【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 11
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる
●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/02(月) 21:44:52.11 ID:TtIaaI7t
>>905-906 処理落ちやフリーズは、SS機能よりもオフラインでフレンドサーチに対応したことが原因
これを追加した絡みで、Po2で出来ていた333MHz駆動が不可能になり、ストーリーモードですら
222MHzのもっさり動作が強制されるようになったから
ま、倉庫上限1000→2000と新規テク追加、更にはSS機能追加でメモリ管理もシビアになっているけど
それはBGMや効果音の音質が代償になったりしているし
971 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01:06:28.76 ID:jG15aNHG
次スレ立ててくる
↑で222MHzで動いてるって話があったからチート導入して333MHzで動かしてみたらわりとぬるぬるになった
もう11か・・・ハゲみてるぅ?人気者でつらいねw
最近モンハン関係のスレ覗いてたけどさ
「集会所のモンス弱すぎ!体力2から2.5倍位にして攻撃力あげろ!」
とか言ってる糞バカが結構いるのなぁ〜
こういうドマゾの時間使い放題「自称一般プレイヤー」の意見でブレるかブレないかは、開発として重要なセンスだな・・・
あとコンシューマなのに、複数人でなければSとれないもしくは受注する事すら出来ないミッションがある・・・っていうのも納得できない
今回のPSN騒動で、オン偏重の弱点がモロでたからねぇ
その癖オンでのメリットは皆無で逆にデメリットがとにかく目立つ
オフでやってた方が数倍良いと思えるくらいに
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 05:16:09.19 ID:FpA553ML
SEGAはトイレット作ってる暇があったらマトモなもの作れアホ
キャラスロット複数ある割に、リプレイ性がクソみたいに悪いのはどうにかならんのかね。
ちょっと他の種族やってみようかなと思って始めるとミッション、店が全部初期状態。
出来の悪いストミをもう一回プレイしろとか拷問。クリア状態の引継機能くらいよこせって言う。
EP1の初っ端でもうやる気なくす俺は根性なし
あのチュートリアルもう一度見せられてる間に
>>11 一応1000時間超えプレイヤーの俺が思うに
根性無し?んなこたぁ無い
だってテンポ悪いもんストミ
そもそも攻撃の仕方やPAのセット、罠抜け、各種動作の説明なんて説明書で済ますべきものだし
それでなくてもやってりゃ覚える、態々ストミそれも時間制限付きミソで入れるべきものじゃない
雷獣∞位のテンポのよさ、反属性の敵なしを基準でフリーミッション作ってくれたら
良かったんだがな。
メトロリニアはだるいし聖域の回廊は狂ってるしスクハBルートは下らん選択肢をやらされるし
怪奇生物はSランク取ること自体運がらみだしハムる気が起きんわ
属性なんていらんかったんや
いらない子達
全体の8割程の服、祈祷、∞Mw、新種族w眼帯w、装備のLV制限、エミリア&ユート
属性、スヴァルタス、転生、フレンドサーチ、全体の7割程のルームグッズ、クラウチ
禿、交換M全て特に賽銭箱、武器強化、S以下の武器、JGJAJC、緊急回避、インブラ
ストーリーM、パートナーカード、インフラ、マルチ、クラウチ、スヴァルタス、ナギサ
PP、回避、命中、ビジュアルユニット、シールドライン、セット装備、全体の7割のエステパーツ
ディオスの尻尾、グレネードw、EP1のBGM、EP2の敵、禿
属性なー…個人的には
・切り替えが面倒な上に余計な処理による隙が生じる
・複数所持での運用が前提なので手持ちと倉庫が圧迫される
・例えフル強化済みであっても更に高い属性値を引いたら無駄になってしまう
・反属性のデメリットが大きすぎる。っつーか頑張って高い属性揃える程不利になるとかありえない
・無属性で戦力として適正、高属性は無双したい人用くらいに比重を下げる
このくらい改善してくれれば残ってても許せる…と思う
やり込み要素は押し付けるもんじゃない、好きな奴にだけ選ばせるくらいでいいよ
手持ちの武器より高い%が出てしまってお困りの貴方!
武器合成で同じ属性同士を合わせればなんと!
3%も属性値が上がりますよ!
いかれた仕様やマゾさもインフィニティはネトゲですから(キリッ
とか本気で思ってそう
クソゲーすぎて発売日定価買いしたことが本気で泣ける
ずっと疑問だったけどEP1の9-2の扉のスイッチ、あれ安藤が扉の前まで行ったあと仲間(?)が扉のスイッチ押してくれるのじゃ駄目だったんだろうか
安藤はパシリだからな
クソゲーだよなあこれ
なんで糞馬なんて出したんだか。糞花も存在意味がない
インフィニティーランク(笑)がかなり癌なんだよな。実質は調整してませんランク。
カードやデューマンや前作フォース等雑魚を上級者向けって言うのと同じくとにかく実態がかけ離れてる
今まで批判されてきたクソゲーに引けをとらない代物だ
ただいまプレイヤーに有利なバグ見つかったので緊急メンテ中です(笑)
昨日久々に再会してみたが心折れるとダメだな
「レア掘るにはクソ敵ミッションを何十何百って回さなきゃならんのか
パッチなんかもう出ないんだろうし…」
と思うと例えカムバックキャンペーンとかMAI開催されてももうやる気が起きんわ。
こういう人間が増えてPSPO2iが早めに下火になる事が開発者にとっては
プラスなのかもしれんが…。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 21:10:32.65 ID:FpA553ML
(^酒^)「∞の購入代金はPSO2制作を支えています。ご協力ありがとうございます」
>>25 対応クソ早いよねww
禿の腐った根性に笑っちゃうわw
ついでに他のバグも直せよ禿w
モンハンのカジュアルさから対局のコア層が対象のネトゲ並のマゾ仕様に敢えてしたと
思いたいがゲームとして致命的に駄目な部分がある以上手抜きなんだろうな
言いたい事は既に語られているし自分だけの小さな不満かもしれないが重量感をもっとくれ
特に銃は水鉄砲撃っているかのように軽くてショボイ
ミッション内容とかもはや小学生LVの発想になってきてんじゃねーか
PSO2期待してる奴らマジで頭おかしいわ
>>32 初回のみ貰えるエクステンドコードとその∞が何度でも貰えるバグ
同じくらい盛り上がっていた話題のブラストぶっぱゾーンでのインブラはスルー
MAIやったけど何だこれ?小学生のバイトでも雇ったのか
猫の手も借りたいとは言うがSEGAってそんなに人材不足なのか
>>33 サンクス、しかし本当に酷いな・・・
プレイヤーは敵じゃなくて客だってわかってないのかしら
PSN死んでる間デバックも調整も一切してなかったんですね
さすがですね
デバックってなんじゃデバッグだ
しかし糞ミッションで普通に終了かと思いきや…話題に事欠かないっつーか
うわーうわーうわー
エクステ∞バラ撒きとかマジかよ負け組完全に/(^o^)\オワタじゃん
10個くらい追加でバラ撒いた方がいいんじゃねーの?
カムバックどころかグッバイキャンペーンだろこれ
バ 開 発 マ ジ 死 ね ! 今 す ぐ 全 員 死 ね !
今更、エクステ∞どうこうどうでも良いじゃん
だってこんなゲーム続けてるのって升してバランス自己調節くらいして、普通に楽しめるようにしてる奴か、
頭麻痺して縛られれば縛られるほど、喜び悶える真性のマゾくらいだろ?
前者はエクステ∞なんか標準装備みたいなものだし、
後者ならそんな設定ミスでもらったエクステ∞なんか速攻で捨てるような誇り高い連中だろ?
何の問題もないじゃん
だからこそタダでさえ少ない普通に楽しんでる奴があおりを受けるからアウトなんだろ
升erも「MAIで貰ったんですよー^^」って大義名分できたしな
まともにやってる奴はフリーズしまくりでろくに回れないが入手普段は公開されたわけだから
リザルト武器に関しても同じことが言えるし升er大勝利だろこれ
マジろくなことしねーよこの糞スタッフ共
え?
普通に…楽しむだと……
このゲームをどう普通に楽しめるのか、すげえ疑問だ
この手のハスクラ系?だっけ?PSPO2iで初めてやったけど
みんな大なり小なりこんなにレア出なくて強まった感じを実感できないゲームなの?
それともこのゲームがすんんんんごくずば抜けて酷いの?
始めたばかりの頃(10時間位)は、禿の偽りの宣伝効果で
希望に満ち溢れていたから楽しかったよw
ハクスラ系か。素で間違えたわ。
>>42で言ってるのはアクション要素のあって
本編後もハムハムするレア堀RPGゲーのことね
幻想だったよ
もう少し爽快なステージと思ったらブラストに頼りきりの処理落ちラグ祭りでつまらなさすぎ
コードばらまきバグも速攻修正するから格差がひどい
ちゃんとバグ周り見るかもう少し撒き続けるかしてほしかった
>>42 ハクスラでありRPGだから
自キャラの成長を楽しんでいくゲームの筈なんだが
Lv200上限+転生なモンでLv+1辺りが凄く薄い。
アビリティ関係もご覧の有様(パラ系は根こそぎ死んでる)
苦労して取る武器やレアの武器でも強いとは限らない。
(むしろ、無料DL武器や選別した交換品とかが強い有様)
よってクソ長い道のりの割には得るものが極小
つまり、達成感がレアアイテムの発見だけしかない。
大抵の物は掘っただけで使い物にならない。
>>46 Lv1UPの恩恵が凄く薄いにも関わらず
最低Lv150までは人権がないので嫌々でもLv上げ必須
も追加で〜
今だからこそ言えるわ
MAXは神ゲーだった
ぶっちゃけこれを機に投げたというか見限ったビスデュマ使いは結構いると思う
開発のカス共は種族差別が起きるとか予想できなかったんだろうか
>>47 Lv150までは人権が無いワロタw
しかし、マジなんだから泣けてくるよ。ホント
前作はLv150まで上げれば、それ以上は自己満足に等しいかったからな
今回は150以上を要求した上に更に転生が待ってるからタチが悪い。
あいつら後半のレベルを 必須 にしやがったから
>>47 最強状態でも産廃なものが多いって所も問題だと思う
例えば、沼でFoなのに接近戦やってるとか極端に噛み合ってないのが弱いならまだ解るが、
そうじゃなく、どうベストな使い方をやっても死んでるカテゴリーが多い
しかも、他のゲームだとバランス悪くて強さに幅があっても大概は弱いけど使えるって話になるけど、
このゲームは変に難易度上げようとして理不尽になってるせいで、そういうのが大半な上に全く使えない
>42
命懸けでキレイな石ころをたくさん集めるゲームだよ
「デバック」も間違ってなくね?
前スレ988だけどさ
確かに俺は言ったよ?あぁ、言ったさ言いましたとも
>あんなバ開発はいずれまた大小様々な問題起こすだろうから
それはPSO2位の辺りを見越して言ったんだ
それがよもやまさかこんなに早く問題起こしてやがるとは…腹筋崩壊したわwwwwwwwwwww
ライトプレイヤーお断りすぎてつらい
∞ランククリアしている人って、転生何回もしてんのかな
はあ…折角買ったからやらなきゃ損って思ってたけどもういいや
効率度外視で建てるけど来る?
スイッチさえ押してくれれば後は割りとどうでもいいわ
MAIで文句言ってるのってビス()とデュマ()だけだろww
そんなん使ってるほうが悪いわ
獣とか眼帯にうつつ抜かしてらんと今からでもいいからキャス作れキャス
PSはシリーズ通してヒュマニュマキャスのゲームなんだしな
ビスなんていなかった デュマ?何それ()
スライサー持ってナノブラバグしてる
メンテで修正されなかったから仕様だよね
プレイヤーに有利なバグは即修正
プレイヤーが不利益を被るバグは放置
さすがの対応やでぇ!!
59 :
54:2011/06/02(木) 01:59:09.98 ID:IrP0vOMP
>>55 ありがとう
でも、気持ちだけいただきます
死にまくって迷惑かけるのも嫌だし、寄生になるのも嫌だし
おとなしくオフフリミやってくる
まともな神経してたらいくら相手がいいよっつっても寄生じゃ楽しめないよな
俺TUEEしたいわけじゃなくてもある程度強さに自信なけりゃ
足引っ張るのわかりきってて先の希望もないんじゃ余計頑張れない
デュマとかどうやってもまともにプレイできないような種族作って一体何が楽しいんだよと・・・
とりあえずバ開発はユニクロ装備転生2回程度のデュマ4人でMAI∞クリアしてる動画上げろよ
それすらできないようなバランスでゲーム作ってんじゃねーよ!
福島原発で瓦礫撤去作業でも手伝って少しは世の中の役に立ってこい!
放射能で少しは頭が良くなるかもしれんし突然変異で髪の毛生えるかも知れんぞ?なぁハゲ?
まあMAIで完全にわかったな
PSO2の行く末が
前も全く同じこと言った記憶あるけどさ
HPが死にステと化してるRPGって斬新だよな
こっちが向こうのを死にステにさせる分には問題ないんだがね・・・
前にも言われてたけどPSOに比べて敵だけやりたい放題になっちゃってるんよね
こっちにもそれ相応に対抗策用意してくれればいいのに徹底的に潰すとか気でも狂ったのか
転生で楽になると思ったらそれ前提の難易度にしちゃってるし何のための自己強化なんだよクソッタレ
する気があるかも怪しいが、配慮が足りなさ過ぎるんだよね
全職が覚える訳でもないのにハーフディフェンス必須みたいなバランスだし
楽に作ってる訳でもないのにレア武器の高属性と転生前提でバランス取るのやめてほしい
こっちはお前らみたいに升して一瞬で悪魔武器揃う環境じゃないから。
真面目に遊んでほしいなら真面目に作ろうぜ…
SEGAの凡ミスで2キャラ目以降で貰えないAMF対SEEDラインを、
何でわざわざイベントの交換ミッションで配布すんの?
しかも本来タダで貰える物なのに交換素材が必要ってのもどういうことだよ。
これで救済したつもりなのか?
>>62 このゲームのHPは「ハート3個」って感じだな。ゼルダのスタート時的なライフ。
ハーフディフェンスついているとハート1個状態から0に減っても耐える。そんな感じ。
>>65 ハーフディフェンスついててもボスの一部の攻撃が瞬間多段で即死する
折角つてけいても役に立たない事が多いからあえて外して別アビつける人もいる。
やってないけどコード無限配布不具合即修正とかワロタ
やっぱこいつら頭おかしいわ
マゾければそれが正解、正義だと思ってる
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 10:50:30.39 ID:pSDvz18y
SEGAの会社もKOEIみたいに落書きされればいいのにw
何度も言うけどプレイヤーに有利になるようなバグだけは即修正してくるからな
前作の旧チャレステ5の最後の砲台バグもきっちり修正されてたし
なぜか前作の時点でパッチ当てても修正されなくて長らく放置されてたけど
久々に引っ張り出してMAIやってみたら相変わらず処理落ちしまくりクソ体力でハクスラにあるまじきストレスゲーじゃねえか
しかも配信前には死んでも失敗にならないから気軽にできるとか言ってたが失敗にならないだけでS取れないしリザルト報酬とかもうね
参加してくれたレベル200TL50の人がバタバタ死ぬ時点で異常すぎる
ソフトを永久封印し金輪際シリーズに関わらない決心を一層固めさせる素晴らしいミッションでした
開発にはテストプレイ用チートキャラチート装備無しに真面目にMAIをクリアしてみて頂きたい
相変わらず敵の攻撃は壁を貫通するし理不尽と難しいを取り違えてるだろ
>SEEDラインもあるのでうっかり捨ててしまった方も
そっちのミスだろうが糞禿
何をいけしゃあしゃあと「捨てたお前らが悪い」ってニュアンスで書いてんの?
ユーザー嘗めるのも大概にしろ
>>72 そんなテストプレイはしなくていい
テストプレイに使ったキャラ並みになるまで自力でキャラ育ててほしい
もちろんデュマでな
>>73 その上称号とるためとかほざいてやがる
称号じゃなくクライアントオーダー達成のためだっていうな
だいたい普通のプレイヤーがそれ目的のアイテムだって知るかよ、ちゃんとどういうミスか明記しろよっていう
>>73 お、俺が悪いってのか…?
俺は…俺は悪くねえぞ、だってユーザーが言ったんだ…そうだ、ユーザーがやれって!
こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 16:09:56.74 ID:c63pUVGO
禿はちゃんと私服着てんのか?
あいつらの作る服がクソすぎて笑えない
ちゃんと服着ろよ露出禿
MAiとかただのミラブラ無双だからツマンネ
設置場所間違えすぎ
>>77 MAI周回に戻ります
……ここにいると馬鹿な発言に苛々させられる
>>77 なあ、あんまり俺を幻滅させないでくれ・・・
禿はデザイナーなせいか、デザインの押し付けが強い
服は一体型しか出ないし、
キャラは種族性別で、
沼子はりんごほっぺでロリしか出来ないし、
キャスは男女ともに若者しか出来ない
ビーストなんか化け物かぎろ目のショタ
デュマ男はおっさん
って感じにイメージガチガチに固めて、ユーザーの選択権拒否
俺たちのセンス(禿笑)に、ユーザーは黙って従えばいいって感じに押し付け
>>73 うっかり捨てたというか、
普通は捨てるわ
禿は合成もあるこのゲームで2000しか入らない倉庫に、そんなゴミ入れとく隙間があるとでも思ってんのか?
>>65 奴らにとってゲームは遊びなんだろ?
作るのも
今回のエクステループはそりゃやばいバグだってのは分かる
分かるが、
だったらボス転送装置ワープでフリーズとかってのは
「やばい」類のバグって認識ないのか?
はさみで股間と胸の部分切り取った服で
デザインとか言われてもなw
まあ反属性が有った方がパズルゲームみたいで面白いじゃん!?♪。
プレイヤーにとって不都合なバグは問題ない
ただしプレイヤーにとって好都合なバグは大問題だ即刻修正する
属性は反属性以前の問題
攻撃力はダメージ換算されるときに5分の1されるのに、
属性は掛け算で使われる
基本は攻撃力とはいえ、こうなると本来は主でなきゃならないダメージ中の攻撃力の価値が属性に比して極端に低くなる
しかも、ゲームバランスを無属性でなく高属性を当たり前に基本にするから、
ほとんどのドロップ武器がゴミになる
しばらくオフソロで新ボス行かずにそこそこ快適にプレイして結構楽しんでたんだが
今回のエクステバグのお陰で一気にやる気失せたわ
なんていうか本当に馬鹿らしくなった
>>77 アビスへようこそ じゃなかったアビスに帰れ
IMでNPCが明後日の方向に走り出すバグっていつ直るの?
つーか体験版からあったバグなのに何で直さないの?
昨日のエクステバグはすぐ直したくせに
そりゃプレイヤーに不利なバグは仕様だからだろ
マジ死ねクソハゲ
仕様だからだよ
IM合成の解説が実際と違うのもテクが不発するのも見えない攻撃が多段ヒットして死ぬのも効果音がすぐいかれるのもドロップが消えるのもフリーズするのも全部仕様です
そうですよね?酒井さん^^
酒井寺田始め全スタッフの皆様へこの言葉を送ります^^
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95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 18:45:28.98 ID:qw8072v8
酒井がバグだった!
そうか・・・禿がバグデッカだったのか
>>77 親善大使は断髪して変わったけどあの禿は切れるような髪が残ってない件
今までテクや罠不発とかなかったから都市伝説だと思ってた
マザーブレインにカーネルおじさん連れてったらフォバのせいかバーンEXが不発してわろた…
>>97 >>77はどっかで見たことあると思ったら某レプリカかwww
今更吹いたw
>>97 クソワロタwスキンヘッドぐらいだなw
>>99 そうでもないだろ?3DSでリメイクが決まってるから
ある意味、ホットなネタだと思うぞ。ワンコインフィギュア再販して欲しい・・。
致命的なのはブラスト複数同時発動で処理落ちや音割れしまくるのに
ブラストを連発できる仕様にしてるのがマジ謎
(ブラストチャージパネル、カロリーメイトなどのギミック)
案の定、今回のMAIでも使うとか気が狂ってるとしか思えない。
そりゃあ気が狂ってるからこそ、
こんなクソゲーをドヤ顔で世に送り出せたんだろうさ。
どうせデュマとかインブラゲーなんだからインブラも無敵にすりゃいいのに
せめて攻撃受けるとひるんだりするのだけでもなんとかしてもらえればマシになるのに
ナノブラ前作の方がまだ使えたわ
調整がクソなだけでインブラの本来のコンセプト(ハイリスクハイリターン)は嫌いじゃないが
薬が使えないついでに、防具の変更パレットまで潰すってのはあまりにもお粗末過ぎるだろ…
レアアイテムがでにくい分には構わないけどなぜこうまでそれを邪魔する嫌がらせのような仕様ばかりなのか
「ミッションにいきたい?レベルが足りないからいかせねーよw」
「インフィニティランクにはすごい武器がいっぱい!ただし転生しないと(しても)無理ゲーだがなwww」
「レベルを上げたければマガ殺がいいよ^^じゃ魔石集めがんばってね^^」
「転生すると限界を超えて強くなれるよー育成には300時間くらいかかるけどねww」
「レアが出たのかーおめでとう!・・・あれ?属性値が一桁だね、じゃあ仕方ないからもう200週がんばってね^^」
「敵が理不尽?転生しましたか?え、した?あーあー聞こえなーい」
苦痛とかそういう次元を超えている
ダンジョンエクスプローラーはNPCはバカだしいい武器でも数値がしょぼくてガッカリ
高ランクだと敵の攻撃が熾烈(PSPO2iほどではないが糞バランスのボスもいる)
パッケージの絵がヘボい、装備のデザインが酷いなどPSPO2iの悪い所の共通点を
持っているんだがあっちはすごく楽しめたな。(ダンジョンが広くてダレるが)
どうしてこんなに違うんだろ
>>106 戦闘のストレスじゃないかな
ウルフの起き攻めとか糞花弾幕とか逃げフロウとか
アクションの部分にストレスたまる部分が多すぎる
Lv200転生1回で防御精神カンストさせてLv140なので
死ぬことはないだろうとMA1Aに行ってみた
なんだあれ?バカなのか?
敵Lv114なのにボスのグルン1回で余裕でHP半分もってかれるじゃねーか
カンストで更に格下相手でこれとかキチガイもいいとこだろ
∞ランク行ったら当然一瞬でミンチにされたぞ
バ開発はこれやってホントに楽しいと思ってんのか???
ってかハゲは升とか開発特権なしで自前で育てたキャラでクリアできてんの???
プレイ動画上げろよ今すぐに
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 02:16:47.81 ID:m4T+XR4b
それは思うわ
ちゃんと作った後自分でテストプレイしてるの?どう考えてもおかしい
頭イってる
髪の毛もイってるけど
>>106 あっちはしっかりRPGしてるからな
こっちはしてない
テストプレイなんか1回もやってないと断言できる出来だよ
デューマンで転生で防御パラメータに振ってないような適正レベルだったら
どう考えてもクリア不可能なレベルじゃないのかこれ?
少なくともリザルトアイテム目当てで100回単位でプレイできる内容じゃねーだろ
遊べるというのならせめて10回くらいクリアした動画を上げろと
真面目にセガ本社に特攻するレベルだぞこれ
一撃で死なない=適正、くらいに思ってるんじゃないの?
勿論HuやRaでの話。上級者向け()のFoの皆様はS防具の60%で頑張ってください!とか平気で言いそうだよこいつら
(^酒^)「皆さん、別にRボタン使ってもいいんですよ?」
こんなバ開発テストプレイ環境は嫌だ
・本来プレイヤーが持つ∞エクステ後の武器よりさらに数値の高い攻撃力の武器を持ってる
・↑の武器の属性が100%
・防具の属性も100%
・プレイヤーの転生ステカンストキャラよりさらに高いステータスのキャラだったりする
・アビリティが全部装着済み状態
・PPが減らない
・メイトも減らない
・もういっそHPも減らない
・バランステストがチートだ
髪の毛逝っちゃうと頭まで逝っちゃうのかね
最早プレイヤーにプレイさせる気無いだろこのゲーム。開発の奴らはこのゲームをどっかの狩りゲー並みの速度で動けるのと勘違いしてるんじゃねぇの?
まぁ、プレイヤーが速く動けるようになった代償として敵の動きは見えなくなる程速くなりそうだけどな
今回のエクステバグの高速対応からしてPSO2もクソゲーになるのは間違いないな
>>117 バグ修正は仕方ないが、またエクステ∞プレゼントを撃破数報酬に入れてる開発はダメだろう
撃破数報酬でラピ子の店でエクステ∞交換実装位やらないと
>>117 ○○が強すぎる、じゃあ弱体化しよう
××が取りやすい割りに強い、じゃあ激マゾにしよう
セガという神が全てを支配する世界で次アップデートまでの短い間、いずれゴミになると知りつつその時点の強武器を掘るだけの最低なゲームになるだろうな
今の時点で発表された大きな要素
ジャンプアクション、天候変化、冒険がどうたら
その全てが全部最悪な方向に向かうのは間違いない
今回の糞敵からわかるようにやつらはまともなアクションのメリハリや爽快感は作れない、よってジャンプアクションは糞
クリアランクすら運で決まるようなミッションを平然と作るあたり天候限定で出現するレアモンスターとそいつからのレアドロップは絶対にある、まともに周回すらさせる気がないのは明白
冒険と称してかったるいだけのマラソンゲーになって1ミッションにかかる時間を引き伸ばしてくる気満々なのも明らか
ここまで期待出来ないのもすごい、開発自らネガキャンじみたことをしているようなめやに
めやにってなんだよ…
ものと書こうとしたら
HP防御全振りしたビス200Hu50で戦闘が辛くなくなった
辛くなくなっただけで無双状態でもないとは
・これだけ期間があったにも関わらずバグが見つかる
・「進行に関わるバグ」「サーバメンテナンス」とバグの内容を隠蔽
・「うっかり捨ててしまった方も」と自分達のミスをユーザーに擦り付ける
そびえ立つ糞だな
まあおまえらが無理ゲー言うMAIは
今も物凄いペースでキルカウント回ってますけどね
>>119 天候変化は雨が降ったら雨粒でフォトン武器やフォイエ系は出力低下で実刀は錆び
光が届きにくいから光テクも威力が弱まり視界不良で射撃武器は命中率が下がり
一見威力が上がりそうなゾンデ系もバータ系もディーガ系も闇系もも雨粒に阻まれ
目標に届く前に分散し・・・と色々ペナルティだけ課してきそうだ
チート使って高速周回してる奴もいるだろうがな
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 08:49:13.05 ID:VxdyPZ3Q
>>124 特定の天候の時の「レアパターン」で「ごくまれに」出現する「レアエネミー」を倒すと「レアアイテム」ドロップ
「天候を変えるアイテムは課金アイテムです^^」
この程度は平気でやるだろ
>>120 開発は目くそってことですね。わかります
本スレみたらMAIはギスギスオンラインじゃん
死んでもいいけど死んだら評価下がるとかPSU時代と同じ事やってるよこの糞開発
学習力ないんじゃないか
>>123 むしろ、回り過ぎ
PSNのトラブルとか考えるとどう考えても、そんなに人残ってないはずなのに数増えるペースがおかしい
1匹倒したら内部で10カウントが増えるとかやってそう
ああいうイベントで実際の数で回してるのなんて
何件あるんだろうかと思う
ギリギリではない程度になんとか達成できましたというケースの多いこと
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 11:31:40.69 ID:m4T+XR4b
プレイヤーに有利なバグには必至で即行修正するくせに
不利なものや明らかにバグだと分かるようなものは平気で放置してる
今回の緊急メンテも何に対しての修正なのか告知もしない、もちろん修正後も
自分達のデバッグ不足で発生した不具合なんだからちゃんと知らせる責任があるだろ
素直に楽しめなくなった、糞ニチって言われてたの思い出したよ
PSO2もβ応募までしたけどβも製品版も期待できそうにないな
βの不具合とかも一部直さず製品化するとかありそう
辛いことに耐えながら単純作業を繰り返すなら、内職でもやってた方がマシだぞ
って四次元殺法コンビが言ってた
水引を結ぶ仕事とかエリハムにやらせたら結構稼げそう
散々言われた死に武器、ロックに何もしてない時点でクソだって気付くべきだったな
所詮金回収、セガだけじゃなくこれからこんなマルチ用ゲームばかり増えていくだろうな…
PSO2やってる間に他社に売り上げ喰われそう
逆に修正されてない事はグレーでも仕様です(^^で通せる
ナノブラバグとか家具or交換可能武器増殖くらいしか意味ないけど
モンハンもメタルギアソリッドもHDでお布施おかわりしてるのに、
PSPo2iで大糞ひり出しちゃったから、お布施おかわり出来なくて口惜しいのうw
ちょっと真面目にテストプレイしてバランス取ってれば、今頃HD発売発表できてるのに、
もうPSPユーザーは絞れるだけ絞ったと目先の利益でユーザー騙して、
結局もうひと稼ぎ、それも濡れ手で粟を逃したなw
>>135 PS3版発売決定→全体的にバランスを見直します宣言→信者がGJ連呼
→発売されて確認したらサゾフォバ沼の下方修正をしただけでした
って事になりそうな気もする
36時間で500万か・・・
24時間×30日で720時間
720÷36=20
20×500万=1億
PSOのマキシマムアタックやPSUのも目標は1億
偶然にしちゃ出来すぎだけどまあどうでもいいか
ゴッドハンド終わったし残りのMAI3,4で同じペースで討伐数稼げるかね
悲しいがこの十年で開発が学んだことは都合の悪いコメントは封殺すればいい、それだけなんだよ
どうして何がなんでもあらゆるところでプレイヤーに嫌がらせをしないと気が済まないのか俺には理解出来ない
ただの手抜きならまだよかった、快適さや楽しさを破壊するところだけは信じられないくらい手が回ってる
そして以前よりつまらない出来でな
次の10年で更にどこまで退化するのか見物ではある
(^酒^)<オメーらがpspo1ヌルゲーって言ったから今回の仕様にしました、問題ないよね
難しいのと理不尽なのは別の害ねんなのを理解できないのかね
つかPSPoを温い温い喚いた連中自体が少数の廃人層だろう
PoはモンハンがPSPで作ったこういうゲームを好きな層を70万得て、
それをほぼそっくりそのまま引き続きPo2に受け渡したが、Po2はPo2iに半分程度も引継ぎ出来なかった
Poだけなら声の大きい廃人を大多数と勘違いしてもわからないでないが、
Po2の結果として、ほとんどがレベル100も耐えられなかった結果が出てるのに、廃人路線をPo2iで強行するとか無いわ
(^廃^)「たったの100時間ももたないゲームとかいらん」
PSPoでもきつめのミッションあったしな…
PSPoぬるい言われてたのはスケド10個のせいもあったと思うんだが、
そういうミッションに限ってスケド無効とか意味分からんことするし
どこか頭がおかしい
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 17:06:37.32 ID:m4T+XR4b
なんのためのスケドだよっていう
さっきMAI・Uやってたら最後の広間でバグって一番最初に沸いたベルラがなぜか攻撃できない状態で(攻撃はちゃんとしてくる)
しかたないからパンチ食らいながら他のモンスター殲滅してた。ボスの扉は普通に開いたけどそのあともずーっとひたすらロケパン状態で意味不だった
普通にプレイして処理落ちするような設計にするからこういうバグも発生するんじゃねーのかと思ったよ
ハードの性能把握しろ
頼むから酒井はこのスレ見てくれ
相当数の奴が悪魔武器使って周回してるのは確定的に明らかだな
毎日ロビー覗いてるけど8割くらいの奴が180未満なのにこんなにキル数増えるわけがない
攻撃法撃極振りエクステ∞装備でもそんなサクサクすすまねーぞこれ
いくらブラストゲーだからってあの数字は不自然極まりない
「大盛況です^^」って既成事実を作るためにはチーターも許容とか
腐ってるとか言うレベルじゃねーな
悪魔武器使う奴が180レベルとか無いんじゃね?
升やる奴は普通に転生完スト200レベルだろう
そもそも、このゲームって悪魔武器で言うほど楽にならない
攻撃はチェインやPA倍率が掛け算で乗るから、言うほど敵の強さに比して不足はしない
問題は防御系統
防御最強のヒュマでも、属性合わせた防具で200とか300平気でくらう
タイマン勝負ならともかく、敵がうじゃうじゃ出て砲台もガンガン撃ってくるこのゲームで、
HPが2000そこそこでこの削られ方は、もうどうしようもない
ざっと見てみたが、武器改造利用で武器を升は出来ても防具はせいぜいドロップ時の属性指定くらいだし
升しても、コードONしっぱなしで無敵とかじゃなきゃあんまり楽にならないんじゃね?
つか防御価値無さすぎ
ニュマとヒュマでも装備が似たようなもんだと受けるダメージ変わらんぞ…
PSO時代の初期MAの頃はまだしも
PSU以降の討伐数累計は、しっかり算定してるのかが既に疑わしい
PSPo2iはロビー仕様からユーザー総数が把握出来ないから、微妙なところはあるけど
PSUなんて、稼動ユーザー数と討伐数の伸びが明らかに不自然に思える状況は多々あったよ
実際の撃破数*X=算定討伐数になるような、ランダム計算をしてるとしか思えない
>>147 安易に全てを最強にするのなんか余程おつむの弱い升erくらいだろ
オフに戻ればいくらでも弄れるのにLv200、TLv50複数で升erと疑われる状況下で
わざわざ疑われるような最強チートなんかしねーだろ
実際IM回すようなPTで悪魔武器振り回してたのはLv2桁の奴だったぞ
しかもチェインで倍率乗るからそんなに変わらんってお前アホか?
そもそもチェイン溜めるのが無理な状況が多々あるこのゲームで
チェイン溜めずにぶっぱで3,40チェインと同等ダメージが出せるのが楽にならない?
どんな武器にも問答無用で高確率即死付けることすらできるのにか???
防御面とかそれこそノーダメにできるのに防具がどうとか話題そらし乙だな
PARで最強にしても全然楽にならねえぞ!この糞バランス氏ね
って言いたかったんだ、多分w
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 19:08:28.04 ID:kjvm22t9
(^酒^)こんなゲームにマジになっちゃってどうするの
マジでゲーム作れないPなんか市ねば良いのに
ゲーム作ってオマンマ食ってるんだから
制作側はゲームにマジになろうぜw
>>146 とりあえず思ったのは、
サクサクMA∞回すようなやつがロビーなんか寄るのかなと
ハーフディフェンスってどうなの?
これが敵の火力の調整を適当にできる免罪符になってないか?
MHは根性削除したら律儀に敵の攻撃力も下げたが、
こっちはハーフディフェンスだけ削除とか普通にやりやがりそうなのがヤバい。
MHは理不尽なとこがあるけどこっちと比べれば全然許容範囲だし調整も理に適っているな
マジで∞はどうしてこうなった
そんなの既に結論でてるだろ
ハゲ始めスタッフ全員キチガイだからだよ
しかも何故キチガイといわれてるか理解せず
逆切れして嫌がらせのような仕様のオンパレードにする
キチガイなだけでなく精神年齢も低い
髪もお頭の中身も足りない奴が開発してるからだよ
わ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 23:29:30.98 ID:+hD4w1US
犬畜生がサゾ食らって吹っ飛んでる最中にシフデバしやがったんだが、夢でも見たんだろうか…?
今既に700万言ってるから
次の報酬武器の目標は2000万ぐらいに設定してきそうだな
それでも何事もなかったかのように達成されるだろうよ
いろんな武器があって服もあって他の人のそれを見ながらパーティプレイするのが一種の醍醐味じゃん
そんな余裕ないんだけどこのクソゲ
色んな武器や服はただの客寄せ。本当に見せたいのは
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーですし
醍醐が製法も根絶した幻な食物なように、
この開発の頭の中も何か大事なものが根絶してるんだろう
愚痴スレも凄まじいまでの不満が満ち溢れて爆発してるな
しかし、聞けば聞くほど知れば知るほどMAIの惨状が容易に想像できるな
結局よぉ〜…
テメェ等はまた奇麗事並べて、ろくすっぽテストもせんと適当に作ったクソゲー世に出して
挙句致命的なバグは知らぬ存ぜぬの一点張り
その癖ユーザーに有利なバグは即対応&修正ですかそうですか
これではっきりしたな
バ開発はユーザーおちょくって楽しんでる訳だ
「何か(僕達がユーザー馬鹿にして)楽しめるミッション出そうよ」
こう言う意味か…今まで色んなクソゲー見てきたがよ、PSPO2iはそれ以前の話だ
SEGAは人としての礼節も無ければ道理も倫理も他者の感情さえもバカにして食い物にしてる会社ってのが
本 当 に よ く わ か っ た よ
>>148 DCPSOの初期MA時点で駄目駄目だったじゃないですか
撃破数登録には毎回ゲームを終了させてブラウザからファイル送信の必要があり、
おまけに登録サイトがえらく貧弱で、1回の登録に20分とか平気で待たせられる作り
GCのMA2でゲーム内自動集計が取り入れられて、ようやく少しはまともになったけど
IMは一回五分くらいで終わるから手軽に遊べます→手軽に遊べるからドロップ率は激マゾだけどなwwwwwww
MAIは死んでも終了しないから気軽に遊べます→死んだらリザルト武器あげないけどね^^
こいつら携帯機で出す意味がまるでわかってない
そういえば、ナノブラバグってなんだ?
インフラできないから分からん。
武器持ちながらナノブラするアレか?
>>168 せっかくいい仕様にしても、
「だけど○○です」っていう余計なこと付加しなきゃ気が済まないのかねあいつら
MAIは相手をドMにするか、ドMにされるかの賭けゲーだしさ
ミラブラ終了の硬直でカオスレーザーされて肉塊になるか
ミラブラをしまくって阻止するか
全仕様が完全に間違えている
討伐数捏造はまだたくさん人いますよアピールしたくて必死なんだろ
>>172 討伐数n倍の……
ううん、なんでもない
何度も思うが属性値仕様だけは根底にあるガチ糞ストレスフル仕様
何時間、何十時間もかけてようやく手に入れた最高レアが合成した店売りに劣るとかなめてんのか
その合成も救済したつもりかしらんが妥協できなくなって余計苦痛増してんじゃねーか
属性値のせいで同じ武器を延々と狙い続けるよう仕向けるのはまじで狂ってる
属性値撤廃して一律現在の50%にするとかでいいだろうがよ
そもそも武器のランダム属性も酷い
一部だけじゃなくて全ての武器属性固定にしろよ
性能求めたらランダムで全色集める手間もさることながら
カテゴリ全属性ほぼ同じ武器ってもうね
MH引き合いに出すのは敬遠されそうだが
そういう点ではよくできたゲームだったわ
PSP2iの開発はプレイヤー禿させたいだけとしか思えん
PSO2も発表された当初は期待してたけど
こんな糞ゲー作っちゃう開発に楽しめるゲームなんて作れるわけないね
せいぜい爆死してくださいバ開発しねSEGA滅びろまじしね
TはPSPo2iを大傑作と言っている
「UMDの限界まで新要素を詰め込んだインフィニティ」
容量を確保するための苦労も"限界突破"
T「PSPo2の完全版みたいなものを作りたいな
最初はPSPo2+くらいのノリだったんですけど、結局PSPo3と言っていいくらいのボリュームになってしまいました(笑)」
PSPo2の頃の技術
・画像やイラストの呼び出しができない
・BGM.SEが下手
・ロビーが実装できない
・体験版のデータを入れないと気が済まない
動画を低画質にしてれりゃ服やS武器ぐらい入ったろ
PSPo2i自体が無駄な物だから省いてPSO作れ
ボリュームw
無印部分抜いたらスカスカなのにそんな事マジで逝ってたら笑いが止まらん
属性値は多分、PSOで変に勘違いし過ぎた結果なんだろうな
元々強い武器を、他人より少しでも多くダメージ出したいって人達が延々探し回る趣味の領域だったのに
何を血迷ったかゲームの柱に据えるもんだから、今のこの惨状がある訳で…
言うなればショートケーキの苺だよ属性なんて。確かに目立つけど全体の2、30%あるかないか程度だから丁度良いのに
全体の8割を苺にしちゃったから酸っぱくて食えたもんじゃない
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 09:34:18.50 ID:i/ktvT8U
愚痴スレ行ってみたがここよりMAIに対する怨嗟の声がすごいな
「MAIの為にレベル上げよっと^^」(と言っても120で1度転生現在Lv170だが)
と思ってMAIをwktkして待ってたけど俺じゃみんなの足引っ張るだけだわ
傷跡∞行って流星コン掘る日々に戻るわ…
つか他にアクションハクスラゲーあればこんなゲーム止めて
そっち移るんだけどな
初期MAX1の比じゃないよアレは
あっちもあっちでかなり鬼畜だったけどトラップ処理したりでうまく立ち回ればやってやれないこともなかったしB3にスケドも置いてあったから、(4人の場合)実質とはいえ8回まで乙れた
ところがこっちは1ならブラスト連打しないとどうにもならない+デュマはそれでもどうにもならない、2は暗くてだだっ広い部屋の中で圧倒的な射程と破壊力を持つインディさんの腕ブッパナッソでバタバタやられる
おまけに撃破数集計で数分使う上2にいたってはエラる
わけがわからないよ
属性は武器の個性もぶっ殺してるよな
PSOでの武器固有色がPSUからは属性の所為でパチモン臭くなって残念でならない
攻撃の手ごたえも弱点突いてやっと斬ってる感が出て、同属性とか無だと模造刀で撫で切りしてる気分
その無駄な属性が6色あってしかも半属性の敵が入り乱れて出てくる糞仕様
頑張って超レアとっても一本だけじゃ出番なんてほぼ皆無、その上外れ属性だとゴミ確定
なんだこれ
同じ武器の別属性をパレットに埋めたりするおかげで武器選ぶ自由が低すぎる
死にカテ多過ぎだから糞属性システムでも6パレで事足りるよ!やったね^^
無意味な属性値と武器毎に全部ある属性のせいで武器の個性が無くなってるのは激しく同意
フロシュや流星混みたいな状態異常付加率高いものじゃなければ無属性はほぼ全てにおいてゴミ、
激レア虹武器ですら一つの武器に対して無意味に7つも属性あるせいで色違いみたくなっていて手抜き感バリバリ、
更に属性値次第でサンダナウみたいな店売りやチョウヒみたいな交換武器にすら劣るとか舐めてるとしか思えない
ファルクローとかラヴィス系みたく属性固定のが遥かにマシなのに
手抜き感や水増し感が丸出しだし馬鹿じゃねぇのと
やっぱ6属性って安易でチンケだよな
NBMDっていいバランスのシステムだったと思う
あるようでないような、でもあったらいい、そんな存在
火とかの武器につく属性はやっぱりエレメントでよかったかな
まぁ、PSOだとチャレとかパンアームズとかDF無敵の時くらいしか使い道なかったくらい
悲惨だったからもうちょっと強化されないとダメだが
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 11:12:47.52 ID:i/ktvT8U
聖域にゲッソリしたあと終焉やったらこっちもなぎ払いレーザー
ルベラ、闇花の砲台(ブラスト装置あるから楽でしょ?^^)とか
糞てんこもりなの忘れていた…
BGMはいい仕事しているのに他のスタッフが糞過ぎて台無しだわ。
水増しは本当に酷いよな。○○ックはまだ許せるが、ツインDBの剣って何だよバカじゃねえの?ドノフはそんな使い方してたの?
ツインカノンも変形思いっきり無視してるし、安っぽいゴミ武器沢山増やしてレア扱いすんなよ
小学生の出し物感覚でこれ作ってたんだろうな
これいいんじゃね?これまじかっけーよ!これこうしようぜみたいな仲良しこよしで
全体の統一性をまったく省みずにその場のテンションと気分がよければいいみたいな
はぁまじはぁ
>>189 悪い意味での中二病ですね。分ります。
ナギサとか眼帯とかデューマン見てるとマジでそんな感じ
同じ中二病でもテイルズとは雲泥の違い
マジでこの開発精神年齢低く過ぎ、ブログ見て毎回吐き気するわ…
こんな奴らが作ったモノがこのクソを生んだんだよ。いい加減悟れハゲ
見ていて思うがこのシリーズ自体
旧作の4で終わっていて良い思い出としてしまっておいたほうがよいんじゃないって思える
次に期待なんてできないわ・・・
PSOを3DSに移植してくれたら、もちろんオンありで
一応要所は押さえていたPSZ2の進化に期待するしかないな
PSZも丘サーファーとかPSPo2iに移植された敵を見る限り、
フィールドの広さとか攻撃方法の数とかハード性能で制限されて出来なかったから、まともになっただけで、
3DSのPSPと処理は同等、容量に関してはかなり多いって能力を考えると、
PSZ2を3DSで出すとしたら、かなりこの開発の好き放題が出来ちゃって糞にしかならないと思う
千年紀は傑作だったな
剣と魔法とSFの混ざり合ったファンタシースターらしい世界観
涙あり笑いありの冒険活劇
主人公をはじめとした魅力的なキャラクター
斬新でありながら快適な戦闘システム
今のファンタシースターが失った全てがあるように思われてならない
打撃武器もPAに属性付けたりとかはダメなんかね
・遠近両方の攻撃手段がある敵がデフォルト
・敵の攻撃は攻撃モーション中でも旋回して安藤を追尾する
・移動、攻撃しまくりで反撃の糸口が掴めないボス
・後退しまくり、暴走しまくりな敵。ドロップは壁の中
・顔面セーフ、レーザー攻撃は大好評
とりあえず個人的に止めて欲しいリスト
あと、MOはソロでのバランスを重視すべきとも個人的に思う
さっき魔剣ダークフロウ手に入れたからちと装備してみたんだが…
なんだよこれ…すげぇガッカリだわ…
大してでかくもない上に見た目もエフェクトもどうしようもないほどショボすぎてガッカリした
こんなんダサすぎてとても振り回す気にならん
性能云々はともかく武器のデザインすらマジでどうしようもないほど劣化してるんだな
ディスピアーやゲイザーみたいなフケみたいな武器といい、ホントに作り手のセンスを疑うわ
そしてなぜか有料DL武器に限ってやたら派手なものがある始末
課金武器がかっこよくて強いんですかそうですか
MHFかよっつーの!
>モンスター総撃破数が、撃破数に対し一定の倍率で計上されて集計されるようになりました
…………なんぞこれ
PSZ2が出たらエターナルタワーが200階とかになるぞ
今の開発…
1部屋ごとに3湧きしてスケド持ち込み不可
そしてマザーは4体同時出現とか
あと少しで頂上、入った瞬間目の前にはお花畑が…
到達・カンスト前にプレイヤーが死ぬのか
とはいえタワーは死んでもすぐその階まで戻れるだけマシだとすら思えるのが悲しい
マザーだって状態異常が利いたから燃焼かけて削るとか出来たし……
今作は理不尽な敵・マップがあまりに多いからな
ヤオロズとか、
・偽弱点に当てると極大ダメージ+継続大ダメージ
・そのくせやたら動き回る上に真弱点と偽弱点を隣接でおいてあったりする
・銃で撃つ→バックステップで逆脚の偽弱点に当たるとかストレスフルな仕様
・おまけに継続ダメージにのけぞりが入るせいで、のけぞる→拘束リング避けきれない→地面アッパー三連で死亡とかザラ
これで死んだらクソ長い道中(ゴランガランと狭い通路で対面とかこれもイライラする仕様)をまたやり直しなんだぜ
何考えてこんなもん作ったんだ
そういえば塔は戦闘不能回数でクリア時の品がもらえないとかないな
クリアさえすればレア鎧が取れた
だからと言って塔はいらないけど
>>201 一万階とか来てもおかしくないよなぁ
容量的にはいけるだろうし、出来るとなるとやったらどうなるを考えずに入れる癖があるから、
どんな惨劇になってもおかしくないよなぁ
>>208 どこの冥炎魔天だよ
とあるリズムRPGやってたらやっぱり装備Lv制限ってつまらないと思った
せっかく集めたレア装備も転生したら一定のレベルまで使えないとかなあ……
>>208 何そのスペクトラルタワー
まぁ、ありゃ20000あるけどな
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 19:42:46.83 ID:3D0D+jNL
属性は6種ではなく 原生生物(パルム、モトゥブ、ニューデイズ)、マシナリー、SEED、くらいでよかった
スタティリアとか人型はしらんが
>>200 昔ジャンプに連載されてた漫画の人気投票で票数が全部nの倍数だって言われてたの思い出した
さっきまでなんともなしにサイコ掘りしてたけどここ見たら急に馬鹿馬鹿しくなってきた
既視感あると思ったら前作やってた時に感じた感想そのものだ。前作からメインFoだったし
フォバサゾで多少マシに見えてただけだったわけか…
>>211 PSOの生態系に対する毒みたいな属性ってPSUのエレメンタル的な属性と違ってデメリットないからなぁ
だったらそんなもん無くして、普通に攻撃上げたほうが良いだろう
なぜデメリットが必要なんだ
デメリットからデメリットからの調整じゃ作る側は楽だろうがやる側はしんどいだけ
そうだよ
デメリットのことしか考えてないからデュマのステだってあんな誰が見てもお粗末な調整になってるんだ
デメリットが必要と言ってるんじゃなく、
デメリットというかシステム的な意味がないただのプラスなら、他で聞いたこともないような変な仕様にせず、
もっと普通にやれば良いじゃんって言いたいんだが
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 21:17:17.80 ID:3D0D+jNL
まぁたしかにそのほうが分かりやすいし、作りやすくもあるよな
ただ俺はPSOの属性は好きだったから個人的にはああいう感じであってほしかった
普通ってどんな感じなんだ?
NBDMHって結構分かり易くていいアクセントになってたような
そもそもSEGAってあのゾルゲール哲が勤めてた会社ですよ?
そーいや、スローライフRPGとかいっておいて、
ロードは遅いわ、テンポは悪いわ、
半数の魅力的なキャラがパーティインしないシャイニングなんちゃらがあったな。
そもそも、属性自体がいらない
属性に限らず、同じ武器で強さが上下する要素を入れてもこの開発はその幅をうまく吸収できるバランスが取れない
変に強いところでバランス合わせて理不尽になって下は産廃になったり、
そもそも強さの幅を広くしすぎるから中間点で取っても、下は弱すぎ上は強すぎになる
ゲームバランスとしてきちんと吸収出来る範囲に収められないんだから、やらないほうが良い
下手に反省して欠点が増えたら大変だぞ!?♪。
>>218 ただの下駄履きで一方的に属性が優位なだけってのはアクセント(相対的高低差)としては駄目だろう
アクセントとして考えるなら、それこそマイナスも5までで鑑定で消えるとかじゃなく、しっかりマイナスもつけないと無属性がそれこそゴミにしかならない
今もゴミだろ
属性って開発都合の手軽な水増しだからな
だからいらない
上で上下の強さにしか触れてないけど無属性にしたって、
プラスマイナス考えた時、ゼロ(無属性)も選択肢に上がるように強さの幅が取れないんなら、属性いらないだろう
テクやEXエレメント、PSU系列でいうPAでそういう理屈ならば納得するんだがな
武器の付与にまでそんなデメリットだのかったるい制限かけるからわけが分からなくなるんだよ
低確率抜けて、ドロップした武器のほとんどが属性のせいでゴミになるほうが余程かったるい制限じゃね?
プラスマイナスが釣り合うバランスを取りさえすればメリット&デメリットのほうが全武器きちんと等価値にも出来るが、
一方的プラスでは絶対に無あるいは低属性は産廃にしかならないんだから
PSOは飴で属性強化出来たりしたから、
根気さえあれば二属性+ヒット100%とか出来たけど、そんな救済はGC版の終盤以降
それ以前はまずヒットに高属性がついてない時点で廃棄
この時点でドロップ武器の9割が使えない子、更にそこに敵に対する高属性まで要求される
みんな大好き店売り高Hitチャージバルカン
もう1000万行きそうじゃん
いくら土曜日とはいえこんなに伸びるものなのか
属性ない方がいいっていうのはゲーム自体かわるが言わんとしてることは分かるよ
ただデメリットをつけると極端な話じゃんけんになって
ここではこうとテンプレが出来てすごいつまんなくなるんだよ
まぁそれが面白いやつもいるんだろうが
PSOのはRAやヒューキャシならHIT無し3属性の方が良かったりするし
それ以外でも命中不足によるミス発生を考慮に入れた立ち回りで
無属性武器も運用できたろ
まあ、害悪は属性という要素そのものじゃなく手抜きで作ったゲームを
延命させるためにそういった要素をマゾ仕様にする開発の姿勢だな
どんな面白そうな(面白かった)アイデアも作り手が歪んでいたら
プレイヤーを不愉快にする物にしかならないっていう悪い見本だよ
普通絶対伸びない
フレに討伐160万超えの人いるけどその人ですら常時インフラ来てることなんてなかったし
そもそもいくら廃人でもそんなに常時インフラ来てる奴が大多数なわけないし、
あるとしても常にMAIやってるとは到底思えない
>>230 週末は、通常10倍増のところ
特別に50倍増として集計しているので、頑張ってイベントに参加して下さいね!
例えば数十時間かけて取った武器があるとする
属性値は30代だがもう一本なんて気が狂いそうな真似が出来るわけもなく妥協して強化して使う
後日たまたま同じ武器の属性値が上のものがでた、この瞬間今まで使っていた武器がゴミになる
こんな鬼畜システムは他に聞いたことがない
何故聞かないか
そんな惨い真似はユーザーが喜ぶはずもないと普通はわかるからだ
では何故ここの開発は平然と出来るか
ユーザーがゲームを遊ぶのではなく、開発がユーザーを弄んでいるからだ
合成あるじゃん?
それより武器そのものが出無さ過ぎる(特にIM雑魚限定☆16)
パソナルームなんかで喜んでる土人だからな
作り手側には信頼があるべきなのに台無しにするアホ
拝金企業も酷いが製品に幼稚さがにじみ出てるなんてそもそも正当な商売にすら達してない
>>237 今まで廃人用コンテンツだったのを、一定期間過ぎれば
ライト層でも簡単に参加できるように調整するのは
他所のネトゲーでは良く聞く話なんだけどな
うがーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
「よろしくおねがいします」「おつかれさまでした」エラー
「よろしくおねがいします」「おつかれさまでした」エラー
「よろしくおねがいします」「おつかれさまでした」エラー
「よろしくおねがいします」「おつかれさまでした」エラー
「よろしくおねがいします」「おつかれさまでした」エラー
まともなゲームはつくれねーのかこの糞ハゲがぁぁぁぁぁぁぁあぁ!!!
集計数かさ増し疑惑だがこれだけミッション終了時のエラーが多いとなると
これ1PTにつき1報告にすべきところをPT人数分一気に報告してんだろ絶対
しかももしかしたら回線状況とかで一人当たり複数回報告してる
MAI2とかあーこれおかしいなってのは1回やりゃわかると思うんだが
ただの1度もテストプレイしてねーだろこのバ開発め!マジで死ね!!!
>>195 そうか?4は急激に同人臭さがマシマシになったように感じるが…
想像する部分があった1,2,3と違いむしろ話やキャラはpspo2iにかなり近い作り。
1は惑星をまたに掛けたファンタジー
2は80年代アニメチックなSFストーリー
3は突然古典SFの世界へ
4はキャラクターを前面に出したSFファンタジー
PSOはアニメチックSFサスペンス
完成度は論ずるに値しないけど4は確かにPSUに似ている
何となくニコニコのデザコンイラスト見てたけど、ぶっちゃけiの新規服全部こっから採用した方が今の数十倍以上は良かったんじゃないかと思う
合成の属性値上昇率の低さは意味分からんな…
うるせーから付けてやっただけで救済目的なんかじゃねーよバーカwwwwってメッセージか
PSUは『ストーリーのはっきりしたコミカルアニメ調』、つまり千年紀の焼き直しを狙った感がある
だから千年紀とPSU系統が似てること自体は問題じゃない
問題なのはそういったストーリーに必要な『魅力あるキャラクター』とか『まともなストーリー』とかを今の開発には作れなかったことで、
その結果生まれたのが
天才少女()エミリアとか
でしゃばってきてウザいだけのユユユだったり
エミリアにしろナギサにしろ気違いキャラのわがままを全面肯定するストーリーなわけだ
おまけにそんなストーリーを鑑賞することを(店売りアイテム種の数によって)強要したり、
ヒロインに媚びる選択肢を選ぶことを(エンディング変化によって)強要するから嫌われる
どうせ焼き直すなら徹底的にパクれば良かったんだよ
天才少女ヒロインとかアホ抜かすくらいならファルを出せ
野生児を出したきゃモタビアンマニアのパイクを出せ
闇を信奉する敵キャラを出したいならジオを出せ
元DQNの主人公を出したいならルディを出せよ
どいつもPSU以降のキャラの数十倍魅力的だぞ
NPCが魅力的じゃないのももちろんだけど、
PCを主人公にしつつ、主役はNPCって形でストーリーをやるから、
プレイヤーが感情移入してるPCが、糞みたいなNPCの尻拭いに終始するのが余計に性質が悪い
ゲームのシステムもストーリーもとにかく、プレイヤーじゃなく自分たちを中心にしてやらなきゃ気がすまないんかね
昔からこんなもんだよ、っつーかこれこそがバ開発のバ開発たる所以
腕が無いくせに自信たっぷりで、人の意見は全く聞かないし
自分がバカって事を自覚するのがバカ脱出の第一歩なんだがな、スタートラインに立つのはいつになるやら…
MAXもそうだったけど、なんでパートナー2人までなん…
ムダなものを省いたのがPSOだろ?
ならまた省けばいい
【省くもの】
・パレット
・属性
・チェイン
・一部武器カテゴリー
・水増し装備
・服
・モンスター
・フィールド
・BGM、SE
・キャラのいらない髪の毛
・モンスターのムダに多い毛
・禿の髪の毛
・Tの胃
・禿を解雇→リボンの内職、Tを精神病棟に監禁
つかMAIとか何が面白いのか本気でわからん
あんな糞敵満載のブラストゲーをひたすら周回してる奴らとはゲーマーとしてはわかりあえん気がする
どんどん気違いな方向に進んでるからな。アイディア出す方が勘違いなら統括役は無能
それで勘違いして進み続けて痛い目見るのがセガ。昔からずーーーーーーっとね
たのしいゲームってものが一生わからんだろうなソニチには。理屈と言い訳だけでゲームの手触りは全く見えてないから
テストプレイも一切してないし数字の調整ノウハウも全く学んでないから糞なのは当然なわけだが
面白いから回してる奴なんていないだろ
PSOから省かれたものも多いけどな
このゲームに絡んでセガに糞ぶっかけられた奴って結構多くね?
コカコーラ:ファンタクイズなんて糞ミッション作られてウザがられる
サミー:開発がツインエンジェルコラボを出ししぶったせいで完全に旬を逃す
とある作者&メディアワークス:粗悪品な有料インデックス服でイメージダウン
アホ性能のレールガンで失笑を買う
BGM作曲者:このゲームでは頑張ってる要素なのにサウンドテストもロクに作れない
連中のせいで面目丸つぶれ
アルファシステム:おはらいに高額突っ込んでも高いミス率を誇り
小夜が原作とはかけ離れた糞巫女扱いに
メシウマ
普通MOならソロを基準に作るだろうが、なぜマルチ基準で作るかな?
バーカバーカバ開発
×マルチ基準
△カンスト最強装備達人4人基準
○チート基準
ファンタシースターシリーズの内容は永遠の名作ですが永久に進化する永続に発展して永劫に創造する可能性が有りますよねー!?♪。
発売からそろそろ4ヶ月だけどコラボ関連出尽くしてないってどんだけ出し渋るんだろ
つか単に面倒くさがって制作が全く進んでないだけ?
>>259 じゃないか?だってPSN停止期間って一ヶ月以上あったんだぜ
その間に、たかが二つ程度のミソのテストや調整さえせず、あまつさえバグ取りすらやってない
そんなバ開発はもう仕事する気が無いってのが丸解り
だからどうせPSO2も
またバグ満載のバランス崩壊な上にクソモンスが蔓延り渋いドロップ率の如何にユーザーを不愉快にするか、ソレのみに特化したクソゲーになるだろうな
で性懲りも無く口だけ偉そうな事言ってその実何にも出来ないで、費用ケチってログインすら出来ない状況が続き
「予想以上にPSO2の人気がありその為多数のユーザーがログインした為サーバーに負荷が掛かりログイン出来ない状況になりました」
「既に課金されてしまった皆様には大変申し訳なく思いますが、今しばらく復旧までの間お待ち下さい」
{一度やってるんだからもう大丈夫でしょwどうせユーザーは奴隷だからw}
「ただコレだけでは私達の誠意が伝わらないので、お詫びとして復旧したその日にイベントミッションと新たに強力なコラボアイテム(有料)をご用意してお待ちしておりますのでどうぞ今後ともPSO2をよろしくお願いします^^」
こんな流れを作るだろう
2の悪いとこ半分位いじりもしてないのにパッチなんか今更やるわけないだろ
いじった所も、
テク弱い→ハンターやブレイバーですらサ系必須
武器バランス悪い特にソード弱い→ソード高速化にともないセイバーはじめ速さ自慢の片手武器死亡
回避が強すぎ→防御等に補填なしで回避終了のお知らせ
ヒュマや沼のHP低すぎ→ヒュマや沼のHP増加、ただしデュマは前の沼並
ナノブラ回復不能痛すぎ→ナノブラに無敵付加、ただしデュマはインブラで死ね
なんて言うか、言われたから直してみた
でも、直すのに際して根本理由がわかってないまま言われたままにやるから、ほぼ全てにおいて直したことが悪化の原因になってる
デバッグが新たなバグの原因っていう典型だな
ほんと極端から極端というか
何故足し算引き算な調整しか出来んのか
何年同じジャンルのゲーム作ってきてんだ…
ようやくボーダーブレイクとのコラボらしい(BB側にコラボ情報)がもうプレイするモチベーションがなあ
MAIがもうちょいまともだったら……
>>264 AはBと比べて5強い
この差をなくす為にAから5引いてBに5足そう
おかしい、今度はBがA比べて5強くなった
この差をなくす為にBから(ry
あいつらこれを死ぬまでやり続けるだけから期待するだけ無駄
とにかくやる気を削ぐ要素が多すぎる
属性値、インフィニティランクすらメーカー赤箱だらけ、レベル制限、転生作業、腐ったバランス、つまらんストーリー攻略の半強制、バグ放置、そのくせプレイヤーに有利なものはたった数時間で修正
そういうのはパッケージのビニールが剥きにくいだけでいい
PSN障害やPSO2の製作など色々あって大変なんだろうが
酒井はTOの松野と同じく上に立つくせに工程管理がロクにできてなさそうな感じだな
じゃ無かったらこんなにたくさん詰め込んで全てがかみ合わない&中途半端な出来&
他社のコラボが粗悪品なんてことは起こり得ないだろ。
>>268 PSN障害、PSO2製作で大変?
言い訳だよそんなものは
工程管理については間違い無く出来ていないだろうね
それか馴れ合いで良いわ良いわで済ましてるか
こんなん工程管理だの以前の基本中の基本の問題だろ
そもそもPSO2とPSPo2iでプロデューサーは同じかもしれんが
製作部署そのものが同じってのがおかしい
そういう仕事割りしてる時点で出荷した跡で意図しない重大なバグ起きても
絶対対応しないよってのが予め決まっていたのと同意
特にPo2シリーズなんて配信クエとかあるわけで
ソフトを出荷した後も数ヶ月先まで細々した仕事が続くのは判りきってるのに
スタッフそのままPSO2に持っていって片手間にPo2iのクエ作らせていいものができるはずがない
開発陣の性格の悪さが良く分かるゲーム
ずっとこんな調子でも売れるからこの姿勢を続けるんだよ
ある意味購入者が悪いと言え無くもない
まぁ他にこういうジャンルのインフラ出来るゲームないしなぁ
もしあったら誰もこんなのやらないよ
一般人でも遊べて理不尽な要素はなるべく少なく戦闘バランスがある程度保たれている
これさえクリアしてくれればあとは我慢出来るんだが
小〜高までいじめにあっていたんだろうな〜
だから今はいじめる側にいってる
またいじめられてるけどね
いやぁぁぁ禿げてきたぁぁぁ
>>272 俺はインフラ無しでもpspでこういうゲームがあればそっちに逃げるわ
ただ意外と無いんだよな。
インフラ自体、確かに手軽ではあるけどキーボード使えないのにソフトの変換は馬鹿で使えないと、
一番大切なコミニケーションがお粗末だもんなぁ
回線が軽いとか、何かあれば良いけどそんなのも無い
変に手軽だから出会い厨がPSNが止まる前はうじゃうじゃなのに鯖管理はずさんで、下手するとリアルに被害が出てもおかしくない
これならまともに出来ないインフラとかやらず、勉強してkaiかPS3でも買ってアドパやれってほうが突き放したほうが潔い
>>273 >いやぁぁぁ禿げてきたぁぁぁ
きた、ではなく
既に無い
が正しい
↓今のハゲ達が求めている逸材
565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 12:02:40.47 ID:3STgTirP
安定してS報酬を取れないのを野良やハゲのせいにするのは思考停止すぎ
安定してとれるように考え方変えろよ
572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 12:07:35.58 ID:AoGNR3KS
野良でMAI2やってS取れなかった事ないけどな
未転生だったり、入る部屋を選ばなかったりしてて文句言ってる奴は論外
やっぱり転生が前提になってんだなワロチ
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 23:57:55.02 ID:uGyg+Jp9
ハゲ
>>277 なんというエリート……
さすがにイルミナスを20万弱出荷出来るだけあるな
こういうのが支え続ける限りマゾゲーを超えた理不尽はどこまでも続くんだな
だってマガ殺だけでレベル100にしちゃうような人種だもの
MAI2のリザ武器が50週で出てぬるすぎとか言ってるやつもいたな
こういう人を基準にしているから今みたいなことになるんだろう
セガも廃人もエンドイフ掘りで300週するとかそういうのは異常なことだと早く気付け
こんなモッサリ動くポリゴンゲーはだめだな
ポリゴンを殴ってるようにしか感じない
GEBとかは普通に敵と戦ってる感がある
PSPoシリーズもGEBみたいなのにすればいいと思うよ
RPGから少しジャンル変えればみんな驚くよ
RPG+GEBは以外とどんなのか予想できる
それって俺にはまんまテイルズになるようにしか思えないんだがw
ショートソードの切りモーションとかモロにテイルズの剣士モーションじゃねーか
ってかセガにあーいうゲーム作らせて上手くいくわけがない
こちらのモーションはまったく繋がらず相手の隙に攻撃捻じ込めないのに
相手は一方的に連続攻撃してくるだとか
部位破壊にレア設定してまた一般ユーザーから顰蹙買うのが関の山だろ
>>284 馬鹿言っちゃいけねえ。
禿がGEBなんかを参考にしたら。
(^酒^)「このカノンって子が人気があるんですね。 じゃあ、さっそく誤射システムを採用しましょう!」
ってなるだろ。
>>284 PSO2のPVを見てきたら?
まんまソレになってるよ。
そして、例の如く悪い予感しかしない。
流石、セガやで!
イベント終わって普通に配信されて、リザルト報酬の貰える確率下がってたらどうしようかね
ありそうだよね
別にレアはレアらしく低確率でもかまわんのだが
道中ストレスフルなのと掘るだけの価値がないのはどうにかならんのか
>>242 コンテスト作品ちょっと見てきたが、極端な事を言うと、服に関してはNPC服+パシリ服と他PS作品服だけ残して全部コンテスト服に置き換えるぐらいしてもいいだろう。
あと、ファル・レプカとかネイ・レプカとかアリサ・レプカとかまだですかSEGAさん。 ネイとファルのついてはもう装備もあるので早く実装してください。
小夜レプカ、ワイナールレプカ、ミカレプカもほしいぜ
前に糞レア掘って楽しいなんてアホか?って論議があったけど
俺のようなクズハムはデザイン気に入ったカスレア武器を集めたりとことん合成したり
着ないような服とかインテリア集めて一人楽しみたい。
ゲイザーとかエンドイフなんかもう諦めてる。
でもその楽しみすら
「倉庫は2000個までです入らない物は捨ててください。」
「合成は50%までです」
って作りで楽しみすら奪われているんだよね。
ネトゲってやったことないからわからんが
あまりにも一線級の人だけの為の内容でまったりプレイは人にあらずって作りでしんどいわ。
風景もモンハンに比べるとツクールのような切り貼りした作りのマップだし
バカ動画を作る気にもならんしなぁ。
とりあえずネトゲは基本無料アイテム課金制のゲームの場合
経験値だのドロップ率だの意図的にユーザーに不利な状況を用意して
打開策は課金という形で金を払わせる仕様が一般的だが
Po2iに関してはDLCで儲けてるわけでもないしインフラも月額課金ってわけでもないのに
なぜこうもマゾくする必要があるのか意味がわからんね
まーインフィニティの場合はPSO2のための篩いの一環だろうが
選別しすぎて客残るのかなこれって感じ
オープンベータだけ手付ける人いるだろうけどまともにやる奴なんかいねーだろ
金銭的メリットのないコンシューマでこれなんだから
金が絡んだPSO2ではどれだけ汚い手使うか推して知るべしだよ
よくゲームだの漫画だの作る人間は少年の心を忘れてはいけないって言うが、大人と子供の悪い部分を全て併せ持ってる開発ってどうよ
敵やミッション作る時は小難しい事なんか考えずに好き勝手に作るから、バランス壊れまくりの処理落ちしまくりで
そのくせ装備や味方のステは汚い打算で出し惜しみばっかりだし、バグは見なかった事にしてコラボばっかり
そんで批判されればアーアーキコエナイ状態で大人らしさの欠片も無い………何で俺こんなゲーム買っちゃったんだろう。
ヘルガ・レプカを出し惜しみしてる禿はマジキチ
ルナプロなんていらねぇからババァの服早く配信しろよ
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 06:12:53.38 ID:i3BnFqh1
露出たかいのとかもうおなか一杯だから一つくらいコテコテの鎧だしてくれよ
>>286 ありそう
しかも、GEBの誤射はダメージ出ないのをわざわざダメージ有りにしそう
既存ミッションのレアの出なさっぷりを再度痛感
MAIで何となくまたやり始めちゃったけど、属性値を吟味して
合成して属性値を強化するゲームなのに、このドロップ率は何なの?
数字を1〜5桁少なく入力しちゃってるんじゃないか・・・
イベント開始がかなり遅れて、万全の態勢での実施となったはずなのに
フラグ管理も出来ていないまま配信して、ネット上のフィードバックでやっと気付く開発だもの
セガの未来に期待するよねー!?♪。
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 09:35:53.69 ID:jc3XB7Td
ファンタシースターなら2のユーシスとかルドガーとかのコスチュームが欲しい
背中のパックみたいなのは一体何だったのか?あれにいくらか荷物入るの?
ルツレプカやルイン・サ・リークレプカがほしいが
インデックス服をまともに作れない連中にローブやマントはムリな注文か。
はぁ…
騎士王甲冑なんて無かった
一見困難でもレベル上げたり立ち回りを工夫したりしたら打開できる
それが普通のゲーム。
とりあえず超旋回と超射程は廃止にしろや。ゲームにならんわ
周回しなければまあ耐えられるんだが、延々繰り返すとなるとな…
>>305 明らかに倒されるためにいるような雑魚でさえ後ろ下痢完備って根性がすげえよな
>>299 (^酒^)「まさか、いくらなんでもそこまで鬼畜じゃありませんよ。 ダメージ無しの強制ダウンと、誤射数によってはミッションの評価が下がるくらいしかデメリットは入れません。」
前者はともかく、絶対後者は採用されるだろうな。
だよなー雑魚の雑魚の小型にまで後ろ蹴り飛び道具毒霧サイコクラッシャー多重属性…
そんな奴らが複数出てくると
おまえら「ウオォ稲妻雷光ざぁぁん!」
小型「SAですよ?バックステップするにきまってんじゃんww」
大型「SAだぜ?ジャブ喰らわすわwしかもただのジャブなのにジェルンとかザルアとか麻痺付きwww」
pso2が始まる
お前らアホだな
部屋に入ったとたん、壁貫通レーザーで即死だろ
つーかWハーフすら貫通する即死攻撃とかどういうことだよ
大ダメージでキャラが吹っ飛ぶのはダメージの代わりにプレイヤーに時間をくれるものなのに、このゲームは敵のためにあるようなものだな
あと真似するならモンハンじゃなくドラッグオンドラグーン2の武器1種類でも戦えてバリエーションもあるのと種類で戦いやすさあるとか、キングダムハーツのロックとかあるだろ
PPも切れたら1に戻るわ、チェインとの最悪の相性でPAブッパとか呼ばれる絆ブレイカー生み出したしなにやってんだよ
格ゲーみたいに受け身や起き上がり前転みたいのがあれば改善できるんだけどねー…
禿が作る限り改善は見えてこないな
もっさり動作はもう飽きた
△禿が作る限り
○セガが作る限り
どうせ追加されても受け身や起き上がりにPP消費させるんだろ
>>317 未来に展望があるとでもww?
この惨状を見ればどうなるかもう結論出されただろ。ここは昔からずっとこうだぞ
社内に座敷牢がある会社だからな
中さん帰ってきてくれないか・・・
中さんはなかなか帰ってこない
>>319 かつてセガ信者だった俺にとって耳が痛い話だが反論できんわw
大川会長が私財投げ打ってセガ救った美談も
大川会長自身がそうなるまでグズグズな経営をしていたからだしな。
大人がガキに過ぎたおもちゃを与えるからこうなったんだよ
もちろんガキってのは酒と見
中はトントントンの続編でも作ってればいいよ
>>324 なんかもう奇をてらう事しか考えてないんだなと悲しくなった
>>319 経営と開発と信者を全部とっ変えればまだ希望はあるだろ。
>>326 でも、それって根本的にSEGAである必要はありませんよね?
もうこのシリーズ自体どこか良い会社に作ってもらえば良いんじゃね
よく知らないけどアルファってダメな会社なのか
色々作ってるけどイマイチ良い印象はないな
アルファは絢爛舞踏祭がトラウマ
アニメのマーズディブレイクが好きだった純真な少年だったオレは、あのキャラでマジ泣きしかけた
面白いゲーム作ろうって気がないよな
プレイヤー側の視点じゃなくて、プレイヤーを相手にする側の視点になってるし
プレイヤーを相手にする側の視点で作ってもおもしろいゲームは存在する。
元祖PC88イースは「優しさ」を提供して(他にも古代祐三のBGMやストーリーも受けたが)
ヒットしたしTRPGのマスターなんかホスト役として立ち回るわけだし。
PSPO2iの製作陣はなんだろね??
ただのサディストってわけでもなさそうだし小島のようにオナニー臭も無いし
松野のようにサービス精神がから回りしてるわけでもないし。
俺達が作った最強の敵ゲー
俺らが敵側だったらおもしろいゲームだったのかもしかして
>>333 必死に頑張った結果、それでも一歩及ばない出来だった場合はまだ擁護も出来るけど
怠慢と自己中っぷりがゲームからもブログからも透けて見えるせいで非常に腹が立つ。
T隊長ネタも(ゲーム自体はまともだった)無印時代は好意的な目で生暖かく見られたが、
今となっては「重病人に鞭打つような真似はしないよね?(チラッ)」という意図がミエミエだし
ズルい計算の結果と同情票獲得目的にしか見えなくてイライラする。
>>320,321
中UGは性格に問題があるから、今のゆとり開発陣なんてみんな逃げだすぞ
>>322 大川会長の本丸だったCSKも、乱脈経営が祟って身売りの憂き目に遭ったもんな
>>329 アルファは自社単独でのクオリティコントロール能力に欠ける
桝田のMARSプロジェクトみたいに、有能なディレクションに仕切られれば優秀な軍隊足り得るが
>>333 大鳥居ゲーム専門学校による製作実習
ゲーム好きな小学生が構想したかの様な稚拙なゲーム
遊ばせる気0、だからまともにプレイすらしたこと無いんだろ
この開発にRPGツクールでゲームを作らせたらそこいらの眠っている中古の内容と同じのが出来る
序盤のスライムですら毒や麻痺を駆使してくるのは当たり前
更に解毒薬1個買うお金貯めるのに戦闘10回こなすレベルだろうな
序盤のボスキャラは二回行動で全体攻撃持ちだろうな
>>340 顔面セーフ、多種多様な射程や範囲攻撃持ちな上ほとんどの攻撃に感電付のバグ・デッガなんかが、
二章なんて序盤でボスとして、突撃がうざいサンドラッピー連れて出てるとこを見ると、
そんな生易しいもんじゃないと思う
こんなゲームだったらユーザーの要望はすべて入れないと無理だな
僕の作った最強のゲームの方がまだマシ
>>342 じゃあ、こういう要望入れておけばいいな
「俺TUEEEさせろ」
>>341 ランダム対象3ヒット、後衛系キャラ即死の威力の物理技
全体攻撃に5割近い確率で1ターン休み付加
瀕死になると3回行動
こうですかわかりません
狭いフィールドにギャランゾとか出てくると死ねるわ
PSUはやったことないけど、
どんだけ狭かったんだよ
昔の超低級ハードの方が圧倒的におもしろいとか流石は禿
次回作は上級ハードに逃げる
禿「PSPのスペックじゃ縛られすぎなんですよね」
T「UMDの容量やメモリーの少なさがものすごいですもんね(笑)」
禿「PSVitaのスペックならPSOを越せます!」
PSPのゴッドオブウォー見習えデコ広禿
>>341 甘く見てたわ。きっとこう。
一度ボスのダンジョン入ったら倒すまでダンジョンの外には出れず、道中の雑魚敵は毒、麻痺攻撃持ちで全体攻撃多用。
ボスは常に全体攻撃、体力が一定値になると全体攻撃に麻痺がつき、三回行動する
瀕死になると回復行動多用でオーバーキル出来るぐらいじゃないと倒せない
こんな感じか。やらねぇよハゲ
PSN安定前に無理矢理イベント開始したハゲはばかなの
ソースコード流出でやる気にもならんわ
例えは悪いがカプコンの昔のアクションゲームなんかステージ2のボスが異様に強かったり
ロマサガなんかは圧倒的戦力の前に詰んだりとぶっ壊れバランスだけど
それらに共通するのはプレイヤーの知識や腕が上がれば乗り越えられて達成感があるし
パラメーターやスキルが増えれば戦力が目に見えてわかる。
費やした時間に対して応えてくれるんだよね。
pspo2iは全く無意味とは言わないけどかけた時間に対しての達成感や喜びがあまりにもなさ過ぎる。
俺がこのゲームに向いてなかっただけなのかもしれんが
>>341 隊列の概念が無く、弱った仲間や回復役を狙いまくる
全滅したら所持金0で主人公以外死んだまま
兜割り・溶解液などの技を食らうとマジで装備壊される
宿屋でMP回復しない
この位は確実にしてくるよな
>宿屋でMP回復しない
昔そういうのあったわ…クソだった
そんでこれもそんな感じのゲーム
そういうゲームは宿屋でMP回復しなくてもいいように作られてれば問題ないんだよ
昔のゲームの理不尽さってのはハードの制約でボリュームアップが難しく
多少理不尽な仕様で難易度を上げるのも仕方ないってのもあったんだよ
だけどPSPなんてPS2のボリュームそのままぶっこめるくらいのハードだぞ?
しかも昔の据え置きと違って携帯機だ
だいたい昔既に出ているような、しかも褒められた評価でもない内容を
わざわざ踏襲する意味がわからん
>>351 昔のゲームディスって怒ってるなら謝るが特に何のゲームとは言ってないけどな…
とりあえず、今の技術は遥かに進歩していて大事な要素は入れる事が出来るというのに、その大事な部分を省いているというか、仕事が適当な感じのこのゲームはユーザーをバカにしている気がしてならないってだけ
>>345 >昔の超低級ハードの方が圧倒的におもしろいとか流石は禿
今では敵の攻撃の方ばかり可愛がりすぎて、
ハードの性能をそっちにまるっきり使ってこっちの攻撃を消してくる始末だしな
本末転倒だろコレ
あいつらのその根本が変わらない限り、
スペック高くなったらなったで結局その使い道が敵の演出の方ばかりで
こっちが不自由するのは変わらないんじゃねぇの?
マジ一回死ねよks開発の野郎ども
フロウ戦の時に処理落ちで衝撃波や天罰前の地面の光が消えるのはマジで困る
こいつら何をさせても中身スッカスカだからなあ…
公式サイトでズルして勝っても自慢にならない云々とか寝言ぬかしてたが
処理落ちする前提でゲーム作って、見えないのに攻撃判定は残るっていうイカサマじみた事を
平気でやるのは自慢になるの?恥ずかしくないの?バカなの?死ぬの?
処理落ちの際の優先順位が腐りきってるよな
まずプレイヤーの攻撃エフェクト消え、そして攻撃判定まで消える
武器チェンジが不可能な状態になり敵の攻撃エフェクトが消える
しかし敵の攻撃判定は最後まで消えずどこからどう攻撃されてんのかわからず
ジャストガードできずに即死するか運よくガードできても削り殺される
ほんっとに真面目な評価として今すぐゲームクリエイターの仕事やめて二度と業界に戻ってくるな
この完成度で出荷とか頭に蛆わいてるとしか思えない、プロ意識など微塵も感じない
こういう中堅の糞虫をクビにしないで座敷牢だので下っ端ばかり苛めてるから経営難になんだよ
>>339 昔のGBで出ていたアレサIIを思い出したわ
このゲーム、戦闘で武器や防具が結構な頻度で破壊されるのだけど、
それを修復するアイテムを買うのに、戦闘数回分の収入が吹き飛ぶようなバランスだった
ちなみに、開発元の日本アートメディアは、後にPSジェネレーション1や2の開発も担当して
結果は言わずもがな
>>353 実際、こいつら低性能ハードのDSで作ったPSZのほうがPSPo2(i含め)より出来良いんだよね
出来ることが増えると、それを敵がいろいろ出来ることに回すからストレスマッハなゲームにしかならない
スーファミかGBA辺りでゲーム作らせておくのが、禿一党は丁度いいのかも
確かPS3か何かで新しく出る予定のやつはジャンプとか出来るらしいけど、どうせ敵の動きも相当強化するんだろ…
(^禿^)「ジャンプ出来るので敵も良い動きをします」みたいな感じでしかも転倒麻痺付きスライディングとか、見えない所から超滑空してくるとか
セガの将来は素晴らしくて未来には希望が満ちているよねー!?♪。
何セガって?ベガの妹か何か?
>>360 ジャンプすると即座に痛い撃ち落とし攻撃しかけてきてジャンプ意味なくね?にされるイメージ
∞の台無し感からそんな風に感じる
何故か縦方向の射程が無限大になってる円周攻撃とか
その内テクに対してカウンターで無詠唱のサゾ使ってきたり、メイト使ってもカウンターで無詠唱のサゾ使ってきたり、ガードしても無詠唱のサゾ使ってきたり、ステップ使うとカウンターで無詠唱のサゾ使ってくる敵が出るよ
背後カウンターが大方の敵に実装済みのようにこれらのカウンターも大半の敵が使ってくるよ!
>>365 究極奥義は虹箱なぞ拾ってんじゃねえ、HD貫通99999ダメージでシティに戻らず直接タイトル画面送りですね
ジャンプで回避しようとしても全然高さが足りず
どてっぱらに食らうブン回しとか
まぁ、ジャンプの最頂点でないと届かない足場は確実にあるな
あと落下したらダメージ食らう地形の連続したマップとか
すっごく…穴子です
ジャンプ導入後着地と同時に攻撃すると技の出の隙が激減する仕様が発覚。
↓
それを利用した立ち回りが流行るが修正パッチは出ず
みんな「酒井pspo2iで反省したのか?ハゲやるじゃん」と勘違いして酒井を持ち上げる
↓
次バージョン発売。蓋を開けてみるとジャンプの出掛かり着地に
0.5秒ぐらい屈伸する隙が発生&ジャンプ中の攻撃には命中率に下降修正が加わり
0ダメージ連発してしまうクソ調整でみんな憤慨。
しかもジャンプしたら超反応でレーザーで狙い撃ちする糞花、四足モンスタが追加。
戦闘中のジャンプが完全に死に技となる。
そのくせシビアなジャンプで障害物を避けたり穴に落ちたら一発即死する
FCのアクションゲーム並みの糞ミッションを追加
こんな感じか?その次回作のことよく知らんけど
(^酒^)「ジャンプはPP100消費します」
ジャンプ動作一つで出来る事増えるならそれを潰しにかかるのもこのチームの癖だろ
ホーミング攻撃の嵐とか超反応攻撃とかやりそうで怖いんだよな…
それかつめが甘すぎてバッタゲーになるとかだな
とりあえず、悪魔城ドラキュラに似せたミッションで爆弾をプレイヤーが持って運ばせて走ったりジャンプしたら死ぬみたいな事やりそう
あれはあのゲームだから許せた。
>>359 PSZのほうが出来がいいとかw
馬鹿丸出し
あっちも似たり寄ったりのクソゲー
まぁ出来がいいといっても糞に比べたらまだマシというネガティブな意味だが
○○を実装する>○○を潰す何かを実装する。ってのがお約束というか、やらないと死ぬ病気だからなあ…
とりあえず人死なせりゃストーリーが盛り上がる的な作りの甘さを感じる
ジャンプ出来ますってなったら普通ガード回避の他に選べるってのが普通だけどここの開発がやってきた
ガード出来るとガード必須の攻撃
回避出来ると回避前提の攻撃
それにジャンプが加わればどうなるかなんて目に見えてるな
PSO2のαテストもファンにしかやらせないみたいだしこんなのでロクな物が出来るとは到底思えない
ジャンプが加わればジャンプ前提の攻撃
↓
ジャンプ強すぎたようなので修正しますね
↓
ジャンプ前提の攻撃なのにジャンプ弱体化で対処できない
代わり? 全段JGで対処可能じゃないですかwww
開発好きなキャラ&行動=最強
嫌いな奴 = とことん弱くする
それでもプレイヤーが頑張って対処する→想定外なので修正しますねwがデフォだ。
対戦ゲーで最強勢力とか作っちゃう会社だぜ?
>>376 >とりあえず人死なせりゃストーリーが盛り上がる
それ判るわw
人気の少女マンガとかそういうのは大体キャラ殺すしか出来ない。
殺してお涙頂戴のストーリーなんて想像力あるガキなら誰でも作れるレベルだし
絶対ごり押しするからな。ほらほらかっこいいでしょ?…って
神経質にまともな性能のもの(それを使ってもきつい部分は緩和されず単純に強いだけ)はどんどん叩き潰してくるくせに
新しく入れたものはオンゲで言うなら市場崩壊位の事を平気でしでかすいい加減さもあるし
おまけになあなあになろうとチラ見だからな。結果を出せば固定ファンは生まれるんですが?w
>>376 リコとかフロウウェンとか昔から誰かしらぶっ殺すの好きだからな
リコがDFから飛び出してくる描写は笑ったな
ポリゴンがまだ悪い時代だから、不細工なおばさんが飛び出して来て全てが台無しだったw
それ以前にリコとか風呂ってPC(プレイヤー)と接点なさすぎて、
悲劇というかだからどうした感が強かった
むしろ、遺跡クエストで死んじゃうハンターズのなかに地味に混じってた武器集めが趣味の秋子おばさんの旦那のほうが感情移入できたくらいだし
英雄がラスボスになりました
で?
って感じだわな
むしろ元英雄だからプレイヤーにとって最悪の嫌らしい敵になります!みたいな
プレイヤーいびりの免罪符にしたいだけちゃうんかと
禿「PSPのスペックじゃ縛られすぎなんですよね」
T「UMDの容量やメモリーの少なさがものすごいですもんね(笑)」
最っっっっ高にイラッとしたわ
でもフレサーチとかスクショみたいなちょっといじったら飽きるようなもんは入れちゃうんだよね
ハゲろ
PSPのスペックは低くない。お前等のスペックが低いんだよ!判れハゲ!!
断片的にしか語られないPSOのストーリーの結末がもう手遅れだったというのは好きだったけどな
キモいナギサも大人しく死亡エンディングしとけと思ったが
どうせドラマティック全開のアニメチックで壮大な死亡演出になるんだろうなと吐き気が
>>386 結局あいつら、自分の無能さを隠す言い訳が欲しいだけなんだよな
やろうと思えば自重出来たはずの糞モンスター、改良出来たはずのバカNPC、削れたはずの無駄エフェクト…
挙げだすとキリがない糞要素の殆どが、ちょっと工夫すれば立て直せそうなレベルだから尚更やるせない
メッセージカプセルに「父さんにあいたい」とか吹き込んでる英雄、死に際にエネミーが迫ってるのにお嬢様云々とか吹き込んでる執事、
わざとらしすぎて寒気がしたわ
インスタント欝、バスク・マガシキャラ崩壊とかなんつうか同人くさいんだよ
>>389 糞モンスターにしたのはアイツ等のスペックの低さ故だしな
フィンジェとかも攻撃した後とかは無防備になる時間があるとかなら良いが、ヒット&アウェイを繰り返す始末。
npcとか命令出しても出さなくてもそんなに動きが変わらない。
デュマなんて調整出来てすらない。
オマケに処理落ちが多くてプレイヤーが対処出来ない場面も起こりうるっていう
良くコレでフルプライスで出すに気になったよね!ハゲ!!
プラス要素がクソ過ぎるうえにあんまりやること増えてないしなー
フルプライスはないわー
全てグットエンディングとかいらなすぎ
マルチエンドとか本当に誰特仕様
ミッション選択作った奴はマジキチ
職と種族の個性を崩した奴は一生D貞
バカみたいなソースコードまるまるがバグなPSPoシリーズを作った奴はマジでハゲろ
PSUシリーズは今回初めてで200時間以上やったけど
やっとLV130でタイプLVは25、Sのミッションなんてまだまだ無理、糞辛い
今回のイベントもランクAですら死亡しまくりでお荷物状態、もう気まずくて入れん
ライト層は完全にシカトしてるとしか思えん
>>394 レベル120前後は手に入る武具も不毛地帯&上位ミッションに行くには敵が強すぎて意外と辛い。
どうしてもこのゲームを遊びつづけたいなら黙々と150ぐらいまでスクハ、マガシ巡回しかない。
レベル上げたい人はどうぞ。でも低レベルでも頑張れば激レアも手に入れられますよってつくりなら
マガシ一極でも別にいいんだけどこのゲームの場合PSO時代からそうだがその楽しみすらないからな
低レベル帯で掘れるレアはGCPSOにあったが普通に100週単位要求してきてアホかと思いました
そういう意味じゃエクステコードの発想だけは良かったのにな。むしろPSOに欲しかったくらいだ
このゲームだと、戦い方が独特で面白い武器をスペック的に厳しいから泣く泣く上位互換に…なんて場面ないし
このシリーズは悪い意味でネトゲ臭くなりすぎた。数字のデカさ以外武器の個性が無いなんて、そんなゲーム腐る程あるじゃないか
武器強化はマジでいらない
強化料が洒落にならんわ
こいつらはもう手遅れだな
PSPo2iでPSOの未来を強制的に変えたし
PSOの名前を完全に汚した
そもそも汚れる程綺麗なモノでもない
PSOの時点ですら物珍しさ以外売り所ないぞ
バランス面では十分破綻してたからな
武器強化は俺も強化固定値となった今はもういらんと思うわ
どーせ10段階強化必須だし金の使い道のために無理やり残してる感じがする
ゴミ売ってりゃ余裕でカンストするから強化費用で困ったことなんか今まで一度もないけどな
ただ逆に武器強化消して金が大量に余りだすと
カジノとか無駄に高い消耗品とかまたしょうもないこと追加しそうだから
武器強化は今のまま放置してくれて構わん
他に手を入れるべきとこが山積してるしな
>>396 ノーマルには一応あったけどハード・ベリハはスカスカだからキャラ育成しながらってわけにもいかないんだよな
他社の新ハードの情報に期待が出来なくなった今こそ、ハード製作の道に戻る時だな。
とりあえず、PSO2の開発資金はDC2開発資金に回せばいいんじゃないかな。
PSO2の開発資金なんかとっくに
Tの手術費とハゲのアートネイチャー費に消えただろ
この開発ってある意味構ってちゃんな所あるよな…
今回のブログで良くわかったし、正直キモい。とてもその道のプロとは思えないわ
属性値だけ決まった基板から金を使って属性を選んで現物化って合成なら良かった。
PSUの合成は何から何までマゾかったから不評だったのであって、
属性を選んで合成できたのは良かったと今更ながら思う。
Po2iの合成はゴミを再利用するようなシステムだけど、
そもそも再利用するほどのゴミが集まらねぇ。
上昇する属性値があまりにも雀の涙すぎるんだよ
別属性や風属性だとたったの1%しか上がらないし同属性でも2〜3%しか上がらない
合成する武器の半分くらいの属性値分上がってもいいだろに
結果同じ物を何個でも買える店売りがただでさえ異常なフリーク補正も相まって
そこらの下手な虹武器よりも強くなってしまうというおかしなことになっている
サンダナウ、リヨガタナウ、ブレッバ、ライホウ、ブッティ、ドリルにしか正直使い道ないのでは?
武器の属性と同じ敵を狩りまくれば50%まで伸びるとか、属性ダブっても店で変更出来るとか
PSOみたいに合成して6属性を一本にまとめられるとか、ヌルくすれば現状のデメリットは大体潰せるよな
簡単になった分の帳尻は、ドロップ率や60%の付与率落とせばどうとでも出来るし
「纏められたら難易度下がる」なんて、武器切り替え時の処理落ちや狭すぎる倉庫に何の対策もしなかった人間が言う言葉じゃないし
PSシリーズのSは実はスペランカーのS
PSO2でジャンプあるんだっけ?
身体半分の高さから落ちたら死亡確定
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 12:14:57.31 ID:QTxnxouP
ファンタシー スペランカー おだぶつ U
装備マイリストとサポカ時のAW用設定させてほしい
武器差は攻撃命中無くしてレアアイテムには特殊能力とか付けてほしいわ
レア度一番高いので攻撃力1.5倍、マヒ、リーチ長い、特殊エフェクトとか
あと命中と強制的な属性の倍率と武器差、モンスターの耐性、すべてのレベル制限はほんとやめて
バランスが致命的に取れないからなぁ
実際問題の話、全ての種族や武器などの差は見かけのみで数字を一律にでもしないと、まともなバランスにはならないだろうな
プレイヤー側だけ地均ししても敵側とのバランスはどうせ取れんしどうにもならんな
ふんばり・ないぞうはかいだん・味方NPCの蘇生がない初代GEって感じ
GEは無印ブーブーいいながらもさんざんやって見限ったがそれ以上だわPSP2i
>>331 芝豚がマッサージ、添い寝?昼寝?だっけ気持ち悪いシステム入れてた時点で・・・
ポリゴン人形相手に気持ち悪いわしかも配置した箇所のアルゴリズムで皆同じで性格とかないし
流通経済をコントロールしてのクリアは不可能ってわかって速攻で売ったわ
あれができてりゃシム系として遊べたのに戦闘中の船内クルーの行動はクソだし
>>414 (敵が)神速、(敵が)連撃、(プレイヤーに対する)狩りは進化した!
な状態だからなPSPo2iは
つかこのゲームは二の舞演じすぎだろ
他ゲーの要素を何も考えずにパクって見事にコケてる部分が見え見えだわ
改造IMや悪魔サポキャラみたいな升の温床状態になってる部分も
ドラクエ9の地図やモンハンP2Gの悪魔アイルーとまんま同じだし
予約してまで買ったのに…
せめて防具や武器のレベル制限なくしてくれよ
膨大な時間のかかる転生やりまくってたらいつまでたってもゲットした
S武器使えん!
ゼロディブですらとともの3のパッチ出せたのに
マトリックスですら臼騎士の転生後の装備制限解除したのに
一応大企業のセガの開発チームがこれで良いのか?
GEBとか正直比べる対象じゃないし、これRPGだからな
だからと言ってこの糞モンスターゲーを擁護する気もないわ。プレイヤーに何をさせたいか判らないし
(^酒^)「今度スクエニ社員をいただきに行ってきます」
(^T^)「あの会社は潰れますからねー
今のうちに社員をもらったほうがお得ですものね」
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 17:04:00.44 ID:QTxnxouP
スクエニの次はSEGAか?
RPGだからはRPGの肝であるストーリーと数字バランスが取れてから言ってくださいとしか言えない
アクションとしても糞だが、RPGとしての出来は更に酷い
RPG名乗らずアクションやってるモンハンのほうがPCへの感情移入度高いくらいだし
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 18:04:44.58 ID:QTxnxouP
おー野村哲也よかったな、スクエニが潰れたら次はSEGAで安泰だぞw
ファンタシースターが黒ずくめのシルバーアクセになるのが楽しみだw
npcが全員決め台詞しか言わなくなるのか。キモいわ
むしろ野村の方がアクションしてるゲーム作ってくれそう
ノムリッシュアクションだと武蔵伝?
名前しか聞いたときないけど
>>424 (^T^)「あの野村さん、このキャラ、ツノだらけなんですが」
(^野^)「かっこいいじゃん。」
>>427 1は割と楽しいぞ
2はやったことないから知らないが
(^天^)「SEGAさん、スクエニ社員がいないのですが…」
(^酒^)「こちらのスタッフとして働かせています」
(^T^)「やっと低スペックでも頑張ってくれる人が来ましたね(笑)」
(^酒^)「来たんじゃなくて、吸収したんですよw」
PSPo3に未来はない…
野村も嫌いだがこの糞開発よりはまだマシなもん作ると思う
目糞鼻糞だけどな
スクエニアンチはどこにでも沸いてくるな
どうせネトゲ廃人なんだろうが
スレ違いだから消えろ
まぁ大概スクエニも嫌われてるのは解るが
ここはバ開発に(無駄と解っていても一縷の望みを賭けて)反省を促すスレだから
スクエニアンチは他でやってくれ
>>432 全くだな。てかノムリッシュはネタになるけどブリガンティアや糞花や転生()なんかはネタにもならずクソゲーなだけ
少なくとも触る楽しみは向こうの方が勝ってるし。今度出る零式もアクションRPGで武器がいろいろあるタイプだけど、楽しそうだしな
てかむしろこっちが期待を裏切ったから向こうに流れる気満々でいる
スクエニはどうでもいい
禿がとりあえずウザい
RPGというのが間違ってる
なにがRPGなのかまったく分かんない
アクションゲームとしても成り立ってんのか?
開発者の技術が低いっていうのにどっち付かずなモノ作ってるからこんな中途半端になってんだよ
悪い意味でPSOをまねてる部分が多いな
なんでPSOが当時話題になってたかすらわかってないんだろう
むしろ理解出来ている部分があるのか疑問だ
せっかく苦労して作った物も自分からことごとく潰しに行ってるし、正気とは思えない
>>438 そうそう
自分らが導入したシステムを
自分らで否定するような設計してるんだよね
意味解らん
MAIのギスギス強制仕様なんとかなんなかったのかよ
評価個別にするとかさ…
ギスギスオンラインと楽しいインフラが組み合わさってカオスな状態になってるぞ…
オタクがゲーム作ると悲惨だな
それがPSPoシリーズ
アクションじゃなくて、似たようなRPGが出たらそっちに流れると思うよ
代わりがないから仕方なくこれを遊んでる人は多いんじゃないの?
似たようなRPGはあるんだよね
古いところだとB&B、
PSPでもヴァルハラナイツ(1〜2bs)
最近だと白騎士物語DW
>>441 確かにコレと似たような感じで種族に個性があり、尚且つ幅広いキャラクリで敵が理不尽じゃない普通のRPGが出たらそっちに飛び移るわ
確かにこれの代わりの奴がないからなあ
ほどほどのアクションで俺tueeができて武器掘りゲーがあればそっちにいく
どっかで真似して作ってくれないもんかね
>>443 リトルビッグプラネットがRPGだったら君にはうってつけじゃないか
PSUは見た目がつまんなそう
PSOの雰囲気がなぜかスリル感などが感じられる
PSPoシリーズはゴリ押しでokだから長所がない
Sランク以下は無双ゲーに近いってとこか?
この開発はどんどん時代に逆行してるし、いずれは似たようなゲームに美味しい所全部持ってかれるよ。ってかマジで誰かやってくれ…
PSUの残りカス、PSO2の実験台みたいな扱いされてまでついて行けるかよこんなゲーム
開発までの流れ
(^酒^)「PSUのようなゲームを作りたいですね」
(^T^)「PSUを移植して、ストーリーを変えたりすればいけるんじゃないですか?」
PSPo発売
(^酒^)「続編とか作ってみたくないですか?」
(^T^)「続編ですか…悪くはなさそうですね」
(^酒^)「んじゃ、爽快感があり、その上大ダメージを与えてやった感を追加するために…」
(^T^)「鎖、チェインとかどうですか?」
(^酒^)「いいですね!
連発されないようにPP仕様にしましょう!」
PSPo2発売
(^T^)「ユーザーの皆様からたくさんの要望が届きました」
(^禿^)「もうやりきったと思いますよ」
(^T^)「PSPo2の最高傑作を作ってみたいなと思います
PSOユーザーからも要望がありました」
(^禿^)「PSPo2iとかどうですか?」
(^開^)「インフィニティいいじゃん」
「かっこいいじゃん」
(^T^)「インフィニティ…かっこいいじゃないですか(笑)」
(^禿^)「PSPo2のソースコードをコピー
PSOのアイテム、モンスターも入れておきましょう
メモリー足りないな…SEの音質を下げよう」
PSPo2i完成
PSZっていう禿の自信作で売れなかった奴があってな。
チェインやら回避やらはPSZの遺産な。こんな面白いシステムが失敗なはずはない、みたいな。
PSPo2はPSPoとPSZのかけあわせだそうだよ。彼にとっての執着があったそうな
PSPo2iでもオーバーエンドだのTハンドCSUだのPSZモドキがたくさんあるだろ? そういうこった。
(^酒^)「バインバインが出したPSUの企画書にPSPがあるんで一応作らなきゃ駄目みたいですね」
(^T^)「PSUを移植して、ストーリーを変えるだけでユーザーなんか騙せるんじゃない?そういう企画でしょ」
PSPo発売
(^酒^)「変に売れちゃったので続編作れと言われちゃいました」
(^T^)「続編ですか…適当で良いんじゃないですか?どうせユーザーは馬鹿ですから」
(^酒^)「んじゃ、個人的なリベンジでPSZのシステムぶちこんじゃいますね…」
(^菅^)「ファンからの要望に答えてマゾくしては?」
(^酒^)「いいですね!僕の考えた最高のモンスターがPCごときに簡単に倒されるなんてつまらないですから」
PSPo2発売
(^T^)「ユーザーの皆様からたくさんの要望が届きました」
(^禿^)「もうやりきったと思いますよ」
(^菅^)「でもお布施おかわりはしたいですね」
(^禿^)「PSPo2iとかどうですか?」
(^開^)「インフィニティいいじゃん」
「かっこいいじゃん」
(^T^)「インフィニティ…かっこいいじゃないですか(笑)」
(^禿^)「PSPo2のソースコードをコピー
PSOのアイテム、モンスターも入れておきましょう
メモリー足りないな…SEの音質を下げよう」
PSPo2i完成
ZEROは爆死予想できたよな、モンハン利用してPSPで名前売れたのに何故かDS、それもゲーム情報に疎い子供狙いだったし。
2でライト層は消えていて、萌キャラ、バランスでやめる人もでるがオタ客でカバー
2iで希望砕かれたなんとか諦めきれなかった人がこのスレにってなに書いてんのか書きたかったかわけわかんね寝る
PS0は全年齢対象なのにアダルトな表現があるという…
PSO仕様だっけか?あのゲーム
デザインもとりあえず子供向けにしてみましたって感じで全く洗練されてなかったしな
>>450 ゲーム情報に疎いからこそ狙ったんじゃないか?自分達の欠点を隠せるし
まぁ、その思惑は失敗に終わった訳だが
スタッフに禿いるとクソゲーしか生まない
疫病神だろあれは
コラボするのもいいけどゲームのバランスもっと考えてほしかったよ
俺ライトユーザーだから転生システムでリアタイアした
発売前は転生しても前作よりもレベル上がりやすくなってるって情報見て
それ信じてたんだけど実際プレイしてみたらだめぽww
popoのレベルサクサク上がったのが懐かしい
敵からの取得経験値上げた訳じゃなくレベルごとの必要経験値の配分を変更って斜め上の調整だからな
レベル上げやすいっていっても
高レベルマイキャラ連れてIMに突っ込め!みたいな感じだしな
>>448 ガードや回避やオーバーエンドやチャージショットはプレイヤー側が欲しい欲しいって言ってたことだろう。
どれもこれもコレジャナイ感たっぷりけど。
チェインは何だろうなぁ。
PSZの仕様と倍率でちょっと有利になるって程度なら良かったけど、
Po2のは協力プレイを強制されてて窮屈なんだよな。
それにマルチ補正が加わってストレスマッハ。
あと敵が固くなるだけでインフラやる理由がない
インフラは本来やる必要がなくても、
基本的に他人と遊んだほうが楽しいに決まってるから、やってしまうってものなのに、
マイナスが大きすぎてやらないんだよね
性質が悪いのは、今回のMAXIみたいにそれを無理やり強要するから余計に皆離れる
>>459 (・酒・)<ソロだとチェイン維持が大変なんで敵のHPをオンの半分以下に抑えてるんですよ
この開発の致命的な癖って、
「○○出来る」じゃなく、
「○○しなきゃならない」に調整してくるとこだよな
チェインが溜められるじゃなく、チェインを溜めなきゃいけない
転生が出来るじゃなく、転生しなきゃならない
長く遊べるじゃなく、長くやらないと形にすらならない
>>461 なるほど
本来はマルチの方が基準で、オフの方がHPを抑えられてるのか
そう考えればマルチのHPが気にならなく…
上っ面しか見てないから、都合の良い事しか脳内フィルターを通過出来ないんだよな
無駄に長いけど最強にはなりません、多人数で遊べるけど助け合いは出来ません、もちろん楽にもなりません
少しは何の為に突っ込んだのか考えろ。
インフラもある意味癌、チート対策もしなきゃならないしS武器交換できないし
インフラで四人集まってもしんどいのに二人とかだと地獄、プレイスタイルの違いでストレスも溜まるわ
マルチの楽ませかたもわかってない
交換もできねー対人戦もほぼないようなものなのに何故こんなにレアを出し渋るんだかな
本スレのやつらやグランプリなんかでるくらい物好きなやつらにとったら超レア高属性六色当たり前なのかも知れんがなんでそういう人種に合わせるんだか
とりあえず一本でいいから50以上のエンドイフを製品UMDで掘ってみろと
>>462 しかも努力が実るのはほんの少しっていうね…
苦労してやってきた事を否定するゲームだよ。これ
>>448 今そのPSZを遊んでいるところだけど、∞と同じくらい微妙な出来だとしても
まだ「色々と足りていない状態」の方が希望を持てる分遥かにマシなんだと思った。
ストーリーやNPCは向こうの方が良いし、転生後からが本番とかふざけた事は言わないし、
マグや武具強化のおかげでサブ育成時の武具レベル制限がそこまで気にならなかったし。
あちらは「Po2のあれとかこれとかを入れればもっと良かったのに、面白かったのに」と思えるけど
∞は「ここまで要素をぶち込んでも駄目なんだから、もう何をしても無理だろ」としか思えない。
エリハムあらずんば人にあらずって感じのMAI何度設定や本編設定だけど
1日2時間ぐらいしか遊べない人の身にもなってくれ。
現在Lv175でオフで200までレベル上げ+TP稼ぎ+レア堀+転生やるつもりだけど
多分その頃には夏終わるわw
息抜きでIMやろうにも敵でストレス溜まるし旨味もないし
このゲーム向いてないだけなのかなぁ?
GEBやモソハソに浮気しようにも
レア堀アクションゲーじゃないようだし
PSZ(笑)のストーリーやNPCがいいとかアホか
あっちも∞と同レベルの糞だろ
PSZは操作性がウンコすぎて数時間で投げたな
PSOの上っ面なぞっただけのなんちゃって感が半端なかった
あの出来じゃワゴン逝きも当然
>>469 どちらかと言えば向こうがレア掘りアクションじゃね?
これは自己満極マゾRPG()
グレード制限とレベル制限があるのも意味不明じゃね?タイプエクステンドと転生あるんだからグレード制限だけでいいじゃん
Lvで武器制限もしておかないと俺達の作った最強の敵が簡単に倒されるとでも思ったんじゃね?
いやいやいや、贔屓目なしでエミリアとナギサに比べたらサリサは相当良い子に見えるぞw
カイ・オギもLW社員やポルナレフのように盲目的にヒロインを庇って安藤を責めたりしないし
話自体は子供っぽいし青臭いけど、電波DQN揃いのT隊長シナリオよりはよっぽどマシだった。
それぐらいPo2のシナリオは意味がわからないし理不尽だしむかっ腹が立つ。
余所のまともな開発が「どんな面白い事で客を掴むか」で頑張ってるのを見て
こいつらはそれを「なるほど、こういう足枷で客を引きずり込むのか」と解釈するからな
申し訳程度に回避やガード入れたから、その分敵を強化してもいいよね!
数千時間頑張って転生繰り返せば強くなるよ、だからその分(ry
フォバやサゾみたいな強い技実装したよ、だからry
次回作もずっとこれの繰り返しだよ
世界観をがらっと変える=原始時代のお話
ドサクサ紛れにPSZとか糞ゲー持ち上げてるやつは何なの?
PSZのスレあるんだからそっちで好きなだけマンセーしてろよ
エミリアやむかつくけど家族の愛情に飢えてる、道具としての過去
ユユユの成長(ダメだったが)など安っぽいかもしれないがちゃんと語られていたので
俺は嫌いじゃない。
ただしEP2、オメーはダメだ
ナギサを救ったりLWの利益度外視でいきなり保護者、恋人のように
立ち回らなきゃならなかったり意味不明。
眼帯白痴っ娘って設定は萌と要素しては良かったが他がダメすぎて
ナギサに萌えられないわ。
>>478 即興で作ったようなもんなんだからナギサなんてあんなもんだろ…
とりあえず、ナギサに言う事はおっぱい揉ませろ
いや、踏んでくれだろう…
EP3があればナギサもいいパートナー呼ばわりしてくるんだろうなー・・・
コウマヅリロッド:35000000
いらねぇー
オロチアギトよこせよ
>>480 寧ろおっぱい踏み潰してアヘ顔見たいと思ってしまった…orz
子供産ませてしまえばOK
禿の性格最悪すぎワロタwww
どうせ裏調整で見事達成だから問題ない
MAI始まってからインフラ行くと星の数かなり多いけど実際は全然人いなくねーか?
討伐数絶対嘘だろ
>>487 討伐数=倒した敵の数じゃないらしいし
*30くらいしてるんじゃないの?
情報操作も大概にしろよ
MAI一日中やってる奴なんて居ないだろ…居ても達成出来んわ
ノダチ解放部屋増えたなあ…
なんで中途半端にノダチだけブチ込んだんだよ
全てにおいて中途半端だから仕方ないけどな
>>474 PSZ君うぜぇ
クソゲー宣伝すんなカス
豚は巣に帰れ
まぁ、-5と-10を比べたってしょうがないもんな
確かに-5の方がいいとは言え、+になるであろう会話に出すもんじゃない
高尚な場所にニートを出すようなもんだ
>>490 そもそも、開放されないのは判りそうなものだけどね
PSZからだけど、封と印のある武器見れば形状が変わる武器はあったとしても開放でなく別扱いって形なのは普通に想像つく、
開放はホウズキや電動みたいにあくまでエフェクトのみだろう
>>491 化けの皮剥がれたな
ゴキブリだ任豚だって言い合って頭おかしいんじゃねぇの?
そんなにハードが好きなら一生ハード眺めてろよ
>>490 (・酒・)<なんでって、そりゃ・・・なんでだっけ?
単純に日本刀が人気があるってことと、
ツミキリの形状は他と被るが、封印のダチは形状がオンリーワンだから受けると思ったんだろう
要は
「かっこいいじゃん」
ってことじゃね?
特定の服着るかビジュアルユニットつけるだけで地雷認定されるらしいんだけど
このクソゲーどうなってんの?
キャラメイクしかいいところないのに、好きな服着るだけで地雷っておかしいだろ
もういいところ何にもないただのクソゲーじゃん
>>497 ビジュアルユニットは特にだな
処理落ちの原因になる上に付随してる持久力は死にステだし、
ユニットってレジストとかブラスト二種みたいな必須に近いものがあるから
こういうのを許容出来ない理不尽さと、それに必死になって喜び悶えてる廃人のせいで肩身が狭い
MAI部屋立てるとノダチ解放チャンがくる
地雷扱いでokでしょ?
禿の性格の悪いとこ
・プレイヤーを視点に作っていない
・トラップで引っかけてハメ殺し
・とりあえず「僕の作った無限大のインフィニティ」
・チェインをもて遊ぶ敵が多い
・大抵のコラボは低レベル
・メモリーメモリーうるさい
・PSPのスペックをカスだと思ってる
・無駄な要素でストレスマッハ
・無駄な物でバグがインフィニティ
(^禿^;)「仕様ですけど(笑)」
>>499 むしろPSPのスペックを過大評価しすぎだろ
進化のカタチ作った奴、もしくはあのメロンとゴランラガン作った奴はマジで頭おかしい
>>497 服は関係ないんじゃなかったか?
VUは知らない
服で地雷って何だろ?シズルックのことか??
目玉のキャラメイクも変なの多いよな
特に青年?の顔、PSO2のヒューマンの顔も相変わらずで笑ったわ
セガゲーの3Dモデルは残念なことがおおい
なんかこのげーむの数少ない良い所をピーックアーップ!して
徹底的に潰してくのが禿の仕事なんだと認識した。超才能だよ禿。常人には真似できん。
多段hitうぜえ
ハフディの意味ねぇだろうが
お前らエンディングをじっくり見てとりあえず名前書き出して呪いかけとけ
プランナーとモンスター/ボス設計の糞数人は万死に値する
ってかさっき一度見ただけだがハゲの名前が出てこなかったのは気のせいか?
禿が全て悪いとは思わないがこの人キャラが駄目だな、もう前に出てこないほうが良いと思う
ここまで叩かれるのは生理的に受け付けない人多いんだろう
キャラがおしゃべりすぎる
PSPoなんか主人公無口、キャラおしゃべりという超空気
まさにGE
ナギサも仲間とかうるさいし
「かけがえのない存在」を作った奴は解雇されてろよ
百合展開満載、小作り展開満載のPSPo2iには未来が見えない
あそこまでいったら選択肢で「ナギサと結婚する」「エミリアと結婚する」でも作れば最高のハッピーエンドだったね
そういえば強化制限があるものの属性5つ全部つくようになってたなPSZ
それに引き換えPSUはPSOに比べ武器持ち替えが遅すぎるのに
属性の重複をなくしデメリットをつけ属性の種類を増やすとか
無茶くちゃだな
ファンタシースターで一番楽しかったのは千年紀だな
アケのSFCをちょっとだけ触ってみたけど結構スタイリッシュに動いてくれるな
あんな感じのアクションならもっと楽しかったろうに……
無印はなんだかんだでずっとやり続けたけど、∞になって
スキル軒並み弱体化+敵スタイリッシュ挙動+低レベル帯がダルいだけの転生+携帯機には有り得ないレベルのアイテムドロップ率
おかげでウリのはずのハクスラ要素ガン無視でやってるわ
煽りじゃなく、そんな意地になってやる意味あるのか
SFCは悪くないけどクエDの悪いとこを踏襲してる感じ
そして料金が極悪
戦闘について細かいところ
武器の持ち変え挙動について
射撃武器に持ち変える際、△押しっぱなしにしているとチャージされない
持ち変え後に△押さなければいけないのが結構面倒
他の糞なところに比べれば細かいが一応
武器と防具を一緒に変更できない
アイテム欄から装備できない
なにがしたいんだ禿…
パレット式はロードとかありえないほど長いからいらん
武器毎にロード、攻撃ってどうよ?
回復するためにロードして死ぬか
回復せず戦って死ぬかの二択
モノメイト系は普通は使わないだろ
回復がロードのせいでメイト系の減り具合がインフィニティ
お花畑でスケド消費がインフィニティ
メイト消費はインフィニッティだがさすがにスケドは使わないが・・・
それよりアイテム持ち替え前提で作ってるにもかかわらず
持ち替え動作がモッサリな上に所持品は60個まで、倉庫も2000ぽっちってのが糞
防具もラボル、センバ、ラインと3系用意してる上にどの職でも打撃・射撃・法撃が必須のバランスにするなら
属性ごとにマイセット化とかできるようにしろよと
今みたいに防具と武器バラバラに選んでて切り替えも遅い仕様にすんなら
反属性の敵を一度に出すとか鬼畜なことすんじゃねーよハゲ
武器持ち替え速度は
通常→PAがサクサク繋がるくらいはないと話にならない
>>518 だよな
チェインフィニッシュしてからじゃないと
40チェインくらいから持ち替えの間にチェイン切れるとか
一体何考えて作ってんだよと
クソゲーWIKIのPSUの欄を久々に見たが
後年発売された携帯機版ではさらにエスカレートして理不尽の域に達している。
すなわち、「敵が通常攻撃・コンボをやめず延々攻撃してくる」
「倒れたところに止まらない連続攻撃をうけて何もできないまま死亡」
「最初から執拗に(オトモNPCを無視して)プレイヤーキャラだけを狙ってくる」
「途切れのない遠隔攻撃(魔法やビームや銃器など)をしてくる」
「さらに画面に表示されないほど遠隔の敵がこちらの動きをトレスするまっすぐ伸びるレーザーや極太の波動砲、誘導弾で攻撃してくる」
……そしてこれらが本家同様クロックアップされるのである。
あれ?これいつ加筆された?
後年発売された携帯機版では〜
の下りは少し前に見たな。一本記事が作れるんだけどね
批判する意味もあるけど客観的に単に糞ゲーとみなせる要因が多いっていう理由で
∞は追加要素入れりゃ良いってもんじゃないって事を教えてくれた貴重なゲームだったわ
理不尽レベルじゃない
プレイヤーを完全に穴に埋めてる
「最強の装備で来たぞ!」
お花畑に突入…
「転生済みの200で来たぞ!」
反属性や馬の群に突入…
(^T^;)「次回からは作るのやめた方が…」
(^禿^)「他に誰がプロデューサーを勤めるの?」
なにより信じがたいのは、コレをやり込みまくった人むけの追加ディスクじゃなくて単体の新作として作ったこと。
本当に頭悪いと思う。
まあ自分勝手な反省して欠点が増えたら本末転倒じゃねーの!?♪。
520>>はFFとかR・TYPEの苦情ですよねー!?♪。
おい、1週目目標が500万から一気に3500万とか頭おかしいだろやっぱw
あと伏せてあるパネル全部表向けろよクズ
300、600、900ときていきなり3000とかぜってー後から弄ってるだろ
何このご都合主義?死ねよ、冗談抜きでマジで死ねよ
1200万、1500万、1800万、2100万、2400万、2700万のパネル報酬はどうしたんでしょう^^?
考えてるワケありませんよね^^;;;行き当たりばったりのクソ運営マジ死ね
元々の数値で順当に行けばあっという間に全開放だし、追加パネル作るのも面倒なんだろうな
しかし、出来レースの調整すらまともに出来ないとは流石というか何というか…
予想外の反響により、皆さんの苦労をたたえてプレゼントを・・・
なんて気もなく吊り上げられただけの目標
今更ながら辞めてよかったと思った
>>526 >300、600、900ときていきなり3000とかぜってー後から弄ってるだろ
いや、そりゃそうだろw
次の目標に、既に通り過ぎてる数値出されたら逆に吹くわw
進行状況に合わせて設定してくるだろそりゃ
…3500万が妥当かどうかは別としてな
新しくMA∞追加してくるわけでもなしにずっと同じミッションのままで勢いが同じまま続くのか
勢いが落ちたら、実数×n=討伐数のnに代入する数字を増やして調節するだけだろう
達成出来ないと踏んだらどうせ3000の数字減らしたりするだろ
>>531 何がそりゃそうだろうなんだよ?
昨日2つ目のアイテム開始時点で2000万ジャストくらいだぞ?
属性MAXなんて殆ど通例なんだから2500万で十分だろ
だいたいパネル目標なんか達成した時点でさっさと次出せってんだよ
900から1800とかならまだしもいきなり3000とかいかにも仕事サボってましたって雑な仕事だろう
5000万位でエクステ∞交換実装希望。
>>534 だから3500万が妥当かは別っつってんだろうが
「後から弄る」のがそりゃそうだって言っただけだ
>300、600、900ときていきなり3000とかぜってー後から弄ってるだろ
もう2000万いってるのに300,600,900と来てるからって次は1200にしろとでも言うのか
報酬について色々意見があったけれど、一億体討伐達成したら、流石にPSU側と同じ報酬を出していいと思うの。
ただ、属性値は50パーセントで各一品限定くらいで。
設定数値が後出しなんて、見当違いも良い所
撃破数集計自体が、ただの茶番だって事に気付け
達成されたらマズイ餌なら、届かないように数字を操作するし
達成させても問題ない餌には届くように水増しの数字を加算させていくだけ
今回のは単に実数に掛ける数字を大きくしすぎて、想像以上に討伐数が大きくなったから
それに合わせて2つ目を3500万としただけだろ
だからといって数字をいじっていい理屈にはならんわな
禿の意思一つで成否が決まるイベントってなんなんだよ
どうせPSO2の足引っ張られるのが嫌だから成功させたいんだろうし、黙ってても裏工作で勝たせてくれるよ
始まる前から色々終わってるイベントだしな
>>536 だから進行状況にすらあってねーっつってんだよ
そもそも「後から弄る」の「後」が達成直後じゃないから単なる辻褄あわせになんだろ
2000万超えてから次なんてやってっからより茶番臭が濃くなんだよ
>もう2000万いってるのに300,600,900と来てるからって次は1200にしろとでも言うのか
意味わからん
武器属性率という別の目標がある以上ご褒美パネルは1200、1500、1800、2100なら
ちゃっちゃと最後までめくっちゃって問題ないと思うが?
途中でルール変更してまで出来レース走らされるのが楽しいとか正気かお前?
あれか?みんなで手繋いで駆けっこしてた世代か?
出来レースでもこんな風に参加を煽る辺り、意地でもハム強要したいようにしか見えないよな
自分が神様だとでも思ってるんじゃねーのかあのハゲ
MAI早期に全目標達成!エリハム大勝利!!
と盛り上げて追加で大盤振る舞いでもいいのにな
どうせ大半の武器カテゴリ死んでるんだしな
けち臭さとセコさがにじみ出てて反感買うとか思わなかったのかねぇ
もうIMのOFなんて配布する意味あるのか?
ないだろ
あんな糞ドロップの糞モンス誰が好き好んで倒しに行くんだ
ドロップにメテオと魔剣が追加されるなら別だがそんな事をする禿じゃないしな
糞敵糞味噌ばかりだが一度LV100ぐらいで転生してアビP取ったり攻撃力上げた後
LV175ぐらいまで上げればそこそこ戦えて面白い
…んだがそこまで行き着くのに
「お前は今まで殺したマガシの数を覚えているか?m9(・∀・)」
ってくらいマガシ抹殺(&魔石稼ぎ)を回らなきゃならん。
面白いって言っても理不尽な点や事故死、ストレスは相変わらずだし
どう考えても他のゲームやってた方がいい。
せめて対応の酷ささえなければなー。
ディスガイアみたいに転生の度に経験値の増加補正が入らない時点で本末転倒すぎる
それどころか51以上の敵レベル差があると逆に経験値が本来より減少するという謎仕様
ホントに意味不明すぎ
プレイヤーを有利にするのは嫌だ+でもゲームは沢山売りたい=上っ面だけ有利に見せて中身はマゾくする
パワーレベリングを否定しながら「強くてニューゲーム」的な要素を売りにする時点でお察し
>プレイヤーを有利にするのは嫌だ
これが明け透けなのがほんと駄目なんだよな
なんでプレイヤーを屈服させたがるんだか
でもゲームは買って欲しいという腐れた根性がまた凄まじい
こないだ電車で、
いかにもヲタとしか形容できない男女がPSPo2iをプレイしてるのと、
普通っぽい女二人がMHネタで喋ってるのを見た。
・・・自分も前者に近い分、なんだかいたたまれなくなった
そいやギャルゲとかやってる奴はみないなさすがに
iはなんつーか誰も止めないのとPo2の出がらしでやりたいようにやった感じだなぁ
禿どもはツクールのサンプルを使って僕の作った最強武器やら隠しボス作ってドヤ顔してる消防レベル
電車の中で他人に聞こえるくらいの声で
ゲームの話をしてる時点で大差ないから安心しろ
本屋で大声でアニメやらゲームのネタバレ食らってから腐女子嫌いになったのを思い出した
>>551 昔はDIVAやGEBの部屋をよく見た
どうせBANしたんだろうけど
(^禿^)「他のゲームの話題は一切禁止なのでBANしました」
>>549 ネトゲは知らないけど、ゲームってコンシューマーだと、
普通にやってれば抜けられるようにするか、
一見無理に見せかけて、でもきちんと探せば見つかる抜け穴を作っとくもんだよなぁ
この開発、逆に抜け穴を埋めることに必死になってる感じ
ユーザーの遊び方をコントロールしたくてしょうがないからな
ブレデス全回避ゲー、brトラップ無双と言われて弱体化
サゾ追加で再びバランスブレイク!
GEがよく例に出るのは、MHユーザー狙いでいきなり異常難易度
敵敵に近づく事が困難な為に銃が圧倒的に優位になり、威力も桁違いな仕様の為に
狙撃ゲーと化し、上記と同じくバランスブレイクした
が、GEBとして調整の際に、ライトユーザー層が予想外に多かった事を知り
ライト層へシフトチェンジし難易度を下げた
単純にステイタス増減というやっつけ調整じゃなく、判定の見直しからNPCのアルゴリズム強化面からの複合的調整
結果、プレイの快適さが向上し、おのずと近接攻撃も挑めるようになり、狙撃ゲーから脱却
ユーザー側が求める快適さを与えて、プレイスタイルの一極化という悪循環を断ち切っている
何が違うってユーザーに向けての姿勢
金が欲しいか、楽しませたいか
新規参入しやすいように前作丸ごといれたのに
全ての要素が新規に優しくないという謎仕様
そしてそのせいで無駄に容量使っちゃったから何もかもが中途半端になってしまっている
>>555 GEBはともかく、DIVAは同じSEGAじゃないかwww
(^禿^)DIVAはそれなりに評価されてるから認めません^^
>>557 GE→GEBは別に難易度下げたわけじゃないよ
大型ボスの巡回ルートが殆どランダムにも関わらず
ハガンはじめ一部ボスが合流すると全く手が付けられなくなってリタイアせざるをえないという
難易度を下げたのではなく理不尽な点を修正したに過ぎない
敵のパラメータ下げたのだって銃1択の状況を直すためにトリガーハッピー弱体化をはじめとする
実質プレイヤーの弱体化とのバランスを取るための意味が大きい
あと開発は金ほしがったって別にいいんだよ、誰だって金はほしい
問題は目的を達成するためにどういう手段を取るのかだよ
ユーザーを縛り上げて巻き上げるのか、それとも誠心誠意もてなして相応の対価を貰うか
セガが前者なのは言うまでもない
体験版がLv100まで遊べます!つったって
ご新規さんがあのスカスカな体験版で100まで遊ぶわけねーだろって思ったわ
(^禿^)DIVAは私が関わってないから却下です^^
金が欲しいのは分かるが、何故このゲームをマゾくする事が儲けに繋がるのかが理解出来ない
愛想尽かされて逃げられたらコラボ装備売れないだろうに…
まさかとは思うが、簡単なゲームは底が浅くてすぐ飽きられる、とでも思ってんのかね
少なくともこの開発は先の事は見ていない
ドロ率を10分の1にしたら10倍プレイしてくれると本気で思ってそう
思ってると言うか、本スレ見ると実際そういう連中が集まってるからなぁ
彼ら実際ドロップ10分の1にすると10倍周回するし、
高属性必須にすると普通に高属性出るまで周回するし、
禿はだらだらアイテム課金するためにも、こういう連中ばっか相手にしてれば良いって判断なんだろうな
一般人というかライトユーザーは発売まで騙してソフト買わせれば、後はいらないって感じで
ネトゲと違って売ったらおしまいだからじゃね?
DLCはソニーにもいくらか回さないといけないだろうし売るだけ売って少しでも儲かったらいいやみたいな感じ
禿にいいたいのは自力でエンドイフ掘ってみろってこった
おめーらが作ったインフィニティミッションがどれだけクソゲーかよ〜くわかるぜ
掘ってみろの前にそのミッションをセブロ無しで作ってみろとも言いたい
もちろんデュマでな
細かい所を修正したと騙して買わせる、不満が出れば「あーん?聞こえんなー?」
IM報酬変更「ライトユーザーには犠牲になってもらった」
MAI目標数激増「精々討伐頑張ってくれ」
〆「PSO2 に ご期待下さい」
町長→トレードのエージェント
禿→プロデューサー
なんでコイツなんだよって所までそっくり
>>571 使用武器カテゴリーはセイバーかダガーと左手装備のみな
>>541 …もしかしてお前の言ってた「後から弄る」の「弄る」ってのは、
討伐数のカウント水増しって事を言ってるのか?
>300、600、900ときていきなり3000とかぜってー後から弄ってるだろ
って言うから、次の目標数値を後から(討伐数見てから後出しで)設定してるって意味で言ってるのかと思ってたが
結構感情移入出来たので許可!?♪。
プラネットトレジャー2回5種揃えて交換したけどダルすぎて2度とやりたくない
なんで単なる武器強化素材にここまで手間かけさせるんだ
たのむから開発陣総入れ替えしてくれ
ほとんど使わないのにやたら入るPAフラグメントがうぜぇ
いっそSでエクステンドフラグメント、∞でエクステンド∞フラグメントで良かったのに
プラネットトレジャーとかいらんわ
ただ…開発がこのスレ見て適応出来なかった奴らが吠えてるとか、楽しんでるとか勘違いしてそうで怖い
DIVA ACでもまたやらかしちゃったね
コンテストの配信ミス、イベント抽選券は1分で瞬殺の上にただの画像とか
この開発は自分の都合の良いように論理ねじ曲げて結論出すからな
新作出す度に退化していってるのに、ユーザーがそれで満足してるとか平気で思ってそうだわ
もうパッチとかギャンギャン言わんよ。諦めてるから。
でも
リコからもらえるハンターズチケット
ツインエンジェル等コラボ
まだ開放されて無い武器
この辺どうすんの?
明らかのスタッフのやる気失速してるじゃん。
あの承認制のブログのコメントも
承認されてないやつは全く開発の目には触れられてないのかね
あのマンセーコメの嵐だけ見てればユーザは満足してるとか確かに平気で思いそうだわ
バランスボールで云々のクレーム殺到から、あの承認制にするのを学んだんだっけ
ホントろくでもないこと「だけ」学習するのな
ブログ更新きたがプレイヤーおちょくってるとしか思えんな
今回も無理だと言う意見もあるようですが、1週目で目標の4倍もの数字となる2000万を一気に討伐した皆さんなら決して不可能な目標ではないと思います。
属性率100%を目指して頑張ってみてください!!
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
(^禿^)「開放してないアイテムはPSO2で出します」
(^開^;)「PSO2でですか…?」
「それじゃユーザーが…」
(^禿^)「なにか文句あるのかな?
別にPSO2の開発スタッフから抜けてもらっても構わないんだけど…それでもいい?
どうせ廃人やチーターだらけだから適当にPSOミッションだせばいいんじゃないの?」
(^2^;)「どうしよう…」
(^i^;)「どうしましょうか…」
俺みたいにMAI飽きてもうやってない奴もいるだろうに
まぁ目標無理っぽかったらある程度謎ブーストかかるし大丈夫だろ
ブログのコメントより掲示板だよ
有り得ねえだろう
インフラ有りで、やり込み重視のゲームに公式に掲示板ないとか
ユーザー同士の交流や情報交換こそ、こういうゲームの命だろう
それを全否定とかアホかと
なんか誰も聞いてないのにわざわざ集計に不正は無いアピールしてきたなwwwwwwww
MAIは柵で壊せないようにしてある砲台が山盛りなところに、糞花がわきまくりの部屋で敵を全滅させて辞めた
あんなん続いてくと思うとアホらしすぎる
「属性率100%を目指して頑張ってみてください」
すごくウザい…早く会社やめろよ
一生ファンタシースターシリーズ作るな
本当になめてんだろ
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/10(金) 21:08:27.39 ID:6SbO8iAK
属性100%?アクションリプレイですぐです
チート前提のゲームってどーなんでしょうか?
頑張ってみて下さい^^とかオメェ等が作ったクソ敵とクソバランスのせいでもうやる気なんてねぇよアホが!
高を括るのもいい加減にしろよ!!
開発がチートでテストプレイしてるからな
チート推奨ゲー
誰か反対運動としてチート武器をばら撒いたりしないのかコレ
(^禿^)「こんなミッションごときで本気になっていますよ寺田さん」
(^T^)「そうですね、こんなゲームでマジになるのはバカそのものですね」
(^禿^)「PSO2でPSOやPSUを余裕で越えますから」
>頑張ってみて下さい
「頑張って下さい」ならまだマシなのにわざわざ二文字追加して更にユーザーを煽るハゲは流石だと思う
>>596 そう思っていたらFF14以上の惨状引き起こして欲しいわホントにw
「重すぎてPCが故障したんですけど…」
(^禿^)「それはあなたのPCのせいです」
「よくPCが落ちてしまうのですが…」
(^禿^)「似たような質問がよくきます
それはあなたのお使いのPCが原因です」
>>594 デバッグでプレイヤー無敵にしたりとかはよくある話だが
ここの開発はその状態で難易度バランス取ってそうだ
Uと2iを過去にする程の糞っぷりに期待しよう
……携帯で昔のPSでもやってみようかな
携帯版は多少ヌルく調整されているが依然としてクソゲーなのでオススメしない
1は3Dダンジョンの構成が鬼畜
2は異常なエンカウント率とマップの広さ
3は2に比べるとちょっと見劣りする点
4は良く出来ていて良いぜ
ファンタシースターのスタッフはちゃんと学習してんだな
禿はもう救いようがない
超進化パッチを出すか
次回作は手をつけないことだな
こんなクソゲー続けている奴は何の罰を受けているの?
前世で大罪を犯した償いをしているの?
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/10(金) 22:36:27.63 ID:mU/W8CnL
むしろ償うべきは禿
煉獄とGEBに逃げて正解だったwwww
と今回のブログ見て真っ先に思ったわ
しかし、これって自作NPCとミッション行けるだけで結構楽しいのに、
なんで変な延命(にならない実質的自殺)行為に走るかなぁ
そりゃ、廃人の声が大きいのは解るけど携帯ゲーム機で限度があるだろう……
ep2の気持ち悪いNPC劇場や、隙無しの敵どもとか追加が悉く糞
追加はアイテムのみか、
転生を追加するにしても条件を大幅にゆるくして、
敵の強さの上限をPo2から上げずに転生分は完全なボーナスにするとかもっとコンシューマらしく出来なかったんだろうか?
次回作のバッドエンド
組織を裏切る→ヒロインさらう→組織一体で探し始める→主人公が男なら子作り生活
女なら百合百合生活
グッドエンド
ラスボスを倒す→ヒロイン救う→「ずっと家族だよ」的なこと言われる
トゥルーエンド
ヒロインと二人だけでラスボス撃破→ヒロイン倒れる→「ごめんね、いろいろと…」的なこと言われる→「これからは二人一緒だよ」的なこと言われる→男なら結婚、女なら百合展開
(^禿^)「ヒロインを年頃設定にしておきました」
主人公の歳不明
ヒロイン15才
ヴォルナグラフカの時点でもうこの阿呆共の腹の底が全て見えたわ
後な
叫びってなんじゃ、馬鹿にしてんだよな?
常識的に考えて
ユーザーの皆様からの意見(または声)がありました
こう書けよな、文章一つ書くのにも一々人様を馬鹿にする様な書き方しか出来ないのな
>しかし、これって自作NPCとミッション行けるだけで結構楽しいのに、
MAXもそうだったがなんでNPC2人までなんだ
そしてやっぱりグラフカなのね
ミッション選択はMHからのパクり
キャラNPC化はGEBからのパクり
RPGなのにミッション選択ってどうなんだよ
MHやGEBからのパクリ・・・だと???
いくらインフィニッティーアンチでもそれはないわ〜
嫌いすぎると脳内で歴史まで改変されちゃうんだな
インフィニティより禿アンチ
最近髪の毛減ってきたわ
>>612 むしろ、キャラNPC化をGEBからパクってくれたらどんなに良かったか。
GEBだと、渡したNPCが素材を集めてくれるからなかなかいいんだが。
ブログ見てみたが殺意が沸くな
「頑張ってみてください」って何なんだよ
「頑張ってください」なら押しつけがましくも分からなくも無いが「頑張ってみてください^^」とかね
〜してみれば、俺は関係ないけどね^酒^ 的な他人事臭をヘドロの如く垂れ流す糞っぷり
前にも言われてるが、追加された二文字からユーザーを舐める腐った性根が噴き出してるんだよ酒井
さらには3000万討伐で属性率15%以上は良くやったと思わせておいて、その数行下では無属性ファンとか言いだして絞りをアッピル
しかもその過程では何のボーナスも無い周回を続けさせる気満々の怠慢運営っぷりを暴露
>>608 今回の追加要素で唯一良かったのはサポキャラのみだと思う
チートだ何だと色々あるけれど、他の人の個性や趣味が分かる見た目のキャラを連れまわせるのは、凄い楽しかったわ
それ以外が糞過ぎてもう疲れ果てたけどな
いっそよく使うPAとか武器や攻撃傾向が強いとか回復重視とか
何も考えずに突っ込んで殴るだけとかサポキャラのAIから作らせてほしいくらいだな
ハゲの作った馬鹿AIとかまったく興味ないわ
レベル2桁前半の超低レベルで引っ張ってもらうのでさえ
あの装備でこの戦力かよってくらいよえーし
追加要素自体はよくてもわざわざ自分達の手で駄目にしてるもんばっかり
キャラEDIT系でCPU操作の時の行動まで設定出来るのって意外とない気がするけどね
オレの知ってるのだと、ジャス学の青春日記で作ったEDITキャラは行動の割り合いを%で指定できたくらいかな
^酒^「思ったより僕の作った最強の敵が簡単にやられてるな」
^T^「そうみたいですね。この際討伐目標も一気に増やすのはどうでしょうか?」
^酒^「そうだね。僕の作った(ryがこんなに倒される訳ないもんね」
こんなノリで討伐目標一気に増やしてそうだわ。数値いじってる癖してさ
MAI4で糞モンスターのオンパレードのあとにディオスが待ち構えてて4死したらS取れないと思うと頭が痛くなる
自分達が作ったゲームが簡単にクリアされるのが面白くないってクリエイターとしては嫌なのかね?
どうすればユーザーが楽しくプレイできるかってのをするのがクリエイターの仕事だと思うんだけど
自己満足でやってる感じだよね
それと、スレ見てると嫌われっぷりが凄いね。
こんなに嫌われてるクリエイターって他にいるの?
>>623 ヴァルケソを作ったやつとか、ビッグマウスが過ぎるやつとか
ゲーム作ってるヤツなんて一部除きクズばかりでしょ
最近なんて、損益重視のゲーム屋が多く目だつ
ほんとサポキャラ機能だけは良かったのに、この開発は異常に自分を過大評価するからな
何が「あえてNPCはバカにしています」だよ、全力出したらプレイヤーの出番が無くなるってか?
どうせ本気出しても糞花みたいなぶっぱ脳が限界だろ?敵に応じて属性きちんと切り替えるなんて無理だろ?
あそこまでバカじゃなかったら、わざわざサポキャラ用に強い装備掘りに行っても良かったのにな
散々プレイヤーのやる気を削いで何が延命だよ、何がやり込みだよ…
>>623 バインバインなめんなよ
…こんなのしかいないのがPSUバ開発だ
>>624 ゲーム関係のクリエイターってやつは人気が出ると仕事が雑になる傾向がある
曲がちょっと売れたからっていい気になってアレンジャー気取りしはじめて
同人で勝手に続編作って著作元から怒られ、ファンからも総スカン食らった某九○九とかな
他にも日本一ソフトとかガストとか古き良き時代に戻ってほしい会社はいくつもある
最近昔の良さ戻ってきてるかなってのはフロムソフトくらいか、いやでも仕事は結構雑だな
日本一なんかはまだ苦心してそうな雰囲気感じられていいじゃん
これなんて明らかにやっつけって言うかまともに作る気が疑わしいレベルだし
今の日本一はシステムはほぼ丸移植なのにバグが多すぎるんだよ
あとDLC商法にどっぷりハマってきているし対応がものすごく悪くなった
ディスガイアシリーズ以外の扱いなんて酷いもんだぞ
ラ・ピュセル†ラグナロックでもやってみればどんだけやっつけ仕事かが見れる
それでもゲームとして遊べる物を出してる分確かにセガより何万倍もマシだけどね
セガというよりはこのゲームが終わってる。正直未来はないわ
(^禿^)「PSPo2iで稼いだお金はPSO2に費やします
PSOで稼いだお金は義援金として一部寄付します」
PCにだすとかsegaは政府を敵に回してんのか?
オタク大嫌いな政府が見逃すと思ってんのか禿
ニートを生み出す根拠が増えるのか…
「公式で手術日記なんてつけてんじゃねぇよ」
^寺^「SEGAの公式で個人的な日記を書くのもどうかと思いまして…」
「どうせ討伐数サバ読んでんだろ。盛り上がってるわけねぇし」
^酒^「討伐数の計算方法ですが…」
ここは「開発ははこのスレを見て反“応”しろ」スレではなく
「開発はこのスレを見て反“省”しろ」スレなんだがな
髪の毛がないと目も悪くなるらしいな
いや、頭が悪いから見えても読めないだけか
こんだけクソでも何ヶ月も遊べるんだからゲームとしての素質は充分にあるんだ
何回も周回して属性値もそこそこ粘ってインフラで振り回す
作業ゲーだけどMHやGEBにはない要素だし何より楽しい
これでしっかり作ってくれればどんな神ゲーになったかマジで惜しい作品
PSPo3に期待・・・できないけどもし出たら買っちゃうなあ多分
>>635 楽しめたのはPSPo2の無印までだ(それでもバランスは超悪い)
追加のインフィニティ部分は完全に死んでる。
そもそもコレを楽しめる人は大抵のRPGを楽しめると思うよ
>>636 しっかり作ってくれれば、な
根本的には携帯機で周回武器掘りゲーでオン要素と結構いい線いってるし
それだけにこの出来は残念
まあ確かにちゃんと作れば光るものがあるな
多分この先数十年はセガの体質は変わらないと思うけど
>>635 インフィニティーのこの惨状、もはやはっきり煽ってるブログ、PSOからの一連の流れを見るにどこにどう期待できるんだ?
もはやゲームってもんすら理解できなくなってるんだぞ
駄目な消費者も市場や製品の悪化に貢献するんだからな
次回作の話が出ることからしておかしい
インフィニティ発売当初、そのあまりのユーザーいじめだらけの仕様に開発はユーザーを敵と勘違いしているなんて言われてたがまさかそれが本当だとはな
集計に不正はないとかわざわざ言うならメンテ以降のリザルトの出にくさにもなんか言ってくれないかなー
確か前にも邪王かなんかで余計なことしてくれたよね
セガなんて超ブラック企業とバレバレだから優秀な人材が入らず
カスのみでやっている時点で察してやれ
PSO2はFF14と言わないまでも失敗するのが目に見えている
oβテストの時点で真性信者でも無い限り見限れるだろ
>>641 しかしαテストの時点で信者しか参加させない気まんまんだからそういうやつらからハイブリッド課金と激マゾ仕様で絞りとれればいいんだろうな
倒した後に爆発して大ダメージをくれるマシナリー系とかマジ要らない
>635
お前さんみたいなやつがいる限り開発は安泰だな
多分PSO2はそれほどコケない気がする。盛大にコケるとしたらPSVに移植する時だな
何だかんだでPCって凄いよ「俺様の要求スペックに合わせないお前が悪い」なんてバカな言い訳が通る世界だし
PSUでもそれに賛同するバカ信者が沢山居たからな、今度もきっとそうなるだろう
>>635 インフラ用データと別に升有りではじめたら世界が変わった
敵の隙の無さと釣り合う程度に少ないチャンスで敵を倒せるようにしたら、けっこう面白い
どの程度で釣り合うかは個人の基準だからなんとも言えないが
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/11(土) 11:46:12.40 ID:ZtLNDDEa
PSO2は始めはまだいいとして、アップデートで段々マゾ化していきそう
>>645.647
サービス開始は10時間もやれば十分にやり尽くすボリュームで見切り発進
激マゾ設定の将来的には「つなぎ」にしかならないレアアイテムで信者を繋ぎ止め
PSU真っ青の牛歩戦術で、言い訳がましく遅々とした運営を続けると予想
>>648 大丈夫、こいつらはまともな開発なら10時間で終わらせてしまう内容を、
100時間にでも1000時間にでも引き延ばせる
あぁほんと何処かこんな感じのゲーム全力で作ってくれないかなぁ…
デザインとかも無難で色々な層の人狙える感じでさ
PSVできたら一万円でも買うわ
PS売女は以外と安いけどUMD使えないから糞
てか、FF零式…本スレが糞スレだけど、意外と面白そう。銃・剣・魔法のアクションRPG
PSO2はPSOとは似てもにつかぬ仕上がりになり
これじゃPSU2だと叩かれ
しばらくして徐々に「PSO要素を追加していきます^^」という言葉で
あほなPSO信者を繋ぎとめ、そういいながらもPSU関連の武器やキャラやステージを出す
PSUとPSO2のコラボということで謎の合同企画がはじまり呆れたユーザーは離れていく
そして最後の手段としてPSO2でなくPSOを携帯機で出す(もちろんさらに改悪済み)
>>638 今の上層部がこぞって引退するには数十年かかるだろうが数十年後にSEGA自体がないかもな
PSビンタは3G契約無しでどこまで制限されるかだなぁ
さすがにゲームやったりやらなかったりだし、月額契約とかしたくはないわ
とりあえず3G無しだとGPSが使えない臭い
禿<つれーわーPSPo2iとPSO2のP掛け持ちつれーわー
って態度がものすごく腹が立つ
インフィニティの管理は若手にでも譲って禿はPSO2でシコシコしてろよ
ネトゲ脳が携帯機に関わっても害悪にしかならないんだけどな
PCみたいにスペック拡張出来ないっつーのに無茶な負担かけるし
何度も気軽に修正パッチ出せる環境じゃないのに、全く練り込まないでクソバランスで出すし
手軽にチートが出来る環境なのにろくな対策しないし、その上バカみたいにマゾくして爽快感の欠片も残さない
他の環境に適応出来ない温室育ちの禿は、一生PCで信者と仲良く戯れてればいいのに。その方が皆幸せだよマジで…
PSPo2体験版の為に鯖増強してた頃が懐かしい、あの時はまだ輝いて見えた
今じゃ頭の輝きしか見えない
>>546だがやっぱ前言撤回するわ
IMがくそ過ぎるんじゃ!
ウンコブリガンティアと闇の大型敵が一緒に4体とかふざけてんのか!
>>657 鯖増強であのできか…
(^T^)「酒井さん、PSO2ぬるくないですか?」
(^禿^)「じゃあ、回避はPP60、ガードは70、PA80でどうですか?」
(^T^)「あと、敵体力を2.5倍、銃はPP消費仕様でどうですか?」
(^禿^)「チェインも追加しちゃいましょう」
>>651 UMDは媒体としては欠陥も多かったし、サポート切って正解
最大容量は1.8GBしか無い上に、容量詰め込み過ぎると片面2層が徒になって
リードエラー誘発、ロード時間を引き伸ばす要因になる
転送速度も10Mbpsとフラッシュメモリ以下、それを誤魔化すためにPSP-2000では
本体側のメモリを増設して32MBをリードキャッシュに割り当てるようにしたが、
今度はキャッシュ前提でディスク配置を行ったソフトがPSP-1000だと鈍足に
結果として、メディアインストールで要求される容量が拡大傾向になり二度手間に
>>660 当時としては大容量として画期的だったんだけどな、UMD
現在の安価大容量フラッシュメモリの中じゃ輝きを失ったわ……
読み込みも本体サイズも全て今じゃフラッシュメモリの方が上だから、互換性保つ意味はねーな
読み込みの遅さを利用して、これでもかと糞を詰め込む馬鹿もいることだしな
お前の事だよ酒井
>>660 俺もUMDは遅くて要らんと思ってたからその点は異論ないが過去の資産が全部ただのゴミになるのが嫌なんだ
フォローする気もなさそうだから吸出ししかなくなるし
このゲームみたいに連打要求されたりアナログパット一定方向に倒しっぱなしにすると目に見えて本体弱ってくからホントにどうしようもない
この開発、特にハゲがPSPとUMDのスペックのせいにして調整怠ってる所に腹が立つ
スペックの問題より、明らかな調整不足
SEの音源だのスペックの問題はないわけじゃなかろうが、それなんて瑣末なこと。
どう考えても調整放棄の糞バランス見てたら、どんなハイスペックマシンでも大差ない出来にしかならないよ・・・
この開発、PSOのころから何かハードに恨みでもあるのかPSシリーズはハードクラッシャーばっかだな
ドリームキャストが殺されたのはPSのせいだと思ってんだろ
>>666 実際、PSOの半端ない読み込みでDC壊れまくったらしいじゃん
いやDCは伝聞だけど、俺はGCはPSOep1&2プラスしかソフト持ってないのに三台も買ったし……
>>665の言ってるPSはファンタシースターで
>>666の言ってるPSはプレイステーションな気がする
言っとくがドリキャスは元々余程軽いソフトじゃなきゃレンズ逝くのは仕様だぞ
知ってるかわからんがクライマックスランダーズってダンジョン潜ってアイテム拾ってくるっつー
ファンタシースターと似たようなゲームでもやっぱりレンズ壊れた
PSOの場合時間かけてなんぼな仕様だから壊れるまでPSOばっかやってただけじゃないか?
ただバーチャロンはあんだけガチャガチャコントローラー操作するのに
コントローラー壊れたことは一度も無かったからプレステより丈夫なんだろうな
P-SPECでプログラマーの高橋保裕がゲロっているけど、DCPSOVer.2でディスクレイアウトが
飛び飛びになっているのは、最適化しておいたはずのデータがマスター作成段階で何故か崩されたとのこと
実際、プライベート鯖向けにレイアウトを修正したディスクを使うと、驚くほどシーク音が静かになると言うし
ゴミクズを世に出した事実は変わらないから今更言い訳されても困る
Brのうりである回避と罠両方死んだんじゃどうしようもない・・・
>>672 (^禿^)「修正パッチでBrのみ回避時のPP消費をなくしました。
EXトラップを埋めることができるようにしました」
今の罠威力ならEx罠10個でもいいような気がする
罠の数増やすとモンスターのHP増やしそうだよな
余計なこと「だけ」は調整()してくるからな
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 05:09:05.82 ID:SXjkiOHY
(^禿^)「お前(プレイヤー)には、地獄すら生ぬるい」
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 12:02:55.88 ID:v4bCf7gC
開発がダラダラ仕事していたせいで時機を逃した残ったコラボ群そうする気なんだ?
くだらんコラボ数を誇ってたんだからさっさと出せよ。
PSN障害の間多少ははかどる時間あっただろ?
プレイヤーどころか他社に対しての体面も保てないって本当に使えない連中だな。
あとレベル上げIMをさっさと配布しろ。
数値いじるだけの簡単なお仕事だろ?
ドロップ率を好き勝手いじってるんだからできない仕事じゃないよな?
>>669 それはGCも壊すPSOのフォローにはならない
DCだけの話じゃないものな
もう全部クエ経験値300%でいいよ・・・orz
つか、もう経験値って概念がいらないよ
最強状態でスタートで良いだろう
どうせ、そこがスタートラインなんだしスタートに立つまでに1000時間とかアホらしすぎる
調整出来ないなら、概念自体ないほうが良い
(^禿^)「たくさんの叫びがあったので、パッチをもう一個だします。下に注目」
・罠を最大6個まで持てるようになりました
・オフライン時の敵体力が2倍になりました
・敵攻撃力が1.55倍になりました。
・EX罠の威力を1.15倍にしました。
・全ミッション経験値250%にしました
・インフィニティミッションのドロップは最大1個になりました
・射撃武器の消費PPを2増加させました。
・打撃武器のPP回復量を減少させました
・法撃武器での通常法撃技を相手に当てるとPPが回復するようになりました
・Brのみ回避の距離を伸ばしました(無敵判定は通常通り)
>>678 で?PSS復旧してないのにIMどうやって配布する気で?
公式で配れるのはDLCだけで、IMはダウンロードアイテム扱いだからPSN経由しないと出来ないんだ
ついでにパスワードコラボは全部出ちゃってる
あとはぜーんぶ課金コラボでございますお客様^^
服・パーツ別売り商法も忘れませんよ^^
レベルが上がればゲームが苦手な人でも攻略できるっていうのがあるレベルを境に全然ないよねこのゲーム
バランスの取り方おかしいんじゃないの
別にとれじゃー交換でIMもらえるじゃん
それと同じシステムでよくない?
× レベルが上がればゲームが苦手な人でも攻略できる
○ レベルが上げてフル転生したらゲームが得意な人なら多少楽に攻略できる。
下手な人? ライト層はソフト購入すりゃ用済みなんだよwwお前ら課金DLとかやらねーだろwww
こんな感じだから困る。
こんな調子でPSO2とか言われても悲惨なゲームになる予感しかしない
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 16:03:00.44 ID:SXjkiOHY
序盤でバランスに余裕があったせいか、買って数日くらいは楽しかったんだけどな
でもそれ以降は失望させられっ放し、毎日新しい駄目な発見の連続だった
「なんだこれ、攻撃消えた?」「こいつ敵居るのにずっと棒立ちだな…」「何で真後ろにテクが飛ぶんだ?」
こんな感じで、気が付いたら起動しなくなって1ヶ月以上経ってた
さっき久々に動かしてみたが、やっぱもう遊ぶ気しねえわ…
お前らこれとPSPo比べたらどっち遊びたい?
PoにパートナーキャラはあったらPo一択なんだけどなぁ
他にも無いにの多いけど、
基本的に追加って、チェインが繋げられるじゃなくチェインを繋げる事が強要されるとか、
追加によって幅が狭まってるし
>>692 PSPo2iよりはいろいろアレな所があるけどPSPo1の方がいいかな
PSPo3が楽しみですよねー!?♪。
興味はあるが絶対に発売日には買わん。1月は様子見る
>>695 この有り様を見たら糞バランスの不安しかねえよw
アホなユーザーの意見ばっか取り入れるし希望が全く見えない
まぁ出たら買うけどさ…
>>695 ヲチネタとしては興味あるが、自分が買うかどうかは2ヶ月は様子見して決める。
スタッフ総とっかえでもしない限り全く期待しない
何度も話しに出てるけど、こいつらユーザー楽しませるきはさらさら無いからな
スタッフ続投でも糞ゲー
スタッフ入れ替えでも今のセガじゃまったく期待できない
Po1の方がいいは流石に無いわ
ボリュームが圧倒的に少ないしいくらなんでも簡単すぎる
Po2とPo2iだったらPo2選ぶけどな
あとしきりにチェインシステムをなくせって言ってる奴いるけど問題はそこじゃない
Aというシステムを入れるにあたってBというシステムがそれを完全に食ってしまうのが問題で
Po2iの場合は無駄に頭のいい雑魚AIだの役立たずのNPCだの転生前提バランス
ゲームを作るに当たって最も重要なバランス感覚の欠如とデバッグ含めた圧倒的な調整不足が
随所に散りばめられてるわけで、この根本的な原因の前ではチェインシステムなんてただの一例にすぎない
仮に無くしたとしてまたそれ相応の糞を追加するだけって気づけよ
そしてこれを解消するには今のスタッフ総入れ替えしなきゃだめ
特にゴミクズの禿げと胆石は今すぐ降りないなら新作なんか作らなくていい
チェインシステム自体がそもそも面白くないし
というか何も考えてないでシステム入れてんだろ
バクステ多様したり無駄に距離取り出す敵見て判ったわ
これ良くね?あれ良くね?みたいな軽いノリでゲーム作ってるのが判る
チェイン面白くないっつー奴もいれば面白って奴もいる
RPG的な部分を重視しろという奴もいればACT要素を重視しろって奴もいる
だからバランスなんだよ
チェイン無くせば解決と思ってる奴は禿げと同レベル
足し引きだけが方法ではない
チェインシステムの目指すところとしてはそれまでの連打ゲーからの脱却なんだろうがPo2の時点ではバランスがとれてなくてブレデスぶんぶんゲー
インフィニティでは調整はいって両手打撃はどれもそれなりに戦えるようになった、多少弱くなりすぎ、強くしすぎな感がある武器もあるけどまだ許せる範囲だ
問題はここからで追加エネミーがチェインシステム自体を否定する動きをすること、それでいて体力は据え置き
武器バランスに多少改良は見られてもそんなの気にもならないくらいの糞を追加するというこの開発の悪い癖がまた出たと
まあいいからチェインシステムなくせ
∞は一つでも要素が減ればクソ仕様が一つ減って遊びやすくなるんだよ
チェインなくせば解決だとは思ってないけどこのシステムは根本的に腐ってる
>>701 言っては難だがPo1を簡単すぎるってのは一般とズレてるんだけどね
Poがモンハンでこういい類のゲームを好きになった層70万にPo2をそのまま続けさせられたけど、
Po2はそれが出来なかったことでも明らかだし、
そもそもボリュームボリュームって言うけど、Po2で増えたのってボリュームとは言えない
確かにプレイ時間じたい増えてるけど、追加されてるものを見てみると、
プレイ面を考えるとマップも大して増えてないし、シナリオが比して増えてるわけでもない
ただかかる時間だけ増やしただけ、
料理を水にぶち込んで増えましたよって言ってるようなもの、むしろ味は薄くなってる
さらに全体的な調整をせずぶちこんだチェインや任意ガードは、
出や繋ぎの遅いスキルやテクを片手武器を無価値にしたせいで、使えないものは無いのと大差ないため実質的な数は減っている
それにPoはともかくPo2からスペースオペラなくなっちまったし
だから、体力そのままでチェイン無くされたら泥沼になっちゃうぞ
実際、回避だって殺しただけで体力も見直さなきゃ敵の超攻撃力もそのまま、多段即死とかもそのままだし
なくしてPA威力調整しろ、なんていうのは今のセガには無理だよ
>>705 新エネミーどころか既存エネミーでさえチェイン切り行動ばっかだからなぁ
ボスとか無駄に体力あるから終始追いかけっこ
動かないボスは転倒吹き飛ばしでチェイン切る始末
チェインの受付時間さえ超大幅に延長してくれさえすりゃいいわ
(^酒^)「せっかく敵にチェイン切る動きさせてんだからするわけないじゃん」
ってなるんだろうけど
>>710 つっても、恐ろしいことにこの敵の体力は開発どもはチェインをあまり考慮に入れてないのに、この体力っぽい
大会で30チェインや40チェイン貯める参加者に驚いてたことから考えて、
この開発の感覚だとせいぜい10チェインくらいしか念頭に置いてなかったと見るのが妥当だと思う
ユーザーが30チェイン必須だと思う体力が、この開発にとってせいぜい10チェイン
下手すると2倍という山場が2チェインという、このゲームの攻撃の基本になる三段攻撃ワンセットにぴったり入ってるところから考えて、
この2チェインを基準に考えてた恐れすらある
となると今度、チェインを入れるときは30〜40チェインを基準に取ってくる可能性が高い
ユーザーと開発の感覚のズレを考えると、現状の2倍とか3倍平気で増やす可能性すらある
まぁ確かに60%☆16振り回して効率度外視で一度ミッションクリアする分にはチェインは意識しなくてもいいんじゃないか
例え味方が死にまくりで評価がCになろうがあー面白かったで済むんだろ
そうですよね?酒井さん^^
ブログの画像のキャラがもってる武器素敵です^^
…チェイン面白いって人いるのか?
ナギサちゃんにサゾで溜まってくチェイン見るのは面白い
それ以外はストレスでしかない
マジでいらない
面白くは無いが選択肢としてなら有りとは思う
例えば、
PAぶっぱは速いけどPP消費が多い
チェインは時間がかかるけどPPを節約出来る
これが選択肢としてどっちも有りとなるくらい釣り合うバランスなら、
状況や好みで選べる選択肢を増やすという意味であったほうが良いと思う
>>708 Po1とPo2はまだ好みの問題で同等って言い方できるだろ
プレイ人口の推移を自分に都合がいいように解釈してね?
このゲームの購買理由で体験版が重要なウェイト占めてるの忘れてやしないか?
Po2やってるのはPo1の出来がいいからPo2も買った奴だけじゃないぞ
Po2の体験版の大盤振る舞いが項をそうしてPo2で新規で入った奴も相当数いる
それでもプレイ人口大して変わらなかったのはPo1で辞めた奴もいるからだぞ
一方Po2iで大幅に減ったのはPo2i体験版で大半の糞っぷりが露呈したから
回避、罠死亡糞エネミー追加の転生前提仕様なんて
Po2でカンストキャラ何体も作ってたような極廃以外はビビって辞めて当然
あ、ちなみにチェインがアリっつってるのは
サンダーフォースのオーバーウェポンやフリーレンジみたいに
使いこなせば時間を大幅に短縮できるシステムは爽快感に繋がるからね
ただし既出だが敵が雑魚に至るまでチェイン前提の体力な上に
チェインを切るように理不尽な動きをしてくるのはストレスにしかならんから×
選択肢であっても必須であってはならないというのは皆に概ね同意
>>718 体験版でいうとPo2はむしろボリュームという名の水増し隠ししてる
ストーリーは一章、フリーもちょぼちょぼ、レベルは15で止まる
ボリュームとか難易度的な感覚としてはPo2本作よりPoの簡単な難易度に近い部類で、
インフラ、チェイン、ガードなど新要素を見せてる
体験版で増えたというなら、むしろ簡単なのを受け入れられたと見たほうが正しくないかな?
レベル100までやって、ボリュームや難易度露呈したPo2iは入れ替わりユーザーをカバー出来なかったし
PA撃ってもいないのにチェイン切れることのほうが稀、
ってくらいにしてくれるなら別にあっていい
>>720 何が言いたいの?水増しとボリュームは別だろ
水増しだけがボリュームでシステム面の進化はボリュームではないと?
Po2体験版が好評だったことこそPo2の新要素には問題なかった証拠じゃん
現にMA始まるあたりまではインフラかなり栄えていたしな
Po2コケたのは期間過ぎたらリザルト率大幅低下修正とか余計なことしまくるせいで
勝ち組負け組がはっきりと分かれたりやらされてる感が強くなったからだよ
レベリングもマゾいなりにコツコツやりゃカンストさせることはできたが上記のように
期を逃すとあげても意味がなくなるからライトな奴からどんどん辞めていった
あとPo2i体験版が不評で売り上げに繋がらなかったのはボリュームや難易度ではないよ
体験版の時点でもはや難易度とは呼べない理不尽仕様の数々だったことの方がでかい
Po2全盛期より1の方が・・・って言われるのは調整できないくらいなら
余計なことすんなって意味であってPo2→Po2iと中身は全く変わらない
Po1の方があらゆる面で勝っていたというわけではないよ
チェインは本当にストレス溜まる
誰だよ考えたキチガイは
つか、この企画立てたウンコ野郎は誰だよ
雰囲気がポリゴンでできてるのがよく分かるし
キャラなんかポリゴンの塊にしかみえない
FFとかはポリゴンぽくないのに…モチベが超下がる
>>722 システム面は序盤の敵が弱いうちならともかく、それ以降は追加要素が縛りになって自由度とか殺してるじゃん
つかお願いだからMAどうこう言う時点で一般視点じゃなく、廃人視点だって気づいて下さい
インフラ栄えてたって主張するけど、実際は禿たちのリサーチでレベル的に60〜90でほとんどのユーザーが挫折してるってのがしっかり出てる
この60〜90が挫折が一般人のほとんど、その辺ってMAがどうこう言うレベルじゃないだろ?
言っては難だが、無自覚の廃人が廃人だと自覚しないで難易ボリュームって言う突き上げもこの開発が変な高難易度という理不尽に走る原因じゃないかな
「いやぁぁぁー、チェインで私を縛らないでぇ〜」
(^禿^)「大ダメージという爽快感仕様にできあがっております」
「サーベジさん、私をバックから押し倒さないでぇ〜」
(^禿^)「モンスターにも爽快感がないと差別でしょ?」
「フロウ様を縛れないよぉ〜」
(^禿^)「簡単に倒させたくありませんから(笑)」
「森エリアに無駄なフロアあるけど」
(^禿^)「楽しくて綺麗でしょ?」
こりゃ期待してたが
PSO2も駄目そうだな。
二度とやりたくないミッションや二度と戦いたくない敵がいる
驚愕だわ
>>724 MAIの集計は信じないのにそこだけは信じるんだ?
その60〜90までのユーザーがMAまではインフラにもいたんだよ
Sランクミッションの検索ばっかしてたような奴にはわからんかもしれんけどね
MAのようなイベントに参加できず後からも参加できないから辞めていったといってるのに
60〜90までの奴がMAなんてやってないじゃん!って俺の文章読めないのお前?
MAどうのこうのって『MA』って言葉だけに反応すんなよ。馬鹿なの?何か刷り込まれてるの?
ライト層囲うにしてもある程度のボリュームはあったっていいんだよ
ただしそのボリュームというのはある時期にある領域にいなければ楽しめないものであってはいけない
MHP2Gとか未だにコツコツやってる奴沢山いるだろ、距離だけではなく速度も重要なんだよ
一部ものすごい取りづらいアイテムがあってもいいんだよ、それが必須でなければな
お前はじめここにいる一部の奴は「出すからには俺(自分)の遊びつくせる内容にしろ」って感じだろ
そんな独占欲満々でライトユーザーや一般人面してる方がよっぽど不自然だわ
だから禿の『俺の考えた最高のゲーム』と大差ないっつってんだよ
自己中で自分と対立する意見があることは全く認めないから
ナギサ自体は悪いとは思わないけどエミリアユートが出て来るとイライラした
クソガキ共全く成長してない
なんで合成を50%止まりにしたんだろうな?
コツコツ集めて60%にして弱いけど愛着のある逸品にしたい人もいるだろうに。俺だけど
プレイ中の武器が完全に運否天賦なわりに高属性無料DLC武器や報酬をばらまいてるし意図がわからん
システムは強化とか進化とは言うけどボリュームには入らないんじゃね?
ボリュームってアイテムとかレベルとか味噌あたりを指してると思うが
そもそも増えた中身が無駄だったり無意味だったり微妙な時に水増しって言うもんだろ
体験版が好評=新要素に問題なしとかもはやつっこむのも面倒
ライト層がMAに参加出来ないからやめたってのにソースあんの?単にMAの糞っぷりに投げたって可能性もあるのに
ライト層囲うにしても〜には同意だが最後の一文はないわ
別にレスがそのまま採用されることが確定してるわけじゃなし、今の仕様であるくらいならいっそ〜って極論言ってるだけな気がする
ゲームのボリュームって大体ストーリーとかじゃね?
そこからアイテム回収とか称号コンプとかで操作性やシステムをボリュームだとは思えないんだが…
iになっても色違いとか増やしただけだし、周回する作業強いるし
まぁ、それ以前に、前提に敵が可笑しい。打ち上げたりしてもブレス吐き続けたり延々と何も無いところに攻撃判定残すの止めたらハゲ!!
今60〜90の未転生がいる意味を考えたほうがいい
発売からどれだけたってるんだと
発売から毎日遊んでいれば、嫌でも150以上は上がってるよ
新規か、たまにしかやらずイベントをちらっと見て消えていくか
ライト層となるのはいわゆるコンシューマーゲーを遊ぶ人で
オンラインで対戦、協力はするだろうが、ネトゲーにハマってる層と違う
オレだよ
コンシューマーは常に新しい展開の連続で、飽きさせない作りになってるのが基本
だから、一週目を100時間以内で遊び尽くせるようになっている
、よほど気に入れば二週目三週目のもう知っている展開でも楽しめたり、そこで縛りプレイをする
このゲームは基本が二週目三週目展開の縛りプレイか、マゾイ隠しダンジョンを
何百週も何百時間も続く状況、飽きるわ、どうやっても
毎月新しいソフトは出るし、こんなマゾゲーだけに時間注ぐと気がおかしくなる
ゲームって息抜きなんです、ストレス解消なんです、仕事じゃなくてあくまで趣味なんです
>>731 普通いろいろできることをボリュームっていうだろ
遊び方に幅があるのがボリュームなんだから当然システム面も含むだろ
一方意図的に回り道をさせて時間をかけさせるのが水増し
つまりは『○○できる』がボリューム、『○○しなきゃいけない』が水増し
この二つを同じものと考えてるのはバ開発の同類だぞ
しかもソースよこせとか、ここにある改善案の一つとしてソースなんかあんのかよw
今の仕様ならいっそ極論言ってるだけとかここはヤケ起こして改悪案出して潰れろってスレじゃねーぞ
もう一度スレタイよく見ような
>>733 どーも勘違いしてるようだがいろんなゲームを少しだけかじってすぐポイするのは
ライトゲーマー以前にただの飽きっぽいゲーム依存者だぞ
本当の意味でのライトゲーマーは毎月新作が出るからって律儀に全部プレイなんてしない
他にやるゲームいくらでもあるからこんなゲームやってる暇ないとかいうのは既に息抜きじゃなくて仕事だろ
おい禿
蟹が突進モーションキャンセルして遠くで全周囲攻撃したと思ったら
水しぶきだけ上がってこっち死んだぞオイ
チェイン繋がらないのもさることながら蟹はバグだらけすぎるだろ
サーベント氷手に入れたら二度とやらねぇわ
ストレスを度外視して難易度上げまくるゲームなんて、バカでも作れるってそろそろ気付いてほしいよね
基本もろくに出来てない奴に応用が出来る道理なんて無いんだよ。だから簡単にした方がマシなのに
「誰も出来なかった事」と「誰もやらなかった事」の区別がつかないくせに独創性を求めるからタチ悪い
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/13(月) 09:03:49.32 ID:TeMzx/sD
マキシ∞T、Uには敵キャラを100万体出るように白
そうすればレベルアップしやすい
このバ開発は「雑魚敵」の意味を全くわかってないからな
そうでもないとIMでそこらのボスより遥かに強い大型雑魚モンス4体同時出現なんてやらかさないわけがない
ネトゲ要素の最悪な部分を参考にしてるみたいだよな
ネトゲ要素なんざ、みんなと遊べるってだけでいいんだよ。マゾ要素なんていらないし、NPCも連れて行けない糞エクストラとかも見直すべきだろ
嫌ならやめろ? ああ、友人はレベル100ぐらいで皆やめていったよ
ネトゲ要素の悪い部分ねぇ
例えば極廃装備基準のバランスとかはアイテム課金への誘導が目的だったりするが
コンシューマでやったところでそうすることで逃げる客に対して儲けが増えるわけがないんだが
一体何で儲けようと思ってこういう仕様にしてんのかね?
バランス感覚の欠如だけでなく損得勘定すら出来ないと見える
月額やらで絞るネトゲならまだしも携帯ゲームでこのマゾさだしな
単純に楽させたくないクリアされたくないレア渡したくないという意地悪根性だろ
それを商品をお客様に買っていただきお金を設ける企業がやってるんだからこんなに笑える話はない
飲食店で例えるなら客の良し悪しに限らず水も出さずに料理にわざとゴミ入れるレベル
もはややる気があるとかないとか以前に犯罪スレスレである
上位武器に変えたときのダメージUPってひとつのモチベーションじゃん
チェインってそれを殺しかけてるんだよね、PA撃ったらっもう武器の攻撃力ってよりPAの威力なワケで
>>740 逆にネトゲに嵌る部分って少しでも周りの人よりいい装備、レアな装備にする為にやりこむよな
金を使って先回りする手段もある
でもこのゲーム、金を使った装備が周囲には初期装備に見える始末、アホだろまじで
金使って先回りしても、升のせいで真面目に武器掘りやってるこっちがバカを見るっていうね…
無意味に多い属性の数と属性値も癌と言えるほどの諸悪の根源だな
武器バランスの悪化を更に加速させてる
エタニティゲイザー拾いました→でも属性値が低すぎでした^^はい倉庫におさらば
一方店売り武器のサンダナウはエクステしてフリーク付ければ
下手なレア武器より遥かに強いです^^→あれ?レア武器使う機会なくね?
すでにユーザー舐めきってる
DL武器も高属性値かつ高性能ばっかりだしもう意味がわからん
色々システム追加してそれがまったく面白さに繋がってないのが最早すごい
なんつーか、アスペの集団が作ってるんじゃないのかこのゲーム
出された要望や次回作に入れる要素を「何故これが求められるのか」まで考えて作ってない気がする
ネトゲの売りって、物によっては人前で堂々と言えない物も含まれるし
運営側もゲームの要素を見せれば方向性は分かるだろうと口に出さない事もあるしね
で、その暗黙の了解的な部分を読み取れないままパクるからこんなゲームになりました。って感じ
だから無駄に道のりは長いけど全く報われず、ライトも廃人も満足させられない中途半端ゲーにしかならないんだと思う
なんでこの開発の連中わざわざ自分らのゲーム使ってユーザにケンカ売ってるの?
来いよ実験動物!リアルなんて捨ててかかってこい!
>>745 残飯に高級食材たくさん乗せて出されても結局は残飯なんだよな
難易度高くてどやっ顔するのって素人だよな
フリーのゲームとかで素人がよくやらかすミス。
MUGENのオリジナルキャラでよく見られる現象だわ
超性能、超反応とかでプレイヤーの事を無視ってる。
プロでそれをやっちゃったら終わりだわ
こうやって文句を言ってくれる人間が居る内が花って何でわからないのかね
馬鹿共は「愛の反対は無関心」って言葉を勉強した方が良いよ
まぁ劣化モンハンと言われても
「モンハンの劣化版と言われるなんて光栄でしゅうううう!ぶひぃぃぃぃ!」
って何の向上心も見せない禿共に言っても無駄だわな
>>734 追加要素のうち機能してればボリュームアップ、機能してなければ水増し、って言えばわかるか?
改善案にソースとかないわ
今が−5として、それに対して5の極論言ってすり合わせて0くらいにはしろってことだよ
お前こそスレタイ読めよ
本スレもここと同じ空気だな
ユーザーが次に向かうのは無関心だぞ
PSO2どころじゃねえんだよ分かってんのかクソ禿
PSOから数えてもまだ二百万人も騙してないはず
また別の情弱釣るだけだから問題ない
追加より、一緒に行うPC弱化が問題な気もする
チェイン入れてやったぞ!
だから、PP制限厳しくしてPAぶっぱ取り上げな?
ついでにチェインと相性の悪いPAは捨てとけよ
とか
任意ガード追加出来るようにしてる!
だから、その手に持ってるセイバーはゴミ箱に捨てろ
とか
ステータスの回避を機能させてやるぜ!
ただしスケドは1個までだがなw
別に開発はセットで考えてるわけじゃないだろうけど、
とにかく追加と弱化が食い違って、
PAぶっぱ強要ゲーがチェイン強要ゲーになるだけとか、
スケドゾンビゲーが回避無双ゲーを経由して、削り死亡だけが残るとか、
そういう追加で選択が増えるどころか、逆に縛りになるってパターンが多すぎる
発売からしばらくはだれがどう見ても擁護のしようがないIMの仕様や追加エネミーの狂いっぷりすらちょっとでも文句を言えば総叩きだったからな
時を経るに連れて気づき始めたんだろう
発売から
コラボコラボ→PSO2ガー→MAIでは最強武器撒いてやるよ→文句ばっか言うからゴミにしてやる→放置→頑張ってみて下さい^^
と、常に燃料を投下し続ける開発の態度もでかい
【アンケート】
あなたの声を聞かせてください
評価したい部分は☆を★にしてください
世界観:☆☆☆☆☆
操作性:★☆☆☆☆
ストーリー:☆☆☆☆☆
SE/BGM:☆☆☆☆☆
デザイン:☆☆☆☆☆
グラフィック:☆☆☆☆☆
爽快感:☆☆☆☆☆
マップ:☆☆☆☆☆
モンスター:☆☆☆☆☆
ゲームバランス:☆☆☆☆☆
【フリースペース】
「」
>>752 現状の-5に対して極論が-5にならないと思ってるのがアホ
何も考えない極論をそのまま実装し曲解に曲解を重ねて今がある
正当な意見は華麗にスルーして極論ばかり採用してきた会社に
例え皮肉でも当てずっぽうな極論を言うのは改善とは真逆の自滅の道だよ
だからこそスレタイ読めっつってんだよ
それなりに売れるからパッチなんていらん労力や神対応する必要も無いし
戦国姫的な進行における不具合も無い。
個人ブログやニュースサイトでも大大的に叩かれてない。
スタッフはみんなの意見に対して答えず言いたい事を言うだけ。よって失言による炎上も無い。
抱き枕や感謝祭の記事を載せればファンは大喜び
このまま逃げ切って酒井、ライトニング、Tがウハウハだと思うと釈然としないわ
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/13(月) 23:05:53.41 ID:9lpmev50
)戦国姫的な進行における不具合も無い。
不具合ありまくりだと思うが・・・
特にエフェクト消失して敵の攻撃の当たり判定だけ残るとか
あとは問答無用でフリーズするバグもあるし
再現頻度の高さからして十分ゲーム進行上重大なバグだろう
この間サブでストミ回してたら会話イベント中に音声だけ再生されて
操作はできるが画面ブラックアウトという謎の現象にも遭遇したし
これだけ挙動面で不具合出ててセーブデータは絶対無事って確証もてないべ
ブログの方は絶対に叩けないもんな
コメント認証式だから認証されなければダメだからね
都合のいいことは全て反映してるから
とりあえず俺はもう、こいつらには一片の慈悲も掛ける必要は無いと確信した
今はモンハン仲間とかにアドホとかでPSに興味ありそうな話した奴らに片っ端からこのスレで出た惨状や開発の傲慢かつユーザーを侮辱した態度を教えてあげてる
大体の人が
SEGA最低だな、終わってる、tnkより酷いんじゃねw
って言ってた
実際、かつて散々叩かれたtnkよりも遥かにユーザーを舐めてるしいい加減だもの
それにたかが一年足らずで、11もスレが立ち続ける事が最早異常
その上ここで出されている改善案を見ていないのか見ているのかはどうでも良い、だが態々ユーザーが親切心でバグや矛盾点を指摘をしてくれたのに批判的意見として公式で封殺している現状はまさに悪辣の一言
コラボの有料DLCも僅かとは言えお客からお金を出してもらい買ってもらう為の商品を適当に作る始末
>>757 発売前の見た目、宣伝:★★★★☆
実際の中身: ☆☆☆☆☆
でも、ぶっちゃけ言うと人気だったのはPSOの初期だけでPSOも末期は落ち目だったんだよね
で、起死回生のPSUで大爆死して結局PSO要素導入に回帰したんだけど
よくもわるくもPSPo1と2で辛うじて持ち直しただけで、実はPSOすらもう終わったシリーズなんだよな
信者(禿含む)はPSOを必死に持ち上げてるけど、もう世間じゃPSOなんて過去の1作品、知ってる人は知ってる程度のシロモノなんだよね
いい加減、過去は捨てて今求められてるのは何か考え直すべきなんだろうな
ちなみに、デタラメなバランス調整、追加要素が糞、難しくすればおkな追加要素、過去の武器を産廃にする極端な調整、ユザの批判的意見は無視・封殺、チートは対応してると称して放置・・・
このあたりはあのPSOでとっくの昔にやってた。愛すべき原点回帰なんだよ。
サイコウォンドが名実共に最強だとかも定番の最強武器って奴で、過去作品からの伝統。だから絶対に最強でなくてはならない
他にも多数のお・や・く・そ・く、が大量にあってもうムチャクチャになってる。
>>758 矛盾してるぞ?
正当な意見スルーしてばっかりなんだからそもそもこのスレ意味ないってことになるじゃないか
俺がアホならそんなスレで必死になって真っ当な意見出せって言ってるお前は道化か?
どうせ極廃の意見斜め上に曲解して自滅するか極論曲解して自滅するかの違いしかないんだからいいじゃんw
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/14(火) 05:58:41.67 ID:8CGwyysN
ほら、3000万達成したぞ
次は4000万か?それともまた倍で6000万にすんのか?さっさと更新しろ無能
>>766 矛盾してるのもお前だけだ
要望を全て自分たちの好みのように曲解するのが得意な開発に
極論ぶつけたら喜ばすだけだろ、お前開発喜ばせたいわけ?
例えスルーされようが一貫して言い続けることに意味があるんだよ
お前のようにヤケで極端な要望出して荒らしてやろうなんて奴がいるから
禿げのコメントみたいに「要望があった」という逃げ道を与えることになるんだろ
毒をもって毒を制すってのはこの件に関しては当てはまらない
外道に外道で対抗しながら正当性を主張しても全く説得力が無い
このスレには正論以外は必要ない
世界観:★☆☆☆☆
操作性:★★★☆☆
ストーリー:★☆☆☆☆
SE/BGM:★★★☆☆
デザイン:★★★☆☆
グラフィック:★★★☆☆
爽快感:★☆☆☆☆
マップ:★☆☆☆☆
モンスター:★☆☆☆☆
ゲームバランス:★☆☆☆☆
5段階評価で0ってのはないだろうってので最低1にして煽りも抜きにして
割とマジに考えてみた
操作性、グラフィックはPSPだとしょうもないって部分あるからしょうがなく3
BGMは別に悪かないけどSEの品質落としてるってんで3
デザインは一部だけど良いと思えるものも無い訳ではないのでかろうじて3
後はぶっちゃけ評価対象外にしたい
サイコウォンド最強じゃなかったし
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/14(火) 06:44:40.67 ID:rzos4kEQ
PSO2ってαなんだかβなんだかプレイヤーにテストやらせといてな〜んにも修正せずにそのまま出しそう
だったらテストプレイやらす必要が無いと思うんだが
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/14(火) 07:05:42.52 ID:mjqtS8qR
次回作は次世代機だろ
PSOUはデモムービーでは10人ぐらいで
プレイ出来そうだったから
PSP∞次回作も10人ぐらいでプレイ出来るようにしろ
PSO信者を釣る為にPSO武器出すのは構わないが、ダブルカノンよりレア度の高い流星棍や解放しないノダチとか舐めすぎ!
>>770 去年そんな流れで14ちゃんってゲームが盛大に散ったろ?多分同じ道行くよ
αなんて名ばかりのただのパフォーマンスだから
ガルドミラなんて分離状態でも変形したままだし、サンゲとヤシャの区別もつかない位だしな
PSUも初期のムービーじゃグラすごいしぬるぬる動いてたよな・・・
何度も言われてるが今回武器にフケ付きすぎだろ
武器グラ見にくくなるだけなんだよハゲ
フケが付く髪も無いくせに余計な真似すんな
つか、なんか廃人っぽい人が必死に擁護してやるな
こういう家畜が居る限り、この開発に反省はないんだろね
>>768 このゲームに関して言えば、5段階評価で0どころかマイナスってのもありだと思うわw
こんなもんに真っ当な評価を下してやるほどの価値は無い
と、ブログを見て思った
俺はこのゲーム好きだけどな
ストーリーも別に陳腐だとは思わんし
なら本スレに行けよ
わざわざ住み分けているんだから
前にこのスレでBGMも微妙って書いたが訂正する
BGMじゃなくてSEが微妙なんだわ、ゴチャゴチャしすぎてる上
音声と効果音の音量バランスが酷い
イヤホン付けてじっくりBGM聞いてみたけど、音楽は良い。音質良ければなー
なんだかレアって概念もプレイヤーと制作側で大きなズレあるよな
TCGに例えると頑張ってお小遣いを貯めて欲しかったレアカードを引き当てるのと
頑張って周回して欲しかったレア武器(属性、属性値も欲しかった物)をゲットする感覚
小遣いを貯めた期間と周回時間を=だとしても圧倒的に前者が嬉しいのは何故だ
ブログのオロチアギトやヘブンパニッシャーが
交換所にあるから誰でも云々の下りは
絶対に分かって書いてるよなって思った
SEはメモリ云々の関係で劣化させたと公式で言ってたな
快適にプレイするためのやむを得ない手段だから仕方ないかと思ってたのに、まさか自テク空撃ち+敵のステルス攻撃が起きるなんてねえ
敵強化のために音質が犠牲になったとかないわ
フォトンコードなんてあんの?見た事ないんだけど
ブースターなら10個ぐらいあるんだけど
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/14(火) 17:35:15.42 ID:mjqtS8qR
次回作は別に画質は今のままで構わないが
10人ぐらいでプレイ出来るようにしろ
後転生して能力上限も∞にしろ
>>776 多分だけどガンダム00意識してる
どう見てもGN粒子のエフェクトまんまだし、ソードライフルとか出す辺り確定と言って良いレベル
そう言えば00のメカデザの人のコラボもまだ出してねぇな、買わないけど
多分有料かファミ痛の付録なのは決定だろうし
そういやこの前読んだファミ痛では未だにMHP3の特集あったけどPSPO2iは…ま、当然の結果か
そもそも根底にある意識が狂ってる、商品じゃなくてオナニーの道具だと思ってんじゃねーの?
何が悲しくて処理落ち食らってまで、僕の考えた最強のモンスターの勇姿なんか見る為に金払うんだよバカか
>>787 ビジュアルユニットのフォトンドライブとかまんま光フケの出方や色がGNドライブだしな
PSOのころはアノライフルがザクマシンガンで迅雷がゲルググの薙刀
ガンダム以外だとツインサイゴガンがコブラのサイコガン、流星根がゴクウのニョイボウ
これの一番の問題点はモデルにしてるもの見ると、こいつらけっこう面白い作品見てるんだよ
なんでゲームのシナリオとか内容に活かせないんだ!
今のアニメとか萌え豚に媚びてるのばかりだろ?
それと同じだよ
パロのやり方といい同人くさいなホント
同人(と言ってもピンキリだろうけど)の方がマシなレベルだね
>>768 グラ3って大丈夫か?
あんなクソグラじゃDSに勝てないよ
PSOはバランス崩壊している
PSPo2iは積み木並のバランス
PSOバランスの方がまだ調整で直せそうだが
PSPo2iは直すことは不可能だからな
武器にロードって時点で間違えてるだろ
武器に限らずロードは避けられない
問題はその避けられない問題をどうするか考えることが必要なんだよね
メモリが少ない少ないと文句を言う前に、おまえらの優先順位がおかしい
ロードは絶対にあるし、データを置いておくメモリも限度はあるんだから、そういうのがある前提でまず調整しなきゃ駄目だよな
PCの攻撃判定が消えても敵の判定は最後まで残すとか、有り得ない
>>793 いや、さすがにDSには勝てるだろ、それもかなり余裕で
グラフィックは携帯機にしちゃそこそこ行ってるんじゃないの。
>>793 グラ3はちょっと甘い評価と俺も思う百歩譲って2だな
でもDSは無いと思う、せめて3DSでしょ
ついでに武器のロードでびっくりしたのはメディアインストールして且つクンネ使うと凄く早い
ここから察するに、出来るはずなんだよってか出来るんだよ
銃撃ちながらチェイン溜めて近づいたら近接に切り替えてPAぶっ放、ただしオフでだけど
ただ、IM開始時の読み込みは最悪だな優先順位が…
キャラ→敵+敵側攻撃判定→PC側武器
おかしいでしょ、これは
本スレとかでやたらとヤオロズが良ボス良ボス言われてるけど
どう考えても糞ボスだと思うんだが
ディオズとかグラフカとかの糞ボスが多すぎて感覚麻痺してんじゃねえの?
追っかけなきゃいけないのに、ディオズほどではないけどチョコマカ逃げるわ
バグで数分間動けなくなるわでテンポも相当悪い
俺が下手なだけなのかな
ヤオロズ戦とかクロウリィ内部とかのBGMはかなり良いけど
音質落としてるが辛いよな。ブラストのSEとか同時発動で割れるし
>>797 NPCが誤爆する時点で良ボスにはなりえないから安心しろ
本スレのヤツが気違ってるだけだ
もう駄目だ…プライドも無く客から要望聞いてそれも生かせないわ、重要なストレスになってるもの放置して新しい事に挑戦とかアホか?
ほんといろんな欲望丸出しの売ることしか頭に無いようなゲームだったよ、二度も期待してこれだしもう新作も買わね
ゲーム作るのやめろよ素人
>>795 DSでも目が見えるのに、これは崩れてるからな
3DSは携帯機にしてはグラ良すぎ
崩壊禿のせいで全て腐りきったわ
ゲームに触るのやめろよ素人
>>797 新ボスは全員クソだしヤオロズも例外ではない
ヤオロズは糞だろう
NPCが標的部位以外を攻撃すると、PCがペナルティでフルボッコとか
開発段階でこの仕様の異常な理不尽さに気づかなかったなら馬鹿
気づいてて尚入れたなら、一度カウンセラーに相談に行くことをお勧めする
既存ボスも大概ね。シズルとか悪化したのもある
いつぞやの「ヤオロズは銃が無いと頭攻撃できないから糞」って
騒いでた奴はさすがにゆとり過ぎると思うが
ヤオロズはボイスや演出が良いだけでそれ以外は糞なんじゃね?
やぐらボーナスボックスも必ず良いものが出るわけじゃないし
リングの麻痺もやたらと長いし←さすがに引っかからんと思うが
>>804 シズルの糞化はあんまりだ。
ゲーマガって息抜きに最適だったのに
>>794,796
本当に自分達の作った敵が可愛くてしょうがないんだな
「(このゲーム)やるのは俺らじゃないし」って舐めた考えが根本にあるんだろうあいつら
コイツら(特にハゲ)は修正と言いつついじるのはPC側の行動制限したりするような事ばっかりだしな
敵の挙動修正よりPC側の修正した方が手間が掛からないからなんだろうが、如何せんPC側は劣化しかしていかないっていうね…
来週、ABSの「ユキチカ!」で特集やるでしょ
>>801 成る程、納得
つまりPSP使ってDS以下のグラしか作れてないって意味だったのね
どうもPSZやDSの話題が出たり比較対照に上がると若干荒れるもんだから変に勘ぐってしまった、すまない
まぁ確かに3DSはDOA出るくらいだし性能は良さそうだ
となると、だ
多分PSO2こけたバ開発が
「PSZ噂じゃ評判良いらしいよw」←(根拠無し)
「じゃあ2…いっときますかぁ〜?」
「良いですね^^じゃあ今のうちにストレス全開の最強モンス考えときまふw」
「コラボコラボ!まどマギ入れましょうよw」
そして…シリーズ最強のクソと言われたPSPO2iを超える史上最低のクソゲーが誕生する…
そして始まった…
【ファンタシースターゼロMAX】
・アイテムを大量追加
・エネミーの追加(あのオルガ・フロウも復活!)
・キャラクターのカスタマイズも自由に
・レベルは250まで!
・新ジャンル武器「羽」と「ミサイラー」追加
・全作のデータを全て引き継げる(引継特典あり)
・PSOのフィールドも復活!
・PSUのロビーで戦闘?!
・ジャイロ機能によってミサイラーを操作できる
・髪型や服装を大量追加
・大人なヒロイン〜かわいいヒロインも登場
・エピソード2を追加
・キャラが強くなるにつれ、エネミーも強くなる!
・あのインフラももちろん進化
・チャット機能の強化
・MAXイベントでみんなでわいわい
3DSの機能を限界まで使った限界突破ゲーム
※注意
・イベント開催中はラグなどが頻繁に起こる可能性があります
・引継はSDカードからのみになります
提供:ファンタシースターチーム
チーフプロデューサー:酒井
プロデューサー:寺田
>>798 聖棺クロウリィは今作トップクラスの良BGMだな
あとインフィニティの新BGMじゃないがブルースの曲とか結構好きだわ
しかしMAIのブラスト祭りでイヤホンバリバリ言って超ウゼー
そういうとこのバランス取りすんのが仕事だろうにプランナーマジ死ねよと
>>784,794
安易に倉庫容量を1000→2000と単純倍増させたのが失策
これを、クラッド6でのみアクセス可能なメイン倉庫(2000)、ミッション中に転送することのできる
テンポラリ倉庫(100)のような形で分散しておけば、オンメモリ処理の逼迫は今より軽減できた
ミッション途中でテンポラリ倉庫からの引き出しも可能なようにNPCを配置したりすることで、
高難易度ミッションのベースキャンプ的役割を持たせることも可能になったし
>>796 メディアインストールで保存される容量も、264MBしか無いからなあ
MHP3の540MBや、戦ヴァル3の655MBと比較しても明らかに少ない
Po2iのDL版で使用容量として表示される1471MBのうち、1/6しかインストールされていないということ
当然、UMD版ではロード頻度は更に増え、UMDキャッシュ非搭載のPSP-1000では洒落にならないだろう
メモステDuoなんて、今では16GBで4000円少々で購入できる。おまけにPRO仕様だから
無印と違って最低転送速度保証まである
周辺環境に合わせてソフト側のチューニングを怠っていなければ、もうちょっとましになった可能性がある訳で
>>801,809
Po1やPo2から新規服をPSUに逆輸入した時も、テクスチャを高解像度環境向けに手直ししないで
ピンぼけ仕様のまま課金服として実装したりしたからねえ
流石にクレームが多かったのか、後発服では手直しされた物も増えたけど、今度は埋め立て仕様も増えた
なんでインストール容量が少ないのか理解に苦しむ…
いっそのこと900MBくらい使っちまえよ
>>812,
>>813 一つ言っとくとだな
PSPo2iの容量の半分以上はストミやサブストの会話音声やムービーだから
ミッション関係で頻繁にロードするであろう武器データとかの容量はそんなもんだと思うぞ
逆に言えばストミの演出を必要以上に凝らなければもっと充実した内容にできるはずなんだ
モンハンの容量がなんで多いかってストーリーが無いから
データの大半がポリゴンやテクスチャなんかのクエスト関係なんだよ
戦ヴァルは逆にストーリーそのものがゲームだからストリーム大目でインストールが太る
BGMはPSOや旧ファンタシースターからもってきてるの多いからな
ブルースはPSO宇宙船(バトル)の音楽
>>814 PSPo2iでストーリーミッション関係の容量が多いのは解るけど、それが全てでもない
まあ、体験版データが丸々取り込まれていたPo2無印ほどではないにしろ
Po2の総容量が1481MB、ここから体験版370MBを削ったのがPo2(EP1)の正味
デューマン関係や新規PA、追加装備や服、エネミーやフィールドで80〜120MBと考えて
EP2ストーリー関係は250〜300MBくらいの見積もりかな。EP1はテキスト総量の関係で
もう少し多い400MB弱といった所だろう
ただ、それでもMIの容量が少ない理由としては不足
Po2無印ではUMD版、DL版Bestと両方購入したけど、服・パーツショップでプレビューの際に
UMDの時はMI込みでも待ち時間が長かった。つまり、アバター関係は含まれていないという事
それに加え、インストールデータはUMDのデータを単純にMSに転送したと思しく、DL版で
インストールした場合に高速化の恩恵が得られない
MHP2GやP3の場合、転送レートを稼ぐために圧縮されたデータを、MI段階で展開して
保存しているようで、DL版でもMIを行った方が高速になる検証結果が出ている
倉庫でのアイテムプレビュー自動化も、データ展開に必要なメモリの分余裕が出来るからだし
森はアレンジなしだったらよかった
エリア2のBGMしかないのは残念
フロウのBGMもアレンジなしだったら良かった
無駄にアレンジするから臭くなる
本当に無駄なことをするキチガイばっかりの会社なんだな
マザーブレイン戦の曲だけども元が古すぎるから
音源だけ今風にすれば良かったのになんであんなアレンジにしたのかわからん
>>816 後半重要だな
圧縮データを圧縮したままただメモステに移しただけかもしれないってのは
例のDL版+メディアインストールで早くならないのを根拠に俺も感じてた
ただゲームプログラムそのものが付け焼刃で手を加えられ続け太ってる可能性も捨てきれない
つまりメモステの転送速度よりもプログラムの動作自体の遅さがボトルネックってこと
ソロですら処理落ちどころかエフェクト消滅しちゃうゲームだからね
いずれにせよゲームバランスに関してもだがプログラム面でも仕事が雑すぎる
アキバが舞台のストリップアクションが面白くてスッカリご無沙汰だったわ
やっぱり頭、上、下分割で衣装組み合わせれるゲームはいい
めんどくさいからってやらない、どこぞのアホ開発は少しは見習え
>>820 (^禿^)「手間がー納期がーコストがーPSO2の開発がー」
PSO2の動画見たらなんかおもしろそうでまただまされそうな自分が悔しい!!
つうかやるゲームなくて暇で死ぬる
>>821 死ねよ禿
ユーザーを満足させれなくて何が開発者だ
>>822 発売前のプロモーションの凄さと実際の面白さは反比例するよね
手付けしないと経験値貰えないシステム廃止
命中回避システム廃止
装備LV制限システム廃止
チェインシステム廃止廃止廃止
倒すのに適正LVで20発以上かかる雑魚禁止
無駄に広いMAPとサーチシステム禁止
プレイヤーにデメリットしかないトラップ禁止
姿形だけ変えたモンスターで水増し禁止
祈祷のようなやらないと損、でもやるの面倒…みたいなシステム禁止
レベル差で経験値下降補正廃止
IMの合成結果非表示などのリセマラ要素禁止
PAの弱体化禁止
メリットを作る上でデメリットをわざわざ作るの禁止
今作は、まだFoが攻撃参加出来るから良いけど、
今まではFoは攻撃参加せず後ろからレスタ&レジェやってろと言わんばかりのバランスで、
ただし、攻撃当てないと経験はやらんがなwだったからなぁ
Po2なんか降下テクすら当たらない状態
このくらいやったらいいんじゃないか
何かあったら補足してくれ
・敵攻撃から『打ち上げ』『吹き飛ばし』『ダウン』『のけぞり』を撤廃。
代わりにPCのHP最大値の一定割合以上のダメージを受けるとダウンするようにする。
この際ダウン中及びダウン解消後2秒弱、被ダメージ無効化。
また、ダウンしない場合でも被弾後0.8秒程度は被ダメージ無効化。
・PP、PA、チェインシステムの廃止。
通常攻撃を一定回数(8回程度が妥当か?)当てることでゲージが溜まり、必殺技が打てる仕様にする。
(必殺技は千年紀の特技のような単発モーションの物を。)
また、必殺技発動中は被ダメージ無効化。
テクニックはTPを消費して使う方式に戻す。
・いかなる武器を装備していてもガードが使えるようにする。
カメラ正面向け+ガードということでLボタンに充てるのが妥当か
・『ツイン〜』系両手武器の廃止。
代わりに右手に装備した片手武器と同一カテゴリの武器ならば左手に装備できるようにする。
(つまり右手・ファルクロー、左手・真ネイクローというように。)
両手に装備しているときはモーション、必殺技が変化する。
また、左手に盾を装備することもできる。
盾を装備することで、防御力・回避力が上昇するほか、ガード時の被ダメージ量をさらに抑えられる。
右手に盾を装備すると、左手には盾しか装備できない。
・敵の見直し。
現状、全体的に嫌がらせに近い。
敵の移動速度及び旋回速度の低下、
敵の移動中に攻撃判定の出続ける攻撃(ジェディンのダムメギドなど)の廃止、
敵のテクニック連射(ゴランガラン、ゴナンのフォイエ、ベルパノンのバータなど)の廃止、
正面攻撃無効敵の排除、ないしはHP・旋回速度・攻撃力の弱体化、
……等々は必須。
・過剰なエフェクト(ゴランガランなど)の廃止。
処理落ちの原因になるため。
・属性システムの見直し。
NBMDの四属性に戻す。
加えて属性値の影響度をやや下げる。
『あると有利だがなくてもよい』程度がベター。
レスタレジェなんて最初からいらないだろう
だってダメージ受けたら即メイト食わないと死ぬ
テクニックとか悠長に待ってられない
回復も出来ずに多段食らって死ぬのが一番多いけどな
ゴミゲー
打ち上げは元々ないからいいとして頻繁に来なけりゃ吹き飛ばしは許せる
あくまで頻繁に来なけりゃな?
小型でさえ一挙一動にダウンやらそういうのがついてるからもうストレスインフィニティ
敵の攻撃にも打ち上げ属性は一応あるよ、被ダメモーションがちょっと違うだけの転倒みたいなもんだが
混乱が息してればまた別だったかもしれんが
>>829 ロードだからね
PSOみたいに常時使える状態ならメイトをあまり消費しない
>>831 あらそうなの
どっちにしろダウンいやあああああ死ねクソハゲ
もはや禿をヴァーチャルにおいて糾弾するスレになってきたな
しかし何かすればするほどプレイヤーを逆撫でできるのもすごい
根本的に考えがおかしくて、嫌がらせしないとゲームじゃないという固定観念を老舗メーカーが持ってる
自分の嗜好を前面に押し出しすぎるというか、都合の良い部分しか見えてないんだろうな
ドラゴンボールが大ヒットしたからって安易に主人公を最強設定にするみたいな感じ。後先全く考えてないのがよく分かる
ミッションカウンターの一番上はストミじゃなくて
直前にやったミッション5つくらい表示されるミッション履歴にして欲しい
回数こなすのにミッションカウンターから○連打で選べないのがめんどくさくてしょうがない
ちょ〜〜〜〜っと考えれば
>>836みたいな事も思い浮かぶはずなのにな
何百回、何千回と同じミッションこなす前提で作ってるとは思えましぇーん
(^禿^)「だって俺やらないですしぃwwww」
というかマイソロ3でも一応出来たぞ
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 20:30:35.64 ID:2EQHirwU
(^酒^)「あいつらまだ∞やってんの?馬鹿じゃねwww」
マイソロの方は、クリアしていないクエスト優先→それ以降はランダムで各8種だったじゃん
>>837 同意
他にもウェポンズバッジとかPAフラグメントとかも考えなしのシステムだな
欲しいもの交換したら産廃なのに必ずよこしやがる。PAフラグメントは捨てればいいが
ウェポンズバッジなんかボス箱の内2、3個もセットされてるから質が悪い。その分ボスらしい報酬をセットしろよ
しかしそのくせ新しい交換用アイテムをぽこじゃか増やして何がしたいのやらワケわからん。
せめてウェポンズバッジから新しい交換用アイテムと交換できるようにしろよ禿
敵のテクニック連射それ自体は別に構わん
ちゃんと休止時間があってメリハリあるならな
現状休止があっても極わずかな間だけを置いて再び連射してくるような、
その敵も作った人間も気が狂ったようなのがいるのが問題だと思う
糞花のレーザーの微妙な持続と手を出せそうで出せない微妙な隙は悪い意味で神がかってる
あ…考えてみればその連射の時間が長すぎた場合、
そんなのが3匹4匹出てきて時間ずらされて攻撃されたら
結局「ずっと俺のターン」か。やっぱ駄目だな
交換用アイテムも手持ち圧迫しすぎだよな
増やすだけ増やして、その弊害とか考えてない感じ
自分でやらないから分からないんだろうけど
倉庫は増やしても手持ちは60のままだし
ザリガニの時点でもうあ、このゲームやばいなって思った人
でも製品版は・・・!と思い突撃した人
そう俺!死ね禿げ!
(^禿^)「プレイヤー側に連続攻撃があるなら、モンスター達にも連携して攻撃してもらう意義があります」
本スレでもハゲ叩きが更に加速しててワロタ
擁護する奴はマジで社員かなんかとしか思えんw
動けない上に判定だけ残ってるような状態を残すからだ
>>846 部位破壊とか明らかにモンハンみたいなの狙ったな・・。
と思ったら超絶劣化で酷過ぎたからなw
パクってこれですかw
ラピ子のTwitterから
マガシマガシマガシマガシマガシマガシマガシマガシ。これは?タワシ #PSPo2i
これはひどい
分かって書いてるんじゃないかってくらいひどい
なんかもう全てがユーザーを煽ってるように感じるな
敵のモーションは使いまわしでもいいよ
糞花とかゼルーモンとかみたいにモーションを使いまわしてるようで実は強化されてるほうが嫌
ノーモーションで飛び掛ってくるギルシャークとか理不尽すぎ
多分自信満々で出したのになんで叩かれてるの?って感じで分かってないんだろう
一部のクリエイターは疑問を感じてるだろうけど全体的に腐ってるから小さい声はもみ消される
糞敵山盛りが一番癌だろうな。せっかくキャラクリ凝ってもサンドバッグだし
大体の糞要素は根幹たる戦闘の糞さの問題に絡むし
今回ビジュアルはデフォキャラなんか歴代で一番いいのに
ま、セガ体質は変わらない
しかし、ブログのMAIの写真
戦闘がけっこう有るのに、気持ち悪いほどHP減ってねえな
HPはテイルズとかいうキャラが一回減ってるだけ、
PPはメインのソニックしか確認できないけど、上記した一例以外HPもPPもずっと満タンw
いや〜、こいつらの普段のテストプレイの状況が透けて見えるなぁ
(^禿^)「君たち四人にスクリーンショットは任せましたよ。デバックプレイはだめなので本物のMAiをやってもらいますね」
(^発^;)「酒井さんは一体なにをするんですか?」
「人に任せないでくださいよ〜(笑)」
(^禿^)「えっ?なに言ってるの?
君たちには一切関係ないからね?文句言うならゲーム作れなくなっちゃうけど^^;」
この間のメンテでMAIのリザルト率が大幅に下落
そうでなくても2週間も毎晩ただひたすら同じ作業を「させられている」
これで討伐目標まで3倍のペースで増やしたら達成できるわけないわな
やっぱり普通の感覚じゃないよこの糞開発様は
頭沸いてる、今すぐ死ぬべき
大会で参加者が普通に30とかチェイン溜めてるの見て驚いてるとか
「(敵が)チェインを切る動きをするんですよ( ・´ー・`)ドヤ」とかほざいてたとこからすると、
フロウの第一に対して50とかまでチェイン溜めて沈めてる現在のユーザの状況も
奴らにとっては想定外なんだろうな
次回作あったとしたら、「これ(PSPo2i)でもまだチェイン溜めてくるのか。よし、じゃあ今度は…」って
さらにチェインやりにくい人をバカにした方向にグレードアップするんじゃねぇかあのカスども
そうじゃねぇだろっての
難しいマルチアクションが良いゲームみたいな風潮は無くなるべき
Po1ほど簡単にしろとは思わんがPo2iはやり過ぎだ
まぁこの開発の場合、単純に「難しいゲーム」なんか作れそうにないが
周回とかせずにわいわい一ミッションだけやって他のやったりみたいなプレイを想定してるんだろ
レアは極一部の限られた人間がたまたま手に入れられればいいと
ダボが
このゲームからレア掘り取ったら何も残らねえよ
プレイ時間が1000時間越えたとかは面白さの証拠でもなんでもない
ひたすらにマゾい作業で時間を取らせ、もしかしたら次は出るかも、今までかけた時間が無駄になるなんて思わせて中毒状態にさせてるだけだ
俺自身、一時期ハマってしまいプレイ時間が300時間を越えているような状況だが語れる思い出は40時間でクリアしたドラクエや5時間でクリアしたバイオハザードのほうがよほどたくさんある
Po2でも少しやりすぎ感が強いので個人的にはPo1〜Po2の若干Po2寄りなのがいいな
ファーストキャラでオフゲした際のLv80〜120くらいまでのマゾさがキツすぎるので
あそこの停滞を解消できるように転生を入れるのなら良いと思う
もちろん今のマゾ仕様ではなくカンストに必要なポイントは大幅に下げて
一度転生したら装備やミッションのレベル制限は撤廃の方向でな
難しいとはなんか違う理不尽というのがピッタリ
アクションがPSOからミジンコ程度しか進化してないのに敵だけ超進化
プレイヤーのトラップからなぜチェインを抜いたんだ
変わりにチェイン用テク追加しましたよってか
トラップ息しとらんがな
状態付加を確実にかます為の攻撃って位置づけですよって
差別化したつもりなんだろうけど
どうせならチェイントラップとデコイトラップにしとけ
チェイントラップは任意発動で、チェイン中はチェイン数追加、チェイン切れてる時はチェイン時間延長
デコイトラップは敵を優先的に引き付ける的になる、HPがあってその数値受けると壊れる
これなら使う
状態異常用ならもっと広範囲にしてほしいわな
全ての罠が任意のタイミングで爆破とか敵を感知して爆破するわけでもない
設置から爆破までタイムラグがあり当てるのに気を使わないといけない
罠持ってる間ガードできない、持込制限があるなどの膨大なリスクを背負う割に効果薄すぎる
あと1時間ですよ〜^^
あと1時間で100万匹討伐・・・
できるわけねーだろがボケがぁぁぁ
イベント内容
頭おかしすぎ。
ハンゲ並みだな
流石にこれは包容する要素なし。死ね
そういや人の要望チェックして噛み付く人見なくなったな
3408000匹
これで達成!とか出たらマジで糞
( ^酒^) <あなたたちのためにこの私が10万匹分おまけしてやったんですよw
感謝してくださいねw
・・・とかぬかしたら死ねって思う
ごめん、桁間違ってたわ
脳内修正で
本スレよりコピペ
6/15 12:00 32137000
6/15 12:30 32152408 (+15408)
6/15 13:00 32170141 (+17733)
6/15 13:30 32188830 (+18689)
6/15 14:00 32207948 (+19118)
6/16 9:00 33906523
6/16 9:30 33923548 (+17025)
6/16 10:00 33942305 (+18757)
6/16 10:30 33965210 (+22905)
6/16 11:00 33989413 (+24203)
6/16 11:30 34017429 (+28016)
6/16 12:00 34048924 (+31495)
6/16 12:30 34080409 (+31485)
ちなみに撃破数の集計方法ですが、討伐数×参加者人数ではなく、パーティーにつき1回でカウントしています。
参加者人数でやった方が多く見えるのですが、きっちりと計算しているのです。
しかしそれでこの討伐数…皆さんの力のすごさを感じる今回のイベントです
きっちりと計算しているの部分に言い訳がましさを感じる
実に香ばしいな
MAI3の画像見るとフィンジェいるしボスはグラフカなの?
嫌がるイベントや敵ををわざとじゃかぽこ入れてくる
TRPGのマスターの友人思い出したわ。サディスト過ぎるだろ。
じゃかぽこってどこの言葉だっけ?
じゃかぽこじゃなくぽこじゃかだけどね
まあ本当にきっちり計算してるのかもしれんが、
そこの計算の前に目標数値もちゃんと計算して設定しろボケ
じゃがりこの仲間では
>>871 なんで平日の真っ昼間がそんな多いんだよwwwwwwwwwwwww
運営ブースト入れるのが遅すぎたなw
土日ならまだしも平日の真昼間に昨日の夜に匹敵するペースとかマジありえんw
どう見ても完全に数字弄ってます、本当に(ry
マジで犯罪じゃないのかこれって突っ込みたくなる
次までの目標が減っってるな、失速してるからか?
まあ、どうせ最後は「人気あるカテゴリだから」とか言ってまた1500万なんだろうが…
正直メガホンなんざどーでもいいからな
5000とか6000にしても付いてこないのは運営もわかったんじゃねーの?
でもご褒美パネルの方は次も平気で爆上げしてくんだろ
それよりグラフカの糞っぷりなんとかしろよと
PTにサゾ打つ奴二人もいたら処理落ちしすぎてなんも見えねーぞおい
まかり間違って電撃ゾーン入ったらそれ以降何しようが討伐まで二度と起きないぞ
あと100万弱届かない結果となり、ほんとうに惜しかったですね(^酒^)
Fo4人で楽になる!…と思いきやむやみにサゾ連発すると処理落ちでかえって難易度上がるというジレンマ
…もうハーフディフェンスのコスト下げろよ……
先週1週間で3000万
今週1週間で1000万
格差作りすぎ
ユーザをバカにしまくってるのがよく分かるわ
>>884 あwりwえwるw
もう随分前に愛想尽かして止めた人間だが、総プレイ時間約1000時間
転生回数4回の防御HPカンストのレベル160
シールドラインはラボイン、ラボジェラ、ラボエ
武器はエクステ開放剣影とテノラ槍と風サイコ
∞MAX2、3、4とかを主にソロで廻してたんだけど、余りのレアの出なさと出ても低又は風、止めに運営の舐めた態度で嫌気が差してやめた
今はMHP3を再開してるが、プレイ時間が230時間だった、全部やりつくして
あ〜楽しんだ!と
ちょっとイラついておかしいだろコレ?と思った所は精々お守り掘りの50時間位(普通の感覚では十分マゾい部類になると思う)
それでも180時間は楽しい部分
比較してPSPO2iは楽しかった時間が大体甘く見ても100時間
残りの900時間が大体目的の為の遠回りの時間(クソストーリーと欲しい武具を掘る為の高属性武具の発掘とそれを掘る為のレベル上げ)
まぁ、MHP3はアドホとかでフレ作って楽しめる作りだからだってのもある、良い所村クエ(PSPO2で言うところのストーリー)終わらせてれば大体受け入れてくれる
でも対してPSPO2iは少しでも装備が劣っていると…
何がキズナ(笑)じゃボケぇ
このゲームHPの意味ないよね
敵と同レベルぐらいじゃちょっとダメージ受けただけですぐ死ぬし
敵はムダに硬いのに
こんなクソゲー擁護する気ないけど
モンハンはジャンル違うからこんな所で面白かったみたいなの事一々報告しなくて良いよ
前作から散々言われてきたが、オフでの安藤狙いがやはりムカツク
ブレイヴァスだっけか?あれなんかソロだと安藤しか狙わないから困る
竜巻まで全部安藤に集まるとか
逆にオンマは安藤が近付くと反対側に飛び去るとかもうね…
オンマなんて超進化言い出した時点でリストラすべきだった
明らかに動きがゲームシステムに合ってないだろ
Poみたく簡単に撃ち落とせたからあれでもよかったのにねえ
オンマ様は一定数チェイン溜めて羽破って落として袋というパターン構築できるからわりと普通の糞モンス
正直ラガンの方が気分屋でひどい、ボンバーマンに瞬殺されるからあんまり目立たなかったけど
>>894 PTなら・・・な
ソロだと全部一人でやらなきゃだからオンマも糞
レベル相応の装備してても泥仕合なのに
このゲームはレベルカンスト付近までろくな装備が掘れん
>>889 そのくせMA∞とかのエクストラになるとさらに攻撃↑してくるんだよな
せめてHD2枠とか思ったけどもう1にしろよ
よくこれの比較対象としてGEBやMHPが挙がるけど、この3つをそれぞれプレイしてみると
なるほどそうかと思う点も多々あるね
操作性でいったらMHPに、ストーリーその他ならGEBに劣るんだもん、これ
他2作に勝るこれの利点っていったら無料で簡単にインフラできる点くらいじゃないか?
多人数でやってもつまんないゲームにインフラマルチ機能あっても利点といえるかどうか微妙だよね
>>897 勝る点ならネガティブ方面ならいくつもあるが、利点となるとないと思う
ところでライド系アイテムもゴミだと思うがなにか利点あるのかしら?
注意してても沢山出るからたまに拾っちゃうんだよね。貴重な60枠をゴミに埋められるとムカツクぜ
キャラクリは良いよね→体験版から報告されてる髪型バグを何時まで経っても直さない企業態度
インフラは良いよね→糞体力、頻発するラグ、対処されない升er
ズルして良い点取るのはいけない事なのに客に喧嘩売るのは良いの?
ファミ痛の読者レビュー的なものが1/3ページ載ってたから読んでみたけど
駄目な点の2位にストーリーについていけないってあってワラタ
キャラクリに関してはダサい服・パーツ、コラボは原作レイプを追加
ユーザーの種族差別は別にいいんだ、それぞれ好き嫌いあるだろう
クソ開発共が種族差別してどうすんだよ 差別誘発どころかこいつら自身がやってるじゃねえか
このイベントなんか道中もボスもただのミラブラゲーじゃん バカだろ禿
ミラブラゲーでツマンネ思ってソロに戻ったらレベル上がらないレア出ない
やっぱツマンネで結局MAIに戻っていたでござる
簡単すぎるのも嫌だがめんどくさいには勝てなかったわ
もうMAIとかどーでもいいからオフソロの経験値2倍、ドロップ2倍パッチ出してくれ
IMレアとか渋すぎてとてもじゃないがやってられんわ
ドイフ60全色コンプまで頑張るとか言う奴はバ開発の目に入らないとこでコッソリ発言してくれ
馬鹿を助長させんじゃねーよ
>>900 そもそも自分の作った敵を有利にするために自分らがズルを散々している件
そして先週の報酬アイテム「コウマヅリロッド」は撃破目標3500万にほんの少しとどかず、属性率97%でフィニッシュとなりました。
あと100万弱届かない結果となり、ほんとうに惜しかったですね。
ギリギリまで頑張っていただいた皆さんお疲れ様でした!
案の定100%挑発としか取れない更新してきやがったな
あからさまな水増ししてまで
自分たちのノルマ設定は間違ってなかったと言いたいんだな。完全に腐ってるわこの糞ハゲ
あともう少しでしたね^禿^
コイツ頭おかしいだろ…まともじゃねぇわ精神レベルが消防じゃねぇの
挑発すればオマエの作ったクソゲーやり続けると思ったら大間違いだぞ
こんなのやらなくても、他に娯楽で楽しめるゲームなんて腐る程ある
キャラクリして実際にゲーム画面でカメラ寄せたときのショックは大きい
あれなんとかならんのか
んじゃ来週の今日は4499万9999匹でフィニッシュだな
まともに取り合うだけ無駄だと悟った俺は
もはや腹も立たないよ…
>>905 わざと見ないふりして、処理落ちが無い前提で難易度設定するから腐ってるよな
ドラゴンやゴランガランとか、もはや処理落ちを状態異常の一種と勘違いしてるレベルだし
アビリティで攻撃速度上げても、レジスト系ユニット付けても処理落ちで台無しにされる現状に何の違和感も覚えないのかね
開発が2i発売するにあたって何時間デバッグしたか知りたいもんだな こんだけ無茶苦茶な内容だと
計100時間もしてなかったりして
開発がデバッグするのってバグがないかとかじゃね?
難易度調整は企画元のksncだと思う
開発の「あ。」が激ムズ、もっとやさしいいほうがとかピーチクパーチク言ったって
ハゲの「んじゃ、金輪際そっちに開発委託しない」ってひと言でおじゃんになるからな
しょせんは「あ。」も腰を低くしてる下請けだし
>>901 ダメな点の2位がストーリーについていけない
良い点の1位がストーリーが良いとかだったはず。
つまり、読者レビューでもアテにならない。
追加調整バランスがクソってのが出てないのが不思議過ぎるわ
ライトユーザーはそこまでやり込まないからだろうさ。
適度に遊んで次のゲームを見つけて… ってタイプのユーザーだったんだろう。
あれもしたい、これもしたいと思わせて長く遊ばせる→粗がボロボロ出てくる。
普通に「進行に影響する」レベルのバグもあるんだがな
しかもバグまで前作から引継ぎ
つか意見聞かないテストプレイ・デバッグってそれテストの意味分かってるのか
呆れて止めた人はわざわざ投書しないだろうし
ストーリーはまぁ泣きゲー路線だからスポンジ脳のエロゲオタの類なら感動してブヒっちゃうんじゃね
>>918 それはあるな・・。
ポケモンBWのストーリーでさえ絶賛する馬鹿居たし(PSPo2iと大差無し)
この程度でストーリー良いって・・適当なテイルズでもやってみろよと言いたくなる。
さすがにエロゲーオタでもこれで感動はないわ
むしろ葉鍵ヒットで似た路線の量産品が沸きまくって食傷気味じゃね
ぶっちゃけ別に感動ものストーリーとか求めてないけど
一言で言うと「これはひどい」
>>921 まだテイルズあたりの方がマシって意味だろ
まあそこいらの学のないエロゲライターのほうがまともなもん書けそうだよな
設定も進行もお粗末すぎる罠
テイルズなんていうから
ナギサ「名字必要なら適当に決めて構わない云々」
シズル「じゃあ…ジューダス!」
なんて電波を受信した
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
フリーズ多すぎなんだよ糞がぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
リザルト受け取って同期のさせる前にセーブさせろksg!!!
何回リザルト受け取り損ねたと思ってんだどアホが!
久々に起動したりブログを見に行って思ったけど、もう駄目だこの開発は。
楽しませようという気がないどころか、苛立たせるつもりで居るから救いようがない。
開発的にはPSO2よろしく!モードなのかもしれないが、純粋にハクスラゲーとして見たら
PSO2を選ばず素直にTorchlightを遊ぶかDia3を待つかにした方が遥かに良いわ。
>>927 ダンジョンシージ3やPSVで出るRuinという手もある
別に開発がどれだけクソだろうがゲームが面白ければ
何百時間遊んでも良いと思えるが
このゲームの場合時間を割いて遊ぶことが本気で勿体無い
いやもはやこれを娯楽品と呼んで良いのかすら分からんが
>>923 >>925 訓練され過ぎててワロタw
確かにそんな感じ
ゲームで良いストーリーの物なんて最近は無に等しいからな・・。
PSO2やるくらいなら大半の奴がディアブロいくだろ
PSUを経験しても尚PSO2やるようなのは極限のドMだろう
だってディアブロ英語読めないですもん
というわけでオブリやってるけどCTD多発とかでまともにプレイできないので
やっぱ国産がほしい
まぁこのままコラボコラボで開発していくようなら
スペースオペラだかSFだかの世界観も何も無いからな
このシリーズに残る価値なんてどこにも無い
またピロンピロンベー級の伝説が見られそうだからβまではPSO2やるわw
そういう悪い意味での期待は出来るからな
うんこが臭いとわかっていてもとりあえず嗅いでみる人ですか
上のデコイトラップ案書き込み見てそれいいなーと思ったが
この開発じゃ「それならデコイも本体もまとめて周囲攻撃するエネミーを
多種投入しますね^^」とかやりそうなんだよね。
正直PSPO2Iが糞っていうより今回の対応の仕方を見て
この開発、シリーズには期待できない
やれやれ…
バ開発は何を自暴自棄になってんだかねぇ
いい加減良い年こいた男だろう
煽られたら煽り返すみたいな真似ばっかしてさ…
自棄起こしてユーザー煽ってそんで更に印象貶めて…
もうお前等に言う事は一つだ
今までお疲れ様、これからも精々信者と馴れ合っていて下さい
貴方達はクリエイターではありません、ただの我侭で何時までも大人に、社会人になりきれない礼節も理解出来ない子供です
狭い世界で生きてきて馴れ合ってばかりの貴方達を最早同じ社会人とは見れません
ただ、これだけは覚えておいて下さい
周りがどう思おうと社会人として生きている以上、全ての行動において起こる結果は間違い無く自身の責任です
その時に、私は精神が子供だから、では誰も許してくれませんし逃げる事も出来ません
人間の死は生命活動の停止だけではありません、全ての人から見放されて見向きもされなくなった時にも死を迎えるのです
では開発の皆様、さようなら
あぁ、最後に一言
文章を書くならば一度書き終えた後読み返す事をお勧めします
リザルト報酬武器が
リザル報酬武器になっていましたよ
幾ら忙しくても自分で書いた文章を読み直す時間くらいはあるでしょうから
書類作成をした事のある人間であるのならば当たり前の事ですよ
学校卒業したばかりの新社会人では無いのですから気を付けましょうね
あぁ、最後に一言
文章を書くならば一度書き終えた後読み返す事をお勧めします
リザルト報酬武器が
リザル報酬武器になっていましたよ
幾ら忙しくても自分で書いた文章を読み直す時間くらいはあるでしょうから
書類作成をした事のある人間であるのならば当たり前の事ですよ
学校卒業したばかりの新社会人では無いのですから気を付けましょうね
ID:fd/5zyA/
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なにこいつ
キメェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>937-938 君は書き込む前に更新ボタンを押すことをお勧めします
とは思うが書いてあることは極当たり前のことだから死ねはないな
キモさでもウザさでも公式グログにかなう奴はそうはいねーだろ
>>939-940 「あぁ、最後に一言」で気付いたが、これは某杉下刑事の台詞改変か何かだろうね。
たぶんゴーストライターの話の台詞をそのまま使ってる。
ただ、一度あの開発陣はガチ論理派にとことん追い詰められた方が良いと思うことには同意だ。
やっている事やクソ調整の理由が滅茶苦茶かつあまりに身勝手過ぎて全然納得できない。
右京さん!この開発達の悪事を暴いて下さい!
特に数字弄ってる事
MAi3の処理落ち度が酷すぎる
くそ重いし、トラップ起動しても消えるし
ゲームとして成り立ってなさすぎだろ
回復、補助、攻撃ができないRPGってなんなのよ?
下手にアクションっぽくするからまずいんだよな
これRPGなんだぜ
『攻撃』『特技』『魔法』『防御』『アイテム』の基本5アクションが最重要だろうに
これをないがしろにして何がRPGだというのか
むしろRPG的には千年紀以降はどんどん劣化してるし、
アクションとしては出来ることも爽快感も乏しい
そのくせ敵の動きはこちらにアクションを要求する
だからクソゲーとか言われるんだよ
でもMAI3不具合修正しないんでしょう?
分かってんだよ腐れハゲ
>>945 その基本を無計画にぶち壊して「斬新なゲーム作っちゃう俺かっけえ」ってのがこの開発
んで「皆が挫折するゲームを突破しちゃう俺かっけえ」って奴が問題点を無視して擁護するから、バ開発が更に暴走するという負の連鎖
>>947 その手のバカに限って大したことでもない不満でネガキャンって切れるしな
廃仕様だからのめり込んで抜け出せなくなったやつらが自堕落に陥って、現状を否定されると居場所がなくなるのが怖くてファビョる
クソゲーがやりたきゃいつまでもこのゴミにしがみついてシコシコやってりゃいいんだよ
どうせ拘りもないんだから、このゲームがここまで糞じゃなかったらなにも言わなかったくせに。病人でいることに特権意識を感じる精神的貧乏人が一番質悪いわ
バ開発も全くおなじな。クソゲーと言われるようなものしか思い付かなくなってる
>>946 ユーザーの要望が多かったのでMAIの動作を安定化させました
尚今回の修正ではリザルト報酬の下方修正も行いました
皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます
^禿^「お前等がうるせぇからちょっと簡単にしてやんよ!その代わり今より100倍周回しねぇと良いもんやらねぇから!ww」
(^酒^)「不具合なんてありませんし」
マジでこう考えてると思うぞ。「こちらの環境では確認できない」云々て感じで
奴ら絶対インフラ使っての実地評価的なことはやってないだろ
最悪、ひょっとしたらPSP自体さえ使ってないんじゃないの
自分達の開発での環境下っていう、自分達に便利な状況のマシン上で動かしておいて
誰もが体験してるはずの処理落ち等も認識できてない
ダメキャンで敵がほぼ不死身になってる状態を放置して体験版配信・製品版発売する連中だからな
もう飽きたわ
GCPSOはステージが少ないのになぜかすごく長時間遊んでいた
今の時代のSEGAはここまで落ちぶれたか
>>951 それはないと思う
PS関係の開発キットにはテスト機付くから
俺はPSとPS2の時代しか知らないけど
その頃と同じなら公式チート機能付きPSPみたいなのがあるはず
ただ開発環境ゆえにいろいろ弄れるから全負荷かけてテストはしてないだろうな
開発環境におんぶにだっこされたプレイでバランス取ってるのは間違いないと思う
無駄に要素の多いこのゲームでまともにテストしてたら開発期間八ヶ月、
それも作業する下はともかく計画やバランス考える上がPSO2やりながらなんて作るの無理だわな
決済に間に合わせろと上から言われたのか、禿が自分で間に合わせると言ったのかは知らないが、
期間から見て、最初から手抜きまくるつもりだったんだろうな
そのくせアペンドじゃなくフルプライスで売る気も満々だったんだろうな
なんだかんだでpo1はヌルゲーだったけど新規取得には成功してたよ
普段ゲームやらない奴等はあの難易度だったからアイテム掘ったりするのにはまれたってのは多かった
その勢いでpo2もみんなレベル130ぐらいになるまでやってたけど
2iになってから糞敵の猛攻に抵抗できずに殺されて萎えて止めてったよ
キズナ()を連呼するならエクストラでムーンアトマイザーを使わせろ。
何秒か放置したらミッション失敗とかさ
あのカスどもの言う絆とやらは連帯責任のことを言うらしい
まーMHFでも一時期「絆」がどうのこうの言い出したと思ったら
結局実装される仕様の殆どが単なる連帯責任だったしな
商売っ気全開のくせして綺麗ごと言い出すような開発にろくなのはいねー
オンでもオフでもテストプレイしろよな
なんでそんな当たり前の事をしないのだ?
>>961 自分がやらないからだろ?
自らに被害が及ばないんだから関係ないユーザーの事なんて考える訳がない。敵の動き見れば判るわ…
楽しんでもらいたいという意図をこのゲームからは微塵も感じない…
(^酒^)「こんな敵相手になんかしたくないじゃないですかー」
デバッカーとかテストプレイは開発者じゃなくて専門の人がやるんだろうけどその意見を無視とかしてるのかねえ
楽して儲けたい、って意図はひしひしと伝わってくるんだけどな
模造品とか討伐数による解放とか合体武器とか、ああいうのは「珍しい」からこそウケてたのに
アホみたいに数増やして楽ばかりするから、ありがたみも糞もない安っぽいゴミだらけになったし
70チェイン以上且つ相手に耐性がない且つ安定してフルチャージ3回が入れれるという限定状況だと
インブラ>コンルになるんだっけか
□通常一発入れてインブラ継続時間延ばせばもうちょいいくか
その状況なら通常武器ふりまわしてた方がダメ出そう
このゲーム作った奴ってなに考えてたんだろうな
もっとシンプルに作れよ禿
補正とか細かいクソゲー要素まったく必要ないから
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 17:44:47.03 ID:VMHTir8E
シンプルに作ったらバランスがもっと悪くなっちゃう!
シンプルにつくった結果→PSU
発売日に買ったけど、ちょっと放置して2ch見てたら後半糞ゲーだと聞いて
全然やってない。
PSP版無印(980円)で懲りてたはずなのに、勢いで買っちゃって馬鹿でした(´・ω・`)
2ちゃんなんか当てにならない、とはいえこのゲームに関しては自分で判断する価値もないとは言っておこうw
>>970 PSUはシンプルじゃないぞ
スキルだけでこの開発じゃどうしようもないほど複雑
ボタンひとつで出せる手軽さとは裏腹に、威力重視にも手数や一撃のバランスは個々のスキルで違い、
更に吹き飛ばしや打ち上げ、出が早いの遅いの、繋げやすいもの繋げ難いもの
何も考えず、ノリだけでぶち込んだ感有り有りの多種多様なスキルをすでPSUの時点で使いこなせてない
衝撃波とかExで受けたのを勘違いしたのか、
数が少ないから物珍しさで受けて文句出なかったけど、PSOのExですでにこの開発ってぐだぐだ状態だったんだよね
ごめん、シンプルではなく「無駄な要素を省いたゲーム」だな
無駄な要素でごっちゃになってるゲームじゃだめだな
振れ幅とか補正とかいらない
チェインと属性は本当にいらない
PSUとかクソゲーオブザイヤーじゃん
それを元にして作るって頭おかしいだろ
>>964 多分意見されてもそれを素直に受け取ることができないんだと思う
間違いなくユーザーの「改善意見」を「否定意見」に変換するフィルターがかかってる
クソガキの集団だわこいつら
>>976 ガキに失礼だわ
脳天に傷がついてる廃人だろ
あうあぅ言いながら生きてけ
クソゲー
いやゲームでもないから単なる糞
tes
百数十万人規模の個人情報流出が起こったらしいね。
セガ滅ぶ可し、と言いたい所だが被害が少なすぎるな。
セガの全社員が路頭に迷うくらいの被害が欲しかった。
残念だ。
よし、無視されてもいいからブログに文句言いに行ってくる
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 00:24:54.86 ID:EgfjxYKj
埋めよう
ストーリーでオタを適当な要素詰め込んで期待した奴を釣り
動画封じてクソを隠してプロダクトコードで新品を新規に買わせる
売上で更に新規吸収、続編ではあの大人気ゲームが!でまた売り込むんだろうな
あぁ、PSO2爆死しねぇかなぁ
クソ禿がゲームを作ることでSEGAの金が減る
さらにSONYに迷惑が掛かる
金が減るから乞食作業に移行
PSNの鯖借りる→SONYに迷惑が掛かる
コラボ服も登場
コラボ会社に迷惑が掛かる
コラボ会社のイメージダウン
PSNに無駄なアイテムが残る→SONYにまた迷惑がかかる
あのクズ一人のせいでみんなに迷惑が掛かってる
早く消えろカス
>>987 すでに爆死はほぼ確定してるじゃないか
乞食で疫病神のキモメガネ
あの廃ブログにグチを書き込みまくったわ
都合のいいコメントしか反映しないキチガイ集団だから反映されないだろうけど
このゲームに電話お問い合わせとかないの?
あるなら教えてくれ
ゲームソフトのパッケージとか取説とかに書いてないか?
ビス子の髪型が一番酷いが、髪型全般にあるあの空間なんだ?
マガハラか?早くパッチ出せよ!
うちのキャラはテメェみたいにハゲてねぇんだよボケが!!
>>994 SEGA本社になら電話できるっぽい
これ本当にこのゲームに関して取り扱ったりしてんのか?
このゲームのお陰でPSO2には期待できなくなったし
テスト申込みのコード晒しておけばよかったな
拾う奴居るのか疑問だがwww
やってると一時間くらいで眠くなる
寝る前にやるにはいい出来だな
↓1000
1000なら禿は反省しない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。