【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 12
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる
●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
ゲーム屋いったら∞の新品が4000円台なんだがいったいどういうことだ
そんなに需要あるんかと
腐っても40万近くは売れてるからな
腐っても
今の時代に需要がなく遅れてるゲームとその会社は潰れろよ
無駄に金を使わせるなクソが
PV釣りとか多すぎるからマジで引ける
時代遅れは早死にしろ禿一同ども
>>11 中古が2480だった
出て二週間くらいでなぜかほかの店は下げてないのに
2800円という激安店もあってついつい買ってしまいこのざまだが
買い取り価格は250円
売り出し価格は中古1200円、新品1580円程度の価値ぐらいしかないだろ?
2の方が価値が高い
今中古の在庫は潤沢すぎて(笑
中古の販売価格で980円でプロダクトコードなしは買取断られるけどな
MH3の販売1ヶ月でカート送りと似たような扱い受けてるよ
バグがあっても放置して有料DLCを売りまくるゲーム前にやったなと思ったら
PSPのJサカつく6だったわ。アレもセガじゃねーかよw
セガには見吉ケースを教訓にして苦情はほっかむり、むしるだけむしるって
マニュアルでもあるのかね?
セガは乞食会社だからしかたない
とくにPSPo2iのスタッフはできの悪い服とクソ武器とコラボに300円とか高杉
GEBのスタッフは太っ腹
GEBのスタッフとコレのスタッフ比べんなw
カレー味のカレーとウンコ味のウンコ比べるようなもんだ
あ念のため言っとくけどウンコがソニチね
勘違いすんなよ酒井
とりあえず2chのスレ見てこいって書いておいた
あいつらキチガイだから反映しないだろうな
早死にしてくれないかな〜
早死にして欲しくはないな。
事故を起こして半身不随とか、飲酒運転でモンペのガキを轢いて重度後遺症障害を
与えるなどして、その後の人生で大きな悪影響を受けつつ長生きしてくれた方がより好ましい。
長生きした末にそこらの野良犬にでも噛み殺されてくれれば、何も言うことはない。
プロダクトコードなんかあってもなくても大して変わらんよ
Storeが死んだままだから、素人はコード登録までたどり着けない
売りのはずのインフラマルチが全然売りにならない状態
禿に与える苦痛
・目が見えない
・めまいのような感じがする
・鼻づまり
・喉が炎症をおこす
・耳が聞こえない代わりに耳鳴りがする
・常時腹痛、しびれ、頭痛
・鼻が赤くなり痛い
・足を動かすと関節が痛む
・手は動かない
・体が熱く感じる
・体がしもやけのようにかゆい
・爪が黄色く黄ばんでる
・歯の神経が3/1.8が死んでいる
・言いたいことが言えない
・演算、計算がしにくい
・鼻血がよくでる
・腰痛
・味覚障害
・不眠症(寝れても数分でおきたり、金縛り)
・感触がない
・吐き気
・下痢
・尿詰まり
・貧血気味
・舌が青い
・脈打ちが速く、音がでかい
・喘息
・首が痛い
前スレ埋めてくれ
そしてハゲは残りの毛も抜け落ちるか落ち武者ヘアーになれ
>>15 ・GEB
無料のDLMを配信
新規の敵も出現
ミッションをクリアすると手に入る素材で新しい武器やパーツなどが作成できる
・PSPo2
無料のDLMを配信
通常では出ないレベル帯の敵が出現
ミッションで通常では入手できないよう制限されたゲームデータ内のアイテムが入手可能に
DLMに関して悪意タップリで書くとこんな感じかな
GEBも悪い所が無いわけではないけど、相当頑張ってるよなぁ
DLM関連のバグはアップデートで修正したし
あぁ、DLMのバグ修正はSEGAさんの方が迅速でしたねwwwwwwwwww
同じ作品のコラボして差が出たのだけはどうにもな
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 10:08:21.54 ID:qVG/dU9p
地震やテロで一部イベント中止や課金DLアイテム延期で計算していた収入がえられなくやる気なくなったのが空気でわかるな
PSO2やろうかなと考えてたけどこんな態度されたらやる気ないな
今作はマジで手抜きが目立つな
種族、職バランスも崩壊してるし前作にあったバグも未修正
新しい要素もことごとく糞だしこんな終わってる内容でフルプライスとかナメとんのか
>>1乙
>>17 バ開発関係者はちゃんとこのスレ見てるぞ
・コメント1週間近く反映されてねぇぞ→反映される
・公式で手術日記なんて書いてんじゃねぇよ→寺田「SEGAの公式で個人的な日記を書くのはどうかと…」
・どうせ討伐数捏造だろ→禿「討伐数の計算方法ですが…」
大体ここと愚痴スレがメインだけど不満の声が上がってるがそれに反して投げ続けられる糞の塊
折角のイベント、公式で種族に凄まじい差をつけるとか2の糞バランスの時点ではっきりしてたが、本当に全体を見渡すってことが下手なんだな
ブリガンティア(笑)なんかがわきまくるIM売りにしてんな。統括役機能してないのが丸わかり
読 ん で る な ら 直 せ
という言葉しか思い付かない
何をやらせても価値を下げる事しかしないんだから、面白くならないのは当たり前だよな
IMやれば目当てのアイテムが全く掘れず、敵の出現範囲も大して絞り込めない
ガード回避が入ったからと言っても、それに合わせた動きをしないから結局ゴリ押しハメ合戦のまま
沢山の武器があるけど実用に耐えうるのはほんの一部で、更にそこからチェインに適応出来ないPAはふるい落とされる
サポキャラ機能でセカンド以降のキャラ育成のモチベを上げるが、思考がバカだから育てても活躍してくれない
出し惜しみが無きゃ良ゲーになったかもしれんのに、ほんと何がしたいんだろう…
あれこれやるのは良いけどどれも中途半端なんだな、多分
IMで光花×2火花×2とか出るとやばいな。
近くに寄らないとパートナーも反応してくれないので盾にすらならない。
ショットガンCSで距離とってとにかく数を減らそうとするも
それぞれの花が互いの隙を補うように撃ってくるためなかなかチャンスがやってこない。つーか無い。
∞とかHP、防御、精神カンストでやっとオートメイトが仕事するくらいだしな
せめて敵の火力は未転生ヒュマ程度基準にしとけと
転生カンスト前提とか鬼畜ってレベルじゃねーよ、全然強くなった気がしない
結局持久力とはなんだったのか
そもそも前作からステなんて回避と命中ぐらいしか重要じゃないし(この調整もおかしいがどうせちゃんと調整してもどうせステMAXの調整しか出来ない)
∞になってそれを弱体化させたのは攻撃を当てさせる気がないのとFo使えみたいに言ってるようなモノ
しかも他のステがお座なりだったのが足を引っ張って瞬殺されたりするのは当たり前。
もはやステなんて役割無くなりつつあるわ・・・
Wハーフと属性ゲー
>>32 火花が3体密集湧きでもサゾで黙らせるのに数発被弾せざるを得なかった。弾数がせめて半分なら…
あと個人的に小型敵は威力がないが速さでパワーを補い、大型敵は一撃があるが鈍重ってイメージがあるが
このゲームはサイズに関係なく超高速の超攻撃力だから困るし敵にメリハリもない
>サポキャラ機能でセカンド以降のキャラ育成のモチベを上げるが、思考がバカだから育てても活躍してくれない
バカだからただでさえ攻撃頻度が少ないのに、その上さらに攻撃力に下方修正つけるからな
ホント意味が分からん
某名作wiki見てた時に非常に印象深い文があったんだが
>本作の絶妙なまでのゲームバランスは非常に高く評価されている。
>ボスを含めた全ての敵には決まった行動パターンや有効な状態異常等の弱点が設定されている為、
>特定のアビリティや装備を利用する事で封殺・圧勝できる方法が存在している。
これが「真面目に」ゲーム作ってる人たちのやり方だろう
俺らの敵TUEEEEしたいような「いい加減に」ゲーム作ってる奴は名作wikiあたりも百回読んで来い
FF5とか初期レベルクリア動画で感動した
ドラクエの初期レベルクリアはさすがにありえない次元だと思ったがあるらしいと聞いて驚いた
>>38 読んでも理解できる頭がない
理解できても行動に移さない
やるとしても次回作以降
インフラでプレイするにしても大概の人は、先ずはオフミとかオフでソロしながらキャラ育てたり
すると思うし、オフ専でなくてもオフソロは避けて通れないと思う
しかしそのオフソロも最悪だからどうにもならない
チェイン切るか切らないかしか行動パターンがないNPCに安藤しか狙わない敵パターン
その敵は光速タックルか飛び道具完備で四方八方から安藤を殺しにかかる
気分転換にゲームしてるのに何故か最悪な気分にされてしまう
>>25 イベントなんて、札幌や福岡なんて出張費用の嵩む場所だけ中止して、代わりに東京で埋め合わせだもんな
収入が得られないどころか、P-SPECなんか通販で受注分の追加生産までしてたから、逆に予定より
利益は上回っているんじゃね
DL版やDLCの逸失利益も、ソニーにロイヤリティ棒引きなどで損失補填させるだろうし
ソニーに賠償請求しまくってると思うぜ
セガだけじゃなく、「某採取する2大RPG」や「アイドルを育て(ry」とかのナムコも
相当額請求するだろうな
そこは抜かりない
「ソニーさんも大変なのはわかっておりますがこちらもおかげでツインエンジェルのコラボや
MAIに支障をきたしウチもカツカツなんですわ。そこのところ補填というか値引き調整してもらえませんですかね〜^^」
まあこんな事一介の開発者がソニーに言えるわけ無いし言えたとしても
信者のぬるま湯につかりやんわりとした批判すら検閲するヘタレ酒井どもに言える胆力はないわな
なんで開発車が交渉するんだよネゴシエーター役が別にいるだろ常識で考えて
ビッグオー アクション!
ロジャーさん、絶対交渉より暴力で解決するほうが得意だよw
男キャラのステータスが不遇なのをどうにかしてほしいわ
HPよりPPのほうが重要だし回避力とかもう無意味
そしてHPスーパーブーストなんてアビリティがでたのに
PPスーパーブーストはないとか…
男女のPP差なんて誤差だよ〜とか言ってる奴いるけど全然誤差じゃないと思う
これが女キャラのほうがPP面不遇だったらみんな「修正しろ!!」とか
言いまくってたんだろうな
男女差別ktkr
本当に細かすぎる
オリジナリティーのあるゲームは禿じゃ一生かかっても作れないから昔の作品を見てから作れ
PSUなんてものを見つめるならずっと見てろ
ほかのスタッフに作らせないとクソゲーになる
回避力というか死にステ多すぎだろ。ゲームとしてそれはどうなんだよ
>>47 スパロボZが悪ノリしてネタにしてくれたせいで
折角獲得した新規が全部そういう風に言うのは誠に遺憾である
HP・防御・精神…相手が誰でも基本的に2発以内で殺されるから死にステ
回避…敵の命中高すぎて死にステ化
持久…状態異常付加率が異常なまでに高すぎて死にステ
普通の人間ならバランス調整を意図的にぶん投げねえ限りここまで酷くならない気がする
HPはかろうじて生きてるだろ
せいぜい1、2発程度の差にしかならないけど
他の守備系ステは死んでるのは紛れもない事実
現状防御精神上げるよりダメレジやハーフ乙女みたいな
守備系アビ付けたほうが遥かに有効だったりするし
攻撃に関係のあるもの以外は無意味とか作ったのは素人ですか?
(^酒^;)<そんなに褒めるなよ
いまさらながらに
マキシマムアタックインフィニティ、ってのを
「攻撃を最大限に、無限大に上昇、それ以外は捨てて挑め」に
読めてしまった
HPも死にステって言われてる
乙女HDの方がむしろ生死に及ぼす影響が大きい。ゲーム性が変わってる
武器とPCのステータスのおかしさは昔から腐ってるからな。今回は両者死にカテ増えすぎだ
被ダメ与ダメのまともな計算式を作ることを放棄してるからな
死にステっていうか
多段攻撃に対してHDが発動するか否かが全てで
そのためのHPだったり防御だったりする
属性システムマジいらねえ
敵の属性がゴチャゴチャなミッション多すぎて全然恩恵がないわ
PSOのEP1みたいに敵の属性統一しろよ
EP2も属性バラバラだったけど「反属性」はなかったし
属性バラバラだけじゃなく耐性まであるからパレット足りねえ
近接だと危ないから、射撃でちょっと安全に戦おう。的な大型にすぐ射撃耐性つけるの止めて下さい
耐性=半減も止めて下さい
禿も辞めて下さい
つうか、武器とテクとアイテムとトラップ全てにアクセスできない時点でおわっとる
テクも武器も敵も多いのにこちらはセット方式のみだからつまらんのだよ
>>59 シンプルが至高だね
敵によって武器の使い分けは戦略的に面白いから良いけど同じ武器の属性違いを持ちかえるとか面倒だ
ラインの着替えも強要させるな。反属性同士を同時に出すだけではあきたらず、あげく属性をコロコロかえる雑魚やボスまでいるからな
属性はプレイヤーを殺す為にあるとしか考えられん。恩恵も全くない訳ではないがデメリットだらけだからいらんよ
4っつまで属性スロットあって多属性可能とか
PSOの時と同じにすればいいのにな
属性と転生、この2つがなければだいぶまともになる
武器を入手して属性を付与していく形にすりゃいいんだよ
レア度によって何かを要求して強化してって最終的には6属性60%とかなるように
バランス取れるなら六角グラフとかで他の属性下げてその分特定の属性だけ80%とかできるようにしてもいいな
とにかくレア手に入れたときの属性かぶりや低属性のガッカリ感と倉庫不足はいい加減どうにかしろと
レア度2つも3つも上の装備手に入れたのに属性低いとレア度低い奴に威力負けるとか
いくらなんでも計算上の係数がでかすぎる
経験値やドロップも1.5倍とか2倍とか極端な係数ばかりだから
○○必須だの○○死亡だの即死だの極端な結果ばかりになるんだよ
一本通った筋の様なものは無いのかな
このゲームの目指す所は何処だろうか?
その為に何をすべきか考えればいいのに・・・
売れりゃ何でもいいとかで熱い思いとか無いんだろうな
2→2iに移行するにあたって□+×でシールドラインが動く仕様にした奴爆発しろ
っていうかゲームちゃんとプレイしろ。攻撃しつつ武器変えて締めようとすると変えれずに運が悪いとシールドライン未装備になって大ダメージとかバグレベルだわw
>一本通った筋の様なものは無いのかな
プレイヤー敵視の姿勢
>このゲームの目指す所は何処だろうか?
作ってる本人も解らない
>その為に何をすべきか考えればいいのに・・・
前述の通り+そんな頭は無い
>売れりゃ何でもいいとかで熱い思いとか無いんだろうな
その通り
開発はこのスレを見て爆発しろ
シールドラインに限らず属性はPSOのころから腐ってるからなぁ
影響が大きすぎて、同ランクの武器(防具)の強さに馬鹿みたいな幅が出来て、
高属性基準にすれば産廃の山
低属性基準にすると高属性がバランス破壊兵器化
中属性基準にすると両方の合わせ技で、高属性は容赦なくバランスを壊し、低属性はゴミ箱行き
基準になる点を取りにくい
そんなバランス取れないのは、もうPSOの一作目で学習してるだろうに未だに属性にしがみつく理由が判らん
実際、GC版で今までのPSO切り離した時に属性の影響を小さくしてるから属性が使いこなせないってのは解かってるんだろう
武器攻撃力にしかかからないようにしたせいで低攻撃力武器が泣くハメになってるから解ってるとも思えない
とりあえずアビリティ含めると最終ダメージに影響ある物が多すぎるんだよ
あんだけバカスカ係数掛けさせるなら5%の小数点以下四捨五入でいいんだよ
なのに属性で2倍近い補正かかりつつアビで更に1〜2割変化とかアホかと
で、結局強い方に寄ったバランス取りするハメになって中堅より下はゲーム辞めろと
ろくにバランス取りする気もないなら変に幅持たすなっての
ホントこいつら無能だわな
>>67 とにかくセールスポイントを増やせ>>なんでも入れちゃえ!
この発想で開発が動いてるからどんどん収拾がつかなくなる
増やす方向が間違ってるというか古プライスな割に増えてないよね
増やすなら最上位武器だろうにどうでもいいレベル対の水増しだし
新規ミッションの数は少なくほぼイライラ棒
(^禿^)「SEGAさん、またファンタシースターシリーズを作りたいので、協力していただけますか?」
(^S^;)「えっ…ちょっとソニックチームとDIVAチームが新しいゲームを作っているのでちょっと…」
(^禿^)「あっそうですか…PSO2頑張ってみますね」
>>70 2からの意見でファビョったからこんな酷い出来なんだろ?
その前にプレイヤーが爆発したことを知るべきだがな
今のセガはかつての魅力の部分を失い、詰まらない、受けない部分だけ残った
売りを取ってしまえば迷彩が解けてあとは元々の安定感の無さが剥き出しになるからな
信者ほど痛感してんじゃないの
>>75 どうでも良いというか
Po2で100レベルまで行かずに投げ出したユーザが多数ってところの対策なんだろう
60〜100レベルで投げる理由に、そのレベル帯はレアが出なくて周回が楽しくないって意見があったから、
そのレベル帯ででるB〜Aの武器に固有グラのレアを投入したんだろう
ただ、ここで間違ってるのは60〜100レベルはレアが出なくて周回が楽しくないと言ってるのは、
レア掘りが出来れば周回が楽しいってのは、60〜100レベルで投げ出したユーザーでなく、それを乗り越えたユーザーの意見だったってとこ
60〜100レベルで投げるライトユーザー引きとめのために廃人の意見を参考にするチグハグさ
やりこみまくってるユーザーの意見を優先してるっぽいのがまずそもそも意味不明だよな
月額課金とかプレイする上で実質的に必須な課金アイテムで長期間継続して金を吸いつづけるスタイルのゲームなら
長期間やってくれるユーザー向けに作るのは当然だろうけど・・・コレはそうじゃないよなw
基本的には売り切りの携帯機むけゲームなんだから何本売れるかが勝負なワケで
長期間遊び続けてもらったって基本なんの利益ももたらさないどころか
インフラ維持することなんか考えたらむしろ損だしw
多くのユーザーに短期間で満足させて、次回作も買いたいと思わせて
次回作の本数を稼ぐ方向に進むべき携帯機ゲームで
おもいきり廃人向け仕様にする頭の悪さw
携帯機なんだしもっと気楽に楽しめるよう作って欲しかったな。ネトゲ要素を携帯ゲーに持ち込むなよ。
DLMによるアイテムの小出しもいらねぇ、ディスク一本で全要素を楽しめるようにしろ。
未解禁アイテムの解放が交換やらリザルト報酬やらばっかでつまらん
ちゃんとドロップ品として掘れるようにしてくれ。出来ないなら小出しにするんじゃねぇよ
イベント報酬の80%だの97%だの気持ち悪い属性率はやめろ
そもそも60%も中途半端で生理的に受け付けない
60〜100レベルがだるい、が100〜150レベルがだるいに変わっただけだし
そして転生からの繰り返しがだるい
携帯機でMORPGができるのはいい線いってると思うんだがなあ
ネトゲの悪い部分を山盛りでユーザーを苦しめることしか考えてないというか
PAのモーション中に体当たりで吹っ飛ばされるとか無いわ
ダメージがあんのはまぁいいとしても中断させるなら敵のぐるぐる回ってる時にも攻撃させろ
アンフェアだろ
>>85 ^酒^「まぁ、宇宙は厳しいってことで(笑)」
命中判定がでたらめすぎるのが困る。
>>85 敵は一度技が発動したら何があっても中断されないし、死にながら玉を発射し続ける糞仕様だしな。
とりあえずMAIの期間限定250%とかシラけるからやめてほしいわ
全部のマルチエクストラミッションは経験、ドロップ200%固定にしろよ
HP2倍以上増えてるんだからそれくらいで当然だろ
経験値がマゾい→救済用意したお♪→特定のクエばかりじゃ飽きる
なんで1つ1つ言わないとわからんの?
要望は文面だけ見るんじゃなくて何故そうなってるのか少しは考えろよ
髪も無ければ知恵も無いとか終わってるな
イベント優遇で、出遅れ組はどうやっても追いつけない流れだからな
Po2無印の時も、MAX終了後の寂れ方が尋常じゃなかったし
あれじゃBest版購入組は悲惨だっただろうな
NPCがクソすぎてオフラインじゃソロ活動が当たり前になってきたなあ
GEBなんかは敵を引きつけたり攻撃力は低いとはいえ弱点で攻撃したり
不利になれば適時回復してくれるし「誤射」というデメリットを差し引いても役立ってくれる
MHPのアイルーですら育成次第で罠を仕掛けたり笛吹いてサポートしてくれたり
独自にカスタマイズできるっていうのに
これのクソNPCはどうしてこうもバカばっかなんだ
・攻撃頻度が圧倒的に低く攻撃力も低い
・命令するまでチェイン貯めてくれない
・障害物にひっかかる
・罠は絶対によけない
・「射撃は効果がないぞ!」と言いながら銃で撃ったり弱点や耐性ガン無視
・敵は絶対にPC狙い
・基本的にHPがいくら高かろうと敵の攻撃は食らったら即死
どう考えてもハゲの性格そのものだろ
NPC3人にフルボッコにされながら遠くのプレイヤーをピンポイントで狙い撃ちとか笑えるよな
プレイヤーだけ執拗に狙ってくる雑魚敵の腐ったルーチンが一番の癌だな
そんなにプレイヤーに対して恨みでもあるかってくらい異常
もうあからさまにハゲの意地悪な性格がまる見えで呆れるしかないわ
まだPC狙って一直線の敵をNPC三人で攻撃してくれれば良いけど、
敵を三人で囲みながら、PCに向かって一直線なのを手も出さずに見守ってるからなぁ
下手すると触ってるのに敵を認識せず、合流しようと一直線に走りよってくる姿はまるで敵と一緒にPCをフルボッコしようと走ってくるようにすら見える
おい、リザルトで普通に15%未満出るじゃねーかよ
何がリザルト属性率永続アップだよ嘘つくな糞が!
集計もインチキなら発表もインチキか?マジで死ねよ
経験値永続アップ50%は既に適用されてるんだから
それより前のパネルがまだ適用されてませんとかいう言い訳は通用しねーぞ
自分に都合が良くてなおかつ楽な物ばかり採用してる印象だな
とりあえず攻略が長引くならそれでいい、快適性や楽しさなんか二の次だって感じ
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 00:10:51.62 ID:eqCQ00jQ
>>96 ( ^禿^;)「チートですね。BANします。」
永続15%上げとかあるが
普通に1%とか出る
思いっきり嘘ついてんじゃん
大人は嘘をつくわけではないのです
ただ間違えてしまうことがあるだけなのです
とか、なんかの漫画かアニメかで聞いたような気がする
ただし禿は大人じゃなく精神年齢は完全にムキになってる子供だろうから、関係ないけど
今はオフ専だが、安藤しか狙わないってのが何とかなれば不満の半分くらいなくなるわ
執拗に何があってもトコトン安藤だけ狙う様を見ているとやたらムカツクんだよな、個人的に
マップ内の全敵が大集合するからうざくなってギ系連打とかしてればいいんじゃね?
と思ったが中距離から飛び道具撃ってから寄ってくるからそうもいかない。へんなとこだけは考えて実装してある
その飛び道具も超旋回で追尾してから発射とか発射時にやや横にいたのに命中する判定のでかさ
突進や飛び掛かりは軽くホーミングするし判定も広いし強い
全部サゾで片付けろってことかよ
(^禿^)「敵の勝利条件は安藤の撃破のみです。 仮にあなたが敵の立場なら、当然安藤を狙いますよね?」
オブリリーのビームやダーヴァカインのグランツとか
ラッピーグラキのハートとかホントあの追尾性能でOK出した奴バカじゃないの?と思う
特にラッピーのハートが自キャラかすめて一度通り過ぎたのに
Uターンして戻ってきたときは殺意覚えたわ
何が何でもプレイヤーは当たらなきゃいけないんですね、わか・・・るかボケ死ね!
>>102 本当にこんな風に思ってそうだから困る。中途半端に人間臭いっつーか人格の汚さがよく出てるよな
同じ技連続ぶっぱだけしてれば勝てるっていう、待ちガイルみたいな盛り下げ野郎が多すぎ
敵の姿は見えないのに光線だけ飛んでくるのも糞すぐる。
なんだよあの射程距離は
>>105 人間系なんかは見た目ライフル持ちなのに
射程は例の超電磁砲以上だもんな
こっちのライフルじゃ全然届かないのに
敵さんは姿が見えないうちから的確にこっちを狙ってきやがる
こんな理不尽な死に方をしたのはSIRENの狙撃屍人以来だぜ…
最初は、敵がひたすらPC狙いってのは
単に敵ごとのヘイト管理できない能無しなだけなんじゃないか、と思ってたけど、
処理落ちの際にも敵の攻撃判定だけは頑なに消そうとしないとこ見ると
嫌がらせの一環なんだろうなと思うようになった
そもそもあの画面の黒さはPSPo初期で初めて触れた時から気に食わない
自分を含め誰かがスイッチの上に乗ってなければ明るくならない上に
敵が遠距離攻撃持ちなものだから、実質こちらだけ視界が効かない状態で戦う羽目になる
場所によってはスイッチ押すとメカからメギドが飛んでくるし、今作では敵の姿も透過して見えなくなる酷さ
このスレのレスの半分くらいはいちゃもんに感じる
処理落ち・バグあたりはどうにかして欲しいと思うけど
それ以外は個人的に概ね「アリ」の範疇に収まってるわ
まあ開発のバランス感覚やセンスは決していいとは思わんけどなw
具体的にどれがいちゃもんか指摘されないと分からない
レス番だけでも書いて
あとここのスレタイ読んでね
952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/02(月) 21:44:52.11 ID:TtIaaI7t
>>905-906 処理落ちやフリーズは、SS機能よりもオフラインでフレンドサーチに対応したことが原因
これを追加した絡みで、Po2で出来ていた333MHz駆動が不可能になり、ストーリーモードですら
222MHzのもっさり動作が強制されるようになったから
ま、倉庫上限1000→2000と新規テク追加、更にはSS機能追加でメモリ管理もシビアになっているけど
それはBGMや効果音の音質が代償になったりしているし
971 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01:06:28.76 ID:jG15aNHG
次スレ立ててくる
↑で222MHzで動いてるって話があったからチート導入して333MHzで動かしてみたらわりとぬるぬるになった
61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/16(月) 04:26:07.03 ID:7K+5zQpI
セガの体質なんざ二十年以上変わってないんだからな
いい加減諦めろ
ttp://www.geocities.jp/sonic_team_suck/
沼子と一部PMがかわいいというのは評価に値するのだが、
それ以外は概ね「ビチグソ」の範疇にぶちこむわ。
少なくとも、製作者の物作りに対する姿勢が歪んでいるのは
擁護のしようもない。
そも、セガは俺たちから寄せられる信頼や期待を「手抜き」という形で裏切ったのだ。
この1点を見ても「アリかナシか」の範疇には収まらんのだよ。
いちゃもんと思いたければ勝手に思ってればいいが
そんなんでここの書き込みも俺の不満も消えるわけねーんだよハゲ
>>109 レスる暇あったらさっさとパッチ作れ糞スタッフ
このソフトに擁護する場所なんかねーよ
例え最高の食材使っても食えない料理作ったらそれはゴミなんだよ
食えるとこ食えないとこ分離してでも食うようなのは乞食だけ
処理落ちやバグでゲームとして破綻してんだからそれ以外なんてのはねーんだよ
この手のゲームはもう時代遅れなのかもね
しかしどうしてユーザーに有利な不具合ばかり即座に潰して来るのかね
別に有利な不具合を残せなんて思わんが
それなら不利な不具合も修正したほうが良くないか
プレイ時間を引き伸ばしてDLCで金を搾り取ろうってのならそれでも良いから
不利な不具合も修正して評判良くしたほうが
ユーザーを離さずに済むんじゃないか
まぁ修正する技術も無いとか、そんなこと考えもつかないとかなら
死んだほうが良いが
>>110 >>2の全部かな
処理落ち・バグ関連とIMの仕様、職バランス以外ほぼ全てかな
いちゃもんは言いすぎか。個人的に賛同できないってだけね
あと
>>117にも同意
手抜きや嫌がらせって意見よく目にするけど例えばオタにありがちな
空気を読めない類のもんじゃないかと考えることがある
ほんとどうでもいいところが凝ってたり気が利いてたりするしね
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 13:34:07.98 ID:3t4ws5w+
>>117 それはきっと「一部の」ユーザーに有利だからじゃね?
不利なほうは「全ての」ユーザーに不利なことおおいしな
しかし思ったよりみんな不満あるのね
バグ技で有利になるものは発見した者勝ちだからなぁ…
見つけられない人はそりゃ嫉妬したり毛嫌いしたりするでしょ
でもフリューゲバグだとかボス前フリーズの放置は有り得ないと思うわ
わざと失敗させて明らかにプレイ時間を引き延ばしさせようとする魂胆しか見えない
これで不満が無いってあり得ないだろ
セガでシリーズ物で色々追加して、これだぞ
ここの開発はスクエニの田中・河豚率いる開発と似ている。
ユーザーが自分達の型にはまってないと気が済まないタイプ。
ユーザーに不利なのは数ヶ月放置、有利なのは2chに書き込まれて3分で鯖停止&修正。
ゲーム内容を理解していないetc...
「何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
慢心の結果がFF14だったが不評が殺到すると「母が病気で・・・」と批判逸らし
PSO2はFF14とはいかないまでも失敗するね、FF14は会社傾かせる程の出来だしw
>>118 空気読めないから何?それは仕方ないとでもいうの?
ヲタは商品じゃねーしKYなのは嫌われるだろ
インフィニティはこれで金取ってる商品なんだぞ?
KYヲタは嫌われるのにインフィニティ嫌われるのは不当ですってか?w
どんだけバ開発に都合いい頭してんのお前?
>>119 問題のすり替えすんなよ
罠にしろエクステ∞にしろ一部のユーザーに有利になるのは
誰でも気付くレベルの不具合をロクにテストせずに稼動させて即効修正するからだろ
結局は仕事が雑、対処法も雑なのが原因でユーザーはそのシワ寄せくらってるだけ
>>118 手抜きや嫌がらせと言われているのは何故か
その根底を考えない貴方もまた空気が読めてない
糞仕様にしてユーザーを苦しめるような結果にする理由がわからないんだから
嫌がらせなのかというやつがでてくるのもしょうがないよ。
次回作は乙女とかサゾだけ削除されて敵の理不尽さはそのままになりそうで怖い
つかMHP2G→MHP3において根性や自走といった狂スキルは削除されても、
敵の理不尽な鼓動はきちんと直されたんだよな
マジで見習えといいたい
そのくせ無意味な縛りプレイを強要させるような要素だけ無駄にパクるんだな
攻撃力と理不尽度はGEで学んだんだろ
ユーザーを怒りの頂点に上らせるのはスクエニで学んだんだろ
こいつらマシなものを学んでないな
よくこんなのでプロデューサーとかが勤まるね。
豪華な声優達に謝れ禿
この開発はKYオタが作ってるから自分の事崇めてくれる奴しか要らないと思ってる
この仕事の雑さを見れば一目瞭然。
^禿^;「楽しめる人は他に居ますんで・・・」
そういう風に甘えた考えで作ったに違いない。一番言いたい事はもうお前は作らなくて良い
レベル100でも高すぎるっつうに
なんでレベル150以上じゃないといけない難易度とか作っちゃったの
感覚イカれてる
>この開発はKYオタが作ってるから自分の事崇めてくれる奴しか要らないと思ってる
反映されてるブログのコメントがまさにそれを体現してるな
崇めてくれる信者というか、長く搾取出来る家畜が大事なんだろう
Poで携帯ゲーム機向けの難易度に下げるという極めて常識的行動に出たのに、
廃人の難易度上げろの大合唱に簡単に屈して、Po2では廃人仕様
だが、Po2でほとんどのユーザーが60〜80レベルで逃げた廃人仕様否定の結果が出たにも関わらず、
Po2iは更に廃人仕様をグレードアップ
これを見る限り、禿は廃人が大事
かと言って、イベントやコラボ押しを見ると一般人に売りたくないわけじゃないって感じなのが図々しいんだよね
廃人は長く飼い殺し、一般人がその場その場で騙して売りつければいいって方針なんだろう
長く搾取したいなら、根本をしっかり練りこんで文句なしの完成度にして
あとは追加キットみたいなかんじで出していけばどっちも幸せになれるのに
それが出来たらこんなスレ立たないんだよな……
セガが甘えた体勢でメーカーとして腐ってるのは事実
しかし反省スレが伸びたわりにはイベントで見事に糞を投げつけまくったな開発は
インフィニティーって企画時から嫌がらせと俺ツエーな主旨かと思いたくなるな
実際そう見えるっつーか、僕の考えた最強のモンスターさえ見せられれば後はどうでも良さそうだよな
既存の作品の世界観でオリキャラが無双しまくる、みたいな中学生の妄想と殆ど変わらないレベルだし
PSOもプレイヤーも何もかも、その為の引き立て役くらいにしか考えてないだろ
>>134 セガゲーって細かく見ると、どれもそんな感じ
だから永遠の2番手は愚か3番以下なんだと思う。
俺が他で食らったのはアーケードの「アヴァロンの鍵」
あれも当初バランスが酷過ぎた。あとカードゲーでレア至上主義(笑)
オンラインで復活させてる辺りナナメ45度は健在ぽい
スタッフのやる気のなさがブログの画像から分かる
デバッグすぎるわ
毒霧やディオスが目の前にあるのにノーダメ
普通は戦闘中一切喋らないし
あいつらまじめにプレイテストしてないだろ
チート前提のゲームならチートを使わせてもらいますけど
>>136 それは流石に例えが悪い、アケゲーなんてのは搾取してナンボの世界
そうでなくてもトレカなんてのは金かけてなんぼだろ
レア至上主義なんてセガに限らずトレカ業界じゃ当たり前だし
似たような商売のネトゲに移殖したのも企業としては極普通の判断じゃないか
セガの問題は移殖がどうのシステムがどうのじゃねーんだよ
バランス感覚が欠如してるせいでどうしようもなく極端なバランスのものしかできないことだよ
例えば今稼動してる頭文字D6は殆どどのコースでもAE86トレノ1強
そのくせ前作の頭文字D5で対戦ブッチギリ最強だったカプチーノはブッチギリ最弱に修正
しかもデバックしてないのかオンライン対戦で両勝ち可能なので対戦の価値なし
速度メーターが殆ど飾りで画面のスクロールスピードでタイムが決まる謎仕様
単に最強を最弱にするバランス調整の極端さやテストプレイの甘さなんて
正にインフィニティの糞っぷりに通じるものがある
セガのゲームは3番目が落とし穴、だっけ?
インフィニティ()はものの見事にそれがあてはまったな
>>139 ソニック系は成功してない?
PSOEp3(CR)→空気かつ黒歴史
PSPo2i→ただの紙ゲー
PSO2→未定の禿ゲー
>>139 PSO系
PSO→PSOver2→PSOep1&ep2→PSOep1&ep2+→PSOep3→PSOBB
PSU系
PSU→イルミナスの野望→PSPo→PSPo2→PSPo2i
むしろ三作目でユーザーに日和って持ち直しかけて、そこで調子に乗って瓦解する感じって気がする
ぬるいDFDミッションで人大幅に増えてるがソニチはこれをどう見てるやら
3作目の悪夢って他メーカーでもない?
餓狼3、KOF96、ヴァンパイアセイバーなど
DQ、FF、SF33RDなど三作目の名作も存在するが
>>140 残念だがソニックの3作目はメガCDのソニックスピンボールってクソゲーだ
(厳密にはGGでも出して他のかもしれんが)
MAIサイトの討伐目標の推移が滑稽すぎて笑える
500→3500→4500→5500
昨日の時点で5000弱なのにまた500万ですか?
ホントこの開発は頭悪すぎるわ
自演お疲れ様です
ソニック3って後から出たナックルズがないと話途中で終わっちゃうアレだよね?
ボーナスステージが軒並みつまらなくなったりステージもやたら引っかかるし
個人的には2から3は大劣化だったなあ
>>122 それでもまだ、クズエニよりはセガの方がなんぼかましだろ
向こうはトップのWDからして腐ってて、第1以外もガッカリリメイクやらエボルヴみたいな有様
セガの場合は、どうしようもないのはCS3研で辛うじて留まっていて、名越や大崎のチームは
比較的まともな仕事をしているし
目玉のMAIは出尽くしたけど
まだ未解禁☆16が大量にあるよどう処分すんの
MAI4のリザとかサイス以外ゴミだらけじゃん…もう少しなんとかならなかったの
自分勝手に反省しても下手な考え休むに似たりですよねー!?♪。
ディオスは尻尾のコアなくすだけで数段ましになると思うんだがなぁ
欲を言えばバックステップとかノーモーション攻撃にいちいち転倒効果つけんなとは言いたいが
ディオスはまだマシだろう
周回前提のゲームとはいえ、ラスボスだし多少変則的で何かがあっても許される立ち位置ではある
問題は、糞花とか丘サーファーとか雑魚まで全力投球で隙無く仕上げてるところじゃね?
だがチェインがそれを許さなかった
ディオスがマシとか大分調教されてると思います
壁を背にしてると尻尾のコアが壁ん中行って攻撃届かないとかはさすがにどうなの
ディオスはボスの中ではヤオロズやフロウやグラフカに比べりゃまだマシって程度だろうな
だからといってお世話にも良モンスとはいえない
今挙げた三種の糞さがあまりにも際立ってるからそう感じるってだけ
基準がおかしくないか
ディオスと戦ってて楽しいか?
例え一切のドロップがなくても戦いたいと思うか?
新ボスの中ではマシな方
新ボス全員ディマゴラスの方がマシってくらい糞だけど
2DSTGで何箇所かコアがあるってのはよくある話だが
3Dアクションでは鬼だよなぁ・・・
このゲームにレアドロップ無しで戦いたい敵なんていねーよ
そもそもボス全般があまりにも極端に差が激しいんだよな
ただ近付いてバカスカ殴るだけで沈むファルス第一、マザブレ
ケツに張り付いていればそのままPCを捕捉しようとして旋回し続けて何もしなくなるアダーナデカーナ
(アナールデケーナとかアターマワリーナとかたまに言われる要因)
必要異常に距離を取る。何かにつけて転倒させてチェイン切る。
オマケに立ち上がる時まで判定が残ってるような攻撃連打で起き上がりにヒットして転倒。
こんな事するボスが多すぎ
極端な話地面に埋まってて動かないボスの方がストレス感じないわ・・・
同じ広報担当でも、温度差あり過ぎだよね
@rapico PSPo2i宣伝/セガ公式
ファンタジースター打ち上げ終了。ありがとうサカーイ #pspo2i
@pjd_sega 初音ミク Project DIVA 公式
ちょっとだけ開発秘話。ソミックさんことソニックスタイルは、ソニックチームのご厚意で、ソニックモデルをお借りして作っているので、
ソニックのシルエット感がバッチリ出てます。動くとこれまた可愛いんです。(つぼーんD)#sonic20th #pjd_sega
プレイヤーが動けなくなる状態異常とかいらないと思う
わざわざ替えたりするの面倒だし、即死レベルの攻撃それも複数だからなったらほぼ死ぬし、やたらと確率高いし、忘れたらギスギスの原因になるし
あとこのゲームやたらウザイ敵多いから疲れるな
ミクの方は他所から借りて来てる娘さんだしな
あまり無茶出来ねーんだろ
禿みたいに断崖に向けてフルスロットルされると困るからそれでいいんだが
さすが禿だ。想像の斜め下をいく報酬をもってくるとは
>>161 ファンタジースターだと?
広報やる気ねーなw
>>161 確認したらマジでファンタジースターで萎えた
自社の商品名すら間違えるとかw
不安多自慰スター
1のクイズでそういうひっかけ問題があったなw
ところで英語的にファンタジーとファンタシーって何が違うんだ?
いや綴りが違うんだろうけど、意味は同じようなもんな気がする
一緒だよ
カタカナで書かれたら濁点あるかないかの違いだけだよ
知恵遅れとそこにあったリンク曰くニュアンスが違うらしいよ
一般に言う幻想的な、ってのと、子供の抱く幻想的な、みたいな違いらしいけど
>>166 確かにこれは萎えるなあ
人間だからミスはあるだろうが適当にやり過ぎて投稿前に内容を見たりしないんだろう
こことかで匿名の投稿じゃねぇんだから内容も含めてチェックしろって思った
まあ、チェックせず適当に仕事するのがSEGA全体の体質みたいだから、SEGAらしいといえばSEGAらしい
とりあえずやれば良い。それがSEGA
PSO2αテスト当たったぜぃ
∞の悲劇を繰り返さないよう、全力でチェックしてくらぁ!
売れればいいと言う考えならもっとユーザーに媚びる内容にしてよ
面白いと思って作ってるならツボがずれてると思います
スレの意見の大半がただのいちゃもんだとかディオスが良ボスだとか
最近のここはアンチ面した信者かスタッフなのか知らんが変なのが紛れ込んでるな
報酬何考えてるんだよ、今更エクステ∞三つで納得するわけないだろ。
もう、十分に討伐したからイベント倍率をイベント後も据え置きでいいだろ。
今からでも遅くない、最悪、インフラ限定で据え置きでもいいから報酬考えなおせよ。
使用方法からするとエクステコードはちょっとケチり過ぎだわ
これだけ長い期間続いててみんな装備強いの持ってるんだからエクステくらいばらまいたって影響なさそうなんだが
エクステは交換できるんだからバラ撒きまくりじゃん
エクステじゃなくてエクステ∞だろう、ややこしいからそこは端折るな
ただイベント後250%→150%は流石に下がりすぎモチベ低下インフィニッティーだから
せめて全てのマルチミッションは200固定にして欲しいわな
>>163 ミクの方も色々と酷いぞ
ドリーミーシアター2ndは、前作の要素全て収録の完全版商法で、既存ユーザーに泥を掛けてるし
キャラのモデリングも、リンのヘアピン色間違いを今更になって修正、ルカKAITOもミスが発覚
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 02:35:08.43 ID:HQ2Wa8ue
>>163 他所から借りた衣装すらまともに作れない。コレが酒井クオリティ。
つかインデックスは相手がマーヴルとか海外企業相手だったら一即クレーム→謝罪になるレベルだろ
聖なるバリア=ミラーフォース反射発動!?♪。
スリープの頻度と拘束時間がクソ長げぇ…
調整不足とかいうレベルじゃない
氷の強化版にしかみえない
フリーズはアナログパッドで回避できるけど
これは強制無操作かつ高威力
禿クオリティーはホントにキモイ
無敵にしてテストっぽいことしてるからこうなるんだろ
まじめに仕事しろカスタッフ
対策しろよ…って話になるんだろうけど
個人的には
>>162にちょい同意
そもそも状態異常を伴う攻撃をほとんどの敵が使ってくるのが異常
NPCが燃焼とかにはすぐにレジェネを掛けようとするのに
麻痺・凍結・睡眠にはまったく反応してくれないのはわざとだよな
エミリア「ちょw 凍っちゃって、恥ずかし〜!」
ユート「ビリビリしてるけど、だいじょうぶか?でも、ちょっとだけ笑えるぞ!」
ルミア「すいません、こんなタイミングで寝ちゃうなんて能天気極まりないんですが!?」
(^禿^)「レジスト・プロテクト付けてないとか馬鹿じゃないですか?w」
普通は状態異常を無効化出来るアイテムは相当なレアで装備してる奴は少ない
代わりにに状態異常にかかっても即死はしないもんだろ
あるいは敵側状態異常の発生率が低くて、状態異常付きの攻撃を使う敵も少ないとか、そういう調整が出来ないんだよな
レジスト系は大概一個は称号で手に入り、ショックに至っては確率からむとはいえストミの固定箱にある
とはいえこのゲームの状態異常はかかりすぎだよな
正確には全てのキャラにかかりすぎ
状態異常を防ぐ持久力ってステータスがあるのに、それが働いてない
持久力を作って、それに比重をおくことでヒュマは他を弱くするっていうなら、
持久力が常識的な補強範囲内で活きるようにすべき
少なくとも、致命的な状態異常は凍結、睡眠、麻痺の三つその三つを全部レジストあるいはプロテクトするより、
ヒュマなら持久力上げたほうが効率が良い、他はデュマ以外ならどっちにしようか悩むって程度にはしないと持久力に意味がない
ただでさえ睡眠は食らったら致命的なのに
そこに大ダメージの攻撃判定も+されてるのがおかしい
ポケモンでいったらキノコのほうしにメガトンパンチ級の攻撃威力が付加されてるレベル
睡眠で大ダメージまで受けてるんだから、次に攻撃を食らったら瀕死か即死は免れない
対策が「無効ユニットorアビリティ装備」前提なバランスの時点でおかしい
状態異常に限らず
プレイヤーに不利なものばかり山積みなんだよね
チェインでさえ、チェインでダメージ上がることが敵のHP増加に繋がったのに、
肝心の敵は当たり前のようにチェイン切るために、総合的に見るとプレイヤーに不利な要素になってるし、
ゲームだからある程度ストレス溜めさせ、うまく行った時にストレス解消される快感も有りでは有るが、比率がおかしい
ストレスばっか大きくて解消が全くない
マイキャラとかフレンドキャラって、一緒に回るだけでそれなりに感情移入出来るから、
升して攻撃を異常に上げてハイリスクハイリターンでバランス取って、ストレスと解消が釣りあわせるだけでかなり化けるから、
手間惜しむほどバランス整えるの大変じゃないだろうに、それでもバランス取らないんだよね
>>193 メガトンパンチどころかはかいこうせんだろ
しかも反動なしでバンバン撃ってくる上に命中率はスピードスター並みときたもんだ
ドラクエモンスターズで言えばマダンテ合戦してるようなもんだ
>>194 比率の問題じゃないだろ、ストレスを狙って回避できないのが問題
まずマルチじゃエフェクト消失なんかのバグやラグでジャストガードすらままならない
敵は別に逃げても構わないし長距離スナイプされても構わんが
プレイヤー側にそれの対処法が用意されてないからゲームになってない
こちらの慣れだとかプレイヤースキルやレベル、装備は一切関係なく
ただ確立によって逃げモーション入るだけで討伐時間が2倍3倍になるのが糞
予め相手の動きを読んで対処とか一切不可能なのでどこまでいってもゴリ押し
ゴリ押ししかないので威力的な最強武器以外は存在価値なしということになる
プレイヤーは不利にしないと、
敵は有利にしないと気がすまない奴らだからな
その挙句、敵のテクニックの方だけ性能超優遇とか、
(処理落ちしても)敵の攻撃判定だけは最後まで残すとか
「ズルはとても恥ずかしい事です。カンニングとかやってはいけない事ですよね?」とかどの口でほざいてんの
テクとかあんな異常性能にするくらいなら最初から別の技にすればいいのに
弱点があるから駆け引きの楽しみがあるのに、ただ手抜きしたいだけだろアレ
ルール無視して俺TUEEEしたいだけならゲームなんか作るな。公園でごっこ遊びでもしてろよ
凄いなここの住民は…指摘が的確過ぎて感心しかしないわw
俺がスタッフだったら情けなくて自殺するレベルw
>>199 逆に言えばそこまで分かりやすい欠点があるのに放置した開発がアホ
そういうところがクソゲーと呼ばれるゲームの特徴でもあるのだが
まあ手抜きに加えてプレイヤーを敵視しているのもあるし更に一方ではキズナとか抜かすからなここは
>>200 分かりやすいどころか、前作から散々言われている事でさえ治ってないからなぁ
禿が升をテストでのカンニングに例えてるけど
禿がやってる事は全設問を告知したテスト範囲以外から出して来る教諭と同じだよね
>>200 ゲームをやれば分るけど
ユーザー要望で改善した部位は明らかに良くい(廃人の弱体化要望は除く)
逆に開発が自身で行った所は新要素含め酷いもんだろ?
武器PAとか誰も言ってないのまで独断で弱体化したとか
>>202 変な例え話は飽きてきたな
そんなモンより具体的に書いてくれと思う。
クソゲーwiki確定
持久力の効果はないし、意味も完全にずれてると思う
持久力で根性やふんばりのような効果が発動するなら別だが、
まったくと言っていいほど機能してない
レジスト、カンスト、TL50、Lv200、最強装備前提があきらかにおかしい
なにを意図して作ったのかがまったく分からない
スタッフがユーザーに俺TUEEEをさせたくないなら他にも処置はできたはず
RPGは基本クリアしたら隠しステージだろ
クリアしてもなにもないとかやり込み要素0じゃん
レベルマックス+ある程度強い武器でユーザー最強モード
PSOでもLv200にして、ある程度の装備があれば戦えたはず
GEBはDLCが太っ腹だしクオリティーが高い
処理落ちしたとしてもSEを無効化にして即復活
このゲームはFF8の強化版にしか見えないわ
主人公はFF4仕様のギルバート
打ち上げや吹き飛ばすなってあるけど、あれもPSUの頃から変わらずギスギスオンラインの要因の1つになってる
がどうにかするつもりがないのもすごいよね
打ち上げたり吹き飛ばした敵に対する追撃手段もなければ
仮にあったとしても間に合わないくらいのもっさりモーションだからな
>>204 理論が破綻してるぞ
とりあえず持久力の効果は今のままで問題ないだろ
問題なのは100にしても100%は愚か体感80%も状態異常防げないのと
レジスト・プロテクト揃えるのに比べると余りにも敷居が高い割に恩恵が無いこと
転生カンストTL50、Lv200必須ってのも俺TUEEしたい前提の話で
大半の奴はそこに至るまでが長すぎるっつってんのに隠し要素が欲しいとか意味不
だいたい本ステージすらまともに作れない奴に隠しステージつくらせてどうすんだと・・・
PSOがどうの言ってるがインフィニティだってデュマ以外未転生Lv200でも十分戦えるぜ?
戦い方は限られるがw
問題箇所の把握が実際にやって出た意見とはとても思えん
単なる冷やかしなら帰れ
凍結、麻痺、睡眠についてはぶっちゃけ、即死とこうかかわらんので
これらが100%防げない時点でごみっていう
>>204 とりあえずお前は文章を推敲してから書き込め
さっぱり意味がわからん
沼子Foを使ってる奴には分からないだろ
未転生Lv200で∞はヒュマ子Brじゃ即死
いい加減この開発は自分とゲームの身の程を知ってほしいね
ネトゲの悪い所だけしっかり真似て、それに見合うだけの楽しさや自由度やきちんとしたバランスは皆無じゃ誰だって納得しねーよ
自分は楽して適当に作っておいて、他人には苦労してやり込んでほしいとか腐りすぎだろ
即死というかサゾで完封しないと話にならない敵が雑魚にすら居るから、
PP回復しながら進む必要があってかなりテンポ悪くなるね
サゾを潤滑に使えるのは未転生で沼、転生でPP完ストしてもヒュマとキャスくらいまでだから、
ビーストとデュマなんかは転生完ストして尚無理
特に他の種族より一発二発余分に耐えて、接近出来るビスはともかくデュマは完全に終わってる
フォースの遊び方に幅が出来ましたとかいっといて
ただサゾンデでチェイン稼ぎ役になっただけじゃん・・・
その上他の職業でも使えるしな
ラバ転倒とかなくなったせいでもうなんか属性どうでもいい気分だよ
立ち回りかわらんし
DPS上がったけど追加効果を狙って的確にアシストするって楽しみが無くなって
フォースまでもがダメージでゴリ押しになったね
雷相手でもサゾ連打とか属性とはなんなのか・・・
こういうこと言うと禿げは「属性なくせって言ったじゃないですか^^;」とか言いそうだな
>>212 なんで転生でPP上げても回復上がらない意味不仕様なんだろうな
PP回復にあんなに差つける必要がどこにあるんだと
ホントに1割増しとか2割増しじゃなくて2倍だの3倍だのの大味な調整しかしやがらねぇ
しかも思いつきで根拠無く適当にやるからバランスが壊滅的に破綻する
マジ小学生かよと
違う武器が無いと攻撃あてれなくてあの武器持って来いって言われそうな敵とミッションの評価がやだ
取り敢えず色んなプレイスタイルが集まってもストレスにならないようにしてほしい
あとアイテム無く一人だけの状況になったりするのやめてくれ。ゴットイーターみたいにアイテム無しで生き返せるか、時間制限で復活(雑魚やボス倒した後はすぐ復活)にしてくれ
このタイプのゲームはあまり気遣いしなくてよくてまったりできたほうがいいと思うんだよなぁ
そこは難しいとこだと思う
あんまり死ななくても面白いか微妙というか意見が別れやすいし
ボスで言えばランダム連戦とかでなければ準備は出来る訳で色んなボスが居た方が面白いだろうとは思うし
もっとも、こうまんべんなく嫌味な仕様がちりばめられてると調整が信用出来ないからなんともな…
PPといえば、敵のディバースが割合ダメージなのが納得いかない
沼子だからそれでもなんとかなってるけど、他の種族だったらと思うとゾッとする
>>216 それは無理だろう
今ほどギスギスなのは簡便っつってもあんまユルすぎんのも問題だろ
一般的な常識持ったプレイヤーだけならもう少しユルくしてくれよってのはわかるけど
ザルアで手付けだけして一切戦闘に関与せずに逃げ回ってる糞とか多すぎるしな
こういう馬鹿はユルければ活躍してくれるようになるかっつったら答えはNOだ
あくまでいらん回り道強要と理不尽さだけ解消すればいい
仕様がキツイからってインフラで升やってるようなカスや
赤の他人におんぶに抱っこの寄生プレイしてるような奴がウマウマできる状況など作らんでいい
敵のテクニックの方が全体的に高性能すぎるんだよな
ベルパノンみたいな小型ですら馬鹿の一つ覚えみたいにバータ撃ちまくるし
ブリガンティア、ヴァリアラン、オプリリーのナグランツの誘導性能はキチガイにも程がありすぎる
ブリガンティア、カオスブリンガーのディバースは言わずともな
あと奴らは本来正面にしか飛ばないはずのテクを上下射角まで補正して平気で撃てるという、
まさに誰得チート仕様なんだよな…
>>219 キツすぎるからザルアかけて逃げ回るしかないって人は普通に戦えるようになると思うんだが
ぬるくなっても活躍なんかしないという根拠は?廃人思考からくる単なる思い込み?
チートは別として
ゲームなのに他人にまで一所懸命を要求するような連中にあわせて調整すんのは頭悪いとしか思えんな
そんな連中が何パーセントいるってよw
ファンタシースターはリアルタイム双六TRPGですよねー!?♪。
キツすぎるってのもあるだろうが、一番の原因は連帯責任だろうからそれこそ緩々でどんなミスしても死なないくらいじゃないとどうしても二の足を踏む奴は出るだろう
ぶっちゃけ、死んだってたかがゲームの話、
それで現状で積極的に行けないってのは、たかがゲームが自分だけの話でなく他人まで巻き込み
更に、その他人の中にたかがゲームで必死になってて、評価を下げると即地雷のレッテルを貼る奴らが居るからだろう
そういうのを恐れてる以上、かなり高い率で安全じゃないと積極的になれない人はどうしても出る
モンハンやGEみたいに2回は死んでもやり直せればねぇ…
それでもSじゃないと報酬貰えないからギスギスオンラインは変わらないかw
MHやGEに適応できなかったカスの掃き溜めだからしょうがない
>>225 話しの流れが見えない低能は書き込むなよw
ミッションクリア時の評価はいらないな
死んだらダメだったり、制限時間で急かされたり面倒なだけだよ。全然楽しくない
あれこれ要求する割に、出来る事が少なすぎるんだよな
せめて一撃死上等のクソバランスじゃなけりゃ回復なり何なるで死なせないように工夫もするが
実際はそんな事してる暇があったら1秒でも早く黙らせる方が先だし…
絆がどうとか奇麗事言ってないで現状に目を向けろと。ただの欠陥を難易度とごっちゃにすんな
産廃味噌がありそうな気がするけど
実際廃産味噌ってあるか?
ミッション選択仕様の時点で間違ってるような気がするけど
>>221,
>>223 戦力になれるようになってからPTに参加するんじゃなく
経験値吸うような寄生プレイしてる奴が役に立つようになることなんて
どんなにユルユルになろうが100%ありえねーだろ
そういう人種は自分に都合が良くなれば更に調子乗るだけ
廃人思考とか一切関係ないよ
普通の人は役に立てず、レベル上げも自分の定規でめんどくさいとなれば辞める
地雷のレッテル貼られるのは8割以上が相手の押し付けではなく自分の性格の問題
部屋主の指示聞かない、コメ読まないのにライト、ヘビーは関係ねーだろ
たかがゲームとか言ってる奴に限ってゲームの向こうには人がいることを忘れてるのは確定的に明らか
「こんなに時間かけられない」、「こんなに必死にプレイできない」、「他人に迷惑かけてまでやりたくない」
たかがゲームだから・・・と言っていいのは辞めていく奴に限ってのみだよ
たかがゲームと言いながらゲームにしがみ続けてる奴はその辺の廃人より病気に近いってことを自覚しろ
一生懸命プレイする=特定武器・スキル以外許容されない、という事になってる超絶糞バランスが一番の問題
ゲームなのに遊べないとかワロス
ゲームなのに遊べないとか覇王キテイかよ
あんなのよかマシだけど十分遊べない
通常の遊べるゲームは最初から遊べるが、このゲームの本当の意味での遊べる要素や面白さを知るまでに時間が掛かり過ぎる。最低でも100時間以上プレイしなくちゃいけない。
挙げ句、続編()の付け足しの難易度がさらにクソでそこをマトモにやるのに最初と同じぐらい時間が掛かり、種族別にキャラを使う場合更に同じ時間が掛かる。
オマケに俺の作った最強の敵()が居て更にやる気を奪う
普通の人ならここまでやらないが、このクソを多少好きな人間でも大概が投げ出す事態になってる。
まともな精神だったら続ける気起きないだろ
アクションゲームは長くしすぎるとクソになるからな
それがこのゲームだよ
無駄に長いストーリー(茶番劇)
Ep2の足してみた感といい
PSOのような不思議な終わり方でもないストーリー
必ずグッドエンド、犠牲者0(死んだとしても無理矢理)
会話を終わらせる魔法の言葉「くるぞ!」「さっ行くか」「よし行くぞ」
これらを改善するにはスタッフどもがGCの頃を思い出して一生懸命作ればいけそうにもない
これからのRPGはインフィニティを見ながら作らないと危ないかもね
このゲームとは別にあのポケモンは裏設定が非常に恐ろしい
一作一作に都市伝説があるからおもしろ怖い
内容は深いんだよなあのゲーム
実は超エリート廃人向けゲームがポケモンだからな
正直凄いよ
Ep2を作ったやつは正気とは思えない
なんでイライラさせるためだけに作ったような構成なんだよ・・・
サブキャラ育てる度にストーリーやる事とか考えてないんだろうなぁ
>>230 戦力になれる最低ラインとして、そのミッションへの参加レベルが設定されてるんだろ?
それでもそのミッションの戦力外がレベル上げのために来るのが問題って言うなら、
最低ラインのレベル設定した開発に問題こそあれ、開発の決めた最低ラインに到達してから来たレベル上げ希望者が地雷扱いされる謂れはないんじゃないかな?
なんだかんだでポケモンはライトユーザーから廃人まで遊べるゲームだからな
廃人の意見しか聞かないこれとは違う
>>236 「だってゲームやるのは俺らじゃねぇし」
>>237 このゲームやったことあって参加可能レベルが戦力の最低ラインだと思ってるなら
お前はバ開発と同レベルにバランス感覚が崩壊している
自分がレベル上げたいから行くんだ、悪いのはしきい値設けた開発だとか
よくそこまで自分に都合よい言い訳ができるね
「○○できると○○しなければならないは別」これがこのスレ初期からの見解なわけだが
これをレベルに当てはめるなら「○○できるからといって○○してもいい理由にはならない」だ
仕様がキツいからってインフラでチートして他人のデータまで破壊する権利はないし
参加レベルが低く設定されてるからって迷惑かけるの承知でPT参加する大義名分にはならない
できるからといってやるかどうかはユーザーの責任、当然評価を受けるべきもやったユーザー
いくら開発が糞だからって極一部でも、例え糞意見出してる廃共だろうと
楽しんでるユーザーの邪魔をする権利は誰にも無い
だからこそ本スレではなく住み分けるためにこのスレがあるんだろ
もうちっと足りない頭でよく考えろボケ
権利の問題じゃなくてモラルの問題
レベル制限かけずにジライガーとか喚いてるとしたら笑える
>>240 お前はまずスレタイ読んでから書き込めよw
スレ違いの話題を書き込めるからって書き込んでいい理由にはならないだろw
頭悪く産まれちゃったのはお前のせいじゃないけどさ、使う努力くらいしろよw
>>243 >>226 全然スレ違いじゃないわ
開発に反省してもらうなら筋が通ってなきゃ意味が無い
敵TUEEゲー作ってる開発に俺TUEEやりたいだけだから全部弱体化しろじゃ
要求が相手と同レベルだろうが
ユーザーの言うことなんてまともに聞けるかよwって大義名分与えてどうすんだと
こちらは徹底的に正論で理論武装しなけりゃ意味が無い
むしろ最近の糞意見はブレさせるために工作員送り込んでるとしか思えないわ
ブログ見りゃここ見てるのは一目瞭然だしな
喧嘩腰で喋る人間って自覚症状無いから厄介だよね
やってて苦痛なよりは気楽にやれる難易度のほうがマシ
>経験値吸うような寄生プレイしてる奴が役に立つようになることなんて
>どんなにユルユルになろうが100%ありえねーだろ
逆も然りじゃね? どんなにキツキツになろうと寄生は役に立たないんじゃ
そうなると、「難易度を厳しくする=まともにやってる人が辛くなる」な気がしてならないんだが
気楽にやれるゲームだったら病人以外の層もたくさん残ったんじゃないかなー
廃人に合わせて修正して行くと「遊びじゃないんだよ!」って空気になって廃人以外はやり辛くなる
ネトゲなんてこんなもんだろ、だから廃れたんだよ
廃人に合わせる≠寄生にやさしく
難易度を下げる≠理不尽をなくす
レベリングは難易度ではない
大前提が理解できてない奴多すぎるな
難易度はそんなに下げる必要は無いんだよ
だいたいPSPo2iの難易度なんてGEB未満だろ、これ以上下げる必要なんかねーよ
できることに著しく制限かかってんだから誰がやってもレベルや転生、装備以外の差なんかでねーよ
修正だ
廃人に合わせる≠寄生が住みにくくする
このゲームやったけど参加可能レベルが戦力の最低ラインにもならないってちょっとおかしいんじゃない?
ってこのスレで思う人がいるってのは別に普通じゃねーの。
お前さんが言ってるのは現状じゃん。
本スレあたりでそういうこと言われたら言っていい話なんじゃないそれ。
このゲームのレベリングは費やす時間が膨大過ぎて理不尽と言ってもいいレベル
てかやってて眠くなってくるのが一番キツイ・・・
オレ思うんだか
敵TUEEEEEゲーじゃなくて敵理不尽ゲーなんだとおもう
恐らく開発は敵が強いと理不尽をはき違えてる
敵がTUEEEEのは問題ないと思う…
まあハクスラだから難易度と快適性どっちをとるか
ばかでもわかるよな
>>251 無論参加可能レベルが戦力の最低ラインにならないのは直すべきだよ、だが現状はそうなってない
それに異を唱えるのとその仕様に胡坐かいて寄生プレイすんのはイコールじゃない
仕様がおかしいっていうなら否定しないけど
>>237はそういう趣旨ではないだろ
いくら開発アンチのスレだからってユーザーがマナー無視するのは開発のせいはないわ
>>255 人としての問題とゲームとしての問題ごっちゃになってない?
受託可能LV=レベリング=寄生になっちゃってる気がするんだけど。
そりゃ当然、最初から寄生する気満々できてるのは論外だけど、それはゲームとして、じゃなくて人として、だよね?
>>237は例えば「LV100になったからレベリングかねてLV100から受託できるSランクに行きたいけど、150以下お断り」って調整はおかしいんじゃない?
って言ってるようにしか見えんのだが。
今作は転生のせいでマジでレベルが基準として機能してない・・・
けどミッション受諾制限はレベルっていう
制限なくしたほうがまだましだ
>>254 敵TUEEEEEEゲーはたいがいどうやったら勝てるかって工夫のしようがあるからな
このクソゲーは理不尽に加えて対処しようにもラグやら処理落ちやら多段HITやらで対処のしようがない
よってレベルを上げて物理で殴るゲーだしレベルを上げても即死ゲー
にもかかわらずここのバ開発はこういったクソの部分にさら上乗せでクソをぶっこんで強化してくる
クソはクソに強化する割りに数少ない良い部分は強化どころか妨害仕込んでくるイミガワカラナイ
>>256 違うよ、
>>237は
>>230に向けてのレスだもの
寄生だって活躍できるように制限を下げろに対して
現状寄生してる奴が制限下げたって役に立とうなんて心は持ち合わせていないって言ってるのに
それに対してそれは開発のせいだから寄生なんていわれる筋合いないっつってんだから
都合いいとこだけ開発のせいにしてるだけ
流れからしても文脈からしても制限レベルが戦力レベルでないことに異を唱えてるわけじゃない
あーつまんなかった、で済ませない辺り
皆ファンタシースターが好きなんだなあ
怨念プンプンな文章も愛情の裏返しか
たとえばさロードランナーの難易度を上げましょうって出来たのがチャンピオンシップだろ
ここの開発は敵だけにジャンプ機能をつけるような事するからな
パズルゲームなのに頭を使う難易をあげることをしない
あくまでたとえな
PSOの時はマグの育て方、マテリアル配分、立ち回りの三つをしっかりすれば案外無茶できたけど
このゲームは転生でしか能力値を工夫できないからレベル上げで時間取られすぎる
まともにやってられん
>>259 いやいや、
>>216までさかのぼったってだれも、寄生だって活躍できるように制限を下げろ、なんていってないじゃん。
そんな寄生なんて言葉使ってるのお前さんだけだよ?
>>219で
>ザルアで手付けだけして一切戦闘に関与せずに逃げ回ってる糞とか多すぎるしな
こういう馬鹿はユルければ活躍してくれるようになるかっつったら答えはNOだ
って自分で、人としての問題とゲームとしての問題ごっちゃにしてるだけじゃん。
だから、人としての問題とゲームとしての問題ごっちゃになってない?って言ってるんだけど。
とりあえずキリなくなりそうだから俺はこの辺にしときます。
マグの育成はそこそこ楽しかったなぁ…
迷惑をかけないためにカンストする時間がひどくうざい
200になったらまた1から育成とかモチベ下がりまくり
マグぐらい欲しかったわ
ソニアド2は様々な要素が詰まってるわりに無駄な物がない
本当に同じ会社で作ってんのか?
転生入れたからには200転生2,3回以上前提なのは分からなくもないけど、ほとんどがそこまで辿りつけないのがねぇ〜。
転生2、3回必須、200転生5,6回でカンストって感じだから、無転生だと経験値倍率600%くらいから落としていって、転生した時のLVを%でそこから引いていく。
100で転生したら転生後の次は500%、その次に50で転生したら転生後は500−50で倍率450%になる、みたいな感じ。で。下限は当然100%。
これだけで、新規と足並みも揃えやすくなるし、ある程度好きなタイミングで転生もしやすかったと思う。
2,3回の転生は楽だけど、カンストはやり込み要素ですよー、って感じにもなった。
一応使えるキャラは作りやすいから無印よりいろいろなキャラも作って遊びやすくなったんだけどな〜。
>>265 当然見てるよ。
まで、って書いてあるでしょ?
>>266 いくらレベル制限周り改善したところでLv200までのレベル上げの手間を軽減しなきゃ無意味
せいぜい200まで上げて今の120〜140程度の労力にしないとやる奴いねーだろ
だいたい転生なんか最初から無い方がよっぽどスッキリするけどね
前作から引き継いだらそのままのステでLvは1/2になるようにしてLvMAXは200のままの方がよっぽどよかった
あと見てるのに
>>263になるならお前も相当な文盲さんのようだね
いやよいやよも好きのうち
FFでもDQでもなく、MHでもGEでもない、まさしくPSを好きになった奴でなきゃこんな所にはくるまい
だからこそ開発は反省すべき
このままファンを裏切り続けるつもりなのか
あー、そうそう
転生だがどうしても残すんだったら
転生したキャラはLv1になる代わりに振ったポイントは全キャラ共通の底上げにすりゃいいんだよ
今の仕様じゃできることに制限かかりすぎて強くてニューゲームの意味が無い
まあファンタシースターって俺様に本当に楽しくて喜ばしくて嬉しい面白いテレビゲームがどんな雰囲気の世界観が魅力的なのか教えて暮れた作品ですよねー!?♪。
∞になってからマルチよりソロオフでシコシコマガ殺した方がレベル上がるし、転生カンストさせるならその方が早い。
というかやらなきゃマトモに回れないし、(カンストしてもマトモに回れない場面はある)インフラ行くまでに時間掛かり過ぎ
それがまたやる気なくすんだよ
プレイしてて楽しくない
ひたすらに募る作業感
ゲームバランスもひどいので作業すら難しい
これに尽きる
SF自体は珍しいし悪くないが、SFモドキに縛られすぎて服のデザインがおかしくなってる
それに関連するがSF武器で光線系のフォトンは良いが、これにも縛られすぎ白木拵えの刀を蛍にするとか誰得だよ
ゲームバランスもセンスが無いから、強すぎ弱すぎの幅が広い上に敵が理不尽なせいでPCのカテゴリに弱すぎの率が異常に高い
ストーリーはもうセンスがないというより酷すぎる、
特にイーサン、ライア、ルミア、エミリア、ユート、ナギサなど主要キャラの成長を描きたいがために序盤に見せるキャラの駄目さ加減が酷すぎる
ユートに至っては成長すら放棄されうざさだけが押し付けられてる
キャラメイクと、そのキャラをマイキャラやフレンドキャラでNPCに使えるってオンリーワンな点だけは良いが、
それにしても育てるのに手間がかかりすぎて、それを楽しむには廃人になるか升かしかない
>>239の
「だってゲームやるのは俺らじゃねぇし」
ってのが真理な気がする
この開発にとってゲームは楽しむものじゃなく、押し付けるものって感じだわ
>キャラメイクと、そのキャラをマイキャラやフレンドキャラでNPCに使えるってオンリーワンな点だけは良いが、
>それにしても育てるのに手間がかかりすぎて、それを楽しむには廃人になるか升かしかない
こういうのだって、他からもらったキャラはともかく自分で作ったキャラを連れてったら
経験値やTPが何割かでも入るようにすりゃいいだけなのにな。
他キャラではじめたらまたイチイチストミクリアしないと店売りアイテムが解禁されないのといい
配慮がたりないとしか思えない箇所が多い。
こんなのテストプレイうんぬん以前にちょっと考えればわかることなんだから
やっぱ常識では考えられないくらい頭悪いんだろうなw
水増しゲームなんだから転生があってもおかしくなかったな
産廃アイテムとEp2や新要素を取り除いたらペラいけど
PSPo2の部分を取り除いたらコピー用紙2枚で済みそうな…
ミッションもいらないのばっかだし
ミッション仕様の時点で転んでると思う
すでにモンハンの完全劣化品としかいえない
モンハンに理不尽さとストレスマッハ仕様を詰め込みすぎてる感じ
奴らにとってゲームは遊び
プレイすることだけじゃなくて作ることもな
>>275 つか水増しが水増しにすらなってないんだよね
Po→Po2もミッション等の量とかゲーム部分が増えたと言うより、
レベル100から200になったけど、敵の強さの上昇率のほうが高いからPC的には弱体されて時間かかるようになっただけだし、
チェインもPAブッパを潰した単なる交換な上に、PAブッパより活かせるPAは格段に減って実質的に多くのPAを殺してるし、
ガードも片手武器差別のために片手武器カテゴリを無かったことにしちゃったし、
手間と時間は増えたが、実質的な使えるもののボリュームとしては縮小してるんじゃないか?
>>275 よくモンハンと比較されるけどそろそろモンハンと比べるのが失礼なレベルになってきた気がするぜコレ
え?コレはRPGだから比較対象じゃないって?
RPG(笑)
そもそもゲームとしての体裁すら取れてるか怪しいぞ
スタート地点ではGEと大差なかったがバーストとインフィニティで相当差が出来ちゃったしな
あっちはアペンドで超進化、こっちはフルプライスで超退化
MHPは愚かGEBと比べるのもおこがましいかもしれない
別のゲームの話をすると荒れるからそこまでだ
展開が違ったら同じゲーム会社になっていたかもしれなかったがな
GEの方が「キズナ」なんだよなw
ストーリーからして絆だしな!、って・・・いい加減やめとこう
あっちの方が普通に面白いからついつい反応したくなる
ファンタシーの方が長いんだから乗り換えちゃう前にもうちょっと頑張れよと
あっちのPCはものすごい無口で終盤まで喋らないけど
きちんと主人公らしく物語の主軸に絡んでくるからな
これの他NPCから酷いイジメを受けてたりストーリーからハブられてるPCとは違う
転生カンスト、俺の場合4ヶ月かかったけどそこまでやっても普通に死ねる時は死ねるからな
ディスガイアだってそこまでやれば大抵無双です
武器も鍛えてればだけど
それでも安藤は世界を救った英雄なんですよ!!
・・・笑っちゃうよねホント
公式のトップに
「キズナが無限のチカラになる。」とか書いてあるけど
pspo2iの何処にそんな要素あるんだよ?
公式のゲーム紹介に
「すれ違い通信でフレンドとのキズナが生まれるフレンドサーチ」とかも書いてあるけど
そんな機能じゃないよね・・・
マルチはおまけってことならまぁ・・・
そうなのかもって気がしないでもないけど
>>285 時間がすげえ
マルチでのメリットが皆無な上非効率な現状をなんとかしろよハゲ
MAI?んなもんそれだけが効率そこそこいいだけでオフでできるならそれすらマルチでやらねーよ
基盤となるシステムを疎かにして何が超進化だよバカじゃねえの
超進化してるじゃん
輪をかけて突っ込み所満載なクソゲーに
開発のゲームメイクは10年間全く進歩してないけどな
>>285 無印のGEでPC空気空気言ってた連中にPSU〜PSPo2をやらせて本当の空気主人公ってどんなものか体験させたかったぜ
GEって、主人公しゃべらない割りに同期の少年やロシア女、中二病イケメンが必死にかまってくれたから居ない感はしなかったけどなぁ
>>291 厨二病イケメンが主人公だったじゃん
プレイヤー空気というよりは潤滑剤って感じだったけど
Po2とPo2iはエアーなのはまだしも登場人物がハッピーすぎる
エミリアとかユートとかユートとかユートとか本当にもうどうなってるのかと
拡散空気砲!?♪。
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 20:42:27.85 ID:luAexAKf
カンストしてもマゾいってみんな言うけどマジなの?
俺のRaもうちょっとしたら転生して命中全振りしようと思ってるけど
与ダメージやミッションクリア時間が大幅に短縮!とかなんないの??
あと精神防御全振りしてもそんなにあっさりしぬの?
>>294 そもそも精神はともかく防御は影響が低い
デュマは別格にしても、防御最強のヒュマと下から二位のニュマだと同じ装備で同じ敵相手で、
ダメージが死亡まで一発分も変わらないことが多い
しかも、ヒュマや沼で三発、キャスやビスで四発で生き死にになるが、これハーフディフィンスの恩恵をスルーする敵の最大効率なんだよね
今より敵が強いとハーフディフィンス発動しまくりで、PC殺せない
ちょうど、半分を避けて発動しない三分の一を基準に調整してる
こういうところだけ細かい調整すんだよ、こいつら
>>294 もともとのコンセプトがプレイヤーを更に苦しませてやろうと禿が入れたわけもんだぞ?
やたら強化された敵どもとの差を縮める為だけにあるもので期待なんかしない方がいい
まして無双なんて無理無理
馬鹿みたいに時間食ってカンストすれば同レベルには「大分楽には」なったと感じられるがな
それでも糞花は糞だし糞馬はセガがクソゲーメーカーだと確信できる程度だよ
防御に振るとマガシ抹殺ポータブルが少し楽になる程度
>>294 今HP、防御、精神カンストのヒュマ子Lv150だが
敵がLv175までしか上がらないマガシは余裕だけど
IM∞とかで糞花4匹とか離れて出てきた瞬間サゾかけそびれるとあっさり死ぬよ
MAI1∞のブレイヴァスのぐるんですら即死
多段HITする系だとハフディ付けても即死
ヒュマ子ですらこれだからデュマとか説明するまでもないよな?
ゴヴァーラさんの3連飛び掛かりとかに隙が無さ過ぎるだろ
せめてJG後の通常攻撃は全段怯み入れさせろよ
でもノックバックは絶対入れんなよ!
>>299 そもそも敵の主力攻撃である多段にハーフディフィンスが意味薄いだろう
最大HPの半分以上のダメージの場合、1残るただしHPが三分の一以下の場合発動せずだから、
HPを削り取っていく多段には効果無いよ
ハーフディが効果ないから禿は好んで新敵に多段を入れたんだろうけど
>>301 プレイヤーははっきり敵!だもんな
根性の悪い糞禿だ。泥沼といいホンマに糞だな。クソゲーオブザイヤースタッフは伊達じゃない。この業界糞開発でも干されにくいし
初ディレクションのライトニングはもう芽が出ないって宣言したようなもんだし
取り敢えずパッチでまともにしろと。出来ないとか言い訳はいらん
>>301 連続ナグランツとかメギド沼みたいな
吹っ飛ばない大ダメージ多段攻撃オンパレードが禿の性格の悪さ物語ってるよな
全てのイジワル攻撃に何か対処法が用意されてるならともかく
敵が見えないほと長距離のこちらの射程圏外から連発とかされるもんだからどうしようもない
一定距離離れたらこちらを見失うとかそういう当然の発想まったくないんだもの
おかげでライフルの存在意義皆無
こんなゲームが作れるくせに頭の中はお花畑だよなあのクソハゲ
チーターに対してズルで勝っても云々とかアホすぎだろ。楽に攻略したいだけの奴がわざわざオンに来るかよ
ああいうのは嫌がらせでゲームを台無しにして嫌いな奴を苦しめたいからやるんだろ?お前らと全く一緒じゃねーか
マガ殺受託のコストが小さすぎるし転生あるし∞ランクあるしでマガ殺は避けられない作りなのに
マガ殺自体が変な罠とか糞ドロップとかガルディン転倒地獄とかいろいろあってストレスたまる作りだから
プレイヤーのストレスがたまる一方
楽にならんのか…
Raは大器晩成っていうから命中カンストさせてアビつけてショットガン撃ってれば
こんなクソゲーでも無双できるかと夢見てた俺がバカだったわ。
>クソゲー
あの、落とし物ですよ…
っハ
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 07:40:36.01 ID:Glc2hKNX
転生で能力上昇が10段階は無かろう
無尽蔵に能力上昇させろ
いやいや、ただでさえチーターが多いうえに制作側もなんの取り締まりもしていない現状だ
ステータスに上限を設けなければそれこそ文字通り「ステータスカンスト」の面々で溢れかえっていたことだろう
そうなってしまってはもはやこれはゲームと呼べる域ではない
あっという間にインフラ共々消滅していただろうな
どうだろう
現状でも武器の攻撃99999で属性100%とかできるし、
実際居るけど、恐ろしいことにこのゲームだとそれでも一撃で敵を蒸発させるとかバランス破壊ってほどにならない、
全能力上限解禁でも回避や持久力が生きて死なないくらいにしかならないんじゃないか?
安心しろ、安藤のステカンストまで強化できたとしたら敵はパノンでさえステカンストがデフォだから
敵の殆どが殺られる前に殺れ!的な奴らだからなぁ…
守備系ステータスがもうないようなものだし
>>311 こちらの強化ステに合わせて敵も段階的に強化されるんだな
そういう調整だけは神懸かり的な細かさだものな
レベルが上がれば敵もそれに合わせて、PCを上回る状態で強くなる
…戦国無双の悪夢を思いだしちゃった
オエ
>>314 三国無双2ならやったことあるがこっちもそんな感じだった気がする
もっともあっちは一部キャラがユニーク武器持つと、一部のチャージ攻撃に当たれば確実に雑魚が即死する効果が付与されたり、乱舞ゲージ増加アイテム持ってればあっという間にゲージ溜まったりとかなりぶっ飛んでいたが
ウザイ攻撃も大概だけど大型でてくるのが
大体のエリアが狭いってのも罪
無双シリーズは初期状態の1P棒立ちで鍛えた2Pが暴れるって抜け道があるし
猛将伝ならしっかり鍛えれば戦えるように敵の強さ調整し直してるしな
結局PSPoが調整不足なんだよな
>>311 ちょっと上にもあったけど、
プレイヤー側の強さの伸びしろを作ったら
敵の強さの上昇率の方をさらに高くするから堂々巡りなんだよな
転生はオマケでよかったんだよな
今回みたいのは∞ミッションと転生いらなくね?って思うわ
それでタイプレベルの上限上げるだけならサブキャラも気軽に作れて、Lv200の人も楽しめたんじゃないかな
みんな転生とかバランスとか言ってる中、場違いかもしれんが言わせてくれ。
グッズとかでラッピーを売り出そうとしてるみたいだけど、ゲーム中のラッピー系はウザ過ぎてとても好きにゃなれん。ドラ○エのスラ○ムは弱いのも人気の理由って事を開発は知らんのかな?
んなこと言ったらグラールの住民は皆ベルパノンやカクワネみたいなちっとも
可愛くないどころか不気味な奴らを「可愛い!」なんて言っちまうくらい感覚がズレてるんだぞ…
はっきりいって今更感すぎる…
今作のマキナやグラキはもはや原型を留めないくらいの尋常じゃない凶悪さを誇るけどな…
マキナは数多くの無敵判定攻撃&高機動、グラキは異常な誘導性能のハート攻撃があるし
この分だとラッピーがラスボスになる日も近いな…
>>322 SEED・ラピ子のフラグはMAI4で立ったしな
>>323 今まではスルーできてたけど、称号をとるにあたって連れまわして初めてラピ子をぶちのめしたいと思った
媚を売ったようなボイスと、いつまでも画面に居座るくだない内容の2行AWがウザすぎる
「ほら、かわいいでしょ^^」って押し付けはもう勘弁してほしい
>>321 すまん。最近初めた新参者なんでな。エミリア姫がカクワネ可愛いって言うのは頭良すぎて人と感覚が違うんだなと思ってたが、他のグラール住人もそうだったのか…。
グラール人でまともな人を探す方が難しい
亜空間の計算しながら行方不明になった同盟軍を探すぞ!ってときに
「ラッピー可愛いから許す!」
「うん、僕も許すぞ!」
なんて言い出すグラール人とは一生分かり合えないと思った
雑談系で立つMHP3のスレで必ず一人はPSPo2iを褒めまくる奴がいる
結局はPSO2外れたし、ゲームも売ったし手元に残ったのは予約特典の3枚のポストカード
油性ペンでエミリアとナギサにヒゲ付けて笑って我に返った 何やってんだ俺…
>>326 ナツメさんまじイイ人
>>326 ???「旧文明の復活こそグラールの選ぶべき道なのだ!」
ストーリーで自キャラがぞんざいな扱いされて気分悪くなるのは私だけ?
PSO通常クリア時にダイジェスト風のSSが写ってるのは心踊ったけど
Po2の集合写真はどうせ間に合わせで作ったんだろうなとため息が出るわ
あと最近ルナドンテンペストの動画を見たけど同じ匂いがしすぎる
主人公の存在意義が全く感じられず最後まで英雄という名の便利屋扱いなとこが特に
つかエミリアはヒロインというよりヒドインに分類していいんじゃね?
>>310 >現状でも武器の攻撃99999で属性100%とかできるし
できねーよ馬鹿w
升前提でバランス語るとか禿と同レベルの糞だな
一生オフに引きこもってろカス
PSOep2以降、この開発ってNPCを見せたくて仕方ないって感じなんだよね
PSOep1はNPCの設定こそきちんと作ってあったが、
クエストでPCが表面をなでるだけで、あくまで無理に押し付けずPCの物語の中で推測出来る範囲だけPCも知れば良いって感じだったのが、
ep2のカルス&エリーみたいにNPCを全部見せてNPCの物語の中にPCを武器として配置する方式になったのがずっと続いてるんだよね
しかも、性質が悪いというか全ての諸悪の根源なのはこのスタッフの作るNPCって基本押し付けがましいせいで凄くうっとおしい
>>333 上の
>>309に対するレスだから、升の話ではあるよ
あと、攻撃力一桁間違えてたな9999までだ
升前提でバランス語るとか禿と同レベルの糞だな(キリッ
升はオフでやる分には何も問題ないさ
オンラインに持ち込む人間は屑だが
え?
>>333ってチート前提の禿を間接的に叩き上げているだけなんじゃないの
マキナも何考えて作ったんだか…
長い無敵時間攻撃とか、PC側にも用意しろよ
なんでこっちはいちいち相手の攻撃一段落するまで待たなきゃならんのに
こっちのPAとかはいちいち敵の攻撃ののけぞりで中断させられるんだよ
程よい感じだと
最初から自身のレベルに応じて丁度いいものが掘れます
ストーリーやら知りたい人はクライアントオーダーで
現実
Lv150↑じゃないとまともなものが掘れません
ストーリーは全キャラみっちりEP1・2やってね
>>335 >>309はどう読んでもチート対策もできないのに上限だけ上げても
今以上にバランス崩壊して荒れるだけってことを危惧した内容で升の話でもなんでもないと思うが?
それに対して升しても敵一撃で倒せないし死なないだけだからバランス崩壊にはならないとか
禿と逆の意味で極論なだけで禿と全く同じでバランス感覚皆無だろ
弱いから文句出てるようなので最強にしましょう、最強は最弱にしましょうとか正にセガ脳まっしぐらと言える
なんでもかんでも禿と対極の極論言えばいいと思ってる奴多すぎだわ
禿と逆の意味での極論って例えばどんなん?
まあ実際
>>310のように全ステMAXでも辛いってのは無いわな
何も考えずボタン連打でいけるLVになるw
主人公を集中狙いするMOB
MOBの攻撃にスパアマ
これがなあバカみたいに追尾するビームとか多段攻撃とか
転生してステカンストしても即死したりするし…
いまだにお手付きしないとEXPもらえない仕様をどうにかしてほしい
わざわざ転生数回もやらせるなら必要EXPとか見直せと魔石あつめて延々とマガシしろってのか
マルチも敵のHPはPT人数で倍率変えろよと
環境整ってないとかソロが好きとかあるだろよ
PSOの頃はクエもキリークさんの絡みとかドクターのエネミーウェポンとかいろいろ面白かったが
武器装備がレベル制になっちまったのも
転生してステ割り振るってところの面白み殺してる気がする
廃人仕様過ぎていつになったらレア掘り出来んだよ
∞エクステあつめんのダルいわ
エクステとスケド交換一回づつで一々入りなおしとか
もうちょっとスムーズにプレイさせろよ
昔みたく上限9にしてくれないと厳しい
レベル制にした上にクレア系の利点もエクステ時に潰すんだから目も当てられない
何も考えてないバカのくせに何でも自分主体で仕切りたがるから駄目になるってそろそろ気付けよ
レア武器でも防具でも
CランクでもSランク相当とか
レアならレアなりの付加価値があるわけでもなく
アイテムトレードも出来ない
出来ても微妙な交換制限
新規が入りにくい
PSOの床置きでショップRPとかPSUみたく販売出来る訳でもなく
なぜフルプライスなのか
ストーリーも微妙だし
PSOの頃はクエクリアして考察出来る部分プレイヤーの想像力次第ではあるけど
いろいろ想像するのが楽しかったし
マグ育屋も需要があったし
RP出来る部分が面白かった
キャストはテク使えない変わりにトラップが使えるトラップを発見出来るとか
各種族ごと職業ごとに役割分担があった
Foが支援に集中し過ぎて経験値もらえないとか不自由な部分もあったけど
今は一人でなんでも出来るから逆に絆がうまれにくいっていうか
最強がない分RP出来たりなかなか手に入れられないけど強いレア武器とかに意味があったのに
赤箱は出まくるわ飴出てもそんなにレアじゃないわ
レアの意味分かってんの?
ただ見た目武器増やせば良いってもんじゃないし
転生があるからライトユーザーはいつになったらレア掘りやれんだよっていう
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 20:55:10.53 ID:l13+cq6o
>>345 ( ^禿^)「一人で何でもできるからキズナが生まれにくい、かあ…」
どうなるかもう予想できるよな?
そもそも今のキズナってせいぜい評価が連帯責任ってぐらいじゃね
敵の火力がレスタ杖出してる間に死ねるレベルだし、エクストラは難度高めなのに月使わせてくれないし
特化種族一強になってヒューマンが死滅するんですか
……現状と変わりなくね?
>>347 連帯責任は絆なのか?
一人で何でも出来るから絆が生まれにくいって意見から
○○ってミッションは××(種族)と△△(クラス)の組み合わせでしか
ソロではクリアできないとかやっちゃうのが今のセガな気がしてならない
最悪の相性の組み合わせでも何とかクリアできる
最適ならソロでも楽に進める、バランス良くパーティ組めばサクサク進める
このぐらいのバランスが個人的には好ましいんだけど、難しいのかね
結局、能力がダメージという一点に集中するから、
打撃で与えようと、テクで与えようと、射撃で与えようと同じことでどれか一個出来れば基本的に他はいらない
だから、全部出来る必要がない以上平均種族をきっちり平均にしちゃうと、個々の効力を比べて特化と平均の差の分ただの劣化になっちゃうんだよね
だから、大抵のゲームでドラクエの勇者とかFFの赤魔とかきっちり平均を取らず平均よりやや上で能力を取って差を縮めてるのに、
このスタッフはきっちりヒュマは平均か死にステの防御や持久力に振る分低くするし、デュマは防御系をダントツで最下位にするくせに攻撃系を三位に近い二位という、
普通やる逆に平均より下へ下へと取ってるんだよね
しかも、敵の強さは強いほうでも苦戦するバランスで取るから器用系が産廃になる
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/28(火) 21:23:22.78 ID:Q2TbBg4U
効率重視になりすぎて
新規でやってる友達とプレイしててスムーズにできなくて
イライラしてしまった
もうダメかもわからんね
絆ってかエクストラの何人必須とかが絆なのかね
愚痴しかでねぇ
よっぽどの絆がないと友達と揃って続けるとか無理w
つまり私はPSPo2i続けるよ!!となる訳か
PSO2に集中し過ぎてインフィニティがクソになった可能性はあるのか
ここの住人でPSO2に良い意味でも悪い意味でも期待してる人かプレイしようって人はおるか?
一緒にやる友達にイライラするのはモンハンとかでもあることだろ、一人で三乙とか
まぁこのゲームはどっぷりやる人とそうでない人の差を広げすぎなところもあるが
>>353 Raがおもしろそうだからやってみたいけど
ダンジョン素潜りがないならたぶんやらない
このゲームリアフレとやることはまず無いな割に合わんもん
モンハンは人数多ければ楽になるけど、こっちは体力超強化にダメキャンしまくりのマルチモードだからな
>>354 お前とは良い酒が飲めそうだ
RaのFPSっぽい部分がかなりツボった
銃弾切替で炸裂弾みたいのもあるっぽいしな
ツレとペアでやろうと思ってもマルチ補正でテンポが悪くて別ゲーに流れちまうなぁ
マルチは人数で敵HPが変化すればいいのに。インフラと違ってオフマルチだと人数集まらんよ
PSO2には全く期待してないな。据え置きやPCゲーはやる気が起きない
前作は携帯機だからこそ楽しめたし∞にも期待してたんだが糞仕様の嵐にガッカリだよ
マルチ補正はもちろんだがMHにはHR上げっていう下手な人救済のステキな遊び方があってな
こっちもレベル上げって遊び方があるけど、
レベル差で補正入るし難易度上げても経験値あまり増えないし
あんまり盛り上がらないんだよな
仲間への配慮だとか何かの目的に向けて協力するとか
ある程度の連帯責任は絆を作るうえで必要だとは思うけど
PSPo2iの場合その全てが押し付けがましいのが問題だね
カンストしててもミス以外で即死するシチュエーションあったり
回線環境とかラグ次第でどうやってもよけられない攻撃があったりする割に
連帯責任のデメリット面が強すぎてメリットと釣り合わないのも問題
あからさまな足手まといになってくるから
レベルが離れた途端に仲いい友達同士程一緒に遊びたくなくなる
これで絆語るのはホント小学生から人生やり直して来いと言いたくなる
いい年こいて友達の作り方も知らないのかな?
禿って幼少の頃から友達少なかったんじゃないかと思う
>>359 少ないから自然と他人に嫌がらせするようになっちゃたんじゃないか…?
自己中心で反省しても余計悪化するのは目に看得て居るよねー!?♪。
バ開発、糞運営に対しての苦情が多くても
楽しんでる人が多ければ改善やパッチなんてする気さらさら無いんだろうな。
ROや怪盗ロワイヤルにも言えることだが
参加人数で敵の体力や雑魚の数を増やした結果残念なことになったゲームがあってだな
楽しんでる人間というか依存してる人間か
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 01:06:56.89 ID:67g1gUIR
もうPSOをアーカイブズかなんかで出せばいいのにな
PSOはDCの変態的な性能フル活用してるからPSPはおろかPS2でも再現不能じゃなかった?
新作はPCで出るし(PSO2)携帯機はともかく据え置きで出ることは
当分ないと思うけどね
いいよ出なくて
PSUの時本当にPS2邪魔だった
PSUの時はPS2が邪魔というより、
ハードディスクを使えるようにソニーと交渉成功出来なかったソニチが無能だっただけだろう
FF11なんかPS2有りでもPSUより遥かに綺麗に出来てたじゃん
今となってはこのネトゲ脳の開発はPCに引きこもってコンシューマにもう出てくるなって感じだけど
>>370 PT組むうえでも邪魔だったんだが
処理落ちの関係で人数制限四人にしてPS2版に配慮しないと人集まらないし
>>353 悪い意味でなら
シリーズの最期を看取る感覚かな、確実にやらかすだろうし
>>371 >>370はPS2が邪魔になっちゃったのはPS2の性能の問題じゃなくて
ソニチが無能だったからだという主張だと思うんだが
それに対して「だって邪魔だったし」なんて返すことにどんな意味があるんだ?
お前は「PS2が邪魔というより」の一箇所とらわれて
文章全体の意味がとれなくなるくらい頭が悪いのか?
>>373 頭悪いのはお前のほうだ
家庭用ゲーム機で出すの自体やめろって言ってるんだよ
まぁPCオンリーでもどうせクソゲーなわけだが
癖のあるNPCの絡みを傍観させられるだけという感じの、最近のラノベみたいな感覚がどうしてもだめだった
発売直前までほぼコラボの話題しか公式ブログでやらない時点で
内容は想像しておくべきだった
本当に買ったの失敗だったよ
土台が悪い気がしないでもない
>>366 PS2じゃVRAMもメインメモリも足りなかったからね
髪の色だって、PSUじゃピンクすらまともにつくれなくなってた
Po2で若干ましにはなったけど
>>370 FF11の場合は、似たような色合いに制限することで統一感を出しただけなんだけどね
後から追加した装備なんか、仏壇デザイン()なんて言われようだし
ま、HDDが使えたところで少し延命出来たかどうか
最終的には、FF11ですらパッチが容量上限に引っ掛かって、HDDを使い切る前に新規コンテンツが追加できなくなった
家庭用機がクソなんじゃなくて二つのハードを混ぜたのが問題だよ
現状のアクションRPGってジャンルと同じで言い訳にしか機能してなかったし
負荷が大きいと言われればPC用のゲームだからと逃げて、敵の数とか画質上げろと言われればPS2への配慮だと言い訳する
PS2のスペックじゃなくてそれを言い訳に逃げ続けた開発が悪いってきちんと指摘して直してたら
こうやって移植する時にもその経験を生かしてもっとマシなゲームになったかもしれないのにな
PCで出したら小出し・修正出来るからクソバランス確定だからな
チートやらなんやらの問題はあるがMMOやらならともかくこういうゲームの小出しは萎えるわ
ぶっちゃけ武器もバランスもほぼ完璧に作ってひとつのソフトとして出して、オンライン対応にしてくれればいいわ。
その後少しずつ修正やアップすりゃいい。まぁ、こいつらには無理なのは分かってるんだがなw
いまだにPSO2なんかに期待してる奇特なバカっているのか?
>>383 糞ゲー・神ゲーのどちらに転んでも面白いから期待している
期待している面白さはゲームとしての面白さでは無いが
どうせまた
「素材はいいのに、バランス調整してる人間が馬鹿なせいで勿体無いゲームになった」
って言われるオチだろうね
見切り発車、小出し、弱体化、マゾ調整で
正式サービスから1〜2ヶ月も経たんうちに大半のユーザーの心は砕けるんじゃないかね
>>382 そうやってアプデ前提で手抜きしまくった糞がPSUだったわけだがw
それ以前に糞みたいなゲーム性や悪い意味でセガ臭く誰も引き付けないシナリオなんかの問題もあった。2iで全く同じところを指摘されてる訳だ
期待するだけ無駄だよ。上の体質に加え良いところすら自分達で潰しちまうしな
今作でプレイヤー敵視という姿勢がはっきりしたわけだし。今後セゲーは買わないこった
αテストからやるなんていうどっかで聞いたようなパフォーマンスしてる時点でお察し
どうせテストで頂いた意見を平気でスルーぶっこくだろうに、禿の浅知恵っぷりがよく分かるわ
まあでもPSU無印程度には賑わうんじゃないのかね
>>387 FF14も似たような事してこけてるからなw
ある程度はテストでの意見聞いて欲しいところだが、どうなるかそれはそれで楽しみ
まず客には絶対製品版(完成形)しかやらせないって気概が足りんわな
体験版から大幅仕様修正とかも平気でやるしさ
ネトゲのα、βテストやアーケードのロケテストでもそうだが
テストなんてのは必然的に極廃プレイヤーしか集まらないってのを知るべき
しかもその大半が先行稼動スタートダッシュだとかアイテムなどのテスター得点目当てであって
ゲームのテストに協力しようなんて奴はまず殆どいない
そこにタダゲーがあればやるような奴らにテスト任せていい作品になるわけがない
「こうしろって意見が合ったので^^;」を悪用したいがための逃げ道作りでしかないんだよテストなんて
グランプリ(笑)だか感謝祭(笑)だかでわざわざ顔出しして芸能人気取り
作った側のくせにゲームの仕様を把握も出来てなくて
コラボコラボで好き放題に世界観とかぶち壊し
カオスwwwとか能無し丸出しな発想でクソ敵量産
そんな体たらくで良くもまぁ商品として出して金をもらおうと思ったなこいつら
生きてて恥ずかしくないのか
>わざわざ顔出しして芸能人気取り
これが最大の癌、本人はスケープゴートにでもなってるつもりなのかな
一般人から見たら犯罪者予備軍のキモオタおっさんにしか見えないんだからしゃしゃり出るなと
ユーザー、開発陣含め誰のためにもなってない
どんだけ別ゲーにしようと、どんな神システム入れようと、
この開発の場合、ゴール(最強状態)まで回り道の連続、ゴールしても尚敵のほうが無双という爽快感否定設計思想が根底にある以上、
どう転んでも糞ゲにしかならないだろう
「売り上げの事ばかり考えている開発者に楽しいゲームは作れない。
彼らにはプレイヤーの顔が紙幣に見えている。だから笑った姿を想像できないのだ」
ってどっかのスタッフが昔言ってた
途方もない労力を強いるわりに限界値は驚くほど低い
努力が全く報われない、ある意味現実よりタチが悪い
まさに心折設計って言葉がピッタリだ
開発者総入れ替えで企画段階からやり直さないともう救われないな、このゲーム
そこまで追いつめられてるゲームってそうそう見るものじゃないのに
開発者自身がそのことに気付いていないのか
苦労を惜しんで少ない要素を薄めて伸ばして作ってるんだから楽しくなる訳がない
考え方を改められないなら本当にネトゲだけ作ってた方が良いと思うわ
ほっといてもチャットで盛り上がってくれるし後からちまちま追加すればいつかはマシになるもんな
>追加すればいつかはマシになるもんな
貴様…追加したことによって超糞化したゲームの事よもや忘れたとは言わせんぞ
PSUとか修正というかヌルゲー化で初期よりなんぼかマシになったけど追加でマシになった事なんてない
>>393 それは逆だぞ、売り上げ考えるから良いゲーム作ろうと思うんだろう
例えユーザーの顔が紙幣に見えてもちゃんとユーザーの顔見てるだけマシなんだよ
だがここの開発者はユーザー顔すら見ていない
開発費に対して儲けが上回ればそれでいいから売り上げにすら拘ってない
開発費と開発期間を削るだけ削ってでっち上げた作品を誰かが手に取ればそれでいい
ユーザーはカモか生贄の羊であって客や紙幣ですらない
IF商法に近いな
あっちは最低出荷数で利益が出るよう安上がりにするが、
こっちは信者と騙せるライト層で利益が出るように安上がりにする
エミリア「罠とか多すぎー、これ作った奴絶対性格悪いよー。」
既にゲーム中で言われてましたとさ。
ゲームバランスを改善して欲しいですよねー!?♪。
ソロに配慮がないネトゲ志向(思考)だから駄目なんだ
PSOシリーズはソロが基本のゲームでマルチは拡張要素だろ。お前らはネット環境必須というかマルチ必須な環境で作ってろ
エミリアにしろナギサにしろ、クセが強すぎて守ってやろうという気にならなかった
かといって機嫌とらないと自殺したりシズル殺したりするし…
>>403 ネトゲ志向なら、遅延でダメージがキャンセルされたりテクが消えたりするなんて言語道断だと思うぞ
まして、最悪の場合、ソロマルチの方がマルチより効率がいいとか問題外だろう
最後に言うが、だからといってソロ志向だとフォローしてるんじゃないからな、開発班一同。
マルチありきでソロをないがしろにし、さらにマルチでもデメリットが発生する
インフラ完全特化に作るか
PSOのようにソロはソロ
オンラインはオンラインでちゃんと分けるか
別にストーリーモード的なものとかはNPCいらない
ミッションやクエストでついてくる程度でいい
一人でルプスや中央管理区に行くとドキドキする
あのスリルとかがほしい
RPGには「勝てるかな?」という心配は必要だと思う
>>405 そういう当たり前な要素がダメだから八方塞がりでフォロー出来る要素がない
PSO2からもう出てくるな、禿よ
とりあえずPSOにも関わって欲しくないわけだが
セガ社内にあるという伝説の座敷牢にでも封印されてくれんかな
死ぬまで出てこなくていい
て言うかゲーム開発に一切関わらないで欲しいわ
プレイヤーのPP枯渇させて回避とか封じておいてから連続ヒットのレーザーぶち当ててやろうって考えたバカとか
攻撃中に関わらず強引に回転攻撃とかで割り込んで強制的にチェイン終了させようって考えたバカとか
100人でも署名送り付けたら
対応されっかな?mixiかツイッター辺りでやってみたり
断言できる、無駄だよ
東電の株主総会みたく「もっと多くの意見がありましたので」で握りつぶされるか
もしくは多くのネトゲのように要望が捻じ曲げられて実装されるのがオチ
仮に意見を聞いて大真面目に作ったところでこのバ開発が作ったら産廃にしかならない
>>410 (^酒^)「前者はぶっぱ厨が多いのでなんとかしてほしいという要望を受け、PPを枯渇させてPAを封じる方法をとりました。
後者はぶっぱ厨のプレイヤーからの要望で、ぶっぱ厨も楽しめるようにチェインを切る敵を用意させていただきました
これで皆さん楽しめますね^^」
今まで必ずお約束でやってた好評につき延長がない辺り
マジでやる気ないんだな
流石公式がオワコン扱いしてるだけの事はある
公式がオワコン認定する以前に既にユーザーから糞ゲ認定されてますし
もともとやる気がないんだからオワコン扱いにしても何か変わるとも思えない
てかプレイヤーの有利になることはしない開発なんだから泥率強化なんて延長するわけないだろ
なんか社訓でもあんのかね
ユーザを甘やかすな、みたいな
金を払ってるユーザーを甘やかすもクソもあるかよww
やる気がないというより冗談抜きで大不評だから延長無しなんだろう
「好評でもなんでもないのに糞イベ延長すんなボケ。イベ内容どうにかしろ。」
(^酒^)「じゃあ延長するのやめます。」
そもそも好評につき延長ってファミ痛MAで本当は不評で目標達成できなかったら延長します
って意味だったからな
今回は目標を余裕で達成してるから延長なんてしないだろ
普段から言われまくってる理不尽バランス修正しろっていう意見は頑なにシカトしてるくせに
イベント報酬強すぎ弱体化しろっていう廃信者の意見はすんなり通したよな
さすがにあん時は「あ、こいつらマジでもうだめだ」って思ったよw
流石にあの報酬は狂い過ぎてたからなぁ、この糞ゲーならあれでもよかったと思うけど
元から取り下げて「僕達ユーザーの意見聞いてますよ^^」アッピルするつもりだったんじゃないかと邪推してしまう
帝愛がSEGA
負け戦してるのに気付かず上から物を言いつつ結局抜け出せないのが俺達奴隷
弱すぎる事はあっても良いが強すぎる事はあってはならないって感じかな
ろくにバランス取れない事を自覚した上で諦めてるんだろうな…マジ死ね。
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 18:16:41.24 ID:JfmrRaU9
∞に相応しいシステムにするため転生で能力上昇∞にさせろよ
10回では不満だ、改良せよ
防具も強化させろ
ブラスト回復装置が有るならモンスターが∞に出てくるようにしろ
それとシャドー、マドークに名前を付けさせてくれ
今月は綿流し、小惑星探査機はやぶさ帰還の一周年
シャドー、マドークにおやしろさま、はやぶさ、と名付けたかった
素人考えだけど、
このゲームの場合はバランス取れないなら、弱すぎが出るより強すぎが出たほうがマシに思うんだけどなぁ
コンシューマのゲームはどちらかというと温いのが主流だし、
せっかくカテゴリの多いこのゲームで、あれは使えない、これ使ったら進めないって感じで使えないカテゴリが出るのはもったいないし、
弱いカテゴリが好きって人は産廃だから使うなって話になると、他の使えるカテゴリを使えば良いとかいう問題じゃない部分でかなり萎える
それに強すぎる武器っていうなら、このゲームは強化やその上位にエクステ&エクステ∞があるんだし、それをしないとかユーザーで調節もできるけど、
弱すぎる武器ってのは本当にどうにもならない
何度も言われてるな
最初からじゃなくても、最終的に無双できれば文句ないのに
莫大な時間を注ぎ込んでようやく敵と対等に戦えるって程度だもんな
アクションRPGは普通アクション苦手な人向けにレベルを上げればなんとかなるようにするもんだが
アクション苦手な人はレベル上げても無理で、得意な人でもレベル上げないと攻撃当たらないから無理
っていう謎バランス
つか4ヶ月も経っていまだに出てないコラボあるとか意味不過ぎ
まだ半分以上コラボ出てきてないよな
4ヶ月っていってもPSNが死んでんだから出しようがないだろ
コラボって必要なのかな
それほど効果があるようには見えないけど・・・
こんな内容のゲームならコラボなんて逆効果だろ
現に見てみろよこことコラボした作品の印象の抱かれ方
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 22:09:37.40 ID:JfmrRaU9
腐れ外道
何でMAX∞が経験値150%何だ
転生も能力上昇が最高10回では足りんぞ
∞に上昇させろよカスセガよ
早よくたばれセガ
言いたいことはわかるんだがややこしい
Maximum Attack InfinityだからMAIかMA∞とちゃんと言ってくれんかの?
>撃破数の集計はなくなりますが、参加できなかった皆さんのために、
>今後も「マキシマムアタック∞」はインターネットマルチモード、マルチモードのどちらでもプレイが可能です。
>各種チケットもまだまだ入手できますので、これからも引き続きプレイしてみてくださいね。
経験値・ドロ率ダウンでプレイする意味あるミッションだとでも思ってんのか?
レベル上がるしレア出るから糞ミッションでもみんなやってただけで
経験値・ドロ率150%じゃ何の旨みも無いただの糞ミッションだろ
で?次もまた遊び方に制限加えるイベント?死ねよマジで
期間限定じゃなくて永続2倍のパッチにしろボケカス
ストア復旧もしてないのにDLアイテムの宣伝とかしてんじゃねーよこの外道が
もうPSOBBみたいにレアドロ率10倍にしようぜ
イベント報酬貰ってきたけどケチくせwww
しかもナイトメアブラッドの属性選ぶ初期位置が無属性なのもどう考えてもわざとだろ
流石です禿、とことんユーザーに厳しいですねwwwwwwwww
死ね
俺これでもかなりMAI篭った方だと思うが(1日3時間くらい)チケットなんざ全種類120枚がいいとこだぞ
糞ボスオンパレードで道中狙いならリタマラせざるをえない仕様用意しといてこれはないわ
報酬武器の引換券だって4枚しか貰えないのに全種x30枚でどれか一つとかご褒美になってないだろ
☆16の100%は流石にありえねーが☆12のスコップくらいもっと大盤振る舞いしろよ
マジ何考えてんだあいつ?性能的にこんなゴミのために経験値&ドロ率下がったMAI回すくらいなら
ソロで転生に専念した方がよっぽど強くなれる
ホントバランス感覚なさすぎ
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/01(金) 06:42:08.14 ID:BaPhpqRK
カスセガに改善要求する
防具も強化出来るようにしろ
前作のMAの時とは丸っきり違うよな
交換のチケットのレート
悪い意味でぶっ飛んだ
さっきヒュマ男とビス子でどちらもPP200の状態、PPリストレなし、スキルセイブなしで
剣影で最速でスプクラ出して三段目消費した瞬間から計測してみたんだが
ヒュマ男13.4s、ビス子12.8s
おいコラ!どういうだよクソセガ
明らかビス子のが回復速いじゃねぇかよ
ただでさえ殆どの能力が喰われてるのにPP回復速度も下で勝ってる能力値も殆ど死にステとか
もうヒュマ男はビス子の下位互換じゃねぇかよ
どんだけ女キャラ優遇してんだよ
種族で回復速度違うのも全くもって意味不明だが男女差もあるとかもはやわけわからん
全ての奴らが女キャラ使うわけじゃねぇんだよ
俺みたいに両方使いたい奴もいるんだよ
今作でシリーズ初プレイ(2は最初のエミリアが嫌で体験版でやめた。今作では全飛ばしでやった)だがこの辺が不満だわ
1,NPCがアホ過ぎる。敵前棒立ち、あらぬ方向へ向かう等。更に待機命令無しなのに、NPCが倒した敵の討伐数はカウントされない。そもそもNPCが倒しても経験値減らさなくて良いじゃないの?
2,開発がオンゲ基準だからか、レベルが非常に上がりにくい。PSPで出すんだからもっとサクサク上げさせろよ…転生もあるし。今の5倍くらい経験値、職Pくれても良いと思う
3,敵がスパアマ付きで常にプレイヤーと距離を取って遠距離攻撃。雑魚の癖になんでこんなに鬱陶しい思考にするんだ?更に執拗なまでにプレイヤーを正面に捉えるのがウザい
4,ミッションの表示が不親切。報酬武器のグラだけ見せられてもその武器が何なのかわからんし貰える確証も無い。討伐ミッションがあるんだから、雑魚も見た目だけじゃなく名前も表示して欲しい
5,レア武器入手率ナメてるとしか思えない。手に入れさせる気無いだろ…1%無いとか
6,住民との会話のテンポが悪すぎる。カメラが寄る→顔表示→会話
イベント以外、一々顔表示しないで良いと思うんだが
7,IMで貰える職Pが減る理由が分からない。後、普通のミッションでもミッションディスク貰えても良いと思う
長文ごめん。ちょっとスッキリしたわ。オート回復薬とキャラグラは良かった
キャラグラもエステ詐欺がなければ……それとニュマ子の肌がなんか汚い。
倉庫狭いくせに転生、転職したらまた弱い武器から始めないといけないのが面倒。
下手な同人誌を見ているかのような水着イベント。
今日のベストショット(笑)
レベルが上がりづらいゲームってわけじゃないんだがな…
転生で何周もさせられること考えるとだるいってだけで
MA∞の倍率はマジで維持のままでよかったんじゃ
せめて200%
イベント期間でも正直足らない
てか∞よりAの方がもらえる経験値多いとかマジイミフ
>>443 レベル差による経験値の減少は本当に要らないよなぁ。
今作は転生で100レベル以上強い強敵でも倒せるようになってるのに
レベルに関しては200という上限を見ても比較的上げ辛い方だとは思う
100前後からマガシに手を出しても結局延々回す羽目になるからダルく感じるしそこで飽きられても仕方ない
とにかくモチベの維持がLVとアイテムドロップの両面から見てもきつすぎる
そもそも、レベルってミッション毎に最低を設定されてるんだよね
その最低ラインクリアして尚、レベル低いって経験値下げられるって因縁つけられてるのに近いよなぁ
レベルはスタートラインの150までは従来の獲得経験値2倍とかで良かった
マガ殺が過去になりそうだけど
ナノノドラゴの誘導弾がS字描いて向かってきて糞わろた
あー設定した奴しんでくれんかな
装備制限がレベルとかモチベ下がる
PSOの「一定基準」だったらやる気出た
「命中があと少し上がれば!」こんなテンションになれる
「マガシでレベ上げすれば装備できるし…転生しないといけないのかよ」今はこんな感じ
>>448 オフミでビルデゴラスと対峙した時、開幕に突進で轢きにかかってくるのを予測して
即、左に移動したら予測どおり突進してきたのでかわせたと思ったら
U字描くように突進してきて結局轢かれた
ナノノ弾も判定強いからムカツクけど巨大ボスがホーミングするゲームだからな…
これも何度も言われてる事だが、せめて装備のレベル制限が無ければこんな糞仕様の転生でもまだやれたんだがな
いきなりこんな糞制限を入れたバカはもうバーコード頭になるまで禿げやがれ
何も考えず今までのとこに転生ってシステムぶち込んでるだけだからな
やっつけ仕事過ぎるだろ
>>449 PSOと同じ装備条件が能力基準でも結局転生で1レベルまで下げられると、
転生で完ストした能力が装備条件の武器でも、装備可能まで遠いから嫌になるぞ
現在、レベル150が装備条件の武器は攻撃力基準ならHu30の150レベルくらいの種族平均の攻撃力が装備条件になるだろうし、
下手したら、この開発のいつものパターンだと攻撃力だと平均じゃなくビースト、命中ならキャスト、法撃ならニューマンと、
もっとも高いところを基準にしてくる可能性すらある
普通、ゲームの制約とか障害ってのは如何にして突破するかの試行錯誤を楽しませる為にある物だが
こいつらの場合それが全く無いんだよな。ただひたすら面倒で鬱陶しいだけで本当にただの足枷にしかなってない
ヒーローの変身中に悪役が手を出さなかったり、時代劇で脇役が一斉に斬りかからない理由が分からないのか?
ストミハードEp2のディオスがウザすぎる
ずっとプレイヤーしか狙わないから尻尾のコアが全然破壊できない
NPCは馬鹿すぎてチェイン維持の役にすら立たない
ってか持っていく武器間違えた時点でやり直しってボスいい加減ウザすぎだろ
どの武器でも倒せるようにしろよ
装備&ミッション受注レベル制限マイナス10みたいな転生ボーナスつくるか
転生前のレベルの半分まで制限解除とか
今更アイデア出しても手遅れだけどな
>>453 しかしレベルキャップは一向に外れる気配が無いな
外すとLv上げきるまでAP貯めにくいからあまり喜ばれないが
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/01(金) 18:33:56.66 ID:BaPhpqRK
経験値、転生システム改善しろ
ブラスト回復装置の有る場所にはモンスターが10000000は出るようにしろ
バカセガめ
>>454 誰も装備できないコヒブミテリ()とか過去にやらかしてるからね
>>458 ま、上限190まで解放しても、あちらだと1400万くらいイベントならすぐだし、常設のオウトリでも楽に稼げる
それに加えて、経験値ブーストのチケットなんてものもあるし
コヒブミテリはもう伝説だなw
>>461 kwsk
上にあるようにステータス設定がトンデモだったのか?
まあ個人的に満足したよねー!?♪。
忍者のがどんどん擁護しなくなってるのがおもろい
>>455 すげぇわかりやすすぎて納得できるわ、その例え話
肝心な部分はきっちりと守るべきだよな、普通
本当に達成感とか満足感が無いんだよ
ただひたすら面倒で溜息の出るものばかり
一応MAI∞をDLしたけどブラスト回復装置が出現しないバグは萎えた
修正する気も無いんだろうな〜
>>455 しょっちゅうアルター装着中に邪魔されてる主人公思い出した
俺も今更だがMAIをやってみたけど、コレ、1人でフロウ倒せるの?
カンスト近い転生してる沼子Foやキャス子Raくらいしかどうにもならんよ
デュマとかソロクリアできたら殆どゲームクリアだと思う
本当に死ねばいい禿
1転生のヒュマ子huでも倒せたから全種族いけると思うよ
それは∞フロウなのか?S評価とれてんのか?
1転生程度じゃLvカンストしてても確実にクリアなんか出来ないと思うけどな
火力不足かHP不足かのどっちかで逃げ入ったら即終了だろ
エルノアナグラサポ2で2cグルッダで7分くらいで安定して倒せるよ
むしろ第二の方がキツイ
宣告止めるのが辛い
チェイン稼ぎ最高峰のサポキャラ前提ってのはありなのか?
その分じゃ斧も光ドイフ使用前提とかで語ってないかい?
ソロでその辺そろえるのは流石に現実味が無いと思うんだが・・・
俺も思った
ってか「ソロ」ってNPC含みで言ってるのか?
斧はテイカーだし敷居は高くないと思うよ
一人ってサポキャラもパートナーも無しなのか
そこまで来たらカンストしないと無理そうだけど、第一は大丈夫じゃないかな
むしろ一人だとどのタイプでも宣告が解除かなりキツイと思うよ
どの道NPCふたり連れてたって、
MAI1のブラスト回復装置の部屋の次の壊せない砲台が四方配置されまくってる部屋で、普通は心が折れると思う
敵が倒せるとか倒せない以前の問題として心底うんざりする
あとOFはデュマはかなり楽な方だよ
インブラで第一は瞬殺出来るし
完全に一人ならインブラを第二に温存したいけど第一が辛くなるから悩むなぁ
一応PTプレイ前提で調整されてるだろうし完全一人が辛いのはしょうがないと思うけどね
ソニチの辞書に調整という言葉は無い
制作スタッフの辞書にもねーよ
むしろインブラで第一瞬殺をどうやってるのか知りたい
クソゲーであることに変わりはない
インブラだかなんだかで多数派の意見をひっくり返せるならむしろやってほしいもんだ
ロック数と範囲の広さから第一でのインブラは相性良いよ
うっかり被弾できないのがクソゲーだが
コラボはともかく、未解禁なレア装備はいい加減掘れる様にしてくれませんかね・・・
せめてソフト代分くらいは遊ばせてくれませんかね
あいつらってなんでDLCの服とか表示させないんだ?
GEBは表示できてるのに…
オリジナルの敵も出せないとかさすが禿
ステージもオリジナルのぐらい作れるだろ
>>486 さすがにGEBでもデータを入れてないDLCの服とか武器は表示されない
武器は対応するカテゴリの基本武器の灰色系になり、
アイコンは?で名前はDLC追加物品、ステータスは全て????となる
服の場合基本の制服の黒、名前はやはりDLC追加物品
ユニットもDLC追加物品
HELP(アイテム説明)は「PlayStation@Storeで追加パックを確認してください」になる
何度も言われてね?升対策じゃないかって
買ってなくても見えるようになってると(DLしなくてもデータが入っていると)
買わずにそのグラフィックのデータ利用できるだろうし
このクオリティじゃチートしてまで表示させたいとは思わないってオチ
DLC武器はデータ別個なのは見かけだけじゃなく、能力の升対策にもなってるけどね
DLC武器は能力管理をいちいちDLCデータから読んでるらしくて、
ゲームにデータの入ってる前作の無料品以外には、武器強化の升で出回ってる強化回数を増やさず無制限の強化出来るってやつが利かない
正確には利きはするがデータロードするとリセットされるだけだけど、DLC武器限定部屋なら攻撃力9999とかと無縁で遊べる
強化数値にあり得ない値が入力されててもスルーする非DLC武器がおかしいだけだと思うの
強化数値に振れ幅無くしたんだから、どんな武器も強化いくつの時、攻撃力いくつって数字出るのに、
おかしい数字をなぜスルーするんだろうな
Po2→Po2iのコンバートで旧武器は全部、その数字に応じて振れ幅で生じた差を改変するし、
変な数字を検出できないわけじゃないと思うんだが
そういう対策も出来はするんだろうが、普通に強化したら何故か使えなくなるバグとか起こしそうだから別にいいよ
もっとちゃんと他に力を入れろ
チートしたくなくなるくらい面白ければ無問題
LV限界∞&能力上昇値∞&属性もっと増やせ!?♪。
属性は減らしなさいw
個人的に歩行の遅さでもストレスが溜まっていたので、思い切って
ブースターを付けて欲しいね。 世界観的には問題無いはずだ。
当然OBやQBも付けるとして、ジェネレーターも欲しいところ。
3Dの広大なフィールドを自由に飛びまわれたら、楽しいだろうなぁ…
そういうゲームじゃないだろ
朝鮮忍者に反応してるバカはなんなの?気違いとなれ合いたいなら本スレ逝け
朝鮮忍者って何?
ググってみたが、朝鮮忍者というのは日本文化を簒奪しようとしている
チョンのことみたいだね。
私と一体どのような関係があるのか示せ、馬グソ野郎。
空気が読めないバカという点では共通してるな
誰が共通点を聞いたんだ?
ゆとりというのは日本語も理解せんのか。
日本語が読めないという点では共通してるな
そういえば、ここは携帯ゲー板だったな。
ガキが多いのも当然のことか。
まあこれ以上スレ違いな話をしても詮無いので、この辺で切り上げるとするが
最後に一つだけ言っておくね。
簡単に朝鮮人認定などするな。
「お前は朝鮮人だ」と言うことがどれだけ酷いことなのかは、君たちも解っているだろう?
以上だ。
妙な流れにしてしまってすまない。 いつもの流れに戻ってくれ。
幽玄の最後は完全嫌がらせだろ
ホーミング弾打ち続ける花とかプレイヤーが喜ぶと思ったの?
>>504 (・酒・)「え? ハムスターって痛めつければ痛めつけるほど喜ぶ奴のことじゃないの?」
>>504 (^酒^)「名人様()が、前作の敵の攻撃は温すぎると言っていましたので、温くないようにしました。 まだまだ不満なようでしたら花がディバース無しでブリガンティアの極太レーザーを撃つように改良いたしますよ」
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 23:51:26.59 ID:3cuXd7R1
クリア出来れば何やっても許されるとでも思ってんのかね
っつーか特急のドロップバグいつまで放置する気だ…
このゲームからアイテム掘りを奪ったら何も残らないというのに
声の大きい廃人様にID:rZlmS1dGのような一応クリアはできるからいいじゃんって奴が多いからじゃないの?
「運要素満載で条件が揃えばクリアできる」
と
「上達すれば相手がどんな行動を取ろうと対処可能なのでクリアできます」
は全然違うものなんだけどね
ハクスラゲーのように回数こなしてなんぼのゲームは後者が求められるが
インフィニティは言うまでもなく前者
細かい事を言えば花と馬のレーザーは割と別物
花は技の確定から発動までが溜めつつ向き修正→吐き出し後向き修正0.3秒とかで
馬はディバ後に向き修正1.5秒→吐き出しながら1秒修正とかしてる
秒数は全然体感だからわからんけど、この吐き出しながらの修正時間の差が最悪
正確には吐き出しながらの方向修正自体が最悪なんだが、っていうのは緊急回避の無敵時間とかを余裕でカバーしてるのは間違いなくおかしい
こういう素人目に見えるおかしさが馬だけでも突進、光弾と言えるし、だからと後ろを取った時の馬蹴りの高性能さも言わずもがな
ボス単体に関しては実はそこそこのバランスは取れてるとは思う、が、チェインやオンといったシステム周りとの兼ね合いの取り方が割合下手だと思う
デュマの扱いやフロウとかね
まぁ…いまさらこう細かくごちゃごちゃ言っても聞かんのだろうが
強かろうが弱かろうが
ほぼ全てのモンスターが全方位対応可能な攻撃を持っている時点で頭おかしい
マシなのはブーマとかシャーク系だろうか?
でもあいつらもノーモーション飛びかかりとか数の暴力とかがあるからなぁ
コルトバはこのゲームの数少ない良心、ゴヴァーラはこのゲームの悪意の象徴
1対多の状況がほとんどにもかかわらず
1対1でもガードのテンポをはかりにくくて方向調整もやりにくく
ガードの隙もでかいってのが意味不明だな。
>>512 悪意の象徴なら糞花とかオフ中心な俺からすればパラル以外のラッピー系とか
何がなんでも安藤しか狙わない大型とかキリがないから選べないっす
>>512 突然誰もいないはるか彼方に走り出すコルトバも
十分終わってると思うが
ポルティは割といい子だと思うんだ
こっちくるし厄介な攻撃ないし・・・なかった・・・よな確か?
ダウン技が一つあった気がする?くらいだが逃げたり転がる事も考慮すると確かにこっちがマシか
>>514 俺も凶悪さで見ると糞花やフィンジェの方が上だと思う
ゴヴァを挙げたのは「いちいち再強化して思考を単純化させてまで妨害したがる開発の姿勢」が最高に気に食わないんだ
どう考えても悪意の象徴は前面バリア系だと思うけどね
安藤しか狙わなくなったせいで余計に後ろが取り辛くウザイことこの上ない
バグデッガだのココメロッダだのダノアマズあたりのせいでHuでもサゾ杖必須
顔面セーフは、もれなく全方位型の感電だの凍結だのの攻撃を雷や氷以外の属性のまで持ってるからなぁ
これ、状態異常対策も碌に出来ないストミの二章なんて序盤で出していいモンスターじゃねえよ
つか、行動不能系の状態異常持ってる敵多すぎ
>>519 >つか、行動不能系の状態異常持ってる敵多すぎ
しかもそれが致命的な大ダメージをあわせもってるからなw
普通ならそんな攻撃はボスキャラに一定ダメージ与えたら使ってくる
超必殺技的な攻撃くらいなもんだけど
コレだとその辺にワラワラ湧くザコが連発してくるw
これが適正だと思ってるなら池沼レベルだw
ゴリのパンチやボディプレスには麻痺ついてるし、
キャリガインのジャンプアタックは混乱ついてるんだよな
とにかく見た目では全くわからんような攻撃にまで状態異常付いていておかしすぎる
>>512 ジシャガラ、センディランあたりもなかなか良心的だろ
そうかなぁ、柔らかいから困らないだけで
そいつらもノーモーション一発ダウンの後ろ蹴りしてくるぞ
ポルティもたまに来るデバンドは地味にウザい
顔面セーフがどいつもこいつも
プレイヤーの移動速度と「全く同じ速度」で旋回しだしたのには呆れかえって思わず笑ったな
だってプレイヤーは顔面セーフの周りを走り回ってるのに、顔面セーフは常にプレイヤーを正面から見つめてるんだもん
信じられるかい?
この開発これでもまだ成長したほうなんだぜ
「自分たちに速度差から生じるバランスの幅を扱いきれない」って気づいて同速度になってるけど、
PSOからPSUと高難易度でなんにも考えず敵の速度を倍々にして、
一直線で走って逃げても差があっという間に広がる
敵の攻撃間隔が短い上に袋叩きにしてくる
とか平気で何年も続けてたんだぜ
サーファーもウザくないかい?
正面から殴ってもダメージ0がほとんどだしこちらを大幅に上回る移動速度で遊泳しつつ集団で襲う。
ビスハンターだからか一番嫌いなやつだわ…
サーファーに関しては満場一致で駄目だろ
体験版から出てきた時点でもう嫌な予感とか本スレですらそんな書き込みばっかだったわ
あれだけ移動速い上に回避も体力も高いとかどんな感覚で敵作っているのか…
>>527 本スレとかによくいる最強厨と同じで
モーションなどは全く考慮せずステータスの数字しか見ないで調整したんだろきっと
いかに足を引っ張るかだけを考えて作ってるから糞になるんだよな
攻略法をユーザーに丸投げじゃなくて少しは自分らで設定してほしい
フィンジェなら鞭で引っ掛けたりグレネードで吹っ飛ばすとバランス崩してコケるとか何かないのかよ
>>530 ノリで強くし過ぎたら偶然唯一の攻略法になっただけだろ…
>>531 (^酒^)「ご安心を。ちゃんと唯一の攻略法にも処理落ちという対策を仕込んでおきましたので」
>>530>>532 顔文字イラッとくるな…笑ってんじゃねぇw
シズルやヴィヴィアンはともかく、ユートはボスから味方になっただけでなんであんな弱いんだよ…ってかボスと同じ思考パターン入れてくれよ…ガードくらいしろよ…
ガードとかどうでもいいのでもっと積極的な攻撃ルーチンにしろと
基本安藤狙いで囮にもならないくせに棒立ちとかマジ邪魔
NPCの役立たずっぷりはハゲそのものだろ
いいから禿はソロでディオス、ヤオロズ、OF、コンセントロボ、シズル軍団あたりと戦ってこい
あとIMのトレジャー集めてみてよ
それから是非感想を♪
導入直後は新台ボッタデイで全台ベタピンの回収のせい(出ない&つまらないのは)だと思ってたけど
最近になって近所のホールの履歴がもう2段階位悪くなってきた、特にREG先行爆死が目立つ
あれでも最初はある程度設定入ってたのかもしれんw
あ、誤爆すみません!すみません!すみません!
お詫びにディオスにセイバー一本で突撃してきます!
ファイナルファンタジーよりも遥かに面白いですよねー!?♪。
ファンタシースターシリーズも改良するべきですよねー!?♪。
>>535 ヤオロズとシズルはNPC連れて行ったほうが難易度高いぞw
>>539 むしろ全部NPCありでも良いんじゃないか
誰もろくに守ってくれず全員が自分しか狙ってこない環境の酷さを禿は思い知るべき
レア武器全て掘るまで休みなくやって欲しい
そしてプレイ時間を公表して欲しい
1000時間じゃ無理だよな…?多分
それならIMは自作でやってもらいたいな
2000時間でも回収できるか怪しいぞ
メロッダにサゾなし沼Huでソロ特攻したら突進で溶かされてわろた
起き上がりに攻撃重ねるの止めろ
単なる起き攻めは諦めたけど
突進で運ばれてそのまま起き攻めはまじ理不尽
設定した禿げ首吊れ
IMの狭い通路で顔面セーフ系が4体同時に出てきた時は殺意が湧いた
つかIMレアってなんかそういう嫌がらせを間接的に仕込んでる気がしてきたわ
ドロップする敵がよりによって糞フィンジェトリオでしかも確率が既に異常なライザーがいい例
>>544 それをブラスト込みの全力でどうにか切り抜けたところで
また顔面セーフがおかわりとかな
ふざけんなよっていうか、ふざけんな
>>542 (・酒・)<6色エンドイフの配布お願いします、気が向いたら拡散します
敵の攻撃に「突進」ばかりさせるのは無能の表れだな
しかも無意味に長距離にしてるのは
チェイン切りの意図もあるんだろうな
てか昔からの敵がチェインの動きとかみ合ってないのはまだしも、
続編ではそういうの排除していくべきなんじゃないのか本来
どんどんチェインと相性悪くしていってるのはなんだよ
>>541 (^酒^)「苦労しましたが数時間で無事そろいました」
とかコメントするだけだと予測
(^酒^)「エンドイフなんて107周もすれば全色揃いますし」
>>550 ふざけたこと言ってんじゃねーよ
ソース俺とか死ねクズ
禿を罵倒するスレになってきたな
まあPSUに先祖帰りした馬鹿ゲーになって過去のダメダメっぷりが掘り起こされクソニチは絶対学習しないことが明らかになったからな
喚いて発散するようにもなるわ
見基地の時はバインバインブログに凸って彼処が捌け口になってたけど今回は燻ってるしな
なまじクソニチの培養土たる廃人を持ったために下火だ
まぁ実際に言ってもないことを「」で喋らせて
勝手にこちらでキレてるこのスレの現状もどうかと思う
だが今回の禿は許せん
あまりに禿共が∞でふざけた対応してるからフラストレーション溜まりに溜まってるのは分かる
ストレスブーストが外れない
>>553 むしろ、このスレの(^^)が言っていることのほうがまだマシだからなあ。
∞のキャッチコピー詐欺とか意見は聞きました詐欺とか
>>556 さすがにそれは無いが言わない分性質が悪い
仮に、プレイヤーと敵の戦力差が1:2の比率で優劣がついていたとして
それをプレイヤーが「俺らも2に上げろ」と言ったとする
(^酒^)「次回作には皆様の意見を取り入れました!」
結果、修正後の戦力差は2:4になる
殆どの問題はコレの繰り返しだもんな。恨みを買わない方がおかしい
100:200だとすると差は100となる
しかし、200:400だとすると差は200となる
これに気がつかないんだよな
倍々にしていったら追いつくどころか差自体は広がるんだよ
そもそも自軍のステータスは加算、
敵側ステータスは乗算って段階で頭おかしい
開発陣バカしかいないのかって本気で疑うことがあるな
つかもしかして開発同士の連携取れてないんじゃねぇの?
他の部分がどういう仕様になってるのか、
自分が手がけてるとこの部分以外には疎いとか
(・酒・) 絆は僕の願望なのれす
連携は取れてないのは確か
PSOver2がいくら突貫製作だったからって、Ver2の看板アイテムの四刀の名前をサンゲヤシャのグラがカムイとヤシャに入れ違うとか、
各自の刀の名前がサンゲとカムイが入れ違ったのか、サンゲヤシャのグラの指示が入れ違ったのかは分からないけど、よっぽど連携がとれてないんだろう
>>562 「サンゲヤシャ」が正しくて、「サンゲ」「ヤシャ」「カムイ」のそれぞれが間違っているという説もある。
×サンゲ→○カムイ
×ヤシャ→○サンゲ
×カムイ→○ヤシャ
ソニアド2の動画見てたらソニックチームの凄さに気づいた
複雑で適当に作ったようなステージがちゃんと高速ルートがある
ファイナルラッシュのタイムアタックだったかな?
ソニックチームと入れ替えて作れよ
このゲームは単純に適当に作ってる
光リリー初めて見たけど、なんだよコイツ…移動してても必中じゃねえか…
緊急回避しても当たるから安心してください
(^酒^)「リリーのナグランツが避けれない? JGすれば良いじゃないですか」
いよいよ禿がセガ全体のPC使って
あおりに反撃し始めたな
あー怖い怖い
(^酒^)<されるがままの快感、病みつきになります
糞スタティリアの光弾はJGしたとこで焼け石に水だけどな
あんなに大量に、しかも複数体が一斉に撃ってきたらガードでしのぐとか
そういうものじゃ済まされない
しかも糞馬と糞鳥は間に別の嫌がらせしてくるから救いようがない
とりあえず糞花、糞鳥、糞馬はフィンジェに匹敵する三大糞モンスだわ
このゲームは糞じゃないモンスを数えたほうが早い気がするけどな
>>572 待ってるだけで戦闘が終わるEP2のプロローグと4ー2のナギサだけだな
ストミでボス戦からやり直せる所はGJだったね、あれなかったらディオスで投げてたわw
きっと極少数存在する優良開発員のささやかな反逆なんだろう
ストミのムービーボスだと撃破後のボス箱がないのがケチくせぇ
>>575 それあったらディオスと戦いたい放題じゃないか。
……目当てのアイテムがボス箱から出るなら、だけどな
欠点を解消して欲しいですよねー!?♪。
>>576 確かに無印のシズルマラソンみたいに連戦できちゃうか
しかし目当てのモノが出るまでひたすらリセットは苦行だし、ボス箱ぐらいくれてもいいんじゃないかな
結局、ボス目当てでストミを何周もしようとは思わんがね
ストミにボス箱とかマジいらねーから、下らない改善案出すなよ
ってかストミ自体がいらん
なんでファーストキャラでストミクリアしてんのにセカンドでまたクリアしなきゃなんねーんだよ
あんな糞つまらないストーリーなんて二度も三度もやりたくねーよ
最初からマガ殺やらせろ、下らないまわり道ばっかさせんな
PSOの頃からトラップでも安藤を殺そうとする指針であったがPSOは古いゲームだからマップの種類がないし
トラップの場所を暗記しておけばちょっと面倒な程度だった
PSPo2iでもトラップは引き継がれたが、PSOみたいに死に直結するものではなく安藤を細かいダメージで
ちくちくいじめたりする感じになっていたと思えば、壊せないトラップ、ダメージフェンス山盛りとか陰湿になってるし……
いちいちボタン押さないと進まない要素(例えばスケドで復活しました、とか)や武具の装備替え
があったり敵の攻撃で転がりまくるとかとにかく流れが止まりがちなシステムなのに
陰険トラップで更に行動に制限がついてゲームがスムーズにいかない
だからイライラするんだよ
別にセガに限った話でもないが、ただの欠陥でプレイヤーを苦しめて高難度と勘違いするゲーム増えたよな
こういう理不尽バカゲーにこそクソゲーオブザイヤーが相応しいと思う
ストミボス箱とか言われると無印pspoデルナディアンの悪夢を思い出すからやめてくれ…
システムの欠陥を追加要素で補完させる手口もよくあるな
酷いオンゲなんかだと課金アイテムとかでシステム欠陥をフォローしてるとか
これだとガードや緊急回避の欠陥をアビリティでフォローとか
追加課金アイテムにしろ、スキルやアビリティと呼ばれる類のものにしろ、
マイナスをプラマイ0にする(酷い場合いくらかマシなマイナスになるだけ)ために使うなと
PSOレアアイテムに頼ってる癖にユーザーに突っ込まれるほど禿一同が無知で萎える
レベルの無意味さを知るRPG
>>579 禿ブログ「今回はストーリーミッションでもボス箱が出現します!(やっぱ俺ってわかってる)さらに、ここでしか出現しないアイテムも有りますので、是非トライしてみてください!(こんな隠し要素があるなんてすごいでしょ?でしょ(^禿^ )?)」
>>581 覇王鬼帝をやってからそういうことは言え
>>587 覇王KOTYは話題に釣られてやったが、PSPo2iも理不尽さじゃ同レベルだろ
ともに物理法則を鼻で笑い、あっちは理不尽なボールの動き、こっちは理不尽な敵の動き
あっちの自機はのろくて思い通りにいかないが、こっちは思い通りに動いても結局ハメ倒されるし、
キティのほうがブロック崩しって性質上、HP制のPSPo2iよりゲームオーバーしやすいが、
光糞花複数配置とか、要素が多い分その理不尽さの相乗効果はキティの以上
むしろ、キティの理不尽さとぷーペーガールDS2並のスタッフの糞さを兼ね備えている
メイトが超性能なだけだもんな
Store再開するのに開発の間抜け共は∞味噌の用意してないの?
本当言い訳以外は糞みたいな対応しか出来ないんだな
あと「Fate/stay night」って正式名で書け糞禿。レールガンといいコラボ先に喧嘩売ってんのか?
禿は電プレのこれを持っていたらすごいレアアイテムで一人だけ剛剣アンカーキングやエターナルハンターズ、ぷよぷよ砲とか言うからなぁ
素でレア掘り全否定する程ズレてて本当に質が悪い
ごめん他ゲー開発の話になっちゃうけど
GEB開発がPSN復旧後即日DLCを提供するのを感動してしまった
売上的には似たり寄ったりだけど、開発のユーザーを大事にする姿勢には天と地ほどの差があるな…
酒井はセガの管直人だな
何やらせてもだめ、発言はブレまくり、何よりユーザーの事を何とも思ってない
人をイライラさせることが上手いとこなんてそっくりじゃね?
>>592 向こうは今QriocityからのフライングDLCで盛り上がってるけどやっぱり敵一つとっても面白みが違いすぎる
やっていて面白い4対4の乱戦なんて本来ならこっちの専売特許じゃないのかよ…
>>591 全部コラボ品。どうせある程度わかってるやつならネットに張り付いて情報収集してるだろうしライト向けにコラボ凄いですよ(^禿^)アッピルしたんだろ
たとえオワコンな性能のぷよぷよだろうとコラボ仕掛けたのならまあ有りな判断だわ
それにレア堀で廃人を拘束するゲームしか作れないのくらいさすがに自覚あるだろ。ゲーム性でまともに売ったらボロカスになる
PSOの時代が一生こなくなっっぽい…
退社とかファンタシースターチームは死んだな
これからは禿が自由勝手に無双する時代がきてしまう
誰か辞めたん?
RPGが低難易度化が進行してるのに珍しい高難易度のRPGで文句を言う何て贅沢ですよねー!?♪。
高難易度といってもいろいろあるからね
高い壁を乗り越えた先で達成感が得られるようなゲームと
延々とまともに歩けない泥道を歩かされるようなゲームじゃ
まさに雲泥の差だわ
>>597 PSOやPSOBBのディレクターやプロデューサーを担当した人
名前は見吉とか言う人かな?
そもそもゲームで重要なのは難易度じゃなくやってて楽しいかどうかだろ
高難易度でもやってて楽しいかただの苦行かで大きく違うわ
そんなこと言わなくても分かってるものだと思ってたよ
そういえばブログのこの一文が凄く気になる。
■ミッションの予定
「ミッションの予定としては、皆で楽しめるマルチモードミッションやチャレンジミッション、
さらに高難易度のストーリーモードミッションなどを作成しています。」
またダブルハーフが無いとカンストヒュマHuでもアッサリ死ぬようなミッションでも用意する気だろうか
(もっとも、ダブルハーフつけてても気を抜くと多段で死ぬが)
前半の「皆で楽しめる」 という謳い文句には少しだけ…ホンの少しだけ期待している。
早く目覚ませよ
このバ開発に期待できることなど何もない
PSPo2iは大掛かりなバランス修正パッチでも出さない限り
ミッション配布程度でこれ以上改善の見込みなんてない
どーせマゾミッションか救済という名のバラ撒きしかしないんだから
コラボが半分残ってようがバ開発がまだやらせる気満々だろうが既に終わってるソフトなんだよ
ミキチはそもそもの元凶だろうが…
GBRはまだ期待できるけど、新ミッションはハッキリ言ってもう期待できないな
PSPoの時点で追加の高難易度ミッションは頭おかしいやつあったし
今作じゃ転生カンストしないとまともに戦えなくしてくるに決まってる
GBRが期待できるとか正気か?
どーせフリミに150〜200%くらいブーストかけるだけなんだろ?
TPなんて元がたいしたこと無いんだから補正かかってもすずめの涙だし
Po2から全引継ぎなんだから今更残ってるユーザーなんかフリミレアなんか掘り尽くしてる
それならIMの経験値・ドロップ率2倍パッチの方がまだ需要あるよ
はじめたばかりとかまだあまり進んでない人の救済でフリミに補正かけるなら
期間限定じゃなくて恒久的にMAIクラスの倍率かけなきゃ救済になんねーよ
ステータスにしろ装備にしろ現時点で出遅れてる人はどのみちインフライベントやったってろくに参加できないんだから
ただ賞味期限切れ産廃ミッションの再利用ってだけで救済どころか格差広げるだけだと思うわ
インフラやマルチは無条件で永続200%を執行するべき
マルチでのメリットが皆無だから何か旨みがないとやってられん
>>605 PSUの実質的責任はディレクターとして現場を指揮していた酒井にある
PSO美化するのは結構だが
稼動初期のコンシューマでネトゲという夢のような斬新さや賛美の声も
後期は度重なる廃要素やバランス崩壊などの改悪重ねた結果
最終的には結局世間から糞ゲーのレッテル貼られたって過去だけ都合よく忘れるなよ
北斗みたいなもんだしいいんじゃね
PSOは10年続いた!と1年くらいで辞めた奴が偉そうに言うからな
面白かった記憶のないPSU無印よりはマシだろ
糞ゲーよりマシなら神ゲーですね
>>609 その禿を止めなかった責任がミキチにはある
元凶から遠ざかったな、まぁ頑張れ
みんな見吉大好きなんだな
そんなに禿が悪いならミキチ続投で良かったな
何にもしてないのに仕事してるし意見聞いてるアピールする小賢しいクソハゲよりはバインバインしてる方がまだ可愛げはある
目糞鼻糞だがな
こんなに禿が悪いんだから仕方無い
バインバインは無能な怠け者だからトップでなければよかった
禿の場合はまさに無能な働き者だろ管と同じだ
趣味でボードゲームをやっていた見吉の方が、バランス感覚はなんぼかましだった
とはいっても、上にちゃぶ台返し役がいる事が前提になるけど
そういやブログの米ずっと更新されてないな
って言ったら反映されるんだろうか
喉元過ぎればなんとやらかね
禿もそう言われる日が来るのかな、想像もつかんが
期待できないだろ
だって今回のMAIが誰でも楽しめるミッションって名目だぞ
ガストのアトリエ責任者の、累計40万本突破のブログ記事を見ると感心するわ…
わざわざ苦情にも自分で半泣きになりながらメール返して、自分が作りたい物ではなく、ユーザーが楽しめる物を第一に考えたそうだ。
苦情ってのは期待してるから言ってくれる事で、見限ってたら苦情自体言わないってのをセガ開発は分かってるのかな…
このシリーズに限ったことじゃないが
好きでもないゲームに依存し続けて苦情吐き続ける奴もいるからな
期待と苦情は比例しないぜ
禿ばかりが叩かれてるが、ゲームバランスに関する一番の戦犯は菅沼
おおっとここで
ハゲの必殺技「責任転嫁」発動!!!!!11
ゲームバランスに関しては、
PSOの初代からテクの使えないヒュキャスとテクの使えるヒュマの最大攻撃力が同じという暴挙に、
Ver2の敵のインフレ、その後は迷走しつつも常に敵贔屓
という今に続くゲームバランスのグダグダ具合はずっと続いているから、
中ならなんとか出来たとか見吉が悪いとか禿がどうこうとか、T隊長が弱すぎとか菅沼がネトゲ脳とか関係なく、
この開発チーム全体の空気として糞バランスが固定化されてるんだろう
禿<ファンタシースターはこのバランス感覚じゃないとねw
割と本気でそう思ってそうで……ああもう永久脱毛かけてやりてぇ
遊んでたゲームが一段落したんで久しぶりに起動してみたら、街での走りのモーションが酷すぎてワロタ
こんな滑るような地に足が付いてない変な走り方だっけ…
セガって昔からこう云う些細な点だけど、気を使えば印象良くなるようなトコは拘らないよな
他ゲーの要素をパクるにしてもそのパクり方が下手糞すぎて余計な部分ばかりになったり
失敗に終わったりしてるのが目に見えてわかるよな…
ディスガイアのそれのパクりな転生、ドラクエの宝の地図のパクりなIMがまさにそれ
パクリ云々はどうでも良いけど、ディスガイアは1戦1分かからずレベルが1000以上上がる場所があるし、経験値4倍デフォに出来るし、武器装備レベル制限なんか無いからな
最終的には経験値50倍(大抵は装備やなんやの関係で49倍だろうが)まで出来るしな
>>607 (^禿^)「もう前作のフリーミッションは飽きてしまった、という人のために、今回はインフィニティーで追加されたミッションを対象としました!」
とか、あいも変わらず受けの悪い糞ミッションをゴリ押ししてくるよ。ムカつく要素が沢山だ。
いかにも面白いだろうとゴリ押し、その名目がまた聞いててアホ臭い、代替案で更なる悪化、止めに余計な一言付け加えるのが最大のポイント
開発叩きも芸がないとは思うけどね。運営でもあるってのがミソだな
>>636 経験値50倍???
50%じゃなくて、か?
しまった、釣りか・・・ッ!!!
パクるにしても多分目的がズレてるんだろうな
「これを入れたら楽しくなる」ではなく「これを入れたら延命になる」が最優先
だから何を入れても序盤は足枷として大活躍、終盤は負担が減るか無くなる程度にしかならない
ディスガイアの転生はゲーム自体は転生なんかしないでもクリア可能ってのがミソ
プレイヤーが転生や武器育成で自分でバランス壊すことにより
「何これw馬鹿じゃねwwwよくオーバーフローしねーなwww」なダメージをたたき出すのが面白い
言わば狙ってバランス壊すことによるシュールさを面白みにしている
一方インフィニティの転生は回り道させるだけ
ある程度の転生は快適にプレイする上で必須だから
実質的にはディスガイアより時間がかかるのに自発的なプレイじゃない故に達成感皆無
ってか禿はラグナロクとかその辺の糞マゾネトゲからパクッただけで
ディスガイアなんか全く参考にしてないと思うぞ
参考にしたとしても転生って言葉だけだろう
そもそも転生という言葉があまりにもこの世界観と合わない件
何唐突にトンデモ設定ぶち込んできてんの
はじめは「転生」という言葉に一抹の不安を感じつつも、多少なりともwktkもしたが、
フタをあけてみれば種族性別の変更はおろか年齢(もとからそんなパラメータは無いが)や外見すら
変更されない、単なるレベルリセットシステムだった。(外見はエステで変更できるけどな)
種族や性別ごとにパラメーターを上げられる回数が違うわけでもないし、
そのくらいの変更が出来ても良かったのではないかとは思ったんだが、
変更できたら今頃インフラではキャラ偏っていた「かも」しれんので結果的には正解だったかも。
いや正解も何も最初から転生なんて入れないのが大正解だと思うんだが
あと関係無いがラピ子のツイート、まともに宣伝する気無いだろ
頭おかしいつぶやきと、たまにDLCの宣伝かと思えば誤字脱字って…
転生を入れるなら最低でも武器やミッションや経験値のLv制限を外せ
単にプラスさせたいだけなら、Lv200以後も積める何か(ただしなくても良いもの)を用意すりゃ良かっただけ
カンストしても獲得EXPは次の転生に備えてプールできるようにしてほしかった
Lv240↑の敵とか、補正のせいで正当な経験値得られる期間がほとんどねーぞ馬鹿禿
PSOのアイテム食ったり育てたりして強化から
PSUでレベルカンスト時にポイント貯める方式になって
PSPo2iでは転生
なんかどんどんめんどくさいことになってるな能力付与システム
PSO2心配
PSOじゃアイテム使うだけで能力UPのマテリアがあったが、
GC以降、個数制限されたなぁ…それもレベル完ストしてマグと合わせても能力の上限に行かない分量で
LVの限界ってゲーム機の計算問題ですかなー!?♪。
硬派な内容なので良いじゃん!?♪。
素晴らしい要素のゲーム性じゃん!?♪。
別に反省しても良いですよねー!?♪。
手順はどんどん面倒になってるのに得られる恩恵が全く変わらないのはちょっとなあ…
手間が増えた分だけ面白い事させてくれるならまだしも、変化なしとかユーザー舐めすぎだろあのクソハゲ
手順が面倒っていうか敷居が高いっていうか
PSZでマテリアルとマグ少しは改善したのになんでこうわざわざ面倒な方式を持ってくるかねっていう
レベル1に戻さなきゃ能力あげられないとか糞すぎるだろ、50転生じゃろくに能力あげられないし
>>647 心配するまでもなく爆死するから
絶対叩かれることになるよ。賛否両論ではなく理屈でおかしい、もちろん納得もできない設定調整で
この糞ゲーと違いいつでもアプデあるからましだが
>>634 DQ9にも転生はあるけど、1人ずつやっていけば、はぐメタ・メタキン地図で数時間あれば実用レベルまで戻せるし
それに、パッシブスキルの効果も大きいし、武器防具の制限も事実上無いからね
>>640 ぶっちゃけ、ROの方が全然マゾくないぞ
転生後も、壁育成や2PCによるPLで上位2次まで比較的容易に引っ張り上げられる
非戦闘ステータスでも、クエストでの経験値取得など逃げ道は用意されているし
上位2次になってしまえば、専用スキルで大幅に育成効率が上がるのも確か
ま、残念リニューアルで追加された3次以降は、Po2iより下手するとマゾい可能性はあるけど
やり込み要素の押し付けは面白くなくなる要因になると改めて思ったゲームだった
転生もIMも出来が悪くてやり込みどころかただの作業だし
>>653 とりあえず2PC育成できるからマゾくないって思考はやめとけ、禿と同レベルだからそれ
下手すりゃ複数人より2PCの方が効率いい時点でゲームとして終わってる
システムがチグハグ、回り道させることによる延命という意味でROを例にしただけだしな
遊ぶ前にやり込まなきゃいけないとか、追加コンテンツに更にお金を払わなきゃいけないとか
2PCとか2キャラ、2垢みたいに自演することで著しく難易度が下がったりとか
楽しくプレイする上で前提条件があるものは既にゲームではないんだよ
>>655 手っ取り早い例として2PCを挙げただけで、その部分はフレに引っ張りキャラを頼んだり、
お座り枠購入でも別に問題は無い
それに、初心者向けコンテンツとして導入された冒険者アカデミー、その中でも
〜を〜匹倒すタイプのクエストは転生後でも有効に活用できるし
少なくとも、転生後の実用的なレベリング選択肢がマガ殺しか無いようなPo2iよりなんぼかはまし
敵は平気でHPn倍とかなるくせにこっちの能力値は上がらなさすぎ
クリティカルパワー()フルカスタムパワー()
IMのタイプポイント増加効果とか絶対悪意あるだろ、元が低いから意味ねぇ
善し悪しはともかく、PLすら否定してるゲームはなかなかないよな
>>656 だから・・・仲間に引っ張ってもらうんだったらPSPo2iでもMAIでできるから・・・
問題はそこじゃないの・・・
現実のしがらみを無視できる仮想現実で遊ぶのに現実と同じ回り道させられる構造
それどころか勝手にルールを決めていいがために開発に都合のいい仕様でユーザーないがしろ
この理不尽さは正にネトゲのそれであってコンシューマゲーと比べてもしょうがない
もうホントお前みたいに調教済みの奴はバランス語らん方がいいぞ
糞同士比べてどっちがマシか議論したってしょうがないし
意図的に何か不便を作ったうえで救済する自作自演商法に疑問感じないなら病気、それも手遅れだよ
Po2iの転生は、ラグナロクみたいに明確なメリットがある物よりも、ディプスファンタジアの方が似ているな
あちらも、転生のメリットはステータスの上積みだけだった
発売スクエニ、開発ヘッドロックなのも何の皮肉か
まあ比較対象にネトゲが上がる時点でCSとしてどうなの?って感じだけどな
前作でさえ結構マゾいマゾい言われてたのに輪をかけて出した物だから救いようがない
携帯機でMMO並のバランスなんて考え付いても敢えて手を出さない領域だろうに
白騎士並のクソゲーに出会えるとは思わなかった。
ただマゾいだけでその先がないし、達成感も何もない。
育成完了したら「多少しに辛くなりますよ」ってだけで
敵をなぎ払う爽快感も何もない。
Storeも再開したし2ヶ月ぶりにプレイしようと思い立つ
↓
転生、IM、ストミハード、新規糞ボス、禿共の舐めきった態度etcを思い出す
↓
煉獄弐DL版を購入する
安易にできもしない事に手を出して最善も尽くさなかった結果がこれだからな。擁護のしようがない
ネトゲの良いとこ取りを狙ったつもりなのかね?クソ調整でパッチの一つも出せないくせに
>>638 遅レスになったけど
>>636釣りでも間違いでもなくマジだよ
そこまでするのはちょっと大変だけど
やればやった分だけ確実に見返りがあるから
俺はそんな苦でも無かった
量産機の無骨さとヒロイックロボットのフォルムが絶妙なバランスで融合されているな
やばいくらいダサい
障害見てたらバインバインセガ辞めたのか
ついでに禿も封印されればいいのに
>>665 なに、これマジ?
ただのデブなザクじゃん…
しかも、ザクとかかっこいいのに全くかっこ良くない
[´;w;] ハコモアイシテ・・・
(´;酒;) ハゲモアイシテ……
ハゲハパソナ・ルームヘハイレ!
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/07(木) 23:50:57.32 ID:MXtQHJd+
このスレに常駐しながらも「そのうちまともになるはず」と思い
今日今まで貯まってたミッションコードなどダウンロードしたが
緋天のANGELが見事なまでのスーパーカオスブリンガー祭糞ミッションでワロタ
これとか聖域の回廊作った奴って子供の頃ツクールで「〇〇クン(作者をいじめてた奴の名前)を殺すRPG」
とか作ってそうだなw相当根性ひん曲がってるわ
それに帰らざる魂の終わりにの
敵HPx0.8
属性付与+3
経験値+50%
はわかるが
敵攻撃力法撃X1.1って何?
プレイヤーに迎合したけどどうしてもプレイヤーをいじめたおしたい
開発者としての最後の矜持(笑)ってやつですかぁw
さすがにその叩きはアンチすぎる
昔MOのくせにMMOの真似して大爆死したゲームがあってだな・・・
そもそも3段階ある補正が1,25倍、1,1倍、0,8倍ってなんなんだよ
上げにくいくせに最上位以外敵に有利な効果って舐めてんのかクソハゲ
しかも突発で1段階目の効果が結構な頻度で出てくるし消しにくいでストレスマッハ
まあ俺様には別に反省する要素は無いよねー!?♪。
プレイヤーキャラクターの攻撃力と防御力が今の1.5ないし1.3倍くらいあったら
流石にここまで文句言われなかっただろうなww
鍛えても即死即死即死
死因のほとんどが
不意打ち、ラグ、処理落ちによるステルス、異様なホーミングによるほぼ必中攻撃だからな
敵をはめたりして無力化してそもそも攻撃させないって対処くらいしかなくてなえる
>>680 サゾハメしても地面に潜る敵もいるよなそういえば
馬も起き上がりから即アーマー付きディバースでハメ拒否してくるし
顔面セーフ系の旋回動作も完全スパアマ付きだな
奴らはただでさえ背後を取らせてくれないほど旋回速度も異常なのに
そして敵は起き攻めからのハメok
RPGスキーでMMOもそこそこやってますよ な俺の意見からすると
彼奴等開発者は
「厭らしい動きでプレイヤーを翻弄、連打ゲーはさせません。PS磨いてください」
なつもりなんだろうけど、そもそもPS以前の問題なんだよな。
ラグだのそこらへんに関してはまずPSPのスペック不足だからしょうがない。にしても
転生カンストしても大ダメージ即死!ってのは頂けないな。
プレイヤーがMOBに攻撃当ててもヒットストップ発生するだけで
MOBは平気で割り込んで攻撃してきたりするからな。
早い話がジリ貧でチマチマ戦わないといけない。回避もPP使うし。
盾装備すれば防御力二倍!!11(笑)
廃装備整えればそりゃ楽だよ。
エルノアにザゾでハメりゃ勝手に硬直してくれるし。
そんなサポカがあれば相当楽だわね。
自分に合わせてレベル変動するから結局最低でも150は必須になるけどねw(サポカ)
けど、そもそもそれに行き着くまで何時間かかるの?って話なんだよ
あともひとつ言わせて貰うなら転生後の救済処置無さ杉。
例えば、「120転生したから120制限までの装備をコスト2/3で装備できるよ!」的なのがあったら嬉しいんだけどね。
レベル80で120の武具を装備できる! みたいな。
レベル制限あるし、転生しても基本的火力ゴミゲーなのに
レベル毎に装備変えないといけないからサクサクレベリングできんし
そういう一連の動作を最低でも4週させないといけないから困ったもんだ。
紙で低火力、しかも対処法が少ないとか地雷PCみたいだな。
人に薦められたからプレイしてるけど新作ゲーが出たら即効やめるわ。
良い訳に出来るし。
顔面セーフは隙があっても迂闊に叩けない所が一番ムカつく
突進避けられて壁に突っ込んでる時とか、明らかに隙だらけなのに下手に殺すと壁際バグでアイテム消されるし
どう転んでも自分が得するような打算だけは本当に上手いよな
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/08(金) 13:55:53.90 ID:D/w1yTMs
反省しないどころかますます糞になってる件
とにかく稚拙だなこいつら。無駄に自己顕示欲高いくせに本人が追い付いてない典型
配信含め2i総体を見ると、まさに糞ゲー。ガキが考えて喜ぶ理不尽ゲームそのもの
ツクールで作られたクソゲーがIMに寸分違わず合致する
自分で糞敵作ってIMで制約なく配置させられますっていって出てきたものが、糞だったという
まあおかげで糞ゲー耐性はついたけどね。配信IMやってもピクリとも心が動かなかった
ただただニュートラルに糞ゲーだなと思えた
本物の糞ゲーに学ぶと耐性がつく。そして本物の糞ゲーとはそういうもんだ。創意工夫もしようがないから、冷静にさせるだけである
ま、所詮セガ…ってとこか
ところでお前ら顔面セーフで一番ウザいと思うのどれよ?
俺は糞Uターンしてくるダノアマズを推すんだが
何そのうんことうんちと下痢どれが一番臭いと思う?みたいな質問
>>685 >PSPのスペック不足
ソニー側からは333MHzで動作させる方法が呈示されているのに、
266MHz動作を選んだのは開発の無能さが露呈した物だろう
>>688 基本だから性能的には一番マシだけど、
ストミep1二章なんてレベル上げすら必要なくストレートで行ける最序盤に、
糞ラッピー二匹引き連れて出て来て感電撒き散らすバグ・デッガかな
なんの予備知識もなく、初めてやってep1二章にソルアトしかっり用意して持ち込む奴って何%だよ…
マジで悪意がかたちになってる
ゲイザー掘りで死ぬほど戦うことになるバグテッガがいちばんうざい
ゲイザー堀ならスイカの方がうざい
旋回・突進の速度が異常
全力で回避に専念してもほとんど避けられないまじ糞仕様
おまけに3way4wayバータ
体力が低いのがせめてもの救いだが明らかにデッガより面倒で時間掛かる
てか死ね
コラボの前にやることあんじゃねーのかな糞禿よー
DLCでお知らせ埋まってて禿の早くPSO2に行きたい気持ちが如実に出てるが行かせねえよ?
いくら上に「続編出せよ^^」と言われて作った巻きグソでもクソ売り付けたんだからクソ投げられながらパッチ出せや
散々言われているが、やはり属性がダメすぎるがわかってて属性システムいれたろ
反属性の敵が同時出現するミッションの多さがその証拠だよ
火と氷属性が出てきて雷や闇を吐き出すとか何着ればいいんですかね?
あと火糞花2と大型1が出て火花がフォイエ連射始めただけでテク不発とかやめれ
防具は6属性セットするより
いっそどっか妥協して外して1箇所無にしといた方がいい気さえするな
で、武器パレットは空欄はまだロビアクやれるから存在意義あるとして
防具パレットの空欄って誰得よ?
何か防具1つに属性一つじゃなくて
反属性以外の属性3つチョイスしてディスガイアみたく防具育てられるようにしろよと
それならパレット6つでラボル、ライン、センバの使い分けも出来る
転生なんかよりずっとそっちのがいい
あ、当然武器と同じで防具も合成可能にしとけよ
あと武器も防具も合成はMAX60%まで可能にしろ
属性1桁のレア防具拾う作業はもう飽きたよ
正直あいつらが属性に拘る理由ってオナニーだと思うんだよね
刀の表面にフォトン塗りたくってみたりフケを盛大に撒き散らす武器が大好きな開発だし
僕の考えたかっこいいフォトン武器を6色見せられなくなる上にプレイヤーを苦しめられなくなると考えると、属性統合は余り期待出来ない
一つの属性を持ってるだけで攻略が楽になるミッションなんてつまらないでしょ
なんて思ってそうだから困る
(^酒^)<属性の切替がうまくいった時、「あ、俺すげぇww脳汁出るwww」ってなるでしょ
ラインの合成がないのは何故なんだろうか
高属性ライン装備の転生カンスト安藤を想定しての敵のダメージ量だろうし
本来はあったのかもしれないけどどうしても意地悪の為に敢えて実装してないと思ってしまうよね
しかし武器の属性は合わせろとはよく書き込みをみるが、ラインについてはあまり触れてないよね
これは優秀なハムスターでさえラインの属性合わせを
いちいち合わせていられないから死ななければどうでもいいって事なのかね
実際死ぬまでの猶予があんまり変わらないしな
そんな事よりすぐにメイト使える癖の方でも付けた方がいいし
一番敵が強い最高難易度の聖櫃が闇光の反属性同時沸きの属性否定仕様だし……
全てにおいて変に高いところを求めるから、全てのシステムが足かせになるんだよね
高属性で楽になるじゃなく、高属性じゃないと話にならない
転生で強くなるじゃなく、転生で完ストしないとスタートラインに立てない
チェインで大ダメージじゃなく、30も40もアタック繰り返してやっとチェインでまともなダメージになる
まったくもってその通り
適正レベルなら2,3チェインぶっぱで楽に殺せるけど
3,40チェインためると低レベルでも倒せるとかすれば早解きの楽しみも生まれるのにな
あとPP回復や攻撃力とか種族格差が酷すぎ
ダメージ差なんて種族間のピンキリで1〜2割で十分なのに
カンストした種族同士で武器によっちゃ下手すりゃ2倍近い差になるから流石にお話にならない
作った奴はマジで馬鹿なんだとしか思えない
敵が起き攻めでハメてくるなら
こちらも連続打ち上げとかでハメればいいじゃない
ってのを安易にできなくしたのがチェインシステムと確定カウンター技
結局サゾゲーか
>>706 種族格差はマルチ前提な作りでお互い足らない要素は補完しあえって事なんでしょうが、オフ専やオフミの
バランスなぞ知るかって極端な作りだからイラつくのは分かる。サブ作るという選択肢もあるが、サブ育成は一般プレイヤー()にはキツイ
チェインの話は同意。低レベルでも高チェインでなんて話こそマルチ向け要素だと思うのに、このバランスだものね
結局ダメージという一点に全て集約される以上、
バランスも取れないのに種族差広げたってマルチでも補い合いじゃなく格差にしかならないだろう
ビーストが攻撃で100ダメージを与えようと、キャストが射撃で100ダメージ与えようと、ニュマが法撃で100ダメージ与えようと、
全て同じ100ダメージ
そりゃあ、この100ダメージを与えるための仕事量が各種族で釣り合えば良いけど、
結局、この100ダメージに届く時間や労力が均一どころか酷く差が開いているから、格差になるだけじゃん
この開発はいい加減、バランスを取れないって自覚するところからはじめないと駄目だろう
バランス調整とかもうはなから放棄してるんだろ
じゃなきゃこの現状の説明がつかない
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 01:58:34.87 ID:PERrSwL7
バランスが悪かったりとがりすぎてるゲームが悪いわけじゃない。
ショーンやいぶきの冷遇。一部突出した強キャラがいるスト33rd
セリフ表示が無い、リセットプレイができないとゲームとしては不親切な純然たる会話ゲーのノエル1
画面外からわからん殺しされたりレベルMAXでも油断できないローグライクゲーム
いきなり全世界に移動可能各地の人にキーワードで話し掛け自分で謎を解かなくてはならないウルティマ4以降
欠点や強烈なアクがあっても上記のように根強い人気があるゲームなんていくらでも存在する。
だがPSPO2iは開発者の調理法が絶望的に酷くこれらのような魅力を感じさせない
そもそもプレイヤーを立てるって事を知らないからな
敵の火力を自重してレスタの出番を増やすとか弱点設定して特定の職や武器に活躍の場を用意するって発想も無いし
そのくせモンスターをやられ役にされるのは悔しいから何か新しい要素が入る度に対策も一緒に取り入れる
客を目の敵にして嫌がらせするしか能がないクソガキみたいな頭してる人間が作ってるからどうしようもない
>>711 悪いがその4つ根強いファンがいるからといって
世間的に良ゲーと認識されてるわけでもない
バランスが悪いが一般解釈として理不尽の域にまで達してしまっては
結局一部のマゾヒストや極端な玄人思考にだけ売れるゲームにしかならんよ
バランスはそれほど重要ではないっつっても限度ってもんはある
「これちょっとキツイからどうにかならない?」とか「ごめ〜ん、ちょっと調整不足だったね(テヘッ☆」
ってレベルじゃないだろPSPo2iのは
ストーリーで都合のいいときだけ便利屋扱いされて「さすがwwww英雄()さんwwwwww」的におだてられてる描写が、
禿共にとってはプレイヤーを立ててる部分のつもりなんじゃね?
>>711 Rogue-likeは元々そういうゲーム。100%クリア保証なんてされていないし、じわじわと詰むことも珍しくない
様々なvariantが存在するし、相対的な難易度も千差万別
ただ、プレイヤー自身の経験値が往々にして物をいう
Ultimaは、そもそもの成り立ちがApple ][のような現代より遥かにリソースの貧弱なハードウェアであり、
U4の段階でもマルチウィンドウシステムなんて程遠いUI。会話も選択肢では無くキーワード入力式なのは
データ量の制約に拠るところも大きいし、当時のADVではまだまだ主流だったのもある
それに、U3以前だって十分に不親切なところも多かった
大分長いことやってたけど飽きた後
「ホント糞ゲーだった」
って感想が出るのはこのゲームくらいだと思う
イライラ要素多過ぎだし微塵も製作者の愛を感じない
何より製作者とプレイヤーの間に大きな壁があるよね…
コアユーザーには散々言われてるMHP3だが、これやった後にやるとやっぱり神ゲーにしか思えんわ
ジンオウガやナルティガ、ハンニバルが何故良モンスターと言われてるか。攻撃には必ず回避方法があり、攻撃出来る隙を見せてくれるからだよ
隙の少ない相手に、攻撃を当て続けなきゃいけない矛盾がこのゲームのでっかいストレスだわ
MHP3で例えたら、気刃大回転斬りでしか有効ダメージを与えられないルールで戦わされてる感じ
酒井さん早く禿げてくださいお願いします><;
敵の攻撃は見えなくても発生するのにこっちの攻撃はPP消費するだけで完全不発とか
こんな理不尽なゲーム初めてです><;
ってかMHP3はよくぞプロハンター様の要望を抑えてくれたって感じ
シリーズ重ねてコアユーザーに偏りすぎると結局新規お断りゲームになり易いし
ちゃんとライト層も取り込まなきゃ開発費だって使えないってことをMHスタッフはちゃんとわかってる
ユーザーの意見を大筋のベクトルでは取り入れつつもそのまま取り入れるとゲーム的な矛盾になるとこは
ちゃんと辻褄合わせてるからやっていて非常に安心感あるというか
一本筋が通ってるおかげでこれはこうなるってことはこうすればああなるなってのが自分で考えてわかるし
攻略本なくても特に困らないゲームっていうのはホントすごいと思うわ
まー禿の場合開発費かけたとしてもMHやGEBのようないい物ができるとはとても思えないけどな
MHP3も旧モンスの尻尾位置が上がってたりとかレウスのウザレウス化とか完全に肯定できるわけじゃないけど、
少なくともこのゲームのアクション性の糞っぷりとは比べ物にならん
起き上がり無敵が無いのに雑魚の通常攻撃にまでもっさり動作のダウン効果が付いてるし、起き上がりに無敵判定はないし、
馬なんてミラブラの無敵中でも引き摺られて、無敵時間が終了次第問答無用で攻撃食らうしでもうね
ちゃんと修正すれば口コミで客が増えて売り上げだって伸びるだろうにそれを全くやらない
コラボを買わせて金取るなら出しきるまで持たせなきゃいけないのに新規は100まで持たないクソゲー状態
あぁ、酒井さん達の糞開発じゃ技術力がなくて「出来ない」んでしたね。無理言ってすみません
なんせたった一種類の髪型バグすら直せない優秀な開発スタッフですもんね
>>707 昔は開幕ランパで無力化した後殴ってPP回復して、起き上がり後隙見てランパ入れて無力化して・・・とかやってたな
今やったらぶっぱ厨乙だが
近しいゲーム性だしよくMHPやGEBと比較されるけど
上記3作をそれぞれプレイしてみるとpspo2iがいかに酷いかよくわかるよ
MHPは画面奥から猛突進してくるティガやリオを大剣の溜め斬で怯ませたりすると脳汁でるし
GEBなんかはアラガミの猛攻を紙一重で回避防御したり
それでも攻撃毎にある明確な隙をついて捕食したり
まさに「戦ってる」って実感があるんだよな、2つとも
これは例えるなら、マニュアル化された作業をただ黙々とこなしてる感じ
MHPやGEBにはある「戦い」の中での緊張感やとっさの判断がないんだよな、これ
PSOのオルガ・フロウも待っててくれたよね
変なこと言って止まるのはよく分からないけど
自分にターンを回してきてる感じ
ダークファルスの第三もかなり待っていてくれたし
PSPo2iはターンを回避キャンセルして連撃
ずっと私のターンになってる
チェインなんかターンでアルテマやミナガンテやってる状態だろ?
ステータスの下げられないボスとかありえないだろ
全てにおいて快適性がほとんどない
これに尽きる
敵の属性がバラけ過ぎて戦闘中にしょっちゅう属性変えなきゃいけないし
敵の動きが酷すぎてチェイン切りまくるし
エフェクト過多でこっちの攻撃は消失するし
にも関わらず敵の攻撃はステルス化して直撃するし
自分達の可愛いエネミー達に注ぐ愛情の半分でもユーザーに分け与えろよ
>>726 (・酒・)「どう調整しても文句しか言わないユーザーに注ぐ愛なんて持ち合わせてませんよ」
>>717 アクションゲームは実のところターン制バトルだからな
避けてから反撃っていう流れが必ずある
このゲームはRPGだからという理由でそういう部分の調整で甘えがある
>>728 むしろRPGのほうが、そういうターンはしっかり分かりやすく作るべきじゃね?
アクションゲームなら、ターンの探りあいの駆け引きもゲームのうちだけど、
RPGなら探りあいもなく普通にターンが来るのが一般的じゃね?
思えば、PSOのep1のボスははわざとらしいほどPCのターンには気を使ってたんだよね
なぜか弱点の頭を下げたまま休憩して動かないドラゴン
ユーザーたちがガンガン攻撃してるのに筏に横腹密着させるデロルレ
足でつきまくった後、機械のくせに休憩するボルオプト
意味もなく攻撃もせず浮遊するだけのDF最終形態
RPGゆえのユーザーのターンをしっかり意識してたのに、どうしてこうなった
ありえないほど退化してやがる
ちなみにロングスカートなんかの足はもうちょっとどうにかならなかったのか
デュマ子の初期服とか、足より少し振れ幅縮めるとかさ
武器は数も設定もなかなか揃ってるんだし、鞭はかなり状態異常にさせやすいとか弩は貫通弾だとか機銃はもっと連射がきくとか
簡単な調整だってもっとやりようがあったよな
本当に爽快感とか快適性とか無い
ネットゲー基準のバランスにしても致命的なバグ放置等は言い訳できない
素材としては良いけど作っている人間がダメすぎ
前作から期待感があっただけにガッカリ感が大きい
周りは糞っぷりにリアルで失笑してストミすらクリアせずに終わっている
本当に残念だよ
>>724 PSPo2iの戦闘はメイトの性能に任せて被弾しようが何だろうがひたすらごり押し
無理矢理でもごり押しして黙らせた方が被害が少なかったり、何より次の周回がまっているから
手早く終わるのが最適って戦闘だからね
坊主憎けりゃ、なんて言葉もあるがリザルトでS以外の評価だと罵ってくるNPCもイヤらしい
>>733 >S以外だと罵ってくる
この開発の考えはまさにこれだから
潰れてればよかったのになPSチーム()
お前らvitaで出る(?)だろう次回作は新品、発売日に買うの?
ちなみに俺はぷすぽシリーズは値下がり早いし様子見するわ。中古で買うかどうかはわからんが
買うわけねーだろ…
少なくとも様子見
ハードウェアの向上が品質とイコールにならないのが分かったしね
vitaの高性能はさぞかし酷いものを生み出すんじゃないかと予想できる
様子見するだけ優しいな
俺は買わんし様子見すらしない
万が一(にも有り得ないとは思うが)良作で、
それが口コミで広まって俺の耳に入れば興味持つかもしれんが
PSO2システムの物なら買うかもしれない
PSUシステム継続なら買わない
PSO2の携帯版だろ
使いまわしこそソニチがもっとも得意とするところ
とりあえず様子見て評判良さそうなら買ってみるわ
PSOだけは初代からEP3まではものすごーーーく楽しませてもらったからな…
新世代機だからグラの向上は当たり前として中身が今作レベルだったらもう期待するのは止めるよ
セガゲーの伝統、「発売前後の社員による自演賞賛」には気をつけろよ
きっと上がったスペックの殆どを嫌がらせに費やすんだろうな
ゲームとして最低限の体裁を取り繕ったら後は自分の好きなように作って、またPSOやPSZ以下だと罵られる未来が見える
>>735 なんで出ること前提で聞くの?ステルスマーケティングじみて見える
もう出すなって気持ちで一杯なんですが
禿どもが次回作作る気満々でいるのか?まるで期待されているから発売される気配があるかのようだけど
一億パーセントの確率であり得ない。優秀なところだけ残して開発は鶴首せい
もうね、PSOと繋がりがあります!の時点で嫌な予感がしてたよ
で時空を超えてのネタバレ見たら予感的中ですよ
NPC様の介入でラグオル救われましたと言われても納得いかねぇよ
あと何処まで安藤とプレイヤーハブれば気が済むんだよ
ストーリー3章まで進めているけどもう進める気が起きないわ
ギミックも超面倒だし特定層しか喜ばない水着イベントもあるし
これやってから神食いゲーやるとNPCの優しさにホロりと来るというか来た
確かに無印部分は主人公空気だけどグラールに比べたらすごいマシ
今後は様子見して良さげでも中古で買うわ
×鶴首
○馘首
変換ミス。まるで待ってるみたいになった
>>745 比べてヨイショするようになってしまうが最大手のアマゾンで値下がりし続ける本作と
未だに4000円切らないGEBとで見事に別れたな
>>743 PSO以下ってのには激しく同意だが
PSZ(笑)は無いわ
PSPo2iのPSOのストーリーが無理矢理すぎるし
ホントにおまけって感じしかしない
PSOの未来変えちゃまずいだろ
VitaではPSO仕様じゃなかったら買わない
PSPoシリーズのどこにタッチとジャイロ使うんだよ
絶対に必要のない機能をフルに使うはず
>>745 ストミでは空気でもミッションでは主人公だよね
どいつもこいつも安藤安藤安藤
ストーリーなんて安藤を囮にして敵が集まったところで核爆発で大半の敵が死にました。君の犠牲は忘れない、でいいんじゃねとか思うくらいw
どんくらいヤバイゲームなのか分からせる為に、こっちからIMあたりのプレイ動画送りつけたいわw
ストーリーなんか鬱ゲーにしとけばよくね?
敵が強すぎて鬱になるよかましだし
ストーリー自体いらないけどね
発狂してヒロイン殺すとか
発狂しすぎてSEEDに浸食されて街(家ではない別)破壊とか
GEみたいにストーリーで楽しませるのは無理だし、モンハンみたいに狩り特化した方が良いよね
千和声や川澄の戦闘系声無かったのは勿体無い
折角セイバー衣装もあるのに
>>747 >>750 いや、俺も言うほど好きでもない。さほど苦戦はしなかったが特別ハマった思い出も無いなって印象
この2つにしたのは低スペックで余計な事させない方がマシだって皮肉
少なくとも悪意の発現という点から考えれば
ここで蛇蝎のごとく嫌われているPSZのほうがPo2iよりマシな気はするな
まぁ制限のあるはずのPSZですら、HやSHへの関門に悪意まみれの塔が建ってたりするけど
ストーリーをクリアしないとフリミも一部エクストラもでないとかいうシステムはいらん
実質RPGじゃなくてハクスラなんだからストミなんかただのオマケであるべき
やってもやらなくてもいいけどやるとアバターが増えるよ程度でいいんだよ
サブでEp1クリアするだけでイライラする
2度も3度も糞シナリオやらせんじゃねーよ
飛ばせない紙芝居とかマジウゼー
コード合成で結果が分からない様にした癖に
ラベンスのコード合成の説明に
合成結果予想が表示されるから良ければ合成しろ見たいな事書いてあるままだし
フィニッシュの仕様変更で△の攻撃全部でフィニッシュできるようになったけど
ノスゾンデ・メギドの説明にフィニッシュに適さないテクニックとか書いたままだしな
これは前作でも出来たことだけど仕様の穴をついた技だったし
更に言わせてもらうけどその説明文にコンボフィニッシュとか書いてるし
コンボとチェインも似たようなものだけどそういう所でブレんなよ
まぁ頑なに「ツイン」ハンドガンで通してきた癖に
「ダブル」ストロングキャノンとかにしてる時点でもう拘りも糞もないんだろうけど
どうせ3兄弟だけアイテムドロップするのもPspoあたりからの流用なんだろうな
ほんと気まぐれで拡張版作りましたって感じ
PSO2にはやはり無駄な物が入ってるらしい
PSチームのプログラマーが言ってたらしい
「余計なものは切り捨てろー。切り捨てろー」だって
PSチームのプログラマーにもしっかりとした人材がいるじゃないか
禿はもうどうでもいい
あいつの頭を切り捨てろよ
GEBのストーリーと比べると失礼っていうか、それ以前にプレイヤーに対する悪意がストーリーにも表れすぎ
「罠だらけで進めないぞ」→「おい安藤先行して罠解除してこいよ。お前が罠にかかろうが知ったことじゃねーがなww」
「モンスターを捕獲しよう」→「おい安藤、お前囮になってフェンスまで誘導しろよ。俺たちは物陰でフェンス操作だけするからさwwww」
「通常武器が効かないモンスターが現れた!」→「おい安藤、お前砲台操作して殲滅してこいよ。俺たちは安全な場所から防護壁操作してやるからさwwありがたく思えよwwww」
「調査任務に出掛けよう」→「おい安藤、どっちが先に着くか競争しようぜww任務中?共闘?しらねーよwwwwww」
「さすが安藤!世界を救った英雄wwwwバンザーイwwww」
反省して成長するならば反省するべきですよねー!?♪。
PSZに過剰反応する人いるけど
PSZでできてたこともできなくなってるんじゃあ言われてもしょうがないよ
もっというとPSOでできてたこともできなくなってるけど
転生は劣化マテリアルだし回避はクソ性能だし属性なんて言うまでもない
まずは現状のクソっぷりを自覚させないと話にならんよ
これで禿はそこらのネトゲと張り合うつもりでいるんだから笑えないわ
ネトゲはマゾいから面白いんじゃなくて、マゾくても許されるだけの中身があるから選ばれるんだよ糞禿
PSZ君とか言っていちいち噛み付くのもどうかと思うぞ
少なくとも過去作で出来てたことをやれてないのが現状なんだから
過去作で出来てたことをやれてないのはPSZも同じだろ
というかPSU系の本作は別物と割り切ることができたが
PSZはヘタにPSOに似ている分余計に劣化っぷりに腹が立ったわ
劣化っぷりってなぁ、DSで完全再現出来るわけないだろうに
PSZの不満点はDSの性能不足に起因することがほとんど。バランスが悪い所もあるが十分楽しめるゲームだと思う
なんでこんなにPSZが叩かれてるのかわからんね
操作性糞、カメラ糞、キャラクリ糞、ストーリー糞
ダンジョンは似たような風景ばっかで無駄に長くてダルいし
褒められる所と言ったらチャットくらいしかなかったなPSZ
メニュー開いてる間一方的に殴られ続けるマイキャラを見たあと中古屋に持っていった
DSのくせにタッチパネルを生かしきれないのが残念
タッチパネルでテク使用とか武器変更出来たら良かった
セット方式オンリーのクソシステムはPSU系統で終わってくれ
>>765 DSの性能不足のせいとかアホか
ハードスペックやプレイヤーの事を無視したオナニーゲーム作ったバ開発が無能なだけ
どこぞの処理落ちインフィニティーな糞ゲーと何も変わらんよ
触手(笑)とか吐き気がしたな
もう家庭用撤退してエロゲーでも作ってろよ
と思ったけどこんなカスシナリオしか書けないんじゃ向こうでも通用しないなw
この何スレだっけ
>>768 細かい仕様は開発しかわからんだろうが、アクションパレットを制限したりして複数の行動を切り替え難くしてるのはハードの性能不足だからじゃないのか
プレイヤーがそれぞれ頻繁に武器を切り替えたら処理が追いつかないだろう。プレイヤー間で情報を共有し合うんだから
武器を切り替え難くともそれほど戦闘に支障がないから問題ない
処理落ちなんか気にもせずエフェクト過多のせいでプレイヤーが不利を被るPSPo2iとは違うだろ。
設定資料集を読むとPSZは少ないメモリ・ポリゴンでのやりくりとかしっかり考えて作られてるのが分かる。
PSPoのほうもひたすら要素を詰め込むだけじゃなく丁寧に作り込んで欲しかったよ
信者フィルターきめぇw
いくら言い訳しようが武器の持ち替えでストレスを感じるという現実がある以上
全く努力していないのと同じ事だし、そこを叩かれるのは仕方ないだろ
クソを踏み台にクソを持ち上げようとするなとあれほど
PSZの名前が出ると荒れるというか変な感じになるのは
無双スレでの無双2とカズコの流れみたいだな
ぬるぽガッみたいなもんだと思っとくのが吉
ZもPo2iもクソには変わらんし
ウンコを並べてどっちの形が良いとか発色が良いとかやってもしょうがないだろ
俺さ、初めてプレイしたPSシリーズがo2なんだが
正直マゾいだけで良いイメージ無い。
マルチで救済♪とか全く持って無意味だし
ソロプレイオンリーのディスガイアのほうが楽しかったわ。作業的な意味で
ストーリーは比べる必要ない。
>>774 Po2下げてPSZ持ちあげる荒らしを執拗に繰り返してたPSZ君が居たからな
まぁPSZ君自身は結局ただのPSPアンチだと判明したわけだけどね
どっちが上でもいいけど、この不毛なウンコの品評会に次回作が並ばない事を祈りたいね
学ぶべき失敗は今までも沢山あっただろうに…
ブレッバがHu最後の希望とか何の悪夢だよ・・・
誰だよエクステ∞後の数値決めた馬鹿は
>>776 なんかDSよりPSPの方が性能低いとか言って
大笑いされた馬鹿がいたような覚えがあるがあいつか
マップとかSTART押したら即表示みたいのでいいだろ
GEBは手ごろにマップが開けるから敵がいても見やすい
このゲームは全ての機能が収納されてるからクソすぎ
体力ゲージとかおとなしく左上に表示しとけよ
>>757 PSOやPSU、Po2ですらさんざ無能振りを発揮した節政にすらあの言われようだからな
中が抜けてから落ちる一方だ
>>778 そうでもなくね?
むしろ今作のHuとRaは同じ土俵だと思う
問題なのは敵のほうだが
まあ、その、一番の問題は
Zをやったらやったで「何故こっちで出来ているこの仕様がPoで出来ないんだ」とイラ付き、
Poシリーズをやったらやったで「何故こんな余計な事をしたんだこいつらは」と更にイラ付くことだw
他シリーズで必要なものや欲しいものは絶対に持ってこないのに、いらん事だけはしまくるから困る。
無いほうが楽しめたって要素が多すぎる
理不尽なクソ敵、すぐ切れるチェイン、無駄にマゾい転生、
面倒なだけのIM、パワーレベリング封じのEXP補正、
容量の無駄遣いと言わざるを得ない各種産廃要素、PC側の余計な弱体化、
パッと思いつくだけでもこんなに
あとついでに封印ノダチも酷い
現状で解放手段が無いとか、悪意満々じゃねーか
ガセに踊らされて検証したヤツら気の毒だわ
>>784 封印ノダチに関しては現状で開放手段がないんじゃなく、
開放手段自体がないっぽいぞ
解析連中の話だが、封印ノダチには討伐数のカウントなど封印可能武器にあるべき通常武器との差異がない
さらにPo2iでは開放武器はいくつかあるが、エフェクトが変わるのみ
封印ノダチ→ツミキリのように形の変わるものは、ヨノハテやアカツキの封と印のように別アイテム扱い
ツミキリが出るとしても封印ノダチとは別アイテム
つかPSUこけたらからPSOに頼るのは良いんだが雑過ぎる
封印ノダチもだが、合成でないサンゲヤシャやガルドミラとか、
エネミーウェポンもそのままドロップ
そりゃあ合成して完成させようとドロップしようと、最終的な結果は同じだけど雰囲気って大事じゃん?
アイテムだけじゃなくストーリーも、
ラグオルと変に関連付けるためにグラールのDFがラグオルの記憶を持ってる、
つまりラグオルのDFの未来にしたけど、じゃあリコとフロが必死でやった対消滅ってなんだったんだって話だよ
挙句にPo2iじゃグラールの英雄さんが30分でやってくれましたって感じでお手軽にラグオルの歴史改変
本作にも実際に解放武器が存在している状況で封印ノダチがあると来れば
PSO経験者なら当然ツミキリ解放を期待するし
まともな開発ならその期待に応えるものだがこのクソ開発ときたら…
ここまで狙った様にストレスフルな仕様のゲームを見せられてしまっては
わかった上で敢えてハズしてきてるとしか思えない
そういう所からもプレイヤーに対する姿勢がうかがえるね
データ自体が無いのか…
じゃあ今後最善の方向に転がったとしても、
交換NPCにノダチ渡してツミキリ現物ポンって感じが関の山か
つっても、あの開発じゃそれすら可能性薄そうだし、やるせねぇな
つーかツミキリはそれ自体が元データにないんじゃなかったっけ
それであの性能だったらSEGA舐めすぎじゃね?
ノダチPSOでは最高クラスの武器だったぜ…
それが∞エクステまでしても最弱武器の一角じゃねぇか
>>786 合成で雰囲気が大事?
何?またロードゲーやりたいの???
ここがやだこうしろああしろ言って
品が変わるだけで結局糞っぷりの方向性は変わらないだろそれじゃ
合成とか単なる回り道にしかならないシステムは入れなくて正解なんだよ
少なくともそれより先にやるべきことがある
>>786 言いたいことはわかるが現物泥で正解
また無駄なシステムが追加されチップやらなんやらでバッジみたいな産廃アイテムが増え、ネトゲ的な回り道を強いられる
さらに材料武器も達成感()を出すために矢鱈入手に手間のかかる物になり、禿げる
挙げ句各ランクに武器が追加されAランクの産廃限定品がプラトレコンプ並みの手間が掛かるようになる
それに雰囲気を重視するなら、武器説明に邪神とか脈絡なくファンタジーな単語が登場するいい加減さの方が問題
もう世界観もオワコンだって悟ったのか遊戯王並みになんでもありになってきた
いつどこにそんなん匂わせましたか???
大人しく企業の新製品()でミミミザシ(失笑)でも出しとけよ。魔剣とか聖剣とか量産してアホか
>>791 ロードゲーにはさすがにならないだろう
Po2のチョウヒーとかから、交換系は属性は数字固定で種類は任意だし、
エネミーウェポン製作も交換と要は処理は同じなんだし、さすがにそれをランダムにはしないだろう
合成だって合成の時に属性変化なんてさせないんじゃない?
だって属性変化しちゃったら、ロードを乗り越えなきゃならないとはいえ元のアイテムより高属性に出来ちゃうんだぜ?
そんなユーザーに有利な仕様をこの開発がいれるわけない、やるなら合成する時にベースにしたほうの属性引継ぎだろう
ランダムにはしないだろうと思っててもやっちゃいそうなのがここの怖い所です
>>793 >さすがにそれをランダムにはしないだろう
>合成だって合成の時に属性変化なんてさせないんじゃない?
そう思うのか?
IMで結果をブラインドしてくるような開発が余計なことをしないと、本当にそう思うのか?
>>794 確かに……
そう言われれば、確かに何にも考えずにやっちゃいそうだなぁ……
行動に使用するコストが毎ターンランダムで変動する神カードゲーを作った糞開発を甘くみるなよ
そういや武器合成も、発売前はサンゲとヤシャでサンゲヤシャとか
シークレットな組み合わせが色々あるんじゃないかとか期待しちゃってたな俺
まあそれは夢見すぎとしても、発売前はいろいろ期待で胸いっぱいだったんだよなぁ
フタを開けてみりゃ、ここ数年で一番のがっかりソフトだったよ
いくら悪名高い開発チームだからって、
アペンドタイトルを劣化調整でフルプライスで売り逃げとか流石に予想できねぇ
こうしてほしい
↓
開発がそんな対応してくれると思ってるの?
こんなのあんまりだよ
事実だからしょうがない
赤ん坊か小学生の駄々っ子や悪ガキ相手にしてるように
100%ブレない要求しないと駄目、信用なんてものはこのバ開発にはない
・新しいシステムの追加
・開発任せの再調整
・新たな回り道になりそうな要望
全て却下がこのスレのジャスティス
クソ敵を一切排除してPCの能力を底上げしてガードや緊急回避の消費PPをデフォで0にすればなんとか
快適に周回できるようになれば今のドロ率でも充分遊べると思う
ゲイザーライザーとかIM全般のキチガイ確率はともかく
開発仕様書のレビュー項目のトップに
”ユーザーがリセットする要素はないか”ってのいれとけよ
PSPじゃ性能ショボすぎるからPCで出せよ
何も考えずバータ5wayもしやがって
ハードの性能も考慮できねーのか
そもそも優先順位が本当に頭おかしい
武器が売りのゲームなのに弱武器のバランス調整放棄してクソ敵の調整に必死だもんな
こっちはお前らの大好きなクソ敵なんて食玩のガム程度にしか見てねえよボケ
>>803 PCにしたらしたで新たに変なもの追加して
超ハイスペック以外はまともに動かなくするに決まってんじゃん
>>803 敵に攻撃手段与えすぎだよな
大型とかは複数の攻撃手段があっても良いが、バジラとか雑魚の中の雑魚まで飛び道具があったりするからな
例えば花みたいに動けない敵なら飛び道具があっても納得もするが、超射程の飛び道具に近接技まで完備とか
敵に隙がないだけでなくリソースも食う
ハクスラなんだから雑魚は大人しく経験値になってりゃいいんだし敵がシンプルになれば同時湧き制限もなくなるかもしれんし
同時湧き制限はミス
リソース減らして軽く動作させるためと基地害敵を減らして快適性を上げるためにも敵のパターンを減らすべき
あまったリソースで同時湧きとかやられたらまた重くなるからね
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 19:12:07.19 ID:gKkGp4Ya
配信ミッションの遍歴見てると開発者達は一応うちらの不満に答えてるんだな
戦場のリトルウイング:敵HPx1.1倍、ドロップ+10%、氷属性付与率+10%
ボスがナギサ
戦場のガーディアンズ:敵攻撃法撃x1.1倍、土付与+10%、報酬TP+35%
なんて究極のゴミミッション配信していたんだから。
ただどうして真摯な対応には程遠いんだよね。
今だに攻撃法撃x1.1倍、MAIのブラスト装置のそばに罠
なんてやっているところを見ると
元来性根は腐っているがみんながうるさいから拗ねてふってくされてやってるようにしか見えない
これやってるとPSO2の余計なものとやらが容易に想像付くんだよなあ…w
馬鹿も休み休み言え
1000と2000、3000で多少スペックが違うものの
ある程度規格が統一されてるPSPですら満足に開発できない開発が
メーカー製から自作まで千差万別のPCに対応できるわけが無いだろ
PCデータ吹っ飛ばすレジストリ破壊バグでも突っ込んで爆死すんのが関の山
>>808 今はボスがゴミのミッションを配信しだしてるけどな
フロウなんてキチガイ地味た理不尽さの割にドロップがそれに見合わないからな
あれでノダチと4kXとか馬鹿にしてんのかよと
封印ノダチはロック+2だから、その分攻撃弱くするって理屈なんだろうけど、
+2合わせて5体も同時にソードの範囲に捕らえる状況を、この開発想像できないんだろうなぁ
このゲームで5体に囲まれたら、一回全員斬れても仰け反ってもくれないからそのままリンチになるだけ、
実質的にソードのロック+2なんて活躍機会ねえよなぁ
>>810 実際PSUの時にも「あんたの環境のせいでしょ」的な対応してたんじゃないのアレって?
>>814 てかソードに限らずロック数+○がついたところで、
近い敵に勝手に振り向くクソロックのせいで役に立たない事が多い。
敵が横に並ぶせいで槍の2ロックとかほぼ当たらんし。
攻撃するとき勝手に向き変わるのマジいらないよな
ダブセ超劣化してる
向いてる方向と全く別の場所に発動するテクとかな
こんな感じに敵が並んでる所で
敵
敵
敵
自
真ん中の敵をレーザーで狙えば3体巻き込めるって時に必ず左側の奴に照準ずらされるのが腹立つ
自分で作ったゲームのくせに本当に何一つ理解してないのな
>>819 何度も書かれてる気もするが
「(^禿^)<ぼくたちの作ったさいきょーのもんすたーが簡単に全滅したらつまらないじゃないですか」
ってことだな
あと
「ゲームやるのは俺らじゃない」な
だからどんなに面倒だったり理不尽だったりうざかったりしてもどこ吹く風
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, 俺たちは使い捨ての実験動物だったんだよ!!
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | /
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
ΩΩΩ<知ってた
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 02:31:22.86 ID:6DeRoriy
80550e18が出てインフラにつながらない
おとといはつながったのに
開発返金して首括って死ね
oi おい
スタティリアと人型だろ
花が沸く要素ないだろ
DLの新IMで花と馬に加えて同盟軍のナックル出てきやがったぞ
こんなんできるか
つーかスタティリアに花混ぜ混むとか世界設定覆してんじゃねえよ
光花の前には闇花でさえ良心的に思える不思議。花は炎や氷でさえモンハンで居たらリストラレベルだろうに…
ここのスタッフは「遊んでもらう」
って心が無いよなー。ブログのTの記事とか見ると、自分が楽しければ良い、ってスタンス過ぎてちょっとな…
いかにユーザーを叩き潰すか
↑ってな感じでやってるよな
「ユーザを甘やかすな(キリッ」
このゲームはゲームの大好きな幼稚園児や小学生が
画用紙に書くマリオやロックマン等のステージに似ているわ
無駄に即死トラップだらけでプレイヤーを倒す事だけ凝っている
ただおりこうさんは年長さんと呼ばれる時点で手前にヒントを残し巧妙に抜け道を用意していた
既にクリアされるのを前提に如何にそのヒントに気づくか気づかないかの境に凝っていた
ここの開発はそのおりこうさん以下だな
ここの開発の問題は全てがうまくいった場合しか想定していないことだよな。
>>829 おりこうさん以下だったら含まれてるじゃねーか
おりこうさん未満・・・って言っても、まだ、なぁ・・・
マルチ前提なのが元凶だと思う
インフラをわざわざ用意するくらいだもの。マルチ前提であらゆるバランスをとってる
しかしマルチの旨味があまりないしそもそもMORPGはソロありきだし特にハクスラなこのゲームなら
ソロでマルチで使うアイテム集めたりするもんだろうし、PCでもないのにマルチ必須なバランスとかそもそもおかしい
IMなんていかにもソロ向けなのに大型4体同時湧きとかどうすんだよ
本当ならユーザーを楽しませるためにゲームを作るはずだ・・・
どうしてこうなった
禿だからか。
「思いついたもの適当に放り込みました、あとはユーザーで勝手に盛り上がってね^^」
って程度なんだろうな、あいつらの開発姿勢って
作った物は全部遊んでほしいから無理矢理ねじ込んでるって感じだな
更にそれらを使いこなせて当たり前みたいな顔して何のボーナスも用意してない
本当に自分主体でしか作られてない所から考えると、ゲームの主役は開発だと思ってそうだわ
なめちょるとしかいいようがない
>>831 マジレスすると、以上以下が「基準自体も含む」のは「数量」の時な
「LV100以下」とか言ったら100自体も含むが、
「小学生以下」とか言った場合は小学生より下な
ツクールと同レベルとかってお前ら馬鹿にするけど
PC版ツクールだと市販のソフトと遜色ないレベルの物もあるからな
個人が趣味で作ったレベルの物にすら遠く及ばないものを誇らしげに発表する禿はもうなんというか
>>832 オンゲ基準だからかレベルの上がりにくさも異常だよね
明らかに必要経験値に対して、取得経験値が少ない
200までに1億必要ならSランクくらいからは雑魚でも一万くらい経験値くれるべき。それでも一万体も倒さなければならないわけで、数字で考えると絶望してくるわ
モンハンも元々半オンゲだけど、素材のマゾさはちゃんと緩和されてるからなぁ。
>>837 流石にそれは無いわ
「小学生以下無料」だったら小学生も対象に含まれる
鉄道やバスの、小学生以下は子供料金で半額と言うのもそう
一番問題なのは、禿は心から善意で「これならユーザーに喜んでもらえる!」と
思って作ってることなんだよ・・・な、恐ろしいだろ?
ああすまん例えが悪かったな
例えば「あいつの頭は小学生以下」とかだと小学生より下だけど
その場合の「小学生以下」は年齢的な意味で使ってるんだろう
>>842 「以下」っつったら何に使う場合も“それ”も含んでそれより下全てのことだよ
文章で「以下〜と呼びます」とか言ってもその一文を含むそれより下のことだし
禿が小学生以下つってんのも精神年齢や知能のことだから数値的なことだろ
どの道禿は小学生「以下」じゃなくて小学生「未満」の方が正しい
とりあえずどうでもいいことで無茶理論晒してんじゃねーよ禿じゃあるまいし
んなこと一つ二つゴメン間違えたで済む話だろ
下手にゴネたり言い訳したり新たな嘘加えるから禿みたいに嫌われんだよ
未満と超を知らない人が居ると聞いて・・・
光花はスタティリア、闇花はSEED
スタティリアは対SEED用の古代兵器で闇花はそれをSEED因子が侵食した・・・スタティリアが侵食されたことあったっけか?
それよりお前ら同時に沸いたらSEEDはともかくスタティリアはSEED狙えよと思う
遊び場の提供だけなら良いが
ユーザーに有利な事の修正は異常に早いから禿は自己満足で出しているんだろう
>>845 とりあえず言い訳のためにわざわざ辞書引き乙
でもソース読んでも前の語句を含むとしか書いてませんが?含まないってソースはどこかね?
ってか何故数学や法律用語で「以下」というのは全て含むことに統一されてるのか考えなよ
含む例の方が圧倒的に多くて特に注釈なければ普通は含むからだよ
いくら言い訳しても恥の上塗りにしかならんよ、禿のようにね
以下同文
以下と未満の言い合いなんて見ていてどうでもいい訳なんだがな
>>844 そもそも自分達で作った設定をぶち壊しに来てるからな
しかしまあ今回オルガフロウ関係もグダグダにして過去の遺産すら食いつぶしたのだが
やる事やって次行く前に謎の最後っ屁かましてトンズラとかもう色々と最悪だろ…
まだ言い訳とか言ってんのかよ…
しかも論点から外れてんぞ
数学では当然基準を含む、法律でもその文自体も含むのかもしれん、
だけど
>>829の
>ここの開発はそのおりこうさん以下
の「以下」の用法は数学でも法律でもないだろうが
「〜より劣ってる」って意味の用法だぞ
ソースの例にもある「あいつは人間以下だ」って言ってるやつがいたら
「そりゃ人間なんだから当然だろ」とか言うのか?
どの道、おりこうさんではないとはいえ無垢な気持ちで「罠だらけマップ」を作る子供を、ハゲと同列に扱うなんて失礼千万だから止めてくれ
>>850 当たり前じゃん
そもそも「人間以下」って言葉は文学以外で殆ど使わないだろ
他人を貶す場合は普通は「獣以下」とか「ミジンコ以下」とか「アメーバ以下」とか
人間だとか自分よりも原始的な生物を境界にする
何故なら世間一般的に以下と言ったら前の語句含むからだよ
「そりゃ人間なんだから当然だろ」って言わせないために言うんだから
だいたい自分でも「小学生以下」は年齢(数値)的なものとか言ってんだろw
「〜ここの開発はそのおりこうさん以下〜」だって年齢(相当の知能)だろうに
>>851 無垢なんて言えるのは男の子なら小学校1,2年程度
女の子に至ってはせいぜい保育園・幼稚園の年中さんくらいのもんだよ
小学校中学年以降なんて嘘泣き、屁理屈なんでもありのただのクソガキ
禿と十分同列だよ
×以下
×未満
○比べることすらおこがましい
とりあえず自分の都合のいいように曲解する類の輩だということは認識した
お前がなー
>>852 年長さん云々言ってるんだから、幼稚園の話だろw
>>844 ナーゲヴァールさんが両腕ぶんぶんしながらお前の家に走っていったぞ
射撃耐性ないしナーゲヴァールさんまじ天使…
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 18:07:32.55 ID:ewkaZBpe
文は達なり。文脈から趣旨を汲み取ればいいのであって開発はこのスレを見て反省しろという目的には直接関係ない
そんな言葉尻をとらえてどうこう言うより前半を見れば意志は判るのだが。
それより禿は掘りゲーしか作れない無能を感じてるならどうしてそこにすらストレスを与えようとするのか
なんのコンプレックスですかね、∞で追加されたミッション、IMシステムや配信含めて、全部糞ってのは
開発のオナニーって言葉嫌いだったんだけど、こいつらには恥ずかしさを自覚するまでこの言葉を突き付けてやりたい
この作品に限ったことじゃないからな糞を注ぎ込むのは…
>>844 SEEDとスタティリアの同時湧きもVR訓練だからプレイヤーを狙いますで片付ける気がする...
適当で滅茶苦茶な仕様でプレイヤーを苦しめるのは大好きだが、それを壊されて滅茶苦茶になるのは大嫌いだからな
混乱の持続時間やNPCの接待プレーを見てるとよくわかる
自分で自分の作った設定忘れたりいいかげんに歪めたりしそうだな、ここの開発って
MHやGEなんかは設定や世界観をきちんと構築してるから資料等でゲームの世界に引き込まれたりするけど
なんの脈絡もなくデューマンとか108つのダークファルスのかけらを集めるとか言い出して
しかもその設定に対してなんの説明も資料もないんだもんなー
引き込まれないよ、このゲーム
前作の亜空間()の時点で既にヤバいとは思ったがもはや完全に世界観が崩壊してるな
ビジフォンに載せてる説明文も曖昧すぎて未だ理解できん
聖棺クロウリィとかじゃあなんであんな大風呂敷広げたような演出してんの…って感じ
SEED(D因子)があんまり怖くなくなっちゃったしなぁ
PSOでは、D因子って正体不明で侵食を食い止めるのも無理なものだったのに、
PSUでウィルスとか言われた上にワクチンがあれば大丈夫とか軽すぎて全く怖くない
あげくの果てにデューマンみたいに適応してウィルス進化までしちゃうし
ただちに健康に影響はなくなたけどPP性能劣悪で息切れしやすくて防御もHPもカスですぐ死ぬ
どうしようもないダメ人間に成り下がっちゃったんだから十分怖いじゃないですか^^;
PSOは情報が断片的で妄想する楽しみがあったけどねー
得られた情報を自分なりに解釈して組み立てる過程に快感を感じたわ
というか昔サイトで小説公開してたwww
ただPSU、PSPoシリーズはそういった楽しみを一切感じない
プレイヤーの割り込みを一切許さずお前は黙ってそこで見てろよ^^と言わんばかりにNPC様()が全て解決
過去作の設定を一切生かさずその場その場での思いつきばかり
客釣りたいからいろいろ混ぜちゃいます^^というのが透けて見えるよ
闇鍋よりおぞましいわ
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 20:59:17.02 ID:Xio94xwy
同人オナニー小説はさすがにキモイわ
禿<ぼくのかんがえたきゃらのきもちになってね^^
確かに完結させる必要性はあまり感じないし謎とか絶望感とか色々物足りないな
下手に封印とかするから続編やイベント出す時に困って苦しい設定絞り出さなきゃいけなくなるんだし
グラールの全勢力が総攻撃をかけてデカいHIVE一つ墜として当面の脅威はなくなりました、で終わらせても良かった気がする
クリア後の世界とか何の脅威も無くなったのに毎日仕事に精を出す安藤が不憫だわ
PSOくらいダークな方が好きなんだけどねぇ
だれかアドパ出来る人で、ソロMAI2クリア出来ないうちのデュマ娘を助けてくれる親切な人がいたらA1-10まで来て!
( ゚听 )
とりあえずトゥルー条件の選択肢を変えてくれ
嘘ついてまで庇わないと死にたがるのかよあの片目……
いつもの三人組のスタッフって本当にチェインが溜まるだけで驚くんだな
さすがにこっちの方が驚き
ついでにデバッグを使ってる動画見たけど…酷いな
アイテム50超え、カロリーメイト50超え
メロッタちゃんがクソ小さいし
非デバでやれよ禿
LBPやツクールでまともにテストプレイせずに出すのと同じだな
作ったステージを何度見直したことか…
またコラボで金を絞る気だぞ
まともに表示ができないくせに売るなよ
表示できるなら買いまくるわ
尼の☆5レビューが例外無く気持ち悪すぎる…単なる廃人信者しかいねーじゃん
すくなくともスペースオペラ的な要素はどんどんなくなっていってるな
全然宇宙っぽくないんだよ
ダンジョンだの草原だので・・・
>>874 4亀なんてもっとひどい。まあ定番なんだが、本当に工作員がいるし。さすがにこのゲームだと北朝鮮のプロパガンダ並みのキモさ
・獲得経験値&ドロップ率1.5倍
・モンスターの無敵時間撤廃(メランやアーダイトなどのラリアット時やシズルカウンター時)
・敵攻撃力2割減
・マルチモード(インフラ含む)における敵HP上昇撤廃
・大型、中型、小型モンスターのうち少なくとも小型モンスの状態異常攻撃は全て撤廃
・エクステンドコード以外の必要転生ポイント半減
・トレジャー交換のフュージョンコードは2倍、エクステと∞エクステ5個に
・MAI交換所のアイテムはともかくMAI報酬交換所に関しては一律全10枚に
これくらいはパッチで楽に修正できんだろ、今すぐやれ
ってかMAI報酬はマジで報酬にも初心者救済にもなってねー
マジで馬鹿じゃねーの?前作のヤスミ交換が喜ばれた意味がまるでわかってねー
>>876 最近のレビューサイトはサイト自体が検閲してるから
例え事実でも営業妨害になるようなことは書かせてくれないよ
逆にべた褒め意見はサイトにとっても都合良いからスルーで載るから分が悪い
俺も4亀でPSPo2iのレビュー書いたがあちらさんのルールの通り
開発や会社の対応非難などゲーム内容以外には触れずに事実だけ書いたにも関わらず
表現がどうのこうので何回か弾かれてどこがおかしいんだとしつこく問い合わせたら
どこも直してないのに結局そのまま掲載された、だったら最初から弾くなって感じ
自分で利用すれば信用できないの実感できるからお前さんも一度投稿してみるといい
>>873 >デバッグを使ってる動画見たけど
なんぞそれ
4亀なんて元々SBP系資本に元ログインの編集者を寄せ集めた提灯だし、そんなもんだろ
広告記事を出稿してもらってるメーカー側には逆らえない
>>879 つべでPSPo2iってやったら禿が映ったサムネがあった
あれは酷い
デュエルシリーズの武器って何!?♪。
つか、シリーズと会社武器とか産廃物だろ
本当に盛ってる状態なんだな
無駄な物を省くという発想はなかったのか?
>>881 スケド50個持ってテストすりゃあんなバランスになるのも納得するわ
あとインブラでさ
(`^禿^´)「一瞬にして倒しちゃいます!(ドヤッ!キリリッ!!」
じゃねえよ一瞬にして倒れちゃいますの間違いだろwww
>>868 そのためのデューマンだろ。
EP2最初の社長の「遺伝子の変性だけなので特に困ることはない」とかどう考えてもフラグとしか思えない。
デュマは次回作だとダントツの強さになって逆に沼は最弱になってそうな気がする
モンスター「だが俺達はその上を行く」
このゲーム初シリーズならともかく続編ものだろ
前作でもメイト系10個上限スケド1個限定だったのに
なんでその続編もののプレイを50個超もってやってんだよ
マジでbkなのか?
とりあえず普通に殺せるか殺されるかの動作が出来てればそれでいいんだろうな
薬のやりくりが厳しくないかとか、この武器やPAの使い勝手はどうかなんて絶対調べてない
旧PAの使い勝手とかまったくテストしてないんだろうな
>>890 イックヒックなんて80チェイン溜めても点滅中にフルヒットしないしな
インブラはカンストデータで格下相手にしか試してないだろうな
ヌイコンルはチェイン溜めて切ってから発動する使い方なんて想定してなかったに違いない
つか、そもそもチェインでPAフルヒットなんて最初から開発は頭にないだろう
30くらいのチェインで想定外なところから見てこの開発の感覚は、2倍になる2chを軸に戦うことを想定してる
つまりアタックが繋がる三発を基本にして三発目にPAか三発アタックしてからPAのパターンしか考えてないんだろう
当然チェイン倍率もPAの一段目だけかかれば充分って想定してるんじゃね?
それにしては敵のHPが多いと大抵の人は思うだろうけど、それは単純にこの開発との感覚にズレだと思う
でも比較的高性能な新スキルでも三段目いれるには20c以上必要なのはざらだぞ
ただ単に何も想定してない、何も考えてないだけじゃね
一応チェインを溜めさせることは考えてると思うよ
サゾとかフォバを入れたんだし
それよりチェイン自体をどうにかしてほしかったが
チェインフィニッシュ受け付け時間が短すぎるんだよな
せっかく溜めても敵がそれを許さないような動きをして途切れることなんて多々あるし
特にヴィヴィアン、アーガイン、マキナ等の妙な無敵モーション、
マザー系、コウマズリ、ガオゾラン、シズル等のワープなんかがおかしい
チェインの受付時間も短すぎる
70チェインまでは5秒くらいはあっていい
80以降極端に縮めるか自動でフィニッシュ状態になればいい
そういや発売前にオルガフロウと戦える大会だっけか?
あれでトップがエリア移動した瞬間馬に攻撃されてるの見て嬉しそうに笑ってるの思い出した
前作は重い一撃による一撃死
今作は仕様上の多段ヒットと意図せず発生する多段ヒットによる削りかHP蒸発がテーマです
あとなんでかサンドラッピーが好きだよね、禿っちは。少なくても自分は捻り潰したいほど嫌いな
いやらしい敵だから禿は好むのかな?
>>899 モンハンで言うところのアイルー的な、マスコットポジション狙ってんだろ
可愛くも何ともないってのに
敵だからDQのスライム的なものだろうなぁ
しかし、DQのスライムは見た目以上に敵としての特性が親しまれてるってわかってないよなぁ
最弱の雑魚、そして重要なのがDQシリーズをやれば誰もが一度は追い回すはぐれメタル
ユーザーに良いバランスで印象に残る特徴が、あの見た目と合わせてユーザーの好感を得てるのに、
PSPo2以降出てきてるサンドはじめ二頭ラッピーは敵としてはひたすらにうざいだけ、
こんなんマスコットにしようって図々しさはゲーム全体を象徴してるな
>>895 サゾフォバでチェインため+敵無力化してるのをみて
「別ゲーみたいだ」ともらす開発だぞ
てめぇで作っておいてそりゃねーだろwwwテスプったのかよ本当にww
まさか悪魔武器振り回して「よし!」って発車したんじゃねえのか?
基本的に思考停止してるんだよね
なぜトラップをチェインから切り離したかを考えてれば、サゾ&サバなんて有り得ないし
ビーストのナノブラが無敵しか使えないと不評だから全部無敵つけようってのも、
なぜを考えればインブラに無敵がつかないとか有り得ないし
ほかにも、とにかく言われたとおり入れてみて「なぜ」を考えないから同じ不評を繰り返す
そりゃあ、製作期間八ヶ月でこれだけ要素のあるゲームで考えてる時間なんてなかったかも知れないが、
だったら、製作期間の交渉をするのはPの禿の仕事だろう
サゾ&サバにチェインつかなかったらどうなってたんだろう
恐ろしくダルいゲームになるな・・・
>>905 この開発はその恐ろしくダルいを高難易度だと思っていて、
さらにそういうのを本気で喜んでる層も声が大きい連中に居る節があるからなぁ
>>901 俺からすればスカー堀で追い回すジェディンの方が100倍マシだな
サンドラッピーとか無敵転倒、土潜り、吹っ飛ばし体当り、ノーモーション連続ついばみ、渋いドロップと経験値
嘴がドリルとか有機的なのか無機的なのか曖昧で可愛くもなんともないしマスコット的な属性なんかまるでない
>>907 自分も可愛らしくもないのに何故あちこちで使いたがるかわからなかった
だから『サンドラッピーのいやらしい動作パターンは嫌がらせにつかえるな』と意図的に
多目に配置したんじゃないかと邪推してしまったんだ
ラッピー系は(オフソロ時)デカイのは安藤しか狙わないし攻撃判定もでかい
追加のは無敵やらホーミングやらサンドの焼き直しでやはり多目に配置されてるわ
光弾飛ばしてくるのはスナイパーのような正確さで大ダメ食らうしロクでもない
ついでにカクワネも飛びかかり攻撃もどこに攻撃判定あるのかわからないけど判定強いし
ポルティくらいか、雑魚らしい『可愛い敵』は
死んだフリしてるラッピーを踏み潰したい
ゴウシンの潜った穴にグレネード打ち込みたい
飛行モンスターを鞭で縛り上げて叩き落としたい
もっとスカッとする倒し方がほしい
死んだフリはマジで意味不明
モンハンのゲリョスかよと
しかもゲリョスと違ってボスでもなんでもないそこらの雑魚敵が無敵時間ありで
頻繁に死んだフリするから余計に始末が悪い
>>910 モンハンより前のPSOのころから、ラッピーは殺せず死んだふり
うっとおしいのはそのころからなんだよね
一度倒すと死んだふりになって、ある程度PCが離れると起き上がって一目散に逃げるんだけど、
アイテムをドロップさせるにはその逃走中に攻撃を当てなきゃならなかった
時間はもったいなわ、わざわざそのために射撃武器かテクが要るはうざかった
PSOのころからイベントで被り物被ったラッピー出したり、マスコットにしたかったんだろうけど、
そのために殺せないって余計なものつけてユーザーの手間増やしたり、
昔からユーザーの視点に立てないで押し付けしか出来ない開発だった
>ユーザーの視点に立てないで押し付けしか出来ない開発
全てにおいて、キャラクターやシステムや戦闘やなんかにおいて、これが全て
攻略させることじゃなくて作業させることしかないからな
おまけに押し付けるものが糞だという。新しく作った糞敵を、やたらごり押し。ゲームバランス?知らない(^禿^)w
PSO2も爆死決定してるし、出すなという意見が最もまともだがよしんば銭儲けに次回作が出てもクソゲーなのは決定してるしな
よくセガが過去に失敗した事を後に別の企業が同じことして成功したのを指して
セガは先見の明があったとか時代を先取りし過ぎたとか持て囃されるけど、
結局セガにそれらのアイデアを成功させる実力と状況を見る眼が無かったって事だよな
PSOシリーズが後発のMHに圧倒的差を付けられてるのもここら辺にあるんだろうなあ
>>913 たとえ斬新であってもゲームとして破綻するからよそは出さないってだけ
バランス?ユーザビリティ?そんなの知るか俺たちのやりたいようにやるんだ、がセガ流
昭和の時代ならともかく、これだけゲームの規模が大きくなった現代で
そんなことやったらまとまるモノもまとまらないネ
そして今それなりに遊べるセガゲーは大体他社の後追い、これが現実
後追いどころか流行ったシステム取り入れて大失敗
むしろ今それなりに遊べるセガゲーなんてあったっけ?
ついこの間もアーケードの頭文字DのイベントでICカード破壊巻き戻りバグあって
被害者が余りにも多いからもう対応しきれませんとかとんでもない対応したばかりなんだが・・・
ちなみに車1台フルチューンするのに1プレイ100円の店で1万程かかり
ICカード1枚で車3台まで登録可能なので酷い人は3万以上かけて作ったデータが吹っ飛ぶ
PSO2っていうゲームが出るんだ…初耳
PSU2が出るって聞いてたんだけど…間違えた?
Po2でエミリアの好感度下げるとシズルが死ぬのが未だに理解不能だ
あとヴィヴィアンナギサは敵として出てくるけどこいつは出てこないのが気になる
考えすぎかもしれないがエミリアが妙に贔屓されてないか?
そうするとユユユと蔵内に責められる例のイベントも納得いくというか
おかげでヴィサス取るのすげー面倒という弊害も出てるし
回復用にしか使わないからいいけど
ナギサ同様にヴィヴィアンもPo1で敵になるけどエミリアは敵対しないから
>>920 うん、それはそうなんだけどさ
でも敵として出てきたらヘブンスマザー並みにウザそうだな
ムービーから察するに
マザーと言えば先日配信された聖櫃IMは誰得だよ
マザーなんぞ出つくしているだろうし無駄に出し惜しみせずディオス出せ
運動不足の小娘がボスになりようはずもない
個人的にはランパでぶっ飛ばしてやりたかったが
どうせボスになってもチートパワー発動でミカが壁ハメとかテク連打とかお前らがいらつくようなことしてくるに決まってるし
それでもエミリアのクソガキをぶっ飛ばしたい!
シズルよろしく鬼のような威力のカウンター
旧文明人パワーでミラージュブラスト連打
詠唱中は無敵
ゾンデツインハンドガン
PSUで女のライトゲーマーが確実に減った。今回の開発陣も午後になると終業後のソープの事で頭が一杯なのか、キャバクラに通ってる名越をひがんでるのか、ユーザーにはストレスしか与えない。
女どころかゲーマーすら消えた。絶対に舐めている
とっとと爆死して欲しいね
次のPCのやつが爆死すれば一時的に反省するだろうし
ゲーマーってか土方みたいにせかせか掘り続ける代物だからまともに「ゲーム」がしたい人は皆モンハンだろ
何がつまらなくしてるかってアクションが微妙すぎて作業感が増してるし糞敵追加で理不尽なだけの物にしたから尚更拍車がかかってるんだよな
攻略要素が何もないのも良くないし。選択肢を狭める調整ばかりだからな。予想外の遊び方には異常に敏感だし
数値調整いい加減だよねえ
アホみたく手に入りにくいアマテラスとか、確かに数値は高いけど
PA倍率とかPP減少とかの影響で結局はサイコウォンドが一番使いやすいなんて状況だし
「ただ出にくい」だけで武器としての魅力なんて毛ほどもないんだぜ
べべやんとかシズルの話出てたから思ったけど、人間サイズのボスの動きとか見切れてる?
俺は下手くそだからカーシュ族の少年とかどっちが前か後ろかすら判断できないよ
あまりに小さくて動き回るし素早すぎて、更に味方キャラがいたらもうレーダーで追うしかない
シズルグッズも図鑑埋めに欲しいけどウジャウジャ出てくるしカウンター必ず食らうし
もうちょっと大人しくならんのかね
人型の敵は消して欲しいね。小さくてわかりにくいし、攻撃・動きもいやらしい
PSOだとプレイヤーキャラと区別しやすいようマシン系のシルエットを人型から崩す配慮があったというのに
スパアマを調整するうえでシズルのカウンターの仕様を変えなかったのはおかしい。ただののけぞりでイチイチ反応されたんじゃろくに戦えん
Po2のストミでアーマー無しのシズルのウザさはわかってたのに。ほんとまともに戦わせる気がないんだな
シズルは攻撃→即ガード、PAを決め所以外では使わないようにすれば結構楽だぞ。カウンターダメージは減らすべきだけどw
ヴィヴィアンは攻撃パターン決まってるしよく見ればお客様。モンハンみたいに敵の攻撃後の隙に叩きこむ、基本通りの相手
ユートや渚はあんま戦わないから知らんが人型ボスは割と良ボスが多いと思う
オルガフロウが一番嫌だわ…
無敵時間がある段階で良敵とは言えない、というかチェインシステムと合わないだろ
やたら動きも早いしな
ロック箇所1つだから複数ヒットしないしそのくせHP高いせいで下手したらロック箇所が密集してる巨大ボスの方が早く倒せるってどういうことだよ
人型敵でまだしもマシなのはヘルガさんくらいだ
ヘルガも変な所で無敵時間持ってる糞ボスなわけだが
PSO2では人型ボスがダンテ並みに動いたりして…
次は煙幕張ってから攻撃とかステルス&高速ワープとか来たって驚かない
>>931 MAX∞でボスにオルガフロウを据える辺りバ開発は奴が気に入ってると思う。
プレイヤーをイラつかせるのが好きみたいだからそういう視点で。
MAX∞初プレイのとき奴が出てきてやる気が超大幅ダウンした人は手を挙げて。
シズルは無印ゲーマガ仕様にあわせてくると思ってたけど逆だったわ
当たると痛いが緊急回避とJGをしっかり行えばほぼ無傷でクリア可能なのもよかったのに
難易度上げる事に囚われてゲームとしての楽しさを見失うのはDCPSOから変わらんな
MAXは∞ランクになってもフロウなんて出てこないからやる気ダウンとかないわ
殆どの人がクリア出来ないゲームと殆どの人にクリアしてもらえないゲームは違うんだけどな
娯楽ってのは楽しさを買う為に時間と金を無駄するもんなんだと全く理解してない
なんかパチンコ会社に喰われた理由も分かる気がするわ
ファンタシースターシリーズはもっと育つよねー!?♪。
アイテムの入手し易くなる運のステータスを導入すれば大丈夫!?♪。
>>940 死ね
キャラ性能と運の種族・タイプ2つのカンストデータが必要になるだけ
ぶっちゃけタイプ別ドロップすら全く必要ない
ってかタイプ別とか設けるくらいなら適した職はもっと出やすくしろって話
いいか、不適合職のドロップ下げて差別化しろってんじゃねーぞ?上方修正だからな?
>>940 そろそろ禿の髪と一緒に消え失せろ
ったく家庭用ゲームのクセに無駄にドロップ率渋いのはなんなんだか
あんまりモノが出なさすぎるのもつまらないって事が分かってないな
次作出すとしたら属性値廃止しろ
苦労して手に入れた☆16実用武器が属性最低値だったらかなり萎えるわ
どんな武器も最低1%は入手率が欲しいね。
属性も合わせないといけないんだから紅玉クラスには出るべき
問題なのは泥率の方じゃなくてだな…いやまあライザーとか一部はそれも問題だが…
> 属性も合わせないといけない
これに尽きると思うぞ
無属性含むランダム7属性()
更に属性値()()
属性固定の%数値無しなら上位装備と下位装備の逆転現象なんか起きないし
一本掘れば済むからドロップ率にもまだ我慢できるが…
数十〜数百時間かけて手に入れた装備がゴミになる確率の方が圧倒的に高いとか馬鹿かと
ゴミにしたくなければその糞つまらない数十〜数百時間の作業を延々と繰り返せとか基地外かと
このゲームの属性は転生なんか比にならない程の根幹にある癌
940があぼーんされてるけどいつもの朝鮮忍者か?
キチガイに反応するのは本スレだけにしてほしいね
>>945 俺は属性って概念はあってもいいと思うけどね
もちろんパレットやシステム周りの改変は必要だと思うが
ただ属性値だけは何故入れたのかわからないレベルの糞
属性値なんて概念はなくして武器も防具も属性による性能差は一律2割程度でいい
ネトゲのマゾバランスでやりたい奴なんかPSO2行けばいいんだよ
棲み分けさせろ、両方やらそうとすんなって感じ
属性の影響が大きすぎるのがダメ
だから属性なしとありの差があまりに大きすぎる
効率考えると現状無属性って、
敵に合わせて持ち替えたりしない阿呆サポートに持たせるくらいしか価値ないし
属性率にも言える事だけどあれば便利!な要素が
無いとまともに進めませんってなっちゃってるんだよね
ハーフしかり自動ラインしかり
頼むからネトゲはネトゲ、家庭用は家庭用のバランスで作ってくれ
一度に両方の客層を取り入れようとするからおかしなことになる
しかもバランスをろくに調整できないくせによ
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/13(水) 21:08:37.28 ID:71tuqLMb
数本持ち替え前提の運用とマイナス補正が無ければまあ許せる
手持ちが炎剣と雷銃で敵が氷属性の打撃耐性みたいな微妙な状況が一番うっとおしい
アクションゲーム→状況に合わせて武器を使い分ける
PSU→敵に合わせて属性を使い分ける
ああ、ジャンルRPGってそういう…
レベルがあるのがRPG
敵が動くのがアクション
禿<敵が動いてレベルがあるからアクションRPGだ!
友人に出過ぎたら有難味がないとか主張してる奴が居るけど、いくらなんでもこのゲームはドロップ渋すぎ
MHやらGEは周回の過程で何かしらの副産物が手に入るのにこのゲームは現物ドロップだから外れはゴミしか落とさないし
クバラ製だとそのゴミもゴミらしくゴミみたいな値段でしか売れないしね
ドロップ狙いでリタマラとか当たり前のようにやってるけど、クエストクリアで周回しないってのがゲームとして破綻してる証拠だと思う
モンハンも落とし物と尻尾剥ぎ取りのリタマラあるし
出た場合は3乙ですぐ終わらせる
>>934 ダンテじゃなくてウェスカーじゃね?
攻撃力はクリス並だろ防御はダンテ
回避もウェスカー
爆死確定してるからどうでもいいけど
IM ドラゴンハーツのステージが不評だったのに、なんで同じステージをオルガフロウで使ったのだろう…、
案の定、創成ステージも細道に敵でるし…、
そこにSEED ヴィダスが道ふさいでバグデッカ2匹の突進という鬼畜な場所になってるし。
細道大型になるステージをIM 配布しないでほしい
携帯機でインフラってのが売りのひとつだと理解できる。インフラがあるからって買う人もいるし
しかしながらマルチ前提の基準なのはいただけない
少し前の方にあったが折角マルチ前提のPSUやPSO2があるのに
何故携帯機のこれもマルチ基準にするのか理解できないよ
インフニッティーはオフソロ基準とか住み分け、作り分けはできないのか
ちょっとスレチだが、例えばオフもマルチも同じミッションがプレイ可能で
マルチだとオフソロより沢山敵が湧く(倒したら直ぐに次が湧く)とかで
マルチのが敵が多い分、ドロップと経験値獲得チャンスがあるとかになればいいんだがなぁ
俺も似たような経験あるわ
たまたま貰ったIMがまさかの狭い通路で顔面セーフ系ばかり出てくるだけの
マゾ御用達な鬼畜ミッションだったという…
そもそも大型同時4体の時点で無理がありすぎる
GEでもあるまいし、しかも向こうと違ってNPC無視して真っ先にPCを執拗に
狙ってきてハメ殺ししてくるしおふざけも大概にしろよと言いたい
つかGEに影響されてる部分も多くね…?
×マゾ御用達
○嫌がらせをしたい禿御用達(メタ的な意味で)
マイキャラとかフレンドキャラとか、今までも出来たんだろうけどマルチ前提だからって意固地にやらなかったのを、
GEBがやったから慌てて入れたって感じだろうなぁ
>>958 GEの場合ははこっちだってそれなりに動けるから複数相手しても何とかなるからな
仮に1対1だとしてもハンニバルとか攻撃動作早すぎて初見は攻撃する隙が無いように見えても
実際は仕掛けるタイミングは山ほどあるしちゃんと静と動は出来ている、というか普通は作るんだよ
pspo2iはプレイヤーの動作そのものがモッサリでしかも敵は超旋回とか確実に殺す事に集中してる
楽しませる以前にプレイヤー殺す事しか頭に無いからこんな調整出来るんだよ
ハンニバル系統は良敵の見本だな
ハンニバルは最初戦った時の絶望感はすごかったなぁ…
慣れるとそこまで強くないということに気づくけどそれでも戦ってて楽しいし
どっかのプレイヤーを殺すことしか考えてないゲームとは大違いだ
>>960 早くに出来てたならやってれば
今になって出てきてるサポキャラ関連のバグっていう粗も取れてたかもしれないのにな
…ってねぇか
前作のバグそのまま残してる阿呆だし
わざわざ別ソフトのボスを例に出すくらいだったら
PSPo2唯一の良心アンゲルスさんのことも思い出してあげてください・・・
GEもGEでグボ盾でバックラーオワコンにしたりターン制バトル化とかで手放しで喜べないんだが
アンゲルスさんは緊急回避とガード、自動回避を製作が甘く見積もってたせいで生まれた、
ある意味製作としてはミスなんだろうなぁ
実際、自動回避が死んだだけで多段攻撃の沼とか連弾とかかなり痛くなってるし
ハンニバルさんは戦ってて
はっ!当たらん!すきだらけなんだよっ!その攻撃は見えた!
って感じに脳汁でまくるからな
アクションゲーとしてのPSPo2iはひどいもんだ
>>967 禿的には緊急回避は敵の攻撃よける為に用意したんではなく
ダメージフェンスを飛び越える為に用意したような気が・・・してきたw
また意味もなくマガ殺でダメージフェンス飛び越えて来ます
マガ殺のダメージフェンスって正直ストレスの要因にしかなってない気がするんだけど
戦ってて窮屈っていうか
とても何百回も周らせるために作ったミッションとは思えん
マガシの落ちてくる柱みたいな罠あるだろ・・・?
あれ実はな・・踏み潰されると・・・
一撃で死ぬトラップなんだぜ・・・
それを知ってから、あの通路を通るたびにストレスが溜まるようになったわwwww
>>971 知ってる知ってるー
一回ぐらい平気やろーって思って突っ込んだら一撃で死んで(゚д゚)ポカーンだったわwww
禿一派は殺戮に至る病にでもかかってるんだろうか?
エリア3にメロッタちゃんとバグさんとギャラパラ兄弟、その他クソエネミーしか出ないクソミソがある
こんな組み合わせができるようにした禿は死んで詫びろ
レベ上げ用に使ってるけど、ストレスマッハ
ボスがオフロだったら本当に死んでたわ
>>973 開発から見れば病んでるのは俺達の方なんだろうな
またフリーズしやがったよこの糞ゲーム
ここの開発ってゲーム作ってんじゃなくて刻命館でもやってる気なんじゃないか?
そりゃ真面目に作ってないもん
>>974 それも配置とか挙動調整次第では
出てくる顔面セーフをこっちに引きつけて
その背中にギャラミサイル撃たせてぶちこむとか
トリッキーな倒し方できて楽しくなりそうなのにな
どうしてこうなった
そもそも敵が主役のゲームだからそういう発想が無い
あいつらの攻撃や特性、逆手に取ったら面白そうな物ばかりなんだけどな…
ユーザーがゲームを攻略するんじゃなく、開発がユーザーを攻略するゲームだからねー。
斬新だよねー。
>>970踏み逃げみたいなので
>>980次スレよろ
俺は無理だったorz
以降次スレ立つまでレス控えお願いします
追尾攻撃が多すぎる
高性能なホーミングレーザと弾だろ
こんなパレット作った奴は本当に天災すぎる
プレイヤーに被害がくるだけの高威力かつ超ホーミング(多数ヒット)
意地汚さと性格の悪いことが分かるゲームはこれしかない
素人は寝てろよ
>>980 PSPで最も売れたソフトも同じスタイルじゃん(あっちは猿でもクリアできるようわざと被ダメ低くしてるけど)
>>986 クリアできるように配慮してるだけずっとマシじゃね?
こっちじゃ、少なくともモンスターにおいては一切の配慮がないぞ
>>986 > 猿でもクリアできるよう
この差はでかい
それにモンハン開発によるユーザー攻略って、大きい攻略はレウスくらいでしょ。あっちはネコがオトリになるし
このゲームやってからジンオウガと戦うと楽しすぎて困る
ネコより使えない人間とか泣ける
あっちの猫は敵に合わせたスキルを覚えさせられるしタゲも取れるからPSPoのNPCよりずっと有能
そもそもグラールはNPC居てもPCしか狙わない敵で溢れかえってるもんな
レウスといえば、初見でブレイヴァス見た時にレウスを思い出したのは絶対俺だけじゃないと思う
流石にPSPで赤い竜とくればレウスが真っ先に浮かぶよな。
皆禿禿ひどいなと思いながら初めて酒井を見た時の感想
うわ……直立禿…
いや、確かに赤くはないけど骨格がそのまんますぎるだろ……
>>994 そんなビジュアルの奴があちこちで得意げに顔出して撮影してるんだぜ
アレと2人で指で∞マーク作るとかなんの罰ゲームだよ
骨格で言えばブレイヴァスの骨格の元になってるドラゴンが、レウスより先にPSOで出て、
モンハン開発もPSOを参考にしたって言ってるから、モンハンのレウスがドラゴンのバッタモンだろう
ブレイヴァスは本家の馬鹿なボンボン、レウスは分家の出来た子って感じだろう
ここで一番の問題はワイバーン系のモンスターにドラゴンとか名づけるPSOスタッフのセンスのおかしさ
どうでもいいけどディとかヴァとか多すぎだな・・・。
正直どいつがどいつなのか分からんよな
ボダブレ側ののユートとヒューガがかなりおかしい件・・・
ってかボダブレの世界観に合ってるのってSSPNくらいだろ
何スティールハーツって?馬鹿じゃないの?
せめてラストサバイバー・レプカやチェインソードにしとけって話
Po2だけでは飽き足らず他ゲームにまで出しゃばって糞化させてんじゃねーよ糞禿死ね!
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