【PSP】7TH DRAGON・セブンスドラゴン2020 2匹目
;;;; 新スレです
.:;::;:;:;:;;;;, ;;
',:;' :;;. 楽しく使ってね
::'.;::;..;: ;;;;
:;. ::; ,, 仲良く使ってね
'.;::;::;:;'' :;'' ,';;;:' :;; :;;;;;;;;; .;;:'':;,
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-、_ (_二ニ=っ,、 ;;;:.:;. :;'';;;'''' (・ω・`)
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`-,ノ つ; / しー-J
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/:.:./ /-, _ ヽV..:..,r'′ ',:.:.:.',
ケモミミがいないなんて……
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 16:14:32.88 ID:Fzv0/iht
例のパフォーマンスで知名度だけは上がったから今回もそれなりに売れるだろうな
確かにイメエポは世界観はいいな、世界観は
正統派にライトノベル的な感じがな
3Dの人形劇はいらないだろう・・・
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 19:18:58.22 ID:KBeJNc3K
前作やってなくても楽しめるのかな
ミニキャラなかったら3Dダンジョンにするしかなくね?
今作は天才ふっくら社長はなんかやるの?
ふっくらってエビフライ食べ過ぎたカリユ?
やっぱ新納ってセンス無いな
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 01:56:24.08 ID:s80S1sVX
でも最後の約束の物語は4万届かない内から
続編の構想ができるほど売れた!って言ってたから
4万でも十分な利益が出てるって事なんじゃないの?
これが15万以上はちょっときびしいんじゃね
ちょっとグラフィックの変化が致命的な気がするが
ってこの人単なる一般ゲーマーじゃんw
2ちゃんの雑談レベルじゃないかwww
2chの雑談のほうがなれればいくらかマシ
>>20 15万本はセガ社内のボーダーラインだと聞いた
15万超えたセブドラは続編
15万超えたシャイニングは続編
15万超えた戦ヴァル2は続編
しかし
15万本超えられなかった戦ヴァル3はオワコン →スタッフの次回作はシャイニング
だれに聞いたんだよ
いつもいつでも、ソース無し
戦ヴァル3は2よりよく出来てるのになあ
まあホントかどうかしらんけど
とりあえず最約みたいな手抜きゲーを日本のJRPGとかドヤ顔で出して散々の評価だからな。
前回買った10万の内半分は警戒するだろ。
そもそも外人側の蔑称である「JRPG」って単語を
得意げに使う神経がわからん>イメエポ
自虐ネタ?
ガチで知らないんじゃないかな
世界観だけ見ると面白そうなんだけどね、最約
濃いストーリー展開出来そうな舞台で
セブンスドラゴンはドラゴンの数が減っていくのが達成感あって好きだった
無限に沸く雑魚と違って目に見えるとやりがいがある
>>29 「はちまさんの情報収集力はすごい!」
と社長が言っちゃう会社なんで
続編来るのか
キャラデザは変えてほしくなかったなあ
とりあえず前作最大の不満点であるセーブデータ一個ってのは
無いだろうしいいか…
セガではないけどWAの金子がRPGの続編ラインは15万って言ってたな
これ結構前の数値だから今はもう少し低いんじゃないかと思う
はちま()
マジでそんな事言ってんのか、情報がどうとか以前に会社としてゴミクズすぎるだろ…
最約は絵こそ嫌いだったけど世界観やらに惹かれて買いかけた お金持ってなかったから先送りにしたらえらい評判が悪いので辞めた
つまりパッと見イイカンジだから俺みたいな奴が買っていくんだろう
ドラクエ新作スレにキチガイゲハ厨が暴れて見るに耐えない
せっかく神ゲーセブドラがPSPに来てくれたんだからここに来いよ
そしてドラクエに迷惑をかけんな
世界樹3だって発売前の試遊を公募しておきながら
コピペも含めた有名ブロガーしか選ばなかったことがあったし
ブロガーに媚びを売っとけ的な空気が業界にあるんじゃね
セーブ多くなるかな?
前作はそれが不満だった
>>38 PSPはメモリースティックだから大丈夫だと思う
というか無理矢理にでもセーブ増やしまくれるからなぁ
PSPだからセーブ数は気にしなくていいだろ
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 14:17:22.31 ID:TN/XFAbB
今からDS番やり直そうと思うけど、パーティはどういう構成が楽?
ぬるくクリアしたい
騎癒姫姫で常に姫は死亡状態
王道で行くなら剣侍姫騎
つかエンカウントとフロワロと一部マップがウザイだけで難易度自体は低いよ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 14:36:26.26 ID:TN/XFAbB
ありがとう
ぬるっとプレイしたいから死体引き連れてやってくる
>>37 それはアトラスだったからじゃないの
キャサリンの時に工作がバレて信用を失墜してたし
アトラスどころかあちこちのメーカーがトラップ引っかかってたのに
ソニーだけが一斉にGKという単語を広められてたな
今どき、2ちゃんを真に受けるかはともかくとして
完全にスルーするとかありえないからな
特にMSのは無機質な数字オンリーで完全にカモフラ仕様ってのが怖い
連レス悪い
>>34 そんな話してたのか
なのはが15万だが同じ規模ってかなりだぞ
MVに残ったスタッフが作ったリゾードは初週4000本くらいだったが
随分強気だな、強気すぎだろ金子
死体担ぎ憤怒は完全なるただの作業になるからなあ
シナリオを楽しむゲームならそれもいいけどさ
はっきり言って何選んでも作業だよ
どのクラスもできること少ない
姫4人で帝竜に恐怖を植え付けるのが楽しかった
このゲームで作業にならない組み合わせってあるのか
操作が作業だから見た目の爽快さが頼りだったが・・・
どうなっちゃうんだろうね
買うつもりだけど、どのくらいエンカウント調整されてるかな
フロワロ潰しは嫌いじゃなかったがエンカウントが高いのが気になった
まあ、ラスランやクリミナルや最約などやってきてるし、エンカウントのバランスは前作より格段に良くなってるでしょ
今更ファミ通見たがちびキャラはDSみたいなのが良かったかな
まだ動くとこみてないからはっきりわからんが
つーか戦闘で動くのかね、あのチビキャラ
普通のフロントビュー戦闘じゃがっかりにもほどあがあるだろ
普通に考えれば動くんだろうけどな・・・
PVとかでチビキャラのアクションに触れなかったら確実に動かないだろうな
>>50 そんな全否定されても困る
ゲーム要素の中でシナリオがひときわ糞な以上それじゃゲームやる意味自体ないやん
まあせっかく買うなら最効率なんかで作業化するより縛ったり非効率な遊びしてみたほうが楽しめるだろって話さ
普通にやるぶんにも無駄にバステやリアクト狙ったりとか
初期装備クリアとか無双侍一人旅クリアとか殴りヒーラー一人旅クリアとか
結構楽しめたよ?
ちびキャラ要らなくない?
前作も一々出てきて鬱陶しかったし
イメージが固定化されやすいんだよね
だからちびキャラなかったら3Dダンジョンにするしかなくなるだろw
みおろし型視点なのに見下ろすものがなくなるし
このシステムで3Dダンジョンならそれこそ世界樹でいい
いや戦闘中の話だよw
どうか戦闘がもっさりしませんように
シナリオは前回並みでもいいから、それだけはどうか
全ては戦闘の動画が出てきてからだ
まぁ何にせよこのイラストは失敗で確定だけどな
前作買った中でこんな絵柄にしてほしいなんて思ったやつは一人もいないだろ
俺はこっちの絵のが好きだよ
まあ比べればの話だけど
首長すぎワロタw
俺はどっちも好きだよ
メインっぽい侍娘の立ち絵は微妙だけど
モタの絵でPSPだと、画面解像度に余裕がありすぎてしっくりこなかったんじゃね?
アトリエだってHD化と同時に超繊細なメル絵に変えたりしてるわけだし
素手侍ソロは当時スレでやってる奴結構いた気がする
ちびきゃらは前作の方がかわいいけど近未来の東京に合わないだろうなとは思う
個人的には容姿のバリエーションがどれだけあるか気になる。ニュースサイトのスクリーンショットには
既存の5人しか見えなかったし
>>70 知ってるというか俺も何職かでソロ縛りやって裏までクリアしたけど、無双スイッチ縛りとか初めて聞いたわw
クリア出来んのかそれ
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 22:05:20.93 ID:ZEo34FUK
>>63 PS3にしたらよけいショボさが際立つだけだろw
>>73 裏ダンは無理だったがニアラまで倒せたよ
殴られても刃下のエクストラターンで90%に戻せば無双維持できるのが味噌
>>75 凄いな、今度やってみよう
ニアラまで行けるなら裏もクリア出来るよ
ところで無双スイッチに縛りプレイ以外で使い道って発見された?
>>76 まあ裏キングで殴られ回復しかできなくなってめんどくさくなってやめたんですけどね
無双スイッチは何を考えて設定したのか聞いてみたいくらいには縛り専用です(´:ω:`)
>>72が獣耳をピコピコして人気得たルシェ娘達の本音と思うとほっこりする
なんという鬼才w
ちびキャラをなくして何処にナナドラの要素があるというのか
フロワロス
世界観は好きなんだよね
お前らルシェでないとかなんとか言ってるけどな、結局2020でタケハヤと一緒に竜を撃退しないとモモメノちゃんやイクラクンさんの世界はなくなるんだぞ?
俺、モモメノちゃんのためならどんなクソゲーでもやり抜くわ
前作、クリアしてないからやろうと思ってAmazon見たけどなんであんな高いの?
高いの?廉価版出てなかったっけ
廉価版も高いww明日、中古探すよww
ほんとだwww俺も投げたからやり直そうかと思ったのになんだこれ
これで前作を買う奴が多くなるだろ って事でじゃねーの?
あれだけ酷評された前作に手を出すとはw
転売屋が付けてるんだな高いのは
久々に1でもやろうと思って中古屋行ったら580円だから買ってきた
2には期待しないが確実に発売日に買う
続編出るのか
3人PTってのが残念だな
3人で役割はきっちり分かれるけど
遊び人が作りにくくなる
ベタだと思いつつセーラー服に日本刀がツボ
ゴスロリがツボ
買う気満々だよコンチクショウ
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 00:52:56.21 ID:IdOt6niv
前作は買うつもりだったんだけど時間の都合で買えなかったし、
評判が少し悪いから諦めたけど、新作は買おうかなぁ
でも具体的にどこが不満だったのか分からないので教えて下さい
>>93 楽しい点
・スキルの割り振り
・戦闘時のアニメーションが可愛い
つまらない点
・移動速度が遅い
・エンカウント率が高い
・フロワロの毒ダメージ
・移動時のスキルを持っている職業が必須に近い
・移動用スキルの掛けなおしが非常に面倒
・移動用スキルの効果時間
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・ポータルが町から遠い
・ストーリーが酷い
・雑魚敵と戦っても取得経験値にレベル補正が掛かりほんの少ししか貰えない
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・クエストの報酬に魅力が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・店NPCの配置
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか見れない
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
・セーブが1つ
■UI周り
・リングコマンドの配置、配色、操作方法
・カーソル位置の記憶設定が無い
・オート戦闘が無い
・セーブが1つ
・中断セーブ無し
・店やNPC、障害物の配置
・シフターが街中で使えない
・倉庫が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・移動用スキルの効果が切れるタイミングがわからない
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・受領クエストの確認がオフィスへ戻らないと確認できない
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか確認できない
・発見した抜け道が地図に記載されない
・死んでも普通にフィールドを歩いてる仲間
・メンバー登録やパーティ編成ができるのはカザン(始めの街)だけ
・スキルの振り直しが船入手後、特定アイテムを買うまでできない
・スキルツリー周りのインターフェイス
・フィールド上のシンボルが視認し辛い
■ゲームバランス、他
・移動速度が遅い
・ポータルが町から遠い
・フロワロの毒ダメージ
・エンカウント率が高い
・移動用スキルの効果時間
・取得経験値のレベル補正
・戦闘が単調
・クエストの報酬に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・素材の多くがただの換金アイテム
・無個性で堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・表示スペースが足りないとドラゴンが乱入できない
・移動時のスキルを持っている職業が(ストレス解消のため)必須に近い
■ストーリー
・フリーシナリオと謳ってはいるが実質ほぼ一本道
・勘で英雄に祭り上げられパシらされる
・英雄英雄と連呼されてバカにされる
・メガネの態度
・ファロと追いかけっこ
・すげぇ・・・あの英雄さん、落ちながら戦ってる・・・
・千人砲
・人類戦士タケハヤ
・七竜のうちの三体しか出てこない。残りは続編で
・今作は6部作構想の5作目
・我はグレイトフルセブンス 真竜ニアラなのだぞ
・三年寝太郎
改めて見ると本当にひどいなww
よくこんなん俺最後までやったと思う
割り切ってやれば出来るな
今やれと言われたら断ってWIZのエンパイア2やるわ
あれもあれで発狂しそうになるけど
同じ点を何回も書くなw
>>95 >・今作は6部作構想の5作目
なん…だと…?
セブドラのガッカリ感を表した書き込みと言ったらやっぱりこれだろうw
花だらけで思わせぶりではあるが
フィールドに何かおもしろネタがとくに転がってるわけではない
ので
さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む
すると
「Bダッシュをイベント取得にしてしまったがために想定移動スピードを常時歩いてる設定にせざるを得ない」
ことに起因するアホほど高いエンカウント率がそそり立つ障壁となる
例えば
この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
経験値がゴミカス程度しかない上に工夫のかけらも見えない雑魚は相手にするだけ時間の無駄であり
すると
全員逃亡したり全員殴ることでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを
蜃気楼だったんだよ
蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
言いがかりもあるが大体合ってるなw
根本的な部分が良ゲーなら無視される部分も結構あるね
>>97 よし、これから一緒にサマナー始めようぜ!
え?じゃあ前作が六部作目ってこと?
大丈夫?
前作が五部作目か、勘違いした
七竜のうちの三体って三体も出て来たっけ
二体じゃなかった?
>>103 違う違う
構想の5番目と言う話だろう
で次が4番目と・・・
>>106 裏ボスがセブンスの一人(の幻影)なのよ
ニアラ、ヘイズ、NDまで確定してる
次作が4作目なら残りの3匹しか出てこれないような…
黄金聖闘士みたいに死んだら補充されるんだろ
NDだけアルファベットなのに違和感
なんか意味ありげな気もするけど結局たいして何もないのが正解な予感
黄金聖闘士は補充されて無いぞ
補充されたのは・・・なんだったけ?
Xの地の龍とかだぞ
>>106 徹底解明!
これがセブンスドラゴンこと真竜セブンズ
グレイトフルセブンスの全てだ!
No.1:???
今回はお休み
No.2:母なる竜ND
隠しダンジョンで登場
実は幻だったらしく倒すといつか真の躯でこの星に来ると言って消える
No.3:神体ニアラ
セブンスドラゴンのラスボス
大統領とヘイズで作った剣が刺さって死亡
No.4:???
今回はお休み
No.5:???
今回はお休み
No.6:装真竜ヘイズ
セブンスドラゴン一の萌えキャラ
通称ヘイズたん
変なおっさんに剣にされた
No.7:???
今回はお休み
というか実はまだ生まれてないらしい
何かの対談でニーノが言ってたと思う
7番目のドラゴン=人間というオチ。物語は全て、人間がドラゴンになるための過程を描いている。
だからタイトルが7番目のドラゴン、なわけ。
……というネタを思いついた。オーフェン面白いよね。
しかし残りを出すにしても前作の時点では既に1、4、5は死んでましたとかマヌケもいいとこだな
人間に同族半分殺されといてあんだけ余裕ぶっこいてたニアラとか
2020でナンバー1、4、5が出てくれば問題ないじゃない
セブンスドラゴンのうち3体は2020年のうちに死んだんだよ
六部昨ってソース何?
単純に知りたい
>>119 いや前作では「NO3とNO6は我らの中で一番の小物…」って感じだったんだよ
なのに実はもうとっくの昔に死んでたとか拍子抜けやなぁって感じで
まあ序列的にニアラやNDより上になるNo1は出てこないかもな
>>82 ルシェ誕生秘話みたいなのは絶対入れてくると思うけどね
DSナナドラは世界樹の亜種かなんかだと思って買った層が多いだろう。
おれだってそう思ってたよ ディレクターの人がどうたらこうたら言われてたし…
実際ものすごく期待してフラゲまでして、ネット断ちで3日間くらいプレイした。
でもなんかおかしくねコレ 全然楽しくねぇ と思いつつも世界樹信者だったおれはそれを認めたくなかったから
必死で否定しつつもゲーム進めて、なんかわけのわからん愛の茶番劇が始まったあたりで限界に達して2ch見たら
アンチスレの勢いが尋常じゃなくて妙に安心した記憶がある
まあ確かにコレジャナイ感は半端無かったw
お前らが異常に期待してただけで
俺はそこそこ楽しめたな100点満点でいうと45点くらい
世界樹は55点
点数ひっく!
それで合格点なんかいw
アイテルとかがもし出てきてもキャラデ違いすぎて同じ名前の違う人になんのか(`ェ´)ピャー!
俺も100点満点で30点位だけど結構楽しめたよ
>>123 俺も世界樹から入ったクチだなぁ。
プレイ中はフロワロスうぜぇシナリオもうちょっと頑張れよとかの不満は出たけど
にゃーさん撃破まではプレイしたぜ(裏ダンは投げた)
葬式スレ立ってるだろうなとは思ったけど、その勢いに驚愕した覚えが。
世界観はスゲーいいゲームだったからシナリオやシステムの粗さがホントに残念だったなぁ…
過去ゲーの雰囲気だけ再現すればいいのに何でクソ面倒なとこまでムダに再現してやがるかな
それがまさにオナニーノたる由縁だ
新納は光るもの持ってるのに、それを塗り潰すほどのエゴが毎回作品に泥を塗るんだよな
今日、前作やってないから買ってくるけどプレイする上で注意する事ある?
>>132 500〜1000円位なら適正価格
それ以上出すのは金の無駄だからやめとけ
>>134 そんな安いのかwwwOK適正価格で買ってくる!
流石にその値段のものはないと思うけど
こんなに「ムチャしやがって・・・」が似合う奴は久しぶりに見たよw
1000円くらいだったらまあ五分五分か
個人的にはユーザーを舐めてるのが透けて見えるのが一番の不満だったなぁ
懐古主義を不便さの方向に勘違いしてたり、仕様やバランスがいい加減な作りだったり
ただバグは少なかったんだよなぁ
テストプレイしたのか疑わしいバランス調整だったのにそれが不思議だ
フロワロとエンカウントは不便ながらもスキルで対策できたからまだいい
だがクエスト受注、てめーだけは絶対に許さねー
大分前だからうろ覚えだけどクエストはめんどいのは放置でよかったよな?
おれはそれよりも中盤以降の超ヌルゲーバランスが許せない
どんなボスでも一定の戦術で楽勝でやる気が失せた
>>141 女神転生ストレンジジャーニーとかだったら、
・魔法攻撃使ったら使用したキャラが即死
・特定ボスのみが使ってくる状態異常がある
・雑魚を召喚して、それを食って回復
とかバリエーションがあったな。
あのゲームのラスボスは別の意味で初見殺しだったが(腹筋的な意味で)
行動が基本的に完全パターンだったからなぁ
パーティが強くなって来るとどうしても作業になっちゃうね
雑誌は忘れたけど新納Dが「タイムアタックが楽しいゲームにしたい」と
言ってた記憶があるから、低レベルで行けばそれなりに歯ごたえ出てくるんじゃね?
まあそのTAも、騎+姫死体x3という身も蓋もない最適解が
誰でも簡単に思いつく時点でアレだけど
世界樹向けのシステムがそのままだったのがな…
近道とか下画面にメモれりゃよかったんだが
Lv補正があるから低Lvでも戦術を工夫して勝つというのが難しい
補正を意識せず対等に戦えるくらいのLvで挑むとどんな編成でも
その編成で出せる最大火力をひたすら叩き込むだけで勝ててしまう
Lvが高くても警戒しないといけない敵の行動がバステ付与くらいで、
しかも回復スキル以外のバステ対策がほとんどないからバステ付与が
きつい敵相手だとどこまで行っても運ゲーから逃れられない
デバッグはセガから龍が如くチーム借りてきてやってもらったらしいよ
タイムアタックはともかく最低MP回復スキル縛って武器防具は最新のものから二〜四つ前くらいのものを使うようにするくらいしないと
ヌルすぎて話にならないな
もう羽100枚とかはやめてくれよな
前作買ってきた!棚に無いから売り切れかと思ったらワゴンの片隅にファンタシースターZEROやブラッドオブバハムートと共にひっそりと980円で眠っていたよ‥
ぶっちゃけお前らセブンスドラゴン楽しかったろ?
2chと合わせる事前提だけど
カザン開放までなら本編もそこそこ楽しかった
PSZはワゴン価格で買うと得したとか1000円以下なのに意外と面白いと思えるけど
セブドラDSはあのストレスの嵐を考えるとワゴン価格でも割に合わない。
>>151 正直、大盛況な葬式スレがあったからまともに遊べたと思うゲームはこれぐらいだったからなぁ。
もしも発売当時に本スレしかなかったら最後まで遊んでいなかった。
あのシナリオはギャグでやってるんだと考えれば意外と面白い
ヌルいバランスも縛りプレイすればそこそこ遊べるレベルになるしね
まぁ遊ぶ側に努力が必要なゲームだな
>>151 葬式スレであーだこーだ言いながらセブドラちまちま進めるのは正直かなり面白かった
ネタにされてる部分出て来る度に笑ってしまう
あのちびキャラが戦闘画面を飛び回る演出だけはSSS評価して良いぐらいの大発明なんだがな…
それ以外が…
>>156 あれは良かった
何故無くす様な方向に行くんだろう
↓葬式スレのこのテンプレ大好き
つーか葬式スレ検索したら2020の葬式スレが既にあって噴いた
キング:設定上登場人物中で最強に近い大統領を殺したかなりの実力者。
ただし三年経っても剣刺さりっぱなし重傷負いっぱなしで、三年間寝たきりだった人間に止めを刺される。
デッドブラック:ひきこもり。「お前は私を倒すのに『真球』が必要だと思っているようだが…
別にガラス玉でも十分だ。加えて言うならガラス玉すら無くてもいい。」
フレイムイーター:チキン。物語の本筋だけ追っていくとかなりの強敵だが、寄り道すると悲惨なくらい弱い。
逃げた後はほっといても温泉宿が困るくらいで世界は救える。
ジ・アース:山。三年前に世界はフロワロに覆われたが、その時にできた山ではないようなので
数万年間だれも露骨に脈打つ爪その他に気付かずに平和に山やってたのかもしれない。
インビジブル:名前の割に普通に目で見える。自在に空を舞うが、遥か上空から地上まで落ちることを繰り返す
バカギルドに撃退されるまで付き合ってくれる。「すげぇ・・・あのハントマン、落ちながら戦ってる・・・」
ドレッドノート:空中戦艦。生きた砲弾を撃ち出して攻撃してくるが、図体がでかすぎて画面に収まらないので
肝心の本体戦では撃ち出してこない。どうやって主人公達が近接武器を当てているのかは謎である。
トリカラード:∞ 対状態異常装備がほぼないゲームで全体状態異常を使いまくり、
イベントアイテムが無いとあらゆる攻撃を無効にする強敵。何故かストーリー上で全く話題に出ない。
人類戦士タケハヤ:良く言えば数万年前世界を救った半人半竜の英雄。
悪く言えば何の伏線も無く終盤いきなり出てきていきなり殺される無駄にオッドアイのイケメン。
とても強力な武器であろう遺品の槍をドロップするが、誰も槍を装備できないので1000Gで道具屋に売られる。
何か装備を開発するための素材というわけでもなく、1000Gで売られる。
真竜二匹:「帝竜どもがやられたようだな…」 「ククク…奴らは我々グレイトフルセブンスと比べれば赤子も同然…」
「人間ごときに負けるとは征服者の面汚しよ…」「貴様らをオードブルにしてくれるわ…!」
母なる竜『ND』:道中の雑魚が全て本編中の敵名に「ν」をつけただけという斬新な隠しダンジョンの斬新なボス。
同時に登場する部下二匹の生存中は一切の行動を取らないため、先に攻撃すると何もせずに死ぬくらい斬新。
倒すといつか真の躯でこの星に来ると言って消える。経験値は0、ドロップアイテムは何もない。
俺たちの竜退治はまだ始まったばかりだ!!! 〜新納先生の次回作にご期待ください!〜
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 14:35:21.32 ID:43KH8Wet
金がかかるから
ちびキャラ3Dはけっこうモタ絵に似せてるじゃん
モタ絵じゃないのに3Dモデルだけモタ仕様にしてどうすんだよww
初代WIZから最後の約束まで大量のRPGやってきたが、
セブンスドラゴンは、かなり評価高いんだがなー。
もちろん不満点と、DSってハードと踏まえた上でね。
ネタバレが怖いから、全クリ後にネットの評価みて驚いた記憶がある。
途中からダルイRPGという印象しか抱けなくて途中放棄したわ
PSPの方は買おうと思ってるけどDSの方はクリアしておいた方がいいのか
暇なら1000円以下で買ってサイト見ながらやれば良いんじゃないか
別にやらなくてもいいと思うけど
全部クリアしたけどサブイベントが面倒だったな
普通にやってたら隠し通路とか分からんわw
>>163 個人的には
世界樹V>クリガー>世界樹T>ナナドラ>世界樹U>最約 こんなもん
>>167 世界樹2と最後の約束やってないけど全く同じだ
ナナドラはモモメノとハルカラが可愛すぎてエンカウントとか気にならなかった
>>150 おい、PSZを他と一緒くたにしてクソゲー呼ばわりすんじゃねーぞダラズ
クリガーの戦闘はそこそこ面白かったな。ダンジョンとシナリオはダルイというかクサいというか。ぎっぷりゃ
>>166 あれ、サブイベントやら無かったらその国は滅亡してるのか
>>170 PSZいいよね。神ゲーになれる要素は揃ってた。
塔のぼりはストレスでしかなかったけど。
PSPoやGEよりPSZのビジュアルが好き人多そうだなここは
PSZはナナドラのポッドキャストでも特集されてたな。
前作買って前の持ち主のデータ見てみたらLV24で辞めてた‥俺は2020が出るまでまったりやりきるぞ!
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 16:56:58.46 ID:aDXYiyDV
正直、クエストの面倒臭さは直らないと思う
ラストランカーも最後の約束もいちいち報告が必要だし、イメエポの中では報告するまでがクエストですと決まってるんじゃないかと思えてくる
報告は別にいいんだよ
わざわざ依頼人を探す手間さえ省いてくれれば。
そこを中継するのがギルド事務所の仕事じゃないのかと・・・・
依頼者が目の前にいるのに、依頼はオフィスで受けてくれって
依頼者に直接物を手渡しているのに、報酬はオフィスまで取りに行けって
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 17:08:43.65 ID:43KH8Wet
現実に忠実なんです!
半年後の葬式が楽しみなるスレ
>>178 個人的には逆が良いな
ギルド事務所なくして、クエストは町の住人との会話だけで完結できるようにする
それと、探索したくなるように町の住人の行動パターンや会話内容を大量に用意してほしい
3DSは本当に大コケなのか、まだ分からないけどね。
マリオとか任天堂の代表作が1本も出てないからな。
それらが発売してから見極めても遅くはないと思ってる
大体、まだロンチ自体も面白いゲーム出てないしなぁ
おぉ!と思える物が出てきてからだよ勝負は。
お前らだって3DSで世界樹新作出るって事になったら買うだろ?w
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 17:46:08.96 ID:IdOt6niv
世界樹をやってたんだが、それも終わり、セブドラをやろうかなと思った矢先の新作発表とは
まだ今からなら前作やったほうがいいかな?
>>184 仰る通り、俺も世界樹新作出てから3DS買う予定
世界樹専用機になるかもwww
大コケってのは近年までのPSPさんみたいな状態のことを言うのでは?
ぶっちゃけモンハン出なかったら終わってたと思う
3DSは大物がまだまだ控えてるし、これからってところがある。
特にメインユーザーのライト層は、とりあえずハードだけ買っとくか 的な発想がないからな
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 18:08:59.26 ID:43KH8Wet
3DSは嫌でも買うと思う
任天堂はソフトが強すぎる
これまでって…モンハンP2が出てから何年立っただと思ってんだよww
未だに「モンハンで売れたと思い込んでる奴」は
PSPにどんなゲームが出てるかという情報すら知らないんだろな
GT5が国内50万本、世界累計630万本売れようが
悪意と敵意によるネガキャンで問答無用で「爆死」にさせられる
ネット情報だけで、ゲーム市場を見るとかなり恥かくぞ
依頼人探して会話できるってのが好きだった自分って少数派か
アホみたいな会話がツボるんだよなあ
まあ、問題点がどこだろうとセガという時点で買う気ないがな
買う気がはじめから無いゲームのスレにやってきて何度もカキコミとかどんな粘着野郎だよ。
それは延々とネガキャンし続けてる奴にいうんだな
あいつらこそ買う気ない奴らがごまんと混じってると思うぜ
依頼人からオフィスへ一瞬で移動できるようにすればいいのに
アトラス信者ならDSネガキャンしないだろ
いっぱいゲーム出てるのに
かと言ってこのゲームに対してポジキャンするわけでもなく
むしろネガキャンしてる
彼の目的が全く読めない
>>199 空気嫁
多少ならまだしもスレチを続けるなよ
PSP持ってないし地雷臭がすごいから買う気は無いんだけど
なんか諦めきれねぇんだよなぁ…
>>196 てかオフィスいらなくね?
ギルド受付嬢のエランさんならともかくモブ2人なぞ正直いてもいなくても…
>>201 まあ様子見安定だとは思う
神ゲーならあらたまて買えばいいし
だが俺は予約するZE!
PSPはもう新型出なさそうだからなぁ
俺は3000が出た後に、処分特化で出てた2000型を買った
新品メモステ4GB付きで12800円だったかな
(ちなみにPS3も同じ手口で40型を18000円でゲット)
今はなんか異常に値上がりしてるな・・・
正直、PSPを買うくらいなら互換ありのNGPに金回すわな
すまん、メモステは2GBだった
ちなみにジョーシン
まあ、これに関しては人柱待ちが正解だろうw
開発者がここのスレ見てたら良いのに‥ゴッドイーターとかPSPo2とかは割とブログとかでユーザーの意見を反映してくれてる部分もあるのに
ゴッドイーターは対応よかったがPSPo2は意見反映してもらっても他の部分で色々頭おかしいバランスになっただろww
イメエポにそこんとこは期待するな
ゴッドイーターは要望も多いってことで
PS3進出も前向きに考えてるぽくて挑戦心を感じたな
PSPoは完全にモンハンの後追いで出てきただけって印象
しかも、元々はDSのPSZのがメインで売る気だったという舐めっぷりだからな
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 20:35:49.40 ID:43KH8Wet
GEは体験版⇒製品版でユーザーの意見反映しすぎてぬるいだけのゲームになってたぞ
その後のGEBでなんとか盛り返した
聞きすぎもダメっぽい
>>208 イメエポさんはゆくゆくは30万本級のタイトルを2つか3つ揃えたいと
老舗20年のファルコム社長を前に広言するほど野心満々だというのに!
御影語録
・ヒットするツボはすべて押した!
・体験版を出すと売り上げが70%下がる
・無駄なことやってるなぁ(ファルコムのPSP参入時の宣伝について)
・例え売れなくても、いい作品をたて続けに出すことで自動的に30万本売れる ←new!
・HD開発は2014年から始めたい
これもあったな
2014年て・・・現時点でもどこの中小もHDノウハウ積んでるのに、3年遅れて
ファルコムも今はPSPオンリーだけど元々PCでHD開発してるからな
ツヴァイ2とかのハイエンドゲーも作ってたわけで
肩並べてるつもりとかアホかと
>>210 >GEは体験版⇒製品版でユーザーの意見反映しすぎてぬるいだけのゲームになってたぞ
無印GEプレイしてないの丸わかりですねwwwww
>>210 何言ってんの?マトモになったのはGEBからだよ
無印は有料βなんて陰口叩かれるほど調整狂ってた
PSPo2iはKOYPSU時代からやってる身からすると
よくぞここまで叩き上げたなぁって感じだよ
染み付いたネトゲ体質のせいで携帯機でマゾ仕様押しつけてくるのが困りもんだが
セブドラの為にPSP買うんでついでにオススメのゲーム教えてくれ
モンハンとか戦ヴァルとかGEはよく聞くけど
英雄伝説空の軌跡・零の軌跡
似たようなゲームならクリミナルガールズが良い、ととモノはどストライクなキャラが数人いない限りオススメしない
あと今PSN使えないけどアーカイブスが粒揃い、600円で名作が遊べる
携帯ゲーRPGスレで勢いあるやつの公式サイトでも順番に眺めていけばいいんじゃないのか。
2020なんていらんから
前作の駄目な部分を修正したナナドラ改をPSPで出してくれ
クリミナルガールズは絶対万人向けじゃないw
>>211 そこだけ読んだら社長痛すぎるな…
千代丸とどっこいどっこいな印象
>>216 パタポン2
イースSEVEN
エルミナージュ2
ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印
ときめきメモリアル4
ダンガンロンパ
密室のサクリファイス
とらドラP
私的にハマったのだとここらへん
モンハンは残念ながら完全に作業としか思えんかったな
フレにアドパ誘ってもらってティガ装備集めるところまではやったんだが
千代丸って5bpの?
あっちはちゃんとしたゲーム作ってるじゃん
>>220 コレが15万売れればたぶん出るんじゃね
5pbは鉄壁の痴漢軍団が回りを囲んでるから、
箱に出してるゲームの9割が3000本以下の爆死でも
今やギャルゲー界の盟主ってことになりおおせているな
弾魂とかランク圏外で出たことすらほとんどの奴は知らなさそうだ
ソースコード丸パク騒動とか、批判した奴全員PS凶信者ってことで処理してたしw
ナナドラが完全にシリーズ化したら十数年後に無印リメイクされるかも
戦ヴァルの糞すぎるシナリオといい、
シリーズ化を見込んでるなら軌跡ばりに世界観練れよ
正直、過去の話なんて要らないけどな
初代セブンスドラゴンは
発売当時の公式ブログかなんかで、ナイトメア仕様の鬼畜難易度セブンスドラゴンを出したいとかって
話をしてたような気がするな。
初代リメイクされたらこれがくるかもしれん
やっぱり脱任したからニシ君がイメエポ叩いてるの?
その前にイメエポはクソゲーメーカーになりつつあるだろ
>>231 奴らの習性は、
>>199のリンク先を見れば一目瞭然かと
チカニシに粘着されないための唯一の手は、
最初から一切の接触をもたないこと
ファルコムやガストが触らぬ神に祟りなしで平和を享受しておる
>>232 元々クソゲーメーカーだと思うんだが……
なんか上の方の人間変えたら良くなりそうな予感はするが
こんな感じの会社で、改善されたのって見たこと無いから
多分この後もダメだろう
まだ新しい会社なんだから当分クソゲー乱発はしかたねぇだろ
デモンズやACのフロムだって前は普通のクソゲーしか出さなかった会社なのに最近は面白い出してきてるし
まぁ、面白いゲーム作れるようになるまでおまえらちゃんと買ってやれよ
俺は面白いゲーム出すようになってから買うから
フロムはキングズフィールドの時点で
すでにその濃厚な存在感を確立していたぞ
その結実こそが究極の神ゲーデモンズソウルである
クソ‥現代日本が舞台で組織とか厨二要素が大好きな俺のツボを絶妙に押してきやがって‥G-XTHや迷宮クロスブラッドが好きな俺は例えクソゲだとしても買うしかない‥
デモンズソウルは地味すぎてダメだった
過去2本くらい買ってるし多分BRSも買うしこのゲームも買うから
俺イメポのお得意様気取ってもいいよね
あの時代の時流と出てたゲームとキングスを相対的に見たら
とてもじゃないがそんなこと言えないと思うが・・・まぁ人の趣味はそれぞれかね・・・
>>237 物凄く気持ちは分かる
でも5職しかなかったら例えにあげたのと比べて幅が狭い気がする
途中で隠しとかあるなら良いんだけど
>>230 ナイトメアか…
ウォークセーフ削除するだけで相当なナイトメアな気がするけどな
元々が全体状態異常の事故死くらいしか死亡要因がないゲームだし、
ナイトメア版つっても運ゲー要素が上がるだけな気がするなぁ。
大体、調整の仕方が分かってたら呆けたまま死ぬ隠しボスとか作らないでしょ…。
とりあえずイベントボスは最低世界樹並には強くしてくれ…
RPGのバランス調整とかのノウハウは、
メーカーが着実にフィードバックしていくしかないからなぁ
白騎士1なんて変身アリならPTメンバー全員装備外してパンツ一丁でクリアできたが
1+2入りの続編で一気に良ゲーに跳ね上がったな。代わりにDQ9がめちゃくちゃだったが
ま、バランス調整役は地味だからといって首にするなよマジで
>>244 普通この配置ならお供から倒すだろJKって感じなんじゃね
>>247 まあおそらく開発側はそのプレイを想定してたんだろうけど、
それがいかにもRPG慣れしてないような気がするんだよなぁ。
片方のお供倒しても呆けたままで、残ったもう片方のお供の火力が
無視出来る程度だったらボスから倒すでしょ普通はw
ボス本体を残したら本気出されるのは目に見えてるし。
NDは本当斬新だった
ある意味フォレスト・セルと同じくらい斬新だった
>>247 そう言えば、リメイク版DQ6も普通に戦うと偉い目に遭うらしいね
手がザオリクとザオラル使ってくるとか
向かって右側のお供が本体
>>250 手がザオリクはSFCの時からなかったっけ
まぁクロノトリガー世代はお供から倒すよな普通…
ペルソナっぽい雰囲気かな?
DSのはクソゲーと聞いてやってないけどまあ期待
>>122 どうせ異能力者の力を完全に引き出すために動物の遺伝子情報をどうたらの予感
ルシェ族出てくるかな
出てこないと魅力半減だな
>>252 だよな
連携で何回酷い目に遭ったか
劣化ペルソナ
劣化デビサバ
爆死臭がものすごくする
つーかモタさんにしろよ
PSPのユーザー層に合わせたにしても本当にこの絵柄は許容できない
まだモタさんの方が幾分も良かった
買うけど上司がメガネみたいなのは嫌だなあ
他のキャラは結構好きだったんだけど
モタと日向は方向性違うだろ
主に脂肪に関する思想が違うように思う
モタ絵のキャラがナナドラの一番の魅力であった。
と思ってるのは俺だけか?
二番は普通にファンタジー世界。
何が言いたいって2020って何だよ畜生
モタ絵じゃなくてもキャラが可愛ければ・・・と思ったが
好きな人には悪いが2020のこれはないな
DSのと違ってその分システムさえ良ければいいんだが
モタよりはいいわ
女キャラはモタのがいいが
男キャラは三輪のがいいなあ
三輪もいいとは思うがメインビジュアルぽいサムライ子の立ち絵はなんか変
ファミ通や見開きや公式トップに使われたほうの絵はまだいいんだが
描写もシステムもキャラデザも時代も変わって
引き継いでるのはフロワロと設定くらい?
前作ファンをガン無視してるなw
Q.キャラクターデザインが受け付けない
A.今回は俺もそう思います
モタや原田屋が好き
ところで続報きた?
時代設定や職業はともかく
・キャラデザをモタにして2Dに
・パーティメンバーは4人に
最低限これは直してくれ
どっちもPixivにごまんといそうな絵師だからバリエーション多ければなんでもいいよ
ただしモタお前の描く男は確実にダメだ
気になってるんだが
キャラについては
無印→7職業×4種類
2020→○種類のキャラクター絵+好きな声・職業を付属
みたいな感じでいいのかな?
無印ではいろんな組み合わせを作れるのが楽しかったが
2020では減ってそうだなぁ・・・
せめて色とか変えれないんだろうか
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 09:45:23.57 ID:EboS9kch
キャラ絵+好きな声+職業
で気に入ったんだけど、金髪ツインテールの職を侍?にしたら制服金髪ツインテールになるの?
そもそもなぜクソゲーの続編ってことにしたんだ
今ワールドデストラクション2とか作っても
誰も買わないよね?
Pixivへの宣伝ネタができる 10万以上売れたからペイはできるであろう信者購入の予測が立ってんじゃねーの
セブドラの信者なんていねーよw
素材は良かったから、今度こそ良作になるかもしれないじゃないか
信者ではないが怖いもの見たさで予約する俺ならいる
ルシェが居ないのが悔やまれるが
「3Dダンジョン探索ものは苦手だが、
世界樹みたいなスキルツリー+スキル系統のRPGはやりたい」層は確実にいるからなあ
俺も世界樹はやるけど正直見下ろし視点で自キャラは見えてたほうが楽しいし
最近スキルツリー飽きてきた
小さい頃に3Dダンジョンでの操作が分からずメチャクチャ迷って若干トラウマ気味になったから、3Dダンジョンゲーはあんまりやりたくならないな
放置してたDSの方をやり直したんだが、クラス決めてスキル振るのめんどくせーってなって町の外で殺されてまたやめてしまった
何か手軽なRPGしかプレイできなくなってる気がする
クリミナルガールズの方はクリアまで出来たんだが
イメエポ、セガの顔潰さない様にちゃんと仕事しろよなw
>>273 金髪ツインテで侍っていうからキサラギ思い出した、微妙に違う気がするが
そういやクリミナルガールズも途中放置しっぱなしだなぁ
なんだかんだ言ってななどら2020も発売日に買うんだろうな
>>273 手に持つ武器が変わる程度じゃね
侍にすると金髪ツインテゴスロリ刀娘になるみたいな
装備によってグラが変わるってのは出来たら実装して欲しいな
ゴスロリが同じ絵でキーボード持ってるのと持ってないのとあるから
変わるんじゃないの
別カラーかもしれないぞ
世界樹3でも色だけじゃなく装飾品とかも違ってたし
またキャラ絵だけのクソゲーになりませんように
トリックスターちゃんぺろぺろ
またドラゴンだけのクソゲーになりませんように
ヘイズたんぺろぺろ
ヘイズたんはなんであんなつぶらな瞳なの?
>>289 キーボードのほうは販促絵とかポスターとかそんな感じじゃないの
あれ・・・
何か見てるうちにこれはこれでありかなと思えてきた
ナナドラの続編と意識しなけりゃわりと好きかも
今週のファミ通はななどら載ってないのか?
新納が消え去った後の世界樹シリーズは依然好調な評判で
逆に新納が出張ったナナドラが世界樹の劣化パチモンみたいな扱いってのは皮肉だよな
世界樹はアトリエも出るんだっけ?
ナナドラのアトリエは見てみたいようなみたくないような…
新納のクリエイターとしての才能なんて知れてるだろ
世界樹の成功はマッピングとDSの相性による偶然の産物
日向と古代連れて来たのがでかいでしょ世界樹は
皆さんに聞きたいんだが、このゲーム初めて知ったんだが、前作やらなくても問題はない?のかな。
セブドラからニーノを引けば名作フラグ
ゲームのキャラクターデザインとして未知数だった日向はともかく
名は売れていてかつ仕事を断るほどの大御所でもない
古代は「連れてきた」とは言えないんじゃね
>>301 まあ特にはないと思うな
そういや無印では出てないナンバーのドラゴンが出るのかな
NDさんはまた会おうとか言ってた気がするけど
>>301 無印の評判がどうこうとかを全て取っ払った上で「2020をやるのに無印の
プレイ経験はあった方がいいのか」って話ならワカンネとしか言いようがない
2020がどういうゲームになっているのかシステム的にもシナリオ的にも
まだ全然分からないんだし
無印のプレイ経験なんてあっても邪魔なだけ、ってことはさすがにないと思うが、
なくても特に問題ない、くらいなら普通にありえる
>>303 世界樹以前の古代なんてほとんど冬眠状態だっただろ
自分で仕事持ちかけに来たわけでないだろうし連れて来たと言ってなんの語弊がある
過去の偉人状態だった古代に着眼したことは評価に値するだろう
こんなんほぼ確実にアイテルとかタケハヤとか出てくるだろ
シナリオ的にはやっといたほうが楽しめるんじゃないの
>>307 1999年
シェンムー・第一章・横須賀(セガ、ドリームキャスト版)
2001年
激闘!カーバトラーGO!!(ビクター / エインシャント、ゲームボーイアドバンス版)
湾岸ミッドナイト(ナムコ、アーケード版)
湾岸ミッドナイト(元気、プレイステーション2版)
2004年
湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE(ナムコ、アーケード版)
ドカポン・ザ・ワールド(アスミック・エース、プレイステーション2版)
カイジュウの島(セガ / エインシャント、ニンテンドーゲームキューブ版)
2005年
湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2(ナムコ、アーケード版)
NAMCO x CAPCOM (ナムコ / モノリスソフト、プレイステーション2版)OP・ED
2006年
Dance Dance Revolution STRIKE(コナミ、プレイステーション2)- 1曲提供
うえきの法則・倒すぜロベルト十団!! (バンダイ、プレイステーション2)
悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス (コナミデジタルエンタテインメント、ニンテンドーDS版)
冬眠と呼べそうなのって2002〜2003年くらいだが
>>309 「ほとんど」冬眠って書いたわけだが
それにナムカプにしてもギャラリーオブにしてもメインコンポーサーじゃない
初代世界樹スレ居たのか?古代を懐かしいサウンドで起用ってことで話題になってただろ
とりあえず小玉は今度こそ仕事してくれ
宇田は逆に嘘広報と隠蔽広報は自重しろ
今前作の発売前情報見返したら完全に別ゲーしか想像できねぇぞコルァ
続編って言っても色んなものがあるよね。
【5】 前作のプレイを前提としている。追加シナリオや、前作で培ったテクニックを駆使しないと進めない障害など。
|
【3】 前作と繋がりを感じさせる要素が結構出てくるが、知らなくても楽しめる。
|
【1】タイトルやコンセプトなどの一部を除いて共通点を探すほうが難しい。
仮にこういう基準を作るとすると、ななどら2020はどのへんだろうね。
ストーリー面とシステム面それぞれで違う数字になりそうだけど。
ハードが変わってる以上、5は無いと思う。画面写真や設定を見る限り1も無さそう。
とりあえず公式のトップで出てくる絵の職業は
黒髪セーラー → サムライ(刀と手甲)
金髪ポニテ → ハッカー(キーボード)
黄色いおっさん → トリックスター(拳銃)
ヘソだし → デストロイヤー(メリケン)
青フード → サイキッカー(変なポーズ)
で良いのかな。SSの金髪×トリックスターだと右手だけを掲げてるから職ごとに絵も変わりそうではある
絵と職業はノットイコールだろ
おっさんにロリ声付けれたらいろんな意味で大ヒット間違いなしなんじゃないかな
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 19:17:40.78 ID:5lQCiFia
絵は自由にっていっても、これだけ見た目でキャラ付けされちゃってると、
ただの水増しにしか見えないんだよな
素直に職業別男女一人ずつでいいよ
職業別男女一人って前作よりも減ってないか
>>313 > 職ごとに絵も変わりそうでは
公式トップ(=広告の絵)のは広告用に描かれた、あくまで一例として職が決定された絵で、
対してゲーム内の絵は、職に関わらず固定だと思うよ。
確認出来るスクショだと、広告の絵と違って、職を特徴付けるアイテムを持っていないし。
チビキャラ戦闘動画が早く見たいな。
職とグラくらいは同期してほしかったなぁ
それかいっそととモノ3みたいにキャラメイクできるとか…
職と関係ないグラとか「絵」としか見れなそう
今回は前作みたいに発売直前頃のスレが
精液臭くなりませんようにw
同期しないほうが想像の幅が広がっていいと思うな
なんつーかこれ、前作のトゥキオンが襲われた時の話でいいの?
ってことはアイテルたんにまた期待していいの?
絵の関係で愛せそうにはないけど
名前検索してみたけどよく分からんな
評判いい人?
元ゲームクリエイターで現小説家か、なかなか本格的なとこに頼んだな
著作を読んだことがないから判断出来んのが残念だ
なるほど
まあ月光よりは良さそうだな
いくつかの著作を読んだことがあるけど、まあまあな話を書く人だよ
すごい面白いとか、すごい売れるとかではないし、惨いくらいつまらない人でもない
傾向としてはちょっと暗めの話が多いかね
話が破綻することはないと思うんだけど、どうなるかね
>>324 アイテル出てきても絵の関係で別人になってそう
誰か知らんけどとりあえず前作の月光よりひどくなけりゃいいよ>シナリオ
あれはひたすら不快感しかなかったからなぁ…
TOD2といい月光には嫌な記憶しか残ってないわ、潰れてくれりゃいいのに
月光で評価されてるシナリオってあるのか?
なんか名前聞くたびに酷評されてる気が
月光のシナリオに激昂
感情移入させなきゃならない味方陣営のキャラがことごとく
自己中かキチガイかメンヘラしかいないんだよなぁ
敵キャラが小物臭プンプンなくらいならネタになるんだが
パーティキャラに人格設定されてないセブドラはまだマシなほうだな
D2とかKとか主人公にイライラしっぱなしでゲームにならんかった
Kってスパロボのか?
KはKMNでしょ
小峰って月光か元月光って聞いたが違うん?
ラスボスはエメル
千人砲を開発したものルシェ族を創造したのもエメル
って前作妄想してたんだけどな
前作、クトゥルフねたは名前だけ?
>>329 シナリオ破綻しないって大事だよね〜
シナリオが安定さえしていれば佳作にはなり得る
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/19(木) 12:58:23.11 ID:vmZAMGem
月光はSDガンダム三国伝でキュベレイをレイプする話を書いたからな
マジで狂ってる、スイーツ(笑)かよ
特に評判悪かった部分に改めて手を入れるなら期待もしよう
>>343 それ冗談だと思ったんだがマジだったんだな
なんかジェネレーションXTHみたいな感じだな2020
続編出るって聞いて飛んできたんだけど
過去が舞台っていうのはまあいいし
王道じゃなくて近未来ファンタジーっぽいのもまあ好きだし
PSP持ってないけどまあ買えるし
だけどなんか 欲しかったのはコレジャナイ感がすごい強い
自分は発売されてもしばらく様子見するよ
>>342 俺はシナリオよりシステムの出来の方が重要だな
7Dはシナリオ追っかけるタイプのゲームじゃないし
PSPだからロード時間なんかも気になる所
砲撃でいっぱい死亡はポカーンだったなぁ、あれ無くても勝てるんじゃねとしか・・・
千人砲だとか真竜(笑)だとかはどうでもよかったけど
クソ高圧的なメガネにパシらされるのだけは我慢ならんかった
>>343 超純愛物だったじゃないか
あの二人ガチで愛し合ってるって解って嬉しかったよ
キュベレイ→トールギスの一方通行だと思ってたから
ところでルシェって何時頃生まれたとか言われてたっけ?
ストーリーが進むうちにどこぞの研究所でルシェっ娘が誕生して
選択できるようになったりしないだろうか…隠し職でなく隠し外見ってとこがなんだか
>>352 それもイラついたけど三年寝太郎なのが微妙だったな
予め聞いてたけど、えっ!? 感じだったし
定価買いだったら怒ってた
俺もロードが気になるな
それさえ快適なら他がクソでも許すわ
そりゃロードは速いのに越したことはないけど他が糞じゃ本末転倒じゃ…
DSの過去の話しだったらもうバッドエンドしか想像できないぞ…どうなるんだ…
>>357 バッドエンドは地球がダメになったらだろ
2020の結果がイクラクンの誕生なら俺は許せる
今北産業
いきなり新宿か
2020は人類ドラゴン痛み分けENDじゃねぇかなぁ
DSの方が人類大勝利の大団円っぽいし
とは言え裏ダン逝くとママンのせいで俺たちの戦いはこれからだ!ってなるんだけど
展開的にはヘイズとニアラぶち殺して人類大勝利って感じではあるけど
大局的には何も解決してないからな前作も
2020も真竜4と5をぶち殺してニアラを追い払ってつかの間の平和を得たよ!って感じになるんじゃね
俺達の戦いはまだ始まったばかりだ!!
結構終末的な世界観な割に敵の親玉の真竜が小物臭いおかげでそこまで非想観感じないよね。
一時的な平和だよねDSも、完全に全滅させた訳じゃないし
>>360 「前作で昇華しきれていないと我々も感じていたシステムや操作性」
感じていたんかww
ていうか絵は各1枚なのかな…?
ゴスロリがハッカーなのね。ハッカーちゃんぺろぺろ
>>368 ワロタw
> バトル画面も(まだ多くをお見せできていませんが)3D化しておりますが、
> さわりごこち、サクサク感は前作同様と思っていただけることと思います
前作のAボタン押しっぱなし程の速さを期待して良いのだろうか?
向上させるというかデザインUIを前世代に戻して結局落ち着く点に落ち着こうとしてるだけのような…
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 00:09:11.92 ID:kl0XELcY
ビンゴがシナリオ書いたからどんな作品かと思ったら結構人気な作品じゃんコレ
先に謝っておいた方がいいんじゃないのかコレ
俺もいくつかビンゴ作品読んだけど
このゲームの前作のシナリオよりひどいのはなかったから大丈夫だよ
ワースト記録更新か…
>>369 ゴスロリにメリケン持たせることもできるよ!
ゴツいおっさんも出てきたら出てきたでハッカーにすることができるよ!
森橋ビンゴを過大に人に伝えるには「あのDMCシリーズのシナリオライター」と伝えると良い
ありのままに伝えると「編集部の予想以上に売れないラノベ作家」
ちなみにブレイブルーのシナリオとかも書いたりしてんだぜw
ビンゴとか初めて聞いたライターだがwiki見ると悪くないな
DMCは3、4とシナリオ良かったし
ただRPGのシナリオはどうなるかわからんなぁ
RPGのシナリオ書くのって実はめちゃくちゃ難しいんだよな
ま、とはいえ前作よか千倍期待できそうだ
まさか古き良き時代的なRPGを名乗ってたゲームがポリゴンで続編とかwwwwwww
せめてモタならなぁ・・・・
とはいえRPGがポリゴン化してからもう10年以上たつわけで
つまんなさそ
>>378 軌跡シリーズやっときなさい
あれこそFFとDQの合体系、古き良きを地で行く王道RPG
逆に言うと王道ばっかそんなにイラナイ
セブドラは別にこれでいいよ
軌跡もセブドラみたいなお使いゲーで常時ストレスが溜まるクソゲーだったな
ないない
軌跡信者が出張してきたか
豚が出張してきたか
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 02:05:43.21 ID:R/ylZ48x
まあドラクエの発売日が予定を振り回した感じはしてたからなあ
言い訳にしかならないとは言え、ありゃあ大変だったと思うw
軌跡がFFとDQの合体系とか軌跡信者やべえわ^^;
すまんのう、RPGもSRPGも全部PSPが頂いてしまって
スパロボOG新作はPS3だっけ?
GBAとDSで育ったタイトルだったのにねw
何言ってんのこいつ
ID:YD32l6vtは何と戦ってるの?
ここはガッカリ系クソゲーことセブンスドラゴンの続編スレだからさっさと巣に帰ってくれる?
戦闘のテンポとかシステム回り快適ならだいたい面白いと感じるから頑張ってほしいな
メディアインストールとか使ってでもいいから
せっかくだしPSNを使った遊びも…
(´;ω;`)
エンカウント率と花のダメージだけ何とかしてくれたらいいな
あれのせいでナイトと侍(+ヒーラー)がほぼ必須でパーティの自由度が低かった
DL版あるのかな
UMDは個人的に嫌いなんだよな
>>394 クリミナル、Fate、最後のなんとかとやったけどインスコなかったな
ラスランはあったんだっけ
>>391 ところでPSNっていつ再開されるんですか
日本でもいずれPSNが有料化されるんですか
どうしてPSN退会させてくれないんですか
>>397 SEGAもイメエポもDL版はだしてるからでるんじゃねーの。
>>396 侍だけでよくね?
鬼面のかけなおしさえ完璧なら
>>376 DMCもブレイブルーもセブドラに比べたら10000倍おもしろかったな
主人公や味方陣営に過度にイライラさせられないだけで充分だ
>>396 フロワロ踏みのダメージが無くなったことは公式で確定している。
>>400 前作のドット絵は綺麗だったけど今作のポリゴンはDSで出せそうなくらいしょぼいな…
せめて三輪士郎の絵に合わせて等身上げれば見栄えもするのに
>>404 しかし何の対策もせずに踏みまくると廃人化して登録抹消とかやりかねん
あんまり踏みまくると怒ったドラゴンが襲ってくるとかな
DSはバグで通常エンカウントでドラゴン出たりしたし
>>406 踏み過ぎると壊れたフロワロの破片を吸い過ぎて後々体に異変が出るとか?
強制的にタケハヤみたいなのにクラスチェンジな感じで
じゃあムラクモってつまりはフロワロの毒に耐性持った奴らなのかな
赤髪制服とか黒髪ゴスとか金髪フードはできないのか…?
マップ移動はどうぶつの森みたいな感覚?
タケハヤ主人公のゲームはいつ出るの
画面の印象が「最後の約束〜」とまるっきり一緒・・・
ものすごい手抜き感
というか基本処理はまるきり一緒だろうな
イメポツクールでJRPG作って出してるんだろ
>>402 侍は自分より弱い敵と遭遇しない
癒は自分以上の敵にも遭遇しにくい
両方掛けても問題は無いな
フロワロ踏んでも大丈夫ってそれじゃ駄目だろ…
たまに瀕死になるのとか混ぜてくれんかなぁ
手抜きは褒め言葉の意味もあるんだぜ
金も時間も有限なんだから手を抜けるとこは抜かないと無理だしな。
リソース配分がずれてなきゃ問題ない。
基本エンジン1回きりで使い捨てなんて中小には無理だしする必要がない。
つまり中身がクソでmk2の評価でE付くようなJRPG()笑いでも6万本売れたから
最約のリソース配分は正しかったということだな?
絵と宣伝で売る時代
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 13:01:17.48 ID:R/ylZ48x
そのうち信頼なくして中から崩壊していくけどな
これに限っては1作目のインパクトが強すぎて困る
開発会社、ディレクター同じでエンジン流用してんなら
基本的な理念も同じってこったろ
つまりななどらも最約と同じ轍を踏むつもりだ なまじ売れたせいで余計に
>>422 プロデューサーもディレクターも同じじゃないでしょ・・・
エンジン流用と製作理念がどう結びつくのかも分からん。
グラフィックエンジンとか毎回作り直すような非効率的なことされて、
その分他に手が回らなくなる方が嫌じゃね?
>>416 まあ、アホみたいに髪の毛一本に拘って自滅するのは論外だからな
前作も最悪物語も糞
絵師すら変わった
もはや期待できる点がBGMくらいしかない
考えようによっては「御影にやらせてダメならイメポの中の誰にやらせてもダメ」だと思うんだ。
結局どの企画に対しても最終決定権を持つのは社長であるこの人なんだから、
この人の判断力やバランス感覚が死んでいたら当然セブドラも同じようにダメになるでしょ。
>>423 もうちょっと綺麗ならグラフィックエンジン流用でもなんでもいいけど…
グラフィックもシステムもシナリオもどれも低い水準で纏まってるようなのは一番始末が悪い
システムは期待できると思う
懸念点のフロワロスが改善されたの確定したし
フロワロなくせばいいんだろハイハイなくしました^^に見えちゃうのが不安
ちゃんと前作の不満とか吸い上げてくれてるのかなぁ
>>426 ガワだけ良作に見えるように安く作って売ろうがイメポのスタンスっぽいからな。
クリエーター魂も誇りも感じられない、売れればいい的な考え方なんだろ。
JRPG宣言なんてのも結局はただの釣りで世界に誇るRPGをつくろうなんてのはカケラも思ってないんだろうな。
>>430に同意かな
最約のクオリティの低さにはガッカリした
アイテムソートの話とかマジでプロとしての誇りが無いとしか思えない
でも前作の経験があるし、セガの頑張り次第では良作ぐらいにはなるかも…
PVまだー
前作でのセガの頑張りってデバッグくらいじゃないのか
UIとかは基本的にプログラマーの仕事らしいけどね
膨大なデータを作成しなきゃいけないプランナーに
そんな細かいUIの仕様まで設計するのは事実上無理に近いし
そもそも、UIなんて言葉で説明できるもんじゃない
実際のとこ、イメエポはシステム設計等の部署はかなりよくやってると思うぞ
システムを作れない会社は、縮小再生産でジリ貧になっていく
スクエニがまさに、システム設計不在でその口
5年後には残念ながらスクエニは半分以下になってるだろねェ
なんの話だw
社長に向けたぼくからの忠告だろ
音楽が古代なら買う気がしなくもない
ニャーやら両大陸戦、神秘鍾乳洞やら音楽は良かったしな
まあ予約はないな予約は
どうせ、予約特典商法とかするんだろうなとか思ってしまう
特典はねんどろいど!
( ゚д゚ )
つって
前作そんな嫌いじゃないんだけど、やっぱここだと散々なのなー
特典がハルカラやイクラクンのねんどろいどなら10万本くらい売れるかもな
新作に出ないキャラのねんどろで釣るとか詐欺すぎるわw
システム的には前作からフロワロスと高すぎるエンカウントさえなくしてくれればいいや
個人的には難易度は前作くらいでもいいし
エンカウントとシステム周りが駄目過ぎるのがな
ストーリーもだろ
3年寝太郎だけはどうしても違和感あった
それ以外は俺は割と好き
そんなに致命的なシステムあったっけ?
まぁ俺は酷評されてるリングコマンドの配置とか全くきにならなかったし
スキル振りとかも楽しめたから個人差かな
続編が出ることを今知った
今出てるだけの情報だけでも
3Dになってる
フロワロでダメージを受けない
モタじゃない
3人PT?
と前作の良いところをすべてつぶしてる感があるな
前作はおもしろいよ、名作レトロゲーマリオを思い出させるBボタン押しっぱの移動や、
毒沼だらけという斬新なマップ、地形ダメージ無効呪文かけて歩くことが多くなるから、
いちいち呪文が切れましたと表示しないユーザーへの細やかな気遣い。
高エンカウント率で地形ダメ無効呪文が切れてても、
戦闘を起こす事により味方ステータスが簡単に確認しやすくなっている。
もちろん、戦闘回数が増えすぎてレベルが上がりすぎてしまい、
緊張感をなくさないように経験値補正をかけることによりゴミみたいな経験値にし、
レベルの上がりすぎを抑制してくれている。
シナリオだって、君をストーキングしつづけるRPG、TOD2の月光だし。
クソゲーみたいに評価するやつが多すぎて困る…。
あと、クエストだってめんどいって意見があるけど、
丸投げのくせに中間搾取だけはきちんとする派遣社員の悲しさをリアルに描くことで
さりげなく社会問題を風刺したいいシステムだった。
あの糞みたいな報酬もきっとギルドに搾取されたあとなんだなあと思うと深いものを感じる。
懐かしいレスだなw
3年も必要なんですか?三ヶ月で十分じゃありませんか
三年寝太郎の間をゲームにすれば・・・と一瞬考えたがどうやってもBADエンドか
フロワロの説明で
>この竜の領域の中で、あらゆる生命は結晶化し、死に絶えていく。
ってあったけど作中で全くそんな描写なかったからな
三年寝たこと自体はいいんだが
熊と尖兵倒しただけの新米ギルドに全て押しつける気満々でほぼ何もせず起きるのを待ってたってのがな
どんだけ大統領の勘を盲信してんだっていう
あのまま何年何十年どころか眠ったまま死んでたらどうするつもりだよあいつら
前作の雰囲気は好きだったけど
滅び行く世界の割にはどの町に行ってものほほんとしてるのが一番違和感あったかな
フロワロの侵食度で物価が変わるとかそういうシステムを乗っけてるのにちぐはぐで
発売前の時は最初は壊滅寸前で暗いけどフロワロを払ったら活気づく
くらいはやってくれると思ってたのにさっぱりだったな
町のまわりびっしりフロワロスでも町中はなんもかわらんし
レガイア伝説ですら霧を晴らす楽しみはあったのにな…
またファミコン音源に変えれる奴あるのかな
>>457 周りがフロワロびっしり生えてるのに平和過ぎなんだよな、特に最初のミロス
滅んだ町とか一つしかなかったし…
本当にな、唯一滅びてる所以外何であんな平和なの
大国はまだ許せるとしても
山村や港町や温泉宿まで平和そのものだったのはさすがにワロタ
>>456 個人的には方向性は好きなんだが、全体的にツメが甘いってか完成度低いよな
今回は何年間眠らされるのだろうか
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 22:15:49.33 ID:8Gflx+5O
親戚の関係者からネタバレだが
プロローグは北極の永久凍土から発掘され解剖されて骨になったドラゴンと戦うらしい
地軸逆転とかドラゴン来なくても文明オワル
>>465 地軸が傾いて世界は寒冷化
かつての列強は氷の下で青い顔
しかし、赤道直下で常春となった日本は繁栄の絶頂にあった
それなんてトゥキオンNOVA?
パーティー人数3人けぇ・・・
すんげぇ萎える
6人くらい使わせろよ。
凝った戦闘シーンとかいらねーよ
早速ダメエポ社員とはちま産養殖ゴキブリが湧いてるな
社員はともかくゴキブリはこんなもん持ち上げねー方がいいぜ
肉壺騎士とかで散々身に染みてんだろ?w
友達の親戚の関係者の友人からの情報だが、シンジュクが古都になってるらしい
3人PTだと遊びがないからアタッカー、メイジ、ヒーラーとかガチPTになっちゃうんだろうなぁ
3人PTになった理由が3Dにしたからとかだったらさすがに擁護できないくらいの改悪
>466
ドラゴンが大統領やってんだよなあれ
>3人PTになった理由が3D
ぶっちゃけこれっしょ。
キャラの育成も楽しみの一つなのに
育てられるキャラ減らすとか馬鹿なの?
無印の時点で4人で少なかったのに。
何で3Dになったらキャラが減るんだよ
表示キャラ数の限界とかじゃねーの?
バランス取りのために3人にしました。
とかだったら頭いかれてるだろww
そんな、DSじゃあるまいし
4人だとロードが遅いとか?
Wiiのアークライズも3人だったぞ
3D系は3人じゃないといけない不文律でもあるのだろう
アークライズはコレシカナイ需要で良ゲー扱いにされてるが
ボス戦以外全ての点で終わってる糞ゲーだったな
スペックの問題じゃないだろ
あの程度のグラで4人PTにできないとか無いわ
他の要因で3人制にしてるんだろうがそこを知りたい
まぁ3人なら3人でバランス取るだろうし、
正直そこまで気にするほどのもんでもないと思うが
FF7やDQ5は3人だが、シリーズで屈指のバランスだと思うけどね
アークライズがクソゲーってどんだけ舌肥えてんだよww
ラスストならまだわかるが
あれだろ、例によって古巣のパクリでサブ職つけられるんだろ
5x4で20職相当です!みたいな
>FF7やDQ5は3人
メンバー入れ替え制ですやん?
5.6人登録して戦闘は3人の入れ替え制・・・するぐらいならまぁ最初から5.6人戦闘に出すよな、職も足りなくなるし
NPC枠だな。タケハヤさんと一緒に戦えるなんて胸熱だろ
ヴェイルに突っ込んで自滅していく戦士なんて
NPC枠はありだな
FF2みたいなもんか
バトルはDQ9みたいに一人ずつテクテク走っていって攻撃
って感じになりそうだな
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 02:07:43.87 ID:EydePOIi
お前ら大丈夫だと思うけどだまされるなよ
イメージエポックだぞ
新納だぞ
最後の約束の物語だしたとこだぞ
もうこれ以上無意味にお金つぎこむな
>>480 ラスストは糞ゲー
アークライズは糞、道端の犬の糞
>>489 頻繁に注意を喚起しないと、工作員の絶賛&期待コメントでスレが埋め尽くされるぞ
真剣な話、新情報が出てくる間は楽しいと思う
イメポの宣伝能力の高さはマジで評価に値する
キャラグラが徐々に出揃っていき、職業決めて、声のイメージも考えて…
そのうち各キャラに「ししょー」みたいにあだ名がつくだろう
キャラ付けもはじまって、コイツはツンデレっぽいなぁとか言い出すんだ
スレ内でテンプレの遣り取りもできて、発売が近づくにつれて盛り上がりが増していくはずだ
だが、イメポのゲームの愉しみはそこまでだ
間違っても買うべきものじゃない
プレイ開始直後から漂うクオリティの微妙な低さを欠点のひとつでしかないと信じてプレイし続ける悲壮感
発売前までは同胞であった者たちが数日のうちに9割のアンチと1割の信者に変わり不毛な争いを繰り返す
どちらの心に有るのもゲームへの無邪気な期待であったはずなのに…
やがて騒ぎが落ち着き、儚い夢までもが消えた頃、ようやく気付くのだ
悪いのはイメポだと
何だかなぁ
キャラが3Dになったのは残念だが、どうせ変えるなら
「前と違うけどこれはこれでイイ!」と言えるレベルにしてほしかった
なんだよこの初代ワイルドアームズみたいなグラは…
せめて動きに期待したいが…、前作以下って事は無いよな
>>492 直前まで買うつもりで情報収集しておいて、「買わない」
これがイメージエポックのゲームを最大限に楽しむ方法
というかイメポのゲームで最終評価高かったものってほとんどないな
買う時点で購入者選ぶゲームだったクリミナルガールズくらいか
>>491 アトラス信者も流れてきて、ネガるからカオスだな
絶賛とネガの嵐だな
もうそろそろ「一般的には糞ゲー『だから』買う」一流のスカトロマニアだけが残ってると思ったが違うのか
俺とかもはや糞じゃないと楽しめないレベルなんでイメエポには懲りずに頑張らないでもらいたいわ
ここ数年でクリアまでできたゲームとかイメエポゲーとアクワイアゲーくらいしかないしな…
>>498 前作プレイ済だけど、今作のキャラ絵と雰囲気がツボでちょっと期待してる俺みたいな人間だって居るんだ!!
発言には気を使ってくれ!!(バチーン!
まあ発売して2、3日は様子見だけどね。
>>495 アークラは顧客満足度は高かったと思う
セブドラの話題性を分けてくれってくらい空気だったけど
期待してないゲームのスレに来るほど暇じゃない。
俺は期待してる。
同じくらい不安もあるがw
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 11:28:21.58 ID:EydePOIi
まぁ、買うなとは言わないよ
個人の自由だし
ただ2〜3日でいいから様子を見た方がいい
それだけで大切なお金5000円相当を失わずに済むことだってあるから
様子見とかいらね
自分で判断するだけ
つまらなかったら即売りする
大体発売日に買う奴がいなきゃ様子見も糞もねぇだろ
まあ確かにそうなんだけど
でも絶対誰か買うからねw
もしみんな様子見してたら笑うwww
様子見安定なんてわざわざ言われなくても解ってますしおすし
せめて製品版に引き継ぎ可能な体験版出してくれたらなぁ。
体験版を事前にプレイする大切さをLoAは教えてくれたからね。
引き継ぎはどうでもいいが体験版は確かに欲しいところ
体験版だすと売り上げが落ちるんですぅ!(キリッ
って ふっくら社長がおっしゃっとるで
セガは基本体験版ありきのスタンスだけど
朝になって社員、関係者が起床したようだな
擁護発言ばかりになってきたw
体験版は確かに欲しいな
色々と解決する気がしなくもない
今回はPSPなんだからたしかに体験版はあってしかるべきだな
要望しまくっとくか
>>504 人柱よろしく
PT3人なのは別にいいんだけどキャラ育成ゲーで3人がどうなのよってことだろ
いつもどうりのコレジャナイ要素満載とかむしろ安心感すら感じる
まあPT入れ替えが容易ならそんな気にならないんだけどね
前作はカザンでしか入れ替えできなかったからな…
シナリオは小宮山引っ張ってこればいいのにな
>>508 でもあれは事実だろw(少なくともかの会社にとっては
>>508 何度聞いても不快だなそれ
ハナから売り逃げありきの魂胆と、クソゲーしか作れないのを棚に上げて
体験版に責任転嫁してるのが
メインサブとかやれば3キャラでも遊びはいれられる気もする
いっそ1キャラ3クラスとかCRPGじゃあまり見たことない世界に行ってみるのもいいんじゃね
そもそも体験版作るとコストがかかる上、RPGは成長がメインなので面白みが伝わりにくい
最約でやったみたいにプレイ動画を作った方が、分かりにくい部分に説明も加えられるしコストも低く済む
アクションみたいに操作自体の面白さを伝える類のゲームならともかく、
RPGの体験版なんてわざわざ出すメリットが無いと思うんだが
あと個人的にセガは体験版作るの下手な印象があるから、出ても微妙な物になると思う
ニートの私でもここで7ドラ絶賛したら社員になれるんですか?
昔の体験版ってLv.30くらいの無双状態から開始して
序盤の村出るあたりまで遊べたりしたよな
その村出るまでが面白ければいいんだけど
退屈だとセルフネガキャンだから困る
若干のアクションっぽい面とか、サガの連携やひらめきみたいなのがあって
そういう独特のバトルシステムを体感してくれってんならわかるけど
ナナドラだとコマンドRPGだからなおさらな
RPG体験版はデータ商品版に引継ぎで引継ぎ特典とかつけたりするからうざくてかなわん。
RPGの体験版なんてぶっちゃけいらんわ。
様子見のやつは発売後に誰かがUPするプレイ動画でも待っとけよと思う。
とあるPCゲーは戦闘をウリにしてて
通常の体験版とは別に戦闘部分オンリー体験版を出してた
たしかに面白かった
RPGなんて通しでやってなんぼだから、序盤だけプレイしても面白い!となる訳ないんだから
戦闘部分のみの体験版とか出してもいいよな
それはお前が遊んだ体験版だけなんちゃうんかと
>>520 ふと思い出したが聖剣3の店頭体験版のわくわく感は凄かったな
PSPoシリーズの体験版はどれも面白かったがなぁ
まあいわゆるRPGってよりスラッシュハックのアクションだけど
古いけどゼノギアスとかもしゃぶりつくしたし
もし前作の「熊を倒すまで」が体験版になってたらもっと釣られ人数増えてたんじゃねえかなあ
>508
セガのゲームは体験版やって新しい面白さを発見できるからな
戦場のヴァルキュリアのシステムとか、公式サイト見ても全くイメージが掴めないが
実際にやってみると「この手があったか」と思えるような斬新かつ高品質なもの
反対にイメージエポックのゲームは公式を見て膨らんだイメージが
ものの見事に裏切られる残念極まりないもの
実際に体験したほうが分かりやすい要素やシステムが2020に有れば体験版もありだろうけど
懐かしさ? を売りにしてて斬新なシステムをあえて敬遠してる節の有るこのゲームにそういうのは無さそう
まあ実際は売りにげ余裕なんだろうが
もう散々地雷会社認定されてるんだから体格版で良ゲーアピールするくらいしないと詰みなんじゃねぇかなぁ
>>528 別に斬新じゃなくていい
きちんとユーザービリィティに考慮したマトモなシステムならそれでいい
作りの粗さを覆い隠せるという意味では体験版を出さない御影は正解だな
はやく職業とキャラグラの詳細こないかなー
DS版は新納(世界樹)の名前で釣ったようなもんだから
アレに騙された人たちは2020買わないだろうな
それでも最近のPSPの良い流れを見るに、10万は確実に売れるだろうけど
10万も被害者が出るとか背筋が寒くなるな
俺の中でイメエポは
Fate、クリミナルと当たりと来てる
前者は菌糸類の力による所も大きいが
後者ではナナドラでの不満点を悉く解決してくれた
御影ゲーは眼中に無いでつ
世界樹が当たったおかげで一時期、古き良きどうこうが流行ったが
セブドラと光の四戦士のお陰で、一気に下火になったな
2020は別にそこら辺売りにしている感じじゃないし少し期待
でもブログだけは信じない
クリミナルは当たりなのか…
同じマップを行ったり来たりするだけってイメージ
お仕置き無ければ買う理由が見当たらない
RPGだからでは理由にならんのかw
言ったり来たりっつってもポータル完備してるし気にならんかったし
寧ろおしおきはオマケで楽しめた位
>>535 あれは似たようなのを乱発しちゃったから
でもトトモノは生きてるという理不尽だが
イメエポは今後何言ってもホラ吹きにしか聞こえない。
むしろ、ゲーム会社の大口をマジで信じるのがどうかと・・・
アクワイアつかゲロデブだって似たようなもんだがな
大口と言うか肩透かしは
ととモノはXTHのガワだけ変えたのを新作として出したり
続編出したと思ったら種族格差はんぱない糞バランスゲーだったりだけど
3まで出せたのはまぁわからなくもないわ
絵師配分変えたりしたが追加したのは絵柄のよく似た兄貴だしな
こっちもモタに頼まないにしても似た絵柄にしときゃいいのに…
零式はようやくゲーム情報出はじめたが、
ワールドマップあり、飛空挺ありのフルスケールRPGだったんだな
モンハン型のミッション系RPGと思ってたわ
前作の時点でパーティー編成に遊びが少なくて萎えたからなぁー
6人くらいでやって欲しいんだよな、こっちはさー
前作は、いろいろと不満点もあったけど、フィールドを自由に探索できたのは良かった。
今回はフィールドはないっぽいけど、その分探索の自由度が減ってないことを祈りたい。
6人も居たら同じようなパーティばっかりにならない?
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 01:11:37.21 ID:+OySW+OQ
奇数か勇者+三人がいい
6人は多いな
やはり5人体制が最強か
結局何人パーティでも「もう一枠あればこいつ入れるのに」って思っちゃうからしょうがない
役割がはっきり分けられれば6人でもいいと思う。
3か4人ぐらいのほうが役割分担はしやすいと思う。
でもせっかく16人キャラメイクしといてPT交代が最初の町だけとか投げるだろ普通に。
じゃあ次は3人パーティ・キャラ枠32人・PT交代はペナルティありとかどうでしょう
どういうペナ?戦闘中1Tかけて交代とかなら余裕でそれでいい
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 03:08:22.88 ID:IIzTG77j
つか何で絵師変わったん
>>553 前の絵師じゃエロネタで馬鹿ヲタ釣るには弱すぎ
今回の絵師なら先月発売された「最後の〜」で実証されたように
予約特典としてオナニーのおかずになるグッズを付けとけば、飛ぶように売れる
ゲームの製作現場で手間や苦労など全くかける必要はない
ゲームの内容で勝負する時代はとうの昔に終わってるって訳だ
モタがニーノとモメただけちゃうん
というか最約の特典知らんかったから今見てきたけどあの程度で釣られるとか目腐ってるだろ誰が欲しがるん
16pとか薄いな
ボッタクリだな
モタで近未来デザインは合わない気がするから変えておk
ただここまで方向性変わると少々戸惑う
何だかんだ叩かれててもキャラメイク出来るんだから色々設定考えたりしてセブドラを楽しもうとした人も居ただろう
そんなささやかな楽しみですら三年寝太郎でぶっ壊していく
あれ、なんで3年にしたんだろうな
3ヶ月でも・・・1ヶ月でも行けたのに
>>558 そもそも近未来という設定が望まれてない
NDの話すればいいのに・・・2020年とかアホか?とかしか言いようがない
>>561 俺はそこは割と受け入れてる
否が応にも問題なのはPT人数だ
俺は近代好きだけどな
まあやるなら建物とかちゃんと現実意識してほしいが
>>554 有名になった今でもエロばっか描いてるのはモタのほうだけどなw
サイバーパンク近未来ならご馳走なんだがな
>>563 攻撃役(物理&魔法)・防御役・回復役でやっぱり4人は欲しいよね
それとも姫のように複数の職をハイブリッドした奴らばっかりなんだろうか?
三人パーティは大抵万能3人になる
>>566 職業にサイキックとかハカーとか、いくらかそれっぽさはあるといえばあるんだがまぁ、パンクというには不足だぁね。
とりあえずサムライにストリートってつけるあたりから始めようか。
これ前作からライター継続?
>>571 ありがとう
ライター変わったなら、期待できるかなあ
3人パーティが気になるけど
>>567 3人パーティーだと、職業固定の場合そうならざるを得ないだろうね。
FF13みたいに戦闘中に職業を自由に変えられるとかだったらまだ
職業ごとに攻撃特化、回復特化とかに分けられたかもしれないけど。
>>572 前作はシナリオ工房月光って所
ググっておくと幸せになれるぞ(予防的な意味で)
FF13は職業を変えられるんじゃなくて
必要に応じて役割を変えてるだけ
だから結局全員万能型
FF7はマジ万能
元祖3人PTのDQ2ディスってるわけ?w
今回はひたすら防御する職は不在な気がするなぁ
まあ前作のナイトの時点でサムライやローグに追従する火力防御補助魔法や単体回復まである万能職だったが
PT人数は、そのゲーム次第過ぎて何ともいえないなー
多ければ良いってものも出ないし、何人だろうと面白い物は面白いし
・ギルドで16人作成できる
・戦闘参加は3人だが8人くらい引き連れていつでも入れ替え出来る。
・2軍メンバーにはサブクエストをこなす仕事がある
・たまに複数パーティーを操らなくちゃいけない
くらいはやりたい。
>>577 スキルの「騎士の憤怒」は凄かったよな。
あれのせいで、もはや「姫死体」が1つの職業として成り立っていたw
>>575 オプティマをバトル中のジョブチェンジ要素だと思ってるなら
クリア後の裏ダンジョンは攻略不可能だな
あれはレースゲームのシフトチェンジにむしろ近い
フェニックスの入れどころを間違ったら一発で全滅させられる敵とかザラ
あと、ディフェンダーのヘイト管理が重要になってくるな
パーティー入れ替えたいとも思わないし
キャラ作るのも面倒だから別に3人パーティでもいい
3人でどうやりくりするか考えるのが楽しいんじゃねーの
ギアチェンジね
>>578 DragonAgeなんかは4人PTよりやりこみ前提の3人縛りのが楽しめたなw
あれはタンク役とフリーズ系魔法のコンボがガチすぎる
世界樹(1)パラディン→基本いらない子。鹿戦が一番輝く。クリア後のボスには必須
セブンスナイト→守って便利、殴って強力、回復できて、半必須補助持ちの万能すぎる人
クリミナルラン→カウンター付き挑発、低消費メガザル、スクルト持ちのチートキャラ
ターン制で盾キャラ自体が微妙くせえ
森橋ビンゴってまたふざけたペンネームだな
そんなライターで大丈夫か?
DMC3、4の人か
>>585 デビルメイクライとブレイブルーのシナリオ書いた人だから大丈夫だろう、問題ない。
とはいえ、RPGのシナリオは相当に難しいぞ
単に面白い話を作って落とし込むだけじゃダメなのがRPGのシナリオ
かつて有名小説家を起用したらいいんじゃね?って
安易な思考で糞シナリオのRPGを連発してた時代もあったがな
>>563 ワイルドアームズ好きの俺としては3人編成は嬉しい限りだ
小説家の名声と実力はかならずしも一致しないものだけど、
>>586-587を見る限り
明朗快活なストーリーには定評が有りそうな人だ。後はプレイヤー側が自ずから「こまけえことはいいんだよ!」
するほどの熱さや勢いがあるかどうか、かな? それでも賛否出そうだけど。
SF向けな綿密で伏線の凝ったプロットやキャラ造形が上手い人なのかどうかは知らない
RPGにそこまでレベル高いシナリオいらないよ
不快にさせられなきゃテンプレ厨二丸出しでもいいし無味乾燥でもいい
RPGはロールプレイということを忘れてる奴多いからな
主人公に感情移入させるのが第一だろう
三年寝太郎とかその時点でダウト
きっと三年間鬱で寝てたんだろう
別に三年寝ようが十年寝ようが百年寝ようがそれ自体は問題じゃない
大統領が指名して三年寝た奴ら全員除名ができるから困る
まあ確かに…w
新絵師の男は良いが女はなんか可愛くないな
とりあえず4人除名して蘇生費用10G固定おいしいです
>>594 確かにwww
セブドラはシステムが散々だったけどそこそこ面白かった
ただ残念なのは定価で買ってしまったことだけだ
セーブが3ヶ所あればなー
マジコン買えばいんじゃないの?
確かに
マジコンが合法的な使い方をされている……だと……?w
800円ぐらいでセーブデータをPCに保存できる奴売ってるよ 微妙に面倒だけど
そういう意味じゃROMよりメモリーカードが使えた方が何かと便利なんだよな
>>598 俺も定価で買った口だがゲームも特典のドラクロもそこそこ面白かったし元は取れたと思ってる
ホント話とシステム周りがアレだったのが残念すぎるわ
まあ、初代はアトラス信者が襲撃してたせいで過剰に叩かれたからな
勿論、定価で買うには高いと思うけど
ベスト盤でまあこんなモンかなって感じか
正直鬱姫がいなかったら買ってなかった
ハルカラがスパッツじゃなかったら買わなかったビクンビクン
ルシェがいたからクリアまでがんばれた
キモブタの意見はどうでもいいな
どうせ適当にハッカー娘が持ち上げられたらペロペロとか言い出すんだろうし
キモブタにだってものは選ぶさ
あの絵柄じゃペロペロできない
どちらにせよペロペロできるだけの情報が出揃った時点で用済み
よほど評判がよくない限り買わない
俺はサムライ娘とハッカー娘にペロペロだから評判なんか気にせず買う。
せめて評判見てから中古で買えよ
クオリティを気にせず買うヤツがいるからイメポもクソゲー乱発するんだぞ
まだ早いがフラゲ組の感想を見てから判断だな
特典気になるなら尼でコンビニ払いにすればいいし
>>617 結局その時々で一定量の萌えオタが釣れる絵描きを用意してブヒらせて、
内容の酷さや手抜きを「○○ペロペロ」といった声でかき消させて売り抜くのが手口だから
それで売れ続ける限り、イメポがこのやり方を変えることは一生なさそうだしなあ。
もし世界樹Vがこけてたら同じように言われてただろうな
Uのgdっぷりがそのまま続いてたらロリコンブヒゲーとしか言いようがない
SRSは盛大にコケたけどな…
日本人は萌えとコマンドRPGは好きだけどTRPGなんて存在すら知らない人が
殆どだということを自覚すべきだったな
分かっててあえて出したのかもしれんけど、日本人の性格上TRPGは馴染まないわ
だからおとなしくオフゲーで俺オリジナルの騎士団を作るのだ
>>622 単に出した側が何を売りにするべきか分かっていなかっただけの気がする
ひむかい絵で文庫本で売った方が利益出たはず
>>623 世界樹は全作バグゲーだろ
7thDもそこそこバグあったけど、マシっちゃマシか
>>625 2は酷すぎるだろう
スキル周りが致命傷過ぎる
セブドラはセガのデバックチームも回ったらしいし
大手がバックにいるとそこらへんは強いな
技の効果が設定と逆とか図鑑が100%にならないとかそういうのまで気にしてたら
中小メーカーのゲームはあそべまへん
るんふぁくやロロナみたいなフリーズゲーでもなきゃ構わんよ
予算がねえんだ、仕方ねえよ
世界樹2で一番酷いバグはマップが正常に書けないバグだろ
マッピングが売りのゲームなのにちゃんとマップが書けないって笑えない
そもそも三作目のシリーズの実績とピンのタイトル比較するのが愚か
>>617 他社製品より割と遊べるから買っとくわ
俺も前作はそこそこ満足だったけどなあ
キャラで補正かかってたのかもしれんが
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 18:43:50.95 ID:SWPVfRsS
友人のデバックスタッフからリーク
ドラゴンの真の目的は人類が宇宙を滅ぼすのを抑制するためだった
人類が進化していけば何れ巨大なエネルギーなり宇宙は無に帰る
ドラゴンは主人公達に打ち明かし主人公達はドラゴン側に寝返り
逆に主人公達と人類側の戦闘になるそして主人公達は人類に勝利し
ドラゴンが作り上げた人類殲滅システムに組み込まれる
どうでもいい
不安しかない
しかし本当だとするとなんでこういう情報流すかね?
下手したら仕事無くなるじゃんw
本当じゃないから流すんだろう
情報のリークはチョンだけにしろ
ネタ過ぎて真偽よりもどれが元ネタか考えてしまう
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 18:59:26.18 ID:SWPVfRsS
後物語りの確信に迫るネタを一つ
過去もドラゴンの侵略があって一人の戦士がドラゴンを倒し肉体と精神に分け封印した
肉体は天に持ち上げられ月となり精神な七つに分けられ人柱の家系に代々に伝わり封印された
ムラクモ機関の目的は月のドラゴンを復活させその魔力で人々の精神を支配し争いの無い世を作るのが目的
まだ全然情報回ってきてないのにな
妄想力に素直に感心するわ
前作の良かった所ってモタ絵と戦闘のミニキャラのみだったのに何故解雇したし
ただ今回の世界観に合わなかったからモタ絵使わなかったってだけだろ‥
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 20:00:18.28 ID:ygzkG/b0
ドット絵は金かかる
モタが他のゲームの絵師を引き受けちゃった
モタがもたもたしてた
どれかだよ
荒いポリゴン人形よりドット絵の方がよかったわ
誰でも見れるツイッターとかブログとかでグチグチ陰口叩いてたからでしょ
しかも書いてあることが事実なら発注側に問題あるなーって感じの
モタは同時期にクラダンX2のグラを作ってただろうから、タイミングの問題もあるのでは。
ただ、新納と険悪になって「もう二度と頼まねーよ!」状態になっていた可能性も非常に大きいが。
>>635 仕事なくなるどころか賠償させられるよ。
その会社の信用問題にもなりかねない。
>>632 はグレンラガンだな
釣るつもりがあるならもうちょい捻れや
モタ絵好きじゃないから絵師変更は良かったよ
デッドブラックってのを倒した辺りでやめたんだけど続編のために前作クリアするべきなのか
>>642 >モタがもたもたしてた
ダジャレが安直すぎてモッタいねぇなぁ。もうちょい捻れよ。
やってしもたな
場がもたねぇな
モタはツイッターで文句いいまくってたし、ネットに敏感なニーノゥが見逃してるわけないしな。
あとよほどでない限り続編で絵師変更はない、変えるメリットないしな。前作が売れたならなおさら。
つまり干された
いま考えてみたんだけど
7部作それぞれ世界観がバラバラで絵師も別 音楽はコシロ もちろんニーノバランス
っていうゲームならわりと7つ揃えてみたい気がする
ライブアライブみたいだな
ニーノはいらない
カドゥケウスを作ったニーノは死んだ
あ
モタさん…
立ち絵もちびキャラも好きだったのに…
モタさん文句ってどんな事言ってたの?
いきなり明日までに○枚描けとかふざけんなカス
みたいなの
締め切りキツイのは分からんでもないけどな
それを言ったら駄目だろうに
しかし明日までにはキツそうだなあ
俺が見たのはリテイクの返事遅せー、なんでこのデザイン通らないのとかそんなん
ここでキャラデザを日向に頼んだら神だった
ガキじゃあるまいし
こんなんと仕事したくねーなw
>>662とか
>>665のリテイクの返事遅いってのはモタ悪くないやん
イメエポの対応が悪くて続編を降りたとも考えられる
これだけでどっちが悪いとかの判断はつかんなあ
リテイク出すなら絵師がモチベーション下がらんよう配慮するのもイメエポ側の仕事のうちだと思うし
明日までにかいてこいはじゃっかんひどいかなあと思わなくもない
新納の開発陣営からの評価の高さからして、
どうしてもモタが悪いんじゃないかという気になってしまう
てか、新納ってなんであんなモテモテなの?
企画蹴りまくりのきのこですら誉めてたよなぁ
御影のインタビュー読むにイメエポはデスマーチしてるからなぁ…
毎度切羽詰ってる節はあるんだろう
>>666 ひむかいさんもモタ氏に違わずデザインの落差が激しいがなw
しかし三輪DOGSの絵と違いすぎるな・・・こうも違うともう別のに頼めとも思わんでもないが
曽我部修司とかw
自分の金になるコネクションはそりゃ褒めるだろ
遊ぶ側なんて知った事じゃない
>>671 単純にプレゼン能力が高いんじゃね?
しかしきのこがどのタイミングまでほめてたかは知らんけど、
普通に考えれば最終的には後悔してるんじゃないかなあと思う
全シナリオ書き直したわけだし
話を誇張すんなしw
前時代の英雄がタケハヤで今回の組織がムラクモ
セブンス第一がオロチとかなんかなんだろうな
んで、主人公そっちのけでタケハヤが最終的に決着付けてしまいか
>>654 ネットに敏感なら、どうして新人原稿晒しの共犯として大問題起こした前科のある輩なんかをキャラデザ起用なんてしちゃうんでしょうかね
まさか知らないだなんて事は無いだろうしね、ネットに敏感ならね
しかもその事を槍玉に挙げてバッシングされるようなリスクを背負ってまでして使う価値のあるキャラデザかと言われると、お世辞にもちょっと・・・ねぇ・・・
もっと簡単な話をしようよ!
>>671 新納は、クリエイターとしてじゃなく営業としてのスキルが高いんだと思うよ
「自身もゲーム製作に詳しい営業」にプレゼンされたら安心感違うだろ
>>676 未来:DS>人類戦士(笑)>2020:過去って感じで
タケハヤが現れる更に前の時代が舞台という可能性もある
>>679 その割には世界樹作った時に資金をアトラスに出してもらえなかったよな
世界樹1があの手のジャンルがそこそこ需要あるってのを発掘したんだからそりゃ仕方ないわ
どんなプレゼンしようが売ってみないとわからないしな
書き込み減り過ぎだろう常考
続報が無いだろう常考
初報から二週間も経ってないぞ
話するほど材料が出てないからな
ムービーはよこいー
何故、3Dになると萎えるのか
おっさんだからさ
懐古主義のゆとり層の声がでかいだけに見える
セルアニメ至上主義のゆとりとかいるし
社員がage書き込み休止中なだけじゃね
明日ファミ通のネタがくればまた伸びるさ
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 11:58:15.06 ID:6Gal+PS3
ここでネタバレリークだ
今作でドラゴンの正体が判明する
ドラゴンの正体は未来の人類が作り上げた生物兵器だった
敵対する異星人を殲滅させる筈だったが誤って太陽系で暴発させてしまい
異次元に吹き飛ばしあったもののそれは過去の地球に到達してしまって現在にいたる
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
速報ファミ通情報無し
あの悪名高きナナドラの続編が更に前評判悪いと聞いて
前作の同人ゲーみたいな絵よりは良くなってると思うが別ゲーだな
更新マダー
ファミ通ホント何もなかったな
今時の同人はレベルが高すぎてときに商業を越えるものすらあるというのに
いまだに同人を低く見てるのは見る目がないのではないか
問題なのはモタでも三輪でもない、あのへぼいポリゴンだ
最後の約束の物語のスレ見てきたけど酷いもんだな
アレの使い回しって本当なんだろうか
>>702 ありゃ発売遥か前からずっと荒らされてたけどな
正体は絶対に明かさないが、確実に任天堂豚が常駐しとるよ
イメエポも一人前のメーカーになったってことだな
エンカウントシンボルの生首ドラゴンがシュール過ぎる
2Dポリゴンは変に拘らず荒いぐらいが可愛い
更新来た?
>>702 イメポ地雷を全力で踏み抜いた人間は確実にアンチ化するからなあw
ワーデスで頭を抱え、セブドラDSでぶち切れた人間としてはちょっと擁護できんかった。
最近だとクリミナルガールズくらいしか評判よくないような
Fateもいい方だな
クリミナは良ゲーの部類だが如何せんプレイ人数の分母が小さい・・・
クリミナルガールズは面白いが人を選ぶゲームだしな
拷問ゲーなんでしょ?ちょっとねw
>>708 アークライズもナナドラも好きな部類だった俺なら養護できるのだろうか…?
2007
ルミナスアーク(DS) :萌えで釣ったクソゲー
2008
ルミナスアーク2(DS) :萌えで釣ったクソゲー、若干改善された
ワールドデストラクション(DS) :超クソゲー、社長曰く押せるツボは全て押したらしい
2009
ルミナスアーク3(DS) :キャラゲーレベルになった?
セブンスドラゴン(DS) :それなり、誇大広告の結果アンチを大量生産した
アークライズファンタジア(Wii) :社運かけてがんばったがwii市場自体が無理すぎた
2010
ラストランカー(PSP) :それなり
Fate/EXTRA(PSP) :評判良(原作者によるシナリオ全リテイク&監修込)
クリミナルガールズ(PSP) :評判良(ただし相当に人を選ぶ)
2011
最後の約束の物語(PSP) :萌えで釣った手抜きゲー、JRPG量産計画の尖兵
セブンスドラゴン2020(PSP) new!
こんな感じなんだろうか
>>703 ゲーム容量小さすぎって不安の声は結果的に正しかったんだけどな
だいたいあってる
>>714 >ワールドデストラクション(DS) :超クソゲー、社長曰く押せるツボは全て押したらしい
一緒に自爆スイッチでも押したのかね
秘孔だろ
>>714 評判悪くない2010年の3本は新納ゲーだな
今回はどうなるか…
これと、BR☆Sとシュヴァリエサーガ・タクティクスが今年発売予定か
どう考えてもライン増やし過ぎだな
クリミナルは日本一が相当口出ししたと言っていたし
そこが良かったところに繋がっていると思う
ワーデスは地雷とか手抜きとか言うレベルではなかった よく文句言うならお前がやってみろとか言う奴がいるがあれはその辺の素人がツクールでつくってる程度だったな…
セブドラ最大の失態はにーのがゲーム内容と真逆と言って過言でないような意味のわからない宣伝をしたところにあるからなぁ
UIとかバランスは最悪だけど世界観とか悪くなかったよね
なんつーかアレだな
スイーツ専門店を飲み屋街に出店してしまったような
単純に味が悪かっただけだと思う>セブドラ
見かけだおし
ナナドラはおっさん世代に向けてあえて不親切に作ってるんだろう
親切設計に慣れ親しんだ世代には耐え切れないレベル
おっさん世代のRPGでもパーティのアイテム袋が溢れるほど
一度に物を集めさせられるようなゲームはちょっと記憶にない
>>714 これを見ると意外と新納はイメエポの中では良い方なのかもしれない
天才ふっくら社長()が出しゃばると産廃になる
過疎りすぎ
>>714 だいたいあってる
最約はプロデューサー宇田君だったのね
>>721 侵略されて滅びかけてる世界というのは悪くなかった
始めた当初はおい結構やばいんじゃね的なイメージで
けど、すぐに緊張感とか一切なくなるのが情けなさすぎた
町に全然緊張感ないし、戦闘のバランスは激ヌルだし
難易度が高いわけじゃなくただひたすら面倒くさいだけだし
「世界」を「国」に、「町」を「民」にしてみました!!
侵略されて滅びかけてる国というのは悪くなかった
始めた当初はおい結構やばいんじゃね的なイメージで
けど、すぐに緊張感とか一切なくなるのが情けなさすぎた
民に全然緊張感ないし、戦闘のバランスは激ヌルだし
難易度が高いわけじゃなくただひたすら面倒くさいだけだし
>>727 ネガばっかだから本当に楽しみにしてるやつらはもうあまり見てない
やる前から気分悪いからな
それにネガとか発売後の葬式スレでいくらでも出切るし
>>724 つーか敢えて不親切に作る理由が分からん
昔は容量不足や技術的なノウハウ足りなかったから結果的に不親切にならざるを得なかったわけで
昔懐かしさってそーゆーもんじゃないだろ?
>>724 おっさんだけどUIウンコなゲームなんて返ってやら無いよ
直近の最約体験会での社長発言だけど、
図鑑は「システム作るのがとても面倒なので」真っ先に切った、んだって
>>732 だからそれがオナニーノたる由縁なんだって
世界樹Tでもカニ歩き入れなかったのはそういう理由だ
もちろんプロデューサー替わったUからは実装された
>>734 図鑑はどうせ見ないので俺も要らないと思う
セブドラの不親切さは何の面白みにも繋がってなくて
単なる配慮不足にしか感じられなかった
ぶっちゃけ新納自身はレトロゲー自体に何の思い入れもないからな
レトロゲー好きを釣りたいと思ってただけ
だからレトロな雰囲気を再現するにあたって、
最低限必要な部分と今風にブラッシュアップしていい部分の違いがわからないんだよな
「何がいいのかわからんけど懐古厨はこの不便さも好きなんだろうしまぁ入れとくか」って感じ
>>735 そういう意味で世界樹3はシステム的に便利なんだよな
ただシナリオがお使いなのが困りものだけど
>>734 つまりとにかくコストカット最優先ってことか
ゲーム作ってるのに「面白さは二の次」みたいな考えはなんかヤだなぁ
まぁ図鑑作るほどの内容でもなかったろ
まあそれはそうなんだけど、切った理由がなんか引っかかるなという話で
御影にとってRPGはただのラノベだから
スパロボじゃ図鑑欲しいとか言われてるのになw
図鑑は要らないなあ
見ないし
裏設定とかなんとか言ってるのもたまに見るが、それ本編に盛り込めなかった死に設定なんじゃないのっていう
死に設定に心奪われた者が此処に
ゲーム起動してウォーレンレポートやブレイブストーリーを眺めただけでお腹いっぱいになって電源を切る俺
図鑑が欲しいゲームとそうでないゲームがある
>>746 >>747 図鑑が欲しいゲームとそうじゃないゲーム
というよりは図鑑の内容がしっかりしてればおもしろいだけだと思う
だからなんの内容もなくてコストの為に切りたいような図鑑なら要らない
最近ではシレン4の図鑑の作りこみがすごかったなw
モンスター図鑑か
あれGB2あたりの頃からあるけどやっぱ好評なんだろうね
>>748 まあそうなんだけど、削ったなら削ったでそれをわざわざ公言する必要ないよな
そろそろ続報きてもいいと思うの
初報から2週空いたから次のファミ通には載るだろう
続報:アイテルはでません
だったら俺は買わない
アイテルはいらない
エメルは更にいらない
屋上
握手
代わりに鬼畜眼鏡と髭が
6月9日にムービーだよな
BRSのな
屋上で僕と握手!
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 06:57:36.49 ID:svLqqH/4
>>748 図鑑欲しいわ
素材集めゲーはどうしてもコンプゲー要素強くなるから、
ってか、新納のゲームってコンプ要素をなくしたいと言ってた前作ですら、
どうでもいいところで選ばせてるだけで基本的にコンプ要素の強いゲームだったから、
開き直って世界樹1みたいなコンプゲーにして欲しい
アイテル出てきても、タケハヤとイチャイチャしてるのを見せつけられるんだろ?
そんなのよりエメル様を。
世界樹の次はデビルサバイバーか
>>760 そうなの?ちびキャラ達が動き回る〜とか書いてあったからセブンスドラゴンだと思ったんだが
多分両方じゃない?
どっちもそろそろ餌を撒かんと客が離れていきそうだし
売り逃げで有名なイメポさん
次は一体どんな釣りを見せてくれるのでしょうか
これは期待が高まります
最後の約束の物語では面倒で付けなかったwって言ってたのに、
ナナドラ2020に図鑑あったら本気でイメージエポックという会社を疑うぞ。
更に価格が5,000円とかだったら…更に更に容量がダミー抜きで230Mw以上だったら…
セガの良心にかなり注目です(`・ω・´)
容量なんて無意味なムービーでも入れるだけで少しは稼げるからあんまり指標にはならないと思うの
テスト
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 10:21:15.76 ID:AmqqvCe1
これ多分東京が舞台って言ってるけど出てくるの都庁だけだwww
都心
都内
都下
都庁の最上階に巣食う魔物を倒せ!
都庁、地下鉄、新宿
その辺が実際に歩き回れる限界で、本当に全域歩けるわけじゃないだろうなあ
皇居をダンジョンとして出したりはしないか、流石に
というか都庁が人類の対ドラゴン最前線なのか、最後の砦なのかはっきりしない件
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 12:41:46.37 ID:AmqqvCe1
きっとラスボスは石原Dragonだな
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 12:56:43.31 ID:uuHAxOzY
セブンスドラゴンがエヴァをパクってる証拠
・人類を産んだ神が極地で大災害をおこす
・その大災害がおこった所は赤い汚染物質で染まってる
・実は人類を産んだ神は一体だけではなく二体いた
・二体目の神は幻覚を実体化する能力をもっている
・その神は人類と対なる種族を数体産んでいた
・神が目覚めれば人類は滅びてしまう
・味方の女司令官がその敵種族を異常なまでに憎んでいる
・神を封印する伝説の武器がある
・古代に一度人類は神に関係して滅びてしまう、しかし一部の人が秘密結社として生き残った
・神に関する災害が劇中に二度起こる
でっていう
>>774 全域歩けるわけじゃないって、何を当たり前のことを言ってるんだ
公式によれば少なくとも渋谷は出るようだが。
メインビジュアルの東京タワー、前作の増上寺、芝公園を考えれば、
芝周りも出ても良さそうだけどな。
そのへんはアイテルやエメルが出るかどうかかなー
環状線主要都市くらいは網羅してほしいなぁ
再現度はテキトーでもいいから
>>778 メガテンみたいに歩き回れるのを期待してる人が居るみたいだな
えぇい新情報はまだか!
アトラスってやたら東京が好きだけど東京行ったことから感慨わかないんだけど…
スカイツリーは出るんかいな?と。
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 12:36:43.49 ID:ObV5u/Ua
DSゲームの移植かとおもた
アキバとアメ横と原発もだしてよ
最約の街並みのクオリティを見る限りでは期待できない
セガが鞭打ちゃイメエポも走る
その体制でもワーデスやセブドラ初代程度しか作れなかったわけなんだが…
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 15:09:36.44 ID:zwgIGWxm
セブンスドラゴンはファイブスター物語のパクリ
カザン共和国→トラン連邦共和国
(歴史の浅い国、大統領が優秀な戦士で偽名を使い各国を放浪してる)
ミロス連邦国→バキンラカン帝国
(下の国から独立、権力者が女王で世界中の騎士を総括してる)
アイゼン皇国→フィルモア帝国
(最古参の国にして最大勢力、権力者が皇帝で優秀な戦士、陰謀により地位を固めている
ある種族を差別して奴隷の様に使い捨てる)
学都プレロマ→A.K.D.
(権力者が不老不死で世界中の魔術師を総括してる、下の国と友好関係だが後に友好国国民の大量虐殺を始める
旧文明から存在しており旧文明の秘密を知っている)
ネバンプレス帝国→コーラス王朝
(上の国と有効関係、国王が武帝で国民も優秀な戦士が多い、後に上の国から国民の大量虐殺を受ける
最大勢力で差別されていた種族を積極的に保護している)
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 15:18:25.71 ID:zwgIGWxm
マレアイア群島国→アトール聖導王朝
(表には知られていない特殊な国家、権力者が特殊能力を持った巫女で血縁ではなく選抜製で決められる)
武村ハイレイン→カステポー
(列強国家でも迂闊に手を出せない自治区、剣聖が住んでいる、近くに強力なドラゴンが住んでいる)
あと複数の一体一種の強力なドラゴンがいる
でっていう
>>782 2の序盤くらいしかやったことないけど、メガテンって東京全域あるのか
すげえな
>>791 その調子でDQとかFFとかポケモンのバージョンも作ってくれ
>>792 FSSが元ネタならもっとグロ面白いシナリオにしてほしいわ
FSSは風呂敷広いだけで、スケールが壮大って感じは正直ないな
氷と炎の歌とか読むとむしろ徹底して緻密な世界の方が
はるかにスケール感は感じるな
>>784 とりあえずアトラスじゃない
俺も東京は仕事で稀に行くぐらいだから感慨無いなー
新橋のSLがドラゴンになって襲い掛かってきたら感激するけど
アキバハラゴンとか出てくるんだろう
むしろ鬼都シバマタとか
ああ、竜虎相打つとかそういう・・・
アキハバラに巣食う48匹のドラゴンを倒し尽くせ!
いいな、そのいろいろ炎上しそうなドラゴンw
絶対48匹じゃすまないだろそのドラゴンは…最近じゃ
地方都市でもクローンみたいなのが増殖してるじゃねーかw
それ絶対48匹以上いるだろw
しかも倒しても新しいのが増えそうだし
自分自身がドラゴンになってしまう事も・・・
どのドラゴンを先に倒すか総選挙で決めないとな…
どうせ何回総選挙してもトップ7はなかなか入れ替わらないんだろ?
ああ、セブンスドラゴンってつまりそういう…
ユニット名だったのか…
セブンスドラゴン続編がアイドル育成ゲーになると聞いてバンナムからきますた
今はこうやって冷やかしてるけど
これが何かの間違いで神ゲーだったら皆掌返すんだろ?
初代も素材は悪くなかったしな
味付けにウンコぶち込んだが
掌返したのは前作も同じだろw
前作は期待していたが糞ゲーで手のひら返しました
神ゲーだったらそりゃ叩く理由もないし手のひら返させていただきます
まあこのゲームはどんな出来だろうとキチガイに粘着される運命にあると思うが
心配せんでも、イメージエポックが神ゲー作れたためしなんてないしな
BRSもこれも買うよ
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 12:47:22.26 ID:VbStdBla
前作の居合いスキルは変だったな
普通居合いと言ったら抜刀術とも言い
いかに刀を鞘から早く抜き隙を減らす術の応用で
いち早く鞘から抜き切り抜く暗殺術か護衛術なのに
1ターン目で構えてそれ以降何度も居合いするって常識的に考えておかしいだろ
新納と御影はとみ新蔵や平田弘史の漫画でも読めと言いたい
パッシブで先制取りやすくなる
1ターン目に構え不要で技出せる代わり、2ターン目以降は構え直し→技出すの繰り返し
とかだったら他と差別化しやすくてよかったかもね
単発の技じゃなく居合いの型に入るスイッチだろ
通ぶってるところ悪いけど別におかしくは無い
>>816 その手の突っ込みはファンタジーだから、で全部一蹴されるな
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 12:59:18.64 ID:m7yLfWzU
まぁこんなスレに来てるぐらいだから期待してるんだろ・・・
>>819 そう言う型にはまったとこばっかりやってたから日本のソフトは衰退したけどな
何でもコピーばっかやってて元は何だったか調べないのは凡人の証拠だよな
逆だろ
元はなんだったのかに縛られる方が型にはまって何も出来なくなるじゃん
とりあえず1T目に構えが必要なのは
世界樹Tのブシドーもそうだったけど雑魚戦でお荷物になるからやめろ
貫掛け極めりゃエエねん
ニーノウはどうしても構えに拘りたいんなら
別の構えに移行する技をもっと増やせばいいんじゃないかな
FF11の一人連携でもつくりたそうだけど逆走してるシステムだよな、構えって
物理アタッカーに選択肢があるなら構えのキャラがあってもいいと思うよ。
雑魚戦に適したキャラやボス戦に特化したキャラは面白いと思うし。
他に選択肢がなくていれざるを得ない職が雑魚戦で空気とかは嫌だけどね。
敵とエンカウントする度に、刀を抜いて戦闘態勢→最速で居合or無手スイッチ って想像するとけっこう珍妙な動きだなー
ステータス画面で基本の構えを選べたら良いのに。それか、構えにこだわるならいっそ全職に構えを導入して構え前提のシステムにして、
強敵とエンカウントした1ターン目に各人が思い思いの構えをとったりできたら脳内絵が加速するんだが、
まあ妄想の域を出ない罠
侍は火力高いんだしそれくらいハンデ(?)あっても良いんじゃね
構えで1ターン使っても良いが、大概そういうキャラってそのデメリットの割に
大して強くないパターンが多くて困る
通常攻撃+構え なら何一つ問題なかった
>ステータス画面で基本の構えを選べたら良いのに
これ、スキルで習得するのはアリだね
戦闘が始まったら自動的にその構えをとるスキル
>>828 戦闘開始時に各人が抜刀して構えるアニメーションが入るんだな
かっこいいじゃないか
ただそれで1T消費はなしだと思うw毎ターン先制とられるわけだし
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 15:47:54.65 ID:pgYFhGai
これってマスゲー?戦闘とか
?
そもそも居合スイッチってなんなの?
刀抜かないなら構えいらないじゃん
戦闘開始時に刀抜いて、スイッチで刀納めるの?
世界樹1のブシドーならともかく、
ファイターもスイッチ入れる必要はあるし、
斬馬スイッチで永続攻撃力1.8倍は1ターン消費する価値十分あるし
あんまり気にならなかったな
居合?無手?無双?なんのことです?
心構えの方だろ
まあ構えやスイッチ自体はまだいい
無双スイッチの仕様だけは脳みそこじあけて何考えてたのか見ないと気が済まない
しかしあれだな、DSを思い出す素朴な3Dで、ガッカリするやら変なことしてなくて安心するやら
1〜2ターンで蹴りがつくような戦闘では構えるだけ構えて終了とかそんなんばっか
それはあんたの頭が悪いとしか・・・
普通に進んでるだけでメイジ即殺ゲーになりがちだから仕方ない
まぁ構える必要がないなら構えなくていいんじゃないか
メインアクションとサブアクションみたいにすりゃ良いんだよ。
サブで構えつつメインで殴る。
どういう事?
一ターンに二回行動できるの?
侍は雑魚はただ攻撃でよくね?
普通に進んでるだけでレベル上がりすぎるから
侍がいるとそもそも雑魚戦が無くなるな
鬼のような形相でお花畑を踏み荒らしながら化け物の尻めがけて猛ダッシュする様は紛う事なき変態
シンボルドラゴン戦はカウンター侍が楽しい。
サムライの真骨頂は無手構えだろうな
だがEXスキルで一番ダサいのは阿修羅で一番格好いいのは六尺首落だ
何だ、バランス取れてるじゃない
居合スキルは好きだったけど技封じの奴しか使わなかったな
本当の戦士には剣など必要ない
そりゃ技封じ率75%のEXスキルは斧だしな
アタックキルがないファイターとか…
サムライの技封じはアンゼリカケージ前提だったな
そんで属性技って感じか
弓ローグのフォーリング+通常攻撃にフォロアで2連撃
いい感じに前作の思い出を語れているな
こういうのでいいんだよこういうので
それはいいけど前作のスレが止まってるぞw
リアクトはおもしろいと思ったよ
プリンセスが手数で火力補ったりとか
発動条件が分かりづらかったから改良されるといいんだが
リアクトいいよな。
ナイトのパリングからのリアクトがイメージ的にもSE的にも気持ち良い。
リアクトがパッシヴだったら面白かったんだがな
あとスイッチも永続
スイッチは元から永続だろ
リアクトはプレスターンとかエクストラターンみたい面白いが
使わなくてもレベルを上げて物理で殴るだけで勝てるゲームだからなぁ
デッドマンズリアクトには結構お世話になった
トリックリアクトやプリンセスリアクトも面白い
キリングリアクトは正直微妙
ローグと姫のリアクトコンボは終始使っていた
正直それだけがモチベでした
まぁ一部の死にスキルと強スキルと装備以外はわりかしバランスいいんだよな
花とUIが全てを殺してるけど
>>863 >レベルを上げて物理で殴るだけで勝てる
このせいで大半のスキルが無用の長物なのがなぁ…。
しかも普通にプレイしてれば十分レベル上がるし。
必要に迫られてあれこれ工夫するのは楽しいけど、
別に使う必要のないものをわざわざ手間かけて
使うのはバカバカしいというか…。
魔法は魔法で強いから物理で殴ればいいと一概には言えないような気もする
このゲームに限っては姫を殺して騎士で轢けばいい
バランスいいってか小奇麗にまとまってて面白みがない
かといって一部の職だけ強いよりはマシだけどな
前作は開発時に新納が洩らしてたナイトメアモードをつけるべきだった
間口広げるメリットしかないんだから難易度選択はいまどき必須だろうになー
もちろん変な付加特典はなしで
難易度選択あるとしてもそれはクリア後のハードモード追加くらいだろ
イージーとかヌルゲーマー用のはいらん
そういえば今週も情報無しなのか
>>845 亀だが
ここのところのTRPGの流行のスタイルがそういうの
マイナーアクション+メジャーアクションで1ターンに2回行動できる(実際は他になんども行動タイミングがあるんだが)
マイナーは攻撃や命中を上げたり射程を伸ばしたり攻撃範囲を広げたりするスキルを使う準備行動、
メジャーは実際の攻撃行動
世界樹やセブドラの「構え」とか「スイッチ」みたいな行動はここらだとマイナーアクションに入ってるんで、そのターンの攻撃を阻害しないで使える
マイナーで斬馬スイッチ+メジャーで縦一文字とか、
マイナーでハイディング+メジャーでアンブッシュ状態からの攻撃とか
けど卓ゲじゃないと1ターン複数回行動できるシステムは面倒臭すぎるだろうな
>>871 前作はイージーしかなかったじゃないっすか
ヌルゲーマーに買わせることを意識しすぎてそうなるくらいなら
最初に作った難易度に上乗せした難易度は必須だわ
まあ頭のおかしいヌルゲーマーはヌルゲーマーのくせになぜか最高難易度一択で何このマゾクソゲー!ってわめくんだが
>>873 SRPGで見られる行動ポイント制、もしくは移動後に攻撃ってやつに近いかな?
そういう複数回行動のゲームに比べて、1ターンあたりの時間を短く、ターン数を増やす方向で対応してるんだろう。
TRPGだと、ボス戦が2ターンで終わることも珍しくないしな。
そういや、世界樹TRPGの同人拡張データ集で、ナナドラをプレイできるぜ!ってのがあったなあ。
>>873 プレイヤー数が集まらないからそういう方向性になったのかと思うと
同情する
TRPGなんかでの行動の細分化は
人が足りないからというよりむしろ、時間が惜しいからやれることはまとめてやっちゃおうみたいな目的じゃないかな
「あれこれして、後はいつもの」が成り立つ訳だし。
後は良くあるアドリブ要素をあらかじめ規格化しておいてゲームマスターの負担を減らしたかったからとか
何にせよ、人とコンピュータは違うからよほど上手くデザインしないと煩雑ゲー乙になっちゃうわな
それを搭載しつつ面倒くささを与えないだけのセンスがこのゲームの開発陣に有るのかどうかは察しましょうというか何というか
>>871 ハードなんて追加しても全員混乱で死ぬとかそんなんばっかりになるだろうな
そもそもRPGに難易度なんて装備を弱くするとかいくらでも調整要素があるんだし
>>873 スイッチは選択するとターン終了せずにさらに行動選択できるとかいう処理にすればマイナーアクション+メジャーアクション的な処理できるん出ないか?
>>878 それで解決ならこんなに叩かれてないでしょ
多少の縛りくらいならともかくあえて死にスキルも取るとか装備のグレード下げる程度じゃまだまだヌルいし
PT人数減らすとか死にスキルしか取らないとか初期装備縛りとか、
極端に縛らないと楽しめないとかユーザーに丸投げって事でしょうが
前作のままで大満足っていうなら放置するんで好きにしてください
バステの対策がし切れない以外(これもカス要素だが)、
つまり数値部分のバランスがゴミすぎるから世界樹やメガテンどころか、
DQFFポケモンなんかの大衆向けよりヌルクソゲーになってんのに
たまに全滅したと思ったら死因は100%自殺っていうね
もう丁度いい難易度調整なんか期待しないから、
どうせどっちにしろユーザーに難易度調整丸投げするんなら最初に難易度選択するほうが絶対にマシです
>>880 リソース消費して自己能力強化だからまったく無意味と言うわけでもないんじゃね?
まあ一種類しか難易度なかったらまたヌルゲー出して来るか
勘違いした発狂糞マゾゲー出して来るかのどっちかだろうな
3つくらい難易度が選べればどれか一つくらい妥協出来るのが出て来る可能性が増えるし
他のゲームのスレでこの手の話題になったもそうだが個人的に不要だとしたところで別にあって困るもんでもないのに、
いちいち反論する意味がわからん
戦闘バランスに定評のあるシリーズなら必要ないってのもわかるけども
この前作は糞バランスなゲームなわけで
そんなんつけるの面倒くさいからって必死に潰そうとする社員かな?
そうだろうな
別に反論くらい出してもいいんじゃね
中国かよ
>>881 ずいぶん熱弁してるようだが
プレイヤーが選択してる時点で装備を外すとかパーティの人数削るとか大差ないんだよ
>>885 お前頭弱いみたいだからもうしゃべるなよ
更新おせーよ
6月9日までないでしょ。
毎週木曜更新じゃないっけ
ほんとだ更新したw
しかしチビキャラのグラはもうちょい何とかならんかったのかな・・・
まぁ、動いてるとこ見たら印象変わるかも知れんけど。
動きがよければ問題ないよ
期待はしないけど
69の日早くもムービーかよ
思ったよりちびキャラはいい感じ。
しかし動くところを見たら感想が変わるかも
3Dで動くってまさかのモッサリ戦闘になる予感
仮にならなくても前作より戦闘の面でのテンポは悪くなりそう
最後の約束っぽい画面が不安をかきたてて堪らんな
モタ崩れみたいな不細工ちびキャラにするなら
本人起用すりゃよかったのにな。デフォルメ得意だろ
DQ9みたいなトロトロした動きだと嫌だなぁ。
お前ら忍者かよ!ていうようなサッサッとした単純な動きをして欲しい。
もうなんか約束された駄作って臭いがプンプンだな
ぱねっす、イメエポ
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 20:34:38.09 ID:XMAjxvC2
3Dだと恐ろしくダサくなるw
しかも3D慣れてない感じの人が作ってそう
2Dの方がいいわぁ・・・
DSみたいなポリゴンだなw
動いてるとこ見ないとなんともいえんなー
流用流用w
動画で見ないとわからんが
静止状態だとDSのFF3のがまだ良く見える
ぱっとみ悪くないと思ったけど
ちょっと足がきもいような
なんかテイルズのハロルドっぽいのがいるな
最厄と同じ臭いしかしねぇ、だめだこりゃ
フリーズさえなければいいよ
ないよね?
しんじたい
よくわかんないけど、LoAのフィニッシュブローみたいにグリグリ動くのかのう。
カメラ斜めにしないといけないな
ちびキャラあんまし可愛くないなー…
戦闘は2Dでもよかったのに
このチビキャラじゃ口が無いからイクラクンみたいな「ふぅ・・・」ってできないじゃん!
最約流用なら、難易度仕様も同じだったりしてな
イージーとノーマルのみです、二周目の開放要素なんかありません、難易度途中変更も勿論出来ませんつって
難易度多すぎても調整難しいんじゃない?知らないけど
難易度途中変更は普通できないと思うけど……
TOD2は確か途中で変更できたよ
俺が知ってるのはそれぐらいかな
テイルズとかは出来るタイプだな
って書いてたら既に書かれてた
あとはSRPGとかでたまにみる程度かね
自分が知ってるのはルーンファクトリーとか。でもアレはRPGじゃないからなぁ
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 00:06:14.94 ID:rUaQVJxK
ペルソナ2のリメイクも途中でできたな。難易度変更。
戦ヴァル3、ペルソナ2もいつでも難易度変更可能
俺屍とかな
というかアレに至っては製作者が「難易度変更使った方が楽だよ」って言っちゃう始末だった
朧村正もできる。
どう考えてもアクションゲーだがメーカーがRPGと言い張ってるのでw
DSみたいなクソポリゴンだな、マジで誰得なんだよこれ…
>>926 このグラなら”短期間”に”少人数”で多くの物量を稼げる。
つまりメーカー側からすると、極めて低コストでの開発実現出来るって寸法です。
「誰得なのか?」これで分かるよね。
まあ結局のところビジネスだからな
いかにコストダウンしていかに売るかだ
それでユーザーが離れたら元も子もないんだけど
なんつーか元々ナナドラが綺麗なドット描写だったから余計落差はあるな
まぁ高速バトル失わずにキャラが動き回ってくれるならよしだが
細かい事だが戦闘画面を囲うフロワロが消えてしょっぱくなったな
なんかマップが単純構造な気がするがデモだからか
真Vみたいにインパクトの瞬間だけ表示されてサクサクなのだったらまぁいいかな
ゲーム自体が楽しければ別に良いよ
DSPSPになってから増えている量産型の人形劇RPG臭がヤバイ
3D化は2Dならすっ飛ばせる一挙一動を全て動かさないといけないせいでもっさり化は避けられないし
でもコスト安くすむから手抜き3Dでいっちゃう
仮にゲーム部分がダメでもキャラや世界観など
見た目の雰囲気だけである程度は釣れるからな
イメエポってどのゲームでもそういう層だけで
プラスになる程度しかコストかけてないように見える
まあ商売のやり方としては正しいんだけど
>>930 俺もそれ気になった。
同じマス目を繋ぎ合わせてるだけで、ペルソナのコピペダンジョンやクリミナル思い出して嫌な予感。
あとシンボルドラゴンでかすぎて避けるスペースがねぇw
なんなんだ、ちっとも面白そうに見えない
また糞ゲー確定だな
グランナイトヒストリーでも期待しとけ
俺はどっちも買う
グランナイツだったお(´・ω・)
マジかよ、つまんねー奴w
兄のイメエポ社員からの情報だが
プロローグは北極の永久凍土から冬眠状態のまま発掘され
解剖され骨になったドラゴンと戦うらしい
せやな
464 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/05/20(金) 22:15:49.33 ID:8Gflx+5O
親戚の関係者からネタバレだが
プロローグは北極の永久凍土から発掘され解剖されて骨になったドラゴンと戦うらしい
このネタで通すのか
>>944 何かDoDつーかニーアとエイリアンVSプレデター混ぜました的な話だな・・・
骨になったら戦えないじゃないですか
ぶっちゃけ3Dにした時点でセブドラの良さ無くなってね?
3Dなんぞ今のゲームに腐るほど採用されてるからこの程度じゃ糞グラ扱いだわ
キャラデザもニコ厨に媚び媚びでキモ過ぎ
別にグラフィック目当てな訳じゃないからなぁ
俺はグラフィック目当てだわ
あのちびキャラとモタ絵が無かったら絶対途中で投げてた
セブンスやったのは絵が可愛かった+2Dで雰囲気が良かったから。システムは二の次
それがこんな可愛さの欠片もないキャラデザな上、ポリゴンとかセブンス名乗る価値ないわ
なんかPS1でも作れそうな感じだよな
作品自体のコンセプトとして古き良きレトロRPG風ってのがあったはずなのにな
まあ今回はPS1時代の再現なのかもな
俺も戦闘の2Dアニメーションが好きだったな
いくら3Dにして自由に動くようになったといっても
あのギザギザポリゴンでは微妙なことになりそう
つーか、3Dになって可愛さ半減したのを埋めてくれるはずだったイラストがあれじゃなぁ
俺あのレーターは絵柄も人柄も嫌いなんだよ
お前ら散々文句ばっかり垂れてるくせに
どうせ予約してまで買うんだろ、俺には分かる。
そうしてまたイメエポが大もうけ
金髪ゴスツインテールの特典付くところがあったら買う程度の購入意欲だよ
俺は特典付こうが絶対買わない。キャラデザ担当戻って2Dなったら絶対買う
前作の購入層は手を出さない人が結構いると思うよ
発売日やるゲームが無かったり、店舗特典で惹かれたら買う
今回敢えて三輪にしたのは、モタだけでなく既存客を切りたかったのでは。
雰囲気と絵柄を変え、不評だった(信者以外の)前作経験者を客層から排除した上で
前作を全く知らない新規客や他のPSP作品に付いて来た中二層を釣りたいんだと思う。
だとしたらこのタイトルはおかしいな。
絵を変えてアンチを切り離すが
タイトルはそのままでブランドりょくをアピールする
んなに都合よくいくかよwww
釣りかと思ったらマジだった
PSPかー次世代機まで待ってくれたら良かったんだけど ポリゴンかわいくねえw
モタ絵好きだったからかなり残念 3DSでFT要素ありで続編やってくんないかなー
男は今回の絵の方が好きだけど女の子はあんま好みじゃないな
しかし東京タワーでドラゴンって言われるとDODしか思い浮かばんね
>>957 さすがに絶対買わないなんていうならこのスレ来るなよ
文句だけ垂れ流すとかアンチやん
アンチ量産したってのはそういうことじゃないのか
続編タイトルなんかつけなきゃ良かったのに
今回は、ここのゲームにありがちな「きっとこうなんだ」って希望的観測の持てないところが
逆に良いかもと思えた。それだけにクセがない、PS2時代によくあったRPGに
なるかもしれんが、まあ携帯ゲーム機ならそれくらいがちょうどいいだろうけどさ
アンチは生前葬スレでもたててそこに引きこもっていればいいんじゃないかな。
>>899 この味方の3Dモデルはさすがに微妙というかやばいといわざるを得ない
てっきり職関係なく選べると思ったが、グラは職業毎であまり多くなさそうだな…
>>964 前作が好きだった今作アンチです
じゃあなんでこんなとこ来るかって?
セブンスドラゴンと名乗ってるから
前作が好きな人の大半は今作は「なぜこうなった!」って言いたくなる雰囲気だからね
新規ユーザー獲得っつってもこの絵じゃ周りに埋もれてダメだわ
批判するなとは言ってない
ただ買う気もないというならさすがにアンチスレでやれっていう話
もちろん絵やグラが戻ればこのシリーズは予約してまで買う
この絵じゃ予約なんてしないし、現時点で買う気にはなれない
今作は絵やグラが一番変化してるだろ?その第一印象が悪いからそこ批判してるんだよ
もし批判側だった人たちの評判が、この絵やグラが気にならないほど面白い!となれば買ってはみる
現時点(第一印象として)では絶対に買わない
まぁ言い方が悪かったなスマン
あぁまた
>>970踏んじゃった…俺無理なんで他の人スレ立てお願いします
最低だなw
スレ立ていっちょやってみる
スレに書き込んだのは前作買った+今作アンチだから。スレの流れは二の次
それが
>>950も
>>970も踏んだ上、無理なんでスレ立てお願いしますとかアンチ名乗る価値ないわ
知人の関係者の話だと、正式開発前の仮開発段階で戦闘は3Dにし絵師も変更は決まっていたそうです。
その段階ではフィールドキャラは前作同様ドットキャラだったそうだよ。
会社のトップからドット絵は古いしもう必要ないと判断しているようで、
ドッターがだいぶ減ってしまい残った数人のドッターや2Dデザイナーでは
どの道2Dメインでやれる環境ではないと思うと言ってた。
モタ絵と雰囲気とシステム全部残してもタイトルがセブンスドラゴンじゃないだけで新規は獲得できると思うよ
逆の事したら絵も雰囲気もシステムも別物でも新規すら避けるだろうがな
3Dだとレトロ音源とか無くなりそうだな
あれ結構聴き比べとか楽しかったのに
FCやSFC風にしてもポリゴンと合わなくてやる必然性がないし
PS1やSSぽい音……と言われてもピンと来ないから難しい。個人的にはPS1のベース音だけ思い出深いけど
でもやってくれたら俺得ではある。ところで「音作り」としてはFM音源と現行のよくあるサウンドとどっちが面倒なんだろ
>>979 まぁグラはドッター少なくなってきてる上にコストかかるから仕方ないよな
キャラデザを変える意味がわからんが。ペルソナみたいにしたいのか?
やる前(発売前)からネガティブになっても面白くない。
発売してみてプレイして悪かったらその時にネガる。
不安要素を多く感じるだけで体験版すら出てないしプレイしてないから、叩くのもちょっとねぇ
キャラデザ変えたのはモタが暴言吐いたとかなんかしたらしい
ソース
>>984 みんなシステム面でネガってるんじゃなくて、絵や3Dが嫌だって言ってるだけだろ
前作の絵や2Dがよかっただけに、今作の第一印象の時点で失望しまくりなんだよ
システムがなんやら追加されて面白いかも知れんが、残念感は否めん
お前等三輪嫌いすぎだろw
正直違うなら違うでいいや、モタ絵もローグ以外の男勢微妙だし
クラダン×2のデザイン見るとこれまた微妙になってるし
>>986 前スレにそんなん書いてあった
ツイッターでなんか言ったらしい
そんなもん気にするのはイナゴぐらいだ
仕事さえしてくれりゃ個人の主義やら人格なんぞどうでもいい
宗教じゃねーんだから
三輪は任豚のかっこうの槍玉にあげられてるだけだと思うけどな
毎回こういうパターンだしこいつら
なにかしら、ネガキャン突破口があればそこをついてくる
相手すんな
>>990 宣言してからのほうがベターだったけど、ともあれ乙
謝罪しても許さないニダってか
村八分とか流行らんわ
>>995 そんなもんことさらに持ちだしてくるのが
豚の工作そのものだろ
許さないとはいわんけど
前科持ちよりは前科のない綺麗な絵師のがいいよ
同じくらいの実力でそんな前科もない絵師なんていくらでもいるわけで
じゃあ998の思う三輪と同じくらいの絵師って誰よ
1000なら初週売り上げ70000本
1001 :
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