ルート状態にしておかないと落ち着かないので次の周回へ
だけど分岐条件を忘れてて海都ルートへ転落
ああああああああもう一周するのめんどいいいいいいいいい
>>803 日向さん絵はすきだけどキャラメイクじゃないゲームはやり込まないからなぁ 音楽がなるけじゃなければスルーしてるレベル
うちのビーキンはサブモンクにしてLv1リフレッシュで獅子王ひたすら起す作業してるな
ハマォロペネレプが怒りの六時半get
>>803 ひむかいさんだしアトリエシリーズには興味あったから足がかりとしてちょっとやってみるかとは思ってる
最近ずれてるぞハマォ
ノーラはおっぱい分が減りすぎてるから憤慨している
世界樹アトリエひむかいなるけさんの字面に負けて予約した
本スレには幼女しかいないが・・
俺みたいに世界樹シリーズくらいしかゲーム買わない人間にとっては
ノーラは世界樹4までのつなぎとして買わざるを得ない
世界樹スタッフもかなり駆り出されてるっしょ?
めっさ面白いんだが
ゲーム内での金銭面が危うい\(^o^)/
きみは5ファーマーズで採取稼ぎをしてもいいし、ひたすらドロップを集めて売ってもいい
金が無い中、必死でドロップ集めてやりくりするのも醍醐味だと思う
序盤は死者が出まくって赤字とかザラだった
3DSのソフト開発中止をよく聞くようになったな
もうPSPで出してくれよWは
ちょっと何を言っているのか分からないですね
要約すると俺が持ってる前世代ハードで出せやごらあ
隠し職業のショーグンってのが出てきたんだけどスキルが複雑で何をとれば良いのか分からない
熟練冒険者の皆様のスキルの振り方を教えてくらはい
とりあえず介錯とっとけ
金稼ぎや特定ドロップを狙って雑魚狩ってると、無駄にレベルが上がって困る
ひさびさにつけたんだけどどれ引退したか忘れた。
判断の方法ある?
>>815 農民の存在忘れてた
ちょっと作成してくる
休養すれば一発だがな
>>820 どんな育て方をするにしても役に立つのはコロコロ倒れる紙装甲を
フォローできる食いしばりと、武器を2つ装備できる弐の太刀くらい
通常攻撃メインでない限り弐の太刀は1振りでいいけど
あとはどういう風に動かしたいかによるので何とも言えない
ショーグンは弐の太刀使わないと劣化ウォリになるような……
折角だから二刀流のロマンを追いかけたい、と俺は思う
二刀バリバリでも、介錯でも、支援型でも、PT構成に強く左右されるクラスだよね
>>821>>828 thx
とりあえず介錯lv5と弐の太刀lv1、食いしばりlv5を取得するわ
弐の太刀lv1の二刀流って耐久を犠牲にするぶん、火力は期待できる?
通常攻撃はどの道大して強くないよ
五輪の火力が倍になるのと、複数種類の武器持って器用に立ち回れるのが強み
弐の太刀乗るスキルあるし
耐久をあげるためにも後衛で使いたいんだけど刀+弩、銃、弓どれが良いかな?
槍じゃね?
武器攻撃力による、としか
介錯はジリ貧になると地獄絵図で笑える
弐の太刀lv1は振らないと、極論言えばメインショーを使う意味が無いな
それ以上はショーパイにして我流の剣術使うなら振ってもいいかってとこだが
普通はいらない、lv10まで上げてもどっちみち逆手の攻撃は弱いし
食いしばりは9000ダメージとか食らっても8割の確率で物凄いスキル
分身と組み合わせると、それぞれの分身が一度は耐えられるので
鬼のような生存率を誇る
838 :
836:2011/07/19(火) 22:59:01.64 ID:syPXpZbn
>8割の確率で物凄いスキル
「耐える」が抜けてたごめん
> 8割の確率で物凄いスキル
良く分からんが凄そうだな
100%じゃないのがちょっと歯がゆいけど
将軍自体結構な頻度で死ぬからほぼ必須だよね
>8割の確率で物凄いスキル
2割の確率で凄くないスキルなのか
8割の確率で物凄いスキルワロタw
まあでも合ってるからなw
844 :
836:2011/07/19(火) 23:08:03.24 ID:syPXpZbn
8割の確率でくやしい、でも……(ビクンビクン
やっぱショーパイ二刀我流銃は一騎の火付け役なのかなぁ
リミット乱打と状態異常ばらまきもありがたいが
>>845 威力を求めるならもうちょっとSPを突っ込んでミリオンを
撃った方がいいからね…ハバキリミリオンまで行き着けば
鬼のようなダメージを1ターン目から出せるようになる
行き着くまでが大変だが
たまには野伏せのことも思い出してやってください
野伏せと明星は数少ないハズれスキルじゃないの
デフォの通常攻撃しかやらないよりはマシかもしれないが
夜に戦わせたいみたいだからな
女ばっかりなのに危ないったらありゃしない
クラーケンが赤くなったと思ったら超回復した件
>>850 脚を封じないと千日戦争をするハメになるぜ
ぼくらの千日間戦争…
ワンサウザンドウォーズ懐かしいなw
せめて回数制限があればの…
SPが余りました。何に振ればいいですか?
●ゾディアック(ショーグン) SP残り37
10 エーテルマスター
10 炎マスタリー
5 特異点定理
5 ダークエーテル
1 刀マスタリー
5 食いしばり
10 血染めの朱槍
3 精神統一
10 大武辺者
10 一騎当千
10 HPブースト
●ゾディアック(ショーグン) SP残り37
10 エーテルマスター
10 雷マスタリー
5 特異点定理
5 ダークエーテル
1 刀マスタリー
5 食いしばり
10 血染めの朱槍
3 精神統一
10 大武辺者
10 一騎当千
10 HPブースト
●ショーグン(パイレーツ) SP残り31
10 弐の太刀
10 刀マスタリー
5 食いしばり
1 殿軍の誉れ
8 突剣マスタリー
8 銃マスタリー
10 我流の剣術
10 幸運の女神
5 リミットブースト
5 イーグルアイ
10 HPブースト
●ショーグン(パイレーツ) SP残り39
10 弐の太刀
5 食いしばり
1 殿軍の誉れ
8 突剣マスタリー
10 銃マスタリー
10 我流の剣術
10 幸運の女神
5 リミットブースト
5 イーグルアイ
10 HPブースト
●ショーグン(パイレーツ) SP残り39
10 弐の太刀
5 食いしばり
1 殿軍の誉れ
8 突剣マスタリー
10 銃マスタリー
10 我流の剣術
10 幸運の女神
5 リミットブースト
5 イーグルアイ
10 HPブースト
>>851 やめろっ・・・!足縛りが1ターンで解けて再度縛るまでに5度回復された
初戦のトラウマを思い出させないでくれ
航海に出たのですが灯台付近で鳥に船をぶっ壊されます
どうしたらいいですか?
Yを押せ
wikiみろwiki
>>858 鳥にぶっ壊されない灯台行きルートを探すのが最初の大航海の内容だ
だから迂回路とかさがせ、どうしようもなくなったらwiki
>>856 どんな装備があるとかどんな運用するつもりとかわからんので好きに振ればいいんじゃなかろうか
ショーグンは多分二丁拳銃なんだと思うが、最強の太刀を完全に鍛えているなら刀使った方が強いし
なにこれ世界樹検定?
と、いうか99引退99LVまでやりこんでんなら、いろいろ自分でできると思うんだが
>>846 二丁拳銃なので威力がイマイチかな
あと、ハバキリは遠いです
>>855 とりあえずTP10でもとってみたら
よくわからんけど
ゾディ一騎やる段階ならもう好きにしろとしか言えんな
俺は三色マスタリーを全部マスターして人数分属性ハバキリを集めて一瞬で飽きた
今日の帰りに「ちくしょー!」って言いながら自販機に頭突きしてる少年を見た
彼は将来が非常に楽しみだ
ごめん誤爆した
フイタw
今日の帰りに「ししょー!」って言いながら自販機に頭突きしてる少女を見た
彼女は将来が非常に楽しみだ
>>801,804
ショーグンで乱れ竜再活用が良いんじゃない?
招鳥もありだが、高レベルになると烏賊以外は華麗に避けるから・・・。
稲狩り鎌装備のファマショーが百姓一揆、だと……
やつら、目が血走ってやがる
ヘヴィストライクか。颯爽と自販機をチョイスガードして説教を始める師匠。
>>873 クラーケンは脚縛ったらガチでなにもできなくなってサンドバックになるので縛り要員は欲しい
エルダーとかと戦う時も縛り要員は欲しいしな
ビーキンが結構優秀だぞ
>>845 銃自体がスロット少ないしね・・・。
刀+突剣なら、ミリオンスラストのロマンが。
>>875 確かに、あんなに回復されたらとてもじゃないが間に合わないし
ビーストキング育てるか
刀で多元最近嵌ってるわ
分身、攻撃号令→大辺、分身、乱れ竜→QO鷹羽、多元→分身、攻撃号令→QO分身、多元
4人PTでプリショーと組んで分身こき使いつつ5ターンに2回、大武辺羽斬多元(3)
状態異常とかのアクシデントで崩れると悲惨だけど
縛りといったらみんなビーキンをあげるけどたまには影縫いの事も思い出してあげてください…
ナルメルさん倒したぜ!
バリスタのTP切れたのに気づかないで一回潜られたぜ危ない危ないw
んでアムリタ使ったらそのまま倒せたっていうww
第二階層ちょっと歩いてみたけど雑魚がナルメルさんより強くて笑ってしまったwww
>>879 タカノハネ派が居たとは・・・。
自分は五輪多元。せっかく刀+短剣なのに両方のスキルを取らないと淋しいじゃない。
基本的に大小の二剣派なので、刀+突剣とか刀+短剣にしてしまうぜ。
シノビが十分強いと思ってたけどショーシノはやばいな
刀で多元打てるし避ける上に食いしばるってのがな
隣でキリカゼさんがいつも有り得ないダメージを食らってボロ雑巾のようになってて
申し訳ない
クラーケン相手に一回縛るくらいなら足削ぎでよか
ビーキンを使ってみる機会にはなるなイカ野郎は
ドロゾディとショーシノ二人旅してるんだが一斉攻撃に一騎反応しないのねん・・
ボットを増してシュート一騎すべきか分身すべきか・・
ショーパイが便利すぎてパイのサブが決まらない
>>885 ドロゾディするならショーは追撃役じゃなくてトリガー役だぞ
>>887 そうなんか
ボット出しまくり一斉攻撃+一騎とか、二色圧縮シュートを分身4人で一騎とかそんなイメージだった
ドロはイマイチ勉強不足でわけわからんww
ちょっと修行してくる!
ガードヒールは果たしてどこまで通用するのだろうか
>>888 ボットは"追撃"しか出来ないし、結局シュートもボットの数で威力が変化するから
お互いのロマン火力となる布石要素が被りすぎて殺しあってるぞw
多元抜刀って分身達で華麗に斬りまくるイメージがあったけど、
分身が消えることを考えると1人残してみんな突っ込んで自爆してるのかな
だから多元覚えるのに肉弾習得が必須なのか
ボット3基+ショーシノ分身4回攻撃に追撃させるのが良い感じ。
ドロの特性を活かすのと生存率向上で、サブはゾディでなくモンクにしてる。
>>891 疲れたので分身が解けました。
かっこわるい
技を使うやつ以外消えてHPTPが統合されるのだから
1体に融合して一時的に数人分のパワーを発揮してるんだよ
シノモンで血返しは取るべきか否か
>>896 回復目的なら軽業でもいいと思うけどな
取得条件的にも無駄がないし
一人旅の肉弾メインで基本的に避けないってんならアリだと思う
お試しで布都御魂炎6ツ氷6ツ作って一騎させてみたが十分強いなこれwwww
3触手とかが5ターンちょいで沈むんだがw
ハバキリにしたら一体どうなるんだ。。。
2ターンキルとか余裕になります
2キル…wなるほど上で言ってる人が居たように速攻で飽きそうだなw
まあ究極やな
特定の相手を倒そうと思ったら固定PT組むよりメタPT組んだ方がいいんだよな
相手を選んで逐一休養を繰り返すのは骨が折れる……
そこまでしなきゃいけない相手居る?
少人数・低LVならそんな感じになるんじゃね
今回は聞きかじりで二軍の育成も容易だから
メインを休養して挑むよりはメタ用のキャラを組み込んだ方がいいね
パサラン狩りは専用PT組んでたな
まあ、いろいろな特化PT組むためにギルメン30も枠があるのだと言い訳してみる
>>882 五輪役は他に居るし、鷹はこんなビルドじゃないと使い道無いからなぁ
あと、行動補正が多元=鷹>五輪だから、
運が良いとQO無しでも多元の前に分身の鷹が出るんだぜ
せ、先陣
休養しないとキャラ枠足りなくね?
というわけでファーマーファイブを引退させてシノビにしようと思うんだけど一人いりゃ充分だよな
持てるアイテムにも限りがあるし
アムリタ採るだけならシノファマ1人いれば足りる
レア素材で金稼ぎしようとするならやっぱり5人欲しい
30人もいれば十分だろ…3色ガード役を1色ずつ3人作るとか、
そういうムダを通り越してイミフなことでもしなきゃ余裕で足りる
俺もファマ5無くしても30人じゃ足りんわけだが
>>912 友達にお試しで5人作らせて遊ばせたりすると足らないよなww
6層が凄まじく無理ゲーなんだが、、、
これクリアできんのか。5層までがチュートリアルってやつ?
フルカンストが19人で消すのが忍びない
検証用キャラとシノファマで6人
進行用に5枠
あと10枠くらいは欲しかった
>>914 まがつさんは別として、五層まで無理なく進めたなら行けると思うがトンボかカボチャか迷子かしら
30人とか名前決めの段階で挫折するわ
少人数の方が愛着もてるし採集組入れても15人までだな
123456789101112・・・
キャラとかフィーリングで決めてるは。
黒人バリは即決でボブにした
俺はネーミングセンスが無かったので、ネタに走って
ウォリにのうきんとか、ファラににくかべとか名付けたな。
>>915 まだ6層に一階だけど、全員レベル60越えなのにキツ過ぎる。
カボチャは硬いし、FOEは1000回復する上逃げれん時あるし、意味わからん。
でもこれは特に厳しいわけじゃないのか、、、
聞きかじりせず使い続けた連中だから皆に愛着があって消せないのだよ
名前は確かにオリジナルからドラえもんまで支離滅裂だ
爺モン/ファラはアデ・ランス
>>920 丸ごと焼き払うスキルや即死系とか、寝かせたり混乱させたりのパターンがあると楽よ
ガチムチ殴り合いは結構大変
一つ聞きたいのだが、
赤いアミさんってどの辺が赤いの?
>>920 壁を背にして移動してる時にエンカウント→ヤドリギ乱入
で逃走不可能になる。
LR移動を控えて前を見て歩け。
誰か一人でもサブビー入れて獣の警戒取るだけでも大分変わるよ。
ショートカット開通するたびに帰還するくらいのチキン戦法をしてもいい。
6層は俺の場合シノファマが子守唄、2T目に圧縮エミットブチかましという
何も考えてない機械的な戦法だった
睡眠状態のまま殺せばノーダメで済むだけでなく最後っ屁も消せる
正直3層以降6層まで雑魚戦はずーっとこれで行けるぐらい楽だが、つまらないのが難
先制取られるようならアンブッシュや警戒使うか
AGIやLUCをアクセであげるのお勧め
6層直後のヤドリギは脅威だからなあ
先制はLUCじゃなくてTECだったかな
ごめん
アンブッシュ1T目圧縮エミットを使ってた俺は極めてチキン
最後っ屁は一人暇してたショーウォリのスタンでなんとかして
ただ、広域殲滅力はあっても対単体の高火力がなかったから、FOEは逃走の一手だったけど
6層は常に警戒歩行なチキンでした
戦闘はソニックダガーとチョーカー付けたプリで号令かけてパイがミリスラビーキンドラミングモンクPTヒールシノゾディダクエの超ゴリ押しだった
6層のマップ攻略はもうやりとうない
6層序盤は含針飯綱無双だったような
ぶっちゃけバステが頼みでほとんどまともに殴りあえる奴なんてクリオネキノコくらいだった
キノコなんだこいつよええなwwwwwwwいくぞ!チャージ!→呪いだと?うわあああああ
>>901 メインサブで10クラス編成なら特に困ることは無いなァー。
6層突入直後のヤドリギでファマ/シノだけになって諦めて殴ったら
首切発動で倒せたときは笑ったなぁ
雑魚敵は弱点持ちが多いから大抵はバリ/ゾディにエミット発動させて何とかなってたな
あとは固い奴には前述の農民に首切ってもらったりとか
シリーズ恒例だけど6層は雑魚が強い上にドロップ率が低いから実入りが少ないんだよなぁ
解体持ちを一人入れてるくらいじゃ気休め程度の効果しか無いし
雑魚もFOE幸運ハンマー撲殺狙い
なきゃ護符なんてつくれねぇ!
6層のヒントや経験談助かりまする。
ウォリパイのミリスラ、バリウォリの前陣をダクエで連発する戦法だったんだけど、チートと揶揄されるダクエを持ってしても難しすぎて心が折れかけてましたよ。
エミット使ってる人多いんだなぁ。パーティ見直し時かも。
かぼちゃ三連星のジェットストリームアタックがきた時は死を覚悟した
>>902 禍神やエルダーを継続的に倒してドロップ揃えるなら
【禍神】
ドロゾディ+ファラファマ もしくは ドロショー+ファラショー
【エルダー】
ウォリゾディ+ウォリパイ+プリンセス
が欲しくなるなあ…
初めて6層行ったときは飯綱+ワイドエフェクトで大体何とかなった
FOE以外であまり苦戦した記憶がない
特に難しかった記憶ないなぁ
通常攻撃と星術でどうにでもなった
道中も迷路みたいで好きよ
>>937 いやもう6層までいってるとダクエに頼るより手数増やした方が良くないか
一部の職除きTPは足りるはずだぞ
ダクエがチートとかそれマジで言ったん?
ぶっちゃけ、6層攻略で一番必要なのはキングスマーチじゃないかと思う
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 21:16:51.15 ID:BDbbsvsq
後は圧縮特異点チートwwwwwwが有るといい
ところでそろそろ次スレの季節だが
>>4はどうする?
だいぶ流れもまったりしてきたし、このスレで多分質問がなかったので現状維持でもいいかなと個人的には思うが
パサラン狩りしようと思うたびにPTつくらなきゃとおもって萎える。
まだレベル60なのになー
>>937や自分みたいな、物理でぶん殴ってゴリ押ししてきたPTは6層で地獄を見る。
自分は介錯持ちがいたおかげで多少ましだったけど。
2周目はエミットPTだったのでカメガイム以外は比較的簡単だった。
象や飯綱があるともっと楽なんだろうな。
初回プレイは自分も似たような・・・。
プリパイミリオン、モンビー壊炎、ウォリバリのワイド付アームブレイカーorフリーズンを
シノゾディのダクエとともにぶっ放すプレイ。
裏ボスまでは問題なかった・・・。
ダクエチートは強さそのものよりも低燃費スキルの価値を駄々下がりさせるのがな
半分以上はアムリタが原因でもあるけど
多分無理、誰か頼む
試そうか
初回プレイは回復、前陣、ダクエ、メテオ、ディバガでした
ウォリアーがいつの間にかダクエ役になってたのもいい思い出
>>909 やってみたけど、金稼ごうと思ったら一人だと妙にきついな
でも5人入れたら本末転倒だから、3人ぐらいで試してみる事にするぜ
二番目の町への航路で海賊に船をぶっ壊されます
どうしたらいいですか?
>>954 おつおつ
>>955 ぶつからないように回り込め、としか言いようがない
先に灯台に行っているならどちらも既に手に入っているはずだが、
フォアマストと16ターン進める食料は必須
街の北を流れる海流に乗って街の東側に行く→そのまま南下→Uターンして北上、街へ
フォアマスト必須だったのですか
ありがとうございます
ああ
バリスタのサブにゾディアックつけてもTP増えたりするわけじゃないんだ
FF11やらなんかみたいにはいかないのね
>>954 アリアドネー
>>947 ・ショーウォリ(バインドカット血染め介錯)
・ショー(二刀分裂)
・補助火力(序盤用)
・シノ(分身影縫)
・ファマ(警戒歩行恵)
に適当にバフデバフ乗っけたPT使ってる
>>954 乙
雑魚戦楽にしたいので、真竜の剣に状態異常詰め込むならえすすめはナニ?
今のところ混乱が本命、睡眠が対抗、毒が大穴…アドバイスよろしくです。
深都ルートにしたら婆に罵られたんだが
婆じゃなくて姫様に罵られたかったわ俺
罵られたっけ?宣戦布告みたいな事はされてた気がするが
>>947 60レベルならボスマラソンするほうが楽しいと思う。
>>954 たておつ
>>962 一種で統一するなら混乱でいいんでないか
スタンも効かない敵は少ないのでなかなか
鍛冶は一種につき一つ目は%が高い仕様だから、数種類モルボル剣にするのもえすすめ
こっちくんなウンコ投げるぞムキーッ的な事言ってたような気もするな>婆
深都ルートだとスク水さんが元気なんだっけか?
スク水ちゃんに失望してもらえないルートに何の価値があろうか
スク水さん失望まではいいけどそれから賢者タイム突入後が…
失望はされたいけど絶望されるのはちょっと……
>>966 ありがとう。とりあえず混乱の剣にしとく。
モルボル剣も面白そうなので2本目はそれにするか。
>>967 元気ではあるが妄信的に深王様深王様なんでシャクにさわる。アイスティーでも呑ませてやるかな。睡眠薬入りの。
>>954乙
スク水さん絶望後はやどや行きたくないww
混乱なら大人しくクラッシュブローしようぜって気もしない
壊れたスク水に対して元ネタのカドゥケウスファンは何を思うのか
ご褒美です
世界樹プレイヤーはMなのかSなのか時折わからなくなる
いいえ、SMどちらも世界樹の冒険者です
ドSな人はドMになる素質をも秘めているらしい
一流のドSは一流のドMでもある
Mの気持ちになってMが一番欲しいものを理解しあえてそれの逆を攻める
何度も叩き殺されるドM育成ゲーであり、叩き殺された敵を徹底的にメタって殺すドS育成ゲーでもある
Sekaiju no Meikyuu
西瓜の迷産地
Shin-ou no Mori
>>976 人格崩壊されて、とどめにロリキャラにされるんだなんて喜べるかよ!
そろそろ次スレ立ては
>>970でいいかもしれんね
ノーラ発売日で、ひむかいさんツイッター久々に見たが相変わらず変態ですね
wikiのプリのスキルのとこなんですけど、ロイヤルベールは人数多いと累積するって書いてあるんですが、
王者の凱歌とキングスマーチについてはどうなんでしょうか?
今回みたいにすぐスレが建てば970でいいんだが
またいつ忍法帳初期化とかあるかわからんし
流れ速いときはまだ速いし
どっちに言っても深王様だからなぁ、あのミニアンジュ
スレが止まってるな
埋めちまうか
li ,,. - ;-'
__ l }' ;;-'´
ヽヽ| レ'
゙ヽ, }.-―- ,_
.γ .|| ; `・、
{,. |t;゙ _,,;;::-}
,ィ孚xX.ヾ"#r- ‐''" _,;-'´ 孚、
,ィf《::《=ハ.:{.:.``ー-‐‐''" ヾ.ハ=》::》壬三二ミXx.。
,x≠三弐_..{::::!.:l__\_.:.ハ} ::}::::}___歹 ̄`==三ミ、,小,
,x≠三彡'゙´⌒`V:lハ≧、 `.ィチうミ∨⌒´ ` ̄≧lk"⌒ヽ
,x≠三彡'´ ,ノ fメ, ヒリ , ヒリ!_,八 _.≠'´⌒川___ノ
三歹´ /´ (⌒ヽ{.∧:::: ∧ :::∧. } (__,ィ三歹
辷( ((廴___ノハ .>r゙=゙≦、_,丿 人二ミx,
三三歹'´⌒ヾ弐三三>∨ /:::::::::::::} \ ( `ー=x,
(匕≦⌒ i ,'::::::/:屶:∨ \
`⌒ヽ. { !ー:∧:ー:::::}.´\ ヽ
, へ、_>'i ̄バ ̄`| `,ー 〉
〈 ´//》__,ノ | / /
`ー‐'._/ 、 {⌒\_/ /、___ ┼ヽ -|r‐、. レ |
r‐(二三(/=x、 ___.ヽ_ __,ハ /ラ:)::::ヽ一ヘ d⌒) ./| _ノ __ノ
スク水デレ化祈願埋め
深王様がパーティにいれば……ゴクリ
まさかのプリ/ドロか
目恐っ!な深王様を思う存分堪能できるってことか・・・
うめ
うめ
ああーまたブシドーが使いたい。3で使いたい
そして俺を世界樹に引き込んだ赤ソド子が使いたい
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。