【PSP】PSPo2iのフォースを愛するスレ part12
このスレは実質part13です。次スレ建てる時はpart14でお願いします!
>>1乙
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 18:53:09.27 ID:YV0qlJEx
コンルってこんな便利で強かったのか・・・
Fo始めてから今までバカみたいにトイトイ使ってた脳筋の俺乙過ぎるorz
長年ソロで引き篭もって、ようやくインフラに繋いでまず俺が受けたカルチャーショック!
無印のときはチェインフイニッシュついてなかったから微妙だったけどね
そしてチェインフィニッシュがついても微妙なヌイさん……
デュマ・ビースト「あの」
キャスト「こいつらよりは全然マシかな」
>>1おつ
サゾ3枚置きからフォバ3個付きナノブラの威力をなめてはいけない
>>1乙
ステキャンで華麗にシフデバ使いたいんだけど、インフラだとラグの問題なのか読み込んでくれない事が多い
まっさらな状態からなら、かかってないのがわかるからまだいいんだけど、
かかってる状態から上書きすると、上書きしたと思っても、次部屋で一人だけ切れてるなんて事が頻発する
何かいい方法ないですか?おとなしくロッド使うべきですか?
キャスのSUVはエスパダとかグロームとかにチェインフィニッシュ付いててもよかったよな
結局今作もクラスターやカタラクトばっかとか残念
>>8 読み込み遅い問題は仕様というか原因があるよ。
例えば武器パレットをサイコ一色とかにすると軽減できるし、
他の杖にリンクしてるテクは別のパレットに切り替えても点灯してる。
それらの逆を行くと読み込みに時間を要するからラグだけの問題じゃないよ。
例えばサイコ3本と他3種類の武器パレットに分けた場合、
サイコ3本の間でパレット切り替えてもサクサクだけど
他3種類との間を行き来するとサイコのほうのPAリンクも暗転する時間が増える。
ストモでいいからNPC3人連れて試してみると良く解る。
長くなったけど解決策はウォンドの種類を揃えるこってす、
モタブ統一とかウズメ統一とかで曰くラグ問題は軽減できなくもない。
>>10 あ、しまった、ごめん。オレの文章が悪かったな。
>インフラだとラグの問題なのか読み込んでくれない事が多い
「読み込んでくれない」じゃなくて「かけても相手に繁栄されない」って事を言いたかったんだ
詳しく説明すると、マグの□にシフタ、△にデバンド仕込んで、ステキャン□→△打つと
四人中二人はどっちも入るけど、残り二人はデバンドしか入ってない。みたいな感じ。
>>11 それに関しては回線の相性等の問題だと思うので防ぎようが無いと思う。
この場合、補助がかかりにくい人はずーっとかかりにくいまま。
ちなみに混戦時のテク不発(誰にも補助かからない)の場合は
不発したテクの効果音がしないことが多い。
う〜ん、今2回目のレベル200までいったんだけど、今の時期に転生するのはどうなんだろうか?
>>13 今なら、しちゃうことを薦める
一日はとりあえずマガシに篭って100まで上げて
あとはMAIやってれば自然と上がると思うぞ
MAI終了後にはまた200に戻っている事だろう
>>11 メンバー2人に入って他には入らないならただの同期ズレで結論でてませんか…
時間差でアイコンが点灯することもあるし、相手からはちゃんと見えてたりもする。
□しかステキャン出来ないし△使うときは立ち止まるでしょ、
ボス前然りブロック移動直前でシフデバすることが多いんだから
何が引っかかってるか良く解らないんだゴメン。
>>14 問題は100で参加できるMAI部屋がどれだけあるかだなw
自分で立てて転生明記しても、レベル下限どうするかで悩みそうだ
>>16 別に120とか130まではAでよくね?
すぐ上がるし問題ないよ
>>12 >>15 言葉足らずでごめん。
>>11と同じ条件下でロッドで補助したら、すんなり入るのよ。
ステキャン最速□→△で補助テク打つと、回線によっては、□のテク効果が反映されるより先に△のテク効果が入って、□が不発扱いになってるのかも知れない。
重ね重ねわかり辛くてごめん。皆余り片手で補助は打たないのかな。
前
>>996 テクニカルマスターの消費軽減考えてみろ
セイブの完全劣化だぞ
どちらも付ける気なら知らん
サゾ連発しなきゃならん場面でのテクマスターは効果期待できるだろ
だからどちらも付ける気なら知らんって言ってるじゃん
ヴィヴィアンがトイトイ食らって吹っ飛んでるの見て
吹き飛ばしなら効くのかと思って吹き飛ばしハメしようとしたら吹き飛ばし属性持ってるテクが無い件
ディーガが打ち上げになったのは絶対禿の罠だと思うわ
>>18 納得した。
そりゃ入らない場合があっても全然不思議じゃない。
ロッドでもハイスピ系全部つけて戦闘中(パケット送受信量が多い状態)に
最速シフデバすると片方かからないことはよくあるよ。
日本中の誰かと誰かが部屋主のPSP経由でデータやりとりしてるんだから
まとめて全員に効果のある処理を連続入力すれば反映されない事があってもおかしくないさ。
ステキャンまでしてほんの1秒程度を短縮するより落ち着いて普通にかけれw
>>22 吹き飛ばし属性を持つテクは無いけど、テクで一部の敵を吹き飛ばすことは可能だね。
虹ブーストのイッグが遥か彼方まで吹っ飛んでった時は目が点になったよw
そういやステキャンレスタ連打しても自分以外回復しないこと多いな
ステキャンせず止まってレスタすればちゃんと当たるのに
>>24 あーフォローハイスピなんてアビもあったねそう言えば。理屈としてはそれと一緒か。理解した!ありがとう!
「パシュパシュ」赤と青のエフェクト混ざる感じがカッコイイんだけどね、ステキャン補助。何回もかけ直して時間食うんじゃ本末転倒だし、ロッド振るとしよう。
あとマグだと補助(回復)テクの効果範囲が、ロッドより狭い気がするな。未検証だが。
まぁ補助は効果的にも法撃高いロッドの方がいいよ
そんなエサじゃエビルシャークも釣れんぞ
MAX1Sサイコ掘りでようやくクリムゾンフレアを拝めたぜ
しかし炎55とは……コウマヅリに使えということですね
炎サイコでいいだろ…
いちいち持ちかえとか面倒すぎ
>>28 ワロタ
属性補正のテンプレ結局貼らないみたいだけど
こういうレスみるとやっぱ不安になってくるな
仕方ないだろ
貼ると上級者様が暴れるからな
LV145まできたがあまりのレベルのあがらなさに意識が薄れてきた
決して楽して200になろうとは思ってないのでここの先輩達おすすめのレベルあげかた伝授お願いします
MAX1周回してたら直ぐ上がる気がする
>>35 Sランク強すぎてAがやっとなんだけどMAX1気合いで極めるか…
1Sとか100から回るだろjkに考えて
j 時間があれば
k コウマズリ狩り
さすがに145LvでMAX1Sがきつすぎるってのは、
装備か立ち回りかどっちか(または両方)に問題あるだろ
未転生でもFoであればそこまで辛くない
なんかサイコ掘りの際、MAX1の∞ランクよりSランクのが奨められてるみたいだけどそんなにSのがサイコ出やすいのか?
副産物とか少なくなりそうなのがなぁ
あ…リザルトはいらないです^^;
ラムダとかドラゴンが腐るほど出しますしラムエクとかPA80%の産廃ですし
>>41 装備整えて立ち回りを慎重にいったらクリアできた!
スバルティアゾーンを甘くみてたのが敗因でした
200目指しつつサイコでたらいいなの精神で精進します
ありがとう!
>>42 有益な情報ありがたい
IM交換できるスレがあるのは知らなかった…
試してみます
>>43 Sのほうが回りやすいから、副産物も狙うなら∞でいいんじゃね
時間あたりのコウマヅリ撃破数がS>∞になるからSの方が掘りやすいと言われるんじゃないかな
仮にMAX1Sが1周5分、MAX1∞が1周7分30秒かかるとすれば
1時間サイコを掘り続けた場合MAX1Sは12周、MAX1∞は8周することができる
このときSの方が∞よりも4周分コウマヅリを多く倒しているため
その分だけたくさんサイコが出る可能性がある
まあこれはSと∞でサイコがドロップする確率が同じだったらの話だけど
∞はTPもたまるから良い
470位もらえるのは精神的に楽だな
Fo50になってサイコ掘るときには、そのTPすらいらないわけだが
MAI1のためにカンナ掘ってるんだけど
珍獣∞50週以上してもカンナSが出ない・・・
いつも手前付近に中身が空の箱があるけどここに出るのかなぁ?
Foで回ってるんだけど他に良い掘り場所ある?
メトロリニアは長いし、遺跡の奥はWiki見るとハンターしか出ないっぽいんだよな。
あれ、ロッドのテンプレは?
見ようと思ったら無くなってる
テ、テンプレ議論が始まるぞ!!
Q. どの杖を使ったらいい?
A. サイコウォンド
Q. サイコウォンド以外の杖はどれを使ったらいい?
A. 好きなの使え
ナイス
初の200転生なんだがHP5段階、命中5段階、法撃8段階くらいがいいのかね?
みなさんどうしてました?
命中いらん
>>53 いやサイコ入手までのロッド
えこえことか書いてあった奴
>>50 掘る必要ってまったく無い気がするんだけど?
コンルとか使いこなせばいいじゃん?
>>56d
命中要らんか・・・
MAIやってるとすぐFoカンストしちゃいそうだからRaもやりたいんだよね
みなさんはRaやBrやるときでもサイコ振ってるのかな
今ではチケットで60%のビワッ☆が手に入るから、選択肢の一つとして十分アリだろう
燃費火力共になかなか優秀だしな
まあ、チケット集めるのが地味に面倒だし、集めてる間にサイコのLvになりそうだけどw
そんな俺も今更サイコが風以外全色揃ったぜ
全て属性値が33以下だけどな…
光と闇は使い道が乏しいけどね
>>59 弓も使いたいなら命中もありだが2回目転生時にフルで上げればいいよ
職業の上がりは早いが経験値もそれなりに入るからもう一度200転生くらいいけるんじゃないか?
光闇サイコは補助杖でおk
エクステ時に雷選んで汎用サゾ杖にするのもアリ
杖の属性なんて属性強化の目印って感じだからなぁ。
光闇を雷強化で□にサゾと補助
雷を雷強化で△にサゾ
が便利。
あとは炎強化で□フォバ
テクニックのダメージ計算式ってwikiにないのはなんでなん
OF第一にサゾ→サゾしてるんだが〆はラゾやディーガのがいいのかな
あと第一にコンル使うほうがいいんだろうか
自分は第一には使わずに第二に使ってるんだが
火属性になるまで待たずに最初にチェインたまったらすぐ
使ったほうがいいのか悩む
>>65 自分はソロだがサゾ→サゾでやってる
これでだいたい3分前後
コンルはPT次第じゃないかな
>>66 d…ソロとかすごいな
本スレでラゾがいいとかディーガがいいとか見たんで
Foスレの人はどうなんだろと思ったけどサゾでいいのか
コンルはダメでかいから使い所が難しいな
上手くやれればタイム短縮で周回が楽そうなんだけど
>>71 △サゾは確かに便利だけど、PTだと少し気をつけて使った方が良いかもね
持ち替えに手間取って遅く発動すると、発動後半のチェイン切りで何か言われるかもしれないから
>>58 コンルで充分かな?
位置取り考えなくて良いカンナの方が回復装置の所で楽できるかなって思ったんだけど
>>73 カンナとコンルじゃ用途が全然違うから、両方持ってた方がいいと思うぞ
MAIのブラスト部屋だと法撃が高いFoがコンルで〆たらいいんだが、頑なにコンルしかしない他職がいたりしたらカンナ使うし
>>73 ヌイ、カンナ、コンル、トイトイも使い分けてるよ
カンナしか撃たないやつに合わせてヌイ、コンル召還するとめちゃくちゃ経験地上手いぜ
密集してうっとうしいときはトイトイ
面子で最低一人カンナが必要だからそれも考慮するべし
>>60 ビワロック見た目が嫌い・・
三兄弟まわしてれば手に入るし
今の交換品ではヘヴンズパニッシャーが群を抜いて高性能だからそれにチケットまわすのはもったいない
ハンドガン+ウォンド(□レスタ)のスタイルを作るときヘヴンズパニッシャーあるとすごく楽になる
天罰モードならブレイヴァス相手にチート級の性能、翼に〆撃ちするにも楽だし
でも、ビワロックはイベント後にも交換できるならテンプレ入りもいいかもね
レベル100から桜花掘りしてレベル120まで炎サイコが一本も出ない人向けだけどさw
>>74-75 なるほど、よく解ったよ。
となると、尚更探さないといけなくなったなあ
珍獣に篭ってカンナ掘れるまでMAI行けないや・・・
>>76 Sランクのミラブラはなかなか出ないから100週は覚悟した方がいいぞ
でも他の狙って掘ってるとポロッと出るんだよな
物欲センサーとはこの事か
>>76 一応、遺跡の奥∞でも出たよ。
珍獣とどっちが速いかは知らんけど
>>77 コンルは珍鳥30週ぐらいだったけど、トイトイは鉱山3週ぐらいで出たんだよね
カンナはマジ100週行きそう・・・
ヌイは諦める
最近FoはじめたばっかだがヌイとコンルのSは探す必要もなく最初から持ってた
ヌイはゲーマガとか雷獣よくまわってたからまあ分かるんだがコンルはどこで出たんだろうなぁ
おっと途中送信
まあAランクは魔石でもらえるしとりあえずそれつけてりゃ困らんよね
>>80 こっちはトイトイが谷32週、カンナがくるちん17週、コンルは珍鳥21週でまだ出てないな
ヌイは掘ってもいない
ここまでピリカなし
あれだけ桜花周ったのにピリカ様は二人しか拾えなかった
>>80 Raもやってるからヌイはスプニ堀で腐るほど出たよ。使わないけど
カンナ、トイトイは無印時代に珍獣、鉱山それぞれ7、80週程
コンルは珍鳥で41周目になんとなくレアブ付けたらポロリ。まぁ偶然だろう
お空に届けピリカピリララ…
って、前にも言った気がする
ソロだとMAI1∞ディラさんタフだぁ〜、パートナーがもうちょっと働いてくれればなぁ
>>89 エルノア持ちPTで構成して弓で翼に打ち込んでればそんなに苦労しないだろ
テクだけで倒そうとすると結構大変だとおもうけど
MAI2野良行きたいけど、SコンルなくてSヌイしかないから入る勇気が出ない。
ヌイしかない人でも野良行って大丈夫かな
他人のミラブラのランクなんて誰も気にせんよ。それに緊急ママンでSミラブラがいくつか出るから、それ狙いつつしれっと参加すればいい。
ガイドック情報だがミラブラはAもSも属性値以外は大差ないみたいだぞ
Aヌイ:威力1000〜1050%、属性値35%、燃焼4
Sヌイ:威力1050〜1100%、属性値50%、燃焼5
Aコンル:威力900〜950%、属性値35%、凍結4
Sコンル:威力950〜1000%、属性値50%、凍結5
Aカンナ:威力320〜380%、属性値35%、感電4
Sカンナ:威力330〜400%、属性値50%、感電5
Aトイトイ:威力2600〜2650%、属性値35%、混乱4
Sトイトイ:威力2700〜2750%、属性値50%、混乱5
まじかぁ、Sランク掘りつつ今度インフラいってみるよ
もうひとつ聞きたいんだけど、立ち回り的にこれが正解とかはないだろうけど、身内と行く時は
シノワ→ウォンドステキャンサバ→ギゾ
ランゾ→雷以外サイコでサゾ→ディーガ
高台とか無視として、ブラスト部屋でサゾ→スイッチ踏み
部屋ではカンナかコンルの他にいない方
緊急マザーでサゾ→ディーガ
ボナいくかわからないけど、適当にギフォサゾディガあたり
フロウ第1→サゾ→20〜30c前後でラゾ、あとはRaいたらc溜めよりレスタ優先
フロウ最終→サゾ→上半身でミラブラ?
こんな感じでいいのかな。
身内と行くときはメープル持ってフロウ最終開幕後50cほどでヌイ
呪いの時は本体チェイン貯めつつラゾ→上半身になったらメープル食べて50c前後でヌイ
こんなんでやってたんだけど、メープルなしの場合は上半身の時のみでいいんだろうか?
あんまり人のFo観たことないので、どんな感じで立ちまわってるか教えてくれると嬉しい。
>>93 フィニッシュ属性も無く低威力のピリカはAでも構わないな
低威力の属性値35%と50%なんてもう誤差レベル
>>94 緊急はコンル〆がいいとかと、緊急終わってもゲージ回復て゛きるし
PTにもよるけどOF第一形態のときに切るの少し早い思うよ
シャグサポ連れて弓撃ってきたがボコられたwシャグサポが0連発でチェイン溜まらない&弓撃つ間合いを取らせて貰えないで・・・lv140じゃサイコで置きサバ+〆サゾでセコセコやるしかないかな、超時間掛かるんよねぇ
>>98 夜まで待って集会所でサポキャラ交換部屋でも立てると良いよ
Lv140もあれば役に立ってくれるキャラを貰える可能性大
>>99 助言ありがとうございます!やっぱセカンドキャラより皆さんのサポの方が頼りになりそうですね!
しかし引き籠りソロ鍵部屋専門家にはハードルが高いぜw
>>100 集会所で建ててもいいしハードル高いなら
集会所をこまめにチェックして配布を逃さないとか
あとミッション配布スレでもミッション配布ついでにサポカくれる人いるから
チェックしとくといいかも
アドバイスがありがた過ぎて泣ける!頑張るよ!!
ナグラでフロウ第一にチェイン稼ぎしてる人は
ナグラのレベルは10でやってるのかな
>>94 PT時は特に周りとの兼ね合いだし最適解は無いから参考までに。
◆シノワ(※赤ブースト以上除く)
フォバースで仰け反るのでそのまま□ギゾンデで転倒させると安全、
△にザルアやレスタを仕込めば自分以外に集中しててもサポートできる。
◆ギャランゾ(※赤ブ以上除く)
とりあえずサゾンデでひっくり返すか凍結させると安全、
射撃耐性だしみんなして殴りにいくからザルアしてミサイル巻き込みをレスタしとく。
◆マザー
もうザルアしてサゾ連打でいいと思うしコンルで〆てもいいと思う。
※雑魚モンスターの赤ブースト以上が来たらサゾ連打かレスタ連打になってる。
◆フロウ第一
サゾとレスタしてる、他にFoが居て回復足りてたりメンバーが被弾しにくいなら
Tヤスミとか天罰でチェインキープしてる。
チェイン目安は50以上、ぶっぱ居ても根気よくチェイン溜めるとやがて気づく。
◆フロウ最終
開幕フロウが散歩始めた頃には50〜70あたり溜まってるので、
頃合をみてコンル撃つ、2人居れば終了するし1人なら上半身になる。
上半身入ったらフォバース焚いてなるべく密着して□サゾンデ連射
誰かが切るまで待って△サゾンデ連射のパターン。
天罰来る前に倒せるだろうけど天罰来たら逃げる、
盾ガードすれば平気だろうけどギエルとかがストーキングしてくるとヤバイから逃げる。
ギゾンデ連射しまくってたらBrに罠不発すると文句言われた
さすが、ぎすぎすオンライン
自分が入った部屋、周りザルアで手付けして、自分がギゾンデで倒しまくってた・・・
フロウ最終はサゾ→ギゾ〆でやってる。コンル・ヌイで〆れるときはそれだけど、上段は多ロックかつ上空判定あるギゾで〆てる。大体50〜チェインあると速攻で沈むなあ。
道中はフォバ→ギゾ〆でシノワ軍団は秒殺。ブラスト部屋はPTが安全に近づけるためにステップサゾで先行してる。
コンルぶち込む前にSW当たりで言っておいたほうが良いね
ちゃんと合わせて発動とかチェイン維持もしてくれるはず
ここのスレ民って皆サイコ4属性50↑揃えてるの?
2チェインギゾ〆でシノワ確殺できるの知らない奴多すぎ
Fo2人でフォバ纏いながらギゾ〆で転倒もついて安全でなおかつ早いのにサゾ連発する奴がいる
サイコなにそれ美味しいの?
転生で法撃MAXLV100エコエコEXT程度じゃMAI2Aのオルガが倒せない…
というか暗闇の部屋はどうしろっていうんだよ!
遠距離連射かつ1発で乙女発動とかもうね
>>111 ギゾ確殺で頑張ると他職から寒がられる場合もチラホラ
サゾ連発=カスは同意
MAIのブレイヴァスってどう〆てる?
サゾ→弓CS1で一発10000以上で、40chくらい溜めれば3、4発は入るから30000〜40000は与えられるんだが、
サゾ→ギゾのが強いかな?試したいけど多段乙が怖くて試せない。
サゾ→ギゾ派の人がいたらどれくらい与えられるか教えて欲しい。
Raでライフル撃ってるときも思ったが安定射撃できないときが
しばしばだから結局ラゾってる
まあちゃんとしたPTなら大体コンル一発で終わるし
>>114 頭にサゾ〆
1発あたり5000×5くらいは出る
頭に当たらなくても翼に当たればそれなりには減るし
ブレイヴァスにコンルって、せいぜい8000×5くらいしかいかなくね?
前はやってたけど、あんまり減らないからやらないようになったわ
代わりに、竜巻分身用にカンナ用意してる
MAI2の2番目の部屋でギャランゾ見失うんだが…
ロックしてもスルっとどこかへ逃げるんだが
どうやったら見失わずに早く倒せるかな
>>110 亀だが、炎50以外は氷・雷・土20以下でも不自由してないね。
炎と闇ばかり出て、もう集めるの疲れただけだけどorz
ここの人たちに比べたらまだまだだけど、17本掘り出して
火2本(うち1本は1%)
氷1本
雷2本(うち1本は1%)
土なし
光4本
闇6本
無2本
属性の偏りやら属性値が酷くてモチベ駄々下がり
MAI2∞でレベル上げしつつ現実逃避中だなう…
風以外の全属性が1本ずつ出土と都合よくばらけてくれたけど、炎氷土雷は全部30以下だぜ
エタなんとかさんがそのうち出るだろうと思って、それ以上を掘る気がしない
>>114 自分もサゾ〆
周りの被弾が酷ければサゾンデ少々レスタ多め、
周りの被弾が少ない時はフォバースで
足元密着しながらサゾンデでチェイン溜める、
Raのチュインチュイン聞こえたら頭の下でサゾ連打。
>>115 ブレイヴァス相手に70ch〜溜めてから法撃カンスト沼子Foで
コンルS打っても10000程度のダメージが数個見えるだけ。
まぁ2発当てれば沈むのかも知れないけど1発じゃ無理だよ。
炎バリアのフロウ相手なら75ch〜くらいでカンストダメージ数発入るから
コンル1発で決着付くんだけどね、ごっちゃになってない?
EPDは実装されないかもしれない。
実装するとしてもいつかはわからない。
実装されたとしても入手できるかわからない。
入手できたとしても望みの属性&値が出るとは限らない。
アマテラスですら1本入手するのにべらぼうな手間がかかるわけで
EPDに期待するのは獲らぬ狸の皮算用だと思う。
サイコ炎60でてから1500くらいサイコ出てねえ
もう俺のROMにはないのか
しかもEPDは3000匹の解放ありだしな
サイコは決してマゾくはない出土率で
合成で50%作ろうとする内に40%以上の高属性も出るから
振り返って見れば楽に50%揃ったわ
光と闇の50%も一応用意はしたけど、やっぱり使わないわこの2本・・・
光闇テクの性能そのものが弱いor使い勝手が悪いってはある
ギ・メギドとギ・グランツがあれば…
>>126レジェネみたいなのがいいな
ギ・グランツ
ギ系〆の代わりにメギバースのHIT間隔が短くなったから
メギバース〆なんて意外とやれそうなんじゃないかと注目しているがどうなんだろう
今度試してみるか
>>111 あれだ、ソロ思考が抜けないんだろうとMAI2∞をソロで回って思った。
サゾ→落下からのラゾンデのパターンが安定しすぎだ。
バルバトスとかツクヨミ拾ったけど結局スクバに戻してしまう罠
消費90さんが偉大過ぎる
バルバトスって聞くとアイテムなんぞ(ryでお馴染みの
ぶるぁぁと同じ声優のあの方を思い出してしまう
スクールバッグって消費PP80%じゃね?
次のMAIで来るであろうヴォルナもディオスもFo的に良いモノ落とさないなぁ…
2でヒリュウジテリ揃えたから、今度は道中でカード辺りが落ちてくれると嬉しんだけど
ヤオロズは・・?
>>133 クリムゾンフレアとヒリュウジテリをCSごとに使い分けできるようになったのは結構うれしい
>>114 サゾ→サゾかな
60chくらい溜めると頭に1発4500程度入るから
ch切れるまでひたすらサゾできればソロでも一気にモードチェンジ
もう1度60ch溜めれれば大抵終わる
ブレイヴァスにミラブラは微妙だからサゾブッパ用にピリカがいいかもしれん
>>133 道中に少なくてもいいからテンゴウグかセンディランがいてくれれば・・・
60chは過剰すぎやしないかい?
適当にラメギドならそこまで繋がなくてもダメージ出せると思うんだが
だがまぁサゾ〆したいなら仕方ない
>>137 突進とかで邪魔されることもあるし
サゾ〆ならとりあえず撃っとけばこっちが回避行動しててもダメージ稼いでくれるから
サイコに闇ないし他の杖で闇↑つけてもよほど高属性でない限り
雷サイコサゾ〆の方がいいと思う
念願のヘヴンズパニッシャーを交換してきた
せっかくそろえたヤスミ2000Hが完全に用無しになった
ハンドガン+ウォンド(□レスタ)でブレイヴァスの翼撃ちながらレスタしてみた、天罰いい感じ
やっぱウォンドはスクールバッグだな唯一消費PP80だし、なければヨウメイ系ので消費PP90で妥協するしかないけど
チェーンを稼ぎつつ移動しながら仲間の細かいダメージを回復
敵の攻撃にあわせてレスタ置くの楽しいわw
しかしツクヨミ使いどころがわからんな・・
ウォンドの場合法撃より手数求められるし
仲間のハーフ乙女反応前のライフ回復ならスクールバッグやヨウメイ系で十分
ガッツリ回復するにしてもツクヨミでは回復量がいまいちで結局2回レスタするはめに・・
ジャグ+ウォンドのサポキャラに装備させるくらいしか使い道無いわ
チェーン
エレノア
エル・ノア
ヘヴンズパニッシャー
(#^ω^)ピキピキ
∞になってからインフラやったことないんだけど
皆オートメイトついてるからレスタの需要って減ってるのか…
ラバータの転倒も無くなったし、シフデバした後は他職と一緒に殲滅のお仕事しなくちゃならないんだな
相変わらずのサイコ最強スレです
デュマ子ちゃんがレスタしてほしそうに見てます
>>138 サゾ設置してダメージ継続して与えられるってのは確かに強みだわな
多ロック大型なら特に
なるほど理解した
無駄な改行は皮肉に聞こえてしまうな
>>144は皮肉にあらず
>>144 60ch以上ののサゾ〆いつもナギサにかましてるけどすさまじいダメージ量だよ?
4ケタのダメージがぽぽぽ〜ん
雷サイコ持ってるなら絶対やるべき、大抵の固定ボスは60chからのサゾ〆で終わるし
雷サイコ2本使ってる?
チェイン貯めは他属性でも問題ないか
>>147 使ってる
IM∞だと風雷強化サイコではワンチャンスで倒しきれないときがある
ニュマならともかく他職ではPP切れてるところをフルボッコされますん
>>139 パピヨンシエルorダンス「あの…」
サ系・ギ系・レスタとステキャンと相性良いテクは軒並み消費大ってのがきついね
ウォンドはステキャン以外だと左に盾持ってJG→JC持続系で無敵うめえとか遠距離武器持ちつつテク撃てるとかそんなもん
例えば盾持ってJC□メギバースでチェイン稼いでJC△ダムメギド顔面ぶっかけとか
カード持ってCSとテクの時間差〆コンボとか
マシンガン持ってメセタフィーバーでPP節約とか
ハンドガン持ってCS2でレスタ代用とか
シャグ付けてチェイン補助とか
サイコの火力の前には大体ネタ止まりなのが悲しいところ
風雷強化サイコではワンチャンスで倒しきれないときがある キリッ
そんな疾風迅雷みたいなカッコいい言い方しても無属性サイコなのは変わらないからな
アメリカンサイコかよww的な
なに言ってんだおめえ
風サイコ自体が出ない
もう闇はいらねーんだよ
サゾ〆のおかげでオルガフロウではいつもとどめとか刺しちゃう
回復系重視のヒュマ子なのに今日10回野良やって7回自分だった
サイコウォンドで切り込む姿はなんともまあアホらしいというかなんというか
何でフォースがとどめ刺してるんだよw
>>154 闇テク使わなければ風と一緒なのに
色が気に入らないっていうのなら頑張れ
ディラにサゾ〆って本当に強いのな…
4桁連発とかワロタ
でもブレイヴァスにサゾって竜巻が多いと結構出なくない?
ていうか出ても竜巻に吸われたり…
なんかうまく当てるタイミングとかある?
>>157 俺は問題なく発動したぞ、少しは不発したが
回線に問題があるかと
途中送信すまん
>>157 離れて正面からサゾ連打してる
>>158 俺はソロ専だから回線は恐らく関係ないんだよね…
連れてってるナグラサポが原因かな?
>>139 サポなら倍率120のウヅメでいいじゃん、ってなっちまうし…
サゾ〆やるやつってどんな敵にも毎回毎回サゾ〆ってわけじゃないよな?
道中雑魚とかはチェインそこそこにディーガでもぶち当てた方がいいだろうし
どういう構成でやってるの?
雷強化サイコの□サゾともうひとつ雷強化サイコの△サゾで
それと別にさらに土強化の△ディーガとか持ち替えてたりしてるの?
>>161 俺は
土強化に□サゾ△ディーガ系
雷強化に△サゾ△ギゾ
にしてるなぁ
チェイン溜め用のサゾにダメージ期待する必要はないと思うので
沼だったらチェイン溜めでもダメージ馬鹿にならんと思うけど
何より一本くらい余計にエクステしても痛くも痒くもないし
まあ整理がめんどうってのはあるか
>>160 ナグラって重くなるっけ?
あまり使ったことがないからわからん
でも重くなってるのは確かなんだよな、エフェクトよりも判定早かったし
>>161 攻撃用のサイコは氷、土、雷二つ
氷は雑魚用、フォバしてギバ〆
土は大中型用、サゾしてディーガ〆
雷二本はもちろんサゾ→サゾ〆
こんな感じでMAI1は回してる
ちなみにサゾ〆は今回初めてやったよ
>>162 オレも最初はまさにその考え(チェインにダメージ期待しない)で、
まさにその土強化サイコの構成でチェインサゾやってたんだけど、
チェイン数多くなると、雷強化のサゾと雷以外強化のサゾって結構総ダメに差出るんだよな…
チェイン溜めるだけ溜めて〆ができなかったりした場合のことも考えて
チェインでもダメージ高い雷強化の□サゾにしてみたんだが、
いちいち〆で持ち替えのラグとか考えると結局まとめられるとこは1つにまとめた方がいいのかね
>>164 これは雷サイコでサゾ、〆に土サイコディーガ?
それとも土サイコにサゾとディーガ?
全部別だと持ち替え面倒そうだが
>>165 どうなんだろうねぇ
自分は不器用なもんで、パレット切り替え煩雑にすると絶対どこかでミスるからなぁ…
マルチだと自分のダメージ寄与率も下がるし、今のところ困ってないからいいかなー、と
もちろん、パレット管理に自信がある人なら雷強化□サゾの方がいいのは確かだろうけど
>>156 風以外全部持ってるから、色的に欲しいだけw
ただ闇がやたら出るんだよ。
>>165 土サイコにディーガリンクしてるよ
インフラで戦闘中に頻繁に持ち替えなんてしてらんないし
ナーゲさんやヴァリアランの足止め、チェイン稼ぎに使ってるから威力はあまりなくていいしな
お前らのスキル教えてくれ
ID的な意味で今日はMAX4に引きこもる
レスタする人を多いんだな
他職やっている時は他人のレスタなんて、全く当てにしていなかったから
合間くらいにしかレスタしてなかったわ
そういうのを期待してのFo1枠みたいな部屋が多いのか
MAX1でサイコ掘ってるんだがいきなり2匹めででて以来コウマズリ1000匹倒しても落とさないんだけどこんなもんなんかな?
闇サイコ卒業したい
サイコなんか見たこと無い
ビワは掘ろうすらしていないから未だにエコエコのお世話に
※ヒュマ娘なので果汁はPP的に辛い
カジューはマガ殺やサイコ掘りに使う炎50%で炎強化のを一本用意しておくと便利だぞ
エクステサイコが装備できるLvまではこれとえこえこだけでもなんとかなるしな
チケット余ってるならバランスが良くて扱いやすいビワッ☆もいいけどね
さすがにPP100%で辛いってのはどうかと思うぞ
ビスデュマみたいなPPに乏しい種族だとさすがに消費100%じゃきついとは思うんだが
PPアプソーションやダメコンPP付けるってのもありだけど
足止めにサゾ連発しちゃうんだ・・・LV低いから
転生してもLV90位までは直ぐに上がるんだけどそっからさきがね
カジュ炎50%でMAX1行きだしたらあれれって
>>161 ソロでしかまわってないけど
MAI1,2だと
炎氷雷サイコがそれぞれ
□フォバ△ギ裏□サゾ裏△ラ
サゾ〆用は全部ゾンデ系で裏△をサゾに
サゾ〆使うのは母2種、ランゾ2種、馬、ベルラ、ブレイヴァス、フロウ第一
サゾだと反撃受けずに〆られるのが利点
なんかビワロックなんかににチケットつかうのもったいないよ〜
人気のエンドイフ堀で三兄弟掘ってたら結構ドロップするし
掘れる物にチケットまわすのはちょっとね・・
コウマズリ対策でエクステ∞炎ロングボウ一本手に入れてれば
レベル120からは炎ロングボウが主役になるし
ニュマなら3〜4チェーンでフルチャCS2で4000ダメージ×4ヒットとかでますやん
弓はエクステ∞で強化するなら店売り合成でも結構な破壊力
レベル120で装備できるエクステ∞炎ロングボウは一個作っておくのをオススメするよ
確実にオーバーキルだし炎果汁でごり押しした方が早いから、オススメしなくていいよ
つまりCS1で串刺しをオススメすればいいのか
オフならコウマは□フォバ△ギフォで安定
あえて使うならカードがいいかもね
コウマに張り付いて背面とり続けつつch稼げてそのままフィニッシュに移行できる
未転生130Lvくらいまではフォバ+ロングボウCS2(未エクステ)使ってたけど、
それ以降はフォバギフォのゴリ押しでどうにでもなったなぁ
むしろあの乱戦の最中に武器持ち替えるほうが危ない
オフ程度の敵なら耐性あってもテクでごり押しできてしまうから
弓が弱いわけじゃないけど、使いどころがありそうでないと感じる
ヤオロズ様のお面壊す時は使うけど、アーガインやヴィタスは弓かカードの方がいいのかな
弓って全部狙撃用にCS1にしてたけど考えてみると
狙撃炎弓ってロレイくらいしか出番ない上にそもそもロレイ行かないんだよな…
いや、でも!MAX1でスイッチ押しながらコウマ狙撃とか!
>>186 MAX1で使う炎弓はCS1がいいと思う。
距離が近い時はサイコやカジューでフォバ→ギで十分だから
スイッチ中や回転罠の上とかボス前広場で遠くに沸くコウマとかに便利。
乱戦中のCS2は途中で潰されて不発しやすいしね。
総火力はともかく使いやすいからCS1ばっか使ってるなぁ
道中で切り替え可能とかもっとお手軽なら両方使うんだが…
まあCS1も2も使いどころがあるって贅沢な悩みだよな
チェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーン
チェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーン
チェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーンチェーン
>>178 誰も突っ込まないから念の為に言っとくと
>サゾ〆用は全部ゾンデ系で裏△をサゾに
>サゾ〆使うのは母2種、ランゾ2種、馬、ベルラ、ブレイヴァス、フロウ第一
相手が土属性でも無いのにロッドに雷テクいくらリンクしても意味ないからね。
それは割りとどうでもいいけど
ランゾ2種にサゾ〆ってのもどうなの
あえて使うならカードとか言っちゃう ID:kQVaVppO がにわかってことだろ
メインがぽこじゃか掘ってきたわたしですテリをサブ沼子に持たせたらディラ何とかさんが涙目すぎる強さ
>>191 属性強化の場合は純粋にその属性テクの威力強化で
杖の属性と同属性テクリンクでかかる補正は反属性(増幅)・同属性(減衰)にしか効果が無いでいいんだよな?
とどのつまりサゾ〆する時は雷強化雷サイコは土相手には効果が高いけど雷相手には逆に雷属性が邪魔になるのか
なら雷強化雷サイコと雷強化別属性サイコの二本持ってた方が便利か。まぁ雷相手にサゾどうこうはともかく
ヘ_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/|\ /´∀`;::::\ /|\< さぁこいフォースども!俺の属性は土だぞ!
⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒ \______
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
法撃武器は全部風でいいな
フォース以外なら風でいいかもね
ただ属性強化と高属性が組み合わさるとチートかと思うくらいのダメでるけどw
各属性テクをリンクした風ロッドを数本持つくらいなら、
各属性ロッドを準備するわ
結局は持ち変えるんだから火力あった方がいいだろ
サゾ・フォバ・ギフォでゴリ押ししてごめんなさい
持ち帰るのはサポ(シフデバ)と届かない敵にノス・ゾンデ撃つ時だけです
オフしかしないけど属性ごとにリンクしてませんごめんなさい
アンスール+フォバギバ
エルノア+サバラバ
盾+サゾダムバ
で風モタブ3つしか使ってません
ハイスピ氷だけでいいから他いろいろできてお気に入り構成です
MAI部屋でFo募集ってのよく見かけるけど、あれは何を期待しているんだろうか
嫌な匂いがして怖くて入ったこと無いんだが
>>201 フロウ1でサゾ&レスタしてればいいと思う
あとシフデバの効果が本体法撃依存だからとか?
高レベルシフデバなんじゃないかと
でもそういう部屋って大抵Foが被ってgdgdになるから入るのはオススメしない
Fo40↑って部屋なら意図わかるし実際あったけど
なぜかS評価狙いなんだよな
マドゥーグでステキャン撃ちするときマドゥーグを目の前に固定できるってないか?
これが成功すると、
ステキャン撃ち→通常→ステキャン撃ち→通常・・・とものすごい速さで連射できるようになるんだが。
PP消費量と威力が無いからただの宴会芸にしかならないんだけどな!
>>201 Foはチェイン稼ぎも火力担当もできて敵の拘束力もあって高Lv補助を持つ。
ボス戦でメイト切れが怖いのでレスタが要員が欲しいって人も居る。
Foが居ないと誰がシフデバ担当するかがいい加減になるので一人欲しい。
……この辺りがFoを求める人の本音だと思う。
MAI2ならフロウ第一で主観射撃してる人が安心してチェイン稼げるように
レスタ係が一人居ると格段に楽になる。
逆にこれが居ないと被弾する毎に主観解除して乙女発動させるはめになり
チェイン維持が面倒になってくる。Foでなくてもできる仕事だけどね。
というかこのくらい自分で察しようぜ。
職ごとに何が求められてるかすらわからん奴は地雷になりやすいぞ。
>>201 ああ大体予想通りだわ。そういう部屋に入らなくて良かった
サンクス!
一時期話題になった△フォバースは結局どうなったのだろうか。
サゾで止めれる大型やスピリトゥスには効果が高いがうっかり当たってチェインを
切ってしまうという事がよくありイマイチ使い勝手が悪い。
△フォバなんて使い勝手がどうこうよりも周囲に誤解される可能性を考えたらとても使えん
あと俺はシフデバかかってないと落ち着かないせいか、Foいない部屋だと大抵シフデバやることになるんだよなぁ
お前らと周れたらこんな悩みはもたずに済むんだが
>>192 あいつら地雷巻いて動き回るからまあサゾ〆はありじゃね?
おまいらはMAI2行くときどんなテクリンクしてる?
参考までに聞かせてくれ
>>212 参考になるかわからんが
無サイコ(雷強化)□レスタ△サゾ 道中大型+フロウ〆用
光サイコ(雷強化)□サゾ△レスタ チェイン稼ぎ用
雷サイコ(雷強化)□フォバ△ギゾ 忍者用
闇サイコ(雷強化)□シフタ△デバンド 補助用
地サイコ(地強化)□フォバ△ギディーガ■サゾ■ディーガ ランゾ+ブーマ用
基本的に大型+ボスに使う杖は裏パレは空けてるわ
レスタは主観で射撃してるRaさん用
地サイコ一応持っててるけど正直ランゾ無サイコでサゾ〆のが早い気がするわ
全部雷強化かw
あ、地だけは違ったね
>>212 テンプレの対シノワ用に□サゾ△レスタ■フォバ▲ギゾ
それ以外は □サゾ△ディーガ■フォバ▲レスタ
>>212 ロッド1(光)
□レスタ/△ザルア/R□シフ/R△デバ
ロッド2(闇+雷強化)
□ギゾ/△サゾ/裏パレット無し
ロッド3(雷+雷強化)
ボス前:□サゾ/△ラゾ/R□フォバ/R△ギゾ
ボス時:□サゾ/△レスタ
ロッド4(風+火強化)
□ラフォ/△フォ/R□フォバ/R△ギフォ
>>217 もう慣れちゃってるのかもだけど
ロッド1のレスタとザルアは入れ替えた方が良くない?
>>213のような場合は仕方ないけど、同じテクを複数の杖に入れる場合
ボタンは統一した方が混乱しないでいいと思うんだが。
ザルアとレスタならどっちが△でもいいし
新しく杖を組む時もレスタは△に配置した方が都合がいい場合が多いしさ。
>>218 よく見る□ザルア△レスタってそういうことだったのか
初代から補助杖がこの配置だったから完全に見落としてた
MAI2でのシノワにサゾってご法度らしいけど、ギャランゾと並んで出てきた時にギャランゾ放置したら怒られた
かといってサゾでシノワ巻き込むのもなぁ
ミサイルで死人が出るくらいなら多少シノワを巻き込んでもサゾ使うべきかと
ダムバで凍らせるのも考えたが、シノワが邪魔すぎる
あそこはギャランゾにサゾしか考えてないなあ
回り打ち上げようが関係ねえ
ただ明るくないと見失いやすい
>>219 巻き込みならOKでは?
特に今まで文句言われたことないけどねー
シノワだけ出てくる最初と次の湧きポイントでサゾばかりだと
スキルやら銃やらがまともに当たらなかったり
浮き上がりの画面外ワープがあるから
シノワだけのところは□ギゾンデなりサバータなりのほうがいいって話かと
ギャランゾのところは周りのシノワ処理してくれるまで
巻き込まれてギャランゾのチェイン切れようがシノワ浮き上がろうがサゾで拘束でいいと思う
いろんな戦い方があるんだろうけど、Tlv50にもなって
シフデバを全くしないFoだけは信じられない
NFoの人がいるとその人がやるんだろうなぁってやらないことは稀によくある
HFo50ってNFoのタイプLVどの辺りまでは法撃優ってるのかとか知らんし
シノワとギャラが混成で出てくるとこは多少巻き込みは度外視でサゾでしょ
誰もギャラ押さえてないとあそこのミサイル多段ヒットは道中最大の乙ポイントだし
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 03:14:26.36 ID:HDw6H7yp
正直ptメンツがクソじゃなかったら雷サイコ一本で十分
MAI1も同様
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 03:17:09.96 ID:HDw6H7yp
あと一番先頭に出て△ギゾでシノワを転倒させてるな
さすがに一本はありえなくね?
補助とかレスタとか一切やらんの?
補助もそうだが、雷サイコしかなくてフロウが雷属性になった時何する気なんだ?
先頭に出て△ギゾでシノワ転倒ってのも意味不明、やるなら□でやれよ。
PTメンツがクソじゃなければ云々とか、どう見ても寄生虫の思考。
MAIでTLv50まであっという間だからかインスタントFoモドキが急増中。
この手の連中にまともな立ち回りは期待出来んので
別職やっててもFoの仕事をある程度代行できるような装備を持ち歩いてる。
切れる前にシフデバと、死に掛けた仲間をある程度回復する程度の事をしてるけど
例えばブラスト部屋で先行されたり、道中即死級の大型をサゾで固めてる間に回復しろ!とか言われても困る
そもそもフロウ戦はちゃんとガードできてればchain積むサゾのついでにレスタする程度で普通はメイト切れる前に終わる
やたらめったら死ぬ近接まで責任持てとか言われてもry
一応死なせない努力はするけどさぁ…
あと雷強化サイコってのはエクステによる属性強化スキル付加された雷ロッドだと思うから、
雷属性サイコとは限らないんじゃないかと。自分はボス前に風の属性強化ロッドに付け替えてる
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 08:31:11.99 ID:HDw6H7yp
たしかに雷サイコ1本は言い過ぎたかもだけど補助に風サイコ1本との2本がデフォ
そこでミラブラですよ
最初のミラブラとカロリーメイトで2回発動できるからね〜
カロリーメイト持ってきてないやつにFOの資格があるのか疑問だよな
ソロ専でよかったわ
Foが強くなったせいですっかり妙な連中に居着かれたな
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 11:01:47.72 ID:HDw6H7yp
カロリーメイトなんていらないんだけど
どんだけ火力低いんだよ‥
ネタにマジレスしてやんなよw
シノワだけなら先制気味にサバ巻いとくと連続怯みで動き封じれるぞ
あんまノックバックもしないからぐるりと横に回りながら撃ってると上手く団子みたいに固まるし纏めて狩れる
ギャラと混成なら有無を言わさずサゾでギャラだけ部屋の奥に押し込む。
どうせシノワ程度じゃハフディハフハフオトメの前にトドメはほとんど刺せんしシノワは仲間に任せる
二体同時の場面は交互かいっそ片方だけ拘束してもう片方を仲間に倒してもらう
あれっ俺足止めしかしてなくね?
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 11:22:42.65 ID:HDw6H7yp
>>239 流れ的にネタレスじゃない件
シノワはフォバースまとってチェイン2あればギゾ1,2発で落ちるだろ
サバータを使うとBrが泣くから躊躇してしまうw
スタンEXが不発するのは痛いんだよな
いっそのことサゾで先手をとってふっ飛ばして、シノワの相手は前衛に任せつつギャランゾを無力化しにいく
くらいの方がいいと思うんだ
ハフディハフハフオトメってなんだよ…どっかのメシ食ってるAAみたいじゃねぇか…
と思ったら大体合ってた
\ピローン/
\ピローン/
\ピローン/
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´モノ`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-(,ソルアトマイザー)
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,トリメイト, ll -=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└ディメイト  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
シノワごときでサバ置かれるとギゾ不発しまくるから邪魔じゃね
フォバ2C即切りギゾで瞬殺しまくれるのに
シノワの殲滅速度はFoがずば抜けてると思うわ
インフラでサバばら撒きはやめてくだしあ><
ギ系が不発するんです><
テンプレでサバータによる弊害について書いたほうがいいレベルだよ
インフラでサバータは禁止
仲間のテク不発、煙幕でギャランゾなどの飛び道具が見えない
サゾンデで吹っ飛ぶ敵は□ギ系で転倒推奨
HP防御精神カンストした沼Foがいたら聞きたいんだが
MAI2∞行くときハフディつけてる?
>>248 つけてる。別になくても大丈夫なんだが、
事故って沼FOが1落ちすると即解散する部屋ばっかりだからな
シフデバ用のサイコってエクステした方がいいの?
回復力が欲しいならどうぞ
MA∞Uのシノワにサゾはギゾだとシノワの大群のダウンを奪いそこなって削り殺されることもたまにあるから
ありといえばありだと思う。星霊祭でシノワの大群に何回か殺されたことがあるんだ。(´・ω・`)
シノワにサゾはバインバインタイプだったっけ?
ブーマみたいに一回打ち上がってダウンするタイプか
イルギルみたいにバインバインしてるけど足元判定あるタイプなら
サゾっても一向に構わないんだけど
>>247 サバ中心のFoが居た時は
道中は勿論フロウでフォバやサゾが不発して大変だったな
サバ使い本人はチェイン溜めてるつもりなんだろうけど
全体で見ると逆に遅くなるっていう
インフラでは迷惑になりそうでサバは封印してるな
MAI2∞じゃランゾにサゾでシノワだけのときはギゾ
死にかけるメンバー続出のときはシノワでもサゾ使ったりする
>>249 d
やっぱつけてるのか
無くても良さそうな気もするけど怖くてはずせないんだよな…
自分も一応付けて行ってるけど死ぬ時はほとんどが多段ヒットな気がする
シノワにサゾはまあいいんじゃない
サゾしないとたまに集中攻撃受けて死人が出たりするし
とくにランゾとセットのところは遠慮せずサゾでランゾは止めてもらいたいな
>>248 ハフディはつけてないな
つけてるのはオトメだけ
即死するのはせいぜいフロウ最終の剣突き刺し2ヒットと憑依だけだし
ランゾはサゾで止めるからミサイルの脅威もそれほどない
ランゾは止める前とか俺担当じゃない方の1匹を抑えてくれてない時とか
突然暗闇からミサイル大量に来て連続ヒットはあるけど、あれはHDでどうせ助からないしなぁ
確かに事故防止のために付けたいのに、
一番の事故の原因は多段ヒットでハフディきかないからなぁ
多段は基本的に注意すればどうにかなるが、稀にあれ?てタイミングで死ぬのが嫌だからHDを付けている
>>244 前にもこんなセリフ見たけどソロだろうが4人だろうが、
「シノワはフォバ2chからギゾンデ確殺」とか∞ランクじゃ普通は無理だからね。
カンスト沼子で炎強化サイコ50以上でフォバ貼ってから
ゾンデ4種リンクした雷サイコ50以上で2chからギゾンデ1発で倒れるシノワはいない、
ギゾ2発目で倒れるのがちらほら、フォバ2chを4chくらいにするとまぁそこそこイケル感じ。
バーンストライクとか他にもアビリティ試したらいけるのかもしれないけど、
シノワが角砂糖みたいに溶けるようなパーティーではザルアでも□ギゾでも構わないと思う。
馬鹿すなぁ
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 19:05:39.97 ID:G1zXA6yq
マガハラに唯一の雷サイコ喰われた。
死にたいorz
3連ギゾで終わるんだからいいんじゃねーの
実はダメレジのほうが生存率アップに効果があったりは・・・まぁしないだろうな
炎強化サイコ50以上とか書いてるあたり程度がしれるな
まず氷の敵でないっすよWWWWバンバン
>>266 ああ、炎強化サイコは属性値関係ないね。
程度が知られて恥ずかしす。
何が言いたかっていうと△ギゾ〆をプッシュしすぎじゃないのってことだった。
あの数にザルアとか処理に負担かけそうだなぁ
小細工するよりはサゾで一掃した方が楽だし
サーセン ×サゾ ○ギゾ〆でした
何を書いてるんだ俺は
>>268 チェンジする前に倒すから気にしたことないけど
>>272 チェンジ前に倒すって・・・
大抵の場合開始して数十秒ですぐにバリアチェンジしてくるだろ
コウマヅリの討伐1683体でサイコウォンド5本入手かー
なかなかにして厳しいのー
>>273 サゾ巻いて他の一人がTハンドでチェインつなぎ
コンルぶっぱでどれくらいダメージでるとおもう?
なんか最近コンルの強さ知りました的な匂いがぷんぷんしてかわいい
最近ではないけどコンルは強いよな
ヌイが空気だけど相手を考えれば強いよね
>>261 あ、うん、じゃあキミはサバまきちらかしてりゃ良いんじゃないかなっ
俺はフォバ纏って3連ギゾ連打してるからさ
炎40サイコが出たんで喜び勇んで炎強化したが後悔はしてない・・・・
いいんだサイコ掘りの最高の相棒になる予定なんだから・・・・
>>279 正解だろ
いいスコップだし合成で50にできる範囲なんだから
>>278 急に3連ギゾとか言われても…
それにサバータを薦めた覚えは無いんですが。
どうでもいいから両方市ね
炎18でも喜び勇んで強化したぞ…
サイコ25本以上集めるまで炎だけ出なかったんだよな
>>283 それ俺は雷バージョンだわ
28本目にしてやっと雷9がでたよ^^
>>281 逆に訊くがギゾ一発打ってフォバ当たるの待ってギゾ一発撃って…
と思ったのか?
アホか
>>247 俺自身はサバータ使ってないけど
サバータ=悪、とはなから完全に決め付ける傾向も賛同できない
個人的にはサバータはインフラでは撃たない方がいいから
テンプレに書く事自体は賛同したい
調子こいて地雷がバカスカ撃った挙句「相手の攻撃が見えない><」
とか抜かして3〜4落ちしたバカが今日も何匹か居たからな
大型の敵にサゾチェインでフォバ〆回しながらギフォ〆中々良いな。
サバータは地雷 サゾンデは地雷 サイコ使わないやつは地雷
属性値50以下は地雷 補助切らすやつは地雷
あとは?
3連ギゾも地雷らしいよ
あとそいつが言うには△ギゾンデも地雷らしい
この手の話題って気にしていない人は、わざわざ気にしていないよ!って言わないから
こういう流れになりやすいな
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 21:55:13.73 ID:l5EHVpeh
サイコやっと出たんだが風だった…
とりあえずエクステしたいんだが属性威力アップは何がいいかな。
雷かしら。
>>292 ぶっちゃけ「地雷認定するやつが地雷」でほぼFAな気がする
いやリアル地雷はいるし、そういうやつの話をする事もあるけどさ
>>293 サゾメインかサバメインかによるんじゃないかな?
「俺が常用しているテクは違うぜ!」っていうならそれ中心で考えればよいかと
あっ・・・
×サバ
○フォバ
・・・orz
>>293 そのままスコップにするなら炎
他で使うなら雷
でいいんじゃね?
無印の頃は、初めて出た光サイコは土強化にしたが今なら雷なのかねー
サゾ〆用に欲しい場合あるし
>>293 後々に補助用にするにしても炎強化がついていればシフデバついでにフォバ張るのに使えるから、炎がベターだと思う
マガ殺やるにも便利だしね
別に必要な順に全部作れば良いんじゃないの
なんかこうもギスギスするなら前みたくFoは不遇でも良かったわ
何が地雷とかいいから普通にゲームを楽しみたい
強化されて人口増えてFo自体が地雷扱いされなくなったのはいいけど、ギスギスしてて正直前作のが楽しめてた気がしてくる
半分同感
もともとこのスレは肩身の狭いFoが肩を寄せ合うスレだったのに
勇者様と坊の巣窟になってしまった
でも今作のFoは楽しいのもまた事実
悩ましい
まあそれぞれの楽しみ方で楽しもうよ
サイコが強いし便利なのは事実だけど
見た目で好きな杖選んでみたり
マイナーテクの運用考えてみたり
打撃や射撃ぶきつかってみたり
強くて効率が良く進めるってのが楽しいってのも分かるけど
ゲームなんだから自分なりに楽しみましょ
それはそうとウォンドのステップテク可愛いよな。トゥインクルとかマジカルピースとかの「くるんっ」て感じがたまらん。
まあそれでけなんだが。
なまじモーションが可愛いだけに、使い道が無い機能なのが惜しい
夜勤開けまでもう少しってとこでFoスレ見に来たけど、
金土日で150レスって全然伸びてないな(w
さてアマテラスでも掘って交代待つか。
フォース=地雷
pspo2iプレイヤー=地雷
って言われても事実だな最近の関連スレ見てると
デュマ=地雷
ウィップ、スライサー=地雷
グレネード=地雷
シズルック、ミクック=地雷
MD-828=地雷
ほかにあるか?
サイコ掘り出して11本目、ついに念願の雷が出たけど17だったわ
もうこれエクステしてもいいよね・・・
>>307 2行目で全否定じゃねーかwww卒業おめでとう
MAI2∞部屋立ててたら今日もサバ撒き地雷が2落ちしたお
沼FOが落ちると朝でも即解散なのは何とかならんのかね…
愚痴スレってのがあってだな
沼Foで落ちないための立ち回りでも考えようって趣旨の発言なら別だが
Fo適性的に一番恵まれてる沼で落ちるようじゃデュマやったら何回死ぬやら
定期的に沼Foが落ちたら部屋が解散するって言ってる人がいるけど
どの種族のどの職業でも地雷がいたから解散しただけでしょ?印象操作乙
サゾメインは邪魔だからサバにしろって前は言われたのに今はサバ禁止とかハハッワロス
オフで連れ歩くようにサバセットしたサポキャラ作ったけど、
高レベルサバは視界がさえぎられて邪魔だなw
サバ挟んだ向こう側が完全に見えねえ
ついでにエフェクト過多(?)でこちらのテクが不発になることもあるな
Lv21↑サバといいゴランガランといいフィンジェや糞花とは違うベクトルで鬱陶しい
フィンジェや花は百歩譲ってまだ許せるが
処理落ちとかただの不具合だろっていう
そしてなんで敵の攻撃判定だけ優先して残るんだっていう
開発の毛根根絶やしにしたい
そしてパッチで逆になり全員がサバして処理落ちさせて
敵の攻撃を無力化するのが流行る
本当に楽しめてるのは地雷って呼ばれてる人達だよな
効率プレイに楽しさを感じる人もいる
ある程度分かっている人たちが集まると、効率がいいのもあるが
以心伝心みたいなものを感じて楽しい
そして自分ももっと頑張らなきゃと思える
さっき面白いことあったわ
ニュマ「コンル」出すんで協力してもらえないですかね?
俺ら「OK」
OF第二でみんなでサゾンデしてチェーン貯める
チェーン70を超えたときにブラスト発動!!
トイトイ・・
盛大に空振りして地面にトイトイをぶつけてOF無傷・・・チェーンが1に戻る・・・・・
>>323 何そのドイフの大爆笑
そういやブラスト部屋でもずっとトイトイ出してる人いたな…
ライン変えたと思ったらラグでブラストはそのままだってことがあるんだよね…
ドヤ顔でカンナ出しちゃったときは居た堪れない
>>324 自分の攻撃が当たっているかどうか確かめてない人結構多いよ
法撃全振りしてやっとレベル上がったんだがサゾ〆つええw
ブレイヴァスにはコンルよりよっぽど強いな
だが他のメンツもサゾってると発動しないことがままあるからラゾ安定かね
足元頭寄りで△ギフォイエ連打もダメ的にはかなりいいぞ
回転で死ぬ危険はあるがw
>>326 余裕ない第一でよくやっているわ・・・w
これは当たったって時ほどそうなるから困る
しかもそのタイミングだと大概、点滅しているからチェイン稼ぐことすら出来ないし
ブレイヴァスにギゾ〆も上手く当てれば両翼と頭にヒットしてすごいダメージになるから
案外ありだと思うの。回転で潰されたり殺されたりすることがよくあるけどね。
ブレイヴァスに近づくのが怖くてラゾ〆な俺
仕方ないじゃない!防御無振りの沼子なんだもの
防御カンストしても、実質ダメージ60減るだけだろ?
ほとんど意味なし
闇サイコ58なんてのを拾ったんだけど闇の強化は汎用サゾで雷がいいのか?
サゾ用に雷強化かフォバ用に炎強化
>>329 さらに△フォバ回しながらフォバ連打で火力アップしないかな
たった1周で「そろそろ寝ます」言われた、ブレイヴァス戦でレスタしなかったのがそんなに不満か?
こっちはサゾばら撒くのに忙しいんだよ、HP管理くらいテメーでやれ!
まだ寝る時間でも無いから嘘だとバレバレなんだよ、ちくしょー
普通にレスタもしてやれよw
両方うまくやるのが、おまえさんの腕の見せ所じゃまいか。
別に何時に寝ようとかってだろw
ヒント:AW
クリア後か
はたまたレアアイテム取得後か
>>338 もし俺だったらごめん。不満とか全くなくて本当に眠かった
前日ほとんど寝てないのに部屋建てるのはよくないことだった
こういう事ないようにこれからは気を付けます
グラフカたん用の土サイコがまったく出ない・・・しょうがないから
MAI3はデニッシュマリーとツクヨミで頑張るか
そろそろスタートアップさん対策を始めないとな。
あいつとは10回しか対戦してないから動きを理解してないし。
ギールさんは1000匹ほど焼いてるんだが対処法が全然違うんだよね。
普段は土杖あまり使ってないから、まずはディーガ1000本ノックからだな。
故郷のペンシルヴァニアまで飛ばす勢いで!
モタブ掘りはどこがオススメなのかしら
雷獣∞50周くらいしたけど1個しか出ない・・・うごごご
>>346 交換で手に入るコンサイコンではだめなのか?エクステすればそれなりの攻撃力だと思うんだけど
モタブなんて何に使うのやら・・
>>346 邪王ブロック3で箱壊して帰ってきたらいいじゃん
紺碧の交響曲
ウォンドでシフデバするとき左にハガル背負ったら僅かでも効果アップするの?
アレ系のシャドゥーグって基本値が上昇するんだよね
ラ系ってサゾより若干射程短い気がするんだよな
サゾだと届くのにラだと届かないことがしばしば
いろんな人と楽しみたいからすぐ抜けるってやりかたは地雷
追加な
ようやくMAI12の報酬全部集まったからこれで心置きなく
コンセントを引っこ抜きにいける! ……のはいいんだが。
両手の破壊箇所が高い所にあるから何で壊すべきか思案中。
放電中にいい具合にチェイン溜まってるとは限らんしなぁ。
>>349 モタブは邪王のB2箱、MAX2、紺碧、雷獣の4候補から副産物考えて選ぶといいね。
モタブだけでいいなら回しやすさで紺碧がよさげ。
ただ、それほど出易い物でもないからある程度の覚悟はした方がいい。
アビリティのテクニカルマスターと
PPテクニックセイブってどっちを付けたほうがいいでしょうか
ヴォルナはオフだとサゾ→ラディーガしかやってないわ
インフラだと何するのがいいのかねぇ
まあコンルで瞬殺だろって話もよく聞くが
>>355 セイブ
テクマスターはセイブの下位互換だから、両方付けない限り全く意味はない
>>356 なるほど
今付けてるのがハーフディフェンス、テクアドバンス+、ハイスピード+
乙女ハーフ、リバ、テクマス
テクマスとセイブ両方付けるとして
何か削るならアドバンス+でおkかな
ハイスピ+だけつけるなら使う属性3つに絞って属性ハイスピつける方が好きだな
Foでライフルって怒られるかな?
MAi2のフロウにようやく出たライザー使いたい
いや、Tハンの方が良いのは分かってるんだけど
というか射撃は基本みんな何使ってるの?
Foならロングボウ一択でしょう
チェインならTハン一択
火力なら弓のがいんじゃね
モタブ片手にレールガン、間合いの外から一方的に攻撃してこその銃やで
>>359 パニッシャー+ウォンド(□レスタ)でチェーン維持しながらレスタ
チャンスで持ち替えサゾ△
ツインハンドやライフル持って持ち替えレスタだと遅い
仲間にダメージが入る攻撃をしてきたらレスタを置いて速攻回復
剣でぐるぐる回るところも歩きながらレスタできますよ
Tハン光闇、弓6色は一応携帯してる
レールガンは課金だからどうしたものか
弓で遠距離射撃ってch乞食なとか言われたりしそうで怖いお…
リバーサラーってよくよく考えたら使い道なくね?月5×4人でよゆうだろ。
あのSEで復活するってのが嫌だ。
なんかこうポワワワーンキラキラッ!みたいな音でならいい。
>>363 ハンドとウォンドかぁ
〆サゾも含めて色々試してみるかな
みんな、回答ありがとう
蘇生だけにコスト1消費するのはな・・・
と言うかギレスタ返せよ禿
コストたった1なのか、とか言うの稀に見るが
ぶっちゃけあれ2以上だったら絶対選択肢に入らん
MAIだと手持ち月が無くなるってことはS報酬無理ってことだからな…
リバーサラーまで持ち出さなきゃいけない部屋にはいたくない
>>359 わざわざOFでライザー使ってたらチート認定されるかもしれんぞ
そうでなくても悪い印象もたれることが多いだろう
FMやIMだろうと月足りなくなるようなPTは問題だけどな
結局コスト1でも微妙っていう
21↑なら復活可能でよかったな>レジェネ
11〜20と21〜30で違いが見られないし
リバーサラー必須とか書いてくれる部屋があるから、そういう部屋は避けられて
助かっているという皮肉
リバーサラーはサポキャラを蘇生するのに便利だぞ。
人数集めたくないときとか、二人っきりで犯りたいときとか、
サポキャラを連れて行くとき、あると便利。速攻で囮役を蘇生できるから。
>>370 やっぱりそういう見方もされるか
素直にDFとかに参るまでは封印しておきます
憑依で二人同時に死んだときくらいにしか使わないよね
あと、いかにも低レベルのPTに凸して蘇生を楽しむくらい
さらに言うと、リバーサラーやる時は
戦闘中にいちいちレジェネ杖(大抵支援用に入ってると思うけど)に
持ち替えてやらなきゃならんのが面倒だったりする
ボス戦で倒れられた時にいちいちそれやってられん
チェインも中断しなきゃならなくなるから
レスタならまだともかくレジェネをいちいち戦闘用杖に入れたくはないし
リバーサラー必要なほど死にまくる奴なんて放置しても良いんじゃないかと…
蘇生100回称号とるときは本当にお世話になりました
LV1キャラ3人連れてMAXのトラップに引っ掛けて蘇生繰り返しですぐだった
それだけ
自動回復薬のせいで状態異常回復の能力すら存在価値微妙になってるしな
レジェネ…
レベル100くらいで入ってくる身の程知らずは誰も蘇生しないよね
開幕のシノワビートに一瞬で溶かされた奴がいてそのまま放置してブラスト部屋まで移動したのは面白かったw
勿論そいつはシティに戻って脱退したけどw
ごめん、条件反射でムンアト使ってるわ
なんだエアプレイヤー沸いてるのか
意味不明すぎる
LV100で入れる部屋つくっといて弱いから蹴るとか生き返らせないとか
わけわからないよ
レベル100でも中の人や転生回数によっては役に立つこともあるだろうからな。
火力は期待できないだろうけど。
てかお前は2行目が言いたいだけちゃうんかと
部屋主じゃなかったから蹴れなかったんだよw
何か持ってないとダメとか何かしたらダメな部屋は全部スルー
升×とか当たり前の事書いてある部屋もスルー
MAI1∞なら転生してれば100でも余裕だけどね
>>389 MAI2で「近接職も銃必須」表記だけは有りだと思うw
レジェネなんてLv21以上のレスタに組み込んでも良い性能
それでもわざわざ使うかといわれると微妙なゲームだし
最近リバーサラーは常備してるな。
蘇生よりも回復の方が即確実に出来た方が良いと思ってるからアイテムはスタアトに合わせてあるし。
あと即蘇生させても、また食らって死ぬ場合もあるので安全な時に蘇生すればいい事だしね。
ただ範囲めいっぱい広げてもムンアトの方が広いっぽいんだよな…
えこえこ6色50↑揃ったー
サイコまでの繋ぎに生首や果汁つかったけど
エクステエコエコが一番いいわ
砲撃MAXなら火力も十分だし
OFのバリアチェンジに対応するため火と氷のハイスピ入れて
代わりにテクアドバン外したらやけにサゾが当たりにくくなったような・・・
>>394 お前デュマだろw
でもそのうち、サイコ以外じゃ物足りなくなってLv140になるまでマガ殺に篭るから結局倉庫に眠るという
140未満でMAIの∞ランクに来るFoは一体何がしたいのか
MAI1なら構わんでしょ
え〜エクステサイコ振れるかどうかでボスのグダり具合とかだいぶ変わるときあるだろ〜
俺も一回やったけどあまりにも戦力になれてないから申し訳なくて140まで上げて出直したわ
でもまあ個人のモラルの問題か
死ななきゃいいよ部屋とかもあるしね
MAI1だろうとサイコも持たずにFoやってて恥ずかしくないのかってことだろう
せめてAランクで遊んでいればいいものを…仕事と遊びの区別をつけて欲しいわ
MAI1なんてインフィニティブラストしてボケーっとするだけの簡単なお仕事のはずだ
第一、サイコ持てるようになったらMAI∞とか一人で普通に周れるし
普通には言い過ぎた。何回か転生してるなら一人でも周れる
ましてやMAI1でグダるとか、それ初心者混じってるだけだろ
初心者じゃなかったら140未満でFoなんかやらないんじゃね?
まぁ釣りで言ってるんだろうけど
Foがサイコ持ってないだけでブレイヴァスがグダるって
それお前含めてそのPTが全員下手って事だからな
Foさんサイコ持ってないんですか^^;
落ち余裕です
ビワロックとサイコだと1.5倍くらいダメージ差があるし
寄生だと思われてもしょうがない
やはりユニクロFoのためにコウマ杖100%は必要だったんや
ビワロックもってるやつは大抵量産型だよね
サイコ使ってたって量産型だけどなw
ですよねー
Foの廃人装備って何になるんだろ? 全職ベネディクトとかウズメとか?
何持ってようがPTプレイはチェイン切らさないのが一番重要でしょ
今時サイコなんて持っていて当たり前だし
フロウ第一でチェイン切らす奴はサイコ捨てて銃撃って欲しいよ
エターナルサイコドライブさんが廃人装備になるはず(キリッ
ベネディクトも全色あればよさそうだけど、実際闇だけあればいい気もするけどどうなんだろう
サゾ一人でフロウ第一のチェイン完璧につなぐってどうやりゃいいんだ?
20チェインくらいでいいならまあいけるだろうけど
動き次第で全然安定しないと思うんだが
サゾのみで完璧に追うのはハッキリ言えば無理
極力チェインを切らしたく無いならTハンドとかも併用する
レスタ使えなくなるけど、まともなPTは乙女で充分だから。
ダメ喰らいまくるPTでも、レスタするより早く倒す事に専念した方が結果的に被害を抑えられる
ダメ喰らいまくるPTには近接武器もってウロウロする
低チェインぶっぱ君が居たりするんですよ。
ぶっちゃけそういう人が被害を大きくしてる原因。
Tハンドでチェイン繋げてくれる人が1人でも居るなら自分は
フロウの移動先にサゾ投げるチェイン稼ぎとレスタ役になるよ。
そうしてダメな流れをイイ流れに変えていけたりするのもFoの楽しみ方だと思ってる。
>>405 ブレイヴァスなんて正直LV120とか130くらいでビワ☆と闇ジテリでもソロ撃破余裕だしなぁ
あんなとこでサイコ持ってないからどうこうとか言い出すのってよっぽどの地雷だけだろ
「俺並みの腕と俺並みの転生回数じゃないと地雷!」
という人がいることだけはわかった
Foに限っては装備よりもテク用途の熟知度や立ち回りの方が100倍大事。
ところで多人数時のコンセントの立ち回りを練習してきたけど
こいつはFoの上手い下手がモロに出るね。
状況に合わせて杖を頻繁に持ち替えしないとタイムが大きく遅れる。
補助飛ばすにも皆散らばるからロングレンジだけじゃ届かない。
かといって無策で中央に陣取ると色々危ない。
基本的に全員被弾前提の戦いになるから
支援とチェインを常に両立できるFoが輝ける感じで、やり甲斐があるぞw
>>419 サポートロングレンジ+で補助は届くと思うの、
個人的にフォローハイスピードとレンジ+はPTプレイのお供になってる。
チェイン溜める時はいつものサゾレスタつけたガード杖だけど、チェイン〆が悩みドコロ。
側面や背面ならディーガでいいし、正面ならギディにしたい、
外周に引っ張られたりするとラディーガ欲しくなるし困ったのぅ。
弓って今まで使ったことなかったけど
ヒリュウジテリ50を反属性相手に使ったら
2cCS1フルチャで5000ぐらい出るんだな
グラフカ用に土ヒリュウジテリでも用意しておくか
>>418 >>417の話なら未転生でも多分行けるよ。法撃カンスト前提じゃないし。
あーでも攻撃面より防御面の方がきついかも。
どこが弱点かちゃんと知ってて何チェインくらいで切るか打ち合わせているなら
未転生120の4人PTでも光防具さえしっかりしていれば∞ブレイヴァス楽勝だと思う。
>>420 ロングレンジだけじゃ届かないので+と両方つけてどうにかって感じだったよ。
何かと皆バラけるのとステージ回転時が特に厳しかった。
〆テクはその時の自分の位置によるよね。俺も土杖のリンクを試行錯誤中。
ステージ回転中はチェインを切らさない方が大事だからフォバとサゾで繋いでた。
その状況で〆なきゃならないならラディーガが有効だろうけど
ダメージ受ける頻度が高いのでブラスト溜まりやすいから
コンルやヌイを使って行く手もあるかなと思った。
>>422 さすがに余裕とか楽勝とかは書きすぎ
特にソロは時間かかることによる注意力の低下が原因の事故死が洒落にならん
俺は立ち回り完璧で事故なんか絶対起きません、というなら可能なのはわかる
>>424 いや防御面が厳しいってのは確かにあるからソロはあくまで防御が十分なら、ね
事故るというより下手にグダるとメイトが尽きる
でもブレイヴァスの攻撃って50%くらいのわたしです着てれば事故死するようなものはない
打ち合わせさえきちんとしていれば未転生120の4人で本当に楽勝の相手のはずだよ
MAI1周回って職P稼ぎたいけどMAI2は不安だから・・・って奴がほとんどだろ
むしろLv140以下の奴なんていくらでも居るんじゃないか?
てか自分がエクステサイコ持つだけでボスのタイムが大分変わるって、ソロなら事実だけど
インフラだったら他の奴らはどんだけ仕事してないんだ?って事になるぞw
>>426 ブレイヴァスの場合、サイコより遥かに簡単に揃えられる弓を主砲に持ってこれるんで
そもそもサイコが必須になるわけがないと思う
もちろんエクステサイコで頭に△サゾすれば大ダメージってのは無いわけじゃないが
そうは言ってもHuが高チェインから尻尾にグルッダしたらもっとアホみたいなダメージ与えられるわけでなぁ
みんな弓ってつかってるのかい?
ステカンストするとFoでもショットガンCS2は十分強いし
狙撃とチェイン溜めを両立できるTハンド(主にロングTヤスミ)は便利
ショットやTハンドはどの職でも有用だけど弓ってほぼFo専用だから
MAI2でヒリュウジ6色50↑揃えたけどエクステ∞使うのをためらってしまうよ
せっかく堀った闇ベネディクトなので、終焉とかではつかってた。
まぁエクステTヤスミももってってるんだけどね!
闇ディクトはブレイヴァスと終焉で使ってるよ
サゾで〆ても良いんだけどね
チャージ変更で300万の金食い虫
OF第一でサゾでチェインしてるんだが
位置取りは真ん中がいいの?
緑の火の玉が怖くて外周走ってしまうんだけど…
ブレイヴァスの〆用にサメギド使ってみたらあまりの弱さに吐いた
>>432 まだメギバースのほうが…
まあ尻尾に吹き飛ばされるけど
サメギドは悲しくなるほど範囲が狭いからなぁ…
せめてPSZのギメギドみたいに効果範囲広くて多段ヒットでダイソン効果付きだったら…
サメギドってロック数いくつだっけ?
たぶんラメギドの方が圧倒的に使えると思う
EPDが来たら闇はサゾ→ラメ〆が実用範囲になりそうだから楽しみだ
光は……サゾ→グランツ〆かなあ
サメギドは何故か1つしか置けないのがな
体験版じゃ複数置けるサゾンデが間違いなのかと思ったもんだ
というか、ラメギド以外の闇テクがことごとく腐っててどうしようもないのが現実
メギドの弾速がフォイエ並だったらなんとかなったかもしれんが
50C以上ならサゾ〆のほうが一番安全にダメージ出せると思う
もしくは弓に持ち替えて翼に一撃
自分がブレイヴァス正面にいる場合は弓で翼狙い
自分がブレイヴァス側面にいる場合はサゾンデ〆
どうしてもラグがひどい、または低チェーンならラメキド
仲間の火力が期待できるならパニッシャー+ウォンドで後衛にまわる
チェイン溜めだったらダムメギドも使い道はあるんだけどな
ただ発動中全く動けないのと耐久面で劣るFoなのに至近距離での戦闘を強要されることから
ダム系そのものが使いどころを限られるけど…
翼破壊報酬でディラディフェンサーが出るから
とりあえず最初は弓で翼撃ってる
>>417 ソロるならむしろ少しでもダメージアップしたいから
140まで上げてサイコ振りたいところだと思うがなぁ・・
120で無理してやる意味がわかんね
てか120、130まで上げたならあとマガ殺20周程度なんだからやってこいよw
MAI1∞の敵レベル210、MAI2∞220、MAI1∞だと160まで上げないと
経験値補正も入るせいか思ったよりレベル上がらんぞ
Tハンドって何持っていればいいんだろう。オブシディアン持ってOF行ったら0連発していたたまれなくなった
オブシディアンで0!
そんなのあるのか
命中足りて無いだけだろw
Foたから命中をどうこうするって発想がなかったんだ・・・Tハンドはオブシディアンでいいんだろうか
>>442 その場合、おとなしくレスタまくのが一番
他の仲間が主観撃ちするのをサポートしたほうがかえって早くなりますよ
コマネチが南東の橋の奥行って詰まっててワロタww
サゾ届かんしTハン持っててよかったわ
foでも命中は上げようぜ...弓の威力底上げにもなるんだし。
>>446 なるほど。サポに徹した方が安全だしはやいのか。ってかみんなあそこで主観視点で射撃をしてるのか。すげェな
サメギドってデカくなるってホンマ?判定とか強なるん?
サメギドでかくしてみたいけどサメギド使ってる人見たことない
4人で合体させたらどのくらいでかくなるのかね
ツインハンドガン今まで使ったことなかったがWIKI見る限り
手っ取り早くヤスミ50%もらってくればいいんかね
チェイン稼ぎが目的ならそれでおk
そもそも空振りするような命中じゃ何使ってもお話にならない気が
それにTヤスミはフル強化前提で使うもんだ
最低でもエクステ+ケブラースーツじゃないと中途半端でオブシやガルドミラより弱いぞ?
ってか、命中ふらないとロングボウC2も当たらなくね
なんでFoでTハンなんだよ
Tハンにくらべりゃチェイン繋ぐ能力は安定しないがサゾのがチェイン稼ぎ能力自体は高いぞ
他だれもいないならともかくPAレベルの効果でサゾの範囲も広いFoはサゾで稼ぐべき
つかTハンよりハンド主観のが早いし狙い外しにくいけどな、微調整効くし
結局ダメージ与えないと終わらないのよ?
命中無振りを使うとして、自分なら
□レスタ△ディーガ、R□R△ブランクでガード
チェーンには一切参加せずにレスタを完璧に入れてサポート、その分前衛に頑張ってもらう
チャンスのPAに全力参加、前衛がPA撃ったら△連打
これでよくね?w
ディーガはスピードが遅いしOF第一は単ロックじゃないからダメージ的にも微妙、
持ち替えラグ対策も兼ねて雷系アビリティで固めて□サゾ△ラゾが安定だろ。
レスタなんてする必要ない、スタアト5個で十分。
どっちにしろFoは瞬間火力で劣るから、
OF第一はFoのタイミングでは絶対チェイン切らんことだな。
運良くひるみが発生でもしない限り周りが追撃しにくくなる。
>>456 チェイン切らさない優秀なPTならそれでもいいけど
そもそも優秀なPTはレスタなんかいらないっていうね・・・
他のボスならまだしも、フロウ第一は極力チェイン稼ぎに参加した方が良いよ
自分はパニッシャー以外ありえないと思ってる
ヒュマ子ならごり押しできるし、まず天罰モードでチェーンが切れない
OF第一でレスタなんていらんだろ
そんな暇あるならサゾしてくれ
ここで上級者気取ってる奴らって
対したことないのが大半だな
ノックバックやカウンターとるやつに
サゾ〆、サゾでCをためるやつは
上級者Foでなく地雷だからな
サゾなくちゃ無理とか言う
Foはマルチで∞ランクの
ミッションをサゾ無しで全て回って
クリアしてこい。
>>461 大口叩くのはいいがアンチならこのスレにこなくていいぞ
>>461 ん?それ楽勝じゃね?めんどくさいだけで
フォイエ、バータ、ゾンデ、〆はラ系のみくらい言わないとw
発想が雑魚そのものw
>>462 いや、今のFoで気取ってるやつは
大半サゾなくちゃクリアが出来ないヘタレ
ばかりだからそう言ってるだけだ
事実なんだから受け入れるべきなんじゃないか?
そしてこれを見てムカつくなとか
思ったやつは大半がサゾなくちゃクリア
出来ない哀れな人だな。
OF第一で確実にチェイン繋ぐには主観射撃がほぼ必須だけど主観中に乙女は発動しない。
第一でのレスタは斧持って鬼ごっこしてる前衛や
たいして当たらないステップ撃ちしてる人の為のもんじゃないぞw
レスタ要らんって人は主観でチェイン溜めやってみてよ。
維持の安定と被弾の恐怖がどっちも高レベルだからさ。
ヘブンパニッシャーは偶数時間しか使い物にならんし
RaやBrが主観でチェイン維持、Foがそれをサゾとレスタで支援、Hu(に続いてFo)が〆
が一番いい形だと俺は思う。
>>463 それはいい考えだw
クリア出来ないやつ何人くらい
居るのかね?
Raもやってるけど主観解除した瞬間にオートメイト発動するから一瞬で回復するし
他の3人がまったく役に立たないレベルでもない限りそれで十分維持できる
うわ、のっかってきた
一人じゃ主観でやろうが安定しないし、みんなが協力するなら主観でやる必要がない
スタアトもある
>>467 主観解除で回復はするけど、高チェインになってくるとそのロスが痛い。
一瞬って言うけど解除して回復して主観に戻して再度撃ち始めるまで1秒ってことはないから
そこで切れる可能性は結構高い。
で、転生カンストしたキャス子ならある程度耐えるからこれでやれたけど
200転生2回でHPや防御がカンストしてない沼子だと主観解除の頻度が高くて
とてもじゃないがチェインは任せろ! とは言えなかった。
逆にHP管理を任せられるFoが居てくれる場合、60チェイン程度ならほぼ確実に稼げるわけで。
PTプレイなんだからそっちの方がいいんじゃない? って話し。
要するにPTプレイなんだから斧もって追っかけまわしてるHuが
スタアトで主観Raの体力管理すればいいということだな
とりあえず主観撃ち一人でもいるならレスタ入れとけばいいんだよ
3人とも主観使うようなら、一人がレスタ専門もありかもしれんね
そんな部屋になったことがないが
いまどきHuだろうが銃もってチェイン溜めるんだから、3人主観が当たり前だろ
まあ沼Fo以外は耐久高いから無理にレスタする必要もないが、しないメリットが特別何かあるわけでもない
あと、Huも銃から持ち替えてフィニッシュするのは時間かかるから、Foがチェイン切るのは有効だと思う
サゾ〆なら瞬間火力もかなりのもんだし
>いまどきHuだろうが銃もってチェイン溜めるんだから
そんなだったらどんなにいいことか
現実は甘くない
>>461みたいな改行する奴ってモニタ解像度VGAなのかねw
主観いなくても第2でメイト切れ防ぐ目的でレスタするのはアリでしょ
これだけネタを提供できるフロウ第一恐るべし
地雷しかいねーんだから地雷同士仲良くやれよ
そんなことより沼でFo以外をあげる意味がわからん
サブでキャスなりビスなり作ればいいじゃん^^
転生システムのおかげでサブとか気が遠くなる
無印で作ってたサブキャラ全員放置状態だわ
Foのままでエルノア出した人いる?
これ本当に出ないなw
俺は普通にBr沼子で走ったよ。特に縛りとかしてないようならBrにしたほうがよくない?
ちなみに50週程度で来たので運がよかったっぽい
主観撃ちの奴が解除して回復してる内にレスタじゃなくてチェイン維持する方が安定するだろ
野良で‘できる’奴なんてこちらに期待せずまず解除するんだから
“できる”やつはいちいち解除なんてしないよ
20〜30cくらいならともかく、50cとかになると解除する暇なんてほとんどないし
さすがにHP半分きったら仕方なく解除するだろうけど、適宜レスタしてやればそんな事態も起こらない
まあ、自分以外にチェイン維持しようとする奴がいないような地雷PTならFoでも主観撃ちするけどな
ただそんなのは道中の立ち回りとかボス前で銃持ってるかどうかで判別できるでしょ
野良でできる奴は1人でそれなりに完成されてる奴だろ
というかレスタ役なんかやってる暇あったら遊撃ツインでもハンドでもできるだろうに
>>450-451 3つ重ね掛けするとこんな感じ
www.youtube.com/watch?v=p8xjkyRPcjk
>まあ沼Fo以外は耐久高いから無理にレスタする必要もないが、しないメリットが特別何かあるわけでもない
って言っているし、レスタしながらチェイン維持のフォローもして〆もしているんじゃね
俺もそれが理想だわ
現実は維持を手伝いつつスタアトでフォロー
チェイン維持係が他にいる→レスタ混ぜつつサゾ&サゾ〆
チェイン維持係がいない→自分で主観撃ち
最近Ra部屋にしか入らないせいか、たいてい主観要員が2人はいてくれるから楽でいいわ
おまいらいわゆる効率部屋に入ってるの?
Raでハンド/Tハンド撃ってるけど主観しないでステップ撃ちしてるから
満足にチェインつなげてない癖にチェイン稼ぎに徹底してるつもりなのか
〆に一切参加しないでただ撃ってるようなやつばっかなんだけど
>>486 うわぁ、なんかサ・メギトが禍々しくて強そうに見えてしまう動画だ
>>486 こんな効果があったのか・・初めて知ったわー
最初の人がサメギド2回目使うと解除されるみたいね
・・・それでもサメギドはサメギドだよなぁ
>>489 ステップ射撃ってフロウに回り込まれたら狙いをつけづらくないか?
少し試した後、主観射撃に戻したんだが上手いRaは違うのかな
下手な例を挙げてるんじゃよ
サメギドだけど、これプログラム側による意図しない効果の可能性無いか?
サイズ規定用の中心となる球体が存在し、その大きさに合わせて黒いもやもやとかの実際見えるの球体部分が自動で出る様になっていて、
既にその場にサメギドがあった場合、それがサイズ規定用の物として判断されてしまい、それを覆う様にエフェクトが出る様になっちま
ってるとかって事じゃないかな。だから年輪の様に大きくなる。
他のテクでも同じ位置にタイミングとか合わせてエフェクト出る様にすれば変化するし。
メリットが無いから偶然の産物でFA
サバータも連打しまくると他のエフェクトの色に染まる時あるよな
大抵は青だけど
一回だけ何を吸ったか緑色になった事あるww
主観使わない派もいるでしょ、慣れてこりゃだいたいの感覚でカメラ外でも左や右むいてチェイン維持できるようになる
星食べて回復もしながらTハンドで華麗にチェイン稼ぐFoさん。
あれ、、あれ?
なんかMAX1Sを13週で8本くらいサイコでてるんだけど何なんだろう
昨日までエンドイフ回ってて、200週しても出なかった運がここに来ているのか・・・!
サメギド×4で最強の絆テクニックの夢が・・・
人間パチン虎を思い出した
サメギドが1つ重なるごとに倍率が2倍に!
そんな仕様だったら使う人いたかな
サメギドを重ねることでブラックホール!敵も自分も吸い込みます
★6月16日 8:30 33,877,169匹
集計期限 13:00 35,000,000匹
コウマヅリロッドは犠牲となったのだ…
まぁあんなダサい杖どうでもいいわw
サイコまでの繋ぎには使えそうだけどエンドイフ掘りしてた人なら
消費80の琵琶ロックが溜まってるだろうしそっちのが良さそう
ていうか変更後の今回の報酬微妙すぎるだろ…
反論こそあるものの、間違いなく変更前のエタゲやアマテのがよかっただろうし
サイコ22本掘って氷が1個も出ないからもう違うので代用しようと思ったけど氷強化で手軽に手に入る杖ってなんだろね
ほんとに繋ぎにしかならん性能だが、ウサギの生首ロッド
チャオ
モタブ
>>508 あと3本サイコ掘ってみたらどうだろう
自分は25本掘ってやっと初めての炎サイコが出た
まあ保証はできないけど
>>508 身も蓋もないことを言うけど、
下手に代用品探すより余ってるサイコを氷強化した方がいいと思う
おお、レスたくさんありがとう
20まで氷出なかったら諦めよう・・・と掘ってもう1本、もう1本、とここまで来たけどMAIにも行きたいし諦めたわ
前にウサギ6色50にしたのがあるからそれエクステして繋ぎにしとく事にする
>>514 それも考えたけどサゾ以外で色の違う杖でテク使うのに抵抗があってな
>>499 やはりMAX1Sは出やすいよな
転生2週目3週目とやってきて∞と比べてるけど明らかにSの方が出やすい
しかもレベル上げも兼ねたいからレアブ外して経験地うp付けてるのにも関わらず・・・
俺は今レアブつけてMAX1S、48週してサイコ0本なんだぜ・・・
クリムゾンなんとかって弓が3本も出たがコレがせめて高属性ならなぁ
コウマヅリロッド100%まであと100万か
あと一時間しかないのにこれは無理だなw
サイコが火19しかないから結構頑張ってMAI回してたんだがやはり無理か
禿の毛根死滅しろ
コウマヅリロッドだけ属性率100%に届かない武器になったらFoやってる身として何か嫌だな・・・
ってか属性率100%行かなかったら、使う価値ほぼ無いじゃん
ギガフォンのときも多分いかないんじゃね
あれこそ誰もいらねえだろw
>>522 100%だったらストライクレイダーよりも強いぜ!
とか友人が興奮してたんだけどどうなんだろうね
しかしロングボウはエクステ∞強化時の上昇値が全体的に高いよな
フレアの法撃1400台、命中400台には驚いたわ
あと虹じゃないハロポルなんかはデフォルトで法撃力高いよな
さて真面目にグラフカ攻略考えようかな
今まであいつは旨みがなさすぎてフリミで殆ど回らなかったわ
土サイコだけ抱えていったらひどい目にあったぜw
つかグラフカ訳わからん
外周に流されそうになるときはもうどうしようもないの?
走っても前に進めないのぜ
結果ではコウマヅリロッド属性率97%ですね
詳細の性能が早く知りたいところ
>>526 グラフカは土サイコで十分だろと思っていたんだがダメなのか
お爺ちゃんと土ライア斧装備マイサポ連れて行ったが思いのほかグラフカは弱かった
アタックシフトにしてフォバ張ってサゾでチェイン溜めて
NPCにフィニッシュさせたりギディかラディで〆てればあっさり倒せる
それよりポラ・ブリーマのミサイルやばいな
ブーストの喰らったらカンストLV200沼子で1700とかもらったw
道中のドロップが死ぬほどまずい気がする
この露骨なまでの目標値設定の緩和っぷりは、やっぱこんな報酬じゃやる気失せるとわかってるんじゃねえのかギガフォン目標数w
>>528 グラフカはそれで全然問題ない
こいつこんな弱かったっけ?と思うレベル
道中はジェリスとかポラブリーマとかいるから他も持ってったほうがいい
あと道中ドロがMAI中一番渋いなこれ
∞で赤すら殆どでない
グラフカ戦はサゾってFoコンル4人で沈むらしいよ?
>>531 ああ、道中か
何か弓でも持たないとって意味かと思ったわ
そろそろ家帰るからさっそくMAI3行ってみるぜ
ギガフォンとかいらねぇぇ〜!
コウマヅリちゃん帰ってきておくれっ!
∞ランクの職別ドロップ
グラビットS7
エンシャントサイト/エンシャントサイト
ティレントス
オブシディアン/デュアルミストルテイン
ジェリス
ダブルカノン/ダブルカノン
フィンジェG
エンシャントサイト/H44ミズーリ
フィンジェB
ラディウスアルカ/ベネディクト
ポラ・ブリーマ
ランパス/ヤスミノコフ4000X
フォーズマザー
ゼロケイン/ゼロケイン
転載
MAI1も2も道中微妙だったし、格別悪いとも思わない
グラフカにはトイトイよりコンルが良いの?
あんまりダメージ与えてない気がしたんだが…当たり所が悪かったのかな
トイトイどんくらい?
コンルは基本法撃2000、50チェイン程度で15000×6ヒットくらい
多人数でやると即沈むね
属性関係ないならヌイのが強いんだっけ?
トイトイはフィニッシュじゃないから土だけど微妙なんじゃね
ちゃんとチェーン稼いでコンルが口に当たるとおかしいダメージが出るんで、コンル推奨だな
トイトイだと一万超えるし、わざわざコンルするより溜まったら即トイトイで
高チェイン時はラディーガとかギディーガで良いと思う
10000超えるのかーそれならアリかな
ヒット数はどっちが多いんだろ
OF第一でチェイン維持のために主観使ってる人って多いの?
ステップ撃ちの方が旋回速いから狙いやすいと思うんだけど
トイトイは本体に当たれば沼子FoカンストLV200で10000万前後x4
はずれる事もあるからコンルの方がいいかも
コンルはとりあえず2万↑×ヒット数は固い
一人だけが打ち込んでも結構なダメージになる
>>543 >10000万前後x4
すげーなwwwwwwwwwwwwwww
釣られるってこういうことなの?
何でも釣れた釣られた言ってりゃいいのか
救えねーな
釣り釣られと言うことですわ。
気にせんとって
グラフカにコンルって正面から
オームの口みたいなの狙わないとダメ?
安定して当たらない…悔しい
Fo用の報酬はあらゆる意味でグダグダだったね…サイコ堀に戻ります
まだESD来ないのか…
MAI4でも無さそうだね
サイコはpsychoな
そろそろスラングに慣れようか
受託に曲チケや魔石要求されるミッションのリザルトだったら泣けるよなEPD
せっかくだから俺はこの緑のスイッチを選ぶぜ!
Bならサゾ→フォイエで〆れるから楽だね
色と同じGじゃなくてよかった
>MAI3は、アンクホイル、サテライトスターマイン、ナイトオブアルティメット
>MAI4は、煌刃パニッシュメント、ダークファルス・ダスト、エターナルサイコドライブだっての
>ちなみに、神剣ヤオロズ、神砲カグツチ、神砲ホムラはヤオロズのDLMが配信されるからその時だよカス
今日の昼前のレス
MAI3がその通りだったからMAI4でEPD来るんじゃね
電磁波引き寄せと回転のせいで安定して〆テクを当てられねえ
>>556 リザルトか…
4属性50↑揃えるのに、どれくらいかかるかな
俺のpspo2iはMAI4ゲーになりそうだ…
なんとなく冗談で言ったようにも思えるけど、本当だったらディオスだし本気出す
え?MAI4は金鞭スケレトス、邪砲エグザイム、ダークファルスダストだろ。禿なめんな
誰得すぎんだろそれはw
ダストってせっかく高性能なのに反射以外つけられないっぽいんだよな…
っダメージコンバータPP
最初に必ずトイトイするやつが多いけどその対処に困る
どうせチェイン切れるなら、と突っ込んでギディやってたら回転多段でちんだw
おとなしく遠めからラディでも撃ってようかな
チェイン貯めてればいいだろ、トイトイ撃った後に〆でいいコンボじゃないか
回転攻撃中はチェイン溜められないってのは知ってるよな?
低チェインだと回転はさんでもギリギリつながるもんなのか?
継続してサゾってもみたけど絶対チェイン切れちゃうなぁ・・
最初に意思の疎通を取っておきなよ
「ボス戦ですが、コンルで一気に倒したいんで、最初にトイトイ使わないで、サゾか雷Tハンでなるべくダメージ与えないようにチェイン稼ぎしましょう」
とか
あまりに糞ボス過ぎて戦った回数が少ないからか、
一定ダメージで回転してチェイン切ってくること知らない人結構いるし
スタートアップさんはMAの敵HP↓補正のおかげで思ったより早く沈む感じ。
チェイン稼ぎ自体は猿でもできる簡単さなので
譲り合いの精神を持った人が多いとやたら80ch超えて消えまくるw
ある程度育ったFoならソロでも十分に効率が出るね。
ちなみに回転はギールと同じでその時点で強制的にチェインが消える。
ごくまれに同期ズレのせいか切れない場合もあるけど。
回転はチェインが消えるんじゃなくその間だけチェインが溜められないのと
フィニッシュしてもダメージはフィニッシュ時のものだけどチェインが点滅しないだけ
2チェインとか少ないチェインの時やラグでずれてれば
回転後チェイン溜めれるようになったらすばやく攻撃当てればチェイン継続は可能
まあ40とか溜まってたら確実に消えるけど
>>566 ……それ、トイトイ使っちゃいけない理由も含めてインフラで言えるのか?
オレは無理だな面倒すぎて
確かにチェイン50〜70の間のコンル〆は威力高いし魅力だよな〜
でもトイトイはチェイン関係なしに1万前後のダメいけるし(お口に当たれば)
そう考えるとどっちにしてもそんなに悪い事じゃない気もするぞ
コンル〆知ってる人ならいきなりトイトイは打たないだろうから、最初の行動で見極めればいいんじゃね?
開幕トイトイはワイルドブラストもちじゃね?
ミラブラ使える人数が少ないと長引くときもあるから
ボス戦中2回ミラブラ使うつもりでやってるのかも
それなら開幕いきなり使うのも納得できる
開幕トイトイ→ダメージゾーンでレスタ盆踊り→トイトイ以下ループ
ってどうかね
ソロじゃない限りは素直に2回目以降はコンルの方が良いと思う
説明大変だし部屋米に書くのが無難かね
ミラブラ使いのスレはここですか
機械臭いのと獣臭いのはお断わりしています
厨二は、良いんですね(迫真)
キャスRaの友人と一緒にプレイする時は範囲SUVとコンルって感じで住み分けてるな
名前知らないけど凍結付加のレーザーが暗闇部屋で超便利
>>572 開幕トイトイ→ダメージゾーンでレスタ盆踊り→コンル以下ループ
って所だな、でもま、今はエラー多すぎて行かないけど
ただでさえ処理が重いヴォルナにサゾなんて使って良いものか…
シャグ+名倉のサポキャラ構成ならなんとかなるか?
MAI3はキャス欲しいな。ヒュマ沼の広範囲ミラブラはカンナしか無いからSUV使ってもらえると助かるわ。
これって結局雷ボスだろうがサゾでいいじゃん、ってなるからなぁ
チェイン溜めながらスリップダメージとかなら、フォバ撒きダムバなど初めの方なら重宝されたが、
結局は殆どどこでも離れてサゾで良くね?ってなっちゃってるからなぁ
MAI3つまんねーしMAI自体飽きた
っつー事で楽しいサイコ掘りの再開だ
低レベルな俺はMAI1Aがやっとだったし
無理な目標でロッドは未達成になったし
もういいかなって感じだ
基本的に難しいというかストレスが溜まりまくる構成だからやっててもあまり楽しくないしねぇ
∞をまわれるレベルになったらムチャ楽しいよw
報告時に★16リザ出るか出ないかのドキドキ感ときたら
Lv110だけど普通にインフラでMAI∞いってる
世界が変わる言い過ぎ。
カンストしても、死ぬときは不理屈に死ぬ。
不理屈とは初めて聞く言葉だな
理不尽のことかね
ココクリスプもしくはフリスクの事だと思う
>>590 HDと自動つければ多段除いて死なない
まあギャランゾみたいな遠距離なら持ち替えてガードなりできるし
元々遠距離の職だから接近戦で多段は少ないだろう
それで死ぬって言い張るならお前が下手なんじゃないの
理屈(由)も無くならせめて無理屈だーね
>>593 自分で多段で死ぬって書いてるじゃねーか
下手糞はオマエだカス
死ね
ID:i8cSjpgd
ID:T1dXbD3J
ID:yQ0U1UUQ
こいつらがリアルで今すぐ死にますよーに。
ID:i8cSjpgd
ID:T1dXbD3J
ID:yQ0U1UUQ
こいつらがリアルで今すぐ死にますよーに。
oi
misu
おい
MAI3まわってたらベネディクト本当に出たぞ
紀伊店のか
1.ふ‐りくつ【不理屈】-日本国語大辞典
〔名〕理屈に合わないこと。道理に合わないこと。不道理。*談義本・教訓乗合船〔1771〕四・作者の発明「なまじい陳文漢交りの、不理屈は伝説の誤り、心得違ひに、なるまじき、ものにても」*歌舞伎・三題噺高座 ...
MAI3はFo集まりやすいからだれがシフデバするかの牽制で心が磨り減るわぁ
自分より高レベルの人がいるとかけづらいんだけどまったくかけない人もいるし・・・
まぁ、あらやだ。若いのね
>>601 一般的に使われない言葉に対するツッコミにその返答は的外れよ。
そんなことよりスレタイを読めるくらいの日本語力と
周囲の迷惑を考えるという人間性を覚えなされ。
もう素直にロリ魔法少女愛でろよ
グラフカのロードローラーうぜええええ
ソロでMAI3やっててときたまこれで死ぬのが唯一嫌になる点だわ
まあMAI2ソロほどの絶望感はないけどw
不理☆屈
MAI2∞で評価S取り損ねることもあったグダグダPTがFo50の人が来ただけで快適になった
ってかモノメイト消費すら滅多になくなった、上手い人はホントに上手いな
わずか2周で抜けてったRaさんありがとう
MAI2で主観Raをスタアトでサポしはじめて以来スタアトの消費が半端ない
まあ5個しかもてないけど良PTならそれで十分なんだよね
体験版で掘ったホワイトディザスターの空気っぷりが半端ない
クレキャスは使ってる人たまに見るけどこの杖は全く見かけないな…イケメンなのに
元ネタのPSZでもサイコの陰に埋もれていたからな・・・
まぁ掘りやすさが段違いだったから使用者は結構いたが
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 01:11:12.42 ID:b1nsenon
久々にサイコ掘りしたけど
MAIで使わないリザルト掘るよりずっと楽しいなー
ホワイトディザスター使用者そんなにいないのか!!?
振り回すの夢だったし、iでは頑張ってみるか
性能的に特筆すべき点がないし、強化可能な光、氷テク自体が微妙
実際自分もサイコ出てから倉庫にしまってる
体験版のときWD必死に掘ったのに出なかったんだ・・
ラディウス掘ってでたのにMAI3で出されてショック
サイコ以外の杖は取り易いミッションを用意しておくってのはいいんじゃないかと思うんだよね。
そしたら性能的に劣っても高属性の入手量的に使用者増えるだろうし。
サイコの属性補正値10%に弱体化すればいいだけの話
神杖ツクヨミ欲しくてミッション作って行って見たが、100周してもでねぇ
こんな実用的じゃないゴミ杖ごときに、異常なドロップ率に設定すんじゃねーよハゲ
死ねハゲ
EPDさんはご期待通り、「まず出ない」仕様になっております
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 08:09:35.06 ID:urkkMxnM
ESD配信までにサイコ4色50↑揃えたいなー
でもEPDが出てもサイコを振るんだろうなってのが分かる
なんだかんだいって消費70%はデカイよ
PSPo2iの次回作でPSPo2 eXtreamとか
PSPo3rd みたいなのが出たとして、
サイコは弱体化されEPDが現サイコのような扱いになるんじゃ?
なんて妄想をしながらMAI4リザルトでEPD来たらと
気が気じゃないなと悩むフォース達であった (完)
って extreme かアナグラム通り越してスペルミスて恥ずかし('A`)
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 09:59:57.85 ID:V5OerM31
インフラでサイコ出過ぎワロタ
MAX1S、10周で6本とか
MAX1Sだいぶ回ってるけど未だに2本…それが全て
でかラッピーの虹箱とかいらないからもう
ソロでMAI3∞やっえるんだけどグラフカでどうしてもラディがあさっての方向に行きやすいんで
もういっそ適当に撃っても必ずボスの中心に当たるサゾを〆に使ってしまえと思ってやってみた
ラディと違って位置調整とかしなくていい分楽で速く倒せるように
なんでサゾだけ中心に行くようになってるんだラ系も強制的にボスの中心にヒットするようにしとけよ
そんなあなたにギ・ディーガ
サゾもたまにおかしくならない?
双子の目玉が残り一人になったとき
サゾでヒット稼ごうとすると「相手の方を向いているのに」90度横方向にすっ飛んでいく事がある
>>629 お前は今すぐビジフォンであいつらの説明文を読むべき
ビジフォンのあれはノス系がまるで追尾しない事への言い訳だったはず
グラフカにもサゾ〆のほうがダメでてないか・・?
当然雷相手には無属性or雷強化以外のサイコを雷強化して雷テクはサゾだけセットで。
雷と、あとMAI3ならせいぜい土の二つに絞れば
強化アビリティを全部雷系につぎ込めるのがいい。
ポラブリなんぞ□サゾでチェインためてるときでも一発1000とか出て吹く。
ポラは土属性なんだからそれが普通なんじゃ…
ラヴィウスアルカっていうロングボウあるじゃん?
あれってFoでもスヴァルタス195↑マラソンしてたらでるの?
>634
お前何の話してんの
知らんがな
コウマヅリ5708体討伐時点で20本目のサイコが出土。ようやく全色揃った……
これから全色50%にするのにどれくらいかかることやら
高属性が大体光か闇なのがムカつく
MAI4にEPDが来るなんて話もあるし、全てが無駄になりそうな気がしなくもないけどな!
たった5700で20本目とか運がよすぎる、俺4400で9本しか出てないよ、基本4色揃ってるからその点は運良かったがw
あとEPDは消費PP100%なんでサイコが無駄になることはない
使用者が沼でダメージ狙いが多い土属性とかだったらEPDのほうがいいと思うけど
他の種族なら消費PPの壁を越えるのはきついし、雷みたいなサゾ連発する可能性があるやつは沼でもサイコのほうがいいと思われ
>>638 10本目まで4属性なし、20本中12本が光・闇・風、属性値平均21.8%でも幸運なのか…?
30超えてるのなんて4属性で雷しかないし50なんて合成ですら届く気がしない
ドロ率については転生作業ついでの∞ランク周回のせいかもしれない
Sの方が出やすいって話も聞くけど、数えるほどしか行ってないからかSでドロップしたサイコは1本もないよ
Sランクだと∞より多少スムーズに周れるし、
コウマズリ以外の虹にイライラしなくて済む
ギアエクスペリエンスさんの事じゃないっすよ?
相談お願いします。
今から2回目の転生をするところなんですが(200転生)
一回目の200転生で法撃カンスト+HPとPPに少し振りました
今回は何上げるべきかすごく悩んでいます…お勧めとかありますかね?
意見とか参考にさせていただきたいです
↑ニューマンFoです
持久とエクステ
メモリーカードをフォーマットすると
法撃やHPに更にってか無限に振れるらしいよ
ワザップで見たってロビーで言ってたから間違いない
>>645 そうなんですか!でも自分はやめときます…
ありがとうございました
つか200転生二回目で何振ればいいかわかんないとか冗談にも程がある
>>648 すみません、わからないというか悩んでます
普通にHPと防御に振ればいいんでしょうが、命中とかも捨てがたくて
防御や精神上げるくらいなら、メイトの効果量も増えるしHPに振った方がずっといい
この2つと回避力・持久力はステータスとして殆ど機能してない。つまり
>>643はネタ
ダメージ減殺効果は属性値の高い防具をつけた方が大きいし、持久力は20上がった程度じゃ意味がない
アクション部分が不親切極まりない設計のゲームなんで、殺られる前に殺るためのステータス配分が個人的にはお勧め
>>638 あんたが運悪すぎw
2300で10本拾えたけど、基本4色も揃えたが、これはお互い運良かったと思う。
>>650 ありがとうございます!
すごくわかりやすくて助かります!
実際、HPは上げて損はないですよね
貴重なご意見ありがとうございました
もう遅いかもだけど、法撃振ったあとはHP最優先は同意。
死にステな回避と持久は論外も同意。
だが待ってほしい、
防御と精神がステータスとして殆ど機能してないとか
いんふぃにってぃーありえない。
沼子Foなんだから攻撃や命中は後回しにしてでも
防御と精神振ったほうがいいしPPが300有ると世界が変わるよ。
>>653 いえ、遅くないです!
ギリセーフwありがとうございます。
HPカンストさせますね
HPは多少上げとけば防具さえ揃えたらまず死なん。fo以外の運用も考えてるのなら命中攻撃も悪くないよ。
自分は他職も考えて法撃→防御→命中→攻撃→HPの順にカンストさせたけど、HPカンストしてない状態でもMAIなら充分通用する。
だからまあ自分が長期的にどういう運用をするかを考えてステ振りはしたほうがいいよ。
弓やカード考えて命中はありじゃないかな。
うちの優先度は法撃→命中→HPだし。
>>654 何がどうなってセーフなのか解らないけど
650氏や他の皆さんの意見もひとつなので
どれがアウトでセーフは無いからね。
ただ沼子でステカンストしたから経験談ぽくなるけど。
沼は法撃・PP特化なのでFo以外だと手数で勝負するしかない、
そうなると火力ステ底上げは活きてくるんだけど、
耐久力を上げないことにはそのゴリ押しスタイル自体がやりづらい。
ソロなら別タイプでレア掘りすることも有るだろうし、
先ずはFoとしての火力を特化させつつ耐久力をそなえれば
他タイプにしても擬似Foプレイが出来るのでレア掘りと
転生後のレベル上げを両立出来て楽になるよ。
タイプ別に装備とプレイスタイルを変えて遊ぶのはヒュマや
デュマみたいな良くも悪くもバランスタイプの手本で、
特化した種族にはそういうのは向いてないんだろうね。
防御や精神はのけぞりが減るのが重要なような
精神振ると集団糞花にレイポされづらくなるのがイイ
フィンジェの突撃だけで毎回即死するうちの沼子
フェリルガード4つ刺しとけ
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 10:09:53.85 ID:WcdI/Ezq
7000マヅリで炎、氷、雷は50、土が35まできた
あと10本くらいは掘らないと土50いかないだろうな…
ギールゾークがキツイ……
沼FoだとHP低くて難しいかな
サソリンは、始めHP多くて全然品しなねーなって思ったが
バブルもフォバースかけてればなんとかなるし距離あけて戦うぶんには問題ないな
連続でHP削られる攻撃ないから楽勝でしょ
ギールゾーグで死ぬのは沼と突進くらいだな
あとはうざいけど何故か異様にに火力低いし
>>663 転生で法撃振りしてたらフォバまとってサゾってギフォごり押しで余裕じゃないですかー
俺はフォバを維持しつつサゾを適当にばらまき→ラゾ3連打で〆
ってのを繰り返して全部位破壊をやってから仕留めるようにしてるな
サンライザー掘りでこれでもかってくらい倒しまくったから、さすがにもう慣れたわ
フォバ張る時以外は基本的にラゾサゾしか使わないから、裏パレット空けてガードできるようにしておくといい
これはフロウ戦とかでも一緒な
樹のぐるぐるぐるみたいな連続でなにもできないまま死ぬ方が嫌いだわ
防具なんだけど、ラボルインパクトかブレイヴァスライン掘った方がいいかな?
今は全属性ラボルジェラドの50〜60%を装備してる
ラボジェラからならジェラセンバに換えるだけでも楽になりそうだが
つーかラボルってジェラド系で一番ハズレじゃね?
物理耐性あげたきゃジェラセンバだし、テク耐性上げたきゃジェラドラインだし
転生で精神振ってからセンバからライン系着るようになったな
沼Foは元々精神高いから特化すると敵のテクが怖くなくなる
ラボジェラは、エンドイフ掘ってたら貯まったから使ってる
同ランクの防具は、属性値の問題で今から掘っても効率悪そうだしなぁ
ブレイヴァスライン掘ってみるよ
フロウは、プライド捨てて裏パレ空けてJGマスターつけたらびっくりするほど安定したよ
やっぱりガードって大事だね…
アマテラスって本当にFoテーブルなのかって位出ないな…
もうオウカノウもリュウホウジドウも見飽きたよ
土サイコと氷サイコが出ないんで
こうなったらIMで狙ってみるか……?と思ったが
補正上げるのがめんどくさすぎて諦めた
そもそもIMでサイコ狙うのは現実的なのだろうか
プライドも何も、戦いやすくするために裏パレ空けることのどこを恥じる必要があるのか
フロウはロッドガード使えると凄く楽しい。MAI2はヒリュウジテリくらいしかFo用アイテム取れないけどね
>>676 IM道中ドロップは異常に渋いし、
通常のミッションで出るものをわざわざIMで狙う意味はないっしょ
テーブル5のモンスターどもと延々弄れないといけないし
>>676 IMでは厳しいね。
どの属性が出るかはリアルラックだから、地道に1本ずつ桜華S辺りを回るといいかも。
自分は桜華だけで基本4色揃えたよ。
>>675 俺もこの目で確認するまで疑い続けたが大丈夫だ
Fo机でやり通すべし
IMだと職に関係なく出るんだよな
>>680 参考までにカマトウズ討伐数とレアブの有無とかを教えて頂けないだろうか?
ちなみに私は密林の侵入作戦∞レアブ有りで2000体程倒したが今のところ影も形も無い…
さっさと帰って来い俺の嫁(´・ω・`)
>>682 ID変わったけど
>>680です
密林∞Fo机レアブ無しで約1800カマトウズ
昔、チーターの報告でレアドロ率いじってもアマテラス出ないって話があったからレアブ無しで高速リタマラしてGet
が、攻略本が発売されてカマトウズのドロップテーブルを見てみると職別FoとBr机にアマテラスが設定されてるからレアブは意味あると思う
余談だが、もしかしたらグラヴィディオンみたいにBr机の方がドロ率高いかもしれん(Lv175〜カオスソーサラー)が…
周回しやすいFoでいいんじゃないかな
デュ男FOは転生の時真っ先に上げるべきはPP?法撃?
200-224 アマテラス
200-250 リュウホウジドウ
225-250 アマテラス
ガイド買ってないから詳しくは知らないけどこんな感じだっけ。
200-224でレアドロ率を上げすぎると先に抽選されるリュウホウジドウがぽこじゃかと。
ただ生涯を見ると200-224と225-250の抽選は2回になるようなこと書いてるし、
アマテラスの抽選が2回になるならレアブ付けた方がいいのかもしれない。
電撃買ってくるかな。
現在のみなさんのパレットってどんな感じなんですか?
今まで自分はフォース慣れてなくて裏パレ空けてなかったので参考に聞きたいです。
たまには晒してみると現在はこんな感じ
MAI3ソロ・ボス直用
サイコ無、雷強化 △サゾ
サイコ無、雷強化 □サゾ△ラディ
サイコ雷、雷強化 □サゾ△ラゾ 裏適当に雷テク
サイコ土、土強化 □フォバ△ラディ 裏□サゾ△ディーガ
サイコ適当 シフデバレスタ
上2本がボス用、次がボラ用、その次が汎用
MAI2と違ってMAI3はガードはしてないなぁ
上2本の裏が空いてるのは単にセットする必要がないだけって感じ
>>685 PP回復が最も遅く、なおかつ耐久面でも低いデュマ男か…とりあえず極めて
エクストリームな難易度になるのはあらかじめ承知しておいた方がいい
法撃面で劣るビス男やキャス男よりも上だと思うべし
本題に入るがまずはアビのPPアプソープション、ジャスガマスター
は必須といえるくらい頼りになるから絶対付けておいた方がいい
敵の激しい攻撃の中、ピンチをチャンスに変えられるほどになる
転生で上げる能力値はHP>PP>法撃>命中攻撃>防御精神でいいと思う
Fo中心だろうがHPはあればあるだけ困らないしPP増やせれば多少の余裕は出るはず
デュマは攻撃面なら文句なしの種族なんだしね
あと防御精神は殆どないものと考えて差し支えないと考えて後回しでいいと思う
長文になったけど俺からアドバイスできることは一通り言ったぜ
頑張ってくれよ
初回練成は法撃全振りで二回目の転生までを楽にしたほうがいいと思うな
デュマは上げなきゃならん能力が多い分、周回効率アップが最優先じゃねと俺なら思うが、俺はそもそもデュマFoなんて茨の道は頼まれても断るレベル
デュマ子メインだけど、初回はPPとHPに半々くらい振ったわ
それだけでも死亡率が大きく下がってかなり楽になった
2回目で命中とHPカンストでさらに楽になった
だが、それでも未転生の沼子の足元にも及ばないほど辛いw
両方やってると最強と最弱の極端すぎる差が浮き彫りになってくるんだよな
>>685 PPを上げた時のメリット
開幕のPPが多い→動きの自由度が少し上がる
PPアブソやダメコンPPの回復量が少し増える
長い移動の際により多くのPPを溜められる=無駄な時間にならない
法撃を上げた時のメリット
少ない攻撃で敵を倒せるようになる→PP消費量が減る
インブラのダメージが上がる
補助テクニックの効果が少しだけ上がる
デュマ娘Foだがサイコ、PPリスト、PPテクセイブならサゾ超連発しない限りPP尽きないな
サイコ使えるまではえこえこと炎カジュだけで何とかなるしHP振ってもハフディ外せないから法撃全振りでいいんじゃないか?
>>688 ありがとうございますっ! 参考になります。
171まできたんだけどなにをして200目指せばいいか分からなくなってきた
高属性サイコ掘りつつMAX1が1番いいんだろうけど
他にもなにかおすすめのコースあれば教えてくだされ〜
無心でマガ殺マラソンという地獄の苦行
>>696 ぶべらっ
魔石が補充されたら有無を言わさず苦行の旅へ出発してるんだけど
石集めに重点置いて200まで一気にいってしまったほうがいいのかな・・・
教えてくだされ〜って・・
サイコ掘りたくないマガシ行きたくないなら弓なりカードなり防具掘るなり
いくらでも選択肢あるだろ
目標を見失った時がやめどき
200までIMでベネ掘ってようぜ!!
ナギサちゃんにサゾ撃ちまくってビクンビクンさせる簡単なお仕事
2200マズリでサイコ4本しかねえ
>>692 PPアブソの回復って一律じゃなかったっけ
>>698-700 沢山ありすぎて迷ってしまうんだよね
個人的には700のすすめる簡単なお仕事に惹かれた
ちょいといってくる
>>695 MAIでリザルト集めは・・・?オフ専?
俺なんかイベント期間はじまる少し前に沼子作ってMAIまわりまくって
期間中200になって転生一回して今再び180まで上がったお
リザルトはサテスタ以外は出た
マガ殺で使うえこステをエクステしようと思うのですが、炎強化でいいのでしょうか?
持ってるのはえこステ炎60%です。
果汁50の方がいい
マガ殺で使うなら火属性はデメリットにしかならんな
>>706 果汁はまだハードクリアしてないので・・・
>>707 実質フォバースオンリーになってるので炎がいいと思いましたがやはり雷杖で雷強化の方がいいのでしょうか?
マガ殺のためにわざわざエクステなんかする必要ない
と思ったら未転生か?
未転生のうちからマガ殺行くのはどうかなぁ・・・転生したら吐くほど通うことになるのに
>>709 一度転生して法撃に300ほど振ってる状態です。
80からの使える武器が欲しいと思って
ならラビット雷強化でいいんじゃね?
えこえこエクステしても15%だから、フリークハラロドウで十分。
少なくともマガ殺に限るならハラロドウで140までいける。
他でも使うって言うならラビットあたりを雷強化じゃないかな。
>>711 エクステするならラビットの属性値はやはり50%くらいでしょうか?
マガ殺以外でも絶対使えるから素直にハードクリアして炎エクステの果汁もらっとくべき
他の人もいってるけどクリアするだけならハラロでも行ける
オススメロッドなんてテンプレみりゃ分かるだろ
と、思ったらテンプレまるまんまなくなってた
いったいどういうことなの
いらね、とか騒ぎまくったエリハムさんたちが多かったからでしょ
あのおすすめ杖リスト、何故か全力質問スレのテンプレになってる
いいテンプレだったのに
やたらと反発するのが居て流れちゃったんだよな
アレと属性・強化ダメージの計算位はテンプレにしてもいいと思うんだが
みんなーはじまるよー
よーし、まずは僕からいくぞー
あのテンプレはデュマ男に優しく出来てません!
というかこのゲーム自体がデュマ男に優しくありません!
異議があるならどうぞー
まずはお前がデュマ男に優しくなれ。
愛があればなんとやらだ。
そうだよね
スペックだけなら沼娘一択になるし…
おれはヒュマ娘を愛しているぜ!
>>684>>686 大変参考になった本当にありがとう
とりあえず今までの2000体はレアブ有りで討伐したので職は今まで通りFoでレアブ無しでやってみようと思う
>>723 レアブあれどもドロップするかしないかは運だしな
結局一番必要なアビリティは折れない心だ
頑張っておくれ
>>724 ありがとう
貴重な情報をくれた皆さんに報いる為にも次ここに来る時は良い報告が出来る様に出来る限りのことを最期までやり抜いてみるよ
>>713 テンプレとは関係ないけどMAIの交換でビワ雷取るってのは?
まぁ転生したてでチケも無いならエクステえこえこで充分だと思うけど。
マガ殺なんて法撃振ったFoなら序盤はフォバースでこんがり焼けるし、
敵が硬くなってくる頃には適当な別の杖に替えればいいのよ。
少し前に話題になってたけど、2330匹でサイコ6本てのは運悪いのかな
桜華S中心だから、少しドロ率低いんだろうか
>>727 自分は桜華S中心で、2300で10本出たよ。
所詮リアルラックかと。
つーか2300で6本って一般的にはかなり多いんじゃねーの?
その後2300殺っても2本しか手に入らなかったorz とか言いそう
>>713 Lv1〜ロッド(orシジマ)→Lv20〜えこえこ→Lv80〜エクステラビット(orチャオ)
→Lv100〜エクステ果汁→Lv140〜エクステサイコ
マ殺用杖エクステ時はいずれも雷属性に炎強化おすすめ
俺は氷に炎強化かなあ。まあ杖一本しか持たないごり押しプレイなんだが。
俺も氷杖炎強化だなナヴァルはフォバはって歩くだけだしマガ殺で雷テク使わないな
趣味レベルの話だが、マガシひとつで違うもんだなぁ
俺は
>>730と同じだわ
たしかに違うな俺は素単純に雷属性に雷強化だわ
ドルァ・ゴーラ、ズーナ、ヴァンダ・メラ、全部雷テクでいい。ナヴァ・ルッダこそマガシにおける真の強敵
えこえこ一杯集めたからマガシはえこえこと
エクステえこえこだったな…フォバとサゾ使ってた
もう転生あと1回残すのみだからこのままでいいやw
俺は武器自体はえこえこ・クラッド・カジュー・サイコを推移するものの、
中身はどれも無属性を炎強化(えことクラッドは素のまま)して、表の□サゾ・△ラゾ、裏の□フォバ・△レスタ(ここはなんでもよし)の一本で回ってるな
俺は最終的にはモタブハガルに落ち着いたな
ニュマ子でもダメージ0とたまに回避は便利だった
ハガルは複数個欲しいかもしれない、
デニッシュ+モタブでヤオロズの足についてるお面壊してたけど
ハガルでも良い気がしてきた。
Raだとあんなに楽なヤオロズもFoになると途端に苦しい。
フォバースやサゾンデがハズレ当たりするのが怖くて
ガードしながら単発テクぺちぺちになってる。
むしろFoだと笑えるくらい楽なんだが
ヤオロズ含め、新ボスはFoじゃないとめんどくさすぎて挑む気にもならん
ハガルいいよねハガル
何がって沼で回避ふってあるとウバ様無視できるのがいい
サイコ掘りのやる気もあがるってなもんよオマエさん
>>739 俺も八尾ロズがどうも苦手なんだが
どうやってる?
サゾンデは使わずにフォバースでチェイン稼ぎながらディーガ連発でそんなに難しくはないと思うけど
尻尾突き刺しが3回きたら隙だらけの大チャンスなんでダメージ稼げるし
フォバース歩きも慎重に正解の足狙えばそんなにハズレに当たったりしない
皮違いの糞ディオスさんよりは遥かにマシだと思う
もう何度も書かれてるけど、
足はフォバ→ディーガ×3
頭は弓orトイトイ
倒れたら櫓にサゾ×3→〆サゾ×3
2〜3回のダウンで倒せる
フォバが誤爆するのって、実は頭に偽面があるときがほとんど
なので気持ち後ろ方向から攻撃するといいかも
最近サブキャラFoを初転生させて100まで戻したけど
一連の流れを見てエクステどうすべきか悩んできた
どれももっともな意見だわ
>>744 エクステ∞なら使うのに迷うがノーマルエクステなら気にせずにドンドンつかってもいいだろ
∞ランク15回もやれば1個手に入るんだし
よって気に入ったのを全部エクステするんだ
今ならMAIAでもエクステフラグメント取れるようになったしさらに気軽に使えるな
ヤオロズの頭は尻尾攻撃時に正面からコンルがいいぞ。
コンルで頭を割れば櫓に攻撃できるようになるが軸があってればコンルが櫓にも当たる
ヤオロズの地響きって喰らうと麻痺確定?
レジストで防げた?
あれで一回レイプされて萎えてから怖くて戦ってない自分
麻痺対策をせずにプレイするってのは例えソロでもありえない。
で、対策してるのに防げなかったのならレジスト無効ってことだね。
地響きってのがわからんが火の輪なら確定で麻痺する。
アレは前兆がハッキリしてるし歩くだけで避けられるから問題ないけどね。
もうすぐ3回目のLV200に到達するんだが
今んとこHP8段階命中法撃カンストでRaキャラは他にいるし
正直これ以上上げたいと思うステがないな・・・
他に比べてなんと早熟な沼子たん
さぽキャラでいいんじゃね
Foは命中そこまでいらないし法撃とHPだけでも十分なのに
法撃はポイント安くて500も上がるしPPは最初から無限と、前作弱かったとはいえセガはやることが極端すぎ
でも正直前作で延々とクソゲーをプレイしていた分
これくらいの役得があってもいいんじゃないかなんて考えてしまう
不満が出るのは分かるんだけどね
個人的にはサゾの消費PP倍、ヒット数半減でよかった
スタントラップな感じで要所要所で使うくらいがバランスいいと思うんだけどな
デュマ男FOだけど質問答えてくれてありがとう!
インブラかっこいいし茨でもがんばるよ
>>752 待て待て、沼とFoが一緒になってる
確かに前回の沼Foは笑っちゃうくらいのマゾゲーだったけどw
正確に言えば沼自体は最終的に使いやすく強くなるし、Foが産廃気味だっただけ
沼だけで言えば、序盤の弱さにに嫌気が刺してキャラ変更したっていう声もあるが
まぁ今回の沼のPPに関してはどうしてこうなったとも思う
問題はPPの件を除けば、やっぱりテクだと思うんだよね
前作のBrも回避性能以外では罠が重宝されてたし・・・違う点を挙げるとすれば今回は別職も一応使えるということだけど
とりあえずサゾ自体が色々な意味でおかしいんだよ・・・
Foは今回優遇されたと思うけど、それだけで見れば全然普通の強化
長文すまなかった
別に推奨する訳でもないけど、サゾ封印プレイとかしてみても面白いかなとは思うよw
最適が求められるこのゲームで言うのはお門違いな発言だろうけど
個人的に、何かを封印して面白くなるゲームではないと思う
特にFoはロッド>弓>>>>>その他って感じだからなぁ
気分を変えたかったら職ごと変えた方が良いんじゃないかな
ウォンド+シールド楽しいです
てか今作Foが強くなったってよりもテクが強くなったよね、まぁ全てはチェインシステムが悪いんだけどね
前作の沼は回避特化装備してBrやったらすげえ楽だったしな
火力は無かったけど
前作での沼子Foを不満に思ったことが無い、
可愛くてスケド大食いする困ったちゃんだったけど
一生懸命サイコ掘ってる後姿を応援してる気分でプレイしてた。
近作での沼子Foを不満に思ったことが無い、
可愛くてサゾンデ連射できる超性能だからだけど
威風堂々とサイコを振る後姿に目頭を熱くしながらプレイしてる。
Foが不遇だっただけで、別に前作沼自体が特別弱かったわけでもなかったような
なのに今回の超進化
俺も、前作沼男Fo全然楽しかった
むしろサゾのせいでサボり職に近い
今の方が、個人的には嫌だ
開発にはFoといったら沼、沼といったらFoという意識があるのかもね。
PPの強化とテクの強化が合わさってすごいことになったけど、
命中が高いおかげでHuやRaをやるのもすごく楽。
どの種族もどのタイプでもできるっていう自由度は売りにしてたんじゃなかったんだね
今回の沼PP調整は明らかにFoやる種族っていう位置づけ調整だろこれ
まぁ前作ではよりにもよってキャストが一番Fo適性高い感じだったしな
テクの威力自体は低かったが
自分は前作はつまらなかったな
いつも通り沼Fo作ってストーリークリアしようとしても低評価ばっか
テクちょっと撃ってはPP回復まで逃げ惑ってたw
最後のほうではテクオンリーで戦うの諦めて武器で戦ったのが嫌だった
今作はテクオンリーでいけるから楽しい
>>757 サゾ封印してもたぶんストレス溜まるだけだと思うわ
それほどモンスターが酷いのが多すぎる
後、ラ系のはずれっぷりは何とかして欲しいわ
ラ・バータの転倒なんで消えたの…( ´・ω・)
魔法剣士やりたい場合でもFoになっちゃうんだけどな
Brと防御性能大差ないしイグナイトつけなくていいからアビが7個もお得だし
そんな転生で攻撃と法撃全振りの俺
魔法剣士いいよなぁ
でも、2ch見てるとFoで武器もって
歩き回るのすら地雷認定されそうで
結局、テクメインになってしまう
ビス、キャスでFoすれば勝手に魔法剣士になる
心配性なんで称号「天下無敵のなんでも屋」でアピールしてる、Foで魔法剣士やるときはコレをつけとかないと落ち着かない
…その為だけにBr50まで上げるのが苦行だったわ
称号の表示ONにしたことねえw
無印から支援重視型Foを続けている俺としてはキャス子が一番がいい。
速いPP回復にアビなしでも約2000もあるHP、緊急時にはフリューゲも可能と
どんな難易度のMでも常に安定した支援をお届けしますよ!
回避があまり重要でなくなった分、無印での弱点が消えた感じだし
転生でステカンストすると斧持ち出しても結構な火力が出るから
隙を見てグラフカさんの部位破壊しに行ったりも余裕。
その上可愛さとエロさを両立できちゃうキャス子ちゃんマジ天使。
>>762 お金払って買ったゲームを楽しく遊べているっていいよね。
君こそが勝者だと思う。
>>775 俺も
っていうかわざわざ付けたいと思う称号が無い
いっそエリートハムスターとか不名誉な称号を付けたい
称号、自作できてもよかったよな
称号とかいいから種族と職業を見れるようにしてほしかった
Lvと名前と称号とIDは表示できるのにな
種族と職業も見れるやん
MAI4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やはりディオスか。カモだな
ディオスはソロで2回くらいしかやってないから不安だな
足サゾ→サゾで全破壊してから尻尾サゾサゾ
残りサゾギゾとかそんなんで大丈夫だろうか
ディオスにはほとんど行ってないなぁ… ヤオロズは討伐数50超えたのに
詳しく知らんがフリーズ云々が心配
ディオスを500近く回ったんで楽だった倒し方でも
苦手な人の参考にでもなれば良いかな
転生カンスト沼子Foです
脚…□サゾでch溜め △ギゾ〆
頭…コンルぶっぱか□サゾでch溜め △ギゾ〆
尾…□フォバ回しつつ□サゾでch溜め △ギゾか△ギバ〆
腹…□サゾでch溜め △ディーガ〆
備考として加えておくと、尾をギバ〆してるのはフォバ杖にリンクしているため
頭に関しては2chあればコンル一発でほぼ確実に壊れる
腹は□サゾ三回→△ディーガ〆三回で高確率で怯む
脚破壊を狙うとき以外は密接状態になるので□フォバを維持しておくと楽
連投スマソ
脚にch溜めて一気に破壊しにいくPTなら△サゾ〆も有りだと思う
ただ、あまり近づき過ぎると誘導されてしまうのである程度の距離が必要
個人的にFoで一番破壊しにくいのは脚かと思う
壊す順番はどれがいい?
いつもは脚破壊→頭破壊→尾破壊
壊し終えたら敵前で□サゾ→△ディーガ〆
脚破壊は大体可能だと思うけど頭を破壊しきれず、ディオスが覚醒するときがある
そのときはまず移動しなくて済むように尾を破壊しておくと、
正面で敵対して戦う事ができるので頭<尾かな
あくまで個人的な戦い方なので最適解ってワケじゃないけど参考までに
サゾンデマンセーね、ハイハイ
サゾやコンルって腹より頭優先でヒットするのか
MAI4もしばらくは大変そうだなぁ
協力プレイ的な意味で
>>790 アドバイスありがd
助かるわ
寝る前にディオス行ってみるか
なにかにつけて嫌サゾアピールする奴大好き
サゾはなにより足止め性能が有り難い
OFFなんか敵が脇目もふらずに接近してくるから打たれ弱いFoはひたすら逃げ回る事になる(前作)
サゾのおかげで攻められるようになった
別にサバでもいいのよ?
やっぱりディオスか…
これから俺ら、何千体狩らなきゃいけないんだろうな
ディオスを身内としかやったことないんだけど、野良とかってc貯めた後の弱点以外の攻撃(脚)はみんな同じとこやってる?
どっかのブログで別れて破壊に行く〜みたいのを見たことあったので、誰かと一緒のとこやったほうがいいのか、別のとこひとりずつでやるのがいいのかすごい気になる
連投失礼。
身内とやるときは弱点脚にサゾ→1箇所ずつ弱点以外壊してく→上へ〜
って感じなんだけど、これでいいのかな?
ディオスか・・・上下移動できる事をついこの間知ったw
ストーリーハードもピットのクライアントオーダーも終わってもう二度と見たくないってフレと話してたら噛み合わなくて…orz
上下移動知らないと倒せなくない?
いきなり核心をついたな
猛烈に時間かかるけど倒せることは倒せるはず。
ずっと下でやってりゃ憑依されても問題ないだろうしw
>>798 別に一箇所ずつやらんでも問題ないし、集中するとオーバーキルになる。
部位破壊までたいしたHPがあるわけじゃないし
動き回る相手の同じ場所を皆で追いかけるとか無駄よ。
それよりも今壊すべきは何処なのかを最低一人は把握してる方が大事。
脚に弱点が行ってる時に頭を先に壊しに行くとかね。
>>801 がんばって倒したんだ
ダメージ低くてもひたすら粘って
というか「弱点」の存在もちょっと前まで気付かなかったうつけ者だったり
弱点の事を知ってからは弓を持っていって頭と胴体はそれで対応していた
第2形態で胴体に移ったり尻尾に移った時は諦めてひたすら粘った
ちなみに一部の攻撃は上下移動をしないとやらないみたいで
初めての攻撃パターンに笑った
フレが説明してくれた弱点以外は0ダメモードも
移動を知るまでは1回も遭遇した事が無かったし
何時間かかった?
1時間近く・・・
最初は「どんだけレベル上げなきゃいけないんだよ!」とか思ってたw
逆に凄いな…w
気付かないとはいえよく頑張って倒したもんだ君は…
はいはいネタ乙
いやマジなんだが・・・まぁネタに見られてもしかたない事ではあるが
ネタご苦労である
初めてソロで戦った時は俺も弱点気付かなかったな・・・
たまに大ダメージ入ればラッキーみたいな考えで倒すのに30分近くかかった
っつーか弱点の部分をもうちょっとハッキリ色を変えてくれれば良いのに
いやリアルの知り合いで同じようなやついたわ
弱点の話した時何それ?見たいな感じでとりあえず硬すぎてウザイとか言ってて馬鹿だろこいつと思ったけど本当に存在する
俺もストーリーモードで40分くらいかかったな
なんだここ情弱の集まりかよwww
コンル役にたたねえな〜
道中も法撃耐性多いしこりゃFoいまいちかな
ディオスの足の間でギゾで一気に足破壊できるのが嬉しいくらい?
まあFo机で副産物サイコがうまいから要らないってことはないだろうが
MAI3のRaと逆転現象起こってる感じ
ダメオもちのRaが無双すぎる
ブリガンディアをサゾンデでびったんびったんさせて足止めできるのは便利
Aソロならテクゴリ押しでも余裕で進めるし
MAI4はFoを狙い撃ちにしてきた感があるな
それでもソロでいけてしまうが
ソロで倒すだけなら弱点コア狙いが早いかねぇ
まえチャレでそんなこと言ってた人がいたような
イヴァーラスにサゾってPTじゃご法度なんだっけ?
>>819 そいつもイルギルと同じでサゾ打ってもバインバインして地上に当たり判定残るから全く問題なし逆にサゾ打ってくれないと困る
イヴァーラスもイルギルもサゾでいいのか
マヅリとパノンだけギゾかな
テク耐性相手でもロングボウCS2で十分射殺できるね
さてサイコ掘りの再開といきますか
サイコ掘り場が増えたのはポイント高いな
>>820 了解した
奴を□フォバ・ギゾで転ばせてチェイン稼ぎに徹してたぜ……
>>821 しかしブリガンティアとマヅリがセットだったり、メギド沼の上にベルパが沸いたりするというね
ディオスだりぃな・・・
リザでEPDないしブロック2も用がないから
MAI4はやるとしてもブロック1リタだな
まさか苦労して揃えたサイコ4属性がユニクロ化とは…
しかもESDも無しか
MAI4のブロック1って、Foだと基本は何で攻めればいいんだ?
フォバ張って弓のCS2でいいんかな?
>>818 最速狙うなら弱点狙い無破壊
楽々ルーチン作業化したいなら全破壊
もうMAX1と桜華とはお別れか
さびしいのぅ(´・ω・`)
でもコウマズリが光属性ってのが地味な嫌がらせだと
あとブリガンティアうぜぇ
アマテラス100%配布より凄い報酬がくるとはだれが予想したか
マジでサイコがぽこじゃかでるぞw
>>827 MAI1用にラヴィスアーロ闇50エクステ∞したのをCS2にかえて使ってるな
マヅリは2チェインフルチャで倒せるから楽よ
ブリガンディアは市ね
本当にぽこじゃが出まくるなサイコ
全属性50もあっという間
1769マヅリでサイコ0本wwwww
おい
>>832謝れおい
そんなにぽこじゃか泥するんだったら4色60目指そうかな
多分一週間回れば各属性揃うくらいだ
しかしコアにサゾする馬鹿は
消えればいいのにな…
B1リマタラしかしないからディオスとか割りとどうでもいい
試しにMAI4のAを2周したらサイコが2本、∞を2周したら1本出た。
その後野良行ったけど、サイコのテロップあっても誰もおめでとうを言わない。
というか1周1本ペースで誰かに出てる感じなんだけど。
>>837 コアにサゾするなって初耳だけど、何か問題でもあるのかい?
>>839 コウマズリを巻き込んだりするとワープしてちょっと面倒かな。
SEEDコアか
ディオスコアにサゾ撃つなってどういうこと?と不思議に思ったが
ディオスのコアにサゾすんなの理由は思い浮かばなかったからSEEDの方かなと
サイコゲー加速か…やめどきかな
なんか急激に覚めた
サイコからロマンが消えた日
fo必須武器にロマンとかw
寧ろこのスレにいる連中は以前から全色50以上くらい保持していただろうに
コツコツと全色50以上集めたから
ぽこじゃが出たらショックなのかもな
何、裏パレ開けたガード用とか複数使い分けれると考えれば良いんだ
えー
SEEDコアにサゾもダメとかどんだけサゾアンチの流れにしたいの
ソロだけどコアはサゾ一発かませば消えてくれるからなぁ
まああらゆる局面でサゾってるんですけどね!
本人が何も言って来ないからアレだけどSEEDコアねぇ。
コウマと同時&同範囲に出現することはあまりないから問題は感じないな。
無転生165びすこFoで∞ソロってみたけど
今回は死ぬ要素がほとんど無いから気楽でいいね。
ただ、頭破壊時に斧持ち出したら0連発したから、慌ててギゾに切り替えたw
今んとこAと∞合わせて12周でサイコは6本。
ここで恒例だったサイコ出ない云々の流れはこれでおしまいかもしれないね。
ちょっと寂しいぞ。
でも期間終わったらドロップ率1.5倍なんだよな
配信版も250%にしてくれればいいのに・・・MAI4だけでいいから
>>844 サイコ自体元々ドロ率マゾくないだろ、何が浪漫だよ
エンドイフやゲイザーが1個出るまでにサイコなんて10本以上出るわ
10本以上は言いすぎ、それはない。
出るよ
にわかか?
いや、ゲイザーはわかるがエンドイフはそこまでまぞくないよ
一部アホみたいに嵌まる運の悪い人がいるだけで100週すれば1個は出るのが普通
ゲイザーは本当にマジキチ
エンドイフよりゲイザーの方がキツそうだな
あれってボス箱じゃなくてIMの敵ドロップなんだろ?
100週で出ればラッキーな感じだろうな
サイコはMAX1で平均10週に1個って感じだろ
インフラで緊急出れば更に高確率で狙えるしな
そもそもMAX1も元々はMAIと同じようにドロップ倍率かかってた訳だし
にわかFo丸出し
ゲイザーはそこまで出なくはない印象だが・・?
レベル高くないとまわるのはきついが
ライザーの間違いか?ライザーこそ本当の地獄
ライザーはこのゲームのラスボス
コンルでディオスの頭破壊しようと思ったんだが
あいつピョンピョンして当たらないぜ…
これは赤くしてやればいいの?
パネル一個相手無いのがさらに+50%だと思うから結果マルチのMAiは200%かもな。
そうなりゃサイコはMAi4一択になるかもしれん。
>>864 じゃなくても150%は確定だから、一択だと思う
>>862 ディオス戦のコンルは浪漫だな、実際には40チェインくらいからカンナ発動して確実にチェイン稼いでるが
コンルは弱点じゃない限り70chくらいで一発2000程度だから
頭破壊を狙うときでもなきゃカンナでいいと思うよ。
>>837の件を調べてみたけど
コウマとSEEDコアが同じ場所で同時沸きするのは1回だけ。
それもコウマは出現しても当たり判定出る迄かなりかかるからその前にサゾは消える。
ディオスだろうがSEEDコアだろうが、お前は何を言ってるんだでFAだった。
どっち道発動に隙が出来るんだし
カンナ使ってまでチェイン貯めるぐらいならコンルで狙うかな
社会人の俺が言うのもなんだが
成人して分別が着く歳になってまでこのゲームでハムハムしてる人は、残念な人だと思う
ほんと、自分で言って悲しくなるけど
ごばくしたサーセン
ほんと、残念だ俺
>>837はパノンの事を言ってると予想
よく弾むからなあアレ
>>866-867 d
浪漫なのかw
本スレでコンル持ちはさっさと頭破壊してくれみたいな意見を
見たから確実に当てるコツでもあるのかと思った
>>872 コテイ・フレは毎回コンルですぐに頭破壊してくれてるけどなぁ
そんなに難しいの?
>>873 難しくないけど運が悪いと失敗する。
「上がれ!」してコンル撃つと100%頭にコンル当たる、
コアが壊れてようがなんだろうが頭にしか当たらない。
だから運悪くコンルが当たるタイミングで弱点が頭に移動すると壊れずにアチャーってかんじ
>>873-874 自分がやったときは下で皆がチェイン稼いでるの切るのも
悪いし溜まった所を見計らって撃ったら発射時にディオス移動で外れみたいな…
毎回壊せる人もいるんなら練習してみるよ
>>875 コンル撃つ人が悪いとすればディオスから距離を取っていないのがひとつ、
チェイン溜めてる人達が悪いとすればチェイン溜めるのが遅いのがひとつ、
両方解決するのに一番良いのは〆のタイミングを一定にすることだと思う。
声掛けして60〜越えたら〆ますとか言ってもいいし、
下で皆がチェイン溜めてるとかじゃなくて自分も途中まで参加しておいて
ディオスから距離取る時間考慮して「上がれ!」すればいい、
上手く機能しだしたら周りも自然と察して〆のタイミングがシンクロしてくる。
まぁ...ヒュマ・沼のFoってコンル役すること多いから大変だろうけど頑張れ、
毎回といっても100回やって100回成功する神業プレイしなくてもいいんだよ。
コンルは三連剣振りタゲられた時に撃つと確実に当たるな
それより腹にギゾが当たらない。厳密に言うと当たる時と当たらない時がある。
何かコツはありますか?
横から当てると腕に吸われる気がする
腹はギフォでやってるが、ちゃんと範囲内にいれば当たらないなんてことは無いけどなー
距離感がつかめなくて届いてなかったってのはたまにあるが
>>876 分かりやすいアドバイスありがd
参考にして地道に練習してみる
正面から撃つと、普通にしてれば当たるんだが、ちょっと屈まれると当たらない
裏から撃つと、屈んだ時は当たるんだが、普通にしてると当たらない
お家芸のテク不発も相まって、〆に全く貢献出来てない気がするぜ
DFDは〆放棄するか弓の2択
素直に光ドイフ持って近接と共にグルッダしてるわ
判定が弱いテクじゃやってられん
MAi4は部屋立てるだけでFoが一番貢献している
道中弓無双だし、ディオスなんてチェイン貯めて一緒に適当なテクで〆るだけで十分
まあ二人目のFoはBrよりいらない
DFD締めはギゾ?それとも弓?
足と頭はギゾ、腹と尻尾はギフォでやってる
遠目の時なら足や腹にサゾ〆という手も一応はあるけど撃ちすぎて1ch点滅に注意
このタイミングでPSPがやられた……
リアルの用事が片付いて、本格的にMAI4でサイコ掘りに精を出そうとした矢先の出来事だったo...rz
頭コンルは味方のチェインとか考えずに開幕ぶっぱだと当たるけどな
それで頭破壊自体は一応できるし
コンル撃ち終わった跡、頭コア残ってると切なくなる。
弓CS1でピンポイント狙撃するって手もあるが微妙だしな。
MAI4∞ソロでやってたら虹ブコウマからサイコが!これは高属性が期待できるぞ!
闇60%!やったぜ!
・・・エクステしてサメギドをコウマにぶち込んでくる
ww
サイコ4色50は揃ったが
補助で使ってる炎強化闇39と雷強化光45を50まで持っていくべきかどうか悩むところだ
>>888 マジか
開幕誰かが最速ピリカ→若干ディレイかけて他全員コンル
で頭破壊楽だったりして
それでも開幕にいきなり前足上げて踏みつけとかやり出して
頭に外すことが全くないわけじゃないけど
なんか腹のコアって後ろから攻撃した方が当たりやすくね?
ディーガとか特に
ディオス戦だとテクが消えることが多すぎてやってられん
フォバ纏って近接で殴った方が良いような
サイコ掘り部屋立てたら
2時間で15本くらい出てワロタ
もうエンドイフ並のユニクロ化だな
ドイフはあれはあれでかなり大変だけど強いからみんな必死で頑張るだけ
一緒にすんのは失礼すぎる
MAi4、Foだと面子が微妙だった時の手持ちぶさた半端ねぇ
無印桜華で時間かけて4色そろえたから
MAIでぽこじゃが出るのが何か悲しいぜ
ドイフ並の出にくさで良かった…
サイコがユニクロ化するんならアマテラス100であふれかえるほうがマシだった
今程じゃないけど元々ユニクロでしたよね?
少なくともエンドイフよりは断然
本当にエンドイフ掘ったことあるんか
ユニクロがいくら良い服ばらまいても
おしゃれさんが増える訳じゃない。
あとは解るね?
てかエンドイフあのでにくさでユニクロ化してるのが凄いな
みんな相当必死に掘ってるのか、たまにいくけどまだ1本もないわ
まっプレイヤースキルない俺は近接武器は相打ち上等でHP全快できるコクイントウですがね
サイコはMAX1でも十分集められたしな
つーか俺はMAI4でまだ一本も出ねえw
MAX4∞を無理して(LV140)10回ほど回ったけど2本…
1周で1本とかリアルラックだろ
Aランクならサクサク回れるけど∞は乙女を食いつぶして時間がかかるから辛い
ソウルイーターとかいらないですからもう
MAI4∞を30週で6本
テロップ見ててもそんなもん
まあドロ率250%が終わればMAXとそこまで大差ないんじゃね
一部の強運の持ち主がたまたま出たからって騒いでるだけでしょ
ドロ率250%のまま維持して欲しいなぁ
まあレアだからいいのか
お前ら運いいなw
MAI4A10周∞15周ほど回ったがサイコ1本もでてねえw
まあ本命はベネディクトとデスペルペルだからいいけど
MAI4周回して道中で虹すら出ない俺って呪われてんのかな・・・
↓ここから不幸自慢
はいせんせー!
MAI4∞リタ3時間参加してて2本しか出ませんでしたっ!
MAI4何周してサイコ何本出たっていうのは
誰も「自分に」出たとは言ってないからな
4人で回ればそれだけ誰かに出る可能性はある
自分に出なきゃ意味ねー
ヒリュウジテリにサイコウォンド
ふた開けてみればFoの為のイベントだったな
>>915 どうみてもReの為のイベントだっただろ…
>>916 いやFoだろ
リザルトでそう判断してるだけで
敵ドロップはFoよりだ
まぁとりあえずセガのレアばら撒きが
チート対策な気がして仕方ないんだがな
MAI4でサイコ掘りリタマラしたいけどイベント討伐数にカウントされないと思うとためらってしまう
…自分だけが得すればそれでいいのだろうか(反語)
Reってなによ
>>918 もう全部報酬取れたし良いだろ
しかし5500万とかお前らよく頑張ったな
>>918 供給が明らかに足りてないんだからFoさんは部屋立ててくれw
マジ一瞬で埋まる
昨日からサイコ20本ほど掘ってかなり感じたけどレアブの効果がかなりでかい
MAX1でやってた時はかなりやっても差が感じられないほどしかなかったがMAI4だとレアブ有りと無しじゃ全然違う
無しでも5〜6周やれば1個くらい出るけど、有りなら2〜3週で1個出る、運もかかわってくるからあれだけども確実に体感できるくらい効果ある
MAXと違ってMAIだと元々のサイコのドロップ確率がかなり高いところまでいってるから違うんだろうね、250%の後ろに+25%がかかってるんかね
レアブありで合間の時間に軽く10周とかしてもゼロとかざらだけどなぁ
そりゃ1周に2本来たこととかもあるけどさ
返信
ブリガンディアさえいなけりゃ∞でも気楽にリタマラできるんだけどなぁ
とにかく祭り期間中に∞リタマラが難しい(LV的とかスケジュール的とか)人もいるだろうし
DLクエ版も250%のままにして欲しいな
ブリガンさんは完封できるから問題ない、弓持ってきなされ。
MAI4ソロってたら一周でサイコ、アルケミ、グラヴィが出た。
後者2つは持ってなかったから嬉しかった。
バルバトスも出るし今回の道中はFo机がいいな。
以前からたまに、これ見よがしに青くてカッコいい杖で補助してたFoが居たけど
グラヴィさんだったのかと一年以上に渡る疑問が解決したよ!
弓といえば弓なんてぶっちゃけ見た目で選んじゃってもいいよね
主力武器にするわけでもなし、☆16は強いけど見た目がカニバサミと超絶ダサ弓しかないっていう
そんな私はサザンクロスとアルカ愛用してます
体感で構わないんだけどMAX4のグラヴィってどのくらいで出るものなのかな?
グラヴィ持ってないからB1リタマラに集中するかB2まで行くかで迷う
グラヴィはFoじゃなくてBrの方が出やすいんじゃなかったっけ
弓はユニクロのヒリョウジテリさんかっこよくて好き
>>929 そうなんだ
じゃあBrで何周かしてみようかな
>>931 Brで出るのは175〜200帯だけで、MAI4では出ないっぽくね
Foテーブルなら5周に1回くらいテロップを見る感じかな
>>932 確率そんな高かったんだ
ブレイバーでやってて今のところ出てきてないから、あとでちょっとフォースでもやってみる
ありがとー
フリークヒリュウジテリって結構上位に位置してるんだっけ?(ステカンスト基準で)
それとなんかFoでも弓CS2よりショットガンCS2でいい気がしてきた
たしか最強スレの検証でカンスト沼子FoでベネCS2とゲイザーCS2のダメージが
ほとんど一緒なんだよね、あと溜め時間もほとんど同じ
そうなるとショットの方がモーション短くて使いやすいっていう・・・
ゲイザーでねえし
オフならショットでもいいと思うけど、インフラだと流れ弾がなぁ…
特にMAI4だとコウマズリが飛びまくってストレスがマッハ
流れ弾を全く当てない自信があるならいいんじゃね
オフだとサゾ+カードが便利で手放せないわ
ゲイザー6色合成して揃えてたら何ヶ月かかるんだよ
カードは弓みたいに、店売りでもエクステして実用できるものだったらよかったんだけどな〜
サイコぼこじゃかってレベルじゃないな
仕事あるから、この土日に掘りまくるしかないなー
仕事あるからなー
なんかミサワ思い出した
サイコぼこじゃかは嘘だよ
MAI4∞でブロック1を2時間リタマラしても闇サイコ1つ拾っただけだったし
来てくれた人は大体3〜6個拾ってたみたいだからホスト役として及第点かなと思ってるけど
>>940 連続で出る、2時間ぐらいまったくでないを、毎日繰り返してるわ。
出るときは2個立て続けもあるのに、出ないときは周りが20本近く出してるのに自分だけ0あったw
ぼこじゃかとか書かれてたから「今週はサイコ堀やるか」と思ったけど
あんまり出ないからシュタゲ始めました・・・
>>934だが
言いたいことは弓とショットの最高ランクの物で比べて大差ないってことなんだ
ゲイザー以外のショットはダメだってことじゃないぞ
つーかベネ揃えるのだって相当の手間だしね
まあFoならある程度命中高いのがいいけどね
ぽこじゃがというほど出ない
でもグラヴィが出た
サイコリタマラで今のところ20本/650匹くらい
2周で1本くらいの比率だけど、10周出なかったり1周で2本でたりとムラがある
炎氷雷土サイコ50↑ 光ゲイザー ダメオ
これがデキるFoのパレット
俺のは前者はともかく光闇はラディウスアルカです
なんたってカッコいいし
>>946 まずゲーム買うところからはじめましょう
MAI4Aと旧MA1Sってどちらがサイコ出やすいですか?
ソロで掘りたいので・・・∞ランクいけるほど強くないし
今はドロ率250%があるからMAI4のほうが出やすいはずなんだが、
俺はMAI4では一本も出ないのにMAX1ではチラホラ出る
結局運次第であった
リアルラック…物欲センサーは怖いよね
エコエコ程度出てくれれば頑張る気にもなるんだがって位へたれな俺
ただMAI4のほうが前半だけやってリタイアできるから楽は楽
まいちゃん4だとHu机でもAランクでも良く拾えた
MAX1で部屋立てしてた日々さようなら・・・
2700匹コウマズリ倒して闇サイコ一本だった俺だがMAI4でてから1時間かからずに炎氷雷土揃って感動した
250%終わるまでに50%越でたらいいな
MAI4は全体的に美味いんで残り4日リタマラで行くかボスまで行くか迷うところだなぁ
合成用サイコは揃ったがフュージョンコードがない件
エクステばかりじゃなくこっちも救済しろ禿コラァ
Fコードとか余りまくってるんだが・・・大分使ったけど100はある
フュージョンコードがなくなるとか、どんだけ使いまくってるんだよw
コード1つで10個まで合成できるの知らないとかじゃないだろうな
どうせ1回もトレジャーやってないIMもほとんどやってないんでしょ
∞エクステの為に何回かトレジャーやってりゃ余裕で余るし
めちゃやっとるよw
一言でいやアイテム選別ができなかったからかな
他職で何使うか分からんから何でもかんでも捨てずに取っておいて
倉庫きつくなったら合成してたからなぁ
サイコぽこじゃかってレベルじゃないな
今日だけで20本掘ったわ(´・ω・`)
>>959 自分も倉庫いっぱいになったらあるものほぼ全て合成してるけど100個以上残ってるよ
フュージョンコードなくなりそうになったことないな
ルームに帰ってないとかそういうオチなきがする
粘着して掘り続けてるうちに50%↑がポロッと出て結局Fコード使わないってオチが殆んどだから余りまくり
そして次は52%とか半端属性値にエクステ∞使うか躊躇って、
結局60%を狙い続けてエクステ∞も余りまくり
そんな俺
あるあるすぎる
サイコ掘ってたら☆16双剣来たwwww
MAI4いいな
LV200未転生沼でオフソロMAI∞に行ってみたけどブレイヴァスやらフロウやらに玉砕されたんで転生しようと思うんだけどHPと法撃に300ずつ位振ったら残りはどうすれば良いかどなたかアドバイスを頂けないでしょうか?
法撃に500振ってあまりをHP、残り持ち越しが正解
HPは乙女とHDつければどうにでもなる
MAI4連続でやってるけど虹でねえ
でたと思ったらサイコ土7
一桁っておまえ
>>970だけどpart14でスレ立てちゃってもいいのかな?
>>966 自分も法撃500で余りをHPが一番だと思う
サイコ4属性50+無属性が2キャラ分揃った
これでサイコ掘り卒業だな
長かった…
ニュマ子使ってる人って、やっぱりラビットウォンドは6種50%に合成して使ってるのかな?
通過点だし30%で妥協しようか・・
しかし沼男はラビットウォンド装備できないのはつらいね
6種?
いや、雷50だけでいいっしょ
どうしても欲しければ土50も作ってもいいと思うけど
>>975 まあ、雷はメイン火力なのでエクステ2本50にしてあるよ
サゾ〆でほとんど完封できるしね
やっぱ必要ないか
ラビットは生首ロッドと言われた日から使えなくなった
今の出やすさなら楽勝で4色50に出来るでしょ
60狙って掘ってたら気づいたら全部50になるだけの材料揃ってたって人もいるだろうし
未転生一周目、またはマガシ使わない主義なら好きにすればいい
転生後80→140マガシならそんな多数の杖がなくてもラビットとカジューが一本づつあれば十分
サイコ以上にレア度の高い杖は結構あるけど
やっぱり最終的にはみんなサイコに落ち着くよね?
サイコを掘っていたら原因不明の不安感に襲われてちょっと怖かったのです
むしろサイコを掘ってないと原因不明の不安感に襲われる
スタッフが最終的にサイコに落ち着かせたいとしか思えない数値設定だからしょうがない
エターナルなんとかが消費70%とかもついてたら
それはそれでどうだったんだろうとは思う
EPDいつくんだよ
MAI4で来るとか言われてたのに
光アマテラス出たからフロウ第一に使ってみちゃったりもしたけど結局サゾ〆に戻るという
闇アマテラス出たからブレイヴァスry
ここにきてサイコに下方修正は行ったらフォース100人は引退しそうだな
>>974乙
イベント終了までサイコ掘り頑張るお(´・ω・`)
>>974 おつおつー
100人どころじゃなさそうだな
沼キャスでもサイコ以外でサゾ連発はきついんだよなぁ
スターロードとかアークサーペントとかグラヴィディオンのが個人的には見た目がいいとは思うんだが
見た目が地味なのがサイコ最大の欠点だからなぁ
埋め
派手ならいいってもんでもない
サイコみたいなシュッとした見た目が好きって人もいる
俺はサテライトライザーが一番好きです
>>990 Po2i追加の武器なんてエフェクト過剰のゴミだらけじゃない
最強武器なんて地味でいいのよ
風しかでねえよ!
DFDはロッドでサゾするよりエルノア+ウォンドでサゾしてたほうが安定するな
攻撃食らってコケてもチェイン維持してくるところが素晴らしい
そりゃあすごいですね
闇50サイコ作ったけど一応ブレイヴァスにはカンスト沼でもギリギリこっちのが強いな
特にキャラが育ってない場合は闇サイコのが全然ダメージ出る
闇ハイスピと闇アドバンを入れてまでわざわざ使う意味があるのかどうかは疑問だが
雷強化してるサイコでラゾした場合と
まあ何強化でもいいけどエクステした闇サイコに闇テクのっけてラメ
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