【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part186【TO】
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.ワールド解禁いつ?
A.クリア後
Q.カード、ヤキトリ食わせたのにステあがんね
A.1未満のある範囲で上昇
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5前後上昇し、
上乗せされるパラメータはキャラによって傾向に多少差があるようです。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
カード拾いやパラメータ成長アイテム(タコヤキなど)もあり、結局なんとかなるが、手間がかかるので計画的な育成推奨。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.1、何でもいいからランクアップのあるスキルのランクを上げる
2、愚者か恋人のタロットカードを拾わせる
3、ワールド前提なら救出シナリオで見殺しにしてからN行くのもあり
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.・・お、おぉすまん
>>1さんは若くてイケメン高学歴高収入ですね
あたし超絶美少女ですけどケッコンしてください
いちもつ
ハボリム先生はパリィに回避うp系全部付けて踊りながら攻撃を避けまくる踊り子剣聖になった、回避うpあったらパリィいらなくね?状態に
スティールランクを上げる為、アンデット法の使用を検討しています
人間のゾンビを使うとカオスフレームが大変なことになりそうなので
ドラゴンのゾンビを使う予定ですが、ドラゴンのゾンビは死者Q以外で調達できないでしょうか
スレ立て乙
>>1 回避率をどんだけ上げても命中の下限は正面25%・側面40%・背面55%までなんだから、
それより被弾率を下げたいならパリィの意味がある
>>7 L3章の十人長戦とか4章のバスク村とか
けど、そういう稼ぎでカオスフレームを上げてしまっても、アンカーに記録されない内にWORLDでどっかに飛べばいいだけ
記録してしまってもアンカー書き直せばいいだけの事だし
>>8 遠隔はよほどのことじゃないと後ろ取られないから近パリィかなあ
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 20:49:54.06 ID:REKoUJzQ
近パリィは甘え。
後ろを取られてダメージを覚悟した瞬間振り返って勇ましく「キンッ!」
ってやるのが本当の戦士
art worksってどうなの?
本当の戦士は、前線に辿り着く前に、既に戦いは終わってる、そういう存在だ
デニムとオズマであらかた大勢を決した後に、おもむろにタイタニアメイルを天に
かざすランスロットさん、かっけーっす
>>14 アロセールさんとセイレーンさんとリッチさんの真の姿が見られる
デニムをウォーロックにした。学者となったデニムにまた別の可能性を感じた。
アロセールの蔑んだような目に笑ったわ
あんな感じで手紙楽しみにしてねとか言われても…
>>15 なんという空気www
ランスさん、固有職で上手く使ってあげたいが肝心の「ソレ」が使いづらいという悲劇
クレシダの件でガルガスタンのカオスフレーム上げたいけど。
低レベルのガルガスタン5人とデニムでフランパ行って、デニムが自軍に攻撃と撤退の繰り返してで上がるんだよね…?
ソーマスに限っては後の先や心眼もあるので敢えて遠パリィに
アロセールとアーチャー♀の普通に真正面で立ってる公式絵が無くて残念
>>20 デニムというか魔法職が1ターンで終わってステキ
>>7をみて気になったけどホークマンをゾンビにしたらおkだと思うけど無理かな?
他にはホークマンに死者の本を使ってやる案も浮かんだ
俺もオウガセットの為にスティール上げが必要になってきてるんだよね
俺にとって森林は味方虐殺撤退した記憶しかない
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 21:36:15.58 ID:REKoUJzQ
ガンナー女が可愛いと聞いてめっちゃ期待してたのに全然キュンキュンこなくて残念
ラドラム救出地味に届かないし間に合わないんだけど皆どーやってんの
ガンナー女は顔よりドットが可愛らしい、顔は見る度に千秋を思い出すから困る
エンドウってやつ作って射殺させてやるか
>ラドラム
WT低くて移動力あるやつにクイックムーブかけて送り込んで、ラドラムを石化
SRPGでは汎用キャラで一番かわいいのはアーチャーという法則
アーチャーは64が一番かあいいと思うの
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 22:25:19.71 ID:TCvZ0Xy0
虐殺しないよ姉生還ルート終わったー。
レポートガン無視で進めたから姉妹を始めかなり抜け落ちた。
敵で殺さなかったのは雷神とネクロ姉ぐらい。
あー姉殺しエンドやりたくない。虐殺はもっとしたくない。ヴァイスとかほんとどうでもいい。
主人公が理不尽な目に遭うのは好きなんだが、その理不尽に荷担するのはどうにも食指が沸かん。
あと国と民族の関係がどうにもわかりにくいんだよな。もうゴールしていいかな。
ガンナー女が千秋・・・オワタ
もうそういう風にしか見えない
女のバサカが高畑礼子とか言われてからもそうだ
マルティム=ビートたけし
>>32 俺初プレイだがロード取りたいから姉脂肪ルート取りそう…
主人公専用職とかかっこいいじゃん
>>32 三度目くらいの既視感w
なんの啓蒙活動だwww
それコピペだよ
・・・そろそろ通例になりそうw
バルバス=長州力
オズ=ギャル男
バールゼフォン=岡田真澄
カチュア=坂本冬美
ロードLv1と愉快な人外ユニット達でWORLD1章からやってるが通常火力がショボくて愉しいな
ハボリム:浅野忠信
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 22:52:33.05 ID:pFovWDSi
もうやめてくれ!!!!!1
ロビン・フッド出演者
ギルダス=ラッセル・クロウ
ウォーレン=ウィリアム・ハート
これ以上は言いません。
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 23:20:03.98 ID:+n9GQJ0l
ああもうカボチャ漁りは嫌だ
ラヴィニスの胸に挟まって一週間くらい過ごしたい
LNC3ルート分の映画化してくれんかな
虐殺の選択迫られてで1つ、Lで3つ、解放軍との和解を迫られてで1つ、それ以降で4つか
9作あると長すぎてパラレルなのに俳優の老化具合によっては同じ時系列とは言えなくなるなw
>>45 それ妄想したことあるなぁw
全ルートは予算的に無理だろうから、
選ばれるのはCが妥当かな、とか
2時間前後に収まるのは厳しいだろうから
OVAで複数巻だと良いなぁ、とか
制作するスタジオはどこが良いかな、とか
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 23:36:57.63 ID:+n9GQJ0l
解放軍の若き英雄(38)
Nルートの監督はロメロかサム・ライミだなw
>>43 あれは死ぬほど糞映画だったなw
劇場途中でリアルでネタ映画は過去あれだけ
ローグ男とビーストテイマー男見間違い多すぎて困る
死者Qでアイアングラップラー女いくら粘っても出ないと思ったら
アイアングラップラーはローグじゃなくてビーストテイマー系だった\(^o^)/
しばらく前に購入して、初回はLルートで銃殺エンドに辿り着いたんだが、
その後少しばかりプレイした辺りで、自軍がやたら強くなったせいで
半ば作業ゲーになってしまってしばらく放置しているんだ。
1章、2章辺りで倒すか倒されるかギリギリの戦いをしていた時は
相当楽しかったので、何か縛りをつけて再開しようかと思っている。
とりあえず合成装備は禁止にしようと思っていて、
それだけだとまだヌルそうなんでもう幾つか縛りを設けたいんだが、
どんな具合に縛れば良いだろう?
弓系統・銃禁止とか魔法禁止だと流石に厳しそうで
尚且つ面白みも減りそうなんでその辺りは避けたいんだが・・・。
>>51 ラストの戦闘シーンは期待したけどあまりにあっさりしててガッカリだったな…w
グラディエーターを越える映画はないよ。
ニューゲームで初めてクラスかぶり無し
固有キャラ仲間になり次第スタメンにしていけば
自然と縛りプレイになるよ
>>51>>54 俺もグラディエーターみたいのを期待して見に行ったけどがっかりしたな。
リドリー好きなのって松野だっけか?
>>57 松野さんがリドリー好きってのは初耳。
オウガシリーズが総じて中世チックなのもリドリーの影響なのかな?
新規だからスタッフ事情はわからないw
撤退を解禁したがやけにおどろおどろしいな
戦略的撤退なのにっ
>>53 育てていないクラス&武器再育成+同クラス被り禁止もしくは制限
弓弩使用禁止もしくは制限
魔法直読み禁止
攻略サイト見ないでプレーすると難易度的にギリギリ感あるんだよね
アンデッドに拘りがあるのは多数いるんだろうな。
ベイグラも多かったけど松野関わってない64やTO外伝でも凝ってたしw
>>59 松野さんの口からリドリー作品の名が出たのって
キングダムオブヘブンのディレクターズカット版くらいじゃないかな
あれは面白かった。
>>53 デニム以外固有キャラ禁止は俺もお勧め
ランス加入と同時に固有キャラをそれぞれの固有職で運用し始める2周目が楽しいよ
デニム以外は横一線のスタートとなり、今更加入のランスウォーレンが活きるし
一人一職だから後半ハードだぜ
グラディエーターって騎士団長みたいのが主人公で奥さんが強姦されて最後悪そうな皇帝と闘技場で馬車→肉弾戦で決闘するやつ?
ありゃ確かに面白かったな
ってグラディエーターってこれで合ってる?
呪文書集めがダルいorz
引き継ぎもひっぺはがしも出来ないんだからもう少し入手しやすくてもいいじゃないの
俺はひたすら俺TUEEEEしたいので縛りなんてやらないぜ
だからバトル拠点のような連戦はレベルアップボーナスの敵だ!
そこで、経験値分散用にベルダオブダとドラゴン、ゴーレムに加え
プリーストカチュアとテンプルオズマを常時出撃メンバーに入れて
サンブロンサに登っているのだが…
この連中はレベルが低いので、敵に攻撃はできてもトドメは刺せない(取得経験値的な意味で)
そして財宝発掘専任で入れてるユーリアは戦力にならない
結局、残りの3キャラでしか敵にトドメを刺せない状況に…うおお、何だこの縛りプレイは?!
チャリ吟味も一苦労だぜ…どうしてこうなったorz
初プレイでCルート、クレシダ関係以外寄り道一切無しでクリアして、worldでNルート通って
今4章の初めまで来たんだけど、早く全キャラ仲間にしたいからクリアせずにそのまま過去に戻りLルートに入っても
問題ない?4章はどのルート通ってもほぼ一緒なんですよね?エンディングも
>>68 全キャラ仲間にしたいならそれだと海賊船長神父のエルリグさんが仲間外れになるでよ
ま、彼使わないだろうけど
話変わるが固有キャラは逆に仲間になりしだいそのままの職でLv上げせずに投入とかなかなかきつく楽しくなるよ
特に白騎士二人とか
経験値ほとんど吸われて他職もしばらく上がらなくなるしな
>>68 俺まさしく同じルート。
少し進めてシェリー殺して、これからエルリグさん仲間にするところ。
ただ、1章には戻らず、そのままもう少し進めて禁呪2の確保にいく。
最後のLルートには禁呪お断りの歴史残したいんで。
>>68 4章はルートによってサブイベントがちょっとあって仲間になるキャラが違う
とりあえずエルリグまで加入しました
あとは全部Lで仲間に入れるかな
先にユーリアイベントこなすか
>>72 キャラED(デニムとの別れの挨拶)はルート限定品がある
N限定だとオリアスデボルトが死者宮B100で二バス倒したかどうかで差分もある
>>73 見てはみたいけどそこまでやりこみを考えるとさすがに億劫になるw
とりあえずは仲間集めします
ワールド眺めてたら知らない間にオズマの帰国があったから見たんだけど、
オズマをあんなにしたのってコソコソ単独行動とってたオズマを疎ましく思ったバールゼフォンの仕業なのかな?
俺もオズマ姐さんの涎フキフキしたいです
4章でタイミング誤ったら港町オミシュが勝手に平定されちゃって、
アゼルスタンを仲間にするためのイベント見れなくなっちゃったけど、
そうなっても海賊の墓場行く意味ってある?レヴェルアップになる以外で
虐殺の選択のとこまでやったところで少し飽きてきた。
今後もこの調子で進むなら、もう止めようかなー。
つまらなくはないけど、ゲームにあまり多くの時間はかけられない・・・。
自分はストーリーや台詞に特に魅力を感じていないせいか、
国とキャラの利害関係が把握しづらい。
アゼルスタン: CV 津嘉山正種
若山弦蔵だとベタすぎるので止めておく
>>76 アゼルスタンがいない状態だと行くメリットはあまりないな…
墓場で取れるレアドロはだいたい死者Qでも取れる物だし、
墓場でしか取れないレアドロもわざわざそれだけのために
潜る気にさせるほどおいしい物ではない
あと、墓場は経験値的にはゴミだから稼ぎにも向かないよ
連続マップでマトモな経験値をもらえる場所はほとんどない
フランパ然り死者Q然り、墓場も例外ではない
フォルカスとシスティーナは本当に恋人同士だったのか?
フォルカスの方はエンディングにアロセールと行っちゃったし…
>>80 周りは盛り上がって公認していたが、2人とも奥手なので自然消滅するタイプ
>>77 1章で厳しかったらもう駄目かもしんねぇな。やり込み要素満更、世界背景複雑な時間泥棒のゲームだし。やめとけ
Lザエボスさんの鞭裁きとトゥーキックの躍動感素晴らしいな
キックアニメーションを攻撃手段にすれば良かったのに
・入ったらしばらく出てこられないダンジョンばっかなので、実世界で一ヶ月ぐらい太陽を拝まなくても平気な人じゃないとモチベーションが続かないと思う
・吟味生活が長くなること必須なので、「運が無い」ことを楽しめる人じゃないと続かないと思う
・遊び方次第だが、味方殺しとか味方を見捨てるとか、手段として横行するゲームなので、それが辛いと思う人は続かないと思う
>>80 シス子は恋人より理想が大事な人なので、心がすれ違う事も多かったんじゃないのかね
今風だと「仕事と俺とどっちが大事なんだYO!」的な感じでさ
フォルカスもエリートという設定なので、自分をあまり顧みない女はプライド的にどうよって気もするし
そこで似たような恋人で苦労したアロ子が側にいたら…
>>80 フォルカスにつくよりデニムについた方が将来は明るいと判断したからよ
シス子より
シス子は結婚式のセッティングのために先に帰りました
>>81 なんかわかるww
おれの中学生のときのようだw
シス子は仕事でクリザローへ行ったときフォルカスに会って夜中ラブラブしてると思っていた
>>77 俺、昨日プレイしてて431時間経過したけどさ
未だに誰がバグラム人とかガルガスタン人とかブリガンテス城やライムが何処にあるか覚えてないよ!!
どっかの巨大勢力のボスの首領の国と名前すら覚えてない
ユニットのラヴィニスたんハツカネズミみたいで可愛いは覚えています
ドラゴンの頭骨の被りものは趣味悪いよな。
ヒトがあぁやって被れるのなんてオトナのドラゴンじゃなくてドラゴンパピーのサイズだから虐待要素入ってるし。
あれじゃドラゴンが見たら心象悪くするに決まってる。
>>77みてるか?
>>91みたいな事が平気で言えるようにならないと
立派なTOプレイヤーとは言わないんだぞ
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 11:30:09.63 ID:tODHb8Vy
「お前の命令なら俺は老人でも赤ん坊でも手にかけるぜー」
普通こんな事言われたら引くよね。しまったって思うよね。
まあでも戦争なんてそんなもんだしな
そんなけの覚悟があるということを示したかったのだろうけど
禁呪前の6砦占拠は何の意味があるのか もう2〜3箇所でいいじゃんよ
あれのおかげで探索開始までが非常に遠く感じる
>>96 面倒くささによってプレミア感を匂わせるため
アストロだけがウィングブーツを装備できない理由って何だ リングはオッケーなのに
なんか不自然だぞさては開発ミスったな?
ヨボヨボのじじぃが空飛んでもバランス保てるワケないから
ウォーレン「私はノーパン健康法をやっていましてね、そういうことです」
それならオリビアなんかは飛行系自体装備できないな
「リングで飛ぶのはいいけどブーツで飛ぶのは勘弁」
なんでブーツだけがジジイ規制受けてんのかって話でした
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 12:20:57.19 ID:2REjOU5Y
ユーリアは間違いなくはいてない
そして恐らくかのぷーもはいてない。真下から見上げると猛々しいホーリーコメットが
ヴォルテール「そのホーリーコメットに、オレの名を授けようッッ!」
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 13:10:41.93 ID:sMUY0U3Y
ジュヌーンの忠誠度が微妙だったので忠誠度上げをしてたら恋愛がやたらと出てくるでこざるの巻
顔だけならデボルドが一番強そうだ
>>106 顔だけでいえばX-MENに出ても違和感がないもんな
ユーリアって胸あるけど乳輪デカそうでなぁ…
俺乳輪デカイ女ダメなんだわ
うるせー髭もじゃマッチョ野郎!
>>109 うちのヒゲ育ててないから、オミシュではいつも囲まれてとんでもないダメージ食らって死にます
グホッ
18やそこらでツルっパゲに垂らし込まれてるあたりからして知能低そうだしな
やっぱり巨乳ちゃんの宿命なんだろう
リッチがセクシーだと思うんだ。
パッケージの表紙、デニムから時計回りにカチュア、ヴァ椅子、ウォーレン、ランス、ラヴィ、かのぷー
ミルディん、デネブ、ギる出す?、システィーナ、セリエ、???、???
最後のふたりは誰?
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 16:04:08.81 ID:2REjOU5Y
でも有翼人って若い期間が長そうだから相手としては最高だよな
こっちがオヤジになっても向こうは外見的には一歳か二歳しか変わってないんだぜ
レンドル、オクシオーヌ
シェリー、オリビア
パンツ穿いてないのがオリビア、なんか首の下に腕当てるのがシェリー
うちのミルディンさんは槍使いになったばかりに二軍落ち
槍は弱いわ盾がなくて打たれ弱いわでただの優男になってしまった。
多分うちのミルディンさんは、プレザンスやザパンと一緒にキャンプでカレー作ってみんなの帰り待ってる。
神父はガンナーだわ、あの格好で射殺するのが異様に似合う
今回は顔キャラあんまり使ってないなあ。
1軍にいるのはサラ、アロセール、フォルカスくらいだわ
2軍にザンス、オリビア、バイアンがいるけど。
デボルドは顔だけじゃなく甲冑の装飾が細かくて好きだ
デボルド好きだ!
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 16:31:43.34 ID:2REjOU5Y
気が付いたらスタメンに弓、片手刀、片手剣しかいないでござる
あれシェリーとオリビアなのかw
やけにセクシーだな
なんかゲーム内と違うから解らなかった
槍って、こっち1(というかすぐ近くにいない) vs 向こう複数 で持ち味を発揮する武器だから
このゲームの戦術の原則「各個撃破」とマッチしにくいんだよね。
各個撃破って、敵を取り囲んで寄ってたかってタコ殴りする、ってことだから、
近接でカウンター食らったり、向こう正面の味方まで串刺ししちゃうんじゃ
持ち味消えるわ、迷惑かけるわ、だもんね。
「オレは単騎遊撃でダイジョウビ」ってキャラクタにしか
槍は持たせらんないよね。
槍持ちクラスを眺めると、セルフ回復可とか硬いとかが多いんだけども。
パッケのがオリジナルなんだよ
ゲーム内のはイメチェン後
>>119 オレんところは1周目4章冒頭でラヴィニスさんがそのポジションだ
もうすぐ射程2〜3マスの槍が手に入るので、そこからが勝負だと考えている、はず
仲間になった瞬間に、弩に持ち替えたジュヌーンさんは勝ち組と言わざるを得ない
TO外伝だと槍挟撃強かったよね
(´・ω・`)
今回ハンマーかなり強くね?
というか、クリアまで片手剣連中は火力面では役立たずだったんだがw
もうすぐコリコリ槍を持てるレベルになるので
ラヴィとかのルーン/ヴァル運用候補は槍に戻すつもり。
ルーン/ヴァルは光属性の槍持って、コンサーブMPでウィスプライト、じゃろ。
一周目クリアしたからAmazonで攻略本頼んじゃったわー
本みながら育成に関していろいろ考えるのが好きだから楽しみだは
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 17:15:18.82 ID:Ulkk4SZa
オリジナルと比べて難易度下がった?
今回、キャラの成長が速い、っていうか簡単な気がする。
C→N→Lって来たけどLに入った頃にはデニムと数キャラが無双だわ。
>>130 Lサイズに打撃・鈍器の有効性が高いのと
クラスを渡り歩いても使い続けやすいので
確かにハンマー持ちは多い。
>>130 かなりつおいよ
ヴォルテールさんが鎚スキル8になるまではずっと第一線だた
メイスに変えたら種火に戻ってもうた・・・
>>133 スキル(特に物理攻撃力アップなどのパッシブ系強化スキル)と
基礎ステボーナスの影響が大きい
この両方を捨てると今作もそれなりに歯応えのある感じになるよ
デニムだけは基礎ステボーナスを捨てられないので特にロードで
運用しようとするとどうしても他のキャラより頭一つ抜けて
強くなってしまうが、そこはもうどうしようもないので諦めよう
引き継ぎで初っ端からロードになるとか
君主の証が腐るほど必要になるけど
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 18:11:27.03 ID:2REjOU5Y
ロードは原作のプリンセスと同等のチートだな
欲を言えばあとちょっと早ければ完璧だった
とはいってもかのオルランドゥほどではないしな
>>137 それでもロードとしてLvアップすることで必然的に得てしまう分の
基礎ステボーナスは捨てられないアルよ…
結局ロードでの運用を諦めるか1人だけボーナスを甘受して
無双とまではいかんでも明らかに頭一つ抜けて強い状態にするか、
二つに一つになってしまう
それかデニムロードの考えを完全に捨てて
永遠にボーナスカットのための汎用クラスチェンジ要員として徹底させるかだな
近接はハンマーと短剣が強いね
要するにこう考えるんだ
「ランスの基礎パラをデニム以上にするためにはどうすればいいか」と
延期になってたファンブック7/30発売だってさ
やっと死者の宮殿100Fまで終わった・・・ 長かったよ
次何すりゃいいのか忘れてしまうw
>>139 つまり、ロードでの運用を選んだ場合、
どう絞り込もうとも、デニムだけは約25程度のステボが入ってしまうという事でおk?
ロードにならなければいい
面白すぎて、約一週間ぶっ通しで60時間近くプレイしたんだが飽きてしまった。
これ普通だよな?飽きっぽくないよね?
まあ人によるよ
飽きたらやめればいい
>>145 そういうこと
他の固有職持ちのキャラは固有職のLvを上げるだけ上げてから
いったん除名するか戦死させてWORLDで再加入させることで
基礎ステボーナスを捨てつつ高Lvの固有職での運用ができるけど、
デニムは除名できないし戦死したらガメオベアだからこの手が使えない
飽きたのでやめたら離婚されたでござる /(^o^)\
>>133 難易度的にはどっちもどっち
原作もクレリック法だのペトロだの、簡単にやろうと思えばいくらでもできるし
アロセールの救出難易度は異常に高くなったな
スリングのせいだと思うけどハボリムの救出の方が簡単になってびっくりしたぐらい
Cハボリムは2手目に石化食らって一発で突破できた
運がよかったとはいえかなり楽になった印象がある
Nセリエ(1周目)とアゼルスタン(オミシュ2回目)はものすごくきつかったな
せっかくレア武器やら禁術やらやりこみたくさんあるんだから隠しボスくらい欲しかった
DLCできないし
>>152 そもそも旧作はアロセールの救出戦なんて無かったんじゃなかったっけ
アシュトンで倒した時にそのまま同行することになってて
アロは旧作ではタインマウスのヴァイス戦で生き残らせる必要があったが
アロが強くてヴァイスが弱かったので簡単に仲間にできた記憶がある
>>155 そういやあんなに連戦救出はなかったな、プレザンス並みにボケてたわ
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 21:04:38.66 ID:2REjOU5Y
しかしヴァイスはCとLで落差が激しすぎるな
どちらが本来の性格なんだろうか
一周目Lでハボリムローディス人判明したくなかったからライム救出戦で見捨てようと放置したら
さっぱり倒れず自軍の弓で始末する羽目になったな…
>>158 人相まで変わっちゃってるし、あの短時間であの家の中で何があったんだとw
実は案外どっちも最初はアンチデニムからデニムと逆選んだだけで
思想や理屈や態度は後からついてきた…とかだったりして
Lの場合は余裕もできてうまく行ったからコンプレックスも解消されて落ち着いたけどCとNは…みたいな
>>159 あるある
ハボリムのhpが減ったときのオズマの台詞が聞きたかったのに、華麗にガードしてなかなか成立しない
仕方なくデニムが切りつけて条件を満たしたら、
「彼を・・・ハボリムを傷つけるなーっ!!」ってデーモンローズ食らった
正直ごめんなさいでした
サンブロですら途中でレア収集飽きつつある
死者Wとか先が思いやられるわ
死者w
>>160 実際そんな感じだろう。行動に思考が引っ張られたって感じで。
最初の両極端な選択は、単にデニムに反発しただけだと思う。
死者Qですw
まだ死者Q B100を終えてないため、クリアできず
ダルくなってきたでやんす。
初回のB22でゲオルグとかいうやつが出てきやがったので
弩のレシピは入りなおさんと手に入らんし、
そういう設計からしてイラっときます。
死者Qは弓か弩+ノックバックがあれば大分楽しくなる、あと直読みイクソシズムあれば楽かな
貧乏症なのですべての敵からポーチゲットしないと気が済まない・・・
つーか金欲しい。26Fのショップで散財しすぎたyo!!
>>166 W.O.R.L.Dを使って周回プレイが前提と割り切ればチマチマやるのも悪くないよ
B107だったかな…
アンデッド&Lユニット大量マップは面倒なことこの上ない
サンブロンサをやっとクリアしたどーっ!!
本当に疲れましたよ…大量に消費した呪文書を大人買いしたためまた資金が枯渇したんでフランパに籠ってるけど経験値が美味しいっ
500も貰えるなんて太っ腹だねぇ。替わりに敵のレベルが高くて多少苦戦してるけどスナドラ育成には良いかも
人間は汎用含め各クラスに顔キャラが一人以上いて仲間になるようになってる
同じように亜人やモンスターにも一体づつ顔キャラ置いといて欲しかったな
・死者Qで迷子になったフェアリィとか
・おとぼけリザードマン、ホプリタイ、ラミア三人組とか
・どっかの村で神様扱いされて迷惑がってる老アークドラゴンとか
夢ひろがりんぐだったのに
あとは、色違いクラスも仲間にしたかった。
邪眼が使えるところを見ると構想はあったのかもしれないけど。
・消耗アイテムの酒をこっそり飲んで、しょっちゅう怒られる、千鳥足のグリフォン
・出撃のたびに装備を何かひとつ忘れてくる間抜けなリザードマン
・ルビーナ&グリーシナ
キャラが立っていたリザードマンといえば
ユーリアの前でかのぷーとけんかをしだす赤トカゲ
そういえばオリビアはデニムの幼少期知ってて、セリエは何も知らないんだろ?
あの4姉妹は謎すぎる
>>176 セリエもシスティーナも全員知っているが
口に出すタイミングが無かっただけだと思われる。
というか松野がこの辺は辻褄あわせしてたような・・・
>>179 四章のブリガンテスで一気に型はつけられたんじゃないか?
脳内保管でデニムを知ってたけど、あえて知らんぷりしてたと思うしかないな。
シス子はデニムを知ってる素振りを見せてるよ
1章ライム戦の後でシス子が部屋を出るとき振り返る
初回はそこまでわからないけどね
セリエ 「私は4歳ごろのデニム坊やと遊んであげたことがあるんだよ。お忘れか?」
>>181 あれはまだ敵同士みたいな感じだから、背後を突かれて殺されないかチラッと見ただけかと思ってた。
Cルートのタルタロス暗殺未遂でもヴァイスが同じ素振りしてたしなw
頼むよおおおおレシピ落としてくれよおおお
もういやだああああ
でも1章シス子救出失敗時、シス子の死亡台詞にデニムが反応してなかったか?
「・・・セリエ?あれーどっかで・・・???」みたいな事言ってたような
うろ覚えスマソ
>>182 前スレでCV.クシャナ殿下ってのがあったの見掛けたからそっちで脳内再生しちまった
アラレちゃんなのに…
最後発で面子入りしたタムズさんを育てようにも低レベル職業がなかったからカードを全部食わせてたが
STRだけだがいつのまにやらトップ集団と遜色ないまでに伸びてた。案外ばかにならんな
カードによる成長の値の確率が全て25%(つまり期待値0.25)なら、四枚で2Lv分に相応するからな
レベルアップボーナスも加えると、飛躍的な速度で能力値が上がっていく
能力値の最大値考えたら
カードは相対的に前より強くなってるからなw
wikiではヤキトリ要員などと書かれてる2匹をエキストラバトル専用で使ってて
カード食わせまくったら無双状態になってしまった
加入が遅い奴等は大人しくレイゼンとかで連戦さした方が賢いかね
ダルすぎるけどこれならデニム無しで底上げできるもんな
ゼノビアンズが揃うとどうしてもシナリオ周回したくなっちまう
クレシダ救出イベント中の特殊会話
「クレシダが仮死状態、かつ敵が二バスのみ状態でニバスのHPが50%以下」
これ時間足りなくね?サモンダークネスの増援も来るンだぜ?
移動力がたらんなw
パラダイム駆使しても無理。敵が離れすぎだ
クレシダを重装にして、少しでも基礎WTを伸ばし、ロングレンジで敵を抹殺すれば、いいところまではいけそうだが……
お前らの大好きなムーブプラプラジャンププラプラ雷神忍者x10でも無理なの?
ていうかアンデッドの復活は恐ろしく速いくせに、戦闘不能カウントダウンはだいぶ遅いよね。
ないが違うんだろう
kkkkkk
モチベ激下がりで飽きてたが、転職した巫女シェリーとローグジャヌーン
やっとLV23、とLV21まできたぜ・・・一日5,6レべくらいなら楽勝で上がるし
ニート仕様じゃなくて助かる、誰だよ1VS18人とか糞マゾ修行垂れ流したの。
しっかしカルディアは性能いいが、ゲルゲ魅了信頼度ひくすぎ。
禁呪とスティール無双楽しみだわ
はいはいじゅぬーんでした。
しっかしジャヌーンをローグにしたあたりホントセンスねぇなオレ
甲冑キャラで盗人とか、明日はピンサロいってステーキでも食うかな。
これ、4姉妹に萌えるゲーム?
・・・一人、ぶっ殺しちゃったよ。
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 04:01:46.67 ID:k8VwJwKd
CC後店に行っても無双刀とか売ってなくて店ランク上がってないんだけどバグなの?
>>193 それ確認したけど、死者を置いて逃げるのか!かお前一人で逃げるのか!って微妙な違いだけだよw
クレシダ高レベルだとなぜか短剣4でワロタ
>>176 セリエは死って宝こそシスティーナをデニムに託したんだよ
あえてシス子を突き放してるし
なんか仲間の忠誠度がどんどん下がっていくだけど、どうすりゃいいんだよ
LもCも下がる
>>206 >>4アロセール
Wiki忠誠度、カオスフレーム等
参照
同族攻撃は避けた方がよさげ
都合の悪い敵はデニムに倒させたらいいぞ。ゼノビア敵とかな
面倒なら汎用ゼノビア人など固めるかモンスターなどの不明で固めなされ
盲目のおじちゃんも不明だったな
あーもう、案の定魔術師が出て行きやがった
何の意味があるんだこのシステム糞すぎ
PTの半分ぐらいの奴が常にイライラしてる、次に出て行きそうななのはヒーラーの人
管理がめんどくさいだけで、全然おもしろくねえ
>>209 同一民族をキルしなくなるだけで全然違うぞ
トドメを刺す前に民族チェックしておけ
そんな余裕ないよ、1回の戦闘で味方もバンバン死ぬのに
お前には無理だ、あきらめろ
>味方もバンバン死ぬ
あれ、原因これじゃね?
フランパの「未踏の湿地帯」で
バトル開始早々、敵同士(?)の同士討ちが始まったw
所属が「盗賊」「不明」と違うのが混じってるのは確かだが。
イベントバトルで中立ってのが出てきてるのは攻略本でも見てるから知ってるけど、
そんなん見たことある?
いいじゃん抜けたって
クラスのレベルは上がってるんだから減った分を雇用しなおせばいい
普通に街道通いして適当にやってても
同族殺しの下がりよりスキルうpのほうが勝ると思うんだが、、、
>>214 戦闘中何もせずにガイコツ3体がウロウロ
こっちから攻撃すると敵になるが敵の魔法攻撃に巻き込まれたりすると
味方になる場合が多分中立の奴等
めんどくさいからレベル上がっても装備やスキルそのままでAI放置とか
これならバンバン死ねる
魔法使いや僧侶はすぐ死ぬ
カウントダウンが始まるから1になったら誰かにアイテム使わせて生き返らせる
すぐまた死ぬけど3ターンはもつからまた生き返らせるまでの時間稼ぎにはなる
状態異常を活用してない
弓で後衛を倒してない
ヴァルキリーやナイトがヒール使えるのに気づいてない
チャリオットで巻き戻してない
このどれかだと思う
>>220 魔法職を出さない方が良いんじゃね?
死んだ分、復活させる分の無駄になってる手数もなくなるし
おすすめ装備じゃなくマイセット登録型にして欲しかった
人数分の装備まとめて変える時とかかなりタルいから
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 09:37:11.52 ID:nywbCkWV
どうしても無理なら全員アーチャーにすればいい
ロングボウあたりから他職を火力で抜かしてコンポジットボウ以降はトレメンダスで大体の敵一撃死になる
雷神の弓になったら後衛、中衛は普通に一撃、ナイトやボス相手でもトレメンダスで即死
ナイト、ルーンフェンサー、アーチャーの3職にしぼると大分ラクになる機がする
ナイトでランパートとったらドラグーンもよし
投擲武器にいったい何の意味があるんだろう
装備する必要がなかったらまだ使えたんだが
コレクションアイテムだろ
「貴方の忍耐と精神が嫌がらせなコンプ仕様にうちかちました」
みたいな
LユニットのTPなんかほぼ間違いなくノーチェックだろうね
投擲はせめて1戦闘15回までとかで無くならないって仕様だったらなー、モーションは結構好きなのに
武器学4もあれば命中率アップ外しても平気なもんなんだな。
いまいち効果の実感できない回避アップも外して、防御アップも外して
スキル枠が空きまくった。
しかしアーチャーとハボリムがよく死ぬようになった気もする。
>>154 鍛えた自分と最終決戦でガチンコバトルでGO
ローディス人は使いづらくていかん
投擲の武器+1とかって、アレ自体を数量99にする意味って果たしてあるんだろうか・・・
100人居たら99人が数量1で止まってそうな・・・
オズマとハボリムは空中庭園とDLC後半ずっとベンチだ
存在が謎だよな投擲、旧作に有ったわけでもなく、ストーリーの中で使われてるわけでもない、武器としてはデメリットの方が目に付く
とりあえず、投擲8にするため、400円のジャベリン買いだめしてピュッピュ投げてます
意味はないのだけれど
ローディスの中でもハボリムとオズマはLだから
時々フィダック城やるという逃げ道はまぁある
投擲を自力で1->8にするには...
157 x 7 = 1099 個の投擲武器を買うことが必要?
ジャベリン 400円 x 1099 = 439600円
やった人はエライと思います。
が、エライだけです。尊敬はしません。
俺は戦力にはならんけどトマホーク買いだめして投げてるわ
ドラゴンキラーと組み合わせれば普通にダメージ入るし…
まあ意味はないけどなw
文字通りに大金を投げ出してるね
それで理解した
手間のかかる『 ぜ に な げ 』だろコレw
>>238 とりあえず、うちのかのぷーは、今Lv1からLv6になりましたw
最初は2000円のアレを投げていましたが、バックラーやバルダー系売っぱらっても全然追いつかないので400円ので上からピュンピュン投げてますww
オズマさんも、鎚系のピンク扇子で殴ってますが全然ダメージが通りませんww
400ダメージが一気に90になりました。Lサイズに至っては1ww
投擲スキルを上げてるのは、スキルコンプが目的?
死者Q75階以降でオリハルコン手に入らないのがつらい…
ヴァジラの出るところで投擲レベル5がスカウトできることをいった方がいいのだろうか?
オウガブレードがいるけどやり尽くして暇なら大丈夫なハズ
ボディスナッチしたあとに対象を説得って誰かやったことある?
>>247 なんスレか前に挑戦したが出来なかったという報告を見た気がする
つまりアー○○○ーラはいらない子
凝視、威嚇、恫喝、脅迫って見かける度にプリンセスにこそ相応しいネーミングのスキルだな、と思う
デニムに近づく女を凝視して、威嚇して、更には恫喝して、脅迫して
八面六臂の大活躍やで
クレシダにパイロアタッチ
主人公名 膝かっ
「きみが膝かっくんだね」
>247
成功率は常に0%になる
味方に使うとミスになるらしい
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 12:48:46.10 ID:luEuJrw4
クレシダにエアロアタッチ
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 12:53:00.53 ID:nywbCkWV
>>252 『もういい』もなかなかいけるぞ
「もういい!指揮は君に任せた」的にいろんな台詞がなげやりになる
アロセール忠誠心下がっても三章ラストで余裕とか思ってたら
いつの間にかアライメントNで離反されたでござるの巻
レシピで見たがチャクラム+1とかw
どこの馬鹿が投げたら無くなる投擲を合成するんじゃ
ほうちょうみたいな滅茶苦茶な威力ならともかく……ほうちょうだってた5があるけど
発売前だか直後だったか
「チャリオットなんだこれこんなヌルゲー化要素要らないだろ」
「世の中にはSLG好きから見たらちょっと信じられないくらい下手なやつがいるんだよ。そういう人にやってもらうためじゃね?」
ってやりとりがあったなここで
なんとなく思い出した
まさか固定レアドロップなくしてチャリに合わせた確率にしてくるとは
その当時は思いもしなかったよ…
「チャリオット使えば楽勝だろ何言ってんだ」
「世の中には健常者から見たらちょっと信じられないくらい頭の悪いやつがいるんだよ。そういう人には与えてやるだけでいい」
「何を与るんだ?」
「ゲームがクリアできないという特権をだ!」
「ばかなことを!」
質問させてください
転職によるデメリットって何かありますか?
例えば今まで拾ったカードのボーナス値がリセットされてしまうとか
無い。転職証が減るくらい
>>264 ありがとうございます!これで心おきなく転職できます
レベル1になってしまって弱いんですがどうすればいいですか
とかやめろよ
>>263 強くなってしまう可能性がある。
そこを最大のデメリットと捉えている人もこのスレには大勢(推定9割)いる。
>>203 これ意味がけっこう違ってくるねw
というかクレシダ救出はクリアもムズいけど会話イベント各種が鬼畜杉
年数経過でクレシダのおっぱいは大きくなりますか?
チャリ前提のドロップ率にするなら、せめて拾いに行きやすいマップに敵を配置してほしかった
死者宮にギアやラック拾いに行くのが辛い
1クラス1人限定でやっても後半は余裕になった
私には見える。1時間後、オズマをテンプルコマンドに戻せなくなって途方に暮れる
>>263の姿が
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 14:22:49.90 ID:nywbCkWV
ついにデニムがALL100になってしまった。主人公だからってボーナス贔屓するんじゃなかった
シナリオ戦闘じゃ外せないんだから高くなることはわかってたのに…
一部のキャラだけステ高くなるとクイックムーブを掛けられるのが自分自身だけになって困るな。ステ40くらいの奴が掛けると一瞬できれるし
私にも見える。さらに1時間後、カチュアをプリーストに戻せなくなって途方に暮れる
>>263の姿が
オリビア「ウフフ・・・
>>273のデニムのステータスがALL100になったと・・・」
シェリー「あの子はメインで必ず出撃するからステータスの伸びが四天王最強・・・」
ヴォルテール「調整失敗とはデニムの面汚しよ・・・」
オクシオーヌ「・・・・」
必殺技デニムくらい固有技があってもよかったんじゃないかと
暗黒騎士の面々は持ってるが
>>275 そんなヴォさんを、後ろから生暖かい目で見るサラの姿が
リメイク前だったら竜牙烈風剣がデニム専用だったんだがな。俺のデータでは
アガレスさんはエリート意識は無かったけど
差別意識はバリバリだったんだな
海賊の墓場って
要するに釣り堀だよね
ウォーレンレポートに詳細載る奴の基準がわからん
一番下の汎用敵ども
どうせならリーダー全部載せろ
マーキュリーとか犬斬りハンゾウとか勇躍のオルゲウとかぼやきのガズンとか
時間がなかったんだとさ
書いた本人は全員分書きたかったらしいが
ミモザとかミュンツァーとか明らかに投げっぱなしだったし
ほー時間がねぇそら残念だわ
人外の名前加入時に変更できないのもその関係なんしょ?
相変わらずくそだなスクエニは
TOスタッフは最高だが
敵が使って来ると面倒くさいランキング
1位・・・見返り美人
2位・・・○○レゾナンス
3位・・・ヴォチュレスダンス
4位・・・ヒール○
5位・・・Lサイズのスペシャル技(広範囲系ポイズンハザードとか)
6位・・・ブリムストンへイル
7位・・・ソードマスターの踊り
8位・・・ニンジャの最初〜2ターン目辺りの思考ルーチン
9位・・・シャイニングアタッチ
10位・・・チルフォーカス
11位・・・ファランクス
12位・・・アニメイトテッド
微笑ましいランキング
1位・・・ランパードシャドウ(ぶっちぎり)
トレジャー上で待機が抜けてるぜ
イベイション → 自分にキュアリーフ → カキーン
これも微笑ましい
祈祷→自分にプロテクトも忘れてもらっちゃ困るな
みんなゴーレムとかドラゴンとかグリフォンとか使ってる?
>>287 これは自軍で使われると殺意を覚えるレベル
>>289 汎用で人間以外って意味なら、10名いるぞ
リザードマンとダークドラゴンしかいないけど
死者Q潜ってたら
敵シリアルスナイパーが設置したバリケードを敵テラーナイトがバンジャックスしてた事があったな。
>>289 ヤキトリ要員以外なら
低レベル限定レアWORLDツアーで
タコはナイト並に固いくせ行動が早い。ポイズンハザードで虐殺。低レベル戦なら岩投げも鬼畜
同様にゴーレムもオススメ。
忠誠度もあまりきにしないでいいし
>>292 というか魔法コマンドで使うもの以外は皆物理って適当すぎだよな
ブリュンヒルドでジャッジメントII→カキーンとか、いやそれ明らかに魔法だろと
mjk
>>289 汎用ホークマンx4、フェアリーx2、リザードx2、ラミアx1、パンプキンx2
ドラゴンx2、グリフォンx2、タコx2、ゴーレムx2、サイクロプスx2
一周目でディーバになる手段がないので、育成計画上パンプキンだけは使ってない。(ファミリア未解禁)
他は随時交替で出撃させている。
ドラゴンはフロスト22 -> アーク27 と経てきただけだが、スキル充実で相当強い。
>>292 偉大な魔女リプルの杖もカキーンだからな・・・
あれは武器攻撃として弾かれてるとしか思えない
ベルオブ(と汎用タコ)にガンプ、ドラゴン(とタコ)にオクシオーヌをお供につけてるが、カボチャの隣に誰を立たせるか悩む
デネブさんはうぃっちだし、ラドラムもシェリーもカボチャを使うってガラじゃないし、汎用セイレーンを今さら使うのも躊躇するし
お供とか気にせんでも普通に強い
本能にまかせて戦わせればOK
マキシマイズの強さはなかなか
でも、セイレーンウォーロックはTP溜めるのが大変そうでどうもなあ
恥ずかしい質問だが免罪符ってどう使ってゾンビ解除するんかな?
使用条件は消耗品IIだけじゃないよね?仮死状態?それともネクロマンサー使用?
カボチャはなんとなくフェアリーと並べたくなる。
デネブもジャーマンなれるのな、あんな巫女嫌だよ姉さん
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 18:53:36.87 ID:nywbCkWV
レベル上げがマジめんどい。
なんで人数が同じなのにレベル30の職よりレベル3の職の方が取り分が少ないんだ。
ステボなんていらないからせめて他の職に追い付きたい。
デニムは消耗品スキル外したメンターに落ち着いた
>>306 れべるあげ
たいんまうすに
ひとりたび
...友蔵
>>304 デネブ「あらヤダ、お姉さんゼノビア人よ。ドイツ人じゃないわ(はぁと)」
>>299 ゴーストセイレーンオヌヌメ
かわいいよ
しかしなんで敵はトレジャーやカード拾いにいくんだ。
カードはまだ許すが、トレジャーは…。
腹立つ。
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 20:30:26.26 ID:RarDPiCF
5月6日以来にやってるぜ。
あぜ留守短のフラグどっかで消えてから全然やってなかった。
DLC3は落としてるから問題ないけど
>>312 そ れ だ
ちょうどクレシダさんのおともも探してたところだった
さっそく一人つくってくるわ
>>313 まあSFC版の時からそうだったからな
最も、昔は死者Q以外のドロップはどうでもよかったから、
さしたるダメージはなかったけど
26まで巫女あげたのに、きんじゅウンチすぎて吹いたwww
いくらなんでも5マスはねーだろう・・・前線にいけない芋なんだからさ
うんちだから禁止にしたんだろうな、ジジィ話盛りやがって
やヴァイス。
そんなわけアロセール
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 21:53:14.42 ID:JajW9AO6
やばいとヴァイス合わせたのか?
ヴァイス(・・・使える!)
>>317 禁呪Uなら射程4・直径5Sqにパワーアップするぞ
Lv40まで頑張れ
>>322 マジか!レべ上げあきたから
しばらくLV42まで上げた主人公に同伴させてみるわ。
なんとか遺跡いってくる
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 22:13:45.19 ID:nywbCkWV
ヴァイスはダブルアタック持ちで片手剣使えるから強くなるとわかってるが、どうも使う気になれないな
初回がCルートだったから悪い印象しかないのでLルートの賢者モードヴァイスに違和感がある
Lルートは結局デニムの下っ端に落ち着くだけの旧友一般人にすぎんな
ヴァイスのイメージは飽くまで主人公と対立の道を行く反骨精神にあるんだが
しかし奴の所属する組織、やってることはイマイチ何やってんのか伝わってこないのよ
なんの後ろ盾もないゴロツキみたいになってんの 血まみれでハァハァ言いながらね
で、ヤクザの鉄砲玉のように死んでいく 汚れっぱなし
これだと使うのが申し訳なくなる
DLC酷すぎだろ 何ヶ月待ってると思ってるんだよ・・・
仕組みはよくわかんないけど公式サイトで対応してくれないもんかね
俺のヴァイスは片手剣+弩だぜ
レオナール戦で弩使うし、単体には片手の必殺技、複数相手には弩の必殺技と使い分けできて面白い
レンジャーの説明みると汎用性を求められてるしヴァイスには一番似合ってると思うんだけどな
レンジャーはジィルガセットが強すぎてなあ……
もう一人のレンジャー候補はバッカニアで短剣短銃スピードスターで暴れまわってるし
スナドラのわけわからん仕様なんとかできなかったのかね
属性なんかつけてる補正スキルで決まるようにすればよかったのに。
>>326 俺も待ちぼうけ
それにしてもコリヌコリム?と雷神弓がやたら強いな
TOのDLCはアンロックで容量あんまりないから壁紙並みの手間で配布できると思うんだが
ソニーの顔潰すことになるから難しいのかな
清十郎 「死に急ぐ奴を育てる気はねえよ」
誤爆した
というか本体との紐付けが絡む以上、DLCの軽い重いは関係ないだろうねぇ
TOだけ特別扱いする理由が全くないしな
しかし日本だけ完全再開が遅れている理由は何なんだろう
お役所が認定しないからじゃね?
本体関係ないと思うが
本体変えてもDLCプレイ出来てたし、メディアゴーだからだろうか?
それとカードの補償関連でも何かあるらしいから
本当にいつ復旧するのかも不透明だぜ
SCE曰く「システムは整ってる」との事だが
十二神将の音叉って撤退すると消えるのかよ・・・
ブラックモアから貰ったのが・・・orz
十二神将倒した後撤退したら称号とかどうなるの?
海外版ならDLC同梱なのに全然需要ないよな 不思議
今更ながらエレメント種類増加と個人エレメント廃止は勘弁してほしかったよな。
クラス別レベルにしてキャラの個性が無くなった代わりにせめてエレメントだけでも残してくれたら…
個人エレメント廃止の代わりにスキルで個性付けってことかもしれんが…
まあ自分も個人ごとのエレメントは残しておいてほしかった
不必要なのかもしれないが、個人的にはああいうのも世界観を感じる大事な要素だから
あと、年取ったせいか魔法の種類多すぎで覚えられんw
>>342 少なくともフォリナー四姉妹は説得力も存在感も個性も台なしだよな(´・ω・`)
炎剣ヴォルテール・・・
スキルと必殺技の練りこみが甘いんだよな
案自体は悪くないけどきちっと作りこまないならエレメントの方が良かったわ
魔法やスキルのモーション・エフェクトも色変え使いまわし多いし
男女それぞれ固有のクラスも欲しい
いや今のままでも十分良いんだけどね完成度高いだけに惜しいよね
ウォーレンを捜せ をググったら吹いた
せっかく、ロロナ、トトリ、メルルと
名前をつけてやったのに、
全員、目をそらして、口もきいてくれなくなったよ・・・
またお前か!
そんなわけあるカチュア
片手剣の後半二つの必殺技はあれ本来刀用だったんじゃねと今でも思う
剣の両手、片手、刀の両手、片手、
全部をゼロから習得しなおなきゃならないほど違うもんなのかね?
多少なりともヨソの武器の熟練度へもポイントがつくように配慮してほしかったなぁ
両手・片手の違いよりも片刃・両刃の違い、打撃・斬撃・貫通の違いの方が大きいと思うけど。
汗臭いカチュア
熟練度はクラスレベルと同じく
低LVだと必要なポイント少なく、高LVだと多くなるようにして欲しかった。
あまりにもだるすぎる
rank-1 -> rank-2 : 1.28
rank-2 -> rank-3 : 1.12
rank-3 -> rank-4 : 0.96
...
??
>>352 とりあえず片手剣のはベイグラのブレイクアーツからきてる
レベル2と4は英語表記バージョンだけど
ナイト3、ウォーリア2、ヴァルキュリア1、アーチャー2、カノープス1、クレリック1
で、やっと安定してきた
ドラグーン(dragoon)って英語版ではどういう呼称なの?
dragon knight ?
>>359 そのままdragoon。元々ヨーロッパの兵種名だしな。
けど、"dragoon"の本来の意味は銃持ちの騎兵のことだそうじゃないの。
それが?
つまりTOのドラグーンも銃装備可能が良いと言うことか?・・・できたらちょっと面白いな。
それもあって両手弩装備できるのかもしれんね
マーリーアー
ドーラーグーン
あ、いや、造語ってことでもなく、意味がちょっと違うのに、まんまの表記なんだなぁ、と。
TOの中でところどころドラグーンは竜騎兵つまり竜を駆る兵士みたいになってるけど、
本来の役割は竜を倒す事ではなかったのか・・・・・
それとも竜を倒せるほど竜を知り尽くしてるから、逆に竜を操る事もできるって事か?
いっそのことドラゴンにまたがったドラゴンナイトでもいればよかったのに
>>366 そんなことしたら任天堂が訴訟の準備を始めるぞw
おとなになるってかなしいことなの…
鳥はガルダンディーポジション決定だなw
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 11:34:47.19 ID:u3riMuu5
>>368 ううん…サラマンダーより、ずっとはやい!
そっちはドラグーンじゃなくラグーンとドラゴンだろ
DOD2は絶対に許さない
なんで感情移入できないキャラを使って前作主人公を倒さなければいけないのだ
前作東京エンドより理不尽だ
2になって一気にストーリーもキャラクターも陳腐になったよな。
1の尖った部分が削られていつものスクエニのクソゲーになった
>>336 本体変えても出来るの?
俺はPSP壊れて買い換えたら「権利情報ファイルが見つからないため追加コンテンツ
へアクセスできません」って表示が出てDLC出来なくなったけど?
メモリースティックに保存してあればいけるんじゃないの
>>336は本体が変わってもメモリは同じ奴使ってたんだろう
いいから俺にもDLCやらせろw
はやくwはやくwはやくw
本体認証してないだけだろ
PSStore復旧してなきゃ再認証できなかった気がするけど
PS3経由で買ったなら、本体とのアペンド設定をやり直せばOK
直接だとどうなるんだろうな
プレザンスさん、テラーナイトにして亡者の嘆きやってるけどいい感じだなー無念を背負って大剣振り回して。
そんなお前らのユニオンに待望のランスが加入したって赤子同然なんだろうな
で、弱いからってんで一ヵ所に籠ってレベル上げ
↓
カノプーあたりに追いついてきたのでそろそろ実戦投入
↓
あれっ敵が離れてく 作業じゃんオワタ
↓
しかも育成過程とか全然堪能してないよママン
こんな光景が目に浮かぶよ
ウォーレン救出ついでにブラックモアを倒そうと思ってたのを忘れてて、105Fで気付いたorz
案内書がもったいねぇ…
案内書なんて腐るほど手に入るぁ
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 14:17:32.70 ID:u3riMuu5
クリアしてユーリア回収してから全ルート回って仲間キャラ全員回収、海賊の財宝イベントやったらもう120時間か
まだまだやることあるのにどんだけやりこませるんだこのゲームは
予約で半年待ちの人気占い師「クリザローの父」プレザンス
ガンナージュヌーンさんの中二的かっこよさは異常
371時間、戦闘回数 550回(NO撤退)、いまだクリアしておりません
今後、死者Q 1周目をこなしてから空中庭園なので、
まぁどうでしょうね、クリアするのは600時間あたりでしょうかね。
固有グラ持ちの野郎ならガンナーはたいてい格好いいな
しかしガンナーガンプの野性的な荒々しさは別に格好良くないな
ガンナーセリエたんハァハァ
カモス
フェスタ
タムズ
こいつら汎用いかなら解雇しても大丈夫かな
モンスター育てたいけど枠が圧迫されてる
使うつもりがないキャラなら別に固有でも除名していいのよ
ガンプとかがんプとかがんぷーとかかのぷーとか
俺はそれに加えてエルリグも解雇した。
それでLサイズも含めた全種族を集めた
半固有のメンツはねー…加入が早いヴォルさんとサラ、あとザンス神父との二択になるけど
ザンス神父よりWTが早いフェリシアあたりはわりと普通に使ってる人も多そうだけど
まあ好きなキャラには赤玉使えば
WTなんて気にならなくなるさ
半固有の3章加入じゃよっぽどスキル良くないと使われん気がするけど
良かったら良かったで銀貨に吸われて終わりな気がする
4章加入なのに顔もスキルもWRもAIもイマイチな
レポートがいまいちって何ぞや
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 17:30:45.49 ID:u3riMuu5
原作なら削除したら今生の別れだが、今回は何度でも仲間にできるんだから無理に編成に残しとく必要はないんじゃない?
アゼルスタンやユーリアみたいな面倒な手順が必要なキャラはともかく、汎用三人集やホワイトナイトみたいなのは使ってないなら除名しても問題ない
キャラ少ないほうが編成画面開くとき僅かに軽くなるし
>>388 汎用ガンナー男いいよな
でもあの顔見るとシエロさんを思い出してしまうw
レンドルもマルティムから言い掛かりつけられなかったら彼と同じ運命だったかもしれない
除名したら今まで習得したスキルって再加入した時どーなってんの
全部パァ?
パァ
>>398 Nしかやってないから他ルートはわからないけど、エルリグのWRは酷いの一言に尽きる
彼個人の生い立ちとか性格は一切触れず、Nでセリエが加入した時の彼女の説明的セリフをそのままコピペったような記述しかない
エルリグはバッカニアになれても良さそうなもんだが
最初にLコースやると固有クラスの有資格者の大半が揃うからなぁ。
次にCコースで4姉妹の長女・三女と、固有じゃないけど転職証の都合で加えざるを得ないクレシダを拾えば終わり。
固有クラスの資格持ってないなら汎用の生え抜きと、雇用できない非ヒューマン種族やLサイズに肩入れしたほうが有益。
ヴァイスがグリフォンズを叩き起こす度にバルミーブリーズ
ようやく殲滅できたと思ったらデニムがレベルアップしたのでやり直し
そしてようやく気づく
「ヴァイスをはり倒して撤退させれば苦労しないし、デニムもレベルアップしなかった」
Lは優遇されてるよなー
シナリオとバランス的にLラヴィニスCアゼルスタンNクレシダ・オズマとかならな…
固有キャラをゾンビにできる特典とかあっても罰当たらんぞN
できるだけたくさんのクラスと種族を満喫するのが楽しくてやるので、
攻略本とWikiで下調べした結果、初回にLコースを選んだ。
時間かかるの分かってたから、アホくさい何周もしてられん。
ルートの分岐っぽい選択肢は直感で行くのが俺のポリシー
Lルートもやったが今回のL優遇は目に余るものがあるな
4章になってからも続く追加台詞の多さといい、ザパン・アロ子といい・・・
まぁ、ラヴィニスは姉さんの開幕スピリットサージで死ぬので面倒くさくなって仲間にはしないわけだが。
Nルート?なんだそれは
シナリオバトルなんてほとんどのマップはボス特攻ですぐ終わるから時間の心配なんて必要ない
このゲームで時間かかるのはダンジョンのレア吟味
あのチャリ前提の設計をした人は面白いと思って作ったのかね
オリジナル版で4回B100行っても四風神器揃わなかった身としてはまだ楽でいいな、今回のドロップ
出てくる敵根気で選べるわけだし
ドロ率低すぎね?ってのは思うが
Nは哀愁とか黄昏かなぁ 友人に言わせると「わびさび」を感じるそうな
半固有はせめてリッチやディバインナイトになれれば・・・
ちょっくらガンナーでベースステータス稼ぎやってて今頃気づいたが
ガンナーって攻撃力うpは3までしかつけられないのね
銃は強いとはいえこれはないわ
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 19:23:29.53 ID:u3riMuu5
Lは全体の大義のため自分も他人も犠牲にして進み、結果を残した
Cは飽くまで個人個人の理想と人間らしさを追い求めて結果が付いてきた
じゃあNは?となるとやっぱどっち付かずなんだよな。柔軟とか常にベストの選択をするとか弁は立つが
クレシダ加入はニバスルートにしても良かったのに
Cルートストーリーは原作時点で完成度が高かったからな
ラヴィニス加入ぐらいCに回しても良かったんでない?思想上無理ない訳だし
ifの話しても仕方ないけどさ
カモストリオは高レベルで勧誘すればスキルや魔法が優遇されてくるのに
殆ど知られていない
優遇されてたって結局生贄にする位しか使い道が
クレシダもラヴィニスもアゼルスタンも別にイランから、Nの3馬鹿に顔付けてくれりゃ良かったのに
ifの話しても仕方ないけどさ
>>416 その頃には現メンバーへの愛着があって使う暇もない罠
名有りより弱くても、戦いに戦い抜いて武器学スキル複数コンプした名無しを生贄には出来ないとか
やっと辿り着いたロデリック王ワロエナイ…
・こっちと敵が離れてる
・ウォーレンが敵に近い
・全員がほぼステカンのためウォーレンの一撃死確率高い
マジ詰んだんですけどorz
Cルートの三章で、コリタニ城二回目の一騎討ちか団体戦を選ぶ奴って、団体戦を選ばなきゃアロセールとプレザンスのレオナールとの会話って発生しないの?
>>420 お前はドルガルア戦で何を学んだんだ?
・少人数で出撃、できればデニム1人がベスト
・武器は一切持たせない、持たせるならスリングだけ
・呪文書の直読みと爆弾投げで攻撃
これだけで楽勝だぞ
DLCやったことないけど、それはすごいな。
どうすればいいんだ?ひとり出撃とかか?
ロデリック<<<<越えられない壁<<<<ドルガルア
欲しいマンガあったから本屋行ったけど、店頭在庫一冊もなかった!
ふと気付いて攻略本コーナー行ったら画集見つけちゃった!買っちゃった!!買う予定なかったのに買っちゃった!!
これから耽るから邪魔するなよ。
馬鹿だなぁ・・・のびた太くんは
>>422 あのときとは事情が違うw
なんとかクリア!!
敵はボスが最初に一回動いたのみであとはひたすらパラダイム直読み祭りで初期位置先の崖から射殺
いやー、なんとかなるもんだなwしかもオウガブレードゲット
財布に優しくない攻略だ
乙です(笑)
ロデリック<<<<越えられない壁<<<<ドルガルア<<<ヴォルテール
不等号はもういいから
見飽きたから
さっさとスナップドラゴンしろよヴォルテールできないとかいうなよ昔は出来ただろうがやれよやれってやればできるあきらめんなよ
パラダイム直読み祭りってどんだけテンパってんだかw
wikiの敵ボスユニット名のシルフィードとかドリアードとか
そんなのどこで出てくんだよ!
DLC最後までやったけど見たことないぞ
中から引っ張ってきた奴転載しただけだろうから
あんまり深く考えてもしょうがないと思うぞ
もう全ルートとりあえずクリアだけはしたから
LV42デニム当分封印しとこ・・・1軍の連中LV37
2軍LV26・・・3軍LVひとけた
3軍を二軍に追いつけて、2軍を1軍においつけてって・・・どんだけかかんだ時間
心折れそうだ
>>434 サンブロンサクリアしたら敵のレベルが+2されるから少しは楽になると思う
最期に一言言わせてくれ
なんで12人の勇者“だけ”がメモカに入ってないんだよおぉぉぉぉぉ!!!
この俺がPSNの復帰を待つはめになるとは…orz
一軍と三軍混ぜて3軍にアンデッド浄化させりゃいいんじゃねえの
レベル差で経験値プラスされた気がする
強い武器手に入れても使うところがねーよw
>>435 +2かぁ・・・レべ上げには助かるかも。
>>436 2、3軍に浄化できるヤツいないんだ
浄化まで考えてなかったw
もうクレリックLV37だし、全員解雇かな・・。
低レべのクレリック欲しい
クラスレベル37なら雇い直しても37のままだろ
呪文書投げればどのクラスでも浄化は出来る、金いくらかかるか知らんが
そうなのか;;
ハポリム衛生兵係にしてるから
なら、呪文書投擲さすわせんきゅwww
回避スキル徹底的に覚えさすかな
ハポリムは新しいな
PC経由だとダウンロード済みでもPSPに移せなかったりする
パタポン3の体験版で遊ぼうと思ったのに……
簸姥鯉鵡
投擲の武器学覚えてスリング装備させるくらいの斜め上っぷりを期待したい
>>444 ウィノアとグアチャロ戦直後の俺のことか
アンデッド法でスティール上げようと思ったのにリザードマンが殴ってくる・・・
デニム(ローグ)接近防御873
リザードマン(バーサーカー)接近攻撃478
敵攻撃力の1.8倍でも殴られるってことは、
敵が棒立ちになるのは2.0倍以上差が有るときかな?
防御力920とかローグで出すのは厳しい数字だ
除霊、回復、補助、クレリックが一手に担いすぎな気はする
自分で色々制約つけてプレイしてると、クレリックだけレベル上がっちゃうときが多くて困る
除霊は同意だけど回復は序盤から既にクレリックに任せる必要がなくね?
ナイトとルーンフェンサーが神聖魔法を使えるようになればそれでイナフ
不足ならスリングも持たせてキュアリーフをポポポポーン
クレリックが使うと明らかに回復量が変わるならまた違ったんだろうけどね
祝祷を覚えるのは結構先だし、そもそも祝祷が必要なほどのダメージを
くらう前にこまめに回復すれば十分だし
ふっかつのじゅもん
やわらかいクレリックがいないとダメージが減って回復が楽になるふしぎ!
ゲロゲロ吹き矢魅了100パってでても
ちっともかかんねーじゃんよ・・・きちんと数値通りかかれば
レベル10くらい離れてても楽勝なのに、効果きれてカウンターレイプ大杉だろ
武器の命中率が100%ってだけでは……?
一通りクリアしたから設定とかいろいろ調べてみたけどかなりでかい世界観なんだな
続編とかでないかな
Cルートでハイム城まで来たんだけど、デネブ仲間にするの二週目以降でも可能ですか?
>>455 何の問題もない
つーかドラゴンの転職証の集まり具合とゲームの進行状況によっては
1周目ではどうやっても仲間にできなくなったりもする…あまりないことだけどね
むしろ一周目でやろうとすると大変
条件さえ分かってればいけるだろうけど
ハボが教皇側につかないで困るのはあんただハボ!ハボハボハボッ!
皆ホークマン何人育ててる?AIソニックヴァルタンのキチガイじみた強さに惚れたわ
とりあえず今はカノプーユーリア以外で4人汎用育ててる
ラスボス戦SFCと全然違うな技術の進歩に感動した
分身どもが普通に強いし第二形態はロンバルティア装備デニム以外火力無さ杉てかなり苦戦
救出で死んだことはあったけどガチで殴り合って全滅の危機を感じたのは初めてだった
過度なLv上げしないでくると絶妙なバランスだね
久々に熱い戦いが楽しめた
ハボリム ハボルン ハボビッチ ハボハボハ
>>459 うちはカノプーとユーリアと汎用1体(ルーンフェンサー)だな
槍が持てなくなってロマン半減のカノプーの穴埋め。
あとはディバイン♀がいるけど、飛行系は2人以上いるだけでもかなり戦いやすくなるね。
デラクロア広場で最低Lv31か・・・一人一職だと遠いな
>>460 最初のプレーじゃあいつマジで詰んだかと思った。
何気にシャックルボルトが嫌らしい
ロンバルデニムが速攻で役立たずに・・・
ディバインナイト2体育てる予定のウチの騎士団には
汎用ホークマンの枠は無いのであった
かのぷー、ユーリア、ディバインナイト♂♀で飛行ユニットは充分
命名できれば話は別だったかも
死者宮封印の間クリアしたけど
ウォーレンにくさいシリーズ装備させて
フル出撃したら分身と熱い戦いができた
>>459 カノプーの弩の死角をカバーするためにアーチャーが1人居る
平地では置いてけぼりにされてるけど
弓禁止(弩は可)、隠し補正禁止
過剰攻撃力のデニムくんには初見武器の格闘持たせて
サンブロンサ遺跡に行ったら壮絶な戦いになった
けど何だろうな、クソ面白かった
戦犯は隠し補正武器だったんだな
LV30前後だと最後の方のゴーレムくんがきついきついw
範囲悩殺も泣きそうだった
この縛りマジお勧めだ
禁止なしのLv20代前半の死者の宮殿ですけど割と楽しいです。
Lv40台の敵が出たら阿鼻叫喚だけどねw
そういうときこそマッチョデニム様様よ
>>469 硬い敵にはどうダメージを通すか
恐怖にさせて、直接攻撃力上げて
とか、色々考えて攻略する
そんなチームプレイ的なのが楽しかったりするよね
たまにエキストラバトルで無双してストレス解消しないと疲れるけどw
やはり一人一職縛りが良いな。
ジャガーノートを初めて使ってみた。
移動力高くてランパートブレイクつけても5マス歩けるのはいいんだが
ちょっと脆いな・・・
ひいタコだ、囲め塞げ撃つな殴るな、魔法部隊はさっさと進んでこい
ひい弓部隊だ、魔法部隊は下がれ下がれ、飛行部隊はとっとと始末しにいけ
育ってない時の城塞攻めはイライラするけど楽しいな
474 :
455:2011/06/20(月) 01:57:48.35 ID:SAyIqh5v
>>456ありがとう!いい加減物語進めたいから二週目以降にデネブ加入させようかと思います。
ゲロ吹き矢の魅了の効果うpする方法ないの?
すぐちっともかからないんだけど!
ローグこそ最強!って変態レスくれ
巫女のカルディアとローグのゲロ吹き矢こそ至高の職業
>>459 汎用ホークマン 4名。全員2章序盤までには加入させた古株。
1名はルーンフェンサーで運用の予定で重点強化してる。
あとはハンマー x1、弓 x2、と全員割と前衛〜中衛用の育成プログラム。
素の飛行特性はノックバック落下が無いし、余分に居ても困らん。
半端な固有・半固有のヒューマンよっかよっぽど役に立つ。
ディヴァインも当然育てるつもり。最低でも男女1名ずつ。
もう一人飛行いると便利だね、死者Qでバルダー係やってた
>>459 > ソニックヴァルタン
って何かと思ったら、ソニックバレット持ちヴァルタンのことだね。
ヴァルタンは両手剣扱えないからソニックブレイド撃てるわけないもんね。
ヴァルタンは、二周目以降に備えて、
レベルを抑えた航空戦力がいなくなると困ると思ってLV18で止めたんだわ。
いざ使うとなると、ヴァルタンって脚の長い両手弩砲台役に落ち着いちゃいそうだね。
投射魔法だけじゃ、どうせ威力弱いからスキル枠食いつぶすだけだし、
スリング持てないし。
みなさん、かのぷーはバッカニアですか?
かのぷーは二軍
二週目でシス子入れたら、あぶれちゃった
飛行枠は天使さんがいるし……
弩ヴァルタンの便利さは異常。
原作で強すぎた要素を徹底的に弱体化or性能分割したから
かのぷ〜兄さんも煽りを大きく受けましたな
アンデッドへのバルダー特効っていつごろまで有効?
レベルカンストクラスが出てきてもまだ現役レベル?
クレリックのホークマンは使いやすいね
ヒールにINTは関係ないし、高所取ればスリングの飛距離も稼げるし
除霊するときも人種の心配する必要なし
失礼、INTじゃなくMNDか
ウォーレンを捜せの道中ってきついな、キャンディスのスキル見てなくてラディウスで死んだ、ここまで私はゲームオーバーしなかったのに…
ワールド使って違うルートに入っても加入済みの固有キャラはそのままなの?いなくなんの?
>>482 バルダー以外にも上位の武器のいくつかにはアンデッド特効あるからそれを頼りにしてもいいし、
そもそも別に特効無くても、わざわざバルダーに差し替えるほどアンデッドへの与ダメージに困るわけじゃない
アンデッドがうっとおしいのはダメージ面より除霊しないと邪魔くさいって事の方だ
>>486 せっかく育てたキャラがいなくなってしまうなら誰もWORLDなんて使いませんがな
人間アンデッドの類いはまとめて後回しでもいいの
除霊せず仮死放置ゴリ押しクリア余裕 3ターンは結構長いから
フレッシュが混ざってくるからウザくなるの
死者宮はLサイズにノックバックつけておくといいね
岩投げで敵のLサイズ落とせる
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 10:47:06.71 ID:11WBqXY5
どーも、ライフのアイコン(ハートマーク)が、魔界塔士SaGaのハートマークを連想させる。携帯機になったから、意識的にそうしてたりして。
ヴォラック専用 必殺発動台詞
「ロスローリアンの力をなめてもらっては困るのだよ…ライアットバーン!」
やべえヴォラックはじまったな
なんかそんな台詞ジャンプで見た気がw
>>481 ウイングとワープ装備がアイテム使用方式+時間制限+回数制限になったから、
むしろ相対的に強くなってるよ
転職も解禁されたおかげで、人間と有翼人両方就ける職は完全に有翼人>人間だし
ヴォラックはかわいいよな。縄抜けのシーンとかw
時間制限て?
>>495 移動タイプが大空だと1歩ごとにWT1加算があるとwikiに書いてあるんだが、
これが地味に効いてくるってことはない?
>>497 アイテム使用は時間で効果切れる
>>498 装備1つ分+行動1回分空くわけだしなあ。そっちのメリットのが大きいだろ
空いた手間でクイックムーブしてもいいし
みんなゾンビとか色々仲間にしてるけど・・・
よく固定枠あるよなあ・・・と、いつも思う
俺なんか47人でもうカツカツ
ドラゴン3匹勧誘詐欺したらフランパから出ないといけないレベル
でも、ファミリアちゃん可愛い
- MOVEペナルティ無しのランパートブレイク
- 実質無制限のジャンププラス
- アンチノックバック
が就いてるクラス関係無し・時間制限無しで付いてるわけだし、
装備枠1を食いつぶさなくて済む。
飛べるってのは大きいな。
ああ ワープリングて1ターンだけの効果かと思ってた
さんくすこ
>>500 一周目Lコースでハイムまで攻略済みで、枠50人満員。
ドラゴン、ゴーレム、タコ、フェアリー、カボチャ、など諸々在籍。
Lコースの固有はガンプのお供を除いて全員揃えてある。
サイクロプス 2体と育成止めたヒューマン 2名が次の除名対象だけど
あとはCCのユーリアとCコースの4姉妹の残る2名、加える予定はそんだけ。
固有クラスになれない固有キャラは加入が遅いだけでお荷物でしかないので
以後は不要。
イカン、ちっぱいのクレシダもおったな。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 12:09:50.61 ID:QBp6Fq3u
キャプチャ画像ありで、全セリフが乗ってるサイトってしらない?
戦闘中のセリフとか見直したいのよね。
キャプチャ有りはなかなかないか。
>>503 とはいえ固有職がなくてもWORLD救出戦のこと考えるとバイアンとか残さずにいられない…かもしれない
俺は今後使わなくても救出戦に出る奴はナイトにして、ある程度のスキル(物理防御IIファランクス)はつけてあげてる
うちのハボリム先生がローディス化しちゃったから出番が減るな
先生は固有キャラなのに汎用職しか就けない
いや違うんだ。ソーマス自体が先生の固有職なんだ
>>507 先生には邪眼が効かないという素敵な特性があるじゃないか
オズマに悩殺される先生
そういえばハボリムって見返り美人も効かないの?
効いたらかなりツッコミがいがあるんだけどな
ペロッ これは・・・いい女
>>510 Lオズマに見返りします(古都ライムにて)
においなのか味なのかw
音かも。
同時に黒板を引っかくような不快な音を出すから、それに「ムカッ」と来て音の方向に振り向く
姐さんが悩殺食らって
死体の山が出来るところだった
実際のべ3体転がったが
効くのかよw
目見えてんじゃねえかハボリム
フェロモンがぶわーっと出てるんじゃね
『美女の気配…!』クルッ
>>517 悩殺は強いからなあ、妖精さんに何回か弄ばれたわ
見返り美人は対象が後ろ向いてても効くから視力関係ないんじゃね?
多分呼んでるんだよ「おい、小池!」みたいに。
で、思わず振り向いちゃう。
ここの猛者に聞きたいんだけど
オズマ仲間にして、レベル1だし、とりあえず
忍者に転職したらテンプルに戻れんくなったw
転職証はwikiに書いてある分しか手に入らない?
それとも普通に手に入る?
ハボリム 「ヴァ…ヴァ…」
>>522 どちらかというと「この感じ・・・・zipか・・・・(aa略」のイメージなんだがw
Lルートの4章ならヴァネッサ街道で雨の時に戦闘突入
テンプルナイトのゾンビが出てくるのでそいつから盗め
倒してもドロップはしないので注意な…あくまでもスティールのみ
ローグいないし育てたくもないんだけど、っていうなら空中庭園で
特定のテンプルナイトがドロップするからそっちで頑張れ
WORLDが使えるようになるとオズとかがポロポロ落とすから
意識しなくても勝手に手に入って溜まっていくが…
>>526 即レスありがとう。
Lルート4章ヴァネッサ街道はストーリーのバーシニア城攻略への途中か、
野良の遭遇戦かどっち?
ランダムバトルの方だよ
シナリオバトルの方は天候によって出てくるメンツが変わったりしない
なんでヴァンダムなんて言っちまったかな
ヴァレンタインだーぐらいかましとけばよかったのに
なにわ小吉の王様はロバを思い出した
目を瞑っている猿(見ザル?)の目の前を水着の美女が通り過ぎて、
ソバにいる人間の男がホントに見えていないのか、と猿を疑う素振りをするネタ
そういやSFCはハボリムは邪眼無効とかあったなw
細かいところだけど、良くできていると思ったものだ。
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 16:10:43.88 ID:fPTvGURR
ちょっと違うがドラクエ8の主人公にも似たような設定あったな
元から強力な呪いが掛かっているため、呪い状態にならないっての
白い杖ついた視覚障害者が犬のうんこを華麗に避けたとき、俺は人を信じることを辞めた
何か海賊の墓場のイベントが起きない…
一度おっさん仲間にしてワールド使ったらもうイベント起こせないの?
詳しくお越しかた教えてくださいかれこれ三時間ほどぐるぐるしてる…
イベントの最初まで戻っていない
もしくは
おっさんがいると起きない
のどっちかじゃね?
おっさんいたら起きないのですか?
弔いの花まではいけるがそれ以降がすすまない
いあ、適当に言ってる
他の人はいても起きるみたいだが
そんならこれか?
4.オミシュにて戦闘
期間:バーニシア城攻略後、王都ハイム攻略前まで
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 16:53:00.51 ID:fPTvGURR
花はバーニシア城攻略前
次のイベント戦は攻略後だ
イベント戦後にWORLDで未来に飛んでないなら発生するはず
どうしてもダメなら最初からフラグたてていく
ありがとうやってみまする
偽装剣士ヴァンダム
LV27-28とかで、既にレベル上げがダルくなってきた。
SPを付けないと強化にならないのでフランパ入り浸りなんだけども
バトルそのものよりも、誰に何のスキルが無いから、誰をレベルアップさせるから、
何のクラスにどれだけEXPを付けるから、と編成を考えるのが疲れる。
まぁ、おかげさまで突出したのはおらんが、皆一様に強くなってる。
WORLDの質問はいったいいつまで出続けるのか
546 :
545:2011/06/20(月) 18:55:24.42 ID:pegAgqZ8
あれ?何で同じIDがいるんだ?
次のTOが出るまでいつまでも、じゃね?
わかりにくいとはいえWiki読んで2、3度試せば普通に理解できるレベルだろうに
盾防具古文書↓
・ドレッドシールド:改造にはロゼンジシールドが必要(装備レベル29)
・ロゼンジシールド:改造にはダマスクシールド+1が必要(装備レベル28)
・ダマスクシールド+1:盾防具錬成秘伝書が必要(装備レベル23)
・盾防具錬成秘伝書:ゾショネルの神殿ガーディアン確率ドロップ Lv35〜50限定!
・つまり実質クリア後におあずけ
なんなのこの盾レシピw
どうせ盾なんかいらないし改造なんて適当でいいよね
みたいな感じなのか
>>544 俺は逆にこの辺のレベル帯が好きなんで上がって欲しくないかも
竜シリーズや聖鞭や聖槍や聖弩やら出るし
>>544 なんだろう。なんか逆だ
直近の戦闘で、まだ危ういなと感じた人だけスキル強化してる
つまりウチは、素で強い人は殆どスキル構成が変わってない
ただ、消耗品とか物攻、ムーブ系がほぼ必須だけどね
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 19:23:20.36 ID:o3Ja9Fis
シェリーとオズマげと。
アゼルスタンオクシーヌ頑張るで
>>548 ていうか合成自体趣味の領域
無くてもクリアは普通に出来るし、あるとヌルくなるから
>>548 ロゼンジは敵から剥げばいいだけだから実質ドレッド専用レシピだけどな
めんどいウーツ鉱やら準レアくらいの化石やら使ってまで作るようなものじゃねぇし、ロゼンジ
>>451 亀ごめん
ゲロゲロになぜかツボってしまったww
寝るわ
バルダーボウ+1と悩殺猛毒消耗品ぐらいしかちゃんと合成してねぇや
木材や鉱石はあぶれない程度に合成しとくけどね
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 20:11:37.67 ID:11WBqXY5
忍者でしか試してないんだけど…ファイアクレストと雷神の弓を組み合わせると、
飛躍的に遠隔が上がるのは仕様なのかな?(700だったのが900ぐらいまで上がる)
おかげでウチのサラがとんでもない狙撃手になってもうた。
属性が上がってるせいかなとも思ったんだけど、他の属性弓や弩ではそこまで上がらないし、
同じ雷のインドラでも、そんなに上がる訳でもなく。
wikiに載ってたらゴメン。
>>548 全てのレシピを制覇すると称号が貰えます
…しょうすうてんいかのかくりつで
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 20:24:44.86 ID:BEDuJIhK
雷神の弓とか1部の性能が狂ってる
雷神の弓のおかげでサラたんがチートモードに入りますた
大型モンスでもダブルショットで即死あるで!
あまりに強すぎなため、今は弩を使わせてる
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 20:42:22.98 ID:fPTvGURR
雷神はマジでチート性能だからな。ただでさえ強いアーチャーなのに
装備レベル45くらいならまだ納得できるんだが
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 20:42:53.98 ID:11WBqXY5
やっぱ雷神の弓だけズバ抜けてるのか。他職でもいけるのね。
≫560
( ゚д゚ )
雷神といえばなんでアロセールは雷神なんだ?
他の奴は騎士だの戦士だの何の特徴もないんだからアロも射手とかでええやん
WRの話な
しかしそのチート性能な雷神を真っ先に持ち出してくるのは敵
能力が低いから気にならないだけでほとんどの戦闘で装備して登場してくる
>>563 雷神→かみなりさま→デブ
つまりアロセールはデブ
スキルもしょぼいのにな
思いっきり名前負け
>>566 前スレだかで話題になったけど固有キャラではSTRトップクラス(ランダム幅あるけど)なんだぜアロ姉さん
そしてINTはJr.と並んで最下位
アロセールにチンポがついているのを目撃してしまったヴォルテール
幽愁のヴォルテール
雷神はしかも敵から取り放題なのがやばい
雷神は作業用
強いとかの問題じゃない
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 22:36:54.60 ID:fPTvGURR
かのぷーや忍者に雷神持たせてクイックムーブ、パラダイムでボス暗殺はお約束だな
WORLDでアンカー保存のために何度もクリアするフィダックやバーニシア城はこれがデフォだわ
まあオズマやラヴィニスを忍者にして瞬殺も多いが
おまえらまただーにゃたんの悪口か
このスレでアロセール談見てると神取忍みたいに思えてくるから困ってます
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 22:50:36.94 ID:M/+pv/mv
雷神の弓がいくら強くても弓スキルが8になったらさすがに使う気にならない
うちのアロセールは弩を装備してるわ
うん…さすがに一軍と雷神部隊は分けて考えて欲しいと願う
雷神はTOにおける死神部隊といえる威力がある
伝説の〜よりも恐ろしいのは雷神さえ持てれば誰でも死神になれる点か
以前はネタ担当だったヴォルテールが死神の名を欲しいままにできる
ヌルヌルコリヌくらいならまだ良かったんだけどなあ
コルヌリコルヌはちょっと扱いにくいのと2体串刺しができて、ロマン成分があるのが売り
みんなは音叉はどう集めてるor集めてた?
ロデリック参り以外ないと思うが
流石に一々材料集めて合成してる律儀な人はいまい
おっさんはおっさんだから、禁呪探索一日一砦で疲れてまう。
死者Qとか潜ったら何ヶ月かかるやら。
最前列3〜4人のナイトでファランクス、2列目に3〜4人並べてブッ刺し最高です
敵がまともにガチりに来てくれればね
こっちが強くなればファランクスというかナイト自体ゴミに
生まれ変わったディダーロさんとヴォルテールさんとタモスはナイトで使ってる
ディダーロは転生して途中からディバインナイトになったけど
>>563 だーにゃちゃんは原作作中から雷神だったっけ?
原作プレイヤーは雷神扱いしていたと思うけど
それから松野ゲーで雷神の異名がつくキャラはチートキャラになりましたとさ
伝説や外伝は知らん
サン・ブロンサをクリアすると敵Lvが上がると聞いていますが
このフラグはアンカーポイントを経過しなくても保存されますか?
DLCが無いのでクリア後にアンカーを踏めず、挑戦に躊躇しています
>>586 SFCでは雷神が1つしか取れなくて、風のアーチャーがサラかアロセールのことが多かったから
必然的に雷神の弓=アロセールのイメージが強くなったと思われる
PSPではそのイメージを強調したんじゃないかな
アロ子が雷神なのは、オリジナル版でその組み合わせがプレイヤー間でデフォだったのを
今回そのまま二つ名にした、スタッフの遊び心でしょ。見た当初爆笑したわ
さらに説明すると、昔はエレメントが地水風火の4つでキャラ全てに割り振られていて
アロ子のエレメントが風に加えて雷神の弓が風属性の武器
固有、汎用いずれより弓に向いているアロ子に同一エレメントに補正ボーナス入るこの組み合わせは
とんでもないダメ叩き出す、ハボ先生と争う最強ユニットを争う存在だった
長くなったけどそういう事
最後のほう文がおかしくなって本当にすまないと思っている
>>581 合成しないのか…
材料の調達&合成するよりは音叉そのものを調達した方が早いのかな
返事ありがとう
ロデリックがロリデックに見えた
あそこ知らなくて雷神出してたからジジィ即効死んでワロタ
>>581 ドロップで材料集めに勤しんだ俺に謝れ!
雷神というよりは顔も性格も猪なアロセールさん
能力値も猪
というか、おバ(ry
>>595 加えてオリジナル版だと(弓兵としての)ステータスが同Lv汎用キャラより数Lv分高かった
今回初期基礎ステがLvupボーナスに喰われてるからな
弓で脳筋って貴重なんだぞ
他ゲーじゃまずいない
移植でいいからオリジナル版も収録して欲しかったな
やったこと無いから興味あるけど、携帯機で出来ないと躊躇しちゃう
>>598 基礎ステがカード取得以外でまったく成長しない仕様だったら、顔キャラの基礎ステの高さが生きてきたのにな。
カードだけで成長だったら、まんべんなく上がっちゃうボーナスより個性も意図的に出しやすくなるし
今回、お気に入りの汎用で顔キャラを越えてニヤニヤ・・・ってのができないんだよな
うちは(というか、だいたいみんなそうか?)不用意に強くならないように一人一職+カードは原則拾わないことになっちゃってる
>>587 全クリや死者Q3階以降と同じようにWORLD関係なく強制固定
さらにサンブロンサはクリアではなく
浮遊遺跡群10に入った時点で自軍最高+5レベルくらいになる
初プレイの時にレベル27くらいで入ったら
敵が全てレベル40以上で歯が立たない上に
退却したらストーリーも野良バトルも全部雷神祭りになって面倒だった
レベル50までこの状態が続くから縛りプレイしている場合は止めた方がいい
逆にレベルを一気に上げたいならオススメ
普通に育つままにして蹂躙してる
接戦なんて1周目で飽きるほどやったんだよォー!
接戦を創意工夫で乗り切る→クリア→仲間集め作業、レア拾い作業、レベル上げ作業→創意工夫で接戦演出
俺はいまPSN復活待ち作業。
いい加減この前発表のオマケ詰め合わせくらいじゃ治まらない長さになってきたぞ。
>>601 つまり海外版仕様がベストと言うことだな
俺もそう思う
海外版でも0.1ほど上がるんだっけ
バッサリと無かった事に出来ず半端にボーナスを残してるあたり、未練がましさを感じる調整だな
0.1でも姉さんなんか専用3クラスで15くらい上がるわけで、再雇用でそれをリセットしようとしたら結局日本版と変わらん事になるし
強くなっていいと思う俺は少数派かなあw
どっちかっつーと新しいクラス使おうとすると
ステータスと装備が下がりすぎるほうが問題に感じる
クラス共通レベルとはいったいなんだったんだろう。
鬱作業だったSFC版のトレーニングにかわる2軍対策?
結局レベルアップボーナスやスキルポイント、成長スキルのせいで、レギュラーと控えの間には天と地ほどの差ができるわけなんだが。
それに最終盤には固有職だらけになってクラス共通とか形骸化するしね。
バランス悪くなるのわかってても、理論上の限界までは上げたくなってしまうんだよなぁ…
WORLD解放したら、プレイヤーがある程度難易度についても調整できるとよかったと個人的に思う。
全員カンストでも考える余地があればやりこみプレイ後も素直に楽しめた気がするのだけれども
全員カンストまではしないけど自分が持ってる強さのイメージを反映した数値にしようとはしてるかなぁ
剣聖やコマンドとまで言われる人間が一般兵に毛が生えた程度の能力だなんてありえんし
基礎パラ上がらない高難易度モードとかがあればよかったんだよ
…あれ?そんなことになったらショップとか仲間になる前で
「いい数値でねぇっ!」とか文句いいながら基礎パラ吟味しそうな自分がいるw
それはそれで好きだが
WizやDQ3、お久しぶりですw
次は空中庭園。
装備を見直したいんだが店売りの片手刀はサイが最高。
片手刀の店売り最高は無双刀らしいけど、いつになったら買えるの?
空中庭園行ったら戻れないよね?
自軍のレベル上げて勧誘するべき?
TOインタ発売っていつごろなんだろ
>>612 店売り最高はCCユーリア加入(本編クリア)だったと思う
それ以降は勧誘という名の追いはぎ、死者Qなどでレアドロップ、合成
個人的なアドバイスとしてはさっさと一度クリアすることをオススメする
きりがないしWORLDでソーマス出るバトル狙えばいいよ
原作未プレイで一応先日クリアしたんだけどところどころテキストに違和感があった
追加要素?ぽいイベントとかは書いてる人別人なの?
メッさ違和感があった
多分別人も書いてるだろね
Lルートバールゼフォン戦とかNルート死者Qとかは松野節な感じがするけど
オミシュとかデネブイベントは違和感あった
MY備忘録
空中庭園に入る前に買っておくもの
- キュア回復全種 各99個
- マジック回復全種 各99個
- 爆弾全種 各99個
- オーブ 合計99個
- 転職証(解禁済みのもの) 各50個
なんか昨日の夜に雷神の弓とワープシューズ装備してファイアクレストを割れんばかりに握りしめた
アロセールが鬼のような形相で高台に登っていたんだ。
なんかこのスレも静かになりそうで寂しいな・・・
その装備で「兄の敵!」とアシュトンに現れたらオシッコチビるな
すでにクリア済みでカチュアの死亡イベントやろうとしてるんだけど、これってカチュア死んでも部隊にいるプリンセスのカチュアは消えないよね?
消えん
即レスどーも
これで心置きなくカチュアを殺せる
>>616 松野のツイートによると
>もちろんデネブを仲間にすることは可能です。
>専用イベントも用意しましたから(ノリノリで書き下ろしましたw)。
気に入らない人は何追加しても気に食わない
レアアイテムあらかた回収出来たんで
引き継ぎ2周目の目標
@ 1章タインマウスで汎用6人でLv50カンストニンジャ作成
A デニムをニンジャに変えてストーリークリア
B ミモザ・ノーラス狩りまくって主だったクラスをLv50まで育成
C 固有全て解雇して各ルート1章から再スタート
D 夢の最弱デニム軍団完成!
…準備にどれくらい時間かかることかw
死者Qって空中底辺に入る前にB100初回を済ませておかないと
イベントバトルが消え去って取り返しの付かないことになったりするんだよね?
DLCまだ復活しないの?
ランスレン仲間にする頃には飽きてそうだから冷めないうちに頼むよ
弱いキャラ育て始めたら他のキャラに追いつくまでに丸一日掛ってしまった
経験値スポイルされても上位陣が多少Lv上がってまた溝が埋まらなくなってしまった
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 09:50:16.90 ID:ySkOVGKG
テンプレにWORLD関連の質問Q&A作るかね。さすがに多すぎる
全員忍者MOVE2の快適から全員ソーマスに替わったらおもいっきり不便すぎる
斬るしか脳がないんだからソーマスにもMOVE2をつけられるようにしろよな
>>631 全員ソーマスは一斉レベルアップで時々やるけど、しんどいね。
ハボさん以外は武器スキル持ってないから弱くなるし、
カウンタスキルのIII以降を付けられないから、さらに弱くなるし、
盾付けられないから、またさらに弱くなるし、
スリングつけると武器持てねぇし。
どーしょーもないね。
いっそのことハボさん専用クラスにして、
もちょっと強めにしてほしかった。
汎用N女キャラの警告・離反セリフは恋人気取ってるように見えるな
「終わりにしたいの」って特に
>>634 人によるだろ…
こういうのが信者扱いさるんだよな
カチュア「終わりにしたいの」
あれ? 何か別の意味で終わりそうな気がする
>>636 白ランスロットさんにトドメさしちゃったカチュアもんな
>>623 あれがノリノリなのか
俺が松野節と思ってたのはノリとはまた違うんかな
新加入キャラクターの新たな職業は適度なレベルで固定にして欲しかった
レンドルとか苦し過ぎる
新加入キャラクターはいい即戦力になるってRPGの基本攻略なのにそれが通じないんだもん
もしくは、急激にレベルが上がるかだな。
デニムの仲間になった途端に弱くなっちゃうゲストキャラたちについて、うまい説明付けるとしたら
どういう現象が起きていると考えればいいのか。
加入時弱いつってもスキルは個性出してあるだろ
うちのレンドルさんは弩4で入ってきたからいきなりダルネス狙い撃ち
一応敵さんは常に初期パラなんだから
転職でレベル合わせてやればそんな目くじら立てる程でもねえよ
まあこういうことするからクラスがどんどん被ってくんだけどね
加入時スキルがレベルに関わらず固定なシス子とかがめんどいんだ
でもいいのさ、シス子はべつに即戦力ってガラじゃないんだもの
>>638 普段ああいうの書かないからノリノリだったんだろうw
>>625 @はハボリムかレンドルのところで12人出撃させてやったほうがいいと思うけど
ニンジャを6人だけでレベルあげなんてもったいない
>>638 PS1FFTもムスタを倒せに近いノリみたいにみえるけどな
ダークで複雑で骨太な話だけじゃないだろうよ
オミシュの「イケメン」はものすごい違和感あったな
15年前にはなかった言葉だからかな
>>646 デニムの基礎ステを上げたくないのと
WORLD利用レベリングが可能となるまでの進行を
手っ取り早く済ませられるクラスってことでニンジャなんじゃね
昔あった新桃太郎伝説でゲームで夜叉姫が仲間になるイベントがあったんだが
『これが愛と正義なのね!私を仲間にしてください!心を入れ替えて初心からやりなおすわ!』
的なメッセージと共にHP4桁だった敵がレベル1で仲間になった
そういう感じかもしれん。もしくはテリー現象
ただ、RPGだと経験値がインフレしてるからすぐ近いレベルになるのよね。
DQ3の転職みたいな感じで。
>>650 ゲームに限らず味方になったキャラの扱いはだいたいそんなもんだもんね
天地を喰らうRPGはそのままっぽい珍しいパターンだった記憶が。成長しないけどな
味方になると頼りないってなw
>>630 止めないけどあまり意味はないと思う
そういう人ってテンプレ見ないかと
質問への回答がテンプレ読めに変わるだけ
>>654 いちいち説明しなくて済む様になるからそれで良いな
>>653 そうか、ネラーはゲームのキャラみたいなものだったのか…
種子島さん雇えないのか、、、、
クラスレベルは部隊管理
つまり以前所属してた部隊では最強でも、新しく加入した職場ではイチから出直せや
どんなに名を馳せた豪傑だろうとウチでは例外はないんだコラ
神竜騎士団員はみんな年下の上司に小突かれて働くという下積み時代を経験させられんだよ
それがイヤなら出てけアロセール。クビだ
ゼノビアンズという言葉にはデネブユーリアも含まれるとみていい?
なお、アルなんとかさんは含まれない模様
ゼノビアンズ・・・ランス・ウォー・かのぷー・ギル・ミル
ゼノビア人・・・ デブ・おっぱい
へっぽこ賢者 ラド
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 16:36:46.01 ID:ySkOVGKG
周回時のアロセールの不満率は以上
ヴァイスのL顔がきもい
なんか他と比べて顔でかいし
WRのバストアップ絵で見ると悪くないんだが
C顔はあんなにかっこいいのになんなんだろうなLは
一人だけ顔グラ浮いて見えるから使いたいけど使いたくねーヴァイス好きなのに
カチュアで脱童貞しようと思ったのにアロセールで妥協しちゃったから賢者顔になる
>>662 ラドさんをへっぽこ言うなや
うちの汎用二人とシェリーさんに次ぐ4番手の火力を持つ水のスペシャリストだぞ
・・・ダメじゃん・・・
このスレに大きな気が近づいてくるぞ・・・
ラドラムはせめて死者Qの50Fくらいにいてほしかったな
2Fでギブアップじゃラシュディさんまで小物かと思われちゃう
でも説明見るとラドラムって凄い魔法使いなんしょ?
そこらの奴より知識深いとかなんとか
水魔法は不遇だな
補助魔法に見るべきものがなさ過ぎる
マーシーレインは実戦で使える回復量じゃないけど、水補正と「〜学」を鍛えやすいのが救い?
鍛えて攻撃魔法使っとけってことか
召喚魔法がかわいいのも救いかな
やっぱり属性なら
闇>聖>越えられない壁>炎>水>風土氷雷
なのかね・・・
風と雷は結構便利じゃね? 眠らせたり動き止めたり。
不遇だけどオリビアさんはやっぱり水が似合います
うちのオリビアさんクレリックだわ。
土は範囲スロウが便利だし風は範囲睡眠があるし雷は範囲麻痺と
行動停止があるし
一番アレなのは氷のような気がするな…次点で水
氷の補助魔法はひどいよな
全部地味すぎてアイスブラスト打ち込んだ方が良い事の方が多い
そういえばイラマチオフォースなんて使った事無かったわ
氷はランパート無効化がちょっと使える程度。あとは屁
知力が大きいほど魔法ダメが大きいってどういうこと?
そいつはいったい何をどんだけ知ってるというの?
アロセールはクビでいいけど
>あとは屁
ただし魔法は尻から出る
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 17:54:08.53 ID:ySkOVGKG
光はクイック、除霊、蘇生に加えヒールやクリアランスもあるしクレリックだけやたら仕事多いんだよな
治癒や除霊は神聖魔法の特権だが、クイックは他属性でもよかった
>>679 つうかお前アロセールどんだけ嫌いなんだよw
まあ闇に対応したせいだろうな
クイックムーブ=風
だったのにな…
土はやっぱ石化で俺つえー出来るから好き
不意に解除されて後ろから掘られるけど
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 18:14:12.04 ID:ySkOVGKG
肩の後ろの二本のゴボウの真ん中にあるスネ毛の下のロココ調の右
石化は敵が硬くなるから好かん
旧作みたいに永続ならそれでもいいけど、今作はそういうわけにもいかないし
しかも石化中は他の状態異常の多くが無効になるから、足止めを継続するとなると石化を重ね掛けするしかない
ゲストがちょろちょろ動かないように黙らせる分にはもってこいだけど
敵を無力化したいなら一時的でいいなら睡眠、ダメージ与えたいなら停止系の方が使い勝手がいい
ラスボス戦ではTP消失の炎魔法に助けられたわー
ランスロットの参入を知らずタロットしかパラ上げることしかできない俺は死角だらけだった
確かにTPリセットはボスにも効くし強力
ところでWTリセットってボスユニットには効くの?
>>690 パラディンあんじゃん
ほかはみんなオール100なん?
>>693 パラディン50まであげても足りない。30程度
リィブム水道で頑張れ
あそこ固定ドロップいないから
ステーキやタコヤキを使うのが一番の近道
>>648 オミシュの「イケメン」はものすごい違和感あったな
そうこの言葉で ん? てなった
ハンサムとか男前ならよかったんだけど
ところで死者Qてルート個別に会話イベントとか違う?Lルートで潜ろうとしてるけど
Cルートのクレシダ関係のイベントもあるんじゃないかと4章最後のアンカーまだ上書きせずにいる
優男とかのが馬鹿にしてる感じも加わって良かったかもね
……と思ったがミルディンと被る
イケメンという言葉が下品というか俗な分、馬鹿にする意味合いが大きい。
寧ろハンサムや男前はわりと好意的に聞こえて、雰囲気に合わなくなる希ガス。
アゼルスタンもさほど教養のある人間じゃないし、それでいいんじゃないかな
アゼルスタンにさん付けしないのが気になった
年齢関係なく、後輩にはタメ口
片手剣に拳銃持たせるのが凄く似合うわ
地味にレンジャーになれるのにワロタ
アゼルスたん
サガフロの奴みたいだな
切りつけた直後に、撃つ
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 20:24:28.57 ID:ySkOVGKG
ガンブレードか
なんとなく思ったが坂本竜馬はレンジャーになれそうだな
刀と銃を持ってたっけか
アンチノックバックを付けていないちっぱいクレリックがガンバてる中、
弩ローグフォリナーが全員ハートを減らしていたロデリックマラソン4周目
納得いかん
無理か、射程が違うから。
スンマセン、ダブルアタック覚えるクラスは未解禁なもんで使ったこと無いんですわ。
フロントミッションのダブルアサルト的な。>切りつけた直後に、撃つ
知らん間にハートが減ってた、とか、どうしたらそういう状況になるんよ。
全戦闘、全員手動操作で、負傷者出たら即やり直しだから、想像がつかん。
全員オートにしといて戦闘終了の音楽まで放置しとけば
死者Qやサンブロンサではたまにあること
AIなんて何されるか分かったもんじゃないし、管理できない戦闘など怖くてできない。
よくみんなAI使う気になるなぁ。
>>711,712
全員オートでやってたので、このありさまです
ハート減らすの嫌だったら手動でやれってのは、その通りです
エリクサーそれなりに持ってたので、適当にやってたおらが馬鹿でした
アゼルスたん「ふぇぇぇ、今夜の予約は空いてるよぉぉ?」
AIは穴に落とす思考だけはよく出来てる
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 20:48:45.74 ID:ySkOVGKG
ライフの回復方法がないと説明にあったからハート一個でも減ったらリセットしてたのに、
後半で偶然エリクサー拾ったときは悲しくなった。回復できるんじゃねえか畜生
となったのは俺だけじゃないと信じたい
>>716 AIは「最も与ダメージが大きくなるターゲットを狙う」が基本だからなあ
穴はダメージ無限扱いになってるのかもしれん
んで、チャリ使うと判るんだが、
クリティカル発生時(ノックバックで穴)とそうでない時の、相手の動きが違うんだよな……
クリティカル発生前提の動きをするから、穴落としに関してだけは、人間より優秀だとオモタ
>>697 それぞれのルートでニバス先生と親子関係な人々はB5でそれなりに会話がある
祭壇では会話ないから気にしなくていい
ただ、祭壇ニバス倒したかどうかで関係者の個別EDがちょこっと変わる
魔法のダメージさえ高けりゃ
SRPGとして多少破綻しててもスリリングなRPGで楽しめたかもしれないな
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 21:01:22.76 ID:0jK+0UlW
ヴァイス「助けてくれー!」
禿
禿ヴ禿
僧
ん?クリティカル発生予定の場合は穴落としを狙うがクリティカル発生予定がない場合は普通に殴ると?
偶然じゃないのか?このゲームのAI行動が一貫性ないし
成功率0%の状態異常魔法を撃つようなAIだからな
魔法ダメージがっていうより、敵のウィザードやウォーロックやニンジャが、魔法攻撃力うpをちゃんと付けていてくれさえすればな。
あとテラーは直接攻撃しなくなるなら暗黒魔法外してほしいわな
ラヴィニスさんやカチュアの穴を狙うAIか
ヴァイスやヴォルテールにだって穴はあるんだよな…
十二人の騎士でデニム・カチュア・ヴァイスでクリアとか絶対無理だろww
とか思ってたらブリュンヒルド+ファイアクレスト装備のデニムが
普通にヴォラックあたりを一撃で切り伏せててワロタ
もはや人外だろこの強さ
アロセール辺りがアーチャーでもクレリックでもどちらに転職しても
次の戦闘でレベルが上がる場合の時のような状況で
基本的に脳筋のキャラを知的なクラスでレベルアップボーナスを受けると
少しは弱点を補えるの?
wikiの成長率を見るとどのクラスもHP以外大差なく見えるけど、積み重ねると違うのかなぁ?
こっちの全力追跡と敵の魔法掛け+全力逃げのWTにほとんど差がないのが納得いかん
マップ中央からおいかけっこしてるときの近接オンリーは嫌になる
ソーマスお前のことだよ
>>723 クリティカル発生がない時はタゲを変えるんだよ
遠距離の一人を動かしただけだから、三者の位置関係に変化がないにも関わらず
>>728 基礎ステボーナスでINTが低いとかSTRが低いとかの欠点を補えるかってこと?
それなら答えはNOだ
Lvアップで得られる基礎ステボーナスは職種に関係なく全てのステータスで一定値
STR40、INT20のキャラがいるとして、20Lv相当の基礎ステボーナスを食わせたら
STR50、INT30になるだけ
INTも上がるからムダってわけじゃないがSTRとの差は全く縮まらないってこと
念のため言っておくと、wikiの成長率っていうのはクラスごとの成長値であって
キャラにかかるものじゃないからな
ウィザードでLv上げしてINTが上がった!とか喜んでもアーチャーに戻したら
アーチャーの成長値になるだけ=上がった分のINTは引き継がれない
>>697 「イケメン」は同じく違和感あったが、
旧作の4章初めの白&黒ランス会話で黒い方が「ガン細胞」言ってたのも凄い違和感だった
おまいはどこの間黒男かとオモタよ
サイクロプス、もうLV26だというのに全てにおいて弱すぎるw
物防UP2、魔攻UP2、とかちゃんとスキル与えてるのに、
ダメージ食らいまくるわ、魔法撃っても全然ダメージ入らんわ...
クビにしようかなぁ
コマンド達のステータスから逆算すると基礎パラ平均50後半くらいかなーと思うんだよね
これは1クラスでLV1〜35ぐらいまで育成した状態に相当する強さだ
>>731 ありがとう。
なるほど、よく分かったよ。
バカを直したいなら転職しまくればいいけど、腕力も上がっていくのか…
あまり気にしすぎるとメンバーが固定されそうなんで程ほどにしておきます。
それにしてもSFC以来だけど、スキルや呪文が増えて装備がメンド過ぎる
オッサンにしてみれば1日1面がやっとだわw
>>735 俺も最初はそうだったよ。でももう慣れた。
だけどクラスチェンジ直後のスキル付け替えは未だに面倒だわ。
やれることが増えたといえば聞こえはいいけど、合成といい煩わしさが増えたね。
呪文が増えたといっても、6属性は攻撃魔法以外で使えるものなんてたかが知れてるし、
慣れればなんてことはないよ
水・氷の補助魔法なんて な か っ た
縄 縄 縄
爺ヴ爺
僧
一週目を転職による基礎ステアップ禁止縛りとかだと程よい難易度になるんだろうか
攻略情報を見て鍛えすぎてヌルゲー化して悲しかったんだ
アンビシオンもいいが忘れないで欲しい
ランス→バルバス
ギルダス→マルティム
ハボリム→バールゼフォン
これらの一騎打ちを自ら演出し、きっちりトドメを刺してこそTOなんだ
グホッ!
まぁ、楽しめてる俺が最強だな
どうせヌルゲー化するなら忠誠度なくしても良かったんだけどね
土の禁呪のボス固すぎてワロタ。
ゴーレムバスター使っても1ダメージ。
オワタオワタ
あれは魔獣系だからな
>>729 腹立つよな。WT節約のために全力で歩かずきっかり4歩とかのところに待機してるのに
敵クレリックのほうが延々速かったりするの。
まあ魔法のWT増加ってたかだか20弱だからな。
>>734 敵ユニットの基礎ステは、Lv1の時のステータスを基本のステとして、LvUPで上昇する分が上乗せされるんだよね
仮に、敵コマンドのSTRがLv1で40だったとすると、それがLv35で出てきた場合はSTR57となるから、その逆算は妥当と言える
バールゼフォン影薄かったのに台詞増えたせいか随分イメージ変わったな
温厚で忠義心の強い優秀な補佐官→腹黒で狡猾な野心家みたいな、いやもうあんま覚えてねーんだけどさ
すぐにでもロンウェーやバルバドスにとって変われそうなオーラがある
こんなのを下につけてるタルタロスは流石やな
>>748 親を有無を言わさず後ろから斬って
温厚は無いだろw
そういや白ランスはタルタロスとも因縁あるな 片目を傷つけた経緯あり
ちくしょう何があった
>>748 飛行無しで20段下りが可能な超人を部下にしてるくらいなのに、何を今更w
裏切られたけどな
>>733
Lサイズ軍団の指揮官的な役割させるといい。アイテムでの支援と暗黒魔法の弱体が仕事。
AI弓無双おもしろすぎwwww
サクサク終わるし、一日20レべくらい楽勝に上がりそうな勢い
って思ってたら、負けかけた。
ころしゃいいのにリーフつかうなよバカAI、やっぱタイマンじゃないとダメだな。
海外版はAIが改善されてて、敵が後方で補助魔法祭りしないってホント?
テキストを日本語に直してくれさえすれば、まず間違いなく買いなんだが…
補助魔法使わないというか、ほとんど習得してない状態だって聞いたな
AI自体がどうなってるかは分からん
>>755 そうなのか…別に完全に補助魔法がいらない子かっていうと、そういう訳じゃないしなぁ…
どうにか改善できんもんかねぇ、ここらへん orz
やはり呪文書は装備制の方が間違いなかった
AIは選択肢が多すぎるせいで無意味な行動が多すぎるし
自軍では忘れたくても忘れられない魔法がレイアウトの美しさを阻害する
ロンバルディアもらうシーンが泣ける。
こんな素晴らしい剣僕にはもったいない。
お返ししますんで代わりにクレアちゃんください
AIには手を入れてないらしい
金だか時間がなくてプログラムは弄れなかったとtwitterで言ってた
各クラスを内部的にグループ分けして
武器を装備できる近接タイプAにはフレイムヒュージョンとアタッチ、
Lユニットの近接タイプBにはフレイムヒュージョンのみとかそんな感じに出来なかったんだろうか
魔法を全て覚えてるのをデフォにするんじゃなくランダムで数種類を覚えるにすれば良かったと思います
レベル高いのに初期の攻撃魔法以外補助とか僧侶なのに回復系を持ってないwとかそういう風に幅を持たせるべきだったと思います
パラメーターも上下の幅をもっと持たせて単調になりがちな戦闘に起伏をとるべきです
スカウトしたときに上限下限を越えてたらカットするように調整すれば問題無しです
雑魚のなかにさりげなくALL90並の敵がいてて、油断してたところに痛い一撃が飛んできたりとかね
ま、亜人や魔獣のスカウト後のリネームが出来ない時点でお察しくださいだよなぁ・・・
そういうAIの荒なんて・・・・
くっそゲロゲロの吹き矢魅了きまりにくい
なんなんだよ・・・ほんとに
ローグかわいいよローグ
オウガ64はちゃんとできたのにね。
そういうところは継承して欲しかった。
あんまり細かく覚えてないが旧作は飛行やモンスターも雇えたよね
外伝でもドラゴン雇えたな
好きな名前付けてたもんだ、脚遅いから使いにくかったけど
SFC版ではロンウェー救出したら即ホークマン雇ったっけな
マップ移動時の遭遇戦って、ノーリスクで逃げられるなら
ランダムエンカウントじゃなくて「探す」コマンドでも作ってくれれば良かったのに・・・とか
アイテム合成は材料確保が面倒で、どうせみんな失敗→ロードを繰り返すんだから
成功確率なんていらなかったのに・・・とか
ぶっちゃけシステムが糞一歩手前・・・とか思うが
なんだかんだ作業ゲーが好きな人には悪くない作品なのかもな。
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 04:12:30.56 ID:FEGoUqmT
今やっとccまでいったんですが
転移石はどこで集めるのがいいんですかね?現在ゾード湿原しか知らないです
初歩的な質問ですみませんが
>>762 複数用意して集中砲火してみ
けっこう印象が変わってくるから
>>768 Cルート2章ダムサ砦のイベントバトルでボスが3個ドロップ
Lルート2章古都ライムのイベントバトルで雑魚として出てくる
ヴァルキリー・ルーンフェンサーがそれぞれ3個ずつドロップ
このどっちかの戦闘をWORLDで繰り返すのがオヌヌメ
ちなみに埋もれた財宝から手に入れることもできるが、LUKの調整なんかが
めんどいわりにそれほど効率よく集まるわけでもないのであまりお勧めしない
吹き矢はケツを狙って撃て
いわゆるケツダーツに近いイメージ。
公式的にCとLってどっちが正史扱いなん
Lはジュヌ・ラヴィ・ヴァイ・ハボ・オクシなどを通して見るエピソードがなかなか
でも4姉妹が揃わないからやっぱCなのか?セーブアイコンもライン真ん中だし
個人的にLのヴァイスはあまり好かん
パウエル姉妹に対する反発でキャラ変わるのは納得いくけど序盤かのぷーに石ぶつけていじめっ子かサイテーとか言われてるあのヴァイスが
Cの方が奴の心の変化が自然な感じでLの賢者ヴァイスになるには虐殺〜再開の間にもう1つ説得力ある話がないとどうも…
つーわけでLヴァイスは違和感あるからifな感じがしないでもない、でもCだと死ぬんだよな…やっぱ正史Lなのか?
正史なんかありますぇん
なんですとー
はい
死者Q潜ってくる。
前にB25まで進めて引き返してきたが、今作のはB3の隠し扉は毎回開けにいく必要はないんだね。
今回はB100まで挑むつもりなので、まる一ヶ月はおひさまとお別れだ。
生きて戻ってこられますように。
>>772 カチュアが女王になるのが正史、進行ルートは正史云々とは無関係…と松野のツイッターで明言された
まあツイッターだから公式の認定と言えるかというと少々微妙なところもあるが、
メイン制作者直々の発言であることは間違いないわけで…これをなかったことにして
正史云々を論じるのはやっぱりちょっと説得力に欠けるかな
ちなみに旧作ではCルートが正史だったみたい…ソースはやはり松野のツイッター
>>767 まさしくその通り。
作業ゲー嫌いだから死ぬほど苦痛。
けどやめられずに続けてる。
ランダムエンカウントはほぼ100%スキップするから俺としてはどうでもいいんだけど、
任意戦闘になったくせに遭遇確率が激減してるのはなんの嫌がらせかと。
ワールドでNルートが真ん中じゃないのは謎ですなー
>>777 カチュア生存が正史と明言するのは
8章の構想がいくらかでもあると信じたいとこだよね
スクウェアはクロノで正史があんな事になっちゃったし今更気にしない
ゼノビアローディスの全面戦争となったらこんなシステムじゃ表現できんぞ
予算編成、兵器開発、生産計画あたりが重要になってくる
>>782 タクティクスオウガはゲリラ戦だもんな。
伝説のオウガより大規模かな?
ストームブリンガーさんも雇えネェェェェ
そいや昔もそうだったっけ、、、
しかしまさか種の字が出ないとは
鉄砲のいい名前はないものか
ティロフィナーレさん?
オリビアがしょっちゅう死ぬから
鍛えなおそうとセイレーンにして姉も魔法剣士にしたけど
二人ともしょっちゅう死ぬ様になって詰んだわ
ズ が付かないとシマラナイなw
微妙に8文字はつらいな
ヘイトソング
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 10:06:56.39 ID:ybYP/+gH
FEだって大陸規模の戦いなのに実際の戦場じゃ一般兵に並んで王族や将軍がタイマンやってる意味不明なゲームだぞ
細かいこと気にしてたらSRPGはできんよ
と言いつつ、やっぱそういう規模の問題は少なからずあるんだろうな。
FFTは賞金首だからゲリラ小規模部隊、スパロボなら試作機や寄せ集め部隊みたいな感じで小さな軍隊に設定されてるし
サイコガン
ヒュー!
ヘイトソングさん
うわリロードしてなかった
>>787 「セクースピストン」
「ネイキッドガン」
「サムライガン」
霊丸(レイガン)これでどうだ
結構あるものだな、、、
せっかくなので
空気砲を選ぶぜ!
と書いたら最初からネタのようになってしまうなw
いや、いろいろありがd
前々から疑問に思ってた事をついに聞くが、
ショップレベルってどうやったら上がるの?
今ハイム城クリアしたけどこの後空中庭園クリアでもすれば勝手に上がる?
積載型グリフォン 補給、運搬
諜報忍者 索敵、奇襲
竜騎兵 鼓舞、一騎打ち
移動式投擲車両 範囲爆撃、超必殺
忙しくなるぞ〜
蛸強すぎ、海賊の墓場で3匹でてきて詰んだ
ポイズンダメでかいし、固いし、HP高いしワロエナイ
つ睡眠、石化、行動停止、魅了、ビーストキラー、魔法攻撃、ブリムストン、ドレインパワー、必殺技
どれでも好きなのお好みで
今作のタコは強いからなw
タコ四匹出てきた時は詰みかけたことがあった
TPガン無視して攻撃してるんでしょどうせ
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 12:37:30.07 ID:ybYP/+gH
ボーナス最小限プレイでのタコはマジで強いよな。固いしタフだしでウンザリする
ハザードUとか食らうと後衛が壊滅するし、雷神部隊で蜂の巣にしないとやってられん
>>800 ストームスパーク一発かましてでじっくりねっぷり料理
あ、切れるなと思ったら睡眠・ドレインパワー辺りで調整
数体の場合は他タコは睡眠とかで足止め
まあ、面倒くさいから&1発食らっても死なないから魔法W二発位当てて物理でガツンガツンしちゃうけども
雷神無くてもトレメンダスショット+クピド弓
で、余裕で自壊させられるだろ。
そも、獣が強いって分かってるのにドラグーン連れて行かない神経もどうかしてるけど
雷神持つレベルまでいってりゃ食材レベルなのはそりゃ当然。
楽勝自慢されてもな。
1週目寄り道イベントでのタコは結構やばいよ。
味方が15程度のところ、レベル20でぞろぞろ出てくるルッファ海岸とか、海賊の墓場1階とか。
ビーストキラーしても一撃じゃ倒しきれないからハザード反撃の恐れがあるし、
属性アップも成長してないから魔法もそこまで期待できないし、
なにより魔法職は状態異常付与でてんてこ舞いになるし。
溜まりに溜まっているであろうカードのお世話になるのも手かも。
ステを上げるために縛りでウォーリー、アーチャー、クレリックでプレイしてるんだよ(俺のせいかw
ニバス以降はこれといって苦戦はしなかったし、
獣相手にはリーダ殺しの逃げの一手
海賊の墓場で殲滅戦しなきゃいけなくなって、つらいお
今気づいたんだけど、必殺で攻撃するとTP増えないのね
逃げでアーチャーの必殺コンボでがんばるわ
目には目を歯には歯をタコにはタコをでおk
対獣アタッカー
テラーナイト
ドラグーンx2
支援&周辺敵の掃討
アーチャーx2
状態異常&魔法攻撃
ウィザード他x3
武士舞
ソードマスターx1
クイックムーブ、アタッチ、回復
ヴァルキリーx2
戦略的にいくならこんな感じか?10人。
まあドーマシーショットが溜まるまでの勝負ともいう。
カノープスとミルディンが悩殺されて終わったかも
>>808 後だし条件のうえ、
> 今気づいたんだけど、必殺で攻撃するとTP増えないのね
って、バカにもほどがある。
Cルート終了。
忠誠度100のアロセールさんが隣で寝てる。
今からWORLDで第一章まで戻りNルート制覇を目指した場合、
N三章に入った時点でアロさんの忠誠度はガタ落ちするの?
うちのジュヌーンさんは槍ドラグーンなのでタコ倒すときしか出番のない子w
アロセールでカノープスを殴って
「アンタ妖精なんかに何悩殺されてんのよ」って殴って治そうとしたら
「俺はロリコンなんだー」って逆切れされて、殴られそうだった
うちのジュヌーンさんはオクシオーヌの槍にいつも巻き込まれてるよ
不遇キャラの代表といえばヴォルテールだったとおもうのだけれど、
いつのまにジュヌーンが引き継いでるの?
アーチャーは武器以外の装備減らして
攻撃回数増やしてるっての俺だけ・
世の中の「俺だけ?」はたいがい
俺だけじゃないって
ばっちゃが言ってた
俺は汎用ユニット好きだからヴォルテールさんが自軍トップクラスに強くなった
勿論剣は使ってないけど
装備全部外して復活を早くしたゾンビフェアリーを
囮要員にしてるのは流石に俺だけな気がするw
ジュヌーン不遇じゃないお
あいかわらずオクシオーヌたん籠絡要員のうえ、
ラヴィニスたんのフラグゲッターでもあるお
専用カラーももらったし、会話もばりばり増えてるお
ドラグーンのままで使うなら、出番が限定されることは否めないが
海賊の墓場の深淵は無理ゲーだとあきらめた
ストーリーでもやるかと思って進めたらタコ3匹でワロエナイ
また無理ゲーかと思ったらダメがいやに通るのね
カノープスとアロセール、ミルディンとギルダスのフォーリンラブを炸裂させるお
>>824 タコとか数レベル差あると途端にダメージ通らなくなるもんな。
とはいえ海賊の墓場と禁呪探索はドラグーンの唯一と言っていいほどの
見せ場なので使ってあげてください。
そうなのか、サブイベントはメインストーリーをクリアしてからやることにするよ
その時はドラグーンさん使ってみるよ
Lコースでオズマ○子を引き入れてれば、ドラちゃん必要ないんだけどね。
うちのジュヌーンさんは不機嫌そうにオズマ姉さんを睨んでる。どうしてかな?
>>821 ウチはサラたんが圧倒的エースアタッカーだお
でもヴォさんをエースにしてる人は珍しいな
近接は壁、後衛が火力って感じだわ。
TRPGみたいな感じw
なんていったっけあの青い魔法使いのじいさん
編成してたらいたんだがどこから入ってきたんだ?
バイアン。ヴァレリア解放戦線の人
ていうかどうやってゲームしてんの
セリフ読むの禁止とかしてるのか?
助けといてどこから入ってきたんだとな
俺はフォルカスとシス子だけを受け入れたつもりだったのに
いつの間にかじいさんまで付いて来やがった!みたいな?
ヴォさんとか普通に我が突撃騎士分隊のエースだが。
死闘の最前線で、ある時は麻痺ある時は毒ある時は行動停止になりながら
ハンマーでボカボカ殴ってるよ。
なんかドラゴンハンマーも拾ったしこれからますます活躍してくれることだろう
うちの部隊にこんなやついたかってくらい空気って意味だよ
言わせんな恥ずかしい
サラ&ヴォは加入時期のおかげで知らない間に強くなるよね、あの時期あまり固有いないから出すし
- 装備は先輩から先にどうぞ
- 先輩にタメ口叩かれても怒らない
- タコでもフェアリーでも先輩は先輩
サラ「雷神だか何だか知らないけど、後から入ってきておいてでかい顔しないでくれる?
つかクラスかぶってるしww」
アロ「・・・・・・」
やめろ、俺たちのサラたんはそんな悪女じゃない!!
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 18:04:51.39 ID:ybYP/+gH
サラ…悪女……サラマンダー…
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 18:13:00.27 ID:Aveh7DsW
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 18:14:05.77 ID:pJGUycCc
ヨ
※サラたん22歳、脳禁さん19歳
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 18:39:15.12 ID:ih1Xorff
サンブロンサで特別な会話ってある?
このキャラ出せば会話あるよ、っての。
ボス戦ではブリムストン持つサラさんとランパートのヴォルは欠かせないね
>>837 そしてヴォルテールという少し変わった名前で「一振りの剣〜」
になるのがヴォルテールの定め・・・・
だったはずなのに・・・・
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 20:44:46.34 ID:c0rVt8G7
ダマスカスって地名かよ
最近始めたんだけど
各職一人いれば十分なの?
全員同じ職でも十分
>>848 ステータスのカンストとか目指さないならそれでいいと思う
レベルアップ時のボーナスが馬鹿にならないので
後半仲間になるキャラの為に何職か育てずにとっておくといいかも
>>850 むむ、ありがとう
とりあえず弓職一人を魔獣使いにするわ
>>849 充分って言うか、それヌルくなる方じゃね?
全員クレリックにすれば十分難しいよ
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 21:21:45.68 ID:J4YjLNWp
ウォーレンレポート「ラザン砦に敗残兵の姿」
が出てこないんだけど。
オクシーヌは仲間にしてる。
ブリガンテス城まで戻ればレポートにちゃんと載る
これが当たってたら俺の記憶力天災
第10話「決死の自爆!!哀しき衛生兵たち」
お前らの出撃チームのクラス構成ってどんなん?
12人出撃できるとしたら俺はナイト5、バーサーカー1、アーチャー3、クレリック1、
後はほとんど役に立たない魔法使いか育成枠かヴァルキリー
地形と相手とその日の気分による
忍1戦1弓2騎2竜1僧1かのぷー1ホワイトナイト1
後育成枠 基礎ステ気にしない
>>857 ケースバイケース
出撃チームの引継ぎ OFFにしてるし
デニム(ロード)、カノープス(ヴァルタン)、オズマ(テンコマ)、アゼルスタン(バッカニア)
サラ(クノイチ)、アロセール(アーチャー)、ラヴィ(ホワイトナイト)が固定
あとは気分次第かな。
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 22:27:24.94 ID:ybYP/+gH
デニム/ロード
姉さん/プリンセス
ラヴィニス/クノイチ
ユーリア/アチャ子
カノぷー/ヴァルたん
が固定で大抵はこのまま出撃
殲滅マップなら
オリビア/クレリック
デネブ/うぃっち
あたりが入る
12人出撃マップとかでも6人前後しか出さないな
普通はハーレムにするだろ
4姉妹、姉、猪、ハーフ、SMの女王様、魔女っ子、人外、妖精さん
薄幸そうな死人もどきはめったに使わない
俺は超人デニム、鳥人かのぷー、鎚弩のテラーナイトとナイトを一人ずつとアーチャー2、クレリック2を軸にして残り枠は相手に合わせて埋めてる。
テンコマ
ソーマス
ヴァルタン
パラディン
バルキリ
ホワイト
アストロ
うぃっち
プリンセス
ネクロ
ロードかクレで一人一職
重装備前衛スタメンってWT高くて戦闘だるくならない?
デボ兄さんもヴォルさんも好きだけど使ってると行軍速度についてけないんだが
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 22:39:35.22 ID:ybYP/+gH
カノぷーのスタメン率やばいな
ナイト系のガーディアンフォースが重宝してるわ
中衛2〜3人でバリア張ってるおかげでムーブ+の魔法職がガンガン前に出れるぜ
両サイドからのトレメンだろうがスゲー勢いで肩代わりしてくれる
前衛盾ナイトもいいが、こういう守備面で魅せる職でもあると思うよ
いまさら新品で買って、めっちゃ楽しくプレイしてるんですが
街を燃やさないルートにしました。
燃やすルートだと主人公が葛藤しまくったり、罵声をウケまくって鬱りまくる感じですか?
二周目に後味の悪い感じだとキツいので、一周目に燃やしルートにしようかなと思ってるんですが。
ヒール、ヒールプラスだが、やっぱり回復量がほぼ固定なのは後半空気…
せめて光属性補正のRANK1につき、5ぐらい回復量が増加してくれれば良かったんだがなぁ
スリングで飛ばせるのはリーフ+1までとか立ったらそれなりに意味があったんじゃない
前衛:デニム(忍者)・ヴァイス(レンジャー)・ミルディン(白騎士)・先生(先生)
中衛:サラたん((ノ∀`))・シス子(ヴァル)・マンディ(汎用・ガンナー)・ミリア(汎用・天使)
後衛:シェリー(巫女)・オリビア(クレ)・カチュア(王女)・ちっぱい(ネクロ)
斬属性が多いのはきっと気のせい
デニムはロードにしたかったが、デニ無双になりそうだったから挫折(レベボ的な意味で)
>>869 燃やしても燃やさなくても難癖付けられ罵倒されて苦悩するからその辺はプレイヤー次第
後味うんぬんでは後半にもっと重要な選択がある
>>873 ありがとうございます
どちらが鬱とかはないんですね、これでゆっくり燃やさないルートプレイする事にします
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 23:06:21.25 ID:ZcZa0W6g
猪?
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 23:09:29.45 ID:ybYP/+gH
>>869 燃やさない方はCルート。自由と理想を求めてあがき、踏んだりけったりな境遇が続くが…
燃やすのはLルート。バルマムッサの虐殺だけ後味悪いが、その後は秩序と大義のために戦う王道ストーリー
ネタバレになるからあまり詳しくは言わないが大体こんな感じ。Cルートも面白いが、後味がいいという基準ならL。
まあ一番大事なのはルート共通で、後半にある、事前にセーブまで用意されてる選択肢だから、ルート自体は好みで選べばいい
>>870 しかも光耐性でがっつり軽減されやがるしな
ヒール系の仕様はマジで間違ったと思う、完全にいらない子や
>>875 某脳筋さんやろ
初期知力20台前半ということで有名な
開幕、敵AIは自軍のどの辺を見てるんだろうかねー
無双を毛嫌いしすぎるあまり、敵の開幕の反応にハラハラしてる自分がいる
おっぱい
>>877 ホント素晴らしいリメイクであると、しみじみ思う
でも、どうしても「おしい!」と思ってしまう瞬間はある
(またハーレムパーティーかよ…)
SFCだと男多めだったのに今回はデニム以外みんな気づいたら女になってて自分のアライメント変化に泣いた
ロリコン、ノーマル…Cはなんだろうか
コスプレ
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 23:45:58.23 ID:ybYP/+gH
ラヴィニス、ナッシング、クレシダ
スレに影響を及ぼす前に悪質な腫瘍は排除せねばならんのだ
ところで「魔道士」と「魔導師」どっちが正しいんだ?
それとも意味合いが少し違うのか?
身体に自浄作用が備わっているようにスレにもそれを正そうという働きはある!
どのスレにも、
暴走する輩はいるものだ
わからぬのか!
彼らは望んで馬鹿になるのだよ
>>869 自分は王道はCルートだと思うよ
初回プレイは自分の感じた方にすすんでいいんじゃないかな
>>888 士は宮仕え、元バクラム軍所属のシェリーは魔術士
師は高位にあって教え導くものみたいな意味合い、アカデミー出身の教養人バイアンは魔術師
改めて思う…両手弓ってほんとチート武器だな
特性上、地形によっては銃をものともしない射程を誇るし、カウンターの誤射もない
しかも、これまたチート仕様なニンジャ君が装備できるもんだから、この二つが揃うと他の武器とか職が全く空気
弓は銃より射程短くて良かったし、ニンジャは両手弓装備できない方が良かった
仲間になるキャラにラヴィニスとオズマいるからってだけで最初にLルート選んだけど
やっぱセリエも仲間にしたいから途中でNにするかて思ったらC選ばないとNいけないんだな・・・
やたらとクリアまで長いし途中変更できないのがきつい
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 01:36:36.52 ID:mBW8yUhq
>>770 遅くなりましたが、詳しくありがとうございます。これで転移石集められます
>>895 ウイングリングかブーツたくさん用意してリーダー狙いしてけばサクサク進むよ
Lvやステ無駄に上げたくないならロードデニムとモンスターで固めて岩投げプレイ
空飛ぶ投石機・グリフォンおすすめ
ただし、戦略もなにもなくなるが
久々にまったりRPGでもやろうかと思ってコレを手に取ったんだけど
完全攻略本なしでもフルコンプできる?・・・って聞いてる俺は病気だな
エクスカリバー2みたいなのないよね?ないよね?
よし、なんか強そうな片手弓拾ったぞ。
丁度バルダー鋼が余ってるしバルダー弓+作ってかのぷー二丁弓やwwww
とか小躍りしてたところに
>>894が目に入ってショボーン。
まあでも弓が強すぎってのは同意。射程長すぎだし命中率良すぎ
>>898 FF9エクスカリバー2みたいな速解き(無駄な行動ができない)要求されるものはないが
期間限定で通常進行では気づかない(気づきにくい)イベント(とそれに伴う仲間加入)は山盛り
ちょっとまて、おしえてくれ
2丁弓ってバルダーボウ と バルダーボウ以上の威力の片手弓 を右手と左手に持つ
ってことか?
対アンデッド向けに分けてたとしてもよくわからん
どんな運用メリットがあるのか教えて欲しい
>>894でガッカリする理由もよくわからんのだが
>>898 アイテムコンプとかするなら、敵のレベルが上がり過ぎると落とさなくなるアイテムとかはある
まあ最初からやりこみ目指すとかでなければそうそうそんな状況にはならんと思うが
仲間になるユニットのフラグ管理がめんどくさすぎるのがな
1周目じゃ期間過ぎるとフラグ建てれなくなって仲間にできなくなるし
>>901 >>894ではないが弓のダブルアタックとかFF5の両手持ちみたいな期待する…のかなぁと想像
戦力的には期間限定だけどバルダー弓&最強弓両手弓運用はやったことあるな
クレシダ救出戦だったけどニバス召喚する敵じゃバルダーだけじゃ厳しかったのに
二人でアンデッド要員とその他要員に分ければいいじゃんというのはナシでw
オズ魔の帰国ってイベント見たけど一体何があったんだ?
他にイベントとかあるの?
こないだ買ってきて、チャリなんて初心者に媚びたシステム作りやがってと購入前は思ってたのに
1章クリアする今は、チャリの便利さにどっぷり漬かってしまった自分に腹も立たないくらいヘタレた自分を再認識してます
って、今更になってwiki眺めたらチャリ使用すると取れない勲章があるコトに愕然
でももう、やり直す気力すらない諦めたよハハ
>>905 いろいろめんどくさいからぶち殺したいけど
殺すと本土のお家が黙ってないので薬で廃人にして処理
ようするにバールゼフォンはこれっぽっちも愛してなかったでおk?
いらん詮索すんなと?
それはルートによるんじゃね?
死ぬなよ→あなたこそのイベントも会ったし
オズマを手に掛けたことに対する自責の念がなければ
本国に帰ったら結婚しようなんて言葉ふつう出ないし、愛してなかったってことはないだろう
任務遂行のためなら家族や恋人さえも抹殺するバールゼフォンの冷酷を示すエピソードだな
めんどくさい禁呪探索が終わったのに、じじいが音沙汰なしなのは
「やべー、マジ取りに行くと思わなかったから、威力とかすげー誇張しちゃった☆(ゝω・)vキャピ」
ってことでいいの?
Nルートいったらザパンの不満が爆発してわろた
ザパンは仲間になると毎回クビにする
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 09:16:59.16 ID:Di3K0cT4
ベルダJr達を仲間にするたびにヤキトリにするのはやめてやれよ
毎晩毎晩寝床に入ってからカボチャ集め。
ノルマは1日3個。
予定では今晩、うぃっちが俺の元に来る。
これで使えんキャラだったら怒るぞ。
運命の輪のういっちさんもウイッチより1ドット背が高いの?
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 10:43:03.04 ID:Di3K0cT4
うぃっちを雇うつもりなら、スーパーデネブでググっとけ。禁呪節約できるぞ
最初からそのつもりならいいが
>>857 デニム出ないんなら
一人は必ず最強クラス(ダメ400以上通る方々)の人達の誰か
ローグ(スティール要員だけど、普通に200〜300ダメ通る)
クレリック
魔法系2人
オズマさんかかのぷー
残りは忠誠度が80以下の方達かなかなかバトルに出れない不遇な人達
こんな編成
ラスボスでも何処でもこんな編成
最強系が一人居るから苦しくなった事はないな・・・
画集買っちまったんだけど
やっちまった?
中身見てない
>>920 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!ちっぱい!
⊂彡
>>857 ローグ×2〜4にファミリア×8〜10かな
もちろんオール・フェアリイで!
フェアリー 15名以上 --> 幼女フェア
魔獣・ドラゴン 20体以上 --> わくわく動物ランド
デニム以外 全員♀ (ラミア、フェアリーも可) --> 大奥
>>894 海外版ではニンジャ両手弓装備できまへん
そのあたりスタッフも自覚したのでしょう
>>906 称号なんてなかったんや
画集の見所はリッチ
ニンジャ両手弓装備とかちょっとやればバランス崩すってわかりそうなもんだが
テストプレイしたってレベルじゃねえぞ
バルバス固有スキル「ジャンププラスXX」
ジャンプはしてないだろw
有翼人真っ青の落下はしたがww
むしろソードマスターにへんてこな舞なんかじゃなく両手弓もたせれるようにすべきだったな
ついでにクラス名もサムライに変更でいい
FFTもそうなんだがなぜに忍者をここまで贔屓する
ソードマスターがせめてもう少し性能が良かったら汎用ユニットで使ったんだが
両手刀の熟練度あがるの早すぎ
ファイアクレスト持ちで後の先+カウンターUで二回攻撃するわけだが、ランク2が半日経たずに5まで上がった
もしかしてファイアクレストって熟練ポイント増加の効果あるのかな。
ソードマスターそのものは弱いんだけどね。
それしか持てないし、後の先で手数を増やせるし、そんだけのことでしょ。
そういえば、ウチのハボさん、心眼のスキル取り忘れてた。
見えてる人に心眼もへったくれもないが。
ヨルオムザ峡谷のBGMは結構お気にいりだけど、
なぜかディーバの楽譜に登録されない…どうしたらいいんだ
やっぱタインマウスの丘他で流れるアレが一番かな
キター!!!ってなるw
あとはニバスさんのテーマかな
ウォーレンレポートの曲が大好きw
何度聴いても癒されるな。
fight it outを消したことは許せない
戦闘前の掛け声かえ?
ありゃよかったのー
俺が許せないのはランスのオルゴールの音が変わったこと
超もっさりもさもさのPS版しかやったことなかったから、何もかもが素晴らしく感じてしまう。
有翼人の落下・復帰はコントを見てるみたいだ。
禁呪ガーディアンや十二神将でかかる曲がめっちゃテンションあがるわ
曲の話題か
やっぱField it outかな。又の名を飲酒運転。
決戦って感じがする。
最初バルマムッサで聞いた時は鳥肌が立った
合成のときギャラリーが大勢いて晒し者にされていることが残念だ
あれ誰の声のつもりなんだろな
成功率70%って書いてあるけど、隠しパラでかなりの確率で失敗する合成に挑戦する奴がいるよ。
みんな見においでー、的な感じ。w
ちょw あいつ 95%〜 で失敗w バロスww
とか言ってるんだろ はらたつわ
DLCまだですか・・・・・
一緒になって喜んだり残念がったりしてもらわんでもええんだよな。
「お前らがおるから、職人が気散って失敗すんねん、ボケッ!!」
>>943 ふいた。
冷静に考えると自軍ユニットじゃないの?
アゼルスたんのモデルはショーン・コネリーかこれ
>>943 仲間にする時もoh…とか一喜一憂してくれる謎のギャラリーか
A.デニムの一人芝居
心の声?
>>951 あぜスルタンの全体ってこんなんだったのか
なんか想像と全然違った・・・
畦スルタンじゃねーよw
譜面が98%のままなんだけど、残り何なのかが分からん。
空中庭園も死者QもDLC3も終わってるんだけど。
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 17:15:19.32 ID:Di3K0cT4
白薔薇「アセルスたんだと…!」
>>958 サンブロンサのテーマじゃね?
チャリ乙なし・戦闘からの撤退なしで最初の戦いからサンブロンサの
てっぺんまで戦い抜いて不惑の登頂者の称号を取らないと
サンブロンサをクリアしていても譜面に乗らないという鬼畜曲だが
>>943 あれは実は仲間たちの声だよ。
だから戦闘後のアイテム獲得とか仲間が増える時とかにも喜んでくれる
そんなのあんの?
本編チャリ乙無しでやったけど使者Qとかただ降りるだけじゃ時間無駄だからドロップ吟味のためチャリ乙解放しちゃったよあーあ
>>962 アイテム獲得がリストに入りきらなくて
次のページめくった時も
ちゃんと歓声上げてくれる律儀な仲間だよね
ずっと98%悔いが残るなw
>>924 てか、弓自体が全般的に強すぎるよな
魔法職の攻撃魔法と比べても、同じ遠隔攻撃系なのに、片やMP必須なうえ火力は不十分、片や特にデメリットなしでほぼ一確だからな…
なによりも、魔法職は魔法の射程に入る前に射殺されてしまうというのが悲惨
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 18:27:52.05 ID:Di3K0cT4
謎補正のせいだろうな
ろくに育ててない魔導師だと1ダメがデフォだし
レベルアップボーナスが均一なせいでガシガシ殴ってた前衛でもクラスかえて魔法覚えれば即魔導師だし、ここらへんは調整ミスだな
ユーザーに配慮して非常によくできたリメイクだけに細かい所が惜しい。本当に惜しい。チューニング版出してくれれば買うのに
仕方ねえ
此処はイベイションで初撃を跳ね返し・・・ダ・・・ダブルショットだと!?ば・・・バカな・・・それが何対も・・・
十二人の騎士ってどんな話?PSNダウンしてるから、DLCできなくて気になってしゃーない
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 18:32:54.46 ID:5YWMWOdp
死者の宮殿って、C(クレシダ)やN(兄妹)がいないからLだとイベントが薄い?
・範囲攻撃・召喚の魔法を入手できるのが遅すぎるんだよね。
・回復魔法の威力がキャスターの能力関係なくほぼ一律だからクレリック育て甲斐が無いし、
単体回復を使えるクラスを大判振る舞いしすぎなんだよね。
・魔法は装備品と同じく、出撃時に持った限られた数のものしか使えない、の方がいいんだよね。
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 18:43:04.58 ID:4p/zBb1+
>>969 本当に聞きたいのか?聞かない方がいいと思うけどな。
>>967 調整してベスト版みたいのを出してくれんのか
今回のを反省に新作を作ってくれんのか
どちらでもいいが、そんなん出てくれれば買いだわなぁ
禁呪から全体攻撃を取り上げたこれが全てだ(キリッ
禁呪の射程をみたとき目を疑ったわ。射程3とかふざけてんのかと。そんなんで勝てるわけねえだろロデリックさんよぉ
呪文唱える前に斬られたり撃ち殺されるだろjk
オリジナルをほんの少し調整して
ボツイベントを追加してくれれば良かった
輪も600時間ほどやってるけどw
次回作では時代とともに魔法や信仰は廃れ・・・・
となってガトリングガンを撃ちあって戦います
北米版の方やってみればいいんじゃない
もうちょっと調整して欲しかったのは同意するしかない
北米版仕様って、LVアップボーナスが0.1とかのレベルなんだったっけ?
てか、国内仕様だと、特に後半LVアップボーナスの恩恵うけてないユニットは
全然ダメージ通らなかったりするじゃん?
ああいうのは、そのままなのかな?
英語で「オクトパス、ドラゴン、ゴーレム強すぎWAROTA」みたいに嘆いてるのだろうか
Oh!! Havorim Japanese Samurai, too weak (:-<
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 19:56:05.80 ID:Di3K0cT4
Oh...HARAKIRI...
ハボやんって侍よりはジェダイの騎士みたいなイメージだったけど
外人から見たらやっぱJapanese Samuraiなのか?w
それより次スレは?建てられるようならオレが建てるぞ?
無理でしたw本当にすまないと思っている
いっちょやってみるか
本当に次スレ乙と思っている。
>>990 SFCで散々やってたからこっちは保存アイテムと化してる
全然違うのはわかるんだが手が伸びなくて…
うめてへぺろ☆(・ω<)
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 20:17:21.66 ID:Di3K0cT4
あ
米尼の評価翻訳放りこんで見たら概ね高評価だな
クラスレベルアップの概念は不評っぽい
星一つもあるにはあるがGBAオウガ信者だったり
日本版から海外版の調整変更した部分の評価とかはよく分からなかった
その辺のもっと細かい部分の評価が知りたいが俺の英語力じゃ無理
1000ならインタ発売決定
梅
テヘペドロ
>>988 ありおつ
質問があるんだが次スレにするわ埋め
埋め
1000ならサラたんは俺の嫁
1000なら続編制作決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。