【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B237F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
>>1乙
Q&AにQ. ルートクリアした!周回と6層どっちがいい?
ってのも次スレで追加してくれ
チェイス
>>1乙
周回と6層に関してはご自由にどうぞとしか言いようがない気もするがね…
周回するならその前にミッション報告は忘れずに、って程度か
6層のラストの部屋直前まで地図埋めて周回が正解
そしてショートカット再開通にウボボ・ウボサスラになるに1ボウケンシャー
三段突の
>>1乙
周回の質問は確かに多いな
ただ毎回色々意見が出るしテンプレ化すべきか難しい所
ダーク
>>1 そんなこと質問してくるようなやつがテンプレ読むはずが無い
入れても労力の無駄かな、と
>>1乙
いっそテンプレに入れる→誰か質問してきたら一斉に
>>3コメするのはどうだ
>>3嫁で終われるのはいいんじゃね
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
の前に、
Q.二週目と6層攻略どっちを先にやった方がいい?
A.ルートクリアは一つの山場を越えたというだけの事
今まで通り、思うがままにプレイしてください
いちおつ
既存部分を書き換えてコンパクトにしたらどうだろう
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ご自由にどうぞ
(最後までNPCの台詞は変わります etc.を入れるかどうか)
どちらにせよミッションの報告を忘れないように
今更そんな質問が多いからな
ベスト版出るのか。まぁVはクイックオーダーくらいしか目だったバグないしそのままくるかな。
前スレだけで3回は見たような気がする<2周目と6層どっちを先に(ry
それだけ新規の人がいるってことだし、廉価版が出ればそれに乗って
これから始める人もそこそこいるだろうしな
確かに「
>>3」だけで済むのはいい事か
21Fで荒稼ぎとかキャップ目前なら三竜一匹倒す
ってのはよく見るがテンプレ化する事ではないよな
どっちの方が楽しめるとか新メンバーがどうのってのは当然抜くとして、事実だけ述べると好きにしろ以外なんかあるかね
細かいテクニックなんかはwikiのQ&Aに書いておけばいいんじゃね
テンプレに添える分には、ご自由に程度で充分かな
あれ・・・・1の本スレってないの?
あるじゃん
ベスト版買う予定だが
>>3のおかげで
何かあったら試しにYボタンを押せば良いと理解出来た
って事はYボタン壊れてたら詰みって事でFA
Yボタン縛りか
カルバリン打てないのは辛い・・・ってかメニュー画面開けないなw
レベルと装備を万全にして物理で殴るだけってか
つい最近買ってきた
モンク/プリンセス/ゾディ/バリスタ/ファーマー
でやってるんだが、ビックビルが倒せん・・・
Lv8あっても大喰らいで1撃で持ってかれる・・・
倒せない相手・倒せるけどコストや労力的につり合わない相手とは
例え雑魚でも戦わない、というのがこのゲームの鉄則です
見敵必殺とかいう考えはどっかに捨ててきましょう
余裕で勝てるようになってから虐殺してやればおk
あと、酒場で情報収集マジオヌヌメ
無理に戦わなければいい。
夜に行軍しましょう。
というかファーマーが弱すぎて困る
帰宅は便利だけどそれだけだし・・・
ドロップは軽鎧の素材になるけど
すぐ次の階でもっと強いのが並ぶしな
>>29 クエストこなしてまどろみの絵本手に入れなされ
大抵の雑魚はあっという間に眠る
>>29 ファマが戦闘で役立たずなのは仕様です
大自然でLvを高めにできることを差し引いて考えても初心者がパーティに
加えるのはあまりお勧めできないな…よほど外見が気に入ったとかなら別だが、
それなら戦闘で役に立たないくらいはガマンして使ってあげて下さい
アイテム係と状態異常付与係くらいはサブクラスなしでもこなせるから
ハマォロペネレプが六時十五分get
7時まで粘ってくださいよー!
クジラまでいって、さあナマズ倒して経験値稼ぎするぞ、と思ったんだが、こいつバックアタック取れないのな…
逃げ回ってくれれば追い詰められるものを
やっぱりファーマーが弱いみたいだからファランクスに変えたんだが
挑発とディバインガードって何が違うんだ?
ナルメルさんだけ(かは知らんが、経験上で)は、普通に先制出来る事もある
ボスにバックアタック出来なくしたのは良い仕様変更だと思うぜ
ナルメルの経験値はたいしたことないので効率が良くないぞ…その時点で
経験値を稼ぐつもりなら2層のFOEを狩って回った方がよほど効率がいい
5人の経験値を厳密に揃えなくていいなら大航海かな…サメあたりを狩りまくる
とにかく、2の感覚でボスマラソンをやるのは効率の面でお勧めしかねる
全く違う
挑発は自分に攻撃を寄せる
ディバイドは他人が受ける攻撃を引き受ける
全体攻撃を考えて見るといい
挑発では全体攻撃を防げない
ディバイドはファラが2発くらう
>>37 挑発…一度使うと3ターン続くタゲ集め、ただしMAXにしても
100%集めるわけじゃないし列攻撃や全体攻撃には無意味
ディバイド…ファラの行動を1ターン潰して任意の1人を
100%ノーダメにするスキル、と考えよう
列攻撃や全体攻撃に体して猛烈な効果を持つが
単体攻撃に対しては先読みが外れるとほぼ無意味
とにかくこいつだけは絶対に攻撃されちゃダメ、という時に使うスキルです
>>38-39 d
おとなしくFOE狩りすることにするよ
状態異常かましてこない鱗竜と殺戮者をメインに
複数相手になりがちなシーラカンスは敬遠しとく
>>40,41
なるほど
やっぱ両方とっといた方が良さそうですね
>>43 そもそも1層2層でディバイドや挑発が必要になるシチュエーションはあまりない
守ってあげるべきリスクのある強力な火力(狂戦士や一騎当千など)もまだ揃わない
あと両方レベル上げようとするとSPカツカツになるからまずはファラも殴れるスキルを
1つ取った方が安定するかもしれない
ってなことを自分で殺されながら考えるのが楽しいんですわ
最初に挑発取ってれば後列ファラにタゲ取らせて防御で、適正でもFOEとかボスが大分楽になるぞ
必要ではないしあると色々便利
だな
挑発取ったの敵が多段ランダム攻撃したあたりとかだからなぁ
まぁパーティ構成によりけりじゃないか?
俺はディバイドの方を良く使うが
ファラは前列に置いとくだけで狙われやすい仕様になってるから
HPB1だけ取ってあとはガーディアン全振り前列防御でもいいのよ。
序盤はあんまりTP使うスキル連発できないし。
閃乱カグラで俺のゾディ子とか出したい
貧乳でランキング最下位フラグですね
「私、脱いだらすごいんです」で大丈夫だ
ししょー…
ビーキン使ったことなかったから4周目に使ってみようと思ってるんだけど、
どれも楽しそうでどの獣とるか目茶苦茶迷うね
あと乱れ竜とかチャージメテオとかエミッポンとかやりたいこと多過ぎて楽しい
ビーキンは牛か象のどちらかを鍛える方向で育成、これで終盤までOK
ビーキンの弱点は、召喚以外できないから他の6枠目を使う職業と相性悪いことだよなー
バフデバフに槍つっつきでもいいんだぜ
皆はウーズってどれくらい育ててる?
デコイとして使うならLv1でも十分だけど腐敗ダメージがゴミになるし
Lv10だと消費TP多くなって腐敗が役立つ雑魚戦で呼びづらくなるから迷う
そもそもウーズはボスの物理にメタる為だけに採用してたから1振りだな
ダメージはどうでもいいし、パラカンストしてからは反撃もできる虎に仕事取られたけど
今思えば
ビーキンが槍盾装備可能なのって
世界樹2のドクトルが杖装備できる並の罠な気がする
ガ・ジャルグと隼風は強かったけどさ
>>54-55 牛か象は迷うね・・・
最終的には剣虎+乱れ竜で暴れまくりたい、と妄想だけが広がりまくるw
最終的にはロクに動かない虎よりも牛+ハウル+乱れ竜が熱い
>>59 元々AGI致命的に遅いし、武器速さ補正も微々たる物だし
槍持ってればフツーに後列攻撃できて便利じゃないか?
ナイフに持ち変えれば雑魚相手なら結構先制できるよ
槍は槍で全員が殴り終ったターン最後に眠りとかできるけど
ビーキンはソニックダガー+篭手+服+靴で結構先手取れるね
アタッカーの手番の前にドラミングが間に合うのもいい
圧縮→乱れ竜→壊炎の順で発動すると圧縮が乱れ竜で消えずに壊炎に乗るんだな
ゾディモンを乱れ竜ファミリーに入れるとAGI調整不要で良いかも
圧縮→アームズ→乱れ竜→壊炎は流石に乱れ竜で解放されて壊炎まで持たなかった
>>62-63 QOで呼んで後で帰還回収するもんだと諦めてた
ほかの6枠目スキルは半分ボス用みたいなもんだから
6枠目スキルもちがいればボス戦のときだけ4人パーティーで挑めば問題なし
ボス戦で留守番してもらうやつは
完全に迷宮探索雑魚戦特化にできるから結構快適だったよ
反撃の心配がない雑魚戦なら
短剣、服、AGI+のお守り2つ装備がお気に入り
短剣にAGI鍛治埋めれば
パイのハンギングやウォリのブレイドレイヴとほぼ同じ速度で招来/帰還するんだぜ
AGIも大事だがドーピングした後の火力見ると、
ストーリー中でもSTR特化で装備そろえたら
結構火力出そうな気もしてくるんだよな
アクセブーストって防御が不安すぎてできない
そりゃ固いキャラが狙われるんだろうけど不意打ち一発が怖すぎる
今し方ブラをGETしてショタプリに無理矢理ビキニアーマーを着させてみた
どうも嫌がっているっぽい
>>68 個人的な偏見だけどショタプリは変態イメージが強すぎて嫌がる所を想像出来ない
>>69 見た目的に控えめな感じで脳内設定されたんだ
変態ショタプリも悪くないなw
どこをどうやったら変態になるんだよw
現在3層なんだがうちのLV30ちょいのファラが三色ガード一つも覚えてないことに気付いた
いる?
いらん
4層入る前にショックガード取っとくと幸せになれるかもしれない。
イラネ
どうしてもってならショックガード
>>73-75 あ、いらないんだ
じゃあとらないでおきまする(。・ω・。)
>>72 三竜は知らないけどパイレーツもいたし一切使わなかった
5層のFOEの電撃は鬼畜だけどミストで十分
あったらあったで便利かもしれない
基本的にそういうスキルばっかだがね
やっとナマズの条件ドロップ手に入れたー
そして割引してもらってもメイスを買うには金が足りないことに気づいた
ソレユケ ファーマーズ!
アムリタが切れたので各層で採集してたらふと思った
6層でアムリタの価格破壊(採集買取金額>販売金額)が起こってる事に気付いた
ネイピアの店主がデレて久しいが、彼女の店はうちのギルドから割高で仕入れたアムリタVを
他ギルドや交易でいくらで販売しているのだろうか……?
……最高級品種のお茶を奢れるくらいか。商売人とはかくありたい(遠い目)
きっと材料からボウケンシャには関係ない副産物ができてるんだよきっと!
確か二層の時点でワニから取れる装備と素材で価格逆転してた気がする
買い取った素材は装備品や探索アイテムだけでなく、日用品とかにも流用してるのでしょう。
って、理不尽を無理矢理解釈するスレみたいだなw
ネイピア商会は優秀なボウケンシャーから素材を買い取り優良品を販売し、海都に無償奉仕して、
ロイヤル・ワラントみたいな称号もらってて、近くのアイエイヤとかウガリートとかに
優良品だからって理由で優先的に輸出の権利与えられてるとか。
妄想乙ってやつだぜ
未踏の地で拾った割引券でネイピア商店&支店が半額にしてくれるのが理不尽です
未踏の地とおっしゃいますが、ではだれがどうやって宝箱を用意したとお考えですか?
深王「フフ……卿らはこれで喜んでくれるだろうか……(イソイソ)」
オランピア「駄目だこのポンコツ」
ここだかどっかで「割引券はネイピアの恥ずかしい写真」だってネタを聞いて納得した
>>84だが、それがいい(>妄想乙)
>>88あーそれいいなwんで恥ずかしい写真の出所は愚妹からとw色々つじつまが合うね
雷竜倒したどー!
ウーズのレベル10にしてたから腐敗ウマーだったけど壁役ならレベル1で十分だったのか
ところで赤竜戦と氷竜戦に絡むNPCがかわいいほうはどっち?
かわいいキャラが出るほうに挑むわ
>>90 赤竜なら女の子出てくるよ
氷竜はイベントキャラ出てこない
かわい(そうな)人が居た気もしたが気のせいだろう
そうかいないのかー
ハチミツとりに5層行ったら誰かと会ったような気がしたけど勘違いだったようだな
念のため言っておくが、一度でも火竜を倒してしまうと
可愛いNPCは周回しても二度と見れなくなるんだぜ?
よく考えてから挑むんだ…
3竜倒しちゃった俺負け組(´・ω・`)
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 10:01:58.28 ID:spf9uoTI
氷龍しばいたったwww
1hage目
毎ターンフリーズガードで開始
25ターンで
下1桁が5ターンでブレス
10の倍数で防御強化
と予測
30ターン目にブレスが来てhage
5の倍数はフリーズガードで固める作戦に変更
氷龍しばいて終了
3竜も3触手もPT固めると弱い
火力係り×2、ファラモン(三色ガードと状態異常縛り治しリザレクト10)
プリビースト(強化弱体バフ)、モンクパイ(PTヒールTP全フリ、イーグルアイ)
これでいちいちPT変えなくてもラクラク倒せる
レベルは65近く欲しいけど
火力もヲリゾディかショーグンヲリとかモンクゾディ(素手バグ)とか限られるけど
イカ、雷竜、火竜、イソギンは雑魚
>>89 その恥ずかしい写真を未踏の地下深くの宝箱に隠したのは誰なんだよw
…転送装置使える人間に限られる?
真祖タンの暇つぶし
割引券はネイピア支店でもネイピア商会でもどっちでも使えるがこれをどう説明する?
店に行ってその恥ずかしい写真をチラつかせつつも
ぐぐっ、と赤面しながら悔しそうな顔をするネイピアさんを楽しんで使わずに帰る。
姉妹が両方写った恥ずかしい写真なんだろう
・・・いいね
冒険者たちが写真をねたにゆすりをかけるチンピラだったとは思いもよらず
>>100 海都→写真をバラ撒かれたくないので割引券として引き取る
深都→姉の恥ずかしい写真でハアハアもとい悪戯したいので割引券として引き取る
こうですかわかりますん
マガツをランダムモードに入ってから
ガチ勝負でしばきたいなぁ
>>98 俺のなかでは
>>87を採用したいねw
いやー、しかし面白いわこのゲームw
4層中盤でいい刀欲しくなって、母竜石化用に
ファマ/ファラをファマ/シノに変えたら
戻せなくなったでござる
運高いから高確率で石にするし、元々ダメに期待してないから
ソニダガ常時装備で、開幕ほぼ確実に一体消せる
雑魚戦にファーマーが欠かせないと思う日が
こようとは思わなんだ
ファマシノファイブで首切飯綱潜伏で5層までは
安全歩行抜きでも楽々収穫行脚できてたが
6層ではアンモナイトに全然異常決まらなくて
1匹に壊滅させられた記憶があるな…
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 13:12:27.52 ID:tunDymEn
どのクラスも可愛いし面白そうでメンバーが中々決まらない
特にパイレーツシノビモンクゾディアックバリスタファーマーあたりですっごい悩む
流れ的にファーマーはよさげなのかな
>>109 よさげかというと初めてやる人にはどうなんだろうとは思うけど、なんでも表はクリアできるのでピンと来たのも何かの縁ということでいれてみてもいいかもね。愛着が大事だ。
あとはサブも含めてできるだけたくさんの職を入れるほうが楽しい。
とまだ表しかクリアしてない俺が言ってみる。
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 14:41:28.46 ID:tunDymEn
>>110 何でもいけるって聞いて気が楽になった
インスピレーションが湧いたのでパイレーツ×2ゾディアックバリスタファーマーで行ってみる
スキルはやってる内に考えればいいのかな
初めからパイパイだと…?なんて逸材だ
習うより慣れろ。ゲーム内の説明文を見て予想判断して下さい
聞けば答えてくれるとは思うけどな
何でもいけるってのはサブクラスがあるからで、
サブクラスがない序盤は回復役や壁or盾役がいないとしんどい
そのメンバーでは回復役も壁役もいないんだが、そんなパーティーで大丈夫か?
まぁ、苦戦するだけでアイテムに糸目を付けなければ表はクリアできるけどな
あと流れ的にファーマーがよさげと思ってるようだが……ファーマーは単体では戦闘中お荷物
見た目は大事だけどな。それでも前衛パイパイは敬意を表する
そのメンバーならコモンスキルの「応急手当」にSPいれとけば
あとのスキルはフィーリングでいけるな
ファーマーの資金調達力をフル活用して防具ガチガチ状態なら大丈夫さ
前バリに比べりゃ前パイはどってことないよ
サブとるまでは柔さと回復役いないから大変かもしれんけど
>>105 ファラシノ(招鳥ディバイド+ショックガード)と先陣orQP役が2人居れば何とでもなる。
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 15:40:38.08 ID:qU8RiYvf
パイレーツ×2ってそんなにまずい?一応前衛型ってなってるんだけど
何も問題ない
ぱいぱいって言葉に心惹かれちゃう人がいるだけだ
タオ
他の人も言ってることだけど回復役が不在なことが最大の問題
どんな編成でもクリアできるというのは確かに正しいんだけど、
それは雑魚戦ならAボタン連打で倒せるくらい簡単だからではなくて
スキル振りやら何やらをきちんと考えれば打開できない状況が
ないからという意味であって…
回復役が不在ということは回復役がいるパーティで進めるよりも
回復に気を遣わないとダメということなので、そこのところは注意
サブクラス取るとこまでいけばどうにでもなるんだけどね
それまでは応急手当と回復薬でがんばれ
試験じゃあるまいしとりあえず好きに遊んでみればおk
>>122 まあ確かにそうだな
少しやってみていけると思ったらそのまま進めばいいし、
こりゃあかんと思ったらその時に回復役を入れればいいだけだ
回復に関するやりくりが一番きついのはスキルが取れないわ
金がないわで誤魔化しが効きにくい序盤だから、そこさえ
根性で超えられればあとはわりと何とかなる
詰まったらここの変態紳士達が親切にアドバイスしてくれるからな
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 16:41:01.94 ID:qU8RiYvf
ようやく地図書けたところ
HPMP切れで何回か宿に戻ったけど
こまめに帰還すれば何とかなりそうかなこのまま頑張ってみるよ
>>118 なんか恥ずかしくなってきた
ぶっちゃけ序盤の回復役なんて言われるほど重要じゃないと思うよ
回復役なしの二人とか三人パーティでやったけど、メディカが強い
ほとんどの場合相手が一ターンで与えてくるダメージ以上の回復量だし、早いやつに使わすことだってできるし、回復として十分というかヒーリングより強い
ようは毎回潜る前にメディカを買う手間をよしとするか否か
序盤のメディカが強力なのは誰しもが知ってることだけど、
何も知らない初心者が探索毎にメディカ買ってたらお金がマッハで無くなっていく
ただでさえ金欠気味だから、回復役入れると良いよって話
糸も最初は高価だから、なるべくなら長期探索したいわけで
個人的にはアイテム欄も埋まりやすいって意味もあるんじゃねーかな、メディカ一杯持ってると。
>>125 その恥ずかしさがいずれ快感になるから安心するんだ
序盤はアタッカーに応急手当付けて凌いでたな
手間というか金がやばい。2週目以降の縛りプレイ基準で考えてないか?
最初からやり直してるけど
キングスマーチあって後列に置けばHP砲型も割と使っていけるね
モンクは必須でないにしろいればめちゃ便利なのはたしか
採取の回数減るし状態異常の複数回復やリザレクトも便利
二層クリアまでは回復はプリのベールとマーチだけでもなんとかなった
三層からはモンクが必要だったわ
ハマォロペネレプが悲しみの六時十五分get
一周目はモンク無しでプリ/モンだったからロクにスキル振れんかった
二周目でモンク入れて便利すぎてチビった
モンク使わないのは一種の縛り
ロイベに頼りすぎてむしろモンクが回復に1ターン手間取るときのもやもや感
じゃあ俺一週目から縛りやってたのか(メインサブ共にモンク無)
モンもプリも両方いるなあ
薬は滅多に使わない
>>129 お前がヘタレなだけだ
…と断じたいところだが、シリーズ経験済みか否かで違うかも
俺今回は回復役なしでやろうと思ってプレイしたけど、金に困ったりはしなかったがな
金に困るかどうかは回復役の有無の他にもいろんな要因があるからなんとも。
採集なし、航海後回しとかだと序盤の資金繰りは結構厳しい。
メインモンクはともかくサブモンクはそんなに重要でも無い気がする
メインメンバーにファーマーがいるなら金の心配はまずないな
磁軸から最深部まで歩くついでに手近な採集場所に寄り道するだけでかなり稼げる
武器なんか火力担当だけ良いの買って後の装備は適当でもなんとかなるし
宿屋も鳥しばければタダだし金あんま使わなかった
新しいの出るたびに買うとかしないと金そんな困ることなくね?
一階層につき1回武器新調(大航海で武器貰ったら流用)で十分やってけるよ
3にカスメがゲスト出演してるってホント?気がつかなかった・・・
どこに出てくるの?
え、マジで?
じゃあ同じ世界観だったの?
世界樹っていくつもあるんか
ファンサービスの一環とも考えられるので世界が繋がっているかどうかは不明。
繋がりがあると思ってもいいし、全くの別世界と思ってもいい。
ドラクエやってるとそこら辺の葉っぱちぎって食わせれば生き返るんじゃないかと思ってしまう
>>148 竜関係?そういえばグラつきのキャラが出てきたような
次の週で確認してみる
サンクス
初回PTはメインモンクはいたけどアタッカーだったから回復系は取ってなかったなぁ。
プリモン/シノゾディファマで回復はメディカ頼みだったわ。
>>139 とりまお前は視野広くしろ
お前みたいな奴しかいないと思ってる時点で論外な
「有れば便利」を「無くても困らない」と反論するからややこしくなるねん
二人PT、三人PT、五人PTって三回全部初期化からやったよ。
別に時間制限あるわけじゃないし、資金は困らなかったけどな。
ていうかファマなり航海なりノーリスクで稼ぐ手段があるから、金策って手間の問題だけでしょ?
そういう意味でも俺にとっては嫌になるほどの手間じゃなかったんだけど
傍からみると2週目以降の縛りプレイ限定だとかいってるほうが狭いような・・・
進めやすいのはどんなPTかという質問ならともかく。
おすすめは単純におすすめで話せ。
>>131みたいに。
荒れやすいのは俺基準の「必要無い」「一番強いor弱い」
不毛なのが
>>156だな
明らかに間違った意見以外は否定や指摘せず流すのが吉
わきまえた議論やアドバイスは多いに結構だと思いましたまる
あれば便利とないと不便は全然違うでしょ
ないと不便に対してなくても大丈夫っていったてそれ自体は不毛にならない
不毛になるのは、時間や行動の制限がない以上、手間で許容するかどうか決めなきゃいけなくて、その基準が人それぞれだからであって
あー例の適正レベルさんか気づかんかった
ウザいと言われたら黙ってよ
初プレイで3層に着いたとこだけど、この歯ごたえある戦闘はさすがアトラスだな
ボスの鯨に後1ターンで全滅するところまで追い詰められたが、
粘って最後の攻撃で倒せてすげー達成感あるわ
まあその直後、ミミズに逃走する隙もなく壊滅させられたけど
シノビのサブにモンクって使える?メインモンクいないんだが
専ブラを使ってNGに入れるのが一番です
乗らない 叩かない 煽らない
>>163 煙乗せの低燃費ヒールは便利
ただし言うまでもなく1回あたりの回復量はお察しなので、戦闘中に使うよりも
戦闘後にメニュー画面で連発して回復する応急手当的な使い方をするといい
戦闘中に大ダメージをくらった時はアイテムでフォローしてやろう
>>165 戦闘後の回復は正直応急処置で足りてる感が
戦闘中は使いにくいかあ。でも他にTEC高い奴ゾディくらいしかいないわ
うちのシノモンは主人公でもないのにPTからはずせないイケメン
バグだけど布都御魂と左手空欄で影縫飯綱気功拳もやってのけるし分身回復お手の物
>>162 なんでそんな言われ方しなきゃならんのか分かんないんだけど
回復役ないと不利ってレス多くない?
>>163 使える
煙効果でバインドリカバリやリフレッシュLvMAXが消費1で使えるし
全体回復はお察しだけど、単体回復はフルヒーリングLvMAXが消費9で使える
モンクとの一番の違いは、装備気にしなくてもほぼターン最初にそれらが使えるっていう点
ライン1取っておけば戦闘後の回復も出来るしな
>>163 メインシノビ+サブをメイン運用にすると低燃費スキルがキモになる
一応シノビスキルがモンクに対してシナジー与える要素は結構あるので悪くは無い
素手で首を切ったりイズナ落し決めてるイメージでモンクならまぁ何か違うとは思う
>>166 ラインヒールLv2までは消費1で使えるし、フルヒーリングも
全振りすれば消費8でHP全快できる
HP回復に関しては応急手当一本より幅が広くなるよ
状態異常回復に関しては一長一短
シノビの早さが生きる場面もあれば後出し回復したいのに
先出しになってしまってイラッとくる場面も
ゾディモンも豊富なTP量とTECのおかげでなかなか悪くない
練気が乗らないサブモンクの中では一番回復量に期待できるからな
イメージは大事だよな
ゾディアックに銃装備させると超かっこいいぞ
ラインヒールを消費1で使えるのはLv1だけだしフルヒーリングは
消費9になるな…記憶違いだったか
あと、ゾディモンはクリア後に気長に宝典を与えて育てていくことで
最大威力の圧縮壊炎を狙えるという楽しみもできる
ドーピングなしで使ってもカスみたいな威力なので注意
モンクにあえて回復技を覚えさせずに拳マスタリーで攻撃役にするというロマンもありますよ
皆ありがとう。ゾディは攻撃の要だから、シノビを回復役にしとくよ
煙りがまだLv5だし育成に時間かかりそうだが、結構役に立ちそうだ
一通りサブクラス決めたが、メインもサブもビーキンがいない。許せ
招鳥でタゲを集めつつ、安いフルヒーリングで回復とかすげー便利そう
強敵相手なら分身で回復力が倍になるし、やっぱシノビきたないな
ビーキンは地味にデバフが優秀だから、サブでも結構輝くんだぜ
リミブ特化ゾディで圧縮3色リミット連打は強い。
イーグルも便利。
星術ェ…号令に何故乗らない…
自分も三層入ったけど二層のような恐怖感が無い何故だ
話を俺の自慢のビンビンなヤグルシでぶった斬るけど
クジュラたんまじ女神
え?俺の隣で寝てるぜAHAHA..
>>180 某くじゅううううの人かと思った
クジュラさんの宴会芸が素敵すぎる
どうでもいいけど何で瞬く恒星亭の子は糸目じゃないんだろ
3人死亡、1人石化、残りはショーグンだけだがTPが切れてて回復系アイテム全滅
だが相手のHPも1ドットと言う場面で通常攻撃出したが相手倒れない
終わったなと思ったらここまで食いしばり発動してなかったらしくてここで発動(ちなみに40ターンぐらい目)
もう一回通常攻撃したら勝った
なんなのこの奇跡・・・
しかも相手ラスボス
>>168 どうせ一発で死ぬんだからあたらなければどうということはない
まぁ当たって死ぬけど
チェイスを頑張ってみたいんだけど、それぞれどういう特徴あるのかな。
後列からの火力も用意しやすい突と属性が有利かなと思ってるんだけど。
突にして後列にバリ配置すると捗るよ
突とは雑魚戦にも全体攻撃に追撃できる手段が豊富だから推奨されやすいね
斬と壊は短剣と本が誰でも装備可能なのでボス戦向けになる、属性チェイスも鍛冶を含めれば同様
突がいいのかなやっぱ。
とりあえず、パパ/ババパで見切り発車してたからやってみるよ、ありがとう。
短剣を装備させればいいだけなのでチェイスセーバーもわりとお手軽
後衛から短剣攻撃だとシノビ以外はカスダメージだけど、
チェイスはもともと追撃元の攻撃力はそれほど重要じゃないしな
属性チェイスも武器に鍛冶で属性を付ければいいだけなので比較的
お手軽だが、銃の攻撃力が控えめなせいでイマイチうまみが足りない
プリシノ
ロイヤルベール5 王者の凱歌5 キングスマーチ10
王たる証5 攻撃の号令10 防御の号令5 三色アームズ1 エミット1 リセット1 予防1 リニュー1 クイックオーダー1
陽炎3 分身1
ファラパイ
ガーディアン10 盾5 パリィ10 マテリアルパリィ10 ラインガード1 ショックガード10 ディバイドガード1 挑発5
幸運の女神3 リミットブースト5
モンビー
練気10 行者3 地返し3 ヒーリング4 ラインヒール5 パーティヒール4 リフレッシュ7 バインドリカバリ7 リザレクト1
獣の警戒1 ビーストロア1 ドラミング5
なんだけど、この後どれに降っていけば良いかな
今五層はいったとこで、PTはウォリゾディ、バリゾディ、上記の三人
後、ショーグンいれようか迷ってるんだけど、それだと特化PTじゃないと利点少ないのかな
全体足縛りの多い今作だと足の遅いバリを待ってのチェイスは不発に終わる可能性も高いから
チェイス以外の戦術も用意しとくが吉。
とりあえずファラパイにイーグルアイ
他の2人は最低限のスキル振りは既に完成していると思うので
そこから先はもう好みでいいと思う
ショーグンはサブウォリで前衛アタッカーならそれほど深く考えなくても
パーティに組み込んでいける
紙装甲なので防御面のフォローがほぼ必須だけどファラがいるしな
一騎パーティを目指すと専用の編成が必要だけどね
ごめんイーグルアイ書き忘れてたけどマスターしてる。
そうか・・・ありがとう
ファラってリバイブは有用スキルなのかな
あと、ビーストロアは上げるべき?
ところで亀だが
>>152の3竜NPCは一回出したら初期化しないと周回プレイじゃもうでないんじゃなかろうか
チェイスって火種の火力を無視できるくらい火力でる?
wikiで確率を見た感じ、結構追撃ミスしそうだったから、火種の火力を重視ってことで突で見切り発車してた。
>>194 混乱みたいに動けなくなる状態異常以外から自力回復できるので
それなりに有用
部位依存スキルじゃないので縛りで止められないのもポイント
1振りでいいから持っておくといい
>>196 物理チェイスは2回追撃できればターンあたりのダメージ効率で
チャージハンギングをわずかに上回る
そりゃもちろん火種も強いに越したことはないけど、追撃系スキルの
うまみは追撃役だけバフで強化することで効率良くダメージを
伸ばせることにもあるので火種の火力にこだわることもない
>>195 竜を倒さない限りは周回する度に1回ずつ見れるよ。
竜倒しちゃってたらご愁傷様だけど…
データ消すのってそんなに躊躇するもんなんだろうか
人によるとしか言いようがないが俺は躊躇する。
特に今回はプレイデータだけじゃなくギルドカードまであるからな。
せめてギルドカードは独立したセーブ領域にしてほしかったわ…
成る程、ぼっちだと視野が狭くていけねえや
ヲリゾディ、ヲリゾディ、ファラモンク
ビーストプリ、モンクパイ
これがド安定
後衛も槍と銃装備で雑魚戦もいける
ヲリ/ショー ショー/パイ モ/パイ
ファラ/ビー シノ/プリ
俺はなんだかんだでこれに落ち着いた
PTさらしの流れにのって
プリ/ファラ ショー/ウォリ
シノ/モン ゾディ/パイ アン/バリ
今のとここれで問題ない
俺はこうかな。
ヲリ/ゾディ ショー/パイ
モン/プリ ファラ/シノ ビー/ゾディ
ビーキンのサブは長い間モンクだったが、
ちょっと変えてみた。
ビーキンのサブだけが難しいw
ショー/ウォリ ファラ/シノ モン/ゾディ
ウォリ/ファラ プリ/モン
まあ完全に趣味だが。若しくは
ショー/ウォリ ショー/パイ ショー/ファラ ショー/プリ ショー/バリ
プリ/パイ プリ/ショー ウォリ/ゾディ ウォリ/ショー ファラ/シノ ファラ/ウォリ
シノ/モン シノ/パイ パイ/シノ モン/ファラ ゾディ/ファラ ゾディ/プリ
ビー/プリ ビー/モン バリ/ウォリ バリ/ゾディ ショー/ウォリ ショー/パイ
ファマ/プリ ファマ/バリ ファマ/パイ シノ/ファマ
を適当に組み替えてパーティ組んでる。
クリア前の頃からずっと。
ウォリゾディ ウォリゾディ ファラパイ
シノプリ モンビー
フリーズンブローで夏も涼しく
やっとショーグン解禁……ッ
ファラ/ファマ、プリ/バリ
モン/プリ、シノ/ゾディ、ゾディ/ウォリ
守りはいいが火力がチャージメテオ頼み
プリ/パイ、ショ/ヲリ、ゾディ/モン
モン/プリ、シノ/ショ
ボス用:ファラ/ビー
開幕ダブル予防の号令と二刀スタンがやめられない
シノはマスコット的存在
他人のPT見るの楽しいね
やっぱり一番強いのってウォーリアなんだろうか
お前がそう思うんなら(ry
やっぱり一番可愛いのって白ゾディ子だろうか
いやアリスファマだろ
いやいや三白眼ビス子でしょ
バリ姉は譲らん
バリ姉なら二人とも俺の隣で寝てるよ
いやいやツインテ褐色ファラ子だろ
イメージ重視でサブクラスまで、果てはスキルまで決めてる人っている?
イメージというか脳内キャラ設定に沿っている
ファマ/シノ
普段は採集・伐採・採掘を生業としている温厚な農民だが、実はある忍者一族の抜け忍
戦闘になると首切り・飯綱など非情な一面も見せる
とか考えたことはあった
プリ/モン
うちの姫は文句が多い
とかは考えた
ファラ/パイ バリ/ウォリ ショー/ウォリ
モン/ビー シノ/プリ
見た目だけでフルカンストPT
今は色々自分ルールで
ショー/ウォリ ショー/モン
4層探索中
>>221-223 やっぱり性能第一で設定は後付けって感じなのか
シリーズ中では難易度低いとは言え世界樹ってそんなに甘くないものね
ぶっちゃけ赤モン子が一番可愛いよな?
>>225 なぜそんなふうに読んだんだろうか?別に性能第一ではないが。
イメージ重視のサブクラス、スキルってどういうのを言ってるんだ?イメージって結局君次第ではないのか。
>>220 イメージだけでウォリ/ファラで槍使いとモン/ゾディで拳使いを作った
ウォリ/ゾディ ショー/ウォリ ファラ/シノ
プリ/パイ モン/プリ
エミット砲台、フリブロ、メテオと相手によって使い分けれるウォリ/ゾディ便利
ショー/ウォリは強敵相手には、サポーターとして先陣やウルフハウル使う事が多いけど
6層FOEくらいなら、Wアタッカーとして2、3ターンキルに貢献してくれる。
武器のおかげか、ハンマーの火力は最強なので宝典集めに便利
むしろここの訓練された変態達は、見た目とイメージを重視して苦労する事が楽しいって人も結構居ると思うよ
長く遊べば趣味に走ったり強さや性能を求めたりと、自然に色々やるようになるけども
イメージとか脳内設定とかなんも考えずにやってる…
イメージで言ったら食い合わせの悪い職は多そうだな
サブのプリとか平気で使ってるけどイメージ的には意味分からん
王家の血は忘れたほうがいいのかw
>>227 >>222を借りると
抜け忍の農耕民という設定でファマシノと決めたならイメージ重視
ファマシノという組み合わせから抜け忍をイメージしたのなら後付け設定
>>222は特にスキルに重点を置いてるようだから後者に見えた
卵が先か鶏が先かみたいなもんで曖昧だけどね
とかくイメージ最優先で組んだら変な構成になったみたいなのを想像してた
強さは正義、愛に全てを
どっちも素敵やん?
慣れればどんな5人+5職でも必ずクリアできるしね
とりあえずハチガネショー子は私の嫁です
>>231 サブプリに血統が無いのは
王家の出身であることを周りに悟られないように隠して生活しているとか
王家とは全く無関係だけど持って生まれたカリスマが王者の風格を醸し出しているだとか
そんな感じでいいんじゃないか?
農民のカリスマリーダーが腐敗した深王orフカ姫を倒して王族に成り上がるサクセスストーリーか
流れ切って申し訳ないが、疑問があってね
脚封じってAGIに影響あんの?
なるほど豊臣秀吉みたいな
>>231 うちのモンプリは
「実はチベットの王女さまだけど、とある事情により幼少期から遠く離れた土地で爺と二人暮らし
本人は王女だったなんてまったく知らず」…という一昔前の少女漫画のような設定
流れ的に、王家の生まれでありながら、海賊にまで
成り下がったうちのギルマスまじプリ/パイってことか
うーむ
今考えたPT
ショー/ヲリ
ビー/モン ビー/パイ ファラ/ヲリ
獅子王を2体召還し、
ショー/ヲリが先陣使うかナイフで二刀スタンアタック。
スタン後の獅子王ダメージボーナス狙い。
相手が麻痺れば、チャージ五輪ってところか。
ビーパイとファラヲリのサブを入れ替えても良さそう
いや、このPTの主旨からするとパイレーツは要らないか
前列:ショー/ヲリ
後列:ビー/モン ビー/ヲリ ファラ/シノ
これで安定しそう。
やってみよう。
これが3DSか
頬染まってるのかチクショウ可愛い。
どうでもいいけどAGIカンストしてるならシアノンテダイより
ガードポレインやフロントキュイスのがよくね?
韋駄天の足はブーツなんだろうか
>>239 サブプリ亡国の王女設定は鉄板
爺は元騎士団長のモン/ファラだよな
フィギュア出来悪すぎワロッシュ
高いし
遂にエルダー撃破
トーマさん、無理矢理連行された割に頼りになりすぎ
ファマも使い方次第ってことか。
サブプリはハンカチ王子とかそういうことでしょ
誰か何でもいいので4職だけ挙げてもらえないか?
ファーマー、ゾディアック、シノビ、バリスタ
シノビ・ファーマー・プリンス・ビーストキング
世界樹4まだかなあ・・・何も新しい事が無いと今一盛り上がらないな
本格的に情報が出てきたらココは用済みになるんだけど
この世界樹に挑戦する新米達も多いから
まだこのスレも活気があるぞ
昨日買ったが、職業が多くて悩む!
ノーラかサバイバー2でも待っとけ
>>257 全職で1キャラずつ作っておくのオヌヌメ
1軍メンバーを5人選んだら残りの連中には聞きかじりを習得させて
ギルドでお留守番させておこう
ところでカンストしたゾディ/モンの壊炎拳が最高火力ってみなされてるけど耐性に差がなけりゃカンストしたウォリ/パイのミリオンスラストの方が倍率高くないか?
俺は全職2キャラずつ、ゴショーグン、ファイブファーマーでちょうど30人
一層では聞きかじりのレベル上げる為にせっせと編成に時間かけるんだけど
一度MAXになると滅多に顔も見合わせなくなるという悲しい事実
どうせ使うなら最初からやりたくて結局使わないというオチ
>>260 別に誰もゾディモン壊炎が「どんな条件でも」最大火力になるとは
言っていないと思うが…ちょっとずつ違うことを言っているレスを
一つにまとめて解釈してない? マガツさん第二形態が相手で
一騎を除くなら…とか、耐性を考慮して汎用性を加味するなら…とかさ
つーか、ターンあたりのダメージに換算するならショーパイの
ハバキリミリオン連発はウォリパイのチャージミリオンを余裕で上回るぞ…
条件設定によって最大火力のスキルは変わってくる、というだけの話では
>>260 そこまで火力必要なのが炎弱点が多いマガツ、3竜3触手ぐらいだからな
最大火力語るなら血染めの朱槍は外せない
2ターンに1回撃てるのと炎壊なのが優れものだからな
武器的に仕方ないけど斬の複合があったらお洒落だった
介錯ゾディの血染めメテオが最強
だったはずなのに何これ
皆が5桁ダメージの争いをしてる中
俺は3層で毒アゲハ無双をしていた
毒アゲハが許されるのは4層までだよねー
キャハハハハ
ショーグン&モンクの爺2人旅で4周目開始
ギルド名はメイドガイ
開始5分でヤマネコに食いちぎられて冥土に旅立った…
>>222 ファマシノ、シノファマってイメージだけだと忍たま乱太郎に近くなるな
乱太郎うんぬんというより忍者ってもともとそんなもんでござる
寧ろ商人の息子のシンベエみたいなのが異端
くないの機能の半分はスコップだしな
ハマォロペネレプが怒りの六時四十分get
前陣迫撃砲術にロマンを感じ、
せっせとレベルあげてたけど
これがメインウェポンでラスボス…倒せるんだよね?
レベル70だけど未だ倒せず…
ラスボスってのはマガツさんの事なら70で挑むのは縛りプレイだべ
>>276 ラスボスってどいつの事wwww
裏ボスなら倒せなくても、
まあ別に不思議ではないよ
深王もそれだけ苦戦してもらえれば本望だろう
>>276 ラスボスってどれのことだ
6層ボスならLv70で挑むのはちょっときついってレベルじゃない
Lv70以下で勝てる編成もそりゃあるけどね
5層ボスのどれかなら前陣メインのLv70で負けるというのはちょっと…
何か致命的なところで戦術やら編成やらを間違えているとしか
チャージ+五輪のショーグン作ってみたけど予想以上に辛いなコレ。まだ五層だからかな
五輪がウォリゾディと比べてダメージ量は安定だから嬉しいんだけどぽこぽこ死んでくショーグンさん
ところで、五輪の威力って二本目の武器に影響されるの?
カマキリのレアドロ刀二本目を取りに行くべきなのかしらん
>>276 相手のボスの名前とPT全員のメイン職業/サブ職業を書きなされ
>>281 >ところで、五輪の威力って二本目の武器に影響されるの?
影響されない。
スロットの穴が多い武器を持たせれば良い
>283
ありがとう。
STRつけまくれば良いのね。
出来ればATKの方が良い
ポムナの果実が3つ回収できぬぐぎぎ
ハバキリ無しの五輪はロマンとエフェクト萌え
弱くは無いけどね
補足すると五輪は逆手の武器攻撃力は影響しないから、空きスロが多い武器を使うといいよ
五輪のエフェクトはカッコイイよね
五輪に問わずランダム多段系のスキルはカッコイイのが多い気がする。レイヴとか多元とか
代わりに単体単発スキルはショボイのが……
前陣さんはもうちょっと違うエフェクトでも良かったのではないか
五輪は一番ダメージが安定しないと思うんだけどな
五輪なら八葉七福よりヤグルシ取りに行って順手に持ったほうがいい
八葉七福二刀流は二刀首切りや二刀スタンアタックなんかに向いてる
>287
ふむ、
じゃあハバキリ手に入ってからやる方がいいのか
ハバキリ前なら一騎の方がいいのかな?
それともサブ関連でそういう組み合わせ?
>289
なるほど。
命中・・・は下がるよなぁ
>>278 >>280 >>282 六層ボスのことです!紛らわしくてごめんなさい
発売当初に途中までやった記憶のおかげか
レベル65くらいの時に六層ボス以外は全て倒してしまい
しかし六層ボス第二形態に全く歯がたたず
何もすることが無くて、レアドロップ集めながら
うろうろしてました。
パーティーは
ファラシノ、プリシノ、バリウォリ、
ビーパイ、モンゾディです。
レベルが足りないということなのですね…
とりあえず全ての図鑑埋めてみます。
ありがとうございました
>>291 実は槌自体に命中ダウン効果があるわけじゃなくてAGIとかの問題らしいから
ショーグンなら多分大丈夫
>>290 サブウォリならクリア前は編成に縛られないという意味で、一騎よりは五輪の方が使えるかもしれない
その場合は
>>289がおすすめのひとつ
ショーが速いからそんなに外さないし、安定を求めるなら五輪は・・
ハバキリを取ると何をやっても強いから色々試すといいよ
なるほど。ありがとう。
バリゾディさんが三色弱点付けないと微妙だからぬいてみたんだけど、中々良い動きしてくれるから気に入ってる。
ハバキリまでさくっと入手しにいってみる!
五輪は最低攻撃回数も2倍ならな…
バリ/ウォリなら、狂戦士+チャージ+前陣で十分火力になるはず
ファラいるから守れるし、ビーパイプリいるならバフデバフも無問題
ただまがっさんは炎氷雷2.0その他1.0だから、前陣とは相性悪い
とまでは言わないが、ちと物足りないんだなぁこれが
俺がゾディ/ウォリのメテオとバリ/ウォリの前陣頼りで挑んでたときは
80後半まで勝機すら見えなかったぜ…
やっぱ最後までヘビーショットとかで頑張る事はできないのね
>>296 4HITでもダブアク無し前陣に迫る威力だぞ五輪。
>>298 ヘビーショットがメイン火力じゃさすがにちょっと足りない感じ
それでも裏ボス以外は全然いけると思うけどね…
ホントに裏ボスだけは別格なので、このゲーム
威力では、高速徹甲弾Lv2 = ヘビショLv10 だしねー
なんかやっぱりみんなそれぞれパーティーに個性が出てて面白いな
それに比べうちは
プリ/パイ ファラ/ショー バリ/ウォリ
パイ/モン シノ/ゾディ
とか無難過ぎる気がしてきた
もう少しロマンを求めようかな…
ぐぬぬ、それじゃあ攻撃が前陣一人じゃ
レベル80までクリア厳しいということか
あとレベル10上げるのか…
前陣一本だと90代でもかなり工夫しないときついと思う
>>299 五輪の期待値は540%。
両手ハバキリ全ATK補正で799.2%
前陣の期待値は382%だが、
ダブアク取っていれば、496.6%。
ジャイアントキルで769.73%。
技だけで見れば、五輪の方が期待値は上か。
とはいえ、両手ハバキリ全ATK補正が手に入る頃には
倒すべき相手もいない罠。
そういった意味で、ダブアク前陣はお手軽高火力と言えるでしょう。
>>303 バフデバフチャージ後のマガツへのダメージいくつなの?
火力一人なら2〜3万ないと厳しいんじゃないかな?
そりゃ弱点突いた方が強いってのもあるけど、世界樹シリーズの裏ボス(6層ボス)は特別枠
ストーリーボスやFOEの様なノリで戦ったらまず倒せないからなー
>>302 個性とロマンは違う
無難とは言うが、それは没個性ではなくて「堅実という個性」であるという捉え方もできる
ま、そう思えるかは人それぞれだけどな
俺の構成なんかだと
プリ/ショー、アン/バリ、ショー/パイ
シノ/モン、ゾディ/ファラ
で、指揮するプリを中心にアンドロが前衛を張ってショーグンが遊撃
シノビがプリの護衛でゾディが指南役みたいなイメージで遊んでる
彼女たちが戦ってる姿を妄想してはニヤニヤして、
ふと我に返った瞬間にくる俺何やってるだろうの精神的ダメージが大きすぎて
でもそれが次第にかいk
>>307 脳内妄想設定って大事だよね
一周目はそういうのあまり考えてなかったから二周目は
パイ/プリ バリ/ゾディ モン/シノ
の赤毛♀グラで三姉妹妄想でやってみたいと思う
俺としたことがメンバー選定は世界樹に挑むきっかけからなにから妄想たっぷりだったのに
こと戦闘に関しては堅実で遊び心が無かったぜ
次はもうちょっと遊んでみるか
個性と無謀は全然違うしな
俺なんてビーキン3人も居れたから大変だわ
パイレーツ4人とかスキル祭りで楽しそうだなグヘへ
4人ほぼ意味なくなるだろそれ。
一人目:オオタカ、剣虎
二人目:アナコンダ、獅子王、ウーズ
三人目:モグラ、ビーロア
四人目:梟、野牛
五人目:毒アゲハ、巨象
残りはサブへでおk
>>306 確か数千だったと思います
wiki読みましたけど、前陣一人じゃ無理ゲーっぽいですね…
紙装甲が一発大ダメージを叩き出すのが好きで
HP砲にもロマンを感じたので、二週目して
アンドロ育てて来ます。
ありがとうございました!
獅子王もそうだが、万能属性はバフがあんまり乗らないから、
そんなに浪漫溢れるダメージは出無いぞ
ディバイドでガードしつつ持久戦ってのもオツだけど
>>315 ロマンを突き進むその心意気やよし!頑張れ!
全スキル10いけると考えると、割といけそうじゃね?
枠ひとつしかないとはいえ、任意に帰せるわけだし
各種縛りに突壊斬、毒麻痺睡眠即死に混乱
後は三属性と呪いがあれば、条件ドロップ狩PTとして完成という
順手ヤグルシやってみよっかなーと思って生産したら、よく考えたら五輪使えないじゃないですかー!やだー!
順手だったらどうやって運用するのかな
普通にフローズンとか?
>>319 逆手に刀を持てば五輪出来たはずだが逆手何持たせてんだ?
裏ボスと戦う以前にまず足に追い付けない…
あれ?そうなのか
はやとちりしてたごめん
逆手に鉄製警策つけてたよ
足のパズルはやらしいよね
到達してすぐ邪竜刈っちゃったから解けないパズルに悩んだわ
ドウクツゾウパねえ・・・
一瞬でPT全員の体力持ってきやがった
ありのまま、今起こった事を話すぜ!
俺は1週間かけて25Fに到達してセーブしたと思ったら
「書き込みに失敗しました電源を切って、カードを差し込み直してください」
なにを言ってry
∧_∧
⊂(#・ω・) ksg!!
/ ノ∪
し‐―J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
王倒した!
隣で三回連続でチャージフリーズン外すウォリがいるなか、ショーグンさん大活躍
10回hitを8回オランピアに寄せてくれてサクサク終わった
・・・けど後味悪いなぁ
姫に協力してたのに姫からは最後に憎まれ口だし
チラ裏っぽくてごめん
この後は竜かね
頑張ろう
周回プレイ始めるけど今レベル上がってた面子を引退&休養でLV1にしてからまた始めようかな
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 05:27:49.47 ID:gkW4+J0y
現在三周目。三層に入ったところでブシ子とカスメが出てきた。二週目まで出てこなかったからビックリした。
イベントがあるかと思って9階をぐるぐる歩いたけど再会出来ない。ネタとして出ただけ?
>>328 節子、それ火竜絡みのイベントや
3層のどこかに火竜がいるから倒しに行こう
道程のどこかでブシ子とカスメちゃんにも会えるだろうさ
ロリコンのえんるーさん
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 07:55:18.22 ID:gkW4+J0y
>>329 おお!ありがとう。
三周目に入ったのを期に全員引退してLv30だからしばらく火竜は無理かな。
あのカスメたんはこっちでも睡眠病魔の呪言を使いまくりかと思うと羨ましい
>>325 まだよかった方じゃねぇか
世界樹に挑む冒険者達にはそれ以上に
酷い経験をした奴らがわんさかといるぜ
フカビトフカレディ強いな
状態異常は入るけど効いてる内に倒せない・・・
耐氷ミストを撒いてゾーンアイシクルのダメージを半減するだけでも結構違うよ
都合のいいことに3層の採取レアで作れるようになるので、いくつか作って
持っていくといい
編成やスキル振りに関係なく有効なアドバイスというと…あとは普通に
Lvを上げるくらいしか思いつかんね
勝てない敵が居るなら金稼いでレベル上げろ
当たり前の事だな、くだらん事書いたわごめん
>>288 強力なスキルは全部エフェクトもカッコよくなってくれてればわかりやすいのにね
真祖のとこでのフカビトフカレディ戦は、TP尽きてきたし、そろそろ帰ろうかって時に踏んでしまって大苦戦した
そろそろIVなり外伝なりの情報出ないかな。何かしら作ってるとは思うけど
前に命中にはSTRは関係無いって聞いたけど
ファーマーのページにある
>STRが低すぎるのでボスやFOEには状態異常以前に獣の攻撃が当らないなんてことも
ってどう言う事?
どういうことも何もwikiが間違ってるんじゃねーの
命中に関わるパラメータはTECとLUCとAGIで
AGIの重みが他2つの倍になる
ファマはTECが終わってるレベルで低いしAGIもまあ平均程度だから、
攻撃の命中率という点では言うほど優れていないと思う
LUCの重みが大きいバステの付与率や攻撃の回避率では優れているけど
STRが低すぎてボスにダメージが1も通らない=ミス扱いになる仕様でもあるんじゃないの
Vは計算式の仕様上どんな敵にも最低1ダメは通るけどな
STRとVITに絶望的な差があろうと耐性100%だろうと
1〜5ダメージは必ず通るんだよね、ダメージ計算式の仕様上
0ダメージになるのはイージスや3色ガードみたいな
ダメージ自体を無効化してなかったことにするスキルを使った時だけ
そうなのか
初日からやってたけど知らんかったぜ
ふーん間違いなんだ
もっとAGIが遅いビーキンだとそんなに外すイメージ無いんだけどね
買おうと思ってるんですが特典付きって買う価値ありますか?
>>346 漫画は設定資料集で読める
CDは古代さん好きかどうかの趣味によるとしか
一般的には廉価版待ちでいいんじゃね?
好きになったら設定資料集やサントラ、アレンジCDも買ってくだされ
当たらないって記述自体が間違ってる可能性もあるが…
使ったこと無いからわからんけど
レベルとか獣の種類とか命中率には他の要因もあるし
ファマつかえねえええってイメージが先行してる可能性もある
特典=アレンジサントラ
これに収録されているアレンジ曲は別に売っているオリジナルサントラにも
収録されていない=特典付きを買わなきゃ聴くことができない
まあニコ動とかにはあるのかもしれんけど…
他では聴けないアレンジ曲というやつに価値を感じるなら特典付きを買った方がいい
曲には特に思い入れがないんだけど、っていうなら特典なしでいい
ありがとうございます
限定物は好きなので特典付き買ってみました
廉価版楽しみだな
縛りプレイ用に二本くらい買っとくか
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 16:38:06.19 ID:pzc0xLAq
深都まで進めてサブクラスも取得できるようになったんだけど
本職を見た目で選んだ分、流石にサブクラスはしっかり考えないとこの先厳しいよね?
今までのボスもかなりギリギリだった
ギリギリのほうが楽しいじゃない
本職がわからないので何とも言えない
メインは見た目、サブは雰囲気、いつも隣にhageがある
醍醐味じゃないか
Lvを高めにしてアイテムを駆使すれば表クリアまでなら打開できない相手はいない
クリア後となるとさすがに色々考えていかなきゃきつい場面も出てくるが…
そうなってから考え直すのでもぜんぜん遅くないよ
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 17:10:27.48 ID:pzc0xLAq
雰囲気で決めた方がやっぱり納得いくのかな
それも難しいんだけど土日で一気に進めた休憩がてらもう少し悩んでみます
マップ埋めて階層踏破してだとそんな苦労しないから、そのままボスに挑むとギリギリなもんだ。
ボスとの相性や、雑魚戦向きPTかボス戦向きPTかで多少は変わるものの。
でもこうやって質問する人ならバランス考えてサブつけるほうがいいタイプじゃなかろうか。
回復役と火力役が一人ずついればどうとでもなるよね
ただワイドハンギングパイレーツやダークエーテルシノビがいれば雑魚戦で気持ちよくなれるとか、そういうのがあるだけで
>>352 どの職使ってるのか知らんけどスキル振り次第で強くも弱くもなる
ぶっちゃけメイン農民が2人くらい居ても全く戦力的には問題がない
とりあえずウォリゾディバリは互いにサブとして好相性なので
一人は入れておきたいところ
>>352 世界樹はじめて?
1からずっとそうなんだけど、世界樹はキャラのスキルや装備、アイテムの品揃えなどが
揃ってくる後半のほうが戦闘は安定する(敵も勿論強くはなるんだけど、
FOEは初見のレベルじゃ絶対勝てない、みたいなのは結局序盤だけ)
というわけで、序盤のボス戦でギリギリの戦いだったからといって
別に不安になる必要はないと思うなー
サブなんか、その気になれば休養すればいつでも付け替えられるし……
パーティを強化する方向で頑張りすぎるとヌルゲー化するかも
(まあ蹂躙するのが好き、とかならそれも良し)
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 19:07:28.11 ID:pzc0xLAq
>>361 後半の方が簡単と聞いてなんか拍子抜けしたかも
と言うか今のスキルにどうにか乗っけようとしてたのだけど
よくよく考えたら後Lv3で引退できるのでサブクラスはその時に考えればよかったのでした
スレ汚し失礼しました
見た目で始めるタイプの人なら好きにやるのが一番
5人いりゃクリアまではなんとかなる
詰まったり実際に使って疑問が出てからスレで聞くなりすればいいさ
後半になるほど簡単というか
レベルが上がればいろんなスキルが取れる→相手に合わせた対策が取れる
っていう話であって、敵もちゃんと強くなっている。
ちぐはぐなスキル取得してたら、むしろ難易度上がる可能性もあるよ。
まぁ、よっぽど趣味に走らなければそんなことにはならないだろうけどね。
言いたい事を言うだけ系のレスなのに親切だなお前ら
半分ぐらい投げっぱなしな気もするがな
B24Fのマップ埋めしながらぶらぶらしてたら戦闘中のオールイーターに逃げられた
このゲームで逃げる敵に合うのはじめてだったし、仲間食べちゃうしなんなのこいつww
六層には腐れ外道しかいないからな
ギンイロダコ「まったくだ」
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 20:48:16.54 ID:PVLvI4mY
並べ替えとかあったまきちゃう!
血圧とスレをあげちまったすまん
毎ターンエフェクト長いベホマズン使われるよりマシ
クリオネ並べ替えはいいとして、戦闘終わったら戻して欲しいよね
全後列変更されても大丈夫なPT組めって事だよ
1人旅すれば列移動とか関係ないってキリカゼさんが言ってた
キリカゼさんを怪鳥ホテルでがっかりさせ続けていることを詫びろ!
前後列関係ないというと
武器は槍・弓・銃のみ?
あるいは全員シノビ?
三人までのオール前列パーティーでご自由にどうぞ
QO+象でグチャッと踏み潰そうぜ
>>372 ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン
(イライライライライライラ…)
>>377 槍・弩・銃と堅くしたシノビ・ゾディでどうだい
なんで全員火力なんだ
ノーラが発売前に自爆hageしちゃった
やってて思ったんだけどちょっとモンスターのネーミングがシンプルすぎないかこれ
六層にでてくる雑魚の名前がモリヤンマとかアンモナイトだったり、三竜に匹敵するクエストボスの名前がイソギンチャクって…
もうちょっと強さにみあったかっこいい名前をつけて欲しい…
暗黒幻影獣ボンゴボンゴ
なんて言うかそういうシンプルな名前のくせに強いみたいな感じを出したかったんじゃないのかな
イソギンチャクとかキチガイじみてる
俺はシンプルなネーミング好きだけどな
危険な花びらとか別ゲーで「やきごて」なんて使ってくるボスとか
とりあえず
>>384が考えたカッコいい名前をうp
話はそれからだ
まあ、他はともかく、
イソギンチャクは確かにどうかと思ったが。
……この感想も含めて製作の狙い通りな気もするけどな。
他の同ポジションボスが、
ゴーレム、マンティコア、アルルーナ、ワイバーン、
サラマンドラ、ヘカトンケイル、クラーケン
だから、
まあイソギンチャク浮いてるよなあ。
キングローパー
ザ・触手
ヘカトンケイル
ってヘカトンはもういるか
実はイソギンチャクは、世界樹開発チームのもとを訪れた侵略型宇宙人だったのサ!
>>388 暗黒幻影獣ボンゴボンゴ・・・は冗談として氷嵐の支配者とかとこしえの魔竜とか3竜やFOEのセンスは気に入ってるんだけどな
そういう名前ばっかりじゃありがたみも薄れるというのはわからなくもないが、それでもイソギンチャクはもうちょっとどうにかして欲しかった
いや、英語だからそれっぽくカッコついてるがクラーケンも安直だろ
迷宮では名前が単純な奴ほどろくなやつがいない法則
話に出てきてないけどオオヤマネコとかオオカモノハシも手抜きすぎると思うんだ
厨二よりは安直な方がいいかな
と思いきやモンスターじゃないがドラゴンハート蒼とかあった
他の連中と違って突然変異種みたいなもので
名前が付いてなかったのでイソンギンチャクと呼ぶしかなかったと妄想
幸運を呼ぶ毛玉
幸運を招く毛玉
幸運を導く毛玉
幸運を誘う毛玉
幸運の赤き毛玉
幸運の青き毛玉
幸運の輝く毛玉
その代わり各階の名前はやたらこってるしな
>>400 ケセランパサランは妖怪らしいよ。いちおう
B6の水流の先の宝箱ってどうやって取るんだ?
Wiki見てみたけど書いてないっぽいし
同レベルのウォリ/バリに比べてバリ/ウォリの火力がえらく低くて、スキルの取り方があかんかったのかなあと悩んでるんだけど、アドバイス貰えないだろうか
wikiの各職の個別ページは俺の携帯では容量だかメモリだかが足らなくて、見れなくて
ウォリ/バリ LV54 STR54 攻撃515 武器ヤグルシ
常在M 鎚マスM アベンジャー3
アームブレイカーM ナインスマッシュ5
狂戦士M チャージM ウルフ3
正射必中M
バリ/ウォリ LV54 STR56 攻撃360 武器ウルバーン(STR+2)
GKM 弩マスM 正射必中M
ヘビー5 バラージ三種各1 アベンジャー3
狂戦士M チャージ2 ウルフ3
TPブーストM
武器の差もあるとは思うけど
以前はスクウェアあたりのメジャーなところがそういうネーミングよくやってたな
安直ネーミングで強いっていうと
「リボン」とか「ネコのつめ」とか「チェーンソー」とか
ウボアーで有名な人もただの「こうてい」だし
クロノトリガーのパーティキャラの名前が「カエル」とかな
>>404 パソコン無くてwiki見れないのは痛いな。
バリウォリなら前陣取らないとな。
ちなみにウォリ/ゾディが無難に高火力。
そのウォリバリはウォリゾディにした方が光る
>>404 バリウォリなら前陣が欲しいところ。
後列運用したいならバリゾディの方が相性がいい。
あと武器の差も相当でかい。
ヤグルシという字が見えたので俺はそっと安価を消した
>>404 そもそもヤグルシ持ちのウォリとそれ以外を比べてる時点で論外なんですけど…
ヤグルシより攻撃力が高い武器って鎚以外を含めても5個くらいしかないぞ
それだけ格が違う武器を装備してるのにウォリとバリで大差が付かなかったら
逆にウォリがどんだけゴミなんだよって話になってしまう
スキルもなー…せめてチャージMAXにして、弩スキルでは最大火力の
前陣くらいはダブアク込みで覚えさせてやって下さい
>>404 「武器の差もあるとは思うけど」とかお前は何を言っているんだ
むしろ武器の差が7割くらいだよ、その格差の原因は
残りの3割がバリのスキル振りがまずいせいです
バリウォリで前陣もレインフォールも、徹甲弾すら取らないのは…
鎚ウォリで言うとアームブレイカーかクラッシュブローだけ取って
火力が出ないとか嘆いている状態に近いぞ、それ
バリスタってバラージと前陣以外の攻撃スキルは全く相手にされないよね
組長式ってページみればわかるけど、ダメージ計算は
武器のATK - 敵のVIT
が一番の基本で、それに色々倍率かけてく形になる
STRも関係してるけどATKより影響よわくて、sqrtで計算するから
STR100倍でダメージ10倍とかだ
式を見れば思うけど、固い(VITが高い)敵ほどATKの差がひびく
ヤグルシとウルバーンじゃATKが1.44倍ぐらい差があるわけだけど、
仮に敵のVITが50の場合(五層あたりの固めの敵やボスはそんぐらいだ)、
ATK - VITで比較すると1.72倍とかにもなる
つまり他の条件同じなら、VITが50の相手でそんだけダメージに差が出るってこと
だからヤグルシみたいな武器はあんだけ糞高いんだよ
>>408-412 ありがとう
単純な武器の攻撃力の差より攻撃値の差があるから不思議には思ってたんだが、それでもやっぱり武器の差かあ
隊列組み替えて前陣入れるか、属性重視でゾディにするかは、もうちょっとだけ悩むことにするよ
お前らちょっと怖いぞ
>>414 スナイプは優秀だよ
>>414 レインフォールはダブアクが乗らない…乗ったら大変なことになるけど
徹甲弾はダブアクが乗るけど基礎威力がちょっと物足りない
ヘビーショットはさらに物足りない、全振りでも徹甲弾Lv2並みとか…
スナイプは燃費も威力もいい感じだけど活用するとなると編成を選ぶし、
TはともかくUは正直使い勝手が悪い
ランダムショットなんてなかった
>>402 とある育成ゲームじゃ
エ サ
なんだけどな
>>413-415 重ねてありがとう
すごく参考になった
矢玉が足んねえ、とTPブーストとってたけど、アムリタでカバーして攻撃力上げるスキル取った方がよかったんだな
あと、弩の強化もATKに変えておこう
前に試しにATKで強化したときに攻撃値が下がったからSTRにしたんだけど、実際に攻撃をぶち当てた時には違うんだな
うん、鍛冶で武器攻撃の与ダメあげたいんならSTRよりATKのが有効
Wikiに書いてあったような気がする
422 :
352:2011/07/05(火) 01:34:47.87 ID:SwSjKL/d
昼間はお世話かけました無事引退を終えてサブクラスを付けたところです
結局、
パイレーツ(突剣)/シノビ
パイレーツ(銃)/モンク
ゾディアック/バリスタ
バリスタ/ゾディアック
ファーマー/プリンセス
という風に趣味に走りましたすみません
色々アドバイスありがとうございました
また詰まったらお邪魔するかもしれません
>>414 チャージレインフォールは完成早いし
凄まじい威力だぞ
攻略中のバリウォリはダクエ連発環境でも無い限りなかなか手が掛かる
ウォリバリがいるからどっちかをサブゾディにしてしまうのもありかも
wikiが見れないと最初は手探りで上手くいかないかもしれんが
>>442 柔らかめだけどいいじゃんじゃん
遠投してしもたまあいいか
DA前陣型は脆い・燃費悪い・SPが大量に必要の三拍子揃ってるからね
クリアまでは前陣を伸ばさず、レイン型や編成次第じゃスナイプ型でも充分戦える
それならサブゾディでいいじゃん?と言われるとそんな気もする
雷竜で詰まってる・・・
麻痺したらすぐに押しきられるんだけど、麻痺しないように防具を廃してでもアクセで耐性つけるべき?
プリシノいるから予防号令しても良いんだけど、そうすると攻撃の強化枠確保できずにジリ貧になってしまう。
ウォリゾディ、ショーウォリ、ファラパイ、プリシノ、モンビーで、
基本としてはプリシノ分身→招鳥でファラにタゲ寄せ
ファラでショックガード、ディバイド担当
モンクは隙あらばデバフ、基本はパーティヒール
後は火力担当二人の圧縮フリーズン、チャージ五輪で頑張ってるんだけどどうにもうまくいかない。
LVは全員62前後。
なにか致命的に間違ってる所があれば、お願いします
>>442 正直厳しい職が被りすぎてて厳しいと思う
メインとサブはできるだけばらけさせた方が有効
麻痺で押し切られることはないと思うけどな
強斬二つ、圧壊一つ装備して耐壊ミスト撒けばダメージはほとんどゼロだと思うけど
>>427 麻痺で詰むなら予防張ればいいと思う。
ショーヲリを外して、前1後3にすると安定するかも。
自分の初回の時もショーヲリいたけど死んでばっかりで使えてた記憶がない。
ディバイドかけ続けるならヲリでもショーでもあまり変わらないけど。
予防張って残り枠をアタッカーのバフに使う。
>>427 編成と基本戦術は全く問題無さそう
分身せず後列三枚に予防号令、前列に強化で安定しそうだけどな
倒せりゃなんでもいいやって人なら護符+ミスト作戦で一気にクソ試合に
俺はイージスの護りをショーグンに使わせてたかな
出来れば4の倍数のターンで使って麻痺でショックガード出来なくなるのを防ぐ
麻痺した時に使ってもいいし、1ターンまるまる自由に行動できるのはでかい
ショーグンなら二刀目にLIMついてる武器使えば溜まるのも早いしね
>>427 そういえば、初回の時は予防じゃなくて介護つかってたな。
俺は雷竜が一番壮絶な長期戦だった
ブレス前にファラに自分でテアリカ投げさせたり、ブレスターンにリフレッシュで凌いだな
初回のアタッカーが全く同じだったが、ショーグンは倒れたまま放置してた気がする
致命的に間違ってるって所は無いんじゃないかな
予防で枠が足りないほど強化してると、麻痺とか関係なく咆哮の即死がとんでくるんでは
流石にハイレベルな話になると凄い勢いで湧いてくるなお前ら
話題のレベルが高い程反応が強くなる法則を証明できそうだ
4が出ないから仕方ない
話が進んでる方が回答の選択肢が多いからな
普段は潜伏マスターしてる
一周目海都ルートでようやく25F迄のマップ完成。
雷→炎→氷の順に三竜も仕留めてようやくLv72が一人って所なんですが、6層の雑魚に相変わらず大苦戦しております。
イソギンチャクとクラーケンはまだ倒してないのですが、そろそろ周回した方がいいですかね?
周回なんて攻略的にはほぼ無意味なんで気晴らししたいなら好きにすれば?
ただしNPCの台詞はマガツさん倒した前後で変わる
周回するくらいなら宝典狩りでドーピングしてた方がよっぽど楽になる
なるほ・・・
参考になりましたー。どうも
今日の夜頑張ってみます
>>427 自分も初討伐時60くらいで似たような構成だったけど
開幕 ファラ ショックガード モン ビーストロア シノ 分身
2-4 ファラ ラインガード(前衛) モン ダガー持ってパーティヒール ファラがイージスしたターンにロアーかドラミング シノ ひたすら予防とアイテム役
アタッカー二人(バリウォリ)はチャージしたり攻撃したり
こんな感じで時間はかかったけど倒せたよ
雷竜戦はデバフが輝くね
バフと違って遠吠えを誘発しないし、雷竜は自己バフもデバフ打ち消しも
持っていないからかけ続ければずっと弱体化させたままで戦える
雷竜はって言うかデバフカウンターでもする敵じゃなきゃデバフは半必須スキルじゃね
バフ山盛りに出来ないからデバフの輝きハンパねぇってこったろ?
「太陽の光が見えなくなったら星の光が輝きだした」
「いやいや星は普段からずっと輝いてますよ」
そんな問答
そして反射してるだけの惑星や衛星からはふざけんなと
HP砲と属性リミットがメイン火力なんで
ウルフ先人突撃しか恩恵ない
>>407 遅レスな上に世界樹とあまり関係ない話題で恐縮だが
FFの「ネコのつめ」は海外FTのファファード&グレイ・マウザーシリーズに出てくる
わりと由緒正しい名前だぞ
と言っても魔剣でもなんでもなくてその時使っている短剣を
いつも同じあだ名をつけて呼んでいるってだけだけど いわゆるトロンベ方式
世界樹は武器装備の名前はいつも凝ってて覚えにくいくらいで好きだわー
ヒイラギかわいいよヒイラギ
世界樹の武器防具は、リアルにあった名前が多いのも見てて楽しい
形状が想像しやすくて、妄想しやすい
ドラクエの攻略ガイドみたいな武具絵がほしい 初期の絵板ではそういうネタちらほらあったけど
>>456 俺もあれは好きだったな
SFC時代までのFFの攻略本にも武器防具の絵が載っていて
wktkしながら眺めていたもんだ
それわかるなー
やったこともないモンハンの攻略本買ってニヤニヤしてたわ
ビキニアーマーだけでもあれば
ししょーが着てるやつじゃね?
>>460 男女兼用だからあんまり露出度高いのもなw
ブラ一つから上下作ってるわけだから……
素材が足りなくて下のパーツが無いと考えるのが妥当か…
下にひとつ、上は半分に割ってハーフカップかもしれない
爺モンク「わしにこんなものを着ろじゃと!?
し、仕方ないのう…今度だけじゃからな///」
逆に異界の巫女並のサイズのブラで装備一つしか出来ないのが驚きだよ
ビキニアーマー装着時のみメニューでのキャラグラフィックが特別なものになるなんて小ネタくらいあってもよかったと思う!
>>466 ネイピア姉が一部を大胸筋強制サポーターに私的転用しているのかもしれない
3層に着いたら戦闘の音楽変わった!
かっこええー
5層以降もさらに戦闘BGM変わるかと期待したがそんな事は無かったぜ
6層は戦闘BGM変わってもよかったと思うんだよねぇ
焦燥感煽るっていうか禍々しい感じに
激しく同意ペネレプ
>>473 俺にはもうお前が何をしたいのかわからない
6層戦闘曲は1ではカニの絶望感とよく合ってたし
2ではキズナメの悪夢とよくマッチしてたな
キュッキュッキュッ
Vは3層以降の曲があまり好きじゃないのに
ずーーーーっとあれだからもの凄くガッカリした
確かに戦闘曲飽きるよな
ナナドラみたいにピコピコあればなぁ…
6層用の新曲は毎度評判良いお楽しみ要素なのに
今回用意しなかった理由がわかんないよなー
ナルメル到達したんだが、
かっこよすぎるだろこの曲・・
ボスに合わない。
ナルメル半死にで逃走→よし、こっちも一度町に帰ろう
次の日そこには元気に湿地帯を泳ぎ回ってるナルメルの姿が!
やめろォ!
全シリーズ通して前半の曲のまんまでいいと思う俺
イントロない雑魚戦はどうもだめだ
どっちかっつーとFOEやボスのほうが変えて欲しい
5層のチャーンチャララーンが好きだ
雰囲気も一枚絵も含めてシリーズ通して2番目くらいにお気に入りの層
>>481 シレンスレでそんなフレーズ見たなw
でも2週目ともなるとあれほどのナルメルさんも瞬殺なんだよな
1の1層目の音楽が好きだったな
今までのDSのゲームでは聴いたことのない感覚だった
3はなんか街の音楽がありがちなアドベンチャーゲームのBGMみたいでちょっとガッカリした記憶がある
今回エクスタシーやカスメみたいなロマンがなくなったのは残念だったな
敵側にいろいろできる1、2とこちら側がいろいろできる3って感じだ
今回六層ザコは容量足りなかったってどっかで聞いた気がする
マガツ戦の音楽六層でもよかった気がすんだよなあ
それはそれでマガツ戦の盛り上がりが欠けるし、そもそも雑魚って感じの音楽じゃない気がするからなぁ…
バランスとるだけなら6層は1・2層の戦闘曲でも…だけども6層の雰囲気と微妙にミスマッチしそうだし…
キリカゼ報われないな
今日も旅は続く・・・
>>487 多元抜刀とシュートというロマンがあるじゃないか
HP砲もあるでよ
シュートは正にロマン技だよな
やったことないけどやってみたい
アンドロサブ無しソロで禍神倒した動画には感動した
ビーストキングさんのなんとか虎さん強え
大航海クエストでご一緒したらボス即死させやがった
エルダーを剣虎でヌッコロした俺が通りますよ
あれを乱発してはいけない。
ゲームが面白くなくなる
あれを乱発しないと陳列棚初期状態のまま
1階からアンドロ・ショーグン使うの難しいんだよな
前から思ってたんだが、
ボスみたいな即死耐性1%のやつにも剣虎の即死が極稀に入るけど
石化耐性1%のやつに飯綱で石化が入らないのはなんでなんだ?
剣虎の即死確率って最高でも20%で獣王マスタリ10での加算分入れても35%(?)で
飯綱10の45%より低いよな?
>>491 いやーなんて言うかモンスターを特殊な状態にしてそこからのコンボってのが始めて世界樹やったときに感動した要素なんだけど、今回は純粋にダメージ与える要素ばっかだなって
ショーグン×我流の剣術とか楽しいけどさ
足封じ→ナインスマッシュとかあるじゃない
バインドの倍率はあなどっちゃいけないぜよ
あと足縛りナインスマッシュとか
エルダー戦でのバインドカットの輝きは異常。
二週終えて初めてスレとWiki覗いたんだが、ミッション報告してなかったorzあれは経験値貰えるだけなん?
その時にしかもらえない装備があります
もう一週どうぞ
ばーさんのくれるギフトはステとHPアップと大したことないが
メカロリコンのくれるものはステに加えてTP50アップと高性能
取りのがしたら哭いていい
>>499 麻痺かスタン→CCO
縛り→バインドカット
足縛り・睡眠・混乱など→ナイスマ
状態異常→水鏡→スナイプ
特殊状態を絡めたコンボなんて3でもありふれているが…
お前が使ってないだけじゃね?
スナイプU「バインドカットさえなければ・・・」
>>506 >足縛り・睡眠・混乱など→ナイスマ
ナイスマが必ずMAX回数ヒットするスキルならな
ナイスマはロマンだよ・・・
状態異常ならウルフハウルというロマンが
スナイプ2はバリスタ弩で低燃費で使えるってのがメリット
封じ入れたら通常攻撃代わりにスナイプ2
>>505 アンドロの性能がしょっぱいからそれでバランスとってんのかな?
アンドロは仕様を理解すれば使えるぜ?
ショーグン使いやすくて最強なのに
アンドロは使いにくくて最弱だからな
敵全体にいっぺんに縛りを付与する手段がないからどうしても
雑魚戦での使い勝手はスナイプT>スナイプUになるんだよな
ワイドハンギングなんかでも3体同時縛りが限界
スナイプはバリのスキルの中ではぶっちぎりの低燃費だから
単体相手に使っても十分コストパフォーマンス的に優れてるんだが、
せっかくだから全体にばら撒いてみたくなる
バリや我流持ちと組んでボット追撃で戦うも良し
サブモンクで抗体培養取って死ぬまで動きを止めない治療箱を作るも良し
ディバイトされながらHP砲撃つも良し
サブシノビで回避無双するも良し
アンドロは使いづらいけどサブクラス次第で輝く
サブ考えたら何でもそれなりに強くはなるが・・・
競合相手が多い分、多分ファーマーより使い勝手悪いよなアンドロ
>>515 種・・・
と思ったが種のが発動遅かったか
>>515 つ不思議な種
縛り率低いが一周目は使ってた
素で封じ無効、抗体培養で即死、状態異常に強く耐久力も攻撃力ある
夢の職だというのに
回復特化を考えるならモンクよりアンドロのが良いぐらいか
流れと関係ないんだが、条件ドロップ欲しいのに、「腕縛りぃぃぃッ」と叫びつつ撲殺してくれるウォリさんが恨めしい今日この頃
>>497 俺も何回やってもボスに石化効いたことないな
確かに剣虎のが確率低いのに即死は入るな、なんでだろ
実は即死の確率もっと高かったりするのかね?
ボスに関してはwiki通りじゃないかもね
>>518-519 そう言えば種があったな…忘れてたよ
同じ全体付与なら子守唄で睡眠を撒いてたからなー
>>522 つ鉄製警策
まだ持ってないならマカーナを買ってくるんだ
>>518 スナイプの判定は一番遅いから同一ターン内に種撒いてスナイプ→先に種が発動→スナイプ判定だよ
アンドロのフラストレーションしか溜まらない前提スキルは異常
ドロモンは相当使いずらいぞ
二ヶ所縛ってTP全快できるSP振りだと、レベル99でもパーティーヒールで150程度しか回復しない
殴りに特化しようとしても、高レベルまで素手は火力低いし、ヤグルシバグしようにも短剣と本しか装備できない
高レベル、ドーピング前提じゃないと輝けないし、他の職異常に輝けるかは微妙ってのがカウンター兼回復役作った感想。
ドロモンの価値は絶対に縛られないし抗体で異常になりにくい安定したバインドリカバリ、リフレッシュ役であって回復に期待するものじゃない
普通にサブファラウォリパイバリが無難だと思う
>>505 新キャラを育てる時はHP+100は大きいよ。
両方装備すればレベル1でも一人でガンガン進める
6層に入った途端行き詰まった
今まで騙し騙し進んできたがこれはもうだめかもわからんね
行き詰まったら休養なり諦めて周回なりしてもいいんだぜ?
>>525 そーだよ、武器を攻撃力低いのにすればいいだけやんね…
なにやってたんだ俺
>>529 そりゃ俺も縛られないのに目をつけて回復やらせてたけど、状態異常ってかかってないときのほうが圧倒的に多いから、そういうときにできることないとほんとに微妙だよ
火力だせるようになる頃には味方も高レベルで全然縛り食らわないしね
アンドロは設計者と同じく、ぼっちで輝く職業
ぼっち最強はシノビだろ
普通にパーティーにくみこんでもそれなりに使えるけどソロの時のシノビのスキルの輝き方は異常
>>521 ヘッドシール2枚つければ頭封じ無効ですよ
封じ対策なんて特定のFOEやボス以外の相手には必要ないしな
いかにTECドーピングしようとパーティヒールの回復量には差が出るし
アンドロじゃ最大TP的にも使い難い
>>537-538 2人の意見を合わせると、つまりぼっちプレイならドロシノ最強ということだな!
…あながち冗談でもないから困る
ドロゾディやドロショーでシュート狙いでもいいけどね
>>497 若干関係ないが
この間ボスだかFOEだかに石化入って
その時のキャラと飯綱のLvまでメモしてあるのに
肝心の相手が誰だか忘れてしまった…
wikiに石化入ると書いてなかったのは間違いないんだけど
ドロシノはソロで禍神倒せる程度の能力
ドロシノはチートキャラだろ・・・
敵の攻撃かすりもしないしな
自分がモンスターだったら
ドロシノとだけは戦いたくない
>>540 ぼっちの極みを目指すならそうなるかね
うちのメガネドロシノはアモ楯と深都バッヂでTPタンク上限上げて
暗視潜伏軽業雲隠で無傷のままゴリゴリTP充電してTECカンスト
ボット4、5個の一斉攻撃やシュートでほとんどのボス屠れるw
戦ってる際中に朝がくるとドラキュラのように滅びるけど
>>541 FOEは石化の1%耐性や完全耐性を持ってないのが多いから
結構効くかもしれないけど
ボスに効いたのならどれなのか知りたいな。
ボスは禍神、GK、ゴーレムが完全耐性で他は1%だったと思う。
22FのFOEって避けて通れない道かな?勝てねえ
夜にいってみるかな
>>547 フロアをうろついているFOEで絶対に避けられない奴はいないと何度言えb(ry
B22Fというとジャリューさんか羊だろ? 羊がいたかどうか記憶が曖昧だが…
ジャリューさんは軸が合うと寄ってくるだけの単純な動きだから
引きつけておいて別ルートから回り込めばおk
羊は目玉に見付かるか羊自身の視界に入らなければ鈍足で徘徊するだけ
背後を取り放題だし避けるのも簡単なはず
>>548 マジか、邪竜がこっちきてくれないんだよなぁ
羊さんは倒せたから邪竜もぶっ殺すわ
>>549 邪竜さんは縦なら縦、横なら横しか動かないぞ
決して斜めには動かない、まっすぐな邪竜さんを今後ともよろしく
斜めに動くFOEなんていたっけ
もう宝典集めるために邪竜さんを虐殺するのはいやだ・・・
真面目な話邪竜さん手間がかかってしょうがない
いい狩り方はないものか
アンブッシュか即死対策
サクサク行ける叩く力にもよるが
やった
邪竜さんは前はハンマーで倒そうとして苦労したけど
羊倒して作った解剖用水溶液使うとすごい楽になった。
プリ/パイがハンギングで頭縛り成功するとふっふーんてどや顔するのが可愛い
そしてなかなか縛れなくて、えいっえいって涙目になってるのも可愛い
俺はアンブッシュ2ターン目ぶっかけ無傷で終了だな
先制失敗したら逃げて再突撃
それまでチェイスで100そこらしか出てなかったんだけど、ジャリーロジャーに持ち変えたら500出て吹いた
ストーリー中だと一騎<チェイスなのかね
3層に入ったら急激にモチベーションが下がってしまった
何だろうな・・・サブクラス取得して満足してしまったんだろうか
>>559 んなこたぁない
色んな物に左右されるから比べるのはちょっと難しい
>>559 持ってる武器の破壊力の問題では?FOEブチ倒す派で良い刀が手に入ったら
一騎の圧勝でしょう
一騎は追撃率が100%で落ちない上に先行攻撃の属性を問わない
=偏った専用パーティーを必ずしも構成しなくていい、のがでかい
つーか一騎は刀スキルではないので強い刀の登場を待つまでもない
それこそショーウォリやウォリショーにしてヤグルシでも持たせれば
早いうちからとんでもないことになるぞ
バランス?何それ食えるの?って感じになるので決してお勧めはしないが
槌で追撃とか当たるのか?
早いうちから使うならバリショーの方が安定すると思うがな
スロットにHITでも付けときゃ外れないよ
だから槌の命中低下はナイスマしかないと
槌が外しやすい印象が強いのは単発が多くて外した時の印象がでかいのとウォリ自体AGIが低いから外しやすい点
使用者がウォリなら剣でもわりと外すぞ
武器の命中率なんてパニックフルーレみたいな一部の武器以外
全部一緒だと思ってたけど違うのんか
まあメインがウォリだと、単にAGIが低いせいでメインショーよりは
あたらなそうだな
568 :
567:2011/07/06(水) 19:23:57.55 ID:in3GNCGV
うお内容かぶったw
>>564 鎚という武器そのものにマイナスの命中補正なんてありませんがな…
命中補正があるのはあくまでも鎚スキルであって鎚そのものが悪いわけではない
ウォリが通常攻撃でもしばしば外すのはAGI・LUC・TECが低いからです
突っ込み合戦だな
ところで個人的にはプリショー一騎が可愛いと思う。
ちなみに紫姫様アナザーな。
なるほどヤグルシとかでもできちゃうなら一騎のが強いねきっと
チェイスは使い方工夫せんといかんなー
>>571 プリショーと言ったら乱れ竜だろうjk
いや、うちの姫将軍様が命令ばかりして自分の手は一切汚さないという
支配者階級のあり方を体現しているからなんだが…w
刃を振るわせるなんて野蛮なこと姫様にはさせられません><
チェイスはパイが撃てる事にも価値があるし一騎は消費が重い
芋食ってニャーな状況だとまたあれだけど
チェイスと一騎比較するときにはパイが撃てることにあんま意味はないんじゃないかな
一騎パーティの中にパイがいちゃいけないわけじゃないんだし。というかいることのほうが多そうだし
クリア前ならチェイス>一騎がどうのって話じゃなかったのか
一騎パーティの中にパイがいちゃいけないって読めたならすまんな
正直なところ、敢えてパイでチェイスを撃つメリットが見当たらない。
チェイス一騎比較はいつもややこしい
シノダクエネタは最近見なくなったな
いや、パイが撃てることに価値があると言うのは、パイがいることでパイのもつチェイス以外の行動もとれる価値があるってことでしょ?
それはチェイスパーティでも一騎パーティでもとれることだから比較の上で意味ないよねってことだったんだけど
冷遇されたスキルやクラスは次回作で汚名返上するジンクスがある
つまりそういうことだ
次はぱいが強調される・・・ゴクリ
次回作はプリンセス無双だぜ!
一騎はディバイドのお陰で欠点が欠点じゃないからな。チェイスが弱いんじゃない。一騎が万能すぎるんだ
もしディバイドがなかったらまた評価は違ったのだろうか
まあ一騎はウォリバリアンドロのどれで使っても強い
ディバイドなかったら、猛攻の後で攻撃されないか死ぬかの二択になる運スキルだったな
ソードマンの出番ですね
え?1&2職は出番はないの?
ディバイドなくてもスキルLv抑えればそうそう死なないよ。
1Lvで使っても十分強いよ一騎は。
>>585 食いしばりがあるからさらに1ターン猶予あるんだけどね。
ディバイド、ハバキリなしで一騎パーティ組んで、45レベルで真ルートクリアしたわ。
バリ無双きてほしいなぁ
バリスタが一番好きなんだが正直使ってて不満な点も多かった
火力以外はダメダメなのにその火力もストーリー中から裏ボスまで通してほかキャラより飛びぬけてた時期は無いし
ディバイド必須な前陣が最高火力(そのくせウォリ単体のレイヴと威力はどっこい)なせいで高速徹甲弾とかが割食ってる感じ
TPが少なすぎるくせにスキルの燃費はやや悪いからすぐガス欠するのもマイナス
次回作では全体的な威力の向上か燃費の改善のどちらかくらいはやってほしいなぁ
それより敵の強化をだな
次回作はあと一年くらいかかるのかしら
発表らしきものから一年以上経つわけだが
そもそも次回作の職業はどうなるんだ?
つーか職を2時代に戻して欲しい
つかぬ事を聞くんだけど、シノ/パイやパイ/シノの場合、武器は結局一種類しか持てないから、突剣の頭縛りスキルと短剣の足縛りスキルを同時に取ってもあんま意味ない
って認識でいいのかな
金銭的にもSP的にも無駄になりがち
他に縛り要因がいないならとってもいいかもだが、他の奴で補ってもいいし新たに三点縛りビーキンを聞きかじらせてもいい
パーティー構成によるんじゃない?
ボスによって有効な縛り部位は違うからもともとシノ/パイでボス戦で暇すぎってんならとる価値はあると思う
>>596 ありがとう
そうか、ビーキンだと一人で三点縛るのもできるか
すっかり忘れてた
ありがとう
>>589 バリスタはどっちかというと単体強敵よりも雑魚戦向けの職業な気がする
1や2で物足りないといわれてたソードマンもそうだけどね
某ロマサガみたいに、複数属性の武器とかあれば、
分身から二種縛りとか楽しそうなことができそうなんだけどなー
剣槍とか突剣盾とか
一番人気は短剣+なにかだろうけど
>>597 まだ机上で構成考え中の段階なんだけどね
ショー/ヲリ(鎚五輪)、プリ/ファラ(号令盾)、モン/プリ(回復予防)、ゾディ/未定(属性担当)
で、縛り担当欲しいな、と考えたんよ
うちのバリスタは雑魚戦なら含み針だか梟だかのスナイプで無双して
ボス戦は圧縮特異点ナイトビジョン通常攻撃の
Lv10バラージ超える火力出してたから
燃費が悪かった記憶がない
ナインスマッシュはあたらないけどロマンがある
>>602 うちもバリゾディとウォリゾディでやってたけど、
ファラがいないのもあってウォリのあげる手間より
バリがお手軽で安定した火力でよかった。
ナイスマはネローナが脚縛れてないエルダーさんに
一生懸命当てようとしてるのを応援するスキル
ネローナがペンギンに対してはずしまくるのを見てSP振るまいと決めた人は多いはず
うちのバリ/ゾディも雑魚はバラージ、ボスはエミット砲台で十分活躍してくれたんだけどね
もうちょっとスタンドアローンな強さがほしいというか、好きだからこそもっと優遇してほしいという願望というか
高速徹甲弾に前陣並みの火力があればなぁっていうのは欲張りすぎだと思うが正直それくらいほしい
エルダーさんとマガツさんが倒せなくて、もうええ加減に2週目移行かなと思ってるんだけど、
例えば2週目行って最下層到達せずに3週目とか行ったら未到達のマップやギルドカードの扱いってどうなるの?
知ってる人居たら教えて欲しい……
周回では地図は変わらない
そもそも二週目も地図埋まった状態からスタートだよ
宝箱以外の通路やイベントはリセットだけど
>>609>>610すまん。感謝する。
今ネット環境なくて、携帯からだとwikiの隠しページ開けなかったんだ。
>>611 ウィキモバイルと名打っているわりに、携帯に優しくない仕様なんだよな…
レベルが70いったらそれ以上あがらなくなった
これ70までなの?
三竜のどれか一匹倒せば上限が10上がる
残り二匹も倒せば99レベル解放
最強のパーティ教えて
ファーマーファイブ
小遣い稼ぎ的な意味で
ドロショーソロってクリア余裕?
堂本一問一答のコーナーですね
>>615 プリ♀2アナザー モン♀2アナザー
ファマ♀2 バリ♀1 ゾディ♀2
プルツーが好きなおれとしてはそこにショー♀2アナザー入れたいんだが
>>617 ソロの時点で余裕なわけがない
多元やシュートがあれば最終的に超火力は実現できるだろうが
序盤はひたすらレベル上げて強装備で耐久レースをすることになるんだよ
周回プレイや採集部隊を許容するなら全く話は違ってくるがそれはもはやソロクリアとはいえないよね
あ、でもアンドロを一層から使うなら周回前提になるのか…
某所の4コマみて笑ったがたしかに神竜エルダーを縛りまくる大鷹さんマジパねぇ
正射とダブアタ込みで槌振り回すうちのバリ/ウォリつえーとか思ってたら
ウォリ/バリのが硬いしダメでかいしで涙目になったでござる
というか弩捨てたらそれバリスタじゃないよね
敵のHPが減ればGK発動し難くなるからバリに多段ヒット系は相性が悪い
多段技って一発一発ダメージ計算のときに相手のHP参照してるのか
もしかして解釈発動範囲内の敵にナイスマうつと、当たった回数だけ解釈判定してるのかね?
>>624 ウォリ/ゾディで狂戦士特異点圧縮フリーズンやってみれ。
ついでに氷マスタリーもつけて
あー、いや、ウォリ/ゾディが強いのは知ってるんだが、
メインサブ反転することでの利点が思いつかないというか、
たとえばゾディ/ウォリは3属性活用やTEC、AGIが(少し)高いみたいな
「バリがメインだからこそ」ってのがないなぁ、と
バリがメインだからこそGKチャージ前陣
あとは知らん
遅い・脆い・ガス欠の三拍子揃ってるからな
バリ姐が弩でどかん!
それが何よりの魅力です
ですよねー
結局バリの魅力って弩を装備してこそってことなんかなー
後列からの高火力(+前陣)が売りなんだろうし
ま、それはそれとして、うちのバリっ娘は槌を振り回すわけですが
Vでも
カスメ毒10、鞭姐ジエンド10、アルケミ核熱5
欲しかったな(´・ω・`)
アゲハと介錯とメテオで我慢してくだしあ
男2女3のマイ黄金比
男4女2で年寄りと人外を1人ずつ入れるのがMy黄金比
636 :
sage:2011/07/07(木) 08:18:40.80 ID:TjtXY2S5
次回作はもっと難しくして欲しい
危険な花びらは修行してこい
バリ/ゾディでTEC上げれば属性リミットの威力最強だよ!
サングレイザーにGKとDAがのるよ!
>>636 次回作ではギリメカラの耐性を得た危険な花びらが!
>>631 バリはウォリと違ってLUKが高めだから火力とバステ付与の両立を考えるとアリだと思うよ。
ゾディパイなんだけど
星術1、圧縮特異点、イーグルリミブ、
まで取ったら次は先見術目指せばいいんだよね?
>>640 メイン盾がいるかいないかによる。ただでさえゾディはポイント割り振るとカツカツだから目的絞ったほうがいい
>>642 盾ファランクスは居ない
SPってそんなカツカツ?
思いの外早期に土台スキル完成しちゃって
先見術か、マスター強化するか、はたまたチェイスしてみるかという所なんだけど何か忘れてる?
ゾディパイという組み合わせならそんなにカツカツでもないと思う
メテオを取りにいく必要がないからな…いや、取ってもいいんだが
メテオの強化につながる要素がサブパイにはないからうまみが少ない
おおまかな方針としてはマスタリーや単体星術を伸ばしつつ
先見の取得を視野に入れていく、でいいんじゃないかね
>>626 バリ/ウォリのナイスマが最後の1発だけ威力激減するのは何だろう?
と思ってたが、GKの発動条件外れたってことなんだな
後半はGKほぼ常時発動だからHP条件の事なんて忘れてたぜ
>>643 3竜のどれかを倒してないとポインヨ足らなくて先見3つは覚えられない
雷だけ覚えたとしても53、表ボス倒してないですっていうレベルだとカツカツかもしれない
マスタリーはリミットの威力が上がるから強化して損はない
チェイスは特異点あってもSTRショボくて攻撃力低いから微妙。物理弱点しか効果ないしな
2の雑魚最強タッグは
花びら、エリマキトカゲ、ワニ
勝てる気がしない
3はなんだろう
ワニさんのようなスーパーエースがいないからな
属性スキルはバフデバフ乗りにくいから強化パッシブも微妙なんだよな
エーテルマスター1.25倍はそれなりだけど先見目指すなら後回しにする部分
先見自体が糞だけどな、ガードよりSP効率悪くて燃費も使い勝手も悪いとかふざけてるの?
>>605 俺は見た目でウォリ、バリ、忍を選んだが証明弾&影縫いでナインスマッシュ無双だったな。
俺の場合あれこれ悩むより見た目でパーティー選んだ方がうまくいくのかも。1もセルまで倒せたし。
全体属性をスキルで防ぐ場面っていうのは防ぐのに成功さえすれば
他のことは考えずに攻撃し放題のスーパーフルボッコタイムだから、
本来アタッカーであるゾディがガード役に回るのはもったいないという
考えもあるんだよな…圧縮リミットでも叩き込めればゴッソリ削れるわけで
初めから盾役以外の役割が期待されないのが普通であるファラが
3色ガードを張るなら別にもったいないとは思わないんだけど
>>647 アンモナイト、モリヤンマ
眼光、引き裂きで壊滅
先制して余裕じゃないザコなんて昔からいねーだろ。倒せないならそれはレベル低すぎだ。
>>643 デスブリンガー装備でひたすらリミット溜めるとか
圧縮リミット頼みなら、いっそ我流取得でもいいと思う
先制すればワニだって余裕とな
…なんてのはさすがに揚げ足取りか
そもそもあれを雑魚にカウントしたくない
SP余ってるんならリミブ2〜5くらいはありだろうが
我流となると流石に他のスキルや豊富なTPと相性が悪いから必要SPに見合った効果は得られないんじゃないかな
>>655 確かに雑魚ではないが睡眠が効きまくるからあのまま3にでてきてもファーマーに嬲られるな
チェイスの追撃回数の期待値ってどこかに計算結果ないだろうか
7回の火種を用意した場合を計算したいんだけど、考え方があってるか不安になってきた
突剣チェイスLv10
1回:13%
2回:22.62%
3回:25.11%
4回:20.42%
5回:12.25%
6回:5.15%
7回:1.45%
追撃期待値:3.1755回
即席で計算したから合ってるかは知らね
固有を除いた各職の代表的スキルって何思い浮かべる?
プリは予防 ウォリはチャージ ファラはディバイド パイはイーグル モンクはパーティーヒール シノビは含針 ゾディはダクエ ビーキンはドラミング バリはアンブッシュ ファマは安全歩行 ショーは介錯 アンドロは……あれ全部固有だよね
チェイスって発動失敗したらそれ以上追撃しないんじゃなくて、
次の火種でまた判定だっけか
なら
>>659は違うわ
7回:1.45%
6回:34.50%
5回:30.74%
4回:20.32%
3回:9.61%
2回:2.94%
1回:0.94%
追撃期待値:4.8778回
チェイスってまともに使った事無いからどっちか忘れた
>>659 一回の時点で100%だから間違ってるよ
ちげぇや俺のいってることが間違ってるごめん
追撃が一回止まりの確率って
0.13^6 = 0.000000627
にならない?0.000062%
全部俺はこう考えたよってかければいいけど、特に3回以降式がくっそ長くて無理なんだよね
2回目失敗しても3回目でチェイスしたりするな
気合い入れて着火役多数用意しても一騎ほど動かんよね
てか聞くばかりで悪いから、需要ないと思うけど火種2〜5回くらいまでの追撃回数期待値計算して書くよ
興味ある人や暇な人いたら自分で計算してみて間違い訂正してくれると助かります
とりあえず13%の6乗は0.00048%ぐらいだぞと
うわw
電卓すら正確に叩けない猿以下だったよごめん
1回追撃するごとに、発生確率が13ずつ減るんだよな
0.13^6*1^a (a=6)
0.13^5*1^a*2^b*0.87 (a+b=5)
0.13^4*1^a*2^b*3^c*0.87*0.74 *(a+b+c=4)
0.13^(7-追撃回数)*П(k=1,追撃回数){k^Ak}*各追撃確率の総乗
ただし、(k=1,追撃回数)Ak=7-追撃回数
ある追撃回数の確率はこんな感じ?
もう64通りの追撃パターンそれぞれの確率考えた方が早そうだなw
火種2に追撃した時と火種7まで追撃しなかった時を式にとかやってらんね
逆に考えて
1回追撃するのに必要な火種の期待値は1
2回追撃するのに必要な火種の期待値は1+1/0.87
3回追撃するのに必要な火種の期待値は1+1/0.74
・・・
X回追撃するのに必要な火種の期待値はY
とする式を作ってXとY入れ替えたらできないかな
というところまで考えたけど算数苦手なの忘れてた
計算したら合計が77%にしかならなかった
おれはそっと電卓を置いた
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/07(木) 17:04:18.77 ID:EBZHRaNX
チェイス(突剣)の追撃回数期待値計算結果
スキルレベル10
初期追撃率100%
追撃確率減少率-13%
最大追撃回数7回
●火種2
1回 13%
2回 87%
期待値 1.87
●火種3
1回 1.69%
2回 33.93%
3回 64.38%
期待値 2.6269
●火種4
1回 0.2197%
2回 10.2921%
3回 50.2164%
4回 39.2718%
期待値 3.285403
●火種5
1回 0.028561%
2回 2.867085%
3回 27.20055%
4回 51.05334%
5回 18.850464%
期待値 3.85830061
火種5はゲロはきそうなほど面倒だったので、火種3か4あたり確かめ算してくれる人いたらうれしいです
>>660 お前が搦め手大好きなのは分かったが代表的スキルってなるとしぼりにくい職がけっこうあるな
俺なら号令、狂戦士、ディバイド、チェイス、ヒーリング、分身、3色、招来、前陣、安全歩行、一騎みたいになってしまう
正直3はサブのおかげもあって
ある程度どの敵にもそつなく対応できる
1や2で苦戦した連中が3に来ても同じかと問われても
たぶんそこまでじゃないと思う
>>669 すげぇ
ちょっと俺の頭だと完全にあってるのかわからないけど、俺も一般化できるかちょっと考えてみるよ
手計算でだしたときそれに近い計算やってたから、少なくとも正解に近いと思う
>>670 やっぱめんどいときはバカチョン方式に限るよね。でも火種5の時点で吐きそうっすよ!
16通りかな?くらいのはずなのに、それぞれ二桁小数を四個掛けるからあばばば
>>675 2だと職構成が重要だったけど3はサブ次第でなんとでもなるからね。
>>660 シノビは分身かなー
ゾディは特異点か圧縮
パイ、ビーキン、バリあたりは確かにその辺有用だしサブでもつまみやすいけど
それが「代表」っつーとその職本来の働きを全然期待してない感じで
なんか悲しいぞw
1と2はレベルキャップがきついのもあると思う
プリの各種号令は確かに便利なんだが、戦闘の幅を広げる
という意味では、クイックの恩恵が半端ない
アレでスロー系があったら完璧だったんだがなー
殿軍で十分っちゃ十分だけど「そのターンに」じゃないしなー
>>676 火種7追撃回数最大7で計算してみた
追撃回数1:0.0000048
追撃回数2:0.02
追撃回数3:0.055
追撃回数4:0.3
追撃回数5:0.45
追撃回数6:0.18
追撃回数7:0.015
期待値4.79
>>679 あれはホントきつい
29回引退・育成を繰り返さないと99にならなかったよな
あれのおかげでうちの1と2はレベル上限が70のゲームのままだ
その分レベル上げは楽だったけどね
そして2のLv99真龍前陣ししょーの殺人スマイトは苦労に見合う感動的な威力だった
廉価版買おうかな、それともノーラに貢いだ方が次回作のためになるのか・・・
次回作でるの?
レベルキャップ解放して実戦可能Lvまで上げて探索してたら何時の間にかまたキャップだからなぁ…
>>685 3DSで出ると発表されてるけど発売日未定
アンゾディでボスソロ討伐って結構難しいな
禍神とかソロ無理だろ
そもそも禍神は触手を削らずに粉砕しないとな
>>681 ありがとう!
一般化するの頭痛くなってきたからこっちは総当たりで計算してみるよ
>>687 でもそれって完全新作なの?
もしかして1-3のリメイク3DS版みたいなものじゃないの?
フカレディが倒せないぜフハハハ
良い状態異常運引けるまで頑張るか
>>694 そういうのならデビサバOCみたいにそういってんじゃね?
やるなら3の廉価版も出さずにそっちまわしそうだけど、8月に出すらしいし
24Fがクルクルまわって道に迷って全然進めないぜヒャッハー
何回方向転換したか数えてもいいのよ?
3DSで予定表に名前載ってるのは今作っているというより
とりあえずの参入表明だろう
DSの時だって初期からメガテン予定表にあったけど出たのはかなり後
やっとこさ倒せたーと思ったら二連戦とな・・・やってらんねー
3層のフカコンビか?
連戦になるのは選択を間違えてるからだ
それ以外だったら知らね
シンが倒せねぇズラ…50くらいまで上げたほうがいいんだろうか。
>>705 ターン最初に状態異常にかかって無ければ、状態異常攻撃連発するだけになる
あと後半は攻防一体のばんぱいあちゅっちゅ対策が必要
状態異常でダメアップするから予防とリフレッシュで即刻予防と治療する
ちなみに突撃護符でちゅっちゅは無力化する
>705
つ予防 つ介護陣形
50だとラスボスと戦えるレベル
シンは介護陣形を持ち込んで可能な限り切らさないように
維持するだけでかなり違う
状態異常自体が厄介だし、状態異常がかかっている時に
くらうとダメージアップするスキルも使ってくるしな
弱点属性とかは特にないので今のメンツで使える最大火力で
ひたすら押すしかない
頭を縛れればほぼ無力化できるが耐性上昇に注意
縛りを使えたとしても使うのはHPをある程度削ってからの方が
いいかもしれない
24Fどうやって先にすすむんだよおおお、今どこだよ俺はあああ
wikiりたくなるううう
>>709 回転数と回転方向をメモする
left5とかright2とか
>>709 徹底的に突撃しまくって鳥居ワープを覚えるしかない
>>704 おーそこそこ
貰いはするが溜め込んでたアムリタでどうにかした
選択肢の一番上が連戦とかなんて罠だ
>>706-708 サンクス
介護陣形…ってリミットだよな?大航海いかなあかんのか…
というか今までゾディとバリ/ゾディの特異点で弱点突きまくる戦いかただったから弱点無しはキツいでござる
>713
大航海の暗黒の森な<介護
予防でなるのを防いでもいいし、毎ターンモンクで全体リフレッシュをしてもいい
とにかく状態異常対策を万全にしないとシンさんはきつい
2層ボスって平均25でいけるかね?
モンクがいなくて超不安なんだが
3DSでプレイしている人いる?
やっぱり画面とかぼやける?
>>715 Lvの数値だけ見れば十分いける
ただまあ、適正Lvって編成やスキル振りで大きく左右されるから
結局のところ参考程度にしかならんよ
もっと低くてもいけることもあればまだ足りないってこともありうる
とりあえず1回挑んでみていけるかどうか試してみれ、としか
>>716 比較対象がないからなんとも言えないけど、画質が気になったことはないよ
2層ボスは下手したら魚FOEより弱いからな
>>681 一致したわスゲェ
>>669見ても俺はどうやって計算すればいいのかわからんw
俺が考えた一般化だと
火種fのとき追撃がn回発生する確率Pは
P = 0.87*0.74*…*{1-0.13*(n-1)}*0.13^(f-n)*Σ(a1+a2+…+a=f-n){1^a1*2^a2*…*n^an}
こんなだわ
n=1、fのとき考えてないけど、もとから自明だしいいや
>>713 介護陣形とれなくてもテリアカ、全体リフレッシュあるだけでも十分ではある
結構運ゲーかするけども あとは混乱等させて厄介な技使う機会できる限り潰していくといい
邪竜に先制されたあげく化石化と即死のオンパレードでhageますた
P(n,k)=(n回目の攻撃でk回目の追撃が発生する確率)と置いて
=(n-1回までの攻撃でk-1回追撃した確率)*(1-0.13*(k-1))+(n-1回までの攻撃でk回追撃した確率)*(0.13*k)
で計算すればいいと思う。P(n,1)=0.13^(n-1)とP(n,k>n)=0というのだけはすぐでるから。あとはエクセルとかで。
ちなみに期待値だけ貼っとく
上から順に火種の数
1
1.87
2.6269
3.285403
3.85830061
4.356721531
4.790347732
多分合ってるはず
初代DSで見てみたら文字はやはりみやすい。
でも今初代でグラ見るとかなり暗いので3DSのほうが鮮やかできれいだな。森が多少にじんだところで気づかん。
文字も別に読めない訳じゃないから我慢できないというようなことはない。補足までに。でもDSi友達に売らなきゃよかったかな。
>>721 やってる事は似たようなもんじゃね
>0.13^6*1^a (a=6)
こいつは追撃一回
>0.13^5*1^a*2^b*0.87 (a+b=5)
追撃二回
0.87*(0.13^5+0.13^4*0.26+0.13^3*0.26^2+0.13^2*0.26^3+0.13*0.26^4+0.26^5)
6通りの確率の総和
>>724 賢いなあ俺にはもうそういった発想できんわ
数字は一致してるね、6の分もありがとう
>>726 参考にさせてもらったから似通ってるとは思うんだけど、俺にはパイをどうすりゃいいのかわからないんだよ!
そういえば、3色リミットのPSが装備者のTECの平均依存って書いてあったんだが
この書き方ってことは装備しているどっちが使っても威力変わらないよな?
ゾディとプリで1発60ぐらい差が出たんだが
特異点かマスタリじゃない?
>>729 どう見ても炎マスタリーでした本当に(ry
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれは 雷竜の前でコマンドを選択したと
思ったら いつのまにか死んでいた
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
hage
介護とりにいったらマンティコアにhageさせられたでござる
状態異常うぜぇ…
いやマンティコア倒せるならシンなんて余裕ですし
マンティにしろシンにしろ状態異常多用する敵に対しては
ある程度の耐久力のある予防号令習得プリと全体リフレッシュ習得モンクを
同列に置けば追い込まれにくくなるけどね
クジュラぁぁああぶっ殺すしゅうううううう
さっきフカップルで連戦した人か…
>>731催眠術じゃないけど超スピードだよあの方
とりあえず盾と自分なりのげんこつ用意してgo
カップルで連戦だなんてそんな不埒なことは許しませんよ
シンはプリとモンクがいるパーティかどうかで相当難易度違うな
4層ボスは今までと違って弱点無いから長期戦になりやすいくせに搦め手がめんどくさい印象
シンは特に事前情報もなしにいつものように削るつもりでハンギングしてたら
どんな技使うのかもわからず倒しちゃってかわいそうだった。
まあ、2週目だったから即効沈める火力もあったんですが
>>739 予防役が二人居れば、ほぼ完封出来るのがシン。
予防役が居なかったりするとかなりキツイね。
介護陣形欲しくなってマンティコアに挑み、
そのマンティコア戦で一番欲しいリミットが介護というジレンマ
いやマジで初戦と再戦でアレだけ難易度違うのも珍しい
>>740 妖艶な微笑み
嫉妬の吐息
薄幸の背中
冷たい眼差し
霧のはごろも
悪魔のキッス
頭縛らなければシンちゃんとくんずほぐれつな関係になれたというのに
予防は即死も防ぐべきhage
即死使う敵少ないからな
カマキリとイソギンと邪竜ぐらい?
昨日のノーラと刻の工房のポッドキャストの最後の最後で
3DSの発表会で世界樹の名前ありましたが…って聞かれて
小森さんが「あ〜ありましたね、まぁノーコメントですけどねw」って言ってたw
/(^o^)\ナンテコッタイ
真祖さんもかな
>>746 フカビト兄貴と姐さんもだな…カップルになった時限定だけど
FOEの兄貴と姐さんだけかと思ってたら真ルート限定の
エリアで出てくる雑魚の兄貴と姐さんも使ってきてワロタ
前衛3人が一瞬にして断頭台送りに…
へんじがない
スタッフ駆り出されてるんだから当たり前じゃねえの
ノーラをしっかりしたものにしてくれれば
えっまさかまだ半分も出来てないの?
この一年半なにやってたんだよ
いや、作ってるけどできてませんなんて言ってないだろ…
ノーコメント、としか言ってないんだぞ? どんだけ妄想逞しいんだよ
そもそも別ゲーの、それもポッドキャストなんかで世界樹は
どうなってるんだなんて聞かれても「それについては
ノーコメントです」以外の発言なんてできるわけないけどな…
変なところで言質を取られるのはそれこそまずいし
言い方から見るに、
世界樹?あ〜そんなのも有りましたね
としか
たかがラジオの一番組でそ公表するわけにもいかんだろ
もう統合してノーラに職業とスキルを
ちょっとのFOEを
アトラスがこんな早くに3DSソフト作ってる訳無いだろとは思ってたがそれが確信に変わっただけの事
まだDSソフト発売してる会社に何言ってるの
飛び出す機能とかいらないから普通に作ってくれればいいのに
飛び出すかどうかは兎も角、機種以降するなら何か冒険して欲しいね
タッチペンで地図を書くみたいな機種を活かしたシステムが世界樹だろう
3DSに顔を近づけると宿子が恥ずかしがる機能ですね
3DSの機能を活かすとなると
FOEが画面から飛び出してきて質量を持った映像がプレイヤーを攻撃してくるとか?
要は誰も変化なんか望んで無いって事ですね
もう新作なんて要らないんじゃないかな
3DSを持ってぐるぐる見渡して採取品を探す機能
がついたらハゲしくまんどくさい
それよりエルミみたいに2つパーティ同時探索とか欲しいな
でも3は採取で稼ぎ易すぎたからそんなもんで良いかもしれん
ファーマー5作らないと縛りプレイとか頭おかしい
ファマ5は作るとヌルゲー化するってだけじゃね
逆に普通にプレイしてあんなに金が貯まっちゃったら糞つまらん
逃げ道を作っておかないと新参お断りなゲームになってシリーズの寿命を縮めるだろ。
ぬるいと感じる人は各自ルール作るなり縛るなりすればいいだけで。
ファマ5みたいな稼ぎ手段を無くせって意味じゃなく、普通にやったらカツカツぐらいがいいって意味だ
基本ぬるいが縛れば難しい物より、基本難しいが救済もあるって方が世界樹やる人には有り難いだろ?
ファマ5は初心者向けの抜け道じゃねーよw
wikiプレイとかするヌルゲーマーの為の要素だが、効率が良すぎて使わない人間が馬鹿を見る仕様になってる
自分で折り合いをつけれるのがこのゲームの良いところだよね
ただ個人的に難易度設定は欲しかった
ハードモードだと敵の強さが1.5倍とか
難易度設定は要らないな
それこそ自分で調整しろって感じ
周回する時の引継ぎは、選択肢が欲しかった
このゲームは初見でファマとか航海などのノーリスクな稼ぎをやらないとカツカツなバランスじゃないのか
属性を合わせて護符を装備したりイージスでさばいたりといった
対抗手段が豊富だし、そういう手段を用意できない段階でも
Lvを高めに維持するだけで特に問題なく進められるから
単純に敵のパラメータをいじって強くしてもそのとおりに
難易度が上がるというゲームじゃないしな、そもそも
パラメータをいじるだけじゃダメっぽいのでハードモードでは
対抗手段を減らします、とかだとバランス調整が上手くいかなくて
gdgdになる可能性が高いし
>>777 結構カツカツかもな
航海や採取で稼ごうと思えば稼げるしちょうどいいと思う
採取の効率が良すぎると言われると何とも言えないけど
>>775 でも金稼ぎは別として、戦闘で"わざと手を抜いて"バランス取るのはなんか違くない?
簡単ではゲームとしての面白味に欠けるが、けれど簡単・難しいと感じる幅は人それぞれ
だからこその難易度設定だと思うんだよね
アトラスのメガテン3マニアクスにも実装されてたので、わりと無理なくできるんじゃないかなと
戦闘では常に全力でやりたい!でも金稼ぎは別です!なんて通用しないだろ
装備整えるとこから戦略なんだから
ゲームとしてみれば、敵を倒して資金を得るという単純なモデルで困ることは
何もないはずなので
採取は「世界樹」というモチーフの雰囲気づくり要素じゃないのかな
あくまで「冒険者」であって、戦闘だけの殺伐とした世界にしたくない、というか
それが成功してるかどうかは別として……
馬鹿を見ると感じる奴は使えば良いし
金が足りないのを楽しむマゾ寄りの奴は使わなければいいだけの話だろ
何が問題なんだ
金稼ぎは個人の裁量でどうとなる部分なので論点から外しただけ
やりたい人はやれば良いしその逆も然り
少なくとも普通にストーリー進行してクリアするのに、露骨な金稼ぎは一切必要ないレベル
採取は明らかにダンジョンゲーだからでしょ
たとえば―
回復系の職を一掃し、純粋にアイテムのみでの回復として、
メディカなどの初期アイテム以外は、すべて採取でのみ
生成できる
なーんて仕様にしたら、採取も金稼ぎ以外で輝きそうなもんだが、
それはそれで鬼仕様な気がする
>"わざと手を抜いて"バランス取るのはなんか違くない?
なら金稼ぎを含めた最高効率で丁度よくなるのが求めてるバランスって話になるじゃんってのに突っ込んだだけよ
そんなハードモードなんて要らないし、金稼ぎを視野の外に勝手に置くような話なら自己中乙としか言えん
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 14:45:03.87 ID:/wYpH/10
てs
金の稼ぎ方と難易度の話一緒にするとややこしくなるぞ
金が楽に入りすぎ→
そこは専用PTとか作らず現行のPTの
少ないスキルポイントの合間を縫って採取とかとればいい
敵を倒して得る費用は採取よりは無難な額だろう
航海時も漁は最小限にすればいい
それでも多いと思うなら言うといい
敵が弱い→
そこで難しいのはある程度こちらが戦略を熟知した上で緩いのか?
初見で尚且つレベルを上げすぎたなどがない状態でも緩いのか?
前者ならば慣れや予測など経験則に基づいての行動が有効な
ナンバリングタイトルである以上不可避の事柄である
大きな変化は別ゲーに、許容範囲の変化であればこそ出る不満でもある
後者ならば有効なのは敵の行動パターン変化や
ステータス変化などがみられる難易度調整は有効な手段であると思う
初心者と経験者に差のないRPGを作るってのは難しいものよ
難易度設定といっても、実際やるとしたら敵のパラメータ単純にいじるぐらいになるんじゃないか?
だったら低レベルクリアでも目指せばいいんじゃないのかという気がする。もちろんイコールじゃないが、作り込まない難易度設定作るぐらいなら似たようなもんかと。
要望あるのも悪くはないが、デフォルトの難易度の設定自体が世界樹のアイデンティティだしなあ。
金が楽に入りすぎ→稼ぎをしなければいい
敵が弱い→わざと手を抜くのは違う、ハードモードが欲しい
メガテンは同じアトラスゲーだけど
獲得経験値に関してもレベル差補正があって、ストーリーゲー寄りであるだけでなく
適性な強さに補正する強制力が強い
だからこその難易度設定かと
採集パーティーで難易度が下がるとか自体はどうでもいい。
でも採集しないとアムリタやネクタルやテリアカが店頭に並びすらしないってのは勘弁してほしい。
この辺は前作みたいに値段高めの品切れ無しにしといてほしかったよ。
いつ出るとも知れない新作の妄想に脊髄反射で突っ込むメリットは無いな
現行三作については自分ルールでやれとしか
金回りはカツカツだった気がするけどなぁ…
バランスといえばメディックやモンクといった回復役がなかなかパーティから外せないのが難点か?
サブクラスはその辺を打開するための作戦だったと思うけど。
世界樹4はクラスとかどうなるのかな?
2のも3のも一緒に入れてくるか、それとも3を引き継ぐか、一新するか…気になる。
上手く個性が付けられて差別化出来れば2と3のクラスゴチャ混ぜって面白そうだな。
採取はコモンスキルにもあるんだから折り合いつけろよ
ご丁寧に採取のクエストが最初期にあるんだし
そら今は、スキルの詳細やら敵のパターンとか
解析済みだから敵が弱いって感じるだけだろ
熟練者だけじゃ無くて初心者の事も考えてるいいバランスだと思うけどな〜
ハードモード作るなら
階層ごとにレベル制限とかスキルロックとかされたら相当鬼だと思うけど
現状やれることは全部やる方針で縛るなら少人数固定PTが楽しい
よく分からんが金が楽に手に入りすぎって誰も言ってないな
ファマ5はデフォとは言い難いし
ファマ5は、別にありだと思うけど
聞きかじりが優秀すぎるよな
>>790 パラメータをいじっての難易度調整は難易度を下げるのは
たやすいけど上げるのは限界があるからなー
どこまで強くしてもRPGというゲームシステムである限り
Lvを上げて戦えば倒せるわけで、それは難易度が上がったというよりは
Lv上げという作業の時間が増えただけだし…どうやっても倒せないくらい
強くしてしまったらそれはもう理不尽ゲーとかクソゲーの領域だし
うちの可愛い子達が死ぬ気で戦ってるのに寝ながら半分貰う♂達
久々にPLAYしたら色々と忘れてて何をしたらいいかわからん・・・
アーマンの宿にいるのは女の子
自分に都合の悪いことは忘れるなんて幸せな人ね!
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 16:12:23.75 ID:WBWHI9iY
何でスク水は糸目じゃないんだ
・まったく戦闘しなくともレベルがガンガン上がる
・レアアイテムが100%手に入る
・そのせいでドーピングし放題
上の三点は他のゲームではちょっとありえないヌルさだと思う
一番下はさておき、延々続く作業を楽しむゲームじゃないから
誰かの真似だが適当に三職挙げてくれ
ファラ/ゾディブリッツメイン
ウォリ/ゾディフリーズンメイン
モン/ゾディ壊炎拳メイン
パイバリビー
>>797 SJみたいにレベルやPT人数に制限かけたクエはいいかもね
>>797 大航海クエって結構そんな感じじゃね?
特に姫パーティの足手まといっぷりは酷いと思うが
フカビトフカレディ戦・・・
気合い入れてマドラ買い込んで行ったのに混乱に頭腕縛りアゲハ毒、鍛冶の暗闇までもがガンガン入ってアッサリ倒せてしまった
余った大量のアイテムどうすんべ・・・
どうするって、ボスはまだまだいるんだから後で使えばよろしい。
状態異常や縛りを活用しているとわりとよくあるから困る>あっさりボス撃破、残る消耗品の山
テリアカαの在庫を抱えることになって途方に暮れたこととかあったなー…
普段はそんなにいらないってのに
サブクラスやっと選べるようになったけどどうしよう
これだけはやめとけって言う組み合わせありますか?
>>817 モンプリorプリモン
なんでも一人でやらせようとすると忙しすぎてバフ更新が出来なくなる恐れがある
>>817 無いよ
相性の良し悪しはもちろんあるけどね
のんびりやれるなら好きにやるといいんじゃないかな
>>817 サブを付けることによるデメリットがないので、プラスにあまりならない
組み合わせはあっても明らかなマイナスになる組み合わせは存在しないよ
その組み合わせならもっと効率的に同じことが別の組み合わせでできるだろ、
ってことはよくあるけど
結局はサブがどうこうというよりスキルの振り方が大事ということでもある
サブは適当に取って、サブ取得時に貰える5ポイントのSPを全て
メインのスキルに突っ込んでしまってもいいわけだしな
ウチは号令と盾に特化したプリ/ファラと予防+回復に重点を置いたモン/プリを入れてる
役割分担できるならモン/プリも便利だけど、一人に号令と回復全部ぶち込むのはやめといた方がいい
俺はモンプリもエミットパーティーの二人目として鉄板の組み合わせだし、サブなんて戦い方と編成次第だろう
これだけはやめとけってのは無いんじゃね
自力でやりたい人ならまず組んで詰まったら具体的にメイン晒して質問するといいさ
バリ/モンはやめた方がいいかな
圧縮壊炎を強化したくて力の法典マラソンを始めたいんだけど幸運のハンマーと何とか液どっちが効率良いのかな?
悪いことはいわん、ぶっかけにしときなさい
ハンマーだとダメ調整中に悪疫で事故って集めた宝典が無駄になることがしばしばある
バリモンというか、バリのサブはウォリorゾディorショー以外は正直あんまりオススメできない。
>>825 フカ兄貴ならハンマーで十分だけど邪竜さんなら素直にぶっかけ。
ハンマーで倒せればハンマー
>>825 俺は液で邪竜羊ツアーの一周10個だったか
効率求めるならやりやすいPTとオートパイロット使うと便利
23Fや25Fはほとんど移動操作は必要無いしな
>>827 全く制限の無い稼ぎまくりのプレイならそうだね
みんなありがとう 確かにハンマーだと調整が難しそうだからぶっかけします
>>830 すまん、それだけ言われても何が言いたいのかよくわからん。
稼ぎまくりとか何か関係あるのか?
バリモンだと血返しでTP補充とかできる
そういうプレイはアムリタ天国の稼ぎプレイには縁が無い
そんなことするならバリゾディのリターンエーテルではダメなのか?
圧縮特異点と属性マステリ付きの上位互換
上位とか下位とか関係ないでしょ
バリモン選んだらそういうシナジーが期待できるよというだけの話なんだから
リターン取るのにSP20、血返しはSP10
ボス戦での有効性の有無
シノビの陽炎サポートが必要
どこも互換性は無いんだが
うん、論点がずれた
まあウォリゾディが攻撃職のサブとして圧倒的に優秀なのは知られてるとこだけどさ
バリビーの有用性について話し合おうか
招来→レインフォール→帰還で一掃できるとかっこいい
正直セルフでスナイプは帰還の旨味を消してしまいからダメだと思う
アンブッシュ警戒含めて雑魚戦特化キャラにする感じだろうな、ボス戦はロアミングと火力補助
シノビダクエチートでTP回復できると考えれば悪く無いかも
邪竜さんは攻撃手段が斬属性しかないから勾玉と護符と号令要員さえ確保してれば事故死はまずないぞ
まあやっぱりダメ調整が面倒なんでぶっかけたほうがいいとは思うけど
まずないという状況で死ぬから事故死なんですよ
潜伏10振りのシノビが自分に招鳥するだけで竜頭無双は簡単に凌げるから
勾玉だけあればなんとかなる
1ターン目乱数よりアンブッシュ先制で
2ターン目確殺の方が解剖液ぶっかけしやすいからそれでやってるなぁ。
つかぬ事尋ねるけど
一周目で深都ルート選んだ人って居る?居たらそれはどういう理由で?
>>845 なんとなく深都の方が世界樹の謎に迫るって感じがしたからかな
まあどうせもう一周するからってあまり深くは考えなかったけど
>>845 俺たちがフカビト倒すからGK倒してといわれてもなんだかなあ、という感じだったので
>>845 深都以上に海都が胡散臭く感じたから
「詳しいことは知らないけど水臭いから一緒に協力しよう」という海都側の言い分は
妙に軽くて信用する気になれなかった
あとゲートキーパークジュラがいい加減うざかったから
姫様がどう見ても悪役だったから
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 00:12:35.55 ID:FWbnimG1
>>845 妹のおっぱいとお近づきになるチャンスが少しでもあればと思ったから
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 00:16:45.74 ID:54+rDJZh
ダッチロボに煌めきを感じたから
深都ルート選んだ人って意外と居るもんなんだな
大体はキャラに関するイメージ的な問題か
参考になった
一方俺は前情報なしに初回真ルートに突入した
1周目当時は真ルートの存在を知らなくて、まず深都をさくっと終わらせてから
次にストーリー的に本命っぽい感じの海都で極めプレイって思って深都にしたっけ。
まあでもその方が姫様の御身体のことがわかりやすくなってよかったという
1周目で海都ルートを選べばエンディングでポルナレフ気分が味わえてマジオススメ
マジ理解の範疇超えてたわあれは…
11FでLv30になっちゃったよ・・・
このままじゃ3層ボス倒す頃にはLv35ぐらいか
失敗したなあ
クエストはもっと溜め込んでおくんだった
Lvの上がりすぎが嫌ならクエストやミッションの経験値は
聞きかじってる待機メンバーに吸わせてやるといい
毎回報告の前にギルドでメンバーを入れ替えるのが若干面倒だけど
世界樹3的に階層×3って一部を除き雑魚なら余裕な難易度になる程度じゃなかったっけ
その辺の記憶曖昧だ
適正レベルとかではなく引退したいけど道場したくないなーって趣味全開で悩んでるだけ
でも遡りだすと、ヒトデの生態調査やら、詰めれば最初のクエストまで戻る事になるから妥協点は必要か
ふーんそうなんだ
装備とかクラスとかレベル以外の要素もあるからなんともいえないよ。
全員一斉に引退とかしないなら、低レベルを引き連れてても問題ない。
ヤンデレ姫の危ない可愛さと
クジュラさんの中二病が好きなので
迷わず海都ルートだった
>>855 深都ルートやってないと意味わからないよなw
何だかんだで各ルート制覇の為に3周したんだけど、ナマズ戦以降アガタだかカナエだかが出てきた事が無いんだよな・・・。
1周目は協力を断ったらその後出てこなくなったし。
因みにウェアルフさんも一回きりという事を知らずに譲ってしまったので、その後宿屋に行っても雷竜の催促を受けるばかりで、結局雷竜と火竜を倒すまで何も起こらないなんて事が有りました。
もしかしてウェアルフさんって選択肢しだいじゃ生き残れるの?
アイスシールドのせいでなすすべなく氷竜に蹂躙される薄い本が出ただろうなくらいしか思わなかったが。
アガタカナエは5Fの行き止まりと道の隅で会わないとイベント進まない
いずれもルート上に乗ってないから地図の出来てる二周目以降ほど当たらない罠
>>865 譲った場合はその後部屋に入る度に『譲るって言ったよね?竜の前に人は斬りたくないんだけど』とか何とか言って散々威圧して来ます。結局蹂躙されますが。
こっちの場合どういうフラグで氷竜が出現するようになるのかイマイチわかりませんでした。
>>866 やっぱり進行に関係無い行き止まりとかで出会わないといけないんですか。
wikiによるとあまりよろしくない結末しか無いようなので、彼等の結末を見届けていないのはある意味幸せなのかも知れませんが。
俺も1週目のあとにどうやっても悲惨EDだと聞いて、2週目以降はわざと無視した。
1週目は1層で協力してれば2層でもまず見落とすことはないけど、2週目はマップ完成してるから寄り道ゼロになって全く会わないだろうな。
大航海クエに出ていればこんなことには
最近買ってきた
海都と深都、どっちに味方した方がストーリー分かりやすい?
どっちもどっち
片方だけじゃどっちみち片方の事情しか分からんので両方やることになる
要するにストーリー面だけ考慮するなら深都ルートが先でも海都ルートが
先でも同じこと
ショーグン>>>>>>アンドロだから海都一択
アンドロはサブでつけれないのが一番の痛手だな 次点で装備可能な武器の幅の狭さ
どうせロボットなんだから武器ぐらい全部使えても良かったのに
アンドロのサブゾディとか楽しそうなんだが、
シュート攻撃力が武器依存&装備可能武器が短剣じゃ
折角のマスタリや特異点も活かしきれないよな
剣くらいはデフォで欲しかった
♀4人がキャッキャウフフしてる横で、頭すっ飛ばして手に刀とかちょっと一緒に旅する勇気が・・
ラスボス戦が楽だといわれるのは深都ルート
追加されるクラスで使いやすいのは海都ルート
マゾな人におすすめなのが真ルート
thx
じゃあ海都に味方する
ゴールキーパー倒すのって難しそうだな
>>877 「ちょ、バリ姐、私の脚返してください〜。モンクちゃんも私の腕抱いて頬ずりするのやめてください!
プリンセス、頭いい加減離してください!ちょ、抵抗出来ないからってチューはダメですっ!」
みたいにきゃっきゃうふふするんじゃないのか。
審判と観客の目を盗んでやるんだ
3層に来てメディカ祭りが出来るようになった
余剰資金で買って行く事で探索が滅茶楽になったな
メディカ2ってFFでいったら1600回復だし、それが60enだってのがすごい
同じく世界樹に挑む冒険者達に聞きたいんだが
パーティメンバーどうしてる?
最初に作ったPTで最後まで行く派?
気分次第で変えてく派?
階層に合わせて除所に変えていく派?
驚きの安さと品揃え ネイピア商会
>>885 詰まったら変えていった派
でも結局スレにあるようなガチPTではなかったけど
>>885 初回は全職作っておいて詰まったら入れ替えしてたよ
何回か初期化してやり直してるけど、そういうときははじめからこういうPTのシナリオ中の使用感を知りたいって目的があるから、最後まで同じPT
今のところ最初に作ったPTから変わってないな
聞きかじりで育てたとしてもレベル差付きすぎてて入れ替えるメリット無いような
>>875 実は防具の幅が一番広く、
サブ込みならクラス専用を除く全ての武器防具が装備できるんけどな。
>>885 大体最後まで行っちゃう派。
やっぱり愛着が出るからだろう。
今回は特定クラスを要求されるクエストはファーマーだけなので、
最初に入れておいてもいい。
>>885 全職作って色々まわしてプレイしてた
4層あたりでダルくなったから見た目が好きな5人選んで固定した
>>885 詰んだら変える派
好きなキャラ選んだらデバフ無しで号令の鬼のようなパーティになって
火力が足りなくて裏ボスだけどうしても倒せなくてメンバー変えた…
たくさんのレス感謝
基本変えない派だったけど大航海NPCで面白いスキル振りしてる
普段使ってない職見て、興味を持って鍛えて使ったりしてた
消費アイテムって何をどのぐらい持ち歩いてる?
糸は1〜3個
モンクいるときはネクタル2〜3個とあとは完全に適当だね。拾い物や貰い物
モンクいないときはネクタルやテリアカ 4個くらいずつ持って、あとは持ち物30個くらいになるまでメディカ持ち込む
モンクがいればネクタル2糸1アムリタ数個
荷物MAXになったら帰る
あとは編成進行具合次第で適当に
たまにはテントのことも思い出してあげてください
いや使ったことないけどさ
糸1、ネクタル・テリアカ2種を3ずつ、アムリタとメディカを5ずつ
モンク不在なわりにプリのロイべとキンスマのおかげで
継戦能力はムダに高いので、もうちょっとでドロップアイテムで
袋が埋まるな…って頃にしばしばアタッカーのTPが尽きてしまう
結果としてアムリタ食ってもうちょっと長居することになりがち
テントってあれだろ?
24階でパサラン探すアイテム
テントは三層のモンスター狩るクエストのとき活躍した
夜に10階の母竜狩り尽くしてテントで回復&昼にしつつ11階で母竜狩り
やっぱりマドラや術符を抱えてる人はいないよな
自分は余分なアイテムで10〜20個埋めてしまってるから中々効率が悪い
そして普通はテントよりもアムリタなのか・・・100enでアムリタ5個分ウマーとか思ってたんだけど
テントは場所が限定されるしスキルないとイマイチだしなぁ
マドラは序盤中盤金が余ってるとモンクよか役に立つ事があるけどねー
術符はなんかシリーズ通して産廃な気がする 3に至っては術式自体がアレだけど
あとテントは1つ持ってると役立つと思うけどねー TP回復や時間調整的な意味で
そりゃアイテムはあれば役に立つわな
性格にもよりそうだ
あると安心する人もいれば最低限以外はスッキリさせたい人もいるさー
うちはメインファマいたから、テントはずっと
持ち歩いてたなぁ
プリモンいなかったから、マドラも重宝した
だがハマオ、てめーはダメだ
マドラ系はわりと使ったな
術符は3では使った事無い気がする
以前は属性チェイスの着火目的で使うこともあった
マドラは安いし便利だけど品切れがあるのがなー
ファーマーをメインかサブで取ってないと使い辛い
ゾディが1止めしてるなら起動符のが強いんだけどね
報酬宝箱の以外は使わない
2層くらいまではテントを良く使ってた。
3層位になると、帰還&安全歩行で続きから開始みたいな感じになるから、
テントの出番自体が激減した。
今はネクタル2を2個、テリアカβを2個、糸を2本
あとは拾ったアムリタ系、術符系を使うまで持ち歩き。
それにしても公式更新位すれば良いのに
起動符は1つでせめて3回くらい使えれば持って行く気になるんだけどなあ。
攻撃目的だとそれなりに数揃えないと意味ないし、揃えるとアイテム枠を圧迫しまくる上、初回攻略中だと金もバカにならない。
しかも売り切れアリ。あまりにも使い難すぎる。
サブクラスがある今作は起動符は売り切れなしでよかったのにな
スキルレベル15相当ぐらいの威力あっていいよね
切り札的な感じで
アイテムがスキルより強くなったら糞
んな事無いでしょう
金かかるし売り切れで揃えるのも面倒なんだから
>>916 ネクタルオールU「いやいや そんな事は無いぞ」
ゲーム内の時間で1日3回しか使えない非消耗品とかだったらどうかね起動符
リミットと役割被りすぎじゃないかな
ハマォロペネレプが七時半get down
起動符とオイルはゴミ
品切れがなかったらドロップ用に毎回数個持ってくのもありかもしれんが
オイルは素材の調達がめんどいだけでゴミではないだろう。
誰が使っても効果を発揮できるのは大きい。
専門家が使ってなお威力がしょっぱい起動符とは違うのだよ!
マドラには何度も助けられた
ハマオは…
オイルは一騎の属性付加に使ったなぁ
プリではSPがもったいないし手間もかかるしで
SPもったいないって言っても、一騎するなら攻撃10振るだろうし使うの3ポイントじゃない?
プリ使うなら、サブでもメインでもアームズとエミットは1振りしてしまうなあ。
なんか嗜みのような気がして。
まあ、プリパイだったりすると使ってるヒマないくらい忙しいんですけどね。
エミットの連携プレーは使ってて楽しいし
エフェクトも格好いいしでIIIを代表するイケメンスキル
そもそもエミットってそんなに使えるスキルなのか?
バラージ係に号令でもしてた方が有用な気がするけどな
普通に使うと2ターンに一回しか使えない割りに倍率も大したことなさそう
エミット主力にしてる人に使用感聞きたいな
雑魚一掃できる程度の火力は出るのか、とか何層まで通用するのかとかを
砲台役のクラスとか込みで教えてくれると参考になるので嬉しい
アイテムはボス戦の前だけ買い込むな
それ以外はドロップ品ですぐいっぱいになるのが嫌でアムリタとネクタルの系列を多少と、糸2本ぐらいか(1本だとよく切らして補充忘れる)
コンビニでアルケミストくじってのやってたんで引いてみたらモンクと忍姉っぽい人形が当たった。
LV55ぐらいのヤグルシウォリゾディにエミット(MASTER)で、王様に400弱通ったのは覚えてるが、その時に号令描けてたか不明なんでなんとも言えない
圧縮とか全掛けすれば弱点つけなくても1000は余裕で越えたはず。
弱点つければエミットLV1でも雑魚相手なら結構なダメージになるから好きなスキルではある。
バリ/ゾディの圧縮リミットは雑魚には割と役に立つ
ただ火力PTなら2T必要なエミットコンするぐらいだったら1Tキルしちゃうという
>>926 サブファラで3色ガード持ちだったから余裕がなかったのさね
エミットはバフ掛け終わったシノプリの暇つぶし
今作は後列からの直接攻撃が殆ど糞な上に号令が列にしか掛からないから、
エミットや乱れ竜みたいな前列の攻撃力に乗っかって放つスキルが
後列向け火力として重宝されるな
1週目エミットメインのパーティでやったけど非常に役立ったよ。とにかく雑魚戦が楽
ウォリゾディが砲台、シノプリが着火役だったけど5層までの雑魚なら2ターン目に確殺できた
シノプリなら消費TPも抑えられるうえに先制できるし、ゾディバリ(アンブッシュ役)もいたのでほぼ無傷で進めたよ
6層でも南瓜、カミキリオンβ辺りはむずいがそれ以外なら楽に掃討できる
きついと感じたのは弱点が突けなくて体力の高い4層ボス、5層ボスくらいだったな
ちなみにヤグルシは6層入るまで取らなかった
2T確殺?1Tキル?え?
5層どころかラスボスまで通常攻撃で削り殺して居た俺は何か間違っていたらしい
>>929 バラージだと号令入れてもザコ一掃は難しいし、圧縮すると発動は次ターンになる。
だがクイック圧縮→アームズ特異点エミットなら1ターンで大半のザコを葬る威力が出せる。
そのためだけにプリ3人体勢にする価値がある。
俺がやったのは
モンプリ プリビー プリショー
バリゾディ シノファラ
ザコ戦は号令するまでもなくエミットでほぼ瞬殺。
ボス戦はバフデバフ入れれば弱点無しのボスが相手でも結構な火力になる。
プリショーはイメージで選んだだけで正直あんまり機能してなかったから
プリパイにしてイーグルアイ乗せれば更に火力上がったはず。
バリに先陣?そんなこと怖くてできませんでしたよ…
あ、見直したらエミットをリミットって書いてた
ま、まぁ名前似てるからノーカンということで・・・
>>929 俺はバリゾ+プリスキル2人の編成が好きかな
戦い方はとりあえず省くけど、三層から使い始めて探索では最後まで使える
一撃で葬れない雑魚はほとんどいない
常時アンブッシュ+リターンでほぼ無傷に長時間探索可能
過去計40周くらいした中でかなり色んな編成や戦い方を試したつもりだけど、
楽にラストまで探索できる筆頭スキルのひとつだと思うあらやだ長いレス
雑魚戦用のスキルとしては異常なまでの高性能だよな、エミットは
本領を発揮しようとするとプリ・サブプリを複数用意して
砲台役を別途用意して…と編成の自由度が下がるのが欠点だけど、
それだけの価値はある
瞬間的に叩き出せる最大火力はバフデバフてんこ盛りのフリーズンやら
壊炎拳やらに遠く及ばないけど、そもそもそういうスキルとは
用途が違うので比較してもあまり意味がない
>>891 寧ろそのフリーズンやらと共存出来る処が恐ろしいんじゃないの
実質SP1でプリも削りに参加できるようになるのもいいとこだと思う
エミット1Tだとプリスキル持ち三人になっちゃうのが制限多くてきついかも
逆に2Tかける気ならプリ一人でも圧縮エミット打てるので、寝かせたり先制とったりして
2T確殺ってのをやってました
まあモリヤンマさんあたりなら圧縮せんでも冷気エミット1発でsageられるけど
砲台役がリターンエーテル持ってるとぐんぐんTP吸うのもおいしいです
>>936 ボスはともかく俺も五層までは雑魚は通常攻撃で削り殺してた
同じノリで6層に挑んでひどいことになったけどな
なるほどー
2ターン使うくらいなら2ターン殴ればいい、って発想でやってたけど
エミットかなり評価されてるんだね
自分はどんなパーティーを組んでも
特異点バラージ、含み針、チェイス役の三人に号令かけて力押しばかりやってしまうから
こういうほかの人の話聞けるのは嬉しいわ、レスくれた皆に感謝
何、この謎の空白orz
スレ汚し失礼しました
馬鹿には見えないおっぱいとは…やりますね
次元抜刀って1分身でも結構倍率高いな…と羽々斬ショーシノ作ってみたが、
よくよく考えればチャージ五輪よりちょっと弱い上に、
イモータル前提でも面倒なほど燃費が悪かった
そんな貴方に鷹乃羽
>>947 その発想はなかったw
>>948 ショーシノは潜伏軽業雲隠を10振ってからが本番だと思うんだ
単騎でエルダーをsageられる数少ない存在
多元は分身が2人以降ダメージが加速度的に増えるから少人数でないと輝けないね
まだラスボス前のレベルだけど、俺もがりごり削る戦い方しかしてないなあ
ボスやFOEはリミット使うけど
ショーヲリの二刀スタンで足止めて、ビーゾディが縛って、ゾディバリの特異点三色単発LV1で削る、という感じ
プリファラとモンプリは号令回復要員
バラージは死にスキルになっちゃってる
ビープリあたりにして、エミット試してみようかな
エミットとスナイプTは連携してる感があって好きだな
アイテム埋まるまで潜ってられるし
>>950 次スレたのんだぜ
>>943ではほめる方向で書いたけど、
エミットはあんまりみんなで戦ってる気がしないのが難
エミット連発だと、戦闘があまり楽しくないような気がする
次スレ行ってくる
久しぶりだからちょい時間かかるかもだが
>>954 完全に同一手順の流れ作業になっちゃうからな、戦闘が
はいQO圧縮ー、はいアームズー、はいエミットー、しゅーりょーって感じ
相手を見て変えていく部分が全くといっていいほど存在しない
まあ、つきつめると同一手順の流れ作業になっていくのはだいたいどんな
編成でどんな戦法を取っても一緒なんだけど…エミット戦法は一通り
必要なスキルが揃って完成するのが早いから余計にそう感じるんだろうな
先制できなきゃ針吹いたりするくらいで確かに飽きる
キュイーン・・ドン!のエフェクトはかっこいいが
後、対単体アタッカーがいつもひまそうにこちらを見ている
>>957 このスレでその質問は一回だけだったか
@入れない
A
>>13(新項目を設ける)
B
>>14(既存を書き換える)
どうすっぺか?
俺は@かBかなぁ
敵によって戦法変えたりする必要が無いのは非常に飽きやすい要素だよね・・・
wiki見てる時が一番楽しい
てか圧縮特異点が強すぎる
本職ゾディじゃ腐ってる癖に
てか圧縮特異点が強すぎる
せめて分散しれ
>>957 廉価版も出るし入れたらどうかな
>>14の()が無い状態だとシンプルすぎるかね?
既存部を書き換えるんならこういう感じでどうだろ?
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ご自由にどうぞ
※6層突入ごもNPCの台詞が微妙に各ルートで違います(wikiで閲覧可能)
気にならない人はミッション報告後ならいつでもどうぞ
いまいち洗練されてない感がすごいが…
他の案としては
Q.二週目に行く推奨時期と注意することは?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います
君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい
こんな感じか?
>>950だがとりあえず今回は従来のものを貼っておくことにするよ
次スレで折りを見て話題に挙げるしその時に決めたらいいだろ
有耶無耶になったまま忘れそうな予感
>>968 たておつ
>>966を次スレに貼っておくよ
質問があれば一応使えるし、質問がなくて忘れてしまう程度であればそれはそれで問題ないと思う
>>968 乙
>>950 やっぱ少人数専用かな
たまには3,4人でパーティー組んでみるか…
首切り諦めて軽業方面にSP割いたら少しはコストマシになったけど、
イカ相手に大武辺は流石にミンチになるなぁ
大武者ディバイドでおk
>>971 雲隠で攻撃よけられるようになったら
大武芸で回避盾しつつTPウマーできるからそこまでは辛抱して頑張ってみて欲しい
それと、死ぬ時は死ぬから肉弾と士気回復にも振っとくと良いかと
三竜は結構ヒョイヒョイ気持ちよく避けるんだが、
基本命中率180%のイカ足連打は流石に潜伏のみじゃ避け切れんよね
雲隠れに振るSPもバフ枠も無いぜ
イカの攻撃は潜伏雲隠れ10LUC80程度で体感3回に1回は当たる気が
3竜だと戦闘中一度も当たらないこともざらなのに
イカちゃんは回避特化キャラの天敵みたいな奴だからな…
全ての攻撃スキルの基礎命中率が150%を超えている
マガツさんですらもうちょっと当たりにくいスキルを持っているのに
なんか三層攻略はかなり楽だったな、Lv32でボス前まで来ちゃったよ
もしかしてボスがべらぼうに強くて泣きを見るパターンか
wikiのプリのページが俺の携帯からでは見れないので聞きたいのだけれど、エミットの威力って、どのステータス依存?
砲台役の圧縮でもチャージでも威力が上がるから、STRなのかTECなのかわからなくて
アームズのレベルを上げたり下げたり、いろいろやってんだけど、エミットのダメの仕組みがいまひとつわからない
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 12:42:59.96 ID:Kw1XvrD2
アームズのLvは影響しない
エミットの威力は砲台役の物理攻撃力(バフやパッシブによる
倍率の上昇も含む)とエミットのスキルLvにのみ依存する
砲台役のSTRを上げていい武器を持たせろ、ってことね
圧縮・チャージのどちらでも乗るのは単にエミットのダメージが
複合属性扱いだからです
>>981 早いレスありがとう
物攻依存か
知の宝典四つばかりぶちこんでしまったけど、傷が浅い内でたすかった
エミットスキルのdam倍率は、LV1が160%でマスターが180%
後分かりにくいのが属性の扱いか
攻撃属性は武器の斬突壊+アームズ/オイルの三色
ドロップ判定は武器の斬突壊+鍛治の三色
と一応書いとく
>>983 つまりドロップ判定にアームズの属性は影響しないってことか
関係してると思ってた
マジにたすかった
ありがとう
携帯で見れないってヤツよくいるけど
ファイルシークくらい使えよといつも思う
>>985 レス乱発で申し訳ないが、ありがとう
ファイルシークで見れなかったwikiのページが見れた
ほんとに、ありがとう
ファイルシークはデザイン崩れまくるからGoogle変換もおすすめ
海藻カッター持ってるとあっけなく海上都市シバ行けるのは笑うところなのか
幽霊船やっと倒せたイージスゲットだぜ
これで3層ボスに挑める
人それぞれとはいえ最終目標の1つはLv99引退後99+全パラMaxだと思うけど、そこまでやったら三竜のブレスでも耐えられるようになったりする?
それともやっぱりそんな事は無かったぜな展開?
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 16:01:55.04 ID:Kw1XvrD2
むしろそこまでガチムチに鍛えなくても耐えられるやつは普通に耐えられる
3の3竜のブレスはダメージが控えめな方だし(よほど低Lvでくらわない限り
4ケタとか行かない)、防御力やTECの上昇によるダメージ軽減量も大きいので
ALL99なくてもLv99なら職によっては耐えたからドーピング込みなら普通に耐えそう
>>990、991
了解しました。
ちょっとボスマラソンに行ってきます。
レベル70あればブレス直撃しても二人生き残ってそこから立て直すくらいの余裕はある
2のスレでも三竜の話題になってるけど、3の三竜は正直弱すぎる
やっぱり2ぐらいの強さは欲しいよね
レベル上げのために狩りすぎてレベルキャップ解除の条件になってる事実を忘れてないか
下手に強くしてもレベル70以下という条件下では倒せるPTが限定されすぎて駄目だと思う
埋めでPT作る
ファーマー/ショーグン
3は5+5職で全体的に戦いやすいからね
敵の攻撃力がハイパーインフレでもしない限り対応できてしまう
とかなんとかで埋め
ドロプリ
強い→理不尽
弱い→もっと強くしろ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。