【PSP】グロリア・ユニオン Battle Field7
BF 4-2 閃光を纏う革命戦士
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( `・ω・) 風の強い場所では、銃より原始武器……
たとえば弓の方が、はるかに有利な場合があるって教えたでしょう。
あのクルスさんの勇士を見られる「グロリア・ユニオン」
絶賛発売中!
 ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0
o
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
(´*・ω・) エヘヘ、カッコイイナァボク
ノ 夜 ヘヘ
これが僕の 本当の
>>1乙だぁ! ガシィガシィ ガシィガシィ
乙が滾るっ!! ガシィガシィ
本気の
>>1乙、見せてあげる!
ドレッドノートの詠唱
→巨大乙射出
な流れを思いついたが、詠唱うろ覚えだし携帯ではAAなどできなかった
巨人の乙は海を割った…その乙、
>>1にも見せてやるよォ!
こうですか
伝説が行方不明
伝説はホークさんだけで十分
戦乙女ニルヴァーナ「えっ」
ニルヴァーナさんも今回ちょっと枠がないかな
強攻撃補整だったり優秀な槍が多かったりで敵に使われても何かと空気
使い手の音楽は好きだよ
レヴォリューションは、作品が進むたびにどんどん出てくる優秀な対抗馬のおかげでどんどん影が薄く…
サンダーボルトって敵に使われるとうざいけど
自分じゃ使わないよね
昔から
襟様に再移動さえあれば黒モアこの野郎をサンボルでハメ殺すこともできた
レヴォリューションは、序盤からメイクドールみたいに移動用として少しずつPowを貯めて
その上でアンヌをメインで使わないと生きないな
別にアンヌは弱いわけじゃないがな
エリー様に一番安定して勝てるキャラだし
ハンターが糞ウザイブレイズじゃ結構使ったな
グロリアだと一度も使ってないや
ガンナーに雷撃弱点がない理由が分からない
メイクドール使ってみたけどレヴォほど初期POW高くないから意識して上げないと切り込みに使えなくなりそう
気付けば空気化していたバニッシュ
???「よっしゃが低TECなせいで…クソッ、クソッ」
移動用にメイクドールは使うけど
戦闘しないからpower初期値だわ。
移動兼、戦闘ならスティールの方がお得だし
伝説さんも性人さんもラスボスで浮かばれるじゃないですか
チャプター5付近のピンガーの安定性は異常
ピンガーちゃんエンド無いってマジ?
だって幼なじみでネコミミでボクっ娘で健気で可愛いんだよ?
勿論冗談だよな?な?
そうだと言ってくれよぉおおおおお
レヴォ1,700
メイクドール1,600
じゃなかった?
レヴォは手に入るのが序盤で頼れるから
だが待ってほしい
ピンガーが幼なじみとは言われてないのではないだろうか
塩プリンはプリン失格
>>34 塩プリンは食べるやつによって極端に評価が違うからな
各人の味覚の傾向がわかりやすい食べ物アイテムだ
ピンガーゲーしててATKUPとかさー食うに決まってるじゃない
そのせいで聞けないオーディオドラマ
TECドーピングしないと電波ババァで小星数個差でスティール失敗するピンガー
正直あのババァはメデューテさんの人にうってつけだと思うんだ、発言内容的に
PSN復旧したんでやっと参戦できるわ
難易度上がったとか聞いたけど、ブレイズのハードよりきついレベル?
何が何だかわからない?ならもう一周してきてください(グラカオ微笑)
ほんじゃまーそろそろ最後に取っておいた襟者エンドの周でも始めっか!
パメラ様も仲間になるし楽しみである
今回よっしゃと親父、エリーシャとルルゥほか士気回復での個性が薄いから食べ物の感想は重要
>>38 ユグドラ経験者ならよゆー MVPほとんど取れる スキルゲー
>>38 レヴォと寝るがーとメデューサを同時に処理するくらいには簡単
なんならコウアレスっていうカードを縛ると主人公以外に大して有用なカードがなくなる
よっしゃ専用の遺跡を除いて一騎するほど価値がある新カードってそんなにあるかね
コウアレスとタイラント
タイラントって一回使ってお蔵入り確定だったけど強いのアレ?
縛りプレイしてなければ
タイダル コウアレス ヒューゼレイド スティール 具ラヴィティ化♂ シルバリ +αで片付く
タイラントは地雷
クリティカル率50%つけた襟でのフューゼレイドはまさに神葬
>>43 雑魚5人を士気0にもってく程度には強い
ATK6+連戦ハンデなしで士気ダメージ最大化みたいなもん
ただし使用後のカバー(よっしゃとか)かMAPクリア直前で使用するとか使いどころが難しい
あータイラントって連戦だと一回使った後昏睡するわけじゃないのか
1対5なら5戦タイラントできるのね
>>47 むしろそれが真価
使えば剣相手だろうと9割以上勝てるしな
タイラントしなくてもなんかピンガーは剣にも勝てるけど士気ダメ増えるのはいいな
けどピンガー仕事多いからしばらく動けないのはやっぱ厳しいか
真価は出せないけど、相手ターンが怖いなら反撃時に発動もあり
おすすめはしないけど
今作のエースガードの使い方が分かった。
シンフォニア戦でのLV上げ用ですねこりゃ
パメラ様ひいきしてたら最終的にサザンクロス込みで5566
アシュレイお兄ちゃんにも全勝よ
でも真斬鉄+ダイタルのよっしゃには士気ダメージ勝てないとかマジチート
3人以上生き残るなら海神の剣で更にダメージアップ
式ダメ最大化が異常だからな
男キャラ唯一のメリットかもしれん
このゲームの雰囲気は明るい感じ?
欝っぽいのは苦手だから前作の暗くなってく感じは嫌だったんだけど今回はどう?
無駄に明るい
シリアスなとこもなんか明るい
基本的にメンバーの離脱が無いのが嬉しい
MVP取りまくったジェノンやスカーフがいなくなると何とも言えない気分になった
>>52 地形効果が引き算じゃなくて掛け算なのが大きいね
>>53 ノクターンアシュレイに8500ダメージ与えた兄貴の事は絶対忘れない
マジでお茶吹いた
59 :
58:2011/07/07(木) 02:09:46.06 ID:cccqU9wm
書き間違えた
8500→8250ね
>>56 ありがとう
ストアも復活したし買ってくる
wiki見たけど今回皆能力値限界になっても低いな
今までが異常だったのかな
>>57 最後の最後でオレハオヤジヲコエタ!とか言うおバカな人が一人抜けるがな
ピンガーの事も考えたって下さい兄貴ー。
wiki見たけどエリーシャTEC上がるの遅すぎんだろ
しかしそれ以上に親父ェ…… 大器晩成でもなんでもなく普通に弱いとかもうね
強攻撃補正と猛反撃
なんかどっかで見た事ありますね…
スキルっていつからつかえるようになるー?
男イータが存外に使いやすいな。相手を選ばないってステキ
移動用のカードで適当に斬り込んでたら、気が付けば押しも押されぬ大エースに
今日売りのファミ通買ってきたけど、これの売り上げ本数が1万いってないとは...。
TOP5にメルルやシュタゲ、ダンボールとかあるから、この手のアニメコミック系
のデザインキャラが売れないって事はないんだろうけど。
>>67 過去を振り返るのは嫌いなんじゃなかったのか、ガリオレッドォ
>>67 売り上げは前からそれほど多かった記憶は無いけどな
それほど有名なシリーズでもなく、近くにビッグタイトルの発売が控えてるならそんなものだろう
帰ってくるの遅くなってこんな時間になってしまったが
wikiの成長チャートに簡単な比較表作っといた
簡易版だからかなり見にくいけど許してくれ
ガリオレッドさん追悼
グロリアを遊んだのは全国でも限られて少数のみという事か
>>72 最近はネット通販も普及してきたがどうなんだろうな
キャライラストを眺めてて思ったが、今回は歴代シリーズ以上にモブグラフィックに力が入ってる気がするw
ネクロマンサーとか作中第一の正統派イケメンだし、女性モブなんかヒロインですと言っても余裕で通用しそうじゃないですか
限られて少数の人間だけがマタタビについての豆知識を得たわけか。気持ちのいいものだな
>>63 LUKが普通で強攻撃ダメージ補正もあるし、攻撃力は弱いどころか強いと思うんだが
無理やり弱キャラネタキャラを作らないと気がすまない人が多いようで
バンデッドとかホストやったほうが儲かるだろ
親父は設定で持ち上げすぎたのだ…
デメリットがあるんなら普通のスキルと見ていいんじゃねタイラント
タイラント→タイダル兄貴の一騎駆けコンボなら話は別
海賊王()の首をいつまでたっても取れないモア様を見てるとロケット団を思い出す
>>77 むしろお前らなんで海賊なのにどう見ても山のいきものの皮をかぶってるのかとw
ガリオレッド潰す辺りからメインの士気が低かったんで、育ってないアンヌを使ってみたら意外と強かった
将軍を倒すとこなんか、ピンガー達がガルムを倒しに行ってる間にヴァルキリーとバンデッドを反撃だけで壊滅させやがったw
無駄に専用装備とかあるからスーパーサブとしてはかなり使えるな
アンヌはおっぱい婆さんに超強い
ATKたけえからなアンヌおねえさんは
アンヌは新しい専用スキルとかLサイズとかのインパクトは無いけど堅実
レボは劣化ジハードだけあって強さは折り紙付き
アイギナちゃんは晩成型だわパンダラァさんがカオス持ってくるせいで色々と苦労人
アイギナは父親殴りまくってレベル上げれば幼女戦で見違えるほど強くなってる
>>80 可愛いアザラシの皮でもかぶれってのかよチンカス野郎
皮を被るだけに
アンヌはそこそこ使えるけどパンチが弱いから控えだな。
それにオバサンよりは若い子使いたいし・・・・・・。
でもトレイシーさんが仲間になってたら使ってただろ?
とりあえず罰ゲームでパンツ脱がせる
確かにババルキリーよりはトレイシーさんに仲間になって欲しかった
というかトリックスターを使いたい
トレイシーさんはカード2種類使ってくるのが斬新だったな
メデューサじゃない方のときに一斉に叩かれて終わりでしたが
元医者のなごりだと思ってる>リフレッシュメント
トレイシーさんとアンヌが姉妹って判明したとき
コイツら肉体交換でもしたのかよ…って思った
今回全然使ってないがメイクドールの召喚ってどうなん?
ロコモコエースならあり
突っ込んで使えば敵ターンの壁くらいにはなるはず
使わないけどメイクドールとネクロゲートの詠唱の格好よさはガチだと思う
使わないけど
ネクロゲートに至っては使えなくなったな
ポイズンブレスはロマンだったんだが
ウィッチもネクロマンサーも白薔薇黒薔薇に限るでおじゃる
専ら使用カードはフレイムだが
俺は時々よっしゃが主人公に見えないことがある
イシュトは感情のままに突っ走ってるだけだから
ユニット性能次第で完璧に親父主人公と化す、性能次第で
5人しかいない貴重な枠を埋めないでくださいよサザランド
>>105 レベル低いから負けてもレベルアップであんま士気減らないんだぞ
囮として最適じゃないか
ピンガーちゃんチュッチュクンカペロペロ
あんまり低いとラプソディーに両断されて回復が追いつかなかったり
ユニオン組むと一人余るから脇によけとけってことですね
ところで根暗ゲートよりポイズンブレスの方が脅威ですよローガンさん
ハードだと即死するけどな
サイン色紙落選乙
目立たないことこの上ない
どんなゲームか知りたいからwikiのFAQを見てみたのですが
全部QだけでAが無いみたいなんだけど
Q: ボリュームはどれぐらい?
だけでも教えてもらえませんかね
チャプター6の1ステージ目の後半戦で
変なストーカーババァにフラッグ占領されて失敗になった
めっちゃ順調だった分すっげぇ腹立った
歩数足りない以外で失敗にできる方が驚く
歩いて行くにしても、船使うにしても普通にやってたらエンリエッタは旗に到達できない気が
1プレイ15〜20時間程度でマップ選択と√分岐があるから人によって2週とか3週とか
>>114 周回要素みたいなのもあるのかな、ありがとう。
ちょっとチケット買ってくるわ!
ただし引継ぎとかは無いよ!自分の知識こそが最大の武器
シミュレーションだとそれが一番大事な武器ですな!
ありがとう、とりあえずPSストア復帰したし買ってくるわー
wikiの成長チャート見てると、よっしゃはちゃんと強くなるのね
あんまりにも微妙なステータスだから6章で8レベルのまま放置してあったがそろそろ育てるか…
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/07(木) 15:37:37.97 ID:uBMR5Fqt
女王陛下が国を放置しても大丈夫な程ファンタジニアは強い国だったかどうかを考えこんでしまい未だ買いに行けてない
lv20のステよりlv10のステのほうが重要だと思う
15超えたあたりから成長され出しても…
よっしゃはぺロキャン与えとけばそれなりになる
シナリオでは強運の持ち主ってなってるんだから、LUCKはもっとポンポンあがってもいいとは思う
>>121 飴はフィーBに既に食わせてしまった…
つか相変わらずウンディーネは最終ステータス微妙なのね。エースボーナスもよく取るから12レベルで既に本来の最終値に達しそうだがw
データ解析してたら、
ユグドラの多分ジハードの詠唱で
「我はパルティナの名を継ぐ者、鳳凰の羽ばたきよ、闇を払い、乱れ撃ちます!」
って音声があった
うpがないと信じない
ウンディーネは能力が平均てきにあがるから全能力UPを食わせるときに後腐れなく与えられるのが強み
素でどれかカンストするキャラだとその分がもったいなく感じる
イシュトはステータス低くてもスキルが鬼畜だからなぁ
タイダルウェイブはいつでもレヴォリューション+地形効果無視だし
バーストウィングは命中ダウン(ステ異常無効にも効く)だし
グランドスピアーはGEN1だから場合によっしゃタイダルより高いダメージ出せるし
ラスボスに5000以上ダメージ出せるのはイシュトのタイダルとグランドスピアーだけ!
>>125 そう考えるとイシュトとフィービー以外にはあげれない罠
>>123 まぼろしのユグドラルート…あると思います
無駄に多い専用スキルをなぜ覇王様には着けなかったのか
ジハードは受けでこそ輝くスキルだというのに
>127
カードをチートで強制変更して、発動してもカード表示と
詠唱あるだけで何の効果もない
納期に間に合わなかったか、カードが強いからボツになったかだな
納期は関係ないだろう
単純にパルティナってなんだ?ってはなしじゃないの
ユグドラって
ユグドラ・ユニオンのときはPSPでも詠唱に声なかったよな?
台詞も「我はパルティナの名を継ぐ者…鳳凰ミュルミナムスよ、
ここに!奇跡よ、聖剣の下に在れ!」
だっただから新規に取ったと思うんだが
さっきの奴 聞きなおして
「我はパルティナの名を継ぐ者、鳳凰の羽ばたきよ、闇を払え!」
だった
こういうデータ解析ってなんのツール使ってんのよ
ここでする質問じゃないな
パルティナ旅団にしとけばジハード出せたのに
ガングにも専用スキル用意しないと不釣合いだからNGになったんだろうが
詠唱とかだけで効果が入ってないから、やっぱ間に合わなかったんじゃないのかな…
出来てたら効果も入ってると思うのよ
パルティナ云々ではなく単にジハードが強すぎるってだけだと思うが
詠唱なら他のスキルも誰だよ、ってのはあるし
レボリューション弱いだろ
チャージ中にHP半分以上減らされるから斧相手にギリギリ勝てるレベル
2人になった時点でチャージしとけよ
後は強攻撃が来ないように祈る
レヴォはナイト以外には気合で勝てる優良スキル
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/07(木) 16:58:45.43 ID:7ZK2nK0m
>>486 おぉ、買った奴が他にもいた
俺もちょっと前に斑鳩買ったけどプラモ作んの10年ぶりくらいでくみ上げる自信がない・・
一人になるまでに100%チャージはしてるよ
発動までに1〜3秒かかってHP半分くらい減らされる
強攻撃きたらアウト
ユグドラの時は強く感じたんだけどなぁ 今作は他のカードが強すぎる
うおあ間違えた
レボ使うアンヌがATK高くて専用装備とかでさらに上乗せ出来るから剣相手でも普通に勝てる
そもそもアンヌは連戦+受けでも斧相手にそこまで追い込まれることがほぼない
二人の時点でチャージできるようになったの?
発動までに最大3秒かかるってどんだけ反射神経鈍いんだよw
>>140 半分にされたらされたでその更に半分にしてくれるよ
>>143 ユグドラの時点で出来た気がするが
>>140 一人になったら□離すだけなのになんで3秒かかるんだ
アンヌ仲間にした事無いので確認できないが
「このスキルはリーダーのみの時しか使用できません」みたいなメッセージ出ないっけ?
レヴォっのチャージは終わる頃には一人になるタイミングだろう
一人になった瞬間強攻撃されたり早漏したらおしまいだけど
>>146 一人になってからチャージ(□ため)が必要だったきがする
一人になる直前に強攻撃されてたら□入力受付しない時間があるから1〜3秒と書いた
ああ、パッシブのチャージのことね
ごめんごめん □チャージの話か
レヴォリューションはこちらのヘッドのHPの減り具合に応じて相手ヘッドのHPも減るから余程相性悪くない限りは負けない
>>138 発動のタイミング間違えなければナイトにも勝てるよ
ブレイズグロリアだとヘッドのHPが見えるってこともあって弱く感じるのかね
相手がSサイズならさっさと発動するのが一番だけど遅くても大丈夫
Lサイズなら遅い方がいいと思う
>>145 >>151 自分のHPのさらに半分にしてくれる仕様は知らんかったわー
ユニオンはヘッドHP半分だけだったからブレイズからの変更点なのかな
この仕様なら負けることは少ないか すまん
>>150で変なところで切ってしまった
「〜の話かと思った」
あんま調子こいてるとパッシブ中に一人になっちまってテンパる
そして向こうがレートたまってるのにこっちはアグレッシブしづらくてやきもきする
一人にならないとチャージできないね。すまぬすまぬ
しかしHIGHで0.5秒程度だったぞ
因みにカンストユグドラ、□でチャージできなくてちょっと焦った
>>140 は演出速度ノーマルでやってるんじゃないか
それなら2秒くらいはかかる
スティール(一部ボス)とレヴォは繊細な動作が求められるから発動までHIGH解除だよ
なまじ早いと強攻撃でキャンセルされたとき対応できないんだよな
チャージ発動型は実はHIGHやBOOSTのほうが妨害されにくいんだぜ
あのダーラァ!相手でもBOOSTなら殆ど邪魔されない
バッソフォンドのサイード(町長)の槍かっけー
ドット絵の無駄遣いだろこれwww
先祖代々受け継がれてきた家宝の槍を持って戦場へ…という想像をした
よっしゃほど主人公補正という言葉が似合う奴はいないな
相変わらずこのシリーズは敵味方全員どこかぶっ壊れてるな
エリーシャのキチガイ母親とか無理やりの感動話にもっと行こうとしてるのに笑いが止まらなかったわ
エリーシャが男前過ぎて主役で良いレベル
あの母と父でよくエリーシャが生まれたな・・・
キーラ戦が拍子抜けするほど楽だった
鎌と米フォーメーションだから苦戦必至だと思ったら魚泳がすだけで簡単に止まるとか
出るタイミングが遅かったな
全員と申したか
まともな人一人くらいはいるだろ
4章ラスト、アイテム全部取ってMVPE取るのしんどすぎだお
騎兵に普通に負ける恥知らずな斧が居た
しっかりしてくださいよ親父ー
Lv差補正じゃないの?
親父使ってなくてレベル低いだろ?
キーラさんは下半身で突撃してピンガーに〇必ずエース付けてスティールという手もあったか
11…BF6−3の出来事だった 相手先行だから仕方ないといえば仕方ないかもしれないが
よっしゃが12だしそこまで低いはずは
ヤバいコウアレス強すぎる
一周目使ってなかったのが悔やまれるわ
セーブ欄がルルゥ一色になったけどもう止まらない
どう?
あつまれぇ〜〜
ルルゥのスキル発動時の掛け声は最初の方がいい
だけど、コウアレス以外でも集まれっていってしまうのはどうなの
きっと集まって作戦会議してんだよ
(ウィルが)集まれ〜
ってことだよ多分
それより嬉しくないらしいことが気になる
一人じゃ勝っても嬉しくないってことだろうけど
自分で合体しといて何言ってんだ・・・って思う
まぁかわいいから良し!
というかなんで途中から掛け声かわったんだろうな
なんかしらイベントがあったわけでなし
>>178ー
>>179 なぜか納得してしまった
イシュト海賊団からグロリア海賊団に加入したからじゃないかね
チャプター3に入ったあたりから変化してたような気がするんだけど
単純にチャプ3だかで変わる
ブレイズもルートによって掛け声変わってたしな
今回はチャプ3だかで変わったら最後まで一緒っぽいけど
ビデオ延滞しすぎてエライ事になってたから
アイテム欄あと10%残ってたけど…これも平和のための犠牲…
今回ストーリーはアレだったが、結構気になる部分があるんだよな
設定資料集は中々楽しみ
「キェイ!」とトレイシーさんの「お?」がツボった
ウンディーネの「せいやぁ!」が好きだった。そうそう聞けないけど
トレイシー アンヌ
エンリエッタ ミステール
ベアトリーヌ ジゼル
ユーディー 達が主役の
俺得ババアユニオンまだ?
ババァなんていうんじゃない
お歳を召しているとおっしゃいなさい
あれ、メデューテさんがいないぞ
>>187 あれ…いつの間に書きこんだっけ…?
前スレの
>>1000も頑張ったことだしぜひ出てほしいな
あと、ロザリィは…どうだろう
ラスボスはパメラか
ダレがババァだわさ!
うちのパメラさんちょっと撤退しすぎでヤバイ 俺が下手ともいうが
ウンディーネ居るマップに出すもんじゃないね!
○ネシアに強い
とは何だったのか。
ジゼルがミゼルに見えた
>>191 そんなあなたに つサンドストーム
新カードを旧カードにトランソウルしたい。POW低すぎ
地形スキル(何でもいいけど、特にサンドストーム)持ってけばウンディーネも吹っ飛ぶよ!
研究対象だから手加減するとかそんな事は無かった
ピ「ボクは人間をやめます!」
敵「くっ、捨て身のタイラントか?」
→シールドバリア展開
>>195 チャプター4の最後やる前にその台詞聴くと違和感あるんだよな…
枠がねーよ!
GENが低いから負けると結構致命傷で困る
3週目やるなら今度こそサンドストーム手に入れよう
パメラ様用にフレイムとアイヴィーウィップ鍛えてたのに
何故か+になってイータになったでござる
いやまぁイータも初だからいいけどさ・・・
フレイムも無駄にはならんし・・・
イータで妖精石のブローチ持って属性カード無双するのはロマン
今回巨乳組が少なくね?
少ないけどでかいおばさんたちはやたらと強調してるから困る
ユグドラって胸当て装備できたっけ?
エリーシャのlvあげをしつつクリアしてもまだ余裕があったので折角だから親父も鍛えてやろうとリスタート。
セイラーに突撃でギリギリ勝ってlvアップした親父が一言
「強くなるってのはいいねぇ」
俺はそっとLRSTARTを押した
頼むから引きこもっててくれ
同じ猛反撃で斧のメデューテはむしろ強かったのにな
>>201 だが夜固定だ
…後半は敵スキルが怖いから男イータがうまく運用できないぜチクショウ
>>205 TEC低いキャラは冗談抜きで厳しいよな
突撃/反撃である程度削れないとゲージが溜まるわスキルが飛ぶわで武器相性良くても苦戦する
フューゼレイドの成功率絶対25%も無いだろ
かれこれ20回以上使ってるぞ
ドレッドノートが補正4の強スキルでも
ピンガーとTECが3〜4は違う状況がよくあるおかげでなんかもう
親父がドレッドノートで敵減らす頃ピンガーは敵全滅させてるんで
胸当てがあるのに股間ガードがないのはおかしい! 急所じゃん!
ピンガーのTECをドーピングしてるかザザーランドにTEC下がる装備してないと普通はそんなに差は開かないよ
それにピンガーはTEC高い代わりにATK低いから戦闘終了時間はそんなに変わらん
黒い牙でもそこは狙わないは
チャプター5くらいで結構そうならね?多少のドーピングはしてたが5は安定してあるだろうし
親父使わないし使ってても2〜3だろう
コンスタントに星2つ3つ分も差がつくのはこのゲームにおいて差が開いてないとは言わない
ていうかピンガーのGENとTECが高すぎる
少し鍛えると中盤マジで無双するし
なんでピンガーはドーピング前提なのにザザーランドはドーピングさせてあげないんですかー
不公平じゃないですかー
一方俺んとこの親父は一人でキーラ部隊を壊滅させていた
ヒゲ親父と美少女ならそりゃ美少女だろう
親父はATK特化にするならはじめから星5つ位にしといて、なかなか伸びねーな―wって感じにすれば良かったのになぁ
というかアイテム奪取と当人のTECが低くて期待出来ない攻撃スキルだと前者の方が圧倒的に強くて楽
そして同じ武器が二人も必要になる場面があんまりない、なんというかユグドラのラッセル病な感じがする
ブレイズの弓は割と複数人使うこともあったけど
親父はATKとTEKが高いがGENとLUKが低い
ピンガーはTEKとLUKが高いがATKとGENがほどほど
個人的にはこんな感じにしてほしかった
>>218 むしろどこぞの爺さんのように最初がとんでもなく高い代わりに
レベルアップするごとに下がっていく感じにすれば・・・
なにその使い捨てシリーズ
スティールある以上どうしてもピンガー贔屓しちゃう
美少女と親父なら美少女ですよね!
ザザ〜ランドが最もイカしたおじさんだったらな…
定説、最も→もっと
だが戦闘BGMは素晴らしい
専用スキルの詠唱ボイスも好きだな
今回の詠唱前セリフって専用スキル使う前提なんだな
専用の時だけ違うセリフにすればよかっただろうに
ピンガーかわいいから餌付けしちゃうのは当然だろう?
特にドーピングしなくてもスティールに使う関係で何度かMVP取るだろうしどっちみち2〜3は開くさ
大海の覇者は一番好きな戦闘曲だけど
グロリア砲台採用したらミネソタさんの居場所が船の上にもなくなった
命中率って何がかわるん?ダメージの触れ幅?
今クリアしてこのスレ見たけど、やっぱみんな親父弱いと思ってたんだなw
まぁピンガーに比べると弱いけどエンリエッタ一戦目の時ではまともに育ててないにも関わらず
ウンディーネ相手に孤軍奮闘してくれたような気はする、ガリ戦は空気だったが
というか襟者も育ててなかったけどこっちはステの上がりが凄いというか親父より最終ステ高いってなんなのさ
ついでにエースタイプが自由のヒューゼレイドが使いやすいと思った、効果が不安定だが気軽にユニオンに組み込めるのがよろしい
今回の親父は靴下封印してるみたいだからな
封印解けば「○全ユニットに超有利」が付いたんだが・・・
かわりにユニオン組んだ味方の全パラダウンとかしそうだなw
靴下の性質を考えれば
○敵のパラメータを大星1個ずつダウン
○突撃・反撃を完全無効
○必ず猛反撃
ぐらいあっておかしくない
やりすぎだろw
×ユニオン結成不能
もつくぞきっと
ユニオンいらねーなw
wiki見ながら二週目やってたのになんという事だ…
アイテム使い切れない
親父は育ててないとレベル負けがやばい
初期の5のままとかある
ミネソタは初期10くらいあるのに
斧で弱いとかシリーズ初の快挙だな親父
これまでの斧が強すぎたとも云える
ミラノさんはSRPGのなかでも群を抜いて強い印象を持たせる斧ユニット
親父は皆にあげた後に余ったドーピングアイテム食わせたら無双するぐらいには強いよ
ドレッドとグルーシは使いづらい
スキル発動してもオーバーキルになること多いから普通にアグレッシブで殴ったほうがよかったり
剣、槍、斧の三竦みゲーで斧で強いキャラはミラノさんかヘクトルさんくらい
てか烈火の県の主人公で強いのヘクトル様だけだよね
リフレッシュも突撃で残り1人とかになると発動する前に終わっちゃったりするな
反撃で使おうと思ったらガシャーンとか
親父は低いTECを高威力専用スキルや猛反撃で補おうという性能なのだろうが
いかんせん他の能力も低すぎた
ラズベリーの専用は使い所ないかな…ブリザードで十分
リフレッシュメントはMOVの少なさから、TECが低くかつATKの高いキャラ向けのカード
発動は暇なときにすればいい
っていうのがユグドラ・ユニオン(PSP)での活用法だったんだが
ブレイズ・ユニオン以降の仕様だと…
貧困都市とか出てきたときには親父が張り切って焼け野原にしてくれると思ってました
焼け野原ひろしに見えた
親父はユグドラ以前のSRPGの斧イメージを踏襲したとも言える。
バーツとかバーツとかバーツ(ry
斧で強いのだと暁のハールさんとかも酷かったな
ていうか最近の斧は言うほど酷いのいないよね、昔と違って
親父はほら、おっさんだから
親父も言うほど酷くないじゃん、ATK高いからユニオンの後ろに組めば連戦ハンデでTECを補える
てか普通に動かしても勝つし、ちゃんとレベル上げしてる?
げんじつだと斧の方が切れ味良いし、近接だと剣なんか比較にならないほど強いんだけどな
日本人の剣好きは随一
げんじつだと槍が一番強いと思う
いや銃でしょ、げんじつは
銃忘れてたw
親父は普通
ただミラノメデューテもっともっとやピンガー達ユニオン歴代斧キャラが強いため、
ユグドラにおける負剣士ポジションになってる趣味キャラ
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 00:36:09.74 ID:Vmc9dRed
トレイシーさんにワキコキされたい逝きそうになったら止められたい
マスケットぐらいだと近寄られたら終わりだとロリカードさんが言ってた
親父のレベルを上げる人も起床だろう…
ユニオンの後ろに組まなくても一人で大体勝てるようになるピンガーがいるし
Cクリアしたらハーレムルートだった、頬膨らましたルルゥのほっぺにスペシャルアタックしたい
もうちょいサブキャラのその後も語ってくれてもいいと思うんだよな
全メンバー中最弱、マージリング保存してねといわんばかりの金のとっくりが只のマイナス装備…はっ
あと負剣士さんは別に弱くはなかった
親父とミネソタの2弱が濃厚です 見た目補正つきで
オーシャンズライフル装備した襟者が「二丁拳銃は〜」とか…どんな腕力やねん
ていうか拳銃ですらねぇし
よっしゃさんは士気の高さとカード使えるのが大きい
>>263 負剣士さんはほぼ強制出撃のユグドラとかぶってるのとぶっちゃけミラノの前には武器相性なんて無力だから目立たんだけで
ステータスそのものはなかなか高いからな
IDがpspとはこれいかに…
親父はスティールの関係でピンガー選んで序盤は斧いらないしーで使われないうちにチャプター6になって
槍にタイマンで負ける姿が印象に残るからなおさら弱いが実際は多少弱い程度
オーディオドラマで三人の過去やるのかー聞いてみるかーってなんでガリがああなったかはやらないのか
っていうかエンリエッタさん料亭の娘さんって将軍じゃなかったんですか
ザザーランドだって一人で勝てるようになる、ヴァルキリーやフェンサー、パラディンにも勝てる
たいていの人が親父を初回育てなかったせいで印象に残ってるんだろうけどそんなに弱くはないよ
親父はチャプター6でキルブレードつけて専用スキルで頑張るまで引きこもりだった
ピンガー育てないのが縛りプレイの一種みたいな感じなのが壁やな
だから弱くはないって言ってるじゃないか
ぶっちゃけ普通
でも強いピンガーがいるからそりゃあまり使われない
育てても低TECなせいでやっぱり使いづらかったです、親父
育てれば弱くは無いがじゃあ親父より弱いのは誰って言われると…
昔と違って最近のゲームは育てても絶望みたいなのはいないからな
クルスは弓初登場キャラでドーピングしやすくて森やグリフライダーで活躍できるけど負剣士は・・・
強さは相対評価になるからなあ
ザザーランドより使い勝手悪そうなのって誰だろ
ミネソタさんとは同レベルな感じ
あえていうならミネソタさんだな・・・
槍は最大4人もいるし専用スキルはイマイチだしTEC3LUK2止まりだし
セイラーの特性もあまり活きるマップないし
GENが高いから突撃反撃が親父よりは多少有利なのか唯一の救い
要は強烈な個性があるかないかの違いな気がする
強力な専用カードのよっしゃとルルゥ、高TECスティール持ちのピンガー
昼間得意で昼固定マップの多い襟、水辺得意で水辺地形の多いフィービーあたりは大活躍しやすいし
特にフィービーなんてステータスは半端じゃなく低いはずなのに使いやすいことこの上ない
ミネソタなんか育てようとも思わんかった
専用スキルはしょっぱいし
飛べたり泳いだりお馬さんに乗ってるわけでもないし
船長にしたところで旨味ないし
装備ぎって即ベンチですよ
この人なんでいるの?
クルスが活躍できる森って・・・
やっぱダブルおっさんだよな…
強い弱い以前に使われないのが一番の問題です
ミネソタさんはグラカオ受けに使えるんじゃないっけ?
GEN高いから
親父ってGEN高いん?育てたことないからわからねえ
後悔しのポジションかな
>>276 仲間になった直後の敵が苦手なナイトやウィッチ主体、その後はユグドラ帰還まで荒野の親分無双だからなあw
昼が得意なくせに夜襲とか言い出す始末…
み曽根田さんは使わなくても問題ないけど親父は出張ってくるからなあ
玩具使ったらなんだかんだで出来る子だった。ガンガガー!
ただし馬と雨だけはどうにもならん。まさか神槍()相手に8vs1で負けるとは思わんかった
親父は名前が悪い。
ザジ マジマジだ バツ一
1つめは濁点を取り、2つめは略し、3つめは並べ替えると…?
おかげでミソネタさんは影が薄い、後半会話にも参加しないからいるかどうかもわからない
親父はデフォでゲージレート蓄積がついてて良いレベル
ミネソタはLv12でGEN大星4(装備で大星5)になるから
厄介なスキル(グラカオ、メデューサ、インサニティ、ポイズンブレス)
耐えれるんじゃないかな
使ったことないから分からんけど
フィービーさん貧弱か?
加入時で2332だか3332だか、だいたいピンガーと同程度のステで重宝したんだが
>>292 あんまり伸びないのよ。どのステータスも星3から中々抜け出せない
けどそれでも他の連中と並んで大活躍できたし、やっぱ地形適応は偉大だわ
wikiの成長チャート見ると4443みたいだな、最初からそこそこだけど成長しないタイプ
なんというかミゼルに似てる感じ、ミゼルの方がちょっとステは高いが下半身さんは槍だから使いやすい
親父は次BFの編成画面でマージリングつけてるの気付いて驚いた覚えがある
てっきり何も着けてないものかと
いまいち火力がないんだよなフィービーさん
有利な戦闘に持ち込めば負けないけど士気削れないって感じ
イシュト、ピンガー、ルルゥ、エリーシャはpow3000の専用カードとかで先制瞬殺モードだけど
pow2000ちょっとのブリザードもアレだし
陛下の槍であるアイスジャベリンと
陛下への献上物である金の海ドゼウと
陛下を含む同志たちの経験値により
フィービーは王族を超える
まぁフィービーはほとんどアイテム回収役で戦闘しないんだけど
そこまでしなければ超えられない辺り流石王族
同志たちの経験値の部分でFE暁のクルトナーガを思い出した
フィービーのステで気になってブレイズのwiki見てきたけど
スレイプさんも大して変わらないステだった
4と3が並ぶ最終ステ
ウンディーネはゲーム内の水辺の数で価値が変わる
その点でフィービーは良キャラだよ、上半身で楽しめるし
呑んだくれて戻したりもしませんしね...フフフ...
パメラ様の強攻撃ボイスは今回の「ど〜ん どんどこど〜ん」よりブレイズの「ばっこーん ずどどどどー」の方が良かった
今回のパメラ様は微妙にやる気があるけどなんにせよおもろいわ
今wiki見てきたけどフィービーのステはカミュル・襟・アンヌあたりの下位互換だな…
まあ水辺地形多いしその辺の地形関係なく大活躍する奴らと同じステなら無双になっちゃうか
全能力アップ2つ食わせたら5654…ゴクリ
wikiの成長チャートをじっくり眺めてきた
使いやすいと評されるピンガーは成長タイプが安定型で
チャプター3〜4辺りに相当するLV8〜11辺りでおおよそその後のステの原型が整い
チャプター7に突入する時期のLV16まで伸び悩まずに成長するんだな
問題はATKの初期値が低いせいでなかなか伸びないところしかない
対して親父はLV9〜12あたりで大星が変動してないし、伸びが良くなりはじめるのはLV14以降
その頃にはもう大体のプレイヤーはスタメンを固めてるだろうし
親父の存在を忘れかけた頃にチャプター6以降の強制出撃ラッシュ
ミネソタはむしろLV11〜13あたりのステータスが見所かもしれないな
大体チャプター4〜5の辺りだと思うが、ようやくLUKが1→2になって
それからGEN、そしてATKとTECに4や3が並び始める
以後、緩やかになって中途半端なステータスに落ち着く
フィービーと比べると少しはとがったステだけど、後半は特に砂浜より水辺が圧倒的に多いし
LV12加入のカミュルはLサイズユニットで強力なチャリオッツ持ち、しかも安定型の伸び
ラスボスと戦えるのが浜辺ならよかったのにな、ミネソタさん
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
(´ ・ω・) 性能云々もいいけど好きなら使わないと損だぞ?
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
(´・ω・`)
生理的にムリ
この弓の腕前…おいおいマジかよ……!
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
(´ ・ω・) <あの時の栄光を今1度!皆の者、集え!
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
(´ ・ω・) <ずれた・・・
クルスレに帰れ
1週目は訳もわからず死んだけどホーリーって効果の詳細が分かれば対策は簡単だな
ゲージ空にしとけばいいんだし
メギドは死ね
滅・氣・怒
煉獄炎火灼鎌
メギドはダメージ+確率で全滅くらいなら許したのに
ゲージ破壊 Tec+3ダメージ
おまけにデュエル中火傷効果
こんな感じでどうよ
たーのしーいーなーかまーが ぽぽぽぽーん
みたいなノリで全滅するのがメギド
何気にヴォルカノンだけ使ったときに画面が揺れるという特別仕様
アシュレイ「弟だけずるい!僕もタイダルウェイブがいい!」
ガリオレッド「お兄ちゃんなんだから我慢しなさい!」
そしてアシュレイの感情は無くなった
地獄の業火でこんがり焼き上げたグリフグリル食べたいです
>>321 前にヴォルカノンでやってみたけどグリルにならなかった
焼き過ぎて丸焦げになっちゃったのか
フレイム:地獄の炎を纏った紅の魔道士… その炎を以て、敵を焼き尽くせ!
ヴォルカノン:炎の魔人は万物を破壊する… さあ、地獄の業火で焼き尽くせ!
おや?
やっぱフレイムさんだな
>>323 間違えた、
フレイム:地獄の業火を纏った紅の魔道士…その炎を以て、敵を焼き尽くせ!
ヴォルカノン:炎の魔人は万物を破壊する…地獄の業火で焼き尽くせ!
だった
地獄の業火さん過労死
フレイム:卸売り
ヴォルカノン:産地直送
ウンディーネに致命傷も与えられないヴォルカノンって・・・
そもそもよっしゃはウンディデーネ恐怖症にかかってるからピンガーに処分して貰ってる
すばらしき親分子分の関係
ガリオレッドさん追悼
アイテム図鑑あと2個分からん
ベルセルクとナイトスコープの右の分かる人いたら教えてくだせえ
>>328 しかしピンガーが呪い引っ提げて下克上してきた暁にはタイダルをもってしても負けるであろうよっしゃ
フィービーさんと売りさばくどっちにしようかな
やってない売りさばくの方かなー
ディヴァイン「私がいつ火炎攻撃をするなどと言った?」
>>330 ベルセルクってなんぞ
ナイトスコープの右はナイトメア
樽で正解の樽が出現する時に一緒に出てくるスケルトンが持ってる
って思ったけど凶刃ベルセルクの事か
フルネームで覚えてるから凶刃抜かれると分からんかったw
玉璽カエサルで錬成に成功
>>331 1対1ならまぁよっしゃ負けるだろうなぁ
スーパーユーフォリア人になればなんとかなる
命中率低下とかやけどとかじゃ呪いには対抗できないんかな、やっぱり
ピンガーがグラカオする前にホーリーうてれば勝てるんだろけど…
ピンガーは瞬間チャージの装備あるからなぁ
よっしゃが大人気なく王璽カエサル持ち出せばどうだろう
バーストウイング使えば勝てるんじゃないの
装備ありならグロリアパイレーツ持ってきたらピンガーオワタになるな
相性〇でスキル威力高くてステータス異常無効とか手がつけられない
>>336 呪縛は命中率低下+鈍足
戦闘中の効果ならバーストウィングやミラージュと変わらないはず
よっしゃvsピンガーとか
ピンガーが兄貴を押し倒そうとしてる展開にしか見えない
ピンガーなら、よっしゃになら仮に倒されたとしてもいいんじゃないかな
「兄貴に押し倒されるなら」的な
トレイシーさん家にピンガーで訪問したら・・・
兄貴は責任取るべき
ピンガーエロ猫だからな
ピンガーとよっしゃは性的な関係としか思えない
あ、もちろんピンガー攻めな
禁断の果実喰ったら、さらになんたらかんたら言ってたぞ
やはり兄貴は責任取るべき
モブ市民可愛すぎる
兄貴は責任とるべき。
ボ…ピンガーがかわいそうです!
水辺ウンディーネは偉大だよな、特に今回はほとんど得意地形にいられる
逆に終止符とか難しい場面に限って水辺が少ないのが難点だが
というか親父に限らずちゃんと育てて装備を持たせてあげれば強さを発揮してくれるぞ
ただ得意な地形や天気がある奴はその強さが目立つだけで
>>347 オーディオドラマで
これ以上兄貴のハートを奪われるわけにはいきません!フニャー!(ルルゥ談)
とか言ってたから、献身だけで済ますつもりはないんだろう
猫は夜行性。
よっしゃは性格的に多分早寝早起き。
後は……わかるな?
一足先にルルゥがイシュトでエネルギー補給していた
燃費の悪いルルゥがウィルの多い人=イシュトからエネルギー補給を行うのはごく自然なことです
ピンガーは兄貴のせいよ…… も把握してるくらいだからもう確定だろう
一方の襟者さんは大きく出遅れていた
襟は血が繋がっていないお父さんと長い間暮らしてたんだぜ?
何もないはずがないだろうが
襟者さんは双銃舞うから双剣舞うに乗り換えるべき
カンストATKに中の上のTEC、実用レベルのGEN&LUC
バランスの取れた主人公パラにエースタイプALLの暗殺術
血統もよしで、武器タイプによってはよっしゃ喰ってた
>>354 双剣は塩帝のトレードマークだからやめたげて
塩帝のトレードマークはゆで卵だろうが
Aルートエンド見たらルルゥのかわりに使われて悦ぶピンガーの姿が脳裏を横切った
ちなみにクルスも剣を持つと得意地形・得意時間帯・得意兵種あり弱点なしの主人公に見えてくるふしぎ!
ネルガーさんを始めてみたとき思ったんだが双剣持ちってなんだか強そうだよな
仲間ユニットにも一人ぐらい欲しいわ
>>358 だが能力がない
バイフーも双剣使い、ナイフだけど
あとラッセルもたまに剣二つ振ってる時があった気がする
>>359 ラッセルさんはアイテムブレイク使うときだけ双剣に…ブレイズで出てきたときも二刀流だったな確か
状況が限定されてる上にほぼ使わないスキル代表のおかげでまったく実感はないがw
そういやバイフー双剣使いだったな・・・
単純な話、塩を仲間として使いたかったってだけなんだがな
塩帝が味方として使えたとしても
※もれなくラピスさんがついてきます→塩イラネ
な未来しか見えない
ラピスさん強いといわれるがほとんど疑似ジハードと士気回復のせいじゃないか?
あとCルートとかだとネタにされる割に塩強かったりするし
インサニティ使えてもどうなんだろう
>>333 ありがとー(エリーシャのはオリゴ糖って聞こえる)
さっそく樽島行って来る
攻撃は最大の防御なのがプレイヤー側
防御こそ勝利を生む力なのはゲーム側
さっき初めてカミュル参入BFやったんだが、普通に良キャラだと思った自分がいる…戦闘BGMも格好いいし
キャラがどうとかじゃなく単にうるさい
塩帝に幸帝のメギドがあればと思ったけどウィル低くて使えないだろうなぁ
バトルボイスOFFにしてるから普通に良キャラだわ
カミュル君はボスに隣接させても真面目なことしか言わないから飽k急速に目立たなくなってくる
便利だけど
カミュルくんとせくろす
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 20:35:36.32 ID:sSQSOoZk
まんま塩のパラメータだもんな……
狙ってると思った 色々かぶってるの
一応塩がジェノサイド持ってたら違ったんじゃないかなとは思った
Sサイズだから一人にはなりづらいし
カミュルは良いキャラ付けだったと思うんだがなー、個人的に一番好きだわ
つーか今回は主要キャラ兼シナリオが微妙すぎた
ツンデレとかヤンデレを自称しちゃうゲームって・・・
しかも全然ツンデレないしヤンデレないし
カミュルはあのあまり勢いがない気がする必死に叫んでますみたいな声が好きだ
とーつぐぇきー!みたいな
STINGキャラ全体に言えるけど三倍返しはもういっこ個性があると違ってた
別方向からのアプローチとか
とりあえず師匠は反応したげてください
対カミュルでピンガー隣接させるとちょっと惚気るね
カミュル「天・覇・絶槍!!我が魂…燃え尽きることなしイイイイ!!」
いっそrageが炎だったら面白かったのに。フィービーさん涙目だけど
レオンさんもrageが暗黒ならよかったのに。ヴァルキリー超涙目だけど
そういえばそんな設定もあったな<師匠
あれ別にいらねーだろw
キーラと戦ってみて思ったが、
やっぱガルカーサ率いるインテリナイト隊は狂ってた
カミュルは詠唱でいきなり真面目になるから笑ってしまう
>>381 むしろそういう設定を積極的に生かしてくれたらお互いのキャラが広がっていいんだけどな
強制加入のミソネタさんでもアレだ
よっしゃとかおうおう言ってた記憶しかねーぞ
後半からイベントや皇国の街訪問で座右の銘が出てくるけど
親父の意思を象徴する言葉なんだからそういう決め台詞はもっと早く登場させとこうぜ
薄い影リーダークルス。ガングの兄貴分だ。よろしく。状態
そういえば鎌を使いこなすのは難しい云々言ってたよな
母さんは難なく使いこなしたが
キーラさんって鎌枠のためだけに作られたとしか思えんのだが・・・
どうせならもうちょっと登場させてもいいと思う
ベアトリーヌみたいに特定ルートで仲間とかいう展開もあったかもしれん程度にはいいキャラしてたんだがなぁ
あれ仲間になっても面白いな
ゲームバランスも糞もねえ
遺跡のカードを抑えるために作ったのが酢丼だと妄想
使わせてくれ頼む
>>386 思い切って最初に落ちてくるキャラをキーラに変えちゃおうYO!
ミラノ無双を思い出すMVPラッシュの気配
置物キャラがユニオンに巻き込まれそうなのが難点かな
>>382 鎌でLサイズで個々のHPも恐ろしく高かったよなあれw
ガルカーサを小物にした感じだが、そもそもガルカーサが大物過ぎるから小さくしたところでまだまだ脅威の強さという
でも今回強キャラ銃や塊や杖だから相性的にはイマイチだな
まあパンドラアタックの時点で無双は目に見えてるけど
瞬間チャージを最後まで温存したプレーヤーにはキーラ様などきーらちゃんだ
ガリオレッドさん堅物インテリ鬼畜眼鏡に見えてマジかよって言われたらマジマジだって返すくらいのユーモアはあるよね
やっぱ親父が放任した結果だろコレ
エリーシャはエンディングの前にもうちょいデレてろよ
あれユーモアって言うのかね・・
ドン引きしたけど(シナリオライターに)
キーラと玉璽持たせた奴を戦闘させるとヒットストップが酷い
パンドラと聖棺持ちの戦闘ってできたっけ?
>>395 正直エイミアの呪いで吹っ飛ぶアイギナより手ごわかったり…
>>402 アニキの方に落ちてくべきだったな、ガリが目をつける前に
そしたら最悪苦楽を共にするパートナー的にいちゃこらいちゃこれしてあんなんにはならんかったろうに
キーラたんアモ〜レ〜〜
流行に敏感フゥッフ〜!
ヒューゼレイドマジつえーな・・・
てか反撃受けない銃かATK高いエリーシャが強いのか
ミーティアとかオーシャンライフルとかもあって
後半はエリーシャさんが蜂の巣量産してたわ
イシュト>ルルゥ=ピンがー=エリーシャ>(超えられない壁)>他メンバー
おいカミュルも強いだろ
あとフィービーも水辺多いから重宝するよ
銃は強いの多いよな
斧ももう少し位あっていいのに
なんか知らんけど襟者は補正かかり過ぎ、ステはともかく銃は微妙
泥猫と池沼電波は厨キャラ、よっしゃは死ね
後半とりあえず昼はヒューゼエリーシャ出しとけば問題ない
剣槍斧だろうが反撃できなくても殴り殺せる
いやアイテムの銃という意味で言ったんだ
というより斧が全体的に使えなさ過ぎる
斧のアイテムはなぜかもれなくGENが下がるからピンガーの能力が無駄に
銃と杖は意味わからん性能のが後半纏まって手に入るからなぁ
銃装備強いぞ ユグ装備は知らん
タネガシマ・・・士気回復用 ゴミ
どくろのピストル・・・POW25%アップ 普通に強い ?MAP
黄金銃・・・ GEN以外ステUPだが効果は微妙か 3MAP
ウインドリボルバー・・・瞬間チャージ強い 2MAP
ミーティア・・・説明不要 2MAP
オーシャンズライフル・・・後半の都市40%の敵にも安定した士気ダメージ 2MAP
中盤から終盤まで銃の装備は息切れしないからなぁ、
イシュトのタイダルとオーシャンライフル装備のエリーシャでアシュレイを1ターンキル!
>>414 エリ−シャはLUKが微妙だからATKTECを上げながら補強できて3mapも続く黄金銃は良性能
槍と銃は一人だけ選ぶなら充実した後半戦が約束される
属性攻撃って全相手に補正かかるんだったらやっぱ攻撃力はユグドラだけど
実際属性攻撃ってどうなんだろう
×弱いや○無効持ち以外には影響ない
Aggressiveとしての相性アップはあるんだけどね
キーラには鎌ユニットとしてのインパクトが足りん
ガルカーサは言わずもがな、ババァもいきなり母親だとかいうインパクトがあったし
もっと何かインパクトがないものか・・・
ブラックマリアが突撃反撃無効になるとか
瞬間チャージ無いと泣きそうだが
中古ババァ
>>421 フィービーで押し勝ってしまったから実はいまいち記憶に残ってなかったがもしや結構強かった?
とりあえず別ルートで活躍するとかあればガル母みたいに輝いたかもしれんけど
>>423 つか、今回ルート分岐がないも同然なおかげでブレイズみたいなあのキャラが仲間に敵に、って展開が無いよね
使える期間は短いにしろ、バルドゥスとかエミリオとか使えるのは良かったと思うんだがなあ
>>423 遺跡カード4枚くらい使ってよっしゃで押し倒せるから割とどうにでもなる
瞬間チャージで服脱がせばタイマンは少しつらいが5人でまわして余裕
増援が酷い
アイテムブレイク使えば瞬間チャージなんていらないよ
アイテムブレイクってなんだっけかレベルで完全に存在を忘れていた
あったなそんなの…
???「俺の剣でも海を割れるかな・・・?」
アイテムブレイクはチャージがスティールより早めだし
壊しても図鑑登録はされるから、アイテム使用にこだわらなければ
くっ!テックが足りない!
フィービーは4強に比べるとかなり弱いけど攻略上入れると便利だな
ダイアモンドダストとかダイアモンドダストとか
よっしゃ!CENDクリアー これで一段落だわ
ラスボス強すぎてマジ笑えなかった
あと皇帝ってのは誰でも新生ってつけたがるもんなんだなw
今回は船があるしそんなに長い距離でもなきゃ海も渡れるけどね
しかもダストつかわせないほうが強いし
それにしてもエンリエッタが追ってくるマップで全員船に乗せると驚くほどスムーズにいくな
>>431 ザザーランド、エリーシャ、ラズベリー以外ほぼ初期レベルのままだったから大変だった
メギド無しなら100%勝ちの玉璽ザザーと地形効果0%のオーシャンライフルエリーシャが居なかったらどうなっていたか
Aggressive無効化されるせいでラズベリーは負け役だったw
2周目は強制出場なくしてもよかったのでは
アンヌ隊員の出番が全くないよ
Cルートは遺跡のカードに頼ってるとひどい目に合うよな・・・
まぁそれだけ遺跡のカードが強いってことでもあるけど
イシュト黒終以降使ったことなくて助かったわ
レベル倍で8人もいてフィーBさんに歯が立たないラプソディはキチブロンガとどうして差がついたか慢環
剣枠はすでによっしゃさんいるし後半斧ほとんどでてこないしアンヌは不遇だな
1回も使ったことないわ
アンヌは神聖効果があるから使おうと思えば使えるよ。
ミネソタさんに比べれば。
全体的に描写不足なんだけどその中でもアンヌさんが仲間になる過程は酷い
出撃画面で下の方よく見たら気が付いたとかそんなレベル
ミネソタさんだってもっと浜辺地形や序盤の敵に剣ユニットさえあれば…
しかし今回の男キャラはガング以外皆TECが低いのな
あれ?なんでおまえいるの?っていう感じだしな
>>439 トレイシーさんと決着つけてからだと思ってたからバグだと思った
アンヌは酷い
今まで中立か協力関係の妹をいきなり捨てて敵対する意味がわからん
俺は二人が姉妹だと知った時アンヌはセリカ枠だと思ったんだぜ
Cルート限定でキーラ仲間になってもよかったんじゃないかと
>>440 イシュトとザザーランドは性格的に力押しタイプだってわかるけどミネソタはGENTEC型でいいよな
熱い所はあるけどさ
>>443 気持ちはわかるがトレイシーさんは姉だ
気持ちはわかるが
>>446 何・・・だと・・・?
チクショウもう1週やってくる
>>446-447 この流れでこの姉妹肉体を交換したんじゃないかと言われてたの思い出した
しかしあの二人の年齢差が気になる所
ラスボスはユーフォリアの紋章さえなんとかすれば後はどうにでもなるよね、なんとかできなくてもどうにでもなるが
瞬間チャージ無いCルートってユーフォリアの紋章はがす手段あるの?
瞬間チャージないってどういうこと?
ラピッドアックスあるんじゃ
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 12:12:52.60 ID:VCURzGOZ
壊れたんだろ
五回リトライすればスティれるんじゃね?
戦闘が始まってから数秒間は強攻撃出ない(反撃側だけかな?)からザザーランドとか必ずエースでゲージ溜めておいてピンガーの番になったら即チャージでいける
アンヌとトレイシーは孤児院育ちとか言ってたし実は血も繋がってないし本当の年齢もわからないんだよ
このゲームはお気に入りのキャラ育ててもクリア出来る?
それとも強いキャラを使わないと辛い?
ラズベリちゃんがかわいいから使いたい
>>454 アンヌさんが平然と20年前とか言い出す辺り28〜3x・・・?
>>455 大丈夫だ、問題ない
かといって1強だと辛い敵がいるのも事実
ドーピングは1キャラに注ぎこむ、戦闘は適度に使うなら余裕でクリア可能
>>457 ありがとう
ラズベリちゃんを育てて頑張る
>>456 トレイシーはおくすり飲んでたら
オクレ兄s…じゃなかった、若返っちゃったとか?
チャプ7なのにLv5で強制出撃する親父は船掃除でもしててくだしあ
チャプ6だった
どっちにしろ船掃除な!
ミラノやメデューテはあんな強かったのにな
パラメータが問題なのか、荒野○がなくなったからか…
>>462 あの二人には競争相手がいないも同然って言うのも大きいだろうな。キリエはスポット参戦のみ、エミリオも加入は一部ルートの終盤のみだったし
ステータス的にはやっぱTECの不足が痛い。唯でさえ強力なスキル使う敵が増えたのに突撃反撃で削れなくて戦闘が長引きがちなのはマズすぎる
GENとATK高いように見えるけど実は他とそう変わらないっていう
どうせなら初期からATK4あればよかったのに。15でやっと4到達って嘗めてんのか、並じゃねえか
とりあえずユニットクラス名は砲撃手に変えるべき
星が最大6個だから幅が出にくいんだよ
8個ぐらいになればATK特化TECすっからかんなキャラでも活躍できるんじゃないか
ジ・アーテラリか。
トリックスターってプレイヤーが使ってこそ面白そうなカードなのに使えないなんて
トレイシーさんそれくれよ
トレイシーさんごとでいいからほしい
むしろトレイシーさんが欲しい
トレイシーさんなら俺の隣で寝てるよ
公開時に「自らの力により破滅する」とかあったから警戒していたけど実はそれほどでもなかったトリックスター
レヴォとか専用は使われないみたいだし
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 16:04:58.08 ID:24draZnz
親父は船の操縦士としては優秀じゃん
名前通りだよ
あ、陸には上がらなくていいですのでずっと砲撃だけしててください
だが強制出撃
役立たず役立たずといわれている船長にMVPEとらせるために
カミュル戦で単騎突撃させたら敵をフルボッコにして帰ってきた
だが2部でカミュルを単騎突撃させたら斧すら負かしてMVPEを掻っ攫っていきやがった
役立たずなんて言ってない、お荷物だと言っているんだ強制出撃的な意味で
砲撃手としては優秀
なんで強制出撃多いかなぁ
せっかくキャラ多くて好きなように育成できるのが楽しいのに
ストーリー上の問題でしょ、出撃してないのに宿命の対決しました的な事になるのも問題だし
全員で戦ってるって事にしてしまえばそんな事気にしないでいいのに
出撃したにしても
「これで止めだ!」(※一歩も動いてません
「お前じゃ俺には勝てねーよ」(※フルボッコされてました
になるだけだしなあ
親父はバグで大星が全パラ一個足りてないんだよ
ミネソタさんは最初は軍師タイプの非戦闘員だったけどシナリオ削った結果イベントがなくなってしかたなく適当に戦闘員にした結果アレ
そうすればつじつまが合う
7−3はボスでレベル上げたい人は好きなだけ上げてね っていうマップなのか
7−3は最終面です
残り2ステージはただの余興です、ユニオン的に
アイテム温存してるけどもったいない思考で最後まで使えなかったパターンになりそうだ
どんどん装備させた方がいいのかな?
>>479 そりゃ序盤で仲間になるやつをレベル上げてなかったら全員そうなるわw
>>483 決戦っぽいマップやレベルの低いキャラがいるときはどんどん使った方が楽になる
特に6章7章はいいアイテムがどんどん手に入るから終盤は全マップで装備させててもいいと思う
Cルートラスボスひでえ・・・
これエミリオ超えたんじゃね?
トリックスターはチャージ型しか使えないのか
専用スキルも無理みたいだしタイダルで流されるよっしゃが見たかった
>>484 レベル上げてても相性やMVP取らせたいキャラが別にいるとかでもなるけどな
強制出撃にしてもしなくても同じ
なら好きなキャラ使わせてくれるほうがいい
装備アイテムが交換アイテムってこともあるから気軽に装備させにくいな
攻略本とか持ってれば装備させていいアイテム分かるのに
基本的に使った方が楽
気になるなら念の為に真斬鉄とクリティカル50%装備位残してこけばいい
これだけあればまず最後で積むことはない
ラスボスでクリティカル50%装備を付けまくってちょっと後悔したのは俺だけではないはず
ラスボスは突撃反撃ガード系残しとけばなんとかなるんじゃないか?
クリティカル系はむしろキツイとこで使うべき
Cルートなんとかおわた・・・
死屍累々や・・・
ラスボス戦にキスオブデスはかなり使える。
これが一枚あるだけで生き残れるターン数増加&高士気ダメージが期待できる
キーラ戦あたりで負け試合にキスオブデス使って負けたら指揮ダメ0でワラタ
エースガードさんなんであんな終盤に手に入るん?
今更パワー1500とか無理
旧カードなんか捨ててぼくのかんがえたおもしろいかーどを使ってね!というメッセージ
>>496 獅子王さんはチャプター3から君の事をずっと待ち続けた
痺れをきらして出てきた結果そこまで遅れた
使用できるのがエースのみっておかげで
1戦目に敵のゲージ貯まらないから敵がエースガード使うの見たことねぇ
ゲージ高速蓄積でもつけてないと発動無理だろアレ
>>499 とはいえ、誰でも発動可にするとユグドラでの味方で無双+敵でのガーディアンナイツの悪夢再び…
効果の割に移動力が少ないから、敵と味方で発動する手軽さと効果の釣り合いが取れてないんだよな
(チートで)親父を越えた人がふがいないんじゃなくて
幼女戦の戦い方を見直しただけだろ
連戦ハンデとメギドの影響で全員でひたすら殴れってのは変わらなかったけど
その点367は偉大
味方のカードパワーがぶっ飛んでるからラスボスだろうとジハード2発で終わるのが難
せっかく世界観一新したんだからインサニティとかジャッジメントゼロが使えてもよかったんじゃないんですかSTINGさん
ただの作業とは化しているが、その圧倒的な力で3〜40戦全勝の全裸様
GBAのころは一撃必殺が効くがカチューシャorふりふりレース残しとかないと
肝心のジハードが不発に終わる危険性(中断セーブ無し)
GBA版の30分ほど戦ったすえに、ジハードを妨害されて終わった時の絶望感
そんな風に言われると震えてしまいますわ
ラピ斧を外し忘れたピンガーにとってTEC補整の付くレースのハンカチはメシア
それにしてもこの斧長持ちである
性転換システムがあるのにラウーガーが無いのは残念
性転換した女の子を発情祭りさせたかった
C3で手に入れても、男キャラ少ない&女性+型ユニオンの方が使い勝手が良い場面が多い
上に移動力4なので使いにくいエースガードさん
イシュト以外に2人男性レギュラーいるなら使うのも悪くはないけど・・・
獅子王アレムロンドを性転換せせるしかなさそうだ
その発想はなかったわ・・・
DX先生、お願いします!
タイダルやらを抑えてレヴォが最終的なPOW最高だった
アンヌを出撃させた覚えもないし全く不思議である
よっしゃがトリスタでメギドを反射して
プロテクトかかった求める者を渇望の闇に呑み込んでフィナーレ
あると思いました
己の力に溺れる者はうんたら
今作はなぜかあまりシルバリさんが振るわないんだよな
毎回カンスト近くまで行くっていうのに
メギドやらホーリーやらに無力だからな>シルバリ
それでもサンクチュアリと共にpow3000くらいいって流石の貫禄だった
この2つがなかったらCルートクリア出来んかったわ
シルバリの使用をセーブしてたら元から威力高いMシールドがシルバリを上回った
今回そんな低ラックのキャラを使ってたわけじゃないんだけど、ヴァイス使ってる
このカードやっぱナイスミドルだわ
しゃあねぇサンボルカンストさせてくるか
フューゼも併せて上げればデレてくれそうな気がする
シルバリクリアまで皆勤賞だったけどpow2000だった
なんというか今回MVPEとるためにはやけに歩数を稼がなきゃいけないんだよな
だからスキルが優秀でも歩数がないとつかいづらいというか
エリーシャ芯が通ってて好きなんよ
お父さんは強制出撃するたびに船から降ろされて船長設定し直さなくちゃならない
使えば強いんだろうけど砲撃技術がなまじ優秀なだけに終始お酒の飲める砲台
(母親に対して)
襟 「蜂の巣になりなさい!→お母さんごめんね」
襟 「特に思い入れもないし 涙は出ないわ」
(側近2人を失ったアシュレイに対して)
襟 「なんてひどい・・・親しい人が死んだってのに涙も流さないなんて!」
エリーシャ最高 ヒューゼレイド最高
誰よりも筆頭さんをメギドしたい
>>523 でも実際なんの思い出も無いぽっと出の母親が死ぬより今まで自分に何年も従ってきた部下失う方が悲しくね
>>523 死んだ人がなんて言ってたか思い出すといい
エンリ→娘なのは知ってるけど死んでもらう
側近→幸せになってもらいたい
ある意味襟のあの反応は当然じゃないのか
初対面であんなイカレた思想ぶちまけられてたらそりゃ涙も出ないわ
エンリ「貴方はここにくるまでに何人の人を手にかけましたか?」
よっしゃ「聞きたいかね?昨日までの時点で99822人」
兄貴はバカなんだから、100人からあとは数えられなくなったじゃないですか
よっしゃ「100を超えて、数えるのをやめた――」
襟が欲情したかとか何とか言い始める気がした
ジュリオと顔似てるよなあ
あっちもさりげにフラグ結構立ててるんだよな
ルルゥ「結婚をしましょう」
よっしゃ「おkwwwwwww」
すべて解けてしまえばいい─
ピンガーがヒロイン過ぎて生きるのが辛い
Cルートのピンガーとかけな気過ぎるでしょう?
勝手に賞金首にされて黒のなんちゃらに拉致られて国から追われての
もしかして味方かと思った反帝国のリーダからは利用された挙句、勝手に罪人にされたでござる
あと人魚の王女は少しその洗脳されやすい脳ミソをどうにかしてくれ
信じて送り出したウンディーネの女王が反皇国のババアの変態調教にドハマリして
腐海の女王が困ってるの見て反帝国連合を勧めたら
勧めた恩を上回るほど心酔したってことじゃないのか
>>100 上半身だけでそんな凄いプレイ...だと...?
あのおっぱいは伊達じゃなかったんだな...
まあ心酔というかもうどうしようも無かったんだろうね
支援はちゃんと受けてたんだろうし恩があるとはいえ所詮一海賊の為に離反するわけにはいかんよ
マップ開始時点の名声でイベント決まるのか…
別の町のイベントで名声+にしてもシスターに罵倒されちゃう
某王国軍はイシュナート要塞の水攻めで名声−200したな…
発案者は帝国民れす!汚いアサシンれす
虐殺終了後にはマイナス方面にカンストしてるだろうな
神に喧嘩売った暁にはゲージブレイクしてそう
>>541 某少年漫画の
麦「おっちゃん!!こいつの言う事なんか聞く必要はねぇ!!
こいつは…こいつは海軍なんだぞっ!!」
おじさん「……!!だ…だったらいいんじゃないのか?」
麦「あ、そうだ良かったんだ。俺らの方が海賊なんだよハッハッハ」
の流れをなぜか思い出した
あのババァ転生するって言ってけど転生って記憶とかは受け継がれんのかな
記憶が受け継がれた幼い上半身を楽しもうというのか
鬼畜!
もしやあのネクラ天使が転生石を取ったのにはそれを防ぐという理由もあったというのか
「私のアイデンティティを...!(ギリッ」
Q.転生石を盗んだのは何故ですか?
A.
・ローブにゲロかけられたから
・キャラが被るから
リーンカネーションの作成に必要だったからという新説を唱えてみる・・・がブレイズで既に使ってましたね。
ネシアさんマジ小物
いつからネシアさんが大物だと錯覚していた?
元の体に戻りさえすれば…こんな傀儡の子孫なんかに…!(ビクッビクッ)
グリフグリルに合うソースやシチューやカレー作ってくれる襟者さんは家庭的やで
ゲーム開始前の男所帯じゃ調理スキルも磨かざるを得なかったんだろう
食料管理に会計その他雑務をこなし、戦乱では両親があぼん
この上ルルゥ結婚エンド行くと胃が蜂の巣になりそう
ところでこのカレーライス貧困都市の配給品だったはずなんだが
まさかのレトルト技術
エリーシャさんまじ勇者系
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 11:27:52.62 ID:E0tacDx0
一方新生イシュト海賊団ではエリーシャが空腹で暴れていた
前二作に比べて今作はどう?
>>559 永遠の渇望による魔性の闇よ...
って感じ
>>559 すげえ・・・一振りで五人も吹き飛ばされやがった
エリーシャじゃなくてルルゥだったがまぁ問題は無いな
帰ってくれお願いって強さの奴がいない
焔帝さまのような強烈な強さの敵もいなければ、ダラァ!さんのようなネタ敵も今回はいないな
ALL6当たり前のユグドラが時々懐かしくなる…
よっしゃなんか他の主人公に勝ってるのLUKだけじゃねえか
ALL6LV20ファンネリア重力玉覇王
テンメーン!枠も空席だな
特殊能力欄のすっきり具合はよっしゃ圧勝だろうが
正直ラスボス含めて敵が微妙過ぎた感はあるな。
唐突に出て来て唐突に死んだイメージが拭えない。
黒の最期でモア様を始末した後に続けざまにガリ様と兄が仕掛けてきたら熱かったのに
つかあいつら何しに来てたんだ?
何度か苦戦はさせられるけどな終止符モアとかガリエンリの連戦とか
あとCルートラスボスは状況によっては泣きたくなる
育ったキスオブデスとオーシャンライフルが持てるATK6の奴(フォーメーション的にガングは厳しいかも)とATK6のイータにまやかしの笛を持たせれば
Cでも1ターンキルできない事もない
キスオブ今回強化されたの?
キスオブデス効果中は相手スキル発動しないのが便利だよな
>>572 発動中に相手を倒せればGEN0として計算される
あんまり強敵を望んでると3章からトレイシーさん並のステがくるぞ
あれがドーピングの結果か
セルベイションは動きがネタすぎた
>>574 マジか。ユグドラやブレイズの時もそんな仕様だったっけ?
二週目は行ってグレイさん使ってみようと思うんだけど
ヘッド倒すセルベイションってやっぱり微妙だよね?
どうやったらグレイさん活躍できるだろうか
セルべは被害軽減と割り切ってブリザード
浜辺多いし幸帝剣だし活躍できるでしょ
>>577 セルベイション捨ててブリザード主力
LUCは致命的に伸びないので底上げ推奨、TECも不安なレベルなのでやはり強化するべき
浜辺は積極的に生かすべき
GENがガングに次いで早期に4になるので、厄介なスキルを防ぎやすい
こんな感じだろうか
セルベで勝てるような相手ならそもそもagressiveにしてりゃ勝てるっていうね
劣化リーンどころか劣化サンク
TECが低いけど白兵戦が強めな人はミラージュとかが使いやすいよ
いっそおお前を殺して俺も死ぬー!ってスキルなら面白かった
>>581 その理屈ならシールドバリアも生かしやすいな、もっともシルバリは誰が使っても強力だが
あとはヴァイスぐらいか…… ヴァイスはむしろよっしゃと親父の方が恩恵大きいからな
>>581 リフレッシュメントがまさにそれだったんだ。
ユグドラのころは
女性専用なんかになりやがって
トリックスターは専用スキル返せないってレス見て自分で確認してみた
結果としてはこちらが発動条件満たしていたら専用スキルも返してきた
シールドバリア等のキープタイプのスキル、遺跡カード、スティール、メイクドール、タイラント、コウアレスはこっちが発動条件満たしてても返してこなかった
たぶんパメラ様か世界樹の葉装備の奴がいれば地形スキルも返してくると予想
パメラ様はいたけど地形スキルのカード一枚も持ってなかったから確認できなかったけど。既出だったらすまん
トレイシー「私の意志は、一騎当千だよ!」
トレイシー「目覚めろ、獣人の血よ…」
トレイシー「サエザルさん・・・」
トレイシー「そして世界は再滅する!」
でもトレイシーさんの永久の渇望による魔性の闇夜なら聞いてみたいかも!
ハードってぶっちゃけ何が違うんだろう
トリックスターなんて面白そうなスキル何故使わせてくれない...
と思ったけど流石に強すぎるか
>>558 相性内部補正が解除(ノーマルは同じ条件ならプレイヤーが1段階有利)
待機による士気回復なし
レベルアップによる士気回復なし
がこれまで
今作、なんだかんだで男性ユニットって夜イータ含めて6人しかいないんだな
よっしゃ、親父、味噌ネタ、玩具、スパシャルさん、夜イータ
これは……縛りプレイが面白くなりそうだ
別に敵の能力が特別高いわけじゃないのか
その割にはエクセレントが同じ手順で取れなかったしやっぱ相対的に辛いようだな
ろくでなしばっかりやな
男縛り
ついでに遺跡カードも禁止
アイテムブレイクが熱くなるな・・・
シルバリも禁止
しかし食物は女子が独占
Cエンドのいき方がわからん どうすればいい?
まず服を
次にマントを
最後に壁画を
そうすれば最終話で
イータカンストさせようと思ってたんだが
ペロキャン取得するの忘れて4章入ってしまった。
俺の愚息のぺろk
ぶっちぎりの超戦士ゴジータが誕生する
>>603 装備込みなら金ドゼウと少量でカンスト出来たぞ
LUCは勝手にカンストする勢いだったわ
wikiの成長チャート、イータも埋まってるな。
埋めた人gj
LUKは放置しても最後にはカンストらしいな、エラい勢いで伸びるみたいだが
残りのステが微妙にしか伸びていかないから、食べ物での補強やMVPは必須か
ペロキャン、果実、金ドゼウを食べればどんなもやしっこも鬼畜眼鏡に!
アジョーのアトリエ
>>607 3つ食べると4444→6666になると考えるとやはり食べ物は偉大だ
プロトタイプのガングからどんな進化を遂げればルルゥMk-2が出来上がるのか
アジョーさんに無いのは美的センスなのかもしれない
どんな状況も打開できるエースを一人作れば楽になるが毎回ピンガーじゃ芸がないよなぁ
でもそれ作るならピンガー以上がいるかが疑問、スティールできるしグラカオできるし
>>603 金ドゼウと禁断の果実あげると残りは上から8220足りない
ATKとTECはどうにかなるだろうけどGENはドゼウ(やる意味ないけどマタタビでも可)、カレー、タイヤキ、グリフグリルが必要
ドーピングだけで考えるならこうなる、逆に何か持ってないならMVPEが必要
>>611 ドーピングとちゃんとしたアイテム装備すれば誰でも
BF6-5、浜辺が多かったのでレベル8で放置されてたミネソタに、エレガントスピアだけ持たせて単騎突進
サンクとシルバリでなんとか頑張り、レベルは13まであがった
夜ターンにコーマカルマで単騎突進させたらミネソタを上回る戦果を易々と叩き出すパメラ様
なんというか格の違いってこういうものなんだな
さっきクリアしたのでやっと2ちゃん見に来たけど
ミネソタさんの扱いがひどすぎて泣けてきた。
ラストで麦わら帽子かぶったミネソタさんが大暴れしてくれたおかげでクリアできたのに
2週目でカミュル君とか使ってみればいいんじゃないかな…
槍候補が多すぎてなあ
サンドストーム、コーマカルマ、他地形スキル、フォーチュン、マジックシールドと切れるカードが多い、敵の大部分を締める近接武器に強い、○状態異常無効完備
なパメラ様は単騎駆け向けのユニット
ペロキャンや金ドゼウは使いにくいけど
杖ユニットって後半ATK不足が響いてくるよね
まあ、それをどう補うかが楽しいんだけど
なんとかわかった キーラがでてくるとこか
>>616 早熟型で単純に強いカミュル、早いうちから高GENのミネソタ
地形に恵まれるフィービー、飛行持ちでアイテム回収もおまかせのラズベリー
こう書くと一応しっかりと個性はあるんだがなあ
でも4人は使わないよね
>>617 サンドストームとマントラップは鬼畜
初期値で威力8(装備含めると9)になるとか、雑魚敵ははたいていリーダー以外死ぬっていう
ABC見れたんで、ブレイズでも買ってこようかねえ
ユグドラの頃よりも更にキャラの格差が出てしまったな>槍
ミネソタさんは親父より初期レベル高いけど如何せん序盤に活躍できるMAPが無い
エリーシャや親父はグリフライダーだらけやら槍だらけなMAPがあるのに
まあ大抵突反撃でごっそり持ってくけどな。
銃に攻められたときくらい?
コーマカルマで十分な気も。
後半は槍大目だけどすでに一人おっさんが強制で出てるしわざわざ育ってないミネソタさんよりなら他のが出るしな
やっぱインサニティたんの詠唱は塩帝が一番だ
厨二臭さが半端じゃない
一週目ミネソタさん最後まで使わなかった・・・
なんていうか、飛行持ちのラズベリーのほうがストレスフリーなんだよな
>>625 コーマカルマは削り切れないと1ターン無駄にしたりするから
狭かったり地形効果の大きい場所には不向き
育ってればほぼ関係ないけど
選択肢は多いに越したことはない
コーマカはレベル上げに使えるからPOW低くても使い勝手いいのに
BF7-2プレイ中、砲撃にガルム隊巻き込んだらガルムが眠った
しかも孤立してたおかげで楽しい宴の始まりになってしまった、パメラ様は船長にしても恐ろしいお方だ
CHAPTER 3まできたけどミネソタさんが仲間になった経緯がわからないんだが。
黒のアジトの抜け道を教えて欲しいってだけなのに、なんでそのまま海賊の仲間入りしてんの?
あとで説明ある?
>>632 お察しの通り、ありません
でもミネソタさんはまだいい方だ
>>632 ないよ
仲間になった理由? 成り行き
始終こんな感じでプレーヤーを置いてきぼりにして話は進みますよ
>>632 ない
全体的にそんな感じの説明不足展開
アンヌなんて気付いたの結構後だったわ
お前どっから湧いてきた
その辺はオーディオドラマで語ってるな、本人が
オーディオドラマで遺跡調査出来るから〜あと仲間もいるしみたいな
あれ、ミネソタさんツンデレ?
ふと、キーラさんがラスボスのルートがあってもいいような気がした
この人がメギドと反則的なスキル群を引っさげてきたら焔帝にも負けないレベルと思ったんだ
>>633-635 トン
これでまだいいほうなのか・・・
テキストが酷いとは思っていたけど最後までこの調子なのかorz
ピンガーに萌えるゲームだから問題ないな
トレイシー家訪問時とCルートのピンガーやばい
ピンガーは声がな…
あの露骨に狙ったキャラ付けは好みが分かれる
でも結構いいキャラしてるよねピンガー
アニキへの好きが異性への好きか家族への好きかが正直分かりづらいけどどっちなんだろう
頭がすっきり爽快系シミュレーションゲームだからな、Cルートだと本当に最後までそんな終わり方で違和感が無くなる
ミネソタさんが仲間になった動機とか本当は皆どうでもいいくせに
ピンガーは猫耳(笑)とか思ってたのに気がついたら1番好きになってた
ただのエロ猫でギャグかましてるだけかと思いきやその本心は兄貴一筋なのが凄く良い
そしてよっしゃがハーレム満喫し過ぎでムカつくわ
Drデラックスの所で性転換しても直らなくなってしまえ
>>645 エレナのミラノへの気持ち程度だと思うよ!
>>645 多分ビンガーもどっちか分からなくなってるんじゃないかな
>>646 愛しのビンガーが発狂するぞ
その時はピンガーも性転換すんだろ
むしろ気にしなさそうだわ
どっちでもよさそうだよな
男だろうが女だろうがイシュトが好き…と
なんかじんわり来る
ピンガーが性転換してよっしゃのハジメテを
アリだな
薄い本が熱くなるな・・・
ピンガーエンドないとかスタッフぇ・・・
ある意味Aがピンガーエンドか?
CはピンガーEDじゃないの?
いややってないからわからんけど
Cはハーレムエンドでした。
Bはやってないが襟医者らしいしな。
ルルゥマーク2ってプル2みたいなもんかね?
とりあえずCルートのラスボス戦は唐突すぎて吹いた
せめて章の初めから反逆してくれればよかったんだけどな
首が弱点?
首を回したらアラレちゃんみたいに取れるのかな?w
ボロクソにしばかれて身動き出来ないアジョーの目の前でmkー2をバラバラにしてやりたい
アジョーはいらないがルルゥmk2は欲しい
実にかわいい
終盤でラスボスに返り咲くと思ったらそのまま爆死してワロタ
出番あんだけかよ
結局インサニティ-を持つ者は小物で終わる運命にあるのだ・・・
アジョーとMk2はあれぐらいでよかった気はするがな
ルルゥmk2ダッシュ+として蘇って欲しいところではあった
今回は名前付きの敵がやたら多いけどみんな出てきてちょっと戦ったらすぐ死ぬか
顔見せ後はしばらく空気でやっと再登場したらすぐ死ぬとかそんなのばっかりだよな
なんだかんだであの二人出てこられると辛いからなぁ
サザンクロスやめろおいきいてんのかガシャーンうほぉおおおぉx!
よくわかるCエンド
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) このままじゃイシュトの心がアシュレイに消されちゃうよー
| U ( ´・) (・` ) と ノ 心かーどうしようかー
u-u (l ) ( ノu-u とりあえず俺たち全員でぶん殴ればいいんじゃね
`u-u'. `u-u'
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
(`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
| U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ よし、ボコボコにするか
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
でもそのくせ強いから印象には残るよな
リフレッシュメントはトレイシーさんの残った良心
ブラックモア改として蘇って欲しかった
あれ使って来たら最悪だったな
黒モアさんはいい敵キャラでした
士気ダメ最大化マジキチ
発売前は魔剣士枠だったのに!
最初モアさんがネルガーだと思ってました
今回の魔剣士枠は・・・?
よっしゃ
同兵種にすら返り討ちにされる中盤までの兄貴で
遺跡カードがなければ確かに魔剣士ではあるな
よっしゃはアイテムブレイク(笑)かと思いきや遺跡のカードで意外と強かったオチだろ
それよりセルヴェイション(笑)のミソネタさんの方が・・・
遺跡カード使えないよっしゃなんて戴冠できないゆぐゆぐだろ
遺跡カード縛りプレイとかしたら足引っ張るのは確定的に明らかだしな
それでもバニッシュなら・・・バニッシュなら何とかしてくれる・・・!
序盤は
兄貴のTECじゃ序盤すら...
後ろの皆の為にバニッシュ持って切り込む兄貴かっけー!
自分はアグレッシブ
いや、序盤でもチェイサー、セイラーは余裕で勝てるだろw
>セイラーは余裕で勝てるだろ
ダウト
パイレーツの間違いに違いない
少なくともアンヌにはギリギリでした
序盤のよっしゃにセイラーは無理だろ、チェイサーはともかく
せめて○雷撃属性は無効を持ってればこんなことには…
別にダウトではないと思うけど
セイラーはGENが他より高いけどATKもTECもカスだからよっぽど乱数に見放されない限りは勝てる
親父も○ウンディーネに強いを持ってれば槍にボコられる斧()なんてことには
キスオブデスってトレイシーさんはね返してくれるのだろうか?
そして喰らい台詞(味方)に負け台詞(トレイシー)って用意されてるのだろうか
今すぐ実験するんだ!
すまん、喰らい台詞言ってた気がしたがそういえば無かったな
>>691 俺は…弱い…そして強い奴(代わりにやってくれる奴)が必要だ
GBA版でゴーレムが「稀代の皇帝アレムロンド・・・」とか詠唱したの思い出した
「しまった!スキルゲージが!」
なんでガングはちゃんと意志疎通しようとする知能と詠唱は出来る(言語ユニット?はある)のに喋らないのだろうか
アジョー研のサービス
ハードモードメダリオンが足りないヤバイ、リフレッシュが必要だな
船の上も足場として使えて
○船上地形が得意 とかがあれば親父は違った
特性だけ見るとよっしゃの上位互換なのにどうしてこうなった
専用カードの違いと同じ兵種の強さの違いかな
ピンガーにはかてねーよ
ノーマルの士気ダメージの70%は砲台による攻撃だった
戦闘ほとんど負けない
BGM聞いてて思うが、作品重ねるたびにマップBGMが微妙になってる気がして残念だ
ユグドラの攻城戦とかレクイエムとか、聞いてるだけで盛り上がれる曲も欲しいなあ
ガングさん貴重な古代ユーフォリア関係者なのに何であんなポケモンみたいな……
ルルゥさん通訳もっと
ラノベ路線でいくなら美少女にでもしときゃいいのに<玩具
じゃあ仮に、ルルゥMk2がガングと同じ喋りだったらどうなんだろうな
自分のブログにでも書いてろ的な戦術アドバイス(笑)をWikiに書いてるやつはなんなの…
書いてる本人以外意味わかんねえよ
>>706 それは…満足感だ……
ポイント抑えた事だけ書いたり、悲鳴が上がってるBF(ロコモコとか)は詰め将棋でもいいんだが、
>BF2-3-2は、12-7-11-10-9のカード使用順で徹底攻略可能。リセット多目注意。
おいこら。ここで1行しか書いてないとはどーいうこったよwww
ベルガス撃破(8行)より逃げながらMVPE&全撃破の方が難しいに決まってんだろ
ぼくのかんがえたすごいせんじゅつ
チマチマレベル上げできるからヴァイスは低POW維持推奨(キリッ
の奴か?懲りないな
あれはちょっと酷いなあw
正否以前にwikiでやる内容じゃないと思うわ
アフィブログでも立ててそっちで語ればいいんじゃないすかね
困った人ですね
生贄マップで「預言者」と聞いて真っ先に困った人思い出したな…
昨日から始めて2-4まで進めたんだが、MVPEを一回しか取れてないんだ
もうやり直したほうがいいのかな?
初回プレイはそういうの一切気にしないというのも可
>>713 モヤモヤしてるなら、そうしてみたら?
ただ、MVPEとか気にするとリセットは確実に増えるよ。
BF1-1ではピンガーATKにプロテイモとか気にするだろうし。
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 07:22:14.51 ID:JVyq/9O4
>>713 ユニオンシリーズ初プレイでよくわからずにやってたけどクリアはできたから別にいいと思う
引継ぎもないし
みんなありがとう
ユニオンシリーズは初プレイだからとりあえず進めてみることにする
二週クリア、とりあえずED三種類見てちょっとした幸福感に浸ってるぜ
しかしクリア直前のデータのカードPowを見て笑った
一番高いのがリフレッシュメント4260
次に初期値のままのホーリー4200
その次にシルバリ3813
一週目でホーリー4371、コウアレス4215、ヴォルカノン3922
となってるのを見るとルルゥの使用頻度の差がよくわかるな
二週目はほぼ放置してたし、コウアレスは2003で止まってた
気付いたんだが
ラスボスの属性無効っぷりを見てると、ミネソタを育てるのは決して無意味じゃなさそうだ
フィービーはアグレッシブかけられないし、ラズベリーは地形効果がなくてダメージが恐いし
カミュルだけじゃ足りない気がする人にはぜひオススメしたい
まあ、Bルートならあまり関係はないが……
終止符のモアさんにコウアレス発動して安心してたらルルゥが先に倒れてたでござる
モアさんとよっしゃトレードできませんかね
終盤城砦ばっかだからトレードしたら強かろうな
あと図鑑一個だってのにカエサルさん…
>>569 あそこ火の遺跡でヴォルカノン取りにきてたんじゃないの?
BF4-4Aが何気に難関だなこれ
レヴォもネルガーもメデューサもシールドバリアが必要っつうのは・・
狭いからな、先にトレイシーを倒しちゃって残念な気持ちになることも多い
逆に名声がない場合は広いしな
>>722 レヴォは槍で押し勝て、実力によってはよっしゃでもなんとかなる
メデューサはターンごとにリフレッシュと入れ替えだから隙を突いて攻撃、銃主体だからピンガーのヒットアンドアウェイオススメ
ネルガーは運がよければ麻痺程度で済む、嫌ならシルバリ
ルキア皇国将軍? 連中、商人だか科学者だかより弱い気がするんだけど大丈夫かあの国
>>725 装備品の関係か、あっちを立てればこっちが立たずみたいなステータスしててイマイチ強くないんだよな
持ってるカードもレヴォとチャリオットって対策が立てやすいカードだし、兵種ジェネラルもガーディアンナイトほど強く感じないし…
下手するとカミュルの方が強い気がすr
アイギナみたいにしつこく追ってくるとか、バルドゥスみたいに戦闘時他と比べて露骨に固いとかあれば良かったんだがな
>>721 火の遺跡は砂漠じゃないの?
タイダルウェイブのようにお宝としてカードだけ回収してたんじゃないかと
>>729 あそこが火の遺跡じゃないとしたらルルゥが探知したウィルはなんなの?
って話になる
ここ数日間忘れていた
ガリオレッドさん追悼
>>730 ルルゥが探知してるのはクリスタルのウィルじゃなかったか?
遺跡に置いてあるってだけでルルゥの(本来の)目的としては遺跡自体はどうでもいいんだし
タルの島にもクリスタルがあったし、クリスタル=カードを解放するためのものというわけでもないみたいだしね
立地条件いいっすねアジト
ガリオレッド「俺のマブダチが変な名前の小物に負けるはずがない」
というわけで口封じにやってきたのだ
ドクロのピストルフューゼレイドキルは最高だぜー!
リフレッシュで回復してフューゼキルでリーダー狙撃ならギリギリMVPEとれたりするな
中断セーブというなのクイックセーブに気がついてからスパロボみたいなセーブ&ロードをするハメに
海賊図鑑とかその辺のアイテムはもう士気回復に使っていいから周回は少し楽ね
序盤のメダリオンはちょっともったいない気がしてきた
意外とリフレッシュメントって使えるな
余裕があるMAP限定だけど
エクセレント諦めて回復に努めるってのもいいかもね
ハードだし無理っぽいと思ったらおとなしく回復しよう
ブログでもやれば?
エクストラ関係は拾いさえすればすぐに報酬に回してもおk
ミネソタさんに負けると死人が出る上に翌朝まで説教されるカオスな事態に
道順を覚えてるなら迷い込んだとは…
別にクリアまでもって無くても一度取れば後はどうでもよかったのか
ミネソタさんが敵で出てきたマップの親父は輝いていた、防衛線だとピンガーが負けたりしてミネソタさんも輝いてた
それまでほぼ戦闘しなかったピンガーがMVPEとったあたりB-2はミネソタ戦以外MVPE判定ないのかねぇ
>>737 リフレッシュメントは、ドラゴンボールでいう仙豆みたいなもん。ドラクエのホイミでは無い。
使いどころが何ヶ所か用意してあって、回復後は無敗でそこに到達するよりもパワーアップしている状態。
あと、wikiには敗戦経験値は25%とか書いてるが、自分よりもレベルが高い敵に負けた場合、
60%くらいの経験値を貰える仕様になっていると思う。
生贄島おいしすぎる
しかしウィルの力で津波を起こすとはタイダルウェイブいらないんとちゃうか
エピソード0は完全放置として海の犬ってどうなの?シーシェパードなの?
>>744 多分ラカンの秘薬入手の為に必要なウミヘビが手に入ったと思う
食事アイテムの効果ってこんなに小さかったっけ
小星二つだけ?
ブレイズ以降この仕様に変更されました
一周のBF数+MVPE小星増加量+食べ物アイテムの効果
倍以上ドーピングできたゼ
ユグドラの敵ステは驚異だけどLv.13では主人公二人ともカンスト目前っていう
使いかけのアイテムを士気回復にまわそうとして気がついた
ちゃんと使ったMAP数に応じて回復値が割引されるんだな
金のとっくり1MAPだけ残しておいて親父の士気回復に当てたら2666にされてた
本来は3MAPで8000回復だったはず
たぶん交換アイテム(魚拓系)なら1MAPさえ残ってれば問題ないと思うが・・・
士気回復は使ったMAP数分減るな
飲めば飲むほど淘汰されて弱くなるバグ発見
トレイシーさんの戦況を、変えるっていいよね
>>752 いいよなあれ、カッコいい
襟の詠唱もカッコいいけど
イシュト君の処女膜がエリーシャのデカチンによって破られる
おー成長率が大分埋まってる
wiki編集人乙
ただしリセット推奨てめーはだめだ
ホタテの王様に続いてに海コブリンに塩プリン取られた
やはり海の犬は正しかったようだな
エクストラコンテンツ開いてくれたんだから許してやれよ
2週目からよる必要もないんだから勘弁してやれよ
グロリアがいろいろ充実してたからプレイしてなかったブレイズ買ってきた
装備変更できねぇぞksg!ってなる
>>759が俺には見えた。
徹底攻略とやらがすんごいことになってるけど
親父の猛反撃に期待するくらいなら第7の遺跡のカードフューゼレイドで
ベルガス脇のパイレーツを残して襟さまに吹っ飛ばしてもらったほうが早いような
一体即死させればヴァイス選んでも余裕で間に合うだけの士気を削れるはず
ユグドラはやってんじゃないの
ピンガー(Lv.7)のATKを標準から+5上げて(プロテイモ+MVP3回)、ミラージュをPow1730に育てているなら、アースクエイクPow2200、ほころびたロザリオとの組み合わせで。
これとかさぁカードパワーとMVPEの指定がきつすぎるし本人以外絶対意味ないアドバイス()だと思う
俺の攻略だとシールドパワーが3000行ってるからシールドパワーでごり押して一気に削って勝つってくらい無意味
まだやってたのか・・・
WIKIはそんな細かい情報はいらんって
マップにマークが描いてないことが多々あるってのに攻略情報を載せられても困るってのはある
ガーロットさん「力こそ正義」
イカ臭さが半端じゃないな
細かすぎるし頓珍漢だし
消してもまたまた懲りずに書くだろうしどうしたもんかね
とりあえずFAQ埋めないか?
Q: このゲームおもしろい?
Q: なんか難しそうなんだけど・・・or前作で挫折しちゃって・・・
リトライ(経験値据え置き、敵弱化)があるため、詰むことはない。
リトライのデメリットはMVPボーナスが無くなることだが、無くても問題はない。
Q: ボリュームはどれぐらい?
Q: マルチエンドだそうだけど?
とりあえず一個埋めたけどリトライの仕様あってるよな?
考えれば考えるほど、あの徹底攻略の項目は思考の押し付けにしか思えない
プロテクト敵にケンカを売るのが悪いとは言わないが、雀の涙ほどの経験値の為に士気ダメージを受ける危険を冒すリスク
およびリターンが望めない
経験値自体は一つレベルが上の敵を相手にするだけでその数倍は得られるし、どうしてもというならカードPowを稼ぐために士気を削るくらいか
少なくとも20戦もする意義は無いとみる
それとやたらとノークリティカルを謳っているが、実演しようとすればクリティカルはまず間違いなく敵味方含め一度や二度は出るだろうし
使用するカードも、各人によって育てたいカードや重視する戦術が違うゆえ、限定する意味がほぼないと思う。
ほんの一部、BF3-1みたいに全アイテム取得とMVPEの両立が厳しいマップがあるが、せいぜい書くならその程度に留めて欲しいところ。
それでも状況によって最適解は違ってくるから、やはりふさわしくないと思う。
というか、猛反撃に期待するのはクリティカルに期待するのとほぼ同レベルだよな……?
そんなわけで、あれを最適解だと勘違いする初見の人が出ないうちに、何とかしたい。
丸々消したりするのは反発が怖いんだが、どうしたものか
「解法の一例」 みたいなページを作ったらそっち行ってくれるかな
>>768 今回ノーリトライ限定アイテムはないんだっけ
>>769 まぁ、一度やってみりゃ違和感は覚えるし別にいいんでねーか
頭がいい奴なら見た瞬間に違和感覚えそうな文章だし
>>770 知る限りはないけど、誰も知らなさそうだ
デメリットは書く必要ないかもしらんね
>>769 攻略例みたいなページに外出すしかないんじゃね
到達MAPで移動力高い4枚を選ぶみたいなのは書いてあってもいいだろうけど
>>768に便乗して二つほど埋めた
Q: このゲームおもしろい?
ストーリーを楽しむのなら、不思議な言い回しのテキストに首を傾げるかもしれない。
手ごろな難易度でさっくり楽しむことも出来るし、突き詰めようと思えば突き詰めることも出来るシステム面は好評。
最終的な評価を下すのは、プレイをし終えたあなた次第です。
Q: マルチエンドだそうだけど?
条件次第で3種類のエンディング。
以下ネタバレ
ラストバトルとエンディングのみ分岐。
AエンドとBエンドの分岐点は中盤から後半にかけて大きいものが一つ、条件が存在。
Cエンドは特定アイテムとイベントによってABどちらからでも派生し、最後のスイッチは終盤に存在。
今FAQ見たら微妙に埋まってる・・・
編集してる人GJ!
言いだしっぺとして今の3つは埋めてくる
ボリュームってBF数書けばいいのかね?
あとリトライのデメリットは書いてないけどいいよな
便乗しようと思ったらみんな早すぎクソワロタ
戦術指南はMVPEを意識しないでクリアするための手順だけでいい気がしてきた
BF数だけだとわかりにくいかもしれないな
プレイ時間とかどうだろう
プレイ時間ってどれくらいだろうな
中断セーブ使いまくりでリセットロードしまくってるせいでぜんぜんわからん
普通にやったら一周20時間くらいか?
自分のデータ確認してみた
二週分、両方とも21時間だった
プレイスタイルによっても変わるだろうけど(主にボイス聞かずに読むだけとか)
大体15〜20時間程度になるんじゃないか?
音声全部聞いたとしたら25時間くらいかな
A:初回クリアまで20時間前後。
一週のみじゃ到達出来ないMAP、エンディングあり。
アイテム図鑑の収集などやり込むと100時間超。
見たいな感じか
とりあえずこれで書いてきた
あとは適当に編集しちゃってくれ
よっしゃは序盤から強いとは言い難いのでは…
仮って書いてあるしなぁ
ルルゥも個人的には微妙だ
相性同等に競り負けるイメージがある
コウアレス使えば弓だろうがなぎ倒すんですけどね
2週目じゃないと到達できないMAPやエンドって今回あるん?
Cも魚拓次第って話じゃないっけ
いや俺まだ1週しかしてないんだけど
とりあえずTOPの現行スレへのリンクを貼り直しといた
あ、すまん
後で編集するために適当に書いてるだけなんだ
スキル解説も埋めてないからカードと一緒に埋めようかとね
非常食なんて弱い奴が持ってるモンよ!
俺の辞書に、非常時なんて言葉は存在しねぇんだよ!
濡れた
しかし見れば見るほどエリーシャ調理役すな
海賊生活長いだろうに親父は自炊できないのだろーか
まぁ1週だけじゃ網羅しきれないって意味だろうが
一応強キャラとしてお勧めできるのはカミュルぐらいのもんかな?
>>785 書き方が悪かったか
一週のみじゃ全MAPクリア出来ない(二週以上必須)って意味なんだけど・・・
ピンガーはオススメしてもいいと思うぞ
>>787 オーディオドラマ聞く限り親父は自炊能力0
>>788-789 サンクス
ユグドラのDエンドみたいのがあるのかと思った
1週ですべてのMAP、エンディングを網羅することはできないってことなのね
>>783 初期からレベル2上げるだけで(プロテイモ食わせるだけで)ATK3になるし強攻撃ダメージ補正もあるし
親父とならんでスキルに大きく左右されずに安定して白兵戦で勝ちやすいからいいんじゃないかな
ステータスの意味も触れといたほうがいいのかな
ドロップとかスティの条件も
やっぱ母さんの格好良さが一番だったな
よっしゃは例外2MAP除いて全部強制出撃だからな
足手まといにならないように育てるのは間違ってない
遺跡カード、具体的にはタイダルとバーストが使える状況なら頼りになるし
ルルゥ、エリーシャ、ピンガーは高成長で育てて間違いなし
ただしルルゥに頼りすぎるとシンフォニア戦で痛い目を見る
あとは……ロコモコ、フィービー、ユグドラ、パメラ辺りか?
カミュルも含めていい気もするがどうなんだろう
フィビーはオススメしても良い気はするな
水場に置いとけば間違いない(負けても痛くない)みたいな
○冷気攻撃は無効のおかげで面倒な水辺ウンディーネにもいにしあちぶを取れるしなお魚さん
カミュルはオススメ間違いないと思う、早熟型で最後まで伸びが悪くない
あとフィービーは今回海地形が多いからユニオンをつなげるための運用もできる
あとはお好みじゃないかね
フィービーにシールドバリア使わせればウンディーネ相手なら何連戦しても負けなそう
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 21:54:07.02 ID:lgpRCVJC
カミュルが強けりゃアンヌも強い
親父とミネソタ以外はオススメしていい気もするが
遺跡カード、ピンガー、ルルゥ、エリーシャ、カミュルはやっぱ安定して強いよね
ラズベリー使ったこと一度もないな
特攻させるとすぐ死ぬし
ラズベリーは地形効果なしが痛すぎる
素人だとすぐ撤退しちゃうんじゃないか?
素人玄人以前にハードだとガシャーンで即死する
ガシャーンしなくても二回負けたらほぼオダブツ
アイテム回収要因以外だとあんまつかわないねラズベリー
アンヌさんは仲間になった後活躍できるマップがなぁ
ルルゥは素のステは大したことないがやっぱコウアレスが別格だな
カミュルは正直補正掛かりすぎな気がするがまあ決して弱くはないな
底辺はやはり親父とミネソタさんが争うことになるのか……
ミネソタさんのがイケメン
いや、ミネソタは専用スキルがアホなだけで意外と戦闘力は悪くない
GENは玩具に次いで高いし6章なら意外と活躍できる
カミュルオススメするんだったらアンヌもオススメした方がいいと思うんだが
最終的なパラは似てるが
カミュルはアンヌよりGENの成長が早い、アンヌはカミュルよりATKTECLUKの成長が早い
ミネソタさんは浜辺得意あるし、
ブリザードで一部斧ユニット薙払えるから親父よりは使うの楽そう
適当にまとめてみる
イシュト:主人公。故にほぼ全てのマップで強制出撃であり、ステータスはやや晩成型。
そのため一時期ステータス面で仲間に見劣りすることがあるが、強力な専用カードがいくつか存在するため強力な戦力になる。
ATKの成長は著しく、育ってくれば不利な相手にも強引に押し勝てる。反面、TECの伸びが悪い。
ルルゥ:序盤から仲間になる杖ユニット。武器特性上多くの相手に優位に立ちまわれるが、ややATKに不安が残る。
専用カード「コウアレス」が非常に強力で、発動できればその戦闘では高確率で勝利を収められるほど。
ただし、彼女に頼りすぎると終盤で痛い目を見ることも……
エリーシャ:序盤に仲間になる銃ユニット。武器特性上、突撃と反撃のアドバンテージが他の武器と大きく異なるため、すこし運用に頭を使う。
昼間に有利というスキルを持つため、昼の間は強力。昼間固定マップならなお強力。ただし今作の新要素、天候が雨の場合攻撃力が激減する。
やや低確率で敵のヘッドを撃破する「フューゼレイド」が専用スキル。制限がゆるいため、気軽に扱える。
ピンガー:最初から仲間になっており、最後まで使い続けられる斧ユニット。専用カード「スティール」は敵のアイテムを奪うスキル。
唯一、攻撃後に移動が可能なユニットであり、戦略面でも様々な運用が可能。成長率も良好で、多くのプレイヤーがエースに据える実力者。
中盤で入手できる第二の専用カード「タイラント」はかなり癖が強く、扱い辛い。また、強力な攻撃カード「グラヴィティカオス」の発動も斧エースになっているため、使用機会はとにかく多い。
親父はスティール発射台としか使ってなかったわ
BGMカッコいいのに
親父にはTEC補正4で初期パワーも高いスーパーカードドレッドノートがあるんですよ
専用カードは優秀なんだがやっぱTEC低すぎるから使いづらいんだよな
航海日誌とアイテム図鑑の入手埋まってないけどこれなんて書こうか
>>810 強制出撃のよっしゃと武器種が被っているという致命的な弱点が
あとカミュルはLサイズだしなんか妙な補正かかってるぽいしアンヌはobsnだし
>>812 いいと思います
>>812 ピンガーの短所はATKの成長が悪く使えるカードを使い終わった後では相手を選ばないと戦うのは厳しい
多少贔屓してればチャプター5でGEN5 TEC6とかになるからアタック低くても結構勝つけどね
タイラント意外と面白いな
>>816 とりあえずFAQの方はもう少し短くまとめてあるのがもう上がってたんで
キャラ一覧の方に放り込んできたわ
アンヌ使う上で最も危険なのは下手するとトレイシー撃破まで
ついてきてることに気づかない可能性があるってことだな
なんでいるのかと思ったわ
そもそも使えるカード自体豊富だしな
スキル威力の大半がTECで決まるから
誰かガングの写真貼って下さい
>>816 前から気になってたんだけど補正がかかってるってどういう意味?
何回か使ってみたけども特別優れてるわけでもなく、普通のLサイズユニットだと思うんだが
キャラ一覧の親父とミネソタさんの紹介が熱くなるな…
頼れる海の砲撃手、TECが低いため突撃、反撃で敵を削れないがATKは高めチャプター6で怒涛の強制出撃を見せる
頼れる船の知恵袋、GENが高いため敵のスキルに強い歩く普通の槍兵、専用カードは移動とパワーは優秀だがスキルは残念
ネタにしかならなそうだし使った事ある人がやるのが一番よさそうね
>>824 なんか獲得できる経験値とか能力に補正がかかってるような気がしてならない
経験値は成長速度の違いでしょ。それを補正と呼ぶのかもしれんが…。
能力補正については、敵味方で数少ないLユニットだから錯覚してるだけだろう
イシュトはtecとluc逆なら使い勝手抜群だったはず
Lv補正はあるからLv上がりやすい=Lv補正受けやすいだと思う
あとLユニットだからしぶといし
まぁなんだな、Lユニットの利点がよくわかるというか他の槍との差別化になるというか
仲間になってから即戦力で活躍してくれるってのはいい事だと思うんだよね
最終チャプターで出撃枠が余って、敵に剣が多いからとりあえず出す→なんだこいつ強え
突撃は1人で皇国滅ぼせるレベルだからな
皇国斧雇えよ
イシュト・ザザーランド「ヴァイス発動したら本気出す」
Cラスボスに装備持たせて突っ込んだらそこそこ戦える辺りカミュルくんっぱねぇ
1軍 イシュ、エリーシャ、ルルゥ、フィービー
2軍 フィービー カミュル
3軍 残り
や、初期レベル+装備ならアンヌでもイータでもパメラでもそこそこ戦えるだろw
>>830 まあ、確かに今回はSサイズが多いからチャリオットは有効ではあるな
相手を半分にしてるようなもん(どっちかっつーとこっちが二倍か)だし
おかしい…何かがおかしいぞ…ハッ!フィービィーが二人いるッッッ!!
>>835 フィービーが二人居るように見える
つまり1.5軍か
間違えた 1軍のフィービーは ピンガーで
突撃も割と素で鳥落とせるよな
まぁハードでもない限り3軍だけでも余裕でなんとかなるけどな
>>834 >>836 さすがに初期レベルじゃレベル補正のせいで連戦ハンデつけるか相手を大幅に減らす乱数引くまでやり直さないと勝てないよ
カミュルだろうとアンヌだろうと
使った時の印象や良い乱数を引いた時の強烈な思い出を語るのは構わんけど普通じゃない事を言われてもちょっとね
カミュルは何かチート臭がする
あの理不尽な勝ち方は絶対何かやってる
>>844 もちろん相手に連戦ハンデありの5戦目だよ
タイマンとかだと負け確定(エース以外)じゃないか
MVPEボーナス取れなくても加入早いってだけで使い勝手は段違い!
序盤から揃うおすすめメンバーなら兄猫食襟魚で基本兵科コンプよっしゃ
スティる気がないなら強制ある親父薦めるのもアリ、TECに愛を注げば往年の強さが甦る?
……まだ38だな、脂の乗った時期じゃないですか…
エリーシャは杖銃が混在してるユニオンにぶっ込むのに役立つ。昼固定のアジョー研は雷帝
どの組み合わせでも致命的な相性差がないから時間帯の恩恵がより大きく感じられるんだろうな
補正時は弱点のない疑似杖みたいな相性変動が起きる
昼なのに雨のときもやもやする
カミュルがいないといるとでは難易度が大きく違うだろうな
そう考えるとメラニー殿は本当に見る目がないな
どうせガルムに突かれてたんだろ
と言ってもLユニット自体がもともと強いからなぁ
でないといくら初見でもガレオン監獄(ユグドラMAP。みんなで仲良く歩を進めると…)
があれほどの血の海にはならんよ
ガルムに突かれるカミュル
SMダァァァアアア!!!
乱交ダァァァアアア!!!
さすが親父…一振りで5人がフっ飛ぶ……!!
自分も負けたくせに部下が負けたら処刑しようとするメラニーさんはキチガイ
皇国の盾(笑)とか言いながら突っ込んでくるし大丈夫かこの人
楽しい宴の始まりだ〜
>>856 負けたのダメなのではない、逃げてきたのがダメなのだ!
と思ったがメラニーさん何回も逃げてるよな・・・?
団長といいSサイズの部下3人分の体力が目に見えるからLユニットのエースは強く感じるんだろうな
しかし主人公は専用スキル取るまで目立っちゃいけない決まりでもあるんだろうか
カミュルは結構な数の人が「なんかおかしい」って言ってるしなんかおかしいんだろう
序盤に仲間になる槍3人が育ってないならオススメだろう
パメラ様は仲間になる条件厳しいのがなぁ
>>851 LユニットってSより強化されてるのか?
Lエース=Sエース(S部下二人分)+S部下
L部下=S部下二人分
経験から言うとこんな感じだと思うんだが
カミュルオススメするんだったらアンヌもオススメしといていいと思うだけどなぁ
誰か書いてたけどカミュルより成長早いし、ラスボスにもCはともかくABでは大活躍だし
Lユニットって砲撃に弱いような
チャプター6,7は剣と槍が多いからどうしても兵種の差でアンヌさんは出番が無くなり気味なんだよな
斧も要るけどそんな居ないしウンディーネ祭りだったりもするしで剣はよっしゃだけでいいってなる
アンヌさんはおっぱい大きいけど運が悪かった
>>861 本当になんかあいつおかしいんだよな
ヘッドのHPの減り方的に絶対勝てないと思ってもギリギリ勝つし
まあ今作みんな味方SサイズでSサイズのHPの減りに慣れてるからLサイズの時に見誤ってるだけかもしれんけどさ・・・
>>863 ようなというか弱い。1発で2人分削られるんだから
敵が砲撃にあまり乗り気じゃないからまだなんとかなるが敵の船が積極的に移動したりとかだとカミュルは危なかった
メラニーさん美人なのに色々惜しい
見た目ならトレイシーさんとでツートップだった
ガルムを見ればわかるが固有Lサイズの体力の減りは遅くなってる
どちらかといえばLサイズがおかしいんじゃなくて今回のLサイズがおかしいんだと思う
それ単に固有ユニットだからとかじゃなくてガルムのLV補正のせいじゃね?
マジレスするとガルムのHPの減りが遅いのは高レベル+Lユニットだから
別にLユニが特別強い訳じゃない
>>869 ガルムは固有クラスのおかげで硬いって説明がつくんだが、カミュルはただのナイトなのに妙に硬いな
ATKと(個人的に)レベルの高い襟・よっしゃ・カミュ辺りは逆転が頻繁に起こる
カミュにいたってはハンデを割り切ってヘッド一人で戦ってたからむしろ砲撃に強かった
メラニーさんは頭は弱いけど五指に入る美人なので大事ではない
うつくしいは軍紀
あら、そーなん?
他に固有ユニットのLが思いつかなかったんで間違えてしまった
というかLV補正すら知らん俺に語る権利はなさそうだ
気合の一言で片付けるのもアレだし誰か検証しないかなー俺はやらないけど
>868
俺的に2トップはガンナーとウィッチかな
生足はいいよね、
アックスバトラー美人杉ワロタ
とりあえずwikiの味方ユニット一覧の説明、埋めてきた
実はイータだけはまだまともに使ったことがないから自信がない
大体あんな説明でいいんだろうか
ガルムおじさんはもたついてると馬鹿力でゴリゴリ削ってくるから相対的に硬く感じるんじゃね
印象薄いけど斧で相性下げないと地味に痛い
誰か将軍のために街道を敷いてやれ
海に沈んだよ
>>876、
>>878 つか今回モブの女の子がみんな妙にかわいい
いや、今までも良かったが今回はさらに力が入ってる気もw
ユグドラ なごむ
ブレイズ かっこいい
グロリア かわいい
って感じか
天候が雨の時はRageレート上昇速度は変わらんのにバトルスピードが落ちてる(たぶん命中が落ちてる)から
雨の時はチャリ乙レボが飛んできやすいし雨の時のメラニガルムはちょっぴり強いぞ
雨のガンナーが異常に弱いのは特性雨天に弱いと命中低下の二重苦になってるからだろね
いじめっこだよぉ…
あなあけてあげる!
そういやウィッチのスキル発動ボイスが某魔法少女のパロに聞こえる件
今回の汎用は素晴らしいな
汎用を操作したいレベルだわ
特にアックスバトラーとかガンナー
今回の男キャラで一番イケメンなのは文句なくパイレーツ
>>883 ユグドラでなごむのは、
ダイヤモンドダスト(GBA)のクソうるさい爆撃効果音を聞いたり、
橋前で砂遊びしてた姫様がミゼルにテンメーンテンメーンコイツデオサラバダゼーイ!されたり、
戦死 -A warrior has fallen.- とか出るBF7までだな
これがわたしの精一杯!
ウィッチロリ化はグロリア7不思議の1つ
コレジャナイゆぐゆぐも入れてくれ
異論は認める
最近までずっとバンディットだと思ってたら兵種がパイレーツになってんだよな
ウンディーネに強いが付いてて変だとは思ってたんだよ
上半身で楽しめるな
>>888 中身が最強インテリイケメンのジェノンさんだしな!
セイラーはキェイ!より
ヤラレッパナシジャネェ!(反撃)ヤラレッパナシデハ…(ユニット減少) この間僅か0秒
の方が記憶に残ってる
オルルラァ!
キェイ!
オルルラァ!
キェイ!
発売前はミソネタさんは絶対に強キャラだと思ってたのにな...中の人的に
使えば強キャラだと思うんだ
使えば
使わないから知らんけど
>890
えへえ
史上最も深淵なロリウィッチ
勘違いしてる人多そうだが
Sユニット8人 Lユニット4人だからってLユニットはSユニットの2倍のHPじゃないぞ
総HP量はSサイズ8人よりLサイズ4人のほうが高い
また脳内ソースか
>>898 今思えば街道ナイトに反撃で普通に勝ったり
あっという間にTECがカンストするジェノンさんが異常やったんや…
まあ発表当時はミネソタさんは敵だと思ってましたけどね
エースの耐久度が分身の二倍ならばLユニットはSユニットと比べて10:9の割合で耐久高いってことか?
いかんせんソースがな
>>888 個人的に、セイラーとスナイパーのがイケメンだと思いますぅ
Sサイズ8人=モブ7人+ヘッド1人(Sサイズモブ2人分)=Sサイズモブ9人ぶんの体力
Lサイズ4人=モブ3人(Sサイズモブ6人分)+ヘッド1人(Sサイズモブ3人分)=Sサイズモブ9人ぶんの体力
のはず。サイズで体力違ったらガルカーサとか更に無理ゲーになっちまうぜ
>>769 >経験値自体は一つレベルが上の敵を相手にするだけでその数倍は得られるし
数倍は無理。目算と体感で計ったが、1.6〜1.8倍程度。
トレイシーかガリどっちかスナイパーとして仲間になってほしかった
両方ともいいキャラしてると思うんだけどな
サザさんよりガリさんがよかった
ロコモコ「大地の深淵より竜は目覚めん」
味ょ〜「生きるは叶わず死するは能わず」
アジョーかw
ロコモコさんの水着姿が素晴らしかったので育ててみるか
ロコモコ「もっともっともっと〜」
ORANGE RANGE「もっともっともっと」
最初ガングのことガルムと間違えててナイト2人も仲間になるんかとか思ってた
俺だけ・・・か
>>918 ガングってロボなのかよ
これとゆぐゆぐのどっちか選べと言われたら…そりゃねえ
仲間になるならメラニーさんじゅうよんさいだろう
ロボ運用する人がこの世にいることに感動した
>>918 貼ってくれてありがとう。
予想よりなんかイマイチだな〜…
トレイシーさんが仲間になってくれればよかったのに
戦況を、変える!
トレイシーさん使いたかったわ・・・
おいガングさん超かわいいだろうが
まぁ使いにくさはガチ
いやいや ブラクロかついで単騎特攻する玩具様は輝いているじゃんか
負けてもブラクロ発動していれば士気ダメージ0だし
使える専用カードの無い&襟者と被るゆぐゆぐよりは活躍できる と思うよ...
>>926 メデューサアイって今回弓エースのみだっけ?
ブレイズはハンター専用になってたが
ユグドラさんはネクロマンサーメタユニット
それなりのGENと高ATKで返り討ちにしてくれる
まさに寄ら撃ち
ガングの存在を聞いた時は人型ロボットだと思ってました
>>927 忘れたがどっちにしろメデューサアイはノーカンだろう・・・
ゆぐゆぐは神聖攻撃役立つしアンヌやメラニー受けができるから別に活躍の場はあると思うけどさ
>>930 確かにノーカンだわな・・・
ブラクロも捨てがたいがヤローとロボはおよびじゃないれす
ユグ様ルート行ってパメラ様仲間にしたいが無理なのか?
ユグドラさんはATKが初期値から4っていう脳筋のハッピートリガーだから
レベル15でATKがエリーシャに追いつかれてGENも一緒になる上TECが大星2つ程差をつけられてピンガーと親父の差みたいになるがLUKが大星一つ分高いからまだマシ、
加入後の主な敵がアジョーさんやアンヌさんだから即戦力として優秀
>>926 GENが高く、ブラッディクローでヘッドボーナスを消せるので負けないことはできる
しかし、ATKが低いから、ブラッディクローを決めても反撃では勝てない
安定感はあるが、つまり1ターンを捨てるのと同じなので効率が悪い
LUKが低く、クリティカルの事故も起きやすい
ユグドラがスナイパーならよかったのに
10回狙撃すれば1回あたるからスナイパーでいいじゃん
ガングは高GENTEC低ATKのスキルでどうにかしろよタイプなんだよな
誰を、どのカードを使ってるかで使い勝手が天と地の差
属性カードや地形カードを育ててるなら敵を倒すのは容易い
が、キャラ専用カードをメインに据えているならアウト
ロボなんだからトリックスター使えてもよかったんじゃないかな
それかLユニットなら面白かった
リボルグさんは戦略的に汎用と等価の良カードだよ
ヘッドキリングの発動率がすっぱり50%になるまで僕はリボルグさんを支持します
リセット祭りでは恐怖の即死カードへと変貌を遂げる
男と知った時は絶望で3マップ間入れられなかった
某いろんな作品のロボットがドンパチするゲームのように中断セーブ&ロードを繰り返す事でメテオとフューゼレイドの成功率は100%だ
最後の手段クリティカルロードで不屈の射手レティオルと握手!
バイフーデイフェンサーが欲しい
銃に突撃されたらまず勝てねえ
スキル使えばいくらでも逆転出来るぞ
マインドチェンジなんてオススメ
あとは雨の時に攻めるとか
ゆぐゆぐの筋肉とパメラ様のピンクがほしい
これパッシブアグレッシブ繰り返すと攻撃力下がる気がしない?
ゲージ使うより増やすほうが時間毎の変化量が多いから有効だと思ってたが
ゲージは次の戦闘に回す物って印象
1対1ならギリギリ使い切る程度までゲージためてなくなるまでアグレッシブってやってる
ようやっと黒の終止符MVPEとれた
どこかのサイトで装備なし全MVPEとかやった人いるけど俺には無理だな
タイダルこうされすで大抵はMVPE取れるけどそれじゃあつまらないんだよな
コウサレスには降参れす
【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・) <アツマレー!
∠⌒\∧,, ∧ ・ω・) )
,,..' -‐==''"フω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧´・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
黒の終止符はむしろ余らないか
ロコモコを1ターン目右のガンナーにぶつけてメテオでぶっ飛ばして
ハイパーリング装備したよっしゃを前の集団にぶつける
タイダルウェイブで残ったのをぶっ飛ばして町訪問しながら勝てる奴をリーダーパイレーツと隣接
移動力が高いカードで主力を左に移動させつつリーダーパイレーツを撃退
これで十分な時間を確保しつつ後編にいけるはず
え?ハイパーリングが無い?
よっしゃにMVPEなんて勿体無いれす
タイダル縛ったら黒モアさん倒すのも一苦労だろうなぁ
タイダル縛ったらMVPE取れる未来が見えぬ
タイダル強過ぎてよっしゃが無駄にMVPE掻っ攫うのがうぜえ
いちいちTECに振りゃ強いんだろうけど如何せん面倒
ハイパーリングはよっしゃ専用でもないし
リング装備したミネソタさんが女性一人を真斬鉄の生贄に捧げてミラージュで荒野と城砦入れ替えて突撃反撃で行けるかな
よく考えたらMVPE与えるのミネソタさんよりならよっしゃだよな
育ったコウアレスで前編の正面の塊をぶっ飛ばして黒モアさんにもコウアレスすればルルゥでMVP取れるか
ロコモコよっしゃマインドチェンジで5タテ
寄ってきたガンナーsをロコモコよっしゃヴァイス使って止め、指輪get、アックスバトラーの横によっしゃおいとく
隊長パイレーツをテキトーなカードでお掃除
コウアレス猫でガンナー隊長撃破寄ってきたアックスバトラーとチェイサーをルルゥでお掃除
テキトーなカードでモアの取り巻き掃除しつつルルゥダウジング
取り巻き掃除したらスティ
三人でしかけてルルゥとたまによっしゃ勝利、ルルゥ以外退く×数回
こんな感じでアイテムなしで余った
モアさんにタイダルは使ったけど
>>926 昼襟ヒューゼレイド単騎>>>>>>>夜玩具ブラッディクロー単騎
>>943 ノーマルなら装備なしでも普通に取れたぞ
地道にピンガーを移動させて真斬鉄盗んでガチンコするか
正面から一気に勝負決めるか
死なない程度or誰か撤退覚悟でガチンコするか
ハイパーリングで突撃反撃タイダル決めてもなんか少し残るんだよな
信山鉄盗む余裕はあるだろ
後はお好きな様に
ピンがーで真斬鉄盗むの厳しいよね
全然盗めないからコウアレスでボコッた後よっしゃで流しちまった
ピンガーで斬鉄スティったあと右から進入させたルルゥ、イシュト、ラズベリーあたりでボコる
親父は初期位置 左はフィービーで民家訪問&敵が来たらブリザードで捌けばおーけー
>>959 持ってたけどモアさんの事舐めてたんだよね、そんなに強いはずがないって
モアにたどり着くまでかなりトントンでこれてたからやり直すのも面倒だった
チャージを中断されるかどうかよりピンガーが生き残るかどうかがヤバイ
そして士気ダメ最大化でさらにヤバイ
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 19:27:04.86 ID:RViW3Ayr
>>941 確か、アグレッシブの減少はパッシブの増加より遅いはず
だから、ある程度パッシブ→アグレッシブを繰り返したほうが威力高い
ユグドラの時からの仕様に変更がなければ! だけどね
あと、強攻撃はアグレッシブにしてた方が威力がちょっぴり高い(〜属性無効時以外は)
盗むのミスったら即撤退のリスクがあるってことじゃね
ID変わってた
まあ、いいやガングどうしよこいつ
玩具さんの背中にファスナー着いてて中にはモアさんがいた、という脳内設定して可愛がろうぜ
>>971乙
使いやすさと何よりビジュアルで玩具よりゆぐゆぐを選ぶ人は多いはず
ただその場合パメラ様はやっぱり無理なんだろうか
>>971乙だけじゃないんだよ!
モアさんにコウアレスは、連戦ハンデありだと初撃でルルゥ1人になる可能性大で怖いぞ
東方から伝わったドゼウ鍋の割り下だけど
東方人が出るなんてそんなことなかった
>>976 東方人の扱いなんてそんなもんですよ
怪しい物は東方から伝わったと言えばいいとか何とか
>>977 IDがジョジョ
ルルゥとピンガーが強すぎる。普通の反撃で親父の猛反撃くらい敵が飛んでく。
同ダメージで反撃なんていらんかったんや!
まぁぶっちゃけエリーシャがいればガングもユグドラもいら(ry
俺は銃ユニット使ってると謎の爽快感がするから3人並べたいくらいだったが
贔屓したピンガーはクリティカル出すと敵が一人も残らないとかあるよな
Wikiのスキル解説辛辣すな特にエスガとセルヴェイション
頭オカシイか
flashアタックは強攻撃に統一した方がよくないか
あとホークさんはチャージ速いから剣や高LUCが多い後半で光る
もちろん素の兄貴だと弾かれるから要愛だけど選択股を残すのはアリだと思う
>>970 ガ、ガ、ガ、ガーーーー!
クレナイノツキノヨニウマレルキョウキ…
ツメガ…チヲタマシイヲノゾンデイル…!
機械可愛いよ機械
メギドの項目w
どれ適当に分かる項目埋めてみるか
メギドの考察はあれで完成形でいいなもう
他に書くことないしね
味男とアンヌだけ家名あるのはなんでなの
家名なんて最も無さそうなのに
マジックシールドは「相手のスキルを返す」なら輝いた
もちろん遺跡の効果はノーカンでも
>>990 ミネソタさんを省くとはマナー違反である
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 21:57:34.79 ID:RViW3Ayr
>>977 強攻撃は確かに無属性だけど、ダメは変わるよ?
試しにフィービーさんでウンディーネに突っ込んでヘッドだけにしてHPの減りが
わかる状態でアグレッシブ+強攻撃すれば、ほとんど削れてないのが分かる
武器の優劣というか、相性のやつが強攻撃のダメに関わると言えばいいのかな
強攻撃は普通の攻撃に上乗せする形になってるってことかな
とりあえず試してくるよ
強攻撃の部分は無属性で間違いないはずだ
ブレイズと変わってなければ、だが
1000ならローガン・ユニオン発売
1000ならユニオン・ドカポン発売
>>919 自分がいるwww
仲間になると思い込んでたのにあっさり死んで「は?? え??」ってなった
1000ならイシュトのピチピチ水着が見れるスペシャルエディション発売
1000なら例のビーチで全員脱ぐ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。