1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【コンテスト】
★イラストコンテスト(終了)
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
★第1回ゲームコンテスト (終了)
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年8月31日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
受賞作品はこちら
http://tkool.jp/products/rpgds/contest2010.html ★第2回ゲームコンテスト (開催中)
DPサイズという制限にも関わらずハイレベルな作品が投稿され、好評のうちに幕を閉じた第1回。
「またコンテストを開催してほしい」というユーザーの皆様からの熱い要望を受け、第2回の開催が決定いたしました!
今回はソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集。みなさまの力作の応募をお待ちしております!
投稿受付期間:2011年1月11日〜2011年3月31日
作品公開期間:2011年2月01日〜2011年5月10日
大まかな仕様は
http://tkool.jp/products/rpgds/contest.html 参照。
【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
【バグつづき】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
前々スレでのテンプレ追加提案
948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 22:04:29.08 ID:E80YMv+M
☆テンプレに追加すると良いと思われる内容
・小ネタ
容量は、文字の変換候補を保存する為に一時的に消費していたりする。
その為余って消費できなくなった容量は、一旦電源を落とし、変換候補を全消去した上で、再びデータを起動させると、消費できるようになったりしている。
これを利用してアイテム制作に必要な容量「104」を残し、一旦電源を入れ直してから、空欄のアイテムを作れば、容量をきっちり消費できる。
「とくぎ」や「ユニット」を利用してもよいが、とくぎの並び替えバグ等の心配があるので、アイテム欄を使用しているのが最も安全である。
・バグ
まず、ワールドマップを一つ、作成する。
そのマップ上で「エンピツマーク」を選んだ後「Rボタン」でパレットを開く。
どの素材を選んでもいいが、そこで「Xボタン」を押して、パレットを「地上物」に変える。
そこで、何も選ばずに「Bボタン」でパレットを閉じる。
すると、地上物扱いになった「地形」パーツを無造作に配置できる。配置し過ぎると、画面がおかしくなってフリーズするので、実験する時は要注意。
また、パレットを「Xボタン」で予め「地上物」に変えた状態で
「Rボタンでパレット」を開く→「Xボタン」でパレットを「地形」に変える→「Bボタン」で戻る
という逆操作を行うと、真っ黒なパーツを「地形パーツ」として配置できる。
こちらは無造作に置いてもフリーズの心配はない。但し予期せぬバグの発生も考えられるので、試す時はほどほどにすることをお勧めする。
※更に追加
?Lボタンを押したまま、イベント戦突入時(画面が白くなる瞬間)に「STARTボタン」を連打すると、戦ってもいないのにバトルが終了し、更に戦闘に勝利したものとして進行する。
?戦闘分岐の内「負けた時」が未設定だと、実際のプレイでイベント戦に敗れた時、イベントが最初から再生される。更に再び戦闘に突入するが、全員がHP0のままなので、コマンドを選択した瞬間にバトルが強制終了。またイベントが最初から作動するという無限ループに陥る。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 21:20:31.47 ID:2mZxurpF BE:1345353067-2BP(777)
バグ多すぎワロス
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 22:55:27.77 ID:QXXhjnaS
超乙です。
てかバグの量…
クソゲーワロス
バグのない家庭用ツクールってあるの?
DS版は慣れれば気にならないものばかりで良かった
素材よし、デザインよし。
これで容量が多かったら…
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 20:37:39.85 ID:ZpP1pXdD
そろそろ例の三行感想でもしようぜ
産業感想ってなあに?
言い出しっぺルール
それより合作企画は?
あんなん真面目にやろうと思ってる奴いるのか
まだ他の世界の主人公に変身して云々とか言ってた奴の方が実現の可能性あるわ
変身して云々も全てディケイドの改変ネタなので実際に作る可能性は0%でスマン
テストプレイをしたら、選択肢のところで
マップ上のキャラグラが真っ黒になってフリーズした。
何すかこれ?
フリーズは日常茶飯事
俺も最近セーブする時フリーズした
再現性あるか確かめてたら特定のアイテムを並び変えてセーブすると発生するようだったがよくわからん
というわけでセーブはこまめにしましょう
勝手に他人の作品の世界出すとかちょっとアレだけど面白そうではあるな
結果発表日を予想しよう!
俺は6月29日。
テンプレ見とけば滅多なことではフリーズしないよ
ツクールのしすぎで、ちょっとヤバイ
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 23:19:31.23 ID:3PWIwef1
セーブした瞬間に起こるフリーズはヤバい。
寿命が縮む。
今日も神ゲーをツクってしまったぜ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 23:59:31.52 ID:bupHE0ui
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 20:24:27.91 ID:uWLYqOA9
失業中のメンバーたちが世界を救うストーリーを造ってたけど途中で容量オーバーで挫折したわ・・。
過疎スレ発見
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 21:53:05.70 ID:kuM2pJ6x
受賞作品発表はまだかぁぁ!
このスレもついに過疎ってきたぞ!
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 23:57:37.65 ID:0VsvKL+q
受賞するのは俺の作品だよ!
ツクール城の評価?そんなの関係ねえ!
結果発表って6月下旬以降だっけ
そろそろ来てもおかしくないよね……
俺の作品は確実に受賞圏外だから諦めてるけど、俺が気に入ってるいくつかの作品は受賞してほしいな
受賞(圏)は総合順上位8位+αなんだから、だいたいわかってるじゃん…
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 18:57:18.57 ID:20S6AKlp
その(+α)に俺の作品が無いかが
死ぬ程気になる。
確実に受賞圏外なのに何故か期待してしまう俺、
哀れだなぁ…
自作品は+αにすら入らんが、どの作品が受賞するのか気になるよ
私はツクdsを続けるよ
俺はTwitterを続けるよ
飛鳥文化アターック!
第3回コンテストお願いします
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 22:13:54.70 ID:A+O0zr8J
DPでお願いします
うん
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 23:42:11.77 ID:ldbuBqWa
作品の事を思うならFullしか考えられない
うむ
自分のゲームだとザコ戦しまくって育成するのが凄く楽しいけど
他人のゲームになると面倒に感じるのは、やっぱ自作と違って上書き確定だから
後に何も残らないからだな〜…
今気付いたがこれ、3/11発売なのか……
もう一年以上か
早いなぁ
そういえば去年にもコンテストのときあたりに地震なかったっけ
29ールとかで29日更新と思ってたら違った。
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 23:08:43.53 ID:Z4yQSs7d
6月下旬とか言うから25あたりだと思ってた。
結局最終日か。
ヒント:6月下旬「以降」
俺、6月中に結果発表されたら結婚するんだ・・・
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 01:30:14.09 ID:0+W4n/R3
ていうか遅くても誰得なんだし早く汁
きっとサプライズ発表の準備で忙しいんだよ。
結果発表時に第三回コンテスト開催の宣言、若しくは3DSツクールの紹介をするつもりなんだ。きっとそうだ。
「PSVがあるじゃないか」なんて関係ない。二画面が良いんだ!
ゲハでやれ
個人的に素材はマジで最高なんだけどなあ
容量がマジできつい
マップ4つ時点でもう80000超えかー
まだ装備も特技も魔物もツクってないんだけどなー・・・
コンテスト結果発表まだ?
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 18:51:28.91 ID:DX7KrMO8
早くぅぅぅぅぅぅ!
僕の中の最優秀賞はキミさ…って言いたかったね。
俺がebだ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 22:27:16.83 ID:DX7KrMO8
海老!早くして!
そして54の恋を実らせてやるんだ!
投稿数が予想外の1000越えで特別賞の発掘に時間かかってるのか
ツクール関連の新情報の公開タイミングに併せるので遅らせてるのか
ただ単に忘れてるのか
果たして真相は?
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 23:03:07.35 ID:DX7KrMO8
忘れてたら俺激怒。
>>66 忘れてたら激怒ってレベルじゃないな。
同志を集めて暴動起こすわ。
難産だったが、やっと新作が頭の中に超完成した
発表の機会を超下さい。ebさん
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/01(金) 13:29:27.05 ID:pn8F199u
第3回発表に期待
wktk
近日中に公開だってよ
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/01(金) 18:05:00.84 ID:mArKA5zZ
またtwittarじゃないの?
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/01(金) 18:59:36.77 ID:9uSo01Ze
本当なのかなぁ。
そうだと良いけど。
twitterだね
ちなみに昔から
>>1のテンプレにちゃんと載ってるんだぜ
海老にとっての近日は果たして何日なのか
前回は中旬って言ってたのに今回は下旬”以降”ってしてる所が
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/01(金) 22:45:54.33 ID:bE5d1QaX
曖昧すぎんだよっ!
●月●日って決めろよ!
キエェェエェェェエェェェェ〜ェッ!!
……7……4……!7月4日ぁ!
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 18:17:31.65 ID:VqcsRKgC
本当?本当?本当?本当?
選考は時間かけてくれて良い。来年発表だろうが待つ
だが、次のコンテがあるかどうかだけは早く教えてくれ〜
7月以降は市販ゲーラッシュがやばくて作れんのだよ!
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 23:22:14.31 ID:VqcsRKgC
俺も来年は受験だからなぁ。
受験シーズンとコンテストが重なったら最悪。
だから今は時間を見つけてツクツクする事が俺の使命だ!
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/03(日) 08:21:14.61 ID:yy6TsFGd
前回の例だとコンテ発表はファミ通の時だったはず
公式で第1回受賞作を発表した時は第2回開催は発表されてないよ
>>81 私は一度大学受験で落ちて、浪人しながら二回に渡るコンテストに作品出しましたよ。
自分でも馬鹿だなぁと思いましたね。
ちなみ今年は無事第一志望で合格しました。
ツクツクも大事だけどさすがに勉強や仕事を優先しようよー
だが断る
今日もツクツク〜
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/03(日) 23:37:19.61 ID:n5j/p4kW
俺の優先順位
勉強<ツクール<恋愛
リア充アピールいただきました^^
恋愛アドベンチャーツクール懐かしい
俺の優先順位も
勉強<ツクール<恋愛 だな〜
もっとも……恋愛の相手がいれば優先したいってだけで、相手はいないんだけどね☆
へぇ〜出したんだ……私も出したよコンテスト。
……そうだ!ねぇ、今度容量の節約の仕方教えてよ。
夜の8時にマックでね……
っていう感じで出会いがあるかも。
結果発表きた
そして第3回コンテスト開催がないことも確定
まあ妥当なところだな。
特別賞はビジュアル重視と
マグマとヒロインタイムは残ったか
とりあえず、発表日を見事当ててのけた
>>78に盛大な拍手を!
>>78 お前が急かすから特別賞減ったじゃねえか!!
意外に、はぶられた作者も多かったようだな(笑)
でも、まぁTwitter組の勝利宣言が聞こえてきますね。
なんか選考委員のコメントが、どっかで見たことあるようなコメントばっかりなのが気になるけど(苦笑)
おめでとうございまーす!!
5月10日 公開最終日19時頃のデータ 【 】内は評価数
位 P 人/評 ..作品名
1 .2 1 ..1 .魔法少女に憧れて(2期)【707】☆最優秀賞☆
2 .5 2 ..3 .ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)【607】
3 ..12 .6 ..6 右に進むよ→どこまでも(9期)【358】 ☆特別賞☆
4 ..14 .5 ..9 テイオージャーの野望(1期)【485】
5 ..17 .3 .14 従者チキン´と謎の宝(1期)【381】 ☆とっても人気賞☆
6 ..19 17 .2 ...お金の力は世界を救う!(8期)【296】 ☆ベスト評価賞☆
7 19 8 ..11 勇者と魔王と輪廻の輩 第一章(2期)【329】
8 ..20 16 ...4 勇者と魔王と輪廻の輩 第二章(2期)【289】
9 ..20 15 .5 ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)【336】 ☆ベスト評価賞☆
10 22 ...4 .18 女心とあなたが造るRPG(3期)【390】 ☆とっても人気賞☆
11 28 12 16 めっちゃヒロインタイム!(4期)【351】 ☆特別賞☆
12 29 .9 .20 ..ユグドラ学園(8期)【275】
13 33 26 .7 ...RPGパズールDS(12期)【206】
14 33 18 15 ..悪の掟(1期)【283】
15 34 21 13 ..30日★プロジェクト(7期)【234】
16 37 29 .8 ..走馬灯(11期)【223】
17 38 11 27 いんすたんとひーろー(2期)【244】
18 38 10 28 ...女心とふぁいなるクエスト(1期)【284】
19 41 31 10 ..カオス・エテルナ(3期)【249】
20 43 24 19 ..Elroan・Saga(5期)【153】
・
・
・
79 182 114 68 マグマ ラブ ストーリー(12期)【70】☆特別賞☆
そういや、この表って、アプロダにある表のと順位違うのか?
同じ人作成かと思ってたんだが
名実共にオワコン化か
今日でさえ過疎とはな
さすがだ
座談会場に集まっとるよ
“未定”という一言に儚き希望を一抹でも抱きながら淋しくツクツクしていよう……
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 23:55:40.23 ID:h1DCCLum
座談会場って先月あたりに新しくできたんだっけ?
アドレス忘れたわ。
海老の本音は「もうやりたくない」だと思う
運営費とか手間の面で
ファミ通は今回無い感じ?
さんきゆ
あ〜あ、第2回コンテストの結果発表はもう来たし、第3回コンテストはなさげだし、このスレも過疎っちゃってるし、
ツクールDS関連でこの先何か面白い事あんのかねぇ〜?
3DSで改良版的な新作がでて
SDカードをガリガリ読み書きできるようになる
受賞しても賞品もないから虚しいな
一応ファミ通に自分の作品が載ったのはいい記念になったよ
今回のがどうなるのかは知らないけど
メインのツクールds\(^o ^)/ 無くした
データ自体は退避してあったしサブがあるからツクルこと自体は問題ないけどコンテストグラの整理が出来ないorz
配布スレで第○期の○○と第○期の○のグラガ欲しいってレスしたら親切な人がやってくれるよね
エビ「コンテストの結果はこれだ!!(ドヤ顔)」
ツクラーの反応「なんだ、新作発表も第三回コンテもねぇのか…つまらん」
エビ「あれ? 結果発表したんですけど」
ツクラー「はぁ…このスレも終わりだな」
エビ「結果! 結果!」
>>113 雑誌に載るというのは、それ自体が賞品の代わりになる
前コンテの時は載ったのに今回載らないのはちょっと…
>>115 どこをどう曲解すりゃそういう結論に落ち着くんだよw
今までの受賞作の中にカメラ機能で自作絵撮って使った作品あったっけ?
>>117 載らないのか?残念だな
そりゃ賞金商品もらえるなら欲しかったけど媒体に残るってのもある意味じゃ金に代わらない賞品なのにね
いや二ページ割いてもらうのにどれだけかかるか知らんけど
自作はなかったと思います。
自作絵はDS版だと著作権の確認できないから
受賞できないとかだったりして
なかゆび工房がはぶられたのは、著作権侵害が原因の可能性あるけどな
単に(エビが)つまらんかったというオチだろうけど
結果発表も終わった事だし、今回は三行感想やらないんですか?
三行感想とは何ぞや?
>>129 各自のコンテストに対する感想を三行で語る、っていうイベント(?)が前回のDPコンの時にあったんですよ。
かつて我等には三行感想を以て互いの袂を分かつというならわしが在った。
しかしそのならわしをめぐって部族が分断されることに
審査落ち
修正版も
審査落ち
3.5
進行不可バグ
審査落ち
メタボ剣心
版権絵
公開されず
徹夜
受賞
夢オチ
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 23:47:33.30 ID:lIMU3VwY
自作品
荒らし疑惑で
叩かれた
ツイッター
俺の自作は
潰えたー
比例せず
製作時間と
星の数
なんだかんだで
この半年間
楽しめた
次回作
自分も海老も
エターナる
来る日も来る日も
星を見た
七夕の空のように……
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/07(木) 21:08:40.70 ID:T8UGydN/
友達の
DS借りて
星増やす
ぱ
ん
つ
コンテスト終了
一気にクソゲー化
続編マダー?
望むのは
続編よりも
次コンテ
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 19:21:52.20 ID:TTEwrXbY
とりあえず
PSPで
出て欲しい
裏工作
全ては星を
掴むため
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 22:20:35.65 ID:TTEwrXbY
11期
裏工作で
生き残る
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 23:15:30.74 ID:2lME2pHD
次こそは
3DSで
作成データをメモカに残せるように
してくさい
金にならない
仕事はしない
by海老
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 00:02:09.21 ID:TTEwrXbY
>>153 いや、「多分」分かったってだけだからな
11期で裏工作ったらアレしか思いつかん
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 00:09:19.13 ID:Q3o3g9sd
なんかごめんなさい
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 01:02:19.77 ID:vjVVsBP9
裏工作トークですか
次こそは
パル様騙って
星となる
今回、完全にデータ保存・頒布方法誤ったよな
作り手の目線になるとは言え、最優秀作品がRPGじゃないって……
データ容量が足りないからまともなRPGは作れず、どうしても、珍しいミニゲームシステムを作った作品に目が行くだけになってる
今の時代RPGの定義なんてあいまいだろ
それに受賞作のいくつかにお前の言うデフォ戦使ったそれなりにガチなRPGはあるぞ
用は完成度が洗練されているかどうかの違い。
賞金あるわけでもない、一回目のように雑誌で紹介されるわけでもない
何が受賞しようとそこまで気にならない
最優秀賞にRPG作品が選ばれない傾向にあるのはツクールコンテスト全体に言えることだから気にしないけど、一つ納得いかないのはソフト側の欠陥のせいで作品の評価が大きく縛られてる結果になってるってことだな。
戦闘テンポが悪いが故に、戦闘なしの作品にどうしても評価が集中してしまう。バグの多さが故に、作り方がどうしても制限されてしまう。結果俗に言うRPGを目指す作品は皆似たような出来栄えになってしまう。
そんな環境の中で評価を得る事に成功した作品もあるにはあるが、それでさえよく健闘した方に過ぎない。
例に漏れず、後半になるにつれて見向きもされなくなる。
そのツクールの欠陥もあるのは否定できないけど
コンテストの形式に問題があるんじゃないかな・・・
1000作以上の一周3時間以上費やすガチなRPGを一つ一つクリアする気分になれるか?
スレで語られていなかった作品以外にも、楽しめた作品はいっぱいあった。
けど本気で受賞を目指す作者は
そういった問題点にも気を使っているんだろうな。
>>161 戦闘テンポって皆が言うほど悪いか?
あれよりテンポ悪いのはいくらでもあるし、寧ろ今の時代のエフェクトがあるRPGの戦闘の中では普通よりややテンポ良い方だと思うけれど。
ただまぁテストプレイのみ早いテンポでプレイ出来るって機能は意味わからないけどな。それなら通常プレイでもテンポ選べるようにすりゃいいし、テストプレイの高速戦闘になれると通常速度が遅く感じるようになってしまう。
特別賞が海老の結論
要はどれだけRPGらしい作品を作ろうと評価しませんよって事だな
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 12:23:57.44 ID:Q3o3g9sd
なんやかんやでベストRPG賞とか
作ればいいのに。
RPGが評価されないのはおかしいと思う。
>>163 確かそこまで悪くないけど変な"間"があるんだよね
あれが無けりゃだいぶ印象が違うと思った
戦闘はテンポよりも仕様そのものが痛い
倍速はマシな方だけど通常速度でガチRPGはちょっと無理
倍速でもコマンド終了時とか変な間が残ってるのは不満だけど
ボタン押しっぱなしにしないと倍速にならないのも結構面倒
ツク―ルDSをRPGをつくる道具としてより、話を作る道具として見てる人が多いってことを表してるってことじゃないの
ていうかあんまRPGRPG言わないでくれよ。王道RPG作者の風評が悪くなるじゃん…
お金とかチキンとかRPGもちゃんと評価されてるだろ
受賞していない高評価作品にもRPGはあった
お前の作品が評価されなかったのは、それまでのデキだったということ
RPGというジャンルのせいにするなよ
ただの嫉妬じゃねぇか
君は何の話をしてるんだ。
いや、だいたいあってる。
シコシコなうとか
つぶやく奴
最低
というか、その高評価をもらったRPG作品がなんで残ってないの?
なんでって言われても、残る作品より残らない作品のほうが圧倒的に多いからじゃね?
第一回コンテスト生存率 約22%
第二回コンテスト生存率 約40%
王道RPGをうたった作品は多かったが、
大半は良くてバランス崩壊、イベント進行不可は当たり前の地雷源だったしな
結果論だが投稿の敷居が低すぎて、
悪貨が良貨を駆逐した
次回がもしあるなら、イベント進行不可は事前に審査落ち出来るようにしてほしいな
受賞作品が王道じゃないからだめだとして、コンテにあったどの王道RPGが受賞すればいいのさ
名前が挙らない時点で王道作ってる側の力不足なんだよ
ていうか前回も今回も王道RPGあるのに、
何故か「王道は受賞しない」と言い張り続けてるのが謎
>>177 強制的に全員王道を作らせればハッキリすること
どういう意味での力か分からないし
なんか話がずれてる。
非王道を面白く作れる人は王道も作れると思うけどな
普通なの作っても面白く無いんだろう
そんなに王道に対し熱い思いを持っているのなら有志で王道RPG限定のコンテストを開いてはいかがですか
ベスト評価賞とった作者の片方は
得意の自作系よりも王道RPGの方が評価されているというのにこの流れは…
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 09:31:27.47 ID:/SHRit3e
>>182 逆に非王道RPGコンテもやってみたいな。
>>181 非王道RPGツクってる人がみんな王道RPGツクれる訳じゃないと思いますよ。
私は始めツクールDSで王道RPGツクろうとして二回挫折して
結局非王道RPGツクってコンテストに出してそこそこの評価貰いましたし。
>>185 「非王道を面白く作れる人」を自認しているところがすごいなw
さすが○○様
王道王道しつこいな
そんなに王道が好きなら自身で非王道を凌駕する王道作品を作って
見返せばいいだけだろ
それをするわけでもなく、王道はうけないとかシステム系ばかり
評価しやがるとか、自身の腕の無さをジャンルやプレイヤーのせいにして
ここで愚痴るとか馬鹿じゃねぇの
高評価作品がそんなに羨ましいんですね^^
王道はツクんの難しいんだよクソッタレ
誤魔化しが利かねぇンだよ
とりあえず落ち着けよw
王道王道言ってる連中も別に受賞作にケチつけてるわけじゃないだろw
王道RPGもちゃんと評価されてるのにまだ文句言うんなら
単に自分あるいは自分好みの特定の王道RPG作品が評価されなかったのを僻んでるだけだろ
>>186 別に自分の事を「非王道を面白くツクれる人」とか言ったつもりはないんですがね〜。
ただ、王道RPGツクる腕と非王道RPGツクる腕が一致するとは限らないって言いたかったんですが上手く伝わらなかったみたいですね。
いやいや、日本語ってムズカシイですね。
>>187 アナタの言う事は意味的には正しいと思うんですが、次コンテストがなさげである以上見返す機会すら無いのが現状でして。
それにまぁ、どうせ過疎りつつあるスレですし、王道論議くらい大目に見てやって下さいよ。
だから話ずれてるって。どこで間違った。
>>188 だからそんな言い訳を逃げ道にしてグチグチ言うなっつってんの
本当に王道が好きなら、そんな下らない言い訳してないで自身の
スタンスを貫いて素晴らしい王道作品を作ればいいだけだろクソッタレ
そんな事言ってるようじゃいつまでたっても出来ないだろうがな
最優秀賞にRPGが選ばれないのに疑問が残るって話から、
>>193の書くようにしようにもソフト側の欠陥が大き過ぎたねって話が出て、
それだけじゃなくてコンテストの形式にも問題があるんじゃないかって話に広がって、
だったら「ベストRPG賞」を設立して欲しかったって話になって、
それから「ベスト賞に選ばれたRPGもあるじゃないか」って反論が飛び出して、
そして「王道RPGが何にも受賞できないとか文句つける奴はおかしい」って論争に発展して……
王道RPGが増えれば非王道RPGが欲しくなる、逆も然り
どっちが上かって話なら決着は付かんぞ(時によって傾向はあると思うが)
で、非王道作れる人なら王道が作れるかって話だけど
逆ならいけるとおもう、ストーリーの基本は王道だし
>>191 「非王道を面白く作れる人は王道も作れると思う」
という意見に対して
「非王道を面白く作れる人」でない自分の具体例を挙げて反証したわけですね、ますますわかりません
ただ、自分では「非王道を面白く作れる人」と肯定も否定もしていないが、「他人が自分を『非王道を面白く作れる人』と評価している
という意味でなら反証として成り立ち得ます。
結構人いるのね…
>>196 頭冷やしてよく考えると私自身の例は確かに反証としてはいささか不適当だったみたいですね。申し訳ない。
ただ
>>185にも書いたように私が出した非王道RPGはそこそこ高めの評価貰いましたから、私は自分で自分の技量が高いとか言うつもりはありませんが、他人からはそれなりに評価されてる作者と考えても罰は当たらないと思ってます。
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 19:15:16.40 ID:SsBk6ixT
おまえら熱いですね
王道も非王道も定義があいまいだし
受賞者ほとんど作者補正ありだしで
正直なんだかなあ
じゃあおまいらの思う王道RPGを挙げてみろよ
俺はELroan・Sagaやラビュトリンス、ソロモンと2つの鍵みたいな
特別なシステムのないデフォ戦やりまくりRPGが思いつく
クルーエル
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 21:49:12.42 ID:/SHRit3e
王道RPGか…
「運命ほど残酷なものは無い」
てかこのゲームプレイした人いる?
今、ここで言われてる王道って、デフォ戦どうこうよりどっちかってーと、
魔王から世界を救うとか姫様を助けに行くとかのヒロイックファンタジーの事なんでないの?
>>199 作者補正かかってるのなんて、パルフックぐらいじゃないの?
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 23:34:22.10 ID:/SHRit3e
パルは1、2位独占だったのに結局魔法少女だけだった。
204の言っている作者補正とはこの事?
作者補正ってのは、DPコンの頃の上位作品の作者の名前がブランドになってしまって、その作者の作品がFULLコンで有利になってしまうことでは?
「どの作品が面白いか分かんねぇからとりあえず有名作者の作品でもやっとくか」って事ありますよね?
評価はかえって厳しくなる場合もあるから何とも言えないけど
ダウンロード数に関しては補正あると思う
パルは得票数も他の作品の倍以上あったりするし
それでも作品自体の出来がよくないと駄目だと思うけど
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 00:21:10.37 ID:xMr9dbsx
>>207 わかりやすい説明ありがとう。
馬鹿な俺でも理解出来たわ。
一般論として、大衆はとりあえず☆4か☆5しかつけない傾向にある(サイレント現象とか覚えてるだろ)
基本的に☆3とかは評価下げることになるから、心やさしい人たちは評価が下がらないように☆入れてくれるからだ
なので、とりあえず序盤に数集めた者勝ち
(座談会)twitter組が有利と言われた由縁はここにある
初期の固定票が結果を左右するから。大量の作品同時公開にも関わらず、公開初日にほぼ結論出てしまうのもやむを得ない
この現象に作者補正問題は少なからず関わってくるが、それが純粋に過去作の評判によるものであるなら
個人的には問題ではないと考えている。むしろ、作者の地道な努力の結果だから。
この問題に関して、王道・非王道はほとんど問題をなさない。あえて言えば、王道の方がプレイ時間が延びる傾向にあり、
回転率が下がるということぐらいである
前回の上位作者、スレで評判になった作品、ブログやツイッターやってる作者の影響は大きいだろうな
☆1荒らしもいるから、作品の内容がまともなら優先的に評価付けるのは仕方ない
多くのサイトやブログで紹介される作品はどんどん有名になっていく。
よって多くの知り合いを作った者が有利。
そうして出来ていったのがツイッター組と呼ばれるグループであり、今回その頂点にいたのがパルだった。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 04:02:02.47 ID:W68dczgh
パル氏がツイッター始めたのは4月だから関係ないよ
お友達評価は旧座談会の影響のが大きい
それ以前にパルソニックは初期の公開スレで既に有名で、DPコンのころから初期の固定票があったよ
公開スレで得られる固定票なんてせいぜい一桁ちょいだろ
クラスメイトでも動因したほうがまだ影響あるわ
でも公開スレに晒しとけばとりあえず他人の目には留まるから有利にはなる。4期から最終期まで残った自分の作品がそうだった。
一期でもそういう話はあったな
大氷洞の迷宮→公開スレで高評価、なおコンテストでは審査落ち
パル→公開スレで有名、コンテストでは特別賞
はやくry→公開スレで高評価、コンテストでも評価賞受賞、だが名無し
どうして差が付いたのか…みたいな
初日の数滴の呼び水が明暗を分ける。
それができないと、審査落ちを免れても三ヶ月経とうが票は伸びない
>大氷洞の迷宮→公開スレで高評価
それはいいすぎw…逆に長時間ものとして有名だった気はするが…
そもそも、どうして差が付いたの「?」って感じはしないな
コンテストもうないんだからこんな議論意味ないじゃん
正しい世界の迎え方は?
公開スレではぶっちぎりの高評価で、コンテスレでもよく話題に出てたけど、
会場では特に評価数が多いわけでもなく、普通に☆3の海に埋もれてた
当時から公開スレ見てたけど大氷洞は評価高かったよ
世界樹の迷宮のパロ?ってことで人気もあった
ハマったって声も多かったし検索したらブログでも高評価、パル氏も絶賛
はやくryはたしか正しい世界の迎え方と公開被って爆死してた
正しい世界の迎え方:受け取り10人超、はやくry:受け取り1人か2人で笑ったのをよく覚えている
その少人数は評価してたけど
正しい世界の迎え方は上記で分かるように人気は圧倒的だった
最初の方は確かに絶賛の声が多かったけど後半になるにつれて意見が分かれていったのを覚えてる
人気ありすぎてアンチ産んじゃったのかも
パルは公開作品多いから覚えてない
まあ問題は中身よ
>>220 140票以上で80位台なら十分評価高い方
それで埋もれてたなんて贅沢
そもそも80位台にある作品の方が個人的に良作揃いだと感じた件
そもそもおまいら、今回、何作品ぐらいプレイした?
俺は多分クリアしたので15作品くらい。
未クリア含むと30くらいか?
ちなみに投票はしていない。
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 12:55:55.53 ID:5nxQ5+Zb
正しい世界とスターゲイザーがなんかイメージかぶる
作られた世界とかヒロイン戦闘とか
>>224 なぜ投票しないw評価伸び悩んでる作品が泣いてるよw
俺は投げたのも含め100作以上はプレイしたわ
700票台 1作品
600票台 1作品
500票台 0作品
400票台 1作品
300票台 6作品
200票台 14作品
100票台 36作品
50票以上100票未満 78作品
50票未満 278作品
さて コンテストも終わったことだし
いつまでもへこんでないでぼちぼち復帰するか
今、チキンやってるんだが
世間ではこんなマゾいバランスが評価されるのか…
鍵無しじゃないか
チキンはサイクロプスがやばかった記憶しか
最終的に残ってた作品の全順位ってどこかにある?
自分のがどのくらいだったのか知りたい…
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 21:26:08.63 ID:W68dczgh
作品名は?
あ〜あ、ダメだ
コンテストないとモチベーション上がんねぇや
今新作ツクってるけど、心が折れそうだ……
海老はメタルマックス2Rとか出せるんなら
ツクールDS2も出して欲しいものだ
とけ子ツクールに帰ってこないかな
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 22:58:31.50 ID:j0QjFBXt
とけ子って誰?
馬鹿な俺に誰か教えてくれ。
ツク―ルブログで発売日まで宣伝してた人。今は行方不明
補足
行方不明じゃなくてメタルマックス3の宣伝やってた
2Rは違う人みたいだからツクール新作出してまた宣伝してくれないかなーと
外山とけ子が、なんで外山とけ子という名前なのか知りたい。
あんまりカワイイ名前じゃない気がする。
>>235 こっちは、作っている間に新作が発表されたら……と思うと手が進まない。
まぁ、そんな心配はしなくてもいいのかもしれないけどw
>>243 新作は多分来ないんじゃないかなぁ〜。
次コンテストも来ないだろうなぁ〜。
これからどうするよ?
俺なんて最近4時間程ツクっては壊す事を永遠と繰り返してるしさぁ〜。
何かツクールで面白い事ないかなぁ〜。
自主コンやりゃあいいじゃないか。
どっかでブログ作って。
なんとかって機械持ってるやつしか参加できない件
もう止めちゃえばいいのさ。潮時ってものがある。以上。
>>246 もうwifiスレで地道にwifiコネクタで配布でよくね
俺はコードフリークとかの、アプロダにデータをアップするための機具は持ってないし、
家にwi-fi環境がなく、近くのゲーム屋でしかwi-fiできないからコンテストに参加くらいはできても、ネットで配布はキツめだからなぁ。
>>247が言ってるようにもう潮時なのかねぇ。なんだかんだで一年強楽しかったからかなりさみしぃんだがな〜。
そんな中、海老ツイッターは地道にPC版を宣伝し続けるのであった。
その日限りの自主コンの為にどっか一介の居酒屋に日本全国からツクラーの強者が集まるとか。
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/14(木) 22:14:02.08 ID:pZY18GDt
オフ会みたいに作者同士で会ってみたいな。
そこで合作を企画したり…
なんかスゲー楽しそう。
>>251 居酒屋て、成年前提かよ
むしろ未成年のが多くね?
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/14(木) 23:34:43.22 ID:pZY18GDt
俺ちゅーがーくーせーいー!
居酒屋無理だわ。
チキンおわた
うーん、確かにこれは作者補正を言われても仕方が無いかも
つか、これ王道じゃないだろw
ダンジョンはアイデアはいいけど、森マップ一辺倒は飽きたから
階層が深くなったらマップを変えるとかの工夫が欲しかったな
自分がいる場所の目安にもなるし
バランスは全体魔法で一撃死は勘弁してほしかった
終盤は雑魚もボスもポイズンキュア固めオンリーだったし
ストーリーに関してはオチを見る限り、もっとチキンを主人公にするべきだったと思う
終盤の展開が作者がプレイヤーに何を感じて欲しいのか、よくわからんかった
総合評価としてはベスト評価?まあいいんじゃない。って感じ。
最後の行を間違ってるぞw
居酒屋が駄目ならカラオケか。
マクドナルド
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/15(金) 23:24:59.17 ID:S98oqDQj
Mで集団&長居は怒られると思う。
やっぱカラオケじゃない?
出会い系ツクール
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/16(土) 00:14:27.05 ID:Gc/fbHC3
可愛くて、性格良くて、女子中学生ツクラーっていないかな。
いたら俺とつき合ってくれぇっ!
集まれば居るかもよ。
ずっと男だと思ってたとあるツクール関連ブログの人の写真画像が美女だった時は驚いた。
内容見る限りおそらく本人の写真だとは思うけど、未だにそれが信じられない。
乱交パーティで子供をツクツク
まさに合作(米笑)
しかし、そこには警察官の作者が!
「君たち、話がある」
調べの甘さを悔やんでも、もう遅かった参加者であった……
お前らさっきから面白過ぎだww
きっとそのギャグセンスをツクールで活かして面白い作品をツクってきた強者達なんだろうな
最初が「ま」で、
最後が……「が」だろ?
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/16(土) 23:12:37.22 ID:Gc/fbHC3
>>264 中学生で乱交はヤバいだろ。
とりあえず俺は夢の中でツクツクー!
乱交じゃなくて乱闘だろ
スマブラとかで
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/16(土) 23:42:53.53 ID:Gc/fbHC3
大乱交wwww
誰かR指定お願いします。
おい、全員男だったらどうする気だよ
パル×マッサン とか見たくないぞ
>>268 最後はあってるけど
最初は「ち」
ぷら×マッサン が王道カプだろう、常識で考えて・・・
それにパルソは新旧最優秀賞受賞者同士で何かヘンなもの作ってると聞いたぞ
>>275 ヘンなもの……?
そうか、最近の科学技術はそこまで進歩してたのね。
王道RPGでない時点で負け。そこまで賞がほしいかね
いくら面白くてもRPGじゃないと何の意味もない
それが仮に悪いことだとしたら評価してるプレイヤーにも責任があるね。
海老に関して言えばチキンをゴリ押しで受賞させたという一面もあるんだぜ?
「RPGツクールDSで作った作品」のコンテストであり「RPG」のコンテストではないだろ
RPG厨の嫉妬は本当にしつこいな
RPG以外が作りたいのなら別のツールでやればいいのにねw
要はどれだけ他人を感動させられるか、楽しませることができるかだと思う。
そもそもゲームっていうものは、そういうものじゃないかな。
ゲーム好きなら、ゲームで何かしらの感動を得たことくらいあるだろう?
「RPG」というジャンルにこだわるのは勝手だけど、人を惹きつけるためには、それ以上に大切な事を忘れないようにしないと。
>>280 市販RPGでもアイテム集めに燃える奴もいれば強い敵を倒す事に燃える奴もいる
どちらがの遊び方が正しいなんてものはなく、ゲームなんて人それぞれ自分がやりたいように楽しめばいいもの
RPGツクールDSでも好きなものを作って遊べばいいわけで、RPGを作らなければならないという決まりはない
ぼくのがんがえたさいきょうのあーるぴーじーがひょうかされなくてそんなに悔しいんですか?^^
だからRPG以外を作りたいのにRPGツクールに拘る必要はないよね?
RPGツクールのコンテストにRPG以外を投稿する奴の気が知れんわ
>>279みたいな言い訳をするようになったら終わりだな。RPGツクールで
RPG以外を作る事に何の意味があるのかと。RPGが好きじゃない時点で負け
毎度RPG以外を選ぶエビにも責任はあるがな。だからここまで腐る
DSで気軽に作れるツールでコンテストがあるという時点でRPGツクールDSに拘る理由があると思うけど?
つか主催者であるエビがRPG以外の作品を公開、受賞させてるんだから公式に「RPG限定」のコンテストではないと言っているようなものだろ
責任がどうこうという問題じゃない
自分ルールの押し付けはウザいよ
第一回で思ったことだが
サイレントとかいう演出しか褒められてない作品とはやくryとかいうバランスしか褒められてない作品
演出やバランスなんてゲームの基本中の基本の内の一つを頑張っただけの作品に賞を取られちゃうなんてその他の作品は王道が云々、システムが云々以前に根っこからゲームとして終わってるんだよね
ていうか普通に受賞作も全てRPGだろう
パズルゲームや選択肢だけの作品が受賞したとかなら文句言うのもまだ分かるが
>>285 とりあえず、サイレントはサイレント現象のせいで人気順がやたら高くなってしまって、とっても人気賞にせざるを得なかったが
実際それ程秀逸だった訳でもなく、褒めれる所が演出だけだったからエビもそういう評価しただけだと思う。
つまり、ゲームの基本中の基本すらそれほどうまくなくてもコンテストの性質を上手く利用できた作品が賞を取ったってのが現実。
入賞作品に嫉妬するのは馬鹿馬鹿しいってのは理解してるし、みんなもよく言ってる事だが、こんなずさんな方法のせいで他作品に負けたと思うと、やっぱり納得はいかないよ。
>>285 じゃあお前が受賞するに相応しい素晴らしい作品を作って最優秀取ればいいだろw
だが受賞出来なかった
お前の作品はそれまでのデキだという事
ごちゃごちゃ言うんじゃねぇよ
何人かの人に折り紙を渡し、好きな物を作れと言う。
ある人はとても奇麗に折り鶴を作った。
ある人は折り紙で切り絵を作った。
ある人は折り紙をちぎって繋ぎ、風景画を再現した。
ある人は折り紙を丸めて固めていき、
表面に様々な色の折り紙を貼り合わせて人形を作った。
その内、折り鶴以外の作品を見たある人が言った。
「本来の折り紙の使い方ではない。こんなのはバカのすることだ。」
受賞作品自体に文句はないけど
受賞者が調子に乗ってるのがちょっと…
謙虚なツクラーはもう絶滅危惧種なのだと思った
そういう意味では○か○びは入賞しなくてよかったな
物静かなツクラーより、ネット上で騒いでくれるツクラーに受賞させた方が
RPGツクールDSが盛り上げっているように見えて宣伝効果になるから
調子こくツクラーに賞を与えて正解
ましやさんは、違法アップ問題で選外になったという説があったりなかったり
full作品のアップは別の人だったんだけどね…
おまえらどこでそういう受賞者の情報得てんの?
ツイッターはほとんどブロックされてるし…
俺も調子こいてる受賞者ヲチしてえ
おまえら僻みすぎワロスww
謙虚さも大事だが、自己主張するのも大事だぞ
他人に評価されたいと思うなら、なおさらな
賞なんかより発表の場がほしい
>>295 だよな。コンテストが無理でも、ツクール城に自由に作品をアップできれば、まだまだ楽しめるのにね。
>>296 鯖維持費とか色々あるんだろう
というかそんなことしたらツクール城がパンクする気がするw
コンテストでなくても公的秩序に反してないか軽くチェック、場合によっては削除とか管理はしないといけないわけで、難しいだろうね
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/17(日) 16:13:02.45 ID:ptFif+Fm
じゃあツクールとは今日でお別れか
アマ○テラス最近元気か?
コンテスト第三回発表!
みんなが毎月ツクールDSを買い続ければエビもまたやろうって気になるかもよ
それか課金だな
DSiポイント貢いでもいいからやらせてほしい。
明日、なでしこジャパンが勝てばサッカーゲームを作るぜ。
でもメンドクセw
新作か改善版出すならともかく海老の在庫処分なんか手伝いたくない
在庫はもうあまり残って無さそう
生産もしてないだろうし儲けは十分出たんじゃないの
運営費につぎ込んでしまって次回作出す金が無いとかっていうのは勘弁して欲しいがw
売りつくしてこれ以上売上に繋がらないなら第三回もないだろう
今回のコンテスト結果、雑誌にも載らなかったし海老も儲けを消費する気ない
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/18(月) 00:08:57.32 ID:Nd6393iM
もうコンテいいから早くPSP出して欲しい。
もうタッチペン無し文字入力はしたくないお
3DSかPSVだな
どっちでもいいけどセーブデータをSDカードとかに保存して
PCで自由にやり取り出来るようにして欲しい
あ、そこの「RPGツクールDS」ってソフト、ワゴンに移動しといてね。
もうアプロダのダウンロード数で競い合えばいいじゃん
ダウンロード数高いデータがとっても人気賞でいいじゃん
今度出る、DOCOMOのウィンドウズ7携帯あれば、携帯で2000とかできるんじゃね?
>>311 ワゴンで見かけるとかwww
ネットでも高値で取引されてて売ってるところなんて見ないのにワゴンってwww
これで生産数が多かったらワゴンにされかねない出来だよな
発売後にあっという間にクソゲーって事が知れ渡っちゃったしw
出来が良かったらワゴンにされないわけではないがな
逆に今は微妙にプレミア付いてるね
中古でも4500円くらいするし
ソフトの性質上やっぱり売る人が少ないんだろうか
尼見たら新品はシリーズ軒並み高いな
アドバンス版が3万弱になっててビビった
RPGツクールDSは神作だから徐々に店頭から消えていくと思う。
お金おわた
おい、これ、どこが王道だよw
つか、これお金が世界を救ってないよね
ゲーム中でお金集めに奔走するわけでもないし
RPGとしては敵の出現パターンも1つのダンジョン中1、2しかないし
HPMPが固定で装備で強化っていう主人公の個性も
パーティがほぼ固定、あまつさえ肝心の主人公が離脱とかないだろw
パーティ編成をストーリー進行に合わせて主人公中心に変えていけば、
その個性が生きたのにもったいなさすぎ
というか、これはもうタイトルの勝利だよなぁ
このスレで言われる王道の定義がますます分からなくなった
俺の思う正しいRPGの姿=王道
王道RPG、しいてはRPGというジャンルの定義でさえ曖昧なのにそれについて言い争うのは不毛だと思うが
厨は
>>323を他人にも押し付けてくるし
ぼくのかんがえるさいきょうのはもういいよ
過疎ってんだし、王道RPGの定義について議論するのも悪くないと思う。
ちなみに僕が考える王道RPGは
・メニューを開いてステータスを確認出来る
・人にぶつかりメッセージが表示される
・フィールドがある
・船がある
・飛空艇がある
・ドラゴンまたはバハムートが登場する
・例外としてRPGツクールDSで制作した作品はこの限りではない
王道RPG論はスレの流れをかえるときに便利
経験値もらってレベルが上がるか否か
終了
アマテラス元気か?の流れにもどす?
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 13:08:17.59 ID:arZAxrPx
325氏「ドラクエは邪道なRPG」
ユーザー投票で受賞した作品はパロディとか内輪ネタが多くて萎える
とりあえず作者の思ってることをキャラに代弁させるのはやめてほしい
>>330 パロディや内輪ネタは萎えるな
作者が出てくるのも
攻略法やボスの弱点を教えてくれる作品があって、それは親切でいいんだが
毎回わざわざ作者が出てきて直々に教えてくれ、さらに
新入り「この人は?」
主人公「このゲームの作者○○さんだ」
みたいなやりとりが交わされるもんだから世界観のぶち壊しぶりが半端ないし
作者が出てくるたびに萎えた
…パロディーや内輪の無い洗練されたRPGやりたいなら
大衆向けの市販ゲーやっとけばいいのにw
パロディーとかって素人っぽくて良いと思うんだけどなー。
市販ゲーには無い趣味全開作品って個人的には良いと思うんだけどね。
>>321がタイトルの勝利って言ってるのを見て思ったんだが、
みんなは作品のタイトルでこんな感じのタイトルに惹かれる、とか自分がタイトルつける時のこだわりとかある?
コンテスト終わった今聞いてもしょーがないケド、ちょっと気になったわ。
>>325 俺の考える王道論は展開が予定調和であるか否かだと思う
大体予想通りの展開ならば王道で
その展開が意外と感じたら非王道みたいな
まあそんな作品がどれだけあったか分からないが
真面目な世界観のメインストーリーに強制的に作者が絡んでくると萎えるな
おまけ要素やギャグ作品ならいいけど
「あたまから○んこ」のことですね、わかります
いまさら名前を出さんといてwww
約束な!
「アマ○ラス」の謎について議論したい
最近スレを湧かせてるアマ◯ラスってなんぞ
街を建設するゲームにそんな名前があったような
アマテラスって作者の事じゃね
ひょっとして新しいアイドル的作者??
コンテストでは、演出の丁寧なものが少なかったかなって印象。メッセージだけで動きがなかったり、ウェイトやモーションの扱いに慣れてないものが目立った。
因みに個人的にイベントで足踏みを止めてる作品が好印象だった。
演出の設定が面倒臭くてなぁ。つい怠けちゃった。
小さめのイベントの度にキャラ全員出すのが容量も時間も勿体無くてやんなかった
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 22:17:42.35 ID:arZAxrPx
イベントで足踏みを止めてるのが印象良いってのは初めて聞く意見だね
意外な意見が出て面白い
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 22:44:58.39 ID:WNmebNUW
俺は動きや演出にこだわったつもりだが
大衆はどーゆー反応なのだろう。
今更だけど誰かにレビューしてもらいたいわ。
>>347 タイトルPLZ
プレイ済みならレビューする
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 23:52:05.71 ID:WNmebNUW
死の館です。
プレイ済みならお願いしまーす。
何期?
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 00:36:35.41 ID:VrmgDh80
たしか最終期の一つ前だと思う。
11だっけ。
てか返事遅くてスマソ。
>>348 うろ覚えだがプレイ済みなんでレビューする
まず感想としては面白かった
ただあまりにも作者都合のバッドエンドが多かった印象
死にゲーをやりたい!っていう作者の意向はわかるけど
ユーザー側からすると特定アイテム所持で回避できるとかもうちょい何とかしてほしかったかな
個人的には嫌いじゃないけど
演出面に関してはしっかり作られてて問題無かったと思う
仕掛けも変化に富んでて、最後まで飽きなかった
欲を言えば、館に昔、人が住んでてある年に全員次々と怪死したとかの何らかのより詳細なストーリー性を持たせてもよかったと思う
あとは主人公と同年代の男友達の二人ではなく、
気弱な弟と強気な姉の二人とかっていう風にもっと二人の個性の違いをより明確に打ち出した方が
プレイヤーには印象に残ったんじゃないかな
なんにせよ、意見の分かれる作品ではあったと思うけど
作者のやりたいことが前面にでていて、個人的には好印象だった
そういうのいいな
俺もレビューほしかったなぁ
欲しいならタイトル晒せ
レビュー欲しいなあ(チラッチラッ
タイトル晒せよ
「どきどき☆すとろべり〜」です。
わ〜い☆それではビーストへブンをお願いします〜
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 16:04:46.47 ID:VrmgDh80
死の館の作者です。
レビューサンクス!とりあえず好印象で良かったわ。
てか352氏の言うように俺的にもストーリーが
寂しいと思ってたんだよな。
コンテストに向けて急いでツクった作品だからってのもあるけど
なんやかんやで甘かったと思う。
とにかくありがとうございました。
「完全超悪モモタロンド」です
質問なんだけど。
エディターで、イベントのグラフィックを置くときにさ、扉だと2枚分、お城だと4枚分のチップが必要でしょ?
一度に複数のチップを選んで置けるやり方あるかな?
荒し犯の登場に警戒を強めるスレ住人たち(?)
荒らし犯? だれが?
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 20:52:10.41 ID:TvfdDS+T
357の偽者疑惑
>>363 何で偽者だって分かんの?
もしや荒らし本人?
ビーストへブンの作者は、うっかり氏の下ネタ発言(フェラガモだかフェ○顔だか、フランクフルトを咥えるなんたら)に巻き込まれ謹慎中
死の館の作者は
>>149-155とかで有名。いつもageてくれる人
はいはいスルースルー
荒らしにかまうやつも荒らしですよ
>>358 余計なアレかもわからんが死因は襲われるだけじゃなく
水死、焼死、凍死、感電死っていう風に
死因をたくさん揃えてBADENDにコレクション制を持たせると
BADENDにも味が出てストレス軽減になるかも。
あとレビューが欲しい連中は
未クリアレビュー可かクリアレビューのみ可なのか、書いた方がいいと思う。
ちなみに自分はビーストヘブンの序盤に触っただけで
後はDLすらしてないのでレビューできんw
ビーストヘヴンの作者ってまたアマテラスか
ってか、死の館ってやっぱり裏工作してたんだ……
その割にはあんまり順位高くなかったな
スターソルジャー
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 22:58:41.10 ID:VrmgDh80
死の館作者です。
いやー違うスレで荒らし疑惑とかかけられてさ。
実際やったのは組織票だけなのに。
なんだかスゲー悪者になった気する。
てか組織票ってそこまで悪いのかな?
まぁ組織って言っても4、5人なんだけど。
全然悪くないと思うぞ。
何でもありだぜ。
俺も次があったら旧DS20台くらい手配してスタートダッシュ決めるわ。
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 23:18:34.81 ID:VrmgDh80
20台あればスタートダッシュどころか
そのままゴールまで突っ込める気がするぞww
てかコメントありがとう。
なんとなく自分に自信がついたわ。
狙いの作品に☆5を入れるだけでなく同時に
周囲の作品すべてに☆1を入れれば相当順位を上げられる
票数の少ない初週なら一台でやっても数十位以上、順位が上がる
スタート直後☆5が20も入っていたらさすがに怪しむわ
逆に避ける
初週なら数十位どころかぶっちぎりで一位だろうよ
評価一位は目立つから、そっからが地獄だと思うけど
すでに10票程入った作品の場合
☆5一つだけ入れても変化は0.5以下
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/20(水) 23:56:22.24 ID:VrmgDh80
目立てば目立つ程荒らしさんに狙われるから
初週に5台、次週に5台とかにすれば上位を保てるんじゃない?
上位に行けば行くほど審査の目は厳しくなるんだよ
じわじわ上がってきたと思ったらすぐまた落ちていった作品なんて腐るほど見た
そんな中で上位キープできてるんなら普通に実力だろうさ
☆5の組織票を入れる事ができるなら、逆に☆1の組織票を入れる事も可能
簡易審査直前を狙えば、注目を集める前のライバルならふるい落とせる
>>368 死の館ってそんなに順位低くないだろ
詳しくは忘れたけど人気順も評価順も20位くらいには入ってた気がするし
11期中でもトップクラスなのにそれで低いとかどんな基準だよ
審査の目がそれほど公平だったとは思わないけどな
荒らしや裏工作が堂々とまかり通っていたし
それでユーザー審査の高低を作品評価に対して、そこまで絶対視できるかっていうとなあ
色々言いたい人間がいるから、定期的に王道だなんだの話が出る側面はあると思う
極論かもしれんが魔法少女が仮に11期だったら、最優秀は厳しかったんじゃないか?
魔法少女が賞を逃したら、ナイスガイが賞を取ってしまっていただろうな
なんていうかお前ら本当に未練がましいな。
>>381 そりゃタイミングの問題はあるさ
だがそれと荒らしや裏工作を混同する意味が分からん
つーか逆にどうすれば公平だと納得できるのか聞きたいわ、聞かせてくれ
1期のはもうレビューは絶望的かな…
>>383 ツクラーがコンテスト結果に納得して未練がましくならんようなコンテストじゃなかったってのもあるからね。
評価の仕様はビミョー、賞の決め方もビミョーだからなぁ。
個人的には、特にFULLコン結果が納得いかん。
死の館の作者が他の作品に☆1をつけまくった可能性が低いか高いかっていったら…かなり高いな
11期は、死の館を除いた作品の評価の低さが異常な期だったから。
でも悪名も名には変わらないし悪いことしたもん勝ちではある。
なぜここへ来て急にスレが伸びてるんだぜ?
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/21(木) 08:51:28.69 ID:ODqy12m7
待ってくれ。俺は全作品に1をつけるような悪いことはしてないぞ!
組織票のお陰であんま目立たなかったけど
死の館だって死ぬほど荒らされたんだ。
ま、順位が近い作品には1つけたこともあるが、
それを荒らしという
>>390 内容の良し悪しに関わらず、自作に順位が近いってだけで作品に☆1つける、って事してる時点で最低だろ
アンタのせいで審査落ちする作品があるかもとは思わなかったのかよ
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/21(木) 10:24:31.53 ID:ODqy12m7
すまない。
悪い事というのはわかっていたんだが……
本当にごめんなさい。
票の多い作品は流れに便乗するとして、票の少ない作品にはノリで☆1か5を付けてたな。
多分俺みたいな奴の影響で、有名補正や組織票が大きくみえたんじゃないか
とりあえず12期の不公平さだけは許せない。
死の館の作者はとりあえず意味もなくageんな
今回だってカキコまなきゃ、こんなに荒れなかっただろ
悪い事をした自覚があるなら、もう黙ってろよ
第一回が終わった時点で次回はネームバリューの勝負荒らしの勝負って言われてただろ
第二回コンテストなんざ参考記録程度に見とけよ
久しぶりに来たらスゲェ事になってるな
死の館作者が荒らし疑惑から確定荒らしになってるし…
俺の作品11期で評価、人気共に散々だったけど、審査落ちしなかったのは
意外とすごい事だったのか?
ねぇ、フェードアウトした後に、主人公やメッセージを表示する方法ってある?バックを真っ暗にした状態で、主人公やメッセージを表示したいんだけど。
>>399 空っぽのダンジョンに自動式のテロップイベントをつくるのも一つの手
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/21(木) 22:56:33.72 ID:ODqy12m7
>>400 一つの手っていうよりその方法しか無くね?
>>403 街やなんかの建物内なら
外の真っ暗な領域に移動して、という方法もあるよ。
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/21(木) 23:09:31.29 ID:ODqy12m7
メンド。
だったらダンジョンの方が楽な気する。
>>398 ナカーマ
おそらく普通にクリアできる分には
海老がゲタを履かせてたんじゃないかと思う
誰かStargazeRやってくれないか
最終期で中の上か上の下ぐらいの順位なはず
生き残ったのは嬉しいが、あれだけ宣伝したのにレビューあんまりなくて寂しいお
StargazeRか……
少し気になってたけど、やらないちゃってたな。
>>408 2コも3コもレビュー貰っといて贅沢言うな!
何個レビュー貰おうが欲しいモンは欲しい!
俺にもレビューくれ〜
>>408 じゃあうろ覚えだが。
ストーリーに関しては良かった。
ただ作者は出てこなくて良かっただろw
言いたい事があるなら、本編だけでやりきれよw
気になったのはヒロインに役割を集中させすぎて、ストーリー自体がヒロインの独りよがりに写った
世界の秘密をばらすのをラスボスにするとか、男の親友にもきちんと人格を持たせて、
第三者的な意見を言わせるとかすれば、ユーザーに対してわかりやすく、かつ無理のないストーリー展開ができたんではなかろうか。
ループもヒロイン、ネタバレもヒロイン、世界の終末もヒロインではさすがにちょっと…
ラストは終わりなきループか全ての終末かっていう結末の選択をユーザーに委ねても良かったのでは。
バランスに関してはそこそこ厳しい感じだけど、
手抜きが多かった投稿作品の中では、かなり良い方だったと思う。
ラスボスはさすがに閉口したけど。
やっぱりバランス的にもストーリー的にも、男の親友はフェイドアウトさせるべきでは無かったと思う。
総評としては作者は出てくるなwって感じw
ところでお前さんはどんな投稿作品をプレイしたんだい?
死の館の作者が暴露したから同じ11期作者として暴露してみようかな
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 18:52:02.75 ID:OESfeNGC
質問良いですか?
ギミックダンジョンを作りたいんですが参考になる作品(カギなし)を
できるだけ、たくさん教えてください。お願いします。
>>390 自分より上なのにつまらない奴には2か3つけたことはあるな
でも自分なりの評価だったから、理不尽に1とかはない
上位の作品で気に入ったらちゃんと5付けたしね
Fullだし1週間で消えるかもしれないから、
戦闘が多いのとか移動が長いのとか、イライラして
投げ出した上、酷な評価をしてしまった…
地道とか手間とか、冷静な今なら大好物なのに
どの作品とは言わないけど、なんかスンマセン
>>416 上位作品だろうが下位作品だろうが、面白けりゃ高評価をするし、つまらなけりゃ低評価をする。
アンタのやり方は至って普通だし問題ないよきっとね。
>>413 ありがとうございます。
今思えば、自分出したのはぶっちゃけ悪ふざけでしたw
すいませんorz
確かにヒロインに役割を集中させましたね…
ヒロインが軸になるストーリーなので狙ってそうしたのですが、もう少し役割分担させてもよかったですね。
彼女が一人で全てを抱え込んでいた辛さを表現したかったのですが…
親友は実は後から付け加えた設定で、付け加えた理由は「ただ町の人が死ぬより、一緒に旅してきた仲間が死んだ方がプレイヤー目線で見た場合ショックが大きいから」オンリーなんです。
鬱に全てを注ぎ込んだような作品なのでw
色々書きましたが、とにかく感想ありがとうございました!
うろ覚えでそこまで覚えて下さって嬉しい限りです!
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 22:09:30.40 ID:RlHOdFXO
448って何????
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/23(土) 12:47:23.16 ID:TGXbXoPg
アマテラスのつぶやき
amaterasuohkami(天照) 今回のコンテストで一作品だけDP形式のものがあったけど、
あれを通報したのは自分です。それからラビュトリンスの再投稿版を通報したのも自分です。
修正版が投稿されたから古い方が消されるのならともかく、簡易審査で落ちた作品をもう一度投稿するなんて…
他の簡易審査で落とされた作品の作者様の気持ちを思うと、どうしても許せなくて…。
たっちょさんに恨みはないですが、あれがOKとなると他の作者さんも落ちた作品を投稿しても
OKという事になっちゃいますし…やっぱりいけない事だと思うんですよね。
受賞作がゴミしかなくてワロタ
なんだこれ
たっちょが怒りに拳を震わせるなか、そうとも知らずアマテラスは叫んだ
おもらし少女キボンヌ
てゆうかなぜ有名受賞者じゃなくてアマテラス氏が標的になってんだぜ?
たっちょ乙
投稿落ち作者もいるだろうし、プレイヤー側も修正版より新作がいい
ラビュは簡易審査の2、3時間前には☆2.5の中で下から数番目まで落ちていた
つまりの通報が関係なくても普通に消えていた
よければ、アインスハーツ(1期)のレビューをお願いします。
>>422 じゃあ、アンタが面白いと思う作品を挙げてみなよ。
もしくはアンタ自身の作品でもいいぜ?
面白いと思う作品挙げはじめたら作者自演乙の嵐がくるじゃねぇか…
今日ブッ○○フ行ってきたら、中古でツクールDS売ってたw
4980円だった。
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/23(土) 18:35:11.74 ID:GryDsKEx
>>428 俺が面白いと思ったのは”最速クエスト”
ボイン等の作者てるみんさんはfullコンで作品発表してた?
ファンだからあるならやりたいんだけど
433 :
たっちょ:2011/07/23(土) 20:19:30.83 ID:glbHuC52
>>421 アマテラスさんへ
通報した、云々は別に好きにしちゃって構わなかったです。
それで落ちるのならそれでよかったんで。
ただそれを解った上で再投稿したのには理由があるにはあります。
第1期投稿作と第11期投稿作は制作時間はほとんど動いていないようですが、
更に100時間くらい試行錯誤し修正がしてあります。
最後はゲームプレイモードで修正していたので。
第1期の物をプレイしてもらった人の意見を追加し、
更なるやりこみ要素を追加したりね。
さらに許せなかったのが、第1期の物はやりこみ要素でちょっとしたバグがあったことです。
それをどうしても修正したかった。
やりこみ好きな人(自分?)のためのゲームだと思ってるんで、やり込みでバグあったのが納得いかなかったんですよ。
afterについても多少修正しましたが2,3時間くらいですかね。
エンディング後の話なんでコレとセットで投稿しなきゃ意味がなかったんでこっちも一緒に投稿したんです。
まぁ、苦労してつくったんだから1人でも多くの人にやって欲しかっただけって言われればそれだけです。
実は第1回のDP版コンテストも修正版を投稿したのが残っただけっていうのは知っている人は知っていることでしょう、ハイ。
たっちょ久しぶり sageとは珍しい
435 :
たっちょ:2011/07/23(土) 20:30:13.16 ID:glbHuC52
>>434 ども♪
自分としてはラビュをトコトンやり込んでくれた人の話が聞きたかったんですがね。
Wizと同じでクリアしてからが本番なゲームなんで、あれ……
同名は言うまでもなく、タイトルや作者名を変えたりして再投稿してた人は普通にいたしな
結局、原則はしないといいながらも差しかえも行ってくれてたし、複数投稿も問題なかったし、全てはエビ判断
俺的には消えた作品全部プレイ済みってわけではないから、気にもならんかったわ
やっぱコンテスト(入賞=名誉)と見てる人間と、選考そのものより互いに遊ぶ合う場と考える人間で温度差あるのかな、よくわからんが
>トコトンやり込んでくれた人の話が
それは諦めろ…
でも一人いたよなやりこんでレビューした人
438 :
たっちょ:2011/07/23(土) 22:13:56.40 ID:glbHuC52
彼も凄かったんですが、2週目もどきまで行った、A.F.をプレイした人はいないものか…
いないよね・・・
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/23(土) 22:53:30.30 ID:NSZ6ecqp
いや、どこかに一人や二人居るだろう。
俺はプレイしてないが。 スマン。
上の方でレビュー待ちの作者同士でレビューしあえばいいのに
他人の作品には興味ないのかな
全員がアダプタ持ってるわけでは無いだろ
公開スレで頼めばいいじゃん
>>427 例によって、うろ覚えだがレビューする。
全体的な印象としては可もなく不可もなく。
コンテスト初期の作品としてはシナリオ、システム、バランスともに無難な作品だったと思う。
ただ移動中に回復スキルが使用できなかったり、
ダンジョン構成が単調で広くて平面的なだけだったり、
戦闘も1ダンジョンに対しての敵出現パターンが1、2ぐらいしかなくて、
全体の進行がかなり単調に感じた記憶がある。
シナリオの方も主人公の成長話をやりたいのか、
女の子の運命話をやりたいのか、どっちつかずだったような。
良いところもあったけど、無難にまとまりすぎて、
全体的にはやっぱり可もなく不可もなく、かなあ。
個人的に印象的だったのが、女戦士が盾を武器にしてたとこかな。
>>443 アインスハーツをプレイして頂きありがとうございます。
>コンテスト初期の作品としてはシナリオ、システム、バランスともに無難な作品だったと思う。
なるほど、安定した作品として評価されてよかったです。
>ただ移動中に回復スキルが使用できなかったり、
スキルでHPが回復できてMPが回復できない不公平さが嫌だったので、移動中はすべて使用不可にしました。
テイルズになれているせいか、移動中にスキルが使えなくてもアイテムで回復すればいいし、
なにより回復は戦闘中にやればアイテムいらずだし、問題ないと思ってました。
>ダンジョン構成が単調で広くて平面的なだけだったり、
ダンジョンマップで作ったものは確かに最大2階層しかありませんでしたね。
個人的には階段のフェードが少なくていい感じに思ってました。
>戦闘も1ダンジョンに対しての敵出現パターンが1、2ぐらいしかなくて、
敵パーティはダンジョン4枠、城6枠を全部使ってます。
1ダンジョンに最大5種類の敵を配置してあるので、パターンが少ない事はないはずですが……。
もしかしたら敵毎に決めてある出現率のせいで、パターンが少なく見えたのでしょうか?
(一番出やすい敵は33%、一番出にくい敵はダンジョンの場合8%、城の場合5%程度になるように調整)
>シナリオの方も主人公の成長話をやりたいのか、
>女の子の運命話をやりたいのか、どっちつかずだったような。
実はこの作品はDP作品『エリアプロジェクト』の続編的な位置づけなので、
今回の主人公であるウィンの成長と、前回の主人公であるエリアの因縁を描きたかったんです。
>良いところもあったけど、無難にまとまりすぎて、
無難である事を目指しているので、そう言う評価をしてもらってよかったです。
>個人的に印象的だったのが、女戦士が盾を武器にしてたとこかな。
盾を武器にするキャラは前々から考えていました。
今回、通しでゲームプレイしてある投稿作品っていくつあったんだろうな
次回からゲームプレイでクリアしたら、
パスワードを出して、それを投稿時に入力するとかして欲しいな。
もちろんデータ変更したら、パスワード無効になるようにして。
>>445 多分それは無理ですね。
だって、もしそうするとテロップで作った自作スタッフロールでエンディングになる場合、クリアと認識しそうにないですよね?
あと、マルチエンディングの場合どうなるかも分かりませんし。
>>446 クリア後のおまけとか開発室にスタッフロールをおけば無問題
そしたら開始1分で見られるバッドエンドを設置する作品が急増するな
>>448 別にそれは問題なくね
評価もパスワード認証かければ、いきなりエンドは審査落ちまっしぐらだろうし。
裏工作とかが出てくるだろうが、
今回の11期みたいになるよりはるかにマシじゃね
おまえら、パスメモってまで評価を入れたいか?
面白ければ
>>449 箱に毒消し使えばスタッフロール流れるようにすれば万事解決だな
いい加減作品が平等に評価されるなんて幻想は捨てるべき
一般に解放されたコンテストなら平等に評価もされると思うけどな。
インターフェイス周りを任天堂が担当すれば改善される。
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/25(月) 14:19:43.22 ID:gIadJASI
何を選んでも嫉妬発狂するんだから☆も評価数も出さずに皆に最優秀賞やればいいよ
>>455 それじゃコンテストの意味ないよな?
それより、最近RPGツクールDSの調子が悪いんだ。
昔はフリーズする事なんかなかったのに、今はしょっちゅうフリーズするんだよ。
アレ何なんだろうね?
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/25(月) 16:08:45.71 ID:ioA6czOM
>>456 それは誰にでもあることさ。
俺なんてセーブするごとに毎回フリーズした事だってあるぜ?
あるぜ?だって。
>>458 フリーズがよくあるってのは前から知ってたさ。
>>21や
>>27にも書いてあるしな。
ただ俺のツクールは前はフリーズなんて全くなかったのに最近急にフリーズばっかりなんよ。
ただでさえコンテ終了でツクールのモチベーション下がってんのにフリーズ乱舞とかもうね……
>>397 じゃあ一期受賞作がすごいってことね。
実際にやってみるとDPサイズであんだけのもん作れるとは
まあ素直に驚いたけどね。
いや二回目受賞作も凄いと思うけどな…
仮に参考記録だとしても記録は記録だし宣伝だって制作同様労力かかるわけだし…
労力がかかって凄いっていうのは、話題違いかとだぜ?
正直DPの頃の方が楽しかった。
Fullはツクるのもプレイするのも大変
荒らしも労力かかるからね、凄いね
クリア時に四桁の数字表示して、それを使って引き継ぎ要素っぽく、前作をプレイしましたか?y→3択を四回くらい表示して正しく入力させる→そうしないと使えないスキルがある!とかなら出来そう。
DPコンの入賞は1期と最終期に偏ってるところがあるからな。公開(デフォ)位置と公開期間の影響が大きかったのは確か
>>465 荒しの中には全作品DLしてくれてる奴もいそうですごいなww
と言ってもDLして評価して別の作品で上書きという作業を繋いだままでできる件
ボインとはやく以外全部一期と最終期だったっけ
これはこれでひどいな
でも、他の期に受賞すべき作品ってあったかなぁ?
個人的にはうっかり作のパズルゲーくらいしか思いつかん。作品名忘れたケド。
サンプルクエストにケリをつけた「山喰え」は受賞させるべきだったな。
誰もエロゲ作ったやつおらんのな
流石にエロゲーは無理なんじゃないかな。
魔法少女に憧れてのロダ版は幼女がレイプされてるよ
おう
コンテストじゃなくてロダとかスレでエロ作ったのないなーって思ってな
wikipediaが第2回開催予定になってるぞ
明らかに中途半端な時期に編集したままだな
>>470 「他の期に受賞すべきって作品ってあったかなぁ」ってなんか妙な言い方だなw
2期〜6期が酷く劣ってるみたいだ。
逆に1期〜最終期を通して圧倒的実力を有した「受賞すべき」作品が不在。実力的には拮抗状態が多くて逆説的にかなりの作品が「受賞すべき」だったともいえるかwww
ま、半分冗談だけどな。それ程間違ってはないべ
単に受賞作レベルの作品がうっかりさん作ぐらいって言いたかっただけだと思うけどな。
つーか、誰か「山喰え」のネタばれしてくれ
去年から衝撃のラストとかがめっちゃ気になってんねん。
>>477 言われてみれば確かに、受賞作品のほとんども抜群に秀逸ってわけでもなかったな。なんかぬるっと納得したわ。
ただ、個人的には勇者育成計画とポイズンポイズンは凄かったと思う。あれは確かに受賞作品に相応しいデキだった。
第3回コンテストマダー?
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/27(水) 00:13:47.81 ID:ogBy4wl8
無いだろ。もう。
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/27(水) 00:14:24.63 ID:ogBy4wl8
無いだろ。
まぁ個人的にはあってほしいが。
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/27(水) 00:14:50.54 ID:ogBy4wl8
第3回は無いだろ。
まぁ個人的にはあってほしいが。
受賞作に相応しい作品が〜って言ってる奴には、
一期から最終までどんだけの作品をプレイしたのか聞いてみたい
>>485 >>470書いた俺が来ましたよっと。
どれくらいの作品をプレイしたかは覚えてないけど、評価順で上の方の作品は大体プレイしたと思うし
ネットはこまめに見てたから評価順に関わらず話題になるような作品(隠れ里の召喚師とか?)は押さえてたはず。
だから受賞に値する程優れた作品があったら俺が知らないはずはないと思って
>>470みたいな事を書いたんだが、何かまずかったかな?
>受賞に値する程優れた作品があったら俺が知らないはずはない
1000を越す作品が投稿されるなか、何という自信
絶対的自負の香りはたっちょ臭に近くなるから気をつけろ
ちなみに俺は100作品ちょっとぐらいしかプレイしてないから、とてもそんなことは言えない
うっかりさんのパズルゲーか。
DP版は面倒なだけだったがFull版は操作性もよく面白かった。
Fullコンにボイン並の作品がないのは寂しい
ボインって何だよw
ボインと飛んで倒せや魔王 の略
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 00:21:51.87 ID:UTB4uEgL
ボインは良かった。
コンシューマ版ツクールって廉価版出ないのか
廉価版出して第三回コンテスト発表すればかなり売れると思うんだがなぁ
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 20:28:26.81 ID:fwrPpsgE
うひょお
オフ会の日時と時間を決めないか
オフ会って、実際にどっかで会うつもりって事?
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/28(木) 23:47:58.00 ID:fwrPpsgE
うひょお
このスレで企画された事は何一つ実現していないという法則がある
オフ会の話続いてたのか。
電源をオフにすればいいじゃん
オフ会って元々そういう意味だろ
オフの状態でコミュニケーション取る会
twitterで間に合ってます
twitterとオフ会じゃいろいろ勝手が違うと思うけどね。
でも、流石にオフ会やるのはちょっと…。
試しにツクールGBAやってみたらクオリティの高さに笑った
>>503 そうじゃなくてTwitterでオフ会の相談してるから2chで相談する必要ないって意味じゃね?
だね
今日もツクツク〜
3DSのVCみたいなやつでGBAツクールが出てほしい
RPGツクールマキシマム誕生!PS3で作りこめ!
ツクツクボーシ
私はツクdsを続けるよ
本体が普及してきたらツクール3DSも出して欲しいな
VITAかPSPでと言う人が急にわーわー騒ぎ出すんだろうけど
そういう人たちってべつにRPGツクりたくはないんだよね
PSP上で2000やVXのゲームが動けば勝ちみたいな本末転倒な議論しかしないし
立体的なモンスター
普通にツクールDSの話できる人いないの?
3DSwwwww
ゴミハードwwwwwww
俺がいるぜ!
例えばだがロダで自主コンテストするとしたら何人ぐらい集まるんだろう
持ってる人挙手
うーっす
コンテストって誰が審査するん?主催者?
パル様
参加した作者同士で自分以外に投票とか
ツクール3のコンテストみたいな感じか
ま、それはそれとして、上で挙げられた作品はRPGパズールDSか?
せっかくなので、うろ覚えレビューする
システムはツクールでぷよぷよを擬似再現してるのはすごい
仲間のお助け?要素もあって、単調にならないよう工夫されてるし
ただやはりチュートリアルはあるものの、
プレイヤーにわかりやすく説明されてるかというと疑問だった気が。
システムが練られてるだけにそこが余計残念だった
とはいえシステムは普通に受賞しておかしくないレベル
シナリオに関してはなんつーか…、もっと普通で良かった気が…
この作品だけじゃないけど
ウケ狙いやメタネタとかはおまけとかでやって面白いんであって
ぶっちゃけ中途半端に本編でやられても寒いだけですがな
やるならやるで、ヒロインタイム並に突き抜けてくれ
ロダ持ってないや。
誰かがロダ作品を通信で受け渡ししてくれるなら問題ないけど。
パル様の幼女疑惑を晴らすぜ
やっぱ作品配布がもっと手軽にできないとだめだよ海老さん
セーブ枠が8つほどあれば
ストーリー系、戦闘重視系、ギミック系、ネタ系、と余裕をもって並行してできた。
作品投稿時のアイコンをジャンルアイコンにして
ジャンルソートが可能だったら、趣向による棲み分けもできて
作者にとっても今より優しい評価になってた。
これさ
RPGツクールじゃなくてネタゲーツクールになってるよな
耐性とか追加効果とかを初心者には分かり辛いからと入れなかったからなぁw
ディレクターの作ったアビスダイバーには耐性はあっただろうがw
こった戦闘作るなら自作戦闘
しかし自作だと容量を大量に喰う
いかに少ない容量で自作を組めるかが問題になってる
なぁ・・・・・・ゲームくらい自由に作らせてくれよ海老
ツクール3みたいに 火→氷→雷→火 のような
じゃんけん式の三つ巴属性なら、初心者でもわかりやすかっただろうに……。
耐性程度の事でわかりにくいなんていう初心者は
スイッチも満足に使えずまともにゲームもツクれないだろう
半端に仕様を削るんじゃなくチュートリアル入れて使い方教えた方よほど初心者のためになる
イベントのコピペを持ち越せないのがすごく面倒
フィールド作成でマップをコピペできないのもつらい
もう売っちゃいな。
スイッチに名前つけたい
この期にPC用ツクール買おうと思うんだが
dsでできることはだいたいできる?
体験版やってみればいい
PCのツクールもやってる人って少ないのかな
爺はダンテからやってるぞい
GBA→GB→DS
2000を買ったけど結局家庭用に戻ってきた
素材とか気にせず手軽に作れるのがいい
うpロダに上げておいたけど、よかったかな??
何を揚げといたの?
>>544 pixivイラストコンテスト第1回受賞作品未配信4点(2011.4.6配信)
もしツクール城の宝箱庫の内容が変わった時に消えたら俺が困るから保守った
よく分からないけど、流れで第29回にしてみたけど、どうなんだろ?
ボインの作者てるみんさんって他になんか作品作ってた?
あとブログとかtwitterとかやってたっけ
ない
>>545 おお、そうなんだありがとう。確かにいつ消えるか分からないよね。
まぁもう更新されないかもしれないけど……
>>547 最後に立ちはだかる者って、てるみんさんの作品じゃなかったか?
DPの1期。
ふむ
審査員……ゲームをプレイできる時間があるかが
ちょい心配だ……
あとは、FULLコンに出した作品保存してある人もいるんはない?
そうなるとファイル残り1つでは審査と投稿の両方はできないなぁ。
別に無理に審査員になれとは言ってなくね
どうしても俺が審査すると言うのなら環境を整えるしかないけど
あ、そっか〜
ただ審査員と投稿者が分けられるほど
現在人口いるのかな〜と……
セーブデータうpろだにあるpixivの素材ってコードフリークあれば使えるの?
130 :こくないのだれか:2010/10/25(月) 03:32:25 ID:f+5XioVj0
RPGツクール専用アップローダーの素材データってNDS Adaptorのsavファイルなん?
何かセーブ領域が見つかりませんとか言われるんだが
アプロダに上がってるデータをコードフリークtypeUで使えるようにする事って出来る?
変換ツールとか言うので追加しようとしたらエラー出たりデータ壊れてたり…
131 :こくないのだれか:2010/10/25(月) 10:58:49 ID:mEIKejfW0
>>130 ここからセーブデータ変換ツールをダウンロードするんだ(正しくはヘッダ追加・削除ツール)
Triy tools
ttp://triytools.mizusasi.net/ ちなみにこれらのツールはコードフリークtypeVでも使える
132 :こくないのだれか:2010/10/25(月) 11:09:31 ID:mEIKejfW0
>>130 あれ、もしかしてこのツールを使った上でエラーでてたりしてる??
@まずは自分のデータをコードフリークで保存
Aツールを使って自分のデータからヘッダを削除する(するとヘッダのみのファイルができる)
BNDSアダプター用のファイルに、ヘッダのみのデータを追加する
この手順でいけますよ。…しかし、メンドクサイwww
始めてツクールを購入しようと思ってるんだが、やっぱり最新作であるこれを買っておくほうが無難?
ツクール2辺りがいいんじゃない?
サンプルゲーム面白かった
せめて2000とかを勧めろよw
俺は初ならツクールDSはむしろ勧めるけどな
ほかのやってからDSやると色々ガッカリするから、
最初にやるならDSにしておいたほうがいい気がする。
ツクールDSの文字打ちが素晴らしすぎて他のコンシューマツクールに戻れない
だな
>>558 DS ○携帯機なので手軽。タッチペンで文字入力。2CHでコンテスト(予定)
×作成容量・自由度が少ない。凝った物を作るなら工夫が必要。
操作性が今一(コピペなど)。追加素材は少ない。
2000/VX等○自由度が高く、作りたいものが作れる。自作素材やフリー素材を使える。容量ほぼ無限。
×品公開はHPなど。パソコンなのでいつでもどこでもではない。作
皆サンクス
とりあえず手軽にできそうなこれを買って見ることにします
ちょっと聞きたいんだけど
ツクールでアニメやゲームのキャラクターを
無断で使ってゲームツクるのって違法なの?
場合による
1年ぶりに作り始めてるんだけど・・・
こんなに容量消費激しかったっけ・・・w
自作戦闘のチュートリアルの会話だけで3000消費とか・・・orz 残り93000・・・
>>566 既存のキャラ絵とか個人で楽しむ分には違法ではない。ゲームを配布したらアウト
キャラ設定の流用二次創作物の配布も本来的には違法(ただし、常識・趣味の範囲内ならコミケ等で見られるように「事実上黙認」。正式には権利者の許諾がいる)
なお、著作権法の近年の改正で、違法にアップされたものを違法と知ってDLする行為(の多くが)違法になった
ただし、罰則はない(著作権者から民事上の責任を問われる可能性は残る)
ちなみに忘れがちだが、似た問題として商標権の問題もある(登録されてる同名の使用がアウトになったりする)
同人誌活動にしてもそうなんだけど、既存のキャラクターを使用するときは、権利者に温かいまなざしで許してもらえる内容で、訴えられるようなものはダメよって感じか
違法のラインは厳しいけど、実際上はザル的な感も否めない。結局は自己責任
って偉い人が言ってた。答えを要約すると「訴えられてみないとわからない」
570 :
566:2011/08/12(金) 01:15:36.44 ID:bt/yWRFK
トンです
こういうところ曖昧だよなぁ
配布はせずに、作った物のプレイ動画をアップした場合はどの扱いになるんだろう
完全にアウト
いや、公式側が何も言ってないだけでそれらは全てアウトだから。
親告罪だから版権元が何もクレームをつけてこない限り問題がないことには違いないが、第三者がそれらをむやみに他者に露出させてはいかんよ。
やましいところがあるならしなければいいだけ
好きなことをやるなら覚悟を持てばいいだけ
話の流れと関係ないけど、自作の3行レビューやりたいな。
ただの自作語りでなくレビューというなら3行といわず見てみたい
自分の作品の長所短所を作者がどこまで客観的に把握できるのか
OK牧場
幼女がつよさ画面で手を構えているんだけど
あれは何をしようとしているんだろう?
第三回コンテスト祈願
排便
パル悶死
またパルか
パルの幼女趣味は底なしすなぁ
俺の嫁は幼女です。
パルなら仕方がない
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 14:03:20.32 ID:2jxwYxIt
誰かラビュくれ
愛してる。
ヤったねパルちゃん…
スレの雰囲気が気持ち悪い
出来れば手元に残しておきたかった、感動系作品がいっぱいあった
いいコンテストでした
新作にはターボファイルもちゃんと付けて下さい
作品残したいからもう一本買おうかと思ったらどこにも売ってない
コンテスト受賞作品はいつまで残るのかねぇ・・・
保存目的ならもう一本買うよりコードフリーク買った方が経済的だと思う
アダプタ買っとけ。
1000作がいつでも遊べるようになるぞ。
けどコンテスト作品移動させるならどちみちもうひとつは必要になるな
ラビュとリンス
迷宮に逃げ込んだ幼女とパル様が響き合うRPG
おはようなぎ
おはようじょ
ラビュリントスってやけに話題になってるけど面白いの?
作者がアレな人だったから話題に挙がるだけ。
延々と殺風景なダンジョンをさまようゲーム。
迷宮ラビュリントスをベースにしているようだがストーリーはほぼ無い
それだけ聞くとクソゲ―にしか感じないな。
回答ありがとう。
う〜ん、期待してたんだけど……
コンテが終わっても話題になるなんて羨ましいかぎりだな。
事実上の優勝作品はラビュトリンスだったか。
じゃあ俺は地獄道シリーズを推す
事実上の勝ち組か…何をもって成功(勝利)というかは人それぞれだが
確かにそういう作品はあったな。
逆にお情け入賞で何となく負け組っぽい印象をのこしちゃってる例もあるし
結局は、どれだけ楽しんでもらえて記憶に残ったか、か。
ワンパターンなナンセンスギャグ系作品が多い中で
ほのぼの系の地獄道シリーズは癒やしだった
審査で消されたことで逆に目立った作品もあるしな
審査に残って目立って評価も高かった作品が一番
負け惜しみ言ってても成長できないしな
そうだな、下位作品よりつまらないとか、話題にもならないとかへこむしな
それは審査落ちして当然
賞金ないと燃えない
昔デザエモンキッズとかいうゲームが有って
過去の入賞作品100作以上プレイ出来たけど
そういうのってやらないのかね?
2回のコンテスト作品から100作収録してくれたら5000円でも買うんだけどな。
ツクール3DSのオマケにしてくれるのが一番嬉しいがw
ついでにイラコンの素材全部収録して欲しい
ほしいね
みんな〜ツクツク〜?
イエーイ!ツクツクしてるよー!
俺たちのツクールDSはまだまだ終わらない!
test
やりたいこともやれないこんなツクールじゃ
神ゲーしかツクれない。
>>626 二回にわたるコンテストに貴方が作品を出さなかった事が非常に悔やまれます
パル様乙
test
tester
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 13:43:55.39 ID:RxaHjTG4
test
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 15:38:17.53 ID:0E6qavNy
誰かラビュくれー
ロダか公開スレ逝け乞食
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 17:39:59.29 ID:0E6qavNy
アプロダは使えないし 公開スレってこっちよりスレチだから
こっち来たんだが。Elroan・Sagaも興味あるが
そこまで言われるなら仕方ないな 諦める
別に公開スレ、スレチじゃないだろ
今日もツクツク〜
ヽ(*゚д゚)ノ カイバー
>>637 まさかツクールでカードゲームに挑戦するという予告?
アイテムイラストの表示をカードに見立てるという妄想をした
どっどっどりらんど〜
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 16:00:02.64 ID:snDruiey
もしかして、ダンジョンの5Fから1Fにテレポートする特技やアイテムって出来ない…
全部のフロアに脱出アイテム使用時のイベントツクればおK.
お?!自動実行で、アイテム使用時のみキャッチしてくれるのか?!と思ったら、
隣接した状態で使うとなのか…どこでも使えばOKにはならないのね
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 20:34:11.22 ID:lw1nxEMJ
>>643 脱出アイテムをHP又はMP回復にして移動中使用可能、消耗ありにする
そしてダンジョン突入時などに脱出アイテムを1つ持たせる
次に全マップに次のようなイベントをツクる
1ページ なし
2ページ 条件:脱出アイテム不所持 自動実行
内容:場所移動 脱出アイテム+1 にすれば良い
これで移動中に脱出アイテム使用→脱出が出来る
頭いいな。
天才だな。
毒アイテムで代用してる作品もあったな。
孤島の50階ダンジョンの仕様は頭良いと思った。
どのみち容量食うから普通にマップ全体でアイテム使用でイベント起動できる仕様にして欲しい。
ダンジョンの一つのフロアに全部敷き詰めちゃえば問題ないよな。
1フロア限定。
DSでの改良版は100%出ないだろうから…3DSで同じ素材に追加要素加えたものを出して欲しいな…
もちろんデータ互換ありでよぉぉ
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 12:25:36.10 ID:XaSdv3NF
>>651 マジレスすると1フロアの床面積が256マス(255?)まででしか出来ないぞ
その前にいろいろ問題あるが
>>648 毒アイテムは毒の時しか使えなかった気がするから
毒アイテムじゃ上手くいかないと思うんだが……
因みにその作品って何?
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 13:38:48.26 ID:K3K/aL/A
>>648 毒にすると大抵の作品はいつでも使えるバグのせいで
戦闘バランス崩壊する。ハンターゲーム3もそうだったはず。
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 14:52:47.60 ID:XaSdv3NF
ダンジョンはいるとき主人公のMP1減らす
脱出アイテムの効果はMP0回復にする
ダンジョン内ではMP回復手段を持たせない
これならいつでも使える
戦闘中に使われても意味ないし戦闘終わったあとに脱出になるが
基本問題ないはず
ダンジョン内で回復手段がないってのは特殊な設定でもないとあまりやりたくないな
普通に毒にしたらいいだろい。
>>655 確か、フィールドマップに全階層分のダンジョン書いてた作品。
>>655 毒を治すアイテムじゃなくて毒にするアイテム、移動中も使える
ダンジョン脱出用じゃないけど「剣と魔法の剣が無い世界で」って自作戦闘系の作品が
町中のどこで使ってもイベント発動できるアイテムとして使ってたと思う
応用すればダンジョン脱出用にも使えるはず
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 19:31:49.91 ID:K3K/aL/A
>>655 砂漠の50階ダンジョン 作者 ハーリー
>>659 それじゃバグのせいで戦闘でも毒アイテムが使えるようになって
バランス崩壊する。
>>658 全回復ポイントは回復後MP−1 で大丈夫
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 19:33:21.47 ID:K3K/aL/A
あ、すまん
砂漠の は違った
>>662 その作品は毒は使わずHP回復の方でやってます
>>662 戦闘中毒が使えるとバランス崩壊するか?
状態異常や、作れる補助系特技フルで使ってるからこそ、
面白いゲームバランスになってるは目だって無いがいくつかあったぜ?
>>662 回復ポイントはよくても回復アイテム使えないのは面倒じゃね
−1になる理由の説明もないとバグだと思われそう
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 20:03:24.96 ID:K3K/aL/A
>>665 それは分かってる。
が、それだと毒アイテムあり前提バランスにする
必要がある。毒アイテムは脱出アイテムなんだから
戦闘中使おうとしないプレイヤーもいるだろ?
毒前提→敵強化 毒使わないとキツくなるだろ
まあそれでも絶妙なバランスのゲームがあるのは俺も知ってるから
自分が調整に自信があるなら毒アイテムで脱出にすればよい
>>664 663で訂正してる そういうのはやめた方が良い
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 20:06:00.36 ID:K3K/aL/A
>>666 別にMP回復アイテムなしのゲームは珍しくないだろう
それかMPが0の仲間を入れるとかな
↑のはチキンが実際に使っている
珍しい珍しくないの話じゃなかったんだが
俺は戦闘中特技ガンガン使って欲しいタイプだからMP回復アイテムなしは嫌だってだけ
毒アイテムでバランス崩れるとしたら長期戦のボス戦ぐらいだろうから
ボス戦前には脱出アイテム没収でもいいと思う
状態全快の特技設定すれば済むじゃん。
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 20:37:47.55 ID:K3K/aL/A
>>669 確かにそれでもいけるな。
別に毒でも良い訳だしあとは人の好み次第だろ。
ただ俺のはもう容量ないからイベント組めねえェ・・・
回復や毒アイテムでダンジョン脱出するって状況もけっこう違和感あるから
次回作は普通にイベント発動用のアイテム使えるようにして欲しいな
フィールドをダンジョンにするのいいなー、それなら同じ階層でも多彩な敵が出せそうですね。
今更ツクールDS買ったんだが、コンテスト作品は受賞作品しかできないのな
そこでコードフリークtype2購入を検討してるんだが、
受賞作品以外の作品のレベルてどんな感じ?
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/30(火) 13:49:35.58 ID:ReN1bA9u
こんなゴミツクまだやってる奴いるんだ?w
所詮製作ツールなんで。
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/30(火) 15:22:45.66 ID:h5j6ZpfD
>>673 そんなことはない。
フィールドは16×4の64(だと思う)しかユニット配置不可。
ある程度の階層があるゲームにするなら16じゃ明らかに足りない
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/30(火) 15:24:47.12 ID:h5j6ZpfD
そういやツクールでデータ引継ぎできるんだな
>>679 一本道ゲーなら
所持金を使った判定で十分
>>674 今から買うなら最新のtype3の方がいい
たま○っちみたいな育成ゲーつくるか
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 12:54:34.44 ID:T3CcQZ43
コンテスト感想スレ復活させるか?
おいおい
久しぶりに来てみたら勝手に擬似コンテストとか始めやがって
中古ソフト買ってきちまったじゃねーか
>>686 説明書の右はしがナナメに2cmほど折れてたら
それは俺が売ったものだ。かわいがってやってくれ。
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/04(日) 19:53:50.19 ID:JzAmsJRU
5cmに折れているのはオレ
たっちょ俺だ
うっかり俺だ
受賞者は風格が違う
敗北を知りたい
意外と使われないグラフィク→左から4番目・上から2番目
理由:幼女なら幼女グラで済まされてしまう。
すんごい今更なんですけど…
「暗殺者と森の猫」ってのをコンテストに出した事あるんですが…
この中で見たりやったりしてくれた人いますか?
まあ初期コンテストだし消えたしやってたとしても記憶の彼方かもだけど…
プレイはしてないが見覚えはあるな
今から俺がやってやってもいいぜ
だが勘違いするなよ、別にお前の事を想って言ってるんじゃねーんだからな
ちょっとは暇潰しになるかなと思っただけだからな。
グリーとかモバゲーで、ユーザーがすぐに遊んで(課金で…)くれてるかがわかるのってかなりいい要素なのかもね…
DLC(当然無料で)を配信できるツクールとかあればどれくらいの人が遊んでくれたかわかるのかもねー
ツンデレって、いつの間にか本来の意味から変わってきてるよね
もとから定義が曖昧だったような…ツンデレ
スマフォのアプリでRPGツクールか
あったとしてもDS以下の手抜き劣化仕様&糞容量だな
これ以上糞になるとか……
スマフォ向けに簡単にRPG作成できるツール(あるけど)として新ツクールを製品化
自由に(アップルの審査通れば)アップルストアとかで販売も可能とかになればユーザー増えそうだな
エビがこの金儲けのチャンスを活かしてないのが逆にすごいと去年あたりから考えている
個人的に携帯やスマフォでのゲーム操作って嫌いだけどな
>>698 週刊少年ジャンプ90年代の人気マンガ読むといいよ
男口調のツンデレが大活躍だよ
>>702 久しぶりにツクールに動きがあったか。糞仕様だとしても一応楽しみ。
ただスマホ持ってない…orz
パルさまぁ
BGM飽きたお
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 13:45:53.26 ID:2IYkBCol
俺は今ダンジョンRPGをツクっているんだが、
入れた方が良い要素とかこうすると良いよ的なことはないか?
現時点で「錬金」「転職(特技習得)」「鑑定」「盗む」あたりは
ツクったんだが・・・。あと「主人公作成」「パーティー編成」もある。
個人的には出尽くしたんだが・・・。
個人的な意見(我が儘?)で言うなら……
錬金はわずらわしくなって結局は使わずじまいで終わるかもしれない……
「失敗しました」って連続で出るのがストレスになるし、大切なアイテムを代替にするのに抵抗がある。ツクールDSの容量じゃそんなにバリエーションもつけらんないしな。普通に店に売り出してくれた方が手軽で良い。
加えるとすれば街の成長要素なんてあると楽しくていいかもな。簡易になるだろうけど。
ワープ
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 19:50:19.13 ID:2IYkBCol
「錬金」は失敗なしで素材は錬金か売却にしか使えないようにしているんだが・・・
なくすのも手だな。街については考えていなかった。ありがとう。
ワープは勿論実装している。
帰還と各階に拠点から行ける。
たたたっちょ!
モンスター勧誘とかどうや
キャラロスト
勧誘……間に合ってますすみません。
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 20:04:22.75 ID:NWG/WNq9
俺はたっちょじゃない
ロストは出来るがストレスじゃないか?
勧誘・・・アンチェイン的なか?
それは別ゲーでツクってるしダンジョンものだと使えないような・・・
それと街は無理だからショップ拡張7段階にした。
ただ「ツクール最高のダンジョンRPG」を目指しているから
ウィズを参考にして高難易度なのがネックかもしれない
720 :
たっちょ:2011/09/09(金) 20:47:12.17 ID:PkV4BNJq
>>719 ツクール最高のダンジョンRPGを作ることは君に全て託した!!
私は今難航中……、容量がもう足りない……
レベルアップのついでにこなせるクエスト
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 23:13:18.77 ID:aTRKfqgz
よく出るアイテムを、渡すとたまにレアアイテムになるのと、
たまに出るアイテムを、渡すと必ずレアアイテムになるのだったら、どっちで実装する?
後者
レアアイテムをたまに出せば
3DSで出してくれんかな
無駄に凝り性のせいでDPコンテストに出したの以外は全部消化不良になっちまったよ
あ、勿論DSの悲劇は繰り返さないでくださいね
ヴィータの背面タッチパネルに50音を割り当てて
ブラインドタッチでメッセージ入力できたら超coolなツクツクが出来そう
難度は別にして…
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 14:31:16.67 ID:znA9k9dX
擬似コン再始動中だってさ!
やったね、まだまだDS版で遊べるよ!
728 :
711:2011/09/10(土) 15:34:51.81 ID:737kPOGe
たっちょとElroan・Sagaの作者とハンターゲームの作者に
座談会でダンジョンRPGについて相談したい・・・
てか誰かElroan・Sagaくれないか?
729 :
ギジコン:2011/09/10(土) 15:44:17.29 ID:cyxb/QGq
ボクハギジコンイメージキャラクターギジコンデス……
ガガガピ……ゴメンナサイツクールディーエスト
オナジデテイセイノウナンデス……ギジコンギジコン
座談会なんてまだ稼動してたの
ツク3DSでるまでに構想練っとくか
それまで現役ならいいけど
正直あまりDSからいじらなくていいと思うけどね
つまり容量増やしてバグ取りと職業システム直してそのまま速攻でだしなさいって事なんだが
DSをベースにするくらいなら一から作り直して欲しいんだがね…
容量を改善するとしたらシステムの根幹の部分から変えていかないとならないし
下手に弄って他の部分がおかしくなるのが目に見えてるから
まぁ容量とバグさえ解決すればそこそこ作れそうだからなぁ
どんな形でも出るなら買うよ
公式コンテストも終わったし擬似コンテストもパッとしないしで取り得が0になったから
中古屋で売った。
お前らよくこんなの支持してるねw
限定版のCDだけ大事にさせて頂きます^^
手軽な携帯機のツクールではこれが一番だもの
3DS版かPSP版出るまで人はいるでしょ。アドバンス版見たいに
これが一番…w
うぇww
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 06:54:34.37 ID:hS+Bfhyt
他のツクールはもう古いし現状はやっぱDS版が一番かな。
擬似コンが盛り上がるのはこれからっしょ!
アトバンス版はWiFiできないしな。出来はいいけど。
勿論PC版が一番優秀だが、他人との作品交換が簡単なDS版が手軽さでは一番。
出来じゃないよ。
家にWiFi環境とアダプタないときついけどな。
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 10:57:13.19 ID:rE5KAGNe
>>733 作りかけの作品や、他の作品が何十本も保存できるくらい容量が欲しいな
容量は多すぎて困ることは無いし
次はWi-Fiでもっと自由に配布できるようにして
自作素材や一枚絵も自由に配布できるようにしてくれると嬉しいんだが
やっぱり制約とかあるのかな
出来は底辺なのにネット環境が良いと評判のDSツクール。
出来はそこそこだけどネット環境はいまいち。
作品の送受信のために毎回DSステーションまで外出すんのメンドイ。
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 21:19:49.55 ID:k3QI7gzB
>>730 そうみたいだけど、この記事のURL入力してもページ表示されないってどういうことなの
座談会場って形式変わったの?
久々に行ってみたら気軽に参加できない形式になってて残念だった。
どうせ仲良しグループしか使ってないんでしょ…
デキは神格化されているアドバンスよりも更に下で、wifi環境があったとしても
使い勝手はPC版+ネット環境のそれと比べて大きく劣る。
唯一のメリット=コンテスト&話題性。
寂しい人達が偶像化してるだけって感じだろ。
まあ俺もとっくにサヨナラしたクチだが。
サヨナラしたはずのゲームのスレにわざわざ書き込みする男の人って…
そういう意味も込めて言ったんだよ。
擬似コンテスト開催の話を聞いて数ヶ月ぶりに覗いてみたクチ。
結果、踏ん切りがついたわけだが。
で、もう一つの意味としては
「もう縁も切っちゃったし今更言ってもしょうがない気もするが」って意味だが
それでも愚痴ったのは無論それだけ残念な思いをしたからで…
俺は今のツクールだけじゃなくそれを支持するユーザーにも憤りを感じている。
(キリッ!
を忘れてるぞ
>>746-
>>748 すまない、何度読んでも意味がわからない
>>746→
>>747までのやりとりはわかる
しかし
>>748がさっぱりだ
ここで言ってる「意味」とはなんぞや??
>>746には
「もうやらないはずのゲームのスレにわざわざ書き込みしてしまう」という意味と
「今さら言ってもしょうがない」という意味があるようだが
???????
心を広くして解釈しようとするなら
「こんなスレに書き込んでしまう俺も同罪だが」
「こんな劣化ゲームのスレを盛り上げないでくれ」
ていうことで合っていますか?
流れ切断気味で申し訳ないが、一言言わせてもらう。
ツクールDSが不評なのは知ってるが、ツクールDSから始めた俺にとっちゃ
ツクールDSは十分楽しめたよ。
流石に最近は手をつけてないけど、思い出深い自作品データと
未だに捨て切れない第三回コンテストへの淡い期待のせいでまだ売ってないぜこのソフト。
憤りを感じられてもな
自分が踏ん切りつけてるなら他人にいちいち怒りを抱く意味が解らない
一々難癖つけないとサヨナラできないのか?
俺の予想では
「お前らがツクールDSを持ち上げると海老はこれで満足して
以降が手抜きになるからもう話題にするな」
と言いたいんじゃないかと考えている
あぁ、なるほど
何となく分かるかも
>>748 卒業おめでとう
もう帰ってこなくていいよ
仕様にガッカリしながらもコンテストがあったからやってられた、楽しめたという人は多いはず
早く次のコンテスト開催なり家庭用ツクールを出すなりしないとユーザーはどんどん離れて行くぞ、と海老に言いたい
次はPS vitaで出してほしい。
ツクールDS要望→今の所予定はありません。
の時代が懐かしいなw
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 16:17:33.51 ID:x/i+3jyd
コンテストが懐かしい。
DSで「青鬼」のようなゲーム作ろうと思っているのだが、
どうしても追跡側がカクカクして追っかけてくれない・・・。
新参なので何かアドバイスがあれば教えてください!何でもしますんで!(期待)
DSだと難しい。以上。
移動速度を変えても移動頻度が変わらないおバカな仕様だもんなw
イベントから触れた時もできないし
やはり追跡側の数を増やした方がいいのか・・・?
あぁ、色々不満があるこのゲームだけど、これが
一番腹が立つな・・・・。
>>761 コンテストでもそれを狙ったゲームが何作が投稿されているが
いずれも恐ろしいくらい面白くなかった。
そういや「青鬼目指しました」とかいうゲームがあったな、プレイしてないから中身知らないけど
他にも鬼ごっこ系(迫ってくる)のはいくつかあったけど、進路防ぐのが関の山か
それとはジャンル(鬼ごっこ系とは)違うけど命紅で机に通路塞がれた教室のシーン、敵が迫ってくるけどイベント触れないと発生しないから安心(笑)
とか思ってたら、あたり判定仕様(じっとしてても向こうからぶつかってイベント発生)でびっくりした
色々ためしたら、(イベント開始直後)初期位置だと判定ないんだけど、一歩でも動かしたら、向こうからぶつかってくる
でも、グラフィックは「すりぬけ」仕様の偽物で別に当たり判定(ないし何らかの仕様)が用意されていたみたいだったが鍵ありなので詳細不明
とはいえ、一体どうしたら主人公がじっとしていても向こうからぶつかってくる仕様にできるたのかは(俺は)謎。
ただし、このテクニックが判明しても多分青鬼は作れないな(この「イベントから触れた時」にできる謎の方法は鬼ごっこ系には必須な気はするけど)。
主人公の進路方向を一定にして(「上にしか」とか「右にしか」逃げれない」とかにして、追跡者が一定方向にひたすらいく
で、間違った道をいくとふさがって、「鬼」が分岐点に到達する前に引き返さないとアウトってゲームあったけどそれを工夫していくしかない。
イベントの方から重なってきて発動させる方法は2通り知ってる
まず重なってくるイベントAの設定を
・グラ=主人公が踏めるタイプ(透明や魔方陣など)
・開始条件=触れた時
・移動タイプ=近よる
にして用意
方法1・・・イベントAをすり抜けONにすると、Aの方から主人公に重なってきて勝手に発動する
方法2・・・「すり抜けONにした主人公に近づく別のイベントB(グラは人でも何でもいい)」をAと一緒に用意して、Bが主人公に重なった状態になっていると、
Aがすり抜けONになっていなくても主人公の位置にBと一緒に重なってきて発動する
方法2は踏めないタイプのグラと重なった時に発動したように見せかけたい場合に使える(見た目上の敵をB、Aは透明にしてすぐ近くに置く)が、
Bは当然すり抜けられてしまう上に、イベントの移動の仕方によっても発動の位置やタイミングがズレるので、
位置関係が限定的な一本道等にしてギリギリ使える程度
ただ、どちらの方法でも、事前にメニューの開閉、あるいは他のイベントを起こした後じっとしておけば
イベントAが重なってきても発動しないというチートができるので、結局、実践向きじゃない
「マグマ ラブ ストーリー」ってマルチエンド?
最後ゲームオーバーになるけど
>>769 具体的な条件は分からないけど、とりあえず自分は
・入れるダンジョンは全てボスを倒してクリア
・妨害している細胞は地力で倒す
・最終決戦でボスを倒す
をやったらスタッフロールが流れるEDになった
ラスボス強すぎて苦労したぜ……
エビ「マジで!?」
>>770 thx
ラスボスとその直前の妨害細胞だけ頑張って倒したけどゲームオーバーEDになったorz
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 23:11:17.50 ID:pe0bZEvC
次回作は3DSとPSVITAどっちで出て欲しい?
情報量が多そうでかつ判り易そうな3DS
Vitaはどうしても背面パネルがネックになりそう
どっちで出ても手抜きそうで…
また公式BLOGでアンケートやらないかな
過去のシリーズからもっとも評価が高かった家庭用版を
素材増やしてDSでリメイクすりゃいいんじゃ
DS版すらDSの性能をWifiとタッチペン以外、
どこまで使ってたんだか
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/21(水) 10:46:17.87 ID:6BAWV1yZ
マグラブのパスワード「愛」
次回作出す時はハードだけじゃなく
仕様についても細かくアンケートを取るべき
このスレがもっと盛り上がれば、次回作の出る可能性が高まるかもな…
こんなのでも4万以上売れたからほっといても出すだろう
ちょっと質問……
イベントを主人公とあさっての方向において
そのイベントに対して「アニメーション表示すると
エフェクトが大きくなったりする技って即出ですかね?
イベントを置く位置によっては光柱を画面全体に表示できたり
するんですが…
wikiに載ってなかったので新技かな?と思ったんですが
これを使っていた作品ってありましたか?
こんな糞ツクールが中古相場高くて笑えるwいまだに4000円だぜ
>>782 エフェクトが大きくなるというのは初耳だが、
画面外イベントに光柱や放射線を使うことで起こる謎現象のことなら、
公開されたFullコン作品でもしばしば活用されてたよ
DPで移動中に使える毒付与アイテム作ろうとしたら、五万くらい消費した…
擬似コン\(^o^)/オワタ
まさかの+
マジか!?うまのうちにシナリオ部分の流れだけでも
無印DS版で試してようっと
容量も心配だけど、前作と互換性あるとしたら
あのバグみたいな仕様も残ってそうで怖い
>>786 発売がエンターブレインから角川ゲームスになってる。
デベロッパー変わったのかな?
>4本のゲームを作成可能
容量は増えてるっぽいな
・・・数だけ増えてその分、一つ一つの容量減るなんてオチじゃないよな?
wifiなしかよ
前作の素材コンバートできないのかな。
出来れば買う。
某所転載
・発売は12月15日、価格は5040円。
・現代・戦国・SF風の作品が作成可能に
・顔グラフィックに4種類の表情が付けられるように
・一枚絵のイラストがゲーム本編中にも挿入可能に
・DS内蔵カメラで撮影した写真が一枚絵としても表示可能に
・フキダシ演出の強化
・分岐の設定が前作の2種類から3種類に
・スイッチの数が前作の200から500に増加
・最大4本までのゲームを作成可能
・クリアメッセージの設定を追加
・エンカウントの制御が可能に
・画面だけをスクロールさせる機能を追加
・フィールドマップが3種類から選択可能に
・著名作品のグラフィックデータがダウンロード可能に
第1弾はNDS「メタルマックス3」とのコラボ
戦闘面は変わらないのか
>>794によると耐性の設定が可能になったみたいだな
まあ、あるのが当たり前なんだけど
へ、変数は?!変数の追加は!
人柱待ちだわ
またクソゲー掴まされたらやだからな
ほんとにタイトル通りちょっとプラスしたver.2みたいな感じだね
すでにツクールDS持ってる人には5000円は高い気がする
前作は不具合抱えてても並のソフト以上に起動したからな
コンテストの受賞作とか面白いの多かったし、値段分は楽しめた
+はただの+でも、容量が倍以上増えててコンテストまたやってくれるなら
安い買い物だ。これが最低限のハードル。これクリアしてないなら
買わないけどね
発売まで2ヶ月半って事は今から要望出しても間に合わないんだろうけど
戦闘とフェードのスピードUP
効果音のウェイト除去
イベント・マップのコピペ機能追加
容量UP
を祈ってる
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 15:02:55.06 ID:DWXmB2Ja
>現代・戦国・SF風の作品が作成可能に
これだけで、wktk
また、公式ガイドブックも同時に出して欲しいな。
>>793 それは以前だと
角川書店
アスキー・メディアワークス
エンターブレイン
がそれぞれゲーム出してたのを効率化の為にまとめただけだよ
(今では同じ角川グループだからね)。
実際の開発会社が変わったかどうかはまだわからない。
前作も予想の斜め下だったから、もう期待しすぎはしない
戦国とかSFってモンスター混在できるんかな
3DSでも遊べる?
DS持ってないから今更買う気おきないし・・・
ていうか規格は3DSじゃないのか?
俺歓喜www
スイッチ500個に増加ってことは結構な長編を作れるようになってないと意味がないし
容量の方は期待していいのかな?
戦闘の方もバッチリ改善して欲しい所だが
スクショを見ると期待できそうにない…
バグ消えてたら買う
>>786 手術台があるなwwこれだけで色々できそうww
とか考えちゃうから困る
マップ作成画面に「フィールドマップ」「街:現代風」「街:戦国」「街:SF」「街:特殊」「ダンジョン」しかない件
今までの素材は…?
写真に容量が写ってるのがないな・・・
推定開発開始日は去年の今頃かな、いやー皆の意見聞いてくれてたんだね良かった
(3D化とかアホなことせず、バグ取り除いてDS版進化で出せよ〜っていうの)
とにかく容量! 容量!
声高にこれだけは叫ぶべし! 皆12月まで叫び続けるべし!
>>815 俺もそれ気になるw
「西洋ファンタジー風」が作れなくなくなりました(爆)とかは勘弁して欲しい
しかもかなりその現実度高いんですが……
一番嬉しいのはまたコンテストを開催するだろうって事だな
容量と耐性頼む
PSPなら全てが解決してたのに。
開発期間十分取れたはずの改善版で
あれだけ叩かれた容量問題を解決してないなんて有り得ない
と思いたい。
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 18:56:20.57 ID:Uhq8JioK
状態異常無効の設定出来るんじゃん
ファミ通買ってきたけど、容量ってどこに書いてあるの?
”ダウンロードコンテンツの配信など”って書いてあるし、
wifiもあると思う。
wiki機能は備えてるんだろうか
間違えたWiFiだ
あると信じたい
属性の設定は相変わらず無しか?
デフォ素材周りはほぼ使い回しじゃないかな
和風マップもこの前出たVXの素材集と全く同じ感じだし
>>827を見る限り、ファンタジー素材はないように見えるが…
無印を買えって事かね
ツクールDSで作った自作をこっちにコンバートっていうのかな、
そんなことして更に追加で作るようなことできんかなぁ?
>>827 「やめなさい!こんなことしても彼はこないわよ!」
想像が膨らむなw
データの互換性が無ければプラスじゃないんだが・・・大丈夫だよな?
今作ってるのを無駄にしたくないんだw
RPGツクールDS+ クリエイト ザ・ニューワールド
って名前なのか
>>832 真面目な話、データの互換はまずないと思うぞ。
バグ修正や、追加(改善)要素との関係踏まえて互換とかさすがに厳しい。互換性維持のためにバグや容量問題残しましたとか困るしな、諦めろ。
ツクール城配布の画像データくらいだったら互換あっても不思議じゃないけど、というか同封してて欲しいけど。
互換以前に
西洋ファンタジー素材全部カット疑惑が怖すぎる……
しかしよりにもよってこの激戦区の時期に出さなくても良かったのに
来年にするとかさあ
で、3DSでも遊べるん?
3DS買おうと思っているんだが
>>834 初代ポケモンとかバグ天国だったが続編や拡張ソフトで互換しまくりだったぞ
データの互換がまずないと言い切る根拠には弱すぎるな
なんかDSLLとかいうほうが電池も画面もデカいな
うんちかよ
どうしよう・・・金が無いのに・・・
なんで12月に出すんだw モンハンかツクールか・・・ うーん・・・
俺はすぐエターナるから気兼ねなく買えるわ
3DSはモンハン差しっぱにして、LLでツクール+だな
ほんと今年の年末はどーなってんだ…
表情いいな
容量があればの話だが
こんなツクールDSプラスは嫌だ
・一人につき4種類の表情を揃えました!
→ただし、キャラー絵の枚数は前回と同じです(キャラ数4分の1減)
・素材増量・セーブデータも3つになりました!
→にもかかわらず作れる容量は前回と同等を実現(キリッ ←おい
・今回は現代、戦国、SF風の作品が制作可能に!
→西洋ファンタジー風はつくれません(キリッ ←ほぼ確実な情勢
実際そんな感じだろうな
都合の悪い情報は最後まで隠すだろうね
ツクールDSの時のPV詐欺は懲り懲りだ
というわけで人柱たのむ
容量的に厳しいんだから、3DSかPSPで出せばいいのに
手抜きしやすいからDSなんだろうな
そりゃ3DSでもDSソフトは使えるからな
・前作のバグを削除!
→新たなバグが増えました
・スイッチ500個!
→スイッチより先に尽きる容量
・状態変化無効の設定可能!考えようによっては弱点!属性のように扱うことも可能だろう!(キリッ
→ほんとにただの状態異常耐性設定、属性どころか攻撃特技への耐性設定なし
3DSのほうが容量大きいんじゃないの
知らないけど
>>843 LLはフリーズしやすいお。
iの処理速度がいい。
フィールドの地図が欲しいな。
街の人に場所説明させてマップのあちこちに看板立てても
行く場所分からないって投げられるんだよな。
戦闘スピードのモッサリ感も何とかしてほしいな
あれのせいで戦闘やる気無くす
テストプレイの倍速戦闘をゲーム中のオプションで選ばせてくれりゃいいのにな
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 02:00:37.05 ID:OStpnZxG
一枚絵の顔全部同じじゃないか?
髪と服装が違うだけで・・
キャラの立ち絵がレイヤー使いまわしかよ。
まあ現代から途中で戦国時代などに
タイムスリップしたシナリオとかなら同じ顔でも大丈夫かも
コンテにタイムスリップネタが溢れるのが目に見えるようだw
ツクール新作を作ろうと思うけど、ツクラー達の求めてるものが分からない
↓
とりあえず気軽なDSで出してみようぜ!
↓
バグ、要望が殺到
↓
ツクラー達の意見は分かった! 本格的なツクールDS+を出すぞ!
こんな感じか? つまり俺たち全員人柱だった?
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 07:47:21.71 ID:cwLbl/rl
一年延期しても誰ももんくいわねーから3dsで出して↑の問題をすべて解決してくれ
どんな商品だって常に次の新商品へのテストを兼ねてるんだから、
そんな風にわざわざネガティブに受け取らなくてもいいと思うがね
職業に無駄な数あったり、簡単作成の宝箱にスイッチ2個使ってたり
吹出しアイコンが背景に隠れたり等々、仕様もろくに固めないまま開発した感じはあるな
ふーん
完全版の登場で前作は暴落しそうだ
みんな落ち着け
だから「新作」じゃなく「+」なんだろ?
一応、俺は買うが
正直、ファンタジー素材で現代をツクってた作品の
あの奇妙な世界観はマジ勘弁だったし
今までのはβ版だったのかよw
現代、戦国、SF風って最初に設定で1つを選ぶのか、
素材が全部一緒になっててタイムトラベル物も可能か
どっちなんだ
>>868 MAPごとに選べるのは確定してるから、後者
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 09:37:06.86 ID:QgfD2ncy
次こそは神ゲーに違いない(フラグ)
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 09:44:06.34 ID:QgfD2ncy
むしろシステムは下手に変えてないといいな
バグ直すだけでいい
余分な事して容量圧迫くすんの嫌だから、武器魔法の属性設定と敵の状態耐性だけ追加してくれればいいよ
とりあえず現代風ができるのはありがたい
旧ツクールDSでも現代風ばっかツクってたからなー
追加要素って基本的にグラだけなのかな
ツクールDSをベースにしてるわけだし
属性追加とかはシステムの改良はないと考えたほうが妥当か('A`)
背景黒の中を動き回るのはバグに頼らずに普通にできてほしい
とりあえず+に求める事
容量の増加
バグの消去
SFとかの追加素材にマッチしたモンスターグラの追加
今位あればいいや
自作システム作ってて思ったけど
デフォルトで透明の壁と透明の足場がすげえ欲しい
属性ないのは確定っぽい('A`)
>4本のゲームを作成可能
これも普通に考えたら前作と同様量で4本だよな
それよりも前作より容量2倍で2本か、容量4倍で1本にしてくれた方が良かった
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 10:25:39.08 ID:QgfD2ncy
ツクールの部署ってテストプレイヤーいないのかな?
とりあえず作品データーをSDカードに移せる機能をだな・・・
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 11:18:09.38 ID:QgfD2ncy
更新着てるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>前作『RPGツクールDS』で行なわれたpixivとのコラボレーション企画『RPGツクールDS イラストコンテスト』
の受賞作品すべてがダウンロードできます
キター!!
>グラフィック素材が現代風・戦国風・SF風の3種類!!
って、西洋ファンタジー素材がカットされてちゃ意味ねぇぇぇぇぇぇぇ!!
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 11:35:44.88 ID:z7i5n8dt
これで3DSでNEWRPGツクールDSが決まったな
それより自作素材を取り込めるPSPのツクールをだな
【※『RPGツクールDS』で作成したゲームデータを使うこはできません。】だとぉぉぉ!!
覚悟してたが辛い。
それなら+じゃなくて2にしろよ!
襟詰めのガクランと黒のセーラー服の立ち絵キャラありー?
これで昭和臭いバビル2世な超能力学園Zモノつくれるわw
まあでも公式に前作のファンタジー系のキャラモデルは作れるぽいこと
書いてあるからまあ問題ないかと。
キャラモデルだけな…モングラも完全にファンタジー削除ぽいし
ファンタジー系作らずに現代物作れってことかな。
つか素材DL復権は嬉しいが容量がまんまじゃ意味ねーぞw
容量喰い過ぎなんだよあれ。
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 11:47:47.05 ID:QgfD2ncy
ファンタジーなしかw
チビキャラで作れますっつっても建物が異世界じゃなあw
DPは切ったみたいだな
いい判断だ
DPは本末転倒だったもんな……
ソフトない奴の為に作ろうとしても、容量がクソだから大した内容作れない。そんなら最初からソフトごと貸してた方がいい。
何よりメーカー側がDSステーション経由でのDPプレイ環境を用意した方が確実じゃね?なんて問題もあった。
にしても、一度欠陥品つかまされたのになんでこんなわくわくするんだろう……
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 11:54:43.42 ID:QgfD2ncy
モングラどこで見られる?
まだアスラしかないっぽいけど
>>885 全くだ…
キャラ絵なんて今のところ全部同世代(似た顔に髪型変更…)
>(ちびツクで)前作風のファンタジーキャラクターも、この機能を使えば作成
可能って顔グラやマップ消えたんじゃ意味ないしorz
皆諦めず、次スレまでにまとめようぜ
↓
【要望まとめ】
●発売延期してでも修正・追加して欲しい点
・容量を増やして欲しい
・バグ特にフリーズするのは無くして欲しい
●できれば搭載して欲しい点
・西洋ファンタジー風素材の復活(DPのと同じでいいから……お願いしますマジで)
・キャラクターできるだけ増やして(DLに頼らずに)
●現状でうれしい点
・現代、戦国、SF風製作可(でも…西洋ファンタジーが……)
・状態無効化設定
・別マップ間でのコピー&ペースト
・ちびツク強化
・フィールドマップの大きさ変更
●いらない機能
・今のところ特になし
武器属性の設定無し確定ぽいな イラネ
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 12:01:34.98 ID:QgfD2ncy
ファンタジーなしとは思い切った判断だな・・・
カメラやチビキャラ作成はいらんから
素材の容量にあててほしかったな・・・・
まあもう遅いか
フィールドのエディットしてる画面写真で、容量が残り124851?
マップで大量に容量が消費するのはなくなったのかな
ツクールDSが容量12万5千ちょっとでスタートだから
現状容量同等確定
消費で抑えるという意味ならいいけどな……
前のフィールドなんてあるだけで何の役にも立たなかったからな。
つか前の容量の食い方がおかしかった、
容量の消費が最大限にまで下がったならDLコンテンツの復活も擁護できるが
各モンスターに効かない特技を個別に設定できるのはいいな
これで属性耐性を再現しろってことなのね
ただ枠がどう見ても6つしか無いが
>>901 その下に状態異常アイコンあるじゃん
無効特技と無効状態は別物だと思う
いや、状態異常だけでコレ属性はムリか
ちびツクDSでファンタジーキャラも作れます!
↓
ファンタジー系の街とかモンスターグラも当然!?
↓
ありません!
>>902 いや、だから無効特技に炎系の特技を全部設定すれば
炎耐性が再現できるでしょってこと(スクリーンショットがまさにそうだし)
ただ枠が6つしか見当たらないから炎系特技が7つ以上あったらダメだし
複数属性に耐性を持たせようと思うと全然足りないよねって話
戦闘スピード速くなってると言ってくれ
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 12:21:39.02 ID:QgfD2ncy
今言い続ければ、戦闘スピードぐらい調整してくれるかもね
ツイッターで突撃しろ
容量3〜5倍、DLデータをSDに保存可能なら買う。
DS版を2つ買った俺ならきっと買う。
この際、
【特殊マップ】枠に前回の西洋ファンタジー風建造物 を入れてもらって
前作のキャラグラと敵グラはDL対応
これでいいからお願いします!!
>>908 >DLデータをSDに保存可能なら買う。
残念ながらこれはDS(および3DS)の仕様上無理らしい。任天堂側でSDへのアクセス制限してるんだと。(DL販売のソフトは別仕様らしいが)
別ゲームの開発者が言ってたんだが、本当かどうかは知らないけど。
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 12:29:26.46 ID:QgfD2ncy
エミュ対策だろうな
データ吸い出してPC上でできてしまう
>>910 色んなとこで言われてるよね。
ソフトにIDで紐付けして、専用データしかやり取りできない特殊なSD作っても駄目なんかねぇ?
16Gが1000円切るような御時世だし、ちょっとは夢見たいなぁ。
職業変えたりできんのかな
武器防具の性能が相変わらずシンプルなままなのが残念
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 13:47:51.04 ID:QgfD2ncy
プロフェッショナルなものが作りたいならPC版
前作のマップパーツや敵グラフィックはDLの宝物庫で
補完しようと思えば出来るから問題なさそうな感じか。
実際ピクシブ素材を全開放するくらいだからするつもりなんだろうけど
でもDLしたらすぐ容量つんじゃうでしょ
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 14:42:04.06 ID:Mp4OALSt
現代風・戦国風・SF風ときて西洋ファンタジー風はなしですか。
なんだよ、せっかく「ライブ・ア・ライブ」みたいなの作れるかと思ったのにな。
+もやっぱバグゲーなん?
海老ショップでPC版の詳細も出たな
容量はどうなの?
何も書かれてないの?
今更DS(3DSでもiでもない)ソフトだしかわらないでしょ
12月お金足りません
年末に合わせてくるとかすげー自信だよなw
モンハンや最近のゼルダにはあまり興味ないから
年末だろうが同日だろうが
俺には影響まったくなし
表情あるとかまじかよ!
期待しとくわ
今度はバグありませんように
ファンタジー素材がないとかな
公式みてきた
神社があるだけで勃起した
>>926 ちびツクDS
頭部・服装・装飾の3パーツそれぞれに絵柄を当てはめることで、好きなようにキャラクターのグラフィックが作成できる機能です。
その組み合わせは3万通り以上! 前作風のファンタジーキャラクターも、この機能を使えば作成できます。
あぁ、ファンタジー素材全廃止なのかこれw
タイトルイラスト表示が何気に嬉しいw
GB2の時、シーン表示が結構便利だった。
あと場所移動後に、そのイベントが継続できたらいいなぁ。
>>922 一緒だw
これからカービィ、ゼルダ、モンハン、マリオ、マリカ、スラもり、いたスト買う予定だからねぇ…
またハズレ掴まされるの嫌だから人柱待ちだわ
別マップ間でイベントのコピー&ペーストができるようになりました。
いやぁ・・よかった・・・これで同じイベントをいちいち作らなくてよくなる・・・
あって当然の機能だったけどな!
前作を遊び倒した奴らに感謝の一言くらい示すべき
僕は即売りましたよww
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 18:15:20.01 ID:ZgRrw7iH
西洋ファンタジー系素材削除って誰得なんだよ
西洋人が現代にワープするという逆ファンタジー
ディズニーであったね。そういうの。
ええい、新素材だのエフェクトだのセーブ数増加だのそんなのは(俺にとっては)どうでもいいんだよ
それより容量をよこせ!今までいくつか作品作ったがどれもこれも容量のせいで泣く泣く要素を切る羽目になりまくりだったんだよ!
一番大事なところを強調しないって事はそのまんまなんだろうな…
前作の2倍の作品が作れるんですよ
2倍でもGBAにかなうか怪しいのが泣けるな
(前作の二倍でも全然少ないような…)
>>936 容量は前作と同じことが確定しているよ
あとは消費量が少なくなっていることを祈るのみ
公式の画像から判断してみると
”
メッセージ「ねえ、一緒に帰らない?」
はい/いいえ
[はいの場合]
メッセージ「じゃあ、行きま・・・
仲間加入
[いいえの場合]
メッセージ「そう、じゃあ・・・
分岐終了
”
これだけのイベントで129消費してる。
同様のイベントを無印で作成してみたところ、大体180消費・・・
今さら出すからには前作での最大の不満を解消してるはず・・・
それができてなかったならなんで出すんだろうな
DPサイズ?だとやっぱ曲が容量喰うだろうね…
>>941 まぁまぁ減ってんのか
と言ってもDSの消費半端じゃなかったからな
油断出来ないw
>>941 何気にページも増えてるぜ
中身は分からんが
>>941 129ってことは消費が4単位なのは直されてるな
イベントコマンド1個で8とか12だったのが1か2くらいになっているといいな
そのイベントだと文章だけで結構食ってるっぽいし(これは仕方がないが)
>>945 ほんとだ。つーことは、無印版に32はプラスしないと。
適度に内容ありと考えたら、大体消費半分ぐらいになってんのかな。希望的観測だけど。
1.5倍は最低でもあると
ベースのこれがバグ満載だからプラスもバグは解消されないだろう
なぜそうなるのか分からない
DS作ったくそプログラマーがスタッフロールに出てこなけりゃ安心
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 21:01:16.46 ID:TODPIcjL
DSの素材が収まってない時点でお察しだな
またアイコンだけ詐欺、容量大量消費、素材はサンプル画像に写ってるので全部
ってオチだろ
俺か
建ててみる
過疎スレだと思っていたが
なんだ見ている人沢山いるじゃねえか
>>955 見てる、じゃなくてマイナーチェンジ版が発表されたから見に来た
が正解
新作発表した途端にスレ復活したねぇ。
下らないことだけど、スレタイはまだ+版には変えないのね。
連レスメンゴ
ツクール3以降やってないんだけど、このツクールDSってのは過去作と比べてどうなの?
面白い?
ツクール3の方がマシ
続編を待った方がマシ
ツクールDSを買うぐらいなら、うまい棒を沢山買った方がマシ
まぁ武器に属性がなさそうなの以外は随分マシになってるね
とか安心してたらダメなんだろうけど
内容は良くなっててもバグが怖いな
現代がプラスじゃなくて、ファンタジーが削除なの?
>>962 ツクール3はマップはないわ意図せぬ両刀装備でバランス崩れるわで決して誉められたもんじゃなかっただろ。
まぁでもDS+のが何かにつけてパワーアップしてるので待った方がいいのは事実。
ファンタジー削除ならスルーだな
年末買うの多いから容赦なく切れるな
はたしてユーザーの期待に応え神ゲーとなるのか
前作から全く進歩しない製作者のオナニーになるか
ファミコングラでいいからたっぷり入るようにしてくれよぉ
ステータスが相変わらずHP MP 攻撃力 防御 素早さ しかなく魔力もなしか
コンシューマは、いつまでFC時代のドラクエのシステム続けるんだ?
西洋ファンタジー風素材はなぜに丸々カットしたんだ?
別に増やさなくても、以前のをそのまま入れておけばいいだけなのに、
わざわざ削除した意図がわからん。
完全なものを作っちゃうと次が売れなくなるからな
わざと劣化させてるんだろ
DSではもうカツカツなんだろ
つまり、3DSで完全版か
まったく懲りない
悪びれない
3DSで出そうとすると、3D要素を付け加えないといけないから面倒。
だからDSで出すってわけだろうな。
くそ、3DSで出るのは相当後になりそうだな・・・。
3D切ってやるから正直そんな機能いらないんだけどな
ステータス=成長率×レベル
攻撃力/2−防御力/4=ダメージ
この計算式バランスとりにくいもうヤダ
ってかVX完全版と同時期に制作って時点で手抜きだな
有力スタッフはほとんどそっちに回されてんじゃないの
そもそも有力スタッフがいな……いやなんでもない
>>972 カツカツなのはDSじゃなくて海老でしょ
ただ単に手を抜いてるだけかもしれんけど
現代編はまだしも、和風素材って需要あるの?
VXでも妙にプッシュしてるけど。
とりあえず容量自体はアドバンスの2倍だったんだから消費4倍とかマジでやめて欲しい。
これ修正するだけでも容量増えるだろ。
セーブデータが2倍になって、その分容量消費も更に2倍になりましたとかは勘弁だ。
今作もセーブ数2倍にするんじゃなくて、素直に容量2倍にしとけばいいものを
ほんとこの会社はバカだな
>>981 素材を流用できるからだろ・・・
でもお前ら
仮に容量が二倍になったとして、
その分プレイ時間が長くなったコンテストの作品をプレイするのか?
俺は短いのを選ぶ
頑ななまでにPSPで出さないのが不思議だなw
いや、DSのタッチ操作はツクールとものすごく相性がいいからそれはおかしくないと思うが。
まあ正直もてあましてる感はあるけど。
DSのプレイ時間は戦闘が遅いから無駄に時間かかってるだけだからな
戦闘に関してはGB以下だったな>ツクールDS
公式ページみても戦闘面の改良は期待できそうにないorz
敵のグラフィックとかはかなりよかったから、
とにかく速度だけ上げてくれればいいんだ・・・。
>>984 俺もそうするわ。コンテ前提なら今の容量で十分
まあ作り手としてはもう少し欲しいけどね
「指定範囲のスイッチを一括で操作できるようになりました」
1個のイベントで一気にスイッチONorOFF出来るようになるって事だよな?
自作戦闘で1個1個OFFにしてた容量が大幅に減るな
ON OFFした数の分まで減ったらクソだがな
今まで当たり前だった物を恰も新要素と謳ってるのが凄いわ
さすが海老
これがEB商法か
VXの方も気になるなあ
VXの方は元々バグがほとんどないし、あってもアプデでなんとかすると思う
あっちはむしろぼったくりな感じが…
あとはイベントの開始条件に、マップ上でどこにいても使ったアイテムでイベントが開始する奴と
アイテムを何個持ってたら〜があったらイイナ
>>979 少なくともVX無印のスタッフは優秀だと思った
バグはほとんど出なかったし機能もちゃんとしてたから
その人たちに本気で作ってもらいたかったんだがな
>>992 耐性もそうだしな
しかも6つしか設定できない糞仕様wwww
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どうせ殆どかわっとらん・・・
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。