【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part188【TO】
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.ワールド解禁いつ?
A.クリア後
Q.カード、ヤキトリ食わせたのにステあがんね
A.1未満のある範囲で上昇
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5前後上昇し、
上乗せされるパラメータはキャラによって傾向に多少差があるようです。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
カード拾いやパラメータ成長アイテム(タコヤキなど)もあり、結局なんとかなるが、手間がかかるので計画的な育成推奨。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.1、何でもいいからランクアップのあるスキルのランクを上げる
2、愚者か恋人のタロットカードを拾わせる
3、ワールド前提なら救出シナリオで見殺しにしてからN行くのもあり
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.・・お、おぉすまん
>>1乙
プレイヤーでもサモンダークネス使いたかったなあw
ニバス先生の見たら消費アイテム設定されてるけど
プレイヤーが使えないとほとんど意味ないと思うんだw
>>1おつ
>>6使用回数制限のために設定してるんじゃないのかな?
乙
必殺技や魔法ならともかく、こっそり刀に毒を塗ったり地面にトラップを仕掛けるのにいちいち堂々と宣言するのは何故なんだぜ
>>7 回数制限あったのか…
1章や2Cの砦で延々とサモンしまくってるから無限かとばかり
折角、後ろから不意打ちしてるのに「覚悟!」とか言っちゃうのと似たようなもん。
たぶん両軍合わせて10人以上でターン回してるなかで
毎度毎度サモンだから実際の回数以上に多く感じたのかもしれない
いつもザコ全滅後にリーダー倒してるが、そこだけは諦めたし
>>7 それは知ってるけど相手の数が分からんから見えないデータだからな。
昔の増援数の限界と変わらんぜw
>>13 攻略本には相手の召喚する数、その詳細が全て載っているわけなんだが^^
サモンは無制限の方が恐ろしかったかもしれない
ダマスカスとかフレッシュとかのゴーレムが
次から次から出てきて、ちっともニバスに近づけねぇ。
で、その間にこっちばっかクロスボウに撃たれる。
>>14 ゲーム内でのマスクデータのことに決まってんだろ
言わせんな恥ずかしい
レベル上げめんどいなぁ ユーリアとアゼルおやじを
マトモに使えるようになるのはいつのやら
ユーリアは飛べるという利点があるが爺さんは……
・特殊クラス 2種類持ち
・モデルがショーン・コネリー
アゼルスたんは片手銃を撃たせるととっても格好いいよ。感じ方には個人差はあるけど
関係ないが、プレザンスで片手銃持たせてもめちゃくちゃ決まってるよ。個人差は認めない
バッカとレンジャーをまだ解禁させてないので、
ラミレスのおっさんはローグで弩がメイン。
エフェクトオフと倍速機能と画面を自由にスクロールさせてくれたら良かったなぁ
アタッチやチルフォーカスいちいちかけてんじゃねー
アングルに乏しい
反対側から舞台裏がどうなってるか見せろ
マップを自由に回転させないことで敵の数増やしてんだからんなこと無理だ
さっさとクリアしてWORLD使って仲間増やしてから死者の宮殿へ行くのと
クリア前に100階まで行くのではけっこう違いがあるの?
ちなみにレシダさんには既に振られてしまってます。
レシダww
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 18:27:45.86 ID:2EEaBbxL
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 18:57:15.52 ID:xRDh4QE9
何時になったら年齢が更新されるんだ?
ゼノビアンエンディングを見たあと
タクティクスオウガ外伝の話わかるところ無い?
アイテム引き継ぎニューゲームの裏技を繰り返せば
証とかレアアイテムとか個数制限以外のは無限に
入手可能だよね
あれ?抜けてた?
オツムは多少そうかもしれないけど、文字までこうなるとは…
足りないのはバストだけにしとけ
なんかザパンに敵対心を抱かれてる
そろそろ捨てるか…
たまに増援が来るMAPあるけど
あれって無限湧き?
サモンダークネスも無限湧き?
どっちも有限
>>37 たった30くらいのレスくらい全部見ればイイのに…
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 21:28:13.19 ID:6ZUZnEqh
アゼルス短やらオズ魔の固有ジョブレベル1で加入はもうちょいどうにかならんかったのか
せっかくの隠しキャラなのに旨みがないよな
ステアップの機会が増えるじゃないか。それに育てる楽しみがある。
テンコマもバッカニアも優秀なクラスだからスキル充実してくると強さを実感できるね。
ステアップ要らない派としては、LV1で加入されてもメリットが無い
デニムの現クラスレベルに合わせて加入で良かったよね
ゾンビナイト♀は俺の嫁。
異論はないよね。
天駒と馬鹿猫には武器は何を持たせてる?
天駒 -> 両手弩でドラグーン的運用 ?
馬鹿猫 -> 片手銃 & 短剣 ?
>>42 それも解るんだけど、かたや伝説の海賊かたや暗黒騎士なんだから、最初から強さを実感できても良かったんじゃないかと
てかごり押しでどうにかなってしまうシステムに問題があるのか
アゼおじさんと顔芸鍛えてたけど
魔が差して死者宮行っちゃったよ
普通に降りてったらどれだけ時間かかるのやら
新しく現れたニューフェイスは
世界に轟く剣聖も海賊も暗黒騎士も
みんなみんな足元に見下しながら世界を席巻する
まさに英雄であった――などと脳内変換している
あるいは前にもあったけど入隊直後の新参者は大人しくしてるってことなのか
ブールバルトのレンディングゲイルでナイト以外がみんな1撃で殺されやがる・・・ (^ω^#)
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 22:48:22.05 ID:6ZUZnEqh
>>48 アゼ「おいおい坊主、聞いてた話とずいぶん違うじゃないか?」
カ「あなたがどれほどのものか知らないけど、ここじゃ便所掃除からはじめてもらうから!」
デ「そういうことなので…すいません」
>>49 そのへんだと敵のTPを削る手段が無いから、ボスの必殺技はなかなかしんどい所だな
死なないキャラ以外は不用意に近づかず、相手を削るときは必殺技や魔法攻撃なら相手のTPを貯めさせないで済む
火魔法のミゼラブルボディやタロットの死神のカードによる直接攻撃力ダウンはボスにも効果あるので、キツいならそれも
>>53 魔法はともかく、必殺技はまだかのぷーしか使えませんw
なので、ミゼラブルボディ&ナイト2匹で対角線に挟む方法でがんばってみます
ミゼラブルボディって凄い名前だなw
ところで俺は輪を持ってないんだけど、死体が燃え尽きたらリザ不能ってシステムは残ってるの?
>>55 今回はそういう(死体を燃やし尽くす)魔法が存在しない
そもそもリザレクションが死者復活の呪文でなくなっている
(戦闘不能状態からの回復)
ミゼラブルボディはベイグラを思い出しちゃう
>>57 俺もだ
ミゼラブルボディとインバリドスペルはベイグラでの印象が強い
1周目で生存させたキャラてワールド使うときまた生存イベント発生させなくてもフラグ立っているんですか?
別ルートで生存前提のユニットを仲間にする場合そこまで飛べばいいのかな
あとなんかカチュア死亡の場合のBADENDは未来に飛ばずにそのまま進めないと歴史がどうたらてかいてるけど・・・
>>56 なるほど
Wizのロストの影響かもしれんが、死体燃え尽きるって発想を当時新鮮に感じたから、ちょっと寂しいな
>>59 そこでやったことが直後のアンカーに記憶される
他のアンカーに影響はない
>>59 そこでやったことが直後のアンカーを通る時に記憶される
他のアンカーに影響はない
なおルート合流後である4章は
そのときつむいできた歴史込みでの記憶になる
でいいんだよな?
>>60 ソフト持ってねえのに寂しいもクソもねえだろ
ストライクノヴァはほとんどオマケみたいなもんだったからな
オズマ可愛くなったなぁw
前はケバいおばちゃんだったのにw
新オズマにならピンヒールでアナル掘られてもいい ^^
顔キャラもディバインナイトやゾンビにしたかった…
カチュアをゾンビにして傀儡にするプレイとかやりたかったのにw
>>66 死者宮殿めんどくさいです
死者宮殿専用ホークマン部隊で全員雷神装備
あと浄化専門で1人を用意
AI放置
楽チンだな
ストライクノヴァと言えば…
デネブ「ご覧なさい!こんな美しい花火ですよ!」なんてやってたな。バケツ相手に
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/03(日) 03:11:04.21 ID:OJv23Idu
12人の勇者で、デニム、カチュア、ヴァイスの3人での攻略方法おしえてくれw
ヴァイスが育ってないのもあるがかなりきついわw
これ一度クリアしても何度も挑戦できるの?
>>69 ステータス程度上げて全員忍者なら余裕、高LVロード、レンジャーあるならそっちでも。ワープできる防具あれば楽。
2回目は真の騎士のアンカーまで戻ってもう一度真の騎士クリアすればok
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/03(日) 03:24:08.29 ID:OJv23Idu
>>70 忍者は育ってるからそれでいってみる。
なるほど、真の騎士まで戻ればまたいけるのね。
教えてくれてありがとう!
特殊クラス権 複数持ち:
デニム(2)、カチュア(3)、ヴァイス(2)、アゼルスタン(2)、オズマ(2)、デネブ(2)、ユーリア(2*)
*: 微妙ですがディーバもいちおう特殊クラスにカウント。他はカボチャだけですから
>>72 それなら、ヴァルタンとバッカニアでカノプーも入りそうだが。
ロードやらうぃっちやら1人しかなれない職のいいレベル上げ場所ないかね・・・
>>74 1人出撃でランダムエンカウントを繰り返せばもりもり上がると思うよ
>>74 ひとりフランパでEXPちょっと、SPたくさん、であらゆるスキルを制覇できて強くなる。
時間かかるけどね
WORLD後なら、敵リーダー瞬殺を繰り返すだけ
Lv50まで1職2・3時間ほどだ
死者宮のレアドロップ出ねぇー!
なんでこんな面倒くさい仕様にしたんだよ…
15年遊んでもらえるように、だそうです
ラヴィニスさんザパンさんマジで突撃を自重してくれこっちが強くても回復が追いつかないほど前進されると本当にお手上げ。両方合わせて3回もリタイアさせられたわ
ようやっと1周目クリアした
最終2連戦の出撃はデニム Lv28 ナイト 単独。
キュアシード、戦車のカード、爆弾投げとファランクス、で何とかなった
爆弾は甘え
称号のためなら手段は選ばずだ
デネブさんの加入条件だけど
オーブってデネブのお店で買わないといけない?
普通のおっさんがやってる店で結構仕入れてしまったんだが・・・
その場合は普通のおっさんが加入するサプライズ入れててくれてもよかったのになw
戦闘力は5くらいでw
戦闘では何の役にも立たんけど、
出撃メンバーに入ってると、何か知らん、埋もれた財宝とかポーチが格段にランクアップする、とか
デネブの店で買わんとあかんで〜
>>86 うあああああああああああああああまじかyp
あと2個のとこまで来て、一からやり直しかよおおおおおおおおおおおおオオオオ
おっさん加入してくれえええええ
オーブ購入というが、あれは要するにデネブに金を貢げってことだからな…
おっさんに貢いでデネブが喜ぶわけないだろっていう
初プレイ中で今3章まできたけど
これアーチャーとニンジャだけで組んだ方が強い気がしてきたぞ・・・
>>91 最初からラスボスまで全員忍者で余裕です
カノプーとか使うなら全員アーチャー
後半や別ルートの仲間も基礎ステ上げれるし
無双できる
ここにきてのまさかのオッサン人気w
あのおっさんは故ピーター・フォークに似てる気がする
それなりのカッコさせたらそうとう渋いよな、あのオッサン
何を言うんだ、十分に渋いじゃないか、あのへっぽこおっさん
もっと武器や防具の揃えをよくしてくれたら渋味が増すんだけどな
ヒドラだけ全然見つからないなこれ
フリーで出る場所ある?
ラザン砦 死者9
>>97 武器防具は充分です。それより魔法をだな…特にWを売って下さい
>>98 死者Q
あとでランダムバトルで狩るからシナリオではスルーでいいや、と
思ってると痛い目を見るのはヒドラではなくてアークドラゴン
クリア前に行けるランダムバトル可能なマップでは絶対に出てこない…
ちょっとでも真面目にシナリオバトルで戦っていれば余裕なんだけどね
2章の時点で既に転職証を確定で落とすアークドラゴンと戦えるし、
4章でもいくつかのシナリオバトルで戦えるし
ワールド使えば余裕
wikiみれば出現場所が一覧になってるよ
絶望する前にみとくが吉
ところで
>>62なんだが
自分で書いといてなんなんだが
誰か添削してくれまいか?
文字通りロストアークになる訳だ
62の添削じゃないが
ワールドとアンカーポイントについて俺は
自軍内のことは影響を受けない/記録されない
自軍外のことが影響される/記録される
と認識してる
カオスフレームとかイベントは自軍の持っているステータスじゃないので記録される。ニバス関連は全部そうだな。
忠誠度とかレベル、イベントによって加入したユニットの状態は自軍内のことなのでワールドの影響を受けない
デネブから買ったオーブ数とか例外もあるけどだいたいこれであってると思ってる…
ザパンのおっさんマジでうんざり…カード喰わせても忠誠度が下がる一方だなんてやってられんわい
空中庭園突入したら夫婦の忠誠度下がる一方でワロタ
黒ランスって、脱いだらスッゴイ深いブーメランパンツ履いてそうだよね。紫とか黒の。
ユニットの上限人数あるから汎用入れてると固有でも除名しないといけないんだよな〜
半固有とかせっかく育てた汎用を消すのもったいないから消去法でザパンや神父が消えていく・・・
俺は汎用>固有で優先して育ててるわ 完全に顔グラの好きな奴で決めてる
アゼルスタンって色んな人に主力として使われてるイメージあるけど
どうやって使ったらいいんだろう
ルーンフェンサーにして赤魔導士
ジィルガセットレンジャーかスナドラ銃レンジャー
ていうかレンジャーが強い
テラーナイトの紙装甲はなんとかならんのか
レンジャーで銃か、なるほどありがとう
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 00:50:07.46 ID:xJn8AfcT
誰かがペラーナイトって言ってたな
ニンジャやクノイチも防御低いよな
ソードマスターはまだマシなほうでガンナーは銃撃ってれば紙でも問題ないし
ただバーサーカーの防御力が一番泣けてくるが
ソードマスターは防御力の低さで敵を誘って後の先で返り討ちするからあれでいい
やわらかナイトと呼んでいる。
個人的にはテラーはボーナスユニットw
死者宮の100階ニバス戦でNのレイスがぜんぜんアイテム落とさない
カードばっかり
深淵の呪文書II レイス 30
オウガブレード
オウガシールド
オウガヘルム
ぽんぽん落とすんかな
リッチもぜんぜん召喚してくれないし
ニバス戦Nレイスが落とすのは深淵2と冥魔2の呪文書です
オウガシリーズを落とすのはブラックモア戦のリッチキングとリッチクイーンです
あと落とさない理由で考えられるのはレベルが足りない(wikiによるとLv41以上限定)状況です
コンセプトは好きなだけに残念なテラーナイト。
フランケンシュタイン兄さんもナイトに転職させようかな。
前作では強かったのになぁ
俺はテラナイもソードマスターもニンジャも好きだぜ
テラーインパクトや後の先とか駆使しながらプレイするのがいいんじゃないか
ブリーフだろ
テラーナイトは亡者の嘆きを覚えてからが本番
WTがやたら多いのが気になるところだが
恐怖状態のアイコンがムンクの叫びに見えるのはオレだけ
あぁ、ちょいと質問です。
EPISODE-I 歌姫のイベントバトルは、
- オミシュ (普通は逃げるが..)
- 海賊墓場の最初
- 海賊墓場の「〜の深淵」
の3箇所だけ?
ザパンでウォルスタ人を殺さないようにして、斧レベルを1上げたらデレたけどな
L3章突入でまた敵意を抱かれたが、さらに1レベル上がったらまたデレた
最初、気づかずにザパンでウォルスタ人を殺していたら、
>>106のような状況になった
ま、ワールドでCルートに進めば自動的に解決する問題だが
バーサーカーはブラッディアサルト、テラーナイトは亡者の嘆きを覚えてからが本番だと思っている
前者はレベル14で覚えるからまだマシだが、後者はレベル20だからテラーの低評価につながっている、と思う
>>105 なるほどん
4章の扱いって例えば一周目Lルートで
2周目Cルートで行ったら
Cルートの流れで上書きされていくんだよな?
今気がついたんだが
world 使っても滞在日数はそのまま加算なんだな
もしかして、年令も巻き戻らずに加算なのかしら
公爵救出直後なのに、三十路とか嫌過ぎる
ホークマン凄く使えるんだけど、子供の時に持ってた消しゴムのアメコミのホークマン思い出しちゃう。
友達はキン消し集めたけど僕は興味ないと言うか貧乏で買えなくて唯一持ってたのがアメコミのホークマン。
かっこよくて好きだったけどみんなに偽物呼ばわりされたの思い出して切なくなる。
>>132 俺んとこは9000日越えてるから
40過ぎてるw
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 09:11:12.28 ID:xJn8AfcT
>>132 それがあるから、WORLD使ってまた序盤からやるとゴリアテの若き英雄(42)とか
レオナールに「君はまだ若い…」と言われる中年になったりする
まあラヴィニスとかちっぱいも同時にウグッ
そういや、よく「個性が無くなった」とか言われるけど、格差はあるまんまだよなぁ。
弱体化したとは言え、ロードもプリンセスも優遇されてるし、追加されたテンプルコマンドもかなり。
魔法職なんて飛行シャーマンが優秀過ぎて、4姉妹やデネブですら見劣りしかねないのに。
リング系とかブーツ系は前の仕様じゃ1択に近くなるから、今回みたいな制限になるのは分かるけど。
狭いマップで乱戦なのが、もうちょっとあっても良かった気はする。
敵軍戦死者数って9999人が最大か。5桁はあると思ってたのに
次は各民族5000人殺して血に飢えた討伐者でも狙うとすっか
年齢は1周クリア時に固定されてる
それがカーテンコールクリアで加算だからあんま気にせんでいい
テラーナイトから重みが失われた最大の原因は30人殺害という条件が失われた事
旧作でヴォルを30回殺すザパンとデボルドの気持ちをスタッフは考えて欲しかった
虐殺しないよ姉生還ルート終わったー。
レポートガン無視で進めたから姉妹を始めかなり抜け落ちた。
敵で殺さなかったのは雷神とネクロ姉ぐらい。
あー姉殺しエンドやりたくない。虐殺はもっとしたくない。ヴァイスとかほんとどうでもいい。
主人公が理不尽な目に遭うのは好きなんだが、その理不尽に荷担するのはどうにも食指が沸かん。
あと国と民族の関係がどうにもわかりにくいんだよな。もうゴールしていいかな。
そのコピペ何がしたいの?
>>141 黙ってスルーしろよ反応するとまた貼りにくるんだぞ
>>136 ロードもプリンセスもテンプルコマンドもユーリアも、使えるのは終盤だから、優遇されてもいいのでは?
テンプルコマンドはやり過ぎの気もするが、隠しキャラ的な存在だし・・・
今回は、バルキリーも補助役に徹するかスキルがそろえば輝くし、
クレリックもWTの少なさでホイポイマンとしてそれなりに活躍の場があるし、
ソードマスターやガンナーはグラフィックからコアなファンがつくしで、
クラス間のバランスは取れている方だと思う
>>139 でも、いざテラーにしてからは対して人殺さないっていうね。
で、きづいたらアロセとカノプの殺害人数がえらい事になってると。
ネクロリッチ天使アンデットは不遇だと思う
テラーは本当使わないな おかげで後半手つかずのまま残ってるから良いけど
>>144 どちらかというと中盤ではLユニット要因だもんな
せめてもう少し攻撃力上げるか闇補助が当たってもいいんじゃないか?
ドレイン系もいいけど某ガフガリオンみたくドレイン剣技(物理依存)にするとかっこいいがチートになるか
ネクロマンサーは屍霊術が触媒消費無しで、移動力4だったらなぁ・・・
ライフフォース、ロトンブラッド、バニッシュと使える魔法はあるのに。
テラーにオウガ装備してる
重くて、パラライズ位しか敵に届かないw
結構、役にはたってるよ
>>143 ルーン/ヴァルはコンサーブMPと召喚魔法が揃ってからが本領発揮だからね。
さらに云うなら、クリア後に神聖召喚のウィスプライト解禁してから、かな。
コリコルリンヌとかの神聖補正付き武器持たせて。
きのうCCに入って、ようやく念願のウィスプライト覚えさせることができたよ。
墓場のタコめ、狙い撃ちにしてやる。
テラーは縛りプレイでデスプルーフ持ちの多い十弐神将戦で役に立ってる
当初は石化や行動停止が通らないデスプルーフ持ちLサイズに苦戦してたが、
恐怖とスタンスローターは通ることに気づいて楽になった
汎用女テラーカコイイ
説得・聖霊系のスキル見るに
ひょっとしたらもうちょっと作る予定だったのかなあと思わなくもないw
>>153 セラフィム, アークエンジェル ??
ナイトが使える程度の種類でいいので、神聖の回復・補助が使えて、
魔法攻撃UPのIIぐらいまで付けられれば、ねぇ。
飛べて除霊できるだけじゃなぁ。
PSN7/6全面再開らしい
ディヴァインナイトとアンデッドは苦労してなってこれ?という感じは否めんなぁ
ワープ移動してそこそこ固い原作のゴーストは、囮として凶悪だったから弱体化は当然かもしれんけど
だがディヴァイン♀のドット絵はかわいい、特に飛んでいるところが
ディヴァインは半隠しクラスなためか画集にもあんまイラスト載って無くて残念
ポイナントメロディは使えるんだけどなぁ。
スキル枠食うのと、入るのが遅すぎる罠。
やっとラヴィニス仲間にキターwと思ったらお前も忠誠度低いのかよッ!!
仲間になるのに忠誠度は意味あるのか?リアルで俺の仲間になるなら俺に忠誠を誓えなどと言うバカは居ねえよ
やっとPSN復旧か
これでDLCも出来るようになるんだな
昔みたいにどこでも一定確率で転生のが良かったかもねw
64みたいに一定確率でゾンビになるってのにすれば
無闇にやる人も少ないだろうしw
バーニシア城内のタルタロスとカチュアのルートでさらに下の分岐があるんだけど。
戦闘でカチュアを殺せば、下の分岐が埋まるのかな?
死者Q行ってリッチに転生させて、
ゾンビ化魔法のためにリッチ育てて、
ゾンビを死者の本でアンデッドにして、
サンブロンサで転生、
か。
堕天使降臨はまだ先だのぉ
戦闘に出てこない
戦闘に出てくる
戦闘に出てきたところを殺す
以上の3択だね
殺してしまうと当たり前だけどカチュア説得イベントはカット
デニムがロードになるイベントにダイレクトに進めるようになる
>>165 リビングコープスの呪文書を直読みすれば
リッチもネクロマンサーも育てる必要はないぞ
さっさとディバインナイトを作りたいならオヌヌメ
>>165 呪文書投げたら?リッチ育成の手間省けるぞ
なんか拘りあるなら捨てキャラ雇えばいいし
直投げがあったね...
抵抗があってやってなかったから発想がなかった orz
育てなくて済むし、そうするかなぁ
そもそも名前つけたいとか他のクラスのスキルほしいとかじゃなければ説得すりゃ済むんだが
野良天使いたっけ?見かけなかった気が…
>>171 サンブロンサの転律の塔3F、初回到達時のイベントバトルに出てくる
忠誠度がクソ高いから説得は非常に面倒くさいが
他は全部エセリアルビューティだから説得はムリダナ
今神殿の再戦レア拾ってんだけど、1回のドロップでの枠って決まってんのかね?
例えばイーフリートから1回のドロップでフレイムシールドとファイアガントレを拾うことは出来るのかと
今やってる感じだと最大2枠でレアが同時に出ることはなさそうな気配ビンビンなんだが
>>172 そういうイベントあったな。忘れてたわ。イベントに1回でそれ以外は無理、と
だから説得・聖霊系はそのステージでしか出番がないとw
マジで誰得スキルすぎる
ガンプの吹き矢ランクが6になるまで使ったゲルゲの吹き矢をオリビアに譲った
小学生がやる好きな子の縦笛を舐めるというイベントを思い出したが
17歳だし戦争だからオリビアも割り切って使ってくれると確信している
「愛のリコーダ」
>>174 そんなこたない。
12神将から5種類の固有ドロップ全部1回で出た。
おじさん戦でもでてこなくなるわ
遺跡の上のほうは全部金ぴか天使だわ
普通天使マジ不遇
>>174 単純に確率が低いだけだよ
非常に単純化してレアのドロップ率が1つあたり10%、それぞれに影響を
与えない独立試行として2個同時に手に入る確率は10%×10%で1%、
3個同時は0.1%、4個同時なら0.01%…となる
だから引きが良ければ3個、4個と同時にレアを手に入れることも可能
引きが悪くても粘ればそのうち…といったところ
そんな簡単に考えていいものだったのか、てっきりドロップの中にも格アイテムで色々設定されてるもんかと思ってたわ
2回潜るのとどっちが早いかとか色々考えちゃうけどもうちょっと粘っこく頑張ってみるわ、ありがとう
7/6にPSストア再開来たぞー!
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 20:33:28.26 ID:xJn8AfcT
やっとDLCできるかと思ったが、PSPが壊れているのを忘れていた
寝る前にやる奴は、起きたときについ踏まない位置に置いておけよ…ミシッて音と共に液晶に華が咲きかねないからな
初代MHPから大事に使い続けてきたPSP1000とこんな形でお別れになるとは
布団の怪
やっと再開か。モンハンにかかりっきりで放置してていざ再開したらこのザマだったからな。
早くやりたいわ。
フレイムシールドとファイアガンドレに関しては2回潜ったほうが早い気がする
巫女の証はドロップ率高いから、巫女の証との同時ドロップくらいなら狙ってもいいと思うが
撤退縛りでもしてるのか
はい
そうなのか
とてもじゃないけど時間と気力が持たんからアイテム全部揃えてから引き継ぐわ
引き継ぎやる時間と気力はあるのか
>>192 スナドラを全部揃えるよりは楽だしスナドラ武器があればその気になれば余裕で4章まで一気に進められるよ
そこまで進めたとしてもまたスキル上げしないとだし
その時間で結局プラマイ0になりかねん
傷が気になるなら引継ぎいいだろうけどな
やり直して改めて気づく4章のボリューム
引継ぎで一人一職 チャリ禁止 負傷者でリセット エンカ禁止で始めたら
久しぶりにLサイズの凶悪さを思い知らされた
ネクロやウォーロックがベルダとオブダにズタズタにされました
早く死者宮クリアしたい…
おじいちゃんやらおじさんに会いたい揉んだ
>>195 4章はあと5箇所くらい迂回路用意してほしかった
ディバインめんどいな〜説得もそうだけど遺跡レベル高いし嫌だな〜と思ってたらリッチが迷宮41階まで降りないといけないことを知り
PSPを投げそうになった・・・なんだよ41階てw
指輪落とす奴は41階より上には出ない
この意味がおわかりだろうか…?
>>200 死者の指輪はB33で落とすがな
死者の本は使う場所がB22なのに落とすのが一番早いのでもB37だから困るけど
落とすのか、そりゃすまんかった
運命の輪が再リメイクされたら
説得・聖霊系が役立つのだろうなw
それでも強いニンジャ
新臨海都市ゴリアテの望まれぬ蒼き人の仔デニム(ry
「ですね」
「タクティクスオウガ運命の輪 The World」11月31日発売
こうかw
いまさら初心者質問だけど
レベルアップボーナスってその戦闘で死んでるユニットも貰える?
>>207 戦闘不能状態なら経験値もSPも入るし、レベルアップボーナスも貰える
カウント0になったらもちろんダメ
オズマの仲間フラグなんだけど、バールゼフォンとハボリムの会話は
復讐云々の話+「お前マジダメな弟w」の2回発生させれば大丈夫?
>>208 ありがと 低レベルクラスのレベル上げって
1人出撃でランダムエンカウントすればいいてレスあったけど
一人で勝てるのかしら
タインマウスなら勝てるだろう
>>210 6体しか出てこないタインマウスなら、まあ上手く立ち回ればLv1の単騎でも何とでも
消耗品使用のスキルを付けて上位のキュアリーフをむしゃむしゃできるようにしておくと安心
>>210 基礎ステ上げてないキャラではタインマウスでさえ死ぬ
一人で勝てるのはオズマくらいか
多淫マウスの影
なる まあ一人じゃなくても同じクラス何人かで出ればいいか
リザードマンが4〜6匹でこちらがレベル1だと強力なスキルを持ってるか基礎パラがかなり高くないと詰む
なぜかというとタインマウスの最低レベルは3だからなー。レベル3×6対レベル1単騎は流石に無理
スナドラ武器が無いとなあ
あとは上手くチャームが決まって〜とか?
SFC版タインマウスのリザードマン4体は強烈だったなあ…w
クリザロー直後では勝ち目がないレベルだった。
Lユニット短騎なら岩投げ余裕ですけどね
ただし豪雨は勘弁な!
序盤でのトカゲの手ごわさは異常
Lv1とかだと装備がモモヒキとかに逆戻りになるからなぁ
モモヒキ+1が何とかトラウザの合成素材だったのは意外だったけど
本当にレベル1の時はキツいけど、少しでもレベルが上がれば合成装備の恩恵でいろいろ底上げされるから楽勝になると思う
トラウザ使わんけどな。
属性服+帽子だろ
タインマウスで調子に乗ってボルドュー湖畔でやろうとすると
タコやグリフォンがたくさんきてしぬ
かれこれ四週くらい本編回ってたら、空中庭園の迂回路が消えてた
どういうこっちゃ
トラウザとミトンはほとんど使う時期がないなー
>>225 一階クリアしたのか
wikiのゲームスタート時の質問が中途半端だねぇ
>>227 それだ。久しぶりでボケてた
どうもお騒がせしました
ディバインの候補を検討してるが、汎用ヒューマン系の人数が思った以上に少ない...
ヒューマンx4、ホークマンx4、たったそんだけ。
ホークマンだとディバインから一般職に戻ったときにヒューマンになっちゃうから
一方通行で困るし。
亜人とLサイズで15体ってのが多すぎるのは分かってるんだが、
手放す気になれん。
何度か周回してると基本的なこと忘れるよなー
>>229 あ?そういやホークマンからディバインナイトってできるのか!
最初の5人の汎用は後発の固有のスキル継承で殺しちゃって困ってたが
汎用ホークマンが残ってた
ありがとう!
>>231 ホークマンはナイトになれんので、
アンデッドからそのままディバインへ直行すると
ランパート持ち飛行兵じゃなくなるけど。
ランパートでからめとって、スペシャル食らわすのもディバインの醍醐味なので。
アンデッドから転生紋印でヒューマンに戻って、もう一周するって手もあるけど。
>>232 スケルトンって転職証使えないのか?
スケルトンはナイトになれるはずだけど・・・
なれるね。ごめんちゃい。
除霊されんようにね。
7/6からPSN再開のお知らせ
ベルダオブダ入れて固有キャラがちょうど40体、
あと何入れるか悩むな…
C終わってLやった後死者の宮殿行こうと思ったけど
そうするとクレシダは存在しないことになってんのか
ニバスと会話とかあったらどうしよう
一番取捨選択を迫られるなよな。
最終的にLかCかで迷う。
今LからCでやってるわ
Nルートはいきなりアロセールが出ていったからやるつもりないな
死者の宮殿のニバスに関しちゃ
L で行く意味あんまり無いんじゃないかしら
今C終わってL4章入ったとこだけどあらかた固有キャラを入れて空中庭園前アンカに
飛んでからB2で止めてた死者Q行こうと思う
そういやザパンを2章で仲間にしてしまったけど除名してからC4章に進んでアンカを
いくつか跨いでL4に進み直したらザパン戦出てくるかな?
それともやっぱり除名した上で2章の救出まで戻って断ってからLルートやり直し?
後者は避けたいな
避けたいと願えば避けられるわけじゃなかろう
WORLDの仕組みが分かってりゃやり直しに決まってるのは分かるだろ
やっぱりそうか
おとなしくやり直す事にするわ
スキルの人体学とかの影響範囲ってどこまで?
直接攻撃は当然として弓とかの遠隔攻撃は?
あるいは魔法はどうなのか
そして味方に対する回復魔法とかにも影響あるの?
あとタロットカードの効果の説明に「一時的にxxxのパラメータをアップする」ってあるけど、
この「一時的」の範囲ってどこまで?そのマップでの戦闘中ってことかな
フジで暗黒騎士団
オズ様はグラムロック落とすの レベルいくつで落とすの?
称号コンプを目指すなら必然的にLで遺跡とDLCを駆け抜けてラストにCかNだと思うのだが?
撤退負傷チャリ縛り中だとクレシダのCF調整が大変だし
死者宮殿B2 ウォーロックみたいな奴が救出出来ぬ
アイテムスリングが届かず、長射程のスリング+1はまだ合成出来ない
グリフォンはいるが敵を2〜3体撃破してるあいだに
ウォーロックがずんずん進んで行くので追いつけぬ
このウォーロックを回復させてやるにはどうすりゃいいんだ
きょうやったこと
・プリンセスの転職証をほぼ上限まで増やした
・白騎士とレンジャーの転職証を30枚まで増やした
この辺のクラスのは量産しやすいけど、テンプルコマンドがめんどくさいなぁ。1回に2枚だもんな。
あとは歴史を変えてロードの証、墓場に潜ってバッカニア、紙防御ガーディアン相手にシャーマンか。
Cルートたどってく前にやれることをやっとかないと。
レベルの制度何とかならんかったかなあ。
前のレベル制も良いとは言わないけど
今回は途中で入ったクラスを使うのが難しい。
2周目前提のシステムになってる気がする。
>>250 歩行ユニットだとカビに足を取られるから進軍が遅くなる。
ホークマンのルーンフェンサーにムーブプラスつければ間に合わないか?
海外版の方が不具合が修正しているのがムカつく
完全版出すのは義務だろうが
パラダイムシフトの命中率66%は増やすことは出来ないんでしょうか。
出来るだけ多人数にかけるようにしてますが…何か上手い使い方あったら教えて下さい。
パラダイムシフトは66%で固定だと思う
INT180のちっぱいが使っても、INT200のシェリーが呪文書で使っても、INT60の脳筋さんが使っても、一律66%
チャリ使用OKなら、色々乱数操作を狙うことで、命中精度を上げることはできるが……
それでも100%にはならんだろうな
100%にする手段があったら直投げで永久行動できちゃうしな
まぁチャリで吟味できるから十分凶悪なんだが、待機前の自分チャリはカウントされんし
なるほどー、ありがとうございました。
うちのレンドルさんが、こちらを睨んでいる事がある。
どうやら怒っているようだ…。
こんなときに限って恋人も愚者も出ねぇ。
4章でローディスかバクラムにでも石投げまくれば?
行動直後のキャラにパラダイムシフトかけると
結構な確率で表記66%実質数%の時があるな
チャリで20パターン以上試しても全部ミスる
表記は完全固定だが内部的にはどうなっているんだろうな
よし、ならばスキル上げだ
湖畔でローディスゾンビ捕まえて武器学と悪魔学も付けるんだ
空中庭園で泣きをみることになるかも、だが
CF的な意味で
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 01:28:16.79 ID:TEbcnSDq
Lルート進んでるのですが、ザパンって2章と4章どっちで中魔にする方が
おすすめですか
?
>>263 SFC のときは、アイテム的な意味で4章だった
運命の輪では、戦闘時の会話イベント的な意味で
2章の方がいいけど
忠誠度が、ガンガン下がる
4章の戦闘は敵にアビスIIとウイングリング持ちがいる
チャート制覇とか戦闘会話見たいとかなら結局WORLD使って両方やるんだがね
基礎パラ&SPの為に2章で仲間にした方がいいぜ
両方やるなら尚更、な
仲間にするなら早い段階の方が有利
ユーリアイベントの攻略ってwikiにないの?全然見当たらないのだが…
固有キャラ加入条件のユーリアの項目とサブイベントの海賊の墓場の項目を脳内で組み合わせるしかない
海賊の墓場は行く前に聖域でレアをあさってから深淵行くのがオススメ
スマン二行目意味不明になってた
海賊の墓場は深淵に行ってユーリアイベントクリアする前に聖域に行ってレアを
あさっておくのがオススメ
>>269 墓場の入り口、途中の分岐手前、と最深層の深淵の方、
その3つがイベントバトルだったっけな?
日曜にクリアしたばっかなんだが...
そのことはwikiにもしれーっと一行ずつ書いてある。
敵構成は深淵のジレーヌ戦については攻略本にも内訳が記載されてるけど
その前の2戦については攻略本でも説明無し。
入り口の1戦目は、タコ、ゴースト、スケルトン、だった。殲滅。
分岐の2戦目は、タコ、リザードマン、ホークマン、ゴースト/レイス、スケルトン/ワイト。殲滅。
ジレーヌ戦はアンデッドは居ない。リーダ
レアについては不明。面倒くさいのでジレーヌ戦も弓でリーダ撃ったので。
無傷の英雄王は達成したんで、撤退縛り解除されたから、
もぐったついでにバッカニアの証を集めてこればよかった...
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 07:21:18.57 ID:TEbcnSDq
セリエさんに三種類のキスを継承させた。
これでオズ様が話がわかっても大丈夫
汎用女ガンナーが最高にかわいいな
10人全員女ガンナーで埋めたい
結局はデネブ、カチュア、ラヴィニス、オズマ、アロセール、オクシオーヌ、クレシダ、システィーナ、ユーリア、セリエ、シェリー
たちを優先的に使ってしまう
理想はランスロット、ミルディン、ギルダス、ラヴィニス、アロセール、4姉妹、カチュア、オズマ の戦闘キャラデサが理想
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 09:30:04.85 ID:DZ4e55Ws
セリエの場合
「よぉし、好きにしろ!」
『さっすがオズ様!』
ラヴィニスの場合
「よぉし、好きにしろ!」
『ウヒョー!さっすがオズ様!』クレシダの場合
「よぉし、好きにしろ!」
『この胸はちょっと…』
なら俺が貰おう!
「しかも、パッド代わりなのか、目玉とか心臓の干したのが挟まってるし」
称号集めのためには、
どこかで死者負傷者出さないといけないんだが
今まで戦車撤退含め、無しで来たから、いまいち踏ん切りがつかん
ユニットの順番って愛着のせいで妙なこだわりが出て悩む
いいかげんめんどくさくなってきたので
おっぱいの大きい順にすることにした
遅くなったけどみんなありがとう
なるほど明確には載ってないのか…
おっぱいの大きさが?
>>280 こういう感じの並び順ルールに落ち着いた
1. 種族 : ヒューマン、ホークマン、...
2. 特殊クラス権の有無 : ヒューマン、ホークマンのみ
3. 固有、汎用 : ヒューマン、ホークマンのみ
4. ざっくりした役割 (前衛、中衛、後衛)
最上段は、デニム、ミルディン、ギルダス、オズマ、ラヴィニス、アゼルスタン、ヴァイス、...
一番下に、....、グリフォン、タコ
カノプーと百合は固有だけど真ん中あたりに。
基本的に加入したグループ順になってるな。
ゴリアテ組→ゼノビアンズ→雷神様御一行→フォリナー家→ニバス家 みたいな感じ。
仲間になった順の固有キャラ→汎用キャラ→Lユニット→不要キャラと決めてるので主人公の隣はいつもかのぷ〜神父です(笑)
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 13:40:48.77 ID:s5haD9Bn
海賊の嫁さんって殺さずに逃がすとどうなるんだっけ?
今育ててる12人が前
つづいて間違って捨てないように固有
残りは3枠もないw
>>286 4章ハイム攻略前の期間限定でCFが全種族50以下だと
クァドリガ砦でダッザJrって名前の半固有サイクロプスと戦闘になる。
勝つと選択肢が出てくるから(棒)
1、海賊を許せるわけがない を選ぶと海賊の証5枚
2、一緒に行こう を選ぶとダッザJrが母親共々仲間になる
イベント自体はお涙ものの敵討ち的な展開だったかと(棒)
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 14:43:35.56 ID:s5haD9Bn
おい
>>290 大丈夫だろ。分かってて釣られてるんだし
デニム、サラたん、カチュア、ヴァイス、ヴォさん、
スタメン級(ゼノビアン、四姉妹、汎用二人、ちっぱい等)、二軍、三軍 という順番だなあ
>>289 まぁそういうことでしたw
このゲームのボス達は思わせぶりなこと言って逃げてくのに
再登場無しとか複線回収無しっていうのがすごく多い気がする
これが制作時間の関係で削られた3割なのかな?
子供にサイクロプスて…。せめてもうちょいひねってやれよ。
あのお腹の子は奇形児だったってことだろ
すげえ鬱展開
旦那には黙っていたけど実は(ry
鼻はケツの近くに付いている
新生児とサイクロプスって似てるじゃないか
2章と4章の間なんて時間的にいくらも無いんだしw
>>293 制作時間の関係云々は、その後の開発に3年かけてた発言で
さすがに松野の側が遅すぎるという結論になっとります
いやマジで、リメイクで3年ってほんとどんな作業してるのよw
3年くらいないと
後の15年遊ぶだけ抜けないじゃないか!
>>299 企画から3年ってだけで、松野が関わったのは1年にも満たないって言ってただろ
皆川は研究開発部で13開発の尻拭i・・・クリスタルツールズ作ってたし
吉田は光四や14に他色々、松野はマッドワールドでシナリオやってたからな〜・・
吉田の無駄使いはさすがに度がすぎてたな・・・
マッドワールドの全世界での売れなさすぎもびびったが
さてさて、レベルファイブは松野を上手くつかえるのやら
購入前からラヴィニスのことが好きで好きで大好きで
さっきやっと仲間になったんだけどクラスは何にしたらいいのかな?
ヴァルキリーは器用貧乏ってイメージなんだが
ヴァルキリーは物理魔法どっちもやらせようとするとあれだけども
硬い魔法使いとしてならすごく優秀だと思う
コンサーブMPと召喚魔法があれば破壊力で群を抜く
それまではスリングやアタッチで地味にがんばる
ヴァルキリーは大器晩成だよな
コリコリ持たせてコンサーブ&召喚で完璧
ラヴィニスなら神聖系にすれば攻守ともに役立つ
ヴァルキリーの柔らかさと心もとない攻撃力および魔法攻撃力にいやけがさして
俺のシスティーナはナイトにしてあげた。
魔法攻撃は敵しか使えないものと思った方がはかどる
ちょっとすまん。
アロセールが今にも離脱しそうで、何かスキルLvを上げたいのだが、
敵や味方を必要としない、一人でできる奴だと、どんなスキルが上げやすいかな?
>>310 俺もその状況になってすぐに上がるその時セットしてたスキルが無かったから瞑想を手動で1上げたわ
テレビ見ながらしてたからそんな苦痛でもなかった
スキル上げるよりリィブムで恋人と愚者チャリった方が早いんじゃなかろうか
一人で上げられるって言うと瞑想とか?
アーチャーのまま?でって言うなら人体学付けてホークマン狙うとか
>>306 ウチはヴァルには物理・魔法両方の役目を課してる。
スキル付けが大変だが、最高レベルの万能クラスだからね。
召喚魔法が手に入るまでは器用貧乏扱いされやすいけど。
ロードとヴァルの2クラスにしか使えないウィスプライトを持たせれば
スキル枠が神聖 + 光補正だけで済むし。
ようやっとストア再開したから
ダウンロードコンテンツやれるようになったんだけど
死者の宮殿B101〜って
敵の最低レベルっていくつくらいに設定されてるのかな
敵のレベルが高すぎて、B100越えてから出直しはちときつい
アロをナイトにして遠隔パリィ、光、雷属性補正、人体補正付けて、タインマウスでアロをバリケードで閉じ込めて
敵を雷神、セントクロスボウだけにして閉じ込め役は転移石、後はオートで放置が一番楽。
>>310 カウンターと弱い武器と人体学と近接命中率↑をセットして殴りあうのはどうだ?
勿論リィブム水道で。上手く配置すれば敵はマィティかテラーしかしなくなりその場から動かないから安全に上げられる
カウンターでW上げ出来るから人体学も思いの外早く上げられる
この方法ならバリケード要らずで職を選ばないからオススメとは思うけど
ソーマスは独りで十分ぢゃ
近接パリィの楽な上げ方もご教授いただきたい・・・
白ランスからパクる→防具ガッチガチに固めて近接雑魚にオート、くらいしかなくね?
射程2-3の槍持たせて敵隣接させとくとか?
ああ、オートだと攻撃しちまうもんな……
ひし形にバリケードして、そこをコルヌリ持ちに攻撃してもらうか
>>324 後ろのバリケード壊されちゃうぞ。
タインマウスの穴じゃダメなんか?
敵ナイト自分ナイトで自分の武器とカウンター外して二人をバリケードで囲んでチュッチュはどうだろう?
先制攻撃で一撃必殺なら近接パリィなんぞ要らん
>>326 武器外したらパリィできないだろう。
>>327 正解。
中盤敵からの攻撃が100%だらけの時に、
近接パリぃなんかにときめいてしまった俺。
惰性で付け続けてるが、まだ1-30%。
なんかこの表記FF2思い出すな。
330 :
321:2011/07/06(水) 21:20:27.41 ID:iX6KdRqj
皆さん色々な意見ありがとうございます、やっぱり始めは白ランスからが一番ですか
味方に殴られ続けてようやくランク4になったばかりのハボリム・・・(´・ω・`)
>>304 自分は雷ヴァルキリーにした
アロセールと組んでアタッチ配ってます
神聖はデニムカチュアでおなかいっぱい…
ルーンフェンサーの召喚魔法の強さがイマイチ実感できん。
ほとんどの敵に1ダメしか与えられないんだが。ちなみにウェンディゴ使わせてる。
属性補正装備と魔法攻撃力Vが揃わないとダメなのかな。
オズ様に仕返しするためにセリエをヴァルキリーで育ててるけど
魔法は火属性で行っていいんだよね
>>332 属性補正4くらいになると魔法は化ける。
魔法攻撃力アップだけではカスダメと思われる。
ま、俺は中盤の器用貧乏地獄の頃に放棄してヴァルキリー使ってないんだが。
>>332 ベースカンストで1発300〜400くらいになるな。
PSPのボタン穴の僅かな隙間から0,2ミリの小さな虫が出てきてまた戻りやがった!!!!
きっと巣も作っているに違いない!!!!ち、畜生!!!!これがホントの『バグ』かぁ〜〜〜〜ッ!!!!
きめえwwwww
ってもしかしてコピペかな
>>333 セリエ「よしっ、この暗黒騎士はお前たちにくれてやる!好きにしろッ!」
エルリグ「さ〜っすがセリエ様は話が分かるッ!」
エルリグはクラスがバッカニアだったら良かったのにw
ヴァルキリーはコンバートHP覚えてから良い盾になってくれてる
神聖以外を使わせてる人って、回復は捨てて使ってるの?
まだLV15くらいなんだけど、精霊魔法と両方入れると枠喰うし…
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 23:06:46.33 ID:l4boEUxd
初プレイ
タインマウスの丘でシコシコレベル上げ中
槌系強すぎだなー
リザードマンに相性いいしかといって別に人間系にもダメージ通るし
命中率は悪いけど必殺とかアクションスキルでどうにでもなるし
あと気になったのが
スタンプルーフとかの状態異常完全防御系
これポイント1万必要ってバグ?
これ取る価値ないよね?
spとか後半はゴミ同然です
ちなみにプルーフ系はとる価値あるかといわれればあるけど急いで取る必要は全く無い
使うこともほとんど0
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 23:15:06.96 ID:l4boEUxd
>>343 なるほど
それだけSPが余るって意味ね
>>344 状態異常防御とかスキル枠がもったなくて取得したことないや
おかげでスキルポイントがクリア前なのに2万とか余ってる
ランダムバトルやり過ぎた
なぜポイズンとヴェノムが分かれてるんだとか
デストラクトとか誰が覚えるんだとかもう少し何とかならんかったのか
フローヴェノム!!
( ゚д゚)、ペッ!
グホッ!
ぶっちゃけチャームプルーフ以外のプルーフはいらない
チャームだけはこう、カンストした味方が悩殺されてこっちに牙を剥いた時の
恐ろしさを一度でも味わってしまうとね…
取得するのはSPが余るようになってからで十分だし常時付けておくのは
さすがに怖がりすぎだが
>>293 むしろダッザ生存はSFC版ユーザーの不満点を解消するために
追加された部分ですが?
ヴェルドレ生存だろ
やっとアガニスクの光鎧が12個になった
個数制限無の鎧で一番良いのかな?耐性もあるし
しっかしチャリオットでやり直し可能なんだから
レア拾得率をもっと高めてもいいと思うけど
プルーフ系ね…1周目ラスボスでアレつけたけどスキル高くないからないよりはマシだったのか
俺ももうシス子や姉さんと同じ年か。
ついこの間までオリビアと同じだったのに・・・
年下のオリビアがしっかりしすぎて自分が情けなくなってくることがあるよ。
若いなお前
マルティムの声は藤原啓治のイメージだ。サーシェスのときのな。
>>332 Lv27-28あたり、ベースパラのINT/MNDが60ちょっと、魔法攻撃UP2付けて、
属性補正はRank-1,2なので有って無いようなもんだけど、
相手がキャスター系クラスでも1発あたり30ぐらいは入るよ。ドラゴンとかなら50台は期待できる。
実際にはキャスター系クラス相手には撃たんけど。コリコルで串刺しすればいいから。
>>341 Lv15ぐらいだと回復魔法は欲しいから、神聖だけで運用してた。
だから、攻撃はスピリットサージ、弓でも撃っといた方がマシなぐらい。
ラヴィニスは雷補正2持ってたから、神聖を捨てて雷使ってたけど。
とにかく、召喚魔法とコンサーブMPを手にするまでは辛抱。
コンサーブMPを持つと召喚/クイックムーブをバンバン撃てるようになって
凶悪な戦力になる。
こないだクリアして、いまはヴァル担当者は全員神聖・光だけ。
晩成型でベースパラもさることながらスキルをしこたま持てるかどうかが重要なので
序盤から在籍しているメンツで担当者を絞って英才教育していかないと
「使えねぇ」になりがちだもんね。
大成したフェンサーは器用貧乏越えてまさに万能になるからなあ。
水地形進入も出来るし、結構な局面で自由に運用しやすい。
ホークマンだと飛べてさらに脅威
英才してるから片手のダマスカス+1でも問題なし
ホークマン+魔剣士+ククリ+ダマスカスボウ+神聖魔法でいろいろな力が合わさり最強に見える
見かけだけかよw
伏線回収無しと言ったら
プールバット「とある貴族の血を引いているとか・・・」
結局ラヴィニスって何者なん?
DLC落とそうと思ってStoreに繋いだら、パスワード変えろって言われて、パスワード変える鯖に繋いだらメンテ中って、ユーザをなめてンのか?
>>363 Lルートの加入イベントで大体分かるだろ
あとレポート
スケルトンがナイトになると逆にヒールでダメージ食らって死ぬ
>>365 別に彼女自身はコリタニ王家の血は引いてなかった・・・と記憶してるが。
>>367 貴族の血と王家の血に何の関係があるんだよ…
>>353 装備可能職が以外に少ないのに注意だけどな。
プリンセス用装備と化してる
忍者・アーチャーなんかは雷神装備用に属性合わせたりするし。
>>363 いいとこの娘さんでウォルスタとガルガスタンのハーフである、
というだけでしょ…複雑な裏設定や伏線なんて何もありませんがな
まあウォルスタとガルガスタンのハーフであるというだけで
それなりに複雑な立場に置かれる世界だが、ヴァレリア島は
>>367 ミステリ小説を読んで深読みし過ぎるタイプ
>>353 「〜の○鎧」シリーズって、中衛職向けでしょ?
重装クラス向けだと「〜メイル」シリーズじゃない?
光属性ならタイタニア。
魔剣士はタイタニアの方なんだよねぇ。だからまだ付けらんない...
ヴァレリア島の人口が大体100〜200万人くらい?
で、内訳的には
ウォルスタ人が10〜20万
バグラム人が20〜40万
ガルガスタン人が70〜140万
他民族間の婚姻奨励が40年程続いてたとなると、結構居そうなもんだけどな>ハーフ・クォーター
日本だと沖縄県で140万人、北海道で550万人くらい。
そんなデカい島なのか?
せいぜい桜島ぐらいの大きさだと思ってたけど
日本は人口が国土の割に密集してるからとかどっかで聞いたからあんまりアテにならん
密集度合いってより、その程度の人口じゃ混血を避けるのは困難だからなー。
5国(アルモリカ・コリタニ・フィダック・ブリガンテス・バーニシア)あった事からも、
日本の現実想定だと、江戸初期の九州〜四国くらいなイメージだろうな。
バルマムッサの虐殺の犠牲者は5千人だから結構大規模だよね。
日本の人口で考えたら100万人殺されたと考えていいな。
あっさり却下されたよ (´・ω・`)
>>378 桜島の中に5つも国作るのは無理があるだろう。
火山もあるのに。10km四方よりまだ小さいんだぞw
2km〜3kmを囲って「ここは俺の領地」ってスケール小さすぎるw
オーストラリアより少し小さいくらいかと思ってた
それはもはやヴァレリア大陸だ
野生の魔獣やドラゴンが自由に闊歩してるあたりオーストラリアぐらいはあると思う
じゃないと人間同士の戦争どころじゃなくなる
他にも死者Qからゾンビやスケルトンが海や川、湖、池、沼にはタコがいるんだし
グレートブリテン島ぐらいのイメージだな。
オーストラリアじゃ間違いなくローディスゼノビアより巨大になるな
ねーよw
仮にオーストラリア並みを仮定すると
東西距離約4,000km
南北距離約3,100km
バーニシアからブリガンテスまでで1500〜2000km
大部隊の行軍は通常1日24km程度、1500kmとしても約62日
騎兵部隊でも1日60km程度、1500km換算で25日
人口200万としても、人口密度で0.2/km2
動員される軍の量とか見るに
北海道くらいだが産業が発達してるのかなって気がする。
魔法と野生生物があるから、軍隊の構成も根本的に違うんだろうな。
医療班なんて身一つでいいんだし。荷役兼戦力にもなる竜や魔獣とか。
ヴァレリアの産業はバックラー製造業で支えられてると思う
そうじゃなきゃあんなに腐るほどバックラーは集まらない
兵站考えると考えると
ビーストテイマーってすごいのかもしれない。
バウバウダ = 種子島 だったのに...
バックラー製造組合がヴァレリアの戦乱を引き起こしたということか…
各軍隊に正式採用されるばかりか、そこらの野党や人かどうかわからん輩まで愛用され、
その材料調達から製造、流通、販売までの過程においても膨大な雇用を生み出すわけか。
バーニシア城からバンハムーバの神殿まで15日位で行けるんだっけ?
>>385の行軍距離で計算すると
東西距離 15日×24q=360km位か?
ハボヨメさん
ほんとに武器置いてきちゃうのかよ、、、
ラプチャーだけでも大変なのにセクシーもあるのがエグい
しかも後者の射程1って
バックラーの用途: 鉄板焼き、鏡、皿回し、..
>>388 スゴイよな
大陸はおろか死者宮の奥底から天空の城にまで普及してるんだぜ
あと、カードも・・・
ゾンビの人間ユニット説得したんだけど
こいつって死んでカウント0になってもウォーレンさんで死亡扱いにならない?
ゾンビはカウント0で復活だけどね。だからCF調整が楽。
その通りゾンビはカウント状態になってもWR上計上されんけど、敵にイクソされたら負傷1になる。
意外と狙ってくるので油断大敵。
浄化と穴以外はノーカンだった気がする
確認取ってないから責任はとれんが
バックラーは裏通貨なんですよ
古ゼンダによれば青銅器時代にはバックラー硬貨が大変流通したという
>>385 プリガンから北やフランパ大森林など人類未踏の地域が結構あるから実際にはもっと高いと思うんだけど
一日進むってのはゲームの都合上でありそれを基準にするのは無理があるハズ
例としてL3章でクァドリガからマドュラまでたった一日で行けるのは現実的じゃない
他にも未開の地域だと進むのも一苦労だし魔獣たちに襲われることもある
まぁ、オーストラリア規模ってのは流石に広すぎたかも知れんが
ベルサリア女王時代に発行された旧通貨。今でも市場や取引で使われているようだ。1バックラーは750ゴート。
1バックラー=750ゴートを1500ゴートで売りさばく非道の店主
>>405 ゼテギネア暦250年
ロスローリアンがヴァレリア島に派遣される。
ゼテギネア暦251年
ロスローリアンにブリュンヒルドが奪取される。
ゼテギネア暦251年
ロスローリアンによるゴリアテ襲撃。
ゼテギネア暦252年
アルモリカ城がウォルスタ解放軍の生き残りによって奪取。
ゼテギニア暦252年
バクラム・ヴァレリア国滅亡。
ゼテギネア暦253年
ベルサリアが王に即位。ヴァレリア王国を再建。
アルモリカ奪取からハイム陥落まで1年以内で行われてる。
仮にロウルートとして、寄り道抜きで
アルモリカ → 古都ライム → バルマムッサ → 古都ライム → アルモリカ → ブリガンテス →
コリタニ → アルモリカ → 古都ライム → フィダック → ブリガンテス → バンハムーバの神殿 →
バーニシア城 → ハイム
これら各所を全部回って戦闘可能な距離でしかない。
当然、兵站を整える時間なんかも必要になるが。
ディズニーランドくらいだよ
きっと
城もあるしね!
定期的に出てくるな、ヴァレリア島の大きさ議論
ユーゴ内戦がモデルだからバルカン半島くらいじゃないの
かぼちゃ出ねえな!!
思ったより苦行だ…何時間かかることやら
>>409 まさにIt's a small world.
なぜブロントさんがこんなところに
セルヴァンとレーテ
>>364 同じくでござる。
これで「復旧した」とはとてもじゃないが言い難い
復旧する前に公式サイトでは何度も「パス変えてね」って書かれてたし、パス変更の方法もPSN以外でも出来る方法とか書かれてるんだがなあ
とりあえずパス変更したかったら、PCからQriocityサイト飛んでらっさい
>>408 じゃあ、どのぐらいの広さなんだ?四国か九州辺り?
ここにきてバックラー人気に嫉妬
鍋ブタ買い占めようかなぁ
ヴァレリアの領土がどれぐらいの大きさなのかはわからないけど
ヴァレリア島に存在する全てのバックラーを並べたらゼノビアより広いと思う
バックラーの中間貿易で栄えたしまなんだな。
何となくバクラム人とバックラー人って似てるし納得が行く
けど、何のことはねぇ、単なる鋳物だからなぁ
よっぽど安いんだろ
この時代はまだ鉄を加工する技術が無いんだっけか
そんなものでも雷神の弓の矢を何回でもカキンカキンと弾ける性能
だって鍋ブタだよぉ
レンジャーのバックアタックって使ってる人いるの?
使わなすぎて言葉責めみたいな下ネタスキルかと思ってしまうんだが
ヴァレリア島の地理的モデルはエーゲ海の島国っぽいから、
ギリシャのペロポネソス半島くらいの面積か?
ちなみに、クレタ島のクノッソス宮殿は、死者の霊廟とも言われてるらしい
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/07(木) 20:05:42.35 ID:07Ra9LA7
ヴァレリア=キプロスじゃないかな。
>>426 バックアタックはなかなか楽しいけどね。Lユニットにもダメ通るし
でもローグならともかくレンジャーでは使ってないな
節子、それはバックアタックちゃう、スニークアタックや!
ローグのはスネークアタックだったっけな
バックアタックって命中率だけでしょ
命中率補正の必殺技もそうだが
ほとんど意味をなしてない
味方のゴーストは青なんだな、かわいい
天使までのつなぎとしか思ってなかったけど使いたくなった
本当にびっくりする位ガラスのかぼちゃ出ないな
死者1でやってるんだけど
1個も出ないのか?
出る事は出るけど時間がかかってうぜえという事なら同意だが
忠誠度MAXのバクラム人で雷神撃ちまくってれば吟味なしでも離脱した頃には20個くらいはそろっているぞ
行ってきたよ
DLC取れたよ
やらんけど
レイヴンって色合いが派手でかっこいいな
あいつら仲間にできればよかったのに
>>435 2匹倒して撤収してるんだけど50回やって2個だよ
こんなもん?
4時間程度で30個集まったけどな、
確率が偏ってるだけじゃね。
チョットでも時短出来るように自軍ターンのみで終われるよう調整はしてるよね?
>>440 リアルラックが低いか倒す相手を間違ってるかだな
普通それだけやれば10コは出る
んなもんWikiのやり方見ろや
最速キャラ→近くの倒す役→中身見る飛行ユニット→遠くの倒す役、の順にWT調整すんだよ
近くのやつは飛行ユニットでポーチの中身を確認、カボチャになるまでチャリ
遠くのやつはポーチになるまでチャリ
一匹に的を絞って確認役(かのぷー)で確認しながらやったほうが結果的に
速く集まるんじゃないか
俺は2時間半程度で30個集まったけどな
ホワイトとレンジャーの証は50枚ずつ集まった。
テンコマの証はまだ14枚。そんだけあればいいか...
CCのアンカーさえ壊さなきゃ、オズマ在籍の歴史がキープされるはずだし。
シャーマンが筋金入りにめんどっくさい...
>>417 松野ツイッターより引用
>企画当初はティレニア海に浮かぶシチリア島かサルデ−ニャ島程度のサイズを
>考えていましたが、紛争の規模を考えると、日本列島の本州〜四国〜九州を
>合わせたサイズは必要だと考えています。
だってさ
多すぎワロタ
>紛争の規模を考えると、日本列島の本州〜四国〜九州を合わせたサイズ
バックラーの生産量が多すぎる
一周目で称号取ろうとチャリオット縛ってたけどアロセールに
カード拾わせる為につい使っちまったorz
二週目いったらこいつには野垂れ死んでもらおう
バックラーばかり話題が上ってロセンシ侯涙目だなw
面積水準で考える松野Twitterに対し、バックラー生産ラインの水準で考える2ch勢
>>445 ガーディアンのレアドロップ集めや禁呪集めしてれば集まらん?
俺のデータにゃ20個あるが、使い道がないな。
>>445 乙。結構広いのね。つか、バックラー理論やめれw
バックアタック使ってる
レベルアップボーナスを捨てると命中率も結構馬鹿にできない
命中補正の必殺技もそう
プレイ系のない今作でシャーマン何人も出す意味があんまりないからな
>>437 ありがとうどこで変更するかわからんかったから助かりました
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/07(木) 22:58:44.24 ID:NWopQceG
携帯ゲー攻略板のスレと重複しますが、こちらが本スレのようなので書き込みます。
ガンプとオブダベルダJr.を仲間にできるイベントで、
グリフォンはいらないのでと断ったら、人物紹介が「デニムにより除名された。」と出ました。
…このグリフォンって後々に何か特典ありますか?ステータスに差があるとか…
勧誘して焼き鳥にするってのもモラル的に嫌だし…
ゾンビダークプリーストとか作りたかったなあ。
何か格好良さそう。
彼岸島みたいに広がってるのかと思ったよ
ドラゴンがレゾナンスしてくれるとすごく得をした気分になれるよね
しかしレゾナンスはエフェクトが長くてウザイのだった
自分ひとりしか効果範囲にいないのにレゾナンスするのは勘弁して欲しい
せめて敵に隣接してる時に使って属性耐性低下→ブレスのコンボにしてくれ
時間効率で考えるとエフェクト長いのを撃たせないようにするなw
>>456 その2匹がいないとグリフォンの雛が手に入らないよ?
それでも良ければどうぞー
繁殖させるんですね
自分でフレイムフュージョンするウィザードとか何考えてんだ
バルダーシールドでゾンビ突き落とそうとしたら予想ダメージ三桁で吹いた
盾にもアンデッド特攻つくんだなw
盾が本気出したらロゼンシ侯も撲殺出来るよ
>>464 マルチになっちゃいましたが、ありがとうございます。
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 01:23:49.73 ID:hDCoGoyQ
バンハムーバでシェリー撤退させるために放置して周り片付けて、残りシェリーのみにした後さぁ削るかと思ったら
今まで逃げ回ってシェリーが急に近づいてきて盾アタックでデニムを谷底に突き落としやがった
チャリもできずに即ゲームオーバーとかひどいのぜ
AIさんは奈落に突き落としにする方法に関しては超優秀だよなw
あとカウンターを味方に撃たせるように弩ノープスと弩ヌーンに撃ち込む敵弓
死者宮のクレシダイベントって、5Fのニバス絡みだけなんでしょうか。
ハイム攻略後にクレシダ仲間にしたもんで、ワールドを使えない事に今気がつきました…。
属性追加ダメージは武器持ってないと意味がない
つまりドラゴンのレゾナンスは自分には無意味という・・・
ドラゴンのブレスはSFC版ではそれぞれ効果音に違いがあったのに
今作は全て同じなんだよな、ドベッ みたいな。 何故無くなったんだ・・・
ウェオブリのドラゴンどものレゾナンス祭は、文字通り浮かれ騒いでるだけなのか
●●●
●
ド
っていう、以前のT字放射のブレスも、
味方に当てないように避けるには微妙にめんどくさいのが趣きがあった。
魔法もだけど、射程範囲はもう少しバリエーション欲しかったなあ。
メガ粒子砲タイプとかサイフラッシュタイプとか。
>>479 今作でも躊躇無く味方を巻き込んで禁呪ぶっ放したりしてるけどなw
>>437 サンクス、DLC出来そう。
情弱って罪だな。OTL
白ブリーフとジジィを加えるだけの空き枠はないので、DLCはかなり後回し。
シス・セリとクレシダが先だ。
汎用2名、いずれ除名するつもりだったけど、そんなんするなら
死亡扱いにして継承させたほうがいいなぁ。
大したスキルもってないけど。
チャリ&撤退、負傷&死亡、の縛りが解除されると無用なレベルアップを
避けつついろいろ集められたりするし、一気に自由度がひろがりんぐ。
>>483 >汎用2名
「古の忌まわしき呪いを持ちいて我が主のため、この身と魂を捧げよう。」
つ 魔剣ヴォルテール
ヴォルさん、サラさんじゃないんだわ。彼ら2名はこの先も普通に起用しますよ。
ホントの汎用さん。
スナドラ武器は作らない。育てた人もったいない。
クラスレベル制の本作は特にそう思う。
顔キャラで武器作れたらよかったのにw
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 10:46:29.62 ID:hDCoGoyQ
『よぉし、この女はくれてやる。好きにしろ!』
セリエ「スナップドラゴン!」
的な展開になるな
Cルートのオリアスが死ぬ前に武器になるとか?w
カチュア「オリビア、ちょっとこっちに来てくれない?」
カチュア「この呪文書、語法が分からないとこが結構あって全文読めないんだけど
どう読むのかしら?」
カチュア つサクリファイス
違った
カチュア っ犠身の呪文書
「ねぇ、オリビア。ボクと性技の話をしよう」
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 15:01:29.52 ID:IZmAZd5q
2章入ってローグと忍者になれるようになったんですけど
ローグって早くから育てとくと後で良いことがあったりしますか?
例えば盗むでしか手に入らないアイテムがあるとか
>>495 wikiみろ
PCにあるメディアゴー内のデータをみるとちゃんと1+2+3とあるのにおっかしいなーと思って、試しにPSP内のDLCデータを削除してコピーしたら普通に12人の勇者がorz
PSNの復帰を待つ必要なかったやんけちくしょう…
質問スレで放置されてる質問の答えかと思ったわw
>>495 暇さえあればピュッって盗んでるけどなかなかレベル上がりにくいよ・・・
やっとレベル4まで到達したわ・・・
>>489 昔どこかで王妃とマナフロアのやりとりを
カチュアとオリビアに置き換えたのを見たことを思い出したw
ボルダー砂漠のミモザ(だっけ?)戦アースドラゴンは土属性+4持ってるな!
死者Q1のイベント戦闘に出てくるヲーロックは闇属性補正+4を持ってる
他に属性補正持ち敵ユニットが出るとこないっすか?
ドラゴンの属性補正をどうするんだ?
アンビシオンでなくて嫌になってきた
タルタロスさんお願いしますよホント
>>500 wikiにあるよ
補正持ち8種ドラゴンそれぞれ4章イベントで説得可能
ヒドラを仲間にしたいのだけど
爆弾使ってHP1にしても、成功率が0%なんだが
竜学と説得のスキルレベルを上げるしかだめかな?
今までタコヤキとヤキトリしか興味なかったんで
魔獣はともかく、全然レベルが上がってない…
ヒドラは別にそんなに説得が難しいキャラじゃない、というか
適切な手順を踏んでいる限り説得の難易度はどのキャラも同じなんだが…
・隣接していない
・使用する説得スキルを間違えている
・敵専用のよく似た別のキャラを説得しようとしている
あまりにも説得がうまくいかない時はこの辺を疑ってみた方がいい
この3つを間違えてない限り、HP1にして成功率0%なんてありえないから
爬虫類説得スキルで求愛してる、に1ガバス
>>504 4章になってから、説得、竜学覚えて、HP減らして隣接したら30%位いったよ。
隣接しても0%?ヒドラじゃねーんじゃね?
多分スキュラが好き(ゅ)なんだろ
ソードマスターのオリビアカッコイイ
「やはり刀は日本刀に限るわね。片手剣は種類が多いけれど、火力がまるで玩具」
即3カウントx3セット待たずに死亡にする方法って?
ベースパラがある程度高くなってくると、命中率アップ系のスキルなくても常に命中率100%なんだなー。ずっと近接命中率アップつけてて損した気分。
514 :
504:2011/07/08(金) 20:16:43.29 ID:MjI0lLUQ
もうあきらめてクリアしたので確かめようがないけど
どうやらヒドラじゃない可能性が…
ワールド使ったけれどフリーバトルではない4章のマドュラ氷原だったんで
wikiにあるようにヒドラと信じて疑わなかったよ
まぁ、いずれにせよ、スキルレベルが低くても説得できる相手ならば
確立が0ではないと知ることができたよ。
教えてくれた人、ありがとう!!
スキュラかナーガだったんだな
ヒドラはクラスチェンジもできんし、ランパートも覚えられんし、首の数だけブレス吐けるわけでもない
>>515 あぁ、中立のオニクソドラゴンとか出る、あそこのステージか
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 20:22:51.12 ID:hDCoGoyQ
マデュラにはオニキスドラゴンみたいな説得できないユニット出るし間違えてた可能性大だな
レアが出るとこかな
あいらびゅーべいべー
あー、すまん、ここに誤爆するとはorz
アゼルスタン編の「伝説の海賊」を読んでも
オミシュで何も起きないのだが…
バーニシア城出現させてるし、時期もあってるはず
すまんが助言頂けないだろうか
花を見たかい?
レアアイテムで一番入手がダルイのは盗賊の指輪
それだと1戦目をやってないんじゃないかとしか想像できん
もしくは「伝説の海賊」のつもりで「海賊の墓場」を読んでるか
伝説の海賊は海賊の墓場を読むと出る
花はその次だろ
あぁあ
最初の戦闘もこなしたし、海賊の墓場も伝説の海賊も読んだんだが…
ぐぐったら同じような人いたけど、結局解決法書いてなかったから分からんのだ
このゲームほんとこういうとこシビアだよなぁ
花のイベントじゃない?
レポート読むってのは2周目以降はNewが消えるが、Newが消えてても読む必要がある
それでもないならもう分からん、4章最初からやってくれ
砦もいったけど弔いの花イベントおきない
ここで長々と愚痴ってても皆に迷惑かけるし
最初からやってみます
どうもありがとうございました
「・・・貴方にお知らせしなければならないことがあります」
「アロ子とフォルカスの間のことならあとにしてくれないか?」
「違います・・・私がEDで前触れなしに追っかけたことです」
「オリビアが押し掛け女房したこと・・・?」
「貴方の義姉のカチュア女王はデニムと婚姻しようとしていたのです・・・」
「なんだって!?姉さんが僕と結婚!?じゃあ、この僕は!!」
「本当の目的は貴方をカチュアの毒牙から守るためです」
「ウソだ!そんなわけある・・・もんか!姉さんが弟に欲情だって?ハッ!そんなバ・・・こと・・・」
「落ち着いてください。よく思い出すのです。ハイム戦役の最中、あの発酵女は全編通してヤンデレかましていたのですよ」
「お前はウソつきだッ???」
「ルートによってはレオナールを刺しこr
「まだ、言うか!!」
「あの時、その女の子の額には小さな傷がついたのよ」
「僕を・・・、脅すのか・・・?」
「現実を見るの、デニム。貴方はこの現実を受け入れなければならない」
「・・・・・・」
「さあ、判子を押して!デニム!何のためにヴァレリアから逃げてきたの?」
「君の言うとおりにしよう、オリビア。その条件を飲むよ・・・」
「よかった・・・。これで公認カップルの大義名分を手に入れられたわ」
時事に1戦目イベントの「無頼漢ディエゴ」はあるんだろうか
なかったら、やってるつもりでやれてない、セーブしてないとか途中でWORLDしたとか
デニムて色々な女性キャラにフラグ立ててるけど最終的にはオリビアかシスティーナ、ラヴィニスあたりで落ち着くのかね
セリエは姉さんぽいしデネブはおb(ryだしカチュアは女王で立場的に無理があるし・・
なんか4姉妹で1人忘れているような気がするけど気のせいだよねw
デニムはランスロットさん(白)に逢いに行く時が一番嬉しそうだった
一般キャラとデキてたりして。
しかし、デニムがリッチだろうと追いかけるオリビアって僧侶としてどうなんだろうw
オリビアは僧侶だったね。忘れてた
>>532 直前のプランシーとの対話バージョンも頼む
なぜかマジシャンズワールド思い出した
もう許(ry
忍者とローグ誰にするか悩んでたら何もしないまま1日過ぎちまったぜ /(^o^)\
>>538 「間違っていたのだ、私の選択は…クドルートを進める時、真人と遊んでいなければ筋肉エンドが起きることはなかったはずだ…
しかし、私には…私には好奇心を手放すことができなかった。“筋肉”と付く選択肢を、避けることができなかったのだ…」
「父さん…」
「そうだ…リトバスを落としたのは“ついで”にすぎん…私の狙いはTOのエロ同人なのだ…」
「著作権侵害と知っているのは父さんもなんだね?」
「いや、それは違う…逮捕の前例があるとは何も知らない…ただ、ほとばしる熱いパトスを鎮めることができるのはP2Pのファイルだけなのだ…」
「父さん、しっかりして!」
「よいか、デニム!P2Pを救ってやってくれ…おまえの手で大きいお友達を皆の望む未来へと導くのだ…ゲホッ、ゲホッ!!」
「父さん!!」
「ググル先生で捜せ!ラヴィにゃんの薄い本をgoogle検索で…きっと、おまえの力になって下さるはずだ…」
「父さん、もうしゃべらないで!」
「おのれを棄てろ…大義のためのいしずえとなれ…良作エロゲをきちんと見すえて、よりよい選択肢をえらぶのだ…
おまえは…次の世代のためにzipをうpるだけでよい…それを…忘れるな…」
「父さん!しっかり、しっかりして!!」
「…デニム…すまな…い……」
「父さーん!!!」
近接武器ってむちだけでよくね?
って位むち強いな
月桂冠とホーリーコメットに特殊補正がかかってて強いだけの話
他は別段強くない
オズマが何気に暗黒騎士団で一番厄介だったから、それで鞭TUEEEって錯覚してた頃があった。
クレリック一人だけ参戦して、それが悩殺されたら大変だった。
クレリックを鞭打ちされるような場所でノコノコ出す、まずはそれが問題かと
ていうかくれリックにはジュリ扇装備が基本じゃねえの?
死者Q行くレベルとかならともかく初TO一周目ならそれでも普通
長文気持ち悪いからよそでやってくれないか?
クレシダ編に出てくるデボルド兄さんをヘブンリージャッジでとどめさすとそのまま蒸発しちゃって
以降クレシダ編のイベント進まなくなるのな(おそらくアルモリカを襲撃する情報が聞けないため)
これからやる人は気をつけてねたぶんスターティアラも使いどころ謝るとまずい
>>549 なんかワロタw
恨みとかどうでもよくなっちゃったんだな。
WIKI掲載のレアアイテムドロップで
低レベル限定ってのは、大体どのくらいなの?
MAXが50だから、25以下って事?
自分はオクシオーヌをローグにして格闘武器を持たせてるんだが
ステカンストしてるわけでもないのに異常な破壊力
どこかに謎補正でもついてるんだろうか
余裕の300時間越えで初死者Qの俺になんか一言下さい
早く行けバカ
素人童貞みたいな感じか
それは違うんじゃないかな・・・
>>553 死者宮記憶で面倒くさい所ぶっちぎり
1本道MAP2箇所(しかも、ゴースト達の詠唱大会で進まないw)
もう5周したがあそこだけはいつも気分が滅入るw
>>557 死者宮って途中セーブとチャリオットによるレア漁りだから
余計にめんどくさいよね
普通に3周ぐらいしたらすべてのレアは全種拾えるとかなら良いのに
日本人が大好きな無駄なマゾ仕様
最大の無駄要素は合成の確率じゃね
どうせすぐロードするのに
別にチャリレアは構わん
が、1度出たら1階からとかいう仕様がなぁ・・・。
クリアしたところは何度でも選んで戦闘出来るようにして欲しかった。
>>559 ホントだよな・・・
お陰で失敗→ロード→今度は成功→ボタン連打してうっかりロード
も、稀によくある事です
いや、まあ、DLC復活まで待ってたらこうなっただけなんだがなw
いや、ありがとう行ってくるよ
15年ぶりに、、、
演出カットと合成は下位の方は一片に複数個作らせて欲しかったな
本当無駄
面倒ならしなくてもいいんじゃないか
しなきゃ進められないってもんでもないし
そこは個人のプレイスタイルを問われるところじゃない
ゲームとしてはよりベターな物を提供すべきで
これだけ指摘されてるような点をそのままに発売したのはいかなる事情があっても単なる無能
死者の宮殿はあれでいいかなあと思っている俺が。
ドロップ率が低すぎる気はするけどね。
レベル制とそれによる装備制限に一番の問題を感じるわ。
周回プレイ前提みたいな感じだし。
発売前にクリアできない人への救済処置って言ってたしな
そういう問題じゃねーだろ
合成の、複数個作れない&毎回演出飛ばせないって仕様は本当に手抜きって感じがするな。
他の細かいインターフェイスと違って、ちょっとやれば面倒ってすぐに分かりそうなものなのに。
ツボにそんなにいっぱい入らないんだろう。
勇んで行ったがいいが3階のドア開け忘れたwww
セーブする前に気づいてよかったわw
前にスナドラ武器なら一撃で障害物を壊せると言ってたが“ほとんどの障害物を”に訂正するわ
海賊の墓場にある結晶石は一撃じゃムリだたw耐久60てお前そりゃねーわ
オズマさん仲間にするステージ難しすぎワロタ・・・
こっちがやっとこさレベル18くらいなのに
平然と20オーバー集団で襲ってきやがって・・・
またレベル上げの作業が始まるお(´・ω・`).
>>567 まぁ、わざと面倒で手間がかかるようにしてあるんだろうけどなw
実際、クリア後は合成なんぞほとんど使わんしねぇ。たまーにピアスとか首飾り作るけど。
禁呪探索編について質問。
wikiによるとボード砦(ゾショネル神殿・火)では
LV25-34なら格闘秘伝と防具秘伝が100%入手
LV35-50なら盾秘伝と装身IIIが確率で入手
B4のガンナーから銃強化、が手に入るとある。
質問1
秘伝書や装身IIIはガーディアンのいる最下層をクリアした時、報酬画面で出るんだよね?
LV40のキャラのみを出撃させてクリアし、盾秘伝が出なかった場合は
中断データからやり直して再度クリア、を繰り返してたら出る?
質問2
銃強化書はドロップ?
それともクリア後の報酬?
これもチャリオットで吟味出来るよね?
>>574 俺、盗んで貯まった雑鉱石を金や銀プラチナに変える時についでに何か+1の作るか何かピアスでも作ってみるか
程度だな
つーかこのゲームにクリア後の確定報酬ってないよな。その戦闘にまつわる類って意味で。
ブリュンがあったか
装飾品Tも確定だったような
今Nルートやってて
クレシダ仲間にしたアンカーポイントのデータ?を上書きしたくないんだけど
三章の終わりくらいで止めればOK?
>>580 あれは一応ボスのドロップ扱いなので厳密には確定ではない
ポーチを落とせばその中には絶対に入っているけど、
ポーチにならずにカードになることも非常に稀だがあるので
>ポーチを落とせばその中には絶対に入っている
その理屈はおかしい
>>581 チャート埋めや称号に興味がなければどこで止めようとお好きなように
運命を知る者の称号を得たいなら3章クリアの必要がある
エルリグ加入や死者QB5の分岐を埋めたいなら4章2つ目のアンカーまでは進めることになる
面白いけど、確かに合成まわりにはいろいろ不満が残るね……
あと個人的にLVアップでのパラメータボーナスは無い方がいろいろな編成で出撃できてよかったと思う
合成周りは開発時間が足りないっていってた影響なんだろうな
合体の成否よりも複数個同時に作れない方がイライラしたが
それより敵のスキル構成をもっとマシにしてほしかったなと思う
スキル構成の違いで、同じクラスの敵リーダーでも個性が出たりしたら良かったな
FFTの雰囲気やストーリー、戦闘システムが大好きなんですが、
このゲームも似た様な感じですか?
PSP版とSFC(PS)版だとどちらを買った方が良いでしょうか?
PSP版はかなり面倒くさいみたいですが…
(面倒くさいのはそれほど嫌いではありません。)
こういう奴は何アドバイスしてももう自分の中で答え決めてるよね
FFTを期待してるなら期待したほどは面白くないだろうけど2-300時間くらいは楽しめるんじゃね
ぐらいにてきとうに答えておく
序盤のニバスで詰んで投げるに1オヴェリス銅貨
FFTに似てるとかTO厨への煽りとしてはなかなかですねw
俺はあえてセガサターン版を奨めるぜ
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 18:02:00.24 ID:y0/jeE2k
>>588 「こういう書き込みする奴が面倒くさくて嫌いですが」このスレの総意!
サターン版だけは唯一にして至高
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 18:04:01.17 ID:y0/jeE2k
オリジナルに勝るコピーなしは世の常
俺はFFT(獅子戦争)やりつくして飽きた頃に旧TOを数年ぶりにプレイした事があったんだけど
ものすごく楽しかったわ
まあでもアーチンボーラ+1をコツコツ合成生産してる俺からすれば
どれもがクソゲーであり、全て神作品だ
サターン版のボイスは無理だった
投擲生産は尊敬するわ
後を追おうとは思えんけど
初プレイで今4章なんだけどLv15なのに敵Lv20でキツすぎ
レベル上げもうまくいかずちょっと飽きてきたぜ
4章になったら一気に敵Lv上がりすぎじゃね?
アゼルスタン救出は全力で卑怯な手を使ったw
>>588 運命の輪は「オリジナル版をやった事ある人向けのファンアイテム」と勝手に俺は思ってる。
すなわち、まずはオリジナル版をやってストーリーを堪能して欲しい。
それから運命の輪やってくれ。
ふぅ〜 やっと一回目クリアしてCCへ入った
SFC版の頃,死者宮探索中にスーファミが熱暴走して,頭が真っ白になったのはいい思い出w
ところで、CCのときは,拠点間を移動してもワールドマップ上に表示される
カレンダーの日付が変わらないのは仕様?
>>588 PSP持ってるならPSP版でいいと思うよ
マップ見下ろしとか便利な機能もあるしね
>>602 ヲーレンのおっちゃんがいなくなったから更新されなくなった、と勝手に解釈してる
レポートの情報は追加されてるって?著者が複数人いるんだろw
仕様
Lならヴァネッサゾンビ狩りに便利かも知れんが他じゃとくに意味ない
特定の天候限定のレアユニットやら編成あっても良かったのに
雨のゾード湿原にダゴン6体とか
CCも更新されたら
姉さんの戴冠式が20年後とかになるからな
そういやゲッコー砦で動けないウィッチいたなあ。
オレは鈍歩を許さない
とりあえずムーブプラスって感じだったけど
段差の間にすっぽりはまったクレシダを見て考えを改めたな
MOVEに少年ジャンプのせて走ってみたけど機動性は上がってなかった
>>607 スペインの何とかカミニートみたいじゃんw
>>612 中国の有名な絶景・絶叫スポットらしいよ
ムーブとジャンプはデフォだな、魔法職以外はウェイドスルーも。
有翼だとジャンプ要らないから枠的に楽になるんだが。
ムーブとジャンプは標準習得だけど、ウェイドスルーはさすがに違う。
終盤以降でワープやらウィングやらの装備持てばジャンプは不要だし、
ウェイドは素で水に入れるクラスがいくつもあるからそいつらにやらせておけばいい。
ジャンプは要らない面では外してるよ流石に
前衛はジャンプ付けてないな
鈍歩キャラにはデフォで付けてるけど
これから買うんだけど、ヴォルテール+剣って使えないの?
ヴォルテール様は貴族の身分だぞ。
剣になどなるか
→じゃなくて+なら使えるんじゃないか
ヴォルテールに剣装備させてってことじゃないのか
今回はハンマーが初期装備だし、序盤は打撃系が重宝するから大活躍
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 21:59:33.88 ID:ETYfU7xU
ワープや飛行手に入るまでは鈍歩にジャンププラスは必須だよな。段差2をあがれないとまともにうごけん
しかし段差も地形コストもクラスも関係ない有翼はバランスブレイクしてるとつくづく思う。
普通、この手のユニットはステータス低かったりして調整されてるもんなんだが
何か言い方あれだったかな
どうやら槌装備がデフォで剣装備は弱いって聞いたからどうなんだろと思って
序盤というか、クリアするまでハンマー強くないか?w
剣が優越してくるのってクリアしてからだと思うの。
ヴォルさんには片手剣でバリバリ働かせたかったけど…
騎士は鈍器で戦えってことだな!
剣はトータルでは強い。
でも初プレイ時槌の使い手モントローズ卿は前衛職のエースになれるな。ていうかなった。
デニムやかのぷーには一歩譲るが相手を選ばないし堅いしヒールできるし
>>623 高性能の片手剣が手に入るのはかなり後になってからであって、
それまでは普通に鎚の方が攻撃力が高い
おまけにドラゴンやリザードマンのような剣だとマトモな
ダメージが通らない敵にも鎚は有効
鎚は両手持ちの物が多いから片手剣+盾装備に比べて防御力が
若干下がることになりやすいという欠点も一応あるけど、
ナイトはもともと固い職だしファランクスもあるので
少しくらい柔らかくなってもたいして問題ないのだった
Lサイズユニットは高さ3相当でおk?
ハンマーはRank-6の必殺に範囲攻撃のクリムゾンノートがあるから結構いい。
近接武器は謎補正の鞭以外では格闘が最強だろ
ヴォル様
「騎士は剣で戦えということだな!
おっと俺様の獲物はハンマーだったな!
槍が装備できないのが納得いかない
>>615 ワープとかウイングは使い物にならんからなぁ。
初手で攻撃出来ない時点でどうにも。
マップにもよるが、どうせ1人1キルで2〜3回も動けば終わっちまう。
除霊さんだとそうもいかんのや
>>633 どこのマップだよ?
俺は転律の塔や死者Qではワープとウイング使いまくりだったよ
ジャンププラスの何が楽しいって、軽歩なら素の状態でLユニットの上をひょいひょい移動できるところだ
>>635 少なくとも死者じゃほとんど使わんかった。
マリーツァとかも数揃えたけど、初手が潰されるって時点でいまいちなんだよねぇ。
普通に1階から潜って、除霊も呪文書10回ほどしか使ってないし(後は姉さんの禁呪だけ)
上でも出てた、細いマップの時だけは欲しかったが。
忍者(ロード、レンジャー)弓とか縛れば、それなりに使いではありそうだったけど、面倒で・・・。
初手が潰されるって、装備してたら絶対初手は使わなきゃいけないなんて決まりはないぞ
装備してても使わずに済むマップは当然使わない
けど装備切り替えがめんどいから装備しっぱなし、ないと困るマップはあるわけだし
うちのロードはマリーツァとじょれいできる杖のダブルアタックだなー
ワールド使ってNルート行ったらアロセール以上にアゼルスタンの忠誠度がやばい
一戦やったらすぐ離反しちゃう勢いなんだけど
武器レベル上げるのって一戦で出来るもんかな?
味方同士で弱い武器を装備して出撃してポコスカ殴り合えば余裕
時間はどうしてもある程度かかるけどな
ランクが上がる前にうっかり敵を全滅させて戦闘終了させないように注意
Nルゥトは一周目に行くのが望ましい
>>641 そういや殴られても武器レベル成長するんだっけか
助かったありがとう
>>638 ジャンプ切ってシューズなんかに変えると、それはそれで攻撃出来ない事が多々あるぞ。
忍者とか移動7の高さ5までいけるし、追い付いて攻撃当てるだけで一苦労だがw
何となく入れてるカチュアが、投射魔法使えないせいで、マップ開始から1度も攻撃出来ない事多数w
仕方ないのでマリーツァ → リプルズに変えたわ。
ユーリアは結構役立ってくれるんだけどねぇ。一番使用頻度が高いのはレベル1の投射w
忍者集団+ホワイトナイト(飛行)で
同士討ち(忍者1人が当て逃げ) → ホワイトナイトがシューズ → ベロシティ で3人分再行動(同士討ち+ホワイト分含めても1手お得)
みたいな感じで使えそうな気もするが、配置がややこしそう。
外伝の探索みたく
ターン数でどうこうじゃないんだから
そんなにピリピリすんなって
ディーバって魔法攻撃upWまでつくんだな
でも攻撃魔法使えないし、呪文書投げ用なのかこれ・・・
それとも音楽にも影響してるのだろうか
♪ペッペレペ ペレペレ
ドドスコスコスコドドスコスコスコ
ヒュルルーー ポポポポポポポン
片っ端からLユニット説得してるせいか爆弾の消費がパネェ
自軍モンスターに装備させる装飾品に悩む
蛮力+1を付けているけど最適解なんだろうか
ドラゴンだと対応する属性の首飾りが良いのかなぁ
>>651 ワシはいつも練達+1だ。
Lサイズは遠隔命中率UP付けられんので
練達+1でDEX上げて岩投げヒット率UPさせる。
優秀な岩投げ技も当たらなきゃ意味ねぇから。
シナリオルートはプレザンス救出で、且つフェリシアを自軍メンバーに入れるには
まずプレザンス救出してラスボス撃破→ワールドで1章最初のアンカーポイントに戻り、フェリシア仲間にしたら
直後のアンカーポイントに行く前に、もっと先のアンカー飛べばいい?
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 16:25:37.12 ID:IoIqLiKr
魔獣も上位クラスになれればよかったんだがな
オニキスドラゴンとか敵専用なくせに殆ど出てこないし
>>651 育成中でレベル差があるときはDEX上げ
たいがい当たるようならRES上げかな
状態異常うざいし
街中でも城の中でもころがってる投げやすいサイズのいい感じの岩
あれはその場で叩き割ってこさえてるんだよ
メンバー全員アイテム入れる四次元ポケットみたいなもの持ってるじゃん?
きっとその中に岩もたんまり入ってるんだよ
Sサイズユニットぶん投げるくらいできないのかと
>>661 AI任せにしておくと穴に待機しているフェアリーにぶん投げて即死しそうだな
>>661 持ち上げたユニットをさらに持ち上げてタワーにするんですね
そうやって見方を前線に送るんだねぇ
ディスガイアだっけ?
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 17:48:27.47 ID:IoIqLiKr
ぬうう…あの武術はまさか、とうてむぽおる…
し、知っているのか、雷電!
隣接しているユニットを投げる、できたらよかったのにな。
HPダメージ 50Pぐらいがペナルティで
あいつら人間じゃないからな
最初何も見ずに見ずにCルートクリア
クレシダ仲間になるなんて知らないからワールドで4章のはじめからもう一度スタート
→見事お仲間を拒否される
てめぇは後回しということでLルート開始
今4章のバーニシア城攻略手前まできてオクシオーヌも仲間に
カオスフレームは分からないけどクレシダ説得に今度は大丈夫っぽい
この時点で、1度1章の選択でアライメントをCにして4章の冒頭に飛べば
CFはそのままでクレシダイベントはこなせるの?
また、3章のCルートの最後のアンカーに飛んで(アライメントはLのまま)そのまま進めた場合、
4章はどっちの流れになるの?
というか、今の状況で幸と胸の薄そうな女を仲間にするのにはどこからやり直すのが手っ取り早いの?
間違ってるところが多すぎてとてもツッコミきれない
wikiのWORLDについての項目を読んできて下さい
アンカーに飛ぶということは
そのアンカーをロードすると解釈してるが、、、
一度Lルートで上書きしたらLルートの4章じゃないのかね?
>>670 デニムのアライメントはアンカーの保存状況とは別に関係ない
話し聞く限りでは4章3つめのアンカー以後はまだCだろうから、そこでクレシダイベント済んでないならそこに飛べばいいだろうけど、
よく分からんならCルート3章フィダック手前のアンカーに戻ってそこから4章に進めれば確実
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 18:55:26.80 ID:HKSBzLjE
やっとファイアクレストとれたから、ロードデニムのアンビシオン&ブリュンヒルド二刀流で
厨プレイしてる。
一本でも十分強いんだが、かっこいい。
あと現在進行中のLルートでカオスフレームの状態がどうだろうが、Cのクレシダ加入には関係ないからな
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 18:58:11.22 ID:HKSBzLjE
テンプルコマンド達の固有ウェッポンスキルは使えないのが残念だよな。
677 :
670:2011/07/10(日) 19:06:16.76 ID:qHSQkYU6
レスくれた人ありがとうございました。
アライメントがCじゃないとCルートには行けないのかな、
と思ってましたが、関係なくて一安心です。
クレシダ加入イベントが始まったら、もう一度コツコツカオスフレームあげて失敗しないようにします
え? アライメントってなんかの書き違いだと思ってたらそのものだったのか、、、
そりゃ根本からだなw
ロードデニムはオウガ装備+クレストしてるけど、これかなり魔法攻撃上がるな。
投射Tでドラゴン沈むのは爽快だけど、何かが間違ってる気がする。
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 20:33:45.55 ID:IoIqLiKr
二刀流は片手刀みたいな軽い武器以外だと微妙だよな
終盤武器は片手でも重さ10前後あるから二本持つとWT100オーバーになったりして使いにくい
防具無しでも死なないから防具外せば良い
フリチンで剣2本振ってるってのもなぁ
真の闘士は脱いだ方が強くなるって昔の人が言ってた
格闘と盾は同時装備できませんから、紫竜さん
「ヨロイなど所詮メッキのようなものだ」
>>685 対女性向けのサンクチュアリ的な効果はあるかもしれない
右手にブリュンヒルド、左手にマローダーナイフ
これで良いではないか
「イヤッ、来るなっ!!気持ち悪い!!」
TBSでフォリナー四姉妹
悩殺 ミルディン カノープス ハボリム
魅了 フォルカス ジュヌーン アゼルスタン
恐怖 デボルド ガンプ ザパン
呪い プレザンス
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 23:05:03.12 ID:Q37Bg5XA
レベル22で、最後の空中なんたらに
つっこんでクリアできる?
今wikiはどうなってるんだ
魔法のページを開こうとしてもアクセスエラーと出やがる
※携帯でPCサイトビュアーによる閲覧
PCからだが見られる
>>693 余裕。万が一途中で詰まったらまたここ来ればいい。
>>680 > 二刀流は片手刀みたいな軽い武器以外だと微妙だよな
合成の他に、軽量化の改造なんかができるといいと思った
ミニ四駆的な意味で
なんにも見ないで普通にクリアしていったらだいたいレベル22くらいだよね
1職1〜2人ならそんなもんだな
>>698 ラスボス戦が大変だった…
ただひたすらファランクスしてくれるフォルカス先生がいなければどうなったことかw
無駄にレベル上げまくると2週目から敵がレベル合わせてくるのが鬱陶しいからな
てかアゼルスタン関連のイベントとかの敵レベルが無駄に高い
どうせNだったしサブイベントガン無視で17〜8だったな初見ラスト
空中庭園入口が一番激戦だったなw
>>702 俺もww
風遁2式がうざすぎで泣いた。
1〜2人1職サブイベント系は後回しでレベル23だったかな
デニムが黒ランス戦前に剣スキル8いってしまったのでデニム無双だったな
多少レベル低くてもなんとかなった
>>684 盲目+裸+盾+エクスカリパーで最強に見える
クレシダってNルートでもニバスの実子なのかな
最初Nルートでデボルド・オリアスイベント見たから
WORLDで3章Cルート始めたらなかなか衝撃的だった
あのじいさん…
Nのクレシダは赤の他人、パラレルワールド扱いなんだとさ
>>698-704 初回クリアはLv28です。ヌルくてスミマセン。
ナイトデニム単騎で爆弾投げまくって、たまにロンバル斬り、でした。
やっこさんのTP見てればラディウスはファランクソで受け流せるし、
何か知らん、シャックリボルトも一度も喰らいませんでしたね。
(レジストシャックリなぞ付けてない)
カードで防御力下げてもすぐ解除されちまうので、ただダラダラ長い戦闘だった、というだけ。
>>708 なるほどWRの記述通りなんだね
ありがとう
ソードマスターはローブ、法衣系を装備可能にして欲しかった
>>698 27くらいだったな・・・
ブリュンヒルドだっけ。あの変な剣
1回も振らずにワードオブペインとスパークフィアで150ずつ当てて速攻終わって(なんだチョロイな)くらいしか記憶しかない
ロンバルディアでも15しかダメージ与えられなかった俺が…
ロンバルディアさえ装備できなかった俺は…
オンゲじゃないんだから武器のレベル制限は要らんよなぁ
想い出の品とか伝説の武具とか手にれても装備できないとか
そもそもレベル制限のせいで敵が装備すらもしないで登場とか
最初から周回前提のつくりなとこはいただけないわな
装備制限はいらなかったかな。
SFC版みたいな変な武具装備したのができなくなっちゃったし。
装備レベル制限の原因であるクラスレベルがもっと要らない。こいつのせいで単1クラス制限とかやらされて楽しめない
後から仲間になるやつは基礎パラとSPのダブルパンチ(オズマ等専用職はレベル1のトリプル)で使いにくさ爆発
ラプチャーローズはテンプルコマンド専用でLv1装備でよかった
つくづくインタ版が待ち望まれるぜ・・・俺はあきらめないぞ!!
ラスボスはHP = LV x100くらいあってもよかったよな。
手加減してやらなきゃいけないラスボスはもううんざりだ。
ウンブラとか使ってくれねーし。
HPが高いだけのボスはウンコだぞ
>>719 また1からプレイする気?マゾだな。
AI修正、ドロップ条件見直し、難易度設定(敵側ステボーナス)追加のパッチでいいよ。
1000円くらいで。
カチュア姉さんが帰ってきたんで
育成しようかと思うんだがクラスはどれがいいのかな・・?
アタッカー的に使いたいんだけど・・・(´・ω・`)
>>723 雷神ニンジャ・弩ラグーンでいいんじゃね?
あとはハンマーナイトとか
アタッカーとしてこれ以上優秀なのないぞw
暗黒剣カチュア
>>726 それは炎剣ヴォルテールに並ぶヴァレリアの至宝剣だけど
リメイクでの生産は終了しました…
ファンブックはいつ発売なのか
この手の話題は出まくってるとは思うけど、スキル構成どんな感じ?
スキル枠少なくて悩みまくる。参考までに適当に教エロ下さい。
>>728 30日
>>729 たとえば前衛なら武器学、物理攻撃UP、防御UP、魔法回避、ムーブプラス、ジャンププラス
あとアクションスキル
>>729 武器学・種族学・属性補正・ムーブ・ジャンプ・ウェイドスルー
説得・魔法各種・魔法攻撃UP・パリィ・アンチノックバック
位でいいんじゃないの?状況に応じてチョイスするくらいで
HP・物理攻撃・防御UPは付いてると無双になるからイラネ
ジャンプは飛行とワープで割り切る人も多かろう
個人的にはパリィみたいに成長するスキルはなるべくつけたいな
稼ぎバトルしたほうが手っ取り早いってのは分かってるが
>>717 クラス縛りなんてする必要無いぞ。
ベースステ意識しないほうがバランス良好だし。
無双する気なら、それこそ楽しむもへったくれも。
あたらしいはっそう: スキルはだか (no skill)
カモスとフェスタなんにしよ
あ、タムズさんは影の薄さを活かしてニンジャやってもらってます
引き継ぎ前データを進めて飽きたら引き継いでクリアしたらデータ消して
また引き継ぎ前データをさらに進めて飽きたら引き継いで別の遊び方して
てやってるわ
737 :
729:2011/07/11(月) 20:37:18.75 ID:Asa4yppj
>>731 ありがと。アンチパリィはつけないもんなんだね。なるほどなー
ダブルアタックが二回連続でパリィされたときの悔しさといったら・・・
まあパリィされたところで、どうせ無双だから次を待てばいいし、
致命的ならチャリするし。
それより魔法の神聖と暗黒って同時につけられないのな。。
絶望した。
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 21:27:24.01 ID:Y5hQab04
物理職の殆どにアンチパリィ8付けてるぜ
レベル8になったら付けてるのイヤにならないか
今以上に成長しないスキルなんて興味ない
>>740 そりゃ光と闇が合わさって最強にみえるからな
スタッフもそれだけは避けたんだろうさ
ウイングブーツとワープブーツはどっちが良いのだろう
ワープできる方が有利だよね?
スパークシューズやグリーシーブーツやフロートシューズに比べればどっちも有利だよ。
ウイング系使用時って
トリどんみたいに穴から復活するのかな?
するよ。
空中を歩きながら戻ってくる。
ワープはランパートに引っかかる
今回最強の移動タイプは飛行。
ワープは落下死亡回避が追加されたが、
ランパートに引っかかるので性能面では一歩劣る。
しかし、エフェクトが高速なのである意味飛行より良い
ヒュムだと飛行系装備ないと高低差もきついからな
かのぷーや巨乳さんが羨ましい・・・
パリィの近距離と遠距離も同時に付けられないんだよな
ハボリムに付けたかったのに
巨乳さん、空飛ぶとき乳が下に向くよな
着地のときはブルンッって揺れるだろうし
肩こらないのかな
鳥に乳房は必要なんだろうか
乳房に見えるけど別の何かなのではないだろうか
人間くらいの大きさの生き物が自前の翼で空を飛ぼうと思ったら
半端ないマッスル具合の筋肉が必要だって昔漫画で見た気がするな
腕が翼の場合は鳩胸なんか比じゃないくらいの胸筋が要るとか
つまりあれはk(ry
逆の視点からも考えてみよう
屍霊術に乳房は不要なのだろうか
普通に魔力で浮いてるだろjk
普通にグリフォンやコカトリスなんかがいるんだぞ?
外伝みたいに天使の固有キャラがいたら良かったのに
旧作だとホークマン全員は
防御面が酷いくらい弱くなるように修正受けてたし、
見た目は人間に近くても中身は鳥に近いんじゃね?
骨すっかすかで超よえええみたいな
カノープスさん、その身長でその体重ですか!?とか
>>758 つまりカノープスは爆乳キャラだったんだよ!
>>755 触媒を詰め込んでおくために必要だろ?
胸の谷間からわらわらと枯れた眼球の束を取り出してくるのか
胸元に収容スペースが豊富な分引っ掛かりが無い時は股下から枯れた目玉が落ちてくるんですね
攻略本のスタッフインタビューの新キャラについて聞いてるところで、
松野「僕と皆川はゾンビ好きなんです(中略)まぁ、完全に個人的な趣味ですね(笑)」
とか語ってるところあるけど、さては貧乳なのものこの人の趣味だな
ゾンビが好きなら何故顔キャラをゾンビにできるようにしなかったんだっ!
せっかくヴァイスにはゾンビ顔があるんだから、
ネクロマンシーするとあの姿になる遊び心が必要だった
ワールドを登場人物が認識してる内容じゃなかったか
同キャラ会話とか
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 01:41:59.05 ID:UhR2ayLn
有翼人の翼自体が外伝にあったセラフプール?だかの体が軽くなる羽の集まりなのかもしれん
しかしユーリアのあの胸で弓を引くとどう考えても…
ゾンビのフレーバーテキストが微妙に変わってるのは笑ったわ
初回クリアした
Lvあげ面倒だったんでwiki見て爆弾買い込んで突撃、Lvは22
初回は正攻法でやってみてダメなら爆弾祭りの予定だったんだが
ザパン無双であっさり勝てたw
ザパンかわいいよざぱn
全てのスキル、セット禁止縛りやると少し難易度高くなる程度だな
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 03:37:17.15 ID:UhR2ayLn
ラスボスは爆弾より弓だけにしてWT系を直読みしたほうが楽だと思う
>>773 (ノ∀`)アチャー
寒いし痛いしどうすりゃいいんだよ。
瞑想が8になるくらいに長いこと我がPTの魔法職として頑張ってくれた
シンデレラさん
姐さん登場以来ずっとベンチでしたが、この度、めでたくリッチに転職されました
本来だと銀貨で吸われて干からびる運命なのだろうが、、、
ほんと、今回、WTだの単純に枠数だので汎用ががかわいそうだな
にしてもこのグラこえぇぇぇええええ
>>771 オウガセットとか完全にバランス無視だからなぁ。
カンスト補正8の禁呪でも2桁、武器学8の補正武器でも1ダメ、必殺技でも2桁とかw
まぁ、Lサイズユニットは計算が違うのか、通常攻撃でも70〜80くらい食らうけど。
固有こそがスキル配給元
アンカー間で加入する固有を死なせて、他へスキルを配給
雇うコストもかからず、そこそこのスキルを皆に供与してくれるいい奴ら。
>>777 ああ、なるほどそういうやりかもあるなぁ
人間とLサイズって攻撃力に差がありすぎなんだよな
敵Lサイズ全滅させたら勝利確定みたいな感じ
戦闘開始時点で勝利確定なのは秘密にしておこう
そりゃそうだ 常勝将軍に負けなど有り得ないんだからな
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 17:34:56.84 ID:CwwGTHOZ
>>781 本作は撤退=敗北もしくは引き分けの概念が導入されてるだろ
だいたいの戦闘は勝ちが決まってるが、5VSタコ12だったら負けだわ
タコ12はどこで出る?
やってみたいぜっ!!
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 18:13:04.37 ID:CwwGTHOZ
>>785 隠しステージの深遠なる海域だったかな?
森林の中盤でドラゴンだらけのステージを見た瞬間に撤退した。
2章の頃、ドラゴン殴って一桁だったときは絶望した。
補助魔法なしで戦うなんてできなかったw
あそこは準備不足だとかなりどうしようもないからな…
3体くらいまでなら状態異常であしらいつつ同時に出てくる
フェアリーを殴って溜めたTPでスキルを使いまくって何とかできたが、
4体出てきた時は囲まれてテイルアタックの乱打でボコボコにされてオワタ
>>780 トカゲやニワトリ相手にするんじゃないんだから体格差とか考えたら当たり前だと思うがw
むしろまだ人間の攻撃力高すぎるくらいw
ティラノザウルスみたいなのを相手にしてるわけだろ
そりゃ勝てねぇよ
DLC含め全イベント終わったけどスティールランクがいまだレベル1
ここからレベル3まで育てる気力が続かねー
なんでこんな糞仕様にしたんだか
WORLDでCコースの固有回収に向かう前の、ユニットの枠に空きがある今のうちに
説得&スキル継承で底上げを図ろうと、あちこち入ってみてる。
おもしろいところでは、
ダムザ砦の砦内部マップに出てくるホークマンのルーンフェンサーがランパートII持ってた(Lv28とかそんなもん)。
お前はどうやってそのスキルを手に入れたんだ、と。
戦友(とも)が遺した力
ボデースナッチしたってことだぜ?
銀貨「…え」
オヴェリス銀貨様ディスってんの?
5vs12タコ
5人魔法職でいけそうだな
やってみたい気もする
いや、ホークマンはそもそもナイトになれないからボディスナッチであってるわ
種族同じだけど人とホークマンは無理だったな、そういや
すまんかった
>>790 それでも最終的には投石だけで半殺しになるしなw
一体何キロ出てるんだw
石をその勢いで人に向かって投げたら心臓を貫通しそうだな。
忍術の召喚獣エフェクト、グロくて軽く引いた
もしかして今回は召喚魔法もあんなテイスト?
ウィスプライトは可愛かった
嘘つき・悪者扱いされてるかと思ったよ
分かってもらえて安心した (´∀`)
忍術召喚は火力がいまいち
つかグロいかな
そりゃまあ、あの機動力で魔法まで強かったら本当に他の職がいらんだろ
現状でさえ雷神様やマローダーを装備したら大変なことになるっていうのに
選択肢がさらに1個増えてしまう
809 :
803:2011/07/12(火) 21:40:52.43 ID:P7+tg/xu
>>804 ありがとう、安心した
過去ログ見たら、風と水も期待できるみたいやね
ウェンディゴは名前からして諦めている
なぜにフェンリルやめたし・・・
>>806 ウィザードが直読みしてこそ光る魔法だよね
習得魔法欄が無秩序になるのを嫌う人にはお勧めしかねるけど
忍術召喚は触媒だけあれば開幕から叩きこめるのはかなりの強みだと思うが。
カンストゲーやってるなら召喚忍術なぞ使わなくても弓が過剰すぎる攻撃力と射程
逆に初期パラ縛りなら忍者が召喚を使ってもダメージはしれてる
カンストしてるなら弓すら要らんかったりするけどなw
オズマなんかでもマローダー持って、水装備投射魔法でLサイズ以外は沈められるし。
つーかニンジャ様ってマローダー装備できたっけ?
それとも俺の運命の輪が狂っているのか
伝説の方のフェンリルとかぶるから名前変更になったんだろな
いっその事、スルストとフォーゲルも召喚にすれば(ry
上から三角座りしたフェンリルが落ちてくる魔法想像した。
おじさん痛いですから普通に天使召喚してくださいよ〜
皆さん初めまして、つい二日ほど前にタクティクスオウガ買ってストーリー進めてるんですが
気分転換にバトルチーム対戦やろうと思って対戦相手の登録データを読み取ろうとしたら
だれも登録してなかったので、ちょっとがっかりしました。もう対戦はやってないんでしょうか?
マジキチ
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 23:34:13.10 ID:CwwGTHOZ
>>818 はいもうどころから最初から誰も…
あってもチートレベル99MAXステとかw
即レスありがとうございます。
そうでしたか、対戦ができると楽しみにしてたんですが残念です。
とりあえずせっせとストーリー進めてみます。ありがとうございました
死者宮の高低差凄いな。ワープ一個しか持ってなかったし、ほいほい使えるほどカードも無いから絶壁で味方がうろうろ立ち往生
結局盾で味方をノックバックさせて段差を乗り切ったけど、我ながら盾の使い方間違ってると思った
いや、そうやって知恵を使うのはいいことじゃないか
二週目以降はもう面倒になってほとんどのマップを飛行持ちで乗り切ったわ
一周目は味方を盾ノックバックはよくやったなw
崖上スタートだと2人しか移動できなかったしw
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/13(水) 01:43:29.05 ID:dpW4tPvW
一週目に鍛えすぎてラスボス前に凍土の弓まで行っちゃったから瞬殺してしまった
一週目のラスボスはやっぱもっと苦労するのが普通なんだろうか
海賊の墓場1面のユーリアイベントは発生したんだけど、そのあと深淵行ってもランダムバトルが発生するだけでイベントが進まない、どうしたらいい?
ちゃんとWRも見ました
Wiki見ろ
>>825 めんどくさいことになるから空中庭園行く前に死者Q行っとけって情報が
知れ渡ってるから、みんなそうなってる気がする。
>>828 むしろ死者を後回しにした方が楽なんだけどなw
ハイム攻略後アンカーで死者宮クリア + グリムスビーの町放置保存、空中庭園攻略後アンカーでブラックモア討伐 + 禁呪保存ってやった方が都合が良いし。
カオス・ロウ・ニュートラルで各々潜る気なら兎も角。
>>829 横レスすまんけど…どういうこと?
今4章やり直してるんだが、ハイムクリア後のアンカーに
死者宮ニバスクリア、禁呪あと1つ、アゼルスタンとクレシダ仲間入り
のフラグ保存しなきゃと思ってたんだが。CCでいいのかな?
>>830 まぁ、好みで構わんとは思うが。
グリムスビーの町でレベル上げをする予定(12人+レンドル)の場合。
町を未クリア状態(ルッファ海岸はクリア)でハイム攻略すると、アンカーに飛ぶ > ハイム〜グリムスビーまで移動 でいけるように。
ただし、これやると必然的にグリムスビーの町以降がハイム攻略後になる。
ようはガンプとか、禁呪イベントの開始が遅れる = 空中庭園クリア後の保存。
レンドルがカンストした時点で、ライム+ハボリムとの差異は無くなるんで人にもよるけどなー。
巫女の証は、普通に攻略後に再挑戦してガーディアン倒して撤退繰り返す方が楽だった。
>>828 そう、それを見てたから、1周目Lルートだが、空中庭園入る前に1回目のニバス戦を先に突破したよ。
あと、シャーマン証のために禁呪はハイム攻略前に1種類だけ残して、もその通りにした。
いまはWOLDRで飛んで転職証の量産したり、スキル追い剥ぎやったりしてる最中で、
この後にCルート巡る予定だが、クレシダとニバスの絡みはどうでもいいので、
Cルートはクレシダ加入させて、死者Qでネクロ証を取れるところまででオシマイのつもり。
ん? クレシダ救出戦を繰り返しやるだけでもいいのか、転職証欲しいだけなら。
そっちがしんどくなきゃ死者Qいかずにそっちでもいいが。
戦闘を完了させなきゃならないので、経験値入っちまうのが不都合だが。
ふう、死者Q 50階すぎた
しかしこっからレア三昧で
スピード落ちるな、、、
とりあえず対象敵が出ないって仕様は
ただ面倒なだけだなぁ
>>832 ネクロ証は死者が圧倒的に早い
初期位置から射殺して吟味不要撤退を繰り返すといい
>>834 どうも、おおきに。そうします。
>>833 一回目(ニバス討伐)は後半のレアは無視したよ。
取ってもレベル制限で装備できないものばっかりだし、
使えるレベルになったらまとめて何式も欲しいだろうし、
空中庭園の前に一回目突破だけが目的だったのでね。
無傷の英雄王になるまでは撤退もできなかったんで、
レア取って撤退してで増殖もやれなかったから。
引き継ぎ1章タインマウスでLv50目指してるんだけどなんだこのマゾさわw
低ステデニムに、ナイト・アーチャー・クレリック・ウィザード辺りも
Lv50にしてストーリーを進めてみたいんだが準備だけで心が折れそうw
やっぱきつい?
俺は今潜ってる死者Qクリアしたら引き継いでそれやるつもり。
低ステパーティーでガチバトルするんだ・・・
生贄育てと兼ねれば少しはましかな。
PSP入院した
暇だ…
>>838 スナドラ武器+AI放置で戦闘自体は楽勝なんだけど
エンカウントしなさすぎるw
1周目はニンジャだけでクリア急いだ方がいいわ
それから残り育てて1章にワールドした方が精神的にいい
ミモザかわいいよミモザ…
初期パラ保つにしても、別に大変な思いしていきなり50まで上げなくても
要はデニムがボーナス得ないようクラスを変えながら進めていけばいいだけなんだけどな
稼ぎはWORLD使用可能後にやった方が効率的。それでも大変だけど
うわー
アビス2の呪文書取り忘れた
ニバス未討伐だと案内書使えないんだっけ?Lルートで4章書き換えた方が早いか
3ヶ月くらいレベル上げしてるのにまだ平均35くらいだ
マゾくて病みつきになるぜ
武器は兎も角、人体学上げが面倒だったな。
レベルいくつくらいから大人の人体学を学べますか?
リアルで10年くらいでね?
>>841 いちいち経験値確認する方が俺には辛いorz
とりあえずニンジャとナイトは50までいってるから
ドルガリアぶちまわしてくるわw
暑い...バハンナ行ってくる
死者の宮殿って涼しそう。
過去ログあさっても見当たらなかったので質問します
魔法攻撃力UPでヒールの回復量増えるんでしょか?
攻撃魔法が無いクレリックで思わせぶりに魔法攻撃力UPが覚えられるので・・・
過去ログあさる時間あるなら試せよ
ヒールをアンデッドにかけたときのダメージは増えたりして
クレリックだって呪文書使用で攻撃魔法使えるだろお
>>850 回復量は増えない
アイテムや呪文書での攻撃魔法の威力は増えるし、あとアンデッドへヒールした時のダメージも増える
ヒールの回復量を上げるには人体学
プレイを通して、ほぼ固定量しか回復されないから
「こんぐらい減ったら回復させなきゃ」の線引きがずっと一緒で、分かりやすいといえばそう。
なるほど
光属性補正でも回復量は増えますよね?
あと光属性補正だな
どっちも上昇量は雀の涙レベルだが…スキルLvをチマチマ上げるより
ヒール→ヒールUみたいに上位魔法をさっさと覚えることに尽力するか、
魔法での回復を諦めてスリングでキュアリーフでも投げた方がマシ
そしてスリングでだいたい間に合うことに気が付くとクレリックの
存在価値が除霊だけであることに気が付き、イクソシズム以外の
除霊の手段が充実してくるとその存在価値すらも…
まあ、後は範囲回復が一応あるけど……
ちょっと強化しだすと範囲回復もあんまいらなくなるからクイックムーブ・イクソシズム・スリング要員
40が42になろうが45になろうが変わらんから人体学も光補正もつけてないわ
つけてれば育つから潰しは効くようになるんだろうが基本的に職固定でやってるし
最終決戦以外はステージごとに全回復した状態でスタートできるから
ちょっとぐらいキズついてても放置しとけるんだよね。
放置しとけるからこそ、弓や弩でグサグサやられるとイラッとくるんだけど
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/13(水) 19:51:02.10 ID:UX+vokzg
そんな時にジェネラスヒール所謂リジェネが欲しいと思うよね
銀貨をサクッと集められるフィールドマップから近い場所はどこですかね? 海賊の財宝以外で
ヴァネッサのテンプル証集め窃盗のスカで獲ったのが20枚ぐらいあったんだけど、尽きてきたので。
あそこで盗むこと自体はやぶさかではないのだが、豪雨限定だからなぁ
L2章ライムで転移石集めするついでで、1ループ銀貨12枚頂いてる
異常状態解除魔法のハードルがやけに高いのもクレリックさん不遇の原因か
イベントバトルの雑魚がぽこじゃか落とすから
WORLDが使えるなら全く困らないんだよね、銀貨集めって…
ランダムバトルで集めるのがアホらしくなるくらい効率が違う
つーわけで
>>864にもその方法を勧めるよ
WORLDは使える。Lルートしか終えて無いけど。
>>865が教えてくれた方法も含めて模索してみる。
Cルートでカックリノーラスさんとやらに会ってみたいんだが
枠空けた今のうちにスキル追いはぎやっとかないとCルートで人を回収後は定員いっぱいになってやれないんだよね。
死者の宮殿の二バスイベントとウォーレンイベントって両立出来ないのか
クリア前とクリア後で二回やらなきゃいけないってのは面倒だな
主人公、結局最後までウォリアーのままだったが、
そんなもん?
そんなもんやで
ヴォルテールがずっとハンマーナイトでOKなのと一緒さ
プレザンスが魅了されたけど害は無いだろと放って置いたら
デニムが奈落に突き落とされたでござる
あるある
ノックバックに関しちゃ賢いよなー……
賢いっていうかとにかく穴落とし優先だからな
そういう方針なら普段の攻撃も最大ダメージ優先じゃなくて、トドメをちゃんと刺しに来てくれるAIにして欲しかったわ
瀕死のキャラをほっとかれると萎える
レア吟味の末やっと出て油断したら最後でデニムを奈落に突き落とされた…台バンしていいよな?
チャリ縛りしてなくても吟味の前に中断セーブ位するべきだった
ジジイ救出と赤球入手どっちを先にするべきか
DLC始める前にサンブロ行けば並行してやれると聞いたが
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/14(木) 01:11:03.95 ID:SWJ8lWkB
吟味始める前にはかならず中断セーブ
何があるかわからんから下準備後にやっとかないと後悔することになる。
>>880 wikiだとウォーレンイベントでは冥府の祭壇すっとばされるっぽいことが書いてあったんだけどそれ本当?
先に100階行ってモアと戦っとけばいいんじゃあないだろうか
98階行くとイベント戦闘の後強制的に101階以降に行くが
そうか98階は別分岐の先だった
これで心おきなく再探索にむかえる
wiki見て、4章4つ目アンカーのグリムスビーでレベル上げしようと思うのだが、レンドルがマルティムを最速キルしてくれません。
アーチャーのレベルが問題ですかね?LV27
一撃で確実にマルティムを倒せないとマルティムを狙ってくれないよ
最大ダメージを与えるように行動するAIの特性を利用するやり方だから
根本的に、弓でやるならパリィの可能性を考慮する必要がある気が・・・。
長射程弓を持たせてマルの直後に動けるようにWTを調整した二人を配置したらいいよ
後ろに配置してる育成枠の中に最速で動けるキャラが最低一人いればおk
これで楽々ガンナー証ゲットだよやったねクレシダちゃん
ロードか王女の証を貰いミモザ瞬殺、ルッファを駆け抜けてマル敗走を1セットでやってました。ホンマ弓最高やでえ
マルティムに最大ダメージを与える位にならんと無理と言うことですか。
ちょっと弓2人の方法試してみま。
サンキューですた。
今まで気にしてなかったけど
デネブって、詠唱時に片目瞑ってるんだな
魔力を高める行為なのかもしれない。
逆にセーブしてるのかも試練。
ほら、両目開けると色々開放されちゃうみたいなw
ヴァルゴのシャカがアップを始めたようです
弓2人の方法を試しましたが、火力が足りませんでした。OTL
地道に鍛えます。
オークの詠唱もかわいいぞ
アホみたいに口あけてる所がたまらん
詠唱あんのか
「オー」とか「おぉ」とか一言で魔法使えるんじゃね
サイクロプスの詠唱が一番
ふと気付いたのだがハボリム先生はどうやって呪文書読んでいるんだろう…
専用の点字呪文所じゃよ
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/14(木) 14:22:08.99 ID:mUtB+zLE
見るんじゃない視るんだ
聞くんじゃない聴くんだ
星+世界のカード=時は止まるッ!
店主「はい、お客様、ではヨロイの採寸をしますね。
ドミニオンッ!!」
>>894 レンドルだけアーチャーにして他全員レベル20以下のクラスにすりゃレベル差でなんとかワンキルできると思うぞ。物攻UP4くらいはないと足りないかもしれんが
どうせAIに設置系は使いこなせないんだから
始めから設置も除去もセットしてなきゃいいのに
ザ・バリケーダー
>>894 レンドルでの稼ぎはゲストのレベルは見ないことを利用してレンドルだけレベルを突出させるテクニックなんだから、
レンドルのレベルが低いんじゃ話にならない
教皇のカードで魔法命中率を上げたあとアイスブラストでエメラルドスプラッシュ!
909 :
803:2011/07/14(木) 17:53:23.09 ID:r89SglIb
バリケードは楽しいね
原作になかったから最初は使う気が起こらなかったけど、1回試したらやみつきになった
敵戦力の分断最高
遠距離武器無し縛りプレイ回
どんどん奥へ逃げる弓兵を追いかけるが辛いベロチューダンス
やっぱ鍛える名所はフランパだべ
全くとんちんかんな方向にバリケード仕掛けてる敵を見ると
アホの子を見ているようでなんだか悲しくなる
シエロさんのことか
ロリコンなうえにアホの子…救いようがないなw
左武器で吟味しても出ず、移動場所が一周したので初期位置で右武器を使ったら一発でレアゲット。
嬉しいはずなのにちょっとへこんだ……。
クイックムーブとかの効果時間ってLVやステータスが影響するんでしょうか。
LV14カチュアがLV32忍者にかけると一瞬(WT10位)で解除されちゃいます。
ステータスに影響されるね
おかげで低Lv低ステータスのキャラと高Lv高ステータスのキャラの
混成で出撃した場合、低Lvのキャラには後方から補助魔法で
支援するという役割すら与えることができない
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/14(木) 21:00:38.16 ID:SWJ8lWkB
低ステの奴がカンストなんかに掛けると一瞬できれる
高ステのキャラにはそれなりにステが高い奴が掛けるか、自分で読むなりしてかける
10ちょいまでの差なら実用レベルだが20以上ステの差があるなら掛けるだけ無駄
なーに、ゾンビ好きの俺よりはまだマシだ。
人間相手だし。
くうねるあそぶ
ユーリアってどう使ってる?
肉奴隷
空飛ぶ魔法おっぱい
吟味に大活躍
挑発的なマン○
ユーリアもゾンビにできたら良かった。
ゾンビのおっぱいって触感楽しそうだし。
そこでもう1度別の視点で考えてみよう
死霊術におっぱいは不要なのかどうか
攻略本ではステータス効果の効果時間が「WTが***経過するまで」「ATが*回まわってくるまで」
の2タイプに分けられてるが、能力差で効果時間が縮まるのは前者のタイプ
クイック/スロウ、属性耐久アップ/ダウン、HP回復などが「WTが***経過するまで」タイプで、
こちらは能力差があると最短ではWT1で効果切れになる(ランダムで若干変化あり)
アタッチ、直接攻撃力アップ/ダウンなどの能力変化系、ほとんどのバッドステータスは、「ATが*回まわってくるまで」タイプ
ランダムで効果時間が短かったり長続きする事はあるが、こちらは能力差は関係ないので低能力側の支援でも有効
ちなみに効果時間AT*回タイプの方に関しては一応検証もしてみて、
「Lv1・初期パラ・裸」が「Lv50・カンスト・裸」にアタッチ → 結果:効果時間はAT3〜5回まわる間、20回平均で3.95回
「Lv50・カンスト・裸」が「Lv50・カンスト・裸」にアタッチ → 結果:効果時間はAT3〜5回まわる間、20回平均で3.9回
と、特に能力差による違いは見られなかった
攻略本ではアタッチの効果時間はAT4となってるので、その点も(20回平均ではあるが)検証結果ともほぼ合致
>>926 モルドバのおっぱいは大きいと思うんだがどうだろうか。
ただ
>>927の説が全部に当てはまるかと言えば例外もあって、例えば毒の効果時間は攻略本によるとWT経過タイプの模様だけど
Lv1キャラが蠱毒の術を使って攻撃でLv50キャラに毒をかけた場合、能力差はあるけど普通に長続きする
だから或いは、能力差が反映されるかされないかは、効果の種類よりも手段の方に設定されてるのかもしらん
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< スーパーノヴァ!!!!!!! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
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∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ファミリア職はフェアリー・グレムリン・カボフランのために
→グレムリンの勧誘にはリッチが必要
→リッチは転職証でクラスチェンジできないからリッチになる前にある程度基礎ステ上げたい ←プレイ時間178時間だけどまだここ
ディーヴァ、リッチ、ディバインないと、仲間にしたまま育成サボってたLユニット諸々……
この期に及んで一から育てるのめんどいなー
>>933 そんなにめんどいか?レベルの高いユニットを一人入れて、戦闘開始と同時に離脱させて残りのキャラで戦えば常に経験値ウハウハ状態だぜ
差がありすぎるとツラいがスナドラ武器持ちがいればなんとかなる
差が縮まるまでは死者すらも毎階1000近い経験値が貰えるぜ
22Fのイベントでは2802の経験値が貰えてびっくりしたがw
ちなみに最低でも4レベル差があればいい。
転移石がそんな潤沢に手に入らんし
つ奈落
ワールド使えるならL2のライムで6個は手に入る
アンカーすげえ近いし
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/15(金) 01:15:38.52 ID:oShlD1ot
稼げばいいじゃない
ちょっとレアな消耗品を稼いで増えていく数字をニヤニヤ眺めるの好きだろう
スレ末期で申し訳ないですが、このゲームはおもしろいですか?
FFTは面白かったのですごく興味はあるのですが…
やってみればいいじゃないw
このスレで聞いたってそりゃおもしろいよとしか答えようがない
スレ末期ってこえーよ
「システム複雑だけど慣れたら大丈夫!」
・・・って、よく言うけど当たり前だよな
慣れるまでが問題なのであって、慣れたら誰だって大丈夫なのは当たり前
たかが娯楽商品の分際で、ハードル高めの慣れを要求するのが問題
>>935 死者で毎階拾えば問題なし
一部は戦闘開始即拾い撤退も出来るから大丈夫
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/15(金) 03:38:36.53 ID:oShlD1ot
シミュレーションにしてはハードル相当低いだろ
死んでも3カウントの猶予があって更に2回まで許されるってマルスやシグルトに土下座するレベル
>>943 はーっはっはっは!
ひっかかったなおろかものめ!
これはクソゲーだあ
ところでクリア後すぐの経験値稼ぎはどこがいいかな?
死者Q
wikiの小ネタ見ればいいよ
カークリノーラス先生がアップを始めました
低Lvクラスのレベル上げは、次々に装備出来るものが入れ替わるから楽しい。
序盤は制限の間が広くないから「あと少し」が結構頑張れる。
水戸黄門終了か
ちょっと助さん格さん作って盗賊18人と戦ってくるわ
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/15(金) 09:45:35.84 ID:QIpYLhAl
>>948 俺はミモザ狩りが好きだな
雷神ニンジャデニムさんならAIで延々と確殺行けるし
ロードやプリンセスの転職証も稼げて資金調達にもなる
難があるとすれば
ドロップアイテムがほとんど期待できないことと
デニムがLv50だと500くらいしか経験値が入ってこないから
時間がかかることくらいかな
>>953 助さん: ミルディン
格さん: ギルダス
弥七: かのぷー
ユーリアがトレジャーサーチIのスキルを持っていた。
憑依されてたときに海賊から奪ったスキルだな。
ファンブック出るまでまだ2週間以上もあるのか
どこでそんなに編集手間取ってるんだ?ってやっぱり投稿されたパーティ編成やプレイ感想でだろうなぁ
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/15(金) 11:22:34.06 ID:QIpYLhAl
>>954 そうかクリア直後か
LNCの3ルート回ってくると自然に雷神手に入るくらいになるけど
手っ取り早くならサンブロンサ駆け抜けて敵Lv+2の状態にしてから
カークリさんかな〜
大事なのはEXPよりSPですよ。日々強くそう感じます。
これ最序盤でクレリックやウィザードウィッチに武器学要るの?
最初に編入される連中がみんな棍の武器学持ってんだけど
切って雇い直した方が良いのか?
魔法職で棍で殴るのと魔法ぶつけるのどっちがダメージでると思いますか?
つまりはそういうことです
ていうかいまいち意味がわからないです
>>962 自分のタクティクスにウィザード、ウィッチ、クレリックが必要か、まずそれを考えましょう。
ロンウェーがくれる汎用達の話でしょ
うちでは全員解雇→ゴリアテ行ってバルバウダ人かゼノビア人雇用
スキルは魔法職なら精霊魔法と神聖・暗黒魔法とれば十分
ユーリアを慰みものにしようとした海賊から救ったジレーヌを倒した俺達は、
敵の敵は味方理論を適用させると同類と言うことになるな。
ちょっとユーリアに補助魔法かけてくる。
「パイエロタッチ!!」
超序盤でどれだけ考えつめてんだよ
ユーリアってギルバルドの愛人なんだろ知ってるよ
そういえば鳥兄弟の両親はどうなってるんだろう?
ユーリアが18歳なら健在のはずだが
戦乱で死んだ?
あれ?愛人ってことはギルバルドには本妻がいるの?
異種族でいちゃつくのはいいけど、
子供はできるのかねぇ?リザードマンとかに比べたらまだ近い種族だけど
ギルバルドの本妻はワイアームです
>>966 でもジレーヌによって海賊は逆にジレーヌの慰めものになった
だからトレジャーサーチ持っていた
歌で魅了しておもちゃにして
ジレーヌのお相手となり、精気を吸いとってる
後の先ハボリム特攻楽しいよ
とか思ってたけどそもそも殴りにくる敵があまりいない今日この頃
防具外すの忘れてね? 後の先はフリチンで柏太刀だからこそ活きるんぜ。
>>974 攻略本買ってみてこい
つーか、ガラスのカボチャが簡単に拾い集められるならwikiに載るし誰も苦労せんわ
気分転換にタインマウスで後の先無双でもやるか
↓
敵:アーチャー 2 ウィザード 2 クレリック 2
泣けてくるよな
レベル上げ飽きた
モチベを上げる方法を教えてくれ
ダンボール戦記で2週間ほど潰す
>>977 本なぞ買うくらいなら
わざわざこんなとこ見にこねえよ
>>973 俺・・・ユーリアちゃんのおっぱい吸えるんならそこで死んでもいいよ・・・
>>981 わざわざここに来てもwikiすら読みこなせないようじゃ攻略本読んでも無意味だよな
無駄な煽りいらんよ
というかなんで攻略本を見ろと言うのか流れがよくわからん
>>986 転移石はガラスのカボチャから合成できるだろってことじゃね?
埋もれた財宝で拾えってことじゃね?>転移石
高LUKでサーチ2があれば、死者Qなら大体のマップで拾えるみたいだし
もっともそんなもん拾いながら殲滅とかしてたら、いくらLv差利用しても経験値稼ぎとしては面倒もいいとこだが
転移石は元素なので合成できません。
拾うってのがポーチと埋もれた財宝とごっちゃになってるな
>>974はポーチのつもりで言ってるんだろうし埋もれた財宝にカボチャがないことくらい分かってるんだろうが
>>977が「
>>974は埋もれた財宝にカボチャがある」と思ってると勝手に思って勝手に煽ってる
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。