【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B235F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
>>1ありあどねー
iOXってジャイアンがウインクしてるように見える
(Σ:OX
>>8 そんなことしたら日向さんが死んじゃうだろ!!
世界樹も数だけならおっぱい結構居ると思うが
@nishimukai
lヨ向 悠=
こんなにおっぱい好きなのに…みんな誤解してるよ!
10年2月3日 Twitから
×おっぱいが好き ○ちっぱいが好き
△おっぱい好き ◎ぺどの方が遥かに好き
べつにおっぱい=巨乳というわけではなかろう?
ウォリ子2はぺったんこがよかったよ
寧ろウォリ♀1は巨乳じゃなくても余り変わらなかったんじゃね?
クジュラたんの貧乳ぺろぺろ
え?男?
いいえ、違います。男の娘です
ヲリ♀1はぺったんの方が喜ぶ人いたかもな
つか、デビサバを置いてけぼりにしかねないくらい、世界樹はCEROと戦ってるぜ
ボウケンシャーのおっぱい要員たちはもとより、
羽ばたく蝶亭とか、シンとか、ヒイラギフルベとか……
結局シン対CEROはどっちの勝ちなんだ?
巨乳だけでCEROがどうたらってもはや巨乳の人に対する差別だろ
>>1乙
3DSで乳揺れが看板なゲームが出る世の中だぞ
世界樹なんて審査するまでもない
バインバインの姉ちゃんより
盛り上がりがわかる程度のカナエとかの方がエロいしな
ゾディアックの様な、いかにも女の子っぽいキャラならともかく
ウォリアーみたいな活発系のキャラが貧乳だと
単なる少年に見えてしまう…
シノビ♀1も男みたいだし
というか何処にもこのグラが男だとも女だとも書いて無いんだよね
つまりバリの左から二番目が男でも何ら問題は無いという事
ファラアフロも男だとは誰も言ってないものね!
>>24 ファミ痛の攻略本では夢のないことにmale, femaleと指定されておってな…
夢は誰かに見せてもらうものなのか?
>>24 つ サブクラス「プリンスorプリンセス」
>>28 人の夢と書いて穿かない
がっかりだよ君には...
すくなくとも現実をねじ曲げて解釈することを夢とは言わんね
>>30 ただ、Uを紹介する当時のファミ痛本誌の記事では、日向さんご本人が
「キャラの性別は敢えて明示していません。ショタを女の子と思いこむ
のも自由です」的なことを発売前から明言しておられたw
おっぱいがあるのを男の娘と思うのも自由か
だが待ってほしい
サブプリンセスを付けてしまったらそれは♀で確定してしまうと考えざるを得ないが
他のサブを付ければ♂である可能性と♀である可能性が重なりあっていると解釈しなければならないのではないだろうか
おっパイはニューハーフっぽいな
王族なんかは世継ぎに恵まれなかったとか、情勢が著しく無い為に性別を偽ったりとか有るしな
肩書きなんて性別を強調するだけの一要素でしかない
リボンの騎士だってsexとgender食い違ってるしな
プリンス、プリンセスはgenderと考えれば問題ない
男ゾディのキモいほうはついつい使いたくなる。
素手で禍神を掘るんですね
冷静に考えたら次回作が3DSなら、3DSの機能をフル活用したイベントがあるべきなんだよな。
例えば樹海内の湖で水浴び中に全身に張り付いてしまった蛭を
タッチペンを使って一匹ずつ丁寧に取り除いていくイベントとかがあるはずなんだ。
一匹でも残ってたら歩くたびにダメージを受けてしまうから、
立体表示されたキャラクターをグリグリ回転させながら全身くまなく調べないといけない。
3DSの機能を最大限に発揮させながらCEROにも打ち勝たなければいけないんだからスタッフも大変だ。
そしてこれらのイベントのためにキャラデザは正面だけでなく上下左右背面に加えて
脱衣状態まで描かなきゃならないから、ひむかいさんも大変態だ。
ひむかいさんを変態呼ばわりすんなカス
キャラオタ的には
戦闘中キャラグラ(顔のみ)を
通常、状態異常、縛り、瀕死、死亡の
五種類用意するだけで萌えゲーに
なるのではないだろうか
これならそこまで手間もかからないし
そんなんするぐらいなら、1枚絵だけでいいから
ととモノみたいに髪とかパーツ単位で弄りたい
ビキニーアーマー装備したときだけ専用グラに変わるようにだな
バフデバフの連携が合わない。
ショーグン取って後陣バフデバフ、次ターン先陣60000点を目指すべきか
前スレ984だが
Lv27で
ファラ、プリ、
ファマ、モンク、シノビ
グラのみで選んだのでバランスなど無い状態
物理アタッカーもゾディもいないので雑魚戦でも時間がかかることが多かった
3層終了後にファラ→ショーに変えるのでますますバランスは悪くなりそう
回避強化はリセットが無かったので解除できなかったが7割ぐらいは当たっていた
オーシャンレイヴは前衛ならギリだが寝てても耐えられる事が多かったし、
後衛は予防で割と体勢立て直ししやすかったので、後はメディカ、アムリタ、ネクタル次第に
まあ最後ネクタル尽きて(4つ持ってた)、シノビが不貞寝してたのだが
業火を入れたつもりが必殺陣形になってて焦ったり
ファイアアームズ入れてもダメージが30〜40点位で気が遠くなったり
したがまあ何とか倒せた
この様子だと3層のGK乙さんは100ターン突入か?
GKさんは弱点多いから火力無しPTでもそんなかからんよ
ケトスはプリの予防の号令を毎ターンかけなければいけないのでTPとの勝負。
比較的長引くボスだと思われる。
逆にゲートキーパーは短期決戦になる。まぁやればすぐわかる。
ショーやらGKさんって初世界樹とは思えない文面だなw
ファラ/ゾディ モンク/ゾディ プリ/パイ
ファマ/ビー シノビ/ゾディ
サブ次第で火力不足が簡単に解決出来るのが3のいいとこだな。
大自然の恵み10のファマがいればGKさんに挑む頃に平均37程度にはなってるだろうから
ビームにも耐えられるし合体時に総攻撃すれば結構削れるよ
ファラ/シノ モンク/ファラ プリ/ウォリ
ファマ/プリ シノ/モン
逆に固めるだけ固められるのもサブのいいとこだな
後列攻撃できるファラを下げて、モンクとファマは前に出す
ファマは専用武器あれば普通に前列張れると思うけどな
これだけで今のままでも多少は解決になると思う
まぁでも1周目でそのメンツならファマ/ファラが理想かなぁ
ファラ入れていた枠に純粋なアタッカー入れたいトコロ
ファラをショーに替えて火力UP!
これで勝つる!
↓
刀が売ってないお…
こんな未来が見えたけど、最初に商店に並んだ刀が雲落としだった場合
それを買うのはやめておいた方がいいと今のうちに言っておくぜ…。
俺はこれを買って後悔することになった…。
金が有ってそれが現状で一番なら何でも買ってるな
普通にやっててそれで困った事は特に無かった
Wikiの獣の状態異常率は獣の心に依存しないってマジなん?
ファマビーキンの時代が来るのか
ファマビーキンがドーピング無しでの成功率は一番になるね
ビーキンのLUCで困る事は特に無いんだけど
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/13(月) 23:13:45.42 ID:2B30YI8C
wikiのトップページから直接ここに飛べるようにして・・・
TOPも一般ユーザーが編集できるよ
採集専用キャラ作らなかったり
多人数ギルド運営スタイルだと
常に一番良い装備は中々買えない
一週目だと特に
まぁ、採集用キャラ作ったり
一部装備を使いまわせば解決するが
氷姫の光毛が上のなのか下のなのか気になって眠れません
脇
下
>>59 勿論買える範囲で一番良い奴ね、採集PTは作ってないよ
だから例えばサエーナの腕縛ってボールドロンが並んだとしても買わないよ
多人数運営は知らない、半分縛りプレイチックだし
採集PT有りなら金の心配はまず無いから好きに買える
と言っても大抵はできるだけ損したくないor効率よくやりたいって人が手を出すから実際は超強力アイテムしか見ない事も多い
無しならフィーリングに頼るか、金銭や素材の集めやすさなんかの効率重視、愚直に買えるだけ新調など色々あると思う
64 :
45:2011/06/14(火) 00:04:55.48 ID:o/A2opr/
みんなありがとう
参考にさせてもらうよ
ファマはジャイルズのクワ持って前列にいたのだが、属性攻撃であっさり沈みがちだったので後ろに下げた
割と凍える引き波が飛んできたので前に置いたままだとすぐに不貞寝してたと思う
ファラは槍を持つと挑発が遅くなって駄目な気がしていたので短剣持たせておいた
確かに槍使えるんだから後ろで挑発伝説しておくべきか
刀が売っていない、は考えてなかった
雲落とし、の部分はよくわからなかったが
多分気にしないで買っちゃうと思うw
それじゃサブクラス付けて3層に突入してくる
プリにロイべ10有れば後列にして引き波ほぼスルーできたのに
2週目前に三竜どれか殺そうと思うんだけどどいつがいいかな?
まずPT晒せ
大雑把だけどプリが居るなら氷竜が一番楽
居ないんだったら雷竜かな?
俺は赤から行ったけどパーティー構成次第だろ
せめて自分の編成くらい言おうな
つか聞く前にまず挑戦したんかいな
黄色か赤、かな。状態異常の対策さえしてれば長期戦になっても何とかなる、はず。
>>55 むしろプリビーキン、ファラビーキンの夢が広がりんぐ
ウォリSTR90フリーズン 狂戦士攻撃号令ブレイバント イーグルアイドラミング 27000
ゾディSTR99壊炎拳 攻撃号令ブレイバント イーグルアイドラミング 8000
理論上は壊炎拳4〜5発当たれば勝てるはずなんだが、マガツ戦は何故かいつも2発止まり。
アタッカー2人は辛い。突撃陣形か前陣を乗せないと無理か。
自分メモ
かみつき魚さんに
獅子王さんレベル10を与えてみる
トライ回数 3〜5回(笑)
ビーキン
STR40 1046〜1049
STR40 獣心10 1830〜1835
STR52 1563〜1564
STR52 獣心10 2732〜2734
STR62 2037〜2042
STR62 獣心10 3565〜3569
ファラ
STR40 1046〜1048
バリ
STR70 2452
STR92 3707
流石っす
やっぱ獣選ばずに呼ぶなら
ビーキンさんメインすわ
ありのまま今起こったことを話すぜ
20階の鳥居が並んでる所で正解ルートのはずなのに通れなくて涙目だったんだが
目印ににオートパイロットの矢印でマーキングしていてオートパイロットがONになっていた
何を言ってr
おーとぱいろっとだとワープしないの?
鳥居の裏から入って戻る所で鳥居の所に進行方向と逆の矢印置いてあったんで押し戻されてた。
ずっと悩んでたけど押し戻されても十字キー入れっぱなしにしてたら前に進むことが出来て鳥居くぐれた
そこでやっとオートパイロットがONになってる事に気付いたというわけですよ、いわせんな恥ずかしい
3週目クリアしたんでグーグー寝るわ
B21のテント抜けた先、左上の道をなぜか
マッピングし損ね、延々と悩んでた
ちくしょおおおぉ
>>76 あれ、今手元に無いけど、それを使えば
ワープゾーン無視して突っ走ったり
出来ませんかね?流石に無理か…
強化に反応したり、時々即死技使ってくる雷火に比べれば、
氷竜は本当に楽
ブレスターンに選択ミスる位しか全滅はないし
今日も元気に
クジュラたんをぺろぺろ
>>77 鳥居ワープは決まった向きから侵入しないと発動しない
鳥居の後ろから入ってはバックを繰り返しても飛ばない
アイスシールドと氷河の再生は火と違ってこっちの損害は増えないからほぼ無害だしな
そもそもダメージの来ないターンがあるってだけで楽になるし
氷竜はプリいればリセットとクイックで盾はゴミクズになるしなー 後半の再生を1回通したりもするけど
モン/ゾディの等倍圧縮壊炎拳でもいけるみたいだしなー
火竜が一番めんどくさいかねぇ個人的には
介護かけても攻撃か突撃かけ直さないといけないのがウザい 咆哮がマンティコア同様物理or属性複合攻撃だったら対策楽なんだが
雷竜はイソギンチャクのあと掛けリカバリみたくあと掛けリフレッシュが有効な気がする
無論ディバイドか麻痺防止アクセで守る必要はあるけどこうすれば前衛3人に攻撃と突撃がかけれる
あースマン
突撃は全体バフだから即死咆哮発動条件満たしちまう
先陣・大武者・狂戦士あたりか
雷竜は麻痺ランダムあるから狂戦士は無理だろ。
コツコツ殴れば勝てる。氷竜よりは柔らかい
勝ち筋知ってれば難易度云々より面倒臭さとの勝負だしどうでもいいよ
狂戦士は確かに無理だなうん 炎弱点の分確かに氷竜よりも柔らかいか
あと麻痺じゃなくて防御ダウンのランダムじゃね? これと吸収技は招鳥を後衛の硬いキャラにつけるとかか
でも氷竜戦はプリが一人だと強化してる暇が無い…
結局編成次第と
可愛かったからファーマーをメインに据えて使ってるが戦闘での役にたたなさっぷりは正直舐めてたわ・・・
前列にしたらちょっと強いのが来ただけでコロっと死ぬし、子守唄や不思議な種もさっぱり効かんかった
仕方ないからサブで弓持たせたが同じ武器のメインバリスタの半分もダメージ出ねえw
お陰でその他メンバーが皆火力馬鹿になってしまったわw
実はショーグンとかアンドロイドとかと相性のいい職業だったりしねーかな
サブショー乱れ竜だな
メインバリが居るなら、前提のLv3一斉射撃も
高速低コスト攻撃として使えないこともないし
12職の中でファマは一番要らないからな。次点はソロプレイ向きのアンドロ。
残り10職を組み合わせるとバランスが良くなる
うちのファマはアイテム係と弱り目とチェイス火付け役とサブプリロイべでそれなりに活躍してたよ
まあ使い用はあるさ
でもここみるかぎりだとメインファマで前衛担ってるのが多い気がするんだが
あと乱れ竜にチェイス系が反応するかせめて倍率がもちっと上がればなぁ
いくら最大5回攻撃数が増えるといっても所詮通常攻撃としか思えんし 首切りぐらいか
ファマは戦闘以外で役に立つ職なんだから仕方ない
でもメインファマのおかげで聞きかじり組がよく育つんだよ
俺はサブファラで防御に専念させてたな
ファマもサブがつけば役に立てるからな
それと採集安全歩行
ファマシノで首切・飯綱・影縫・含み針、
潜伏・鳴かずば使えば前衛でも結構持つ
ファマビーで縛りや状態異常お好きな獣を
縛りと象か牛があれば雑魚でもボスでも
リインフォース強いな。リミットと合わせるとモリモリ回復してくれる。
微回復でもモンクの手が空くのは大きい。
一周目はクエストで睡眠本持たせたファマ無双だった
2のカスメを思わせるカリスマ催眠術士だったわ
なるほど、結構考えてんだなぁ
>>97 あと五分でシノ/ショーみたいな運用もできるか
ファマビーキンは雑魚戦では無双できたが
肝心のエルダーさんにはSTRが低すぎて獣の攻撃が当らなかったw
ファマシノすごい便利
火力はないけどまどろみで殴ってたまに首切り発動
ちょっと多い日は含み針したりとサポートくらいなら充分こなせるよ!
LUCの高さを活かせるスキルを使わせるかファマ本人のパラメータと
関係ないところで効果を発揮するスキルを使わせるか、大まかにいうと
この二択になるわけだよな
前者はサブビーやサブシノ、後者はサブプリやサブファラが該当する
戦闘ではアイテム係と割り切ってひたすらフィールドスキルを
極めるという第三の道もあるが
>>94 前列の火力自慢の力を使って後列から数百%相当の攻撃放てるんだから
現状でも十分すぎるほどの強スキルだぜ
3DS買って世界樹3再開したんだが、画面が見辛い…でも音は良くなったな。
サウンドテストで即席のジュースBOXにしてるのは俺だけじゃないはず。
ジュークボックスデスヨ?
将パイの火付け役は3人も要らなかったかな……
というわけで1人メイン将軍を別の職に転向させようと思うんだが
どんな子にしようかなぁ
いくらでもジュースの出てくるボックスとは中々・・・
でも、お高いんでしょう?
ツスクル汁専門なんで当然無料ですよ
世界樹3的にはアーモロードの水だろう
トーマさんが酒と間違えてお宝情報を漏らしてくれるレベル
>>94 前衛が不足しがちなゲームだし硬いファラでさえ
後列から挑発やディバイドしてた方が安定感増すからなあ
うちのパーティーではプリ以外耐久に不安があるメンバーばかりだから
ボス戦ではファマ/ファラが前列でラインガード張ってる
ひょっとして六層の羊って毒、腐敗状態で倒す(2のハルピュイアやキマイラのように)じゃなくて毒、腐敗で止めが条件?
だとしたらウーズ10とアゲハ10どっちが有効なんだろ(ハンマー、水溶液禁止でやってるのでぶっかけろはなしの方向で
毒ダメージ大きいのはアゲハ
死ににくくそれ以外でも出番ありそうなのはウーズ
ううむ、ドロ/ファラかショー/ファラかで悩むなぁ
前者なら頭を外せばほぼ消費無しでブリッツが連発でき後者なら斬壊突雷&炎氷(通常攻撃のみ)ができるんだよなぁ
>>104 威力の高い武器持ちが2人しかいなかったからどうにも実感がわかなかったんだよなぁ
前列に刀や槌二人、後列に弩や槍二人いれば威力出るのかな
>>111 ラインガードの減少率を考えれば充分前衛張れるって感じか
>>112 アゲハの毒ダメージはMAX350前後、ウーズの腐敗ダメージはMAX300前後
羊にかけて倒すことだけを考えるなら50程度の差は誤差の範囲内だと思う
毒を付与する以外に能がないアゲハよりは招鳥とかと組み合わせれば
物理盾としても機能しうるウーズの方が他でも役に立てるチャンスが
あると言えるだろうけど…どうだろうね
ファマ/ファラは属性攻撃が鬼門
ライギョさんで一発昇天する
ショックガード!ショックガード!
基本に戻ってまどろみ本でもいいしな
他の仕事気にするなら普段使いのスキル振りに組み込むってことだからSPTP面も気にしてみた方が
仕事として正直レベル1あれば済むウーズと象取るなら前提で4まで上げるアゲハを付与率と毒ダメージ目的で高レベルまで上げるならアゲハの方がSPが安く済む
あと他に使わないアゲハの方がTP的にも有利
どっちかしか取らないならある方でいいだろうけど
ハマォロペネレプがしじみトゥルットゥル
なんだそれw
>>115 50程度の誤差か。それなら前におきっぱに出来るウーズのほうがうちじゃ優秀かな
>>119 聞きかじりビーキンに取らせるから用がすんだら休養なのでSP面は全く気にならなかったり
しかし、ハンマー水溶液あるからって条件キツすぎじゃね今作の条件ドロップ
条件を自重するのをやめたからハンマーとぶっかけが救済措置として入れられたのか、
それともハンマーとぶっかけを実装すると決められたからはっちゃけた条件が設定されたのか…
果たしてどっちが先だったのかちょっと興味がある
卵が先か鶏が先かみたいな問題だな
そもそも条件ドロップって攻略見ないとさっぱり解らないから試行して狙う気失せるんだよな
じつはLUCの差でアゲハよりウーズの方がバステ付与させやすい
ただウーズさん時々サボりやがるからな……
あと何気にスキルレベルが1でも10でもバステ率は同じ
アゲハとウーズだけだけどね
直接毒入れに行くよりは雑魚戦に乱入させてHP調節した後に雑魚にアゲハ→水鏡の方が楽かな?ボスに水鏡効いたっけか
水鏡が10あれば、完全無効でなければ確実に効いたはず。
ウーズはかなり優秀だと思うけど、前提が多すぎるのが難点
ウーズに限らずスキルのレベル上げが余り効果として美味しくないスキルって多いよね
まあ効果の不明瞭さがゲーム性でもあるのだから仕方ないか
我流の剣術のことかー!
いや、リミブの幸運もなかなか
ディバイドなんかも1振りで十分よね
後はパリィか回避スキルでイナフ
あー前提が腐るという意味かと勘違いしてた
マスタリ系なんかそうか
DAは前提がもっと楽ならバリウォリで鎚スキルが活きたのに
DAなくても強いけどロマンてものが
図鑑未登録の素材にはハンマー水溶液禁止でやってるけど
緑パンプキンが全然縛れなくて心折れそうだわ
一箇所縛るのすらなかなか成功しないのに全箇所とか鬼畜過ぎるだろ・・・
あとはこれとレヴィアたんだけなんだけど
幽霊船やレヴィアタンの条件ドロップって解体マスターで確立あがるんかな?
DA前提軽くするなら前陣のSPコスト重くしないと壊れるぜ
いや前陣がDAの前提だから
>>136 前陣=ヘビー10+ランダム+10 とかか
でDAは弩マス10+正中5とか
前提となるSPコスト弄ろうってのに前提になるスキルは変える考えは無いんか
スキルツリーの配置そのままで、前陣の強化せずにDAだけ取得しやすくするには、DAの前提となる前陣のLvを下げる以外に無いんだが
前陣はメインバリで使うには制約がきついから何らかの強化が欲しいところだが
下手に強化すると実質制約なしなウォリバリで使った時に強くなりすぎる危険もあるから難しい。
結局のところ後列から撃てる高倍率スキルを寄越せって話なんだが。
徹甲弾 >チラッ
まあ開発側からしてみたら前陣あってこそのDAみたいなとこはあるんじゃね
10スマッシュはあくまでロマンで、実際は倍率90%の攻撃が一発増えるだけだし…
そもそもVは倍率の大きい単発技が少なすぎる
前陣以外にDAを有効活用できるのってHP砲、バインドカット、星術くらいか?
>>138 そこまでやると弱体化著しすぎるがな
現状前陣4取ってからDA取るには弩マス+6徹甲+4必要なのだが
DAの前提軽くするなら、仮に全く前提無しにしたらこの部分がごっそり削減されそうだから突っ込んだだけ
まあ
>>168みたいに前提も使えるスキルかそうでないかも考える必要はあるから簡単にこれがいいとは言えないけど
3竜とか斬・壊・突の護符と各種属性ガード10振りでソニックダガー持たせたパラと
予防号令つかえるやつとアイテム準備しっかりすれば60後半で倒せるのに
1週間に2回は倒せませんとかいうやつ出てくるよな
それやったら30ぐらいでいけるだろ
>>135 仲間がいてとても嬉しい
奴は縛りにくいし下手に攻撃力ある技当てると死ぬから厳しいよな
俺はシノビに小手切り、ビーキンに足削ぎもたせて後は鳥呼んで頑張った
>>142 フリーズンブローというすばらしい複合属性スキルがあってだね
WE+DAとか99引退でもきつい
どの攻撃が斬か壊か突かWIKIを見ないとわからんしなぁ。
>>148 3はエフェクト違うんで判別簡単になってます
そもそも、wikiに最初に書いた人はどうやって知ったと?
wikiありきでプレイしてんじゃないよ勿体ない
レベル30じゃ各種属性ガード10振りパラ無理じゃね?
99引退なら可能だけどそれだと3竜を蹴散らせてることが前提だし
雷竜と戦うのにファイアガードとフリーズガードいるか?
氷竜と戦うのにファイアガードとショックガードいるか?
炎竜と戦うのにフリーズガードとショックガードいるか?
と言うお話
引退は99しかないと思ってる人って悲しいわ
そうでなくても各属性毎にファラ用意でいいだろさ
いきあたりばったりで時間浪費して投げるよかマシだと思うけどねー
そういうところも含めて楽しめる人ならいいけどまず倒せないことには楽しむも何もないという人もいる
俺なんかは後者だけどね
そこからここをこうすればもっとダメが抑えたり火力が伸ばせたりとか戦略組み立てる方が個人的には気楽でいい
>>151 鉄策持って我流→イージスでいけるからなぁ
メインショーで弐刀ならなおよし
あーショー/パイだと鉄柵じゃなくてデスブリンガーやな
前者もモン/パイ、ウォリ/パイ、パイ/ウォリの3パターンしかないや
そもそも
>>145は30「ぐらい」って言ってるんだからLv33で3色マスターでもいいと思うの。
サブ取って3色ガードのみなら28でいけるな
wiki見なかったら雷竜ののろわれし遠吠えの発動条件に気づかないままだったろうなー
最初はネクタル10個以上持っていって
そんでブレス飛んでくるターンにパラ死んでたらミスト撒いて
シノビが避けまくってなんとか体制立て直したり
雷龍なんか余裕でした。氷龍は詰みました。
スタメンでプリ使ってなかったんで。
ラウダナムもあるでよ
ファラをパラって呼ぶのはいかがなものか
まぁわかるけどね
>>146 その手の攻撃力低い武器もたせて、
ハンギング・アームブレイカー・影縫いのが良くない?
二層ガチで怖い
ファラ以外アイシクル二発で死ぬから常に死と隣合わせ
氷竜戦でラウダナムとアムリタが切れたときは死ぬかと思った
氷竜戦か。アムリタ大量に持って行って余るのを恐れて、なくなって負ける度に5個ぐらいづつ手持ち増やして再挑戦ってのをやってたが、
めんどくさくなって4回目からダクエシノビを連れていくという台無し感満載のことして勝ったっけな。
へへっ……火竜と氷竜を何とか倒せたぜ……この調子なら!
と思って雷竜行ったらこれでもかってぐらいフルボッコにされた
パーティー内の最大火力が圧縮リミットで、次がチャージレイヴなんだが
そのレイヴが攻撃号令にウルフハウル・イーグルアイして350前後×4〜5って、どう考えなくても火力足り無さすぎるよな
ブレイバンド入れても見れる火力になれなそうだし、これはもう根本的に変えないと駄目な気がするぜ
そのあたりから属性攻撃はきつくなってくるので、複合メインに変えていかないとね。
ウォリなら圧縮フリーズンで最後まで戦えるよ。
その場合下手に他に火力入れるより、他5人はフォローでウォリに全てをかけるって感じの戦い方のがやりやすい
それでも属性星術はロマン
ゾディ×3(+プリ、バリ)の三属性PTやりたいと思ってる
>>166 やはり武器を強力なものに買い換えるのがいいのではないでしょうか。
火竜と氷竜は倒したんですよね?
それならあと雷竜を倒せば真竜の剣が商店に並ぶので
それを持って雷竜に挑めばいいと思います。
5週目だしコンプしただろと思ってもまだ新製品出てくるから困る
とりあえず抗体培養と電磁バリアじゃね? 特に抗体培養は即死への
抵抗を付けられる数少ない手段だから取れるなら是非取っておきたい
電磁バリアはTECドーピングしないと威力はウンコだけど
カウンターで麻痺を付与できると嬉しいかもね…という程度
>>166 ウルフハウルやめて狂戦士+ブレイバンドでその2倍はいく
ファラも居ないのにバリかゾディを前列に置くって自殺行為だよな?
やはり屍置くしかないのか
狂戦士って1ターン使うから
チャージもすることを考えてあまり使わないなあ
>>174 固い奴が優先的に狙われるから前衛に配置しても「意外と」死なないけどね…
列攻撃や全体攻撃が飛んできたら即アボンだからやはり何らかの対策は必須
三竜三触手など攻撃属性が限られている敵なら
防具とアクセサリで対策すれば
ゾディアックを前列に置いてもそうそう死にはしない
>>176 まあ生き残るのをアテにする編成じゃないよね
>>177 いやーまだ一層なんで三流職種はちょっと考える段階ではないですわ
序盤じゃバリスタを前列に置いても前陣を使う余裕ないだろうに
ううむ、モン/ゾディでバグ炎拳主体、回復スキル全部切るとSP余りまくるなぁ
炎以外の星術でもとってみるか
持っていて困るものじゃないから回復スキルに適当に振っておく方がいいような
モンクのTECで星術を撃ってもたいした火力にならないし
>>180 そうか?ウチの褐色バリ子は元気に前陣ぶっ放してたぞ
挑発系スキルでタゲ逸らしてサポートすればイケル
>>182 1周目の時回復はほとんど使わなかったからあまり重要だと思わなくてなー 星術威力出ないのか最終的なTECはゾディに次ぐらしいのだが
色々考えた結果ウォリ/モンにしようかと 炎と氷の複合二種持ちでネックのTPは血返しで補える
>>180 ゾディが3人居るからその点は安心
コンセプト的にはバラージやりたいんだけど、流石に遊びすぎになるから断念
>>185 バリスタ
ゾディ ゾディ ゾディ
凄いパーティーだな
どっかの三姉妹を彷彿とさせるな
ゾディ3人おるんかい。
その編成はサブ取れるようになるまで多分すっごく苦労するぞ…。
ゾディを1人減らして空いたところにバリ入れるのをオススメするが
ゾディを減らせないならバリは入れるべきじゃないな。
間違っても前陣のために3人でダクエとか考えるなよ!不毛なことになるからな!
14日で触手も復活か。ハバキリ鍛冶面倒すぎ
第一形態8本をファラ抜きで倒せるPTがあればいいんだが。
ゾディ/ショー ゾディ/ショー ショー/パイ
ショー/パイ ショー/パイ
が最強PTでいいんだよね?マガツを20〜36体狩る必要があるな。
>>167 メインヲリじゃなくてアンドロ/ヲリなんだ
常在ないわ狂戦士1だわオバヒ未修得だわで、よく考えたらそりゃよえーよって結論になった
安直だけどヲリ/ゾディ考えてみます。見た目で職選びは厳しいな
>>169 なんという矛盾
>>173 ディバイドないから狂戦士使うと死んでしまいます
と思ってたけど狂戦士1でほとんど意味無かったわ/(^o^)\
>>189 ドロ/ショー(血染め・先陣・介錯・HP砲)
シノ/ショー(分身・食いしばり、前もってHPを15%以下に)
三色ガード持ちならだれでも
リザレク1かネクタル要因
介錯の仕様上ガード越しでも発動する点を利用してシノ/ショーを餌にドロ/ショーの血染めをMAXに
そしてドロ/ショーの血染めをMAXにした後HP砲をぶっぱなす
準備の関係上第一形態は手間取るけど第二形態は2ターンで倒せる計算
あ、ウルフハウルと眠りないから2ターンは無理か
>>189 なぜファラ抜きにこだわるかは知らんがプリゾディ&シノウォリ
いや、触手狩るのが面倒だって話。
ファラやゾディの3色を使えば多分勝てるけど10数ターンはかかる。
ゾディ/ショー×2、ショー/パイ×3を作っても結局触手狩らないといけなくなるのかなーと。
片方のゾディが先見術使って残り4人で一騎すれば触手狩りはいらない?
>>188 まだまだ星術やアンブッシュ&パッシブ取ってる段階で
ダークエーテルも前陣もSPが回ってないね
段階的には三人とも圧縮特異点を取る事になるだろうけども
まがつ狩りたいだけならボッシュートですよ。あれなら触手狩りいらない
一撃でカンスト級のダメージ出るからランダムとか怖くない
姫ファラとウォリシノビとかもあるが
まぁそこらへんのお手軽方はWikinあった気がするからそれを参考に。
防御形態でも倒せた。残り5000ダメくらいが限界くさい。
ひたすらQOでカウンター避けてのらくら削るしかないみたいだな。回復来たらアウト。
アン/ショーで支援しまくったHP砲なら回復量上回れる
はあ皆凄いのねえ
自分は好きなメンバーで一回倒せたら満足だわ
血染めがなければマガツは倒せなかったなぁ
攻撃形態とはいえ弐刀我流で一発4kは頼もしかった
というわけで2周目なう
しかしやっぱり職は偏るなぁ・・・
データリセット7回もやってるのに未だにマガツに挑戦すらしていない俺がいる
ハバキリの鍛冶とかやる気しないし三竜三触手エルダーでお腹いっぱいになってしまう
エルダーはクエスト2しか倒してない。
ビーキンも作らないとな
>>198 ライオンさんを連れていくと麻痺が入って無属性攻撃でスゴイダメ出て
防御形態のままお亡くなりになることはしばしばある
エルダーは無駄に固くてやる気が起きない
一方マガツは火力試しにはもってこいだけど前提の触手狩りがメンドクサイ
結果三竜三触手が鬱憤晴らしの捌け口になる
ロリ神さんこそ無属性攻撃のありがたさを思い出させてくれる存在なのに
ライオン行動前にスタンか麻痺が入ってれば大ダメージなんだよな
獅子王with先陣スタンアタック二刀って結構実用的かもしれない
やっとの思いで3色縛りビーキン作ってエルダードラゴンに挑んだら、キリカゼさんがいきなり6枠目を埋めて
速攻でhageたのはいい思い出
まさかキリカゼさんがうっかり忍者だとは思わなかったぜ
ハマォロペネレプがキリカゼget
キリカゼは俺の嫁
それ陽炎だから
陽炎といえば二週目はいってこのスキルのありがたみを再認識
具体的にはヤマネコ
毒トカゲを早いうちから倒したい時も役に立つな、陽炎は
「バカめ、そっちは本体でござるよ!」
やられとるがな
分身だったら・・・
エルダークエ2以外は昨日やっとクリアしたけど
チャージすらせずひたすらナイスマ連打するネローナさんがアホの子っぽくてかわいかった
ウォリ=巨乳=アホの子
ふむ
まぁ褐色っこはアホの子っぽいな
大航海クエのネローナのせいで
ヲリ♀はアホの子イメージが俺の中で定着した
きっとネローナは褐色ヲリに違いない
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 20:08:20.55 ID:Of8niRAK
あんなに怖いカマキリも陽炎出せば
ヌルゲーに変わるお
元々hageる要素は無いから怖くは無いがな
足縛りがあるからこそのナインスマッシュなんだろ。
単に一人生け贄に差し出せば済む程度だからな
雷対策の無いパーティでの狐より余程楽
アンドロに盾役やらせてたらカマキリ余裕だった
大鎌乱舞がみてる
バフデバフの都合上星術よりもバラージした方がダメージ出るのに切なさを覚えた
今回は特にバフデバフがお手軽で強すぎるからな
一層のナマズを倒したんだが、レア素材の存在をすっかり忘れていた
これとらないとあとあと大変ですか?
>>228 wikiなどみるな!つまらなくなるぞ!
再入手不可みたいなアイテムはそんなに無いから気にしなくていいんじゃないかな
むしろ序盤にそれから出来る武器取っちゃうとバランスブレイカー気味だし。
>>229 wikiはみてないです、友人にやっとナマズ倒したぜ!報告したら、とってないの?と言われて知りました
なんでも最強クラスだとかで気になってしまいます
>>300 そうなんですか、じゃあいいかな
わざわざ親切にありがとう
wikiよりゃ雑多だけど本当はスレも見ない方がいいわな
人それぞれのプレイスタイルはあるんだろうけどさ
まあwikiの攻略見てやるんなら自分で考えるぐらいはして欲しいね
なんだ見てないのか、早とちり失礼
wikiみずにサブクラスの試行錯誤してたらレベルが下がり過ぎて攻略が難儀になって嫌になったな
ここやwikiを見る見ないは自由だからな
稼ぎプレイしないとレア取っても高くてなかなか手が出ないとは思うが
鯰レアドロなんて1層突破直後じゃまず無理だし、気にしないほうがマシ。
つーか、情報知らずに苦労して全滅して、その思い出を地図に書き込むのが
正しい世界樹の楽しみ方だと思う。hageた数が多いやつほど勝ち組だ、割とマジで。
その人が楽しめる方法でやりゃ何でもいいんじゃね
俺は勲章コンプしてからwikiとスレ解禁したけど
ナマズはいきなりぶっかけるって手がなくはない
ご丁寧にも一層ごとに一個ずつ手に入るのはボスにぶっかけしろと言ってるように聞こえなくもない
水溶液は再入手不可能かも解らないので使えなかった
最初はボスも復活するとは思って無かったけど
>>239 俺も思ってた
ぶっかける→討ち漏らす→貴重な水溶液がッ!→でもここまで追い詰めたしどうしよう…
っていつまでも葛藤してたのがアホらしいぜ!
ボスの条件ドロップなんて満たしたところで普通にやってりゃ到底購入できない値段設定ですし
だから水溶液は必ず二つは持って行けと
まあ普通は何だか貴重そうだったから取っておく→店に並んで泣く
の流れだろうなw
>>241 ファーマーファイブの資金回収能力の高さは異常
雑魚には使う気にはならんので、そうするとやっぱりボスに使うのかな?と思ったが、ギリギリのところで倒すボスも多くてなかなかぶっかけるタイミングのないケースも多かった。
それでも周回できるというのは聞いてたので、ドラクエみたいに何度も戦えるんじゃなけりゃ周回でやったときぶっかけて集めるのかー、これが難しいと噂の世界樹かー、と思ってた。
クジラ倒したあと、このスレで「14日で復活するよ」といわれたけど、最初はストーリーの上で復活するのかと思ってた。
ファーマー稼ぎは攻略放棄に等しい
違った、ドラクエはボスが復活するんじゃないなw
こっちが全滅してもなんども挑めるだけだった
バラモス「何度はらわた食い尽くしても14日で復活する勇者マジうぜぇ」
クリア前のwikiは職業情報だけ見てたなー
夢幻陣形と死地の魂胆のせいでスキルは見ないと怖い
スキル全部見なくても丁寧にバグ情報だけまとまってるじゃないか
ゲーム内でのスキルの詳細が少なすぎるから情報無しでスキル取りを考えるのはあんまり面白く無い
精々ウォリアーで剣で何となく必殺技っぽいのをメインにしてみようぐらいにしか考えられない
で、大方失敗する
罠スキルにぶち当たるのも一興だと思ってやってたが
つまり手当たり次第にスキルに手を出す感じになっちゃって
スキルやパーティー構成を考えるって段階にはゲーム本編だけではまず行きつけないと思うって事
スキル取りを考える面白みが半端ってだけで、
本来手探りでプレイするバランスになってるだろうからそういうプレイする分には楽しいよ
ID:9KdgJli6
連投してるが結局何言いたいかさっぱりわからん
情報みたいならみるで好きにすりゃいいよ。それで
>>247の発言するのはなんなんだ?
情報みるのに、特定の手段を攻略放棄って自分のやらんことは批判か?
ファーマー稼ぎなんか自力でいきつく話だろう。それとも単純に稼ぐのがだめだと?レベル上げしても攻略放棄とかいいそうだな。
勝手に好きにやって、好きにやらせろよ。
喧嘩すんなw
今に限らず俺基準や批判的なレスって本人には自覚が無いからさ
分かってても脊髄反射せずスルーしないと荒れるだけだぜ
ショーグン様のサブって結構悩むな
堅実にウォリでいくべきか…属性特化+特異付きのゾディも捨てがたい
>>257 放棄って言葉は悪かったね
稼ぐ手段を確立させれば戦う前から攻略終わってるようなものと投げやりな意味で使った
裏ボスクラスになるとそうも言ってられないし突っ込み所満載だったとは思う
後ろの連投は纏まらない事をごちゃごちゃして収拾つかなくなったから無視してくれw
何かを批判する意図は無かったと弁明しておく
>>259ショーゾディてハバキリなくても優秀なの?
ハバキリじゃなくても鍛冶できるだろ
メインショーグンてハバキリ手に入るまではショーパイ以外使い道に困るな
ハバキリが手に入る前は倶利伽羅竜に炎を2個詰めて使っていたっけな…
まあ、ショーウォリかウォリショーにして真竜8個詰めの方がいいんだけど
2番目に強い八葉七福が全部LUCで埋まっているのが刀の残念なところ
全部LUCKなのは二刀流スタンか
二刀流首切りに使えということだ。
そう見るとショーて結構選択肢少ないな
いや、可愛いから別に問題ないけど可愛いから
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 08:48:56.25 ID:aTluvguW
どこぞのクラスは可愛くないみたいな言い方だな
二刀首切りとか後列五輪とかあと一応死体リニューとかあるし
一応それなりの選択肢はある気がするけど
そもそも武器の選択肢ならショーグンが随一だろうよ
他職にどれ程の選択肢が有るんだ
二刀できるだけで選択肢はかなり広がるからな
回復役に専念せざるを得ないモンクとか
サブとの相乗効果が少ないパイレーツの方が選択肢は狭い
皆は実用性より好みを優先して取ってるスキルってある?
俺はウーズの無駄な動きが可愛いからウーズに1だけ振ってる
デコイとしてなら回避型シノビの方が優秀だしスキルレベルが低いせいで
腐敗ダメージもショボイけどな!
二刀分ステータス増加装備積んで後列サブビーキンとか
ダクエ要るけど、象の発動が早いよ!
折角混乱でターン稼ぐのに火力ポジが動けないってどうよ異常解けちまうぜ
そこで乱れ竜with象だぜ
メインショーの高STR&AGI とメインビーの低STR&AGI+固有
どっちがマシな使い勝手になるかはやったことないから知らない
リセット2周目だがショー/ファラを取る予定
ブリッツや後列等倍五輪とかやりたい
>>272 挑発⇔エクスチェンジとか
功徳⇔ディバイドとか
>>271 探索用ファーマーを作らないんで、
クエストと素材用に1〜2層でコモンの伐採採掘採取とサブ取ってからの収穫マス
>>270 サブバリで雑魚戦で消費0のバラージばら撒く
サブヲリで狂戦士チャージミリオンのボス戦特化
位しか思いつかんな
三竜倒さず引退・ドーピング禁止メイン固定でマカツに惨敗
1、2は70レベルで裏ボス倒せるけど今回きついなぁ
メインはファマ ウォリ モン バリ シノ
で今のサブはファマショー ウォリゾディ モンパイ バリゾディ シノファラで圧縮乱れ竜がメイン
ケトスはん撃破したぜ!(レベル23〜24)
テリアカβが在庫含めて枯渇したが何とかなるよな
テリアカβとかほとんど使わなかったなぁ
>>277 チェイス
他職の方が上手く使えるとか言わない
パイはなにやらせてもいい気がする
ショーグンみたいに耐久力の不安もさほどないから
サブゾディ特異点チェイスですね
一騎には負けるけどハンギングやイーグルと両立と考えればイケる
ウォリアーやバリスタのほうが最大12TP消費+ダークエーテルで補助しづらい、
雑魚戦の出番が多いチェイスをうまく扱えるとは思えないけどなぁ
パイレーツメインならサブで常在戦場以上にダメージが伸びる特異点つけれるし
ストーリ中は武器優遇と相まって低燃費高倍率ハンギングが強いな
いきなりミリオンまで取りに行こうとすると産廃化する罠
パイ/ウォリ使ってたけどSP余りすぎて困ったなぁ
メインが槌でフリーズン・ナイスマ使ってたんで ミリスラはメインシノビか法典ブーストしないと火力でないし
鎚パイウォリだったらクラッシュブローアームブレイカー乱打
SP余りだしたらウルフハウルかワイドエフェクト、或いはHPB
>>287 TP回復用にクラッシュのレベルは前提までにしてた
HPブーストはどうせ狂戦士で減るから飾りだと切り捨ててた TPもトリスタがあるという理由で
ワイドとウルフをMAXにしてSPが10以上余って困ったなー
1や2みたいにHPTP以外のブーストがあればよかったんだが
そこまで振った段階じゃTp回復用クラッシュは使わないだろう
HPBには振りたくないでも余ると言うならトラブルメイクなりアヴェンジャーなり好きに振ってしまえ
>>289 そうだな、クラッシュで回復するよか素直にTPブーストのほうが効率的だったよなぁ
または武器換装用に剣スキルもとってみるとかか
雑魚にはクラッシュが一番有効じゃ
>>278 ウォリ/ゾディのフリーズンスマイト
ゾディ/モンで壊炎拳
バリ/ゾディ+シノ/プリでエミットウエポン
ただこれだとバフデバフが足りなくなる。攻撃の号令、先陣、イーグルアイ、ドラミングを用意するとなるとアタッカーが2人に。
40000ダメくらいが限界だろうからそれからが大変。いっそ混乱頼りで倒すのがいいかもしれない。
>>278 ヲリゾディのフリーズンブローを主火力にして、プリ、ビー、パイ、ファラorゾディ(3色対策)を入れる。
攻撃形態でバフデバフを全部乗せて2ターン以内に削りきるのが楽。
火力がこれで足りなければ、サブアタッカーを考えたり、状態異常ウルフハウルを考える。
状態異常を狙うならファマビーにして野牛招来が一番いいかな。
>>278 補足。禍神の攻撃は耐えるもんじゃないよ。
避けるか無効化するもんで、喰らって耐えれるのはメインファラくらい。
うちのパイ姐はサブシノビで分身ハンギング
インザダークって10まで上げた方がいい気がして来た
まがつさんて瞬間火力ゲーなのか
今一つ使い時が解らなかった狂戦士を使うときが来たか
ドーピング無しでレベル70だと
>>293の通りウルフハウルボーナスは狙いたいな
けどそうするとプリ役がいないのか
第二形態の与ダメによってはシノプリにしてバリが第一形態用に先見術取るとかかね
>>296 HP75%(45000)以下になるとランダムモードに入るという仕様上
供物回復とカウンターがコワイ
でも攻撃キャラにオバガすれば最低でも一人はノーダメでいけるか ・・・白カウンター以外は
相変わらず俺は音速が遅いな
>>296 狂戦士って一回使う→三回攻撃でも普通に元取れるよな?
>>292 >>293 やっぱり超火力で押し切るっきゃないかぁ
それなら属性は第一ターンのみ考えればいいからウォリゾディに先見もたせて触手1本開始から速攻かければ何とかたりるか?
鍛冶のし直しもあるし準備できたら
ウォリゾディ ファマビー モンパイ シノプリ
にして見るか
バリはチャージDA前陣と得異点圧縮バラージとどっちが火力でるかね
勝負のターンで残り1万くらいまで追い込めれば高確率で防御形態に引き篭もるから
あとはCCO出して粘り勝ちを目指すとか
>>299 もちろん元はとれるけど
攻撃ターンが減るのを単純に計算したら効果は1.425倍まで減っちゃうから
自分はそれだったらリスク犯さず手空きのキャラに強化させればいいかなって考えてた
>>300 マガツさん第二形態の攻撃体勢(物理100%・属性200%)が相手の場合、
ダブアクが発動すればチャージ前陣の勝ち、発動しなければ圧縮特異点バラージの勝ち
ただし狂戦士チャージにした場合はダブアク抜きでも前陣が勝つ
リスク込みでもMAX1.9倍のバフはやはり効果がでかいわ
>>300 言葉足らずだったけど、2ターンていうのは、こちらの攻撃開始からという意味。
第一形態は3色を凌ぎながら適当に倒す。
第二形態防御形態はひたすらバフを乗せる。一回だけ攻撃来るから、このターンだけ注意。
攻撃形態に移行したら、避けて無効化して凌ぎながら、デバフを乗せていく。バフを消されないように注意。必要なら状態異常を入れる。
準備が終わったら攻撃開始。全火力を叩き込む。理想はこの1ターンで。
削りきれなかった場合、次のターンで敵が防御形態に移行する前に、クイックオーダや先陣、ミリスラや五輪みたいな出足の速い攻撃でとどめを刺す。
STR99 ウコンバサラ
常在戦場10、氷マスタリー10、特異点定理5、
攻撃の号令10、狂戦士の誓い10、ブレイバンド、イーグルアイ5、ドラミング5
エーテル圧縮5→フリーズンスマイト10
これで27000弱ダメージ。ウルフハウルがあればもう少し伸びるがデバフ役はさらに増える。
ウコンバサラは取れないし、Lv70ウォリだとマガツの攻撃のほうが速いから最悪一撃受けないといけない。
さらにフリーズンスマイトは外すこともあります。
一撃60000は結構大変。
その縛りだと20000ダメ以上出すのは不可能だと思う。
サブショーにして第一形態で介錯しまくって最大まで血染めやればいけるだろう
どうでもいいけどフリーズンスマイトって?
2にそんなスキルがあったのは知ってるけど
態々強調してるあたりフリーズンブローとは何か違うものを指してるんだろうか
ししょー…強くなっちゃって…
最近ファラをパラと言ってるこかしら
>>306 瀕死のシノビ分身にガード越しから介錯かけてあと出しネクタルで血染めブーストがなかなか美味しいっす
パランクス
ファラディン
……どっちもダメそうだな
>>311 真ん中で切ってツギハギしただけなのに弱キャラ臭がハンパない! ふしぎ!w
パンツとトランクスの合成みたい
>>310 分身って死んだら消えるだろ
誰にネクタルかけてんの?
血染めバグとかあったような
パンツさんとトランクスじゃ戦闘力に差がありすぎてフュージョンは無理だろ…
>>314 本体にかける
分身と両方介錯しても次のターンまた分身できるし片方生き残ってもまた分身できる
カスメ「パンツとかトランクスとか皆の話はよくわからないです><」
>>314 >>317の通りである
まぁ毎ターン本体分身ともども斬れるわけでもなく最悪発動さえしないこともあるけどね
大体10ターンぐらいはかかるかな
あと触手全部狩った状態でかつ復活時の回復をチマチマ調整して削らないときつい
ビスコ「パンツって何ですか?」
駄目だ、押し切れる程の火力が出ない
血染めって一人だけがいいかな
その場合はバリショー ウォリゾディ ファマファラ モンパイ シノプリ
さぁまだまだ頑張るぞ
皆ありがとう
押し切る火力ないなら40ターン以降の攻撃に耐えてもいいのよ
40ターン以降って防御形態無いんだよね
とすれば、まあセル相手みたいなことになるのか?
運頼みでいいなら攻撃形態で混乱させる手もあるんだが
深王様のクエスト受けなきゃどこで止められるのかなーと進んでみたら意外とフカビト前まで行かせてくれやがった
サブ付けられないしリセットするつもりだったから割と大変だった
やおよろずで少し六花売れるかな
今初めて知ったこと
ミストって後からかけた奴に上書きされるのね……
耐残 耐熱 耐氷を重ねてショックガードプラスでどこまでたえれるか実験しようとしたら、最後にかけた耐熱しか残んなかった
ちなみに耐熱かかってる状態でも全体炎で崩壊したので40ターン過ぎた後耐える線もなし
混乱かぁ……象さんに頼るしかないのか
漸くサブクラス付けられるようになった
どのクラス取るかはネタに沿ってもう決めてるんだがスキルはまだ曖昧だ、
とりあえず幽霊船倒したいからリニューライフと・・・?
鎚とか弩を装備してるショーグンってどうやって介錯してるんだろう
素手で介錯する人たちになにを今更。
銃の介錯もえぐいな
当面はフリーズアームズとリバイブが有ればいいか
早く引退したいなあ
TP回復し忘れて止めを刺しきれないという酷い凡ミスかましてランダム突入したけど何故か勝てた運が良かった
レベル上げすぎたのかもわからん
バリウォリのダブアクやミリスラ複数HIT期待の運ゲーで安定撃破なんて程遠いと言わざるを得ないが…
とりあえず狂戦士強かったです
ウチのハチガネショーは弐刀我流でトリガーハッピーしてました
一年間すこしづつ進めて、今日ついにラスボス倒した
長々やってただけあって感慨深いものがあるぜ・・・
さんざん出てる質問かもしれなくて申し訳ないんだけど、、
全員一回引退させて2週目を始めようかと思うんだが、6層は先にクリアしておいた方がいい?
海都ルート→真ルート→6層って順に行こうかとも思うんだけど。
>>331 素手の介錯はカン○ョーのイメージだな
ショーモン子「千年殺し!」
PTのレベルや構成による
レベルが60後半でかつ予防・リセット・クイック持ち一人、三色ガードor先見術持ち一人がいるなら3竜の内1匹倒すのがお得
素手の介錯はあれだな、首の後ろをトンと叩いて失神させてるイメージ
>>338 ありがとう
ストーりー的には問題ないですか?
素手の介錯は秘孔を突いてる
>>336 仕様を知らなくてハッキリした目標をもてないなら、個人的に周回プレイはオススメできない
なので6層踏破を先にするのを推奨する
>>340 特に問題はない
ただ選んでる√毎に会話は微妙に変化するらしい
あと全√クリアせずに6層踏破はちともったいない
6層行くかは毎回意見が割れるな
違いはボス撃破後までの一部の会話だけだから、好みでやったらいいと思うよ
6層は1週目終わったあと少し入って絶望し
2周目終わったあと再度トライして禍神様に絶望し
真ルート入るかパサランを狩ろうか迷ってる
三竜退治も99引退以外は不要!ってやれる人以外には微妙な情報だしな
とりあえずミッション報告するのを忘れるな、ってのは鉄板だけど
素手にファイアオイルかけるとすげえ熱そう
みんなありがとう。発売してから一年たったのに人多くてビックリした
今ちょっと6層に突入してきたけど、
なんか敵強い。そっとDSのふた閉じた。
今いるメンバーは長々旅をしてきたし、そろそろ休ませてやりたいから
メンバーを一新して、2週目を始めてみようと思う
世界樹に挑む旅人は今でもたくさん多いからね
二週目三週目を後にとっておくと経験点がもったいなくてなぁ
データリセットよりも周回プレイのほうがデータ引き継ぐ分PT作りが楽なのはわかってるんだけどどうしても消しちゃうんだよなぁ
そんなこんなでずっとやり続けてる人が多いのではなかろうか
まぁでも世界樹4マダー?
ノーラは買う予定だけど
周回に時間かかればかかるほど経験値的に損だと思うけど
やっと3週して全ルートクリア、6層へチャレンジしてるけどクリア後の会話が変った気がする
天極殿のオランピアさんがなんか優しいし、婆さんも励ましてくれてる。
真ED>深>海ってやったけど深クリア後なんか天極殿に衛兵しかいなかった気がするんだが
ED後の状況は海都ルートがおすすめなのかな?
>>353 そのかわり深都の宿子さんが病んでいってですね
全ルートED後の会話は違うにきまっておろうが
深都ルート行ってもオランピアさんがデレてくれないバグがあるのですが
>>353 君がスク宿子にロマンを感じない、もしくは宿子に罵られることに却って
萌えるならば海都ルートでよいだろう
深以外はBADエンドに見える私はスク水厨
スク水重要なら尚のこと深都ルート以外がGOODENDだべ
>>360 まがつさん倒したら深以外は暗いじゃないですかー!
それがいいと言われればそんな気がしなくもないけど
たしかに海都EDだと深都のスク水が冷たいな
でもこれ100回位利用すれば心を開いてくれるんじゃないかな
たぶんきっとそう
結論
血染め介錯最強
号令ブレイ攻撃陣形があるとは言え、まさかチャージ無し前陣が防御形態に3300出すとは……
皆様ありでした!!
3DSでは介錯シーンも飛び出す!
戦拳拳/獣忍で3周目開始
毎回初期化してるからアンドロショーグン使えないのが悲しい
クエストとか初期化して、追加職だけ増えるニューゲームがあると良かったなー
ショードロ使いたいなら引退をプレイに組み込んでみてはどうだろうか?
1〜3層はメインファマ入れて高レベル進行
4層入ったとこで引退してショーグンまたはアンドロに(レベル合わせたければ全員纏めて引退)
クエストの報告を5つほど貯めておいて引退キャラに入るようにすると早く戦力になれる
ニューゲームはせめてクエストと三竜関連のイベントは初期化しといてほしかった・・・
ウェアなんとかさんとかもう顔が思いだせん
設定画集マジオススメ
ヒイラギの袴からはみ出てる白い布も見えるかも
やっぱ大航海クエストはNPCのレベルになるまで我慢したほうがいいな
メタ構成で勝つのもいいけど現状運に頼ってる感が半端ない・・・レベル差もつきすぎちゃうし
大航海は2階降りるごとに挑戦がちょうどいいね
勝つか負けるかの戦いができる
うおおおラスボス倒したぞおおお!
99なのにこんなに手応えある敵を残しておいてくれた開発に感謝!
プリ、モン、ファラ、ゾデ、バリ
のオーソドックスパーティーだが二十回は挑んだよ、、、
ランダムになってからが鬼だね
深王&フカ姫&真祖「・・・・・・・・」
いやヒロインはクジュラたんだろ
>>325 ショートカットはいけるかどうか試してみたらやっぱり駄目だった
でもオランビアさんに呆れられた
(*´Д`)たまらんね
世界樹シリーズさっぱりやったことない弟にこれを勧めてやらせてみた
ヤマネコhage、カモノハシhage、毒ダメージにビビる、クジュラさんの忠告無視してFOE突撃hage
と一通りの通過儀礼をこなしてるのをみてるとニヤニヤしてしまう
そして鳥の大食らいhageか
あの攻撃力は昼夜の設定を活かしましょうを身をもって味あわされた
あと2週目やってるがブタに特異点突撃圧縮炎で170か・・・
1週目同様避けたほうが無難か
ブタなんていたっけ?
>>377 3Fの赤foe
今wikiみたら河馬だからカバだった
何かと間違えてないかい?
カバだのバカだの言ってるのが酒場に居たってのに
カバじゃね
見た目にもカバにしか見えないと思うけど
赤竜初挑戦中、24T目にイージス役のショ/パイが飛んできたファング1発で撃沈
さあ、どうする? とりあえず役に立ってないファ/シが含針、モ/プリがパーティーヒール
プリ/バリ発煙弾、ゾディ/バリがネクタルUしてみる。
プリの発煙弾>赤竜は盲目になった!
赤竜のファイアブレス>ファはかわした!モはかわした!プリはかわした!ゾディ撃沈!
なんとか体制立て直したけど、あきらめないもんだなと思ったw
2ターン連続の竜乱錐でファラを含む前衛がズタズタにされた直後の20ターン目、
苦し紛れに微睡みの絵本で殴ったゾディの
一撃で寝てくれて立て直しに成功→
そのままsageた氷竜初撃破の記憶が蘇った
運任せでも何でもギリギリの状況からの逆転勝利は脳汁が出るよな
54T目で3人頭がパーになってhageたおwwwwwww
削りがショの通常我流とゾディの圧縮・氷だけじゃ厳しいなあ・・・
業火が欲しくて試しに平均レベル10でサメ退治しにいったら一発クリアできたわぁい!
ドレークさんマジイケメン
これでカバ瞬殺できるぜい
3Fのカバ倒すとアガタイベント変化だっけ
探索→航海→探索→...
ってプレイしてるとサエーナすらまだ戦えない時期だ
サメは封じも異常も入りやすいし、単純に火力が高いだけだから倒し易いね
ある程度進むとサエーナ宿からサメ宿に乗り換える人は多いはず
だな
バタビアのフグとエビを活造りにするよかよっぽど楽だ
そしてクエで手に入るレベル不相応の装備がウマー
大航海は全てにおいてボーナス要素だからな
有りと無しでは難易度が段違い
5キャラとも同じレベル同じ経験値に拘ってた俺は、大航海しんどかった記憶がある
それは大航海クエストを封印すべき縛りじゃないのか
何かしらの縛りプレイで扱うのには面倒な要素ではあるな
5にんのうちひとりずつ順番に抜いて5回大航海する俺はただの馬鹿ですか
今サブクラス取得まで進んで、
PTが
ウォリアー 31
常在戦場5 槌マスタリー3
クラッシュブロー3 フリーズンブロー8 アヴェンジャー3 狂戦士の誓い1
チャージ MASTER ウルフハウル3
プリンセス30
ロイヤルベール5 王者の凱歌8 キングスマーチ1
王たる証5 攻撃の号令5 防御の号令5
リセットウェポン1 予防の号令1
モンク31
練気の法MASTER 行者の利益2 血返しの法3 ヒーリング4 ラインヒール5
リフレッシュ7 バインドリカバリ1
ゾディアック33
炎氷雷マスタリー1 特異点定理MASTER
炎氷雷の星術5 エーテル圧縮MASTER ダークエーテルMASTER
バリスタ30
ジャイアントキルMASTER 弩マスタリーMASTER
ヘビーショット4 アイスバラージ3 レインフォール3
照明弾1 発煙弾1
なんですが、各サブクラスは何がオススメでしょうか
各人のプレイスタイルによると思いますが、自分ならこうする、というものがあったらよろしくお願いします
PT相談スレで聞いた方が良い気がする
ヲリ/ゾディ、プリ/パイ、モン/ビー
ゾディは俺ならファラとって炎氷1止め3色ガードとブリッツとる
バリはバラージ伸ばすならゾディ、レインや前衛前陣するならヲリ
>>392 きちっと揃ってないと気になって仕方がない性格なだけなんだ
>>393 俺もそうやったわ
ただゲストが3キャラとかいると思うように戦えなかったり、
ゲストの生死を毎度毎度合わせなきゃいけなくてだるいとか、そんだけの話
適正でのゴーレム3姉妹戦とか面倒だったわ。あいつら自滅するんだもんよ
こっちがどんな面子でも安定した仕事してくれるスクワイアさんとかキリカゼさんはまじ濡れた
>>395 バタビアやシバのクエストも適正レベルじゃ面倒じゃないのかね
休養して揃える手もあるけど
>>394 伸ばしてるスキルから考えて
ウォリはフリーズン活かせるゾディ
バリスタはレインフォール活かせるウォリ
プリンセスは6枠目使えてないのでシノビ
ゾディとモンクは何でもいいかな
モンクはファラ、ビーキン、ファーマー
ゾディはパイレーツ、ファラあたりがオススメ
>>394 ・ウォリアー(ゾディアック)
特異点定理とエーテル圧縮。
・プリンセス(パイレーツ)
イーグルアイとハンギング。
・モンク(ビーストキング)
獣の警戒とドラミング
死にやすくて困るならシノビなんかもあり。
・ゾディアック(バリスタ)
バラージで攻撃。
・バリスタ(ゾディアック)
特異点定理とエーテル圧縮。バラージで攻撃。
>>394 ・プリ/ビー…号令、獣、ドラミング、エミット
・ウォリ/ゾディ…フリーズン、エミット発射台
・バリ/ウォリ…レイン、アンブッシュ、前陣
・モン/プリ…全体維持、エミット
・ゾディ/パイ…ダクエ、先見術、圧縮リミット、リミブ、イーグルアイ
テーマは色々な事をやりたい編成
難点は多段攻撃で吹き飛ぶ
って付け忘れた連投すまんの
赤竜3戦目でsage
結局ショ/パイのイージス作戦からファラの3色ガードに切り替えて
リミットを突撃と絶対零度に変更、圧縮零度のおかげでモリモリ削ってくれるんで
今度はあせらず予防切らさずに安定して出来た。
ヒイラギとフルベとはなんだったのか
ハマォロペネレプが六時二十分get
>>398をプリシノ・モンビーにしてモンクにウーズを呼ばせて招鳥
これでランダム多段にも勝つる
…デモンレイジング? アーアーキコエナーイ
柊と古部
個人的には凱歌8とか星術5とかバラージ3とかが微妙に引っ掛かる…
・プリ/ファラ…号令、ガード
・ウォリ/パイ…チェイススラスト
・バリ/ウォリ…前陣
・モン/プリ…回復、号令
・ゾディ/バリ…バラージ、ダクエ、アンブッシュ
ウォリ、バリ、ゾディ共存って結構難しいな
どう弄っても何か被る
ゾディバリバラージは休養しないとキツくないか
他にも休養前提な推薦が多いが大丈夫か?
>>404 >>394は別にLv99の最終段階ってわけでもないからスキル振りはどうにでもなるべ
バラージはさらに伸ばしていく最中、星術は先見の前提分と考えることもできる
凱歌は…マーチの前提以上は伸ばすこともない気もするけどな
チェイスの種用だから1でおkのつもり
うちのゾディ/バリはクリアするまで2止めだったが
通常攻撃代わりにばら撒く感じで結構役に立った
>>402 モン/シノで猿飛フハハも考えたんだが欠点があるくらいがちょうどいいのさ
振り直していいならプリとバリは弄りたい所
敢えてスレで聞くんだから色んな例があってもいいんじゃないかな
休養無しなら
ウォリ/バリ or ゾディ 正射で命中上げ or 氷マスタリ+特異点で火力上げ
プリ/ビー ドラミング、獣の警戒
モン/シノ 潜伏+軽業で生存率とTP回復向上
ゾディ/パイ イーグルアイ+リミットブーストで圧縮リミット
バリ/ウォリ or ゾディ チャージレインフォールか圧縮バラージか
バリとウォリが決まらんな
プリ/シノ
ウォリ/バリ
モン/パイ
ゾディ/ファラ
バリ/ゾディ
でいいんじゃないかなあ
ウォリはフリーズン特化ならサブゾディだけどチャージ取ってるし
バリが複合属性使えるから命中安定の為にもサブバリを推したい
モンクとゾディのサブは逆でもいいしエミット用にプリ増やしてもいい
とにかくバリゾディがいると絶対楽
バリウォリも強いけど、複数アタッカーがいるようなパーティーで
前バリはカバーしきれないと思う
壊炎ゾディの火力半端ねぇ
苦労した甲斐あった
>>406 直接指名だから答えるが
バラージは最低SP6あれば打てるので前提はきつくない。特異点と圧縮も取っている。
星術のSP15が無駄になるか仕方ないところ。正中星術のほうがいいかもしれないが。
レインフォールやフリーズンが居る中で低レベバラージせんでもとは思うね
序盤星術取ったゾディをそのまま伸ばすなら先見目指すが吉じゃないかな
壊炎拳ゾディは強いんだが安定しない。
19600〜49200ダメというのがなんとも。4発当たれば勝てるが2発だとQOゲーに突入する。
あと当たり前だけどゾディはHP低いね。一撃死はしないが回復でターン使う
こんなにレスつくとは夢にも
ウォリ→バリ
バリ→ゾディ
モンク→シノビ
プリ→ビースト
ゾディ→パイレーツ
でいこうと思います
突っ込まれた凱歌と星術ですが、
とりあえず雑魚で通常攻撃以外を使いたくなかったので適当にノーガードで殴り殴られ続けてもなんとかなりやすいように凱歌上げてたのと
wiki見てなかったので階層ごとの弱点分布がわからずにまんべんなく星術のレベル上げてました
バラージは全体攻撃が欲しかったのでとりあえず入れただけです
三層クリアした時点で元の職含めてPT整理していこうと思うので、その時に振り直しや役割再分担していこうと思います。
ありがとうございました。
正直属性対策に関しては先見よりガードの方が格段に使い勝手いいから
どうしてもファラ入れる余裕ないとかイメージ合わないとかでなきゃガード取った方が安定する。
俺ならゾディはとりあえず休養させてからゾディ/ファラにして
星術は1で止めてガードスキルにSP注ぎ込むのをオススメする。
ちなみに最初に伸ばすのは雷ね。
・ウォリアー/バリスタ
SP5は全て正射必中に注ぎ込む。
以降は常在戦場、フリーズンブロー、TPブーストを取る。
・プリンセス/ビーストキング
キングスマーチ、攻撃の号令、獣の警戒、ドラミングと取るものは多い。好きな順番でどうぞ。
モンク/シノビ
パーティーヒール1と潜伏を取る。
その後はパーティーヒールやバインドリカバリを伸ばす。シノビスキルはLUCが低いモンクだとあまり入らない。
・ゾディアック/パイレーツ
リミットブーストを優先。
イーグルアイを取ったら、ダークエーテル補助役に回ることに。
・バリスタ/ゾディアック
ダークエーテル→特異点定理→エーテル圧縮
メインはバラージ。後半はリターンエーテルを狙うのもいいかも
>>417 プリモンがいて回復スキルもしっかり取っている。8階クリア時でLv30〜33とかなり堅実。
3色ガードとか要らないだろ。クリアしてから取ればいい。
プリビーは忙しすぎて腐りそうな予感
プリシノ、ビーモンの方がよかったんじゃないかと思うがあれでも困りはしなそうだから別にいいか
もう決まったみたいだし後は自分で工夫するっしょ
詰まる組み合わせでもないしね
俺は獣スナイプが便利そうだなって印象だ
プリビーなら条件ドロップ用に縛り3種を1ずつ取ればあとはいらないんじゃないかな。
スナイプが実用レベルになるまで獣スキル伸ばすとかえって負担になりそうな気がするSP的な意味で。
QOフクロウ→水鏡→スナイプの俺達完璧に連携してるぜって感覚は異常
象でもいいんだけど攻撃をもらってしまうので画竜点睛を欠くのが難点
よっしゃー俺もサブ解禁だー!
三人娘は、
ゾディ/モンク
ゾディ/ウォリ
ゾディ/ファラ
で確定として
姫とバリ姐はどうすっかな
>>424 バリスタは前衛みたいだからウォリ。前陣Lv1止めになるかも。
プリはパイ、ビー、シノビ辺り。
>>424 好きにしろw
と言いたくなるないい意味で
ゾディゾディとか
前にこのスレで見たモルボルハバキリとやらを作ってみた
実用性は兎も角、超面白いんですけど
暇なら作ってみるといい
>>425>>426 うむ、プリシノとバリゾディにしたぜ
パイレーツとも悩んだけどチェイスそのものは三属性じゃないしな
プリンセスにサブゾディ付けてもあまり意味は無さそうなんで
シノビも微妙だけど一応肉弾があるから
隠し職にも期待
あれ?
これもしかして,1週目でクエスト全部こなしてたら,2週目アガタ達のイベント見れない?
別に見れなくなったりしないよ?
チェイスで今調べてるんだが獣の通常攻撃って召喚者の武器の鍛冶属性は乗るんだろうか?
無理ならオイルかアームズで代用しなきゃいけないから取るの断念も考えないといかん
獣はそもそも通常攻撃を混乱でしか行わない
あ、乱れ竜もあったかすまん
うわあああアガタが死んじまったあああ
俺が教えたばっかりに・・・
消してやりなおしたら今度はカナエが死んじまったああああ
両方助からないのかよおお
一層でイチャイチャさせときゃええねん
>>433 乱れ竜見た後ビーキンの欄みたが獣の攻撃って全部スキルなんだな・・・
で混乱と乱れの時しか通常、それも素手だから鍛冶はおろかオイルもアームズも効果は薄いと
・・・やっぱゾディ/パイやめようかなぁ
でもゾディに銃はロマンで好きだしなぁ チェイスも覚えないとなるとSP余りまくりになっちまうけど
アガタとカナエが仲間になることを勝手に想像してたのに
まぁ途中から死亡フラグ立ってたし
しかしイベントが文章だけだとイマイチだな
>>437 まぁwiz系だから〜って感じなのかな
普通のSRPGだと普通に背中越しのCGの一枚は入れてきそうなシチュだけど あとはウェなんとかさんのシーン
カナエならおれとイチャイチャしてるけどきっと分身してどこかのだれかともイチャイチャしてるんだろうな罪な娘
ときどきでいいので野伏せの陣立のこともおもいだしてあげてください
そういやカナエってゾディなんだよなぁ
その割には羽はなくて胸はあるという
アガタカナエは最初6枠目の参加ユニットだったんじゃないかな、三流キャラも
シノビやビーキンが確定して没になりイベントだけの登場になったとか
COM参加の案は大航海クエストに移されたとか
そういや動物には効果ないんだっけ
やっぱりゴミだな
>>436 通常攻撃をする場面が限られるとかいう以前に、獣にはオイルもアームズもかけられないよ…
かける対象として選択することはできるんだけど、実際にかけても100%missになる
もしかかったらCCOさんをエミット砲台にするとかできたのになー
2のトラッピングが鬼だったせいで野伏せは必要以上に弱く調整されてる気がする
一騎当千がチェイスの凶悪版みたいなのだし
野伏せの陣立も凶悪ならカウンターの立つ瀬が無くなるからな。
範囲攻撃してくる敵は野伏せ、単体攻撃が多いなら招鳥カウンターでいけるかもだけど、
拳マスタリーの攻撃力がレベル補正大きいから、野伏せの方が使いやすいのかなぁ?
壊炎拳と暗黒拳しか拳は使わないからワカンネ。
×拳マスタリーの攻撃力
〇拳の攻撃力
>>447 バグ利用で耐性アクセつければかなり威力でそう
アガタ&カナエは初回プレイ時こそ衝撃的だったかも知れんが周回するうちにどちらかの死亡イベントすらおこらず次第に存在が空気化するという
1層ではカバの部屋の前やナルメル直前の橋の前みたいに通らなきゃ
先に進めないポイントに立ってるのに、2層ではなぜか行き止まりの
先みたいに行かなくても先に進めるポイントに立つようになるからな…
たいていの人がマップを埋めるために隅々まで歩き回る1周目なら
ともかく、マップが完成していて寄り道なんてしないのが普通な
2周目以降では意識してイベントを起こそうとしないと会えない
>>450 あれ、俺書き込みしたっけ?
次回作はクエの追加配信とすれ違い通信でゲットしたPTがFOEみたいに迷宮をうろついて欲しいな
他のPTと競争でクエやったり倒すと戦利品ゲットできるけど指名手配されたり
ゲットしたPTが最後に全滅した所にお墓があって○○に倒された△△PTここに眠るとか欲しい
クロガネ ここに眠る
フローディアさんのこともわすれないであげてください
だってフローレンスさんの死んだ場所わかんないんだもん…
キマイラ地点でいいんじゃね
カバ避けて3FのMAP埋めたところでTP切れ
夜も明けたしさあ帰ろうと思ったら糸がない
久々に糸hageかと思った…
>>452 すれ違ったPTと戦うならコロッセウム方式がいいな。
もちろんNPCギルドとも戦えて連勝方式でポイント貯まっていって景品と交換みたいな。
FF7のバトルスクエアやポケモンのバトルトレイン?みたいなの。
すれ違いPTと戦って勝てればたくさんポイントもらえるみたいな。
ただ、通信対戦でしか手に入らないアイテムは絶対無くしてほしい。
獣の心って取らないでいいスキルだったのか
何か損した気分
メインビーなら必須だろ流石に
>>455 俺の桃ゾディがその名前だったから一瞬ビクってなった
>>459 HPや与ダメアップ
被ダメダウンするので
・獣壁Σ(´∀`;)カテェ!
・にゃんこ先生(;´Д`)タスケテー
の場合は必須です
・バステ・縛りありゃダメなんて(゚听)イラネ
・ダクエ召喚→帰還でTP(゚д゚)ウマー
を目的とするなら特にいりません
エルダー戦では後列配置でもHPないと吹き飛ぶからな
獣攻撃→別獣喚びコンボで1ターンに2箇所封じ出来なくなるぜ
最終的にはあった方がいいんだろうけどさ
低レベルの獣のまま獣の心をMAXまで振ってたのが馬鹿らしくてよ
そりゃ象が全く役に立たんわ
休養してもいいのよ
いやもうクリアしたんすよ
ちゃんとマガツまで?
まさか姫倒しただけじゃクリアじゃないとでも?
獣一種をマスターしたら迷わず獣の心に振ってるなあ
まあ攻撃には期待できないけどHP上がればデコイにはなってくれるし
最近ソフト買ったんだが、「一年前のゲームだし、スレも人居ないだろうなぁ」
と思ってたら、意外と活気があってびっくりした。
ところで、マガツさんってどんぐらい強いの?
99引退後の99とかじゃないとキツイ?
対策とれないとレベルいくつあってもキツイ
と未攻略の俺が言ってみる
99ありゃ対策以前に攻撃耐えられますし
>>468 せっかくだから真ボスまで倒そうぜい
せめて3竜3触手ぐらいは
>>472 カオステンタクルと属性攻撃以外は耐えられそうだけど結局瞬間火力がなければ供物でジリ貧やな
40ターンのランダムモードもあるし
40ターン以降の攻撃に耐えられるんだよ
マガツさんはカウンターとか搦め手の方がウザイと個人的に思う。
デバフは形態変化で無効化。攻撃形態時はこっちのバフ全部消したり、状態異常にしたり、縛ってきたり。
あと大回復が極め付けだと思ってる。長期戦だとイタチごっこで不利になりやすい。
だから一気に大火力で押し切るのが一番推奨されてる。
一ターンで5万オーバー叩き込めれば理想だけど、2万くらいでも運ゲーになるけど十分勝てると思う。
>>475 形態変化のデバフ解除の仕様上一番殿陣が輝く場面やな
速度補正があるからこれかけないとデバフバフ調整に一手二手遅れる
あと盾やウロボロス以降空気だったイージスの護りTも結構有効だった 発動人数3は地味にでかい
シナリオボス倒したらクリアでいいだろw
裏ダンジョンは気が向いたらやるもの
IIIの隠しボスマガツさん
HP60000なのに全攻撃1/10耐性なので普通に殴ると200ダメくらいしか入らない。
回復が14000回復。
さらに常時カウンター。全滅級カウンターが来ることも。
攻撃は全体500強くらい。HP600台なら一応は耐えれる。
しかしスタン、眠りなどが付いた攻撃なので回復での建て直しも楽じゃない。
40ターン超えると攻撃力倍。
Lv99でも勝てないパーティーは多い。
倒し方を知っていればLv50でも勝てる。
HP砲か獅子王なら普通に削れるけどな
会話が噛み合ってないな
どのパーティーでもサブ次第で勝てる「分身介錯」が編み出されたな。
分身介錯で血染めブーストは大変お世話になりました
てかこれがなければ編成を変える必要性もあった
明後日の方向に銃を撃ち続けるような流れはよくある事だな
語りたいのは分かるが
やはりゾディアックには銃を持たせたい
実用性は無いが
>>486 ナカーマ
イメージ的には前作のガンナーみたいな感じがいいんだけどな
str低いからクイックもラピッドも威力でないからなぁ
属性チェイスもトリガー役を合わせる必要があるしなかなか難しい
俺はゾディパイにはクイックとらせてるね、早撃ちが好きだから
そもそもが趣味だからマジメに考えるもんでも無いんだろうけど、我流リミブ圧縮三色リミットあたりはわりと役立つか?
エテマス特異点を活かせるのが属性乗せチェイスくらいしかないから
ゾディのスキルがあまりダメージアップにならないのが困ったところだな
突弱点なら特異点は乗るけど、突弱点の敵って今回そんなに多くないし…
2までは空を飛んでる敵はほぼ確実に突弱点と見てよかったんだが
雑魚戦に限っては言うほど悪くないんだけどな
デスブリンガー辺りに属性詰めりゃ6層でもそこそこ戦える
ボス戦は……我流にリミットブーストまで覚えれば圧縮リミットが使いやすく……
つぎ込んだSP分の恩恵が得られるかと言われれば怪しいけども
やっぱり趣味のレベルだな
ゾディパイはイーグルダクエ圧縮リミットできれば仕事にはなるけどね
銃装備させるならチェイススラスト一騎当千一斉射撃に組み込んでみる
先週から始めてショーグン取って育ててるけど、我流気持ちいいね
必殺陣形使って我流が何回も出るとイキそうになっちゃう
やっと3竜倒した
赤>雷>氷の順番でやったけど、ファ・モ・ショ・プリ・ゾディの1週目から使ってる
とくにとがった所の無い安全PTでやったんで火力無くて氷が1番手こずった。
>>493 二刀我流は気持ちいいし、一騎当千と通常攻撃は武器の属性乗るんで
物理耐性高い敵にも使って行けるのがいいですよね
プリ5で三竜まできたがソニックダガー装備してもミストが間に合わない
困った
裸チョーカーで良い(ニコッ
分身介錯を使ったが未引退70でマガツ撃破可能
マガツ倒せたのは嬉しいのはわかったから
早くタイトル画面に戻ってデータ消去をしてくるといいよ
>>495 プリ5人も使っててクイックオーダー使わないとか何なのってうちのばっちゃんが言ってた
やっとイソギンチャク倒せた
この触手攻撃のバリエーション豊富すぎでしょいくらなんでも
即死は勘弁してください
イソギンは縛られてると縛り部位に関わらず
ダメ吸収と即死率がパワーアップする気がする
毎ターンバインドリカバリすると楽になるかも
ミスト使っても全滅する
護りII使って2ターンで倒すしかないな
イソギンチャクはテリアカαを20個持たせてこまめに回復
4回縛り耐性付ければ勝ちだと思う
高レベルで安定して倒すにはイモータルがオススメ
バインドリカバリと違いどこを縛られようとリミットは発動する
2ターン目に圧縮バフデバフかけた属性攻撃で一気に17000削り切ろう
くびをはねられた
なんかミッションが二つ発動して片方しか受けられないみたいなんだが
これってどっちを選んでも特に問題無いよな?
はい
サンクス
胡散臭そうな方にしとくぜ
>>505 どっちを選んでもいいが、その後の展開は変わる。
よく考えてから受けるように。
あーもしかして隠し職のどっちかは使えなくなるのか
何も考えずに受けてしまったわ残念
どちらを選んでも変わらない上にゲームを続けるならどの道両方進むことになる道なんだろうけど
ありゃ全然違ったw
クエストだと思って黒FOEに突撃したら見事にフルボッコにされたしどうも勘が働かないや
>>511 いやあってるよ
隠し食糧法使うため2周することになるだろうから結局一緒だってことを言いたかたんじゃないかな
初世界樹がVで、初めて作った5人で6層踏破も成し遂げた
それだけに愛着もあるんだが、このスレとか見てると、n週目よりも
武器も地図もなにもかも0からのやり直しのが面白そうに思えてきた
ああ…データ消すのにこんなに勇気がいるなんて…
楯まで取ったけど初期化して遊んでるぜ
まだこのソフトで遊ぶ余地を残してるって素敵じゃない
コンプリート厨でギルド30人全員に愛着持ってる俺みたいなのもいるし、
人の意見よりも自分の考えで好きにするといいよ。
君はデータを消して1から初めても良いし、新しく2本目を買ってもいい。
今いる5人と心いくまで冒険を続けるのも自由だ。
勲章コンプする度に消してるが新たなギルドに愛着湧くから大丈夫だ
外部保存って手も無くはないが
もう一本の発想はなかtt
結構初期化率高いんだね
新しい面子で旅に出るとするよ
そのうち同名同職の5人作り直しそうだ
発売から一年以上経つし
流石にデータ消さない人は全コンプして別に移ってる率高いんじゃないかなあ
一騎当千って敵一体だと複数攻撃のスキルには反応しないのか…
新しくショーパイ育てるにしてもメテオ+壊炎拳+ミリスラ+ナイスマ要員をどうしたものか
>>513 脳内で現メンバー引退→新メンバーに引き継ぎのシナリオを書けば問題ない。
サブスキルに前メンバーの職をつけて、街に戻る度に指導受けてるっていう設定がマイブームです。
二周目になると同じキャラなのに
みんな初対面みたいな対応をする…
死んだはずの人まで復活してるしな
もしかしてアーモロード主催の樹海アドベンチャーなんじゃないだろうか
何度めだよこの話題
斬属性縛り
ランダム対象縛り
どっちにするか・・・
アイテム縛り
攻撃スキル縛り
縛りの使い方間違ってたとかそんな事はどうでもいい
斬スキルって少ないな
ウォリ、シノ、ビー、ショーだけか
リミット縛り
いや、もういいです...
すみませんでした...
>>518 周回の仕様がつまらなすぎるからな
店の在庫も所持金も全部引継ぎて…
低階層の敵は雑魚だしNPCは悉く行く手を阻んで邪魔なだけだから
3層の分岐まで全カットしてほしいくらいだ
「ノーラ」が今年の7月ってことは
世界樹4は来年か、下手すりゃ再来年ってことになるのか…
まぁノーラで半年もてばいい
できれば1年遊びたいけどそこは出来次第やな
やはり凹と…陰影のない日向絵の3D化に無理があったのか
世界樹4の舞台が砂漠だったら笑う
それなんてエイプリルフールネタ
レンツスエスバットポジションで出てくるアモロギルド長か
極東、北国、南国ときたから普通に考えたら次は西・・・
だけどファンタジー世界で西って特徴ないからなあ
ブシドー達の出身地で和風テイストでくるかもね
そういうのって普通東じゃね?
西欧の中世時代的な世界観って寧ろファンタジーじゃ引っ張りだこじゃね
>>540 1〜3と差別化しようとすると
単に西欧風では弱いと思うよ
まぁそうだよなw
石畳の道、金髪碧眼、エルフetcとか
ありふれてるからこそ特徴が出しにくいってことでしょ、
>>538が言ってるのは
実際エトリア・ハイラガ・アモロ(深都含む)と3つの街が
これまで出てきたわけだけど、ハイラガが北国っぽいとか
アモロが南国っぽいとか多少の方向性の違いはあっても
基本的には全て「西洋風の街並み」で一括りにできるわけで…
>>543 そんなこと一言も言ってないけどな、後から付け加えただけで
寧ろそういう設定がありふれるくらいに特徴そのものは満載だろう
3が爽やか南国風だから、中東とかアフリカみたいな殺伐した世界観がいいな
しかしまた暑そうな世界は疲れそうだ
気候は秋とか春とかそのぐらいがいい
>>544 純西洋風の街並みはエトリアで既出である、と言い換えてもいい
エトリアが極東というのは少なくとも街の風景からは見て取れないからな
まあ既出で何が悪いのかと言われれば別に悪くも何ともないんだが、
どうせならまたちょっと違った街並みを見せてほしいとは思う
日本はもうエトリアでやっちゃったし
東洋風にするなら中国もしくはその他アジアしかないな
まあ中華が妥当だろ
世界樹Wの嘘PVが削除されてた(´;ω;`)ブワッ
後から付け加えたとか言われたの小学校以来だわw
クラスはまた一新して欲しいかな
そろそろネタが無いかもしれないけど
真祖ルート後にマガツ倒したらオアランピアとババアの台詞変わったけど
深都ルートだと海王
海都ルートだと姫様
の台詞って変わる?
クソッまさかナルメルに苦戦するとは・・・
1周目はバラージでいぶりだしでターン稼ぎウマーだったが範囲技がないと大地震でhageる('A`)
何気に新宿、桜、鳥居と日本がらみの要素は全シリーズででてるんだな
全員攻撃+クロスラで一応全穴攻撃できるけど
ランページや連星術でもいいから全体攻撃は確保しといた方がいいな
サブクラスって何??
意味わかんない(´;ω;`)
>>556 レインボー・ツーダッシュみたいなものだよ。
って余計わからんか
メインのクラスではないって事だな
>>552 変わるよ
>>556 元の職に加えて選択した他職のスキルを修得可能になる
って答えでいいのか?
無視でおk
3Dになるなら無いキャラがかわいそうだからコモンスキルにOPPブーストとか付けてくれよ
0を何割増ししても0だから死にスキルになりそうだけど
きめえ
一騎パーティー作ってみた
一撃6600すげー。我流無しでも80000安定はおかしいな。
アモロって地中海っぽいなと思ってたが、南国風なのか・・・
一騎は我流突撃よりも含み針とかバラージで1T雑魚一掃が楽でいい
5層までの雑魚はオートバトルで勝てるよ。
南瓜3体とかでも一騎だけで勝てるから楽。
シノ/ショーのTP1一騎にはお世話になりました
でも武器が短剣だったので、FOEやボスでは分身鷹乃羽ばかりでしたまる
次の世界樹はナナドラ2020みたく現代チックだったりしてな
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーン戦みたいな乗り物付きや
戦闘機や戦車とかでの大型ボス戦闘とかあったりしてな
T以上に新宿らしい新宿駅が世界樹の迷宮です
アホか('A`)
(セルフ突っ込みされると絡みづらいんだよなあ…)
海賊討伐旗ででてくる海賊退治の最適解ってどっかにまとめられてたっけ?
ちょっと力技で解いたパズルの解答解説を読みたい気分なんだけど
>>567 入るごとに構造が変わるダンジョンですね、わかります
エルダー1を3キル・・
エルダー3がきつい。モンクとビーキンじゃないと無理みたいだな。
プリ一人でもいけます
ハマォロペネレプがアイエイアヤイヤイヤイヤアイヤイヤ
少人数PTでプリモンク封印すると
金周りがマジ洒落ならんね
序盤の回復は応急手当だとあれほど
って少人数か
ギルド長のオススメを無視したんだから仕方ないな
今4人PTだがアベンジャーってこんなにも使えるのかと思った
前提の3だけでも狂戦士1のリスクが全くなくなるという 陽炎ホント便利ね
別に金そんなに困らんけどな
アイテムに金とられる分、メンバーの装備代が大幅に浮くし
>>572 モンクよりLUC高い奴連れてって縛り一ヵ所任せた方が楽な気がするけど
ビーキンはいないと大変だな
>>580 同じところでかは知らんが俺も見たなそれ
このぐらいの加工なら個人でも出来そうなもんだけど詳細はしらん
イモータルさえセットできれば楽なんだがな
2人じゃまともなリミット使えないのがきついよな。エルダーは弱点無いし。
NPCはバフかけまくるので、結局決死の覚悟に落ち着いてしまう。
今日から始めるんだけど、wiki見るかぎり今までみたいに扱いやすい職業は少なくて今まで以上に組み合わせが重要そうだな・・・・
拙者がいれば安泰でござるよ
シノビは便利すぎて封印推奨レベル
なんか犬臭いぞ
>>585 とりあえずウォリ、ゾディ、モン入れておけばいい。
>>585 ファーマー以外の9職に極端な外れはない。
今回はTやUよりパーティー選択の幅広いよ。
シノビさんはいつも工作しにくるな
wikiとスレ見てるなら何も問題無いな
>>585 シノビオヌヌメだよ
使いやすさではトップ3に入ると思う
序盤はプリのマーチが便利
あとはゾディ モンク 辺りか
全体攻撃使えるバリもいいかも
何となくソパレメアっぽいパーティを組めばだいたい安定するよ
どんなパーティでもLvを十分に上げて戦えば勝てない相手が(少なくとも
表クリア前は)いないのはこれまでの2作と同じだし、サブクラスがあるから
表クリア後も編成で詰むことはなくなっている
>>585 あとファーマー5人作って聞きかじりを覚えさせておくだけで金銭面で楽
ゾディってそこまで使い手良かったっけ
シノビはダクエに頼らなくても陽炎1だけでモンクがTP使い放題になるのが強い
>>589 昔からの安定PTって感じか
>>592 シノビは打たれ弱いらしいけどファランクス居れば大丈夫かな
>>585 とりあえず5職選んで、
サブクラスが使えるようになったら、残り5職をサブに入れれば、
とってもバランスが良い。
シノビはファラで守ってあげるより戦闘後に起こすくらいでいいかも
死ぬ前に仕事終わってることが多いし
>>597 ここにレスしてるとみんな好き勝手に趣味を書き始める。
過去作はやっているみたいだし、適当なパーティーで始めていい。情報得ないでやったほうが面白いゲーム。
wikiみて検討して相談に来るぐらいの人なんだから。
安定PTの(といってもそれでもわかれるけど)どれかに落ち着くんだろう。
サブ前とサブ後で安定PTの構成はちと違うからなぁ
個人的には火力はそんなにないけどTP効率のいいパイ/ウォリとか勧めたいけど
>>602 クリア後の超火力合戦になるとどうしても餃子は置いてきた状態になるけど
それまでだとものすごく使い勝手いいよね、パイウォリ
スキルをバンバン撃ち放題の低燃費ビュンビュン系
ワイドエフェクトとの相性が半端ないからな
雑魚戦がサクサク進む
感謝されたがりが大量にいるスレだな
初プレイは自分の好きなようにやりゃイイと思うがね
パイヲリ終盤まで使えるけどなあ。
序盤はインザダーク、サブ解禁からはチャージハンギング。
極まってきたらチャージミリスラ。
終盤の複合属性超火力戦になってきたらイーグルウルフ要員、サブアタッカー。
足早くてまあまあの火力出せるから何かと便利。
ファーマーですらサブと使い方知ってれば頼もしい戦闘用員になれるしな
そんな俺はパイシノさんが好きです
プリパイを周回したくないからパイプリに変えたら
LUC不足に泣かされたなぁ
私はバリゾディが好きです。
見た目はモンクが全体的にいいなw
ジジイからんま使うか・・・・
槌装備させれば属性攻撃もこなせる器用な子
agiもそこそこあるから本職よりかは素でも当てやすい
まぁその代りメインパイのスキルが腐るんだけどね (´・ω・`)
剣や槌ではなく突剣メインでも悪くはないけどね 倍率だけ見ればハンギングのほうが上らしいし
はいはいどうせビーストキングが(性能的な意味でも)好きな俺は異端ですよーだ
ほんと発売から1年以上経ってるとは思えない賑やかさだ
よきかなよきかな
パイウォリ、プリパイ、バリゾディは定番の組み合わせだよなあ
サブで迷ったらこれで間違いない
サブシノビも大体のクラスにつけておkな万能サブだがメインパイとの相性はそこそこじゃないかな
パイレーツって使い勝手どうなん?(´・ω・`)
メインで使ったことは一度もない
チェイス弱いわ、我流の前提厳しいわ、LUCは低いわで
トリックスターぐらいしかいいところがないが
だったらシノビ使ったほうがマシかな
>>616 我流がショー・ゾディ・シノビと相性がいい
ミリスラの最終火力が高い
イーグルの使い勝手が良い
ハンギングの威力と縛り率がよい
チェイス?何のことです?
>>616 そこそこの火力、防御、なかなかの速さ。
単体火力あり。連携攻撃もできる。倍率の高いデバフ持ち。
アタッカーで使うと固有スキルでTP効率がいい。
前半はアタッカー、後半はサポーターにするとよく働いてくれると思う。
>>616 アタッカーは攻撃を当ててなんぼ
だから当たらんウォリより数段使いやすい
後列配置で銃つかうならバリのがいい。命中補えるし威力段違いだしで、パイはチェイス以外完全に負けるよ
>>616 △アタッカーの中では素早い
△トリックスターによりTP回復ができ、何度も攻撃スキルが使える
△ハンギングの頭縛りが強い
▼銃とチェイススキルが地雷気味。
外れスキルが多い職。
トリックスター、ハンギング、イーグルアイの3つは間違いなく強い。他はサブスキルを取ろう
ゾディ/パイなら銃
これは譲れない 脳内補完的な意味で
>>616 低燃費高速アタッカー
2までの職だと剣ダクハンが一番イメージに近い感じ
純火力ではなく状態異常付与と先手を取れる素早さで戦っていく
銃はちょっと息してないような気がするけど突剣はいい感じだよ
チェイスも一手間かければものすごく使えるんだけどなー…
追撃系スキルだともっと使い勝手のいい奴が別にあるから
みんなそっちに流れるんだよね、どうしても
銃スキルが微妙と言われても俺はゾディに銃を持たせるがな
チェイスはそんなに弱くない、一騎が強すぎるんや
>>618 >>621 公式にも連携タイプとか書いておきながらチェイスは地雷なのかw
縛りは好きだから主人公はパイレーツにするかな
>>619 手数多そうだな。好みだわ
>>620 銃好きだったけど地雷だったかー
おしパイレーツ、ファランクス、ウォリアー、モンク+αで行こう
>>624 とりあえず追撃率と追撃回数を交換すれば救われると思うの
できれば倍率も200%にして欲しいけど
10振りで2回以上追撃できればターンあたりのダメージ効率で
チャージハンギングをわずかに超えるんだよな、チェイスは
3回以上となると編成を考えていかないと難しいが、2回追撃なら
深く考えなくてもわりと簡単に実現できる
ホント、一騎がなければ…それは無理でもせめて発動率の
減衰だけでもなければ…
チエイスはトリスタ乗れば通常探索でも使えるのに メインパイの価値が薄れる原因の一つだろう
結局消費TP自体が減る煙に分があるのよね・・・
まぁシノ/パイとかきかないけど 後列等倍ハンギングとか撃てるには撃てるが
シノビは序盤は便利だけどなぁ
いかんせん素早さ以外のステータスが低すぎて終盤になればHP満タン状態で防御使ってもボスの全体攻撃にすら耐えられないことがよくあるのが難点かもな
チェイスは本職とかみ合ってないだけで使えないことは無いな
本職とかみ合ってないサブ向けスキルなんて他にも腐るほどあるし
無駄に6種も用意されてるのはどうかとは思うが
>>630 シノビは耐えるんじゃなくて避けるもの。
>>630 シノビって平均的に高くね?
あと潜伏と雲隠れがあれば殆どの敵の攻撃は避けきれるし
あ、クラーケンさんこっちこないd
>>631 本職で役に立たないのにチェイスでスキル枠6枠も食われてて
さらに武器2系統で攻撃スキル半分個で
しかも我流女神とかいうトリスタあるから基本通常攻撃しないし役に立たないスキルも持ってて
パイのスキルの不遇さは軍を抜いてる
全体攻撃でHP満タンで防御して即死は流石にねーよ
防御してなくてHP満タンから介錯圏内なら全体攻撃でもよくあるが
ファーマー >ano
>>631 まあ、スキルの性能自体ソードマンのそれとはずいぶん違ってしまったけど
もともとチェイスは炎・雷・氷の3属性を追撃する3系統のスキルだったからな…
物理チェイスは斬・壊・突の区別なく追撃できますっていうのも変だし、
3属性をまとめて追撃できるようになりましたっていうのもちょっと違う
物理チェイスが登場した時点で6系統に分かれるのは必然だったんだろう
パイ1職に無理に6つ全部固めることもなかったかもしれんけどね
属性チェイスくらい別の職…ウォリあたりに分けてもよかったか
サブウォリと相性が良い高性能ハンギングと優遇されてる5層まで突剣性能のお陰で
何とかパイレーツは面目保ってるな
チェイスが6種に分かれるなら
せめて100%追撃するようにしないと
チェイス自体の性能は悪くないんだよな
前作みたいに最強武器の威力が揃ってればまた違った気もするんだが…
そこでショーパイでハバキリチェイスをですね
スキルがというか好きなキャラデザがなかったからパイレーツは使わなかったなwww
>>640 防御下がらないから普通に強いよな 追撃回数が元から少なくて効果力だからPTみんなで一斉攻撃とかしなくてもいいし
一騎は防御低下じゃなくてターン終了時に死ぬ設定ならよかった
もしくは与ダメを割合で反射
もう5週はしてるのに毎回トレジャーハンター取りこぼしてる
今度はどこやねん
ジョリーロジャーを装備してハンギングを撃つマシーンだよな
>>644 だからhageた後にマップセーブするなとあれほど…
パイは稼ぎプレイしない時こそ輝く職なのにジョリーロジャー入手は抵抗ある
運良く接待プレイでギリギリ勝った一隻目で運良く出たからほぼ全資金使って買ったな
今考えれば割引券の最大の使いどころだった気がする
条件知らなかったから突撃破かなと思ってたがちょっと後でプリ用にもう一本取ろうとしたらまぁ出ない出ない
このゲーム金に困りすぎじゃね?
1・農民ズを雇う
2・武器の買い替えを少なくする(一階層につき一回程度で十分)
3・大航海クエでイジーメ
世界樹のエッチな本を買ってきた。青ショー♀は俺の中では♂設定なんで新鮮だったわ。あと港の爺さんと宿坊は出来てるん?
トレーニングフィギュアは来週?大人買いするがルパンファラの扱いに困る。
何の練習するつもりだよ
とりあえず水でも飲ませておこう
>>649 アホみたいにその時点での最強武器防具を全員に揃えてりゃ、そりゃ困るけどさ
例えば攻撃役は1人、防御はファラがなるべく請け負う、他3人は補助に徹する
こういう構成組めば武器防具1セットずつ強いの用意すれば足りるわけで
最近プリへの愛が再燃してきてやばい
俺…レポート終わったらプリと一緒に迷宮探索するんだ
君は忠告通り先にレポートをやっても良いし、や(ry
>>590 サブPTの概念がない初心者はファーマーいれといた方がいい気がする
金策的に
敵が落とすアイテムだけでは
宿代と治療費で吹っ飛ぶからな
メインにファマを入れる人ほど「パーティーに愛着があるから変えたくない」と言いだす。
だからメインファマは推奨しない。3は鍛冶しなければそこまで金には困らない。
メインファマ入れてたけど確かにメインと別のクラスはサプPT作ってそっちだけでやってたな。表クリアまでは。
>>660 別に変えたくないなら変えたくないでいいじゃないw
クリアできないけどどうしよう、メインサブ変えたくないとか不毛な相談カキコしなければ
ここで不評なメインパイとメインファマ連れてもサブ工夫してちゃんと禍神ぶったおしたお
1&2はレベル上げしにくい事もありサブ自体(当然レンジャーも)作らなかったけど、3は大航海やパサランでレベル上げしやすくなったんで第4部隊まで作ったな。
今日は姫ショーグンとファマ×4の一両具足パーティで探索するか。
普段は産廃なのにいざ欲しいときになると落とさない通常ドロップ イラ壁
メインファマはパーティレベル高めにできるしそんなキツくないような
>>654 最強武器揃えるどころか宿屋代でかつかつ、防具もまともに揃わない状況だわ
鳥湧きすぎなんだよ…
>>666 2F?
それだったら酒場のボウケンシャーに話をちゃんと聞きましょう
ボウケンシャー”に”じゃなくて”の”だった・・・
大航海の拠点到達も中々の収入源だな
あと鍛冶はやった方がいい、武器の買い換えが1〜2個ぐらい飛ばせる
>>666 このゲームでは勝てない相手とは無理に戦わないっていうのがとっても大事なことなの
FOEもそうだけど凶悪な雑魚もね…無理して倒しても回復代で赤字になるとかじゃ倒すだけ損
>>666 普通はカツカツにはならない
どういう風に過ごしてるか書きなさいよ
しかし正面から全ての敵にぶち当たるのも悪くない
それやってりゃ途中からLV余裕出てくるしね
ところでデータ消して二週目なんだけど、レベリングってこの時期だと何がいいのかな
大航海だと結構育てたい子が死ぬからうかつに船とか倒しにいけない
この時期も何もレベル明示されないことには何とも
船とかいってるあたり20〜30っぽいけど
1層2層あたりだとファーマーもさほど足手まといにならないからな
ごめん書いてなかった
三層突入、レベルは28〜34
サブ解禁直後辺りか
ならペンギンじゃね
乱数要るけど
3層突入してるならもうペンギン道場でいいじゃない
…あの稼ぎが3層時点で可能になるってすごいことだよな
>>675 鮫
→特異点圧縮壊炎拳or特異点圧縮業火
船
→特異点圧縮フリーズンor特異点圧縮氷術
母竜
→大自然分身飯綱
このあたりかねぇ
あーそっか ペンギン道場解禁されるんだっけか
ならそっちのがいいな
3DS世界樹のコミカライズはあのねの人でオナシャス!!!
一周目でそれまったくやらなかったから詳細わからんのよねぇ
wikiに詳細ある?
>>680 開始数Pでhage→ねっちょねちょ余裕じゃないか
にしてもID惜しいな
>>681 あるよ
小ネタ・稼ぎページにある乱数固定の項参照
のはず
そうか。ありがとう
頑張ってみるよ
メンバー選び失敗した感
でも今更やり直す気にも新参雇う気にもなれないしなあ
見た目で決めた奴がクリアできる難易度ですし
上手い人ならそうなんだろうけどね
愚痴っても仕様がなし地道にやるかぁ
上手い人って言うかサブとスキルバランスで
表クリアまでだったら余裕だよ
ガツガツLvを上げまくればラスボス倒すくらいまでなら簡単
勝てるまでLvを上げて挑めばいいだけなので上手いも下手も関係ありません
Lv上げだけじゃどうにもならなくてサブクラスやスキル振りを考え直す
必要性が出てくる可能性があるのはクリア後の3竜3触手エルダー裏ボスくらい
クリアできないとは思ってないけど進みめちゃ悪いんだよね
結構な回数全滅してるからレベルもやってる割に上がってないし
言ったそばから愚痴の捌け口にしてすまんね、ゲームぐらい一人で勝手にやってろって話だよな
表のラスボスなんてスタン効きまくりだからなぁ・・・。
ショー/ウォリたくさんいたら、
Lボタンの自動戦闘でもスタンアタック発動しまくりで殴り殺せるんじゃなかろうか。
>>689 君は愚痴りながら進めてもいいし、3層まで行ってサブクラス解禁で歓喜するのも自由だ
効率のいいプレイ知ってるお前らから見れば余裕かもしれんがミスリード満載の意地悪なゲームだよコレ
いきなりミリオンとか獅子王とか目指してスキル振りだすと地獄見るな
確かにめんどいマップに上がりにくいレベル、稼ぎの悪さ
過去作と比べても進みが悪いと思う
wiki前提の人と、その他では、
根本的に話がかみ合わないゲームではある
個人的にUのリスは欲しかった。
毎回糸上げてたら最後には何か恩返しがあると思ってたのに・・・!
今じゃ糸は二つ常備しないと潜れない。
ファーマーがいれば嫌がらせにもならないから
ファーマーがいれば嫌がらせにならないから必要ないという考え方はおかしい。
ファーマーの存在を輝かせるために必要なイベントと考えるべきではないだろうか?
確かに
アリアドネの糸ほとんど使わなかったなあ
一層での金策の辛さと帰り際に伐採とかしてくのもあって歩いて帰還が癖になってた
そもそも序盤だとアリアドネ必要なくないか 特に一層だと帰るのすぐ近くだしお金もキツイしいいレベル上げにもなるし FOEに追い詰められたとき用に握ってれば十分じゃね
2層では必需品
オランピアさん的な意味で
二層こそアリアドネは罠だろう・・・
一度奥まで進んでから迷宮内で報告する場面が複数あるからな
ハマォロペネレプがPCの重さに怒りつつハマオ2
ハマオUは売れば1600enになる。
つまりアムリタ10個に匹敵するアイテムといえる。
TP500回復量にして以上。
更にHPまで回復する凄まじいアイテムなのだ。
ミスった
これだからハマオは嫌いだ…
やっぱ進み悪くなるのはクラス・スキル取りの悪さだよなあ
レベル上げて物理で殴ればいいとは言え難しいぜ
首切にロマン感じて早い段階でマスターしたけど、そこまで発動しない→消費1飯綱のほうが安定します→けれど含針10のほうが使い勝手良いですよ、みたいな感じだよな
間の飯綱んとこ取ったら俺の初回体験談
メインファーマーの利点は高レベル進行だな。
大自然の経験upもそうだが、
解体/収穫でアイテムを多めに入手するから帰還が早くなる。
結果数もこなすので・・・。
シノビって何で首切と飯綱の2つの即死スキル持ってるんだろ
石化が2仕様なら最強だったな
2仕様の石化ってどうだったっけ?
>>710 パッシブスキルとアクティブスキルの違いがある。
とはいえ、首切りはゲーム的なシノビのイメージとして分かるが、
シノビが石化技ってどういうこと? って気はする。
おぼろ丸とかいう石化攻撃を持つ直接手を下さない忍者がいたので
なんとも思わなかったが、そんなに変な事なんだろうか>シノビに石化技
アンドロシノビのレッドボットで忍法火の鳥!
……おぼろ丸のアレはどう考えてもガッチャm(ry
像までが石化するとは恐ろしい
サブクラス解禁、Lv23
<ウォリアー/ゾディアック>
常在戦場10 鎚マスタリー3 クラッシュブロー10 フリーズンブロー1 ダークエーテル4 HPB1 TPB1
<パイレーツ/シノビ>
トリックスター9 突剣マスタリー5 インザダーク7 ハンギング1 潜伏1 陽炎3 分身1 HPB1 TPB1 応急手当1
<シノビ/モンク>
煙の末7 潜伏1 含針7 短剣マスタリー3 影縫3 飯綱1 ヒーリング4 ラインヒール1 HPB1 TPB1 応急手当1
<ゾディアック/パイレーツ>
エーテルマスター10 炎氷マスタリー各1 炎氷の星術各1 雷マスタリー5 雷の星術2 雷の連星術1 銃マスタリー1 イーグルアイ4 HPB1 TPB1 応急手当1
<モンク/ウォリアー>
練気の法1 チャクラの覚醒1 ヒーリング4 リフレッシュ7 バインドリカバリ3 リザレクト1 ラインヒール5 パーティヒール1 ウルフハウル5 HPB1 TPB1
という状況なのですが、手を広げ過ぎた感じスキルが上手く機能してない感じです。
できれば早めに修正していきたいのでどのスキルから取得していくかのアドバイス宜しくお願い致します。
スレを間違えましたごめんなさい。
メインモンクがいるならシノビのサブをプリにでも変えた方が安定すると思う。
とりあえずモンクは練気マスターしとこう。
まず、くだらない質問ですいません。さっき初めて一周目クリアしたんだけど、ちょっと質問です
海都ルート表ボスの相方の人のドロップ取り損ねて上書きしたら詰みですか?
すれちがい通信の交易やったことないけど万が一、奇特な親切な人から
交易で対象素材を貰ったりできればカバー可能なんでしょうか?
ラスボスのドロップは周回して取るしかありません
根気があれば幾つでも入手可能です
>>721 そんなことあるのか?
と思ったらwikiにあるオランピア自爆パターンか 世界樹シリーズのジンクスでタッグはやわらかいほうから倒してたから実感が湧かなかった
ちなみに今シリーズは周回プレイができるからもっかい1Fから海都√選べばおk メンドイけど
その際はニューゲームのところが緑色になるからそこをチェック
それからすぐにニューゲームを始めずに元老院で海都√の褒章アイテムは取っておくように
ありがとうございました……(´・ω・`)
ひとまず三竜倒せたら考えることにします
>>723丁寧にありがとです。とりあえず一回全滅する気で特攻したら、なんかギリギリ倒せちゃって。
そのまま気付かず……海都十字勲章?はきっちりもらっときました。
まぁ発売日に買って暇なときにやってたんでこれからものんびりやります。ども。
しかし思えばミミズが一番手ぇ焼いたなぁ。あ、あとアリも
まだ序盤でパイレーツのTP余るんだけど応急手当にSPまわしてもいいのかな?
モンクがいなくて戦闘後の回復手段が欲しければ君は応急手当てを覚えてもいいし
アイテムあるし危なくなったらどうせ逃げるしと考えて覚えなくてもいい
>>727 モンクいるからトリックスターやハンギングにまわすわー
キミは応急手当をとってもいいし、SPを残しておいてもいい。
モンク一人だけで戦後回復してるとすぐガス欠するよ
戦闘中の回復としてモンクのTPは残しておきたいとこだし応急手当は習得をして損は無いな
プリや陽炎血返しが無く、アイテムも使わないなら検討って所だな
アムリタが手に入れば気兼ね無く回復もできるし
いや序盤でプリが居るなら応急手当は余計に欲しい
というよりプリに応急手当取らせてロイべ10の戦闘中に固い構成を取る
人によるんじゃね
俺はプリかモンクがいる時に必要性を感じた事は無いが
シノビが応急手当やれば問題解決
必要性はどんなスキルでも滅多に出てはこないだろう
特に応急手当なんて継戦能力伸ばす以上の意味は無いスキルなんだから小まめに帰還するなら全く不要
だけどあったら序盤の探索がもっと効率化できるかもしれない
結局は好みだけどね、取得に否定的になる事はないんじゃないかと
誰かに対しての否定的なレスも見当たらないわけだが
メイン回復がプリのベールマーチでサブ回復がモンクのヒール系だったな。
陽炎地返しは必要性が理解できなかったが。そんなに便利なものかな。
血返しは回復量が多いからな
ブレイブハートもこれぐらい回復したら良スキルだったかもしれんのに
>>738 言えてる
取得が面倒なのに効果が低いよね
回復量が5倍でもいいくらいだと思うな
スレみると応急手当使ってる人って結構いるんだね
プリ・モいたから応急手当なんてあることすらしらなかった
ファーマーの戦闘スキルは低水準のコンセプト通りなんじゃないかな
その分探索スキルの効果が尖ったので、強いスキルだけを選び抜く点では他のクラスと何ら変わらない
1周目はモ無しでプリとパイ居たからパイは応急手当係だったな
どうしても固定値系のスキルは後に役に立たなくなりそうで取るのを控えてしまう
後でしか役に立たないスキルもあるのだから休養・引退前提で振るのもいい
禅問答みたいだ
世界樹シリーズ初めてやってるんだけど、レベル11で装備揃えてんのに
地下2階がきついのは俺が下手なのか…?
夜に探索しましょう
禅問答についてはよくわからんし、どの問答のことを指してるか分からないが、
ここの住人は悟り開いてるからな。
どんなパーティー・職業・スキル・戦術・選択等選んでも全員に当てはまる正解なぞ無い、
それぞれのボウケンシャーのやり方がそいつの正解、とな。
だから、他人のやり方に口は出さない。答えも色々出てくる。
>>746 毒トカゲに特攻してたってオチじゃないなら、運…かな?
きっと全員ファーマーなんだよ
鳥ウゼェかムカデうぜぇのどっちかなんじゃね?
あとショートカット開けてないとか
巷で噂の応急手当取れば楽になる
応急手当取得したら彼女ができました!
抜け道のこと、クジュラか衛兵は説明してくれたっけ?
説明してたかは忘れたけどB1まわるだけでいくつか見つかるはずだが…
それこそチュートリアルミッションの範疇内にすら
抜け道のこと、オランピアが教えてくれないっけ?
序盤はプリンセス2人いれとけば回復いらないな
最初の立て札にそれっぽいこと書いてあるだろ
うわっ…私の応急手当のSP低すぎ…?
(コモンスキル0振りの場合)
>>746です
夜はムカデも楽に倒せるんだけど、昼の鳥はキツイ。
鳥はまだはやいってことかな…
ありがとう
1階 Lv1
2階 Lv5
3階 Lv9
4階 Lv12
5階 Lv17
Lv11は高い数字。
防御力(VIT)の低いキャラは後列に配置しよう。後列は被ダメージが半分になる。
序盤はレベルより装備だ
ガンガン下の階降りて良い装備を手に入れよう
>>762>>763 ありがとう。
ここの皆は優しいな。
あまりゲーム慣れしてないから下手だけど、下手なりに楽しんでやることにするよ。
序盤は全員に靴履かせとくといいよ。
敵より早く動ければそれだけ被ダメを減らすことにも繋がる。
靴は他の防具と比べて防御力が低いけど
序盤ならほとんど差がないからメリットの方が格段に大きい。
サブクラスの選択に悩んでスキルポイントばかりたまる
定番
プリ パイ
ウォリ バリ
ファラ ビー
パイ ウォリ
シノ ゾディ
モン ビー
ゾディ バリ
ビー ?
バリ ウォリ
ファマ ファラ
ショー パイ
アン シノ
俺は逆にサブ取れるようになったばかりだと、
サブにまわす余裕がなくて、メイン補填にしかならない
使わない事には成否も判断つかないのだし
失敗恐れてSP腐らせてるよりも愚形でもいいから全て振った方がやりたい事が見えるのもよくある話で
はっきりとした形が見えた時に休養すればいいよ
>>767 こんなものがあったのか
ビーストキングとバリスタ使ってないからいまいちメリットがわからんな
全体的にパワーが足りないからそこを重視していくか
定番の組み合わせの利点はよく解るが
サブが取れるようになった頃に勧められる構成でもないよね
>>770 >>767は間違ってはいないが偏りもそれなりに感じるなー
メイン/サブの組み合わせはそれこそ編成次第・戦術次第であって、
汎用性の高いいわゆる鉄板な組み合わせはそれほど多くない
結局は自分で試行錯誤して組み合わせるのが一番ってことになるので
まあ色々試してみるといいと思うよ
あと、火力が乏しいからって例えばサブウォリを増やして
みんなに殴らせるぜ、みたいな中途半端はやめた方がいい
アタッカーはアタッカー、盾役は盾役、補助役は補助役として
先鋭化させていく方がパーティ全体として強くなれる
>>767はどっかにあったとかじゃなく ID:e3BV3EB0が考える基準だと思うぞ
彼を信用してサブをつけてもいいし、まだまだ自分で悩み抜いてもいい。
オススメできるサブかどうかはPT次第だし、
ある程度各職スキルの詳細が解っていれば、適当にクラスを割り振られてもスキルを考える事もできるようになるのだ
流れ斬って悪いけど、フィギュア入荷の電話が来た。しかし今日はこれから仕事…。もう買ったよ!という方はおられますかな?
(俺の)定番 だな
>>774 大人買いか?
いいな
休養でサブクラス外せるし、最初は思うように取得して良いんでないかね
んで進めてみて、このクラスにはこのサブを付けると良いかもなーとか考えておいて
30になったら引退して決めた形を作れば良い
個人的に30引退は基本だと思ってるんだけど、あんまりやってる人いないのかな?
UもVも30引退→70引退→カンスト目指すって感じだったんだがなー
2と違って3は引退ボーナスがレベルダウンの遅れを取り戻せるほどの効果が無いというのが原因かな
フカップルかGKあたりでミッション・クエスト報酬吸わせてもすぐ階探索に戻るには厳しいものがある
大航海クエストの稼ぎに手を出してもいいが、あれ使うなら引退などせずとも高レベルで圧殺できるようになるからやっぱりやる意義が見出せない
結局趣味レベルという感じ
2のそれに比べて3のLv30引退は相対的にうまみが少ないからな…
ステータスボーナスは+1しかないし、SPはサブを付けた時点で無条件で
+5されるからそれだけで十分底上げできる
SPの振り直しを主目的とするなら…とも思うけど、それなら休養の方がお手軽です
休養や引退はしないほうがいい。
サブはよく考えよう。
例外は一周目でショーグン、アンドロを即戦力として加入させたい場合だな
そこまで共に戦ってきたメンバーと別れる事になるのがネックだけど
ゆえに4人PTでやってる勢が
それでちょうど深都に着いたところ 隠し2職の解放条件はGK討伐だっけかwikiにはないけど
スキルゲーだし休養した方が効率よく進むと思うがね
RPGだしレベルは大切。スキル間違えたらレベル上げてSP増やせばいい。
ここの目標レベルがやたら低いのは、難易度上げのためにわざと休養したりするからだしなー
クエスト全部こなしても普通に進めてたらお前の言う適正レベルにならねえから
>>781 GK倒してミッション報告したときに職業が増える。
ちなみにRTAでは休養使ってる
まぁ個人の性格に合うほうでやったらいいだろ
高レベルになるほどレベル上がりにくくなるから休養するんじゃないか
寧ろあんたが序盤の事一切無視でレベルでゴリ押ししようって腹だから必要レベルを無駄に高くしちゃってるだけだと思うよ
2階でレベル11の人もいるのに、ここの人はレベル下げるの好きだよなぁ。
最初から休養前提の育成ってどうよ?と思う。
IIIは前提スキルゆるいし地雷スキルも少なくなった。どんな組み合わせでもまずいけるし休養は必要ないはずなんだが。
彼は何と戦っているんだろう・・・
とりあえず水でも飲ませておこう
なんか変なのがいると聞いてハマォロペネレプが飛んできました
地雷スキルが少ないというか他キャラとの連携で活きるスキルが多いってだけなんじゃ
あと低レベルだと使えないスキルなどなど
そういうことなんで序盤に取るのはどうかというスキル自体は結構あるとは思う
>>785 やっぱそうかー
1周目はアンドロ入れなかったし2周目は深都√からはじめようと思ったがアンドロが活きるPT構成ではないんでショーグン参入の海都ルートでいくか
君は休養、引退システムを使ってもいいし、封印してもいい
ま、やりたいようにやっても、表クリアぐらいまでは力押しで
なんとかなるのもこのゲームの魅力でもあるしな
某Return 0みたいに、BOSSの度に今の構成での戦略を練りまくるのも
達成感が半端なくて楽しい
適正職とかレベルとかあってないようなもんさ
メイン職で補強したいところが見つかったらサブで振ればいいんだよ
ウォリゾディ常在チャージメテオみたいな超晩成型でもなければだいたいなんとかなる
そう、例えば
ウォリ→バリの照明弾発煙弾取ってサポートもできる前衛
バリ→モンで火力の高いヒーラー
パイ→ゾディでトリスタ星術の永久機関
なんてどうかな??
いやだから、どんなスキル付けているのかもわからない相手に
「サブ適当に付けろー」「休養しろー」というのはおかしいだろ?
休養は出来ればしないほうがいい。サブはじっくり考えよう。
おかしいところは何もないが。
いやいや考えてつけろって言うのが無理な話
失敗したら休養があるんだ気軽につけろーは何もおかしくはない
どんな組み合わせでもクリアくらいなら行けちゃうからそっちの方が早いよ
吟味なんて一通りやってみて改善点があったらやりゃあいい
そもそもサブの質問や相談があったの?
休養の利点
相手に合わせてスキルを選べる点
例えば、雷龍のブレスに対してファラを休養させる事でショックガードを取得。
これをレベルを上げて取得するとなるとかなりレベルを上げる必要があるが(完全に未取得と仮定)休養すれば直ぐに挑める
休養の欠点
レベルが下がって能力が下がる点
例えば、雷龍のランダム物理を休養以前ならギリ耐えれたが休養して耐えれなくなるなど。
>>796 それはセーブ&ロードで試すべきじゃね?
失敗するような組み合わせ自体少ないしな。
3層でLv5マイナスは結構痛いぞ。特に休養はHPが減るのがきつい。
いきなりリスクを要求するギャンブルさせるのはなぁ。
どんな組み合わせでもレベルでどうにかなると言ったのはお前なのに何故ギャンブルになるのだ
セーブ&ロードとかデータ一つしか無いゲームでやるのはナンセンスだろ・・・
とりあえず低レベルや考えなしの休養を勧めないのであって休養自体を否定してる訳じゃないよな?
流石に3竜3触手エルダーマガツといった最終ボス仕様にチェーンナップを悪いと考えては
チェーンじゃなくてチューンだった (´・ω・`)
>>802 だーかーらー自分ルールプレイを強要させるなって。
>>803 3層での話だろ。クリアまでなら適当にやってもいける。
上で雷竜の例が出ているがそれはクリア後。
休養Lv10ダウンでダメージ計算値がLv依存の鬼畜仕様な1からすれば
3は比較的気楽にLv5ダウン出来る
>>806 別に全員がレベル5下がる訳じゃないしな
1は前提スキルや地雷スキルが多すぎるしな
まあ10ぐらい振り直しないと休養は時期尚早だわな
あの人が何で休養はしてはならないみたいに脅迫観念に囚われてるのかは知らないけど
メインとサブの兼ね合いで休養というのもあるしなー
具体的にはウチの三色ゾディ→我流ゾディ/パイのことですが
休養のメリット・デメリットを伝えればそれで良し
それでも聞きたいことがあるならPT構成を晒して貰うより他無し
アドバイスは人それぞれ 休養を勧める・勧めないも人それぞれ
これ以上無駄な争いは止せ
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 19:21:44.13 ID:6NMUTHRA
意義無し
,, ‐---― 、 _
__ / / |
,, -‐‐―|~ヽ_ - ‐ ´ `ヽ
/ ノ 、 ハ
/ ムヽ , - ヽ ヽ
/ ● ● i ',
i / | |
{. / | |
い. / | |
| .´ | |
|. / ri <ニ> `i } .l
ヽ、 { ~ } イ /
}\,_l イ / ’ /
| \ __ / ノー' . /
j j >`U _二二二__U_/ { .|
 ̄ ̄´ | | l
| l, | `ヽ
j j !、. ヽ, ヽ__i_i_ノ
'ー'ーー`- ’
>>805 あんまり自分ルールを人に押し付けるなよ?
質問者がいないのによくやるよな。
俺は質問者の意志は尊重するし、質問以上のことはあまり言わない。
けっでも最初に仕掛けてきたのはあいつだぜ
人が気持ちよく会話してる所に吹っかけてきやがって
ここまで鏡を見ろと言いたくなる奴も珍しい…
ファラの挑発ってLv5と10じゃ差あるかな?
休養前に10で使ってたんだけど、wikiには5でも十分機能するって書いてあるからこれで良いかなぁと思うんだけど・・・
一応今5で止めて使ってるけど体感だとそんなに差が無いような・・・
5と10で使い分けた経験ある人がいたら参考までに教えてください。
挑発は敵によって変わるみたい。
Lv5でも引き付けまくることもあれば、Lv10でも全く引き付けないこてもある。
クラーケンとかはLv5でよかっはず。
モンビー回復デバフ特化の安定感は半端ねぇ
>>817 組長式のデータを信用するなら5止めと10振りでは狙われ率が相当に違う
倍近くというと言いすぎだが
特に後半のランダム多段は引き付け役に集め損なうと致命的なことになる
可能性が高いから、少しでも狙われ率を高めておくに越したことはないかと
>>818>>820 さんくす!
敵によって変わるのか・・・
だったらやっぱり高いに越したことはないかな、全振りすることにします。
どうもありがとう!
挑発とラインガードどっちを取ればいいんだってばよ
今回は後衛に行けるから挑発のほうが便利な気もするが相変わらず複数攻撃が鬼畜だからラインガードも捨てがたい・・・
ラインガードはVではほとんど見ないな
前列攻撃してくる敵は多いのに何故か見ない。
>>824 両方取ってもいいのよ
まあ単体攻撃の多い序盤は挑発がオススメ
以降は前衛の面子次第でディバイドかラインかって感じ
ラインガードの方がスキル的には出番多いと思うが
挑発はパリィの前提だからこっちの方が使用率は高いかな
前衛2人ならディバイドで事足りちゃう
6枠目があいているなら、サブシノビで分身すれば
両方使えるぜってうちのモミアゲファラが言ってた
完全に攻撃捨てることになるけどなー
挑発はパリィ用に取ったけど結局使わなかったなぁ。ラインガードは取ってもいない。
正直前衛の誰かがたまに倒れてもリザ10使えばいいんじゃね?という発想。
単に固い前衛が居るというだけで、最低限戦線が崩れないという仕事はしてくれるし。
挑発は対多段攻撃
元から硬いキャラが狙われやすいって仕様のせいでありがたみ薄いね
そういう俺は前にロイべプリ、後列ファラで使用頻度かなり多かったけど
シノビの招鳥が使えれば挑発は無しで良いな
うちはビーキンのにゃんこを有効活用させるために使ってた
後列ファラの挑発は心強いよな
攻守両立の大武辺+ディバイド
うっかりリミット付け変えるの忘れて禍神に突っ込んだ時は
デモンレイジングの被害最小限に抑えてくれてマジ助かった
挑発してるのに全体攻撃ばかりとはそりゃないよ
>>835 デモンレイジングって強化打ち消しだから大武者は一発分しか効果ないんじゃ
おかげで挑発10にしたのに他キャラにそれて涙目になった記憶
>>766のサブクラスについて質問したものですが、色々とスレに迷惑をかけるような質問をなげかけてしまい申し訳ありませんでした
パーティーはモンク、ファランクス、ゾディアック、ファーマー、パイレーツです、皆さんのレスを参考にしながらやってみたいとおもいます、ありがとうございます
>>837 大武辺したキャラにディバイドだからバフが解除されるのはディバイド役。
問題ナッシン
パイレーツ/ウォリ
ファランクス/ゾディ
モンク/プリ
ゾディアック/バリ
ファーマー/ビー
かな。アタッカー3人にするのが大変そう。
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 22:35:22.99 ID:6NMUTHRA
一発目で挑発が消えてしまうのです
度々sage忘れてたスマン
>>839 あーなるほどね 大武者の狙われ率アップを利用した方法かー
ディバイド役は盾役として割り切るなら残り4(5)人のバフ継続できるしいいねー
>>838 質問してもらって、いっこうにかまわん
ただ自分で考えてこそのゲーム、他人の答えでは楽しみを損い勿体ない
あとスレが変な流れになったことですが、、あなたには全く落ち度はないんで気にしないで下さい
>>840 ファランクスにゾディアックとは考えつきませんでした、なるほどなるほど、火力が足りないのでファーマー交代させてバリスタでもいれようかなと思ってます
>>844 そうですよね、ブームが過ぎて周りに誰もプレイヤーがいなかったのでついつい寂しくて頼ってしまいました
>>845 スレに人が増えるのはいい事だしこれからも来なされ
今居る奴等は訓練されてて熱く議論しがちだが、世界樹が好きなのには変わらん
重大なネタバレ食らってもご愛嬌って事でね
ネタバレ:犯人はヤス
ネタバレ:宿子かわいい
ネタバレ:ラスボスは烏賊
ネタバレ:害悪はID:e3BV3EB0
ネタバレ:ギルド長は厨二病
ネタバレ:バリ子が一番可愛い
ネタバレ:スク水はスク水じゃない
ところで可愛い子だけでPT組んでみようと思うんだけどオススメある?
ネタバレ:スク水最強
ネタバレ厨は(・∀・)カエレ!!
住人の暖かさに泣いたw
ネタバレ:おかっぱファラは巨乳
姫シノ一人旅だな
>>854 サブファラ赤モン子
サブパイ紫姫様アナザー
サブウォリ金髪ショーグン
サブプリお面シノビ
サブゾディバリ子
禍神ランダムモードとガチでやり合える可愛いパーティーだ。
>>856 趣味って言われても困るんだけどな
仕方ないから順当にウォリ♀1パイ♀1バリ♀2ファラ♀1シノビ♀1でいこうかな
やっぱ王道でしょ金髪プリンセスちゃん
これは外せないイカ腹モンクちゃん
皆勤賞?ぜんぜん忍んでないシノビちゃん
きっとツンデレ髪ふわふわゾディちゃん
アリス風味な撲殺天使系ファーマーちゃん
>>863 難度高いセレクションだなw
正に愛が試される
まあプリとモンクがいるから守勢に回ってもしぶとく立ち回れるし
雑魚はシノビに、大物はゾディに片付けてもらえばいけるいける
ファマの活用がカギになりそうだな…サブを取るまではアイテム係、
その後はファマファラにしてオバガでの単体防御や属性ガード役?
ファマがサブパイorサブビーキンになれば、頭縛りでゾディの火力強化もできるぜ
ふむふむありがとう
全くお前らときたら可愛い子には目がない変態だな
>>863 なるほどつまり
王道を極める為にプリンセス/ショーグン
イカ腹に相応しくモンク/パイレーツ
全然忍んで無い子だからシノビ/プリンセス
ツンデレと言えばゾディアック/ファランクス
撲殺天使はファーマー/ウォーリア
だね!それで行ってみるよ
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 00:40:38.18 ID:K/eNKc3E
(なんでツンデレがファラなんだろう...?)
ツインテファラはツンデレ設定だ
異論は認める
>>863 シノビがファラになったらうちのメインパーティだった
火力とか知らない
ショーグンサブシノビで首切り系血染め女子
>>868の組み合わせじゃマガツさん無理じゃない?
前衛
赤髪バリ サブウォリ チャージDA前陣
ツインテファラ サブビー 3色ガード・牛
後衛
お面シノ サブゾディ ダクエ
金プリ子 サブモン 回復・補助
グン子 サブパイ 我流リミブ
なんか見た目で組んだら
割といけそうな気がしてきたから4周目行こうかなw
撲殺天使のファマ/ウォリ「狂戦士チャージナインスマァァァァシュ!」
愛とロマンの集大成に見える。
>>838 迷惑掛けたのはのは最初に休養と引退の話を出した
>>776つまり俺だ。お前さんは悪くない
正直、スマンカッタ。割と反省してる
一番可愛いのは金髪ゾディアック
ツンデレと見せかけた寡黙スタイルだと思ってる。反省してない
余談だけどプリンセス♀1はアナザーカラーの方が可愛い、多分
ゾディ子は1のアナザーが好きだった
あんまり賛同が得られなかったのを覚えている
ファマウォリはクラッシュブローとアームブレイカーでそれなりに働けるはず
攻撃号令、イーグル、ウルフハウル乗っけてゾディのブリッツ叩き込めばそれなりの火力になるか
プリショーとシノプリのスキル配分が難しいな
火力不足が懸念されるからプリをアタッカーに寄せるのも有り?
一番好きなのはパイ姉のアナザーだが鼻で笑われたので人知れず泣いた
豚切りすまん
序盤なんだけど金がすぐ無くなるんだが…
みんなどうやって稼いでた?
>>880 一番とは行かないまでも、俺も好きで最後まで使ったよ
俺の一番はビス子2アナザー。褐色×民族衣装×元気×エロ服はいてない=最強
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/22(水) 01:37:51.98 ID:iFyAm09j
好みはピンクゾディ子とハチガネ黒髪の双璧
続いてニーハイ、ツインテファラ、ファマ♀2で、初回クリアPTだった
女だらけですが何か
ファーマーを投入して採集とかに手を出すと資金はだいぶ楽になる
ファーマーファイブなる探索専用パーティが組まれるほど
>>881 最序盤は稼ぐより使わない事を心掛けてたな
・新装備に飛び付かない
・宿代わりに灯台鳥を殺る
・極力歩いて帰る 等々
序盤〜中盤になると大航海で漁をしたり、新拠点への報酬で結構余裕も出来る
ファマ部隊を作らない前提のお話ね
>>881 金稼ぎの定番はファーマーの採集での荒稼ぎ
俺の場合はミッション報酬や大航海の拠点到達ボーナスでやり繰りを楽しんだけど
>>881 ・ファマだけの採集専門パーティを組んでガシガシ採集して稼ぐ、安全歩行で道中も安心
・武器防具をホイホイ最新の物に買い替えない、1〜2段階すっ飛ばす程度で十分
1つ目は稼ぎの手段、2つ目は出費を抑えるための鉄則な
採集部隊はテリアカβやネクタルといった消耗品の素材稼ぎにもなるのでオヌヌメ
序盤はPTメンバーに採集やらつけて
ダンジョン内で経験値稼ぎと
資金稼ぎ同時にやってた
それも立ち行かなくなった頃は
ダンジョン潜っては航海で漁して
最終的にファーマーファイブ作った
他の人も言ってるけど装備は常に万全の状態にはならないものだと思ってた方がいいね
俺としては最新装備に飛びついても構わないと思うんだけど
それが全て揃うまで足踏み、という事はしないでどんどん階を降りる事を勧めるよ
初プレイでファーマーファイブは難易度がかなり変わるな
君は潤沢な資金で装備を整え快適に探索を進めてもいいし、苦労も楽しみの一つと捉え金策に勤しんでもいい
ファーマーファイブの問題はアナザー含めても4つしかグラがないから
全員ファマ子にすると確実に1人被ってしまうこと。
だからあえてファラ子を1人混ぜて安定性を高めるのもいい。
序盤は安全歩行取る余裕ないから警戒行進が役に立つし
硬いファラ子はパッシブ挑発で攻撃を引き付けてくれるし。
ファーマー縛りの問題は採集メンバー入れないと俺みたいにネクタルアムリタ不足になる
俺は1週目クリアするまでそんな感じだった
ファーマー♂は自分の分身にしてギルドのベンチウォーマー+金欠時の採取役やらしてた
>>891 お前には野郎を採用するという選択肢はないのかw
>>892 ファマ稼ぎ封印してもクエストで必要になるから
効率悪いの承知でコモンやサブファマ入れてるな
>>891 色違いの双子が一緒に採集している設定は萌える
初回は5人だけでやりたかったからサブに付けて凌いだな
この辺はほんとに人それぞれじゃの
可愛いから普通にスタメンって人も多いかな
縛るつもりもなかったが名前が思いつかなかったので2人しか作れませんでした
まあクエストの時と新階層のポイント見つけたときとアイテム品切れしたときだけの出動で
あとは漁とその他やりくりで何とかなってたな
>>894 無い!全く無いな!
うちはモン/ファマと本職ファマ4人の変則ファーマーファイブだ。
ああっ!で戦闘することもあるので回復役はいた方がいい。
サブ解禁されたらそれこそもうファーマー5人である必要が無いんだよな
だったらどうせ一人は安全歩行覚えるまで育てるんだからついでにもう一人TP多い職育てて
二毛作でも取らせればレアじゃない素材欲しい時にも人数減らして対応出来る
金稼ぎが目的ではないなら、採集部隊はシノ/ファマが一番だな
歩いて帰ったりしてるとアイテムいっぱいにならないか?
普通に限界までもぐって糸使うプレイしてても、TPに余裕があるけどアイテムいっぱいだから帰るってケースがそこそこあったんだけど
シノビだと二毛作連打がめんどくさそう
それともTP効率下がるの覚悟でレベル上げるの?
シノビが五人で採掘してる姿を想像したらちょっとシュールだった
シノ/ファマは手抜き周回時にも便利だな
幽霊船が倒せん・・・・油→着火のコンボ鬼畜すぎるだろ・・・
>>902 最初からアイテムMAXまで戦えるなら勿論糸でいいと思うよ
最序盤でも徒歩帰還のメリットが無い、と言われればそんな気がしなくもない
>>905 リニューライフで弱体解除か頭を縛るのが王道かな
>>905 デザート姫に弱体打消し頑張ってもらおう。
大航海はフルメンバーで挑めないから、NPCと息が合わないと難易度高く感じちゃう…
悔しい…でもry、後回しにして迷宮に戻ってもいいのよ?
>>906 頭封じ作戦でなんとかいけた・・・が、解凍用液の使い方間違えてまたやり直しorz
>>907 あの海賊どもPT編成偏りすぎなんだよなー
幽霊船の海賊3人組は攻撃を完全にNPC任せにできるからむしろ楽な方だと思うよ?
プリとモンクでも出してデバフ解除と回復に専念すればあとは勝手に倒してくれる
ほとんど何の役にも立たないまま速攻で焼かれて死ぬことが多いキリカゼちゃんの方が
幽霊船バトルに登場するNPCとしてはよほど問題だと思う
こっちも4人出せるから最初から4人で戦うバトルなんだと割り切ってしまえばいいんだが
うちの何でもやります器用貧乏パーティ
プリ/バリ ファラ/ファ モン/ファ
シノビ/ウォリ ゾディ/ウォリ
ワイド飯綱シノビが6層以降輝きすぎな活躍ぶりなんだがwiki投票じゃ不人気なんだな
ボス戦でウルフハウルか分身招鳥猿飛ぐらいしかやることないからな
>>911 確かに地味。陽炎か分身アイテム係でモンク、ゾディの燃料になってる
足縛りも含針もx2だとまぁまぁ通るし個人的には満足
つかウルフハウル係有りだね。うちのメテオゾディの仕事減らして手数が増える
多元バットというギャグを思いついたが発揮する場所がない
著作権放棄するから好きに使っていいよ
シノビがボス戦空気なのはよくあること
回避特化なら別だがな
今ウチのシノ/ショーがバカにされた気がする
ショー/パイの弐刀我流と合わせて雑魚もボスも大活躍だコンチクショー
それはショーの乱れ竜が強いだけだろ。シノビじゃない。
シノウォリでチャージ鷹乃羽とかやればいいのに
>>916 いや、乱れ竜はウチのPT構成じゃ産廃扱いなんで・・・
弐刀我流で属性W一騎無双が楽しかった
乱れ竜ではなく一騎では…ショーパイと組んで云々って言ってるし
分身込みの低燃費一騎はかなり悪くないんだが…威力を求めると結局
ウォリショーやショーゾディ・ゾディショーに道を譲ることになるのが残念
燃費って最終的にはたいして重要な要素じゃなくなるし
クジュラさんってお狐様の擬人化かと思ってたら違ったっぽい
シノビのサブはモンクにしたけど・・・
低コストラインヒールがすごい役にたってる本職モンクのお株奪うぐらい
多分サブクラス付けた中で一番得した
シノモンはもっと評価されていい
欠点はPTヒールが使いづらい、一部の相手だと後列でも昇天する事ぐらい
分身でリスク軽減した高速リフレッシュ、リカバリは頼れる
外れが少ないシノビ
使えないのはシノバリくらいか
雑魚戦は含み針だけで行けるから、サブはボス用に回復補助が似合うな
ボスで空気になるシノビはダクエ係にしちゃった時くらいかね
トレーニングフィギュア大人買いしてきた。姫様と姫忍が残念な感じだが好きなら買いかと。箱はキーチェーンの方が凝ってて良かったかな。
ちなみに姫様とファマはかぼちゃぱんつだぞ☆
シノバリは発煙照明弾サポートもできるし悪く無いと思う
まあ分身するうまみは少ないな
メイン火力がウォリのナインスマッシュなら活躍するんじゃないか
あえてシノバリ前陣する猛者はいないのか!?
ショーグンとアンドロの条件ってなに?もしかして選択肢しだいではとりかえしつかなくなったりする?
煙の列補正無視があっても後ろから撃つ前陣はやっぱり後扱いなんだろうね
パイ/バリの高速バラージ連射は美味しいが、シノビは元々針があるしなぁ
シノ/ビーがあまり話に出てこないが、ビーストロア・ドラミング・獣の警戒とイメージに合うし、
デバフ要員として特化させると雑魚・ボスともに活躍できると言ってみる。
なんとなく力祓い・軟身・封の呪言:下肢・睡眠の呪言とカスメを思い出させるから、
愛を注いで使ってる。
敵を軟弱者にすれば安全に戦えるし、分身飯綱でいい火力になる。
>>934 サンクス
ようやくサブクラス使えるようになったけどいざとなると迷うわー・・・・・
パ/ウォ/モ/ファラ/バリなんだが・・・・・ジョリーロジャーの素材手に入ったからパイレーツは突剣メインのサブウォリアーにするかな?
獣を呼ぶと分身する枠なくなっちゃうでしょうに
シノ/ビー獣なんて呼びません。少ないTP消費で自分でデバフかけまくるのです。
ボスでも分身すりゃあ絶え間なくデバフ継続+攻撃参加・素早いアイテム係にできるのが強み。
>>933 なにもシノビにサブビーキンやらせんでもって感想
>>935 パイ/ウォリのチャージ+ハンギングは強い
いい組み合わせ
>>935 チャージハンギング・ワイドハンギングを極めると大物も雑魚もズタズタにできる
ワイドエフェクトは前提が多いし前提になる剣マスタリー・鎚マスタリー共に
突剣を装備してる限りムダにしかならないから少々気長に育てることになるが、
でもまあSPを突っ込んだ分以上のお仕事はしてくれるようになるからオヌヌメ
火力はウォリとバリに任せるっていうならパイプリも面白いよ
そこそこの早さの号令をガンガンばら撒ける
TPが心許なくなってきたら1止めインザダークでせっせと回復
パイレーツもシノビ同様大抵のサブはそこそこ機能するね
相乗効果を出そうと思うとウォリアーぐらいしか無いんだけど
>>939 >>940 ほうほう
ボスに対していまいちなイメージがあったけどなるほどチャージか
ところでこのジョリーロジャーを見てくれ、19000enもするんだがこいつをどう思う?
割引券を使ってもいいのよ
シノ/ビーがなかなかに評判悪くてお兄さんビックリだ。
低燃費デバフって雑魚はもとより分身すればボスもイケル!しかも速いし、攻撃もできる!と思い、
デバフ特化ってコンセプトで作ったら使えたんだけど、うちのギルドに相性が良かっただけみたいね。
布教活動はしないようにしよう。
ファーマー作って9階で採集。シノ/ファーとかお得
19000くらいならすぐ貯まるよ
>>942 すごく…(コスパ的に考えて)大きいです…
まじめな話、ジョリーロジャーは手に入れたら5層クリアくらいまで
全く武器を買い換える必要がなくなるくらいの優良武器だよ
少々稼いででも買う価値は十分にある
3層ボスのレアドロからもっといい突剣が作れるけどそっちは
お値段6ケタなのでちょっとコストパフォーマンス的に
釣り合わないのが難点
それに金を突っ込むなら火竜を倒すまで我慢して最強の突剣を
買った方がよくね?っていう
>>944 悪くはないんだけど、他にもっといい組み合わせがある印象。
ついでに言うと、サブでビーキン付けるなら
メイン職スキルだけでSPカツカツになる職に付けたい、というのもある。
逆に言えばカツカツになるほどシノビスキルを取る予定なら全然アリ。
>>945 あ、意外とすぐ集まったわ
一回で5000ぐらい稼げた
>>946 そんなにいいのか
一時間かけて手に入れたかいがあったぜ
深都のミッションをうけるか海都のミッションをうけるか悩む
元老院のババアムカつくけど街の人は好きだし、オランピアちゃん頑張ってるしかわいいし深都の言い分もわかる
折角だから俺は宿屋にスク水娘がいる深都を選ぶぜ!
どっちのルート選んでも海都の人達からは風当たり強くならないよ
深都の人にはちょっと怖い人もいるけど
もう発売されてけっこう経ってるから
ファマ作らない出航しない縛りってひともいたんだろうか
ヤグルシやジョリーロジャーはあからさまなお助け装備だからなあ
情報無しでの発見は割と困難だけど知ってれば獲得しない手は一切ないと言える程の一品
楽々プレイが嫌いな人はスルーするみたいだけど
>>952 ファマなんかは縛りにもならないが
航海封印すると三竜イベント=レベルキャップ外すのも縛る事になる
それでも余裕でクリアしてる猛者は多数いるよ
1週目からナマズにぶっかけて、9階で金貯めてヤグルシ作った
水溶液が一番のチート要素かもしれない
>>950 あの娘可愛いよなースク水なのかww
ショーグンやらロボはどうでもいいんだよな、ロボ娘には少し興味あるけど
スク水だけどスク水じゃないんだなコレが
設定画集で全体像見れば解るらしいけど
テープレコーダーだからな
海都と深都の宿屋、どっちを嫁にしたい?
海都の診療所のお姉ちゃんで我慢するよ
961 :
!ninjya:2011/06/22(水) 17:09:41.21 ID:9g5cJJnt
今あんま書き込むのも良くなかったな
>>950はスレ立て宜しく
さっき買ってきて、さあ始めるぜ、と思ったんだが
2から職が一新されてて勝手がわからないのも問題だけど、2に比べて取説が不親切なのが何気にきつい
全部じゃなくていいからスキルを載せて欲しかった…
とりあえず全職1人ずつ作ってゲーム内で確認しろってことだよ言わせんな恥ずかしい
…2まではなかった聞きかじりのおかげで控えメンバーの育成がかなり楽になったので、
一通りキャラを作ってからパーティを決めて残りはひとまず控えに回しておくというのも
本当に有効だよ
見た目で選んでスキルは二の次でもクリアは割と簡単な難易度になっております
次スレ忘れてた上にLv足らなくて立てられんかった、すまん
>>970頼む
聞きかじり要員が採集要員になるのは2層後半から3層突入あたりかな
聞きかじり込で収穫・嗅覚マスターできるぐらいのレベルになるとかなり楽
今3層ちょうどやってるがミミズがウゼー
特異点圧縮業火がないと到達直後倒せないんじゃと思うぐらい全体縛り攻撃が強過ぎる
もうヤグルシとってファイアオイル浸けて消し炭にしてやろうか・・・
>>963 一応全職は作るよ
ただ、机上でスキル構成考えるのに、取説のスキル表は重宝してたから…
聞きかじりって、メガテンの見覚えみたいなのがあるのか
良いこと聞いた
ありがとう
とりあえずバグ情報だけ確認して、キャラ作ってくるぜ
隠し職解放されたんだけどアンドロって子がめっちゃ好みだった
でもレベル1じゃどうしようも無い・・・今回は諦めよう
1周目、レベルxx以上のoo連れてこいってクエストか扉があるだろと思って全職業ききかじり作ったが無意味だったぜ!
なくなったのは良かったんだけどね
3周目にして噂のヤグルシを買ってみたけど凄いバランスブレーカーだな
火力が壊炎拳だけで2層の雑魚もFOEもごり押しできちゃう
モンク死んだら全滅の危機だけどw
嗅覚はアムリタUやネクタルUの材料集めの邪魔になるから切ってる
>>971 引退かあ、そう言えばもう可能なレベルになってたんだ
ただ控えのキャラとか一切作って無かったんだよね・・・残念
>>970 アムリタ不要の低燃費PTだったから純粋に費用対策としてマスターしてた
あと次スレ頼む
>>972 メインパーティーのキャラを引退させてもいいのよ
レベル半減がイヤ? また上げればいいのよ
アンドロ娘は背骨モロだしなのがちょっと残念。使ってるけどな!
サブヲリでレイヴしてるけど、サブバリで前陣した方が良いような気がしてないでもない
ターン数的に考えて
サブ職悩むわー
モンクとファランクスは先に本職させたほうがよさそうだけど、ウォリアー、バリスタはどうさせればいいんだってばよ
>>976 よくやった
オランピアちゃんを好きに扱う権利をやろう
>>975 ウォリは命中低いから正射目当てでバリ
バリはチャージによる火力アップのためにウォリが鉄板
まあこれだと面白みがないし被るから特異点や圧縮使えるゾディとかでも
>>975 ウォリはドーピングできるようになるまではサブバリが無難
サブショーで一騎無双するぜ!でも槌は命中率悪そうだから剣でいくぜ!
と張り切って剣ウォリにしたが、剣ですらろくにヒットしながったでござるの巻
ウォリゾディも同様の理由で何らかのテコ入れをしないと安定感無くて頼りにならない
圧縮込みで2ターンかけたフリーズンブローがスカった時の虚しさは異常
バリはディバイド役が確保できるならサブウォリで前陣が強い
でもサブゾディの圧縮特異点バラージや圧縮エミットも魅力的
あと特異点はアームズやオイルの属性が付与されるスナイプTとの相性も良い
>>955 今一周目だけど、俺もそんな感じで9Fでヤグルシ入手
もっとも鯰は水溶液じゃなくて一人で倒したけど
ファーマー5人でがんばって金かせいだけど
3層突入時点でペンギンで簡単にレベル上げ、金稼ぎできることに後で気づいた
手に入れた後は今までずーっとヤグルシ装備のウォリゾディ砲台エミット
クイックオーダー+圧縮なしでも三層雑魚程度はエミット一発で全部消し飛んでた
たった一本のヤグルシの性能に全力で頼りきった情けないパーティだ……
>>974 メインメンバーも目一杯愛でてるので引退させてしまうのはとてもとても
大分慣れたしレベル上げしてる暇があったら数階降りられちゃうしねえ
この周クリアしていつかまたやる事があったら使ってみるよ
>>983 とりあえずサクッと3レベルまで上げて適当なサブ付けるだけで聞きかじりMAXに必要なSPは確保できる。
無難にウォリかバリあたり付けて待機させとけばじわじわレベル上がってくるよ。
>>984 よくよく考えたらクエスト用に待機させてるファーマー28が居た
彼を引退させてサブファーマーのアンドロさんにすれば解決じゃないか!って事でそうする事にしたありがとうね
4層まで来てそろそろ終盤だから、メインパーティのスキルも完成させないとなあ
ここまで来たら新しいスキルに手を出すより能力高めた方がいいよね
採集兵器ドロ子…だと…?
バケツ頭をあけるとそこには素材の山が
名前はゴンスケだな
カミナリオコシってwww草加www草加ww
>>976 乙んピアさん
4は周回するときマップ引き継ぎは任意でおながいします
いちいちデータ消してプレイしてるお・・・
偶数週は裏マップでモンスターやFOEの行動パターンが一部別ルーチンとかだといいな
周回の必要性が云々
周回時は(相手も)つよくてニューゲームも欲しいところ
ハードモードやらエキストラモードやらそんな名前で
RPGでそれはタブーと言うか
あんまりコロコロ変えないでパターンにハマるようにされてんだぜ
埋めるか
いっそ下画面禁止プレイで・・・
と思ったがまずキャラ作成で積むか
じゃあ目隠しプレイ
埋め
2画面のほうがいいけど3DSには期待が
埋め
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。