【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part187【TO】
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.ワールド解禁いつ?
A.クリア後
Q.カード、ヤキトリ食わせたのにステあがんね
A.1未満のある範囲で上昇
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5前後上昇し、
上乗せされるパラメータはキャラによって傾向に多少差があるようです。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
カード拾いやパラメータ成長アイテム(タコヤキなど)もあり、結局なんとかなるが、手間がかかるので計画的な育成推奨。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.1、何でもいいからランクアップのあるスキルのランクを上げる
2、愚者か恋人のタロットカードを拾わせる
3、ワールド前提なら救出シナリオで見殺しにしてからN行くのもあり
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.・・お、おぉすまん
英語版のヴァイスの口調に違和感覚えるな。
ロード・オブ・ザ・リングっぽいセリフ回しは嫌いじゃないけど、
カッコつけすぎっていうか…
∠二二二ミヽ、
,r/r=r'┬r=ミ、 `∧
「「 i | | L__ ヽ「r「| さっすが〜、
r|│ :i | |ー- L_」 | リ!
>>1様は話がわかるッ!
l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」
| ト冖l 「f¨¬-トi^「r'
| | h| | | l i | | 」」
| | |│ | | l l | | | ト、
,イ | |│ L| l l | | |./
ヘト、厂 !」__レヘレ
ノ}r、___r―イ
. /7仁二二二ム〃!
物語の後半、久々に頭バケツ軍団と対峙すると、
なぜか連中軒並み倒した時の悲鳴が女だよな。
一体目倒す→こいつ女かよ、二体目→えこいつも?、三体目→また女だ
暗黒騎士団はハーレム部隊かよ
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 21:21:43.33 ID:Di3K0cT4
よぉし、
>>1にはクレシダのナイチチを泣くまで揉ませてやる。好きにしろ!
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 21:25:15.70 ID:JHcEJy3C
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 21:35:23.17 ID:+UdueRTU
虐殺しないよ姉生還ルート終わったー。
レポートガン無視で進めたから姉妹を始めかなり抜け落ちた。
敵で殺さなかったのは雷神とネクロ姉ぐらい。
あー姉殺しエンドやりたくない。虐殺はもっとしたくない。ヴァイスとかほんとどうでもいい。
主人公が理不尽な目に遭うのは好きなんだが、その理不尽に荷担するのはどうにも食指が沸かん。
あと国と民族の関係がどうにもわかりにくいんだよな。もうゴールしていいかな。
しかし店で売ってる魔法でも殆どの敵を一撃で倒せるのに
禁呪とか竜言語とかなんのために存在してるんだろうな
10年後か5年後にやればいいんじゃないの
お子様の頃にやったゲーム改めてやってみると理解できて楽しいよね
>>11がコピペされる理由がよくわからない
面白い改変がある訳でもなし
SFC版では普通に救出できたのに
PSP版ではあっさり自害された。
せっかくなのでそのままバッドエンドしてワールドで戻ったら、2つめの選択肢でまた自害された。
リロードして無事救出してグッドエンド。
で、再びワールドで2章最後に戻って今度はNルートを進む。
パターン覚えたから今度は大丈夫と思ったら、モルーバの問いへの回答次第で正解逆になるのねwww
また2回自害されたというww
俺ザコすぎ
リザードマンェ・・・
スティール上げるためにローグになると、どれだけ防御上げても殴られるから困る
格闘武器じゃなくて短剣+盾なら殴ってこないのかなぁ
他のヤツの防具外しちゃえば?
>>14 完全に釣り
俺らがどんな反応すんのか、見たくてしょうがない困ったちゃんがいるワケさ…
煩わしいったらありゃしないが仕方がない
1乙
殴られた方がTP溜まるからよくないかな
>>16 タインマウスにある穴を利用して3STEP上に位置取れば、こちらのスティールは届くが相手の近接武器は届かない
ついでに言えばタインマウスのトカゲの何匹かは高レベルでも武器学ランク1だから、そいつらを相手にすれば必殺技を受ける心配もない
サンブロンサ浮遊15の水晶竜ぜんぜん出ねぇよw
確率低いとかあんのか?
まぁ呪文書3回かっぱらったらおしまいなんだがね
ゲルゲの吹き矢・魅了、全然かからない・・・
もうちょっと性能上がる方法ないかな
俺の人生も1章からやり直したいんだがアンカーポイントが見つからないんだ…
クリアするまでW.O.R.L.D.使えないの?
CルートマジクソゲーだわLルートに逝きたかった
4段上なら射程1の必殺技ならほとんど届かない
てか攻撃届くんならどんなに防御力いじろうが殴られると思うぞ
魅了は一発で戦況が変わるから発動確率が低く設定されてるんじゃね
石化はわりと頻繁に発動する、体感で40〜50%ぐらい?
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 23:04:44.08 ID:Di3K0cT4
>>23 WORLDみたいな便利なリセットボタンはないが、電源ボタンならあるぞ
デーモンローズが死者Qで大活躍だったな、高レベル固定のやつが味方に
必殺技って高低差制限あんの?
レンディングゲイルとかすごい高さから撃たれたことあったような
あるよ
高レベルの両手銃は、あと1〜2ぐらい射程長くても良かったな
(スナドラ銃除いて)WT重いくせに属性武器すらないとか…弓や弩に喰われ過ぎだろ
世界観上、8属性付けらんないのは仕方ないとしても、せめて原作にちなんで射程ぐらい勝ってくれと思ってしまう
てか、弓と弩の射程をもう少し短くすりゃ良かったんだよな
そうすりゃ相対的に銃が射程の面で活きるし、魔法職だって弓兵に対抗できるようなもっと活きた運用が出来たっていう
テイルアタックとかLサイズの必殺技の高低差無視っぷりは納得がいかない
>20
超感謝
武器学のアドバイスも助かりました
6時間くらいこもるのか・・・
浮遊遺跡群15で撤退禁止でレア持ち6匹を一度に出そうとしてるんだが、
もしかしてすごい無謀な確率に挑んでるんだろうか
レア5体出現は何度かあったけど、6体同時出現は諦めたな
どうせ何度か登る予定だったし
>>33 45分くらいかかったな
普通に2回やったほうが精神的にもお勧め
>>30 それなら攻撃魔法も射程伸ばしたいなって話だな
投射Vで4〜7、投射Wで4〜8…みたいな感じで
放射は範囲攻撃だから、今のままでもイイかもだけど、禁呪だけは射程・範囲共に現状+1くらいが良かったかな
そのほうが禁呪っぽいしね
前版みたいに魔法はMND値次第で効果範囲拡大でよかったと思う
それなら他の遠距離攻撃型クラスと使い方が区別できるし
効果範囲が1エリア増えると味方まで巻き込みかねないあの邪魔臭さがうまく欠点になって
バランスが良かったんだけどな
逆に「誰が使うの?」っていうかんじだった投射魔法の戦術優位性が上がった点と
おっぱいが強調されているキャラがいる事については高く評価したい
クレシダ仲間にしたくてwikiにのってるCF上昇方使ってるけど全然コメントかわってくれない・・・
適当に雇ったガルガスタン人を即射殺>復活玉で復活玉50個分くらい消費したんだけど
やり方が違ってたりするのかなぁ・・・もうお金がががが
>>38 1回で0.1上昇かそこらだから、50回くらいじゃまだ変化無くてもおかしくない
いちいち復活させなくても負傷→撤退を繰り返すか、アンデッドを利用した方がいい
その辺はwiki参照で
禁呪諦めてプラス10ってのはクレシダのことを考えると地味にでかい
さぁ海賊の墓場でリッチをナンパしてガルガスタンゾンビをゲットしてくるんだ
>>38 仲間にしたいだけなら
world解禁後に4章やりなおして各種イベントで上げた方が楽かもな
0.1〜0.2とかじゃなかったけ?
範囲魔法2で5人一気にいけるから
5人焼き殺して確定せずに撤退が一番速い
サーニャだかエイラだかしらねーけど
12神将のうち一人が出てきたんだけどさ
狙うドロップはどの程度までが現実的なんだろ
個人的には武器と禁呪2の同時ドロップでいいかなーって思ったんだけど
んなもんよりオリハルコンだろとかギアだろとかナックルじゃね
とかそういうのあるんかな
パリィーと近接回避どっちが性能いいの?
二つつけると遠距離くらうし。
みんな枠とどう、折り合いつけてんのか
魔法回避だけ
どうやっても枠はない
>>38 コメントもしかして編成画面でみてるとか
ないよな?
>>37 効果範囲のMND依存かぁ…それって最大でどれぐらいまで拡大すんのかな?
自軍は敵軍と違って初期配置が固まってるから、範囲魔法持ちが単騎先行してブッぱすれば、
自軍は被害ゼロ、敵軍は一発でゴッソリもってかれるワケだから、今度は魔法ゲーになってしまわんか?
1戦闘10キルくらいしたら、ショップの新規雇用した奴で確認してるので問題ない・・・はず
wikiみてると表記まちまちなんだけど人間ユニットのHPを0にしてカウント有の状態でもう負傷だよね?
記事によって負傷だったり仮死だったり死亡(これはハート3消失か)だったりで混乱する
>>45 回避はしない。防御優先
確率依存の運ゲーにするより
着実にダメージ減らす方が攻略は安定する
>>50 いやぁさフランパの氷水の小沼で18VS1プレイしてて
やっとさっき始めて全滅できてさ
最初は麻痺で敗戦、次は遠距離武器で敗戦、んでいっこいっこ
スキル潰していったら、遠距離防御回避あればパリィいらんかなって思ったんだ。
でも性能よかったらつけたいけど、枠がさ・・・・。パリィの性能よけりゃアイテム仕様も潰すんだが。
パリィはランク1毎に5%
>>49 >>43の方法で10セットやっても期待値7くらいだから
10キルじゃ1もあがってないと思ふ
>>43の通りHP0にして数字がでたら即撤退でも
カウントされる
仮死って書いてあるのは潰す相手がゾンビだからじゃ?
ブリュンヒルド装備した高ステキャラでアイテム効果のジャッジ2で5人焼き殺して撤退が一番早い。
場所はフランパが良い、必ずエンカウントするからな。
チャリ乙未使用の称号を取るには
どのルートが一番ラク?
どこも変わらんよ。最終章は共通だから
よっしゃ、じゃ未体験のNで行ってみっか
つーか、装備やスキル整う最終章より
2,3章の方が攻略が難しいよね
>>58 いっちゃん難しいのは、ないないづくしでよわっちい中でも救出戦がある第一章と思う。
魔法回避があればレジストいらんからな、終盤はないとまずい場面もあるし優先だわ
アロセールの武器の雷神の弓をひっぺ返したいんだけど、やり方がよく分からん
Lルートだと無理なのかな
>>62 あなたの言っていることがよくわからん
状況をもっと詳しく話せ
たとえば「Lルート2章のアシュトンで出てくるアロセールの装備を手に入れたい」と言うことなら、
必ず転移石で逃げるから(そして逃げるユニットの装備は絶対に)入手不可
「Lルート3章で仲間になるときのアロセールから雷神の弓を手に入れたい」と言うことなら、
自軍のアーチャーをレベル32以上に育ててからザエボスを倒す直前で中断セーブ
あとはアロセールが雷神の弓を装備した状態で仲間になる(確率)までリロード繰り返す
スティール使って盗むのかなと思ってた
2章のアルモリカ城でいろいろやってみたけど、無理だと感じた
3章だとアロセールが戦闘に参加ないから
雷神は手に入らないと勝手に考えてた
3章でやってみるよ
情報ありがとです
そのレベルの質問をしてくるってことは一周目なんだろうけど
それなら入手したところで装備すんの辛くね?
素直にもっと進めてからでもいいと思うけど
忍者は一番ロードが遅いけど、サイクロプスが魔法使うときロードが皆無なのは何でだろ?
なんだろー
詠唱パターンのアニメ用意しなかったからとか?
きたー
一応クリアしてるから装備できるLVはあるよ
これから全員装備できるまで集めて、NとCいくよ
「将軍より定期通信です」
前回もそうだったが、3日目になるとオヤジ三名が何となく臭い出すね。
うち一名は人外の生活が長かったせいか、特にヒドいね。
仲間にしなきゃよかったかも...
>>66 ニンジャは思考が遅い。
っても毎回遅いわけでもなく。
よくわからん。
サイクロプス: いい加減、投げやりなので手短に済ませる
忍者: その場でようやく触媒を漁って、術を行使
屍の人: 触媒は常時ポケットに入れてある。手を突っ込んで感触で分かるので、時間かからない
龍言語の人: 触媒は一種類なので、個数数えるだけ
踊りの人: 色見ればわかる
ちなみに、ちっぱい屍の人は胸の間から触媒を取り出します。
察してあげてください...
>>68 つか、汎用武器なんだし街道とかでも
余裕で手に入ると思うんだけど、、、
>>73 >スティール使って盗むのかなと思ってた
このあたりで察してあげて・・・
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 11:18:24.80 ID:N0AAWFhz
銃使いでてきたんだけど育てる甲斐ありますかね?
銃が最初から装備できなくてレベル上げがあれなんだが
気付いたらラヴィニスちゃん死んでたんだけど、死なないルートもあるよね?
Wiki見ろ捗るぞ
>>73 まじですか・・・
俺のアロセールたんが劇的に弱くなったんだけどさ、どうすんのよ
>>75 レンドルなんかむかつくんで
ジニーちゃん(汎用)で育ててたんだが
なぜかアザゼルたんじゃなくてアゼルスタンが一番ダメが出て
ジニーちゃんを鍛え直してる最中です
あと、銃そのものが後半全部
死者Qのほぼ最下層産なので
後でもいいっちゃ後でもいい
どうするもなにもボーナス積み直しだよ
>>79 助けようとしてもどんどん後ろに行って手間掛ったから
確かにむかついたけど
助けたあとさっきまで使ってた銃が使えないのは痛いなぁ
FFTでは銃好きだったけど、遅い加入だな・・・めんどくさ
さぁ、あなたが選ぶ「三銃士」をどうぞ。
テーマ曲はもちろん、"All for love"で。
ザパン ガンプ デボルド
>>81 このゲームそういう意味じゃ全部がめんどくさいので
そんなんでめげてたらこの先進めませんよ?w
銃というとガンナーよりも銃の衝撃
…あのイベントの見どころは銃について説明するデニムと説明されても
結局よく分かってないモルーバ爺さんの微笑ましいやりとりだと思う…
自分でもよく分かってないことについての説明を他人(レンドル)の
受け売りで済ませようとしちゃダメなんだぜ、デニム君w
空中庭園の低Lv限定のドロップ品あるじゃない
あれって具体的にLvどこまで上がるとアウトになんの?
ガンナーの醍醐味はノックバックと、軌道制御による障害無視射撃
高い位置に陣取ってる後衛を、気持ち良く落とせる
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 12:16:00.68 ID:+nUUU3c/
低レベルって詳しくは忘れたが30だか35未満じゃなかったか
成る程そこまで低Lv限定って訳でもないんだな ありがとう
名前が気に入ってたまたまスキル持ってたから即勧誘した天舞くん(バルダーゴーレム、lv3)
無事加入させたはいいものの、いざ味方にするとなかなか使いどころが難しいなゴーレムシリーズ
>>90 装甲ガチガチ(スキルと装飾品くらいでしか伸ばせないが)にしてランパ付け、進軍あるのみ!
TP貯まったら範囲技
>>85 たしかにモルーバさんの「・・・・・・?」は面白かった
ランパート4つけてると隣に立つことすらできなくなるんだな。
やりすぎだろw
カウンターでばっさばっさ凪ぎ倒すには2くらいにしておいたほうがいいのかな?
>>90 ちょっと育成すれば、遠距離攻撃も近接攻撃も
コンスタントに高ダメージで反撃出来て沈まなくて
ランパで敵進軍を簡単に挫ける前衛の出来上がり
ランパで自分の前に敵が溜まったらレイヴェンアイ
でも、レイヴェンアイは仲間を巻き込むから進軍方法に注意な
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 14:05:33.63 ID:uOrh4YxC
どうもグングニルに続いてグロリアユニオンもコケたっぽい…
また当分TOのお世話になるしか無いな。
SRPGってなかなか良ゲー出ないね。
>>94 既にそれなりにレベルが上がってるから、なんだけども
カイザースラストとヘヴンズティアをチョイスしてるのは異端ですか?
レイヴェンアイは巻き込むけど、ヘヴンは巻き込まずに使えるから。
質問。
オズマを仲間にしてないと高レベルで双子をしばいてもテンプル証は手に入る?
前スレでレベル50の敵はレベル50分のステボーナスを得てるって話があったが
初期ステでやり直してる人達ってまともに戦えてるのか?
>>98 そっちの方はオズマ居なくても入手出来てた覚えがあるが違ってたらスマン
>>99 敵はLvが高くなっても基礎パラは上がらんよ
だからボーナス得ると敵との格差が広がってしまい無双状態カンベンって人達が出てくるわけで
オズマ加入時限定の入手方法はゾンビテンプルからのスティールだけ
ランスロットさんのオルゴール、新旧どっちが好き?
旧の方が好きだけど変えてよかったと思ってる
それを変えるなんてとんでもない!
旧のは呪いのオルゴールだったしな
このゲームって、例えばローグを育てようとしてユニットが一人だとなかなかレベルが上がらないし、かと言ってそんなに大量に要らないし、だから他のクラスで育てたい奴と一緒に育てた方が楽なのよね?
>>100 サンクス!騙されるとこだった。
747 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/06/21(火) 23:46:25.23 ID:YIsZ2h11
>>734 敵ユニットの基礎ステは、Lv1の時のステータスを基本のステとして、LvUPで上昇する分が上乗せされるんだよね
仮に、敵コマンドのSTRがLv1で40だったとすると、それがLv35で出てきた場合はSTR57となるから、その逆算は妥当と言える
レベルを上げたいだけなら高レベルのハイエナをする
基礎ステ育てたいなら戦場でレベルアップをする
たくさんの奴に基礎ステ食わせたいならみんなで同じ職につかないとそのうちに食わすものがなくなる
それぞれ別の話し
オズマさん入閣当初から断末魔が絶えない状況から現在の無双に至るまで
ようやくカードだけでオール85(一部94)になった・・・もう少しだ・・・
テンプル証の件サンクス
スナドラにつけるエレメント属性と斬貫殴は好みでつければいいのかな?
ここまできて失敗したら笑えないから怖いんだよね
説得したキャラをその場でゾンビにしたら
レベル変化しないんだろうか。
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 19:00:59.20 ID:Mi9JfrYF
とうとう3000日越えたぜ。
まだDLC3やってないから一体どれくらい年齢加算されるのか楽しみだぜ。
3はちゃんと持ってます
>>112 デニムとオリビアが26歳になります
セリエは34歳です、すっかり年増だね
>>107 俺も前スレでそれ見たな!
「へー、そうなのかー」とか思ってたけど、デタラメだったんか;
ファンブックに各キャラの誕生日とか網羅しておいて欲しいな
しかしアロセールたんは可愛いな
え……?
ビリビリした気が近づいてくる・・・
逃げるんだおめえら!
勝てるわけがない…
奴は…伝説の雷神アロセールなんだぞ…
アロ子は脳みそが残念仕様
脳味噌なんて役に立たんよ!
戦闘力ですって!オウガの世界じゃな!
アロ子の戦闘力どれぐらいだろうな
黒ランス 530000
バルバス 490000
ハボリム 430000
白ランス 410000
マルティム 400000
レオナール 380000
ギルダス 370000
カノープス370000
アロセール 360000
ミルディン 340000
ヴォルテール 230000
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 20:57:16.06 ID:JzzvkjoM
53万も無いから安心しろ
>>124 見てて思ったが、ろすろりあんの序列と強さってどんな感じなんだろね
必ずしも序列=強さってワケでもないんかな?
ヴォルテールかっこいい
>>126 20段降りが可能なバルバスが最強でいいよ
>>126 黒ランス≧バルバス≧その他≧ヴォラッグ
こんな感じかな・・
>>128 でも銃は使えないっていうね
しかも言い訳するしw
アロセールがエクスカリバー持ったらどうなるのっと
荒れ狂う稲光のアロセール
王になる
>>124 結構接戦なんだな。
つーか戦闘力2000もあれば猟銃の弾を素手で受け止められるし、指弾で頭打ち抜けるんだろ?
黒ランスで100か200がいいとこじゃないの?
お前は何をマジレスしてるんだ
>>135 現代の猟銃持った民間人=5
開発初期の銃を持った射撃手=10
タクティクスオウガの一般兵=5
その10倍=黒ランス=50
100もいかない。
デステンプラーは100人分だぞ
あと前から思ってたが、銃ってスカウターの計算に入ってないと思う
バルバスの初期ステってどうにかしてわからないのかな
INTがどのくらいかを知りたい
バルバスより低いやつは銃を握らせると暴発させる恐れがあるので注意しろ
戦闘力2000もあったら小さな島とか山くらいなら消し飛ばせるだろw
デネブがオーブ買ったのにゲストに入らないんだけどまさか島爆発のレポート見て村クリアしないと入りすらもしないの?
>>137 100人分といったって、100倍の戦闘力が必要なわけではないので、
対数とって10にしました。
間違え。
×対数→○平方根
戦闘力はマグニチュードみたいに対数とるべき
敵が竜言語魔法を使ってるの見たことある人いる?
せっかくのウォーロックやセイレーンも普通の魔法ばかり使って、今まで見たことないし残念。
>>138 正確な所は解析でもしてみないと分からないだろうけど、
クラスパラメータがオズマとが同じと仮定して逆算すると、INT30くらいになる計算
実際にはコマンドごとにクラスパラメータに差異がありそうな気がするので、±5くらいは前後してるかもしれんが
>>145 死者Qにでも行けば、嫌って程見ることになる
>>145 地味だけどドッジブレイドならウザいほど使ってるぞ
少なくともCルート3章のレイゼン街道から見た記憶はある
竜言語って発動する時の手の動きがかわいいよな
ひよこがピヨピヨ言ってるみたいな
>>147 サンクス!
死者Qはイベント絡みでB5Fまでしか行ってないから、色々やること終わったら行ってみるわ。
>>148 モーションみたことないからよくわからんw
そういや、サクリファイス使うとどうなるの?戦闘不能、負傷、それとも死亡?
>>145 チャージしてやれば使ってくれるんじゃないの?
普通にやってたら補助魔法で無駄遣いするからとても溜まらない。
ていうかコンサーブMP → パイロアタッチ
はどうにかならんのかw
>>151 戦闘不能になってカウント開始
もちろん負傷者数は増える
>>153 サンクス。
ウィキに「死亡」って書いてあってちょっとびっくりした
男ネクロマンサーってなんであんなに背でかいの
触媒がかさばるから
上のほうで黒ランスの話があったけど
そういえばスーファミのTOやってたときは
「デステンプラー」ってなんだろうな?と本気で思ってたよ。
テンプルが寺院なのは分かるけどテンプラーとなると
「寺院をする者?よくわからん」だったから。
もう天麩羅でいいやってなる。
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 00:06:47.78 ID:jG4czm4k
オズマ姉さんのスキル、WT、イベントの優遇されっぷりはなんなの
ラヴィニスよりヒロインぽいんだけど
黒いのか白いのどっちが好きか選べって事だろ
死天麩羅
原作ではレッドモアが暫定最強ユニットとなってるけど今作では誰になるのかな
新スレ建てて議論してみたい
ユーリアってなんであんなに小さいの
普通におっきくね
>>158 イベントの数はそんなに変わんないだろ。
L前半はラヴィニス無双じゃないか。
WTは正直オズマの方がハボリムと同値の方がよかったな。
ユーリアの話し方って変わってるよな
「〜なんだ」「〜だよ」
だけど、子供っぽいイントネーションなのか、少年っぽいのか。
蓮っ葉な蛮族の女の子らしい女の子っぽい感じがする
今日買ってきた!お前らよろしく!
TOやるのサターン版以来なんだけど、ランスロット(白)ってこんなオッサンだったっけ・・・?w
>>157 テンプルじゃなくテンプテイトのテンプじゃねえの?
「死の誘惑者」みたいな感じで
寺院を統括する人、みたいなニュアンスじゃね?
どこだろうと俺が立ってるところがフランスだ!みたいな
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 01:39:53.04 ID:3Pgj4Wdp
171 :
38:2011/06/25(土) 01:55:39.95 ID:eoxksHQ6
あれから1時間程ガルガスタン兵いびりしてたらやっと「スムースにいく〜」になりますた
クレシダも仲間にしました、救出にてこずりましたが・・・
クレシダ救出はとっととニバスを必殺技で撤退させるのが先決ですな、
サモンダークネス打ちまくりで洒落にならない上にワードオブペインで200近く被弾させられた、
さて次は育成っと
おつかれさん
俺クレシダは1周目Lv25で挑んだんだけど
敵がLv固定で19ぐらいだったからおそろしく簡単だった
同レベルであんな悪条件救出やるのはぞっとするわ
2軍もいよいよLV25付近が出揃った、気がついたら吹き矢のローグ
禁呪の巫女、レンドルの銃に、一軍には少なかった弓部隊。
着実に飛び道具偏重の近代的な軍隊に変わりつつあるけども
侍が廃れていったように、こいつらもいつか淘汰されるんだろうな。
ババアネタ見かけないなと思ったらユーリアちゃん18歳かよ…
このヒゲもじゃロリコン野郎ッ!
クレシダは仲間にしたけど転職証集めのためにCF上げはアンカー噛ませるべきだったと後悔…
176 :
童貞最強 ◆4N3F6Jk68c :2011/06/25(土) 07:37:19.17 ID:Mnl2mP/u
何気にガンナー強いよな。弓とか要らねーって感じ。
スピリットサージIでも死ぬけどな
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 08:13:50.95 ID:jG4czm4k
ユーリアは歌姫としてよいしょされてるけど、集まる客の半分くらいはおっぱいを見に来てる
バトルが終わった後、みんなのところに戻ってみれば、4姉妹がカレーを作ってくれてましたの巻
「あの子に鍋の係を頼んだらダメよ。眼ん球とかヘンなものばっかり突っ込むから」
セリエ「グリフォンに必要な食材を食べさせてオークションに出せばカレーができるって、ガンプさんが教えてくれたわ」
(アレ? これさっきの戦いのときに知らねぇ間に切られてたオレの尻尾じゃね?)
>>敵はLvが高くなっても基礎パラは上がらんよ
これマジか
調整してあげてたのに
一回解雇するしかないのか
>>敵はLvが高くなっても基礎パラは上がらんよ
これマジか
調整してあげてたのに
一回解雇するしかないのか
多少なりとも調整して上がる仕組みにすりゃよかったのにな。
そしたら、死者Q用の真っ青敵専用クラスなんか設けなくて済んだ。
それによりデータの空きができて、もちょっと細かい機能追加ができたんじゃない?
>>185 こっちより武器学や属性補正が高くなりがちだから、その辺で調整してんのかな
それにしても属性補正スキルはいつも下の方にあって、
仲間にすると大概失われるんだよなあ
Q一階のイベント戦とかに闇属性補正3の継承できる敵は2人ほど出てきたけど
武器はもう0.5か1多く増えるなら適当なサンドバックで打ち込みも楽だったんだけどな
サン・ブロンサのレア拾ってたらゲーム内時間で12時間も経ってた
中断セーブしてからチャリしてるから吟味の時間入ってないはずなのに
死者Qが思いやられる
ウォーレンレポートの時間カウント 400超えでいまだクリアしてない人もいます。
大丈夫です。
シリアの首都ダマスカスで大規模デモやってるな
ウーツ鋼の合成手順に対してのデモなんだそうだ
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 10:12:11.62 ID:jG4czm4k
素材にスチールインゴッドがあるたびにハイパー鉄鋼石タイムになるからな
合成成功率100%限定でいいから一気に複数作らせてくれ
インゴットを作るべきだ
インゴッドは壮大過ぎる
ダマスカス鋼って実在してWikipediaにも載ってるのな。
バルダーは名前と色で損してるな。
しかし基礎ステリセットしてもデニムだけはロード使うとなるとどうしようもな
>>死者Q用の真っ青敵専用クラスなんか設けなくて済んだ
まだ潜ったことないけどそんなに強いの?
いや、全然w
ドラゴンの方がよっぽど怖いわ(青ドラゴンもいるけど
>>194 普通の汎用より若干パラやMoveが高めだったり有用なスキルを付けてたりする場合があるが、
まぁそんなに極端に強化されてるわけでもない
性能よりも雰囲気作りと説得が出来ないって側面の方が大きい気はする
敵の強さはマップの下限Lvの方が重要で、遺跡終盤など下限Lvが高くなればより高位のスキルをセットしてくるので、
攻撃UP3と防御UP3とかをセットしてる奴だと汎用だろうが敵専用だろうが手強くなる
>>194 色が青いだけ。
顔面蒼白になるわけではない。
旧作ダークストーカーくらいの戦闘力があってもよかったと思うんだけどな。
また読み間違えた…鬱だ
真っ青敵は人種チェックしなくていいから気楽に戦える
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 11:08:31.80 ID:jG4czm4k
長いダンジョンだけに敵強すぎて詰んだら悲惨だからな。
とはいえ5Fおきくらいに強化ランスロットや強化バルバスが出てくるみたいな刺激は欲しかった
旧オウガでは何度かダークストーカーやグレムリンにオリビアが犯られたっけ
今作ではそういう事態は無かったけど
>112
同じことやってる人がいたw
こちらは97000オーバーだ
真っ青って単に色のことかw
戒杖刀ってカッコイイなと思ってたら仕込み杖のことだった
あの強度がまるで玩具という仕込み杖…
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 12:19:00.21 ID:jG4czm4k
壬生狼がいる
デスイーターの説明文まんまハリポタの死喰い人じゃねーかw
DLC3クリアすればWRにいままでの日にち分年齢が加算されるの?
ストアが再開しないにも程がある
もうDLCあきらめて売った方がいいかな
こういうとき
ポータブル機だと
持ち出して、近くのモールにでもいって涼んだ状態で遊べるね。
いつになったらDLC出来るんだろうね
最後のやつだけ何故かないせいで中途半端な状態で、しかも偽を仲間にしたあとのAPがないため跳んだら再度ライムをやらなければならないというOrz
まぁスナドラ育成があるからあと半年は待っていられるけどさ
>>212 恐らく日本でのSONY株主総会終わるまでDLCその他は開放しないかなと思う
鳴り物入りで新キャラ入ってもレベルがなあ
所でうぃっち仲間にするのにオーブ必要だけどつまり各ドラゴン3匹捕まえて売ればいいの?
うぃっちで加入させたいなら、オーブ買う前に、カボチャ 30個集めて売る必要がある。
セイレーンでいいなら、カボチャ集めて売るのは聞き流してちょうだい。
ヒドラ以外は転職証さえ持っていれば捕まえるドラゴンは何でもいい
例えばマドュラ氷原でフロストドラゴンを捕らえて転職証で
ダークドラゴンにしてからオークションにかければ闇のオーブが
手に入り、同時にダークドラゴンの転職証が2枚手に入る
要するに律儀に全属性のドラゴンを3匹ずつ捕まえてくる
必要はないってこと
ヒドラだけは転職証がないのでどこかで計3匹捕まえてこないとダメ
>>209 ゼノビアンエンディングを見たら更新されます
カチュアか転生証か悩むな
チームクレシダ作るために初期汎用を骨と布に転生させようと思ったがクソめんどいなこれ
何人か転生させようと思ったら死者宮の浅い階層何周もせにゃならんのか
合成ってベースパラメータが成功率に影響してくるってことらしいけど
武器によって対応するパラメータが変わってくるのかな?
似たようなランクの片手剣(ライトニングソード・イセベルグ・ファンタンゴ)と
短剣(ブリリアントダガー・プレデターナイフ・ドラゴンファング)だと
短剣の方が明らかに成功率が低いのだけども。
ゴーストやスケルトンも離反する?
222 :
214:2011/06/25(土) 17:16:11.34 ID:lsltF9Qm
ヒドラ以外はなんとかなるのか、ありがとう
これから捕まえてくる!
>>220 オール100状態でも片手剣古文書の3つより短剣の方がそれぞれ合成率10%ほど上だよ
似たようなランクと言うけど、片手剣の装備Lvはそれぞれ21・22・27、
一方、短剣のその3つはLv28・29・37と、短剣の方が完全にLv上だからそれが妥当じゃないか
装備Lvが近いファンタンゴとブリリアントダガー・プレデターナイフを比べれば同程度になってないか?
225 :
224:2011/06/25(土) 17:28:31.84 ID:n77+FlCx
言い間違えた
短剣の方が合成率10%ほど低い
>>224 ああ、本当だ。ありがとう。
なんかレベルをすごい大雑把に見てたわ。
ドラゴンファングってそんなにレベル高いのね。1〜5%で何事かと思った
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 18:05:02.94 ID:jG4czm4k
装飾3の属性首飾りが強すぎて装飾4の武器学+2が死んでる気がする
コルコリ+聖王とか雷神+雷獣が強すぎる
更新されるのかー。100歳のデニム君もいるんだね。
ギルドバルドエンディングでロスローリアン10万送られてきても、デニムで倒せる気がするのは、俺だけ?
セリエ「さあ、カレーを作っておいた。食べてくれ」
ガンプ「ベルダ!どこだ!?」
ザパン「チキンカレーかよ……」
オブダ「ガタガタ……」
>>227 装飾3の方が高レベルガーディアンのドロップだから後に手に入るからじゃね?
被ダメ確率1%以下で一撃一点としても十万回攻撃されたらさすがに無理だろ
そもそもランパート4つけて一番狭い縊路で待ち構えたって十万人は止めきれん
新品1980円で買ってきた
遊ぶぞー
>>223 株主総会は国内大手の大半は今週開催したか、来週開催。
>>223 普通6月末にあるのが常識だろ?ゆとり乙
DLCだけはどんな時もメモステに入れていた俺に死角はない
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 19:43:29.16 ID:jG4czm4k
>>230 ああそうか。周回してから禁呪探索始めたから気付かなかったわ
しかしステータス欄は攻撃力999突破するんだから4桁まで表示してほしかったな
むしろ基礎ステMAXを999までにしてクリア後はカオスな数字にしてくれてもよかった
>>235 うらやましい…
久しぶりにp2pの誘惑に駆られる
敵の補助演出見るのは本当だるいな
効率的に集中攻撃されて倒されたりとかしたらそれはそれでキツイけど
あそこまで無駄行動が多いと萎えるわなw
よくデニムは忠誠度低くなるって聞いたから、自分のコピーで調べたら81以上あってなんか笑ってしまった
最前線で見境なく攻撃してたんだがな…
>>227 ただ重さが3も違うから結局ピアス付けてるなあ
>>240 スキルが上がった直後とか
属性補正上げるのめんどくせと思ったけど味方だと3あたりから凄い強いね
TOって固有キャラが、特に味方になった後セリフのやりとりとかあまりないから、
各キャラがどういう口調かとかよく分からないよな
屍術師の証の事を考えるだけで頭が痛くなる。
一番最初Cルートで進んだのでアンカー総消え。3C最後のアンカからやり直しとかドM過ぎる・・・
このゲームって、効率考えたらL→N→Cの順番で攻略するのが一番いいんだよね?
その程度を労と見てたらししゃもレア漁りなど到底無理
首飾りってなんであんな重いんだろうね。
ところで赤と青の首飾りってどう?
なんとなく外せないでずっときてるんだけど。
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 21:47:10.69 ID:aGyZcbBQ
どこでミスったんだ?
第3弾 十二人の勇者終わったのに主人公19歳、カチュア19歳だぜorz
俺の3000日が一切反映されてない。
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 21:47:31.08 ID:aGyZcbBQ
ヴァイスが19でカチュアが20でした
>>247 1周目クリア時点、らしいぞ。要はワールド解禁の瞬間
ちょっと教えて欲しいのだけど、魔法のスリープの成功率って何が影響するの?
ヴァイスがちょろちょろウザかったので眠らせようとしてみたんだけど
真横からやったら成功率8%、真後ろだと0%、正面だと28%って表示されたのだけど、どういうこと?
>>250 正面からかけた方が成功率が高い魔法だよ。チャームとかスタンスローターもそうらしい
相手の目を見てかけるらしいが。
>>251 そいういう仕様だったのか・・・
どうもありがとう
死者Qで青いやつを魅了悩殺すると快感だわ
青い奴らを最初に見たときはアンデッドだと思った
モンスター育成がてらクレシェンテ回収しようと思うんだが
敵アーチャーが24レベルになるようにして説得が一番手っ取り早いかな?
味方のアーチャーをレベル24にしてクリザロー繰り返すのが一番確実
敵説得した場合は退場させないとレベル上がる可能性がある
ようやく盗賊の指輪get。
喜び勇んで装備したのに、AI戦闘で使用しねー
首飾りは鬱陶しいくらいに多用するのに、
これとかウィングリングは使わないんだよ・・・
諸君らはタインマウスの丘に茂っている草を全部消したくなったことはないか?
デネブ「オメーラ、パイパンマウスとか禁止な」
>>254 レベル24に到達してなくても
ルッファ海岸に行けばレベル24アーチャーホークマンいるよ
>>227 ステータスの数値は首飾りのが高くなってるが実際の与ダメはピアスのが高い場合ほとんどだぞ。ピアスなら必殺技も強くなるし軽いし物理キャラはピアス一択だな
延々死者Qの毒カビ臭いダンジョンにこもってると精神が摩耗してくな
そういや死者Qってタコいないんだな
ビーストキラーはいらないか
鳥も一つ目もやわらかいし
>>261 死者QはTOとは、別ゲーだと考える方がいいんじゃねーの
ドルアーガの塔とか、メガテンのダンジョンを楽しんでる感覚で。
オレはニバスイベントすっとばして、50まであがっていったんお日様浴びて
2軍鍛えたり、揃ってないキャラ集めて遊んでる。
多分次死者Qのぼったら、引退すると思う。
>>229 クレシダ「私が創りたかったのに・・・」触媒いじりながら
カレーに使ったら内臓とか眼球とか脳とか骨とか皮は余るだろ
それ使えばゾンビグリフォンくらい作れる…と思ったが
>>229が全部入りでない可能性など考えられない
>>261 浮遊状態のフェアリイちゃんには僕カビなんてかんけいないぜ!
wikiの死者Qレアドロップって正しいの?
B26Fあたりからぜんぜん該当する敵が出てこないんだが
遺跡だって出ないこと普通に多いだろ
間違ってたら修正が入るでしょ…wikiっていうのはそういうもんなんだから
人を疑う前に自分の試行回数の少なさを疑え
首飾りとピアスって強いんだろうけど、
それ以上にウイングとワープが便利すぎて使わないな
まぁ防御捨てて靴を使うって手もあるけど
ピアスって武器学+2されるけど、武器学がランク8だったら意味なくなるの?
ちっぱいって二バスの娘じゃなかったのか、、、
てことはあの母って何?
愛人?
弩ランク8のかのぷーで適当な味方に攻撃
弩ピアスの時は215ダメージで弓ピアスの時は199ダメージになった
つーか編成画面の時点で攻撃力が上がってるのが見える
リッチ誰にするかな
汎用グラはあんまり好みじゃないし、かといって固有キャラを転生させるのも気が引けるし
伝統に則ってバイアン先生で宜しいのではありませんかな
ベンチを温めるよりはマシということでリッチにされがちだったけど、
現実問題としてリッチにしたからって戦闘での出番が劇的に増えると
いうわけではなかったけどなー…少なくともうちではリッチにしても
やっぱりベンチウォーマーのままだった
リッチはしらんけど、少なくとも巫女はレべ26まであげて禁呪
使えてもウンチだったな。竜言語まだ覚えてないから
多少wktkするんだけどもお察し
「リッチ、禁呪・竜言語・屍霊使えて便利っぽいな、期待してるぜ!」
実際は
「今作攻撃呪文微妙だし、リッチWT大きいな…」
後者は汎用キャラでつくるとさらに気になる
せめて補正が強烈で魔術系とは思えない位硬いとかその位の特徴は欲しかった
伝説のリッチは堅かった記憶があるな
もともと最終的なバランスとりは放棄してるしリッチとディバインはもっと強くしてほしかったなぁ
エセリアルとかリッチキングとか要らないよ
現在カーテンコール
カボチャ30あるが売却しても何も起きない
4章までWORLDで戻って、大爆発のレポートが読めるようになってから売却すればいいの?
(とはいってもどのタイミングで読めるようになったかは覚えてないんだけど)
トーテンポール : ゴーレムが肩車でバケツを、そのバケツがさらに肩車でバケツを、背負ったもの
そう言えばフォルカスってあんまり人気ないの?全然話題にならないけど
俺は金色の鎧がめっちゃ気に入って使ってるんだが
俺は好きだよ謙虚なナイトだしイケメンだし
何より金色がかっこいい
昨日クリアした
シス子が5回ほどやっても自殺するから放置してLルートに進んだ
低レベルで加入してくる固有育成がだるいから全部ナイトとアーチャーにしたらレベルが上がりまくってワロタ
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 07:27:44.32 ID:iaOIUqPN
>>280 各属性オーブを9種類、5個ずつデネブの店で買う。オーブを使う気がないなら購入→売却で半額で済む。同時にガラスのカボチャ売却
店を出ようとするとイベント。いやいや〜を選択
バスク村に行くとイベント戦。クリア後仲間に
スーパーデネブの場合
チャプター4でバスク村の傭兵シエロを倒す
オーブ、カボチャ、選択肢は同様
バスク村でカボちゃんイベント起きるようになったら放置してバーニシア城クリア、アンカー保存
そのままバスク村をクリア、デネブ(弱)が加入するが除名
WORLDを使ってバーニシア城クリア後に飛びもう一度バスク村に行くとまたカボちゃん戦になる
自軍のレベルが高ければデネブがレベルに合った禁呪を習得したゲストで出撃。クリア後そのまま仲間に。禁呪IIまで欲しいなら相応のレベルまで上げる
ジュヌーン・アパホテル = クリムゾンウーランの一味
スケルトンやらゴーストって戦闘参加させてクラスのLv上げれば素パラ上昇する?
何故か増えてる気がしない…
>>283 うちでは金色ウォリアーとして頑張ってます。
フォルカスは強くて見た目もまあまあ良くておまけにリア充で、
ちょっと頑固なくらいで目立った欠点のない男だ。
だから男プレイヤーには人気がない。
ようはつまらないキャラだけどローグで笛ふいてるよ
ところで、ゲルゲ魅了性能わるすぎる。
金色のyoroiは格好いいんだけど
顔がふつうのおにいちゃん過ぎる
Wゼノビアン程イイ男でもないしなあ
293 :
童貞最強 ◆4N3F6Jk68c :2011/06/26(日) 09:12:42.43 ID:mp9W4HMy
80点のゲームだよね。
良作ではあるが心には何も響かないと言うか。
お前の人生か?
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 09:43:12.81 ID:iaOIUqPN
ジュヌーンさんみたいにグラが色違い職みたいなユニットはどうしてもそのクラスで運用しちゃうよな
アロセールに剣持たせたりすると違和感がある
>>295 アロ子に魔法職は似合わないからなあ(知力的な意味で
うちのザンスさんはあの姿から拳銃で狙撃してる
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 10:06:04.65 ID:s+tGasLL
死者の宮殿のニバスイベントってハイム城はクリアしちゃっても
期限切れにならないですか?
魔法職は魔法職内でなら変えてもそんな違和感ないな
リッチは固有キャラで唯一転生させても良心が痛まないラドラムさんにした
シェリーをリッチにしちゃったでござる
シェリーをエッチに見えた
パッケ絵と違ってエッチじゃないから仕方ないな
お金持ちのほうのリッチかと思った
シェリッチ
バイアンとかリッチ似合いそうなのになぁ
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 13:00:27.57 ID:iaOIUqPN
デニムはロードあるから基礎ステ優遇って言われるけど姉さんも大概だよな
プリンセス、プリースト、ダークプリーストと固有が3つもあるし気付いたら基礎ステ70台になったりしてる
>>303 シェリー「Zig Zag Zag Zig Zag Zig Zag 一人きり(バルマムッサで)」
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 13:43:36.69 ID:MMZe809N
全部のシナリオをクリアしたぜ。
音楽も100
分岐も全部埋めたぜ。
これでやっと武器が作れる。
漢字の仲間を入れれるぜ。
プリンセスは瞑想しながらジャッジメントやスターティアラを連発するのが
正しいスタイルなん?
ホーリーコメットでしばいて聖水ぶっかけるのが通なスタイル
ムチで痛めつけて聖水かけて昇天させるとか
ご褒美かよ
これHDリマスタしてくれんかね
調整とトロフィー対応込みで
このゲームって、対戦やらネットしないと、武器・防具・アイテムコンプ出来ないとかあるの?
もしなければ、買うかな…
あるよ
中世紀の女にこんな筋肉を付けるのは難しい…
って思ったけど、薬の代わりに魔法とかあるだな
>>316 対戦とかはないけど
DLC落とさないとコンプできない
やっぱり、DLCとかあるのね… 残念
ありがとう
DLCは無料だから金は掛からんが、ストア死んでるしなあ
>>318 アロセールたんなら難しくない
これで雷神の弓持たせたら俺のイメージぴったり
ウエイト板で見つけた画像でしたw
>>315 早く逃げるんだ!!雷神がそっちいったぞっ!!
L2章アルモリカのモディリアーニさんが80〜100ダメ叩き出してきて吹いた
せっかくドラゴンの名前粘ったのに説得する余裕が無い
スリングボマー連れてくるの忘れた俺のバカ
ヴァレリア1と2の弓使いがガチバトルしたらどうなるのっと
リアルな話すると多分お前の住んでる街が消し飛ぶ
正攻法で彼女らほどの怪力のゴリラ女が
全力で戦ったら想像を絶するカオスゲートが発生する
ましてそれが地表で出ちゃったらヴァレリアがヤバイ
お前の失言で島がヤバイ
>>311 瞑想と神聖ヒールを兼備できる唯一のクラスだから、プリンセスで使ってる。
ドロップ選んでたら間違えて戦闘後にセーブしちゃった
そのうちやるやるとは思ってたがCHARIOT無使用止まるのショックでかいな
通常セーブ枠を2個交互に使うクセをつけておくんだよ
チャプター開始やダンジョン開始などのキリがいいところでバックアップ
セーブはウォーレンレポート見てからする
絶対いつかミスするからこれくらいしなきゃだめでしょ
もう1周する気力はないし逆に吹っ切れてこれでいいのかな
さくさく死者Qもぐってやるぜ
>>329 前に死者QのB20ちょっとまで潜ったときに気づいて、潜る前のデータからやり直したことがある
セーブする前にWRで戦闘数=勝利数=チャリ未使用勝利数、負傷者0、をチェックしてからセーブするクセをつけてるんだけど、
たまぁにすっぽかす。
俺なんかチャリ縛りもなんもしてないのに、
セーブデータが20個くらいあるぜ。
>>329 チャリ縛りしてたなら、コンティニューデータは残ってないの?
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 18:54:11.14 ID:9IaabAbz
もしかしてだけど・・・ いや、もうほぼ間違いないんだけど、
雷神の弓よりも、強化後のインドラの弓の方が弱くないか?
5個も作っちまったんだが('A`)
同じ過ちを繰り返さない為にも、強化したら弱くなる武器教えてくれ。マジで泣きたい。
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 19:05:51.77 ID:iaOIUqPN
残念ながら雷神は強化すると弱くなる。まあ後半の敵は弓使いは全員雷神だから入手には困らないだろうが
マローダーナイフとかも罠だな
wikiの武器全般・考察のページ、武器の隠し補正値の項目を参照
ここに載っている武器は合成してランクを上げると逆に弱くなる
そもそも合成の素材にできない武器も混じって載っているけどな
>>336 半年たったゲームで散々既出なのに
スレもWikiも見ない奴は黙って泣いとけよ
そこまでいう事ないじゃない
事実じゃないか
いぇい!
初回プレイグライは攻略情報頼らずにやったりするんだし、ちょいと言いすぎな感はある
が、一度試しに使ってみる事もせずに(作ってから気付いたようなのでそうじゃないかと思うが)いきなり5本もつくるのは愚行だな、同情できん
ユーリアが一番可愛いよね
一連のやり取りにインドラさんマジ涙目
無駄な改行する奴は大抵残念な
傾向にあるからそこにも腹立った、が
反省はしていない
>>347 自分にまで怒るなんて人間ができてるなぁ
クレシダみたいなクソ貧乳のスレはあるのに巨乳で可愛いユーリアのスレがないとか
ユーリアはヴァルタンにはなれないんだよなーw
>>325 麻痺と沈黙が効くから使えるやつがいるなら何とかなる
つーかそうした
特に麻痺お勧め
チャリオットと組み合わせたら、ほぼ何もさせずに完封できる
武器一つ作ったら、真っ先にやることは、
装備させて攻撃力等のステータスチェックだなあ
まあ、いい経験になったと思えばいいんじゃないかな
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 20:47:56.42 ID:iaOIUqPN
ユーリアをディーバで運用してる人はいるのだろうか
有翼は弓や弩と相性良すぎるからついアーチャーにしてしまう
ユーリアはシャーマンにして爆撃機として運用してるという書き込みをチラホラ見かけるな
ディーバはウチのカボラーニャんと被っちゃうからいらない
>>351 ありがとう
麻痺も沈黙も使える奴いなかったけど、のべ負傷者4〜5人で説得・突破できたよ
前に出てくるから、包囲して投射系魔法を制限したらどうにかなった
ディーバなどという奇天烈なクラスにはつけさせぬよ。
一時間もたつのに希望の組み合わせ(打撃・雷・爬虫類系)が出てこない・・・
挫けそうだよ姉ちゃん
やっとこさでリッチを作ったんだけど
ひょっとして紙装甲なん?
レベル差と装備の低さ考えても矢が刺さりまくりなんだが…
C.H.A.R.I.O.T.なのに回すとはこれいかに
ボーナスや能力アップのスキル禁止でのサルンガ戦楽しかった
素で致命傷クラスの矢をバンバン射掛けられてキツかったけど、
コピー戦以上にガチの潰し合いが堪能できて縛った甲斐があったわ
戦車の車輪を回すんだろ
363 :
童貞最強 ◆4N3F6Jk68c :2011/06/26(日) 22:27:21.84 ID:mp9W4HMy
エロさが足りない。真面目過ぎて肩凝るわこのゲーム。
ユーリアの量でも足りないと申すか
使えないJOBほど使ってみたくなるやつもいる。
ユーリア・ディーバとか、サイクロプスとか、カードを小まめにとって戦ってるよ。
まぁ、ホーリーコメット持たせて撲殺要員なんだけどな。
Lv36だが、Lv40のドラゴンを一撃死させるくらいには強くなった。
サイクロプスは状態異常嫌がらせ要員だな。
むしろ困ってるのがファミリア。
魔法系として使うには瞑想が無いのが痛い。
魔法の攻撃力はそこそこあるんだが、どうしても魔法専門職に火力で劣る。
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 22:34:49.08 ID:iaOIUqPN
>>361 制限プレイするとちょっとした戦闘ですら死闘になるこてあるよな
通常プレイならフルボッコするザパン戦とかも脅威だ
>>336 雷神の弓なんていくらでも拾えるんだからまた拾えばいい
>>363 真面目な話、エロを求めるならエロゲをやればいいと思うよ
サンブロンサで楽器拾ってからずっとユーリア持たせてたら、ディーバLv30行かない内に武器学カンストしちまった。
カバキーニョまでしか使ってないよママン
銃の衝撃のイベントはカチュアは一回殺せばいいんだよね?ハートを一つ減らせば
しかし戦死者まだ一人も出してないのになんか勿体無い気もする…でもイベント見たいしなあ…
歴史上じゃないっけ
ああごめん勘違いだわ
ハートが0の状態だ
死者の宮殿100階以降のレアアイテム吟味がかなりキツイな…
サンブロンサ同様レア持ちの出現率が低い気がする。
あとカードを袋に入れてる奴とか。
本編に登場せず単なるレアアイテムに成り下がっている装備多すぎだろ…
コレクトせずにはいられないけど
100回以降は一個限定品ばかりだからむしろ気が楽
何個でも取れるものは何個でも欲しくなるからそっちのほうが厄介
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 23:26:42.08 ID:iaOIUqPN
やりこみ要素の装備はクリア後でもいいが、召喚はストーリー中に出してほしかったな
外伝とかじゃ召喚にかなりお世話になった
コレクター根性染みついてると人数分欲しくなるからなw
敵の忍者はガンガン使ってくるがヴァルキリーもセイレーンも全く使ってこない
不思議…でもないか
補助祭りでカツカツだもんな
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 23:40:38.13 ID:iaOIUqPN
使う気がなくてもギルガメッシュから源氏シリーズを盗んで一式揃えるタイプの奴はハマるゲーム
コンサーブしてまでアタッチだからな。こっちに攻撃仕掛けるのが罰ゲームなんだろな。
目前でアタッチしてそのターンをやり過ごしたテラー、
ウォリアーに至っては無行動待機というなりふりのなさ。
>>380 FF5は楽なほうだろう
FF4のアイテムコンプとかマジキチレベル
プリプリとか生首とかマジでキツかったなぁ
FF4はドロップ率1/1000以下がゴロゴロしてるからな
TOも人数分集めるとか言い出すと絶望的だが
物理火力皆無のウィザードにアタッチかけて、何がしたいんだろう……と思うことはある
このスレがユーリアのおっぱいスレにならないことが奇跡だと思う
おまえいけよ
ヤダよ、おまえがいけよ
と押しつけあってると解釈してる
そうとでも思わんとイライラして仕方がない
>>386 だって俺巨乳嫌いで、ユーリアはスタメン外ですし……
>>376 忍術は集めないのか?俺は大半の装備は一品モノと決めてるから人数分集める必要はないが魔法だけはどうにもならん
原作のように着脱出来たら良かったんだがな…禁呪なんて毎回全回りしなければ集まらないから大変すぎる
話は変わるけどスナドラ武器マジで凄いのな。鍛えた甲斐があったわ
自分のじゃないおっぱい見せられてもなあ
男根の痕跡を人目に晒し苦と惨と悲をからめて地獄に落とす
そこには嘆きと歯ぎしりがある
DLC真の騎士でランスロットがかつてゼノビアにもデニムみたいなのがいた〜みたいな事言ってたんですが誰の事なんでしょう?
オウガバトルの登場人物かな?
ストーリーで仲間になるキャラ全員(カモスとかフェリシアとか顔グラ無し系も含む)と
全武器種スナドラ用メンバーの基礎ステカンストさせるのって出来るの?
>>395 安直に考えればデスティン(「伝説の〜」の主人公というかリーダー)だろうけど
このスレ的にはガルフやディアブロ破ったデスティンはデニムより数段上ってことになってたっけ
>>397 できるかできないかで言えば、果てしなく面倒なだけで両立できる
全固有キャラとスナドラ要員の汎用キャラ17人を同時に自軍に置いておくことは
人数制限的に不可能=全員揃えてからせーので育成開始というのはできないから
非常に緻密な育成スケジュールを組むことを要求される…というだけの話
いざとなればステーキやタコ焼きを食べさせまくればいい
苦行以外の何者でもないが
>>398 戦闘能力のこと言ってるわけじゃないだろうし、それであってるのでは
何のためにスナドラ要員って育てるの?
スナドラ武器なんかなくてもステカンストしてある程度の強力な武器があれば
もう倒すのが困難な強敵なんていないと思うんだが
要・不要の観点から話すならステカンさせる必要だってどこにもねーですよ
ステカンしたキャラでないと倒せない敵がいるわけでもないんだし
作ることそれ自体が目的と言えるんじゃないかな、その辺は
外道板みたいのが有ったらどうなってたかな
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 09:11:52.93 ID:IiVEaFOz
スナドラはヴァルキリープロファイルの咎人の剣みたいなもん
>>404 「小数点以下の確立(笑)」扱いを受ける
ステカンメンバーでスナドラ剣使っても半壊しながらやっと倒せるような強敵DLCで追加してくれねーかなw
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 11:15:18.55 ID:3+8fw6Op
>>407 タコ30体くらいずらっと並んでるキチ○イマップの一つくらいあっても良かったと思うw
そしてフィールドの大半は水場w
ポイズンハザード!
>>410 さらに、こっちは出撃メンバー1名ぽっきり!!
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 12:08:54.91 ID:IiVEaFOz
カンスト、クラス、武器、人種なんでもありで死者Qだったら単機最強って誰だ?
タコの怖さは範囲高火力のポイズンハザードをぽんぽん撃ってくることだから出撃人数一人だと恐怖が薄れる、とマジレス
タコはマジ強い
低レベル時のユーリアが背後からのアクアバブル3連発で何回やられたことか…
>>410 タコがクチュクチュクチュって迫ってくるのを想像したら勃起しました
ドラゴンだと、レゾナンス地獄でイライラ感MAXw
クリア後はクラス規制、スキル規制のマップあったら良かった
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 13:07:35.54 ID:3+8fw6Op
死者Q一人旅とかAI縛りとかやったらいいんでない
ドキッ! ゾンビだらけの水泳大会の会場で成仏禁止も面白そう
相手の陣地に進入がクリア条件でナイトだらけとか…
手数制限とか詰め将棋的なものもあっても面白いな
TOって各キャラに個性があんまりないよな。
もしくはそれが発揮される場面が少ない。
「はわわわぁ、デデデデニムさんドラゴンに見つかっちゃいましたぁ〜」
みたいなキャラがいてもよかった
>>420 思い切り世界観にそぐわない気がするが実はいる
つ縄抜けできないヴォラック
つヴァイスに理想の女性像を語られ信じ込んでしまったガズン
つ自称殺戮王とカノぷーのコント(とツッコミ役のザパン)
つノリツッコミするバルバス
どれでも好きなのをどうぞ
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 13:36:08.70 ID:3+8fw6Op
ガズンさんはヴァイスにだまされたのかヴァイスが姉さんを偶像視しすぎていたのか
そんなテンプレートキャラはいなくて良いけど
人物の背景とかウォーレンレポートで十分よ、全キャラ分あればな・・・
「はわわわぁ」はともかく、ぶりっこで甘えん坊な女キャラはアリだと思う。
ピンチのところにデニムが駆けつけると、「ドラゴンに見つかっちゃいました〜」、
とさりげなくデニムを盾にするように背後に回る、思いっきり女性ファンに嫌われるような女が。
「はわわわぁ、デデデデニムさんドラゴンに見つかっちゃいましたぁ〜」
みたいなのを個性だと思ってるから
変なアニメやゲームばかりになってしまった
>>425 タクティクスオウガに
女性ファンなんていない
戦闘開始直後からアタッチ使いたいんだけど、MP初期値の上昇って何が影響するの?
魔法職は大体投射1位は撃てるMP溜まってるからいいんだけど。
>>428 俺は姉さんと二人でSFC版攻略したぞ
今回はミルディンが吉田風イケメンになってギルダスもちょいワル親父になったから良かったってさ
MPは消費したWTに応じて溜まる
パラメータに影響されない固定値なので何をどう鍛えてもMPの溜まる量は増えないよ
スキルのゲインマインドを付ける以外に増やす方法はない
>>425 > 「はわわわぁ」はともかく
あとに続く文章が全然「ともかく」になってないのがワロタ
それとも
>>425の中ではそれなりに線引きがしてあるんだろうか?
LVアップボーナス気にし始めるとダメだな。
北米版はLVアップボーナスが弱くなってるのでそっち逆輸入してくれんかな。
そういえば北米版って何本売れてるの? 日本版はたしか18万本だったっけ?
ジュヌーンさん「本当にLVアップボーナスはいらない子だと思っている」
>>430 姉さんだと…?
ちなみにその姉さん
テンプルコマンドだったら、誰似?
LVアップボーナス無しだとスナドラ育成が地獄になるような気がするな
おそらく引き継ぎ裏技もないだろうし
キャラの個性として基礎パラメーターは固定にして、どうしても鍛えたければタロットとか食い物とか使うみたいな感じで。
スナドラは地獄でいいんじゃね?どうせ俺TUEEE武器なんだし。
オミシュでのかのぷーとギルダスみたいなキャラ同士の掛け合いっつーか日常会話みたいなのが色んな仲間にあれば個性発揮されんのにな
まあやりすぎるとTOの世界観に合わんだろうが、かのぷーが髭に旦那って呼ばれててなんか新鮮だった
>>432 「はわわわぁ」→コミカル的なドジっ子。
「ドラゴンに~」→色んな捉え方をする余地がある。
部活の先輩に媚びる姿勢を取り、あまっちょろいキャラを演じるゆとり女子中学生…の類もありえる。
TOにそんなキャラが必要かどうかは問題だが、リアルなだけに世界観にあわなくもない気がする。
頭は空っぽのくせに将軍様の愛人の座を狙うクレリックさんとか。
とまあ、脱線した話なんだが。
>>429 MPやTPは一定のWTごとに2ずつ溜まる仕組み
装備品で重さを調整して、初手でやりたい行動に必要なMPやTPが溜まるようにWTを調整してやればいい
ゲインマインド無し WT18ごとにMP2
ゲインマインドI WT16
ゲインマインドII WT14
ゲインマインドIII WT12
ゲインマインドIV WT10
ゲインTP無し WT20ごとにTP2
ゲインTPI WT17
ゲインTPII WT14
ゲインマインドIIIやIVがセットできるクラスならWTが速過ぎなければ初手でアタッチ分のMPは容易に溜まるが、
IIまでしかセット出来ないナイトやテラーだと、WT112以上にしないといけないのでかなり重くなる
汎用なら盾持たせれば、WT112くらいは超えそうだが……
両手持ちの武器だと辛そうだな
リッチは逆に重いのが良かったりする
>>260 > ステータスの数値は首飾りのが高くなってるが実際の与ダメはピアスのが高い場合ほとんど
これは「属性武器でない武器」or「属性値の低い属性武器」を装備してるから言える事じゃないのか?
首飾りがピアスに与ダメで劣るとは、にわかに信じられんが…
違う属性だったりしてw
トカゲが新しく覚えたクリムゾンノートを撃ちてぇ撃ちてぇって云ってますが
出番がありません。
ウォーレンレポートの曲が良すぎて毎日快眠
格闘武器って他系統と比べて何が優れてるの?
両手オンリーのくせに重量・WTが他の武器と比べて優れてるわけでもない。
趣味です
格闘はずっと打撃属性だったらもうちょっと使われた気がするw
カタールみたいな突きの格闘武器はちゃんと正拳突きするよな
それ以外はネコパンチみたいでかわいい
1章のヴァイスってイメージある
>>453 俺もそういうイメージ。だから3章で加入時、なんで格闘スキル忘れてんだ?と驚いた
今は短剣ダブルアタックやらせてるけど、やっぱり格闘覚えさせたいなぁと思う
爪系武器が似合いそうなんでそういうのを装備させたいw
空中庭園クリアしてエンディング見たんだが、なにこれふざけてるの?
なんで「その後」がゼノビア衆とオリビアとフランケンシュタイン兄妹のしかないんだよ。
アロセールは?システィーナは?シェリーは?ねえ?
くそおおおおおおおおおおお
アゼルスタンとかいないし
死者宮後回しにしてニバス倒さなかったせいで二人の会話も中途感がするし。
エンディングくらい全員分用意してよ・・・・・
どこのクソルートエンディングだよ
皆がレベル40のゴーレムがどうこう、と言ってて
どれぐらいガクブルなのかイメージが掴めなかったが、
B51,52に入ってきて、レアドロップ持ちのレベルが頭一つ抜けたドラちゃんが出てきて、
あぁ確かにゴーレムだとヤバいな、と理解できた。
ふざけてるのはお前の頭じゃないの?
死者宮の敵は汗臭い鎧とか装備させた方が雰囲気に合っていたのでは?
てかなんで固有レア扱いなのか分からん
旧作のリスペクトなんだろうけど
こういう細かいとこ変えて欲しかったわ
>>462 全員が汗臭い装備を来てたら、モンスの攻撃ターゲットが存在しなくなっちゃうじゃん
汗臭って一品ものではないんだ...
レベル27-28で死者QのB50超えるとこ来て
今すぐ装備できんものばっかになってきたんで
吟味してるのもアホくさくなってきたよ。
B100行って、ニバス戦こなしておきたいだけなのに...
すげえ今更な質問だとおもうけど
12人の騎士の12人って誰?
ゼノビア7人+幼馴染3人衆かと思ったけど足りないし
最大出撃人数が12人だからさ
でも切りよく7人にして七英雄のほうがよかった
デニム、ヴァイス、ランス、ミル、ギル、ラヴィ、
じゅぬーん、デボルド、ヴォル、タムズ、オズマ、フォルカス
騎士っぽいの丁度12人だな
>>467 えっそういうこと!?
もっと深い意味があるのかと
でも黒タルに止めを刺せるのは3人出撃だという・・・
>>467 オウガバトルの12使徒の賢者から来てるんだよ?
にわか乙
やっと全員仲間拾って隠し要素に入るのだがまだDLCは復活せんのか
制覇する頃にはみんなLv上がりまくってランスロットとウォーレンのステMAXにできるか不安だ
1、2職Lv1のクラス残しておいた方がいいの?
専用クラスある奴は良いよな
エルリグ「だよね。あと、CorLを解いて最後にNルート来る奴は、最低」
>>476 レベル上げと比較すれば時間掛からないんじゃ?
特に後半はぜんぜん上がらないし
そっかじゃあ気にせずプレイしますどーもあんがちょ
ファミリアか妖精さんが使う悩殺って
魔法で治せないの?
魅了治す魔法がきかないよね
治療方法が無ければ殺害すればよかろう
>>481 リカバリー2かクリアランス
なければ石化させて、暴れるのを防げ
下がる忠誠値は我慢
クリアランス
合成で作れるゾリアの薬酒+1
リカバリーU
時間経過や戦闘不能による解除を除くと悩殺を治す手段はこれだけ
リカバリーUはサンブロンサまで手に入らないしゾリア+1は大量に作るのが
めんどくさいので、とりあえずクリアランスの使い手を大事にしよう
かかった時のリスクを考えると10000SP突っ込んでチャームプルーフを
覚えておくのも悪くない選択
どうせ一通り必要なスキルを取り終えたらSPなんて溜まる一方になるし、
余ったSPの突っ込み先としては有用な部類に入る
覚えたからって別に常時付けっぱなしにしなくてもいいわけだし
初めは全クラス50にしてデニム以外初期値に戻す予定だったけどレベル30辺りから萎えてきた
>>420 TOって各キャラに個性があんまりないよな。
もしくはそれが発揮される場面が少ない
某SRPGの生みの親が、各キャラに個性をつけられないゲームは素人が作ったもの同然うんたらかんたらいってたでござる
>>486 TOは名無しに妄想を担わせる部分も大きいから、ちょうどいいくらいじゃね?
人物や歴史の来歴や背景はもっとあからさまにしてもいいかもしれんけど
悩殺キター
あわてず騒がずクリアランスっと
闇属性低下が消えますた
まあ、チャリればいつかは消せるだけどね
>>478 LクリアWORLD解禁
→N4章突入まで進行(C2で加入する固有は全員シナリオ上で死亡)
→1章まで戻ってCクリア
いかんのか?
>>454 さらに新版チェロは(おそらく)生演奏を取り込むという特別扱い
明るさの限界を突破が生演奏なのが良かったわ
プェープェープェプェープェープェープェプェプェプェー♪のあたりとか
ループの手前のとこじゃない?
デケデケデ デーデーデ デケデケデ デーデーデ の前
HUNTING HIGH AND LOWからメタルに入ったので相当なニワカだけど
今聞くとこれメタルの分類でいいんだろうかと思う。
誤爆スマソ
銃器製造術書入手できるの一か所だけって鬼畜すぎだろ。
そこ通り越しちゃったし
封印の間ってウォー○○捜し終わった後は入れなくなるんだな。
一昨日始めたんだけど、判らないことがあるので教えてください
魔法の命中率ってどのステが影響するのでしょうか?
>>443 すぐ試せるんだからまずは試してから言えよ。
ちなみに属性値20の武器でほぼピアスと首飾りの与ダメは並ぶ。しかし重量差3は埋まらないし属性値20の武器なんてスナドラしかないしピアスの優位は揺るがない
502 :
214:2011/06/28(火) 02:19:04.85 ID:nuyNf6Kc
やったー!オズマが仲間入りした!
と思ったけどレベル1て
>>500 ぶっちゃけどのステかわからんのだけど
わかったとこでそこを一気にあげられるわけもなく
スキルつけた方が効果あるし早いよ
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 02:39:37.54 ID:Jnd8wWZW
うわあああああああああああああ
やっちまった、ニバス撃破って一回してればいいと思ってたけど
チャリオットで4章改変したらまたやり直さなアカンのね・・・・
この周は100階まで自力でも平気だが
何回もとなると、やべえ泣きそうだわ。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 02:40:37.76 ID:pGQ+2K2d
wikiの小ネタ見て
ガラスのカボチャなんて余裕
って思ったけどほんとしんどいなこれ
>>500 どっちが重視されるかは魔法によって異なるが、INTとMENが関係
ちなみに直接攻撃の命中はAGIとDEX
何にせよ命中が足りないと思ったら実際の対処は
>>503になるだろうけど
名前「ユパ」
似合うクラスをおせぇてくれ
ドクター・コパっぽい名前だからウィザード
レンジャーじゃない?
無理だけどね
(´・ω・`)
似合うもなにも二つ名がずばり剣聖じゃなかったっけ
腐海に沈めッ!ペトロクラウドッ!
あの帽子をフードにしたら雷神だもんな
4姉妹+血の繋がらない姉ちゃんとか・・・
幼児時代はハーレムだったのだな
いまがハーレムじゃないみたいに言うね
>>504 どういうこと? 一回撃破しとけば歴史改変してもやり直す必要なんてないんでないの?
属性武器は防具も合わせるものだと思ってたんだが違うのか?
4姉妹、血の繋がらない姉ちゃん、上から目線女騎士、
ツンツン雷神、年下好き裏切りおばさん騎士、魅惑系魔女、お兄さん思いの脇役僧侶、
神秘系貧乳屍娘、露出系鳥人。
より取り見取りや
ユパ様は渋いおじいちゃんで二刀流のイメージ
>>517 やだよそんなゴテゴテ装備。
といってもカラフル装備も嫌だけど。
武器だけ属性、あとはダマスカスが俺流。
カノープスのペレグリンと、ハボリムの光鎧だけは例外。
死ぬと腹立つから。
攻撃魔法使いは原作のノリで属性ワンド両手持ちさせてるんだけど、
もしかして無意味な事してるのではと不安になってきたわ。
たしかに属性は+2になるけど、ステ増加の重複は無さそうだからね。
雷神はツンツンというよりトゲトゲかと
強いのはいいんだがコワイ
このゲーム後半はほとんどごり押しでいけるな・・・
>>520 おいおい、それじゃピアスと首飾りどっちが上か議論することに意味ないじゃん
やっちまった・・・・Orz最速だからとネクロをスナドラしたけどWT1差に目を瞑って僧侶でスナドラした方が何かと有利じゃねえか
闇だと僧侶やデニムが使いにくいし魔法使い系は大抵闇以外を使うんだし意味ねぇ!!!
セーブデータを分けてあったから多少は助かったが
>>485 状態異常で
・悩殺
・どうでも良いマイナス
この時にクリアランス使うのって非常にためらうトコだよな・・・
バヒューンヒュルヒュル・・・パチュン
見事にハートマーク残ってます!失敗です!!チクショー!!
みたいな
>>505 なーに、死者Q5周目でやっと15個目を手に入れた僕からすれば死者Q100戦なんて後10回は余裕で潜れるなレベルっす
吟味とか何か作業になるのが嫌なんで・・・カード拾ってちびちび糞の役にも立たないフォルカスさんを成長させております。
ヴォルテールさんにナイトの性能で追いつくのは何ヶ月後になるやら
アンデット多いマップで除霊の呪文書ケチろうと思って浄化の杖の二刀流キャラ連れてったんだが、
なんで使用回数3回なんだこのクソ仕様め…
>>523 基礎ステ捨てたら作戦ねらなあかんようになるよ
だからみんな基礎ステを制限しようと頑張ってるわけで
>>528 クレリックさんがアップを始めました
>>528 姫の黄金水も、後衛でTP50・射程3でいまいちだしな。
別に全部除霊しなけりゃならないわけでもなし、3回×2本もあれば他の除霊手段の負担はかなり減るけどなぁ
これもクレリックさんの存在意義を揺らがせてる要因の1つなので、そういう意味では1本1回でも良かったと思うくらいだ
リッチ、ディヴァインを12名揃えてから育成って
まずそれだけの人数揃えるのがウーツだね。
先にチェンジして12名揃い待ちの間、そのキャラはメンバー落ちせざるをえないわけでして。
50体もいりゃ、残りの面子だけで難なく戦えるってのはそうなんだけども。
「姉さん、ほら、除霊だよ。シーーッ」
「そんなにタイミングよく出ないわよっ」
535 :
528:2011/06/28(火) 12:09:00.65 ID:E+N33Lv3
スマン
浄化の杖二刀流で6回のはずなのに3回しか使えないクソ仕様って話だ。
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 12:43:55.63 ID:ILbJDUBw
ゾード湿原のどの敵が免罪符を落とすか分かる人いる?
ゾンビヒドラと遭遇するまでに一つ入手しておきたいんだけど……
最初にニバス撃破したんだけどその段階より遡って改変したときに再度死者宮行くの怠ったってことです
これでニバスフラグパーです。「ウォーレンを探せ」で死者宮潜ってた時に案内所発動しないから少し変だなと感じてました
今30階です。
>>535 そんなバカな…と思って確認してみたが、なるほど同じ武器2本装備の時、アイテム使用が可能な装備が他に無ければちゃんと両方分表示されるようだが
使用が可能な装備が他にあると何故か1本分だけになるな
>>536 免罪符でゾンビ解除してまでしなくても、素のヒドラを仲間に引き入れるチャンスはあるよ。
そういう話ではなく?
禁呪イベントのラザン砦だったかな? そこのB1で普通に出会える。
禁呪イベントやりません、ならダメだけど、たいていの人は挑むだろうから
>>540 Lルートの3章でゾンビヒドラを捕まえてそいつを育てて、スォンジー、ウェオブリ、マドゥラで
出てくる奴をオークション用にしようと思ってる
できれば一匹は1から育てたいしデネブを早めに仲間にしたい
と思ってたけどゾンビって経験値が入らないんだっけ
ならゾンビヒドラを仲間にしておいてもヒドラのレベルは上がらず、
スォンジーの奴を捕まえてこっちをレベル1から育てることもできるのかな
前のデータはいつの間にか免罪符を持ってたのにミスって消しちまったことが悔やまれる
>>541 4章まで育てるのを待ってデネブ店から買えばいいのでは
543 :
528:2011/06/28(火) 13:17:51.44 ID:E+N33Lv3
>>538 そうだったのか検証ありがとう
また浄化二刀流やってくる
>>542 別にゾンビだった奴を育てたいんじゃなくてヒドラをレベル1から育てたいだけなんだ
ゾンビヒドラを仲間にした時は経験値は入らないからヒドラのレベルは上がらないんだよね?
これなら最初に遭遇するゾンビ状態の奴はオークション用にとっておいて
次に仲間にできるやつを育てられる
最初からやり直してやっとこさゾード湿原にたどり着いたところだから
確かめたくても確かめられないんですの
いまwikiでオークションシヨウヌのお供のアークドラゴンが
仲間になるとかやってるけど、どうなんだろうねこれ
ほんとにまだ発見されていない仲間に出来る条件とかあれば面白いんだがw
どうなんだろうも何も、普通にHPを減らして説得すれば仲間になります<オクシオーヌのお供のドラゴン
忠誠度が高いからめんどいというだけでその辺の野良ドラゴンと何も変わらない
>>544 調べてきた。うん、落とすね。テラーナイトの3人が、“S”判定で。
まぁ、頑張れ(笑)
>>547 どうもありがとう
たった今このデータで初めてテラーナイトに初遭遇したところだから頑張ってみる
>>544 免罪符を使う戦闘で経験値が入るわけだが
免罪符あっさり出ました
くだらない質問につきあってくれた人本当にありがとう
ヒドラって結局のとこ、レベルアップボーナス機会が1/8になった、
単なる劣化ドラゴンだもんなぁ。
首が複数あるけど、複数種類のブレスを覚えるわけでもなく、
もし複数種類のブレスを覚えられても、火が水に弱いとか
顕著な補正もかからないから、ブレスは一種類で充分だし。
せいぜい追加効果ぐらいか。
何回読んでも何がしたいのかがよく分からん
別にいいけど
>>552 ヒドラを一匹レベル1から鍛えたい+デネブを最速で仲間にしたかったんですの
>>530 >>基礎ステ捨てたら作戦ねらなあかんようになるよ
だからみんな基礎ステを制限しようと頑張ってるわけで
するにしてもレベルアップ直前で変えるやり方なのかそれとも50まであげて解雇方式なのか
どっちが効率いいんだろう
デニムはどうしようもないね
ロード使わなければいいだけなんだけど
>>554 一章のタインマウスで50まで上げる手間とモチベーションを想像してみるといい
>>551 ヒドラは
ロマンです
大剣や両手刀にロマンを感じるのと一緒なのです
浪鰻です
久しぶりに初めからやってるがLルートザパンがいつも死ぬ
雑用係にするつもりだし、いらんかな
>>554 ・初回Lルートで早めにクリア。出来れば2〜3職縛りで
・3章古都ライムで育てたいキャラ出撃でハボリムVSオズマで稼ぎ(デニ・ハボ・残り11人)
・50になったらその職業縛りで他の仲間集め
・集め切ったら古都ライムで(ry
これでいいんでね? やった事ないから細かいところで色々破綻してくるかもしれんが。
何気にかなり面倒なんだよな、ザパン救出は
砦の上に救出対象が孤立しているのはバイアンと同じだけど、
バイアンほど柔らかくない代わりに超アグレッシブだから
敵を殴りに行って返り討ちにされて…のパターンが実に多い
周回を重ねていれば転換の呪文書直読みなんかで楽勝なんだが、
ザパン救出にそんなにコストをかけたくないっていう
いや、味方としてのザパンは実にいい味出してるおっちゃんなんだけどね…
バーサークに自軍が巻き込まれる→次ターンこっちに殴りかかってくるの黄金パターン
さあCC見たしユーリアでも仲間にしに行くかと思ったら、
ギルダスがいないとだめとかなんなんだよ。
あいつゾンビになっちゃったじゃん。どんだけNルート冷遇されてんの。
そんなにNを選んだ俺は悪いのかよ
Nルートこそ真のカオス
でもロンウェーとかヴァイスとかオズオズマあたりがあっさり死ぬ展開は嫌いじゃなかった
Nルートはニバスを冷たく切り捨てるデニムが見所
ようやくジジイ探しが出来るようになったはいいものの
また死者Q潜るのが億劫で1ヶ月放置でござるの巻
スナドラ武器を各種別の最強武器と同程度の強さにするなら、生け贄のステはどれくらいが適当?
>>501 属性補正は装備した?
俺のところでは首飾りの方がダメージでた。
尤もブリュンヒルドで試したから謎補正の影響があることは否定しきれない。
ところで、ステボカットしてる人達はLサイズユニットもステボカットで運用してるんだろうか?
>>568 ALL100のカンストキャラを生贄にしても最強クラスのレア武器なんかには
全然勝てませんがな…ちょっとスナドラに夢を見すぎ
スナドラ武器の利点はステータス補正が付くこととLv1でも持てること
引き継ぎバグ利用の序盤〜中盤では輝くってレベルじゃない神装備と化す
あとは短剣や杖を魔法職に持たせて魔法攻撃力ブースター代わりにするとか
>>571 ありがとう
最強武器よりは強くならないのね、安心した
じゃあ好きな名前つけて育ててみようっと
>>570 もちろん
といっても今はまだベルオブくらいで、他はこれからの予定だが
ボーナスを得ない前提なら、クラスチェンジが無い奴もその点が不利でなくなるので選択幅が増えて楽しいよ
ニバスを仲間にするルートとかあっても良かった。
そして各種アンデッドや闇に堕ちたクラスが解禁になるとかw
ニバスが仲間になるくらいならゾンビプランシーとかを出して欲しいわ
ルート限定でゾンビラヴィニスとかもな
スナドラの武器限界値
ATT=120
物理属性=20
魔法属性=20
種族特効=20
でいいのかな?
武器重量0とかあるけど、攻撃力が低い以外は割と使えるのか……?
>>573 なるほど
タコさんが一層輝いちゃう感じなワケね
さんくす、参考になった
>>575 今回のCやNはそれが出るかなと思ってたw
女の子のゾンビをもっと前面に出せばよかったのに。
ゾンビクレシダとか。
敵が回復の杖使って100回復するので上手く倒せん
この杖持ってたら延々と100回復出来るの?
杖自体を消費したりしないみたいだし…。
>>579 いくらなんでも無限回復はない…使用回数に制限はあるから心配すんな
浄化の杖と同じだろうから1戦闘あたり3回までかな?
敵に使われるとウザイのは確かなので、使い手から殺すか回復される
余裕を与えず確実にトドメをさしていこう
>>579 使用回数制限があるから、∞に使えるわけじゃないよ
B65 カボチャショップでひと休み。神器のポアレスは取った。
あすはB66からぢゃ。
最短経路でもニバスのジジィまで16ステージか。
>>578 Lルートでゾンビシス子セリエとかあったらどのルートもゾンビだらけで胸糞悪くなるな
敵雑魚の使う回復の杖と投擲系の武器の鬱陶しさは異常
えええええええええ
敵が使う投擲のアーチンボーラってかなり怖いよな。
ダメもそうだけど、ウィングリング効果をヘビィで解除されてノックバック死とかいつかやりそうだわ。
クレシダたんちゅっちゅ
首飾りとピアス比較
結論、ダメージだけなら首飾りのほうが出る
片手剣ランク8、属性補正未使用
試した武器は属性値の低いアイスプレード、属性値の高いイセベルグ
属性値の高い+謎補正のブリュンヒルド
いずれの場合も首飾りのほうが編成時の攻撃力も高いし実戦のダメージも高い
しかもこれは属性補正未使用のため首飾りの属性補正+1が生かされておらず、
そのため属性補正スキルを付けた場合はさらに差が開く
重さとのトレードオフは知らん
ただピアス一択って意見はありえない
>>560 救出戦のザパンは両手斧パターンと、片手斧+盾パターンがある
両手斧パターンは紙装甲だが、盾を持って出てきた場合はそこそこ粘るので、
出だしから吟味してみてはいかが?
>>586 飛行効果中にヘヴィ受けたら飛行効果消えるだけだっけ?
ヘヴィに上書きされるんじゃなかったっけか、んでヘヴィ中なんでノックバック受けないとなると思ってたが
>>569 確かに
この検証するなら、同ランクの属性補正スキルと武器学スキルをセットした上で比べなきゃだよな
…謎補正武器とそうでない武器で結果が変わるかは分からんが
このゲームってクリア後に異常に時間を割くゲームだよね
未だにやめどきが分からんw
きっと次回作出るまでやってるだろうな
>>593が一生やりつづけることになるとはこのとき
・・・8割くらいの人間が思っていた・・・
今DLC2まで来たんだがマルティムとヴァイス&カチュアの会話吹いた、まあ未来から飛んできてるからな…ギルダスにもさっきやっつけたのに!みたいな事言ってるし
白ランスさんがボッコボコやられて泣いた
基礎ステMAXキャラで装備は武器とアクセのみ
スキルはピアス、首飾りどちらの場合も物攻UP4、対応する武器学、属性補正ともにランク1の3つだけで同じ敵殴って比較
イグニス(属性値15)
ピアス204
首飾り202
アイスブレード(属性値7)
ピアス158
首飾り157
烈火の弓(属性値15)
ピアス296
首飾り288
デゼールブレード(属性値7)
ピアス191
首飾り192
雷神の弓(属性値7)
ピアス523
首飾り524
ホーリーコメット(属性値10)
ピアス503
首飾り525
スナドラ弓(属性値20)
ピアス465
首飾り459
スナドラ鞭(属性値20)
ピアス342
首飾り337
セントクロスボウ(属性値7)
ピアス261
首飾り265
マローダーナイフ(属性値7)
ピアス433
首飾り458
>>596乙です
>対応する武器学、属性補正ともにランク1
つまり属性補正ランクが上がれば上がるほど実ダメージの差が開く訳か
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 22:50:18.71 ID:fvWoek/l
銃の衝撃したいですけどレンドル即死するんですがどうすればいいでしょうか?
自軍に既にレンドルがいて、ガンナーのまま一切育ててないんだろ?
1、ガンナーとしてそのまま育てる
他職種と同じくらいまで育てれば少なくとも即死はない
2、自軍のレンドルを適当な高Lvの職に転職させる
ゲストのレンドルも同じ職で出てきてくれます
3、転換の呪文書直読みなんかでレンドルがやられる前に
無理矢理マルティムを瞬殺する
お好きな方法でどうぞ
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 23:10:48.60 ID:fvWoek/l
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 23:12:03.31 ID:fvWoek/l
600さんもありがとございます。
レア狙いなんですがサンブロンサ14階のエセリアルビューティ男がなかなかダブルドロップしてくれない
もしかして高レベル限定とかですか?
C2章で海賊に捕まったシス子を助けなかったら奴はどうなるんだろうな
ヤられるのか売られるのか…
そりゃ慰みものだよ
>>571 重さ0で総WTを軽くすることができる、加算WTが軽い、障害物を一撃で壊せるも追加して下さい
>障害物を一撃で壊せる
これ初耳にして耳寄りな情報
試してくるわ、杖しか持って無いけど
ゾンビ化したクラスの解説文、あれどっかに纏めて載ってないんだろうか。
ゾンビクレリックとかジョーク入っているのが素敵だと思うのだが。
ゾンビ系って普通の説明文にだった……だった……つけてるだけじゃないの?
DLC含め全てのイベントやり終えたんだけど
今からスナドラ要員育てるメリットって何かある?
>>607 今、死者Q22Fと41Fに用があって転移石を集めつつ進んでるけど快適だよ
死者は障害物が多くて渋滞になりやすいから本当に助かる
>>609 クレリックは違った。
しかし、ゾンビテンプルナイトとかいるあたりを考えると
ひょっとしたら他の特殊クラスにも設定されてたりしてw
〜だった……
〜はずだった……
〜なのはゾンビになった今でも変わらない。
後なんかあったかな
>>597 なんでそんな考えになるのか理解できん。明日あたり今度は属性補正上げてためしてみるか
差が開くなんてことにはならんと思うが
ワープより飛行の方が性能がいいのはわかるが・・・人間飛行は視覚的に死んでるな。
なんか許せないものがあるw
物理的なのを無視すればブーツはまだ分かる
靴から見えない翼が出てパタパタやってるのだと思えば
リングはどうだろう・・・ワイヤーアクション?
それともブーンやってるとか?それはそれで嫌だ
タクティクスオウガが舞台演劇だという説を出してみるw
しかしそれだと一部シナリオが脚本家の趣味の暴走になっちまうかw
カ「あー あー ラララー らー あ うん
いとしーのー デニムーはー とおいーとこーろーへー」
デ「姉さーん!」
カ「デニムー!」
ヴ「決闘だー!」
オルトロスは誰だよw
花束の投げる変わりに立っションですねわかります
非行移動はあれだ、神殿騎士バルクを思い出す
>>619 そういえば、タコでオルトロスって名前のは見たことないなぁ
パルクール
取得必要スキル: ジャンププラスII
>>611 マジですか、>障害物一撃破壊
ヤバイ、スナドラ武器欲しくなってきた
戦死者数カウントがいやだったんだが
>>571 >>606 「DEFも最大で120上がる」「打・切・貫の全てに耐性がある」…というのもwikiに記載されている
ところで、
>>588 と
>>596 の検証結果に矛盾が生じているのは何故なんだ?
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 08:01:59.10 ID:wXpy5j6w
374 名無しさん必死だな sage 2011/06/29(水) 07:59:15.23 ID:hDz/zxhc0
「タクティクスオウガ」「ファイナルファンタジー・タクティクス」などで知られる
松野泰己氏がレベルファイブへの入社を発表。
長くフリーランスで活動を続けてきた松野氏に
「うちで1本作りませんか」と日野氏が声をかけて実現。
「タクティクス」や「ベイグラント」の続編や発展を希望せず
「今までにやっていないことをやってくれ」と口説き落としたらしい。
松野氏が手掛ける第1弾タイトルの詳細は不明だが、「2年かけて作るつもりはない」
「松野ファンの甥っ子や姪っ子も楽しめるモノ」がヒント。
大作ではなく、コンパクトな作品をスピーディにリリースしていく形を取るようだ。
とにかく、ここ最近は話題に事欠かないレベルファイブだが
映像分野への進出、自社流通の立ち上げ、クリエーターへの呼びかけなどを見るに
かつてのスクウェアの姿と被る。
勢いのある時にどんどん攻めるのは商売的には正しいことなのだが
一部(特に流通)で軋轢を生んでいることも事実。
あまり敵を増やし過ぎないよう、足元に気をつけながら頑張っていただきたい。
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 08:06:26.56 ID:wXpy5j6w
松野信者オワタ\(^o^)/
「タクティクスオウガ」「ファイナルファンタジー・タクティクス」などで知られる
松野泰己氏がレベルファイブへの入社を発表。
長くフリーランスで活動を続けてきた松野氏に
「うちで1本作りませんか」と日野氏が声をかけて実現。
「タクティクス」や「ベイグラント」の続編や発展を希望せず
「今までにやっていないことをやってくれ」と口説き落としたらしい。
松野氏が手掛ける第1弾タイトルの詳細は不明だが、「2年かけて作るつもりはない」
「松野ファンの甥っ子や姪っ子も楽しめるモノ」がヒント。
大作ではなく、コンパクトな作品をスピーディにリリースしていく形を取るようだ。
とにかく、ここ最近は話題に事欠かないレベルファイブだが
映像分野への進出、自社流通の立ち上げ、クリエーターへの呼びかけなどを見るに
かつてのスクウェアの姿と被る。
勢いのある時にどんどん攻めるのは商売的には正しいことなのだが
一部(特に流通)で軋轢を生んでいることも事実。
あまり敵を増やし過ぎないよう、足元に気をつけながら頑張っていただきたい。
日野豚はまじもんのゴミ
ダンボールオウガあるで
タクティクスオウガAGEだろw
イナズマイレブン〜最強軍団オウガ襲来〜
>>597 563 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/01/04(火) 02:02:11 ID:oMrEK/25
ピアスと首飾りで実ダメージを比較してみた。
与ダメ側:Lv47ヴァルキリー 槍3 光1 物理攻撃IV
-----------------------------------------------------------------------------------
被ダメ側:Lv49忍者 スキル無し すっぱだかの場合
デニム 汎用(ステボーナス無し)
コル槍のみ 185 381
槍&首飾り 228 459
槍&ピアス 233 459
被ダメ側:Lv49忍者 スキル無し ドラゴンメイルとダマスカスミトン装備
デニム 汎用(ステボーナス無し)
コル槍のみ 96 287
槍&首飾り 139 370
槍&ピアス 141 361
-----------------------------------------------------------------------------------
ちょっと趣旨変えて
被ダメ側:Lv49デニム忍者 物理防御IV 左:ドラゴンメイルとダマスカスミトン装備 右:すっぱだか
装備有り 裸
コル槍のみ 45 124
槍&首飾り 90 174
槍&ピアス 82 164
被ダメ側:Lv12ソルジャー(ほぼ補正無し) スキル無し 左:バルダーアーマー&ヘルム装備 右:すっぱだか
装備有り 裸
コル槍のみ 406 480
槍&首飾り 560 637
槍&ピアス 511 587
-----------------------------------------------------------------------------------
首飾りとピアスは低Lv帯だとそこそこ差がつくけど、高Lv帯だとステボーナスが有っても無くても差が少なくなるっぽい。
だから、被ダメ側の状態にもよるだろうけどな。
続編出せそうな様子も無かったしな
>>625 俺も条件変えていろいろ試したけど、攻撃側の攻撃力と相手の防御力との差でもいろいろ変わってくる
だいたいは首飾りの方がダメージが高くなったが、数十ダメージ差がついたケースでは大抵元々がオーバーキルなんで、
首飾りの重さを考えると無駄に最大ダメージを求めるのも考え物
ピアスの方が高ダメージが出たり、あまり差の無いケースなら、なおさらピアスでいいしな
もちろんこれは物理攻撃職の話で、首飾りは首飾りで魔法職のために存在意義があるので無用物ではない
まあ縛りプレイの都合でどっちも禁止の俺には関係が無かった
ジャンヌダルクタクティクスあるなこれ
100時間くらいしてるのにレベルが全然上がらない
特に後半の固有ジョブレベル1とかいやがらせかよ
レベル50とかしてる人すごいな
効率のよい上げ方もしあればご教授ください
特定の場所でボスノック
体感だけど周回つまりシナリオってレベル上がるのはやくね?
レベルファイブ入りで吉田皆川伊藤クエスト組なしになるからようやく松野氏自身の実力を知ることができるようだな
今まで他人の手柄を氏の手柄と言って騒いでたニワカ信者もちゃんとついていこうな
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 10:49:40.18 ID:ekJcF6ql
松野終わったな・・・
しかも甥でも楽しめるようなゲームをって・・・
完全に日野管理体制で「売れるゲーム」量産するだけの作家になるわけか
2年後に出す予定ってどうみても大作路線でもないし、マジで相性最悪だろうこの展開
ま、少なくともオウガは二度と作らないだろうな
松野がどうなろうと関係ないし今のスクエニじゃあなぁ…と俺は思うけど
SRPG型のオウガを作る気はもう無いと言っていたから、むしろクエスト引っ張らずに新作で良かった気がするわ。
>>636 シナリオバトルやランダムバトル繰り返してるだけでわさわさ上がってイクゼヨ
死者Qや海賊の墓場、遺跡、禁呪探索の時は貰える経験値もスキルPも滅茶苦茶クレシダなのでレアアイテム探索のついでにレベル上げとかなかなかできまへん
レイゼン街道なんか貰える経験値がユーリアなんでお勧めかと
続編がやりたいからリメイク買ったんだが残念だわ
クレシダ「なにかいやなことをいわれたきがしたからのろってやるわ」
>>644 松野も売れれば続編的ニュアンス匂わせてたのにな・・・
自分はしれっとLV5入社してたのはアレ杉だわ
>>636 自分だったら、独りフランパ、する
他のクラスでたっぷりSP稼いで、クラスをまたげる汎用的なサポートスキルはたっぷり持ってます、
ならいいけど、そうでないとレベルばっかり上がってもSP足りなくて高位のスキルを習得できずションボリ
フランパって貰える経験値はちっぱいけど、スキルPはそこそこあるんだよね・・・
やっと純粋な松野ゲーができるんだから信者らしくもっと盛り上がろうぜ
・甥にも楽しめるゲームを作る
・開発には2年もかけませんよ(笑)
松野の松野たる要素すべて捨てた「純粋な松野ゲー」?
いやマジで誰得なんですけど。そもそも松野信者の前にオウガ信者だし
今のスクエニがオウガを引き継ぐ・・・? ハハ、御冗談をorz
すいません誤植でした
×甥
○老い
>>636 Wikiにある通りハボリムかレンドルのところでクラス統一した状態で
ボスを一撃死させれば3939上がっていくだろ
レベル5デス
>>650 松野氏はSLGもRPGもあまり好きじゃないそうだし、スクエニにはオウガ外伝のスタッフがいるからきっと大丈夫さ
リストラされてなければいいけどな
>>648 そう、そうなの。
だから、主力以外の底上げを図るにはあそこが一番。
スキル付いてないと、弱くて出撃させらんなくて、また差が開く、の悪循環だからね。
ウチは、突出して強いのは要らない、誰が出ても普通に強い、を目指してるから
極端な格差がつかないようにしてる。
ベースパラ100勢ぞろいは目指してないし、スナドラ武器も作る気無いので。
固有クラス持ちはどうせそのクラスでレベル上げできて強くなってくから
逆に固有クラス無しの人を大事にしてる。
レベルファイブのゲームって毒がないのばっかだからなあ
2年後にできるであろうニバス教授と死者の宮殿楽しみしようぜ
ダンボールオウガ
ベイグラントイレブン
wikiのオウガ盾パラおかしくないか?
盾はまだ持ってないから確認出来ないがズレてるのでは?
いっつもこうだ
ついにオウガ新作に望みが出てきたっていう空気になると
どん底に突き落とされる
皆川と吉田がFF14行った時点で望み薄だったのでは
フリーのままで企画されるかどうかも分からないオウガ新作を待ち
さらに自分に声がかかるのを待つなんて普通はありえないからなぁ
レベルファイブ入りした時の松野の心情を、
次の選択肢の中から選べ。(5点)
1・僕にその手を汚せというのか
2・思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないから
3・誰も僕を責めることはできない
4・駆り立てるのは野心と野望、横たわるのは犬と豚
5・欺き欺かれて
6・すくいきれないもの
7・手をとりあって
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 13:33:30.35 ID:GABOTrDr
入社までしなくてよかったのに
リーダーとは常に孤独なもの。 わかっているけどね…。
まあでもフリーだとシナリオだけとかゲームデザインだけとか
サブでしか関われないけど入社したとなるとディレクターもできるだろうし
久々の松野ゲーができるわけか。Lv5だとキャラデザとか不安要素だけどさw
Lv5だとショートソードとかリネンももひきとかしか装備できんから弱いな。
タインマウスのトカゲもかなり手強く感じる。
オウガはノムラテツヤが引き継ぐのか
冗談でも言っていい事と悪い事とがだな…
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうして・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
DLCの追加シナリオでヴァレリアの歴史が否定されちまっただろ?
あれが答えだよ
デニムは時を操れるからな
戦闘も操れるわ歴史も操れるわでジョジョラスボスのスタンド使いみたいだなw
「ユーリアちゃん」
「?」
「ドミニオン!」
松野さんがレベル5に入社。
オウガ続編の夢は絶たれてしまうのか?
オウガの版権はいまスクエニにあるんだろ
松野無しで企画が通る以外、もう無理じゃね
dq9はレベルファイブだったから
望みはあるんじゃないの?
よくわからないけどw
>>675 DQは堀井さんが企画→開発会社が作る→スクエニが売るって感じなので
スクエニ側が企画するオウガはレベルファイブと関わりがあってもどうにもならない
元クエストスタッフはスクエニにいるから大手に外注する必要もないし
スクエニの経営状況ヤバイらしいから将来レベル5がスクエニごと買収するなら、続編の可能性あるかもなw
どっからか来たか知らんが煽りに煽られすぎだぜ。
松野はともかくスクエニの経営状態は極めて良いよ。
前年度の決算の結果は今期や来期以降に大きな黒字の数値出すために
負債を前払いしたようなものだ。
ああクソ、4亀のインタビュー記事か何か読んで今後の展開を期待していたのに
つーかレベルファイブって開発業務も請け負っているから
スクエニが発注してオウガ作ってもらうって可能性もあるんじゃないの?
スクエニはオウガの続編出す気ないみたいだけど
今回は上手いことやったよね、皆川プロデュースって名目で松野が実質プロデューサーみたいにしてて
>>634 >攻撃側の攻撃力と相手の防御力との差でもいろいろ変わってくる
つまりケース・バイ・ケースで有用な方は変わるワケか
初期ステでプレイしてたり、ステUPスキルを禁じてたり、特定の装備に制限かけてたりは、人それぞれだもんな…
サンクス、すごい参考になったわ
>縛りプレイの都合でどっちも禁止の俺には関係が無かった
シブイ制限かけてんねw
↑であげてるような制限じゃまだヌルいって事でしょ?
スクエニの経営状態が言い訳ないだろ
人員削減にしても、
短期的には人件費が浮いてコストが下がり、景気良く見えるが
長期的には開発力が落ちてモノが売れなくなる
今まさにその状態
と煽られてみる
またフロントミッションみたいに死亡か
大丈夫、また紆余曲折を経て15年経ったら続編が出るから安心しろ
松野さんL5入社か・・・本当に残念だ、いや本人からすればようやく安定したとこに行けた(フリーよりて意味)
ので良かったのかもだけど、オウガファンからすると絶望だよな、これでもうほぼオウガシリーズ未完決定だし
なんとかならないのかな・・・他シリーズで悪いけど幻想水滸伝なんかも中心人物が抜けてほぼ未完なんだよな
ゼノシリーズも同じ感じだし
こういうの止めて欲しいわ、ついてきたファンを全部切り捨てる様な感じだよ
ー 15年後
プレザンス「おぉ、しまった、呪文書を投げても除霊できないのか!
15年ぶりだからなあ・・・・」
>>688よんで、ちょっとクスリとしてしまったじゃねーかw
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 18:47:14.79 ID:gTqytDnj
>>683 596の比較書いたのオレだけど物攻UP外すとほとんどのケースで首飾りのが大差つけて与ダメ高かったな(ピアスより1割くらいダメ大きい)
物攻UPつけないヤツは少数派だと思って書かなかったが
スクエニがレベル5に買収されればいい
レベル5はイナヅマイレブンとダンボール戦記ぐらいしか知らんけど
あの顔でFFやDQ出されたらなんか嫌。
スクエニはHD世代、全力でDSに舵を振り切って
過去ブランドのリメイクで稼ぎまくった分、金だけはありあまってるが
肝心の技術力がお粗末でもうHDで戦っていくのは100%不可能な状況になってる
いわば袋小路状態、今がむしろスクエニの華だよ
地獄は、これからだ
もともとスクエニTOPにオウガの続編を作る意図がないだろ
皆川までもがチャイナルファンタジーの尻拭いさせられてるんだぜ
向こう5年は動けんだろう
その間松野が何も作れないよりかは
どこに行こうが新作作るってだけで脳汁溢れるわ
レベル5がどういう会社なのか知らない自分が希望的観測を言ってみる
>>691 スクエニが倒産してオウガの版権だけレベル5に買収される
これでいいじゃん
あの日野のシナリオという最大の欠点が補強されるんなら面白いもん出来るかも知れんな
オウガ信者としては松野オウガがもう見れなくなるかもと思うと悲しいけど
スクエニ倒産はして欲しいがw残念ながらそれは難しいだろ
あんなFF13でもある200万だっけ?位売れてしまうんだから、そう簡単には潰れん
てかスクエニ潰れたら大変なニュースだよなw
FF13は国内PS3版190万本、箱版8000本
海外が北米欧州合わせて400万くらいで600万本超えですな
問題は技術面ね。なんせ今どきUE3すら使いこなせないというゴミ技術
むしろいっそ皆葉やらも全員抜けてレベルファイブに行くなら期待できるかもしれん
ゴミスペックのDSだけはやめてほしいなぁ>新作
それ以外なら360だろうが、あのバカでかいコントローラーのWii後継機だろうが
ハードごと買う
700 :
588:2011/06/29(水) 19:36:41.65 ID:HQycHRVz
すまんこの検証は物攻UP外してた
編成画面での近接攻撃力も見たくて、物攻UP付けてると999になっちゃうから外して、そのまま実戦までやってた
けど物攻UPで結果が変わるのはなんでなんだろ
>>690 これはまた貴重な情報を…;;
>物攻UPつけないヤツは少数派だと思って書かなかった
いやいや、ここの猛者達はそれくらいの制限はデフォなんじゃないかな?
>>694 に全面的に同意
スクエニ残留のスタッフの状況からしてオウガ続編なんて絶望だろ
だったら他のゲーム作っていていつの日かチャンスが来たら続編作ってくれればね
今は雌伏の時
別に媒体がゲームじゃなくても良いんだけどな、それこそ小説でも
確かに雌伏の時かもしれんがまた10何年も待たされるのはきつい
それならいっそもうオウガシリーズはもう今後ありませんと断言された方が
気が楽と言えば楽だわ
・・・別にオウガシリーズじゃなくても、面白いSRPGが出ればそれでいいんですけどね。
SRPGって他のジャンルに比べて明らかに当たりが少ないイメージがあるわ。
俺的に面白いSRPGと思ってるリングオブレッド(コナミ)の続編なんてオウガの続編よりも絶望的だからなw
どうせもう二度と出ないと思いつつも長年待ってたし、それがもう一度来るだけさ
九割がた諦めてた俺屍だってリメイクが来るし、セールスよければ2に繋がると聞いた
諦めながらも待つ事にはもう慣れたよ
タクティクスオウガ作った後にどこかに入社したくなる体質なんだろうな
WDは中堅ブランド以下は作る気ないそうだからね
オウガシリーズやイヴァリースシリーズは客観的に見ると中堅だし
WDの戦略って、戦略というまでもなく
単に売れるFFDQブランド切り売りしまくってるだけだからな
そら売れるのは当たり前
多分そこらへんのオッサンと入れ替えて同じことさせても同じに売れると思うぞ
ていうか和田て中堅ブランド以下を作る気ないて・・・それをもう一段上のブランドに育てるて
発想はないのかね?サガとか聖剣も捨てるみたいだし
それらより上のブランドてもうDQFFしかなくね?ずっとそれだけ作っていくのかね?w
今回のPSP版てそれなりに売れたんじゃないのかね?スクエニ側が考えてるより
むしろFMを壊滅させて、土田氏も逃げだしてるっていう
河津神はラスレム大コケとFFCCC大コケで執行役員降ろされて今窓際だとか
FFT死屍戦争といい、正直そうとうな老害なんで止めたらいいのに
昨晩ファミ通にアンケ書いて送ったばかりなのに(´・ω・`)
俺もアンケートの文面考えてたんだよな
送る手間省けたわ
和田のマヌケな采配のせいで…
どんなにクソゲー続きでもそれでもエニックスとスクウェアならと贔屓目で見てたけどもうあの頃のようなゲームは作れないんだなこの会社
合併なんかしなきゃよかったのにな
最後の良心サガシリーズのリメイクかロマサガ4サガフロ3アンサガ2でも出してくれりゃ万々歳だわ
まだ河津に期待してる奴がいるのか・・・あれ完全に壊れてるだろ
サガフロ2、アンサガ、FFCCCCry、獅子戦争とか
今のスクエニの糞ゲー量産の一役を担ってるのはまぎれもないかつての神だぞ
FF12で松野とひと悶着おこして首に追い込んだのも河津と言われてる位
>>714 そりゃ"あの頃"の作品を作ってた人達がもういないんだから無理さ、松野がL5入ってオウガがほぼ
未完なのと同じ様なもの、でも全部が和田のせいではない(9割この人だがw)映画もまずかった
作る気ないならマジでオウガの版権手放してくれ
それだけしかないわもう
獅子戦争ていうかFFT(PS版)て松野の作品だっけ?
そのリメイクを本人にやらせないで他人にやらせた?のは上の判断ミスかと思うがな
あと、サガフロ2とミンサガは悪くないぞ?まぁ人それぞれだが
いい加減スレチの話題を続けるのやめてくれない?
スクエニ叩きしたいならハード板にいってくれ。ここはTOスレだ
>>715 ?
一悶着起こした噂は野村の方だろ
河津云々の噂とかやめた当時含めて全く聞いたことないんだけど
>>715 懐古は一度崇め奉ると、どんだけ老害化しても無条件で崇拝しちゃうもんだ
>>717 しかし松野だけでオウガは作れるもんじゃない罠
レベルファイブ制作のジャンヌダルクは日野ノータッチで奇跡的に良作だけど
変身使うと一気にぬるくなるけど
>>715 河津と一悶着はないだろう
この前ツイッターで河津に貰ったワインうめーとか言ってたし
>>720 まあ、そこらへんには色々な話があるのよ。
ぶっちゃけ野村を悪者に仕立て上げるのは定例パターンなんで信憑性は薄いと思うよ
坂口と河津を無条件で神にして、野村叩きはもう飽きた
それがまさに、入社祝いのワインだったわけか
というか首にできる権限まで持つのは一人しかいない
WDのイニシャルをもつあの男しかな・・・まあ一応は病気ってことになってるが
事情通の人はどっから内情を仕入れてんの?
開発陣に知り合いでもいるのか?
>>726 スパロボ界隈と同じで自称事情通が変な噂立てまくってるんだよ
結局最後は本人たちしかわからないことなのに余計なこと騒ぎ立てて結局全体を乱す
SRPGはそれが多い感じがするねえ。
昔のSLG界隈を思い出すw
ツイッターで、松野氏ご本人が降板後初めて言及したんだから
それ以上でも以下でもないよ
あーあオウガ終了か
イナズマオウガでも出るのかな
SFC版が発売された後の事を思い出せ、あれから15年の間に何があったか思い出すんだ
デジャブだな…そういう体質なのか
>>732 外伝スタッフが引き継ぐって言うなら大歓迎だけど
結構良く出来てたしシナリオ以外
シナリオが駄目だったのか…
外伝はフェイズターン制のSRPGなのがな・・・・
やっぱりウェイトターンの方が面白いよ。
松野的には外伝と64はなかったことになってるんだっけ
64は伝説の進化版て感じで好きだったなあ
いやいやそんなこと言ってないでしょ
6章を作るなら64と同じ話にならない、ってだけで
ゲハでやれよ。ここ数十レスで何回発言してんだよ
運命の輪は、少ないリソースをやりくりして
何とか及第点の完成度に持っていった感がありありだから、
L5では小回りの利くプロジェクトで完成度の高い物を期待したい
ラドラムが助けられない…
追い付いてしばらくは持つんだが、回復が追い付かなくなってやられてしまう
どうしたもんかな
今頃松野さんNHK見てんだろうな
>>742 ラドラム()は石化してやればいいと思うよ
そこにプロテクトをかければ、そうそうはやられない
なんかの参考になるかもしれんし、せっかくだから検証晒しとくか
長いんでスルーしてくれていいし、検証して至った見解は
>>634で、
結局のところダメージ計算式がハッキリしないとよく分かんねえ!だがw
与ダメ側は武器学・属性補正8を基本として、被ダメ側は以下の3体を対象に条件をいろいろ変えて検証
地形や天気は同一条件で。防具をつける場合はエレメントに偏りの無いものを
▼被ダメ側:ローグLv50・基礎パラ30後半
▼被ダメ側:グリフォンLv50・基礎パラ30後半
▼被ダメ側:ニンジャLv50・基礎パラ100
▼▼与ダメ側:アーチャーLv50・基礎パラ100・弓8・闇8・物理攻撃UP4・ジィルガセット
▼被ダメ側:スキル無し、装備無し(左の数値から順に前述のローグ・グリフォン・ニンジャのダメージ値)
ピアス 999 945 812
首飾り 999 934 801
▼被ダメ側:ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備(グリフォンは指輪のみ)
ピアス 994 926 729
首飾り 983 916 718
▼被ダメ側:物理防御UP2をセット
ピアス 944 812 720
首飾り 999 871 757
▼被ダメ側:物理防御UP2をセット、ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 838 775 622
首飾り 895 833 658
▼▼与ダメ側:前述のアーチャーから物理攻撃UP4をはずした場合
▼被ダメ側:ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 672 607 509
首飾り 732 668 548
▼被ダメ側:物理防御UP2をセット、ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 506 439 395
首飾り 568 503 437
▼▼与ダメ側:アーチャーLv50・基礎パラ100・弓8・雷8・物理攻撃UP4・雷神の弓
▼被ダメ側:被ダメ側:スキル無し、装備無し
ピアス 865 733 600
首飾り 847 715 582
▼被ダメ側:ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 767 705 507
首飾り 764 697 499
▼被ダメ側:物理防御UP2をセット、ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 615 552 408
首飾り 663 601 434
▼▼与ダメ側:アーチャーLv50・基礎パラ100・弓8・氷8・物理攻撃UP4・イシュキミリの弓
▼被ダメ側:ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 431 364 166
首飾り 423 356 158
▼被ダメ側:物理防御UP2をセット、ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 363 296 148
首飾り 384 319 149
敵の通常の弓攻撃が全てクリティカルな気がするのだが
今日の運勢も同じだしスペシャルも使用してない
TOは若さ故の作品
続き
以下は与ダメ側が基礎パラ初期値・物理攻撃UP無しでの検証
▼▼与ダメ側:サラたん(嫁)アーチャーLv50・基礎パラ30半ば・弓8・雷8・雷神の弓(物理攻撃UPは無しで)
▼被ダメ側:ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 255 187 100
首飾り 277 210 101
▼被ダメ側:物理防御UP2をセット、ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 175 105 73
首飾り 201 132 77
▼▼与ダメ側:サラたん(嫁)アーチャーLv50・基礎パラ30半ば・弓8・氷8・イシュキミリの弓
▼被ダメ側:ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 111 41 74
首飾り 104 35 76
▼被ダメ側:物理防御UP2をセット、ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 100 27 74
首飾り 97 25 76
▼▼与ダメ側:ホワイトナイト髭Lv50・基礎パラ40前後・片手件8・氷8・アイスブレード
▼被ダメ側:物理防御UP2をセット、ダマスカスメイル・ミトン・活力の指輪を装備
ピアス 97 32 58
首飾り 104 40 60
おしまい
>>745,748
検証乙
その女はお前の好きにしろ
オズマ「触らないで・・・お願いやめて・・・」
話がわかる
>>749様に許可をもらったのでサラたんとオクシオーヌちゃんとラヴィにゃんとで4Pしてくる
そこを俺が後ろから短剣投げつけてやる!
>>747 だろうな、同等もしくはそれ以上の物を作るパワーはもう無いだろうな。
>>745 >>748 これだけの検証ができる(しかも分かりやすく載せてくれる)人、そうはいない
駒やスキルのそろい具合ふくめ、敬服に値する
>>752 そんなワケだから、気持ちは分かるが今日だけはヤラせてあげてw
検証乙だがサラさんは俺の隣で寝てるぜ
属性補正は物理攻撃に反映されず、属性ダメージが入ってるから、
ピアスじゃなくて首飾りの方が有効な場面が多い
こういうことじゃね?
普段は冷静でツンツンしてそうなのに、
いざ戦闘になるとノリノリでトレメンダスショットのポーズ決めるアロセールさんが大好きです
じゃあユーリアは貰っていきますね
オリビアとシスティーナが至高
ギルバルド「…」
今回は渋ハゲイケメンになってたな
攻撃力が高い(もしくは相手の防御力が低い)場合はピアスが勝って、
攻撃力が低い(もしくは相手の防御力が高い)場合は首飾りが勝つのか?
どういう理屈なんだろうなこれ
アロセールに羽根が生えてれば最強だったなぁ
たまたまカード拾わせすぎたせいかな
やっぱ強いなー
ゾンビナイト♀は俺の嫁。
姉さん仲間にするかデニムをロードにするかは2択なの?
サラたんは俺の嫁
>>763 クリア前なら二者択一だな
WORLD使えばどうにでもなる
766 :
755:2011/06/30(木) 01:20:31.84 ID:rt/C9tiI
>>760 物理補正が物理防御威力に補正されて
物理防御力が高ければ減算
属性ダメージは物理攻撃関係とはまた別ルートの計算されてるから
物理防御スキル付けると、ピアスは武器倍率増加補正→物理攻撃として計算、そのままスキルによって減算
首飾りは物理防御スキルでは減算されにくいからあまり減算されず
みたいな感じじゃないの?
一週目は姉さん仲間にしてから謀殺だろ
こんくらいの差だったら必殺技の火力と重量差でピアスに軍配だなオレは
こんくらいの差だったら必殺技の火力、重量差、命中・回避・防御補正でピアスに軍配だなオレは与ダメ
やーっと死者Q一週目踏破してきた
娑婆の光が目にしみるぜ
重さが3も違う時点でなぁ
もっと激しいダメージ差がコンスタントに出るなら検討の余地はあるが・・・
クイック待ちなスタイルも間延びするし自己完結なスピードスターが他のクラスにも付けられれば良かったのだが
といいつつパラディンに風属性フル装備させてるオレ天の邪鬼
150時間くらいやってルートも3ルートクリアしたけど弓兵がつよすぎるな
あと魔法属性ってあってないようなものじゃなイカ
ドミニオンをかけて、
亜人女の名前はロシアとかスラヴ系由来が多いような気がする
>>772 補助魔法の強さ=属性の価値 だな
攻撃魔法だけなら、光(禁呪で除霊可能)>6属性>闇(アンデッドには利かない)なんだが
他7属性にはない、闇属性攻撃魔法独自のメリットが眠ってるのなら知らんけど
補助魔法は地・火が便利で、雷と風はまあまあ
水と氷なんて な か っ た
水「草を生やせるのは水だけ! 氷?wwwwwwwww」
ドレインハートはアンデッドにも効くし貴重なHP回復手段として重宝してます
スキル上げの時に回復役を回復するのに便利じゃないか>闇
TP吸って瞑想しまくってMP補給して
各種止めに魅了に石化と
結構ステキですわよ
クレシダがまさにその役やってる 攻撃しなくてもそこそこ役に立ってる
上で書き忘れたが、闇は補助魔法なら圧倒的なんだよな
ほぼ一通りの状態異常魔法が使える。特にシャックルとチャームとドミニオンは強い
ナイト・テラー・ドラグーン= 壁
アーチャー・ガンナー・ウィザード= ダメージソース
クレリック= 回復
魔法職全般= サポート
こんな感じが理想的なんだけど
弓射程長すぎて
壁のとこに敵が来る前に射殺
ダメージ受ける前に射殺
サポートする前に射殺 …orz
遠距離武器禁止にすればいいんじゃない?
弓は一人くらいがちょうどいいな。
それでもアロセール無双だけど。
>>782 弓はバルダーまでとかの規制してみようかとは思ってる
あまりにダメージ出ないときはダマスカスまでとかの妥協案もいいかも
マップの形状にもよるけどなー。
魔法職 > マリーツァ → 禁呪
ヴァル > コルヌリで攻撃 → 召喚
カノプ > 高所の敵ををボウガンで
弓 > 固まってない敵を蹴散らし
な流れだとすぐに半壊状態だし。
オズマは兎も角、ギルダス・ミルディンの2人はどうにもならないがw
>>781 弓の射程が長いんじゃない
威力が強すぎるんだ
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 09:30:46.23 ID:UTqFUld6
ぶっちゃけるとやりこんだ割合は
64オウガ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TOな私ですけどねw
伝説だけは結構やったなぁ。
初回プレイは街に居座って延々と迎撃・レベル上げやってたら、案の定なエンドw
「敵を倒してやってるのに、何でカオスフレーム下がるんだよ・・・」とか思ってたw
TOでも「虐殺否定したらカオス寄りとかなんでよ・・・」だったが。
基礎ステ上げなければ弓もそんな強くないけどなー
恐怖とかせずにLサイズ射殺すのは骨が折れる
基礎ステ40後半辺りから全てが余裕になっちゃう
今作のTOって、ナイト防御補正4.0 忍者防御補正-8.4とかないの?
同じ基礎ステならどの職業でも非ダメ一緒なの?
アロセール無双過ぎてひとりだけ忠誠度がガンガン下がっていく…
どうすればいい。
別の奴でトドメ刺せよ
姉さんとかゼノビアンズってなにしても忠誠度下がらないの? なんかいつ見ても最大なんだけど。
クレシダがちっぱいとか言われるのって何か元ネタあるの
ギリギリ胸元見えないんだけど
>>794 画像検索すりゃ全身図出るから見とけ すぐ分かる
急所ががら空きなんて・・・
画集ではちっぱいどころか…ま、まさか 男 の 娘 ?
姉さんも無いよな
>>790 全然防御力は変わるよ。
でもニンジャなら、殴られる前に殺せるから関係ないだけでw
姉さんがグラマーなのはなんか嫌だな。
>>801 だよね、詳しい計算式は知らんけど、フルアーマーホプリタイのクソ硬さなんてそれが影響してるんだろうね。
>>803 けど、自軍でガチ固めのホプリ出しても、全然硬い気がしないんだよなぁ。
HP 50前後削られるだけでも「てめぇ、オレにキズ負わせたなっ!!」と思うからなんだろうけど。
最近は合計100ぐらい削られるまではヒールもせずに放置なんだけども。
投薬もめったにしなくなったし。
ごめん、誤爆した。
>>775 土と氷と闇の禁呪はどうも他属性の禁呪より威力高い気がする
と、前々から気になってたんで、地形や天候の影響かと場所を変えつつ検証してみたが、
土氷闇と風火光とで、マップごとにどっちが強いか偏りがあった
装備やスキルなしの同じ術者と対象で禁呪IIで計測。ちなみに天候や立っている地形ではダメージの変動無し
▼転律の塔1F、死者の宮殿B76、アルモリカ城城内(L3章)
風 土 雷 水 火 氷 光 闇
198 258 196 196 198 258 198 258
▼ゾード湿原、ゾリューシ油田、ボルダー砂漠、ルッファ海岸、ニムラハバの森、リューネラムの神殿B1
200 256 196 196 200 256 200 256
▼ゴルボルザ、スウォンジー、ヴァネッサ、ヨルオムザ、マドュラ、ベルモーゼ、ボーテーゲン、浮遊遺跡群3
202 254 196 196 202 254 202 254
▼タインマウス、ボルドュー、浮遊遺跡群2、アルモリカ城城門前(L3章)、港町アシュトン(L2章&C2章アロセール戦)
204 252 196 196 204 252 204 252
▼レイゼン街道、空中庭園1F、旧市街デラ・クロア広場(DLC2)
208 248 196 196 208 248 208 248
▼リィ・ブム水道、ウェオブリ山、フランパ大森林(誘いの裂目)
210 246 196 196 210 246 210 246
▼バハンナ高原、死者の宮殿B78
212 244 196 196 212 244 212 244
▼ヘドン山
214 242 196 196 214 242 214 242
▼ハーネラの神殿B1、海賊の墓場(結晶回廊)、浮遊遺跡群6
220 236 196 196 220 236 220 236
▼浮遊遺跡群(中央庭園)
228 228 196 196 228 228 228 228
▼死者の宮殿B1、B26、B51
232 224 196 196 238 218 238 218
▼死者の宮殿B106
238 218 196 196 238 218 238 218
▼ランベスの丘
242 214 196 196 242 214 242 214
検証した範囲では土氷闇が強いマップが多い。エキストラバトルで風火光が強かったのはランベスの丘だけ。雷と水はずっと変化無し
土と闇の禁呪は効かない相手が居るので、アイスレクイエムが最強と言えるかも(ヘヴンリーには除霊効果があるのでまた話が別だが)
あくまで禁呪だけの話で、投射・放射・召還魔法ではこういう特徴は見られずどの属性でもダメージ一緒。属性武器による攻撃もマップで変化無し
>>808 それってその時のフィールドエレメント値って計算に入ってる?
>>808 ほー、なかなか面白いデータだ
これだけのものを集めるのに、相当な時間費やしたろうに……
こう考えると、アビスも悪くはないな。死者Qでは用途がかなり制限されちゃうけど。
純火力として見るなら、氷も悪くないかもだな。補助魔法はksだが
>>810 精霊の囁きで見れるメーターの事?
あれって開始時はどこでも全部ニュートラルになってね?
開始時っていうか、いつ変化するのか知らんけど
今回デフ系とか無いしな
魔法とかブレス使うと変わるぞ、確か
どの程度威力に影響あるのか知らんが
そうえいえば精霊の囁きって活用している人いる?
その場の偏りがわかったときには手遅れ的な感じで、使い道がわからないんですけど。
精霊魔法を複数種類セットする人とか、リセットして再戦が前提のスキルなのかな?
まぁ、実際のとこ、気分的なもんだ
>>813 おおトンクス
アシッドブレス1回使ったら水+2、火-1になったので計測してみた
が、水の禁呪も火の禁呪も、禁呪以外の攻撃魔法も、補助魔法の威力もメーター変化前と特に違い無し…
もっと極端にメーターが増えるか減るかすれば違いが出るのかもしらんが
どっちにしても
>>808に関しては戦闘開始時での調査だから、その点の偏りはメーターを信じれば無いんじゃないかと思う
817 :
816:2011/06/30(木) 16:56:24.35 ID:Pcm2TTi1
×補助魔法の威力
○補助魔法の命中率
場の属性を変化させ得る魔法は投射だけだったかな、よく覚えてないが
解析おつかれさん、興味深いわ
氷は補助がっかりすぎるからその位のアドバンテージあっても良いかもしれない
挽回遅すぎるけど
>>808はほとんど乾季のCCでの検証だったから、雨季でもいくつか調べてみたが変わらず
なんでか低めの威力で変化無しの水の立場無し
氷はランパート無効だけ使える
現実にも欲しいよ
原作準拠でオリビアを水シャーマンにしたけど、失敗だったのか・・・
水は地形で補正されるとかwikiの魔法一覧に書いてなかったっけ
試してないから真偽は不明だが
仮に本当ならデフォで水に入れるペイトリが一番いいのかね
そういや2章序盤にウィザードの闇補正ランクageしてたときヒールの回復量が
減ったの思い出した
たしかフィールド属性が闇3コ付いた時で-10〜-15ぐらい回復量下がった希ガス
>>824 あれって攻略本を参照にってあるけど、その攻略本に書いてあるのは
地形で命中補正がかかるのは遠近の物理攻撃って話で、別に魔法の命中じゃないような
もし魔法にも補正があるとしても、魔法職の魔法命中率なんて序盤以外はもともと困らないけど……
…いよいよどうしようもないな、水
しかし、このところ検証をしてくれる人多いな
攻略wiki なんかは、もう目立って大きな情報の更新ないけど、ここにはまだまだ貴重な情報多い
wiki だけ見ててもダメなんだな
アディティ相手に2時間以上チャリった挙句、一番良いドロップが吹き矢+ギアで仕方なく妥協してクリアしたら誤ってチャリ使用履歴が残ってしまい泣く泣く直前リロードで再戰。
すると呪文書+音叉セットや武器+2種が出るわ出るわ。初戦で一回も出なかったオーバーガードもポコポコ出るし、一体何なんだろな。
>>830 テーブルってどれくらいの幅あるんだ?
弓の射点ずらしでカードしか出なくて鬱はいってるときに
5手くらい前に戻ってやり直すと劇的にドロップ変わることあるよね。
もしかしてこれはリアルラックやプラシーボの問題ではないのか?
ブックオフでコンプリートガイド見つけたけど、
Wikiと比べると埋もれた財宝が載ってる点くらいしか有用な点はない感じかね
最近のwikiはやり過ぎなくらい詳細に載ってるからな
みんなすげーよ、ほんと
>>833 君がウォーロックかファミリアなら武器として使えるぞ
デネブ「ふふん」(ドヤァ)
今度は片手刀が一切出なくなった。
変わるにしても極端過ぎる。どんだけ幅広いんだ。
>>832 そんなん知らんがなw
5手も戻らなくても一手前のキャラの
歩行停止位置や同じ停止位置でも
瞑想や補助魔法でMPが増減するだけで全然違う
ドロップ結果になる
>>833 シナリオバトルは敵の初期配置がすべて載っている
あと忠誠度とか
イラストもちょっとある、本当にちょっとだが
開発者インタビューもある、パッケージのカチュアが黒い理由とかわかる
だが一番の理由は望みの薄い続編のためのお布施なのかも
>>839 攻略本じゃー例えスクエニ出版でも何の足しにもならない
そもそもブックオフで買ったらお布施にさえならんだろ?
武器や魔法、スキルの使用可能クラス・Lvが1つ1つキッチリ載ってるのがお世話になったかな>攻略本
実際にそれらを入手する前に最終的な装備や編成を考えたい人向け
あとはまあドロップアイテムとドロップ率をwikiと併用して確認してチャリる時の精神安定剤
アサルトライフルげとー
長かった……
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 21:06:58.04 ID:662EkvMp
まあ、福岡まで行くとなるとさすがのレベルファイブ入社でも渋るわな
松野にはクリアランスが必要だ。
いまなら何かと危なそうな東京より福岡の方がよさそうな気もするけどな。
時期尚早だよな
レベルファイブゲーでいつも残念なシナリオ部分を頑張ってほしい
バカAIが無ければ本当に100点満点の良作だったのに・・・
後衛だらけの補助魔法祭りもそうだけど、イベイション(だったっけ? 忍術の空蝉と同じ効果のやつ)→自分にキュアリーフ1→バシン!で解除とかマジ萎える。
毒カビ待機のキュアリーフとか完全耐性持ちに状態異常とかもな
敢えてこちらのユニットに隣接することで複数から近接攻撃されるのを防いでいたりして
全く以って馬鹿というわけでもない点がチラホラと見られるのよね
>>858 サカつくなんかでFWが弱いから外国人FWで補強ってな感じでな
日野シナリオが松野シナリオになれば・・・
はたして現実はどこまでうまくいくのやら
>>849 AIは思考時間の短さのために犠牲になったんだろうなあ
まあ、レベルファイブは何故かネット上でだけ最大勢力の箱信者を敵に回したせいで
あらゆるところでネガキャンされまくり、「シナリオ糞」ってことになってるが
ぶっちゃけて、レベルファイブゲーやってればわかるけど
”シナリオ性が限りなく薄い”というのが正しい
例えば某白騎士なんかは拉致られた姫を助けるわけだが
姫に追いつく、また逃げられる、また追いつくを延々繰り返すだけのマリオ方式
日野はストーリー作りに興味がないとハッキリわかる
シナリオなんてのは、良ければ良いにこしたことはないが悪ければ叩かれるだけ
なら、薄味に作った方がいいって考えだろな
松野にも同じようなシナリオ作業を要求するんじゃないかね、つまりFFTA方面的なノリで
日野は元々オウガファンだし
自分の作れないものを作るからこそ松野を誘ったんじゃないかね
自分と同じようなことさせるくらいなら自分でやったほうが早いでしょ
TOだと、
組織と闘う
→組織吸収する
違う組織と闘う
→組織吸収する
以下ループ(たまに組織が分裂したりするけど結局吸収する)
もうロマサガ3のミニゲームみたいな企業買収ゲー作ってろよw ってなるな。
>>856 そこらへん日野が松野のサポートに徹したら
正直レベルファイブほど最強のパトロンはないんだけどね・・・
ただ日野は一応社長だから、どういう環境になるかはまだ読めないのが不安
テイマー接近によるドラゴンや魔獣の強化ってどんな感じなの?
汎用テイマーと並べて戦わせてるけど、あまり違いを感じない
高ランクのマキシマイズさえ手に入ったら離してもいいのかな
被ダメが減るって話だ
それ以上は知らん
>>849 AI がイマイチだったのは確かだが、それ以上に遠隔物理ゲー過ぎた
近接物理は斜め1マスすら攻撃できないというのに…遠隔物理は汎用性高過ぎ
特に弓は異様な強力かつ使いやすさ、接敵する前に全てが終わる
遠隔物理キャラ制限しないと、近接物理、魔法、共に空気
まあ現実の戦いも遠隔攻撃命だからなあ
>>861 ドラゴン、ゴーレムあたりは弓耐性もうちょいあげてよかった気がする。
あとテンプルナイトは遠隔パリィを必ずスキルとして持たせて欲しかったな。
距離による威力減衰でもあれば良かったなぁ・・・・
遠隔パリィを育成目的かつお守り代わりにハボ先生につけてるが
ぐっさぐっさ刺さってぜんぜん上がらねえ
>>864 wikiの方法で放置して上げた方がよっぽど効率いいぞ
パリィだけじゃなく神聖、雷属性に人体に弓スキルまでMAXになるのがいい
パリィの経験値は発動するor攻撃を食らうかで上がるから、どんどん刺さったほうがいい。避けるとダメ
ただ、1のままじゃ役に立たないし、普通に戦闘してても8までは遠いから、
本気でモノにしたいならwikiに書いてあるようなやり方で集中的に鍛えたほうがいい
まぁ、あれだ
集中的に鍛えても何れアレは何だったんだろうと思う日がくるのさ
ヲイヲイ
2行目に大人の階段登れば
を書き忘れた
海外の俺たちが顔真っ赤にして激論かわしてるわけか、胸熱
国が変わっても人はそんなに変わらんな
俺英語わからんけど
誰か訳してw
>>855 松野さん自身が本来RPGにこてこてのストーリーはいらないって考え持ってたような?
もしそうならLV5と相性いいんじゃないかね
SFCのTO初プレイからAボタン連打だったなあw
編成が面白そうでオウガに手を出したクチなので
シナリオ面はあっさりしていていいや。
>>854 いくらPSPでも、単純な条件判断を何十回か繰り返したところで、
シークタイムなんて1ミリ秒伸びるか伸びないかぐらいだろう。
コンサーブMP->15MPの魔法や、瀕死の敵に必殺技を使うとか、そういうアホな行動パターンも、
割と簡単なアルゴリズムによって一括に解決できる。
死者Q B100 1回目ニバス戦を終えて、地上に戻ってきた。
やっと空中庭園に向かえます。
水属性の両手剣ってどこにあるんだろう?
>>855 普通に考えれば、自社の薄いところ(シナリオ)を補強するために
松野センセを雇うことにしたってことじゃないの?
日野はシナリオに関する批判は認識してるでしょ
日野はシナリオに興味はないかもしれないけど
経営や収益には興味あるだろうしそうである以上…以下略
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/01(金) 09:59:02.77 ID:AlmF9AA8
ぶっちゃけると
エウロペア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クレシダ>>ギルダス
>>874 カルネージハート見てるとシークタイムについては考える時があるなあ
あと大昔の大戦略とかやたら時間かかったのは何だったんだろうとか
>>879>>880 調べたら伊舎那ってやつがあったよ
死者Q96階だとさ…
十二なんとかの武器グラが嫌で使ってないんだが、ギルダスのために頑張るか…
古いSLGは単純にハードの性能の問題じゃない?
メガドラの大戦略はプログラムミスがあるかもって話も聞いたな。
DC以降のハードはプログラムの問題だけどなー。
ロードと思考工夫すりゃ光学ディスクでも高速化可能だし。
運命の輪は本当にひどい原作レイプだったねぇ
ユニットの個性がまったくなくなって・・・SLGの醍醐味の戦略性が薄い
巻き戻しをつけるとか
最初のつらさがUPし、中盤からは原作と同じように余裕になるという
トレーニング廃止でレベル上げが大変、だるい
最低のリメイクだった
トレーニングはトレーニングでダルさ半端なかったが
まあ○○は邪道ってのはどんなゲームにもいるさ。
今は亡きSLG界隈なんかはそういう人多かったなあw
トレーニングぐらいしかめぼしい手段が無く、かつトレーニングに頼りすぎると「ハリボテ」というみっともない称号を戴ける外伝
まぁ、難度的には、チャージスペル→竜言語でサクサクいけたがw
禁呪含め、全体魔法じゃなくなったのは残念だけど、大味過ぎるから仕方ないか。
ユニットの個性? 取りあえず忍者だ忍者。
レベルアップ時のパラがランダムだからリセットしまくったなw
あとWT1なw
転移石とウォーロック証を効率よく集められる所はどこでしたっけ?
ウォーロックの転職証は3章のジルドアさん
転移石はL2章ライムのアロセール&ヴァイス戦、雑魚のヴァルキリーと
ルーンフェンサーが3個ずつ、計6個ドロップ
高Lvなら1つ前の戦闘でガズンからセクシー装備をいただけるので
セットで回るといい感じ
>>891 死者Qを毎階拾いまくるとたくさん貯まります。ついでに至福の聖石も♪(1コ2250で売れるからいい資金源に)
特に61Fは凄く回転率がいい。近くに店もあるから売却にも困らない
ゲストは敵軍Lvに影響与えないんだな。
ロード他固有クラス解放してシナリオバトル進めてるんだが、ゲスト姉さんが無双過ぎて何も出来ずに終わってしまう。
このゲーム二週目って要素は無くて
ルート別れるところまで自由に戻れて
別ルートもプレイできるって仕様なの?
それだと自分が強すぎてだめな気がするけど
どうなんだろう
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/01(金) 15:31:28.65 ID:xGFK7TyZ
強くて何がダメなんだろうか
LVアップ時に基礎ステにボーナス入るので多少強くはなるが
敵のレベルそのまんまってワケじゃないから
そこまで強くなりはしない
むしろ1周目にゲスト飼い殺しとくと
>>895と逆の事が起こって
救出戦は大変な事になる
ブラックモア戦でのリッチキング/クイーンから、
オウガシリーズを複数ドロップって可能ですかね?
もし、複数ドロップするなら一回の戦闘でオウガシリーズ全部揃えようと思うんだけど…。
複数ドロップするからそこで全部そろえられるよ
チャリ地獄が待ってるけどな
空中庭園、やっぱ怖くて入れん...ラスボス戦が怖いだけなんだが。
wiki見て、爆弾は全色 20個ずつ、薬もキュア・マジックの+2までを各50個以上、と
それなりに買い込んだつもり。
消耗品IIのスキルも大半の連中が習得済みだし、スリングも+1を5-6本含めて12式用意した。
消耗品IVも2-3人は持ってるので、いちおうオーブも投げられる。
無チャリ、負傷者ゼロ、呪文書直投げ不可、を絶対厳守でやってるんだが、
爆弾投げまくりで何とかなるだろうか。
デニムだけでいけ
分身戦は一人で
最終決戦はTP貯めさせると死ぬ
>>902 うだうだ云ってないでさっさと行ってみれ。データ分けてればどうとでもなるんだから。
ナイトで十分だろw
ファランクスが肝なんだし
しかも後半の
つかそこまで縛って
オーブおk 爆弾おk +薬おkって
全部禁止にして詰んじゃえばいいのにw
分身戦でかのぷ〜が後衛射殺しに来て即沈んでたのとちっぱいが石化一択で残念な
気持ちになったくらいの印象しかない
ソニックバレット装備のかのぷ〜で攻撃して、ちっぱいでかのぷ〜へパラダイム
あとはラドラムさんでブリムストン(火補正なし)で完勝だったよ
デニムとギルミルはクイックと回復に回ってるうちに終わった
突然だが…
此処の猛者共にお尋ねしたい!
長く楽しむ為、飽きない為にどんな制限プレイしてる!?
>>909 死者0ぐらいだな
最近は一部武器(雷神)を封印してるけど
全員弓使いとか・・そういうのは避ける。
>>909 うむ、縛りもしてないが、1日1〜2時間プレイで今も楽しく遊んでるよ。
やっと300時間超えた(´・ω・`)
むしろ全員弓使いにして、
「最早剣を振り回す時代は終わったという事を思い知らせてやれ!」
とかやりたい。本当はガンナーで武田の騎馬隊を迎え撃つ織田軍みたいな事したいけど、
TOの銃ってそこまで使えないし
>>909 近接部隊にする(パラディン・ソードマス・など)
弓兵や魔法系は1人ずつで十分だね
あと補正武器は使用禁止
>>909 とりあえずやれること全部埋めるだけでも
そうとう時間かかるし
無用な心配だと思う
てか、飽きたらやめればいい
制限してまでムリヤリやるもんじゃない
投射禁止、ステアップスキル禁止、敵回復役は最後に倒す、は前提として
ランダムエンカウントしないでいると、ストーリーバトルでの敵軍とのレベル差が大体1〜2レベル差がつく
敵リーダーは2〜3レベル差
そしてそれが4章まで続くのですよ
なかなか楽しいですよ
敵リーダー以外は殺さない平和主義縛りとか……
……忠誠度を維持するのには有効なのかな
ポーチは戦闘中は絶対回収しない縛り。例えいらんモノでも。
吟味は確定後にチャリで戻す。
追加縛りでカードも取らせない。
縛るのがめんどくさかったりする
例えば称号コンプしようとするだけで
一般人にはそうとうな縛りになると思う
そんなんでお腹いっぱいだわ
そだね、縛りも何も全ルートとDLCクリアするだけで相当長く楽しめると思う。
死者Q踏破しなきゃあかんし。
異端僧の証って姉さん死なせてたら手に入らないとかないよね?
>>909 フェアリィ縛り!
フェアリィかわいいよフェアリィ
12何とか倒して レシピも集めて レアドロップ集めて DLCクリアして スナドラ要員育成して・・・
縛ってる余裕が無いぜ
便所にPSP持ち込み禁止
お風呂ならいいよね
フェアリー普通に強いよな
最初死にやすいかなと思ってHP+つけてたら
いつのまにかPTで一番HPが多くなってたw
>>927 それを縛られるのが一番きついw
このゲームやり始めたけどマジ楽しい
でも遠距離攻撃つえー
AI賢過ぎて俺よりつえーw
同発のゼルダを蹴散らす日野の営業手腕と松野の厨二シナリオが合わされば
無敵すなあ。
実際弓の調整って難しいのかね
戦略級なら弓兵は前衛がぶつかる前に敵戦力を減らすのが目的
少数では戦力外。紙装甲。三国志大戦なら突撃食らって大打撃
しかし弓使いの英雄なんかだと例えばロードオブザリングの
レゴラスみたいに弓だろうが接近戦無双
RPGやアクションのハクスラ系がこっち寄りか
TOはその中間の戦術級。弓は強くすべきなのか弱くすべきなのか
と言っても前作は強すぎたとは思うが
初TO面白いけど、虐殺してみたら公爵から小者臭がしてきた・・・ ^^;
今作も基礎ステが40台ぐらいでで、雷神装備しなければバランス悪くないと思うんだけどね
最初の頃はドラゴンとかには無力だったし
基礎ステが伸びてきて、なおかつ武器が強力になってきた頃から、存在感が激しく増してきた
射程が前作より長めなのも、そう感じるようになってきた原因かな
有能な公爵が見られるのはNルートだけ
雷神が強すぎるのと風神等の長射程
ニンジャ+ムーブプラス2状態で両手弓装備可能って時点で優遇されてるわな
海外版はニンジャ装備できないみたいだし、あとはアーチャーの防御力を減らすぐらいかな
他の後衛職の1.25〜1.5倍くらうとか
>>927 ウンコなんて入って即出して即拭いて即退室
>>935 そうなのかw一応各人見せ場あるのねw
あと、ヴァイスが突然常識的な事言い出してどっか行ったのにはワロタw
彼はさわやか笑顔で喜んで虐殺に荷担してくれると思ってたのにw
>>938 Lルート終わったら、ワールド使ってCルート行ってみw
だから目標距離によって威力&命中率減退を実装すればよかったのだ。
実際、距離が離れれば命中も威力も下がって当たり前なのになぜ実装出来なかったのだ。
>>940 結局のところ、弓は存在そのものが救済策なんじゃないの?
>>940 距離減衰があると「高いところから弓を撃つメリット」が少なくなっちゃうのも事実なんだよなあ
勿論高さ差で上方・下方修正がそれとは別にあってもいいとは思うけど
雷神もジィルガシリーズのように一品物でレベル高くした方がバランス取れていたかもしれない
こいつも揃ったらダメ400〜900が当たり前のぶっ壊れ性能だが
距離で命中補正とか実装したらそれはそれで文句言われそうだな
FF11を思い出した
>>923 姉さんが自軍にいないと出ない奴以外はちゃんと落とすから安心汁
距離減退補正を軽減させるスキル「弓師LV1」とかも合わせて実装してれば、
スキル枠に縛りが出来て良いバランスになったと思うんだけどな。
ダブルアタックだって、盾もてないリスクとWT増えるデメリット抱えながら高火力だしてるのに。
一発ごとに矢弾を消費します
投擲だな。
そうさ、弓を投擲みたいな扱いにすればよかったのさッ!
弓職であることのメリットor弓職でないことのデメリットが
もっと明確だったらよかったんだよな
魔法職だって使用可能魔法が違うだけみたいにあいまいじゃなくて
攻撃系は禁呪・召還のみでその代わりMP回復が大きいとか
ダメそのものが違うとか
それぞれの職でエキスパートな感じに
味付けしてくれればよかったんだろなぁ
片手弓用矢セット(20本入り) 1000 GOTH
両手弓用矢セット(20本入り) 1500 GOTH
片手弓用矢セット・バルダー(10本入り) 1000 GOTH
両手弓用矢セット・バルダー(10本入り) 1500 GOTH
片手弓用矢セット・ウーツ(10本入り) 2500 GOTH
両手弓用矢セット・ウーツ(10本入り) 4000 GOTH
とりあえず、ニンジャが両手弓を装備できなくなれば、それだけで随分変わる。
その上で、弓の射程を2〜3、弩・銃の射程を1〜2減らしてくれれば、ある程度バランスはとれた。
弓矢セット(980ルピー)
を貯めるのが面倒臭くて毎回盗んで殺されたあげくドロボー呼ばわりされたあの頃
そういやあのゲームも死亡回数0で追加要素あったな
極限まで育てたらどんなゲームも無双になるのになぜそれを前提にダメ出しするのか分からない
ゲーム開始直後にいきなりカンストスナドラ武器入手とかなら叩かれるのは当然だが、雷神は普通にやってたらクリア寸前かクリア後に手に入るのにそれをバランスブレイカーと言うのか
普通に楽しむ分にはバランス的には問題はないと思うな。AIやドロップ、レベルアップ関係は改善する必要ありだが
射程ではなく火力を少し下げるだけで解決すると個人的に思います。
デニムってニバス先生って邪悪なネクロマンサーって言うけど
デニム配下のアンデッドに対してどう思っているんだろうw
デニム「よし、こいつを壁にしつつLv50にしてリンカかけて1からLv50にもう一回してスナドラでいこう…
もうすぐ死者Qか…15年振りだな…」
必殺技はいらんかった
つけるならつけるでもっと変則的な射程にしたらよかった
サイスなんとかは縦一直線
風烈は放射状に広がる…みたいにさ
やっとレア武具コンプしてDLCも終わったら燃え尽きたわ
まだ各固有職LV50やスナドラ武器作って無いけどさすがにモチベが保たん
必殺技がないとLv高すぎる敵倒す方法が少なくなりすぎると思うんだ…w
>>956 それは昔のTOの外道デニムじゃないですかーw
>>954 極限まで極めなくても無双になるから言ってんだろーがjk
つーか、自分も「個人的に〜」とか意見してんじゃねーか、お前と他の人と何が違うワケ??
成りたくて無双に成ったんだろ?
望んだんだろ?
攻撃せずにある程度のターンしのいだら無血開城、の制度はあったほうがよかったかもな。
望まない人のために。
ネオ・ウォルスタ解放同盟ってなんかイラッとくるんだよな
きっとヴァイスのせいだ
>>960 普通に一周クリアする時点で無双になんかなるか?
>>960 いやちがうだろ。
それに確かに1周ちょいじゃ無双にはならんわな。
一周目クリアは個人差はあれど大体Lv20前半くらいかね
雷神も装備できないし無双にはならないんじゃないかな
一種梅から死者Qとか何周も回してるんじゃね?w
まじかよ3章でLv20になったぞ
一週目とかせいぜいダマスカスボウが関の山だろ。
クラス偏らせすぎるから無双になるんだよ。
あとついでに、基礎ステータスが気になって自由に成長させられないとか言ってるやつ、
旧作でもAGIのカードが無いからニンジャとアーチャーばっかりだったんだろ
そもそも、ベースステを意識しないとなかなか無双にはならんしなぁ。
姉さんなんか固有だけで楽勝だけど、普通にやってりゃプリーストもダークプリーストも転職証に気づかんレベル。
ベースステ上げて雷神持っても、ピアスとか付けないと確殺出来なくて範囲スペシャル食らったり。
チャリ全開プレイなら、かなり緩和されるってかヌルゲー化するのは分かるが。
・チャリ使わない
・負傷者出さない
とか、称号にも絡んでくるのもあるけど、個人的な縛りを設けてるかどうかにもよるし。
>>963 俺は「普通に一周クリアする時点で無双になる」とは言ってねーだろーが!
よく読めや!勝手に脳内変換してんじゃねぇよ!
テメーのせいで後の奴まで的外れなコト言ってんじゃん
WORLD3ルート+DLCやるといやでも無双になるわけだし
みんなでなかよく
(ぜんぶひらがなでかいてみました)
>>970 え?普通に一周クリアする時点で無双になるって意味で言ったんじゃないの?
そんな顔真っ赤にせんでも…
安価付けないとどっちに言ってるのかわからんよ
>>971 DLC = 死者宮 だからなぁ。
クリア直後にあれに飛び込むだけで、それなりの難易度になるが・・・。
>>970 HELP
言葉の暴力のみで戦場を渡り歩くスレの毒花、
そのトゲトゲしい発言に眉をひそめる者は多い。
説得には応じない。
戦闘難易度よりレアドロップ集めの手間のほうが気になる
チャリ回してレア狙うのって楽しいと思えないんだが
クリアしたけど おまえらはワールド解禁になったら真っ先に
なにをしたんだ?
1週目がLルートだったからCルート直行
1週目がCルートだったからLルート直行
Cルートカチュア生存だったから
ロードの証取ってユーリア仲間にしてN→L→DLC
隠し扉を解放するのを怠って異端児の証を取り逃したので
1Fからやり直しです。
次スレ行ってくるわ
よくやった!この女は
>>985にくれてやる!
あ、サラたんとシス子だけは貰っていくよ
ユーリアは俺の嫁だからな
>>979 オズ様からグラムロックをかっぱらいにフィダックへ
ダゴンを説得しに海賊墓場へ
説得できるの?
できないよ
説得はできる
しかし仲間にできるとは(ry
999ならクレシダとラヴィニスとユーリアは永遠に俺の女
つられた男のカードって足首なんだよな。
だからC4章ゴリアテのあいつは、「俺の足首、自分のじゃないみたいだ」って言わせるべきなんだよな
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