【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B233F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
超1乙の術式
5 :
949:2011/05/25(水) 19:52:18.08 ID:/l3ME/oc
エーテル圧縮特異点一乙
なんか間違えたーor乙
おつ圧縮リミット
サブクラス解禁!
しかし、イーグルアイ使用や後列での攻撃力を求めてプリ引退、パイプリとしたものの
支援がメインならトリックスターあんまり意味ない。
プリパイの方が固いし、TP効率上とセーブ後に気付く
さらにサブプリに大分振りなおしたモンクの回復が追いつかず
タコの全体攻撃でやられる。
なかなか上手くいかんもんやね。
最近モンクサブシノで東方不敗一人旅が楽しい。
ダークネスフィンガーもあるし分身肉弾血返しで十二王方牌もできる。
問題は天驚拳に見立てるスキルが見当たらないことだ……
獣の能力解析してるトコってどこか無いかな。
獣の心Lv1で、HPTPが1.2倍になるらしいけど、
実際調べていると、どこに1.2かけてもなかなかそうならない……
気功拳でいいじゃないスか
問題は爆熱ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーは出来ちゃう上に上のより強いって事だ
天驚拳とやらは知らないが、分身してスターバスターでも打てばいいんじゃね?
>>8 後列火力が欲しかったんなら、ザコ戦の号令はモンプリに任せて
パイプリは銃スキルぶっぱでいいと思うよ。
ラピッド10とクイック1を交互に撃ってれば永久機関だぜ。
モンプリひとりじゃ追い付かない時だけパイプリに支援させればいい。
あとあのエリアの敵は地味に厄介な攻撃してくるから、
先に3層の方を進めてレベル上げてから挑んだ方がいいと思う。
,---=,, ,,,,,>----< ,,,,,,,,--====丶
(⌒ ヽ.、 //^~^ヽ\_l 〈:〈~~~〉/__ /ニ/~~ヘ\ ヘヘ _, -=i
\::::....~-'=l,,/'''''ヽ、ii;, .ヽ//===\,i:::| //^.,,==---=||=-~ ..:/
\:::::::....//" ̄\〉|li'',,i,,||-||O||l;/<>||l;i-/ ,/~ \ ../
,><;;;;;| /i'||||li ,〉ヽ'・/二二ヽ≠ >lll'' \;/ ..::|/、
/ / ヽヽi|:|||||l/ il|||i,,《;,.\/ >=';il||li;, ||| ||||||l |..:::ii'' <\\
,-| | |,| ゛,--} {|||li//'''''\||||||||l ノ~| illll'ノ;ii_<xヽii:::|
l /| |,,-=' ~,,,,,,/|\i||;/ o ||ヽ ,//|||iiiiii< ^''-|、|:::|
x-''~~__,,:;:;;;;;;;;;;;;;;;|\ヽ,::|::| / | lニ,/ 丿|||||||||、_ ^ - 、
ヽ--------====\|iii| |::| o /o | | | _/||' ---、|| ||>=-i =-' <呼ばれた気がした
| |,,_,/ ;/ ,;;;;;;;;||'il,/l l、 / || >ソ >||l ,=== i|~\∠'/
ヽ/ / ,;;;;;';;:::::,, <_ヽ、,|| ||≡ニ/ ノ'|| i||||||i | \/
/ / ,,,;;'o'|l' ヽ|||i;,,\====/ ||___/=|:\'三''丿ヽ \
/ // ,;:: }o゚;| ;illllii, l||li'=w,____,,ww= '| |\_\\_____/,ヽ \
(_/ (__/ ヽ_| ll|||||i |ヽ、\,〉〉___// |:| /_\ニニ___ノ丿=--'
ヽ---'\ ゛-'',/----' 乂;;;;;;;/ ヽ-====<
ヤグルシに手を出して良いんだろうか
あんなに苦労した魚が一人でも雑魚すぎたw
>>8 モンプリだったらエクステンドも覚えておくといいやもしれん
不要な号令消しつつHPTP回復できるし あと回復特化なら真っ先に錬気10推奨だな
んーパイプリよりもプリパイのほうが確かに幅は広がるかなぁ
マスタリで銃も装備できるしハンキングで頭縛りとかもプリのほうがKUCが高い分しやすいし
>>14 ダブルスターバスターには本当に驚いたよw
やっと7階の階段見つけた
本気で迷路になってきたな・・・敵も段々強くなるし
世界樹3のマンガ見つけたから、買ってみた。REXで連載してる?コミックの上巻。
六花は割と好きだったから、期待していました。
…下巻がまだだからストーリーは置いといて、
銃でインザダークってなんだよ。ファイヤアームズ気功拳ってなんだよ。
>21
そこがヒイヒイ言いどころさ
戦力が充実してないときにちょっとずつ探索と帰還を繰り返すのがいちばん楽しい
みたことないけどポケモンサンデーまちがえたサンデーポケモンみたいなもんか
すごいアンソロ臭がする
1のノベライズも個人的には好みだったなぁ メディックの扱いが酷過ぎたけど
>>22 上巻って深都直前まで行ったっけ? その辺りはもっと酷い。
ウォリ/ファラでチャージブリッツリッターとファラ/ゾディで圧縮ブリッツリッターはどっちが強いんですか?ドーピング無しで
久々に始めたんだけどサブ解禁でストップしてしまった
プリ ウォ モン ゾディ パイなんだけど少しレベル上げて引退しちゃおうかな…
どうせ最終的にはショーパイ、ゾディウォリ、ファラバリにモンクやプリだしなぁ
ん〜…Lv30引退でゾディ→ファラバリ、パイ→シノゾディ入れるかな
弱くてもプリは外せねぇが昔やってたPTが思い出せん
>>26 前者…2.6*1.25(狂戦士*1.9)
後者…3(特異点*1.5)
ウォリとファラのレベルと使用槍が分からないから式だけ
>>28の後者に雷マスタリー*1.11忘れてた
記憶の値だから間違ってたらすまん
皆のお勧めのPTおしえてくれよう
また最初からやり直してるんだ
もちろん今は山猫先輩に殺られてまふふげぇ
完全初期の状態ならパイレーツとシノビは
TP効率が良いから使いやすいよな
武器も乏しいから属性攻撃のできるゾディも欲しい
と、ここまで書き込んで
条件縛りでPT構成考えた方が楽しいコトに気がついた
>>28 dクス。ランサー的な槍使いが居ないから使いたいだけなんだ…槍メインの誰かと拳メイン回復無しモンクを妄想しておるのですよ
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 00:33:51.93 ID:0Xhy1bQQ
プリ/バリ、ウォリ/ショー、モン/ビー
ファラ/プリ、ショー/パイ
おすすめ
>>32 メインアタッカーにするなら弱点が突けなくても常在や狂戦死があって素STRが高いウォリの方が汎用性は高そうだ
ファラは後列配置で挑発との相性が良好だし、いい槍を持たせたり弱点が突ければ充分戦える
ドーピング無し派は自分のイメージを大事にしたらおkだと思う
狂戦士は自分で掛けなきゃいけない分攻撃ターンが減ってターン平均の倍率は単純計算で3/4になるってことを付け加えておこうか
もちろん撃破ターン数とか他キャラとの兼ね合いで価値は変わるだろうけど
また迷った・・・赤シンボルの敵の向こうの道に行けない
それにしてもヒトデや海獣には何時までたっても苦戦させられるし
III漫画版はなぁ…六花と違って普通のふぁんたじー()だから
六花はリアルでよかったね
避けつつ死につつ地図を埋めてけばいずれなんとかなるさ
全滅して地図セーブしたら宝箱の取り忘れに注意だ
強行突破も可能らしいが楽しみを削ぐ可能性もあるのでオススメはしない
>>34-35 重ね重ねありがとうございます
今のところ妄想PTが前列ショー/適当・モン/ゾディ・誰か・後列ウォリ/ファラ・誰か。まあ絵的にプリかファマかファラかシノでサポートしていこうかと
白狐の雷が強烈なんでサブファラのキャラにショックガードを急いで覚えさせて
これで即死はなくなるか、と一安心してたのに後列バリスタが森崎くん(´・ω・`)
常時アンブッシュしといて先制出来なかったら逃げる、で良いのに
>>42 そうか・・・逃げりゃいいか
やたら敵が出たら倒さねば、という生き方してるからシレンも下手くそなんだよな・・・
抜け道とかボスとかドロップとか、ともかくフラグ回収したら糸で戻ってセーブってのを徹底すれば
さほどの難易度は無いよなぁ。hage無いように気をつけるよりhageてもいいようにしておくと楽。
抜け道を見落としたのかな
もう一度注意して周ってみよう
俺も通路をひとつ見落としたせいで行き詰まって結局一匹倒してゴリ押したぜ…。
正直倒せるとは思わなかった。
情けないぞ赤FOE
今作の赤FOEは全体的に弱め。
毒竜ェ
確かにメリットの割に弱い
結局倒してもショーットカットしないけどちょっと寂しい
FOEに限らず周回時に硬く痛くなってくれたら楽しかったかな
>>37 正しいサウロポセイドンの対処法が学べるのは六花の少女だけ!
Tのラジオドラマとかもあったね…
アンブッシュLv5、獣の警戒Lv5で快適に探索してるんだが
5層の羊に2回連続で先制とられどっちも初手が全体混乱だった
雑魚にはほぼ先制されることないのに、なぜ一番先手を取られたくないFOEに…
周回プレイで強くなってたからhageることはなかったがリアルラックが全てだということを痛感したわ
まだダイマオウイカ釣れてないしな…
被先制率は平均レベルとAGIが影響するんだっけか
上限PTでも駄目な時は駄目だからなw
>>46 放浪者は全属性弱点だからな
wikiでそこだけチラ見して最後尾のに突っ込んでhageた
全属性弱点でもこっちの火力とあっちの体力次第じゃ倒せないんだよな…
それにしても今作のFOEはマイルド。
状態異常は怖いけど、火力ずいぶんと落ちてないか?
逆に考えるんだ
2のFOEが全体的におかしかったんだと考えるんだ
…まあ実際、1のFOEも言うほど強くはなかったからな
カマキリ初見とかはよほどきちんと対策を練っていないと
一方的な虐殺ショーにしかならないが、先に進むごとに
何だかんだで初見のFOEも倒せるようになっていく
1が属性攻撃
2は物理攻撃
3が行動異常 だよなぁ
1階層のシカ、2階層の処刑人、3階層の邪竜に4階層のカメ
5階層のジェダイと6階層のハンマー・・・あ、ワニは別枠で
2の二層と言えばやっぱりカボチャ。
あの謎耐性にうちの脳筋ギルドは戦慄した。
3は初見で絶望するほどのインパクトはなかった。
一回殴ってバーの減らなさにゲンナリしたことはあるけど。
Vが初世界樹だったんだけど
赤とやりあえばまず負ける
橙もだいたい負けるけど、当たった時点で半分以上余力が残っててなんとか勝ったとしても
PTは帰還を余儀なくされるってのはいいバランスじゃないかな
後になってUやったらFOEの緊張感ぱねぇっす
逃走率も低い気がするし
レベル20台のファーマーファイブの中から一人30まで鍛えて
プリパイ作り直す事にしますた。
ファーマーファイブの欠員に新規人材ファム
愛の無い名前にも程があると
我ながら思ったり
個人的には絶対避けてやるつもりでやってるからぶつかっちゃったらもっと絶望的でいいんだが
避けたい奴は避けろくらいの方が好まれるんですかね
亀レスだが返信感謝
結局自分が考えたPTに収まったよ
1の五層橙FOE共は戦う気満々過ぎて困ったな。
んで戦うとそこまで強くはないけど消耗してしまう。
シリーズ初見なんだけど3のFOEってこれで弱いほうなのか……
二層の魚とか三層のミミズとか強すぎワロエナイ
ケミの核熱とカメの畏れよがなければ到達時に赤foe討伐なんてできなかったなー 感慨深い
>>65 Uは特に物理攻撃が極端に強くなった癖にその防御手段が弱体化(Iの医術防御削除など)があって相対的にfoeTUEEEになってる気がする
二層の魚はTのワイバーンやUのサラマンドラみたく適正で戦おうと思うななfoeなんで・・・
まぁ前二つに比べればなんとかならなくもないけど
2のFOEの何が嫌って経験値がびた一文手に入らないこと
マップに表示されないとか障害物越えて追っかけてくるのは緊張感あってよかったのに
ライギョさんはプチfoe表示して欲しいとかいってみる
>>65 シリーズ初見か……。
世界樹ザコの顔と言えるアイツと戦った時のリアクションが楽しみだ。
2の赤FOEは攻撃力と防御力だけならその階層のボスを
遥かに超えているとか普通だったからな
HPが低くてバステ耐性も階層ボスほどじゃないところに
付け入る隙があったわけだけど、隙を突くのに失敗すると
本当に一瞬でボウケンシャーの死体が5つ転がることに…
ジェダイなんか簡単にバックアタックできるから何とかなりそうじゃね?
って希望をあっさりと打ち砕いてくれるよな。
>>71 圧倒的な攻撃力と核熱でもジエンドレベルまで削りきれないタフネス、
そして手こずっている間に即死持ちFOEがワラワラ寄ってくる絶望感、
何とか一匹倒して離脱しても23階行くとペネレプさんみたいに復活オワタ
3のママ龍祭りやってた時もジェダイの逆襲思い出したよ
>>71 再プレイ中でバーロー倒したけど、ジェダイさんはまだ倒せる気がしない
FOEってFOE戦やってるとこには乱入しないんだっけ?
動く金造を圧縮リミットまとめてかまそうかと思ったけど、隣マスにいたのがいつまで経っても参入してこなかった。
>>74 するよ。金像二匹で予防号令崩壊して危うくhageかけたことあるし
何よりしなかったら2のカボチャ乱入祭りが伝説にならない
ザコを皆殺しにして乱入してくるFOEがいなくなったのが寂しい。
ハメれば楽とは言うけどやっぱりジェダイさんは強い
ワ二の次ぐらいに強いと思う バーローさんはぶっちゃけ体力高いfoeみたいなものよねそれも橙レベル
>>76 あの絶望感はやばかったな・・・カマキリのトラウマを思い出す
アリクイとかイーターとか仲間殺しMOBも好きだけど
どうせなら目が血走り始めたら面白かったのに
>>77 弱ったモンスターを食い散らかした挙句自分1体になって
HPが減るとさっさと逃げ出すオールイーター△
初見は目が点になった
カメガイムといいクリオネといい今回の6層の雑魚は個性豊かっつーか
フリーダムな連中ばかりでウザいけど面白い
カミキリオン「カメガイムの忘れ形見は俺が守る!!」
カミキリオンβ「だが投げる」
カメガイムのレアドロは苦労したわ
金像と黒羊はガチガチに準備した上で乱入させて一匹づつ倒すもの
ボウケンシャー「いらっしゃーい^^」
FOE「ぐぬぬ」
介護陣形でもう何も怖くない
あ、悪疫やめて
>>79 横幅的な要素もあるっぽい。ママ龍がいつまで経っても3体以上にならないのも多分これ
雑魚なんかで横幅が入り切らないとFOEが乱入できない状況になるっぽい?
>>84 全員いっぺんに石化させられて回復を待たずにマミるんですね、分かります
結局安定したければせめて一列に予防をかけとく必要があるっていう
Tは医術防御と防御陣形が揃い始めると初見FOEやボスにも負ける要素がほぼなくなるからな
Uは核熱使ったことないけどジ・エンドとペイントレードの狂った性能に後半FOEは何の苦労もなかった
ぶっちゃけ2のFOEもジェダイとかとんでもないの除けばそんな強くないんだけどね
3は大して強くない上に経験値まで高いからほぼボーナスキャラだけど
3は5層6層の羊と邪竜さんの固さがきつい以外はやや強い敵だな
ジエンドは特に縛りプレイとかに興味がない俺でも
1振り止めで自重してしまうレベル
真龍スロ埋めのための逆燐マラソン中のとある火竜戦
1T目=ウロボロスの盾!
▽とどろく咆哮
5T目=ファイアガード!
▽火竜の猛攻
25T目=ファイアガード!
▽レッドファング
(^ω^#)
>>91 1では雷竜が気まぐれだったけど、3は火が1番気まぐれだな
サブでもいいからファマ連れて行けば、ブレスターンにも延々と
弱り目→火竜の猛攻→弱り目→火竜の猛攻→…
のアホウ竜と化すけど
それはない
>>92 ビーストロアでもいいんだぜ
3竜の中じゃ赤竜が一番かわいい
上のような気まぐれ起こさなければ一番御しやすいんだけどな・・・
氷竜は装備の関係でアイスガード→ナイスマ→リセットのせいでメンドクセェ Tの教訓からか一番近くて戦いやすいけど
猛攻や攻撃なら別に構わんが・・・
ブレスターンに咆哮するのやめてくださいお願いします
咆哮は1ターンで全体のバフ2つ消しやがるからジリ貧感がやばい
こないだ新規でまた最初から始めたんだけど、
wikiとか攻略とか一切見ないで、曖昧な記憶頼りにやったら
めっちゃ楽しかったわー
正確にいくつだったかは覚えてないけど3の竜はHP2割弱になるとブレス使わなくなるからな
どうでもいいけどスーファミのスーパー帝国の逆襲ジェダイモードやればジェダイの凄さが分かるよ
ハマォロペネレプが怒りのあまり六時半get
スレ違い失礼するけど世界樹Uベスト尼で復活中だよ!
それじゃ俺は宝典狩りに戻るよ!
>>100 見に行ったらもう在庫切れになってて吹いた
ゾディバリTUEEEEEしてるんだけど、
TPが潤沢に使える高レベル環境だとバリゾディでやれとか言われてしまうんだろうか
ゾディバリは圧縮リミットやダークエーテルも使える。
バリ/ゾディはレベルに関わらずTPの心配はあまり無いな
エミットやバラージでリターンって戦い方になるから
後半の対単体強敵戦では寂しそうなのが難点
バリゾディは3階層で蟻や象相手に
エクステンドとリータンエータルで
永久機関俺tueeeeの印象しかないな
>>106 >一時的に在庫切れ; 入荷時期は未定です
>注文確定後、入荷時期が確定次第、お届け予定日をEメールでお知らせします。
IIは図鑑完成させたなぁ。Lvは78で諦めた。
IIIは引退後99一騎PTは出来たが海図を作る気が起きない
功徳やアヴェンジャーならまだしも
エクステンドとかガードヒールってほんとに使ってる人がいるのか疑問だ
SP10注ぎ込むだけの価値が感じられない
2のベスト版ってまだそんなに品薄なのか。
3から入ったんだけど、3から2にいったらインターフェースとか厳しいかな?
パリィとマテパリィは取ってるけどガードヒールは取ってないなぁ。
あれが役に立つのは序盤くらいでしょ
ソロプレイだと大活躍だよ
強さの定義、PTやスキル構成は人それぞれだからな
後半の息切れは否めないが
取って置いて損するスキルでない無いからな
SPが足らないようなら休養すればいいし
スキルって今一つわかりにくいですよね・・・ほとんど使えてない
序盤はTP足らないからそんなモンだよ
パッシブ系もスキルLv低いウチは効果低いから
目見えて効果が出るってのも難しいし
序盤で便利なのだとロイヤルベール辺りか
回復の数値が固定なスキルは、どうしたって後半になれば見劣りするわな
>>109 エクステンドは1だけ取ってるよ
プリ/ファラで後列号令や挑発をエクステンドで打ち消してHPTPを回復させてる
あとガードヒールよりも功徳のほうが使い勝手がいい感じ ディバイドと相性が結構いい
・・・エクスチェンジと間違えた
エクステンドとエクスチェンジだとエクスチェンジの方が使われてない気がする
QOのついでに1だけ取ってることは多いだろうけど
エクスチェンジは一人旅の癒し
逆にQOのほうを取ってないな一番先に撃ちたいスキルが特にない
マガツ対策に先陣をそろそろ取ろうか悩んでるけど
QOは回復系の緊急発動用としか使ってないな
ランダムショット「誰か私を使って下さい……」
Uの跳弾だと思って取ったのにあなたには失望しました
全体攻撃はバラージでいいし…
プリ/ファラのロイヤルベールとガードヒールで
TP使わずに回復させてるよ
>>109 ガードヒールなら検証で役に立つよ
100回200回と試行が必要な時とかね
>>110 1はカニ歩きができなかったそうだけど、2以降はできるようになっている。
ショップでの装備変更は3からだから、ギルドの控えに装備を付け直すのは面倒。
ぱっと思い出せたのはこれくらいかな。
Uはシステム的にはそんな不便なとこは無いと思うけど、戦闘テンポはTとほぼ同じで遅いな
3と比べたら遅いけどそれでも1よりは大分速いだろ
>>128 功徳とラインガード…だとtpとサブ解禁が要るか
QOはワォリにかけて狂戦士→モンクでフルヒが一番費用頻度高いな。
後はスタン技使ってくる敵に先んじて殴らせたい時とか。
でも、使ったことないスキルってとことん使わないな。
補助職に2Tもかかる攻撃イラネってエミットウェポン使わなかった。
仕様分かって無い時、姫自身砲台にして、やっぱ弱いですぐ切った。
クリア後に仕様が理解できたから試しに使ったら、まあ強いけど今更新しい戦略に組み込む気になれなかった。
エミットは雑魚一掃に役立つけどVは雑魚が一斉に出る機会が少ない気がする
3体までだと別手段で1Tキルのが早い感じ
でも6体とかだとバラージ叩きこみますしー
バリゾディマジ殲滅係
エミットは3プリ体制でこそ真価を発揮する。
2ターンかけるなら普通に圧縮→クイックバラージでいいし。
8階着いた
海に入ってから見事に一日一階ペースでテンポいいんだか
>>129-131 情報ありがとう。手を出します(`・ω・´)
でも入荷待ちか。まだ3途中だからいいけど。
エミットはどうせ2Tかかるんだから
ダクエ→子守唄→ドラミング→圧縮→ウェポン→次ターン→エミット
とやって一掃していた。それでも一撃で一掃できない場合、ウルフハウル
あれ
まだ7階残ってた
全然一階ペースじゃなかった
分身するプリンセスならエミポン1だけでも取っておくと
暇つぶしアームズエミポンとか出来て精神衛生上良い。
自分対象だと正味TP4回復なので損をした気にはならない。
Uベストってもう生産停止したんじゃなかったっけ?
前ビッグカメラに問い合わせたらそう返答されたけど
スレを日記帳にするのはちょっと控えるべきだな
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 00:22:53.18 ID:L/bnbU+9
しかし発売から日が経つのに、こんなに
スレが盛り上がってるDSのゲームなんて
そうそうないぞ。本当に素晴らしいゲームだ。
確かに
新しく始める人がいるのもなんとなく嬉しい
今年の4月に買ったけど買った理由はひむかいさんだからしかたないねの絵に釣られたからだな
状態異常を使う敵に対しては、気を使ってきたけど
3層のFOEの封じキツいなぁ。
モンクの頭が封じられるとどうしようもない。
頭封じ耐性のアクセサリをつけると、
後列にいても一発で吹き飛びそうなくらい紙装甲になるし
なんか変な予測変換された
ひむかいさんだからしかたないね
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) た だ ひ
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 な か む
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) い ら か
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ ね し い
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! か さ
l::::::::::::::::::::::く( γ⌒ヽ )> く, ん
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ===イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
先週から始めてやっと3階に行けた
TP回復アイテムが無いのがキツい…
>>147 俺も三層だけど
モンクはサブファランクスでガチガチにした
TPは野営地点でテント使えば回復できる
って言っても序盤は小まめに帰還してけばいいけどね、鳥が出てくると面倒だし
モンファラは盾マスにパリィ2種で防御力うp、立て直し用のリバイブも何気に便利
モンク自身が縛りや状態異常で動きを制限された時の選択肢が1つ増やせる
本当に緊急の時には素直にテリアカを使った方が安定だが…
ミミズはいつも最後は、硬いファランクスだけが生き残り、
タイマンで殴り勝つ展開になってたな……
>>154 頭封じられたくないならモンショーの方がいいけどな
食いしばりもあるしメンバー次第では乱れ竜取るのも悪くない
まあ三色ガード兼任させたければモンファラになるけど
>>154 チャクラMAXもアリ 地味に役に立つ
もっともウチはモン/ファラじゃなくてファラ/モンだけど
いや、チャクラはないなー…効果が地味すぎる
壊炎拳の前提以上にSPを突っ込みたくはないし、
壊炎拳を取らないならよほどSPが余らない限り
取るにしても1振りでいいだろってレベル
チャクラの仕様上バステの持続保証に干渉できないから
全体が混乱した時くらいしか役に立たないのが問題
掛かったターンに直らないってのが微妙すぎるな
モンクが状態以上になったら普通テリアカβ使うし
ありゃ、その場回復じゃなかったのか
というとたまにある1T回復は自前だったのか リバイブあるし振り直すか
2のペットの自然回復と同じ仕様なら良かったんだけどね
持続保証を無視してかけられた次のターンから即回復する、
永続効果の石化すら回復するという脅威の仕様だった
モンファラにしてモンクを硬くしようと思ったけど、うちでは前列なのでボス戦になると全然足りなかった…。結局ゾディをサブモンにして結構SP振って二人回復体制になった。
それでもパリィ覚えたら大分楽になった。ありがたや。クリアまでは前列で頑張ろう。
ショーグンやっと使えるようになったけど外せるメンバーが居ないw
ショーグンは強いけど
いないと困る、という職ではないからね。
サブのせいでPT内での役割が固定され過ぎて、
一人抜いて入れてってことが難しくなってるな
うん、ダクエ活用パーティとか専門構成作るとほんと入れ替えにくくなる
今はこんなPTにしてるわ
前
プリゾディ/メインプリ+ダクエ
ヲリバリ/チャージ前陣
ファラプリ/メインファラ+号令、アームズ
後
モンシノ/メインモンク+潜伏、飯綱
ゾディシノ/分身メテオ、プリが忙しいときはセルフダクエメテオ
>>166 モンクはLUCワースト2だけど飯綱の使い勝手はどうなん?
前
ウォリバリ→ひたすら前陣
ウォリアゾディ→ひたすらメテオ
パイプリ→クイックドローと速さ生かして号令
後
シノゾディ→ダクエ、分身メテオ
モンファラ→回復
なんてのは俺だけでいい
発動しなくはないけど成功率はやっぱ低いな
固くするために潜伏目的でシノビ取ったついでだし、よほど意味無いとき以外大抵のターンはダクエでPTヒールぶっぱしてる
言われてみるとファラで潜伏の代わりにパリィ系、サブスキルに盾マスやガード取ったほうがいいような気がしてきた
メインモンクを前列に置く時は防御号令も使おうぜ。
あれで物理はほぼ半減だから二竜三触手にも耐えられる。
…雷竜さんだけは許さない
前列は攻撃力うpのバフで埋めたいから防御号令の枠はなくなりがちだけどね…
例えばウォリがいたら攻撃号令はまず確実にかけるだろうし、そこに狂戦士・
突撃陣形・ブレイバントあたりの中から最低1つは上乗せしたいからこれで2枠
介護陣形でも張ったらもう3枠はいっぱいになり、モンクに防御号令を
かけると同列にいるウォリの強化を押し出して消してしまう
エクスチェンジでいらないバフを間引きながらやっていくという手もあるけど
これはこれで面倒くさい
逆に考えるんだ、後列にアタッカーを配置すればいいと考えるんだ
結局ディバイドが一番
なにも3つ全部攻撃系のバフで埋める必要はないですしおすし
いやまぁ3つ全部使えば強いんだけどさ
1週目は攻撃、防御、予防が結局何だかんだで一番安定した気がする
・・・雷竜さんだけは許さない
>>172のジョースター卿に刺激を受けた結果、バフを打ち消したくない時だけMOVEを利用して
誰かと交代でウォリを後ろに下げておく、というアイデアを考え付きますた
…余計面倒くさい? まあ気にすんな、所詮は思考実験だ
>>174 雷竜さんは介護安定ジャロ
バフに頼れない分PTの地力が試されるとも言えるが
しかしショーグンの絵がかわいいな
外すとしたら魔法使いだけど
属性攻撃皆無になる
防御号令使うくらいならラインガードかディバイドでも使うわー
3枠しか無いのにアタッカーに防御はないわー
バフ系のリミットは多いのにデバフ系リミットってないんだよな。
敵全体の防御力ダウンとか状態異常付与(カスメのフォースから即死・石化抜いたくらいのやつ)、
または状態異常付加率上昇とか、あっても面白いと思う。
これなら、ウルフハウルや弱り目に祟り目が10振り推奨とかになる。
イーグルとかと違ってウルフハウルとか最高10レベなのに状態異常じゃないとレベル1とレベル10でたいして違わないんだし。
5枠しかないのにファラはないわーって奴もいるんじゃね
>>177 属性火力がなきゃ絶対にどうにもならないって場面はないから
そういう意味ではゾディoutショーグンinもいいかもしれぬ
圧縮リミットやチャージメテオなんかをダメージ源としていると
ショーグンを入れたところでゾディが抜けた穴は埋められないかもだが
あとまあ、ショーグンをウォリなんかと同じ感覚で深く考えずに
前衛に置くと列攻撃や全体攻撃であっという間に殺されるからな
何らかの形で防御面をフォローしてやるとか、ショーパイにして
銃装備で後衛に配置するとか、とにかく何か考えよう
弱り目の状態異常中効果は微妙すぎる
麻痺、暗闇、混乱、毒にしか実質効果はなくて
前三つは抑敵の攻撃が緩くなる、毒はプレイヤーが使うものは弱くて優先順位が低い
縛りにも対応ならまだ救いはあったんだが
まあ現状でもバフ打ち消しには使えるけど
>>172 俺のPTがまさにその発想。
前列には分身プリとファラを置いて攻撃と防御のメリハリを付けてる。
>>178 ディバイドやラインガードは毎ターン使う必要があるだろ?
号令なら4ターンに1回で済む。
それで浮いた手番をドラミなり乱れ竜なりすれば火力になるわけで。
バフ枠を使う価値はあるよ。
>>176 介護だけしかかけないんならありだろうけど即死がこわいから基本的に陣形は攻撃しかかけない
雷竜相手に介護を使うと
迂闊に挑発も出来ないからな。
なるほど
ショーグンそんな脆いのか
なかなか難しそうだね
>>187 ただでさえゾディアックよりちょっとマシ程度の防御力なのに
さらに弍の太刀で防具が1枠削られるからな
食いしばりがあるから実際にはもう少し死亡率は下がるんだが、
それでもまだ安心には程遠い
紙っぷりを補って余りある火力かと言うとそうでも無いしな
普通にやってればハバキリが手に入るのはかなり後だし
けど好きならそんなのは些細な事だ
あのグラで軽鎧装備不可とか詐欺にもほどがあると思う
ところでエルダー戦用に決死の防壁振ってみたがかなり使えるなこれ
グランドダイブやウイングクラッシュが2桁とかゲラゲラゲラしてたら緋凍拳でhageさせられた
おい、複合属性じゃないのかよおい それとwikiにある脅威ではないとかどこのメガネだよ
>>190 多分エルダーの三色スキルは物理攻撃力依存の純属性攻撃。
メテオの逆パターンだと思う。
緋緋色シリーズがあっても良さそうなんだけどね。
私のショーグンはサブウォリで雑魚はワイドエフェクト柄落とし
FOE・ボスはチャージ明星・禍時。
HP低いわ、VIT低いわで弐の太刀つける度胸が私には無いよ。
その分STRはきちんと高いし、AGIはかなり高いから先制攻撃でしっかりスタンや高ダメージ入れられる分、
劣化ウォリ/ショーでは無いと思ってる。実際強くてお気に入り。
シノ/ショーに柄落とし覚えさせてTの斧ソドみたいな運用しようと思ったがエルダーほとんどスタンしなくて泣いた
>>191 つまりドラミングとか弱り目祟り目かけたり腕封じで火力が下がるわけか
とりあえずファマのLUCで当たらない不思議な種の成功率をどうかしてあげてください トーマさんがかわいそうです
不思議な種は二毛作で判定が倍になるとか、そういうのがあっても良かったと思うわ
成功率低すぎだろ
パサラン狩りの時は大活躍だったな
まあ、ハンギングと影縫も持っていくけどw
海都ルートでクリアしてニューゲームの前に大航海クエストとか潰していこうと思ってるところなんだけど
ノリで作ったショーグン(サブパイレーツ)が予想以上に脆くて五輪の剣も火力無くて困ってます
デスブリンガー2丁でリミットに特化させてウロボロスを撃つ機械にしようと思ってるんだけどそれなりに機能するでしょうか
>>197 火力が物足りないなら6層にごあいさつして良い刀か突剣か銃作ってから行けば?
ちょっと頑張って6層羊に解剖液ぶっかければスロット4つの銃が、
ヤドリギにぶっかければスロット4つの突剣が手に入る
>>197 ショーパイなら通常攻撃でリミット特化、チェイス・一騎の着火役だね。
五輪の剣使うならサブヲリでチャージしないとTP消費、前列配置のリスクが割に合わない。
突剣ならまだしも銃なら攻撃力には期待できんしLIMのほうがいい
というか元の攻撃力もデスブリのほうが上だし
そもそもショーパイってのは純火力としては終盤除いて使いにくい部類だから
チェイス起点とかリミットとかで運用した方がいい
ショーパイの最終火力だとミリオンだろうけど、ドラゴン狩りしてリミット突破してないと
SP30はキツイし、TP消費もきついからイモータル前提でないと連発できないしな
やっぱり素直にデスブリ2丁のリミット特化が無難か
ショーパイ単体で他の物理アタッカーに見劣りしない純火力を
求めるとなるとハバキリミリオンくらいしか手がないからな…
それもう裏ボス倒してるじゃん、ってことになる
狂戦士チャージ目当てでサブウォリに切り替えるか、あるいは
ショーパイ単体で火力を出すのは諦めて二刀我流リミットブーストで
一騎の着火役&リミット発動役として生きるかの二択だと思う
言っちゃえば逆手は波文蛭巻大太刀でも良い
安いし刀スキル使ってみたりもできる
刀スキルの実用性は知らんが単純なダメージスキルしかない銃に柄落としなんかがいいかもしれないしよくないかもしれない
>>198 有難うございます
いろいろ便利そうなので取りにいってきます。
>>199-200 なるほど勉強になります
元々はショーグンさんカッコイイ+後列からでも火力のある技を撃てるようにショーパイにしたんですが結局中途半端でかなり壁を感じてます
いっそのことHPとか幸運の女神とかに振りなおそうかな…
すみません投稿前に更新してませんでした
みなさん沢山のレスを有難うございます
さしあたり、デスブリンガー二丁でリミット用として使ってみます
さらば五輪の剣よ…使うたびにヒット数に一喜一憂するのに疲れたんや…
>>205 二刀我流リミット特化にしてもヒット数に一喜一憂する気が・・・
一騎してない時に限って7HITする左手の小手切りは空気を読むべき。
>>206 ハバキリミリオンに生きるとしてもhit数に一喜一憂するのは同じだよな…
つまりどうあがいても絶望、みたいな
hit数に一喜一憂しないで済む火力…うーん、シュートにHP砲、
バインドカットにフリーズンブロー…前陣はダメだな、
あれはどうしてもダブアクが欲しくなる
>>208 まあでもミリオンはAGIドーピングとATK鍛冶の果てに、チャージや圧縮なしで
狂戦士チャージ前陣や圧縮特異点壊炎拳と1発あたりの火力が同等になり、
それが1ターン目から毎ターン打てるのは魅力かなw
圧縮特異点壊炎とハバキリジラハミリオンでほぼすべてのボスを2ターンキル
出来る廃人プレイはなかなか楽しい
前陣のダブアクは一喜一憂するようなもんじゃないよ。
発動したらラッキーぐらいに考える基本単発スキルだよ。
あとレイブも加えてやってくれ。
ハマォロペネレプが六時半shot
50Tにも及ぶ激闘の末ようやくエルダー倒せたやったー!
流石に火力役がバリ/ヲリのバインドのみというのはきついものがあった hage時の時はよく発動したダブショがちっとも来なかったのも要因だった
シノビを前に置いて雲隠・軽業・影縫いのおかげでなんとかなったがサブ無しでもこんなに強いとかやっぱり忍者汚い
あと3竜狩りよりもアルルーナちゃん狩りのほうが効率的な気がしてきた
ぶっちゃけ3触手の中で一番弱くね? 介護持っていったらさらに苛めれそう
我流はLボタン押した時に限ってフィーバー始めるよな
なんとなくまがつさん戦でLボタンうっかり押してhageたの思い出した
あそこで使う人いるのだろうか・・
よっしゃ週末だ!
土日で5層クリアしてやるぞ!
どう考えてもクラーケンが
部屋入った瞬間ボス戦始まって全滅、まだまだスペース有ると思って油断して
確か上の階に居たシンボルボスだよね?あんなの勝てるわけがない・・・
>>217 階層ボスの部屋に入る前には扉の前に立った時点で
必ず何らかのメッセージが出る
メッセージが出る=入ったら即強制戦闘というわけではないが
(確か4層は違ったはずだし)、とりあえずメッセージが出たら
いったん帰ってセーブしとけ
クジュラさんの安い挑発に乗せられてMPKされたことを思い出すぜ
イカはあの超回復がないor回数制限だったらなぁ・・・
まぁ赤になってから使う傾向があるから残り5kぐらいは1Tで削れということか
それ以前に脚封じすれば完封ですねでも使いたくないでござる 経験値はアルルーナちゃんで稼ごうっと
恐らくオランピアの罠の事だろう
絶対戦わないといけないFOEってあいつぐらいだろうな
クラーケンは足遅いからもぐらでも安心して縛れるよ
もぐら呼んだらあとは画面みないで脳筋プレイしてればいいからすげー楽
炎竜クラーケンアルルーネの三体狩ってレベルあげてるけどクラーケンがダントツで楽に感じる
ビーキン使う人が少ないからねー
えっ
まあなんでもいいじゃなイカ
クラーケンは倒すよりも出現させる方が苦労したのは俺だけじゃないだろう、たぶん
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 22:43:30.39 ID:VdS2sCF/
ビーキンは雑魚用に使うかボス用に使うかでスキル構成違うから、
育てるのめんどっちい
必要ポイント多い職は育てるのにげんなりする
数LV先まで大して変化が無いと分かってるときつい
要するに対策があるかないかなんですがね
ほんとに便利だよなぁ聞きかじり
ちょっと反則レベル
便利なだけで強いわけではないから
ビーキンは所謂ドルイドみたいな感じにして
自身が動物に変身するタイプだったら輝いたと思う
シノ/ビーの煙+軽業でTP回復しつつ常時縛り状態維持とか楽しそうと思って作ってみたらどれか一つしかMAXにできなかった件
必要SP多すぎるだろ・・・チクショウ3種コンプ遠い
いきなり獅子王や剣虎取りにいかない限りビーキンは結構早い段階から使えると思うんだけどなあ
封じ3種が欲しくなるのはエルダー戦くらいだし、わざわざ雑魚用・ボス用に特化して分けなくてもいい気がする
封じ1種に梟or巨象or牛、お好みで剣虎・獅子王・ウーズを取るとか
色々使えた方が楽しいし
女王蟻にやられて久々に全滅
ナマズとかミミズにやられるってのはエロくて良いけど
蟻は悔しい。
兵隊蟻達は同階層の中でも弱い方なのに
ボスはあんなに堅いとは思わなかった。
>梟or巨象or牛
本編クリアだけならこれだけで十分なくらいだと思う
スキル振りより、召喚の仕様からくる運用の面倒くささが問題じゃなかろうか
俺は♀2アナザーのためだけにビーキン使うけど
女王蟻初めて戦った時マリオRPG思い出したのは俺だけですねすみません
それとやっぱりこう頭をもぎ取っていくんですかね
女王アリは1でも無限湧きのお供を引き連れて猛威を振るっていたなー
今回もアリが雑魚で登場した瞬間に「あ、これはどこかにあいつがいるんだな」と
悟って軽く戦慄した…期待通りの強さだったぜフーハハー
\アリだー!/
じゃ無い辺りに世代の差を感じるなぁ
ビースト帰還が生還して戦闘終了でも発動してればビーキンは輝きまくってたはずなのに・・
戦闘終了したあと帰還せずどこに行った
>>238 アリというかアリジゴクなら
あとそっちじゃなくてアリをぶん投げる女王蟻からぶんなげグローブ装備のクッパを思い出した
オート帰還にしたら象が強すぎる
ビーキンは今のままでいいよ
雑魚戦に数ターンかかるなら十分活躍するし、
1ターンで終わるレベルならそもそも職を吟味する必要もない
>>240 リード放した途端に脱走するバカ犬みたいな感じなんだろ
剣虎使うときに全滅させると消費痛ぇって思うぐらいだな
余程速いPTでもなければ速度調整で2ターン目の帰還が間に合うし
そもそもビーストキングの操る獣は本物の動物なのか、
魔力で作り出される召喚獣のような物なのか
スキル説明に森からとか砂漠からとか書いてあるよ
鍵扉の向こうで象さんと握手!
ビーキンが呼んだ獣は野生化してるんじゃね
扉の向こうのアゲハやゾウ的に考えて
そもそも世界樹は魔力みたいなものを認めてない感じだからな
呪いはあるみたいだが
蟻さんはフカっちゃんよりはるかに苦労したな。倒したの結局4層にいった後だった。
アイテム使い果たしてPT半壊瀕死でやっとこさ倒したのに、糸を忘れてたときは焦った。その頃には雑魚には瀕死でも余裕だったけど、ダメージ床にhageるお間抜け寸前だった(´・ω・`)
つまりビーストキングが捨てた象やアゲハが野性化して
冒険者を襲っていると
認めてないのは一部プレイヤーだろ
>>248 ドレインバイトあたりは与えたダメージを快楽としてHP回復とか
なかなか強引さ漂う設定だったよなw
回復アイテムフル使用でどうにかボス倒せた
何とかなるもんだとは思ったけど全体攻撃連発はやっぱ苦しい
>>250 最大強化された味方アゲハの毒ダメージと
敵アゲハの毒ダメージが同じ位だったりするな。
あれほどダメージ受ける毒なのに戦闘終わったらきれいさっぱりなくなってるのは
鱗粉常にまき散らして、それ吸わされてるようなイメージだろうか
実はアゲハの文様が織り成す、見るもおぞましい視覚的な毒がいあいあ
なんとなく英語版のサイト見たらカナエの名前が違いすぎて吹いたw
戦闘が終ればゲロって治ります
ボス倒したのにイベント進まない?
また道を見落とした?
>>259 推測するに7Fのクジュラに報告していないのではなかろうか。
まさにその通りだった
無事に報告できたありがとう
さすがに日記帳すぎだろう
どれが日記帳?
毎日進行報告してるコメじゃない?
もっと過疎ってるスレなら保守代わりにもなるけど、そうじゃないんだから自重して欲しいね
>>248 世界樹3にもろにマナが出てくるが
ちゃんとクリアしたんですか?
マナが出た=魔力がある
にはならないさ
世界樹は一応そういう流れって話だから細かい事は気にスンナ
マナはあるけど魔力はない
呪いはあるけど魔法じゃないなんて
都合の悪いことは全て目をつぶっていけばどんな主張だって可能だろ
お前のその主張もまたお前の言っている事に当てはまっているのだが?
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 04:15:46.10 ID:svLqqH/4
開発いわく世界樹1、2的には魔法はないよって話だったらしい
でも、3でそこらへんあやふやになって、てか、魔法だろって感じなんだが、
開発からの発言がないから、やっぱりあやふやなままにしておこうっていう流れだ
>>269 違うよ
魔力うんぬんに関わらず
「ある」事を主張するのと「ない」事を主張する事の難易度はそもそも全く違うからね
「ない」事を主張するには都合の悪い事は一切無視できない
魔法使いがイラストレーターやってるんだからな
なるべく魔法には触れたくないんだろ
白亜の供物がマナの結晶っては言われてるけど、魔法の源とは言われてない。
天空に存在する元素“エーテル”を集めそれを触媒に発動させる化学術の星術は魔法っぽいが、
そもそもエーテルについて言及されてないから、化学物質を融合させた錬金術の類と取れなくもない。
結局魔法ってなんだよってとこに行く。
魔法の無い世界の1,2のカスメがかわいそうだな。
いやさ、ぶっちゃけ時代が進んで大気組成とかからして変わってて、
現代の俺らからすると色々変なことも出来るってことじゃね
全ケセランパサランの出現座標のってるサイトとかないかな
探すのしんどい
深都ルートクリアしたけど・・これってバッドエンドじゃねぇか!
俺はあんな事するつもり無かったのに勝手に戦闘始めやがって
いつもの様に、あなたはこのまま戦ってもいいしこの事を兄様に伝えてもいい
とか選択肢出すべきだろう
3は結局世界樹にいいように利用されていただけともとれるな
>>276 戦闘しないルートは他に用意されてるし別にいいじゃん。
>>275 攻略本のお買い上げありがとうございます
ちなみに、B24Fみたいな例外を除くとパサランの出現ポイントは座標固定ではない
出現条件を満たすとここからここまでのエリア内のどこかにランダムポップする、
という感じでかなりの幅がある
>>279 そうなんだ
低階層から狩って行こうと思ってたんだけどランダムならどうしようもないな
最初から聞きかじりで育てたキャラを休養or引退させて使うとどうも愛着がわかないから
wikiの全職ローテーションギルド作ってみたらなかなか楽しい
低レベルキャラをパーティに組み込んでるおかげで
ハイオンネプに後衛が一撃でやられるという久しくなかった恐怖を味わえたしw
全職最低二人ずつ、
ファーマー4人、モンク、ゾディアック、サムライは3人、
合計29人ギルドにいるので聞きかじり無しではとてもやってけない…
聞きかじりキャラは全員採集スキルを取って採集部隊としてたまに樹海に潜らせている
一軍に昇格して華々しく活躍する日を夢見て下積み生活に明け暮れているという脳内設定
漸く二週目
そういや〜弾はバリスタ装備じゃなくても
漸く二週目
そういや〜弾はバリスタ装備じゃなくても使えるのな
やっぱあらかじめ用意して素手で投げたりしてるのだろうか
聞きかじりは主に特定の戦闘用(三竜三触手神竜禍神)の職業を育てるのに便利だな
>>285 高速徹甲弾が装備依存じゃなかったら確かに輝いたかもなー
>>282 7ドラからの刺客が混じっとるがなw
スレチだけど構えをパッシブ化した2ブシドーと
アクティブのままバランス調整したサムライは好対照だと思う。
アンドロ一人旅を始めたんだが安直なスキル名に笑ってしまう
♂1アンドロかわいい
なんで俺噛みつかれてるんだ
出しちゃいけない話題だったのか?
>>288 そのままでも後列からの攻撃としては十分強いと思うが
まぁ別段輝いてはいないか
>>290 そもそもその噛み付かれた話題がどれなのかわからんw
あれID違う
0時きっかりに変わる訳じゃないのか
>>293 その仕様を知らずに大恥かいた自演が昔いたらしい。
任天堂とソニーのスレだったかな?
I、II以来久々の毒吹きアゲハに少し安堵感を覚えたが数秒後に戦慄に変わった
スタンナイフもったファマ/シノがわりと優秀で驚きだ。
攻撃回避しまくるし、通常攻撃でスタンか即死連発だし。
ファマシノだと首切りに布都御霊(即死石化スタン睡眠混乱となにか)で無双する
LUCドープして首切り二刀状態異常ハバキリショシノとか贅沢すぎてあれだけどやってみたい
スタンナイフの劣悪な命中率だと逆に首切り発動率落ちないか?
前にショーグンの逆手にスタンナイフ付けたけど
命中が糞すぎたからすぐ小手切りに戻した記憶がある
そして介錯+血槍で火力ブーストか
金髪ショー子が合いそう
そこで裸必中ゴールド×3ですよ
弐刀だから×2か
ハマォロペネレプが野球中止を見届けつつget
ごめんなさい・・・
>>298 前スレで報告したけど即死16ハバキリ首切り持ちの
暗殺ショーグン中々の使用感だよ
6層の雑魚に体感5割位の殺傷力がある
ただ最凶の性能を発揮するのはvsカミナリオコシ戦だw
とち狂った時の対人殺傷力はほぼ100%
また日記帳かよ
対人って所がポイントだな
介錯も取ってビースト出すとよりカオスに
深都ルートクリアしたー。どうせ1回hageるんでしょー、と思って突っ込んでみたけど倒せて、ばーちゃん来るのかと思ったけど来なかった。なんかフカには相性いいな。
「火力足りないなら周回プレイ前に6層でアイテムとっとけ」というようなレスあったけど、そっちの方がおすすめ?
クリア報告ぐらい別にいいだろ
>>308 2周目を単なる作業にしたいなら主力メンバを最初から使えばいいだけだし、
作業にしたくないなら1LVの新メンバで武器も制限したほうが楽しい。
周回するならどっちにしても6層なんていかなくてもいいと思う。
>>310 なるほど。すごい納得した。
2週目にいって今度こそショーグンさまにお目通りしてきます。ありがとう。
シリーズ初プレイで3からやっても大丈夫?
解答はテンプレにあるぜ
6層は21Fだけコンプしとくのがおすすめかな ってもう遅いか
ショトカでいける採掘ポイントが実に美味しい 収穫マスMAX×5で1日10万がなかなか
あとは3竜の内一匹だけでも倒してレベルキャップ外しておくと経験値の無駄がなくなる
>>305 鍛冶の1個目は2個目以降よりも状態異常にする確率が高いらしいので、
即死スロットに1個石化混ぜた方が殺傷力がより上がりそうな気がする。
アイアンタートルって見た目に反して氷属性弱点なんだね
というか全体的に見た目じゃ弱点わかりづらいねw
個人的には作業が嫌というより別ルートのボスの初見で苦労できなくなるのが勿体無くて別キャラ作ったな
ボス初見で挑む為にデータを消す作業
うちのギルドはゾディがいないので
チャージエミットをゾディ替わりにしようと思っています
質問なのですが、アームズのレベルを上げると
エミットウェポンの威力も上がりますか?
>>321 上がらない
上がるのは軽減率だけだから属性付与目的なら1振りでおk
上がらない
エミットの威力はエミット自体のスキルLvとエミットをかけられる側の
物理攻撃力にだけ依存する
攻撃号令とかチャージとか圧縮とかで攻撃力が高まっている場合
エミットの威力も上がるので、できればエミットをかけられるキャラには
そういう強化を乗せられるだけ乗せておきたい
エミットで撃破しても炎氷雷が条件のドロップは落としてくれないから注意な。
その場合はアームズかけて素殴りしてくれ。
>>322 ありがとうございます!
1降りにしたいと思います
プリシノ/ファラシノ
ビーパイ/バリウォー/モンゾディ
で頑張って行きたいと思います
雑魚戦はチャージレインフォール&象
ボスではビーキン&バリ前衛、ファラ後衛分身で
チャージ前衛迫撃
縛りが居ないけど、なんとかなりますように!
>>323 >>324 ありがとうございます
さっきまでウェポンで条件ドロップ狙って
頑張ってましたw Wikiにも書いてありましたね
一年前にやった時はアームズがややこしくて
理解できてなかったので、今回はwikiもじっくり見て
アームズを利用しようと思います
>>325 なんとかなるさ頑張れ
関係無いがロケット頭突きで頭がスポーンってシュールな光景だな
メガネッ娘が戦闘になるなり、
突如頭を飛ばしたと思ったら続いていきなり空を飛び出して、
着地したかと思ったら今度は残った腕で狂ったように剣を振り回し続ける。
そんな日常的光景。
イハナシダナー
象さんをつかうならスナイプかっこいいよスナイプ
スナイプにはアームズの属性付与が乗るから物理耐性持ちにも強いし
必ずターン最後に発動するからビースト帰還と合わせやすい
それになにより「狙撃」という響きがとっても素敵でグレートなスキルですよ
うちのメガネアンドロは常に無表情だよ
びっくりしたときは真顔のまま首だけスポーンと飛び出して驚くよ
口癖は自爆したい
1階の鍵付き宝箱
あれこそがトレジャーハンターを阻む最高のトラップだと思い知らされた
俺は5層のダークゾーン内隠し通路にやられた
カマキリがいる所
ナルメルの部屋の隠し通路の宝箱を取る→ナルメルに挑む→ナルメル「大地震」→「マップデータをセーブしますか?」→そして伝説へ…
雷竜さんにぶっかけてウコンバサラをいただくとするか
↓
ギリギリまでHPを削って…こんなもんか、よしQOでぶっかけて…
↓
よっしゃぶっかけ完了、これで勝つる! チャージレイブを叩き込m
↓
サ ン ダ ー ブ レ ス
…うん、ぶっかけるのに集中しすぎてターン数を確認するのを忘れてたわ
どんなときでもウロボロスのたてだぞ?
ウロボロスの盾強いけどPT数が3人なので使えない悲しい
そんなPT組んでる自分が悪いんだけどね
獣三匹?
分身すればイイジャナイ
今更だけどリミットスキルってリミットスキル選択する一人がゲージ最大なら使えるのか・・・
全員溜まってないと不発かと思ってた
>>334マップに宝箱の中身描いてる俺はそれ味わったwww
>>340 だからこそショーパイでリミット連発なんてことができるのさ。
>>340 発動者の能力依存は使う人間が溜まってくれないと問題だけどな
まぁ防御系リミットはそういうところが無いのが…
Wikiのサブクラスアンケート見てるけど
モン/パイって人気無いのな(´・ω・`)
回復を専任しつつ、合間々々にイーグルアイやハンギング
太陽の光刃が装備できるから、手持ちぶさたにもならないし
かなりの適職見付けた!と思ってたのに…
適職だと思うなら人気など気にする必要が何処にあると?
>>343 何人溜まっていようがいまいが威力は一定だぜ?
>>345 何で不人気なのか、その理由が知りたいのよ。
どこかに俺の気付けてない欠点があるんじゃないかと…
他のサブクラスが人気な理由を考えればいいんじゃね?
ショー/パイをメインで運用する俺にとってはイーグルアイ被る→仕事減る\(^o^)/だが。
>>347 支援特化させたい人 サブプリ
死なせたくない人 サブファラ
これに人気が集中してるだけで、
他サブの人気差は誤差の範囲な気もする。
サブパイが上位に来るのは、プリかショーグンくらいだし
あまりサブパイは人気ないのかもしれんね。
>>346 何勘違いしてるか知らんが発動者の素のステータスや固有スキルの影響を受けるってことだろ
ゾディとモンで業火やるとして圧縮と特異点のあるゾディが発動するのと
モンクが発動するのでは威力に雲泥の差が出る
だからモンクのリミットゲージが先に溜まっててもゾディが溜まるのを待たなきゃならんってことよ
>>347 モンクはLUCが低いのでハンギングで頭封じは期待できない
それに安定を求めるならモンクは後列配備になるので突剣技は威力半減
アタッカーのサブにパイを付けるのは割とよくある選択なので、それより
サポート向けのサブを付けられることが多い(プリ、ビーキン、ゾディあたり)
こんなところで納得できたかな?
介錯が怖くて取れないw
これに合わせてるっぽいスキルあるけど大変なことにならんのかこれ
単体キャラのサブクラスとしてどうかはともかく
PTにメインでもサブでも一人パイレーツが居るだけでイーグルアイが使えるからなぁ
>>350 ああはい、発動者=コマンド入力者ね
おもっくそ勘違いした
もっかいやりなおすかな
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 10:02:30.38 ID:Gl/3k0/l
バリのナイトビジョンってスキルにも効果があったんだっけ?
wikiには通常オンリーってあるけれど
前々スレくらいで検証してスキルにもあったって報告を聞いたような気が。
>>355 スキルがクリティカルすると思ってるのか?
>>351 こっちが押せ押せで戦ってる分には非常に頼もしい
逆にピンチに追い込まれると悲惨なことになる
パッシブだから当然だけど任意でON・OFFができないので
ピンチにならない安定性の高い編成かピンチになる前に
片付けられる超速攻型の編成でなければ取らない方がいい
>>357 なるほど
速攻倒せる感じでもないし
手を出さないでおくかな
必殺陣形がすごい楽しいw
風魔陣形「」
>>355 実は通常攻撃にも効果があった正射必中さんと勘違いしてないかい?
きたないさすがシノビきたない
シノ/ショーってwikiに書いてある性能の割に使用人数が少なくて悲しい
低燃費で雑魚戦とか便利なんだけどなぁ まぁボス戦は相応のドーピングしないと火力出ないけど
>>363 姫子スキーとしてシノ/ショー一択だった
あえて前衛にしてのなんちゃってブシドー(劣化ショーグン)としての使い方だったけどw
愛さね
ゾディ/プリの庇護号令の回復量は手放せない
4週目(データクリア)にして、全く使ってない拳スキルを使おうと思った。
とりあえずメインはウォリにして、チャージも覚えさせれば
剣ウォリぐらいの火力は出せると思ってた。・・・・思ってた。
チャ−ジ壊炎拳! ブボボボ・・・ 35!ミス!34!
・・・・え?・・・え?
(`;ω;´)許さない
>>364 目的から使い方まで一緒じゃねーか!
個人的にはアナザーが好きです 刀持たせて某キャラっぽくいや、短剣のほうが合ってるか
>>366 ちゃんとバグ使ってる?
やっぱりバグ前提か・・・・
紙装甲になるけど、グラは白髪ウォリで
名前も某燃え尽きたボクサーだし丁度いいか。
カウンター10振ってくる
STRが低いうちは拳より物で殴った方が強いからなw
バグを許容するかは人それぞれだしね
拳の攻撃力はSTRとLvに依存する。低Lvだと弱いよ
ウォリだと拳マスタリー10振り、Lv50のSTRドーピングなしでだいたい攻撃力107程度になる
剣だと4層突入後早々に、鎚だと3層終盤で既に同程度の攻撃力の物が普通に手に入るわけで…
Lv50ならもう5層に入っていて当然、早い人ならラスボス目前でもおかしくないことを考えると
まあ鍛えていない拳がどの程度のもんか自ずと分かるんじゃないかと
ドーピングでSTR99かLv99、せめてどちらか片方だけでも満たさないとね
旧FFのモンクと同じだな
スキルにもクリティカルがあればなあ
クリティカルに付加効果があるとか、クリティカルを条件に何かスキルが発動するとか
通常攻撃時一定確率でスキル追加発動か
全職交代しながらのプレイだと思った以上にレベル上がらんな
フカップルのところまで来てまだ平均レベル23とか…
象さんの混乱と頭封じ後の圧縮業火でなんとか乗り切ったけど
低レベルのまま進むとどの辺で詰まるだろうか
エルダーの姫と愉快な仲間たちがクリアできない
ビー/ウォリ
デバフと縛り要因
パイ/モンク
バンキングとデバフと回復要員
レベル共に80
前衛が死ぬと立て直せずに死ぬ
誰かコツ教えてください
・常に腕を縛る
・回復を怠らない
・死んだら蘇生
メンツを変えていいならパイモンのメインとサブを入れ替える
LUCドーピングしてハンギングがマトモに決まるようにして、
練気乗せの十分な回復スキルでNPCを回復してやる
死なせないようにして縛りを切らさなければNPCが倒してくれるよ
長期戦になるから事故率は高いが、そこはもう諦めるしかない
>>379 GKさん縛り損ねたら死にそうだな
根気よくやればいけるか
OS入れ直す時フォーマットしちゃったからセカイケイVに
入れてた俺の未来予想図が消えた…
>>378 残念ながらウチのギルメンにメインプリとファラがいて乱れ竜の恩恵を受けにくくてなー・・・
先陣はいずれ取ろうと思ってる あとは柄落としと含み針覚えてみようかな
>>380 その二人でなんとかなりそうだけどな
回復がメインモンクじゃない分不足するなら、ヒール系を上げるか2人でマドラUやメディカ系を投げまくる
縛りは頭と腕は極力NPC任せにして、足を優先して与ダメージを確保する
くらいか
腕縛りおろそかにすると前衛が即死ぬぞ
エルダーの列攻撃がNPCのアームブレイカーより早い上に縛ってないと前衛に500〜600くらいダメ出る
姫の号令をあてにせず防御の号令張るのを勧めたい。こちらがしっかり張れれば隙間ができることがないし、LV8もあれば腕を縛り損ねても前衛が耐えるようになる
あとはとにかく全力で縛ってねとしか
ハマォロペネレプがまる子とサザエの終了を願いつつ六時半get
質問スレが見当たらなかったのでスレチ承知で教えてください
B6Fの魚にどうやっても勝てなくて詰んでいます
睡眠耐性のアクセ着けても効果がみられず今ゾディアック育成してます
PTは
ウォリアー2人、モンク、ファーマー、バリスタです
レベルは22〜24です
魚の全体睡眠でいつも寝てしまい、回復に回るにもまた全体睡眠で寝てしまいます
アクセ着けても効果が見られなくて悩んでいます
何かいい対策ありましたら教えてください
戦わなくてもいいです
うむ
FOEは避けるものだってえらい人が
FOEは避けるものです
どうしても倒したいなら、後ろから突っ込んでみればなんとかなります
後ろから突っ込む方法ですが、雑魚を1ターンで倒すとFOEが進まない仕様を利用しましょう
ありがとうございます
お話が進みました
二週間頑張って倒そうとしてた自分が情けないです…
戦うな
…いや割とマジで、倒さなきゃいけない理由なんてないでしょ?
FOEは倒して進むものではなく避けて進むものです
倒せるなら倒してもいいけど倒せないのにわざわざ足踏みして
無理矢理Lvを上げたりしてまで倒すもんじゃない
ちなみにその時点で手に入る睡眠防止アクセでは1つあたり
30%しか耐性をつけてくれない
防具を全部諦めてアクセ3個付けにしても90%止まりであり、
つまり完璧に防ぐことは絶対にできまへん
3個付けなんてしたら通常攻撃でも一撃で殴り殺されるしな
>>389 基本的にFOEは避けるもの
魚なんて追いかけてこないから放置して進めるじゃないか
自分の中で必ず倒さないと駄目と認識してました…
>>396 ボスのいるフロアに到達して十分強くなったと思ったら
腕試し目的で戻って挑んでみるくらいでちょうどいいよ
FOEが住んでいるフロアの階層ボスより強いってことは
ないから、階層ボスに挑む頃の強さなら何とかなる
古代魚に関して言えば複数同時に相手することになると
階層ボスより厄介だからあくまでも単体に挑むべきだけどね
数体にバステを好き放題にばら撒かれるとそこそこ鍛えた
パーティでもわりとあっさり詰む
14階の赤FOEが何匹倒しても何も落とさないorz
パーティーラックが低いのか
リアルラックが低いのか
クジなんとかさんの助言を聞かないボウケンシャーの一例ですね
まぁサメさんくらいは倒せないと後で苦労することになるわけですが
もともと4層の赤はドロップ率低めだよ
特にブラ狙おうと思ったらハンマーか水溶液使わないと
同じく古代魚と死闘を繰り広げていた俺に何とタイムリーなレス
状態異常は味方も耐性上昇するからアイテム山盛りでリカバリしてりゃ何とかなるよ
攻撃我慢できずに呪いカウンター死亡で耐性リセットして地獄見たけど
全員に睡眠防止アクセを2つずつつければ
5人が一斉に眠る確率は100回中1回だけ
全員が睡眠から一度回復すれば一斉に眠る確率は1万回中1回未満
ほぼ完ぺきに防げてるから
睡眠防止アクセ装備すればずいぶんと楽になるな
6階突入時の装備でそんなことしてたら寝たやつから殴り殺されて耐性あがらんだろ
へたすりゃ寝てなくても殴り殺される
一発目でブラ取れた俺は運がいいのか
眠ったやつをだれも起こさないパーティーならそうだろうね
そんなパーティーなら寝るとか関係なしに全滅して当然だと思う
全員に全体リフレッシュとれってことですか
ネタで言い合ってんだか本気なのかようわからん
介護陣形>チラッ
テリアカを投げれば…と思ったが、眠らずに済んだのが
足の遅い奴だけだったら悲惨だな
テリアカ投げる前に眠ってる奴が殴られる→終了
テリアカ投げる前にもう1回睡眠をかけられて今度は全員眠る→終了
素直にプリ入れて予防を張った方がいいと思います
>>392の仕様って今回もあったっけ
FOEに突っ込んで1ターンで倒せば他のは動かないけど
雑魚でも動かないよ
5人中3人以上が眠る確率は3割だけ
5人中2人だけが起きていても眠った3人のうち2人には耐性がつくから
死んで復活させた1人に耐性がつかなくても次の全体睡眠は耐えきれる
テリアカβで充分っぽい
起きている3人のうち2人以上がたまたま足の遅い奴だけだった可能性を考えてみたけど
LUCが高くて足が遅くなりがちなのはファラとバリとビーぐらい
そのうちファラとビーキンは槍以外を装備していれば遅くないから
あまり気にしなくてもいいんじゃない
テリアカβで起こした途端殴り殺されそうだな
>>412 計算上3割でも低レベルで挑むと笑えるほど皆眠らない?
シノビの針もそうだが、状態異常はレベル差補正あるんじゃないかと思うほど
効き方が極端な気がする
あんま厳密なこと言い出しても想定するパーティ次第で面倒だし
楽になるというなら普通の装備で介護使った方が楽だと俺は思うよ
介護言ってる奴は放浪者より圧倒的にマンティコアの方が強い件を忘れてるな
つか、そもそもその段階じゃ普通介護持ってないよ
>>411 試してみたけど戦闘に入った時に動きよったで
2周目は1周目で使わなかった職を使おうとして
ウォリ、ショーグン、
シノビ、ゾディ、ビーキン
になったんだが回復役と補助をどうしようか悩む
主な回復をゾディ/モンに任せてリフレッシュやバインドリカバリをシノビかビーキンのどちらにやらせたらいいかな?
余ったほうにサブプリで補助を考えてる
>>418 象が無双してくれれば大規模な回復はボス戦以外ではほぼ不要
象を取るまで&ボス戦では回復アイテムに頼るか介護陣形などの
回復系リミットを駆使する
低燃費高速号令が便利なのでその編成ならシノプリ&ビーモンが
いいと思う
前述の理由でそれほど回復に気を使わなくていいのでゾディモンも
ぶっちゃけ不要といえば不要
ゾディウォリでチャージメテオでも撃ってみた方がいいかも
それとは別にショーグンのフォローはどうするつもりなのかが
気にかかるけどね…深く考えずに前衛に置くとコロコロ倒れるぞ
前衛2枚ならシノファラにして分身ディバイドなりオバガなりやらせればいいんじゃね?
介護陣形取れる強さなら、魚ぐらいオートで殴り殺せるな。
>>418 ショーグンの士気回復で全体回復ができる。
これならサブが取れないうちでも大丈夫。
介護とったのなんて5層ボス倒した後だったぜ
>>418 狂戦士とか使ってガチ殴りでいくならやっぱディバイドガードが欲しい
あとショーグンは素早いので支援を追い抜きやすいことを考慮すると
シノ/プリ、ゾディ/モン、ビー/ファラがいいんじゃないかな
極まってくればゾディは壊炎拳でアタッカーにもなれるし
雑魚戦で消耗を抑えたいときはビーキンを前に出してゾディがダクエかけてやると良いと思う
>>420 ID違うけど418
回復いらないとはビーキンは雑魚戦では強いのな
>>421 >>425 シノプリかシノファラか迷ったけど高速号令に惹かれるし
ビーファラにすればビーキンもボス戦でも活躍できそうでいいな
でもゾディモンの壊炎拳はSP厳しいかもしれん
レスありがとう
とりあえず象を呼んでおけば雑魚はみんなランダムに通常攻撃を
ばら撒くだけのカカシと化すからな…
データ消しての再プレイで初めてメインビーキンを使ったけど、
6層で3竜3触手狩りを始めた今に至るまで雑魚戦で回復スキルを
能動的に使う必要に迫られたことが驚くほど少ない
プリのロイべとキンスマだけで余裕でやっていけている
ディバイド+功徳の相性が良すぎて あとエクスチェンジ
同じ理由で同じ様なパーティでやってたけどシノモンはメイン回復としてそこそこ頼れた
終盤につれてスキルレベル上げにくいから辛くなってったけど
パイ/ウォリ モン/ゾディ
ゾディ/ウォリ モン/プリ ビー/モン
で、二周目やってたけど、ザコは象、ボスはCCOを呼んで
チャージメテオするだけの簡単なお仕事でした。
殆ど一日がけで8階ボス倒せた
全体攻撃が当たるとオーバーキルされるんで蘇生アイテム大量でどうにか乗り切った
本当に歯ごたえあるね・・・流石に疲れた
>>202 一騎用にと作った2刀我流+リミブのショ/パイで遊んでたら、
雷竜とイソギンチャクとあるるんを一人で倒せてしまった。
もちろん属性ハバキリ2刀とステカンスト、おまけにアイテム大量使用ではあるけどね。
一騎のための面子なのに単体でもここまで行けるもんだなと。
ちなみにミリスラは使ってません。
懲りないなコイツ
エルダーの姫と愉快な仲間たちがクリアできたー
あとは6層にいるやつを倒せば。。。
後列ファラ挑発便利だけど、どうにも後手に回る事が増えてきた。
挑発前にショーグンが落ちる事が度々あって困る。
ディバイトした時に限ってお隣のプリに攻撃が集中したり
属性全体攻撃でファラが御陀仏になったり…
ショーグンせめて軽鎧装備出来たらなぁ。
そんなこともあってうちのツインテさんはビキニとパンプスが最終装備です
それでもなお堅いのには恐れ入ります
ビーストキング使ったことないけどそんなに有用なのか…
シノビだらけのうちのパーティに加えてみようかな
>>385 メインプリとファラが居るが問題ないぜ。
自分の場合、主にプリがダメージソースになってるしな。
サブゾディ属性剣に先陣からの最速圧縮を絡めるとなかなか。
プリ自体がスローでパイやシノに号令先行できないのもカバーできるし。
先陣で防御落ちてもモンクより堅いのがプリの魅力。
ショーグンもHPブーストしっかり振れば大丈夫だと思うが・・・。
防具はアレだけどHPは多いほうだしね。
物理攻撃は防具で余り減らないから寧ろ属性攻撃が怖い。
職場の可愛い女の子と自分のハーレムパーティー作って楽しくやってたけど、今日、みんなに彼氏がいる事がわかった…急に虚しくなった。。。泣きたい(/ _ ; )
ショーグンのHPは多いほう…?
一応ビキン、パイあたりの中衛連中と同じくらいにはHPあるんだよな。
モンク、ファマよりは全然高い。
HP量に関してはウォリ・ファラ・ドロが圧倒的勝ち組だからな…
この辺と比べなければショーグンだって決してHPが少ないわけでもない
だからやはりネックは防具の貧弱さとVITの低さなわけですよ
お前の付けている甲冑は飾りかってことですな
見た目はプリンセスと似たり寄ったりなのにな
どうせ服しか装備できないなら専用よりもブラ装備でもいいのかね 殺気が強すぎて似合わなそうだけど
あの甲冑はわがまま言って外さずに
インナーだけ変えてるのかな
それなら許す
サラシ一枚のショーグンなんてヤダヤダ
>>445 見た目重視でプリショーにするか火力重視で金ショープリにするか悩んだ俺
サブクラスが自由に設定できるってのは逆に選択肢を狭めていた気がするんで
次回作が出るなら原点に立ち戻ってください
ショーグンは最終的にはブーストするとHP700超えるんだよな
でも手が掛かる方が可愛いって事に気付き振り直した
ディバイドはマスターするとカット率が1振りの倍になるから、全体属性攻撃時にも使えて安心
好みの問題ではあるが
>>435 ファラを速くできないなら招鳥か大辺武者+ディバイドで代用する
って付け加え忘れた連レスすまん
ディバイドマスターよりもオバガのほうがいいような気がしたが発動条件が自HPよりも攻撃力が高いことらしいからディバイドのが使い勝手がいいか
ウチのアナザーおかっぱは決死の防壁持ちだから悩むところ
オーバーガードは隠しボスで使うが
逆にいうと無くても倒せたなら取る必要はない
俺はウォリだけTPブーストしてるけどおまいらはHP・TPブーストしてる?
1なら振ってもいいとは思ってるがマックスは余裕がない
必要ならテントやアムリタで補給するしな
全員HPTPにそれぞれ1振りはしている
どういうスキル振りをしてもたいてい1〜2ポイントは
SPが余るから、その分の振り分け先としては悪くない
10振りまで伸ばしたのはうちの今の一軍メンバーだと
ウォリのTPだけだな…あとは1振りでも十分足りている
3の一番人気キャラだ誰?
シノビ
もちろんシノビのおっさんのほう
ウェアなんとかさんだろ。
バリ子とモン子はTPB10振りした。
ちなみにバリ子はGKのためにHPB振ってない。
>>448 双子設定で二人入れればいいじゃないか!
クジュラさんイケメンすぎワロタ
クジュラたんは俺の嫁だと
なんと言えば分かるんだー!
じゃあ俺の嫁はウェアウルフたん
ふかおう様は貰っていきますね
スク水で我慢してやる
ではオランピアさんは俺のお人形ということで
あああああああああああああああああああ
シンのレアドロ落とさせるために何度もやり直してるが
ついうっかり殺してしまう…
削って幸運のハンマー
→削りきれてなかった後に悪魔のキッスで微妙にHPが増える
→もう少し削るついでにハンギングで縛れれば…で倒す
謎の液体ぶっ掛けるかな…
>>469 キス対策にみんなに突撃護符貼るとか
まあぶっかけて一斉に攻撃加えて介錯しちゃうのが一番早いけど
上手くいかなくてビキビキするくらいならぶっかけて
総攻撃した方がストレスがたまらなくていいわな
ハンマーを取ってるくらいなら水溶液の量産体勢も
すでに整ってるか、ちょっと頑張れば整うだろ
ありがとう ブッカーケで行きます…
あとダイマオウイカは獲れたのに
大王マグロ全然こねえええええええええええ
これで海関係はクエスト以外終わるのに…
これはリアルラックですよね
>>472 リアルラック
ウガリート周辺の海賊船がうろうろしている海域に湧いた
黄色い魚を祈りながら収獲しまくるしかない
ありがとう
何度も申し訳ない
今やったらハンギングで縛れて5分でレア取れたw
この流れで魚やってきます
連続ですみませんでした
ハマォロペネレプが六時二十分get
パリィとかガードとかイージスのキイィィン!て音が好きすぎてやばい
これ聞くためだけのパーティとか組んだらファラだらけだからやんないけどさ
ファラはおっぱい大きいのかどうかわからんのが難点
シュレディンガーのおっぱい
脱がすまで誰にもわからないってことか・・・
いや脱いだらおっぱいは大きいが鎧を着けているときおっぱいがおおきいのかはわからないって事やん
ひむかいさんに聞いてみたらいい
>>479 でも脱がしたあとまた鎧を付けた下のおっぱいは以前より育ってるかもしれないしちぢんでいるかもしれない。
それがシュレディンガーのおそろしいところ
てもても
>>482 もう意味わかんぇよwww
循環しちゃうじゃん
しかしツインテファラは貧乳のイメージ。
自由度が高いな
おかっぱファラは巨乳
ソースは昔見た絵
鎧の中のおっぱいは貧乳と巨乳の重ね合わせ状態で保存されています。
その重ね合わせ状態は鎧を脱がし、観測した時点で初めてどちらかの状態に収束します。
巨乳おかっぱファラがメインの同人誌は一つしか知らないが、あれはいいものだ
はやく教えてくr・・・教えてください。
お願いします。
パケ絵の金髪プリンセスがパワパフZのブロッサムに見えて困る
見た目で一番人気あるのって誰だろう
俺はボーイッシュな赤モンクが好みだ
バリスタ♀
Wikiにアンケがあるぜよ
誰が何と言おうとオイラはツインテファラが好きだ
髪型さえツインテじゃなければ…
次回作では髪型や顔を変える事ができるようになります。
ってそれじゃととモノか。
日向氏の絵で好きな見た目のキャラが作れるならととモノ化しても俺は嬉しいかな
ダンジョンにBUSIN並みの罠が追加されるなら良いね
カラーくらいはいじらせて欲しいな。アナザー追加もセンスねぇダサい色使い多いし。かと思えば将軍とかやたら優遇されてて訳わからん。
でも将軍のアナザーって男も女も微妙だよな
ファーマーのアナザーカラーがやたらスタイリッシュなのはわかる
あなざーツインテファラ子は黒髪にして欲しかったな。
次回作は3Dモデル化して自由に顔やカラーを変えられるよっ!
魔物も3D化して、プレイヤーキャラともどもグリグリ動くよっ!
ただし、hageたら首が飛んだりもする
ゾディ♀1ノーマルとゾディ♀2アナザーは色の対比がいい感じ。
>>501 若ショーノーマル、アナザーとも正当派。
金髪八重歯グン子はアホの子可愛い。
爺ショーグンは邪気眼カッコイイ。
でも青グン子だけはノーマル一択です。俺的に。
迷宮ゲーとキャラゲーのバランスは難しそうだ
それと3Dになったら吐くかもしれん
カラーといえば青髪が少ないのが個人的に残念
別ゲーのキャラ名使ってギルド結成したら青髪の幼女に相当するグラが
一つもないという事実に泣いた
眼鏡アンドロはコレジャナイ感が半端ないし
クジュラさんの髪型を3Dで全方向から見たい
それだけで良いんだ
クジュラさんといえばメインショーグンなのにGK砲耐えるとは流石です
あ、食いしばり5持ちだからか
クジュラあの時点でもHP1万超えてるだろ・・・
ID変わる前に言うけど、
クジュラたんは俺の嫁
で、今俺の隣で寝てるぜ!アッハッハッハッー!
フローディア乙
くじゅうううう
あの人歳いくつなんだろう…
>>511 ほんとはカスリ傷なのに重傷のふりをしているんですね
あれサブクラス考えてたら日付変わってた
あんまり悩みすぎるのも考えものだ
ゾディアックのサブクラスが決まらないなあ
他のキャラはこんな感じにしたんだけど
プリンス/ファラんクス ウォリアー/パイレーツ
プリンセス/モンク ファーマー/シノビ
この際かぶってもいいからパイレーツにしようかな
被らせるくらいならビーキンとかどうよ?
>>518 >ファラんクス
さすがにファラは格が違った
よくわからんパーティー編成だなぁ。
明らかに攻撃役が足りていないからゾディ/バリで特異点バラージかなぁ。
個人的にはゾディ/モンでヤグルシ壊炎拳とか。プリのTECにサブモンク付けるのは好きじゃない。
ファラが強いのは当然に決まっている
黄金のガーディアんで出来ているファラが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
え...ビーストキングって使いにくそうだし何か格好悪いし...第一女の子だからキングはちょっと...
変換が上手くいかなかったが深い意味はにい
>>523 ビーキンはビーキンメインで無いかぎり普通は獣を召喚しない。獣の警戒、ビーストロア、ドラミングでSP15だけ振る。
このパーティーだと【攻撃の号令+イーグルアイ+ドラミング+チャージ+ブレイドレイヴ】がメイン攻撃手段になりそう。
強化スキル、弱化スキルは別種なら重ねがけ可能なのでたくさん重ねよう。
初サブなら深く考えず好きなように付けるといいさ
色々な職やスキルを試しておくのもいいもんだ
最初から効率重視でWikiバッチリを好む人なら話は別だが
ビーストキんグが格好悪いとかマジでかなぐり捨てンぞ?
SP15どころか最悪5でも完成するあたりサブビーキンは優秀
だけどこのPTならサブビーとるよりゾディヲリクラスの超火力がいないと困るような気がする
>>521 ゾディモンだと本と短剣しか装備できないんだぜ…。
属性魔法は一通り覚えてるし
個人的に魔法使いに物理攻撃スキルは合わない気がする、能力的にも
ヤグルシってのはよくわからないけどリミット技かな?業火が中々便利だったからたくさん使えれば便利かなと思ったんだけど
成る程、よく見ると強化系のスキル沢山覚えられるね
そういう特化のさせ方も有りかな考えてみる。ありがとう。
ゾディ/ウォリのメテオは他にダークエーテルの補助がほしいからやらないほうがいい。
ゾディ/ファラでブリッツでもやったほうがマシ。
攻撃役がウォリ/パイだけだとTP不足が起きそうだから、ゾディはダクエ役だけで精一杯になる可能性もある。
その場合はゾディ/ビーで補助役+属性リミットなんだろうけど。
>>527 ゴメン、俺が間違っていた。
>>528 ゾディは業火をメインでいいよ。さっきのは忘れてくれ
>>528 ゾディは圧縮業火さえ使えれば仕事になるからとりあえず進めてみればいいんじゃない
すぐ決めないといけないってもんでもないし、ほしい奴が定まったらそれから決めても遅くない
ちなみにリミットブーストはあんまり当てにならない
ヲリ/パイよりもパイ/ヲリのほうがTP効率良くて周回だったらこっちのほうが使いやすい気がする
ファラがいるならディバイドフォローで裸命中ゴーグル×3でフリージングやナイスマという芸当もできる
>>531 ゾディ/パイの我流持ちだとリミットも撃ちやすいんだよなぁ
まぁ流石に4層辺りから息切れしてくるけど
ウォリ/パイはメリット少ないからなぁ。物理リミットを本当に使うのやら。
サブクラスは付けて損することはまずないので何付けてもいいんだけどね。
ぶっちゃけリミットブーストは、そのためだけに無理してサブパイにするほど…って感じだったな
ショーパイみたいに手数がないと思うほど連射できないって印象
いっそゾディプリにしちゃえば1ターン目からクイックチャージアームズエミットが…
でもこれやるならウォリゾディで圧縮特異点リターンエーテルが欲しくなる。
ちなみにゾディでエミットを撃つのは・・・無理だな。
てか物理アタッカーがウォリしかいないパーティーだと
ウォリにイーグルアイさせるわけにいかないんだよな。
本気で火力が心配になってきた…
このパーティでゾディにダクエさせたらそれこそ火力どうなんだって感じだろ
せっかくファマが居るんだからアムリタでも飲めばいいさ
ゾディパイでも面白いと思う
我流はSPもTPも無駄になりがちだからオススメは出来ないけど
圧縮星術にイーグルにたまの属性リミットで十分仕事ある感じ
まぁ休養で付け替えれるんだから好きなように試してみればいいさ
プリ二人で防御は万全だし火力もメインだけで十分なのが二人いるし別に問題なくね?
まあ自分だったらサブバリでアンブッシュ取っときたいかな、正射やダブアクも後々使えるし
別にアタッカーがいなくてもマガツとエルダー以外は倒せる!
ドレインボスが結構いるから火力役はいるに越したことはない。今回はウォリがいるから大丈夫。
火力あげるならゾディヲリでメテオでいいんじゃない
ファラいるから狂戦士安定して使えるし攻撃号令、ヲリのイーグル、頭縛りが入ればメテオの火力だけで余裕
全職強いから、攻撃役一人と回復役一人確保すればあとはどうだっていいと思う
このサブがおすすめあのサブがいいっていうのは結局、10ターン早く倒せるようになるとか5レベル低くても倒せるようになるとかの差でしかないし
あっさり勝っちゃうより苦労して勝った方が楽しいよ!
効率を求めるのは2周目からで十分だ
攻撃2、回復1、防御1、補助1が理想かなと思ってる。
>>522 ファラ意外は包茎と聞いて。
>>523 某格闘ゲームにキングという名前の女性格闘家がいるんだな。
もしかして介錯って動物に発動しないの?
>>533 チェイス役としてはメインパイより優秀だろ
中盤まではTP不足で雑魚戦は通常攻撃してることが多いからリミブも生きるし
法典ブーストができる段階になれば狂戦士チャージミリオンの期待値はナイスマやレイヴより上
ウォリバリやウォリゾディのように抜群に相性がいいというほどではないけど
パーティメンバー次第では十分な火力になれる
一斉射撃を運用しようと試行錯誤してたら、なんかひどいPTになった
誰かアドバイスおくれ
アンドロ/バリ プリ/バリ
ショー/パイ ゾディ/パイ モン/バリ
枠が空いてるのが勿体ないけど、ボットは反応しないよな
二の太刀や我流も無効だっけ?
敢えて一斉射撃ってのがいいな
突き詰めた事がないからアドバイスできないのが残念だが
我流や弐の太刀は発動せず五発か
銃パイ/ショーが一斉射撃役で、残りはファラバリ、プリバリ、モンバリ、ビーバリ
というPTを妄想したことある…火力が足りなそうで運用の自信がなくて妄想に終わった
倍率があまり高くないから、非力なクラス入れると火力がもろに下がるんだよね
もちろん他でフォローは効くけど
ただ乱れ竜でおkにしない為には、全員でかからないと意味が薄い
パイ/ショー アンドロ/バリ ウォリ/バリ
バリ/シノ バリ/プリ
どうせやるならこの位、極端な方がいいのか
全員がメインバリのPTで一斉射撃なら考えた事がある。
ショー/パイでメイン刀、サブ銃装備なら、刀で一斉射撃に参加するのかな?
乱れ竜と違って一斉射撃使ったキャラも攻撃に参加するのがメリットだよな
メイン/サブショーを2、3人配置した方が良くないか?
バリショー4、シノショー1をやったことがある。やりすぎだった。
一斉射撃以外やれることがないのは危険だしつまらなかった。
>>554 確か、二の太刀の補正がかかった銃で参加したと思う。
世界樹はこれがはじめてなんだけどなかなかむずかしいね
今レベル10前後なんだけどアドバイスあればたのむ。
>>556 行き詰まるまでは情報を得ないで好きにやるのが一番楽しめる。攻略見てその通りにやるゲームじゃない。
ここに何か書くと過剰に情報を書いてしまうから注意な。
とりあえずサブクラス解禁まではwikiみずにやったかなぁ
・・・いや、ちょっとはみたかな 覚えがねぇ
個々の職性能知らずにサブの付け外しするといつの間にかレベルがひどいことに
>>556 糸は忘れずに。不安なら常に2本持ち歩くなり
入口にメモ貼るなりするといい。
それとFOEは無理に倒さなくて大丈夫って事くらいかな
あとは好きにやるのが楽しいよ
どうしても詰まったらピンポイントWikiか質問にいらっさい
「いと もった?」のメモを入り口付近に置くのはボウケンシャーのたしなみ
そしてメモを置いてても忘れる時は忘れるのがボウケンシャーのジャスティス
…注意力散漫なだけですかそうですか
>>556 それは言うなとみんなに怒られそうだが
聞きかじりだけ覚えさせたキャラを各職業2人ずつくらい作っておくとあとあときっと役に立つ
>>556 一階層は抜け道の出入り口に青い花
二階層は抜け道の入り口に青い花がある
レッツ快適冒険!
564 :
552:2011/05/31(火) 14:17:36.90 ID:niv1VvLu
みんな考えることは一緒か
俺も最初、全員バリにしようとしてた
>>554 一斉射撃持ち複数は発想なかった
ピーキーだけど目的にぴったりなので、これ軸に構成してみる
あークソッ!
行動速度の関係上シールド→ナイスマ→リセットになってカス当たりがムカつく・・・
ダンダ→ソニックにしたらリセット→シールド→ナイスマになって結局カス当たりだし氷竜マジメンドクセー (´・ω・`)
シールド見てから次のターンにリセットとナイスマ撃てばいいんじゃないの
>>562聞きかじりはほんと便利だよな
採取パーティーと試しに別職使いたい時の控え
メイン、採取作った後全職好みのグラで埋めたわ
>>566 そうすると今度は再生が振ってくるジレンマ
シールドのパターンが把握できねーのが辛い
リセットがシールドより遅いなら、チャージのターンにとりあえずリセット撃って次ターンクイックオーダーじゃダメなのか
シールド貼ってない時を見計らってウォリにクイックオーダー使って殴らせるがよろし
571 :
556:2011/05/31(火) 17:36:32.02 ID:AyV5fpVh
みんなさんきゅう
3かいのボスみたいなやつ強すぎてわらえないけどがんばる。
3Fのボスみたいなのってカバか?
いや避けろよ
>>571 念のため言っとくけど
>>560の言ってることは非常に大切だからな
とりあえず挑んでみるのはいいけど「あ、こりゃ無理だわ」と思ったら
そのままLvを上げたりして無理に倒すより避けて進む方がはるかに楽
倒せるようになってから戻ってきて倒せば十分な相手だよ、FOEは
クジュラさんの話を聞かない男の人って・・
ハマォロペネレプが六時二十分get
序盤はプリンセスの回復スキルがかなり役に立つ
ロイヤルベールがあるのと無いのじゃかなり難易度が変わる
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 19:40:07.57 ID:GDllS2mk
IDが0時きっかりに変わらないで恥をかいたのはFF13の葬式スレで信者が自演をしたとき
>>579 でもプリを戦力として前列に置いてると結構被弾して発動しなかったりするんだよねw
プリの防御力が前衛一位にならないようにすると序盤の雑魚戦なら余裕で乗り切れる
>>581 でもファラも置いとくと天然挑発っぷりを発揮して結構大丈夫だったりする
シノプリの分身ロイベで終盤でも意外といける
バリバリ避けるからマジ鬼畜の安定性
プリのHPが高いと言っても、パイがHPBに1振っておけば逆転できる範囲。
装備でも1層ではテイルグローブ、2層ではコインローファーがある。
プリのHPを前列で一番低くするのはそんなに難しいことじゃないよ。
そして階層ボス戦では後ろに下げれば完璧。
もしかして防御力高いと狙われやすいのかな
>>587 前列と後列なら前列
防御力が高いキャラと低いキャラなら高いキャラ
HPが高いキャラと低いキャラなら高いキャラがそれぞれ狙われやすい
敵が単発攻撃ばかり使ってくるわけじゃないから過信は禁物だが、
防御力が低いキャラを前列に置いても「意外と」死なないもんです
しかし前列攻撃が多いからすぐ沈むっと
一方後列攻撃というのはないのが不思議で仕方がない
後列だけが痛いのはカバのワイドエフェクトみたいなやつくらいしか思い出せない
なるほど
ファランクスが狙われる確率高い気がしてたのって気のせいじゃ無かったのか
俺の金髪ファラが狙われているだって!?
結局ゾディアック/パイレーツで行く事にした
今度は溶岩地帯かーまた偉く樹海っぽくないダンジョンだ
ここに来てファーマーが活躍出来る気がする!
さりげなく…
Wiki見ていまいちわからなかったんですが
首切はパッシブで実際やってるのは通常攻撃
ということは即死枠つけると即死率上がるんでしょうか?
文頭のさりげなく…の必要性を小一時間問い詰めたい
ぶっちゃけアメニモマケズよりも安全歩行でHP1維持したまんま探索のほうがTP効率が良かったりする
>>595 角煮に誤爆したのは謝るので許してください…
>>594 枠ってのが鍜冶の事なら鍜冶分も反映されるよ
>>594 確か発売前のインタビューで即死率上がるって言ってたハズ。
ちなみに首切と即死武器攻撃は発動時のメッセージが違う事から
どうも判定が全く別っぽい。
どっちかが発動すれば即死になるから確かに重複で即死率アップになるが。
>>598-599 ありがとうございます
これって別ということは下の2のほうですか?
1.通常攻撃→即死判定(首切%+鍛冶%)
2.通常攻撃→即死判定(首切%)もうひとつ即死判定(鍛冶%)
(2は鍛冶が先かもしれないですが)
確率で言うと一応どっちも上がってると言っていいんですかね?
だからこそショー/シノのハバキリ首切りがオススメされるのか
>>596 魔物を倒さないとネイピアの守銭奴が商品を増やしてくれないじゃないか
>>600 そうなるハズ。ただ単純な加算である1よりは確率が低くなる。
>>602 まず地図完成させてからとうせんぼしてるfoeやボス倒しに行く道中に出てくる雑魚討伐で事足りる気がする
ネイピア姉妹といえば某クエストがイイハナシダナーだった
サブってこんなに悩むものなんだな…
吸い尽くす宿木狩り飽きたお
でもパサランやるのはめんどいしなー
俺と一緒に触手プレイしようぜ
その触手をぬっ殺すためのパーティ作成中なんだぜ
>>605 俺は悩んで2週間放置した。
でもいくら悩んで決めても、あれいれときゃよかった、こっちにしときゃよかった、とかなるに違いない。1周目はきっと。
自分の場合メイン決めた時にサブも大体決まってたけどな、先に全員のクラスを定めてからスキル取りを考えるタイプ
ゲーム上の最適解があったとしても悩んで止まってたらその分だけプレイ効率もゲームテンポも悪くなるしね
人それぞれで面白いな
最適解や効率なんて気にしない人も多いだろうしね
悩むのも楽しいもんだよ
最適解と効率を求めるとwikiをなぞる機械になりゃせんか
というか最初からスパっと決めれる人いるのか
俺なんて最初は各種武器マスタリーでその武器が装備できること知らなかったからすげえ悩んだよ
アメニモマケズは泥濘や雪原用だな。
ダメージ床はマーチでなんとでもなる。
メインサブ被りなく10職入れるってのを考えると楽しい。
色々出来る分バランスは良いが、尖らず丸くなる気はする。
突き詰めた意味での最適解とはいかないまでも出来るだけ強くと考えるから悩むのでは?
まあ悩むのも一つの楽しみだけど、それやってる間に熱が冷めてしまったという失敗を昔やってたから意識してる部分があってね
メインサブ被りなく10職入れてみた。
ファラプリ ファマウォリ パイゾディ
バリモン ビーシノ
誰かこれを有効活用してくれないか。
俺は絶対にやらない。
情報無いときなんて結局使ってみなきゃわからんのだから逆に大して迷わんかったわ
一周目最初に付けたサブは5層入る頃には5人中3人変わってたな
>>614 俺は発売前情報を仕入れながら頭の中で構想組み立ててたよ。
・プリの号令が列範囲→前衛を防御型、後衛を攻撃型と役割分担させよう。
・銃チェイス、星術、バラージ→これで後衛が連携できるな。
・サブクラス有り→プリで分身すれば号令全体化だ!
まあ実際に使ってみて変更した部分もあるけど。
>>618 身も蓋も無い事言ってしまえば
どんな職でもメインのスキルだけでどうにでも機能するし
どんなサブでも少ないSPで役に立つスキルが体邸あ
その定番を重ねてけば形にはなるさ
>>618 わざと相性の悪い組み合わせを選んでいるように見える。
特にバリモン。
特にバリモン。
特にバリモン。
何処ぞのあp主か。
ミス、大抵ある
暇潰しに
>>618に付き合うと
サブプリは順当に予防の号令、リニューライフなどをとってサポート専に
ファマはウルフハウルを覚えればおk、状態異常攻撃取るなりお好きにに
パイゾディ後列にTP消費大きいの居るからダクエかけるのもいいし、SPや仕事はファラの方が余裕無さそうなんで先見術でも
バリスタは攻撃面はバリスタスキルだけで充分強い、余裕があればパッシヴ系取ればHP/TP低いバリなら効果は大きくもなる
ビーキンも単体完結、シノスキルはとりあえず潜伏、獣の種類絞ってSPまわせるならLUC高いんで飯綱や含み針も使えるし、特定のビーストには水鏡や招鳥なんかも相性がいい
別段シナジー的な要素は無いけけど手堅く進めるんじゃね
隠し無し十職なら
シノプリ ヲバリ ファラモン
ビーパイ ゾファマ
でいいと思うの
PTに正答も無ければ誤答も殆ど起こり得ないって話でしょ、特に10職組み合わせの場合
ぶっちゃけビーキンいれば雑魚対策考える必要ないしな
>>624 特に強い組合せとも思えないんだが
星術だけのゾディは火力になれないし獣枠考えるとシノプリの利点があんまり…
プリパイ、ウォリバリ、モンゾディ
ファラシノ ビーファマ でいいんじゃね
分身しないの前提ならシノビダクエチートwwwwの出番だな
ウォリバリ、モンプリ、ビーパイ
シノゾディ、ファラファマ
毎ターン召還、前陣うちまくりで
>>596 アメニモマケズよりも安全歩行よりもキングスマーチ10でズカズカ行ったほうが気が楽
ムロツミ生存ルートを追加したリメイク版を…早く…
>>630 ひむかいさん公式漫画でカナエがアガタの気を引きたくて茶髪にしている、
二人で2階でオランピさんに見守られながらテントシェアしている可能性が高い
つまり630はカナエ的にアウトオブ眼中なわけですがそれでも助けたいっすか
リメイクだすならクイックオーダーなんとかしてほしいな
そりゃ確かにバグなんだから何らかの形でリメイクされれば当然直されるだろうけどさ…
ぶっちゃけリメイクを希望してまで直してもらわなきゃいけないほど酷いバグじゃなくね?
プリの配置にちょっと気を遣うだけで回避できるし、逆手に取ってこっちを有利にもできるし
前列三番目がプリンセスの定位置なんで
バグとか全然知らなかった
>>631 むしろアガタとカナエには生き残ってふたりで幸せになってほしいので問題ないです
>>632 禍神さんと血みどろの決戦をしている際に前列全滅で入れ替え
→ちまちま立て直し、クイックオーダーでカウンター誘発しておいてから回復、蘇生だ
→え、もう形態変化?あ…前列3人目だった…→全体攻撃ウボヮー
てなことがあった
アンドロのメガネアナザーが可愛すぎて辛い
早くドロ/バリで戦線に出したいけどスキュレー狩り飽きてきた
カナエのおへそがエロイ
カナエのせいでモブゾディを使う気が起きない
>>618 GKで威力上げ、功徳で自己回復しながら低v前陣や装備2開けて拳技とか
別に相性悪いとは思わないけどな
なんでヒーラーとしてばかり見てるのか
やっぱりあの機工士の影響か
>>618のPTにはモンク一人しか取ってないんだから
そりゃ普通回復役と考えるんじゃないの
あんな奴らはずっと1層でイチャイチャしとればいいんじゃ
言わせんな恥ずかしい!
功徳で回復できようがメインバリを前列なんかに置いとけないけどな
弓壊炎もバグ使用だしさらに脆くなるしでピーキー
大人しくスナイプでもやってた方が賢明
誰も使ってないギルドの考察なんて虚しいだけだな
質問です
過去ログってどこかで見れましたっけ?
自分と似たようなパーティのアドバイスを
どこかで見たような気がしてどうしても見たくなったんですけど
一応
ショーシノ・ショーパイ・ファラシノ
プリシノ・モンゾディ
で構想を練ってみようかなとしてるんですが上手くいかないので…
2番街ってところで見れましたすみません
バリスタはマジでTP少ないな
迂闊に技にポイント振ったらきついね
3回目のアガタ死亡
泣きたい
アガタってどう見てもシャーマンキングのキャラだよな
>>649 完璧な組合せなんてないんだからどう弄っても
そのうちアレが足りないコレが足りないと言いだすに決まってる
しかも雑魚戦とボス戦両方に対応できる器用なパーティーを作ろうと思えばほぼ確実にな
とりあえずイーグルアイがないドラミングもない封じも脚のみじゃ
ボス戦で苦労するのは目に見えてるな
一騎もメインショーグンより他職の方が強いし狂戦士が無いから更に威力は落ちる
あ、ショーパイいるからイーグルアイはあったか
どうも最近某祈り子の歌が
アガタカナーエークタバーレーに聞こえる
>>649 そもそもどの階層にいるかによって同じ職でも理想のスキル振りが全然違ってくる
現時点が5層前なのか3龍3触手前なのか6層攻略中なのか
ラスボス倒して廃人プレイ中なのか分からないとなんとも
継戦能力なんてTP節約系、回復系のスキルを全切りできる
イモータルを前提とするのかしないのかで全く違うし
>>652,655
全く以ってそのとおりですね…
好きなキャラクタで最大限生かせる
組み合わせを考えてみたのはいいんですが
なんかどうも変な欲が出ちゃってw
ショー2人とプリは外見が好きで入れたいだけなんで
とりあえずデバフとかもっといろいろ考えてみます
ありがとう
ドーピング・バグ利用・芋・ハバキリの有無で引っくり返るからな
尤も、これら全て有りの域なら自分で考えろと言いたくはなるがw
同じメインでやった事はある
全体的にシノビ臭が過剰すぎるのが根本的な問題だと思う
入れる理由は色々あるだろうけどサブシノを複数入れても邪魔になるだけだぞ
軽業でTP回復なんてメインシノビでないキャラが潜伏を取った程度じゃ
そうそうできるもんじゃないしLUCが低いキャラが首切なんてSPのムダだし
どの時点にせよ4層まで行ってたらTP運用は大分楽になってると思うがなあ
トリスタや煙り、省エネのようなセルフ運用を除けば他キャラと上手く連携しないとすぐ枯渇するからなぁ
アムリタがぶ飲みでもいいけど
ハマォロペネレプが六時半hot
>>649のショー/シノ→ウォリとプリ/ビーで、
>>657のあれこれ無しでも一応低燃費で全ての敵も倒せたから参考までに
キャラ愛と使い勝手を両立させるのはなかなか難しい
>>656 ショーパイとプリシノは問題ないと思う。
モンゾディも回復&圧縮リミットさえあれば十分役に立つ。
ショーシノ首切りはいくら手数が多いと言ってもLUKが低いから正直イマイチ。
ショーウォリにして狂戦士一騎とかチャージハンマー要員とかにしてみてはどうだろう。
あと不意打ちで半壊しかねないパーティーだから
ファラをサブビーにして警戒&手が空いた時にドラミロアさせるとか。
サブシノは潜伏で固くする、高LUCに付けて縛り狙い、分身くらいだなぁ
軽業とか便利だけどSP重いから早期に振り始めると他のスキル習得が疎かになるし
あとまともに属性攻撃できそうなのがモンゾディだけだが物理耐性対策大丈夫か?
金像なんかはアームズなり使えば問題無い
クリア後ボスは知らない
複合属性技持ちがいれば問題ないしなぁ
パイ/ヲリのフリーズンには大変お世話になってます 主にトンボと貝狩りで
シノビは分身してナンボだから、5人PTの中にサブで何人もいたら邪魔なだけだと思うんだが…
トンボと貝は象を呼んでカカシになってもらってからアームズ乗せ
チェイススラストでフルボッコ
イソギンはチェイスだけじゃ縛りで止められることが多くてイマイチ
心もとなかったのでウォリのアームズ乗せチャージ通常攻撃も
攻め手に加わった
結論:アームズがあればだいたい何とかなる、オイルでもよろし
足縛りがうざい奴も精神統一のおかげでどうにかなったりするん。
イソギンは属性さえ乗ってれば紙だから介護アームズ精神統一で多分問題ない。
イソギンは脚遅いキャラに後掛けリカバリでハメ殺しできたなぁ
刈り取るでたまに事故るけど
複合技っていうと各種バラージとブリッツとフリーズンで
職業がバリスタかウォリアーかファランクスに縛られるからなぁ
壊炎拳「」
好きな様に組んでも何とかなるのは確かだな
何を求めるかは人それぞれさー
>>656 いっそのこと5人に拘らず最初から全職作って適宜入れ替えするのもいい
色々考えて決めてもメンバー固定だと同じことの繰り返しで飽きがくるしね
サブクラスを変えたくなった時に自由に変えられるくらいの柔軟性は欲しい
今ちょうど↑に書いたこと実践してるんだがクエストや大航海を進めつつ
レベルを低く抑えられるのがすごくいい
メンバー固定の時は3層ボスで既にLV34だったのに、今はLV32で16階探索してる
実況動画とか見ててよくこんな低レベルでいけるなーと思ってたが意外といけるもんだ
そいつらが居れば楽ってだけで
最悪オイル代用出来るからどんな職選んでも行けるって話してるんだがな
属性攻撃ならリミットにもあるし
ふとイメージしてみたが素手にオイル付けて属性攻撃するってどうなんだよ
1・2では素手にオイルや属性序曲は確か乗せられなかったんだよな
今回は拳があるから素手にも乗るようになったのだろうか
職の入れ替えしたければ引退でもいいわな
クエストの報告溜めておけばすぐ探索復帰できるレベル
流れぶった切るが、真ルートのボスってドーピングコンソメスープ的な変身だったんだな
てっきりMHのヤマツカミみたいになってんのかと
姫様に分け与えてた分を取り戻して変身したわけだからあの戦闘モードも頷けるな
結局アレも性別詐欺に近いモノが
まぁ他のと違って両性具有っぽいけど
>>675 世の中にはオイルレスリングというものがありましてですな
雲のジュウザの奥義みたいなもんだろ
なるほど、スト4のハカンみたいなのをイメージすれば良いのね
職業:ヤールギレシュ
鍛え上げた肉体に特製のオイルを塗って戦う者たち
オイルの特性により特殊なスキルと高い防御力を誇るが、定期的にオイルを塗りなおす必要がある
敵や味方にオイルを塗る事も出来る
女グラの関係でその設定はまずい
何週もするとアガタのイベント取りこぼして死んだのか死んでないのか
わからなくならなかったっけ?
>>685 まて、冷静に考えてみろ。
世界樹のグラは単なる一枚絵じゃないか。CEROさえ通れば問題ない。
CERO Aの健全なゲームです
赤龍イベントで出て来たカースメーカーの子
完璧にはいてないんだけど
サブイベントキャラだからCEROも見逃してくれたんかね
「メッセージウインドウが無ければ即死だった…」
そういえばTの頃からCEROと戦ってるゲームだった
Vではもう、清清しく開き直ったよな
「アレは青白いタイツだ!」
と言い張ったんだろう
「こんな子が出てきます」
つ【メッセージウィンドウ付きの画面】
「…きわどいですね」
「きわどいです。でも見えてるわけじゃないし、裸でもないから大丈夫でしょう?」
「そうですね。これぐらいなら大丈夫でしょう」
「(計画通り(ニヤリ))」
最近始めたばかりでハマってるんだが一つ質問させてくれ
みんな引退・休養のタイミングっていつ?
今回に限ってはLv99
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 04:19:53.56 ID:f1shtICe
SPを限界までふってみたいなら99で引退。
あとはつまったときに休養で十分だよ。
後輩にオイルを塗ってあげる某先輩を思い出した。
>>693 改めて見直したらキワドイどころじゃないな
パッケージのパーティーか
ひむかいさんはこの5人がお気に入りなんだろうか
>>694 休養は必要を感じた時だが引退は第五階層突入(大体Lv40くらい)
理由はスキュレー道場解禁のため。Lv30くらいはまではすぐに上げ直せるし程よく弱くなってラスボス戦も緊張感が出てくる
>>694 休養は自分の都合に合わせて好きなときに
引退は30〜70の時は10の倍数の時が無駄がない
SP:EXPはLv99引退が一番効率がいいけど
中盤楽したいなら30引退で+4貰っておくのもアリ
Lv半減で15に落ちるけど+4あるのでスキル的には実質−11落ちで済む
>>700 メインモンク以外はウチのPTと同じだなー それぞれカラーとか異なるけど
あと↑のほうで議題にあがった「ファラは巨乳か?」については公式認定だな!!
絵師の趣味=公式という訳でもなかろう。むしろキャラ自作式ゲームに公式設定だのいらんわ。
休養は振り直しやサブを付け直したい時に
引退はボーナスが累積しないから一応LV99
初プレイで1人だけガクンと下がるのは結構厳しいかもしれない
控えとの交代や乱数固定を使うならまた違うのかもしれないけど
あくまで個人的な意見でござる
黒インナーは良い物だとじっちゃが言ってた
大航海クエストのレベル上げを使わないなら
ミッション報告の直前、クエストの報告も溜めておいて引退した後に纏め報告すれば今進めてる階から探索始められるレベル
Lv30、40の10の倍数がベストだけど、奇数だとLv半減の際に繰り上がるので31や41でも許容範囲
休養の代わりに初回引退を使う
ショーグン・アンドロを途中参加させるのに使うのもいいね
意図的にレベル抑える目的がなければ別にせんでもいいわな
個人的に引退はレベル上げめんどいから99までしない
休養は大体4〜5層くらいでスキル振り変えたくなるからそん時
相変わらずモン子は乳首立ってるのかw
我関せずの姫様すげえ
何気に姫のおっぱい小さくないな
>>700 やっぱ3人でもこれだけサイズバラけてるのが
普通だよなあ
なんだあのデビサバ2の絵
お前ら胸にしか興味無いのか
あと他作の文句は他所でやってくれ
>>715 あれは世界樹の時代では既にパラダイスの話だから
このモン子は拳マスタリー習得してなさそうだな
ひょろくてかわええ
カウンター持ちかもしれないし!
ノーラのアトリエの発表で変態再活性化しすぎだろ
ノーラはぺろぺろしたくなるようなキャラがいまのところいない
中の人補正で活気づいてる所があるらしいけど
ビーキンって強いの?
PTにシノビがいるから使ってなかったんだけど
ビーキンがどうのってのは最近よく出てるからログ読んでくれば?
モン娘は△じゃなければもう少し印象上がったのに
各種縛り、異常全部揃ってる上に壁を生む機械であり全体デバフも持つ
これをどう見るかだな
でたー! わたしビーキン使って無いんです自慢ーー!
ビーキンは見た目があんまり好きじゃない…
強いけどね
俺もビーキン使ってないな。
獣なんて呼ぶより分身で娘増やしたほうがいいじゃない!
ビーキンは攻略だけ考えれば別に必要ないと思ったな
三竜三触手神竜禍神対策にちょっと手を出したぐらい
娘一人 獣使い一人 獣4匹
獣姦だね!YES!
獣は面白いからたまに賑やかしで呼ぶ
ビーキン自身が可愛かったらまた違ったのかもしれない
モンプリ(プリスキル未取得)
ファラバリ(前陣10、3龍用に育成)
パイバリ(前陣10、3色1)
シノプリ(ロイベ未取得)
ゾディウォ(メテオ10、チャージまでもうすぐ)
皆30引退で今31〜33なんだがファラの空気っぷりがやヴぁい
さっきまで前陣1だったから余計に空気だったけどダクエ貰って前陣10にしてやっとまともに
コンセプトも無いが楽しみつつもツライ
そしてライギョの雷撃痛すぎ
<<久々に始めた俺ルール・大航海クエストでの荒稼ぎ禁止>>
別に攻略に必要な職なんてありませんし
攻略での必要性から言ったら別にどの職も必要とか無いような
それもそうだな 悪かった
ライギョの電撃は痛かった記憶がないなぁ
雷魚は頭縛って無力化かな、脚でもいいっけ?
電撃は腕じゃなかったか
ショーパイ ファラ ゾディ抜きで最初の3竜って倒せるもんなの?
ライギョはハンマーぶっかけ無し派泣かせって記憶しかない
>>738 倒せるよ
>>738 アンドロでおk
開幕ブレス?ロケットジャンプで避ければいいじゃないですか
アンドロかーやっぱ工夫しだいなんだね
てかTECドーピングすりゃばかでもちょんでも行けるかな
あとは鉄製警策を持って毎ターンLV10のスキルを使うかリミブ取得してれば毎回のブレスは防げる
初手分を溜めて行く必要があるけどね
今回のブレスはそれほど超ダメージじゃないし、
耐○ミストの半減で何とかなるんじゃね?
>>738 我流+リミブ+警策でイージスorウロボロスをブレスターン毎に撃てばいけるか・・・?
すでにいわれてた (´・ω・`)
雷魚は頭縛りで雷撃の威力がゴミになる
腕縛りなら雷撃封印+通常攻撃も当然威力半減
石化を筆頭に状態異常にもかかりやすい
総じて搦め手に非常に弱いからパイ・シノビ・ビーキンあたりがいるパーティだと
たいした脅威は感じないだろうな
うち搦め手いなかったけどそこまで脅威には感じなかったなー
痛いのは痛かったけど
・・・と思ってたら姫様が封頭の書持ってたっけ
あれは他に頭縛れるやつのいないうちのPTじゃマジ神武器だった。そして今でも現役
ウチは前列シノビが自前回避して残りの一人を後列ファラがディバイド→属性パリィしてたな
パリィしないとそれなりに痛かったが回復で何とかなる範囲だった記憶
やっぱ何らかの対策無しだと辛いってことか>雷魚
4層しょっぱなから出るし
プリとパイとウォリとファラとバリとゾディとビーとシノとモンとショーとドロ無しでクリア出来るの?
がYESなんだから世の中怖い
警策持ちでも普通のターン一回の行動だけじゃリアルラックブーストかけても5ターン目がどうにもならんので二刀か我流か何かが必要だな
陽炎が落ちるとか乱れ竜とかでもリミット増えたっけ
俺も今ライギョエリア
ソニックダガー持ちのビーキンが象で
敵全体に九割がた混乱決めてくれるんで
無双状態。楽すぎる…
一ターン目にレインフォールと象を同時ダークエーテル
(全体混乱で、敵は通常攻撃のみに)
二ターン目は攻撃の号令かけてドラミングしてレインフォールをチャージ
これで終了
いくら仲間呼ばれたって全体に1000越えダメージは凄い
ビーキン、というか象は超良いよ!
序盤のボスも前提のアゲハでぬっころせるし
スナイプといいビーキンとバリは親和性高いね
青の祓魔師の藤本神父がバリスタ♂にしか見えない・・・
やっぱり3竜3触手の中ではイカが一番きついな・・・
こいつだけはスタメンで倒せん (´・ω・`)
>>754 イカは超回復を除けば攻撃力特化だからな。
細かい対策が不要な代わりに地力が無いと蹂躙される。
属性ガードある3竜と足縛りあるイカを比較したらイカのが楽っしょ
その対策自体もイカのが用意するの簡単だし
足縛りするだけで何もできなくなるイカが一番きついってことはないでしょう
ビーキンかシノビいれるだけでいいんだし
>>756 突特化するとランダム連続攻撃は1桁になるけど全体攻撃は3桁に
両方つけるとランダム連続攻撃が2桁になって痛い
>>757 イカ以外に通用するシノビの回避がゴミクズになる&ブレスはリミットでも代用可能という点
さらに縛りを持っていないんで3竜のほうがよっぽど楽なのがうちのメンツです
足縛りがあったところで耐性が付かないうちに倒しきれないと同じことだからな…
レストレイション封じだけを考えて半分削るまで足縛りを使わないことにするとしても、
足縛りが効くうちに残りHP15000を削りきる程度の火力はやっぱり必要になってくる
雑魚戦では、初ターンからエミット、バラージ、ロングストライド+一騎当千で速攻狙う事が多いけど、耐える敵が増えてきた。
ショーグンが潰される事も多いし、象さんに心が揺らぐ。
しかし、ボス戦でのチャージ五輪は、頼りになるんだよなぁ。
ビーキン♀がケモっ娘だったら、なんとかパーティーにねじ込むんだけど
触手は博打ガードを要するアルルーナが辛い
ランダム攻撃は後列ファランクスが挑発
他は全体攻撃に対策
3竜3触手は全部これで何とかなる。
6枠使いが居ないって事は無いだろうし脚縛りスキルを取らないのは意固地としか言えない気が
>>762 そこでファラシノですよ
分身して1人はショックガード、1人はフリーズガード
…獣を呼べなくなるビーキンがちょっと困った顔をするんだけどな、うちの編成だと
ドラミングと回復(サブモンなので)くらいしかやることがなくなる
分身して招鳥+猿飛連打でもいいね
護符ミスト可なら防御面は何でもよくなるし
時期の問題もあるけど、アルルーたんが多段でファラが吹き飛び頭縛られキスで昇天して一番苦戦したな
>>758>>764 1で縛りの入らなさに嫌気が差して以降縛りを取らないようにしてる
なんで2でもチートといわれるダクハンも入れる気にならなかった
さらに3だと耐性が付くと知って余計取ることはなかった
エルダーさんは耐性つかない&縛りがないとどうにもならないとわかって妥協してシノ/ビー取ったけど
>>754の書き方では一般的につらいと言ってるようにしか見えんかった
縛りスキルとかエルダー13以外では無くても困らないだろ。
クラーケンは攻撃力と回復力があって誤魔化しが利かないのが強み。
3竜(笑)とか60ターンくらい戦っていられるけど、対触手には火力が必要。
封じは別に嫌いじゃないんだけど、どういうわけか
シリーズ中でまともに使った事無いわ。
>>759によると、シノビがいるにはいるんだよな。
そんで足縛りが有効だってことを知らないわけでもなさそうなんだよな。
それでつらいって言われても、頑張ってねとしか…
大半があれば便利なスキルなのに無くても困らないという観点で考えるのはどうかと
縛りが取り立てる程優れてるという訳でもないけどさ
イカ戦に火力も必要と言うけど、足縛っちゃえばなにもしてこないわけだから
ナイスマ全ヒットにノーリスク狂戦士に介護やウロボロス抜いて突撃陣形や渦雷とか
他の3竜3触手よりもやりたい放題でかなり火力集めやすい状況じゃないかね
足縛らなくても1ターンで体力半分削れれば、もう一度総攻撃かけて倒せる。
体力ゲージ赤になるまで回復使わないし、全属性弱点だからアタッカー2,3人で殴れば達成できる。
5人居てそれなりにサブ付けてれば相手を問わず大抵はなんとかなるよ!
って事でいいじゃなイカ
縛りはロマンでもある姫様とか姫様とか
その足縛りの部分を後列挑発にしても同じじゃね?
結局火力ゲーだよ。
レストレイション使うHPからして1Tで4000出せれば勝てると思うよ
694だけどアドバイスさんくす
今15Fに来たとこだけど1人振り分けミスったから休養させてみる。
パーティヒールとバラージの後列にダクエして前衛ファラさん盾で安定してて空気過ぎるうちのパイレーツェ・・・
縛り抜きで火力も準備が必要なんでアルルーナ、イソギンチャクのが倒しやすいのがウチのギルメン
てか全属性弱点といっても1.25倍だから一発火力が低いとあまり効果が出ん
介錯があれば足封じ無くても倒しやすくなるけど、
イカの火力の高さから逆にPT崩壊しやすくもなる。
まぁ下手にパーティ縛られるスキュレーの方が辛いんですけどね!
なんだよHP残り1割ぐらいでソウルクライ連発とかねーよ レア狙うの面倒だよ…
パイレーツなんか序盤はLv1インザダーク乱打してればいい
2層ではハンギングが有効な相手見極めれば大活躍、或いはチェイスでもいいしな
イーグルアイやミリオンはその後
ハマォロペネレプが上げて落とされて怒りのあまり六時半get
攻略途中のパイは便利でありがたいよ
うちのはサブモンクの功徳で自給自足しつつマーチの代わりに戦後手当てしてくれる
おっぱい大きくて癒されるしな
>>784 残念ながらうちのパイレーツは♂なんだ・・・
休養の後サブショーグンで刀を持たせてみた
レベル上げつつ色々試してみるよ
今ふと思ったんだが海賊に銃って不思議だよな
海風で火薬があっという間にしけっちゃうと思うんだが
なんで常時外に置くと思っているのかが解らない
15FをLv15と勘違いしてたという
そこまで行ってればハンギングLv10主体でもやってける頃の筈
サブショーで刀装備ならそれが柄落としになるのかな
今更設定画集買って来た
2100円と少し高かったがまぁ満足できる内容だったと思う
ミリスラとフリーズンが主力のPTで氷竜戦キツイ!
圧壊1枚貫突1枚にクロースアーマーで耐突ミストがダメポ
ミリスラの威力が落ちる 針殺しに耐壊でもウォリが死ぬし
フリーズンやめてクラッシュブローでもそもそも避けられるw
招鳥で竜乱錘を雲隠貫突2枚持ちキャラに向かせたいけど
招き鳥もレベル1で当たりがバラけて圧壊2枚持ちでも崩れるし…
ウォリゾディ(圧縮フリーズン)・パイウォリ(チャージミリスラ)・モンシノ(空気)
プリシノ(分身エミットやQO先見補助)・バリゾディ(先見か砲台)
頭縛りがそもそも痛いんだけどレベル上げ直して出直すべきかな?
炎竜倒してレベル70ちょいだから先に雷竜の方が良い?
それともサブやらなにやら考え直すべき?
>>788 元々銃マスタリのみだったのでハンギング使って無かったんだよね
トリックスター+クイックor属性チェイスに限界を感じて今は柄落としと五輪でやってる
前よりは火力上がったのとサポートも前より充実したので前の空気感はなくなったかな
>>790 装備を圧壊2枚・貫突1枚か貫突2枚・圧壊1枚にして
1枚の方の耐○ミストを切らさなければええんちゃう?
あとな、敵にかかったミストの効果はリセポンかラウダナムで消せるぞ
どっちみち氷竜はシールドと再生の打ち消しを考えていかないと
きつい相手なんだし、プリが少し忙しくなるくらいで済むだろ
氷竜は雲隠れ+大武者+軽業でTP稼ぎつつ一騎当千ゲーしてたなぁ
後列はメインファラとサブファラが重装備+パリィでいなしつつガードスキルを使ってた
あと炎は等倍だから
>>792の言うとおり再生だけをラウダナムで消して空気なモンシノが壊炎拳ぶっぱすればいいんちゃう?
鎧も変えてリセポンか
ちょっとやってみます
ぶっかけ、ハンマー無しアイテム集めの旅
ヘルパンプキンが意外な鬼門だった
三点縛りは元々厳しいとは思ってたが縛れない、すぐ解ける、それ以前に(敵が)死ぬの三重苦
同じ三点縛りでも狐さんの方が圧倒的に楽とかどういうことなの……
>>790 とりあえず、モンのサブをビーあたりに変えてみては?
デバフ1枚増えるだけで火力全然違うし
あと俺ならバリ/ウォリ、パイ/ゾディにして役割入れ替えるな
アレ?アイスシールド自体にもリセット効くのか
ちゃんと見てなかった
リセットは全消し、ラウダナムは一種消し
最初にポイポイ投げて消せば無問題
>>789 NPCの設定とかも充実してた?
オランピア好きだから気になる
クジュラ、姫様、オランピア、深王を同時に相手してみたい
全体ランダム攻撃は不利だから前陣、フリーズンで攻める必要があるな
3DSなら敵にも隊列が出来て大型の多数出現にも耐えられるかなあ
今作は特に全体攻撃の格差激しいかったからその辺もどうにか
>>799 ひむかいさんの妄想という名の半公式コメントなら色々書いてある
ひむかいさんの妄想から産まれてるのに半分公式じゃないんだな
ボスラッシュみたいなのはやってみたいな
大航海がそれに近いけど
カウンターモンクってサブに何取らせば良いのかね。
ファラやショーグンで挑発or武辺は、結局1ターン行動をロスわけだから
旧作ブシドーの構えと同じくよろしくないとして却下なんだが。
大武辺者は挑発以外にも攻撃防御上がるしいいだろ
アムリタ飲ませてリセポン連打とミストで何とか勝てました
護符3枚で被ダメ死亡はなくなりました
ミストかけ忘れで死亡はしましたがw
上手い具合にぶっかけ→ミリスラ4連→圧縮渦雷3連で
レアドロもゲットできました
アドバイスありがとう
大武者は攻撃ダウンの対象にならないのはいいことなのかどうなのか火竜のとどろきを食らう度に思う
食いしばりか盾持たせて素の生存率上げるぐらいしか無いような、結局ファラかショーだけど
抑メインモンクで使う意義が・・・というよりカウンターが・・・
カウンター使うならドロ/モンがいいんじゃね?
ジャンプで回避不可にすれば成功率が上がるし電磁バリアと2段構えができるしそもそもstrとvit高いし
>>791 パイショー五輪って正直どうなんだ?
HIT数少ないわチャージも無いわでまともに運用できるとは思えないんだが…
突剣に移行するかいっそショーパイに生まれ変わった方が幸せになれるんじゃないだろうか?
順調に進んでたのに18階で難易度跳ね上がったw
18階を初見突破したら神
18Fはどうにかなったけど24Fがわかめです もうやだー
B18Fって何かあったっけ…ってカマキリ3匹部屋があるフロアか
あれは確かに初見はきついな
抜けられる気がしなかったので死ぬ気で1匹倒して糸で即撤退→
2匹になってから悠々と抜けた記憶が
カマキリ以前にダークゾーンと深雪と羊に手こずってるんじゃないの?
ショートカットに気付くかどうかが勝負
あと19階はもっとつらいからw
そもそもメインショー以外は五輪とるなって仕様だろう
丁度あそこの直前に帰還してた自分は恐れる事なくリセットした
むしろ24階は迷わなかったな どこに居るかちゃんと覚えつつやれば楽勝だった
18階は……カマキリから逃げまくって無理矢理突破したっけ
20階のB5〜C6付近のフロアは長靴・アメニモマケズ無しで
カマキリ避ける方法わかんない
>>819 乱入させて固めてから逃げる、という手を聞いたことがあるけど試したことない
クジュラさんにボウケンシャーとしての格の違いを見せつけるため、
いつも1ターンでカマキリぶっ殺してたな
アマガミ倒せないって
世界樹の裏ボスは基本的に攻略ページ見ないと倒せないのはマジ勘弁だぜ
その攻略ページを書いた人はどうやって倒したんだい、って話でして…
攻略見なきゃ倒せない、は言いすぎです
第一形態の挙動が触手の数で変わることに気付くまでが壁だったな、今回は
あとは第二形態のランダムモードに入る条件を把握するまでが壁だった
この2点を何とかできればあとはどうにでも
確かに俺もディノゲーターは倒せないわ
カマキリ3体はとても避けられる気がしなかったからWikiでカンニングして通過したわ
あいつに即死攻撃がなければ長期戦に持ち込んでごり押しで倒してたんだがなぁ
無理と思える程難しいパズルか?すぐ解ける気がしなければ部屋出れば良いんだぜ?
とりあえず防御ガッチガチの陣営で試すんじゃね、先駆者は
鰐なんて異常に弱いとか知らなくても幼子以下だろ
蟷螂にしても一回目は地形調べるだけにして二回目以降に突破するとかすればいいだけだし
>>810 足遅いアンドロではカウンターは使いこなせないんじゃ。
そのぐらいは他の職で使う余地残して良いんじゃないの
靴履くなり集めやすい速法典使うなりできるし
久々に初めてみようかなあ
前は4層入ったとこで投げちゃったんだよね
主に大航海クエストを無理に2階毎でやろうとして
五輪って弐の太刀の攻撃力関係ないの?
一つ目に隊列補正受けない武器を装備すれば、後列から同威力で撃てるって事でいいのかな
それでいいよ
刀でロングストライドしたらどうなるのっと
これって周回プレイとかはあるの?
全てのエンディングを見るのに最低三週
>>832 ありがと、ショーグン優遇されてるなあ
ロングストライドは単に半減じゃない?
カマキリとかシノゾディにダクエさせて普通にゾディとモンゾディのWメテオで突破してたなぁ
周回はあるのかぁ 特典あればうれしいな
やっと30になったんだけど引退ってみんなどれくらいでやるの?
70くらいにならないとあんまし恩恵はないかな?
>>694あたりからの流れを参考にどうぞ
個人的には引退はLv99で1回すれば十分、SPを振り直したくなった時は適当に休養…かな
ホイホイ休養するのも大航海道場で簡単にLvを戻せるようになってからの話だけどね
そうでないとLvを戻すのにかかる手間とSP振り直しのメリットがつり合わない
Lvを戻すのに必要なのと同じだけの時間をかけて普通にLv上げした方が強くなれる
おお。。さんきゅ!
初めてやるのに二人だけの縛りプレイしてるから能力がくんとおちるのはきついなぁ
なんだよそのエルダーさんみたいなドM根性
シノビとゾディアックですねわかります
前半用スキルと後半スキルをきっちり分けてプレイしたい派だから引退は最初から確定事項だな
休養じゃないのは30→25と30→15は実は経験値的に殆ど差にならないから
てかスキルが物を言うゲームだから人数が少ない程振り直しを活用できて面白いんじゃないかな
1週目から人数縛りは難易度はともかく、リミットを色々試せないのはもったいないな
拙者がいれば発動人数の問題は解決でござるよ
複数のリミットを同時展開できないじゃないかって?
そんなことはアーアーキコエナーイでござる
拙者を2人入れればいいでござるよ
するとメインパーティがシノビSいれて四人に…あれ?
町にいる時はダミーキャラ入れて人数ごまかせるし、戦闘中は分身で人数詐欺できるけど
探索始めちゃうと臨機応変にリミット付け替えできないのは不便でござるよ。
キャンプメニューでも分身させてほしいでござる。
分身自体優遇スキルなのに贅沢言うなよ
ウォリのブレイクとかTP消費2〜5ぐらいじゃないと使ってられん・・・
ショーメイン2人のうち、サブパイ我流リミットは決まったけど、
もう一人のサブが決まらない…。
一騎当千って弐の太刀関係ないよね?
一騎するならウォリショーの方がいいんだろうけど、
どうしてもショーメインなら、やっぱりウォリになるかな?
wikiに一騎のテンプレ型載ってなかったっけ
>>849 基本はウォリかゾディだね
バリでもいいけど
要は攻撃にパッシブで強化がある職がいいってだけ
>>849 一騎に弐の太刀は関係あるといえば関係ある
弐の太刀で二刀流にしても一騎の攻撃回数は増えないが、2つ目の武器に
鍛治で付与したATKはダメージ量に反映されるからな
ATK8個詰めハバキリor真竜を2つ目に装備すれば与ダメが124%になり、
常在やエテマスの125%とほとんど変わらなくなる
そこまで作ったらもう戦う相手居ないんだがな
すまん、ショーのメインがいいのか
それなら特異点が乗るゾディがいいんじゃないかな?
>>849 左手のスロットにATK入れたりすれば威力上がるよ。
でもメインショーが2人いるならショーパイ2人+一騎役の方がいいかも。
銃ショーパイ2人+バリショーなら一度の号令で全員強化できてオススメ。
真祖つえー石化→蓄め→全員300ダメで死んだわ。
真ボスなだけはあるな。
>>849 ショーグン自体が好きで他のメンバーを入れ替えたり、五輪撃ったりしたいならサブウォリがいいよ
単に一騎TUEEEしたいだけなら別だけどね
バリスタでスナイプ1はMax取ったんだが、スナイプ2ってどうだろうか?
一応縛り3種使えるメンバー居て、溜め使えるサブウォリゾディでも無ければ前陣を使えるようなサポート体制も無く、
縛り入ってる相手なら最もダメージを見込める技にはなってるんだが、
やっぱ何時でも使えるヘビーショットや高速徹甲弾の方が便利な気もする
まだ3層だからTP的にそんなにバンバン技撃てないんだけどさ
倍率高いしTP効率もイイっぽいからいいんじゃね?
特に脚を縛れればバリスタの弱点な低命中率も補えるし
低命中?
バリスタなんだし正射必中とればいいだけじゃん
>>854 特異点取れるショーゾディはゾディショーとともに一騎役としても圧縮乱れ役としても頂点
1%に満たない差なんで実際にはショーゾディがダメージ上回る場合もある
弱点付けないエルドラなんかは属性刀バリショーの一騎のほうが強い
>>856 姫様はバステ、王様&オリンピックさんは縛りと雷を対策すればだいたいいけるんだが
真祖タンはやってくることが豊富だからこれといった対策が立てにくいんだよな
純粋に地力で上回ってないとあっさり崩されてhageる
追加効果のバステ付与がやばい雷だけ完璧に防いで、
他は何とかして素で耐えきるつもりでいくといい
>>859 バリスタは最終的な命中率はむしろ高いだろ。
すないぽのために属性ヨウカハイネン使うとかならともかく。
バステは介護で防いでガードでは炎を防いだ方がいいと思う。
全縛りはやばすぎる。
スナイプUは出番が少ないよな
雑魚戦だとTの方が楽だし、強敵戦はDA期待の徹甲弾やレインの方が確実だし
他に縛り+ワイドする奴がいて連携するとかは趣味っぽいか
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 13:34:53.85 ID:0/qmsOGt
今から始めるんだが気をつけるべき事はある?
あとはオススメパーティー教えて
>>867 バランスのいいPTを組むんだ(ドヤ
オススメPTはwikiにも載ってる、キャラグラだけで決めてもあまり問題ないけどね
>>862 弱点付けなきゃショーヲリの方が火力は上じゃね
一騎とダクエどうのの話題は今更不毛だが
>>867 >>559から見るといい
オススメは人によるだろうがプリが居ると楽
>>866 全体に縛りを撒く確実な手段がないのが結局のところネックになるんだよな
状態異常ならビーキンで象かフクロウでも呼べば一発なのと比べてしまうと…
大物相手に使うにはスナイプはちょっと威力が物足りないし
>>870 チェイス系のカチャッとガード系のシャキーンはファンが居るからな
擬音はともかく、こだわりがあれば使えばいいとしか言えんw
>>867 お金稼ぎは採集で賄う
敵のドロップの売値は安いからね
専門のキャラを別につくっておくと良い
あと
リミットつけた?
いも とった?
でもそのカチャってスナイプTでも聞けちゃうジレンマ
……ワイドハンギング役が居るならいいんでね、スナイプU
>>872 いとだろ……
いもはクリア後までとれませんよ
スナ2はスタッフも無理に使う必要も考えず
「状態異常&縛り両方有効なら幅広すぎるしかといって縛りで攻撃しないのもあれだから入れとくか」
みたいな感じで実装された感ある
まぁバインドカッターがいるならそいつと協撃用にLv1だけ覚えておく的なくらいでいいんじゃないだろうか
もっと耐性の極端な敵が多ければ良かった
雑魚は象の通らないのがいないから全部象でいいし、ボスは一部除いて二度も三度も異常や縛りが通らないから狙う価値が薄い
スナイプ2はワイドハンギングが必要か難しいな
ヘビーショットは力不足気味だし、
バラージや高速徹甲弾はサブプリが居るから不必要っぽい、
レインフォールはスナイプ1と比べると霞んでしまう、
ボス戦で手が余らないようにLv1だけ取っといて
後はサブのパッシブスキル強化と発煙弾に振ってたらクリアしてる頃かもな
助言ありがとう
ありがとう、参考にしてみる
あー正射忘れてたわ
あれがあれば前砲以外は必中なんだっけか
ドロ/バリで前砲とHP砲の2枚板しようと思ったが前砲はGKやチャージ、HP砲は血染めがないと微妙だと気付いた
もっかい引退させてモン/ゾディの圧縮壊炎拳でもいいがせっかくのマガツ戦だしアンドロを連れて行きたい気分
前列パイ/ウォリ、プリ/ウォリでワイド頭腕縛り+スナイプってのも楽しそうだな
一週目海都ルートクリアしたんだが
六層終わってから引き継ぐのと、
さっさと引き継ぐのどっちがいいん?
PTのレベルが60以下ならさっさと引き継ぐ
それ以上なら6層じゃなくて3竜を一体だけでいいから倒してから引き継ぐ
3竜の内1匹屠ってから引き継ぐのがおすすめ
さらにいうと21Fの採掘で資金稼ぎしておくのも
どっちでも変わらん
バリスタの攻撃スキルはダメージ技ばかりなのにランダムショット以外に特徴が出てて素晴らしいな
前陣と圧縮バラージに人気は集中してるものの、スナイプTやレインフォールも結構使われてる
徹甲とスナイプUは使い所少ないか、チャージショットは話題にならずとも誰もが使ってるはず
ウォリも見習って欲しいね
一度25階まで下りて全フロアのセリフを見ておいてもいいし、正直見ない方がいいかもしれない。
実の所、周回はかなりモチベーション下がる
真ボスたんは二周目以降から狙うのが無難なんだな
真ボスの攻撃が2桁なのを見た時空しさを感じた
ルート毎に最下層+αまで台詞も微妙に違うし、周回をどう遊ぶかも含めて好みの問題かな
俺は地図消して新メンバーや縛りプレイで何周も楽しめたけど人それぞれやね
>>881みたいに「どっちがいいか」なんて考えだったらやらないのが一番良いな
しかしミッションの褒美をもらい忘れる危険ぐらいは注意してもいいかと思う
というわけで
>>881はいずれにせよ、
ニューゲームする前にコンティニューからおばばに会いに行こう
ルート毎に台詞違うなら一番下まで潜る事にします。
クエストと大航海の消化もしないとだし、
二週目は当分先になりそうだなぁ。
>>893 それも悪くないよ
みんな1週目に6層潜って強くなると周回つまらなくなるというけど、
レベル低いうちに血みどろになりながら6層潜るのはそれはそれで楽しい
低レベルで挑むならそれこそ引退して一時的にSP上限上げるんじゃね
>>867 プリンセスの自動回復スキルがTPの不足しがちな序盤ではかなり便利
俺の中で序盤の回復と言えば応急手当なのだがあまり賛同者は居ない
>>885 徹甲弾さんは氷竜殺し
初周でダメージソースがゾディとバリだけだったからマジ頼りになった
バリスタの後列単体スキルだと一番威力あるしな
DA発動しないとレインフォールに劣る威力だがな
そのDAの前提だから前陣型のついでで使われてる事多し
初回時からモンクは殴り一直線で、回復はシノビの煙応急手当とメディカで乗り切ったのはいい思い出
サブ付いてからはシノモンだけになったな
>>893 更に付け加えると、裏ボス撃破後の会話の一部もルート毎に変わる。
>>894 自分の場合、そうやって必死になって潜って、メッセージ見てくうちに、
なんだかマガツ放置して周回するのが忍びなくなってきて、
なし崩し的にマガツさん倒すところまで行ってしまったぜ。
自分にとっての最後のボスはエルダーさんだ。
Uにあった武具図鑑がなくなったのは寂しいな
図鑑は全部埋まってるのに未だに武具が追加されることもあるからコンプしてるかわからん
しかもVって雑魚にも異常に出にくい素材を複数要求するのがあるんだよな
解剖溶液とハンマーあるからその辺はっちゃけたんだよ
亀だけど、レスくれた人ありがとう。
極めるまでやるかわからないし、
とりあえずショーウォリでいってみます。
>>906 ハンマーってF.O.Eとかにしか使ってなかった…。
素材集め捗らないと思ってたけど、やる気出てきた!
しかし思い直したら、6層の敵は殆ど飯綱で退けてたんだ…。
>>905 3層の獣脚竜の踵骨だっけか?アレ集めるのはマジで苦労したわ
後はPTにもよるけど鍛冶師クエのフカビト素材とか
>>906 壊アクセとかTPアップアクセは苦痛だった
そして別に無くてもなんとかなった
>>905 3層あたりからそれが顕著になってくるよな
小さな鱗とか剣魚のヒレとか
ママ竜ドロップは腐るほどあるのに未だにマカブインが店に並ばないってどういうことなの…
TPアップアクセは三周した後に初めて店に並んだ
単に3層になって悠々自適プレイする人が増えただけじゃないかね
ドラゴンパピーは孵化で出てくるから卵眠らせたり混乱させたりしたら遭遇せんでしょ
死ぬ気で挑めば結構あっさり手に入ったりするFOEドロップ素材の武器よりも
雑魚ドロップ素材×たくさんの武器の方が鍛冶もめんどいんだよなー…
ようやく鍛冶ができるくらいに数が揃った頃にはもう次どころか次の次の
ランクの武器が普通に売りに出されているとかよくあること
でも降りてったら普通にエンカするよな
パピーさんなら一応普通にも出るな
俺はあの辺はモグラの見た目がアレで他の印象が薄いが
あの辺は体の宝典生産工場の印象が
3層の卵って滅多に孵化してくれない印象が。
バステとか使わなかったのに孵化してくれたのは数えるほどだった。
パピーは普通のエンカウントもあんまり確率高くなさそうだし
無理矢理粘ったりしないとなかなか遭遇できないんじゃないか?
三層のは小さな鱗のためにウン十ターン粘っても孵化しないこととかザラ。
>>917 9Fのは確かに中々孵化してくれないけど、
12Fのはどんどん孵化していく感じがする。
12階のは1ターン目に高確率で孵化する
ただFOEの関係で安全歩行警戒行進でさっさと抜けちゃう人多いのかな・・・
大航海クエストで稼ぐといかにも作業で萎えるので封印→初期化
で4層まで来たが
二軍でも全職作って聞きかじりを覚えさせておくべきだった
ずっと後で別職欲しくなった時に1から育てるのが…
また初期化して半年くらい放置しようかしら
もっかい2でもやりなおすかー
引退でジョブチェンジという手もあるんだぜ
まあタイミング難しいけどね
って今チェンジしたいわけじゃないのか?
5〜6層で入る経験値考えたら誤差レベルよ
12階と14階はあまり地図作る意味が薄い
わざわざ初期化するのが面倒じゃないのか
周回する時に別キャラ作ってやればいんでね
周回が残念仕様だからプレイする時は毎回初期化だな
コンプや完成したユニットなんかの結果より、
道中のクエストやイベント、設定されたバランスで進める経過の方が面白い
シノプリの顔がかなりやばいなw
初期化は結構した
自主規制が面倒とかハンマ液無しとか最少あどべんちゃーやら歩数とか
>>928 oh・・
( ^ω^ )どうしてこうなった!?
>>928 ファーマーの棍棒って?
あれは農具の砧だろ。ワラをやわっこくしたりする
同ポーズが菜切り包丁持ってるのになんで急に武器になるんだよw
素手で床を掘るモンクさんに謝れ!
フハッ!ここか……!?
少々、手は汚れてしまったが
上手くいきました。
マンセさん帰れよw
階段移動は楽だった四層に比べて、五層長っ
アムリタ幾つ有っても足りない。
蜂蜜狩りの間に復活する蟷螂が何度やってもキツい。
羊と狐は二回目以降雑魚になったけど
オーバースペックなだけじゃないのか
サッサと6層降りて稼いだ方が効率よかよ
陽炎で大切断ハメ出来る分羊や狐よか楽だなぁ
あと
>>938の言うとおり21Fの採掘にて野生の嗅覚MAX持ち×5でめちゃ稼げる
羊は予防二人で楽勝だし、狐はショックガードで完封出来るけど、
蟷螂戦は毎回死者がでるとです。
19階のMAP埋まって無いけど、とりあえず5層突破目指すことにします。
毎ターンの予防号令やショックガードにかかってるTPが、死者が出た時の蘇生TPに置き換わるだけの事じゃないのか?
見た目的には蟷螂の方が苦戦してるように見えるんでしょうね
カマキリの即死も予防で防げないっけ?
さらに狐は消費TP倍増の技使ってくるしなぁ
それでショックガード抜けされるとイラ壁 メインファラだとすぐ枯渇しそうだ
>>941 死ぬとバフが消えるからなぁ
ウォリばっかり狙ってくるからチャージも出来ないし
まぁ今思えばウチのパーティーでウォリが一番堅かった所為なんだろうが
ヲリの耐久性って一長一短だよなぁ
プリンセス、ファラ、アンドロのいずれかがいるPTだとそこそこ死ににくいと言えるけど逆にこの三職どれもいなかったら
下手にHPある分中途半端な耐久力のせいで集中攻撃されて鈍足アタッカーのくせにすぐ死ぬという…
盾装備にパッシプ、ロングスライドで火力もある後列ヲリファラ時代の幕開けやで
周回するとムロツミと話すのがつらい…
できるだけ関わらないように…としても、どこかでのたれ死んでんのではないかと、結局つらい(´・ω・`)
┌─┴─‐┐ ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│ /
│|___|│ ♪
└───‐┘ ∧_∧ 〜
( ・ω・)__ __ <こんなにつらいなら〜
ノ/ ¶/\_\. |[l O | 出会わなければよかった〜
ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
| ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
前知識なしだったから一回もムロツミ崩壊イベント見てない俺涙目
あいつら地味に先回りしてるから癪だ
FOE倒せば(上手く周りこめば)カナエの最初のイベント踏まなくていいなと思ったら普通に別ポイントで出て来やがる
前知識とかなくても歩いてたら会うよな
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 11:38:59.26 ID:no5ZMaH0
2階の蜥蜴強すぎワロタwwwワロタ・・・
クジュラさんの言う事聞かない人って・・・
初見のクジラさんって目付きも口の聞き方も悪いクソガキって印象やし
2週目にクジュラさんに「忠告してやろう」って指されたFOEを直進してぶち抜いていくとちょっとだけ気持ちいい
>>956 何オランピアさんの熱暴走を止めた紳士をdisってるわけ?
仕様とはいえあの経緯で何度も復活というのは実に複雑 2のスキュレーさんに似たものを感じる
クジュラさんは敵役にしやすくていい
やってくれる事はオランピアさんの方が鬼畜なんだけど
そもそもクジュラさんは特に何もしてない
F8で迷いまくりでわろた 7からいく階段3つまでみつけたけどあといくるあるのよ
GK起動させてタゲなすりつけた恨みは忘れない
海都で倒すんだというわりにやたらこっちに押し付けてくるな
次スレの季節
そういう意味でも特に何もしていないな。
所詮はこっち捨て駒扱いで、それでもまあいいんだけど、その自信はどっから来るのだとは思う。
コミック版ってゲームのNPCとかちゃんと出てくる?
買おうか迷ってるんだけど
クジュラとオリンピコさんが世界樹一人旅始めたら何階まで行けるかのう
クジュラさんは23階ぐらいまで着いてきてただろ
六層到達。
周りの光景を見ると全滅したくなるから困る。
3竜初撃破記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
氷竜さんが一番うざかったです
海もクエスト以外の交易品とか埋めたし
樹海も23階まではマップ作って素材も集めたし
3触手やペンギン以降の大航海クエとっておいて
3週目はじめるぜ!
周回プレイするとこの物語って実はアーモロード主催の迷宮アトラクションなんじゃないかと度々思う
世界樹のメイン盾と言えばプリファラでFA!
見た目が素晴らしいプリ♂にサポフの盾マスが合わさり高確率で埼京に見えるがどこもおかしくない。
ファラ単品だと見た目が無策るしくやります!とたいてい最後まで生き残る仕様から高確率でリューサンかする不具合。
この夏は海都と深都を冒険する世界樹探索ツアーが熱い!
他では見られない珍しい動植物と触れ合う最高の機会!
親切なショーグンガイドやドッキリ要因の機械娘まで勢ぞろい!!
…こんな感じ?アトラクションって??
アガタもカナエもサクラか
だが俺はハイラガに避暑に出かけた。イモムシェ…
大災害は実際にあって元老院がボウケンシャーに危険な樹海探索させてるってのは事実だけど
その理由は本編で語られるようなフカビトがどうのじゃなくて、単に経済復興の為なんじゃないかと
一応腕利きのクジュラやオランピアが居るから管理は出来てるものの人手不足で
深い階層のモンスターの素材を集められる人材を育成したいと
でもただ素材集めるボウケンシャーを募集しただけじゃ
客引きも悪く、来ても1〜2層で満足してしまう人が多かった
そこでイベントを用意して意欲的に下層まで潜らせようと考えたら大成功したと
ごめん次スレ無理だったわ
なんでクルルァはキリン戦でシン出して応戦してくれないんだよォ。
アトラクションの一つであり
同時に白亜の森探索できるかどうかの実力確認なので手助けする訳がない
>>965 ネイピア姐さんは出てきたけど後は誰がいたっけな?
少なくともオランピアや冒険者NPCは出てこない。
あと異海の巫女が出世しました。
1巻しか読んでないけど港のおっちゃんも出てきた気がする。
でも基本的に出てくるだけで話に深く係わってこない感じ?
あぁ、クエストもマッピングも終わってしまった。
酒場寂しすぎ笑えない・・・
>>981 Option→DATA INITIALIZE
>>979 >>980 そうなのか、サンクス
オランピアが出ないってことは内容はほぼオリジナルってことでいいんだろうか…
マガツさんとエルダー以外全ての敵を2ターンで殺せるようになって
天羽々斬の鍛冶をひたすら埋めていく作業中だが、楽しいぞw
ストーリーもオリジナルだし使う技もオリジナルだな
一騎当千パーティ面白いわ
作成に20時間くらいかかったけど
エルダーも介錯絡めれば3ターンキル出来るぞ
何とか2ターンキル狙ってるんだがリミット使うと我流の回数が減る…
クリアパーティじゃマガツさん倒せなくてwikiページ参考にして撃破した
長かった。。。
もうハバキリの鍛冶までやる気がおきねぇwww
次スレ立たんのう
流れが悪くなるから困る
次スレ立ててくるわ
繋げといた
絵板ぶっ壊れてんぞ
終わったと思ったよ
バリビー
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 01:12:52.03 ID:hthAW5aK
ウォリ/ファラ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。